JP6656748B2 - Gaming machine - Google Patents

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本発明は、回胴式遊技機(「パチスロ機」、「スロットマシン」とも称される。)等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a spinning-type gaming machine (also referred to as a “pachislot machine” or a “slot machine”).

一般的な従来の回胴式遊技機(遊技機)には、複数種類の図柄が付されたリールが複数配列され、各リールに付された複数の図柄の一部が表示される図柄表示領域が設けられている。このような遊技機では、所定数の遊技用価値(例えば、メダル)を掛けた後、スタートレバーを操作する等の開始操作が行われると、当選役の内部抽選が行われ、当該当選役に基づいてリールの制御が行われる。その後、リール停止ボタンを操作する等の停止操作が行われると、当選役に基づいた停止位置で各リールが停止し、当該リールに付された図柄の組合せ(図柄組合せ)が遊技者に示される。そして、ゲーム結果として特典の付与(当選役の入賞に伴う遊技用価値の払出や有利遊技状態への移行等)が行われる。   In a general conventional spinning-type gaming machine (game machine), a plurality of reels provided with a plurality of types of symbols are arranged, and a symbol display area in which a part of the plurality of symbols attached to each reel is displayed. Is provided. In such a gaming machine, when a predetermined number of gaming values (for example, medals) are multiplied and a start operation such as operating a start lever is performed, an internal lottery of a winning combination is performed, and the winning combination is performed. The reel is controlled based on the reel. Thereafter, when a stop operation such as operating a reel stop button is performed, each reel stops at a stop position based on the winning combination, and a combination of symbols attached to the reel (symbol combination) is displayed to the player. . As a result of the game, a bonus is provided (payout of a game value accompanying a winning of a winning combination, transition to an advantageous game state, and the like).

このような遊技機では、遊技者によるリールの停止操作を経て当選役に基づいた図柄組合せが示されるため、当該図柄組合せから当ゲームの当選役を判別できることがあった。ゲームの当選役を知ることは遊技上の楽しみの1つであり、当選役を積極的に判別しようとする遊技者が存在する。そして、このような遊技者のために、任意の停止操作を行った場合には判別が困難な特定の当選役に対して、判別を可能にする所定の停止操作を用意した遊技機も提案されている(例えば、特許文献1)。   In such a gaming machine, a symbol combination based on a winning combination is shown through a reel stop operation by a player, and thus a winning combination of the game may be distinguished from the symbol combination in some cases. Knowing the winning combination of the game is one of the pleasures in the game, and there are players who try to determine the winning combination positively. For such a player, there has also been proposed a gaming machine having a predetermined stop operation for enabling a discrimination with respect to a specific winning combination which is difficult to determine when an arbitrary stop operation is performed. (For example, Patent Document 1).

特開2014−030570号公報JP 2014030570A

しかしながら、ゲームの結果を知ることは楽しみの1つであるものの、ゲームを楽しませる更なる工夫が施された遊技機を望む声も少なからず存在する
However, although knowing the result of the game is one of the pleasures, there are not a few voices that desire a gaming machine with further devising to make the game entertained .

そこで、本発明は、上述した課題に鑑み、ゲームを楽しませる更なる工夫が施された遊技機を提供することを目的とする。
In view of the above-described problems, an object of the present invention is to provide a gaming machine that is further devised so as to entertain a game .

前記目的を達成するために、本発明は、複数種の当りが含まれている中で当落に関する抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段による抽選の結果に基づいた図柄組合せが表示される図柄表示領域と、を備え、1回のゲームにおいて前記抽選手段による抽選の結果は一であるにもかかわらず、前記一の抽選の結果として複数の図柄組合せが表示可能とされた遊技機であって、1回の第1のゲームにて前記抽選手段による抽選の結果に基づいた図柄組合せとして同じ図柄ではないものの同じ種別の図柄から構成される図柄組合せが表示され、前記第1のゲームの後に行われた1回の第2のゲームにて前記抽選手段による抽選の結果に基づいた図柄組合せとして同じ図柄ではないものの同じ種別の図柄から構成される図柄組合せが表示され、前記第2のゲームの次の1回のゲームである第3のゲームにおいて、前記第1のゲームにて表示された図柄の種別と同じであって且つ同じ図柄から構成される図柄組合せと、前記第2のゲームにて表示された図柄の種別と同じであって且つ同じ図柄から構成される図柄組合せを表示することで複数回の図柄組合せの表示を行うことを可能とし、前記第3のゲームにおいて、前記同じ種別であって且つ同じ図柄から構成される図柄組合せを複数回表示する状況において当該複数回それぞれにおいて揺れ変動を伴った仮停止によって表示され、前記同じ種別であって且つ同じ図柄から構成される図柄組合せが揺れ変動を伴った仮停止によって表示されてから、次の前記同じ種別であって且つ同じ図柄から構成される図柄組合せが揺れ変動を伴った仮停止によって表示されるまでには所定時間があり、前記同じ種別であって且つ同じ図柄から構成される図柄組合せが揺れ変動を伴った仮停止によって表示されてから、次の前記同じ種別であって且つ同じ図柄から構成される図柄組合せが揺れ変動を伴った仮停止によって表示されるまでの前記所定時間において特別演出を実行可能とすることを特徴とする遊技機。 In order to achieve the above object, the present invention provides a lottery means for performing a lottery regarding a winning in a plurality of types of hits included, and a symbol display in which a symbol combination based on a result of the lottery by the lottery means is displayed. A gaming machine comprising: a plurality of symbol combinations that can be displayed as a result of the one lottery, even though the result of the lottery by the lottery means is one in one game. In one first game, a symbol combination that is not the same symbol but is composed of the same type of symbol is displayed as a symbol combination based on the result of the lottery by the lottery means, and is performed after the first game. In the second game, a symbol combination that is not the same symbol but is composed of the same type of symbol is displayed as the symbol combination based on the result of the lottery by the lottery means. In the game of the third game, which is the next one game, said a composed symbol combination from the same a was in and the same pattern as the type of the displayed symbols in the first game, the second game allows the display of multiple symbol combinations by displaying composed symbol combination from the same and the same pattern as the type of the displayed symbols by a, and in the third game, the same In the situation where the symbol combination of the type and the same symbol is displayed a plurality of times, the symbols are displayed by the temporary stop accompanied by the swing fluctuation in each of the plurality of times, and are the symbols of the same type and the same symbol After the combination is displayed by the temporary stop with the fluctuation, the next symbol combination of the same type and composed of the same symbol is changed to the temporary stop with the fluctuation. There is a predetermined time before is displayed, the symbol combination of the same type and composed of the same symbol is displayed by the temporary stop with swing fluctuation, then the next same type In addition, a special effect can be executed during the predetermined time until a symbol combination composed of the same symbols is displayed by a temporary stop accompanied by swing fluctuation.

本発明によれば、ゲームを楽しませる更なる工夫が施された遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that is further devised to entertain a game .

スロットマシンの分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded perspective view of the slot machine. 扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the slot machine showing a state where the door-shaped front member is omitted. スロットマシンの斜視図である。It is a perspective view of the slot machine. 扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view of the slot machine which shows the state which omitted the door-shaped front member. 図4のZ1部拡大図である。FIG. 5 is an enlarged view of a Z1 part of FIG. 4. コネクタホルダーを移動させた状態を示す図4のZ1部拡大図である。FIG. 5 is an enlarged view of a Z1 part of FIG. 4 showing a state in which a connector holder is moved. 扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの横断面図である。It is a cross-sectional view of the slot machine showing a state where the door-shaped front member is omitted. (a)は図7のZ2部拡大図、(b)はコネクタホルダーを移動させた状態を示す図7のZ2部拡大図である。(A) is an enlarged view of a Z2 part of FIG. 7, and (b) is an enlarged view of a Z2 part of FIG. 7 showing a state where a connector holder is moved. 図8(a)の要部を示す拡大図である。It is an enlarged view which shows the principal part of FIG. 背板側を示すスロットマシン要部の横断面図である。It is a cross-sectional view of the main part of the slot machine showing the back plate side. ケース部材の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a case member. ケース部材を後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the case member from the back. (a),(b)はコネクタホルダーの仮止め状態を説明するケース部材の要部の斜視図である。(A), (b) is a perspective view of the principal part of the case member explaining the temporary fixing state of a connector holder. 配線中継部材の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a wiring relay member. 配線中継部材のカバー体を省略した正面図である。It is the front view which omitted the cover body of the wiring relay member. コネクタホルダーの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a connector holder. コネクタホルダーの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a connector holder. ケース部材を止めるストッパの斜視図である。It is a perspective view of the stopper which stops a case member. 他の形態を示すストッパの斜視図である。It is a perspective view of a stopper showing other forms. ケース部材のガイド構造を示す要部の断面図である。It is sectional drawing of the principal part which shows the guide structure of a case member. ケース部材のガイド構造を示す要部の断面図である。It is sectional drawing of the principal part which shows the guide structure of a case member. 把手の他の形態を示す図柄変動表示装置の部分斜視図である。It is a partial perspective view of the design change display device which shows other forms of a handle. ケース部材と外本体側のストッパとの関係を示す要部の斜視図である。It is a perspective view of the principal part which shows the relationship between the case member and the stopper of the outer main body side. 配線窓と図柄変動表示装置のリールとの関係を示す要部の断面図である。It is sectional drawing of the principal part which shows the relationship between the wiring window and the reel of the symbol variation display device. スロットマシン上部の縦断面図である。FIG. 3 is a longitudinal sectional view of the upper part of the slot machine. メダル放出装置を省略してスロットマシンの下半部を示す斜視図である。FIG. 19 is a perspective view showing the lower half of the slot machine without the medal discharge device. 図26の分解斜視図である。FIG. 27 is an exploded perspective view of FIG. 26. スロットマシンの裏側から放熱口を見た背面図である。It is the rear view which looked at the heat dissipation opening from the back side of the slot machine. 電源装置を示すスロットマシンの一部断面部分正面図である。It is a partial cross-sectional partial front view of the slot machine showing the power supply device. 電源装置を下から見上げた状態を示す斜視図である。It is a perspective view showing the state where the power supply device was looked up from below. 他の形態を示すもので外本体の側板と電源装置の要部断面図である。FIG. 9 is a sectional view of a main part of a side plate of an outer main body and a power supply device, which shows another embodiment. 他の形態を示す照明装置の概略断面図である。It is a schematic sectional drawing of the illuminating device which shows another form. 透明板と発光ユニットを分解して示す扉形前面部材の斜視図である。It is a perspective view of a door-shaped front member which disassembles and shows a transparent plate and a light emitting unit. 透明板を分解して示す扉形前面部材の斜視図である。It is a perspective view of a door-shaped front member which disassembles and shows a transparent plate. 透明板を装着した扉形前面部材の図33A−A線相当断面図である。FIG. 33 is a cross-sectional view of a door-shaped front member to which a transparent plate is attached, corresponding to the line of FIG. ヒンジ金具の分解・組み立て斜視図である。It is a disassembled and assembled perspective view of a hinge fitting. ヒンジ金具の連鎖を示す線図である。It is a diagram showing a chain of hinge fittings. 扉形前面部材を示す要部の横断平面図である。It is a cross-sectional plan view of the main part showing a door-shaped front member. 開く途中の扉形前面部材を示す要部の横断平面図である。It is a cross-sectional plan view of the principal part showing the door-shaped front member in the middle of opening. 扉形前面部材の上半部を示す裏側から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the back which shows the upper half part of a door type front member. 連結具を縦方向に切断した断面斜視図である。It is the cross-sectional perspective view which cut | disconnected the connection tool in the longitudinal direction. 他のヒンジ金具の例を示す扉形前面部材の要部横断平面図である。It is a principal part cross-sectional plan view of the door type front member which shows the example of another hinge fitting. 図42の扉形前面部材の開く途中を示す要部の横断平面図である。FIG. 43 is a cross-sectional plan view of the main part showing the door-shaped front member of FIG. 42 in the middle of opening. 機種ユニットにおいて画像表示体及び枠部材を開いた状態を示す斜視図である。It is a perspective view showing the state where the image display and the frame member were opened in the model unit. 連結具を連結したまま扉形前面部材を開いた状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which opened the door-shaped front member with the connection tool connected. リール帯の図柄列を平面的に展開した展開図である。It is the development view which developed the symbol row of the reel band in plane. 正面視したスロットマシンにおける図柄表示窓付近の拡大図である。It is an enlarged view near the symbol display window of the slot machine viewed from the front. スロットマシンに装備されている各種の機構要素や電子機器類、操作部材等の構成を概略的に示す概略図である。FIG. 29 is a schematic diagram schematically showing the configuration of various mechanical elements, electronic devices, operation members, and the like provided in the slot machine. 当選役の抽選に用いられる抽選テーブルの一例である。It is an example of the lottery table used for the lottery of the winning combination. 各当選役と、これら各当選役に対応して成立する条件装置を示す図である。It is a figure which shows each winning combination and the condition apparatus established corresponding to these each winning combination. 各条件装置に対応する図柄の組合せ及びメダルの払出数等を示す図(その1)である。It is a figure (the 1) which shows the combination of the symbol corresponding to each condition apparatus, the payout number of medals, etc. 各条件装置に対応する図柄の組合せ及びメダルの払出数等を示す図(その2)である。It is a figure (the 2) which shows the combination of the symbol corresponding to each condition apparatus, the payout number of medals, etc. 各条件装置に対応する図柄の組合せ及びメダルの払出数等を示す図(その3)である。It is a figure (the 3) which shows the combination of the symbol corresponding to each condition apparatus, the payout number of medals, etc. スロットマシンにおける基本的な1ゲームの処理手順を示すフローチャートである。40 is a flowchart showing a basic procedure of one game in the slot machine. 始動処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing procedure of a starting process. 遊技状態移行制御処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a processing procedure of a game state transition control processing. 指示機能処理の大まかな処理の流れを説明するための図である。It is a figure for explaining the flow of a rough process of instruction function processing. 指示機能発生処理の詳細な処理手順を示すフローチャート(その1)である。It is the flowchart (the 1) which shows the detailed processing procedure of the indication function generation processing. 指示機能発生処理の詳細な処理手順を示すフローチャート(その2)である。It is the flowchart (the 2) which shows the detailed processing procedure of the indication function generation processing. 指示機能関連処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing procedure of a pointing function related process. 初期ゲーム数上乗せ当否抽選に用いられる抽選テーブルを説明するための図である。It is a figure for explaining a lottery table used for an additional number of initial games lottery. 初期ゲーム数上乗せゲーム数抽選に用いられる抽選テーブルを説明するための図である。It is a figure for explaining the lottery table used for initial game number addition game number lottery. AT初当り抽選に用いられる抽選テーブルを説明するための図である。It is a figure for explaining the lottery table used for AT initial winning lottery. 前兆抽選に用いられる抽選テーブルを説明するための図(その1)である。It is a figure (the 1) for explaining the lottery table used for a precursor lottery. 前兆抽選に用いられる抽選テーブルを説明するための図(その2)である。It is FIG. (2) for demonstrating the lottery table used for a precursor lottery. 前兆抽選に用いられる抽選テーブルを説明するための図(その3)である。It is FIG. (3) for demonstrating the lottery table used for a precursor lottery. 前兆ゲーム数抽選に用いられる抽選テーブルを説明するための図(その1)である。It is FIG. (1) for demonstrating the lottery table used for a precursor game number lottery. 前兆ゲーム数抽選に用いられる抽選テーブルを説明するための図(その2)である。It is FIG. (2) for demonstrating the lottery table used for a precursor game number lottery. 前兆ゲーム数抽選に用いられる抽選テーブルを説明するための図(その3)である。It is FIG. (3) for demonstrating the lottery table used for a precursor game number lottery. 前兆ゲーム数抽選に用いられる抽選テーブルを説明するための図(その4)である。It is FIG. (4) for demonstrating the lottery table used for a precursor game number lottery. 状態移行抽選Aに用いられる抽選テーブルを説明するための図(その1)である。It is FIG. (1) for demonstrating the lottery table used for state transition lottery A. 状態移行抽選Aに用いられる抽選テーブルを説明するための図(その2)である。It is FIG. (2) for demonstrating the lottery table used for state shift lottery A. 状態移行抽選Aに用いられる抽選テーブルを説明するための図(その3)である。It is FIG. (3) for demonstrating the lottery table used for state transition lottery A. 特殊状態移行抽選に用いられる抽選テーブルを説明するための図である。It is a figure for explaining the lottery table used for special state shift lottery. 特殊状態ゲーム数抽選に用いられる抽選テーブルを説明するための図である。It is a figure for explaining the lottery table used for the special state game number lottery. 状態移行抽選Bに用いられる抽選テーブルを説明するための図(その1)である。It is FIG. (1) for demonstrating the lottery table used for state shift lottery B. 状態移行抽選Bに用いられる抽選テーブルを説明するための図(その2)である。It is FIG. (2) for demonstrating the lottery table used for state shift lottery B. 状態移行抽選Bに用いられる抽選テーブルを説明するための図(その3)である。It is FIG. (3) for demonstrating the lottery table used for state shift lottery B. 各例の指示機能発生処理におけるAT抽選遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for explaining transition of AT lottery game state in instruction function generation processing of each example. 第1例の指示機能表示を説明するための図(その1)である。FIG. 8 is a diagram (part 1) for explaining the indication function display of the first example. 第1例の指示機能表示を説明するための図(その2)である。FIG. 10 is a diagram (part 2) for explaining the instruction function display of the first example. 第2例の指示機能表示で用いる表示器を説明するための図である。It is a figure for explaining the indicator used by the indication function display of the 2nd example. 第2例の指示機能表示を説明するための図(その1)である。FIG. 9 is a diagram (part 1) for explaining the indication function display of the second example. 第2例の指示機能表示を説明するための図(その2)である。It is FIG. (2) for demonstrating the indication function display of the 2nd example. 第2例の指示機能表示の具体的な表示例を説明するための図である。It is a figure for explaining the example of a specific display of the indication function display of the 2nd example. 複数の表示態様が設定された指示機能表示の表示例を説明するための図(その1)である。FIG. 11 is a diagram (part 1) for describing a display example of an instruction function display in which a plurality of display modes are set. 複数の表示態様が設定された指示機能表示の表示例を説明するための図(その2)である。FIG. 11 is a diagram (part 2) for describing a display example of the instruction function display in which a plurality of display modes are set. 指示機能表示におけるグループ表示の一例を説明するための図である。It is a figure for explaining an example of a group display in instruction function display. 第1例の指示機能表示の具体的な表示例を説明するための図である。FIG. 9 is a diagram for explaining a specific display example of the instruction function display of the first example. 各種の表示器等による表示期間の一例を示すタイミングチャートである。5 is a timing chart illustrating an example of a display period of various displays and the like. 各種の表示器等による表示期間の別例を示すタイミングチャートである。9 is a timing chart illustrating another example of a display period of various displays and the like. 連続演出発生抽選に用いられる抽選テーブルを説明するための図(その1)である。It is FIG. (1) for demonstrating the lottery table used for a continuous production generation lottery. 連続演出発生抽選に用いられる抽選テーブルを説明するための図(その2)である。It is FIG. (2) for demonstrating the lottery table used for a continuous production generation lottery. 連続演出内容抽選に用いられる抽選テーブルを説明するための図(その1)である。It is a figure (the 1) for explaining the lottery table used for a continuous production content lottery. 連続演出内容抽選に用いられる抽選テーブルを説明するための図(その2)である。It is FIG. (2) for demonstrating the lottery table used for a continuous production content lottery. 第1類型の期待度表示(パターン1)を説明するための図(その1)である。FIG. 10 is a diagram (No. 1) for explaining a first type of expectation display (pattern 1). 第1類型の期待度表示(パターン1)を説明するための図(その2)である。FIG. 10 is a diagram (part 2) for explaining the first type of expectation display (pattern 1). 第1類型の期待度表示(パターン2)を説明するための図である。It is a figure for explaining expectation display (pattern 2) of the 1st type. 第2類型の期待度表示(パターン1)を説明するための図である。It is a figure for explaining expectation degree display (pattern 1) of the 2nd type. 第2類型の期待度表示(パターン2)を説明するための図である。It is a figure for explaining expectation degree display (pattern 2) of the 2nd type. タイミングの優先表示(期待度優先表示)が行われるときの表示例を説明するための図である。It is a figure for explaining the example of a display at the time of giving priority display (expected degree priority display). タイミングの優先表示(指示機能優先表示)が行われるときの表示例を説明するための図である。It is a figure for explaining the example of a display at the time of giving priority display (instruction function priority display). レイヤーの優先表示(期待度優先表示)が行われるときの表示例を説明するための図である。FIG. 9 is a diagram for describing a display example when a layer priority display (expected degree priority display) is performed. レイヤーの優先表示(指示機能優先表示)が行われるときの表示例を説明するための図である。FIG. 9 is a diagram for explaining a display example when a layer priority display (instruction function priority display) is performed. 特定態様の表示可否を演出する期待度表示を説明するための図である。It is a figure for explaining expectation degree display which produces the display propriety of a specific mode. リール停止処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing procedure of a reel stop process. 判定処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing procedure of a determination process. ボーナスゲーム開始処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a processing procedure of bonus game start processing. ボーナスゲーム終了判定処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a processing procedure of bonus game end determination processing. RAMのデータブロックを説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for describing a data block of a RAM. 特別表示LEDによるエラー表示を説明するための図である。It is a figure for explaining an error display by a special display LED. 第1の実施形態におけるエラー発生時処理を説明するためのフローチャート(その1)である。6 is a flowchart (part 1) for describing processing when an error occurs in the first embodiment. 第1の実施形態におけるエラー発生時処理を説明するためのフローチャート(その2)である。9 is a flowchart (part 2) for describing an error occurrence process according to the first embodiment. 第1の実施形態における電断復帰処理の処理手順例を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating an example of a processing procedure of a power interruption recovery process according to the first embodiment. 第1の実施形態におけるエラー発生時の表示期間例(その1)を示すタイミングチャートである。6 is a timing chart illustrating an example (part 1) of a display period when an error occurs in the first embodiment. 第1の実施形態におけるエラー発生時の表示期間例(その2)を示すタイミングチャートである。6 is a timing chart illustrating an example (No. 2) of a display period when an error occurs in the first embodiment. 第1の実施形態におけるエラー発生時の表示期間例(その3)を示すタイミングチャートである。5 is a timing chart illustrating an example (part 3) of a display period when an error occurs in the first embodiment. 第1の実施形態におけるエラー発生時の表示期間例(その4)を示すタイミングチャートである。6 is a timing chart illustrating an example (part 4) of a display period when an error occurs in the first embodiment. ゲーム中に図114に示す電断復帰処理が行われるときの表示期間例(その1)を示すタイミングチャートである。115 is a timing chart illustrating an example (1) of display periods when the power interruption recovery processing illustrated in FIG. 114 is performed during the game. ゲーム中に図114に示す電断復帰処理が行われるときの表示期間例(その2)を示すタイミングチャートである。115 is a timing chart illustrating an example (2) of display periods when the power interruption recovery process illustrated in FIG. 114 is performed during the game. ゲーム中に図114に示す電断復帰処理が行われるときの表示期間例(その3)を示すタイミングチャートである。FIG. 115 is a timing chart showing an example (3) of display periods when the power interruption recovery process shown in FIG. 114 is performed during the game. スロットマシン1bにおけるエラー発生時処理を説明するためのフローチャート(その1)である。It is a flowchart (the 1) for explaining the process at the time of error occurrence in slot machine 1b. スロットマシン1bにおけるエラー発生時処理を説明するためのフローチャート(その2)である。It is a flowchart (the 2) for demonstrating the process at the time of an error occurrence in the slot machine 1b. スロットマシン1bにおけるエラー発生時の表示期間例を示すタイミングチャートである。16 is a timing chart showing an example of a display period when an error occurs in the slot machine 1b. スロットマシン1cにおけるエラー発生時処理を説明するためのフローチャート(その1)である。It is a flow chart (the 1) for explaining processing at the time of error occurrence in slot machine 1c. スロットマシン1cにおけるエラー発生時処理を説明するためのフローチャート(その2)である。It is a flow chart (the 2) for explaining processing at the time of error occurrence in slot machine 1c. スロットマシン1cにおけるエラー発生時の表示期間例を示すタイミングチャートである。20 is a timing chart showing an example of a display period when an error occurs in the slot machine 1c. スロットマシン1dにおけるエラー発生時処理を説明するためのフローチャート(その1)である。It is a flow chart (the 1) for explaining processing at the time of error occurrence in slot machine 1d. スロットマシン1dにおけるエラー発生時処理を説明するためのフローチャート(その2)である。It is a flowchart (the 2) for demonstrating the process at the time of an error occurrence in the slot machine 1d. スロットマシン1dにおけるエラー発生時の表示期間例を示すタイミングチャートである。20 is a timing chart showing an example of a display period when an error occurs in the slot machine 1d. スロットマシン1eにおけるエラー発生時処理を説明するためのフローチャート(その1)である。It is a flow chart (the 1) for explaining processing at the time of error occurrence in slot machine 1e. スロットマシン1eにおけるエラー発生時処理を説明するためのフローチャート(その2)である。It is a flow chart (the 2) for explaining processing at the time of error occurrence in slot machine 1e. スロットマシン1eにおけるエラー発生時の表示期間例を示すタイミングチャートである。20 is a timing chart showing an example of a display period when an error occurs in the slot machine 1e. スロットマシン1fにおけるエラー発生時処理を説明するためのフローチャート(その1)である。It is a flow chart (the 1) for explaining processing at the time of error occurrence in slot machine 1f. スロットマシン1fにおけるエラー発生時処理を説明するためのフローチャート(その2)である。It is a flow chart (the 2) for explaining processing at the time of error occurrence in slot machine 1f. スロットマシン1fにおけるエラー発生時の表示期間例を示すタイミングチャートである。20 is a timing chart showing an example of a display period when an error occurs in the slot machine 1f. 指示機能発生処理の詳細な処理手順を示すフローチャート(その3)である。It is the flowchart (the 3) which shows the detailed processing procedure of the indication function generation processing. AT上乗せ抽選に用いられる抽選テーブルの一例である。It is an example of the lottery table used for AT addition lottery. 転生抽選に用いられる抽選テーブルの一例である。It is an example of the lottery table used for reincarnation lottery. 転生前兆ゲーム数抽選に用いられる抽選テーブルの一例である。It is an example of the lottery table used for the reincarnation game number lottery. 転生積上ゲーム数抽選に用いられる抽選テーブルの一例である。It is an example of the lottery table used for the reincarnation stacking game number lottery. 転生積上時AT上乗せ抽選に用いられる抽選テーブルの一例である。It is an example of the lottery table used for AT addition lottery at the time of reincarnation loading. 転生放出時AT上乗せ抽選に用いられる抽選テーブルの一例である。It is an example of the lottery table used for AT addition lottery at the time of reincarnation release. 転生演出時の遊技進行を説明するための図である。It is a figure for explaining a game progress at the time of reincarnation production. 転生演出時の液晶表示及びリール表示の一例を説明するための図である。It is a figure for explaining an example of a liquid crystal display and a reel display at the time of reincarnation production. 外部中継端子板から出力される信号を説明するための図である。It is a figure for explaining a signal outputted from an external relay terminal board. 種別信号の組合せによって示される情報を説明するための図である。FIG. 6 is a diagram for explaining information indicated by a combination of type signals. データ表示器の一例を説明するための図である。It is a figure for explaining an example of a data display. 投入信号及び払出信号の出力を説明するための図である。It is a figure for explaining output of a making signal and a payout signal.

以下に本発明の実施の形態を遊技機たるスロットマシンを例に図面を参照しつつ説明する。なお、図1はスロットマシンの分解斜視図、図2は扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの分解斜視図、図3はスロットマシンの斜視図、図4は扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの縦断面図、図5は図4のZ1部拡大図、図6はコネクタホルダーを移動させた状態を示す図4のZ1部拡大図、図7は扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの横断面図、図8(a)は図7のZ2部拡大図、図8(b)はコネクタホルダーを移動させた状態を示す図7のZ2部拡大図、図9は図8(a)の要部を示す拡大図、図10は背板側を示すスロットマシン要部の横断面図、図11はケース部材の分解斜視図、図12はケース部材を後ろから見た斜視図、図13(a),(b)はコネクタホルダーの仮止め状態を説明するケース部材の要部の斜視図、図14は配線中継部材の分解斜視図、図15は配線中継部材のカバー体を省略した正面図、図16,図17はコネクタホルダーの分解斜視図、図18はケース部材を止めるストッパの斜視図、図19は他の形態を示すストッパの斜視図、図20,図21はケース部材のガイド構造を示す要部の断面図、図22は把手の他の形態を示す図柄変動表示装置の部分斜視図、図23はケース部材と外本体側のストッパとの関係を示す要部の斜視図、図24は配線窓と図柄変動表示装置のリールとの関係を示す要部の断面図、図25はスロットマシン上部の縦断面図、図26はメダル放出装置を省略してスロットマシンの下半部を示す斜視図、図27は図26の分解斜視図、図28はスロットマシンの裏側から放熱口を見た背面図、図29は電源装置を示すスロットマシンの一部断面部分正面図、図30は電源装置を下から見上げた状態を示す斜視図、図31は他の形態を示すもので外本体の側板と電源装置の要部断面図、図32は他の形態を示す照明装置の概略断面図、図33は透明板と発光ユニットを分解して示す扉形前面部材の斜視図、図34は透明板を分解して示す扉形前面部材の斜視図、図35は透明板を装着した扉形前面部材の図33A−A線相当断面図、図36はヒンジ金具の分解・組み立て斜視図、図37はヒンジ金具の連鎖を示す線図、図38は扉形前面部材を示す要部の横断平面図、図39は開く途中の扉形前面部材を示す要部の横断平面図、図40は扉形前面部材の上半部を示す裏側から見た斜視図、図41は連結具を縦方向に切断した断面斜視図、図42は他のヒンジ金具の例を示す扉形前面部材の要部横断平面図、図43は図42の扉形前面部材の開く途中を示す要部の横断平面図、図44は機種ユニットにおいて前面開閉部材を開いた状態を示す斜視図、図45は連結具を連結したまま扉形前面部材を開いた状態を示す斜視図である。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings, taking a slot machine as a gaming machine as an example. FIG. 1 is an exploded perspective view of the slot machine, FIG. 2 is an exploded perspective view of the slot machine showing a state in which the door-shaped front member is omitted, FIG. 3 is a perspective view of the slot machine, and FIG. FIG. 5 is an enlarged view of the Z1 part of FIG. 4, FIG. 6 is an enlarged view of the Z1 part of FIG. 4 showing a state where the connector holder is moved, and FIG. FIG. 8 (a) is an enlarged view of a Z2 part of FIG. 7, and FIG. 8 (b) is an enlarged view of a Z2 part of FIG. 7 showing a state in which the connector holder is moved. 9 is an enlarged view showing a main part of FIG. 8A, FIG. 10 is a cross-sectional view of a main part of the slot machine showing a back plate side, FIG. 11 is an exploded perspective view of a case member, and FIG. FIGS. 13 (a) and 13 (b) show the temporarily fixed state of the connector holder. FIG. 14 is an exploded perspective view of a wiring relay member, FIG. 15 is a front view of the wiring relay member with a cover body omitted, FIGS. 16 and 17 are exploded perspective views of a connector holder, 18 is a perspective view of a stopper for stopping the case member, FIG. 19 is a perspective view of a stopper showing another embodiment, FIGS. 20 and 21 are cross-sectional views of main parts showing a guide structure of the case member, and FIG. 23 is a partial perspective view of the symbol variation display device showing the form of FIG. 23, FIG. 23 is a perspective view of a main part showing a relationship between a case member and a stopper on the outer body side, and FIG. 24 is a relationship between a wiring window and a reel of the symbol variation display device. 25 is a longitudinal sectional view of the upper part of the slot machine, FIG. 26 is a perspective view showing the lower half of the slot machine with the medal ejection device omitted, FIG. 27 is an exploded perspective view of FIG. Figure 28 shows heat dissipation from the back of the slot machine FIG. 29 is a partial cross-sectional front view of the slot machine showing the power supply, FIG. 30 is a perspective view showing the power supply seen from below, and FIG. 31 shows another embodiment. FIG. 32 is a schematic cross-sectional view of a lighting device showing another embodiment, and FIG. 33 is a perspective view of a door-shaped front member in which a transparent plate and a light-emitting unit are disassembled. Is a perspective view of a door-shaped front member showing the transparent plate in an exploded state, FIG. 35 is a cross-sectional view of the door-shaped front member with the transparent plate taken along line A-A of FIG. 33, and FIG. 36 is an exploded perspective view of a hinge fitting. 37 is a diagram showing a chain of hinge fittings, FIG. 38 is a cross-sectional plan view of a main part showing a door-shaped front member, FIG. 39 is a cross-sectional plan view of a main part showing a door-shaped front member being opened, and FIG. FIG. 41 is a perspective view of the upper part of the door-shaped front member viewed from the back side, and FIG. FIG. 42 is a cross-sectional plan view of a main part of a door-shaped front member showing an example of another hinge fitting, and FIG. 43 is a cross-sectional plan view of a main part showing the door-shaped front member of FIG. 44 is a perspective view showing a state in which the front opening / closing member is opened in the model unit, and FIG. 45 is a perspective view showing a state in which the door-shaped front member is opened while the connecting members are connected.

[1.第1の実施形態]
本発明における第1の実施形態のスロットマシン1は、図1及び図2に示すように、前面が開口する箱形の外本体100と、該外本体100の前面に回転軸100aをもって横開きの扉状に回動可能に取り付けた扉形前面部材200と、複数の図柄を駆動手段で変動させる図柄変動表示装置300と、前記外本体100に対し着脱自在であって前面に開口部401を有するケース部材400と、任意の画像を表示する画像表示体500と、を有する。
[1. First Embodiment]
As shown in FIGS. 1 and 2, a slot machine 1 according to a first embodiment of the present invention has a box-shaped outer main body 100 having an open front surface, and has a rotating shaft 100a on the front surface of the outer main body 100 to open horizontally. It has a door-shaped front member 200 rotatably mounted in a door shape, a symbol variation display device 300 for varying a plurality of symbols by driving means, and an opening 401 on the front surface which is detachable from the outer main body 100 and is detachable. It has a case member 400 and an image display 500 for displaying an arbitrary image.

[2.外本体]
外本体100は、図1〜図4に示したように底板101の左右に側板102,102を取着すると共に該側板102,102の頂部に天板103を設置して正面視縦長「口」字形の枠状となし、その枠の背に背板104を固着して前面のみ開口する箱形に形成してなる。前記左右の側板102,102は前縁が後傾状態に僅かに傾斜する台形になっており、従って外本体100の開口は後傾状態の傾きを有する。また、前記天板103には、遊技機設置島(図示せず)に設置した状態で該遊技機設置島の上桟600(図25想像線参照)と対向する領域内に複数(実施形態では4個)の貫通孔132,132…が穿設されている。
[2. Outer body]
As shown in FIGS. 1 to 4, the outer main body 100 has side plates 102, 102 attached to the left and right sides of the bottom plate 101, and a top plate 103 installed at the top of the side plates 102, 102, and has a vertically long “mouth” in front view. The frame is shaped like a letter, and a back plate 104 is fixed to the back of the frame to form a box having only a front opening. The left and right side plates 102, 102 have a trapezoidal shape in which the front edges are slightly inclined in a rearwardly inclined state, so that the opening of the outer body 100 has a rearwardly inclined state. In addition, the top board 103 has a plurality of (in the embodiment, in an area facing) the upper cross 600 (see the imaginary line in FIG. 25) of the gaming machine installation island when installed on the gaming machine installation island (not shown). 4) are formed.

[2−1.外本体−仕切板]
外本体100内には高さのほぼ中央に棚板状の仕切板105が設けられている。該仕切板105は金属製であって、図1,図2に示したように中央に突段部106を有する正面視略凸形であり、両端に形成した垂直な取付片107を外本体100の側板102,102内面に固着し、また、後端に形成した垂直な取付片108を外本体100の背板104内面に固着して取り付けられる。なお、仕切板105の後端の取付片108にはバーリング加工(下孔の孔径をポンチで広げながら短筒状の突起を立ち上げる金属加工)による筒状突起(図示せず)が形成されており、該筒状突起を外本体100の背板104にプレ加工した小孔(図示せず)に打ち込んで位置決めされる。また、仕切板105の両横の最奥部には外本体100の背板104との間に配線用の開口109が形成されている。
[2-1. Outer body-partition plate]
Inside the outer body 100, a shelf-shaped partition plate 105 is provided substantially at the center of the height. The partition plate 105 is made of metal and has a substantially convex shape in a front view having a projecting step 106 at the center as shown in FIGS. Are fixed to the inner surfaces of the side plates 102, 102, and a vertical mounting piece 108 formed at the rear end is fixed to the inner surface of the back plate 104 of the outer main body 100 for mounting. The mounting piece 108 at the rear end of the partition plate 105 has a cylindrical projection (not shown) formed by burring (metal processing for raising a short cylindrical projection while expanding the diameter of the pilot hole with a punch). The cylindrical projection is driven into a small hole (not shown) pre-processed in the back plate 104 of the outer main body 100 to be positioned. An opening 109 for wiring is formed between the partition plate 105 and the back plate 104 of the outer body 100 at the innermost portion on both sides.

[2−1−1.外本体−仕切板−下スペース]
外本体100内の前記仕切板105より下のスペースには、遊技媒体たるメダルを前記扉形前面部材200の前面下部にあるメダル用受皿201に放出するメダル放出装置110と、メダル放出装置110からオーバーフローするメダルを貯めるメダル用補助収納箱111と、電源装置112等が設けられている。
[2-1-1. Outer body-partition-lower space]
In a space below the partition plate 105 in the outer main body 100, a medal discharging device 110 that discharges a medal, which is a game medium, to a medal tray 201 at a lower front portion of the door-shaped front member 200, and a medal discharging device 110 A medal auxiliary storage box 111 for storing overflowing medals, a power supply device 112, and the like are provided.

[2−1−1−1.外本体−仕切板−下スペース−メダル放出装置]
前記メダル放出装置110は、駆動手段を内蔵した装置本体110aにメダル貯留用のホッパ110bを取り付けたものであり、装置本体110aの前面にメダルの放出口110cが設けられていて、ホッパ110b内にあるメダルが前記駆動手段の作動により放出口110cに向けて1枚ずつ送り出される。また、ホッパ110bには溢れたメダルを排出させるオーバーフロー樋110dが設けてあり、そのオーバーフロー樋110dの突端下方に前記したメダル用補助収納箱111が臨む。なお、メダル放出装置110のメダル放出機構は、現在公知のどのようなものを採用してもよく、よって詳細な説明を省略する。
[2-1-1-1. Outer body-partition-lower space-medal discharge device]
The medal discharge device 110 has a medal storage hopper 110b attached to an apparatus main body 110a having a built-in driving means. A medal discharge port 110c is provided on a front surface of the apparatus main body 110a. Certain medals are sent out one by one toward the discharge port 110c by the operation of the driving means. Further, the hopper 110b is provided with an overflow gutter 110d for discharging overflowed medals, and the above-mentioned medal auxiliary storage box 111 faces below the tip of the overflow gutter 110d. The medal discharge mechanism of the medal discharge device 110 may employ any of the currently known mechanisms, and a detailed description thereof will be omitted.

[2−1−1−2.外本体−仕切板−下スペース−電源装置]
前記電源装置112は、図26〜図30に示したように、外本体100の底板101と、正面向かって左側の側板102と、背板104の三部材が直交する内側コーナー部分に取り付けられている。電源装置112は、前記メダル放出装置110等の電気部品に電気を供給するためのものであって発熱しやすい部品であり、従って外本体100の背板104には電源装置112の取付部位に放熱口104aが開設されている。
[2-1-1-2. Outer body-partition-lower space-power supply]
As shown in FIGS. 26 to 30, the power supply device 112 has three members, that is, a bottom plate 101 of the outer body 100, a side plate 102 on the left side as viewed from the front, and a back plate 104, which are attached to inner corners where they are orthogonal to each other. I have. The power supply device 112 is a component for supplying electricity to the electric components such as the medal discharge device 110 and the like, and is a component that easily generates heat. The mouth 104a is opened.

電源装置112の装置ケース112aは、透明な合成樹脂で形成されている。こうすることにより装置ケース112aの内部が見えるから、電源装置112の基板112s(図30参照)等に対する不正工作の発見が容易になる。装置ケース112aは、上面をカバーする上面板112bと、外本体100の背板104に対向する後面板112cと、該後面板112cの反対側をカバーする正面板112dと、スロットマシン1の内部に向かう側をカバーする側面板112eと、上面板112bと側面板112eの境界部分を面取り形態にカバーする斜面板112fと、底部をカバーする底面板112r(図30参照)で形成されている。一方、装置ケース112aの、外本体100の側板102に対向する側の面はカバーされておらず開放状態にあるが、この開放面は外本体100に取り付けた状態で外本体100の側板102によって塞がれる。   The device case 112a of the power supply device 112 is formed of a transparent synthetic resin. By doing so, the inside of the device case 112a can be seen, so that it is easy to find unauthorized manipulation of the substrate 112s (see FIG. 30) of the power supply device 112 and the like. The device case 112a includes an upper surface plate 112b that covers the upper surface, a rear plate 112c that faces the back plate 104 of the outer body 100, a front plate 112d that covers the opposite side of the rear plate 112c, and the inside of the slot machine 1. It is formed of a side plate 112e that covers the facing side, a slope plate 112f that covers the boundary between the top plate 112b and the side plate 112e in a chamfered form, and a bottom plate 112r that covers the bottom (see FIG. 30). On the other hand, the surface of the device case 112a on the side facing the side plate 102 of the outer body 100 is not covered and is in an open state, but this open surface is attached to the outer body 100 by the side plate 102 of the outer body 100. Will be blocked.

なお、外本体100の側板102には図26,図27に示したように凸面部102aを設けて段状のガード部102bを形成し、該ガード部102bの下に装置ケース112aの上面板112bの一側を潜り込ませる仕様になっている。これにより装置ケース112aの一面をカバーしなくてもガード部102bによって装置ケース112aと側板102の継ぎ目が塞がれるから異物の差込みが行えない。図31は前記ガード部102bを溝状にした他の実施形態を示すものであり、この例では装置ケース112aの上面板112bの縁を側板102側に若干突出させてその先をガード部102bの溝に嵌め込むようになっている。   As shown in FIGS. 26 and 27, the side plate 102 of the outer main body 100 is provided with a convex surface portion 102a to form a step-like guard portion 102b, and under the guard portion 102b, the upper surface plate 112b of the device case 112a. It is designed to sneak in one side. As a result, even if one surface of the device case 112a is not covered, the seam between the device case 112a and the side plate 102 is closed by the guard portion 102b, so that foreign matter cannot be inserted. FIG. 31 shows another embodiment in which the guard portion 102b is formed in a groove shape. In this example, the edge of the upper surface plate 112b of the device case 112a is slightly protruded toward the side plate 102, and the tip of the guard plate 102b is It is designed to fit into the groove.

このように電源装置112の装置ケース112aにおいて、外本体100の側板102に当接する側の面をカバー無しの開放構造にして使用時に前記側板102で塞がるようにした場合は、装置ケース112a内への基板112s等の組み込みが開放面を使って行い易く、また、装置ケース112aに基板112s等を組み込んだ後の開放面へのカバー付けが不要であるから作業性が向上する。   As described above, in the device case 112a of the power supply device 112, when the surface of the outer body 100 that is in contact with the side plate 102 has an open structure without a cover and is closed by the side plate 102 during use, the device case 112a The substrate 112s and the like can be easily assembled using the open surface, and workability is improved because it is not necessary to cover the open surface after the substrate 112s and the like are assembled in the device case 112a.

前記装置ケース112aの上面板112b、側面板112e、斜面板112f、後面板112c、底面板112rには多数の通気孔112g,112g…が形成されていて内部に熱がこもらないようになっている。装置ケース112aは、底部に設けた脚部112h,112h…によって高床式に持ち上げられており、装置ケース112aの底面板112rと外本体100の底板101の間に通気空間112iが形成されている。従って、通気空間112iから底面板112rの通気孔112g,112g…を通って低層の比較的冷たい空気が装置ケース112a内に導入できる。実施形態の通気空間112iは、外本体100の前記放熱口104aに連通するようになっているため、機裏の冷たい空気を通気空間112iに導入することができる。なお、装置ケース112aの後面板112cと底面板112rの境界部に前記通気空間112iを嵩上げする逆L字形の段部112j(図30参照)を形成すれば、脚部112hの高さと放熱口104aの高さにズレがあっても通気空間112iを放熱口104aに連通させることができる。   The top plate 112b, the side plate 112e, the slope plate 112f, the rear plate 112c, the bottom plate 112r of the device case 112a are provided with a large number of ventilation holes 112g, 112g, etc. so that heat is not stored inside. . The device case 112a is raised on a raised floor by legs 112h, 112h,... Provided at the bottom, and a ventilation space 112i is formed between the bottom plate 112r of the device case 112a and the bottom plate 101 of the outer body 100. Therefore, low-rise relatively cool air can be introduced into the apparatus case 112a from the ventilation space 112i through the ventilation holes 112g, 112g,... Of the bottom plate 112r. Since the ventilation space 112i of the embodiment communicates with the heat radiation port 104a of the outer main body 100, cool air behind the machine can be introduced into the ventilation space 112i. It should be noted that if an inverted L-shaped step 112j (see FIG. 30) for raising the ventilation space 112i is formed at the boundary between the rear plate 112c and the bottom plate 112r of the device case 112a, the height of the leg 112h and the heat radiation port 104a can be increased. The ventilation space 112i can be communicated with the heat radiating port 104a even if the height is misaligned.

[2−1−1−2−1.外本体−仕切板−下スペース−電源装置−固定]
電源装置112は、装置ケース112aの正面板112dの一側辺に対して直角である取付片112kと、装置ケース112aの後面板112cから外本体100の背板104に向けて突設した突部112mと、外本体100の背板104に開設した放熱口104aと、の組合せにより外本体100に固定される。
[2-1-1-2-1. Outer body-partition-lower space-power supply-fixed]
The power supply device 112 includes a mounting piece 112k perpendicular to one side of the front plate 112d of the device case 112a, and a protrusion protruding from the rear plate 112c of the device case 112a toward the back plate 104 of the outer body 100. The outer body 100 is fixed to the outer body 100 by a combination of 112 m and a heat radiating opening 104 a formed in the back plate 104 of the outer body 100.

すなわち、放熱口104aの輪郭は装置ケース112aの後面板112cの輪郭より小さく形成されており、従って電源装置112は外本体100の背板104に当たって放熱口104aを通らない。また、装置ケース112aの後面板112cに突設した突部112mは、前記放熱口104aに内接する位置にあり、電源装置112の浮き上がり動作に抗すべく放熱口104aの上辺に内接する水平な突片112m−1と、電源装置112の横転動作に抗すべく放熱口104aの縦辺に内接する垂直な突片112m−2で構成される。従って、電源装置112を外本体100の側板102の内面に沿わせて押し込み、放熱口104aに突部112mを差し込むだけで、装置ケース112aの後面(奥側)の上方向(浮き上がり)と図26において右方向(横転)への固定が完了する。もちろん電源装置112は、下方向に対しては外本体100の底板101によって、また、図26において左方向に対しては外本体100の側板102によってその動きが規制されるため、放熱口104aに突部112mを嵌め込むだけの単純な操作で、手前に引っ張る方向以外について電源装置112の動きが完全に規制できる。   That is, the outline of the heat radiation port 104a is formed smaller than the outline of the rear face plate 112c of the device case 112a. Therefore, the power supply device 112 hits the back plate 104 of the outer main body 100 and does not pass through the heat radiation hole 104a. A projection 112m projecting from the rear plate 112c of the device case 112a is located at a position inscribed in the heat radiation port 104a, and a horizontal protrusion inscribed in the upper side of the heat radiation port 104a in order to resist the floating operation of the power supply device 112. It comprises a piece 112m-1 and a vertical protruding piece 112m-2 inscribed in the longitudinal side of the heat radiating port 104a in order to resist the rollover operation of the power supply device 112. Therefore, simply pushing the power supply device 112 along the inner surface of the side plate 102 of the outer main body 100 and inserting the protrusion 112m into the heat radiation port 104a will raise the rear surface (rear side) of the device case 112a upward (upward) as shown in FIG. The fixing in the right direction (rollover) is completed. Of course, the movement of the power supply device 112 is regulated by the bottom plate 101 of the outer body 100 in the downward direction and by the side plate 102 of the outer body 100 in the leftward direction in FIG. With a simple operation of merely fitting the protrusion 112m, the movement of the power supply device 112 can be completely restricted except for the direction in which the power supply device 112 is pulled toward the user.

一方、正面板112dに突設した取付片112kにはビス用の透孔112pが複数穿設されており、該透孔112pの少なくとも1個に木ねじ112qを通して外本体100の側板102に固定する。これにより手前に引っ張る方向についても電源装置112の動きが規制されるため、1本の木ねじ112qで外本体100への電源装置112の確実な固定が可能である。   On the other hand, a plurality of through holes 112p for screws are formed in the mounting piece 112k protruding from the front plate 112d, and at least one of the through holes 112p is fixed to the side plate 102 of the outer main body 100 through a wood screw 112q. Accordingly, the movement of the power supply device 112 is also restricted in the direction in which the power supply device 112 is pulled forward, so that the power supply device 112 can be securely fixed to the outer main body 100 with one wood screw 112q.

[2−1−1−2−2.外本体−仕切板−下スペース−電源装置−電源コード]
電源装置112には外部から電気の供給を受けるための電源コード(図示せず)が接続されている。そして、従来は前記放熱口104aの横に膨出部を設けてそこから前記電源コードを引き出すようにしていたが、この位置では電源コードを束ねても地面にすれる危険性が高い。スロットマシン1は、製造途中で電源を投入する場合があり、そのときに備えて外本体100の外に電源コードを出しておかなければならないから、製造ライン上での移動の際やライン間での移動の際に電源コードが地面にすれたり、スロットマシン1の底板101の下に入って挟まるおそれがある。
[2-1-1-2-2. Outer body-partition-lower space-power supply-power cord]
A power cord (not shown) for receiving power supply from outside is connected to the power supply 112. Conventionally, a bulging portion is provided beside the heat radiating port 104a, and the power cord is pulled out from the bulging portion. However, in this position, there is a high risk that the power cord may be slid on the ground even if the power cords are bundled. The slot machine 1 may be turned on during the manufacturing process, and the power cord must be put out of the outer body 100 in preparation for such a case. During the movement of the slot machine, there is a risk that the power cord may slide on the ground or get under the bottom plate 101 of the slot machine 1 and be pinched.

これに対し実施形態の放熱口104aは、その上辺から上に向けてコード引出口104bを拡張し、そこから電源コードを引き出すようにしている。これにより束ねた電源コードを宙づり状態にぶら下げるに十分な高さが確保できる。よってスロットマシン1を製造する工程で誤って電源コードを傷めてしまうトラブルが激減する。   On the other hand, in the heat radiating port 104a of the embodiment, the cord outlet 104b is extended upward from the upper side, and the power cord is pulled out therefrom. This ensures a sufficient height to hang the bundled power cords in a suspended state. Therefore, the trouble of erroneously damaging the power cord in the process of manufacturing the slot machine 1 is drastically reduced.

以上のように本発明のスロットマシン1は、電源装置112を外本体100の内側コーナー部分にセットして1本の木ねじ112qをねじ込むだけで取り付けが完了するため、従来に比べて電源装置112の取付作業の大幅な省力化が可能である。また、本発明では、1つの面に対してネジ止めすれば固定が完了するので、特に、固定する部位を電源装置112の前方(手前)に持ってきた場合は視認しやすく、確実に固定できる。ちなみに、従来は電源装置112の複数の面或は部材に対してネジ止めする必要があり、特に、背板104に固定するネジは視認しにくいため忘れる可能性があった。   As described above, in the slot machine 1 of the present invention, the mounting is completed only by setting the power supply device 112 to the inner corner portion of the outer main body 100 and screwing one wood screw 112q. Significant labor saving of the mounting work is possible. Further, in the present invention, since the fixing is completed by screwing to one surface, particularly when the part to be fixed is brought to the front (front side) of the power supply device 112, it is easy to visually recognize and can be fixed securely. . By the way, conventionally, it is necessary to screw the plurality of surfaces or members of the power supply device 112 with screws, and in particular, the screws fixed to the back plate 104 are difficult to visually recognize, and thus may be forgotten.

また、放熱口104aは、電源装置112の冷却手段として必要なものであるから、この放熱口104aを電源装置112の固定に利用しても余分な工程やコストは殆ど発生しない。却って、固定のために放熱口104aの位置と電源装置112の位置を一致させることになるから冷却効率が向上する。加えて、装置ケース112aを実施形態のごとく合成樹脂製にした場合には、取付用の突部112mも一体成形できるため殆どコストが掛からない。よって電源装置112の取り付けに要するトータルのコストも従来に比べて削減できる。   Further, since the heat radiating port 104a is required as a cooling means of the power supply device 112, even if the heat radiating port 104a is used for fixing the power supply device 112, extra steps and costs are hardly generated. On the contrary, since the position of the heat radiating port 104a and the position of the power supply device 112 are matched for fixing, the cooling efficiency is improved. In addition, when the device case 112a is made of a synthetic resin as in the embodiment, the mounting protrusion 112m can be integrally formed, so that almost no cost is required. Therefore, the total cost required for mounting the power supply device 112 can be reduced as compared with the related art.

さらにまた、装置ケース112aを合成樹脂製にした場合には、電源装置112の発熱対策として有用な装置ケース112aの脚部112hや段部112jも殆どコストをかけずに実施できるメリットがある。   Furthermore, when the device case 112a is made of synthetic resin, there is a merit that the leg portion 112h and the step portion 112j of the device case 112a, which are useful as a measure against heat generation of the power supply device 112, can be implemented with little cost.

[2−1−2.外本体−仕切板−上スペース]
一方、外本体100内の仕切板105より上のスペースには前記ケース部材400が納められ、また、外本体100の背板104の内面には後述する配線手段の中核となる配線中継部材113が取り付けられ(図1,図2参照)、さらに背板104には配線中継部材113より上方に放熱用の通気口133が形成されている。
[2-1-2. Outer body-partition-upper space]
On the other hand, the case member 400 is accommodated in a space above the partition plate 105 in the outer main body 100, and a wiring relay member 113 serving as a core of wiring means to be described later is provided on the inner surface of the back plate 104 of the outer main body 100. It is attached (see FIGS. 1 and 2), and a vent 133 for heat radiation is formed in the back plate 104 above the wiring relay member 113.

[3.扉形前面部材]
図3に扉形前面部材200の表側が、また、図1に扉形前面部材200の裏側が示されている。扉形前面部材200は、表側の下方にメダル用受皿201を有し、また、表側のほぼ中央に操作部202が設けられている。この操作部202には、メダル投入用の投入口203と、後述するメイン基板409のメモリにデータとして蓄えられているメダルから1枚のみの投入(引き落と)を指示する1枚投入ボタン205と、同じく1回のゲームで使用可能な最高枚数(例えば3枚)の投入を指示するMAX投入ボタン206と、後述するメダルセレクタ207の中に詰まったメダルをメダル用受皿201に戻すためのメダル返却ボタン208と、メイン基板409のメモリにデータとして蓄えられているメダルの貯留解除命令(精算による放出命令)を入力するための貯留解除スイッチ209と、前記図柄変動表示装置300を作動させる始動レバー210と、図柄変動表示装置300の各リール301a,301b,301cを停止させる3個のリール停止ボタン211a,211b,211c等が設けられている。もちろんここに示した操作部202の構成は1つの例示であり、これらに限定されるものではない。
[3. Door type front member]
FIG. 3 shows the front side of the door-shaped front member 200, and FIG. 1 shows the back side of the door-shaped front member 200. The door-shaped front member 200 has a medal tray 201 below the front side, and an operation unit 202 is provided substantially at the center of the front side. The operation unit 202 includes a medal insertion slot 203, a one-sheet insertion button 205 for instructing insertion (withdrawal) of only one of the medals stored as data in the memory of the main board 409 described below. Similarly, a MAX insertion button 206 for instructing the insertion of the maximum number (for example, three) that can be used in one game, and a medal return for returning a medal packed in a medal selector 207 described later to the medal tray 201. A button 208, a storage release switch 209 for inputting a storage release command (release command by settlement) of medals stored as data in the memory of the main board 409, and a start lever 210 for operating the symbol variation display device 300 And three reel stop buttons for stopping the reels 301a, 301b, 301c of the symbol variation display device 300. Down 211a, 211b, 211c and the like are provided. Of course, the configuration of the operation unit 202 shown here is one example, and the present invention is not limited thereto.

また、前記投入口203の裏側にはメダルセレクタ207が設けられており、そのメダルセレクタ207の横にメダル樋212が、また、下に返却樋213が接続している。メダルセレクタ207は内蔵したソレノイド(図示せず)をON・OFFさせることによって流路を切り替える公知のものであり、遊技者からのメダルの投入を待つ遊技状態のときには流路をメダル樋212側に、また、規定枚数を超えたメダルの投入など、メダルの投入を拒否する遊技状態のときには流路を返却樋213側に設定する。前記メダル樋212は、扉形前面部材200が外本体100の前面に被さる閉じ位置にあるときその突端がメダル放出装置110のホッパ110b内に臨むようになっており、投入口203からメダルセレクタ207を通ってメダル樋212に流れたメダルはホッパ110bに行き着く。一方、前記返却樋213は表側のメダル用受皿201に繋がっており、投入口203からメダルセレクタ207を通って返却樋213に流れたメダルはメダル用受皿201に戻る。   A medal selector 207 is provided behind the slot 203, and a medal gutter 212 is connected beside the medal selector 207, and a return gutter 213 is connected below. The medal selector 207 is a known type that switches a flow path by turning on / off a built-in solenoid (not shown). In a game state where the player waits for a medal to be inserted, the flow path is shifted to the medal gutter 212 side. Also, in a gaming state in which the insertion of medals is rejected, such as the insertion of medals exceeding a specified number, the flow path is set to the return gutter 213 side. When the door-shaped front member 200 is in the closed position over the front surface of the outer body 100, the tip of the medal gutter 212 faces the hopper 110 b of the medal discharge device 110. The medals flowing to the medal gutter 212 through the hopper reach the hopper 110b. On the other hand, the return gutter 213 is connected to the medal tray 201 on the front side, and the medals flowing to the return gutter 213 from the slot 203 through the medal selector 207 return to the medal tray 201.

[3−1.扉形前面部材−透視窓]
扉形前面部材200は、外本体100の前面全体をカバーする大きさであって、その上半部は、図33,図34に示したように、透明板214aで覆ったゲーム用の透視窓214になっている。実施形態の透視窓214並びに透明板214aは、前記画像表示体500と図柄変動表示装置300が上下に並んで見えるよう通常より大きくなっており、扉形前面部材200と一体の額フレーム216によって画像表示体500と図柄変動表示装置300の領域が視覚上、上下に区画されている。このように一枚の透明板214aを、画像表示体500と図柄変動表示装置300の双方をカバーする大きさに設定しておけば、画像表示体500と図柄変動表示装置300の配置が上下入れ替わっても、そのまま使用することができる。
[3-1. Door type front member-see-through window]
The door-shaped front member 200 is large enough to cover the entire front surface of the outer body 100, and the upper half thereof is a transparent window for games covered with a transparent plate 214a as shown in FIGS. 214. The see-through window 214 and the transparent plate 214a of the embodiment are larger than usual so that the image display body 500 and the symbol variation display device 300 can be seen side by side vertically, and the image is formed by the forehead frame 216 integrated with the door-shaped front member 200. The areas of the display body 500 and the symbol variation display device 300 are visually divided vertically. If the size of one transparent plate 214a is set to cover both the image display body 500 and the design variation display device 300, the arrangement of the image display body 500 and the design variation display device 300 is switched. However, it can be used as it is.

[3−1−1.扉形前面部材−透視窓−透明板]
透明板214aは、透明な合成樹脂(例えば耐衝撃性、耐擦傷性、光学特性に優れたゴム入りのメタクリル樹脂、実施形態では三菱レイヨン株式会社製「アクリペット(登録商標)IR D30」を使用)をほぼ逆さ台形にした上広がりの形態であって、底辺を除く三辺(左右側辺と上辺)の周縁に、遊技者と向かい合う側を前面としてその前面側に膨出する縁部材214b,214b,214bを、樹脂成型用型枠を用いての樹脂成型時に一体成型してなる。このように平らな板状の透明板214aの周縁に縁部材214bを一体に成型した場合には、縁部材214bが補強バーになって透明板214a全体の強度を高めるため、透明板214aが上記のように画像表示体500と図柄変動表示装置300の双方をカバーする程度に大きくても撓みや歪みが生じにくい。
[3-1-1. Door type front member-see-through window-transparent plate]
The transparent plate 214a is made of a transparent synthetic resin (for example, a rubber-containing methacrylic resin having excellent impact resistance, abrasion resistance, and optical characteristics; in the embodiment, “Acrypet (registered trademark) IR D30” manufactured by Mitsubishi Rayon Co., Ltd.). ) Is an upside-down form in which a trapezoid is substantially inverted, and edge members 214b bulging to the front side with the side facing the player as the front side around three sides (left side and top side) excluding the bottom side. 214b, 214b are integrally molded at the time of resin molding using a resin molding frame. When the edge member 214b is formed integrally with the periphery of the flat plate-shaped transparent plate 214a as described above, the edge member 214b becomes a reinforcing bar to increase the strength of the entire transparent plate 214a. As described above, even if it is large enough to cover both the image display body 500 and the symbol variation display device 300, bending and distortion are unlikely to occur.

前記縁部材214bは、図35に示したように、後面側に開口する殻構造(中実でなく、内部に空間がある殻のような構造であり、各部の肉厚は任意である。)になっており、その内部空間に発光ユニット217と、必要に応じて例えば表面に模様や文字を施した装飾部材(図示せず)が組み込まれる。   As shown in FIG. 35, the edge member 214b has a shell structure that opens to the rear side (not a solid but a shell-like structure having a space inside, and the thickness of each part is arbitrary). The light emitting unit 217 and, if necessary, a decorative member (not shown) having, for example, a pattern or text on its surface are incorporated in the internal space.

なお、図34では、発光ユニット217が扉形前面部材200に取り付けられているように描かれているが、実際の発光ユニット217は、図35に示したように縁部材214bの中に嵌め込まれている。従って、透明板214aと発光ユニット217は、一体の部品として取り扱われる。   34, the light emitting unit 217 is illustrated as being attached to the door-shaped front member 200, but the actual light emitting unit 217 is fitted into the edge member 214b as shown in FIG. ing. Therefore, the transparent plate 214a and the light emitting unit 217 are handled as an integral part.

縁部材214bの形状は図示したものに限定されず、発光ユニット217や装飾部材のデザインに合わせて任意に変更可能である。また、縁部材214bを設ける部位も実施形態のように透明板214aの周縁の三辺に限定されず、最低限、何れかの一辺に設けるだけでもよい。   The shape of the edge member 214b is not limited to the illustrated one, and can be arbitrarily changed according to the design of the light emitting unit 217 and the decorative member. Further, the portion where the edge member 214b is provided is not limited to the three sides of the periphery of the transparent plate 214a as in the embodiment, and may be provided at least on any one side.

その他、図33,図34において符号218は、透明板214aの上の左右コーナー部分に設けた固定部材であって、透明板214aの裏側から透孔214c(図33拡大図参照)に通したビス(図示せず)により、縁部材214bと縁部材214bの間に嵌った図34の状態で止められている。該固定部材218は、外見上コーナー飾りとしての役割を果たす一方、扉形前面部材200と透明板214aの夫々の上のコーナー部分に設けた通孔200a,214d(図33拡大図参照)に対し扉形前面部材200の裏側から通したビス(図示せず)に螺合し、もって透明板214aを扉形前面部材200に固定するナット的な役割を果たす。   33 and 34, reference numeral 218 denotes a fixing member provided at the left and right corners on the transparent plate 214a, and a screw passing through the through hole 214c (see the enlarged view of FIG. 33) from the back side of the transparent plate 214a. (Not shown), and is stopped in the state of FIG. 34 fitted between the edge members 214b. The fixing member 218 serves as a corner decoration in appearance, while the fixing member 218 has a through hole 200a, 214d (see an enlarged view in FIG. 33) provided in a corner portion above each of the door-shaped front member 200 and the transparent plate 214a. It is screwed into a screw (not shown) passed from the back side of the door-shaped front member 200, thereby serving as a nut for fixing the transparent plate 214 a to the door-shaped front member 200.

また、図33〜図35において、符号217aは発光ユニット217の発光体、217bは発光体217aを支持する反射部材である。左右に位置する発光ユニット217の反射部材217bは、図35に示したように、棒状の発光体217aの光をスロットマシン1の周囲に向けて多く反射するように角度が設定されている。なお、透明板214aの縁部材214bの内部に発光ユニット217を組み込んだ形態は、発光体217aをスロットマシン1の、より手前側に配置することができるから、あたかも岬の突端にある灯台のごとく、光を周囲に向けて放射させる場合に有利である。また、上に位置する発光ユニット217の反射部材217bは、発光体217a(光源217a−1と導光板217a−2の組合せ)の光をスロットマシン1の上方に向けて多く反射するように設定されている。   33 to 35, reference numeral 217a denotes a light emitting body of the light emitting unit 217, and reference numeral 217b denotes a reflecting member that supports the light emitting body 217a. The reflection members 217b of the light emitting units 217 located on the left and right are set at an angle such that the light of the rod-shaped light emitter 217a is largely reflected toward the periphery of the slot machine 1 as shown in FIG. In the embodiment in which the light-emitting unit 217 is incorporated into the edge member 214b of the transparent plate 214a, the light-emitting body 217a can be arranged on the front side of the slot machine 1, so that the light-emitting body 217a is like a lighthouse at the tip of a cape. This is advantageous when light is emitted toward the surroundings. The reflecting member 217b of the light emitting unit 217 located above is set so as to reflect the light of the light emitting body 217a (combination of the light source 217a-1 and the light guide plate 217a-2) largely upward of the slot machine 1. ing.

以上の構成である発光ユニット217は、遊技中、特に大当たりが出た場合などに点灯して大当たりの発生を周囲にアピールする演出を行うことができる。このように周囲に対しアピール度の高い演出を行うことによって、大当りを得た遊技者に注目させることができ、多くの者の視線が遊技者に優越感を抱かせるから、遊技がさらに盛り上がる。また、大当たりが出ていることを周囲にアピールすることにより、その機種の人気が高まり、稼働率が向上することも期待される。   The light-emitting unit 217 having the above configuration can be lit during a game, particularly when a big hit occurs, and can perform an effect of appealing the occurrence of the big hit to the surroundings. By performing an effect with a high degree of appeal to the surroundings in this way, the player who has won the jackpot can be noticed, and the eyes of many people can give the player a sense of superiority. In addition, it is expected that the popularity of the model will be increased and the operating rate will be improved by appealing to the surroundings that the jackpot has been generated.

実施形態の透明板214aは以上のような構成であって、扉形前面部材200の裏側に設けた凹溝219(図34拡大図参照)に対し、板状の底辺を扉形前面部材200の前面から斜めに差し入れて建具式に嵌め込み、その状態で透明板214aを直立させて扉形前面部材200の前面に全ての縁部材214b,214b,214bを当接させ、さらに扉形前面部材200の裏から通したビス603(図1参照)によって固定する。図35は、このときの扉形前面部材200の要部を切断したものであり、この図35から明らかなように、もし仮に、遊技者が扉形前面部材200と縁部材214bの境から異物を無理矢理差し込んだとしても、その異物の先が縁部材214bの内部を横断して透明板214aの裏側に到達する余地は殆どない。従って、優れた防犯効果を発揮する。   The transparent plate 214a of the embodiment has the above-described configuration, and has a plate-like bottom side of the door-shaped front member 200 with respect to the concave groove 219 (see the enlarged view of FIG. 34) provided on the back side of the door-shaped front member 200. It is inserted obliquely from the front and fitted in a fitting manner. In this state, the transparent plate 214a is erected, and all the edge members 214b, 214b, 214b are brought into contact with the front surface of the door-shaped front member 200. It is fixed with a screw 603 (see FIG. 1) passed from the back. FIG. 35 is a cutaway view of the main part of the door-shaped front member 200 at this time. As is apparent from FIG. 35, if the player temporarily removes foreign matter from the boundary between the door-shaped front member 200 and the edge member 214b. , There is little room for the tip of the foreign matter to cross the inside of the edge member 214b and reach the back side of the transparent plate 214a. Therefore, an excellent security effect is exhibited.

[3−2.扉形前面部材−錠装置]
扉形前面部材200の自由端側の一側には専用キー(図示せず)を使って開閉操作する錠装置215が設けてある。
[3-2. Door type front member-lock device]
On one side of the free end side of the door-shaped front member 200, a lock device 215 that is opened and closed using a dedicated key (not shown) is provided.

[4.図柄変動表示装置]
図柄変動表示装置300はリール回転式表示装置であって、モータ等の駆動手段303で個別に回転可能な例えば3個のリール301a,301b,301cと、該リール301a,301b,301cを組込み・収容する装置ケース302とを有し、リール301a,301b,301cの周面に描いた複数の図柄(図示せず)の組合せで遊技を行う周知のものである。
[4. Symbol variation display device]
The symbol variation display device 300 is a reel rotation type display device, and incorporates and accommodates, for example, three reels 301a, 301b, 301c that can be individually rotated by driving means 303 such as a motor, and the reels 301a, 301b, 301c. And a device case 302 for playing a game with a combination of a plurality of symbols (not shown) drawn on the peripheral surface of the reels 301a, 301b, 301c.

前記装置ケース302は、あたかも横倒しにした八角柱から正面(遊技者)に向かう3面を除いた変形六角柱形態であって、底部板304と、天板部305と、図11において向かって右側の右側板306と、同じく左側の左側板307と、後面を覆う垂直な後部板308と、天板部305と後部板308の間に設けた上斜板309と、底部板304と後部板308の間に設けた下斜板310で囲った箱形であり、前記リール301a,301b,301cの円弧の一部が装置ケース302の正面からはみ出す状態になっている。   The device case 302 is a modified hexagonal prism form in which three sides toward the front (a player) are removed from an octagonal prism that is laid down, and has a bottom plate 304, a top plate 305, and a right side in FIG. , A left side plate 307 on the left side, a vertical rear plate 308 covering the rear surface, an upper swash plate 309 provided between the top plate portion 305 and the rear plate 308, a bottom plate 304, and a rear plate 308. It has a box shape surrounded by a lower swash plate 310 provided between the reels 301a, 301b, and 301c, and a part of the arc of the reels 301a, 301b, and 301c protrudes from the front of the apparatus case 302.

また、装置ケース302の天板部305には指掛可能な使用状態と、天板部305に伏した不使用状態とに変化可能な把手311が設けられており、該把手311に指を掛けて持ち運ぶようになっている。   The top plate 305 of the device case 302 is provided with a handle 311 that can be switched between a use state in which a finger can be hooked and an unused state in which the top plate 305 is laid down. To carry.

このように装置ケース302の天板部305に上記のごとく変化可能な把手311を設ける構成は、ケース部材400の強度アップ策と密接に関連する。すなわち、実施形態では後述するようにケース部材400の開口部401に補強桟402を設け、もってケース部材400の開口部401に画像表示体500を片持ちさせるに十分な強度を付与しているが、そのような補強桟402は開口部401を横切るから装置ケース302のケース部材400への出し入れに対し、明らかに障害となる。これに対し実施形態のように把手311を変化可能にして天板部305に伏させておけば、把手311の出っ張りがなくなるから、装置ケース302が補強桟402の下を難なく通過できるのである。従って、装置ケース302の天板部305に上記のように変化可能な把手311を設けてこそ、ケース部材400の開口部401に該開口部401を横切る向きの補強桟402を設けることが可能になる。ちなみに、従来の装置ケースは、天部板から把手が出っ張っていてそれが障害になるため、ケース部材の開口部に補強桟を設ける余地がない。   The configuration in which the handle 311 that can be changed as described above is provided on the top plate portion 305 of the apparatus case 302 is closely related to a measure for increasing the strength of the case member 400. That is, in the embodiment, as described later, the reinforcing bar 402 is provided in the opening 401 of the case member 400, and thus the opening 401 of the case member 400 has sufficient strength to allow the image display body 500 to be cantilevered. However, since such a reinforcing bar 402 crosses the opening 401, it clearly becomes a hindrance to putting the device case 302 into and out of the case member 400. On the other hand, if the handle 311 is made to be changeable and laid down on the top plate 305 as in the embodiment, since the protrusion of the handle 311 is eliminated, the device case 302 can pass under the reinforcing bar 402 without difficulty. Therefore, only by providing the handle 311 that can be changed as described above on the top plate portion 305 of the device case 302, it is possible to provide the reinforcing bar 402 in a direction crossing the opening 401 at the opening 401 of the case member 400. Become. By the way, in the conventional device case, since the handle protrudes from the top plate and becomes an obstacle, there is no room for providing a reinforcing bar at the opening of the case member.

なお、実施形態の把手311は、立てた使用状態と伏した不使用状態とに揺動して変化させる構造としたが、把手311を使用状態と不使用状態とに変化させ得る構造は、実施形態に限定されない。例えば図22に示したように、天板部305に2つのベルト通し314,314を切り起こし、該ベルト通し314,314に例えば合成樹脂や革製であって両端に抜け止め部315,315を設けてなる帯状の把手311を挿通し、図22の伏した不使用状態から中央を引き上げて指掛可能な使用状態に変化させる構造にするなど、指掛可能な使用状態と、天板部305に伏した不使用状態とに変化可能であれば、どのような構造であってもよい。   Although the handle 311 of the embodiment is configured to swing and change between a standing use state and a prone non-use state, a structure capable of changing the handle 311 between a use state and a non-use state is described in the following. It is not limited to the form. For example, as shown in FIG. 22, two belt loops 314 and 314 are cut and raised in the top plate section 305, and the belt loops 314 and 314 are made of, for example, synthetic resin or leather and have retaining portions 315 and 315 at both ends. The use state in which a finger can be hooked, such as a structure in which the band-shaped handle 311 provided is inserted and the center is pulled up from the folded unused state in FIG. Any structure may be used as long as it can be changed to a non-use state in which it is flat.

また、実施形態の装置ケース302の底部板304には図4,図11に示したようにフランジ状の下把手316が突設されており、該下把手316をつかんで装置ケース302を押し込み又は引っ張ることにより、ケース部材400への出し入れが行い易くなっている。   Further, as shown in FIGS. 4 and 11, a flange-shaped lower handle 316 is protruded from the bottom plate 304 of the apparatus case 302 of the embodiment, and the lower case 316 is grasped and the apparatus case 302 is pushed or pushed. By pulling, it is easy to put in and out of the case member 400.

[5.ケース部材]
ケース部材400は、前記外本体100の仕切板105から上のスペースにほぼ合致する大きさであって、底板403と、該底板403の左右両横に立設した側板404,404と、底板403の後縁に立設した後面板405と、該後面板405と前記側板404,404の上面を覆う天板406とからなり、前面に開口部401を有する箱形である。
[5. Case member]
The case member 400 has a size substantially matching the space above the partition plate 105 of the outer main body 100, and includes a bottom plate 403, side plates 404, 404 erected on both left and right sides of the bottom plate 403, and a bottom plate 403. A rear plate 405 is provided upright on the rear edge, and a top plate 406 that covers the upper surfaces of the rear plate 405 and the side plates 404, 404, and has a box shape having an opening 401 on the front surface.

該ケース部材400は、底板403が金属製で、側板404,404、後面板405、天板406が合成樹脂製であり、側板404,404と天板406の開口部401内面に金属製の補強部材407,407,407が設けられ、さらに側板404,404の補強部材407,407の間に開口部401を横切る金属製の補強桟402が掛け渡されている。そして、この補強桟402を境にそれより下が前記図柄変動表示装置300の設置領域として、また、補強桟402より上の開口部401が前記画像表示体500の設置領域として、さらにまた、画像表示体500より後方のケース部材400で囲われた領域が配線作業空間408として割り当てられ、その配線作業空間408の後面板405の内壁面に、主たる制御基板であるメイン基板409が装着され、さらにメイン基板409以外の制御基板等(例えばサブ基板510(図44参照))も配線作業空間408内に装着されている。   In the case member 400, the bottom plate 403 is made of metal, the side plates 404, 404, the rear plate 405, and the top plate 406 are made of synthetic resin. Members 407, 407, 407 are provided, and a metal reinforcing bar 402, which crosses the opening 401, extends between the reinforcing members 407, 407 of the side plates 404, 404. The area below the reinforcing bar 402 is set as the installation area of the symbol variation display device 300, and the opening 401 above the reinforcing bar 402 is set as the installation area of the image display body 500. An area surrounded by the case member 400 behind the display body 500 is allocated as a wiring work space 408, and a main board 409, which is a main control board, is mounted on an inner wall surface of a rear plate 405 of the wiring work space 408. A control board other than the main board 409 (for example, a sub board 510 (see FIG. 44)) is also mounted in the wiring work space 408.

ケース部材400の天板406には、図1に示したように天窓部443,443が形成されている。この天窓部443,443は、天板406の強度を保つための補強帯444を挟んで2つに分けられており、その夫々が前記外本体100の貫通孔132,132…を通る軸線との交点を含む領域にあり、該貫通孔132,132…より十分に広く開口している。もっとも天窓部443の前側の周縁は前側に位置する貫通孔132の近くに寄せられている。そうすることにより天窓部443の周縁を基準として手探りで貫通孔132が見つけ出せるから、たとえ天窓部443の中を作業者が覗き込めなくとも貫通孔132の位置が素早く簡単に割り出せる。ここで、天窓部443が本発明の開口部としても機能している。つまり、ケース部材400の上面に開口部として複数の天窓部443を備えることにより、軽量化を図ることができ、輸送時や交換時における作業者の負担を一層軽減することが可能になる。   On the top plate 406 of the case member 400, skylight portions 443 and 443 are formed as shown in FIG. The skylight portions 443 and 443 are divided into two portions with a reinforcing band 444 for maintaining the strength of the ceiling plate 406 therebetween, and each of the portions is connected to an axis passing through the through-holes 132 of the outer main body 100. It is located in a region including the intersection, and is sufficiently wider than the through holes 132. However, the front edge of the skylight 443 is moved closer to the through hole 132 located on the front side. By doing so, the through-hole 132 can be found by groping with reference to the periphery of the skylight 443, so that even if the operator cannot look inside the skylight 443, the position of the through-hole 132 can be quickly and easily determined. Here, the skylight 443 also functions as the opening of the present invention. That is, by providing a plurality of skylights 443 as openings on the upper surface of the case member 400, the weight can be reduced, and the burden on the operator during transportation or replacement can be further reduced.

ケース部材400の後面板405の外面には図2,図5,図6,図12に示したように複数のボス410,410が突設されており、該ボス410を外本体100の背板104にプレ加工したボス孔114,114に嵌めて位置決めされる。なお、このボス410,410は、図2,図5に示したように後述する配線窓411近くに設けられており、一方、外本体100側のボス孔114,114は前記配線中継部材113近くに設けられており、これによりケース部材400の配線窓411と背板104の配線中継部材113の位置決めが正確になる。   A plurality of bosses 410, 410 are protruded from the outer surface of the rear plate 405 of the case member 400 as shown in FIG. 2, FIG. 5, FIG. 6, and FIG. The boss holes 114, 114 pre-processed into the holes 104 are fitted and positioned. The bosses 410, 410 are provided near a wiring window 411, which will be described later, as shown in FIGS. 2 and 5, while the boss holes 114, 114 on the outer body 100 side are near the wiring relay member 113. The positioning of the wiring window 411 of the case member 400 and the wiring relay member 113 of the back plate 104 becomes accurate.

一方、ケース部材400の底板403の底面には、図2に示したように凹段部412が形成されており、該凹段部412が前記仕切板105の突段部106に嵌まり合う。凹段部412の後面板405側の端部には後方に向かって拡大する向きのテーパ部413が設けてあり、該テーパ部413に案内され仕切板105の突段部106とケース部材400の凹段部412との嵌め合わせが円滑に行える。このようにケース部材400の凹段部412と仕切板105の突段部106の嵌め合いによってケース部材400が仕切板105の奥に真っ直ぐに案内されるが、例えば図20に示したように仕切板105に凹溝形態のレール部材115を敷設又は一体にプレス成形し、一方、ケース部材400の底板403に車輪414を設置し、該車輪414をレール部材115の溝内で転がらせるようにしてもよい。或は、図21に示したように仕切板105に凸形態のレール部材116を敷設又は一体にプレス成形し、一方、ケース部材400の前記車輪414の両端に鍔415,415を形成し、該車輪414の鍔415,415でレール部材116を挟ませるようにしてもよい。   On the other hand, a concave step 412 is formed on the bottom surface of the bottom plate 403 of the case member 400 as shown in FIG. 2, and the concave step 412 fits into the projecting step 106 of the partition plate 105. A tapered portion 413 extending in the rearward direction is provided at the end of the concave step portion 412 on the rear face plate 405 side, and the projecting step portion 106 of the partition plate 105 and the case member 400 are guided by the tapered portion 413. The fitting with the concave step part 412 can be performed smoothly. As described above, the case member 400 is guided straight into the interior of the partition plate 105 by the fitting of the concave step portion 412 of the case member 400 and the projecting step portion 106 of the partition plate 105. For example, as shown in FIG. A groove member-shaped rail member 115 is laid or integrally formed on the plate 105, while a wheel 414 is installed on the bottom plate 403 of the case member 400, and the wheel 414 is rolled in the groove of the rail member 115. Is also good. Alternatively, as shown in FIG. 21, a convex rail member 116 is laid on the partition plate 105 or integrally formed by press molding, while flanges 415 and 415 are formed at both ends of the wheel 414 of the case member 400. The rail member 116 may be sandwiched between the flanges 415 and 415 of the wheel 414.

また、ケース部材400は、仕切板105上の所定の位置にセットした状態で、図1,図2,図18,図23に示した揺動レバー形態のストッパ117で止められている。このストッパ117は、図1,図2に示したように仕切板105の前端部と、天板103に垂設した2つの取付具118,118とに軸着されており、図18実線のようにケース部材400の一部に係合する作動姿勢と、図18想像線のようにケース部材400に係合しない非作動姿勢とを手動で切り替えてケース部材400の仕切板105上における前方向の動きを規制する。なお、ストッパ117を図19に示したように鍵形にしてケース部材400に設けた引掛部416に係合させるようにすれば、ケース部材400の仕切板105上における上方向の動きも規制することができる。   The case member 400 is stopped by a swing lever-shaped stopper 117 shown in FIGS. 1, 2, 18, and 23 in a state where the case member 400 is set at a predetermined position on the partition plate 105. The stopper 117 is pivotally attached to the front end of the partition plate 105 and two mounting members 118, 118 which are suspended from the top plate 103 as shown in FIGS. In the forward direction on the partition plate 105 of the case member 400, the operating position in which the case member 400 is engaged with a part of the case member 400 and the non-operating position in which the case member 400 is not engaged as shown in FIG. Regulate movement. When the stopper 117 is formed in a key shape as shown in FIG. 19 and is engaged with the hook 416 provided on the case member 400, the upward movement of the case member 400 on the partition plate 105 is also restricted. be able to.

また、天板103の取付具118に軸着したストッパ117は、図23に示したようにケース部材400の側板404と天板406のコーナー部に貫設した係止孔442に臨む位置にあり、ケース部材400を所定の位置に押し込んだ状態でケース部材400の内側から作動姿勢と非作動姿勢の切り替えが行えるようになっている。   Further, the stopper 117 pivotally attached to the mounting member 118 of the top plate 103 is located at a position facing a locking hole 442 penetrating through a corner of the side plate 404 and the top plate 406 of the case member 400 as shown in FIG. When the case member 400 is pushed into a predetermined position, the operating posture and the non-operating posture can be switched from inside the case member 400.

また、ケース部材400の後面板405には外本体100の背板104側に貫通する長孔形態の配線窓411が開設されている。該配線窓411は、図4,図5,図24に示したようにケース部材400に設置した図柄変動表示装置300の装置ケース302の上斜板309に対応し且つ前記メイン基板409の下側の位置にあり、上斜板309の上にある横長の空きスペース417(或は上斜板309とメイン基板409の間に形成される横長の三角スペース417と観念してもよい。)と背板104を結ぶ開口として機能する。   In addition, a wiring window 411 in the form of a long hole penetrating through the rear plate 405 of the case member 400 toward the back plate 104 of the outer body 100 is provided. The wiring window 411 corresponds to the upper swash plate 309 of the device case 302 of the symbol variation display device 300 installed on the case member 400 as shown in FIGS. And the horizontal empty space 417 above the upper swash plate 309 (or may be thought of as a horizontally long triangular space 417 formed between the upper swash plate 309 and the main substrate 409). It functions as an opening connecting the plates 104.

また、ケース部材400には図5,図12に示したように空きスペース417の高さのほぼ中間位置に棚板状の仮止め部材418(以下「仮止め棚」ともいう。)が設けられており、また、後面板405の外側であって配線窓411の両横にケース部材400の左右側面に抜ける配線通路たる凹み419,419が形成されている。   As shown in FIGS. 5 and 12, the case member 400 is provided with a shelf-shaped temporary fixing member 418 (hereinafter also referred to as a “temporary fixing shelf”) at a substantially intermediate position of the height of the empty space 417. Further, recesses 419, 419 are formed outside the rear plate 405 and on both sides of the wiring window 411, as wiring passages that pass through the left and right side surfaces of the case member 400.

なお、前記配線窓411の配置を、図柄変動表示装置300のリール301a,301b,301cを基準に特定するならば、配線窓411は、図24に示したように図柄変動表示装置300のリール301a,301b,301cの回転中心を通る水平面HLと、リール301a,301b,301cの最高高さ位置を通る水平面HHとの間の範囲を下限とする状態、つまりその範囲内に下辺を置く高さに配置したものである、と言い換えることもできる。   If the layout of the wiring window 411 is specified with reference to the reels 301a, 301b, and 301c of the symbol variation display device 300, the wiring window 411 is mounted on the reel 301a of the symbol variation display device 300 as shown in FIG. , 301b, 301c and a horizontal plane HH passing through the highest height position of the reels 301a, 301b, 301c, with the lower limit being the lower limit, that is, the height of the lower side within the range. In other words, they are arranged.

[6.画像表示体]
画像表示体500は、例えば、少なくとも液晶ディスプレイ(他にもプラズマディスプレイや有機ELディスプレイ等でもよい。)で構成される画像表示可能なパネル形のユニットであり、ケース部材400の前面開口を開閉可能に閉鎖する前面開閉部材90(図44参照)としても機能している。なお、画像表示体500は、図11においてケース部材400の左側の側板404に設けた補強部材407にヒンジ金具420を取り付けて(取付位置は図11斜線部参照)、該ヒンジ金具420により回動自在に支持されている。
[6. Image display]
The image display body 500 is, for example, a panel-shaped unit capable of displaying an image, which is constituted by at least a liquid crystal display (otherwise, a plasma display, an organic EL display, or the like), and can open and close a front opening of the case member 400. It also functions as a front opening / closing member 90 (see FIG. 44) that closes at the same time. Note that the image display body 500 has a hinge member 420 attached to a reinforcing member 407 provided on the left side plate 404 of the case member 400 in FIG. 11 (see the hatched portion in FIG. 11 for the attachment position), and is rotated by the hinge member 420. It is freely supported.

また、図44に示すように、画像表示体500の裏面側には、サブ基板510が組付けられている。このため、液晶ディスプレイ等の画像表示体500とサブ基板510とを一体的に構成することが可能になり、取扱いが容易になるとともに、両者を繋ぐ配線が省略でき、ケース部材400内における配線作業空間408の煩雑さを抑制できる。また、画像表示体500が開かれると、サブ基板510がケース部材400内から飛び出すように出現するため、サブ基板510に対する作業性を著しく向上させることができる。   Further, as shown in FIG. 44, a sub-substrate 510 is mounted on the back side of the image display body 500. Therefore, it is possible to integrally form the image display body 500 such as a liquid crystal display and the sub-substrate 510, to facilitate handling, to omit wiring for connecting the two, and to perform wiring work in the case member 400. The complexity of the space 408 can be suppressed. Further, when the image display body 500 is opened, the sub-substrate 510 appears so as to protrude from the inside of the case member 400, so that workability with respect to the sub-substrate 510 can be significantly improved.

[6−1.画像表示体−ヒンジ金具]
図36は、ヒンジ金具420の分解・組み立て斜視図である。なお、ヒンジ金具420は、上下が対称な構造であるため、主として上部について説明する。ヒンジ金具420は、前記ケース部材400の補強部材407に取り付く固定部材420aと、画像表示体500の裏側(図36の破線領域500s参照)に取り付く回動部材420bと、該回動部材420bと固定部材420aを連結する短リンク420c及び長リンク420dで構成される。
[6-1. Image Display-Hinge Hardware]
FIG. 36 is an exploded perspective view of the hinge fitting 420. Since the hinge fitting 420 has a vertically symmetrical structure, the upper part will mainly be described. The hinge fitting 420 includes a fixing member 420a to be attached to the reinforcing member 407 of the case member 400, a rotating member 420b to be attached to the back side of the image display body 500 (see a broken line area 500s in FIG. 36), and a fixing to the rotating member 420b. It is composed of a short link 420c and a long link 420d connecting the members 420a.

ヒンジ金具420の固定部材420aは、棚板形態である横向きの固定片420eを有し、該固定片420eの上面に長リンク420dの一端をピンP1で、また、固定片420eの下面に短リンク420cの一端をピンP2で回動自在に軸着する。一方、ヒンジ金具420の回動部材420bは、棚板形態である横向きの軸承片420fを有し、該軸承片420fの上面に長リンク420dの一端をピンP3で、また、軸承片420fの下面に短リンク420cの一端をピンP4で回動自在に軸着する。   The fixing member 420a of the hinge fitting 420 has a horizontal fixing piece 420e in the form of a shelf plate, one end of a long link 420d is provided on the upper surface of the fixing piece 420e with a pin P1, and a short link is provided on the lower surface of the fixing piece 420e. One end of 420c is rotatably mounted on a pin P2. On the other hand, the rotating member 420b of the hinge fitting 420 has a lateral bearing piece 420f in the form of a shelf, and one end of a long link 420d is provided on the upper surface of the bearing piece 420f with a pin P3, and the lower surface of the bearing piece 420f is provided. One end of the short link 420c is rotatably mounted on a pin P4.

こうして固定片420eと軸承片420fと長リンク420dと短リンク420c及びピンP1〜P4は、図37の線図に示したように四節回転連鎖を構成し、その連鎖の中でも特に、最短リンクである軸承片420fに向かい合う固定片420eを固定リンクとする、いわゆる両てこ機構を構成する。この両てこ機構は、図37(a)〜(c)に示したように、画像表示体500の回動軌道を、扉形前面部材200の回転軸100aを中心とする回動軌道に近似させるべく、それぞれのピン位置が設定されている。つまり、ヒンジ金具420が回転中心移動機構として機能しており、扉形前面部材200の回動位置が変化しても、扉形前面部材200の回動外縁側と画像表示体500の回動外縁側との距離が略一定になるようにしている。   Thus, the fixing piece 420e, the shaft bearing piece 420f, the long link 420d, the short link 420c, and the pins P1 to P4 form a four-bar rotating chain as shown in the diagram of FIG. 37. A so-called double lever mechanism is configured in which a fixed piece 420e facing a certain shaft bearing piece 420f is used as a fixed link. As shown in FIGS. 37 (a) to 37 (c), the two lever mechanisms approximate the rotation trajectory of the image display body 500 to the rotation trajectory of the door-shaped front member 200 about the rotation axis 100a. For this purpose, the respective pin positions are set. In other words, the hinge fitting 420 functions as a rotation center moving mechanism, and even if the rotation position of the door-shaped front member 200 changes, the rotation outer edge side of the door-shaped front member 200 and the outside of the rotation of the image display body 500 are changed. The distance from the rim is made substantially constant.

なお、長リンク420dと短リンク420cは、画像表示体500がほぼ90度回動した(開いた)状態で上下に重なり合うように重合領域420g,420hが設定されており(例えば長リンク420dの重合領域420gを三角形に膨出させて短リンク420cの重合領域420hに重なるようにする。)、その重合領域420g,420hの夫々にピン孔420i,420jが形成されている。このピン孔420i,420jは、両者を同軸上に揃えて棒状の止めピン(図示せず)を差し込むことにより長リンク420dと短リンク420cを連結し、もって両てこ機構をロックして画像表示体500を開いた位置に固定するためのものである。   The long link 420d and the short link 420c have overlapping regions 420g and 420h set so as to overlap vertically with the image display body 500 rotated (opened) by approximately 90 degrees (for example, the overlapping of the long link 420d). The region 420g is bulged in a triangular shape so as to overlap the overlapping region 420h of the short link 420c), and pin holes 420i and 420j are formed in the overlapping regions 420g and 420h, respectively. The pin holes 420i and 420j are aligned on the same axis to connect the long link 420d and the short link 420c by inserting a rod-shaped stopper pin (not shown), thereby locking both lever mechanisms and displaying the image display body. It is for fixing 500 in the open position.

[6−2.画像表示体−ロック片]
図11,図12に示したように、ケース部材400の縦の補強部材407のうち前記ヒンジ金具420を設けた補強部材407の反対側の補強部材407(図11において向かって右側)にはロック片421が軸着されており、該ロック片421を図11の状態から時計回りに回動させるとその先端が画像表示体500の裏側に突設した受部508に係合し、この状態で画像表示体500がケース部材400の開口部401の上部を閉じた位置にロックされる。一方、前記ロック片421をロック状態から逆向きに回動させると画像表示体500のロックが解除され、ヒンジ金具420を中心に回動自在になる。通常、ケース部材400を外本体100に装着する前の状態では画像表示体500を閉じ位置にロックして無用な回動を防止し、一方、ケース部材400を外本体100に装着した状態では画像表示体500のロックを解除して回動自在とする。
[6-2. Image Display-Lock Piece]
As shown in FIGS. 11 and 12, a lock is provided on the reinforcing member 407 (the right side in FIG. 11) of the vertical reinforcing member 407 of the case member 400 opposite to the reinforcing member 407 provided with the hinge fitting 420. When the lock piece 421 is pivoted clockwise from the state shown in FIG. 11, the tip of the lock piece 421 engages with the receiving portion 508 protruding from the rear side of the image display body 500. The image display 500 is locked at a position where the upper part of the opening 401 of the case member 400 is closed. On the other hand, when the lock piece 421 is turned in the opposite direction from the locked state, the lock of the image display body 500 is released, and the image display body 500 can be turned around the hinge fitting 420. Normally, before the case member 400 is attached to the outer body 100, the image display body 500 is locked in the closed position to prevent unnecessary rotation, while, when the case member 400 is attached to the outer body 100, the image is not displayed. The lock of the display body 500 is released so that the display body 500 can be freely rotated.

[6−3.画像表示体−連結具]
ところで、外本体100の扉形前面部材200とは別に、ケース部材400に開閉可能な画像表示体500が設けられることから、ケース部材400内を視認したりケース部材400内で作業したりする場合には、まず手前側の扉形前面部材200を開放し、その後さらに奥側の画像表示体500を開放しなければならず、これにより作業性を低下させたり煩わしさを与えることが懸念される。
[6-3. Image Display-Connecting Tool]
By the way, the case member 400 is provided with the image display body 500 that can be opened and closed separately from the door-shaped front member 200 of the outer main body 100, so that the case member 400 can be visually recognized or worked inside the case member 400. In this case, first, it is necessary to open the front door member 200 on the front side and then further open the image display body 500 on the back side, which may cause a reduction in workability or inconvenience. .

そこで、本例のスロットマシン1では、画像表示体500の回動方向を扉形前面部材200の回動方向と同方向にするとともに、扉形前面部材200と画像表示体500を適宜な連結具700で連結し、扉形前面部材200の開閉に連動して画像表示体500も一緒に開閉させるようにしてある。これによれば、扉形前面部材200を開放させると、連結具700を介して画像表示体500も同方向に回動し、ケース部材400の前面が開放される。つまり、画像表示体500が扉形前面部材200に連れ回ることとなり、一回の横開き操作によって外本体100内は勿論、ケース部材400の内部までも視認させることが可能になる。   Therefore, in the slot machine 1 of the present embodiment, the rotation direction of the image display body 500 is set to the same direction as the rotation direction of the door-shaped front member 200, and the door-shaped front member 200 and the image display body 500 are appropriately connected. The image display body 500 is opened and closed together with the opening and closing of the door-shaped front member 200. According to this, when the door-shaped front member 200 is opened, the image display body 500 also rotates in the same direction via the connecting member 700, and the front surface of the case member 400 is opened. In other words, the image display body 500 rotates along with the door-shaped front member 200, and it becomes possible to visually recognize not only the inside of the outer body 100 but also the inside of the case member 400 by one horizontal opening operation.

ここで、前記のように実施形態の扉形前面部材200と画像表示体500とは、ヒンジ金具420の両てこ機構によって、画像表示体500の回動軌跡が扉形前面部材200の回転軸100aを回転中心とする回動軌跡に近似するようになっているものの、それでもなお両者の動きには相対的なずれが生じる。そこで、実施形態の連結具700は、図40及び図41に示したように、画像表示体500の自由端側の裏面に固定鞘部材701を形成し、該固定鞘部材701の内部に摺動自在な状態にロッド702を納め、そのロッド702の先端を扉形前面部材200の裏面(具体的には錠装置215のベース部材215a)に対し、止め軸703で回転可能な状態に連結してある。こうすることにより、図39のように、扉形前面部材200の開閉に連動して画像表示体500が扉形前面部材200の付属部品であるかのごとく一緒に開閉し、その際生じる両者の動きの相対的なずれを連結具700のロッド702が固定鞘部材701に出入りして吸収する。   As described above, the door-shaped front member 200 and the image display body 500 of the embodiment are connected to each other by the levers of the hinge fitting 420 so that the rotation locus of the image display body 500 is changed by the rotation axis 100a of the door-shaped front member 200. Is approximated to a rotation trajectory having a rotation center as a rotation center, but there is still a relative shift between the movements of the two. Therefore, as shown in FIGS. 40 and 41, the connecting tool 700 of the embodiment forms the fixed sheath member 701 on the back surface on the free end side of the image display body 500, and slides inside the fixed sheath member 701. The rod 702 is put in a free state, and the tip of the rod 702 is connected to the back surface of the door-shaped front member 200 (specifically, the base member 215a of the lock device 215) by a stop shaft 703 so as to be rotatable. is there. By doing so, as shown in FIG. 39, the image display body 500 opens and closes together as if it were an accessory to the door-shaped front member 200 in conjunction with the opening and closing of the door-shaped front member 200. The rod 702 of the connecting member 700 moves in and out of the fixed sheath member 701 to absorb the relative displacement of the movement.

なお、ロッド702が画像表示体500の回動外縁(自由端)から最も突出したときの最大突出長さは、画像表示体500が開放位置である場合(例えば90°開放された場合)の、扉形前面部材200の回動外縁(止め軸703の位置)と画像表示体500の回動外縁との距離に基づいて設定されている。このため、ロッド702の長さを必要最小限の長さとすることができ、連結具の大型化を抑制することが可能になる。   Note that the maximum protruding length when the rod 702 protrudes most from the outer edge (free end) of the image display body 500 when the image display body 500 is in the open position (for example, when the image display body 500 is opened by 90 °). The distance is set based on the distance between the rotation outer edge of the door-shaped front member 200 (the position of the stop shaft 703) and the rotation outer edge of the image display body 500. For this reason, the length of the rod 702 can be reduced to a necessary minimum length, and it is possible to suppress an increase in the size of the coupling tool.

また、前記止め軸703は、錠装置215のベース部材215aの一部を曲げて形成した支持片215b,215b,215bに対し、上下動自在に装着されており、スプリング703aにより常時下向きに付勢されている。よって、この止め軸703は、スプリング703aの付勢に抗して上動させることが可能であり、上動させて下端を浮かせることによって前記連結具700のロッド702の着脱が可能である。すなわち、ロッド702の先端部分に形成された軸孔部702aに対し上方から止め軸703を挿入させ、スプリング703aの付勢力によって保持することが可能になっている。   The stop shaft 703 is vertically movably mounted on support pieces 215b, 215b, 215b formed by bending a part of the base member 215a of the lock device 215, and is constantly urged downward by a spring 703a. Have been. Therefore, the stop shaft 703 can be moved upward against the bias of the spring 703a, and the rod 702 of the connecting member 700 can be attached and detached by moving the stop shaft 703 upward to float the lower end. That is, the stop shaft 703 is inserted from above into the shaft hole 702a formed at the distal end of the rod 702, and can be held by the urging force of the spring 703a.

また、図40において、符号704は連結具700の固定鞘部材701の上面に設けた弾性的な片持ち梁式のストッパであって、前記止め軸703から外したロッド702を固定鞘部材701の内部に納めて保持するためのものであり、ロッド702の上面に形成した溝705の端部の引掛壁702bに係合してロッド702の盲動を防止する。ロッド702には、その側面に摺動方向と直交する方向に摘み片706が突設されており、該摘み片706を摘んでロッド702を強制的に移動させることにより前記ストッパ704のロックが外れるようになっている。また、固定鞘部材701の先端側底面には、抜止め防止片701aが垂下され、ロッド702の溝705内に挿入されている。この抜止め防止片701aは、ロッド702が最も突出した際に引掛壁702bと当接し、ロッド702が固定鞘部材701から抜け出ることを阻止するものである。   In FIG. 40, reference numeral 704 denotes an elastic cantilever type stopper provided on the upper surface of the fixed sheath member 701 of the connecting tool 700, and the rod 702 removed from the stop shaft 703 is fixed to the fixed sheath member 701. It is intended to be housed and held inside, and engages with a catching wall 702b at the end of a groove 705 formed on the upper surface of the rod 702 to prevent blind movement of the rod 702. The rod 702 is provided with a knob 706 protruding from a side surface thereof in a direction orthogonal to the sliding direction. The lock of the stopper 704 is released by gripping the knob 706 and forcibly moving the rod 702. It has become. Further, on the bottom surface on the distal end side of the fixed sheath member 701, a retaining prevention piece 701a is hung down and inserted into the groove 705 of the rod 702. The stopper preventing piece 701a comes into contact with the hooking wall 702b when the rod 702 projects most, and prevents the rod 702 from coming out of the fixed sheath member 701.

また、図40において、連結具700の近傍にある符号509は、画像表示体500の回動外縁側の裏面に突設した係合部である。該係合部509は、ケース部材400の開口部401を横切る補強桟402に係合して、閉じ位置にある画像表示体500の自由端側の荷重を支えるものである。なお、図11に示したように、補強桟402には、前記係合部509を補強桟402の上面に円滑に導くべく、画像表示体500に向かって下り傾斜する滑り台式の案内部402aが設けてある。また、画像表示体500の係合部509は、画像表示体500とは別の潤滑性に優れた合成樹脂で形成されており、画像表示体500に対し着脱自在(交換自在)に装着されている。   In FIG. 40, reference numeral 509 near the coupler 700 denotes an engagement portion protruding from the back surface of the image display body 500 on the outer edge side of the rotation. The engaging portion 509 is engaged with the reinforcing bar 402 crossing the opening 401 of the case member 400 to support the load on the free end side of the image display body 500 at the closed position. As shown in FIG. 11, the reinforcing bar 402 is provided with a slide-type guide portion 402 a that is inclined downward toward the image display body 500 in order to smoothly guide the engaging portion 509 to the upper surface of the reinforcing bar 402. It is provided. Further, the engaging portion 509 of the image display body 500 is formed of a synthetic resin having excellent lubricity different from that of the image display body 500, and is detachably (exchangeably) attached to the image display body 500. I have.

ところで、扉形前面部材200と画像表示体500の回動軌跡の相違に起因する動きの相対的なずれは、上記のような伸縮自在なロッド形式の連結具700の他、柔軟なワイヤーにしても吸収することができる。但し、連結具が柔軟なワイヤー等であると、扉形前面部材200を閉じる段階で扉形前面部材200が開いたまま停止している画像表示体500にぶつかることになって、円滑さを損なうおそれがある。これに対し、例えば画像表示体500に巻バネなどの付勢手段を設けて常時閉じ方向に付勢するようにすればよい。そうすることにより扉形前面部材200の閉じ動作に際し、画像表示体500が上記付勢力の作用で連結具を引っ張りつつ自力で閉じるから、扉形前面部材200と画像表示体500がぶつからない。もちろん扉形前面部材200と画像表示体500の連れ回りのための手段は上記に限定されない。例えば、上記において連れ回りのための一要素たるヒンジ金具420は、上記のような両てこ機構の構造に限定されず、図41,図42に示したような、単独のピン420kを中心にして画像表示体500を回動させる単純なものであってもよい。   By the way, the relative displacement of the movement due to the difference in the rotation locus of the door-shaped front member 200 and the image display body 500 can be reduced by using a flexible wire in addition to the above-described telescopic rod-type connecting tool 700. Can also be absorbed. However, if the connecting member is a flexible wire or the like, the door-shaped front member 200 will hit the image display body 500 that is stopped with the door-shaped front member 200 open at the stage of closing the door-shaped front member 200, and the smoothness will be impaired. There is a risk. On the other hand, for example, an urging means such as a winding spring may be provided on the image display body 500 so as to always urge in the closing direction. By doing so, at the time of the closing operation of the door-shaped front member 200, the image display body 500 closes by itself while pulling the coupling tool by the action of the urging force, so that the door-shaped front member 200 does not collide with the image display body 500. Of course, the means for rotating the door-shaped front member 200 and the image display body 500 is not limited to the above. For example, the hinge fitting 420, which is one element for swiveling in the above, is not limited to the structure of the double lever mechanism as described above, and is centered on a single pin 420k as shown in FIGS. It may be a simple one that rotates the image display body 500.

ケース部材400に対する画像表示体500の取着手段をヒンジ構造にして該画像表示体500を扉状に回動させ得る構成に、上記のように画像表示体500を閉じ位置にロックするロック手段(上記のロック片421)を付加した場合には、ケース部材400を外本体100に装着した状態で原則ロックを継続させ、配線作業空間408内のチェック等、必要な時にのみロックを解除する、という取り扱いを選択することも可能であり、その場合には画像表示体500によって配線作業空間408内の重要部品(例えばメイン基板409やサブ基板510)がブロックできるから、防犯性能の向上に効果がある。   The image display body 500 is attached to the case member 400 with a hinge structure so that the image display body 500 can be turned in a door shape. When the above-mentioned lock piece 421) is added, the lock is continued in principle with the case member 400 attached to the outer body 100, and the lock is released only when necessary, for example, for checking the wiring work space 408. It is also possible to select the handling, in which case the image display body 500 can block important components (for example, the main board 409 and the sub-board 510) in the wiring work space 408, which is effective in improving security performance. .

ケース部材400の開口部401上縁と閉じた画像表示体500の上縁との前後間には隙間10が設けられており、該隙間10に通した指で天板406の前記補強部材407が掴めるようになっている。また、ケース部材400の天板406の前方中央部分(天窓部443,443の間の補強帯444)には把手口422が形成されており、該把手口422に通した指で天板406の補強部材407が掴めるようになっている。従ってケース部材400は、取り扱う場所や姿勢に応じて該把手口422と前記隙間10との適宜な使い分けが可能である。例えば、ケース部材400を外本体100に組み込む前の搬送時には把手口422を使って鞄形態に持ち運ぶ方がバランスがよく、一方、ケース部材400を外本体100に装着した状態では、図4に示したように把手口422が外本体100の奥に隠れて指が入らないため、前記隙間10から補強部材407に指を掛けてケース部材400を引っ張り出す、という具合である。なお、ケース部材400の底板403の正面中央には前記した装置ケース302の下把手316(図4,図11参照)が突出しており、該下把手316を持って押し込み又は引っ張ることで外本体100へのケース部材400の出し入れが容易に行える。この場合の下把手316は、装置ケース302がケース部材400にビスで固着されていることよりケース部材400と一体であり、従ってケース部材400の底板403の正面に下把手316が突設されているに等しい。   A gap 10 is provided between the upper edge of the opening 401 of the case member 400 and the upper edge of the closed image display body 500, and the reinforcing member 407 of the top plate 406 is moved by a finger passing through the gap 10. You can grab it. A handle 422 is formed in the front center portion of the top plate 406 of the case member 400 (the reinforcing band 444 between the skylights 443 and 443), and a finger passed through the handle opening 422 is used to hold the top plate 406. The reinforcing member 407 can be grasped. Therefore, the case member 400 can appropriately use the handle port 422 and the gap 10 appropriately depending on the place and posture of the case member 400 to be handled. For example, when the case member 400 is transported before being incorporated into the outer main body 100, it is better to carry the case member 400 in a bag form using the grip opening 422. On the other hand, in a state where the case member 400 is attached to the outer main body 100, as shown in FIG. As described above, since the handle opening 422 is hidden behind the outer body 100 and does not allow a finger to enter, the finger is hooked on the reinforcing member 407 from the gap 10 and the case member 400 is pulled out. The lower handle 316 (see FIGS. 4 and 11) of the device case 302 protrudes from the center of the front surface of the bottom plate 403 of the case member 400. The lower handle 316 is pushed or pulled to hold the outer body 100. The case member 400 can be easily taken in and out of the case. In this case, the lower handle 316 is integral with the case member 400 because the device case 302 is fixed to the case member 400 with screws, and thus the lower handle 316 is provided to project from the front surface of the bottom plate 403 of the case member 400. Is equal to

[6−4.画像表示体−枠部材]
画像表示体500は、ケース部材400の開口部401の前記補強桟402から上の領域のほぼ全部を覆う大きさである。また、画像表示体500の下側には、ケース部材400の開口部401の前記補強桟402から下の領域、つまり図柄変動表示装置300の前方領域を額縁状に囲う枠部材501が一体に垂設されており、該枠部材501により前記図柄変動表示装置300のリール301a,301b,301cが縁取られる。この枠部材501の表面は装飾面になっており、適宜な模様等が描かれている。なお、図示しないが、枠部材501にはLED等の発光源と、その発光源を制御する発光制御基板と、発光源の前方に配置され光を透過可能な装飾部材とから構成された電飾部が設けられている。ここで、画像表示体500と枠部材501とを組合せたものを、以下、前面開閉部材90(図44参照)として説明する。
[6-4. Image Display-Frame Member]
The image display body 500 is large enough to cover almost the entire area above the reinforcing bar 402 in the opening 401 of the case member 400. Further, a frame member 501 surrounding the area below the reinforcing bar 402 of the opening 401 of the case member 400, that is, the front area of the symbol variation display device 300 in a frame-like manner is provided below the image display body 500. The reels 301a, 301b, 301c of the symbol change display device 300 are framed by the frame member 501. The surface of the frame member 501 is a decorative surface, and an appropriate pattern or the like is drawn. Although not shown, the frame member 501 includes a light source such as an LED, a light emission control board for controlling the light source, and a decorative member disposed in front of the light source and capable of transmitting light. Part is provided. Here, a combination of the image display body 500 and the frame member 501 will be described as a front opening / closing member 90 (see FIG. 44).

[6−4−1.画像表示体−枠部材−照明装置]
前記枠部材501の裏側上下には照明装置502が設けられており、該照明装置502によって図柄変動表示装置300の図柄が明るく照らされる。枠部材501は画像表示体500の下に垂設されていて図柄変動表示装置300に近いから、そのような枠部材501に照明装置502を組み込むことで光源を図柄変動表示装置300に近づけることができる。従って枠部材501に照明装置502を組み込む手段は、従来の照明装置に比べて低光量でも十分な明るさが確保できる、という特徴がある。
[6-4-1. Image Display-Frame Member-Lighting Device]
Illumination devices 502 are provided on the upper and lower sides of the frame member 501, and the illumination device 502 illuminates the symbol of the symbol variation display device 300 brightly. Since the frame member 501 is vertically provided below the image display body 500 and is close to the symbol variation display device 300, the light source can be brought closer to the symbol variation display device 300 by incorporating the illumination device 502 into such a frame member 501. it can. Therefore, the means for incorporating the lighting device 502 into the frame member 501 is characterized in that sufficient brightness can be ensured even with a low light amount as compared with the conventional lighting device.

実施形態として例示した照明装置502は、図4に示したように、図の紙面と直交する方向(スロットマシン1の幅方向であってリール301a…の回転軸と同方向)に細長い帯状の基板503に多数の発光ダイオード(以下LEDという。)504を並べたものであり、下側の照明装置502は、上面を例えば乳白色の透光性蓋板505で塞いだチューブ枠506の中にLED504を上向きにして配置し、一方、上側の照明装置502は、断面上向きコ字状の例えば乳白色である透光性カバー507内にLED504を下向きにして配置してなる。   As shown in FIG. 4, a lighting device 502 exemplified as an embodiment has a strip-shaped substrate that is elongated in a direction perpendicular to the plane of the drawing (the width direction of the slot machine 1 and the same direction as the rotation axis of the reels 301a...). A large number of light emitting diodes (hereinafter, referred to as LEDs) 504 are arranged in a column 503. The lower lighting device 502 includes the LEDs 504 in a tube frame 506 whose upper surface is closed by, for example, a milky white translucent cover plate 505. On the other hand, the upper lighting device 502 is configured such that the LEDs 504 face down in a translucent cover 507 that is, for example, milky white and has a U-shaped cross section.

なお、上側の照明装置502は、照明方向を図4に示したように真下より遊技者側、すなわち透明板214a側に向かう斜め下向きに設置してある。実施形態では比較的強い指向性を持ったLED504の主たる照射領域の中心線L(図4拡大図参照)を透明板214aに対し斜めに向かわせるべく、基板503のLED取付面の向きが、前記透明板214a側に向けて斜め下向きに傾けられている。   The upper lighting device 502 is installed with the lighting direction obliquely downward from directly below to the player side, that is, toward the transparent plate 214a side, as shown in FIG. In the embodiment, the direction of the LED mounting surface of the substrate 503 is set so that the center line L (refer to the enlarged view of FIG. 4) of the main irradiation area of the LED 504 having relatively strong directivity is directed obliquely to the transparent plate 214 a. It is inclined obliquely downward toward the transparent plate 214a side.

また、もし照明装置502の光源として蛍光灯のような棒状発光体を採用した場合には、図4の基板503を板状又は光源を包むような凹面状の反射部材に変更し、直射光と反射光の総和により方向付けられる主たる照射領域の中心線が、透明板214a側の裏面に斜めに当たるように設定すればよい。以上のように照明装置502の照射照準を透明板214aに設定すれば、漏れた一部の光がリール301a,301b,301cの外周面を照らしても殆ど影響はない。   Also, if a rod-shaped light-emitting body such as a fluorescent lamp is employed as the light source of the lighting device 502, the substrate 503 in FIG. 4 is changed to a plate-shaped or concave-shaped reflecting member that wraps the light source, and direct light and What is necessary is just to set so that the center line of the main irradiation area directed by the sum of the reflected light may obliquely hit the back surface on the transparent plate 214a side. As described above, if the irradiation target of the illumination device 502 is set to the transparent plate 214a, even if some of the leaked light illuminates the outer peripheral surfaces of the reels 301a, 301b, and 301c, there is almost no effect.

実験によれば、照明装置502の照明方向をリール301a,301b,301cの周面側に向けた場合には、湾曲するリール301a,301b,301cの特定部分が強く反射して見辛くなるのに対し、上記のように主たる照射領域の中心線Lを透明板214aに対し斜めに向かわせた場合には、透明板214aを介してリール外周面が照らされることにより、リール301a,301b,301cの広い範囲が明るく見え易くなることが確認できた。その理由として、照明装置502から照射した光が扉形前面部材200の透視窓214に嵌めた透明板214aに当たって反射し全体に拡散するか、或は透明板214aが明るく照らされることでリール301a,301b,301cの広い範囲が明るく見えるか、或はそれらの相乗作用によるものと推測される。   According to an experiment, when the illumination direction of the illumination device 502 is directed toward the peripheral surfaces of the reels 301a, 301b, and 301c, specific portions of the curved reels 301a, 301b, and 301c are strongly reflected and become hard to see. On the other hand, when the center line L of the main irradiation area is obliquely directed to the transparent plate 214a as described above, the outer peripheral surface of the reel is illuminated via the transparent plate 214a, so that the reels 301a, 301b, and 301c are not illuminated. It was confirmed that a wide area became bright and easy to see. The reason is that the light emitted from the lighting device 502 is reflected on the transparent plate 214a fitted to the see-through window 214 of the door-shaped front member 200 and is reflected and diffused throughout, or the reel 301a is illuminated brightly by the transparent plate 214a. It is presumed that a wide range of 301b and 301c looks bright or is due to their synergistic action.

以上のような上側の照明装置502の構造は、下側の照明装置502にも採用することができ、もちろん図32に示したように下側の照明装置502にのみ採用することもできる。なお、図32は図4の上側の照明装置502を下側に配置し、下側の照明装置502を上側に配置したものであるため、上記照明装置502の説明の「上」を「下」に読み替え、「下」を「上」に読み替えればよい。   The structure of the upper lighting device 502 as described above can be adopted also for the lower lighting device 502, and can be adopted only for the lower lighting device 502 as shown in FIG. Note that FIG. 32 shows the upper lighting device 502 in FIG. 4 arranged on the lower side and the lower lighting device 502 arranged on the upper side. And “bottom” to “top”.

ところで照明装置502の光源として実施形態のようにLEDを採用した場合には、(a)低電圧で駆動するため高電圧(例えば、起動時は約800V、動作時は約600V)で駆動する従来の冷陰極管より安全性が高い、(b)冷陰極管より寿命が長い、(c)ガラス管である冷陰極管より丈夫である、(d)多色発光が可能であるため演出の幅を広げることができる、(e)インバータと組合せて使用する冷陰極管より軽く、従って画像表示体500を支えるヒンジ金具420の負担が少ない、というメリットがある。   By the way, when an LED is adopted as the light source of the illumination device 502 as in the embodiment, (a) a conventional method of driving at a low voltage to drive at a high voltage (for example, about 800 V at startup and about 600 V at operation). (B) Longer life than cold cathode tubes, (c) more durable than cold cathode tubes that are glass tubes, (d) Width of production because multicolor emission is possible (E) It is lighter than a cold cathode tube used in combination with an inverter, so that there is an advantage that a load on a hinge fitting 420 supporting the image display body 500 is small.

[7.配線手段]
前記外本体100に取り付けられている例えばメダル放出装置110や電源装置112及び扉形前面部材200の操作部202にある例えば各投入ボタン205,206や始動レバー210(以下、これらの総称として単に「本体側電気部品」という場合もある。)と、ケース部材400にある例えばメイン基板409等(ケース部材側の電気部品の総称として単に「ケース部材側電気部品」という場合もある。)とは電気的に接続されている。そして、実施形態のスロットマシン1は、前面開閉部材90とケース部材400とからなる機種ユニット50(図44及び図45参照)が外本体100に対し着脱自在であるため、機種ユニット50の交換等に際して本体側電気部品(筐体側電気部品)とケース部材側電気部品とを簡単に接続又は切り離すための合理的な配線手段が設けられている。
[7. Wiring means]
For example, each of the input buttons 205 and 206 and the start lever 210 (hereinafter, collectively referred to simply as “medal discharge device 110, power supply device 112, and operation unit 202 of the door-shaped front member 200” attached to the outer main body 100, for example. For example, the main board 409 and the like in the case member 400 (in some cases, the case member-side electric components are simply referred to as “case member-side electric components”) are electricity. Connected. In the slot machine 1 according to the embodiment, the model unit 50 (see FIGS. 44 and 45) including the front opening / closing member 90 and the case member 400 is detachable from the outer main body 100. At this time, a reasonable wiring means is provided for easily connecting or disconnecting the main body side electric component (the housing side electric component) and the case member side electric component.

[7−1.配線手段−配線中継部材]
前記のように外本体100の背板104の内面上部には、図14に示した配線中継部材113が取り付けられている。該配線中継部材113は図4,図5に示したように、前記ケース部材400の配線窓411に対応する位置にあって該配線窓411からケース部材400の空きスペース417に臨むようになっている。配線中継部材113は、前記本体側電気部品につながる本体側配線類119と、前記ケース部材側電気部品につながるケース側配線類423とを中継するものであって、外本体100の背板104にビス止めされる取付板120と、該取付板120の前面に被さるカバー体121と、該カバー体121と前記取付板120の間に納められる複数(実施形態では大小2枚)のコネクタ基板(以下「コネクタ接続用端子基板」という場合もある。)122,123とからなる。
[7-1. Wiring Means-Wiring Relay Member]
As described above, the wiring relay member 113 shown in FIG. 14 is attached to the upper part of the inner surface of the back plate 104 of the outer main body 100. As shown in FIGS. 4 and 5, the wiring relay member 113 is located at a position corresponding to the wiring window 411 of the case member 400 and faces the empty space 417 of the case member 400 from the wiring window 411. I have. The wiring relay member 113 relays the main body-side wirings 119 connected to the main body-side electric components and the case-side wirings 423 connected to the case member-side electric components, and is provided on the back plate 104 of the outer main body 100. A mounting plate 120 to be screwed, a cover body 121 that covers the front surface of the mounting plate 120, and a plurality of (two in the embodiment, large and small) connector boards (hereinafter, referred to as “two” in the embodiment) accommodated between the cover body 121 and the mounting plate 120. "The connector connection terminal board" may be used.) 122, 123.

前記2枚のコネクタ基板122,123のうち、図14,図15において左側に位置する大きい方のコネクタ基板122は取付板120に対して固定的に取り付けられており、前記メイン基板409につながっているハーネス424の先端のコネクタ425と対をなすコネクタ124が設けられている。   Of the two connector boards 122 and 123, the larger connector board 122 located on the left side in FIGS. 14 and 15 is fixedly attached to the mounting plate 120, and is connected to the main board 409. A connector 124 that is paired with the connector 425 at the tip of the harness 424 is provided.

一方、図14,図15において右側に位置する小さい方のコネクタ基板123は、取付板120とカバー体121の間の隙間に非固定的な遊動可能状態に取り付けられており、従って図15拡大図に示したように上下方向に移動可能であり、また、左右方向にも移動し得る。この小さいコネクタ基板123には、メイン基板409以外のケース部材側電気部品につながっているハーネス426の先端のコネクタ427と対をなすコネクタ125が設けられている。なお、該コネクタ125と前記コネクタ124は、プリント基板にハンダ付け等の固着手段で固着する基板固着型であり、安価なDIN規格のものが使われている。   On the other hand, the smaller connector board 123 located on the right side in FIGS. 14 and 15 is attached to the gap between the mounting plate 120 and the cover body 121 in a non-fixed and freely movable state, and therefore, is an enlarged view of FIG. As shown in (1), it can move up and down, and can also move left and right. The small connector board 123 is provided with a connector 125 that is paired with a connector 427 at the tip of a harness 426 that is connected to a case member-side electrical component other than the main board 409. The connector 125 and the connector 124 are of a board fixed type which is fixed to a printed board by a fixing means such as soldering, and are inexpensive according to the DIN standard.

また、取付板120の前面に被さるカバー体121は、前記コネクタ124,125が通る大小2つの開口126,127と、該開口126,127と横並びの位置に突設した支持筒128と、下半部前方に張り出すトンネル状の配線ダクト129と、を有する。   The cover body 121 covering the front surface of the mounting plate 120 includes two large and small openings 126 and 127 through which the connectors 124 and 125 pass, a support cylinder 128 protruding at a position side by side with the openings 126 and 127, and a lower half. And a tunnel-shaped wiring duct 129 projecting forward from the front.

配線中継部材113に接続する本体側配線類119は、前記配線ダクト129の内部を通るか、または配線中継部材113の取付板120の下側前面に突設したフック形状の配線止め130に束ねられた状態で、図1一点鎖線Lに示したように外本体100の側板102,102側に振り分けられ、該側板102,102と背板104のコーナー付近でほぼ垂直に向きを変え、その多くは仕切板105の奥に設けた配線用の開口109を通って本体側電気部品に夫々接続される。もちろん仕切板105より上の領域に本体側電気部品(例えば図1において側板102の内面に設けた外部中継端子板131)がある場合には、仕切板105の配線用の開口109とは無関係にそのまま接続される。   The main body side wirings 119 connected to the wiring relay member 113 pass through the inside of the wiring duct 129 or are bundled in a hook-shaped wiring stopper 130 protruding from the lower front surface of the mounting plate 120 of the wiring relay member 113. 1 is distributed to the side plates 102, 102 side of the outer main body 100 as shown by the dashed line L in FIG. 1, and the direction is changed almost vertically near the corners of the side plates 102, 102 and the back plate 104, and most of them are Through the wiring openings 109 provided in the back of the partition plate 105, they are respectively connected to the main body side electric components. Of course, if there is a main body side electric component (for example, an external relay terminal plate 131 provided on the inner surface of the side plate 102 in FIG. 1) in a region above the partition plate 105, regardless of the wiring opening 109 of the partition plate 105. Connected as is.

ここまでで説明した配線手段から、次のような技術的思想が把握できる。
(a)ケース部材400の後面板405に、図柄変動表示装置300のリール301a,301b,301cの回転中心を通る水平面とリール301a,301b,301cの最高高さ位置を通る水平面との間に自己の下辺が位置する高さにして配線窓411を形成する。
(b)外本体100の背板104に、本体側電気部品につながる本体側配線類119と、ケース部材側電気部品につながるケース側配線類423とを中継する配線中継部材113を設置する。
(c)外本体100の側板102,102の内面沿いに配線を通す上下方向の配線経路を形成する。
(d)配線中継部材113につながる本体側配線類119をケース部材400の側方に導き、そこから前記配線経路を通って本体側電気部品に接続する。
From the wiring means described so far, the following technical ideas can be grasped.
(A) The rear plate 405 of the case member 400 is positioned between a horizontal plane passing through the rotation centers of the reels 301a, 301b, 301c of the symbol variation display device 300 and a horizontal plane passing through the highest height position of the reels 301a, 301b, 301c. The wiring window 411 is formed at a height where the lower side is located.
(B) On the back plate 104 of the outer main body 100, a wiring relay member 113 for relaying the main body side wirings 119 connected to the main body side electric components and the case side wirings 423 connected to the case member side electric components is installed.
(C) A vertical wiring path for passing wiring is formed along the inner surfaces of the side plates 102, 102 of the outer main body 100.
(D) The main body side wirings 119 connected to the wiring relay member 113 are guided to the side of the case member 400, and are connected therefrom to the main body side electric components through the wiring path.

以上(a)〜(d)の構成要素を備えた遊技機は、図柄変動表示装置300のリール301a,301b,301cの後ろを本体側配線類119が通らず、外本体100の側板102,102沿い(背板104とのコーナーを含む(図10参照)。)に設けた配線経路を迂回するため、リール301a,301b,301cを外本体100の背板104近くにまで寄せることが可能になり、従来の構成、すなわち、本体側配線類119が背板104のほぼ中央を下ってリール301a,301b,301cの後ろを通っていた従来の構成に比べて、リール301a,301b,301cの径を大きくすることができる。なお、リール301a,301b,301cの径は大きい方が、回転時の迫力が増す。   In the gaming machine provided with the above components (a) to (d), the main body side wirings 119 do not pass behind the reels 301a, 301b, 301c of the symbol variation display device 300, and the side plates 102, 102 of the outer main body 100 are not passed. The reels 301a, 301b, and 301c can be brought close to the back plate 104 of the outer main body 100 to bypass the wiring route provided along the side (including the corner with the back plate 104 (see FIG. 10)). The diameter of the reels 301a, 301b, 301c is smaller than that of the conventional configuration, that is, the conventional configuration in which the main body side wirings 119 pass substantially behind the center of the back plate 104 and pass behind the reels 301a, 301b, 301c. Can be bigger. The larger the diameter of the reels 301a, 301b, 301c, the greater the force at the time of rotation.

[7−2.配線手段−コネクタ425,427]
上記のように配線中継部材113に設けられている2つのコネクタ124,125には、ケース部材400のメイン基板409につながっているハーネス424の先のコネクタ425と、メイン基板409以外のケース部材側電気部品につながっているハーネス426の先のコネクタ427がそれぞれ接続されている。
[7-2. Wiring Means-Connectors 425, 427]
The two connectors 124 and 125 provided on the wiring relay member 113 as described above include the connector 425 at the tip of the harness 424 connected to the main board 409 of the case member 400 and the case member side other than the main board 409. The connectors 427 at the ends of the harnesses 426 connected to the electric components are respectively connected.

この2つのコネクタ425,427は、図16に示したように1つのコネクタホルダー428に一体に取り付けられている。該コネクタホルダー428は、コネクタ425,427がビス止めされるホルダー主体429と、ほぼ中央に透孔430を有し前記ホルダー主体429の両横に突設した板状の取着片431と、該取着片431の透孔430に装着した周知のボタン形パネルファスナー432(商品名「ナイラッチ」:登録商標)と、からなり、図5,図8(a)に示したように配線中継部材113の前記支持筒128の先に取着片431を当て、該取着片431のボタン形パネルファスナー432を支持筒128に差し込んでロックしてある。従ってコネクタホルダー428が固定手段たる支持筒128に固定され、ひいては配線中継部材113に固定されるため、コネクタ425,427とコネクタ124,125の結合が外れない。   These two connectors 425 and 427 are integrally attached to one connector holder 428 as shown in FIG. The connector holder 428 includes a holder main body 429 to which the connectors 425 and 427 are screwed, a plate-shaped attachment piece 431 having a through hole 430 substantially at the center and protruding from both sides of the holder main body 429, A well-known button-shaped panel fastener 432 (trade name “Nylatch”: registered trademark) attached to the through hole 430 of the attachment piece 431, as shown in FIG. 5 and FIG. The attachment piece 431 is applied to the tip of the support cylinder 128, and the button-shaped panel fastener 432 of the attachment piece 431 is inserted into the support cylinder 128 and locked. Therefore, since the connector holder 428 is fixed to the support cylinder 128 as the fixing means, and further to the wiring relay member 113, the connectors 425, 427 and the connectors 124, 125 are not disconnected.

[7−2−1.配線中継基板−コネクタ425,427−仮止め棚]
上記のようにコネクタ425,427は配線中継部材113のコネクタ124,125に接続されているが、ケース部材400が外本体100に組み込まれる前、つまり工場出荷から設置完了までの間、コネクタ425,427は、ケース部材400に設けた仮止め棚418に仮止めされている。
[7-2-1. Wiring relay board-connectors 425, 427-temporary holding shelf]
As described above, the connectors 425 and 427 are connected to the connectors 124 and 125 of the wiring relay member 113. However, before the case member 400 is incorporated into the outer main body 100, that is, during the period from the factory shipment to the completion of installation, the connectors 425 and 427 are connected. 427 is temporarily fixed to a temporary fixing shelf 418 provided on the case member 400.

前記仮止め棚418は、図5,図6,図12,図13に示したようにケース部材400の内側から前記配線窓411に向かわせた棚板状の部材であり、図6に示したようにコネクタホルダー428を載置するほぼ水平なベンチ部433と、そのベンチ部433の両端に立設したベンチ側板434と、各ベンチ側板434に突設した3本の内向き爪片435,435,435とを有する。この内向き爪片435,435,435の中央の1本と他の上下の2本との間にはコネクタホルダー428の取着片431が嵌まり得る間隔が設けてある。なお、一方のベンチ側板434は、先端に指掛部436を延設した薄板構造であって、指掛部436に指を掛け図8(b)矢示X方向に力を加えることにより一端支持の板バネのごとく外向きに反らせ得るようになっており、その反らせた状態で内向き爪片435,435,435からコネクタホルダー428の取着片431が簡単に外れるようになっている。図8(a)の想像線は指掛部436の先を鍵形に折り曲げた例を示したものであり、こうすることにより矢示Yのようにボタンを押す感覚でコネクタホルダー428の取外しが楽に行える。   The temporary holding shelf 418 is a shelf-like member that faces the wiring window 411 from the inside of the case member 400 as shown in FIGS. 5, 6, 12, and 13, and is shown in FIG. 433 on which the connector holder 428 is placed, a bench side plate 434 erected on both ends of the bench portion 433, and three inwardly-facing claws 435, 435 protruding from each bench side plate 434. , 435. A space is provided between the center one of the inward claw pieces 435, 435, and 435 and the other upper and lower two pieces so that the attachment piece 431 of the connector holder 428 can be fitted. The one bench side plate 434 has a thin plate structure in which a finger hook 436 is extended at the tip, and is supported at one end by applying a finger to the finger hook 436 and applying a force in the X direction shown in FIG. The attachment piece 431 of the connector holder 428 can be easily detached from the inward claw pieces 435, 435, and 435 in such a state that the attachment piece 431 is easily disengaged like a leaf spring. The imaginary line in FIG. 8A shows an example in which the tip of the finger hook 436 is bent in a key shape, whereby the removal of the connector holder 428 can be performed as if pressing a button as indicated by an arrow Y. Easy to do.

しかして、図6に示したように前記仮止め棚418のベンチ部433にコネクタホルダー428を載置し、該コネクタホルダー428の取着片431をベンチ側板434の内向き爪片435,435,435の間に嵌めることによってコネクタホルダー428が仮止め棚418に仮止めされる。もちろん仮止めと言っても、ケース部材400の輸送中にコネクタホルダー428が仮止め棚418から外れない強度を有する設定になっており、従ってケース部材400が外本体100に組み込まれる前までは、コネクタホルダー428と一体のコネクタ425,427はケース部材400に設けた仮止め棚418に仮止めされて動かない。よってケース部材400を輸送したり、ケース部材400を外本体100に組み込む作業の最中に、ハーネス424,426の先にあるコネクタ425,427が、ケース部材400内の部品に当たってその部品はもちろん、自らも損傷する、というようなおそれがない。   Then, as shown in FIG. 6, the connector holder 428 is placed on the bench portion 433 of the temporary holding shelf 418, and the attachment piece 431 of the connector holder 428 is attached to the inward claw pieces 435, 435 of the bench side plate 434. The connector holder 428 is temporarily fixed to the temporary fixing shelf 418 by being fitted between 435. Of course, even if it says temporary fixing, the connector holder 428 is set to have a strength that does not come off from the temporary fixing shelf 418 during transportation of the case member 400. Therefore, until the case member 400 is incorporated into the outer main body 100, The connectors 425 and 427 integrated with the connector holder 428 are temporarily fixed to a temporary fixing shelf 418 provided on the case member 400 and do not move. Therefore, during the operation of transporting the case member 400 or assembling the case member 400 into the outer body 100, the connectors 425 and 427 at the ends of the harnesses 424 and 426 hit the components inside the case member 400, and the components are of course There is no risk of damage to itself.

そして、図8(b)→図8(a)に示したように、ケース部材400を外本体100に固定した後の配線工程で、上記のように一方のベンチ側板434を外向きに反らせてコネクタホルダー428を仮止め棚418から外し、そのコネクタホルダー428を自己の取着片431が配線中継部材113の支持筒128に当たる位置まで移動させれば、コネクタ425,427が配線中継部材113のコネクタ124,125に嵌まるから(その詳細は後述する。)、その状態で取着片431のボタン形パネルファスナー432を押し込んで取着片431を支持筒128にロックする。なお、このとき図5,図6に二点鎖線で示したように、ベンチ部433にガイド用の案内レール440を設けておけば、コネクタホルダー428を奥に押し込むだけでよいため、作業性が向上する。   Then, as shown in FIG. 8 (b) → FIG. 8 (a), in the wiring process after fixing the case member 400 to the outer main body 100, one of the bench side plates 434 is warped outward as described above. When the connector holder 428 is removed from the temporary holding shelf 418 and the connector holder 428 is moved to a position where its own attachment piece 431 contacts the support cylinder 128 of the wiring relay member 113, the connectors 425 and 427 are connected to the connector of the wiring relay member 113. The fitting pieces 431 are locked into the support cylinder 128 by pushing the button-shaped panel fastener 432 of the attaching piece 431 in that state. At this time, as shown by the two-dot chain line in FIGS. 5 and 6, if guide rails 440 for guiding are provided on the bench portion 433, it is only necessary to push the connector holder 428 to the back. improves.

以上のようにして配線中継部材113に取り付けたコネクタホルダー428は、外本体100の背板104を支持基盤として安定し、ケース部材から離間していて接触しないため、輸送時の振動等で外本体100と機種ユニット50が相対的に動いても無理な負荷が加わらない。   The connector holder 428 attached to the wiring relay member 113 as described above is stable using the back plate 104 of the outer main body 100 as a support base, is separated from the case member, and does not come in contact with the case member. Even if the 100 and the model unit 50 move relatively, no excessive load is applied.

ここまでの説明から、次のような技術的思想が把握できる。
(a)前面が開口し背面を背板で覆った箱形であって電源装置その他の本体側電気部品を備えた外本体と、
(b)前記外本体に対し着脱自在なケース部材に複数の図柄を変動させる図柄変動表示装置その他のケース部材側電気部品を設けた機種ユニットと、
(c)前記本体側電気部品につながる本体側配線類と、前記ケース部材側電気部品につながるケース側配線類とを中継すべく前記外本体の背板に取り付けた配線中継部材と、
(d)前記ケース側配線類の先端に取り付けたコネクタと、
(e)該コネクタに取り付けたコネクタホルダーと、
(f)該コネクタホルダーを仮止めするためケース部材に設けた仮止め部材と、
(g)前記コネクタホルダーを前記配線中継部材に固定するための固定手段と、を有し、(h)機種ユニットを外本体に装着する前の状態で前記コネクタホルダーを仮止め部材に仮止めし、機種ユニットを外本体に装着した状態で前記コネクタホルダーを仮止め部材から固定手段に付け替えてコネクタホルダーのコネクタを配線中継部材に接続するようにしたことを特徴とする
(i)遊技機。
From the description so far, the following technical ideas can be grasped.
(A) an outer main body having a box shape having an open front surface and a back surface covered with a back plate, and having a power supply device and other main body-side electric components;
(B) a model unit provided with a symbol change display device for changing a plurality of symbols on a case member detachable from the outer main body and other case member-side electric components;
(C) a wiring relay member attached to a back plate of the outer main body to relay wiring on the main body side connected to the electric component on the main body side and wiring on the case side connected to the electric component on the case member side;
(D) a connector attached to the tip of the case-side wiring,
(E) a connector holder attached to the connector;
(F) a temporary fixing member provided on the case member for temporarily fixing the connector holder;
(G) fixing means for fixing the connector holder to the wiring relay member, and (h) temporarily fixing the connector holder to the temporary fixing member before the model unit is mounted on the outer body. (I) A gaming machine wherein the connector holder is replaced from a temporary fixing member to a fixing means in a state where the model unit is mounted on the outer main body, and the connector of the connector holder is connected to the wiring relay member.

上記の遊技機は、機種ユニット50の外本体100への装着とコネクタ同士の結合とを別々に行うようにしたものであるが、これとは対照的に、例えば機種ユニット50に直接コネクタを取り付け、機種ユニット50を外本体100に押し込む動作で自動的にコネクタ同士を結合させる、という方式が考えられる。しかしこの方式は、質量の大きな機種ユニット50が輸送中などに外本体100の内部で振動した場合、大きな負担がコネクタ結合部に掛かるため信頼性に不安があり、その対策にコストが掛かる課題がある。   In the gaming machine described above, the attachment of the model unit 50 to the outer body 100 and the connection of the connectors are performed separately. In contrast, for example, the connector is directly attached to the model unit 50. A method of automatically connecting the connectors by pushing the model unit 50 into the outer main body 100 is conceivable. However, this method has a problem that when the model unit 50 having a large mass vibrates inside the outer body 100 during transportation or the like, a large load is applied to the connector coupling portion, and there is a concern about reliability. is there.

また、本発明の遊技機は、外本体100に1枚の扉形前面部材200を取り付け、該扉形前面部材200に対して機種ユニット50を物理的に独立させた構成であるが、これとは対照的に、扉形前面部材を上下2段に分割し、上部の扉形前面部材を機種ユニット50側の部品とする遊技機も考えられる。しかし、このような遊技機では、遊技中に興奮した遊技者が上部の扉形前面部材を叩いた場合にコネクタ結合部に直接衝撃が加わるためコネクタの結合が不安定になるおそれがあり、さらに上下の扉形前面部材同士の継ぎ目に対し新たな防犯構造を要する課題がある。   The gaming machine of the present invention has a configuration in which one door-shaped front member 200 is attached to the outer main body 100, and the model unit 50 is physically independent of the door-shaped front member 200. In contrast, a gaming machine in which the door-shaped front member is divided into two upper and lower stages and the upper door-shaped front member is a part on the model unit 50 side is also conceivable. However, in such a gaming machine, when a player excited during the game hits the upper door-shaped front member, a direct impact is applied to the connector coupling portion, so that the coupling of the connector may be unstable. There is a problem that a new security structure is required for the joint between the upper and lower door-shaped front members.

これに対し本発明の遊技機は、外本体100に1枚の扉形前面部材200を取り付け、該扉形前面部材200に対して機種ユニット50を物理的に独立させた構成であり、さらに、コネクタホルダー428を配線中継部材113に接続した後、該コネクタホルダー428は、図5に示したように外本体100に固定した部品(配線中継部材113)と結合し機種ユニット50から離間した独立構造になっているため、プリント基板にハンダ付けして用いる低コストで一般的なコネクタを使用した場合でも、輸送中においても、遊技中においても信頼性・耐久性に不安がない。また、機種ユニット50のみが機種変更時の交換対象であり、扉形前面部材200は交換対象とならないため、機種変更のための遊技場の負担も軽くなる。   On the other hand, the gaming machine of the present invention has a configuration in which one door-shaped front member 200 is attached to the outer main body 100, and the model unit 50 is physically independent of the door-shaped front member 200. After connecting the connector holder 428 to the wiring relay member 113, the connector holder 428 is connected to a component (the wiring relay member 113) fixed to the outer body 100 as shown in FIG. Therefore, even when a low-cost general connector used by soldering to a printed circuit board is used, there is no concern about reliability and durability during transportation and during a game. Further, only the model unit 50 is to be replaced when the model is changed, and the door-shaped front member 200 is not to be replaced. Therefore, the burden on the game hall for changing the model is reduced.

[7−2−2.コネクタ425,427とコネクタ124,125の結合]
前記のようにコネクタ425とコネクタ427は、1つのコネクタホルダー428に取り付けられている。こうすることによりコネクタホルダー428を配線中継部材113の所定の位置にセットする1回の動作で2つのコネクタ425,427の接続が完了する。しかし現実の問題として、2つのコネクタ425,427とコネクタホルダー428という独立した要素を寄せ集めて一体にする構造では、コネクタ425,427とコネクタ124,125の「正確な位置決め」という困難な問題に直面する。すなわち2つのコネクタ425,427と配線中継部材113側のコネクタ124,125の4要素の位置決めが全て正確でなければ、コネクタ425,124とコネクタ427,125の一括結合は不可能であるのに、そのような位置決めの精度を量産品レベルのコストで達成するのは困難だからである。そのような問題を解決する1つの手段として、プリント基板にハンダ付けすることなく結合時の融通性を高める機構を施したいわゆるドロワーコネクタを使用する方法が考えられるが、ドロワーコネクタ自体が高価であるため、まだコスト面の負担が大きい。
[7-2-2. Connection of connectors 425, 427 and connectors 124, 125]
As described above, the connector 425 and the connector 427 are mounted on one connector holder 428. In this way, the connection between the two connectors 425 and 427 is completed by one operation of setting the connector holder 428 to a predetermined position of the wiring relay member 113. However, as a practical problem, the structure in which the independent components of the two connectors 425, 427 and the connector holder 428 are gathered and integrated into one unit is a difficult problem of “accurate positioning” of the connectors 425, 427 and the connectors 124, 125. encounter. That is, if the positioning of the four components of the two connectors 425, 427 and the connectors 124, 125 on the wiring relay member 113 side is not all accurate, the connectors 425, 124 and the connectors 427, 125 cannot be collectively connected. This is because it is difficult to achieve such positioning accuracy at the cost of a mass-produced product. As one means for solving such a problem, a method of using a so-called drawer connector provided with a mechanism for increasing flexibility at the time of joining without soldering to a printed circuit board can be considered, but the drawer connector itself is expensive. Therefore, the cost burden is still large.

これに対し実施形態の配線手段では、基板支持部材たる配線中継部材113のコネクタ基板122,123を分割してそれぞれにコネクタ124,125を装着し、そのコネクタ基板122,123の少なくとも一方を、配線中継部材113の取付板120とカバー体121の間の隙間に非固定的に納めてコネクタ427とコネクタ125の結合方向と直交する方向(ここでの「直交」は、厳密な90度にこだわらず、社会通念上のほぼ90度という程度の意味である。)に遊動可能状態にする手段を講じている。かかる構成においてコネクタホルダー428の結合照準をコネクタ425とコネクタ124に定めた場合、もう一方のコネクタ427とコネクタ125の相対位置に若干の狂いがあっても、コネクタ基板123が遊動してその狂いを矯正すべく移動するから、コネクタ427とコネクタ125の結合も可能になる。   On the other hand, according to the wiring means of the embodiment, the connector boards 122 and 123 of the wiring relay member 113 serving as a board support member are divided and the connectors 124 and 125 are respectively mounted thereon, and at least one of the connector boards 122 and 123 is wired. A direction perpendicular to the coupling direction between the connector 427 and the connector 125 by being non-fixedly accommodated in the gap between the mounting plate 120 of the relay member 113 and the cover body 121 (the “perpendicular” here is not limited to strict 90 degrees). Means about 90 degrees according to the conventional wisdom). In this configuration, when the connection aim of the connector holder 428 is set to the connector 425 and the connector 124, even if there is a slight deviation in the relative position between the other connector 427 and the connector 125, the connector board 123 moves and the deviation is reduced. The connector 427 and the connector 125 can be connected because they are moved to perform the correction.

ここまでの説明から、次のような技術的思想が把握できる。
(1)「2以上の配線用のコネクタと、その各コネクタと対をなす2以上の配線用のコネクタとを有する遊技機において、一方のコネクタグループを1つのコネクタホルダーに固着すると共にこれらと対をなす他のコネクタグループをコネクタ基板に装着し、さらにそのコネクタ基板をコネクタ毎に分割してその1つを基板支持部材に固定すると共に他のコネクタ基板を基板支持部材に対しコネクタの結合方向と直交する方向に遊動可能な状態に取り付けるようにしたことを特徴とする遊技機。」
(2)「前面が開口し背面を背板で覆った箱形であって電源装置その他の本体側電気部品を備えた外本体と、前記外本体に対し着脱自在なケース部材に複数の図柄を変動させる図柄変動表示装置その他のケース部材側電気部品を設けた機種ユニットと、前記本体側電気部品につながる本体側配線類と、前記ケース部材側電気部品につながるケース側配線類とを中継すべく前記外本体の背板に取り付けた配線中継部材と、前記ケース側配線類の先端に取り付けた2系統以上のコネクタと、該2系統以上のコネクタをコネクタグループとして一括支持するコネクタホルダーと、該コネクタホルダーを前記配線中継部材に固定するための固定手段と、前記2系統以上のコネクタグループの各コネクタと対をなしプリント基板に固着して使用する基板固着型のコネクタによる他のコネクタグループと、前記背板に取り付けた配線中継部材に取り付けられ、前記他のコネクタグループのコネクタを固着してなるコネクタ接続用端子基板と、を有し、該コネクタ接続用端子基板をコネクタ毎に分割してその1つを前記配線中継部材に固定すると共に他のコネクタ接続用端子基板を配線中継部材に対しコネクタの結合方向と直交する方向に遊動可能な状態に取り付けるようにしたことを特徴とする遊技機。」
(3)「2以上の配線用のコネクタと、その各コネクタと対をなす2以上の配線用のコネクタとを有する遊技機において、一方のコネクタグループをコネクタ基板を介して基板支持部材に固着すると共にこれらと対をなす他のコネクタグループを1つのコネクタホルダーに装着し、さらにそのコネクタホルダーに対しコネクタグループの中の1つのコネクタを固定すると共に他のコネクタをコネクタホルダーに対しコネクタの結合方向と直交する方向に遊動可能な状態に取り付けるようにしたことを特徴とする遊技機。」
(4)「前面が開口し背面を背板で覆った箱形であって電源装置その他の本体側電気部品を備えた外本体と、前記外本体に対し着脱自在なケース部材に複数の図柄を変動させる図柄変動表示装置その他のケース部材側電気部品を設けた機種ユニットと、前記本体側電気部品につながる本体側配線類と、前記ケース部材側電気部品につながるケース側配線類とを中継すべく前記外本体の背板に取り付けた配線中継部材と、前記ケース側配線類の先端に取り付けた2系統以上のコネクタと、該2系統以上のコネクタをコネクタグループとして一括支持するコネクタホルダーと、該コネクタホルダーを前記配線中継部材に固定するための固定手段と、前記2系統以上のコネクタグループの各コネクタと対をなしプリント基板に固着して使用する基板固着型のコネクタによる他のコネクタグループと、前記背板に取り付けた配線中継部材に取り付けられ、前記他のコネクタグループのコネクタを固着してなるコネクタ接続用端子基板と、を有し、前記コネクタホルダーに対しコネクタグループの中の1つのコネクタを固定すると共に他のコネクタをコネクタホルダーに対しコネクタの結合方向と直交する方向に遊動可能な状態に取り付けるようにしたことを特徴とする遊技機。」
From the description so far, the following technical ideas can be grasped.
(1) "In a gaming machine having two or more wiring connectors and two or more wiring connectors paired with the respective connectors, one connector group is fixed to one connector holder and paired with these. Is mounted on the connector board, the connector board is further divided for each connector, and one of the connector groups is fixed to the board supporting member, and the other connector board is connected to the board supporting member in the direction in which the connector is connected to the board supporting member. A gaming machine characterized by being mounted so as to be movable in a direction orthogonal to the game machine. "
(2) A plurality of symbols are formed on an outer body having a power supply unit and other main body-side electrical components, and a case member detachable with respect to the outer body. In order to relay a model unit provided with a design variation display device to be varied and other case member-side electric components, main body-side wiring connected to the main body-side electric components, and case-side wiring connected to the case member-side electric components. A wiring relay member attached to the back plate of the outer body, two or more connectors attached to the tip of the case-side wiring, a connector holder for collectively supporting the two or more connectors as a connector group, and the connector Fixing means for fixing the holder to the wiring relay member, and a board which is paired with each connector of the two or more connector groups and which is fixed to a printed board for use The connector connection, comprising: another connector group formed by a wearable connector; and a connector connection terminal board attached to the wiring relay member attached to the back plate and having the connector of the other connector group fixed thereto. The terminal board for connection is divided for each connector, one of which is fixed to the wiring relay member, and the other terminal board for connector connection is attached to the wiring relay member so as to be freely movable in the direction orthogonal to the coupling direction of the connector. A gaming machine characterized by doing so. "
(3) "In a gaming machine having two or more wiring connectors and two or more wiring connectors paired with each connector, one connector group is fixed to a board supporting member via a connector board. Attach another connector group paired with these to one connector holder, further fix one connector in the connector group to the connector holder, and connect the other connector to the connector holder in the connection direction of the connector with the connector holder. A gaming machine characterized by being mounted so as to be movable in a direction orthogonal to the game machine. "
(4) A plurality of symbols are provided on an outer body having a power supply unit and other main body-side electric components, and a case member detachable from the outer body. In order to relay a model unit provided with a design variation display device to be varied and other case member-side electric components, main body-side wiring connected to the main body-side electric components, and case-side wiring connected to the case member-side electric components. A wiring relay member attached to the back plate of the outer body, two or more connectors attached to the tip of the case-side wiring, a connector holder for collectively supporting the two or more connectors as a connector group, and the connector Fixing means for fixing the holder to the wiring relay member, and a board which is paired with each connector of the two or more connector groups and which is fixed to a printed board for use The connector holder, comprising: another connector group of a wearable connector; and a connector connection terminal board attached to the wiring relay member attached to the back plate, and fixing the connector of the other connector group. A game machine characterized in that one connector in a connector group is fixed and another connector is mounted on a connector holder so as to be freely movable in a direction perpendicular to the connector coupling direction. "

以上の遊技機は、固定したコネクタ接続用端子基板のコネクタに照準を合わせてコネクタホルダーを操作するようにすれば、他のコネクタ同士の相対位置に製造誤差等で若干の狂いがあっても、非固定のコネクタ接続用端子基板がコネクタごと遊動してその狂いを矯正すべく移動し誤差を吸収するから、結合照準でないコネクタ同士の結合も可能になる。従って1つのコネクタホルダーを用いて複数系統のコネクタの一括接続が可能である。しかも使用しているコネクタは、プリント基板にハンダ付けして用いるような汎用的で安価な例えばDIN規格のものであり、コストも安い。   If the above gaming machine operates the connector holder while aiming at the connector of the fixed connector connection terminal board, even if there is a slight deviation due to a manufacturing error in the relative position of the other connectors, Since the non-fixed connector connection terminal board moves together with the connector and moves to correct the deviation, and absorbs the error, it is also possible to connect the connectors which are not aimed at the connection. Therefore, it is possible to connect a plurality of connectors collectively using one connector holder. Moreover, the connector used is a general-purpose and inexpensive, for example, the DIN standard which is used by soldering to a printed circuit board, and the cost is low.

また、コネクタホルダーは、ナイラッチ(登録商標)等の固定手段で配線中継部材、ひいては該配線中継部材を介して外本体の背板に確実に固定される。一方、コネクタホルダーと機種ユニットの間では、フレキシブルなハーネスを介してつながっているのみであり、機種ユニットが動いたとしても、その動きはフレキシブルなハーネスが吸収するので、コネクタホルダーに動きは伝わらない。このため、たとえ輸送中の振動により外本体と機種ユニットの間に相対的な動きが生じても、コネクタホルダーは、外本体のみと一緒に動き、機種ユニットの干渉を受けないから、コネクタの結合部には全く負荷が掛からない。よってコネクタ結合の信頼性が非常に高い。   In addition, the connector holder is securely fixed to the wiring relay member by the fixing means such as Nylatch (registered trademark), and further to the back plate of the outer body via the wiring relay member. On the other hand, the connector holder and the model unit are only connected via a flexible harness, and even if the model unit moves, the movement is absorbed by the flexible harness, so the movement is not transmitted to the connector holder. . Therefore, even if relative movement occurs between the outer body and the model unit due to vibration during transportation, the connector holder moves together with the outer body alone and does not receive interference from the model unit. No load is applied to the part. Therefore, the reliability of connector connection is very high.

なお、実施形態のように、小さいコネクタ125に対応する小さいコネクタ基板123を遊動可能とし、大きいコネクタ425,コネクタ124同士を結合の基準に定める構成は、その逆の構成に比べてコネクタ425,124,427,125の結合が楽に行える。小さいコネクタ基板123の方が軽い力で扱えるため、狂いの自動矯正が容易だからである。また、実施形態では、図9のようにコネクタ425,124の方がもう一方のコネクタ427,125より先に結合するようになっており、そうすることにより結合照準のコネクタ同士が合わせやすい。   Note that, as in the embodiment, the configuration in which the small connector board 123 corresponding to the small connector 125 is made movable and the large connectors 425 and the connectors 124 are defined as the basis of the coupling is different from the reverse configuration in that the connectors 425 and 124 , 427 and 125 can be easily combined. This is because the small connector board 123 can be handled with a lighter force, so that the erroneous correction can be easily performed. Further, in the embodiment, as shown in FIG. 9, the connectors 425 and 124 are coupled before the other connectors 427 and 125, so that the connectors for coupling aiming can be easily matched.

また、図9に拡大して示したように凸形のコネクタ425,427の凸部先端の周縁角部及び/又は凹形のコネクタ124,125の差込口の周縁角部に面取り部C(直線的な面取り、曲線的な面取りのいずれも可)を形成しておけば、面取り部Cのテーパに沿った誘導作用が、コネクタ同士の結合性をより良好にする。   Further, as shown in an enlarged manner in FIG. 9, the chamfered portions C (at the peripheral corners of the tips of the convex connectors 425 and 427 and / or the insertion ports of the concave connectors 124 and 125). If a straight chamfer or a curved chamfer can be formed, the guiding action along the taper of the chamfered portion C makes the connection between the connectors better.

また、実施形態のように、配線中継部材113のコネクタ基板122,123を遊動可能にする構成の他、コネクタホルダー428側のコネクタ425,427の何れか一方を遊動可能にすることも可能であり、その場合も上記と同様の作用効果が得られる。なお、かかるコネクタホルダー428の具体例を図17に示した。この例では、コネクタホルダー428のホルダー主体429に雌ねじ付きの受筒429aを突設し、一方、コネクタ427の両横に遊孔427aを有する耳片427bを形成し、コネクタホルダー428の受筒429aにコネクタ427の遊孔427aを遊嵌させ、座金付きのビス427cをもって耳片427bの抜け止めとしている。そうすることによりコネクタ427は、コネクタホルダー428に対し、遊孔427aと受筒429aの径の差の範囲で自由に遊動し得る。この場合のコネクタ基板122,123は、一体にして取付板120に固定すればよい。また、実施形態では2つのコネクタを1つのコネクタグループとして取り扱ったが、1つのコネクタグループのコネクタ数は2以上でもよい。   In addition to the configuration in which the connector boards 122 and 123 of the wiring relay member 113 are movable as in the embodiment, any one of the connectors 425 and 427 on the connector holder 428 side can be movable. In this case, the same operation and effect as described above can be obtained. FIG. 17 shows a specific example of the connector holder 428. In this example, a receptacle 429a with female threads is projected from the holder main body 429 of the connector holder 428, while ear pieces 427b having play holes 427a on both sides of the connector 427 are formed, and the receptacle 429a of the connector holder 428 is formed. The play hole 427a of the connector 427 is loosely fitted in the connector 427, and a screw 427c with a washer is used to prevent the ear piece 427b from coming off. By doing so, the connector 427 can freely move with respect to the connector holder 428 within the range of the diameter difference between the play hole 427a and the receiving cylinder 429a. In this case, the connector boards 122 and 123 may be integrally fixed to the mounting plate 120. In the embodiment, two connectors are handled as one connector group. However, the number of connectors in one connector group may be two or more.

また、実施形態では図4,図12に示したように、ケース部材400の後面板405の裏側であって、前記図柄変動表示装置300の装置ケース302の下斜板310に向けて凹ませたケーブル溝437が形成され、該ケーブル溝437の両端近傍にケース部材400の側板404(又は後面板405)を貫く配線口438,438が開設されている。この配線口438,438とケーブル溝437は、図柄変動表示装置300とメイン基板409等とを接続するためのものであり、図11において図柄変動表示装置300の装置ケース302の向かって右側面(扉形前面部材200の非ヒンジ側の側面)に設けたリール基板312のケーブル313(図12参照)を1つの配線口438からケース部材400の外に引き出し、そのケーブル313を図12のようにケーブル溝437に納め、さらにそのケーブル313の先を他の配線口438からケース部材400の中に戻してメイン基板409等につなぐようにしてある。なお、ケーブル溝437には所定の間隔でケーブル止め439が設けられていて、ケーブル溝437からケーブル313が脱落しないようになっている。   In the embodiment, as shown in FIG. 4 and FIG. 12, the recess is formed on the back side of the rear plate 405 of the case member 400 toward the lower swash plate 310 of the device case 302 of the symbol variation display device 300. A cable groove 437 is formed, and wiring ports 438, 438 are formed in the vicinity of both ends of the cable groove 437 so as to penetrate the side plate 404 (or the rear plate 405) of the case member 400. The wiring ports 438, 438 and the cable groove 437 are used to connect the symbol variation display device 300 to the main board 409 and the like. A cable 313 (see FIG. 12) of the reel board 312 provided on the non-hinge side of the door-shaped front member 200 is drawn out of the case member 400 from one wiring port 438, and the cable 313 is as shown in FIG. The cable 313 is accommodated in the cable groove 437, and the tip of the cable 313 is returned from another wiring port 438 into the case member 400 to be connected to the main board 409 or the like. It should be noted that cable stoppers 439 are provided at predetermined intervals in the cable groove 437 so that the cable 313 does not fall out of the cable groove 437.

しかしてメイン基板409等とリール基板312は、共にケース部材400の中にあるケース部材側電気部品であり、本来、ケース部材400の外にケーブル313を引き出す要はない。それを敢えてケース部材400に配線口438,438とケーブル溝437を設けてケーブル313を外伝いに迂回させるようにした理由は次のとおりである。   Since the main board 409 and the reel board 312 are both case member-side electric components in the case member 400, there is no need to draw the cable 313 out of the case member 400. The reason why the case member 400 is provided with the wiring ports 438, 438 and the cable groove 437 in the case member 400 to detour the cable 313 to the outside is as follows.

リール基板312の設置場所は、限られたスペースの中でコネクタを抜き差しする配線の作業性を考慮すると、図柄変動表示装置300(装置ケース302)の側面のうち扉形前面部材200の非ヒンジ側に相当する側が好ましい。もし逆に、扉形前面部材200のヒンジ側に相当する装置ケース302の側面にリール基板312を設けると、開ききった扉形前面部材200(図1参照。)とリール基板312が近接位置で向かい合うため、コネクタの抜き差しに必要な広い作業空間が確保できないからである。   The installation location of the reel board 312 is determined on the non-hinge side of the door-shaped front member 200 among the side surfaces of the symbol variation display device 300 (device case 302) in consideration of the workability of wiring for connecting and disconnecting a connector in a limited space. Is preferable. Conversely, if the reel board 312 is provided on the side surface of the device case 302 corresponding to the hinge side of the door-shaped front member 200, the opened door-shaped front member 200 (see FIG. 1) and the reel board 312 will be in close proximity. Because they face each other, it is not possible to secure a wide working space necessary for connecting and disconnecting the connector.

しかし一方、リール基板312の接続対象たる基板類(メイン基板409,サブ基板510,画像表示体500等)の接続部がケース部材400の扉形前面部材200のヒンジ側に相当する側にあると、ケーブル313がケース部材400の内部を横切る格好になる。そうすると前記装置ケース302をケース部材400に装着する際にケーブル313を噛み込んだり、逆に装置ケース302を引き出す際にケーブル313を引っ掛けるおそれがある。   On the other hand, on the other hand, if the connection part of the boards (the main board 409, the sub-board 510, the image display body 500, etc.) to be connected to the reel board 312 is on the side corresponding to the hinge side of the door-shaped front member 200 of the case member 400. , The cable 313 crosses the inside of the case member 400. Then, the cable 313 may be bitten when the device case 302 is attached to the case member 400, or the cable 313 may be hooked when the device case 302 is pulled out.

これに対し実施形態のように、ケース部材400に配線口438,438とケーブル溝437を設けてケーブル313を外伝いに迂回させるようにすれば、上記したようなケーブル313のトラブルは生じない。また、配線作業は、装置ケース302を所定の位置から若干引き出した状態で行う方が作業性がよく、それに伴って配線口438からリール基板312までのケーブル313の長さは、配線代とでも言うべき余裕が設けられている。従って装置ケース302を所定の位置にセットした状態でケーブル313に弛みが生じ、引き出し量によってはケーブル313の弛みが大きくなる。そのようなケーブル313の弛みが大きい場合には、配線口438と横並びの位置にある、装置ケース302の下斜板310とケース部材400の奥のコーナー部分との間に出来る三角スペースにケーブル313の弛んだ部分を逃がすことができる。   On the other hand, if the case member 400 is provided with the wiring ports 438 and 438 and the cable groove 437 in the case member 400 so as to bypass the cable 313 to the outside, the trouble of the cable 313 described above does not occur. Further, it is better to carry out the wiring work in a state where the device case 302 is slightly pulled out from a predetermined position, and accordingly, the length of the cable 313 from the wiring port 438 to the reel board 312 is not limited to the wiring cost. There is room to say. Therefore, the cable 313 is slackened in a state where the apparatus case 302 is set at a predetermined position, and the slack of the cable 313 is increased depending on the amount of pull-out. When such slack of the cable 313 is large, the cable 313 is formed in a triangular space formed between the lower swash plate 310 of the device case 302 and the corner at the back of the case member 400, which is located side by side with the wiring port 438. The slack part of can be escaped.

また、実施形態のようにケーブル溝437を装置ケース302の下斜板310に向かわせて膨らませるようにした場合には、ケース部材400の奥と装置ケース302の下斜板310との間にできるデッドスペースの有効活用に役立つ。なお、配線口438,438とケーブル溝437を使った配線は、リール基板312のケーブル313に限定する必要はなく、ケース部材400の内部を横切るケーブル全てに適用できる。   When the cable groove 437 is expanded toward the lower swash plate 310 of the device case 302 as in the embodiment, the cable groove 437 is expanded between the back of the case member 400 and the lower swash plate 310 of the device case 302. Useful for effective use of dead space. Note that the wiring using the wiring ports 438, 438 and the cable groove 437 does not need to be limited to the cable 313 of the reel board 312, but can be applied to all cables crossing the inside of the case member 400.

その他、図11中、符号441は機能分離中継端子板である。   In addition, in FIG. 11, reference numeral 441 is a function separation relay terminal plate.

以上のように構成されるスロットマシン1は、ケース部材400を外本体100に装着し、必要な配線を完了した完成品の状態で工場から出荷される。そして、その完成品のまま遊技場の遊技機設置島に取り付けられるが、このとき図25想像線のように、外本体100の天板103と遊技機設置島の上桟600とを木ねじ等の固定部材601で止める場合は、扉形前面部材200と画像表示体500を開放し、外本体100の貫通孔132に対しケース部材400の内側から天窓部443越しに固定部材601を挿通させ、さらにドライバー等の工具602で天窓部443越しに固定部材601を締め付けて外本体100の天板103と遊技機設置島の上桟600とを固定的に連結する。なお、貫通孔132は複数設けられているため、必要に応じてその中から任意に選択して使用することができる。例えば、上桟600の位置やサイズにばらつきがあってもその上桟600に対応する貫通孔132を選択することができる。また、遊技機をまるごと入れ替える場合に、使用する貫通孔132を変更すれば、上桟600の同じ位置に固定部材601の穴が開く弊害(いわゆる、ばか穴化)が防止できる。   In the slot machine 1 configured as described above, the case member 400 is mounted on the outer main body 100, and the slot machine 1 is shipped from the factory in a state of a completed product in which necessary wiring is completed. Then, the completed product is attached to the gaming machine installation island of the game arcade. At this time, as shown in the imaginary line in FIG. 25, the top plate 103 of the outer body 100 and the upper bar 600 of the gaming machine installation island are connected with wood screws or the like. When fixing with the fixing member 601, the door-shaped front member 200 and the image display body 500 are opened, and the fixing member 601 is inserted into the through hole 132 of the outer main body 100 from the inside of the case member 400 through the skylight 443, The fixing member 601 is tightened through the skylight 443 with a tool 602 such as a screwdriver to securely connect the top plate 103 of the outer main body 100 and the upper rail 600 of the gaming machine installation island. Since a plurality of through holes 132 are provided, the through holes 132 can be arbitrarily selected and used as needed. For example, even if the position and size of the upper rail 600 vary, the through hole 132 corresponding to the upper rail 600 can be selected. Further, when the whole gaming machine is replaced, by changing the through hole 132 to be used, it is possible to prevent a problem that a hole of the fixing member 601 is opened at the same position of the upper rail 600 (a so-called fool hole).

ところで、図25に示したように外本体100とケース部材400の間には隙間Sが形成されており、画像表示体500等から発生した熱が画像表示体500の冷却ファン(図示せず)で煽られ、ケース部材400の天窓部443から前記隙間Sを通って背板104の通気口133に至り、そこから遊技機設置島の内部に抜ける。このとき背板104とケース部材400の間に配線中継部材113がありこれが障壁のごとく作用して前記隙間Sを広範囲に塞ぐから、隙間Sを流れる熱気がこの部分で遮られ、配線中継部材113より上方にある背板104の通気口133から積極的に外部に放出される。従って放熱効果が高い。   By the way, as shown in FIG. 25, a gap S is formed between the outer main body 100 and the case member 400, and heat generated from the image display body 500 or the like is used to cool the image display body 500 (not shown). Then, through the gap S from the skylight portion 443 of the case member 400 to the vent 133 of the back plate 104, from there, it escapes into the gaming machine installation island. At this time, there is a wiring relay member 113 between the back plate 104 and the case member 400, which acts like a barrier to block the gap S over a wide area, so that the hot air flowing through the gap S is blocked at this portion, and the wiring relay member 113 It is positively discharged to the outside from the vent 133 of the back plate 104 located above. Therefore, the heat radiation effect is high.

[8.各リールの図柄、図柄列]
各リール301a,301b,301cには、図46に示すように、複数種類の図柄が一定間隔に配置されることで構成された図柄列(配列番号0番から20番までで示した合計21個の図柄)が表記されたリール帯(図柄帯)が付されている。図46では、各リール301a,301b,301cに付されたそれぞれのリール帯321a,321b,321cに表記された図柄列を平面的に展開した状態を示す。なお、図柄列中に配置された図柄を識別するために上記配列番号を便宜的に記している。また、図46では、リール帯321aが付されるリール301aを左リール、リール帯321bが付されるリール301bを中リール、リール帯321cが付されるリール301cを右リールとして示しており、以下の説明でも、必要に応じて左リール301a、中リール301b、右リール301cと表記する。
[8. Design of each reel, pattern row]
As shown in FIG. 46, on each of the reels 301a, 301b, and 301c, a plurality of types of symbols are arranged at regular intervals (a total of 21 symbols indicated by array numbers 0 to 20). Symbol) is attached to the reel band (symbol band). FIG. 46 shows a state in which the symbol rows described on the respective reel bands 321a, 321b, 321c attached to the respective reels 301a, 301b, 301c are developed in a plane. In addition, the said arrangement | sequence number is described for convenience for identifying the symbol arrange | positioned in the symbol row. In FIG. 46, the reel 301a to which the reel band 321a is attached is shown as a left reel, the reel 301b to which the reel band 321b is attached is a middle reel, and the reel 301c to which the reel band 321c is attached is shown as a right reel. In the description, the left reel 301a, the middle reel 301b, and the right reel 301c are also described as necessary.

そして、各リール301a,301b,301cは、各々の図柄列中に配置された図柄のうち、連続する所定数(例えば、3つ)の図柄が開口部401(図柄表示窓ともいう、以下では図柄表示窓401として統一する)を介して視認可能となるように配置されている(次に説明する図47参照)。   Each of the reels 301a, 301b, and 301c has a predetermined number (for example, three) of continuous symbols among the symbols arranged in each symbol row, and the opening 401 (a symbol display window; The display window 401 is unified (see FIG. 47 described below).

また、図柄の種類は、図46に示すように、「赤で塗りつぶされている「7」図柄(以下「赤7図柄」という)」、「青で塗りつぶされている「7」図柄(以下「青7図柄」という)」、「BAR図柄」、「チェリーの図柄が施された「チェリー図柄」」、「スイカの図柄が施された「スイカ図柄」」、「リプレイ図柄」、「ベルの図柄が施された「ベル図柄」」、「「義」と記載された図柄(以下では「義図柄」という)」、「「正」と記載された図柄(以下では「正図柄」という)」がある。なお、ベル図柄は、ベルのなかに描かれた星の数によって、1個の星が描かれた「ベル1図柄」と2個の星が描かれた「ベル2図柄」とに分けることができる。   Further, as shown in FIG. 46, the types of the symbols are “7” symbols painted in red (hereinafter referred to as “red 7 symbols”) and “7” symbols painted in blue (hereinafter “7” symbols). Blue 7 design)), "BAR design", "cherry design with cherry design", "watermelon design with watermelon design", "replay design", "bell design" "Bell design", "design" described as "right" (hereinafter referred to as "right design"), and "design" described as "positive" (hereinafter referred to as "positive design") is there. In addition, the bell design can be divided into "Bell 1 design" in which one star is drawn and "Bell 2 design" in which two stars are drawn according to the number of stars drawn in the bell. it can.

図46において、「赤7図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号3番・6番の2つ、リール帯321bにおいては配列番号12番の1つ、リール帯321cにおいては配列番号10番の1つが相当する。「青7図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号16番の1つ、リール帯321bにおいては配列番号3番の1つ、リール帯321cにおいては配列番号15番の1つが相当する。「BAR図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号11番の1つ、リール帯321bにおいては配列番号6・9番の2つ、リール帯321cにおいては配列番号2番の1つが相当する。「チェリー図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号10番の1つ、リール帯321bにおいては配列番号1番・14番・17番の3つ、リール帯321cにおいては配列番号7番・14番の2つが相当する。「リプレイ図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号1番・4番・7番・12番・17番の5つ、リール帯321bにおいては配列番号0番・5番・8番・11番・16番・の5つ、リール帯321cにおいては配列番号1番・5番・8番・13番・17番の5つが相当する。「ベル1図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号13番・15番・18番の3つ、リール帯321bにおいては配列番号2番・7番・10番・15番・18番の5つ、リール帯321cにおいては配列番号9番・12番・16番の3つが相当する。ベル2図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号2番・5番・8番の3つ、リール帯321cにおいては配列番号0番・4番の2つが相当する。「スイカ図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号9番・14番・19番の3つ、リール帯321bにおいては配列番号4番・13番の2つ、リール帯321cにおいては配列番号3番・6番・11番・20番の4つが相当する。「義図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号20番の1つ、リール帯321bにおいては配列番号19番の1つ、リール帯321cにおいては配列番号18番の1つが相当する。「正図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号0番の1つ、リール帯321bにおいては配列番号20番の1つ、リール帯321cにおいては配列番号18番の1つが相当する。なお、図柄の種類は一例であって、これらの種類に限られるものではない。   In FIG. 46, the “red 7 symbol” has two of the array numbers 3 and 6 in the reel band 321a, one of the array numbers 12 in the reel band 321b, and the array number 10 in the reel band 321c. One corresponds. The "blue 7 symbol" corresponds to one of the array numbers 16 in the reel band 321a, one of the array numbers 3 in the reel band 321b, and one of the array numbers 15 in the reel band 321c. The “BAR symbol” corresponds to one of the array numbers 11 in the reel band 321a, two to the array numbers 6.9 in the reel band 321b, and one to the array number 2 to the reel band 321c. "Cherry symbol" is one of the array numbers 10 in the reel band 321a, three in the reel band 321b, the array numbers 1, 14, and 17, and the reel band 321c is the array numbers 7 and 14. The two correspond. "Replay symbols" are five in the reel band 321a, namely, array numbers 1, 4, 7, 12, and 17, and in the reel band 321b, are array numbers 0, 5, 8, 11, and 11. In the reel band 321c, five of No. 16, No. 16, No. 8, No. 13, No. 13 and No. 17 correspond. "Bell 1 symbol" has three arrangement numbers 13, 15, and 18 in the reel band 321a, and five arrangement numbers 2, 7, 10, 15, 15, and 18 in the reel band 321b. In the reel band 321c, three of the array numbers 9, 12, and 16 correspond. The "bell 2 design" corresponds to three arrangement numbers 2, 5, and 8 in the reel band 321a, and two arrangement numbers 0 and 4 to the reel band 321c. The “watermelon design” is three in the reel band 321a, ie, the sequence numbers 9, 14 and 19, the reel band 321b is two in the sequence numbers 4 and 13, and the reel band 321c is the sequence number 3 No. 6, No. 11, No. 20 correspond. The “definition design” corresponds to one of the array numbers 20 in the reel band 321a, one of the array numbers 19 in the reel band 321b, and one of the array numbers 18 in the reel band 321c. The "normal pattern" corresponds to one of the array numbers 0 in the reel band 321a, one of the array numbers 20 in the reel band 321b, and one of the array numbers 18 in the reel band 321c. Note that the types of symbols are only examples, and are not limited to these types.

[9.枠部材]
図47は、正面視したスロットマシン1において図柄表示窓401を含む枠部材501付近を中心に拡大したところを示している。図47によれば、枠部材501の中央部には図柄表示窓401が形成され、図柄表示窓401の周囲にはランプやLED等による複数の表示器(後述する「各種表示器」に相当)が配置されていることが示されている。そして、図柄表示窓401を通して3本のリール(リール301a,301b,301c)の一部が視認可能にされる。また、枠部材501の上方には、画像表示体500の演出表示面が配置されていることが示され、画像表示体500に表示される画像等(動画を含む)が遊技者から視認可能となっている。以下では、図47に示した上記の各構成を詳しく説明する。
[9. Frame member]
FIG. 47 shows an enlarged view of the vicinity of the frame member 501 including the symbol display window 401 in the slot machine 1 viewed from the front. According to FIG. 47, a symbol display window 401 is formed at the center of the frame member 501, and a plurality of indicators (corresponding to “various indicators” described later) around the symbol display window 401, such as lamps and LEDs. Are shown. Then, a part of the three reels (reels 301a, 301b, 301c) is made visible through the symbol display window 401. In addition, above the frame member 501, it is shown that the effect display surface of the image display body 500 is arranged, and the images and the like (including moving images) displayed on the image display body 500 can be visually recognized by the player. Has become. Hereinafter, each of the above-described configurations illustrated in FIG. 47 will be described in detail.

[9−1.図柄表示窓]
図47に示すように、図柄表示窓401からは、各リール301a,301b,301cの図柄列中の図柄のうち、連続する3つの図柄が視認可能となっている。この図柄が表示されている3つの位置を上から「上段(または上段位置)」(例えば、リール301aの「ベル1図柄」が表示されている位置)、「中段(または中段位置)」(例えば、リール301bの「リプレイ図柄」が表示されている位置)、「下段(または下段位置)」(例えば、リール301cの「ベル1図柄」が表示されている位置)という。
[9-1. Design display window]
As shown in FIG. 47, from the symbol display window 401, of the symbols in the symbol row of each of the reels 301a, 301b, 301c, three consecutive symbols can be visually recognized. From the top, the three positions where the symbols are displayed are referred to as “upper (or upper position)” (for example, the position where the “bell 1 symbol” of the reel 301a is displayed), and “middle (or middle position)” (for example, , The position on the reel 301b where the “replay symbol” is displayed) and the “lower (or lower position)” (for example, the position where the “bell 1 symbol” on the reel 301c is displayed).

上記のことから、図柄表示窓401内では、「段数×リールの数」個の図柄を表示させることが可能である。従って、スロットマシン1では「段数(3)×リールの数(3)」より図柄表示窓401内には最大で9個の図柄を表示させることができる。   From the above, it is possible to display “the number of stages × the number of reels” symbols in the symbol display window 401. Accordingly, in the slot machine 1, nine symbols can be displayed in the symbol display window 401 at maximum based on “the number of stages (3) × the number of reels (3)”.

枠部材501(表示パネルともいう、以下では表示パネル501として統一する)の左側端(図柄表示窓401から見て左側には、各種のランプが備えられており、そのうち、「BET1」,「BET2」,「BET3」と記されているのがBETランプ(ベットランプ)614である。BETランプの数字(上記の「BET1」,「BET2」,「BET3」の1,2,3の数字)はそれぞれベット数(賭け数のこと、賭けたメダルの枚数に応じた数のこと)に対応している。すなわち、「1」は1ベット(賭けたメダルの枚数は1枚)、「2」は2ベット(賭けたメダルの枚数は2枚)、「3」は3ベット(MAXベットともいう、賭けたメダルの枚数は3枚)に対応しているということである。   Various lamps are provided on the left end of the frame member 501 (also referred to as a display panel, hereinafter, unified as the display panel 501) (left side as viewed from the symbol display window 401), among which "BET1" and "BET2" "And" BET3 "are the BET lamps (bet lamps) 614. The numbers of the BET lamps (numbers 1, 2, and 3 of" BET1, "" BET2, "and" BET3 ") are as follows. Each corresponds to the number of bets (the number of bets, the number corresponding to the number of medals bet), that is, "1" is one bet (the number of medals bet is one), and "2" is one. Two bets (the number of medals bet is two) and "3" correspond to three bets (also called MAX bet, the number of medals bet is three).

ベット数に応じて有効となる並びが決められている。この「有効となる並び」は有効ラインとも呼ばれる。以下では有効ラインと統一して称する。後述する所定の当選役に対応する図柄の組合せは、一つの有効ライン上に並んで表示されてはじめて当該当選役に対応する図柄の組合せ態様として表示されたと判断されるものである。すなわち、所定の当選役に対応する図柄を構成する各図柄が図柄表示窓401内に個々に表示されたとしても、それぞれの図柄がいずれかの有効ライン上に並んでいなければ(すなわち所定の当選役に対応する図柄の組合せが有効ライン上に並んでいなければ)、所定の当選役に対応する図柄の組合せ態様が表示されたとは判断されないことになる。なお、このように、所定の当選役に対応する図柄の組合せが有効ライン上に並んでいない場合は、バラバラな図柄の組合せ態様(すなわちハズレの図柄の組合せ)が表示されたと判断される。   The effective arrangement is determined according to the number of bets. This “valid arrangement” is also called an effective line. Hereinafter, it is referred to as an effective line. A combination of symbols corresponding to a predetermined winning combination, which will be described later, is determined to be displayed as a symbol combination corresponding to the winning combination only after being displayed side by side on one activated line. That is, even if the respective symbols constituting the symbol corresponding to the predetermined winning combination are individually displayed in the symbol display window 401, if the respective symbols are not arranged on any of the activated lines (that is, the predetermined symbol is not displayed). If the symbol combination corresponding to the winning combination is not arranged on the activated line), it is not determined that the combination mode of the symbol corresponding to the predetermined winning combination is displayed. In this manner, when the combinations of the symbols corresponding to the predetermined winning combinations are not arranged on the activated line, it is determined that the various combinations of the symbols (that is, the combinations of the lost symbols) are displayed.

次に、ベット数及び有効ラインについて具体的に説明する。第1の実施形態のスロットマシン1では、一例として、通常の遊技状態(一般遊技状態)及びボーナス内部状態では3枚掛けによる遊技が規定又は推奨される(規定数3枚)。但し、後述するように、第1の実施形態のスロットマシン1は、ボーナスゲーム中に制御されるボーナス状態では、2枚掛けによる遊技が行われる(規定数2枚)。また、第1の実施形態のスロットマシン1における有効ラインは、右上がりの直線型の並び(右上がりライン)及び右下がりの直線型の並び(右下がりライン)の2ラインとする。具体的には、図47の図柄表示窓401内で「BAR図柄−リプレイ図柄−義図柄」が表示されているライン(すなわち右上がりライン)623bと、「ベル1図柄−リプレイ図柄−ベル1図柄」が表示されているライン(すなわち右下がり)ライン623aの2つのラインのみを有効ラインとしている。   Next, the bet number and the activated line will be specifically described. In the slot machine 1 of the first embodiment, as an example, in a normal game state (general game state) and a bonus internal state, a game with three cards is specified or recommended (specified number of three). However, as will be described later, in the slot machine 1 of the first embodiment, in a bonus state controlled during a bonus game, a game of two-slot play is performed (a specified number of two). Further, the effective lines in the slot machine 1 of the first embodiment are two lines of a straight-line arrangement rising to the right (up-right line) and a linear arrangement falling to the right (down-right line). Specifically, in the symbol display window 401 of FIG. 47, a line (that is, a line rising upward) 623b in which “BAR symbol-replay symbol-significant symbol” is displayed, and “bell 1 symbol-replay symbol-bell 1 symbol” Are displayed as the effective lines only.

なお、ベット数及び有効ラインは、上記例に限られるものではない。例えば、有効ラインは図柄表示窓401内で遊技者から視認可能なラインであればよく、例えば、1又は複数の直線型の並びの他、山型やV字型の並び等にしてもよい。また、有効ラインの数も2本に限られるものではなく、1本や複数本の有効ラインを設定してもよい。さらに、遊技におけるメダルのベット数に応じて有効ライン数が変化するようにしてもよい。   Note that the bet number and the activated line are not limited to the above example. For example, the effective line may be any line that can be visually recognized by the player in the symbol display window 401, and may be, for example, one or a plurality of straight lines, a mountain shape, a V-shaped line, or the like. Further, the number of valid lines is not limited to two, and one or a plurality of valid lines may be set. Furthermore, the number of activated lines may be changed according to the number of medals bet in the game.

図47の図柄表示窓401内に表示されている有効ライン上の図柄の組合せは、有効ラインの一つである右下がりライン623aに表示されている「ベル1図柄−リプレイ図柄−ベル1図柄」であり、この図柄の組み合わせは、リプレイ役(再遊技役)に対応する図柄の組み合わせであるから、次ゲームにおいて、メダルを投入することなく自動ベットされ、前回のゲームと同様のゲームを再び実行することが可能となる。なお、有効ライン上に「ベル1図柄−リプレイ図柄−ベル1図柄」が表示されたとしても、遊技者は、いずれの役の図柄の組み合わせが表示されたのか、一見して把握し難い。しかし、有効ラインではない中段ラインに「リプレイ図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」の図柄の組み合せが表示されることで、遊技者は、リプレイに入賞したことを把握することが可能となる。なお、上述のリプレイ役(再遊技役)のように、有効ライン上では一見して成立役を把握し難いが図柄表示窓401全体で見れば当該成立役を把握し難い図柄組合せを用意することについては、他の当選役でも同様に図柄組合せを用意するようにしてもよい。このとき、有効ラインだけでは一見して成立役を把握し難くても、図柄表示窓401全体で見た場合に、当該当選役の入賞を遊技者に容易に把握させることが可能となる。   The combination of the symbols on the activated line displayed in the symbol display window 401 of FIG. 47 is “Bell 1 symbol-Replay symbol-Bell 1 symbol” displayed on the lower right line 623a which is one of the activated lines. Since this combination of symbols is a combination of symbols corresponding to the replay combination (replay combination), in the next game, an automatic bet is made without inserting a medal, and the same game as the previous game is executed again. It is possible to do. Even if "Bell 1 symbol-Replay symbol-Bell 1 symbol" is displayed on the activated line, it is difficult for the player to understand at a glance which combination of symbols is displayed. However, the combination of the symbols “replay symbol-replay symbol-replay symbol” is displayed on the middle line that is not the activated line, so that the player can know that the player has won the replay. In addition, like the above-mentioned replay combination (re-playing combination), it is difficult to grasp the established combination at a glance on the activated line, but it is difficult to grasp the established combination in the entire symbol display window 401. For, the symbol combination may be prepared in the other winning combinations as well. At this time, even if it is difficult to grasp the winning combination at first glance using the activated line alone, it is possible for the player to easily understand the winning of the winning combination when viewed through the entire symbol display window 401.

[9−2.各種表示器]
図47に示すように、表示パネル501には、図柄表示窓401の周囲に、スロットマシン1の遊技状態に合わせて点灯(あるいは点滅)可能なランプやLED等による複数の表示器が配置されている。このような複数の表示器のうち、特別表示LED612以外の各種表示器について説明する。
[9-2. Various displays]
As shown in FIG. 47, on the display panel 501, a plurality of indicators such as lamps and LEDs that can be turned on (or flashed) in accordance with the gaming state of the slot machine 1 are arranged around the symbol display window 401. I have. Among the plurality of indicators, various indicators other than the special display LED 612 will be described.

エラーランプ604は、スロットマシン1の遊技中に何かトラブル、故障等(これらを以後は「エラー」と呼ぶ)が生じた場合に点灯(あるいは点滅)を開始し、現在エラーが生じていることを遊技者等(ホールの係員なども含む)に知らせる役割を持ったランプである。図47では、エラーランプ604の近傍に、エラーを略して「ERR」という文字が描かれている。なお、エラーランプ604による点灯や点滅だけでエラーの詳細を示すことは難しいことから、スロットマシン1は、別途備えられた特別表示LED612において、発生したエラーの詳細を示す情報を表示することができる。   The error lamp 604 starts to light (or blinks) when any trouble, failure, or the like (hereinafter, referred to as an “error”) occurs during the game of the slot machine 1, and that an error is currently occurring. Is a lamp having a role of notifying a player or the like (including a person in charge of a hall, etc.). In FIG. 47, near the error lamp 604, an error is abbreviated and “ERR” is drawn. Since it is difficult to indicate the details of the error only by turning on or blinking the error lamp 604, the slot machine 1 can display information indicating the details of the error that has occurred on the special display LED 612 provided separately. .

リプレイランプ606は、ゲーム結果がリプレイ(後述する)となった場合に、再遊技(新たにメダルを賭けずにもう一度遊技ができること)ができることを遊技者に知らせる役割を持ったランプである。図47では、リプレイランプ606の近傍に、リプレイを略して「REP」という文字が描かれている。   The replay lamp 606 is a lamp having a role of notifying the player that a replay (that is, the player can play the game again without betting a new medal) can be performed when the game result is a replay (described later). In FIG. 47, near the replay lamp 606, the letters "REP" are drawn for short.

スタートランプ608は、ベット数がMAXベットに達すると点灯(あるいは点滅)を開始し、遊技者に始動レバー210の操作(始動操作)を促す役割を持ったランプである。図47では、スタートランプ608の近傍に、スタートを略して「STR」という文字が描かれている。   The start lamp 608 is a lamp that starts lighting (or blinking) when the number of bets reaches the MAX bet, and has a role of urging the player to operate the start lever 210 (start operation). In FIG. 47, near the start lamp 608, the character “STR” is drawn for short.

メダルINランプ610は、ベット数が最大(MAXベット)になるまで点灯(あるいは点滅)を続けることにより、遊技者にベットを促す役割を持ったランプである。図47では、メダルINランプ610の近傍に、インサート(遊技用価値の投入)を略して「INS」という文字が描かれている。   The medal IN lamp 610 is a lamp that plays a role of urging a player to bet by continuing to light (or blink) until the number of bets reaches a maximum (MAX bet). In FIG. 47, near the medal IN lamp 610, the character “INS” is drawn for abbreviation of insert (input of gaming value).

貯留枚数表示LED613は、遊技者によるメダルの投入又はゲーム結果に伴うメダルの払出によって遊技者が利用可能なメダル(遊技用価値)が貯留されている場合に、その貯留数を表示することにより、遊技者にメダルの貯留枚数を知らせる役割を持った表示器であって、2つの横並びの7セグメントLED(左側が貯留枚数表示LED613a、右側が貯留枚数表示LED613b)によって構成される。例えば、遊技者が利用可能なメダルの貯留枚数の上限を50枚として、その上限枚数が貯留されている場合には、貯留枚数表示LED613aに「5」が表示されるとともに、貯留枚数表示LED613bに「0」が表示されることによって、「50」というメダルの貯留枚数が遊技者から識別可能に表示される。   The stored number display LED 613 displays the number of stored medals (game value) that can be used by the player by inserting a medal by the player or paying out a medal according to the game result. This indicator has a role of notifying the player of the number of stored medals, and is constituted by two horizontally arranged 7-segment LEDs (a stored number display LED 613a on the left side and a stored number display LED 613b on the right side). For example, when the upper limit of the number of stored medals that can be used by the player is 50 and the upper limit is stored, “5” is displayed on the stored number display LED 613a, and the stored number display LED 613b is displayed. By displaying “0”, the stored number of medals of “50” is displayed so as to be identifiable by the player.

BETランプ614(614a〜614c)は、ゲームの開始時に始動レバー210が操作される前に、規定数を上限としてメダル(遊技用価値)を賭けるBET操作が行われた場合に、そのBET数を表示することにより、1回のゲームにおける遊技用価値の賭け数(BET数)を知らせる役割を持った表示器であって、BET数に対応する3つのランプから構成される。具体的には、BET数が1枚のときはBETランプ614cが点灯し、BET数が2枚になるとBETランプ614cに加えてBETランプ614bが点灯し、BET数が上限の3枚(MAXBET)になると、さらにBETランプ614aが点灯することで全てのBETランプ614a〜614cが点灯する。   The BET lamp 614 (614a to 614c) displays the BET number when a bet operation for betting a medal (gaming value) is performed up to a specified number before the start lever 210 is operated at the start of the game. The indicator has a role of indicating the bet number (BET number) of the game value in one game by displaying, and includes three lamps corresponding to the BET number. Specifically, when the number of BETs is one, the BET lamp 614c is turned on, and when the number of BETs is two, the BET lamp 614b is turned on in addition to the BET lamp 614c, and the number of BETs is the upper limit of three (MAXBET). Then, the BET lamps 614a are further turned on, so that all the BET lamps 614a to 614c are turned on.

なお、上述したこれらの表示器は、メイン基板409によってその表示が制御されるとする(後述の図48を参照)。   It is assumed that the display of these displays is controlled by the main board 409 (see FIG. 48 described later).

また、これらの他に後述するボーナスゲームの当選を告知するボーナス告知ランプや、ボーナスゲームなどでのメダルの累計払出枚数を表示したり、ボーナスゲームをカウントしたりする7セグメントLED等を別途設けてもよい。   In addition to these, a bonus notification lamp for notifying the winning of the bonus game described later, a 7-segment LED for displaying the total number of medals paid out in the bonus game and the like, and counting the bonus game are separately provided. Is also good.

また、貯留枚数表示LED613や特別表示LED612(後述)等の表示器は、当該表示器で表示すべき情報を表示可能でさえあれば、7セグメントLEDに限定されない。例えば、セグメントの個数は「7」とは異なる個数(14セグや16セグ)であってもよいし、LEDの代わりにLCD(液晶ディスプレイ)やVFD(蛍光表示管)や有機EL等が用いられてもよい。   Further, the display such as the stored number display LED 613 and the special display LED 612 (described later) is not limited to the 7-segment LED as long as the information to be displayed on the display can be displayed. For example, the number of segments may be different from “7” (14 seg or 16 seg), or LCD (liquid crystal display), VFD (fluorescent display tube), organic EL, or the like may be used instead of LED. You may.

[9−3.特別表示LED]
特別表示LED612は、ゲーム結果に伴うメダル(遊技用価値)の払出がある場合に、その払出数を表示することにより、遊技者に遊技用価値の払出枚数を知らせる払出枚数表示の役割を持った表示器であって、2つの横並びの7セグメントLED(左側が特別表示LED612a、右側が特別表示LED612b)によって構成される。具体的には、特別表示LED612a,612bを用いて2桁の数字を表示することができ、ゲーム結果に伴って15枚のメダルが払出される場合には、メダルが1枚ずつ払い出されるタイミングに合わせて「01」、「02」、・・・、「15」というように表示内容を変化させていくことで、遊技用価値(メダル)の払出状況をリアルタイムで遊技者に知らせることができる。
[9-3. Special display LED]
The special display LED 612 has a role of a payout number display for notifying the player of the payout number of the game value by displaying the payout number when a medal (game value) is paid out according to the game result. The display is composed of two horizontally arranged 7-segment LEDs (the special display LED 612a on the left and the special display LED 612b on the right). Specifically, a two-digit number can be displayed using the special display LEDs 612a and 612b, and when 15 medals are paid out according to the game result, the timing at which the medals are paid out one by one is determined. By changing the display contents such as “01”, “02”,..., “15”, the player can be notified of the payout status of the gaming value (medal) in real time.

また、本実施形態のスロットマシン1では、特別表示LED612は、上記の払出枚数表示の役割とは別に、当該ゲームにおける「指示機能」による指示内容を表示する指示機能表示の役割を持つ。「指示機能」の詳細は後で説明するが、概要を示すと、本実施形態のスロットマシン1では、所定条件の成立時に「指示機能」による指示の発生が決定されると、特別表示LED612において、指示機能表示としてリール301a〜301cの押下位置や停止順(停止操作におけるリール停止ボタン211a〜211cの押し順や押し位置、と読み替えられる)等を示す情報が表示され、当該表示の内容に応じたリール301の停止操作が行われると、遊技者にとって有利なゲーム結果が提供される。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the special display LED 612 has a role of an instruction function for displaying the content of an instruction by the “instruction function” in the game, in addition to the role of the display of the number of payouts. The details of the "instruction function" will be described later, but as an overview, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the generation of the instruction by the "instruction function" is determined when the predetermined condition is satisfied, the special display LED 612 is displayed. As the instruction function display, information indicating the pressed positions of the reels 301a to 301c and the stop order (replaced with the pressed orders and pressed positions of the reel stop buttons 211a to 211c in the stop operation) and the like are displayed, and according to the contents of the display. When the reel 301 is stopped, an advantageous game result for the player is provided.

なお、指示機能において、指示の発生に影響を及ぼす性能(具体的には、指示機能に係る抽選及び状態遷移の管理等)は主基板409によって制御され、具体的には、指示機能に係る抽選や状態遷移の制御だけでなく、特別表示LED612における指示機能表示も、メイン基板409によって管理される。一方で、本実施形態のスロットマシン1では、メイン基板409による決定結果に基づいて、指示機能表示の表示先以外の他の表示手段(例えば画像表示体500)でも、同内容の指示機能の指示を表示させることも可能としているが、このような表示については、メイン基板409以外の周辺基板(例えばサブ基板510)によって制御されてもよい。特別表示LED612、メイン基板409、及びサブ基板510の接続関係は、図48に例示される。   In the instruction function, the performance affecting the generation of the instruction (specifically, the lottery related to the instruction function and the management of the state transition, etc.) are controlled by the main board 409, and specifically, the lottery related to the instruction function. The main board 409 manages not only the control of the status transitions but also the indication function display on the special display LED 612. On the other hand, in the slot machine 1 according to the present embodiment, based on the determination result by the main board 409, the display function (for example, the image display body 500) other than the display destination of the display of the display of the display of the display of the display of the display is displayed. May be displayed, but such display may be controlled by a peripheral board (for example, the sub-board 510) other than the main board 409. FIG. 48 illustrates the connection relationship between the special display LED 612, the main board 409, and the sub board 510.

具体例で説明すると、ATゲーム中に押し順小役(AT1〜AT10の何れか)が当選役として選ばれた場合に、メイン基板409(特にCPU1110)の制御下で、当選した押し順小役に対応する「適正な押し順」の指示内容が特別表示LED612に表示される。したがって、遊技者は、特別表示LED612における指示機能表示の表示内容を解する場合に、適正な押し順を認識することができる。一方で、特別表示LED612における指示機能表示の表示内容と同様の情報が、メイン基板409からサブ基板510にコマンド等によって送信されることにより、当該コマンドを受信したサブ基板510のCPU1118は、「適正な押し順」を示す画像を画像表示体500に表示させることができる(ナビ表示)。指示機能表示の具体的な表示例は、[11−3−4]で後述する。   Explaining in a specific example, when the push order small combination (any of AT1 to AT10) is selected as a winning combination during the AT game, the selected push sequence small combination under the control of the main board 409 (in particular, the CPU 1110). Is displayed on the special display LED 612. Therefore, when the player understands the display content of the instruction function display on the special display LED 612, the player can recognize an appropriate pressing order. On the other hand, by transmitting the same information as the display content of the instruction function display on the special display LED 612 from the main board 409 to the sub board 510 by a command or the like, the CPU 1118 of the sub board 510 that has received the command determines “appropriate An image indicating “the pressing order” can be displayed on the image display body 500 (navigation display). A specific display example of the instruction function display will be described later in [11-3-4].

スロットマシン1では、このような指示機能表示を、表示パネル501における何れかの表示器で機能を兼用する態様で行うことを可能としている(本例では、払出枚数表示を行う特別表示LED612に表示される)。すなわち、特別表示LED612では、指示機能表示と払出枚数表示とが行われることになるが、例えばそれぞれの表示期間を分けることによって、両者を混同させることなく表示可能にしている。なお、本実施形態では払出枚数表示の機能と兼用しているが、その他の機能を有する表示器で兼用してもよいし、又は、指示機能表示専用の表示器を設けてもよい。   In the slot machine 1, such an instruction function display can be performed in such a manner that any of the displays on the display panel 501 also has a function (in this example, the special display LED 612 that displays the number of payouts is displayed. Is done). That is, in the special display LED 612, the indication function display and the payout number display are performed. For example, by dividing each display period, the display can be performed without confusing both. In the present embodiment, the display unit also has a function of displaying the number of payouts. However, a display unit having other functions may also be used, or a display unit exclusively for displaying an instruction function may be provided.

さらに、本実施形態のスロットマシン1では、異常状態としてエラーが検出された場合に、エラーランプ604が点灯してエラーの発生を通知する一方で、特別表示LED612が、当該エラーの種別を識別可能に表示するエラー情報表示の機能も有する。指示機能表示、払出枚数表示、及びエラー情報表示の表示タイミングについては、[11−3−5]や[11−3−7]等で後述する。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, when an error is detected as an abnormal state, the error lamp 604 is turned on to notify the occurrence of the error, and the special display LED 612 can identify the type of the error. Also, it has a function of displaying error information. The display timings of the instruction function display, the number-of-payouts display, and the error information display will be described later in [11-3-5] and [11-3-7].

[10.スロットマシンの内部構成]
図48は、スロットマシン1に装備されている各種の機構要素や電子機器類、操作部材等の構成を概略的に示している。スロットマシン1は遊技の進行を統括的に制御するためのメイン基板409を有しており、このメイン基板409にはCPU1110をはじめROM1112、RAM1114、入出力インタフェース1116等が実装されている。メイン基板409は、遊技の結果(遊技用価値の獲得)に影響を与える機能、具体的には例えば、当選役、ボーナス、AT等の抽選や、それらの抽選結果に基づく遊技状態の制御、指示機能による指示の決定、さらには入賞役に基づく払出等を管理する。
[10. Internal configuration of slot machine]
FIG. 48 schematically illustrates the configuration of various mechanical elements, electronic devices, operation members, and the like provided in the slot machine 1. The slot machine 1 has a main board 409 for integrally controlling the progress of the game, and the main board 409 is mounted with a CPU 1110, a ROM 1112, a RAM 1114, an input / output interface 1116, and the like. The main board 409 is a function that influences the result of the game (acquisition of a game value), specifically, for example, a lottery such as a winning combination, a bonus, an AT, and the control and instruction of a game state based on the lottery result. It determines the instruction by the function and manages the payout based on the winning combination.

また、スロットマシン1は、図48では図示が省略された構成の一例として、扉形前面部材200の開放状態を検知する扉開放検知スイッチ、貯留解除スイッチ209(貯留メダル清算スイッチ)、メダルセレクタ207内に設けられたメダルセレクタ内レバー検出センサ、及び、リール停止ボタン211a〜211cのそれぞれの周囲で点灯可能な停止ボタンLED(停止ボタンLED_1,停止ボタンLED_2,停止ボタンLED_3)等を備える。これらの構成は、メイン基板409によって制御される。   In addition, the slot machine 1 includes, as an example of a configuration not shown in FIG. 48, a door open detection switch that detects an open state of the door-shaped front member 200, a storage release switch 209 (a stored medal clearing switch), a medal selector 207. And a stop button LED (stop button LED_1, stop button LED_2, stop button LED_3) and the like that can be turned on around each of the reel stop buttons 211a to 211c. These configurations are controlled by the main board 409.

前述した1枚投入ボタン205,206や始動レバー210、リール停止ボタン211a,211b,211c、貯留解除スイッチ209等はいずれもメイン基板409に接続されており、これら操作ボタン類は図示しないセンサを用いて遊技者による操作を検出し、検出された操作信号をメイン基板409に出力することができる。具体的には、始動レバー210が操作されると前述した図柄変動表示装置300を始動させる(リール301a,301b,301cの回転を開始させる)操作信号がメイン基板409に出力され、リール停止ボタン211a,211b,211cが操作されると、リール301a,301b,301cをそれぞれ停止させる操作信号がメイン基板409に出力される。   The above-described one-sheet insertion buttons 205 and 206, the start lever 210, the reel stop buttons 211a, 211b and 211c, the storage release switch 209, and the like are all connected to the main board 409. These operation buttons use sensors (not shown). Thus, an operation by the player can be detected, and the detected operation signal can be output to the main board 409. Specifically, when the start lever 210 is operated, an operation signal for starting the symbol variation display device 300 (starting rotation of the reels 301a, 301b, 301c) is output to the main board 409, and the reel stop button 211a , 211b, 211c, an operation signal for stopping the reels 301a, 301b, 301c is output to the main board 409.

なお、以下では必要に応じて、リール301a,301b,301cをそれぞれ左リール301a,中リール301b,右リール301cと呼ぶ。そして、これに対応するそれぞれのリール停止ボタン211a,211b,211cを左リール停止ボタン211a,中リール停止ボタン211b,右リール停止ボタン211cと呼ぶ。   Hereinafter, the reels 301a, 301b, and 301c are referred to as a left reel 301a, a middle reel 301b, and a right reel 301c, respectively, as necessary. The corresponding reel stop buttons 211a, 211b, 211c are called a left reel stop button 211a, a middle reel stop button 211b, and a right reel stop button 211c.

またスロットマシン1にはメイン基板409とともにその他の機器類が収容されており、これら機器類からメイン基板409に各種の信号が入力されている。機器類には、図柄変動表示装置300のほか、メダル放出装置110等がある。   The slot machine 1 accommodates other devices together with the main board 409, and various signals are input to the main board 409 from these devices. The devices include a symbol variation display device 300, a medal discharge device 110, and the like.

図柄変動表示装置300はリール301a,301b,301cをそれぞれ回転させるためのリール駆動モータ341a,341b,341cを備えている(左リール駆動モータ341a、中リール駆動モータ341b、右リール駆動モータ341c)。このリール駆動モータはステッピングモータからなり、それぞれのリール301a,301b,301cは独立して回転、停止することができ、その回転時には図柄表示窓401にて複数種類の図柄が上から下へ連続的に変化しつつ表示される。   The symbol variation display device 300 includes reel drive motors 341a, 341b, 341c for rotating the reels 301a, 301b, 301c, respectively (left reel drive motor 341a, middle reel drive motor 341b, right reel drive motor 341c). This reel drive motor is composed of a stepping motor, and each of the reels 301a, 301b, 301c can be independently rotated and stopped. Is displayed while changing.

また各リール301a,301b,301cの回転に関する基準位置を検出するための位置センサ331a,331b,331cを有しており、各リール301a,301b,301cにはそれぞれ位置センサ331a,331b,331cがリール内に対応して設けられている(左リール位置センサ331a、中リール位置センサ331b、右リール位置センサ331c)。これら位置センサからの検出信号(インデックス信号)がメイン基板409に入力されることで、メイン基板409では各リールの停止位置情報を得ることができる。   The reels 301a, 301b, and 301c have position sensors 331a, 331b, and 331c for detecting reference positions for rotation of the reels 301a, 301b, and 301c. (Left reel position sensor 331a, middle reel position sensor 331b, right reel position sensor 331c). By inputting detection signals (index signals) from these position sensors to the main board 409, stop position information of each reel can be obtained on the main board 409.

メダルセレクタ207内には、前述したソレノイド207aや投入センサ207bが設置されている。投入センサ207bは、メダル投入口203から投入されたメダルを検出し、メダルの検出信号をメイン基板409に出力する。ソレノイド207aがOFFの状態のとき、投入されたメダルは投入センサ207bで検出される。逆にソレノイド207aがONの状態のときは、メダルセレクタ207内で投入センサ207bに到達する通路がロックアウトされてメダルの投入が受け付けられなくなり、遊技者がメダルを投入しても、メダルセレクタ207を通って返却樋213に流れたメダルはメダル用受皿201に戻る。このとき合わせて投入センサ207bの機能が無効化されるので、メダル投入によるベットまたはメダルの貯留のいずれも行われなくなる。   In the medal selector 207, the above-described solenoid 207a and the insertion sensor 207b are provided. The insertion sensor 207b detects a medal inserted from the medal insertion slot 203, and outputs a medal detection signal to the main board 409. When the solenoid 207a is off, the inserted medals are detected by the insertion sensor 207b. Conversely, when the solenoid 207a is in the ON state, the passage reaching the insertion sensor 207b in the medal selector 207 is locked out so that the insertion of medals is not accepted. The medals that have flowed through the return gutter 213 to the return trough 213 return to the medal tray 201. At this time, since the function of the insertion sensor 207b is invalidated, neither the betting nor the storing of medals by inserting medals is performed.

メダル放出装置110は、払い出されたメダルを1枚ずつ検出する払出センサ110eを放出口110c内に有しており、この払出センサ110eからメダル1枚ごとの払出メダル信号がメイン基板409に入力されている。また、遊技メダル用補助収納箱111にはメダル満タンセンサ111aが設けられており、内部に貯留されたメダルの貯留数が所定数量を超えた場合、メダルが所定数量を超えた検出信号をメイン基板409に出力する。このとき画像表示体500、特別表示LED612、エラーランプ604等によりメダル貯留の異常を知らせるエラー表示が行われ、遊技者やホール従業員等に異常が発生したことが報知される(後述の図111に示す「補助収納庫満タンエラー」に相当)。   The medal discharge device 110 has a payout sensor 110e for detecting paid out medals one by one in the discharge opening 110c, and a payout medal signal for each medal is input to the main board 409 from the payout sensor 110e. Have been. The auxiliary storage box 111 for game medals is provided with a medal full sensor 111a. When the number of stored medals exceeds a predetermined amount, a detection signal indicating that the medals exceed the predetermined amount is sent to the main board. 409. At this time, the image display 500, the special display LED 612, the error lamp 604, and the like perform an error display to notify the abnormality of the medal storage, thereby notifying the player or the hall employee that the abnormality has occurred (see FIG. 111 described later). (Corresponds to "Auxiliary storage full error").

一方、メイン基板409からは、図柄変動表示装置300やメダル放出装置110に対して制御信号が出力される。すなわち、前述した各リール駆動モータ341a,341b,341cの起動及び停止を制御するための駆動パルス信号がメイン基板409から出力される。またメダル放出装置110には、有効ライン上に停止した図柄の組合せの種類に応じてメイン基板409から駆動信号が入力され、これを受けてメダル放出装置110はメダルの払い出し動作を行う。このときメダル放出装置110内に払い出しに必要な枚数のメダルが不足しているか、あるいはメダルが全く無い状態であった場合、払出センサ110eによる枚数検出が滞ることとなる。そして所定時間(例えば1.5秒間)が経過すると、払出センサ110eより払い出しメダルの異常信号がメイン基板409へ出力され、これを受けてメイン基板409は、メダルの払い出しに異常が発生したことを知らせる内容をエラーランプ604、特別表示LED612、画像表示体500等に表示させて遊技者やホール従業員等に異常が発生したことを報知する(後述の図111に示す「払出メダルエンプティエラー」に相当)。なお、メイン基板409と各種表示器(エラーランプ604、スタートランプ608、特別表示LED612、貯留枚数表示LED613等)とは例えばハーネスで接続され、メイン基板409は対応ポートを介してこれらの各表示器における点灯や表示を操作することができる。   On the other hand, a control signal is output from the main board 409 to the symbol variation display device 300 and the medal discharge device 110. That is, a drive pulse signal for controlling the start and stop of each of the reel drive motors 341a, 341b, 341c described above is output from the main board 409. In addition, a drive signal is input to the medal discharge device 110 from the main board 409 in accordance with the type of combination of symbols stopped on the activated line, and in response to this, the medal discharge device 110 performs a medal payout operation. At this time, if the number of medals required for payout is insufficient in the medal discharge device 110, or if there is no medal at all, the number detection by the payout sensor 110e is delayed. When a predetermined time (for example, 1.5 seconds) elapses, a payout medal abnormality signal is output from the payout sensor 110e to the main board 409, and in response to this, the main board 409 reports that an abnormality has occurred in medal payout. The content to be notified is displayed on the error lamp 604, the special display LED 612, the image display body 500, or the like, to notify that the player, the hall employee, or the like has an abnormality (for example, the “medal empty error” shown in FIG. Equivalent). The main board 409 and various indicators (error lamp 604, start lamp 608, special display LED 612, stored number display LED 613, etc.) are connected by, for example, a harness, and the main board 409 is connected to each of these indicators via a corresponding port. Lighting and display can be operated.

スロットマシン1は、メイン基板409とは異なる周辺基板としてサブ基板510を備えており、このサブ基板510にはCPU1118やROM1120、RAM1122、入出力インタフェース1130、VDP(Video Display Processor)1124、AMP(オーディオアンプ)1126、音源IC1128等が実装されている。サブ基板510はメイン基板409から各種の指令信号を受け、画像表示体500の表示や照明装置502等の発光(または点灯、点滅、消灯等)及びスピーカ512の作動を制御している。   The slot machine 1 includes a sub board 510 as a peripheral board different from the main board 409. The sub board 510 includes a CPU 1118, a ROM 1120, a RAM 1122, an input / output interface 1130, a VDP (Video Display Processor) 1124, and an AMP (Audio). Amplifier 1126, a sound source IC 1128, and the like. The sub-board 510 receives various command signals from the main board 409 and controls display of the image display body 500, light emission (or lighting, blinking, extinguishment, etc.) of the lighting device 502 and the operation of the speaker 512.

さらに、メイン基板409に外部中継端子板131を設けた場合には、スロットマシン1はこの外部中継端子板131を介して遊技場のホールコンピュータ1200に接続される。外部中継端子板131はメイン基板409から送信される各種信号(投入メダル信号や払出メダル信号、遊技ステータス等)をホールコンピュータ1200に中継する役割を担っている。なお、図48における接続構成は本実施形態のスロットマシン1における一例に過ぎない。例えばその他の接続構成として、メイン基板409だけでなく、メイン基板409以外の周辺基板(例えばサブ基板510)も外部中継端子板131に接続可能にするようにしてもよく、このような場合、外部中継端子板131に接続された各種の基板から、様々な信号を外部中継端子板131に送信し、外部中継端子板131を介してホールコンピュータ1200に出力することができる。具体的には、サブ基板510が管理する遊技上の諸情報や、サブ基板510が管理可能な緊急情報(例えば、スロットマシン1の構成部品等の誤作動や不具合を通知するエラー情報)をホールコンピュータ1200に出力することができるようになる。   Further, when the external relay terminal plate 131 is provided on the main board 409, the slot machine 1 is connected to the hall computer 1200 of the game hall via the external relay terminal plate 131. The external relay terminal plate 131 has a role of relaying various signals (insertion medal signal, payout medal signal, game status, etc.) transmitted from the main board 409 to the hall computer 1200. Note that the connection configuration in FIG. 48 is merely an example in the slot machine 1 of the present embodiment. For example, as another connection configuration, not only the main board 409 but also a peripheral board (for example, the sub board 510) other than the main board 409 may be connectable to the external relay terminal plate 131. Various signals can be transmitted from the various substrates connected to the relay terminal board 131 to the external relay terminal board 131 and output to the hall computer 1200 via the external relay terminal board 131. Specifically, various pieces of game information managed by the sub-board 510 and urgent information that can be managed by the sub-board 510 (for example, error information for notifying malfunction or malfunction of the components of the slot machine 1) are stored in the hole. The data can be output to the computer 1200.

なお、ホールコンピュータ1200は、スロットマシン1の外部に、スロットマシン1から通信可能に接続される外部機器の1つであり、所謂データ表示器も外部機器に含まれる。外部機器からスロットマシン1に信号を出力することはできず、スロットマシン1から外部機器に向けての出力に限られる(片方向通信、単方向通信)。スロットマシン1から外部機器に向けた信号の外部出力については、[12]以降で詳しく説明する。   The hall computer 1200 is one of external devices connected to the slot machine 1 so as to be able to communicate with the slot machine 1, and a so-called data display is also included in the external device. A signal cannot be output from the external device to the slot machine 1, but is limited to output from the slot machine 1 to the external device (one-way communication, one-way communication). The external output of the signal from the slot machine 1 to the external device will be described in detail from [12].

その他、電源装置112には、設定キースイッチ112tやリセットスイッチ112u、電源スイッチ112v等が付属している。これらスイッチ類はいずれもスロットマシン1の外側に露出しておらず、扉形前面部材200を開けることではじめて操作可能となる。このうち電源スイッチ112vは、スロットマシン1への電力供給をON−OFFするためのものであり、設定キースイッチ112tはスロットマシン1の設定(例えば設定1〜6)を変更するためのものである。またリセットスイッチ112uはスロットマシン1で発生したエラーを解除するためのものであり、更には設定キースイッチ112tとともに設定を変更する際にも操作される。なお、上述したこれらのスイッチは、メイン基板409上に設置されてもよい。   In addition, the power supply device 112 includes a setting key switch 112t, a reset switch 112u, a power switch 112v, and the like. None of these switches are exposed outside the slot machine 1, and can only be operated by opening the door-shaped front member 200. Among them, the power switch 112v is for turning on / off the power supply to the slot machine 1, and the setting key switch 112t is for changing the settings (for example, settings 1 to 6) of the slot machine 1. . The reset switch 112u is used to cancel an error that has occurred in the slot machine 1, and is also operated when setting is changed together with the setting key switch 112t. Note that these switches described above may be provided on the main board 409.

以上がスロットマシン1の内部構成例である。スロットマシン1によるゲームは、遊技者がメダルの賭け数を決定した状態で始動レバー210を操作すると各リール301a,301b,301cが回転し、この後、遊技者がリール停止ボタン211a,211b,211cを操作すると、対応する各リール301a,301b,301cが停止制御され、そして、全てのリール301a,301b,301cが停止すると、有効ライン上での図柄の組合せ態様からゲーム結果を判断し、必要に応じて該当する当選役に対応する規定数のメダルが付与される。   The above is an example of the internal configuration of the slot machine 1. In the game using the slot machine 1, when the player operates the start lever 210 in a state in which the number of medals to be wagered is determined, the reels 301a, 301b, 301c rotate, and thereafter, the player stops the reel stop buttons 211a, 211b, 211c. Is operated, the corresponding reels 301a, 301b, 301c are controlled to stop. When all the reels 301a, 301b, 301c are stopped, the game result is determined from the combination of the symbols on the activated line, and the necessary result is determined. In accordance therewith, a prescribed number of medals corresponding to the corresponding winning combination are awarded.

前述したとおり、各リール301a,301b,301cには、それぞれリール帯321a,321b,321cが付されている(図46参照)。そして、全てのリール301a,301b,301cを停止させた際に図柄表示窓401内に表示される表示内容(有効ライン上に表示された図柄の組合せ態様)から所定の当選役に対応する図柄の組合せ態様(図柄組合せ)が表示されたか否かが判断される。具体的には、図柄表示窓401内で前述の有効ライン(右上がりライン623b及び右下がりライン623a)に所定の当選役に対応する図柄組合せが表示されているか否かが判断される。   As described above, the reel bands 321a, 321b, 321c are respectively attached to the reels 301a, 301b, 301c (see FIG. 46). Then, when all the reels 301a, 301b, 301c are stopped, the display content (combination of the symbols displayed on the activated lines) of the symbol displayed on the symbol display window 401 is changed to the symbol corresponding to the predetermined winning combination. It is determined whether the combination mode (symbol combination) is displayed. Specifically, it is determined whether or not a symbol combination corresponding to a predetermined winning combination is displayed on the above-described effective lines (the upward-sloping line 623b and the downward-sloping line 623a) in the symbol display window 401.

なお、本例では有効ラインは2本として説明しているが、スロットマシン1が複数の有効ラインを有するとしたとき、当該複数の有効ラインの夫々で当選役に対応する図柄組合せが表示されているか否かが判断される。その結果、複数の当選役の図柄組合せが表示されていると判断された場合は、表示された各当選役に対応する払出数を合算した数量のメダルの払出が行われる。なお、スロットマシン1では、1回あたりのメダルの払出数の上限値として所定枚数(例えば15枚)を規定することができる。このような場合に、複数の有効ライン上に表示された各当選役に対応する払出数の合算が当該上限値を超えるときは、上限値の所定枚数のメダルが払い出され、上限値の超過分は切り捨てられる。また、上限値の超過分を次回以降のゲームに分割して払い出す等もしない。   In this example, the number of activated lines is described as two. However, when the slot machine 1 has a plurality of activated lines, a symbol combination corresponding to a winning combination is displayed on each of the activated lines. Is determined. As a result, when it is determined that the symbol combinations of a plurality of winning combinations are displayed, medals are paid out in a total number of the payout numbers corresponding to the displayed winning combinations. In the slot machine 1, a predetermined number (for example, 15) can be defined as an upper limit of the number of medals to be paid out each time. In such a case, if the total number of payouts corresponding to each winning combination displayed on a plurality of activated lines exceeds the upper limit, a predetermined number of medals of the upper limit are paid out and the upper limit is exceeded. Minutes are truncated. In addition, there is no way to pay out the excess of the upper limit value by dividing it into the next and subsequent games.

以下では、所定の当選役に対応する図柄の組合せ態様がいずれか一つの有効ライン上に表示された場合のことを、(所定の)当選役に対応する図柄(これを当選役図柄という)の組合せが揃う、あるいは当選役図柄が揃った、という。   In the following, a case where the combination mode of the symbol corresponding to the predetermined winning combination is displayed on any one of the activated lines is referred to as a symbol corresponding to the (predetermined) winning combination (this is referred to as a winning combination symbol). It is said that the combinations are complete or the winning combination symbols are complete.

スロットマシン1の図柄には、「赤7図柄」、「青7図柄」、「BAR図柄」、「チェリー図柄」、「リプレイ図柄」、「ベル1図柄」、「ベル2図柄」、「スイカ図柄」、「義図柄」及び「正図柄」があることは既に述べたとおりであるが、このうち、「赤7図柄」、「青7図柄」及び「BAR図柄」は他の図柄に比べて目立ち易く、識別しやすい図柄となっている。ここでいう識別のし易さとは、リールの回転中や、リールの停止した状態を含めて遊技者が容易に図柄を識別することができる度合いの高さのことをいう。これらの図柄はリールの回転中もその色彩や図柄の大きさから、遊技者が停止操作する際に、これらの図柄が図柄表示窓401内に停止されるように狙って停止操作することが容易となっている(すなわち目押しすることが容易である)。さらに「義図柄」及び「正図柄」についても、図46を見ても分かるように、「義図柄」と「正図柄」との2つの図柄で円状を形成するかたちで「正義」と読めるように互いに上下に隣接して配置されているとともに、各リール301a,301b,301cにおいて1つしか配置されていないので、目押しすることが容易である。   The design of the slot machine 1 includes "red 7 design", "blue 7 design", "BAR design", "cherry design", "replay design", "bell 1 design", "bell 2 design", "watermelon design". , "Proper design" and "regular design" as described above, among which "red 7 design", "blue 7 design" and "BAR design" are more prominent than other designs. The pattern is easy to identify. Here, the ease of identification means the degree to which the player can easily identify the symbols, including the state where the reels are rotating and the reels are stopped. These symbols are easy to stop and aim at so as to be stopped in the symbol display window 401 when the player performs the stop operation because of the color and the size of the symbols even while the reel is rotating. (That is, it is easy to push). Further, as can be seen from FIG. 46, the "right design" and the "right design" can also be read as "justice" in the form of a circular shape formed by the two designs "the right design" and the "right design". As described above, the reels 301a, 301b, and 301c are arranged vertically adjacent to each other, and only one reel is arranged.

これらの図柄はそれだけでは象徴的な図柄(図柄1つだけでは当選役に対応しない)に過ぎないものであるが、所定の組合せとなることにより当選役に対応する図柄の組合せとなるものである。すなわち、所定の遊技特典が付与される。以下に、図49に示された各当選役に対応して許容される図柄の組合せ態様について説明する。   These symbols are merely symbolic symbols by themselves (one symbol alone does not correspond to the winning combination), but when a predetermined combination is obtained, the combination becomes a symbol combination corresponding to the winning combination. . That is, a predetermined game privilege is provided. In the following, a description will be given of combinations of symbols that are allowed corresponding to each winning combination shown in FIG.

[10−1.当選役と図柄の組合せ]
ここで、スロットマシン1の当選役(入賞役と呼ばれるものを含む)と、これに対応する図柄の組合せについて、図49、図50及び図51〜53を用いて説明する。図49は、当選役の抽選に用いられる抽選テーブルの一例である。図49に示す抽選テーブル(当たり値判定テーブルともいう)は、予めROM1112等に格納されている。詳細は後述するが、スロットマシン1ではメイン基板409のCPU1110が当選役の抽選を行い、このような抽選は「内部抽選」とも呼ばれる。
[10-1. Combination of winning role and design]
Here, a winning combination (including a winning combination) of the slot machine 1 and a combination of symbols corresponding thereto will be described with reference to FIGS. 49, 50, and 51 to 53. FIG. 49 is an example of a lottery table used for the lottery of the winning combination. The lottery table (also referred to as a hit value determination table) shown in FIG. 49 is stored in the ROM 1112 or the like in advance. Although details will be described later, in the slot machine 1, the CPU 1110 of the main board 409 performs a lottery of a winning combination, and such a lottery is also called “internal lottery”.

図50は、各当選役と、これら各当選役に対応して成立する条件装置を示す図であり、予めROM1112等に格納されているものである。図50において、表中の空欄は、対応する条件装置番号が付された条件装置が非作動(OFF)であることを意味し、表中の「1」は、対応する条件装置番号が付された条件装置が作動する(ON)ことを意味する。図51〜53は、各条件装置に対応する図柄の組合せ及びメダルの払出数等を示す図(その1〜その3)であり、これについても予めROM1112等に格納されているものである。   FIG. 50 is a diagram showing each winning combination and a condition device established corresponding to each winning combination, which are stored in advance in the ROM 1112 or the like. In FIG. 50, a blank column in the table means that the condition device with the corresponding condition device number is inactive (OFF), and “1” in the table indicates the corresponding condition device number. Means that the set condition device is activated (ON). FIGS. 51 to 53 are diagrams (1 to 3) showing combinations of symbols and payout numbers of medals corresponding to each condition device, which are also stored in the ROM 1112 or the like in advance.

なお、以下に説明する第1の実施形態のスロットマシン1は、遊技機が備える機能の一例として、押し順小役を利用したAT(アシストタイム)機能を備えるとする。押し順小役とは、図49に示す「AT1」〜「AT10」の当選役に相当し、これらの当選役の入賞時にはベル図柄揃いが表示され得ることから、まとめて「押し順ベル」とも呼ぶ。AT機能を備えた遊技機では、メイン基板409(主にCPU1110)が行う抽選(AT抽選)によってATの当落が判定され、当該判定の結果ATに当選した場合は、ATゲームが実行される。ATゲームでは、当選役の内部抽選で押し順小役が当選役として選ばれた場合を中心に、最も多いメダルの払出に期待できる適正な押し順を教示又は告知することによって、当該教示に従ったリール停止操作を行った遊技者が多くのメダルを獲得できるようにする。一方、ATゲーム以外の遊技期間(非AT)では、上記の押し順の教示又は告知を行わないことによって、適正な押し順でのメダル獲得を非確実なものにさせることができ、遊技状態ごとにメダルの期待獲得枚数やメダルの消費ペースに差異をもたらすことができる。このようなAT機能は、スロットマシン1が備える指示機能の一例であり、その詳細な処理等は後述する。   It is assumed that the slot machine 1 according to the first embodiment described below has an AT (Assist Time) function using a small pressing order as an example of a function of the gaming machine. The pressing order small combination corresponds to the winning combination of “AT1” to “AT10” shown in FIG. 49, and when these winning combinations are won, the bell symbols can be displayed. Call. In a gaming machine having an AT function, an AT hit is determined by a lottery (AT lottery) performed by the main board 409 (mainly the CPU 1110), and if the AT is won as a result of the determination, the AT game is executed. In the AT game, the instruction is performed in accordance with the instruction by instructing or notifying an appropriate pushing order that can be expected to pay out the most medals, mainly in the case where the pushing order small combination is selected as the winning combination in the internal lottery of the winning combination. The player who has performed the reel stop operation can acquire many medals. On the other hand, during a game period other than the AT game (non-AT), by not teaching or notifying the above-mentioned pressing order, it is possible to make the medal acquisition in an appropriate pressing order uncertain, and to determine the medal in each game state. Thus, a difference can be brought between the expected number of medals obtained and the consumption pace of medals. Such an AT function is an example of an instruction function provided in the slot machine 1, and its detailed processing will be described later.

また、押し順について補足すると、スロットマシン1では、3本のリール301a〜301cを用いていることから、その押し順(リール301の停止順)は、「左−中−右」、「左−右−中」、「中−左−右」、「中−右−左」、「右−左−中」、「右−中−左」の6通りが存在する。以下の説明では、それぞれの押し順を、順に、「順押し」、「挟み押し」、「中順押し」、「中逆押し」、「逆挟み押し」、「逆押し」と呼ぶ。なお、第1の実施形態のスロットマシン1では、「中順押し」又は「中逆押し」の何れの押し順で停止操作が行われても、同じリール停止制御を行うようにすることから、これら2つの押し順を区分せずに、単に「中押し」と呼ぶことがある。この場合、実質的には、5択の押し順が存在することになる。   Further, regarding the pressing order, since the slot machine 1 uses three reels 301a to 301c, the pressing order (stopping order of the reel 301) is "left-middle-right", "left-center-right". There are six types: right-middle, middle-left-right, middle-right-left, right-left-middle, and right-middle-left. In the following description, the respective pressing orders are referred to as “forward pressing”, “pinch pressing”, “middle forward pressing”, “middle reverse pressing”, “reverse pinching pressing”, and “reverse pressing”, respectively. Note that, in the slot machine 1 of the first embodiment, the same reel stop control is performed regardless of whether the stop operation is performed in the “middle forward push” or the “middle reverse push”. Without distinguishing these two pressing orders, they may be simply referred to as “middle pressing”. In this case, there is practically a five-push order.

なお、第1の実施形態のスロットマシン1では、リール301を停止させる停止操作の手順として、ATゲームが行われない期間(非AT)のように押し順の教示が行われない遊技の際は、左リール301aを最初に停止させる(すなわち、リール停止ボタン211aに対して最初に停止操作を行う)「左押し(「順押し」又は「挟み押し」)」を推奨するとし、中リール301bや右リール301cを最初に停止させる等して推奨手順に沿わない停止操作が行われた場合には、AT抽選の一時的な停止等、遊技者にとって不利な措置を行うようにしてもよい。   In the slot machine 1 according to the first embodiment, as a stop operation procedure for stopping the reel 301, a game in which the pushing order is not taught such as a period during which the AT game is not performed (non-AT). It is assumed that "left push (" forward push "or" pinch push ")" in which the left reel 301a is stopped first (that is, a stop operation is first performed on the reel stop button 211a) is recommended. If a stop operation that does not follow the recommended procedure is performed by stopping the right reel 301c first or the like, a disadvantageous measure for the player such as a temporary stop of the AT lottery may be performed.

このようなスロットマシン1における停止出目は、例えば、当選役が押し順小役(本例では押し順ベル)に相当する当選役の場合、リール停止ボタン211(個別にはリール停止ボタン211a,211b,211c)の押し順によって、停止出目の態様が異なるようにされている。このような停止出目の態様の差異は、例えば、以下のようにして実現することができる。すなわち、「押し順ベル」に相当する当選役として、それぞれに適正な押し順が関連付けられた複数種類の当選役(具体的には、図49や図50に示す「AT1」〜「AT10」に相当し、当選役が「AT1」の場合は、順押し(左・中・右)が「適正な押し順」に相当する)が用意され、内部抽選によって選ばれた当選役それぞれで異なる組合せによって、複数種類の条件装置(図50に示す小物に相当)の作動が許容される。そしてこのとき、リール停止ボタン211の押し順に応じて、リール301を停止させる際の図柄の引き込み制御が異なる優先制御(例えば、「枚数優先制御」又は「図柄組合せ数優先制御」)のもとで実行されるように設定されることにより、上記押し順に基づいて停止出目の態様を異ならせることができ、結果として払出枚数にも差異を付けることができる。   In such a slot machine 1, for example, when the winning combination is the winning combination corresponding to the small pressing order (in this example, the pressing order bell), the reel stop button 211 (individually the reel stop button 211a, The appearance of the stop appearance differs depending on the pressing order of 211b, 211c). Such a difference in stop appearance can be realized, for example, as follows. In other words, as the winning combination corresponding to the “push order bell”, a plurality of types of winning combinations (specifically, “AT1” to “AT10” shown in FIGS. When the winning combination is “AT1”, a forward push (left, middle, right) is equivalent to the “appropriate pushing order”) is prepared, and a different combination is used for each winning combination selected by the internal lottery. The operation of a plurality of types of condition devices (corresponding to the accessories shown in FIG. 50) is permitted. Then, at this time, according to the pressing order of the reel stop button 211, the symbol pull-in control when stopping the reel 301 is performed under a different priority control (for example, “number of sheets priority control” or “symbol combination number priority control”). By being set to be executed, the mode of the stop appearance can be made different based on the pressing order, and as a result, the payout number can be made different.

ここで、「枚数優先制御」とは、複数の条件装置の作動が許容されているときに、入賞時の払出枚数が最も多くなるような条件装置を優先し、「引き込み可能な図柄」のうちから当該条件装置に対応する図柄組合せの図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる引き込み制御のことをいう。また、「図柄組合せ数優先制御」とは、複数の条件装置の作動が許容されているときに、「引き込み可能な図柄」によって表示し得る図柄組合せの数が最も多くなるような条件装置を優先し、当該条件装置に対応する図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる引き込み制御のことをいう。   Here, the "number priority control" means that when the operation of a plurality of condition devices is permitted, the condition device that gives the largest number of payouts at the time of winning is given priority, and among the "drawable symbols" Means that the symbol of the symbol combination corresponding to the condition device is drawn on the activated line and stopped. In addition, the “symbol combination number priority control” means that, when the operation of a plurality of condition devices is permitted, the condition device in which the number of symbol combinations that can be displayed by the “retractable symbols” is the highest is given priority. This refers to pull-in control in which a symbol corresponding to the condition device is drawn onto an active line and stopped.

具体的には例えば、順押しを「適切な押し順」とする「AT1」が当選役として選ばれた場合、作動が許容される条件装置は、小物1,小物4,小物6,小物7,小物9,小物12,小物14,小物15,小物17である(図50参照)。ここで、リール停止ボタン211の押下操作が「適正な押し順(左・中・右の順)」である場合には上記の「枚数優先制御」による引き込み制御を行い、「不適正な押し順」である場合には上記の「図柄組合せ数優先制御」による引き込み制御を行うと定める。このとき、「適正な押し順」の場合には、入賞時の払出枚数が最も多い9枚役の条件装置(小物17)が優先され、9枚役の図柄組合せが有効ライン上に引き込まれる。一方「不適正な押し順」の場合には、小物17よりも表示可能な図柄組合せ数が多い1枚役の条件装置(小物9,小物12,小物14,小物15)又は2枚役の条件装置(小物1,小物4,小物6,小物7)が優先され、1枚役又は2枚役の図柄組合せが有効ライン上に引き込まれる。かくして、「AT1」が当選役として選ばれた場合に、「適正な押し順」でリール301が停止された場合には9枚役を入賞させられる一方で、「不適正な押し順」でリール301が停止された場合には9枚役よりも払出枚数が少ない役(1枚役,2枚役)を入賞させることができる。   Specifically, for example, when “AT1” in which the forward pressing is set to “appropriate pressing order” is selected as a winning combination, the condition devices that are permitted to operate are: accessory 1, accessory 4, accessory 6, accessory 7, They are accessory 9, accessory 12, accessory 14, accessory 15, and accessory 17 (see FIG. 50). Here, when the pressing operation of the reel stop button 211 is “appropriate pressing order (left, middle, right)”, the pull-in control by the above “number priority control” is performed, and “inappropriate pressing order” is performed. ", It is determined that the pull-in control by the" symbol combination number priority control "is performed. At this time, in the case of the “appropriate pressing order”, the condition device (small item 17) of the nine-prize combination with the largest payout number at the time of winning is prioritized, and the symbol combination of the nine-prize combination is drawn on the activated line. On the other hand, in the case of “inappropriate pressing order”, the condition device of one piece (small article 9, small article 12, small article 14, small article 15) or the condition of two piece combination, in which the number of design combinations that can be displayed is larger than that of the small article 17 The device (small item 1, small item 4, small item 6, small item 7) is given priority, and the symbol combination of one or two pieces is drawn on the activated line. Thus, when "AT1" is selected as the winning combination, if the reel 301 is stopped in the "appropriate pushing order", nine reels are awarded, while the reels are placed in the "inappropriate pushing order". When 301 is stopped, it is possible to win a winning combination (one winning combination, two winning combinations) having a smaller number of payouts than nine winning combinations.

なお、リール301の停止時に有効ライン上に引き込み可能な図柄は、リール停止ボタン211に対する停止操作を行った時点のリール301の位置に基づいて制限されるため(具体的には例えば、最大4コマまでの引き込みが許容される)、この停止操作のタイミング(押しタイミング)次第で、引き込み可能な図柄と引き込み不能な図柄とが発生する。その結果、停止出目の態様は押しタイミングによっても異なるものであり、押しタイミングに応じた条件装置の優先度も予め設定される。   Note that the symbols that can be drawn on the activated line when the reel 301 stops are limited based on the position of the reel 301 at the time of performing the stop operation on the reel stop button 211 (specifically, for example, a maximum of four frames). Depending on the timing of this stop operation (push timing), a retractable symbol and a non-retractable symbol are generated. As a result, the appearance of the stop appearance differs depending on the push timing, and the priority of the condition device according to the push timing is also set in advance.

このように、スロットマシン1では、「適正な押し順」が関連付けられた当選役に当選した場合には、複数の条件装置の作動を許容するとともに、リール301における図柄の引き込み制御に関して異なる優先制御を設定することによって、「適正な押し順」に基づく遊技が行われた場合に、「不適正な押し順」に基づく遊技が行われた場合よりも、遊技者にとって有利な特典(例えば、比較的多くのメダルの払出)を付与し得る停止出目で停止させることができる。   As described above, in the slot machine 1, when the winning combination associated with the “appropriate pressing order” is won, the operation of a plurality of condition devices is allowed, and the different priority control regarding the drawing control of the symbol on the reel 301 is performed. Is set, when the game based on the “appropriate pressing order” is performed, the advantage (for example, the comparison) is more advantageous for the player than when the game based on the “incorrect pressing order” is performed. It is possible to stop at a stop roll at which a number of medals can be paid out).

また、図49〜図53には例示していないが、本実施形態のスロットマシン1は、他の押し順小役として、例えば押し順リプレイを用いるようにしてもよい。以下では、このような押し順リプレイについて簡単に説明する。なお、厳密にはリプレイ役は、対応する図柄組合せが有効ライン上に停止したとしても遊技用価値が払い出されないことから「小役」ではないが、便宜上「押し順小役」に含めている。また、押し順リプレイは、リプレイ役の1つであるから、その当選時にどのような押し順や押し位置で停止操作が行われたとしても、必ず何れかのリプレイ役の図柄組合せが有効ライン上に停止し、再遊技の特典が付与されることに変わりはない。   Although not illustrated in FIGS. 49 to 53, the slot machine 1 of the present embodiment may use, for example, a pressing order replay as another pressing order small combination. Hereinafter, such a pressing order replay will be briefly described. Strictly speaking, the replay combination is not "small win" because the gaming value is not paid out even if the corresponding symbol combination stops on the activated line, but is included in "push order small win" for convenience. . Also, since the pressing order replay is one of the replaying roles, no matter what pressing order or pressing position is stopped at the time of winning, the symbol combination of any replaying role must be on the activated line. At the same time, and the bonus of the replay is still given.

スロットマシン1において押し順リプレイを用いる場合、前述の押し順ベルと同様に、押し順リプレイの当選役を押し順の数に応じて複数種類用意し、さらに、各押し順リプレイについて、その当選時に作動が許容される複数の条件装置の組合せを用意する。そして、これら複数の条件装置の組合せに対して「特定の押し順」で停止操作が行われた場合に「特定の図柄組合せ」が停止するような優先制御を設定することで、「当選時に特定の押し順で停止操作が行われた場合に特定の図柄組合せを現出させ得る」という特別なリプレイ役を実現することができ、「特定の図柄組合せ」の現出によって、図柄表示窓401内における停止出目を特徴的な態様にすることができる。具体的には例えば、所定の押し順リプレイが当選したとき、逆押しという「特定の押し順」で停止操作が行われた場合にのみ、図柄表示窓401内の所定のライン上に「青7図柄揃い」が表示されるような「特定の図柄組合せ」を停止可能にすることができる。   When the push order replay is used in the slot machine 1, a plurality of winning combinations of the push order replay are prepared according to the number of the push orders, as in the case of the above-described push order bell. A combination of a plurality of condition devices that are allowed to operate is prepared. By setting a priority control such that a “specific symbol combination” is stopped when a stop operation is performed in a “specific pressing order” for a combination of the plurality of condition devices, A special symbol combination can be realized when a stop operation is performed in the pressing order of "", and the appearance of the "specific symbol combination" allows the symbol display window 401 to be displayed. Can be made a characteristic mode. Specifically, for example, when a predetermined pressing order replay is won, only when a stop operation is performed in a “specific pressing order” of reverse pressing, “blue 7” is displayed on a predetermined line in the symbol display window 401. "Specific symbol combination" in which "symbol matching" is displayed can be stopped.

このような押し順リプレイの利用方法の一例としては、上記「特定の図柄組合せ(図柄表示窓401内に青7図柄揃い)」が現出された場合に、遊技用価値の払出以外の遊技特典が付与されるようにする(リプレイ役なので遊技用価値の払出はない)。遊技特典の付与とは、具体的には例えば、ATゲーム数の上乗せや有利状態への移行等が挙げられる。そして、本実施形態のスロットマシン1では、押し順リプレイに当選して上記の遊技特典が付与される場合に、「特定の押し順」を指示機能に基づいて指示することによって、「特定の図柄組合せ」を停止可能な遊技方法を遊技者に通知することができ、遊技興趣を高めることができる。なお、押し順リプレイの当選時に上記の遊技特典が付与されない場合には、「特定の押し順」で停止操作を行わせないようにする(例えば、「特定の押し順」以外の停止方法を指示する等)ことが好ましい。   As an example of such a use method of the push order replay, when the “specific symbol combination (blue 7 symbols are aligned in the symbol display window 401)” appears, a gaming privilege other than the payout of gaming value is provided. (There is no payout of gaming value because it is a replay role). The provision of the game privilege specifically includes, for example, adding the number of AT games, shifting to an advantageous state, and the like. Then, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the above-mentioned gaming privilege is awarded by winning in the pushing order replay, the "specific pushing order" is instructed based on the instructing function, whereby the "specific symbol" is designated. The player can be notified of a game method in which the "combination" can be stopped, and the interest in the game can be enhanced. If the above-mentioned gaming privilege is not given at the time of winning the push order replay, the stop operation is not performed in the “specific push order” (for example, a stop method other than the “specific push order” is instructed. Is preferred.

以上が、本実施形態のスロットマシン1における押し順小役の概要である。なお、以下の説明では、上記したような押し順小役を用いたATゲームを遊技者にとって有利な特別遊技の一例とするが、スロットマシン1において遊技者にとって有利な特別遊技は、ATゲームに限るものではなく、その他の有利遊技状態(例えば、ボーナスゲーム、ARTゲーム、又はRTゲーム等)であってもよい。また、AT機能についても、押し順小役を利用したAT機能に限定するものではなく、その他、例えば押し位置小役(リール停止ボタン211に対する停止操作のタイミングに基づいて付与される特典が変更され得る役)を利用したAT機能等であってもよい。   The outline of the small push order in the slot machine 1 of the embodiment has been described above. In the following description, an AT game using the above-described small push order is an example of a special game advantageous to the player. However, a special game advantageous to the player in the slot machine 1 is an AT game. The present invention is not limited to this, and may be another advantageous game state (for example, a bonus game, an ART game, an RT game, or the like). Also, the AT function is not limited to the AT function using the pressing order small combination. For example, the pressing position small combination (the privilege given based on the timing of the stop operation on the reel stop button 211 is changed) It may be an AT function or the like that utilizes the acquired role.

[10−1−1.当選役の種類]
まず、図49に示した抽選テーブルについて説明する。スロットマシン1では、遊技状態に応じて異なる抽選テーブルが用意されており、図49には、スロットマシン1における遊技状態の一例として、一般状態、ボーナス内部状態、及びボーナス状態が示されている。ここで、一般状態は、ボーナスゲーム中でなく、かつ、ボーナスフラグが未成立である通常の遊技状態である。ボーナス内部状態は、内部抽選によってボーナス(具体的には、後述する2種BB)に当選し、かつボーナス状態に移行せずにボーナスの当選成立状態が持ち越されている遊技状態である。ボーナス状態は、内部抽選によってボーナス(具体的には、後述する2種BB)に当選し、当該ボーナスに対応する図柄組合せが表示されたことに基づいて移行する有利遊技状態である。なお、図49では、ボーナスとして2種BB(第二種特別役物)が示されているが、スロットマシン1に搭載可能なボーナスは、他の種類であってもよく、所謂BBボーナス、RBボーナス、シングルボーナス(SB)等を備えるようにしてもよい。このような場合には、それぞれのボーナスに応じた遊技状態が用意される必要があるが、各遊技状態の詳細な説明は一般的な遊技機と同様であるため省略する。
[10-1-1. Kind of winning role]
First, the lottery table shown in FIG. 49 will be described. In the slot machine 1, different lottery tables are prepared according to the gaming state. FIG. 49 shows a general state, a bonus internal state, and a bonus state as examples of the gaming state in the slot machine 1. Here, the general state is a normal gaming state in which the bonus game is not being performed and the bonus flag is not established. The bonus internal state is a gaming state in which a bonus (specifically, two types of BBs to be described later) is won by an internal lottery, and the winning state of the bonus is carried over without shifting to the bonus state. The bonus state is an advantageous gaming state in which a bonus (specifically, two types of BBs described later) is won by an internal lottery and the game shifts based on a display of a symbol combination corresponding to the bonus. In FIG. 49, two types of BBs (second type special characters) are shown as bonuses. However, other types of bonuses that can be mounted on the slot machine 1 may be so-called BB bonuses and RBs. A bonus, a single bonus (SB), or the like may be provided. In such a case, it is necessary to prepare a game state corresponding to each bonus, but a detailed description of each game state is omitted because it is the same as that of a general game machine.

図49に示すように、第1の実施形態によるスロットマシン1では、遊技状態ごとに各当選役についての当選確率(又は置数)が定められており、各遊技状態に対応して予め用意された抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。そして、スロットマシン1では、内部抽選の結果として何らかの役に当選すると、当選役に応じた条件装置が作動し、作動した条件装置に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されるように、後述するリール停止処理が行われる。そして、有効ライン上に表示された図柄組合せによって何らかの入賞役が示された場合は、当該入賞役に基づいたメダルの払出が行われる。入賞役に基づいたメダルの払出において、遊技状態や遊技の掛けメダル数(規定数)に応じてメダルの払出数が異なるように設定されてもよい。このとき、規定数に応じた抽選テーブルを別途用意することが好ましい。   As shown in FIG. 49, in the slot machine 1 according to the first embodiment, a winning probability (or number) for each winning combination is determined for each gaming state, and is prepared in advance for each gaming state. The internal lottery is performed using the selected lottery table. Then, in the slot machine 1, when a winning combination is won as a result of the internal lottery, a condition device corresponding to the winning combination is activated, and a symbol combination corresponding to the activated condition device is displayed on the activated line, as described below. Reel stop processing is performed. Then, when any winning combination is indicated by the symbol combination displayed on the activated line, medals are paid out based on the winning combination. In paying out medals based on a winning combination, the payout number of medals may be set to be different depending on the gaming state or the number of medals to be played (specified number). At this time, it is preferable to separately prepare a lottery table corresponding to the specified number.

第1の実施形態のスロットマシン1では、一の条件装置とリール制御のパターンとが1対1で対応しているので、一の当選役に対して複数のリール制御パターンを用意したい場合には、一の当選役に対して複数の条件が成立する場合もある(後述の図50参照)。こうすることで、一の当選役に対して、複数パターンの停止出目(有効ライン上に表示される図柄組合せ)を用意することが可能となる。   In the slot machine 1 according to the first embodiment, one condition device and one reel control pattern correspond one-to-one. Therefore, when it is desired to prepare a plurality of reel control patterns for one winning combination, In some cases, a plurality of conditions may be satisfied for one winning combination (see FIG. 50 described later). By doing so, it is possible to prepare a plurality of stop appearances (symbol combinations displayed on the activated lines) for one winning combination.

図49に示された当選役は、ボーナス役、小役、又はリプレイ役(再遊技役)に大別することができ、前述の何れの役にも当選しない場合に「はずれ」と呼ぶ。ここで、「はずれ」は、厳密には当選役ではない。しかし、当選役に関する内部抽選の結果が図49に示された各当選役であった場合と同様に、当選役に関する内部抽選の結果が「はずれ」であった場合は、当該結果に基づいて(すなわち、「はずれ」という当選役に当選したかのようにして)その後の内部処理が設定されることから、以下では、便宜上、「はずれ」を当選役に含めて説明することがある。   The winning combination shown in FIG. 49 can be broadly classified into a bonus combination, a small combination, or a replay combination (re-playing combination). Here, “outside” is not strictly a winning combination. However, similarly to the case where the result of the internal lottery relating to the winning combination is each winning combination shown in FIG. 49, when the result of the internal lottery relating to the winning combination is “missing”, based on the result ( In other words, since the subsequent internal processing is set (as if the winning combination of “losing” has been won), the following description may include “losing” as a winning combination for convenience.

それぞれを簡単に説明すれば、「ボーナス役」は、ボーナスゲームの実行契機となる役であって、具体的には「2種BB」がボーナス役に相当する。「リプレイ役(再遊技役)」は、メダルを再投入することなく次回のゲームが実行可能にされる(再遊技)役であって、具体的には「リプレイ」がリプレイ役に相当する。「小役」は、その入賞によって所定枚数のメダルの払出が行われる役であって、具体的には「押し順ベル」、「押し順不問ベル」、「弱スイカ」、「強スイカ」、「弱チェリー」、「強チェリー」、「弱チャンス目」、「強チャンス目」、及び「最強目」が、小役に相当する。なお、前述したように、図49に示した当選役「AT1」〜「AT10」は総称として「押し順ベル」とも呼ぶことがある。図49において押し順ベルの払出数が複数通りで記載されているのは、リール301の停止順や停止位置によって払出枚数が異なる可能性があるためである。一方、当選役「ベル1」,「ベル2」は、押し順に拘わらず常にベル図柄を停止可能なベル役であることから、総称として「押し順不問ベル」と呼ぶことがある。各当選役の詳細は後述する。   To briefly explain each of them, the “bonus role” is a role that triggers execution of the bonus game, and specifically, “two types of BB” corresponds to the bonus role. The “replay combination (replay combination)” is a combination that enables the next game to be executed without reinserting medals (replay combination). Specifically, “replay” corresponds to the replay combination. “Small role” is a role in which a predetermined number of medals are paid out by winning the prize, and specifically, “Push order bell”, “Push order bell regardless”, “Weak watermelon”, “Strong watermelon”, “Weak cherry”, “strong cherry”, “weak chance eyes”, “strong chance eyes”, and “strongest eyes” correspond to small roles. As described above, the winning combinations “AT1” to “AT10” shown in FIG. 49 may be collectively referred to as “push order bell”. In FIG. 49, the number of payouts of the pushing order bell is described in a plurality of ways because the payout number may vary depending on the stop order and the stop position of the reel 301. On the other hand, the winning combinations “Bell 1” and “Bell 2” are bells that can always stop the bell symbol regardless of the pushing order, and therefore may be collectively referred to as “Bell in any order”. Details of each winning combination will be described later.

また、「はずれ」は、当選役に関する内部抽選の結果、何れの当選役も選ばれていないことを意味する。「はずれ」であった場合は、ボーナス役の成立状態が持ち越されている場合(すなわち、ボーナス内部状態)を除き、何れの当選役に対応する図柄組合せも停止されることはない。一方、ボーナス内部状態で「はずれ」となった場合は、ボーナス役に対応する図柄組合せが停止し得る。但し、第1の実施形態のスロットマシン1では、図49のような抽選テーブルを用いる場合、上記の状況(ボーナス内部状態での「はずれ」)は滅多に発生しないように設定されており(1/65535)、また、そもそもボーナス役である「2種BB」の当選確率も極めて低い(1/65535)ことから、ボーナス役に対応する図柄組合せが停止してボーナスゲームが実行される機会は極めて低く、ほとんどの遊技状態は、一般状態又はボーナス内部状態に制御される。   Further, "missing" means that no winning combination has been selected as a result of the internal lottery relating to the winning combination. In the case of "losing", the symbol combination corresponding to any winning combination is not stopped except when the state of establishment of the bonus combination is carried over (that is, the bonus internal state). On the other hand, in the case of “losing” in the bonus internal state, the symbol combination corresponding to the bonus combination may stop. However, in the slot machine 1 according to the first embodiment, when the lottery table as shown in FIG. 49 is used, the above-mentioned situation (“loss” in the bonus internal state) is set so as to rarely occur (1). / 65535) In addition, since the winning probability of “2 types of BB” which is a bonus combination is extremely low (1/65535), there is a very small chance that the symbol combination corresponding to the bonus combination is stopped and the bonus game is executed. Low, most gaming states are controlled to a general state or bonus internal state.

なお、図49によれば、一般状態では、「はずれ」が選ばれる可能性がある程度存在する(15453/65535)が、ボーナス内部状態及びボーナス状態では、「はずれ」が選ばれる可能性はほとんどない(それぞれ1/65535)。さらに、ボーナス状態では、押し順ベルの当選確率が他の遊技状態に比べて格段に低く設定され(1/65535)、ほとんど当選しないようになっている代わりに、押し順不問ベルの当選確率が高く設定されている(32059/65535)。押し順不問ベルは、押し順に拘わらず9枚の払出が行われるのに対し、押し順ベルは不適正な押し順であった場合に、2枚以下の払出しか行われない。したがって、このように置数の振分を行うことで、ボーナス状態に制御されたとき(ボーナスゲーム)は、遊技者の手持ちメダルをほぼ減らすことなく、増加させることができる。   According to FIG. 49, in the general state, there is a possibility that “out” is selected (15453/65535), but in the bonus internal state and the bonus state, there is almost no possibility that “out” is selected. (Each 1/65535). Further, in the bonus state, the winning probability of the bell in the pushing order is set to be much lower than in other game states (1/65535), and almost no winning is achieved. It is set high (32059/65535). Nine pages are dispensed regardless of the order in which the bells are pushed, whereas two or less pages are not dispensed if the order of the bells is improper. Therefore, by performing the allocation of the numbers in this manner, when the game is controlled to the bonus state (bonus game), the number of medals held by the player can be increased without substantially reducing the number of medals.

また、内部抽選の結果が「はずれ」ではなく、いずれかの役(ボーナス役、リプレイ役、小役)に当選したとしても、当該当選役に対応する図柄の組合せは、後述する引き込み制御を実行可能な範囲で図柄表示窓524内(より厳密には有効ライン623a,623b)に停止されるように狙って適正なタイミング(押し位置)で停止操作(リール停止ボタン211a〜211cを押す操作)が行われないと、有効ライン上に当選役に対応する図柄の組合せを表示させることができない。したがって、抽選の結果、いずれかの役に当選したにもかかわらず、この当選役に対応する図柄の組合せが有効ライン上に表示されなければ、「はずれ」が選ばれたときと同様に、後述する図54のステップS6においてゲーム結果がハズレである旨が判定される。なお、第1の実施形態のスロットマシン1では、何らかの当選役に当選したにもかかわらずゲーム結果がハズレとなる場合に、無作為に「はずれ」の図柄組合せを表示させるのではなく、当該当選役に基づいた入賞を取り零したことを示す所定の図柄組合せ(停止出目)を図柄表示領域に表示させるように制御することにする。そして、このようなハズレ時に表示される図柄組合せ(停止出目)のことを、以下では「零し(又は、零し目)」と呼ぶ。   Also, even if the result of the internal lottery is not "losing" but one of the winning combinations (bonus role, replay role, small role) is won, the combination of the symbols corresponding to the winning role executes the pull-in control described later. A stop operation (an operation of pressing the reel stop buttons 211a to 211c) at an appropriate timing (push position) so as to stop within the symbol display window 524 (more strictly, the effective lines 623a and 623b) within a possible range. Otherwise, the combination of symbols corresponding to the winning combination cannot be displayed on the activated line. Therefore, as a result of the lottery, if a combination of the symbols corresponding to the winning combination is not displayed on the activated line even if one of the winning combinations is won, the same as when "losing" is selected will be described later. In step S6 of FIG. 54, it is determined that the game result is lost. In the slot machine 1 according to the first embodiment, when a game result is lost despite winning a certain winning combination, the symbol combination of “losing” is not displayed at random, but the winning combination is determined. A predetermined symbol combination (stop appearance) indicating that the winning based on the winning combination has been eliminated and zero is controlled to be displayed in the symbol display area. The symbol combination (stop appearance) displayed at the time of such a loss is hereinafter referred to as “zero (or zero)”.

また、本実施形態に関する説明では、図51に示したように、「押し順ベル(AT1〜AT10)」に関して、「ベル零し(ベル零し目)」という表現が用いられる。ベル零しとは、当選役ごとに適正な押し順が定められた押し順ベルの当選時に、不適正な押し順で停止操作が行われたことによって、ベル揃い(厳密には、9枚の払出が得られるベル役の図柄組合せ)が停止されずに、ベル役を取り零したような別の図柄組合せが表示されることを意味する。このようなベル零しとなる場合、ベル零し目が停止出目として表示され、本来のベル揃いよりも少ない払出(払出なしを含む)が行われる。具体的には、図51の条件装置番号1〜32に対応する図柄組合せがベル零しの図柄組合せであり、このとき、1枚又は2枚の払出数が設定されている。以上のように、「ベル零し」は、前述したハズレ時の「零し」とは異なるものである。   In the description of the present embodiment, as shown in FIG. 51, the expression “bell zero (bell zero)” is used for “push order bells (AT1 to AT10)”. Bell zeroing means that when the bell is pressed, the stop sequence is performed in an improper pressing order when the pressing order is determined. This means that another symbol combination in which the bell combination is eliminated is displayed without stopping the symbol combination of the bell combination for which the payout is obtained. In the case of such a bell zero, the bell zero is displayed as a stop roll, and a payout (including no payout) smaller than the original bell alignment is performed. More specifically, the symbol combination corresponding to the condition device numbers 1 to 32 in FIG. 51 is a symbol combination with no bell, and at this time, the payout number of one or two is set. As described above, the “zero zero” is different from the “zero zero” at the time of the loss.

また、本実施形態に関する説明では、以上の「零し(零し目)」とは別に、「ばらけ(ばらけ目)」という表現を用いることがある。「ばらけ(ばらけ目)」とは、停止出目の特徴を遊技者が比較的容易に認識し易い「揃い目」ではなく、一見ばらばらの図柄が組み合わされたような停止出目(所謂「ばらけ目」)であることを意味する。すなわち、「ばらけ目」は、図柄組合せの表示態様に関する区分の1つであり、ばらけ目であってもハズレとは限らないため、メダルの払出が行われることもある。   In addition, in the description of the present embodiment, apart from the above “zero (zero)”, the expression “separate (separate)” may be used. The term “discrete (discrete eyes)” is not “consistent eyes” in which a player can easily recognize the characteristics of discontinuity points, but rather stop appearances in which seemingly disjointed symbols are combined (so-called “disjoint eyes”). "Rose eyes"). In other words, the "split eye" is one of the divisions related to the display mode of the symbol combination, and even if the spatter eye is not a loss, a medal may be paid out.

[10−1−2.当選役の当選形態]
図49で例示した当選役は、1回の抽選機会において一つの役のみが選び出される当選役(単独役)である。単独役が当選した場合は、当該当選役に基づいた条件装置が作動することに基づいて、後のリール停止制御が行われる。しかし、スロットマシン1では、複数の当選役が同時に選び出されるような当選役(同時当選役)が用意されてもよい。このような同時当選は、1回の抽選機会において複数の当選役が同時に選び出されることを意味し、例えば、複数の小役(例えば、複数のベル役同士)が同時に選び出される場合や、ボーナス役と小役とが同時に選び出される場合がある。
[10-1-2. Winning form of winning role]
The winning combination illustrated in FIG. 49 is a winning combination (single combination) in which only one combination is selected in one lottery opportunity. When the sole combination is won, the reel stop control is performed later based on the activation of the condition device based on the winning combination. However, in the slot machine 1, a winning combination (simultaneous winning combination) in which a plurality of winning combinations are simultaneously selected may be prepared. Such simultaneous winning means that a plurality of winning combinations are selected at the same time in one lottery opportunity, for example, a case where a plurality of small roles (for example, a plurality of bell roles) are simultaneously selected, The bonus role and the small role may be selected at the same time.

内部抽選によって同時当選役が選ばれた場合には、当該同時当選役に含まれるそれぞれの当選役に基づいた条件装置が同時に作動することに基づいて、後のリール停止制御が行われる。そして、同時当選役に当選したときのリール停止制御では、予め定められた優先順位(例えば、『再遊技>小役>ボーナス』や、『再遊技>ボーナス>小役』のような優先順位)に従って当選役の図柄組合せの表示が許容されるなかでリール停止処理が行われ、入賞した役に応じた特典の払い出しが行われる。なお、遊技機の仕様や小役の組合せ、又は有効ラインの設定方法等によっては、同時当選役を共に入賞させるような制御が行われるようにしてもよく、同時入賞が発生した場合には夫々の入賞した役に応じた特典の払い出しが行われる。何れにしても、小役は、当選ゲームでのみ入賞し得る「非持ち越し役」であり、当選ゲームで入賞できなかった当選役の当選成立状態は、次ゲーム以降に持ち越されないことから、小役の同時当選が選ばれたとしても、当選ゲームで入賞できなかった小役に対しては、当該小役に応じたメダルの払い出しは行われない。   When the simultaneous winning combination is selected by the internal lottery, the reel stop control is performed based on the simultaneous activation of the condition devices based on the respective winning combinations included in the simultaneous winning combination. In the reel stop control when the simultaneous winning combination is won, a predetermined priority order (for example, a priority order such as "replay> small win> bonus" or "replay> bonus> small win") , The reel stop processing is performed while the display of the symbol combination of the winning combination is permitted, and the payout of the privilege according to the winning combination is performed. Depending on the specifications of the gaming machine, the combination of the small winning combinations, the method of setting the activated lines, and the like, control may be performed so that the simultaneous winning combinations can be won together. Is paid out in accordance with the winning combination of. In any case, the small role is a “non-carry-over role” that can be won only in the winning game, and the winning state of the winning role that could not be won in the winning game is not carried over after the next game. Even if the simultaneous winning of the role is selected, the payout of the medal according to the small role is not performed for the small role that could not win in the winning game.

また、ボーナス役と小役とが同時当選した場合について、このような組合せで選ばれる役は重複役ともいう。ボーナス役と小役とが同時当選した場合も、小役同士の同時当選の場合と同様に、夫々の当選役に対応する条件装置が同時に作動し、予め定められた優先順位(例えば、『再遊技>小役>ボーナス』や、『再遊技>ボーナス>小役』のような優先順位)に従って当選役の図柄組合せの表示が許容されるなかでリール停止処理が行われ、入賞した役に応じた特典の払出が行われる。但し、ボーナス役については、上述したように当選ゲームで対応する図柄組合せが表示されなかったとしても、次ゲーム以降に当該ボーナス役の図柄組合せが表示されるまで当該ボーナス役の当選成立状態が持ち越される「持ち越し役」とすることができる。具体的には、2種BBは「持ち越し役」である。また、リプレイ役や小役(例えばベル役)は「非持ち越し役」である。このように重複役の当選によって「持ち越し役」と「非持ち越し役」とが同時当選したときも、何れの図柄組合せの表示を許容するかは、リール停止処理によって制御される。そして、当選ゲームで「持ち越し役」に対応する図柄組合せが表示されなかった場合は、「持ち越し役」の当選成立状態は次ゲーム以降に持ち越される。但し、このような「次ゲーム」において、別の小役に当選したときは、「持ち越し役」と「別の小役」との両方が当選成立している状態となるが、この場合は、互いに別の抽選機会(ゲーム)において選び出されているから、重複役には相当しない。   Further, when the bonus combination and the small combination are simultaneously won, the combination selected in such a combination is also called a duplicate combination. In the case where the bonus combination and the small combination are simultaneously won, similarly to the case of the simultaneous combination of the small combinations, the condition devices corresponding to the respective winning combinations are simultaneously operated and the predetermined priority (for example, “re-set”). Reel stop processing is performed while the display of the symbol combination of the winning combination is permitted in accordance with the priority order such as “game> small combination> bonus” or “re-game> bonus> small combination”, and according to the winning combination. The award is paid out. However, as for the bonus combination, even if the corresponding symbol combination is not displayed in the winning game as described above, the winning combination state of the bonus combination is carried over until the symbol combination of the bonus combination is displayed after the next game. "Carryover role". Specifically, the two kinds of BBs are “carry-over role”. The replay role and the small role (for example, the bell role) are “non-carryover roles”. As described above, even when the “carryover combination” and the “non-carryover combination” are simultaneously won due to the winning of the overlapping combination, which symbol combination is permitted to be displayed is controlled by the reel stop process. Then, if the symbol combination corresponding to the "carryover combination" is not displayed in the winning game, the winning state of the "carryover combination" is carried over to the next game and thereafter. However, in such a “next game”, when another small role is won, both the “carryover role” and “another small role” are in a winning state. In this case, Since they are selected at mutually different lottery opportunities (games), they do not correspond to overlapping roles.

なお、同時当選の場合に何れの当選役に対応する図柄の組合せが優先して有効ライン上に表示されるようになるかは、リール停止処理における優先順位の設定に基づいて決定される。   In the case of the simultaneous winning, which symbol combination corresponding to the winning combination is displayed with higher priority on the activated line is determined based on the setting of the priority in the reel stop processing.

以下では、上記で大別した当選役について、図50〜図53も参照しながら詳細に説明していく。   In the following, the winning combinations roughly classified above will be described in detail with reference to FIGS.

[10−1−3.ボーナス役]
図49に示された当選役「2種BB」は、第二種特別役物に関するボーナス役である。ボーナス役が当選役として選ばれると、対応する条件装置「BB1」が作動し、リール停止処理が行われ、表示された図柄組合せに基づいて特典が付与される。具体的には、条件装置「BB1」に対応する図柄組合せ(「赤7」揃い)が有効ライン上に表示されることで、2種BBのボーナスゲーム(BBゲーム)が実行される。このボーナスゲームは、複数ゲームに亘って遊技者がメダルを集中して獲得できる機会が設けられるゲームであり、本実施例では例えば、遊技の規定数を2枚として、図49のボーナス状態に示された抽選テーブルを用いてボーナスゲームが進められる。そして、ボーナスゲームのゲーム数が規定の上限数(例えば30ゲーム)を経過するか、当該ボーナスゲームにおける払出の累計枚数が規定枚数(例えば200枚)を超えたときにボーナスゲームが終了する。ボーナスゲームが終了すると、遊技状態は、ボーナス状態から一般状態に移行する。
[10-1-3. Bonus role]
The winning combination “2 types BB” shown in FIG. 49 is a bonus combination relating to the 2nd type special bonus. When the bonus combination is selected as the winning combination, the corresponding condition device “BB1” is activated, a reel stop process is performed, and a bonus is awarded based on the displayed symbol combination. Specifically, a symbol combination corresponding to the condition device “BB1” (all “red 7”) is displayed on the activated line, so that a two-type BB bonus game (BB game) is executed. This bonus game is a game in which a player is provided with an opportunity to concentrate and acquire medals over a plurality of games. In the present embodiment, for example, when the specified number of games is two, the bonus state shown in FIG. The bonus game is advanced using the drawn lottery table. Then, the bonus game ends when the number of bonus games exceeds a specified upper limit (for example, 30 games) or when the total number of payouts in the bonus game exceeds a specified number (for example, 200). When the bonus game ends, the gaming state shifts from the bonus state to the general state.

ここで、「2種BB」に対応する図柄組合せ(「赤7」揃い)は、リール停止ボタン211に対する停止操作のタイミング次第では、必ずしも有効ライン上に引き込むことができない配列となっている(図46参照)。しかし、「2種BB」は当選フラグを持ち越し可能な持ち越し役であり、当選ゲームで対応する図柄組合せである「赤7」揃いが表示されなかった(揃えられなかった)としても、次ゲーム以降に当選成立状態が持ち越され、当該図柄組合せが停止されるまで、ボーナス内部状態として遊技が行われる。   Here, the symbol combination corresponding to “2 types BB” (“7 red”) is in an array that cannot necessarily be drawn on the activated line depending on the timing of the stop operation on the reel stop button 211 (FIG. 46). However, “2 types BB” is a carryover that can carry over the winning flag, and even if “7”, which is the corresponding symbol combination in the winning game, is not displayed (not aligned), the next game and the subsequent games are executed. Until the winning state is carried over and the symbol combination is stopped, the game is performed as a bonus internal state.

そして、ボーナス内部状態に制御されているときに、内部抽選の結果、リプレイ役や小役に当選した場合は、予め定められた優先順位に従って、表示され得る当選役が決定される。具体的には、当該優先順位が『再遊技(リプレイ役)>小役>ボーナス』であるとし、このとき、ボーナス内部状態として2種BBの成立状態が維持されていても、2種BBの図柄組合せを表示し得る機会は、内部抽選でリプレイ役にも小役にも当選しなかったとき(すなわち、はずれ)に限られる。しかし、上述したように、第1の実施形態のスロットマシン1では、ボーナス内部状態において内部抽選ではずれとなる割合は極めて小さく設定されている(1/65535)。したがって、ほとんどの遊技において、2種BBの図柄組合せが表示される機会はなく、遊技状態は、一般状態又はボーナス内部状態に制御される。   Then, when the internal lottery is controlled and the result of the internal lottery results in the winning of the replay combination or the small combination, the winning combination that can be displayed is determined according to a predetermined priority order. Specifically, it is assumed that the priority order is “replay (replay combination)> small combination> bonus”. At this time, even if the state of establishment of two kinds of BB is maintained as the bonus internal state, two kinds of BB are maintained. The opportunity to display the symbol combination is limited to a case where neither the replay combination nor the small combination is won in the internal lottery (that is, a loss). However, as described above, in the slot machine 1 of the first embodiment, the rate of deviation in the internal lottery in the bonus internal state is set to be extremely small (1/65535). Therefore, in most games, there is no opportunity to display the two BB symbol combinations, and the game state is controlled to the general state or the bonus internal state.

[10−1−4.リプレイ役]
図49に示された当選役「リプレイ」は、リプレイ(再遊技役)の当選役である。リプレイ役の当選時には、リプレイ用の条件装置(図50を参照すると、再遊技1)が作動し、有効ライン(ライン623a,623bの何れか)にリプレイ役に対応する図柄組合せの停止表示が許容され、これに基づいて、後述するリール停止処理(図54のステップS5)が行われる。スロットマシン1では、リプレイの当選時には、リプレイ役の図柄組合せが必ず有効ライン上に表示されるように制御されることで、リプレイの図柄組合せが揃ったと判定され、その結果、リプレイ役の特典として、次ゲームにおいて、改めてメダルを投入もしくはベット操作(貯留されたメダルを投入するための操作)をすることなく自動ベットされ、前回のゲームと同様のゲームを再び実行する再遊技が可能となる。なお、リプレイの図柄組合せが有効ライン上に表示されたとしても、賞としてのメダルは払い出されない。
[10-1-4. Replay role]
The winning combination “Replay” shown in FIG. 49 is a winning combination of a replay (replaying game). When the replay combination is won, the condition device for replay (see FIG. 50, replay 1) is activated, and the stop display of the symbol combination corresponding to the replay combination is allowed on the activated line (one of the lines 623a and 623b). Then, based on this, a reel stop process described later (step S5 in FIG. 54) is performed. In the slot machine 1, at the time of winning the replay, by controlling so that the symbol combination of the replay combination is always displayed on the activated line, it is determined that the symbol combination of the replay is complete, and as a result, as a benefit of the replay combination In the next game, an automatic bet is made without inserting a medal again or performing a betting operation (an operation for inserting a stored medal), and a replay of executing the same game as the previous game again becomes possible. Even if the replay symbol combination is displayed on the activated line, a medal as a prize is not paid out.

このリプレイゲームの遊技特典の特徴は、メダルの払出しを行わない代わりに次回のゲームで新たにメダルを消費する(新たにメダルを掛ける)必要がないことである。またリプレイはメダルの払い出しを伴わない当選役であるため、例えばその当選確率を高くすることにより、当選頻度が高くなったとしてもホールにとっての不利益は少ない。従って、スロットマシン1では、通常状態(一般状態)において、概ね6〜7回に1回程度は当選する確率としている。これにより、遊技者が消費するメダルの量(一定時間当たりにつき消費するメダル数)をある程度一定の範囲に保つことが可能となる。つまり、リプレイという当選役にゲーム進行における過剰なメダルの消費を抑える役割を持たせることができるということになる。   The feature of the gaming privilege of this replay game is that, instead of paying out medals, it is not necessary to consume new medals (new medals) in the next game. Further, since the replay is a winning combination without paying out medals, even if the winning frequency increases, for example, by increasing the winning probability, there is little disadvantage to the hole. Therefore, in the slot machine 1, the probability of winning in the normal state (general state) is approximately once every 6 to 7 times. This makes it possible to keep the amount of medals consumed by the player (the number of medals consumed per fixed time) within a certain range. In other words, the winning combination called replay can have a role of suppressing excessive consumption of medals in the progress of the game.

また、各リール301a,301b,301cにリプレイ役に対応する図柄の組合せ態様を構成する図柄をそれぞれ満遍なく配置する(例えば、リプレイ役に対応する図柄の組合せ態様を構成する図柄と、同じくリプレイ役に対応する図柄の組合せ態様を構成する図柄との間に配置される他の図柄(リプレイ役に対応する図柄の組合せ態様を構成しない図柄)を1個から最大でも4個までにする)ことにより、リプレイ役に対応する図柄の組合せ態様を目押しの必要なく揃えることのできるものとすることができる。そしてこのような場合、表示される当選役の優先順位を『再遊技(リプレイ役)>小役>ボーナス』とすれば、仮にリプレイ役の条件装置とその他の役(小役やボーナス役)の条件装置とが同時に作動したとしても、常にリプレイ役に対応する図柄組合せが停止表示されることになり、その他の役に対応する図柄組合せが停止表示されることはない。   Further, the symbols constituting the combination of the symbols corresponding to the replay combination are arranged evenly on each of the reels 301a, 301b, 301c (for example, the symbols constituting the combination of the symbols corresponding to the replay combination and the symbols constituting the combination of the replay combination are also used for the replay combination). By changing the number of other symbols (symbols that do not constitute the combination mode of the symbol corresponding to the replay role) arranged between the symbols constituting the corresponding symbol combination mode from one to a maximum of four symbols, The combination mode of the symbols corresponding to the replay combination can be arranged without the need for eye contact. In such a case, if the priority of the winning combination to be displayed is “replay (replay combination)> small combination> bonus”, the condition device of the replay combination and other combinations (small combination and bonus combination) are temporarily set. Even if the condition device is operated at the same time, the symbol combination corresponding to the replay combination is always stopped and displayed, and the symbol combination corresponding to other combinations is not stopped and displayed.

[10−1−5.ベル役]
次に、入賞役としてのベル役について説明する。このベル役は、当選時にメダルの払出が期待できる入賞役である。本実施形態では何種類かのベル役が用意されており、以下ではその一例を具体的に説明する。
[10-1-5. Bell role]
Next, the bell role as a winning combination will be described. This bell is a winning prize that can be expected to pay out medals at the time of winning. In the present embodiment, several types of bell roles are prepared, and an example thereof will be specifically described below.

[10−1−5−1.押し順不問ベル]
まず、当選時の入賞度合い(入賞率、及び入賞に基づくメダルの払出枚数)がリール301の押し順によって変化しない押し順不問ベル(共通ベル)について説明する。
[10-1-5-1. No matter the order of the bell
First, a description will be given of a pressing order irrelevant bell (common bell) in which the winning degree (winning rate and the number of payout medals based on the winning) at the time of winning does not change depending on the pressing order of the reel 301.

図49に示した「押し順不問ベル」の具体的な当選役は、図50に示す「ベル1」、「ベル2」である。図50に示すように、「ベル1」が当選役として選ばれたときは、小物17の条件装置が作動し、「ベル2」が当選役として選ばれたときは、小物17及び小物18の条件装置が作動する。ここで、小物17,小物18の条件装置は、リールの押し順及び押しタイミングに拘わらず、常に対応する何れかの図柄組合せが有効ライン上に停止可能に構成されている(図51等参照)。したがって、このような条件装置が作動した場合は、遊技者によるリール停止ボタン211の停止順序及び停止タイミングに拘わらず、ベル役の図柄組合せが停止表示されることによってベル役に入賞し、当該入賞に応じたメダルの払出(9枚)が特典として付与される。   The specific winning combinations of the “bell in any order of pressing” shown in FIG. 49 are “bell 1” and “bell 2” shown in FIG. As shown in FIG. 50, when “Bell 1” is selected as a winning combination, the condition device of the accessory 17 is activated, and when “Bell 2” is selected as a winning combination, the accessory 17 and the accessory 18 are selected. The condition device operates. Here, the condition device for the small articles 17 and the small articles 18 is configured such that any of the corresponding symbol combinations can always be stopped on the activated line regardless of the pushing order and the pushing timing of the reels (see FIG. 51 and the like). . Therefore, when such a condition device is activated, the symbol combination of the bell combination is stopped and displayed regardless of the stop sequence and the stop timing of the reel stop button 211 by the player, and the combination of the bell combination is won, and the winning combination is achieved. Payout (9) according to is given as a privilege.

図49を参照すると、一般状態及びボーナス内部状態において、「ベル1」及び「ベル2」の当選確率は比較的低く、後述の「低当選役(レア役)」に含むことができる。一方、ボーナス状態においては、50%程度の確率で「ベル1」又は「ベル2」に当選することから、ボーナスゲームにおける主な当選役の1つとなる。   Referring to FIG. 49, in the general state and the bonus internal state, the winning probability of “Bell 1” and “Bell 2” is relatively low, and can be included in “Low winning combination (rare combination)” described later. On the other hand, in the bonus state, the player wins "Bell 1" or "Bell 2" with a probability of about 50%, and thus becomes one of the main winning combinations in the bonus game.

なお、「ベル1」及び「ベル2」は、それぞれの当選時に付与され得る特典への期待度合に応じて、強弱の区別がされる。特典とは例えば、ATに関する期待度(ATの当選やATゲームに関する当選確率等)でもよいし、低確状態や高確状態といった遊技状態間の移行に関する期待度等であってもよい。具体的には、より当選確率が低い「ベル2」を強ベルとし、「ベル2」よりも当選確率が高い「ベル1」を弱ベルとする。   It should be noted that “Bell 1” and “Bell 2” are distinguished from each other in strength according to the degree of expectation for the privilege that can be given at the time of each winning. The privilege may be, for example, an expectation degree regarding the AT (eg, an AT winning or an AT game winning probability), or an expectation degree regarding a transition between gaming states such as a low-probability state or a high-probability state. Specifically, “Bell 2” having a lower winning probability is defined as a strong bell, and “Bell 1” having a higher winning probability than “Bell 2” is defined as a weak bell.

[10−1−5−2.押し順ベル]
次に、当選時の入賞度合い(入賞率、及び入賞に基づくメダルの払出枚数)がリール301の押し順によって変化し得る押し順ベルについて説明する。
[10-1-5-2. Push order bell]
Next, a description will be given of a pushing order bell in which the winning degree (winning rate and the number of payout medals based on the winning) at the time of winning can be changed depending on the pushing order of the reel 301.

図49に示した当選役「AT1」〜「AT10」は、主にATゲームで遊技者に確実に特典を付与し得るために用意される押し順ベルの当選役である。「AT1」〜「AT10」には、それぞれ5通りの適正な押し順のうちの何れかが関連付けられている(図50参照)。   The winning combinations "AT1" to "AT10" shown in FIG. 49 are the winning combinations of the pushing order bell which are prepared mainly for surely giving the player a privilege in the AT game. Each of “AT1” to “AT10” is associated with one of the five proper pressing orders (see FIG. 50).

なお、図49では、「AT1」〜「AT10」の当選確率はそれぞれ等しくされ、それらを合算すると、「押し順ベル」の当選確率は32000/65535となるが、「AT1」〜「AT10」のそれぞれの当選確率は、上記合算値を満たす条件下で任意に振分けてもよい。このようにすると、「押し順ベル」における5通りの適正な押し順(順押し、挟み押し、中押し、逆押し、逆挟み押し)について、当選確率を均等配分できる(5択ベルの各当選確率を等しくすることができる)ことに限定されず、特定の押し順が適正な押し順に選ばれ難いようにしたりすることができる。具体的には例えば、適正な押し順として左リール301aが第1停止リールに選ばれる「AT1」〜「AT4」の各当選確率を2000/65535とし、適正な押し順として左リール301a以外(中リール301b又は右リール301c)が第1停止リールに選ばれる「AT5」〜「AT10」の各当選確率を4000/65535とすれば、左リール301aを適正な押し順の第1停止リールとする押し順ベルの当選割合を、中リール301b又は右リール301cを適正な押し順の第1停止リールとする押し順ベルの当選割合よりも格段に低くすることができる。このような場合、左リール301aを第1停止することが推奨される通常ゲームにおいて、押し順ベルが入賞する割合を抑制することができ、通常ゲームでの払出率を抑制する分だけATゲーム等の特別遊技での払出率を高めること等も可能となる。   In FIG. 49, the winning probabilities of “AT1” to “AT10” are equalized, and when they are added together, the winning probability of “push order bell” becomes 32000/65535, but the winning probabilities of “AT1” to “AT10” are obtained. The respective winning probabilities may be arbitrarily allocated under the condition satisfying the sum. In this way, the winning probabilities can be evenly distributed for the five appropriate pushing orders (forward pushing, pinching pushing, middle pushing, reverse pushing, reverse pinching pushing) in the “push order bell” (each winning probability of the 5-choice bell). Can be made equal), and it is possible to make it difficult to select a specific pressing order in an appropriate pressing order. Specifically, for example, the winning probability of “AT1” to “AT4” in which the left reel 301a is selected as the first stop reel as the appropriate pushing order is 2000/65535, and the appropriate pushing order is other than the left reel 301a (medium). If the respective winning probabilities of “AT5” to “AT10” in which the reel 301b or the right reel 301c) is selected as the first stop reel are 4000/65535, the left reel 301a is set as the first stop reel in an appropriate push order. The winning ratio of the forward bell can be markedly lower than the winning ratio of the pushing bell with the middle reel 301b or the right reel 301c as the first stop reel in an appropriate pushing order. In such a case, in the base game in which it is recommended that the left reel 301a be stopped for the first time, it is possible to suppress the ratio of winning in the pushing order bell, and to reduce the payout rate in the base game by the amount of the AT game or the like. It is also possible to increase the payout rate in special games.

図50に示すように、「AT1」〜「AT10」が当選役として選ばれたときは、小物1〜小物16のうちの複数の条件装置と、小物17の条件装置と、小物24〜小物26のうちの0〜2までの条件装置とが同時に作動する。それぞれの条件装置に対応する図柄組合せ等は、図51〜図53に示す通りである。なお、小物1〜小物16は、それぞれ「ベル零し」の図柄組合せ(1枚又は2枚の払出)に対応する条件装置であり、小物17は、「ベル役」の図柄組合せ(9枚の払出)に対応する条件装置である。また、小物24〜小物26は、本来は、後述する弱チャンス目及び強チャンス目に関する条件装置であり、押し順ベルの当選時には、作動したとしても、その優先順位は作動した他の条件装置よりも低く抑えられることによって、実際に小物24〜小物26に対応する図柄組合せが停止されることはない。   As shown in FIG. 50, when “AT1” to “AT10” are selected as the winning combination, a plurality of condition devices out of the small items 1 to 16, the condition device of the small item 17, and the small items 24 to 26 Of the condition devices 0 to 2 are simultaneously operated. The symbol combinations and the like corresponding to the respective condition devices are as shown in FIGS. In addition, the accessory 1 to the accessory 16 are condition devices corresponding to the symbol combination of “Bell Zero” (one or two payouts), and the accessory 17 is the symbol combination of “Bell Role” (9 pieces). This is a condition device corresponding to (payout). In addition, the accessories 24 to 26 are originally condition devices relating to the weak chance and the strong opportunity described later, and when the push order bell is won, even if they are activated, their priorities are higher than those of other activated condition devices. Is suppressed, the symbol combination corresponding to the small items 24 to 26 is not actually stopped.

そして、これらの同時作動する複数の条件装置について、遊技者の停止操作におけるリール停止ボタン211(個別にはリール停止ボタン211a〜211c)に対する押し順に基づいて図柄の引き込み制御について異なる優先制御が設定されることにより、適正な押し順とそうでない押し順(不適正な押し順)とで、異なる停止出目を表示させることを可能にする。すなわち、当選役に対応する適正な押し順(例えば、AT1であれば順押し)でリール停止ボタン211に対する停止操作が行われている間は、上記した「枚数優先制御」に基づいて小物17に対応する図柄組合せが停止され、最後まで適正な押し順で停止操作が行われた場合には、ベル役の図柄組合せを有効ライン上が停止されて9枚のメダル払出を特典として付与することができる。一方、リール停止ボタン211に対する停止操作が不適正な押し順で行われた段階で、上記した「図柄組合せ数優先制御」に基づいて小物17以外の条件装置に対応する図柄組合せが停止されることで、小物17の条件装置に対応する図柄組合せが有効ライン上に停止されないようにし、ベル零しの図柄組合せが有効ライン上に停止されることとなり、ベル零しとしての特典(1枚又は2枚のメダル払出)が付与される。   Then, for the plurality of condition devices that operate simultaneously, different priority controls are set for the drawing control of the symbols based on the pressing order of the reel stop buttons 211 (individually, the reel stop buttons 211a to 211c) in the stop operation of the player. Thus, it is possible to display different stop numbers depending on the proper pressing order and the incorrect pressing order (incorrect pressing order). In other words, while the stop operation on the reel stop button 211 is being performed in a proper pressing order corresponding to the winning combination (for example, in the case of AT1, the small item 17) is controlled based on the above-described “number priority control”. If the corresponding symbol combination is stopped and the stop operation is performed in the proper pressing order until the end, the symbol combination of the bell combination is stopped on the activated line and nine medal payouts can be given as a privilege. it can. On the other hand, at the stage where the stop operation on the reel stop button 211 is performed in an inappropriate pressing order, the symbol combination corresponding to the condition device other than the accessory 17 is stopped based on the “symbol combination number priority control” described above. Thus, the symbol combination corresponding to the condition device of the accessory 17 is prevented from being stopped on the activated line, the symbol combination without the bell is stopped on the activated line, and the privilege (1 or 2) (Medal payout).

図50によれば、「AT1」及び「AT2」は、順押しを適正な押し順とする押し順小役の当選役であり、「AT3」及び「AT4」は、挟み押しを適正な押し順とする押し順小役の当選役であり、「AT5」及び「AT6」は、中押しを適正な押し順とする押し順小役の当選役であり、「AT7」及び「AT8」は、逆押しを適正な押し順とする押し順小役の当選役であり、「AT9」及び「AT10」は、逆挟み押しを適正な押し順とする押し順小役の当選役である。したがって、図50を用いた場合、本実施形態における「押し順ベル」は、適正な押し順が5通り(順押し、挟み押し、中押し、逆押し、逆挟み押し)に分けられた所謂「5択ベル」となる。なお、当然ながらこのような適正な押し順の設定は、遊技機の設計段階で所定の制限内で自由に設定可能であり、例えば、第1停止リールだけに基づいた3択ベルであってもよいし、第1停止リール及び第2停止リールに基づいた6択ベルであってもよい。   According to FIG. 50, “AT1” and “AT2” are the winning combinations of the small pressing order in which the forward pressing is performed in an appropriate pressing order, and “AT3” and “AT4” are the pressing orders in the proper pressing order. "AT5" and "AT6" are the winning combinations of the pushing order in which the middle pressing is the proper pushing order, and "AT7" and "AT8" are the reverse pushing. Are the winning combinations of the small pressing order of the pushing order, and “AT9” and “AT10” are the winning combinations of the small pressing order of the pushing order in which the reverse pinching is the proper pushing order. Therefore, when FIG. 50 is used, the “push order bell” in the present embodiment is a so-called “5” in which the proper push order is divided into five types (forward push, pinch push, middle push, reverse push, reverse push). Choice bell ". Naturally, such an appropriate pressing order can be freely set within a predetermined limit at the stage of designing the gaming machine. For example, even if a three-choice bell based on only the first stop reel is used, Alternatively, a six-choice bell based on the first stop reel and the second stop reel may be used.

このように、押し順ベルの「AT1」〜「AT10」は、適正な押し順で停止操作が行われた場合にのみ、ベル役に入賞したとしての9枚のメダル払出が受けられる当選役であり、不適正な押し順で停止操作が行われた場合は「ベル零し」として、ベル役の入賞時よりも少ない特典(1枚又は2枚のメダル払出)が付与される当選役である。   As described above, the pressing order bells “AT1” to “AT10” are the winning combinations in which nine medals can be paid out as if the bell were awarded only when the stop operation was performed in an appropriate pressing order. Yes, if the stop operation is performed in an improper pressing order, the winning combination is given as "zero zero" and a privilege (one or two medal payouts) smaller than that at the time of winning the bell combination is given. .

ここで、第1の実施形態のスロットマシン1では、AT状態ではない非AT状態において、左押し(順押し又は挟み押し)を推奨している。したがって、非AT状態で推奨手順による遊技が行われた場合は、左押し(順押し又は挟み押し)以外を適正な押し順とする押し順ベル(具体的には、AT5〜AT10)に当選したとしても、ベル役に入賞することはできない。しかし、AT状態になれば、適正な押し順が教示され、当該教示内容に従った停止操作が許容されることで、押し順ベルの当選時に容易にベル役を入賞させることが可能となる。なお、非AT時に、遊技者が推奨手順と異なる停止操作を行ってメダルを不当に得てしまった場合には、AT抽選の一時的な停止等の措置を行うことで、全体的なメダル払出の期待値を適正に調整するようにしてもよい。   Here, in the slot machine 1 of the first embodiment, in the non-AT state, which is not the AT state, it is recommended to push left (forward push or pinch push). Therefore, when the game is performed according to the recommended procedure in the non-AT state, the player wins a push order bell (specifically, AT5 to AT10) in which a proper push order other than the left push (forward push or pinch push) is performed. You can't win the Bell role. However, in the AT state, an appropriate pressing order is taught, and a stop operation according to the teaching content is permitted, so that it is possible to easily win the bell combination when the pressing order bell is won. Note that, when the player performs a stop operation different from the recommended procedure and unfairly obtains medals during non-AT, measures such as temporarily stopping the AT lottery are performed so that the entire medal payout is performed. May be adjusted appropriately.

また、スロットマシン1では、上述のように特定の押し順を推奨しなくてもよい。例えば、AT中等の指示機能で指示される場合を除いて、特定の押し順を推奨手順としないとき、遊技者は任意の押し順で停止操作を行ってよく、また、このような場合には、推奨手順が存在しないことから、上述したような「推奨手順と異なる停止操作を行ってメダルを不当に得てしまった場合」の調整(AT抽選の一時的な停止等の措置)も不要となる。なお、特定の押し順を推奨手順としない場合には、押し順小役における押し順ごとの当選確率を同じにする方が望ましい。押し順ごとの当選確率を同じにすることで、どの押し順で遊技を行ったとしても出玉の期待値を均等にできるため、遊技者に好みの押し順で安心して遊技を楽しませることができる。   Further, in the slot machine 1, it is not necessary to recommend a specific pressing order as described above. For example, when a specific pressing order is not set as the recommended procedure, except when instructed by an instruction function such as during AT, the player may perform a stop operation in an arbitrary pressing order, and in such a case, Since there is no recommended procedure, there is no need to make adjustments (measures such as temporary suspension of the AT lottery) in the above-described case where a medal is unfairly obtained by performing a stop operation different from the recommended procedure. Become. If a specific pressing order is not set as the recommended procedure, it is desirable to make the winning probability for each pressing order in the small pressing order the same. By making the winning probability the same for each pressing order, the expected value of the payout can be equalized regardless of which pressing order the game is played, so that the player can enjoy the game in the desired pressing order with confidence. it can.

[10−1−6.チェリー役]
次に、入賞役としてのチェリー役について説明する。このチェリー役は、当選時にメダルの払出(2枚)が期待できる入賞役である。本実施形態では、弱チェリーと強チェリーの2種類のチェリー役が用意されている。弱チェリーと強チェリーとは、主にATに関する期待度(ATの当選やATゲームに関する当選確率等)で強弱の差異が設けられている(詳細はATに関する説明で後述する)。
[10-1-6. Cherry role]
Next, the cherry winning combination as a winning combination will be described. This Cherry role is a winning combination that can be expected to pay out medals (two) at the time of winning. In the present embodiment, two types of cherry roles, weak cherry and strong cherry, are provided. The weak cherry and the strong cherry are provided with a difference between the strength and weakness mainly in the degree of expectation regarding the AT (AT winning, the winning probability of the AT game, etc.) (details will be described later in the description of the AT).

図50に示すように、「弱チェリー」の当選時には、小物19,小物20の条件装置が作動し、「強チェリー」の当選時には、小物19〜小物21の条件装置が作動する(各条件装置に対応する図柄組合せ等は、図52参照)。それぞれの当選役が選ばれたときの条件装置の作動について、詳細な説明は省略するが、小物19,小物20に基づく図柄組合せが有効ライン上に停止表示された場合には、弱チェリー又は強チェリーの何れかに入賞したことが分かり、小物21に基づく図柄組合せが有効ライン上に停止表示された場合には、強チェリーに入賞したことが分かる。   As shown in FIG. 50, when the "weak cherry" is won, the condition devices for the small items 19 and 20 are activated, and when the "strong cherry" is won, the condition devices for the small items 19 to 21 are activated (each condition device). (See FIG. 52 for the symbol combination corresponding to.) The detailed description of the operation of the condition device when each winning combination is selected will be omitted, but if the symbol combination based on the small articles 19 and 20 is stopped and displayed on the activated line, the weak cherry or the strong cherry is selected. It is known that one of the cherries has been won, and when the symbol combination based on the accessory 21 is stopped and displayed on the pay line, it is known that the strong cherry has been won.

[10−1−7.スイカ役]
次に、入賞役としてのスイカ役について説明する。このスイカ役は、当選時にメダルの払出(5枚)が期待できる入賞役である。本実施形態では、弱スイカと強スイカの2種類のスイカ役が用意されている。弱スイカと強スイカとは、主にATに関する期待度(ATの当選やATゲームに関する当選確率等)で強弱の差異が設けられている(詳細はATに関する説明で後述する)。
[10-1-7. Watermelon role]
Next, a watermelon combination as a winning combination will be described. This watermelon combination is a winning combination that can be expected to pay out medals (5 coins) at the time of winning. In the present embodiment, two types of watermelon combinations, a weak watermelon and a strong watermelon, are provided. The weak watermelon and the strong watermelon are provided with a difference in strength mainly depending on the degree of expectation regarding AT (AT winning, winning probability of AT game, etc.) (details will be described later in the description of AT).

図50に示すように、「弱スイカ」の当選時には、小物22の条件装置が作動し、「強スイカ」の当選時には、小物22,小物23の条件装置が作動する(各条件装置に対応する図柄組合せ等は、図53参照)。それぞれの当選役が選ばれたときの条件装置の作動について、詳細な説明は省略するが、小物22に基づく図柄組合せが有効ライン上に停止表示された場合には、弱スイカ又は強スイカの何れかに入賞したことが分かり、小物23に基づく図柄組合せが有効ライン上に停止表示された場合には、強スイカに入賞したことが分かる。補足すると、弱スイカの当選時には、右上がりライン又は右下がりライン上にスイカ図柄が揃って停止する可能性があり、強スイカの当選時には、中段ライン上にスイカ図柄が揃って停止する可能性がある。   As shown in FIG. 50, when the "weak watermelon" is won, the condition device for the accessory 22 is activated, and when the "strong watermelon" is won, the condition devices for the accessory 22 and the accessory 23 are activated (corresponding to each condition device). See FIG. 53 for symbol combinations and the like. The detailed description of the operation of the condition device when each winning combination is selected will be omitted, but when the symbol combination based on the accessory 22 is stopped and displayed on the activated line, either the weak watermelon or the strong watermelon is displayed. It is known that the crab has won, and when the symbol combination based on the accessory 23 is stopped and displayed on the activated line, it is known that the strong watermelon has been won. Supplementally, when the weak watermelon is won, there is a possibility that the watermelon symbols will be aligned on the rising line or the downward line, and when the strong watermelon is won, there is a possibility that the watermelon symbols will be stopped on the middle line. is there.

[10−1−8.チャンス役]
次に、入賞役としてのチャンス役について説明する。このチャンス役は、当選時にメダルの払出(1枚)が期待できる入賞役である。本実施形態では、弱チャンス目と強チャンス目の2種類のチャンス役が用意されている。弱チャンス目と強チャンス目とは、主にATに関する期待度(ATの当選やATゲームに関する当選確率等)で強弱の差異が設けられている(詳細はATに関する説明で後述する)。
[10-1-8. Chance]
Next, the chance combination as a winning combination will be described. This chance is a winning combination that can be expected to pay out medals (one piece) at the time of winning. In the present embodiment, two types of chance combinations, a weak opportunity and a strong opportunity, are provided. The weak chances and the strong chances are provided with a difference in strength mainly depending on the degree of expectation regarding AT (AT winning, winning probability regarding AT game, etc.) (details will be described later in the description regarding AT).

図50に示すように、「弱チャンス目」の当選時には、小物24の条件装置が作動し、「強チャンス目」の当選時には、小物25,小物26の条件装置が作動する(各条件装置に対応する図柄組合せ等は、図53参照)。それぞれの当選役が選ばれたときの条件装置の作動について、詳細な説明は省略するが、小物24に基づく図柄組合せが有効ライン上に停止表示された場合には、弱チャンス目に入賞したことが分かり、小物25,小物26に基づく図柄組合せが有効ライン上に停止表示された場合には、強チャンス目に入賞したことが分かる。   As shown in FIG. 50, the condition device for the accessory 24 is activated when the "weak chance" is won, and the condition device for the accessory 25 and the accessory 26 is activated when the "strong chance" is won (each condition device is activated). See FIG. 53 for the corresponding symbol combinations. A detailed description of the operation of the condition device when each winning combination is selected will be omitted, but if the symbol combination based on the accessory 24 is stopped and displayed on the activated line, the player has won the weak chance. When the symbol combination based on the accessory 25 and the accessory 26 is stopped and displayed on the activated line, it is understood that the winning has been made on the strong chance.

[10−1−9.最強目]
次に、入賞役としての最強目について説明する。この最強目は、当選時にメダルの払出(1枚)が期待できる入賞役である。図50に示すように、「最強目」の当選時には、小物27の条件装置が作動する。小物27の条件装置に対応する図柄組合せは、その構成図柄の配列上、リール停止ボタン211が適正な押しタイミングで操作されなければ停止することはできないが、適正な押しタイミングの操作によって最強目が入賞するときは、中段ライン上に「正」図柄が揃って表示される。
[10-1-9. Strongest]
Next, the strongest winning combination will be described. The strongest is a winning combination in which a medal can be paid out (one piece) at the time of winning. As shown in FIG. 50, at the time of winning the “strongest”, the condition device of the accessory 27 operates. The symbol combination corresponding to the condition device of the accessory 27 cannot be stopped unless the reel stop button 211 is operated at an appropriate push timing in the arrangement of the constituent symbols, but the strongest is achieved by the operation of the appropriate push timing. When a prize is won, a "correct" symbol is displayed on the middle line.

なお、最強目の当選確率は、何れの遊技状態においても1/65535(図49参照)と極めて低い確率に設定されており、所謂プレミア役としての位置付けることができる。そして、このようなプレミア役の当選時には、リール301の回転制御時にフリーズ制御を追加する等してもよく、その結果、特別な当選役に当選したことを遊技者が容易に把握できるようにして、遊技者の興趣を高めることができる。   The strongest winning probability is set to an extremely low probability of 1/65535 (see FIG. 49) in any gaming state, and can be positioned as a so-called premium combination. At the time of winning such a premium role, a freeze control may be added at the time of controlling the rotation of the reel 301, so that the player can easily understand that the special winning role has been won. , Can enhance the interest of the player.

以上がスロットマシン1におけるそれぞれの当選役と、それぞれの当選役に対応する図柄の組合せ態様である。   The above is the combination of the winning combinations and the symbols corresponding to the winning combinations in the slot machine 1.

なお、これらの図柄は上記で説明した図柄や図柄の組合せ態様に限定されるものではない。また、上記の図柄に加えて複数種類の図柄を新たに設けることもできる。そして、当選役の種類をさらに増やすことや、あるいは減らすこともできる。さらに、上記で述べた当選役は全てを必ず設けることに限定されるものではなく、適宜必要な種類の当選役を選ぶこととしてもよい。   Note that these symbols are not limited to the symbols and the combinations of the symbols described above. Further, a plurality of types of symbols can be newly provided in addition to the above symbols. Then, the number of winning combinations can be further increased or decreased. Furthermore, the above-mentioned winning combinations are not necessarily limited to providing all of them, and a necessary type of winning combinations may be appropriately selected.

例えば、ボーナス役と小役(又はリプレイ役)との重複当選が設定されてもよい。このような重複役の当選時にどの役の図柄組合せが優先して有効ライン上に表示されるかは、リール停止処理によって制御される。   For example, a double winning of a bonus combination and a small combination (or a replay combination) may be set. Which symbol combination is preferentially displayed on the activated line when such an overlapping combination is won is controlled by reel stop processing.

また、ATゲームのために用意される押し順小役の代わりに、押し位置小役を用意してもよい。詳細な説明は省略するが、押し位置小役とは、リール停止ボタン211の停止操作が、適正な停止タイミング(押し位置)で行われたときと不適正な停止タイミングで行われたときとで、異なる入賞態様を示すような小役である。このような押し位置小役を搭載する場合には、ATゲームにおいて、適正な押し位置を遊技者が容易に認識できるような教示又は告知を行うようにすることで、押し位置小役の当選時に、遊技者が対応役を容易に入賞させることができるようにし、多くのメダル獲得を可能にすることができる。   In addition, instead of the pushing order small combination prepared for the AT game, a pushing position small combination may be prepared. Although a detailed description is omitted, the small pressing position is defined as a case where the stop operation of the reel stop button 211 is performed at a proper stop timing (push position) and a case where the stop operation is performed at an inappropriate stop timing. , Small winning combinations showing different winning modes. In the case where such a small push position is mounted, in the AT game, by performing a teaching or notification so that the player can easily recognize an appropriate push position, the winning of the small push position is achieved. Thus, the player can easily win the corresponding role, and it is possible to obtain many medals.

なお、スロットマシン1の遊技者は、当選役の抽選確率(図47)、当選役に対応する図柄組合せ及びその払出枚数(図51〜図53)、並びに図柄の配列(図46)等に基づいて、内部抽選によって選ばれた当選役を知り得ない状況において最大の払出を期待できるような遊技方法を見出すことができる場合がある。このような遊技方法を、以下では「最大効率打法」と仮称する。最大効率打法で遊技を行うときは、リールの停止位置によっては、当選役に対応する最も払出枚数が多い図柄組合せを有効ライン上に引き込むことが困難となるような役(スイカ役、チェリー役、チャンス目役等)について、それらの当選確率や払出枚数を考慮して、期待値的に最大の払出となるような特定のタイミングで何れかのリール停止ボタン211の押下操作を行い、停止した図柄態様に応じた適切なタイミングで、残りのリール停止ボタン211の押下操作を行うことで、複数種類の当選役に対応する図柄組合せを引き込み可能にして多くの払出を獲得する。換言すれば、最大効率打法は、当選役の取りこぼしを極力抑制するような遊技方法といえる。   In addition, the player of the slot machine 1 determines the lottery probability of the winning combination (FIG. 47), the symbol combination corresponding to the winning combination and the number of payouts (FIGS. 51 to 53), the arrangement of the symbols (FIG. 46), and the like. In some cases, it is possible to find a game method that can expect the maximum payout in a situation where the winning combination selected by the internal lottery cannot be known. Hereinafter, such a game method is temporarily referred to as a “maximum efficiency hitting method”. When playing a game with the maximum efficiency batting method, depending on the stop position of the reel, it is difficult to draw the symbol combination with the largest payout number corresponding to the winning combination onto the activated line (watermelon role, cherry role) , Taking into account the winning probability and the number of payouts, any one of the reel stop buttons 211 is pressed at a specific timing such that the expected payout is the maximum payout, and the game is stopped. By pressing the remaining reel stop button 211 at an appropriate timing according to the symbol mode, symbol combinations corresponding to a plurality of types of winning combinations can be drawn in, and a large number of payouts can be obtained. In other words, the maximum efficiency batting method can be said to be a game method that minimizes the loss of the winning combination.

[11.ゲーム処理]
次に、スロットマシン1におけるゲーム処理の流れについて説明する。以下のゲーム処理は、メイン基板409(主にCPU1110等)にて実行される制御プログラム上の処理手順に沿って進行する。
[11. Game processing]
Next, a flow of a game process in the slot machine 1 will be described. The following game processing proceeds according to the processing procedure on the control program executed by the main board 409 (mainly the CPU 1110 and the like).

図54は、スロットマシン1における基本的な1ゲームの処理手順を一通り示している。先ずステップS1では、ゲームスタートに備えるための初期設定を実行する。特に電源の立ち上げ時等においては、前述した各種装置の接続及び作動状況を確認するとともに、バックアップデータの有無を確認し、バックアップデータが存在する場合には、電源断前の状態に復帰させる処理を実行する。バックアップデータが存在しない場合には、所定の初期値を設定する等、予め定められた処理を実行する。   FIG. 54 shows a general procedure of one basic game in the slot machine 1. First, in step S1, initialization for preparing for a game start is executed. In particular, when starting up the power supply, the connection and operation status of the above-described various devices are checked, and the presence or absence of backup data is checked. Execute If there is no backup data, a predetermined process such as setting a predetermined initial value is executed.

次のステップS2では、投入口203から投入されたメダルの枚数により、あるいはすでに貯留されているメダルがある場合にはMAX投入ボタン206(あるいは1枚投入ボタン205)の押下操作により賭け数が決定され、始動レバー210の操作待ちの状態となる。すなわち、1回のゲームの賭け数が決定され、始動レバー210の操作が可能な状態となるまでがBET処理にて実行される。なお、スロットマシン1を、3枚のメダルを投入することによってゲームの実行が可能となる3枚掛け専用機とする場合には、1枚投入ボタン205が備えられなくてもよい。   In the next step S2, the number of bets is determined by the number of medals inserted from the insertion slot 203, or by pressing the MAX insertion button 206 (or one-insertion button 205) when there is already stored medals. Then, the operation of the starting lever 210 is awaited. That is, the BET process is executed until the number of bets for one game is determined and the start lever 210 can be operated. In the case where the slot machine 1 is a dedicated three-slot machine capable of executing a game by inserting three medals, the single-insert button 205 may not be provided.

ステップS3では、ステップS2において操作待ちの状態となった始動レバー210の操作によりゲームをスタートさせるとともに、いずれかの当選役を内部抽選の結果とするか否かを決定するための内部抽選処理を実行する。この内部抽選処理とは、以降のステップS4にて回転を開始する全てのリール301a,301b,301cが停止状態(遊技者の停止操作により停止状態となること)となる前の段階において、いずれかの当選役を当該ゲームの抽選結果とするかを決定するために実行されるものである。すなわち、この抽選の抽選結果がいずれかの当選役に該当する場合に限り、リール301a,301b,301cの停止操作が行われたときに、該当する当選役に対応する図柄組合せが有効ライン上に停止することが許容されるのである。   In step S3, the game is started by operating the start lever 210 which is in the operation waiting state in step S2, and an internal lottery process for determining whether or not any winning combination is a result of the internal lottery. Execute. This internal lottery process is performed at a stage before all the reels 301a, 301b, 301c whose rotation starts in the subsequent step S4 are in a stopped state (being stopped by a player's stop operation). Is executed to determine whether or not the winning combination of the game is a lottery result of the game. That is, only when the lottery result of this lottery corresponds to one of the winning combinations, when the stop operation of the reels 301a, 301b, 301c is performed, the symbol combination corresponding to the corresponding winning combination is displayed on the activated line. It is permissible to stop.

次いで、ステップS31では、ATの指示機能(所謂、ATナビ)に関する処理として指示機能処理を行う。指示機能処理では、ATゲームの当選及びその開始等が決定されるだけでなく、ATゲームが開始されるか否かを示唆又は教示する前兆演出について、前兆演出が実行される前兆ゲームへの移行等も決定され、ATゲーム中であれば押し順等を遊技者に教示するATナビが実行される。指示機能処理の詳細については、図57等を参照しながら後述する。   Next, in step S31, an instruction function process is performed as a process relating to an AT instruction function (so-called AT navigation). In the instruction function process, not only the winning of the AT game and its start, etc. are determined, but also a sign effect that suggests or teaches whether or not the AT game is started, the transition to the sign game in which the sign effect is executed. Are determined, and if an AT game is being performed, an AT navigation for instructing a player on a pressing order and the like is executed. Details of the instruction function process will be described later with reference to FIG. 57 and the like.

本例の指示機能処理では、ATゲームの前兆を含め、AT機能に関する中心的な制御(AT当選の抽選、ATゲーム数の決定、ATゲームの実行、遊技状態の遷移、指示機能の表示等)を全てメイン基板409が管理する。一方、AT機能に関する補助的な制御(画像表示体500におけるナビ表示等)はサブ基板510が管理するものとするが、このような場合でも、サブ基板510が画像表示体500等に表示させるナビ表示の表示内容は、メイン基板409による指示機能の決定結果に従ったもの(指示機能表示と相違ない内容)に制限される。なお、スロットマシン1において、指示機能による指示内容(指示機能表示の表示内容と読み替えてもよい)は、メイン基板409が当該ゲームにおける当選役に基づいて決定する。また、メイン基板409に制御されて特別表示LED612に表示される指示機能表示の表示内容と、サブ基板510に制御されて画像表示体500等に表示されるナビ表示の表示内容とは、1対1の対応関係に限定されず、1対n(複数パターン)の対応関係であってもよい。すなわち、メイン基板409によって特別表示LED612で何らかの指示機能表示が行われるとき、サブ基板510は、画像表示体500等におけるナビ表示について、当該指示機能表示に対応する表示態様でナビ表示を実行させるものの、ナビ表示の具体的な表示態様は1種に限定される必要はなく、当該指示機能表示に対応する複数種類の表示態様のうちの何れかの表示態様でナビ表示を行うようにさせてもよい。このような場合、何れの表示態様によるナビ表示を行うかは、サブ基板510が決定してもよいし、メイン基板409が指定してもよい。また、スロットマシン1は上記構成に限定されるものではなく、例えば、指示機能処理に関する全ての処理をメイン基板409が行うようにしてもよい。   In the instruction function processing of the present example, central control relating to the AT function including the precursor of the AT game (lottery of AT winning, determination of the number of AT games, execution of the AT game, transition of the game state, display of the instruction function, etc.) Are all managed by the main board 409. On the other hand, it is assumed that the sub-board 510 manages auxiliary control (such as navigation display on the image display body 500) related to the AT function. Even in such a case, the sub-board 510 displays the navigation on the image display body 500 or the like. The display contents of the display are limited to those according to the result of the determination of the instruction function by the main board 409 (contents different from the instruction function display). In the slot machine 1, the instruction content by the instruction function (may be read as the display content of the instruction function display) is determined by the main board 409 based on the winning combination in the game. Further, the display content of the instruction function display controlled by the main board 409 and displayed on the special display LED 612 and the display content of the navigation display controlled by the sub board 510 and displayed on the image display body 500 or the like are one-to-one. The correspondence is not limited to one, and may be one-to-n (a plurality of patterns). In other words, when any instruction function display is performed on the special display LED 612 by the main board 409, the sub-board 510 executes the navigation display on the image display body 500 or the like in a display mode corresponding to the instruction function display. The specific display mode of the navigation display need not be limited to one type, and the navigation display may be performed in any one of a plurality of types of display modes corresponding to the instruction function display. Good. In such a case, the sub-board 510 or the main board 409 may specify which display mode the navigation display is to be performed. Further, the slot machine 1 is not limited to the above-described configuration, and for example, the main board 409 may perform all processes related to the instruction function process.

また、本例に示すステップS31の指示機能処理では、ステップS3における内部抽選処理の結果に基づいて、ATの指示機能に関する処理内容を決定するものとする。また、指示機能処理は、次段で説明するステップS4のリール回転処理が開始されるよりも前に終了することが好ましい。   In the instruction function process of step S31 shown in the present example, the processing content related to the instruction function of the AT is determined based on the result of the internal lottery process in step S3. Further, it is preferable that the instruction function process be completed before the reel rotation process of step S4 described in the next stage is started.

次にステップS4では、ステップS3の内部抽選処理の終了に伴い全てのリール301a,301b,301cの回転を開始させるリール回転処理を実行する。このリール回転処理においては、全てのリール301a,301b,301cの回転が開始された時点でリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作を有効とし、リール停止ボタン211a,211b,211cが有効になったことを知らせる操作有効ランプ(図示しない)を点灯させるとともに、次回のリール回転処理が実行されるまでのタイマカウントを開始する。なお、操作有効ランプは各リール停止ボタン211a,211b,211cにそれぞれ内蔵されるランプである。   Next, in step S4, a reel rotation process for starting rotation of all the reels 301a, 301b, 301c with the end of the internal lottery process in step S3 is executed. In this reel rotation processing, when the rotation of all the reels 301a, 301b, 301c is started, the pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, 211c is validated, and the reel stop buttons 211a, 211b, 211c are validated. Then, an operation valid lamp (not shown) for notifying the fact is turned on, and a timer count is started until the next reel rotation processing is executed. The operation valid lamp is a lamp built in each reel stop button 211a, 211b, 211c.

ステップS5では、遊技者によるリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作が受け付けられて、その受け付け順に操作有効ランプを消灯させるとともに、対応するリール301a,301b,301cの回転を停止させるリール停止処理を実行する。   In step S5, a reel stop button 211a, 211b, 211c operation by the player is received, and the operation enable lamp is turned off in the order of the reception, and the rotation of the corresponding reels 301a, 301b, 301c is stopped. Execute

次のステップS6では、ステップS5において全てのライン301a〜301cが停止状態になったと判定した時点で、「有効ライン」上に当選役図柄が揃っているか(いずれかの当選役に該当する図柄の組合せ態様が表示されているか)に基づいて、当選役の判定を行う判定処理を実行する。具体的には、「有効ライン上に表示された表示内容(図柄の組合せ態様)」と「当選役に対応して有効ライン上に停止することが許容される図柄組合せ」とを照合することによって当選役を判定する。また、ステップS6の判定処理は、「有効ライン上に表示された表示内容(図柄の組合せ態様)」のみに基づいて判定するようにしてもよい。なお、本実施形態のスロットマシン1では、図47に示した「ベル1図柄−リプレイ図柄−ベル1図柄」が表示されているライン(右下がりライン623a)、及び「BAR図柄−リプレイ図柄−義図柄」が表示されているライン(右上がりライン623b)の2つのラインを「有効ライン」とする。   In the next step S6, when it is determined in step S5 that all the lines 301a to 301c are in the stopped state, the winning combination symbols are aligned on the "active line" (if any of the winning combinations corresponds to the winning combination). A determination process for determining a winning combination is performed based on whether the combination mode is displayed). Specifically, by comparing “display contents displayed on the activated line (combination of symbols)” with “symbol combinations allowed to stop on the activated line corresponding to the winning combination” Judge the winning combination. In addition, the determination process of step S6 may be performed based on only the “display content displayed on the activated line (combination of symbols)”. In the slot machine 1 according to the present embodiment, the line (the downward-sloping line 623a) displaying “Bell 1 symbol-Replay symbol-Bell 1 symbol” illustrated in FIG. 47 and “BAR symbol-Replay symbol-Definition” The two lines of the line on which the symbol is displayed (the line 623b rising to the right) are defined as “effective lines”.

ステップS7では、ステップ6において判定された当選役に対応する遊技特典の内容に基づくメダルの払出処理を実行する。また、ステップS6で判定された当選役が2種BBのように遊技状態の変更を伴う当選役である場合には、それぞれ遊技状態の変更(図49に示される遊技状態の変更)や再遊技等による各種遊技特典の付与を実行する。   In step S7, a medal payout process is executed based on the contents of the gaming privilege corresponding to the winning combination determined in step 6. Further, when the winning combination determined in step S6 is a winning combination accompanied by a change in the game state, such as two kinds of BBs, the change of the game state (change of the game state shown in FIG. 49) and the re-game And the like to give various game benefits.

以上が、スロットマシン1の基本的な1ゲームの処理手順である。ここで、ステップS2(BET処理)〜ステップS4(リール回転処理)は、遊技者によって行われる一連の外部操作(始動操作)を契機として内部処理が行われるものである。従って、これらの処理(ステップS2、ステップS3、ステップS31、ステップS4)をまとめて始動処理と呼ぶ。以下ではこの始動処理の具体的な説明をする。   The above is the basic processing procedure of one game of the slot machine 1. Here, Steps S2 (BET processing) to Step S4 (reel rotation processing) are performed by a series of external operations (starting operations) performed by the player as internal processes. Therefore, these processes (Step S2, Step S3, Step S31, Step S4) are collectively called a start process. Hereinafter, this starting process will be described specifically.

[11−1.始動処理]
図55は、始動処理で行われる各処理を具体的に示したものである。
[11-1. Startup process]
FIG. 55 specifically shows each processing performed in the starting processing.

始動処理では、まずステップS101にてメダルの投入または1枚投入ボタン205、MAX投入ボタン206の操作が待ち受けられる。MAXベット操作またはメダル投入があると、ステップS101の判定が満たされ、ステップS102に移る。なお、この判定はMAXベットに相当するメダルの投入(つまり、規定数3枚の遊技の場合は3枚以上のメダルの投入、規定数2枚の遊技の場合は2枚以上のメダルの投入)やMAXベットとなる1枚投入ボタン205、MAX投入ボタン206の操作が有った場合にのみ満たされるものとしている。   In the starting process, first, in step S101, the operation of the insertion of a medal or the operation of the one-sheet insertion button 205 and the MAX insertion button 206 is awaited. If there is a MAX bet operation or medal insertion, the determination at Step S101 is satisfied, and the routine goes to Step S102. This determination is made for the insertion of medals corresponding to the MAX bet (that is, insertion of three or more medals in the case of a game with the specified number of three, and insertion of two or more medals in the case of the game with the specified number of two) It is assumed that the condition is satisfied only when there is an operation of the one-sheet insertion button 205 and the MAX insertion button 206 to be a MAX bet.

次のステップS102では、受付処理として、ベット数(この例ではMAXベットのみ)を決定するとともに、ベット数に応じた有効ラインランプを点灯させる。第1の実施形態のスロットマシン1は、例えば規定数3枚のとき3枚のメダルが投入されると、右上がりライン623bと、右下がりライン623aの2つのラインが有効ラインとなり、これを示す有効ラインランプを点灯させる。   In the next step S102, the number of bets (in this example, only the MAX bet) is determined, and an effective line lamp corresponding to the number of bets is turned on. In the slot machine 1 according to the first embodiment, for example, when three medals are inserted when the specified number is three, two lines, a right-up line 623b and a right-down line 623a, become effective lines and indicate this. Turn on the effective line lamp.

ステップS103では、始動レバー210の操作を有効化する。始動レバー210の操作が有効化されると、この始動レバー210の操作が受け付けられるまで操作待ちの状態となり、次のステップS104に移る。   In step S103, the operation of the starting lever 210 is validated. When the operation of the start lever 210 is validated, the operation waits until the operation of the start lever 210 is accepted, and the process proceeds to the next step S104.

次のステップS104では、始動レバー210の操作が有効化されているか、またその場合は始動レバー210の操作が受け付けられたかを判定する。先のステップS103にて始動レバー210の操作が有効化されている場合、遊技者による始動レバー210の操作が受け付けられると、この判定が満たされ、次のステップS105へ移る。   In the next step S104, it is determined whether the operation of the starting lever 210 has been validated, and in this case, whether the operation of the starting lever 210 has been accepted. If the operation of the starting lever 210 is enabled in the previous step S103 and the operation of the starting lever 210 by the player is accepted, this determination is satisfied, and the routine goes to the next step S105.

また、上記のステップS101にて遊技者がベット操作またはメダル投入をしない、あるいはMAXベットに至らないうちはステップS101の判定が満たされず、ステップS104に移る。このときはステップS104の判定も満たされず、ステップS101に戻り、以降の処理を繰り返す。   If the player does not perform a bet operation or insert a medal in step S101 or does not reach the MAX bet, the determination in step S101 is not satisfied, and the process proceeds to step S104. In this case, the determination in step S104 is not satisfied, and the process returns to step S101 and repeats the subsequent processing.

また、リプレイゲームでは、新たにメダルのベットを必要としない。これは、後述するリプレイゲーム処理にてMAXベットコマンドがRAM1114に格納されている場合、自動的にMAXベット状態にする。これにより、ステップS101の判定が満たされることになる。   Further, in the replay game, it is not necessary to newly bet a medal. This means that when a MAX bet command is stored in the RAM 1114 in a replay game process described later, the MAX bet state is automatically set. Thus, the determination in step S101 is satisfied.

ステップS105では、ステップS104での始動レバー210の操作を受けて、始動レバー210の操作を無効化する。   In step S105, the operation of the starting lever 210 is invalidated in response to the operation of the starting lever 210 in step S104.

次にステップS106では、始動レバー210の操作があると、リール301a,301b,301cの回転が開始されるとともに、この始動レバー210の操作に基づいて乱数の抽出を行う。乱数の抽出を行った後、次のステップS107に移る。なお、このときの乱数を抽出するタイミングについては、始動レバー210の操作後直ぐに行ってもよいし、他にも例えば、所定時間(例えば0.5秒後など)後に行うなど、プログラミングの過程で適切な抽出タイミングを設定することができる。   Next, in step S106, when the start lever 210 is operated, the rotation of the reels 301a, 301b, 301c is started, and a random number is extracted based on the operation of the start lever 210. After the random number is extracted, the process moves to the next step S107. The timing of extracting the random number at this time may be performed immediately after the operation of the starting lever 210, or may be performed after a predetermined time (for example, 0.5 seconds) or the like during the programming process. Appropriate extraction timing can be set.

ステップS107では、転生放出カウンタ(リール用)のカウンタ値が0であるか否かを判定する。ここで、転生放出カウンタ(リール用)は、メイン基板409によって管理される変数データの1つであり、RAM1114に保持される。その詳細は、[11−8](特に、図137のステップS1003等)で後述する。また、後段のステップS108で参照される転生記憶カウンタも、メイン基板409によって管理され、RAM1114に保持される。そして、その詳細は、[11−8]や図137のステップS1002等で後述する。   In step S107, it is determined whether the counter value of the reincarnation release counter (for reel) is 0 or not. Here, the reincarnation release counter (for reel) is one of the variable data managed by the main board 409, and is stored in the RAM 1114. Details thereof will be described later in [11-8] (particularly, step S1003 in FIG. 137). Also, the reincarnation storage counter referred to in the subsequent step S108 is managed by the main board 409 and is held in the RAM 1114. Details thereof will be described later in [11-8], step S1002 in FIG. 137, and the like.

転生放出カウンタ(リール用)と転生記憶カウンタとの関係について簡単に説明すると、転生演出の積上ゾーンにおいて、単位ゲーム(1ゲーム)ごとに当該ゲームに関する情報が転生記憶カウンタに記憶されるとともに転生放出カウンタ(リール用)のカウンタ値が「1」加算される(図137のステップS1002〜S1003参照)。したがって、複数ゲームに亘る積上ゾーンを経ることで、転生記憶カウンタには複数個の「ゲームに関する情報」が記憶され、転生放出カウンタ(リール用)のカウンタ値には、積上ゾーンの複数ゲーム数が記録される。   The relationship between the rebirth release counter (for reels) and the rebirth storage counter will be briefly described. In the stacking zone of the rebirth effect, information on the game is stored in the rebirth storage counter for each unit game (one game) and rebirth. The count value of the ejection counter (for reel) is incremented by "1" (see steps S1002 to S1003 in FIG. 137). Therefore, after passing through the stacking zone over a plurality of games, a plurality of “information about the game” is stored in the reincarnation memory counter, and the counter value of the reincarnation release counter (for reels) is stored in a plurality of games in the stacking zone. The number is recorded.

ステップS107において転生放出カウンタ(リール用)のカウンタ値が0であると判定された場合は(ステップS107のYES)、ステップS111のフラグ処理を行う。ステップS107においてカウンタ値が0ではないと判定された場合は(ステップS107のNO)、転生演出の放出ゲームにおいて擬似遊技を実行させるために、ステップS108〜S110の処理を、転生放出カウンタ(リール用)のカウンタ値が示す回数だけ繰り返した後、ステップS111のフラグ処理を行う。   If it is determined in step S107 that the counter value of the rebirth release counter (for reel) is 0 (YES in step S107), a flag process in step S111 is performed. If it is determined in step S107 that the counter value is not 0 (NO in step S107), in order to execute the pseudo game in the release game of the reincarnation effect, the processing of steps S108 to S110 is performed by a reincarnation release counter (for a reel). After repeating the number of times indicated by the counter value in ()), the flag processing in step S111 is performed.

ステップS108〜S110では、転生記憶カウンタに記憶されたゲームに関する情報のうちから、単位ゲーム(1ゲーム)分の当該情報を抽出し(ステップS108)、抽出した情報(例えば、当選役のフラグ情報)に基づいて擬似遊技情報をセットし(ステップS109)、転生放出カウンタ(リール用)のカウンタ値を「1」減算する(ステップS110)。擬似遊技情報は、擬似遊技におけるリール301の動作態様を決定するために必要な情報であり、例えばRAM1114に保持される。なお、ステップS107〜S110の処理は、ステップS111のフラグ処理の後で行われてもよい。   In steps S108 to S110, the information for the unit game (one game) is extracted from the information on the game stored in the reincarnation storage counter (step S108), and the extracted information (for example, flag information of the winning combination) , The pseudo game information is set (step S109), and the counter value of the reincarnation release counter (for reel) is decremented by "1" (step S110). The pseudo game information is information necessary for determining the operation mode of the reel 301 in the pseudo game, and is held in, for example, the RAM 1114. Note that the processing in steps S107 to S110 may be performed after the flag processing in step S111.

ここで、本実施形態のスロットマシン1における擬似遊技について簡単に説明する。スロットマシン1では、単位ゲームごとに遊技用価値(例えば、規定数のメダル)を掛けて行われる遊技(擬似遊技と区別するために、本遊技ともいう)とは異なる遊技として、遊技用価値を消費することなく本遊技と類似したリール動作(リール301の回転及び停止)による擬似的な遊技(擬似遊技)を実行することができる。擬似遊技におけるリール301の動作は、本遊技と同様に、メイン基板409によって制御される。メイン基板409は、擬似遊技を行う所定条件が成立した際に、リール301の回転制御にフリーズ制御を追加して本遊技用のリール動作を一時的に中断し、当該フリーズ制御中に、擬似遊技用に用意されたデータ(例えば、ステップS109における擬似遊技情報)に基づいてリール301の動作内容を制御することによって、擬似遊技のリール動作を実現する。したがって、擬似遊技は、フリーズ制御を伴う演出(フリーズ演出)の一例といえる。   Here, a pseudo game in the slot machine 1 of the present embodiment will be briefly described. In the slot machine 1, the game value is set as a game different from a game (also referred to as a main game to distinguish it from a pseudo game) performed by multiplying a game value (for example, a specified number of medals) for each unit game. A pseudo game (pseudo game) by reel operation (rotation and stop of the reel 301) similar to the main game can be executed without consumption. The operation of the reel 301 in the pseudo game is controlled by the main board 409, as in the main game. When a predetermined condition for performing a pseudo game is satisfied, the main board 409 temporarily adds a freeze control to the rotation control of the reel 301 to temporarily suspend the reel operation for the main game. The reel operation of the pseudo game is realized by controlling the operation content of the reel 301 based on the data prepared for the game (for example, the pseudo game information in step S109). Therefore, the pseudo game is an example of an effect involving freeze control (freeze effect).

ここで、スロットマシンにおける擬似遊技とは、停止ボタン(例えばリール停止ボタン211a〜211c)を操作することによってリール301(個別にはリール301a〜301c)を停止させることが一般的ではあるが、本実施形態のスロットマシン1における擬似遊技はこれに限らず、例えば、停止ボタンに対する停止操作の受付が可能とならなくても、リール301の回転及び停止(または揺れ変動を含む仮停止)を一連の演出動作として実行するものであっても良い。そのようにすることでリール停止ボタン211a〜211cが有効になるか否かを示す操作有効ランプのLEDの点灯等に対しても期待を持たせることができる。   Here, the pseudo game in the slot machine is generally to stop the reels 301 (individually the reels 301a to 301c) by operating stop buttons (for example, reel stop buttons 211a to 211c). The pseudo game in the slot machine 1 of the embodiment is not limited to this. For example, even if it is not possible to receive a stop operation for the stop button, the rotation and stop (or temporary stop including swing fluctuation) of the reel 301 are performed in a series. It may be executed as an effect operation. By doing so, expectations can be given to the lighting of the LED of the operation effective lamp, which indicates whether or not the reel stop buttons 211a to 211c are enabled.

また、本実施形態のスロットマシン1における擬似遊技では、リール停止ボタン211a〜211c以外の操作手段(例えば、MAX投入ボタン206、チャンスボタン204、始動レバー210等。図47参照)を押下したときにリール301の回転及び停止(または揺れ変動を含む仮停止)を行うようにしてもよい。さらにこの場合は、遊技を進行させるための操作の流れの中で行うようにするほうが、遊技時間の短縮の効果も得られるため好ましい。より具体的な例を挙げると、遊技の結果が得られた後(全リール停止後)であれば、遊技者が次ゲームのための操作の流れとして、遊技用価値(例えばメダル)を投入する行為を行うときにMAX投入ボタン206を押下することが考えられるので、このようなタイミング(全リール停止後)でMAX投入ボタン206を押下させてリール301の回転及び停止を行うようにすることが好ましい。   Further, in the pseudo game in the slot machine 1 of the present embodiment, when operating means other than the reel stop buttons 211a to 211c (for example, the MAX input button 206, the chance button 204, the starting lever 210, etc .; see FIG. 47). The rotation and stop (or temporary stop including swing fluctuation) of the reel 301 may be performed. Further, in this case, it is preferable to perform the game in the flow of the operation for advancing the game, because the effect of shortening the game time can be obtained. As a more specific example, after a game result is obtained (after stopping all reels), the player inputs a game value (for example, a medal) as an operation flow for the next game. Since it is conceivable to press the MAX input button 206 when performing the action, the MAX input button 206 is pressed at such timing (after all reels stop) to rotate and stop the reel 301. preferable.

なお、以降の説明で擬似遊技として表現される場合、上記した様々な擬似遊技の形態を含むものとする。また、上述したように、擬似遊技はフリーズ制御を伴う演出(フリーズ演出)の一例に過ぎず、本実施形態の転生演出の実現方法は擬似遊技に限定されるものではなく、例えば、他のフリーズ演出であってもよい。   In addition, when expressed as a pseudo game in the following description, it includes the various forms of the pseudo game described above. Further, as described above, the pseudo game is merely an example of the effect accompanied by the freeze control (freeze effect), and the method of realizing the reincarnation effect of the present embodiment is not limited to the pseudo game, and for example, another freeze operation is performed. It may be directing.

なお、本遊技の場合は、リール301が回転して停止した後、当該遊技の結果として遊技用価値の払出が行われる可能性があるが、擬似遊技の場合は、遊技用価値を消費しない遊技であり、擬似遊技の結果として遊技用価値の払出を行うことはできない。但し、擬似遊技の結果に基づいて、遊技用価値とは別の特典(例えば、ATゲームへの移行当選や、ATゲーム数の上乗せ等)を付与することはできる。   In the case of the main game, the gaming value may be paid out as a result of the game after the reel 301 is rotated and stopped, but in the case of the pseudo game, the gaming value is not consumed. Therefore, it is not possible to pay out the game value as a result of the pseudo game. However, based on the result of the pseudo game, it is possible to give a privilege different from the gaming value (for example, a winning of shifting to an AT game, an increase in the number of AT games, and the like).

また、擬似遊技は、本遊技が行われる単位ゲームの遊技期間内で実行されることが一般的であり、具体的には例えば、遊技用価値を掛けて始動レバー210の始動操作が行われた後、本遊技に対応するリール301の動作制御が行われる前に、擬似遊技によるリール動作が行われたり、本遊技において全リール301a〜301cが停止された後に、擬似遊技によるリール動作が行われたりする。さらに、1回の本遊技中(1ゲームの単位ゲーム中)に、擬似遊技によるリール動作を複数回に亘って実行させてもよい(複数回の擬似遊技)。例えば、ステップS108〜S110の処理が繰り返されて、複数個の擬似遊技情報がセットされた場合には、当該複数個に対応する回数の擬似遊技を連続的に実行させることもできる。   In addition, the pseudo game is generally executed within the game period of the unit game in which the main game is performed. Specifically, for example, the start operation of the start lever 210 is performed by multiplying the game value. Later, before the operation control of the reel 301 corresponding to the main game is performed, the reel operation by the pseudo game is performed, or after all the reels 301a to 301c are stopped in the main game, the reel operation by the pseudo game is performed. Or Further, during one main game (during a unit game of one game), a reel operation by a pseudo game may be executed a plurality of times (a plurality of pseudo games). For example, when a plurality of pieces of pseudo game information are set by repeating the processing of steps S108 to S110, the number of pseudo games corresponding to the plurality of pieces of pseudo game information can be continuously executed.

また、擬似遊技情報は、擬似遊技におけるリール301の動作態様を決定するために必要な情報としたが、具体的には例えば、転生記憶カウンタに記憶された当選役のフラグに対応する所定の停止出目を停止させるようなリール301の停止位置の他、リール301の停止順、回転速度、回転時間、回転方向等、様々な設定を可能とする。また、複数回の擬似遊技を連続的に実行させる場合は、擬似遊技間の待機時間を設定することもできる。また、メイン基板409が擬似遊技を制御する場合、サブ基板510が画像表示体500等の表示器において、当該擬似遊技に対応する所定の演出を実行させるようにしてもよく、このようにすることで、擬似遊技を特徴的な遊技演出として遊技者に印象付けることができる。   The pseudo game information is information necessary to determine the operation mode of the reel 301 in the pseudo game, but specifically, for example, a predetermined stop corresponding to the winning combination flag stored in the reincarnation storage counter. Various settings such as the stop order of the reels 301, the rotation speed, the rotation time, and the rotation direction can be made in addition to the stop positions of the reels 301 for stopping the appearance. When a plurality of pseudo games are continuously executed, a standby time between the pseudo games can be set. When the main board 409 controls a pseudo game, the sub-board 510 may cause a display such as the image display 500 to execute a predetermined effect corresponding to the pseudo game. Thus, the pseudo game can be impressed on the player as a characteristic game effect.

そして、ステップS111では、ステップS106の乱数抽出で抽出された乱数値(以下では、抽出乱数値という)からいずれの当選役に該当するかの当たり判定(乱数値の照合、フラグ処理)を行う。この当たり判定では、後述する当たり値判定テーブルにて抽出乱数値を照合する。ここで行われる乱数値の照合とは、予め決められた当選役の乱数値に、抽出乱数値が該当(合致、一致)するか否かを判定することである。このとき抽出乱数値がいずれかの当選役に該当すると判定された場合、該当する当選役に対応する条件装置をON(=1)にする(図50を参照)。なお、抽出された乱数値と当たり判定テーブルとを照合して行われる当たり判定における各当選役についての当選確率は、図49に示されるとおりである。   Then, in step S111, a win determination (collation of random number values, flag processing) as to which winning combination corresponds from the random number value extracted by the random number extraction in step S106 (hereinafter, referred to as an extracted random number value) is performed. In this hit determination, the extracted random number value is collated in a hit value determination table described later. The collation of the random number value performed here is to determine whether or not the extracted random number value matches (matches or matches) the random number value of the winning combination determined in advance. At this time, if it is determined that the extracted random number value corresponds to one of the winning combinations, the condition device corresponding to the winning combination is turned ON (= 1) (see FIG. 50). Note that the winning probability for each winning combination in the hit determination performed by comparing the extracted random number value with the hit determination table is as shown in FIG.

そして、フラグ処理では、当該ゲームにて抽出乱数値の照合を行う際に、判定の基準となる当たり値判定テーブルを決定する場合、後述するBBゲーム中フラグなどのゲーム状態フラグを参照して当該ゲームにおける当たり値判定テーブル(抽選テーブル)を決定する。すなわち、当該ゲームにてON(=1)状態となっているゲーム状態フラグ(遊技状態フラグ)に対応する当たり値判定テーブルをセットして抽出乱数値の照合を行う。ゲーム状態フラグは、遊技状態に応じたフラグがそれぞれ用意されているとし、例えば、一般状態中フラグ、ボーナス内部中フラグ、ボーナス中フラグがあるとする。そして、ボーナス内部中フラグ及びボーナス中フラグのいずれもOFF(=0)状態となっている場合には、常に一般状態中フラグをON(=1)状態とする。   Then, in the flag processing, when a hit value determination table serving as a criterion for determination is determined when matching the extracted random number value in the game, the game state flag such as a BB game flag described later is referred to. A hit value determination table (lottery table) in the game is determined. That is, the hit value determination table corresponding to the game state flag (game state flag) that is ON (= 1) in the game is set, and the extracted random number value is collated. As the game state flag, it is assumed that flags corresponding to the game state are prepared, and for example, it is assumed that there are a general state flag, a bonus internal flag, and a bonus flag. When both the inside bonus flag and the inside bonus flag are in the OFF (= 0) state, the flag in the general state is always in the ON (= 1) state.

一方、ステップS111にて、抽出乱数値がいずれの当選役にも該当しないと判定された場合、いずれの当選役にも該当しない「ハズレ」となり、いずれの条件装置も作動させない(図50を参照)。ここで、いずれかの条件装置がONになっているとき(作動/成立しているとき)には、その成立している条件装置に対応する図柄組合せを揃えることが可能となる。各条件装置に対応する図柄組合せは、図51〜53に示されるとおりである。従って、いずれの条件装置も成立していないハズレである場合は、いずれの当選役に対応する図柄組合せも、有効ライン上に揃えることができないことになる。上記のステップS106及びステップS111はスロットマシン1の内部にて乱数抽選を行ってものであり、以下ではこれらのステップのことを、まとめて内部抽選、あるいは内部抽選を行う等という。なお、この乱数の抽出からフラグ処理までは内部抽選(前述の図54のステップS3)に相当する。   On the other hand, if it is determined in step S111 that the extracted random number does not correspond to any of the winning combinations, the result is “losing” that does not correspond to any of the winning combinations, and none of the condition devices are operated (see FIG. 50). ). Here, when any of the condition devices is ON (when it is activated / established), it is possible to arrange the symbol combinations corresponding to the established condition devices. The symbol combinations corresponding to the respective condition devices are as shown in FIGS. Therefore, in the case of a loss in which none of the condition devices is established, the symbol combination corresponding to any winning combination cannot be aligned on the activated line. Steps S106 and S111 described above are performed by performing random lottery inside the slot machine 1. Hereinafter, these steps are referred to collectively as internal lottery or internal lottery. The process from the extraction of the random numbers to the flag processing corresponds to the internal lottery (step S3 in FIG. 54 described above).

なお、図54で前述したように、本実施形態のスロットマシン1では、ステップS31に示した指示機能処理が行われる。図55には不図示であるが、この指示機能処理は、図55のステップS111のフラグ処理の一部として実行されても良いし、又は、ステップS111のフラグ処理が完了してから、ステップS114でウェイトタイマタイムアップがタイムアップするまでの間に実行されてもよい。   As described above with reference to FIG. 54, in the slot machine 1 of the present embodiment, the instruction function process shown in step S31 is performed. Although not shown in FIG. 55, this instruction function process may be executed as a part of the flag process in step S111 in FIG. 55, or after the flag process in step S111 is completed, step S114 May be executed before the time-up of the wait timer expires.

また、本実施形態のスロットマシン1では、フラグ処理又は指示機能処理が実行される所定のタイミングで、当選役に基づいて作動が許容された条件装置のグループや、発生する指示機能の指示内容等、メイン基板409側で決定される情報の少なくとも一部が、それぞれコマンド通信によってメイン基板409から周辺基板(例えば、サブ基板510)に通知される(後述の「指示情報コマンド」に相当)。なお、これらの情報を通知するためのコマンドは、適宜纏められたコマンドであってもよい。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, at a predetermined timing at which the flag process or the instruction function process is executed, a group of condition devices permitted to operate based on the winning combination, an instruction content of the instruction function to be generated, and the like. At least a part of the information determined on the main board 409 side is notified from the main board 409 to the peripheral board (for example, the sub board 510) by command communication (corresponding to an “instruction information command” described later). It should be noted that the command for notifying such information may be a command that is appropriately combined.

また、本実施形態のスロットマシン1において指示機能処理が行われた結果としてメイン基板409から周辺基板(例えばサブ基板510)に送信されるコマンドは、以下のようなコマンド態様を採用することができる。すなわち、当選役をその種別(ベル役、リプレイ役、レア役等)や押し順(順押し、中押し、押し順不問等)などに基づいてグループ分けしておき、内部抽選によって選ばれた当選役に対し、当該当選役が含まれるグループを識別可能な形態でメイン基板409から周辺基板(例えばサブ基板510)にコマンドを送信することができる。なお、当選役のグループ化における分類基準は、上記の例に限定されるものではなく、任意に設定することができる。例えば、押し順の有無を分類基準に加えた場合、押し順ベルに含まれる全てのベル役(AT1〜AT10)を1つのグループにし、押し順不問ベルに含まれるベル役(ベル1,ベル2)を別のグループにすることで、押し順の有無によってベル役をグループに分けることができる。このとき、ベル役は押し順ベルのグループと押し順不問ベルのグループとに分かれることになる。また、リプレイ役についても同様であって、例えば、押し順リプレイのグループと通常リプレイのグループ(押し順不問)とに分けられるようにしてもよい。また、全ての当選役を押し順の有無だけでグループ化してもよく、このような場合は、全ての当選役を押し順有りのグループ又は押し順無しのグループに分けることができる。また、当選役をグループ化するのではなく、当選役に基づいた条件装置をグループ化するようにしてもよい。以下では、このようなグループ化された当選役を通知するコマンドについて、より詳細に説明する。   The command transmitted from the main board 409 to the peripheral board (for example, the sub board 510) as a result of performing the instruction function processing in the slot machine 1 of the present embodiment can adopt the following command mode. . In other words, the winning combinations are divided into groups based on their types (bell role, replay role, rare role, etc.) and the pressing order (forward pressing, middle pressing, regardless of the pressing order, etc.), and the winning role selected by the internal lottery. In contrast, the command can be transmitted from the main board 409 to the peripheral board (for example, the sub-board 510) in a form in which the group including the winning combination can be identified. Note that the classification criterion in the grouping of the winning combinations is not limited to the above example, and can be set arbitrarily. For example, when the presence or absence of the pressing order is added to the classification criteria, all the bell roles (AT1 to AT10) included in the pressing order bell are grouped into one group, and the bell roles (bell 1, bell 2) included in the pressing order unaffected bell ) Is a separate group, so that the role of the bell can be divided into groups according to the presence or absence of the pressing order. At this time, the role of the bell is divided into a group of bells in the pushing order and a group of bells in any order. The same applies to the replay combination. For example, the replay combination may be divided into a push order replay group and a normal replay group (push order does not matter). In addition, all the winning combinations may be grouped based only on the presence or absence of the pressing order. In such a case, all the winning combinations can be divided into a group with the pressing order or a group without the pressing order. Instead of grouping the winning combinations, the condition devices based on the winning combinations may be grouped. In the following, a command for notifying such a grouped winning combination will be described in more detail.

まず、グループ化された当選役を通知するコマンド送信について、指示機能表示が実行される場合、グループ化された当選役の内訳が全て分かるようなコマンド(所謂、「完全ナビ」が可能なコマンド)を送信するようにしてもよい。このとき、コマンドを受信したサブ基板510は、選ばれた当選役がどのような種別の役であってどのような押し順であるかといった情報を認識できることから、遊技者にとって有利なリール停止方法を確実に教示可能なナビ表示(所謂、「完全ナビ」)を表示させることができる。   First, regarding the command transmission for notifying the grouped winning combination, when the indicating function display is executed, a command that can understand all the breakdown of the grouped winning combination (a command capable of so-called “complete navigation”). May be transmitted. At this time, the sub-board 510 that has received the command can recognize information such as the type of the selected winning combination and the pressing order, so that a reel stopping method advantageous to the player is provided. Can be surely taught (so-called “complete navigation”).

また、グループ化された当選役を通知するコマンド送信について、指示機能表示が実行される場合、グループ化された当選役の内訳の一部が分かるようなコマンド(例えば第1停止のみを教示可能な「部分ナビ」)を送信するようにしてもよい。このとき、コマンドを受信したサブ基板510は、選ばれた当選役に関して一部の情報を認識できることから、遊技者にとって有利なリール停止方法を部分的に教示可能なナビ表示(例えば第1停止のみを教示可能といった、所謂「部分ナビ」)を表示させることができる。   In addition, when the instruction function display is executed with respect to the command transmission for notifying the grouped winning combination, a command (for example, only the first stop can be taught that allows a part of the breakdown of the grouped winning combination to be understood) “Partial navigation”) may be transmitted. At this time, since the sub-board 510 that has received the command can recognize some information regarding the selected winning combination, a navigation display (for example, only the first stop only) that can partially teach the reel stopping method advantageous to the player. So-called "partial navigation") can be displayed.

また、グループ化された当選役を通知するコマンド送信について、指示機能表示が実行されない場合には、グループ化された当選役の内訳がわからないようなコマンドを送信するようにしてもよい。このとき、コマンドを受信したサブ基板510は、当該コマンドが示すグループに基づいて、選ばれた当選役が当該グループに含まれる当選役であることや指示機能表示の実行可否は認識可能であるものの、それ以上の情報を認識できない。例えば、当選役が押し順ベルの何れかであることは分かるものの、その適正な押し順や具体的な当選役の内訳(「AT1」〜「AT10」の何れの当選役であるか)については分からない、という程度で認識することができる。なお、このような指示機能表示が実行されない場合にグループ化された当選役を通知するコマンドを、図60等で後述する「条件装置コマンド」として考えてもよい。   In addition, when the instruction function display is not performed with respect to the transmission of the command for notifying the grouped winning combination, a command that does not know the breakdown of the grouped winning combination may be transmitted. At this time, the sub-board 510 that has received the command can recognize that the selected winning combination is a winning combination included in the group and whether the instruction function display can be executed based on the group indicated by the command. , Cannot recognize any further information. For example, although it is known that the winning combination is one of the pushing order bells, the proper pushing order and the specific breakdown of the winning combination (which one of “AT1” to “AT10” is the winning combination) are not described. It can be recognized to the extent that they do not know. It should be noted that a command for notifying a winning combination grouped when such an instruction function display is not executed may be considered as a “condition device command” described later with reference to FIG. 60 and the like.

さらに、指示機能表示が実行される場合には、グループ化される小役を押し順ベルに限定する必要はなく、他の役を含めて(例えば、押し順ベルと押し順リプレイ)グループ化するようにしてもよい。すなわち、この場合、当選役として押し順ベルが選ばれた場合でも、押し順リプレイが選ばれた場合でも、適正な押し順が同じである場合には、同じグループを示すコマンドが送信されることを意味する。また、指示機能表示が実行されない場合にも、グループ化される小役を押し順ベルに限定する必要はなく、他の役を含めて(例えば、押し順ベルと押し順リプレイ)グループ化するようにしてもよいが、このような場合には、当該コマンドを受信した周辺基板(例えばサブ基板510)では当選役の種別(リプレイなのかベルなのか)が判別不能になり、指示機能表示とは関係ない状態での当選役の教示ができない(例えば、指示機能が実行されない場合に、リプレイに当選したことを示すリプレイナビを画像表示体500に表示させることなどができない)ことから、押し順ベルと押し順リプレイとを別個とするなど、押し順小役の種別ごとにグループ化してコマンドを送信するほうが望ましい。   Further, when the instruction function display is executed, it is not necessary to limit the small roles to be grouped to the pressing order bell, and the other small roles are grouped together (for example, the pressing sequence bell and the pressing sequence replay). You may do so. In other words, in this case, regardless of whether the pressing order bell is selected as the winning combination or the pressing order replay is selected, if the proper pressing order is the same, a command indicating the same group shall be transmitted. Means Further, even when the instruction function display is not performed, it is not necessary to limit the small roles to be grouped to the pressing order bell, and the other small roles are grouped together (for example, the pressing order bell and the pressing order replay). However, in such a case, the type of the winning combination (whether replay or bell) cannot be determined on the peripheral board (for example, the sub-board 510) that has received the command, and the indication function display means Since the winning combination cannot be taught in an unrelated state (for example, when the instruction function is not executed, the replay navigation indicating that the replay has been won cannot be displayed on the image display body 500, etc.). It is preferable that commands are transmitted by grouping by the type of the small pressing order, for example, by separating the pressing order replay from the pressing order replay.

本実施形態のスロットマシン1は、このようにグループ化された当選役を通知するコマンドを送信することによって、メイン基板409で消費される容量を軽減できるとともに、周辺基板側が独自に当選役及びその押し順を判断することを抑止することができる。   The slot machine 1 of the present embodiment can reduce the capacity consumed by the main board 409 by transmitting the command for notifying the winning combination grouped in this way, and the peripheral board side can independently determine the winning combination and the winning combination. Judgment of the pressing order can be suppressed.

ステップS111のフラグ処理の終了後、ステップS112では、擬似遊技用の擬似遊技情報がセットされているか否かを確認し、セットされていた場合には、擬似遊技情報に基づいて、リール301を動作させて擬似遊技を実行する(ステップS113:擬似遊技処理)。ステップS112において擬似遊技情報がセットされていなかった場合、または、ステップS113の擬似遊技処理の終了後は、ステップS114の処理を行う。   After the end of the flag process in step S111, in step S112, it is checked whether or not pseudo game information for pseudo game is set. If the pseudo game information is set, the reel 301 is operated based on the pseudo game information. Then, a pseudo game is executed (step S113: pseudo game process). If the pseudo game information has not been set in step S112, or after the pseudo game process in step S113 has been completed, the process in step S114 is performed.

なお、ステップS113における擬似遊技処理について、複数個の擬似遊技情報がセットされている場合に、当該擬似遊技情報に基づく複数回の擬似遊技を1回の単位ゲーム内で全て実行させるのではなく、いくつかの擬似遊技を次の本遊技に繰り越してもよい。また、擬似遊技処理を実行可能な本遊技を指定するようにしてもよい。このようにすることで、複数ゲームの本遊技に亘って擬似遊技を出現させたり、特定の本遊技で擬似遊技を出現させたりすることができ、擬似遊技(後述の転生演出を含む)に伴う遊技性を高める効果が期待できる。   In the pseudo game processing in step S113, when a plurality of pieces of pseudo game information are set, instead of executing a plurality of pseudo games based on the pseudo game information all in one unit game, Some pseudo games may be carried over to the next main game. Further, a main game that can execute the pseudo game process may be designated. By doing so, it is possible to make a pseudo game appear over the main game of a plurality of games, or to make a pseudo game appear at a specific main game, and to accompany the pseudo game (including the reincarnation effect described later). An effect that enhances the gameability can be expected.

また、ステップS108〜S109において、転生記憶カウンタに記憶された情報に基づいて、単位ゲーム(1ゲーム)ごとに擬似遊技情報をセットすることを説明したが、転生記憶カウンタに複数ゲームの情報が記憶されているときに、どのような順番で上記情報を抽出して擬似遊技情報にセットするかによって、ステップS113における擬似遊技の出現順番をすることができる。そして、このような擬似遊技情報のセット順を変更することによって、転生演出の放出ゲームにおける遊技性を変更することができるとともに、様々な効果を生み出すことができる。詳細は、[11−8−3]以降で後述する。   In addition, in steps S108 to S109, it has been described that the pseudo game information is set for each unit game (one game) based on the information stored in the reincarnation storage counter. In this case, the order in which the pseudo games appear in step S113 can be determined according to the order in which the information is extracted and set in the pseudo game information. By changing the order in which the pseudo game information is set, it is possible to change the playability in the release game of the reincarnation effect, and to produce various effects. Details will be described later in [11-8-3].

次のステップS114では、前回の始動処理(具体的には当該ゲームの1回前のゲーム)にてスタートさせたウェイトタイマがタイムアップ(例えば4.1秒経過)したか否かを判定する。なお、このウェイトタイマと呼ばれるタイマは、当該ゲームにおいてリールの回転が開始されたときから次回のゲームでリールの回転が開始されるまでの所定時間(例えば、4.1秒)の経過を計測するものである。ここで、ウェイトタイマがタイムアップ(既に4.1秒経過した)となった場合にはこの判定が満たされ、次のステップS115に移る。また、この判定はウェイトタイマがタイムアップするまでループする。   In the next step S114, it is determined whether or not the wait timer started in the previous start processing (specifically, the game immediately before the game) has timed out (for example, 4.1 seconds have elapsed). Note that this timer called a wait timer measures the elapse of a predetermined time (for example, 4.1 seconds) from the start of reel rotation in the game to the start of reel rotation in the next game. Things. Here, if the wait timer has timed out (4.1 seconds have elapsed), this determination is satisfied, and the routine goes to the next step S115. This determination loops until the wait timer times out.

ステップS115では、全てのリール301a,301b,301cの回転を開始させる。そして全てのリール301a,301b,301cの回転の速さが一定となると、それぞれのリール停止ボタン211a,211b,211cの操作有効ランプを点灯させる。この点灯により、遊技者はリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作が有効になったことを知ることとなる。   In step S115, the rotation of all the reels 301a, 301b, 301c is started. When the rotation speed of all the reels 301a, 301b, 301c becomes constant, the operation enable lamps of the respective reel stop buttons 211a, 211b, 211c are turned on. By this lighting, the player knows that the pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, 211c has become effective.

なお、スロットマシン1では、回転を開始したリールは遊技者による停止操作(リール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作)が受け付けられるまで上記の一定の速さで回転を維持し続けるものである。   In the slot machine 1, the reels that have started rotating continue to rotate at the above-mentioned constant speed until a stop operation (a press operation of the reel stop buttons 211a, 211b, 211c) by the player is received. .

次にステップS116では、ウェイトタイマをリセットするとともに、次回の始動処理までウェイトタイマをスタートさせ始動処理は終了となる。   Next, in step S116, the wait timer is reset, the wait timer is started until the next start processing, and the start processing ends.

[11−2.内部抽選確率]
上記のとおり、スロットマシン1では、内部抽選の結果(抽出乱数値の照合の結果)が当該ゲームで該当する当選役(以下では、該当当選役をいう)として許容される。ここで該当当選役が許容されると、該当当選役に対応する条件装置を作動させて、この作動した条件装置の情報は、内部抽選の結果を示す情報コマンドとして以降の処理(リール停止処理、判定処理、払出処理等)に反映されることになる。
[11-2. Internal lottery probability]
As described above, in the slot machine 1, the result of the internal lottery (the result of collation of the extracted random number) is allowed as a winning combination (hereinafter, referred to as a winning combination) corresponding to the game. If the winning combination is permitted, the condition device corresponding to the winning combination is operated, and the information on the operated condition device is used as an information command indicating the result of the internal lottery. Judgment processing, payout processing, etc.).

スロットマシン1では、乱数抽出を行う際の乱数値の範囲(これを抽出範囲という)を予め決めておくものである。この抽出範囲は、例えば、0から16383までの整数値(つまり、2の14乗=16384個の乱数)等と決めることができる。なお、第1の実施形態では、抽出範囲の乱数値を、便宜上、1から65535までとしているが、これに限られないことはいうまでもない。この乱数の抽出範囲を拡大すると、その分だけ抽出可能な乱数値の範囲(いわゆる分母)が大きくなるので特定の乱数値が偏って抽出されるといった事象が起こりにくくなる。   In the slot machine 1, a range of random number values at the time of performing random number extraction (this is called an extraction range) is determined in advance. This extraction range can be determined, for example, as an integer value from 0 to 16383 (that is, 2 to the 14th power = 16384 random numbers). In the first embodiment, the random numbers in the extraction range are set to 1 to 65535 for convenience, but it is needless to say that the present invention is not limited to this. When the range of random number extraction is expanded, the range of random numbers that can be extracted (so-called denominator) becomes larger by that amount, so that an event that a specific random value is unbalancedly extracted hardly occurs.

上記の抽出範囲内においては、さらにそれぞれの当選役に対応する乱数値が予め割り当てられている。例えば、抽出範囲(第1の実施形態のスロットマシン1では「1」から「65535」まで)内の乱数値のうち、当選役「2種BB」に対応する乱数値を「1」とすれば、抽出乱数値が「1」となった場合に、内部抽選の結果は「2種BBに当選した」ということになり、2種BBの条件装置であるBB1が当該ゲームでの情報コマンドとして処理されることになる。また、これを利用すると、抽出範囲及び2種BBに対応する乱数値から、2種BBの当選確率(2種BBが内部抽選の結果として選び出される確率、抽選確率)を算出することができる。図49の例では、一般状態における2種BBの当選確率は、〔2種BBに対応する乱数値の総個数/抽出範囲内の乱数値の総個数〕が6553/65535となることから、2種BBの当選確率は約1/10となる。   Within the above extraction range, random numbers corresponding to the respective winning combinations are further assigned in advance. For example, if the random number corresponding to the winning combination “two kinds BB” among the random numbers within the extraction range (from “1” to “65535” in the slot machine 1 of the first embodiment) is “1”, When the extracted random number value becomes "1", the result of the internal lottery is "winning two types of BB", and BB1 which is a condition device of two types of BB is processed as an information command in the game. Will be done. Also, by using this, the winning probability of the two BBs (the probability that the two BBs are selected as a result of the internal lottery, the lottery probability) can be calculated from the extraction range and the random number values corresponding to the two BBs. . In the example of FIG. 49, the winning probability of two types of BBs in the general state is 6553/65535 because [total number of random values corresponding to two types of BB / total number of random numbers in the extraction range] is 6553/65535. The winning probability of the seed BB is about 1/10.

このように全ての当選役にはそれぞれ対応する乱数値が決められており、これらの乱数値は、それぞれの当選役に対応する当たり値と呼ばれる。上記の例(2種BB)では、抽出範囲内の乱数値「1」が2種BBに対応する当たり値ということになる。また、当たり値が複数存在する場合、例えば、所定役の当たり値を抽出範囲内の連続する乱数値「1」、「2」、「3」、「4」とすれば、この所定役の当たり値の範囲は乱数値「1」から「4」までとなる。そして、抽出乱数値が乱数値「1」から「4」までのいずれかに該当すると判定される(照合される)と、内部抽選の結果として「所定役に当選した」ということになる。なお、第1の実施形態のスロットマシン1では、図49に示したように、一の当選役のみに当選する単独役(例えば2種BB、チェリー、リプレイ等)が用意されているが、このような単独役の他に、複数の当選役が同時に当選する同時当選役(ボーナス役+小役が同時当選する「重複役」を含む)が用意されても良いことは前述した通りである。そして、このような重複役を用意する場合、重複役の当たり値についても、上記の当たり値に含まれる。   In this way, random numbers corresponding to all the winning combinations are determined, and these random numbers are called winning values corresponding to the respective winning combinations. In the above example (two types of BB), the random value “1” in the extraction range is a hit value corresponding to the two types of BB. When there are a plurality of winning values, for example, if the winning value of the predetermined combination is a continuous random number “1”, “2”, “3”, “4” in the extraction range, the predetermined combination is The range of values is from random value “1” to “4”. Then, when it is determined that the extracted random number value corresponds to any one of the random number values “1” to “4” (collated), it means that “the predetermined combination has been won” as a result of the internal lottery. In the slot machine 1 of the first embodiment, as shown in FIG. 49, a single role (for example, two kinds of BBs, cherries, replays, etc.) to be won only for one winning role is prepared. As described above, in addition to such a single role, a simultaneous winning role in which a plurality of winning roles are simultaneously won (including a “double role” in which a bonus role and a small role are simultaneously won) may be prepared. When such a duplicate combination is prepared, the winning value of the duplicate combination is also included in the above-mentioned winning value.

このことから全ての当選役はその当たり値の範囲が決められ、内部抽選で抽出乱数値がいずれかの当選役の当たり値の範囲に該当するか否かが判定されることになる。このとき、抽出乱数値がいずれの当選役の当たり値の範囲にも該当しない場合は、ハズレ、となる。すなわち、ハズレの当たり値の範囲は、全ての当選役の当たり値の範囲以外ということになる。なお、当たり値は当選許容値とも呼ばれることもある。   From this, the range of the winning value is determined for all winning combinations, and it is determined whether or not the extracted random number value falls within the range of the winning value of any of the winning combinations in the internal lottery. At this time, if the extracted random number value does not fall within the range of the winning value of any winning combination, a loss occurs. That is, the range of the winning value of the loss is outside the range of the winning value of all the winning combinations. Note that the winning value may be called a winning allowable value.

ところで、単独役とは、1つの抽出乱数値に対して1つの当選役が対応するものであり、同時当選役とは、1つの抽出乱数値に対して、複数(例えば2つ)の当選役が対応するものである。つまり、抽出された乱数値が同時当選役の当たり値に該当する場合、複数の当選役のいずれにも当選したということになる。このとき、複数当選役のそれぞれの当選役に対応する条件装置が同時に成立する(作動が許容される)。ただし、各当選役に対応する複数の条件装置が同時に成立したとしても、同時当選役に対する条件装置の優先度が設定されるため、実際には、成立した条件装置に対応する図柄組合せの全てが有効ライン上に停止し得るとは限らない。例えば、リプレイ役とボーナス役とが同時当選した場合、リプレイ役の引き込みが優先されるとすれば、ステップS5のリール停止処理はリプレイ役の引き込みを優先するように行われ、さらに、リプレイ役に対応する図柄組合せは押し順や押しタイミングに拘わらず常に有効ライン上に停止可能であることから、結果として、ボーナス役に対応する図柄組合せが有効ライン上に停止することはできず、常にリプレイ役の図柄組合せが停止されることになる。   By the way, the single combination corresponds to one winning combination for one extracted random number value, and the simultaneous combination combination corresponds to a plurality of (for example, two) winning combinations for one extraction random number value. Is the corresponding one. That is, when the extracted random number value corresponds to the winning value of the simultaneous winning combination, it means that all of the plurality of winning combinations have been won. At this time, the condition devices corresponding to the respective winning combinations of the plurality of winning combinations are simultaneously established (the operation is permitted). However, even if a plurality of condition devices corresponding to each winning combination are simultaneously established, the priority of the condition devices with respect to the simultaneous winning combination is set. It is not always possible to stop on the active line. For example, if the replay combination and the bonus combination are won at the same time, and if the replay combination is to be given priority, the reel stop processing in step S5 is performed so that the replay combination is given priority. Since the corresponding symbol combination can always be stopped on the activated line regardless of the pressing order and the timing, as a result, the symbol combination corresponding to the bonus combination cannot be stopped on the activated line, and is always replayed. Will be stopped.

また、図49によれば、ボーナス中は、停止操作における押しタイミング及び押し順に依存することなく入賞(又は成立)が期待できる押し順不問ベル(ベル1、ベル2)やリプレイの当たり値が抽出範囲の大半以上を占めている。具体的には、抽出範囲の全抽選値65535個のうち、リプレイに割り当てられる抽選値が30993個、押し順不問ベルに割り当てられる抽選値が32059個であるから、合計は63052個となり、抽出範囲の96%以上を占める。そして、第1の実施形態において、ボーナス中の規定数は2枚であり、リプレイが成立した場合はメダルを消費することなく次の遊技が提供され、押し順不問ベルが入賞した場合は9枚のメダルが払い出される。したがって、ボーナスゲームが実行されると、当該ボーナスゲームの実行期間(ボーナス中)に、多量のメダルが払い出されることとなる。   Further, according to FIG. 49, during the bonus, the bell in the pushing order (Bell 1 and Bell 2) and the hit value of the replay which can be expected to win (or be established) without depending on the pushing timing and the pushing order in the stop operation are extracted. Occupies more than the majority of the range. Specifically, among the 65535 lottery values in the extraction range, the number of lottery values allocated to replay is 30993, and the number of lottery values allocated to the bell in any order is 32059, so that the total is 63052. Account for 96% or more. In the first embodiment, the prescribed number during the bonus is two, and when the replay is established, the next game is provided without consuming the medal, and when the bell is awarded regardless of the pushing order, the number is nine. Medals will be paid out. Therefore, when the bonus game is executed, a large amount of medals are paid out during the execution period of the bonus game (during the bonus).

[11−3.遊技状態の制御処理]
以下では、スロットマシン1において行われる遊技状態の制御処理について説明する。
[11-3. Game state control processing]
Hereinafter, a control process of a game state performed in the slot machine 1 will be described.

[11−3−1.遊技状態移行制御処理]
図56は、メイン基板409に搭載されたCPU1110により実行される遊技状態移行制御処理を示すフローチャートである。
[11-3-1. Game state transition control processing]
FIG. 56 is a flowchart showing a game state transition control process executed by the CPU 1110 mounted on the main board 409.

先ず、ボーナスゲーム(BBゲーム)中であるか否かが判断され(ステップS151)、ボーナスゲーム中であると判断された場合は(ステップS151のYES)、当該ボーナスゲームの終了条件が満たされたか否かを確認する(ステップS152)。ボーナスゲームの終了条件が満たされていない場合は(ステップS152のNO)、ボーナス中の遊技状態が維持されたままリターンする。   First, it is determined whether or not a bonus game (BB game) is being performed (step S151). If it is determined that the bonus game is being performed (YES in step S151), whether the end condition of the bonus game is satisfied It is confirmed whether or not it is (step S152). If the bonus game end condition is not satisfied (NO in step S152), the routine returns with the gaming state during the bonus maintained.

ステップS152でボーナスゲームの終了条件が満たされた場合は(ステップS152のYES)、ボーナスゲームが終了し、一般状態に移行される(ステップS153)。一般状態では、一定期間にわたってゲームを実行したときに、この一定期間内に、ゲームの結果として払い出されるメダル枚数よりも遊技者がゲームを実行するために賭けるメダル枚数の方が多くなる。すなわち、一般状態は、遊技者がゲームを実行すると、それに伴ってメダル枚数が減少していく遊技状態である。   If the condition for ending the bonus game is satisfied in step S152 (YES in step S152), the bonus game is ended and the game is shifted to the general state (step S153). In the general state, when the game is executed for a certain period, the number of medals bet by the player to execute the game is larger than the number of medals paid out as a result of the game during the certain period. That is, the general state is a gaming state in which the number of medals decreases with the execution of the game by the player.

ステップS151においてボーナスゲーム(BBゲーム)中でないと判断されると(ステップS151のNO)、ボーナス内部中(ボーナス内部状態)であるか否かが判断される(ステップS154)。すなわち、内部抽選においてボーナス役(2種BB)に当選すると、ボーナス役に対応する条件装置が作動するが、このボーナス役に対応する条件装置は、内部抽選に当選したゲームにおいてボーナス役に対応する図柄組合せが有効ラインに表示されなかったとしても、次ゲーム以降においても、ボーナス役に対応する図柄組合せが有効ラインに表示されるまで継続して作動する。   If it is determined in step S151 that the bonus game (BB game) is not being performed (NO in step S151), it is determined whether the bonus game is being performed (internal bonus state) (step S154). In other words, when a bonus combination (2 types of BBs) is won in the internal lottery, the condition device corresponding to the bonus combination is activated. Even if the symbol combination is not displayed on the activated line, the operation continues even after the next game until the symbol combination corresponding to the bonus combination is displayed on the activated line.

ステップS154でボーナス内部状態であると判断された場合は、その後、ボーナス役に対応する図柄組合せが有効ラインに表示されたかの判断が行われる(ステップS155)。ステップS155でボーナス役に対応する図柄組合せが有効ラインに表示されたと判断されると(ステップS155のYES)、遊技状態がボーナス中(ボーナス状態)に移行し(ステップS156)、ボーナスゲームが実行される。また、ステップS155で否定結果が得られた場合は(ステップS155のNO)、ボーナス内部中の遊技状態が維持されたままリターンする。   If it is determined in step S154 that the state is the bonus internal state, then it is determined whether the symbol combination corresponding to the bonus combination is displayed on the active line (step S155). If it is determined in step S155 that the symbol combination corresponding to the bonus combination has been displayed on the activated line (YES in step S155), the gaming state shifts to the bonus state (bonus state) (step S156), and the bonus game is executed. You. If a negative result is obtained in step S155 (NO in step S155), the routine returns with the gaming state inside the bonus maintained.

一方、ステップS154においてボーナス内部状態ではないと判断されたときは、内部抽選でボーナス役(ここでは2種BBであるが、2種BBを含む重複役であってもよい)に当選したか否かが判断される(ステップS157)。ステップS157においてボーナス役に当選したと判断された場合は(ステップS157のYES)、遊技状態がボーナス内部状態に移行する(ステップS158)。なお、ボーナス役に当選したゲームでボーナス役に対応する図柄組合せが有効ラインに表示された場合は、ボーナス内部状態でのゲームは行われず、遊技状態がボーナス状態に制御されてボーナスゲームが実行される。また、ステップS157においてボーナス役に当選しなかったと判断された場合は(ステップS157のNO)、一般状態に制御された遊技状態のままリターンする。   On the other hand, when it is determined in step S154 that the state is not the bonus internal state, it is determined whether or not a bonus combination (here, two types of BB, but may be a double combination including two types of BBs) is won in the internal lottery. Is determined (step S157). If it is determined in step S157 that the bonus combination has been won (YES in step S157), the gaming state shifts to the bonus internal state (step S158). If the symbol combination corresponding to the bonus combination is displayed on the activated line in the game that has won the bonus combination, the game in the bonus internal state is not performed, the gaming state is controlled to the bonus state, and the bonus game is executed. You. If it is determined in step S157 that the bonus combination has not been won (NO in step S157), the routine returns with the gaming state controlled to the general state.

このように、第1の実施形態のスロットマシン1では、メイン基板409によって、一般状態、ボーナス内部状態、又はボーナス状態のうち何れかの遊技状態に制御される。一方、前述したように、第1の実施形態のスロットマシン1はAT機能を備えるが、AT機能によるATゲームの実行は、基本的には、上記の遊技状態の制御とは別系統で制御される。すなわち、一般状態及びボーナス内部状態の何れの遊技状態においても、ATゲームを実行することができる。但し、規則等の制限に抵触する場合はその限りではなく、例えば、ボーナス状態ではATゲームを実行できないとする。以下では、AT機能に関する遊技状態の制御処理について詳しく説明する。   As described above, in the slot machine 1 according to the first embodiment, the main board 409 controls the gaming state to one of the general state, the bonus internal state, and the bonus state. On the other hand, as described above, the slot machine 1 according to the first embodiment has the AT function, but the execution of the AT game by the AT function is basically controlled by a different system from the above-described control of the game state. You. That is, the AT game can be executed in any of the general state and the bonus internal state. However, this is not always the case if the restrictions of rules or the like are violated. For example, it is assumed that the AT game cannot be executed in the bonus state. Hereinafter, the control process of the game state related to the AT function will be described in detail.

[11−3−2.指示機能処理]
図54のステップS31で説明したように、第1の実施形態のスロットマシン1では、メイン基板409が、ステップS3における内部抽選処理によって当選役を選び出した後(抽選テーブルは、図49参照)、メイン基板409によって指示機能処理の中心的な処理が行われ、特別表示LED612で指示の発生が表示される場合には(指示機能表示)、周辺基板(例えばサブ基板510)が同内容の指示機能の指示を他の表示器等で演出表示させることができる(ナビ表示、指示発生演出)。なお、指示機能表示及びナビ表示の表示態様は様々であってよいが、どちらの表示もメイン基板409によって決定された指示機能の指示内容に沿った表示内容であることが求められる。
[11-3-2. Instruction function processing]
As described in step S31 of FIG. 54, in the slot machine 1 of the first embodiment, after the main board 409 selects a winning combination by the internal lottery process in step S3 (see FIG. 49 for the lottery table), When the main processing of the instruction function processing is performed by the main board 409 and the generation of an instruction is displayed by the special display LED 612 (instruction function display), the peripheral board (for example, the sub board 510) has the same instruction function. Can be effected and displayed on another display or the like (navigation display, instruction generation effect). The display modes of the instruction function display and the navigation display may be various, but it is required that both displays have display contents in accordance with the instruction contents of the instruction function determined by the main board 409.

図57は、指示機能処理の大まかな処理の流れを説明するための図である。図57では、スロットマシン1で行われる指示機能処理に関して、メイン基板409で実行される一連の処理と、メイン基板409からのコマンドを受けてサブ基板510で実行される一連の処理とが併記されている。図58,図59,図137は、図57に示す指示機能処理のうち、メイン基板409によって実行される指示機能発生処理の詳細な処理手順を示すフローチャート(その1〜その3)である。また、図60は、サブ基板510によって実行される指示機能関連処理の処理手順を示すフローチャートである。[11−3−2]では、まず、図57を参照しながら、指示機能処理の概要を説明し、[11−3−3]以降では、図58,図59等を参照しながら、指示機能処理に含まれる各処理の詳細を説明する。   FIG. 57 is a diagram for explaining the general flow of the instruction function process. In FIG. 57, a series of processing executed on the main board 409 and a series of processing executed on the sub-board 510 in response to a command from the main board 409 are described in conjunction with the instruction function processing performed in the slot machine 1. ing. FIGS. 58, 59, and 137 are flowcharts (parts 1 to 3) showing detailed processing procedures of the instruction function generation processing executed by the main board 409 in the instruction function processing shown in FIG. FIG. 60 is a flowchart showing a processing procedure of the instruction function-related processing executed by sub-board 510. In [11-3-2], first, the outline of the instruction function process will be described with reference to FIG. 57. After [11-3-3], the instruction function process will be described with reference to FIGS. Details of each process included in the process will be described.

なお、以下の指示機能処理に関する説明では様々なフラグが用いられるが、これらのフラグは、指示機能処理を実行する基板内のメモリ(例えば、メイン基板409のRAM1114、及びサブ基板510のRAM1122)で保持される内部フラグであり、各基板のCPU等(例えば、CPU1110やCPU1118)によって値の書き換えや読み取りが行われる。また、メイン基板409と周辺基板(例えばサブ基板510)との間で同名のフラグが用いられるとき、基本的にこれらの内部フラグは共通のデータ形式を有するとし、メイン基板409から周辺基板側にコマンド等の信号が送信されることによって、当該フラグの値が同期されるものとする。   Although various flags are used in the following description of the instruction function process, these flags are stored in a memory (for example, the RAM 1114 of the main substrate 409 and the RAM 1122 of the sub substrate 510) in the board that executes the instruction function process. This is an internal flag that is held, and is rewritten or read by a CPU or the like (for example, CPU 1110 or CPU 1118) of each substrate. When flags having the same name are used between the main board 409 and the peripheral board (for example, the sub board 510), these internal flags basically have a common data format, and , The value of the flag is synchronized.

また、上記の内部フラグの他に、変数データが用いられることもあるが、これらの変数データも、当該変数データを参照する基板のメモリ(例えば、メイン基板409の場合はRAM1114、サブ基板510の場合はRAM1122)に保持されるとし、その値は、CPU等(例えば、メイン基板409の場合はCPU1110、サブ基板510の場合はCPU1118)によって、読み込み又は書き換えが行われるとする。   In addition, variable data may be used in addition to the internal flag described above. These variable data are also stored in the memory of the board that refers to the variable data (for example, in the case of the main board 409, the RAM 1114 and the In this case, the value is held in the RAM 1122, and the value is read or rewritten by a CPU or the like (for example, the CPU 1110 for the main board 409 and the CPU 1118 for the sub-board 510).

まず、図57のステップS61では、メイン基板409が、指示機能を発生させるか否かに関する処理(指示機能発生処理)を実行する。より具体的には、ATの当落を決定したり、ATゲームの開始可否やATゲームの継続数を決定したりする。さらに、ATゲームの前兆演出を実行するか否かについても、指示機能発生処理で決定する。   First, in step S61 of FIG. 57, the main board 409 executes processing (instruction function generation processing) related to whether or not to generate an instruction function. More specifically, it determines an AT win, determines whether or not to start an AT game, and determines the number of AT games to be continued. Further, whether or not to execute the indication effect of the AT game is also determined by the instruction function generation processing.

そして、指示機能発生処理の結果、指示機能を発生させると決定された場合は、メイン基板409は、当該ゲームの当選役に基づいた指示機能表示を特別表示LED612に表示させる処理を行う(ステップS62)。この指示機能表示によって、AT中に成立した押し順小役の適正な停止順を示したり、所定の図柄を所定の停止順で揃えるべきことを示したりすることができる。   Then, as a result of the instruction function generation process, when it is determined that the instruction function is to be generated, the main board 409 performs a process of displaying the instruction function display based on the winning combination of the game on the special display LED 612 (step S62). ). By this indication function display, it is possible to indicate an appropriate stop order of the small pressing order established during the AT, or to indicate that predetermined symbols should be aligned in the predetermined stop order.

なお、ステップS61においてメイン基板409が指示機能表示を行う必要がないと判断したゲームの場合、ステップS62において特別表示LED612での具体的な指示機能表示は行われない。   In the case of the game in which it is determined in step S61 that the main board 409 does not need to perform the instruction function display, the specific instruction function display using the special display LED 612 is not performed in step S62.

メイン基板409は、ステップS61の指示機能発生処理の結果に基づいてステップS62で指示機能表示を行う一方で、指示機能表示における表示内容(指示内容)と同様の情報を、コマンド等によって周辺基板(例えば、サブ基板510)に送信する(指示情報コマンド)。なお、指示機能表示が行われない場合は、その旨を指示情報コマンドで通知してもよいし、指示情報コマンドを送信しないようにしてもよい。但し、指示情報コマンドが送信されない場合は、受信側で所定の時間経過後に当該コマンドの未受信を判定する必要がある。このようにすることで、周辺基板(サブ基板510)では、指示情報コマンドの受信に基づいて、当該ゲームにおいて指示機能表示が行われるか否かを認識可能となるだけでなく、指示機能表示の表示内容(指示内容)も把握することができる。   The main board 409 performs the indication function display in step S62 based on the result of the indication function generation processing in step S61, and transmits the same information as the display content (instruction content) in the indication function display to the peripheral board (command) or the like. (Instruction information command). When the indication function is not displayed, the fact may be notified by an indication information command or the indication information command may not be transmitted. However, when the instruction information command is not transmitted, it is necessary for the receiving side to determine that the command has not been received after a predetermined time has elapsed. By doing so, the peripheral board (sub-board 510) can not only recognize whether or not the instruction function display is performed in the game based on the reception of the instruction information command, but also display the instruction function display. The display contents (instruction contents) can also be grasped.

そして、メイン基板409から指示情報コマンドを受信した周辺基板(ここではサブ基板510)は、当該指示情報コマンドに含まれる情報に基づいて、図57のステップS63〜S65に示す処理を行う。なお、図57に示した指示機能処理では、メイン基板409によって指示機能発生処理(ステップS61)が初めに実行されるが、その後のメイン基板409及びサブ基板510による処理(具体的には、ステップS62の処理、及びステップS63〜S65の処理)については、互いの処理の実行タイミングを制限するものではない。   Then, the peripheral board (here, the sub-board 510) that has received the instruction information command from the main board 409 performs the processing shown in steps S63 to S65 in FIG. 57 based on the information included in the instruction information command. In the instruction function processing shown in FIG. 57, the instruction function generation processing (step S61) is first executed by the main board 409, but the subsequent processing by the main board 409 and the sub-board 510 (specifically, step S61) The processing in S62 and the processing in steps S63 to S65) do not limit the execution timing of each other's processing.

まず、ステップS63では、周辺基板(例えば、サブ基板510)が、当該ゲームで指示機能表示が行われる(又は行われた)か否かを判定し、指示機能表示が行われる(又は行われた)と判定した場合には(ステップS63のYES)、ステップS64の処理として指示発生演出処理を行う。また、周辺基板(例えば、サブ基板510)は、ステップS63において、指示機能表示が行われない(又は行われなかった)と判定した場合には(ステップS63のNO)、ステップS65の処理として指示機能関連処理を行う。   First, in step S63, the peripheral board (for example, the sub-board 510) determines whether or not the instruction function display is performed (or performed) in the game, and the instruction function display is performed (or performed). ) (YES in step S63), an instruction generation effect process is performed as the process in step S64. When the peripheral board (for example, the sub-board 510) determines in step S63 that the indication function display is not performed (or not performed) (NO in step S63), an instruction is given as the processing in step S65. Performs function-related processing.

ステップS64における指示発生演出処理は、画像表示体500やその他の表示器等において、リール301の停止順や停止位置(狙う図柄)等を遊技者に教示する「指示発生演出」を表示させるための処理であり、所謂、ATナビ等を表示させるための処理である。なお、指示発生演出によって遊技者に示される教示内容は、指示機能表示処理によって特別表示LED612に表示される表示内容に沿ったものに制限される。例えば、指示機能表示によって特別表示LED612で「順押し」を示す指示内容が表示されたにも拘わらず、指示発生演出内容によって示される教示内容が「逆押し」であるといったことは許容されない。また、特別表示LED612で「順押し」を示す指示内容が表示されて、指示発生演出内容による教示として「左リール301aを第1に停止すべき」旨が示されたとしても、その後の第2に停止すべきリール301bが教示されないような場合も許容されない。また、指示発生演出による教示内容が特別表示LED612に表示される表示内容に沿ったものに限定されることは、上述した押し順だけに限定されるものではなく、指示機能表示で押し場所の目安が決定された場合にも適用される。すなわち、例えば、指示機能表示によって特別表示LED612で「全リールで赤7図柄を狙うべき」ことを示す指示内容が表示されたにも拘わらず、指示発生演出内容によって示される教示内容が「BAR図柄を狙わせる」ものであったり、「一部のリールでのみ赤7図柄を狙わせる」ものであったりすることは許容されない。   The instruction generation effect processing in step S64 is for displaying an “instruction generation effect” for instructing the player on the stop order and the stop position (the target symbol) of the reel 301 on the image display body 500 and other display devices. This is a process for displaying a so-called AT navigation or the like. In addition, the teaching content shown to the player by the instruction generation effect is limited to the display content displayed on the special display LED 612 by the instruction function display processing. For example, it is not allowed that the teaching content indicated by the instruction generation effect content is "reverse pressing", even though the instruction content indicating the "forward pressing" is displayed on the special display LED 612 by the instruction function display. Further, even if the instruction content indicating “forward push” is displayed on the special display LED 612, and the instruction “the left reel 301a should be stopped first” is indicated as the instruction based on the instruction production effect content, Is not permitted even if the reel 301b to be stopped is not taught. In addition, the fact that the teaching content by the instruction generation effect is limited to the display content displayed on the special display LED 612 is not limited to the above-described order of pressing, and the indication of the pressing location in the instruction function display. Is also applied when is determined. That is, for example, despite the instruction function display indicating that the special display LED 612 indicates that "all seven reels should be aimed at the seven symbols", the teaching content indicated by the instruction generation effect content is "BAR symbol". It is not allowed to aim at the "7 aiming at the red 7 symbol only at some of the reels".

また、指示発生演出の具体的な演出形態については、押し順や図柄を液晶画面に表示させたり、各リール301a〜301cに対応付けられたLEDを点灯させたり等、様々な演出形態が従来知られており、それらの何れか又は組合せを利用すればよい。   In addition, as for the specific effect form of the instruction generation effect, various effect forms are conventionally known, such as displaying a pressing order and a design on a liquid crystal screen, and turning on an LED associated with each of the reels 301a to 301c. And any one or combination of them may be used.

ステップS65における指示機能関連処理は、特別表示LED612において指示機能表示が表示されない場合(例えば、非AT中のゲームや、AT中でも押し順不問当選役に当選したゲーム等)に、指示機能に関連する所定の演出画面の表示(例えば、前兆演出に対応する演出画面表示)等を行うための処理であって、詳細は図60を参照しながら後述する。なお、上記の「押し順不問当選役」のなかには、押し順不問ベルのように当選時に如何なる遊技方法で遊技しても最大枚数の払出が期待できるような当選役だけでなく、遊技方法次第では最大枚数の払出に期待できなかったり、払出が得られなかったりするような当選役も含まれている。詳しく説明すると、最大の払出を期待できるような遊技方法(前述の「最大効率打法」に相当)で遊技した場合に獲得可能な当選役(例えば、スイカ役)が含まれるだけでなく、「最大効率打法」で遊技した場合には獲得できない当選役(例えば、上記のスイカ役の図柄組合せとはリール301の図柄配列上で反対側に配置された図柄を利用した図柄組合せが用意され、当該図柄組合せの停止によって入賞と判定するような1枚役であって、所謂、チャンス目役)も含まれる。   The instruction function-related processing in step S65 is related to the instruction function when the instruction function display is not displayed on the special display LED 612 (for example, a game in a non-AT mode, or a game in which the player wins the pressing order regardless of AT). This is a process for displaying a predetermined effect screen (for example, an effect screen display corresponding to an indication effect) and the like, and details will be described later with reference to FIG. In addition, among the above-mentioned `` push-order-unreliable winning combinations '', not only the winning combinations that can be expected to pay out the maximum number of cards regardless of the game method at the time of winning, such as a bell in the push order, but also depending on the gaming method Some winning combinations may not be expected or the payout may not be obtained for the maximum number of payouts. To be more specific, in addition to a winning combination (for example, a watermelon combination) that can be obtained when playing in a game method (equivalent to the above-described “maximum efficiency batting method”) in which the maximum payout can be expected, A winning combination that cannot be obtained when playing the game with the “maximum efficiency batting method” (for example, a symbol combination using a symbol arranged on the opposite side of the symbol arrangement of the reel 301 with the symbol combination of the watermelon described above is prepared, This is a single-course combination which is determined to be a winning by stopping the symbol combination, and includes a so-called chance combination.

以上のステップS61〜S65の処理が行われることによって、指示機能処理は終了する。以下では、指示機能処理として行われる各処理(ステップS61〜ステップS65)について詳細に説明する。   The instruction function process ends when the processes in steps S61 to S65 are performed. Hereinafter, each processing (steps S61 to S65) performed as the instruction function processing will be described in detail.

[11−3−3.指示機能発生処理]
[11−3−3−1.第1例の指示機能発生処理]
図57のステップS61に示した指示機能発生処理について、抽出テーブルの具体例を示しながら詳しく説明していく。図58では、主に特殊モード以外での処理が説明され、図59では、特殊モードにおける処理が説明される。「特殊モード」については後述する。また、図137では、ATゲーム中に制御され得る「転生演出」に関する処理が説明されている。図137を含め、「転生演出」に関する説明は、主に[11−8]以降でまとめて説明する。
[11-3-3. Instruction function generation processing]
[11-3-3-1. Instruction function generation processing of first example]
The instruction function generation process shown in step S61 of FIG. 57 will be described in detail with reference to a specific example of an extraction table. FIG. 58 mainly describes processing in a mode other than the special mode, and FIG. 59 illustrates processing in the special mode. The “special mode” will be described later. FIG. 137 illustrates a process relating to “reincarnation effect” that can be controlled during the AT game. The description of the “reincarnation effect” including FIG. 137 will be mainly described collectively from [11-8].

まず、図58のステップS601では、ATフラグがONであるか否かが判定される。ATフラグは、ATゲーム中であるか否かを示すための内部フラグであって、ON(=1)である場合にはAT中であることを意味し、OFF(=0)である場合には、AT中ではない、すなわち、非AT中であることを意味する。ATフラグがONである場合は(ステップS601のYES)、格段の処理を行わないまま、指示機能発生処理を終了する。ATフラグがOFFである場合は(ステップS601のNO)、ステップS602において、AT内部フラグがON(=1)であるか否かが判定される。AT内部フラグは、AT中ではないものの内部的にはATゲームへの当選が決定している状態(AT内部状態)であるか否かを示すための内部フラグであり、具体的には、ATに当選後、ATゲームが開始されるまでの非AT状態であるときに、AT内部フラグがONにされる。また、ATに当選していないときやAT中は、AT内部フラグがOFF(=0)にされる。ステップS602において、AT内部フラグがONであった場合はステップS603の処理が行われ、ATフラグがOFFであった場合はステップS621の処理が行われる。   First, in step S601 in FIG. 58, it is determined whether the AT flag is ON. The AT flag is an internal flag for indicating whether or not the game is in the AT game. When the flag is ON (= 1), it means that the game is in the AT. Means not in AT, that is, in non-AT. If the AT flag is ON (YES in step S601), the instruction function generation processing ends without performing any remarkable processing. If the AT flag is OFF (NO in step S601), it is determined in step S602 whether the AT internal flag is ON (= 1). The AT internal flag is an internal flag for indicating whether or not a state in which an AT game is determined to be won (AT internal state) although the AT is not in the middle of the AT. After the winning, the AT internal flag is turned ON when the game is in the non-AT state until the AT game is started. Further, when the AT has not been won or during the AT, the AT internal flag is set to OFF (= 0). In step S602, if the AT internal flag is ON, the process of step S603 is performed, and if the AT flag is OFF, the process of step S621 is performed.

なお、本実施形態では、ATフラグがONになったときに、内部的なATゲーム数をカウントする「ATゲーム数」のための変数データに、所定の初期ゲーム数(例えば、30ゲーム)がセットされるとする。なお、ATゲームの初期ゲーム数は、このように固定的な所定ゲーム数を設定する以外に、複数の初期ゲーム数の候補のうちから抽選によって決定された初期ゲーム数をATゲーム数に設定したり、あるいは、初期ゲーム数を決定するための特定の遊技期間を経由して、当該遊技期間で決定された初期ゲーム数をATゲーム数に設定したり等、様々な方法を採用することができる。   In the present embodiment, when the AT flag is turned on, the predetermined initial game number (for example, 30 games) is included in the variable data for “the number of AT games” for counting the number of internal AT games. Suppose it is set. Note that, in addition to the fixed predetermined number of games, the initial game number of the AT game is determined by setting the initial game number determined by lottery from among a plurality of candidates for the initial game number as the AT game number. Various methods can be adopted, such as setting the initial game number determined in the game period to the AT game number via a specific game period for determining the initial game number, or the like. .

ステップS603では、AT上乗せ抽選が行われる。ステップS603におけるAT上乗せ抽選では、まず、ATの初期ゲーム数を上乗せするか否かが抽選され(初期ゲーム数上乗せ当否抽選)、さらに、上乗せすると決定した場合は、何ゲームを上乗せするかが抽選される(初期ゲーム数上乗せゲーム数抽選)。第1の実施形態のスロットマシン1では、ATの当選後に、当該ATが開始するまでに所定のゲーム期間(例えば、後述する前兆ゲームの期間)が設けられることがあり、このゲーム期間で所定の条件を満たした場合に、ATの初期ゲーム数が上乗せされることがあるとする。そして、ステップS603の処理が行われる場合は、ATフラグがOFFで(ステップS601のNO)、かつ、AT内部フラグがON(ステップS602のYES)であることから、前兆ゲーム中であることを意味するので、AT上乗せ抽選が行われる。なお、前兆ゲーム中は、内部フラグの1つである「前兆ゲームフラグ」がONになっている。   In step S603, an AT addition lottery is performed. In the AT addition lottery in step S603, it is first determined whether or not to add the initial game number of the AT (the initial game number addition / non-additional lottery). (The initial game number added game number lottery). In the slot machine 1 according to the first embodiment, a predetermined game period (for example, a period of a precursor game described later) may be provided before the start of the AT after the winning of the AT. It is assumed that when the condition is satisfied, the initial game number of the AT may be added. When the process in step S603 is performed, the AT flag is OFF (NO in step S601) and the AT internal flag is ON (YES in step S602), which means that a precursor game is in progress. Therefore, an AT-additional lottery is performed. During the precursor game, a “precursor game flag” which is one of the internal flags is ON.

ここで、図61は、初期ゲーム数上乗せ当否抽選に用いられる抽選テーブルを説明するための図である。図61に示した抽選テーブルによれば、内部抽選処理(図54のステップS3参照)によって選ばれた当選役が、「リプレイ」、「押し順ベル」、「2種BB」、又は「はずれ」であった場合には、ほとんどの場合(65534/65535)で非当選が選ばれ、上乗せされない。一方、内部抽選処理によって選ばれた当選役が、上記以外、すなわち、「押し順不問ベル」、「スイカ(弱/強)」、「チェリー(弱/強)」、「チャンス目(弱/強)」、又は「最強目」であった場合には、ある程度の割合(16384/65535)で当選し、上乗せが選択される。   Here, FIG. 61 is a diagram for explaining a lottery table used in the initial game number addition / non-permission lottery. According to the lottery table shown in FIG. 61, the winning combination selected by the internal lottery process (see step S3 in FIG. 54) is “replay”, “push order bell”, “two types of BB”, or “out”. In most cases (65534/65535), a non-winning is selected, and no addition is made. On the other hand, the winning combinations selected by the internal lottery process are other than the above, that is, “push-order bell”, “watermelon (weak / strong)”, “cherry (weak / strong)”, “chance eyes (weak / strong) ) "Or" the strongest ", the winner is won at a certain ratio (16384/65535), and an additional is selected.

なお、図61で示した2つの当選役のグループは、以降の説明でも、簡略のために繰り返し使うため、「リプレイ」、「押し順ベル」、「2種BB」、及び「はずれ」の当選役を「A群の当選役」と呼ぶことにし、A群以外の当選役、すなわち、「押し順不問ベル」、「スイカ(弱/強)」、「チェリー(弱/強)」、「チャンス目(弱/強)」、及び「最強目」の当選役を「B群の当選役」と呼ぶことにする。言うまでもないが、このようなA群及びB群による当選役の区分は、あくまで説明上の一例であり、実際には、異なる当選役の区分であってもよいし、3以上の区分であってもよいし、抽選テーブルごとに異なる当選役の区分であってもよい。   Note that the two winning combination groups shown in FIG. 61 are repeatedly used in the following description for the sake of simplicity. The role will be referred to as the "winning role of group A", and the winning roles other than group A, that is, "bell in any order", "watermelon (weak / strong)", "cherry (weak / strong)", "chance" The winning combination of “eye (weak / strong)” and “strongest” will be referred to as “the winning combination of group B”. Needless to say, such a division of the winning combination by the group A and the group B is merely an example for explanation, and may be a division of a different winning combination or a division of three or more in practice. The winning combination may be different for each lottery table.

また、図62は、初期ゲーム数上乗せゲーム数抽選に用いられる抽選テーブルを説明するための図である。初期ゲーム数上乗せゲーム数抽選は、初期ゲーム数上乗せ当否抽選で当選した場合に行われる。図62に示した抽選テーブルでは、当選役がA群の当選役であるかB群の当選役であるかによって、上乗せゲーム数の振分パターンが異なるように設定されている。およその傾向では、A群の当選役の場合は、比較的少ないゲーム数が選ばれることが多く、最大でも200ゲームまでしか選ばれない。一方、B群の当選役の場合は、少ないゲーム数が選ばれやすいことは同じであるが、A群の場合よりは高めのゲーム数が選択されやすく、さらに、200ゲームより多いゲーム数が選ばれる可能性もある。   FIG. 62 is a diagram for explaining a lottery table used in the initial game number addition game number lottery. The initial game number additional game number lottery is performed when the initial game number additional game lottery is won. In the lottery table shown in FIG. 62, the distribution pattern of the number of added games is set to be different depending on whether the winning combination is the winning combination of the group A or the winning combination of the group B. In general, in the case of the winning combination of the group A, a relatively small number of games is often selected, and only a maximum of 200 games are selected. On the other hand, in the case of the winning combination of the group B, it is the same that a small number of games is easily selected, but a higher number of games is more easily selected than in the case of the group A, and further, a number of games larger than 200 games is selected. There is a possibility that it will be.

ステップS603でAT上乗せ抽選が行われた後は、初期ゲーム数上乗せ当否抽選に当選したか否かが判定され(ステップS604)、当選したと判定された場合は、ステップS605において、現在の「AT初期ゲーム数」に、初期ゲーム数上乗せゲーム数抽選で選ばれた上乗せゲーム数を加算する処理が行われる(初期ゲーム数上乗せ)。「AT初期ゲーム数」は、ATの開始時に設定されるATゲームのゲーム数を示すための変数データである。その後、ステップS606の処理に進む。ステップS604で初期ゲーム数上乗せ当否抽選に当選していないと判定された場合も、ステップS606の処理に進む。   After the AT addition lottery is performed in step S603, it is determined whether or not the initial game number addition lottery lottery is won (step S604). A process of adding the number of additional games selected in the initial game number additional game lottery to the “initial game number” is performed (initial game number addition). "AT initial game number" is variable data for indicating the number of AT games set at the start of the AT. Thereafter, the process proceeds to step S606. If it is determined in step S604 that the initial game number addition lottery lottery has not been won, the process proceeds to step S606.

ステップS606では、「前兆ゲーム数」が1減算される。「前兆ゲーム数」は、ATの前兆演出(詳細は後述する)が発生し得る「前兆ゲーム」のゲーム数を示すための変数データである。   In step S606, "the number of precursor games" is decremented by one. The "number of precursor games" is variable data for indicating the number of "precursor games" in which a precursor effect of the AT (details will be described later) may occur.

次いで、ステップS607では、前兆ゲーム数が0になったか否かが判定される。前兆ゲーム数が0以外、すなわち、前兆ゲームの期間が残っている場合には(ステップS607のNO)、指示機能発生処理を終了する。   Next, in step S607, it is determined whether or not the number of precursor games has become zero. If the number of precursor games is not 0, that is, if the period of the precursor game remains (NO in step S607), the instruction function generation processing ends.

一方、ステップS607において前兆ゲーム数が0であった場合は(ステップS607のYES)、前兆ゲームが終了したことを意味し、このとき、AT内部フラグはONであることから、ATゲームを開始させるために「ATフラグ」をONにする(ステップS608)。その後、AT内部フラグ及び前兆ゲームフラグをOFFにし(ステップS609,ステップS610)、「特殊状態フラグ」及び「各状態フラグ」もOFFにして(ステップS611,ステップS612)、指示機能発生処理を終了する。   On the other hand, if the number of precursor games is 0 in step S607 (YES in step S607), it means that the precursor game has ended, and since the AT internal flag is ON, the AT game is started. Therefore, the "AT flag" is turned ON (step S608). Thereafter, the AT internal flag and the precursor game flag are turned off (steps S609 and S610), the "special state flags" and "each state flag" are also turned off (steps S611 and S612), and the instruction function generation processing ends. .

ここで、「特殊状態フラグ」は、「特殊モード」でゲームが進行されるときにONにされる内部フラグである。第1の実施形態において、「特殊モード」とは、単なる演出モードではなく、AT抽選に関する当選確率等が優遇されている特殊なモードである。「特殊モード」に移行する際の条件等については、後に示す各ステップの処理で都度説明する。また、「特殊モード」となる場合に制御されるAT抽選遊技状態については、以下の説明では、専用の「特殊状態」のAT抽選遊技状態に制御されているときに「特殊モード」でゲームが行われる、とする。派生例については後述する。なお、「特殊状態」が複数(特殊状態1、特殊状態2、特殊状態3)存在する場合には(例えば、図63参照)、1つの特殊状態フラグで複数の状態を管理する(例えば、特殊状態フラグが0のときはOFF、1のときは特殊状態1、2のときは特殊状態2、3のときは特殊状態3とする)ようにしてもよいし、各特殊状態に応じた特殊状態フラグを有する(例えば、特殊状態1フラグ、特殊状態2フラグ、特殊状態3フラグが用意される)ようにしてもよい。何れにしても、特殊状態がON又はOFFという以下の判定では、何らかの特殊状態に制御されているときはONと判定し、何れの特殊状態にも制御されていないときはOFFと判定される。   Here, the “special state flag” is an internal flag that is turned ON when the game proceeds in the “special mode”. In the first embodiment, the “special mode” is not a mere production mode, but a special mode in which a winning probability or the like relating to an AT lottery is favored. Conditions and the like when shifting to the “special mode” will be described in each step described below. In the following description, the AT lottery game state controlled in the “special mode” will be described in the following description. Be performed. Derived examples will be described later. When there are a plurality of “special states” (special state 1, special state 2, special state 3) (for example, see FIG. 63), a plurality of states are managed by one special state flag (for example, special state). OFF when the status flag is 0, special status 1 when it is 1, special status 2 when it is 2 and special status 3 when it is 3), or special status according to each special status. A flag may be provided (for example, a special state 1 flag, a special state 2 flag, and a special state 3 flag are prepared). In any case, in the following determination that the special state is ON or OFF, it is determined to be ON when controlled to any special state, and to OFF when not controlled to any special state.

また、「各状態フラグ」は、ATの初当り抽選等に関する当選期待度が異なるように用意される複数の「AT抽選遊技状態」(例えば、低確状態、高確状態、超高確状態、特殊状態1〜3、地獄状態等)の「各状態」についての制御状態を示すための内部フラグである。したがって、各状態フラグは特殊状態フラグや地獄状態フラグを含むと解することもできる。そして、第1の実施形態のスロットマシン1では、「各状態フラグをOFFにする」という場合は、全てのAT抽選遊技状態に関する状態フラグを初期設定に戻す(本例では、低確状態をONにする)ことを意味し、「各状態フラグをONにする」という場合は、直前の状態移行抽選によって選択されたAT抽選遊技状態に対応する状態フラグをONにする(その他の状態フラグはOFF)ことを意味する。また、「各状態フラグをOFFにする」という場合は、AT中ではない場合の各状態フラグ(例えば、AT中でなくても制御され得る低確状態、高確状態、超高確状態等の各状態に関する状態フラグ)を全てOFFにするようにしてもよいし、所定の状態をONにするようにしてもよい。「特殊状態」、「各状態」、「状態移行抽選(状態移行抽選A,B,C、特殊状態移行抽選)」等の詳細については、後述する。   In addition, “each state flag” includes a plurality of “AT lottery game states” (for example, a low-precision state, a high-precision state, an ultra-high-precision state, This is an internal flag for indicating the control state of each state (special states 1 to 3, hell state, etc.). Therefore, it can be understood that each status flag includes a special status flag and a hell status flag. Then, in the slot machine 1 of the first embodiment, in the case of “turning off each state flag”, the state flags relating to all AT lottery game states are returned to the initial settings (in this example, the low-probability state is turned on). In the case of "turn on each state flag", the state flag corresponding to the AT lottery gaming state selected by the immediately preceding state transition lottery is turned on (other state flags are off). ) Means that. When “turning off each status flag” is referred to, each status flag when not in AT (for example, low-precision state, high-precision state, ultra-high-precision state, etc. All of the state flags for each state may be turned off, or a predetermined state may be turned on. Details of “special state”, “each state”, “state transition lottery (state transition lottery A, B, C, special state transition lottery)” and the like will be described later.

ステップS602においてATフラグがOFFであった場合、すなわち、非AT中で、内部的にもAT当選していないときは、ステップS621において、特殊状態フラグがOFF(=0)であるか否かが判定される。特殊状態フラグがONであった場合(ステップS621のNO)の処理は、図59を参照しながら後述する。   If the AT flag is OFF in step S602, that is, if a non-AT and the AT has not been won internally, it is determined in step S621 whether or not the special state flag is OFF (= 0). Is determined. The processing when the special state flag is ON (NO in step S621) will be described later with reference to FIG.

ステップS621において特殊状態フラグがOFFであった場合は(ステップS621のYES)、AT初当り抽選が行われる(ステップS622)。AT初当り抽選は、ATゲームに当選していない状態でATゲームへの当落を決定する抽選である。ステップS622の処理が行われる状況は、AT中ではなく(ステップS601でATフラグOFF)、内部的にAT非当選であり(AT内部フラグOFF)、特殊モードでもない(特殊フラグOFF)、という条件から、ATにも前兆ゲームにも当選していない通常の状態、又は、ATに当選していない前兆ゲーム中(ガセ前兆中)と考えられる。   If the special state flag is OFF in step S621 (YES in step S621), an AT initial winning lottery is performed (step S622). The AT first hit lottery is a lottery in which a winning in the AT game is determined in a state where the AT game has not been won. The condition in which the processing in step S622 is performed is that the AT is not being performed (AT flag is OFF in step S601), the AT is not internally won (AT internal flag is OFF), and the mode is not special mode (special flag is OFF). Therefore, it can be considered that the game is in a normal state in which neither the AT nor the precursor game is won, or that the precursor game in which the AT is not won (during the drawback).

図63は、AT初当り抽選に用いられる抽選テーブルを説明するための図である。図63に示した抽選テーブルによれば、AT初当り抽選が行われるときに制御されている遊技状態と内部抽選によって選ばれた当選役とに基づいて、AT初当りの当選確率が設定されている。   FIG. 63 is a diagram for explaining a lottery table used for the AT initial hit lottery. According to the lottery table shown in FIG. 63, the winning probability for the first AT win is set based on the gaming state controlled when the first AT winning lottery is performed and the winning combination selected by the internal lottery. I have.

ここで、図63の抽選テーブルに記載された遊技状態は、図49に記載されたような当選役の内部抽選において異なる置数が設定される「当選役抽選に関する遊技状態」(具体的には、一般状態、ボーナス内部状態、ボーナス状態)ではなく、AT初当りやATの前兆ゲーム等に関する抽選において異なる置数が設定される「ATに関する遊技状態」であり、以後、「AT抽選遊技状態」と呼ぶ。   Here, the gaming state described in the lottery table of FIG. 63 is a “gaming state related to the winning combination lottery” (specifically, a different number is set in the internal lottery of the winning combination as shown in FIG. 49). , General state, bonus internal state, bonus state), but rather a “game state related to AT” in which different numbers are set in a lottery for an AT initial hit, an AT precursor game, etc. Call.

図63によれば、AT抽選遊技状態の具体例として、AT初当りの当選確率が総じて高くなる順に、地獄状態、低確状態、高確状態、超高確状態、特殊状態1、特殊状態2、及び特殊状態3が用意されている。   According to FIG. 63, as a specific example of the AT lottery game state, the hell state, the low-precision state, the high-accuracy state, the ultra-high-accuracy state, the special state 1, and the special state 2 are arranged in the order in which the winning probability at the beginning of the AT is generally higher. , And special state 3 are prepared.

各AT抽選遊技状態について簡単に説明すると、まず、地獄状態は、どのような当選役が選ばれてもAT初当りに当選する可能性がない、特別なAT抽選遊技状態である。次に、低確状態は、AT抽選遊技状態の初期状態であるとし、内部抽選によって比較的当選し難い低当選役(「レア役」とも呼び、具体的には、スイカ役、チェリー役、チャンス目役、最強目に相当する。また、ボーナス状態以外における押し順不問ベルをレア役に含めてもよい。)が選ばれた場合に、ある程度のAT初当り当選に期待することができる。特に、同種のレア役(例えば、弱スイカと強スイカ等)における当選確率を比較すると、「弱」系よりも「強」系のときに当選し易く設定されている。これらの傾向は、他のAT抽選遊技状態でも同様である。また、レア役以外の当選役(非レア役)、すなわち、内部抽選によって比較的当選しやすい高当選役(具体的には、リプレイ及び押し順ベル)が選ばれた場合には、何れのAT抽選遊技状態においても、AT初当りへの当選はほぼ期待することができない。   To briefly explain each AT lottery game state, first, the hell state is a special AT lottery game state in which there is no possibility of winning at the first time of the AT regardless of what winning combination is selected. Next, the low-probability state is an initial state of the AT lottery game state, and is a low-winning role that is relatively difficult to win by an internal lottery (also referred to as a “rare role”, specifically, a watermelon role, a cherry role, a chance In the case where a bell in any order other than the bonus state may be included in the rare role, it is possible to expect a certain amount of AT first win. In particular, comparing the winning probabilities of the same type of rare combination (for example, weak watermelon and strong watermelon), it is set to be easier to win in the “strong” system than in the “weak” system. These tendencies are the same in other AT lottery gaming states. In addition, when a winning role other than the rare role (non-rare role), that is, a high winning role (specifically, replay and pushing order bell) which is relatively easy to win by an internal lottery is selected, Even in the lottery game state, it is almost impossible to expect winning in the AT first hit.

なお、本例では、内部抽選によって比較的当選し難い「低当選役(レア役)」は、有利遊技に関する期待度合い(例えばAT初当り当選)が比較的高い当選役であることから、「高期待役」である。一方、レア役以外の「高当選役(非レア役)」は、「高当選役」よりも有利遊技に関する期待度合いが低い当選役であることから、「低期待役」である。   In the present example, the “low winning combination (rare role)” that is relatively difficult to win by the internal lottery is a winning combination having a relatively high degree of expectation (for example, an AT first hit) related to an advantageous game, and is therefore “high”. Expectations ". On the other hand, the “high winning combination (non-rare role)” other than the rare combination is a “low expected combination” because it is a winning combination having a lower degree of expectation regarding the advantageous game than the “high winning combination”.

そして、高確状態は、低確状態よりも総じて各当選役に基づいたAT初当りの当選期待度が高い遊技状態であり、超高確状態は、高確状態よりもさらに当該当選期待度が高い遊技状態である。   The high-accuracy state is a gaming state in which the winning expectation at the beginning of the AT is generally higher based on each winning combination than the low-accuracy state, and the ultra-high-accuracy state has a higher winning expectation than the high-accuracy state It is a high gaming state.

また、特殊状態1〜3は、本例において「特殊モード」のときに制御される専用の遊技状態である。特殊状態1〜3は、前述のAT抽選遊技状態(低確状態、高確状態、超高確状態)よりも、さらにAT初当りへの当選期待度が高められており、当選役がレア役であった場合には、少なくとも55000/65535以上の確率でAT初当りに当選する。また、図63によれば、特殊状態1よりも特殊状態2、特殊状態2よりも特殊状態3のほうが、AT初当りへの当選期待度が高く、有利度の高い遊技状態とされている。   The special states 1 to 3 are exclusive game states controlled in the “special mode” in this example. The special states 1 to 3 have a higher expectation of winning the AT first hit than the aforementioned AT lottery gaming states (low-precision state, high-accuracy state, ultra-high-accuracy state), and the winning role is a rare role. , The player wins the AT first hit with a probability of at least 55000/65535 or more. According to FIG. 63, the special state 2 is higher than the special state 1 and the special state 3 is higher than the special state 2 in the expectation of winning the AT first hit, and the gaming state is more advantageous.

なお、図63に示した抽選テーブルにおける振分は一例であって、例えば、特殊状態において当選役がレア役であった場合には必ずAT初当りに当選する等の振分が行われてもよい。また、これらの各状態は当選役に基づいて他の状態に移行する可能性があるが、このようなAT抽選遊技状態の移行抽選については、図71や図74等を参照しながら後述する。   Note that the distribution in the lottery table shown in FIG. 63 is an example. For example, if the winning combination is a rare combination in a special state, the distribution such as always winning at the first time of the AT may be performed. Good. Further, each of these states may shift to another state based on the winning combination. Such an AT lottery game state shift lottery will be described later with reference to FIG. 71, FIG. 74, and the like.

第1の実施形態のスロットマシン1では、「当選役抽選に関する遊技状態」が一般状態又はボーナス内部状態に制御されているとき、「ATに関する遊技状態」が上記の何れかのAT抽選遊技状態に制御される。このようなAT抽選遊技状態の何れに制御されているかは、「各状態フラグ」のON/OFFによって管理される。「各状態フラグ」は、AT抽選遊技状態のそれぞれに対応して設けられる内部フラグであって、低確状態フラグ、高確状態フラグ、超高確状態フラグ、特殊状態フラグ(特殊状態1フラグ〜特殊状態3フラグ)、地獄状態フラグに相当する。これらの各状態フラグは、複数が同時にONになることはなく、何れか1つの状態フラグだけがONにされると、その他の状態フラグはOFFにされる。例えば、超高確状態に制御される場合は、各状態フラグのうち、超高確状態フラグがONにされ、その他の各状態フラグはOFFにされる。なお、「各状態フラグ」はAT抽選遊技状態の種類に対応した個別のフラグでなくてもよく、全てのAT抽選遊技状態を一括して管理するような内部フラグ(例えば、フラグ値が1のときは低確状態、2のときは高確状態、のように管理可能な内部フラグ)等であってもよい。   In the slot machine 1 of the first embodiment, when the “game state related to the winning combination lottery” is controlled to the general state or the bonus internal state, the “game state related to the AT” is set to one of the above-mentioned AT lottery game states. Controlled. Which of the AT lottery game states is controlled is managed by ON / OFF of "state flags". “Each state flag” is an internal flag provided corresponding to each of the AT lottery game states, and includes a low-precision state flag, a high-precision state flag, an ultra-high-precision state flag, and a special state flag (special state 1 flag to special state flag). Special state 3 flag) and a hell state flag. A plurality of these status flags are not turned on at the same time. When only one of the status flags is turned on, the other status flags are turned off. For example, when the state is controlled to be in the ultra-high accuracy state, among the state flags, the ultra-high accuracy state flag is turned on, and the other state flags are turned off. Note that the “state flags” need not be individual flags corresponding to the types of AT lottery game states, but may be internal flags that collectively manage all the AT lottery game states (for example, a flag value of 1). May be a low-accuracy state, 2 may be a high-accuracy state, and an internal flag that can be managed.

ステップS623では、ステップS622のAT初当り抽選によってAT初当りに当選したか否かが判定される。AT初当りに当選した場合は(ステップS623のYES)、ステップS624の処理が行われ、AT初当りに当選しなかった場合は(ステップS623のNO)、ステップS632の処理が行われる。   In step S623, it is determined whether or not an AT initial hit has been won by the AT initial hit lottery in step S622. If an AT initial hit is won (YES in step S623), the process of step S624 is performed. If an AT initial hit is not won (NO in step S623), the process of step S632 is performed.

ステップS624では、「前兆ゲーム」を実行するか(移行するか)否かを決定するための前兆抽選が行われる。   In step S624, a precursor lottery is performed to determine whether to execute (shift) the “progress game”.

ここで、第1の実施形態における「前兆ゲーム」や「前兆演出」について説明する。前述したことであるが、「前兆ゲーム」とは、「前兆演出」が発生し得る特別なゲームであり、抽選によって選ばれた所定ゲーム数(複数ゲーム数)に亘って前兆ゲームが行われる。そして、「前兆演出」とは、有利遊技状態への移行(この場合はATへの移行)に関する当否を、その結果によって示唆又は教示する演出である。「前兆演出」は、複数ゲームに亘って連続的に実行される演出とし、具体的な演出例としては、例えば、複数ゲームに亘って行われる「連続演出」と、1ゲームで完結する示唆演出(例えば、小役のナビ教示やタイトル表示等)とを織り交ぜて形成される。「連続演出」の詳細については、周辺基板による指示機能関連処理の説明(図60参照)で後述する。   Here, the “aura game” and the “aura effect” in the first embodiment will be described. As described above, the "aura game" is a special game in which the "aura effect" can occur, and the aura game is played for a predetermined number of games (a plurality of games) selected by lottery. Then, the "prompt effect" is an effect that suggests or teaches whether or not the transition to the advantageous game state (in this case, the transition to AT) is based on the result. The “progressive effect” is an effect that is continuously performed over a plurality of games. As specific examples of the effect, for example, a “continuous effect” performed over a plurality of games and a suggestive effect that is completed in one game (For example, navigator teaching, title display, etc. of a small role). Details of the “continuous effect” will be described later in the description of the instruction function-related processing by the peripheral board (see FIG. 60).

図58,図59等を用いて説明する本例では、前兆ゲームのなかで必ず複数ゲームに亘って前兆演出が行われ、前兆演出の最終ゲームが前兆ゲームの最終ゲームになるようにしている。したがって、前兆演出が示すAT移行の当否結果は、前兆ゲームによる結果とも捉えることができる。また、第1の実施形態のスロットマシン1では、AT初当りに当選した場合(AT当選時)とAT初当りに当選していない場合(AT非当選時)の何れの場合も、前兆ゲームが開始される可能性がある。AT当選時に行われる前兆ゲーム(又は前兆演出)のことを「本前兆」と呼び、AT非当選時に行われる前兆ゲーム(又は前兆演出)のことを「ガセ前兆」と呼ぶ。本前兆の場合は、その最後でAT移行することが示され、ガセ前兆の場合は、その最後でAT移行しないことが示される。   In the present example described with reference to FIGS. 58, 59, etc., a predictive effect is always performed over a plurality of games in the predictive game, and the final game of the predictive effect is the final game of the predictive game. Therefore, the success / failure result of the AT transition indicated by the sign effect can be regarded as a result of the sign game. Further, in the slot machine 1 of the first embodiment, the precursor game is played in any of the case where the player wins the AT initial hit (at the time of AT winning) and the case where the player does not win the AT initial hit (at the time of the AT non-winning). May be started. A precursor game (or predictive effect) performed at the time of winning the AT is referred to as a "main predictor", and a predictive game (or predictive effect) performed at the time of non-AT winning is referred to as a "gase warning". In the case of this sign, it indicates that AT transfer is to be performed at the end, and for the case of gaseous sign, it is indicated that AT transfer is not to be performed at the end.

なお、本発明による指示機能発生処理において実行が決定される前兆ゲームは、上記したように「連続演出」が行われる「前兆演出」を含むだけでなく、他にも様々な演出を含む態様で実行可能である。例えば、連続性のある連続演出ではないが、何らかの所定演出が通常よりも高頻度で発生するような「ざわつき演出」(例えば、特徴的な背景演出が頻発したり、キャラクタのセリフ等の色が変化する演出が頻発したりする等)を行うことが考えられる。   In addition, the precursor game whose execution is determined in the instruction function generation processing according to the present invention includes not only the “continuous effect” in which the “continuous effect” is performed as described above but also various other effects. It is feasible. For example, it is not a continuous production with continuity, but a “wrinkled production” in which some predetermined production occurs more frequently than usual (for example, a characteristic background production frequently occurs, or the color of a character's dialogue etc. Or a changing effect frequently occurs).

そして、このような「ざわつき演出」を用いる場合、前兆ゲーム(本前兆)のパターン例としては、「ざわつき演出A」+「連続演出A(前兆演出)」というパターン、「連続演出A」+「ざわつき演出A」+「連続演出B(前兆演出)」というパターン、「連続演出A」+「ざわつき演出A」+「ざわつき演出B」+「連続演出B(前兆演出)」というパターン等が実行可能である。本前兆の場合は、最終的にAT移行への当選を告知する必要があるため、最後は前兆演出が行われることが好ましい。   Then, when such a “roughing effect” is used, as a pattern example of the precursor game (the forerunner), a pattern of “roughness effect A” + “continuous effect A (a precursor effect)”, “continuous effect A” + “ A pattern such as "Raw effect A" + "Continuous effect B (foreign effect)", a pattern such as "Continuous effect A" + "Raw effect A" + "Raw effect B" + "Continuous effect B (forewar effect)" can be executed. It is. In the case of the forerunner, it is necessary to finally notify the player of winning the AT transition, so that an award effect is preferably performed at the end.

一方、前兆ゲーム(ガセ前兆)のパターン例としては、最終的にAT移行に当選しないため、ガセ前兆の最後に前兆演出が行われなくてもよいことから、本前兆で可能なパターンに加え、「ざわつき演出」のみというパターンや、「連続演出」と「ざわつき演出」とを組合せながら最後は「ざわつき演出」で終わるというパターン等も実行可能である。なお、ガセ前兆時に「ざわつき演出」で終わるパターンの場合は、その前に行われる「連続演出(前兆演出)」の終了を前兆ゲームの終了と見せかけ、「ざわつき演出」は前兆ゲーム以降のゲームで表示されているかのように見せかけてもよい。また、何れの前兆ゲーム(本前兆、ガセ前兆)でも、「連続演出」及び「ざわつき演出」以外に、通常時と変わらない「通常演出」を混合するようにしてもよい。   On the other hand, as an example of the pattern of the precursor game (both omen), since the AT transition is not finally won, there is no need to perform the omen effect at the end of the bogus omen, so in addition to the pattern possible with this omen, It is also possible to execute a pattern such as only “roughening effect” or a pattern in which “continuous effect” and “irritation effect” are combined and finally end with “irritation effect”. In addition, in the case of a pattern that ends with “roughing effect” at the time of the gaseous omen, the end of the “continuous effect (forewarning effect)” performed before that is presumed to be the end of the precursor game, and the “irritation effect” is a game after the precursor game. You may pretend that it is displayed. Further, in any of the forewarning games (forewarning or gaseous foreshortening), in addition to the “continuous effect” and the “irritation effect”, a “normal effect” which is the same as the normal time may be mixed.

このように、本発明による指示機能発生処理で決定される前兆ゲームは、様々なパターンで実行可能ではあるが、本例では、説明の簡略のために、何れの前兆ゲーム(本前兆、ガセ前兆)の場合も、「通常演出」+「連続演出(前兆演出)」というパターンでゲームが進行するものとする。このとき、前述したように、前兆ゲームのなかで必ず複数ゲームに亘って前兆演出が行われ、前兆演出の最終ゲームを前兆ゲームの最終ゲームにすることができる。   As described above, the precursor game determined by the instruction function generation processing according to the present invention can be executed in various patterns. ), The game proceeds in a pattern of “normal effect” + “continuous effect (foreboding effect)”. At this time, as described above, the predictive effect is always performed for a plurality of games among the predictive games, and the final game of the predictive effect can be the final game of the predictive game.

ステップS624における前兆抽選では、事前のステップS622でAT初当りに当選しているため、当該ATを開始する前に前兆ゲーム(本前兆)を行うか否かを決定する。一方、第1の実施形態のスロットマシン1では、AT初当り抽選で当選していない場合にも前兆抽選を行うようにしており(例えば、後述するステップS633)、このような前兆抽選では、前兆ゲーム(ガセ前兆)が行われるか否かが決定されるが、ガセ前兆の場合は、ATに移行するかもしれないと遊技者に期待させることができる前兆演出は実行されるものの、実際にはATへの移行は示されない。   In the sign lottery in step S624, since the AT first hit has been won in step S622, it is determined whether or not to execute the sign game (final sign) before starting the AT. On the other hand, in the slot machine 1 according to the first embodiment, the foreboding lottery is performed even if the first lottery for the AT has not been won (for example, step S633 to be described later). It is determined whether or not a game (gase omen) is to be played. In the case of a gas omen, an omen effect that allows the player to expect that the game may shift to AT is executed, but actually, No transition to AT is shown.

なお、本実施形態のスロットマシン1では、メイン基板409は、前兆ゲームの実行可否の判定(例えば、ステップS624の前兆抽選)、及びその実行ゲーム数である前兆ゲーム数の決定(例えば、ステップS626の前兆ゲーム数抽選)までの処理を行い、その後の前兆ゲームの演出に関する処理(例えば、前兆ゲーム中を示唆する表示を行わせたり、前兆演出や連続演出の演出内容及び実行契機を決定し、決定結果に従って演出を実行させたりする等の処理)は、メイン基板409からの前兆ゲーム数コマンドを受信する周辺基板(例えば、サブ基板510)によって行われることが好ましい。これは、上記処理の全て又は大多数をメイン基板409が行うようにした場合に、メイン基板409による処理量が過剰となり、メイン基板409の処理容量(容量の上限が規定されている)が溢れてしまうことを防止するためである。近年の遊技機では、演出の種類及び内容の充実が進んだ結果、演出に関する処理のために必要なデータ量が増大している。このような背景を考慮すると、やはり演出に関する処理をメイン基板409で行わせることには限界があり、上記のようにメイン基板409と周辺基板とで処理負荷を分散させることによって、メイン基板409の処理容量を抑制できるだけでなく、容量制限に縛られない周辺基板による演出内容(演出パターン)の充実を図ることができる。前兆ゲームの演出に関する処理についての詳細は、サブ基板510による指示機能関連処理(図60等)で後述する。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the main board 409 determines whether or not the sign game can be executed (for example, the sign lottery in step S624), and determines the number of sign games that are the number of the executed games (for example, step S626). Process until the precursor game number lottery), and then perform the process related to the production of the precursor game (e.g., perform a display indicating that the precursor game is in progress, determine the production content of the precursor effect and the continuous production, and determine the execution timing, It is preferable that the peripheral board (for example, the sub board 510) that receives the precursor game number command from the main board 409 performs the effect such as executing an effect according to the determination result. This is because, when the main substrate 409 performs all or most of the above processing, the amount of processing by the main substrate 409 becomes excessive, and the processing capacity of the main substrate 409 (the upper limit of the capacity is defined) overflows. This is to prevent that. In recent gaming machines, as the types and effects of effects have been enhanced, the amount of data necessary for processing related to effects has increased. In view of such a background, there is a limit in performing the processing related to the effect on the main board 409, and by dispersing the processing load between the main board 409 and the peripheral board as described above, the processing of the main board 409 is performed. Not only the processing capacity can be suppressed, but also the effect content (effect pattern) by the peripheral substrate not restricted by the capacity limitation can be enhanced. The details of the processing related to the effect of the precursor game will be described later in the instruction function-related processing by the sub-board 510 (FIG. 60 and the like).

図64〜図66は、前兆抽選に用いられる抽選テーブルを説明するための図(その1〜その3)である。図64〜図66に示した抽選テーブルによれば、前兆抽選では、当選役及びAT抽選遊技状態に基づいて、前兆ゲームを実行するか否か(有/無)が抽選される。図64は、AT当選時に行われる前兆抽選で用いられる抽選テーブルの一例であり、言い換えれば、本前兆の前兆抽選に用いられる抽選テーブルである。また、図65は、非特殊モード(例えば、AT抽選遊技状態が特殊状態以外に制御されてゲームが行われる状態)でAT初当りに当選していない(AT非当選)場合に行われる前兆抽選で用いられる抽選テーブルの一例を示しており、図66は、特殊モード(例えば、AT抽選遊技状態が特殊状態に制御されてゲームが行われる状態)でAT非当選である場合に行われる前兆抽選で用いられる抽選テーブルの一例を示している。言い換えれば、図65,図66は、ガセ前兆の前兆抽選に用いられる抽選テーブルである。   FIGS. 64 to 66 are diagrams (No. 1 to No. 3) for explaining the lottery table used for the precursor lottery. According to the lottery tables shown in FIGS. 64 to 66, in the precursor lottery, whether or not to execute the precursor game (yes / no) is determined based on the winning combination and the AT lottery game state. FIG. 64 is an example of a lottery table used in the sign lottery performed at the time of the AT winning, in other words, a lottery table used in the sign lottery of the present sign. FIG. 65 shows a precursory lottery performed in a non-special mode (for example, a state in which the game is performed by controlling the AT lottery game state to a state other than the special state) and the first AT is not won (AT non-winning). FIG. 66 shows an example of a lottery table used in a special mode (for example, a state in which an AT lottery game state is controlled to a special state and a game is played), and a precursory lottery performed when an AT is not won. Shows an example of a lottery table used in. In other words, FIG. 65 and FIG. 66 are the lottery tables used for the sign lottery of the gassing sign.

ステップS624の前兆抽選では図64の抽選テーブルが用いられる。図64に例示された抽選テーブルを用いる場合、何れのAT抽選遊技状態であっても、前兆ゲームの実行が決定されるが、有/無の振分を変更して、前兆ゲームが実行されないケースを用意してもよい。   The lottery table of FIG. 64 is used in the precursor lottery of step S624. In the case of using the lottery table illustrated in FIG. 64, in any AT lottery game state, the execution of the precursor game is determined, but the presence / absence is changed and the precursor game is not executed. May be prepared.

次に、ステップS625では、ステップS624の前兆抽選に当選したか否か、すなわち、前兆ゲームの実行が決定されたか否かを判定し、当選していた場合は(YES)、ステップS626の処理が行われ、当選していなかった場合は(NO)、ステップS631の処理が行われる。   Next, in step S625, it is determined whether or not the predictive lottery in step S624 has been won, that is, whether or not the execution of the predictive game has been determined. If the game has not been won (NO), the process of step S631 is performed.

ステップS626では、前兆ゲームを行うゲーム数(前兆ゲーム数)を決定するための前兆ゲーム数抽選が行われる。図67〜図70は、前兆ゲーム数抽選に用いられる抽選テーブルを説明するための図(その1〜その4)である。前兆ゲーム数抽選に用いられる抽選テーブルは、前兆抽選に用いられる抽選テーブル(図64〜図66)と同様に、当該抽選が行われるときの特殊モードの有無、及びAT当選の有無に応じて、異なる抽選テーブルが用意されている。図67は、特殊モード以外でのAT当選時に選択される抽選テーブルの一例であり、図68は、特殊モード以外でのAT非当選時に選択される抽選テーブルの一例であり、図69は、特殊モードでのAT当選時に選択される抽選テーブルの一例であり、図70は、特殊モードでのAT非当選時に選択される抽選テーブルの一例である。ステップS626では、図67の抽選テーブルが用いられる。   In step S626, a precursor game number lottery for determining the number of games in which the precursor game is performed (the precursor game number) is performed. FIGS. 67 to 70 are diagrams (Nos. 1 to 4) for explaining a lottery table used for the precursor game number lottery. Like the lottery table used for the precursor lottery (FIGS. 64 to 66), the lottery table used for the precursor game number lottery depends on the presence or absence of the special mode when the lottery is performed and the presence or absence of the AT winning. Different lottery tables are provided. FIG. 67 is an example of a lottery table selected at the time of AT winning in a mode other than the special mode, FIG. 68 is an example of a lottery table selected at the time of non-AT winning in a mode other than the special mode, and FIG. FIG. 70 is an example of a lottery table selected at the time of AT winning in the mode, and FIG. 70 is an example of a lottery table selected at the time of non-AT winning in the special mode. In step S626, the lottery table of FIG. 67 is used.

図67〜図70に示した抽選テーブルによれば、前兆ゲーム数抽選では、当選役及びAT抽選遊技状態に基づいて前兆ゲーム数が抽選される。そして、当該抽選によって選ばれた前兆ゲーム数の間、前兆ゲームが行われ、途中で前兆演出が現出され、その最後にATに移行するか否かの告知が行われる。なお、各抽選テーブルにおける当選役による振分について、図67〜図70では、前述した「レア役」と「レア役以外(非レア役)」とに当選役がまとめられている。これらの抽選テーブルは、当選役ごとに異なる抽選テーブルに分けて実装されてもよいが、図67〜図70にように、極力共通化した抽選テーブルとすることによって、メイン基板409が保持するデータ容量を削減する効果を奏する。   According to the lottery tables shown in FIGS. 67 to 70, in the precursor game number lottery, the precursor game number is selected based on the winning combination and the AT lottery game state. Then, a precursor game is performed during the number of precursor games selected by the lottery, a precursor effect appears on the way, and at the end, notification is made as to whether or not to shift to AT. In addition, regarding the distribution by the winning combination in each lottery table, in FIG. 67 to FIG. 70, the winning combination is grouped into the “rare role” and the “other than the rare role (non-rare role)”. These lottery tables may be implemented by being divided into different lottery tables for each winning combination. However, as shown in FIGS. 67 to 70, by making the lottery tables as common as possible, the data held by the main board 409 is maintained. This has the effect of reducing the capacity.

図67〜図70を比較すると、特殊モードのときは比較的少ない前兆ゲーム数(具体的には、4ゲーム)が選択されるのに対し、特殊モード以外のときは比較的長い前兆ゲーム数(具体的には8ゲーム以上)が選択される。   67 to 70, a relatively small number of precursor games (specifically, four games) are selected in the special mode, whereas a relatively long number of precursor games (other than the special mode) are selected. Specifically, eight or more games) are selected.

また、図67と図68を比較すると、特殊モード以外でのAT当選時(図67)とAT非当選時(図68)とでは、AT非当選時の前兆ゲーム数(すなわち、ガセ前兆の前兆ゲーム数)のほうが、AT当選時の前兆ゲーム数(すなわち、本前兆の前兆ゲーム数)よりもやや少ないゲーム数が選択され易くなっている。また、AT非当選時の最大の前兆ゲーム数は32ゲームであるのに対し、AT当選時の最大の前兆ゲーム数は36ゲームに振分があるため、前兆ゲームが特定のゲーム数(32ゲーム)を超えた場合には、その時点で、AT当選を示す本前兆であることが確定するという特別な効果を奏することができる。   Also, comparing FIG. 67 with FIG. 68, the number of precursor games (ie, the precursor of gassing precursor) at the time of AT non-winning at the time of AT win (FIG. 67) and at the time of non-AT win (FIG. 68) other than the special mode. The number of games) is slightly easier to select than the number of precursor games at the time of winning the AT (that is, the number of precursor games of the main precursor). Further, while the maximum number of precursor games at the time of non-AT winning is 32 games, the maximum number of precursor games at the time of AT winning is distributed to 36 games, so that the number of precursor games is a certain number of games (32 games). In the case where the value exceeds ()), it is possible to produce a special effect that at this time, it is determined that this is a precursor to the AT win.

ステップS626で前兆ゲーム数抽選が行われた後は、抽選で選ばれた前兆ゲーム数を「前兆ゲーム数」用の変数データにセットする(ステップS627)。そして、内部フラグの1つである「前兆ゲームフラグ」をON(=1)にするとともに(ステップS628)、AT内部フラグをONにする(ステップS629)ことで、以降のゲームで前兆ゲームが開始されるためのフラグがセットされる。そして、前兆ゲームが開始されるということは、特殊モード(特殊状態)ではなくなるということを意味するので、特殊状態フラグをOFFにし(ステップS630)、指示機能発生処理を終了する。   After the sign game number lottery is performed in step S626, the sign game number selected in the lottery is set in the variable data for the "sign game number" (step S627). By turning on (= 1) one of the internal flags, that is, the precursor game flag (step S628), and turning on the AT internal flag (step S629), the precursor game starts in the subsequent games. Is set. Then, starting the precursor game means that the game is not in the special mode (special state), so that the special state flag is turned off (step S630), and the instruction function generation processing ends.

ステップS631では、AT初当り抽選に当選したものの前兆抽選には当選しなかったということで、前兆ゲーム数抽選を行うことなくATに移行するため、ATフラグをONにし、その後、指示機能発生処理を終了する。   In step S631, the AT flag is turned on in order to shift to the AT without performing the predictive game number lottery since the AT initial winning lottery has been won but the predictive lottery has not been won. To end.

ステップS632では、ステップS623でAT初当り抽選に当選しなかったと判定された場合の処理が行われるが、具体的には、前兆ゲームフラグがOFF(=0)であるか否かが判定される。ステップS632で前兆ゲームフラグがOFFであると判定された場合は(ステップS632のYES)、ステップS633の処理が行われ、ステップS632で前兆ゲームフラグがONであると判定された場合は(ステップS632のNO)、ステップS641の処理が行われる。   In step S632, a process is performed when it is determined in step S623 that the initial winning lottery has not been won. Specifically, it is determined whether or not the precursor game flag is OFF (= 0). . If it is determined in step S632 that the precursor game flag is OFF (YES in step S632), the process of step S633 is performed, and if it is determined in step S632 that the precursor game flag is ON (step S632). NO), the process of step S641 is performed.

ステップS633では、前兆ゲームを実行するか否かを決定するための前兆抽選が行われる。ステップS633における前兆抽選は、前述のステップS624と同様の抽選処理であるが、ステップS623でAT初当りに当選していないため、図65に例示した抽選テーブルを用いて、ガセ前兆を行うか否かが抽選される。図65の抽選テーブルによれば、レア役以外(非レア役)の当選役が選ばれた場合には、ほぼ前兆ゲームの実行は選択されないが、弱系のレア役(弱スイカ、弱チェリー、弱チャンス目)が当選役として選ばれた場合には、前兆ゲームの実行が選択される可能性が高くなる。当選役が強系のレア役であった場合には、前兆ゲームが実行される可能性はさらに高くなり、最強目の場合は、必ず前兆ゲームの実行が選択される。   In step S633, a precursor lottery for determining whether to execute the precursor game is performed. The precursor lottery in step S633 is a lottery process similar to that in step S624 described above. However, since no win has been made in the initial AT in step S623, whether or not to make a gassing precursor using the lottery table illustrated in FIG. Is drawn by lottery. According to the lottery table of FIG. 65, when a winning role other than the rare role (non-rare role) is selected, the execution of the precursor game is almost not selected, but the weaker rare role (weak watermelon, weak cherry, If the weak chance is selected as the winning combination, there is a high possibility that execution of the precursor game is selected. If the winning combination is a strong rare combination, the possibility that the precursor game will be executed is further increased, and if the winning combination is the strongest, execution of the precursor game is always selected.

次いで、ステップS634では、ステップS633の前兆抽選に当選したか否か、すなわち、前兆ゲームの実行が決定されたか否かを判定し、当選していた場合は(YES)、ステップS635の処理が行われ、当選していなかった場合は(NO)、ステップS638の処理が行われる。   Next, in step S634, it is determined whether or not the predictive lottery in step S633 has been won, that is, whether or not the execution of the predictive game has been determined. If the win has been determined (YES), the process of step S635 is performed. If not, the process of step S638 is performed.

ステップS635では、前兆ゲームを行う前兆ゲーム数を決定するための前兆ゲーム数抽選が行われ、ステップS636では、抽選によって決定された前兆ゲーム数が「前兆ゲーム数」用の変数データにセットされ、ステップS637では、「前兆ゲームフラグ」がON(=1)にされる。ステップS635〜S637の処理は、前述のステップS626〜S628の処理と同様であるので、詳細な説明は省略する。ステップS637の後は、ステップS638の処理が行われる。   In step S635, a precursor game number lottery for determining the number of precursor games for performing the precursor game is performed. In step S636, the precursor game number determined by the lottery is set in the variable data for “the precursor game number”, In step S637, the "a precursor game flag" is turned ON (= 1). The processing in steps S635 to S637 is the same as the processing in steps S626 to S628 described above, and a detailed description thereof will be omitted. After step S637, the process of step S638 is performed.

ステップS638では、AT抽選遊技状態の状態移行に関する抽選(状態移行抽選A)が行われる。状態移行抽選Aは、現在のAT抽選遊技状態が低確状態、高確状態、又は超高確状態であるときに、低確状態、高確状態、又は超高確状態のうち、どのAT抽選遊技状態に移行するか(現状態の継続を含む)を抽選するものである。なお、後述する図59のステップS678等では、現在のAT抽選遊技状態が特殊状態(特殊状態1〜3)であるときに、低確状態、高確状態、又は超高確状態のうち、どのAT抽選遊技状態に移行するかを抽選する状態移行抽選Bが示される。   In step S638, a lottery relating to the state transition of the AT lottery game state (state transition lottery A) is performed. When the current AT lottery gaming state is the low-accuracy state, the high-accuracy state, or the ultra-high-accuracy state, the state transition lottery A is performed in any of the low-accuracy state, the high-accuracy state, or the ultra-high-accuracy state. It is a lottery to make a transition to the gaming state (including the continuation of the current state). In step S678 and the like in FIG. 59 to be described later, when the current AT lottery game state is the special state (special states 1 to 3), any one of the low-accuracy state, the high-accuracy state, and the ultra-high-accuracy state is determined. A state transition lottery B for performing a lottery to determine whether to transition to the AT lottery game state is shown.

ここで、図71〜図73は、状態移行抽選Aに用いられる抽選テーブルを説明するための図(その1〜その3)である。図71、図72、図73はそれぞれ、現在制御されているAT抽選遊技状態が低確状態、高確状態、超高確状態に制御されているときに用いられる状態移行抽選A用の抽選テーブルの一例である。状態移行抽選を行う際、現在、どのAT抽選遊技状態に制御されているかは、各状態フラグの値を参照することによって認識することができる。   Here, FIG. 71 to FIG. 73 are diagrams (No. 1 to No. 3) for explaining the lottery table used for the state transition lottery A. FIG. 71, FIG. 72, and FIG. 73 are lottery tables for a state transition lottery A used when the currently controlled AT lottery game state is controlled to a low-precision state, a high-precision state, and an ultra-high-precision state, respectively. This is an example. When performing the state transition lottery, it is possible to recognize which AT lottery gaming state is currently controlled by referring to the value of each state flag.

図71〜図73に示す抽選テーブルの特徴を簡単に述べる。低確状態で用いられる図71を参照すると、低確状態のときは、当選役が最強目である場合を除いて、超高確状態に移行(昇格)することはほとんどなく、現実的な可能性としては、当選役がレア役であった場合に、高確状態への移行(昇格)が選ばれ得ることが分かる。特に、弱系のレア役のときに最も高確状態に昇格し易く、具体的には、16384/65535で高確状態への昇格が選択される。   The features of the lottery table shown in FIGS. 71 to 73 will be briefly described. Referring to FIG. 71 used in the low-accuracy state, in the low-accuracy state, there is almost no transition (promotion) to the ultra-high-accuracy state except for the case where the winning combination is the strongest. As for the gender, it can be seen that when the winning combination is a rare combination, a transition (promotion) to a high-accuracy state can be selected. In particular, it is easy to be promoted to the most accurate state in the case of a weak role of a rare system. Specifically, promotion to the more accurate state is selected at 16384/65535.

高確状態で用いられる図72を参照すると、高確状態のときは、当選役がレア役であれば、低確状態に移行(降格)せず、当選役がリプレイ、押し順ベル、2種BB、はずれであった場合のかなり低い確率(1310/65535)でのみ、降格する可能性があることが分かる。上位状態である超高確状態には、当選役がレア役(特に、押し順不問ベルか弱系レア役)である場合に、移行(昇格)する可能性がある程度存在することが分かる。全体的に高確状態では、状態が維持又は昇格されることがほとんどであって、低確状態に降格することはほとんどない。   Referring to FIG. 72 used in the high-accuracy state, in the high-accuracy state, if the winning role is a rare role, the low-probability state is not shifted (relegated), and the winning role is a replay, a pushing order bell, and two types. It can be seen that there is a possibility of demoting only with a very low probability (1310/65535) in the case of BB, out. It can be seen that there is a possibility of transition (promotion) to some extent in the super-high-accuracy state, which is the upper-rank state, when the winning combination is a rare combination (particularly, a bell with no particular order of being pushed or a weak system rare combination). In the high-accuracy state as a whole, the state is almost always maintained or promoted, and is rarely demoted to the low-accuracy state.

超高確状態で用いられる図73を参照すると、超高確状態のときは、当選役がレア役であれば低位の状態に移行(降格)することはなく、当選役がリプレイ、押し順ベル、2種BB、はずれであった場合のかなり低い確率でのみ、低確状態又は高確状態に降格する可能性があることが分かる。すなわち、多くの場合、超高確状態で状態移行抽選Aが行われても、超高確状態が維持されることで、ATに関する恩恵の高い状態が維持される。   Referring to FIG. 73 used in the super-high-accuracy state, in the ultra-high-accuracy state, if the winning role is a rare role, there is no transition (demotion) to a lower status, and the winning role is replayed and the pushing order bell It can be seen that there is a possibility of being demoted to the low-accuracy state or the high-accuracy state only at a considerably low probability in the case of two types of BB and miss. That is, in many cases, even if the state transition lottery A is performed in the ultra-high-accuracy state, the ultra-high-accuracy state is maintained, so that the state in which the AT benefits are high is maintained.

なお、本実施形態のスロットマシン1では、AT抽選遊技状態の状態移行に関する状態移行抽選Aは、ATゲーム中に限定して行われるものではなく、非ATゲーム中の任意の遊技状態(例えば一般状態やボーナス内部状態)においても、同様に行われるとしてよい。そして、このような非ATゲーム中の状態移行抽選Aでは、図71〜図73に例示したのと同じ抽選テーブルが用いられてもよいし、遊技状態に応じて異なる振分が設定された別の抽選テーブルが用いられてもよい。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the state transition lottery A relating to the transition of the state of the AT lottery gaming state is not performed only during the AT game, but is performed in any game state during the non-AT game (for example, a general game state). State or bonus internal state). In such a state transition lottery A during the non-AT game, the same lottery table as illustrated in FIGS. 71 to 73 may be used, or a different allocation in which a different distribution is set according to the game state. May be used.

このように、本実施形態のスロットマシン1では、当選役に基づいて異なる移行確率が設定された抽選テーブルを用いてAT抽選遊技状態の状態移行が抽選されることから、各当選役の当選確率及び移行先状態の選択割合に基づいて、各AT抽選遊技状態が連続して制御されるゲーム数(所謂、平均滞在ゲーム数)を算出することができる。具体的には例えば、図49(当選役抽選の抽選テーブル)及び図71〜図73(状態移行抽選Aの抽選テーブル)を用いて、ボーナス内部状態における各AT抽選遊技状態の平均滞在ゲーム数を算出すると、低確状態の平均滞在ゲーム数は約120ゲーム、高確状態の平均滞在ゲーム数は約25ゲーム、超高確状態の平均滞在ゲーム数は約36ゲームとなる。そして、本実施形態のスロットマシン1では、各AT抽選遊技状態の平均滞在ゲーム数は上記算出例に限定されるものではなく、例えば、それぞれの平均滞在ゲーム数を予め設定し、当該設定に対応するように、各当選役の当選確率や移行先状態の選択割合を調整してもよい。   As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, since the state transition of the AT lottery game state is determined by lottery using the lottery table in which different transition probabilities are set based on the winning combination, the winning probability of each winning combination is determined. The number of games in which each AT lottery game state is continuously controlled (the so-called average stay game number) can be calculated based on the selection ratio of the transition destination state. Specifically, for example, using FIG. 49 (the lottery table of the winning combination lottery) and FIGS. 71 to 73 (the lottery table of the state transition lottery A), the average number of stay games in each AT lottery game state in the bonus internal state is determined. When calculated, the average number of staying games in the low-accuracy state is about 120 games, the average number of staying games in the high-accuracy state is about 25 games, and the average number of staying games in the ultra-high-accuracy state is about 36 games. In the slot machine 1 of the present embodiment, the average number of stay games in each AT lottery game state is not limited to the above calculation example. For example, each average number of stay games is set in advance and the In such a case, the winning probability of each winning combination and the selection ratio of the transition destination state may be adjusted.

また、上記算出例の場合、最も長い平均滞在ゲーム数は低確状態の約120ゲームであり、最も短い平均滞在ゲーム数は高確状態の約25ゲームである。これに対し、その他のAT抽選遊技状態である「特殊状態」の滞在ゲーム数は、2ゲームから20ゲームの間から選択される(後述の図75参照)ため、特殊状態の平均滞在ゲーム数は、低確状態、高確状態、超高確状態の何れの平均滞在ゲーム数よりも短いゲーム数となる。本実施形態のスロットマシン1では、前段で述べたように、各AT抽選遊技状態の平均滞在ゲーム数は任意に設定することができるが、特殊状態の平均滞在ゲーム数が、その他のAT抽選遊技状態(低確状態、高確状態、超高確状態)の平均滞在ゲーム数よりも相対的に短いゲーム数とされることが好ましい。   In the above calculation example, the longest average staying game number is about 120 games in the low-probability state, and the shortest average staying game number is about 25 games in the high-probability state. On the other hand, the number of staying games in the “special state”, which is another AT lottery game state, is selected from between 2 games and 20 games (see FIG. 75 described later). , The number of games staying is shorter than the average number of staying games in any of the low-probability state, the high-probability state, and the ultra-high-probability state. In the slot machine 1 of the present embodiment, as described in the preceding paragraph, the average number of staying games in each AT lottery game state can be arbitrarily set, but the average number of staying games in the special state is different from other AT lottery games. It is preferable that the number of games stayed is relatively shorter than the average number of stay games in the state (low-probability state, high-probability state, ultra-high-probability state).

ステップS638の状態移行抽選Aが行われた後は、当該抽選で決定された移行先の状態に対応するように各状態フラグをONにして(ステップS639)、指示機能発生処理を終了する。   After the state transition lottery A in step S638 is performed, each state flag is turned on so as to correspond to the transition destination state determined in the lottery (step S639), and the instruction function generation processing ends.

一方、ステップS632で前兆ゲームフラグがONであると判定された場合は(ステップS632のNO)、ステップS641の処理として、「前兆ゲーム数」の変数データの値を1減算する処理が行われる。そして、ステップS642では、前兆ゲーム数が0であるか否かが判定される。前兆ゲーム数が0であると判定された場合は(ステップS642のYES)、前兆ゲームが終了したことを意味するため、前兆ゲームフラグをOFFにする(ステップS643)。また、前兆ゲーム数が0ではないと判定された場合は(ステップS642のNO)、前兆ゲームが継続していることを意味し、後述するステップS649の処理が行われる。   On the other hand, when it is determined in step S632 that the precursor game flag is ON (NO in step S632), a process of subtracting 1 from the value of the variable data of “number of precursor games” is performed as the process of step S641. Then, in a step S642, it is determined whether or not the number of precursor games is zero. If it is determined that the number of predictive games is 0 (YES in step S642), it means that the predictive game has ended, and the predictive game flag is turned off (step S643). If it is determined that the number of precursor games is not 0 (NO in step S642), it means that the precursor game is continuing, and the process of step S649 described later is performed.

ステップS643の処理が行われた後は、「特殊モード(特殊状態)」に移行するか否かを抽選するための特殊状態移行抽選が行われる(ステップS644)。   After the process of step S643 is performed, a special state shift lottery for performing a lottery to determine whether to shift to the “special mode (special state)” is performed (step S644).

ここで、第1の実施形態のスロットマシン1における特殊モード(特殊状態)への移行条件について説明する。第1の実施形態のスロットマシン1では、ATに移行するか否かを結果で表示(示唆、教示)する前兆演出が行われ得ることは上述した通りであるが、前兆ゲームで前兆演出が終了した後に、前兆ゲーム(又は前兆演出)の開始前の遊技状態(ここでの遊技状態は、AT抽選遊技状態を意味する)に戻るパターンだけでなく、さらに別の特殊な遊技状態(特殊状態)に制御されることがある(特殊モードへの移行)。なお、前兆演出でATへの移行が確定した場合は、そのままATゲームが開始されることから、特殊モードに移行することはない。したがって、このような特殊状態は、前兆ゲームでATへの移行が示されない場合(すなわち、ガセ前兆)の後にのみ制御され得る特殊なAT抽選遊技状態であり、本例では、特殊状態に制御されて進行されるゲーム状況を「特殊モード」と呼んでいる。   Here, conditions for shifting to the special mode (special state) in the slot machine 1 of the first embodiment will be described. As described above, in the slot machine 1 of the first embodiment, a precursor effect of displaying (suggesting, teaching) whether or not to shift to AT can be performed as a result, but the precursor effect ends in the precursor game. After that, not only the pattern returning to the game state (the game state here means the AT lottery game state) before the start of the precursor game (or the precursor effect), but also another special game state (special state) (Transition to special mode). If the transition to the AT is determined by the indication effect, the AT game is started as it is, so that the transition to the special mode is not performed. Therefore, such a special state is a special AT lottery game state that can be controlled only after the indication game does not indicate a transition to the AT (that is, a drawback), and in this example, the special state is controlled to the special state. The progress of the game is called "special mode".

第1の実施形態のスロットマシン1では、ガセ前兆の終了後に、特殊モードに移行するか(特殊状態に制御するか)否かを抽選し、当該抽選に当選した場合には、特殊状態に制御する期間(特殊状態ゲーム数)を抽選によって決定する。そして、特殊状態ゲーム数が消化されるまで、特殊モードでゲームが進行され、その間に選ばれた当選役に基づいて、再度、AT抽選や前兆抽選等が行われる。ここで、第1の実施形態のスロットマシン1では、特殊モードにおけるATに関する抽選が、ガセ前兆の実行前よりも優遇された状況で行われることを特徴の1つとしており、このような特殊モードが用意されることによって、ガセ前兆によってATへの移行が否定された場合であっても、ATへの期待度が高い特殊モードに移行し得ることで、ガセ前兆による遊技者の期待感の低下を抑制し、特別遊技(ATゲーム)への期待感を維持させることができる。なお、特殊モードにおいてATに関する抽選が優遇されることは、例えば、図63に示したAT初当り抽選の抽選テーブルにおいて、特殊状態1〜特殊状態3の場合のAT初当り当選確率が優遇されていることに示されている。なお、特殊状態1〜特殊状態3は、このような優遇の度合いが異なるように分けて設定された遊技状態であり、特殊状態1<特殊状態2<特殊状態3の順に優遇度合が高い。   In the slot machine 1 according to the first embodiment, after the end of the drawback, it is determined whether to shift to the special mode (whether to control to the special state) or not, and if the lottery is won, the state is controlled to the special state. The period of time (number of special state games) is determined by lottery. Then, the game is advanced in the special mode until the number of special state games is exhausted, and an AT lottery, a precursor lottery, and the like are performed again based on the winning combination selected during that time. Here, in the slot machine 1 of the first embodiment, one of the features is that the lottery regarding the AT in the special mode is performed in a more preferential condition than before the execution of the gaseous omen. Is prepared, even if the transition to the AT is denied by the fake omen, it is possible to shift to the special mode in which the degree of expectation for the AT is high. , And the expectation for the special game (AT game) can be maintained. In addition, the fact that the lottery relating to the AT is preferentially performed in the special mode means that, for example, in the lottery table of the AT initial hitting lottery shown in FIG. Has been shown to be. The special state 1 to the special state 3 are gaming states that are set so that the degree of such preferential treatment is different, and the preferential treatment degree is high in the order of special state 1 <special state 2 <special state 3.

なお、本例では、特殊状態への移行が決定されたときの遊技状態に基づいて、特殊状態1〜特殊状態3の何れに制御されるかが決定されるとする。具体的には、低確状態で特殊状態への移行が決定された際は、移行先の特殊状態として特殊状態1が選ばれ、同様にして、高確状態の場合は特殊状態2が選ばれ、超高確状態の場合には特殊状態3が選ばれる。このようにすることで、特殊状態に移行する前の遊技状態の有利度合い(低確状態<高確状態<超高確状態)に応じたかたちで、移行先の特殊状態を優遇する(特殊状態1<特殊状態2<特殊状態3)ことができる。また、本実施形態のスロットマシン1では、上記例のように移行前の遊技状態と移行先の特殊状態とを1対1で対応させることに限定されない。他の例としては例えば、低確状態で特殊状態への移行が決定された際は、特殊状態1又は特殊状態2の何れかを移行先の状態として抽選し、同様にして、高確状態の場合は特殊状態2又は特殊状態3の何れかを抽選し、超高確状態の場合は必ず特殊状態3に移行するようにする等であってもよい。   In this example, it is assumed that which of the special state 1 to the special state 3 is to be controlled is determined based on the game state when the transition to the special state is determined. Specifically, when the transition to the special state is determined in the low-probability state, the special state 1 is selected as the transition destination special state, and similarly, in the high-precision state, the special state 2 is selected. In the case of the ultra-high accuracy state, the special state 3 is selected. In this way, the special state of the transition destination is favored according to the degree of advantage of the game state before the transition to the special state (low-precision state <high-precision state <ultra-high-precision state) (special state 1 <special state 2 <special state 3). Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the gaming state before the transition and the special state at the transition destination are not limited to one-to-one correspondence as in the above example. As another example, for example, when the transition to the special state is determined in the low-probability state, either the special state 1 or the special state 2 is drawn as the transition destination state, and similarly, the high-precision state is determined. In such a case, either the special state 2 or the special state 3 may be selected by lottery. In the case of the super-high accuracy state, the state may always be shifted to the special state 3.

また、図58,図59に示す処理では、ガセ前兆の最終ゲームで特殊状態移行抽選を行い、当該抽選に当選した場合、ガセ前兆が終了した直後に特殊モードに移行させるようにしている。このような処理を行うことによって、第1の実施形態のスロットマシン1では、ガセ前兆が最終ゲームに到達するまでは特殊モードに移行することがないため、AT移行が否定されることもない。したがって、ガセ前兆であっても、その最終ゲームまではAT移行に当選するか否かを遊技者に楽しませることができる。   In the processing shown in FIG. 58 and FIG. 59, a special state transition lottery is performed in the last game of gassing omen, and when the lottery is won, the game is shifted to the special mode immediately after the gassing omen ends. By performing such processing, in the slot machine 1 according to the first embodiment, the transition to the special mode is not performed until the gaseous omen reaches the final game, so that the AT transition is not denied. Therefore, the player can enjoy whether or not to win the AT transition until the final game, even if it is a omen.

また、第1の実施形態のスロットマシン1では、ガセ前兆の終了後に特殊モードに移行させるタイミングは、上述のようなガセ前兆の終了後の即移行に限定するものではない。例えば、ガセ前兆の終了後に特殊モードに移行させるまでの間に比較的短期の待機期間(待機ゲーム)を設けるようにしてもよい(但し、待機ゲーム期間はガセ前兆のゲーム数よりも短いことが好ましい)。そして、このような待機ゲームを設ける場合、待機ゲーム中は特定の演出状態に制御することが好ましい。特定の演出状態とは、具体的には例えば、所定の演出が高頻度で発生する高頻度演出モードが考えられる。待機ゲーム中は高頻度演出モードに制御するようにすれば、待機ゲームの複数ゲームに亘って演出を発生させることができるため、複数ゲーム間に亘って前兆演出に似た演出(ショート前兆)を実現することができ、遊技性の向上に期待できる。また、待機ゲームを設ける場合は、前兆ゲームがガセ前兆であったとしても、その終了後に待機ゲームと推測し得る演出が発生した場合に、特殊モードへの移行に期待できるようになるため、遊技者の興趣を維持させる効果に期待できる。   Further, in the slot machine 1 of the first embodiment, the timing at which the mode is shifted to the special mode after the end of the gassing omen is not limited to the above-described immediate shift after the end of the gassing omen. For example, a relatively short standby period (standby game) may be provided before the transition to the special mode after the end of the drawback (however, the standby game period may be shorter than the number of games of the drawback). preferable). When such a stand-by game is provided, it is preferable to control to a specific effect state during the stand-by game. The specific effect state is, for example, a high-frequency effect mode in which a predetermined effect frequently occurs. By controlling to the high-frequency effect mode during the standby game, an effect can be generated over a plurality of games in the standby game, so that an effect similar to the omen effect (short omen) can be generated over a plurality of games. It can be realized and expected to improve the gameability. Also, in the case where a standby game is provided, even if the precursor game is a fake precursor, if an effect that can be guessed to be a standby game is generated after the end game, the transition to the special mode can be expected. Can be expected to have the effect of maintaining the interest of the elderly.

ステップS644では、上述したような特殊モードに移行するか否かを抽選するための特殊状態移行抽選が、所定の抽選テーブルを用いて行われる。図74は、特殊状態移行抽選に用いられる抽選テーブルを説明するための図である。図74に示すように、特殊状態移行抽選の抽選テーブルは、現ゲームの当選役と現在のAT抽選遊技状態(低確状態、高確状態、超高確状態)とに基づいて、特殊状態に制御される(特殊状態に移行する)当選割合が設定されている。具体的には、当選役がレア役であった場合は、AT抽選遊技状態に拘わらず、必ず特殊モードへの移行に当選する。当選役が非レア役の場合は、AT抽選遊技状態が優位度の高い状態であるほど、特殊モードへの移行に当選しやすいようにされており、超高確状態であれば、当選役が非レア役であっても、半分以上の割合(32768/65535)で特殊モードへの移行に当選する。なお、前述したように、特殊状態への移行が決定されたときは、当該決定されたときの遊技状態(低確状態、高確状態、超高確状態)に基づいて、特殊状態1〜特殊状態3の何れに制御されるかが決定されるとする。   In step S644, a special state transition lottery for performing a lottery to determine whether to shift to the special mode as described above is performed using a predetermined lottery table. FIG. 74 is a diagram for explaining a lottery table used for the special state transition lottery. As shown in FIG. 74, the lottery table of the special state transition lottery is set to a special state based on the winning combination of the current game and the current AT lottery gaming state (low-precision state, high-precision state, ultra-high-precision state). The winning ratio to be controlled (transition to the special state) is set. Specifically, when the winning combination is a rare combination, the transition to the special mode is always won regardless of the AT lottery game state. If the winning combination is a non-rare role, the higher the AT lottery gaming state is, the easier it is to win the transition to the special mode. Even a non-rare role wins the transition to the special mode at a rate of more than half (32768/65535). As described above, when the transition to the special state is determined, the special states 1 to special are determined based on the gaming state (low-precision state, high-accuracy state, ultra-high-accuracy state) at the time of the decision. Assume that it is determined which of state 3 is to be controlled.

そして、ステップS645では、ステップS644の特殊状態移行抽選で特殊モードへの移行に当選したか否かが判定され、特殊モードへの移行に当選した場合は(ステップS645のYES)、ステップS646以降の処理が行われ、特殊モードへの移行に当選しなかった場合は(ステップS645のNO)、後述するステップS649の処理が行われる。   Then, in step S645, it is determined whether or not the transition to the special mode has been won in the special state transition lottery in step S644. When the process is performed and the transition to the special mode is not won (NO in step S645), the process in step S649 described later is performed.

ステップS646では、ステップS644の特殊状態移行抽選での当選を受けて、特殊モードに制御する期間(特殊状態ゲーム数)を抽選によって決定する(特殊状態ゲーム数抽選)。図75は、特殊状態ゲーム数抽選に用いられる抽選テーブルを説明するための図である。図75によれば、特殊状態ゲーム数は、当選役がレア役であるかレア役以外(非レア役)であるかによって異なる振分がされた中から抽選され、当選役が非レア役である場合は、2ゲームから9ゲームの間で選ばれ、当選役がレア役である場合は、2ゲームから20ゲームの間で選ばれる。図75の抽選テーブルの場合、当選役がレア役であったときのほうが、最大ゲーム数の期待が高いだけでなく、平均的なゲーム数も多いため、長く特殊モードが続くことに期待できる。特殊モードは、前兆ゲーム(又は前兆演出)の実行前の遊技状態よりもATに関して優遇されていることから、特殊モードが長く続くということは、ATへの期待度がより高くなることを意味する。   In step S646, in response to the winning in the special state transition lottery in step S644, a period (number of special state games) for controlling to the special mode is determined by lottery (special state game number lottery). FIG. 75 is a diagram for explaining a lottery table used for the special state game number lottery. According to FIG. 75, the number of special state games is determined by a lottery depending on whether the winning combination is a rare combination or a non-rare combination (non-rare combination). In some cases, the game is selected from 2 games to 9 games. When the winning combination is a rare combination, the game is selected from 2 games to 20 games. In the case of the lottery table of FIG. 75, when the winning combination is a rare combination, not only the expectation of the maximum number of games is high, but also the average number of games is large, so that the special mode can be expected to continue for a long time. Since the special mode is more preferential with respect to the AT than the gaming state before the execution of the precursor game (or the precursor effect), the longer special mode means that the expectation of the AT is higher. .

次いで、ステップS647では、ステップS646の特殊状態ゲーム数抽選で選ばれた特殊状態ゲーム数を、特殊状態ゲーム数を示すための変数データ「特殊状態ゲーム数」にセットし、その後、特殊状態フラグをONにして(ステップS648)、指示機能発生処理を終了する。   Next, in step S647, the number of special state games selected in the special state game number lottery in step S646 is set in variable data “number of special state games” indicating the number of special state games, and then the special state flag is set. It is turned ON (step S648), and the instruction function generation processing ends.

一方、ステップS642で前兆ゲーム数が0ではないと判定された場合、及び、ステップS645で特殊モードへの移行に当選していないと判定された場合は、ステップS649の処理として、状態移行抽選Aが行われる。ステップS649の状態移行抽選Aは、ステップS638で説明した状態移行抽選Aと同様であり、現在のAT抽選状態に対応する抽選テーブル(図71〜図73参照)を用いて、移行先の状態が決定される。   On the other hand, if it is determined in step S642 that the number of precursor games is not 0, and if it is determined in step S645 that the transition to the special mode has not been won, a state transition lottery A is executed as processing in step S649. Is performed. The state transition lottery A in step S649 is the same as the state transition lottery A described in step S638, and the transition destination state is determined using the lottery table (see FIGS. 71 to 73) corresponding to the current AT lottery state. It is determined.

そして、ステップS650では、ステップS649の状態移行抽選Aで決定された移行先の状態に対応する各状態フラグをONにし、指示機能発生処理を終了する。   Then, in step S650, each state flag corresponding to the state of the transition destination determined by the state transition lottery A in step S649 is turned ON, and the instruction function generation processing ends.

以上が図58に示した各処理の説明である。以下では、図59に示した各処理の説明を行う。図59に示した処理は、図58のステップS621で特殊状態フラグがONである(ステップS621のNO)と判定された場合に、続いて行われる処理である。図59において、図58で説明したのと同様の処理が行われる場合は、その詳細な説明を省略することがある。   The above is the description of each process shown in FIG. Hereinafter, each process shown in FIG. 59 will be described. The processing illustrated in FIG. 59 is processing that is subsequently performed when it is determined in step S621 in FIG. 58 that the special state flag is ON (NO in step S621). In FIG. 59, when the same processing as that described in FIG. 58 is performed, detailed description thereof may be omitted.

まず、図59では、ステップS661において、AT初当り抽選が行われる。ステップS661のAT初当り抽選は、ステップS622で説明した処理と同じであるため、詳細は省略する。   First, in FIG. 59, in step S661, an AT initial winning lottery is performed. The AT initial winning lottery in step S661 is the same as the process described in step S622, and thus details are omitted.

次いで、ステップS662において、地獄状態フラグがOFF(=0)であるか否かが判定される。前述した通り、地獄状態は、どのような当選役が選ばれてもAT初当りに当選する可能性がない、特別なAT抽選遊技状態である。第1の実施形態のスロットマシン1では、前兆演出によってATへの移行に対する当選結果が示されない前兆ゲーム(ガセ前兆)の終了後、特殊状態に制御される。そして、特殊状態に制御されているゲーム期間(特殊モード)でレア役が当選役として選ばれる等してAT初当りに当選した場合には、当該ATへの移行に対する当選結果を示す前兆演出が発生する前兆ゲーム(本前兆)が実行される。この本前兆が実行される期間は、ATへの移行当選が確定していることから、更なるAT当選が行われても無駄な遊技となってしまう。したがって、第1の実施形態のスロットマシン1では、特殊モードでAT初当りに当選して本前兆が実行される場合、本前兆の期間を「地獄状態」に制御することで、無駄なAT当選が発生しないようにしている。また、特殊モードからガセ前兆に移行される場合も、地獄状態に制御することができる。   Next, in step S662, it is determined whether the hell state flag is OFF (= 0). As described above, the hell state is a special AT lottery game state in which there is no possibility of winning at the first time of the AT regardless of what winning combination is selected. In the slot machine 1 of the first embodiment, a special state is controlled after the end of a precursor game (gase precursor) in which the winning effect for the transition to the AT is not shown by the precursor effect. Then, when the rare role is selected as the winning combination during the game period (special mode) controlled to be in the special state and the first winning is achieved in the AT, a precursory effect indicating the winning result for the transition to the AT is given. An aura game (aura) that occurs is executed. During the period in which the precursor is executed, since the transfer winning to the AT is determined, even if further AT winning is performed, it becomes a useless game. Therefore, in the slot machine 1 according to the first embodiment, when the first sign is won in the special mode and the real omen is executed, by controlling the period of the real sign to “hell state”, the wasteful AT victory is performed. To prevent it from occurring. Further, even when the mode is shifted from the special mode to the gaseous omen, the hell state can be controlled.

なお、本実施形態のスロットマシン1では、上記のような「地獄状態」に制御しているとき、AT当選を抑制するだけではなく、遊技者に有利な特典を付与するようにしてもよい。具体的には例えば、ATゲーム数の上乗せを行うAT上乗せ抽選が行われるようにしてもよい(通常のATゲーム時よりもAT上乗せ抽選を行われ易くする、でもよい)。なお、このAT上乗せ抽選に関する処理は、ステップS603で説明したAT内部状態で行われるAT上乗せ抽選と同様の処理を行うようにすればよい。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, when controlling to the “hell state” as described above, not only the AT winning is suppressed but also a benefit that is advantageous to the player may be given. Specifically, for example, an AT addition lottery for adding the number of AT games may be performed (the AT addition lottery may be more easily performed than during the normal AT game). Note that the process related to the AT addition lottery may be similar to the AT addition lottery performed in the AT internal state described in step S603.

ステップS662において地獄状態フラグがOFFであると判定された場合は(ステップS662のYES)、ステップS663の処理が行われ、地獄状態フラグがOFFではない(ONである)と判定された場合は(ステップS662のNO)、後述するステップS681の処理が行われる。   If it is determined in step S662 that the hell state flag is OFF (YES in step S662), the process of step S663 is performed, and if it is determined that the hell state flag is not OFF (is ON) ( (NO in step S662), the process of step S681 described below is performed.

ステップS663においては、当ゲームの当選役が、リプレイ、押し順ベル、2種BB、又は「はずれ」以外であるか否か(すなわち、当選役が「レア役」であるか否か)が、作動した条件装置を参照することで判定される。なお、当判定の基準となる当選役について、本例では説明の簡略のために「レア役」としているものであって、必ずしも「レア役」だけに限定する必要はなく、また、特定の「レア役」に限定してもよい。ステップS663において当選役が「レア役」であると判定された場合は(ステップS663のYES)、ステップS664の処理が行われ、当選役が「レア役」以外であると判定された場合は(ステップS663のNO)、ステップS671の処理が行われる。   In step S663, it is determined whether or not the winning combination of the game is other than the replay, the push order bell, the two types of BB, or the "losing" (that is, whether or not the winning combination is the "rare combination"). It is determined by referring to the activated condition device. In this example, the winning combination serving as a criterion for the determination is “rare role” for the sake of simplicity of explanation, and is not necessarily limited to only the “rare role”. It may be limited to “rare role”. If it is determined in step S663 that the winning combination is "rare combination" (YES in step S663), the process of step S664 is performed, and if it is determined that the winning combination is other than "rare combination" ( (NO in step S663), the process in step S671 is performed.

ステップS664の処理は、特殊モードでレア役に当選した場合に行われる処理である。図64(AT当選時に行われる前兆抽選で用いられる抽選テーブル)を参照すると、当選役がレア役であるときにAT当選した場合は、必ず前兆ゲームが発生することが分かる。また、図66(特殊モードに制御されている状態でAT非当選である場合に行われる前兆抽選で用いられる抽選テーブル)を参照すると、当選役がレア役であるときは、AT初当り抽選に当選しなかった(AT非当選)としても、必ず前兆ゲームが発生することが分かる(後述のステップS672の処理が行われるときの状況に相当)。したがって、ステップS664の処理が行われる前に、図58のステップS624で示したような前兆抽選が行われるようにすることで(不図示)、前兆ゲームへの移行を確定させることができる。   The processing in step S664 is performed when the rare combination is won in the special mode. Referring to FIG. 64 (a lottery table used in the foreboding lottery performed at the time of the AT winning), it can be seen that when the AT is won when the winning combination is the rare combination, the precursor game always occurs. Also, referring to FIG. 66 (a lottery table used in a precursor lottery performed when the AT is not won in a state where the special mode is controlled), when the winning role is a rare role, the AT first hit lottery is performed. It can be understood that a precursor game always occurs even if no win is made (AT non-win) (corresponding to a situation when the processing of step S672 described later is performed). Therefore, before the process of step S664 is performed, by making a precursor lottery as shown in step S624 of FIG. 58 (not shown), the transition to the precursor game can be determined.

なお、上記したように、特殊モードに制御されているときは、レア役が当選役として選ばれると、AT初当り抽選に当選しなかった(AT非当選)としても、必ず前兆ゲームが発生するので、連続演出(前兆ゲームにおける前兆演出)に繋がりやすい遊技状態である。したがって、特殊モード中の表示として「連続演出準備中」といったような画面表示を行わせる等して、連続演出が発生しやすい遊技状態であることを遊技者に示唆するようにしてもよい。また、特殊モード中にレア役に当選すると前兆ゲーム(及び連続演出)が発生することに着目して、特殊モード中の表示として「今、レア役を引けば?」といったような画面表示を行わせる等して、遊技者に対してレア役の当選に期待させるようにしてもよい。何れにしても、特殊モードは、その後の前兆ゲーム(又は前兆演出や連続演出)に繋がるモードと捉えることができるため、広義では、「その後の前兆ゲーム(又は前兆演出や連続演出)」のなかに特殊モードを含めることもできる。   As described above, when the rare mode is selected as the winning combination when the special mode is controlled, a precursor game always occurs even if the lottery for the first time of the AT is not won (AT non-winning). Therefore, the game state is easy to be connected to a continuous effect (a precursor effect in a precursor game). Therefore, a screen display such as “preparing for continuous production” may be displayed as a display in the special mode, for example, to indicate to the player that the game is in a gaming state in which continuous production is likely to occur. Also, paying attention to the fact that a precursor game (and continuous production) will occur if a rare role is won during the special mode, a screen display such as "If you draw the rare role now?" For example, the player may be expected to win the rare role. In any case, the special mode can be regarded as a mode that leads to a subsequent sign game (or a sign effect or a continuous effect). Can also include special modes.

そして、ステップS664では、前兆ゲームの実行が確定しているため、前兆ゲーム数抽選が行われ、当該抽選に続く処理として、抽選された前兆ゲーム数のセット(ステップS665)、及び前兆ゲームフラグのON(ステップS666)が行われる。なお、ステップS664〜S666の処理は、図58のステップ626〜S628で説明した処理と同様であるため、詳細は省略するが、ステップS664の前兆ゲーム数抽選では、図69又は図70に示した抽選テーブル(特殊モードでのAT当選時/AT非当選時に選択される抽選テーブル)が用いられる。   Then, in step S664, since the execution of the precursor game has been determined, a precursor game number lottery is performed, and as a process subsequent to the lottery, the setting of the number of the precursor game selected (step S665) and the setting of the precursor game flag are performed. ON (step S666) is performed. Note that the processing in steps S664 to S666 is the same as the processing described in steps 626 to S628 in FIG. 58, and thus details are omitted. However, in the precursor game number lottery in step S664, the processing shown in FIG. 69 or FIG. A lottery table (a lottery table selected at the time of AT winning / AT non-winning in the special mode) is used.

その後、ステップS667では、ステップS661のAT初当り抽選によってAT初当りに当選したか否かが判定される。AT初当りに当選したと判定された場合は(ステップS667のYES)、AT内部フラグがONにされ(ステップS668)、その後ステップS669の処理が行われる。AT初当りに当選したと判定されなかった場合は(ステップS667のNO)、ステップS669の処理が行われる。   Thereafter, in step S667, it is determined whether or not an AT initial hit has been won by the AT initial hit lottery in step S661. If it is determined that the AT first hit has been won (YES in step S667), the AT internal flag is turned on (step S668), and then the process of step S669 is performed. If it is not determined that a win has occurred at the beginning of the AT (NO in step S667), the process of step S669 is performed.

ステップS669では、これまでの経過から前兆ゲームが開始されること(前兆ゲームフラグON)が確定しているため、特殊状態フラグがOFFにされる。さらに、この前兆ゲームの実行中(前兆ゲーム中)は地獄状態に制御されるべき状態であることから、ステップS670において、地獄状態フラグがONにされ、指示機能発生処理を終了する。   In step S669, since it is determined that the precursor game is to be started (the precursor game flag ON) from the elapsed time, the special state flag is turned OFF. Further, during the execution of the precursor game (during the precursor game), the state is to be controlled to the hell state. Therefore, in step S670, the hell state flag is turned ON, and the instruction function generation processing ends.

一方、ステップS663で当選役が「レア役」以外であると判定された場合は(ステップS663のNO)、ステップS671の処理として、ステップS661のAT初当り抽選によってAT初当りに当選したか否かが判定される。   On the other hand, if it is determined in step S663 that the winning combination is other than the “rare combination” (NO in step S663), it is determined in step S671 whether or not an AT first-winning lottery has been won by the AT first-winning lottery in step S661. Is determined.

ステップS671の判定処理においてAT初当りに当選したと判定された場合は(ステップS671のYES)、ステップS672の処理が行われる。ステップS672の処理が行われるときは、ステップS664で前述したように、必ず前兆ゲームを発生させる状況となる。したがって、ステップS672の処理が行われる前に、図58のステップS624で示したような前兆抽選が行われるようにすることで(不図示)、前兆ゲームへの移行を確定させることができる。   If it is determined in the determination processing of step S671 that the first win of the AT has been won (YES in step S671), the processing of step S672 is performed. When the process of step S672 is performed, a situation in which a precursor game is always generated, as described above in step S664. Therefore, before the process of step S672 is performed, by making a precursor lottery (not shown) as shown in step S624 of FIG. 58, the transition to the precursor game can be determined.

そして、ステップS672では、前兆ゲーム数抽選が行われ、その後、当該抽選で選ばれた前兆ゲーム数が変数データ「前兆ゲーム数」にセットされ(ステップS673)、前兆ゲームフラグがONにされる(ステップS674)。ステップS672〜S674の処理は、ステップS664〜S666や、図58のステップ626〜S628で説明した処理と同様であるため、詳細は省略する。その後、AT内部フラグがONにされ(ステップS675)、前述のステップS669以降の処理が行われる。   Then, in step S672, a precursor game number lottery is performed, and thereafter, the precursor game number selected in the lottery is set in the variable data “precursor game number” (step S673), and the precursor game flag is turned ON (step S673). Step S674). The processing in steps S672 to S674 is the same as the processing described in steps S664 to S666 and steps 626 to S628 in FIG. Thereafter, the AT internal flag is turned on (step S675), and the processing from step S669 described above is performed.

ステップS671の判定処理においてAT初当りに当選したと判定されなかった場合は(ステップS671のNO)、ステップS676の処理が行われる。   If it is not determined in the determination processing of step S671 that the winning at the first time of the AT has been won (NO in step S671), the processing of step S676 is performed.

ステップS676の処理は、特殊モードでレア役に当選せず、AT初当りにも当選しなかった状況で行われる。図66を参照すると、このような状況では前兆ゲームは実行されない。したがって、ステップS676の処理が行われる前に、図58のステップS624で示したような前兆抽選が行われるようにすることで(不図示)、前兆ゲームに移行しないことを確定させることができる。   The process of step S676 is performed in a situation where the rare combination has not been won in the special mode, and the winning has not been achieved even in the first AT. Referring to FIG. 66, the precursor game is not executed in such a situation. Therefore, before the process of step S676 is performed, by performing the aforesaid lottery as shown in step S624 of FIG. 58 (not shown), it is possible to determine not to shift to the a precursor game.

そして、ステップS676では、特殊モードのゲーム数を示すための変数データである「特殊状態ゲーム数」の値が1減算される。その後、ステップS677において、特殊状態ゲーム数の値が0であるか否かが判定され、0であると判定された場合は、特殊モードの終了を意味するので、状態移行に関するステップS678〜S680の処理が行われた後、指示機能発生処理を終了する。また、ステップS677において特殊状態ゲーム数の値が0ではないと判定された場合は、特殊モードが継続することを意味するので、ステップS678〜S680の処理を行うことなく、指示機能発生処理を終了する。   Then, in step S676, the value of the "number of special state games" which is variable data for indicating the number of games in the special mode is decremented by one. Thereafter, in step S677, it is determined whether or not the value of the number of special state games is 0. If it is determined that the number of special state games is 0, it means the end of the special mode. After the processing is performed, the instruction function generation processing ends. If it is determined in step S677 that the value of the number of special state games is not 0, it means that the special mode is continued, and the instruction function generation processing is terminated without performing the processing in steps S678 to S680. I do.

ステップS678では、AT抽選遊技状態の状態移行に関する抽選(状態移行抽選B)が行われる。状態移行抽選Bは、現在のAT抽選遊技状態が特殊状態1〜3の何れかであるときに、低確状態、高確状態、又は超高確状態のうち、どのAT抽選遊技状態に移行するか(現状態の継続を含む)を抽選するものである。   In step S678, a lottery relating to the state transition of the AT lottery game state (state transition lottery B) is performed. In the state transition lottery B, when the current AT lottery gaming state is one of the special states 1 to 3, the state transitions to any one of the low-probability state, the high-precision state, and the super-high-precision state. (Including the continuation of the current state).

ここで、図76〜図78は、状態移行抽選Bに用いられる抽選テーブルを説明するための図(その1〜その3)である。図76、図77、図78はそれぞれ、現在制御されているAT抽選遊技状態が特殊状態1、特殊状態2、特殊状態3に制御されているときに用いられる状態移行抽選B用の抽選テーブルの一例である。状態移行抽選を行う際、現在、どのAT抽選遊技状態に制御されているかは、各状態フラグ(特に特殊状態フラグ)の値を参照することによって認識することができる。   Here, FIGS. 76 to 78 are diagrams (Nos. 1 to 3) for explaining a lottery table used for the state transition lottery B. FIG. 76, FIG. 77, and FIG. 78 respectively show state transition lottery B lottery tables used when the currently controlled AT lottery game state is controlled to special state 1, special state 2, or special state 3. This is an example. When performing the state transition lottery, it is possible to recognize which AT lottery gaming state is currently controlled by referring to the value of each state flag (especially a special state flag).

図76〜図78に示す抽選テーブルは、何れも当選役に基づいて移行先の状態が抽選される。図76を参照すると、特殊状態1に制御されている場合は、超高確状態に移行することはなく、当選役がレア役であった場合は、必ず高確状態への移行が選択され、当選役が非レア役であった場合は、低確状態又は高確状態への移行がほぼ同程度で選択される。図77を参照すると、特殊状態2に制御されている場合は、低確状態に移行することはなく、当選役によって程度の差異はあるものの、高確状態又は超高確状態への移行が選択される。なお、当選役がレア役であった場合のほうが、非レア役である場合よりも、超高確状態への移行が選択され易いという傾向がある。図78を参照すると、特殊状態3に制御されている場合は、低確状態にも高確状態にも移行することはなく、必ず超高確状態への移行が選択される。このように、図76〜図78を比較すると、特殊状態1<特殊状態2<特殊状態3の関係で有利度の高いAT抽選遊技状態(低確状態<高確状態<超高確状態)への移行が選択され易いことが分かり、この点からも、特殊状態1<特殊状態2<特殊状態3で有利度合いが高いことが分かる。   In each of the lottery tables shown in FIGS. 76 to 78, the state of the transfer destination is randomly selected based on the winning combination. Referring to FIG. 76, if the special state 1 is controlled, the state does not shift to the super high accuracy state, and if the winning combination is a rare role, the shift to the high accuracy state is always selected. When the winning combination is a non-rare combination, the transition to the low-probability state or the high-probability state is selected at substantially the same level. Referring to FIG. 77, when the state is controlled to the special state 2, the state does not shift to the low-accuracy state, and the shift to the high-accuracy state or the ultra-high-accuracy state is selected, although the degree varies depending on the winning combination. Is done. Note that there is a tendency that the transition to the super-high-accuracy state is more easily selected when the winning combination is a rare combination than when the winning combination is a non-rare combination. Referring to FIG. 78, when the state is controlled to the special state 3, the state does not shift to the low-accuracy state or the high-accuracy state, and the shift to the ultra-high-accuracy state is always selected. Thus, comparing FIG. 76 to FIG. 78, the AT lottery game state having a high degree of advantage in the relationship of special state 1 <special state 2 <special state 3 (low-precision state <high-accuracy state <ultra-high-accuracy state) It can be understood that the transition is easy to select, and from this point also, the special state 1 <special state 2 <special state 3 has a high degree of advantage.

そして、ステップS678の状態移行抽選Bが行われた後は、特殊モードが終了することから特殊状態フラグをOFFにし(ステップS679)、ステップS678の状態移行抽選Bで決定された移行先の状態に対応するように各状態フラグをONにし(ステップS680)、指示機能発生処理を終了する。   Then, after the state transition lottery B is performed in step S678, the special mode flag is turned off since the special mode ends (step S679), and the state of the transition destination determined by the state transition lottery B in step S678 is returned. The corresponding status flags are set to ON (step S680), and the instruction function generation processing ends.

次に、ステップS662で地獄状態フラグがOFFではない(ONである)と判定された場合に行われるステップS681以降の処理を説明する。ステップS681の処理が行われる状況は、AT内部フラグがONではなく(ステップS602)、特殊状態フラグがOFFではなく(ステップS621)、地獄状態フラグがOFFではない(ステップS662)という場合であるから、例えば、特殊モードとなった後にAT非当選で前兆ゲーム(ガセ前兆)の実行が行われる状態に相当する。   Next, processing in step S681 and subsequent steps performed when it is determined that the hell state flag is not OFF (is ON) in step S662. The situation in which the processing in step S681 is performed is that the AT internal flag is not ON (step S602), the special state flag is not OFF (step S621), and the hell state flag is not OFF (step S662). For example, this corresponds to a state in which an AT game is not executed and the predictive game (both predictor) is executed after the special mode is set.

ステップS681〜S689で行われる処理は、ステップS688の処理を除き、図58のステップS641〜S648で説明した処理と同様であるため、詳細は省略し、簡単な流れだけを説明する。   The processing performed in steps S681 to S689 is the same as the processing described in steps S641 to S648 in FIG. 58 except for the processing in step S688, and thus details are omitted, and only a simple flow will be described.

まず、前兆ゲーム数が減算され(ステップS681)、前兆ゲーム数が0になったか否かが判定され(ステップS682)。前兆ゲーム数が0になった場合は、前兆ゲームフラグがOFFにされて(ステップS683)、特殊状態移行抽選が行われ(ステップS684)、特殊モードへの移行に当選したか否かが判定され(ステップS685)、特殊モードへの移行に当選した場合は、特殊状態ゲーム数抽選が行われ(ステップS686)、抽選されたゲーム数が「特殊状態ゲーム数」にセットされ(ステップS687)、特殊状態フラグがONにされた(ステップS689)後、指示機能発生処理を終了する。但し、このとき地獄状態から特殊モードに移行することから、ステップS687とステップS689の間で地獄状態フラグをOFFにする処理が追加的に行われる(ステップS688)。   First, the number of precursor games is subtracted (step S681), and it is determined whether or not the number of precursor games has become zero (step S682). If the number of precursor games has become zero, the precursor game flag is turned off (step S683), a special state transition lottery is performed (step S684), and it is determined whether or not a transition to the special mode has been won. (Step S685) When the transition to the special mode is won, a special state game number lottery is performed (step S686), and the number of the lottery games is set to “special state game number” (step S687). After the status flag is turned ON (step S689), the instruction function generation processing ends. However, at this time, since the mode shifts from the hell state to the special mode, a process of turning off the hell state flag is additionally performed between step S687 and step S689 (step S688).

また、ステップS685の処理で特殊モードへの移行に当選しなかった場合は、状態移行抽選Cが行われる(ステップS690)。ここで、状態移行抽選Cは、図58のステップS638等で説明した状態移行抽選Aと同様に、AT抽選遊技状態の移行先を抽選するものである。但し、本例では、状態移行抽選Cにおいて、100%の確率で低確状態への移行が決定されるとすることで、次ゲームから有利度の低い低確状態に強制的に転落させる。   If the transition to the special mode has not been won in the processing of step S685, a state transition lottery C is performed (step S690). Here, in the state transition lottery C, similarly to the state transition lottery A described in step S638 of FIG. 58 and the like, the transition destination of the AT lottery game state is selected. However, in the present example, in the state transition lottery C, the transition to the low-probability state is determined with a probability of 100%, so that the next game is forcibly dropped to the low-probability state with a low advantage.

ここで、ステップS690の処理が行われる状況は、AT内部フラグがOFFで(ステップS602のNO)地獄状態フラグがONのとき(ステップS662のNO)に、前兆ゲーム数が0になり(ステップS682のYES)、さらに、特殊状態移行抽選で以後の特殊状態への移行が否定された(ステップS685のNO)ときである。具体的な遊技状況で説明すると、前兆演出の終了後に特殊モードに移行し、特殊モード中にレア役に当選したことによって再び前兆演出が行われた(この間、地獄モードに制御される)にも拘わらず、AT非当選であったときに相当し、本例では、このような場合に、特殊モード後の前兆演出の終了後(すなわち、地獄モードの終了時)に、低確状態に強制的に移行させる。   Here, the situation where the processing of step S690 is performed is such that when the AT internal flag is OFF (NO in step S602) and the hell state flag is ON (NO in step S662), the number of precursor games becomes 0 (step S682). YES), and when the transition to the special state is denied in the special state transition lottery (NO in step S685). Explaining in a specific game situation, the special mode is switched to the special mode after the end of the sign production, and the sign production is performed again by winning the rare role during the special mode (during this time, the hell mode is controlled) Regardless, this corresponds to the case where the AT has not been won, and in this case, in such a case, after the end of the precursor effect after the special mode (that is, at the end of the hell mode), the state is forcibly changed to the low-probability state. Move to

第1の実施形態において、特殊モード中に高期待役であるレア役に当選すること(AT抽選遊技状態の側面でいえば、地獄状態に制御されることを意味する)は、単なる前兆ゲームに移行することや、その後に特殊モードに移行することに比べて、遊技者にとって極めて有利な遊技状況である(但し、単なる前兆ゲームや特殊モードへの移行も、遊技者にとっては有利な遊技状況である)。しかし、このような極めて有利な遊技状況に到達できたにも拘わらず、結果として特別遊技(AT)に当選できなかった場合には、他の遊技状態よりも有利度合いが著しく低い低確状態に転落するようにしている。すなわち、本実施形態では、非常に有利度の高い遊技状況(特殊モード中のレア役当選)が現出されたにも拘わらず、有利結果(AT当選)が出せなかったときは、反動的に最悪の状態(低確状態)にすることで、遊技者に対して甘いだけの仕様にせず、メリハリの効いた遊技機を実現する。また、ホール側視点では、遊技者にとって有利なモード(具体的には、前兆モード、特殊モード、特殊モード後の前兆演出等)ばかりを備えた遊技機は、ホールに不利益を与える恐れが少なからずあるが、極めて有利な遊技状況の結果が失敗(AT非当選)に終わった場合には最悪の状態に移行することで、ホール側の利益を確保し得る。また、本実施形態のスロットマシン1では、特殊状態に制御されるゲーム期間を、その他の一般的なAT抽選遊技状態(低確状態、高確状態、超高確状態)よりも平均的に短くなるようにすることで、遊技バランスを保つことができる。   In the first embodiment, winning the rare role, which is a highly expected role during the special mode (meaning that the game is controlled to the hell state in terms of the AT lottery game state) is simply a precursor game. It is a game situation that is extremely advantageous for the player as compared to shifting to the special mode afterward (however, a mere game or a transition to the special mode is also an advantageous game situation for the player). is there). However, even if such an extremely advantageous game situation can be achieved, but the special game (AT) cannot be won as a result, the low accuracy state in which the degree of advantage is significantly lower than other game states is achieved. I'm trying to fall. In other words, in the present embodiment, even if a game state with a very high degree of advantage (rare role winning in the special mode) appears, but an advantageous result (AT winning) cannot be obtained, a reaction is performed. By setting the worst state (low-precision state), the game machine can be realized with sharpness without providing specifications that are only sweet for the player. In addition, from the viewpoint of the hall side, a gaming machine provided with only modes that are advantageous to the player (specifically, a precursor mode, a special mode, a precursor effect after the special mode, etc.) is less likely to disadvantage the hall. However, if the result of the extremely advantageous game situation ends in failure (AT non-election), the worst state can be shifted to secure the profit on the hall side. In the slot machine 1 of the present embodiment, the game period controlled to the special state is shorter than the other general AT lottery gaming states (low-probability state, high-probability state, ultra-high-probability state) on average. By doing so, the game balance can be maintained.

ステップS690の状態移行抽選Cが行われた後は、それまでの地獄状態から状態移行抽選Cで抽選された遊技状態に移行するために、地獄状態フラグをOFFにする処理が行われ(ステップS691)、状態移行抽選Cで選択された移行先の状態に対応する各状態フラグ(すなわち、低確状態フラグ)がONにされた(ステップS692)後、指示機能発生処理を終了する。   After the state transition lottery C in step S690 is performed, a process of turning off the hell state flag is performed to transition from the previous hell state to the gaming state drawn in the state transition lottery C (step S691). After each state flag (that is, the low-probability state flag) corresponding to the state of the transfer destination selected in the state transfer lottery C is turned on (step S692), the instruction function generation processing ends.

以上、図58及び図59に示した各ステップの処理が行われることによって、メイン基板409による指示機能発生処理(図57のステップS61)が行われ、当該処理の結果に基づいて、図57に示した指示機能処理のステップS62以降の処理が行われる。   As described above, the processing of each step shown in FIGS. 58 and 59 is performed, whereby the instruction function generation processing (step S61 in FIG. 57) by the main board 409 is performed, and based on the result of the processing, FIG. The processing after step S62 of the indicated instruction function processing is performed.

なお、本実施形態のスロットマシン1で行われる指示機能発生処理は、図58,図59で説明した各処理の内容に限定されるものではなく、以下に示すような様々な派生パターンによる処理に置き替えることができる。また、その他にも、後述の[11−3−3−3]において、指示機能発生処理の派生パターンを第2例及び第3例の指示機能発生処理として説明する。   Note that the instruction function generation processing performed in the slot machine 1 of the present embodiment is not limited to the contents of each processing described with reference to FIGS. 58 and 59, but may be applied to processing based on various derived patterns as described below. Can be replaced. In addition, in [11-3-3-3] described later, a derivative pattern of the instruction function generation processing will be described as the instruction function generation processing of the second and third examples.

例えば、図58,図59の説明では、前兆ゲームフラグがONであるか否か(より厳密には、前兆ゲーム中で前兆ゲーム数が0であるか否か)を判定契機として特殊モードへの移行を抽選したが(例えば、図58のステップS632,S642,S644)、指示機能発生処理の派生パターンの一例として、前兆ゲームに強弱(強前兆と弱前兆)を設け、強前兆の場合には特殊モードに移行し易くする等してもよい。このようにすることで、特殊モードへの移行度合を適宜調整することが可能となるので、スロットマシン1の遊技性を高めることができる。   For example, in the description of FIG. 58 and FIG. 59, whether or not the precursor game flag is ON (more strictly, whether or not the number of precursor games in the precursor game is 0) is used as a determination trigger to enter the special mode. Although the transition was drawn by lot (for example, steps S632, S642, and S644 in FIG. 58), as an example of a derivative pattern of the instruction function generation process, a strong game (strong warning and weak warning) is provided in the precursor game. The transition to the special mode may be facilitated. By doing so, it is possible to appropriately adjust the degree of transition to the special mode, so that the gaming ability of the slot machine 1 can be enhanced.

また、特殊状態移行抽選と抽選結果に基づく状態移行のタイミングについても、前兆ゲーム数が0となったときに限定するものではなく、例えば、前兆ゲーム中の適当なタイミングで特殊状態移行抽選を行って特殊モードに移行し得るようにしてもよい。このような場合は、前兆ゲームとその後の特殊モードとを合わせて一連の「前兆モード」のように見せることで、図58,図59で示したのとは異なる態様で、前兆ゲームや特殊モードを構成することができる。具体的には、「前兆モード」として32ゲームのゲーム期間が選ばれ、その中で前兆ゲームが行われているとして、前兆ゲームの途中で特殊状態移行抽選に当選した場合には、前兆ゲームから特殊モードに切り替えることで、「前兆モード」の残りのゲーム期間を特殊モードにすることができる。このとき、前兆ゲームがガセ前兆として終わったとしても、特殊モードはガセ前兆の実行前よりも有利度の高い遊技状態になることから、早いタイミングで特殊モードに移行できれば、特殊モードの期間が長く続き、AT当選への期待度を高めることができる。逆に、前兆ゲームから特殊モードに移行するタイミングが遅くなれば、前兆ゲームで行われる前兆演出によるAT当選結果の表示に長く期待させるとともに、その後に制御される特殊モードによって、改めてAT当選への期待感を抱かせることができる。   Also, the special state transition lottery and the timing of the state transition based on the lottery result are not limited to the case where the number of precursor games has become zero. For example, the special state transition lottery is performed at an appropriate timing during the precursor game. To the special mode. In such a case, the omen game and the special mode are displayed in a different manner from those shown in FIGS. 58 and 59 by making the omen game and the special mode thereafter look like a series of “aura mode”. Can be configured. More specifically, a game period of 32 games is selected as the “forewarning mode”, and it is determined that the forewarning game is being performed in the game period. By switching to the special mode, the remaining game period of the "aura mode" can be set to the special mode. At this time, even if the precursor game ends as a fake omen, the special mode will be in a gaming state with a higher degree of advantage than before the execution of the fake omen, so if you can transition to the special mode at an early timing, the special mode will take a long time Subsequently, the degree of expectation for AT winning can be increased. Conversely, if the timing of shifting from the precursor game to the special mode is delayed, it is expected that the display of the AT winning result by the precursor effect performed in the precursor game will be long, and the special mode controlled thereafter will re-enter the AT winning. Expectations can be made.

また、本実施形態のスロットマシン1では、前兆ゲーム(前兆演出)とその後の特殊モード(特殊状態)への移行に関して抽選テーブルの振分を調整することによって、特殊状態へ移行することなく前兆ゲーム内の前兆演出だけでAT当選が告知されるパターンを、当該前兆ゲームの実行契機となる当選役がレア役である場合は1/2とし、当該前兆ゲームの実行契機となる当選役がレア役以外(非レア役)である場合は100%(ほぼ100%近くであってもよい)とすることができる。このようにすることで、普段はATに当選し難い非レア役が選ばれたときに前兆ゲーム(又は前兆演出)に発展した時点で、ATへの当選期待度を格段に高めることができる。   Also, in the slot machine 1 of the present embodiment, by adjusting the distribution of the lottery table regarding the transition to the precursor game (the precursor effect) and the subsequent transition to the special mode (the special state), the precursor game can be performed without transition to the special state. If the winning combination that triggers the execution of the precursor game is the rare role, the pattern in which the AT winning is announced only by the indication effect is 1/2, and the winning role that triggers the execution of the precursor game is the rare role. If it is a non-rare role, it can be set to 100% (may be almost 100%). In this way, when a non-rare role that is normally hard to win in the AT is selected, when the game is developed into a precursor game (or precursor production), the degree of expectation of winning in the AT can be significantly increased.

また、図59に示した例では、ステップS663で説明したように、特殊モード中にレア役(低当選役)が当選役として選ばれたときに、前兆ゲームの発生を優遇したが、本実施形態のスロットマシン1は、特殊モードからの前兆ゲーム発生への移行についてレア役の当選に限定する必要はない。例えば、特殊モード中に当選役として非レア役(高当選役)が選ばれた場合でも、前兆ゲームの発生に期待できる程度の振分にしてもよく、具体的には例えば、当選役がベル(レア役の押し順不問ベルと非レア役の押し順ベルとを合わせて「ベル」と捉えてもよいし、非レア役の押し順ベルを主な「ベル」として捉えても良い)のときに、70%以上で前兆ゲームの発生が決定されるようにしてもよい。また、特殊モードにおけるAT初当りの当選(図59のステップS661)についても、高当選役(例えばベル)の当選時にもAT当選に期待できる程度の振分にしてよく、例えば当選役がベルのときに50%以上でAT当選するようにしてもよい。このとき、図63に例示した振分テーブルにおいて、押し順ベルに対応する当選値を変更すればよい。このようにすることで、特殊モード中は、通常では前兆ゲームの発生やAT当選にあまり期待できない高当選役であっても十分に期待できる当選役とすることができ、遊技者の興趣を高めることができる。   In the example shown in FIG. 59, as described in step S663, when the rare role (low winning role) is selected as the winning role during the special mode, the occurrence of the precursor game is preferentially performed. In the slot machine 1 of the embodiment, the transition from the special mode to the occurrence of the precursor game does not need to be limited to the rare role winning. For example, even when a non-rare role (high winning role) is selected as a winning role during the special mode, the distribution may be made to such an extent that a precursor game is expected to occur. (The order of the bells, regardless of the order of the rare roles, and the order of the bells for the non-rare roles may be regarded as "bells", or the order of the non-rare roles may be regarded as the main "bell.") At this time, the occurrence of the precursor game may be determined at 70% or more. Also, the winning of the first AT in the special mode (step S661 in FIG. 59) may be set to a degree that can be expected for the AT winning even when the high winning combination (for example, bell) is won. At times, 50% or more may win the AT. At this time, in the sorting table illustrated in FIG. 63, the winning value corresponding to the pressing order bell may be changed. By doing in this way, during the special mode, it is possible to obtain a winning combination that can be expected even if a high winning combination that cannot normally be expected for the occurrence of a precursor game or an AT winning can enhance the interest of the player. be able to.

但し、上記したように特殊モードからの前兆ゲーム発生やAT当選について高当選役を優遇の対象に含める場合は、特殊モードの有利度合いが極めて高くなるので、全体的な出玉率等のバランスを維持する観点から、特殊モードのゲーム期間(特殊状態に制御されるゲーム数)を極端に短くすることが好ましい。このようにすることにより、特殊モードからの前兆ゲームの発生やAT当選の期待度を高める一方で、特殊モードのゲーム期間を短くした場合には、短期間の特殊モードに対する遊技者の期待感をさらに高めることができる。   However, as described above, when the high winning combination is included in the preferential treatment for the sign game occurrence and the AT winning from the special mode, the special mode has an extremely high degree of advantage. From the viewpoint of maintaining, it is preferable to extremely shorten the game period of the special mode (the number of games controlled to the special state). By doing so, while raising the likelihood of the occurrence of a precursor game from the special mode and the AT winning, while shortening the game period of the special mode, the player's expectation of the special mode for a short period of time is increased. Can be even higher.

なお、上記したように特殊モードのゲーム期間(ゲーム数)を極端に短くする場合、その具体的なゲーム数は、例えば以下のようにして決定することができる。   When the game period (number of games) in the special mode is extremely shortened as described above, the specific number of games can be determined as follows, for example.

まず、第1例として、高当選役のうち押し順ベルを優遇の対象とする場合には、押し順ベルの当選確率の逆数に基づいた整数値を特殊モードのゲーム期間とする。図49に示した当選役の抽選テーブルによれば、ボーナス状態以外の遊技状態(一般状態、ボーナス内部状態)において、押し順ベルの当選率は約0.49(32000/65535から算出)であるから、その逆数は約2.04となる。したがって、押し順ベルの当選確率の逆数に基づいた整数値として、逆数に近似する整数値を採用する場合は「2」となり、逆数の小数点以下を切り上げた整数値を採用する場合は「3」となる。   First, as a first example, when a pushing order bell among high winning combinations is to be a preferential target, an integer value based on a reciprocal of a winning probability of the pushing order bell is set as a special mode game period. According to the lottery table of the winning combination shown in FIG. 49, in the gaming state (general state, bonus internal state) other than the bonus state, the winning rate of the pushing order bell is about 0.49 (calculated from 32000/65535). Therefore, the reciprocal is about 2.04. Therefore, as an integer value based on the reciprocal of the winning probability of the pushing order bell, “2” is used when an integer value approximate to the reciprocal is adopted, and “3” is used when an integer value obtained by rounding up the decimal part of the reciprocal is adopted. Becomes

特殊モードのゲーム期間を「2ゲーム」とする場合、このゲーム数は、当該ゲーム期間内に所定の当選役(この場合は押し順ベル)に当選できそうと遊技者が感じ得るゲーム数であるので、遊技者の遊技意欲や期待感を高める効果が期待できる。また、特殊モードのゲーム期間を「3ゲーム」とする場合、このゲーム数は、理論上は当該ゲーム期間内に所定の当選役(この場合は押し順ベル)に当選可能なゲーム数(すなわち、当選期待値が1以上)であるので、特殊モードを経て特典(前兆ゲームの発生やAT当選)が付与される可能性を高め、遊技者の期待感をより高められることができる。   In the case where the game period of the special mode is “2 games”, the number of games is the number of games that the player can feel as if it is possible to win a predetermined winning combination (in this case, the pushing order bell) during the game period. Therefore, an effect of increasing the player's willingness to play and feeling of expectation can be expected. When the game period of the special mode is “3 games”, the number of games is theoretically the number of games that can be won in a predetermined winning combination (in this case, the pushing order bell) within the game period (that is, Since the expected winning value is 1 or more), it is possible to increase the possibility that a privilege (the occurrence of a precursor game or the AT winning) is given through the special mode, and it is possible to further increase the player's expectation.

次に、第2例として、高当選役のうち押し順ベル及びリプレイを優遇の対象とする場合には、優遇の対象とする当選役が選ばれる当選確率が第1例よりも高くなる(図49によれば、押し順ベル又はリプレイが当選する確率は、一般状態において約0.63であり、ボーナス内部状態において約0.96である)ことから、特殊モードのゲーム期間を第1例よりも短くして、例えば「1ゲーム」に限るようにする。特殊モードのゲーム期間を「1ゲーム」とする場合は、ガセ前兆による失敗結果が示された次遊技に限って、特殊モードに制御されて失敗結果を覆す機会が与えられるので、遊技者の遊技意欲を急激に高めることができる。   Next, as a second example, when the push order bell and the replay of the high winning combinations are targeted for preferential treatment, the winning probability of selecting the winning combination to be preferentially treated is higher than in the first example (FIG. According to No. 49, the probability that the push order bell or replay is won is about 0.63 in the general state and about 0.96 in the bonus internal state. Is also shortened, for example, to be limited to “one game”. In the case where the game period of the special mode is set to “1 game”, an opportunity to control the special mode and overturn the failure result is provided only for the next game in which the failure result due to the gaseous omen is shown. Motivation can be sharply increased.

[11−3−3−2.第1例の指示機能発生処理による効果]
なお、スロットマシン1は、上記[11−3−3−1]で説明したような指示機能発生処理(第1例の指示機能発生処理)を行った場合に、他にも以下のような効果を実現することができる。
[11-3-3-2. Effect of Instruction Function Generation Processing of First Example]
Note that, when the slot machine 1 has performed the instruction function generation processing (the instruction function generation processing of the first example) as described in [11-3-3-1], the following effects are also provided. Can be realized.

まず、スロットマシン1によれば、第1例の指示機能発生処理が行われることによって、「有利遊技への移行に期待させる期待演出を実行可能な遊技機において、所定のゲーム期間に行われた期待演出によって有利遊技への移行が否定されたとしても、当該所定のゲーム期間の後の比較的短いゲーム期間において、複数種類の通常遊技状態よりも有利な特殊遊技状態(特殊モード)に移行し得る遊技機」を実現可能である。   First, according to the slot machine 1, the instruction function generating process of the first example is performed, so that "the gaming machine capable of executing the expected effect expected to shift to the advantageous game is performed during the predetermined game period. Even if the transition to the advantageous game is denied by the expected effect, the transition to the special game state (special mode), which is more advantageous than a plurality of types of the normal game state, in a relatively short game period after the predetermined game period. "Gaming machine to get".

上記の「期待演出」は、第1例の指示機能発生処理で説明した「前兆演出」に相当する。第1例の指示機能発生処理では、有利遊技(ATゲーム)への移行の可否を遊技者に示唆又は教示するために「前兆演出」を実行可能であり、図58のステップS624等で説明したように、その前兆演出が行われる前兆ゲームは、ATゲームに移行すること(AT当選)を示す本前兆と、ATゲームに移行しないこと(AT非当選)を示すガセ前兆とがある。また、前兆ゲームは、ATゲーム移行に関する抽選(AT初当り抽選)が行われたゲームから、その結果が表示されるゲームまでの間の遅延期間で行われる連続的な演出ゲームと言える。   The above-mentioned “expected effect” corresponds to the “forewar effect” described in the instruction function generation processing of the first example. In the instruction function generating process of the first example, a “prompt effect” can be executed to suggest or teach a player whether or not to shift to an advantageous game (AT game), as described in step S624 in FIG. 58 and the like. As described above, the precursor game in which the precursor effect is performed includes the main precursor indicating that the game is going to the AT game (AT winning) and the gassing precursor indicating that the game is not going to the AT game (AT non-winning). In addition, the precursor game can be said to be a continuous effect game that is performed in a delay period from the game in which the lottery relating to the transition to the AT game (AT initial hit lottery) is performed to the game in which the result is displayed.

そして、第1例の指示機能発生処理によれば、AT初当り抽選が行われた後に、ガセ前兆が実行され、結果としてATゲームへの移行が否定されたとしても、その後に、特殊モード(特殊状態)に移行することができる。具体的には、図58のステップS644に示した特殊状態移行抽選で当選した場合に、特殊モード(特殊状態)に移行することに相当する。ステップS644の処理が行われるとき、スロットマシン1は、ATに当選していない状態(内部的にも非当選)で前兆ゲームの残ゲーム数が0という状況にある。すなわち、ガセ前兆が行われて終了したときに、特殊モードに移行することが可能である(抽選テーブルは図74参照)。   Then, according to the instruction function generation process of the first example, after the start of the lottery of the AT, the drawback is executed, and even if the transition to the AT game is denied as a result, the special mode ( Special state). Specifically, this corresponds to shifting to the special mode (special state) when the special state shift lottery shown in step S644 of FIG. 58 is won. When the process of step S644 is performed, the slot machine 1 is in a state where the number of remaining games of the precursor game is 0 in a state where the AT has not been won (internally not won). In other words, it is possible to shift to the special mode when the end is completed after the gassing omen is performed (see FIG. 74 for the lottery table).

さらに、第1例の指示機能発生処理が行われる場合、特殊状態移行抽選で当選した場合に制御される特殊状態は、図63等で述べたように、他のAT抽選遊技状態(所謂、通常遊技状態に相当し、具体的には、低確状態、高確状態、及び超高確状態)に比べて、AT初当りへの当選期待度が高められている等の点から、遊技者にとって有利なモード(特殊モード)といえる。図63の例でいえば、特殊状態に制御されているときに当選役が「レア役」であった場合には、少なくとも約84%(55000/65535)以上というかなりの高確率でAT初当りに当選することができる。但し、第1例の指示機能発生処理において、「特殊モード」でゲームが行われる状況は非AT状態であり、「特殊モード」の優位度は特別遊技状態(AT状態)ほどには高くない。   Further, when the instruction function generation processing of the first example is performed, the special state controlled when the special state transition lottery is won is, as described in FIG. 63 and the like, another AT lottery game state (so-called normal state). The game state corresponds to the game state, specifically, the low-accuracy state, the high-accuracy state, and the ultra-high-accuracy state). It can be said that this is an advantageous mode (special mode). In the example of FIG. 63, when the winning combination is "rare combination" while being controlled to the special state, the AT first hit with a considerably high probability of at least about 84% (55000/65535) or more. You can win. However, in the instruction function generation processing of the first example, the situation in which the game is played in the “special mode” is the non-AT state, and the superiority of the “special mode” is not as high as in the special gaming state (AT state).

なお、特殊モードに移行される期間が「比較的短いゲーム期間」という点は、例えば、通常遊技状態である低確状態、高確状態、及び超高確状態における平均滞在ゲーム数よりも、特殊モードに制御されるゲーム数(特殊状態ゲーム数)が少ないことに基づくものであるが、この詳細な説明は後段で改めて述べる。   The point that the period of transition to the special mode is “relatively short game period” is, for example, that the average number of staying games in the low-accuracy state, the high-accuracy state, and the ultra-high-accuracy state, which are normal game states, is more special. This is based on the fact that the number of games controlled in the mode (the number of special state games) is small, and this detailed description will be described later.

以上のことから、第1例の指示機能発生処理が行われる場合のスロットマシン1は、「有利遊技への移行に期待させる前兆演出を実行可能な遊技機において、前兆演出によって有利遊技への移行が否定されたとしても、遊技者に有利な特殊モードに移行し得る」遊技機である。従来の遊技機においては、前兆演出の結果が失敗(AT非当選)で終わった場合、当該前兆演出が行われたガセ前兆を消化するために費やした遊技価値は遊技者にとって無駄なものとなってしまい、遊技者の損失感を高め、興趣低下を招いてしまうという課題があった。しかし、第1例の指示機能発生処理が行われる場合のスロットマシン1によれば、上述したように、ガセ前兆の後も遊技者に有利な特殊モードに移行し得ることで、ガセ前兆によって消費された遊技価値を代償(補填)することができ、ガセ前兆による遊技価値の損失感を抑制できるため、遊技者の遊技意欲を維持させることができるという効果を奏する。   From the above, the slot machine 1 in the case where the instruction function generating process of the first example is performed is described as “a gaming machine capable of executing a sign effect expected to shift to an advantageous game, shifting to an advantageous game by an sign effect. May be shifted to a special mode that is advantageous to the player even if the result is negative. " In the conventional gaming machines, if the result of the precursor effect ends in failure (AT non-winning), the gaming value spent for digesting the gassing precursor in which the precursor effect was performed becomes useless for the player. As a result, there is a problem that the player's sense of loss is increased and the interest is reduced. However, according to the slot machine 1 in which the instruction function generating process of the first example is performed, as described above, the game can be shifted to the special mode that is advantageous to the player even after the gaseous omen, so that the slot machine 1 consumes the gaseous omen. The compensated game value can be compensated (compensated for), and the sense of loss of the game value due to the gaseous omen can be suppressed, so that it is possible to maintain the player's willingness to play the game.

さらに、第1例の指示機能発生処理が行われる場合、前兆ゲーム(前兆演出)が開始される前のAT抽選遊技状態として、低確状態、高確状態、超高確状態の3種類を挙げたが、特殊状態(特殊状態1〜3)は、それらの何れの状態よりもATに関して有利な状態とすることができる(図63参照)。このような第1例の指示機能発生処理が行われる場合のスロットマシン1によれば、前兆演出によって有利遊技への移行が否定されたとしても、当該前兆演出が実行される前よりも有利な特殊モード(例えば特殊状態)に移行し得るものであり、ガセ前兆の発生によって、却って期待度の高い遊技状態を提供することができる。本来、ガセ前兆は、有利遊技(例えばATゲーム)に繋がらない結果が告知されることで、遊技者を落胆させ得るものであったが、第1例の指示機能発生処理が行われる場合のスロットマシン1によれば、ガセ前兆を経て期待度の高い特殊モードに繋がることで、ガセ前兆のために遊技者が消費した遊技価値を補い得る期待値を提供することができる。   Further, when the instruction function generating process of the first example is performed, three types of low-accuracy state, high-accuracy state, and ultra-high-accuracy state are given as the AT lottery game state before the indication game (indication effect) is started. However, the special states (special states 1-3) can be more advantageous states for the AT than any of them (see FIG. 63). According to the slot machine 1 in which the instruction function generating process of the first example is performed, even if the shift to the advantageous game is denied by the precursor effect, it is more advantageous than before the precursor effect is executed. It is possible to shift to a special mode (for example, a special state), and it is possible to provide a game state with a high degree of expectation on the contrary by the occurrence of a gaseous precursor. Originally, the gaseous omen could discourage the player by being notified of a result that does not lead to an advantageous game (for example, an AT game). However, the slot in the case where the instruction function generating process of the first example is performed is performed. According to the machine 1, by connecting to the special mode having a high degree of expectation via the gaseous omen, it is possible to provide an expected value that can supplement the game value consumed by the player for the gaseous omen.

また、第1例の指示機能発生処理では、有利遊技への移行を否定する結果を有するガセ前兆が行われている最中にも、当該有利遊技に関する状態(AT抽選遊技状態に相当)の状態移行抽選を行うことができる。具体的には、図58のステップS649で行われる状態移行抽選Aに相当する。この状態移行抽選Aでは、当該時点で制御されているAT抽選遊技状態に基づいて図71〜図73に例示した抽選テーブルを用いて状態移行が抽選されるが、その振分を見ると、当該時点で最上位の超高確状態に制御されている場合を除き、当該時点より不利な状態に移行する降格確率よりも、当該時点より有利な状態に移行する昇格確率のほうが高く設定される。例えば、図71では、最低位の低確状態からの状態移行抽選であるため降格することはない。また例えば、図72では、低確状態に降格する割合は、最も確率の高い非レア役の当選時でも600/65535であるのに対し、超高確状態に昇格する割合は、63625/65535となっており、圧倒的に昇格する割合のほうが高い。   Further, in the instruction function generation process of the first example, the state relating to the advantageous game (corresponding to the AT lottery gaming state) even during the execution of the gaseous omen having the result of denying the shift to the advantageous game. A transfer lottery can be performed. Specifically, it corresponds to the state transition lottery A performed in step S649 of FIG. In the state transition lottery A, the state transition is determined by lottery using the lottery tables illustrated in FIGS. 71 to 73 based on the AT lottery game state controlled at the time point. Except in the case where the state is controlled to the highest super-high-precision state at the time point, the promotion probability of transitioning to a more advantageous state than the time point is set higher than the demotion probability of transitioning to a disadvantageous state at the time point. For example, in FIG. 71, the status is changed from the lowest-probability state to the lottery state. Also, for example, in FIG. 72, the rate of demoting to the low-probability state is 600/65535 even when the most probable non-rare role is elected, whereas the rate of promotion to the ultra-high-confidence state is 63625/65535. It is overwhelmingly promoted.

このように、第1例の指示機能発生処理によれば、ガセ前兆が行われている最中でも状態移行抽選を行うことができるだけでなく、当該状態移行抽選によって有利度を上げ得るため、ガセ前兆が実行されて有利遊技への移行が否定される結果になるとしても、否定結果によってもたらされる損失を補填するように有利度の高い状態への移行に期待でき、遊技者の遊技意欲の低下を抑制する効果を奏する。   As described above, according to the instruction function generation process of the first example, the state transition lottery can be performed even while the gaseous omen is being performed, and the advantage can be increased by the state transition lottery. Is executed and the transition to the advantageous game is denied, but the transition to the high-priority state can be expected to compensate for the loss caused by the negative result, and the player's willingness to play is reduced. It has the effect of suppressing.

また、第1例の指示機能発生処理では、ガセ前兆が行われるとき、残りの前兆ゲーム数が0になった特定ゲームで、通常に制御され得るAT抽選遊技状態(低確状態、高確状態、超高確状態)よりも有利な特殊モードへの移行抽選を行うことができるため、当該抽選に当選した場合は、以後のゲームにおいて有利な抽選テーブル(特殊状態用の抽選テーブル)を用いて有利遊技への移行抽選(AT初当り抽選)を行うことができる。具体的には、特殊モードへの移行抽選が、図58のステップS644や図59のステップS684で行われる特殊状態移行抽選に相当し、その後の有利遊技への移行抽選が、図59のステップS661のAT初当り抽選に相当する。AT初当り抽選において、AT抽選遊技状態に応じた抽選テーブルが用いられることは、図114に示した通りであり、図114によれば、低確状態、高確状態、超高確状態の何れよりも、特殊状態1〜3のほうがAT初当りの当選確率が高いことが分かる。   In the instruction function generation process of the first example, when the gassing omen is performed, the AT lottery game state (low-probability state, high-probability state) that can be controlled normally in the specific game in which the number of remaining omen games has become 0 Since it is possible to perform a lottery to shift to the special mode which is more advantageous than the super-high accuracy state), when the lottery is won, the lottery table (a lottery table for the special state) which is advantageous in the subsequent game is used. A shift lottery to an advantageous game (AT initial hit lottery) can be performed. More specifically, the transition lottery to the special mode corresponds to the special state transition lottery performed in step S644 in FIG. 58 or step S684 in FIG. 59, and the subsequent transition lottery to the advantageous game is performed in step S661 in FIG. This is equivalent to a lottery at the beginning of AT. In the AT initial winning lottery, the lottery table according to the AT lottery game state is used as shown in FIG. 114. According to FIG. 114, any one of the low accuracy state, the high accuracy state, and the ultra high accuracy state It can be seen that the special states 1 to 3 have a higher probability of winning the first AT.

また、図58のステップS644や図59のステップS684では、残りの前兆ゲーム数が0であるときに特殊状態移行抽選を行うとして説明を行ったが、第1例の指示機能発生処理では、残りの前兆ゲーム数が0であるときに限定することなく、0以外の所定数であるときに特殊状態移行抽選を行うようにしてもよい。このようにすることで、ガセ前兆の最中にも状態移行抽選(特殊状態移行抽選)を実行させることができるため、ガセ前兆中であっても、現在のAT抽選遊技状態よりも有利な状態(特殊モード)への移行が可能となり、有利遊技への移行が期待できないガセ前兆が実行されたとしても、ガセ前兆を消化するために必要となる遊技価値(メダル)の投資が全て無駄になることなく、投資分を補填するような効果に期待できる。   Also, in step S644 of FIG. 58 and step S684 of FIG. 59, it has been described that the special state transition lottery is performed when the number of remaining signs games is 0. The special state transition lottery may be performed when the number of precursor games of is a predetermined number other than 0 without being limited to zero. By doing so, the state transition lottery (special state transition lottery) can be executed even during the gassing warning, so that even during the gassing warning, a state more advantageous than the current AT lottery gaming state. (Special mode) becomes possible, and even if a gossip that cannot be expected to go to an advantageous game is executed, all investment in the game value (medals) required to consume the gossip is wasted. It can be expected to have the effect of making up for the investment.

上述したことを言い換えれば、第1例の指示機能発生処理が行われる場合、ガセ前兆中(又はガセ前兆直後)の特定ゲームで、良い抽選テーブルが用いられる特殊モード(例えば特殊状態)への移行抽選を行うことができるという特徴を有する。   In other words, when the instruction function generating process of the first example is performed, a transition is made to a special mode (for example, a special state) in which a good lottery table is used in the specific game during the gaseous sign (or immediately after the gaseous sign). The feature is that a lottery can be performed.

また、第1例の指示機能発生処理が行われる場合、特殊モードに制御される期間は「比較的短いゲーム期間(比較的短期間)」であり、当該ゲーム期間は、通常遊技状態(低確状態、高確状態、超高確状態)に制御される期間よりも短い。具体的には、指示機能発生処理の状態移行抽選A(例えば、図58のステップS638)で説明したように、図49及び図71〜図73の抽選テーブルが用いられる場合、ボーナス内部状態における低確状態の平均滞在ゲーム数は約120ゲーム、高確状態の平均滞在ゲーム数は約25ゲーム、超高確状態の平均滞在ゲーム数は約36ゲームである。これに対して、特殊状態(特殊状態1〜特殊状態3)の滞在ゲーム数は、2ゲームから20ゲームの間から選択される(後述の図75参照)ため、通常遊技状態の各状態よりも短い期間である。そして、このような指示機能発生処理が行われるスロットマシン1によれば、遊技者に有利な前兆ゲームがガセ前兆であった場合(すなわち、ATゲームへの移行が否定された場合)に、比較的短期間このような特殊状態に移行し得るため、前兆ゲームにおける期待演出が失敗結果に終わってしまったとしても、特殊状態によって再チャンスの機会を与えることができる。かくして、第1例の指示機能発生処理が行われる場合のスロットマシン1によれば、前兆状態と通常状態とが繰り返されるような従来の遊技機における遊技性とは異なる遊技性を実現することができ、遊技者による飽きを生じさせ難いという効果を奏する。   Further, when the instruction function generating process of the first example is performed, the period controlled in the special mode is a “relatively short game period (relatively short period)”, and the game period is the normal game state (low accuracy). State, high-accuracy state, ultra-high-accuracy state). More specifically, as described in the state transition lottery A of the instruction function generation processing (for example, step S638 in FIG. 58), when the lottery tables in FIG. 49 and FIGS. The average number of staying games in the certain state is about 120 games, the average number of staying games in the high certainty state is about 25 games, and the average number of staying games in the very high certainty state is about 36 games. On the other hand, the number of staying games in the special state (special state 1 to special state 3) is selected from 2 games to 20 games (see FIG. 75 described later), so that the number of staying games is smaller than each state in the normal gaming state. A short period. Then, according to the slot machine 1 in which such an instruction function generating process is performed, when the precursor game advantageous to the player is the drawback (ie, when the shift to the AT game is denied), the comparison is made. Since it is possible to shift to such a special state for a short period of time, even if the expected effect in the precursor game ends in a failure result, an opportunity for a re-chance can be given by the special state. Thus, according to the slot machine 1 in which the instruction function generating process of the first example is performed, it is possible to realize a gaming ability different from the gaming ability of the conventional gaming machine in which the precursor state and the normal state are repeated. This has the effect of making it difficult for the player to get bored.

さらに、第1例の指示機能発生処理によれば、上述の特殊状態において高期待役(当選確率の観点から見れば低当選役)であるレア役が当選役として選ばれた場合には、高確率(図59の説明では100%)で再度の前兆ゲームが開始されるが、当該前兆ゲームが失敗の結果に終わった場合には、当該前兆ゲームの後の遊技状態は、有利度の低い低確状態に強制的に落とされる(図59のステップS690における状態移行抽選Cを参照)。したがって、このような指示機能発生処理が行われるスロットマシン1によれば、有利な前兆ゲームが失敗に終わったとしても、その後の比較的短期間において、高期待役(低当選役)に当選することで前兆ゲームが再び現出され得るような有利な特殊モードに制御され得ることから、遊技者にとって有利な複数の状況を多重に(又は継続して)提供することができる。しかし、一方で、このような多重の有利状況が提供されたにも拘わらず、それらの結果が失敗(ATゲームに移行せず)に終わった場合には、その反動として、以降の遊技状態を有利度が低い低確状態(本例では最低位の遊技状態)に強制的に落とすことから、遊技者に甘いだけの遊技機ではなく、ホール側の利益をも考慮した遊技機を提供することができる。   Further, according to the instruction function generating process of the first example, when the rare role which is the high expected combination (low winning combination from the viewpoint of the winning probability) is selected as the winning combination in the above-mentioned special state, the high combination is set. The precursor game is started again with a probability (100% in the description of FIG. 59), but if the precursor game ends in a failure, the gaming state after the precursor game is low with a low degree of advantage. It is forcibly dropped to a certain state (see state transition lottery C in step S690 of FIG. 59). Therefore, according to the slot machine 1 in which such an instruction function generating process is performed, even if an advantageous precursor game ends in failure, the high expected combination (low winning combination) is won in a relatively short period thereafter. As a result, a plurality of situations that are advantageous to the player can be provided in a multiplex (or continuous) manner, since the precursor game can be controlled to an advantageous special mode that can appear again. However, on the other hand, in spite of the fact that such multiple advantageous situations are provided, if those results are unsuccessful (without shifting to the AT game), the subsequent game state is set as a reaction. By forcibly dropping to a low-probability state with a low advantage (in this example, the lowest gaming state), it is possible to provide a gaming machine that not only has a sweet gaming machine but also considers the profit of the hall side Can be.

また、ホール側の利益確保の観点から言えば、特殊状態は遊技者にとって有利(すなわち、ホール側にとって不利)な遊技状態であるため、特殊状態に制御される期間が長すぎることはホール側にとって好ましくないが、第1例の指示機能発生処理が行われる場合のスロットマシン1では、上述したように特殊状態に制御される期間が、通常遊技状態(低確状態、高確状態、超高確状態)の平均滞在ゲーム数よりも短くされることから、ホール側の不利益を抑制することができる。   In addition, from the viewpoint of securing the profit on the hall side, the special state is an advantageous gaming state for the player (that is, disadvantageous for the hall side). Although it is not preferable, in the slot machine 1 in which the instruction function generating process of the first example is performed, the period in which the special state is controlled as described above corresponds to the normal gaming state (low-precision state, high-precision state, ultra-high-precision state). Since the number of stay games is shorter than the average number of stay games, the disadvantage on the hall side can be suppressed.

また、第1例の指示機能発生処理では、図58や図59で説明したような特殊状態移行抽選によって特殊モード(特殊状態)への移行が抽選されるが、特殊モードに移行するか否かの期待度をポイント等で表示して遊技者に示唆するようにしてもよい。なお、ポイント等を付与するタイミングは特に限定しない。また、このような示唆演出は、メイン基板409ではなく周辺基板(例えばサブ基板510)によって行われてもよい。そして、このような示唆演出が行われる場合は、遊技者の興趣を高めることに期待できる。   In the instruction function generation processing of the first example, the transition to the special mode (special state) is performed by the special state transition lottery described with reference to FIGS. 58 and 59. May be displayed as points or the like to indicate to the player. The timing for giving points and the like is not particularly limited. Further, such a suggestion effect may be performed by a peripheral substrate (for example, a sub substrate 510) instead of the main substrate 409. And when such a suggestion effect is performed, it can be expected to raise the interest of the player.

なお、第1例の指示機能発生処理では、図58や図59で説明したような特殊モードをガセ前兆の終了後に行うとき、特殊モード中であることを示唆する専用の演出(特殊状態示唆演出)を実行するようにしてもよい。特殊状態示唆演出では、例えば、特殊モード中にレア役に当選した場合に発生し得る連続演出の内容(復帰する前兆演出の内容)を示唆するようにしてもよい。また、特殊状態示唆演出が実行された場合は、複数種類の連続演出のうち、期待度が高めの連続演出が選ばれやすいようにしてもよい。具体的には、図94,図95の抽選テーブルを例にすると、特殊状態示唆演出が実行された場合には、その後に前兆演出(連続演出)が発生するときに、弱系演出(弱ストーリー、弱バトル)よりも強系演出(強ストーリー、強バトル)が選ばれやすいようにする。このようにすることで、特殊状態示唆演出が現出されただけで、遊技者の興趣を高めることができる。   In the instruction function generating process of the first example, when the special mode as described with reference to FIGS. 58 and 59 is performed after the end of the gassing omen, a special effect (special state suggestion effect) indicating that the special mode is being performed. ) May be executed. In the special state suggestion effect, for example, the content of the continuous effect (the content of the indication effect to return) which may occur when the rare role is won during the special mode may be suggested. Further, when a special state suggestion effect is executed, a continuous effect having a higher degree of expectation may be easily selected from a plurality of types of continuous effects. Specifically, taking the lottery tables of FIGS. 94 and 95 as an example, when a special state suggestion effect is executed, when a precursor effect (continuous effect) occurs, a weak system effect (weak story) , Weaker battles) than strong productions (strong stories, strong battles). By doing in this way, it is possible to enhance the interest of the player only by the appearance of the special state suggestion effect.

また、スロットマシン1によれば、第1例の指示機能発生処理が行われることによって、「有利遊技への移行に関する決定結果を示す特定演出を含む複数の演出の何れかを実行可能な遊技機にあって、特定演出が実行されたあとのゲームにおいて、特定演出における当否結果が示されるよりも前段階の所定演出を実行可能にする遊技機」も実現可能である。   In addition, according to the slot machine 1, the instruction function generating process of the first example is performed, so that "the gaming machine capable of executing any one of the plurality of effects including the specific effect indicating the determination result regarding the shift to the advantageous game" In the game after the specific effect is executed, it is also possible to realize a gaming machine that can execute a predetermined effect at a stage before the result of the success or failure in the specific effect is displayed.

上記の「特定演出」は、第1例の指示機能発生処理で説明した「連続演出」に相当し、「特定演出が実行されたあとのゲームにおいて、特定演出における当否結果が示されるよりも前段階の所定演出」が実行される状態は、例えば、指示機能発生処理で説明した「特殊モード」、又は、「特殊モード」でレア役に当選したことなどに基づいて再び実行される前兆ゲーム(又は当該前兆ゲーム内の連続演出)等に相当する。   The above “specific effect” corresponds to the “continuous effect” described in the instruction function generation process of the first example, and “in the game after the specific effect is executed, before the result of the success / failure in the specific effect is indicated. The state in which the “predetermined stage effect” is executed is, for example, the “special mode” described in the instruction function generating process, or the precursor game (“the special mode”) executed again based on the fact that the rare role has been won in the “special mode”. Or continuous production in the precursor game).

より詳細に説明すると、[11−3−3−1]で述べた第1例の指示機能発生処理によれば、前兆ゲームで行われる前兆演出において「連続演出」が現出されることによって、有利遊技(ATゲーム)への移行の可否を遊技者に教示することができる(図58のステップS624等の説明を参照)。連続演出を含む前兆演出は、ATゲームに移行すること(AT当選)を示す本前兆、又は、ATゲームに移行しないこと(AT非当選)を示すガセ前兆に含まれる。したがって、ガセ前兆で行われる連続演出は、有利遊技への移行を示さない。   More specifically, according to the instruction function generation process of the first example described in [11-3-3-1], the “continuous effect” appears in the precursor effect performed in the precursor game, It is possible to teach the player whether or not to shift to the advantageous game (AT game) (see the description of step S624 and the like in FIG. 58). The sign effect including the continuous effect is included in the main sign indicating transition to the AT game (AT win) or the gas sign indicating not transition to the AT game (AT non-win). Therefore, the continuous production performed with the gaseous omen does not indicate a shift to the advantageous game.

また、「連続演出」は、1ゲームで完結してATゲームへの移行可否を教示する態様でもよいが、多くは、複数ゲームに亘って連続的な演出が行われる態様がとられる。また、第1の実施形態における「前兆演出」を「連続演出」の1つとして捉える場合には、必ず複数ゲームに亘って行われる演出となる。さらに、ここでいう「複数ゲーム」は、1ゲームごとに当選役に関する内部抽選が1回行われるゲーム(所謂、本ゲーム)で構成されてもよいし、本ゲーム1回の間に擬似的に複数ゲームの態様を創出するゲーム(所謂、擬似ゲーム、擬似遊技)で構成されてもよいし、その混合であってもよい。   In addition, the “continuous effect” may be a mode in which one game is completed and the transition to the AT game is taught, but in many cases, a continuous effect is performed over a plurality of games. In addition, in the case where the “predictive effect” in the first embodiment is regarded as one of the “continuous effects”, the effect is necessarily performed over a plurality of games. Further, the “plural games” here may be constituted by a game in which an internal lottery regarding a winning combination is performed once for each game (a so-called main game), or a pseudo-game during one main game. The game may be constituted by a game that creates a mode of a plurality of games (so-called pseudo game, pseudo game), or may be a mixture thereof.

ここで、前兆ゲーム中に連続演出を現出可能な従来の遊技機では、連続演出の結果が有利遊技への当選を否定するものであった場合に、その後しばらくの間は、遊技者の興趣が低下し続けてしまうという課題が少なからずあった。具体的な例を挙げると、AT当選の高確率状態でレア役に当選する等して前兆ゲーム中の連続演出が現出された場合、遊技者はAT当選に対して強く期待するが、当該連続演出が失敗結果に終わると、落胆によって期待感が急激に低下してしまい、低下した興趣がすぐには回復されないことがあった。   Here, with a conventional gaming machine capable of producing a continuous production during a precursor game, if the result of the continuous production denies winning the advantageous game, for a while thereafter, the interest of the player will be increased. There was not a small problem that the data continued to decrease. To give a specific example, if a continuous production during a precursor game appears by, for example, winning the rare role in a high probability state of AT winning, the player strongly expects the AT winning. When continuous production ended in failure, disappointment caused a sudden drop in expectations, and the reduced interest was sometimes not immediately restored.

これに対し、第1例の指示機能発生処理が行われる場合、スロットマシン1では、前兆演出(連続演出)の結果が有利遊技への当選(ATへの移行)を示さないものであったとしても(すなわち、前兆演出がガセ前兆であったとしても)、ガセ前兆終了後に、次の前兆ゲーム発生に繋がる特殊モードに移行することができるため、最初の前兆演出で失敗結果が示されたときよりも前段階の演出を再現することができる。また、ガセ前兆後の特殊モード中に高期待役(レア役)に当選する等したことに基づいて、再び前兆ゲームを実行させることができるため、このような後の前兆ゲームにおける前兆演出によって、最初の前兆演出で失敗結果が示されたときよりも前段階の演出状態を再現することができる。   On the other hand, when the instruction function generating process of the first example is performed, in the slot machine 1, it is assumed that the result of the precursor effect (continuous effect) does not indicate the winning to the advantageous game (transition to AT). (Ie, even if the precursor effect is a gaseous omen), after the gaseous omen has ended, it is possible to shift to the special mode that leads to the occurrence of the next precursor game, so when the failure result is shown in the first precursory effect It is possible to reproduce the effect of the previous stage. In addition, since the sign game can be executed again based on, for example, winning the high expected role (rare role) during the special mode after the gaseous sign, the sign effect in such a subsequent sign game can be performed. It is possible to reproduce an effect state at a stage earlier than when a failure result is shown in the first precursor effect.

したがって、第1例の指示機能発生処理が行われる場合のスロットマシン1によれば、上述した従来の遊技機の場合のように連続演出が否定結果を示したことによって遊技者の興趣を連続的に低下させてしまうことなく、連続演出が有利遊技への当選を否定する結果を示したとしても、有利遊技への当否結果が示されるよりも前段階の演出を再度現出可能にすることによって、遊技者の興趣低下を抑制し得るという効果を奏する。   Therefore, according to the slot machine 1 in which the instruction function generating process of the first example is performed, the interest of the player is continuously increased due to the negative result of the continuous effect as in the case of the conventional gaming machine described above. Even if the continuous production shows a result that denies winning the advantageous game without lowering it, by making it possible to re-appear in the stage at the stage before the result showing whether the winning to the advantageous game is shown or not This has the effect of suppressing a decrease in the interest of the player.

なお、上記のような第1例の指示機能発生処理が行われる場合のスロットマシン1では、「先の連続演出」において有利遊技への当選を否定する結果が示された後に、「前段階の演出」が現出されたとしても、当該「前段階の演出」又は「前段階の演出」に続く演出によって有利遊技への当選結果が必ずしも示されるものではなく、有利遊技への当選が否定されることもある。ガセ前兆の終了後に特殊モードへ移行することで「前段階の演出」が現出される際、有利遊技への当選結果が示されるか否かは、特殊モード移行時又は特殊モード中に行われた内部抽選の結果(例えば当選役)に基づいて決定される。   In the slot machine 1 in which the instruction function generating process of the first example as described above is performed, after the result indicating that the winning of the advantageous game is denied in the “preceding continuous effect” is indicated, Even if the `` effect '' appears, the result of winning the advantageous game is not necessarily indicated by the effect following the `` preceding effect '' or the `` preceding effect '', and the winning of the advantageous game is denied. Sometimes. When the `` previous stage effect '' appears by transitioning to the special mode after the end of the gaseous omen, whether or not the winning result for the advantageous game is indicated is determined during the transition to the special mode or during the special mode It is determined based on the result of the internal lottery (for example, winning combination).

また、上記のような第1例の指示機能発生処理が行われる場合のスロットマシン1において、「前段階の演出」は、「先の連続演出」と同様の演出が再び現出されることを示唆可能な演出であればよく、「先の連続演出」に含まれる演出でなくてもよい。そして、「前段階の演出」が現出されたとしても「先の連続演出」と同様の演出が現出されるかどうかは、内部抽選の結果(例えば当選役)に基づいて決定される。   In the slot machine 1 in which the instruction function generating process of the first example as described above is performed, the “previous stage effect” indicates that the same effect as the “continuous stage effect” appears again. The effect may be any effect that can be suggested, and need not be an effect included in the “continuous effect”. Then, even if the “previous stage effect” appears, whether or not the same effect as the “continuous stage effect” appears is determined based on the result of the internal lottery (for example, winning combination).

さらに、特殊モードで制御される特殊状態は、有利遊技に対する期待度合いが連続演出の実行前の状態(例えば、低確状態、高確状態、超高確状態)よりも高い状態であるという特徴も有している(図63の説明を参照)ため、このようなスロットマシン1によれば、連続演出の前後で有利遊技に対する期待度合いが異なる遊技状態に制御されるようにすることで、連続演出の結果が有利遊技への当選を示さないものであったとしても、当該連続演出の後にまで遊技者の期待感を維持させることができる。   Further, the special state controlled in the special mode is characterized in that the degree of expectation for the advantageous game is higher than the state before the execution of the continuous production (for example, the low-precision state, the high-precision state, the ultra-high-precision state). Therefore, according to such a slot machine 1, the degree of expectation for the advantageous game is controlled to be different between before and after the continuous effect, so that the continuous effect is achieved. Even if the result does not indicate the winning of the advantageous game, the player's expectation can be maintained until after the continuous production.

また、従来の遊技機では、有利遊技への移行に期待できる連続演出は、それ自体が遊技者の期待感を高めるものの、当該連続演出の結果が失敗(例えばAT非当選)に終わった場合には、期待度合が一気に低下してしまうという側面を有していた。これに対し、スロットマシン1では、第1例の指示機能発生処理が行われることによって、連続演出の結果が有利遊技への当選を示さず、ガセ前兆における連続演出であったとしても、その後に制御され得る特殊モード(例えば特殊状態)が、連続演出の現出前よりも有利度が高い状態であることから、連続演出の結果が失敗に終わっても、その後に、より高い期待状態を創出することができるという点で格別の効果を奏する。すなわち、連続演出の失敗結果が、期待期間の単なる終了となるのではなく、より優位な高期待期間への布石となることによって、多段階に亘って遊技者の興趣を高め、遊技者の期待感を長く維持できるという効果を奏する。   Further, in the conventional gaming machines, continuous production that can be expected to shift to advantageous gaming increases the expectation of the player itself, but when the result of the continuous production ends in failure (for example, AT non-winning). Has the aspect that the degree of expectation drops at a stretch. On the other hand, in the slot machine 1, by performing the instruction function generating process of the first example, even if the result of the continuous production does not indicate the winning of the advantageous game and is a continuous production in the gaseous omen, Since the special mode that can be controlled (for example, the special state) has a higher advantage than before the appearance of the continuous production, even if the result of the continuous production fails, a higher expected state is created thereafter. It has a special effect in that it can be used. In other words, the failure result of the continuous production is not merely an end of the expected period, but a stepping stone to a more superior high expected period, thereby increasing the interest of the player over multiple stages and increasing the expectations of the player. The effect is that the feeling can be maintained for a long time.

また、スロットマシン1では、第1例の指示機能発生処理が行われる場合に、連続演出の失敗後に特殊モードに移行する移行割合について、現出された連続演出の演出態様に基づいて、当該移行割合に差異を付けるようにしてもよい。具体的には例えば、期待度の低い連続演出が現出されたときほど、当該連続演出の結果が失敗に終わった際に特殊モードに移行する確率を高くする(高確率)ようにしてもよい。このような場合に、期待度の低い連続演出が現出されると、当該連続演出の結果が成功する(有利遊技への移行に当選する)ことへの遊技者の期待感は比較的低いものの、一方で、その後、連続演出の現出前よりも有利度が高い特殊モードに移行する確率は高くなることから、特殊モードへの遊技者の期待感を高め、結果として長期に亘って遊技者の期待を持続させることができる。   Further, in the slot machine 1, when the instruction function generation process of the first example is performed, the transition ratio for transitioning to the special mode after the failure of the continuous production is determined based on the production mode of the produced continuous production. A difference may be given to the ratio. Specifically, for example, as the continuous production with a low degree of expectation appears, the probability of transition to the special mode when the result of the continuous production ends in failure may be increased (high probability). . In such a case, if a continuous production with a low degree of expectation appears, the player's expectation that the result of the continuous production will be successful (the player will win the transition to the advantageous game) is relatively low. On the other hand, however, since the probability of transition to the special mode having a higher degree of advantage than before the appearance of the continuous production becomes higher, the expectation of the player to the special mode is raised, and as a result, the player's Expectations can be sustained.

また、スロットマシン1では、第1例の指示機能発生処理が行われる場合に、連続演出の実行中にも状態移行抽選を行うことができるとともに、連続演出実行中の特定ゲーム(例えば、最終ゲーム)では、通常の状態移行抽選よりも良い抽選テーブルを用いて状態移行抽選を行うことができる。具体的には、図58のステップS649で行われる状態移行抽選Aが、連続演出の実行中に行う状態移行抽選に相当する。また、図58のステップS644や図59のステップS684で行われる特殊状態移行抽選が、連続演出実行中の特定ゲームで通常の状態移行抽選よりも良いテーブルを用いて行われる状態移行抽選に相当する。このようにすることによって、スロットマシン1では、連続演出の実行中(終了時を含む)に有利度の異なる状態移行抽選を可能とすることによって、連続演出の実行中には有利遊技に関する状態移行(状態移行抽選A)に期待できるだけでなく、特定ゲームでは、より有利度の高い状況で有利遊技に関する状態移行(特殊状態移行抽選)に期待できる。したがって、連続演出が現出されている間は、遊技者に対し、当該連続演出によって示される有利遊技移行の結果を期待させるだけでなく、状態移行による将来の有利遊技への当選をも期待させることができ、遊技者の遊技意欲を維持する効果を奏する。   Further, in the slot machine 1, when the instruction function generating process of the first example is performed, the state transition lottery can be performed even during the execution of the continuous effect, and the specific game (for example, the final game) during the execution of the continuous effect can be performed. In), the state transition lottery can be performed using a lottery table that is better than the normal state transition lottery. Specifically, the state transition lottery A performed in step S649 of FIG. 58 corresponds to the state transition lottery performed during the execution of the continuous effect. Further, the special state transition lottery performed in step S644 in FIG. 58 or step S684 in FIG. 59 corresponds to a state transition lottery performed using a better table than the normal state transition lottery in the specific game in which the continuous effect is being executed. . In this way, the slot machine 1 enables the state transition lottery with different degrees of advantage during the execution of the continuous effect (including the end time), thereby enabling the state transition relating to the advantageous game during the execution of the continuous effect. In addition to expecting (state transition lottery A), in a specific game, it is possible to expect a state transition (special state transition lottery) relating to an advantageous game in a situation with a higher degree of advantage. Therefore, during the continuous production, the player is expected not only to expect the result of the transition to the advantageous game indicated by the continuous production but also to be expected to win the future advantageous game by the state transition. It is possible to maintain the player's willingness to play.

特に、特殊状態移行抽選が行われる特定ゲームを連続演出の最終ゲームとする場合には、特殊モードに移行した場合のゲームにおいて、優位な特殊モードで有利遊技への移行に当選するか否かを遊技者に楽しませることができるだけでなく、移行前のゲームにおいても、連続演出の最終ゲームまでの間、連続演出の結果によって有利遊技に移行(AT移行)するか否かを遊技者に楽しませることができるため、遊技者の興趣を特に高めることができる。   In particular, when the special game in which the special state transition lottery is performed is the final game of the continuous production, whether or not to win the transition to the advantageous game in the superior special mode in the game when the transition to the special mode is performed. Not only can the player be entertained, but also in the game before the transition, the player can enjoy whether or not to transition to the advantageous game (AT transition) depending on the result of the continuous production until the final game of the continuous production. Therefore, the interest of the player can be particularly enhanced.

また、スロットマシン1では、第1例の指示機能発生処理が行われる場合に、連続演出が実行される最終ゲームの次ゲームの遊技開始時(例えば、始動レバー210の始動操作時)に、状態移行抽選を行うようにしてもよい。このような場合も、上記したような連続演出の最終ゲームを特殊状態移行抽選が行われる特定ゲームとする場合と同様に、連続演出の最終ゲームまでの間は連続演出の結果によって有利遊技に移行(AT移行)するか否かを遊技者に楽しませつつ、当該連続演出が失敗の結果に終わったとしても、その後に、特殊状態に移行し得る特殊状態移行抽選が行われることで、優位な特殊モードで有利遊技への移行に当選するか否かを遊技者に楽しませることができるため、遊技者の期待感を長期に亘って維持するとともに興趣を特に高めることが期待できる。   In addition, in the slot machine 1, when the instruction function generating process of the first example is performed, when the game of the next game of the final game in which the continuous effect is performed is started (for example, at the time of the start operation of the start lever 210), the state is changed. A transfer lottery may be performed. In such a case, as in the case where the final game of the continuous production is the specific game in which the special state transition lottery is performed as described above, the game is shifted to the advantageous game depending on the result of the continuous production until the final game of the continuous production. Even if the continuous production ends in a failure while the player enjoys whether to perform (AT transition) or not, the special state transition lottery that can transition to the special state is performed thereafter, which is advantageous. Since the player can enjoy whether or not to win the transition to the advantageous game in the special mode, it is possible to maintain the player's expectation over a long period of time and to particularly enhance interest.

また、スロットマシン1では、第1例の指示機能発生処理が行われる場合に、特殊モード中に「連続演出準備中」や「今、レア役を引けば?」といった画面表示等を行うことによって、特殊モード移行前に実行された前兆ゲームにおける連続演出が失敗結果に終わったとしても、遊技者に対して、前兆ゲームや連続演出が再び発生することに大きく期待させることができるため、先の失敗結果による遊技者の落胆を抑制することができる。   Also, in the slot machine 1, when the instruction function generating process of the first example is performed, a screen display such as "preparing for a continuous effect" or "Is it going to be a rare role now?" Even if the continuous production in the precursor game executed before the transition to the special mode ends in a failure result, the player can be greatly expected that the precursor game and the continuous production will occur again. Discouragement of the player due to the failure result can be suppressed.

なお、スロットマシン1において第1例の指示機能発生処理が行われる場合、「特殊モード」とは、単なる演出モードではなく、特別遊技や特別状態に関する当選確率等(例えば、AT初当り確率)が優遇されているモードである。例えば、図58,図59等を参照して説明した指示機能発生処理の場合、「特殊モード」において当選役が「レア役」であった場合には、必ずAT初当りに当選する等の優遇措置が設けられている。また、「特殊モード」では前兆演出(ここでは連続演出と読み替えてもよい)が再発生する確率も高く設定されることから、連続演出の再発生によるAT当選への期待度も高くすることができる。このような「特殊モード」のときに制御される遊技状態については、[11−3−3−1]で説明したATの指示機能発生処理の場合、以下のケースが考えられる。   When the instruction function generating process of the first example is performed in the slot machine 1, the "special mode" is not a simple production mode, but a winning probability or the like (for example, an AT initial hit probability) related to a special game or a special state. This is the preferred mode. For example, in the case of the instruction function generating process described with reference to FIGS. 58 and 59, if the winning combination is “rare combination” in the “special mode”, the preferential treatment of always winning at the first time of the AT is given. Measures are in place. Also, in the "special mode", the probability that a precursor effect (which may be read as a continuous effect here) reoccurs is set to be high, so that the expectation for the AT winning due to the reoccurrence of the continuous effect may be increased. it can. Regarding the gaming state controlled in such a “special mode”, in the case of the AT instruction function generation processing described in [11-3-3-1], the following cases are conceivable.

第1のケースは、特定条件が成立したときにのみ移行可能な状態、専用の抽選テーブルを用いて選択される状態を設定するケースである。具体的には、図63等に示した「特殊モード1〜3」である。図63の説明等で述べたように、「特殊状態1〜3」は、前兆ゲーム中の特定条件が成立したときにのみ移行可能な状態であって、専用の抽選テーブルを用いて選択されるAT抽選遊技状態である。スロットマシン1では、このように「特殊モード」のときに専用の特別な遊技状態を設定した場合に、他の状況で選択されない専用の遊技状態を用いることができるため、「特殊モード」で行われるゲームの優位性を極めて高くする等が可能となる。   The first case is a case where a state in which transition is possible only when a specific condition is satisfied and a state in which the state is selected using a dedicated lottery table are set. Specifically, the “special modes 1 to 3” shown in FIG. As described in the description of FIG. 63 and the like, “special states 1 to 3” are states in which transition is possible only when specific conditions in the precursor game are satisfied, and are selected using a dedicated lottery table. It is an AT lottery game state. In the slot machine 1, when a special special game state is set in the “special mode” as described above, a special game state that is not selected in other situations can be used. It is possible to extremely enhance the superiority of a game to be played.

第2のケースは、特定条件が成立したときに限らず、通常時から移行可能な状態の何れかを設定するケースである。具体的には、例えば、図63に示した「超高確状態」が挙げられる。「超高確状態」は、通常時から低確状態及び高確状態との間で移行可能なAT抽選遊技状態であるが、それらの中で有利度としては最上位の状態であるので、「特殊モード」のときに制御されるAT抽選遊技状態としても好ましい。連続演出の所定ゲームで行われた状態移行抽選によって「超高確状態」が選ばれたとき、「特殊モード」でのゲームが開始されることになる。スロットマシン1では、このように「特殊モード」のときに通常時から移行可能な特定の遊技状態を設定することで、新たな専用の遊技状態を用意することによるメモリの必要領域の増加を抑制し、CPU1110による処理量を抑えながらも、幅広い遊技性を実現することができる。   The second case is a case where any one of the states that can be shifted from the normal state is set, not only when the specific condition is satisfied. Specifically, for example, the “ultra-high accuracy state” shown in FIG. 63 is given. The “ultra-high-accuracy state” is an AT lottery game state that can be shifted from the normal state to the low-accuracy state and the high-accuracy state, but since it is the highest level of advantage among them, The AT lottery game state controlled in the "special mode" is also preferable. When the “ultra-high-accuracy state” is selected by the state transition lottery performed in the predetermined game of the continuous production, the game in the “special mode” is started. In the slot machine 1, by setting a specific game state that can be shifted from the normal state in the "special mode", an increase in the necessary area of the memory due to preparing a new dedicated game state is suppressed. In addition, it is possible to realize a wide range of playability while suppressing the amount of processing by the CPU 1110.

また、第1例の指示機能発生処理が行われる場合、所定の抽選(具体的には、図58のステップS644や図59のステップS684の特殊状態移行抽選)が行われることによって、連続演出後に特殊モードに移行し得るが、特殊モードに移行するか否かに対する期待度をポイント等で表示して遊技者に示唆するようにしてもよい。なお、ポイント等を付与するタイミングは特に限定しない。また、このような示唆演出は、メイン基板409ではなく周辺基板(例えばサブ基板510)によって行われてもよい。そして、このような示唆演出が行われる場合は、特殊モードへの移行に対する遊技者の興趣を高めることに期待できる。   In addition, when the instruction function generating process of the first example is performed, a predetermined lottery (specifically, a special state shift lottery of step S644 in FIG. 58 or step S684 in FIG. 59) is performed, so that after the continuous effect, Although it is possible to shift to the special mode, the degree of expectation as to whether or not to shift to the special mode may be displayed as a point or the like to indicate to the player. The timing for giving points and the like is not particularly limited. Further, such a suggestion effect may be performed by a peripheral substrate (for example, a sub substrate 510) instead of the main substrate 409. When such a suggestive effect is performed, it can be expected that the player's interest in shifting to the special mode will be increased.

そして、第1例の指示機能発生処理では、図58,図59に示した特殊状態移行抽選の当選後の処理フローにおいて、ガセ前兆の連続演出の終了時に特殊状態移行抽選が行われ、特殊状態の制御(すなわち、特殊モードへの移行)が決定された場合に、当該連続演出の終了後に特殊モードに即移行させるようにしている。また、前述したように、特殊モードでは、連続演出の実行前とは異なる状態(より優位な状態)に制御される。このように連続演出後に特殊モードへ即移行させることによって、スロットマシン1は、連続演出の実行前後で遊技上の期待度を変更することができ、遊技者の期待感の低下を抑制することができる。特に、連続演出の実行前よりも実行後のほうが高期待度とする場合、遊技者の期待感を強く維持することができる。   In the instruction function generation processing of the first example, in the processing flow after the winning of the special state transition lottery shown in FIGS. 58 and 59, the special state transition lottery is performed at the end of the continuous production of the gaseous omen, and the special state transition (I.e., the transition to the special mode) is determined, the control immediately shifts to the special mode after the end of the continuous production. Further, as described above, in the special mode, the state is controlled to a state different from that before the execution of the continuous effect (a more superior state). By immediately shifting to the special mode after the continuous production in this way, the slot machine 1 can change the degree of expectation in the game before and after the execution of the continuous production, thereby suppressing a decrease in the player's expectation. it can. In particular, in the case where the degree of expectation is higher after the execution of the continuous effect than before the execution, the player's expectation can be strongly maintained.

また、図58のステップS644や図59のステップS684では、ガセ前兆時の残りの前兆ゲーム数が0であるときに特殊状態移行抽選を行う処理例を説明したが、当処理例では、前兆ゲーム中に必ず連続演出(前兆演出の一部)が行われることから、残りの前兆ゲーム数が0という状況は、連続演出の最終ゲームを意味する。このような第1の実施形態のスロットマシン1によれば、連続演出の最終ゲームで特殊モードへの移行制御を判定するようにするが、この場合は、最終ゲーム以前では特殊モードへの移行(すなわち、連続演出によるハズレ)が確定表示されないため、遊技者に対し、連続演出による当り結果(AT移行当選)への可能性を楽しませることができる。   Also, in step S644 of FIG. 58 and step S684 of FIG. 59, the processing example of performing the special state transition lottery when the number of remaining predictive games at the time of gassing predictive time is 0 has been described. Since a continuous effect (a part of the predictive effect) is always performed during the game, a situation where the number of remaining predictive games is 0 means the final game of the continuous effect. According to such a slot machine 1 of the first embodiment, the transition control to the special mode is determined in the final game of the continuous production. In this case, the transition to the special mode is performed before the final game ( That is, since the loss due to the continuous production is not confirmed and displayed, the player can enjoy the possibility of the winning result (AT transition winning) by the continuous production.

[11−3−3−3.指示機能発生処理の別例(第2例、第3例)]
次に、第1の実施形態のスロットマシン1における指示機能発生処理の別例(第2例、第3例)について説明する。第2例及び第3例の指示機能発生処理は、主に指示機能発生処理で決定される遊技状態(AT抽選遊技状態)の制御処理の点で、[11−3−3−1]で述べた指示機能発生処理(第1例の指示機能発生処理)と異なる特徴を有するため、第1例と同様の構成及び処理については重複を避けるために記載を省略し、相違点を中心に説明する。
[11-3-3-3. Another example of instruction function generation processing (second example, third example)]
Next, another example (second example, third example) of the instruction function generation processing in the slot machine 1 of the first embodiment will be described. The instruction function generation processing of the second and third examples is mainly described in [11-3-3-1] in terms of control processing of a game state (AT lottery game state) determined by the instruction function generation processing. Since the present embodiment has a feature different from that of the instruction function generation processing (the instruction function generation processing of the first example), the description of the same configuration and processing as those of the first example will be omitted to avoid duplication, and differences will be mainly described. .

図79は、各例の指示機能発生処理におけるAT抽選遊技状態の遷移を説明するための図である。具体的には、図79(A)は、第1例の指示機能発生処理における遷移例を示し、図79(B)は、第2例の指示機能発生処理における遷移例を示し、図79(C)は、第3例の指示機能発生処理における遷移例を示す。図79には、時間経過に沿って制御される遊技状態(AT抽選遊技状態)及びその期待度が示されている。ここでの期待度とは、主に特別遊技の当選(AT移行)に関する期待度であり、図79では縦軸方向で上側にいくほど期待値が高いことを意味し、下側にいくほど期待値が低いことを意味する。また、図中の複数の点(a1〜a5、b1〜b5,c1〜c7)は、それぞれの遷移例における特徴的なタイミングを示すものである。以下では、第1例の指示機能発生処理における遊技状態の制御と比較しながら、第2例及び第3例の指示機能発生処理における特徴的な遊技状態の制御をそれぞれ説明していく。   FIG. 79 is a view for explaining transition of the AT lottery game state in the instruction function generation processing of each example. Specifically, FIG. 79 (A) shows a transition example in the instruction function generation process of the first example, FIG. 79 (B) shows a transition example in the instruction function generation process of the second example, and FIG. C) shows a transition example in the instruction function generation processing of the third example. FIG. 79 shows a gaming state (AT lottery gaming state) controlled over time and the degree of expectation. The expectation here is mainly an expectation regarding winning of a special game (transition to AT), and in FIG. 79, the higher the expected value in the vertical axis direction, the higher the expected value, and the lower the expected value. It means that the value is low. In addition, a plurality of points (a1 to a5, b1 to b5, c1 to c7) in the figure indicate characteristic timings in respective transition examples. Hereinafter, the control of the characteristic game state in the instruction function generation processing of the second and third examples will be described in comparison with the control of the game state in the instruction function generation processing of the first example.

まず、第1例の指示機能発生処理におけるAT抽選遊技状態の遷移について、図58,図59の各処理との対応を示しながら図79(A)に示した遷移例に沿って説明する。図79(A)では、ATに当選していない(内部的なAT当選もしていない)通常の遊技状態から開始し、このとき、AT抽選遊技状態は低確状態に制御されている。そして、通常の遊技状態の途中のa1において、状態移行抽選の結果(図58のステップS639)、AT抽選遊技状態が高確状態に移行した。   First, the transition of the AT lottery game state in the instruction function generation process of the first example will be described along the transition example shown in FIG. 79 (A) while showing the correspondence with each process of FIGS. In FIG. 79 (A), the game is started from a normal game state in which the AT has not been won (and no internal AT has been won), and at this time, the AT lottery game state is controlled to a low-probability state. Then, at a1 in the middle of the normal gaming state, as a result of the state transition lottery (step S639 in FIG. 58), the AT lottery gaming state transitioned to the high-accuracy state.

その後、通常の遊技状態でゲームが進み、a2において、レア役の当選役が選ばれる等して前兆抽選(図58のステップS633)に当選したことによって、前兆ゲーム(前兆ゲームA)が開始された。但し、a2で開始される前兆ゲームAは、AT初当りに当選していないガセ前兆とする。a2でガセ前兆の前兆ゲームAが開始されるとき、AT抽選遊技状態の移行については状態移行抽選Aが行われるが(図58のステップS638)、ここでは、高確状態が続行したとする。   Thereafter, the game proceeds in a normal game state, and at a2, the award winning lottery is selected (step S633 in FIG. 58) by selecting the winning combination of the rare role, for example, so that the aura game (aura game A) is started. Was. However, the precursor game A started at a2 is assumed to be a gaseous precursor that has not been won at the beginning of the AT. At the start of the game A, which is an abortion sign at a2, the state transition lottery A is performed for the transition of the AT lottery game state (step S638 in FIG. 58), but it is assumed here that the high-accuracy state has continued.

第1例の指示機能発生処理が行われるスロットマシン1では、ガセ前兆による前兆ゲームAが行われる間、AT抽選遊技状態の移行は、通常の遊技状態と特に変わらない。そして、a3において、前兆ゲーム数抽選(図58のステップS635)によって決定された前兆ゲーム数が経過して前兆ゲームAが終了するが、終了時に行われる特殊状態移行抽選(図58のステップS644)で特殊モードへの移行に当選したとすれば、AT抽選遊技状態が特殊状態(特殊状態1〜3の何れか)に制御される等して特殊モードでのゲームが即開始される(図58のステップS648)。なお、特殊モードに制御されている間、それまでの通常状態(低確状態、高確状態、超高確状態)よりも有利度の高い状態でゲームが行われることは[11−3−3−1]で既述である。   In the slot machine 1 in which the instruction function generating process of the first example is performed, the transition of the AT lottery game state is not particularly different from the normal game state while the precursor game A is performed by the gaseous precursor. Then, at a3, the precursor game A is terminated after the precursor game number determined by the precursor game number lottery (step S635 in FIG. 58) has elapsed, but the special state transition lottery performed at the end (step S644 in FIG. 58). If it is determined that the game has won the shift to the special mode, the game in the special mode is immediately started by controlling the AT lottery game state to the special state (one of the special states 1 to 3) (FIG. 58). Step S648). Note that while being controlled in the special mode, the game is played in a state where the advantage is higher than the normal state (low-precision state, high-precision state, ultra-high-precision state) until then [11-3-3]. -1].

次いで、a4では、a3から開始された特殊モードのゲームにおいて、レア役の当選役が選ばれたこと等を契機として前兆ゲーム(前兆ゲームB)が開始されたとする(図59のステップS666)。なお、a4で開始される前兆ゲームAは、AT初当りに当選していないガセ前兆とする。a4でガセ前兆の前兆ゲームBが開始されるとき、AT抽選遊技状態の移行については、特殊状態フラグがOFFにされるとともに地獄状態フラグがONされることで地獄状態に制御される(図59のステップS669,S670)。   Next, in a4, it is assumed that in the special mode game started from a3, a precursor game (a precursor game B) is started, for example, when the winning combination of the rare role is selected (step S666 in FIG. 59). Note that the precursor game A started at a4 is a gaseous precursor that has not been won at the beginning of the AT. When the foreboding game B is started at a4, the transition to the AT lottery game state is controlled to the hell state by turning off the special state flag and turning on the hell state flag (FIG. 59). Steps S669 and S670).

第1例の指示機能発生処理が行われる場合、地獄状態に制御されているゲームでは、AT初当り抽選に当選することがなく(又は、当選し難い抽選テーブルが用いられる)、前兆ゲーム数抽選(図59のステップS664)で決定された前兆ゲーム数の間、前兆ゲームBが実行される。   In the case where the instruction function generating process of the first example is performed, in the game controlled to be in the hell state, the lottery of the precursor game is not performed (or a lottery table that is difficult to win is used) without winning the initial AT lottery. The precursor game B is executed during the number of precursor games determined in (Step S664 of FIG. 59).

そして、a5では、前兆ゲームBが終了し、その最終ゲームで前兆演出(連続演出)によってAT非当選の結果が告知され、その後は通常の遊技状態に戻る。なお、前兆ゲームBがAT初当りに当選した場合の本前兆である場合は、a5の時点でATゲームへの移行(AT当選)が告知され、その後ATゲームが開始される。   Then, at a5, the precursor game B ends, the result of the AT non-winning is notified by the precursor effect (continuous effect) in the final game, and thereafter, the game returns to the normal game state. In the case where the precursor game B is the real precursor when the first winning of the AT is won, the transition to the AT game (AT winning) is notified at a5, and the AT game is started thereafter.

次に、第2例の指示機能発生処理におけるAT抽選遊技状態の遷移について、図79(B)の遷移例に沿って説明する。   Next, transition of the AT lottery game state in the instruction function generation processing of the second example will be described with reference to the transition example of FIG. 79 (B).

第2例の指示機能発生処理では、有利遊技状態への移行の当否を示す複数ゲームに亘る期待演出の実行が決定された場合に、当該期待演出の実行中に行われる内部抽選によって期待演出の実行に繋がり得る別の契機が成立することを抑制することを特徴としている。このような第2例の指示機能発生処理が行われるスロットマシン1は、ある内部抽選結果を契機として期待演出が実行される場合に、実行が決定された期待演出に対して、その実行形態が受ける影響を抑制するものであり、期待演出の実行可否が当選役抽選等の内部抽選の結果に基づいて決定される場合、内部抽選の結果を大事に扱うという目的を実現することができる。   In the instruction function generation process of the second example, when the execution of the expected effect over a plurality of games indicating whether or not the transition to the advantageous game state is performed is determined, the expected effect is performed by the internal lottery performed during the execution of the expected effect. It is characterized in that another opportunity that can lead to execution is suppressed. When the expected effect is executed in response to a certain internal lottery result, the slot machine 1 in which the instruction function generating process of the second example is performed has an execution form corresponding to the expected effect determined to be executed. In the case where the effect of the expected effect is determined based on the result of the internal lottery such as the winning combination lottery, the purpose of treating the result of the internal lottery as important can be realized.

第2例の指示機能発生処理では、上記のような目的を実現するための遊技状態の具体的な制御例として、図79(B)に示すように、期待演出の実行が決定されたときに、以降の所定のタイミングで抽選状態を低期待状態(例えば、地獄状態)に制御して有利遊技状態への移行を抑制する。   In the instruction function generation process of the second example, as shown in FIG. 79 (B), as a specific control example of the game state for realizing the above-described purpose, when the execution of the expected effect is determined. Then, at a predetermined timing thereafter, the lottery state is controlled to a low expected state (for example, a hell state) to suppress the shift to the advantageous gaming state.

まず、図79(B)に示したb1の処理は、図79(A)のa1と同じなので説明を省略する。次に、図79(B)のb2では、レア役の当選役が選ばれる等して前兆抽選(図58のステップS633)に当選したことによって、ガセ前兆の前兆ゲームAが開始される。ここで、第2例の指示機能発生処理では、ガセ前兆による前兆ゲームAが行われる間、AT抽選遊技状態を低期待な状態(具体的には例えば地獄状態)に制御する。地獄状態に制御することによって、前兆ゲームAの間に行われる当選役の内部抽選でレア役が選ばれたとしても、AT当選や新たな前兆ゲームの実行等が選択されないようにすることができる。   First, the processing of b1 shown in FIG. 79B is the same as the processing of a1 in FIG. Next, in b2 of FIG. 79 (B), the foreplay lottery game A of the gaseous omen is started by winning the precursory lottery (step S633 of FIG. 58), for example, by selecting the winning combination of the rare role. Here, in the instruction function generation process of the second example, the AT lottery game state is controlled to a low expectation state (specifically, for example, a hell state) while the precursor game A based on the gaseous precursor is performed. By controlling to the hell state, even if the rare role is selected in the internal lottery of the winning combination performed during the precursor game A, it is possible to prevent the AT winning or the execution of the new precursor game from being selected. .

そして、b3において、前兆ゲーム数抽選(図58のステップS635)によって決定された前兆ゲーム数が経過して前兆ゲームAが終了すると、終了時に行われる特殊状態移行抽選(図58のステップS644)で特殊モードへの移行に当選したとすれば、AT抽選遊技状態が特殊状態(特殊状態1〜3の何れか)に制御されて特殊モードでのゲームが即開始される(図58のステップS648)。なお、特殊モードの間は、それまでの通常状態(低確状態、高確状態、超高確状態)よりも有利度の高い状態でゲームが行われることは第1例の指示機能発生処理と同様である。   Then, at b3, when the precursor game number determined by the precursor game number lottery (step S635 in FIG. 58) elapses and the precursor game A ends, the special state shift lottery performed at the end (step S644 in FIG. 58). If the transition to the special mode is won, the AT lottery game state is controlled to the special state (one of special states 1 to 3), and the game in the special mode is immediately started (step S648 in FIG. 58). . It should be noted that during the special mode, the game is played in a state where the advantage is higher than the normal state (low-precision state, high-precision state, ultra-high-precision state) up to that point. The same is true.

その後は、特殊モードのゲーム中に前兆ゲームBの実行が決定されると、b4において前兆ゲームBが開始され、b5において前兆ゲーム数が経過して前兆ゲームBが終了するときには、前兆ゲームBの結果(AT非当選/AT当選)が示される。この一連の流れの処理は、図79(A)のa4,a5と同様であるため、説明を省略する。   Thereafter, if the execution of the precursor game B is determined during the special mode game, the precursor game B is started at b4, and the precursor game B ends at b5 when the number of the precursor games elapses and the precursor game B ends. The result (AT non-win / AT win) is shown. The processing of this series of flows is the same as a4 and a5 in FIG.

なお、第2例の指示機能発生処理は、図79(B)に示した遷移例を実現する処理だけに限られるものではなく、「実行が決定された期待演出(具体的には、前兆ゲーム、前兆演出、連続演出)の実行期間に対して、有利遊技状態に当選し難くする」ように遊技状態を制御し得る他の処理であってもよい。   Note that the instruction function generation process of the second example is not limited to only the process of realizing the transition example shown in FIG. 79 (B). , A precursor effect, or a continuous effect), it is possible to control the game state so as to make it difficult to win the advantageous game state.

また、第2例の指示機能発生処理が行われる場合、スロットマシン1は、少なくとも期待演出の実行が決定されたときから当該期待演出が終了するまでの何れかの所定のタイミングで、遊技状態に関する抽選状態を低期待状態に落とすことができる。   Further, when the instruction function generating process of the second example is performed, the slot machine 1 determines whether or not the expected state is to be executed at least at any predetermined timing from when the execution of the expected state is determined to when the expected state is completed. The lottery state can be lowered to a low expected state.

次に、第3例の指示機能発生処理におけるAT抽選遊技状態の遷移について、図79(C)の遷移例に沿って説明する。   Next, transition of the AT lottery game state in the instruction function generation processing of the third example will be described with reference to the transition example of FIG. 79 (C).

第3例の指示機能発生処理では、有利遊技状態への移行の当否を示す期待演出が実行されているときに、有利遊技状態に関する期待度が高い有利当選役(「高期待役」に相当し、具体的には例えばレア役)が当選役として選ばれた場合に、上記期待演出による結果を教示しつつも、有利当選役が選ばれたことを契機とする別の期待演出を実行可能にすることを特徴としている。このような第3例の指示機能発生処理が行われるスロットマシン1は、ある内部抽選結果を契機として期待演出が実行される場合に、当該期待演出の実行態様が、別の内部抽選結果に基づいて何らかの影響を受けてしまうことを抑制するものであり、例えば、上記別の内部抽選結果に基づいて別の期待演出の実行に当選した場合、先の期待演出と別の期待演出との双方を尊重するような制御を実現可能な遊技機である。   In the instruction function generation process of the third example, when an expected effect indicating whether or not the transition to the advantageous gaming state is performed is executed, an advantageous winning combination having a high degree of expectation regarding the advantageous gaming state (corresponding to “high expected combination”). If a rare role is selected as the winning role, it is possible to execute another expected performance triggered by the fact that the advantageous winning role is selected while teaching the result of the above-mentioned expected performance. It is characterized by doing. In the slot machine 1 in which the instruction function generating process of the third example is performed, when an expected effect is executed in response to a certain internal lottery result, the execution mode of the expected effect is determined based on another internal lottery result. For example, if the player wins the execution of another expected effect based on the result of another internal lottery described above, both the earlier expected effect and another expected effect It is a gaming machine that can realize respectful control.

第3例の指示機能発生処理では、上記のような目的を実現するための遊技状態の具体的な制御例として、図79(C)に示すように、期待演出(先の期待演出)の実行中に別の期待演出(後の期待演出)の実行が決定された場合に、先の期待演出の実行を続行させてその終了時に当該期待演出による結果を表示させた上で、後の期待演出を実行させるようにしている。   In the instruction function generation process of the third example, as shown in FIG. 79C, execution of an expected effect (an earlier expected effect) as a specific control example of a game state for realizing the above-described object. If the execution of another expected effect (later expected effect) is determined during the execution, the execution of the previous expected effect is continued, and at the end thereof, the result of the expected effect is displayed. Is executed.

まず、図79(C)に示したc1の処理は、図79(A)のc1と同じなので説明を省略する。次に、図79(C)のc2では、レア役の当選役が選ばれる等して前兆抽選(図58のステップS633)に当選したことによって、ガセ前兆の前兆ゲームAが開始される。ここで、第3例の指示機能発生処理では、ガセ前兆による前兆ゲームAが行われる間、AT抽選遊技状態に関して第2例の指示機能発生処理のような特別な移行制御(具体的には地獄状態への移行制御)は行わず、例えば、第1例の指示機能発生処理と同様に状態移行抽選Aが行われるとする。   First, the processing of c1 shown in FIG. 79 (C) is the same as that of c1 in FIG. Next, in c2 of FIG. 79 (C), the award winning lottery is selected (step S633 of FIG. 58), for example, and the winning combination of the rare role is selected, so that the precursor game A of the gaseous precursor is started. Here, in the instruction function generation process of the third example, during the execution of the precursor game A based on the drawback, special transition control (specifically, hell) as in the instruction function generation process of the second example regarding the AT lottery game state is performed. It is assumed that the state transition lottery A is performed, for example, similarly to the instruction function generation processing of the first example, without performing the transition control to the state.

その後、前兆ゲームAの実行中のc3において、レア役の当選役が選ばれたとする。このとき、第3例の指示機能発生処理では、当該レア役に基づく前兆抽選を行い、前兆抽選によって新たな前兆ゲーム(前兆ゲームC)の実行に当選したとすると、前兆ゲームCの実行を、少なくとも前兆ゲームAの終了後となるように遅延させる処理を行う。なお、このとき、前兆ゲームCに対する前兆ゲーム数抽選も行われるが、選ばれた前兆ゲーム数は、現在実行中の前兆ゲームAに対応する前兆ゲーム数とは別の変数データにセットされる。また、前兆ゲームCは、AT初当りに当選していないガセ前兆とし、c3においてレア役の当選役に基づく状態移行抽選(例えば状態移行抽選A)が行われた結果、AT抽選遊技状態は超高確状態に昇格されたとする。   Thereafter, it is assumed that the winning combination of the rare combination is selected at c3 during the execution of the precursor game A. At this time, in the instruction function generation process of the third example, a precursor lottery based on the rare combination is performed, and if an execution of a new precursor game (a precursor game C) is won by the precursor lottery, the execution of the precursor game C is A process of delaying at least after the end of the precursor game A is performed. At this time, the number of predictive games for the predictive game C is also drawn, but the selected number of predictive games is set in variable data different from the number of predictive games corresponding to the currently running predictive game A. In addition, the precursor game C is a gaseous precursor that has not been won at the beginning of the AT, and as a result of the state transition lottery (for example, the state transition lottery A) based on the winning combination of the rare role being performed in c3, the AT lottery game state is extremely high. Assume that you have been promoted to high-accuracy status.

そして、c4において、前兆ゲーム数抽選(図58のステップS635)によって決定された前兆ゲーム数が経過して前兆ゲームAが終了し、終了時には前兆演出(連続演出)によって前兆ゲームAの結果(AT移行非当選)が教示される。こうして、c4では、前兆ゲームAが終了するが、c3で実行が遅延された前兆ゲームCがストックされているため、前兆ゲームCが開始される。図79(c)では、前兆ゲームAの終了から前兆ゲームCの開始の際は、AT抽選遊技状態に関して特別な抽選は行っていない。   Then, at c4, the precursor game number determined by the precursor game number lottery (step S635 in FIG. 58) elapses and the precursor game A ends, and at the end, the precursor game A results (AT Transfer non-election) is taught. Thus, the precursor game A ends at c4, but since the precursor game C whose execution has been delayed at c3 is stocked, the precursor game C is started. In FIG. 79 (c), no special lottery is performed for the AT lottery game state from the end of the precursor game A to the start of the precursor game C.

なお、第3例の指示機能発生処理に含まれる処理の1つとして、c4において前兆ゲームAの終了から前兆ゲームCを開始するまでの間に、所定の繋ぎ期間を設けてもよく、さらには、繋ぎ期間で前兆ゲームCの開始を推測し得る煽り演出を行う等してもよい。   As one of the processes included in the instruction function generation process of the third example, a predetermined connection period may be provided between the end of the precursor game A and the start of the precursor game C in c4. Alternatively, a stir effect that may be used to predict the start of the precursor game C during the connection period may be performed.

そして、前兆ゲーム数抽選で決定された前兆ゲーム数が経過するまでガセ前兆の前兆ゲームCが行われ、その終了時には前兆演出(連続演出)によってAT非当選の結果が告知される。そして、c5において、前兆ゲームCの終了時に特殊状態移行抽選を行って特殊モードへの移行に当選したとすれば、AT抽選遊技状態が特殊状態(特殊状態1〜3の何れか)に制御される等して特殊モードでのゲームが即開始される。   Then, the foreboding game C is performed until the number of foreboding games determined by the foreboding game number lottery elapses, and at the end thereof, the result of the AT non-winning is announced by the foreboding effect (continuous effect). Then, at c5, if the special state transition lottery is performed at the end of the precursor game C and the transition to the special mode is won, the AT lottery game state is controlled to the special state (one of the special states 1 to 3). The game in the special mode is started immediately.

次いで、c5において開始された特殊モードのゲーム中のc6において、レア役の当選役が選ばれたこと等を契機として前兆ゲーム(前兆ゲームB)の実行が決定された場合は、前兆ゲームBが開始される。そして、c7に示すように、前兆ゲームBがガセ前兆である場合は、前兆ゲーム数が経過した終了時に前兆演出(連続演出)によってAT非当選の結果が告知され、その後通常の遊技状態に戻る。また、前兆ゲームBが本前兆である場合は、c7の時点でATゲームへの移行(AT当選)が告知され、その後ATゲームが開始される。   Next, at c6 in the special mode game started at c5, when the execution of the precursor game (the precursor game B) is determined, for example, when the winning combination of the rare role is selected, the precursor game B is executed. Be started. Then, as shown in c7, when the precursor game B is a fake precursor, the result of the AT non-winning is announced by the precursor effect (continuous effect) at the end of the elapse of the precursor game number, and thereafter, returns to the normal game state. . If the precursor game B is the precursor, the transition to the AT game (AT win) is notified at the time of c7, and the AT game is started thereafter.

このような図79(C)の処理を補足すると、前兆ゲームA(ガセ前兆)の実行中に、前兆ゲームCの実行契機となるレア役に当選した場合、事前に決定された前兆ゲーム数が変えられることなく前兆ゲームAが続行され、前兆ゲームAが終了した後に、前兆ゲームCが開始される。具体的には例えば、前兆ゲームAの前兆ゲーム数が16ゲームと決定されているときに、10ゲーム目(残り6ゲーム)でレア役に当選したとしても、残りの6ゲームは前兆ゲームAが続行される。   Supplementing such processing of FIG. 79 (C), if the rare role that triggers the execution of the precursor game C is won during the execution of the precursor game A (gase precursor), the predetermined number of precursor games is reduced. The precursor game A is continued without being changed, and after the precursor game A ends, the precursor game C is started. Specifically, for example, when the number of the precursor games of the precursor game A is determined to be 16 games, even if the rare role is won in the tenth game (the remaining six games), the precursor game A is the remaining six games. Continued.

なお、第3例の指示機能発生処理は、図79(C)に示した遷移例を実現する処理だけに限られるものではなく、「期待演出(前兆ゲームにおける前兆演出や連続演出に相当)による結果を教示しつつも、有利当選役(高期待役、レア役)が選ばれたことを契機とする別の期待演出を実行可能にする」ような他の処理であってもよい。以下、いくつかの別の処理例を示す。   Note that the instruction function generation processing of the third example is not limited to the processing for realizing the transition example shown in FIG. 79C, but is based on an expected effect (corresponding to a precursor effect or a continuous effect in a precursor game). While teaching the result, another expected effect can be executed when the advantageous winning combination (high expected combination, rare combination) is selected. " Hereinafter, some other processing examples will be described.

まず、第3例の指示機能発生処理では、期待演出の実行中に別の期待演出の実行に繋がる契機が成立した場合(前兆ゲームAの実行中に前兆ゲームCの実行を決定するレア役に当選した場合)、前兆ゲームCが実行される前兆ゲーム数は、図79(C)で説明したように当該契機の成立ゲームで抽選されてもよいし、または先の期待演出(前兆ゲームAの前兆演出)が終了したときに前兆ゲーム数抽選が行われるようにしてもよい。   First, in the instruction function generation process of the third example, when an opportunity that leads to the execution of another expected effect is established during the execution of the expected effect (the rare role of determining the execution of the precursor game C during the execution of the precursor game A is useful). In the case of winning, the number of predictive games in which the predictive game C is executed may be determined by a lottery in the established game of the opportunity as described with reference to FIG. The sign game lottery may be performed when the sign effect is completed.

また、図79(C)では、ガセ前兆(前兆ゲームA)中に高期待役(例えばレア役)に当選したことを契機として別のガセ前兆(前兆ゲームC)の実行が決定されたとき、先のガセ前兆の終了後にガセ前兆が再セットされる態様で前兆ゲームCが実行されるとしたが、ガセ前兆中に複数回レア役に当選するような場合、全てのレア役当選(但し、AT当選したレア役は含まない)に対して前兆ゲーム(ガセ前兆)を再セットすると、いつまでも前兆ゲームが継続してしまうおそれがある。第3例の指示機能発生処理では、このような問題を解決するために、前兆ゲーム(特にガセ前兆中)に複数回の高期待役に当選した場合、再セットされる前兆ゲーム(ガセ前兆)の上限回数を制限するようにしてもよい。1回の前兆ゲーム(ガセ前兆)中に複数回の高期待役に当選した場合に再セットされる前兆ゲーム(ガセ前兆)の上限回数を制限する具体的な処理例としては、当該上限回数に達するまでは、高期待役に当選するごとに前兆ゲームの再セットを判定するように処理してもよいし、1回の前兆ゲーム内における高期待役の複数回の当選をまとめて、当該上限回数の範囲内で再セットする前兆ゲーム数を決定するように処理してもよい。なお、上限回数は任意の回数を設定可能であるが、ガセ前兆はAT非当選という遊技者にとって不利な結果を教示するため、不利な結果が繰り返し教示されることを防止するためにも、上限回数は最低限の1回に設定することが望ましい。   Further, in FIG. 79 (C), when it is determined that another gasse omen (an omen game C) is executed in response to a win of a highly expected combination (for example, a rare role) during the gaseous omen (an omen game A), It is assumed that the precursor game C is executed in such a manner that the gaseous omen is reset after the end of the previous gaseous omen, but in the case where the rare role is won a plurality of times during the gaseous omen, all rare role elections (however, If an aura game (gase warning) is reset for an AT-winning rare role, the aura game may continue forever. In the instruction function generation process of the third example, in order to solve such a problem, when a plurality of highly expected winning combinations are won in a precursor game (especially during a precursor), a precursor game (a precursor) is reset. May be limited. As a specific example of the process of limiting the upper limit number of the precursor game (gase precursor) that is reset when a plurality of high expected combinations are won during one precursor game (gase precursor), the upper limit number Until it reaches, it may be processed to determine the resetting of the predictive game each time it wins the high expected combination, or a plurality of winnings of the high expected combination in a single predictive game may be collectively determined as the upper limit. Processing may be performed to determine the number of precursor games to be reset within the range of the number of times. Note that the upper limit number can be set to an arbitrary number. However, the gaseous omen tells a disadvantageous result to the player that the AT is not won. Therefore, in order to prevent the disadvantageous result from being repeatedly taught, the upper limit is set. It is desirable to set the number of times to at least one.

また、第3例の指示機能発生処理では、ガセ前兆中に、高期待役のなかでも特に期待度の高い上位高期待役(例えば、強チェリー、強スイカ、強チャンス目等の強系のレア役)が複数回当選した場合は、現在のガセ前兆の終了後、強制的にガセ前兆を再セットするようにしてもよい。具体的に説明すると、前兆ゲームAの途中で強系のレア役に複数回当選した場合、それぞれの強レア役当選に基づく前兆抽選によって前兆ゲームCの実行が決定されなかったとしても、前兆ゲームAの終了後に、強制的に前兆ゲームCを実行させるようにしてもよい。なお、強制的に前兆ゲームが再セットされるための上位高期待役の当選回数は、1回から複数回の間で任意の回数を設定することができる。   Further, in the instruction function generation processing of the third example, during the gaseous omen, among the highly expected roles, the higher highly expected roles that are particularly highly expected (for example, strong cherries, strong watermelons, strong opportunities such as strong chance eyes, etc.) If the role is won a plurality of times, the gaseous omen may be forcibly reset after the end of the current gaseous omen. More specifically, in the case where the strong rare role is won a plurality of times during the precursor game A, even if the execution of the precursor game C is not determined by the precursor lottery based on each strong rare role winning, After the completion of A, the precursor game C may be forcibly executed. In addition, the number of wins of the high-ranking expected combination for forcibly resetting the precursor game can be set to any number from one to a plurality of times.

また、第3例の指示機能発生処理では、ガセ前兆の前兆ゲーム(前兆ゲームA)の終了後にセットされる前兆ゲーム(前兆ゲームC)における演出態様について、単なる前兆ゲームと同様の演出態様で現出させてもよいが、前兆ゲームAとの関連を感じさせ得るような演出態様で現出させるようにしてもよい。   Further, in the instruction function generation process of the third example, the presentation mode in the precursor game (the precursor game C) set after the end of the forewarning precursor game (the precursor game A) is the same as that of the simple precursor game. It may be displayed, but may be displayed in an effect mode that allows the player to feel the connection with the precursor game A.

例えば、前兆ゲームAが継続しているかのように見せながら前兆ゲームCを実行するようにしてもよい。このような場合、前兆ゲームAと前兆ゲームCのゲーム数をどちらも削除しないことによって、双方の前兆ゲームに割り当てられるゲーム期間を尊重することができるとともに、見た目上は前兆ゲームAが通常よりも長いゲーム数に延長されたように見せることができるため、特別な状況として遊技者の期待感の持続及び向上に期待できる。   For example, the precursor game C may be executed while making it appear as if the precursor game A is continuing. In such a case, by not deleting both the number of games of the precursor game A and the number of the precursor games C, it is possible to respect the game period allocated to both the precursor games, and the precursor game A is apparently smaller than usual. Since it can be seen that the number of games has been extended, it can be expected that the expectation of the player is maintained and improved as a special situation.

また、例えば、前兆ゲームAによる結果を必ず連続演出(前兆演出に置き換え可)によって表示させるようにしてから、前兆ゲームCを開始させるようにしてもよい。このようにする場合、前兆ゲームAによる結果を判定する演出(連続演出)が行われることで、前兆ゲームAの実行契機となった当選役(内部抽選結果)を大事にするものであり、その後の別のタイミングで前兆ゲームCによる結果を判定する演出(連続演出)が行われるため、前兆ゲームCの実行契機となった当選役も大事にすることができる。なお、第3例の指示機能発生処理では、内部抽選結果を大事にするという観点から、前段に示した演出態様(前兆ゲームAが継続しているかのような前兆ゲームC)よりも、本段に示した演出態様(各前兆ゲームの結果を確実に教示する)に制御されるほうが望ましい。   Further, for example, the result of the precursor game A may be always displayed in a continuous effect (replaceable with the precursor effect), and then the precursor game C may be started. In such a case, an effect (continuous effect) for determining the result of the precursor game A is performed, so that the winning combination (internal lottery result) that triggered the execution of the precursor game A is taken care of. At a different timing, an effect (continuous effect) for determining the result of the precursor game C is performed, so that the winning combination that has triggered the execution of the precursor game C can be important. In the instruction function generation process of the third example, from the viewpoint of cherishing the internal lottery result, the effect form (the precursor game C as if the precursor game A is continued) shown in the previous paragraph is more important than the effect form shown in the previous paragraph. Is desirably controlled to the effect mode shown in (1) (the result of each precursor game is surely taught).

また、第3例の指示機能発生処理では、前述したように前兆ゲームAの実行中に前兆ゲームCの実行が決定した際、前兆ゲームAの終了後に前兆ゲームを再セットする態様で前兆ゲームCを実行させるとしたが、前兆ゲームCの実行が決定してから前兆ゲームAの残りゲーム数が消化されるまでの期間(例えば、前兆ゲームAが16ゲームと決まっているときに10ゲーム目で前兆ゲームCの実行が決定されたときの、前兆ゲームAのための残り6ゲーム)について、当選役の内部抽選結果に基づいて各前兆ゲームA,Cで示される結果表示(AT移行の可否表示)を阻害しない範囲内で、当該期間を所定程度短縮するようにしてもよい。先の具体例でいえば、前兆ゲームAの残りゲーム数が6ゲームであるとき、3ゲームで前兆ゲームAを終わらせるように残り前兆ゲーム数を変更することに相当する。このような第3例の指示機能発生処理を行うことによって、それぞれの内部抽選結果に基づく期待演出(前兆ゲーム内で現出される前兆演出に相当)を実行可能にし、その結果表示を教示することができる。そして、実行中の前兆ゲーム(前兆ゲームA)が短縮されることによって、再セットされる前兆ゲーム(前兆ゲームC)の開始時期を早めることができるため、短縮しない場合よりも短期間で、各期待演出によって遊技者の興趣を高めることができる。   In the instruction function generating process of the third example, as described above, when the execution of the precursor game C is determined during the execution of the precursor game A, the precursor game C is reset in a mode in which the precursor game is reset after the completion of the precursor game A. Is executed, but a period from when the execution of the precursor game C is determined to when the remaining game number of the precursor game A is consumed (for example, when the precursor game A is determined to be 16 games, the 10th game For the precursor game A when the execution of the precursor game C is determined (six remaining games for the precursor game A), the result display (the indication of whether or not to shift to the AT) is displayed in each of the precursor games A and C based on the internal lottery result of the winning combination. ) May be shortened by a predetermined amount within a range that does not hinder the above. In the specific example, when the number of remaining signs game A is six, this corresponds to changing the number of remaining signs games so that the sign game A ends with three games. By performing the instruction function generating process of the third example, an expected effect (corresponding to an effect that appears in a precursor game) based on each internal lottery result can be executed, and the result display is taught. be able to. Since the running of the precursor game (the precursor game A) is shortened, the start timing of the reset precursor game (the precursor game C) can be advanced. The expected performance can enhance the interest of the player.

[11−3−3−4.第2例の指示機能発生処理による効果]
スロットマシン1によれば、第2例の指示機能発生処理が行われることによって、「当選期待度が異なる複数の抽選状態のうちの何れかの抽選状態のもとで遊技者に有利な有利遊技が実行される有利遊技状態への移行が抽選され、当該抽選の結果に基づいて有利遊技状態への移行の当否を示す期待演出が複数ゲームに亘って実行される遊技機において、期待演出の実行が決定された場合に、該決定された以降のゲームにおいて当該期待演出の実行態様が受ける影響を抑制するように期待演出の現出割合を可変させることを可能とした遊技機」を実現可能である。
[11-3-3-4. Effect of instruction function generation processing of second example]
According to the slot machine 1, by executing the instruction function generating process of the second example, the "advantageous game advantageous to the player under any one of a plurality of lottery states having different winning expectation degrees" In the gaming machine in which the transition to the advantageous gaming state in which is executed is performed by lottery, and the expected production indicating whether or not the transition to the advantageous gaming state is performed based on the result of the lottery is performed over a plurality of games, the execution of the expected production is performed. Is determined, it is possible to realize a gaming machine that can change the appearance ratio of the expected effect so as to suppress the influence on the execution mode of the expected effect in the game after the determination. is there.

上記の「有利遊技状態」は、第2例の指示機能発生処理における「AT状態」に相当し、同様に「期待演出」は「前兆演出」に相当する。第2例の指示機能発生処理では、前兆演出が行われる前兆ゲーム期間の開始が決定された(図59のステップS666,S674)ことを契機として、地獄状態フラグをONにする(図59のステップS670)ことによって、前兆ゲーム中は、地獄状態に制御するようにしている。地獄状態に制御されているときは新たなAT初当りの当選が抑制される(図63参照)ことから、実行が決定している前兆演出(厳密には決定していなくても、前兆ゲームの開始が決定した時点で、前兆演出が必ず実行されることも決定している)の実行態様が受ける影響を抑制することができる。すなわち、地獄状態で新たなAT初当りの当選が抑制されることによって、新たな前兆ゲームの現出も抑制されるため、前兆演出の現出割合が抑制される方向で可変にされる。その結果、前兆ゲーム中は新たな前兆ゲームが発生されることなく、実行中の前兆ゲームに係る前兆演出を、その実行決定時の実行態様のまま現出することが可能となっている。   The “advantageous game state” corresponds to the “AT state” in the instruction function generation processing of the second example, and similarly, the “expected effect” corresponds to the “sign effect”. In the instruction function generating process of the second example, the hell state flag is turned ON when the start of the precursor game period in which the precursor effect is performed is determined (steps S666 and S674 in FIG. 59) (step in FIG. 59). By performing S670), the hell state is controlled during the precursor game. When the game is controlled to be in the hell state, the winning at the beginning of a new AT is suppressed (see FIG. 63). It is also determined that the indication effect is always executed when the start is determined). In other words, the suppression of the winning of the new AT first hit in the hell state also suppresses the appearance of a new sign game, so that the appearance ratio of the sign effect is made variable in a direction to be suppressed. As a result, during the precursor game, a new precursor game is not generated, and the precursor effect related to the ongoing precursor game can be displayed in the execution mode at the time of execution determination.

また、前述した「第2例の指示機能発生処理を行うことによって実現可能な遊技機」をより具体的に示すと、「当選期待度が異なる複数の抽選状態のうちの何れかの抽選状態のもとで遊技者に有利な有利遊技が実行される有利遊技状態への移行が抽選され、当該抽選の結果に基づいて有利遊技状態への移行の当否を示す期待演出が複数ゲームに亘って実行される遊技機において、期待演出の実行が決定された場合、以降の所定のタイミングで前記抽選状態を当選期待度が異なる複数の抽選状態のうちの低期待状態に制御して有利遊技状態への移行を抑制することにより、以降のゲームにおける当選役に拘わらず、当該期待演出に対する期待感を維持可能にする遊技機」とも言える。このとき、「低期待状態」は「地獄状態」に相当する。   In addition, the above-mentioned “gaming machine that can be realized by performing the instruction function generating process of the second example” is more specifically described as “a gaming machine having any one of a plurality of lottery states having different winning expectations. The transition to the advantageous game state in which the advantageous game advantageous to the player is executed is drawn by lottery, and the expected effect indicating whether the transition to the advantageous game state is appropriate or not is executed over a plurality of games based on the result of the lottery. In the gaming machine to be executed, when the execution of the expected effect is determined, the lottery state is controlled at a predetermined timing thereafter to a low expected state among a plurality of lottery states having different winning expectation degrees, and the state is switched to the advantageous gaming state. It can also be said that a gaming machine that can maintain the expectation for the expected effect regardless of the winning combination in the subsequent game by suppressing the shift. At this time, the “low expected state” corresponds to the “hell state”.

ここで、従来の遊技機では、複数ゲームに亘る連続的な演出が実行されるとき、遊技者の関心が当該演出に集中するため、当該演出中の各ゲームで行われている当選役の内部抽選の結果に対して疎かになってしまう傾向があった。   Here, in a conventional gaming machine, when a continuous effect over a plurality of games is executed, the player's attention is concentrated on the effect, so the inside of the winning combination performed in each game during the effect is performed. There was a tendency for the result of the lottery to be neglected.

また、従来の遊技機では、連続的な演出が行われている間も当選役の内部抽選は行われるが、当該内部抽選における当選役の結果によっては(例えば、レア役のような高期待当選役が選ばれた場合)、新たな別の演出を発生させることになって現在の演出がキャンセルされたり、現在の演出を継続するために新たな別の演出を発生させないようにされたりする等、連続的な演出の実行態様に影響が発生してしまうことがあり、これらの演出に関する遊技者の期待感が変化(主に低下)してしまう、という課題があった。   In addition, in the conventional gaming machine, the internal lottery of the winning combination is performed even while the continuous production is being performed, but depending on the result of the winning combination in the internal lottery (for example, a highly expected winning combination such as a rare role). If a role is selected), another new effect will be generated, and the current effect will be canceled, or another new effect will not be generated to continue the current effect, etc. However, there is a problem that the effect of the continuous performance may be affected, and the player's sense of expectation for these effects may change (mainly decrease).

より具体的には、先の演出がキャンセルされた場合は、その時点で先の演出がハズレ結果であることが分かってしまい、遊技者の期待感が低下する。また、後の演出が発生されない場合は、高期待当選役が選ばれたのにAT等の有利遊技への移行抽選には落選したという結果が推測されてしまうことで、やはり遊技者の期待感が低下する。また、先の演出が途中で切り上げられて後の演出が発生するような場合は、切り上げられる先の演出による結果表示がおざなりになってしまう傾向が強いため、遊技者の期待感までも切り捨てられてしまうおそれがある。   More specifically, when the previous effect is canceled, it is known at that time that the previous effect is a loss result, and the player's sense of expectation is reduced. In addition, if the later production does not occur, it is assumed that the result of the lottery transition to an advantageous game such as AT was lost even though the highly expected winning combination was selected, so that the player's expectation Decrease. Also, if the previous production is rounded up and a later production occurs, there is a strong tendency for the result display by the previous production to be rounded up, so the expectation of the player is also discarded. There is a risk that it will.

しかし、第2例の指示機能発生処理が行われる場合のスロットマシン1によれば、各ゲームにおける内部抽選の結果を大事に扱う遊技機を提供することができる。具体的な処理で説明すると、前兆ゲーム(特にガセ前兆)の実行が決定された場合に、以降の所定のタイミング(例えば、前兆ゲームフラグがONにされたタイミング)で低確率な状態(地獄状態)に落とすことによって、前兆ゲーム中に行われる内部抽選の結果が特別遊技への期待感に繋がらないようにできる。これはすなわち、複数の抽選機会による各抽選結果に基づく発展内容を混同させない遊技状況(演出状況)を提供することであり、かくして、各ゲームにおける内部抽選の結果を大事に扱うという効果を奏することができる。   However, according to the slot machine 1 in which the instruction function generation processing of the second example is performed, it is possible to provide a gaming machine that takes care of the result of the internal lottery in each game. More specifically, when it is determined that a predictive game (especially a fake predictor) is to be executed, a low-probability state (a hell state) is determined at a predetermined timing thereafter (for example, when the predictive game flag is turned ON). ), The result of the internal lottery performed during the precursor game does not lead to the expectation of the special game. In other words, this is to provide a game situation (production situation) that does not confuse the development content based on each lottery result of a plurality of lottery opportunities, and thus has an effect of treating the result of the internal lottery in each game as important. Can be.

なお、スロットマシン1において第2例の指示機能発生処理が行われる場合、「低確率な状態(地獄状態)に落とす所定のタイミング」について、以下のように分類することができ、それぞれに効果が期待できる。   In the case where the instruction function generation process of the second example is performed in the slot machine 1, the "predetermined timing for dropping to a low probability state (hell state)" can be classified as follows, and the respective effects are obtained. Can be expected.

まず、ガセ前兆の実行が決定された直後のゲーム、又はガセ前兆の開始ゲームを低確率な状態(地獄状態)に落とす所定のタイミングとする場合、以降のゲーム中(ガセ前兆に移行する前に何らかの準備期間が設けられる場合も含む)に如何なる当選役に当選しても、その当選役による特別遊技への期待を抑制することができるものであり、実行中のガセ前兆の判定要因となった当選役に対する重要さを確保することができるとともに、実行中のガセ前兆の結果に対する遊技者の期待感を確保することができる。   First, when the game immediately after the execution of the gaseous omen or the start game of the gaseous omen is set to a predetermined timing for dropping to a low probability state (hell state), during the subsequent game (before shifting to the gaseous omen, No matter what the winning combination is, even if some preparation period is provided), it is possible to suppress the expectation of the special game by the winning combination, and it is a factor of determining the gassing omen during execution. The importance to the winning combination can be ensured, and the player's expectation of the result of the gaseous omen being executed can be ensured.

また、ガセ前兆実行中のどこかを低確率な状態(地獄状態)に落とす所定のタイミングとする場合、少なくとも、低確率状態に落とした後の内部抽選における当選役によって、実行中の前兆演出に対する遊技者の期待度が変化してしまうことを抑制することができるため、各ゲームにおける内部抽選の結果を重視した演出実行を担保することに貢献できる。ここで、ガセ前兆の演出パターンとして、第2例の指示機能発生処理([11−3−3−3]参照)では「連続演出(又は前兆演出)」のほかに、「ざわつき演出」や「通常演出」を織り交ぜることが可能であるとしたが、例えば、ガセ前兆でこれら3種類の演出が行われるとした場合に、遊技者は、「通常演出」が現出された段階では前兆ゲームであることを察知できないかもしれないが、「連続演出(又は前兆演出)」が現出される前であっても「ざわつき演出」が現出された時点で、前兆ゲームであることを推測し得る。しかし、遊技者が前兆ゲームであることを推測できてから低確率な状態に落とすのでは、その間にレア役に当選した場合等に遊技者の期待感が低下するおそれがあるため、ガセ前兆実行中のどこかを低確率な状態に落とす所定のタイミングとするときは、少なくとも「ざわつき演出」が現出されるときを当該タイミングとすることが好ましい。   In addition, in the case where the predetermined timing of dropping somewhere during the execution of the gaseous omen to a low probability state (hell state) is set, at least the winning combination in the internal lottery after the low probability state is dropped, Since it is possible to suppress a change in the degree of expectation of the player, it is possible to contribute to assuring an effect execution that emphasizes the result of the internal lottery in each game. Here, in the instruction function generation process (see [11-3-3-3]) of the second example, as the effect pattern of the gaseous omen, in addition to “continuous effect (or omen effect)”, “wrinkled effect” and “ Although it is possible to interweave the “normal production”, for example, if it is assumed that these three types of productions are performed with the gaseous omen, the player will be warned at the stage where the “normal production” appears. Although it may not be possible to detect that the game is a game, it is assumed that the game is a precursor game at the time when the "ruffled production" appears even before the "continuous production (or predictive production)" appears. I can do it. However, if the player drops the state with a low probability after being able to guess that it is a precursor game, there is a possibility that the player's sense of expectation will decrease if the player wins the rare role during that time. When the predetermined timing for dropping somewhere in the low-probability state is set as the predetermined timing, it is preferable that the timing is at least when the “roughening effect” appears.

また、第2例の指示機能発生処理が行われる場合、スロットマシン1では、実行される期待演出(前兆演出)の実行態様が受ける影響を抑制するために、遊技状態を通常よりも期待度が低い低確率状態(地獄状態)に強制的に落とす期間が存在する。このように強制的に低確率状態に落とす場合、出玉率が総じて下降するため、スロットマシン1は、当該下降分を相殺するような形で、高確率状態(例えば、高確状態や超高確状態)の期間/確率を増やすこともできるし、レア役を引いたときの初当り確率を向上させることもできるし、そもそものレア役の当選確率を向上させることもできる。かくして、第2例の指示機能発生処理が行われる場合のスロットマシン1によれば、内部抽選の結果を大事に扱う遊技機を提供するとともに、遊技者に有利な状況を底上げして強化することができる。また、出玉率にメリハリを付けることもできるため、遊技性を高めることができる。   In the case where the instruction function generation process of the second example is performed, in the slot machine 1, in order to suppress the influence of the execution mode of the expected effect (foreboding effect) to be executed, the gaming state is set to have a degree of expectation lower than usual. There is a period of forcible drop into a low low probability state (hell state). In the case of forcibly dropping to the low probability state as described above, the payout rate generally falls, so that the slot machine 1 cancels the drop amount by using the high probability state (for example, the high probability state or the super high state). It is possible to increase the period / probability of the certainty state), to improve the initial hit probability when the rare role is drawn, and to improve the probability of winning the rare role in the first place. Thus, according to the slot machine 1 in the case where the instruction function generation processing of the second example is performed, it is possible to provide a gaming machine that takes care of the result of the internal lottery and raise and improve a situation advantageous to the player. Can be. In addition, since the payout rate can be sharpened, the playability can be improved.

また、スロットマシン1では、第2例の指示機能発生処理が行われる場合に、実行される期待演出(前兆演出)の実行態様が受ける影響を抑制するように期待演出の現出割合を可変にするための処理として、上述したように所定の遊技期間に対して通常よりも期待度が低い低確率状態(地獄状態)に強制的に落とすようにすることに限定するものではなく、当該所定の遊技期間に対して有利遊技状態(AT)に当選し難くするような他の方法が用いられてもよい。具体的には例えば、当該所定の遊技期間は、抽選に用いる抽選テーブルを変えることによって当選確率を変更する(遊技状態自体を変更する)ようにしてもよいし、当該所定の遊技期間で行われるゲームについて、擬似遊技によって複数のゲームが行われているように見せることで、内部抽選の実行回数を抑えるようにしてもよい。さらに、期待演出の当選に繋がりやすいレア役が成立し難くなるような他の処理を用いるようにしてもよい。このような処理を行う場合でも、期待演出の実行が決定された以降のゲームにおいて当該期待演出の実行態様が受ける影響を抑制するように期待演出の現出割合を可変にすることができるため、第2例の指示機能発生処理が行われる場合のスロットマシン1は、所定の遊技期間に対して地獄状態に制御するような場合と同様の効果を奏することができる。   Further, in the slot machine 1, when the instruction function generation processing of the second example is performed, the appearance ratio of the expected effect is variably changed so as to suppress the influence on the execution mode of the expected effect (a precursor effect) to be executed. As described above, the processing is not limited to forcibly dropping to a low-probability state (hell state) having a lower expectation than usual for a predetermined game period as described above. Other methods that make it difficult to win the advantageous gaming state (AT) for the gaming period may be used. Specifically, for example, in the predetermined game period, the winning probability may be changed by changing a lottery table used for the lottery (the game state itself is changed), or the predetermined game period is performed. The number of times the internal lottery is executed may be suppressed by making it appear that a plurality of games are played by the pseudo game. Further, other processing that makes it difficult to establish a rare role that is likely to be connected to the expected effect winning may be used. Even in the case of performing such processing, in the game after execution of the expected effect is determined, the appearance ratio of the expected effect can be made variable so as to suppress the influence on the execution mode of the expected effect. The slot machine 1 in the case where the instruction function generation processing of the second example is performed can have the same effect as in the case where the hell state is controlled for a predetermined game period.

[11−3−3−5.第3例の指示機能発生処理による効果]
スロットマシン1によれば、第3例の指示機能発生処理が行われることによって、「当選期待度が異なる複数の抽選状態のうちの何れかの抽選状態のもとで遊技者に有利な有利遊技が実行される有利遊技状態への移行が抽選され、当該抽選の結果に基づいて有利遊技状態への移行の当否を示す期待演出が複数ゲームに亘って実行される遊技機において、期待演出が実行されているときに、有利遊技状態への移行に他の当選役よりも当選し易い有利当選役(例えばレア役)が当選役として選ばれた場合に、当該期待演出による結果を教示しつつも、有利当選役が選ばれたことを契機とする別の期待演出を実行可能にする遊技機」を実現可能である。
[11-3-3-5. Effect of Instruction Function Generation Processing of Third Example]
According to the slot machine 1, by performing the instruction function generating process of the third example, the "advantageous game advantageous to the player under any one of a plurality of lottery states having different winning expectation degrees" In the gaming machine in which the transition to the advantageous gaming state in which is executed is performed by lottery, and based on the result of the lottery, the expected rendering indicating whether or not the transition to the advantageous gaming state is executed is performed over a plurality of games, the expected rendering is performed. In the case where an advantageous winning combination (e.g., a rare combination) that is easier to win than other winning combinations is selected as a winning combination during the transition to the advantageous gaming state, while teaching the result of the expected effect, , A gaming machine that can execute another expected effect triggered by the selection of an advantageous winning combination.

上記の「有利遊技状態」は、第3例の指示機能発生処理における「AT状態」に相当し、同様に「期待演出」は「前兆演出」、「連続演出」又は「前兆ゲーム」に相当する。第3例の指示機能発生処理では、内部抽選結果(当選役の抽選結果)に基づいて期待演出(例えば前兆ゲームA)が実行される場合に、当該期待演出の実行中に高期待役が当選役として選ばれることで別の期待演出(例えば前兆ゲームC)の実行が選ばれたとき、前兆ゲームAを継続して実行させ、前兆ゲームAが終了した後で前兆ゲームCを実行させる。そして、第3例の指示機能発生処理が行われる場合、スロットマシン1は、期待演出(前兆ゲームA)による結果を教示しつつも、高期待役が選ばれたことによる期待演出(前兆ゲームC)を別途実行可能にすることで、先の期待演出と別の期待演出との双方を尊重した制御を実現可能にし、それぞれの期待演出の実行契機となった内部抽選結果に対する期待感を維持させる効果を奏することができる。   The above-mentioned “advantageous game state” corresponds to the “AT state” in the instruction function generation processing of the third example, and similarly, the “expected effect” corresponds to the “forewar effect”, the “continuous effect”, or the “forewar game”. . In the instruction function generation process of the third example, when an expected effect (for example, the precursor game A) is executed based on the internal lottery result (the result of the lottery of the winning combination), the high expected combination is won during the execution of the expected effect. When the execution of another expected effect (for example, the precursor game C) is selected by being selected as the role, the precursor game A is continuously executed, and after the precursor game A ends, the precursor game C is executed. Then, when the instruction function generating process of the third example is performed, the slot machine 1 teaches the result of the expected effect (the precursor game A), but also the expected effect (the precursor game C) due to the high expected combination being selected. ) Can be separately executed, thereby realizing control that respects both the expected effect and the other expected effect, and maintaining the expectation for the internal lottery result that triggered each of the expected effects. The effect can be achieved.

従来の遊技機では、複数ゲームに亘る連続的な演出が実行されるとき、連続的な演出が行われている間も当選役の内部抽選は行われるが、当該内部抽選における当選役の結果によっては(例えば、レア役のような高期待当選役が選ばれた場合)、新たに別の連続演出を発生させることになって現在の連続演出がキャンセルされたり、現在の連続演出を継続するために別の連続演出がキャンセルされたりする等の処理が行われていた。このような処理が行われる遊技機では、本来であればそれぞれで発生し得た連続演出の一部が現出されないことで各連続演出の結果が十分に教示されず、遊技者の興趣を低下させるおそれがあった。また、発生し得た連続演出の一部が現出されないということで、当該連続演出の実行契機となった内部抽選の結果が蔑ろにされてしまうという課題もあった。   In a conventional gaming machine, when a continuous production over a plurality of games is performed, the internal lottery of the winning combination is performed even while the continuous production is performed, but depending on the result of the winning combination in the internal lottery. (For example, when a highly expected winning role such as a rare role is selected), a new continuous production is generated to cancel the current continuous production, or to continue the current continuous production. In such a case, processing such as cancellation of another continuous production was performed. In a gaming machine in which such processing is performed, the result of each continuous production is not sufficiently taught because a part of the continuous production that could originally occur in each is not exhibited, thereby reducing the interest of the player. There was a risk of doing so. In addition, there is also a problem that the result of the internal lottery that triggered the execution of the continuous production is neglected because a part of the continuous production that can occur is not displayed.

これに対し、スロットマシン1は、第3例の指示機能発生処理が行われる場合に、既に実行中の「先の期待演出」と「先の期待演出」中に行われた内部抽選結果に基づいて決定される「後の期待演出」とについて、双方の期待演出を実行し、かつ、それぞれの期待演出の結果を遊技者に教示することによって、遊技者の興趣低下を抑制できるものであり、期待演出だけでなく内部抽選の結果をも尊重するという効果を奏する。   On the other hand, when the instruction function generating process of the third example is performed, the slot machine 1 determines whether the slot machine 1 is currently executing the “first expected effect” and the internal lottery result performed during the “first expected effect”. With respect to the `` later expected effect '' determined as described above, by executing the expected effects of both, and by teaching the result of each expected effect to the player, it is possible to suppress a decrease in interest of the player, This has the effect of respecting not only the expected performance but also the results of the internal lottery.

また、第3例の指示機能発生処理が行われる場合、スロットマシン1は、上述したように、前兆ゲーム(ガセ前兆)中に別の前兆ゲームに当選したとしても双方の前兆ゲームを尊重した制御を行うことができるが、このような制御を実現するために、前兆ゲームの実行中に特別遊技状態に関する抽選状態(AT抽選遊技状態)を強制的に変更することを必要としない。すなわち、前兆ゲームの開始前の通常時と変わらない抽選状態で前兆ゲームを実行可能とすることで、高期待役に当選した際に遊技者が感じるAT当選や前兆演出(連続演出)に対する期待感を維持することができる。そして、上記のように前兆ゲーム中に特別遊技状態に関する抽選状態を強制的に変更しないことで、第1例又は第2例の指示機能発生処理が行われる場合と比べて、特別遊技状態に極めて当選し難い期間を減少させることができる。   In addition, when the instruction function generation process of the third example is performed, as described above, the slot machine 1 controls both of the precursor games even if the player wins another precursor game during the precursor game (gase precursor). However, it is not necessary to forcibly change the lottery state (AT lottery game state) related to the special game state during execution of the precursor game in order to realize such control. That is, by making it possible to execute the precursor game in a lottery state that is the same as in the normal state before the start of the precursor game, the player feels the expectation for the AT winning and the precursor effect (continuous production) felt when the player wins the highly expected combination. Can be maintained. Then, by not forcibly changing the lottery state relating to the special game state during the precursor game as described above, the special game state is extremely reduced compared to the case where the instruction function generation processing of the first example or the second example is performed. The period during which it is difficult to win can be reduced.

また、第3例の指示機能発生処理が行われる場合、スロットマシン1では、「先のガセ前兆」の終了後に「後のガセ前兆」が実行されたその後は、第1例及び第2例の指示機能発生処理が行われる場合と同様に、それまでよりも特別遊技状態への期待度が高い特殊モードに即移行させるようにしているため、遊技者の興趣低下を抑制し、遊技者の期待感を比較的長期に亘って維持又は向上させることができる。すなわち、ガセ前兆が連続して発生してAT移行の落選結果が教示されたとしても、その後、さらに優位度の高い特殊モードに移行されることで、少なくとも特殊モードが終了するまでは遊技者は期待し続けることができる。また、特殊モードでレア役に当選した場合は、再び前兆ゲームが開始されることで、さらに遊技者の期待感を高めることができる。   In the case where the instruction function generation processing of the third example is performed, in the slot machine 1, after the "last gassing sign" is executed after the "last gassing sign" ends, the slot machine 1 executes the first and second examples. As in the case where the instruction function generating process is performed, since the mode is immediately shifted to the special mode in which the degree of expectation to the special game state is higher than before, it is possible to suppress a decrease in interest of the player and to reduce the player's expectation. Feeling can be maintained or improved over a relatively long period. That is, even if gasp precursors occur continuously and the result of the AT transition failure is taught, the player is shifted to a special mode having a higher advantage, and the player can at least until the special mode ends. You can keep expecting. Also, when the rare role is won in the special mode, the sign game is started again, so that the player's expectation can be further increased.

また、第3例の指示機能発生処理が行われる場合、スロットマシン1は、派生例で示したように、前兆ゲーム(ガセ前兆)中に高期待役に高頻度で当選した場合に、セットされるガセ前兆の数を抑制することができる。このようなスロットマシン1によれば、複数の期待演出(前兆演出)を尊重した制御を可能としながらも、冗長なガセ前兆の連続を回避することで遊技者の興趣低下を抑制することができる。   Further, when the instruction function generating process of the third example is performed, the slot machine 1 is set when the high expected combination is frequently won during the precursor game (gase precursor), as shown in the derivative example. The number of gaseous precursors can be reduced. According to such a slot machine 1, it is possible to control a plurality of expected effects (foreboding effects), while avoiding a series of redundant gaseous foreshortenings, thereby suppressing a decrease in the interest of the player. .

また、第3例の指示機能発生処理が行われる場合、スロットマシン1は、派生例で示したように、前兆ゲーム(ガセ前兆)中に上位高期待役に所定回数当選した時点で、強制的にガセ前兆をセットすることができる。このようなスロットマシン1によれば、元々の期待度が高い上位高期待役について、前兆ゲームを開始させる割合を高めることができるため、上位高期待役当選という内部抽選結果を大切にした演出を遊技者に提供することができる。   Further, when the instruction function generation processing of the third example is performed, as shown in the derivative example, when the slot machine 1 wins a predetermined number of times as the high-ranking high expectation hand during the precursor game (gase precursor), the slot machine 1 is forcibly made. You can set a gassing omen. According to such a slot machine 1, it is possible to increase the ratio of starting a precursor game for a high-high-expected role originally having a high degree of expectation. Can be provided to the player.

また、第3例の指示機能発生処理が行われる場合、スロットマシン1では、派生例で示したように、前兆ゲーム(特にガセ前兆中)中に複数回の高期待役に当選した場合、再セットされる前兆ゲーム(ガセ前兆中)の上限回数を制限するようにしてもよい。このようなスロットマシン1によれば、前兆ゲーム中に高期待役への当選が短期間で複数回当選した場合等に、前兆ゲームの再セットが繰り返されて前兆ゲームが過剰な長期間に亘って継続してしまう状況を防止できるため、適度な長期間に亘って遊技者の興趣を高めることに期待できる。   Further, when the instruction function generating process of the third example is performed, as shown in the derivative example, when the slot machine 1 wins a plurality of highly expected combinations during a predictive game (especially during a drawback), the slot machine 1 The upper limit number of the set omen game (during the omen) may be limited. According to such a slot machine 1, for example, in a case where the winning of the highly expected combination is won a plurality of times in a short period of time during the precursor game, the resetting of the precursor game is repeated, and the precursor game is performed for an excessively long time. It can be expected that the interest of the player will be enhanced over an appropriate long period.

[11−3−4.指示機能表示処理]
本実施形態のスロットマシン1において、メイン基板409は、指示機能発生処理の結果、指示機能を発生させると決定した場合(具体的には例えば、ATゲーム中の押し順小役当選時など)に、当該ゲームの当選役に基づいた指示内容を指示機能表示として特別表示LED612に表示させる(指示機能表示処理)。指示機能表示処理において、メイン基板409は、予め用意された複数の表示態様(例えば、ROM1112等に表示用データを保持)のうちから、特別表示LED612に表示させる指示機能表示の表示態様を選択する。以下では、特別表示LED612を用いて表示される指示機能表示について、詳しく説明する。
[11-3-4. Instruction function display processing]
In the slot machine 1 of the present embodiment, when the main board 409 determines to generate the instruction function as a result of the instruction function generation processing (specifically, for example, when the push order small winning combination in the AT game is won). Then, the instruction content based on the winning combination of the game is displayed on the special display LED 612 as an instruction function display (instruction function display processing). In the instruction function display processing, the main board 409 selects a display mode of the instruction function display to be displayed on the special display LED 612 from a plurality of display modes prepared in advance (for example, holding display data in the ROM 1112 or the like). . Hereinafter, the indication function display displayed using the special display LED 612 will be described in detail.

[11−3−4−1.指示機能表示(第1例)]
まず、本実施形態のスロットマシン1における指示機能表示の第1例を説明する。第1例では、スロットマシン1は、図47に示したように、横並びに配置された2個の7セグメントLED(特別表示LED612a,612b)を備えるとし、この特別表示LED612a,612bを用いて2桁の文字や数字を表示することによって指示機能表示を行う。
[11-3-4-1. Indication function display (first example)]
First, a first example of the instruction function display in the slot machine 1 of the embodiment will be described. In the first example, as shown in FIG. 47, it is assumed that the slot machine 1 includes two 7-segment LEDs (special display LEDs 612a and 612b) arranged side by side. The indication function is displayed by displaying the characters and digits of the digits.

図80,図81は、第1例の指示機能表示を説明するための図(その1,その2)である。図80は特別表示LED612aの表示態様を示し、図81は特別表示LED612bの表示態様を示している。図80,図81ともに、「セグ表示」欄には、7セグメントLEDに表示される英数字が示され、「内容」欄には、表示された英数字が意味する内容が示されている。さらに、図81では、「ナビ表示」欄に、対応する指示機能表示が行われるときに画像表示体500等における演出表示(ナビ表示)の表示概要が示され、「使用用途」欄に、当該表示が使用される場面や状況が示されている。サブ基板510によって制御されるナビ表示については、後の[11−3−5]でも説明する。   FIGS. 80 and 81 are diagrams (Nos. 1 and 2) for explaining the instruction function display of the first example. FIG. 80 shows a display mode of the special display LED 612a, and FIG. 81 shows a display mode of the special display LED 612b. In both FIG. 80 and FIG. 81, the “segment display” column shows the alphanumeric characters displayed on the 7-segment LED, and the “content” column shows the contents that the displayed alphanumeric characters mean. Further, in FIG. 81, the display outline of the effect display (navigation display) on the image display body 500 or the like when the corresponding instruction function display is performed is shown in the “navigation display” column, and The scenes and situations where the display is used are indicated. The navigation display controlled by the sub-board 510 will be described later in [11-3-5].

第1例の指示機能表示では、指示機能表示に関するルールの一例として、以下の規則を設けるとする。
(1)7セグメントLED(7セグ)を2個使って指示機能表示を行う(特別表示LED612a,612b)。特別表示LED612aは押し場所の目安を示す情報を表示し、特別表示LED612bは押し順を示す情報を表示する。
(2)指示機能表示が行われる期間について、少なくともリール停止ボタン211a〜211cに対する押下操作(リール停止操作)の受付が開始されるまでに、指示機能表示が開始され、回転中の最後のリール301に対応するリール停止操作が行われたリール停止ボタン211から遊技者の手が離れたタイミングで、特別表示LED612における表示は、指示機能表示から払出枚数表示に切り替えられる。すなわち、指示機能表示の期間と払出枚数表示の期間とは重複しない。なお、当該ゲームの結果、遊技用価値(メダル)の払出がなかった場合、すなわち払出枚数が「0」であった場合は、払出枚数表示を行わなくてもよい。補足要件として、指示機能表示が行われ、かつ、払出枚数表示が行われない場合、払出枚数表示が行われる場合と同じタイミングで指示機能表示を解除する(非表示)ものとするが、別例として、払出処理が完了するまで指示機能表示を継続する等してもよい。
(3)特別表示LED612で指示機能表示が行われているゲームにおいて、回転中のリール301a〜301cのうちから何れかのリールが第1停止された際に、停止されたリールが指示機能表示(特別表示LED612b)で第1停止すべきリールとして示されたリールではなかった場合(すなわち、指示内容とは異なるリールが第1停止された場合)や、リール停止ボタン211の押下タイミングが指示機能表示(特別表示LED612a)で押し場所の目安として示された位置に対応しないタイミングであった場合(すなわち、指示内容とは異なる位置でリールの停止操作が行われた場合)であっても、全てのリール301に対する停止操作が終了するまで特別表示LED612における表示態様は変更しない。
In the instruction function display of the first example, the following rule is provided as an example of the rule relating to the instruction function display.
(1) An instruction function display is performed using two 7-segment LEDs (7-segment) (special display LEDs 612a and 612b). The special display LED 612a displays information indicating the standard of the pressing place, and the special display LED 612b displays information indicating the pressing order.
(2) During the period in which the instruction function display is performed, the instruction function display is started and the last reel 301 being rotated is started at least until reception of a pressing operation (reel stop operation) on the reel stop buttons 211a to 211c is started. The display on the special display LED 612 is switched from the instruction function display to the payout number display at the timing when the player's hand is released from the reel stop button 211 on which the reel stop operation corresponding to is performed. That is, the period of the instruction function display and the period of the payout number display do not overlap. Note that, as a result of the game, when the gaming value (medal) is not paid out, that is, when the payout number is “0”, the payout number display may not be performed. As a supplementary requirement, when the instruction function display is performed and the payout number display is not performed, the instruction function display is canceled (not displayed) at the same timing as when the payout number display is performed. Alternatively, the instruction function display may be continued until the payout process is completed.
(3) In the game in which the indication function is displayed on the special display LED 612, when any of the spinning reels 301a to 301c is first stopped, the stopped reel displays the indication function ( The special display LED 612b) indicates that the reel is not the reel to be stopped first (that is, if a reel different from the instruction content is first stopped), or the timing of pressing the reel stop button 211 indicates the instruction function. Even when the timing does not correspond to the position indicated as a guide of the pressing place in the (special display LED 612a) (that is, when the reel stop operation is performed at a position different from the instruction content), The display mode of the special display LED 612 is not changed until the stop operation on the reel 301 ends.

なお、本実施形態のスロットマシン1において、指示機能を発生させると決定した場合に、指示機能表示として特別表示LED612a,612bにどのような指示内容を表示させるかは、メイン基板409が当該ゲームにおける当選役に基づいて決定する。まず、メイン基板409が決定可能な指示内容について、図80,図81(詳細は後で説明する)を用いて簡単に説明する。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, when it is determined that the instruction function is to be generated, the main board 409 determines what instruction content is to be displayed on the special display LEDs 612a and 612b as the instruction function display. Determined based on the winning combination. First, the contents of instructions that can be determined by the main board 409 will be briefly described with reference to FIGS. 80 and 81 (details will be described later).

メイン基板409は、特別表示LED612aに表示される「押し場所の目安」の指示内容について、当該ゲームの当選役に基づいた「適正な押し場所」を否定しない範囲で、任意に指示内容を決定することができる。具体的には例えば、「BB1(赤7図柄揃い)」が当選役として選ばれたとき、メイン基板409は、特別表示LED612aに「2」(赤7図柄)を表示させるような指示内容を決定してもよいが、それ以外にも、「赤7図柄」を狙った遊技方法を否定しないことから、「0」(指定なし)を表示させるような指示内容を決定してもよい。   The main board 409 arbitrarily determines the content of the indication of “approximate push location” based on the winning combination of the game, with respect to the content of the indication of “approximate push location” displayed on the special display LED 612a. be able to. More specifically, for example, when “BB1 (seven red symbols)” is selected as a winning combination, the main board 409 determines an instruction content that causes the special display LED 612a to display “2” (red seven symbols). Alternatively, other than that, since the game method aiming at “red 7 symbols” is not denied, an instruction content that displays “0” (no designation) may be determined.

また、メイン基板409は、「押し場所の目安」の指示内容と同様に、特別表示LED612bに表示される「押し順」の指示内容について、当該ゲームの当選役に基づいた「適正な押し順」を否定しない範囲で、任意に指示内容を決定することができる。例えば、順押しを「適正な押し順」とする押し順ベル(AT1,AT2)が当選役として選ばれたゲームで指示機能を発生させるとする。このとき、メイン基板409は、「押し順」の指示内容を「左・中・右」(6択押し順)に決定することができ、図81の表示例(詳細は後述する)によれば、特別表示LED612bに「1」が表示される。また、第2停止及び第3停止を明らかにせず、第1停止の「左」だけを明らかにする指示内容として、「左第一(2択)」を指示内容としてもよく、このとき、図81の表示例(詳細は後述する)によれば、特別表示LED612bに「A」が表示される。また、「適正な押し順」を否定しない範囲という条件から、押し順の指示内容には、「適正な押し順」による遊技手順が少なくとも含まれていればよい。すなわち、左リール301aが第1停止される可能性を有する指示内容として、「左第一or右第一」(図81のセグ表示「E」)や「左第一or中第一」(図81のセグ表示「F」)を指示内容としてもよいし、さらには、押し順を不明とする指示内容(図81のセグ表示「0」)としてもよい。   In addition, the main board 409 displays the “appropriate pressing order” based on the winning combination of the game with respect to the “pressing order” instruction displayed on the special display LED 612b, similarly to the instruction content of “approximate pressing location”. Can be arbitrarily determined within a range not to deny. For example, it is assumed that the push order bell (AT1, AT2) that sets the forward push to “appropriate push order” generates an instruction function in a game selected as a winning combination. At this time, the main board 409 can determine the instruction content of the “push order” to be “left / middle / right” (6-select push order), and according to the display example of FIG. 81 (details will be described later). , "1" is displayed on the special display LED 612b. Further, as the instruction content for clarifying only “left” of the first stop without clarifying the second stop and the third stop, “first left (two choices)” may be used as the instruction content. According to the display example 81 (details will be described later), “A” is displayed on the special display LED 612b. In addition, from the condition that the “appropriate pressing order” is not denied, it is sufficient that the instruction content of the pressing order includes at least a game procedure based on the “appropriate pressing order”. That is, as the instruction contents having the possibility of the first stop of the left reel 301a, “left first or right first” (segment display “E” in FIG. 81) or “left first or middle first” (FIG. 81). 81 (segment display “F”) may be used as the instruction content, or furthermore, the instruction content for making the pressing order unknown (segment display “0” in FIG. 81) may be used.

次に、図80,図81に示す表示例を具体的に説明する。まず、図80を参照すると、押し場所の目安として、「0(指定なし)」、「1(chance図柄)」、「2(赤7図柄)」、「3(BAR図柄)」の4通りの数字が表示設定されている。なお、押し場所の目安として「0」が表示される場合は、押し順の目安を指定しない、すなわち、当該ゲームにおいて特定の停止タイミングによる操作を指示しないことを意味するが、このような場合であっても、停止タイミングを意識せずにリール停止ボタン211の押下操作(不特定の停止操作)を行った場合に必ずしも何らかの当選役に基づいた図柄組合せが有効ライン上に揃うとは限らない。すなわち、「指定なし」が選択されたゲームにおいて当選役に基づいた図柄組合せを確実に停止させようとする場合は、前述した最大効率打法のように当選役の取りこぼしを防ぎ得る所定の停止タイミングで停止操作を行うことが求められる。具体的には例えば、AT中に押し順ベル(AT1〜AT10)に当選した場合などは、特別表示LED612aには「0」が表示されるが、押し順ベルは適正な押し順による停止操作でさえあれば停止タイミングには関係なく(取りこぼしなく)ベル役の図柄組合せを揃えることができる。一方、例えば、当選役が停止タイミングによっては取りこぼす可能性がある役(例えばスイカ役)であるときに特別表示LED612aに「0」と表示されるような場合は、停止タイミングを考慮せずにリール停止ボタン211の押下操作を行ってしまうとスイカ役を取りこぼす可能性があり、確実にスイカ役を入賞させるためには、スイカ役の図柄組合せを構成する図柄が引き込み可能な範囲にあるときの適切なタイミングでリール停止ボタン211の押下操作を行う必要がある。   Next, the display examples shown in FIGS. 80 and 81 will be specifically described. First, referring to FIG. 80, four indications of “0 (no designation)”, “1 (chance symbol)”, “2 (red seven symbol)”, and “3 (BAR symbol)” are used as indications of the pressing place. Numbers are set for display. When “0” is displayed as a guide of the pressing place, it indicates that the guide of the pressing order is not specified, that is, the operation at the specific stop timing is not instructed in the game, but in such a case, Even if there is a pressing operation (unspecified stopping operation) of the reel stop button 211 without considering the stop timing, the symbol combinations based on some winning combinations are not necessarily aligned on the activated line. That is, in the case where the symbol combination based on the winning combination is to be surely stopped in the game in which “unspecified” is selected, the predetermined stop timing that can prevent the winning combination from being missed as in the case of the maximum efficiency batting method described above. It is required to perform a stop operation. Specifically, for example, when the push order bell (AT1 to AT10) is won during the AT, "0" is displayed on the special display LED 612a, but the push order bell is stopped by an appropriate push order. If there is, it is possible to arrange the symbol combination of the bell role irrespective of the stop timing (without missing). On the other hand, for example, when “0” is displayed on the special display LED 612a when the winning combination is a combination that may be missed depending on the stop timing (for example, a watermelon combination), the stop timing is not considered. If the pressing operation of the reel stop button 211 is performed, there is a possibility that the watermelon combination may be missed. It is necessary to perform the pressing operation of the reel stop button 211 at the appropriate timing.

ここで、押し場所の目安とされる図柄は、リール301が回転中に、遊技者が比較的視認しやすい図柄であることが好ましいが、適切なタイミングで目安とされた図柄を狙って停止操作させたとしても、必ずしも当該図柄を有効ライン上に停止させる必要はない。   Here, it is preferable that the symbol used as a guide of the pressing location is a symbol that is relatively easy for the player to visually recognize while the reel 301 is rotating, but a stop operation is performed at an appropriate timing with aiming at the symbol used as a guide. Even if it does, it is not always necessary to stop the symbol on the activated line.

また、図80に示した「1」〜「3」にそれぞれ対応する図柄については、その対応図柄を任意に変更してもよい。例えば、「1」で対象となる「chance図柄」は、「正」図柄や「義」図柄としてもよし、その他の図柄に適用させてもよい。また、「2」の対象図柄を赤7図柄ではなく「青7」図柄としてもよい。なお、図80に示すセグ表示は一例に過ぎず、特別表示LED612aで表示可能な範囲でセグ表示のパターンを増減させて設定することができる。例えば、図80に例示した以外の図柄(例えばスイカ図柄)についてセグ表示を追加してもよい。また、押し場所の目安として設定される図柄は、1つに限定するものではなく、例えば、押し場所の目安として「赤7図柄又は青7図柄の何れか」とするようなセグ表示を設定してもよい。また、図80,図81に共通するが、「内容」と「セグ表示」との対応関係は1対1である必要はなく、同一の「内容」を示す複数の「セグ表示」が用意されてもよい。   In addition, for the symbols respectively corresponding to “1” to “3” shown in FIG. 80, the corresponding symbols may be arbitrarily changed. For example, the “chance design” targeted by “1” may be a “correct” design or a “right” design, or may be applied to other designs. Further, the target symbol of “2” may be a “blue 7” symbol instead of the red 7 symbol. Note that the seg display shown in FIG. 80 is merely an example, and the seg display pattern can be set by increasing or decreasing the seg display pattern within a range that can be displayed by the special display LED 612a. For example, a seg display may be added for a symbol other than that illustrated in FIG. 80 (for example, a watermelon symbol). Also, the symbol set as a guide of the pushing place is not limited to one, and for example, a segment display such as “either a red 7 symbol or a blue 7 symbol” is set as a guide of the pushing location. You may. Although common to FIGS. 80 and 81, the correspondence between “contents” and “segment display” does not have to be one-to-one, and a plurality of “segment displays” indicating the same “contents” are prepared. You may.

次に、図81を参照すると、16通りの表示パターンが表示設定されており、セグ表示の表示内容として「0」〜「9」,「A」〜「F」の英数字が割り当てられている。以下に、各表示パターンが意味する内容を細かく説明する。なお、7セグメントに表示するとき、大文字の「B」及び「D」は、それぞれ数字の「8」及び「0」と区別ができない可能性があるため、図81では「b」及び「d」の小文字で表示することにしている。   Next, referring to FIG. 81, 16 display patterns are set for display, and alphanumeric characters “0” to “9” and “A” to “F” are assigned as display contents of the segment display. . Hereinafter, the meaning of each display pattern will be described in detail. Note that when displayed in seven segments, uppercase letters “B” and “D” may not be distinguishable from numbers “8” and “0”, respectively, and therefore, in FIG. 81, “b” and “d” are used. It is displayed in lowercase.

特別表示LED612bにおける表示「0」は、押し順を限定しない(押し順不問)ときに用いられる。但し、「使用用途」欄に記載されているように、押し順不問の当選役であるときのみ使用されるわけではなく、択一によって入賞し得る当選役であるときに、敢えて押し順を教示しない場合にも使用することができる。押し順不問の当選役には、押し順ベルやリプレイが含まれる他、チャンス目やスイカ、チェリー等の低当選役(レア役)も含まれる。したがって、レア役の当選時に指示機能表示が行われる場合、特別表示LED612bにおける表示は「0」となるが、このとき、ナビ表示において、「チャンス!」等の期待表示やレア役の種別表示を行わせるようにしてもよい。このような表示を行うことで、通常とは異なる期待度の高いゲームであることを遊技者に示唆又は教示することができる。また、択一によって入賞し得る当選役のときに敢えて押し順を教示しない、という後者の場合には、適正な押し順が教示されないことから、ナビ表示例は「?・?・?」となる。   The display "0" on the special display LED 612b is used when the pressing order is not limited (the pressing order is not specified). However, as described in the “Usage” column, it is not used only when the winning combination does not matter in the pushing order. Can be used if not. The winning role regardless of the pushing order includes a pushing order bell and a replay, and also includes a low winning role (rare role) such as a chance eye, watermelon, cherry and the like. Therefore, when the indication function is displayed when the rare role is won, the display on the special display LED 612b is “0”. At this time, in the navigation display, the expected display such as “chance!” And the type display of the rare role are displayed. You may make it perform. By performing such a display, it is possible to suggest or teach the player that the game is different from normal and has a high degree of expectation. Also, in the latter case where the pressing order is not dared to be taught in the case of a winning combination which can win a prize by selecting one, since the proper pressing order is not taught, the navigation display example is "?????". .

特別表示LED612bにおける表示「1」〜「6」は、適正な押し順として、3つのリール301a〜301cそれぞれの停止順が定められる場合に用いられるもので、所謂6択の押し順を表示することができる。指示機能表示で6択の押し順が表示されるとき、ナビ表示では、少なくとも、第1に停止すべきリール及び第2に停止すべきリールが教示される。第3に停止すべきリールは、消去法的には明らかとなるが、敢えて明示してもよい。   The indications "1" to "6" on the special display LED 612b are used when the stop order of each of the three reels 301a to 301c is determined as an appropriate push order, and display a so-called six-select push order. Can be. When the six-selection pressing order is displayed in the instruction function display, at least the reel to be stopped first and the reel to be stopped second are taught in the navigation display. Thirdly, the reels to be stopped are evident from the elimination law, but may be explicitly specified.

また、特別表示LED612bにおける表示「7」〜「9」は、適正な押し順として、3つのリール301a〜301cのうち何れかのリールを第1に停止すればよいかが定められる場合に用いられるもので、所謂3択の押し順を表示することができる。指示機能表示で3択の押し順が表示されるとき、ナビ表示では第1に停止すべきリールが教示される。   The indications “7” to “9” on the special display LED 612b are used when it is determined which one of the three reels 301a to 301c should be stopped first as an appropriate pushing order. Thus, a so-called three-selection pressing order can be displayed. When the three-selection pressing order is displayed in the instruction function display, the reel to be stopped first is taught in the navigation display.

なお、本実施形態のスロットマシン1では、図48,図49等を参照して説明したように5択の押し順ベルが用意されているが、このような場合、3択の押し順表示では表示パターンが不足するため、6択の押し順表示を利用したり、一部だけ(中押しの押し順ベルの場合だけ)3択の押し順表示を利用したりすればよい。   In the slot machine 1 of the present embodiment, as described with reference to FIG. 48, FIG. 49, and the like, a 5-choice push-order bell is prepared. Since the display pattern is insufficient, it is only necessary to use the 6-selection push order display or to use only a part (only in the case of the middle-pressing order bell) of the 3-selection push order display.

特別表示LED612bにおいて上記「1」〜「9」のような押し順が表示される場合、特別表示LED612aにおける表示と特別表示LED612bにおける表示との両方に従った停止操作が行われると、最も多い払出枚数となる停止形で押し順ベルが入賞するなど、遊技者に有利な遊技結果が提供される。なお、最も多い払出枚数となる停止系を得るためには、取りこぼしが発生し得る当選役の場合に適切なタイミングでの停止操作が必要となることは前述した通りである。   When the pressing order such as “1” to “9” is displayed on the special display LED 612b, when the stop operation is performed according to both the display on the special display LED 612a and the display on the special display LED 612b, the most payout A game result that is advantageous to the player is provided, for example, a pressing order bell wins in a stop form of the number of copies. As described above, in order to obtain the stop system with the largest payout number, it is necessary to perform a stop operation at an appropriate timing in the case of a winning combination that may be missed, as described above.

また、前段落で述べた「遊技者に有利な遊技結果が提供される」ことには、「遊技者に不利な遊技結果が提供されることを抑制する」ことが含まれる。以下に、具体例を挙げて説明する。例えば、押し順によって異なる図柄組合せが停止するような押し順リプレイが用意され、当該押し順リプレイの当選時には、「特定の押し順」による停止操作が行われた場合に、青7図柄揃いが停止し得るとする。この青7図柄揃いは、例えばAT中に当該押し順リプレイに当選し、ATゲーム数が上乗せされることが内部的に決定された場合に、当該上乗せを教示する演出の1つとして用いられるとする。このような押し順リプレイの当選時、ATゲーム数が上乗せされる場合に「特定の押し順」を指示機能表示することは、「遊技者に有利な遊技結果」の提供に繋がる。一方、当該押し順リプレイに当選しながらもATゲーム数が上乗せされない場合に「特定の押し順」を指示機能表示してしまうと、当該指示に従った停止操作によって青7図柄揃いが停止したとしても、ATゲーム数の上乗せという「遊技者に有利な遊技結果」が提供されないため、「遊技者に不利な遊技結果」が提供されてしまう。本実施形態のスロットマシン1では、このような「遊技者に不利な遊技結果」の提供を抑制するために、上記の押し順リプレイ当選時にATゲーム数が上乗せされない場合には、「特定の押し順」を避けるような押し順を指示機能表示させることができる。このような指示機能表示に沿って遊技が行われることで、ATゲーム数が上乗せされない青7図柄揃いが現出されることがなくなるため、「遊技者に不利な遊技結果が提供されることを抑制する」ことができ、結果として「遊技者に有利な遊技結果が提供される」ことになる。   Further, “providing a game result advantageous to a player” described in the preceding paragraph includes “suppressing provision of a disadvantageous game result to a player”. Hereinafter, a specific example will be described. For example, a push order replay in which different symbol combinations are stopped depending on the push order is prepared, and at the time of the winning of the push order replay, if a stop operation is performed according to a “specific push order”, blue 7 symbol alignment stops. I can do it. For example, when the blue 7 symbol arrangement is won in the push order replay during the AT and it is internally determined that the number of AT games is to be added, it is used as one of the effects for teaching the additional. I do. At the time of winning the push order replay, if the number of AT games is added, displaying the instruction function of “specific push order” leads to the provision of “game results advantageous to the player”. On the other hand, if the number of AT games is not added even if the player has won the push order replay and the instruction function of “specific push order” is displayed, the stop operation according to the instruction stops the blue 7 symbol alignment. However, since the "game result advantageous to the player" of adding the number of AT games is not provided, the "game result disadvantageous to the player" is provided. In the slot machine 1 of the present embodiment, in order to suppress the provision of such “game results disadvantageous to the player”, if the number of AT games is not added at the time of the above-mentioned push order replay winning, the “specific push” A pressing order that avoids the “order” can be displayed on the instruction function. By playing the game in accordance with such an instruction function display, a blue 7 symbol array in which the number of AT games is not added does not appear, so that "a game result that is disadvantageous to the player is provided. Suppression "can be achieved, and as a result," a game result advantageous to the player is provided ".

一方、特別表示LED612bにおける表示「A」〜「F」は、「1」〜「9」が表示される場合とは異なり、遊技者に有利な遊技結果に繋がり得る押し順の「一部」を表示させる場合に用いられる。例えば、表示「A」の場合、左リール301aを第1に停止させるべきことだけを示すものであって、中リール301b又は右リール301cの何れを第2に停止させるべきかは示さないため、遊技者は、第2停止させるリールを選択(2択一)しなければならない。また例えば、表示「d」の場合、左リール301aを第1に停止させてはならないことだけが示され、中リール301b又は右リール301cの何れを第1に停止させるべきかは示されない。そして、第1停止で適正な押し順(例えば中リール301b)を選択したとしても、第2停止では再び、回転中の残り2つのリール301(この場合は左リール301a又は右リール301c)の何れを停止させるかを選ばせることで、結果的に4択一とすることができる。なお、第1停止での選択だけで適正な押し順を満たすとすれば、2択一にできる。   On the other hand, the displays “A” to “F” on the special display LED 612b are different from the cases where “1” to “9” are displayed, and indicate “parts” of the pressing order that can lead to a game result advantageous to the player. Used when displaying. For example, the display "A" indicates only that the left reel 301a should be stopped first, and does not indicate which of the middle reel 301b or the right reel 301c should be stopped second. The player must select (two alternatives) the reel to be stopped second. Further, for example, in the case of the display “d”, it is indicated only that the left reel 301a should not be stopped first, and it is not indicated which of the middle reel 301b or the right reel 301c should be stopped first. Then, even if an appropriate pressing order (for example, the middle reel 301b) is selected in the first stop, any of the remaining two reels 301 being rotated (in this case, the left reel 301a or the right reel 301c) is again selected in the second stop. Is stopped, and as a result, four alternatives can be obtained. In addition, if the proper pressing order is satisfied only by the selection at the first stop, two alternatives can be performed.

このように、特別表示LED612bにおいて上記「A」〜「F」のような押し順が表示される場合は、表示内容に従った停止操作を行ったとしても、必ずしも適正な押し順になるとは限らないが、最終的に適正な押し順を選ぶことができた場合には、最も多い払出枚数となる停止形で押し順ベルが入賞するなど、遊技者に有利な遊技結果が提供される。   As described above, when the pressing order such as the above “A” to “F” is displayed on the special display LED 612b, even if the stop operation is performed according to the displayed content, the pressing order is not always necessarily proper. However, if a proper pushing order can be finally selected, a gaming result advantageous to the player is provided, such as a pushing order bell prize in a stopped form having the largest payout number.

以上、特別表示LED612a,612bそれぞれにおける表示例を説明したが、実際には、これらを組合せた2桁の値が特別表示LED612に表示されることで当該ゲームにおける指示内容が示される。後述の図89では、具体的な表示例を示している。   The display examples of the special display LEDs 612a and 612b have been described above. In practice, however, the two-digit value obtained by combining these is displayed on the special display LED 612 to indicate the instruction content in the game. FIG. 89 described later shows a specific display example.

そして、本実施形態のスロットマシン1では、このような第1例の指示機能表示が行われることによって、指示内容を把握し易い表示態様で指示機能表示が行われることから、遊技者は、特別表示LED612a,612bを見ながら適正なリール停止操作を実行することができ、指示機能表示が行われない場合よりも有利な遊技結果に期待することができる。また、このような指示機能表示が行われる表示器に対して、遊技者の注目を集め易くすることで、従来の遊技機にはなかった遊技性を創出することができる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, since the instruction function display of the first example is performed, the instruction function display is performed in a display mode in which the contents of the instruction can be easily grasped. An appropriate reel stop operation can be performed while watching the display LEDs 612a and 612b, and a more advantageous game result can be expected than when no instruction function display is performed. Further, by facilitating the player's attention to the display on which such instruction function display is performed, it is possible to create a gaming property that has not been provided in conventional gaming machines.

また、図80,図81に示したような表示例は、押し場所の目安とする図柄及び押し順を必ずしも全て必要とせず、適宜、図柄や押し順がグルーピングされている。このような表示例を採用することによって、メイン基板409が指示機能表示を行うために必要とするデータの容量を軽減することが期待できる。   Further, in the display examples as shown in FIGS. 80 and 81, all the symbols and the pressing order as a guide of the pressing place are not necessarily required, and the symbols and the pressing order are appropriately grouped. By adopting such a display example, it is expected that the amount of data required for the main board 409 to perform the instruction function display can be reduced.

[11−3−4−2.指示機能表示(第2例)]
次に、本実施形態のスロットマシン1における指示機能表示の第2例を説明する。第2例の指示機能表示では、スロットマシン1は、1個のドット付き7セグメントLED(図85に示す特別表示LED612c)を備えるとし、この特別表示LED612cで所定の模様を表示することによって指示機能表示を行う。
[11-3-4-2. Indication function display (second example)]
Next, a second example of the indication function display in the slot machine 1 of the embodiment will be described. In the instruction function display of the second example, it is assumed that the slot machine 1 includes one 7-segment LED with a dot (special display LED 612c shown in FIG. 85), and the instruction function is displayed by displaying a predetermined pattern on the special display LED 612c. Display.

図82は、第2例の指示機能表示で用いる表示器を説明するための図である。第2例の指示機能表示では、指示機能表示を行う表示器としてドット付き7セグメントLED(特別表示LED612c)を用いる。図82に示すように、特別表示LED612cは、所謂、7セグメントLEDにドットLEDが追加されて構成されており、合計で8箇所の点灯可能部位を有するセグメントLEDである。図82には、特別表示LED612cの点灯法則の一例が示されており、8箇所の点灯可能部位が、8ビット2進数で表記されたデータの各桁ビット(下位から順に、1bit,2bit,・・・,8bit)に対応するようにされている。したがって、指示内容を示す対象データ(指示機能表示用データ)を8ビット2進数で表記することによって、特別表示LED612cで当該対象データに対応する指示機能表示を実現することができる。具体的には例えば、対象データの第2ビットが立っている(下位から2番目の桁の値が「1」である)場合に、図82の「2bit」で示された点灯可能部位が点灯される。なお、このような表示法則は一例に過ぎず、例えば、対象データの値が容易に読み取れないように所定の処理を行って点灯させるようにしてもよい。   FIG. 82 is a view for explaining a display device used in the indication function display of the second example. In the instruction function display of the second example, a 7-segment LED with a dot (special display LED 612c) is used as a display for displaying the instruction function. As shown in FIG. 82, the special display LED 612c is configured by adding a dot LED to a so-called seven-segment LED, and is a segment LED having a total of eight illuminable parts. FIG. 82 shows an example of the lighting rule of the special display LED 612c. Eight lighting possible parts are represented by each digit bit of data represented by an 8-bit binary number (1 bit, 2 bits,. .., 8 bits). Therefore, by indicating the target data indicating the contents of the instruction (data for displaying the instruction function) in an 8-bit binary number, it is possible to realize the instruction function display corresponding to the target data with the special display LED 612c. Specifically, for example, when the second bit of the target data is set (the value of the second lowermost digit is “1”), the lightable portion indicated by “2 bits” in FIG. Is done. Note that such a display rule is merely an example, and for example, a predetermined process may be performed so that the value of the target data is not easily read, and the display data may be turned on.

図83,図84は、第2例の指示機能表示を説明するための図(その1,その2)である。第2例の指示機能表示では、指示機能表示に関するルールの一例として、以下の規則を設けるとする。
(1)ドット付き7セグメントLED(特別表示LED612c)を1個使って指示機能表示を行う。特別表示LED612cは、8ビット2進数で表記された「指示機能表示用データ」の各桁ビットに対応して点灯制御が行われる。なお、図83,図84に示したように、「指示機能表示用データ」のうち、上位4ビット(5bit〜8bit)には、押し場所の目安を示す情報が保持され(図83)、下位4ビット(1bit〜4bit)には、押し順を示す情報が保持される(図84)。
(2)第1例で説明した指示機能に関するルール(2)と同じ。
(3)第1例で説明した指示機能に関するルール(3)と同じ。
FIGS. 83 and 84 are diagrams (Nos. 1 and 2) for explaining the instruction function display of the second example. In the instruction function display of the second example, the following rule is provided as an example of the rule relating to the instruction function display.
(1) Instruction function display is performed using one dot-segmented 7-segment LED (special display LED 612c). Lighting control of the special display LED 612c is performed in accordance with each digit bit of "instruction function display data" represented by an 8-bit binary number. As shown in FIGS. 83 and 84, of the “instruction function display data”, information indicating the standard of the pressing place is held in the upper 4 bits (5 to 8 bits) (FIG. 83), and Four bits (1 bit to 4 bits) hold information indicating the pressing order (FIG. 84).
(2) Same as rule (2) regarding the instruction function described in the first example.
(3) Same as the rule (3) regarding the instruction function described in the first example.

なお、本実施形態のスロットマシン1において、指示機能を発生させると決定した場合に、指示機能表示として特別表示LED612cにどのような指示内容を表示させるかは、第1例の場合と同様、メイン基板409が当該ゲームにおける当選役に基づいて決定する。また、図83や図84に例示された具体的な指示内容は、図80及び図81に例示された指示内容と対応しているため、説明の繰り返しを省略する。   In the slot machine 1 of the present embodiment, when it is determined that the instruction function is to be generated, what kind of instruction content is to be displayed on the special display LED 612c as the instruction function display is the same as in the first example. The board 409 is determined based on the winning combination in the game. Also, the specific instruction contents illustrated in FIG. 83 and FIG. 84 correspond to the instruction contents illustrated in FIG. 80 and FIG.

まず、図83に示した「セグ表示」について説明する。図83では、指示機能表示用データのうち、押し場所の目安を示す上位4ビットの具体例を例示している。具体的には、押し場所の目安が「指定なし」の場合は第5ビット目に「1」が立てられ、押し場所の目安が「chance図柄」の場合は第6ビット目に「1」が立てられ、押し場所の目安が「赤7図柄」の場合は第7ビット目に「1」が立てられ、押し場所の目安が「BAR図柄」の場合は第8ビット目に「1」が立てられる。そして、図82に示した点灯法則に従って、特別表示LED612cにおいてそれぞれの「内容」に対応する「セグ表示」が行われる。   First, the “segment display” shown in FIG. 83 will be described. FIG. 83 illustrates a specific example of the high-order 4 bits indicating the indication of the pressed location in the instruction function display data. Specifically, if the standard of the pressed location is “unspecified”, “1” is set in the fifth bit, and if the standard of the pressed location is “chance pattern”, “1” is set in the sixth bit. When the standard of the pushing place is “red 7 design”, “1” is set in the seventh bit, and when the standard of the pushing place is “BAR design”, “1” is set in the eighth bit. Can be Then, "segment display" corresponding to each "content" is performed on special display LED 612c according to the lighting rule shown in FIG.

次に、図84に示した「セグ表示」について説明する。図84では、指示機能表示用データのうち、押し順を示す下位4ビットの具体例を例示している。具体的には、下位4ビット「0000」〜「1111」の16通りそれぞれに異なる指示内容が設定されている。そして、特別表示LED612cにおいて各桁ビットに対応した「セグ表示」が行われる。   Next, the “segment display” shown in FIG. 84 will be described. FIG. 84 illustrates a specific example of the lower 4 bits indicating the pressing order in the instruction function display data. Specifically, different instruction contents are set for each of the 16 lower four bits “0000” to “1111”. Then, "segment display" corresponding to each digit bit is performed on the special display LED 612c.

そして、図83の「2進数表示」に示した上位4ビットと図84の「2進数表示」に示した下位4ビットとは、異なる桁で表示されるため、実際に使用される指示機能表示用データは、押し場所の目安を示す上位4ビット(図83)と押し順を示す下位4ビット(図84)とを組み合わせた2進数8ビットのデータで表すことができ、特別表示LED612cにおける指示機能表示も、上位4ビット及び下位4ビットのそれぞれを同時に表示することができる。   Since the upper 4 bits shown in "binary display" in FIG. 83 and the lower 4 bits shown in "binary display" in FIG. 84 are displayed in different digits, the indication function display actually used is displayed. The data for use can be represented by binary 8-bit data obtained by combining upper 4 bits (FIG. 83) indicating the standard of the pressing location and lower 4 bits (FIG. 84) indicating the pressing order. In the function display, the upper 4 bits and the lower 4 bits can be displayed simultaneously.

図85は、第2例の指示機能表示の具体的な表示例を説明するための図である。図85では、図83,図84の例示に基づいて特別表示LED612cに表示される指示機能表示の表示例と、当該指示機能表示に対応して画像表示体500等に表示されるナビ表示の表示例とが示されている。なお、ナビ表示の詳細については、後段の[11−3−5]において、第1例の指示機能表示の具体例として、図89を参照しながら図85と同じ指示内容について詳しく説明するので、ここでは説明を省略する。   FIG. 85 is a diagram for describing a specific display example of the instruction function display of the second example. In FIG. 85, a display example of an instruction function display displayed on the special display LED 612c based on the examples of FIGS. 83 and 84, and a table of a navigation display displayed on the image display body 500 or the like corresponding to the instruction function display Examples are shown. Note that the details of the navigation display will be described later in [11-3-5] as a specific example of the instruction function display of the first example, with reference to FIG. Here, the description is omitted.

図85によれば、まず、No.1には、指示内容が、押し場所の目安が「指定なし」(図83のNo.0)で押し順が「不問」(図84のNo.0)であるときの表示例が示されている。このとき、特別表示LED612cでは、上位4ビットの「0001」と下位4ビットの「0000」とを合わせた「00010000」という2進数8ビットの指示機能表示用データに対応した点灯表示が行われ、より具体的には、5bitに対応する点灯可能部位だけが点灯される。   According to FIG. FIG. 1 shows a display example in which the instruction content is “no designation” (No. 0 in FIG. 83) and the pressing order is “unquestioned” (No. 0 in FIG. 84). I have. At this time, the special display LED 612c performs lighting display corresponding to the binary 8-bit indicating function display data of "00010000", which is a combination of the upper four bits "0001" and the lower four bits "0000". More specifically, only the lightable portions corresponding to 5 bits are turned on.

次に、図85のNo.2には、指示内容が、押し場所の目安が「指定なし」(図83のNo.0)で押し順が「左・右・中」(図84のNo.2)であるときの表示例が示されている。このとき、特別表示LED612cでは、上位4ビットの「0001」と下位4ビットの「0010」とを合わせた「00010010」という2進数8ビットの指示機能表示用データに対応した点灯表示が行われ、より具体的には、2bit及び5bitに対応する点灯可能部位が点灯される。   Next, in FIG. 2 shows a display example in which the instruction content is “No designation” (No. 0 in FIG. 83) and the pressing order is “Left / Right / Middle” (No. 2 in FIG. 84). It is shown. At this time, the special display LED 612c performs lighting display corresponding to the binary 8-bit indicating function display data of "00010010", which is a combination of the upper 4 bits "0001" and the lower 4 bits "0010". More specifically, the lightable parts corresponding to 2 bits and 5 bits are turned on.

次に、図85のNo.3には、指示内容が、押し場所の目安が「赤7図柄」(図83のNo.2)で押し順が「右第一(2択)」(図84のNo.12)であるときの表示例が示されている。このとき、特別表示LED612cでは、上位4ビットの「0100」と下位4ビットの「1100」とを合わせた「01001100」という2進数8ビットの指示機能表示用データに対応した点灯表示が行われ、より具体的には、3bit、4bit及び7bitに対応する点灯可能部位が点灯される。   Next, in FIG. In the case of No. 3, the instruction content is such that the standard of the pressing location is “Red 7 symbol” (No. 2 in FIG. 83) and the pressing order is “Right first (two choices)” (No. 12 in FIG. 84). Is shown. At this time, the special display LED 612c performs lighting display corresponding to the binary 8-bit indicating function display data of "010011100", which is a combination of the upper 4 bits "0100" and the lower 4 bits "1100". More specifically, the lightable portions corresponding to 3 bits, 4 bits, and 7 bits are turned on.

そして、本実施形態のスロットマシン1では、このような第2例の指示機能表示が行われることによって、一見して指示内容を把握し難いい表示態様で指示機能表示が行われることから、特別表示LED612cで指示機能表示が行われていることに遊技者が気付いたとしても、指示内容を即座に把握することはできないという新たな遊技性が創出される。例えば、特別表示LED612cにおける指示機能表示の表示法則を知りたいという好奇心を喚起する効果に期待できる。また、仮に、特別表示LED612cにおける表示態様から指示内容を把握することが非常に困難な場合でも、当該指示内容に基づいたナビ表示が行われることによって遊技者に正しいリール停止操作が教示されることから、遊技者にとっての不利益にはならず、本実施形態のスロットマシン1は、指示機能表示が行われた場合に、遊技者の遊技興趣を高めることができる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, since the instruction function display of the second example is performed, the instruction function display is performed in a display mode in which it is difficult to grasp the contents of the instruction at a glance. Even if the player notices that the indication function is being displayed on the display LED 612c, a new playability is created in which the instruction content cannot be immediately grasped. For example, it can be expected to have an effect of arousing curiosity to know the display rule of the indication function display in the special display LED 612c. Further, even if it is extremely difficult to grasp the instruction content from the display mode of the special display LED 612c, the navigation display based on the instruction content is performed so that the correct reel stop operation is taught to the player. Therefore, the slot machine 1 of the present embodiment does not become a disadvantage to the player, and can enhance the entertainment interest of the player when the instruction function display is performed.

また、第2例のような指示機能表示では、計算処理で一般的に利用される2進数表記の指示機能表示用データを用いることから、メイン基板409が指示機能の指示内容を決定し、特別表示LED612に指示機能表示を行わせるときの処理負担を軽減しながらも、指示内容を把握し難い表示態様を容易に実現することができる。詳しく説明すると、プログラム上で登録されている条件装置番号(グループ化される場合にはグループに割り当てられる番号)が8ビット2進数で表記されるとして、このような条件装置番号をそのまま指示機能表示用データとして指示機能表示で出力可能にすることで、余分な変換処理を抑制することができ、メイン基板409における処理負担を軽減することができる。また、このような場合、上記の条件装置番号を敢えて別の番号等に変更することなく、指示内容を把握し難い表示態様を実現することができる。   In the indication function display as in the second example, since the indication function display data in binary notation generally used in the calculation process is used, the main board 409 determines the instruction content of the indication function, and It is possible to easily realize a display mode in which it is difficult to grasp the instruction content, while reducing the processing load when causing the display LED 612 to display the instruction function. More specifically, it is assumed that the condition device number registered in the program (the number assigned to the group when grouped) is represented by an 8-bit binary number, and such a condition device number is directly displayed as an instruction function. By enabling the output of the instruction data as the application data, unnecessary conversion processing can be suppressed, and the processing load on the main board 409 can be reduced. In such a case, it is possible to realize a display mode in which it is difficult to grasp the instruction content without intentionally changing the condition device number to another number or the like.

以上、第1例及び第2例に示したように、本実施形態のスロットマシン1は、メイン基板409の管理下で、様々な表示方法を採用して指示機能表示を実現することができる。   As described above, as shown in the first and second examples, the slot machine 1 of the present embodiment can realize the instruction function display by employing various display methods under the control of the main board 409.

[11−3−4−3.表示態様の変更]
次に、指示機能表示が行われる表示器(特別表示LED612)における表示態様の変更について説明する。
[11-3-4-3. Change of display mode]
Next, a description will be given of a change in the display mode on the display (special display LED 612) on which the instruction function is displayed.

上述してきたように、スロットマシン1では、当選役に基づいた指示内容を指示機能表示として特別表示LED612に表示させることができる。ここで、指示機能表示によって示される指示内容は、遊技者にとって有利な結果をもたらし得る遊技方法(すなわち、適正なリール停止操作)であるから、遊技者が当該リール停止操作を実行可能な遊技タイミングまでに指示機能表示が表示される必要がある。言い換えれば、本実施形態のスロットマシン1において指示機能表示が行われる場合、リール停止ボタン211に対する押下操作が受付可能となる前の特定タイミングにおいて、次に実行されるべき「適正なリール停止操作」に関する正しい指示内容(例えば、どのリール停止ボタン211a〜211cに対して、どの押し場所を目安に停止操作するべきか)が、特別表示LED612に指示機能表示されなければならない。特別表示LED612の表示態様の変更において、後述に記載する「特定タイミング」とは、このような意味を示す。   As described above, the slot machine 1 can cause the special display LED 612 to display the instruction content based on the winning combination as an instruction function display. Here, since the instruction content indicated by the instruction function display is a game method (that is, an appropriate reel stop operation) that can provide an advantageous result for the player, a game timing at which the player can execute the reel stop operation is provided. By the time the indication function display needs to be displayed. In other words, when the instruction function is displayed in the slot machine 1 of the present embodiment, the “appropriate reel stop operation” to be executed next at a specific timing before the press operation on the reel stop button 211 can be accepted. The correct instruction content (for example, for which reel stop button 211a to 211c which stop position should be used as a guide) should be displayed on the special display LED 612 as an instruction function. In the change of the display mode of the special display LED 612, “specific timing” described below has such a meaning.

ところで、本実施形態のスロットマシン1では、このような指示機能表示の表示タイミングに関する原則が特別表示LED612に適用される一方で、[9−3]等で述べたように、特別表示LED612に指示機能表示以外の情報を表示することもできる(例えば、払出表示、エラー表示やその他の演出表示等)。   By the way, in the slot machine 1 of the present embodiment, such a principle regarding the display timing of the instruction function display is applied to the special display LED 612, while the instruction to the special display LED 612 is made as described in [9-3] and the like. Information other than the function display can be displayed (for example, a payout display, an error display, and other effect displays).

従って、本実施形態のスロットマシン1では、特別表示LED612において指示機能表示が行われる場合、特別表示LED612における上記「特定タイミング」での表示態様が、次に実行されるべき「適正なリール停止操作」に関する正しい指示内容の指示機能表示でさえあれば、上記の「特定タイミング」以外のタイミングでは、特別表示LED612における表示態様を他の表示態様に変更することができる。以下では、特別表示LED612における表示態様の変更について詳しく説明する。   Therefore, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the indication function is displayed on the special display LED 612, the display mode at the “specific timing” on the special display LED 612 is changed to the “appropriate reel stop operation to be executed next”. As long as there is only an instruction function display of the correct instruction content regarding "", the display mode of the special display LED 612 can be changed to another display mode at a timing other than the above "specific timing". Hereinafter, the change of the display mode of the special display LED 612 will be described in detail.

なお、本実施形態のスロットマシン1では、以下に詳しく説明するように特別表示LED612における表示態様を変更するとき、変更前後で表示態様が変化することで当該変更を遊技者に気付かせ易くすることができるが、それ以外にも、特別表示LED612以外の構成部品を用いて当該変更を示唆又は教示するようにして、遊技者に気付かせ易くするようにしてもよい。具体的には例えば、所定の表示器(LED、ランプ等)を点灯又は点滅させたり、スピーカから特定の音声を出力させたり、画像表示体500の液晶表示面に「特別表示LED612を見ろ!」といった演出画面を表示させたりしてもよい。さらに、画像表示体500で所定の演出画面を表示させるときには、それまでに表示されていた演出画面の進行を一時的に停止する等すれば、遊技者に対してより確実に、表示変更に気付かせることができる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, when the display mode of the special display LED 612 is changed as described in detail below, the display mode is changed before and after the change so that the player can easily notice the change. Alternatively, a component other than the special display LED 612 may be used to suggest or teach the change so that the player can easily notice the change. Specifically, for example, a predetermined display (LED, lamp, or the like) is turned on or blinked, a specific sound is output from a speaker, or “Look at special display LED 612!” On the liquid crystal display surface of image display body 500. Such an effect screen may be displayed. Further, when a predetermined effect screen is displayed on the image display body 500, by temporarily stopping the progress of the effect screen displayed so far, the player can be more surely aware of the display change. Can be made.

本実施形態のスロットマシン1は、このように特別表示LED612における表示態様を遊技者から気付かれ易く変更する場合に、表示態様が変更されたこと(又は変更されること)を遊技者により確実に認識させることができるので、通常とは異なる特別な演出が行われている印象を遊技者に抱かせ、特別な特典の付与等に対して、遊技者の期待感を高める効果を奏する。また、変更後に表示される指示機能表示の指示内容が、より有利なゲーム結果に繋がり得る指示内容となることを遊技者に期待させることができる。   When the display mode of the special display LED 612 is changed so as to be easily noticed by the player, the slot machine 1 of the present embodiment ensures that the display mode is changed (or is changed) by the player. Since the recognition can be performed, the player is given an impression that a special effect different from the usual effect is being performed, and has an effect of increasing the player's sense of expectation for giving a special privilege or the like. Further, it is possible to cause the player to expect that the instruction content of the instruction function display displayed after the change is an instruction content that can lead to a more advantageous game result.

また、本実施形態のスロットマシン1では、上記のように遊技者に気付かせ易く表示態様を変更するようにしてよい一方で、逆に表示態様を遊技者に気付かれ難い態様で変更するようにしてもよい。具体的には、上記のような遊技者に気付かせ易くするための演出を行わず、特別表示LED612における表示自体を遊技者から気付かれ難い態様で変更するようにできる。より具体的には例えば、特別表示LED612において「8」の表示を「0」に変えるようにして変更前後の点灯箇所の相違箇所を比較的少なくしたり、点灯領域が狭いドットセグを点灯(点滅)又は消灯するような変更にしたり、セグの輝度を変更(単なるON/OFFの切替の他に、階調制御による輝度度合いの変更を含む)したりする等がある。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the display mode may be changed so as to be easily noticed by the player as described above, while the display mode may be changed in a mode that is hardly noticed by the player. You may. Specifically, it is possible to change the display itself on the special display LED 612 in a mode that is hard for the player to notice, without performing an effect for making the player noticeable as described above. More specifically, for example, the display of “8” is changed to “0” in the special display LED 612 so that the difference between the lighting locations before and after the change is relatively reduced, or a dot seg with a narrow lighting area is lit (blinks). Or turning off the light, or changing the luminance of the segment (including changing the degree of luminance by gradation control in addition to the simple ON / OFF switching).

本実施形態のスロットマシン1は、このように遊技者に気付かれ難い表示態様の変更を行う場合に、遊技者が気付かないうちに表示態様が変更したかのような演出を実現可能であるため、何れかのタイミングで当該表示変更に気付いた遊技者に対して、大きな驚きを与えることができ、遊技興趣を高めることができる。また、いつ表示態様の変更が行われるのかと常日頃から遊技者に意識させることもできるため、遊技に対する集中力を高め得る。   The slot machine 1 of the present embodiment is capable of realizing an effect as if the display mode had been changed without the player noticing the change in the display mode that was difficult for the player to notice. A great surprise can be given to the player who notices the display change at any timing, and the interest in the game can be enhanced. In addition, since the player can always be aware of when the display mode is changed, the concentration on the game can be increased.

なお、本実施形態のスロットマシン1では、全てのリール301が停止されていない状態(全てのリール301が回転している状態)で遊技者に気付かれ難い表示態様の変更を行う場合であっても、第一停止リールに関する指示内容(第一に停止させるべきリール301の押し順や押し場所の目安)については、変更しないようにすることが望ましい。なお、特別表示LED612においてこのような表示態様の変更を行う場合には、画像表示体500等におけるナビ表示による指示内容も、第一停止リールに関する指示内容を変更させないほうが望ましい。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, the display mode is changed in a state in which the player is hardly noticed in a state where all the reels 301 are not stopped (a state in which all the reels 301 are rotating). However, it is desirable not to change the instruction content regarding the first stop reel (the order of pressing the reel 301 to be stopped first and the standard of the pressing place). When such a change of the display mode is performed on the special display LED 612, it is preferable that the instruction content by the navigation display on the image display body 500 or the like is not changed from the instruction content regarding the first stop reel.

より詳しく説明すると、まず、押し順の指示内容を変更させないほうがよい理由としては、表示態様の変更によって第一停止リールに関する指示内容が変更されると、変更後の指示内容に気付かない遊技者は変更前の指示内容に沿って遊技を進めてしまう(最新の指示内容に反する押し順で遊技操作を行ってしまう)ことになり、遊技者の不利益となるおそれがあるためである。したがって、第一停止リールに関する指示内容を変更しないようにすることで、遊技者の不利益を回避することができ、遊技興趣の低下を抑制することができる。   More specifically, first, the reason why it is better not to change the instruction content of the pressing order is that if the instruction content related to the first stop reel is changed by changing the display mode, the player who does not notice the changed instruction content may This is because the game is advanced according to the instruction content before the change (the game operation is performed in a pressing order contrary to the latest instruction content), which may be disadvantageous for the player. Therefore, by not changing the instruction content related to the first stop reel, it is possible to avoid a disadvantage of the player and suppress a decrease in gaming interest.

また、押し場所の目安の指示内容を変更させないほうがよい理由としては、例えば、赤7図柄揃いに対応する条件装置が作動しているかのような指示内容A(例えば、押し順は逆押し、押し場所の目安は赤7図柄とし、全リール停止時に赤7図柄を揃えられることを示す指示内容)の表示態様を発生させた後で表示態様を変更させるとき、第一停止させるためにリール停止ボタン211(この場合は、逆押しにしたがってリール停止ボタン211c)が押される前に、赤7図柄を狙っても揃わない別の条件装置が作動していることを示す指示内容B(例えば、指示内容Aと同様の停止操作(押し順は逆押し、押し場所の目安は赤7図柄)を指示するものの、第三停止リールの停止時に赤7図柄を揃えられないことを示す指示内容)の表示態様に変更されてしまうと、赤7図柄を狙ったとしても揃わないことが遊技者に事前に分かってしまい、遊技興趣が低下するおそれがあるためである。したがって、このような場合には、指示内容Aからの変更後の表示態様は、指示内容Aから反しない指示内容C(少なくとも、押し順は右リール第一停止とし、押し場所の目安に赤7図柄を含むようにし、リール全停止時に赤7図柄が揃う可能性を否定しない指示内容)の表示態様とすることで、遊技者が少なくとも右リール301cを第一停止させるまでは、変更前に示された指示内容Aに沿った遊技結果(赤7図柄揃い)に期待できるようにすることが好ましい。   Also, the reason why it is better not to change the instruction content of the indication of the pressing place is, for example, the instruction content A as if the condition device corresponding to the red 7 symbol alignment is operating (for example, the pushing order is reversed, The guide of the location is a red 7 symbol, and when the display mode is changed after generating the display mode of indicating that the red 7 pattern can be aligned when all the reels are stopped), a reel stop button is provided for the first stop when the display mode is changed. Before the button 211 (in this case, the reel stop button 211c is pressed in the reverse direction), the instruction content B (for example, the instruction content) indicating that another condition device that is not aligned even when aiming at the seven red symbols is operating. The display mode of the same stop operation as A (instruction indicating that the red 7 symbols cannot be aligned when the third stop reel is stopped, although the pressing order is reversed and the indication of the pressing location is red 7 symbols) When thus changed, because it is not aligned even aimed Red 7 symbols would be known in advance to the player, there is a possibility that the game excitement is reduced. Therefore, in such a case, the display mode after the change from the instruction content A is the instruction content C that does not deviate from the instruction content A (at least, the pressing order is the first stop of the right reel, and red 7 In this case, the display is made to include the symbols, and the display mode of the instruction content which does not deny the possibility that the red 7 symbols will be aligned when the reels are completely stopped) is displayed before the change until at least the first stop of the right reel 301c by the player. It is preferable to be able to expect a game result (seven symbols in red) according to the specified instruction content A.

なお、指示内容Cに基づく表示態様の具体例としては、「押し順は逆押し、押し場所の目安は赤7図柄又はBAR図柄」といったものが挙げられる。このような指示内容Cの場合、リール帯321c(右リール301c)には赤7図柄及びBAR図柄の両方を引き込み可能な停止位置は存在しないため(図46の図柄配列を参照)、右リール301cを第一停止させるときに、赤7図柄又はBAR図柄の何れを押し場所の目安として狙うかを遊技者に選択(択一)させることができる。そして、内部的に赤7図柄揃いに対応する条件装置が作動しているときに、遊技者が適正な押し順かつ赤7図柄を引き込み可能なタイミングでリール停止操作を行った場合には、赤7図柄揃いが停止する。また、内部的に赤7図柄揃いに対応する条件装置が作動していなかったり、適正な押し順やタイミングによる停止操作が行われなかったりした場合は、赤7図柄揃いは停止しない。なお、押し場所を遊技者に択一させるような指示内容は、リールの第二停止及び第三停止でも行うことができる。   In addition, as a specific example of the display mode based on the instruction content C, "the pressing order is reverse, and the standard of the pressing location is a red 7 symbol or a BAR symbol" is mentioned. In the case of such an instruction content C, there is no stop position in the reel band 321c (the right reel 301c) at which both the red 7 symbol and the BAR symbol can be pulled in (see the symbol array in FIG. 46), so the right reel 301c When the first stop is made, the player can select (select) which of the red 7 symbol or the BAR symbol should be aimed as a guide of the pressed place. If the player performs a reel stop operation in a proper pushing order and at a timing capable of pulling in the red 7 symbol while the condition device corresponding to the red 7 symbol alignment is operating internally, the red 7 Symbol alignment stops. In addition, if the condition device corresponding to the red 7 symbol alignment is not operated internally, or if the stop operation with the proper pressing order and timing is not performed, the red 7 symbol alignment does not stop. It should be noted that the instruction content for causing the player to select the push location can be performed by the second stop and the third stop of the reel.

また、本実施形態のスロットマシン1において、第一停止リールに関する指示内容(押し場所の目安)の変更は、上記例(指示内容Aから指示内容Cへの変更)に限定されるものではない。別例として、指示内容Cから指示内容Aに変更するようにしてもよい。このような場合、特別表示LED612で指示内容Cの表示態様が示されている間は、逆押しで赤7図柄揃いが停止するかもしれないという不確定な情報しか提供されないが、その後、第一停止リールに対する操作が行われる前に(フリーズ処理を並行して実施してもよい)、指示内容Aに基づく表示態様に変更されることによって、逆押しで赤7図柄揃いが停止するという確定情報が提供されることになり、リール301を停止させる前から、赤7揃いによる特典の付与について遊技者に期待させることができる。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the change of the instruction content (approximate push position) regarding the first stop reel is not limited to the above example (change from the instruction content A to the instruction content C). As another example, the instruction content C may be changed to the instruction content A. In such a case, while the display mode of the instruction content C is indicated by the special display LED 612, only uncertain information that the red 7 symbol alignment may be stopped by the reverse push is provided, but thereafter, the first Before the operation on the stop reel is performed (the freeze processing may be performed in parallel), the display mode is changed to the display mode based on the instruction content A, so that the red 7 symbol alignment is stopped by the reverse push. Is provided, and before the reel 301 is stopped, it is possible to expect the player to give a privilege based on the seven sets of red.

また、第一停止リールに関する指示内容(押し場所の目安)の変更に関して、さらに別の例として、指示内容Bから指示内容Aに変更するようにしてもよい。このような場合、特別表示LED612で指示内容Bの表示態様が示されている間は、逆押しで赤7図柄を狙っても赤7図柄揃いが停止しない不揃い確定情報が提供されるが、その後、第一停止リールに対する操作が行われる前に指示内容Aに基づく表示態様に変更されることによって、逆押しで赤7図柄揃いが停止するという確定情報が提供されることになる。ここで、指示内容Bから指示内容Aへの表示態様の変更について、フリーズ制御を実施する等して遊技者に気付かれ易い態様で行う場合は、リール301を停止させる前から遊技者の興趣を高めることができる。一方、指示内容Bから指示内容Aへの表示態様の変更について、遊技者に気付かれ難い態様で表示態様の変更を行う場合は、遊技者は指示内容Aの確定情報に気付かないままリール301の停止操作を行ってしまうことも想定されるが、そのような場合であっても、全リール301の停止後に、赤7図柄は揃わないと思っていた遊技者の認識に反して赤7図柄揃いを停止させ得るため、遊技者に驚きと喜びを与えることができ、興趣向上に期待できる。   Further, as another example of the change of the instruction content (indicative of the pressing place) regarding the first stop reel, the instruction content B may be changed to the instruction content A. In such a case, while the display mode of the instruction content B is indicated by the special display LED 612, even if the player pushes in the reverse direction to aim at the red 7 symbol, the non-uniform finalization information that the red 7 symbol alignment does not stop is provided. By changing the display mode to the display mode based on the instruction content A before the operation on the first stop reel is performed, the determination information that the red 7 symbol alignment is stopped by the reverse push is provided. Here, when the change of the display mode from the instruction content B to the instruction content A is performed in such a manner that the player is easily noticed by performing freeze control or the like, if the reel 301 is stopped, the interest of the player may be increased before the reel 301 is stopped. Can be enhanced. On the other hand, when the display mode is changed from the instruction content B to the instruction content A in a manner that is difficult for the player to notice, when the player does not notice the confirmation information of the instruction content A, the user may change the display mode of the reel 301. A stop operation may be performed, but even in such a case, after stopping all the reels 301, the red 7 symbols are aligned against the recognition of the player who thought that the red 7 symbols were not aligned. , The player can be surprised and delighted, and can be expected to improve interest.

なお、本実施形態のスロットマシン1では、表示態様の変更に伴って第一停止リールに関する指示内容を敢えて変更する場合には、フリーズ制御等を挟むことによって、リール停止ボタン211に対する停止操作の受付を開始する停止ボタン押下受付開始の時間を延期したりすることで、変更後の指示内容に沿わない誤った遊技操作を遊技者に行わせることを抑制するようにすることが望ましい。   In the slot machine 1 of the present embodiment, when the instruction content relating to the first stop reel is intentionally changed in accordance with the change of the display mode, the stop operation of the reel stop button 211 is accepted by interposing a freeze control or the like. It is desirable to prohibit the player from performing an erroneous game operation that does not comply with the changed instruction content by delaying the start time of the stop button press acceptance for starting the game.

また、このような表示態様の変更の一例として、本実施形態のスロットマシン1では、本来意図されていなかった遊技手順(例えば押し順ミス)で遊技が行われた場合に、遊技者から気付かれ難い態様で表示態様を変更(消去を含む)することができる(詳細は[11−3−4−3−1]で後述する)。このようなスロットマシン1によれば、以後の遊技手順について遊技者が混乱することを防止できるため、安心して遊技を継続させることができる。   Further, as an example of such a change of the display mode, in the slot machine 1 of the present embodiment, when a game is performed in a game procedure that is not originally intended (for example, a pressing order mistake), the player notices. The display mode can be changed (including erasure) in a difficult mode (the details will be described later in [11-3-4-3-1]). According to such a slot machine 1, it is possible to prevent the player from being confused about the subsequent game procedure, so that the game can be continued with peace of mind.

従来の遊技機では、例えばAT状態等の有利遊技状態に制御されているとき、画像表示体500等によって適正な停止操作が教示されていたが、当該教示に沿った遊技を繰り返すだけの単調な作業になりがちになるという課題があった。これに対して、本実施形態のスロットマシン1は、メイン基板409によって管理される特別表示LED612において停止操作を指示する指示機能表示を行うとともに、特別表示LED612における表示態様を、遊技者に気付かせ易い態様、又は遊技者に気付かせ難い態様で変更可能にできるため、従来の遊技機とは違い、スロットマシン1の遊技演出に多様性を付加することができる。   In a conventional gaming machine, for example, when controlled to an advantageous gaming state such as an AT state, an appropriate stop operation is taught by the image display body 500 or the like. There was a problem that it was easy to work. On the other hand, the slot machine 1 of the present embodiment performs the instruction function display for instructing the stop operation on the special display LED 612 managed by the main board 409, and makes the player notice the display mode of the special display LED 612. Since the change can be made in an easy mode or in a mode that is difficult for the player to notice, it is possible to add a variety to the game effects of the slot machine 1 unlike the conventional gaming machines.

[11−3−4−3−1.表示変更のタイミング]
本実施形態のスロットマシン1では、指示機能表示が行われる場合、遊技者によってリール停止ボタン211の押下操作が行われても当該押下操作を有効な操作として受け付けないという条件を満たす任意のタイミング(リール停止操作を受付不能とするタイミング)で、メイン基板409が、特別表示LED612における表示態様を変更させることができる。以下では、このような表示変更の代表的な変更タイミングを挙げ、表示変更に伴う具体的な処理例を説明する。
[11-3-4-3-1. Display change timing]
In the slot machine 1 of the present embodiment, when the instruction function is displayed, any timing satisfying the condition that even if the player presses the reel stop button 211, the pressing operation is not accepted as a valid operation ( At the timing when the reel stop operation cannot be accepted), the main board 409 can change the display mode of the special display LED 612. In the following, a typical example of such a display change will be described, and a specific processing example accompanying the display change will be described.

(1)始動レバー押下〜停止ボタン押下受付開始
まず、代表的な第1の変更タイミングとして、ゲームの開始時に始動レバー210の操作が行われたとき(始動レバー押下)から、リール停止ボタン211a〜211cに対する押下操作の受付が開始されるとき(停止ボタン押下受付開始)までの期間が挙げられる。厳密には、停止ボタン押下受付開始の直前に表示態様を変更するのではなく、遊技者がリール停止ボタン211a〜211cに対する停止操作を開始してしまう前に表示態様の変更に気付き得るように、停止ボタン押下受付開始より前に一定時間を確保したタイミングで表示態様を変更することが好ましい。
(1) Start lever press-stop button press accept start First, as a representative first change timing, when the start lever 210 is operated at the start of the game (start lever press), the reel stop buttons 211a to 211a are started. There is a period until the reception of the pressing operation on the 211c is started (the start of the pressing of the stop button is started). Strictly, instead of changing the display mode immediately before the start of pressing the stop button, the player can notice the change in the display mode before starting the stop operation on the reel stop buttons 211a to 211c. It is preferable to change the display mode at a timing when a certain time is secured before the start of accepting the press of the stop button.

スロットマシン1では、始動レバー210の操作が行われると、メイン基板409によって当選役に関する内部抽選が行われ、当該内部抽選の抽選結果に基づいて指示機能表示の指示内容が決定される。そして、上記の第1の変更タイミングで特別表示LED612の表示態様を変更する場合には、例えば、始動レバー押下後のタイミングで、特別表示LED612に第1の表示態様を表示させ、その後、リール停止ボタン211に対する押下操作が受付可能になる前に、特別表示LED612の表示態様を第2の表示態様に変更する。   In the slot machine 1, when the start lever 210 is operated, an internal lottery relating to the winning combination is performed by the main board 409, and the instruction content of the instruction function display is determined based on the lottery result of the internal lottery. When the display mode of the special display LED 612 is changed at the first change timing, for example, the first display mode is displayed on the special display LED 612 at a timing after the start lever is pressed, and then the reel is stopped. Before the pressing operation on the button 211 can be accepted, the display mode of the special display LED 612 is changed to the second display mode.

なお、このとき、リール301の回転制御時にフリーズ制御を追加し、当該フリーズ制御の実行中に特別表示LED612の表示態様を第2の表示態様に変更することが、より好ましい。このようにフリーズ制御の実行中に表示態様を変更することによって、リール停止ボタン211に対する押下操作の受付が開始されない期間に、確実に表示態様を変更できるとともに、遊技者に対して、何らかの特別な演出(ここでは表示態様の変更)が行われることに気付かせ易くする効果も実現できる。   At this time, it is more preferable to add freeze control during the rotation control of the reel 301 and change the display mode of the special display LED 612 to the second display mode during execution of the freeze control. By changing the display mode during execution of the freeze control in this manner, the display mode can be reliably changed during the period in which the reception of the pressing operation on the reel stop button 211 is not started, and the player is provided with some special mode. An effect of making it easy to notice that the effect (here, the change of the display mode) is performed can also be realized.

また、このような場合、第2の表示態様は、第1停止されるべきリール301に関する正しい指示内容を示す指示機能表示の表示態様であることが求められる一方、第1の表示態様は、正しい指示内容ではない指示機能表示の表示態様であってもよいし、さらには、指示機能表示以外の表示態様であってもよい。具体的な表示態様例は[11−3−4−3−2]で後述する。また、第1の表示態様と第2の表示態様との間に、さらに別の表示態様が表示されるようにしても構わない。   In such a case, the second display mode is required to be the display mode of the instruction function display indicating the correct instruction content regarding the reel 301 to be stopped first, while the first display mode is correct. The display mode may be a display mode of the instruction function other than the instruction content, or a display mode other than the display of the instruction function. A specific display mode example will be described later in [11-3-4-3-2]. Further, another display mode may be displayed between the first display mode and the second display mode.

このように、第1の変更タイミングで特別表示LED612の表示態様が変更されることによって、特別表示LED612に表示された表示態様が少なくとも1度は変更されるため、特別な演出が行われていると遊技者に感じさせることができ、遊技興趣を高めることができる。特に、フリーズ制御の実行中に表示態様が変更される場合には、明らかに通常のリール制御とは異なるフリーズ制御を挟むことによって、特別感を更に高めることができる。なお、希少度合いの高い抽選結果が得られた場合にこのようなフリーズ制御を行うようにすれば、遊技者の期待度を格段に高めることができる。   As described above, the display mode of the special display LED 612 is changed at the first change timing, so that the display mode displayed on the special display LED 612 is changed at least once, so that a special effect is performed. And the player can feel it, and can enhance the entertainment interest of the game. In particular, when the display mode is changed during execution of the freeze control, the special feeling can be further enhanced by interposing the freeze control which is obviously different from the normal reel control. Note that if such a freeze control is performed when a lottery result with a high degree of rarity is obtained, the degree of expectation of the player can be significantly increased.

また、第1の変更タイミングのうち、第一停止ボタン押下受付開始の直前のタイミングで表示態様を変更する場合には、[11−3−4−3]で前述したように、第一停止リールに関する指示内容(第一に停止させるべきリール301の押し順や押し場所の目安)については、変更しないようにすることが望ましい。   When the display mode is changed at the timing immediately before the start of the first stop button press acceptance among the first change timings, as described in [11-3-4-3], the first stop reel is changed. It is desirable that the instruction contents (firstly, the order of pressing the reels 301 to be stopped and the standard of the pressing place) should not be changed.

以上のように、本実施形態のスロットマシン1では、第1の変更タイミングとして、始動レバー押下の直後から停止ボタン押下受付開始の直前までの期間内の任意のタイミングで、表示態様の変更を行うことができる。特に、遊技者が第一停止ボタン押下の操作態様を変更させ難い「第一停止ボタン押下受付開始の直前のタイミング」で表示態様を変更する場合には、第一停止リールに関する指示内容を維持しながら表示態様を変更することによって遊技者の不利益を回避することができる。また、遊技者が第一停止ボタン押下の操作態様を変更し得る「停止ボタン押下受付開始より前に一定時間を確保したタイミング(フリーズ制御中を含む)」で表示態様を変更する場合には、当該変更によって遊技者の期待感を高めさせることができる。   As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, the display mode is changed at an arbitrary timing within a period from immediately after the start lever is pressed to immediately before the start of the stop button press acceptance as the first change timing. be able to. In particular, when the player changes the display mode at “timing immediately before the start of the first stop button press acceptance” where it is difficult for the player to change the operation mode of pressing the first stop button, the instruction content regarding the first stop reel is maintained. By changing the display mode, disadvantages of the player can be avoided. Further, when the player changes the display mode at “timing when a certain time is secured before the start of the stop button press reception (including during freeze control)” which can change the operation mode of pressing the first stop button, The change can increase the player's expectation.

(2)第一停止ボタン押下〜第二停止ボタン押下受付開始(又は、第二停止ボタン押下〜第三停止ボタン押下受付開始)
次に、代表的な第2の変更タイミングとして、何れかのリール停止ボタン211の押下操作が行われたとき(例えば、第一停止ボタン押下)から、残りの回転中のリール301に対応するリール停止ボタン211の押下操作の受付が開始されるとき(例えば、第二停止ボタン押下受付開始)までの期間が挙げられる。なお、第2の変更タイミングの場合も、第1の変更タイミングの場合と同様、可能であれば、当該期間の終端(例えば、第二停止ボタン押下受付開始)よりも前に一定時間を確保したタイミングで表示態様を変更することが好ましい。
(2) Pressing the first stop button to start accepting pressing the second stop button (or pressing the second stop button to starting accepting pressing of the third stop button)
Next, as a representative second change timing, when any one of the reel stop buttons 211 is pressed (for example, the first stop button is pressed), the reels corresponding to the remaining rotating reels 301 are started. There is a period until the reception of the pressing operation of the stop button 211 is started (for example, the reception of the pressing of the second stop button is started). Also, in the case of the second change timing, as in the case of the first change timing, if possible, a certain time is secured before the end of the period (for example, the start of accepting the press of the second stop button). It is preferable to change the display mode at a timing.

第2の変更タイミングで特別表示LED612の表示態様を変更する場合、例えば、ゲームが開始されてリール301が回転を始めた後、第一停止ボタン押下(リール停止ボタン211の何れかが最初に押下操作されること)までは、特別表示LED612に第1の表示態様を表示させておき、第一停止ボタン押下後に残りの停止ボタンの押下受付が開始されるまでに、特別表示LED612の表示態様を第2の表示態様に変更する。   When the display mode of the special display LED 612 is changed at the second change timing, for example, after the game is started and the reel 301 starts rotating, the first stop button is pressed (one of the reel stop buttons 211 is pressed first). Until the operation is performed), the first display mode is displayed on the special display LED 612, and after the first stop button is pressed, the display mode of the special display LED 612 is changed until the reception of the press of the remaining stop button is started. Change to the second display mode.

第2の変更タイミングで表示態様を変更する具体的な状況としては、本来意図されていた表示変更と、本来意図されていなかった表示変更とが想定される。ここで、上記の第1の表示態様は、第一停止ボタン押下が行われる直前に表示されていることから、少なくとも第一停止ボタンに関して「正しい指示内容」を示す指示機能表示である必要がある。一方、上記の第2の表示態様は、以下に詳述するように、本来意図されていた表示変更か、本来意図されていなかった表示変更かによって、異なる種別の表示態様を採用することができる。   Specific situations in which the display mode is changed at the second change timing include a display change originally intended and a display change originally not intended. Here, since the first display mode is displayed immediately before the first stop button is pressed, it is necessary that the first display mode be an instruction function display indicating “correct instruction contents” at least for the first stop button. . On the other hand, as described in detail below, the second display mode can adopt different types of display modes depending on whether the display change was originally intended or the display change was originally not intended. .

まず、本来意図されていた表示変更とは、当該ゲームの進行に伴って特別表示LED612における表示態様が第1の表示態様から第2の表示態様に変更されることが、メイン基板409によって予め(少なくとも、第一停止ボタン押下が行われる前に)決定されていた場合の表示変更を意味する。   First, the originally intended display change means that the display mode of the special display LED 612 is changed from the first display mode to the second display mode with the progress of the game by the main board 409 in advance ( This means that the display is changed when it is determined (at least before the first stop button is pressed).

このような本来意図されていた表示変更の場合は、第一停止ボタン押下後に、フリーズ制御を実行する等して、第二停止ボタン(残りのリール停止ボタン211)の押下操作を受付不可な期間を延長し、当該フリーズ制御中に第1の表示態様から第2の表示態様に表示変更させることが好ましい。そして、このとき、第2の表示態様は、第二停止ボタンに関する「正しい指示内容」を示す指示機能表示が表示される。   In the case of such originally intended display change, after the first stop button is pressed, freeze control is executed or the like, so that the pressing operation of the second stop button (remaining reel stop button 211) cannot be accepted. It is preferable that the display is changed from the first display mode to the second display mode during the freeze control. Then, at this time, in the second display mode, an instruction function display indicating “correct instruction content” regarding the second stop button is displayed.

なお、本来意図されていた表示変更の際、第1の表示態様が示す指示内容は、第2の表示態様が示す指示内容と同一である必要はなく、例えば、第1の表示態様で示す指示内容が、第一停止ボタンに関する「グループ表示」であって、第2の表示態様で示す指示内容が、全リールの押し順を特定可能な「セグ表示」であってもよい。「グループ表示」については、[11−3−4−3−2]で後述する。   Note that when the display is originally intended to be changed, the instruction content indicated by the first display mode need not be the same as the instruction content indicated by the second display mode. For example, the instruction content indicated by the first display mode may be changed. The content may be "group display" for the first stop button, and the instruction content shown in the second display mode may be "segment display" that can specify the pressing order of all reels. The “group display” will be described later in [11-3-4-3-2].

また、本来意図されていた表示変更の際に、第1の表示態様が示す指示内容と第2の表示態様が示す指示内容とを同一にする場合は、同一の指示内容を示す異なる表示態様を表示変更するようにすればよい。同一の指示内容を示す異なる表示態様についても、[11−3−4−3−2]で後述する。   In addition, when the display content originally intended is changed, the instruction content indicated by the first display mode and the instruction content indicated by the second display mode are set to be the same. The display may be changed. Different display modes indicating the same instruction content will also be described later in [11-3-4-3-2].

次に、本来意図されていなかった表示変更とは、当該ゲームの進行が想定されていなかった遊技手順で行われた場合等に、メイン基板409によって予め(少なくとも、第一停止ボタン押下が行われる前に)決定されていなかった表示変更が行われることを意味する。具体的には、第一停止ボタン押下時に、指示機能表示(この場合は第1の表示態様)で示された指示内容とは異なるリールに対応するリール停止ボタン211が押下されてしまった場合、所謂、押し順ミスの場合が考えられる。   Next, the display change that was not originally intended is performed in advance by the main board 409 (at least, the first stop button is pressed, for example, when the progress of the game is performed in a game procedure that was not assumed). (Previously) means that a display change that has not been determined is made. Specifically, if the reel stop button 211 corresponding to a reel different from the instruction content indicated by the instruction function display (in this case, the first display mode) is pressed when the first stop button is pressed, A so-called push order mistake may be considered.

押し順ミスが発生した場合、例えば、第一停止ボタン押下時に押し順ミスが発生すると、残りの第二停止ボタン押下や第三停止ボタン押下について、特別表示LED612にそれまでの指示機能表示を継続表示しても、指示内容に沿った遊技操作ができない可能性がある。具体的には例えば、指示内容として「右・左・中」の押し順が示されたにも拘わらず、第一停止で左リール301aを停止させてしまったとき、指示内容がそのまま継続されると、第二停止すべき対象リールが既に停止された左リール301aとなってしまい、どのような遊技を行うべきか遊技者を混乱させてしまうおそれがある。このような場合に、スロットマシン1のメイン基板409は、大別して以下の3通りの制御を行うことができる。   When a pressing order error occurs, for example, when the pressing order error occurs when the first stop button is pressed, the indication function of the remaining indication of the second stop button or the third stop button is continuously displayed on the special display LED 612 so far. Even if it is displayed, there is a possibility that the game operation according to the instruction content cannot be performed. Specifically, for example, when the left reel 301a is stopped at the first stop, despite the fact that the pressing order of “right / left / middle” is indicated as the instruction content, the instruction content is continued as it is. Then, the target reel to be stopped second becomes the left reel 301a that has already been stopped, and there is a possibility that the player may be confused about what kind of game to play. In such a case, the main board 409 of the slot machine 1 can roughly perform the following three types of control.

第1の制御は、押し順ミスが発生しても、当所の指示機能表示を継続する制御である。この場合、第1の表示態様から第2の表示態様への表示変更は行わなくてよい。但し、押し順を間違ったことを教示するような特別な表示態様による第2の表示態様を用意しておき、押し順ミスの発生時には、このような第2の表示態様に表示変更するようにしてもよい。このとき、画像表示体500等でも、押し順ミスが発生したことを遊技者に告知することが好ましい。このような制御を行う場合には、指示機能表示の指示内容が変更されなかったとしても、押し順ミスを行ってしまったことを明確に認識できることで、指示機能表示の指示内容と以後の遊技手順とが対応不能であったとしても、納得して遊技を進めさせることができる。   The first control is a control that continues to display the instruction function of the present office even if a pressing order error occurs. In this case, it is not necessary to change the display from the first display mode to the second display mode. However, a second display mode according to a special display mode that teaches that the pressing order is wrong is prepared, and when a pressing order error occurs, the display is changed to the second display mode. You may. At this time, it is preferable to notify the player that the pressing order error has occurred even in the image display body 500 or the like. In the case of performing such control, even if the instruction content of the instruction function display is not changed, it is possible to clearly recognize that the pushing order has been mistaken, so that the instruction content of the instruction function display and the subsequent game Even if the procedure is incompatible, the game can be convinced and the game can be advanced.

第2の制御は、押し順ミスが発生した場合には、それまで表示されていた指示機能表示を消去する制御である。このような制御も表示態様の変更の1つと捉えると、当該表示態様の変更によって、指示内容に沿った遊技操作ができなくなる状況を解消し、以後の遊技手順について遊技者が混乱することを防止することができる。また、第1の表示態様による指示機能表示を消去した後、特別表示LED612において、指示機能表示を消去したことを告知するような表示態様を第2の表示態様として表示するようにしてもよい。このような表示態様の変更が行われることによって、第1の表示態様が消えた理由を遊技者に認識させることができるため、その後の遊技に不安を抱えさせることなく遊技の継続を促進することができる。   The second control is a control for, when a pressing order error occurs, deleting the indication function display that has been displayed so far. When such control is considered as one of the changes of the display mode, the change of the display mode eliminates a situation in which the game operation according to the instruction content cannot be performed, and prevents the player from being confused about the subsequent game procedure. can do. Further, after the instruction function display according to the first display mode is deleted, a display mode notifying that the instruction function display has been deleted may be displayed on the special display LED 612 as the second display mode. Such a change in the display mode allows the player to recognize the reason why the first display mode has disappeared, thereby promoting the continuation of the game without having to worry about subsequent games. Can be.

第3の制御は、第一停止ボタン押下で押し順ミスが発生したとき、残りの停止操作について少しでも有利な操作手順を指示する指示内容となるように、指示機能表示を第2の表示態様に変更させる制御である。   The third control is to display the instruction function in the second display mode so that when the first stop button is pressed and an error occurs in the pressing order, the remaining stop operation is instructed to give an operation procedure that is slightly advantageous. This is the control to change to.

例えば、図51を参照して説明した押し順ベル(AT1〜AT10)のように、押し順によって入賞時のメダル払出数が9枚、2枚、1枚の何れかとなる当選役に当選して指示機能表示が行われる場合、本来の指示内容(第1の表示態様)に沿って正しい停止操作を行えば、ベル役に入賞して9枚のメダル払出に期待できる。しかし、押し順ミスが発生して、指示内容とは異なるリール停止ボタン211を第一に停止操作してしまうと、条件装置の優先作動の関係上、以後の2つのリール停止ボタン211をどのように停止操作したとしても、9枚のメダル払出には期待できなくなる。しかし、本実施形態のスロットマシン1では、このような状況になったとしても、少しでも有利な操作手順として、2枚のメダル払出に期待できるような操作手順を、第2の表示態様として改めて指示機能表示させることができる。   For example, like the pushing order bells (AT1 to AT10) described with reference to FIG. 51, the number of medals to be paid out at the time of prize is one of nine, two, and one by the pushing order. In the case where the instruction function is displayed, if a correct stop operation is performed in accordance with the original instruction contents (first display mode), it is possible to win the bell role and pay out nine medals. However, if a pressing order error occurs and the reel stop button 211 that is different from the instruction content is first stopped, the following two reel stop buttons 211 are changed depending on the priority operation of the condition device. Even if a stop operation is performed, it cannot be expected to pay out nine medals. However, in the slot machine 1 of the present embodiment, even in such a situation, an operation procedure that can be expected to pay out two medals is renewed as a second display mode as a slightly advantageous operation procedure. An instruction function can be displayed.

具体的な例では、AT10に当選したとき、押し場所の目安を「指定なし」、押し順を「右・左・中」とする指示内容(図80,図81によれば「05」)が表示されたとする(第1の表示態様)。ここで、遊技者が押し順を誤ってリール停止ボタン211bを押下操作してしまったとすると、中リール301bの有効ラインには、チェリー図柄又はBAR図柄が停止する(図51参照)。残りのリール停止操作を行うと左リール301a及び右リール301cを停止することになるが、次のリール停止ボタンの押下操作が受付可能となる前に、例えば、右リールにBAR図柄を狙わせるような指示内容(図80,図81によれば「34」)に表示態様を変更させる(第2の表示態様)。このような第2の表示態様の指示内容に沿って残りのリール停止操作が行われると、右リール301cの有効ラインにはBARが停止し、左リール301aの有効ラインにはベル1図柄又はベル2図柄が停止する。結果、小物2又は小物8の図柄組合せが有効ライン上に停止することで、2枚のメダル払出を受けることができる。   In a specific example, when the AT 10 is won, the instruction content (“05” according to FIG. 80 and FIG. 81) that the standard of the pressing place is “unspecified” and the pressing order is “right / left / middle” is It is assumed that it is displayed (first display mode). Here, if the player presses the reel stop button 211b by mistake in the pressing order, the cherry symbol or the BAR symbol stops on the activated line of the middle reel 301b (see FIG. 51). When the remaining reel stop operation is performed, the left reel 301a and the right reel 301c are stopped. Before the next reel stop button can be pressed, for example, the right reel may be aimed at the BAR symbol. The display mode is changed to the appropriate instruction content ("34" according to FIGS. 80 and 81) (second display mode). When the remaining reel stop operation is performed according to the instruction content of the second display mode, the BAR stops on the active line of the right reel 301c, and the Bell 1 symbol or the bell is displayed on the active line of the left reel 301a. 2 symbols stop. As a result, the symbol combination of the accessory 2 or the accessory 8 stops on the activated line, so that two medals can be paid out.

このように、本実施形態のスロットマシン1では、本来意図されていなかった表示変更が行われる場合であっても、少しでも遊技者に有利な指示内容になるように表示態様を変更することによって、押し順ミス等によって不利なゲーム結果を受けてしまう遊技者を救済することができる。そして、このような救済制御を実現可能な遊技機が提供されることによって、押し順ミスを行ってしまった遊技者を過剰に落胆させることなく、遊技継続の意欲を維持させることに期待できる。   As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, even when a display change that is not originally intended is performed, the display mode is changed by changing the display mode so that the instruction content is slightly advantageous to the player. In addition, it is possible to relieve a player who receives an unfavorable game result due to a mistake in the pressing order. By providing a gaming machine capable of performing such rescue control, it can be expected that the player who has made a mistake in the pushing order will not be discouraged excessively and will maintain his / her motivation to continue the game.

なお、上述した押し順ベルの例では、第一停止ボタンで押し順を誤った時点で最多の払出数(9枚)には期待できなかったが、本実施形態のスロットマシン1では、第一停止ボタンで押し順を誤ったとしても、救済措置の押し順として、押し順小役の各当選役に対応するかたちで、特定の図柄及び特定の押し順を狙って残りの停止操作を行った場合に最多の払出数に期待できるような「救済用の押し順」を用意するようにしてもよい。そして、押し順ミスが発生した場合には、このような救済用の押し順を指示内容とする第2の表示態様に表示変更することで、押し順を誤ったとしても遊技者に最多枚数のメダル獲得の機会を与えることができるため、遊技者の遊技興趣の低下を抑制することができる。   In the example of the pressing order bell described above, the maximum number of payouts (9) cannot be expected when the pressing order is incorrect with the first stop button. Even if the push order was incorrect with the stop button, the remaining stop operation was performed with the aim of a specific symbol and a specific push order in a form corresponding to each winning role of the push order small part as the push order of the rescue measures In such a case, a “push order for rescue” that can be expected for the largest number of payouts may be prepared. When a pressing order error occurs, the display is changed to the second display mode in which the rescue pressing order is instructed, so that even if the pressing order is erroneous, the maximum number of sheets can be given to the player. Since a medal acquisition opportunity can be given, it is possible to suppress a decrease in gaming interest of the player.

また、上述した第3の制御によって第1の表示態様から第2の表示態様に特別表示LED612における表示を変更する場合には、画像表示体500による画像出力やスピーカによる音声出力等を併用して、当該変更を遊技者が確実に察知できるようにすることが好ましい。   When the display on the special display LED 612 is changed from the first display mode to the second display mode by the above-described third control, the image output by the image display body 500 and the audio output by the speaker are used together. It is preferable that the player can reliably detect the change.

以上が、指示機能表示が行われる場合に、特別表示LED612の表示態様が変更される代表的な変更タイミングであるが、本実施形態のスロットマシン1は、これらの変更タイミングに限定されるものではなく、リール停止ボタン211の押下操作が受け付けられないタイミングでさえあれば、その他のタイミング(例えば、全リール301の停止後や払出処理の完了後等)でも特別表示LED612の表示態様を変更することができる。   The above is the typical change timing at which the display mode of the special display LED 612 is changed when the instruction function is displayed. However, the slot machine 1 of the present embodiment is not limited to these change timings. In other words, the display mode of the special display LED 612 may be changed at other timings (for example, after all the reels 301 are stopped or after the payout process is completed) as long as the pressing operation of the reel stop button 211 is not accepted. Can be.

このように、本実施形態のスロットマシン1は、遊技途中であっても、リール停止ボタン211の押下操作を受け付けない所定の変更タイミングで、遊技の進行状況に応じて特別表示LED612の表示態様を変更することができる。特に、押し順ミスのように本来意図されない遊技操作が行われたときであっても、当該遊技操作に基づいて特別表示LED612の表示態様を変更することによって、次の遊技操作に対する適正な指示内容を示すことができる。その結果、押し順ミスのように意図しないかたちで不適正な遊技操作が行われてしまったとしても、当該ゲームに対する救済を提供することができ、遊技者の興趣低下を抑制することができる。   As described above, the slot machine 1 of the present embodiment changes the display mode of the special display LED 612 in accordance with the progress of the game at a predetermined change timing at which the pressing operation of the reel stop button 211 is not received even during the game. Can be changed. In particular, even when a game operation that is not originally intended, such as a pressing order error, is performed, by changing the display mode of the special display LED 612 based on the game operation, an appropriate instruction content for the next game operation can be obtained. Can be shown. As a result, even if an improper game operation is performed in an unintended manner such as a pushing order error, it is possible to provide relief for the game and to suppress a decrease in interest of the player.

また、従来の遊技機では、リールや演出表示装置(スロットマシン1におけるリール301や画像表示体500に相当)だけに遊技者の視線が集中しがちになり、遊技機全体への遊技者の関心が低下するおそれが少なからずあったが、本実施形態のスロットマシン1では、遊技者によるリール停止操作を受け付けないタイミングで、指示機能表示が行われる表示器(特別表示LED612)における表示態様を変更することができるため、当該表示器に対して遊技者の関心を集めることができる。その結果、遊技者による注目対象が広がることで、従来の遊技機に比べて、遊技機全体に対する遊技者の関心を高めることに期待できる。   Further, in a conventional gaming machine, the line of sight of the player tends to concentrate only on the reels and the effect display device (corresponding to the reel 301 and the image display body 500 in the slot machine 1), and the player's interest in the entire gaming machine is increased. In the slot machine 1 of the present embodiment, the display mode of the indicator (special display LED 612) on which the instruction function is displayed is changed at a timing at which the reel stop operation by the player is not accepted. Therefore, the player can be interested in the display. As a result, it is expected that the player's attention to the entire gaming machine will be increased as compared with the conventional gaming machine by expanding the target of attention by the player.

[11−3−4−3−2.表示変更例]
以下では、本実施形態のスロットマシン1における特別表示LED612の表示態様の変更について、上述してきた以外の表示変更例を挙げる。
[11-3-4-3-2. Display change example]
In the following, examples of changes in the display mode of the special display LED 612 in the slot machine 1 of the present embodiment other than those described above will be given.

(1)指示機能表示間での表示変更
まず、特別表示LED612において、指示機能表示間で表示態様を変更する表示変更例を示す。指示機能表示において、1つの指示内容に対して1又は複数の指示機能表示の表示態様が設定されても良いことは、前述した通りである。そこで、特別表示LED612において指示機能表示を行うときに、1の表示態様(例えば、前述した第1の表示態様)から、当該表示態様と同一の指示内容を示す別の表示態様(例えば、前述した第2の表示態様)に変更することができる。
(1) Display change between instruction function displays First, a display change example in which a special display LED 612 changes a display mode between instruction function displays will be described. As described above, in the instruction function display, one or a plurality of instruction function display modes may be set for one instruction content. Therefore, when the instruction function is displayed on the special display LED 612, one display mode (for example, the above-described first display mode) is changed to another display mode (for example, the above-described first display mode) showing the same instruction content. (Second display mode).

図86,図87は、複数の表示態様が設定された指示機能表示の表示例を説明するための図(その1,その2)である。図86に示す「セグ表示1」及び「セグ表示2」は、特別表示LED612aにおける指示機能表示の表示例であり、図87に示す「セグ表示1」及び「セグ表示2」は、特別表示LED612bにおける指示機能表示の表示例である。なお、図86,図87の「セグ表示1」は、それぞれ図80,図81における「セグ表示」の表示例と同じため、説明を省略する。   FIGS. 86 and 87 are diagrams (Nos. 1 and 2) for explaining display examples of the instruction function display in which a plurality of display modes are set. “Seg display 1” and “seg display 2” shown in FIG. 86 are display examples of the instruction function display on the special display LED 612a, and “seg display 1” and “seg display 2” shown in FIG. 87 are the special display LEDs 612b. 7 is a display example of an instruction function display in FIG. It should be noted that “segment display 1” in FIGS. 86 and 87 is the same as the display example of “segment display” in FIGS. 80 and 81, respectively, and a description thereof will be omitted.

図86,図87によれば、特別表示LED612(特別表示LED612a,612b)において同一の指示内容を示す複数の表示例として、「セグ表示1」と「セグ表示2」とが設定されている。個別の表示を見ると、特別表示LED612aにおける「セグ表示1」の表示例「0」〜「3」にそれぞれ対応して、「セグ表示2」の表示例では「4」〜「7」が順に設定され(図86)、特別表示LED612bにおける「セグ表示1」の表示例「0」〜「F」にそれぞれ対応して、「セグ表示2」の表示例では、「F」〜「0」がセグ表示1の場合とは逆順に設定されている(図87)。   According to FIGS. 86 and 87, “segment display 1” and “segment display 2” are set as a plurality of display examples indicating the same instruction content on the special display LED 612 (special display LEDs 612a and 612b). Looking at the individual displays, “4” to “7” are sequentially displayed in the display example of “segment display 2” corresponding to the display examples “0” to “3” of “segment display 1” in the special display LED 612a, respectively. In the display example of “Seg display 2”, “F” to “0” are set in correspondence with the display examples “0” to “F” of “Seg display 1” on the special display LED 612b, respectively (FIG. 86). The settings are set in the reverse order to the case of the segment display 1 (FIG. 87).

そして、このような「セグ表示1」と「セグ表示2」とを比較すると、特別表示LED612における表示(特別表示LED612a,612bを合わせた表示)は、同じ指示内容の指示機能表示を示す場合でも、常に異なるセグメント表示となる。具体例として、押し場所の目安が「赤7図柄」で押し順が「右・中・左」の指示内容とするとき、「セグ表示1」及び「セグ表示2」の表示を説明する。まず、「セグ表示1」の場合、特別表示LED612aには、「赤7図柄」の押し場所の目安に対応する「2」が表示され、特別表示LED612bには、「右・中・左」の押し順に対応する「6」が表示される。これに対して「セグ表示2」の場合は、特別表示LED612aには、「赤7図柄」の押し場所の目安に対応する「6」が表示され、特別表示LED612bには、「右・中・左」の押し順に対応する「9」が表示される。すなわち、特別表示LED612全体でみると、「セグ表示1」の場合には「26」が表示され、「セグ表示2」の場合には「69」が表示されることになり、お互いが異なるセグメント表示となる。   Comparing the “segment display 1” and the “segment display 2”, the display on the special display LED 612 (the display combining the special display LEDs 612a and 612b) indicates the instruction function display of the same instruction content. , The segment display is always different. As a specific example, the display of “Seg display 1” and “Seg display 2” when the indication of the pressing location is “red 7 symbols” and the pressing order is “right / middle / left”. First, in the case of “segment display 1”, “2” corresponding to the indication of the pressing position of “red 7 pattern” is displayed on the special display LED 612a, and “right / middle / left” is displayed on the special display LED 612b. “6” corresponding to the pressing order is displayed. On the other hand, in the case of “segment display 2”, “6” corresponding to the indication of the pressing position of “red 7 symbol” is displayed on the special display LED 612a, and “right / middle / “9” corresponding to the pressing order of “left” is displayed. That is, when viewing the special display LED 612 as a whole, "26" is displayed in the case of "segment display 1", and "69" is displayed in the case of "segment display 2". Display.

そして、図86,図87に示す「セグ表示1」及び「セグ表示2」を[11−3−4−3−1]で説明したような第1の表示態様及び第2の表示態様とすることによって、同一の指示内容を示す指示機能表示でありながら、特別表示LED612(612a,612b)における表示態様を変更することができる。前述の具体例でいえば、「26」という表示態様を「69」という表示態様に変更することができる。このように、何れも識別容易な表示態様の間で表示変更を行うことによって、スロットマシン1では、遊技者に対して一見して特別表示LED612に示された指示内容が変更されたかのような遊技演出を実現することもできるし、表示態様の変更前後の指示内容を把握できたとしても、その表示態様が同一の指示内容で敢えて変更された場合に、特別な演出が行われているような印象を抱かせることができ、遊技結果に対する期待感を高めることができる。   Then, “Seg display 1” and “Seg display 2” shown in FIGS. 86 and 87 are set to the first display mode and the second display mode as described in [11-3-4-3-1-1]. This allows the display mode of the special display LED 612 (612a, 612b) to be changed while the instruction function display indicates the same instruction content. In the specific example described above, the display mode of “26” can be changed to the display mode of “69”. In this way, by changing the display between the easily identifiable display modes, in the slot machine 1, it is possible for the player to play the game at first glance as if the instruction content indicated by the special display LED 612 has been changed. It is possible to realize the effect, and even if the contents of the instruction before and after the change of the display mode are grasped, if the display mode is intentionally changed with the same instruction, a special effect is performed. An impression can be given, and a sense of expectation for the game result can be increased.

また、指示機能表示間での表示変更の他の例としては、図80,図81で例示したように識別容易な表示態様(以後、「明瞭な表示態様」とも呼ぶ)による指示機能表示と、図83,図84で例示したように識別困難な表示態様(以後、「不明瞭な表示態様」とも呼ぶ)による指示機能表示とを用いて、これらを第1の表示態様及び第2の表示態様として、特別表示LED612における表示態様を変更させるようにすることもできる。なお、図80,図81はドットなしの7セグメントLEDを2個使用し、図83,図84はドット付きの7セグメントLEDを1個使用する点が異なっているが、ドット付きの7セグメントLEDを用いるようにすれば、ドットなしの7セグメントLEDによる表示も可能なので、この差異による影響はなくなる。   As another example of the display change between the instruction function displays, the instruction function display in an easily identifiable display mode (hereinafter also referred to as “clear display mode”) as illustrated in FIGS. As shown in FIG. 83 and FIG. 84, these are displayed in a first display mode and a second display mode by using an instruction function display in a display mode that is difficult to identify (hereinafter, also referred to as an “obfuscated display mode”). Alternatively, the display mode of the special display LED 612 may be changed. 80 and 81 use two 7-segment LEDs without dots, and FIGS. 83 and 84 differ in using one 7-segment LED with dots. Is used, it is also possible to display by a 7-segment LED without dots, and the influence of this difference is eliminated.

そして、本実施形態のスロットマシン1では、「明瞭な表示態様」と「不明瞭な表示態様」との間で表示変更を行うことによって、特別表示LED612における表示態様の明瞭度合いの変化を遊技者に感じさせ、当該ゲームに対する遊技者の期待感を高めることができる。特に、「不明瞭な表示態様」から「明瞭な表示態様」に表示態様が変更される場合のほうが、指示内容を把握しやすくなる等、遊技者に明確な情報が提供されることになるため、遊技者の期待感をより高めることができる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, by changing the display between the “clear display mode” and the “unclear display mode”, the change in the degree of clarity of the display mode on the special display LED 612 is determined by the player. , And the player's expectation of the game can be increased. In particular, when the display mode is changed from “unclear display mode” to “clear display mode”, clear information is provided to the player, such as easier understanding of the instruction content. Thus, the player's sense of expectation can be further increased.

また、本実施形態のスロットマシン1は、特別表示LED612における表示の明瞭度合いを可変にする表示変更を行う場合に、当該表示変更を遊技者に気付かれ易い態様で行うようにすることで、特別な演出が発生しているという印象を遊技者に強く与えることができる。さらに、本実施形態のスロットマシン1は、遊技者に対して、ゲームごとに指示機能表示の表示態様が変更するかもしれないという意識を抱かせ得るため、ゲームの単調化を抑制し、特別表示LED612に対する関心を高めさせて遊技興趣を高める効果を奏する。   Further, the slot machine 1 according to the present embodiment, when performing a display change that changes the degree of clarity of the display on the special display LED 612, performs the display change in a manner that is easily noticed by the player, It is possible to give a strong impression to the player that a special effect is occurring. Further, the slot machine 1 of the present embodiment can make the player aware that the display mode of the instruction function display may be changed for each game. This has the effect of increasing interest in the LED 612 and enhancing gaming interest.

また、本実施形態のスロットマシン1において、特別表示LED612における表示態様の変更は、第1の表示態様から第2の表示態様に変更する1回の変更に限るものではない。図81を用いて具体例を挙げると、逆押しを適正な押し順とする6択押し順のベル役(AT7)が当選役として選ばれたとき、特別表示LED612bにおける第1の表示態様として「右第一(2択)」の押し順を示す「C」が表示されるとして、その後、[11−3−4−3−1]で説明したような表示変更のタイミングの条件を満たす期間に、「C」と「6」の表示態様が交互に高速表示されるようにし、最終的な第2の表示態様として「右・中・左」の押し順を示す「6」が表示されるようにしてもよい。このような表示態様の変更が行われるとき、第一停止ボタン押下までは特別表示LED612bに「C」が表示されていたとしても、第一に停止操作すべきはリール停止ボタン211cであることは変わらないため、正しい指示内容の指示機能表示が行われる。これは、特別表示LED612bに「6」が表示されていても同じである。そして、第二停止ボタン押下までに特別表示LED612bの表示態様が「6」に変更されれば、リール停止ボタン211bを第二に停止操作すべきことが明確になるため、遊技者は、6択の適正な押し順で停止操作を行うことができる。一方、第二停止ボタン押下まで特別表示LED612bの表示態様が「C」のままであれば、遊技者は、第二に停止操作するリール停止ボタンをリール停止ボタン211a,211bの何れかから択一で選択することになるが、その後特別表示LED612bの表示態様が「6」に変更されると、当該ゲームにおける適正な押し順の解答が示される(正解表示)。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the change of the display mode of the special display LED 612 is not limited to one change from the first display mode to the second display mode. As a specific example using FIG. 81, when the bell role (AT7) in the six-selection pressing order in which the reverse pressing is an appropriate pressing order is selected as the winning combination, the first display mode on the special display LED 612b is “ It is assumed that “C” indicating the pressing order of “first right (two choices)” is displayed, and thereafter, during a period that satisfies the condition of the display change timing as described in [11-3-4-3-1]. , "C" and "6" are alternately displayed at high speed, and "6" indicating the pressing order of "right / middle / left" is displayed as the final second display mode. It may be. When such a change of the display mode is performed, even if “C” is displayed on the special display LED 612b until the first stop button is pressed, the reel stop button 211c should be first stopped. Since it does not change, the instruction function display of the correct instruction content is performed. This is the same even if “6” is displayed on the special display LED 612b. If the display mode of the special display LED 612b is changed to “6” by the time the second stop button is pressed, it becomes clear that the reel stop button 211b should be secondly stopped. The stop operation can be performed in an appropriate pressing order. On the other hand, if the display mode of the special display LED 612b remains “C” until the second stop button is pressed, the player can select the reel stop button for the second stop operation from one of the reel stop buttons 211a and 211b. However, when the display mode of the special display LED 612b is changed to "6", the answer of the appropriate pressing order in the game is displayed (correct answer display).

なお、このように表示態様の変更によって停止操作に関する正解表示を行う場合、本実施形態のスロットマシン1では、特別表示LED612における表示は適正な押し順を示す程度に留め、主な正解表示(例えば、正解か否かの教示等)は、サブ基板510に管理される表示器(例えば画像表示体500)で行うようにしてもよい。但し、全てのリール301が停止する前(リール全停止前)に特別表示LED612における表示態様を変更して正解表示を行ってしまうと、変更後の表示態様で正解の停止操作として示される指示内容が、既に停止されたリールに対する停止操作を指示してしまう可能性がある。そこで、リール全停止後に、特別表示LED612における表示態様を変更して適正な押し順(正解の押し順)を表示するようにしたほうが望ましく、さらに、所定時間経過後には特別表示LED612を消灯させる等することが望ましい。但し、正解ではない押し順でリール301の停止操作が行われても、メダル(遊技用価値)の払出がある場合には、所定時間経過後を待って正解の押し順を表示することなく、リール全停止後ただちに、特別表示LED612に払出表示を行わせるようにするほうが望ましい。本実施形態のスロットマシン1では、上記したような正解表示の処理を行うことによって、ゲーム途中で解答が分かってしまうことによる興趣低下を防止しながら、単位ゲームを通じて遊技者を楽しませることができる。   In the case where the correct answer display regarding the stop operation is performed by changing the display mode in this manner, in the slot machine 1 of the present embodiment, the display on the special display LED 612 is limited to an appropriate pressing order, and the main correct answer display (for example, , Etc.) may be performed by a display (for example, the image display 500) managed by the sub-board 510. However, if the correct display is performed by changing the display mode of the special display LED 612 before all the reels 301 stop (before the reels are completely stopped), the instruction content indicated as the correct answer stop operation in the changed display mode However, there is a possibility that a stop operation for a reel that has been stopped is instructed. Therefore, it is desirable to change the display mode of the special display LED 612 so as to display an appropriate pressing order (the correct pressing order) after the reels are completely stopped, and to turn off the special display LED 612 after a predetermined time has elapsed. It is desirable to do. However, even if the reel 301 is stopped in an incorrect push order, if a medal (game value) is paid out, after a predetermined time has elapsed, the correct push order is not displayed. It is desirable to make the special display LED 612 display the payout immediately after the reel has completely stopped. In the slot machine 1 according to the present embodiment, by performing the above-described process of displaying the correct answer, it is possible to entertain the player through the unit game while preventing a decrease in interest due to an unknown answer during the game. .

また、上記のような高速変更を伴って表示態様の変更を行う場合は、高速変更される表示態様のうちに、正しい指示内容を示す表示態様が含まれて最終的に何れかの表示態様が表示されるようにしてもよいし、正しい指示内容を示す表示態様が含まれない状態で高速変更が行われた後に最終的に正しい指示内容を示す表示態様が表示されるようにしてもよい。そして、高速変更の変更パターンを複数種類用意すれば、変更パターンによって期待度に差異を付けることができるため、遊技性を高めることができる。なお、このような表示態様の変更パターンは、「高速」変更に限定するものではなく、表示態様が変化していることを遊技者が認識できる程度の変更パターンであればよい。具体的には例えば、0.5秒ごとに表示態様を切り替えるようにしてもよい。また例えば、始動レバー210の押下操作から停止ボタン押下受付開始となるまでの最短時間(ウェイトタイマがタイムアップしていて所謂ウェイトがない状態での所要時間)に表示態様が変更されるようにしてもよい。また例えば、リール301のインデックス位置が最も遠い場所にあるケースを想定してリール301が一周するために要する時間で表示態様が変更されるようにしてもよい。   When the display mode is changed with the high-speed change as described above, the display mode indicating the correct instruction content is included in the display modes changed at a high speed, and one of the display modes is finally changed. The display mode may be displayed, or the display mode indicating the correct instruction content may be finally displayed after the high-speed change is performed without the display mode indicating the correct instruction content. If a plurality of high-speed change patterns are prepared, the degree of expectation can be made different depending on the change patterns, so that the playability can be improved. Note that such a change pattern of the display mode is not limited to the “high-speed” change, but may be any change pattern that allows the player to recognize that the display mode has changed. Specifically, for example, the display mode may be switched every 0.5 seconds. Further, for example, the display mode is changed in the shortest time from the pressing operation of the start lever 210 to the start of accepting the stop button press (the time required when the wait timer is up and there is no wait). Is also good. Further, for example, assuming a case where the index position of the reel 301 is at the farthest place, the display mode may be changed by the time required for the reel 301 to make one round.

また、指示機能表示間での表示変更の更に別の例として、グループ化された指示機能表示の表示態様を利用する例が挙げられる。ここでいう「グループ化された指示機能表示の表示態様」とは、所定の法則に従って複数の指示内容をグループに纏め、当該グループに対応して設定される表示態様(グループ表示)を意味し、例えば、第一に停止すべきリール(リール停止ボタン)が同一である指示内容をグループ化することができる。   Further, as still another example of the display change between the instruction function displays, there is an example in which a display mode of the grouped instruction function displays is used. Here, the “display mode of the grouped instruction function display” means a display mode (group display) set in accordance with a predetermined rule, in which a plurality of instruction contents are grouped and set in correspondence with the group. For example, it is possible to group instruction contents in which reels to be stopped (reel stop buttons) are the same.

図88は、指示機能表示におけるグループ表示の一例を説明するための図である。図88は、特別表示LED612bにおける表示例を示すものであり、「グループ表示」欄以外の記載は、図81と同じであるため、説明を省略する。図88によれば、第一に停止すべきリールが左リール301aである指示内容(具体的には、No.1,2,7,10)について、「L」というグループ表示を行うとし、第一に停止すべきリールが中リール301bである指示内容(具体的には、No.3,4,8,11)について、「c」というグループ表示を行うとし、第一に停止すべきリールが右リール301cである指示内容(具体的には、No.4,5,9,12)について、「r」というグループ表示を行うとしている。   FIG. 88 is a view for explaining an example of group display in the instruction function display. FIG. 88 shows a display example of the special display LED 612b. The description other than the “group display” column is the same as that of FIG. 81, and thus the description is omitted. According to FIG. 88, it is assumed that the group content “L” is displayed for the instruction content (specifically, Nos. 1, 2, 7, and 10) in which the first reel to be stopped is the left reel 301a. For the instruction content (specifically, No. 3, 4, 8, 11) in which the reel to be stopped first is the middle reel 301b, a group display “c” is performed. It is assumed that a group display “r” is performed for the instruction contents (specifically, Nos. 4, 5, 9, and 12) of the right reel 301c.

図88に示す「グループ表示」を用いて特別表示LED612bにおける表示態様の変更を行う場合、第1の表示態様として、第一に停止すべきリールに関する正しい指示内容の「グループ表示」を特別表示LED612bに表示させ、第2の表示態様として、第二以降に停止すべきリールに関する正しい指示内容の「セグ表示」を特別表示LED612bに表示させる。具体的には例えば、逆押しを適正な押し順とする6択押し順のベル役(AT7)が当選役として選ばれたとき、第1の表示態様として「r」を表示させ、その後、[11−3−4−3−1]で説明したような表示変更のタイミングの条件を満たす期間に、第2の表示態様として「6」を表示させる。このような表示変更を行う場合、第1の表示態様が表示されている間は、遊技者は、右リール301cを第一に停止させるべきという情報しか得られないが、第2の表示態様に変更された時点で、第二以降に停止させるべきリールの情報も得ることができるため、表示態様の変更に関心を抱かせることができる。   When the display mode of the special display LED 612b is changed by using the "group display" shown in FIG. 88, as a first display mode, "group display" of the correct instruction content regarding the reel to be stopped first is displayed as the special display LED 612b. As a second display mode, the special display LED 612b displays "Seg display" of the correct instruction content regarding the reels to be stopped after the second. Specifically, for example, when the bell role (AT7) in the 6-selection pressing order in which the reverse pressing is an appropriate pressing order is selected as the winning combination, “r” is displayed as the first display mode, and then [ 11-3-4-3-1], “6” is displayed as the second display mode during a period that satisfies the display change timing condition as described in [11-3-4-3-1]. When such a display change is performed, while the first display mode is being displayed, the player can only obtain information that the right reel 301c should be stopped first, but the second display mode is used. At the time of the change, information on the reels to be stopped after the second time can also be obtained, so that interest in changing the display mode can be made.

なお、上記したような指示機能表示間での表示変更は、適正な押し順を的中させられるか否かで特典の付与度合いが変更されるような遊技期間(例えば、チャンスゾーン)において、特に高い効果をもたらすことができる。すなわち、このような遊技期間を遊技中の遊技者は、表示態様の変更が行われて部分的な指示内容から完全な指示内容に変化してほしいと熱望し、特別表示LED612における表示動向に注目するため、遊技性を高めるだけでなく、スロットマシン1全体における特別表示LED612の重要性を高めることができる。   In addition, the display change between the instruction function displays as described above is particularly performed during a game period (for example, a chance zone) in which the degree of award of a privilege is changed depending on whether or not a proper pressing order is hit. High effect can be brought. That is, the player who is playing such a game period desires that the display mode is changed to change the partial instruction content to the complete instruction content, and pays attention to the display trend of the special display LED 612. Therefore, the importance of the special display LED 612 in the entire slot machine 1 can be increased as well as the gaming ability.

(2)指示機能表示と指示機能表示以外との間での表示変更
前述したように、本実施形態のスロットマシン1では、特別表示LED612における指示機能表示の表示態様について、リール停止ボタン211に対する押下操作が受付可能となる特定タイミングにおいて、次に実行されるべき「適正なリール停止操作」に関する正しい指示内容が示されていればよいので、例えば、当該特定タイミングより前(又は後)の遊技期間において、特別表示LED612に指示機能表示以外による表示態様が表示されてもよい。そこで、以下では、指示機能表示と指示機能表示以外との間での表示変更例として、特別表示LED612において、指示機能表示以外による表示態様から指示機能表示の表示態様への簡易な表示変更例を示す。
(2) Display Change Between Instruction Function Display and Instruction Function Display As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, the display mode of the instruction function display on the special display LED 612 is depressed on the reel stop button 211. At the specific timing at which the operation can be accepted, it is only necessary to indicate the correct instruction content regarding the “appropriate reel stop operation” to be executed next. For example, a game period before (or after) the specific timing In, a display mode other than the instruction function display may be displayed on the special display LED 612. Therefore, in the following, as a display change example between the indication function display and the indication function display, a simple display change example from the display mode other than the indication function display to the indication function display mode in the special display LED 612 will be described. Show.

例えば、特別表示LED612として7セグメントLEDを利用し、[11−3−4−3−1]で説明した第1の変更タイミングで、特別表示LED612の表示態様を第1の表示態様から第2の表示態様に変更するとする。第1の表示態様として「0」〜「3」のセグ表示を用意する。この第1の表示態様は、指示機能表示以外による表示態様、すなわち、指示機能表示で用いられる「セグ表示」には含まれない表示態様であり、指示内容は対応付けられていない。一方、第2の表示態様として「4」〜「7」のセグ表示を用意する。この第2の表示態様は、指示機能表示で用いられる表示態様であり、それぞれに指示内容が対応付けられている。   For example, a 7-segment LED is used as the special display LED 612, and the display mode of the special display LED 612 is changed from the first display mode to the second display mode at the first change timing described in [11-3-4-3-1]. It is assumed that the display mode is changed to the display mode. Seg display of “0” to “3” is prepared as a first display mode. The first display mode is a display mode other than the instruction function display, that is, a display mode that is not included in the “segment display” used in the instruction function display, and the instruction content is not associated. On the other hand, segment display of “4” to “7” is prepared as a second display mode. The second display mode is a display mode used in the instruction function display, and the instruction content is associated with each of them.

このような場合に、まず、始動レバー押下後に、第1の表示態様として特別表示LED612に「0」を表示し、停止ボタン押下受付が開始される前に、リール301のフリーズ制御を実行させる。そして、当該フリーズ制御の実行中に、特別表示LED612の表示態様を「1」,「2」,「3」と順次変更させていき、フリーズ制御が終了する前に、第2の表示態様として例えば「5」を表示させる。その後、フリーズ制御の終了後に停止ボタン押下受付が開始され、遊技者は「5」の表示態様が示す指示内容に従って、リール停止ボタン211の停止操作を行う。ここで、第2の表示態様で表示される「5」は、当選役抽選の結果に基づいて事前に決定されている。このような表示態様の変更を行うことによって、当初は「0」と表示されたものが、フリーズ制御中に増加表示されていくので、いくつまで数値が増えるか、遊技者に楽しみを与えることができる。そして、最終的な数値が高いほど有利なゲーム結果が得られるようにすれば、遊技者に、表示態様の変更結果に大きな関心を抱かせることができる。   In such a case, first, after the start lever is pressed, “0” is displayed on the special display LED 612 as a first display mode, and the freeze control of the reel 301 is executed before the reception of the stop button press is started. Then, during execution of the freeze control, the display mode of the special display LED 612 is sequentially changed to “1”, “2”, “3”, and before the freeze control ends, for example, as the second display mode, Display “5”. Then, after the freeze control ends, the reception of the press of the stop button is started, and the player performs the stop operation of the reel stop button 211 according to the instruction content indicated by the display mode of “5”. Here, “5” displayed in the second display mode is determined in advance based on the result of the winning combination lottery. By performing such a change of the display mode, what is initially displayed as “0” is increased and displayed during the freeze control, so that the number can be increased or the player can be given a pleasure. it can. If the higher the final numerical value is, the more advantageous the game result is, the player can be more interested in the result of changing the display mode.

また、上記の簡易例では、指示機能表示以外による表示態様として、指示機能表示による表示態様と類似した表示(当例では何れも数字という点で類似)を用いたことによって、表示態様の変更前後で遊技者に連続性を感じさせることができる。なお、本実施形態のスロットマシン1では、必ずしも類似した表示を用いる必要はなく、指示機能表示による表示態様とは明らかに異なる異表示から変更させるようにしてもよい。このような場合は、特別表示LED612に異表示が表示された時点で、表示態様の変更が行われることを遊技者に予感させることができ、遊技者の期待感を高めることができる。   In the above simple example, as a display mode other than the instruction function display, a display similar to the display mode by the instruction function display (in this example, all are similar in terms of numbers) is used, so that the display mode before and after the change of the display mode is used. Can make the player feel continuity. In the slot machine 1 of the present embodiment, it is not always necessary to use a similar display, and the display may be changed from a different display that is clearly different from the display mode of the instruction function display. In such a case, at the point when the special display is displayed on the special display LED 612, the player can be forewarned that the display mode will be changed, and the player's expectation can be increased.

(3)その他の表示変更例
本実施形態のスロットマシン1は、メイン基板409の管理下で、様々な表示方法を採用して指示機能表示を実現することができるが、上述してきた以外の特別表示LED612における表示変更例を示す。
(3) Other Display Modification Examples The slot machine 1 according to the present embodiment can implement the instruction function display by employing various display methods under the control of the main board 409, but the special functions other than those described above are applicable. An example of a display change in the display LED 612 will be described.

このような表示変更例としては、指示機能表示を行う表示器(特別表示LED612)として、これまでの説明で用いてきたセグメントLEDとは別種の表示器を用いて表示変更を行うことが挙げられる。このような別種の表示器は、例えば、複数色を表示可能なセグメントLED(所謂、フルカラーLED表示器)、液晶ディスプレイ、ドットディスプレイ、ランプ等に相当する。   An example of such a display change is to perform a display change using a different type of display from the segment LED used in the description above as a display (special display LED 612) for displaying the instruction function. . Such a different type of display corresponds to, for example, a segment LED (so-called full-color LED display) capable of displaying a plurality of colors, a liquid crystal display, a dot display, a lamp, and the like.

例えば、特別表示LED612をフルカラーLED表示器とする場合、通常は緑色で指示機能表示を行うようにしながら、表示態様を変更するときには赤色に表示色を変更することができる。一般的に、緑色よりも赤色の方が遊技者に気付かれ易いとすれば、このように表示色を変更して表示態様を変更することによって、遊技者に表示態様の変更に気付かれ易くすることができる。また、通常時と変更時との表示色を、視覚的には比較的類似した色(例えば、赤色と橙色といった暖色系統同士の色や、青色と紫色といった寒色系統同士の色)とする場合には、特別表示LED612における表示色を注意深く見ながら遊技する遊技者だけが、表示態様が変更されることをいち早く察知することができる、という細やかな遊技性を付加することもできる。   For example, when the special display LED 612 is a full-color LED display, the indication function display is normally performed in green, while the display color can be changed to red when the display mode is changed. In general, if it is assumed that red is more noticeable to the player than green, the display color is changed to change the display mode in this way, so that the player is more likely to notice the change in the display mode. be able to. Also, when the display colors at the time of normal and at the time of change are visually relatively similar colors (for example, colors of warm colors such as red and orange, colors of cool colors such as blue and purple) In addition, it is also possible to add a fine gaming property that only a player who plays a game while carefully watching the display color of the special display LED 612 can quickly recognize that the display mode is changed.

また例えば、特別表示LED612を液晶ディスプレイとする場合は、フルカラーLED表示器を用いたときと同様に表示色の変更を実装できるだけでなく、表示自体の明度を変化させることもできる。すなわち、表示態様を変更する場合には、特別表示LED612における表示明度を通常よりも高くするようにすれば、表示態様が変更されることを遊技者に予感させることができ、遊技興趣を高める効果が期待できる。また、セグメントLEDを用いる場合よりも、多様な表示態様を実現することができる。   For example, when the special display LED 612 is a liquid crystal display, not only can the display color be changed as in the case of using a full-color LED display, but also the brightness of the display itself can be changed. That is, when the display mode is changed, if the display brightness of the special display LED 612 is set higher than usual, the player can be forewarned that the display mode will be changed, and the effect of enhancing the gaming interest is enhanced. Can be expected. Further, various display modes can be realized as compared with the case where segment LEDs are used.

また例えば、特別表示LED612をドットディスプレイとする場合は、セグメントLEDを使用する場合よりも多様な表示態様を実現することができる。なお、ドットディスプレイは、液晶ディスプレイよりは表示態様の多様性は劣るものの、消費電力の抑制や制御信号の単調さという点で、液晶ディスプレイに勝る利点がある。また、上述したように特別表示LED612を液晶ディスプレイやドットディスプレイ等にした場合であっても、これらがメイン基板409によって管理されることは変わらない。   Further, for example, when the special display LED 612 is a dot display, various display modes can be realized as compared with the case where the segment LED is used. Although the dot display is inferior to the liquid crystal display in the variety of display modes, the dot display has advantages over the liquid crystal display in terms of suppressing power consumption and monotonous control signals. Further, even if the special display LED 612 is a liquid crystal display, a dot display, or the like as described above, it is still managed by the main board 409.

以上、[11−3−4−3]以降で説明したように、本実施形態のスロットマシン1は、メイン基板409によって管理される特別表示LED612に指示機能表示を表示させる遊技機であって、特別表示LED612における表示態様を1ゲーム(単位ゲーム)の途中で変更することができる。ここで、スロットマシン1における指示機能表示の基本的な流れをいうと、当選役に関する内部抽選(当選役抽選)で選ばれた当選役に基づいて、指示機能の指示内容が決定され、当該指示内容を示す指示機能表示が行われる。そして、当選役抽選は単位ゲームで1回しか行われない。したがって、遊技者視点では、当選役に基づいて1つの表示態様で指示機能表示が示される。しかし、本実施形態のスロットマシン1では、上述したように、単位ゲーム内で特別表示LED612における表示態様を変更することができるため、単位ゲーム内で当選役が変わらないにも拘わらず、特別表示LED612で複数種類の表示態様を表示することができる。この結果、遊技者に対しては、単位ゲームの中で抽選結果が変わったかのような印象を与えることができる。そして具体的には、低期待役の可能性が高い指示内容を示す表示態様(例えば、第1例の指示機能表示で「00」)が示されたとしても、高期待役の可能性が高い指示内容を示す表示態様(例えば、第1例の指示機能表示で「2C」)等に変化することに期待を抱かせることができ、単位ゲーム全体に亘って遊技者の遊技興趣を維持する効果を奏する。   As described above, as described in [11-3-4-3] and thereafter, the slot machine 1 of the present embodiment is a gaming machine that displays an instruction function display on the special display LED 612 managed by the main board 409, The display mode of the special display LED 612 can be changed during one game (unit game). Here, regarding the basic flow of the instruction function display in the slot machine 1, the instruction content of the instruction function is determined based on the winning combination selected in the internal lottery (winning lottery) relating to the winning combination, and the instruction content is determined. An instruction function display showing the contents is performed. Then, the winning combination lottery is performed only once in the unit game. Therefore, from the player's viewpoint, the instruction function display is shown in one display mode based on the winning combination. However, in the slot machine 1 of the present embodiment, as described above, since the display mode of the special display LED 612 can be changed in the unit game, the special display is performed even though the winning combination does not change in the unit game. The LED 612 can display a plurality of types of display modes. As a result, it is possible to give the player the impression that the lottery result has changed in the unit game. More specifically, even if a display mode (for example, “00” in the instruction function display of the first example) indicating an instruction content with a high possibility of a low expected combination is indicated, the possibility of a high expectation combination is high. It can be expected that the display mode changes to a display mode (for example, “2C” in the instruction function display of the first example) indicating the instruction content, and the effect of maintaining the player's entertainment interest throughout the unit game. To play.

また、本実施形態のスロットマシン1は、上述したように単位ゲーム内で特別表示LED612の表示態様を変更可能とすることで、スロットマシン1全体における特別表示LED612の重要性を高めることができ、特別表示LED612に注目しながら遊技を進めるという遊技スタイルを提供することができる。かくして、本実施形態のスロットマシン1によれば、液晶ディスプレイ(スロットマシン1では画像表示体500に相当)等における演出表示に過度の重点が置かれる傾向があった従来の遊技機に比べて、斬新な遊技スタイルを提供することによって、遊技者の遊技興趣を高めることができる。   In addition, the slot machine 1 of the present embodiment can increase the importance of the special display LED 612 in the entire slot machine 1 by enabling the display mode of the special display LED 612 to be changed in the unit game as described above, It is possible to provide a game style in which a game is advanced while paying attention to the special display LED 612. Thus, according to the slot machine 1 of the present embodiment, compared to the conventional gaming machine in which the effect display on the liquid crystal display (corresponding to the image display body 500 in the slot machine 1) tends to be excessively emphasized. By providing a novel game style, it is possible to enhance a player's entertainment interest.

また、本実施形態のスロットマシン1では、次ゲーム以降に当選フラグを持ち越し可能な持ち越し役(例えば、図49に示した「2種BB」のようなボーナス役)が当選役として選ばれ、当該当選役に関する指示機能表示を行うような場合には、当選ゲームの1ゲームで指示機能表示を完結させなくてもよく、当選ゲーム又は以後のゲームからの複数ゲームに亘って指示機能表示を表示するようにしてもよい。具体的には例えば、当選役抽選によってBB役(持ち越し役)とスイカ役(非持ち越し役)とが同時当選したとき、当選ゲームでは、当該BB役の図柄組合せを揃えさせるような指示内容を示す指示機能表示が行われるとする。しかし、この当選ゲームではBB役の図柄組合せが有効ライン上に停止せず、BB役が入賞しなかった場合には、当選ゲームで表示された指示機能表示を次ゲームまで継続して表示するようにしてもよい。また、当選ゲームと次ゲームとの間で指示機能表示が一旦消されるとしても、次ゲームの指示機能表示が当選ゲームの指示機能表示を引き継ぐような表示態様で行われるようにしてもよい。このようにすることで、本実施形態のスロットマシン1は、複数ゲームに亘る指示機能表示を可能にし、遊技者にとって有利な結果を得る機会を単位ゲーム(1ゲーム)を超えて教示し、遊技者の期待感を大きく高めることができる。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, a carryover role (for example, a bonus role such as “two kinds of BB” shown in FIG. 49) that can carry over a winning flag after the next game is selected as a winning role. In the case where the instruction function display related to the winning combination is performed, the instruction function display does not need to be completed in one game of the winning game, and the instruction function display is displayed over a plurality of games from the winning game or subsequent games. You may do so. Specifically, for example, when the BB role (carry-over role) and the watermelon role (non-carry-over role) are simultaneously won by the winning combination lottery, the winning game indicates an instruction content for aligning the symbol combination of the BB role. Assume that an instruction function display is performed. However, in this winning game, if the symbol combination of the BB combination does not stop on the activated line and the BB combination does not win, the instruction function display displayed in the winning game is continuously displayed until the next game. It may be. Further, even if the indication function display is temporarily erased between the winning game and the next game, the indication function display of the next game may be performed in a display mode that takes over the indication function display of the winning game. By doing in this way, the slot machine 1 of the present embodiment enables the indication function display over a plurality of games, teaches an opportunity to obtain an advantageous result for the player beyond the unit game (one game), and Can greatly increase the expectations of the elderly.

[11−3−5.指示発生演出処理]
本実施形態のスロットマシン1において、メイン基板409は、指示機能発生処理の結果に基づいて特別表示LED612で指示機能表示を行う一方で、指示機能表示における表示内容(指示内容)と同様の情報を指示情報コマンドで送信することによって、周辺基板(例えば、サブ基板510)に指示内容を通知する。なお、図55の説明で前述したように、指示機能が発生する場合にメイン基板409から周辺基板に送信される指示情報コマンドは、当該ゲームで選ばれた当選役が含まれるグループを識別可能な形態(当選役をグループ化したコマンド)で送信される。
[11-3-5. Instruction generation effect processing]
In the slot machine 1 of the present embodiment, the main board 409 performs the instruction function display with the special display LED 612 based on the result of the instruction function generation processing, while displaying the same information as the display contents (instruction contents) in the instruction function display. By transmitting the instruction information command, the contents of the instruction are notified to the peripheral board (for example, the sub-board 510). As described above with reference to FIG. 55, when the instruction function occurs, the instruction information command transmitted from the main board 409 to the peripheral board can identify the group including the winning combination selected in the game. Sent in the form (command in which the winning combinations are grouped).

このような、当選役をグループ化したコマンドについて、具体例で説明する。まず例えば、順押しを適正な押し順とする「AT1」が当選役として選ばれ、指示機能表示で全ての適正な押し順が表示される場合に、当選役をグループ化したコマンドとして、「順押しの押し順ベルグループに当選した」といった情報が通知される。ここで、当選役「AT2」も適正な押し順が順押しであることから「順押しの押し順グループ」にグループ化される。したがって、指示機能表示で全ての適正な押し順が表示されるときに「AT2」が当選役として選ばれた場合も、「AT1」の場合と同じコマンドが通知されることになる。また例えば、「AT1」が当選役として選ばれ、指示機能表示で適正な押し順のうち第1停止リールだけが表示される場合には、当選役をグループ化したコマンドとして、「第1停止が左リールである押し順ベルグループに当選した」といった情報が通知される。ここで、当選役「AT2」〜「AT4」も、適正な押し順の第1停止が左リールであることから「第1停止が左リールである押し順ベルグループ」にグループ化される。したがって、指示機能表示で適正な押し順のうち第1停止リールだけが表示されるときに「AT2」〜「AT4」の何れかが当選役として選ばれた場合も、「AT1」の場合と同じコマンドが通知されることになる。そして、このような指示情報コマンドを受信したサブ基板510は、指示機能表示の表示内容に沿った指示発生演出(所謂、ナビ表示)を画像表示体500等で表示させる(指示発生演出処理)。   Such a command in which the winning combinations are grouped will be described with a specific example. First, for example, “AT1”, in which the forward pressing is the proper pressing order, is selected as the winning combination, and when all the proper pressing orders are displayed on the instruction function display, as a command in which the winning combinations are grouped, In the order of pressing, the bell group was elected. " Here, the winning combination "AT2" is also grouped into the "push order group of forward push" because the proper push order is forward push. Therefore, when "AT2" is selected as the winning combination when all the proper pressing orders are displayed on the instruction function display, the same command as in the case of "AT1" is notified. Further, for example, when “AT1” is selected as a winning combination and only the first stop reel is displayed in an appropriate pressing order in the instruction function display, a command in which the winning combinations are grouped as “1st stop is The winning reel group has been elected as the left reel. " Here, the winning combinations “AT2” to “AT4” are also grouped into a “push order bell group in which the first stop is the left reel” because the first stop in the appropriate push order is the left reel. Therefore, when only one of the first stopped reels is displayed in the proper pressing order in the instruction function display, any of “AT2” to “AT4” is selected as the winning combination, and the same as in the case of “AT1” The command will be notified. Then, upon receiving such an instruction information command, the sub-board 510 displays an instruction generation effect (so-called navigation display) according to the display content of the instruction function display on the image display body 500 or the like (instruction generation effect processing).

すなわち、本実施形態のスロットマシン1は、指示機能を発生させる際、特別表示LED612で指示機能表示を行う一方で、当該指示機能における指示内容と同内容のナビ表示を画像表示体500に表示させることによって、より遊技者が認識しやすい態様で当該指示内容を告知する。   That is, when generating the indicating function, the slot machine 1 of the present embodiment displays the indicating function with the special display LED 612, and displays the navigation display having the same contents as the indicating contents in the indicating function on the image display body 500. Thereby, the content of the instruction is notified in such a manner that the player can easily recognize the instruction.

また、図54のステップS31の説明等で前述したように、サブ基板510が制御するナビ表示の表示態様は、メイン基板409が制御する指示機能表示の表示態様に対して1対1の関係である必要はなく、指示機能表示による指示内容に反しない表示内容であれば、サブ基板501が複数の表示態様のうちからナビ表示させる表示態様を決定するようにしてよい(1対nの対応関係)。   As described above in the description of step S31 in FIG. 54 and the like, the display mode of the navigation display controlled by the sub-board 510 has a one-to-one relationship with the display mode of the instruction function display controlled by the main board 409. It is not necessary that the sub-substrate 501 determine the display mode for the navigation display from among a plurality of display modes as long as the display content does not violate the instruction content by the instruction function display (one-to-n correspondence). ).

図89は、第1例の指示機能表示の具体的な表示例を説明するための図である。図89では、図80,図81で例示した指示機能表示の表示例に対応するかたちで、ナビ表示の表示例が示されている。図89によれば、まず、指示機能表示が「00」であるとき、これはすなわち、特別表示LED612aに「0」が表示され、特別表示LED612bに「0」が表示される場合であるが、このとき、実質的な指示内容が存在しないため、遊技者は、特段の図柄を狙う必要はなく、押し順も任意に選択すればよい。AT中に押し順不問のリプレイに当選したとき等はこのような表示を行う。したがって、ナビ表示の表示例として、全てのリールに「?」が表示されている。   FIG. 89 is a view for explaining a specific display example of the instruction function display of the first example. FIG. 89 illustrates a display example of the navigation display in a form corresponding to the display example of the instruction function display illustrated in FIGS. 80 and 81. According to FIG. 89, first, when the indication function display is “00”, this is the case where “0” is displayed on the special display LED 612a and “0” is displayed on the special display LED 612b. At this time, since there is no substantial instruction content, the player does not need to aim for a special symbol, and may arbitrarily select the pushing order. Such a display is made when, for example, the player wins a replay in any order during the AT. Therefore, "?" Is displayed on all reels as a display example of the navigation display.

次に、指示機能表示が「02」であるとき、これはすなわち、特別表示LED612aに「0」が表示され、特別表示LED612bに「2」が表示される場合であるが、このとき、遊技者は、特段の図柄を狙う必要はないが、挟み押し(左・右・中)の停止順でリール301を停止させることが求められる。AT中に「AT3」や「AT4」の押し順ベルに当選したときはこのような表示を行う。したがって、ナビ表示の表示例としては、左リール301aの対応位置に「1」、中リール301bの対応位置に「3」、右リール301cの対応位置に「2」と表示することで、左・右・中の挟み押しの停止順が教示される。このナビ表示では、さらに、押し順ベルが当選しているという指示情報コマンドの内容に基づいて、停止順を示す画像の表示色をベルを想起させる黄色にしたり、次に停止させるべきリール(例えば、全てのリール301が回転中のときは、第1に停止させるリールであり、2つのリールが回転中のときは、第2に停止させるリールに相当)を他の停止順を示す画像よりも強調表示したりしてもよい。   Next, when the indication function display is "02", this is the case where "0" is displayed on the special display LED 612a and "2" is displayed on the special display LED 612b. It is not necessary to aim at a special symbol, but it is required to stop the reel 301 in the stop order of pinching (left, right, middle). Such a display is performed when the push order bell of “AT3” or “AT4” is won during the AT. Therefore, as a display example of the navigation display, "1" is displayed at the corresponding position of the left reel 301a, "3" is displayed at the corresponding position of the middle reel 301b, and "2" is displayed at the corresponding position of the right reel 301c. The stop order of right / middle pinching is taught. In the navigation display, the display color of the image indicating the stop order is changed to yellow reminiscent of the bell or to the reel to be stopped next (for example, based on the content of the instruction information command that the push order bell has been won). When all the reels 301 are rotating, the reels are stopped first, and when the two reels are rotating, the reels are stopped second). It may be highlighted.

また、本実施形態のスロットマシン1におけるナビ表示では、画像表示体500に表示する指示内容を音声出力によって通知(又は補佐)するようにしてもよく、具体的には、第1に停止させるリールが左リール301aであるとき、リールの第1停止が行われる前のタイミングで「左だ!」といった音声を出力するような例が挙げられる。音声出力を行うときは、当選役の種別(ベル役、リプレイ役、レア役など)や遊技状態(高確状態や低確状態など)等に基づいて、異なる音声出力(例えば、キャラクタ、台詞、イントネーション等が異なる)を使い分けることができる。このように音声出力も含めたナビ表示を行うことによって、遊技者に対する指示内容の通知をより確実にするとともに、遊技状況に応じた変化のあるナビ表示を提供して遊技者の興趣を高めることに期待できる。   Further, in the navigation display in the slot machine 1 of the present embodiment, the contents of the instruction to be displayed on the image display body 500 may be notified (or assisted) by voice output. Specifically, the reel to be stopped first Is a left reel 301a, an example of outputting a sound such as "Left!" At a timing before the first stop of the reel is performed. When performing audio output, different audio outputs (for example, characters, dialogue, speech, etc.) are based on the type of the winning combination (bell role, replay role, rare role, etc.) and the gaming state (high accuracy state, low accuracy state, etc.). (Intonation is different). By providing the navigation display including the audio output in this way, the notification of the instruction content to the player is more reliably provided, and the navigation display that changes according to the game situation is provided to enhance the interest of the player. Can be expected.

次に、指示機能表示が「2C」であるとき、これはすなわち、特別表示LED612aに「2」が表示され、特別表示LED612bに「C」が表示される場合であるが、このとき、遊技者は、赤7図柄を狙いながら右リール301cを第1に停止させることが求められ、その後は、左リール301a又は中リール301bの何れかについて、赤7図柄を狙いながら第2停止させる選択が求められる。図49には例示していないが、例えば、押し順によって停止形の異なる特殊リプレイ役を用意するとき、当該特殊リプレイ役の当選時に、このような指示機能表示を行うことで、適正な押し順で停止操作が行われると特定の図柄揃いが停止するようなリール演出を実現することができる。したがって、ナビの表示例としては、右リール301cの対応位置に「1」と示して、その他のリール301a,301bの対応位置には停止順不明を意味する「?」を示すことで、停止順は右リール301cの第1停止だけを教示する。さらに、押し場所の目安を教示するために、「赤7図柄を狙え」という演出表示を行っている。   Next, when the indication function display is “2C”, this is the case where “2” is displayed on the special display LED 612a and “C” is displayed on the special display LED 612b. Is required to first stop the right reel 301c while aiming at the red 7 symbol, and thereafter, is required to select either the left reel 301a or the middle reel 301b to perform the second stop while aiming at the red 7 symbol. It is. Although not illustrated in FIG. 49, for example, when preparing a special replay combination having a different stop form depending on the pressing order, when such a special replay combination is won, by displaying such an instruction function, an appropriate pressing order can be obtained. , It is possible to realize a reel effect in which a specific symbol alignment stops when a stop operation is performed. Therefore, as an example of the navigation display, the stop position is indicated by “1” at the corresponding position of the right reel 301c and “?” Indicating the stop order is unknown at the corresponding positions of the other reels 301a and 301b. Teaches only the first stop of the right reel 301c. Furthermore, in order to teach the standard of the pressing place, the effect display of "Aim at the seven red symbols" is displayed.

このように、本実施形態のスロットマシン1では、指示機能表示とナビ表示とを並行して表示可能にすることで、指示機能による指示内容をより確実に遊技者に伝えることができる。   As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, the instruction function display and the navigation display can be displayed in parallel, so that the content of the instruction by the instruction function can be more reliably transmitted to the player.

図90は、各種の表示器等による表示期間の一例を示すタイミングチャートである。図90では、縦軸に各種の表示器等が記載され、横軸方向に示された1回のゲームの進行過程のどのタイミングで表示や送信が行われるか等の表示期間が示されている。   FIG. 90 is a timing chart showing an example of a display period of various displays and the like. In FIG. 90, various indicators and the like are described on the vertical axis, and a display period such as at which timing in the course of one game progressing the display or transmission is shown in the horizontal axis direction. .

まず、図90の縦軸に記載された各項目について説明する。なお、以降の説明において、同様の形式で他のタイミングチャートを用いるが、それぞれのタイミングチャートの見方は同様であるので、項目の説明は省略する。   First, each item described on the vertical axis of FIG. 90 will be described. In the following description, other timing charts will be used in the same format, but since the timing charts are viewed in the same manner, the description of the items will be omitted.

指示情報801は、指示情報コマンドに相当し、指示情報801がONのときは「送信」を意味し、メイン基板409からサブ基板510に指示情報コマンドが送信される。指示情報801がOFFのときは「待機」を意味し、メイン基板409からサブ基板510に対して指示情報コマンドは送信されない。   The instruction information 801 corresponds to an instruction information command. When the instruction information 801 is ON, it means “transmission”, and the instruction information command is transmitted from the main board 409 to the sub-board 510. When the instruction information 801 is OFF, it means “standby”, and no instruction information command is transmitted from the main board 409 to the sub-board 510.

指示機能802は、メイン基板409によって制御される指示機能に相当し、指示機能802がONのときは「表示」を意味し、特別表示LED612で指示機能表示が行われる。指示機能802がOFFのときは「非表示」を意味し、特別表示LED612で指示機能表示は行われない。   The instruction function 802 corresponds to an instruction function controlled by the main board 409. When the instruction function 802 is ON, it means “display”, and the special function LED 612 displays the instruction function. When the instruction function 802 is OFF, it means "non-display", and the instruction function is not displayed by the special display LED 612.

払出枚数803は、遊技の結果として払い出される遊技用価値の数に相当し、払出枚数803がONのときは「表示」を意味し、特別表示LED612で払出枚数表示が行われる。払出枚数803がOFFのときは「非表示」を意味し、特別表示LED612で払出枚数表示は行われない。なお、払出枚数に関する情報は、メイン基板409のRAM1114に格納され、RAM1114内の格納場所やプログラム処理によっては、電源断等を経ても再表示可能にすることができる。   The payout number 803 corresponds to the number of game values paid out as a result of the game. When the payout number 803 is ON, it means "display", and the payout number is displayed by the special display LED 612. When the payout number 803 is OFF, it means “non-display”, and the special display LED 612 does not display the payout number. Note that information on the number of payouts is stored in the RAM 1114 of the main board 409, and can be displayed again even after the power is turned off, depending on the storage location in the RAM 1114 or program processing.

セグエラー804は、エラーが検出されたときに当該エラーの詳細(例えば種別や内容)がセグメントLEDに表示されることに相当し、セグエラー804がONのときは「表示」を意味し、特別表示LED612においてエラーの詳細が報知される(エラー表示)。セグエラー804がOFFのときは「非表示」を意味し、特別表示LED612においてエラー表示は行われない。   The seg error 804 is equivalent to displaying the details (for example, type and content) of the error on the segment LED when the error is detected. When the seg error 804 is ON, it means “display”, and the special display LED 612 Is notified of the details of the error (error display). When the seg error 804 is OFF, it means “non-display”, and no error display is performed on the special display LED 612.

液晶ナビ805は、サブ基板510によって制御される指示機能のナビ表示に相当し、液晶ナビ805がONのときは「表示」を意味し、画像表示体500の液晶画面においてナビ表示が行われる。液晶ナビ805がOFFのときは「非表示」を意味し、画像表示体500の液晶画面においてナビ表示は行われない。なお、液晶ナビ805では、指示機能802における表示内容に反しない内容でナビ表示が行われる。なお、詳細な説明は省略するが、液晶ナビ805の表示などサブ基板510による表示に関するデータは、サブ基板510のRAM1122に格納され、電源断などが発生しても適宜データを読み戻すことができるとする。   The liquid crystal navigation 805 corresponds to a navigation display of an instruction function controlled by the sub-board 510. When the liquid crystal navigation 805 is ON, it means “display”, and the navigation display is performed on the liquid crystal screen of the image display body 500. When the liquid crystal navigation 805 is OFF, it means “non-display”, and no navigation display is performed on the liquid crystal screen of the image display body 500. In the liquid crystal navigation 805, the navigation display is performed with contents that do not conflict with the display contents of the instruction function 802. Although detailed description is omitted, data related to the display on the sub-board 510 such as the display of the liquid crystal navigation 805 is stored in the RAM 1122 of the sub-board 510, and the data can be read back as appropriate even if a power failure occurs. And

液晶エラー806は、エラーが検出されたときに当該エラーの詳細(例えば種別や内容)が液晶ディスプレイに表示されることに相当し、液晶エラー806がONのときは「表示」を意味し、画像表示体500の液晶画面においてエラーの詳細が報知される。液晶エラー806がOFFのときは「非表示」を意味し、画像表示体500の液晶画面においてエラーの詳細は報知されない。なお、液晶エラー806では、セグエラー804における報知に反しない内容でエラーの報知が行われる。   The liquid crystal error 806 is equivalent to displaying the details (for example, type and content) of the error on the liquid crystal display when the error is detected. When the liquid crystal error 806 is ON, it means “display”. The details of the error are reported on the liquid crystal screen of the display body 500. When the liquid crystal error 806 is OFF, it means “non-display”, and details of the error are not reported on the liquid crystal screen of the image display body 500. In the liquid crystal error 806, an error is reported with a content that does not violate the report in the seg error 804.

エラー発生807は、エラーの発生状況を示すものであるが、本図ではメイン基板409が当該エラーを検出していることと読み替えてよい。エラー発生807がONのときは、ONになったタイミングでエラーが発生した(エラーを検出した)ことを意味し、エラー発生807がOFFのときは、エラーが発生していない(エラーを検出していない)ことを意味する。なお、エラー発生807がONになった後にOFFになった場合には、OFFになったタイミングでエラーが解消されたことを意味する。   The error occurrence 807 indicates the state of occurrence of the error. In the present drawing, the error occurrence 807 may be read as that the main board 409 has detected the error. When the error occurrence 807 is ON, it means that an error has occurred (error has been detected) at the timing of turning ON, and when the error occurrence 807 is OFF, no error has occurred (error has been detected). Not). Note that if the error occurrence 807 is turned off after being turned on, it means that the error has been eliminated at the timing of turning off.

なお、指示情報801からセグエラー804までの表示や送信は、メイン基板409によって管理され、液晶ナビ805及び液晶エラー806の表示は、サブ基板510によって管理される。   The display and transmission from the instruction information 801 to the seg error 804 are managed by the main board 409, and the display of the liquid crystal navigation 805 and the liquid crystal error 806 is managed by the sub board 510.

また、図90及びその他の図面において、「第一停止ボタン」は、回転中のリール301a〜301cに対応するリール停止ボタン211a〜211cのうち、最初に押下操作が行われたリール停止ボタン211のことを意味する。同様に、「第二停止ボタン」は、2番目にリール301の停止操作が行われたリール停止ボタン211のことを意味し、「第三停止ボタン」は、3番目(すなわち最後)にリール301の停止操作が行われたリール停止ボタン211のことを意味する。   In FIG. 90 and other drawings, the “first stop button” is a reel stop button 211a to 211c corresponding to the reels 301a to 301c being rotated, and a reel stop button 211 that is pressed first. Means that. Similarly, the “second stop button” means the reel stop button 211 on which the reel 301 was stopped second, and the “third stop button” is the third (ie, last) reel 301 Means the reel stop button 211 for which the stop operation has been performed.

次に、図90に示された各表示器等の表示期間(送信期間などを含む)について説明する。図90のタイミングチャートは、指示機能が実行されるAT中にエラーが発生することなくゲームが行われ、かつ、当該ゲームで払出が発生しなかった状況下で示されている。   Next, a display period (including a transmission period and the like) of each display device illustrated in FIG. 90 will be described. The timing chart of FIG. 90 shows a situation in which the game is played without an error during the AT in which the instruction function is executed, and no payout occurs in the game.

図90において、指示情報801によれば、指示情報コマンドは、始動レバー210の押下操作が行われたときに送信される。また、指示機能802によれば、特別表示LED612における指示機能表示は、リール停止ボタン211の押下操作が受付可能になるタイミングから、全てのリール301に対する停止操作が終了する(第三停止ボタン押下)まで表示される。また、液晶ナビ805によれば、ナビ表示は、リール301の回転開始時から表示開始され、表示終了のタイミングは指示機能表示と同じになっている。なお、図90の例では、ナビ表示の開始が指示機能表示の開始よりも先になっているが、ナビ表示は指示情報コマンドの内容に基づいて表示され、かつ、指示情報コマンドの内容は指示機能表示における指示内容と同様であることから、指示機能表示と相違ない内容でナビ表示が行われることに変わりはない。但し、必ずしもこのような表示順序に限定するものではない。   In FIG. 90, according to the instruction information 801, the instruction information command is transmitted when the start lever 210 is pressed. Further, according to the instruction function 802, the instruction function display on the special display LED 612 ends the stop operation for all the reels 301 from the timing at which the press operation of the reel stop button 211 can be accepted (the third stop button is pressed). Will be displayed. Further, according to the liquid crystal navigation 805, the navigation display is started from the start of the rotation of the reel 301, and the display end timing is the same as the instruction function display. In the example of FIG. 90, the start of the navigation display is earlier than the start of the instruction function display, but the navigation display is displayed based on the content of the instruction information command, and the content of the instruction information command is indicated by the instruction. Since it is the same as the instruction content in the function display, the navigation display is still performed with the content that is not different from the instruction function display. However, the display order is not necessarily limited.

また、図90のタイミングチャートでは、「停止ボタン押下受付開始」のタイミングと指示機能802がONになるタイミングとが同じように見えるが、厳密には、リール停止ボタン211の押下受付を開始した後に、特別表示LED612で指示機能の表示が開始されることはない。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、「停止ボタン押下受付開始」のタイミングよりも先に、指示機能802の「表示」が行われるものであり、メイン基板409のCPU1118によるプログラム上の処理においても、停止ボタン押下受付開始となるタイミングよりも先に、指示機能表示が実行される。このような「停止ボタン押下受付開始」と「指示機能表示」とのタイミングは、他の例で示すタイミングチャートでも同様である。   In the timing chart of FIG. 90, the timing of “start accepting press of the stop button” and the timing of turning on the instruction function 802 look the same, but strictly speaking, after the start of accepting the press of the reel stop button 211, The display of the instruction function by the special display LED 612 is not started. That is, in the slot machine 1 of the present embodiment, the “display” of the instruction function 802 is performed prior to the timing of “start accepting pressing of the stop button”, and in the processing by the CPU 1118 of the main board 409 on the program. Also, the instruction function display is executed prior to the timing when the stop button press acceptance is started. The timings of the “start of accepting pressing of the stop button” and the “instruction function display” are the same in the timing charts shown in other examples.

また、図90では、特別表示LED612における指示機能表示の開始タイミングをリール停止ボタン211の押下操作が受付可能になるタイミングとし、画像表示体500におけるナビ表示の開始タイミングをリール301の回転開始時としたが、これらは表示タイミングの一例である。すなわち、スロットマシン1では、始動レバー210の押下操作が行われたときからリール停止ボタン211の押下操作が受付可能になるまでの期間における任意のタイミングで、上記表示(指示機能表示及び表示ナビ)を開始させるようにしてよい。   In FIG. 90, the start timing of the instruction function display on the special display LED 612 is the timing at which the pressing operation of the reel stop button 211 can be accepted, and the start timing of the navigation display on the image display body 500 is the start timing of the rotation of the reel 301. However, these are examples of display timing. That is, in the slot machine 1, the above-mentioned display (instruction function display and display navigation) is performed at an arbitrary timing during a period from the time when the pressing operation of the start lever 210 is performed to the time when the pressing operation of the reel stop button 211 becomes acceptable. May be started.

次に、図90とは異なる状況での表示期間例を説明する。図91は、各種の表示器等による表示期間の別例を示すタイミングチャートである。図91のタイミングチャートは、指示機能が実行されるAT中にエラーが発生することなくゲームが行われた点は図90と同じであるが、当該ゲームで払出が発生した状況を示している点で異なる。図91では、図90の横軸に示された遊技経過の他に、リール全停止の後に、遊技用価値(メダル)の払出が開始される「払出開始」と、払出が完了した「払出完了」と、次ゲームの開始のための「メダル投入(BET可)」とが追加されている。   Next, an example of a display period in a situation different from that in FIG. 90 will be described. FIG. 91 is a timing chart showing another example of a display period of various displays and the like. The timing chart of FIG. 91 is the same as FIG. 90 in that the game was played without an error during the AT in which the instruction function is executed, but shows a situation in which a payout has occurred in the game. Different. In FIG. 91, in addition to the progress of the game shown on the horizontal axis in FIG. 90, "payout start" in which the payout of the game value (medal) is started after the reels are completely stopped, and "payout completed" in which the payout is completed. And "medal insertion (BET possible)" for starting the next game.

図91によれば、遊技用価値の払出が行われる際、特別表示LED612において払出枚数表示が行われるが、当該表示は、同じく特別表示LED612で「第三停止ボタン押下」まで表示される指示機能表示と重複しない表示期間となることが分かる。また、図91では、指示機能802が表示される期間を「第三停止ボタン押下」までとしているが、別例として、「払出開始」まで継続して表示させるようにしてもよい。このような場合でも、指示機能802の表示期間は、払出枚数803の表示期間とは重複しない。   According to FIG. 91, when the payout of the game value is performed, the payout number is displayed on the special display LED 612, and the display function is also the instruction function displayed until the “third stop button is pressed” on the special display LED 612. It can be seen that the display period does not overlap with the display. Also, in FIG. 91, the period during which the instruction function 802 is displayed is up to “pressing the third stop button”, but as another example, it may be displayed continuously until “payout start”. Even in such a case, the display period of the instruction function 802 does not overlap with the display period of the payout number 803.

[11−3−6.指示機能関連処理]
次に、図60を参照しながら、周辺基板(具体的には例えば、サブ基板510)による指示機能関連処理について説明する。指示機能関連処理の開始タイミングは、必ずしも指示機能発生処理(図57のステップS61)の完了後である必要はなく、例えば、指示機能発生処理の途中から並行して行うなどしてもよく、このような場合に全体的な処理に要する時間の短縮が可能であるが、少なくとも、前述した指示情報コマンド、及び条件装置コマンドの受信が可能なタイミング以降であることが好ましい。
[11-3-6. Instruction function-related processing]
Next, referring to FIG. 60, an instruction function-related process using a peripheral board (specifically, for example, the sub board 510) will be described. The start timing of the instruction function-related processing does not necessarily need to be after the completion of the instruction function generation processing (step S61 in FIG. 57), and may be performed in parallel with the instruction function generation processing, for example. In such a case, it is possible to reduce the time required for the entire process, but it is preferable that the time is at least after the timing at which the above-described instruction information command and the condition device command can be received.

まず、図60のステップS701では、メイン基板409から送信された条件装置コマンドが受信される。条件装置コマンドは、メイン基板409で行われた当選役に関する内部抽選によって選ばれた当選役に基づいて作動が許容された条件装置(複数の条件装置の場合もある)に関する情報がコマンド形式にされたものである。   First, in step S701 in FIG. 60, the condition device command transmitted from the main board 409 is received. In the condition device command, information on a condition device (in some cases, a plurality of condition devices) permitted to operate based on a winning combination selected by an internal lottery on a winning combination performed on the main board 409 is converted into a command format. It is something.

ここで、本実施形態のスロットマシン1では、上記の条件装置コマンドは、当該コマンドの受信側(サブ基板510)が当選役を完全に特定できる程度の情報を持たないことが好ましく、条件装置コマンドで通知される条件装置に関する情報としては、グループ化された当選役(又は条件装置)を識別可能な程度の情報であることが好ましい。また、特に、指示機能表示が実行されない場合には、メイン基板409から送信されるコマンドによって、サブ基板510が、当該ゲームにおける当選役の適正な押し順や押し位置などを識別又は判断できないようにすることが求められる。具体的には例えば、コマンドを受信したサブ基板510が、押し順ベルに当選したことは分かるものの、その当選役の内訳(「AT1」〜「AT10」の何れの当選役であるか)は分からない程度が好ましい。この点、[11−1]で述べたように、指示機能表示が実行されない場合にグループ化された当選役を通知するコマンドを「条件装置コマンド」として捉えてもよい。なお、これらのコマンドの具体的な形式は、一般的に使用されるコマンド形式であればよく、例えば、全ての当選役のグループに割り当てられたビットのうちから当該ゲームにおける当選役のグループにビットを立てて通知するような形式や、当該ゲームにおける当選役のグループに対応付けられた識別番号を通知するような形式等が考えられる。   Here, in the slot machine 1 of the present embodiment, it is preferable that the above-mentioned condition device command does not have enough information that the receiving side (sub-board 510) of the command can completely specify the winning combination. It is preferable that the information on the condition device notified by is such that the winning combination (or condition device) grouped can be identified. In particular, when the instruction function display is not executed, the command transmitted from the main substrate 409 prevents the sub-substrate 510 from identifying or judging an appropriate pressing order and pressing position of the winning combination in the game. Is required. Specifically, for example, although it is understood that the sub-board 510 that has received the command has won the pressing order bell, the breakdown of the winning combination (which of “AT1” to “AT10” is the winning combination) is not known. It is preferable that it is not. In this regard, as described in [11-1], a command for notifying the winning combination grouped when the instruction function display is not executed may be regarded as a “condition device command”. Note that the specific format of these commands may be any command format that is generally used. For example, among the bits assigned to all the winning combinations, the bits assigned to the winning combination in the game are And a format for notifying an identification number associated with a winning combination group in the game.

なお、図示はしないが、サブ基板510は、ステップS701で条件装置コマンドを受信するのと前後して、メイン基板409による指示機能発生処理で用いられる各状態フラグ(特殊状態フラグ、地獄状態フラグを含む)の値を、コマンド等によって受信しているとする。また、ATフラグやAT内部フラグ等も、適宜コマンド等によってメイン基板409からサブ基板510等に送信されているとする。また、前述した指示情報コマンドもメイン基板409からサブ基板510に送信される。なお、メイン基板409から送信されるコマンドの送信態様としては、個別のコマンドが個別のタイミングで送信される態様であってもよいし、いくつかのコマンド情報を1つに纏めたコマンドが送信される態様であってもよい。   Although not shown, the sub-board 510 sets each state flag (special state flag, hell state flag, etc.) used in the instruction function generation processing by the main board 409 before or after receiving the condition device command in step S701. ) Is received by a command or the like. It is also assumed that an AT flag, an AT internal flag, and the like are transmitted from the main board 409 to the sub board 510 and the like by an appropriate command or the like. The above-described instruction information command is also transmitted from the main board 409 to the sub board 510. The command transmitted from the main board 409 may be transmitted in a mode in which individual commands are transmitted at individual timings, or a command in which some pieces of command information are combined into one is transmitted. May be used.

ステップS701で条件装置コマンドを受信した後、ステップS702では、地獄状態フラグがONであるか否かが判定される。地獄状態フラグがONであると判定された場合は(ステップS702のYES)、ステップS703の処理が行われ、地獄状態フラグがONではない(OFFである)と判定された場合は(ステップS702のNO)、後述するステップS721の処理が行われる。   After receiving the condition device command in step S701, it is determined in step S702 whether the hell state flag is ON. If it is determined that the hell state flag is ON (YES in step S702), the process of step S703 is performed, and if it is determined that the hell state flag is not ON (is OFF) (step S702). NO), the process of step S721 described below is performed.

ステップS703では、前兆ゲームのゲーム数を通知する「前兆ゲーム数コマンド」を受信したか否かが判定される。「前兆ゲーム数コマンド」は、メイン基板409の指示機能発生処理において前兆ゲームの実行が決定されている場合に(前兆ゲームフラグON)、適切なタイミングで周辺基板にコマンドとして送信されるものとする。前兆ゲーム数コマンドを受信したと判定された場合は(ステップS703のYES)、ステップS704の処理が行われ、前兆ゲーム数コマンドを受信していないと判定された場合は(ステップS703のNO)、ステップS718の処理として、各種の演出表示を行うための処理が行われ、指示機能関連処理を終了する。   In step S703, it is determined whether or not a “precursor game number command” for notifying the number of predictive games has been received. The “precursor game number command” is transmitted as a command to the peripheral board at an appropriate timing when execution of the predictive game is determined in the instruction function generation processing of the main board 409 (precursor game flag ON). . If it is determined that the precursor game number command has been received (YES in step S703), the process of step S704 is performed, and if it is determined that the precursor game number command has not been received (NO in step S703), As the processing of step S718, processing for performing various effect displays is performed, and the instruction function-related processing ends.

なお、ステップS718の処理が行われるときは、地獄状態ではなく、前兆ゲームも開始されていない状態であるから、具体的な「各種の演出表示」としては例えば、レア役が当選役として選ばれた場合に所定のカットイン演出や当選役の示唆演出画面を表示する等が行われる。   When the process of step S718 is performed, the game is not in the hell state, and the precursor game has not been started. Therefore, as a specific “various effect display”, for example, the rare role is selected as the winning combination. In such a case, a predetermined cut-in effect or an effect effect screen indicating a winning combination is displayed.

ステップS704では、「連続演出フラグ」がOFFであるか否かが判定される。「連続演出フラグ」は、「連続演出」を含む「前兆演出」が実行中である場合に「ON」にされる内部フラグである。   In step S704, it is determined whether the “continuous effect flag” is OFF. The “continuous effect flag” is an internal flag that is turned “ON” when the “precursor effect” including the “continuous effect” is being executed.

ここで、第1の実施形態における「連続演出」について説明する。この「連続演出」とは、前兆ゲーム中に実行される前兆演出のなかで、1ゲームから複数ゲームまでの所定ゲーム数に亘って、連続的な演出内容で表示等が行われる演出に相当し、「連続演出」の最後には、特別遊技(ここではAT)に対する当否を教示(示唆/告知)する演出結果が表示される。したがって、連続演出の結果は、前兆演出の結果でもあり、さらにいえば、前兆ゲームの結果でもある。   Here, “continuous production” in the first embodiment will be described. The “continuous effect” corresponds to an effect in which, for example, a display effect is performed in a continuous effect content for a predetermined number of games from one game to a plurality of games in the precursor effect performed during the precursor game. At the end of the "continuous effect", an effect result for instructing (suggesting / notifying) whether or not the game is a special game (here, AT) is displayed. Therefore, the result of the continuous production is also the result of the precursor production, and more specifically, the result of the precursor game.

ここで、第1の実施形態における「前兆演出」と「連続演出」との関係例を説明する。例えば、前兆演出の1ゲーム目には、「タイトル表示」を行う。このタイトル表示は、続く連続演出の内容を示すような表示(例えば、「主人公vs敵Aのバトル開始!」)でもよいし、単に連続演出の開始を示すような表示(例えば、「判定チャンス開始!」)等であってもよい。そして、前兆演出の2ゲーム目以降(連続演出の1ゲーム目以降に相当)では、連続演出の演出内容(後述の「連続演出内容」に相当)を表示する。そして、連続演出の最終ゲーム(前兆演出の最終ゲームでもある)では、当該連続演出による結果(ここではAT移行の可否であるが、その他の有利遊技状態への移行であってもよい)を告知(示唆/教示)する。なお、連続演出内容の表示を終了した次のゲームを連続演出の最終ゲームとして、当該連続演出による結果の告知を行うようにしてもよい。   Here, a description will be given of an example of the relationship between the “foreboding effect” and the “continuous effect” in the first embodiment. For example, “title display” is performed in the first game of the precursor effect. The title display may be a display indicating the content of the subsequent continuous production (for example, “the main character vs. the battle of enemy A has started!”), Or a display simply indicating the start of the continuous production (for example, “start of judgment chance”). !)). Then, in the second and subsequent games of the precursor effect (corresponding to the first and subsequent games of the continuous effect), the effect contents of the continuous effect (corresponding to “continuous effect contents” described later) are displayed. Then, in the final game of the continuous production (which is also the final game of the precursor production), the result of the continuous production (in this case, whether or not the AT transition is allowed, but the transition to another advantageous game state may be notified). (Suggest / teach). In addition, you may make it notify the result by the said continuous production as the last game of a continuous production which made display of the content of the continuous production finish.

指示機能関連処理に関する以降の説明において、「連続演出」とは、このようなAT移行に関する連続演出を意味する。なお、前兆演出や連続演出が「複数ゲーム」に亘って実行されるとする場合、この「複数ゲーム」は、1ゲームごとに当選役に関する内部抽選が行われるゲーム(本ゲーム)による複数ゲームであってもよいし、本ゲーム1回の間にリール301を複数回に亘って変動させることで創出される擬似的な複数ゲームであってもよい。   In the following description relating to the instruction function-related processing, “continuous production” means such continuous production related to AT transition. In addition, when it is assumed that the precursor effect and the continuous effect are performed over “a plurality of games”, the “plural games” are a plurality of games (games) in which an internal lottery regarding a winning combination is performed for each game. The game may be a pseudo multiple game created by changing the reel 301 a plurality of times during one game.

ステップS704において、連続演出フラグがOFFであると判定された場合は(ステップS704のYES)、ステップS705の処理が行われ、連続演出フラグがOFFではない(ONである)と判定された場合は(ステップS704のNO)、ステップS711の処理が行われる。   In step S704, when it is determined that the continuous effect flag is OFF (YES in step S704), the process of step S705 is performed, and when it is determined that the continuous effect flag is not OFF (ON). (NO in step S704), the process in step S711 is performed.

ステップS705では、「前兆演出(連続演出と捉えてもよい)」を発生させるか否かを決定するための連続演出発生抽選が行われる。前述した例では、前兆演出が発生されるときは、前兆演出の1ゲーム目でタイトル表示が行われ、前兆演出の残りゲームで連続演出が発生されるため、連続演出発生抽選によって連続演出を発生させるか否かを決定していると考えることもできる。   In step S705, a continuous production generation lottery is performed to determine whether or not to generate a “predictive production (may be regarded as a continuous production)”. In the example described above, when an indication effect is generated, the title display is performed in the first game of the indication effect, and a continuous effect is generated in the remaining game of the indication effect. It can also be considered that it is determined whether or not to make it.

図92,図93は、連続演出発生抽選に用いられる抽選テーブルを説明するための図(その1,その2)である。図92は、AT内部フラグがONであるときに用いられる抽選テーブルの一例であり、図93は、AT内部フラグがOFFであるときに用いられる抽選テーブルの一例である。図92,図93は、何れも、当該時点での前兆ゲーム数(すなわち、残りの前兆ゲーム数)に基づいて、前兆演出(又は連続演出)を実行するか否かを抽選するように振分が設定されている。   FIG. 92 and FIG. 93 are diagrams (No. 1 and No. 2) for explaining a lottery table used for a continuous effect generation lottery. FIG. 92 is an example of a lottery table used when the AT internal flag is ON, and FIG. 93 is an example of a lottery table used when the AT internal flag is OFF. 92 and FIG. 93, both of them are sorted so as to randomly determine whether or not to execute a sign effect (or a continuous effect) based on the number of sign games at that time (that is, the number of remaining sign games). Is set.

図92,図93の例によれば、残りの前兆ゲーム数が5ゲーム以上又は1ゲーム以下のときは、前兆演出の発生に当選することはなく、残りの前兆ゲーム数が2〜4ゲームの場合にのみ、前兆演出の発生に当選する機会が与えられる。しかも、図92,図93の抽選テーブルでは、少なくとも残りの前兆ゲーム数が2ゲームになった時点で、必ず前兆演出の発生に当選する(255/255)ようにされている。また、ATに内部的に当選している場合(図92)とATに内部的に当選していない場合(図93)とを比較すると、ATに内部的に当選している場合のほうが、ATに内部的に当選していない場合よりも、残りの前兆ゲーム数が多い段階で前兆演出の発生に当選しやすいようにされている。このような抽選テーブルを用いて連続演出発生抽選を行うことによって、前兆演出(又は連続演出)の発生時に、当該演出が継続するほど、AT当選という遊技者にとって有利な結果に到達する期待度を高くすることができる。   According to the examples of FIGS. 92 and 93, when the number of remaining signs games is 5 games or more or 1 game or less, there is no winning for the sign effect, and the number of remaining signs games is 2 to 4 games. Only in that case will the opportunity to win the occurrence of the precursor effect be given. In addition, in the lottery tables of FIGS. 92 and 93, at least when the number of remaining sign games becomes two, the sign effect is always won (255/255). Comparing the case where the AT is internally won (FIG. 92) and the case where the AT is not internally won (FIG. 93), the case where the AT is internally won is better than the case where the AT is internally won. In the stage where the number of remaining predictive games is large, it is easier to win a predictive effect than in the case where no win has been internally selected. By performing a continuous production generation lottery using such a lottery table, when a precursor effect (or a continuous production) occurs, the degree of expectation that, as the production continues, the AT win results in a more advantageous result for the player. Can be higher.

残りの前兆ゲーム数に応じた前兆演出の内訳例を説明する。連続演出発生抽選において、例えば、残りの前兆ゲーム数が2のときに前兆演出の発生に当選した場合には、1ゲーム目(即実行されるため、残りの前兆ゲーム数2)でタイトル表示が行われ、2ゲーム目(残りの前兆ゲーム数1)で連続演出内容の1ゲーム目(連続演出の1ゲーム目。以下、同様)の表示が行われるとともに、前兆演出(又は連続演出)による結果の表示が行われる。   A description will be given of a breakdown example of the sign effect according to the number of remaining sign games. In the continuous effect generation lottery, for example, when the number of remaining predictive games is 2 and a win is generated for the predictive effect, the title is displayed in the first game (since it is immediately executed, the number of remaining predictive games is 2). In the second game (the number of remaining precursor games is 1), the display of the first game of the continuous production content (the first game of the continuous production; hereinafter the same) is performed, and the result of the precursor production (or the continuous production) is performed. Is displayed.

また、連続演出発生抽選において、例えば、残りの前兆ゲーム数が3のときに前兆演出の発生に当選した場合には、1ゲーム目(即実行されるため、残りの前兆ゲーム数3)でタイトル表示が行われ、2ゲーム目(残りの前兆ゲーム数2)で連続演出内容の1ゲーム目(連続演出の1ゲーム目)の表示が行われ、3ゲーム目(残りの前兆ゲーム数1)で連続演出内容の2ゲーム目(連続演出の2ゲーム目)の表示が行われるとともに、前兆演出(又は連続演出)による結果の表示が行われる。   Further, in the continuous effect generation lottery, for example, when the number of remaining predictive games is 3 and the player wins the predictive effect, the title is set in the first game (the number of remaining predictive games is 3 because it is immediately executed). In the second game (the number of remaining signs game 2), the first game (the first game of the continuous effects) is displayed in the second game, and in the third game (the number of remaining signs game 1). The display of the second game of the continuous effect contents (the second game of the continuous effect) is performed, and the result of the precursor effect (or the continuous effect) is displayed.

また、連続演出発生抽選において、例えば、残りの前兆ゲーム数が4のときに前兆演出の発生に当選した場合には、1ゲーム目(即実行されるため、残りの前兆ゲーム数4)でタイトル表示が行われ、2ゲーム目(残りの前兆ゲーム数3)で連続演出内容の1ゲーム目(連続演出の1ゲーム目)の表示が行われ、3ゲーム目(残りの前兆ゲーム数2)で連続演出内容の2ゲーム目(連続演出の2ゲーム目)の表示が行われ、4ゲーム目(残りの前兆ゲーム数1)で連続演出内容の3ゲーム目(連続演出の3ゲーム目)の表示が行われるとともに、前兆演出(又は連続演出)による結果の表示が行われる。   In addition, in the continuous effect generation lottery, for example, when the number of remaining predictive games is four and the winning of the predictive effect is won, the title is set in the first game (the number of remaining predictive games is four because it is immediately executed). In the second game (the number of remaining signs game 3), the first game (the first game of the continuous effects) is displayed in the second game (the number of remaining signs game), and in the third game (the number of remaining signs game 2). The display of the second game of the continuous production (the second game of the continuous production) is performed, and the display of the third game of the continuous production (the third game of the continuous production) in the fourth game (the number of remaining precursor games is 1). Is performed, and the result of the indication effect (or the continuous effect) is displayed.

ステップS706では、ステップS705の連続演出発生抽選で前兆演出の発生に当選したか否かが判定され、当選したと判定された場合は(ステップS706のYES)、ステップS707の処理が行われ、当選しなかったと判定された場合は(ステップS706のNO)、指示機能関連処理を終了する。   In step S706, it is determined whether or not the consecutive effect generation lottery in step S705 has been won, and if it is determined that the winning has occurred (YES in step S706), the process of step S707 is performed, and the winning is performed. If it is determined that the instruction function has not been performed (NO in step S706), the instruction function related processing ends.

そして、ステップS707では、ステップS705の連続演出発生抽選で当選した前兆演出に対して、その前兆演出(又は連続演出)の内容を決定するための連続演出内容抽選が行われる。図94,図95は、連続演出内容抽選に用いられる抽選テーブルを説明するための図(その1,その2)である。特殊モード以外の場合は図94に例示した抽選テーブルが用いられ、特殊モードの場合は図95に例示した抽選テーブルが用いられる。   Then, in step S707, a continuous effect content lottery for determining the contents of the precursor effect (or the continuous effect) is performed for the precursor effect won in the continuous effect generation lottery in step S705. FIG. 94 and FIG. 95 are diagrams (No. 1 and No. 2) for explaining a lottery table used for a continuous production content lottery. In the case other than the special mode, the lottery table illustrated in FIG. 94 is used, and in the special mode, the lottery table illustrated in FIG. 95 is used.

図94,図95では、演出内容として「弱ストーリー」、「強ストーリー」、「弱バトル」、「強バトル」の4種類が用意されており、それぞれAT内部フラグのON/OFFに基づいて、異なる振分で抽選が行われる。これらの4種類の演出内容は、AT当選に繋がる期待度(信頼度)としては、「弱ストーリー」<「弱バトル」<「強ストーリー」<「強バトル」という関係を持っており、同系の演出内容(ストーリー系、バトル系)では、「弱」よりも「強」の演出のほうが高い信頼度を有するようにされている。   In FIG. 94 and FIG. 95, four types of production contents, “weak story”, “strong story”, “weak battle”, and “strong battle” are prepared, and based on ON / OFF of the AT internal flag, respectively. The lottery is performed with different distribution. These four types of production contents have a relationship of "weak story" <"weak battle" <"strong story" <"strong battle" as the degree of expectation (reliability) that leads to the AT winning. In the production contents (story system, battle system), the production of “strong” has higher reliability than the production of “weak”.

以上のことから、前兆演出(又は連続演出)における信頼度(AT当選に繋がる期待度)は、前兆演出の継続ゲーム数(図92,図93を用いた連続演出発生抽選によって決定される)若しくは、前兆演出の演出内容(図94,図95を用いた連続演出内容抽選によって決定される)によって、可変に実現されることが分かる。   From the above, the reliability (expected degree leading to the AT winning) in the predictive effect (or the continuous effect) is determined by the number of continuous games of the predictive effect (determined by the continuous effect generation lottery using FIGS. 92 and 93) or It can be understood that it is variably realized by the effect contents of the precursor effect (determined by the continuous effect content lottery using FIGS. 94 and 95).

また、第1の実施形態では、特殊モードで連続演出内容抽選が行われるとき(図95を使用)、選ばれる演出内容は、タイトル表示を含めて必ず4ゲーム継続するように定められる。すなわち、特殊状態に制御されているときは、ステップS705の連続演出発生抽選において、残りの前兆ゲーム数が4であるときに必ず前兆演出の発生に当選するようにされるとすることで(不図示)、その後のステップS707における連続演出内容抽選でどのような演出内容が選択されたとしても、当該前兆演出が4ゲーム継続するようにできる。この4ゲームの前兆演出の内訳は、前述した通り、最初の1ゲームがタイトル表示で、残りの3ゲームで連続演出の内容表示が行われ、特に最終ゲームでは前兆演出(又は連続演出)による結果の表示が行われる。   Further, in the first embodiment, when the continuous production content lottery is performed in the special mode (using FIG. 95), the selected production content is determined to always be continued for four games including the title display. In other words, when the state is controlled to the special state, in the continuous effect generation lottery in step S705, when the number of remaining predictive games is four, it is ensured that the predictive effect is always won. No matter what effect content is selected in the subsequent continuous effect content lottery in step S707, the precursor effect can be continued for four games. The breakdown of the forerunning effects of these four games, as described above, is that the first one game has a title display and the remaining three games show the content of the continuous effect, and in particular, the result of the forehead effect (or continuous effect) in the final game. Is displayed.

上記の連続演出内容抽選によって前兆演出で表示される連続演出の演出内容が決定されると、ステップS708では、決定された演出内容に基づいた前兆演出の発生が開始される。そして、前兆演出が実行中であることから、連続演出フラグをONにして(ステップS709)、指示機能関連処理を終了する。   When the effect contents of the continuous effect displayed in the precursor effect are determined by the above-described continuous effect content lottery, in step S708, the generation of the precursor effect based on the determined effect content is started. Then, since the indication effect is being executed, the continuous effect flag is turned ON (step S709), and the instruction function-related processing ends.

一方、ステップS704で連続演出フラグがOFFではないと判定された場合(すなわち、前兆演出の実行中)は、ステップS711の処理として、前兆ゲーム数が0か否かが判定される。前兆ゲーム数は、ステップS703で受信を確認した前兆ゲーム数コマンドを参照することによって確認できる。そして、前兆ゲーム数が0であると判定された場合は(ステップS711のYES)、前兆ゲームの終了に伴う処理としてステップS712の処理が行われる。前兆ゲーム数が0ではないと判定された場合は(ステップS711のNO)、前兆ゲーム中で、かつ、前兆演出の実行中であることから、ステップS717の処理として、現在実行中の前兆演出の表示(連続演出表示)が行われる。なお、ステップS717の処理によって表示される前兆演出は、ステップS707で決定された演出内容に基づいた前兆演出であって、前兆演出が開始されてからのゲーム数を参照することによって、正確に前兆演出を表示することが可能となる。   On the other hand, when it is determined in step S704 that the continuous effect flag is not OFF (that is, during the execution of the predictive effect), it is determined in step S711 whether the number of predictive games is 0 or not. The number of precursor games can be confirmed by referring to the precursor game number command confirmed to be received in step S703. Then, when it is determined that the number of precursor games is 0 (YES in step S711), the processing of step S712 is performed as processing accompanying the end of the precursor game. When it is determined that the number of precursor games is not 0 (NO in step S711), since the precursor game is being executed and the precursor effect is being executed, as the process of step S717, the currently executed precursor effect is executed. The display (continuous effect display) is performed. The indication effect displayed by the process of step S717 is an indication effect based on the effect content determined in step S707. By referring to the number of games since the start of the indication effect, the indication effect is accurately determined. The effect can be displayed.

ステップS712では、特殊状態フラグがONであるか否かが判定される。前述したように、特殊状態フラグのON/OFFは、メイン基板409による指示機能発生処理において設定されるものであり、第1の実施形態のスロットマシン1では、例えば、前兆ゲーム(前兆演出)が終了した後などに、特殊状態に制御される(特殊モードになる)ことがある。そして、特殊状態フラグがONであると判定された場合は(ステップS712のYES)、ステップS713の処理として、特殊モードであることを遊技者に認識させ得る所定の表示(特殊状態画面表示)を出力させたうえで、指示機能関連処理を終了する。   In step S712, it is determined whether the special state flag is ON. As described above, ON / OFF of the special state flag is set in the instruction function generation processing by the main board 409. In the slot machine 1 according to the first embodiment, for example, a precursor game (a precursor effect) is executed. After the operation is completed, the state may be controlled to a special state (special mode may be set). If it is determined that the special state flag is ON (YES in step S712), a predetermined display (special state screen display) that allows the player to recognize the special mode is performed in step S713. After the output, the instruction function related processing ends.

また、ステップS712で特殊状態フラグがONではない(OFFである)と判定された場合は(ステップS712のNO)、AT内部フラグがONであるか否かが判定される(ステップS714)。AT内部フラグがONであると判定された場合は(ステップS714のYES)、AT内部当選状態で連続演出及び前兆ゲームが終了したことを意味することからATゲームが開始されるので、ステップS715の処理として、ATの開始を示す所定の表示(AT開始画面)を出力させたうえで、指示機能関連処理を終了する。AT内部フラグがONではない(OFFである)と判定された場合は(ステップS714のNO)、ステップS716の処理として、各種の演出表示を出力させたうえで、指示機能関連処理を終了する。   If it is determined in step S712 that the special state flag is not ON (is OFF) (NO in step S712), it is determined whether the AT internal flag is ON (step S714). If it is determined that the AT internal flag is ON (YES in step S714), it means that the continuous production and the precursor game have ended in the AT internal winning state, and the AT game is started. As a process, a predetermined display (AT start screen) indicating the start of the AT is output, and the instruction function related process is ended. If it is determined that the AT internal flag is not ON (is OFF) (NO in step S714), as a process in step S716, various effect displays are output, and the instruction function-related process ends.

次に、ステップS721以降の処理について説明する。ステップS721以降の処理は、地獄状態フラグがON、すなわち地獄状態に制御されているときに行われる処理である。地獄状態に制御される状況とは、例えば特殊モードの後に前兆ゲームが行われるときであり、図63の抽選テーブルが用いられる場合は、地獄状態においてAT初当りに当選することはない。   Next, processing after step S721 will be described. The processing after step S721 is performed when the hell state flag is ON, that is, when the hell state is controlled. The situation of being controlled to the hell state is, for example, when the precursor game is performed after the special mode. When the lottery table of FIG. 63 is used, the hell state does not win the first hit of the AT.

このような地獄状態における処理として、まず、ステップS721において、連続演出フラグがOFFであるか否かが判定される。この処理はステップS704の処理と同様であるため、詳細は省略する。   As such a process in the hell state, first, in step S721, it is determined whether or not the continuous effect flag is OFF. This process is the same as the process in step S704, and thus the details are omitted.

そして、ステップS721において連続演出フラグがOFFであると判定された場合は、連続演出発生抽選が行われた後(不図示だがステップS705と同様)、ステップS722で連続演出内容の抽選が行われ、ステップS723で抽選結果に応じた前兆演出の発生が開始され、ステップS724で連続演出フラグがONにされ、指示機能関連処理を終了する。なお、ステップS722〜S724の処理は前述したステップS707〜S709の処理と同様であるから詳細は省略する。また、ステップS721において連続演出フラグがOFFではないと判定された場合は、前兆演出中であることから、ステップS725の処理として前兆演出表示(連続演出表示)を行って指示機能関連処理を終了する。ステップS725の処理は、ステップS717で説明した処理と同様である。   Then, when it is determined in step S721 that the continuous production flag is OFF, a continuous production generation lottery is performed (not shown, but similar to step S705), and then a continuous production content lottery is performed in step S722. In step S723, generation of an indication effect according to the lottery result is started. In step S724, the continuous effect flag is turned ON, and the instruction function related process ends. Note that the processing in steps S722 to S724 is the same as the processing in steps S707 to S709 described above, and thus details are omitted. In addition, when it is determined in step S721 that the continuous effect flag is not OFF, the indication effect is being performed, so the indication effect display (continuous effect display) is performed as the process of step S725, and the instruction function related process ends. . The processing in step S725 is the same as the processing described in step S717.

以上、図60に示した各ステップの処理が行われることによって、ATゲームの前兆として位置づけ得る状態(例えば、前兆ゲームや特殊モード)に関して、周辺基板(サブ基板510)が管理する制御処理を行うことができる。なお、ATゲームの終了及びゲーム数管理に関する判定処理(ATゲーム判定処理)については、リール停止処理(図54のステップS5)の後で行われ、その詳細は[11−8]等で後述する。   As described above, by performing the processing of each step shown in FIG. 60, the control processing that the peripheral board (sub-board 510) manages for the state (for example, the precursor game or the special mode) that can be positioned as the precursor of the AT game. be able to. The determination process regarding the termination of the AT game and the management of the number of games (AT game determination process) is performed after the reel stop process (step S5 in FIG. 54), and details thereof will be described later in [11-8] and the like. .

[11−3−7.期待度表示処理]
本実施形態のスロットマシン1では、[11−3−4]以降で説明したように、メイン基板409が行う制御処理(指示機能表示処理)によって、特別表示LED612において、当選役に基づいた指示内容(所定の遊技操作に関する指示内容)を指示機能表示として表示させることができる。さらに、本実施形態のスロットマシン1では、メイン基板409が行う別の制御処理(期待度表示処理)によって、指示機能表示が行われる表示器(特別表示LED612)において、遊技が行われることによって付与され得る特典に対する期待度合いを示唆する期待表示(以後、「期待度表示」と記す)を表示させることができる。以下では、このような「期待度表示」について詳しく説明する。
[11-3-7. Expectation display processing]
In the slot machine 1 of the present embodiment, as described in [11-3-4] and thereafter, the control processing (instruction function display processing) performed by the main board 409 causes the special display LED 612 to indicate the content of the instruction based on the winning combination. (Instruction content regarding a predetermined game operation) can be displayed as an instruction function display. Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the game is performed on a display (special display LED 612) on which an instruction function is displayed by another control process (expected degree display process) performed by the main board 409. It is possible to display an expected display (hereinafter, referred to as “expected degree display”) indicating the expected degree of the privilege that can be performed. Hereinafter, such “expected degree display” will be described in detail.

なお、メイン基板409による期待度表示処理は、図54に示した1ゲーム(単位ゲーム)の処理手順のうち、内部抽選処理(ステップS3)が開始されてから、単位ゲームが終了するまでの任意のタイミングで実行可能な処理とし、後述する期待度表示の様々な具体例に応じた適切なタイミングで、特別表示LED612における期待度表示が行われる。また、期待度表示は、指示機能表示が行われるゲームで常に表示される必要はなく、例えば、指示機能表示が行われずに期待度表示だけが行われてもよいし、期待度表示が行われずに指示機能表示だけが行われてもよい。   The degree of expectation display process by the main board 409 is an arbitrary process from the start of the internal lottery process (step S3) to the end of the unit game in the processing procedure of one game (unit game) shown in FIG. And the special display LED 612 displays the degree of expectation at an appropriate timing according to various specific examples of the degree of expectation display described later. Also, the expectation display need not always be displayed in the game in which the instruction function display is performed. For example, only the expectation display may be performed without performing the instruction function display, or the expectation display may not be performed. Alternatively, only the instruction function display may be performed.

また、期待度表示は、遊技が行われることによって付与され得る特典に対する期待度合いを示唆する表示であるが、この場合の「特典」には、遊技者に有利な様々な特典を含めることができる。具体的には、有利遊技(ボーナスゲームやATゲーム等)の確定、有利なAT抽選遊技状態(高確状態や超高確状態等)への移行、有利遊技のストックや期間延長(ATストックやATゲーム数上乗せ等)、及び、当選役に基づいた図柄組合せの入賞に伴う遊技用価値(メダル)の払出等は、何れも「特典」に相当する。また、適正な押し順に正解するか否かに基づいて有利遊技の実行が決められるような特殊状態(所謂、チャンスゾーンの一例)がある場合に、適正な押し順の教示をストックすること(所謂、ナビストック)も、「特典」に含めることができる。   In addition, the expectation display is a display indicating the expectation of the privilege that can be given by performing the game, but the “privilege” in this case can include various benefits that are advantageous to the player. . Specifically, determination of an advantageous game (bonus game, AT game, etc.), transition to an advantageous AT lottery game state (high-accuracy state, ultra-high-accuracy state, etc.), stock of an advantageous game or extension of the period (AT stock, AT stock, etc.) The addition of the number of AT games, etc.) and the payout of gaming values (medals) associated with winning of a symbol combination based on a winning combination are all equivalent to “privileges”. In addition, when there is a special state (a so-called example of a chance zone) in which the execution of the advantageous game is determined based on whether or not the correct pushing order is correctly answered, the teaching of the proper pushing order is stocked (the so-called chance zone). , Navistock) can also be included in the “privilege”.

本実施形態のスロットマシン1では、このような特典のうちの少なくとも何れかの特典について、その期待度合いを示唆する期待度表示を行うことができる。なお、特典に対する「期待度合い」は、上記の特典の付与の有無に対する期待度合い(例えば、ボーナスやATの当選期待度)であってもよいし、上記の特典の付与量に対する期待度合い(ATゲーム数上乗せにおける上乗せゲーム数の期待度)であってもよい。特典の付与の有無に対する期待度合いの場合は、後述するパーセント表示又はレベル表示の何れの表示方法であってもよいが、特典の付与量に対する期待度合いの場合は、付与量をパーセント表示することは困難であるため、パーセント表示よりもレベル表示のほうが好ましい。またこの他にも、特典の付与量に対する期待度合いの場合は、期待できる特典の付与量を期待度表示で表示するようにしてもよい。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, for at least one of such benefits, an expectation degree indicating the expectation degree can be displayed. The “expectation degree” for the privilege may be the expectation degree for the presence or absence of the above-mentioned benefit (for example, the expected degree of winning a bonus or an AT), or the expectation degree for the above-mentioned amount of the privilege (the AT game). Expectancy of the number of additional games in number addition). In the case of the degree of expectation for the presence or absence of the privilege, any of the display methods of the percentage display and the level display described later may be used. Because of the difficulty, the level display is preferable to the percentage display. In addition, in the case of the degree of expectation with respect to the amount of the award of the privilege, the amount of the award of the privilege that can be expected may be displayed in the degree of expectation display.

そして、本実施形態のスロットマシン1では、当選役に関する抽選、指示機能表示、上記特典の付与等の処理は、全てメイン基板409によって管理されるため、メイン基板409によって期待度表示が管理されることによって、当該期待度表示に対する信頼度を高めることができる。なお、期待度表示で示される期待度合いは、必ずしも常に特典の付与に関する実際の期待度合いである必要はなく、メイン基板409が、演出上の期待度合いを決定して表示するようにしてもよい。但し、後述する「確定表示」や「プレミア表示」の場合は、遊技者を落胆させないためにも、実際の期待度合いに基づいて、必ず特典の付与が行われる状況でのみ当該表示を許容することが好ましい。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, since the processes such as the lottery regarding the winning combination, the display of the instruction function, and the provision of the privilege are managed by the main board 409, the display of the degree of expectation is managed by the main board 409. As a result, the reliability of the display of the degree of expectation can be increased. Note that the degree of expectation indicated by the degree of expectation display does not always need to be the actual degree of expectation regarding the provision of the benefit, and the main board 409 may determine and display the degree of expectation in the effect. However, in the case of "fixed display" or "premier display" described later, in order not to discourage the player, based on the actual expectation degree, the display must be permitted only in the situation where the privilege is always given. Is preferred.

[11−3−7−1.期待度表示の表示態様(第1類型)]
期待度表示処理において、メイン基板409は、予め用意された複数の表示態様(例えば、ROM1112等に表示用データを保持)のうちから、特別表示LED612に表示させる期待度表示の表示態様を選択する。ここで、本実施形態のスロットマシン1では、指示機能表示で用いられ得る複数の表示態様のうちの何れかの表示態様によって期待度表示を行うようにすることができる。以後、このような表示態様による期待度表示を「第1類型の期待度表示」と呼ぶ。第1類型の期待度表示を行う場合は、期待度表示用の表示態様を新たに用意しなくてもよいため、指示機能表示用に予め用意された表示態様のデータ(例えばROM1112等に格納される)を流用する等して、期待度表示を行うことが可能となる。
[11-3-7-1. Display Mode of Expectation Display (Type 1)]
In the expectation display process, the main board 409 selects a display mode of the expectation display to be displayed on the special display LED 612 from a plurality of display modes prepared in advance (for example, display data is stored in the ROM 1112 or the like). . Here, in the slot machine 1 of the present embodiment, the expectation degree display can be performed in any one of a plurality of display modes that can be used in the indication function display. Hereinafter, the display of the degree of expectation according to such a display mode is referred to as “display of the degree of expectation of the first type”. When the first type of expectation display is performed, it is not necessary to newly provide a display mode for the expectation display. Therefore, the data of the display mode prepared in advance for the indication function display (for example, stored in the ROM 1112 or the like). ) Can be used to display the degree of expectation.

以下では、第1類型の期待度表示が行われるスロットマシン1において、指示機能表示及び期待度表示がどのような表示態様で行われるか、パターン1,2の具体例を挙げて説明する。   In the following, in the slot machine 1 in which the first type of expected degree display is performed, how the indication function display and the expected degree display are performed will be described with reference to specific examples of patterns 1 and 2.

(1)パターン1
図96,図97は、第1類型の期待度表示(パターン1)を説明するための図(その1,その2)であって、図96には指示機能表示の表示例が示され、図97には期待度表示の表示例が示されている。本パターンでは、指示機能表示及び期待度表示が行われる表示器の一例として特別表示LED612a,612bを用いるとする。このとき、指示機能表示の表示態様及び期待度表示の表示態様は、2個のセグメントLED(特別表示LED612a,612b)の表示を組合せた2桁の表示によって現出される。
(1) Pattern 1
FIGS. 96 and 97 are diagrams (Nos. 1 and 2) for explaining the first type of expectation display (pattern 1). FIG. 96 shows a display example of the indication function display. 97 shows a display example of the degree of expectation display. In this pattern, it is assumed that special display LEDs 612a and 612b are used as an example of a display on which an instruction function display and an expectation degree display are performed. At this time, the display mode of the instruction function display and the display mode of the expectation level display appear as a two-digit display combining the displays of the two segment LEDs (special display LEDs 612a and 612b).

まず、図96(A)には、指示機能表示において押し場所の目安を示す情報を表示する特別表示LED612aの表示例が示されている。また、図96(B)には、指示機能表示において押し順を示す情報を表示する特別表示LED612bの表示例が示されている。図96(B)の表示例は、図81で示した第1例の指示機能表示における特別表示LED612bの表示例と同じであるため、詳細な説明は省略する。   First, FIG. 96 (A) shows a display example of the special display LED 612a for displaying information indicating a guide of the pressed place in the instruction function display. FIG. 96 (B) shows a display example of a special display LED 612b for displaying information indicating a pressing order in the instruction function display. The display example of FIG. 96B is the same as the display example of the special display LED 612b in the instruction function display of the first example shown in FIG. 81, and thus the detailed description is omitted.

図96(A)の表示例は、図80で示した第1例の指示機能表示における特別表示LED612aの表示例を基に拡張したものである。具体的に説明すると、図80では、4種類の指示内容(「指定なし」,「chance図柄」,「赤7図柄」,「BAR図柄」)に1対1対応するかたちで、4種類のセグ表示パターン(「0」〜「3」)が用意されていたが、図96(A)の場合は、上記4種類の指示内容に1対n対応するかたちで、16種類のセグ表示パターン(「0」〜「9」,「A」〜「F」)が用意されている。例えば、指示機能表示として特別表示LED612aで「0」,「4」,「8」,[C]が表示される場合、何れも「指定なし」の指示内容を示す。なお、押し場所の目安に関して同一の指示内容を有する表示態様のうち何れを選ぶか(前述の例でいえば「0」,「4」,「8」,[C]の何れを選ぶか)は、所定の処理手続に従って決定してもよいし、ランダムで選択するようにしてもよい。   The display example of FIG. 96A is expanded based on the display example of the special display LED 612a in the instruction function display of the first example shown in FIG. More specifically, in FIG. 80, four types of segments are provided in a one-to-one correspondence with four types of instruction contents (“no designation”, “chance design”, “red 7 design”, “BAR design”). Although the display patterns (“0” to “3”) are prepared, in the case of FIG. 96A, 16 kinds of segment display patterns (“1” to “n”) correspond to the above four kinds of instruction contents. 0 ”to“ 9 ”,“ A ”to“ F ”) are prepared. For example, when "0", "4", "8", and [C] are displayed on the special display LED 612a as the instruction function display, all of the instruction contents indicate "no designation". It should be noted that which one of the display modes having the same instruction content is to be selected with respect to the standard of the pressed place (in the above example, which of “0”, “4”, “8”, and [C] is selected) is determined. May be determined according to a predetermined processing procedure, or may be selected at random.

そして、図96(A),図96(B)の表示例を用いれば、特別表示LED612(特別表示LED612a及び612b)では2桁の文字又は数字からなる指示機能表示が可能であり、当該指示機能表示によって、当該ゲームにおける所定の遊技操作(押し場所の目安及び押し順)に基づいた指示内容を示すことができる。具体的には例えば、指示機能表示として特別表示LED612で「21」,「61」,「A1」,「E1」の何れが表示された場合も、「赤7図柄を狙った順押しの停止操作」が当該指示機能表示の指示内容となる。   By using the display examples of FIGS. 96A and 96B, the special display LED 612 (special display LEDs 612a and 612b) can display an instruction function consisting of two digits of characters or numbers. By the display, it is possible to show the instruction content based on a predetermined game operation (approximate pressing place and pressing order) in the game. Specifically, for example, when any one of “21”, “61”, “A1”, and “E1” is displayed on the special display LED 612 as the instruction function display, “the operation of stopping the forward push for the red 7 symbol” Is the instruction content of the instruction function display.

次に、図97(A)は、期待度表示における特別表示LED612aの表示例であり、図97(B)は、期待度表示における特別表示LED612bの表示例である。図97(A),図97(B)に示したように、特別表示LED612a,612bによる期待度表示は、それぞれ「0」〜「9」又は「F」の何れかのセグ表示によって行われる。そして、図97(A),図97(B)の表示例を用いれば、特別表示LED612(特別表示LED612a及び612b)では2桁の文字又は数字からなる期待度表示が可能であり、当該期待度表示によって特典の期待度合いを示唆することができる。   Next, FIG. 97A is a display example of the special display LED 612a in the expectation display, and FIG. 97B is a display example of the special display LED 612b in the expectation display. As shown in FIGS. 97 (A) and 97 (B), the display of the degree of expectation by the special display LEDs 612a and 612b is performed by any of the segment display of “0” to “9” or “F”. Using the display examples of FIGS. 97 (A) and 97 (B), the special display LED 612 (special display LEDs 612a and 612b) can display an expectation of two digits or characters. The display can indicate the degree of expectation of the privilege.

ここで、上記したような2桁の期待度表示が示す期待度合いについて、具体例で説明する。なお、このような期待度表示は、以後に説明する他の期待度表示(第1類型のパターン2や第2類型のパターン1,2による期待度表示)でも同様とする。   Here, the expected degree indicated by the two-digit expected degree display as described above will be described with a specific example. Note that such expectation display is the same in other expectation displays (expectation display using the first type pattern 2 and the second type patterns 1 and 2) described later.

特別表示LED612で「00」〜「99」までの2桁の数字が表示される場合は、当該期待度合いのパーセント表示とすることができる。すなわち、最低値の「00(0%)」の場合は特典に期待できず、最高値の「99(99%)」の場合は特典に多いに期待できる。   When a two-digit number from “00” to “99” is displayed on the special display LED 612, the expected degree can be displayed as a percentage. That is, in the case of the lowest value “00 (0%)”, the privilege cannot be expected, and in the case of the highest value “99 (99%)”, the privilege can be expected to be much.

また、特別表示LED612による期待度表示における上位桁の表示(すなわち特別表示LED612aのセグ表示)が「F」であった場合には、特典の付与が確定するか、又は所定量以上の付与量による特典の付与が確定する「確定状況」を示すものとする。従って、特別表示LED612aに「F」が表示された場合は、特別表示LED612bのセグ表示に拘わらず「確定表示」となる。   When the display of the upper digit in the expectation display by the special display LED 612 (that is, the segment display of the special display LED 612a) is “F”, the grant of the privilege is determined or the amount of the privilege is determined to be equal to or more than a predetermined amount. This shall indicate the “determination status” at which the grant of the privilege is determined. Therefore, when "F" is displayed on the special display LED 612a, the display is "fixed display" regardless of the segment display of the special display LED 612b.

さらに、特別表示LED612a,612bの双方のセグ表示が「F」であった場合(すなわち特別表示LED612のセグ表示が「FF」であった場合)は、上記した確定表示のなかでもさらに特別なプレミア表示とする。プレミア表示が現出される場合は、リール301のフリーズ制御を並行させたり、サブ基板510に制御される画像表示体500において特定の表示演出を実行させたりする等して、希少性の高い特別な状況であることを強調することが好ましい。また、プレミア表示が現出される場合は、その他の確定表示が現出される場合よりも大きな特典が付与されるようにしてもよい。   Furthermore, when the segment display of both the special display LEDs 612a and 612b is "F" (that is, the segment display of the special display LED 612 is "FF"), a more special premier among the above-mentioned confirmed displays. Display. When the premium display appears, the freeze control of the reel 301 is performed in parallel, or a specific display effect is performed on the image display body 500 controlled by the sub-substrate 510. It is preferable to emphasize that this is a situation. In addition, when the premium display appears, a larger privilege may be provided than when other confirmed displays appear.

そして、本実施形態のスロットマシン1において第1類型の期待度表示(パターン1)が行われる場合、期待度表示で用いられる表示態様(図97(A),図97(B)参照)は、指示機能表示で用いられる複数の表示態様(図96(A),図96(B)に示したセグ表示の組合せ)の何れかに一致する。例えば、特別表示LED612における「91」という表示は、指示機能表示の場合は「chance図柄を狙った順押しの停止操作」という指示内容を示すことができる一方、期待度表示の場合は特典に対する「91%」の期待度合いを示すことができる。   When the first type of expectation display (pattern 1) is performed in the slot machine 1 of the present embodiment, the display mode used in the expectation display (see FIGS. 97A and 97B) is as follows. One of a plurality of display modes (combinations of segment display shown in FIGS. 96 (A) and 96 (B)) used in the instruction function display is matched. For example, the display of “91” on the special display LED 612 can indicate the instruction content of “operation to stop the forward push aiming at the change symbol” in the case of the instruction function display, whereas the display of the privilege for the privilege is displayed in the case of the expectation degree display. 91% ".

なお、本実施形態のスロットマシン1では、このように期待度示唆を行う場合を想定して、指示機能表示に使用する数値情報を期待度表示に活用することが望ましいが、これに限るものではなく、例えばアルファベットのみを使用するように構成し、一見して期待度合いが分かりづらいようにすることもできる。このようにする場合には、特別表示LED612にアルファベットが表示されたとしても、遊技者は一瞬のうちに期待度合いを判別することが困難であるため、遊技者の期待感を維持する効果に期待できる。   In addition, in the slot machine 1 of the present embodiment, it is desirable to utilize the numerical information used for the indication function display for the expectation display, assuming the case where the expectation is indicated in this way, but the present invention is not limited to this. Instead, for example, it is also possible to use only the alphabet and make it difficult to understand the degree of expectation at a glance. In this case, even if the alphabet is displayed on the special display LED 612, it is difficult for the player to determine the degree of expectation in an instant, so that the effect of maintaining the expectation of the player is expected. it can.

(2)パターン2
次に、第1類型の期待度表示が行われる場合のパターン2の具体例を説明する。図98は、第1類型の期待度表示(パターン2)を説明するための図であって、期待度表示の表示例が示されている。第1類型のパターン2では、指示機能表示の表示例は、図80,図81で示した第1例の指示機能表示を流用するものとする。
(2) Pattern 2
Next, a specific example of pattern 2 when the first type of expectation display is performed will be described. FIG. 98 is a diagram for explaining the first type of expected degree display (pattern 2), and shows a display example of the expected degree display. In the pattern 2 of the first type, a display example of the instruction function display uses the instruction function display of the first example shown in FIGS. 80 and 81.

第1類型のパターン2の期待度表示は特別表示LED612(特別表示LED612a,612b)によって2桁で表示されるが、図98(A)は特別表示LED612aにおけるセグ表示例を示したものであり、図98(B)は特別表示LED612bにおけるセグ表示例を示したものである。   The expectation degree display of the pattern 2 of the first type is displayed in two digits by the special display LED 612 (special display LEDs 612a and 612b), and FIG. FIG. 98B shows an example of a segment display on the special display LED 612b.

図98(A)によれば、特別表示LED612aでは、期待度表示の際に「0」〜「3」の何れかが表示される。図98(A)に示したセグ表示は、例えば期待度合いの期待レベルを示すとすることができ、「0(レベル0)」から「3(レベル3)」の順に、期待レベルが高くなる。また、図98(B)によれば、特別表示LED612bでは、期待度表示の際に「0」〜「9」,「F」の何れかが表示される。図98(B)に示したセグ表示は、図98(A)に示したセグ表示と同様に、期待度合いの期待レベルを示すために用いることができる(「0」から「9」にかけて期待度合いが高くなる)。このとき、「F」のセグ表示は特典の付与等が確定する確定表示を意味する。   According to FIG. 98 (A), any of “0” to “3” is displayed on the special display LED 612a when the degree of expectation is displayed. The seg display shown in FIG. 98 (A) can indicate, for example, an expected level of an expected degree, and the expected level becomes higher in the order of “0 (level 0)” to “3 (level 3)”. Further, according to FIG. 98 (B), any of “0” to “9” or “F” is displayed on the special display LED 612b when the degree of expectation is displayed. The segment display shown in FIG. 98B can be used to indicate the expected level of the degree of expectation (the degree of expectation from “0” to “9”), like the segment display shown in FIG. 98A. Is higher). At this time, the segment display of “F” means a final display in which the award of a privilege or the like is finalized.

また、図98(B)に示したセグ表示は、期待度合いの期待レベルを示す以外にも、例えば、同じゲーム内で指示機能表示が行われる場合に、当該指示機能表示の指示内容に基づいたセグ表示とすることができる。具体的には、期待度表示が行われる同一ゲーム内の指示機能表示において、押し順を示す情報として特別表示LED612bに「0」〜「9」の何れかがセグ表示される場合、期待度表示においても特別表示LED612bに同じセグ表示を行わせるようにしてもよい。このようなセグ表示を行うことによって、遊技者が期待度表示を指示機能表示と見誤った場合であっても、適正な押し順に基づいた停止操作を行わせることができ、遊技者が不利益を被ることを防止できる。   Further, the segment display shown in FIG. 98 (B) indicates the expected level of the degree of expectation and, for example, when the indicated function is displayed in the same game, is based on the instruction content of the indicated function display. It can be a segment display. Specifically, in the indication function display in the same game in which the degree of expectation is displayed, when any of “0” to “9” is segment-displayed on the special display LED 612b as the information indicating the pressing order, the degree of expectation is displayed. In this case, the same segment display may be performed on the special display LED 612b. By performing such a segment display, even when the player mistakes the expectation display as the indication function display, it is possible to perform the stop operation based on the proper pressing order, and the player is disadvantaged. Can be prevented.

なお、期待度表示において指示機能表示の指示内容に基づいたセグ表示を行わせる場合、上記例のように、指示機能表示と全く同じセグ表示を行う必要はなく、例えば、何れかのリール301を第1停止させる前に、第1停止すべきリール301を認識できるような指示内容に対応するセグ表示を期待度表示で表示させるようにしてもよい。具体的には例えば、押し順の指示内容として「右第一(2択)」が決定されたとき、図81の表示例によれば、指示機能表示として特別表示LED612bに「C」がセグ表示される。このとき、期待度表示における特別表示LED612bの表示態様は、右リール301cが第1停止されるような指示内容のセグ表示であればよいという観点から、「5(右左中)」、「6(右中左)」、「9(右第一)」の何れかのセグ表示を表示させるようにしてもよい。   In the case of causing the segmentation display based on the instruction content of the instruction function display to be performed in the expectation degree display, it is not necessary to perform the same segment display as the instruction function display as in the above example. Before the first stop, a seg display corresponding to the instruction content that can recognize the reel 301 to be first stopped may be displayed in the degree of expectation display. Specifically, for example, when “right first (two choices)” is determined as the instruction content of the pressing order, according to the display example of FIG. 81, “C” is seg-displayed on the special display LED 612b as the instruction function display. Is done. At this time, the display mode of the special display LED 612b in the expectation display may be “5 (middle right and left)” or “6 ( One of the seg displays of "center right and left)" and "9 (first right)" may be displayed.

そして、本実施形態のスロットマシン1において第1類型の期待度表示(パターン2)が行われる場合、期待度表示で用いられる表示態様(図98(A),図98(B)参照)は、指示機能表示で用いられる複数の表示態様(図80,図81に示したセグ表示の組合せ)の何れかに一致する。例えば、特別表示LED612における「11」という表示は、指示機能表示の場合は「chance図柄を狙った順押しの停止操作」という指示内容を示すが、期待度表示の場合は特典に対する期待度合いが「レベル1」であると示すことができる。   When the first type of expectation display (pattern 2) is performed in the slot machine 1 of the present embodiment, the display mode used in the expectation display (see FIGS. 98A and 98B) is as follows. It matches one of a plurality of display modes (combinations of the segment display shown in FIGS. 80 and 81) used in the instruction function display. For example, the display of “11” in the special display LED 612 indicates the instruction content of “the operation of stopping the forward push aiming at the change symbol” in the case of the instruction function display, whereas the expectation degree for the privilege is “ Level 1 ".

なお、以上のパターン1及びパターン2に示した第1類型の期待度表示が行われる際に、指示機能表示と期待度表示とがどのような順序やタイミングで特別表示LED612に表示されるかについては、[11−3−7−3]以降で詳しく説明する。何れにしても、このような第1類型の期待度表示が行われることによって、本実施形態のスロットマシン1では、指示機能表示の表示態様を利用した期待度表示を行うことができる。   Note that when the first type of expectation display shown in the above-described patterns 1 and 2 is performed, the order and timing in which the instruction function display and the expectation display are displayed on the special display LED 612 are described. Will be described in detail after [11-3-7-3]. In any case, by performing such a first type of expectation display, the slot machine 1 of the present embodiment can perform the expectation display using the display mode of the instruction function display.

そして、本実施形態のスロットマシン1では、第1類型の期待度表示が行われる場合に、指示機能表示又は期待度表示の何れとも認識し得る表示態様で特別表示LED612における表示が行われるため、何れの表示が行われているのかを遊技者に楽しませることができる。   Then, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the first type of expectation display is performed, the special display LED 612 performs the display in a display mode that can be recognized as either the indication function display or the expectation display. The player can enjoy which display is being performed.

なお、本実施形態のスロットマシン1において、指示機能表示の指示内容に基づいた遊技操作(適正な停止操作)でゲームが進行された場合には、遊技者に有利な有利特典が付与され得る。具体的には例えば、押し順ベル役に当選して指示機能表示が行われ、当該指示機能表示の指示内容に沿って適正な停止操作が行われることによって、押し順ベル役に対応する複数通りの図柄組合せのうち最も払出数の多い図柄組合せが停止し、当該最も多い払出数のメダルが付与される。一方、期待度表示では、特典の期待度合いを示唆することができるが、期待度表示が期待度合いを示唆する特典は、指示機能表示によって導かれる有利特典とは異なる異特典とすることができる。ここでの異特典とは、具体的には例えば、ボーナスゲームやATゲーム等の確定に関する期待度合いや、ATゲーム数の上乗せ等に関する期待度合い等に相当する。本実施形態のスロットマシン1は、このような指示機能表示及び期待度表示について、共通の表示態様を用いて特定の表示器(特別表示LED612)に表示可能とすることにより、当該表示態様が表示された場合に、異なる種類の特典(有利特典及び異特典)に対する期待感を同時に抱かせるとともに、当該表示態様が指示機能表示によるものか期待度表示によるものかを遊技者に楽しませることができるため。かくして、本実施形態のスロットマシン1によれば、ゲームに飽きさせず、ゲームの単調化を抑制し得る遊技機を提供することができる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, when the game is advanced by a game operation (appropriate stop operation) based on the instruction content of the instruction function display, an advantageous privilege advantageous to the player can be given. More specifically, for example, a winning order bell role is won, an instruction function display is performed, and an appropriate stop operation is performed according to the instruction content of the indicating function display. Of the symbol combinations with the largest payout number are stopped, and the medals with the largest payout number are awarded. On the other hand, in the expectation display, the expectation of the privilege can be suggested, but the benefit in which the expectation display indicates the expectation can be a different privilege different from the advantageous privilege guided by the instruction function display. The different privilege here specifically corresponds to, for example, the degree of expectation regarding determination of a bonus game, an AT game, or the like, the degree of expectation regarding addition of the number of AT games, or the like. The slot machine 1 of the present embodiment can display such an instruction function display and an expected degree display on a specific display (special display LED 612) using a common display mode, so that the display mode is displayed. In this case, it is possible to simultaneously have a sense of expectation for different types of benefits (advantageous benefits and different benefits), and to allow the player to enjoy whether the display mode is based on the instruction function display or the expectation level display. For. Thus, according to the slot machine 1 of the present embodiment, it is possible to provide a gaming machine capable of suppressing the monotony of the game without getting tired of the game.

例えば、特別表示LED612における表示について、指示機能表示と思ってリールの停止操作を行ったとして、当該停止操作を行って指示機能表示が消滅されるタイミング以降にまで当該表示が残っていた場合には、指示機能表示ではなく期待度表示であったことが分かるため、当該表示が示す期待度合いに応じて遊技者は特典の付与に期待することができる。したがって、遊技者は、特別表示LED612に何らかの表示が現出された際に、指示機能表示ではないことを祈りながら遊技を進めることとなるため、期待度表示が現出されること、すなわち、特典の付与に対する期待を遊技者に抱かせることができる。   For example, regarding the display on the special display LED 612, if a reel stop operation is performed assuming that it is an instruction function display, and the stop operation is performed and the display remains until the timing at which the instruction function display disappears, Since it is understood that the display is not the instruction function display but the expectation display, the player can expect to give a privilege according to the expectation indicated by the display. Therefore, the player proceeds with the game while praying that the display is not the instruction function display when any display appears on the special display LED 612. Therefore, the expectation degree display appears, that is, the privilege. To the player.

なお、前段の例では、特別表示LED612に現出された表示態様が、指示機能表示によるものか期待度表示によるものかを判別し難い状態のまま遊技が進められる場合で説明したが、本実施形態はこれに限るものではない。具体的には例えば、特別表示LED612に現出された表示態様を点滅させたり、表示色を変更したりする等によって、当該表示態様が期待度表示によるものである可能性が高いとすることもできるし、又は例えば、現出された当初は指示機能表示と同じ態様で表示しながらも、その後に前述のような点滅表示等を行うようにすることによって、当該表示態様が期待度表示によるものである可能性が高いとするようにしてもよい。   In the example of the preceding paragraph, the case has been described in which the game can be advanced in a state where it is difficult to determine whether the display mode displayed on the special display LED 612 is based on the indication function display or the expectation level display. The form is not limited to this. Specifically, for example, by flashing the display mode that appears on the special display LED 612 or changing the display color, it is also possible to determine that the display mode is likely to be based on the expected degree display. Or, for example, by displaying in the same manner as the indication function display at the beginning, but then performing the above-mentioned blinking display or the like, so that the display form is based on the expectation degree display. May be high.

そして、このような期待度表示では、当選役を抽選し、当該抽選の抽選結果に基づいて特典の付与を決定するメイン基板409自身によって表示内容が決定され、メイン基板409が管理する特別表示LED612に表示されることから、当選役抽選の抽選結果に直結した特典の期待度合いが表示されることを遊技者に想定させることができ、期待度表示に対する信頼感を高めることができる。   In the display of the degree of expectation, the display content is determined by the main board 409 itself that determines the winning combination by lottery and determines the grant of the privilege based on the lottery result of the lottery. The special display LED 612 managed by the main board 409 , It is possible to cause the player to assume that the expected degree of the privilege directly connected to the lottery result of the winning combination lottery is displayed, and it is possible to increase the reliability of the expected degree display.

また、本実施形態のスロットマシン1では、第1類型の期待度表示が行われ得る場合に、もし指示機能表示が行われたとしても、さらに期待度表示が行われることによって、特典の付与に対する期待度合いの高い当選役が選ばれたこと(高期待役の当選)に期待させることができる。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, in the case where the first type of expectation display can be performed, even if the instruction function display is performed, the expectation display is further performed, so that the privilege is given. It can be expected that a winning combination having a high degree of expectation is selected (winning of a highly expected combination).

詳しく説明すると、頻繁に指示機能表示が実行されるATゲームなどの遊技状態では、主に押し順ベルやリプレイ等の当選時に指示機能表示が行われる。しかし、当選役に関する説明(例えば[10−1]など)で前述したように、押し順ベルやリプレイは、内部抽選で比較的当選し易い高当選役であって、有利遊技に関する期待度合いが低い「低期待役」である。これに対し、有利遊技に関する期待度が高い「高期待役」とされるスイカ役、チェリー役、チャンス目役等は、内部抽選で比較的当選し難い低当選役であるが、これらの高期待役は、押し順によって払出枚数に変化が出ない押し順不問役であるため、ATゲーム中であっても必ずしも指示機能表示を必要としない。すなわち、ATゲームなどの遊技状態にあっては、指示機能表示が行われた時点で、低期待役に当選している可能性が高く、特典の付与に関する期待度が低くなってしまう傾向がある。   More specifically, in a game state such as an AT game in which the instruction function display is frequently executed, the instruction function display is mainly performed at the time of winning such as a pressing order bell or a replay. However, as described above in the description of the winning combination (for example, [10-1]), the pushing order bell and the replay are high winning combinations that are relatively easy to be won by the internal lottery, and the degree of expectation regarding the advantageous game is low. "Low expected role". On the other hand, the watermelon role, cherry role, chance role, etc., which are regarded as “highly expected roles” with high expectations regarding advantageous games, are low winning roles that are relatively difficult to win by internal lottery. Since the winning combination is a pressing order regardless of the number of payouts, the indicating function is not necessarily required even during the AT game. That is, in a gaming state such as an AT game, at the time when the instruction function display is performed, it is highly likely that the player has won the low expected combination, and the degree of expectation regarding the award of the privilege tends to be low. .

このような課題に対して、本実施形態のスロットマシン1では、第1類型の期待度表示として、指示機能表示の表示態様を利用した期待度表示が行われることから、ATゲーム中などに特別表示LED612に指示機能表示が行われたとしても、期待度表示であることに期待させることができる。そして、特別表示LED612における表示が期待度表示であれば、高期待役に当選したことに期待できるため、指示機能表示が行われたとしても高期待役への期待感を維持させたまま、当該ゲームを楽しませることができる。   In order to solve such a problem, the slot machine 1 according to the present embodiment performs the expectation display using the display mode of the instruction function display as the first type of expectation display. Even if the indication function is displayed on the display LED 612, it can be expected that the display is the expectation degree display. Then, if the display on the special display LED 612 is the expected degree display, it can be expected that the high expected combination has been won. Therefore, even if the indication function display is performed, the expectation for the high expected combination is maintained while maintaining the expected feeling. You can entertain the game.

なお、本実施形態のスロットマシン1では、当選役抽選で低期待役が選ばれた場合よりも、当選役抽選で高期待役が選ばれた場合のほうが、期待度表示が実行されやすいようにすることが望ましい。具体的には例えば、当選役が押し順ベル役(低期待役の一例)である場合には、期待度表示の作動確率を0.01(1%)とする一方、当選役が弱スイカ役(高期待役の一例)である場合には、期待度表示の作動確率を0.50(50%)とすれば、期待度表示が行われたときには高期待役に当選している可能性が高いため、期待度表示に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the degree of expectation is displayed more easily when the high expected combination is selected in the winning combination lottery than when the low expected combination is selected in the winning combination lottery. It is desirable to do. Specifically, for example, when the winning combination is a pushing order bell combination (an example of a low expected combination), the operation probability of the display of the degree of expectation is set to 0.01 (1%), while the winning combination is a weak watermelon combination. In the case of (an example of a highly expected combination), if the operation probability of the expected degree display is set to 0.50 (50%), there is a possibility that the high expected combination is won when the expected degree display is performed. Since it is high, it is possible to effectively increase the player's expectation on the display of the expectation.

ここで、期待度表示が行われたときに高期待役に当選している可能性を高くするための期待度表示の作動確率の設定方法について、上記例を用いて補足説明する。当選役抽選の抽選テーブル(図49)を参照すると、一般状態又はボーナス内部状態において、押し順ベル役全体(AT1〜AT10)の当選確率は、3200/65535であり、弱スイカ役の当選確率は、800/65535であるが、各当選役の当選確率に期待度表示の作動確率を乗算することで、当該当選役の期待度表示出現確率(すなわち、当該当選役に当選し、かつ、期待度表示が行われる確率)を算出することができる。押し順ベル役の期待度表示出現確率は、(32000/65535×0.01)であり、弱スイカ役の期待度表示出現確率は、(800/65535×0.50)である。そして、低期待役の期待度表示出現確率と高期待役の期待度表示出現確率との割合を比較することで、期待度表示が行われたときに、当選役が高期待役である割合(又は当選役が低期待役である割合)を算出することができる。例えば、押し順ベル役と弱スイカ役との期待度表示出現確率の割合を算出すると、55.56%で弱スイカ役が占めることが分かり、単純に押し順ベル役又はスイカ役の当選時のみで期待度表示が行われ得るとした場合には、期待度表示が行われたときの半分以上で弱スイカ役(高期待役)に当選していることになる。このような考え方を全当選役に広げると、全当選役の期待度表示出現確率のうち、高期待役の期待度表示出現確率が、少なくとも50%以上を占めるようにすれば、期待度表示が行われたときに高期待役に当選している可能性を高くすることができる。なお、高期待役当選時の作動確率を高く設定しすぎると、期待度表示が行われないときには高期待役への当選にほぼ期待できないと感じさせてしまうおそれがある。したがって、期待度表示が行われなくてもある程度の期待感を抱けるように、作動確率の上限に関する基準値(例えば70%)を設けるようにしてもよい。   Here, a supplementary description will be given of a method of setting the operation probability of the expectation display to increase the possibility of winning the high expectation combination when the expectation display is performed using the above example. Referring to the lottery table of the winning combination lottery (FIG. 49), in the general state or the bonus internal state, the winning probability of the entire bell in the pushing order (AT1 to AT10) is 3200/65535, and the winning probability of the weak watermelon role is , 800/65535, by multiplying the winning probability of each winning combination by the operating probability of the expected degree display, the expected degree display appearance probability of the winning combination (that is, the winning degree of the winning combination and the expected degree Display probability) can be calculated. The expected degree display appearance probability of the pushing order bell combination is (32000/65535 × 0.01), and the expected degree display appearance probability of the weak watermelon combination is (800/65535 × 0.50). Then, by comparing the ratio of the expected degree display appearance probability of the low expected combination with the expected degree display appearance probability of the high expected combination, when the expected degree display is performed, the ratio of the winning combination being the high expected combination ( Or the winning combination is a low expected combination). For example, when calculating the ratio of the expected degree display appearance probability between the pushing order bell role and the weak watermelon role, it is found that the weak watermelon role occupies 55.56%, and only when the pushing order bell role or the watermelon role is won. If the expected degree display can be performed, it means that the weak watermelon role (high expected role) has been won more than half of the time when the expected degree display was performed. If such a concept is extended to all winning combinations, the expected degree display appearance probability of the high expected combination occupies at least 50% or more of the expected degree display appearance probabilities of all winning combinations. When performed, it is possible to increase the possibility of winning the high expected role. If the operating probability at the time of winning the highly expected combination is set too high, there is a possibility that when the display of the degree of expectation is not performed, it is almost impossible to expect the winning of the highly expected combination. Therefore, a reference value (for example, 70%) relating to the upper limit of the operation probability may be provided so that a certain degree of expectation can be obtained even if the expectation degree is not displayed.

そして、本実施形態のスロットマシン1では、第1類型の期待度表示が行われる場合に、上述したように高期待役への期待感を抱かせ得ることから、指示機能表示に従った遊技操作を繰り返すだけの単調なゲーム性になりがちなATゲーム中であっても、特別表示LED612における表示が指示機能表示か期待度表示かを楽しませることによって、遊技の単調化を抑制する効果を実現することができる。   Then, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the first type of expectation display is performed, since the expectation of the high expectation combination can be given as described above, the game operation according to the instruction function display is performed. Even during an AT game that tends to be a monotonous game just by repeating the game, it is possible to enjoy whether the display on the special display LED 612 is an instruction function display or an expectation display, thereby suppressing the monotony of the game. can do.

なお、第1類型の期待度表示では、指示機能表示に用いられる全ての表示態様を、期待度表示の表示態様として用いなくてもよい。また、プレミア表示などのごく一部の表示については、指示機能表示には用いられない期待度表示固有の表示態様を用いるようにしてもよい。   In the first type of expectation display, not all display modes used for indicating function display need be used as the display mode of the expectation display. Also, for a very small part of the display such as the premier display, a display mode unique to the expectation display, which is not used for the indication function display, may be used.

また、第1類型の期待度表示を行うとき、遊技者が特別表示LED612に表示された期待度表示を指示機能表示と誤認してしまった場合は、当該表示に対応する指示機能表示の指示内容に従って停止操作が行われる可能性が考えられる。このような場合に、結果的に遊技者に不利な操作手順が誘導されてしまうと、遊技者の興趣が低下してしまうおそれがあるため、第1類型の期待度表示を行うときは、期待度表示を指示機能表示と読み替えた場合の操作手順が不利な操作手順になり得る表示態様を避けて期待度表示を行うことが好ましい。   In addition, when performing the first type of expectation display, if the player misidentifies the expectation display displayed on the special display LED 612 as the instruction function display, the instruction content of the instruction function display corresponding to the display is performed. It is conceivable that the stop operation is performed according to the following. In such a case, if a disadvantageous operation procedure is guided to the player as a result, the interest of the player may be reduced. It is preferable to display the degree of expectation while avoiding a display mode in which the operation procedure when the degree display is replaced with the instruction function display can be an unfavorable operation procedure.

期待度表示を指示機能表示と読み替えた場合の操作手順が不利な操作手順になり得る表示態様を避けて期待度表示を行うことは、特に、リール停止ボタン211a〜211cに対するリール停止操作が行われる前に、期待度表示が行われるときに考慮すべきである。具体的には例えば、指示機能表示で示されるべき指示内容が「逆押し」であるとするとき、「逆押し」の指示内容に対応するセグ表示で期待度表示を行うか、少なくとも、第1停止されるリール301が右リール301cとなるような指示機能表示の表示態様を用いて期待度表示を行うことが好ましい。図96の表示例を参照すれば、特別表示LED612bにおけるセグ表示として、右リール301cを第1に停止するような指示内容のセグ表示は、「5(右左中)」、「6(右中左)」、「9(右第一)」、「C(右第一(2択))」がある。したがって、このような場合にパーセント表示による期待度表示を行う場合には、特別表示LED612の下位桁の表示(すなわち、特別表示LED612bにおける表示)を「5」、「6」、「9」の何れかとすればよい。なお、第二停止すべきリールまで考慮すると、セグ表示「6(右中左)」は「逆押し」に反する停止態様であることから、できれば期待度表示の下位桁は「5」又は「9」とすることが好ましい。   Performing the expectation display while avoiding a display mode in which the operation procedure in the case where the expectation display is replaced with the instruction function display may be an adverse operation procedure is particularly performed by performing a reel stop operation on the reel stop buttons 211a to 211c. Previously, it should be considered when the degree of expectation is displayed. Specifically, for example, when the instruction content to be indicated in the instruction function display is “reverse push”, the degree of expectation is displayed in the segment display corresponding to the instruction content of “reverse push”, or at least the first It is preferable to display the degree of expectation using a display mode of the instruction function display such that the stopped reel 301 becomes the right reel 301c. Referring to the display example of FIG. 96, as the seg display on the special display LED 612b, the seg display of the instruction content for stopping the right reel 301c first is “5 (middle right and left)” and “6 (middle right and left)”. )), "9 (first right)", and "C (first right (two choices))". Therefore, in the case of performing the expectation display by the percentage display in such a case, the display of the lower digit of the special display LED 612 (that is, the display on the special display LED 612b) is any one of “5”, “6”, and “9”. You can do it. In consideration of the reels to be stopped second, the segment display “6 (right center left)” is a stop mode contrary to “reverse push”, and therefore, if possible, the lower digit of the expectation display is “5” or “9”. Is preferable.

[11−3−7−2.期待度表示の表示態様(第2類型)]
第1類型の期待度表示では、指示機能表示で用いられ得る複数の表示態様のうちの何れかの表示態様によって期待度表示を行うようにすることを説明したが、本実施形態のスロットマシン1では、指示機能表示で用いられ得る複数の表示態様の何れとも異なる表示態様で期待度表示を行うことができる。以後、このような表示態様による期待度表示を「第2類型の期待度表示」と呼ぶ。第2類型の期待度表示を行う場合は、指示機能表示用の表示態様とは別に期待度表示用の表示態様を用意しておく必要があるため、期待度表示の複数の表示態様に対応する複数の表示データが、ROM1112等に予め格納される。
[11-3-7-2. Display mode of expectation display (second type)]
In the first type of expectation display, it has been described that the expectation display is performed according to any one of a plurality of display modes that can be used in the indication function display. Then, the degree of expectation display can be performed in a display mode different from any of a plurality of display modes that can be used in the instruction function display. Hereinafter, the display of the degree of expectation according to such a display mode is referred to as “display of the degree of expectation of the second type”. In the case of performing the second type of expectation display, it is necessary to prepare a display mode for the expectation display separately from the display mode for the indication function display. A plurality of display data are stored in the ROM 1112 or the like in advance.

以下では、第2類型の期待度表示が行われるスロットマシン1において、指示機能表示及び期待度表示がどのような表示態様で行われるか、パターン1,2の具体例を挙げて説明する。   In the following, in the slot machine 1 on which the second type of expectation display is performed, how the indication function display and the expectation display are displayed will be described using specific examples of patterns 1 and 2.

(1)パターン1
図99は、第2類型の期待度表示(パターン1)を説明するための図であって、期待度表示の表示例が示されている。第2類型のパターン1の期待度表示は特別表示LED612(特別表示LED612a,612b)によって2桁で表示されるが、図99(A)は特別表示LED612aにおけるセグ表示例を示したものであり、図99(B)は特別表示LED612bにおけるセグ表示例を示したものである。第2類型のパターン1では、指示機能表示の表示例は、図80,図81で示した第1例の指示機能表示を流用するものとする。したがって、指示機能表示が行われる場合、特別表示LED612aには「0」〜「3」のうちの何れかがセグ表示され、特別表示LED612bには「0」〜「9」,「A」〜「F」のうちの何れかがセグ表示される。
(1) Pattern 1
FIG. 99 is a diagram for explaining the second type of expected degree display (pattern 1), and shows a display example of the expected degree display. The expectation degree display of pattern 1 of the second type is displayed in two digits by special display LEDs 612 (special display LEDs 612a and 612b), and FIG. 99A shows an example of seg display in special display LED 612a. FIG. 99 (B) shows an example of seg display on the special display LED 612b. In the pattern 1 of the second type, as the display example of the instruction function display, the instruction function display of the first example shown in FIGS. 80 and 81 is used. Therefore, when the instruction function display is performed, any one of “0” to “3” is displayed as a segment on the special display LED 612a, and “0” to “9” and “A” to “A” are displayed on the special display LED 612b. F ”is seg-displayed.

図99(A)によれば、特別表示LED612aでは、期待度表示の際に「L」,「H」,「F」の何れかがセグ表示される。ここで、特別表示LED612aにおける「L」のセグ表示は期待度合いが比較的低いことを意味し、「H」のセグ表示は期待度合いが比較的高いことを意味する。また、「F」のセグ表示は特典の付与(又は所定量以上の付与量による特典の付与)が確定することを意味する(確定表示)。また、図99(B)によれば、特別表示LED612bでは、期待度表示の際に「0」〜「9」,「F」の何れかがセグ表示される。ここで、特別表示LED612bにおける「0」〜「9」のセグ表示は、期待度合いの期待レベルを示すものであり、「0」が最も期待度合いが低い期待レベルで「9」が最も期待度合いが高い期待レベルとなる。また、特別表示LED612bにおける「F」のセグ表示は、特別表示LED612aで「F」がセグ表示される確定表示のなかでも、さらに特別なプレミア表示に用いられる。プレミア表示の詳細は、図97(B)で前述したのと同様であるため説明を省略する。第2類型のパターン1の期待度表示でプレミア表示が行われる場合は、特別表示LED612に「FF」が表示される。   According to FIG. 99 (A), any of “L”, “H”, and “F” is displayed as a segment on the special display LED 612a when the degree of expectation is displayed. Here, the segment display of "L" in the special display LED 612a indicates that the degree of expectation is relatively low, and the segment display of "H" indicates that the degree of expectation is relatively high. Further, the segment display of “F” means that the grant of the privilege (or the grant of the privilege with the given amount equal to or more than the predetermined amount) is determined (fixed display). Further, according to FIG. 99 (B), any one of “0” to “9” and “F” is displayed as a segment on the special display LED 612b when the degree of expectation is displayed. Here, the seg display of “0” to “9” in the special display LED 612b indicates the expected level of the expected degree, “0” is the expected level with the lowest expected degree, and “9” is the expected level of the expected degree. High expected level. Further, the segment display of “F” on the special display LED 612b is used for a more special premier display among the final displays in which “F” is segment displayed on the special display LED 612a. Details of the premier display are the same as those described above with reference to FIG. When the premium display is performed in the expectation display of the pattern 1 of the second type, “FF” is displayed on the special display LED 612.

このような第2類型のパターン1の期待度表示が行われる場合、特別表示LED612による2桁の表示態様は、上位桁(「L」,「H」,「F」)でおおまかな期待度合いを示し、下位桁(「0」〜「9」,「A」〜「F」)でさらに詳細な期待度合いを示すことができる。   When such an expected degree display of the second type pattern 1 is performed, the two-digit display mode of the special display LED 612 indicates a rough expected degree in the upper digits (“L”, “H”, “F”). The lower-order digits (“0” to “9”, “A” to “F”) can indicate more detailed expectations.

そして、2個のセグメントLED(特別表示LED612a,612b)における表示態様を個別に捉えるのではなく、2桁の表示態様で表示する特別表示LED612として捉え、このような2桁からなる期待度表示の表示態様を指示機能表示の表示態様(図80,図81参照)と比較すると、指示機能表示の上位桁には、期待度表示の上位桁(「L」,「H」,「F」)が表示されることはないため、2桁からなる期待度表示の表示態様は、指示機能表示の表示態様とは異なる表示態様によって現わされることが分かる。   The display mode of the two segment LEDs (special display LEDs 612a and 612b) is not individually captured, but is captured as a special display LED 612 displayed in a two-digit display mode. When the display mode is compared with the display mode of the instruction function display (see FIG. 80 and FIG. 81), the upper digits (“L”, “H”, “F”) of the expectation display are shown in the upper digits of the instruction function display. Since it is not displayed, it can be seen that the display mode of the two-digit expectation display is displayed in a display mode different from the display mode of the instruction function display.

すなわち、本実施形態のスロットマシン1において第2類型のパターン1の期待度表示が行われる場合には、指示機能表示又は期待度表示の何れによるものか明示されることなく特別表示LED612に何らかの表示態様が現出されたとしても、当該表示態様の上位桁(特別表示LED612a)が「L」,「H」,「F」の何れかであれば期待度表示であり、「0」〜「3」の何れかであれば指示機能表示であることが判別可能となる。   In other words, when the expectation display of the second type pattern 1 is performed in the slot machine 1 of the present embodiment, some indication is displayed on the special display LED 612 without clearly indicating whether the indication function display or the expectation display is performed. Even if the mode appears, if the upper digit (special display LED 612a) of the display mode is any one of "L", "H", and "F", the degree of expectation is displayed, and "0" to "3" are displayed. Can be determined to be the instruction function display.

(2)パターン2
次に、第2類型の期待度表示が行われる場合のパターン2の具体例を説明する。図100は、第2類型の期待度表示(パターン2)を説明するための図であって、期待度表示の表示例が示されている。第2類型のパターン2では、指示機能表示の表示例は、図83,図84で示した第2例の指示機能表示を流用するものとする。したがって、この場合に期待度表示及び指示機能表示が表示される特別表示LED612は、より具体的には、1個のドット付き7セグメントLED(特別表示LED612c)である。
(2) Pattern 2
Next, a specific example of pattern 2 when the second type of expectation display is performed will be described. FIG. 100 is a diagram for explaining the second type of expected degree display (pattern 2), and shows a display example of the expected degree display. In the pattern 2 of the second type, the display example of the instruction function display uses the instruction function display of the second example shown in FIGS. 83 and 84. Therefore, in this case, the special display LED 612 on which the expected degree display and the instruction function display are displayed is more specifically one 7-segment LED with a dot (special display LED 612c).

図83,図84に関して前述したように、特別表示LED612cを用いた指示機能表示では、上位4ビットで押し場所の目安を示し、下位4ビットで押し順を示す、合計8ビットの2進数データ(指示機能表示用データ)に基づいて、当該データの各桁ビットに対応した点灯制御を行うことにより、特別表示LED612cで押し場所の目安と押し順とを共に示すことができる。   As described above with reference to FIGS. 83 and 84, in the indication function display using the special display LED 612c, a total of 8 bits of binary data (a total of 8 bits, in which the upper 4 bits indicate a guide of the pressing place and the lower 4 bits indicate the pressing order). By performing lighting control corresponding to each digit bit of the data based on the instruction function display data), it is possible to indicate both the indication of the pressing place and the pressing order by the special display LED 612c.

一方、図100によれば、特別表示LED612cを用いた第2類型のパターン2の期待度表示では、期待度合いの高低に基づいて「0」〜「9」のセグ表示が行われる。また、第2類型のパターン2の期待度表示において、「F」のセグ表示は確定表示とする。なお、図83のNo.2と図84のNo.15との組合せで指示機能表示が行われる場合のセグ表示(数字の「3」という表示になる)との重複を避けるため、期待度表示で「3」をセグ表示する場合にはドットセグを点灯させるようにしている。   On the other hand, according to FIG. 100, in the expectation display of the pattern 2 of the second type using the special display LED 612c, the segment display of “0” to “9” is performed based on the degree of the expectation. In the display of the degree of expectation of the pattern 2 of the second type, the seg display of “F” is a definite display. Note that, in FIG. 2 and No. 2 in FIG. In order to avoid duplication with the seg display (indicating the number "3") when the indication function is displayed in combination with 15, the dot seg is turned on when the "3" is displayed in the expectation display. I try to make it.

このような第2類型のパターン2の期待度表示が行われる場合、期待度表示の表示態様は、「0」〜「9」,「F」の何れかの英数字となる。一方、指示機能表示の表示態様は、8ビットの2進数データ(指示機能表示用データ)の各桁ビットに対応した点灯制御となることから記号的な表示になる可能性が高く、図83,図84の表示例を組合せた具体例で比較すると、期待度表示の表示態様とは1つも重複しない。   When the expectation display of the pattern 2 of the second type is performed, the display mode of the expectation display is any one of alphanumeric characters “0” to “9” and “F”. On the other hand, the display mode of the indication function display is a lighting control corresponding to each digit bit of the 8-bit binary data (instruction function display data), so that there is a high possibility of a symbolic display. Comparing the specific examples in which the display examples of FIG. 84 are combined, none of the display modes of the degree of expectation display overlap.

すなわち、本実施形態のスロットマシン1において第2類型のパターン2の期待度表示が行われる場合には、指示機能表示又は期待度表示の何れによるものか明示されることなく特別表示LED612(特別表示LED612c)に何らかの表示態様が現出されたとしても、当該表示態様が「0」〜「9」,「F」の何れかであれば期待度表示であり、それ以外であれば指示機能表示であることが判別可能となる。   That is, when the expectation display of the pattern 2 of the second type is performed in the slot machine 1 of the present embodiment, the special display LED 612 (special display) does not indicate whether the indication function display or the expectation display is performed. Even if any display mode appears on the LED 612c), if the display mode is any one of “0” to “9” or “F”, the display is the expectation degree display; otherwise, the indication function display is performed. It is possible to determine that there is.

なお、以上のパターン1及びパターン2に示した第2類型の期待度表示が行われる際に、指示機能表示と期待度表示とがどのような順序やタイミングで特別表示LED612に表示されるかについては、[11−3−7−3]以降で詳しく説明する。何れにしても、このような第2類型の期待度表示が行われることによって、本実施形態のスロットマシン1では、指示機能表示の表示態様とは異なる表示態様で期待度表示を行うことができる。   Note that, when the second type of expectation display shown in Pattern 1 and Pattern 2 is performed, the order and timing in which the instruction function display and the expectation display are displayed on the special display LED 612 are described. Will be described in detail after [11-3-7-3]. In any case, by performing the second type of expectation display, the slot machine 1 of the present embodiment can perform the expectation display in a display mode different from the display mode of the instruction function display. .

そして、本実施形態のスロットマシン1では、第2類型の期待度表示が行われる場合に、特別表示LED612に表示された表示態様について、指示機能表示又は期待度表示の何れが表示されているかを識別可能であるため、遊技者に誤認させることなく期待度表示による期待演出を実行することができ、期待度表示が現出されることによって遊技興趣を高めることができる。また、指示機能表示及び期待度表示は、メイン基板409によって管理される特別表示LED612で表示されるため、サブ基板510によって管理される画像表示体500における演出(例えば、ナビ表示や期待度に関する画面表示)の有無に拘わらず、上述したような遊技興趣の向上を実現することができる。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, when the second type of expectation display is performed, the display mode displayed on the special display LED 612 indicates whether the indication function display or the expectation display is displayed. Since it is identifiable, it is possible to execute an expected effect by displaying the degree of expectation without causing the player to misunderstand, and the appearance of the degree of expectation can enhance the interest in the game. In addition, since the instruction function display and the expectation display are displayed by the special display LED 612 managed by the main board 409, the effect on the image display body 500 managed by the sub-board 510 (for example, the screen related to the navigation display and the expectation) Regardless of the presence or absence of (display)), it is possible to realize the improvement of the game entertainment as described above.

そして、このような期待度表示では、当選役を抽選し、当該抽選の抽選結果に基づいて特典の付与を決定するメイン基板409自身によって表示内容が決定され、メイン基板409が管理する特別表示LED612に表示されることから、当選役抽選の抽選結果に直結した特典の期待度合いが表示されることを遊技者に想定させることができ、期待度表示に対する信頼感を高めることができる。   In the display of the degree of expectation, the display content is determined by the main board 409 itself that determines the winning combination by lottery and determines the grant of the privilege based on the lottery result of the lottery. The special display LED 612 managed by the main board 409 , It is possible to cause the player to assume that the expected degree of the privilege directly connected to the lottery result of the winning combination lottery is displayed, and it is possible to increase the reliability of the expected degree display.

また、本実施形態のスロットマシン1では、第2類型の期待度表示が行われ得る場合に、指示機能表示とは異なる表示態様が特別表示LED612に表示された時点で期待度表示が行われたことが明確になるため、ゲーム途中の当該時点から遊技者の特典への期待感を高めることができる。特に、第1類型の期待度表示でも述べたことであるが、当選役抽選で高期待役が選ばれた場合は低期待役が選ばれた場合よりも期待度表示が実行されやすいようにすれば(例えば、第1類型で例示したように、当選役が押し順ベル役の場合は期待度表示の作動確率を0.01とする一方で、当選役が弱スイカ役の場合は期待度表示の作動確率を0.50にする等)、期待度表示が行われたときには高期待役に当選している可能性が高いという状況を創出できるため、期待度表示に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the second type of expectation display can be performed, the expectation display is performed when a special display LED 612 displays a display mode different from the instruction function display. This makes it possible to increase the player's expectation of the privilege from the point during the game. In particular, as described in the first type of expectation display, when the high expectation is selected in the winning combination lottery, the expectation is displayed more easily than when the low expectation is selected. (For example, as exemplified in the first type, when the winning combination is the pushing order bell combination, the operation probability of the expectation display is set to 0.01, while when the winning combination is the weak watermelon combination, the expectation display is performed. , Etc.), it is possible to create a situation where it is highly likely that the player has won a high expectation role when the expectation display is performed, thereby increasing the player's expectation of the expectation display. Can be increased.

また、ATゲームなどの頻繁に指示機能表示が実行される遊技状態では、押し順ベル等の当選時に指示機能表示が表示され、指示機能表示の指示内容に従った遊技操作を繰り返すだけの単調なゲーム性になりがちであるが、本実施形態のスロットマシン1によれば、第2類型の期待度表示が行われ得るようにすることで、指示機能表示とは異なる表示態様による期待度表示が発生する可能性を生み出すことができ、ATゲーム中などの遊技の単調化を抑制することができる。   In a gaming state in which an instruction function display is frequently executed, such as an AT game, the instruction function display is displayed at the time of winning such as a pushing order bell, and a monotonous operation in which the game operation in accordance with the instruction contents of the instruction function display is repeated. Although it tends to be game-like, according to the slot machine 1 of the present embodiment, by displaying the second type of expected degree display, the expected degree display in a display mode different from the instruction function display can be performed. Possibility of occurrence can be created, and monotonization of a game such as during an AT game can be suppressed.

なお、図96〜図100に例示した期待度表示は、特別表示LED612に少なくとも何らかの表示態様が表示された場合に期待度合いを示唆するものであったが、特別表示LED612に何も表示しない状態についても1つの期待度表示(例えば、最低期待度)として捉えるようにしてもよい。   The expected degree display illustrated in FIG. 96 to FIG. 100 indicates the expected degree when at least some display mode is displayed on the special display LED 612. However, the state where nothing is displayed on the special display LED 612 will be described. May be regarded as one expected degree display (for example, the lowest expected degree).

[11−3−7−3.期待度表示に関する優先表示]
本実施形態のスロットマシン1は、メイン基板409が管理する特別表示LED612において、所定の遊技操作に関する指示内容を示す指示機能表示だけでなく、特典の期待度合いを示唆する期待度表示も表示することができる。そして、メイン基板409は、単位ゲーム(1ゲーム)の間に、期待度表示又は指示機能表示の何れかを優先して特別表示LED612に表示させるよう制御することができる(優先表示)。
[11-3-7-3. Priority display related to expectation display]
In the slot machine 1 of the present embodiment, the special display LED 612 managed by the main board 409 displays not only the instruction function display indicating the instruction content regarding the predetermined game operation but also the expectation display indicating the expectation of the privilege. Can be. Then, during the unit game (one game), the main board 409 can control to display on the special display LED 612 with priority on either the expectation display or the instruction function display (priority display).

ここで、本実施形態のスロットマシン1における上述の優先表示は、優先制御の観点から、表示タイミングに優先度を付けた表示制御(タイミングの優先表示)と、表示層に優先度を付けた表示制御(レイヤーの優先表示)とに分けることができる。また、上述の優先表示は、優先対象の観点から、期待度表示を指示機能表示よりも優先して表示させる期待度優先表示と、指示機能表示を期待度表示よりも優先して表示させる指示機能優先表示とに分けることができる。   Here, from the viewpoint of priority control, the above-described priority display in the slot machine 1 of the present embodiment includes display control in which priority is given to display timing (priority display of timing) and display in which priority is given to display layers. Control (priority display of layers). In addition, the above-described priority display includes an expectation priority display in which the expectation display is displayed with priority over the indication function display, and an instruction function in which the indication function display is displayed with priority over the expectation display from the viewpoint of the priority target. It can be divided into priority display.

以下では、このような種々の優先表示について、それぞれ具体例を挙げて詳しく説明する。   Hereinafter, these various priority displays will be described in detail with specific examples.

[11−3−7−3−1.タイミングの優先表示]
ここでは、タイミングの優先表示について説明する。タイミングの優先表示では、期待度表示と指示機能表示との間に表示タイミング上の優先度の差異を設けることによって、単位ゲームのなかで、期待度表示と指示機能表示とを表示する際に、高い優先度を付けられた表示が、低い優先度を付けられた表示よりも先に特別表示LED612に表示される。表示タイミング上の優先度の差異の設定は、予め優先度が設定された情報がROM1112に格納されてもよいし、遊技状態や当選役抽選の抽選結果等に基づいて単位ゲームごとにメイン基板409が設定する処理を行うようにされてもよい。
[11-3-7-3-1. Timing priority display]
Here, the priority display of the timing will be described. In the priority display of the timing, by providing a priority difference in display timing between the expectation display and the instruction function display, when displaying the expectation display and the instruction function display in the unit game, The display with the higher priority is displayed on the special display LED 612 before the display with the lower priority. The setting of the difference in the priority on the display timing may be such that information in which the priority is set in advance may be stored in the ROM 1112, or the main board 409 may be set for each unit game based on a gaming state, a lottery result of a winning combination lottery, and the like. May be set.

そして、タイミングの優先表示では、高い優先度を付けられた表示がOFFにされただけでは、低い優先度を付けられた表示は特別表示LED612に表示されない。高い優先度を付けられた表示がOFFにされた後、低い優先度を付けられた表示が別途ONにされることで、当該低い優先度の表示が行われ、単位ゲーム内で期待度表示及び指示機能表示の両方が特別表示LED612に表示されることになる。   In the priority display of the timing, the display with the lower priority is not displayed on the special display LED 612 simply by turning off the display with the higher priority. After the display with the higher priority is turned off, the display with the lower priority is separately turned on, so that the display with the lower priority is performed. Both of the instruction function displays will be displayed on the special display LED 612.

(1)期待度優先表示
まず、期待度表示に指示機能表示よりも高い優先度が付けられる期待度優先表示について説明する。なお、指示機能表示の優先度は期待度表示よりも低いとするが、指示機能表示には、低い優先度が明示的に付されてもよいし、特に優先度が付されない初期状態で取り扱われてもよい。
(1) Expectation priority display First, an expectation priority display in which a higher priority is given to the expectation display than to the indication function display will be described. Although the priority of the indication function display is lower than the expectation display, a lower priority may be explicitly given to the indication function display, or the indication function display is handled in an initial state in which no priority is added. You may.

また、期待度優先表示において、単位ゲーム内で期待度表示及び指示機能表示を共に表示させる場合、特別表示LED612において期待度表示が指示機能表示よりも先に表示されることになるが、このような場合でも、指示機能表示が行われるべき表示タイミングまでには指示機能表示に切り替えられることが好ましい。具体的には例えば、指示機能表示によって第一停止リールに関する指示内容を表示することが決定されたゲームでは、第一のリール停止操作が行われる前(より具体的には、第一のリール停止操作が受付可能な状態となる前であり、後述の図101(A)に示す「停止ボタン押下受付開始」よりも前に相当する)の所定タイミングまでに、それ以前に表示されていた期待度表示をOFFにするとともに指示機能表示をONにするようにして、当該所定タイミング以降は第一のリール停止操作の操作態様を指示するような指示機能表示が特別表示LED612に表示されるようにすることが好ましい。   In the case of displaying both the expected degree display and the instruction function display in the unit game in the expected degree priority display, the expected degree display is displayed earlier than the instruction function display on the special display LED 612. Even in such a case, it is preferable to switch to the instruction function display by the display timing at which the instruction function display is to be performed. Specifically, for example, in a game in which it is determined by the instruction function display to display the instruction content related to the first reel stop, before the first reel stop operation is performed (more specifically, the first reel stop operation is performed). Before the operation is ready to be accepted, and by a predetermined timing of “before start of accepting stop button pressing” shown in FIG. The display is turned off and the instruction function display is turned on so that the instruction display indicating the operation mode of the first reel stop operation is displayed on the special display LED 612 after the predetermined timing. Is preferred.

また、単位ゲーム内で期待度表示が行われた後に指示機能表示が行われたとして、当該指示機能表示の指示内容に基づいた遊技操作が終了した後(例えば、第三停止ボタン押下後)は、特別表示LED612に再び期待度表示を表示させるようにしてもよい。そして、再び表示された期待度表示の表示態様は、先に表示された期待度表示の表示態様と異なるものであってもよく、具体的には例えば、先の期待度表示では「30%」の期待度合いを示す表示態様とし、再び表示された期待度表示では「80%」の期待度合いを示す表示態様とすることで、同一の単位ゲーム内で期待度合いを変化(上昇又は低下)させるなどしてもよい。   Also, assuming that the instruction function display is performed after the expectation degree display is performed in the unit game, and after the game operation based on the instruction content of the instruction function display is completed (for example, after pressing the third stop button), Alternatively, the expectation degree display may be displayed on the special display LED 612 again. Then, the display mode of the expected degree display displayed again may be different from the display mode of the previously displayed expected degree display, and specifically, for example, “30%” in the previous expected degree display The expected degree is changed (increased or decreased) in the same unit game by displaying the expected degree of “80%” in the expected degree display again displayed. May be.

図101は、タイミングの優先表示(期待度優先表示)が行われるときの表示例を説明するための図である。図101(A)は、各種の表示の表示期間を示すタイミングチャートであり、図101(B)は、当該表示例における画像表示体500の液晶画面例の推移を示す図である。   FIG. 101 is a view for explaining a display example when priority display of the timing (expected degree priority display) is performed. FIG. 101A is a timing chart illustrating display periods of various displays, and FIG. 101B is a diagram illustrating a transition of a liquid crystal screen example of the image display body 500 in the display example.

図101(A)の横軸に記載された各項目は、ゲームの進行過程における代表的なタイミングであるが、フリーズ開始及びフリーズ終了の項目以外は、図90などで説明した各項目と共通であるので、詳細な説明は省略する。なお、「フリーズ開始」及び「フリーズ終了」は、リール301の回転制御時にフリーズ制御を行うときの開始タイミング及び終了タイミングを示しており、このフリーズ制御が行われている期間中は、リール停止ボタン211に対する操作が行われても受け付けられず無効とされるため、リール301を停止させるための停止操作をリール停止ボタン211に対して行うことはできない。   Each item described on the horizontal axis in FIG. 101 (A) is a representative timing in the progress of the game, but is common to each item described in FIG. 90 and the like, except for the freeze start and freeze end items. Therefore, detailed description is omitted. Note that “freeze start” and “freeze end” indicate start timing and end timing at the time of performing the freeze control during the rotation control of the reel 301. During the period in which the freeze control is performed, the reel stop button Even if an operation is performed on the 211, the operation is not accepted and is invalidated. Therefore, a stop operation for stopping the reel 301 cannot be performed on the reel stop button 211.

図101(A)の縦軸には、表示期間を示す各種の表示として、指示機能表示701、期待度表示702、及び液晶演出表示703が記載されている。指示機能表示701及び期待度表示702はともに特別表示LED612(より具体的には、特別表示LED612a,612b,612cの少なくとも何れか)に表示され、ONのときは当該表示が行われ、OFFのときは当該表示が行われないことを意味する。図101(A)では、指示機能表示701又は期待度表示702がONのときにセグ表示例が記載されているが、このセグ表示例は、図96の指示機能表示例及び図97の期待度表示例に対応したセグ表示例とする。ただし、このようなセグ表示例は一例にすぎず、その他の指示機能表示例(例えば、図80,図81,図83,図84,図86〜図88などを参照)や、その他の期待度表示例(例えば、図98〜図100を参照)に対応したセグ表示例であってもよい。   On the vertical axis of FIG. 101A, an instruction function display 701, an expectation display 702, and a liquid crystal effect display 703 are described as various displays indicating the display period. The indication function display 701 and the expectation display 702 are both displayed on the special display LED 612 (more specifically, at least one of the special display LEDs 612a, 612b, and 612c). When the display is ON, the display is performed. Means that the display is not performed. FIG. 101A shows an example of a seg display when the indication function display 701 or the expectation degree display 702 is ON. The seg display example is the indication function display example of FIG. 96 and the expectation degree of FIG. A seg display example corresponding to the display example is given. However, such a segment display example is merely an example, and other instruction function display examples (see, for example, FIG. 80, FIG. 81, FIG. 83, FIG. 84, FIG. 86 to FIG. 88, etc.) and other expected degrees A seg display example corresponding to a display example (for example, see FIGS. 98 to 100) may be used.

また、図101(A)の液晶演出表示703は、サブ基板510によって管理される画像表示体500に表示される演出表示に相当し、ONのときは、画像表示体500において期待度表示又は指示機能表示に関する演出表示が行われることを意味し、OFFのときは、画像表示体500において期待度表示又は指示機能表示に関する演出表示が行われないことを意味する。なお、一般的に画像表示体500では、単位ゲーム全体を通じて何らかの演出表示がされており、図101(A)や後述する同様のタイミングチャートにおいて液晶演出表示703がOFFであったとしても、画像表示体500で何ら演出表示がされていないことを意味するものではない。   The liquid crystal effect display 703 in FIG. 101 (A) corresponds to the effect display displayed on the image display 500 managed by the sub-substrate 510. When ON, the degree of expectation display or instruction is displayed on the image display 500. The effect display related to the function display is performed, and when OFF, the effect display related to the expectation display or the instruction function display is not performed on the image display body 500. In general, some effect display is displayed on the image display body 500 throughout the unit game, and even if the liquid crystal effect display 703 is OFF in FIG. 101A or a similar timing chart described later, the image display is performed. This does not mean that no effect display is performed on the body 500.

図101(B)には、図101(A)において液晶演出表示703がONになっているときに画像表示体500に表示される期待度表示又は指示機能表示に関する演出表示の画面例が示されている。図101(B)の画面例は、特別表示LED612における期待度表示又は指示機能表示の表示態様に基づいて、所定の演出表示を画像表示体500に表示させるときの一例であり、このような場合には、画像表示体500による演出表示が補助することによって、遊技者に対して、特別表示LED612における各表示の表示態様をより確実に伝えることが可能になる。しかし、本実施形態のスロットマシン1では、必ずしもこのような期待度表示又は指示機能表示に関する演出表示を行わせなくてもよい。   FIG. 101 (B) shows an example of an effect display screen related to expectation display or instruction function display displayed on image display body 500 when liquid crystal effect display 703 in FIG. 101 (A) is ON. ing. The screen example of FIG. 101B is an example of displaying a predetermined effect display on the image display body 500 based on the display mode of the expectation display or the instruction function display on the special display LED 612. In such a case, In this case, the effect display by the image display body 500 assists, so that the display mode of each display on the special display LED 612 can be more reliably transmitted to the player. However, in the slot machine 1 of the present embodiment, it is not always necessary to perform the effect display related to the display of the degree of expectation or the display of the instruction function.

図101(A),図101(B)の各項目について上述した説明は、後述する同様の図面(図102〜図104)においても同様であり、以後は説明を省略する。   The above description of each item in FIGS. 101 (A) and 101 (B) is the same in similar drawings (FIGS. 102 to 104) to be described later, and description thereof will be omitted.

図101(A),図101(B)を参照して遊技進行に伴う表示の変化を説明すると、まず、遊技開始後、リール回転開始からフリーズ開始までの期間に、期待度表示702がONにされ、特別表示LED612で表示態様「30」の期待度表示が行われる。図97を参照すれば、表示態様「30」の期待度表示は、特典への期待度合いが30%であることを意味する。なお、上記の期待度表示が表示される期間は、停止ボタン押下受付開始よりも前なので、遊技者はリール301を停止する遊技操作(リール停止ボタン211に対する停止操作)を行うことはできない。また、特別表示LED612が表示態様「30」で期待度表示を行っている間、液晶演出表示730では「CHANCE?」という(a)の演出表示が行われることによって、当該ゲームに何かしら期待できるかもしれないことを遊技者に示唆している。但し、(a)の演出表示による期待感は、後述する(d)の演出表示ほど強い期待感を与えるものではない。   A description will be given of a change in display accompanying the progress of the game with reference to FIGS. 101A and 101B. First, after the game starts, the expectation degree display 702 is turned ON during a period from the start of reel rotation to the start of freeze. Then, the expectation degree display of the display mode “30” is performed by the special display LED 612. Referring to FIG. 97, the display of the degree of expectation in the display mode “30” means that the degree of expectation for the privilege is 30%. Note that the period in which the above-mentioned expectation degree display is displayed is before the start of accepting the press of the stop button, so that the player cannot perform a game operation for stopping the reel 301 (a stop operation for the reel stop button 211). In addition, while the special display LED 612 is displaying the degree of expectation in the display mode “30”, the effect display of “CHANCE?” (A) is performed on the liquid crystal effect display 730, so that something may be expected in the game. Suggests to the player that it may not. However, the sense of expectation by the effect display of (a) does not give as strong a sense of expectation as the effect display of (d) described later.

その後、フリーズ制御が開始すると、期待度表示702はOFFにされるが、フリーズ開始直後のタイミングではまだ指示機能表示701はONにされていないため、特別表示LED612には何も表示されない。そして、フリーズ開始後に所定時間が経過した時点で指示機能表示701がONにされることで、特別表示LED612で表示態様「31」の指示機能表示が行われる。図96を参照すれば、表示態様「31」の指示機能表示は、「押し場所の目安がBAR図柄、かつ押し順が順押し」の指示内容を意味する。そして、このような指示機能表示は、全てのリール301に対する停止操作が終了するタイミング(第三停止ボタン押下)まで継続表示され、その後OFFにされる。なお、液晶演出表示703では、まず、フリーズ制御が実行されている間は、フリーズ専用の演出画面を表示する((b)の演出表示)。そして、フリーズ終了後は、指示機能表示701がONとなっている間、表示態様「31」の指示機能表示の指示内容に基づいたナビ表示を表示する((c)の演出表示)。(b)の演出表示が行われることによって、フリーズ制御が発生していることを遊技者に通知し、(c)の演出表示が行われることによって、指示機能表示の指示内容を補佐して遊技者に適正な遊技操作を促すことができる。   After that, when the freeze control is started, the expectation display 702 is turned off. However, at the timing immediately after the start of the freeze, the indication function display 701 has not been turned on yet, so that nothing is displayed on the special display LED 612. Then, when a predetermined time has elapsed after the start of the freeze, the instruction function display 701 is turned ON, so that the special display LED 612 displays the instruction function of the display mode “31”. With reference to FIG. 96, the indication function display of the display mode “31” means the indication content that “the indication of the pressing place is the BAR symbol and the pushing order is the sequential pushing”. Then, such an instruction function display is continuously displayed until the timing when the stop operation on all the reels 301 is completed (the third stop button is pressed), and then turned off. In the liquid crystal effect display 703, first, an effect screen dedicated to freeze is displayed while the freeze control is being executed (effect display of (b)). After the freeze is finished, a navigation display based on the instruction content of the instruction function display of the display mode "31" is displayed while the instruction function display 701 is ON (the effect display of (c)). By performing the effect display of (b), the player is notified that the freeze control is occurring, and by performing the effect display of (c), the player assists the instruction content of the instruction function display to play the game. The player can be encouraged to perform an appropriate game operation.

そして、第三停止ボタン押下後は、指示機能表示701がOFFにされるとともに期待度表示702が再びONにされ、特別表示LED612で期待度表示が行われる。なお、図101(A)に示したように、再度ONにされた期待度表示702では、先の期待度表示における表示態様「30」とは異なる表示態様「80」が表示され、30%から80%に上昇した期待度合いが示される。また、期待度表示702の再度のONに伴って液晶演出表示703の表示態様も変更され、図101(B)に示したように「CHANCE!!」という(d)の演出表示が行われることによって、当該ゲームにおける期待感を(a)の演出表示よりも高めることができる。   Then, after the third stop button is pressed, the indication function display 701 is turned off and the expectation display 702 is turned on again, and the special display LED 612 displays the expectation. As shown in FIG. 101 (A), in the expectation display 702 turned ON again, a display mode “80” different from the display mode “30” in the previous expectation display is displayed, and from 30%. Expectation increased to 80%. In addition, the display mode of the liquid crystal effect display 703 is also changed with the expectation degree display 702 being turned on again, and the effect display of “CHANCE !!” (d) is performed as shown in FIG. 101 (B). Thereby, the sense of expectation in the game can be raised more than the effect display of (a).

その後、遊技が進行すると、払出完了をもって単位ゲーム(1ゲーム)が終了する。そして、次ゲームのためのメダル投入が行われると、液晶演出表示703では、「ボーナス確定!!」という(e)の演出表示が表示されることにより、終了した前ゲームにおいてボーナスという特典の付与が確定したことを教示する。(e)の演出表示は、次ゲームにおける演出表示を妨げないように、始動レバー押下が行われたタイミングでOFFにされる。   Thereafter, when the game proceeds, the unit game (one game) ends when the payout is completed. Then, when a medal is inserted for the next game, an effect display of (e) "Bonus determined!" Is displayed on the liquid crystal effect display 703, so that a bonus as a bonus is provided in the previous game that has been completed. Is taught. The effect display of (e) is turned off at the timing when the start lever is pressed so as not to hinder the effect display in the next game.

このように、本実施形態のスロットマシン1では、図100に例示したようなタイミングの優先表示(期待度優先表示)が行われることによって、指示機能表示よりも高い優先度を付けられた期待度表示が単位ゲーム内で先に特別表示LED612に表示されることから、単位ゲーム内の比較的早期の段階から特典に対する期待感を遊技者に与えることができる。特に、ATゲーム中など指示機能表示が頻繁に表示される遊技状態のときは、指示機能表示とは異なる表示が急に発生し得ることによって、毎ゲーム、遊技者に緊張感や期待感を抱かせることができる。   As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, the priority display (expected priority display) of the timing illustrated in FIG. 100 is performed, so that the expected degree assigned a higher priority than the indication function display is displayed. Since the display is first displayed on the special display LED 612 in the unit game, it is possible to give the player an expectation of the privilege from a relatively early stage in the unit game. In particular, in a gaming state in which the instruction function display is frequently displayed, such as during an AT game, a display different from the instruction function display may be suddenly generated, so that the player feels nervousness and expectation every game. You can make it.

また、ATゲーム中など指示機能表示が頻繁に表示される遊技状態では、期待度表示が先に表示されることによって、指示機能表示が行われない押し順不問役の低当選役(詳細については、[11−3−7−1]などの記載を参照)に当選したことを予感させることができ、このような低当選役は特典に対する期待度合いが比較的高い高期待役であることから、特典の付与に対する遊技者の期待感を大きく向上させることができる。   Also, in a gaming state in which the instruction function display is frequently displayed, such as during an AT game, the expected degree display is displayed first, so that the instruction function display is not performed and the low-winning combination of the pressing order is not required. , [11-3-7-1], etc.), it can be foreseen that the winning has been achieved. Since such a low winning combination is a highly expected combination having a relatively high degree of expectation for the privilege, It is possible to greatly improve the player's sense of expectation for giving the privilege.

また、本実施形態のスロットマシン1では、タイミングの優先表示(期待度優先表示)が行われることによって、期待度表示よりも優先度の低い指示機能表示についても、当該指示機能表示によって教示される所定の遊技操作を遊技者が実行可能なタイミングで特別表示LED612に指示機能表示を行うことができるため、当該所定の遊技操作を遊技者が実行できずに不利益を被ることを防止することができる。そしてさらに、指示機能表示の表示期間の終了後に、表示態様を可変にして期待度表示を再度表示可能にすることで、先の期待度表示における期待度合いが相対的に低かったとしても、再度の期待度表示で期待度合いが高くなるかもしれないという希望を遊技者に抱かせることができる。かくして、本実施形態のスロットマシン1によれば、タイミングの優先表示(期待度優先表示)が行われることによって、単位ゲーム全体を通じて遊技結果に対する遊技者の関心を維持させることができ、遊技興趣の低下を抑制することができる。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the priority display of the timing (the expectation priority display) is performed, so that the instruction function display having a lower priority than the expectation display is also taught by the instruction function display. Since the instruction function display can be performed on the special display LED 612 at a timing when the player can execute the predetermined game operation, it is possible to prevent a disadvantage that the player cannot execute the predetermined game operation. it can. Further, after the display period of the instruction function display ends, by changing the display mode so that the expected degree display can be displayed again, even if the expected degree in the previous expected degree display is relatively low, the expected degree display is repeated. In the expectation display, the player can have a hope that the expectation may be higher. Thus, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the priority display of the timing (expected priority display) is performed, so that the player's interest in the game result can be maintained throughout the unit game, and the interest of the game is enhanced. The decrease can be suppressed.

また、このような本実施形態のスロットマシン1によれば、サブ基板510によって管理される画像表示体500における液晶演出表示が、特別表示LED612で表示される期待度表示及び指示機能表示の表示内容を補助することによって、遊技者に対してより確実に情報を通知することができる。   Further, according to such a slot machine 1 of the present embodiment, the liquid crystal effect display on the image display body 500 managed by the sub-board 510 is the display content of the expectation display and the instruction function display displayed by the special display LED 612. , The information can be more reliably notified to the player.

(2)指示機能優先表示
次に、指示機能表示に期待度表示よりも高い優先度が付けられる指示機能優先表示について説明する。なお、期待度表示の優先度は指示機能表示よりも低いとするが、期待度表示には、低い優先度が明示的に付されてもよいし、特に優先度が付されない初期状態で取り扱われてもよい。
(2) Instruction Function Priority Display Next, the instruction function priority display in which the instruction function display is given a higher priority than the expectation degree display will be described. Note that the priority of the expectation display is lower than that of the instruction function display. However, a lower priority may be explicitly given to the expectation display, or the expectation display is handled in an initial state in which no priority is particularly given. You may.

また、指示機能優先表示において、単位ゲーム内で期待度表示及び指示機能表示を共に表示させる場合、特別表示LED612において指示機能表示が表示された後に期待度表示が表示されることになるが、この期待度表示は、指示機能表示を表示させるべき期間を避けたタイミングで表示される。   In the case of displaying both the expected degree display and the instruction function display in the unit game in the instruction function priority display, the expected degree display is displayed after the instruction function display is displayed on the special display LED 612. The expectation display is displayed at a timing that avoids the period in which the instruction function display should be displayed.

具体的な「指示機能表示を表示させるべき期間」は、多くの場合は、少なくとも停止ボタン押下受付開始(その一定時間前)から第三停止ボタン押下までの期間であり、このような場合には、第三停止ボタン押下後の何れかのタイミングで期待度表示が表示されることが好ましい。但し、第一のリール停止操作を行った時点で指示機能表示による指示内容が満たされるなどの場合(例えば、第一停止リールだけを指示する指示内容の場合)は、「指示機能表示を表示させるべき期間」は上述の限りではなく、このような場合には、全てのリール301a〜301cに対する停止操作の完了(第三停止ボタン押下)を待つことなく、それ以前のタイミング(例えば、第一のリール停止操作後)に期待度表示を行うようにしてもよい。   The specific “period during which the instruction function display is to be displayed” is, in many cases, at least a period from the start of accepting the press of the stop button (predetermined time before) to the pressing of the third stop button. In such a case, It is preferable that the expectation display is displayed at any timing after the third stop button is pressed. However, in the case where the instruction content by the instruction function display is satisfied at the time of performing the first reel stop operation (for example, in the case of the instruction content instructing only the first stop reel), the display of the instruction function display is performed. The “period period” is not limited to the above, and in such a case, without waiting for completion of the stop operation for all the reels 301a to 301c (pressing of the third stop button), the timing before (for example, the first The expected degree display may be performed after the reel stop operation).

図102は、タイミングの優先表示(指示機能優先表示)が行われるときの表示例を説明するための図である。図102(A)は、各種の表示の表示期間を示すタイミングチャートであり、図102(B)は、当該表示例における画像表示体500の液晶画面例の推移を示す図である。   FIG. 102 is a diagram for explaining a display example when the priority display of the timing (the instruction function priority display) is performed. FIG. 102A is a timing chart illustrating display periods of various displays, and FIG. 102B is a diagram illustrating a transition of a liquid crystal screen example of the image display body 500 in the display example.

図102(A),図102(B)を参照して遊技進行に伴う表示の変化を説明すると、まず、遊技開始後、リール回転開始からフリーズ制御を経て第一停止ボタン押下までの期間に、指示機能表示701がONにされ、特別表示LED612で表示態様「29」の指示機能表示が行われる。図96を参照すれば、表示態様「29」の指示機能表示は、「押し場所の目安が赤7図柄、かつ押し順が右第一停止」の指示内容を意味する。この指示内容は、リール301cが第一に停止されれば残りのリール301a,301bの停止順は何れであってもよいことから、第一停止リールだけを指示する指示内容に相当するため、表示態様「29」の指示機能表示は、第一停止ボタン押下が行われたタイミングでOFFにされている。この期間において、液晶演出表示703では、表示態様「29」の指示機能表示の指示内容に基づいたナビ表示を表示する((a)の演出表示)。   With reference to FIGS. 102 (A) and 102 (B), a description will be given of a change in display accompanying the progress of the game. First, after the game starts, the period from the start of reel rotation to the pressing of the first stop button via the freeze control, The indication function display 701 is turned on, and the indication function of the display mode “29” is displayed on the special display LED 612. With reference to FIG. 96, the indication function display of the display mode “29” means the indication content that “the indication of the pressing place is 7 symbols in red and the pressing order is the first right stop”. This instruction content corresponds to the instruction content for instructing only the first stop reel since the stop order of the remaining reels 301a and 301b may be any order as long as the reel 301c is stopped first. The instruction function display of the mode “29” is turned off at the timing when the first stop button is pressed. During this period, the liquid crystal effect display 703 displays a navigation display based on the instruction content of the instruction function display of the display mode “29” (effect display of (a)).

第一停止ボタン押下のタイミングでは、指示機能表示701がOFFにされるとともに、期待度表示702がONにされることで、特別表示LED612で表示態様「F9」の期待度表示が行われる。図97を参照すれば、表示態様「F9」の期待度表示は、特典の付与に関する確定演出である。期待度表示はリール全停止のタイミングまで継続表示される。この期間の液晶演出表示703では、期待度表示に基づいて、「激熱!」という特典への期待度がかなり高いことを示唆する演出表示((b)の演出表示)を表示させるため、遊技者の期待感を高めることができる。   At the timing of pressing the first stop button, the indication function display 701 is turned off and the expectation display 702 is turned on, so that the special display LED 612 displays the expectation of the display mode “F9”. With reference to FIG. 97, the display of the degree of expectation in the display mode “F9” is a definite effect regarding the grant of the privilege. The display of the degree of expectation is continuously displayed until the timing of stopping all reels. In the liquid crystal effect display 703 during this period, based on the display of the degree of expectation, an effect display (effect display of (b)) indicating that the degree of expectation for the privilege of "hot heat!" People's expectations can be increased.

なお、図102(A)において期待度表示の表示態様の下位桁を「9」としているのは、指示機能表示で押し順を示す表示態様の「9」を引き継いだためである。このようにすることで、特別表示LED612における表示が指示機能表示から期待度表示に変更されたことを遊技者が気付かなかったとしても、押し順を示す表示態様を変えないことによって遊技操作上の不安感を与えないようにすることができる。   In FIG. 102A, the reason why the lower digit of the display mode of the degree of expectation display is “9” is that “9” of the display mode indicating the pressing order in the instruction function display is inherited. By doing so, even if the player does not notice that the display on the special display LED 612 has been changed from the instruction function display to the expectation display, the display mode indicating the pressing order is not changed, and the game operation is not changed. You can avoid giving anxiety.

図102(A)によれば、リール全停止のタイミングで期待度表示702がOFFにされた後は、指示機能表示701及び期待度表示702の何れも単位ゲームが終了するまでOFFの状態となる。このとき、液晶演出表示703では、「ボーナス確定!!」という(c)の演出表示が表示されることにより、当該ゲームでボーナスという特典の付与が確定したことを教示する。   According to FIG. 102 (A), after the expectation display 702 is turned off at the timing of all reels stopping, both the instruction function display 701 and the expectation display 702 remain in an OFF state until the unit game ends. . At this time, in the liquid crystal effect display 703, the effect display of (c) is displayed to indicate that the bonus award has been determined in the game.

このように、本実施形態のスロットマシン1では、図101に例示したようなタイミングの優先表示(指示機能優先表示)が行われることによって、期待度表示よりも高い優先度を付けられた指示機能表示が単位ゲーム内で先に特別表示LED612に表示されることから、指示機能表示が表示されたとしても、その後の単位ゲーム内に期待度表示が表示される可能性があるため、期待度表示が現出することへの期待感を遊技者に抱かせ、単位ゲーム全体を通じて遊技興趣を維持させる効果を奏する。特に、ATゲーム中など指示機能表示が頻繁に表示される遊技状態のときは、指示機能表示が表示されてしまっても、その後に期待度表示が表示された場合には、当該ゲームで特典の付与に期待することができるため、遊技者の興趣を向上させることができる。   As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the priority display (instruction function priority display) of the timing illustrated in FIG. 101 is performed, so that the instruction function with a higher priority than the expected degree display is provided. Since the display is first displayed on the special display LED 612 in the unit game, even if the indication function display is displayed, the expectation display may be displayed in the subsequent unit game. The player has a sense of expectation that the game will appear, and has the effect of maintaining the entertainment interest throughout the unit game. In particular, in a gaming state in which the instruction function display is frequently displayed, such as during an AT game, even if the instruction function display is displayed, if the expectation degree display is subsequently displayed, the special function of the game is displayed. Since it can be expected to give, the interest of the player can be improved.

また、本実施形態のスロットマシン1では、タイミングの優先表示(指示機能優先表示)が行われることによって、特別表示LED612において、単位ゲーム内の早期に指示機能表示を行うことができるため、当該指示機能表示に基づいた適正な遊技操作を確実に遊技者に教示することができ、指示機能表示を見落とすなどして遊技者が不利な遊技操作を行ってしまう危険性を回避することができる。かくして、このような本実施形態のスロットマシン1によれば、不利な遊技操作を行ってしまうことによる遊技者の遊技興趣の低下を抑制し、遊技者に安心感を与える遊技機を提供することができる。   In addition, in the slot machine 1 of the present embodiment, the priority display of the timing (instruction function priority display) is performed, so that the special display LED 612 can display the instruction function early in the unit game. An appropriate game operation based on the function display can be reliably taught to the player, and the risk of the player performing an adverse game operation by overlooking the instruction function display can be avoided. Thus, according to the slot machine 1 of the present embodiment, it is possible to provide a gaming machine that suppresses a decrease in the gaming interest of a player due to performing an unfavorable gaming operation and provides a sense of security to the player. Can be.

また、このような本実施形態のスロットマシン1によれば、サブ基板510によって管理される画像表示体500における液晶演出表示が、特別表示LED612で表示される期待度表示及び指示機能表示の表示内容を補助することによって、遊技者に対してより確実に情報を通知することができる。   Further, according to such a slot machine 1 of the present embodiment, the liquid crystal effect display on the image display body 500 managed by the sub-board 510 is the display content of the expectation display and the instruction function display displayed by the special display LED 612. , The information can be more reliably notified to the player.

[11−3−7−3−2.レイヤーの優先表示]
ここでは、レイヤーの優先表示について説明する。レイヤーの優先表示では、期待度表示のための表示層と指示機能表示のための表示層との間に表示制御上の優先度の差異を設けることによって、単位ゲームのなかで、期待度表示と指示機能表示とが並行して表示器(例えば特別表示LED612)に出力される場合であっても、高い優先度を付けられた表示層(上位表示層)が優先して特別表示LED612に表示される。表示制御上の優先度の差異の設定は、予め優先度が設定された情報がROM1112に格納されてもよいし、遊技状態や当選役抽選の抽選結果等に基づいて単位ゲームごとにメイン基板409が設定する処理を行うようにされてもよい。
[11-3-7-3-2. Layer priority display]
Here, priority display of layers will be described. In the priority display of layers, by providing a difference in display control priority between the display layer for displaying the expected degree and the display layer for displaying the indication function, the expected degree display and the display in the unit game are performed. Even when the indication function display is output to the display (for example, the special display LED 612) in parallel, the display layer (higher display layer) with the higher priority is displayed on the special display LED 612 with priority. You. The setting of the priority difference in the display control may be such that information in which the priority is set in advance may be stored in the ROM 1112, or the main board 409 may be set for each unit game based on a game state, a lottery result of a winning combination lottery, or the like. May be set.

そして、レイヤーの優先表示では、期待度表示と指示機能表示とが並行して出力されている状況(両者ONの状況)から、高い優先度を付けられた表示層(上位表示層)の出力がOFFにされた場合には、特別表示LED612における表示は、低い優先度を付けられた表示層(下位表示層)の表示に切り替えられる。   In the priority display of the layers, the output of the display layer (higher display layer) with a higher priority is output from the situation in which the expectation display and the indication function display are output in parallel (both are ON). When the display is turned off, the display on the special display LED 612 is switched to the display of a display layer (lower display layer) with a lower priority.

なお、レイヤー層の優先表示について、表示層の出力先となる表示器が特別表示LED612のようなセグメントLEDである場合は、並行して出力された表示層のうち優先度の高い表示層だけが表示されるが、例えば、液晶ディスプレイのように重畳表示を可能な表示器が出力先として選択される場合には、出力された表示層を同時に重畳表示するとともに、優先度の高い表示層については、色、明度、又は表示周期等に差異を設けて強調表示するようにしてもよい。但し、このような重畳表示を行う場合には、例えば、指示機能表示の表示層が強調表示されているときには画像表示体500で当該指示機能表示の指示内容に基づいた演出表示を行うなど、強調表示されている表示層を遊技者が認識できるような補助制御が行われることが好ましい。   In addition, regarding the priority display of the layer layer, when the display device that is the output destination of the display layer is a segment LED such as the special display LED 612, only the display layer having the higher priority among the display layers output in parallel is displayed. Although displayed, for example, when a display device capable of superimposed display such as a liquid crystal display is selected as an output destination, the output display layers are simultaneously superimposed and displayed, and a display layer having a high priority is displayed. , The color, the brightness, the display cycle, or the like may be provided with a difference. However, when such a superimposed display is performed, for example, when the display layer of the instruction function display is highlighted, an effect display based on the instruction content of the instruction function display is performed on the image display body 500. It is preferable that auxiliary control be performed so that the player can recognize the displayed display layer.

本実施形態のスロットマシン1では、このようなレイヤー層の優先表示を行うことによって、それぞれの表示(期待度表示及び指示機能表示)の間で、表示期間の空白が発生しないように等といった相互的な表示タイミングを考慮して出力タイミングを調整しなくても、それぞれの出力タイミングで出力するだけで、上位表示層の優先表示、及び表示層の切り替えが実現できるため、メイン基板409による表示制御上の負荷を低減することができ、ひいては、メイン基板409のプログラム容量の削減に寄与することができる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, by performing such priority display of the layer layer, mutual display such that a blank display period does not occur between the respective displays (expected degree display and indication function display). Even if the output timing is not adjusted in consideration of the general display timing, the priority display of the upper display layer and the switching of the display layer can be realized only by outputting at each output timing. The above load can be reduced, and the program capacity of the main board 409 can be reduced.

以下では、レイヤーの優先表示について、期待度優先表示及び指示機能優先表示をそれぞれ説明するが、どのような優先表示を行うとしても、指示機能表示が行われるべき表示タイミングでは指示機能表示の表示態様が特別表示LED612に表示されるようにする点は、上述したタイミングの優先表示の場合と同様である。   In the following, with respect to the priority display of the layer, the expectation priority display and the instruction function priority display will be described respectively. However, no matter what kind of priority display is performed, the display mode of the instruction function display is displayed at the display timing at which the instruction function display is to be performed. Is displayed on the special display LED 612 as in the case of the above-described timing priority display.

(1)期待度優先表示
まず、レイヤー優先表示のうち、期待度表示の表示層を上位表示層とし、指示機能表示の表示層を下位表示層とすることによって実現される期待度優先表示について説明する。
(1) Expectation priority display First, among the layer priority display, the expectation priority display realized by setting the display layer of the expectation display as the upper display layer and the display layer of the indication function display as the lower display layer will be described. I do.

図103は、レイヤーの優先表示(期待度優先表示)が行われるときの表示例を説明するための図である。図103(A)は、各種の表示の表示期間を示すタイミングチャートであり、図103(B)は、当該表示例における画像表示体500の液晶画面例の推移を示す図である。   FIG. 103 is a view for explaining a display example when the priority display of the layer (expected degree priority display) is performed. FIG. 103A is a timing chart illustrating display periods of various displays, and FIG. 103B is a diagram illustrating a transition of a liquid crystal screen example of the image display body 500 in the display example.

図103に示す表示例は、図49,図50には例示されていない当選パターンであるが、当選役抽選によって、ボーナス役(例えば「BB1」)と高期待役(例えば「強スイカ役」)とに同時当選した場合の表示例とする。   The display example shown in FIG. 103 is a winning pattern that is not illustrated in FIGS. 49 and 50. However, a winning combination (for example, “BB1”) and a highly expected combination (for example, “strong watermelon”) are obtained by a winning combination lottery. And a display example in the case of simultaneous winning.

図103(A),図103(B)を参照して遊技進行に伴う表示の変化を説明すると、まず、遊技開始後、リール回転開始からフリーズ開始後の所定タイミングまでの間、上位表示層である期待度表示702が出力され(ON)、特別表示LED612で表示態様「90」の期待度表示が行われる。図97を参照すれば、表示態様「90」の期待度表示は、特典への期待度合いが90%というかなりの高期待度を意味する。なお、上記の期待度表示が表示される期間は、停止ボタン押下受付開始よりも前なので、遊技者はリール301を停止する遊技操作(リール停止ボタン211に対する停止操作)を行うことはできない。   Referring to FIGS. 103 (A) and 103 (B), a description will be given of a change in display accompanying the progress of a game. First, after a game is started, a period from the start of reel rotation to a predetermined timing after the start of a freeze is displayed on the upper display layer. A certain expectation display 702 is output (ON), and the special display LED 612 displays the expectation in the display mode “90”. Referring to FIG. 97, the display of the degree of expectation in the display mode “90” means a considerably high degree of expectation of 90% of the degree of expectation for the privilege. Note that the period in which the above-mentioned expectation degree display is displayed is before the start of accepting the press of the stop button, so that the player cannot perform a game operation for stopping the reel 301 (a stop operation for the reel stop button 211).

一方、下位表示層である指示機能表示701は、リール回転開始後しばらくしてからONにされているものの、期待度表示702がONにされている期間は特別表示LED612に表示されない(図103(A)における破線部分に相当)。そして、フリーズ制御が終了する前に期待度表示702がOFFにされると、上位表示層の出力がなくなるため、特別表示LED612の表示は、期待度表示702から指示機能表示701に切り替えられ、表示態様「26」の指示機能表示が行われるようになる。図96を参照すれば、表示態様「26」の指示機能表示は、「押し場所の目安が赤7図柄、かつ押し順が逆押し」の指示内容を意味する。その後、指示機能表示701のON状態は、第三停止ボタン押下まで続くが、この間に上位表示層である期待度表示702はON状態にならないため、特別表示LED612では指示機能表示が継続して表示される。   On the other hand, the instruction function display 701, which is a lower display layer, is turned on a while after the reel rotation is started, but is not displayed on the special display LED 612 while the expectation degree display 702 is on (FIG. 103 ( A) corresponds to the broken line portion). If the expectation display 702 is turned off before the freeze control ends, the output of the upper display layer disappears, and the display of the special display LED 612 is switched from the expectation display 702 to the indication function display 701, and the display is switched. The indication function display of the mode “26” is performed. With reference to FIG. 96, the indication function display of the display mode “26” means the indication content that “the indication of the pressing place is seven symbols in red and the pressing order is the reverse pressing”. After that, the ON state of the instruction function display 701 continues until the third stop button is pressed, but during this time, the expectation degree display 702, which is the upper display layer, does not enter the ON state, so that the instruction function display is continuously displayed on the special display LED 612. Is done.

また、液晶演出表示703では、リール回転開始からフリーズ終了までの間は、期待度表示702の表示内容に基づいた演出表示として、高期待度を示唆する「激熱!」という(a)の演出表示が行われることで、当該ゲームが特典に関する期待度合いが非常に高いことを遊技者に認識させることができる。その後、フリーズ制御が終了してからは、指示機能表示701の指示内容に基づいたナビ表示として、赤7図柄を逆押しで狙わせるような(b)の演出表示が行われることで、特別表示LED612だけでなく、画像表示体500からも、遊技者に適正な遊技操作を教示することができるため、遊技者が不適正な遊技操作を行わないよう抑制することができる。   Further, in the liquid crystal effect display 703, during the period from the start of the reel rotation to the end of the freeze, the effect display based on the display content of the expectation display 702 is "a heat!" By performing the display, it is possible to make the player recognize that the degree of expectation regarding the bonus of the game is extremely high. After that, after the freeze control is completed, the effect display of (b) is performed as a navigation display based on the instruction content of the instruction function display 701 such that the red 7 symbol is aimed by pressing in reverse, so that the special display is performed. Since not only the LED 612 but also the image display body 500 can teach the player a proper game operation, it is possible to prevent the player from performing an inappropriate game operation.

その後、遊技が進行すると、払出完了をもって単位ゲーム(1ゲーム)が終了する。そして、次ゲームのためのメダル投入が行われると、「ボーナス確定!!」という(c)の演出表示が行われることで、終了した前ゲームにおいてボーナスという特典の付与が確定したことを教示できる。   Thereafter, when the game proceeds, the unit game (one game) ends when the payout is completed. Then, when the medal is inserted for the next game, the effect display (c) of “Bonus determined!” Is performed, so that it is possible to teach that the bonus award has been determined in the previous game that has been completed. .

なお、サブ基板510は、リール301の停止位置や遊技者による操作態様等に基づいて、(c)のボーナス確定演出の表示タイミングを変更するようにしてもよい。具体的には例えば、指示機能表示701の指示内容に沿って逆押しで全リールが停止されたものの、停止タイミングがずれて赤7図柄揃いが停止しなかった場合や、同時当選した強スイカ役の図柄組合せが停止した場合には、図103(A)に示したような次ゲームでの表示を行わせる。一方、指示機能表示701の指示内容に沿って適正な停止操作が行われた結果、赤7図柄揃いが停止した場合には、リール全停止のタイミングで(c)のボーナス確定演出を表示させるようにすればよい。このように、サブ基板510がリール301の停止位置等に基づいて液晶演出表示の表示タイミングを調整することによって、遊技状況とのずれが少ない演出表示が可能になり、遊技進行上の違和感を抱かせないようにすることができる。   In addition, the sub-board 510 may change the display timing of the bonus confirmation effect of (c) based on the stop position of the reel 301, the operation mode by the player, and the like. More specifically, for example, when all reels are stopped by a reverse push in accordance with the instruction content of the instruction function display 701, but the stop timing is shifted and the red 7 symbol alignment is not stopped, or a strong watermelon role simultaneously won When the symbol combination is stopped, the display in the next game as shown in FIG. 103 (A) is performed. On the other hand, as a result of performing an appropriate stop operation in accordance with the instruction content of the instruction function display 701, when the seven red symbols are stopped, the bonus confirmation effect of (c) is displayed at the timing of stopping all the reels. What should I do? As described above, by adjusting the display timing of the liquid crystal effect display based on the stop position of the reel 301 by the sub-substrate 510, the effect display with little deviation from the game situation becomes possible, and the unnatural feeling in the progress of the game is obtained. You can not get it.

このように、本実施形態のスロットマシン1では、図103に例示したようなレイヤーの優先表示(期待度優先表示)が行われることで、特別表示LED612に期待度表示を表示させるとともに、適切なタイミングで指示機能表示に切り替えて適正な遊技操作を遊技者に教示することができるため、期待度表示による高期待役当選への期待感と、適正な遊技操作を行うことによる遊技結果への期待感との両方を高めることができる。特に、図103のように高期待度の期待度表示が現出された場合は、不適正な遊技操作によって特典の付与機会を失ってしまわないように、その後の指示機能表示によって指示される遊技操作に対して注意深くさせることができる。   As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, by performing the layer priority display (expected degree priority display) illustrated in FIG. 103, the special display LED 612 displays the expected degree display, and the appropriate display is performed. By switching to the instruction function display at the timing, it is possible to teach the appropriate game operation to the player, so the expectation display shows the expectation of winning a high expected role and the expectation of the game result by performing the appropriate game operation The feeling and both can be enhanced. In particular, when a high degree of expectation display appears as shown in FIG. 103, a game designated by a subsequent instruction function display so as not to lose a chance to give a privilege due to an inappropriate game operation. You can be careful about the operation.

したがって、本実施形態のスロットマシン1では、押し順によって停止形の異なる特殊リプレイ役に当選したときなど、遊技者に適正な停止操作を行わせることが特に重要な状況において、レイヤーの優先表示(期待度優先表示)を行うことによって、遊技者に不利な遊技操作をさせない抑止効果に大きく期待できる。   Therefore, in the slot machine 1 of the present embodiment, in a situation where it is particularly important to cause the player to perform an appropriate stop operation, such as when a special replay combination having a different stop form is won depending on the pressing order, the layer priority display ( By performing (expected degree priority display), it is possible to greatly expect a deterrent effect that prevents a player from performing an adverse game operation.

また、本実施形態のスロットマシン1では、レイヤーの優先表示(期待度優先表示)を行うことによって、ATゲーム中など指示機能表示が頻繁に表示される遊技状態で期待度表示が優先表示されたとき、指示機能表示が行われない押し順不問役の低当選役(詳細については、[11−3−7−1]などの記載を参照)に当選したことを予感させることができ、このような低当選役は特典に対する期待度合いが比較的高い高期待役であることから、特典の付与に対する遊技者の期待感を大きく向上させることができる。   In addition, in the slot machine 1 of the present embodiment, by performing the layer priority display (expected degree priority display), the expected degree display is preferentially displayed in a gaming state in which the instruction function display is frequently displayed such as during an AT game. At this time, it can be foreseen that the player has won the low winning combination (in detail, see the description in [11-3-7-1], etc.) of the pressing order regardless of the instruction function display. Since the low winning combination is a high expecting combination in which the degree of expectation for the privilege is relatively high, it is possible to greatly improve the player's feeling of expectation for granting the privilege.

(2)指示機能優先表示
次に、レイヤー優先表示のうち、指示機能表示の表示層を上位表示層とし、期待度表示の表示層を下位表示層とすることによって実現される指示機能優先表示について説明する。
(2) Instruction function priority display Next, of the layer priority display, the instruction function priority display realized by setting the display layer of the instruction function display as the upper display layer and the display layer of the expectation display as the lower display layer explain.

図104は、レイヤーの優先表示(指示機能優先表示)が行われるときの表示例を説明するための図である。図104(A)は、各種の表示の表示期間を示すタイミングチャートであり、図104(B)は、当該表示例における画像表示体500の液晶画面例の推移を示す図である。図104に示す表示例は、当選役抽選によって、弱チェリー役に当選した場合の表示例とする。   FIG. 104 is a diagram for explaining a display example when the priority display of the layer (the indication function priority display) is performed. FIG. 104A is a timing chart illustrating display periods of various displays, and FIG. 104B is a diagram illustrating a transition of a liquid crystal screen example of the image display body 500 in the display example. The display example shown in FIG. 104 is a display example in a case where the weak cherry combination is won by the winning combination lottery.

図104(A),図104(B)を参照して遊技進行に伴う表示の変化を説明すると、まず、遊技開始後、リール回転開始から払出開始までの間、下位表示層である期待度表示702が「76」の表示態様で出力される(ON)。図97を参照すれば、表示態様「76」の期待度表示は、特典への期待度合いが76%であることを意味する。但し、図104(A)に破線で示したように、フリーズ開始後の所定タイミングから第三停止ボタン押下までの間は、上位表示層である指示機能表示701が出力される(ON)ため、特別表示LED612では期待度表示は行われない。したがって、表示態様「76」の期待度表示が特別表示LED612で表示される期間は、リール回転開始からフリーズ開始後の所定タイミングまでの「先表示期間」と、第三停止ボタン押下から払出開始までの「後表示期間」となる。   With reference to FIGS. 104 (A) and 104 (B), a description will be given of a change in display accompanying the progress of the game. First, after the game starts, from the start of reel rotation to the start of payout, the display of the degree of expectation as a lower display layer 702 is output in the display mode of “76” (ON). Referring to FIG. 97, the display of the degree of expectation in the display mode “76” means that the degree of expectation for the privilege is 76%. However, as shown by the broken line in FIG. 104A, the instruction function display 701 as the upper display layer is output (ON) from a predetermined timing after the start of the freeze to the pressing of the third stop button, The special display LED 612 does not display the degree of expectation. Therefore, the period in which the display of the degree of expectation of the display mode “76” is displayed on the special display LED 612 includes the “first display period” from the start of reel rotation to a predetermined timing after the start of freeze, and the period from the pressing of the third stop button to the start of payout. Is the “post-display period”.

そして、特別表示LED612は、「先表示期間」から「後表示期間」までの間、指示機能表示として表示態様「36」を表示する。図96を参照すれば、表示態様「36」の指示機能表示は、「押し場所の目安がBAR図柄、かつ押し順が逆押し」の指示内容を意味する。なお、当該ゲームにおける当選役は弱チェリーであるから、本来は押し順不問役であるが、BAR図柄を狙って逆押しで停止操作を行った場合には、図52に示した小物19(弱チェリー対応の条件装置)の図柄組合せを有効ライン上に引き込めるため、当該指示内容で遊技操作を行わせても遊技者にとって不利な遊技結果とはならない。   Then, the special display LED 612 displays the display mode “36” as the instruction function display from “first display period” to “after display period”. With reference to FIG. 96, the indication function display of the display mode “36” means the indication content that “the indication of the pressing place is the BAR symbol and the pushing order is the reverse pushing”. Since the winning combination in the game is a weak cherry, the pressing order is originally irrelevant. However, when the stop operation is performed by pushing backward in order to aim at the BAR symbol, the accessory 19 (weak) shown in FIG. Since the symbol combination of the cherry-compatible condition device) can be drawn on the activated line, even if a game operation is performed with the instruction content, a game result that is not disadvantageous for the player is not obtained.

図104(A)に示された特別表示LED612における表示態様の変更を纏めると、リール回転開始からフリーズ開始後の所定タイミングまでは、表示態様「76」の期待度表示が行われ、その後の第三停止ボタン押下までは、表示態様「36」の指示機能表示に切り替えられ、第三停止ボタン押下から払出開始までは、再び表示態様「76」の期待度表示に切り替えられる。   To summarize the change of the display mode of the special display LED 612 shown in FIG. 104 (A), the expected degree of the display mode “76” is displayed from the start of the reel rotation to a predetermined timing after the start of the freeze, and the subsequent display is performed. Until the three stop button is pressed, the display is switched to the indication function display of the display mode "36", and from the third stop button is pressed until the start of the payout, the display is switched again to the display of the expectation degree of the display mode "76".

液晶演出表示703の液晶画面例の推移をみると、リール回転開始からフリーズ終了までの間は、「!」という(a)の演出表示が行われることで、当該ゲームで何かが起こるかもしれないことを遊技者に示唆している。なお、この表示期間は停止ボタン押下受付開始前であるから、(a)の演出表示の意味する内容が分からなかったとしても、遊技者にその後の遊技操作を迷わせるような影響は与えない。   Looking at the transition of the liquid crystal display example of the liquid crystal effect display 703, during the period from the start of reel rotation to the end of the freeze, the effect display (a) of “!” May be performed, so that something may occur in the game. Indicates to the player that there is no such thing. Since this display period is before the start of accepting the pressing of the stop button, even if the meaning of the effect display of (a) is not understood, there is no effect that the player is confused about the subsequent game operation.

次に、フリーズ終了時から第三停止ボタン押下までの間は、特別表示LED612では表示態様「36」の指示機能表示が行われているが、このとき、液晶演出表示703では指示機能表示701の指示内容に基づいたナビ表示として、BAR図柄を逆押しで狙わせるような(b)の演出表示が行われる。(b)の演出表示が行われることで、特別表示LED612だけでなく、画像表示体500からも、遊技者に適正な遊技操作を教示することができるため、遊技者が不適正な遊技操作を行わないよう抑制することができる。   Next, during the period from the end of the freeze to the time when the third stop button is pressed, the indication function display of the display mode “36” is performed on the special display LED 612. At this time, the indication function display 701 is displayed on the liquid crystal effect display 703. As the navigation display based on the instruction content, the effect display of (b) is performed such that the BAR symbol is aimed in reverse. By performing the effect display of (b), the appropriate game operation can be taught to the player not only from the special display LED 612 but also from the image display body 500, so that the player can perform an inappropriate game operation. It can be suppressed not to perform.

第三停止ボタン押下から払出開始までの間は、特別表示LED612では表示態様「76」の期待度表示が行われているが、このとき、液晶演出表示703では、遊技者を期待度表示に注目させるための演出として、「セグに注目!」という(c)の演出表示が行われる。このような(c)の演出表示を行うことによって、指示機能表示が行われる前の期待度表示を見逃した遊技者がいたとしても、再度表示された期待度表示を認識させるように促すことができるため、期待度表示が行われていることを遊技者に確実に認識させることが期待できる。   During the period from the pressing of the third stop button to the start of payout, the special display LED 612 displays the expectation of the display mode “76”. At this time, the liquid crystal effect display 703 focuses the player on the expectation display. As an effect for causing the effect to be displayed, an effect display of “CAUTION TO SEG!” (C) is performed. By performing such an effect display of (c), even if there is a player who has missed the expectation display before the indication function display is performed, it is possible to prompt the player to recognize the expected display again. Therefore, it can be expected that the player can be surely recognized that the expected degree display is being performed.

その後、遊技が進行すると、払出完了をもって単位ゲーム(1ゲーム)が終了する。そして、次ゲームのためのメダル投入が行われると、前ゲームにおいて期待度表示が示唆した特典の付与が行われなかったことを教示するために、「残念!ハズレ」という(d)の演出表示が行われる。なお、期待度表示が示唆した特典の付与が行われた場合には、「上乗せ成功!」のような特典の付与を教示する演出表示を行えばよい。また、(d)の演出表示が行われるタイミングについては、図103(B)における(c)の演出表示と同様に、サブ基板510が、適宜、表示タイミングを変更するようにしてよい。   Thereafter, when the game proceeds, the unit game (one game) ends when the payout is completed. Then, when a medal is inserted for the next game, an effect display of “Sorry! Lost” (d) is made to teach that the privilege indicated by the expectation display was not given in the previous game. Is performed. In addition, when the privilege indicated by the expectation degree display is provided, an effect display that teaches the provision of the privilege such as “Additional success!” May be performed. As for the timing at which the effect display of (d) is performed, similarly to the effect display of (c) in FIG. 103 (B), the sub-substrate 510 may appropriately change the display timing.

このように、本実施形態のスロットマシン1では、図104に例示したようなレイヤーの優先表示(指示機能優先表示)が行われることで、指示機能表示が表示されたとしても、その後の単位ゲーム内に期待度表示が表示される可能性があるため、期待度表示が現出することへの期待感を遊技者に抱かせ、単位ゲーム全体を通じて遊技興趣を維持させる効果を奏する。特に、ATゲーム中など指示機能表示が頻繁に表示される遊技状態のときは、指示機能表示が表示されてしまっても、その後に期待度表示が表示された場合には、当該ゲームで特典の付与に期待することができるため、遊技者の興趣を向上させることができる。   As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, by performing the layer priority display (instruction function priority display) as illustrated in FIG. 104, even if the instruction function display is displayed, the subsequent unit game is executed. Since the expectation display may be displayed within the game, the player can have a sense of expectation that the expectation display will appear, and this has the effect of maintaining the interest in the game throughout the unit game. In particular, in a gaming state in which the instruction function display is frequently displayed, such as during an AT game, even if the instruction function display is displayed, if the expectation degree display is subsequently displayed, the special function of the game is displayed. Since it can be expected to give, the interest of the player can be improved.

また、本実施形態のスロットマシン1では、レイヤーの優先表示(指示機能優先表示)が行われることによって、指示機能表示の表示態様を出力しさえすれば最優先で特別表示LED612に表示されるため、遊技者に適正な遊技操作を教示するための適切なタイミングで、確実に指示機能表示を実行させることができる。その結果、当該指示機能表示に基づいた適正な遊技操作を確実に遊技者に教示することができ、指示機能表示を見落とすなどして遊技者が不利な遊技操作を行ってしまう危険性を回避することができる。かくして、このような本実施形態のスロットマシン1によれば、不利な遊技操作を行ってしまうことによる遊技者の遊技興趣の低下を抑制し、遊技者に安心感を与える遊技機を提供することができる。   In addition, in the slot machine 1 of the present embodiment, the priority display of the layer (designation function priority display) is performed, so that the special display LED 612 is displayed with the highest priority as long as the display mode of the designation function display is output. In addition, it is possible to reliably execute the instruction function display at an appropriate timing for teaching the player a proper game operation. As a result, an appropriate game operation based on the instruction function display can be reliably taught to the player, and the risk of the player performing an adverse game operation by overlooking the instruction function display or the like can be avoided. be able to. Thus, according to the slot machine 1 of the present embodiment, it is possible to provide a gaming machine that suppresses a decrease in the gaming interest of a player due to performing an unfavorable gaming operation and provides a sense of security to the player. Can be.

また、このような本実施形態のスロットマシン1によれば、サブ基板510によって管理される画像表示体500における液晶演出表示が、特別表示LED612で表示される期待度表示及び指示機能表示の表示内容を補助することによって、遊技者に対してより確実に情報を通知することができる。特に、図104(B)で説明した(c)の演出表示のように、特別表示LED612を注目させるような演出を行うことによって、特別表示LED612の重要性を高めることができる。   Further, according to such a slot machine 1 of the present embodiment, the liquid crystal effect display on the image display body 500 managed by the sub-board 510 is the display content of the expectation display and the instruction function display displayed by the special display LED 612. , The information can be more reliably notified to the player. In particular, as in the effect display of (c) described with reference to FIG. 104 (B), by performing an effect in which the special display LED 612 is noticed, the importance of the special display LED 612 can be increased.

また、本実施形態のスロットマシン1によれば、レイヤーの優先表示を行う場合の特徴として、特別表示LED612において上位の表示層の下に別の表示層を出力しておくことで、上位の表示層の出力がOFFにされた場合に、表示の切り替えに要する時間以外にはタイムラグを発生させることなく下位の表示層を表示させることができるため、極めて短時間の間に次の表示態様を表示させることが可能で、緊迫感を持った表示演出を実現できる。具体的には例えば、図104(B)で説明した(b)の演出表示から(c)の演出表示への切り替え等のように、遊技者が第三停止ボタンを押下した瞬間(又は第三停止ボタンから手を離した瞬間)に、指示機能表示の表示態様から期待度表示の表示態様に切り替えるといったことができるため、各遊技操作を行うたびに特別表示LED612の表示態様が変化することを遊技者に期待させることができる。   Further, according to the slot machine 1 of the present embodiment, as a feature of performing the priority display of the layer, the special display LED 612 outputs another display layer below the upper display layer, thereby displaying the upper display. When the output of the layer is turned off, the lower display layer can be displayed without generating a time lag except for the time required for switching the display, so that the next display mode is displayed in a very short time. It is possible to realize a display effect with a sense of urgency. Specifically, for example, the moment the player presses the third stop button (or the third stop button), such as switching from the effect display of (b) to the effect display of (c) described in FIG. At the moment when the hand is released from the stop button), it is possible to switch from the display mode of the instruction function display to the display mode of the expectation display, so that the display mode of the special display LED 612 changes every time each game operation is performed. Expect the player.

また、本実施形態のスロットマシン1によれば、タイミングの優先表示又はレイヤーの優先表示の何れが行われる場合も、遊技の進行に関する制御を行うメイン基板409によって管理される表示器(特別表示LED612)において、指示機能表示及び期待度表示という異なる種類の表示を現出可能にし、さらに、単位ゲームの間に指示機能表示及び期待度表示の何れをも表示し得る状況下で指示機能表示又は期待度表示の何れかを優先表示することができる。従来の一般的なスロットマシンでは、サブ基板によって管理される演出表示装置(本実施形態のスロットマシン1では画像表示体500に相当)において様々な演出表示が行われることによって遊技者に多くの情報を提供することができていたものの、それだけでは遊技者の興趣を維持することが困難になっているという課題があったが、本実施形態のスロットマシン1によれば、このような課題を解決でき、従来の遊技機にはなかった新たなゲーム性を付加した遊技機を提供することができる。   Further, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the display (the special display LED 612) managed by the main board 409 which controls the progress of the game, regardless of whether the priority display of the timing or the priority display of the layer is performed. )), It is possible to display different types of indications, that is, the indication function display and the expectation degree display, and furthermore, the indication function display or the expectation display under the condition that both the indication function display and the expectation degree display can be displayed during the unit game Any one of the degree displays can be preferentially displayed. In a conventional general slot machine, various effects are displayed on an effect display device (corresponding to the image display body 500 in the slot machine 1 of the present embodiment) managed by the sub-board, so that a player can receive a lot of information. Was provided, but it was difficult to maintain the interest of the player by itself. However, according to the slot machine 1 of the present embodiment, such a problem was solved. It is possible to provide a gaming machine having a new game property not provided in a conventional gaming machine.

[11−3−7−4.その他の期待度表示]
上述の[11−3−7−1]〜[11−3−7−3]では、指示機能表示が行われる表示器(特別表示LED612)において期待度表示を表示する場合の処理について説明してきたが、本実施形態のスロットマシン1では、その他の期待度表示を行うこともできる。以下では、本実施形態のスロットマシンにおいて実行可能なその他の期待度表示について列挙して説明する。なお、以下に列挙する期待度表示は、[11−3−7−1]〜[11−3−7−3]で説明した期待度表示と適宜組合せて利用することができる。
[11-3-7-4. Other expectations display]
In [11-3-7-1] to [11-3-7-3] described above, the processing when the expectation degree display is displayed on the display (special display LED 612) on which the instruction function display is performed has been described. However, in the slot machine 1 of the present embodiment, other expectations can be displayed. In the following, other expected degree displays executable in the slot machine of the present embodiment will be enumerated and described. It should be noted that the expected degree displays listed below can be used in combination with the expected degree displays described in [11-3-7-1] to [11-3-7-3] as appropriate.

(1)指示機能表示の表示形態の変更に基づいた期待度表示
本実施形態のスロットマシン1では、特別表示LED612で表示される指示機能表示の表示態様を、表示内容を維持したまま表示形態を変更することによって期待度表示を行うようにすることができる。
(1) Expectation display based on change of display mode of instruction function display In the slot machine 1 of the present embodiment, the display mode of the instruction function display displayed by the special display LED 612 is changed while maintaining the display content. By changing the value, the degree of expectation can be displayed.

表示形態の変更とは、具体的には例えば、期待度表示を行わない通常時は指示内容に応じたセグ表示が点灯するだけとした場合に、低速点滅(長時間周期による点滅)を行った場合には、図99(A)のセグ表示「L」のような低期待度の期待度表示とし、高速点滅(短時間周期による点滅)を行った場合には、図99(A)のセグ表示「H」のような高期待度の期待度表示とすることが挙げられる。このような表示形態は一例に過ぎないが、様々な表示形態に基づいて期待度合いの異なる期待度表示を実行することによって、特典に関する期待度として、例えば、ATゲームの上乗せが行われる期待度に差異を出したり、上乗せされるゲーム数の多寡を示唆したりすることができる。   To change the display mode, specifically, for example, in the normal case where the expected degree display is not performed, when the seg display according to the instruction content is merely lit, a slow blinking (blinking in a long cycle) is performed. In this case, a low expectation degree display such as the seg display “L” in FIG. 99A is performed, and when high-speed blinking (blinking in a short period) is performed, the segment in FIG. A high expectation display such as a display “H” may be used. Although such a display mode is merely an example, by executing an expectation display having a different degree of expectation based on various display modes, the degree of expectation relating to the privilege is, for example, the degree of expectation at which an additional AT game is performed. It is possible to make a difference or to indicate the number of games to be added.

(2)予告表示としての期待度表示
本実施形態のスロットマシン1では、特別表示LED612において指示機能表示が行われる際に、具体的な指示内容を示す表示態様が表示される前に、当該表示態様とは別の所定の表示態様(点滅表示や指示機能表示に類似したフェイク表示)を表示可能にし、当該所定の表示態様が表示された場合には、特典に関する期待度が高くなるといった期待度表示を行うようにしてもよい。
(2) Expectation display as a notice display In the slot machine 1 of the present embodiment, when the instruction function display is performed on the special display LED 612, the display is performed before the display mode indicating the specific instruction content is displayed. A predetermined display mode different from the mode (a blinking display or a fake display similar to the indication function display) can be displayed, and when the predetermined display mode is displayed, the degree of expectation regarding the privilege increases. Display may be performed.

具体的には例えば、特別表示LED612において、「13」という表示態様で指示機能表示が行われようとするとき、「13」という表示態様が完全に表示され終わる前にセグメントが高速点滅した場合に、特典への期待度が高いゲームであることを示す期待度表示が行われたとしてもよい。また、このような高速点滅が発生した場合は、その後、指示機能表示の「13」という表示態様を完全に表示することなく(指示機能表示を中止して)、所定の期待度表示に表示態様を切り替えたり、画像表示体500において特典への期待感を示唆する演出を行わせたりする等してもよい。なお、指示機能表示が中止される場合は、内部的には、押し順小役当選時などに指示機能表示を行うと判定されたゲームではなく、例えば、押し順不問の高期待役(チェリー役やスイカ役等)に当選したゲームであることが好ましい。   Specifically, for example, when the indication function display is to be performed in the special display LED 612 in the display mode of “13”, when the segment flashes rapidly before the display mode of “13” is completely displayed. Alternatively, a degree of expectation display indicating that the game has a high degree of expectation for the privilege may be performed. Further, when such a high-speed blinking occurs, the display mode "13" of the instruction function display is not completely displayed (the instruction function display is stopped), and the display mode is changed to the predetermined expectation degree display. May be switched, or an effect may be performed on the image display body 500 indicating a sense of expectation for the privilege. When the instruction function display is stopped, internally, it is not a game that is determined to perform the instruction function display at the time of winning the small push order or the like. Or a watermelon role).

(3)表示態様を段階的に変更可能な期待度表示
本実施形態のスロットマシン1では、[11−3−7−1]〜[11−3−7−3]で上述したように、特別表示LED612で所定の期待度表示を表示可能とする場合に、期待度表示の表示態様を多段階に分けて表示することによって、表示時間や表示回数が増えていくにつれて期待度合いを高める期待度表示を行うようにしてもよい。
(3) Expectation degree display in which the display mode can be changed stepwise In the slot machine 1 of the present embodiment, as described above in [11-3-7-1] to [11-3-7-3], special When the display LED 612 is capable of displaying a predetermined degree of expectation display, the degree of expectation display is increased by increasing the display time and the number of times of display by displaying the display mode of the degree of expectation display in multiple stages. May be performed.

具体的には例えば、期待度表示として最終的に「50」という表示態様が表示されると決定されたとき、特別表示LEDに一回で「50」と表示するのではなく、「10」、「20」、「50」といったように複数段階に分けて徐々に期待度合いが高くなるような表示を行うようにすることができる。段階的な期待度表示の具体的な表示過程は、上記例のような漸増表示に限定するものではなく、例えば、期待度合いを下げてから最後に高い期待度合いを表示するようにしたり、ランダムな期待度合いを何度か表示した後に最終的な期待度合いを表示するようにしたりすることができる。   Specifically, for example, when it is determined that the display mode “50” is finally displayed as the expectation display, the special display LED does not display “50” at one time, but “10”, It is possible to divide the display into a plurality of stages, such as "20" and "50", so as to perform display in which the degree of expectation gradually increases. The specific display process of the step-by-step expectation display is not limited to the gradually increasing display as in the above-described example. After displaying the degree of expectation several times, the final degree of expectation may be displayed.

また、本実施形態のスロットマシン1では、特別表示LED612において期待度表示を行う場合に、当該期待度表示によって示される期待度合いの対象(対象特典)を、同じ単位ゲーム内で表示された指示機能表示によって示唆することもできる。具体的には、特別表示LED612において、期待度表示として「10」、「20」という表示態様を経て最終的に「50」という表示態様が表示された後、「赤7図柄を狙え」という指示内容の指示機能表示が表示された場合に、期待度表示による「50%」の期待度合いは、指示機能表示で示唆された「赤7図柄揃い」に対する期待度合いとする。すなわち、例え期待度表示によって100%の期待度合いが示唆されたとしても、その対象特典は、指示機能表示の指示内容によって変化するため、赤7図柄揃いのような高特典になる場合もあれば、ベル図柄揃いのような低特典になってしまう場合もある。このように、期待度表示による期待度合いの対象を指示機能表示と関連付けることによって、本実施形態のスロットマシン1では、期待度表示によって示唆される期待度合いだけでなく、指示機能表示によって示唆される対象特典にも意味を持たせることができるため、単位ゲームを通じて遊技者の関心を維持することができる。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the special display LED 612 displays the degree of expectation, the target function of the degree of expectation (target privilege) indicated by the degree of expectation display is displayed in the same unit game. It can also be indicated by a display. Specifically, after the display mode of “50” is finally displayed on the special display LED 612 through the display modes of “10” and “20” as the expectation level display, the instruction “Aim at the red 7 symbol” is displayed. When the instruction function display of the content is displayed, the degree of expectation of “50%” by the expectation degree display is the degree of expectation of “red 7 symbols aligned” suggested by the instruction function display. That is, even if the expected degree display indicates a 100% expected degree, the target privilege changes depending on the instruction content of the instruction function display. In some cases, a low privilege such as bell symbol matching may be obtained. In this way, by associating the target of the degree of expectation by the expectation display with the instruction function display, in the slot machine 1 of the present embodiment, not only the degree of expectation indicated by the expectation display but also the indication of the instruction function display is indicated. Since the target privilege can have a meaning, the interest of the player can be maintained through the unit game.

(4)出玉に関係する抽選の実行を示す特定態様の表示可否を演出する期待度表示
本実施形態のスロットマシン1では、指示機能表示が行われる表示器(特別表示LED612)において、特定態様が表示された場合に出玉に関係する抽選を行うとしたとき、特別表示LED612で所定の期待度表示を行うことによって、特定態様が表示されるか否かを段階的に演出するような期待度演出を実現することができる。
(4) Expectation level display indicating whether or not a specific mode indicating the execution of a lottery related to a winning is displayed In the slot machine 1 of the present embodiment, a specific mode is displayed on a display (special display LED 612) on which an instruction function is displayed. Is displayed, when a lottery relating to a payout is to be performed, the special display LED 612 displays a predetermined degree of expectation so as to gradually determine whether or not a specific mode is displayed. Degree production can be realized.

図105は、特定態様の表示可否を演出する期待度表示を説明するための図である。図105では、1個のセグメントLED(特別表示LED612c)において、段階的に表示態様が変化する期待度表示の表示遷移が示されている。ここでは、「3」がセグ表示されたときに、「特定態様」が表示されたとして、出玉に関係する抽選(例えば、ATゲーム数の上乗せ)が行われるとする。図105に示すように、特別表示LED612cでは、まず、7セグメント部分が、「(a)上段点灯」、「(b)中段点灯」、「(c)下段点灯」、「(d)右上段点灯」の順で追加点灯されていく。その後、一定の待機時間を経て「(e)右下段点灯」となれば、セグ表示として特定態様の「3」が完成するので、出玉に関係する抽選が行われることが確定する(期待度演出の成功結果)。一方、(d)の後に、「(f)左下段点灯」となった場合は、セグ表示として「2」が表示されるので、出玉に関係する抽選は行われないことが示される(期待度演出の失敗結果)。なお、期待度演出の結果は、画像表示体500でも明示されるようにすることが好ましい。   FIG. 105 is a diagram for explaining the display of the degree of expectation for producing the display possibility of the specific mode. FIG. 105 shows the display transition of the expectation degree display in which the display mode changes stepwise in one segment LED (special display LED 612c). Here, it is assumed that when “3” is displayed in the seg display, the “specific mode” is displayed, and a lottery (for example, an increase in the number of AT games) related to payouts is performed. As shown in FIG. 105, in the special display LED 612c, first, the seven segment portions are “(a) upper stage lighting”, “(b) middle stage lighting”, “(c) lower stage lighting”, and “(d) upper right stage lighting. Are additionally lit in this order. After that, if “(e) lower right lighting” is turned on after a certain standby time, “3” in the specific mode is completed as a seg display, so that it is determined that the lottery relating to the payout will be performed (expectation degree). Success of the production). On the other hand, if “(f) lower left lighting” is displayed after (d), “2” is displayed as a seg display, which indicates that the lottery relating to the payout is not performed (expected). Degree result of failure). Note that it is preferable that the result of the expectation effect is clearly indicated on the image display body 500 as well.

本実施形態のスロットマシン1では、図105に例示したような期待度表示が行われることにより、指示機能表示を表示するための表示器(例えば特別表示LED612c)において、指示機能表示とは別の期待度表示を表示可能にするだけでなく、当該表示器だけで完結する期待度演出をも実行可能にする。かくして、メイン基板409によって管理される当該表示器において、重要な演出を実行可能な斬新な遊技機を提供することができる。なお、このようにメイン基板409によって管理される表示器(例えば特別表示LED612)で期待度演出が行われる場合には、サブ基板510によって管理される表示器(例えば画像表示体500)において「7セグメント表示器を見ろ」といったような注意喚起の表示を行わせて、期待度演出が行われる表示器に遊技者の関心を集めるようにすることが好ましい。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the display of the indication function (for example, the special display LED 612 c) for displaying the indication function is performed by displaying the degree of expectation as illustrated in FIG. 105. In addition to enabling display of the degree of expectation display, it is also possible to execute a degree of expectation effect completed only with the display device. Thus, a novel gaming machine capable of executing an important effect can be provided on the display managed by the main board 409. When the display device (for example, the special display LED 612) managed by the main board 409 performs the expectation effect as described above, “7” is displayed on the display (for example, the image display body 500) managed by the sub-board 510. It is preferable to display an alert such as "Look at the segment display" to attract the player's attention to the display on which the expected degree effect is performed.

以上が、第1の実施形態のスロットマシン1における遊技状態の説明であるが、このような遊技状態の制御に関して各種の内部抽選で用いられる抽選テーブルは、それぞれ1通りである必要はなく、例えば、複数の設定値(例えば、設定値1から4までの4段階)を設け、設定値ごとに異なる抽選テーブルが用いられるようにしてもよい。具体的には、それぞれの設定値では内部抽選確率に格差(段階的な差、極端な差など)がつけられている。この設定値は、設定値1<設定値2<設定値3<設定値4、というように設定値が高くなるほどボーナス当選役やAT当選率等の抽選確率が優遇されるようにするとよい。例えば、設定値1に比べると設定値4ではBB1の当選確率が高く決められているのでBB1に当選する可能性が高いといったようなことである。このように段階的な設定値を設けることにより、設定値ごとに特徴を持たせて遊技者が設定値の推測する際の手掛かりとしたり、ホール等の経営に合わせた設定値にてスロットマシン1の運用をしたり、といったことが可能となる。なお、上記のような設定値に限られることはない。   The above is a description of the gaming state in the slot machine 1 of the first embodiment, but there is no need to use only one lottery table for various internal lotteries in controlling such a gaming state. Alternatively, a plurality of setting values (for example, four levels from setting values 1 to 4) may be provided, and a different lottery table may be used for each setting value. Specifically, in each set value, a difference (gradual difference, extreme difference, etc.) is given to the internal lottery probability. The set value may be set such that the higher the set value, such as set value 1 <set value 2 <set value 3 <set value 4, such that a lottery probability such as a bonus winning combination or an AT winning rate is preferentially provided. For example, since the winning probability of BB1 is determined to be higher in the setting value 4 than in the setting value 1, the possibility of winning the BB1 is higher. By providing stepwise set values in this manner, each set value is provided with a characteristic to provide a clue for a player to guess the set value, or the slot machine 1 can be set with a set value suitable for management of a hall or the like. And can be used. Note that the present invention is not limited to the above set values.

[11−4.リール停止処理]
始動処理が終了すると、一定速度で回転を続けているリールを停止させるための操作(停止操作、つまりリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作)待ちの状態となる。図106では、一例として「テーブル方式」によるリール停止処理の内容を示している。以下では、リール停止制御の処理の流れを説明する。
[11-4. Reel stop processing]
Upon completion of the start-up processing, the operation waits for an operation for stopping the reel rotating at a constant speed (a stop operation, that is, a pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, 211c). FIG. 106 shows the contents of the reel stop processing by the “table method” as an example. Hereinafter, the flow of the process of the reel stop control will be described.

リール停止処理では、まずステップS201で、当該ゲームでの内部抽選の結果に対応して作動した条件装置にしたがってリール停止制御テーブルを選択する。このリール停止制御テーブルは予め全ての条件装置に1対1で対応するパターンが用意されており、これらは読み出し専用のテーブルデータとしてメイン基板409のROM1112に格納されている。   In the reel stop processing, first, in step S201, a reel stop control table is selected according to a condition device that has been operated according to the result of the internal lottery in the game. In this reel stop control table, patterns corresponding to all the condition devices on a one-to-one basis are prepared in advance, and these are stored in the ROM 1112 of the main board 409 as read-only table data.

上記のステップS201にて成立している条件装置に基づいてリール停止制御テーブルが選択された状態になると、各リール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作が受け付けられるまで待ち受け状態となる(ステップS202,S210,S217)。これらの待ち受け状態で、左リール301a、中リール301b、右リール301cの各リールがすでに停止しているか否か、あるいは第1リール停止フラグがONとなっていない状態(F=0、つまりOFFの状態)であるか否かを判定するとともに、合わせてリール停止ボタン211a,211b,211cのいずれかが押下されたかについても判定する。全てのリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作が受け付けられるまでは、ステップS209の判定が満たされず、ステップS202以降の処理を繰り返す。   When the reel stop control table is selected based on the condition device established in step S201 described above, a standby state is entered until a press operation of each of the reel stop buttons 211a, 211b, 211c is received (step S202). , S210, S217). In these standby states, it is determined whether each of the left reel 301a, the middle reel 301b, and the right reel 301c is already stopped, or the first reel stop flag is not ON (F = 0, that is, OFF). State), and it is also determined whether any of the reel stop buttons 211a, 211b, 211c has been pressed. Until the pressing operations of all the reel stop buttons 211a, 211b, 211c are accepted, the determination in step S209 is not satisfied, and the processes in step S202 and thereafter are repeated.

ここで、リール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作の受け付けられた順番(停止操作手順)は、前述したように、「順押し」、「挟み押し」、「中順押し」、「中逆押し」、「逆挟み押し」、「逆押し」の6通りに分けられるが、図106に関する以下の説明では、これらの押し順を、第1に押下操作が行われたリール停止ボタン211に着目して3通りの押し順に分類する。すなわち、第1停止リールが左リール301aである場合を「順押し」、中リール301bである場合を「中押し」、右リール301cである場合を「逆押し」と呼ぶ。   Here, as described above, the order in which the pressing operations of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are received (stop operation procedure) is “forward pressing”, “pinch pressing”, “middle pressing”, “middle reverse”. 106, which is divided into six types, namely, "push", "reverse pinch push", and "reverse push". In the following description with reference to FIG. 106, these push orders are focused on the reel stop button 211 for which the first push operation is performed. And sort them in three different pressing orders. That is, the case where the first stop reel is the left reel 301a is called "forward push", the case where the first stop reel is the middle reel 301b is "medium push", and the case where the first stop reel is the right reel 301c is "reverse push".

ステップS202では、左リール301aが停止状態となったことを示すフラグ(左リール停止フラグLF)がOFF(LF=0)であり、なおかつ、左リール停止ボタン211aの押下操作が受け付けられたかを判定する。ステップS201で、リール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作の待ち受け状態から「順押し」の停止操作手順に沿って最初(第1番目)に左リール停止ボタン211aが押下されたとすると、ステップS202の判定が満たされ、ステップS203に移る。   In step S202, it is determined whether the flag indicating that the left reel 301a has been stopped (the left reel stop flag LF) is OFF (LF = 0), and whether a pressing operation of the left reel stop button 211a has been received. I do. In step S201, assuming that the left reel stop button 211a is pressed first (first) along the stop operation procedure of "forward push" from the standby state of the press operation of the reel stop buttons 211a, 211b, 211c, step S202. Is satisfied, and the routine goes to Step S203.

ステップS203では、第1リール停止フラグがOFF(F=0)であるか判定する。ここでいう「第1リール」とは第1番目に停止操作が受け付けられる、あるいは第1番目に停止するリールのことをいう。この例(「順押し」)では、左リール301aの停止操作が第1番目に受け付けられるので、第1リール停止フラグがOFFの状態(F=0)となっている。従って、ステップS203の判定は満たされ、次のステップS204に移る。   In step S203, it is determined whether the first reel stop flag is OFF (F = 0). Here, the “first reel” refers to a reel for which a first stop operation is accepted or a first stop. In this example (“forward push”), since the stop operation of the left reel 301a is received first, the first reel stop flag is OFF (F = 0). Accordingly, the determination at Step S203 is satisfied, and the routine goes to the next Step S204.

次のステップS204では、左リール301aについて第1リール停止処理が行われる。この第1リール停止処理では、作動している条件装置に対応するリール停止制御テーブルに基づいて内部抽選フラグに対応する当選役図柄の停止位置の制御を実行する。   In the next step S204, a first reel stop process is performed on the left reel 301a. In the first reel stop processing, control of the stop position of the winning combination symbol corresponding to the internal lottery flag is executed based on the reel stop control table corresponding to the operating condition device.

ステップS206では、残りの中リール301b、右リール301cのリール停止制御テーブルを決定する。前述のとおり、スロットマシン1の有効ラインは右上がりラインと右下がりラインとの2ラインのみであるため、この時点で残りのリール(中リール301b、右リール301c)の停止制御テーブルは1つに決定することができる。つまり、第1停止リール(この場合は左リール301a)の図柄表示窓401内の図柄(これを停止目と呼ぶ、以下同様)のうち特に上段位置または下段位置の図柄が当選役図柄となる可能性のある図柄であった場合、その該当図柄を基準とした有効ライン上に残りのリール(中リール301b、右リール301c)の該当当選役図柄を揃えることの可能なリール停止制御テーブルを選択することになる。   In step S206, a reel stop control table for the remaining middle reel 301b and right reel 301c is determined. As described above, the effective lines of the slot machine 1 are only two lines, the upward line and the downward line. At this point, the stop control tables of the remaining reels (the middle reel 301b and the right reel 301c) are reduced to one. Can be determined. That is, among the symbols in the symbol display window 401 of the first stop reel (in this case, the left reel 301a) (this is called a stop eye, the same applies hereinafter), particularly the symbol at the upper position or the lower position can be the winning combination symbol. In the case of a symbol having a characteristic, a reel stop control table capable of aligning the winning combination symbols of the remaining reels (middle reel 301b, right reel 301c) on the pay line based on the symbol is selected. Will be.

ステップS207では、第1リール停止フラグをON(F=1)として、次のステップS208に移る。   In step S207, the first reel stop flag is turned ON (F = 1), and the routine goes to the next step S208.

次いでステップS208では、左リール停止フラグLFをON(LF=1)として、ステップS209に移る。   Next, in step S208, the left reel stop flag LF is turned ON (LF = 1), and the routine goes to step S209.

そして、ステップS209では、全てのリール301a,301b,301cが停止状態となったかを判定する。この例では、まだ左リール停止フラグLFがONとなっただけであり、中リール301b及び右リール301cはまだ回転中であることから、この判定が満たされず、ステップS202に戻り以降の処理を繰り返し実行する。   Then, in a step S209, it is determined whether or not all the reels 301a, 301b, 301c have stopped. In this example, the left reel stop flag LF has just been turned ON, and the middle reel 301b and the right reel 301c are still rotating. Therefore, this determination is not satisfied, the process returns to step S202, and the subsequent processes are repeated. Execute.

そして、再びステップS202以降の処理が実行される場合、すでに左リール301aは停止状態となっているのでステップS202の判定は満たされず、ステップS210に移る。   Then, when the processing after step S202 is executed again, the determination in step S202 is not satisfied because the left reel 301a has already been stopped, and the process proceeds to step S210.

ステップS210では、中リール301bが停止状態となったことを示すフラグ(中リール停止フラグMF)がOFF(MF=0)であり、なおかつ、中リール停止ボタン211bの押下操作が受け付けられたかを判定する。ここでは「順押し」の停止操作手順に沿うため、中リール停止ボタン211bの押下操作が受け付けられることとなる。従って、ステップS210の判定が満たされ、次のステップS211に移る。   In step S210, it is determined whether the flag indicating that the middle reel 301b has been stopped (the middle reel stop flag MF) is OFF (MF = 0), and whether a pressing operation of the middle reel stop button 211b has been received. I do. Here, the pressing operation of the middle reel stop button 211b is accepted in order to follow the stop operation procedure of “forward push”. Therefore, the determination at Step S210 is satisfied, and the routine goes to the next Step S211.

ステップS211では、上記のステップS203と同様に第1リール停止フラグがOFF(F=0)であるか判定する。そして、この時点ではすでに第1リール停止フラグはON(F=1)となっているため、この判定が満たされず、ステップS213に移る。   In step S211, it is determined whether the first reel stop flag is OFF (F = 0) as in step S203. Since the first reel stop flag has already been turned ON (F = 1) at this point, this determination is not satisfied, and the routine goes to Step S213.

ステップS213では、中リール停止処理として、作動している条件装置に対応するリール制御テーブル(この場合は上記のステップS206で決定したリール停止制御テーブル)に基づいて該当当選役図柄の停止位置の制御を実行する。そして、このとき中リール301bは第2番目に停止するリール(第2リール)となり、ステップS212,S214,S215は全て迂回され、ステップS216に移り、中リール停止フラグMFをON(MF=1)としてステップS209に移る。   In step S213, as the middle reel stop processing, control of the stop position of the winning combination symbol based on the reel control table corresponding to the operating condition device (in this case, the reel stop control table determined in step S206). Execute Then, at this time, the middle reel 301b becomes the reel that stops second (second reel), steps S212, S214, and S215 are all bypassed, and the process proceeds to step S216, where the middle reel stop flag MF is turned on (MF = 1). To step S209.

そして、再度ステップS209では、左リール301a及び中リール301bが停止状態となっただけであり、まだ右リール301cは回転中で停止状態(右リール停止フラグRFがOFFとなっている)となっていないので、この判定が満たされず、ステップS202に戻り、再度以降の処理を繰り返し実行する。   Then, in step S209 again, only the left reel 301a and the middle reel 301b are stopped, and the right reel 301c is still rotating and stopped (the right reel stop flag RF is OFF). Since there is no such condition, this determination is not satisfied, the process returns to step S202, and the subsequent processes are repeated.

さらに、3度目のステップS202以降の処理では、先ずステップS217で右リール停止フラグMFがOFF(MF=0)であり、なおかつ、右リール停止ボタン211cの押下操作が受け付けられたかを判定していくことになるが、以降のステップS218,S220等の処理は、上記のステップS210以降の処理(ステップS211,S213)と同様であるため詳細な説明は省略する。   Further, in the processing after step S202 for the third time, it is first determined in step S217 whether the right reel stop flag MF is OFF (MF = 0) and whether a pressing operation of the right reel stop button 211c has been received. In other words, the subsequent steps S218, S220 and the like are the same as the above-described steps S210 and subsequent steps (steps S211 and S213), and a detailed description thereof will be omitted.

そして、ステップS223にて、右リール停止フラグRFをON(MF=1)として、ステップS209に移る。   Then, in step S223, the right reel stop flag RF is turned ON (MF = 1), and the routine goes to step S209.

最後にステップS209では、この時点において、全てのリール301a,301b,301cが停止状態となっていることから、この判定が満たされ、リール停止処理が終了する。   Finally, in step S209, since all the reels 301a, 301b, 301c are in the stopped state at this time, this determination is satisfied, and the reel stop processing ends.

なお、「中押し」の停止操作手順の場合も上記と同様の説明ができるため詳細は省略する。ただし、「逆押し」の停止操作手順の場合は上記の説明と一部異なる点があるため、以下に説明する。   In the case of the “middle press” stop operation procedure, the same description can be given as above, and thus the details are omitted. However, in the case of the “reverse push” stop operation procedure, there are some differences from the above description, so that the description will be made below.

「逆押し」の停止操作手順で、上記の「順押し」あるいは「中押し」の停止操作手順と異なる点は、ステップS221(第1リール停止処理の後に残りのリール停止制御テーブルの決定)についてである。すなわち、「逆押し」の停止操作手順では、右リール301cのみが停止状態となり、なおかつ、右リール301cの停止目のうち、下段位置にいずれかの当選役図柄があった場合、まだ2つの有効ラインのいずれにも該当当選役図柄を揃えることが可能である。従って、ステップS221の段階では、いずれの有効ラインにも該当当選役図柄を揃えることのできるリール停止制御テーブルを複数用意しておき、いずれかを選び出すものとすればよい。   The difference between the stop operation procedure of "reverse push" and the stop operation procedure of "forward push" or "middle push" is that step S221 (determination of remaining reel stop control table after first reel stop processing) is performed. is there. That is, in the stop operation procedure of "reverse push", if only the right reel 301c is in the stopped state and any of the winning symbols is located at the lower position among the stopped eyes of the right reel 301c, there are still two valid combinations. The winning combination symbols can be arranged on any of the lines. Therefore, at the stage of step S221, a plurality of reel stop control tables capable of aligning the corresponding winning combination symbols on any of the activated lines may be prepared, and one of the reel stop control tables may be selected.

[11−4−1.リール停止制御]
上記のリール停止処理では、成立フラグに対応した当選役図柄(該当当選役図柄)を極力図柄表示窓401内に引き込むリール停止制御を行う(いわゆる、引き込み制御といわれる)。具体的には、遊技者によるリールの停止操作が受け付けられた時点で、図柄表示窓401内に停止させることが可能な範囲(該当当選役図柄を引き込むことが可能な範囲、例えば、図柄4個分)を予め決めておき、その範囲内に該当当選役図柄がある場合、これを図柄表示窓401内に引き込んでリールを停止させる制御を実行する。なお、ここでいう「引き込むことが可能な範囲」とは、リールの停止操作が受け付けられてから当該リールが停止するまでに、リールの回転方向にみて移動が可能な図柄の最大数のことをいう。例えば、引き込み可能な範囲を最大で図柄4個分とすれば、当該リールの停止操作が受け付けられた場合、その位置を基点にしてさらに図柄4個分までリールの回転移動が可能となる。
[11-4-1. Reel stop control]
In the reel stop processing described above, reel stop control is performed to draw a winning combination symbol (corresponding winning combination symbol) corresponding to the establishment flag into the symbol display window 401 as much as possible (so-called pull-in control). Specifically, when a reel stop operation by the player is received, a range in which the symbol can be stopped in the symbol display window 401 (a range in which the corresponding winning symbol can be drawn in, for example, four symbols) ) Is determined in advance, and if there is a corresponding winning combination symbol in the range, the control is drawn into the symbol display window 401 to stop the reels. Here, the “pullable range” refers to the maximum number of symbols that can be moved in the reel rotation direction from the time when the reel stop operation is received until the reel stops. Say. For example, if the retrievable range is set to a maximum of four symbols, when a stop operation of the reel is received, the reel can be further rotated and moved up to four symbols starting from the position.

従って、このようなリール停止制御によれば、リールの停止操作が受け付けられた時点で、図柄表示窓401内に該当当選役図柄がなかったとしても、該当当選役図柄が引き込み可能な範囲内にあれば、その該当当選役図柄を図柄表示窓401内にまで移動させたうえで停止させることが可能となる。また、この引き込み制御を行うことにより、遊技者は該当当選役図柄の目押しのタイミングが多少早かったとしても、引き込み可能範囲内に当該当選役図柄があれば、その当該当選役図柄を図柄表示窓401内に引き込んで停止させることができる。従って、取りこぼし(当該当選役図柄を揃えることができずに当該当選役に対応する遊技特典を獲得できずにその遊技特典が消滅してしまうこと)が生じることを極力抑えることができる。   Therefore, according to such reel stop control, even when there is no corresponding winning combination in the symbol display window 401 at the time when the reel stop operation is received, the corresponding winning combination is within a range where the winning combination can be drawn. If there is, it is possible to move the corresponding winning combination symbol into the symbol display window 401 and then stop it. In addition, by performing the pull-in control, even if the timing of pressing the corresponding winning symbol is somewhat earlier, if the winning symbol is within the retrievable range, the player displays the winning symbol. It can be pulled into the window 401 and stopped. Therefore, it is possible to minimize the occurrence of a miss (the game privilege cannot be obtained and the game privilege corresponding to the winning combination cannot be acquired and the game privilege disappears).

スロットマシン1では、リプレイ役や押し順不問ベル(ベル1,ベル2)等に対応する条件装置が作動している場合には、遊技者の目押しを必要とせずに必ず該当当選役図柄を揃えることができる。これは、リプレイ役、ベル1、ベル2等のそれぞれに対応する図柄組合せを構成する図柄について、対応するそれぞれの当選役図柄が最大で4個分の図柄おきに配置されているからである(前述の図46参照)。リールの引き込み制御において、最大引き込み数が4個(4コマ)とされるとき、上述のように最大4個分の間隔で配置された図柄は、押しタイミング(押し位置)に拘わらず、常に有効ラインに引き込むことが可能となる。   In the slot machine 1, when the condition device corresponding to the replay role or the bell in any order (bell 1 and bell 2) is activated, the corresponding winning combination symbol is always displayed without the need for the player to push. Can be aligned. This is because, for the symbols constituting the symbol combination corresponding to each of the replay combination, the bell 1, the bell 2, and the like, the corresponding winning combination symbols are arranged at intervals of a maximum of four symbols. See FIG. 46 above). In the reel pull-in control, when the maximum pull-in number is four (4 frames), the symbols arranged at intervals of a maximum of four as described above are always valid regardless of the push timing (push position). It becomes possible to draw in the line.

具体的には例えば、所定のリプレイ役の当選時にリプレイ図柄が中段に揃うとするとき、リプレイ図柄について着目すると、左リール301a上では、リプレイ図柄からリプレイ図柄までのあいだに他の図柄が最大で4個分配置されている(図46参照)。これにより、左リール301aでは、リールのどの位置で停止操作が受け付けられても、リプレイ役に対応する条件装置が作動している限り、必ずリプレイ図柄を有効ライン上のいずれかに引き込んで停止させることができる。   Specifically, for example, when it is assumed that the replay symbols are aligned in the middle when a predetermined replay combination is won, focusing on the replay symbols, on the left reel 301a, other symbols are the largest between the replay symbols and the replay symbols. Four are arranged (see FIG. 46). Thus, no matter where the stop operation is received on the left reel 301a, as long as the condition device corresponding to the replay combination is operating, the left reel 301a always draws the replay symbol to any of the activated lines and stops. be able to.

また、内部抽選の結果がボーナス役と小役との重複役であるような場合は、ボーナス図柄よりも小役を優先的に引き込むものとしている。ボーナス役と小役との重複役に当選した場合、この当選したゲームにおいては小役に対応する図柄組合せが表示されたとしても、当該ボーナス役の成立状態が次ゲーム以降に維持され、次ゲーム以降の小役(又はリプレイ役)が成立しなかったゲームにおいて、当該ボーナス役に対応する図柄組合せが表示される。   Also, when the result of the internal lottery is a duplication of the bonus combination and the small combination, the small combination is drawn in preferentially to the bonus symbol. When a winning combination of a bonus combination and a small combination is won, even if a symbol combination corresponding to the small combination is displayed in the won game, the formation state of the bonus combination is maintained after the next game, and the next game is executed. In subsequent games in which the small combination (or replay combination) is not established, a symbol combination corresponding to the bonus combination is displayed.

以上がテーブル方式によるリール停止処理の一例である。これとは別にコントロール方式によるリール停止処理があるが、これについても公知の処理を適用可能であるため、ここでは具体的な説明を省略する。また、第1の実施形態においてコントロール方式またはテーブル方式のいずれのリール停止処理を実行してもよく、どの方式を採用するかは制御プログラムを構築するにあたって適宜決定すればよい。   The above is an example of the reel stop processing by the table method. Apart from this, there is a reel stop process by a control method, but a known process is also applicable to this process, so a specific description is omitted here. Further, in the first embodiment, either the control type or the table type reel stop processing may be executed, and the type to be used may be appropriately determined when constructing the control program.

[11−5.判定処理]
リール停止処理が終了すると、メイン基板409は、図柄表示窓401内にていずれかの有効ライン上に当選役図柄が揃っているか(いずれかの当選役に該当する図柄の組合せ態様が表示されているか)否かについて判定を行う。図107では、この判定処理の内容を具体的に説明する。
[11-5. Determination process]
When the reel stop processing is completed, the main board 409 displays whether the winning combination symbols are aligned on any of the activated lines in the symbol display window 401 (the combination mode of the symbols corresponding to any of the winning combinations is displayed). A) is determined. FIG. 107 specifically describes the content of this determination processing.

リール停止処理により全てのリール301a,301b,301cが停止した状態となると、図柄表示窓401内の停止目の態様から、いずれかの有効ライン上に当選役図柄が揃っているか(当選役に対応する図柄の組合せ態様が表示されているか)否かを判定する。なお、特に全てのリール301が停止状態となった場合の停止目は停止出目と呼ばれる。   When all the reels 301a, 301b, and 301c are stopped by the reel stop processing, whether the winning combination symbols are aligned on any of the activated lines is determined from the mode of the stop eyes in the symbol display window 401 (corresponding to the winning combination). It is determined whether or not the combination of symbols to be displayed is displayed). In addition, a stop point when all the reels 301 are in a stop state is called a stop point.

まず、ステップS301では、ボーナスゲーム中であるかを判定する。これは、所定のゲーム状態フラグ(例えばボーナスゲーム中フラグ)のON状態(=1)、OFF状態(=0)を判定することである。ボーナスゲーム中フラグがON(=1)となっていると、ステップS301の判定が満たされるので、ステップS302の処理に移行する。また、ボーナスゲーム中フラグがOFF(=0)となっていると、ステップS301の判定が満たされず、ステップS312の処理に移行する。   First, in step S301, it is determined whether or not a bonus game is in progress. This is to determine the ON state (= 1) and the OFF state (= 0) of a predetermined game state flag (for example, a bonus game flag). If the bonus game in-progress flag is ON (= 1), the determination in step S301 is satisfied, and the process proceeds to step S302. If the bonus game flag is OFF (= 0), the determination at Step S301 is not satisfied, and the routine goes to Step S312.

ステップS302では、有効ライン上に停止した図柄組合せがボーナス図柄(ボーナス役に対応する図柄組合せ)であるか否かを判定する。図柄組合せの判定を具体例で説明すると、ボーナスを図49等に示した2種BBとすれば、2種BBに対応する図柄組合せとは、有効ライン上に「赤7」の図柄並びであり(図53の条件装置「BB1」参照)、何れかの斜めライン上にこのような図柄並びが停止しているときに、2種BB図柄(ボーナス図柄)が停止したと判定できる。このようにして、ボーナス図柄の図柄組合せが有効ライン上に停止したと判定した場合は(ステップS302のYES)、ボーナスゲームの開始に関するボーナスゲーム開始処理を行い(ステップS303)、その後、処理を終了する。ボーナスゲーム開始処理については、図108を参照して後述する。一方、ステップS302において有効ライン上に停止した図柄組合せがボーナス図柄ではないと判定した場合は(ステップS302のNO)、ステップS304の処理に移行する。   In step S302, it is determined whether or not the symbol combination stopped on the activated line is a bonus symbol (a symbol combination corresponding to a bonus combination). The determination of the symbol combination will be described using a specific example. If the bonus is two types BB shown in FIG. 49 and the like, the symbol combination corresponding to the two types BB is a symbol arrangement of “red 7” on the activated line. (See condition device “BB1” in FIG. 53). When such symbol arrangement is stopped on any diagonal line, it can be determined that two kinds of BB symbols (bonus symbols) have stopped. In this way, when it is determined that the symbol combination of the bonus symbol has stopped on the activated line (YES in step S302), a bonus game start process relating to the start of the bonus game is performed (step S303), and then the process ends. I do. The bonus game start process will be described later with reference to FIG. On the other hand, when it is determined in step S302 that the symbol combination stopped on the activated line is not a bonus symbol (NO in step S302), the process proceeds to step S304.

ステップS304では、有効ライン上に停止した図柄組合せがリプレイ図柄(リプレイ役に対応する図柄組合せ)であるか否かを判定し、リプレイ図柄であると判定した場合は、リプレイゲーム処理を実行する(ステップS305)。このリプレイゲーム処理では、当該ゲームでのベット数と同じベット数(この例ではMAXベット)にて次回のゲームを開始させるために、MAXベットコマンドをRAM1114に一旦記憶させる。このコマンドに基づき、次回のゲームを再遊技として開始させることができる。ステップS305の処理後は、リプレイ当選フラグをOFF(=0)にして(ステップS306)、処理を終了する。   In step S304, it is determined whether or not the symbol combination stopped on the activated line is a replay symbol (a symbol combination corresponding to a replay combination). If it is determined that the symbol combination is a replay symbol, a replay game process is executed ( Step S305). In the replay game process, a MAX bet command is temporarily stored in the RAM 1114 in order to start the next game with the same bet number (MAX bet in this example) as the bet number in the game. Based on this command, the next game can be started as a replay. After the process in step S305, the replay winning flag is set to OFF (= 0) (step S306), and the process ends.

ステップS304において有効ライン上に停止した図柄組合せがリプレイ図柄ではないと判定した場合は(ステップS304のNO)、次なる判定処理として、当該図柄組合せが小役図柄(小役の入賞を示す図柄組合せ)であるか否かを判定する(ステップS308)。ステップS308で小役図柄であると判定した場合は、ステップS309の処理として、揃っている小役図柄に応じた規定枚数のメダルの払い出しを実行する(メダル放出装置110より規定枚数のメダルを払い出す)。そして、メダルの払出枚数を表示する(払出枚数表示LED612に表示する)。これにより、遊技者には当該小役に対応した規定枚数のメダルが払い出されたことが報知(告知、表示)される。そして、ステップS309の処理が終了した後は、該当する小役当選フラグをOFF(=0)にして(ステップS310)、処理を終了する。   When it is determined in step S304 that the symbol combination stopped on the activated line is not a replay symbol (NO in step S304), the symbol combination is a small combination symbol (a symbol combination indicating a small combination winning) as the next determination process. ) Is determined (step S308). When it is determined in step S308 that the symbol is a small combination symbol, a payout of a specified number of medals according to the aligned small combination symbol is executed as a process of step S309 (the specified number of medals is paid out from the medal discharge device 110). put out). Then, the payout number of medals is displayed (displayed on the payout number display LED 612). As a result, the player is notified (notified and displayed) that the specified number of medals corresponding to the small combination have been paid out. Then, after the processing of step S309 is completed, the corresponding small role winning flag is turned off (= 0) (step S310), and the processing is terminated.

ステップS308において有効ライン上に停止した図柄組合せが小役図柄ではないと判定した場合(ステップS308のNO)、上記のステップS302,S304,S308のいずれの判定も満たされず、有効ライン上にはいずれの当選役図柄も揃っていない。なお、このときの出目は「ハズレ目(バラバラな図柄の組合せ態様)」とも呼ばれる。このような場合には、ハズレ処理を実行する(ステップS311)。ハズレ処理では、この時点でON(=1)状態となっている当選フラグがボーナスを除く他の当選フラグの場合、当該当選フラグをOFF(=0)にする。また、いずれの当選フラグもON(=1)となっていない場合(このときはハズレフラグがON(=1)となっている)には、ハズレフラグをOFF(=0)にする。ステップS311のハズレ処理の後は、判定処理を終了する。   If it is determined in step S308 that the symbol combination stopped on the activated line is not a small symbol (NO in step S308), none of the above determinations in steps S302, S304, and S308 are satisfied, and any of the combinations on the activated line are not satisfied. No winning symbols are available. Note that the roll at this time is also referred to as “losing eye (combination mode of disjointed patterns)”. In such a case, a losing process is executed (step S311). In the losing process, if the winning flag that is ON (= 1) at this time is another winning flag other than the bonus, the winning flag is turned OFF (= 0). If none of the winning flags is ON (= 1) (the loss flag is ON (= 1) at this time), the loss flag is turned OFF (= 0). After the loss process in step S311, the determination process ends.

上記のステップS302からステップS311までの処理は、遊技状態が一般状態又はボーナス内部状態に制御されている場合に実行する処理となる。次に、ステップS301の判定が満たされなかった場合に行われるステップS312以降の処理について説明する。ここでの処理は、遊技状態がボーナス状態に制御されたボーナスゲーム(BBゲーム)中に実行する処理である。   The processing from step S302 to step S311 is processing executed when the gaming state is controlled to the general state or the bonus internal state. Next, the processing after step S312 performed when the determination in step S301 is not satisfied will be described. This process is a process executed during a bonus game (BB game) in which the gaming state is controlled to the bonus state.

ステップS312では、有効ライン上にボーナスゲーム時払出図柄が揃っているかを判定する。ここでいう「ボーナスゲーム時払出図柄」とは、ボーナスゲーム中に揃うことでメダルの払出が行われる図柄組合せの総称を意味し、具体的には、ボーナスゲーム時払出役(本例では、一般状態又は内部状態において払出が規定された小役と同じとしているが、特別なボーナス専用役を用意してもよい)に対応する図柄組合せである。ステップS312で肯定判定が得られた場合は、揃っているボーナスゲーム時払出図柄に応じた規定枚数のメダルの払出処理を実行する(ステップS313)。メダルの払出処理では、メダル放出装置110より規定枚数のメダルを払い出すとともに、メダルの払出枚数を払出枚数表示LED612に表示する。このようなメダルの払出処理によって、遊技者には当該ボーナスゲーム時払出役に対応した規定枚数のメダルが払い出されたことが報知(告知、表示)される。   In step S312, it is determined whether or not the payout symbols for the bonus game are aligned on the activated line. Here, the “bonus game payout symbol” refers to a generic term for a symbol combination in which medals are paid out during the bonus game, and specifically, a payout during the bonus game (in this example, general payout combination). It is the same as the small combination for which the payout is defined in the state or the internal state, but a special bonus exclusive combination may be prepared). If an affirmative determination is obtained in step S312, a payout process of a specified number of medals according to the bonus game payout symbols aligned is executed (step S313). In the medal payout process, a prescribed number of medals are paid out from the medal discharging device 110, and the number of paid out medals is displayed on the payout number display LED 612. By such a medal payout process, the player is notified (notified and displayed) that the specified number of medals corresponding to the payout in the bonus game has been paid out.

ステップS313に次いで、ステップS314では、当該ボーナスゲームを終了させるか否かを判定するボーナスゲーム終了判定処理を実行し(詳細は図109を参照して後述する)、その後、判定処理を終了する。   Subsequent to step S313, in step S314, a bonus game end determination process for determining whether to end the bonus game is executed (details will be described later with reference to FIG. 109), and then the determination process ends.

ステップS312においてボーナスゲーム時払出図柄が停止していないと判定した場合は(ステップS312のNO)、当該成立フラグをOFF(=0)にして(ステップS315)、処理を終了する。ステップS312でNOとなるパターンとしては、ボーナスゲーム時払出役に当選したが取り零した場合、及び、ボーナスゲーム時払出役に当選しなかった場合が考えられる。ステップS315の処理において、前者の場合は、ボーナスゲーム時払出役の成立フラグをOFFにし、後者の場合は、ハズレフラグをOFFにする。なお、ボーナスゲーム中に必ず当選するようなボーナス専用役が用意され、さらに、そのボーナス専用役の当選時には取り零しなく当該役の入賞を可能とするような場合には、ステップS315の処理を省略してもよい。   If it is determined in step S312 that the bonus game payout symbol has not stopped (NO in step S312), the establishment flag is set to OFF (= 0) (step S315), and the process ends. A pattern that is NO in step S312 may be a case where the payout in the bonus game is won but is eliminated, and a case where the payout in the bonus game is not won. In the processing of step S315, in the former case, the bonus game payout establishment flag is turned off, and in the latter case, the loss flag is turned off. In the case where a bonus exclusive role that is always won during the bonus game is prepared, and when the bonus exclusive role is won, it is possible to win the winning combination without taking any part. It may be omitted.

以上のステップS301〜S315の処理が、メイン基板409(特にCPU1110)によって行われる遊技状態の判定処理である。   The processing of steps S301 to S315 described above is the game state determination processing performed by the main board 409 (in particular, the CPU 1110).

[11−5−1.ボーナスゲーム開始処理]
前述の図107のステップS302の判定が満たされた場合、ボーナスゲーム開始処理を実行する。このボーナスゲーム開始処理について図108を用いて説明する。
[11-5-1. Bonus game start processing]
If the determination in step S302 in FIG. 107 is satisfied, a bonus game start process is executed. This bonus game start processing will be described with reference to FIG.

まず、ステップS401では、ボーナスフラグ(例えば、BBフラグ)がON(=1)となっているかを判定する。ステップS401の判定が満たされると、ステップS404に移る。ステップS404では、ボーナスゲーム中フラグをON(=1)にするとともに、ボーナスフラグをOFF(=0)にする。次いでステップS406にて、ボーナスゲーム中の累計払出枚数カウントをクリアする。これにより、次のゲームから累計払出枚数の累算が実行される。そして、次ゲームからは、ボーナスゲームの規定数(本例ではBBゲームの規定数は2枚)のベット数でボーナスゲームが開始される。   First, in step S401, it is determined whether a bonus flag (for example, a BB flag) is ON (= 1). If the determination in step S401 is satisfied, the process moves to step S404. In step S404, the bonus game flag is turned ON (= 1), and the bonus flag is turned OFF (= 0). Next, in step S406, the total payout number count during the bonus game is cleared. Thus, the accumulation of the total payout number is executed from the next game. Then, from the next game, the bonus game is started with the specified number of bonus games (the specified number of BB games is 2 in this example).

また、ステップS401の判定が満たされない場合、ステップS402に移り、エラー処理を実行する。このような場合となるのは、ボーナスフラグがOFF(=0)であるにも関わらず、ボーナス図柄が揃ってしまうような場合が該当する。すなわち、何らかの不正な手段(例えば、ゴト行為)が行われたか、あるいはスロットマシン1に故障が生じたか、いずれかの場合に起こり得るものである。従って、エラー処理では、エラーランプ604の点灯や、その他前述のLED等にエラー発生を知らせる表示を行う。   If the determination in step S401 is not satisfied, the process moves to step S402, and error processing is performed. Such a case corresponds to a case where the bonus symbols are aligned even though the bonus flag is OFF (= 0). In other words, it can occur in any case where any illegal means (for example, goto) has been performed or the slot machine 1 has failed. Accordingly, in the error processing, the error lamp 604 is turned on, and the above-described LED and the like are displayed to notify the occurrence of the error.

[11−5−2.ボーナスゲーム終了判定処理]
続いて、前述の図107のステップS314のボーナスゲーム終了判定処理について図109を用いて説明する。
[11-5-2. Bonus game end determination processing]
Next, the above-described bonus game end determination processing in step S314 in FIG. 107 will be described with reference to FIG.

まず、ステップS451では、前述の図107のステップS313にてメダルの払い出しがあったことを受けて、ボーナスゲーム中の累計払出枚数に当該ゲームの払出枚数を加算する。   First, in step S451, in response to the medal payout in step S313 of FIG. 107 described above, the payout number of the bonus game is added to the total payout number in the bonus game.

次にステップS452では、累計払出枚数がボーナスごとに規定された総払出枚数(例えば200枚)を超えたか否かを判定する。このステップS452の判定が満たされない場合、ステップS454に移り、ボーナスゲーム中の累計払出枚数を表示する(払出枚数表示LED612等に表示する。なお、累計払出枚数は表示用のLED等を別途設けてこれに表示するものとしてもよい)。   Next, in step S452, it is determined whether the total number of payouts exceeds the total number of payouts (for example, 200) specified for each bonus. If the determination in step S452 is not satisfied, the process moves to step S454, in which the total number of payouts during the bonus game is displayed (displayed on the number-of-payouts display LED 612 and the like. It may be displayed on this).

一方、ステップS452の判定が満たされなかった場合は、ボーナスゲーム中フラグをOFF(=0)にし(ステップS460)、処理を終了する。   On the other hand, if the determination in step S452 is not satisfied, the bonus game flag is turned off (= 0) (step S460), and the process ends.

[11−6.演出動作の制御]
以上は、主にメイン基板409による制御の例であるが、スロットマシン1では、ゲームの進行にあわせてサブ基板510により各種演出動作の制御を実行する。これはメイン基板409から出力される各種コマンド(情報コマンド、出力信号)に基づいて、サブ基板510(主にCPU1118等)にて実行するものである。前述の通りメイン基板449から出力された各種コマンドは、一旦、RAM1122に記憶される。そして、当該コマンドに基づき、予め用意された演出態様を選択し、実行するものである。このような演出態様は、演出態様データテーブル(図示しない)としてROM1120内に格納されており、当該コマンドに対応する演出態様が複数用意されている。
[11-6. Control of production operation]
The above is mainly an example of the control by the main board 409, but in the slot machine 1, the control of various rendering operations is executed by the sub-board 510 in accordance with the progress of the game. This is executed by the sub-board 510 (mainly the CPU 1118, etc.) based on various commands (information commands, output signals) output from the main board 409. As described above, various commands output from the main board 449 are temporarily stored in the RAM 1122. Then, based on the command, an effect mode prepared in advance is selected and executed. Such an effect mode is stored in the ROM 1120 as an effect mode data table (not shown), and a plurality of effect modes corresponding to the command are prepared.

例えば、演出態様としては、当該ゲームのみで完結するもの(以下、単発演出態様という)や、複数のゲームにわたって行われるもの(以下、連続演出態様という)などが含まれる。このうち、単発演出態様には、当該当選フラグを示唆する演出(示唆演出、告知演出、詳細は後述)、メダルの払い出しを知らせる演出(払出演出、なお、払い出し枚数までを知らせる態様でもよい)などがある。   For example, the effect mode includes one that is completed only with the game (hereinafter, referred to as a single effect mode), one that is performed over a plurality of games (hereinafter, a continuous effect mode), and the like. Among these, in the single-shot effect mode, an effect indicating the winning flag (indicative effect, announcement effect, details will be described later), an effect notifying medal payout (pay appearance, it is also possible to notify the number of payouts, etc.), etc. There is.

示唆演出は、遊技者に当該当選フラグを直接的に知らせる演出(告知演出)とは異なり、当該当選フラグを間接的に知らせる演出のことをいう、例えば、当該当選フラグに該当する当選役の形、色などを表現した表示等を行うといったことである。また、示唆演出は、当該当選フラグがない場合(つまり、ハズレの場合)にも行われる。この場合には、ハズレであることを気付きにくい内容の演出とする(例えば、いずれの当選役とも取れるような曖昧な内容)。これにより、当該ゲームがハズレであることを遊技者に気付きにくくすることができる。   The suggested effect is different from the effect (notification effect) in which the winning flag is directly notified to the player, and is an effect in which the winning flag is indirectly notified. For example, the form of the winning combination corresponding to the winning flag is described. , Colors, etc. are displayed. The suggestion effect is also performed when there is no winning flag (that is, in the case of a loss). In this case, the effect is such that the content is hard to be noticed as a loss (for example, ambiguous content that can be taken with any winning combination). This makes it difficult for the player to notice that the game has been lost.

告知演出は、例えば、当該当選フラグがボーナス役であった場合やAT抽選でAT当選した場合等に、「ボーナス確定!」や「AT当選!」等、遊技に関する結果を遊技者に明確に知らせることのできるものである。この演出は、特にボーナスやATなど遊技者にとって喜ばしい当選役(メダルを大量に獲得できる可能性があるため)について実行させるとより効果的である。すなわち、遊技者がAT等に当選した際に、そのことを祝福する意味合いを持たせることができるからである。   For example, when the winning flag is a bonus combination or when an AT is won by an AT lottery, the notification effect clearly informs the player of the game-related result such as “Bonus determined!” Or “AT winning!”. It is something that can be done. This effect is particularly effective when executed for a winning combination (such as a bonus or an AT) that is pleasing to the player (because there is a possibility that a large number of medals can be acquired). That is, when the player wins the AT or the like, it is possible to give a meaning to bless the fact.

また、連続演出態様としては、一般状態、ボーナス内部状態、ボーナス状態等の遊技状態に対応したものがある。これらは、遊技状態がどのようになっているかを明確にするものであり、遊技者はこれらの演出(連続演出)が行われることにより、現在の遊技状態が、例えば一般状態であるのかボーナス内部状態であるのか、といった区別を付けることが容易となる。   Further, as the continuous production mode, there are modes corresponding to game states such as a general state, a bonus internal state, and a bonus state. These are intended to clarify the state of the game, and the player can determine whether the current game state is, for example, the general state by performing these effects (continuous effects). It is easy to make a distinction as to whether the state is a state.

また、第1の実施形態のスロットマシン1では、上記のような遊技状態(一般状態、ボーナス内部状態、ボーナス状態)に対応した連続演出態様だけでなく、[11−3−3]等で説明したATの前兆演出等のように、遊技者に有利な特別遊技(例えばATゲーム)に移行するか否かを示唆又は教示する態様で連続演出を実行することができる。また、このような連続演出は、周辺基板(例えばサブ基板510)による制御に限定されるものではなく、メイン基板409によって制御されてもよい。さらに、このような連続演出は、1ゲームで完結するようにしても良いが、複数ゲームに亘って関連する演出内容が表示される態様で連続して実行され、最後にその結果が表示されることが一般的である。第1の実施形態の指示機能処理では、「前兆演出」の表示形態として、最初に1ゲームのタイトル表示が行われ、その次から1ゲームから複数ゲームに亘る「連続演出」が行われる例を説明したが、全体的に見れば、「前兆演出」も連続演出であるといえる。そして、このような連続演出(例えば前兆演出)の結果が表示された時点で、遊技者は、以後のゲームで特別遊技が行われる特別遊技状態に移行するか否かを認識することができる。   Further, in the slot machine 1 of the first embodiment, not only the continuous production mode corresponding to the above-mentioned gaming state (general state, bonus internal state, bonus state) but also [11-3-3] and the like are described. A continuous effect can be executed in a manner that suggests or teaches whether or not to shift to a special game (for example, an AT game) that is advantageous to the player, such as a sign effect of the AT. Further, such a continuous effect is not limited to the control by the peripheral board (for example, the sub-board 510), but may be controlled by the main board 409. Further, such a continuous effect may be completed in one game, but is performed continuously in a manner in which related effect contents are displayed over a plurality of games, and finally the result is displayed. That is common. In the instruction function process of the first embodiment, as an example of the display mode of the “forewarning effect”, an example is shown in which a title display of one game is performed first, and then “continuous effect” from one game to a plurality of games is performed. As explained above, it can be said that, on the whole, the "foreboding production" is also a continuous production. Then, when the result of such a continuous effect (for example, an indication effect) is displayed, the player can recognize whether or not to shift to a special game state in which a special game is performed in a subsequent game.

なお、以上に述べた各種の演出態様は、画像表示体500による画像の表示や、スピーカ512等による効果音の発生、LED装飾等による発光や点灯等、として実行させることができる。このような演出態様は、遊技者が長い時間ゲームを続けている場合など、退屈な印象を与えづらくすることができるものである。なお、演出態様は、画像表示体500、スピーカ512、LED装飾等で実行されることに限られるものではない。例えば、画像表示体500に代えて、ELディスプレイ(Electroluminescence Display)や、ドットLEDを用いてもよい。さらに、キャラクタを模した人形や、可動可能な模型等や、サイドリール(例えば、各リールとは別の位置に配され、演出の一環として遊技者の操作に因らずにその始動と停止を実行するもの)や、あるいは、ランプなどの照明(例えば、回転灯に代表される回転可能なライト等)を設けて各種演出を実行させるものとしてもよい。このような方法をとれば、液晶表示等を用いずとも遊技者を十分に楽しませることが可能である。   Note that the various effect modes described above can be executed as displaying an image on the image display body 500, generating a sound effect using the speaker 512 or the like, emitting light or lighting using an LED decoration or the like. Such an effect mode can make it difficult to give a boring impression, for example, when the player has been playing the game for a long time. It should be noted that the effect mode is not limited to being executed by the image display body 500, the speaker 512, the LED decoration, and the like. For example, instead of the image display 500, an EL display (Electroluminescence Display) or a dot LED may be used. Furthermore, a doll imitating a character, a movable model, etc., and a side reel (for example, arranged at a position different from each reel, and the start and stop thereof can be performed independently of the player's operation as part of the production) Or an illumination such as a lamp (for example, a rotatable light represented by a rotating lamp) to execute various effects. With such a method, it is possible to sufficiently entertain the player without using a liquid crystal display or the like.

[11−7.異常状態発生時の処理]
本実施形態のスロットマシン1において異常状態が発生した際に行われる処理について詳しく説明する。
[11-7. Processing when an abnormal condition occurs]
The processing performed when an abnormal state occurs in the slot machine 1 of the embodiment will be described in detail.

スロットマシン1では、遊技中に異常状態が発生すると、検出されたエラーの種別に応じてエラーの告知が行われる。特に、メイン基板409が検出可能なエラーの場合は、エラーランプ604が点灯(又は点滅)するとともに、特別表示LED612で当該エラーの種別を示すエラー表示を行うことができる。なお、特別表示LED612では、通常は指示機能表示及び払出枚数表示が行われる。また、エラー検出されない場合もあるが、急な電源断も異常状態に含まれる。   In the slot machine 1, when an abnormal state occurs during a game, an error is notified according to the type of the detected error. In particular, in the case of an error that can be detected by the main board 409, the error lamp 604 is turned on (or blinks), and the special display LED 612 can display an error indicating the type of the error. Note that the special display LED 612 normally displays an instruction function display and a payout number display. In some cases, an error is not detected, but a sudden power-off is also included in the abnormal state.

上記のような異常状態が発生した場合、通常のゲーム状態に復帰させるためには、エラー解除を行う必要がある(電源断の場合は、電源復帰後にエラー表示が残らなければよい)。エラー解除の方法は発生したエラーによって異なるが、電源断(OFF/ON)を必要とする場合も多い。   When the abnormal state as described above occurs, it is necessary to release the error in order to return to the normal game state (if the power is turned off, it is sufficient that no error display remains after the power is restored). The method of canceling the error depends on the error that has occurred, but often requires power-off (OFF / ON).

[11−7−1.RAMクリア]
ここで、メイン基板409に搭載されたRAM1114におけるデータ値のクリア(RAMクリア)を説明する。
[11-7-1. RAM clear]
Here, clearing of the data value (RAM clear) in the RAM 1114 mounted on the main board 409 will be described.

本実施形態のスロットマシン1では、設定変更や電源のOFF/ON等の特定の操作時に、それぞれの操作に応じたアドレス範囲で、メイン基板409のRAM1114に保持されるデータの値を消去又は初期値に書き換えるクリア処理(RAMクリア)が行われる。したがって、エラー解除処理が行われる際も、電源のOFF/ONを伴う場合には、RAM1114の保持データの一部がクリアされる可能性がある。   In the slot machine 1 of the present embodiment, at the time of a specific operation such as setting change or power OFF / ON, the value of data held in the RAM 1114 of the main board 409 is erased or initialized within an address range corresponding to each operation. A clear process (RAM clear) for rewriting to a value is performed. Therefore, when the power is turned off and on even when the error cancellation processing is performed, a part of the data held in the RAM 1114 may be cleared.

しかし、指示機能表示中にエラー解除処理が行われたり、メダルの払出中に電源断が発生したりした際、RAMクリアによって指示機能表示や払出枚数表示のために用いられるデータがクリアされると、遊技の継続に支障を与えるケースが想定される。スロットマシン1では、このような課題に鑑みて、RAM1114におけるRAMクリアの対象範囲を予め定めている。   However, when the error clearing process is performed during the display of the instruction function, or when the power is cut off during the payout of medals, if the data used for the display of the instruction function and the number of payouts is cleared by RAM clear, It is assumed that the game may be interrupted. In the slot machine 1, in view of such a problem, a target range of the RAM clear in the RAM 1114 is determined in advance.

図110は、RAMのデータブロックを説明するための図である。図110には、RAM1114の内部的なイメージが示されており、上端をメモリアドレスの始端とし、下端をメモリアドレスの終端としている。例えば、未使用領域1114zは、データの読み書きが行われていないデータ領域(換言すれば、使用済領域以外のデータ領域)であって、メモリアドレスの終端側にまとまっている。図110に示すように、RAM1114では、格納するデータの種類に応じて複数の「エリア」が予め定められている。また、RAMクリアの対象範囲として、「クリア範囲0」〜「クリア範囲4」の5通りが定められている。なお、それぞれのクリア範囲には、未使用領域1114zが含まれるようにしてもよい。   FIG. 110 is a diagram for explaining a data block of the RAM. FIG. 110 shows an internal image of the RAM 1114, in which the upper end is the start of the memory address and the lower end is the end of the memory address. For example, the unused area 1114z is a data area in which data is not read or written (in other words, a data area other than the used area), and is arranged at the end of the memory address. As shown in FIG. 110, in RAM 1114, a plurality of “areas” are predetermined in accordance with the type of data to be stored. Further, five types of “clear range 0” to “clear range 4” are defined as RAM clear target ranges. Note that each clear range may include an unused area 1114z.

まず、RAMクリアのクリア範囲について説明する。「クリア範囲0」は、基本的には実施されることがない、全消去に相当する対象範囲を意味する。すなわち、クリア範囲0でのRAMクリアは、通常のメンテナンスやエラー処理では行われることはない。別の視点で言えば、設定値データエリア1114aは、クリア範囲0でRAMクリアが行われるとき以外はデータ値がクリアされることはない。このことは、設定値データエリア1114aは基本的にクリアされないことを意味する。   First, the clear range of the RAM clear will be described. “Clear range 0” means a target range that is basically not executed and corresponds to all erasures. That is, RAM clearing in the clear range 0 is not performed in normal maintenance or error processing. From another viewpoint, the data value is not cleared in the set value data area 1114a except when the RAM is cleared in the clear range 0. This means that the set value data area 1114a is not basically cleared.

「クリア範囲1」は、設定キースイッチ1112tを操作して行われる設定変更開始時にRAMクリアが行われる対象範囲を意味する。具体的には、図110に示す使用済領域内のデータエリアのうち、扉フラグエリア1114b以下の全てのデータエリアが対象となり、設定値データエリア1114aはクリアされない。   “Clear range 1” means a target range in which RAM clear is performed at the start of setting change performed by operating the setting key switch 1112t. Specifically, of the data areas in the used area shown in FIG. 110, all data areas below the door flag area 1114b are targeted, and the set value data area 1114a is not cleared.

「クリア範囲2」は、リセットスイッチ112uを操作して行われるリセット時にRAMクリアが行われる対象範囲を意味する。具体的には、図110に示す使用済領域内のデータエリアのうち、ランプONデータエリア1114d以下のデータエリアが対象となり、設定値データエリア1114a〜扉監視タイマエリア1114cはクリアされない。   “Clear range 2” means a target range in which RAM clear is performed at the time of reset performed by operating the reset switch 112u. Specifically, among the data areas in the used area shown in FIG. 110, the data areas below the lamp ON data area 1114d are targeted, and the set value data area 1114a to the door monitoring timer area 1114c are not cleared.

「クリア範囲3」は、ボーナス終了時にRAMクリアが行われる対象範囲を意味する。クリア範囲0〜クリア範囲2までのRAMクリアは、それぞれのRAMクリアが実行される契機としてホール店員等による作業が必要であるが、ボーナス終了時のRAMクリアは、ボーナス終了後の内部処理で自動的に実行される。ボーナス終了時のRAMクリアでは、具体的には、図110に示す使用済領域内のデータエリアのうち、リプレイ投入枚数エリア1114j以下のデータエリアが対象となり、設定値データエリア1114a〜指示機能表示エリア1114iはクリアされない。   "Clear range 3" means a target range in which RAM clear is performed at the end of the bonus. The RAM clear from the clear range 0 to the clear range 2 requires work by a hall clerk or the like as a trigger for executing each RAM clear, but the RAM clear at the end of the bonus is automatically performed by internal processing after the bonus is completed. Is executed. When clearing the RAM at the end of the bonus, specifically, of the data area in the used area shown in FIG. 110, the data area equal to or smaller than the replay insertion number area 1114j is targeted, and the set value data area 1114a to the instruction function display area 1114i is not cleared.

なお、「クリア範囲3」は、単なる電源のOFF/ONを行った時にRAMクリアが行われる対象範囲でもある。すなわち、設定変更やリセット操作が行われることなく電源のOFF/ONが行われた場合には、「クリア範囲3」で対象範囲とされるデータエリアがクリアされる。そして、指示機能表示エリア1114iは「クリア範囲3」には含まれないため、電源のOFF/ONによって指示機能の指示内容が消去されない。   The “clear range 3” is also a target range in which the RAM is cleared when the power is simply turned off / on. That is, when the power is turned off / on without performing the setting change or the reset operation, the data area that is the target range in the “clear range 3” is cleared. Since the instruction function display area 1114i is not included in the “clear range 3”, the instruction content of the instruction function is not erased by turning off / on the power.

「クリア範囲4」は、毎ゲームの開始時にRAMクリアが行われる対象範囲を意味する。毎ゲーム開始時のRAMクリアは、例えば、メダルの賭け数が決定された状態で始動レバー210が操作されたときの内部処理で自動的に実行される。毎ゲーム開始時のRAMクリアでは、具体的には、図110に示す使用済領域内のデータエリアのうち、表示フラグエリア1114l以下のデータエリアが対象となり、設定値データエリア1114a〜割込チェック用タイマエリア1114kはクリアされない。   “Clear range 4” means a target range in which RAM clear is performed at the start of each game. The RAM clear at the start of each game is automatically executed, for example, by an internal process when the start lever 210 is operated in a state where the number of medals bet is determined. In clearing the RAM at the start of each game, specifically, of the data areas in the used area shown in FIG. 110, the data areas below the display flag area 1114l are targeted, and the set value data area 1114a to the interrupt check area are used. Timer area 1114k is not cleared.

次に、図110に示された各データエリアを簡単に説明する。設定値データエリア1114aには、スロットマシン1で設定されている設定値が格納される。   Next, each data area shown in FIG. 110 will be briefly described. The set value set in the slot machine 1 is stored in the set value data area 1114a.

扉フラグエリア1114bには、扉形前面部材200(又は前面開閉部材90)の開閉状態を示す情報が格納され、扉監視タイマエリア1114cには、扉形前面部材200(又は前面開閉部材90)が開いていることを認識するための時間情報が格納される。   The door flag area 1114b stores information indicating the open / closed state of the door-shaped front member 200 (or front opening / closing member 90). The door monitoring timer area 1114c stores the door-shaped front member 200 (or front opening / closing member 90). Time information for recognizing the open state is stored.

ランプONデータエリア1114dには、ランプ(例えば、リプレイランプ606やスタートランプ608等、表示パネル501に配置された表示器)の点灯に関する情報が格納される。クレジット枚数エリア1114eには、クレジット枚数(メダル貯留枚数)を示す情報が格納される。クレジット表示エリア1114fには、メダル貯留枚数を貯留枚数表示LED613に表示させるための情報が格納される。ペイアウト枚数エリア1114gには、当該ゲームで何枚の遊技用価値が払い出されたかというペイアウト枚数(メダル払出枚数)を示す情報が格納される。ペイアウト表示エリア1114hには、メダル払出枚数を特別表示LED612に表示させるための情報が格納される。指示機能表示エリア1114iには、指示機能表示を特別表示LED612に表示させるための、指示機能による指示内容に相当する情報が格納される。   In the lamp ON data area 1114d, information on lighting of a lamp (for example, a display device arranged on the display panel 501, such as a replay lamp 606 or a start lamp 608) is stored. Information indicating the number of credits (the number of stored medals) is stored in the credit number area 1114e. Information for displaying the number of stored medals on the stored number display LED 613 is stored in the credit display area 1114f. The payout number area 1114g stores information indicating the number of payouts (medal payouts) indicating how many game values have been paid out in the game. In the payout display area 1114h, information for displaying the medal payout number on the special display LED 612 is stored. The instruction function display area 1114i stores information corresponding to the instruction content of the instruction function for displaying the instruction function display on the special display LED 612.

リプレイ投入枚数エリア1114jには、リプレイ動作時に投入する遊技用価値の数(リプレイ時のメダル投入数)が格納される。割込チェック用タイマエリア1114kには、割込処理を実行するために必要なタイマ情報が格納される。   The replay insertion number area 1114j stores the number of game values to be inserted at the time of a replay operation (medal insertion number at the time of replay). The timer information necessary for executing the interrupt processing is stored in the interrupt check timer area 1114k.

表示フラグエリア1114lには、特別表示LED612に表示されたエラー表示状態を示す情報が格納される。メダル払出枚数エリア1114mには、当該ゲームの結果として払い出す遊技用価値の払出枚数が格納される。投入可能枚数エリア1114nには、遊技用価値の投入が可能か否かの状態を示す情報が格納される。メダル投入枚数エリア1114oには、ゲームの開始前に投入された遊技用価値の枚数が格納される。乱数格納エリア1114pには、条件装置で使用する乱数が格納される。   In the display flag area 1114l, information indicating an error display state displayed on the special display LED 612 is stored. In the medal payout area 1114m, the payout number of the game value to be paid out as a result of the game is stored. Information indicating a state as to whether or not a game value can be inserted is stored in the insertable number area 1114n. In the medal insertion number area 1114o, the number of gaming values inserted before the start of the game is stored. The random number storage area 1114p stores a random number used in the condition device.

このように、メイン基板409のRAM1114では、様々な行動(設定変更時や電源OFF/ON時など)ごとにRAMクリアが行われる範囲を設定することによって、効率良いメモリ制御の実現に期待できる。   As described above, in the RAM 1114 of the main board 409, by setting the range in which the RAM is cleared for each of various actions (eg, when setting is changed or when the power is turned off / on), it is expected that efficient memory control can be realized.

なお、RAM1114は、遊技機におけるメイン基板409の記憶領域として利用可能な範囲(容量)が規定されており、プログラム等のデータは当該規定された範囲内に格納しなければならない。しかし、近年では、試験信号に係る処理及び不正に関する処理については、当該処理のためのプログラムに関するデータを上記規定された範囲外の未使用領域(例えば、図110の未使用領域1114z)に格納することが許されている。但し、このような未使用領域の利用は、指示機能を有する遊技機に限られるとする。   Note that the RAM 1114 defines a range (capacity) that can be used as a storage area of the main board 409 in the gaming machine, and data such as a program must be stored in the defined range. However, in recent years, with regard to the processing relating to the test signal and the processing relating to fraud, data relating to a program for the processing is stored in an unused area (for example, the unused area 1114z in FIG. 110) outside the above-defined range. Is allowed. However, it is assumed that the use of such an unused area is limited to a gaming machine having an instruction function.

また、スロットマシン1において、電源断等を経てRAMクリアが行われた後に、RAMクリア前に表示されていたデータを再表示するか否かは、メイン基板409のCPU1110(又はサブ基板510のCPU1118)が、データの種別ごとに決定することができる。すなわち、CPU1110(又はCPU1118)は、電断復帰時に、RAMクリアされなかったデータエリアに格納されたデータを参照して可能な限りデータを再表示するようにしてもよいし、特定のデータ(例えば、払出枚数表示に関するデータやナビ表示に関するデータ等)については、理論的には再表示することができても、プログラム制御によって再表示しないようにしてもよい。なお、このとき、RAM1114のスタックポイントに退避したデータを参照することも含まれる。   Further, in the slot machine 1, after the RAM is cleared after the power is turned off, etc., whether or not the data displayed before the RAM was cleared should be displayed again is determined by the CPU 1110 of the main board 409 (or the CPU 1118 of the sub board 510). ) Can be determined for each data type. That is, the CPU 1110 (or the CPU 1118) may redisplay data as much as possible by referring to the data stored in the data area that has not been cleared in the RAM when the power is restored, or the specific data (for example, , Payout number display data, navigation display data, etc.) may theoretically be redisplayed, but may not be redisplayed by program control. At this time, referencing the data saved at the stack point of the RAM 1114 is also included.

[11−7−2.エラー表示]
次に、特別表示LED612におけるエラー表示について説明する。図111は、特別表示LEDによるエラー表示を説明するための図である。スロットマシン1では、図111の「報知種別」欄に記載されたエラー(後述するが、エラーではないものも一部含む)が検出された際に、特別表示LED612で「SEG」欄に示したような所定のセグメント表示をすることによって、検出されたエラーの種別を識別可能に報知する。図111の「報知種別」欄に示された各エラーのうち、サブ基板510で検出される「通信異常(シリーズコードエラー時)」以外の各エラーは、その発生時に各エラーの検出信号がメイン基板409に通知される。なお、図111に示したエラーは、スロットマシン1で検出可能なエラーの一部であり、図示したエラーの他にも、メイン基板409又はサブ基板510で検出可能なエラーが存在する。
[11-7-2. error indication]
Next, an error display on the special display LED 612 will be described. FIG. 111 is a diagram for explaining an error display by the special display LED. In the slot machine 1, when an error described in the “report type” column of FIG. 111 (which will be described later, some errors are not included) is displayed in the “SEG” column by the special display LED 612. By displaying such a predetermined segment, the type of the detected error is notified in an identifiable manner. Of the errors indicated in the “report type” column of FIG. 111, for each error other than “communication abnormality (at the time of a series code error)” detected by the sub-board 510, a detection signal of each error is generated when the error occurs. The substrate 409 is notified. Note that the errors shown in FIG. 111 are some of the errors that can be detected by the slot machine 1, and there are errors that can be detected by the main board 409 or the sub-board 510 in addition to the illustrated errors.

以下に、図111の「報知種別」欄に示した各エラーの概要を説明する。   In the following, an overview of each error shown in the “report type” column of FIG. 111 will be described.

「RAMエラー」は、メイン基板409のRAM1114が壊れているときに報知されるエラーである。一方、「通信異常(シリーズコードエラー時)」は、メイン基板409からサブ基板510に送信されるシリーズコードに異常があったときに検出されるが、サブ基板510によって検出されるため、特別表示LED612にはエラー表示されない。   “RAM error” is an error that is notified when the RAM 1114 of the main board 409 is broken. On the other hand, “communication abnormality (at the time of series code error)” is detected when there is an abnormality in the series code transmitted from the main board 409 to the sub-board 510, but is detected by the sub-board 510, so that the special display is performed. No error is displayed on the LED 612.

「設定変更中」又は「設定確認中」は、エラーではないが、その作業中に「設定値」が特別表示LED612に表示(報知)されることから、図111に記載されている。スロットマシン1の設定値は、例えば、RAM1114の設定値データエリア1114aに格納されている。なお、「設定変更中」による報知タイミングは、所定の設定変更操作の開始時とし、「設定確認中」による報知タイミングは、所定の設定確認操作の開始時とする。   Although “setting is being changed” or “setting is being checked” is not an error, the “setting value” is displayed (notified) on the special display LED 612 during the work, and is therefore described in FIG. The set value of the slot machine 1 is stored in, for example, a set value data area 1114a of the RAM 1114. In addition, the notification timing of “under setting change” is the start of a predetermined setting change operation, and the notification timing of “under setting check” is at the start of a predetermined setting check operation.

「不正払出エラー」は、異常な払出があったときに報知されるエラーである。具体的には、メダル放出装置110が有する駆動手段(不図示)の作動によってホッパ110bからメダルが払い出されるとき以外に払出カウントスイッチ(不図示。メダルの払出枚数をカウントするためのスイッチで、例えばメダル放出装置110に設けられる)がON状態になったときに検出される。なお、図111では、当該エラーを検出したタイミングが「メイン遊技非停止時」であるか「メイン遊技停止時」であるかによって、その報知優先度が異なって設定され、具体的には、「メイン遊技非停止時」に検出したほうが高い優先度とされている。但し、何れのタイミングに検出しても、特別表示LED612では同じ「HF」がセグメント表示される。   “Illegal payout error” is an error that is notified when an abnormal payout occurs. More specifically, a payout count switch (not shown. This switch is for counting the number of payout medals, except when medals are paid out from the hopper 110b by the operation of the driving means (not shown) of the medal discharge device 110. (Provided in the medal discharge device 110) is turned on. In FIG. 111, the notification priority is set differently depending on whether the timing of detecting the error is “when the main game is not stopped” or “when the main game is stopped”. Detecting when the main game is not stopped "has a higher priority. However, the same “HF” is displayed as a segment on the special display LED 612 at any timing.

「投入メダル通過時間1エラー」、「投入メダル通過時間2エラー」、「メダル通過順序1エラー」、「メダル通過順序2エラー」、「メダル通過間隔時間エラー」、及び「投入メダル逆行エラー」は、メダルがメダル投入口203から投入されてホッパ1110bに到達するまでの過程に異常があったときに報知されるエラーである。ここでいう異常には、メダルの通過経路に関する異常の他、メダル以外の異物投入等による異常等も含まれる。   The “medal passing time 1 error”, the “medal passing time 2 error”, the “medal passing order 1 error”, the “medal passing order 2 error”, the “medal passing interval time error”, and the “medal passing backward error” This error is notified when there is an abnormality in the process from the insertion of a medal through the medal insertion slot 203 to the arrival at the hopper 1110b. The abnormalities here include abnormalities related to the passage of medals, as well as abnormalities caused by foreign objects other than medals, and the like.

スロットマシン1では、メダル投入口203から投入されたメダルは、投入センサ207bで通過を検出された場合に(ソレノイド207aがOFF状態の場合)、その後、レバーセンサ、セレクタセンサ、シュートセンサの各センサで通過を検出されながらホッパ110bに到達する。レバーセンサ、セレクタセンサ、シュートセンサは、メダルセレクタ207に設けられるセンサであって、それぞれが設けられた所定位置においてメダルの通過を検出する(不図示)。また、ソレノイド207aがON状態の場合は、投入センサ207bへの経路がロックアウトされることにより、メダルは、メダル投入口203から投入されても、メダルセレクタ207及び返却樋213を経由してメダル用受皿201に戻される。投入センサ207bで通過を検出されたメダルがこのような正常な過程(規定メダル通過シーケンス)を経て移動しなかったときに、メイン基板409では、各センサにおける検出の有無や検出時間等に基づいて上記の各エラーを検出する。   In the slot machine 1, when a medal inserted through the medal insertion slot 203 is detected as being passed by the insertion sensor 207b (when the solenoid 207a is in an OFF state), then, each of a lever sensor, a selector sensor, and a chute sensor is detected. And reaches the hopper 110b while the passage is detected. The lever sensor, the selector sensor, and the shoot sensor are sensors provided in the medal selector 207, and detect passage of a medal at a predetermined position where each is provided (not shown). When the solenoid 207a is ON, the path to the insertion sensor 207b is locked out, so that even if the medal is inserted from the medal insertion slot 203, the medal passes through the medal selector 207 and the return gutter 213. It is returned to the receiving pan 201. When the medal detected to be passed by the insertion sensor 207b does not move through such a normal process (prescribed medal passing sequence), the main board 409 determines whether or not each sensor has detected the detection, the detection time, and the like. Each of the above errors is detected.

各エラーの概要を説明する。「投入メダル通過時間1エラー」は、投入センサ207bの付近にメダル(メダル以外の異物等も含む)が滞留したときに報知されるエラーであり、具体的には、投入センサ207bによるメダル検出が所定時間(例えば100ms)継続したときに検出される。「投入メダル通過時間2エラー」は、レバーセンサの付近にメダル(メダル以外の異物等も含む)が滞留したときに報知されるエラーであり、具体的には、レバーセンサによるメダル検出が所定時間(例えば500ms)継続したときに検出される。なお、「投入メダル通過時間2エラー」の検出対象期間は常時とするが、当該エラーの報知タイミングはメダル受付開始時(払出処理完了後などの遊技終了時でもよい)とする。   An outline of each error will be described. The “insertion medal passing time 1 error” is an error that is notified when medals (including foreign substances other than medals) stay near the insertion sensor 207b. Specifically, the medal detection by the insertion sensor 207b is not performed. It is detected when a predetermined time (for example, 100 ms) continues. The “inserted medal passing time 2 error” is an error that is notified when a medal (including foreign matter other than the medal) stays near the lever sensor. Specifically, the medal detection by the lever sensor is performed for a predetermined time. (E.g., 500 ms). Note that the detection target period of the “insertion medal passing time 2 error” is always set, but the error notification timing is set at the start of the medal reception (or at the end of the game such as after the completion of the payout process).

「メダル通過順序1エラー」は、レバーセンサによるメダル検出が未検出(OFF)であるのに、セレクタセンサによるメダル検出が行われたときに報知されるエラーである。より具体的には、セレクタセンサによってメダル通過が検出された以前の所定期間(例えば300ms)に、レバーセンサによるメダル検出がされていなかった場合に、当該エラーが検出される。「メダル通過順序2エラー」は、セレクタセンサによるメダル検出の後、シュートセンサによるメダル検出が行われなかったときに報知されるエラーである。より具体的には、セレクタセンサによってメダル通過が検出された後の所定期間(例えば400ms)に、シュートセンサによるメダル検出がされなかった場合に、当該エラーが検出される。   The “medal passing order 1 error” is an error that is notified when the medal detection by the selector sensor is performed while the medal detection by the lever sensor is not detected (OFF). More specifically, if the medal is not detected by the lever sensor during a predetermined period (for example, 300 ms) before the medal passage is detected by the selector sensor, the error is detected. The “medal passing order 2 error” is an error that is notified when the medal detection by the shoot sensor is not performed after the medal detection by the selector sensor. More specifically, if the medal is not detected by the shoot sensor during a predetermined period (for example, 400 ms) after the medal passage is detected by the selector sensor, the error is detected.

「メダル通過間隔時間エラー」は、正常時には想定されない態様でメダルが通過したような場合に報知されるエラーである。具体的には、メダルセレクタ207に設けられた各センサにおいて、正常時に想定される最短のメダル通過間隔(すなわち、連続でメダルが投入された場合の通過間隔)よりも短い通過間隔で何らかの物体が通過したという状況が所定頻度(例えば、5回連続)に亘って検出された場合に、当該エラーが検出される。   The “medal passing interval time error” is an error that is reported when a medal passes in an unexpected manner in a normal state. Specifically, in each sensor provided in the medal selector 207, any object is detected at a passage interval shorter than the shortest medal passage interval assumed in normal times (that is, the passage interval when medals are continuously inserted). When the situation of passing is detected over a predetermined frequency (for example, five consecutive times), the error is detected.

「投入メダル逆行エラー」は、メダルが規定メダル通過シーケンス以外の経路で移動し、特に、逆行する動きを検出した場合に報知されるエラーである。具体的には、メダルセレクタ207に設けられた各センサ(投入センサ207b、レバーセンサ、セレクタセンサ、シュートセンサ等)によるメダル検出の検出順序に基づいて検出される。   The “inserted medal backward error” is an error that is notified when a medal moves on a path other than the prescribed medal passing sequence and, in particular, detects a backward movement. Specifically, the detection is performed based on the detection order of the medal detection by each sensor (insertion sensor 207b, lever sensor, selector sensor, shoot sensor, etc.) provided in the medal selector 207.

また、「払出メダルジャムエラー」、「払出メダルエンプティエラー」、及び「補助収納庫満タンエラー」は、メダルの払出や貯留に関する異常があったときに報知されるエラーである。各エラーの概要を説明すると、まず、「払出メダルジャムエラー」は、ホッパ110bからのメダル払出中にメダルが詰まったときに報知されるエラーである。具体的には、払出カウントスイッチが所定期間(例えば200ms)以上、ON状態になった場合に、当該エラーが検出される。また、「払出メダルエンプティエラー」は、ホッパ110b内のメダルが空になったときに報知されるエラーである。具体的には、ホッパ110bからのメダルが正常に払い出されず払出の再試行(払出リトライ)が行われるとき、払出リトライ後の所定期間(例えば1500ms)以上に亘って払出カウントスイッチがON状態にならなかった場合に、当該エラーが検出される。また、「補助収納庫満タンエラー」は、メダル用補助収納箱111が満タンになったときに報知されるエラーである。具体的には、メダル用補助収納箱111のメダル満タンセンサ111aが所定基準を超えるメダルの収納を検出した場合に、当該エラーが検出される。   The “payout medal jam error”, “payout medal empty error”, and “auxiliary storage full error” are errors that are notified when there is an abnormality regarding medal payout or storage. To explain the outline of each error, first, a “payout medal jam error” is an error that is notified when a medal is jammed during the payout of medals from the hopper 110b. Specifically, when the payout count switch has been turned ON for a predetermined period (for example, 200 ms) or more, the error is detected. The “payout medal empty error” is an error that is notified when the medal in the hopper 110b becomes empty. Specifically, when the payout is retried (payout retry) when the medal from the hopper 110b is not paid out normally and the payout count switch is ON for a predetermined period (for example, 1500 ms) or more after the payout retry. If not, the error is detected. The “auxiliary storage box full error” is an error that is notified when the medal auxiliary storage box 111 is full. Specifically, when the medal full sensor 111a of the medal auxiliary storage box 111 detects storage of medals exceeding a predetermined reference, the error is detected.

図111の「優先度」欄は、エラー間での報知の優先度合いを示す。本例では、上記優先度は、同時に複数のエラーが検出された場合の優先度合いを意味するとし、仮に1つのエラーが検出された後に当該エラーよりも優先度の高いエラーが検出されたとしても、表示内容は変更しないとする。但し、スロットマシン1におけるエラー表示の優先度は、これに限定されるものではなく、前記例において、後で検出された優先度の高いエラーの表示に切り替えるように定めてもよい。また、「SEG」欄には、特別表示LED612における表示例が示されている。なお、何れにしても、スロットマシン1では、複数のエラーが検出された場合には、それらのエラーが解除されない限りは、遊技を再開する(次ゲームを行う)ことはできない。   The “priority” column in FIG. 111 indicates the priority of notification between errors. In this example, the priority means a priority when a plurality of errors are detected at the same time. Even if an error having a higher priority than the error is detected after one error is detected. The display contents are not changed. However, the priority of the error display in the slot machine 1 is not limited to this, and in the above-described example, it may be determined that the display is switched to a display of an error with a higher priority detected later. In the “SEG” column, a display example of the special display LED 612 is shown. In any case, in the slot machine 1, when a plurality of errors are detected, the game cannot be restarted (the next game is performed) unless the errors are cleared.

また、「報知方法」欄において、「映像」が「○」になっているときは、例えば画像表示体500でエラーを報知する画像が表示される。但し、「映像」による報知画像は、特別表示LED612におけるエラー表示と相違ない表示内容であることが求められる。「音」が「○」になっているときは、例えばスピーカ512から報知音が出力される。「ランプ」が「○」になっているときは、例えばエラーランプ604が点灯又は点滅する。なお、音出力やランプ出力等による報知では、検出されたエラーの優先度に応じて報知態様を変更してもよく、例えば、優先度の高いエラーを検出した場合は、優先度が低いエラーに比べて強調されるような報知態様にしてよい。   In the “notification method” column, when “video” is “○”, an image notifying an error is displayed on the image display body 500, for example. However, the notification image based on the "video" is required to have display contents that are not different from the error display on the special display LED 612. When “sound” is “「 ”, for example, a notification sound is output from the speaker 512. When the “lamp” is “○”, for example, the error lamp 604 is turned on or blinks. In the notification by sound output or lamp output, the notification mode may be changed according to the priority of the detected error.For example, when a high-priority error is detected, a low-priority error is set. The notification mode may be emphasized in comparison.

また、「リセット解除」欄には、リセットスイッチ112uを操作して行われるリセットによって当該エラーを解除可能か否かが示されている。リセット解除が可能なエラーは、リセットによってエラー解除する際、RAM1114に格納されているデータのうち、「クリア範囲2」のデータエリア(図110参照)がクリアされることになる。   The “Reset Release” column indicates whether or not the error can be released by a reset performed by operating the reset switch 112u. For an error that can be reset, when the error is reset by reset, the data area (see FIG. 110) of the “clear range 2” of the data stored in the RAM 1114 is cleared.

また、「応答性」欄に「即」と記載されている場合は、スロットマシン1が動作中であるときに当該エラーをメイン基板409側で検出可能であることを意味する。例えば、不正払出エラーが検出されると、メイン基板409は、当該検出を通知するコマンドを即時発行する。すなわち、「即」と記載されていても、当該エラーの検出時に必ずしも即時でエラー表示をしなくてもよく、例えば、遊技の結果が得られた後(払出処理の終了後、又は、払出処理の開始前)にエラー表示をするようにしても良い。なお、不正払出エラーは、遊技用価値が不正に払い出されていることを意味する緊急性の高いエラーである。   If “immediately” is described in the “response” column, it means that the error can be detected on the main board 409 side while the slot machine 1 is operating. For example, when an illegal payout error is detected, the main board 409 immediately issues a command for notifying the detection. That is, even if it is described as "immediately", it is not always necessary to immediately display the error when the error is detected. For example, after the result of the game is obtained (after the payout process is completed, or (Before the start), an error display may be performed. It should be noted that the illegal payout error is a highly urgent error which means that the gaming value is paid out illegally.

[11−7−3.エラー発生時処理]
以下では、スロットマシン1において前章で説明したエラーが遊技中に発生した際の処理(エラー発生時処理)について説明する。エラー発生時処理の具体的な詳細は、スロットマシン1がエラーに関してどのような要件定義を備えているかによって異なる。ここでは、スロットマシン1は、以下に示すようなエラーに関する要件定義(第1の要件定義)を備えるとし、このような場合に行われるエラー発生時処理の詳細を説明する。
(1)複数のエラーに対して重要度に基づいたグループ分け(例えば、強エラーと弱エラー)を行わない。
(2)ゲーム中にエラーを検出しても、当該ゲームの進行を継続し、当該ゲーム終了後に当該エラーを表示する。
(3)ゲーム中にエラーを検出しても、指示機能表示を継続して表示する。
[11-7-3. Error processing]
In the following, a process when the error described in the previous chapter occurs during a game in the slot machine 1 (error occurrence process) will be described. Specific details of the processing at the time of occurrence of an error differ depending on what kind of requirement definition the slot machine 1 has regarding an error. Here, it is assumed that the slot machine 1 has a requirement definition (first requirement definition) regarding an error as described below, and details of an error occurrence process performed in such a case will be described.
(1) Grouping (for example, strong errors and weak errors) based on importance is not performed for a plurality of errors.
(2) Even if an error is detected during the game, the progress of the game is continued, and the error is displayed after the game ends.
(3) Even if an error is detected during the game, the instruction function display is continuously displayed.

図112,図113は、第1の実施形態におけるエラー発生時処理を説明するためのフローチャート(その1,その2)である。図112及び図113は合わせて1つのフローチャートになっており、このフローチャートは、1ゲームの全体的な処理手順は図54で示した処理手順に基づいて、さらに、エラー発生時に行われる処理を詳しく示している。なお、図112,図113では、非電断時(すなわち、電源がOFFにならない状態)でゲームが進行するときの処理手順例を示している。一方、後述する図114は、第1の実施形態における電断復帰処理の処理手順例を示すフローチャートである。図114は、図112,図113の処理において電源OFF/ONが行われたときにもその処理手順が適用される。   FIG. 112 and FIG. 113 are flowcharts (Nos. 1 and 2) for explaining an error occurrence process in the first embodiment. FIG. 112 and FIG. 113 are combined into one flowchart. In this flowchart, the overall processing procedure of one game is based on the processing procedure shown in FIG. 54, and further details processing performed when an error occurs. Is shown. FIGS. 112 and 113 show an example of a processing procedure when the game progresses when there is no power interruption (that is, when the power is not turned off). On the other hand, FIG. 114, which will be described later, is a flowchart illustrating an example of a processing procedure of a power interruption recovery process according to the first embodiment. In FIG. 114, the processing procedure is also applied when the power is turned off / on in the processing of FIGS. 112 and 113.

[11−7−3−1.エラー発生時処理(非電断時)]
図112,図113を参照しながら、エラー発生時処理を含む1ゲームの処理手順(非電断時)を説明する。なお、全体的な処理の流れは図54に示した一連の処理と重複するため、説明済の処理については、詳細な説明を省略する。また、特段の記載がない場合は、図112,図113の各処理はメイン基板409(主にCPU1110)によって実行される。また、各処理が行われる状況を分かりやすくするため、図90に示した「遊技機の状態」との対応も示す。
[11-7-3-1. Processing when an error occurs (when there is no power interruption)]
With reference to FIG. 112 and FIG. 113, the processing procedure of one game including the processing at the time of error occurrence (at the time of non-power interruption) will be described. Since the overall processing flow is the same as the series of processing shown in FIG. 54, detailed description of the already described processing will be omitted. Unless otherwise specified, the processes in FIGS. 112 and 113 are executed by the main board 409 (mainly the CPU 1110). In addition, in order to make it easier to understand the situation in which each process is performed, the correspondence with “the state of the gaming machine” shown in FIG. 90 is also shown.

まず、図112では、図54のBET処理で説明したように遊技用価値(具体的にはメダル)が規定数投入された後、遊技者による始動レバー210の押下操作が行われることによってゲームが開始される(ステップS801)。このような遊技の流れは、図90に示した「メダル投入」から「始動レバー押下」に対応している。   First, in FIG. 112, as described in the BET processing of FIG. 54, after a predetermined number of game values (specifically, medals) are inserted, the player presses the starting lever 210 to perform the game. The process is started (Step S801). Such a flow of the game corresponds to “medal insertion” to “pressing of the starting lever” shown in FIG.

始動レバー210の押下操作が行われてゲームが開始されると、内部抽選処理が行われ(ステップS802)、当選役に基づいて作動が許容される条件装置が取得される(ステップS803)。   When the start lever 210 is pressed and the game is started, an internal lottery process is performed (step S802), and a condition device that is permitted to operate based on the winning combination is acquired (step S803).

次に、ステップS804では、特別表示LED612で指示機能表示が可能な区間であるか否かが判定される。ここで、指示機能表示が可能な区間とは、指示機能による指示機能表示を実行可能なゲーム(例えば、ATゲーム中)を意味する。なお、これまでは、指示機能表示がATゲーム中に行われることを主に説明してきたが、本実施形態のスロットマシン1では、ATゲーム以外の特定のゲーム期間(例えば、ATに比較的当選しやすいチャンスゾーン(CZ)等)であっても指示機能表示を行うようにしてもよい。このような場合、ATゲーム以外のゲームでも、ステップS804で肯定判定が得られる。   Next, in step S804, it is determined whether or not the section is a section where the indication function can be displayed by the special display LED 612. Here, the section in which the instruction function can be displayed means a game in which the instruction function can be displayed by the instruction function (for example, during an AT game). It has been mainly described that the instruction function display is performed during the AT game. However, in the slot machine 1 according to the present embodiment, a specific game period other than the AT game (for example, the AT is relatively won). The indication function may be displayed even in a chance zone (CZ) that is easy to perform. In such a case, an affirmative determination is obtained in step S804 even in games other than the AT game.

ステップS804において指示機能表示が可能な区間であると判定された場合(具体的には、メイン基板409が指示機能による指示を行うと判定した場合)には(ステップS804のYES)、ステップS803で取得された条件装置に基づいて、指示機能による指示内容を決定する(ステップS805)。次いで、ステップS805で決定された指示内容をRAM1114の指示機能表示エリア1114iに格納する(ステップS806)。   If it is determined in step S804 that the section is capable of displaying the instruction function (specifically, if it is determined that the main board 409 issues an instruction using the instruction function) (YES in step S804), the process proceeds to step S803. Based on the acquired condition device, the content of the instruction by the instruction function is determined (step S805). Next, the instruction content determined in step S805 is stored in the instruction function display area 1114i of the RAM 1114 (step S806).

その後、リール301の回転を開始させる(ステップS807)。ステップS807のタイミングは、図90に示した「リール回転開始」に対応する。そして、サブ基板510に指示情報コマンドを送信することによって、指示機能による指示内容を通知する(ステップS808)。この結果、サブ基板510は、受信した指示情報コマンドに基づいて、ナビ表示に関する所定の表示タイミングで、画像表示体500等にナビ表示を行わせることができる。なお、スロットマシン1において、ステップS808における指示情報コマンドの送信は、リール301の回転開始(ステップS807)よりも前のタイミングで行うようにしてもよい。   Thereafter, the rotation of the reel 301 is started (step S807). The timing of step S807 corresponds to "reel rotation start" shown in FIG. Then, by transmitting an instruction information command to the sub-board 510, the instruction content by the instruction function is notified (step S808). As a result, the sub-board 510 can cause the image display body 500 or the like to perform the navigation display at a predetermined display timing for the navigation display based on the received instruction information command. In the slot machine 1, the transmission of the instruction information command in step S808 may be performed at a timing before the start of rotation of the reel 301 (step S807).

その後、ステップS806でRAM1114に格納した指示内容を、指示表示機能に関する所定の表示タイミングで特別表示LED612に表示させる(指示機能表示)(ステップS809)。指示機能表示の具体的な表示例は、図80や図81に示した通りである。また、「ナビ表示」や「指示機能表示」に関する所定の表示タイミングについては、図90を参照しながら前述した通りである。そして、ステップS809における指示機能表示の後、ステップS810では、リール停止ボタン211a〜211cの押下操作の受付が開始される。   After that, the instruction content stored in the RAM 1114 in step S806 is displayed on the special display LED 612 at a predetermined display timing relating to the instruction display function (instruction function display) (step S809). A specific display example of the instruction function display is as shown in FIGS. In addition, the predetermined display timing regarding “navigation display” and “instruction function display” is as described above with reference to FIG. Then, after the instruction function is displayed in step S809, in step S810, reception of a pressing operation of the reel stop buttons 211a to 211c is started.

一方、ステップS804において指示機能表示が可能な区間ではないと判定された場合(具体的には、メイン基板409が指示機能による指示を行うと判定しなかった場合)には(ステップS804のNO)、ステップS805,S806,S808,S809に示したような指示機能に関する処理が行われることなく、リール301の回転が開始され(ステップS811)、リール停止ボタン211aの押下操作の受付が開始される(ステップS812)。   On the other hand, when it is determined in step S804 that the instruction function display is not possible in the section (specifically, when it is not determined that the main board 409 gives an instruction using the instruction function) (NO in step S804). The rotation of the reel 301 is started without performing the processing related to the instruction function as shown in steps S805, S806, S808, and S809 (step S811), and the reception of the pressing operation of the reel stop button 211a is started (step S811). Step S812).

ステップS810及びステップS812は、図90に示した「リール停止ボタン押下受付可」に対応する。そして、ステップS810又はステップS812の処理が行われた後は、ステップS813の処理に進む。   Steps S810 and S812 correspond to “reel stop button press acceptable” shown in FIG. 90. Then, after the processing of step S810 or step S812 is performed, the process proceeds to step S813.

ステップS813では、遊技者によって第一停止ボタンの押下(リール停止ボタン211a〜211cのうち1番目の停止操作)が行われる。このとき、停止操作が行われたリール停止ボタン211に対応するリール301に対して、図106で説明したようなリール停止処理が行われる。ステップS813のタイミングは、図90に示した「第一停止ボタン押下」に対応する。   In step S813, the player presses the first stop button (the first stop operation among the reel stop buttons 211a to 211c). At this time, the reel stop processing as described with reference to FIG. 106 is performed on the reel 301 corresponding to the reel stop button 211 on which the stop operation has been performed. The timing of step S813 corresponds to “press the first stop button” shown in FIG.

次いで、メイン基板409は、ステップS813における第一停止ボタンの押下から、その後行われる第二停止ボタンの押下までの間において、エラーが検出されたか否かを判定する(ステップS814)。ステップS814でエラーが検出されなかった場合は(ステップS814のNO)、ステップS815の処理が行われる。ステップS814でエラーが検出された場合は(ステップS814のYES)、ステップS819の処理が行われる。図113では、ステップS814でエラーが検出された場合は、回転中の残りのリール301に対応するリール停止ボタンの停止操作を待つことなくステップS819の処理が行われるように示されているが、残りのリール301に対するリール停止操作を行ってからステップS819の処理が行われるようにしてもよい。これはステップS816の場合も同様である。このようなエラー検出以後の処理は、エラーの種別に応じて優先度(重要度)に差異を設け、当該優先度に基づいて処理を使い分けるようにしてもよい。例えば、「HF(不正払出エラー)」のように普通に遊技している状況では発生しにくいエラーは、優先度の高いエラーとするべきである。そして、このような優先度の高いエラーが検出された場合には、回転中の残りのリール301に対応するリール停止ボタン211の停止操作を待つことなくステップS819の処理が行われるようにするほうが好ましい。   Next, the main board 409 determines whether or not an error is detected between the time when the first stop button is pressed in step S813 and the time when the second stop button is pressed thereafter (step S814). If no error is detected in step S814 (NO in step S814), the process in step S815 is performed. If an error is detected in step S814 (YES in step S814), the process in step S819 is performed. FIG. 113 shows that if an error is detected in step S814, the process of step S819 is performed without waiting for a stop operation of the reel stop button corresponding to the remaining reel 301 being rotated. The process of step S819 may be performed after the reel stop operation for the remaining reels 301 is performed. This is the same in the case of step S816. In the processing after error detection, a difference in priority (importance) may be provided according to the type of error, and the processing may be selectively used based on the priority. For example, an error that is unlikely to occur in a situation where the player is playing a game normally, such as “HF (illegal payout error)”, should be a high-priority error. Then, when such a high-priority error is detected, it is better to perform the processing of step S819 without waiting for the stop operation of the reel stop button 211 corresponding to the remaining reel 301 being rotated. preferable.

ステップS815では、遊技者によって第二停止ボタンの押下(リール停止ボタン211a〜211cのうち2番目の停止操作)が行われる。このとき、停止操作が行われたリール停止ボタン211に対応するリール301に対して、図106で説明したようなリール停止処理が行われる。ステップS815のタイミングは、図90に示した「第二停止ボタン押下」に対応する。   In step S815, the player presses the second stop button (the second stop operation among the reel stop buttons 211a to 211c). At this time, the reel stop processing as described with reference to FIG. 106 is performed on the reel 301 corresponding to the reel stop button 211 on which the stop operation has been performed. The timing of step S815 corresponds to “pressing the second stop button” shown in FIG.

次いで、メイン基板409は、ステップS815における第二停止ボタンの押下から、その後行われる第三停止ボタンの押下までの間において、エラーが検出されたか否かを判定する(ステップS816)。ステップS816でエラーが検出されなかった場合は(ステップS816のNO)、ステップS817の処理が行われる。ステップS816でエラーが検出された場合は(ステップS816のYES)、回転中の残りのリール301に対応するリール停止ボタンの停止操作を待つことなく、ステップS819の処理が行われる。   Next, the main board 409 determines whether or not an error is detected between the time when the second stop button is pressed in step S815 and the time when the third stop button is pressed thereafter (step S816). If no error is detected in step S816 (NO in step S816), the process in step S817 is performed. If an error is detected in step S816 (YES in step S816), the process in step S819 is performed without waiting for the stop operation of the reel stop button corresponding to the remaining reel 301 being rotated.

ステップS817では、遊技者によって第三停止ボタンの押下(リール停止ボタン211a〜211cのうち3番目の停止操作)が行われる。このとき、停止操作が行われたリール停止ボタン211に対応するリール301に対して、図106で説明したようなリール停止処理が行われる。ステップS817のタイミングは、図90に示した「第三停止ボタン押下」に対応する。   In step S817, the player presses the third stop button (the third stop operation among the reel stop buttons 211a to 211c). At this time, the reel stop processing as described with reference to FIG. 106 is performed on the reel 301 corresponding to the reel stop button 211 on which the stop operation has been performed. The timing in step S817 corresponds to “pressing the third stop button” shown in FIG.

次いで、メイン基板409は、ステップS817における第三停止ボタンの押下後から所定時間が経過するまでの間(例えば、全リール301が停止するまでの間)に、エラーが検出されたか否かを判定する(ステップS818)。その後、ステップS818におけるエラー検出の有無に拘わらず、ステップS819の処理が行われる。   Next, the main board 409 determines whether or not an error has been detected until a predetermined time elapses after the third stop button is pressed in step S817 (for example, until all reels 301 stop). (Step S818). After that, the process of step S819 is performed regardless of whether an error is detected in step S818.

ステップS819では、特別表示LED612における指示機能表示を終了させる。但し、ステップS804において指示機能表示が可能な区間ではないと判定された場合(ステップS804のNO)には、ステップS809における指示機能表示が行われていないため、ステップS819では特段の処理を行う必要はない。   In step S819, the indication function display on the special display LED 612 is terminated. However, when it is determined in step S804 that the section is not a section in which the instruction function can be displayed (NO in step S804), the instruction function display in step S809 is not performed, and thus special processing needs to be performed in step S819. There is no.

その後、ステップS820では、全リール301(リール301a〜301c)が停止し、有効ライン上に停止した図柄組合せに基づいた入賞の判定が可能になる。ステップS820のタイミングは、図90に示した「全リール停止」に対応する。   Thereafter, in step S820, all the reels 301 (reels 301a to 301c) are stopped, and it is possible to determine a winning based on the symbol combination stopped on the activated line. The timing of step S820 corresponds to "all reels stopped" shown in FIG.

なお、図113に示したように、ステップS819及びステップS820の処理は、それまでの遊技中におけるエラー検出の有無に拘わらず行われるが、その後の処理は、エラーが検出されたと判定されたか否かによって異なる。具体的には、それまでの遊技中にエラーが検出されていない場合には、ステップS821からの処理が行われ、それまでの遊技中にエラーが検出された場合には、ステップS825からの処理が行われる。   As shown in FIG. 113, the processing in steps S819 and S820 is performed irrespective of whether or not an error has been detected during the game, and the subsequent processing is performed based on whether or not it is determined that an error has been detected. It depends. Specifically, if an error has not been detected during the game up to that point, the processing from step S821 is performed. If an error has been detected during the game up to that point, the processing from step S825 has started. Is performed.

まず、それまでの遊技中にエラーが検出されていない通常時の処理として、ステップS821では、遊技用価値の払出の有無が判定される。遊技用価値の払出では、有効ライン上に停止した図柄組合せに基づいて入賞役の停止が確認された場合に、当該入賞役に応じた遊技用価値が払い出される。ステップS821で払出がないと判定された場合は(ステップS821のNO)、エラーも検出されていないので、当該ゲームを終了する。ステップS821で払出があると判定された場合は(ステップS821のYES)、特別表示LED612における払出枚数表示を開始する(ステップS822)とともに、遊技用価値(メダル)の払出処理を行う(ステップS823)。その後、エラーは検出されていないので、当該ゲームを終了する。   First, as a normal process in which no error is detected during a game up to that time, in step S821, it is determined whether or not a game value has been paid out. In the payout of the gaming value, if the stop of the winning combination is confirmed based on the symbol combination stopped on the activated line, the gaming value corresponding to the winning combination is paid out. When it is determined in step S821 that there is no payout (NO in step S821), the error is not detected, and the game is terminated. When it is determined in step S821 that there is a payout (YES in step S821), the display of the number of payouts on the special display LED 612 is started (step S822), and payout processing of the game value (medal) is performed (step S823). . Thereafter, since no error has been detected, the game is terminated.

一方、それまでの遊技中にエラーが検出されていたときの処理としては、まず、遊技用価値の払出の有無が判定される(ステップS824)。   On the other hand, as a process when an error is detected during a game up to that time, first, it is determined whether or not a game value is paid out (step S824).

ステップS824の処理は、エラーが検出されなかった場合の処理(ステップS821)と同じであり、払出があると判定された場合(ステップS824のYES)に行われるステップS822(払出枚数表示)及びS823(払出処理)の処理も同じである。   The process of step S824 is the same as the process when no error is detected (step S821), and steps S822 (payout number display) and S823 performed when it is determined that there is a payout (YES in step S824). The processing of (payout processing) is the same.

但し、それまでの遊技中にエラーが検出されていたときは、特別表示LED612にエラー表示を行わせるためにステップS826,ステップS827の処理が行われる。なお、ステップS823で払出処理が行われた場合は、払出処理の終了後、特別表示LED612に表示されていた払出枚数表示をクリア(ステップS825)してから、ステップS826以降の処理が行われる。ステップS824で払出がないと判定された場合は、そのままステップS826以降の処理が行われる。   However, if an error has been detected during the game up to that time, steps S826 and S827 are performed to cause the special display LED 612 to display an error. If the payout processing is performed in step S823, after the payout processing is completed, the payout number display displayed on the special display LED 612 is cleared (step S825), and then the processing from step S826 is performed. If it is determined in step S824 that there is no payout, the process from step S826 is performed.

ステップS826では、特別表示LED612に、それまでに検出されたエラーの種別を表示させる(エラー表示)。エラー表示の表示例は、図111に示した通りである。その後、ホール店員や営業所等によってエラー表示で報知されたエラーに応じたエラー解除処理が行われ(ステップS827)、ゲームが終了する。   In step S826, the type of the error detected so far is displayed on the special display LED 612 (error display). A display example of the error display is as shown in FIG. Thereafter, an error release process is performed according to the error notified by the hall clerk or the sales office in the error display (step S827), and the game ends.

以上、図112,図113に示した処理が行われることによって、第1の実施形態のスロットマシン1では、ゲーム中にエラーが検出された場合に、特別表示LED612において、指示機能表示や払出枚数表示を遮ることなく、エラー表示を行って検出されたエラーの種別を遊技者又はホール店員等に報知することができる。   As described above, by performing the processing shown in FIGS. 112 and 113, in the slot machine 1 of the first embodiment, when an error is detected during a game, the indication function display and the number of payouts are displayed on the special display LED 612. Without interrupting the display, the type of the detected error can be notified to the player or the hall clerk by displaying the error.

以下では、図112,図113のフローチャートに示した処理手順に基づいて遊技が進められるなかで、エラーが発生したとするとき、各種の表示器等による表示期間がどのようになるかを、具体的な状況下で例示する。   In the following, when an error occurs in the progress of the game based on the processing procedures shown in the flowcharts of FIG. 112 and FIG. 113, what the display periods of various display devices and the like are will be specifically described. Under typical circumstances.

図115〜図118は、第1の実施形態におけるエラー発生時の表示期間例(その1〜その4)を示すタイミングチャートである。図115〜図118は、全て指示機能が発生する状況(例えばAT中)であるとする。   FIGS. 115 to 118 are timing charts showing examples (Nos. 1 to 4) of display periods when an error occurs in the first embodiment. FIGS. 115 to 118 all show a situation in which an instruction function occurs (for example, during AT).

まず、図115〜図117の場合は、エラーの発生時(検出時)に、サブ基板510が制御する表示器(例えば画像表示体500)に即座にエラーの詳細を表示させる、という設定でタイミングチャートが示されている。すなわち、エラー発生807がONになると同時に液晶エラー806もONとなる。但し、液晶エラー806がONになっている間は、液晶ナビ805は「表示」できないとする。このような設定は、例えば、メイン基板409がエラーを検出したタイミングで当該エラーの検出情報をサブ基板510にコマンド送信することによって実現できる。   First, in the case of FIGS. 115 to 117, when an error occurs (at the time of detection), the timing is set so that the details of the error are immediately displayed on a display (for example, the image display body 500) controlled by the sub-board 510. A chart is shown. That is, the liquid crystal error 806 is turned on at the same time when the error occurrence 807 is turned on. However, it is assumed that the liquid crystal navigation 805 cannot “display” while the liquid crystal error 806 is ON. Such a setting can be realized, for example, by transmitting a command to the sub-board 510 at the timing when the main board 409 detects an error.

図115では、遊技用価値が払い出されないゲームにおいて、リール回転開始のタイミングでエラーが発生している。このとき、画像表示体500におけるエラーの表示(液晶エラー806)が同時に行われる一方、特別表示LED612におけるエラー表示(セグエラー804)は、リール全停止に至るまで行われない。   In FIG. 115, in the game in which the gaming value is not paid out, an error occurs at the timing of starting the reel rotation. At this time, while an error display (liquid crystal error 806) on the image display body 500 is performed at the same time, an error display (seg error 804) on the special display LED 612 is not performed until the reels are completely stopped.

図116では、遊技用価値が払い出されるゲームにおいて、停止ボタン押下受付開始のタイミングでエラーが発生している。このとき、液晶エラー806が同時にON(表示)になるとともに、エラーの発生前からON(表示)になっていたナビ表示805が、液晶エラー806のONに伴ってOFF(非表示)に変更される。そして、セグエラー804は、リール全停止となって、その後に遊技用価値の払出処理が完了した段階ではじめてON(表示)となる。   In FIG. 116, in the game in which the gaming value is paid out, an error has occurred at the timing of starting accepting the press of the stop button. At this time, the liquid crystal error 806 is simultaneously turned on (displayed), and the navigation display 805, which has been turned on (displayed) before the occurrence of the error, is changed to off (not displayed) with the turning on of the liquid crystal error 806. You. Then, the seg error 804 is turned ON (displayed) only when the reels are completely stopped and thereafter the payout processing of the game value is completed.

図117では、遊技用価値が払い出されないゲームにおいて、第二停止ボタン押下のタイミングでエラーが発生している。このとき、液晶エラー806が同時にON(表示)になるとともに、エラーの発生前から「表示」されていたナビ表示805が、液晶エラー806のONに伴ってOFF(非表示)に変更される。そして、セグエラー804は、リール全停止になってはじめてON(表示)となる。   In FIG. 117, in the game in which the gaming value is not paid out, an error occurs at the timing of pressing the second stop button. At this time, the liquid crystal error 806 turns ON (display) at the same time, and the navigation display 805 that has been “displayed” before the occurrence of the error is changed to OFF (non-display) with the ON of the liquid crystal error 806. Then, the seg error 804 is turned ON (displayed) only after the reels are completely stopped.

このように、図115〜図117の場合は、エラーが発生した際、特別表示LED612では遊技終了後にエラー表示される一方で、画像表示体500では即座にエラーの発生が表示されることから、遊技者等のエラーの発生をいち早く報知することができる。また、特別表示LED612において、指示機能表示、払出枚数表示、及びエラー表示のそれぞれの表示期間を重ねることなく表示することができる。但し、図115〜図117の場合、遊技進行は中断されないものの、液晶エラー806が「表示」になった段階で液晶ナビ805は「非表示」にされることから、ナビ表示を見ながらの指示機能に沿った停止操作ができなくなるケースがある。   As described above, in the case of FIG. 115 to FIG. 117, when an error occurs, the error is displayed on the special display LED 612 after the end of the game, while the occurrence of the error is immediately displayed on the image display body 500. The occurrence of an error of a player or the like can be notified promptly. Further, the special display LED 612 can display the indication function display, the payout number display, and the error display without overlapping the respective display periods. However, in the case of FIG. 115 to FIG. 117, although the game progress is not interrupted, the liquid crystal navigation 805 is set to “non-display” when the liquid crystal error 806 becomes “display”. In some cases, the stop operation cannot be performed according to the function.

一方、図118の場合は、サブ基板510が制御する表示器(例えば画像表示体500)におけるエラーの詳細な表示は、メイン基板409が制御するエラー表示(特別表示LED612におけるエラー表示)のタイミングに合わせる、という設定でタイミングチャートが示されている。すなわち、エラー発生807がONになったとしても、セグエラー804が「表示」となるまで液晶エラー806は「表示」にされない。このような設定は、例えば、メイン基板409が、サブ基板510に対して、エラーの検出情報を送信するだけでなく、特別表示LED612でエラー表示させるタイミングを通知することで実現できる。   On the other hand, in the case of FIG. 118, the detailed display of the error on the display (for example, the image display body 500) controlled by the sub-board 510 is performed at the timing of the error display (error display on the special display LED 612) controlled by the main board 409. The timing chart is shown by setting to match. That is, even if the error occurrence 807 is turned on, the liquid crystal error 806 is not set to “display” until the seg error 804 changes to “display”. Such a setting can be realized, for example, by the main board 409 not only transmitting error detection information to the sub-board 510 but also notifying the timing at which the special display LED 612 displays an error.

図118では、遊技用価値が払い出されるゲームにおいて、第一停止ボタン押下のタイミングでエラーが発生している。このとき、指示機能に関する表示(指示機能802及び液晶ナビ805)は第三停止ボタン押下まで継続して表示され、その後の払出処理までは通常通りに進行する。そして、払出が完了すると特別表示LED612及び画像表示体500におけるエラーの表示(セグエラー804及び液晶エラー806)が行われる。その後、当該エラーに応じたエラー解除処理が行われて当該エラーが解消すると、セグエラー804及び液晶エラー806はOFF(非表示)となり、エラー発生807もOFFとなる。   In FIG. 118, in the game in which the gaming value is paid out, an error occurs at the timing of pressing the first stop button. At this time, the display related to the instruction function (the instruction function 802 and the liquid crystal navigation 805) is continuously displayed until the third stop button is pressed, and proceeds as usual until the subsequent payout processing. When the payout is completed, an error display (segment error 804 and liquid crystal error 806) on the special display LED 612 and the image display body 500 is performed. Thereafter, when the error is canceled by performing an error canceling process corresponding to the error, the seg error 804 and the liquid crystal error 806 are turned off (not displayed), and the error occurrence 807 is also turned off.

このように、図118の場合は、エラーが発生しても、特別表示LED612及び画像表示体500では遊技終了後(厳密には、払出がある場合の払出完了時、又は払出がない場合の全リール停止時)にエラーが表示されることで、遊技進行及び遊技操作(具体的には、ナビ表示を見ながらの指示機能に沿った停止操作等)を妨げることなく、当該ゲームにおけるエラーの検出を確実に報知することができる。すなわち、図118の場合は、特別表示LED612における指示機能表示、払出枚数表示、及びエラー表示について、それぞれの表示が意味を持つ(当該表示が有効に作用する)表示期間を確保できるとともに、それぞれの表示期間を重ならないようにすることができる。   In this manner, in the case of FIG. 118, even if an error occurs, the special display LED 612 and the image display body 500 are displayed after the end of the game (strictly, when the payout is completed when payout is completed, or when the payout is not completed). The error is displayed when the reel is stopped, so that the game progress and the game operation (specifically, the stop operation according to the instruction function while watching the navigation display, etc.) are not interrupted, and the error in the game is detected. Can be reliably notified. That is, in the case of FIG. 118, regarding the indication function display, the number-of-payouts display, and the error display on the special display LED 612, a display period in which each display is meaningful (the display works effectively) can be secured, and each of them can be secured. Display periods can be prevented from overlapping.

[11−7−3−2.電断復帰処理]
図114を参照しながら、第1の実施形態のスロットマシンにおける電断復帰処理の処理手順を説明する。図114に示す電断復帰処理は、エラー解除処理における電源のOFF/ON、エラー非発生時の単なる電源OFF/ON、又は停電等による急な電源断からの復帰等、全ての電断復帰時で行われる。
[11-7-3-2. Power interruption recovery processing]
With reference to FIG. 114, a description will be given of the processing procedure of the power interruption recovery processing in the slot machine of the first embodiment. The power interruption recovery processing shown in FIG. 114 is performed when all power interruptions are restored, such as power OFF / ON in error cancellation processing, simple power OFF / ON when no error occurs, or recovery from sudden power interruption due to power failure or the like. Done in

図114では、まず、全ての状態からの電断処理が開始される。ステップS901では、何れかの電源電圧が所定の閾値以下であるか否かを判定する。所定の閾値判定の具体例をあげると、電源装置112が24V電源と+12V電源とを備えているとするとき、24V電源の電源電圧が20.4V以下であるか、又は、+12V電源の電源電圧が10.5V以下であるか、を判定する。何れの電源電圧も所定の閾値以下ではないと判定された場合は(ステップS901のNO)、処理を終了する。   In FIG. 114, first, the power interruption processing from all states is started. In step S901, it is determined whether any of the power supply voltages is equal to or lower than a predetermined threshold. As a specific example of the predetermined threshold value determination, assuming that the power supply device 112 includes a 24V power supply and a + 12V power supply, the power supply voltage of the 24V power supply is 20.4V or less, or the power supply voltage of the + 12V power supply. Is 10.5 V or less. If it is determined that none of the power supply voltages is equal to or lower than the predetermined threshold (NO in step S901), the process ends.

ステップS901において何れか電源電圧が所定の閾値以下であると判定された場合は(ステップS901のYES)、RAM1114においてスタックポインタを退避エリアに格納する処理を行う(ステップS902)。ステップS902の処理や後述のステップS907の処理は、[11−7−1]のRAM1114のデータエリアに関する説明でも述べた通りである(図110も参照)。   If it is determined in step S901 that the power supply voltage is equal to or lower than the predetermined threshold value (YES in step S901), a process of storing the stack pointer in the save area in the RAM 1114 is performed (step S902). The processing in step S902 and the processing in step S907 described later are as described in the description of the data area of the RAM 1114 in [11-7-1] (see also FIG. 110).

その後、RAM1114に対するデータの保護処理(RAMプロテクト処理)を行ったのち(ステップS903)、スロットマシン1は電源遮断状態となる(ステップS904)。なお、上述のRAMに関する処理は、メイン基板409のRAM1114に限られるものではなく、サブ基板510のRAM1122でも同様の処理を行うようにしてよい。   Then, after performing data protection processing (RAM protection processing) for the RAM 1114 (step S903), the slot machine 1 is turned off (step S904). Note that the above-described processing regarding the RAM is not limited to the RAM 1114 on the main board 409, and the same processing may be performed on the RAM 1122 on the sub-board 510.

そして、ホール関係者や自動再起動によって電源の復帰操作が行われると(ステップS905)、まず、何れかの電源電圧が所定の閾値以上であるか否かを判定する(ステップS906)。ここでの所定の閾値は、ステップS901に例示したのと同じ閾値を用いてよい。何れの電源電圧も所定の閾値以上ではないと判定された場合は(ステップS906のNO)、処理を終了する。   Then, when a power-return operation is performed by a person related to the hall or by automatic restart (step S905), first, it is determined whether or not any power supply voltage is equal to or higher than a predetermined threshold (step S906). As the predetermined threshold here, the same threshold as exemplified in step S901 may be used. If it is determined that none of the power supply voltages is equal to or higher than the predetermined threshold (NO in step S906), the process ends.

ステップS906において何れか電源電圧が所定の閾値以上であると判定された場合は(ステップS906のYES)、ステップS902でRAM1114の退避エリアに格納したスタックポインタを参照し、必要なデータを読み出す(ステップS907)。   If it is determined in step S906 that the power supply voltage is equal to or higher than the predetermined threshold (YES in step S906), the stack pointer stored in the save area of the RAM 1114 is read in step S902 to read necessary data (step S902). S907).

そして、貯留枚数表示LED613を表示可能な状態に復帰させる処理を行い(ステップS908)、特別表示LED612を表示可能な状態に復帰させる処理を行う(ステップS909)。   Then, processing for returning the stored number display LED 613 to a displayable state is performed (step S908), and processing for returning the special display LED 612 to a displayable state is performed (step S909).

次いで、ステップS904で電源遮断状態にする直前の状態(電断前状態)において、何れかのリール301a〜301cが回転中であったか否かを判定する(ステップS910)。   Next, it is determined whether or not any of the reels 301a to 301c is rotating in a state immediately before the power-off state in step S904 (a state before power interruption) (step S910).

電断前状態に何れかのリール301a〜301cが回転中であったと判定された場合は(ステップS910のYES)、リール停止操作が完了していないことを意味するので、リール301を電断前の回転状態に復帰させるとともに、RAM1114(より具体的には、図110に示した指示機能表示エリア1114i)に格納した指示機能の指示内容を特別表示LED612に表示させる(ステップS911)。その後、ステップS916に進む。   If it is determined that any of the reels 301a to 301c was rotating in the state before the power interruption (YES in step S910), it means that the reel stop operation has not been completed, And the instruction content of the instruction function stored in the RAM 1114 (more specifically, the instruction function display area 1114i shown in FIG. 110) is displayed on the special display LED 612 (step S911). Thereafter, the process proceeds to step S916.

電断前状態に何れのリール301a〜301cも回転中ではなかったと判定された場合は(ステップS910のNO)、電断前状態が「リール全停止」かつ「払出あり」の状況であったか否かを判定する(ステップS912)。「リール全停止」かつ「払出あり」の状況であったと判定された場合は(ステップS912のYES)、特別表示LED612に払出枚数を表示させる。払出枚数に関する情報は、例えば、RAM1114の退避させたスタックポインタを参照する他、ペイアウト表示エリア1114hを参照する等して読み出すことができる。その後、ステップS916に進む。   When it is determined that none of the reels 301a to 301c is rotating in the state before the power interruption (NO in step S910), it is determined whether or not the state before the power interruption is “all reels stopped” and “payout”. Is determined (step S912). If it is determined that the state is “all reels stopped” and “with payout” (YES in step S912), the payout number is displayed on the special display LED 612. Information on the number of payouts can be read out, for example, by referring to the evacuated stack pointer in the RAM 1114 or by referring to the payout display area 1114h. Thereafter, the process proceeds to step S916.

一方、ステップS912において、「リール全停止」ではない、又は「払出なし」の状況であったと判定された場合は(ステップS912のNO)、エラーが検出されているか否かを判定する(ステップS914)。エラーが検出されていると判定された場合は(ステップS914のYES)、検出したエラーに関する情報を特別表示LED612に表示させる(ステップS915)。このとき、エラーランプ604を点灯させる等してもよい。その後、ステップS916に進む。ステップS914で否定判定が得られた場合は、そのままステップS916に進む。   On the other hand, in step S912, if it is determined that the status is not “all reel stop” or “no payout” (NO in step S912), it is determined whether an error is detected (step S914). ). If it is determined that an error has been detected (YES in step S914), information regarding the detected error is displayed on the special display LED 612 (step S915). At this time, the error lamp 604 may be turned on. Thereafter, the process proceeds to step S916. If a negative determination is obtained in step S914, the process directly proceeds to step S916.

以上のステップS905〜S915の各処理が行われた後、ステップS916では、その他の復帰処理(詳細は省略)が行われ、スロットマシン1は、ステップS904で電源遮断状態になる前の電源前状態に復帰する。   After the processes in steps S905 to S915 are performed, in step S916, other return processes (details are omitted), and the slot machine 1 enters the power-supply state before the power-off state in step S904. Return to.

以上、図114に示した電断復帰処理が行われることによって、第1の実施形態のスロットマシン1では、電源断が発生した後でも、電源断前のデータの損失を防止しながら、データや表示等の適切な復帰を実現することができる。   As described above, by performing the power-off recovery process shown in FIG. 114, the slot machine 1 of the first embodiment can prevent data loss before power-off while preventing data loss even after power-off occurs. Appropriate return such as display can be realized.

以下では、ゲームの進行中に電源断が発生したとするとき、図114のフローチャートに示した処理手順に基づいて電断復帰処理が行われることによって、各種の表示器等による表示期間がどのようになるか、具体的な状況下で例示する。   In the following, when a power failure occurs during the progress of the game, the power-off recovery processing is performed based on the processing procedure shown in the flowchart of FIG. Or an example under specific circumstances.

図119〜図121は、ゲーム中に図114に示す電断復帰処理が行われるときの(各種の表示器による)表示期間例(その1〜その3)を示すタイミングチャートである。図119〜図121は、全て指示機能が発生する状況(例えばAT中)であるとし、前述の図90や図91と同様に、各種の表示器による表示期間例を示している。また、図119〜図121には不図示であるが、スロットマシン1は、電源断の前にリール301a〜301cの少なくとも何れかが回転中であった場合には、電源復帰後に、自動的な内部処理によって回転していたリール301の回転が再開される。   FIG. 119 to FIG. 121 are timing charts showing examples (No. 1 to No. 3) of display periods (by various display devices) when the power interruption recovery process shown in FIG. 114 is performed during the game. Each of FIGS. 119 to 121 shows a situation where an instruction function is generated (for example, during an AT), and shows examples of display periods by various displays, as in FIGS. 90 and 91 described above. Although not shown in FIGS. 119 to 121, if at least one of the reels 301a to 301c is rotating before the power is turned off, the slot machine 1 The rotation of the reel 301 that has been rotated by the internal processing is restarted.

図119の場合は、エラーは特に検出されることなく、「停止ボタン押下受付開始」と「第一停止ボタン押下」との間で電源の遮断が発生している。なお、図119は、「停止ボタン押下受付開始」と同時に電源が遮断された、としてもよい。このとき、指示内容を「表示」していた指示機能802及び液晶ナビ805は、電源の遮断によって「非表示」となるが、その後に電源が復帰すると、電源断前の表示内容を再度「表示」する(図114のステップS911に相当)。そして、電断復帰後は、通常と同じように遊技が進行する。また、1ゲームを通じてエラーは検出されないため、セグエラー804や液晶エラー806は「非表示」のままとなる。   In the case of FIG. 119, the power is shut off between "start accepting pressing of the stop button" and "pressing of the first stop button" without detecting any error. In FIG. 119, the power may be cut off at the same time as “start accepting pressing of the stop button”. At this time, the instruction function 802 and the liquid crystal navigation 805, which had "displayed" the instruction content, are turned "non-display" by shutting off the power. However, when the power is restored thereafter, the display content before the power was turned off is again displayed. (Corresponding to step S911 in FIG. 114). Then, after the power interruption is restored, the game proceeds as usual. Further, since no error is detected throughout one game, the seg error 804 and the liquid crystal error 806 remain “non-display”.

図120の場合は、遊技用価値が払い出されるゲームにおいて、「停止ボタン押下受付開始」のタイミングでエラーが発生し、その後、「第一停止ボタン押下」の前に電源の遮断が発生している。ここでの電源の遮断は、発生したエラーに伴う電源断でもよいし、別の理由による電源断であってもよい。このようなとき、エラーの発生に伴って液晶エラー806が即座に「表示」されるとすれば、液晶ナビ805は、それまで「表示」を終了して「非表示」となる。その後、電源遮断を経て電源復帰しても、エラーが解除されたわけではないので、画像表示体500において、液晶ナビ805が「非表示」で液晶エラー806が「表示」という状態が維持される。   In the case of FIG. 120, in the game in which the gaming value is paid out, an error occurs at the timing of “start accepting pressing of the stop button”, and thereafter, the power is shut off before “pressing of the first stop button”. . The power cut-off here may be a power cut-off due to an error that has occurred or a power cut-off for another reason. In such a case, if it is assumed that the liquid crystal error 806 is immediately "displayed" in response to the occurrence of the error, the liquid crystal navigation 805 ends the "display" and becomes "non-display". After that, even if the power is restored after the power is turned off, the error is not necessarily canceled, so that the state where the liquid crystal navigation 805 is “non-display” and the liquid crystal error 806 is “display” in the image display body 500 is maintained.

一方、図120の場合、特別表示LED612では、即座にエラー表示をしないので、停止ボタン押下受付開始のタイミングから指示機能802が「表示」される。その後の電源断を経た電源復帰後も、「表示」の内容をRAM1114から読み出すことで再表示できる(図114のステップS911に相当)。そして、特別表示LED612では、払出完了の後にセグエラー804が「表示」される。   On the other hand, in the case of FIG. 120, the error is not immediately displayed on the special display LED 612, so that the instruction function 802 is "displayed" from the timing of starting the reception of the stop button press. Even after the power is restored after the power is turned off, the contents of “display” can be displayed again by reading the contents of “display” from the RAM 1114 (corresponding to step S911 in FIG. 114). Then, in the special display LED 612, the seg error 804 is "displayed" after the payout is completed.

図121の場合は、遊技用価値が払い出されるゲームにおいて、エラーは特に検出されることなく、リール全停止後の払出処理の途中で電源の遮断が発生している。このとき、払出開始までは通常の遊技と変わらず、電源の遮断によって払出枚数803が「非表示」となってしまうが、電源復帰後は再度「表示」される(図114のステップS913に相当)ので、払出を完了することができる。   In the case of FIG. 121, in the game in which the gaming value is paid out, no error is particularly detected, and the power supply is interrupted during the payout processing after the reels are completely stopped. At this time, the number of payouts 803 becomes “non-display” due to the power cutoff as in the normal game until the payout starts, but is “displayed” again after the power is restored (corresponding to step S913 in FIG. 114). ), So that the payout can be completed.

以上、図119〜図121に例示したように、スロットマシン1では、ゲーム中に電源が遮断されたとしても、電源復帰時に図114に示した電断復帰処理が行われることによって、メイン基板409が管理する表示状況を遮断前に復帰させることができる。   As described above, as illustrated in FIGS. 119 to 121, in the slot machine 1, even if the power is cut off during the game, the power cut-off recovery processing shown in FIG. Can be restored before shutting down.

[11−7−4.その他のエラー発生時処理]
上記[11−7−3]では、スロットマシン1におけるエラー発生時処理の一例を説明したが、以下では、エラー発生時処理のその他の処理例について説明する。
[11-7-4. Other error processing]
In the above [11-7-3], an example of the processing at the time of error occurrence in the slot machine 1 has been described, but other processing examples of the processing at the time of error occurrence will be described below.

[11−7−4−1.各エラー発生時処理における共通点及び相違点]
その他のエラー発生時処理に関する以下の説明では、スロットマシン1が「エラーに関する要件定義」として、上述の第1の要件定義とは異なる第2〜第6の要件定義を備える場合のそれぞれについて、エラー発生時処理を説明する。また、説明の過程での混同を避けるために、第1の要件定義を備えるスロットマシン1をスロットマシン1aとし、第2〜第6の要件定義を備えるスロットマシン1を、それぞれスロットマシン1b〜スロットマシン1fと表記する。したがって、例えば、図112や図113等の説明で記載した「第1の実施形態におけるエラー発生時処理」とは、「第1の要件定義を備えたスロットマシン1aにおけるエラー発生時処理」と読み替えることができる。
[11-7-4-1. Common points and differences in processing when each error occurs]
In the following description of the other processing when an error occurs, an error will be described for each of the cases where the slot machine 1 has the second to sixth requirement definitions different from the first requirement definition as the “requirement definition relating to the error”. The processing at the time of occurrence will be described. Further, in order to avoid confusion in the course of the description, the slot machine 1 having the first requirement definition is referred to as a slot machine 1a, and the slot machines 1 having the second to sixth requirement definitions are referred to as slot machines 1b to 1 Notated as machine 1f. Therefore, for example, “the processing at the time of error occurrence in the first embodiment” described in the description of FIG. 112 or FIG. 113 or the like should be read as “the processing at the time of error occurrence in the slot machine 1a having the first requirement definition”. be able to.

スロットマシン1b〜1fとスロットマシン1aとを比較すると、エラー発生時処理に関する要件定義が異なるため、当該要件定義に基づいたエラー発生時処理の処理手続が異なるが、その他の制御処理や構成等は、これまでに説明してきたスロットマシン1と共通である。したがって、共通部分を改めて説明することは省略し、相違点を中心に説明していく。   Comparing the slot machines 1b to 1f and the slot machine 1a, the requirement definition regarding the processing at the time of error occurrence is different, so that the processing procedure of the processing at the time of error occurrence based on the requirement definition is different. This is common to the slot machine 1 described above. Therefore, the description of the common parts will be omitted, and the description will focus on the differences.

[11−7−4−2.第2の要件定義に基づくエラー発生時処理]
スロットマシン1bは、エラー発生時処理に関する第2の要件定義として、以下のような要件を備えることとする。
(1)複数のエラーに対して重要度に基づいたグループ分けを行う。具体的には、遊技進行に関する重要度が比較的高いエラーを「強エラー」とし、「強エラー」よりも遊技進行に関する重要度が低いエラーを「弱エラー」とする。
(2)ゲーム中に弱エラーを検出した場合は、当該ゲームの進行を継続し、当該ゲーム終了後に当該エラーを表示する。
(3)ゲーム中に強エラーを検出した場合は、当該エラーが解除されるまでゲームの進行を止める。
(4)ゲーム中に強エラーを検出した場合は、当該エラーの解除後に、指示機能表示を復活させる。
[11-7-4-2. Error processing based on the second requirement definition]
The slot machine 1b has the following requirements as the second requirement definition regarding the processing when an error occurs.
(1) A plurality of errors are grouped based on importance. More specifically, an error having a relatively high degree of importance regarding the game progress is referred to as a “strong error”, and an error having a lower degree of importance regarding the game progress than the “strong error” is referred to as a “weak error”.
(2) If a weak error is detected during the game, the progress of the game is continued, and the error is displayed after the game ends.
(3) If a strong error is detected during the game, the progress of the game is stopped until the error is released.
(4) If a strong error is detected during the game, the instruction function display is restored after the error is released.

第2の要件定義によれば、弱エラーのみが発生した場合に求められる処理は第1の要件定義と変わらない。したがって、スロットマシン1bでは、弱エラーのみが発生した場合には、第1の要件定義に基づくエラー発生時処理で示した各種の表示器による表示期間例(図115〜図118)を、第2の要件定義に基づくエラー発生時処理として適用できる。   According to the second requirement definition, processing required when only a weak error occurs is not different from the first requirement definition. Therefore, in the slot machine 1b, when only a weak error has occurred, the display period examples (FIGS. 115 to 118) of the various displays shown in the error occurrence processing based on the first requirement definition are replaced by the second. It can be applied as an error occurrence process based on the requirement definition.

また、スロットマシン1bは、電断発生時の復帰処理についても、図114に示したスロットマシン1の処理を流用可能であり、したがって、図119〜図121に示した電断時の表示期間例をスロットマシン1bに適用できる。   Also, the slot machine 1b can use the processing of the slot machine 1 shown in FIG. 114 for the return processing at the time of power failure, and therefore, the display period example at the time of power failure shown in FIGS. Can be applied to the slot machine 1b.

なお、「強エラー」と「弱エラー」の分類基準は、特に限定するものではないが、例えば図111に示したエラーの「優先度」に基づいて、優先度の高いエラーを「強エラー」にすればよい。また例えば、全てのエラーを「強エラー」に設定しても構わない。   The classification criteria for the “strong error” and the “weak error” are not particularly limited. For example, based on the “priority” of the error shown in FIG. What should I do? Further, for example, all errors may be set to “strong error”.

図122,図123は、スロットマシン1bにおけるエラー発生時処理を説明するためのフローチャート(その1,その2)である。以下では、第1の要件定義に基づくエラー発生時処理のフローチャート(図112,図113)との相違点を中心に、第2の要件定義に基づくエラー発生時処理の処理手順を説明する。   FIG. 122 and FIG. 123 are flowcharts (No. 1 and No. 2) for explaining the processing when an error occurs in the slot machine 1b. Hereinafter, the processing procedure of the error occurrence process based on the second requirement definition will be described, focusing on the difference from the flowchart (FIGS. 112 and 113) of the error occurrence process based on the first requirement definition.

まず、図122に示したステップS801〜S812までの処理は、図112のステップS801〜S812の処理と同様であり、説明を省略する。   First, the processing in steps S801 to S812 shown in FIG. 122 is the same as the processing in steps S801 to S812 in FIG. 112, and a description thereof will be omitted.

次に、図123では、遊技者によって第一停止ボタンの押下が行われ、停止操作が行われたリール停止ボタン211に対応するリール301に対してリール停止処理が行われる(ステップS830)。   Next, in FIG. 123, the first stop button is pressed by the player, and a reel stop process is performed on the reel 301 corresponding to the reel stop button 211 on which the stop operation has been performed (step S830).

次いで、メイン基板409は、ステップS830における第一停止ボタンの押下から、その後行われる第二停止ボタンの押下までの間において、エラーが検出されたか否かを判定する(ステップS831)。ステップS831でエラーが検出されなかった場合は(ステップS831のNO)、ステップS833の処理が行われる。ステップS831でエラーが検出された場合は(ステップS831のYES)、ステップS832の処理として、検出されたエラーが強エラーであるか否かが判定される。強エラーであると判定された場合は(ステップS832のYES)、ステップS839の処理が行われ、強エラーではない、すなわち弱エラーであると判定された場合は(ステップS832のNO)、ステップS833の処理に進む。   Next, the main board 409 determines whether or not an error is detected between the time when the first stop button is pressed in Step S830 and the time when the second stop button is pressed thereafter (Step S831). If no error is detected in step S831 (NO in step S831), the process in step S833 is performed. If an error is detected in step S831 (YES in step S831), it is determined as a process in step S832 whether the detected error is a strong error. If it is determined that the error is a strong error (YES in step S832), the process of step S839 is performed. If it is determined that the error is not a strong error, that is, a weak error (NO in step S832), step S833 is performed. Proceed to processing.

ステップS833では、第二停止ボタン押下が行われるが、その後には、ステップS831〜S832と同様に、エラーが検出されたか否か(ステップS834)、検出されたエラーが強エラーであるか否か(ステップS835)という判定が行われる。また、ステップS836に示す第三停止ボタン押下の後も、同様の判定処理(ステップS837,S838)が行われる。   In step S833, the second stop button is pressed. Thereafter, similarly to steps S831 to S832, whether an error has been detected (step S834) and whether the detected error is a strong error is determined. (Step S835) is determined. Also, after the third stop button is pressed in step S836, the same determination processing (steps S837 and S838) is performed.

このようにステップS830〜S838においてエラーの検出が判定された結果、強エラーが検出された場合には、ステップS839の処理として、強エラー発生直前の状態を保持して遊技の進行が停止される。遊技の進行が停止されると、遊技者は回転中のリール301を停止させることができなくなる。なお、強エラー発生直前の状態を保持する具体的な処理としては、RAM1114等に各種のデータを退避させること等が想定される。   If a strong error is detected as a result of the determination of an error in steps S830 to S838, the progress of the game is stopped while maintaining the state immediately before the occurrence of the strong error as the process of step S839. . When the progress of the game is stopped, the player cannot stop the reel 301 being rotated. As a specific process for retaining the state immediately before the occurrence of the strong error, it is assumed that various data are saved in the RAM 1114 or the like.

そして、ステップS839で遊技進行が停止された後は、発生した強エラーに対応するエラー解除処理が必要となるため、ステップS840では、当該エラー解除処理が行われて強エラーが解除されたか否かが判定される。ステップS840では、強エラーの解除が確認されない限りは次の処理に進まない。そして、強エラーの解除が確認された場合は(ステップS840のYES)、処理のリターンとして、エラー発生時点から再度の処理が開始される。   Then, after the game progress is stopped in step S839, an error clearing process corresponding to the generated strong error is required. In step S840, it is determined whether the error clearing process has been performed and the strong error has been cleared. Is determined. In step S840, the process does not proceed to the next process unless cancellation of the strong error is confirmed. Then, when the cancellation of the strong error is confirmed (YES in step S840), the process is restarted from the time of occurrence of the error as a return of the process.

一方、ステップS830〜S838においてエラーの検出が判定された結果、何れの期間でも強エラーが検出されなかった場合には(ステップS837のNO、又はステップS838のNO)、特別表示LED612における指示機能表示を終了させる(ステップS841)。なお、ステップS841の処理が行われる場合は、強エラーが検出されていないだけであり、弱エラーが検出されているケースは含まれる。   On the other hand, as a result of the determination of the error detection in steps S830 to S838, if no strong error is detected in any of the periods (NO in step S837 or NO in step S838), the indication function display on the special display LED 612 is performed. Is terminated (step S841). Note that when the process of step S841 is performed, only a strong error is not detected, and a case where a weak error is detected is included.

その後、ステップS842では、全リール301(リール301a〜301c)が停止し、有効ライン上に停止した図柄組合せに基づいた入賞の判定が可能になる。ステップS843では、遊技用価値の払出の有無が判定され、払出ありと判定された場合は、特別表示LED612に払出枚数表示を行わせる(ステップS844)とともに、払出処理を実行する(ステップS845)。   Thereafter, in step S842, all the reels 301 (reels 301a to 301c) are stopped, and it is possible to determine a winning based on the symbol combination stopped on the activated line. In step S843, it is determined whether or not the gaming value has been paid out. If it is determined that there is a payout, the payout number is displayed on the special display LED 612 (step S844) and a payout process is executed (step S845).

ステップS843で払出なしと判定された場合、又は、払出ありと判定されてステップS845の処理が終了した場合は、ステップS846の処理として、エラー検出の有無が判定される。ステップS846でエラーなしと判定された場合は(ステップS846のNO)、そのまま処理を終了する。   If it is determined in step S843 that there is no payout, or if it is determined that there is payout and the process of step S845 is completed, the presence or absence of error detection is determined as the process of step S846. If it is determined in step S846 that there is no error (NO in step S846), the process ends.

また、ステップS846でエラーありと判定された場合は(ステップS846のYES)、ステップS830〜S838までの間に弱エラーが検出されていたことを意味するので、当該弱エラーのエラー表示を行う必要がある。したがって、特別表示LED612に表示されていた払出枚数表示をクリアし(ステップS847)、当該弱エラーの詳細を特別表示LED612にエラー表示させる(ステップS848)。その後、ステップS848でエラー表示されたエラーのエラー解除処理が行われると(ステップS827)、一連の処理が終了する。   If it is determined in step S846 that there is an error (YES in step S846), it means that a weak error has been detected between steps S830 to S838, and it is necessary to display the error of the weak error. There is. Therefore, the payout number display displayed on the special display LED 612 is cleared (step S847), and the details of the weak error are displayed on the special display LED 612 as an error (step S848). After that, when an error cancellation process for the error displayed in step S848 is performed (step S827), a series of processes ends.

以上、図122,図123に示した処理が行われることによって、スロットマシン1bでは、ゲーム中に弱エラーが検出された場合には、遊技進行が継続されてゲーム終了後に弱エラーのエラー表示が行われる一方、ゲーム中に強エラーが検出された場合には、即座に遊技進行が停止されてエラー解除処理の実行が求められる。また、強エラーの発生時には遊技進行が中断されるものの、エラー解除処理後は、指示機能表示が復活することから、遊技者は指示内容を確認しながらの遊技を続行することが可能となる。   As described above, by performing the processing shown in FIGS. 122 and 123, in the slot machine 1b, when a weak error is detected during the game, the progress of the game is continued and the error display of the weak error is displayed after the game ends. On the other hand, if a strong error is detected during the game, the progress of the game is immediately stopped, and execution of the error release processing is required. Further, although the progress of the game is interrupted when a strong error occurs, the instruction function display is restored after the error cancellation processing, so that the player can continue the game while confirming the instruction content.

以下では、スロットマシン1bにおいて、図122,図123のフローチャートに示した処理手順に基づいて遊技が進められるなかでエラーが発生したとき、各種の表示器等による表示期間がどのようになるかを、具体的な状況下で例示する。   In the following, in the slot machine 1b, when an error occurs during the progress of the game based on the processing procedures shown in the flowcharts of FIGS. 122 and 123, what is the display period of various displays and the like? An example will be described under specific circumstances.

図124は、スロットマシン1bにおけるエラー発生時の表示期間例を示すタイミングチャートである。図124は、指示機能が発生する状況(例えばAT中)であるとする。   FIG. 124 is a timing chart showing an example of a display period when an error occurs in the slot machine 1b. FIG. 124 shows a situation where an instruction function occurs (for example, during AT).

図124では、第一停止ボタン押下のタイミングで弱エラーが発生し(弱エラー発生807aがON)、さらに、第二停止ボタン押下のタイミングで強エラーが発生している(強エラー発生807bがON)。スロットマシン1bでは、弱エラーが発生しても遊技は中断されず、特別表示LED612における指示機能表示も「表示」が維持される。また、図124の例では、画像表示体500も、弱エラーの発生時に液晶エラー806を「表示」しない。   In FIG. 124, a weak error occurs at the timing of pressing the first stop button (weak error occurrence 807a is ON), and a strong error occurs at the timing of pressing the second stop button (strong error occurrence 807b is ON). ). In the slot machine 1b, even if a weak error occurs, the game is not interrupted, and the display of the instruction function on the special display LED 612 is maintained. In the example of FIG. 124, the image display body 500 does not “display” the liquid crystal error 806 when a weak error occurs.

一方、強エラーが発生した場合は、即座に、特別表示LED612では指示機能表示に替えてエラー表示が行われ(指示機能802の「非表示」とセグエラー804の「表示」)、画像表示体500ではナビ表示に替えてエラーの表示が行われる(液晶ナビ805の「非表示」と液晶エラー806の「表示」)ことで遊技が中断される。しかし、「非表示」にされた指示機能802及びナビ表示805は、その後に強エラーに対するエラー解除処理が完了すると、再び「表示」されるようになるため、強エラー発生前の状況から遊技を再開することができる。   On the other hand, when a strong error occurs, the special display LED 612 immediately displays an error in place of the instruction function display (“non-display” of the instruction function 802 and “display” of the seg error 804), and the image display body 500 In this case, the error is displayed instead of the navigation display ("non-display" of the liquid crystal navigation 805 and "display" of the liquid crystal error 806), thereby interrupting the game. However, the instruction function 802 and the navigation display 805 which are set to “non-display” are again displayed when the error clearing process for the strong error is completed. Can be resumed.

[11−7−4−3.第3の要件定義に基づくエラー発生時処理]
スロットマシン1cは、エラー発生時処理に関する第3の要件定義として、以下のような要件を備えることとする。
(1)複数のエラーに対して重要度に基づいたグループ分けを行う。具体的には、遊技進行に関する重要度が比較的高いエラーを「強エラー」とし、「強エラー」よりも遊技進行に関する重要度が低いエラーを「弱エラー」とする。
(2)ゲーム中に弱エラーを検出した場合は、当該ゲームの進行を継続し、当該ゲーム終了後に当該エラーを表示する。
(3)ゲーム中に強エラーを検出した場合は、当該エラーが解除されるまでゲームの進行を止める。
(4)ゲーム中に強エラーを検出した場合は、指示機能表示を中止し、当該エラーの解除後も復活させない。
[11-7-4-3. Error processing based on third requirement definition]
The slot machine 1c has the following requirements as the third requirement definition regarding the processing when an error occurs.
(1) A plurality of errors are grouped based on importance. More specifically, an error having a relatively high degree of importance regarding the game progress is referred to as a “strong error”, and an error having a lower degree of importance regarding the game progress than the “strong error” is referred to as a “weak error”.
(2) If a weak error is detected during the game, the progress of the game is continued, and the error is displayed after the game ends.
(3) If a strong error is detected during the game, the progress of the game is stopped until the error is released.
(4) If a strong error is detected during the game, the instruction function display is stopped, and the error is not restored even after the error is canceled.

このような第3の要件定義の(1)〜(3)は、第2の要件定義の(1)〜(3)と同じであり、(4)だけが異なる。   The third requirement definition (1) to (3) is the same as the second requirement definition (1) to (3), and only (4) is different.

したがって、スロットマシン1cでは、第2の要件定義を備えたスロットマシン1bと同様に、弱エラーのみが発生した場合には、第1の要件定義に基づくエラー発生時処理で示した各種の表示器による表示期間例(図115〜図118)を適用できる。また、電断発生時の復帰処理についても、第1の要件定義に基づくエラー発生時処理で示した図114の処理を流用可能であることから、図119〜図121に示した電断時の表示期間例を、スロットマシン1cに適用できる。   Therefore, in the slot machine 1c, similarly to the slot machine 1b provided with the second requirement definition, when only a weak error occurs, the various display devices shown in the error occurrence processing based on the first requirement definition (FIGS. 115 to 118) can be applied. Also, as for the return processing at the time of power failure occurrence, the processing of FIG. 114 shown in the processing at the time of error occurrence based on the first requirement definition can be diverted, so that the processing at the time of power failure shown in FIGS. The display period example can be applied to the slot machine 1c.

図125,図126は、スロットマシン1cにおけるエラー発生時処理を説明するためのフローチャート(その1,その2)である。図125,図126の処理をスロットマシン1bの説明で用いた図122,図123の処理と比較すると、図126のステップS880だけが異なる。すなわち、図126では、ステップS840において強エラーが解除されたと判定された場合に、ステップS880の処理として、メイン基板409が特別表示LED612の表示内容をクリアし、その後、エラー発生時点から再度の処理が開始される。   FIG. 125 and FIG. 126 are flowcharts (No. 1 and No. 2) for explaining the processing when an error occurs in the slot machine 1c. When comparing the processing in FIGS. 125 and 126 with the processing in FIGS. 122 and 123 used in the description of the slot machine 1b, only the step S880 in FIG. 126 is different. That is, in FIG. 126, when it is determined in step S840 that the strong error has been released, the main board 409 clears the display content of the special display LED 612 as the processing of step S880, and then performs the processing again from the time of occurrence of the error. Is started.

そして、ステップS880の処理を行うことによって、スロットマシン1cは、強エラーが発生した場合のエラー解除後に、特別表示LED612における指示機能表示を復活させないようにすることができる。   Then, by performing the processing of step S880, the slot machine 1c can prevent the instruction function display on the special display LED 612 from being restored after the error is cleared when a strong error occurs.

このようなスロットマシン1cによれば、遊技に与える影響の重要度が高い「強エラー」の発生時には、当該強エラーの解除処理が行われたとしても、当該強エラーの発生前の状態に完全に復帰させることを抑制することができる。具体的には、エラー復帰後に指示機能表示を行わないことによって、強エラーが発生した異常なゲームにおいて指示機能の指示内容に沿った遊技操作を困難にすることができる。このようにすることで、強エラーが発生するような不正行為が行われたときに、遊技者に特典を容易に付与しないようにすることができる。   According to such a slot machine 1c, when a "strong error" having a high degree of influence on the game occurs, even if the strong error is canceled, the state before the occurrence of the strong error is completely restored. Can be suppressed. Specifically, by not displaying the instruction function after the error recovery, it is possible to make it difficult to perform a game operation in accordance with the instruction content of the instruction function in an abnormal game in which a strong error has occurred. By doing so, it is possible to prevent the privilege from being easily given to the player when an illegal act that causes a strong error is performed.

以下では、スロットマシン1cにおいて、図125,図126のフローチャートに示した処理手順に基づいて遊技が進められるなかでエラーが発生したとき、各種の表示器等による表示期間がどのようになるかを、具体的な状況下で例示する。   Hereinafter, in the slot machine 1c, when an error occurs during the progress of the game based on the processing procedures shown in the flowcharts of FIGS. An example will be described under specific circumstances.

図127は、スロットマシン1cにおけるエラー発生時の表示期間例を示すタイミングチャートである。図127は、指示機能が発生する状況(例えばAT中)であるとする。   FIG. 127 is a timing chart showing an example of a display period when an error occurs in the slot machine 1c. FIG. 127 shows a situation where an instruction function occurs (for example, during AT).

図127では、スロットマシン1bの説明で用いた図124と同様に、第一停止ボタン押下のタイミングで弱エラーが発生し(弱エラー発生807aがON)、さらに、第二停止ボタン押下のタイミングで強エラーが発生している(強エラー発生807bがON)。ただし、図127では、スロットマシン1cの要件定義(第3の要件定義)に従って、弱エラーが発生しても遊技は中断されず、特別表示LED612における指示機能表示も「表示」が維持される。また、図127の例では、画像表示体500も、弱エラーの発生時に液晶エラー806を「表示」しない。   In FIG. 127, similarly to FIG. 124 used in the description of the slot machine 1b, a weak error occurs at the timing of pressing the first stop button (weak error occurrence 807a is ON), and further, at the timing of pressing the second stop button. A strong error has occurred (strong error occurrence 807b is ON). However, in FIG. 127, according to the requirement definition (third requirement definition) of the slot machine 1c, even if a weak error occurs, the game is not interrupted, and the indication function display on the special display LED 612 is kept "display". In the example of FIG. 127, the image display body 500 does not “display” the liquid crystal error 806 when a weak error occurs.

一方、強エラーが発生した場合は、即座に、特別表示LED612では指示機能表示に替えてエラー表示が行われ(指示機能802の「非表示」とセグエラー804の「表示」)、画像表示体500ではナビ表示に替えてエラーの表示が行われる(液晶ナビ805の「非表示」と液晶エラー806の「表示」)ことで、遊技が中断される。そして、その後にエラー解除処理が行われたとしても、図126のステップS880に示したように指示機能表示の表示内容がクリアされることから、復帰後は、特別表示LED612に指示機能表示は再表示されない。また、図127の例では、液晶ナビも同様に復帰後の表示が行われない。したがって、スロットマシン1cにおいては、強エラーの解除復帰後、遊技者は指示機能の指示内容を認識できず、指示機能が発生しないなかで遊技を進めることになる。   On the other hand, when a strong error occurs, the special display LED 612 immediately displays an error in place of the instruction function display (“non-display” of the instruction function 802 and “display” of the seg error 804), and the image display body 500 In this case, the error is displayed in place of the navigation display ("non-display" of the liquid crystal navigation 805 and "display" of the liquid crystal error 806), thereby interrupting the game. Then, even if the error canceling process is performed thereafter, the display contents of the instruction function display are cleared as shown in step S880 of FIG. 126. Therefore, after the return, the instruction function display is again displayed on the special display LED 612. Do not show. Also, in the example of FIG. 127, the display after the return is not similarly performed on the liquid crystal navigation. Therefore, in the slot machine 1c, after the cancellation of the strong error, the player cannot recognize the instruction content of the instruction function, and proceeds with the game while the instruction function does not occur.

[11−7−4−4.第4の要件定義に基づくエラー発生時処理]
スロットマシン1dは、エラー発生時処理に関する第4の要件定義として、以下のような要件を備えることとする。
(1)複数のエラーに対して重要度に基づいたグループ分けを行う。具体的には、遊技進行に関する重要度が比較的高いエラーを「強エラー」とし、「強エラー」よりも遊技進行に関する重要度が低いエラーを「弱エラー」とする。
(2)ゲーム中にエラーを検出した場合、強エラー又は弱エラーの何れであっても、当該ゲームの進行を継続する。
(3)ゲーム中にエラーを検出した場合、強エラー又は弱エラーの何れであっても、指示機能表示を中止しない。
(4)ゲーム中に強エラーを検出した場合には、メイン基板409が外部中継端子板131に所定のコマンド(例えば、外端板通信コマンド)を送信することで、外部中継端子板131を介して接続される外部機器(例えばホールコンピュータ1200やデータ表示器等)にエラー情報を出力する。
[11-7-4-4. Error processing based on fourth requirement definition]
The slot machine 1d has the following requirements as a fourth requirement definition regarding the processing at the time of error occurrence.
(1) A plurality of errors are grouped based on importance. More specifically, an error having a relatively high degree of importance regarding the game progress is referred to as a “strong error”, and an error having a lower degree of importance regarding the game progress than the “strong error” is referred to as a “weak error”.
(2) When an error is detected during the game, the progress of the game is continued regardless of whether the error is a strong error or a weak error.
(3) When an error is detected during the game, the indication function display is not stopped regardless of whether the error is a strong error or a weak error.
(4) When a strong error is detected during the game, the main board 409 transmits a predetermined command (for example, an outer end board communication command) to the external relay terminal board 131, so that the main board 409 transmits the command via the external relay terminal board 131. The error information is output to an external device (e.g., hall computer 1200, data display, etc.) that is connected by the connection.

このようなスロットマシン1dにおける第4の要件定義は、第3の要件定義と(1)しか共通していないが、その他の要件定義を鑑みたとき、弱エラーのみが発生した際に求められる処理は第3の要件定義に基づくエラー発生時処理と同様(すなわち、第1又は第2の要件定義に基づくエラー発生時処理とも同様)であることが分かる。   The fourth requirement definition in such a slot machine 1d has only (1) in common with the third requirement definition, but in view of other requirement definitions, processing required when only a weak error occurs. Is the same as the processing at the time of error occurrence based on the third requirement definition (that is, the same as the processing at the time of error occurrence based on the first or second requirement definition).

したがって、スロットマシン1dでは、第2の要件定義を備えたスロットマシン1bや第3の要件定義を備えたスロットマシン1cと同様に、弱エラーのみが発生した場合には、第1の要件定義に基づくエラー発生時処理で示した各種の表示器による表示期間例(図115〜図118)を適用できる。また、電断発生時の復帰処理についても、第1の要件定義に基づくエラー発生時処理で示した図114の処理を流用可能であることから、図119〜図121に示した電断時の表示期間例を、スロットマシン1dに適用できる。   Therefore, in the slot machine 1d, similarly to the slot machine 1b provided with the second requirement definition and the slot machine 1c provided with the third requirement definition, when only a weak error occurs, the first requirement definition is used. The example of the display period (FIGS. 115 to 118) by the various display devices shown in the error occurrence processing based on FIG. Also, as for the return processing at the time of power failure occurrence, the processing of FIG. 114 shown in the processing at the time of error occurrence based on the first requirement definition can be diverted, so that the processing at the time of power failure shown in FIGS. The display period example can be applied to the slot machine 1d.

なお、スロットマシン1dにおけるエラー発生時処理では、外部中継端子板131(「外端板」と省略して記載することがある)を介して、所定のエラー検出結果を外部に出力することを特徴としている。スロットマシン1dは、メイン基板409に外部中継端子板131を設けることによって、外部中継端子板131を介して遊技場の外部機器(ホールコンピュータ1200やデータ表示器等)に接続される。外部中継端子板131はメイン基板409から送信される各種信号(投入メダル信号や払出メダル信号、遊技ステータス等)を外部機器に中継する役割を担っている。   In the error occurrence processing in the slot machine 1d, a predetermined error detection result is output to the outside via the external relay terminal plate 131 (may be abbreviated as "outer end plate"). And The slot machine 1 d is provided with the external relay terminal plate 131 on the main board 409, and is connected to external devices (such as a hall computer 1200 and a data display) of the game arcade via the external relay terminal plate 131. The external relay terminal plate 131 has a role of relaying various signals (insertion medal signal, payout medal signal, game status, etc.) transmitted from the main board 409 to an external device.

図128,図129は、スロットマシン1dにおけるエラー発生時処理を説明するためのフローチャート(その1,その2)である。以下では、第1又は第2の要件定義に基づいたエラー発生時処理のフローチャート(図112,図113,図122,図123)との相違点を中心に、第4の要件定義に基づくエラー発生時処理の処理手順を説明する。   FIGS. 128 and 129 are flowcharts (Nos. 1 and 2) for explaining an error occurrence process in the slot machine 1d. The following description focuses on differences from the flowchart (FIGS. 112, 113, 122, and 123) of an error occurrence process based on the first or second requirement definition, and focuses on the error occurrence based on the fourth requirement definition. The processing procedure of the time processing will be described.

まず、図128に示したステップS801〜S812までの処理は、図122のステップS801〜S812の処理と同様であり、説明を省略する。   First, the processing in steps S801 to S812 shown in FIG. 128 is the same as the processing in steps S801 to S812 in FIG. 122, and a description thereof will be omitted.

次に、図129では、図123のステップS813〜S832の処理と同様に、ステップS850〜S852において、第一停止ボタン押下の後、エラーが検出されたか否か、さらに、当該エラーが強エラーであるか否かが判定される。但し、図123の場合は、強エラーであると判定された場合には遊技が一時停止される(図123のステップS839)のに対して、図129では強エラーであると判定されても遊技進行は継続され、代わりに、外部中継端子板131に強エラーの発生を示すコマンド(外端板通信コマンド)が送信される(ステップS853)。   Next, in FIG. 129, similarly to the processing in steps S813 to S832 in FIG. 123, in steps S850 to S852, after pressing the first stop button, it is determined whether or not an error has been detected. It is determined whether there is. However, in the case of FIG. 123, the game is temporarily stopped when it is determined that the error is a strong error (step S839 in FIG. 123), whereas in the case of FIG. The progress is continued, and instead, a command indicating the occurrence of a strong error (outer end plate communication command) is transmitted to the external relay terminal plate 131 (step S853).

図129では、ステップS853において、外部中継端子板131に強エラーの発生情報が送信されることで、外部中継端子板131を介して接続される外部機器(例えばホールコンピュータ1200)に強エラーの発生情報を出力することができる。その間、スロットマシン1dにおける遊技の進行は止まらず、次の停止ボタン押下処理(ステップS854)に進む。   In FIG. 129, the strong error occurrence information is transmitted to the external relay terminal board 131 in step S853, so that a strong error occurs in the external device (for example, the hall computer 1200) connected via the external relay terminal board 131. Information can be output. In the meantime, the progress of the game in the slot machine 1d does not stop, and the process proceeds to the next stop button pressing process (step S854).

図129では、第二停止ボタン押下(ステップS854)や第三停止ボタン押下(ステップS858)のときも、ステップS850〜S853に示したような停止ボタン押下後の処理が繰り返されるので、ステップS861までの詳細な説明を省略する。   In FIG. 129, when the second stop button is pressed (step S854) or the third stop button is pressed (step S858), the processing after the stop button is pressed as shown in steps S850 to S853 is repeated. The detailed description of is omitted.

ステップS850〜S861の処理をまとめると、リール停止ボタン211が押下されて全てのリール301に対する停止操作が行われるまでの間に、エラーが検出されたかを繰り返し判定し、特に強エラーが検出されたと判定した場合は、即座に外部中継端子板131を介して強エラーの発生を通知する。   In summary of the processing in steps S850 to S861, it is repeatedly determined whether or not an error has been detected until the reel stop button 211 is pressed and the stop operation on all the reels 301 is performed. If it is determined, the occurrence of a strong error is immediately notified via the external relay terminal plate 131.

そして、図129に示すステップS862〜S870の処理は、図113のステップS819〜S827の処理と同じであるため、詳細な説明を省略する。図129に示すステップS862〜S870の処理の概要としては、全てのリール301に対する停止操作が終わった時点で指示機能表示をクリアし、リール301の全停止処理を行ったのち、入賞役に基づいた払出を行い、ゲーム中にエラーが検出された場合には、払出処理の完了後に特別表示LED612にエラー表示を行い、エラー解除処理を待つ。   The processing in steps S862 to S870 shown in FIG. 129 is the same as the processing in steps S819 to S827 in FIG. 113, and thus detailed description will be omitted. As an outline of the processing in steps S862 to S870 shown in FIG. 129, the instruction function display is cleared when the stop operation on all the reels 301 is completed, the stop processing of all the reels 301 is performed, and then the processing based on the winning combination is performed. If the payout is made and an error is detected during the game, an error is displayed on the special display LED 612 after the payout processing is completed, and the error release processing is waited.

なお、図129のステップS869に示したエラー表示は、ゲーム中に検出したエラーが強エラーであったとしてもエラー表示を行う点で、図113のステップ826に示したエラー表示(弱エラーのエラー表示)とは異なる。すなわち、図129では、強エラーが検出されたときに、外部中継端子板131を介して外部機器にエラー発生を通知する一方で、遊技終了後には当該エラーのエラー表示をスロットマシン1d自身でも行うため、強エラーの発生をより確実に報知することができる。   The error display shown in step S869 in FIG. 129 is that an error display is performed even if the error detected during the game is a strong error (the error display (weak error error) shown in step 826 in FIG. 113). Display). That is, in FIG. 129, when a strong error is detected, an error occurrence is notified to the external device via the external relay terminal board 131, and after the game is over, the error display of the error is also performed by the slot machine 1d itself. Therefore, occurrence of a strong error can be more reliably reported.

以上、図128,図129に示した処理が行われることによって、スロットマシン1dでは、ゲーム中に強弱何れのエラーが検出されても遊技進行が継続されてゲーム終了後に当該エラーのエラー表示が行われる。また、ゲーム中に強エラーが検出された場合には、即座に外部中継端子板131を介して外部機器にエラー発生が通知されるため、外部機器(例えばホールコンピュータ1200)を管理しているホール関係者が重要なエラーの発生に気付き易くできるし、エラーの発生状況を正確にデータ管理することも可能となる。また、このような強エラーが発生しても遊技の進行は中断させないことで、遊技者に対する負担を抑制する効果も期待できる。   As described above, by performing the processing shown in FIGS. 128 and 129, the slot machine 1d continues the game progress even if any strong or weak error is detected during the game, and displays an error display of the error after the game ends. Will be Further, when a strong error is detected during the game, the occurrence of the error is immediately notified to the external device via the external relay terminal plate 131, so that the hall which manages the external device (for example, the hall computer 1200) is controlled. Related persons can easily notice the occurrence of an important error, and it is also possible to accurately manage the state of occurrence of the error. In addition, even if such a strong error occurs, the progress of the game is not interrupted, so that an effect of suppressing the burden on the player can be expected.

以下では、スロットマシン1dにおいて、図128,図129のフローチャートに示した処理手順に基づいて遊技が進められるなかでエラーが発生したとき、各種の表示器等による表示期間がどのようになるかを、具体的な状況下で例示する。   In the following, in the slot machine 1d, when an error occurs during the progress of the game based on the processing procedures shown in the flowcharts of FIGS. 128 and 129, what is the display period of various displays and the like? An example will be described under specific circumstances.

図130は、スロットマシン1dにおけるエラー発生時の表示期間例を示すタイミングチャートである。図130は、指示機能が発生する状況(例えばAT中)であるとする。また、図130では、メイン基板409が強エラー検出を示す情報を外部中継端子板131にコマンド送信するタイミングを示すものとして、外端板通信808が追加されている。外端板通信808がONのときは、メイン基板409から外部中継端子板131に対して上記のコマンドの送信が有ることを意味する。外端板通信808がOFFのときは、上記のコマンドが送信されないことを意味する。   FIG. 130 is a timing chart showing an example of a display period when an error occurs in the slot machine 1d. FIG. 130 shows a situation where an instruction function occurs (for example, during AT). Further, in FIG. 130, an outer end plate communication 808 is added to indicate a timing at which the main board 409 transmits a command indicating strong error detection to the external relay terminal board 131. When the outer end plate communication 808 is ON, it means that the command is transmitted from the main board 409 to the external relay terminal board 131. When the outer end plate communication 808 is OFF, it means that the above command is not transmitted.

図130では、スロットマシン1bの説明で用いた図124やスロットマシン1cの説明で用いた図127と同様に、第一停止ボタン押下のタイミングで弱エラーが発生し(弱エラー発生807aがON)、さらに、第二停止ボタン押下のタイミングで強エラーが発生している(強エラー発生807bがON)。   In FIG. 130, similarly to FIG. 124 used in the description of the slot machine 1b and FIG. 127 used in the description of the slot machine 1c, a weak error occurs at the timing of pressing the first stop button (weak error occurrence 807a is ON). Further, a strong error has occurred at the timing of pressing the second stop button (strong error occurrence 807b is ON).

ただし、図130では、スロットマシン1dの要件定義(第4の要件定義)に従って、強弱何れのエラーが発生しても遊技が中断されず、エラー表示は遊技終了後に行われる。そのため、指示機能表示802や液晶ナビ805の「表示」は、エラーの発生によって妨げられない。但し、強エラーが検出されたときは、即座にメイン基板409が強エラー検出を示す情報を外部中継端子板131にコマンド送信する(外端板通信808がON)ため、外部中継端子板131を介して接続された外部機器に、強エラーの発生をほぼリアルタイムで通知することができる。   However, in FIG. 130, according to the requirement definition (fourth requirement definition) of the slot machine 1d, the game is not interrupted even if any error occurs, and the error display is performed after the game ends. Therefore, the “display” of the instruction function display 802 and the liquid crystal navigation 805 is not hindered by the occurrence of the error. However, when a strong error is detected, the main board 409 immediately transmits a command indicating strong error detection to the external relay terminal board 131 (the outer end plate communication 808 is ON). The occurrence of a strong error can be notified almost in real time to an external device connected via the device.

そして、図130に示したように、遊技終了後(より具体的には、払出完了後(払出がないゲームの場合はリール全停止後))にエラー表示が行われることで(セグエラー804の「表示」、及び液晶エラー806の「表示」)、次の遊技を始める前にエラーの解除を行わせることができる。   Then, as shown in FIG. 130, an error is displayed after the game is over (more specifically, after the payout is completed (in the case of a game without payout, after all reels are stopped)) ("Seg error 804"). "Display" and "display" of the liquid crystal error 806), and the error can be canceled before starting the next game.

[11−7−4−5.第5の要件定義に基づくエラー発生時処理]
スロットマシン1eは、エラー発生時処理に関する第5の要件定義として、以下のような要件を備えることとする。
(1)複数のエラーに対して重要度に基づいたグループ分けを行う。具体的には、遊技進行に関する重要度が比較的高いエラーを「強エラー」とし、「強エラー」よりも遊技進行に関する重要度が低いエラーを「弱エラー」とする。
(2)ゲーム中にエラーを検出した場合、強エラー又は弱エラーの何れであっても、当該ゲームの進行を継続する。
(3)ゲーム中にエラーを検出した場合、強エラー又は弱エラーの何れであっても、指示機能表示を中止しない。
(4)ゲーム中に強エラーを検出した場合には、メイン基板409がエラー専用の表示器に所定のコマンド(例えば、表示態様変更コマンド)を送信することで、当該表示器における表示態様をエラー発生時用の特定表示に変更させる。
[11-7-4-5. Error processing based on fifth requirement definition]
The slot machine 1e has the following requirements as a fifth requirement definition regarding the processing when an error occurs.
(1) A plurality of errors are grouped based on importance. More specifically, an error having a relatively high degree of importance regarding the game progress is referred to as a “strong error”, and an error having a lower degree of importance regarding the game progress than the “strong error” is referred to as a “weak error”.
(2) When an error is detected during the game, the progress of the game is continued regardless of whether the error is a strong error or a weak error.
(3) When an error is detected during the game, the indication function display is not stopped regardless of whether the error is a strong error or a weak error.
(4) When a strong error is detected during the game, the main board 409 transmits a predetermined command (for example, a display mode change command) to a display dedicated to the error, thereby changing the display mode on the display. Change to the specific display for the time of occurrence.

このようなスロットマシン1eにおける第5の要件定義の(1)〜(3)は、第4の要件定義の(1)〜(3)と同じであり、(4)だけが異なる。   The fifth requirement definition (1) to (3) in the slot machine 1e is the same as the fourth requirement definition (1) to (3), and only (4) is different.

したがって、スロットマシン1eでは、第2の要件定義を備えたスロットマシン1b、第3の要件定義を備えたスロットマシン1c、及び第4の要件定義を備えたスロットマシン1dと同様に、弱エラーのみが発生した場合には、第1の要件定義に基づくエラー発生時処理で示した各種の表示器による表示期間例(図115〜図118)を適用できる。また、電断発生時の復帰処理についても、第1の要件定義に基づくエラー発生時処理で示した図114の処理を流用可能であることから、図119〜図121に示した電断時の表示期間例を、スロットマシン1eに適用できる。   Accordingly, in the slot machine 1e, only a weak error is generated in the same manner as the slot machine 1b having the second requirement definition, the slot machine 1c having the third requirement definition, and the slot machine 1d having the fourth requirement definition. Occurs, the display period examples (FIGS. 115 to 118) of the various display devices shown in the error occurrence process based on the first requirement definition can be applied. Also, as for the return processing at the time of power failure occurrence, the processing of FIG. 114 shown in the processing at the time of error occurrence based on the first requirement definition can be diverted, so that the processing at the time of power failure shown in FIGS. The display period example can be applied to the slot machine 1e.

図131,図132は、スロットマシン1eにおけるエラー発生時処理を説明するためのフローチャート(その1,その2)である。図131,図132の処理をスロットマシン1dの説明で用いた図128,図129の処理と比較すると、図132におけるステップS881,S882,S883だけが異なる。   FIG. 131 and FIG. 132 are flowcharts (No. 1 and No. 2) for explaining the processing when an error occurs in the slot machine 1e. When comparing the processing in FIGS. 131 and 132 with the processing in FIGS. 128 and 129 used in the description of the slot machine 1d, only the steps S881, S882, and S883 in FIG. 132 are different.

図132では、第一停止ボタン押下が行われると(ステップS850)、エラーの検出の有無が判定され(ステップS851)、エラーありと判定された場合には、当該エラーが強エラーであるか否かが判定される(ステップS852)。このステップS852で強エラーと判定されたとき(ステップS852のYES)、ステップS881の処理として、メイン基板409はエラー専用の表示器に「表示態様変更コマンド」を送信し、当該表示器における表示態様をエラー発生時用の特定表示に変更させる。   In FIG. 132, when the first stop button is pressed (step S850), it is determined whether an error has been detected (step S851). If it is determined that there is an error, whether the error is a strong error is determined. Is determined (step S852). When a strong error is determined in step S852 (YES in step S852), as a process in step S881, the main board 409 transmits a “display mode change command” to a display dedicated to the error, and displays the display mode on the display. To a specific display for when an error occurs.

ここで、「表示態様変更コマンド」は、少なくとも強エラーが発生したことを特定の表示器(例えば、エラーランプ604を兼用してもよい)に報知させるための手段の1つであって、当該特定の表示器において強エラーの発生を報知する特定表示を行わせることができれば、コマンド形式でなくてもよい。また、「表示態様変更コマンド」は、強エラーの発生を伝えるだけでなく、発生したエラーの詳細(種別等)を伝えるものであってもよい。   Here, the “display mode change command” is one of means for informing a specific display (for example, the error lamp 604 may also be used) that at least a strong error has occurred. It is not necessary to use a command format as long as a specific display for notifying the occurrence of a strong error can be performed on a specific display. Further, the "display mode change command" may not only report the occurrence of a strong error but also report details (type, etc.) of the error that has occurred.

また、ステップS882やステップS883の処理は、それぞれ、第二停止ボタン押下(ステップS854)又は第三停止ボタン押下(ステップS858)が行われた後のエラー検出チェックにおいて、ステップS881と同様の処理が行われるものであるから、説明を省略する。   Also, in the processing of step S882 and step S883, in the error detection check after the second stop button is pressed (step S854) or the third stop button is pressed (step S858), the same processing as step S881 is performed. Since it is performed, the description is omitted.

このように、スロットマシン1eでは、ステップS881,S882,S883の処理が行われることによって、強エラーが発生したことを特定の表示器で報知することができる。スロットマシン1eは、このような特定の表示器を指示機能表示が行われる表示器(特別表示LED612)とは別に備えることによって、即座に報知すべき強エラーが発生した場合に、指示機能表示(さらにはナビ表示)を妨げずに遊技の進行を継続させながらも、当該強エラーの発生を確実に報知することが可能となる。   As described above, in the slot machine 1e, by performing the processing of steps S881, S882, and S883, the occurrence of the strong error can be notified on the specific display. The slot machine 1e is provided with such a specific display separately from the display (special display LED 612) on which the instruction function display is performed, so that when a strong error to be immediately reported occurs, the instruction function display ( Further, it is possible to reliably notify the occurrence of the strong error while continuing the progress of the game without disturbing the navigation display).

以下では、スロットマシン1eにおいて、図131,図132のフローチャートに示した処理手順に基づいて遊技が進められるなかでエラーが発生したとき、各種の表示器等による表示期間がどのようになるかを、具体的な状況下で例示する。   In the following, in the slot machine 1e, when an error occurs during the progress of the game based on the processing procedure shown in the flowcharts of FIGS. 131 and 132, what is the display period of various displays and the like? An example will be described under specific circumstances.

図133は、スロットマシン1eにおけるエラー発生時の表示期間例を示すタイミングチャートである。図133は、指示機能が発生する状況(例えばAT中)であるとする。また、図133では、メイン基板409が強エラー検出時に、特定の表示器に対して表示態様を変更させる「表示態様変更コマンド」の送信タイミングを示すものとして、表示態様変更809が追加されている。表示態様変更809がONのときは「送信」を意味し、上記の表示態様変更コマンドが特定の表示器に対して送信される。表示態様変更809がOFFのときは「待機」を意味し、特定の表示器に対して表示態様変更コマンドは送信されない。また、図133には、特定の表示器における表示態様の変更タイミングは図示していないが、表示態様変更809が「ON(送信)」となった直後に変更されるとする。   FIG. 133 is a timing chart showing an example of a display period when an error occurs in the slot machine 1e. FIG. 133 shows a situation where an instruction function occurs (for example, during AT). In FIG. 133, when the main board 409 detects a strong error, a display mode change 809 is added to indicate the transmission timing of a “display mode change command” for changing the display mode for a specific display. . When the display mode change 809 is ON, it means “transmission”, and the display mode change command is transmitted to a specific display. When the display mode change 809 is OFF, it means “standby”, and no display mode change command is transmitted to a specific display. Further, FIG. 133 does not show the timing of changing the display mode on a specific display, but it is assumed that the display mode is changed immediately after the display mode change 809 is turned “ON (transmission)”.

図133では、スロットマシン1dの説明で用いた図130等と同様に、第一停止ボタン押下のタイミングで弱エラーが発生し(弱エラー発生807aがON)、さらに、第二停止ボタン押下のタイミングで強エラーが発生している(強エラー発生807bがON)。   In FIG. 133, similarly to FIG. 130 and the like used in the description of the slot machine 1d, a weak error occurs at the timing of pressing the first stop button (weak error occurrence 807a is ON), and further, the timing of pressing the second stop button. A strong error has occurred (strong error occurrence 807b is ON).

ここで、前述したように、スロットマシン1dの要件定義(第5の要件定義)は、(1)〜(3)が第4の要件定義の(1)〜(3)と同じで、(4)だけが異なる。この点に着目して、図133とスロットマシン1dの説明で用いた図130とを比較すると、図130では、強エラーの検出時に外部中継端子板131にコマンドが送信されたのに対して、図133では、同じタイミングで表示態様変更コマンドが送信されることで、特定の表示器における表示態様が変更される点が相違している。しかし、それ以外の各表示器による表示期間は図130と図133とで同様である。   Here, as described above, in the requirement definition (fifth requirement definition) of the slot machine 1d, (1) to (3) are the same as the fourth requirement definition (1) to (3), and (4) Only). Focusing on this point, a comparison between FIG. 133 and FIG. 130 used in the description of the slot machine 1d shows that in FIG. 130, a command was transmitted to the external relay terminal plate 131 when a strong error was detected. FIG. 133 is different in that the display mode on a specific display device is changed by transmitting the display mode change command at the same timing. However, the display periods of the other display devices are the same between FIG. 130 and FIG. 133.

また、図133には図示されていないが、特定の表示器における表示態様の変更は、当該変更の原因となった強エラーのエラー解除が行われるまで継続されることが好ましい。   Although not shown in FIG. 133, it is preferable that the change of the display mode on the specific display device is continued until the error of the strong error that caused the change is canceled.

なお、特定の表示器における「強エラー発生時用の特定表示」の表示態様の例としては、通常からエラーの発生報知に用いられるエラーランプ604を兼用する場合、通常のエラー報知時は点灯するのに対し、強エラー検出に基づく特定表示の場合は点滅させるなど、表示態様を変更すればよい。また、専用の特定の表示器を用いる場合、強エラーの種別に応じて報知パターン(点灯パターン、表示画像、音声出力パターン、音量等)を変化させることで、より詳細なエラー報知を実現することができる。   In addition, as an example of the display mode of the “specific display for the occurrence of a strong error” on a specific display, when the error lamp 604 that is normally used to notify the occurrence of an error is also used, the light is turned on when the normal error is notified. On the other hand, in the case of the specific display based on the strong error detection, the display mode may be changed such as blinking. In addition, when a dedicated specific display is used, a more detailed error notification is realized by changing a notification pattern (lighting pattern, display image, audio output pattern, volume, etc.) according to the type of the strong error. Can be.

スロットマシン1eによれば、このような「強エラー発生時用の特定表示」を可能にすることによって、遊技への影響度が大きい強エラーの発生時に、速やかに確実にエラー発生を報知できるようにするとともに、指示機能表示や払出枚数表示を行う特別表示LED612や、ナビ表示を行う画像表示体500に対して、それぞれの表示内容に干渉しないようにすることで、遊技の円滑な進行を可能にすることが期待できる。   According to the slot machine 1e, by enabling such a "specific display for when a strong error occurs", it is possible to promptly and reliably report the occurrence of an error when a strong error having a large influence on a game occurs. In addition, the special display LED 612 for displaying the instruction function and the number of payouts, and the image display body 500 for performing the navigation display do not interfere with the respective display contents, so that the game can proceed smoothly. Can be expected.

そして、図133に示したように、遊技終了後(より具体的には、払出完了後(払出がないゲームの場合はリール全停止後))にエラー表示が行われることで(セグエラー804の「表示」、及び液晶エラー806の「表示」)、次の遊技を始める前にエラーの解除を行わせることができる。   Then, as shown in FIG. 133, an error is displayed after the game is over (more specifically, after the payout is completed (in the case of a game with no payout, after the reels are completely stopped)) ("Seg error 804"). "Display" and "display" of the liquid crystal error 806), and the error can be canceled before starting the next game.

[11−7−4−6.第6の要件定義に基づくエラー発生時処理]
スロットマシン1fは、エラー発生時処理に関する第6の要件定義として、以下のような要件を備えることとする。
(1)複数のエラーに対して重要度に基づいたグループ分けを行う。具体的には、遊技進行に関する重要度が比較的高いエラーを「強エラー」とし、「強エラー」よりも遊技進行に関する重要度が低いエラーを「弱エラー」とする。
(2)ゲーム中にエラーを検出した場合、強エラー又は弱エラーの何れであっても、当該ゲームの進行を継続する。
(3)ゲーム中にエラーを検出した場合、強エラー又は弱エラーの何れであっても、指示機能表示を中止しない。
(4)ゲーム中に強エラーを検出した場合には、メイン基板409による指示機能表示の制御パターンを変更することによって、特別表示LED612における指示機能表示の表示態様を、強エラーが検出されたことが分かる表示態様に変更する。
[11-7-4-6. Error processing based on sixth requirement definition]
The slot machine 1f is provided with the following requirements as a sixth requirement definition relating to error occurrence processing.
(1) A plurality of errors are grouped based on importance. More specifically, an error having a relatively high degree of importance regarding the game progress is referred to as a “strong error”, and an error having a lower degree of importance regarding the game progress than the “strong error” is referred to as a “weak error”.
(2) When an error is detected during the game, the progress of the game is continued regardless of whether the error is a strong error or a weak error.
(3) When an error is detected during the game, the indication function display is not stopped regardless of whether the error is a strong error or a weak error.
(4) If a strong error is detected during the game, the display pattern of the indication function display on the special display LED 612 is changed by changing the control pattern of the indication function display by the main board 409, and the strong error is detected. Is changed to a display mode in which is understood.

このようなスロットマシン1fにおける第6の要件定義の(1)〜(3)は、第4又は第5の要件定義の(1)〜(3)と同じであり、(4)だけが異なる。   The sixth requirement definition (1) to (3) in such a slot machine 1f is the same as the fourth or fifth requirement definition (1) to (3), and only (4) is different.

したがって、スロットマシン1fでは、これまでに説明してきた他の要件定義を備えたスロットマシン1b〜1eと同様に、弱エラーのみが発生した場合には、弱エラーのみが発生した場合には、第1の要件定義に基づくエラー発生時処理で示した各種の表示器による表示期間例(図115〜図118)を適用できる。また、電断発生時の復帰処理についても、第1の要件定義に基づくエラー発生時処理で示した図114の処理を流用可能であることから、図119〜図121に示した電断時の表示期間例を、スロットマシン1fに適用できる。   Therefore, in the slot machine 1f, similarly to the slot machines 1b to 1e provided with the other requirement definitions described above, when only a weak error occurs, when only a weak error occurs, the slot machine 1f The display period examples (FIGS. 115 to 118) of the various display devices shown in the error occurrence processing based on the requirement definition 1 can be applied. Also, as for the return processing at the time of power failure occurrence, the processing of FIG. 114 shown in the processing at the time of error occurrence based on the first requirement definition can be diverted, so that the processing at the time of power failure shown in FIGS. The display period example can be applied to the slot machine 1f.

図134,図135は、スロットマシン1fにおけるエラー発生時処理を説明するためのフローチャート(その1,その2)である。図134,図135の処理をスロットマシン1dの説明で用いた図128,図129の処理や、スロットマシン1eの説明で用いた図131,図132の処理と比較すると、図135におけるステップS884,S885,S886だけが異なる。   FIGS. 134 and 135 are flowcharts (Nos. 1 and 2) for explaining an error occurrence process in the slot machine 1f. When comparing the processing of FIGS. 134 and 135 with the processing of FIGS. 128 and 129 used in the description of the slot machine 1d and the processing of FIGS. 131 and 132 used in the description of the slot machine 1e, step S884 in FIG. 135 is performed. Only S885 and S886 are different.

すなわち、第6の要件定義に基づいたエラー発生時処理では、図135に示すように、各停止ボタン押下後のエラーチェックにおける強エラーの判定(ステップS852,S856,S860)において強エラーが検出されたと判定された場合に、メイン基板409がエラー発生時用の指示機能表示を行わせるためのコマンドを送信することによって(ステップS884,S885,S886)、特別表示LED612における指示機能表示の表示態様を、指示内容だけを表示する表示態様(パターン1の指示機能表示)から、強エラーが検出されたことを指示内容と合わせて表示する表示態様(パターン2の指示機能表示)に変更する。   That is, in the error occurrence process based on the sixth requirement definition, as shown in FIG. 135, a strong error is detected in the strong error determination (steps S852, S856, S860) in the error check after each stop button is pressed. If it is determined that the error has occurred, the main board 409 transmits a command for displaying an instruction function for the occurrence of an error (steps S884, S885, S886), thereby changing the display mode of the instruction function display on the special display LED 612. Then, the display mode is changed from the display mode in which only the instruction content is displayed (the indication function display of the pattern 1) to the display mode in which the detection of the strong error is displayed together with the instruction content (the display function of the pattern 2).

ここで、コマンドによって指示機能表示を制御する場合に指示機能表示の表示形態を変更する具体的な制御の一例を説明すると、強エラー検出時にパターン2の指示機能表示を行わせる場合に、通常のパターン1用のコマンドでは使用しない所定ビットを立てるようにすることで、指示内容を示す情報と、強エラーを示す情報とを合わせてコマンド送信することができる。なお、特別表示LED612におけるパターン2の表示例としては、パターン2のときは点滅表示させるようにしたり、エラー情報と指示情報とを交互に表示させるようにしたり、ビットセグを点灯させるようにしたりすればよい。   Here, an example of a specific control for changing the display form of the instruction function display when the instruction function display is controlled by a command will be described. By setting a predetermined bit that is not used in the command for pattern 1, a command can be transmitted together with information indicating the instruction content and information indicating a strong error. In addition, as a display example of the pattern 2 in the special display LED 612, in the case of the pattern 2, a blinking display, an error information and an instruction information are alternately displayed, or a bit segment is turned on. Good.

なお、スロットマシン1eの説明で「表示態様変更コマンド」について述べたように、スロットマシン1a〜1fにおける各要件定義を満たすためには、情報の通信形式は必ずしもコマンド形式である必要はなく、指示機能表示の制御においてコマンド以外の形式で入出力制御が行われてもよい。   As described in the description of the "display mode change command" in the description of the slot machine 1e, in order to satisfy each requirement definition in the slot machines 1a to 1f, the communication format of the information does not necessarily have to be the command format, but the instruction format. In the control of the function display, the input / output control may be performed in a format other than the command.

このように、スロットマシン1fでは、ステップS884,S885,S886の処理が行われることによって、指示機能表示を中断することなく、特別表示LED612で強エラー発生を合わせて報知することができる。   In this way, in the slot machine 1f, by performing the processing of steps S884, S885, and S886, it is possible to notify the occurrence of a strong error with the special display LED 612 without interrupting the indication function display.

したがって、スロットマシン1fによれば、ゲーム中にエラーが発生したとき、それが強エラーであったとしても遊技進行を中断しないことで遊技者による遊技機会を確実に提供することができる。さらにその一方で、強エラーの発生を速やかに、遊技者等から視認しやすい場所(表示パネル501上の特別表示LED612)で報知することができるため、スロットマシン1fに対する安全性も担保することが期待できる。   Therefore, according to the slot machine 1f, when an error occurs during a game, even if the error is a strong error, the progress of the game is not interrupted, so that a game opportunity by the player can be reliably provided. Further, on the other hand, the occurrence of the strong error can be promptly notified at a place (the special display LED 612 on the display panel 501) that is easily visible from a player or the like, so that the safety of the slot machine 1f can be ensured. Can be expected.

以下では、スロットマシン1fにおいて、図134,図135のフローチャートに示した処理手順に基づいて遊技が進められるなかでエラーが発生したとき、各種の表示器等による表示期間がどのようになるかを、具体的な状況下で例示する。   In the following, in the slot machine 1f, when an error occurs during the progress of the game based on the processing procedure shown in the flowcharts of FIGS. 134 and 135, what is the display period of various displays and the like? An example will be described under specific circumstances.

図136は、スロットマシン1fにおけるエラー発生時の表示期間例を示すタイミングチャートである。図136は、指示機能が発生する状況(例えばAT中)であるとする。また、図136では、強エラー検出時に、指示機能表示の表示パターンが通常時のパターン1からエラー発生時のパターン2に変更されることから、それぞれのパターンにおける指示機能表示の表示期間を示すものとして、他図で用いていた「指示機能802」の代わりに、「指示機能(パターン1)802a」と「指示機能(パターン1)802a」とが追加されている。   FIG. 136 is a timing chart showing an example of a display period when an error occurs in the slot machine 1f. FIG. 136 shows a situation where an instruction function occurs (for example, during AT). In FIG. 136, when the strong error is detected, the display pattern of the instruction function display is changed from the normal pattern 1 to the pattern 2 at the time of error occurrence, so that the display period of the instruction function display in each pattern is shown. As an example, “instruction function (pattern 1) 802a” and “instruction function (pattern 1) 802a” are added in place of “instruction function 802” used in other drawings.

図136では、スロットマシン1dの説明で用いた図130や、スロットマシン1eの説明で用いた図133等と同様に、第一停止ボタン押下のタイミングで弱エラーが発生し(弱エラー発生807aがON)、さらに、第二停止ボタン押下のタイミングで強エラーが発生している(強エラー発生807bがON)。   In FIG. 136, similarly to FIG. 130 used in the description of the slot machine 1d and FIG. 133 used in the description of the slot machine 1e, a weak error occurs at the timing of pressing the first stop button (weak error 807a occurs). ON), and a strong error has occurred at the timing of pressing the second stop button (strong error occurrence 807b is ON).

ここで、前述したように、スロットマシン1fの要件定義(第6の要件定義)は、(1)〜(3)が第4又は第5の要件定義の(1)〜(3)と同じで、(4)だけが異なる。この点に着目して、スロットマシン1fにおける表示期間(図136)を、スロットマシン1dの場合(図130)やスロットマシン1eの場合(図133)と比較すると、強エラーの検出時に、図130では外部中継端子板131にコマンドが送信され、図133では特定の表示器に表示態様変更コマンドが送信されたのに対して、図136では、同じタイミングで、指示機能表示の表示態様のパターンを変更することで、特別表示LED612においてパターン2の指示機能表示を表示させる点が相違している。しかし、それ以外の各表示器による表示期間は、図130、図133、図136で同様である。   Here, as described above, in the requirement definition (sixth requirement definition) of the slot machine 1f, (1) to (3) are the same as the fourth or fifth requirement definition (1) to (3). , (4) are different. Paying attention to this point, when the display period of the slot machine 1f (FIG. 136) is compared with the case of the slot machine 1d (FIG. 130) and the case of the slot machine 1e (FIG. 133), when a strong error is detected, FIG. 133, the command is transmitted to the external relay terminal board 131, and in FIG. 133, the display mode change command is transmitted to a specific display. On the other hand, in FIG. 136, the display mode pattern of the instruction function display is changed at the same timing. The difference is that the special display LED 612 displays the indication function display of the pattern 2 by changing. However, the display periods of the other display devices are the same in FIGS. 130, 133, and 136.

また、図136によれば、強エラーが発生した第二停止ボタン押下のタイミング(強エラー発生807bがONになるタイミング)で、機能表示802aの「表示」が指示機能802bの「表示」に切り替えられる。そして、パターン2の指示機能表示は、第三停止ボタン押下のタイミングまで継続して表示される。すなわち、スロットマシン1fでは、強エラーが検出されたことによって指示機能表示がパターン2に変更されたとしても、指示機能表示による本来の表示期間が終わるまで、パターン2の指示機能表示が継続されることを意味している。   In addition, according to FIG. 136, at the timing of pressing the second stop button in which the strong error has occurred (timing when the strong error occurrence 807b is turned on), the “display” of the function display 802a is switched to the “display” of the instruction function 802b. Can be The indication function display of the pattern 2 is continuously displayed until the timing of pressing the third stop button. That is, in the slot machine 1f, even if the indication function display is changed to the pattern 2 due to the detection of the strong error, the indication function display of the pattern 2 is continued until the original display period of the indication function display ends. Means that.

このようなスロットマシン1fによれば、エラーの発生によって遊技進行が中断することなく、さらには、指示機能の指示内容も継続して表示される一方で、重要な強エラーの発生時には指示機能表示の態様を変更することで当該エラーの発生を報知することを可能にするため、遊技の円滑な進行と異常状態に対する速やかな対応とを両立させる遊技機を実現することができる。   According to such a slot machine 1f, the progress of the game is not interrupted by the occurrence of an error, and the instruction content of the instruction function is continuously displayed. On the other hand, when an important strong error occurs, the instruction function is displayed. Since it is possible to notify the occurrence of the error by changing the aspect, it is possible to realize a gaming machine that achieves both a smooth progress of the game and a prompt response to the abnormal state.

また、詳細は図示された通りであるが、サブ基板510に制御される液晶エラー806も、セグエラー804と同じ遊技終了後のタイミングで「表示」される。したがって、図136に示したように、遊技終了後(より具体的には、払出完了後(払出がないゲームの場合はリール全停止後))にエラー表示が行われることで、次の遊技を始める前にエラーの解除を行わせることができる。   Although the details are as illustrated, the liquid crystal error 806 controlled by the sub-board 510 is also “displayed” at the same timing as the seg error 804 after the end of the game. Therefore, as shown in FIG. 136, the error display is performed after the game is over (more specifically, after the payout is completed (in the case of a game without payout, after the reels are completely stopped)), so that the next game is played. You can have the error cleared before you start.

なお、スロットマシン1a〜スロットマシン1fは、エラー発生時処理に関するそれぞれの要件定義が干渉しない範囲で、適宜組合せてもよい。例えば、第1の要件定義に基づくエラー発生時処理を、弱エラーに関する限定的な処理とすれば、第2〜第6の要件定義に組合せることができる。また例えば、第4〜第6の要件定義における強エラー検出時の処理をそれぞれ組み合わせれば、強エラー検出時に幅広い報知を実現することができる。   The slot machine 1a to the slot machine 1f may be appropriately combined as long as the requirement definitions regarding the processing when an error occurs do not interfere with each other. For example, if the error occurrence process based on the first requirement definition is limited to a weak error process, it can be combined with the second to sixth requirement definitions. Further, for example, by combining the processes at the time of detecting a strong error in the fourth to sixth requirement definitions, a wide range of notification can be realized at the time of detecting a strong error.

[11−8.転生演出]
本実施形態のスロットマシン1では、ATゲーム中に所定条件を満たしたときに、特定の遊技区間で実行される特別な遊技演出として、「転生演出」が用意されている。転生演出が実行されると、新たな特典(例えば、ATゲーム数の上乗せ)の付与に期待でき、その期待度合いは、通常のATゲーム中よりも高い。
[11-8. Reincarnation production]
In the slot machine 1 of the present embodiment, a “rebirth effect” is prepared as a special game effect executed in a specific game section when a predetermined condition is satisfied during the AT game. When the reincarnation effect is executed, a new privilege (for example, an increase in the number of AT games) can be expected to be given, and the degree of expectation is higher than during a normal AT game.

また、転生演出が行われる遊技区間は、積上ゾーンと放出ゾーンとに分けることができ、各ゾーンで行われるゲームを、積上ゲーム、放出ゲームと呼ぶ。積上ゲームは、複数回の単位ゲーム(遊技用価値を掛けて行われる1回のゲーム)に亘って行われ、各単位ゲームで所定の情報(例えば、当選役のフラグに関する情報やリールの停止態様に関する情報等)が記憶される。放出ゲームは、積上ゲーム後に、積上ゲームが行われた複数回の単位ゲームよりも短いゲーム期間で行われ、積上ゲームで記憶された所定の情報に基づいて、新たに特典を付与可能にする。すなわち、積上ゲームの情報が記憶されることによって積上げられた特典期待が、積上ゲームよりも短いゲーム期間の放出ゲームでまとめて放出される。   The game section in which the reincarnation effect is performed can be divided into a stacking zone and a release zone, and the games played in each zone are called a stacking game and a release game. The stacking game is performed over a plurality of unit games (one game multiplied by a game value), and in each unit game, predetermined information (for example, information on a flag of a winning combination or reel stoppage) Etc.) is stored. The release game is performed after the stacking game in a shorter game period than the unit game in which the stacking game is performed a plurality of times, and a new privilege can be provided based on predetermined information stored in the stacking game To That is, the privilege expectation accumulated by storing the information of the accumulation game is released collectively in the emission game of a shorter game period than the accumulation game.

なお、放出ゲームで付与され得る特典(例えば、ATゲーム数の上乗せ)は、積上ゲームの実行時に付与される特典(例えば、遊技用価値の払出やATゲーム数の上乗せ等)とは別機会の特典であり、通常の単位ゲームにおいて付与され得る特典とは異なる新たな特典である。   In addition, the privilege (for example, the addition of the number of AT games) that can be given in the release game is a different opportunity from the privilege (for example, the payout of game value, the addition of the number of AT games, and the like) given when the accumulation game is executed. Is a new privilege different from the privilege that can be provided in the normal unit game.

さらに、本実施形態では、転生演出の実行前に、その実行を示唆する前兆演出を実行可能とし、当該前兆演出(転生前兆演出)が行われるゲームを転生前兆ゲームと呼ぶ。   Further, in the present embodiment, before execution of the reincarnation effect, a precursor effect indicating the execution can be executed, and a game in which the precursor effect (reincarnation effect) is performed is referred to as a reincarnation sign game.

以下では、本実施形態におけるATゲームの概要について説明した後に、ATゲーム中の転生演出について詳しく説明する。   In the following, after describing the outline of the AT game in the present embodiment, the incarnation effect during the AT game will be described in detail.

[11−8−1.ATゲームの概要]
ATゲームの概要を説明する。本実施形態のスロットマシン1は、AT機能を備えているため、1回の遊技ごとにATゲーム数カウンタを判断して、ATゲームの継続、終了、及びゲーム数管理等に関する判定を行う(ATゲーム判定処理)。ATゲーム判定処理は、指示の発生に影響を及ぼす性能の処理に相当するため、メイン基板409が実行する。
[11-8-1. Overview of AT Games]
An outline of the AT game will be described. Since the slot machine 1 of the present embodiment has the AT function, the slot machine 1 determines the AT game number counter for each game, and determines the continuation and termination of the AT game, management of the number of games, and the like (AT Game determination processing). The AT game determination processing is executed by the main board 409 because it corresponds to performance processing that affects the generation of an instruction.

ATゲームは、ATゲームの開始条件が成立した場合に開始され、ATの終了条件が成立するまでの間、以降のゲーム期間で継続して実行される。[11−3−2]以下の指示機能処理で説明したように、ATゲームの開始条件が満たされた場合には、所定の内部フラグ(ATフラグ)がON(=1)にされてATゲームが開始され、ATゲームの終了時にはATフラグはOFF(=0)にされる。なお、ATフラグのようなATゲームに関する内部フラグや後述するATゲーム数等の情報は、ATゲームを制御するメイン基板409内のメモリ(例えば、RAM1114)で保持されるが、サブ基板510内のメモリ(例えば,RAM1122)でも同様の情報が保持されるようにしてもよい。   The AT game is started when an AT game start condition is satisfied, and is continuously executed in a subsequent game period until the AT end condition is satisfied. [11-3-2] As described in the following instruction function processing, when the start condition of the AT game is satisfied, a predetermined internal flag (AT flag) is turned ON (= 1) and the AT game is started. Is started, and at the end of the AT game, the AT flag is turned OFF (= 0). Note that information such as an internal flag relating to the AT game, such as an AT flag, and the number of AT games to be described later are held in a memory (for example, a RAM 1114) in the main board 409 for controlling the AT game. Similar information may be held in a memory (for example, the RAM 1122).

また、ATゲームが開始される条件(ATフラグがONになる条件)については、[11−3−2]以下で詳述した通りであるが、簡単に言えば、AT抽選でATに当選した状態(AT内部フラグがON)で、当該当選したATの開始条件が成立することである。また、これも既述したことであるが、ATフラグがONにされてATゲームが開始するときは、AT内部フラグはOFFにされる。   The conditions for starting the AT game (conditions for turning on the AT flag) are as described in detail in [11-3-2] et seq. In short, the AT was won by the AT lottery. In the state (AT internal flag is ON), the start condition of the winning AT is satisfied. Also, as described above, when the AT flag is turned on and the AT game is started, the AT internal flag is turned off.

なお、ATゲームの開始時には、ATゲームの開始、及びATゲーム数を遊技者に明示する演出が行われる(例えば、AT開始画面の表示)。また、ATゲーム開始時に決定された開始時ゲーム数とは別に、ATゲーム中に所定の条件を満たしたことに基づいて、ATゲーム数を追加する上乗せ機能を備えている。   At the start of the AT game, an effect of starting the AT game and specifying the number of AT games to the player is performed (for example, displaying an AT start screen). In addition to the start game number determined at the start of the AT game, an additional function of adding the AT game number based on satisfying a predetermined condition during the AT game is provided.

また、以下の図137では、ATゲーム用の遊技状態に制御されるゲーム期間(ATゲーム期間)が、1ゲームごと1カウント減算される処理が示されるが、ATゲーム期間が他の減算方式(例えば、ATナビの出現回数によってATゲーム期間が定められる方式)によって管理される場合は、当該減算方式に応じた適切なATゲーム判定処理を行うことが望ましい。   FIG. 137 below shows a process in which the game period (AT game period) controlled to the game state for the AT game is decremented by one count for each game. For example, in the case where the AT game period is managed by the number of appearances of the AT navigation, it is desirable to perform an appropriate AT game determination process according to the subtraction method.

[11−8−2.転生演出に関する制御処理(メイン基板)]
図137は、指示機能発生処理の詳細な処理手順の一部を示すフローチャートであり、特に、ATゲームのためのメイン基板409による処理が示されている(図137のステップS1001は、図58のステップS601のYES(ATフラグがONである)に続いて行われる)。そして、前述したように、本実施形態のスロットマシン1では、ATゲーム中に所定の条件を満たした場合に「転生演出」が行われる。以下では、転生演出に関する処理を中心に、図137の各処理を説明する。
[11-8-2. Control processing related to reincarnation (main board)]
FIG. 137 is a flowchart showing a part of the detailed processing procedure of the instruction function generation processing. In particular, the processing by the main board 409 for the AT game is shown (step S1001 in FIG. 137 corresponds to FIG. 58). This is performed following YES in step S601 (AT flag is ON)). Then, as described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, when a predetermined condition is satisfied during the AT game, a “reincarnation effect” is performed. In the following, each process of FIG. 137 will be described focusing on the process related to the reincarnation effect.

まず、図137のステップS1001では、転生フラグがONであるか否かが判定される。ここで、転生フラグは、転生演出の実行中(実行開始直前を含む)を示すための内部フラグであって、ON(=1)である場合には、転生演出中(転生演出開始時を含む)を意味し、OFF(=0)である場合には、非転生演出中を意味する。転生フラグは、転生抽選で当選し、かつ、転生前兆ゲームの残りゲーム数が0のときにONにされる(後述のステップS1029)。そして、ONにされた転生フラグは、転生演出における放出ゾーン用の抽選処理が終了したタイミングでOFFにされる(後述のステップS1013)。   First, in step S1001 of FIG. 137, it is determined whether the reincarnation flag is ON. Here, the reincarnation flag is an internal flag for indicating that the reincarnation effect is being executed (including immediately before the start of execution), and when ON (= 1), the reincarnation effect is being performed (including the time when the reincarnation effect is started). ), And OFF (= 0) means that a non-reincarnation effect is being produced. The reincarnation flag is turned ON when the reincarnation lottery is won and the number of remaining games of the preincarnation game is 0 (step S1029 described later). Then, the reincarnation flag that has been turned on is turned off at the timing when the lottery process for the release zone in the reincarnation effect ends (step S1013 described later).

ステップS1001において転生フラグがONであった場合は(YES)、「転生演出中のための処理」としてステップS1002以降の処理が行われる。また、ステップS1001において転生フラグがOFFであった場合は(NO)、「非転生演出中のための処理」としてステップS1021以降の処理が行われる。   If the reincarnation flag is ON in step S1001 (YES), the processing after step S1002 is performed as "processing during reincarnation effect". If the reincarnation flag is OFF in step S1001 (NO), the processing after step S1021 is performed as “processing for non-reincarnation production”.

なお、ステップS1021では、転生前兆ゲームフラグがONであるか否かが判定される。転生前兆ゲームフラグは、転生前兆ゲームの実行中(実行開始直前を含む)を示すための内部フラグであって、ON(=1)である場合には、転生前兆ゲーム中(転生前兆開始ゲームを含む)を意味し、OFF(=0)である場合には、非転生前兆ゲーム中を意味する。   In step S1021, it is determined whether the reincarnation sign game flag is ON. The reincarnation sign game flag is an internal flag for indicating that the reincarnation sign game is being executed (including immediately before the start of execution), and if ON (= 1), the reincarnation sign game is in progress (the reincarnation sign game is started). And OFF (= 0) means that a non-reincarnation precursor game is in progress.

ステップS1021において転生前兆ゲームフラグがONであった場合は(YES)、「転生前兆ゲーム中のための処理」としてステップS1022以降の処理が行われる。一方、ステップS1021において転生前兆ゲームフラグがOFFであった場合は(YES)、「非転生前兆ゲーム中のための処理」としてステップS1031以降の処理が行われる。   If the incarnation sign game flag is ON in step S1021 (YES), the processing after step S1022 is performed as "processing for the incarnation sign game". On the other hand, if the incarnation sign game flag is OFF in step S1021 (YES), the processing after step S1031 is performed as “processing for a non-incarnation sign game”.

以下では、図137に示した各処理について遊技進行上の理解を容易にするために、「非転生前兆ゲーム中のための処理(ステップS1031〜S1038)」、「転生前兆ゲーム中のための処理(ステップS1021〜S1030)」、「転生演出中のための処理(ステップS1002〜S1013)」の順に説明し、最後に、「残りのATゲーム数に関する処理(ステップS1041〜S1045)」を説明する。   In the following, in order to facilitate understanding of the progress of the game with respect to each process shown in FIG. 137, “process for non-reincarnation precursor game (steps S1031 to S1038)”, “process for reincarnation precursor game” (Steps S1021 to S1030) ”,“ Processing during reincarnation effect (Steps S1002 to S1013) ”, and finally“ Processing relating to remaining number of AT games (Steps S1041 to S1045) ”.

(1)非転生前兆ゲーム中のための処理
ステップS1001で転生フラグがONではなく(NO)、ステップS1021で転生前兆ゲームフラグがONではない(NO)場合、すなわち、転生演出中でも転生前兆ゲーム中でもない場合の処理について説明する。
(1) Processing for Non-Reincarnation Prediction Game During Reincarnation Flag is not ON in Step S1001 (NO), and Reincarnation Presence Game Flag is not ON in Step S1021 (NO), that is, during reincarnation effect or reincarnation game The processing in the case where there is no data will be described.

まず、ステップS1031において、ATゲームの継続ゲーム数に追加される上乗せゲーム数を抽選するAT上乗せ抽選が行われる。ステップS1031のAT上乗せ抽選で当選した場合(0ゲーム以外の上乗せゲーム数が選ばれた場合)は、当選値(上乗せゲーム数)を現在の「ATゲーム数」に加算した後、ステップS1034の処理に進む(ステップS1032のYES,S1033)。ステップS1031のAT上乗せ抽選で当選しなかった場合(0ゲームの上乗せゲーム数が選ばれた場合)は、上乗せするATゲーム数がないため、そのままステップS1034の処理に進む(ステップS1032のNO)。なお、「ATゲーム数」は、書き換え可能な所定の変数データに値が保持されることによって管理されるが、本例では、書き換え時の詳細な説明を省略し、単に「ATゲーム数に加算する」といった記載を採用する。そして、このような省略記載を他の変数データに対しても適用する。   First, in step S1031, an AT-addition lottery for selecting the number of additional games to be added to the number of continuous games of the AT game is performed. In the case of winning in the AT addition lottery in step S1031 (when the number of additional games other than 0 games is selected), the winning value (the number of additional games) is added to the current “number of AT games”, and then the processing in step S1034 (YES in step S1032, S1033). If no win is made in the AT addition lottery in step S1031 (when the number of additional games 0 is selected), there is no AT game number to be added, and the process directly proceeds to the processing in step S1034 (NO in step S1032). The “number of AT games” is managed by storing values in predetermined rewritable variable data. However, in this example, detailed description at the time of rewriting is omitted, and “the number of AT games” is simply added to the “number of AT games”. "Yes". Then, such abbreviated description is applied to other variable data.

また、図137等で示す「ATゲーム数」の変数データは、メイン基板409における処理に用いられる「内部的なATゲーム数」をカウントしているものであって、「ATゲーム数」の変数データの値は、同タイミングで遊技者に教示されるとは限らない。すなわち、「内部的なATゲーム数」が加算された状態であったとしても、加算後のATゲーム数を遊技者から識別可能に教示するタイミングは、メイン基板409又はサブ基板510によって、任意に制御することができる。具体的には例えば、ATゲーム中に、内部的なATゲーム数が50ゲームであるときに、30ゲームの上乗せゲーム数が加算された場合、内部的なATゲーム数は80ゲームとなる。このとき、サブ基板510によって出力管理される画像表示体500上では、ATゲーム数の表示を「50ゲーム」から「80ゲーム」に即座に上乗せして見せてもよいが、数ゲーム経過後に遅れて「30ゲーム」を加算するような表示にしてもよいし、複数回に亘って「30ゲーム」を分割して加算するような表示にしてもよいし、50ゲーム後(ATゲームの残りゲーム数が0になったとき)に「30ゲーム」を追加するような表示(所謂、後乗せ)にしてもよい。このように、内部的なATゲーム数の変化とは必ずしも一致しないタイミングで、遊技者が認識可能なATゲーム数を変更可能にすることで、様々な遊技性を実現することができ、遊技者の興趣向上に寄与することができる。   The variable data of “the number of AT games” shown in FIG. 137 and the like counts the “number of internal AT games” used for the processing in the main board 409, and the variable data of “the number of AT games” The value of the data is not always taught to the player at the same timing. That is, even when the “internal number of AT games” is added, the timing at which the number of AT games after addition is taught to be identifiable by the player can be arbitrarily determined by the main board 409 or the sub board 510. Can be controlled. Specifically, for example, if the number of additional AT games is added to 30 during the AT game and the number of internal AT games is 50, the number of internal AT games is 80. At this time, the display of the number of AT games on the image display 500 controlled by the sub-board 510 may be immediately added to the display of the number of AT games from “50 games” to “80 games”. May be displayed such that “30 games” are added to the game, or “30 games” may be divided and added a plurality of times, or after 50 games (the remaining games of the AT game). The display may be such that "30 games" is added to the display (when the number becomes 0) (so-called post-addition). As described above, by allowing the number of AT games recognizable by a player to be changeable at a timing that does not necessarily match the internal change in the number of AT games, various game characteristics can be realized, It can contribute to the improvement of entertainment.

図138は、AT上乗せ抽選に用いられる抽選テーブルの一例である。図138に示す抽選テーブルは、ステップS1031のAT上乗せ抽選に用いることができ、当該ゲームで選ばれた当選役(図55のステップS106,S111参照)に基づいて、0〜300ゲームまでの間で上乗せゲーム数を抽選する。なお、0ゲームの上乗せゲーム数が選ばれることは、ATゲーム数の上乗せが行われない(上乗せに当選しない)ことと実質的に同義である。後述の図142,図143に示す抽選テーブルを用いて上乗せゲーム数が抽選される場合には、図138に示す抽選テーブルを用いたAT上乗せ抽選は行われない。   FIG. 138 is an example of a lottery table used for the AT addition lottery. The lottery table shown in FIG. 138 can be used for the AT addition lottery in step S1031, and is based on the winning combination selected in the game (see steps S106 and S111 in FIG. 55). Lottery of the number of additional games. Note that selecting the number of additional games of 0 games is substantially the same as not adding the number of AT games (not winning the additional game). When the number of additional games is randomly selected using the lottery tables shown in FIGS. 142 and 143 described later, the AT additional lottery using the lottery tables shown in FIG. 138 is not performed.

図138の抽選テーブルでは、当選役が「リプレイ、押し順ベル(AT1〜AT10)、2種BB、はずれ」と、「上記以外(スイカ、チェリー、チャンス目、最強目)」との2つのグループに分けられ、グループごとに、特典付与(ATゲーム数の上乗せ)に関する期待度合いが異なるように設定されている。期待度合いを具体的に確認すると、前者のグループに含まれる当選役の場合は、0ゲームの上乗せゲーム数が選ばれ、ATゲーム数は上乗せされない。一方、後者のグループに含まれる当選役の場合は、0ゲームが選ばれる可能性はあるものの(108/256)、ATゲーム数の上乗せが行われる可能性があり(148/256)、最大で300ゲームの上乗せゲーム数が選ばれる。   In the lottery table of FIG. 138, the winning combinations are two groups of “replay, pushing order bells (AT1 to AT10), two kinds of BB, out of place” and “other than the above (watermelon, cherry, chance, strongest)” , And the degree of expectation regarding the privilege provision (addition of the number of AT games) is set to be different for each group. When the expected degree is specifically confirmed, in the case of a winning combination included in the former group, the number of additional games 0 is selected, and the number of AT games is not added. On the other hand, in the case of the winning combination included in the latter group, although the 0 game may be selected (108/256), the AT game number may be added (148/256). An additional game number of 300 games is selected.

すなわち、前者のグループに含まれる当選役は、ATゲーム数の上乗せという特典付与に関する期待度合いが低い「低期待役」であり、後者のグループに含まれる当選役は、低期待役よりもATゲーム数の上乗せという特典付与に関する期待度合いが高い「高期待役」である。なお、厳密には「はずれ」は当選役ではないため、低期待役に含めないようにしてもよい。   That is, the winning combination included in the former group is a “low expected combination” having a low degree of expectation regarding the privilege granting of adding the number of AT games, and the winning combination included in the latter group is more than the low expected combination. This is a “high expectation role” that has a high degree of expectation regarding the grant of the privilege of adding a number. Note that, strictly speaking, “outside” is not a winning combination, and thus may not be included in the low expected combination.

また、図49を参照すれば、上記の高期待役は、所定確率以下の当選確率が設定される「低頻度当選役(低当選役、レア役)」でもある。例えば、所定確率を1/80とすれば、図49に示した一般状態の場合、高期待役のうちで最も当選確率が高い弱スイカでも当選確率は1/81.9であり、所定確率を下回っていることがわかる。一方、上記の低期待役は、低頻度当選役よりも高い当選確率が設定される「高頻度当選役(高当選役、非レア役)」でもある。   Referring to FIG. 49, the high expected combination is also a "low frequency winning combination (low winning combination, rare combination)" in which a winning probability equal to or less than a predetermined probability is set. For example, assuming that the predetermined probability is 1/80, in the general state shown in FIG. 49, the winning probability is 1 / 81.9 even for a weak watermelon having the highest winning probability among the high expected combinations, and the predetermined probability is You can see that it is below. On the other hand, the above low expected combination is also a “high frequency winning combination (high winning combination, non-rare combination)” in which a higher winning probability is set than the low frequency winning combination.

なお、このような当選役のグループ分けは、後述する図139〜図143でも用いられるが、同様の説明は省略する。また、図138〜図143では、全ての当選役を2つにグループ分けしてそれぞれに振分を設定しているが、本実施形態のスロットマシン1に適用可能な抽選テーブルはこのような態様に限定されない。例えば、当選役ごとに振分を設定してもよい。また例えば、図138では2つだったグループを細分化して、当選役を3以上にグループ分けする等してもよい。しかし、プログラム処理における負担を考慮すると、それぞれの当選役に応じて振分を設定するよりも、ある程度グループ化して振分を設定したほうが、プログラムの容量を軽減することができ、処理負荷も抑制することができる。   Note that such grouping of winning combinations is also used in FIGS. 139 to 143 described later, but the same description is omitted. In addition, in FIGS. 138 to 143, all winning combinations are divided into two groups and the distribution is set for each. However, a lottery table applicable to the slot machine 1 of the present embodiment is in such a form. It is not limited to. For example, the distribution may be set for each winning combination. Further, for example, two groups in FIG. 138 may be subdivided, and the winning combination may be divided into three or more groups. However, considering the load on the program processing, it is better to set the distribution by grouping to some extent than to set the distribution according to each winning combination, so that the program capacity can be reduced and the processing load is also reduced. can do.

また、本実施形態におけるAT上乗せ抽選は、図138に例示した抽選テーブルのように、当選役に基づいて1度の抽選で上乗せゲーム数を抽選するようにしてもよいが、このような抽選方法に限定されるものではない。他にも例えば、ATゲーム数の上乗せを行うか否かを抽選し、当該抽選で当選した場合に上乗せゲーム数を抽選するといった2段階の抽選を行う等してもよい。   In addition, in the AT addition lottery in the present embodiment, as in the lottery table illustrated in FIG. 138, the number of additional games may be lottered in one lottery based on the winning combination. However, the present invention is not limited to this. Alternatively, for example, a two-stage lottery may be performed in which a lottery is performed to determine whether or not to increase the number of AT games, and when the lottery is won, the number of additional games is randomly selected.

ステップS1034では、転生演出を実行するか否かを抽選する転生抽選が行われる。転生抽選で当選した場合は、ステップS1036の処理に進み、当選しなかった(非当選)場合は、非転生前兆ゲーム中のための処理は終了し、ステップS1041の処理に進む(ステップS1035)。   In step S1034, a reincarnation lottery is performed to determine whether or not to execute a reincarnation effect. If the player has won the reincarnation lottery, the process proceeds to step S1036. If the player has not been won (non-winning), the process for the non-reincarnation precursor game ends, and the process proceeds to step S1041 (step S1035).

図139は、転生抽選に用いられる抽選テーブルの一例である。図139に示す抽選テーブルは、ステップS1034の転生抽選に用いることができ、当該ゲームの当選役が「低期待役」である場合は、比較的当選し難い(1/256)一方、当該ゲームの当選役が「高期待役」である場合は、比較的当選し易く(80/256)設定されている。   FIG. 139 is an example of a lottery table used for reincarnation lottery. The lottery table shown in FIG. 139 can be used for the reincarnation lottery in step S1034, and when the winning combination of the game is “low expected combination”, it is relatively difficult to win (1/256), while When the winning combination is “high expected combination”, the winning combination is set relatively easily (80/256).

ステップS1034の転生演出で当選した場合、ステップS1036において、当該当選した転生演出に対する前兆演出の実行ゲーム数(前兆ゲーム数)を決定する転生前兆ゲーム数抽選が行われる。   In the case where the reincarnation effect in step S1034 has been won, in step S1036, a reincarnation precursor game number lottery is performed to determine the number of executed games (the number of precursor games) of the precursor effect for the selected reincarnation effect.

図140は、転生前兆ゲーム数抽選に用いられる抽選テーブルの一例である。図140に示す抽選テーブルは、ステップS1036の転生前兆ゲーム数抽選に用いることができ、当該ゲームの当選役に基づいて前兆ゲーム数が抽選される。なお、図140では、当該ゲームの当選役が何であっても、前兆ゲーム数の振分が同じに設定されているが、振分の設定態様はこれに限定されない。例えば、当該ゲームの当選役が「高期待役」の場合に、「低期待役」の場合に比べて比較的長期間の前兆ゲーム数が選択され易くする等してもよい。また、0ゲームの前兆ゲーム数が抽選結果に含まれるように設定してもよく、このような場合は、0ゲームの前兆ゲーム数が選ばれたときに、転生前兆ゲームを経由することなく直接転生演出が開始される遊技進行を実現させることができる。   FIG. 140 is an example of a lottery table used for the reincarnation game number lottery. The lottery table shown in FIG. 140 can be used in the lottery of reincarnation sign game in step S1036, and the number of sign games is drawn based on the winning combination of the game. In FIG. 140, the distribution of the number of precursor games is set to be the same regardless of the winning combination of the game, but the distribution setting mode is not limited to this. For example, when the winning combination of the game is “high expected combination”, the number of precursor games for a relatively long period may be more easily selected than in the case of “low expected combination”. In addition, it may be set so that the number of precursor games of 0 games is included in the lottery result. In such a case, when the number of precursor games of 0 games is selected, the game is directly transmitted without passing through the reincarnation precursor game. The game progress in which the reincarnation effect is started can be realized.

ステップS1037では、ステップS1036の転生前兆ゲーム数抽選で決定された前兆ゲーム数を「転生前兆ゲーム数」にセットする。そして、ステップS1038において、転生前兆ゲームフラグをON(=1)にした後、ステップS1041の処理に進む。   In step S1037, the number of predictive games determined by the lottery of reincarnation sign game in step S1036 is set to “number of reincarnation precursory games”. Then, in step S1038, the reincarnation precursor game flag is turned ON (= 1), and the process proceeds to step S1041.

以上、ステップS1031〜S1038の処理の要部をまとめると、ステップS1034の転生抽選に当選した場合に、ステップS1036の転生前兆ゲーム数抽選が行われ、ステップS1038で転生前兆ゲームフラグがONにされることにより、転生前兆ゲームの開始条件が満たされる。   As described above, the main part of the processing in steps S1031 to S1038 is summarized. When the reincarnation lottery in step S1034 is won, the reincarnation sign game number lottery in step S1036 is performed, and the reincarnation sign game flag is turned on in step S1038. This satisfies the start condition of the game of reincarnation precursor.

(2)転生前兆ゲーム中のための処理
ステップS1001で転生フラグがONではなく(NO)、ステップS1021で転生前兆ゲームフラグがONである(YES)場合、すなわち、転生演出中ではなく、転生前兆ゲームが実行される場合の処理について説明する。転生前兆ゲームの実行時には、サブ基板510が管理する表示器(例えば、画像表示体500)において、通常の遊技状態とは異なる表示態様の前兆演出(全体的にざわつく演出、連続演出等)が表示され、転生前兆ゲームの最後には、転生演出の開始が教示される。なお、転生演出の開始に繋がらないダミーの前兆演出を用意してもよい。
(2) Processing for During Reincarnation Sign Game When the reincarnation flag is not ON in step S1001 (NO) and the reincarnation sign game flag is ON in step S1021 (YES), that is, the reincarnation effect is not in progress and the reincarnation sign is not in progress. The processing when the game is executed will be described. At the time of execution of the game of reincarnation, an indication effect (a whole effect, continuous effect, etc.) in a display mode different from the normal game state is displayed on a display (for example, the image display body 500) managed by the sub-board 510. At the end of the reincarnation game, the start of the reincarnation effect is taught. Note that a dummy precursor effect that does not lead to the start of the reincarnation effect may be prepared.

まず、ステップS1022において、AT上乗せ抽選が行われる。このAT上乗せ抽選は、ステップS1031のAT上乗せ抽選と同様の処理であり、例えば図138の抽選テーブルを用いることができる。ステップS1022のAT上乗せ抽選で当選した場合には、当選値をATゲーム数に加算した後、ステップS1025の処理に進む(ステップS1023のYES,S1024)。ステップS1022のAT上乗せ抽選で当選しなかった場合は、上乗せするゲーム数がないため、そのままステップS1025の処理に進む(ステップS1023のNO)。   First, in step S1022, an AT addition lottery is performed. This AT addition lottery is the same processing as the AT addition lottery in step S1031, and for example, the lottery table in FIG. 138 can be used. In the case where the winning in the AT addition lottery in step S1022 is won, the winning value is added to the number of AT games, and then the process proceeds to step S1025 (YES in step S1023, S1024). If the AT addition lottery in step S1022 has not been won, there is no game to be added, and the process directly proceeds to step S1025 (NO in step S1023).

ステップS1025では、転生前兆ゲーム数を「1」減算する。そして、ステップS1026では、ステップS1025の処理後の転生前兆ゲーム数が「0」であるか否かを判定する。転生前兆ゲーム数が「0」であった場合は(YES)、転生前兆ゲームが終了して次ゲームから転生演出が開始されることを意味し、ステップS1027以降の処理が行われる。転生前兆ゲーム数が「0」ではなかった場合は(NO)、転生前兆ゲーム中のための処理は終了し、ステップS1041の処理に進む。   In step S1025, “1” is subtracted from the number of preincarnation games. Then, in a step S1026, it is determined whether or not the number of games of the reincarnation sign after the process of the step S1025 is “0”. If the reincarnation sign game number is “0” (YES), it means that the reincarnation sign game ends and the reincarnation effect starts from the next game, and the processing in step S1027 and thereafter is performed. If the number of preincarnation games is not “0” (NO), the processing for the preincarnation game ends, and the process proceeds to step S1041.

ステップS1027では、転生演出の積上ゲームが行われるゲーム数(積上ゲーム数)を抽選する転生積上ゲーム数抽選が行われる。図141は、転生積上ゲーム数抽選に用いられる抽選テーブルの一例である。図141に示す抽選テーブルは、ステップS1027の転生積上ゲーム数抽選に用いることができ、当該ゲームの当選役に基づいて積上ゲーム数が抽選される。図141に例示した抽選テーブルによれば、当選役が「低期待役」の場合は、必ず3ゲームの積上ゲーム数が選ばれ、当選役が「高期待役」の場合は、3ゲーム、5ゲーム、7ゲームの何れかの積上ゲーム数が選ばれる。なお、図141の抽選テーブルで参照される当選役は、当該ゲームの当選役(転生前兆ゲーム数が「0」となったゲームにおける当選役)に限定するものではなく、例えば、ステップS1034で転生抽選に当選したゲームにおける当選役であってもよい。   In step S1027, the number of games to be reincarnated, ie, the number of games for which the game for accumulating reincarnation effects is to be performed (the number of games for accumulation), is determined. FIG. 141 is an example of a lottery table used for the reincarnation stacked game number lottery. The lottery table shown in FIG. 141 can be used in the lottery of reincarnation stacked games in step S1027, and the number of stacked games is drawn based on the winning combination of the game. According to the lottery table illustrated in FIG. 141, when the winning combination is “low expected combination”, the number of stacked games of three games is always selected, and when the winning combination is “high expected combination”, three games, Any one of the five games and the seven games is selected. The winning combination referred to in the lottery table of FIG. 141 is not limited to the winning combination of the game (the winning combination in the game in which the number of reincarnation games is “0”). It may be a winning combination in a game won in the lottery.

詳細は後述するが、各積上ゲームでは当該ゲームの情報(例えば当選役のフラグ等)が記憶され、放出ゲームでは記憶された情報に基づいて特典が付与され得るので、積上ゲーム数の期間が長いほど、転生演出全体における特典の付与に関する期待度合いは高くなる。したがって、図141の抽選テーブルを用いて転生積上ゲーム数抽選を行う場合、当該ゲームの当選役が「高期待役」である場合は、当該ゲームの当選役が「低期待役」である場合よりも、後に実行される転生演出における特典の付与に関する期待度合いを高めることができる。   Although details will be described later, information of the game (for example, a flag of a winning combination) is stored in each stacking game, and a privilege can be given based on the stored information in the release game. The longer the is, the higher the degree of expectation regarding the grant of benefits in the entire reincarnation effect. Therefore, in the case of performing the lottery of the reincarnation game using the lottery table of FIG. 141, when the winning combination of the game is “high expected combination”, when the winning combination of the game is “low expected combination” Rather, it is possible to increase the degree of expectation regarding the provision of the privilege in the reincarnation effect executed later.

そして、ステップS1027の転生積上ゲーム数抽選で決定された積上ゲーム数を「転生積上ゲーム数」にセットし(ステップS1028)、転生フラグをONにする(ステップS1029)ことによって、転生演出を開始する準備ができる。そこで、転生前兆ゲームを終了してステップS1030では、転生前兆ゲームフラグをOFFにし、ステップS1041の処理に進む。   Then, the number of the stacked games determined by the lottery of the number of games to be reincarnated in step S1027 is set to “the number of games for which reincarnation is added” (step S1028), and the reincarnation flag is turned ON (step S1029), thereby producing the incarnation effect. Ready to start. Therefore, the reincarnation sign game is ended, and in step S1030, the reincarnation sign game flag is turned off, and the process proceeds to step S1041.

(3)転生演出中のための処理
ステップS1001で転生フラグがONの場合(YES)、すなわち、転生演出時となる場合の処理について説明する。
(3) Process during reincarnation effect The process when the reincarnation flag is ON in step S1001 (YES), that is, when the reincarnation effect is set will be described.

ステップS1002〜S1013までの処理のうち、ステップS1002〜S1007は、積上ゾーンのための処理であり、ステップS1008〜S1012は放出ゾーンのための処理である。本例の転生演出の概要を説明すると、積上ゾーンの各ゲーム(積上ゲーム)において当該ゲームの情報を記憶し、放出ゾーンにおいて当該保持した情報に基づいた特典付与を行う。   Of the processes from steps S1002 to S1013, steps S1002 to S1007 are processes for the stacking zone, and steps S1008 to S1012 are processes for the discharge zone. Explaining the outline of the reincarnation effect of the present example, information of the game in the stacking zone (stacking game) is stored, and a privilege is provided in the release zone based on the held information.

まず、ステップS1002では、転生記憶カウンタに当該ゲーム(単位ゲーム)に関する情報を記憶する。転生記憶カウンタは、積上ゲームにおける情報を単位ゲームごとに保持するための情報保持手段の一例であり、図137の処理例では、ゲームに関する情報として、始動処理における乱数抽出によって選ばれた当選役のフラグ(図55のステップS106,S111参照)を保持する。すなわち、ステップS1002では、積上ゲームにおける当選役のフラグを示す情報を転生記憶カウンタにセットする。   First, in step S1002, information on the game (unit game) is stored in the reincarnation memory counter. The reincarnation memory counter is an example of an information holding unit for holding information in the stacking game for each unit game. In the processing example of FIG. 137, the winning combination selected by the random number extraction in the start-up processing as the information regarding the game. (See steps S106 and S111 in FIG. 55). That is, in step S1002, information indicating the flag of the winning combination in the stacking game is set in the reincarnation storage counter.

なお、転生記憶カウンタに保持される「ゲームに関する情報」は、上述したような当選役のフラグを示す情報(フラグ情報)に限定されず、例えば、積上ゲームの各単位ゲームにおけるリール301の動作態様(停止順、回転時間、停止位置等)を示す情報であってもよい。このようにリール301の動作態様を示す情報が保持されることによって、後の放出ゲームの際に、積上ゲーム時のリール301の動作態様を再現表示することが可能となる。なお、転生演出における「再現表示」とは、例えば、少なくとも再現対象を想起できる程度の表示を意味するものであり、必ずしも再現対象と完全に同一の態様を繰り返すとは限らない。具体的には、取りこぼしを修正した停止出目で再現表示を行ったり、当選役を昇格させて再現表示を行ったり、同時当選(重複当選)した複数の当選役のうち表示されなかった当選役(条件装置)に基づいた停止出目で再現表示を行ったりすること等も、転生演出における「再現表示」に含まれる(取りこぼし、昇格については、後に詳しく説明する)。   The “information about the game” held in the reincarnation memory counter is not limited to the information (flag information) indicating the flag of the winning combination as described above. For example, the operation of the reel 301 in each unit game of the stacking game Information indicating the mode (stop order, rotation time, stop position, etc.) may be used. By holding the information indicating the operation mode of the reel 301 in this way, it is possible to reproduce and display the operation mode of the reel 301 in the stacking game in the later release game. Note that the “reproduction display” in the reincarnation effect means, for example, a display at which the reproduction target can be recalled at least, and does not necessarily repeat the same mode as the reproduction target. Specifically, the replay display is performed at the stop roll with the missing part corrected, the replay display is promoted by elevating the winning role, or the winning role that was not displayed among the multiple winning roles that were simultaneously won (duplicate winning) Performing a replay display with a stop roll based on the (condition device) is also included in the “reproduce display” in the reincarnation effect (dropouts and promotion will be described in detail later).

次に、ステップS1003では、転生放出カウンタ(リール用)の値を「1」加算し、ステップS1004では、転生放出カウンタ(抽選用)の値を「1」加算する。転生放出カウンタは、転生演出の放出ゲームにおける処理のためのカウンタであって、リール制御のための転生放出カウンタ(リール用)と、ATゲーム数の上乗せ抽選処理のための転生放出カウンタ(抽選用)とが用意されている。   Next, in step S1003, the value of the rebirth release counter (for reels) is added by "1", and in step S1004, the value of the rebirth release counter (for lottery) is added by "1". The reincarnation release counter is a counter for processing in the release game of the reincarnation effect, and is a reincarnation release counter (for reels) for reel control and a reincarnation release counter (for lottery) for adding lots of AT games. ) And are prepared.

転生放出カウンタ(リール用)のカウンタ値は、放出ゲームで行われる擬似遊技の実行回数(擬似ゲーム数)を意味し、図55のステップS107等で参照される。そして、当該カウンタ値が示す回数だけ、放出ゲームにおいて擬似遊技が実行される。また、転生放出カウンタ(抽選用)のカウンタ値は、放出ゲームにおける上乗せ抽選の実行回数を意味し、後述のステップS1009で転生放出時AT上乗せ抽選が行われるごとにカウンタ値が減算される。   The counter value of the reincarnation release counter (for reels) means the number of executions of the pseudo game performed in the release game (the number of pseudo games), and is referred to in step S107 in FIG. 55 and the like. Then, the pseudo game is executed in the release game the number of times indicated by the counter value. Also, the counter value of the reincarnation release counter (for lottery) means the number of times the additional lottery is executed in the release game, and the counter value is decremented every time the reincarnation release AT additional lottery is performed in step S1009 described later.

次いで、ステップS1005では、積上ゾーンの残りゲーム数を示す転生積上ゲーム数を「1」減算する。   Next, in step S1005, "1" is subtracted from the number of reincarnation stacked games indicating the number of remaining games in the stacked zone.

ステップS1006では、積上ゲームにおけるATゲームの上乗せゲーム数を抽選する転生積上時AT上乗せ抽選を行う。なお、転生積上時AT上乗せ抽選は、非転生演出時におけるAT上乗せ抽選(ステップS1022,S1031)の代替となる抽選と位置付けることができる。抽選結果の上乗せゲーム数は、ステップS1007において、ATゲーム数に加算される。   In step S1006, an AT addition lottery at the time of reincarnation stacking in which the number of additional games of the AT game in the stacking game is selected is performed. Note that the AT addition lottery when reincarnation is added can be positioned as an alternative to the AT addition lottery (steps S1022 and S1031) in the non-reincarnation effect. The additional game number of the lottery result is added to the AT game number in step S1007.

図142は、転生積上時AT上乗せ抽選に用いられる抽選テーブルの一例である。図142に示す抽選テーブルは、ステップS1006の転生積上時AT上乗せ抽選に用いることができ、当該ゲームの当選役に基づいて上乗せゲーム数を抽選する。より具体的には、図142の抽選テーブルによれば、当選役が「低期待役」の場合は、少なくとも10ゲーム以上の上乗せゲーム数が選ばれ、上乗せゲーム数の平均期待値は約53.5ゲーム(13700/256)となる。また、当選役が「高期待役」の場合は、少なくとも30ゲーム以上の上乗せゲーム数が選ばれ、上乗せゲーム数の平均期待値は約104.1ゲーム(26660/256)となる。すなわち、当選役が「高期待役」である場合のほうが、「低期待役」である場合よりも、上乗せゲーム数の最低数も期待値も高くなる。   FIG. 142 is an example of a lottery table used for the AT addition lottery during the reincarnation stacking. The lottery table shown in FIG. 142 can be used for the AT addition lottery at the time of reincarnation loading in step S1006, and the number of additional games is selected based on the winning combination of the game. More specifically, according to the lottery table of FIG. 142, when the winning combination is “low expected combination”, at least 10 or more additional games are selected, and the average expected value of the additional games is about 53. 5 games (13700/256). When the winning combination is “high expected combination”, at least 30 or more additional games are selected, and the average expected value of the additional games is about 104.1 games (26660/256). That is, when the winning combination is “high expected combination”, the minimum number of added games and the expected value are higher than when the winning combination is “low expected combination”.

ステップS1007の処理後は、放出ゾーンのための処理が開始される。まず、ステップS1008において、転生積上ゲーム数が0であるか否か(すなわち、積上ゾーンを終わらせるか否か)が判定される。   After the processing in step S1007, processing for the release zone is started. First, in step S1008, it is determined whether or not the number of reincarnation stacking games is 0 (that is, whether or not to end the stacking zone).

ステップS1008において転生積上ゲーム数が0であった場合は(YES)、積上ゾーンが終了し、放出ゾーンが開始されることから、ステップS1009の処理に進む。一方、ステップS1008において転生積上ゲーム数が0以外であった場合は(NO)、積上ゲームが残っており、まだ放出ゾーンには移行しないため、放出ゾーンのための処理は行わずに、ステップS1041の処理に進む。   If the number of the reincarnation stacking games is 0 in step S1008 (YES), the stacking zone ends and the discharge zone starts, and the process proceeds to step S1009. On the other hand, if the number of reincarnation stacked games is not 0 in step S1008 (NO), since the stacked games remain and do not shift to the release zone yet, the processing for the release zone is not performed. The process proceeds to step S1041.

ステップS1009では、放出ゲームにおけるATゲームの上乗せゲーム数を抽選する転生放出時AT上乗せ抽選が行われる。抽選結果の上乗せゲーム数はATゲーム数に加算され(ステップS1010)、転生放出カウンタ(抽選用)のカウンタ値が「1」減算される(ステップS1011)。   In step S1009, an AT addition lottery at the time of reincarnation release is performed to randomly select the number of additional games of the AT game in the release game. The added game number of the lottery result is added to the AT game number (step S1010), and the counter value of the reincarnation release counter (for lottery) is decremented by "1" (step S1011).

図143は、転生放出時AT上乗せ抽選に用いられる抽選テーブルの一例である。図143に示す抽選テーブルは、ステップS1009の転生放出時AT上乗せ抽選に用いることができ、当該ゲームの当選役に基づいて上乗せゲーム数を抽選する。より具体的には、図143の抽選テーブルによれば、当選役が「低期待役」の場合は、少なくとも20ゲーム以上の上乗せゲーム数が選ばれ、上乗せゲーム数の平均期待値は約59.4ゲーム(15200/256)となる。また、当選役が「高期待役」の場合は、少なくとも50ゲーム以上の上乗せゲーム数が選ばれ、上乗せゲーム数の平均期待値は約121.9ゲーム(31200/256)となる。すなわち、当選役が「高期待役」である場合のほうが、「低期待役」である場合よりも、上乗せゲーム数の最低数も期待値も高くなる。   FIG. 143 is an example of a lottery table used for the AT addition lottery at the time of reincarnation release. The lottery table shown in FIG. 143 can be used for the AT addition lottery at the time of reincarnation release in step S1009, and the number of additional games is randomly selected based on the winning combination of the game. More specifically, according to the lottery table of FIG. 143, when the winning combination is “low expected combination”, at least 20 or more additional games are selected, and the average expected value of the additional games is about 59. 4 games (15200/256). When the winning combination is “high expected combination”, at least 50 or more additional games are selected, and the average expected value of the additional games is about 121.9 games (31200/256). That is, when the winning combination is “high expected combination”, the minimum number of added games and the expected value are higher than when the winning combination is “low expected combination”.

また、図143の抽選テーブルを用いて行われる転生放出時AT上乗せ抽選(ステップS1009)による上乗せゲーム数と、図142の抽選テーブルを用いて行われる転生積上時AT上乗せ抽選(ステップS1006)による上乗せゲーム数とを比較すると、転生放出時AT上乗せ抽選による上乗せゲーム数の期待値のほうが、転生積上時AT抽選による上乗せゲーム数の期待値よりも高い(具体的な差異は、低期待役の場合が+5.9ゲーム、高期待役の場合が+17.8ゲーム)ことが分かる。すなわち、積上ゲームで付与され得る特典に関する期待度合いよりも、放出ゲームで付与され得る新たな特典に関する期待度合いのほうが高い。   In addition, the number of additional games by the AT addition lottery at the time of reincarnation release performed using the lottery table of FIG. 143 (step S1009) and the AT addition lottery at the time of reincarnation loading performed by using the lottery table of FIG. 142 (step S1006) When the number of added games is compared with the number of added games, the expected value of the number of added games by the AT addition lottery at the time of reincarnation release is higher than the expected value of the number of additional games by the AT lottery at the time of reincarnation addition (a specific difference is that In the case of +5.9 games, and in the case of a highly expected combination, +17.8 games). That is, the degree of expectation of a new privilege that can be given in the release game is higher than the degree of expectation of the privilege that can be given in the stacking game.

次いで、ステップS1012において、転生放出カウンタ(抽選用)のカウンタ値が0であるか否か(すなわち、放出ゾーン用の処理を終わらせるか否か)が判定される。ステップS1012において転生放出カウンタ(抽選用)のカウンタ値が0以外であった場合は(NO)、放出ゾーン用のストックが残っているため、ステップS1009に戻り、放出ゾーン用転生放出カウンタ(抽選用)のカウンタ値が0になるまで、転生放出時AT上乗せ抽選等の処理を繰り返す。一方、ステップS1012において転生放出カウンタ(抽選用)のカウンタ値が0であった場合は(YES)、放出ゾーン用の処理を終わらせるため、転生フラグをOFFにして(ステップS1013)、ステップS1041の処理に進む。   Next, in step S1012, it is determined whether or not the counter value of the reincarnation release counter (for lottery) is 0 (that is, whether or not to end the processing for the release zone). If the counter value of the rebirth release counter (for lottery) is other than 0 in step S1012 (NO), since the stock for the release zone remains, the process returns to step S1009 to return to the rebirth release counter for release zone (for lottery). Until the counter value in ()) becomes 0, the processing such as the addition of AT at the time of reincarnation release is repeated. On the other hand, if the counter value of the reincarnation release counter (for lottery) is 0 in step S1012 (YES), the reincarnation flag is turned off to end the processing for the release zone (step S1013), and the processing in step S1041 is stopped. Proceed to processing.

以上、ステップS1002〜S1013の処理が行われることによって、転生演出中のための処理が完了する   As described above, by performing the processing of steps S1002 to S1013, the processing during the reincarnation effect is completed.

なお、図137によれば、放出ゲーム用の処理(特に、ステップS1009〜S1013の処理)は、積上ゲームの最終ゲームにおいて積上ゲーム用の処理(ステップS1002〜S1007)が終了した後に、同一の単位ゲーム内で行われるように記載されているが、これは本実施形態の転生演出における一処理例に過ぎず、他の処理タイミングや処理手順であってもよい。   According to FIG. 137, the processing for the release game (especially, the processing in steps S1009 to S1013) is the same after the processing for the stacking game (steps S1002 to S1007) ends in the final game of the stacking game. Is described as being performed in the unit game described above, but this is merely an example of processing in the reincarnation effect of the present embodiment, and may be another processing timing or processing procedure.

転生放出時上乗せ抽選を例にとり具体的に説明すると、図137の処理が行われる場合、転生積上ゲーム数が0になった後の同一ゲーム内で、転生放出カウンタ(抽選用)にセットされたカウンタ値の回数だけ繰り返し実行されるため、内部的には、積上ゲームの最終ゲームの終了時点で、放出ゲーム時の上乗せゲーム数は全て決定された状態となる。   Describing concretely by taking the additional lottery at the time of reincarnation release as an example, when the process of FIG. 137 is performed, the reincarnation release counter (for lottery) is set in the same game after the number of reincarnation accumulation games reaches zero. Since the game is repeatedly executed the number of times corresponding to the counter value, the number of additional games in the release game is all determined internally at the end of the final game of the stacking game.

これに対して、他の処理例として、積上ゲームの最終ゲームの後(例えば、放出ゲームが実行される単位ゲーム)において、転生放出カウンタ(抽選用)にセットされたカウンタ値の回数だけ転生放出時上乗せ抽選を繰り返し行うようにしてもよい。また例えば、積上ゾーンにおいて複数回の積上ゲームが実行されるときに、単位ゲームごとに転生放出時上乗せ抽選を行うようにしてもよい。また例えば、放出ゲームが実行される単位ゲーム中に、各擬似遊技の実行前に転生放出時上乗せ抽選を行うようにしてもよい。   On the other hand, as another processing example, after the final game of the stacking game (for example, a unit game in which the release game is executed), the reincarnation is performed by the number of times set in the reincarnation release counter (for lottery). An additional lottery at the time of release may be repeatedly performed. Further, for example, when a plurality of stacking games are executed in the stacking zone, an additional lottery at the time of reincarnation release may be performed for each unit game. Further, for example, during the unit game in which the release game is executed, an additional lottery at the time of reincarnation release may be performed before execution of each pseudo game.

しかし、放出ゲーム用の処理をどのようなタイミングや手順で行うとしても、放出ゲーム用の処理によって決定されたゲーム数の上乗せ(転生放出時上乗せゲーム数)は、放出ゲームにおけるリール等の表示が行われるタイミングで遊技者に教示・告知されることが好ましい。すなわち、転生放出時上乗せゲーム数によって「内部的なATゲーム数」が加算されたとしても、転生放出時上乗せゲーム数の遊技者への教示タイミングは、放出ゲーム用のリール動作が行われる前後であることが好ましく、このような教示制御を行わせることで、放出ゲームにおいて新たな特典が付与される様を遊技者に強く印象付けることができるため、新たな遊技性を創出し、遊技者の遊技興趣を大きく高めることができる。なお、基本的には上記のような教示タイミングが好ましいが、一部の場合だけ教示タイミングを変更するような工夫を行ってもよい。具体的には例えば、上乗せゲーム数が所定数よりも少ない場合は、リール停止の直後に上乗せゲーム数を教示するようにするが、上乗せゲーム数が所定数よりも多い場合(またはその一部で)は、リール停止の直後からさらに所定時間だけ遅らせたタイミングで教示する等してもよく、このような場合には、教示タイミングのずれによって上乗せゲーム数の多寡を予感させることができるため、遊技興趣を高めることができる。   However, regardless of the timing and procedure of the process for the release game, the additional number of games determined by the process for the release game (the number of additional games at the time of reincarnation release) is not displayed on reels or the like in the release game. It is preferred that the player be instructed and notified at the timing of the execution. That is, even if the "internal AT game number" is added according to the number of games added at the time of reincarnation release, the timing of teaching the number of games added at the time of reincarnation release to the player before and after the reel operation for the release game is performed. It is preferable that by performing such teaching control, it is possible to strongly impress on the player that a new privilege is provided in the release game. Amusement interests can be greatly enhanced. Basically, the above-described teaching timing is preferable. However, it is also possible to take measures to change the teaching timing only in some cases. Specifically, for example, when the number of additional games is smaller than a predetermined number, the number of additional games is taught immediately after the reel stops, but when the number of additional games is larger than the predetermined number (or a part thereof). ) May be taught at a timing further delayed by a predetermined time immediately after stopping the reels. In such a case, a difference in the teaching timing can give a sense of the number of additional games, so It can enhance interest.

(4)残りのATゲーム数に関する処理
前述したように、本例の転生演出はATゲーム中に行われることから、ステップS1001〜1038に示した処理が行われた後は、ステップS1041において、ATゲーム数が「1」減算される。
(4) Process Regarding Remaining Number of AT Games As described above, since the reincarnation effect of this example is performed during the AT game, after the processes shown in steps S1001 to 1038 are performed, in step S1041, the AT The number of games is decremented by "1".

そして、ステップS1042では、ATゲーム数が0であるか否かが判定される。ステップS1042においてATゲーム数が0ではない(すなわち、ATゲームが終了しない)と判定された場合は、当該ゲームにおける指示機能発生処理は終了し、続くゲームでもATゲームが継続される。   Then, in a step S1042, it is determined whether or not the number of AT games is zero. If it is determined in step S1042 that the number of AT games is not 0 (that is, the AT game does not end), the instruction function generation processing in the game ends, and the AT game continues in the subsequent game.

ステップS1042においてATゲーム数が0である(すなわち、ATゲームが終了する)と判定された場合は、ATゲームの終了条件が成立するため、ステップS1043に進み、AT終了時の処理が行われる。   If it is determined in step S1042 that the number of AT games is 0 (that is, the AT game is to be ended), the end condition of the AT game is satisfied, and the process proceeds to step S1043 to perform a process at the time of ending the AT.

具体的には、ステップS1043では転生フラグがOFFにされ、ステップS1044では、転生前兆ゲームフラグがOFFにされ、ステップS1045ではATフラグがOFFにされる。そして、ステップS1045の処理後、当該ゲームにおける指示機能発生処理が終了する。   Specifically, the reincarnation flag is turned off in step S1043, the reincarnation sign game flag is turned off in step S1044, and the AT flag is turned off in step S1045. Then, after the processing in step S1045, the instruction function generation processing in the game ends.

以上、図137のステップS1001〜S1045の処理が行われることによって、ATゲームのための処理(転生演出に関する処理を含む)が終了する。なお、図137に例示した処理では、ステップS1034で転生抽選に当選したとしても、転生前兆ゲームが実行されている間にATゲームが終了した場合には転生演出が実行されない。このようなケースへの対応策として、例えば、転生抽選に当選した場合は、ステップS1036の転生前兆ゲーム数抽選で選ばれ得る転生前兆ゲーム数の最大値(図140の場合は4ゲーム)よりも多いゲーム数を必ず上乗せするようにして、ATゲームを終了させることなく必ず転生演出が実行されるようにしてもよい。また、転生前兆ゲームの実行中は、内部的にATゲーム数の減算を一時停止する一方で、画像表示体500ではATゲーム数の減算表示を続けるようにして、当選した転生演出の開始前にATゲームが終了することを回避するようにしてもよい。さらに、内部的にATゲーム数の減算を一時停止するときに、画像表示体500におけるATゲーム数の表示が0になった後も転生前兆演出が残っている場合は、画像表示体500におけるATゲーム数の表示を0にしたままか、或いは、特別な延長を示す表示(例えば、「EXTRA」等の表示)を行うことで、ATゲームが継続しているように見せてもよい。   As described above, by performing the processing of steps S1001 to S1045 in FIG. 137, the processing for the AT game (including the processing relating to the reincarnation effect) ends. In the process illustrated in FIG. 137, even if the reincarnation lottery is won in step S1034, the reincarnation effect is not executed if the AT game ends while the incarnation game is being executed. As a countermeasure against such a case, for example, when the reincarnation lottery is won, the maximum value of the number of preincarnation games (four games in the case of FIG. 140) that can be selected in the reincarnation game number lottery in step S1036. It is also possible to ensure that a large number of games are added, so that the reincarnation effect is always executed without terminating the AT game. During the execution of the game of reincarnation, while the subtraction of the number of AT games is temporarily stopped internally, the subtraction display of the number of AT games is continued on the image display body 500, so that before the start of the reincarnation effect that has been won. The termination of the AT game may be avoided. Further, when the subtraction of the number of AT games is temporarily suspended internally, if the indication of reincarnation remains even after the display of the number of AT games on the image display body 500 becomes 0, the AT on the image display body 500 The display of the number of games may be kept at 0, or a display indicating a special extension (for example, a display such as “EXTRA”) may be made to appear as if the AT game is continuing.

[11−8−3.転生演出のゲーム進行]
以下では、転生演出時の具体的な表示例を用いて、転生演出におけるゲーム進行を説明する。
[11-8-3. Reincarnation production game progress]
Hereinafter, the game progress in the reincarnation effect will be described using a specific display example in the reincarnation effect.

図144は、転生演出時の遊技進行を説明するための図である。図144では、AT中に3ゲームに亘って転生前兆ゲームが行われ(第1ゲーム〜第3ゲーム)、その後の転生演出として、積上ゲームが3ゲーム間(第4ゲーム〜第6ゲーム)、放出ゲームが1ゲーム間(第7ゲーム)で行われている。第7ゲームでは、1ゲームの本遊技が行われる間に3回の擬似遊技(3ゲームの疑似遊技)による放出ゲーム(第7−1ゲーム〜第7−3ゲーム)が行われる。   FIG. 144 is a view for explaining the game progress at the time of the reincarnation effect. In FIG. 144, during the AT, a rebirth precursor game is performed over three games (first game to third game), and as a subsequent rebirth effect, a stacking game is performed for three games (fourth game to sixth game). The release game is performed during one game (seventh game). In the seventh game, the release games (the 7-1st game to the 7-3th game) by three pseudo games (three game pseudo games) are performed while the main game of one game is performed.

図145は、転生演出時の液晶表示及びリール表示の一例を説明するための図である。図145(a)〜(d),(a’)〜(c’)のそれぞれにおいて、上部には液晶表示例が示され、下部にはリール表示例が示される。ここで、液晶表示とは、画像表示体500による画像表示を意味し、サブ基板510によって表示態様が制御される。また、リール表示とは、図柄表示窓401によって遊技者から視認可能にされるリール301の停止出目を意味する。リール301の動作はメイン基板409によって制御されることから、リール表示もメイン基板409によって制御される。なお、図145の(a)〜(d)及び(a’)〜(c’)は、図144における同記号とそれぞれ対応しており、各タイミングにおける表示態様の一例が示されている。   FIG. 145 is a diagram for describing an example of a liquid crystal display and a reel display at the time of the reincarnation effect. In each of FIGS. 145 (a) to (d) and (a ') to (c'), a liquid crystal display example is shown in the upper part, and a reel display example is shown in the lower part. Here, the liquid crystal display means image display by the image display body 500, and the display mode is controlled by the sub-substrate 510. The reel display means a stop appearance of the reel 301 which is made visible to a player through the symbol display window 401. Since the operation of the reel 301 is controlled by the main board 409, the reel display is also controlled by the main board 409. Note that (a) to (d) and (a ') to (c') in FIG. 145 correspond to the same symbols in FIG. 144, respectively, and show an example of a display mode at each timing.

ここで、図137で説明した転生演出の概要を改めて説明する。転生演出は、転生抽選(ステップS1034)に当選した場合にその実行が決定され、転生抽選の実行前に、抽選された転生前兆ゲーム数(ステップS1036)に亘って転生前兆ゲームが実行される。また、転生演出中は、積上ゲーム及び放出ゲームが行われ、抽選された転生積上ゲーム数(ステップS1027)に亘って積上ゲームが実行されると、当該ゲームに関する情報が記憶され(ステップS1002)、複数の積上ゲームで記憶された情報に基づいて、積上ゲームの総ゲーム数よりも短いゲーム期間(遊技用価値を掛けた本遊技におけるゲーム数のゲーム期間)に亘って放出ゲームが実行される。そして、放出ゲームでは、積上ゲーム時における特典の付与(ステップS1007)とは別に、新たに特典が付与される(ステップS1010)。   Here, the outline of the reincarnation effect described in FIG. 137 will be described again. The reincarnation effect is determined to be executed when the reincarnation lottery (step S1034) is won, and before the execution of the reincarnation lottery, the reincarnation sign game is executed over the number of lottered reincarnation sign games (step S1036). In addition, during the reincarnation effect, a stacking game and a release game are performed. When the stacking game is executed for the number of lottery reincarnation stacked games (step S1027), information on the game is stored (step S1027). S1002), based on the information stored in the plurality of stacked games, the release game over a game period shorter than the total number of stacked games (the game period of the number of games in the main game multiplied by the game value). Is executed. Then, in the release game, a new privilege is provided (step S1010), separately from the provision of the privilege in the stacking game (step S1007).

図144,図145を参照して、このような転生演出のゲーム進行を追っていくと、まず、第1〜第3ゲームでは、転生演出が実行されるか否かを示唆する転生前兆ゲーム(転生前兆演出)が行われる。   Referring to FIGS. 144 and 145, when the game progress of such a reincarnation effect is followed, first, in the first to third games, a reincarnation precursor game (reincarnation) indicating whether or not a reincarnation effect is to be executed is performed. A sign effect) is performed.

転生前兆演出における演出態様は、特に限定するものではないが、通常と異なる印象を抱かせ得る演出であったり、転生演出の実行を示唆し得る連続演出であったりすればよい。例えば、画像表示体500において、何らかのバトル演出を表示させ、バトル演出に勝利した場合に、転生演出の実行を示唆するようにすればよい。また例えば、上記のバトル演出にように明瞭な前兆演出を行わずに、通常よりも騒がしい程度に様々な演出表示を現出させる(ざわざわさせる)ことによって、何らかの有利状態に対する期待感が高いことを示唆するようにし、その後、転生演出の実行を教示するようにしてもよい。   The effect form in the reincarnation sign effect is not particularly limited, but may be an effect that can give an impression different from usual or a continuous effect that can suggest execution of the reincarnation effect. For example, a battle effect may be displayed on the image display body 500, and if a battle effect is won, execution of a reincarnation effect may be suggested. Also, for example, by causing various effect displays to appear to the extent that they are noisier than usual (to make them turbulent) without performing a clear predictive effect as in the above-described battle effect, it is expected that a sense of expectation for some advantageous state is high. You may make it suggest and then teach execution of a reincarnation effect.

また、本実施形態のスロットマシン1では、転生前兆演出における教示演出だけでなく、転生演出中も所定のタイミングで様々な教示演出を行うようにしてよい。具体的には例えば、画像表示体500において、転生演出の開始時に「積上ゾーン突入」といった表示を行って積上ゲームの実行を教示したり、放出ゲームが実行されるゲーム(図144の第7ゲームに相当)の開始時に「放出ゾーン突入」といった表示を行って放出ゲームの実行を教示したりしてよい。さらに、画像表示体500による演出表示だけでなく、所定の演出手段(例えばLEDや役物)を作動させる等によって、転生演出の実行に関する様々な出力を行うようにしてもよい。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, various teaching effects may be performed at a predetermined timing during the reincarnation effect in addition to the teaching effect in the reincarnation sign effect. Specifically, for example, on the image display body 500, at the start of the reincarnation effect, a display such as “entry into the stacking zone” is performed to teach the execution of the stacking game, or the game in which the release game is executed (the first game in FIG. 144). At the start of the game (corresponding to 7 games), a display such as "entering the release zone" may be displayed to teach execution of the release game. Furthermore, in addition to the effect display by the image display body 500, various outputs related to the execution of the reincarnation effect may be performed by activating a predetermined effect means (for example, an LED or an accessory).

次に、第4〜第6ゲームでは、転生演出が開始され、前半部にあたる積上ゲームが行われる。本実施形態の転生演出では、連続する複数回の単位ゲーム(本遊技)に亘って、積上ゲームが実行される。   Next, in the fourth to sixth games, a reincarnation effect is started, and a stacking game corresponding to the first half is performed. In the reincarnation effect of the present embodiment, a stacking game is executed over a plurality of continuous unit games (real games).

具体的には、図145(a)に示す第4ゲームでは、リール表示として、押し順ベル役(AT1〜AT10の何れか)の停止図柄が示され、液晶表示として、ATゲーム数の上乗せ(10ゲームの上乗せゲーム数)に当選したことが教示される。より具体的には、右下がりラインにベル図柄が揃って停止しており、ベル役に入賞したと判定されて9枚のメダルが払い出される(図51参照)。すなわち、第4ゲームの当選役は、押し順ベル(AT1〜AT10の何れか)であって、ATゲーム中であることから、教示されたナビ表示に従ってリール301の停止操作が行われたことにより、押し順ベルの停止図柄がリール表示され、当該ゲームにおける転生積上時AT上乗せ抽選(図137のステップS1006)で10ゲームの上乗せゲーム数が選ばれている。   Specifically, in the fourth game shown in FIG. 145 (a), a stop symbol of the pushing bell (any of AT1 to AT10) is displayed as a reel display, and an additional number of AT games is displayed as a liquid crystal display ( It is taught that 10 games have been added. More specifically, the bell symbols are stopped in line with the lower right line, and it is determined that the bell has been won, and nine medals are paid out (see FIG. 51). In other words, the winning combination of the fourth game is the bell in the push order (any of AT1 to AT10), and since the AT game is being performed, the stop operation of the reel 301 is performed according to the instructed navigation display. , The stop symbol of the pushing order bell is displayed on a reel, and the number of added games of 10 games is selected in the AT addition lottery (step S1006 in FIG. 137) in the reincarnation stacking in the game.

積上ゲームの残りのゲーム(第5ゲーム,第6ゲーム)も、第4ゲームと同様に、ゲームが進行する。第5ゲームでは、強スイカが当選役に選ばれ、転生積上時AT上乗せ抽選では30ゲームの上乗せゲーム数が選ばれたとする。但し、第5ゲームではリール301の停止タイミング(リール停止ボタン211の押下タイミング)が適正なタイミングでなかったとし、このとき、強スイカ役の図柄組合せを構成する図柄が十分に引き込めないため、図145(b)のリール表示には、強スイカ役の取りこぼし目による停止出目が表示される。より具体的には、左リール及び中リールの中段にはスイカ図柄が停止しているが、右リールにはスイカ図柄を引き込むことができずに青7図柄が停止している。このとき、強スイカ役に入賞したとは判定されず、メダルの払出は行われない(図53参照)。しかし、リール表示が取りこぼし目であっても、転生積上時AT上乗せ抽選は当選役に基づいて行われるため、液晶表示には30ゲーム(30G)の上乗せ当選が教示される。   The remaining games (fifth game and sixth game) of the stacking game also proceed in the same manner as the fourth game. In the fifth game, it is assumed that the strong watermelon is selected as the winning combination, and that the number of additional games in the 30 games is selected in the AT addition lottery when reincarnation is added. However, in the fifth game, it is assumed that the stop timing of the reel 301 (the timing of pressing the reel stop button 211) is not an appropriate timing. At this time, the symbols constituting the symbol combination of the strong watermelon combination cannot be sufficiently drawn in. In the reel display of FIG. 145 (b), the stop appearance due to the missing of the strong watermelon combination is displayed. More specifically, the watermelon symbol is stopped at the middle of the left reel and the middle reel, but the blue symbol is stopped at the right reel because the watermelon symbol cannot be drawn. At this time, it is not determined that the strong watermelon combination has been won, and no medals are paid out (see FIG. 53). However, even if the reel display is a missing eye, the AT addition lottery at the time of reincarnation loading is performed based on the winning combination, so the liquid crystal display teaches the addition winning of 30 games (30G).

第6ゲームでは、リプレイが当選役に選ばれ、転生積上時AT上乗せ抽選では20ゲームの上乗せゲーム数が選ばれたとする。図145(c)において、リール表示としてリプレイ役の停止出目が表示される。より具体的には、中段ラインにリプレイ図柄が揃って停止しており、リプレイ役に入賞したと判定されて再遊技が提供される(図53参照)。また、液晶表示として20ゲーム(20G)の上乗せ当選が教示される。   In the sixth game, it is assumed that the replay is selected as the winning combination, and the number of additional games in the 20 games is selected in the AT addition lottery when reincarnation is added. In FIG. 145 (c), the stop appearance of the replay combination is displayed as a reel display. More specifically, the replay symbols are stopped in line with the middle line, and it is determined that the replay combination has been won, and a replay is provided (see FIG. 53). In addition, additional winning of 20 games (20G) is taught as a liquid crystal display.

なお、各積上ゲームの実行時には、当該ゲームの情報として例えばフラグ情報を転生記憶カウンタにセットすることによって(図137のステップS1002)、後の放出ゲームにおいて、積上ゲーム時の当選役に基づいたリール表示を行うことを可能にしている。   At the time of execution of each stacking game, for example, by setting flag information as information of the game in the reincarnation memory counter (step S1002 in FIG. 137), in a later release game, based on the winning combination in the stacking game. It is possible to perform reel display.

そして、第5ゲームのように当選役の取りこぼしが発生した場合でも、転生記憶カウンタには、当該ゲームの情報として当選役のフラグ情報(この場合は強スイカ役のフラグ情報)がセットされることから、後述する放出ゲームの際に、強スイカ役に対応するリール表示が可能となる。また、転生記憶カウンタにリール301の停止位置を示す情報(例えば停止ビット)を記憶させると、放出ゲーム時にも、積上ゲーム時と同じ取りこぼし目によるリール表示を行うことができる。   Then, even when the winning combination is missed as in the fifth game, the flag information of the winning combination (in this case, the flag information of the strong watermelon combination) is set in the reincarnation memory counter as the information of the game. Thus, a reel display corresponding to the strong watermelon combination can be performed in a release game described later. Further, if information (for example, a stop bit) indicating the stop position of the reel 301 is stored in the reincarnation memory counter, it is possible to perform the reel display with the same dropout in the release game as in the stacking game.

次に、第7ゲームでは、転生演出の後半部にあたる放出ゲームが行われる。本実施形態の転生演出では、連続して実行された複数回の積上ゲームの総単位ゲーム数(上記例では3ゲーム)よりも短い単位ゲーム期間(上記例では1ゲーム)のなかで、上記総単位ゲーム数の回数分の擬似遊技による放出ゲームが行われる。また、放出ゲームの少なくとも一部について、過去のゲーム(積上ゲーム)で示された当選役の情報を、別のゲームを跨いで再現表示することを特徴とする。   Next, in the seventh game, a release game corresponding to the latter half of the reincarnation effect is performed. In the reincarnation effect of the present embodiment, in the unit game period (one game in the above example) shorter than the total number of unit games (three games in the above example) of a plurality of stacked games executed continuously. The release games by the pseudo game for the number of the total unit games are performed. In addition, at least a part of the release game is characterized in that the information of the winning combination shown in the past game (stacking game) is reproduced and displayed over another game.

第7ゲームでは、本遊技のための始動レバー201の開始操作が行われた後、リール停止ボタン211に対する押下操作(リール停止操作)の受付が開始されるまでの間に、擬似遊技による放出ゲーム(図144に示した第7−1〜第7−3ゲームに相当)が実行される。   In the seventh game, after the start operation of the start lever 201 for the main game is performed and before the reception of the pressing operation (reel stop operation) on the reel stop button 211 is started, the release game by the pseudo game is performed. (Corresponding to the 7-1 to 7-3 games shown in FIG. 144).

放出ゲームに関するメイン基板409の処理としては、図55で説明したように、転生記憶カウンタにセットされた情報(例えば、積上ゲーム時の当選役のフラグ情報)に基づいて、積上ゲームの単位ゲームごとに擬似遊技情報がセットされ(図55のステップS107〜S110)、セットされた擬似遊技情報の個数分の擬似遊技が実行される(図55のステップS113)。複数回の擬似遊技が連続して実行される場合、擬似遊技と擬似遊技の間は、リール301が所定範囲の微小な揺動を伴った停止状態に制御され(擬似停止)、所定時間の経過後に次回の擬似遊技が実行されるとする。このような処理が行われることによって、各積上ゲームで示された当選役の情報を各放出ゲーム(複数回の擬似遊技のそれぞれ)で再現表示することができる。また、各放出ゲームに対して転生放出時AT上乗せ抽選(図137のステップS1009)が行われることによって、積上ゲーム時とは別の機会による新たな特典を付与することができる。なお、第7−1〜第7−3ゲームは擬似遊技であるため、入賞判定は行われない。   As described with reference to FIG. 55, the processing of the main board 409 related to the release game is based on the information set in the reincarnation memory counter (for example, the flag information of the winning combination at the time of the stacking game). Pseudo game information is set for each game (steps S107 to S110 in FIG. 55), and pseudo games corresponding to the number of set pseudo game information are executed (step S113 in FIG. 55). When a plurality of pseudo games are continuously executed, between the pseudo games, the reel 301 is controlled to a stop state with a slight swing in a predetermined range (pseudo stop), and a predetermined time elapses. It is assumed that the next pseudo game is executed later. By performing such processing, the information of the winning combination shown in each of the stacked games can be reproduced and displayed in each of the release games (each of a plurality of pseudo games). In addition, by performing AT addition lottery at the time of reincarnation release (step S1009 in FIG. 137) for each release game, a new privilege can be provided at a different opportunity from the time of the accumulation game. Since the seventh to seventh games are pseudo games, no winning determination is made.

ここで、放出ゲームにおける具体的な再現表示例を説明する。図144,図145では、積上ゲームにあたる第4〜第6ゲームにおいて、(a),(b),(c)の順に表示内容が示されることは前述した通りである。そして、放出ゲームにあたる第7−1〜第7−3ゲームにおいては、(c’),(b’),(a’)という順で表示内容が示されているが、(c’),(b’),(a’)は、それぞれ(c),(b),(a)の再現表示であることを意味する。すなわち、図144,図145に示した転生演出の例では、積上ゲーム時に転生記憶カウンタに保持された単位ゲームの情報のうち新しい単位ゲームの情報から順に、放出ゲームによる再現表示が行われる。   Here, a specific reproduction display example in the release game will be described. 144 and 145, the display contents are shown in the order of (a), (b), and (c) in the fourth to sixth games, which are stacking games, as described above. In the 7-1 to 7-3 games corresponding to the release game, the display contents are shown in the order of (c ′), (b ′), and (a ′). b ′) and (a ′) mean that the images are reproduced and displayed in (c), (b) and (a), respectively. That is, in the example of the reincarnation effect shown in FIG. 144 and FIG. 145, the reproduction display by the release game is performed in order from the new unit game information among the unit game information held in the reincarnation memory counter at the time of the stacking game.

図145(c’)に示す第7−1ゲームでは、第6ゲームの再現表示が行われ、リール表示としてリプレイ役の停止出目が表示される。また、液晶表示には、転生放出時AT上乗せ抽選の抽選結果として、30ゲーム(30G)の上乗せ当選が教示される。   In the 7-1 game shown in FIG. 145 (c ′), a reproduction display of the sixth game is performed, and a stop appearance of the replay combination is displayed as a reel display. In addition, on the liquid crystal display, an additional winning of 30 games (30G) is taught as a result of the AT additional lottery at the time of incarnation release.

図145(b’)に示す第7−2ゲームでは、第5ゲームの再現表示が行われ、リール表示として強スイカ役の停止出目が表示される。より具体的には、中段ラインにスイカ図柄が揃って停止表示される。ここで、第5ゲームの停止出目は強スイカ役の取りこぼし目であったが、第7−2ゲームでは、取りこぼし目ではなく、適正な停止タイミングによる停止操作が行われたときに停止し得る「強スイカ役の停止出目」が停止出目として表示される。このように、擬似遊技の第7−2ゲームでは、取りこぼした第5ゲームをそのまま再現するのではなく、取りこぼさなかった停止出目を表示可能にすることで、第5ゲームで強スイカ役を取りこぼしていたという遊技結果を遊技者に認識させるとともに、取りこぼしによる損失が第7−2ゲームで補完された印象を遊技者に与えることができる。また、液晶表示には、転生放出時AT上乗せ抽選の抽選結果として、200ゲーム(200G)の上乗せ当選が教示される。   In the 7-2 game shown in FIG. 145 (b '), the reproduction display of the fifth game is performed, and the stop appearance of the strong watermelon combination is displayed as the reel display. More specifically, the watermelon symbols are stopped and displayed on the middle line. Here, the stop appearance of the fifth game was the missing of the strong watermelon role, but in the 7-2 game, the stop may not be performed when the stop operation is performed at an appropriate stop timing instead of the missing. “Stop appearance of strong watermelon combination” is displayed as a stop appearance. In this way, in the 7-2th game of the pseudo game, instead of reproducing the missed fifth game as it is, it is possible to display a stop roll that has not been missed, so that the strong watermelon role is achieved in the fifth game. This allows the player to recognize the game result that the player has missed the game, and gives the player the impression that the loss due to the missed game has been complemented in the seventh-second game. In addition, on the liquid crystal display, the additional winning of the 200 game (200G) is taught as a result of the AT additional lottery at the time of incarnation release.

図145(a’)に示す第7−3ゲームでは、第4ゲームの再現表示が行われ、リール表示として押し順ベル役(AT1〜AT10)の停止出目が表示される。また、液晶表示には、転生放出時AT上乗せ抽選の抽選結果として、50ゲーム(50G)の上乗せ当選が教示される。   In the seventh-third game shown in FIG. 145 (a '), a reproduction display of the fourth game is performed, and a stop appearance of the pushing order bell combination (AT1 to AT10) is displayed as a reel display. In addition, on the liquid crystal display, the additional winning of the 50 games (50G) is taught as a result of the AT additional lottery at the time of incarnation release.

このように、図145(c’)〜(a’)に示した放出ゲームでは、積上ゲームが逆順に再現表示されるとともに、転生放出時AT上乗せ抽選によって、新たに特典が付与される。そして、転生放出時AT上乗せ抽選による上乗せゲーム数の当選期待値は、転生積上時AT上乗せ抽選よりも多いことから(図142,図143の抽選テーブルを参照)、放出ゲーム時は積上ゲーム時よりも高い度合いで特典の付与が行われ得る。   As described above, in the release game shown in FIGS. 145 (c ') to (a'), the stacking game is reproduced and displayed in reverse order, and a new privilege is provided by the AT addition lottery at the time of reincarnation release. Then, since the expected value of the additional game by the AT addition lottery at the time of the reincarnation release is larger than the AT addition lottery at the time of the reincarnation accumulation (refer to the lottery table of FIGS. 142 and 143), the release game is performed at the time of the release game. Benefits may be granted to a higher degree than at times.

そして、第7ゲームにおいて、擬似遊技による放出ゲーム(第7−1〜第7−3ゲーム)が終了した後の所定タイミング(d)では、放出ゲームの期間中に教示された特典付与の総量を教示する液晶表示(合計280ゲームのATゲーム数上乗せ)が行われるとともに、第7ゲームの本遊技用のリール301の回転が開始される(図145(d))。   Then, in the seventh game, at a predetermined timing (d) after the release game by the pseudo game (the 7-1 to 7-3 games) ends, the total amount of the privilege grant taught during the release game is determined. The instructed liquid crystal display (addition of a total of 280 AT games) is performed, and the rotation of the real game reel 301 of the seventh game is started (FIG. 145 (d)).

なお、図145に示した液晶表示の右上部には、ATゲームの残りゲーム数が記載されている。図145(a)〜(c)の積上ゲーム中は、本遊技による遊技期間であるため、各ゲームで1ゲームずつATゲームの残りゲーム数が減算されるとともに、転生積上時AT上乗せ抽選による上乗せゲーム数が加算される。一方、図145(c’)〜(a’)の放出ゲーム中は、擬似遊技による遊技期間であるため、ATゲームの残りゲーム数は減算されずに、図145(d)で転生放出時AT上乗せ抽選による上乗せゲーム数がまとめて加算される。但し、このようなATゲーム数の減算は、一例に過ぎず、例えば、転生演出が行われるゲーム期間(図144では第1〜第7ゲーム)はATゲーム数の減算を停止するようにしてもよい。   Note that the number of remaining AT games is described in the upper right part of the liquid crystal display shown in FIG. 145. During the stacking game in FIGS. 145 (a) to 145 (c), the remaining game number of the AT game is subtracted one by one for each game, and the AT addition lottery at the time of reincarnation stacking is performed because the game period is the main game. Is added. On the other hand, during the release game shown in FIGS. 145 (c ′) to (a ′), since the game period is a pseudo game, the remaining game number of the AT game is not subtracted, and the reincarnation release time AT in FIG. 145 (d) is not subtracted. The number of additional games by the additional lottery is added together. However, such subtraction of the number of AT games is only an example. For example, the subtraction of the number of AT games may be stopped during a game period in which the reincarnation effect is performed (first to seventh games in FIG. 144). Good.

また、図145に例示した液晶表示において、放出ゲーム時(c’)〜(a’)に教示される上乗せゲーム数に「!」が付記されているのは、積上ゲーム時(a)〜(c)よりも上乗せ性能が高いことを示すものである。また、(b’)の「200G!!」や合計上乗せゲーム数を示す(d)の「280G!!!」のように、「!」の個数を多くすることで、特に高い上乗せ性能を示している。このように上乗せ性能や上乗せゲーム数を強調する意味合いを有する表示態様は、「!」に限るものではなく、他の記号を用いてもよいし、教示する文字の色やサイズ等を変更するようにしてもよい。また、高い上乗せ性能の場合に音声出力を併せて行うなど、画像表示体500以外の出力手段(例えば、スピーカ512や照明装置502など)による出力態様を変更するようにしてもよい。   In the liquid crystal display illustrated in FIG. 145, “!” Is added to the number of additional games taught in the release games (c ′) to (a ′) in the stacking games (a) to (a). This shows that the additional performance is higher than (c). Also, by increasing the number of “!”, Such as “200G !!” in (b ′) and “280G !!” in (d) indicating the total number of added games, particularly high additional performance is exhibited. ing. The display mode having the meaning of emphasizing the additional performance and the number of additional games is not limited to “!”, And other symbols may be used, and the color and size of the character to be taught may be changed. It may be. In addition, the output mode by an output unit other than the image display body 500 (for example, the speaker 512 or the lighting device 502) may be changed, such as performing audio output in the case of high additional performance.

以上のように転生演出のゲーム進行が行われることで、積上ゲームの総ゲーム数(上記例では3ゲーム)よりも少ないゲーム数(上記例では1ゲーム)の放出ゲームにおいて、積上ゲームで示された停止出目を放出ゲームで再現表示するとともに、積上ゲーム時の特典(遊技用価値の払出や転生積上時AT抽選によるATゲーム数の上乗せ)とは異なる新たな特典(転生放出時AT上乗せ抽選によるATゲーム数の上乗せ)を付与可能にすることができる。   As the game progress of the reincarnation effect is performed as described above, in the release game in which the number of games (one game in the above example) is smaller than the total number of games in the stacking game (three games in the above example), in the case of the release game, The indicated stop roll is reproduced and displayed in the release game, and a new privilege (rebirth release) different from the bonus in the stacking game (payout of game value or addition of the number of AT games by the AT lottery at the time of reincarnation loading). It is possible to add the time AT addition lottery by the lottery.

[11−8−4.再現表示の表示パターン]
本実施形態では、転生演出の放出ゲームにおいて積上ゲームを再現表示する表示パターンは、図144,図145に示した例に限定されるものではない。以下に、再現表示の代表的な表示パターンを説明する。
[11-8-4. Display pattern of reproduction display]
In the present embodiment, the display pattern for reproducing and displaying the stacking game in the release game of the reincarnation effect is not limited to the examples shown in FIGS. 144 and 145. Hereinafter, representative display patterns of the reproduction display will be described.

[11−8−4−1.再現内容]
放出ゲームにおける積上ゲームの再現内容は、積上ゲーム時にメイン基板409が「当該ゲームの情報」としてどのような種類の情報をRAM1114(例えば転生記憶カウンタ)に記憶させるか(図137のステップS1002)、または、転生記憶カウンタに記憶された「当該ゲームの情報」に基づいて、メイン基板409が擬似遊技情報をセットするためにどのような情報を抽出するか(図55のステップS108)によって変更することができる。但し、本実施形態の転生演出では、少なくともリールの動作を伴った再現表示が行われることが求められる。
[11-8-4-1. Reproduction contents]
The reproduction content of the stacking game in the release game is determined by determining what kind of information the main board 409 stores in the RAM 1114 (for example, a reincarnation storage counter) as “information of the game” during the stacking game (step S1002 in FIG. 137). ) Or what information the main board 409 extracts to set the pseudo game information based on the “information of the game” stored in the reincarnation storage counter (step S108 in FIG. 55). can do. However, in the reincarnation effect of the present embodiment, it is required that the reproduction display accompanied by at least the reel operation is performed.

(1)停止出目の再現表示
まず、図137等で説明してきたように、代表的な再現内容として、当選役のフラグ情報に基づいた停止出目の再現表示が挙げられる。積上ゲーム時に、当該ゲームの情報としてフラグ情報をRAM1114(転生記憶カウンタ)にセットすることによって(図137のステップS1002)、後の放出ゲームにおいて、積上ゲーム時の当選役に基づいた停止出目を再現表示させることができる。
(1) Reproduction display of stop appearance As described with reference to FIG. 137 and the like, a representative reproduction content is reproduction display of a stop appearance based on flag information of a winning combination. At the time of the stacking game, by setting flag information as information of the game in the RAM 1114 (transmigration storage counter) (step S1002 in FIG. 137), in the later release game, the stoppage based on the winning combination in the stacking game is performed. The eyes can be reproduced and displayed.

また、RAM1114にリール301の停止位置を示す情報(例えば停止ビット)を保持させるようにすれば、積上ゲーム時における停止出目を完全に記憶させることができるため、放出ゲーム時に、積上ゲーム時と同じ停止出目を再現表示させることができる。   Further, if the information indicating the stop position of the reel 301 (for example, a stop bit) is stored in the RAM 1114, the stop roll in the stacking game can be completely stored. The same stop number as at the time can be reproduced and displayed.

(1−1)取りこぼし目の変更
停止出目を再現表示する場合、図144(b)と(b’)との停止出目の違いで説明したように、積上ゲームで当選役の取りこぼしが発生した場合に、対応する放出ゲームで取りこぼさなかったときの停止出目を現出させるようにしてもよい。
(1-1) Change of Missing Eye In the case of reproducing and displaying the stop appearance, as described with reference to the difference between the stop appearances in FIGS. 144 (b) and (b '), the winning combination may not be missed in the stacking game. In the case of occurrence, a stop roll when not missed in the corresponding release game may be made to appear.

また、積上ゲームで取りこぼしが発生した場合に、放出ゲームでは取りこぼしの停止出目をそのまま再現するようにしてもよい。このような場合、積上ゲームと同じ停止出目を放出ゲームで現出させることによって、過去の遊技が再現されている印象を強く遊技者に与えることができる。何れにしても、取りこぼしの停止出目に対する修正の有無に拘わらず、過去の遊技の再現に伴って、改めて特典(ATゲーム数の上乗せ)が付与されるという斬新な遊技性を提供することができる。   Further, in the case where a missing game occurs in the stacking game, the stop roll of the missing game may be reproduced as it is in the release game. In such a case, by giving the same stop roll as the stacking game in the release game, it is possible to give the player a strong impression that the past game is reproduced. In any case, it is possible to provide a novel playability in which a privilege (addition to the number of AT games) is newly given along with the reproduction of the past game, regardless of whether or not there is a correction to the stop result of the dropout. it can.

(1−2)当選役の昇格
放出ゲームにおける積上ゲームの停止出目の再現に関する派生例として、積上ゲーム時の当選役と同種別の他の当選役の停止出目を放出ゲームで表示させるようにしてもよい。具体的には例えば、積上ゲームにおける当選役が「低期待役」の「押し順ベル(AT1〜AT10)」であった場合に、放出ゲームでは、同じベル役の中でも「高期待役」の「強ベル(ベル2)」等の停止出目を表示させることであって、所謂、「当選役の昇格」に相当する。
(1-2) Promotion of Winning Combination As a derivative example of the reproduction of the stop roll of the stacking game in the release game, the stop roll of another winning combination of the same type as the winning roll in the stacking game is displayed in the release game. You may make it do. Specifically, for example, when the winning combination in the stacking game is “push order bell (AT1 to AT10)” of “low expected combination”, in the release game, the “high expected combination” of the same bell combination is performed. This is to display a stop roll such as “strong bell (bell 2)”, which corresponds to a so-called “promotion of a winning combination”.

放出ゲームにおいてこのような当選役の昇格を行わせるためには、RAM1114(転生記憶カウンタ)にセットされた積上ゲーム時のフラグ情報に基づいて擬似遊技情報をセットするときに、当該フラグ情報が示す当選役を、同じ種別の当選役のうち、より上位の(特典に関する期待度の高い)当選役に変更し得る処理を追加すればよく、当該処理によって変更された当選役に基づいた擬似遊技情報がセットされることで、昇格後の当選役の停止出目を現出させることができる。   In order to perform such promotion of the winning combination in the release game, when the pseudo game information is set based on the flag information at the time of the stacking game set in the RAM 1114 (transmigration memory counter), the flag information is set to It is sufficient to add a process that can change the winning combination shown to a winning combination higher in the winning combination of the same type (higher expectation regarding the privilege), and a pseudo game based on the winning combination changed by the processing. By setting the information, it is possible to cause a winning roll of the winning combination after promotion to appear.

そして、放出ゲームにおいて当選役の昇格が行われた場合は、転生放出時AT上乗せ抽選は昇格後の当選役に基づいて実行されることが好ましく、このように当該抽選が行われることで、昇格されない場合(すなわち、昇格前の当選役)よりも、特典(上乗せゲーム数)の期待度合いを高くすることができるため、当選役の昇格が発生したときに遊技者の興趣を高めることができる。また、当選役の昇格が行われた場合は、画像表示体500において、昇格が発生したことを明示する強調演出が行われることが好ましく、このような強調演出が行われることで、遊技者に当選役の昇格を確実に気付かせる効果が期待できる。   Then, when the winning combination is promoted in the release game, it is preferable that the AT addition lottery at the time of reincarnation release is performed based on the winning combination after promotion, and in this way, the promotion is performed by performing the lottery. Since the degree of expectation of the privilege (the number of added games) can be made higher than in the case where the winning combination is not performed (that is, the winning combination before promotion), the interest of the player can be enhanced when the promotion of the winning combination occurs. In addition, when the winning combination is promoted, it is preferable that an emphasized effect that clearly indicates that the promotion has occurred is performed on the image display body 500. The effect of surely notifying the promotion of the winning role can be expected.

但し、上記のように同じ種別の当選役間で当選役を昇格させる場合に、転生放出時AT上乗せ抽選が昇格後の当選役に基づいて実行されずに、昇格前の当選役に基づいて実行されるとしても、転生放出時AT上乗せ抽選によって放出ゲーム時に期待できる特典の付与量のほうが、転生積上時AT上乗せ抽選によって積上ゲーム時に期待できる特典の付与量よりも期待値が高いため(図142,図143参照)、遊技者視点で当選役の昇格によって多くの特典が付与されたように見せることもできる。   However, when the winning combination is promoted between the winning combinations of the same type as described above, the AT addition lottery at the time of reincarnation release is not performed based on the winning combination after promotion, but is performed based on the winning combination before promotion. Even if this is done, the expected amount of the bonus that can be expected during the release game by the reloading AT addition lottery is higher than the expected amount of the privilege that can be expected during the stacking game by the reloading AT addition lottery ( 142 and 143), it can be seen from the player's point of view that many benefits have been given by promotion of the winning combination.

また、放出ゲームにおける当選役の昇格については、押し順ベルから強ベルのように「低期待役」から「高期待役」への昇格に限定するものではなく、弱スイカから強スイカのように「高期待役」のなかでも特典の期待度合いが高い当選役への昇格を行うようにしてもよい。なお、「高期待役」に含まれる同じ種別の当選役間で当選役を昇格させる場合は、図142,図143に例示した抽選テーブルにおける当選役のグループを細分化して対応させることが好ましく、そのように当選役の昇格パターンを複数揃えた場合には、より複雑な遊技性を提供することができる。   In addition, the promotion of the winning role in the release game is not limited to promotion from “low expected role” to “high expected role” as in the case of pushing bell to strong bell, but like weak watermelon to strong watermelon. Among the “highly expected combinations”, promotion to a winning combination with a high degree of expectation of a privilege may be performed. When a winning combination is promoted between the winning combinations of the same type included in the “high expected combination”, it is preferable that the groups of the winning combinations in the lottery tables illustrated in FIGS. 142 and 143 are subdivided and corresponded. In such a case where a plurality of winning combination promotion patterns are arranged, more complex gaming properties can be provided.

また、停止出目の再現表示に関するその他の変更例として、積上ゲーム時に図柄表示窓401に表示された当選役の図柄組合せを、放出ゲーム時には異なるラインに再現表示させるようにしてもよい。   As another modification example of the reproduction display of the stop appearance, the symbol combination of the winning combination displayed in the symbol display window 401 during the stacking game may be reproduced and displayed on a different line during the release game.

(2)停止出目以外のリール態様による再現表示
上記した以外には、積上ゲームにおけるリール301a〜301cのリール態様を再現表示することが挙げられる。例えば、積上ゲーム時に、当該ゲームの情報としてリール停止ボタン211a〜211cに対する押下操作の受付順序をRAM1114に保持させることによって、リール301a〜301cがどのような順番で停止したかを記憶させることができる。そして、押下操作の受付順序の記憶に基づいて擬似遊技情報をセットすることによって、放出ゲームでは、積上ゲーム時と同様の停止順でリール301a〜301cを擬似停止させる再現表示が可能となり、再現性を高めることができる。
(2) Reproduction display in reel mode other than stop appearance In addition to the above, reproduction and display of the reel modes of the reels 301a to 301c in the stacking game may be mentioned. For example, at the time of a stacking game, the order in which the reels 301a to 301c are stopped can be stored in the RAM 1114 by storing the order in which the reel stop buttons 211a to 211c are accepted as the game information in the RAM 1114. it can. Then, by setting the pseudo game information based on the storage of the order in which the pressing operations are received, in the release game, it is possible to perform a reproduction display in which the reels 301a to 301c are pseudo-stopped in the same stop order as in the stacking game. Can be enhanced.

さらに、積上ゲーム時に、当該ゲームの情報としてリール停止ボタン211a〜211cに対する各押下操作の操作間隔をRAM1114に保持させるようにすれば、放出ゲームの擬似遊技において、リール301a〜301cの停止間隔を再現可能となり、再現性を高めることができる。   Further, when the RAM 1114 holds the operation intervals of the pressing operations on the reel stop buttons 211a to 211c as information of the game at the time of the stacking game, the stop intervals of the reels 301a to 301c can be reduced in the pseudo game of the release game. Reproducibility becomes possible, and reproducibility can be improved.

また、積上ゲーム時に、当該ゲームの情報としてリール301a〜301cの回転開始から回転停止までの経過時間をRAM1114に保持させるようにすれば、放出ゲームの擬似遊技において、各リール301a〜301cの回転時間を再現可能となり、再現性を高めることができる。   In addition, when the elapsed time from the start of rotation of the reels 301a to 301c to the stop of the rotation is stored in the RAM 1114 as information of the game at the time of the stacking game, the rotation of each of the reels 301a to 301c is performed in the pseudo game of the release game. Time can be reproduced, and reproducibility can be improved.

なお、これら(2)に挙げた再現内容は、積上ゲームにおけるリールの動作を放出ゲームにおいて再現可能とするものではあるが、遊技者に対する再現表示の訴求性の観点から、(1)に挙げた停止出目の再現表示と合わせて実行されることが好ましい。   Note that the reproduction contents described in (2) allow the reel operation in the stacking game to be reproducible in the release game. However, from the viewpoint of appealing reproduction display to the player, the reproduction contents are described in (1). It is preferable that the processing be executed in conjunction with the reproduction display of the stop appearance.

また、以上の再現表示例は、放出ゲームにおいて積上ゲームの再現性を高める効果を有するものであるが、転生演出の放出ゲームでは、再現性の向上よりも放出ゲームの特殊性を強調することを目的として、積上ゲームとは異なるリール制御を行わせるようにしてもよい。具体的には例えば、放出ゲームにおいて、リール301a〜301cの回転速度を積上ゲーム時とは異なる回転速度にしたり、リール301a〜301cの一部又は全ての回転方向を通常とは逆方向にしたりするようにしてよい。このように本遊技による積上ゲームとは異なるリール制御を行うことにより、放出ゲームが特別な遊技であることを強調しながらも、停止出目の表示等によって積上ゲームの再現を意識させることができる。   In addition, the above reproduction display example has the effect of enhancing the reproducibility of the stacking game in the release game.However, in the release game of the reincarnation effect, the specialty of the release game is emphasized rather than the improvement of the reproducibility. For the purpose, a reel control different from the stacking game may be performed. Specifically, for example, in the release game, the rotation speed of the reels 301a to 301c is set to a rotation speed different from that in the stacking game, or the rotation direction of some or all of the reels 301a to 301c is changed to the opposite direction to the normal direction. You may do it. In this way, by performing reel control different from the stacking game of the present game, it is possible to emphasize the reproduction of the stacking game by displaying the stop appearance while emphasizing that the release game is a special game. Can be.

[11−8−4−2.再現順序]
放出ゲームにおける積上ゲームの再現順序は、転生記憶カウンタから積上ゲームの情報を抽出して擬似遊技情報をセットする一連の処理(図55のステップS107〜S110)において、メイン基板409がどのような順番で擬似遊技情報をセットするか、または、擬似遊技処理の実行時(図55のステップS113)において、メイン基板409がセットされた擬似遊技情報をどのような順番で実行するかによって変更することができる。
[11-8-4-2. Reproduction order]
The order of reproducing the stacking game in the release game is determined by the main board 409 in a series of processing (steps S107 to S110 in FIG. 55) for extracting information on the stacking game from the reincarnation memory counter and setting pseudo game information. The pseudo game information is set in an appropriate order, or is changed depending on the order in which the pseudo game information in which the main board 409 is set is executed at the time of execution of the pseudo game process (step S113 in FIG. 55). be able to.

以下では、放出ゲームにおける積上ゲームの再現表示において、積上ゲーム時の停止出目を再現内容とする場合を例として、再現順序のパターン(放出パターン)を列挙して説明する。   In the following, in the reproduction display of the stacking game in the release game, a pattern of the reproduction order (release pattern) will be enumerated and described, as an example, in which the stop result in the stacking game is set as the reproduction content.

なお、何れの放出パターンにおいても、放出ゲームは、転生記憶カウンタにゲームの情報が記憶される複数回の積上ゲームに対して、積上ゲームの総ゲーム数よりも短いゲーム期間(遊技用価値を掛けた本遊技におけるゲーム数のゲーム期間)で実行され、当該ゲーム期間内に積上ゲームと同回数の擬似遊技が行われることによって、積上ゲームの各ゲームが放出ゲームで再現表示される。   Note that in any release pattern, the release game is a game period (game value) that is shorter than the total number of the stack games for a plurality of stack games in which game information is stored in the reincarnation memory counter. ), And the same number of pseudo games as the stacking game are performed during the game period, whereby each game of the stacking game is reproduced and displayed in the release game. .

(1)第1の放出パターン
第1の放出パターンでは、図144,図145に例示したように、積上ゲームの実行順序と逆順で放出ゲームにおける再現表示が行われる。
(1) First Release Pattern In the first release pattern, as shown in FIGS. 144 and 145, the reproduction display in the release game is performed in the reverse order of the execution order of the stacking game.

具体的には、図144,図145の場合、第4〜第6ゲームにかけて(a),(b),(c)の順で積上ゲームが実行されたとき、放出ゲームにあたる第7−1〜第7−3ゲームでは、転生記憶カウンタにセットされた単位ゲームの情報のうち新しい単位ゲームの情報から順に、各情報に基づいた擬似遊技が行われることにより、(c’),(b’),(a’)の順で放出ゲームが実行される。そして、それぞれの放出ゲームでは、対応する積上ゲーム時の当選役(当選役の昇格が行われ得る場合は昇格後の当選役)に基づいて、新たな特典の付与(転生放出時AT上乗せ抽選によるATゲーム数の上乗せ)が行われる。   Specifically, in the case of FIG. 144 and FIG. 145, when the stacking game is executed in the order of (a), (b), and (c) in the fourth to sixth games, the release game is 7-1. In the 7th to 7th games, the pseudo game based on each piece of information is sequentially performed from the new unit game information among the unit game information set in the reincarnation memory counter, so that (c ′), (b ′) ), The release game is executed in the order of (a '). Then, in each release game, a new privilege is provided (at the time of reincarnation release AT addition lottery) based on the winning combination at the time of the corresponding stacking game (the winning combination after promotion if the winning combination can be promoted). Is added to the number of AT games).

(2)第2の放出パターン
第2の放出パターンでは、積上ゲームの実行順序と同じ順番(正順)で放出ゲームにおける再現表示が行われる。
(2) Second release pattern In the second release pattern, the reproduction display in the release game is performed in the same order (normal order) as the execution order of the stacking game.

具体的には、図144,図145を例にとると、第4ゲーム〜第6ゲームにかけて(a),(b),(c)の順で積上ゲームが実行されたとき、放出ゲームにあたる第7−1〜第7−3ゲームでは、転生記憶カウンタにセットされた順に(すなわち、転生記憶カウンタにセットされた単位ゲームの情報のうち古い単位ゲームの情報から順に)、セットされた単位ゲームの情報に基づいた擬似遊技が行われることにより、(a’),(b’),(c’)の順で放出ゲームが実行される。そして、それぞれの放出ゲームでは、対応する積上ゲーム時の当選役(当選役の昇格が行われ得る場合は昇格後の当選役)に基づいて、新たな特典の付与(転生放出時AT上乗せ抽選によるATゲーム数の上乗せ)が行われる。   Specifically, taking FIGS. 144 and 145 as an example, when the stacking game is executed in the order of (a), (b), and (c) from the fourth game to the sixth game, it corresponds to a release game. In games 7-1 to 7-3, the set unit games are set in the order set in the reincarnation memory counter (that is, in order from the oldest unit game information among the unit game information set in the reincarnation memory counter). Is performed, the release game is executed in the order of (a '), (b'), and (c '). Then, in each release game, a new privilege is provided (at the time of reincarnation release AT addition lottery) based on the winning combination at the time of the corresponding stacking game (the winning combination after promotion if the winning combination can be promoted). Is added to the number of AT games).

(3)第3の放出パターン
第3の放出パターンでは、複数の積上ゲームにおける各当選役について、「低期待役」が選ばれた積上ゲームよりも「高期待役」が選ばれた積上ゲームを優先する順番(高期待役順)で、放出ゲームにおける再現表示が行われる。
(3) Third Release Pattern In the third release pattern, for each winning combination in a plurality of stacking games, a product in which a “high expected combination” is selected as compared to a stacking game in which a “low expected combination” is selected. Reproduction display in the release game is performed in the order in which the upper game is prioritized (highest expected order).

[11−8−1]において図138の説明で前述したように、「高期待役」は、ATゲーム数の上乗せという特典付与に関する期待度合いが低期待役よりも高い当選役であって、別の言い方では、所定確率以下の当選確率が設定される「低頻度当選役(レア役)」である。例えば、図138〜図143の抽選テーブルに記載された「上記以外」の当選役が「高期待役」に相当し、図49に示したベル1(弱ベル)、ベル2(強ベル)、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、弱チャンス目、強チャンス目、及び最強目に相当する。   As described above with reference to FIG. 138 in [11-8-1], the “high expected combination” is a winning combination in which the degree of expectation regarding the privilege grant of adding the number of AT games is higher than the low expected combination. Is a "low-frequency winning combination (rare combination)" in which a winning probability equal to or less than a predetermined probability is set. For example, the winning combinations “other than the above” described in the lottery tables of FIGS. 138 to 143 correspond to “high expected combinations”, and are Bell 1 (weak bell), Bell 2 (strong bell), and Bell 2 shown in FIG. Weak watermelon, strong watermelon, weak cherry, strong cherry, weak chance, strong chance, and strongest.

また、「低期待役」は、ATゲーム数の上乗せという特典付与に関する期待度合いが高期待役よりも低い当選役であって、別の言い方では、高期待役(低頻度当選役)よりも高い当選確率が設定される「高頻度当選役(非レア役)」である。例えば、図138〜図143の抽選テーブルに記載された「リプレイ/押し順ベル/2種BB/はずれ」の当選役が「低期待役」に相当し、図49に示したリプレイ、AT1〜AT10、2種BB、及びはずれに相当する。   In addition, the “low expected combination” is a winning combination that has a lower degree of expectation regarding the privilege granting of adding the number of AT games than the high expectation combination. In other words, it is higher than the high expectation combination (low frequency winning combination). This is a “high-frequency winning role (non-rare role)” for which a winning probability is set. For example, the winning combination of “replay / push order bell / 2 types BB / out” described in the lottery tables of FIGS. 138 to 143 corresponds to the “low expected combination”, and the replays AT1 to AT10 shown in FIG. BB and two types of BB.

第3の放出パターンについて具体的に説明する。図144,図145を例にとると、第4ゲーム〜第6ゲームで行われる積上ゲームのうち、(a)で示された第4ゲームの当選役は押し順ベル(AT1〜AT10の何れか)であり、(c)で示された第6ゲームの当選役はリプレイであることから、(a),(c)の当選役は「低期待役」である。一方、(b)で示された第5ゲームの当選役は強スイカ(但し、取りこぼし目)の「高期待役」である。   The third emission pattern will be specifically described. In the example of FIGS. 144 and 145, among the stacking games performed in the fourth game to the sixth game, the winning combination of the fourth game shown in (a) is the pushing order bell (any of AT1 to AT10). Since the winning combination of the sixth game shown in (c) is a replay, the winning combination of (a) and (c) is a “low expected combination”. On the other hand, the winning combination of the fifth game shown in (b) is the “highly expected combination” of the strong watermelon (however, missing eyes).

したがって、放出ゲームにあたる第7−1〜第7−3ゲームでは、「高期待役」の当選役が選ばれた積上ゲームが優先して再現表示されることにより、例えば(b’),(a’),(c’)の順で放出ゲームが行われる。なお、押し順ベルの停止出目が表示される(a’)とリプレイの停止出目が表示される(c’)については、同じ「低期待役」と捉える場合は、どちらの放出ゲームを先に実行しても構わない。また、抽選テーブルにおける当選役のグループを細分化して「低期待役」のなかでも特典付与に関する期待度合い(例えば、抽選される上乗せゲーム数の期待値)に差異を設ける場合には、特典付与に関する期待度合いがより高い方の放出ゲームが先に実行される。   Therefore, in the 7-1 to 7-3 games corresponding to the release game, the stacking game in which the winning combination of “high expected combination” is selected is preferentially reproduced and displayed, so that, for example, (b ′), (b ′), ( The release game is performed in the order of a ') and (c'). In addition, when the stop roll of the push order bell is displayed (a ') and the stop roll of replay is displayed (c'), when the same "low expected combination" is considered, which release game is played. It may be executed first. In addition, when the group of the winning combination in the lottery table is subdivided to provide a difference in the degree of expectation (for example, the expected value of the number of added games to be drawn) among the “low expected combinations” in the “low expected combination,” The release game with the higher expected degree is executed first.

そして、それぞれの放出ゲームでは、対応する積上ゲーム時の当選役(当選役の昇格が行われ得る場合は昇格後の当選役)に基づいて、新たな特典の付与(転生放出時AT上乗せ抽選によるATゲーム数の上乗せ)が行われる。ここで、「高期待役」の当選役に基づく放出ゲームが優先して実行されることから、放出ゲームの1ゲーム目(擬似遊技)から、大量の特典付与に期待することができる。   Then, in each release game, a new privilege is provided (at the time of reincarnation release AT addition lottery) based on the winning combination at the time of the corresponding stacking game (the winning combination after promotion if the winning combination can be promoted). Is added to the number of AT games). Here, since the release game based on the winning combination of the “high expected combination” is preferentially executed, it is possible to expect a large amount of privilege from the first game (pseudo game) of the release game.

なお、[11−8−4−1]で述べた「当選役の昇格」が行われた場合は、放出ゲームの実行順序は、積上ゲーム時の当選役ではなく、昇格後の当選役に対しての特典付与に関する期待度合いに基づいて決定されることが好ましい。このような処理は、第4の放出パターンでも同様である。   When the “elevated winning combination” described in [11-8-4-1] is performed, the execution order of the release game is not the winning combination in the stacking game but the winning combination after promotion. It is preferable to be determined based on the degree of expectation regarding the grant of benefits. Such processing is the same for the fourth emission pattern.

(4)第4の放出パターン
第4の放出パターンでは、複数の積上ゲームにおける各当選役について、「高期待役」が選ばれた積上ゲームよりも「低期待役」が選ばれた積上ゲームを優先する順番(低期待役順)で、放出ゲームにおける再現表示が行われる。
(4) Fourth Release Pattern In the fourth release pattern, for each winning combination in a plurality of stacking games, a product in which a “low expected combination” is selected as compared to a combination game in which a “high expected combination” is selected. The reproduction display in the release game is performed in the order in which the upper game is prioritized (low expected role).

具体的には、図144,図145を例にとると、第4ゲーム〜第6ゲームで行われる積上ゲームのうち、(a)で示された第4ゲームの当選役は押し順ベル(AT1〜AT10の何れか)であり、(c)で示された第6ゲームの当選役はリプレイであることから、(a),(c)の当選役は「低期待役」である。一方、(b)で示された第5ゲームの当選役は強スイカ(但し、取りこぼし目)の「高期待役」である。   Specifically, taking FIGS. 144 and 145 as an example, among the accumulation games performed in the fourth to sixth games, the winning combination of the fourth game shown in FIG. AT1 to AT10), and since the winning combination of the sixth game shown in (c) is a replay, the winning combination of (a) and (c) is a “low expected combination”. On the other hand, the winning combination of the fifth game shown in (b) is the “highly expected combination” of the strong watermelon (however, missing eyes).

したがって、放出ゲームにあたる第7−1〜第7−3ゲームでは、「低期待役」の当選役が選ばれた積上ゲームが優先して再現表示されることにより、例えば(a’),(c’),(b’)の順で放出ゲームが行われる。なお、押し順ベルの停止出目が表示される(a’)とリプレイの停止出目が表示される(c’)については、同じ「低期待役」と捉える場合は、どちらの放出ゲームを先に実行しても構わない。また、抽選テーブルにおける当選役のグループを細分化して「低期待役」のなかでも特典付与に関する期待度合い(例えば、抽選される上乗せゲーム数の期待値)に差異を設ける場合には、特典付与に関する期待度合いがより低い方の放出ゲームが先に実行される。   Therefore, in the 7-1 to 7-3 games corresponding to the release game, the stacking game in which the winning combination of the “low expected combination” is selected is preferentially reproduced and displayed, and thus, for example, (a ′), ( The release game is performed in the order of c ′) and (b ′). In addition, when the stop roll of the push order bell is displayed (a ') and the stop roll of replay is displayed (c'), when the same "low expected combination" is considered, which release game is played. It may be executed first. In addition, when the group of the winning combination in the lottery table is subdivided to provide a difference in the degree of expectation (for example, the expected value of the number of added games to be drawn) among the “low expected combinations” in the “low expected combination,” The emission game with the lower expected degree is executed first.

そして、それぞれの放出ゲームでは、対応する積上ゲーム時の当選役(当選役の昇格が行われ得る場合は昇格後の当選役)に基づいて、新たな特典の付与(転生放出時AT上乗せ抽選によるATゲーム数の上乗せ)が行われる。ここで、「低期待役」の当選役に基づく放出ゲームが優先して実行されることから、放出ゲームにおける複数回の擬似遊技が進むにつれて、新たな特典の付与量は大きくなり、放出ゲームの最後まで大量の特典付与に期待することができる。   Then, in each release game, a new privilege is provided (at the time of reincarnation release AT addition lottery) based on the winning combination at the time of the corresponding stacking game (the winning combination after promotion if the winning combination can be promoted). Is added to the number of AT games). Here, since the release game based on the winning combination of the "low expected combination" is preferentially executed, as the pseudo game is performed a plurality of times in the release game, the amount of grant of the new privilege increases, and You can expect to receive a large amount of benefits until the end.

(5)第5の放出パターン
第5の放出パターンでは、放出ゲームの開始時に全ての放出ゲーム(複数回の擬似遊技による再現表示)に伴う特典の付与量(上乗せゲーム数)が決定している場合に、特典の付与量が昇順または降順となるように、放出ゲームにおける再現表示が行われる。放出ゲームの開始時に全ての放出ゲームに伴う特典の付与量が決定しているか否かは、[11−8−2]の(3)転生演出中のための処理で説明したように、放出ゲーム用の処理(特に、ステップS1009〜S1013の処理)の処理タイミングや処理手順によって決定される。
(5) Fifth Release Pattern In the fifth release pattern, at the start of the release game, the grant amount (number of additional games) of the privilege associated with all the release games (reproduced display by multiple pseudo games) is determined. In this case, the reproduction display in the release game is performed so that the amount of the award of the privilege is in the ascending order or the descending order. It is determined whether or not the amount of award associated with all release games has been determined at the start of the release game, as described in (11-8-2) (3) Processing during reincarnation effect. (Particularly, the processing of steps S1009 to S1013) is determined by the processing timing and processing procedure.

具体的には例えば、図144,図145に例示したように、第4ゲーム〜第6ゲームで積上ゲームが行われたとする。そして、第7−1ゲームで放出ゲームが開始される前に、第7−1ゲーム〜第7−3ゲームの全放出ゲームにおける上乗せゲーム数が、例えば図145(d)に示したように280ゲーム(30ゲーム+200ゲーム+50ゲーム)と決定していたとする。このとき、特典の付与量が降順となるように再現表示が行われるとすれば、(b’),(a’),(c’)の順で放出ゲームが行われる。   Specifically, for example, as illustrated in FIGS. 144 and 145, it is assumed that the stacking game is performed in the fourth to sixth games. Then, before the release game is started in the 7-1th game, the number of additional games in all the release games of the 7-1st game to the 7th game is, for example, 280 as shown in FIG. 145 (d). It is assumed that a game (30 games + 200 games + 50 games) has been determined. At this time, assuming that the reproduction display is performed such that the awarding amounts of the benefits are in descending order, the release game is performed in the order of (b '), (a'), and (c ').

なお、上記例では、(a’)〜(c’)の再現表示に対応する特典の付与量を変更させずに降順に並べて再現表示を行うように説明したが、例えば、付与量の合計である280ゲームを、積上ゲームの総ゲーム数と同じ回数行われる再現表示のそれぞれに、適当に振分けるようにしてもよい。具体的には、再現表示の順は(b’),(a’),(c’)としながらも、それぞれで教示される上乗せゲーム数を150ゲーム,100ゲーム,30ゲームのようにしてもよい。また、このように特典の総付与量を振分ける場合、付与量の昇順または降順という条件さえ満たせば、積上ゲームを再現表示する順番は適宜変更してもよい。例えば、第1の放出パターンで説明したように、逆順で表示させるようにしてもよいし、第3の放出パターンで説明したように、高期待役を優先する順番で表示させるようにしてもよい。   Note that, in the above example, it has been described that the benefits are displayed in descending order without changing the grant amounts of the benefits corresponding to the repeat displays (a ′) to (c ′). A certain 280 game may be appropriately allocated to each of the reproduction displays performed the same number of times as the total number of the stacked games. Specifically, the order of reproduction display is (b ′), (a ′), (c ′), but the number of additional games taught in each case is 150 games, 100 games, and 30 games. Good. Further, in the case of distributing the total grant amount of the privilege as described above, the order in which the stacking games are reproduced and displayed may be appropriately changed as long as the condition of increasing or decreasing the grant amount is satisfied. For example, as described in the first release pattern, the display may be performed in the reverse order, or as described in the third release pattern, the highly expected combination may be displayed in the priority order. .

このような第5の放出パターンを採用することによって、放出ゲームにおいて複数回の再現表示が行われるごとに、教示される特典の付与量を確実に増加(昇順の場合)または減少(降順の場合)させることができるため、新たな特典の付与に関する演出効果を高めることができる。さらに、総付与量から各放出ゲームの付与量を振分ける場合は、放出ゲームの最後に大きなゲーム数上乗せを教示するなど、より効果的な演出を実現することができる。   By employing such a fifth release pattern, the amount of the privilege to be taught is reliably increased (in ascending order) or decreased (in descending order) each time the reproduction display is performed a plurality of times in the release game. ), It is possible to enhance the effect of producing a new privilege. Further, in the case of assigning the amount of each release game based on the total amount of addition, a more effective effect can be realized such as teaching a large number of additional games at the end of the release game.

[11−8−5.特徴及び効果]
以上、本実施形態の転生演出について詳細な説明を行ったが、このような転生演出を実行可能な本実施形態のスロットマシン1は、以下のような特徴及び効果を備えている。
[11-8-5. Features and effects]
Although the reincarnation effect of the present embodiment has been described in detail above, the slot machine 1 of the embodiment capable of executing such a reincarnation effect has the following features and effects.

まず、転生演出全般の特徴として、本実施形態のスロットマシン1では、積上ゲームの単位ゲームで当選役に基づいて特典(遊技用価値の払出や、転生積上時AT上乗せ抽選によるATゲーム数の上乗せ)が付与されるとともに、転生記憶カウンタに保持された上記単位ゲームの情報(例えばフラグ情報)に基づいて擬似遊技による放出ゲームが行われ、当該放出ゲームにおいて、上記単位ゲームの情報それぞれに対して、積上ゲーム時とは異なる新たな特典(転生放出時AT上乗せ抽選によるATゲーム数の上乗せ)を付与可能にする。さらに、放出ゲームにおける特典の付与は、積上ゲームを再現するような態様でリールの動作(例えば、停止出目)を伴って遊技者に教示される。   First, as a general feature of the reincarnation effect, in the slot machine 1 of the present embodiment, in the unit game of the stacking game, based on the winning combination, a bonus (payout of game value, the number of AT games by AT addition lottery when reincarnation is added). Is added, and a release game of a pseudo game is performed based on the unit game information (for example, flag information) held in the reincarnation memory counter, and in the release game, each of the unit game information is On the other hand, a new privilege different from that at the time of the stacking game (addition of AT games at the time of reincarnation release by AT lottery) can be given. Further, the giving of the privilege in the release game is taught to the player with the operation of the reel (for example, a stop roll) in such a manner as to reproduce the stacking game.

すなわち、このような転生演出が行われるスロットマシン1によれば、積上ゲームに関する情報に対して、積上ゲームが終了した後にも拘わらず、放出ゲームによって新たな特典を付与することが可能であり、言い換えれば、積上ゲームの情報が記憶されることによって積上げた特典期待を、放出ゲームでまとめて放出することができる。しかも、放出ゲームの際には積上ゲームと同様(または類似)のリールの動作を伴って、新たな特典の付与を遊技者に教示することができるため、遊技者を飽きさせない斬新な遊技性を実現することができる。   That is, according to the slot machine 1 in which such a reincarnation effect is performed, it is possible to give a new privilege to the information on the stacking game by the release game, even after the stacking game is completed. In other words, in other words, the privilege expectation accumulated by storing the information of the accumulation game can be released collectively in the release game. In addition, in the release game, a reel operation similar to (or similar to) the stacking game is performed, and it is possible to teach the player to give a new privilege to the player. Can be realized.

ここで、従来の遊技機では、様々な有利遊技(例えばボーナスゲーム、ATゲーム、ARTゲーム等)が用意されるとしても、始動操作に基づいてリールが回転し、停止操作に基づいてリールが停止するという単位ゲーム(1ゲーム)の基本的な遊技進行は特に変わるものではなく、その繰り返しによって遊技者が飽きてしまうおそれが少なからずあった。しかし、本実施形態のスロットマシン1によれば、上述した転生演出を備えることで、単位ゲームが繰り返されながらも遊技者を飽きさせない斬新な遊技機を提供することができる。   Here, in the conventional gaming machine, even if various advantageous games (for example, a bonus game, an AT game, an ART game, etc.) are prepared, the reel rotates based on a start operation and stops on a stop operation. The basic game progress of the unit game (one game) of playing is not particularly changed, and there is a considerable possibility that the player will get tired of the repetition. However, according to the slot machine 1 of the present embodiment, by providing the above-described reincarnation effect, it is possible to provide a novel gaming machine that does not make the player tired while repeating the unit game.

また、転生演出全般の別の特徴として、本実施形態のスロットマシン1では、所定確率以下の当選確率が設定される低頻度当選役(高期待役)と、低頻度当選役よりも高い当選確率が設定されるものの、通常の遊技状態では特典付与に関する価値が低頻度当選役よりも低い高頻度当選役(低期待役)とを少なくとも含む複数の当選役が用意されているなかで、転生演出の実行時には、過去のゲームの情報(積上ゲームにおける当選役のフラグ情報)が保持され、放出ゲームで当該情報に基づいて擬似遊技が行われることで、別のゲームを跨いで、当該過去のゲームで示された当選役の情報(例えば、積上ゲーム時の停止出目)が再現表示される。具体的には例えば、図144の第4ゲームで示された停止出目(図145(a)参照)は、第5,第6ゲーム、さらには、第7−1,第7−2ゲームという別のゲームを跨いで、第7−3ゲームで再現表示される(図145(a’)参照)。   Further, as another feature of the reincarnation effect in general, in the slot machine 1 of the present embodiment, a low frequency winning combination (high expected combination) in which a winning probability equal to or less than a predetermined probability is set, and a winning probability higher than the low frequency winning combination. Is set, but in a normal gaming state, a reincarnation effect is provided in which a plurality of winning combinations including at least a high-frequency winning combination (low-expected combination) having a lower value related to privilege provision than the low-frequency winning combination are prepared. Is executed, information of the past game (flag information of the winning combination in the stacking game) is held, and a pseudo game is performed based on the information in the release game, so that the past game is straddled over another game. The information of the winning combination shown in the game (for example, the number of stops in the stacking game) is reproduced and displayed. Specifically, for example, the stop roll shown in the fourth game in FIG. 144 (see FIG. 145 (a)) is referred to as the fifth and sixth games, and further, the 7-1 and 7-2 games. The game is reproduced and displayed in the 7th game over another game (see FIG. 145 (a ')).

そして、放出ゲームでは、過去のゲームにおける当選役が高頻度当選役(低期待役)となる割合が高いにも拘わらず、上記した当選役の情報の再現表示に伴って通常の遊技状態よりも高い度合いで特典を追加付与することによって、過去のゲームで選ばれた当選役に対する特典付与の価値を高めることができる。   In the release game, the winning combination in the past game has a high ratio of high-frequency winning combination (low expected combination). By additionally granting the privilege at a high degree, the value of the privilege grant for the winning combination selected in the past game can be increased.

具体的には、ATゲーム数の上乗せを特典とする場合、上記「通常の遊技状態」は、例えば転生演出時以外の通常のATゲームに相当する。通常のATゲームにおけるATゲーム数の上乗せ(図138参照)と、転生演出におけるATゲーム数の上乗せ(図142,図143参照)とを比較すれば、特に放出ゲームにおいて、積上ゲームの再現表示に伴う特典の追加付与が高い度合いで行われることが示される。   Specifically, when the additional bonus of the number of AT games is given as a privilege, the “normal game state” corresponds to, for example, a normal AT game other than the time of the reincarnation effect. By comparing the increase in the number of AT games in the normal AT game (see FIG. 138) and the increase in the number of AT games in the reincarnation effect (see FIGS. 142 and 143), especially in the release game, the reproduction display of the stacking game It is shown that the additional grant of the privilege associated with is performed to a high degree.

すなわち、本実施形態のスロットマシン1によれば、本遊技(積上ゲーム)の時点でリプレイや押し順ベルのような高頻度当選役(低期待役)にしか当選できなかったとしても、転生演出の放出ゲームによってATゲーム数の上乗せが高い度合いで行われることにより、リプレイや押し順ベルのような高頻度当選役に対する特典付与の価値が高められる。したがって、低期待役が選ばれて多くの特典が付与されなかったとしても、その後に転生演出が発生すれば特典の追加付与に大きく期待できることから、遊技者の興趣低下を抑制することができる。   That is, according to the slot machine 1 of the present embodiment, even if only a high-frequency winning combination (low expected combination) such as a replay or a pushing order bell can be won at the time of the main game (stacking game), reincarnation is performed. By adding the number of AT games to the game to a high degree by the release game of the effect, the value of the privilege granting to the high-frequency winning combination such as replay and pushing order bell is enhanced. Therefore, even if a low expectation combination is selected and many benefits are not given, if a reincarnation effect occurs thereafter, it is possible to greatly expect additional giving of benefits, and it is possible to suppress a decrease in interest of the player.

別の言い方をすれば、本実施形態のスロットマシン1によれば、積上ゲームで特典付与に関する価値が低い低期待役が選ばれて低価値なゲームが行われたとしても、積上ゲームを再現表示する放出ゲームにおいて高い度合いで特典の追加付与が行われることで、高価値なゲームに変換することができるため、積上ゲームで選ばれた低期待役の価値を高めることができる。かくして、低価値なゲームが行われたとしても、その後に高価値に変換される可能性があることから、遊技者の興趣低下を抑制し、遊技展開に期待させることができる。   Stated another way, according to the slot machine 1 of the present embodiment, even if a low-expected role having a low value related to the award of a privilege is selected in the stacking game and a low-value game is played, the slot game 1 Since a bonus is given to a high degree in the release game to be reproduced and displayed, the game can be converted into a high-value game, so that the value of the low expected combination selected in the stacking game can be increased. Thus, even if a low-value game is played, there is a possibility that the game will be converted to a high value later, so that a decrease in the interest of the player can be suppressed and the game development can be expected.

ここで、従来の遊技機では、高期待役の当選確率は低期待役の当選確率よりも低めに設定されることが一般的であり、多くのゲームでは、低期待役が当選役として選ばれるため、低期待役の当選が続くと遊技者の興趣が低下しやすいという課題があった。しかし、本実施形態のスロットマシン1によれば、上述した転生演出を備えることで、低期待役の当選が続いても遊技者の興趣低下を抑制し得る遊技機を提供することができる。   Here, in the conventional gaming machines, it is common that the winning probability of the high expected combination is set lower than the winning probability of the low expected combination, and in many games, the low expected combination is selected as the winning combination. Therefore, there is a problem that the interest of the player is apt to be reduced if the winning of the low expected combination continues. However, according to the slot machine 1 of the present embodiment, by providing the reincarnation effect described above, it is possible to provide a gaming machine capable of suppressing a decrease in interest of the player even if the winning of a low expected combination continues.

また、本実施形態のスロットマシン1は、上述してきた転生演出全般の特徴に加えて、積上ゲームの後に、当該積上ゲームが行われた複数回の単位ゲームよりも短いゲーム期間で放出ゲームが行われ、積上ゲームで記憶された所定の情報に基づいて新たに特典を付与可能にし、当該新たな特典の付与は積上ゲームを再現するような態様のリールの動作(例えば、停止出目)を伴って遊技者に教示されるという特徴を備えている。このような本実施形態のスロットマシン1によれば、積上ゲームの再現を想起させるリールの動作を実現する擬似遊技とともに、積上ゲームの情報が記憶されることによって積上げられた特典期待を、積上ゲームよりも短いゲーム期間の放出ゲームでまとめて放出することから、過去のゲームで積上げられた特典期待の放出を遊技者に対して凝縮して教示することができ、遊技者の興趣を大幅に向上させることができる。   The slot machine 1 according to the present embodiment has, in addition to the features of the general reincarnation effect described above, a release game in a game period shorter than a plurality of unit games in which the stacking game has been performed after the stacking game. Is performed, and a new privilege can be given based on the predetermined information stored in the stacking game, and the grant of the new privilege is performed in a reel operation in a mode that reproduces the stacking game (for example, a stop operation). It has the feature of being taught to a player with an eye). According to such a slot machine 1 of the present embodiment, along with the pseudo game for realizing the reel operation reminiscent of the reproduction of the stacking game, the privilege expectation accumulated by storing the information of the stacking game is Since the release is performed collectively in the release game of a shorter game period than the stacking game, the release of the privilege expectation accumulated in the past game can be condensed and taught to the player, and the interest of the player can be enjoyed. It can be greatly improved.

ここで、従来の遊技機では、ATゲーム数の上乗せ等の特典が付与されるとしても、当該特典が遊技者にとって有利度合いの低い特典(例えば、5ゲームや10ゲームといった比較的少量のゲーム数の上乗せ等)であった場合には、遊技者の興趣が却って低下してしまうおそれがあった。しかし、本実施形態のスロットマシン1によれば、上述した転生演出が行われることによって、過去のゲームで積上げられた特典期待の放出を凝縮して教示するという、遊技者の興趣を向上させる態様で特典を付与し得る遊技機を提供することができる。   Here, in the conventional gaming machine, even if a bonus such as an additional number of AT games is provided, the bonus is not provided to the player with a low degree of advantage (for example, a relatively small number of games such as 5 games and 10 games). In the case of the addition, there is a possibility that the interest of the player may be rather lowered. However, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the above-described reincarnation effect is performed to condense and teach the release of the privilege expectation accumulated in the past game. A gaming machine that can provide a privilege can be provided.

また、本実施形態のスロットマシン1は、上述してきた転生演出全般の特徴に加えて、連続する複数回の過去のゲーム(積上ゲーム)について、それぞれの過去のゲームにおける当選役に拘わらず、当該複数回よりも短いゲーム期間のなかで放出ゲームによる再現表示を行わせるとともに、当該ゲーム期間内に特典の付与を行わせることにより、積上ゲームにおける当選役が低期待役(高頻度当選役)であったとしても特典の付与機会を高め得るという特徴を備えている。   The slot machine 1 according to the present embodiment has, in addition to the features of the general reincarnation effect described above, a plurality of consecutive past games (stacking games) regardless of the winning combination in each past game. By causing the release game to be reproduced and displayed within the game period shorter than the plurality of times and by giving a privilege during the game period, the winning combination in the stacking game becomes a low expected combination (high frequency winning combination). ), It is possible to increase the chance of giving a privilege.

すなわち、このような特徴を備えた本実施形態のスロットマシン1によれば、積上ゲームにおける当選役が低期待役であって、積上ゲームの終了時に特典の付与が行われないか付与量が少なかったとしても、積上ゲームを再現表示する放出ゲームにおいて、積上ゲームの総ゲーム数よりも短い期間で集中して特典の付与が行われることで、結果的に積上ゲームにおける当選役の如何に拘わらずに特典の付与機会を高めることができ、転生演出に伴う特典付与に対する遊技者の期待感を高めることができる。   That is, according to the slot machine 1 of the present embodiment having such features, the winning combination in the stacking game is a low expected combination, and whether the privilege is not provided at the end of the stacking game is determined. Even if the number of games is small, in the release game that reproduces and displays the stacking game, the privilege is given in a shorter period than the total number of the stacking games, and as a result, the winning combination in the stacking game is Irrespective of the above, it is possible to increase the opportunity to give the privilege, and it is possible to increase the player's expectation of the privilege grant with the reincarnation effect.

ここで、従来の遊技機では、ゲーム数上乗せに対する期待度合いは、当該ゲームにおける当選役によって大きく変化するため、ゲーム数上乗せに期待できない低期待役が頻出する場合には、特典付与に対する遊技者の期待感を維持することは容易ではなかった。しかし、本実施形態のスロットマシン1によれば、上述した転生演出を備えることで、特典付与に対する遊技者の期待感を維持させ得る遊技機を提供することができる。   Here, in the conventional gaming machine, since the degree of expectation for the addition of the number of games greatly changes depending on the winning combination in the game, when a low expected combination that cannot be expected for the addition of the number of games frequently appears, the player with respect to the award of the privilege is provided. It was not easy to maintain expectations. However, according to the slot machine 1 of the present embodiment, by providing the above-described reincarnation effect, it is possible to provide a gaming machine capable of maintaining a player's expectation of giving a privilege.

また、[11−8−4−2]の第1の放出パターンで転生演出が実行される場合、本実施形態のスロットマシン1によれば、積上ゲームにおいて複数回の単位ゲームが実行される場合に(第4〜第6ゲーム)、それぞれの単位ゲームの情報が転生記憶カウンタに保持され、当該保持された情報に基づいて、当該複数回の単位ゲームよりも短いゲーム期間(第7ゲーム)に、リールの動作を伴う態様(停止出目の再現表示)によって、放出ゲームを行うことができる。そして、放出ゲームでは、転生記憶カウンタに保持された単位ゲームの情報のそれぞれに対して、積上ゲームで付与される特典とは異なる新たな特典(放出ゲームの各擬似遊技におけるATゲーム数の上乗せ)を付与可能にするとともに、当該新たな特典の付与を上記短いゲーム期間に凝縮して教示する(第7ゲームの間に放出ゲームに伴う3回のATゲーム数の上乗せが教示される)ことができる。さらに、新たな特典の凝縮教示が、転生記憶カウンタに保持された新しい単位ゲームの情報に対応する教示から順に行われることで、過去の積上ゲームに遡っているかのような印象を遊技者に与え得る。   Further, when the reincarnation effect is executed in the first release pattern of [11-8-4-2], according to the slot machine 1 of the present embodiment, a plurality of unit games are executed in the stacking game. In this case (fourth to sixth games), information on each unit game is stored in the reincarnation memory counter, and based on the stored information, a game period (seventh game) shorter than the plurality of unit games. In addition, a release game can be performed in a mode involving the operation of the reels (reproduced display of stop appearances). Then, in the release game, a new privilege (addition to the number of AT games in each pseudo game of the release game) different from the privilege given in the stacking game is added to each of the unit game information held in the reincarnation memory counter. ) Can be given, and the giving of the new privilege is condensed and taught in the short game period (addition of three AT games accompanying the release game is taught during the seventh game). Can be. Furthermore, by performing the condensed teaching of the new privilege in order from the teaching corresponding to the information of the new unit game held in the reincarnation memory counter, the player can be given an impression as if it is going back to the past stacking game. Can give.

ここで、従来の遊技機では、特典を得る機会は各ゲームにつき1回に限られることが一般的であり、終了してしまったゲームに対して特典の付与に期待することは難しかった。したがって、特典が付与されないゲーム期間が続いた場合には、遊技者の遊技意欲が損なわれてしまうおそれがあった。   Here, in the conventional gaming machine, the opportunity to obtain the privilege is generally limited to once for each game, and it has been difficult to expect the bonus to be given to the game that has ended. Therefore, if the game period in which the privilege is not provided continues, there is a possibility that the player's willingness to play is spoiled.

これに対し、本実施形態のスロットマシン1によれば、第1の放出パターンによる転生演出が行われる場合、積上ゲームで行われた複数回の遊技結果が放出ゲームでは逆順に再現表示されるとともに、積上ゲームよりも短期間で行われる放出ゲームにおいて、積上ゲーム時とは異なる新たな特典が凝縮して付与されることが遊技者に教示されるので、終了してしまったゲーム(この場合は積上ゲーム)に対しても、放出ゲームという別機会に、新たな特典の付与を期待することができる。このため、特典が付与されないゲーム期間、又は特典の付与量が比較的少ないゲーム期間が続いたとしても、転生演出によって新たな特典の付与を期待できることで、遊技者の遊技意欲を維持させ得る遊技機を提供することができる。   On the other hand, according to the slot machine 1 of the present embodiment, when a reincarnation effect is performed by the first release pattern, a plurality of game results performed in the stacking game are reproduced and displayed in reverse order in the release game. At the same time, in the release game performed in a shorter period of time than in the stacking game, the player is instructed that a new privilege different from that in the stacking game is condensed and given, so the game that has been ended ( In this case, it is possible to expect that a new privilege will be given to the stacking game) at another opportunity of the release game. For this reason, even if a game period in which a privilege is not provided or a game period in which the amount of award is relatively small continues, a new award can be expected to be provided by a reincarnation effect, so that a game that can maintain a player's willingness to play is provided. Machine can be provided.

また、放出ゲームにおいて、逆順で積上ゲームを再現表示しながら新たな特典付与の教示を行うことによって、時間を遡りながら、終了してしまった過去の積上ゲームのそれぞれにおいて、改めて特典が付与されるように遊技者に感じさせる斬新な演出を実現することができ、遊技興趣を向上させることができる。   In addition, in the release game, by teaching the new privilege grant while reproducing and displaying the stacking game in the reverse order, the privilege is newly awarded in each of the past stacked games that have been completed while going back in time. In this way, it is possible to realize a novel effect that makes the player feel as if it is being played, and it is possible to improve the entertainment of the game.

また、放出ゲームにおける特典の付与量の期待値は、非転生演出時のATゲームや積上ゲームにおける特典の付与量の期待値よりも高いため(図138,図142,図143の抽選テーブル参照)、遊技者が満足し得る程度の特典が付与されないゲーム期間が続いたとしても、転生演出が行われた場合に、より多量の特典の付与に期待できるため、遊技意欲の低下を抑制することができる。   In addition, the expected value of the amount of the award in the release game is higher than the expected value of the amount of the award in the AT game or the stacking game at the time of the non-reincarnation effect (see the lottery tables in FIGS. 138, 142, and 143). ), Even if a game period in which the player is not satisfied with a sufficient amount of benefits continues, if the reincarnation effect is performed, a greater amount of benefits can be expected to be provided; Can be.

また、[11−8−4−2]の第3の放出パターンで転生演出が実行される場合、本実施形態のスロットマシン1は、連続する複数回の積上ゲームについて、当該複数回よりも短いゲーム期間内に、低期待役に当選した積上ゲームよりも高期待役に当選した積上ゲームを優先させる順番で、積上ゲームで選ばれた当選役の情報を再現表示(例えば、停止図柄の再現表示)する放出ゲームを実行する。さらに、この放出ゲームでは、複数回の積上ゲームの各ゲームに対する再現表示が行われるたびに、通常の遊技状態(非転生演出時のATゲーム中や積上ゲーム中)よりも高い度合いで(図138,図142,図143の抽選テーブル参照)、新たに特典が付与され得る(具体的には例えば、転生放出時AT上乗せ抽選によるATゲーム数の上乗せ)。   Also, when the reincarnation effect is executed in the third release pattern of [11-8-4-2], the slot machine 1 of the present embodiment performs a plurality of consecutive stacking games more than the plurality of times. Within a short game period, the information of the winning combination selected in the stacking game is reproduced and displayed in an order that gives priority to the stacking game elected to the high expectation combination over the stacking game elected to the low expectation combination (for example, stop) The release game to reproduce the symbol) is executed. Furthermore, in this release game, each time the reproduction display of each of the plurality of stacking games is performed, a higher degree than the normal game state (during the non-reincarnation effect during the AT game or during the stacking game) ( 138, 142, and 143), a new privilege can be given (specifically, for example, an additional AT at the time of reincarnation release and an additional AT game number by lottery).

このような第3の放出パターンの転生演出が行われるスロットマシン1によれば、放出ゲームにおいて、高期待役に基づく再現表示が優先して実行され、かつ、放出ゲームでの特典付与に関する期待度合いは高期待役ほど高いことから、遊技者に、放出ゲームの1ゲーム目(擬似遊技)から大量の特典付与を期待させることができる。   According to the slot machine 1 in which the reincarnation effect of the third release pattern is performed, in the release game, the reproduction display based on the high expected combination is preferentially executed, and the degree of expectation regarding the privilege grant in the release game is performed. Since the higher the expected role, the higher the role, the player can expect a large amount of privilege from the first game (simulated game) of the release game.

また、このようなスロットマシン1によれば、複数回に亘る積上ゲームでの当選役の当選履歴に拘わらず、放出ゲームでは高期待役に基づく再現表示が優先されて、放出ゲームの開始直後から大量の特典が付与され得ることから、積上ゲームのゲーム期間で低期待役の当選が多く、さほどの特典が付与されなかったとしても、遊技者が落胆し得る状況を速やかに回復し、遊技者に興味を抱かせ続ける効果が期待できる。   Further, according to such a slot machine 1, in the release game, the reproduction display based on the high expected combination is prioritized, immediately after the start of the release game, irrespective of the winning history of the winning combination in a plurality of stacking games. Since a large amount of benefits can be granted from, there are many winnings of low expected roles during the game period of the stacking game, and even if the benefits are not so much granted, the situation that the player can be discouraged quickly recovers, An effect that keeps the player interested can be expected.

ここで、従来の遊技機では、特典の付与に関する期待度合いの高い高期待役に当選する確率は低いため、遊技者が特典の付与に期待できる機会は少なく、大半のゲームで遊技者の興味が失われてしまうおそれが少なからずあった。しかし、本実施形態のスロットマシン1によれば、第3の放出パターンの転生演出が行われることで、複数回に亘る過去のゲーム(積上ゲーム)で低期待役の当選が多かったとしても、放出ゲームにおいて、再現表示に伴って通常よりも高い度合いで、かつ、期待度合いが高い順に新たな特典が付与され得ることから、当選役に拘わらず遊技者に興味を抱かせ得る遊技機を提供することができる。   Here, with conventional gaming machines, the probability of winning a high expectation role having a high degree of expectation regarding the grant of a privilege is low, so that there are few chances that the player can expect the grant of the privilege, and the interest of the player in most games is There was no small risk of loss. However, according to the slot machine 1 of the present embodiment, since the reincarnation effect of the third release pattern is performed, even if the low expected combination is won many times in a plurality of past games (stacking games). In the release game, since a new privilege can be provided in a higher order than usual with the reproduction display and in the order of higher expected degree, a gaming machine that can interest the player regardless of the winning combination Can be provided.

[12.外部出力]
本実施形態のスロットマシン1では、外部中継端子板131を経由してスロットマシン1の外部に信号(外部出力信号とも呼ぶ)を出力することができる。このような外部出力について詳しく説明する。なお、エラー発生時に関する外部出力は、[11−7]以降に既述しているので、説明を省略する。
[12. External output]
In the slot machine 1 of the present embodiment, a signal (also referred to as an external output signal) can be output to the outside of the slot machine 1 via the external relay terminal plate 131. Such an external output will be described in detail. Note that the external output at the time of occurrence of an error has already been described in [11-7] and thereafter, and a description thereof will be omitted.

図48に示したように、外部中継端子板131は、メイン基板409に接続された基板であって、メイン基板409から入力された信号を中継して、スロットマシン1の外部に出力する。外部中継端子板131によってスロットマシン1の外部に出力された信号は、スロットマシン1と通信可能に接続された外部機器(例えば、図48ではホールコンピュータ1200)に入力されることとなり、当該外部機器では、入力された信号に基づいて、スロットマシン1における遊技情報の管理や表示等を行うことができる。   As shown in FIG. 48, the external relay terminal plate 131 is a substrate connected to the main substrate 409, and relays a signal input from the main substrate 409 and outputs the signal to the outside of the slot machine 1. The signal output to the outside of the slot machine 1 by the external relay terminal board 131 is input to an external device (for example, a hall computer 1200 in FIG. 48) communicably connected to the slot machine 1, and the external device Thus, the game information can be managed and displayed on the slot machine 1 based on the input signal.

また、外部機器としては、ホールコンピュータ1200の他にも、所謂、データ表示器を含むことができる。ここでいうデータ表示器とは、例えば、それぞれの遊技機(スロットマシン)の上方に設置されて当該遊技機における遊技情報(大当り回数、スタート回数、獲得枚数等)を表示する機器や、ホール内に設置されて複数の遊技機に関する遊技情報を纏めて表示可能にする機器に相当する。データ表示器は、例えばホールコンピュータ1200と通信可能に接続されることで、各遊技機(スロットマシン1)からホールコンピュータ1200に出力された情報を利用して上記の遊技情報を表示可能にする。   In addition to the hall computer 1200, a so-called data display can be included as the external device. Here, the data display is, for example, a device that is installed above each gaming machine (slot machine) and displays game information (number of big hits, number of starts, acquired number, etc.) of the gaming machine, And a device that can collectively display game information on a plurality of gaming machines. The data display is communicably connected to, for example, the hall computer 1200 so that the game information can be displayed using information output from each gaming machine (slot machine 1) to the hall computer 1200.

なお、外部中継端子板131は、メイン基板409から入力された信号を中継して外部に出力するものであり、外部中継端子板131を介したスロットマシン1と外部機器との通信関係は、常にスロットマシン1(メイン基板409)から外部機器(例えばホールコンピュータ1200)の方向への片方向の信号出力に限られる。したがって、外部中継端子板131を中継して外部に出力される信号について、各信号の出力タイミングや出力内容はメイン基板409によって制御される。   The external relay terminal plate 131 relays a signal input from the main board 409 and outputs the signal to the outside. The communication relationship between the slot machine 1 and the external device via the external relay terminal plate 131 is always constant. It is limited to one-way signal output from the slot machine 1 (main board 409) to an external device (for example, the hall computer 1200). Therefore, the output timing and the output content of each signal that is output to the outside via the external relay terminal plate 131 are controlled by the main board 409.

[12−1.外部中継端子板の構成]
本実施形態のスロットマシン1における外部中継端子板131の構成例を説明する。外部中継端子板131は、メイン基板409から電気的に信号が入力される入力用のコネクタ(CN1)と、スロットマシン1の外部に電気的に信号を出力する出力用のコネクタ(CN2)とを備えるとする。CN1及びCN2は、それぞれ8本の端子(ピン)を有し、各端子において予め定められた信号が伝送(入力または出力)される。それぞれのピンは、ONまたはOFFの状態を有し、ONにセットされることで各ピンに対応する信号が伝送される。個別には、CN1のピンをCN1_1〜CN1_8とし、CN2のピンをCN2_1〜CN2_8とする。なお、CN1とCN2のそれぞれのピンで伝送される信号は対応しており、例えば、CN1_1から入力された信号はCN2_1から出力され、CN1_2から入力された信号はCN2_2から出力される。以下では、出力用のコネクタ(CN2)について詳しく説明し、同様の構成を有する入力用のコネクタ(CN1)については説明を省略する。
[12-1. Configuration of external relay terminal board]
A configuration example of the external relay terminal plate 131 in the slot machine 1 of the embodiment will be described. The external relay terminal plate 131 includes an input connector (CN1) to which a signal is electrically input from the main board 409 and an output connector (CN2) to output a signal electrically to the outside of the slot machine 1. Suppose. Each of CN1 and CN2 has eight terminals (pins), and a predetermined signal is transmitted (input or output) at each terminal. Each pin has an ON or OFF state, and when set to ON, a signal corresponding to each pin is transmitted. Individually, the pins of CN1 are CN1_1 to CN1_8, and the pins of CN2 are CN2_1 to CN2_8. The signals transmitted at the pins CN1 and CN2 correspond to each other. For example, a signal input from CN1_1 is output from CN2_1, and a signal input from CN1_2 is output from CN2_2. Hereinafter, the output connector (CN2) will be described in detail, and the description of the input connector (CN1) having the same configuration will be omitted.

なお、このようなCN1及びCN2は、本実施形態のスロットマシン1における外部中継端子板131を説明するための一例に過ぎず、一般的な信号中継基板であれば、そのほかの構成(例えば、より多くのコネクタやピンを備える等)であってもよい。   Note that such CN1 and CN2 are merely examples for describing the external relay terminal plate 131 in the slot machine 1 of the present embodiment, and other configurations (for example, more Etc.).

図146は、外部中継端子板から出力される信号を説明するための図である。図146には、外部中継端子板131の出力用のコネクタCN2において、各ピンCN2_1〜CN2_8で伝送される信号(外部出力信号)の一例がまとめられている。図146を参照しながら、各信号について説明する。   FIG. 146 is a diagram for describing a signal output from the external relay terminal plate. FIG. 146 summarizes an example of signals (external output signals) transmitted by the pins CN2_1 to CN2_8 in the output connector CN2 of the external relay terminal plate 131. Each signal will be described with reference to FIG.

まず、ピンCN2_1で出力される投入信号は、ゲームで消費されたメダルの投入枚数を示すための信号であって、例えば、規定数3枚を使ってゲームが開始された場合に、「3」を示す態様で投入信号が出力される。具体的には、最初の投入信号を出力してから所定期間が経過する間に再度OFF/ONする処理を2回追加(その後、OFFにする)して、合計3回の投入信号を断続的に出力することによって、3枚のメダル消費を示す信号が出力される。図146では、投入信号の出力タイミングは、始動レバー210による始動操作(レバーON)が行われたタイミング、すなわち、メダルが消費された直後に投入信号が出力される。   First, the insertion signal output at the pin CN2_1 is a signal for indicating the number of inserted medals consumed in the game. For example, when the game is started using the specified number of three, "3" Is output in such a manner as shown in FIG. More specifically, the process of turning off / on again is added twice (after that, the process is turned off again) while a predetermined period has elapsed since the output of the first input signal, and a total of three input signals are intermittently output. , A signal indicating the consumption of three medals is output. In FIG. 146, the output timing of the insertion signal is the timing when the starting operation (lever ON) by the starting lever 210 is performed, that is, immediately after the medal is consumed, the insertion signal is output.

ピンCN2_2で出力される払出信号は、ゲームの結果として付与されたメダル(遊技用価値)の払出枚数を示すための信号であって、例えば、メイン基板409によって9枚のメダルの払出処理(図54のステップS7参照)が行われた場合に、「9」を示す態様で払出信号が出力される。具体的には、最初の払出信号を出力してから所定期間が経過する間に再度OFF/ONする処理を8回追加(その後、OFFにする)して、合計9回の払出信号を断続的に出力することによって、9枚のメダル払出を示す信号が出力される。なお、図146で払出信号の出力タイミングとして示した「メダル払出時」とは、メイン基板409によるメダル払出処理が開始されてメダルが実際に払い出され始めたタイミング(払出開始時)であってもよいし、メイン基板409によるメダル払出処理が完了して全てのメダルの払出が終了したタイミング(払出完了時)であってもよい。また、これらのタイミングは、ゲームの結果としてメダル(遊技用価値)の払出が行われる場合の具体例であるが、例えば、リプレイ役に入賞したゲームの結果として再遊技の特典が付与される場合には、以下のように読み替えることで、メダルの払出が行われる場合と同様に、払出信号の出力タイミングの具体例とすることができる。すなわち、「メダルが払い出され始めたタイミング」は「再遊技を設定するための処理が開始され始めたタイミング」と読み替えることができ、「全てのメダルの払出が終了したタイミング」は「再遊技の設定が完了したタイミング」と読み替えることができる。   The payout signal output at the pin CN2_2 is a signal indicating the number of payouts of medals (gaming value) given as a result of the game, for example, a payout process of nine medals by the main board 409 (FIG. When the step 54 (see step S7) is performed, a payout signal is output in a mode indicating "9". Specifically, a process of turning off / on again is added eight times (after that, the process is turned off) while a predetermined period has elapsed since the output of the first payout signal, and a total of nine payout signals are intermittently output. , A signal indicating the payout of nine medals is output. “At the time of payout of medals” shown as the output timing of the payout signal in FIG. 146 is the timing (at the start of payout) at which the medal payout process by the main board 409 is started and medals are actually paid out. Alternatively, the timing may be the timing at which the medal payout process by the main board 409 is completed and the payout of all medals is completed (when payout is completed). These timings are specific examples in the case where a medal (gaming value) is paid out as a result of the game. For example, in the case where a replay privilege is given as a result of a game that has won the replay combination. By reading in the following manner, a specific example of the output timing of the payout signal can be obtained, as in the case where the payout of medals is performed. In other words, "timing when medals are started to be paid out" can be read as "timing when processing for setting a replay has begun" and "timing when all medals have been paid out" can be read as "timing when replaying has been completed." The timing at which the setting has been completed. "

ピンCN2_3,2_4,2_5で出力される種別信号1〜3は、本実施形態に合わせて割り当てられた信号であって、種別信号1〜3のON/OFFを組合せることによって、遊技に関する複数種類の情報を示すように予め定められる。図146では、一例として、種別信号1〜3の出力タイミングは、全てのリール301(リール301a〜301c)が停止した後、所謂、全リール停止後とされている。種別信号によって示される具体的な情報は、図147を参照しながら後述する。   The type signals 1 to 3 output at the pins CN2_3, 2_4, and 2_5 are signals assigned according to the present embodiment, and a plurality of types related to the game are obtained by combining ON / OFF of the type signals 1 to 3. Is determined in advance so as to indicate the information. In FIG. 146, as an example, the output timing of the type signals 1 to 3 is set to a time after all the reels 301 (reels 301a to 301c) are stopped, that is, after all the reels are stopped. Specific information indicated by the type signal will be described later with reference to FIG.

ピンCN2_6で出力されるゲーム数用信号は、実行ゲーム数に関する情報を示すための信号であって、特定の外部機器(例えば、後述するデータ表示器1300)におけるゲーム数表示のために利用される。例えば、上記の特定の外部機器に対して実行ゲーム数のカウンタを1ゲーム分増加させようとする場合に、ゲーム数用信号が1回出力(ON)される。なお、ゲーム数用信号は、主に、後述の「外部出力の第2例」で利用されるための外部出力信号であって、第1例、第3例、第4例では用いられなくてもよい。   The signal for the number of games output from the pin CN2_6 is a signal for indicating information on the number of executed games, and is used for displaying the number of games on a specific external device (for example, a data display 1300 described later). . For example, when the counter of the number of executed games is to be increased by one game for the specific external device, the signal for the number of games is output once (ON). Note that the game number signal is mainly an external output signal to be used in a “second example of external output” described later, and is not used in the first, third, and fourth examples. Is also good.

ピンCN2_7で出力されるセキュリティ信号1は、エラー等の発生を示す信号であって、スロットマシン1において予め定められたエラー等が検知された場合に、セキュリティ信号1が出力される。このようなセキュリティ信号1が出力されることによって、外部機器に当該エラー等の発生を通知することができる。例えば、セキュリティ信号1の出力をホールコンピュータ1200で記録するようにすれば、スロットマシン1におけるエラー履歴を記録できるため、遊技機の管理に役立つ。また、セキュリティ信号1の出力時に、データ表示器1300を発光させるようにすれば、エラーの発生をホール店員がいち早く察知することができる。セキュリティ信号1は、少しでも早く出力されることが好ましいため、エラー等の検知時に即時出力される。   The security signal 1 output from the pin CN2_7 is a signal indicating occurrence of an error or the like. When the slot machine 1 detects a predetermined error or the like, the security signal 1 is output. By outputting such a security signal 1, it is possible to notify an external device of the occurrence of the error or the like. For example, if the output of the security signal 1 is recorded by the hall computer 1200, an error history in the slot machine 1 can be recorded, which is useful for management of the gaming machine. Also, if the data display 1300 is caused to emit light when the security signal 1 is output, the hall clerk can quickly detect the occurrence of the error. Since the security signal 1 is preferably output as soon as possible, it is output immediately when an error or the like is detected.

ピンCN2_8で出力されるセキュリティ信号2は、扉形前面部材200が開放状態になったこと(ドアオープン)を示す信号であって、扉形前面部材200の開放状態を検知する扉開放検知スイッチによる検知に応じて、セキュリティ信号2が出力される。なお、セキュリティ信号2は、セキュリティ信号1と同様に、即時出力される。   The security signal 2 output from the pin CN2_8 is a signal indicating that the door-shaped front member 200 has been opened (door open), and is a signal provided by a door open detection switch that detects the open state of the door-shaped front member 200. In response to the detection, the security signal 2 is output. Note that the security signal 2 is output immediately like the security signal 1.

[12−2.外部出力の制御例]
本実施形態のスロットマシン1では、外部中継端子板131から外部に出力する外部出力信号について、メイン基板409が、出力する外部出力信号の種類、出力条件、及び出力タイミングを制御することによって、様々な特徴的な外部出力を実現することができる。以下では、本実施形態のスロットマシン1による特徴的な外部出力について、第1例〜第4例を挙げて具体的に説明する。
[12-2. External output control example]
In the slot machine 1 of the present embodiment, for the external output signal output from the external relay terminal plate 131 to the outside, the main board 409 controls the type of the external output signal to be output, the output condition, and the output timing, so that A characteristic external output can be realized. Hereinafter, the characteristic external output by the slot machine 1 of the present embodiment will be specifically described with reference to first to fourth examples.

[12−2−1.外部出力の第1例]
本実施形態のスロットマシン1では、外部出力の第1例として、当選役の内部抽選において、低当選役(レア役)のうち有利度合いが比較的高い当選役(強レア役)が選ばれた場合に、当該強レア役の当選を判別可能にする情報を外部出力する。以下、このような外部出力について詳しく説明する。
[12-2-1. First example of external output]
In the slot machine 1 of the present embodiment, as the first example of the external output, in the internal lottery of the winning combination, the winning combination (the strong rare combination) having a relatively high degree of advantage among the low winning combinations (the rare combination) is selected. In this case, information that enables the winning of the strong rare role to be determined is output to the outside. Hereinafter, such external output will be described in detail.

ここで、具体的な当選役の区分について説明しておく。図49に示した当選役の場合、「ベル1(弱ベル)」、「ベル2(強ベル)」、「弱チェリー」、「強チェリー」、「弱スイカ」、「強スイカ」、「弱チャンス目」、「強チャンス目」、「最強目」が、当選役の内部抽選で比較的選ばれ難い「低当選役(レア役)」に相当する。これらのレア役のなかで、ベル、チェリー、スイカは、それぞれ当選時の有利度合いによる強弱が存在し(チャンス目は説明の便宜上除外)、これら有利度合いが異なる複数種類の低当選役のうち、有利度合いが高い方の当選役(具体的には、「ベル2(強ベル)」、「強チェリー」、「強スイカ」)が「高有利低当選役(強レア役)」に区分され、有利度合いが低い方の当選役(具体的には、「ベル1(弱ベル)」、「弱チェリー」、「弱スイカ」)が「低有利低当選役(弱レア役)」に区分される。   Here, the specific winning combination will be described. In the case of the winning combination shown in FIG. 49, “bell 1 (weak bell)”, “bell 2 (strong bell)”, “weak cherry”, “strong cherry”, “weak watermelon”, “strong watermelon”, “weak” The “chance chance”, “strong chance eye”, and “strongest strength” correspond to “low winning role (rare role)” which is relatively difficult to be selected in the internal lottery of the winning role. Among these rare roles, Bell, Cherry, and Watermelon have different strengths depending on the degree of advantage at the time of winning (the chances are excluded for convenience of explanation). The winning role with the higher degree of advantage (specifically, "Bell 2 (Strong Bell)", "Strong Cherry", "Strong Watermelon") is classified into the "High Advantage Low Winning Role (Strong Rare Role)" The winning combination with the lower degree of advantage (specifically, "bell 1 (weak bell)", "weak cherry", "weak watermelon") is classified into "low advantage low winning role (weak rare role)". .

図147は、種別信号の組合せによって示される情報を説明するための図である。図147では、図146に示した外部出力信号のうちの種別信号1〜3について、外部出力の第1例における種別信号の組合せの一例を示している。なお、図147では、スロットマシン1の有利遊技状態としてBBボーナス,RBボーナス,ATゲームが用意されている場合を仮定して、種別信号の設定例が示されている。   FIG. 147 is a diagram for describing information indicated by a combination of type signals. FIG. 147 shows an example of a combination of the type signals in the first example of the external output for the type signals 1 to 3 among the external output signals shown in FIG. FIG. 147 shows an example of setting the type signal on the assumption that a BB bonus, an RB bonus, and an AT game are prepared as advantageous gaming states of the slot machine 1.

図147によれば、BBゲームが開始したことを示す外部出力として、「情報No.1」の組合せ(種別信号1がONで種別信号2,3がOFF)による外部出力信号が出力される。また、RBゲームが開始したことを示す外部出力として、「情報No.2」の組合せ(種別信号2がONで種別信号1,3がOFF)による外部出力信号が出力される。   According to FIG. 147, as an external output indicating that the BB game has started, an external output signal based on a combination of “information No. 1” (type signal 1 is ON and type signals 2 and 3 are OFF) is output. As an external output indicating that the RB game has started, an external output signal based on a combination of “information No. 2” (type signal 2 is ON and type signals 1 and 3 are OFF) is output.

BBゲームが開始したことを示す外部出力(情報No.1)は、BB役に対応する図柄組合せ(例えば、図53に示した2種BBの図柄組合せ)が図柄表示窓401の有効ライン623上に停止した場合に出力され、RBゲームが開始したことを示す外部出力(情報No.2)は、RB役に対応する図柄組合せ(不図示)が図柄表示窓401の有効ライン623a,623b上に停止した場合に出力される。   The external output (information No. 1) indicating that the BB game has started is a symbol combination corresponding to the BB combination (for example, the two BB symbol combinations shown in FIG. 53) on the activated line 623 of the symbol display window 401. Is output when the RB game is started, and a symbol combination (not shown) corresponding to the RB combination is displayed on the activated lines 623a and 623b of the symbol display window 401. Output when stopped.

なお、スロットマシン1に対象となるボーナス役(BBやRB)が用意されていない場合は、不要となる種別信号1〜3の組合せを、他の情報を伝送するために用いるようにしてよい。   If the target bonus combination (BB or RB) is not prepared in the slot machine 1, an unnecessary combination of the type signals 1 to 3 may be used for transmitting other information.

また、図147によれば、ATゲームが開始したことを示す外部出力として、「情報No.3」の組合せ(種別信号3がONで種別信号1,2がOFF)による外部出力信号が出力され、ATゲームが終了したことを示す外部出力として、「情報No.7」の組合せ(種別信号1,2,3が全てON)による外部出力信号が出力される。   According to FIG. 147, as an external output indicating that the AT game has started, an external output signal based on a combination of “information No. 3” (type signal 3 is ON and type signals 1 and 2 are OFF) is output. , An external output signal based on the combination of “information No. 7” (type signals 1, 2, and 3 are all ON) is output as an external output indicating that the AT game has ended.

ATゲームが開始したことを示す外部出力(情報No.3)は、ATゲームの開始条件が成立したと判定される場合(例えば、図58でステップS608に示したATフラグONが行われた後のゲーム実行時)に出力される。また、ATゲームが終了したことを示す外部出力(情報No.7)は、ATゲームの終了条件が成立したと判定される場合(例えば、図137でステップS1045に示したATフラグOFFが行われた後のゲーム実行時)に出力される。   An external output (information No. 3) indicating that the AT game has started is output when it is determined that the start condition of the AT game is satisfied (for example, after the AT flag is turned on in step S608 in FIG. 58). At the time of game execution). The external output (information No. 7) indicating that the AT game has ended is determined when the end condition of the AT game is determined to be satisfied (for example, the AT flag OFF shown in step S1045 in FIG. 137 is performed). At the time of game execution after the game).

なお、ATゲームの開始を判定する方法(あるいは、ATゲームの終了を判定する方法)は、上記したようにATフラグのON(あるいはOFF)に基づいたものに限られず、他の方法としては例えば、遊技状況(例えば、リール表示出目)からATゲームの開始(あるいは終了)を推測する方法が考えられる。   The method of determining the start of the AT game (or the method of determining the end of the AT game) is not limited to the method based on the ON (or OFF) of the AT flag as described above. A method of estimating the start (or end) of the AT game from the game situation (for example, the appearance of a reel) can be considered.

具体的な判定手順としては、例えば、押し順ベル役に当選したゲームで適正な押し順の停止操作が行われた(ベル役入賞で9枚の払出が行われた)という事象が、所定期間内に所定回数(例えば3ゲーム内に2回)発生したときに、ATゲームの開始を推測することができる。押し順ベル役に当選して適正な押し順の停止操作が頻繁に行われるという状況は、ATゲーム中であると考えられるためである。同様に、押し順ベル役に当選したゲームで不適正な押し順の停止操作が行われた(ベル役入賞で1枚又は2枚の払出が行われた)という事象が、所定期間内で所定回数(例えば5ゲーム内で2回)発生したときに、ATゲームの終了を推測することができる。ATゲーム中であれば、押し順ベル役に当選すると、ナビの教示に従って適正な押し順の停止操作が行われるため、不適正な押し順の停止操作が頻発することはないと考えられるためである。このような判定手順を採用すれば、遊技状況に基づいてATゲームの開始(あるいは終了)を推測して、情報No.3や情報No.7の外部出力を実現することができる。   As a specific determination procedure, for example, an event that an appropriate pressing order stop operation is performed in the game that has won the pressing order bell role (9 coins are paid out in the bell role winning) for a predetermined period of time. When a predetermined number of times occur (for example, twice in three games), the start of the AT game can be estimated. This is because it is considered that an AT game is being played in a situation in which a stop operation of an appropriate pressing order is frequently performed after winning the pressing order bell role. Similarly, an event in which an improper pushing order stop operation is performed in the game that has won the pushing order bell role (one or two payouts have been performed in the bell role winning) occurs within a predetermined period of time. When the number of times (for example, two times in five games) has occurred, the end of the AT game can be estimated. During the AT game, if the player wins the pressing order bell role, the proper pressing order stop operation is performed according to the teaching of the navigation, so it is considered that the improper pressing order stop operation does not occur frequently. is there. If such a determination procedure is adopted, the start (or end) of the AT game is estimated based on the game situation, and the information No. No. 3 and information No. 7 external outputs can be realized.

また、図147では、ATゲームの開始又は終了を示すときに情報No.3及び情報No.7の外部出力を行うようにしているが、スロットマシン1に用意された有利遊技状態がATではなく、例えばARTであった場合には、情報No.3及び情報No.7でARTゲームの開始/終了を示すようにすればよい。   In FIG. 147, when the start or end of the AT game is indicated, the information No. No. 3 and information No. Although the external output of No. 7 is performed, if the advantageous gaming state prepared in the slot machine 1 is not AT, but is, for example, ART, information No. 7 is output. No. 3 and information No. 7 may indicate the start / end of the ART game.

ARTゲームの開始を判定する方法としては、例えば、ARTゲームの開始を示す所定の図柄組合せ(上位RTモードに移行する特殊リプレイの図柄組合せ)が有効ライン623上に停止した場合を考えることができる。また、ARTゲームの終了を判定する方法としては、例えば、ARTゲームの終了を示す所定の図柄組合せ(下位RTモードに移行する特殊リプレイ(転落リプレイ)の図柄組合せ)が有効ライン623上に停止した場合を考えることができる。その他にも例えば、上位RTモードに移行したゲームの次ゲーム以降で押し順ベルに当選したときに9枚の払出を得た場合(押し順に正解した場合、適正な押し順による停止操作が行われた場合)にARTゲームが開始したと判定しても良いし、下位RTモードに移行したゲームの次ゲーム以降で押し順ベルに当選したときに1枚又は2枚の払出を得た場合(押し順に不正解だった場合、不適正な押し順による停止操作が行われた場合)にARTゲームが終了したと判定しても良い。さらに、ARTゲームの開始/終了判定について、上述した様々な具体的な判定条件を組合せて用いても良い。また、スロットマシン1の有利遊技状態がRTである場合もARTゲームの場合と同様の判定方法を用いるなどして、開始/終了の判定可能であるが、詳細な説明は省略する。   As a method of determining the start of the ART game, for example, a case where a predetermined symbol combination indicating the start of the ART game (a symbol combination of a special replay that shifts to the upper RT mode) stops on the activated line 623 can be considered. . As a method for determining the end of the ART game, for example, a predetermined symbol combination indicating the end of the ART game (a symbol combination of a special replay (falling replay) for shifting to the lower RT mode) is stopped on the activated line 623. You can think of the case. In addition, for example, in a case where nine payouts are obtained when the push order bell is won after the game following the game shifted to the upper RT mode (when the push order is correct, a stop operation in an appropriate push order is performed). ), It may be determined that the ART game has started, or if one or two payouts are obtained when the player wins the push order bell after the game following the game shifted to the lower RT mode (push). It may be determined that the ART game has ended when the answers are incorrect in the order or when a stop operation is performed in an improper pressing order. Furthermore, the start / end determination of the ART game may be used in combination with the various specific determination conditions described above. Also, when the advantageous gaming state of the slot machine 1 is RT, the start / end can be determined by using the same determination method as in the case of the ART game, but the detailed description is omitted.

また、図147によれば、当選役の内部抽選で「強チェリー」に当選したことを示す外部出力として「情報No.4」の組合せ(種別信号1,2がONで種別信号3がOFF)による外部出力信号が出力され、「強スイカ」に当選したことを示す外部出力として「情報No.5」の組合せ(種別信号1,3がONで種別信号2がOFF)による外部出力信号が出力され、「強ベル」に当選したことを示す外部出力として「情報No.6」の組合せ(種別信号2,3がONで種別信号1がOFF)による外部出力信号が出力される。すなわち、「情報No.4」〜「情報No.6」の何れかを示す外部出力信号が出力された場合には、スロットマシン1の外部機器は、当選役の内部抽選で「強レア役」に当選したことを把握することができる。   According to FIG. 147, a combination of “information No. 4” as an external output indicating that “strong cherry” has been won in the internal lottery of the winning combination (type signals 1 and 2 are on and type signal 3 is off) An external output signal is output according to the combination of “information No. 5” (type signals 1 and 3 are on and type signal 2 is off) as an external output indicating that “strong watermelon” has been won. Then, an external output signal based on a combination of “information No. 6” (type signals 2 and 3 are ON and type signal 1 is OFF) is output as an external output indicating that “strong bell” has been won. That is, when an external output signal indicating any one of “Information No. 4” to “Information No. 6” is output, the external device of the slot machine 1 uses the internal lottery of the winning combination as the “strong rare role”. You can understand that you have won.

「情報No.4」〜「情報No.6」を示す外部出力は、それぞれの強レア役に対応する図柄組合せ(図52,図53参照)が図柄表示窓401の有効ライン623上に停止した場合に出力される。なお、本実施形態では、強レア役に当選したゲームにおいて、当該当選役に対応する適正な停止タイミングによる停止操作が行われずに、所謂「零し目」の図柄組合せが停止した場合であっても、メイン基板409が、強レア役の当選を示す外部出力信号を出力できるとする。なお、強レア役が他の当選役との同時当選の対象となっている場合、強レア役が当選しても図柄表示窓401に当該強レア役に対応する図柄組合せが停止するとは限らないが、このような場合には、例えば、強レア役に対応する条件装置の作動に基づいて、強レア役の当選情報を示す外部出力を行うか否かを判断するようにしてもよい。   As for the external output indicating “information No. 4” to “information No. 6”, the symbol combination (see FIGS. 52 and 53) corresponding to each strong rare role stopped on the activated line 623 of the symbol display window 401. Output if Note that, in the present embodiment, a so-called “zero-zero” symbol combination is stopped without performing a stop operation at an appropriate stop timing corresponding to the winning combination in the game that has won the strong rare combination. It is also assumed that the main board 409 can output an external output signal indicating the winning of the strong rare role. In addition, when the strong rare role is a target of simultaneous winning with another winning role, even if the strong rare role is won, the symbol combination corresponding to the strong rare role is not necessarily stopped in the symbol display window 401. However, in such a case, for example, it may be determined whether or not to perform the external output indicating the winning information of the strong rare combination based on the operation of the condition device corresponding to the strong rare combination.

なお、図147では「強チャンス目」の当選に関する外部信号出力の割当が示されていないように、本実施形態においては、全ての強レア役の当選に関して外部信号出力が割当てられなくてもよく、どの強レア役の当選に外部信号出力を割当てるかは、外部中継端子板131の端子数や強レア役の遊技上の重要性等に鑑みて決定すればよい。   In addition, in FIG. 147, the external signal output may not be allocated to the winning of all the strong rare roles so that the allocation of the external signal output regarding the winning of the “strong chance” is not shown in FIG. 147. Which of the strong rare combinations is to be assigned the external signal output may be determined in consideration of the number of terminals of the external relay terminal plate 131, the importance of the strong rare combinations in the game, and the like.

以上、図146及び図147に例示したような外部出力信号の出力設定が行われることによって、本実施形態のスロットマシン1では、当選役の内部抽選で所定の強レア役(具体的には、強チェリー、強スイカ、強ベル)に当選した場合に、当ゲームで全リール301が停止した後に種別信号1〜3が外部出力されるため、当該種別信号1〜3の組合せに基づいて、当ゲームで当選した強レア役をスロットマシン1の外部で判別することができるようになる。   As described above, the output setting of the external output signal as illustrated in FIGS. 146 and 147 is performed, so that in the slot machine 1 of the present embodiment, a predetermined strong rare role (specifically, If a strong cherry, a strong watermelon, or a strong bell) is won, the type signals 1 to 3 are externally output after all the reels 301 are stopped in the game. Therefore, based on the combination of the type signals 1 to 3, The strong rare role won in the game can be determined outside the slot machine 1.

そして、外部出力の出力先となる外部機器では、例えばホールコンピュータ1200が強レア役の当選に関する情報を取得可能となるだけではなく、データ表示器が強レア役の当選を遊技者等に教示できるようになる。   In the external device serving as the output destination of the external output, for example, the hall computer 1200 can not only acquire information on the winning of the strong rare role, but also the data display can teach the player etc. of the winning of the strong rare role. Become like

ここで、ホールコンピュータ1200以外の外部機器として、スロットマシン1の上方に設置されるデータ表示器1300について説明する。図148は、データ表示器の一例を説明するための図である。図148に示されたデータ表示器1300は、スロットマシン1と通信可能に接続され(ホールコンピュータ1200等を介しての接続を含む)、主にスロットマシン1の上方に設置される一般的なデータ表示用の外部機器であって、スロットマシン1の外部出力信号を、外部中継端子板131及びホールコンピュータ1200を介して受信し、当該外部出力信号に基づいて、スロットマシン1における遊技情報(大当り回数、スタート回数、獲得枚数等)を表示可能にする外部機器である。なお、外部出力の第1例〜第4例では、外部機器の一例としてホールコンピュータ1200及びデータ表示器1300がスロットマシン1と通信可能に接続されるとして説明を行う。   Here, a data display 1300 installed above the slot machine 1 as an external device other than the hall computer 1200 will be described. FIG. 148 is a diagram for describing an example of a data display. A data display 1300 shown in FIG. 148 is communicably connected to the slot machine 1 (including a connection via the hall computer 1200 or the like), and is a general data set mainly above the slot machine 1. An external device for display, which receives an external output signal of the slot machine 1 via the external relay terminal board 131 and the hall computer 1200 and, based on the external output signal, game information (the number of jackpots) in the slot machine 1 , The number of starts, the number of acquired sheets, etc.). In the first to fourth examples of the external output, description will be given on the assumption that the hall computer 1200 and the data display 1300 are communicably connected to the slot machine 1 as an example of the external device.

図148に示したデータ表示器1300の構成を簡単に説明する。なお、以下に説明する発光エリア1310、当り回数表示エリア1320、スタート回数表示エリア1330、獲得枚数表示エリア1340、及び情報表示エリア1350における表示内容や表示方法は、全てデータ表示器1300が備える機能の範囲内で適宜ホール側が設定可能とし、具体的な表示は、データ表示器1300に備えられた制御部(不図示)やホールコンピュータ1200の制御部(不図示)によって制御される。また、各表示エリアは、液晶表示パネルやドット表示器、セグ表示器等によって実現される。   The configuration of the data display 1300 shown in FIG. 148 will be briefly described. The display contents and the display method in the light emitting area 1310, the number of hits display area 1320, the number of start times display area 1330, the acquired number display area 1340, and the information display area 1350 described below are all functions of the data display 1300. The hall side can be set appropriately within the range, and a specific display is controlled by a control unit (not shown) provided in the data display 1300 or a control unit (not shown) of the hall computer 1200. Each display area is realized by a liquid crystal display panel, a dot display, a seg display, or the like.

発光エリア1310は、スロットマシン1における遊技状況に応じて適宜点灯や点滅等が可能な領域である。例えば、大当りに当選したときに点灯して遊技者を祝福したり、エラーを検知したときに点灯して店員にエラーを報知したりする。また、遊技者が呼び出しボタンを押したときにも点灯する。発光エリア1310は、LEDやランプ等が内蔵された部品で実装される。   The light emitting area 1310 is an area that can be lit or blinked as appropriate according to a gaming situation in the slot machine 1. For example, it lights up when a big hit is won to congratulate the player, or lights up when an error is detected to notify the clerk of the error. It also lights up when the player presses the call button. The light emitting area 1310 is mounted by a component having a built-in LED, lamp, and the like.

当り回数表示エリア1320は、有利遊技状態の移行回数(当選回数)を表示可能な領域である。どのような有利遊技状態の当選回数を示すかは、ホール側が適宜選択できる。本実施形態のスロットマシン1では、当り回数表示エリア1320における表示を利用することで、外部出力の第3例において、有利遊技状態の当選回数の斬新な表示を実現することができる。   The number-of-hits display area 1320 is an area where the number of transitions to the advantageous game state (number of wins) can be displayed. The number of wins in the advantageous game state can be appropriately selected on the hall side. In the slot machine 1 of the present embodiment, a novel display of the number of wins in the advantageous game state can be realized in the third example of the external output by using the display in the hit number display area 1320.

スタート回数表示エリア1330は、スロットマシン1において所定期間におけるゲームの実行回数(ゲーム数)を表示可能な領域である。「所定期間」はホール側又は遊技者が選択可能とし、例えば、1日の総ゲーム数や、有利遊技状態間の実行ゲーム数を表示することができる。以降の説明では、スタート回数表示エリア1330に表示されるゲーム数を「(データ表示器1300における)表示ゲーム数」と呼ぶことがある。本実施形態のスロットマシン1では、スタート回数表示エリア1330における表示を利用することで、外部出力の第2例において、斬新な表示ゲーム数の表示を実現することができる。   The number-of-starts display area 1330 is an area where the number of game executions (the number of games) in the slot machine 1 during a predetermined period can be displayed. The “predetermined period” can be selected by the hall or by the player, and for example, the total number of games per day or the number of executed games during the advantageous game state can be displayed. In the following description, the number of games displayed in the number-of-starts display area 1330 may be referred to as “the number of games displayed (in the data display 1300)”. In the slot machine 1 of the present embodiment, by using the display in the number-of-starts display area 1330, it is possible to realize a novel display of the number of displayed games in the second example of the external output.

獲得枚数表示エリア1340は、所定期間における遊技用価値の獲得枚数を表示可能な領域である。所定期間はホール側が適宜選択できるが、一般的には、有利遊技状態であることが多く、例えば、BBボーナス中の累計獲得枚数を表示したり、ATゲーム中の累計獲得枚数を表示したりすることができる。なお、「所定期間における獲得枚数」とは、当該期間に払出された遊技用価値(メダルの払出枚数)の合計量とすることもできるが、本例では、当該期間に払出された遊技用価値(メダルの払出枚数)と消費された遊技用価値(メダルの投入枚数)との「差数」とする。   The acquired number display area 1340 is an area in which the acquired number of gaming values in a predetermined period can be displayed. The hall can be selected as appropriate for the predetermined period, but in general, it is often in an advantageous gaming state, for example, displaying the total number of cards acquired during the BB bonus or displaying the total number of cards acquired during the AT game. be able to. Note that the “acquired number in the predetermined period” may be the total amount of gaming values paid out in the period (the number of medals paid out), but in this example, the gaming value paid out in the period The “difference number” between the (medal payout number) and the consumed game value (medal insertion number).

例えば、ATゲーム中に獲得したメダルの差数(AT獲得枚数)は、外部出力信号のうち、投入信号、払出信号、及び、ATに関する情報を示す種別信号1〜3の組合せ(図147の情報No.4及び情報No.7)に基づいて算出することができ、このようにして算出された値をデータ表示器1300が獲得枚数表示エリア1340に表示することで、AT獲得枚数を遊技者に教示することができる。本実施形態のスロットマシン1では、このような獲得枚数表示エリア1340における表示を利用することで、外部出力の第4例において、獲得枚数の表示に関する斬新な制御を実現することができる。   For example, the difference number of medals acquired during the AT game (the number of acquired ATs) is determined by the combination of the input signal, the payout signal, and the type signals 1 to 3 indicating the information on the AT among the external output signals (the information in FIG. 147). No. 4 and information No. 7), and the data display 1300 displays the calculated value in the acquired number display area 1340, so that the AT acquired number can be displayed to the player. Can be taught. In the slot machine 1 of the present embodiment, by using the display in the acquired number display area 1340, novel control relating to the display of the acquired number can be realized in the fourth example of the external output.

情報表示エリア1350は、文字や画像を用いた教示や告知を行うことができる。本実施形態のスロットマシン1では、情報表示エリア1350における表示を利用することで、外部出力の第1例において、特定の当選役の当選を遊技者に教示することができる。   The information display area 1350 can provide teaching and notification using characters and images. In the slot machine 1 of the present embodiment, by using the display in the information display area 1350, in the first example of the external output, the winning of the specific winning combination can be taught to the player.

第1例におけるデータ表示器1300の表示についてさらに説明すると、このようなデータ表示器1300が本実施形態のスロットマシン1に直接的又は間接的に通信可能に接続される場合、本実施形態のスロットマシン1が外部出力の第1例に示したような外部出力を行うことによって、データ表示器1300は、例えば図148における情報表示エリア1350に「強スイカ当選!」と表示されているように、内部抽選で選ばれた所定の低当選役について、有利度合いまで判別可能な態様で教示を行うことができる。   The display of the data display 1300 in the first example will be further described. When such a data display 1300 is connected to the slot machine 1 of the present embodiment so as to be able to communicate directly or indirectly, the slot of the present embodiment is used. When the machine 1 performs an external output as shown in the first example of the external output, the data display 1300 causes the information display area 1350 in FIG. 148 to display, for example, “strong watermelon win!” The predetermined low winning combination selected by the internal lottery can be taught in such a manner that the degree of advantage can be determined.

すなわち、本実施形態のスロットマシン1は、第1例に示したような外部出力を行うことによって、外部機器(この場合はデータ表示器1300)の表示を通じて、内部抽選で選ばれた低当選役について当該低当選役の有利度合いまでも教示できるものである。これは、図柄表示窓401に表示された図柄組合せからは低当選役の有利度合いが判別し難いものであったとしても(例えば、強スイカなのか弱スイカなのか分からない)、データ表示器1300における表示内容から、当該低当選役の有利度合いを判別可能にできるものである。さらに補足すると、このようなスロットマシン1によれば、図柄表示窓401に表示された図柄組合せから低当選役の当選を察知できた場合に、外部機器を介して強レア役の当選情報が教示されなければ、当ゲームにおける当選役が弱レア役であることを推測可能であり、結果的に、当選役(低当選役)の有利度合いを判別することができる。具体例をあげると、スイカ役の当選を察知できても、データ表示器1300の情報表示エリア1350に「強スイカ当選」と表示されなかった場合には、当選役が弱スイカであることを推測できる。   That is, the slot machine 1 of the present embodiment performs the external output as shown in the first example, and through the display of the external device (in this case, the data display 1300), the low winning combination selected by the internal lottery. Can be taught even to the degree of advantage of the low winning combination. This is because even if it is difficult to determine the degree of advantage of the low winning combination from the symbol combination displayed in the symbol display window 401 (for example, it is not known whether it is a strong watermelon or a weak watermelon), the data display 1300 It is possible to determine the degree of advantage of the low winning combination from the display content in. Furthermore, according to such a slot machine 1, when the winning combination of the low winning combination can be detected from the symbol combination displayed on the symbol display window 401, the winning information of the strong rare combination is taught via an external device. Otherwise, it is possible to infer that the winning combination in the game is a weak rare combination, and as a result, it is possible to determine the degree of advantage of the winning combination (low winning combination). To give a specific example, if "watermelon winning" is not displayed in the information display area 1350 of the data display 1300 even if the winning of the watermelon can be detected, it is inferred that the winning role is weak watermelon. it can.

したがって、本実施形態のスロットマシン1によれば、例えば、当選役を判別し入賞役を確実に停止させるために所定の停止タイミングを狙って行う停止操作(所謂「目押し」)を行わなくても、遊技者の技量によることなく低当選役の有利度合いの教示が可能であるため、遊技者の技量によって発生し得る不公平感を解消することに期待できる。   Therefore, according to the slot machine 1 of the present embodiment, for example, it is not necessary to perform a stop operation (so-called “push”) for determining a winning combination and aiming at a predetermined stop timing in order to reliably stop the winning combination. Also, since it is possible to teach the degree of advantage of the low winning combination without depending on the skill of the player, it can be expected to eliminate unfairness that can occur due to the skill of the player.

特に、所謂「零し目」の図柄組合せが停止した場合であっても、強レア役の当選を示す外部出力信号を出力することで、図柄表示窓401におけるリール表示(図柄組合せ)からは強レア役の当選を認識することが難しい場合でも、強レア役に当選したことが外部機器(ホールコンピュータ1200やデータ表示器1300)に通知され、外部機器(データ表示器1300)によって強レア役の当選を遊技者に確実に告知することが可能となる。   In particular, even when the so-called “zero” symbol combination is stopped, by outputting an external output signal indicating the winning of the strong rare combination, the reel display (symbol combination) in the symbol display window 401 is strong. Even if it is difficult to recognize the winning of the rare role, the external device (the hall computer 1200 and the data display 1300) is notified that the strong rare role has been won, and the external device (the data display 1300) is used to notify the strong rare role. It is possible to reliably notify the player of the winning.

また、本実施形態のスロットマシン1は、第1例に示したような外部出力を行うことによって、外部機器の表示を通じて、内部抽選で選ばれた低当選役の有利度合いを遊技者から判別可能にするものであるが、外部出力信号(特に種別信号1〜3)の出力タイミングを全リール停止後とすることにより、図柄表示窓401で行われるリール301の変動表示による遊技の楽しさを低減させることなく、当選役判別を可能にする利便性を提供することができる。すなわち、リール301が全て停止した後でしか、外部機器による強レア役当選の教示を実行できないようにすることで、まずはスロットマシン1本体における遊技演出を楽しませる期間を確保したうえで、その後、外部機器による強レア役当選の教示によって追加的又は補助的に遊技興趣を高めることができる。   In addition, the slot machine 1 of the present embodiment can determine the degree of advantage of the low winning combination selected by the internal lottery from the player through the display of the external device by performing the external output as shown in the first example. However, by setting the output timing of the external output signal (especially the type signals 1 to 3) after all the reels are stopped, the pleasure of the game by the fluctuation display of the reel 301 performed in the symbol display window 401 is reduced. It is possible to provide convenience that enables the determination of the winning combination without making the winning combination. In other words, by making it possible to execute the teaching of the winning of the strong rare role by the external device only after all the reels 301 have stopped, firstly, after securing a period in which the game effect in the slot machine 1 body is enjoyed, The entertainment of the game can be additionally or supplementarily enhanced by the instruction of winning the strong rare role by the external device.

なお、本実施形態のスロットマシン1は、第1例に示したような外部出力を行う場合に、強レア役の当選情報を示す種別信号1〜3の出力タイミングを「全リールの停止後」としたが、これは、強レア役当選の教示による遊技興趣を高めるうえで効果的なタイミングを確保するためである。但し、本実施形態のスロットマシン1では、種別信号1〜3の出力タイミングを他のタイミング(例えば、始動レバー210の操作時)としてもよい。このような場合には、リール301の停止前に、外部機器を介した強レア役当選の教示が可能となるため、所謂「事前告知」的な教示を行うことができ、リール301の停止によってゲーム結果が示される前に、遊技者の遊技興趣を高めることができる。   In the case of performing the external output as shown in the first example, the slot machine 1 of the present embodiment sets the output timing of the type signals 1 to 3 indicating the winning information of the strong rare combination to “after stopping all reels”. However, this is in order to secure an effective timing to enhance the game entertainment by the teaching of the winning of the strong rare role. However, in the slot machine 1 of the present embodiment, the output timing of the type signals 1 to 3 may be another timing (for example, when operating the starting lever 210). In such a case, it is possible to teach the strong rare role winning via an external device before the reel 301 stops, so that a so-called “advance notice” teaching can be performed. Before the game result is displayed, the player's entertainment interest can be enhanced.

また、本実施形態のスロットマシン1では、外部出力の第1例における強レア役の当選に関する情報の外部出力について、当該情報を外部出力する条件を変更することによって、遊技性の幅を広げることが可能となる。以下では、外部出力の条件に関するいくつかのパターン例を具体的に示して説明を行う。なお、これらの説明では、レア役の一例として「スイカ役」を使うこととし、簡便のため、強スイカの当選を示す外部出力信号(図147に示した「情報No.5」の組合せによる種別信号1〜3)のことを「強スイカ当選信号」と呼ぶ。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, with respect to the external output of the information regarding the winning of the strong rare role in the first example of the external output, the condition for externally outputting the information is changed, thereby expanding the range of the gaming ability. Becomes possible. In the following, a description will be given by specifically showing some pattern examples regarding the conditions of the external output. In these descriptions, the “watermelon role” is used as an example of the rare role, and for simplicity, an external output signal indicating the winning of the strong watermelon (type by combination of “information No. 5” shown in FIG. 147) The signals 1 to 3) are called “strong watermelon winning signals”.

(1)第1の条件パターン(完全通知)
まず、第1の条件パターンでは、強スイカに当選した場合には必ず、強スイカ当選信号を出力する。強スイカ当選信号は、取り零しによる図柄組合せが停止した場合であっても出力される。
(1) First condition pattern (complete notification)
First, in the first condition pattern, whenever a strong watermelon is won, a strong watermelon winning signal is output. The strong watermelon winning signal is output even when the symbol combination due to the winning is stopped.

第1の条件パターンの場合、スイカ役(強スイカ又は弱スイカ)に当選した場合、強スイカ当選信号が出力されるか否かによって、当選役が強スイカであるか弱スイカであるかを完全に判別することができる。   In the case of the first condition pattern, when a watermelon role (strong watermelon or weak watermelon) is won, whether the winning role is a strong watermelon or a weak watermelon is completely determined depending on whether or not a strong watermelon winning signal is output. Can be determined.

したがって、外部出力信号に基づいた表示がデータ表示器で行われる場合に、遊技者は、当選役の有利度合いの強弱を確実に知ることができるため、普段からスイカ役に対する強弱を意識した遊技操作を行う必要がなくなり(データ表示器による教示を確認すればよいため)、遊技者の操作疲労を軽減するとともに、遊技者の技量差による不公平感を抑制することができる。   Therefore, when the display based on the external output signal is performed by the data display, the player can surely know the strength of the advantage of the winning combination. (Since it is sufficient to check the teaching on the data display), it is possible to reduce the operation fatigue of the player and suppress the unfairness due to the skill difference of the player.

(2)第2の条件パターン(非完全通知)
次に、第2の条件パターンでは、強スイカに当選した場合の一部で、強スイカ当選信号を出力する。
(2) Second condition pattern (incomplete notification)
Next, in the second condition pattern, a strong watermelon winning signal is output as part of the case where the strong watermelon is won.

第2の条件パターンの場合、強スイカ役に当選したとしても、強スイカ当選信号が出力されない場合があるため、強スイカ当選信号が出力されたことで外部機器の表示を通じて強スイカの当選が教示された場合には確実に強スイカに当選したことを判別できる一方で、強スイカ当選信号が出力されなかったとしても、強スイカに当選した可能性(当選役が弱スイカではなかった可能性)が残されるため、遊技者に希望を抱かせることができる。   In the case of the second condition pattern, even if the strong watermelon is won, the strong watermelon winning signal may not be output. Therefore, the strong watermelon winning signal is output and the strong watermelon winning is taught through the display of the external device. If it is, it can be determined that the strong watermelon has been won, but even if the strong watermelon winning signal is not output, there is a possibility that the strong watermelon was won (possibility that the winning role was not a weak watermelon) Is left, so that the player can have hope.

「強スイカに当選した場合の一部で強スイカ当選信号を出力する」という第2の条件パターンにおいて、「一部」の具体例を3通り示す。   In the second condition pattern that “a strong watermelon winning signal is output in a part when the strong watermelon is won”, three specific examples of “part” are shown.

例えば、「強スイカ(の条件装置)に対応する図柄組合せのうち、所定の図柄組合せが表示された場合に、強スイカ当選信号を出力する」であってもよい。具体的には、強スイカの当選時に表示され得る図柄組合せとして、「スイカ図柄」−「スイカ図柄」−「スイカ図柄」と、「スイカ図柄」−「スイカ図柄」−「BAR図柄」とがあったとして、前者の図柄組合せが表示された場合に、強スイカ当選信号を出力することとする。ここで、前者の図柄組合せが弱スイカの当選時にも表示され得る図柄組合せであるとすれば、「スイカ図柄」−「スイカ図柄」−「スイカ図柄」が表示された場合に、スイカ役の強弱を判別することができない。このときに強スイカ当選信号が出力されるのであれば、図柄組合せからは判別不能な情報を、外部機器の表示を通じて遊技者に教示することができる。   For example, “a strong watermelon winning signal is output when a predetermined symbol combination is displayed among symbol combinations corresponding to (a condition device of) the strong watermelon”. Specifically, as the symbol combinations that can be displayed when the strong watermelon is won, there are "watermelon symbol"-"watermelon symbol"-"watermelon symbol" and "watermelon symbol"-"watermelon symbol"-"BAR symbol". For example, when the former symbol combination is displayed, a strong watermelon winning signal is output. Here, assuming that the former symbol combination is a symbol combination that can be displayed even when a weak watermelon is won, when "watermelon symbol"-"watermelon symbol"-"watermelon symbol" is displayed, the strength of the watermelon role is weakened. Cannot be determined. At this time, if a strong watermelon winning signal is output, information that cannot be determined from the symbol combination can be taught to the player through the display of the external device.

さらに、このように強スイカ当選信号の出力制御を行う場合、強スイカに対応するもう一方の図柄組合せ(「スイカ図柄」−「スイカ図柄」−「BAR図柄」)を強スイカの当選時にのみ表示される図柄組合せとすれば、「スイカ図柄」−「スイカ図柄」−「BAR図柄」の図柄組合せが表示された場合は、強スイカに当選したことが確実となることで遊技者に喜びを与え得る一方で、弱スイカ当選の可能性がある「スイカ図柄」−「スイカ図柄」−「スイカ図柄」の図柄組合せが表示された場合であっても、強スイカ当選の可能性を有することで、遊技者に期待感を抱かせることができる。そして、このような期待感を抱かせ得る状況で強スイカ当選信号が出力されると、外部機器の表示を通じて強スイカ当選が教示されるので、遊技者の期待感に応えて喜びを与え、興趣を向上させることができる。また、「スイカ図柄」が左リール301a,中リール301bの有効ライン上に停止した場合に、右リール301cの有効ライン上に「BAR図柄」を狙うか否かといったように、遊技者の遊技スタイルに応じて、外部機器による教示を選択可能にすることができるため、遊技性の幅を広げることができる。具体的には例えば、遊技者が、強スイカ当選時に目押しによって常に「スイカ図柄」−「スイカ図柄」−「BAR図柄」の図柄組合せを停止させるような遊技操作を行うとすれば、強スイカの当選時であっても強スイカ当選信号は出力されないため、外部機器による強スイカ当選の教示は実行されず、周囲の遊技者に察知されることなく遊技者本人だけが遊技結果を楽しむような遊技性を選択することができる。逆に、遊技者が特段の目押しをしない場合には、いつ外部機器から強スイカ当選が教示されるか分からないことから、周囲の遊技者を含めてドキドキ感を楽しむ遊技性を選択することができる。   Further, when the output control of the strong watermelon winning signal is performed as described above, another symbol combination (“watermelon symbol”-“watermelon symbol”-“BAR symbol”) corresponding to the strong watermelon is displayed only when the strong watermelon is elected. If the symbol combination "watermelon symbol"-"watermelon symbol"-"BAR symbol" is displayed, the player is delighted to be sure that the strong watermelon has been won. On the other hand, even if the symbol combination of "watermelon symbol"-"watermelon symbol"-"watermelon symbol" with the possibility of weak watermelon election is displayed, by having the possibility of strong watermelon election, It is possible to give the player a sense of expectation. Then, when the strong watermelon winning signal is output in such a situation that the expectation can be given, the strong watermelon winning is taught through the display of the external device, so that the player is given joy in response to the expectation of the player, Can be improved. Further, when the “watermelon symbol” stops on the active line of the left reel 301a and the middle reel 301b, the player's game style such as whether or not to aim at the “BAR symbol” on the active line of the right reel 301c. , The teaching by the external device can be made selectable, so that the range of playability can be expanded. Specifically, for example, if the player performs a game operation to stop the symbol combination of “watermelon symbol”-“watermelon symbol”-“BAR symbol” by pushing at the time of winning the strong watermelon, Since the strong watermelon winning signal is not output even at the time of winning, the teaching of the strong watermelon winning by the external device is not executed, and only the player himself / herself enjoys the game result without being noticed by the surrounding players. Playability can be selected. On the other hand, when the player does not particularly push, since it is not known when the strong watermelon winning will be taught from the external device, the player should select the gaming ability to enjoy the thrilling feeling including the surrounding players. Can be.

また例えば、「強スイカ当選時の所定割合で強スイカ当選信号を出力する」であってもよい。強スイカ当選時の50%で強スイカ当選信号を出力するようにすれば、スイカ役の当選時に外部機器の表示によって強スイカの当選が遊技者に教示された場合には、強スイカに当選したことが確実となる一方、強スイカ当選信号が出力されずに外部機器で当該教示が行われなかった場合にも、強スイカに当選した可能性は残ることで、遊技者を落胆させないようにすることができる。   Further, for example, “a strong watermelon winning signal is output at a predetermined ratio at the time of strong watermelon winning” may be used. If the strong watermelon winning signal is output at 50% of the strong watermelon winning, if the winning of the strong watermelon is instructed to the player by the display of the external device at the time of the winning of the watermelon, the strong watermelon is won. On the other hand, even if the strong watermelon winning signal is not output and the teaching is not performed by the external device, the possibility of winning the strong watermelon remains, so that the player is not discouraged. be able to.

また例えば、「強スイカに当選し、特定の押し順でリール停止操作が行われた場合に、強スイカ当選信号を出力する」であってもよい。特定の押し順を逆押しとすれば、逆押しで遊技が行われているときに限って、強スイカに当選した場合に強スイカ当選信号が出力され、外部機器の表示を通じて強スイカに当選したことが教示可能になるため、教示を受けたい遊技者は逆押しで遊技し、教示を必要としない遊技者は逆押し以外のリール停止操作を行うといった遊技性の選択を実現することができる。   Further, for example, “when a strong watermelon is won and a reel stop operation is performed in a specific pressing order, a strong watermelon winning signal is output” may be used. If the specific push order is reversed, the strong watermelon winning signal is output when the strong watermelon is won only when the game is played by the reverse push, and the strong watermelon is won through the display of the external device Therefore, the player who wants to receive the teaching can play the game by pressing the button backward, and the player who does not need the teaching can perform the reel stop operation other than the pressing of the button reversely.

また、チャンスゾーンなどの特定の遊技状態において押し順ナビを発生させて逆押しを行うように遊技者を導くようにすれば、特定の遊技状態で強スイカに当選した場合に、当該当選を外部機器の表示を通じて確実に教示することができるので、遊技状態に応じて強レア役の当選情報を外部出力するという、従来にはない遊技機を実現することができる。例えば、上記チャンスゾーンでレア役に当選した場合に有利遊技状態への移行期待度が高く設定され、特に強レア役に当選した場合には非常に高い移行期待度が設定されるような場合、チャンスゾーンで強レア役に当選したことが教示されることで、目押しが十分に出来ない技量の遊技者であっても、遊技有利状態への期待を大きく高めることができる。   In addition, if a player is guided to perform a reverse push by generating a push order navigation in a specific game state such as a chance zone, if a strong watermelon is won in a specific game state, the winning is determined by an external player. Since it is possible to reliably teach through the display of the device, it is possible to realize an unprecedented gaming machine that externally outputs winning information of the strong rare role according to the gaming state. For example, when a rare role is won in the above chance zone, the expected degree of transition to the advantageous gaming state is set high, and particularly when a very rare role is won, a very high expected degree of transition is set. By being taught that the player has won the role of strong rare in the chance zone, even a player having a skill that cannot perform sufficient eye-catching can greatly increase the expectation of a game advantageous state.

(3)第3の条件パターン(非完全通知)
次に、第3の条件パターンでは、強スイカに当選し、零し目の図柄組合せが停止した場合の一部で強スイカ当選信号を出力する。すなわち、第3の条件パターンでは、取り零しを発生させないように正確な目押しによる停止操作が行われる場合には、零し目の図柄組合せが停止しないため、強スイカ当選信号は出力されない。なお、「零し目の図柄組合せが停止した場合の一部」とは、具体的には例えば、強スイカの零し目の図柄組合せが停止した場合の所定割合(例えば50%)でもよいし、強スイカの零し目の図柄組合せが順押し以外の停止操作によって停止した場合であってもよいし、その他にも、強スイカの零し目の図柄組合せのうちの所定の図柄組合せ(例えば、弱スイカの取り零しでは出現しない停止出目)が表示された場合等であってもよい。さらには、これらの零し目を組合せることで、強スイカ当選信号を出力する零し目を設定するようにしてもよい。。
(3) Third condition pattern (incomplete notification)
Next, in the third condition pattern, a strong watermelon is won, and a strong watermelon winning signal is output in a part when the zeroth symbol combination is stopped. That is, in the third condition pattern, when a stop operation by accurate eye-pressing is performed so as not to cause a pick-up, a strong watermelon winning signal is not output because the zero-symbol combination is not stopped. The "part of the case where the zeroth symbol combination is stopped" may be, for example, a predetermined ratio (for example, 50%) when the zeroth symbol combination of the strong watermelon is stopped. The case where the zero symbol combination of the strong watermelon is stopped by a stop operation other than the forward push may be a predetermined symbol combination of the zero symbol combination of the strong watermelon (for example, For example, a stop roll that does not appear when a weak watermelon is removed may be displayed. Further, by combining these zeros, a zero for outputting a strong watermelon winning signal may be set. .

ここで、スイカ役のように、適正な停止タイミングで停止操作が行われないと取り零しが発生するレア役の場合、取り零しが発生して「零し目」が停止したときに、遊技者は当該レア役に当選したこと自体に気づかないこともある。また、仮に当該レア役の当選は推測できたとしても、その強弱(強スイカか弱スイカか)についての判別を行うことは容易ではないことが多い。   Here, in the case of a rare role, such as a watermelon role, in which a zero occurs if a stop operation is not performed at an appropriate stop timing, when a zero occurs and the “zero” stops, The player may not be aware that the rare role has been won. Further, even if the winning of the rare role can be guessed, it is often not easy to determine the strength (strong watermelon or weak watermelon).

このような零し目の背景を考慮すると、第3の条件パターンによって強スイカ当選信号の出力が行われることによって、外部機器の表示を通じて強スイカの当選を教示することができるため、スイカ役の当選に気づいていない遊技者、又は、スイカ役の当選には気づいたものの強弱の判別が出来ない遊技者に対して、強スイカの当選に気づかせることができる。その結果、外部機器を介した当選役の教示という斬新な機能を実現することができるとともに、目押しなどの技量が高い遊技者との不公平感を解消することができる。   In consideration of such a background of the zero, since the strong watermelon winning signal is output according to the third condition pattern, it is possible to teach the winning of the strong watermelon through the display of the external device. A player who has not noticed the winning or a player who has noticed the winning of the watermelon role but cannot determine the strength can be made aware of the winning of the strong watermelon. As a result, a novel function of teaching a winning combination via an external device can be realized, and unfairness with a player having a high skill, such as pushing, can be eliminated.

また、強スイカの零し目が遊技者にとって印象に残りにくい図柄組合せ(例えば、はずれを想起させ得る図柄組合せ)である場合などは、当該零し目が停止しても遊技者は強スイカの当選に気づかないため、強スイカ当選信号の出力に基づいて外部機器を介した教示が行われることによって、驚きと喜びを与えることができる。そして、強スイカの当選時の一部でこのような教示が行われるということは、別の観点からいえば、当該教示が行われない場合であっても強スイカに当選している可能性があるということであり、遊技者に対してこのような可能性を想起させることで、強スイカに当選していない場合(具体的には、スイカ図柄揃い、代替図柄による図柄組合せ、取り零し目等が停止しなかった場合)であっても、強スイカ役に当選しているかもしれない、と感じさせて、毎ゲームの遊技興趣を高めることができる。   Further, in the case where the zero of the strong watermelon is a symbol combination that is hard to remain in the impression for the player (for example, a symbol combination that can remind the player of a loss), even if the zero is stopped, the player can stop the strong watermelon. Since the winner is not noticed, surprise and joy can be given by performing the teaching via the external device based on the output of the strong watermelon winning signal. In addition, the fact that such teaching is performed in a part of the election of the strong watermelon means that, from another viewpoint, even if the teaching is not performed, there is a possibility that the strong watermelon has been elected. By reminding the player of such a possibility, if a strong watermelon has not been won (specifically, a watermelon symbol is aligned, a symbol combination with an alternative symbol, Even if the game does not stop), the player may feel that he / she may have won the strong watermelon role, thereby increasing the entertainment interest of each game.

また、外部出力の第1例による本実施形態のスロットマシンでは、上記したような条件パターンの他に、当選役抽選において強スイカに当選しなかった場合であっても、限定された特定条件を満たした場合に、強スイカ当選信号を出力させるような外部出力の条件を備えるようにしてもよい(矛盾パターン)。   In addition, in the slot machine of the present embodiment according to the first example of the external output, in addition to the above-described condition patterns, even if the strong watermelon is not won in the winning combination lottery, limited specific conditions are set. An external output condition for outputting a strong watermelon winning signal when the condition is satisfied may be provided (contradiction pattern).

このような矛盾パターンにおける「限定された特定条件」とは例えば、当選役抽選において高当選役(例えば、押し順ベル。はずれを含むようにしてもよい。)が選ばれ、かつ、当ゲームで有利遊技に当選(例えばAT当選)した場合に、強スイカ当選信号を外部出力することが考えられる。このような「限定された特定条件」が満たされたときに強スイカ当選信号を出力させることにより、強スイカに当選していないにも拘わらず、強スイカ当選信号が外部出力されることで、データ表示器1300の情報表示エリア1350に「強スイカ当選!」と表示させることができる(矛盾表示)。そして、この矛盾表示が行われた場合には、教示内容(強スイカ当選)よりも有利度合いの高い特典の付与(この場合はAT当選)が行われることにより、遊技者に対して、強スイカ当選よりも大きな喜びを与えることができる。すなわち、矛盾パターンの外部出力が可能なスロットマシン1によれば、当選役の内部抽選で所定の低当選役が選ばれたことを示し得る外部出力信号を、当該低当選役の非当選時に外部出力させ、外部機器で矛盾教示を行わせることによって、当該低当選役の当選時よりも有利な特典の付与を示唆することができる。   The “limited specific condition” in such a contradictory pattern is, for example, a high winning combination (for example, a pushing order bell, which may include a loss) in a winning combination lottery, and an advantageous game in this game. In the case of winning (for example, AT winning), a strong watermelon winning signal may be externally output. By outputting a strong watermelon winning signal when such a `` limited specific condition '' is satisfied, a strong watermelon winning signal is externally output even though the strong watermelon has not been won, “Strong watermelon winning!” Can be displayed in the information display area 1350 of the data display 1300 (contradiction display). When the contradictory display is performed, a privilege (in this case, AT win) having a higher degree of advantage than the teaching content (strong watermelon win) is given, and the strong watermelon is given to the player. It can give greater joy than winning. That is, according to the slot machine 1 capable of externally outputting a contradictory pattern, an external output signal that can indicate that a predetermined low winning combination has been selected in the internal lottery of the winning combination is output to the external device when the low winning combination is not elected. By causing the external device to output the inconsistency teaching, it is possible to suggest that a privilege that is more advantageous than when the low winning combination is won is given.

なお、矛盾パターンにおける「限定された特定条件」は、前述したような「高当選役の当選」及び「有利遊技の当選」といった具体例に限るものではなく、例えば、「全リール301の停止後にメダルが払出されない図柄組合せ(または、払出されるとしても、押し順ベルはずれ時のような1枚や2枚といった比較的少ない払出となる図柄組合せ)が表示されたこと」などが加えられてもよい。なお、本実施形態では押し順ベルのはずれ時には、少量のメダル払出が行われるとしているが(図49参照)、押し順ベルのはずれ時の少なくとも一部ではメダル払出が行われないようにしてもよい。そして、このような「メダルの払出がない(又は少ない)図柄組合せの表示」を矛盾パターンにおける「限定された特定条件」とした場合には、当該図柄組合せを強スイカの零し目と思わせておきながら矛盾教示を行ったり、期待度合いの低いはずれ目が表示されたと思わせておきながら矛盾教示を行ったりすることができ、意外な喜びを遊技者に与える効果が期待できる。   The “limited specific conditions” in the contradictory pattern are not limited to specific examples such as “winning of high winning combinations” and “winning of advantageous games” as described above. For example, “after stopping all reels 301, That a symbol combination in which medals are not paid out (or a symbol combination in which the number of payouts is relatively small, such as one or two when the bell is released, is displayed). Good. In the present embodiment, it is assumed that a small amount of medals are paid out when the pushing order bell is lost (see FIG. 49). However, even if at least a part of the pushing order bell is lost, the medal payout is not performed. Good. When such “display of symbol combinations with no (or little) medal payout” is set as “limited specific conditions” in the contradictory pattern, the symbol combination is regarded as a strong watermelon zero. Inconsistent teaching can be performed in advance, or inconsistent teaching can be performed while assuming that a streak with a low degree of expectation is displayed, and an effect of giving unexpected joy to the player can be expected.

また、矛盾パターンにおける「限定された特定条件」として、「有利遊技の当選」の代わりに「強スイカ以外のレア役の当選」を加えてもよい。但し、このようなレア役は、強スイカよりも有利度合いが高いレア役(AT抽選の当選確率が高い等)であることが好ましく、矛盾教示によってこのような有利度合いが高いレア役の当選に期待できることで、有利遊技への高い期待を演出することも可能となる。   In addition, instead of “winning of an advantageous game”, “winning of a rare role other than strong watermelon” may be added as “limited specific condition” in the contradiction pattern. However, it is preferable that such a rare role is a rare role having a higher degree of advantage than a strong watermelon (such as a high probability of winning the AT lottery). By being able to expect, it is also possible to produce high expectations for advantageous games.

なお、第1の条件パターンや第3の条件パターン等のように、所定の図柄組合せが停止した場合に強スイカ当選信号を外部出力させるときは、強スイカの当選が明確に示される図柄組合せではなく、強スイカの当選を少なからず判別し難い図柄組合せを「所定の図柄組合せ」としたほうが、上段で説明したように、強スイカの当選を判別し難い状況でも強スイカの当選が教示され得ることになるため、ゲーム性を高める観点からは好ましい。   When a strong watermelon winning signal is externally output when a predetermined symbol combination is stopped, as in the first condition pattern or the third condition pattern, a symbol combination in which strong watermelon winning is clearly indicated is used. If it is difficult to determine the winning combination of the strong watermelon as a "predetermined symbol combination", it is possible to teach the winning of the strong watermelon even in the situation where it is difficult to determine the winning of the strong watermelon, as described above. Therefore, it is preferable from the viewpoint of enhancing game characteristics.

以上、第1〜第3の条件パターンについて説明したが、本実施形態における外部出力の第1例では、これら以外の条件に従って外部出力信号を出力するようにしてもよい。例えば、これまでは強レア役(強スイカ)に当選したことを示す情報を外部出力するようにしたが、弱レア役に当選したことを示す情報を外部出力するようにしてもよい。   The first to third condition patterns have been described above. However, in the first example of the external output in the present embodiment, the external output signal may be output according to other conditions. For example, the information indicating that the winning of the strong rare role (strong watermelon) has been output to the outside, but the information indicating the winning of the weak rare role may be output to the outside.

強スイカの当選情報ではなく弱スイカの当選情報を外部出力するような場合も、前述の第1〜第3の条件パターン等に基づいて当該外部出力を行うようにすることで、外部機器の表示を通じて遊技者に弱スイカの当選を教示することができるようになる。そして、遊技者が弱スイカの当選を判別可能になることで、弱スイカの当選が判別できなかった場合に強スイカの当選に期待するといった効果を生み出すことができる。   Even when the winning information of the weak watermelon is output externally instead of the winning information of the strong watermelon, the external output is performed by performing the external output based on the above-described first to third condition patterns and the like. Through this, the player can be taught to win the weak watermelon. Then, since the player can determine the winning of the weak watermelon, an effect of expecting the winning of the strong watermelon when the weak watermelon cannot be determined can be produced.

[12−2−2.外部出力の第2例]
本実施形態のスロットマシン1では、外部出力の第2例として、スロットマシン1でゲームの実行に伴って消費された遊技媒体の数量を示す信号(図146に示した「投入信号」)を、遊技情報を管理する外部機器(例えばホールコンピュータ1200)のために正確に外部出力する一方で、遊技情報を遊技者等に教示する目的を有する外部機器(例えばデータ表示器1300)のために、スロットマシン1で実行されたゲーム数に基づいた信号(図146に示した「ゲーム数用信号」)を一部制限しながら外部出力する。以下、このような外部出力について詳しく説明する。
[12-2-2. Second example of external output]
In the slot machine 1 of the present embodiment, as a second example of the external output, a signal (“insertion signal” shown in FIG. 146) indicating the number of game media consumed in executing the game in the slot machine 1 is output. A slot is provided for an external device (for example, a data display 1300) having a purpose of teaching game information to a player or the like, while accurately outputting to an external device for managing game information (for example, a hall computer 1200). A signal based on the number of games executed by the machine 1 (“the signal for the number of games” shown in FIG. 146) is output to the outside while being partially limited. Hereinafter, such external output will be described in detail.

まず、図146を参照して説明したように、メイン基板409は、ゲームで消費されたメダルの投入枚数を示すための投入信号、及びゲームで払い出されたメダルの払出枚数を示すための払出信号を外部出力する。メダルの投入及び払出に関する情報は、ホールの営業管理を行うために重要な情報であるので、スロットマシン1の遊技情報を管理するホールコンピュータ1200に対して、毎ゲーム正確な投入信号及び払出信号が出力されることが求められる。   First, as described with reference to FIG. 146, the main board 409 is provided with an insertion signal for indicating the number of inserted medals consumed in the game and a payout for indicating the number of paid medals paid out in the game. Output the signal to the outside. Since information on medal insertion and withdrawal is important information for managing the business of the hall, accurate insertion and payout signals for each game are sent to the hall computer 1200 for managing game information of the slot machine 1. It is required to be output.

このような投入信号とは別に、本実施形態のスロットマシン1では、実行ゲーム数に関する情報を示すためのゲーム数信号が外部出力される。従来は、遊技機から外部出力された投入信号によって3枚のメダルの消費が外部機器に通知された場合に、1ゲーム分のゲーム実行であると判定する等して、特定の外部機器(以後、データ表示器1300とする)でゲーム数を表示することが一般的であった。これに対し、本実施形態のスロットマシン1では、外部出力の第2例の場合、投入信号とは異なる新たな外部出力信号としてゲーム数信号を用意することを特徴とし、このようなゲーム数信号が示す情報に基づいて、データ表示器1300でゲーム数表示を行わせる。   Apart from such an input signal, in the slot machine 1 of the present embodiment, a game number signal for indicating information on the number of executed games is externally output. Conventionally, when the consumption of three medals is notified to an external device by an insertion signal externally output from a gaming machine, it is determined that a game for one game is to be executed, and a specific external device (hereinafter, referred to as a game) is executed. , A data display 1300) is generally displayed. On the other hand, the slot machine 1 of the present embodiment is characterized in that, in the case of the second example of the external output, the game number signal is prepared as a new external output signal different from the input signal. Is displayed on the data display 1300 based on the information indicated by.

ここで、「ゲーム数」とは、予め定められた条件を満たす所定期間におけるゲームの実行回数を意味し、例えば、1日のゲームの総実行回数(総ゲーム数)や、直近の有利遊技状態が終了してからのゲームの累積実行回数(有利遊技状態間ゲーム数)等に相当する。図148を参照しながら説明したように、データ表示器1300において、スタート回数表示エリア1330でどのようなゲーム数(表示ゲーム数)が表示されるかは、データ表示器1300における設定に従う。   Here, the “number of games” refers to the number of times the game has been executed in a predetermined period satisfying a predetermined condition, such as the total number of games executed per day (total number of games) or the latest advantageous game state. Of the game since the end of the game (the number of games during the advantageous gaming state). As described with reference to FIG. 148, the number of games (the number of displayed games) displayed in the number-of-starts display area 1330 on the data display 1300 depends on the setting on the data display 1300.

データ表示器1300における表示ゲーム数の表示に関する処理の具体例をあげると、例えば、AT間のゲーム数を表示させるように設定されている場合、データ表示器1300は、AT終了を示す外部出力信号(図147の情報No.7参照)を受信したときに、データ表示器1300内のAT間ゲーム数の表示用カウンタをリセットし(「0」表示にし)、その後は、AT開始を示す外部出力信号(図147の情報No.3参照)を受信するまでの間、ゲーム数用信号を受信するごとに、当該カウンタの値を1増加させる。このように制御されたカウンタの値をスタート回数表示エリア1330に表示させることにより、データ表示器1300は、前回のATゲームの終了以降に行われたゲームの実行回数を表示することができる。   As a specific example of the processing related to the display of the number of games displayed on the data display 1300, for example, when the number of games between ATs is set to be displayed, the data display 1300 outputs an external output signal indicating the end of the AT. (Refer to Information No. 7 in FIG. 147), the counter for displaying the number of games between ATs in the data display 1300 is reset (displayed as “0”), and thereafter, an external output indicating the start of AT is performed. Until a signal (see information No. 3 in FIG. 147) is received, the value of the counter is incremented by 1 every time the game number signal is received. By displaying the value of the counter controlled in this way in the number-of-starts display area 1330, the data display 1300 can display the number of times the game has been executed since the end of the previous AT game.

そして、外部出力の第2例では、所定の条件が成立した場合にゲーム数用信号の外部出力を行わせることによって、ゲームが行われたとしても当該ゲームに対応するゲーム数用信号の出力を制限し得るように構成される(但し、投入信号はゲームが行われるごとに外部出力される)。ゲーム数用信号及び投入信号が含まれる外部出力信号を外部出力するか否かは、メイン基板409によって制御されるため、上記の所定の条件は、予めメイン基板409に設定される。以下では、ゲーム数用信号の外部出力が行われるための所定の条件について詳しく説明する。   Then, in the second example of the external output, when the predetermined condition is satisfied, the external output of the game number signal is performed, so that even if the game is performed, the output of the game number signal corresponding to the game is performed. It is configured to be able to limit (however, the insertion signal is externally output every time the game is played). Whether or not to output the external output signal including the game number signal and the insertion signal to the outside is controlled by the main board 409, and the above-described predetermined condition is set in the main board 409 in advance. Hereinafter, predetermined conditions for externally outputting the game number signal will be described in detail.

まず、外部出力の第2例では、当選役の内部抽選で「所定の低当選役(レア役)」が選ばれた場合には、当ゲームの実行を示すゲーム数信号が必ず外部出力されるとする。ここで、「所定の低当選役」とは、複数種類のレア役全般(チェリー、スイカ、共通ベル、チャンス目等)であってもよいし、それらの一部の役であってもよい。さらに、レア役のなかでも有利度合いの差異によって「所定の低当選役」が設定されてもよい(例えば、スイカ役のなかでも強スイカだけを対象とする等)。以降の説明では、特別な記載がない限りは、複数種類のレア役全般を「所定の低当選役」とする。   First, in the second example of the external output, when the "predetermined low winning combination (rare combination)" is selected in the internal lottery of the winning combination, a game number signal indicating execution of the game is always externally output. And Here, the "predetermined low winning combination" may be a plurality of rare combinations in general (cherry, watermelon, common bell, chance eyes, etc.) or some of them. Furthermore, a "predetermined low winning combination" may be set according to the difference in the degree of advantage among rare combinations (for example, only strong watermelons among watermelon combinations). In the following description, unless otherwise specified, a plurality of types of rare roles are generally referred to as “predetermined low winning combinations”.

一方、当選役の内部抽選で上記の「所定の低当選役」以外が選ばれた場合には、当ゲームの実行を示すゲーム数信号の外部出力が、少なくとも一部制限される。   On the other hand, when any other than the above “predetermined low winning combination” is selected in the internal lottery of the winning combination, the external output of the game number signal indicating the execution of the game is at least partially limited.

ゲーム数信号の外部出力の制限の一例として、「所定の低当選役」以外が選ばれたゲーム(制限対象のゲーム)が所定の回数に到達するまでゲーム数信号を外部出力する。例えば、メイン基板409に所定のカウンタを用意して制限対象のゲームの成立回数をカウントし、制限対象のゲームが4ゲームとなったときに1回のゲーム数信号の出力を許可するようにすれば、制限対象のゲームでは4回に1回の割合(1/4)でゲーム数信号が外部出力される。その結果、データ表示器1300のスタート回数表示エリア1330に表示される表示ゲーム数は、制限対象のゲームの実行時には4回に1回しか増加されない。   As an example of the limitation of the external output of the game number signal, the game number signal is externally output until the number of games (games to be limited) other than the “predetermined low winning combination” reaches a predetermined number. For example, a predetermined counter may be provided on the main board 409 to count the number of established games to be restricted, and to output one game number signal when the number of restricted games becomes four. For example, in the game to be restricted, the game number signal is externally output at a rate of one in four (1/4). As a result, the number of display games displayed in the number-of-starts display area 1330 of the data display 1300 is increased only once in four when the game to be restricted is executed.

また、ゲーム数信号の外部出力の制限の別例として、「所定の低当選役」以外が選ばれたゲーム(制限対象のゲーム)について、当該ゲームの当選役(又は作動する条件装置)に対応して制限割合を予め設定することによって、ゲーム数信号を外部出力しないゲームをつくる。このような制限を設けた場合、選ばれた当選役(条件装置)によってデータ表示器1300のスタート回数表示エリア1330におけるゲーム数表示への寄与度合いを異ならせることができ、すなわち、ゲーム数信号の出力が制限され難い当選役(条件装置)であるほど、スタート回数表示エリア1330におけるゲーム数表示に影響を与える(カウントアップする)ことができ、寄与度合いを高くすることができる。   Further, as another example of the limitation of the external output of the game number signal, for a game selected other than the “predetermined low winning combination” (a game to be restricted), the game corresponds to the winning combination of the game (or a condition device that operates). By setting the limit ratio in advance, a game in which the game number signal is not output to the outside is created. When such a restriction is provided, the degree of contribution to the number-of-games display in the number-of-starts display area 1330 of the data display 1300 can be made different depending on the selected winning combination (condition device). The winning combination (condition device) whose output is less likely to be restricted can influence (count up) the number of games displayed in the number-of-starts display area 1330, and the degree of contribution can be increased.

上記した2例のようにゲーム数信号の外部出力を制限することによって、内部抽選で「所定の当選役」が選ばれたゲーム(例えば、低当選役当選ゲーム)と、「所定の当選役」以外が選ばれたゲーム(例えば、低当選役非当選ゲーム)とで、ゲーム数信号が出力される割合が変わることになり、その結果、外部機器(データ表示器1300)におけるゲーム数表示を、実際のゲーム数よりも少なくすることができる。さらにいえば、低当選役当選ゲームの場合はデータ表示器1300におけるゲーム数表示が確実に1ゲームずつカウントされるのに対し、低当選役非当選ゲームの場合はデータ表示器1300におけるゲーム数表示が実際の実行ゲーム数未満でしかカウントアップされないことから、データ表示器1300でカウントされたゲーム数を基にしたときの低当選役に当選する確率が、当選役の内部抽選における当選確率よりも高くなる。   By limiting the external output of the number-of-games signal as in the above two examples, the game in which the “predetermined winning combination” is selected in the internal lottery (for example, a low winning combination winning game) and the “predetermined winning combination” The rate at which the number of games signal is output changes depending on the game selected other than (for example, a low winning combination non-winning game). As a result, the number of games displayed on the external device (data display 1300) is It can be less than the actual number of games. Furthermore, in the case of a low winning combination winning game, the number of games displayed on the data display 1300 is reliably counted one game at a time, whereas in the case of a low winning combination non-winning game, the number of games displayed on the data display 1300 is displayed. Is counted up only below the actual number of executed games, the probability of winning a low winning combination based on the number of games counted by the data display 1300 is higher than the probability of winning in the internal lottery of the winning combination. Get higher.

簡易な数値例を用いて説明する。「所定の当選役」とされる低当選役の当選確率を5%(1/20)、非低当選役の当選確率を95%(19/20)とし、非低当選役が選ばれた場合は5ゲームで1回の割合(20%)でゲーム数信号が外部出力されるとする。1000回のゲームが実行され、確率通りに当選役が選択されたとすると、低当選役の当選回数は50回、非低当選役の当選回数は950回となる。このとき、投入信号に基づいてホールコンピュータ1200が計数可能なゲーム数(実際の実行ゲーム数)は1000ゲームである。一方、ゲーム数用信号は、低当選役に当選したゲームについては、当選回数50回に基づいて50回のゲーム数用信号が外部出力され、非低当選役に当選したゲームについては、非低当選役の当選回数950回の20%、すなわち190回のゲーム数用信号が外部出力されることから、合計で240回のゲーム数信号が外部出力される。この結果、データ表示器1300におけるゲーム数表示は240ゲームとなる(内訳は、低当選役が50ゲーム、非低当選役が190ゲーム)。   This will be described using a simple numerical example. When the winning probability of the low winning combination defined as “predetermined winning combination” is 5% (1/20), the winning probability of the non-low winning combination is 95% (19/20), and the non-low winning combination is selected. It is assumed that the number-of-games signal is externally output at a rate (20%) of five games. If 1000 games are executed and the winning combination is selected according to the probability, the number of low winning combinations is 50, and the number of non-low winning combinations is 950. At this time, the number of games that can be counted by the hall computer 1200 based on the insertion signal (the actual number of executed games) is 1,000 games. On the other hand, as for the game number signal, for a game that has won the low winning combination, a signal for the game number of 50 times is externally output based on the number of wins of 50 times, and for a game that has won the non-low winning combination, it is non-low. Since 20% of the number of wins of the winning combination of 950, that is, 190 games number signals are externally output, a total of 240 games number signals are externally output. As a result, the number-of-games display on the data display 1300 is 240 games (breakdown is 50 games for low winning combinations and 190 games for non-low winning combinations).

こうして、本実施形態のスロットマシン1では、外部機器(データ表示器1300)におけるゲーム数表示(240ゲーム)を実際のゲーム数(1000ゲーム)よりも少なくすることができ、有利遊技状態に当選しないゲーム進行が続いたとしても、表示されるゲーム数を少なめに遊技者に見せることができる。一般的に、ボーナスやAT等の有利遊技状態に当選できずにゲームの実行回数が増えた場合(所謂、ハマリの状態になった場合)に、遊技者の遊技意欲は低下するものであるが、外部出力の第2例の場合、ハマリの状態になったとしても大量のゲーム数表示が行われることが抑制されることで、遊技意欲の低下を抑制する効果に期待できる。そして、遊技意欲の低下を抑制できることから、遊技機(スロットマシン1)の稼働率を高める効果にも期待できる。   In this way, in the slot machine 1 of the present embodiment, the number of games displayed (240 games) on the external device (data display 1300) can be made smaller than the actual number of games (1000 games), and the winning game state is not won. Even if the game progresses, it is possible to show the player a smaller number of games to be displayed. Generally, when the number of times the game is executed increases without being able to win an advantageous game state such as a bonus or an AT (in a so-called humble state), the player's willingness to play decreases. In the case of the second example of the external output, the display of a large number of games is suppressed from being performed even when the game is in a humble state. Further, since a decrease in willingness to play can be suppressed, an effect of increasing the operation rate of the gaming machine (slot machine 1) can be expected.

上記例におけるデータ表示器の240ゲームというゲーム数表示についてさらに考察すると、低当選役に当選したことによるゲーム数表示は50ゲーム分あることから、データ表示器1300のゲーム数表示に基づいた低当選役の当選確率は約20.9%(50/240)となり、当選役の内部抽選における低当選役の当選確率(5%)よりも遥かに高い割合となる。こうして、本実施形態のスロットマシン1では、データ表示器1300の表示上で、「所定の当選役(低当選役)」の当選確率を実際の内部抽選による当選確率よりも高く見せることが可能であり、低当選役に比較的当選しやすい印象を遊技者に与えることができる。さらに、低当選役に当選しやすい印象を遊技者に与えることで、スロットマシン1の設定値について実際の設定値よりも高いのではないかと期待させることができる。   Considering further the display of the number of games of 240 games on the data display in the above example, the number of games displayed by winning the low winning combination is 50 games. The winning probability of the role is about 20.9% (50/240), which is much higher than the winning probability (5%) of the low winning role in the internal lottery of the winning role. In this way, in the slot machine 1 of the present embodiment, it is possible to make the winning probability of “predetermined winning combination (low winning combination)” higher than the actual winning probability of the internal lottery on the display of the data display 1300. Yes, it is possible to give an impression to the player that a low winning combination is relatively easy to win. Furthermore, by giving the player an impression that is easy to win the low winning combination, it is possible to expect that the setting value of the slot machine 1 is higher than the actual setting value.

また、スロットマシンでは、当選役に基づいた内部抽選によって有利遊技状態への移行に当選できずにゲームが繰り返されて所定の上限回数に到達した場合に、当選役に拘らずに遊技状態を有利遊技状態に移行させるというゲーム数解除の機能を備えたものが一般的に知られている。このような機能は、所謂「天井機能」とも呼ばれ、ゲーム数解除が行われる「上限回数」のことを「天井回数」とも呼ぶ。本実施形態のスロットマシン1も、このような天井機能を有するようにしてよいが、第2例による外部出力を行う場合は、実際に実行されたゲーム数ではなく、ゲーム数用信号で示されるゲーム数のカウント(データ表示器1300に表示されるゲーム数)に基づいて「天井機能」を発動させるようにすることが好ましい。   Further, in the slot machine, when the game is repeated and reaches a predetermined upper limit number without being able to win the transition to the advantageous gaming state by the internal lottery based on the winning combination, the gaming state is improved regardless of the winning combination. It is generally known to have a function of canceling the number of games by shifting to a gaming state. Such a function is also called a “ceiling function”, and the “upper limit number” at which the number of games is released is also called a “ceiling number”. The slot machine 1 of the present embodiment may also have such a ceiling function. However, when performing the external output according to the second example, the slot machine 1 is indicated not by the number of games actually executed but by a signal for the number of games. It is preferable to activate the “ceiling function” based on the count of the number of games (the number of games displayed on the data display 1300).

ゲーム数用信号で示されるゲーム数(表示ゲーム数)のカウントに基づいた天井機能の実装について詳しく説明すると、例えば、メイン基板409が有利遊技状態間でゲーム数用信号の出力回数を計数するカウンタ(天井カウンタともいう)を備えるようにし、当該カウンタの値が所定の天井回数(例えば240回)を超えた場合に、メイン基板409が当選役に拘らず遊技状態を有利遊技状態に制御するようにすればよい。このようにすることで、メイン基板409は、外部機器(データ表示器1300)で表示され得るゲーム数(表示ゲーム数)を、スロットマシン1の内部でも把握することができ、表示ゲーム数に基づいた天井回数で天井機能を発動させることができる。   The mounting of the ceiling function based on the count of the number of games (the number of displayed games) indicated by the signal for the number of games will be described in detail. For example, a counter for counting the number of times the signal for the number of games is output while the main board 409 is in the advantageous game state is provided. (Also referred to as a ceiling counter), and when the value of the counter exceeds a predetermined ceiling count (for example, 240 times), the main board 409 controls the gaming state to the advantageous gaming state regardless of the winning combination. What should I do? By doing so, the main board 409 can grasp the number of games (the number of displayed games) that can be displayed on the external device (the data display 1300) even inside the slot machine 1, and can determine the number of games based on the number of displayed games. The ceiling function can be activated by the number of times of the ceiling.

このようなスロットマシン1によれば、実際のゲーム実行回数で天井回数を設定する場合に比べ、同等の天井回数を設けるとしても、天井回数を少なくすることができる。具体的には、前述の具体例で算出したように、1000回のゲームが実行された場合にゲーム数用信号に基づいた表示ゲーム数が240回となるのであれば、実際のゲーム実行回数に基づいた天井回数を1000回とする場合と同等の天井機能の設定として、ゲーム数用信号に基づいた表示ゲーム数による天井回数を240回とすることができる。   According to such a slot machine 1, it is possible to reduce the number of ceilings even if the same number of ceilings is provided as compared with the case where the number of ceilings is set based on the actual number of game executions. Specifically, as calculated in the above specific example, if the number of display games based on the number-of-games signal is 240 when 1000 games are executed, the actual number of game executions is As a setting of the ceiling function equivalent to the case where the number of ceilings based on 1000 is set, the number of ceilings based on the number of displayed games based on the game number signal can be set to 240.

このように、本実施形態のスロットマシン1によれば、外部出力の第2例において、ゲーム数用信号で示される表示ゲーム数に基づいた天井機能を備えることによって、遊技機の出玉率を変更することなく天井回数を低く抑えることができる。そして、天井回数が従来よりも大幅に低く設定されることで、遊技者には有利遊技状態に当選しやすい(ハマりになりにくい)遊技機と感じさせて、スロットマシン1への印象を良くすることができる。また、仮にハマリの状態になったとしても、天井回数が低いことから遊技意欲を失わせないようにできる。また、遊技しやすい遊技機という印象を遊技者に与えることで、稼働率の維持及び向上に期待できる。   As described above, according to the slot machine 1 of the present embodiment, in the second example of the external output, by providing the ceiling function based on the display game number indicated by the game number signal, the payout rate of the gaming machine can be reduced. The number of ceilings can be kept low without any change. By setting the number of ceilings to be much lower than before, the player can feel that the gaming machine is easy to win in the advantageous gaming state (it is hard to get hooked) and the impression on the slot machine 1 is improved. be able to. Also, even if the game is in a humble state, it is possible to prevent the player from losing his or her willingness to play due to the low ceiling frequency. In addition, by giving the player the impression that the gaming machine is easy to play, maintenance and improvement of the operating rate can be expected.

また、前述したように、外部出力の第2例では、「所定の当選役(例えば低当選役)」が選ばれたゲームのほうが、それ以外の当選役が選ばれたゲームよりもゲーム数用信号の外部出力に高く寄与するので、ゲーム数用信号で示される表示ゲーム数に基づいた天井機能を備えるとき、低当選役に当選すると天井回数に近づきやすくなる。すなわち、低当選役に当選した場合は、天井回数までのカウンタが必ず進むが、低当選役に当選しなかった場合は、天井回数までのカウンタが必ずしも進むとは限らない。このようなスロットマシン1によれば、低当選役に当選することの意義をより高くすることができる。   Further, as described above, in the second example of the external output, the game in which the “predetermined winning combination (for example, the low winning combination)” is selected is more effective than the games in which the other winning combinations are selected. Since it greatly contributes to the external output of the signal, when a ceiling function based on the number of displayed games indicated by the game number signal is provided, the number of ceilings is easily approached when a low winning combination is won. That is, when a low winning combination is won, the counter up to the ceiling count always advances, but when a low winning combination is not won, the counter up to the ceiling number does not always advance. According to such a slot machine 1, it is possible to further increase the significance of winning the low winning combination.

ここでさらに、低当選役のなかで有利度合いに差異が付けられた強レア役と弱レア役とが存在する場合、強レア役に当選した場合は、当該当選によって有利遊技状態に移行しやすい等の特典がある一方、弱レア役に当選した場合は、低当選役ではあるけれども有利遊技状態への移行等にはさほど期待できない傾向があった。しかし、上記のゲーム数用信号で示される表示ゲーム数に基づいた天井機能の場合、低当選役に当選しさえすれば、その有利度合いに関係なく(強レア役でも弱レア役でも)ゲーム数用信号が外部出力されるため、当選役が弱レア役であっても、天井回数への接近に寄与することになる。かくして、弱レア役の価値を高めることができ、低当選役全般に対する遊技者の期待感を高めることができる。   Here, furthermore, if there is a strong rare role and a weak rare role having different degrees of advantage among the low winning combinations, and if the strong rare role is won, it is easy to shift to an advantageous gaming state by the winning. On the other hand, when the player wins the weak rare role, there is a tendency that, although the winning is low, the transition to the advantageous game state is not so much expected. However, in the case of the ceiling function based on the number of displayed games indicated by the above-mentioned number-of-games signal, the number of games (whether a strong rare role or a weak rare role) is determined irrespective of the degree of advantage as long as the low winning role is won. Since the use signal is output to the outside, even if the winning combination is a weak rare combination, it contributes to approaching the ceiling frequency. Thus, the value of the weak rare combination can be increased, and the player's expectation of the overall low winning combination can be increased.

また、外部出力の第2例による本実施形態のスロットマシン1では、通常の遊技状態では、上述したように当選役の違いによって天井回数までのカウンタ(天井カウンタ)の進み具合に差異を付けるようにする一方で、「所定の低当選役」に当選しなかったとしても、天井回数までのカウンタが必ず進むような新たな有利状態(所謂チャンスゾーン)を設けるようにしてもよい。このような新たな有利状態では、当選役の内部抽選でどの当選役が選ばれたとしても(はずれが選ばれた場合を含めてもよい)、天井回数までのカウンタを必ず進めるように制御することで、通常の遊技状態よりも天井回数に近づき易くすることができるため、天井到達による特典付与に対する期待感の高い遊技状態を実現することができる。なお、このような新たな有利状態において「所定の低当選役」に当選した場合の天井カウンタの進め具合としては、「所定の低当選役」以外の当選役に当選した場合と同様に1ゲーム分のカウンタ増加に留めるようにしてもよいし、それまでの通常の遊技状態で「所定の低当選役」以外の当選役が選ばれた場合に進まなかった天井カウンタを補填するような形で、通常の遊技状態で「所定の低当選役」に当選した場合よりも多量に天井カウンタを進めるようにしてもよい。何れにしても、このような新たな有利状態を設けることによって、天井カウンタの進み具合が異なる遊技状態を実現できるため、遊技者の飽きを防止するとともに、新たな有利状態に対する遊技興趣の向上にも期待できる。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment according to the second example of the external output, in the normal gaming state, the progress of the counter (ceiling counter) up to the number of ceilings is made different depending on the winning combination as described above. On the other hand, even if the "predetermined low winning combination" is not won, a new advantageous state (so-called chance zone) may be provided in which the counter up to the ceiling count always advances. In such a new advantageous state, no matter which winning combination is selected in the internal lottery of the winning combination (including the case where the winning combination is selected), control is performed so that the counter up to the ceiling count is always advanced. This makes it easier to approach the ceiling frequency than in the normal gaming state, so that a gaming state with a high sense of expectation for granting benefits by reaching the ceiling can be realized. In such a new advantageous state, when the "predetermined low winning combination" is won, the ceiling counter proceeds in the same manner as when the winning combination other than the "predetermined low winning combination" is won. Minute counter may be increased, or in a form such as supplementing the ceiling counter that did not advance when a winning combination other than `` predetermined low winning combination '' was selected in the normal gaming state until then Alternatively, the ceiling counter may be advanced by a larger amount than when the "predetermined low winning combination" is won in the normal gaming state. In any case, by providing such a new advantageous state, it is possible to realize a gaming state in which the progress of the ceiling counter is different, so as to prevent the player from getting tired, and to enhance the game entertainment for the new advantageous state. Can also be expected.

なお、本実施形態のスロットマシン1における外部出力の第2例のこれまでの説明では、ゲーム数用信号の出力タイミングを全リール停止後としたが(図146参照)、これは、以下のような課題が発生することを回避するためである。例えば、始動レバー201が押下されたタイミングとすると、始動操作が行われた直後にゲーム数用信号が出力され得ることから、データ表示器1300においてゲーム数表示が更新されるか否かによって当該ゲームで「所定の低当選役」に当選したか否かを遊技者が判別できてしまう可能性があり、スロットマシン1において遊技結果が出される前から当選役を察知できることで遊技興趣が低下してしまうおそれがある。ゲーム数用信号の出力タイミングを全リール停止後とすることで、このような課題の発生を回避し、スロットマシン1本体における遊技進行を遊技者に楽しませることができる。但し、外部出力の第2例では、ゲーム数用信号の出力タイミングは必ずしも全リール停止後としなくてもよく、例えば、始動レバー201が押下されたタイミングとすることによって、「所定の低当選役」の当選を敢えて事前に察知できるような遊技性を実現するようにしてもよい。このような場合であっても、外部機器1300におけるゲーム数表示を実際に実行されたゲーム数よりも少なくすることができるので、外部出力の第2例による効果を得ることができる。   In the above description of the second example of the external output in the slot machine 1 of the embodiment, the output timing of the signal for the number of games is set after all reels are stopped (see FIG. 146). This is for avoiding the occurrence of a serious problem. For example, when the start lever 201 is depressed, a signal for the number of games can be output immediately after the start operation is performed. Therefore, whether or not the display of the number of games is updated on the data display 1300 determines the game. The player may be able to determine whether or not the player has won the "predetermined low winning combination", and since the winning combination can be detected before the result of the game is displayed on the slot machine 1, the gaming interest is reduced. There is a possibility that it will. By setting the output timing of the number-of-games signal after all reels are stopped, such a problem can be avoided, and the player can enjoy the game progress in the slot machine 1 itself. However, in the second example of the external output, the output timing of the number-of-games signal does not necessarily have to be after all the reels are stopped. For example, by setting the timing at which the start lever 201 is pressed, the “predetermined low winning combination” May be realized so as to be able to detect in advance the winning. Even in such a case, the number of games displayed on the external device 1300 can be made smaller than the number of games actually executed, so that the effect of the second example of the external output can be obtained.

[12−2−3.外部出力の第3例]
本実施形態のスロットマシン1では、外部出力の第3例として、有利遊技状態への移行が制御される特定の条件が成立した場合に、当該有利遊技状態に関する信号を外部出力するとともに、当該特定の条件とは異なる所定の条件が成立した場合にも、当該信号を外部出力できるようにすることで、遊技情報を遊技者等に教示する目的を有する外部機器(例えばデータ表示器1300)において、有利遊技状態の実際の当選回数よりも多くの当選回数を表示させることを可能とする。
[12-2-3. Third example of external output]
In the slot machine 1 of the present embodiment, as a third example of the external output, when a specific condition for controlling the transition to the advantageous gaming state is satisfied, a signal relating to the advantageous gaming state is output to the outside, and the identification is performed. Even when a predetermined condition different from the above condition is satisfied, the external signal (for example, the data display 1300) having the purpose of teaching game information to a player or the like can be output by outputting the signal to the outside. It is possible to display a number of wins greater than the actual number of wins in the advantageous game state.

このような外部出力の第3例について、「有利遊技状態」を「BBゲーム」、「特定の条件の成立」を「BB役に対応する図柄組合せ(例えば、図53に示した2種BBの図柄組合せ)が図柄表示窓401の有効ライン623上に停止した場合」、「有利遊技状態に関する信号」を「BBゲームが開始したことを示す外部出力(以後、BB当選情報出力と呼ぶ)」、特定の条件とは異なる「所定の条件の成立」を「当選役の内部抽選で強チェリーに当選したことを示す外部出力(以後、強チェリー当選情報出力と呼ぶ)が行われる場合」とする一例を用いて具体的に説明する。   Regarding the third example of such external output, the “advantageous game state” is set to “BB game”, and the “satisfaction of specific conditions” is set to “symbol combination corresponding to the BB combination” (for example, the two types of BB shown in FIG. 53). When the symbol combination stops on the activated line 623 of the symbol display window 401, the "signal relating to the advantageous gaming state" is "external output indicating that the BB game has started (hereinafter referred to as BB winning information output)", An example in which the “establishment of the predetermined condition”, which is different from the specific condition, is defined as “when an external output indicating that a strong cherry has been won by the internal lottery of the winning combination (hereinafter referred to as a strong cherry winning information output) is performed”. This will be specifically described with reference to FIG.

まず、図147を参照して説明したように、本実施形態のスロットマシン1では、BB役に対応する図柄組合せが図柄表示窓401の有効ライン623上に停止した場合(特定の条件の成立時)に、情報No.1の組合せで種別信号1〜3の外部出力信号が出力されることによって「BB当選情報出力」を実現する。この結果、スロットマシン1と通信可能に接続された外部機器(例えばデータ表示器1300)では、BBの当選回数を1回増やして表示することができる。なお、図148を参照して説明したように、データ表示器1300において、有利遊技状態の当選回数は、当り回数表示エリア1320に表示される。   First, as described with reference to FIG. 147, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the symbol combination corresponding to the BB combination stops on the activated line 623 of the symbol display window 401 (when a specific condition is satisfied) ) Is the information No. By outputting the external output signals of the type signals 1 to 3 in a combination of 1, “BB winning information output” is realized. As a result, on the external device (for example, the data display 1300) communicably connected to the slot machine 1, the number of winnings of BB can be increased by one and displayed. As described with reference to FIG. 148, on the data display 1300, the number of wins in the advantageous gaming state is displayed in the number-of-hits display area 1320.

さらに、外部出力の第3例では、当選役の内部抽選で強チェリーが選ばれ、図柄表示窓401の有効ライン623上に強チェリーに対応する図柄組合せ(零し目も含む)が停止した場合(所定の条件の成立時)に、情報No.4の組合せ(種別信号1,2がONで種別信号3がOFF)で種別信号1〜3の外部出力信号が出力されることによって「強チェリー当選情報出力」を実現するが、このときに、「BB当選情報出力」も行うようにする。すなわち、メイン基板409は、情報No.4の「強チェリー当選情報出力」を行う場合には、セットで「BB当選情報出力」も行う。但し、外部出力の順番は、BB当選情報出力が先に行われることが好ましい。この結果、スロットマシン1と通信可能に接続された外部機器(例えばデータ表示器1300)では、実際にはBBゲームに移行しないにも拘わらず、当り回数表示エリア1320に示すBBの当選回数を、さらに1回増やして表示することができる。   Further, in the third example of the external output, when the strong cherry is selected by the internal lottery of the winning combination, and the symbol combination (including the zero crossing) corresponding to the strong cherry is stopped on the activated line 623 of the symbol display window 401. (When the predetermined condition is satisfied), the information No. By outputting the external output signals of the type signals 1 to 3 in combination of type 4 (type signals 1 and 2 are ON and type signal 3 is OFF), “strong cherry winning information output” is realized. "BB winning information output" is also performed. That is, the main board 409 stores the information No. In the case of performing “Strong cherry winning information output” of No. 4, “BB winning information output” is also performed as a set. However, as for the order of the external output, it is preferable that the BB winning information output is performed first. As a result, in the external device (for example, the data display 1300) communicably connected to the slot machine 1, the number of wins of BB shown in the hit count display area 1320 is changed, although the game does not actually shift to the BB game. It can be displayed once more.

このような本実施形態のスロットマシン1によれば、有利遊技状態の当選回数が比較的少ない遊技状況であったとしても、外部機器で表示可能な有利遊技状態の当選回数を増加させることができる(当選回数の上乗せ表示)。   According to such a slot machine 1 of the present embodiment, even if the number of wins in the advantageous game state is relatively small, the number of wins in the advantageous game state that can be displayed on an external device can be increased. (Additional display of winning times).

一般的に、遊技者はデータ表示器に表示された遊技情報の履歴等を参考にして、遊技機を遊技するか否かを判断することがある。具体的には、有利遊技状態の当選回数が少ない場合には、遊技者は低設定値であることを疑うなど、遊技機に対して良い印象を抱かず、遊技意欲が低下する傾向が見られる。しかし、本実施形態のスロットマシン1によれば、外部機器(データ表示器1300)において有利遊技状態の当選回数を多めに表示させることで、当該スロットマシンの設定値が高いように印象付けることができるため、遊技者の遊技意欲の低下を抑制し得る。また、スロットマシン1の遊技回数が比較的少ない段階であっても、有利遊技状態の当選回数を比較的多めに表示することができるため、稼働率が高いと感じさせたり、設定値が高いと感じさせたりする効果に期待できる。   Generally, a player may determine whether or not to play a gaming machine with reference to the history of game information displayed on a data display. Specifically, when the number of winnings in the advantageous gaming state is small, the player does not have a good impression on the gaming machine, such as suspicion that the setting value is low, and there is a tendency for the gaming motivation to decrease. . However, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the external device (data display 1300) displays a large number of winnings in the advantageous gaming state, so that it is possible to give an impression that the set value of the slot machine is high. As a result, it is possible to suppress a decrease in the player's willingness to play. In addition, even when the number of games played in the slot machine 1 is relatively small, the number of wins in the advantageous game state can be displayed relatively large, so that the operating rate is felt to be high or the setting value is high. We can expect effect to make you feel.

そして、ホール側視点でいえば、有利遊技状態の当選回数の上乗せ表示により、スロットマシン1を低設定値に設定していても遊技者に伝わり難くできるため、稼働率及び売上の向上に大きく期待できる。   From the viewpoint of the hall side, the additional display of the number of winnings in the advantageous gaming state makes it difficult for the slot machine 1 to be conveyed to the player even when the slot machine 1 is set to a low setting value. it can.

なお、有利遊技状態の当選回数を上乗せする契機は、所定の強レア役の当選時に限らず(上記の具体例では強チェリー当選時)、例えば、弱レア役を含む低当選役全般の当選時としてもよい。但し、当該契機の成立確率があまりに高くなると、遊技者が違和感を覚え得る程度に有利遊技状態の当選回数が上乗せされてしまうことが想定され、上乗せ表示による効果が却って低下してしまう。したがって、内部抽選における当選確率にもよるが、有利遊技状態の当選回数を上乗せする契機は、所定の強レア役の当選時か、強レア役全般の当選時あたりとすることが好ましい。また、有利遊技状態の当選確率に基づいた所定範囲の確率(例えば、BB役の当選確率を超えない確率)を条件として、有利遊技状態の当選回数を上乗せする契機を設定するようにしても好ましい。   The timing of adding the number of wins in the advantageous game state is not limited to the time when the predetermined strong rare role is won (in the above specific example, when the strong cherry is won), but, for example, when the low win role including the weak rare role is generally won. It may be. However, if the probability of establishment of the opportunity becomes too high, it is assumed that the number of wins in the advantageous game state is increased to such an extent that the player can feel uncomfortable, and the effect of the additional display is rather reduced. Therefore, although it depends on the winning probability in the internal lottery, it is preferable that the opportunity to add the number of wins in the advantageous gaming state be at the time of winning the predetermined strong rare role or at the time of winning the strong rare role in general. Further, it is also preferable to set an opportunity to add the number of wins in the advantageous game state on condition that the probability is within a predetermined range based on the win probability of the advantageous game state (for example, the probability does not exceed the win probability of the BB combination). .

また、上記例のように「強チェリー当選情報出力」と合わせて「BB当選情報出力」を行うようにする場合、外部出力の順番は「BB当選情報出力」を先にすることが好ましい。これは、外部出力信号が連続的に出力される場合に、スロットマシン1と通信可能に接続される外部機器(例えばホールコンピュータ1200等)において、後の外部出力信号が正確に受信されないという不具合が発生したときの対応を考慮したものである。メイン基板409がこのような出力順番に制御することで、より重要な情報である「BB当選情報出力」をホールコンピュータ1200で確実に検知させることができ、ホールコンピュータ1200による遊技情報の確実な管理に貢献する。なお、外部出力信号の連続的な出力については、先の外部出力信号が出力されてから後の外部出力信号が出力されるまでの間隔を所定時間(例えば、2000ms)以内とするよう予め定めてもよい。   When “BB winning information output” is performed in combination with “strong cherry winning information output” as in the above example, it is preferable that the order of external output be “BB winning information output” first. This is a problem that, when external output signals are continuously output, an external device (for example, a hall computer 1200 or the like) communicably connected to the slot machine 1 does not correctly receive a subsequent external output signal. This is in consideration of what to do when it occurs. By controlling the main board 409 in such an output order, "BB winning information output", which is more important information, can be reliably detected by the hall computer 1200, and the game information is reliably managed by the hall computer 1200. To contribute. The continuous output of the external output signal is determined in advance so that the interval between the output of the previous external output signal and the output of the subsequent external output signal is within a predetermined time (for example, 2000 ms). Is also good.

また、外部出力の第3例によれば、外部機器(例えばデータ表示器1300)において有利遊技状態の当選回数の上乗せ表示を行うことができるとしたが、ホールによっては当該上乗せ表示を行いたくないという希望も想定される。このような希望に応えるために、本実施形態のスロットマシン1では、データ表示器1300における有利遊技状態の当選回数の上乗せ表示を行うか否かをホールコンピュータ1200(又は、データ表示器1300本体)で設定可能にしてもよい。   Further, according to the third example of the external output, it is described that the additional display of the number of winnings in the advantageous game state can be performed on the external device (for example, the data display 1300), but the additional display is not desired depending on the hall. Hope is expected. In order to respond to such a request, in the slot machine 1 of the present embodiment, the hall computer 1200 (or the main body of the data display 1300) determines whether or not to display the number of winnings in the advantageous game state on the data display 1300. May be settable.

上記の設定を可能にするための具体的な実装方法を説明する。まず、「強チェリー当選情報出力」に伴って「BB当選情報出力」を行う場合、「BB当選情報出力」を先に出力するように定める。そして、外部出力信号の連続的な出力間隔の上限(例えば、2000ms)を定める。   A specific mounting method for enabling the above setting will be described. First, when "BB winning information output" is performed along with "strong cherry winning information output", it is determined that "BB winning information output" is output first. Then, the upper limit (for example, 2000 ms) of the continuous output interval of the external output signal is determined.

このようにすると、強チェリーの当選に基づいてBBの当選情報があがる場合には、ホールコンピュータ1200は、「BB当選情報出力」に相当する種別信号1〜3(情報No.1)を受信した後に、所定時間の2000ms以内に「強チェリー当選情報出力」に相当する種別信号1〜3(情報No.4)を受信することになる。一方、実際にBB役に当選したことに基づいてBBの当選情報があがる場合には、ホールコンピュータ1200は、「BB当選情報出力」に相当する種別信号1〜3(情報No.1)を受信した後、所定時間の2000ms以内に「強チェリー当選情報出力」に相当する種別信号1〜3(情報No.4)を受信することはない。   In this way, when the BB winning information is raised based on the winning of the strong cherry, the hall computer 1200 receives the type signals 1 to 3 (information No. 1) corresponding to “BB winning information output”. Later, within 2000 ms of the predetermined time, the type signals 1 to 3 (information No. 4) corresponding to “strong cherry winning information output” will be received. On the other hand, when the BB winning information is raised based on the fact that the BB role is actually won, the hall computer 1200 receives the type signals 1 to 3 (information No. 1) corresponding to “BB winning information output”. After that, the type signals 1 to 3 (information No. 4) corresponding to “strong cherry winning information output” are not received within 2000 ms of the predetermined time.

そして、ホールコンピュータ1200における処理制御の設定を、「BB当選情報出力を示す種別信号を受信した後、上限の所定時間以内に強チェリー当選情報出力を示す種別信号を受信した場合には、先に受信したBB当選情報に基づく「データ表示器1300におけるBB当選回数表示のカウントアップ」を取り消す(又は、カウントアップ自体を行わない)」とすれば、ホールコンピュータ1200は、データ表示器1300における有利遊技状態の当選回数の上乗せ表示を行わないように制御することができる。また、ホールコンピュータ1200における処理制御の設定を、例えば、「BB当選情報出力を示す種別信号を受信した後、上限の所定時間以内に強チェリー当選情報出力を示す種別信号を受信しなかった場合にのみ、データ表示器におけるBB当選回数の表示のカウントアップを行う」としても、データ表示器1300における有利遊技状態の当選回数の上乗せ表示を行わないようにすることができる。   Then, the setting of the processing control in the hall computer 1200 is changed to "When the type signal indicating the strong cherry winning information output is received within the upper limit predetermined time after receiving the type signal indicating the BB winning information output, If the "count-up of the BB winning number display on the data display 1300" is canceled (or the count-up itself is not performed) based on the received BB winning information, the hall computer 1200 can execute the advantageous game on the data display 1300. It is possible to control so as not to display the number of winnings in the state. Further, the setting of the processing control in the hall computer 1200 is set, for example, as follows: “After receiving the type signal indicating the BB winning information output, if the type signal indicating the strong cherry winning information output is not received within a predetermined time of the upper limit. Only when the display of the number of BB winnings on the data display is counted up ", the additional display of the number of winnings in the advantageous game state on the data display 1300 may not be performed.

また、外部出力の第3例において外部出力される「有利遊技状態に関する信号」に関して、上述の具体例では「有利遊技状態」を「BBゲーム」としたが、この「有利遊技状態」は、本実施形態のスロットマシン1が備え得る他の有利遊技状態であってもよい。例えば、ATを「有利遊技状態」としてもよく、このような場合、「有利遊技状態に関する信号」に相当する外部出力信号が用意され(AT当選情報信号)、このようなAT当選情報信号が、ATの当選時だけでなく、別の所定の条件(例えば、強チェリー当選)の成立時にも外部出力されるようにすることで、AT当選情報信号を直接的または間接的に受信するデータ表示器1300において、当り回数表示エリアに表示可能なATゲームの当選回数を増加させることができる。   In the third example of the external output, regarding the “signal relating to the advantageous gaming state” externally output, in the above-described specific example, the “advantageous gaming state” is set to “BB game”. Another advantageous game state that the slot machine 1 of the embodiment can have may be used. For example, the AT may be set to the "advantageous gaming state". In such a case, an external output signal corresponding to the "signal relating to the advantageous gaming state" is prepared (AT winning information signal). A data display for directly or indirectly receiving an AT winning information signal by outputting the information externally not only when the AT is won but also when another predetermined condition (for example, strong cherry winning) is satisfied. At 1300, the number of winnings of the AT game that can be displayed in the hit number display area can be increased.

以上のように、外部出力の第3例によるスロットマシン1によれば、有利遊技状態の当選回数が比較的少ない遊技状況であったとしても、外部機器で表示可能な有利遊技状態の当選回数を増加させることができるため、遊技者を楽しませる遊技機を提供することができる。さらに、当選回数の上乗せ表示を行うか否かをホール側が選択できるようにすることで、ホールの営業方針に柔軟に対応可能な遊技機を提供することができる。   As described above, according to the slot machine 1 according to the third example of the external output, even if the number of wins in the advantageous game state is relatively small, the number of wins in the advantageous game state that can be displayed on the external device is increased. Since the number can be increased, a gaming machine for entertaining a player can be provided. Further, by allowing the hall to select whether or not to display an additional display of the number of wins, it is possible to provide a gaming machine that can flexibly respond to the business policy of the hall.

[12−2−4.外部出力の第4例]
本実施形態のスロットマシン1では、外部出力の第4例として、スロットマシン1でゲームの開始操作(始動操作)が行われることに伴って消費された遊技媒体の数量を示す信号(例えば、投入信号)を外部出力できるようにするとともに、当該開始操作が行われたタイミングよりも後のタイミングで当該信号を出力するように制御する。以下、このような外部出力について詳しく説明する。
[12-2-4. Fourth example of external output]
In the slot machine 1 according to the present embodiment, as a fourth example of the external output, a signal (for example, insertion) indicating the number of game media consumed when a game start operation (start operation) is performed in the slot machine 1 Signal), and controls so as to output the signal at a timing later than the timing at which the start operation is performed. Hereinafter, such external output will be described in detail.

前述したように、スロットマシン1では、遊技の進行に伴って、メダルの投入及び払出に関する情報が、投入信号及び払出信号によって毎ゲーム外部出力される。ここで、図149は、投入信号及び払出信号の出力を説明するための図である。   As described above, in the slot machine 1, as the game progresses, information on medal insertion and payout is externally output for each game by the insertion signal and the payout signal. Here, FIG. 149 is a diagram for explaining the output of the input signal and the output signal.

図149(A)は、これまでに外部出力の第1例〜第3例で説明した投入信号及び払出信号の出力タイミングを示している。図149(A)ではまず、始動レバー201が押下されて開始操作(始動操作)が行われたことを契機として、当ゲームのために消費されたメダルの枚数(投入枚数)を示す回数だけ投入信号が外部出力される(図149の例では3回)。その後、遊技が進行して入賞役の成立に伴ってメダルの払出が行われるときには、払出処理の開始を契機として、当ゲームの賞として払い出されたメダルの枚数(払出枚数)を示す回数だけ払出信号が外部出力される(図149の例では9回)。なお、図149(A)に示したような出力タイミングは、従来の一般的なスロットマシンでも見られる。   FIG. 149 (A) shows the output timing of the input signal and the output signal described in the first to third examples of the external output. In FIG. 149 (A), first, when the start lever 201 is pressed and the start operation (start operation) is performed, the number of medals consumed for the game (the number of inserted medals) is inserted a number of times. The signal is externally output (three times in the example of FIG. 149). Thereafter, when the game progresses and medals are paid out according to the formation of a winning combination, the number of medals paid out as a prize of the game (payout number) is triggered by the start of the payout process. The payout signal is output to the outside (9 times in the example of FIG. 149). The output timing as shown in FIG. 149 (A) can also be seen in a conventional general slot machine.

一方、図149(B)及び図149(C)は、外部出力の第4例における投入信号及び払出信号の出力タイミング例を示している。図149(B)では、投入信号の出力タイミングが遅延され、始動レバー201が押下された直後ではなく、遊技進行上、当該始動操作よりも後に実行される第一停止ボタン(例えばリール停止ボタン211a)の押下操作が行われた後に、投入信号が出力されるように制御される。なお、払出信号の出力タイミングは、図149(A)と同様とされている。   On the other hand, FIG. 149 (B) and FIG. 149 (C) show output timing examples of the input signal and the output signal in the fourth example of the external output. In FIG. 149 (B), the output timing of the insertion signal is delayed, and the first stop button (for example, the reel stop button 211a) that is executed not immediately after the start lever 201 is pressed but after the start operation in the progress of the game. After the pressing operation is performed, control is performed so that a closing signal is output. The output timing of the payout signal is the same as that in FIG.

また、図149(C)では、投入信号の出力タイミングが図149(B)の場合よりも更に遅延され、払出処理の開始を契機として投入信号が出力されるように制御される。そして、払出信号は、投入信号の出力よりも後のタイミングで、例えば、払出処理が完了した後に出力が開始される。   Further, in FIG. 149 (C), the output timing of the input signal is further delayed than in the case of FIG. 149 (B), and control is performed so that the input signal is output when the payout process is started. The output of the payout signal is started at a timing later than the output of the input signal, for example, after the payout process is completed.

以上、図149(B)又は図149(C)に例示したように、外部出力の第4例では、ゲームで消費された遊技用価値に関する情報(具体的にはメダルの投入枚数)を示す投入信号について、当該遊技用価値の消費が確定する「開始操作(始動操作)が行われたタイミング」よりも後の遊技段階で外部出力するように制御される。外部出力信号の出力制御はメイン基板409によって行われるため、上記の出力タイミングの遅延もメイン基板409によって制御される。   As described above, as illustrated in FIG. 149 (B) or FIG. 149 (C), in the fourth example of the external output, the input indicating the information on the game value consumed in the game (specifically, the number of inserted medals). The signal is controlled so as to be externally output at a game stage after the “timing at which the start operation (start operation) is performed” at which the consumption of the game value is determined. Since the output control of the external output signal is performed by the main board 409, the delay of the output timing is also controlled by the main board 409.

ここで、図149(A)〜(C)に示した投入信号及び払出信号が所定の有利遊技状態(例えばATゲーム)のときに出力される場合、スロットマシン1と通信可能に接続されたデータ表示器1300は、当該有利遊技状態における遊技用価値の獲得枚数(例えば、当該ATゲームで獲得したメダルの差枚数であり、以後、簡略のために「AT獲得枚数」と呼ぶ)を獲得枚数表示エリア1340に表示することができる。   Here, when the insertion signal and the payout signal shown in FIGS. 149 (A) to (C) are output in a predetermined advantageous game state (for example, an AT game), data connected to the slot machine 1 in a communicable manner. The display 1300 displays the acquired number of gaming values in the advantageous gaming state (for example, the difference number of medals acquired in the AT game, hereinafter referred to as “AT acquired number” for simplicity). It can be displayed in area 1340.

データ表示器1300において獲得枚数表示エリア1340に表示されるAT獲得枚数は、メダルの差枚数であるため、ゲームのためにメダルが消費されると減少し、ゲームの結果に基づいてメダルが払出されると増加する。したがって、獲得枚数表示エリア1340に表示されるAT獲得枚数は、1ゲーム単位では、投入枚数分の減少と払出枚数分の増加とを繰り返しつつ、ATゲームが複数ゲーム数に亘って実行されるにつれて、多くの場合は増加していく   The AT acquired number displayed in the acquired number display area 1340 on the data display 1300 is the difference number of medals, and therefore decreases when the medals are consumed for the game, and the medals are paid out based on the result of the game. And increase. Therefore, the number of acquired ATs displayed in the acquired number display area 1340 increases as the AT game is executed over a plurality of games while repeatedly decreasing and increasing the payout number in one game unit. , Often increasing

獲得枚数表示エリア1340に表示されるAT獲得枚数の表示変化について、図149(A)の場合で具体的に説明する。まず、1ゲーム目の遊技開始時におけるAT獲得枚数が200枚であったとすると、1ゲーム目の始動レバー押下が行われるまでは、獲得枚数表示エリア1340にはAT獲得枚数が「200」と表示される。そして、始動レバー押下が行われると投入信号が3回連続して外部出力されるので、当該投入信号に基づいて、データ表示器1300は、AT獲得枚数を3つ減算して獲得枚数表示エリア1340の表示を「197」とする。   A change in the display of the number of acquired ATs displayed in the acquired number display area 1340 will be specifically described in the case of FIG. 149 (A). First, assuming that the number of AT acquisitions at the start of the game in the first game is 200, the number of AT acquisitions is displayed in the acquired number display area 1340 as "200" until the start lever of the first game is pressed. Is done. Then, when the start lever is pressed, the input signal is output three times in succession to the outside, and based on the input signal, the data display 1300 subtracts three from the AT acquisition number to obtain the acquisition number display area 1340. Is displayed as "197".

投入信号に基づいてAT獲得枚数が減算された後は、払出開始が始まって払出信号の外部出力が行われるまでの間、獲得枚数表示エリア1340に表示されたAT獲得枚数に変化はなく、1ゲーム目の開始時よりも少ない「197」となる。その後、入賞役の停止によって例えば9枚のメダルの払出処理が行われたとすると、払出信号が9回連続して外部出力されるので、当該払出信号に基づいて、データ表示器1300は、AT獲得枚数を9つ加算して獲得枚数表示エリア1340の表示を「206」とする。この結果、1ゲーム目のAT獲得枚数は、開始時の「200」から終了時の「206」に増加する。なお、当該ゲームにおける払出枚数が投入枚数以下であった場合は(払出がない場合も含む)、1ゲーム目の終了時にAT獲得枚数は増加せず、維持又は減少する。   After the AT acquired number is subtracted based on the input signal, the AT acquired number displayed in the acquired number display area 1340 does not change from the start of the payout until the external output of the payout signal is performed. This is "197" which is smaller than at the start of the game. Thereafter, if payout processing of, for example, nine medals is performed by stopping the winning combination, the payout signal is externally output nine times in succession. Therefore, based on the payout signal, the data display 1300 displays the AT acquisition. By adding nine, the display of the acquired number display area 1340 is set to “206”. As a result, the number of AT acquisitions in the first game increases from “200” at the start to “206” at the end. When the payout number in the game is equal to or less than the insertion number (including the case where there is no payout), the AT acquisition number does not increase but is maintained or decreased at the end of the first game.

ところで、図149(A)の場合、払出開始が始まって払出信号の外部出力が行われるまでの間が比較的長いため、ATゲーム中という有利遊技状態であるにも拘わらず、データ表示器1300に表示された遊技用価値の差数(AT獲得枚数)が減少して表示される期間が長くなってしまう。具体的には、データ表示器1300の獲得枚数表示エリア1340において、1ゲーム目の投入信号に基づいて「197」に減算されたAT獲得枚数が表示される期間は、図149(A)の斜線区間で示されている。スロットマシン1におけるゲームの実行は遊技用価値の消費を伴うため、有利遊技状態であっても一時的にAT獲得枚数が減少することは仕方ないことであるが、それでもやはり、有利遊技状態にAT獲得枚数が減るような表示が見えてしまうと、遊技者に与える印象は良いものではなく、遊技興趣を低下させてしまう可能性が少なからずあった。   By the way, in the case of FIG. 149 (A), since the time from the start of the payout until the external output of the payout signal is relatively long, the data display 1300 is displayed despite the advantageous game state of the AT game. , The number of game value differences (the number of AT acquisitions) displayed decreases, and the displayed period becomes longer. Specifically, in the acquired number display area 1340 of the data display 1300, the period in which the AT acquired number reduced to “197” based on the input signal of the first game is displayed is indicated by the oblique lines in FIG. 149 (A). It is shown in sections. Since the execution of the game in the slot machine 1 involves the consumption of a game value, it is inevitable that the number of acquired ATs will temporarily decrease even in the advantageous gaming state. If a display that reduces the number of acquisitions becomes visible, the impression given to the player is not good, and there is a considerable possibility that the interest in the game will be reduced.

これに対して、外部出力の第4例による本実施形態のスロットマシン1では、遊技用価値の消費に伴って遊技用価値の差数が減少して表示される期間を抑制することを可能とすることで、遊技者に悪印象を与えて遊技興趣を低下させ得るといった上記課題を克服し、遊技興趣の低下を抑制することができる。   On the other hand, in the slot machine 1 of the present embodiment according to the fourth example of the external output, it is possible to suppress the period in which the difference in the game value is reduced and displayed as the game value is consumed. By doing so, it is possible to overcome the above-described problem of giving a bad impression to the player and reducing the gaming interest, and to suppress a decrease in the gaming interest.

このような外部出力の第4例による効果について、データ表示器1300の獲得枚数表示エリア1340に表示されるAT獲得枚数が、図149(B),図149(C)の場合にはどのように変化するかを具体的に説明することで、詳しく説明する。条件としては、図149(A)の場合と同様、1ゲーム目の遊技開始時におけるAT獲得枚数が200枚で、ゲームの実行のために3枚のメダルが消費され、入賞役の停止によって9枚のメダルが払出されたとする。   Regarding the effect of the fourth example of such external output, how the number of acquired ATs displayed in acquired number display area 1340 of data display 1300 is as shown in FIGS. 149 (B) and 149 (C). This will be described in detail by specifically explaining whether the change occurs. As conditions, as in the case of FIG. 149 (A), the number of AT acquisitions at the start of the game of the first game is 200, three medals are consumed for executing the game, and 9 medals are stopped by stopping the winning combination. Assume that medals have been paid out.

まず、図149(B)の場合、投入信号の出力タイミングが、図149(A)のように始動レバー201が押下された直後ではなく、それよりも後の、第一停止ボタン(例えばリール停止ボタン211a)の押下操作が行われた後とされている。そして、払出信号の出力タイミングは、図149(A)と変わらない。したがって、図149(B)の場合は、1ゲーム目の投入信号に基づいて「197」に減算されたAT獲得枚数が獲得枚数表示エリア1340に表示される期間は、図149(B)の斜線部分に示したように、図149(A)のそれよりも短期間に抑制される。   First, in the case of FIG. 149 (B), the output timing of the closing signal is not immediately after the start lever 201 is pressed as shown in FIG. 149 (A) but after the first stop button (for example, reel stop). It is after the pressing operation of the button 211a). Then, the output timing of the payout signal is the same as that in FIG. Therefore, in the case of FIG. 149 (B), the period during which the AT acquired number subtracted to “197” based on the insertion signal of the first game is displayed in the acquired number display area 1340 is the hatched area in FIG. 149 (B). As shown in the part, it is suppressed in a shorter time than that of FIG.

このように、AT獲得枚数の減少表示期間が図149(B)の斜線部分のように短期間に抑制されることによって、遊技者に対してAT獲得枚数の減少表示に気付かせ難くできるため、遊技者に悪印象を抱かせることなくATゲームの遊技を楽しませ、遊技興趣の低下を抑制する効果が期待できる。   As described above, the display period of decrease in the number of acquired ATs is suppressed in a short time as shown by the hatched portion in FIG. 149 (B), thereby making it difficult for the player to notice the decrease in the number of acquired ATs. The player can enjoy the AT game without giving the player a bad impression, and an effect of suppressing a decrease in the interest in the game can be expected.

特に、図149(B)の場合は、リール停止ボタン211に対する停止操作が開始された後にAT獲得枚数の減少表示が行われるため、このような遊技段階では、遊技者の視線は図柄表示窓401に向いていることが多く、データ表示器1300(獲得枚数表示エリア1340)における減算表示に気付く可能性をより低くすることができる。また、投入信号の出力タイミングは抑制されるものの、対象となるゲーム(この場合は1ゲーム目)内に確実に投入信号は出力されるので、ホールコンピュータ1200等における遊技情報の管理にも悪影響を与えない。   In particular, in the case of FIG. 149 (B), the reduction display of the number of acquired ATs is performed after the stop operation on the reel stop button 211 is started, so that in such a game stage, the player's line of sight is the symbol display window 401. , And the possibility of noticing the subtraction display on the data display 1300 (acquired number display area 1340) can be further reduced. Further, although the output timing of the insertion signal is suppressed, since the insertion signal is reliably output in the target game (in this case, the first game), the management of the game information in the hall computer 1200 or the like is adversely affected. Do not give.

次に、図149(C)の場合、投入信号の出力タイミングは、図149(B)の場合よりも更に遅く、払出処理が開始された後とされている。また、払出信号の出力タイミングは、図149(A)や図149(B)の場合よりも少し遅く、例えば、払出処理が完了した後とされているが、払出信号の出力は1ゲーム目が終了する前に開始されるため、さほどの遅延とはならない。したがって、図149(C)の場合は、1ゲーム目の投入信号に基づいて「197」に減算されたAT獲得枚数が獲得枚数表示エリア1340に表示される期間は、図149(C)の斜線部分に示したように、図149(A),図149(B)の何れの場合よりも短期間に抑制され、実際の遊技進行上のイメージでは、ほとんど減少表示される期間がなくなる。   Next, in the case of FIG. 149 (C), the output timing of the input signal is further later than in the case of FIG. 149 (B), and is after the start of the payout processing. The output timing of the payout signal is slightly later than in the case of FIG. 149 (A) or FIG. 149 (B). For example, the payout signal is output after the payout process is completed. Since it starts before it ends, there is no significant delay. Therefore, in the case of FIG. 149 (C), the period during which the AT acquired number subtracted to “197” based on the insertion signal of the first game is displayed in the acquired number display area 1340 is the hatched area in FIG. 149 (C). As shown in the part, it is suppressed in a shorter time than in any of the cases of FIGS. 149 (A) and 149 (B), and in the image of the actual progress of the game, there is almost no period of reduced display.

このように、AT獲得枚数の減少表示期間が図149(C)の斜線部分のように極めて短期間に抑制されることによって、遊技者に対してAT獲得枚数の減少表示に気付かせ難くできるため、遊技者に悪印象を抱かせることなくATゲームの遊技を楽しませ、遊技興趣の低下を抑制する効果が期待できる。   As described above, the display period of decrease in the number of acquired ATs is suppressed in a very short time as shown by the hatched portion in FIG. 149 (C), so that it is difficult for the player to notice the decrease in the number of acquired ATs. In this way, the player can enjoy the AT game without giving the player a bad impression, and can expect an effect of suppressing a decrease in the interest in the game.

特に、図149(C)の場合は、スロットマシン1において1ゲーム目のリール動作が終了して払出処理が開始された後に、AT獲得枚数の減少表示が行われるため、このような遊技段階で仮に遊技者がデータ表示器1300(獲得枚数表示エリア1340)における減算表示に気付いたとしても、その直後には、ほぼ連続して見える態様で、払出信号の出力に基づいてAT獲得枚数の増加表示が行われる。具体的にいえば、獲得枚数表示エリア1340におけるAT獲得枚数の表示内容は、メダルの消費によって「200」から「197」まで減少する変化に続いて、メダルの払出によって「206」まで増加されるので、一連の表示変化に見える可能性が高く、結果として、「200」から「206」に増加したというイメージだけを遊技者に与えやすい。   In particular, in the case of FIG. 149 (C), after the reel operation of the first game is completed and the payout process is started in the slot machine 1, the display of decreasing the number of acquired ATs is performed. Even if the player notices the subtraction display on the data display 1300 (acquired number display area 1340), immediately after that, the increase in the number of acquired ATs is displayed based on the output of the payout signal in a manner that looks almost continuous. Is performed. Specifically, the display content of the number of acquired ATs in the acquired number display area 1340 is increased from “200” to “197” due to the consumption of the medals, and then is increased to “206” due to the payout of the medals. Therefore, it is highly likely that the display looks like a series of display changes, and as a result, it is easy to give only the image that the number has increased from “200” to “206” to the player.

以上のように、外部出力の第4例による本実施形態のスロットマシン1によれば、同一ゲーム内で外部出力される投入信号と払出信号との出力タイミングの間隔を狭くするような制御(特に、投入信号の出力タイミングを遅延する制御)を行うことで、データ表示器1300のような外部機器において、遊技用価値の差数が減少して表示される期間を抑制することを可能とし、遊技興趣の低下を抑制する効果が得られる。   As described above, according to the slot machine 1 of the present embodiment according to the fourth example of the external output, the control (especially, the narrowing of the output timing interval between the input signal and the payout signal externally output in the same game) , Control of delaying the output timing of the input signal), it is possible to suppress the period in which the difference value of the game value is reduced and displayed in an external device such as the data display 1300, The effect of suppressing a decrease in interest can be obtained.

なお、上記の具体例では、有利遊技状態における遊技用価値の差数表示について説明を行ったが、外部出力の第4例の適用先は、データ表示器1300において表示可能な遊技用価値の差数表示であれば、有利遊技状態に限定されるものではない。例えば、1日の総ゲームにおける遊技用価値の差数を表示するような場合にも、外部出力の第4例を適用することで、各ゲームでのメダル消費による減算表示の期間を短く抑制できるため、遊技興趣の低下を抑制する効果を得られる。   In the above specific example, the difference value display of the game value in the advantageous game state has been described. However, the application of the fourth example of the external output is the difference of the game value that can be displayed on the data display 1300. The number display is not limited to the advantageous game state. For example, even in the case of displaying the difference in game value in the total game of one day, by applying the fourth example of the external output, the period of the subtraction display due to the medal consumption in each game can be suppressed short. Therefore, an effect of suppressing a decrease in gaming interest can be obtained.

ところで、スロットマシン1の外部中継端子板131を経由して外部出力される外部出力信号の最も重要な役割は、外部機器の1つであるホールコンピュータ1200がスロットマシン1の遊技情報を把握することによってホールの営業管理に役立てることにある。外部出力の第4例では、外部出力信号の出力タイミングを変更する制御を行うようにしているが、このような場合にホールコンピュータ1200における管理に問題を発生させないように、外部出力信号の出力制御に関して、以下の第1〜第3の追加条件の少なくとも何れかを合わせて採用することが好ましい。   By the way, the most important role of the external output signal output externally via the external relay terminal board 131 of the slot machine 1 is that the hall computer 1200, which is one of the external devices, grasps the game information of the slot machine 1. It is useful for the business management of the hall. In the fourth example of the external output, the control for changing the output timing of the external output signal is performed. However, in such a case, the output control of the external output signal is performed so as not to cause a problem in the management in the hall computer 1200. It is preferable to adopt at least one of the following first to third additional conditions.

まず、第1の追加条件として、外部出力の第4例では、投入信号の出力タイミングは、メダルの消費が確定する「開始操作(始動操作)が行われたタイミング」よりも後の遊技段階であればよいとしたが、払出信号の出力タイミングと比較した場合には、投入信号が先に出力されることが好ましく、さらにいえば、当ゲームにおける投入信号の全出力(例えば、3枚の投入枚数を示す場合の3回の投入信号の出力)が完了した後に、同ゲームにおける払出信号の出力が開始されることが好ましい。本実施形態のスロットマシン1では、このようにすることで、投入信号によって示されるメダルの投入と払出信号によって示されるメダルの払出とを混同させずに、ホールコンピュータ1200等で明確に管理できるようにすることができ、ホール側の売上を明確に把握可能にすることができる。   First, as a first additional condition, in the fourth example of the external output, the output timing of the insertion signal is set at a game stage after the “timing at which the start operation (start operation) is performed” at which the consumption of the medal is determined. However, when compared with the output timing of the payout signal, it is preferable that the insertion signal be output first, and furthermore, all outputs of the insertion signal in this game (for example, three It is preferable that the output of the payout signal in the same game is started after the completion of the three insertion signals in the case of indicating the number). In this way, in the slot machine 1 of the present embodiment, in this manner, the insertion of the medals indicated by the insertion signal and the payout of the medals indicated by the payout signal can be clearly managed by the hall computer 1200 or the like without being confused. It is possible to clearly grasp the sales on the hall side.

また、第2の追加条件として、外部出力の第4例では、投入信号あるいは払出信号の出力タイミングを従来の遊技機よりも遅延させる制御を可能としたが、各信号の出力は、対象となるゲーム内に開始させることが好ましい。より厳格にいえば、同一種別の外部出力信号が連続的に出力される一連の信号出力(例えば、9枚のメダル払出に対応して払出信号が連続的に9回出力されること、に相当)において、少なくとも最初の信号出力(払出信号の1回目の出力)は必ず対象ゲーム中に開始させることが求められる。このようにすることで、ホール側がホールコンピュータ1200等で遊技情報を管理する場合に、メダルの投入及び払出に関する外部出力信号の出力開始タイミングに基づいて、対象ゲームと確実に紐付けることができるので、ホールコンピュータ1200におけるスロットマシン1の正確な遊技情報の管理に貢献できる。   As a second additional condition, in the fourth example of the external output, control for delaying the output timing of the insertion signal or the payout signal as compared with the conventional gaming machine is possible, but the output of each signal is a target. It is preferable to start the game. More strictly, it corresponds to a series of signal outputs in which the same type of external output signal is continuously output (e.g., that the payout signal is continuously output nine times corresponding to the payout of nine medals). ), It is required that at least the first signal output (the first output of the payout signal) be started during the target game. By doing so, when the hall manages game information with the hall computer 1200 or the like, it is possible to reliably link the game to the target game based on the output start timing of the external output signal relating to insertion and payout of medals. , It is possible to contribute to the management of accurate game information of the slot machine 1 in the hall computer 1200.

なお、上記の第2の追加条件のなかで、同一種別の外部出力信号が連続的に出力される一連の信号出力については、少なくとも最初の信号出力は必ず対象ゲーム中に開始させるとしたが、このような場合に、一連の信号出力の残りの信号出力に対する好ましい制御として、第3の追加条件を設けることができる。   In the second additional condition, at least the first signal output is always started during the target game for a series of signal outputs in which the same type of external output signal is continuously output. In such a case, a third additional condition can be provided as a preferable control for the remaining signal outputs of the series of signal outputs.

第3の追加条件としては、同一種別の外部出力信号による一連の信号出力が行われるとき、当該一連の信号出力が対象ゲーム内で完了しなかった場合には、ホールコンピュータ1200における次ゲームに関する遊技情報の管理に影響を与えないような制御を行うことが好ましい。このような第3の追加条件に相当する制御について、図149(C)を参照しながら具体的に説明する。   As a third additional condition, when a series of signal output by the same type of external output signal is performed, and when the series of signal output is not completed in the target game, a game for the next game in the hall computer 1200 is performed. It is preferable to perform control so as not to affect information management. The control corresponding to the third additional condition will be specifically described with reference to FIG. 149 (C).

図149(C)の場合、払出信号が9回連続で出力されるが、9回目の払出信号の出力が完了する前に、2ゲーム目のメダル投入が可能となっている。このとき、2ゲーム目の遊技進行に伴う外部出力信号がホールコンピュータ1200に出力されると、ホールコンピュータ1200による遊技情報の管理に問題が発生する可能性がある。このような状況に対する第3の追加条件として適切な制御は、以下の第1又は第2の制御がある。   In the case of FIG. 149 (C), the payout signal is output nine times in a row, but before the output of the ninth payout signal is completed, medals can be inserted in the second game. At this time, if an external output signal accompanying the progress of the game of the second game is output to the hall computer 1200, a problem may occur in the management of the game information by the hall computer 1200. Suitable control as a third additional condition for such a situation includes the following first or second control.

第1の制御としては、メイン基板409が、現在のゲームに関する払出処理が完了するまで、または、現在のゲームに関する払出信号の出力が完了するまで、あるいは、現在のゲームに関する払出処理及び払出信号の出力の両方が完了するまで、次ゲームのためのBETを受け付けないように制御する。BETを受け付けない制御とは、より具体的には、1枚投入ボタン205、MAXベットボタン206の操作を受け付けず、メダルの直接投入によるベットカウントも行わないようにすることを意味する。   As the first control, the main board 409 determines whether the payout process for the current game is completed, the output of the payout signal for the current game is completed, or the payout process and the payout signal for the current game are completed. Until both of the outputs are completed, control is performed so as not to accept a BET for the next game. More specifically, the control of not accepting a BET means that the operation of the one-sheet insertion button 205 and the MAX bet button 206 is not accepted, and the bet counting by directly inserting medals is not performed.

第1の制御を行う場合は、図149(C)のような状態にはならず、1ゲーム目の全ての払出信号の出力が完了した後に、2ゲーム目のメダル投入(BET可)となる。そして、このような第1の制御を行うことで、例えば1ゲーム目に行われる処理(払出処理及び払出信号の出力処理)が完了するまでは、スロットマシン1において、2ゲーム目の開始が許可されないため、ホールコンピュータ1200による遊技情報の管理を正確に行うことができる。   In the case where the first control is performed, the state as shown in FIG. 149 (C) does not occur, and after the output of all payout signals in the first game is completed, the medal insertion (BET possible) in the second game is performed. . By performing such first control, for example, the start of the second game is permitted in the slot machine 1 until the processing (payout processing and payout signal output processing) performed in the first game is completed. Therefore, the game information can be accurately managed by the hall computer 1200.

第2の制御としては、メイン基板409が、払出信号の出力が完了しなくても、次ゲームを開始可能(例えばBET受付可)とするが、次ゲームが開始しても、当該完了していない払出信号の出力を続けるように制御する。さらに、払出信号を受信するホールコンピュータ1200の側でも、払出信号を受信した場合には、一連の信号群による払出信号の出力が終了したと判定するまでは、次ゲームの開始を伝える信号を受信したとしても、前ゲームの払出信号を継続して受信処理するように制御する。例えば、1ゲーム目に払出信号を最後に受信してから所定時間(例えば500ms)が経過するまでの間に次の払出信号を受信しなかった場合に、1ゲーム目の払出信号の出力が完了したと判定し、当該所定時間が経過する前に次の払出信号を受信した場合は、当該払出信号を1ゲーム目の払出信号として処理するようにすればよい。   As a second control, the main board 409 allows the next game to be started (for example, BET acceptance is possible) even if the output of the payout signal is not completed. Control to continue to output no payout signal. Further, even when the payout signal is received, the hall computer 1200 that receives the payout signal also receives a signal notifying the start of the next game until it is determined that the output of the payout signal by the series of signals has been completed. Even if this is done, control is performed so that the payout signal of the previous game is continuously received. For example, if the next payout signal is not received until a predetermined time (for example, 500 ms) has elapsed from the last reception of the payout signal in the first game, the output of the payout signal in the first game is completed. If the next payout signal is received before the predetermined time has elapsed, the payout signal may be processed as the payout signal for the first game.

第2の制御を行う場合は、図149(C)のような状態となるが、2ゲーム目が開始した後でも、ホールコンピュータ1200では1ゲーム目の払出信号が継続して処理される。そして、このような第2の制御を行うことで、スロットマシン1におけるゲーム進行とは別に、ホールコンピュータ1200は、1ゲーム目に行われる払出処理を継続して処理することができるため、ホールコンピュータ1200による遊技情報の管理を正確に行うことができる。   When the second control is performed, the state is as shown in FIG. 149 (C). However, even after the second game is started, the payout signal of the first game is continuously processed in the hall computer 1200. By performing the second control, the hole computer 1200 can continuously perform the payout process performed in the first game, independently of the progress of the game in the slot machine 1, and thus the hole computer 1200 The management of game information by 1200 can be performed accurately.

このように、外部出力の第4例による本実施形態のスロットマシン1では、第1〜第3の追加条件の少なくとも何れかを備えることによって、外部出力信号の出力に関して、ホールコンピュータ1200による正確な遊技情報の管理を担保しながらも、データ表示器1300における遊技情報の表示を通じた遊技興趣の向上を実現することができる。   As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment according to the fourth example of the external output, by providing at least one of the first to third additional conditions, it is possible to accurately output the external output signal by the hall computer 1200. While maintaining the management of the game information, it is possible to realize the enhancement of the game entertainment through the display of the game information on the data display 1300.

以上、第1例〜第4例によって、本実施形態のスロットマシン1による特徴的な外部出力が説明された。なお、本実施形態のスロットマシン1は、第1例〜第4例に示した外部出力の何れかを単独で備えるように構成されてもよいし、複数例の外部出力を組合せて備えるように構成されてもよい。複数例を組合せた場合には、各例による効果を合わせて得ることに期待できる。   As described above, the first to fourth examples have described the characteristic external output by the slot machine 1 of the present embodiment. Note that the slot machine 1 of the present embodiment may be configured to include any one of the external outputs shown in the first to fourth examples alone, or may be configured to include a plurality of external outputs in combination. It may be configured. When a plurality of examples are combined, it can be expected that the effects of each example are obtained together.

なお、本発明に係る遊技機として上述したスロットマシン1は、当選役に関する内部抽選を実行し、該内部抽選の結果に基づいた遊技結果を表示するゲームを繰り返し実行可能な遊技機である。このようなスロットマシン1において、メイン基板409は、複数の役のうちから当選役を選ぶ役抽選(当選役抽選)を実行する役抽選手段の一例であり、回転表示装置300は、役抽選の結果に基づいた図柄態様を表示する図柄表示手段の一例である。また、メイン基板409及び外部中継端子板131は、遊技に関する所定の情報を示す外部信号を遊技機と通信可能な外部機器に出力可能な外部出力手段の一例であり、外部機器を介して低頻度当選役の種類を判別可能にするように外部信号を出力する種別告知手段の一例である。より詳細にいえば、メイン基板409は外部信号の出力を制御し、外部中継端子板131はメイン基板409の制御によって出力された外部信号の外部機器への出力を中継する。ここで、ホールコンピュータ1200やデータ表示器1300が外部機器に相当し、データ表示器1300は、遊技機から出力された外部信号を用いて低頻度当選役の種類を判別可能にするような表示を実行可能な外部機器の一例である。また、低頻度当選役とは、役抽選で比較的選ばれ易い高頻度当選役(非レア役)よりも選ばれ難い役(レア役)のことであり、有利度合いが異なる複数種類の低頻度当選役の具体例としては、図63に示したように、同種のレア役でありながらAT初当りの当選確率が異なるチェリー役(弱チェリーと強チェリー)やスイカ役(強スイカや弱スイカ)等が挙げられる。これらの当選役に関する説明は、[10−1]等に詳しく記載されている。そして、外部機器を介して低頻度当選役の種類を判別可能にするように外部信号を出力するという、種別告知手段による外部信号の出力制御については、[12−2−1]に外部出力の第1例として詳しく記載されている。   The slot machine 1 described above as a gaming machine according to the present invention is a gaming machine that can execute an internal lottery for a winning combination and repeatedly execute a game that displays a game result based on the result of the internal lottery. In such a slot machine 1, the main board 409 is an example of a role lottery means for executing a role lottery (winning role lottery) for selecting a winning role from a plurality of roles. It is an example of symbol display means for displaying a symbol mode based on a result. The main board 409 and the external relay terminal plate 131 are an example of an external output unit that can output an external signal indicating predetermined information regarding a game to an external device that can communicate with the gaming machine. This is an example of a type notification unit that outputs an external signal so that the type of a winning combination can be determined. More specifically, the main board 409 controls the output of the external signal, and the external relay terminal board 131 relays the output of the external signal output by the control of the main board 409 to the external device. Here, the hall computer 1200 and the data display 1300 correspond to external devices, and the data display 1300 displays such that the type of the low-frequency winning combination can be determined using an external signal output from the gaming machine. It is an example of an external device that can be executed. In addition, the low-frequency winning combination is a role (rare role) that is harder to be selected than a high-frequency winning role (non-rare role) that is relatively easy to be selected in the role lottery. As a specific example of the winning role, as shown in FIG. 63, a cherry role (a weak cherry and a strong cherry) and a watermelon role (a strong watermelon and a weak watermelon) which are the same kind of a rare role but have different winning probabilities at the first AT. And the like. The explanation on these winning combinations is described in detail in [10-1] and the like. The output of the external signal by the type notification means of outputting the external signal so that the type of the low frequency winning combination can be determined through the external device is described in [12-2-1]. This is described in detail as a first example.

以上は、本発明のスロットマシン1の一形態であるが、これに限定されることはない。スロットマシン以外の遊技機、例えば、パチンコ機や、パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなる遊技機等であっても本発明を適用することができる。   The above is one mode of the slot machine 1 of the present invention, but the present invention is not limited to this. The present invention can be applied to a gaming machine other than the slot machine, for example, a pachinko machine, a gaming machine obtained by fusing a pachinko machine and a slot machine, and the like.

1 スロットマシン
10 隙間
21 透明板
50 機種ユニット
90 前面開閉部材
100 外本体
100a 回転軸
101 底板
102 側板
102a 凸面部
102b ガード部
103 天板
104a 放熱口
104b コード引出口
105 仕切板
106 突段部
107 取付片
108 取付片
109 開口
110 メダル放出装置
110a 装置本体
110b ホッパ
110c 放出口
110d オーバーフロー樋
110e 払出センサ
111 遊技メダル用補助収納箱
111a メダル満タンセンサ
112 電源装置
112a 装置ケース
112b 上面板
112c 後面板
112d 正面板
112e 側面板
112f 斜面板
112g 通気孔
112h 脚部
112i 通気空間
112j 段部
112k 取付片
112m 突部
112m−1 突片
112p 透孔
112r 底面板
112s 基板
112t 設定キースイッチ
112u リセットスイッチ
112v 電源スイッチ
113 配線中継部材
114 ボス孔
115 レール部材
116 レール部材
117 ストッパ
118 取付具
119 本体側配線類
120 取付板
121 カバー体
122 コネクタ基板
123 コネクタ基板
124 コネクタ
125 コネクタ
126 開口
127 該開口
128 支持筒
129 配線ダクト
131 外部中継端子板
132 貫通孔
133 通気口
200 扉形前面部材
200a 通孔
201 メダル用受皿
202 操作部
203 メダル投入口
205 1枚投入ボタン
206 MAX投入ボタン
207 メダルセレクタ
207a ソレノイド
207b 投入センサ
208 メダル返却ボタン
209 貯留解除スイッチ
210 始動レバー
211a 左リール停止ボタン
211b 中リール停止ボタン
211c 右リール停止ボタン
212 メダル樋
213 返却樋
214 透視窓
214a 透明板
214b 縁部材
214c 透孔
214d 通孔
215 錠装置
215a ベース部材
215b 支持片
216 額フレーム
217 発光ユニット
217a 発光体
217a−1 光源
217a−2 導光板
217b 反射部材
218 固定部材
219 凹溝
300 図柄変動表示装置
301a 左リール(第1リール)
301b 中リール(第2リール)
301c 右リール(第3リール)
302 装置ケース
303 駆動手段
304 底部板
305 天板部
305 天板部
306 右側板
307 左側板
308 後部板
309 上斜板
310 下斜板
311 把手
312 リール基板
313 ケーブル
315 抜け止め部
316 把手
321a〜321c リール帯
331a 左リール位置センサ
331b 中リール位置センサ
331c 右リール位置センサ
341a 左リール駆動モータ
341b 中リール駆動モータ
341c 右リール駆動モータ
400 ケース部材
401 図柄表示窓
402 補強桟
402a 案内部
403 底板
404 側板
405 後面板
406 天板
407 補強部材
408 配線作業空間
409 メイン基板
410 ボス
411 配線窓
412 凹段部
413 テーパ部
414 車輪
415 鍔
416 引掛部
417 三角スペース
418 仮止め部材棚
420 ヒンジ金具
420a 固定部材
420b 回動部材
420c 短リンク
420d 長リンク
420e 固定片
420f 軸承片
420g 重合領域
420h 重合領域
420h 重合領域
420j ピン孔
420k ピン
421 ロック片
422 把手口
423 ケース側配線類
424 ハーネス
425 コネクタ
426 ハーネス
427 コネクタ
427a 遊孔
427b 耳片
427c ビス
428 コネクタホルダー
429 ホルダー主体
429a 受筒
430 透孔
431 取着片
432 ボタン形パネルファスナー
433 ベンチ部
434 ベンチ側板
435 爪片
436 指掛部
437 ケーブル溝
438 配線口
440 案内レール
442 係止孔
443 天窓部
444 補強帯
449 メイン基板
500 画像表示体
500s 破線領域
501 枠部材(表示パネル)
502 照明装置
503 基板
505 透光性蓋板
506 チューブ枠
507 透光性カバー
508 受部
509 係合部
510 サブ基板
512 スピーカ
600 上桟
601 固定部材
602 工具
603 ビス
604 エラーランプ
606 リプレイランプ
608 スタートランプ
610 メダルINランプ
612(612a,612b,612c) 特別表示LED
613(613a,613b) 貯留枚数表示LED
614 BETランプ
623a 右下がりライン
623b 右上がりライン
700 記連結具
701 固定鞘部材
701a 防止片
702 ロッド
702a 軸孔部
702b 引掛壁
703 止め軸
703a スプリング
704 ストッパ
705 溝
706 摘み片
1110 CPU
1112 ROM
1114 RAM、
1116 入出力インタフェース
1130 入出力インタフェース
1200 ホールコンピュータ
1300 データ表示器

1 Slot machine 10 Gap 21 Transparent plate 50 Model unit 90 Front opening / closing member 100 Outer body 100a Rotating shaft 101 Bottom plate 102 Side plate 102a Convex portion 102b Guard portion 103 Top plate 104a Heat radiating port 104b Code outlet 105 Partition plate 106 Projection 107 Mounting Piece 108 mounting piece 109 opening 110 medal discharge device 110a device main body 110b hopper 110c discharge port 110d overflow gutter 110e payout sensor 111 game medal auxiliary storage box 111a medal full sensor 112 power supply device 112a device case 112b top plate 112c rear plate 112d front plate 112e Side plate 112f Slope plate 112g Vent hole 112h Leg 112i Ventilation space 112j Step 112k Mounting piece 112m Projection 112m-1 Projection 112p Through hole 112r Bottom plate 112s Plate 112t Setting key switch 112u Reset switch 112v Power switch 113 Wiring relay member 114 Boss hole 115 Rail member 116 Rail member 117 Stopper 118 Mounting tool 119 Main body side wirings 120 Mounting plate 121 Cover body 122 Connector board 123 Connector board 124 Connector 125 Connector 126 Opening 127 This opening 128 Supporting cylinder 129 Wiring duct 131 External relay terminal plate 132 Through hole 133 Vent 200 Door-shaped front member 200a Through hole 201 Medal tray 202 Operation unit 203 Medal slot 205 Single slot button 206 MAX slot button 207 Medal selector 207a Solenoid 207b Insertion sensor 208 Medal return button 209 Storage release switch 210 Start lever 211a Left reel stop button 211b Middle reel stop Button 211c Right reel stop button 212 Medal gutter 213 Return gutter 214 Transparent window 214a Transparent plate 214b Edge member 214c Through hole 214d Through hole 215 Locking device 215a Base member 215b Supporting piece 216 Frame frame 217 Light emitting unit 217a Light emitter 217a-1 Light source 217a -2 light guide plate 217b reflecting member 218 fixing member 219 concave groove 300 symbol variation display device 301a left reel (first reel)
301b Middle reel (second reel)
301c Right reel (third reel)
302 Device case 303 Driving means 304 Bottom plate 305 Top plate 305 Top plate 306 Right plate 307 Left plate 308 Rear plate 309 Upper swash plate 310 Lower swash plate 311 Handle 312 Reel board 313 Cable 315 Retainer 316 Handle 321a to 321c Reel band 331a Left reel position sensor 331b Middle reel position sensor 331c Right reel position sensor 341a Left reel drive motor 341b Middle reel drive motor 341c Right reel drive motor 400 Case member 401 Symbol display window 402 Reinforcement bar 402a Guide 403 Bottom plate 404 Side plate 405 Rear plate 406 Top plate 407 Reinforcement member 408 Wiring work space 409 Main board 410 Boss 411 Wiring window 412 Recessed step 413 Tapered section 414 Wheel 415 Flange 416 Hook section 417 Triangular space 418 Temporary fixing member shelf 4 0 Hinge fitting 420a Fixed member 420b Rotating member 420c Short link 420d Long link 420e Fixed piece 420f Bearing piece 420g Overlapping area 420h Overlapping area 420h Overlapping area 420j Pin hole 420k Pin 421 Lock piece 422 Handle opening 423 Case side wiring 424 Harness 425 Connector 426 Harness 427 Connector 427a Play hole 427b Ear piece 427c Screw 428 Connector holder 429 Holder main body 429a Receptacle 430 Through hole 431 Mounting piece 432 Button type panel fastener 433 Bench part 434 Bench side plate 435 Nail piece 436 Finger hook part 437 Cable groove 438 Wiring port 440 Guide rail 442 Lock hole 443 Skylight 444 Reinforcement band 449 Main board 500 Image display 500s Dashed area 501 Frame member (display panel)
502 Illumination device 503 Substrate 505 Translucent lid plate 506 Tube frame 507 Translucent cover 508 Receiving part 509 Engaging part 510 Sub-substrate 512 Speaker 600 Upper rail 601 Fixing member 602 Tool 603 Screw 604 Error lamp 606 Replay lamp 608 Start lamp 610 Medal IN lamp 612 (612a, 612b, 612c) Special display LED
613 (613a, 613b) Stored number display LED
614 BET lamp 623a Rightward descending line 623b Rightward rising line 700 Recorder 701 Fixed sheath member 701a Prevention piece 702 Rod 702a Shaft hole 702b Hook wall 703 Stop shaft 703a Spring 704 Stopper 705 Groove 706 Knob piece 1110 CPU
1112 ROM
1114 RAM,
1116 Input / output interface 1130 Input / output interface 1200 Hall computer 1300 Data display

Claims (1)

複数種の当りが含まれている中で当落に関する抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選の結果に基づいた図柄組合せが表示される図柄表示領域と、を備え、
1回のゲームにおいて前記抽選手段による抽選の結果は一であるにもかかわらず、前記一の抽選の結果として複数の図柄組合せが表示可能とされた遊技機であって、
1回の第1のゲームにて前記抽選手段による抽選の結果に基づいた図柄組合せとして同じ図柄ではないものの同じ種別の図柄から構成される図柄組合せが表示され、
前記第1のゲームの後に行われた1回の第2のゲームにて前記抽選手段による抽選の結果に基づいた図柄組合せとして同じ図柄ではないものの同じ種別の図柄から構成される図柄組合せが表示され、
前記第2のゲームの次の1回のゲームである第3のゲームにおいて、前記第1のゲームにて表示された図柄の種別と同じであって且つ同じ図柄から構成される図柄組合せと、前記第2のゲームにて表示された図柄の種別と同じであって且つ同じ図柄から構成される図柄組合せを表示することで複数回の図柄組合せの表示を行うことを可能とし、
前記第3のゲームにおいて、前記同じ種別であって且つ同じ図柄から構成される図柄組合せを複数回表示する状況において当該複数回それぞれにおいて揺れ変動を伴った仮停止によって表示され、
前記同じ種別であって且つ同じ図柄から構成される図柄組合せが揺れ変動を伴った仮停止によって表示されてから、次の前記同じ種別であって且つ同じ図柄から構成される図柄組合せが揺れ変動を伴った仮停止によって表示されるまでには所定時間があり、
前記同じ種別であって且つ同じ図柄から構成される図柄組合せが揺れ変動を伴った仮停止によって表示されてから、次の前記同じ種別であって且つ同じ図柄から構成される図柄組合せが揺れ変動を伴った仮停止によって表示されるまでの前記所定時間において特別演出を実行可能とする
ことを特徴とする遊技機。
Lottery means for performing a lottery regarding winning in a plurality of hits included,
A symbol display area on which a symbol combination based on the result of the lottery by the lottery means is displayed,
A gaming machine in which a plurality of symbol combinations can be displayed as a result of the one lottery even though the result of the lottery by the lottery means is one in one game,
In one first game, a symbol combination composed of symbols of the same type but not the same symbol is displayed as a symbol combination based on the result of the lottery by the lottery means,
In one second game performed after the first game, as a symbol combination based on the result of the lottery by the lottery means, a symbol combination composed of symbols of the same type but not the same symbol is displayed. ,
In a third game, which is a single game following the second game, a symbol combination that is the same as the symbol type displayed in the first game and that includes the same symbol; it possible to perform display of a plurality of symbol combinations by displaying composed symbol combination from the same a was in and the same pattern as the type of the displayed symbols in the second game,
In the third game, in the situation of displaying the symbol combination of the same type and composed of the same symbol a plurality of times, the symbol combination is displayed by a temporary stop with a swing fluctuation in each of the plurality of times,
After the symbol combination of the same type and composed of the same symbol is displayed by the temporary stop accompanied by the fluctuation, the next symbol combination of the same type and composed of the same symbol undergoes the fluctuation. There is a predetermined time until it is displayed by the accompanying temporary stop,
After the symbol combination of the same type and composed of the same symbol is displayed by the temporary stop accompanied by the fluctuation, the next symbol combination of the same type and composed of the same symbol undergoes the fluctuation. A gaming machine, wherein a special effect can be executed during the predetermined time until the temporary effect is displayed by the accompanying temporary stop.
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