JP2019111222A - Game machine - Google Patents

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JP2019111222A
JP2019111222A JP2017248331A JP2017248331A JP2019111222A JP 2019111222 A JP2019111222 A JP 2019111222A JP 2017248331 A JP2017248331 A JP 2017248331A JP 2017248331 A JP2017248331 A JP 2017248331A JP 2019111222 A JP2019111222 A JP 2019111222A
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裕介 相場
Yusuke Aiba
裕介 相場
大輔 下森
Daisuke Shimomori
大輔 下森
坂田 雅史
Masafumi Sakata
雅史 坂田
洋一 小野
Yoichi Ono
洋一 小野
恭好 森下
Yasuyoshi Morishita
恭好 森下
真寛 伊藤
Masahiro Ito
真寛 伊藤
聖之 市原
Akiyuki Ichihara
聖之 市原
繁樹 山田
Shigeki Yamada
繁樹 山田
翔太 菅野
Shota Sugano
翔太 菅野
拓也 佐々木
Takuya Sasaki
拓也 佐々木
広大 山本
Kota Yamamoto
広大 山本
翔太 森山
Shota Moriyama
翔太 森山
泰彦 橋本
Yasuhiko Hashimoto
泰彦 橋本
直樹 古橋
Naoki Furuhashi
直樹 古橋
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Olympia KK
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Olympia KK
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Abstract

To provide a game machine capable of preventing a player from deteriorating amusement toward a presentation, while preventing a program related to the presentation from becoming complicated.SOLUTION: A presentation state is set by setting processing that is processing to set a current presentation state upon at least a plurality of occasions in one game. Presentation control means 180 performs determination processing for determining the presentation state at a prescribed timing in the one game. If a first presentation state is determined by the determination processing, the presentation control means performs a first decision processing as processing to decide the content of processing related to a command presentation in a game in which the determination processing was performed. If a second presentation state is determined by the determination processing, the presentation control means performs a second decision processing different from the first decision processing as processing to decide the content of processing related to the command presentation in the game in which the determination processing was performed.SELECTED DRAWING: Figure 2

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。   BACKGROUND Conventionally, a gaming machine (rolling-type gaming machine, slot machine) provided with a plurality of reels whose symbols are arranged on the outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain gaming value to gaming media such as medals and pachinko balls, and plays a game for acquiring such gaming media. In addition, this type of gaming machine performs internal lottery with the player's rotation start operation as a trigger and starts rotation of a plurality of reels, and a mode according to the result of the internal lottery as the player's stop operation as a trigger. Control to stop a plurality of reels. Then, the result of the game is judged by the symbol combination displayed on the winning judgment line in the state where the plurality of reels are stopped, and the payout of the medal or the like is performed according to the result of the game.

上述した遊技機においては、遊技者の遊技に対する興趣や演出に対する興趣を向上させるために、多様な演出を実行可能な構成が知られており、多様な演出として、複数の遊技に亘って継続して実行され、ストーリー性を有する演出である継続演出を実行可能な構成が知られている(例えば、特許文献1)。   In the above-described gaming machine, a configuration capable of executing various effects is known in order to improve the interest of the player in the game and the effects of the effects. There is known a configuration that can be executed and can perform continuous effects that are effects having story characteristics (for example, Patent Document 1).

特開2017−86719号公報JP, 2017-86719, A

特許文献1に記載の遊技機においては、開始された場合に例えば30秒の固定時間が経過するまで継続して再生される継続延出を実行可能であるとともに、継続演出中における擬似ボーナスのストックが発生した場合に、継続演出が終了するまで擬似ボーナスのストックが発生したことを報知する演出の実行を遅延するように構成されている。このような構成の遊技機においては、時間によって管理される継続演出と、遊技の進行に対応した擬似ボーナスのストックを報知する演出と、について、継続演出が終了するタイミングと、擬似ボーナスのストックを報知する演出を開始するタイミングと、が略同時となった際に、プログラムの処理が煩雑になってしまう虞があるとともに、例えば継続演出が終了したにもかかわらず擬似ボーナスのストックを報知する演出が実行されない等、実行される演出に遊技者が違和感を覚える虞があり、遊技者の演出に対する興趣が低下してしまう虞があった。   In the gaming machine described in Patent Document 1, when it is started, it is possible to execute continuous extension which is continuously reproduced until a fixed time of, for example, 30 seconds elapses, and stock of pseudo bonus during continuous presentation Is configured to delay the execution of the effect of notifying that the stock of the pseudo bonus has been generated until the continuous effect is ended. In the gaming machine having such a configuration, the timing at which the continuous effect ends and the stock of the simulated bonus are as to the continuous effect managed by time and the effect of informing the stock of the simulated bonus corresponding to the progress of the game. There is a risk that the processing of the program may become complicated when the timing to start the effect to be notified is substantially simultaneous, and, for example, the effect of informing stock of the simulated bonus despite the completion of the continuous effect. For example, there is a risk that the player feels a sense of discomfort in the effect to be executed, for example, the player is not interested in the effect of the player.

そこで、本発明は、演出に係るプログラムが煩雑になることを防ぎつつ演出に対する遊技者の興趣が低下することを防ぐことができる遊技機を提供することを目的としている。   Therefore, it is an object of the present invention to provide a gaming machine that can prevent a player's interest in the effect from being reduced while preventing the program relating to the effect from becoming complicated.

(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリール(R1,R2,R3)と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチ(230)と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチ(240)と、
遊技に係る制御を実行する遊技制御部(2)と、を備え、
前記遊技制御部は、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段(120)と、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段(130)と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン(L1)上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段(140)と、
演出を制御する演出制御手段(180)と、
前記遊技制御部で実行された制御処理の結果をコマンドにして前記演出制御手段に送信するコマンド送信手段(175A)と、を有し、
前記演出制御手段は、
複数の遊技を実行可能な所定の時間が経過するまで実行可能な継続演出と、
遊技の進行に応じて前記コマンド送信手段から送信されるコマンドを受信したことに基づき実行可能なコマンド演出と、を実行可能であり、
演出に係る状態である演出状態として、
第1演出状態と、
前記継続演出が実行されている状態である第2演出状態と、を制御可能であり、
1回の遊技中において少なくとも複数の契機で現在の前記演出状態を設定する処理である設定処理と、
前記設定処理によって設定された前記演出状態を1回の遊技中における所定のタイミングで判定する判定処理と、を実行し、
前記判定処理において判定した前記演出状態が前記第1演出状態である場合に、前記判定処理を実行した遊技における前記コマンド演出に係る処理の内容を決定する処理として第1決定処理を実行し、
前記判定処理において判定した前記演出状態が前記第2演出状態である場合に、前記判定処理を実行した遊技における前記コマンド演出に係る処理の内容を決定する処理として前記第1決定処理とは異なる第2決定処理を実行する、ことを特徴とする。
(1) In the present invention, a plurality of reels (R1, R2, R3) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface,
A start switch (230) for detecting a start operation by the player;
A stop switch (240) provided corresponding to the plurality of reels and detecting a stop operation for stopping each reel;
A game control unit (2) that executes control relating to a game;
The game control unit
Internal lottery means (120) for performing internal lottery for determining the success or failure of a plurality of types of roles including a small winning combination and replay;
The plurality of reels are rotated based on the detection of the start operation by the start switch, and during the rotation based on the detection of the stop operation by the stop switch and the result of the internal lottery determined by the internal lottery means Reel control means (130) for performing reel stop control for stopping the reels of
Prize determination means for determining that the winning combination has been won based on the fact that the symbol combination indicating the winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the activated line (L1) with the plurality of reels stopped. 140),
Effect control means (180) for controlling an effect;
Command transmission means (175A) for transmitting the effect control means to the effect control means using the result of the control process executed by the game control unit as a command,
The effect control means is
Continuous effects that can be performed until a predetermined time for which a plurality of games can be performed has passed,
It is possible to execute an executable command effect based on the reception of the command transmitted from the command transmission means in accordance with the progress of the game.
As a production state that is a state pertaining to production,
The first stage of rendering,
It is possible to control the second effect state in which the continuous effect is being executed,
A setting process which is a process of setting the present effect state at least a plurality of occasions during one game;
Performing a determination process of determining the effect state set by the setting process at a predetermined timing during one game,
When the effect state determined in the determination process is the first effect state, the first determination process is executed as a process of determining the content of the process related to the command effect in the game in which the determination process is executed,
When the effect state determined in the determination process is the second effect state, a process different from the first determination process as a process of determining the content of the process related to the command effect in the game in which the determination process is performed, when the second effect state is the second effect state (2) execute determination processing.

(2)また、本発明において、前記演出制御手段は、前記継続演出を前記所定の期間が経過するまで実行した場合に、前記演出状態を前記第2演出状態から前記第1演出状態に移行し、
前記コマンド送信手段から送信されるコマンドには、前記スタートスイッチが前記開始操作を検出したことに基づくコマンドであるスタートコマンドが含まれ、
前記所定のタイミングは、前記コマンド送信手段から送信される前記スタートコマンドを前記演出制御手段が受信するタイミングである、ことを特徴とする。
(2) Further, in the present invention, the effect control means shifts the effect state from the second effect state to the first effect state when the continuous effect is executed until the predetermined period has elapsed. ,
The command transmitted from the command transmission means includes a start command which is a command based on the detection of the start operation by the start switch.
The predetermined timing is a timing at which the effect control unit receives the start command transmitted from the command transmission unit.

(3)また、本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリール(R1,R2,R3)と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチ(230)と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチ(240)と、
遊技に係る制御を実行する遊技制御部(2)と、を備え、
前記遊技制御部は、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段(120)と、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段(130)と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン(L1)上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段(140)と、
演出を制御する演出制御手段(180)と、
前記遊技制御部で実行された制御処理の結果をコマンドにして前記演出制御手段に送信するコマンド送信手段(175A)と、を有し、
前記演出制御手段は、
複数の遊技を実行可能な所定の時間が経過するまで実行可能な継続演出と、
遊技の進行に応じて前記コマンド送信手段から送信されるコマンドを受信したことに基づき実行可能なコマンド演出と、を実行可能であり、
前記継続演出を実行した時間が前記所定の時間を超過した場合にも、前記継続演出を実行中の遊技が終了するまで前記継続演出を継続し、
前記継続演出を実行していない場合に、前記コマンド演出に係る処理の内容を決定する処理として第1決定処理を実行し、
前記継続演出を実行している場合に、前記コマンド演出に係る処理の内容を決定する処理として前記第1決定処理とは異なる第2決定処理を実行する、ことを特徴とする。
(3) Further, according to the present invention, a plurality of reels (R1, R2, R3) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface,
A start switch (230) for detecting a start operation by the player;
A stop switch (240) provided corresponding to the plurality of reels and detecting a stop operation for stopping each reel;
A game control unit (2) that executes control relating to a game;
The game control unit
Internal lottery means (120) for performing internal lottery for determining the success or failure of a plurality of types of roles including a small winning combination and replay;
The plurality of reels are rotated based on the detection of the start operation by the start switch, and during the rotation based on the detection of the stop operation by the stop switch and the result of the internal lottery determined by the internal lottery means Reel control means (130) for performing reel stop control for stopping the reels of
Prize determination means for determining that the winning combination has been won based on the fact that the symbol combination indicating the winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the activated line (L1) with the plurality of reels stopped. 140),
Effect control means (180) for controlling an effect;
Command transmission means (175A) for transmitting the effect control means to the effect control means using the result of the control process executed by the game control unit as a command,
The effect control means is
Continuous effects that can be performed until a predetermined time for which a plurality of games can be performed has passed,
It is possible to execute an executable command effect based on the reception of the command transmitted from the command transmission means in accordance with the progress of the game.
Even when the time for which the continuation effect has been executed exceeds the predetermined time, the continuation effect is continued until the game being executed for the continuation effect is ended,
The first determination process is executed as a process of determining the content of the process related to the command effect when the continuous effect is not performed,
The second determination process different from the first determination process may be performed as the process of determining the content of the process related to the command effect when the continuous effect is performed.

本発明によれば、演出に係るプログラムが煩雑になることを防ぎつつ演出に対する遊技者の興趣が低下することを防ぐことができる遊技機を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of preventing a decrease in the player's interest in the effect while preventing the program relating to the effect from being complicated.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view showing the appearance composition of the gaming machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の非RT状態〜RT3状態における内部抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal lottery table in the non-RT state-RT3 state of the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機のボーナス成立状態、RBB作動状態及びCBB作動状態における内部抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal lottery table in the bonus formation state of a gaming machine of embodiment of this invention, an RBB operation state, and a CBB operation state. (A)は、本発明の実施形態の遊技機の非ボーナス状態及びボーナス成立状態において当選可能な小役の当選態様を説明する図、(B)は、RBB作動状態において当選可能な小役の当選態様を説明する図、(C)は、非ボーナス状態及びボーナス成立状態において当選可能なリプレイの当選態様を説明する図である。(A) is a diagram for explaining the winning mode of a small combination that can be won in the non-bonus state and bonus establishment state of the gaming machine according to the embodiment of the present invention; (B) is a small combination that can be won in the RBB operating state The figure explaining a winning aspect, (C) is a figure explaining the winning aspect of the replay which can be won in a non-bonus state and a bonus establishment state. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the gaming state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における有利期間制御手段が制御する非有利期間及び有利期間と、指示機能状態制御手段が制御する指示機能状態と、に係る遷移図である。It is a transition diagram concerning the non-advantage period and the advantageous period which the advantageous period control means in the game machine of the embodiment of the present invention controls, and the indication function state which the indication function state control means controls. 本発明の実施形態の遊技機における第2演出状態における演出に係る処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process which concerns on the presentation in the 2nd presentation state in the game machine of embodiment of this invention.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成のすべてが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, the present embodiment will be described. Note that the embodiments described below do not unduly limit the contents of the present invention described in the claims. Further, not all of the configurations described in the present embodiment are necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシン1の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン1は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an exterior configuration of a slot machine 1 according to an embodiment of the present invention. The slot machine 1 of the present embodiment is a so-called roll-to-roll type game machine, and is a type of game machine that plays a game using medals as game media.

本実施形態のスロットマシン1は、収納箱BX、前面上扉UD及び前面下扉DDからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第1リールR1〜第3リールR3からなるリールユニットが収められている。また、筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット320(図2参照)が収められている。また、本実施形態のスロットマシン1の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、スロットマシン1の動作を制御する制御基板も収められている。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the reel unit including the first reel R1 to the third reel R3 as a plurality of reels is accommodated in a box-shaped case including the accommodation box BX, the front upper door UD and the front lower door DD. It is done. Further, a hopper unit 320 (see FIG. 2) as a payout device for medals is housed under the reel unit in the housing. In addition, a CPU, a ROM (an example of an information storage medium), a RAM, and the like are mounted in a housing of the slot machine 1 of the present embodiment, and a control board for controlling the operation of the slot machine 1 is also stored.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で20の領域(以下、各領域を「コマ」と記載する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また、第1リールR1〜第3リールR3は、リール駆動手段としてのステッピングモータ(図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   The first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 are each divided into 20 regions (hereinafter, each region is described as “coma”) at a constant interval on the outer peripheral surface, and a plurality of types are provided for each frame One of the symbols of is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are supported by a stepping motor (not shown) as a reel driving means, and are respectively rotationally driven about the axis of the stepping motor, and the number of driving pulses of the stepping motor And by controlling the pulse width and the like, it is possible to stop in frame units (a predetermined rotation angle unit, a predetermined rotation amount unit). That is, in the slot machine 1 of the present embodiment, the stepping motor rotationally drives the first reel R1 to the third reel R3 according to the drive pulse supplied from the control substrate, and the supply of the drive pulse is cut off from the control substrate. The first reel R <b> 1 to the third reel R <b> 3 stop with the stop of the rotation of the stepping motor.

前面上扉UDと前面下扉DDとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉UDには、第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)をスロットマシン1の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。   The front upper door UD and the front lower door DD are provided to be individually openable and closable. The front upper door UD is provided with a display window DW which enables observation of the rotational state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, among the plural types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surface of each of the first reel R1 to the third reel R3, they are continuously arranged on the outer peripheral surface The three symbols (upper, middle, lower) are visible from the front of the slot machine 1 through the display window DW.

また、本実施形態のスロットマシン1では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。なお、本実施形態のスロットマシン1では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が、いずれの遊技状態においても3枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると第1リールR1〜第3リールR3の中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, upper, middle and lower stages are provided for each reel as display positions for observing symbols through the display window DW, and an effective line is obtained by a combination of display positions of each reel. It is set. In the slot machine 1 of this embodiment, the number of medals required for one game, that is, the so-called defined insertion number is set to 3 in any gaming state, and the medal corresponding to the prescribed insertion number is inserted. Then, the effective line L1 formed by the middle stages of the first reel R1 to the third reel R3 is activated.

そして、遊技結果は、表示窓DW内の有効ラインL1上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインL1上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット320からメダルの払い出し等が行われる。   Then, the game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the effective line L1 in the display window DW, and if the symbol combination on the effective line L1 is a symbol combination corresponding to a predetermined combination, The medals are paid out from the hopper unit 320 as the winning combination is made.

前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、今回の遊技で当選した役の情報、メダルの払い出しに関係するストップボタンB1〜ストップボタンB3の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。   A game information display section DS is provided on the front upper door UD. The game information display section DS includes an LED, a lamp, a 7-segment display, etc., and the total number of medals awarded, the number of medals paid out or won in one game, the number of medals paid out in a bonus state A variety of game information is displayed such as information on the combination of winnings in the current game and information indicating how to press the stop button B1 to stop button B3 related to the payout of medals.

遊技情報表示部DSには、7セグメント表示器から構成される主制御表示装置500が含まれており、規定投入数のメダルが投入されスタートレバーSLが操作された際に、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選コマンドに対応する表示である報知表示が表示され、報知表示の表示後第1リールR1〜第3リールR3が停止した際に、報知表示が終了するとともにメダルの払出数あるいは獲得数が表示される。本実施形態のスロットマシン1では、当選コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置500の各セグメントが点灯及び消灯することで、内部抽選で当選した役がどの役であるか遊技者が推測できるような報知表示が実行される。   The game information display section DS includes a main control display device 500 configured of a 7-segment display, and is won in the current game when the specified number of medals has been inserted and the start lever SL is operated. When a notification display is displayed which is a display corresponding to a winning command which is a control signal created based on winning information which is information of the winning combination, and the first reel R1 to the third reel R3 are stopped after the notification display is displayed. When the notification display ends, the number of payouts or the number of medals is displayed. In the slot machine 1 of the present embodiment, the player can guess which role the winning combination in the internal lottery is by turning on and off each segment of the main control display device 500 in a display mode corresponding to the winning command. Such notification display is executed.

また、主制御表示装置500には、7セグメント表示器のドットであり、後述する有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始されている場合に点灯し、有利期間が開始されていない、つまり非有利期間が開始されている場合に消灯することで有利期間が開始されているか否かを報知する有利期間報知部500Aが設けられている。   The main control display unit 500 is a 7-segment display dot, which lights up when the advantageous period is started by the advantageous period control means 200A described later, and the advantageous period is not started, that is, it is not advantageous An advantage period notification unit 500A is provided to indicate whether the advantage period is started by turning off when the period is started.

また、前面上扉UDには、演出を行うための表示装置330が設けられている。表示装置330は、例えば7インチ以上の液晶ディスプレイから構成され、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像や画像が表示される。また、本実施形態のスロットマシン1では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。スピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。また、前面上扉UDには、照明を用いた演出を行うための照明装置350が設けられている。照明装置350は、例えばLEDとLEDからの光を反射するリフレクタ等から構成され、遊技を盛り上げるために様々な色で発光する。   Further, the front upper door UD is provided with a display device 330 for producing effects. The display device 330 is configured of, for example, a liquid crystal display of 7 inches or more, and displays various images and images for assisting the game and for boosting the game. Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for providing effects are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or exciting the game are output. In addition, the front upper door UD is provided with a lighting device 350 for performing effects using lighting. The lighting device 350 is composed of, for example, an LED and a reflector that reflects light from the LED, and emits light in various colors in order to enhance the game.

前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、1枚のメダルを投入するシングルベットボタンBT及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンMB、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーSL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンB1〜ストップボタンB3及びクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンBSも設けられている。   The front lower door DD is provided with various operation means. As an operation means, a single bet button BT for inserting one medal and a max bet button MB for inserting a predetermined number of medals as an insertion operation means for performing an operation of inserting a credited (stored) medal, A first lever rotationally driven by a stepping motor as a start lever SL as a game start operation means for causing a player to execute a start operation that causes a player to start a game by rotating the first reel R1 to the third reel R3. A stop button B1 to a stop button B3 as stop operation means for causing a player to execute a stop operation that triggers each of the reels R1 to R3 to be stopped, and a settlement button BS for settling credited medals Is also provided.

本実施形態のスロットマシン1では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、メダルが規定投入数以上にクレジットされている場合に、規定投入数と同じ回数シングルベットボタンBTを押下するシングルベット操作又はマックスベットボタンMBを押下するマックスベット操作を行うことで、規定投入数のメダルが投入状態に設定され、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇し定常回転になったことを条件に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下操作が許可、すなわちストップボタンB1〜ストップボタンB3による停止操作が有効化される。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the player inserts a medal into the medal insertion slot MI, or presses the single bet button BT the same number of times as the defined insertion number if the medal is credited to the specified insertion number or more. By performing the single bet operation or the max bet operation of pressing the max bet button MB, the medals of the specified number of insertions are set to the insertion state, and rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 can be started. It is set to the ready state. Then, when the player executes the start operation on the start lever SL, the control substrate causes the first reel R1 to the third reel R3 to start rotating by driving the stepping motor, and an internal lottery using random numbers is performed. Under the condition that the rotational speeds of the first reel R1 to the third reel R3 have risen to a predetermined speed and become steady rotation, the pressing operation of the stop button B1 to the stop button B3 is permitted, that is, the stop button B1 to the stop button B3 Stop operation by is activated.

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜ストップボタンB3を押下(以下、「押下タイミング」と記載)していくと、ストップボタンB1〜ストップボタンB3のそれぞれに内蔵されている停止信号出力手段としてのストップスイッチ240がON動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をOFF状態からON状態へ変化させる。ここで、ストップスイッチは、例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサ等から構成される。   Thereafter, when the player presses the stop button B1 to the stop button B3 at an arbitrary timing (hereinafter referred to as "pressing timing"), the stop signal output built in each of the stop button B1 to the stop button B3 The stop switch 240 as means performs an ON operation, and changes the reel stop signal output to the control board from the OFF state to the ON state. Here, the stop switch includes, for example, a photo sensor, a conduction sensor, a pressure sensor, and the like.

また、遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜ストップボタンB3を解放すると、ストップボタンB1〜ストップボタンB3それぞれに対応するストップスイッチがOFF動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をON状態からOFF状態に変化させる。そして、制御基板は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のOFF状態からON状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   In addition, when the player releases the stop button B1 to stop button B3 in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switch corresponding to each of the stop button B1 to stop button B3 performs the OFF operation, and the reel stops outputting to the control board Change the signal from ON to OFF. The control board responds to the result of the internal lottery based on the change from the OFF state to the ON state of the reel stop signal in which the signal state changes according to the press timing and release timing of the stop button B1 to stop button B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped at the stop position.

また、前面下扉DDの下部には、メダル払出口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンBSが押下された場合、精算ボタンBSの押下に伴ってホッパーユニット320からクレジット数(クレジットされたメダルの枚数)に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口MOからメダル受け皿MPへメダルを払い出す。   In addition, the medal payout port MO and the medal receiver MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and the number of medals according to the game result is paid out from the medal payout port MO to the medal receiver MP. ing. When the settlement button BS is pressed in a state where the credited medals are stored in the gaming machine, the hopper unit 320 corresponds to the number of credits (the number of credited medals) when the settlement button BS is pressed. The settlement process is performed to pay out the medals of the number of medals, and the medals are paid out from the medal payout port MO to the medal receiver MP.

図2は、本実施形態のスロットマシン1の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン1は、それぞれ独立した制御基板である主制御部10と副制御部20とを有する遊技制御部2によって制御される。主制御部10は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240、設定変更スイッチ250及びリセットスイッチ260の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、遊技情報表示部DS等の出力手段の動作を制御する。主制御部10の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   FIG. 2 is a functional block diagram of the slot machine 1 of the present embodiment. The slot machine 1 of the present embodiment is controlled by the game control unit 2 having a main control unit 10 and a sub control unit 20 which are independent control boards. The main control unit 10 receives an input signal from the input means of the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, the setting change switch 250 and the reset switch 260 as a plurality of operation detection means. Performs various calculations to execute and controls the operation of output means such as the reel unit 310, the hopper unit 320, and the game information display section DS based on the calculation result. The functions of the main control unit 10 are stored in advance in various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), hardware such as RAM, or ROM. Realized by software consisting of

また、主制御部10は、設定変更手段100、投入受付手段105、乱数生成手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、コマンド送信手段175A、主記憶手段190、有利期間制御手段200A、指示機能状態制御手段200B及びフリーズ制御手段200Cを含む。主制御部10を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、主記憶手段190に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。   Further, the main control unit 10 includes setting change means 100, insertion acceptance means 105, random number generation means 110, internal lottery means 120, reel control means 130, prize determination means 140, payout control means 150, replay processing means 160, gaming state It includes transition control means 170, command transmission means 175A, main storage means 190, advantage period control means 200A, indication function state control means 200B and freeze control means 200C. Each means which comprises the main-control part 10 reads and runs each control program previously memorize | stored in the main memory means 190, at the time of execution of each control processing.

設定変更手段100は、主記憶手段190の設定値記憶手段191に記憶されている設定値を変更する制御を行う。本実施形態のスロットマシン1では、収納箱BX内に収められた電源装置に設けられている設定変更スイッチ250を構成するキーシリンダに、設定キーが挿入されて時計回り(又は反時計回り)に設定キーが回された状態で、電源装置のスイッチが作動し電源装置に電力が供給されたことを設定の変更を許可する条件(設定変更許可条件)としている。設定変更手段100は、設定変更許可条件が成立している場合に、スロットマシン1を設定の変更を許可する状態(設定変更許可状態)に制御する。   The setting changing unit 100 performs control to change the setting value stored in the setting value storage unit 191 of the main storage unit 190. In the slot machine 1 of the present embodiment, the setting key is inserted in the key cylinder constituting the setting change switch 250 provided in the power supply device stored in the storage box BX, and clockwise (or counterclockwise). In the state where the setting key is turned, the switch of the power supply device is operated to supply power to the power supply device as a condition (setting change permission condition) for permitting the change of the setting. When the setting change permitting condition is satisfied, the setting changing means 100 controls the slot machine 1 to a state for permitting the change of the setting (a setting change permitting state).

設定変更許可状態において、設定変更手段100は、電源装置に設けられているリセットスイッチ260からの入力信号を受け付けるごとに、設定値記憶手段191に記憶されている設定値を設定1→設定2・・・設定6→設定1→・・・の順序で循環的に変動させる。また、スロットマシン1では、設定変更許可状態におけるスタートスイッチ230の作動が設定を確定させる条件とされており、スタートレバーSLの操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて設定値記憶手段191に記憶されている設定値を確定させて設定変更許可状態を終了する。本実施形態のスロットマシン1では、設定値記憶手段191において確定された設定値に応じて、内部抽選手段120による内部抽選で当選可能な当選エリアのうち一部の当選エリアの当選確率が変更される。つまり、設定変更手段100は、内部抽選手段120による内部抽選における役の当選確率を変更可能な値である設定値を変更可能に構成されている。   In the setting change permission state, the setting changing unit 100 sets the setting value stored in the setting value storage unit 191 every time it receives an input signal from the reset switch 260 provided in the power supply apparatus. · · Change cyclically in the order of setting 6 → setting 1 → .... In the slot machine 1, the operation of the start switch 230 in the setting change permission state is a condition for determining the setting, and the setting value storage means based on the start signal from the start switch 230 operated by the operation of the start lever SL. The setting value stored in 191 is fixed, and the setting change allowance state is ended. In the slot machine 1 of the present embodiment, according to the setting value decided in the setting value storage means 191, the winning probability of a part of the winning areas among the winning areas which can be won by the internal lottery by the internal lottery means 120 is changed. Ru. That is, the setting changing unit 100 is configured to be able to change the setting value, which is a value capable of changing the winning probability of the winning combination in the internal lottery by the internal lottery unit 120.

投入受付手段105は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間において、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段105は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンBT又はマックスベットボタンMBが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。   The insertion acceptance means 105 performs processing to validate the game start operation to the start lever SL based on the insertion of medals equivalent to the prescribed number of insertions (3 sheets) during the insertion acceptance period for receiving the insertion of medals. . Specifically, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the insertion acceptance means 105 puts the inserted medal into the inserted state with the specified number of insertions as the limit in conjunction with the operation of the medal insertion switch 210. Set Further, the insertion reception means 105 is configured to perform the specified number of insertions when the bet switch 220 is operated when the bet operation in which the single bet button BT or the max bet button MB is pressed is performed in a state where the medals are credited. Set the credited medals to the inserted state, with as a limit.

なお、本実施形態のスロットマシン1では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段120が内部抽選を実行する契機となっている。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the first pressing operation of the start lever SL activated based on the insertion of the medal corresponding to the specified insertion number is accepted as the game start operation by the player, While being a trigger to start the rotation of the reels R1 to R3, the internal lottery unit 120 described later is a trigger to execute the internal lottery.

乱数生成手段110は、抽選用の乱数を発生させる手段である。乱数は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能し得る値も含まれる。   The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random number can be generated, for example, based on the count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate in a predetermined count range). In the present embodiment, the “random number” is not only a value randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing etc. is irregular because the acquisition timing is irregular. It also includes values that can function as random numbers.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。   The internal lottery means 120 is an internal lottery in which the player performs a start operation on the start lever SL and the start switch 230 detects the start operation to determine whether the winning combination is successful or not based on the start signal output. It is a means to perform, and performs lottery table selection processing, random number determination processing, lottery flag setting processing, and the like.

抽選テーブル選択処理では、主記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段192に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数(例えば、0〜65535の65536個の乱数)のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応付けられている。   In the lottery table selection process, of the plurality of internal lottery tables stored in the internal lottery table storage unit 192 of the main storage unit 190, which internal lottery table is used to perform the internal lottery is based on the current gaming state select. In each internal lottery table, various roles such as replay, small winning combination and bonus are associated with each of a plurality of random numbers (for example, 65536 random numbers from 0 to 65535). .

なお、以下の記載において、ボーナスとは、入賞することで役物又は役物連続作動装置を作動させる役を意味し、ボーナスが作動とは、ボーナスが入賞し役物又は役物連続作動装置を作動することを意味し、ボーナス状態とは、役物又は役物連続作動装置が作動した状態を意味する。   In the following description, the bonus means the role of operating the character or product continuous operating device by winning a prize, and the operation of the bonus means the character winning a character or character continuous operating device with the bonus winning. It means that it operates, and a bonus state means the state in which the character or the character continuous operating device operated.

図3、図4は、遊技状態が非RT状態〜RT3状態、ボーナス成立状態、第1種特別役物に係る役物連続作動装置としてのレギュラービッグボーナス(以下、レギュラービッグボーナスを「RBB」と記載)が作動した状態であるRBB作動状態、第2種特別役物に係る役物連続作動装置としてのチャレンジビッグボーナス(以下、チャレンジビッグボーナスを「CBB」と記載)が作動した状態であるCBB作動状態である場合に選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルGを示す図である。図3、図4に示すように、遊技状態が非RT状態〜RT3状態及びボーナス成立状態である場合に選択される内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEは、小役を含む当選エリアの当選確率が同一に設定されており、小役のみを含む当選エリアとして、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」と、当選エリア「共通ベル役」と、当選エリア「レア役」と、当選エリア「取りこぼし役」と、にそれぞれ乱数が対応付けられている。   3 and 4 show that the gaming state is non-RT state to RT3 state, the bonus established state, and the regular big bonus (hereinafter referred to as the regular big bonus as "RBB") as a bonus continuous acting device according to the first kind special role. Description: RBB activated state, CBB: Challenge big bonus (hereinafter referred to as “CBB” as a challenge big bonus described as an item continuous actuation device pertaining to a second kind special character) activated It is a figure which shows the internal lottery table A-the internal lottery table G which are the internal lottery tables selected when it is an action | operation state. As shown in FIG. 3 and FIG. 4, the internal lottery table A to internal lottery table E selected when the gaming state is from the non-RT state to the RT3 state and the bonus establishment state have a winning probability of the winning area including the small winning combination. Are set identically, and as a winning area including only a minor combination, winning area "run order bell 1" to win area "run order bell 3", win area "common bell role", and win area "raa role" A random number is associated with each of the winning areas “drop-off player”.

また、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDでは、本実施形態においてボーナスとして用意されているRBBとCBBとのうち、RBBのみに当選する当選エリアである当選エリア「RBB」と、CBBのみに当選する当選エリアである当選エリア「CBB」と、が抽選対象として設定されている。一方、RBB,CBBに当選した場合に移行する遊技状態であるボーナス成立状態において選択される内部抽選テーブルEでは、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDにおいて当選エリア「RBB」と当選エリア「CBB」とに対応付けられていた乱数がハズレ(不当選)に対応付けられている。そして、遊技状態がRBB作動状態である場合に選択される内部抽選テーブルFは、小役を含む当選エリアとして当選エリア「JAC」に乱数が対応付けられ、遊技状態がCBB作動状態である場合に選択される内部抽選テーブルGは、ハズレ(不当選)に乱数が対応付けられている。   Further, in internal lottery table A to internal lottery table D, among RBB and CBB prepared as a bonus in this embodiment, a winning area "RBB", which is a winning area for winning only RBB, and CBB are won The winning area "CBB", which is the winning area to be played, is set as the lottery target. On the other hand, in the internal lottery table E selected in the bonus establishment state, which is a gaming state transitioning when RBB and CBB are won, the winning area “RBB” and the winning area “CBB” in the internal lottery table A to internal lottery table D And the random number associated with “No” is associated with the loss (non-winning). The internal lottery table F selected when the gaming state is the RBB operating state is a random area associated with the winning area "JAC" as the winning area including the small winning combination, and the gaming state is the CBB operating state. In the internal lottery table G to be selected, a random number is associated with the loss (non-winning).

図5(A)は、非RT状態〜RT3状態とボーナス成立状態とにおいて当選可能な当選エリアのうち小役のみを含む当選エリアを示す図である。図5(A)に示すように、本実施形態のスロットマシン1では、非RT状態〜RT3状態及びボーナス成立状態において入賞可能な小役(以下、「入賞役」と記載)として、ベル、特殊小役1〜特殊小役3、レア役及び取りこぼし役が用意されており、複数種類の入賞役が重複して当選する小役の当選エリア(当選態様)として、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」が設定されている。   FIG. 5A is a diagram showing a winning area including only a small portion among winning areas which can be won in the non-RT state to the RT3 state and the bonus establishment state. As shown in FIG. 5 (A), in the slot machine 1 of the present embodiment, a bell, special symbol is displayed as a small winning combination (hereinafter referred to as a "winning combination") which can be won in the non-RT state to the RT3 state and the bonus establishment state. A small area 1 to a special small area 3 and a rare area and a missing area are prepared, and a winning area (a winning mode) of a small area in which a plurality of types of winning combinations are simultaneously selected, a winning area "run order bell 1" to The winning area "bating bell 3" is set.

ここで、「打順」とは、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対して押下操作を実行する順番を意味し、打順1〜打順6の6通りの打順から構成されている。本実施形態のスロットマシン1では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。このため、本実施形態のスロットマシン1では、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。   Here, "strike order" means the order of executing the pressing operation on the stop button B1 to the stop button B3, and is composed of six strike orders of strike order 1 to strike order 6. In the slot machine 1 of the present embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to an operation for stopping the first reel R1, and pressing the stop button B2 is an operation for stopping the second reel R2. Correspondingly, pressing the stop button B3 corresponds to an operation for stopping the third reel R3. Therefore, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the pressing order of the stop button B1 to the stop button B3 changes, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 changes.

打順1は、ストップボタンB1→ストップボタンB2→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される、いわゆる順押しと称される打順である。また、打順2は、ストップボタンB1→ストップボタンB3→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される、いわゆるハサミ打ちと称される打順である。また、打順3は、ストップボタンB2→ストップボタンB1→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される打順である。また、打順4は、ストップボタンB2→ストップボタンB3→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される打順である。また、打順5は、ストップボタンB3→ストップボタンB1→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される打順である。また、打順6は、ストップボタンB3→ストップボタンB2→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される、いわゆる逆押しと称される打順である。   The batting order 1 is a batting order called so-called forward pressing in which the stop operation is executed in the order of the stop button B1 → the stop button B2 → the stop button B3. The batting order 2 is a batting order called so-called "scissor hit" in which the stop operation is executed in the order of the stop button B1 → the stop button B3 → the stop button B2. The batting order 3 is a batting order in which the stop operation is executed in the order of the stop button B2 → the stop button B1 → the stop button B3. The batting order 4 is a batting order in which the stop operation is executed in the order of the stop button B2 → the stop button B3 → the stop button B1. The batting order 5 is a batting order in which the stop operation is executed in the order of the stop button B3 → the stop button B1 → the stop button B2. The batting order 6 is a batting order called so-called reverse pressing in which the stop operation is performed in the order of the stop button B3 → the stop button B2 → the stop button B1.

なお、以下の記載において、リール制御手段130によって第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始され、遊技者が最初に有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3のいずれかを押下操作することを第1停止操作とも記載し、第1リールR1〜第3リールR3のうち、第1停止操作で押下操作されたストップボタンに対応した1つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3のいずれかを押下操作することを第2停止操作とも記載し、第1リールR1〜第3リールR3のうち第1停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールと第2停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールとの2つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3のいずれかを押下操作することを第3停止操作とも記載する。   In the following description, rotation of the first reel R1 to the third reel R3 is started by the reel control means 130, and the player first presses any one of the effective stop button B1 to the stop button B3. Also described as a first stop operation, among the first reel R1 to the third reel R3, a stop effective for the player in a state in which the rotation of one reel corresponding to the stop button pressed in the first stop operation is stopped. Pressing one of the button B1 to the stop button B3 is also described as a second stop operation, and a reel corresponding to the stop button pressed among the first reel R1 to the third reel R3 by the first stop operation and A stop button B effective for the player in a state in which the rotation of the two reels with the reel corresponding to the stop button pressed in the second stop operation is stopped Also described as the third stop operation that depresses either the ~ stop button B3.

当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」は、ベルと、特殊小役1〜特殊小役3のうちいずれか1種類と、が重複して当選する当選エリアである。ここで、ベルは、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」の当選時に適切な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順ベル1」の当選時である場合には、打順1又は打順2でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に入賞する。また、特殊小役1〜特殊小役3は、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」の当選時にベルを入賞可能な打順以外の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合に入賞可能な入賞役であり、例えば当選エリア「打順ベル1」の当選時である場合には、打順3〜打順6のいずれかの打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合に入賞する。   The winning area “bat order bell 1” to the winning area “bat order bell 3” is a winning area in which the bell and any one of the special small role 1 to special small role 3 are simultaneously selected. Here, when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed and operated in an appropriate batting order when winning the winning area "batning bell 1" to the winning area "bating bell 3", the bell is pressed at the timing at which each stop button is pressed. In the case of winning at the winning area "batning bell 1", for example, when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed and operated in batting order 1 or batting order 2, a prize is won. In addition, special small role 1-special small role 3 is pressed by stop button B1-stop button B3 in a batting order other than batting in which a bell can be won when winning area "batning bell 1"-winning area "bating bell 3" is won. It is a winning combination that can be won when the operation is performed and the pressing timing of each stop button is appropriate, for example, when it is at the time of winning of the winning area "batting order bell 1", any of batting order 3 to batting order 6 The player wins a prize when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the batting order and the pressing timing of each stop button is appropriate.

なお、本実施形態のスロットマシン1において、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」の当選時にベルを入賞させることができない打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ特殊小役1〜特殊小役3を入賞させることができない押下タイミングで各ストップボタンが押下操作された場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)が発生し、リール制御手段130によるリール停止制御によって有効ラインL1上に、いずれの役の入賞形態とも異なる図柄組合せである取りこぼし目が表示される。また、以下の記載において、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」の当選時にベルを入賞させることができる打順を、正解打順とも記載する。また、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」の当選時にベルを入賞させることができない打順を、不正解打順とも記載する。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the stop button B1 to the stop button B3 are pressed and operated in a batting order in which the bell can not be won when the winning area "batning bell 1" to the winning area "bating bell 3" is won. And when each stop button is pressed and operated at a pressing timing at which the special small role 1 to special small role 3 can not be won, a dropout (non-win) in which neither role wins occurs, and the reel control means 130 By the reel stop control according to the above, a dropped eye which is a combination of symbols different from the winning pattern of any of the winning combinations is displayed on the effective line L1. Further, in the following description, a batting order in which a bell can be won when winning in the winning area "batning bell 1" to the winning area "bating bell 3" is also described as the correct batting order. In addition, a batting order in which a bell can not be won at the time of winning in the winning area "batning bell 1" to the winning area "bating bell 3" is also described as an incorrect answering order.

当選エリア「共通ベル役」は、ベルに当選し、打順及び押下タイミングによらずベルが入賞可能に構成されている。また、当選エリア「レア役」は、レア役に当選し、打順及び押下タイミングによらずレア役を入賞可能に構成されており、他の小役を含む当選エリアよりも当選する確率が低くなるように構成されている。また、当選エリア「取りこぼし役」は、取りこぼし役に当選し、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが適切な場合に取りこぼし役を入賞可能に構成されており、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが取りこぼし役を入賞させることができない押下タイミングであった場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる。   The winning area "common bell role" is selected to be a bell, and the bell is configured to be capable of winning regardless of batting order and pressing timing. In addition, the winning area "rea role" is elected to be a rare role, is configured to be able to win a rare role regardless of batting order and pressing timing, the probability of winning is lower than the winning area including other minors Is configured as. In addition, the winning area "drop-off role" is winning the drop-off role and is configured to be able to win the drop-off role when the pressing timing of the stop button B1 to stop button B3 is appropriate, and the stop button B1 to stop button B3 If the pressing timing is a pressing timing at which the winning combination can not be won, neither winning combination will be missed (non-winning).

ベルの配当は、規定投入数よりも多い枚数の払出数(例えば8枚)に設定されている。レア役の配当は、規定投入数と同数の払出数(例えば3枚)に設定されている。特殊小役1〜特殊小役6及び取りこぼし役の配当は、規定投入数よりも少ない枚数の払出数(例えば1枚)に設定されている。   Bell's payout is set to the number of payouts (for example, eight) which is larger than the specified number of inputs. The payout for the rare combination is set to the same number of payouts (for example, 3) as the prescribed number of payouts. The payouts of the special small role 1 to special small role 6 and the dropping role are set to the number of payouts (for example, one) which is smaller than the prescribed number of inputs.

図5(B)は、RBB作動状態において当選可能な小役の当選エリアを示す図である。図5(B)に示すように、JACは、ベル、特殊小役1〜特殊小役3、レア役及び取りこぼし役の、非RT状態〜RT3状態及びボーナス成立状態において当選可能な小役のすべてに重複して当選する当選エリアである。   FIG. 5 (B) is a diagram showing a winning area of a small winning combination that can be won in the RBB operating state. As shown in FIG. 5 (B), JAC has all of the bells, special minor 1 to special minor 3, the rare and deceased roles that can be won in the non-RT state to RT 3 state and the bonus establishment state. It is a winning area which is won in duplicate.

本実施形態のスロットマシン1は、当選エリア「JAC」に当選した場合、リール制御手段130によるリール停止制御において、入賞時の払出数が最も多いベルが他の役に優先して入賞するように第1リールR1〜第3リールR3を制御する。これにより、当選エリア「JAC」に当選した場合には、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順及び押下タイミングによらずベルが入賞する。   In the slot machine 1 of this embodiment, when winning in the winning area “JAC”, in the reel stop control by the reel control means 130, the bell with the largest number of payouts at the time of winning is prioritized over other roles. The first reel R1 to the third reel R3 are controlled. Thus, when the winning area "JAC" is won, the bell is won regardless of the batting order and the pressing timing of the stop button B1 to the stop button B3.

次に、リプレイを含む当選エリアについて説明する。図3、図4に示すように、本実施形態のスロットマシン1では、リプレイのみを含む当選エリアとして、当選エリア「通常リプレイ1」と、当選エリア「通常リプレイ2」と、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」と、当選エリア「レアリプレイ」と、が設定されている。   Next, the winning area including the replay will be described. As shown in FIGS. 3 and 4, in the slot machine 1 of the present embodiment, the winning area "Normal Replay 1", the winning area "Normal Replay 2", and the winning area "Sequence Replay" are selected as the winning area including only Replay. The winning area "run sequence replay 6" and the winning area "reary play" are set.

当選エリア「通常リプレイ1」は、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、通常リプレイに当選し、打順及び押下タイミングによらず通常リプレイを入賞可能に構成されている。当選エリア「通常リプレイ2」は、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、通常リプレイと、通常リプレイとは入賞形態を示す図柄組合せ(以下、「入賞図柄組合せ」とも記載)が他のリプレイとは異なる特殊リプレイ1と、に当選し、打順及び押下タイミングによらず通常リプレイを入賞可能に構成されている。当選エリア「レアリプレイ」は、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、レアリプレイに当選し、打順及び押下タイミングによらずレアリプレイを入賞可能に構成されている。また、当選エリア「レアリプレイ」は、各内部抽選テーブルにおいて当選可能なリプレイを含む当選エリアのいずれの当選エリアよりも当選確率が低くなるように設定されている。   The winning area "Normal Replay 1" is a winning area set in each of the internal lottery table A to internal lottery table E, and the normal replay is won, and the ordinary replay can be won regardless of batting order and pressing timing. It is done. The winning area "Normal Replay 2" is a winning area set in each of the internal lottery table A to internal lottery table E, and the normal replay and the normal replay indicate combinations of symbols (hereinafter referred to as "winning symbols"). The combination is also described as “special replay 1” different from the other replays, and is configured to be able to win regular replay regardless of batting order and pressing timing. The winning area "reary play" is a winning area set in each of the internal lottery table A to the internal lottery table E, and is selected to be a trial play, and configured to be able to win the trial play regardless of batting order and pressing timing. ing. In addition, the winning area "reary play" is set so that the winning probability is lower than any winning area of the winning area including the replay that can be won in each internal lottery table.

当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」は、遊技状態がRT1状態である場合に選択される内部抽選テーブルBにおいて設定されている当選エリアであり、RT2移行リプレイと、RT3移行リプレイと、に重複して当選し、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」のそれぞれに設定された打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にはRT2移行リプレイが入賞し、それ以外の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にRT3移行リプレイが入賞する。   The winning area "Sequence replay 1" to the winning area "Sequence replay 6" are the winning areas set in the internal lottery table B selected when the gaming state is the RT1 state, and the RT2 transition replay and the RT3 transition If the stop button B1 to stop button B3 are pressed and operated in the batting order set for each of the winning area "batning replay 1" to the winning area "batning replay 6", the game moves to RT2 When the replay is won and the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the other batting order, the RT3 transition replay is won.

また、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」は、それぞれ重複当選する役が異なる当選態様となるように、入賞図柄組合せが他のリプレイとは異なる特殊リプレイ1〜特殊リプレイ5といったリプレイと図5(C)に示す組合せで重複当選又は特殊リプレイ1〜特殊リプレイ5を含まないように構成されている。なお、後述するリール制御手段130は、内部抽選手段120による内部抽選で特殊リプレイ1〜特殊リプレイ5を含む当選エリアに当選した場合に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、特殊リプレイ1〜特殊リプレイ5の入賞図柄組合せが表示されないようにリール停止制御を実行するように構成されている。   Also, the special replay 1 to the special replay 5 in which the winning symbol combination is different from that of the other replays, so that the winning area “strike replay 1” to the winning area “strike replay 6” have different winning combinations with different winning combinations. In the combination shown in FIG. 5 (C) and the replay shown in FIG. 5C, duplicate winning or special replay 1 to special replay 5 are not included. When the reel control means 130 described later wins the winning area including the special replay 1 to the special replay 5 in the internal lottery by the internal lottery means 120, the stop button B1 to the stop button B3 have any batting order and pressing timing. The reel stop control is configured to be executed so that the winning combination of special replay 1 to special replay 5 is not displayed even when the pressing operation is performed.

本実施形態のスロットマシン1では、設定値記憶手段191に記憶されている設定値に応じて、当選エリア「CBB」と、当選エリア「通常リプレイ2」と、の当選確率が変更されるように構成されており、当選エリア「RBB」と、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」と、当選エリア「共通ベル役」と、当選エリア「レア役」と、当選エリア「取りこぼし役」と、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」と、当選エリア「通常リプレイ1」と、当選エリア「レアリプレイ」と、は設定値記憶手段191に記憶されている設定値がいずれの値であっても当選確率に変化が生じないように構成されている。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the winning probability of the winning area “CBB” and the winning area “normal replay 2” is changed according to the setting value stored in the setting value storage means 191. It consists of a winning area "RBB", a winning area "bats bell 1" to a winning area "bats bell 3", a winning area "common bell role", a winning area "raa role", and a winning area "drop out" The winning combinations "Sequence Replay 1" to the winnings area "Sequence replay 6", the winning area "Normal Replay 1", and the winning area "Really Play" are the settings stored in the set value storage means 191. Even if the value is any value, the winning probability is not changed.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段110が生成する乱数(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, the random number (random number for lottery) generated by the random number generation unit 110 is acquired for each game based on the start signal output from the start switch 230, and the acquired random number is selected in the lottery table selection process In comparison with the lottery table, it is determined whether or not the winning combination has been won based on the comparison result.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非成立状態(第1のフラグ状態、OFF状態)から成立状態(第2のフラグ状態、ON状態)に設定する。本実施形態のスロットマシン1では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが成立状態に設定される。なお、本実施形態のスロットマシン1では、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に成立状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)が用意されている。また、抽選フラグの設定情報は、主記憶手段190の抽選フラグ記憶手段193に格納される。   In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the combination determined to be won based on the result of the random number determination process is not established (first flag state, OFF state) to the established state (second flag state) , ON state). In the slot machine 1 of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won in duplicate, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning combinations won in duplicate is set to the established state. In the slot machine 1 of this embodiment, a lottery flag (carry over impossible flag) is prepared which is reset to the non-established state without carrying over the established state in the next and subsequent games regardless of the winning. Further, the setting information of the lottery flag is stored in the lottery flag storage unit 193 of the main storage unit 190.

ここで、本実施形態のスロットマシン1では、入賞するまで次回以降の遊技に成立状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応付けられる役としては、RBB,CBBがあり、小役及びリプレイは、後者の持越不可フラグに対応付けられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でRBB,CBBのいずれかを含む当選エリアに当選すると、当選したRBB又はCBBの抽選フラグの成立状態を、RBB又はCBBが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段120は、RBB,CBBの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、RBB,CBBの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているRBB又はCBBの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを成立状態に設定する。   Here, in the slot machine 1 of the present embodiment, the lottery flag (carry over possible flag) which can carry over the established state to the next and subsequent games until the prize is won and the winning state is carried over to the next and subsequent games regardless of the prize. A lottery flag (a carry-over impossible flag) which is reset to the non-established state is prepared. As the role to which the former carry-over possible flag is associated, there are RBB and CBB, and the small combination and the replay are correlated with the latter carry-over impossible flag. That is, in the lottery flag setting process, when a winning area including either RBB or CBB is won in the internal lottery, a process of carrying over the established state of the lottery flag of the won RBB or CBB is performed until the RBB or CBB wins. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine whether or not the small winning combination and the replay have been made even in the game carried over with the establishment state of the lottery flag of RBB and CBB. That is, in the lottery flag setting process, in the game in which the establishment status of the lottery flag of RBB and CBB is carried over, when the small winning combination or the replay is won, the lottery flag of RBB or CBB already elected and the internal lottery A lottery flag corresponding to two or more types of winning combinations consisting of a small winning combination and a lottery flag for replay is set in the established state.

なお、本実施形態の内部抽選手段120は、CBBが作動した場合、内部抽選の結果によらずすべての小役の抽選フラグを成立状態にセットする。つまり、スロットマシン1では、CBBが作動している遊技において、ベル、特殊小役1〜特殊小役3、レア役及び取りこぼし役のすべての小役の抽選フラグが成立状態にセットされる。ここで、スロットマシン1では、CBBが作動している遊技において、リール制御手段130によるリール停止制御によってベルの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されるように、回転している第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   When the CBB is operated, the internal lottery unit 120 of the present embodiment sets the lottery flags of all the small winning combinations to the established state regardless of the result of the internal lottery. That is, in the slot machine 1, in the game in which the CBB is operating, the lottery flags of all the small prizes of the bell, the special small role 1 to the special small role 3, the rare role and the dropout role are set to the established state. Here, in the slot machine 1, in the game in which CBB is operating, the first reel rotating so that the winning symbol combination of the bell is displayed on the effective line L1 by the reel stop control by the reel control means 130. R1 to the third reel R3 stop.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ230から、スタート信号が出力されたことに基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始する。また、リール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3の回転状態が、所定速度(例えば、約80rpm)で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作されることでストップスイッチ240によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段130は、停止操作の検出に基づきストップスイッチ240からリール停止信号が出力された場合に、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。このとき、リール制御手段130は、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態、すなわち内部抽選の結果に応じた態様で停止させる制御を行う。つまり、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の各ボタンが押下されるごとに、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたストップボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。   The reel control means 130 controls the first reel R1 to the third reel R3 by the stepping motor based on the start signal being output from the start switch 230 operated by the player performing the start operation to the start lever SL. Start rotating drive. Further, the reel control means 130 is configured to stop the stop button B1 corresponding to each reel when the rotation state of the first reel R1 to the third reel R3 is in a steady rotation state at a predetermined speed (for example, about 80 rpm). The control for activating the stop operation detected by the stop switch 240 is executed by pressing the stop button B3. Then, the reel control unit 130 stops the supply of the drive pulse (motor drive signal) to the stepping motor of the reel unit 310 when the reel stop signal is output from the stop switch 240 based on the detection of the stop operation. Control to stop each of the first reel R1 to the third reel R3 is performed. At this time, the reel control unit 130 performs control to stop the first reel R1 to the third reel R3 rotationally driven by the stepping motor in the setting state of the lottery flag, that is, the mode according to the result of the internal lottery. That is, the reel control unit 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed stop button among the first reel R1 to the third reel R3 each time the stop button B1 to the stop button B3 is pressed. Then, control is performed to stop the reel at the determined stop position.

また、本実施形態のスロットマシン1では、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で4コマ分回転可能に構成されている。リール制御手段130は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ラインL1上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄を有効ラインL1上の表示位置に表示するように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the first reel R1 to the third reel R3 are being rotated corresponding to the stop button pressed within 190 ms after the stop button B1 to the stop button B3 are pressed. It is designed to stop the reels. Here, when stopping the reels being rotated within 190 ms from the pressing point of the stop button, the stop position of each rotating reel is stopped from the pressing point of the stop button from the diameter and the rotational speed of each reel It is configured to be able to rotate up to 4 frames by the maximum. The reel control means 130, on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button for which the pressing operation has been performed among the stop button B1 to stop button B3, the symbol corresponding to the combination won in the internal lottery is the stop button The symbol corresponding to the winning combination in which the lottery flag is set to the winning state is valid when the display position on the effective line L1 is positioned within the range of 0 to 4 frames when the pressing operation on the is performed. Control is performed to stop the rotating reel corresponding to the stop button on which the pressing operation has been performed so as to display the display position on the line L1.

このため、スロットマシン1では、上述したベルや各リプレイのようなストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングによらず入賞可能な役の入賞図柄組合せを構成する図柄が、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれにおいて、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに表示可能な範囲内に配列されている。特に、ベルの入賞図柄組合せのうち、第3リールR3に表示可能な図柄については、第3リールR3の滑りコマ数が最大1コマとなるCBB作動時(後述)である場合にもストップボタンB3の押下タイミングによらず表示可能となるように配列されている。   For this reason, in the slot machine 1, the symbols constituting the winning symbol combination of the combination that can be won regardless of the pressing timing of the stop button B1 to the stop button B3 such as the bell and the respective replays are the first reels R1 to Each of the three reels R3 is arranged in a displayable range from when the stop button is pressed to when the reels stop. In particular, with regard to symbols that can be displayed on the third reel R3 among the winning symbol combinations of the bell, the stop button B3 is also at the time of CBB operation (described later) in which the number of sliding symbols of the third reel R3 becomes one at maximum. They are arranged so that they can be displayed regardless of the pressing timing of.

ここで、リール制御手段130は、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号を受信し、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始して1回の遊技を開始した場合に、一般にウェイト(又はウェイト時間)と称される待機時間(約4.1秒)を設定するように構成されている。そして、リール制御手段130は、待機時間の設定から待機時間が経過するまでの期間内にスタート信号をスタートスイッチ230から受信した場合に、待機時間が経過した後に第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始するように構成されている。この構成により、リール制御手段130は、1回の遊技の開始から次の遊技の開始までに一定の時間として最小遊技時間(約4.1秒)を経過してから遊技を開始させることができる。   Here, the reel control means 130 receives the start signal output when the start switch 230 detects the start operation, and starts rotation of the first reel R1 to the third reel R3 to start one game. In this case, it is configured to set a waiting time (about 4.1 seconds) generally referred to as a weight (or weight time). Then, the reel control means 130 receives the start signal from the start switch 230 within the period from the setting of the waiting time to the elapse of the waiting time, the first reel R1 to the third reel R3 after the waiting time has elapsed. Is configured to start rotation. With this configuration, the reel control means 130 can start the game after the minimum game time (about 4.1 seconds) elapses as a certain time from the start of one game to the start of the next game. .

リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、主記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段194に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理とを行っている。   The reel control means 130 performs logic operation processing for obtaining the stop position of the rotating reel by logic operation, and refers to the stop control table stored in the stop control table storage means 194 of the main storage means 190. And table reference processing to determine the stop position of the

まず、ロジック演算処理では、役ごとに定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点、つまりストップボタンの押下操作を検出した時点におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。ここで、リール制御手段130は、リールユニット310に設けられたフォトセンサが各リールに設けられたリール位置検出部を検出した場合に出力されるリールが1回転したことを示す情報であるリールインデックスと、リールインデックスが検出されるリールの基準位置からの回転角度(ステッピングモータに供給した駆動パルスの供給回数から算出)を用いて、ストップスイッチ240からリール停止信号を受信した時点におけるリールの回転状態を取得する。そして、各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただし、ロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置等に応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合がある。最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、テーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。   First, in the logic operation process, 0 to 4 frames from the pressing detection position, which is the position of the reel at the time of actuation of the stop switch 240, that is, the time of pressing the stop button, according to the priority data defined for each combination. The priority is determined for the candidates for the stop positions for five frames present in the range. Here, the reel control unit 130 is a reel index, which is information indicating that the reels output when the photosensor provided in the reel unit 310 detects the reel position detection unit provided in each reel. And the rotation state of the reel at the time of receiving the reel stop signal from the stop switch 240 using the rotation angle from the reference position of the reel at which the reel index is detected (calculated from the number of times of supply of drive pulses supplied to the stepping motor). To get And the candidate of the stop position with the highest priority among the priority of the candidate of each stop position is determined as an actual stop position. However, in the logic operation process, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the result of the internal lottery, the press detection position, and the like. When there are a plurality of stop position candidates having the highest priority, the actual stop position is determined by table reference processing.

本実施形態のスロットマシン1では、遊技状態が非RT状態〜RT3状態、ボーナス成立状態、RBB作動状態である場合、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。また、スロットマシン1において、CBB作動中であるCBB作動状態である場合には、「小役>リプレイ>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。つまり、本実施形態のスロットマシン1は、CBB作動中である場合におけるリール停止制御の実行時において、小役とリプレイ又はボーナスとに重複して当選した場合に、リプレイ及びボーナスに優先して小役の入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に停止する。   In the slot machine 1 of the present embodiment, when the gaming state is the non-RT state to the RT3 state, the bonus established state, and the RBB activated state, the priority is determined in the order of “Replay> Small combination> Bonus”. Further, in the slot machine 1, in the case of the CBB operating state in which the CBB is operating, the priority is determined in the order of “small part> replay> bonus”. That is, the slot machine 1 of this embodiment gives priority to the replay and the bonus in the case where the small winning combination and the replay or the bonus are won at the time of executing the reel stop control when the CBB is in operation. The symbols constituting the winning combination of symbols are stopped on the effective line L1.

ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補を、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。   In the logic operation processing, when the lottery flag for two or more types of winning combinations is set to the winning state, the stop position including the symbols forming the winning combination of the high-priority winning combinations according to the priority ranking associated with each winning combination. The priority of the candidate is determined such that the priority is higher than the candidate of the stop position including the symbols constituting the winning form of the combination with low priority.

なお、本実施形態のスロットマシン1において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法とが存在する。有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインL1上に表示可能な入賞図柄組合せの数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。また、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインL1上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置、すなわち配当が多い小役を入賞させることができる停止位置ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the method of determining the priority of the candidate for the stop position when a plurality of small winning combinations are won in the internal lottery depends on the number of symbol combinations that can be displayed on the activated line L1. There is a method of determining the priority and a method of determining the priority according to the number of medals paid out based on the payout predetermined for the small winning combination. When the priority of the candidate for the stop position is determined according to the number of symbol combinations that can be displayed on the effective line L1, the priority is given to the stop position where the number of winning symbol combinations that can be displayed on the effective line L1 increases. The priority of each stop position candidate is determined so as to be higher. In addition, when the priority of the candidate for the stop position is determined according to the number of medals paid out, the number of medals paid out based on the payout of the small winning combination corresponding to the symbol displayed at the display position on the activated line L1 is large. The priority of the candidate for each stop position is determined such that the higher the priority the higher the stop position, ie, the stop position where a small winning combination with a large payout can be won. However, in the case of determining the priority of the candidate for the stop position according to the number of medals paid out, when the small part with the same payout is won in duplicate, the stop position where each small part can be won The priorities of the candidates are treated as the same.

また、ロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。ここで、引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方、蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このように、リール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。   Further, in the logic operation processing, so-called pull-in processing and kicking-off processing are performed as processing for obtaining a candidate for the stop position of the reel. Here, the pull-in process is a process of obtaining a candidate for the stop position of the reel so that the winning combination in which the lottery flag is set to the winning state can be made as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining a candidate for the stop position of the reel so that the combination with the lottery flag set to the non-winning state can not be won. In this manner, the reel control means 130 can stop the symbol of the combination in which the lottery flag is set to the winning state in the form of winning, while the symbol of the winning combination in which the lottery flag is set to the non-winning state can be stopped. In order to prevent the stop at the above, a logic operation process is performed to obtain a candidate for the stop position of the reel.

ここで、本実施形態のスロットマシン1においては、CBBが入賞しCBBが作動した場合、第2種特別役物としてのチャレンジボーナス(以下、チャレンジボーナスを「CB」と記載)の入賞図柄組合せの表示によらずにCBが連続で作動するように構成されている。このため、リール制御手段130は、CBBが入賞しCBBが作動した場合、第1リールR1〜第3リールR3のうち第3リールR3について、ストップボタンB3が押下された時点から75ms以内に回転中の第3リールR3を停止するようにリールの停止制御を実行する。ストップボタンの押下時点から75ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で1コマ分回転可能に構成されている。   Here, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the CBB is a prize and the CBB is activated, a combination of winning symbol combinations of a challenge bonus (hereinafter, the challenge bonus is described as “CB”) as a second kind special role. The CB is configured to operate continuously without depending on the display. Therefore, the reel control means 130 is rotating within 75 ms from the time the stop button B3 is pressed for the third reel R3 of the first reel R1 to the third reel R3 when CBB is won and CBB is activated. The reel stop control is executed so as to stop the third reel R3. When stopping the rotating reel within 75 ms from the pressing point of the stop button, the stopping position of each rotating reel is from the pressing point of the stop button to the stop of the reel from the diameter and rotational speed of each reel. It is configured to be rotatable by one frame at maximum.

なお、リール制御手段130は、CBB作動中におけるリールの停止制御において、第1リールR1〜第3リールR3のうち、予め定められた少なくとも1つのリールをストップボタンが押下された時点から75ms以内に停止するようにリール停止制御を実行すればよく、本実施形態においては、ストップボタンB3が押下操作されたことでストップスイッチ240から出力されるリール停止信号を検出した時点から75ms以内に第3リールR3を停止するようにリールの停止制御を実行するが、第1リールR1や第2リールR2といった他のリールに対応するストップボタンが押下操作されたことをストップスイッチ240が検出し、リール停止信号がストップスイッチ240から出力された時点から75ms以内にリールを停止するようにリールの停止制御を実行するように構成されていてもよく、ストップスイッチ240からリール停止信号が出力された時点から75ms以内にリールを停止するように設定されるリールの本数は、1本ではなく複数本であってもよい。   The reel control means 130 controls the stop control of the reels during the CBB operation within 75 ms from when the stop button is pressed on at least one of the first reel R1 to the third reel R3 which has been determined in advance. The reel stop control may be executed so as to stop, and in the present embodiment, the third reel is detected within 75 ms from the time when the reel stop signal output from the stop switch 240 is detected by pressing the stop button B3. Stop control of the reel is executed so as to stop R3, but the stop switch 240 detects that the stop button corresponding to the other reel such as the first reel R1 or the second reel R2 is pressed, and the reel stop signal Stop the reel within 75 ms from the time when it is output from the stop switch 240 The number of reels set so as to stop the reel within 75 ms from the time when the reel stop signal is output from the stop switch 240 may be one. There may be more than one.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、主記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段195に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3のすべてが停止した時点で有効ラインL1上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1上に表示された図柄組合せによって、ボーナス、リプレイ、小役の入賞の有無を判定(以下、「入賞判定」と記載)できるように入賞判定テーブルが用意されている。   The winning determination means 140 performs a winning determination process of determining whether or not the winning combination has been won based on the stop modes of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, while referring to the prize determination table stored in the prize determination table storage means 195 of the main storage means 190, when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped, it is on the effective line L1. It is determined whether or not the symbol combination being displayed is in the form of a predetermined winning combination. Then, the prize determination table is set so that the presence or absence of a bonus, replay, or a small winning combination can be determined (hereinafter referred to as "winning determination") by the symbol combination displayed on the activated line L1 in the state where each reel is stopped. It is prepared.

また、本実施形態のスロットマシン1では、入賞判定処理における入賞判定手段140の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナス等の遊技状態を移行させる契機となる役が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170に遊技状態を移行させる処理が行われる。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, each process is executed based on the determination result of the prize determination means 140 in the prize determination process. As each process executed based on the determination result of the winning combination, for example, when the small winning combination is achieved, a process of determining the number of medals to be paid out by the payout control means 150 is performed, and the replay is won. Causes the replay processing means 160 to execute a process to be executed without consuming medals in the next game, and when the combination serving as a trigger for shifting the gaming state such as a bonus is won, the gaming state transition control means 170 plays the gaming state The process of migrating the

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット320に払い出させる制御を行う。本実施形態において、上述した通り、規定投入数よりも多い払出数に設定されているベルの配当は、9枚に定められている。また、規定投入数と同数の払出数に設定されているレア役の配当は、3枚に定められている。また、規定投入数よりも少ない払出数に設定されている特殊小役1〜特殊小役6、取りこぼし役の配当は、いずれも1枚に定められている。   The payout control unit 150 performs payout processing on the payout of medals according to the game result. Specifically, when the small winning combination is won, the payout number of medals in the game is determined based on the payout predetermined for each winning combination, and the medal corresponding to the determined payout number is used as a payout device. Control is performed to cause the hopper unit 320 to pay out. In the present embodiment, as described above, the bell payouts set to the number of payouts larger than the specified number of inputs are set to nine. Also, the payout of the rare combination, which is set to the same number of payouts as the stipulated number of payouts, is set to three. Further, the special small role 1 to special small role 6 which are set to the number of payouts smaller than the prescribed insertion number, and the payout of the dropout role are all set to one.

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられている。払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、主記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。   The hopper unit 320 performs an operation of paying out the medals of the number of payouts instructed by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a paid-out medal detection switch 325 that operates every time one medal is paid out. The payout control means 150 is configured to be able to manage the number of medals actually paid out from the hopper unit 320 based on the input signal from the payout medal detection switch 325. When the medal credit is permitted, the number of credits (credits) stored in the credit storage area (not shown) of the main storage unit 190 instead of actually dispensing the medal by the hopper unit 320 A credit addition process of adding the number of payouts to the number of medals) is performed to virtually pay out the medals.

リプレイ処理手段160は、入賞判定手段140により有効ラインL1上に後述する複数種類のリプレイ役のうちいずれかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインL1を設定した状態で、次回のスタートレバーSLに対する開始操作を待機する。   The replay processing means 160 determines that the symbol combination indicating a replay of any of the plurality of replay roles to be described later is stopped and displayed on the pay line L1 by the prize determination means 140, and the replay is won, Replay processing (replay processing) is performed to set the preparation state in which the game can be performed without requiring the insertion of medals for the next game. That is, in the slot machine 1 of this embodiment, when the replay is won, an automatic insertion process is performed in which the medals for the prescribed number of insertions are automatically inserted without using the medals (including credit medals) of the player's hand. In the state where the same effective line L1 as the previous game is set, the start operation for the next start lever SL is waited.

遊技状態移行制御手段170は、非RT状態〜RT3状態の間で移行させるRT状態移行制御処理と、内部抽選手段120による内部抽選でRBB又はCBBが当選した場合に現在の遊技状態からボーナス成立状態に移行させるボーナス成立状態移行制御処理と、リール制御手段130によるリール停止制御によってRBB又はCBBの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、有効ラインL1上に表示されたボーナスを作動させるとともに遊技状態をRBB作動状態又はCBB作動状態に移行させるボーナス状態移行制御処理と、の遊技状態移行制御を行う。ここで、各遊技状態の移行条件は、1つの条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうちいずれか1つの条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件のすべてが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。   The gaming state transition control means 170 performs RT state transition control processing for transitioning between the non-RT state and the RT3 state, and a bonus established state from the current gaming state when RBB or CBB is won in the internal lottery by the internal lottery means 120. When the winning symbol combination of RBB or CBB is displayed on the effective line L1 by the bonus establishment state transition control processing to be shifted to and the reel stop control by the reel control means 130, the bonus displayed on the effective line L1 is activated. And a bonus state transition control process of transitioning the gaming state to the RBB operating state or the CBB operating state. Here, one condition may be defined as the transition condition of each gaming state, and a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are determined, the game is performed based on the satisfaction of any one of the plurality of predetermined conditions or the satisfaction of all the plurality of predetermined conditions. The state can be shifted to another gaming state.

図6は、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態の移行に係る制御において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。なお、以下の記載において、非RT状態〜RT3状態をまとめて「非ボーナス状態」とも記載する。また、以下の記載において、RBB作動状態とCBB作動状態とをまとめて「ボーナス状態」とも記載する。   FIG. 6 is a state transition diagram showing gaming states which can be shifted from each gaming state in the control relating to the transition of the gaming state executed by the gaming state transition control means 170. In the following description, the non-RT state to the RT3 state are collectively referred to as "non-bonus state". Further, in the following description, the RBB operating state and the CBB operating state are collectively referred to as a "bonus state".

図6に示すように、非RT状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、非RT状態からはRT1状態への移行が可能となっている。具体的には、非RT状態において当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」のいずれかが当選し、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3が不正解打順で押下操作され、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3が特殊小役1〜特殊小役3を入賞させることができない押下タイミングで押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せ(取りこぼし目)が有効ラインL1上に表示された場合にRT1状態へ移行する。非RT状態では、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定された内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。   As shown in FIG. 6, the non-RT state is a gaming state corresponding to the initial state among a plurality of types of gaming states, and the transition from the non-RT state to the RT1 state is possible. Specifically, in the non-RT state, one of the winning area "batning bell 1" to the winning area "bating bell 3" is won, and the stop button B1 to the stop button B3 are pressed and operated with incorrect answering order, and stop The button B1 to the stop button B3 are pressed at a timing when the special small role 1 to the special small portion 3 can not be won, and the reel control means 130 controls the reel stop control to win any of the small portion, replay and bonus When a symbol combination (dropped eye) different from the symbol combination is displayed on the effective line L1, the state shifts to the RT1 state. In the non-RT state, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table A in which the winning probability of replay is set to, for example, about 1 / 7.3.

RT1状態は、非RT状態と、RT2状態と、から移行可能な通常の状態に相当する遊技状態で、RT1状態からはRT2状態とRT3状態とへの移行が可能となっている。具体的には、RT1状態において、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」のいずれかに当選し、かつRT2移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御によりRT2移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、RT2状態に移行し、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」のいずれかに当選し、かつRT3移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御によりRT3移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、RT3状態に移行する。RT1状態では、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。   The RT1 state is a gaming state corresponding to a normal state capable of transitioning from the non-RT state and the RT2 state, and the transition from the RT1 state to the RT2 state and the RT3 state is possible. Specifically, in the RT1 state, the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in a batting order in which one of the winning area "strike order replay 1" to the hit area "strike order replay 6" is won and the RT2 transition replay can be won. When it is operated and the winning symbol combination of the RT2 transition replay is displayed on the effective line L1 by the reel stop control by the reel control means 130, it shifts to the RT2 state, winning area "strike replay 1" to winning area "strike replay The stop button B1 to stop button B3 are pressed and operated in a batting sequence capable of winning an RT3 transition replay, and the winning symbol combination of the RT3 transition replay is an effective line by reel stop control by the reel control means 130. If it is displayed on L1, it shifts to RT3 state. In the RT1 state, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table B in which the winning probability of replay is set to, for example, about 1 / 7.3.

RT2状態は、RT1状態においてリール制御手段130によるリール停止制御によりRT2移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。RT2状態からは、RT1状態への移行が可能となっている。具体的には、RT2状態において、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」のいずれかが当選し、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3が不正解打順で押下操作され、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3が特殊小役1〜特殊小役3を入賞させることができない押下タイミングで押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せ(取りこぼし目)が有効ラインL1上に表示された場合にRT1状態に移行する。RT2状態では、リプレイの当選確率が例えば約1/1.5に設定されることで、小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高く設定されている内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。この、リプレイの当選確率が非RT状態、RT1状態、RT3状態よりも高い当選確率に設定されたRT2状態が、本実施形態における高リプレイタイム状態(高RT状態)を構成する。   The RT2 state is a gaming state in which the transition is made when the winning symbol combination of the RT2 transition replay is displayed on the effective line L1 by the reel stop control by the reel control means 130 in the RT1 state. From the RT2 state, transition to the RT1 state is possible. Specifically, in the RT2 state, any one of the winning area “bat order bell 1” to the winning area “bat order bell 3” is won, and the stop button B1 to the stop button B3 are pressed and operated in incorrect answer order, and stop The button B1 to the stop button B3 are pressed at a timing when the special small role 1 to the special small portion 3 can not be won, and the reel control means 130 controls the reel stop control to win any of the small portion, replay and bonus When a symbol combination (dropped eye) different from the symbol combination is displayed on the effective line L1, the state shifts to the RT1 state. In the RT2 state, by referring to the internal lottery table C in which the probability of winning a small winning combination, a replay or a bonus is set extremely high by setting the winning probability of replay to, for example, about 1 / 1.5 An internal lottery will be held. The RT2 state in which the winning probability of the replay is set to the winning probability higher than the non-RT state, the RT1 state, and the RT3 state constitutes the high replay time state (high RT state) in this embodiment.

RT3状態は、RT1状態においてリール制御手段130によるリール停止制御によりRT3移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されたことを契機として移行する遊技状態であり、RT3状態へ移行した場合、遊技状態移行制御手段170によって、予め定められた所定の遊技回数に対応する値(本実施形態では255ゲーム)が主記憶手段190の遊技回数カウンタ(不図示)にセットされ、1回の遊技が行われるごとに、遊技回数カウンタの記憶する値(以下、各カウンタの記憶する値を「記憶値」とも記載)から1回分の遊技に相当する一定値(例えば、「1」)を減算するデクリメント更新が行われる。RT3状態からは、非RT状態への移行が可能となっている。具体的には、RT3状態において、255ゲームの遊技が実行され遊技回数カウンタに記憶されている値が0になった場合に非RT状態に移行する。RT3状態では、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われる。   The RT3 state is a gaming state in which a transition is made to the RT3 state in response to the winning symbol combination of the RT3 transition replay being displayed on the effective line L1 by the reel stop control by the reel control means 130 in the RT1 state. The game state transition control means 170 sets a value (255 games in the present embodiment) corresponding to a predetermined number of times of game play to the game number counter (not shown) of the main memory means 190, and one game is Every time it is performed, it decrements by subtracting a fixed value (for example, "1") corresponding to one game from the value stored in the game number counter (hereinafter, the value stored in each counter is also described as "stored value") An update is made. From the RT3 state, transition to the non-RT state is possible. Specifically, in the RT3 state, when the game of 255 games is executed and the value stored in the number-of-games counter becomes 0, the state shifts to the non-RT state. In the RT3 state, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table D in which the winning probability of replay is set to, for example, about 1 / 7.3.

本実施形態のスロットマシン1では、非RT状態〜RT3状態の間で遊技状態を遷移させることで、各遊技状態で異なる遊技性を実現している。具体的には、本実施形態のスロットマシン1は、通常の遊技が実行される非RT状態、RT1状態及びRT3状態において、小役、リプレイ、ボーナスのいずれかに当選するか又はいずれの役にも当選しない不当選(ハズレ)となる構成となっている。   In the slot machine 1 of the present embodiment, different gaming properties are realized in each gaming state by transitioning the gaming state between the non-RT state and the RT3 state. Specifically, in the non-RT state, the RT1 state, and the RT3 state, in which the normal game is executed, the slot machine 1 of the embodiment wins any of the small winning combination, the replay, and the bonus, or any of the winning combinations. It is the composition which becomes non-winning (loss) which does not win.

また、リプレイに当選する確率が約1/1.5と高確率に設定されているRT2状態においては、当選エリア「通常リプレイ1」や当選エリア「通常リプレイ2」等のリプレイを含む当選エリアに当選する確率が高くなっており、後述する有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始され、指示機能状態制御手段200Bによって特定役の入賞を補助する入賞補助制御が実行されるアシストタイム状態(以下、アシストタイムを「AT」とも記載)が開始されることで、AT状態における遊技が他の遊技状態よりもリプレイに高確率で当選するRT2状態で実行される、いわゆるアシストリプレイタイム遊技(以下、アシストリプレイタイムを「ART」とも記載)を実行することができる構成となっている。この、遊技状態移行制御手段170によって遊技状態がRT2状態に制御され、かつ指示機能状態制御手段200Bによって指示機能状態がAT状態に制御された状態が、本実施形態におけるアシストリプレイタイム状態(ART状態)を構成する。   In the RT2 state where the probability of winning a replay is set to a high probability of about 1 / 1.5, the winning area includes replays such as a winning area “normal replay 1” and a winning area “normal replay 2”. The probability of winning is high, an advantage period is started by the advantage period control means 200A to be described later, and an assist time state (hereinafter referred to as an assist function state control means for executing the specific function) A so-called assist replay time game (hereinafter referred to as assist) is executed in the RT2 state in which a game in the AT state is won with a higher probability of replay than other game states by starting assist time described as "AT". Replay time is also described as "ART"). The state in which the gaming state is controlled to the RT2 state by the gaming state transition control means 170 and the instruction function state is controlled to the AT state by the instruction function state control means 200B is the assist replay time state (ART state in this embodiment). Configure).

RT2状態においてAT状態が実行されることで、スロットマシン1では、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」の当選時に、正解打順が報知することで規定投入数よりも多い枚数の配当が設定されたベルの入賞を補助し、メダルを遊技者に獲得させることができる。このように、RT2状態は、AT状態制御手段200BによりAT状態が実行されることで、RBB,CBBの非作動中において他の遊技状態よりも有利になる遊技状態となっているとともに、非RT状態、RT1状態及びRT3状態よりも高いリプレイの当選確率でリプレイに当選可能な遊技状態であり、本実施形態における第2遊技状態を構成し、非RT状態、RT1状態、RT3状態は、本実施形態における第1遊技状態を構成する。   By executing the AT state in the RT2 state, in the slot machine 1, when the winning area "batning bell 1" to the winning area "bating bell 3" are won, the number of correct answering batts is notified and the number is larger than the specified number It is possible to assist the player in winning the bell for which the payout is set, and to allow the player to win medals. As described above, the RT2 state is a gaming state in which the AT state control unit 200B executes the AT state to be advantageous over other gaming states while the RBB and CBB are not in operation. State, RT1 state and RT3 state is a game state that can be won in replay with a higher probability of replay, and constitutes the second game state in the present embodiment, non-RT state, RT1 state, RT3 state, this implementation Configure the first gaming state in the form.

次に、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態の移行に係る制御のうちボーナス成立状態移行制御処理について説明する。遊技状態移行制御手段170は、内部抽選でボーナスを含む当選エリアに当選した場合に、遊技状態を現在の遊技状態からボーナス成立状態へ移行させるボーナス成立状態移行制御処理を実行する。具体的には、遊技状態移行制御手段170は、例えば非RT状態での内部抽選において当選エリア「RBB」や当選エリア「CBB」等のボーナスを含む当選エリアに当選した場合に、遊技状態を非RT状態からボーナス成立状態に移行させる。   Next, among the control related to the transition of the gaming state executed by the gaming state transition control means 170, the bonus establishment state transition control processing will be described. The gaming state transition control means 170 executes a bonus establishment state transition control process of causing the gaming state to transition from the current gaming state to the bonus establishment state when the winning area including the bonus is won in the internal lottery. Specifically, when the gaming state transition control means 170 wins a winning area including a bonus such as a winning area "RBB" or a winning area "CBB" in an internal lottery in a non-RT state, for example, the gaming state is non- Transition from the RT state to the bonus established state.

また、スロットマシン1では、ボーナスを含む当選エリアに当選し、かつ当選したボーナスが入賞しなかった場合、上述したように、当選したボーナスの抽選フラグが成立状態で維持される。スロットマシン1は、ボーナスが入賞するまでの以降の遊技において、ボーナスの抽選フラグが成立状態で持ち越されているボーナス成立状態での遊技が実行される。ボーナス成立状態では、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルEを参照した内部抽選が行われる。   Further, in the slot machine 1, when the winning area including the bonus is won and the winning bonus is not won, as described above, the lottery flag of the won bonus is maintained in the established state. In the slot machine 1, in the subsequent games until the bonus is won, the game is executed in the bonus established state in which the lottery flag of the bonus is established and carried over. In the bonus establishment state, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table E in which the winning probability of replay is set to, for example, about 1 / 7.3.

本実施形態のスロットマシン1では、ボーナス成立状態において、内部抽選で小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高く設定されているRT2状態よりもリプレイの当選確率が低い内部抽選テーブルを用いて内部抽選が実行されるように構成されている。本実施形態のスロットマシン1では、ボーナス成立状態における内部抽選で小役又はリプレイに当選した場合に、ボーナスの抽選フラグが成立状態で持ち越されていることから、小役とボーナス又はリプレイとボーナスが重複して当選した状態となる。また、上述した通り、スロットマシン1では、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。また、スロットマシン1では、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが適切である場合に入賞する特殊小役1〜特殊小役3、取りこぼし役の当選時において、当選した特殊小役1〜特殊小役3を入賞できない押下タイミングでストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に取りこぼし目が表示され、取りこぼし役を入賞できない押下タイミングでストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となるように構成されている。   In the slot machine 1 of this embodiment, in the bonus establishment state, the internal lottery table has a lower probability of winning of replay than the state of RT2 in which the probability of winning a small winning combination, replay or bonus is extremely high in the internal lottery. Is configured to execute an internal lottery. In the slot machine 1 of the present embodiment, when the small winning combination or the replay is won in the internal lottery in the bonus establishment state, since the bonus lottery flag is carried over in the establishment state, the small winning combination and the bonus or the replay and bonus are It will be in the state where it was won in duplicate. Further, as described above, in the slot machine 1, the priority is determined in the order of “replay> small part> bonus”. Further, in the slot machine 1, the special small role 1 to special small portion 3 winning when the pressing timing of the stop button B1 to the stop button B3 is appropriate, and the special small role 1 to special selected when winning the winning combination. When the stop button B1 to stop button B3 is pressed at a pressing timing at which the small role 3 can not be won, a missed shot is displayed, and the stop button B1 to stop button B3 are pressed at a pressing timing at which the dropping role can not be won. In addition, it is configured to be a dropout (non-winning) in which neither role wins.

このため、本実施形態のスロットマシン1では、ボーナス成立状態のリプレイの当選確率をRT2状態におけるリプレイの当選確率よりも低くなるように設定し、内部抽選でハズレ(不当選)となり得るように構成することで、ボーナスに単独で当選した状態が発生し得るように構成されている。これにより、スロットマシン1では、ボーナス成立状態において、内部抽選でハズレ(不当選)となった際に、抽選フラグが成立状態にセットされ続けているボーナスを入賞させることができるようになる。   Therefore, in the slot machine 1 of this embodiment, the winning probability of the replay in the bonus formation state is set to be lower than the winning probability of the replay in the RT2 state, and the slot machine 1 can be lost (unwinning) in the internal lottery. By doing this, it is configured that a bonus may be independently won. As a result, in the slot machine 1, it becomes possible to win a bonus in which the lottery flag continues to be set to the established state when a loss (non-election) occurs in the internal lottery in the bonus established state.

次に、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態の移行に係る制御のうちボーナス状態移行制御処理について説明する。遊技状態移行制御手段170は、リール制御手段130によるリール停止制御によりRBBの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、ボーナス状態移行制御処理として、RBBを作動させるとともに遊技状態をボーナス成立状態からRBB作動状態へ移行させる。また、遊技状態移行制御手段170は、リール制御手段130によるリール停止制御によりCBBの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、ボーナス状態移行制御処理として、CBBを作動させるとともに遊技状態をボーナス成立状態からCBB作動状態へ移行させる。   Next, among the control related to the transition of the gaming state executed by the gaming state transition control means 170, the bonus state transition control processing will be described. The game state transition control means 170 activates the RBB as a bonus state transition control process when the winning symbol combination of RBB is displayed on the activated line L1 by the reel stop control by the reel control means 130, and the game state is bonused. Transition from the established state to the RBB operating state. In addition, the gaming state transition control means 170 operates the CBB as a bonus state transition control process when the winning symbol combination of CBB is displayed on the effective line L1 by the reel stop control by the reel control means 130. Is transferred from the bonus established state to the CBB activated state.

RBB作動状態へ移行した場合、遊技状態移行制御手段170は、主記憶手段190の有するカウンタであるボーナス終了判定カウンタ(不図示)へ値を加算する処理を開始する。本実施形態のRBB作動状態は、第1種特別役物としてのレギュラーボーナス(以下、レギュラーボーナスを「RB」と記載)の入賞図柄組合せの表示によらずにRBが連続で作動するように構成されている。RBB作動状態からは、非RT状態への移行が可能となっている。具体的には、RBB作動状態において、323枚を超えるメダルの払い出しが実行され、ボーナス終了判定カウンタに記憶されている値が予め定められた所定の払出数に対応する値(本実施形態では値「324」)に到達した場合に、作動しているRBBを終了するとともに、遊技状態を非RT状態に移行する。RBB作動状態では、小役の当選エリアとして当選エリア「JAC」が設定され、極めて高い確率で当選エリア「JAC」に当選するように設定された内部抽選テーブルFを参照した内部抽選が行われる。   When transitioning to the RBB operating state, the gaming state transition control means 170 starts processing of adding a value to a bonus end determination counter (not shown) which is a counter of the main storage means 190. The RBB operating state of this embodiment is configured such that the RB operates continuously without depending on the display of the winning symbol combination of the regular bonus (hereinafter, the regular bonus is described as "RB") as the first kind special character. It is done. From the RBB operating state, transition to the non-RT state is possible. Specifically, in the RBB operating state, payout of more than 323 medals is executed, and the value stored in the bonus end determination counter corresponds to a predetermined number of payouts determined in advance (value in the present embodiment) When "324" is reached, the active RBB is ended, and the gaming state is shifted to the non-RT state. In the RBB operating state, a winning area "JAC" is set as a winning area for a small winning combination, and an internal lottery is performed with reference to an internal lottery table F set to win the winning area "JAC" with extremely high probability.

CBB作動状態へ移行した場合、遊技状態移行制御手段170は、主記憶手段190の有するカウンタであるボーナス終了判定カウンタへ値を加算する処理を開始する。本実施形態のCBB作動状態は、CBの入賞図柄組合せの表示によらずにCBが連続で作動するように構成されている。CBB作動状態からは、非RT状態への移行が可能となっている。具体的には、CBB作動状態において、224枚を超えるメダルの払い出しが実行され、ボーナス終了判定カウンタに記憶されている値が予め定められた所定の払出数に対応する値(本実施形態では値「225」)に到達した場合に、作動しているCBBを終了するとともに、遊技状態を非RT状態に移行する。CBB作動状態では、内部抽選の結果がハズレ(不当選)となるように設定された内部抽選テーブルGを参照した内部抽選が行われる。   When transitioning to the CBB operating state, the gaming state transition control means 170 starts processing of adding a value to a bonus end determination counter which is a counter of the main storage means 190. The CBB operating state of this embodiment is configured such that the CB operates continuously without depending on the display of the winning combination of symbols of the CB. From the CBB operating state, transition to the non-RT state is possible. Specifically, in the CBB operating state, payout of medals exceeding 224 is executed, and the value stored in the bonus end determination counter corresponds to a predetermined number of payouts (value in the present embodiment) When "225" is reached, the operating CBB is ended, and the gaming state is shifted to the non-RT state. In the CBB operating state, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table G which is set such that the result of the internal lottery is lost (not elected).

なお、本実施形態の内部抽選手段120は、上述した通り、遊技状態がCBB作動状態である場合、CBの入賞図柄組合せの表示によらずCBが連続して作動するように構成されていることから、内部抽選の結果によらずすべての小役の抽選フラグを成立状態にセットする。また、リール制御手段130は、リール停止制御において、配当が多い小役、つまりベルを入賞させることができる停止位置ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求め、ベルの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されるように回転している第1リールR1〜第3リールR3を停止する。   As described above, when the gaming state is the CBB operating state, the internal lottery means 120 of the present embodiment is configured such that the CB operates continuously regardless of the display of the winning symbol combination of the CB. Then, regardless of the result of the internal lottery, the lottery flags of all the small winning combinations are set to the established state. Further, in the reel stop control, the reel control means 130 determines the priority of the candidate for each stop position so that the priority becomes higher as the small winning combination having a payout, ie, the stop position where the bell can be won, becomes higher. The first reel R1 to the third reel R3 which are rotating are stopped so that the winning symbol combination is displayed on the effective line L1.

コマンド送信手段175Aは、主制御部10を構成する各手段が実行する制御処理の内容から他の制御部や出力手段へ送信するコマンドを作成する制御処理であるコマンド作成処理と、コマンド作成処理で作成したコマンドを他の制御部や出力手段に送信する制御処理であるコマンド送信処理と、を実行する。本実施形態のコマンド送信手段175Aは、コマンド作成処理において、例えば、遊技者がシングルベットボタンBT又はマックスベットボタンMBを押下操作したことをベットスイッチ220が検出した際に作成するコマンドであるベットコマンド、遊技者がスタートレバーSLを開始操作したことをスタートスイッチ230が検出した際に作成するコマンドであるスタートコマンド、内部抽選手段120による内部抽選を実行した際に作成するコマンドである当選役コマンド等を作成する。   The command transmission unit 175A is a command generation process which is a control process for generating a command to be transmitted to another control unit or an output unit from the contents of the control process executed by each unit constituting the main control unit 10, and a command generation process. A command transmission process, which is a control process for transmitting the created command to another control unit or output means, is executed. In the command generation process, the command transmission unit 175A of this embodiment is, for example, a bet command that is a command generated when the bet switch 220 detects that the player has pressed the single bet button BT or the max bet button MB. A start command which is generated when the start switch 230 detects that the player has operated the start lever SL, a winning combination command which is generated when the internal lottery by the internal lottery means 120 is performed, etc. Create

コマンド送信手段175Aは、例えば、内部抽選手段120による内部抽選で当選した当選エリアの情報(当選情報)を他の制御部や出力手段へ送信する場合、主記憶手段190のコマンド記憶手段196に記憶されている当選役コマンドテーブルを参照してコマンド作成処理を実行することで、当選情報に基づく制御信号である当選役コマンドを作成し、コマンド送信処理を実行することで作成した当選役コマンドを他の制御部や出力手段へ送信する。ここで、当選役コマンドテーブルは、内部抽選で当選した当選エリアと、他の制御部や出力手段へ送信されるコマンドである当選役コマンドと、が対応付けられたデータテーブルである。また、当選役コマンドには、内部抽選手段120による内部抽選で当選した当選エリアに係る情報の他に、主制御表示装置500が実行する報知表示における表示態様に係る情報も含まれている。   The command transmission unit 175A stores, for example, in the command storage unit 196 of the main storage unit 190, when transmitting information (winning information) of the winning area elected by the internal lottery by the internal lottery unit 120 to another control unit or output unit. By executing the command creating process with reference to the winning combination command table, a winning combination command which is a control signal based on the winning information is created, and the winning combination command created by executing the command transmission process is To the control unit and output means of Here, the winning combination command table is a data table in which a winning area winning in the internal lottery and a winning combination command which is a command transmitted to another control unit or the output means are associated. The winning combination command also includes information related to the display mode in the notification display executed by the main control display device 500, in addition to the information related to the winning area selected in the internal lottery by the internal lottery unit 120.

本実施形態のコマンド送信手段175Aは、コマンド作成処理で作成したコマンドについて、遊技の進行によらず主制御部10が所定の周期(例えば1.49ms)で実行する主制御部10の割込み処理を2回実行するごと(2.98msごと)に、主制御部10の割込み処理に含まれる処理であり作成したコマンドを1コマンド送信する処理であるコマンド送信処理を実行し、副制御部20にコマンド送信手段175Aが作成したコマンドを送信可能に構成されている。副制御部20にコマンドを送信した場合には、後述するコマンド受信手段175Bによって送信したコマンドが受信され、コマンドに対応する演出が実行される。   The command transmission unit 175A of the present embodiment performs the interrupt processing of the main control unit 10 that the main control unit 10 executes in a predetermined cycle (for example, 1.49 ms) regardless of the progress of the game for the command created in the command creation processing. Every time it is executed twice (every 2.98 ms), it executes the command transmission process, which is a process included in the interrupt process of the main control unit 10 and is a process of transmitting one command created, and transmits the command to the sub control unit 20 The command generated by the transmitting means 175A is configured to be transmittable. When a command is transmitted to the sub control unit 20, the command transmitted by the command receiving unit 175B described later is received, and the effect corresponding to the command is executed.

また、本実施形態のコマンド送信手段175Aは、コマンド作成処理で当選役コマンドを作成した場合に、コマンド送信処理において、作成した当選役コマンドに応じて主制御表示装置500に当選役コマンドを送信可能に構成されている。主制御表示装置500は、コマンド送信手段175Aから送信された当選役コマンドを受信することで、当選役コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置500を構成する各セグメントが点灯又は消灯し、内部抽選手段120による内部抽選で当選した当選情報を報知する報知表示を実行することができる。   Further, when the winning combination command is created in the command creation process, the command transmission unit 175A of the present embodiment can transmit the winning combination command to the main control display device 500 according to the created winning combination command in the command transmission process. Is configured. The main control display device 500 receives the winning combination command transmitted from the command transmission means 175A, and each segment constituting the main control display device 500 is turned on or off in a display mode corresponding to the winning combination command, and the inside It is possible to execute a notification display to notify the winning information that has been won in the internal lottery by the lottery means 120.

有利期間制御手段200Aは、特定役の入賞を補助する入賞補助制御を実行可能な遊技が実行される期間である有利期間(有利区間)と、入賞補助制御が実行されない遊技が実行される期間である非有利期間(非有利区間)と、の間での移行に係る制御を実行する。有利期間制御手段200Aは、有利期間と非有利期間との間での移行に係る制御として、非有利期間内における遊技において、設定値記憶手段191に記憶されている設定値がいずれの値であっても当選確率が変動せず、かつ非RT状態〜RT3状態のいずれの遊技状態である場合にも当選可能な当選エリア、つまり設定差がない当選エリアのうち、当選エリア「RBB」に当選した場合に、非有利期間を終了し有利期間を開始するか否かを決定する抽選である有利期間抽選を実行する。   The advantageous period control means 200A is an advantageous period (advantage zone) in which a game capable of executing a prize assisting control for assisting the winning of a specific combination is executed and a period in which a game in which the prize assisting control is not executed is executed. Execute control related to transition between a certain non-preferred period (non-preferred interval). In the game within the non-favorable period, the advantageous value control means 200A controls the setting value stored in the setting value storage means 191 as a control relating to the transition between the advantageous period and the non-favorable period. Even if the winning probability does not change, and it is a winning area that can be won when there is any gaming state from the non-RT state to the RT3 state, that is, the winning area "RBB" is won among the winning areas with no setting difference. In this case, an advantageous period lottery, which is a lottery for determining whether or not to end the non-advantage period and start the advantageous period, is executed.

有利期間抽選において、有利期間制御手段200Aは、まず、有利期間制御データ記憶手段197から、複数の乱数のそれぞれに対して「有利期間の開始」、「ハズレ(不当選)」が対応付けられているデータテーブルである有利期間移行抽選テーブルを取得する。そして、有利期間制御手段200Aは、乱数生成手段110から乱数を取得し、取得した乱数を有利期間移行抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき、遊技状態がRBB作動状態に移行し次第有利期間を開始するか否かを決定する。なお、有利期間制御データ記憶手段197には、有利期間制御手段200Aが有利期間内において実行する所定の制御処理でON状態又はOFF状態にセットする各種フラグも格納されている。   In the advantageous period lottery, the advantageous period control means 200A first correlates “the start of the advantageous period” and the “losing (not won)” with each of the plurality of random numbers from the advantageous period control data storage means 197. The advantageous period transition lottery table which is a data table is acquired. Then, the advantage period control means 200A acquires a random number from the random number generation means 110, compares the acquired random number with the advantage period transition lottery table, and based on the comparison result, the advantage period as soon as the gaming state shifts to the RBB operating state. Decide whether to start or not. The advantageous period control data storage unit 197 also stores various flags that are set to the ON state or the OFF state in the predetermined control process executed by the advantageous period control unit 200A within the advantageous period.

有利期間制御手段200Aは、有利期間を終了する条件が成立した際に、有利期間を終了し次ゲームから非有利期間を開始するとともに、有利期間内において設定した各種フラグ、数値等を初期化する処理である終了処理を実行する。また、有利期間制御手段200Aは、有利期間を開始した場合に有利期間報知部500Aを点灯させ、非有利期間を開始した場合に有利期間報知部500Aを消灯させる。   The advantageous period control means 200A ends the advantageous period and starts the non-advantage period from the next game when the condition for ending the advantageous period is satisfied, and initializes various flags, numerical values, etc. set in the advantageous period. Execute end processing which is processing. Further, the advantageous period control unit 200A turns on the advantageous period notifying unit 500A when the advantageous period starts, and turns off the advantageous period notifying unit 500A when the non- advantageous period starts.

また、有利期間制御手段200Aは、設定値記憶手段191に記憶される設定値によって内部抽選における当選確率が変更される当選エリアの当選時において、有利期間の開始及び終了に係る処理の実行を規制するように構成されているとともに、後述する指示機能状態制御手段200Bについて、入賞補助制御を実行可能な状態であるAT状態を含む指示機能に係る状態である複数の指示機能状態の間での指示機能状態の移行に係る処理等の指示機能の作動に係る処理以外の処理(指示機能処理)を、設定値に関連する情報を参照して実行しないように構成されている。このように構成されることにより、スロットマシン1は、設定値記憶手段191に記憶される設定値によって遊技性に著しい差が生じてしまい、過度な射幸性が生まれてしまうことを防ぐことができる。   In addition, the advantageous period control means 200A restricts the execution of processing relating to the start and end of the advantageous period at the time of winning of the winning area where the winning probability in the internal lottery is changed by the set value stored in the set value storage means 191. In the indication function state control means 200B to be described later, instructions among a plurality of indication function states relating to an indication function including an AT state which is a state capable of executing prize assistance control. The processing (instruction function processing) other than the processing related to the operation of the instruction function such as the processing related to the transition of the function state is configured not to be executed with reference to the information related to the setting value. With such a configuration, the slot machine 1 can prevent a remarkable difference from being generated in the game property depending on the setting value stored in the setting value storage means 191, and can prevent the generation of excessive prosperity. .

指示機能状態制御手段200Bは、有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始されている場合に、特定役の入賞を補助する指示機能の作動に係る処理(入賞補助制御)と、入賞補助制御を実行可能な状態であるAT状態を含む複数の指示機能状態の間での指示機能状態の移行に係る処理等の指示機能の作動に係る処理以外の処理(指示機能処理)と、を含む指示機能に係る制御(アシストタイム制御)を行う。本実施形態のスロットマシン1では、指示機能状態制御手段200Bによるアシストタイム制御において用いるプログラムデータやデータテーブル、カウンタ、ON状態又はOFF状態にセットする各種フラグについて、記憶手段190の指示機能状態制御データ記憶手段198に記憶されている。本実施形態において、指示機能状態制御手段200Bは、指示機能状態が入賞補助制御を実行可能な状態である場合に、指示機能作動処理として、コマンド送信手段175Aに当選役コマンドを作成させ、主制御表示装置500に送信させることで、内部抽選で当選した当選エリアがいずれの当選エリアであるかを報知し、遊技者にストップボタンB1〜ストップボタンB3の操作方法を指示する機能(指示機能)である報知表示が主制御表示装置500に実行される制御である入賞補助制御を実行可能となるように構成されている。   When the advantage period is started by the advantage period control means 200A, the indication function state control means 200B executes a process relating to the operation of the indication function for assisting the winning of the specific part (prize assistance control) and the prize assistance control. Processing other than processing related to the operation of the instruction function such as processing related to the transition of the instruction function state among a plurality of instruction function states including the AT state which is a possible state (instruction function process); Perform such control (assist time control). In the slot machine 1 of the present embodiment, the program data and data table used in the assist time control by the pointing function status control means 200 B, the counter, and various flags set to the ON state or the OFF state It is stored in storage means 198. In the present embodiment, the instruction function state control means 200B causes the command transmission means 175A to create a winning combination command as an instruction function activation process when the instruction function state is a state capable of executing the prize assistance control, and performs main control The function (instruction function) of notifying the player that the selected area is the winning area selected by the internal lottery by transmitting to the display device 500 and instructing the player how to operate the stop button B1 to the stop button B3. It is configured to be able to execute a prize assistance control that is control for executing a certain notification display on the main control display device 500.

ここで、入賞補助制御の対象になる当選エリアは、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」と、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」と、が含まれる。また、入賞補助制御によって入賞する確率が上がる役(特定役)は、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」の当選時のベル、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」の当選時のRT2移行リプレイである。   Here, the winning area to be subjected to the prize assistance control includes the winning area "batning bell 1" to the winning area "bating bell 3" and the winning area "batning replay 1" to the winning area "batning replay 6". Be In addition, the part (specific part) whose probability of winning is increased by the prize assistance control is the bell at the time of winning of the winning area "batning bell 1" to the winning area "batning bell 3", the winning area "batning replay 1" to the winning area " It is RT2 transition replay at the time of winning a batting replay 6 ".

図7は、本実施形態の有利期間制御手段200Aによって制御される期間と、AT状態制御手段200Bによって制御される指示機能状態と、についての詳細を示す状態遷移図である。   FIG. 7 is a state transition diagram showing details of a period controlled by the advantageous period control means 200A of the present embodiment and an indication function state controlled by the AT state control means 200B.

図7に示すように、非有利期間は、内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づく指示機能状態制御手段200Bによる指示機能に係る制御が実行されない期間である。有利期間制御手段200Aは、非有利期間における遊技において、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「RBB」に当選した際に実行される有利期間移行抽選で、「有利期間の開始」に当選するまで非有利期間を継続し、「有利期間の開始」に当選しかつ有利期間移行抽選が実行された遊技でRBBが入賞しなかった場合には、非有利期間を終了し次ゲームから待機期間(待機区間)を開始し、「有利期間の開始」に当選しかつ有利期間移行抽選が実行された遊技でRBBが入賞した場合には、非有利期間を終了し次ゲームから有利期間を開始する。   As shown in FIG. 7, the non-advantage period is a period in which the control related to the indication function by the indication function state control means 200B based on the result of the internal lottery by the internal lottery means 120 is not executed. The advantageous period control means 200A wins the "start of the advantageous period" in the advantageous period transition lottery which is executed when the winning area "RBB" is won by the internal lottery by the internal lottery means 120 in the game during the non advantageous period. If the RBB does not win in the game in which the non-advantage period is continued and the “start of the advantageous period” is won and the advantageous period transition lottery is executed, the non-advantage period is ended and the standby period from the next game ( When the RBB wins in the game in which the standby period is started and the "start of the advantageous period" is won and the advantageous period transition lottery is executed, the non-advantage period is ended and the advantageous period is started from the next game.

待機期間は、遊技状態移行制御手段170によって制御される遊技状態がボーナス成立状態であり、かつ有利期間移行抽選において「有利期間の開始」に当選した場合に開始される期間であり、内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づく指示機能状態制御手段200Bによる指示機能に係る制御が実行されない期間である。有利期間制御手段200Aは、待機期間における遊技において、RBBが入賞するまで待機期間を継続し、RBBが入賞した場合に待機期間を終了し次ゲームから有利期間を開始する。   The waiting period is a period started when the gaming state controlled by the gaming state transition control means 170 is the bonus established state and the winning of the "start of the advantageous period" in the advantageous period transition lottery, and the internal lottery means This is a period during which the control related to the instruction function by the instruction function state control means 200B based on the result of the internal lottery by 120 is not executed. In the game in the standby period, the advantageous period control means 200A continues the standby period until the RBB wins, and ends the standby period when the RBB wins and starts the advantageous period from the next game.

有利期間は、内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づく指示機能状態制御手段200Bによる指示機能に係る制御が実行可能な期間である。有利期間制御手段200Aは、有利期間を開始した遊技から、有利期間制御データ記憶手段197に含まれるカウンタであり、有利期間制御手段200Aによって更新される値を記憶する有利期間終了判定カウンタ(不図示)に、1回の遊技が実行されるごとに1ゲームに相当する値である値「1」を加算し、有利期間終了判定カウンタの記憶値を累積的にインクリメント更新する更新処理を実行し、1500ゲームの遊技が実行された場合、つまり有利期間終了判定カウンタの記憶値が値「1500」になった場合に、有利期間を終了させる条件として特定終了条件が成立したと判定し、有利期間を終了させて次ゲームから非有利期間を開始する終了処理を実行する。有利期間制御手段200Aは、終了処理において、有利期間においてON状態にセットした各フラグや有利期間において設定した値等の有利期間における各種制御処理で用いた情報をすべて初期化する。この、有利期間が開始されてから1500ゲームの遊技が実行されるまでの期間が、本実施形態における所定の期間を構成する。   The advantageous period is a period in which the control related to the indication function by the indication function state control means 200B based on the result of the internal drawing by the internal drawing means 120 can be executed. The advantage period control means 200A is a counter included in the advantage period control data storage means 197 from the game having started the advantage period, and the advantage period end determination counter (not shown) stores the value updated by the advantage period control means 200A. Each time one game is executed, the value “1”, which is a value corresponding to one game, is added to), and an update process is performed to incrementally update the stored value of the advantage period end determination counter. When a game of 1500 games is executed, that is, when the stored value of the advantage period end determination counter reaches the value "1500", it is determined that the specific end condition is established as the condition for ending the advantage period, and the advantage period is set. End processing is performed to start the non-advantage period from the next game. In the termination process, the advantage period control unit 200A initializes all information used in various control processes in the advantage period, such as each flag set to ON in the advantage period and a value set in the advantage period. The period from the start of the advantageous period to the execution of the 1500 game constitutes the predetermined period in the present embodiment.

また、有利期間制御手段200Aは、有利期間中にRBB又はCBBに当選した場合に、指示機能状態制御手段200Bによる内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づく指示機能に係る制御のうち入賞補助制御以外の制御を中止させる。有利期間制御手段200Aは、有利期間中にRBBが入賞した場合には、遊技状態がRBB作動状態に移行した遊技から指示機能状態制御手段200Bによる指示機能に係る制御のうちRBBに当選したことに基づき中止した入賞補助制御以外の制御(指示機能処理)を再び実行可能にし、有利期間中にCBBが入賞した場合には、遊技状態がCBB作動状態から非RT状態に移行した遊技から指示機能状態制御手段200Bによる指示機能に係る制御のうちCBBに当選したことに基づき中止した入賞補助制御以外の制御(指示機能処理)を再び実行可能にする。   In addition, when the advantageous period control means 200A wins the RBB or CBB during the advantageous period, the prize auxiliary control of the control related to the indication function based on the result of the internal lottery by the internal lottery means 120 by the instruction function state control means 200B. Cancel the control other than In the advantageous period control means 200A, when the RBB is won during the advantageous period, the game is switched to the RBB activated state, and the RBB is won in the control related to the indication function by the indication function state control means 200B. The control (instruction function processing) other than the prize assistance control which was canceled based on that basis can be re-executed, and when the CBB wins during the advantageous period, the instruction function state starts from the game in which the gaming state has shifted from the CBB operating state to the non-RT state. The control (instruction function processing) other than the prize auxiliary control stopped based on the winning of the CBB among the control related to the instruction function by the control means 200B is again made executable.

上述した通り、本実施形態のスロットマシン1においては、当選エリア「RBB」が、設定値記憶手段191に記憶されている設定値がいずれの値であっても当選確率が変動せず、かつ非RT状態〜RT3状態のいずれの遊技状態である場合にも当選可能な当選エリアとして設定され、当選エリア「CBB」が、設定値記憶手段191に記憶されている設定値によって当選確率が変動する当選エリアとして設定されている。このため、指示機能状態制御手段200Bは、有利期間中におけるRBB作動状態が、設定値記憶手段191に記憶されている設定値によって当選確率が変動しないボーナスの作動に基づき開始される状態であることから、有利期間中におけるRBB作動状態において指示機能に係る制御を実行可能に構成され、有利期間中におけるCBB作動状態が、設定値記憶手段191に記憶されている設定値によって当選確率が変動するボーナスの作動に基づき開始される状態であることから、有利期間中におけるCBB作動状態において指示機能処理を実行しないように構成されている。   As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, the winning probability does not change regardless of whether the set value stored in the set value storage unit 191 is the winning area “RBB”, and the winning probability does not change. The winning area is set as a winning area which can be won in any of the gaming states RT state to RT3 state, and the winning area "CBB" is varied depending on the set value stored in the set value storage means 191. It is set as an area. For this reason, the indication function state control means 200B is in a state where the RBB operation state during the advantageous period is started based on the action of the bonus in which the winning probability does not change by the set value stored in the set value storage means 191. From the above, it is configured to be able to execute control related to the indication function in the RBB operating state during the advantageous period, and the CBB operating state during the advantageous period varies in winning probability by the setting value stored in the setting value storage means 191. In the CBB operating state during the advantageous period, the indication function processing is not performed because the state is started based on the operation of the control unit.

なお、本実施形態の有利期間制御手段200Aは、遊技状態が非ボーナス状態である場合の他に、ボーナス成立状態、RBB作動状態及びCBB作動状態のいずれの遊技状態である場合にも、遊技状態が非ボーナス状態である場合と同様に、1回の遊技が実行されるごとに1ゲームに相当する値である値「1」ずつ有利期間終了判定カウンタ記憶値を累積的に加算(更新)する更新処理を実行する。   Note that the advantageous period control means 200A of the present embodiment, in addition to the case where the gaming state is the non-bonus state, the gaming state also when any of the bonus establishment state, the RBB operating state and the CBB operating state. As in the non-bonus state, each time one game is executed, the advantage period end determination counter stored value is cumulatively added (updated) by the value "1" corresponding to one game. Execute the update process.

次に、指示機能状態制御手段200Bによって制御される指示機能状態について説明する。図7に示すように、本実施形態のスロットマシン1は、有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始された際における指示機能に係る状態(指示機能状態)として、開始時ボーナス状態、通常非AT状態、チャンスゾーン状態(CZ状態)、AT状態、ボーナス待機状態、有利中RBB状態及び有利中CBB状態を有している。   Next, the indication function state controlled by the indication function state control means 200B will be described. As shown in FIG. 7, the slot machine 1 of the present embodiment has a bonus state at the start, a non-AT normal state, as a state (instruction function state) relating to the instruction function when the advantage period is started by the advantage period control means 200A. It has a state, a chance zone state (CZ state), an AT state, a bonus waiting state, an advantageous RBB state, and an advantageous CBB state.

開始時ボーナス状態は、有利期間が有利期間制御手段200Aによって開始された場合に開始される指示機能状態であり、指示機能状態制御手段200Bによる指示機能に係る制御が実行可能な状態である。開始時ボーナス状態において、指示機能状態制御手段200Bは、遊技状態移行制御手段170によって遊技状態がRBB作動状態から非RT状態に移行されるまで開始時ボーナス状態を継続し、遊技状態が非RT状態に移行された場合に、開始時ボーナス状態を終了し通常非AT状態を開始する。開始時ボーナス状態において、指示機能状態制御手段200Bは、指示機能に係る制御を実行可能に構成されている。   The start bonus state is an instruction function state which is started when the advantage period is started by the advantage period control means 200A, and is a state in which control relating to the indication function by the indication function condition control means 200B can be performed. In the start bonus state, the indicating function state control means 200B continues the start bonus state until the gaming state is shifted from the RBB operating state to the non-RT state by the gaming state transition control means 170, and the gaming state is the non RT state. When it is shifted to, the start bonus state is ended and the normal non-AT state is started. In the start bonus state, the indication function state control means 200B is configured to be able to execute control related to the indication function.

通常非AT状態は、開始時ボーナス状態が終了した場合に開始される状態であり、指示機能状態制御手段200Bによる指示機能に係る制御が実行可能な状態であり、他の状態が開始されるまで継続する状態である。通常非AT状態において、指示機能状態制御手段200Bは、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「レア役」又は当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、指示機能状態をCZ状態へ移行させるか否かを決定する抽選であるCZ抽選において、「CZ状態への移行」に当選した場合に、指示機能状態をCZ状態に移行する。   The normal non-AT state is a state started when the start bonus state ends, and is a state in which control relating to the instruction function by the instruction function state control means 200B can be performed, and until another state is started. It is in the state of continuing. In the normal non-AT state, the instructed function state control means 200B shifts the instructed function state to the CZ state when the winning area "rare role" or the elected area "reary play" is won in the internal lottery by the internal lottery means 120. In the CZ lottery, which is a lottery for determining whether or not the game is in progress, the designated function state is shifted to the CZ state when “transition to the CZ state” is won.

CZ状態は、通常非AT状態において実行されたCZ抽選で「CZ状態への移行」に当選した場合に開始される指示機能状態であり、指示機能状態制御手段200Bによる指示機能に係る制御が実行可能な状態である。CZ状態において、指示機能状態制御手段200Bは、CZ状態の開始時に記憶手段190のCZ終了判定カウンタ(不図示)に所定の遊技回数に対応する値(例えば、10ゲーム)をセットし、10ゲームの遊技が実行されるまでの間、毎ゲームの実行時に1ゲームに相当する値である値「1」ずつCZ終了判定カウンタの記憶値を減算するとともに、毎ゲーム指示機能状態をAT状態へ移行させるか否かを決定する抽選であるAT抽選を実行するように構成されており、入賞補助制御が実行されるAT状態に移行することができ、通常非AT状態よりも有利な状態となっている。指示機能状態制御手段200Bは、CZ終了判定カウンタの記憶する値が値「0」になるまでにAT抽選によって「AT状態への移行」に当選した場合に、指示機能状態をAT状態に移行する。一方、指示機能状態制御手段200Bは、CZ終了判定カウンタの記憶値が「0」となった遊技におけるAT抽選においても「AT状態への移行」に当選しなかった場合に、CZ状態を終了する。指示機能状態がAT状態に移行することなくCZ状態が終了する場合、有利期間制御手段200Aは、有利期間を終了し終了処理を実行した後に非有利期間を開始する。   The CZ state is an instruction function state which is started when the "transition to the CZ state" is won in the CZ lottery executed in the normal non-AT state, and the control related to the instruction function by the instruction function state control means 200B is executed It is possible. In the CZ state, the instruction function state control unit 200B sets a value (for example, 10 games) corresponding to a predetermined number of games in a CZ end determination counter (not shown) of the storage unit 190 at the start of the CZ state. Until each game is executed, the stored value of the CZ end determination counter is decremented by one each of which is a value corresponding to one game at the time of execution of each game, and each game instruction function state is shifted to the AT state It is configured to execute the AT lottery, which is a lottery for determining whether or not to be made to be able to shift to the AT state where the prize assistance control is executed, and is in an advantageous state over the normal non-AT state. There is. The indicating function state control means 200B shifts the indicating function state to the AT state when the "transition to the AT state" is won by the AT lottery before the value stored in the CZ end determination counter becomes the value "0". . On the other hand, the instruction function state control means 200B ends the CZ state when the "transition to the AT state" is not won even in the AT lottery in the game in which the stored value of the CZ end determination counter becomes "0". . When the CZ state ends without the indication function state transitioning to the AT state, the advantageous period control means 200A ends the advantageous period and starts the non-advantage period after executing the end processing.

AT状態は、CZ状態において実行されるAT抽選において「AT状態への移行」が決定された場合に開始される状態であり、指示機能状態制御手段200Bによる指示機能に係る制御が実行可能な状態である。AT状態において、指示機能状態制御手段200Bは、AT状態の開始時に、記憶手段190に含まれるカウンタであるAT終了判定カウンタ(不図示)に、AT抽選の結果決定された遊技回数に対応する値をセットする。そして、指示機能状態制御手段200Bは、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」に当選し、RT2移行リプレイの入賞補助制御を実行した次ゲームから、以降AT状態における毎回の遊技が実行の都度AT終了判定カウンタの記憶値を、1回の遊技に相当する値である値「1」ずつ減算する。   The AT state is a state started when "transition to the AT state" is determined in the AT lottery executed in the CZ state, and a state in which control relating to the indication function by the indication function state control means 200B is executable. It is. In the AT state, at the start of the AT state, the indicating function state control means 200B has a value corresponding to the number of games determined as a result of the AT lottery in an AT end determination counter (not shown) which is a counter included in the storage means 190. Set Then, the instruction function state control means 200B wins from the winning area "strike replay 1" to the winning area "strike replay 6" by the internal lottery by the internal lottery means 120, and from the next game in which the winning assistance control of the RT2 transition replay is executed. Thereafter, every time each game in the AT state is executed, the stored value of the AT end determination counter is decremented by one, which is a value corresponding to one game.

AT状態において、指示機能状態制御手段200Bは、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」の当選時に、入賞補助制御を実行可能に構成されている。上述した通り、本実施形態のスロットマシン1では、入賞補助制御が実行されることで、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」の当選時にはベルの入賞する確率が上がるように構成されている。これにより、本実施形態のスロットマシン1では、有利期間においてAT状態が開始され有利期間で実行された遊技回数が1500ゲーム以下である場合、ベルの入賞が補助されることで当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」の当選時にベルを入賞させることで、遊技者にメダルを獲得させることができるとともに、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」の当選時にベルが入賞することで、リール制御手段130によるリール停止制御によって取りこぼし目が有効ラインL1上に表示されることを防ぎ、遊技状態をRT1状態よりもリプレイの当選確率が高いRT2状態に維持し、一度ART状態を開始した場合にはART状態を維持可能な遊技性を実現可能となっている。   In the AT state, the indicating function state control means 200B is configured to be able to execute the prize assistance control when winning the winning area "run order bell 1" to the win area "run order bell 3" in the internal lottery by the internal lottery means 120. . As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, the winning assistance control is executed to increase the probability that the bell will be won when winning in the winning area “run order bell 1” to the win area “run order bell 3”. It is configured. Thereby, in the slot machine 1 of this embodiment, when the AT state is started in the advantageous period and the number of games executed in the advantageous period is 1500 games or less, the winning of the bell is assisted by the winning area “batning bell 1)-By winning the bell when winning the winning area "batning bell 3", it is possible to make the player obtain medals, and at the time of winning the winning area "bating bell 1"-the winning area "bating bell 3" When the bell is won, the reel stop control by the reel control means 130 prevents the display of a missed eye on the effective line L1, and maintains the gaming state in the RT2 state, in which the winning probability of replay is higher than the RT1 state. Once the ART state is started, it is possible to realize the playability that can maintain the ART state.

また、AT状態において、指示機能状態制御手段200Bは、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「レア役」又は当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、AT終了判定カウンタの記憶値を加算、つまりAT状態が継続する期間を加算(上乗せ)するか否かを決定する上乗せ抽選を実行し、上乗せ抽選の結果をAT終了判定カウンタに加算する上乗せ処理を実行可能に構成されている。   Further, in the AT state, the instructed function state control means 200B adds the stored value of the AT end determination counter when the winning area "rare role" or the winning area "reary play" is won in the internal lottery by the internal lottery means 120. That is, it is possible to execute an addition process of executing an addition lottery to determine whether to add (addition) the period in which the AT state continues, and adding the result of the addition lottery to the AT end determination counter.

AT終了判定カウンタの記憶値が値「0」になった場合、本実施形態のスロットマシン1においては、指示機能状態制御手段200Bが指示機能状態をAT状態から通常非AT状態に移行する。   When the stored value of the AT end determination counter becomes the value "0", in the slot machine 1 of the present embodiment, the indication function state control means 200B shifts the indication function state from the AT state to the normal non-AT state.

次に、有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始され、かつ指示機能状態制御手段200Bによって通常非AT状態、CZ状態、AT状態の複数の指示機能状態のいずれかが実行されている状態における遊技で、RBB又はCBBに当選した場合に移行する指示機能状態であるボーナス待機状態と、当選したRBBが作動した場合に移行する有利中RBB状態と、CBBが作動した場合に移行する有利中CBB状態と、について説明する。   Next, the game is performed in a state where an advantage period is started by the advantage period control means 200A, and any of a plurality of indication function states of a non-AT state, a CZ state, and an AT state is normally executed by the indication function state control means 200B. In the bonus standby state, which is an instruction function state transitioning when an RBB or CBB is won, an advantageous middle RBB state transitioning when an elected RBB is activated, and an intermediate transition CBB state transitioning when a CBB is activated. And will be described.

ボーナス待機状態は、遊技状態移行制御手段170によって制御される遊技状態がボーナス成立状態であり、かつ有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始されている場合に開始される指示機能状態であり、指示機能状態制御手段200Bによる内部抽選手段120による内部抽選で当選した当選エリアに基づく指示機能に係る制御のうち入賞補助制御以外の制御(指示機能処理)が実行されない状態である。指示機能状態制御手段200Bは、ボーナス待機状態における遊技において、RBB又はCBBが入賞するまでボーナス待機状態を継続し、RBBが入賞した場合には、ボーナス待機状態を終了し次ゲームから有利中RBB状態を開始し、CBBが入賞した場合には、ボーナス待機状態を終了し次ゲームから有利中CBB状態を開始する。   The bonus standby state is an instruction function state that is started when the gaming state controlled by the gaming state transition control means 170 is the bonus established state and the advantageous period control means 200A has started the advantageous period, Among the control related to the instruction function based on the winning area won by the internal lottery by the internal lottery unit 120 by the functional state control unit 200B, the control (instruction function processing) other than the prize assistance control is not executed. The instruction function state control means 200B continues the bonus standby state until the RBB or CBB wins in the game in the bonus standby state, and when the RBB wins, the bonus standby state is ended and the RBB from the next game is advantageous When the CBB wins, the bonus waiting state is ended and the CBB state is started from the next game.

有利中RBB状態は、遊技状態移行制御手段170によって制御される遊技状態がRBB作動状態であり、かつ有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始されている場合に開始される指示機能状態であり、指示機能状態制御手段200Bによる内部抽選手段120による内部抽選で当選した当選エリアに基づく指示機能に係る制御が実行可能な状態である。有利中RBB状態において、指示機能状態制御手段200Bは、遊技状態移行制御手段170によって遊技状態がRBB作動状態から非RT状態に移行されるまで有利中RBB状態を継続し、遊技状態が非RT状態に移行された場合に、有利中RBB状態を終了し、内部抽選で当選エリア「RBB」に当選した遊技において制御していた指示機能状態を再開する。   During the advantageous RBB state is an indication function state which is started when the gaming state controlled by the gaming state transition control means 170 is the RBB operating state and the advantageous period control means 200A has started the advantageous period, The control related to the instruction function based on the winning area won by the internal lottery by the internal lottery unit 120 by the instruction function state control unit 200B is executable. In the advantageous RBB state, the indicating function state control means 200B continues the advantageous RBB state until the gaming state is changed from the RBB operating state to the non-RT state by the gaming state transition control means 170, and the gaming state is the non-RT state. If the status is shifted to, the advantageous RBB state is ended, and the instruction function state controlled in the game in which the winning area "RBB" is won in the internal lottery is resumed.

また、有利中RBB状態において、指示機能状態制御手段200Bは、毎回の遊技の実行時において、AT終了判定カウンタの記憶値を加算、つまりAT状態が継続する期間を加算(上乗せ)するか否かを決定する上乗せ抽選を実行し、上乗せ抽選の結果をAT終了判定カウンタに加算する上乗せ処理を実行可能に構成されている。   In addition, in the RBB state of advantage, whether or not the indication function state control means 200B adds the storage value of the AT end determination counter, that is, adds up the period in which the AT state continues, at each game execution. It is possible to execute an addition process of executing an addition lottery that determines the and an addition process of adding the result of the addition lottery to the AT end determination counter.

有利中CBB状態は、遊技状態移行制御手段170によって制御される遊技状態がCBB作動状態であり、かつ有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始されている場合に開始される指示機能状態であり、指示機能状態制御手段200Bによる内部抽選手段120による内部抽選で当選した当選エリアに基づく指示機能に係る制御のうち入賞補助制御以外の制御(指示機能処理)が実行されない状態である。有利中CBB状態において、指示機能状態制御手段200Bは、遊技状態移行制御手段170によって遊技状態がCBB作動状態から非RT状態に移行されるまで有利中CBB状態を継続し、遊技状態が非RT状態に移行された場合に、有利中CBB状態を終了し、内部抽選で当選エリア「CBB」に当選した遊技において制御していた指示機能状態を再開する。   The advantageous CBB state is an indication function state that is started when the gaming state controlled by the gaming state transition control means 170 is CBB activated and the advantageous period is started by the advantageous period control means 200A, In the control relating to the instruction function based on the winning area won by the internal lottery means 120 by the internal function lottery means 120 by the instruction function state control means 200B, the control (instruction function process) other than the prize assistance control is not executed. In the advantageous CBB state, the indicating function state control means 200B continues the advantageous CBB state until the gaming state is changed from the CBB operating state to the non-RT state by the gaming state transition control means 170, and the gaming state is the non-RT state If the state is shifted to, the CBB state in an advantageous state is ended, and the instruction function state controlled in the game won in the winning area "CBB" in the internal lottery is resumed.

指示機能状態のいずれかを実行している状態における遊技での内部抽選で当選エリア「RBB」又は当選エリア「CBB」に当選した場合、指示機能状態制御手段200Bは、実行中であった指示機能状態についての情報を記憶し、指示機能状態をボーナス待機状態に移行した後に、実行中であった指示機能状態を中断する。指示機能状態についての情報には、例えば、AT状態の実行中における内部抽選で当選エリア「RBB」に当選した場合であれば、AT終了判定カウンタの現在の記憶値が含まれる。   When the winning area "RBB" or the winning area "CBB" is won in the internal lottery in the game in which any of the indication function states are being executed, the indication function state control means 200B performs the indication function that was being executed Information on the state is stored, and after the indication function state is shifted to the bonus standby state, the indication function state being executed is interrupted. The information on the instruction function state includes, for example, the current stored value of the AT end determination counter if the winning area “RBB” is won in the internal lottery during execution of the AT state.

フリーズ制御手段200Cは、通常の遊技の進行を一時的に遅延させるフリーズを発生させる処理であるフリーズ処理を実行する。本実施形態のフリーズ制御手段200Cは、フリーズとして、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、リール制御手段130にストップスイッチ240による停止操作の検出が有効化されるまでの期間内に、第1リールR1〜第3リールR3を特定態様で動作させるリール演出を実行するリール演出を実行する。   The freeze control unit 200C executes a freeze process which is a process of generating a freeze that temporarily delays the progress of a normal game. In the freeze control means 200C of the present embodiment, as the freeze, the player executes the start operation to the start lever SL and the start switch 230 detects the start operation, and the reel control is performed based on the start signal output. During the period until the detection of the stop operation by the stop switch 240 is made effective, the reel effect of executing the reel effect of operating the first reel R1 to the third reel R3 in the specific mode is executed in the means 130.

なお、フリーズ制御手段200Cが実行するフリーズは、リール演出を実行することで通常の遊技の進行を一時的に中断させて遊技の進行を遅延させるものに限定されない。フリーズは、通常の遊技の進行を一時的に中断させて遊技の進行を遅延させることができればよく、例えば有効なストップボタンに対する操作を一時的に無効化するものであってもよく、また、シングルベットボタンBT及びマックスベットボタンMB等に対する操作を一時的に無効化するものであってもよい。   In addition, the freeze which the freeze control means 200C performs is not limited to what suspends progress of a normal game temporarily, and delays progress of a game by performing reel production | presentation. The freeze is only required to temporarily interrupt the progress of the normal game and delay the progress of the game, for example, it may temporarily invalidate the operation on the effective stop button, and the single The operation on the bet button BT and the max bet button MB may be temporarily invalidated.

副制御部20は、主制御部10から送信される各種信号(コマンド)に基づき、演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて表示装置330、音響装置340を含む演出装置300等の出力手段の動作を制御する。副制御部20の機能は、各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRWMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。本実施形態の副制御部20は、プロセッサとして、CPU(以下、副制御部20のCPUを「サブCPU」とも記載)を有している。また、副制御部20は、副制御部20のROM上に、コマンド受信手段175B、演出制御手段180及び副記憶手段181を設けている。副制御部20を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、副記憶手段181に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。   The sub control unit 20 performs various calculations for executing effects based on various signals (commands) transmitted from the main control unit 10, and the effects apparatus including the display device 330 and the sound device 340 based on the operation results. It controls the operation of the output means such as 300. The functions of the sub control unit 20 are stored in advance in various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), hardware such as RWM, ROM, etc. It is realized by software consisting of a predetermined program. The sub control unit 20 of the present embodiment has a CPU (hereinafter, the CPU of the sub control unit 20 is also described as “sub CPU”) as a processor. The sub control unit 20 further includes a command receiving unit 175 B, an effect control unit 180, and a sub storage unit 181 on the ROM of the sub control unit 20. Each means which comprises the sub control part 20 reads and runs each control program previously stored in the sub memory means 181 at the time of execution of each control processing.

コマンド受信手段175Bは、主制御部10のコマンド送信手段175Aから送信される信号(コマンド)の有無を監視するポーリング処理を主制御部10からコマンドが送信される周期よりも短い周期(例えば512μs)で実行し、ポーリング処理によってコマンド送信手段175Aからコマンドが送信されていることを判定した場合に送信されたコマンドを受信する制御処理であるコマンド受信処理を実行する。副制御部20においては、コマンド受信手段175Bが受信したコマンドに基づき、演出制御手段180による演出に係る制御処理が実行される。   The command reception unit 175B performs polling processing for monitoring the presence or absence of a signal (command) transmitted from the command transmission unit 175A of the main control unit 10 in a cycle (for example, 512 μs) shorter than the cycle in which the command is transmitted from the main control unit 10. Command reception processing, which is control processing for receiving a command transmitted when it is determined by polling processing that a command has been transmitted from the command transmission unit 175A. In the sub control unit 20, based on the command received by the command receiving unit 175B, control processing related to the effect by the effect control unit 180 is executed.

演出制御手段180は、主制御部10から送信された各種コマンドと、副記憶手段181の演出データ記憶手段182に記憶されている演出データと、に基づいて、例えば、表示装置330を用いて行う表示演出や音響装置340を用いて行う音響演出、照明装置350を用いて行う発光演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンBT、マックスベットボタンMB、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対する操作等への遊技者によるスロットマシン1の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びLEDの点灯あるいは点滅、表示装置330の表示内容の変化、スピーカからの音の出力等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、特定の役を入賞させることができる打順や押下タイミングを報知することで特定の役の入賞を補助する演出である入賞補助演出等の遊技を補助するための演出の実行制御を行う。   The effect control unit 180 performs, for example, using the display device 330 based on various commands transmitted from the main control unit 10 and the effect data stored in the effect data storage unit 182 of the sub storage unit 181. Control relating to effects relating to a game, such as display effects, sound effects performed using the sound device 340, and light emission effects performed using the lighting device 350, is performed. Specifically, at the time of operation of each configuration of the slot machine 1 by the player for operations such as the insertion of medals, the single bet button BT, the max bet button MB, the start lever SL, the stop button B1 to the stop button B3, At the time of occurrence of game event such as fluctuation of state, lighting and blinking of lamp and LED, change of the display contents of display 330, output of sound from the speaker, etc. The execution control of the effect for assisting the game such as the prize assistance effect which is the effect of assisting the winning of the specific combination by notifying the batting order or the pressing timing which can make the player win a prize is performed.

また、指示機能状態制御手段200BによってAT状態が実行されている場合、演出制御手段180は、内部抽選手段120から送信される当選コマンドに基づき、特定役の入賞を補助する演出である入賞補助演出を実行する。例えば、演出制御手段180は、内部抽選で当選エリア「打順ベル1」に当選したことを示す当選役コマンドがコマンド送信手段175Aから送信された場合、ベルを入賞させることができる正解打順を演出装置300によって報知する入賞補助演出を実行する。   Further, when the AT state is being executed by the instruction function state control means 200B, the effect control means 180 is a effect for assisting the winning of the specific part based on the winning command transmitted from the internal lottery means 120. Run. For example, when the winning combination command indicating that the winning area "batning bell 1" has been won in the internal lottery is transmitted from the command transmission means 175A, the effect control means 180 produces the correct order batting order that can win the bell A prize assisting effect notified by 300 is executed.

本実施形態の演出制御手段180は、複数の遊技を実行可能な所定の時間(例えば30秒)が経過するまで実行可能な演出である継続演出と、遊技の進行に応じてコマンド送信手段175Aから送信されるコマンドをコマンド受信手段175Bが受信したことに基づき実行可能な演出であるコマンド演出と、を実行可能に構成されている。演出制御手段180は、継続演出として、例えば、所定の時間が経過するまでの間、表示装置330に表示されるキャラクタAとキャラクタBと会話をする等の一連のストーリー性を有する演出を実行する。演出制御手段180は、コマンド受信手段175Bがスタートコマンドを受信した時点で継続演出を実行していた場合、スタートコマンドを受信した遊技が終了するまでの間に、継続演出を開始してから所定の時間が経過した際に、継続演出の最後の画像を表示装置330に表示し続けることで、当該遊技中において継続演出を維持する、つまり継続演出を実行中の遊技が終了するまで継続演出を継続するように構成されている。   The effect control means 180 of this embodiment is a continuous effect which can be performed until a predetermined time (for example, 30 seconds) for which a plurality of games can be performed has elapsed, and from the command transmission means 175A according to the progress of the game It is configured to be able to execute a command effect that is an effect that can be executed based on the command reception means 175B receiving the command to be transmitted. The effect control means 180 executes, as the continuous effect, an effect having a series of stories such as talking with the character A and the character B displayed on the display device 330 until the predetermined time elapses, for example. . If the effect control means 180 is executing the continuation effect when the command receiving means 175B receives the start command, the effect control means 180 starts the continuation effect before the game having received the start command is ended, and then the predetermined effect is started. When the time has elapsed, by continuing to display the last image of the continuation effect on the display device 330, the continuation effect is maintained during the game, that is, the continuation effect is continued until the game in which the continuation effect is being executed is ended. It is configured to

また、演出制御手段180は、コマンド演出として、例えば、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「レア役」に当選したことを示す当選役コマンドを受信したことに基づき、表示装置330に当選エリア「レア役」に当選したことに基づき遊技者にとって有利な特典が付与される可能性が高いことを報知する演出を実行する。   In addition, the effect control means 180 receives the winning combination command indicating that the winning area “ra” has been won in the internal lottery by the internal lottery means 120 as the command effect, for example, the display device 330 receives the winning area command. Based on the winning of the "rare role", an effect of notifying that the player is highly likely to receive an advantageous benefit is executed.

遊技の進行によらず複数の遊技に亘って継続する継続演出や、遊技の進行に応じて送信されるコマンドを受信したことに基づき実行されるコマンド演出を実行することにより、本実施形態のスロットマシン1は、遊技中に多様な演出を組み合わせて実行することができ、演出に対する遊技者の興趣を向上させることができる。   A slot according to the present embodiment by executing a continuous effect that continues over a plurality of games regardless of the progress of the game or a command effect that is executed based on the reception of a command transmitted according to the progress of the game The machine 1 can execute a combination of various effects during the game and can improve the player's interest in the effects.

本実施形態の演出制御手段180は、演出に係る状態である演出状態の設定や演出に係る制御処理の内容を決定する演出決定手段180Aと、演出抽選テーブル記憶手段183に記憶されている各種抽選テーブルを参照して演出内容に係る抽選を実行する演出抽選手段180Bと、を有する。   The effect control means 180 of the present embodiment determines effect setting means that is the state of effect related to the setting of the effect state and the contents of the control process related to effects, and various lottery stored in the effect lottery table storage means 183 And an effect drawing means 180B for executing a drawing relating to the contents of the effect with reference to the table.

演出決定手段180Aは、複数の演出状態として、他の演出状態が開始されるまで継続する状態である第1演出状態と、演出制御手段180によって継続演出が実行されている状態である第2演出状態と、遊技状態移行制御手段170によって遊技状態がボーナス成立状態に制御され、かつフリーズ制御手段200Cによってリール演出が実行された状態である第3演出状態と、を制御可能に構成されている。演出決定手段180Aは、演出制御手段180内において実行している演出やコマンド送信手段175Aから送信されるコマンドに基づき、第1演出状態〜第3演出状態のいずれかの演出状態に演出状態を設定する処理を実行する。   The effect determination means 180A is a first effect state in which the effect is continued until the other effect states are started as a plurality of effect states, and a second effect in which the effect effect is performed by the effect control means 180. It is configured to be able to control the state and the third effect state in which the game state is controlled to the bonus establishment state by the game state transition control means 170 and the reel effect is executed by the freeze control means 200C. The effect determination means 180A sets the effect state to one of the first effect state to the third effect state based on the effect being executed in the effect control means 180 and the command transmitted from the command transmission means 175A. Execute the process to

また、演出決定手段180Aは、遊技の進行によらず所定の周期(例えば512μs)で実行する副制御部20の割込み処理において、継続演出を実行した時間が所定の時間を経過したか否かを判定する処理を実行するように構成されている。継続演出を実行した時間が所定の時間を経過したと判定した場合、演出決定手段180Aは、継続演出を実行した時間が所定の時間を経過した際にON状態にセットされるフラグである終了フラグをON状態にセットする。   In addition, in the interruption process of the sub control unit 20 which is executed in a predetermined cycle (for example, 512 μs) regardless of the progress of the game, the effect determining means 180A determines whether or not the time for which the continuous effect is performed has passed a predetermined time. It is configured to execute a determination process. If it is determined that the time for which the continuation effect has been executed has passed the predetermined time, the effect determining means 180A is an end flag that is a flag that is set to ON when the time for which the continuation effect has been executed has exceeded the predetermined time Set to ON state.

そして、演出決定手段180Aは、スタートコマンドの受信時や、遊技者がストップボタンB1〜ストップボタンB3のうち有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3を押下操作したことをストップスイッチ240が検出した際に作成するコマンドである第1停止コマンド〜第3停止コマンド等、1回の遊技中において少なくとも複数の契機で現在の演出状態を設定する設定処理を実行する。設定処理において、演出決定手段180Aは、例えば、第2演出状態において終了フラグがON状態にセットされている場合には、第2演出状態を終了して第1演出状態に設定する。また、設定処理において、演出決定手段180Aは、例えば、第2演出状態において終了フラグがOFF状態にセットされている場合には、第2演出状態を維持する。   Then, the effect determining means 180A receives the start command, or when the stop switch 240 detects that the player has pressed the stop button B1 to stop button B3 among the stop button B1 to stop button B3. A setting process is performed to set the current rendering state with at least a plurality of triggers during one game, such as a first stop command to a third stop command which are commands to be created. In the setting process, for example, when the end flag is set to the ON state in the second effect state, the effect determining unit 180A ends the second effect state and sets the first effect state. Further, in the setting process, for example, when the end flag is set to the OFF state in the second effect state, the effect determining unit 180A maintains the second effect state.

演出抽選手段180Bは、演出内容に係る抽選として、例えば、コマンド送信手段175Aから送信された当選役コマンドを受信したことに基づき実行するコマンド演出の内容を決定する抽選(演出抽選処理)を実行可能に構成されている。演出抽選手段180Bは、演出抽選処理の実行時において、演出決定手段180Aによって設定されている演出状態に基づき、演出抽選テーブル記憶手段183から取得する演出抽選テーブルを変更するように構成されている。より詳しくは、後述する。   The effect lottery means 180B can execute, for example, a lottery (effect lottery process) for determining the contents of the command effect to be executed based on the reception of the winning combination command transmitted from the command transmission means 175A as the lottery related to the effect content Is configured. The effect lottery means 180B is configured to change the effect lottery table acquired from the effect lottery table storage means 183 based on the effect state set by the effect determination means 180A at the time of executing the effect lottery process. More details will be described later.

2.第2演出状態における演出に係る処理
上述した通り、本実施形態の演出制御手段180は、所定の時間が経過するまで実行可能である、つまり遊技の進行に応じてコマンド送信手段175Aから適宜送信されるコマンドの受信の有無によらず終了可能な継続演出を実行している場合に、演出決定手段180Aによって演出状態が第2演出状態に設定されている。また、演出抽選手段180Bは、当選役コマンドをコマンド受信手段175Bが受信した際に、演出抽選処理において演出状態に対応した演出抽選テーブルを演出抽選テーブル記憶手段183から取得するように構成されている。
2. Process Related to Effects in the Second Effect State As described above, the effect control means 180 of the present embodiment is executable until a predetermined time has elapsed, that is, appropriately transmitted from the command transmission means 175A according to the progress of the game When the continuous effect that can be ended is executed regardless of the presence or absence of the reception of the command, the effect determination unit 180A sets the effect state to the second effect state. In addition, the effect drawing means 180B is configured to obtain the effect drawing table corresponding to the effect state in the effect drawing process from the effect drawing table storage means 183 when the command receiving means 175B receives the winning combination command. .

このため、演出制御手段180は、演出状態が第2演出状態である場合に、遊技の開始時から当選役コマンドの受信時までの期間に、継続演出が終了し演出状態が第2演出状態から第1演出状態に移行する可能性を有しており、仮に、演出状態の移行に都度対応して演出抽選処理を実行するように構成されていると、演出状態を参照して実行する演出抽選処理に係るプログラムが煩雑になる虞がある。   For this reason, if the effect state is the second effect state, the effect control means 180 ends the continuation effect during the period from the start of the game to the reception of the winning combination command, and the effect state is from the second effect state If there is a possibility to shift to the first effect state, and if configured to execute the effect lottery process in response to the transition of the effect state, the effect lottery to be executed with reference to the effect state There is a possibility that the program concerning processing may become complicated.

このような前提がある上で、本実施形態に係るスロットマシン1が実行する第2演出状態における演出に係る制御処理について、図8を参照して説明する。   With such a premise, the control process related to the effects in the second effect state performed by the slot machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG.

<第2演出状態における演出に係る処理>
図8は、本実施形態のスロットマシン1において、演出制御手段180が第2演出状態である場合に実行する演出に係る処理を示すフローチャートである。
<Process concerning the effect in the second effect state>
FIG. 8 is a flow chart showing a process related to an effect to be executed when the effect control means 180 is in the second effect state in the slot machine 1 of the present embodiment.

まず、演出決定手段180Aは、前回の遊技でリプレイが入賞したか否かを判定する(S1)。この処理において、演出決定手段180Aは、前回の遊技でリプレイが入賞したか否かを判定することで、リプレイの入賞に伴いリプレイ処理手段160によって自動投入処理が実行され、今回の遊技において遊技者がシングルベットボタンBT又はマックスベットボタンMBを押下操作したことをベットスイッチ220が検出したことを示すベットコマンドがコマンド送信手段175Aから送信されないか否かを判定している。   First, the effect determination means 180A determines whether the replay has won in the previous game (S1). In this process, the effect determining means 180A determines whether or not the replay is won in the previous game, whereby the replay processing means 160 executes the automatic insertion process along with the replay, and the player in the current game It is determined whether a bet command indicating that the bet switch 220 has detected that the single bet button BT or the max bet button MB has been pressed is not transmitted from the command transmission means 175A.

ステップS1の処理において、前回の遊技でリプレイが入賞していないと判定した場合には(NO)、演出決定手段180Aは、コマンド受信手段175Bがベットコマンドを受信したか否かを判定する(S2)。この処理において、コマンド受信手段175Bがベットコマンドを受信していないと判定した場合には(NO)、演出決定手段180Aは、コマンド受信手段175Bがベットコマンドを受信するまでステップS2の処理を繰り返す。   In the process of step S1, when it is determined that the replay has not been won in the previous game (NO), the effect determining means 180A determines whether the command receiving means 175B has received the bet command (S2) ). In this process, when it is determined that the command receiving means 175B has not received the bet command (NO), the effect determining means 180A repeats the process of step S2 until the command receiving means 175B receives the bet command.

ステップS2の処理において、コマンド受信手段175Bがベットコマンドを受信したと判定した場合には(YES)、演出決定手段180Aは、前回の遊技でリール演出が実行されたか否かを判定する(S3)。この処理において、演出決定手段180Aは、前回の遊技でフリーズ制御手段200Cによってリール演出が実行されたか否かを判定することで、リール演出の実行に伴う演出状態の設定の有無を判定している。   In the process of step S2, when it is determined that the command receiving means 175B has received the bet command (YES), the effect determining means 180A determines whether or not the reel effect has been executed in the previous game (S3) . In this process, the effect determining means 180A determines whether or not the setting of the effect state accompanying the execution of the reel effect is made by determining whether or not the reel effect is executed by the freeze control means 200C in the previous game. .

ステップS3の処理において、前回の遊技でリール演出が実行されたと判定した場合には(YES)、演出決定手段180Aは、リール演出時の演出状態設定処理を実行する(S4)。この処理において、演出決定手段180Aは、現在の遊技状態がボーナス成立状態である場合に、前回の遊技においてリール演出が実行されたことに基づき、演出状態を第3演出状態に設定する。演出決定手段180Aによって演出状態が第3演出状態に設定されたことに基づき、演出制御手段180は、第3演出状態におけるベットコマンドの受信に基づくコマンド演出として、RBB又はCBBに当選していることを表示装置330に表示することで報知する演出であるボーナス当選演出を実行する。   When it is determined in the process of step S3 that the reel effect has been executed in the previous game (YES), the effect determining means 180A executes an effect state setting process at the time of the reel effect (S4). In this process, the effect determining unit 180A sets the effect state to the third effect state based on the fact that the reel effect has been executed in the previous game when the current game state is the bonus established state. Based on the effect determination means 180A setting the effect state to the third effect state, the effect control means 180 has won the RBB or CBB as a command effect based on the reception of the bet command in the third effect state Is displayed on the display device 330 to execute a bonus winning effect which is an effect to be notified.

また、ステップS4の処理において、演出決定手段180Aは、現在の遊技状態がボーナス成立状態ではない場合に、前回の遊技においてリール演出が実行されたことに基づき、演出状態を第1演出状態に設定する。演出決定手段180Aによって演出状態が第1演出状態に設定されたことに基づき、演出制御手段180は、第1演出状態におけるベットコマンドの受信に基づくコマンド演出として、他の演出が実行されるまで継続する演出であるデフォルト演出を実行する。   Further, in the process of step S4, the effect determining means 180A sets the effect state to the first effect state based on the fact that the reel effect has been executed in the previous game when the current game state is not the bonus established state. Do. Based on the effect determination means 180A setting the effect state to the first effect state, the effect control means 180 continues until another effect is executed as a command effect based on the reception of the bet command in the first effect state. Execute the default effect which is the effect to be done.

ステップS4の処理を実行した後、ステップS1の処理において、前回の遊技でリプレイが入賞したと判定した場合(YES)又はステップS3の処理において、前回の遊技でリール演出が実行されていないと判定した場合には(NO)、演出決定手段180Aは、コマンド受信手段175Bがスタートコマンドを受信したか否かを判定する(S5)。この処理において、コマンド受信手段175Bがスタートコマンドを受信していないと判定した場合には(NO)、演出決定手段180Aは、コマンド受信手段175Bがスタートコマンドを受信するまでステップS5の処理を繰り返す。   After executing the process of step S4, if it is determined in the process of step S1 that the replay has won in the previous game (YES) or in the process of step S3, it is determined that the reel effect is not executed in the previous game If the command has been received (NO), the effect determining unit 180A determines whether the command receiving unit 175B has received the start command (S5). In this process, when it is determined that the command receiving means 175B has not received the start command (NO), the effect determining means 180A repeats the process of step S5 until the command receiving means 175B receives the start command.

ステップS5の処理において、コマンド受信手段175Bがスタートコマンドを受信したと判定した場合には(YES)、演出決定手段180Aは、前回の遊技でリプレイが入賞したか否かを判定する(S6)。この処理において、演出決定手段180Aは、前回の遊技でリプレイが入賞したか否かを判定することで、今回の遊技における第2演出状態における演出に係る処理において、ステップS2〜ステップS4の処理を実行したか否かを判定している。   In the process of step S5, when it is determined that the command receiving means 175B has received the start command (YES), the effect determining means 180A determines whether or not the replay has won in the previous game (S6). In this process, the effect determining means 180A determines whether or not the replay has won in the previous game, thereby performing the process of steps S2 to S4 in the process relating to the effect in the second effect state in the current game. It is determined whether or not it has been executed.

ステップS6の処理において、前回の遊技でリプレイが入賞していたと判定した場合には(YES)、演出決定手段180Aは、前回の遊技でリール演出が実行されたか否かを判定する(S7)。この処理において、演出決定手段180Aは、前回の遊技でフリーズ制御手段200Cによってリール演出が実行されたか否かを判定することで、リール演出の実行に伴う演出状態の設定の有無を判定している。   In the process of step S6, when it is determined that the replay has been won in the previous game (YES), the effect determination means 180A determines whether or not the reel effect has been executed in the previous game (S7). In this process, the effect determining means 180A determines whether or not the setting of the effect state accompanying the execution of the reel effect is made by determining whether or not the reel effect is executed by the freeze control means 200C in the previous game. .

ステップS7の処理において、前回の遊技でリール演出が実行されたと判定した場合には(YES)、演出決定手段180Aは、リール演出時の演出状態設定処理を実行する(S8)。この処理において、演出決定手段180Aは、現在の遊技状態がボーナス成立状態である場合に、前回の遊技においてリール演出が実行されたことに基づき、演出状態を第3演出状態に設定する。演出決定手段180Aによって演出状態が第3演出状態に設定されたことに基づき、演出制御手段180は、前回の遊技においてリプレイが入賞した場合での第3演出状態におけるスタートコマンドの受信に基づくコマンド演出として、RBB又はCBBに当選していることを表示装置330に表示することで報知する演出であるボーナス当選演出を実行する。   In the process of step S7, when it is determined that the reel effect has been executed in the previous game (YES), the effect determining means 180A executes the effect state setting process at the time of the reel effect (S8). In this process, the effect determining unit 180A sets the effect state to the third effect state based on the fact that the reel effect has been executed in the previous game when the current game state is the bonus established state. Based on the effect determination means 180A setting the effect state to the third effect state, the effect control means 180 generates a command effect based on the reception of the start command in the third effect state when the replay is won in the previous game. As a result, a bonus winning effect, which is an effect notified by displaying on the display device 330 that the RBB or CBB has been won, is executed.

また、ステップS8の処理において、演出決定手段180Aは、現在の遊技状態がボーナス成立状態ではない場合に、前回の遊技においてリール演出が実行されたことに基づき、演出状態を第1演出状態に設定する。演出決定手段180Aによって演出状態が第1演出状態に設定されたことに基づき、演出制御手段180は、前回の遊技においてリプレイが入賞した場合での第1演出状態におけるスタートコマンドの受信に基づくコマンド演出として、他の演出が実行されるまで継続する演出であるデフォルト演出を実行する。   Further, in the process of step S8, the effect determining means 180A sets the effect state to the first effect state based on the fact that the reel effect has been executed in the previous game when the current game state is not the bonus established state. Do. Based on the effect determination means 180A setting the effect state to the first effect state, the effect control means 180 performs command effect based on the reception of the start command in the first effect state when the replay is won in the previous game As a, the default effect which is an effect that continues until another effect is performed is performed.

ステップS6の処理において、前回の遊技でリプレイが入賞していないと判定した場合(NO)又はステップS7の処理において、前回の遊技でリール演出が実行されていないと判定した場合には(NO)、演出決定手段180Aは、継続演出を実行した時間が所定の時間を経過した場合にON状態にセットされるフラグである終了フラグがON状態であるか否かを判定する(S9)。この処理において、演出決定手段180Aは、継続演出を実行した時間が所定の時間を経過した際にON状態にセットされることで、継続演出が実行中であるか否かを識別可能にする終了フラグがON状態であるか否かを判定する。   In the process of step S6, if it is determined that the replay has not won in the previous game (NO), or if it is determined in the process of step S7 that the reel effect is not executed in the previous game (NO) The effect determining unit 180A determines whether the end flag, which is a flag that is set to the ON state when the time for which the continuous effect has been executed, exceeds the predetermined time (S9). In this process, the effect determining unit 180A sets the ON state when the time for executing the continuous effect has passed a predetermined time, thereby making it possible to distinguish whether or not the continuous effect is being executed. It is determined whether the flag is in the ON state.

上述したように、本実施形態の演出決定手段180Aは、遊技の進行によらず所定の周期で実行する副制御部20の割込み処理として、継続演出を実行した時間が所定の時間を経過した際に終了フラグをON状態にセットする処理を実行するように構成されている。このため、演出決定手段180Aは、ステップS9の処理において終了フラグがON状態であるか否かを判定することで、スタートコマンドを受信した時点で継続演出を実行した時間が所定の時間を超えているか否かを判定することができる。   As described above, the effect determination means 180A of the present embodiment performs a continuation effect as an interruption process of the sub control unit 20 which is executed at a predetermined cycle regardless of the progress of the game when the predetermined time has passed Is configured to execute a process of setting the end flag to the ON state. Therefore, the effect determining unit 180A determines whether the end flag is in the ON state in the process of step S9, so that the time for which the continuous effect is executed at the time of receiving the start command exceeds the predetermined time. It can be determined whether or not it is present.

ステップS9の処理において、終了フラグがON状態であると判定した場合には(YES)、演出決定手段180Aは、演出状態を第1演出状態に設定する(S10)。この処理において、演出決定手段180Aは、終了フラグがON状態であることから、スタートコマンドを受信した時点で継続演出を実行した時間が所定の時間を超えていることから、継続演出を実行している際の演出状態である第2演出状態を終了し第1演出状態に演出状態を設定する。この、ステップS9及びステップS10の処理が、本実施形態における設定処理を構成する。   In the process of step S9, when it is determined that the end flag is in the ON state (YES), the effect determination unit 180A sets the effect state to the first effect state (S10). In this process, the effect determining unit 180A executes the continuous effect because the time for which the continuous effect is performed exceeds the predetermined time when the start command is received since the end flag is in the ON state. The second effect state, which is the effect state when being played, is ended, and the effect state is set to the first effect state. The processes of step S9 and step S10 constitute the setting process in the present embodiment.

ステップS8、ステップS10の処理を実行した後又はステップS9の処理において、終了フラグがOFF状態であると判定した場合には(NO)、演出決定手段180Aは、判定処理を実行する(S11)。この処理において、演出決定手段180Aは、1回の遊技中のうち、スタートコマンドを受信したタイミング(本実施形態における所定のタイミング)における演出状態が第1演出状態〜第3演出状態のいずれの演出状態であるかを判定し、判定した結果を今回の遊技における演出状態として設定する。   After executing the processing of step S8 and step S10, or when it is determined that the end flag is in the OFF state in the processing of step S9 (NO), the effect determination unit 180A performs the determination processing (S11). In this process, the effect determining means 180A is, during one game, any of the effects of the first to third effect states at the timing when the start command is received (the predetermined timing in this embodiment). It is determined whether or not it is a state, and the determined result is set as an effect state in the current game.

ステップS11の処理によって今回の遊技における演出状態が設定されることで、演出制御手段180は、ステップS11以降の処理において演出状態を参照する処理を実行する際に、ステップS11の処理で設定した演出状態を参照する。このため、演出制御手段180は、仮に、ステップS11の処理以降に継続演出を実行した時間が所定の時間を超え演出決定手段180Aによって終了フラグがON状態にセットされた場合であっても、当該遊技中において、ステップS11以降の処理で演出状態を参照する処理を実行する際には、ステップS11の処理で設定した演出状態である第2演出状態に基づく処理を実行する。   When the effect state in the current game is set by the process of step S11, the effect control means 180 performs the effect set in the process of step S11 when executing the process of referring to the effect state in the process after step S11. Refer to the status. For this reason, even if the time for which the continuation control has been executed since the process of step S11 exceeds the predetermined time, the effect control unit 180 sets the end flag to the ON state by the effect determination unit 180A. During the game, when the process of referring to the effect state is executed in the process after step S11, the process based on the second effect state which is the effect state set in the process of step S11 is executed.

次に、演出決定手段180Aは、キャンセル実行処理を実行する(S12)。この処理において、演出決定手段180Aは、判定処理で設定した演出状態に基づき、演出の終了(キャンセル)に係る処理を実行する。具体的には、演出決定手段180Aは、演出状態が第2演出状態である場合には、演出制御手段180による継続演出の実行を維持し、演出状態が第1演出状態である場合には、演出制御手段180に継続演出の実行を終了させ、デフォルト演出を開始させる。   Next, the effect determination means 180A executes a cancel execution process (S12). In this process, the effect determination unit 180A executes the process related to the end (cancellation) of the effect based on the effect state set in the determination process. Specifically, the effect determination means 180A maintains the execution of the continuous effect by the effect control means 180 when the effect state is the second effect state, and when the effect state is the first effect state, The effect control means 180 ends the execution of the continuous effect and starts the default effect.

次に、演出抽選手段180Bが、コマンド受信手段175Bが当選役コマンドを受信したか否かを判定する(S13)。この処理において、コマンド受信手段175Bが当選役コマンドを受信していないと判定した場合には(NO)、演出抽選手段180Bは、コマンド受信手段175Bが当選役コマンドを受信するまでステップS13の処理を繰り返す。   Next, the effect lottery means 180B determines whether or not the command receiving means 175B has received a winning combination command (S13). In this process, when it is determined that the command receiving means 175B has not received the winning combination command (NO), the effect drawing means 180B continues the process of step S13 until the command receiving means 175B receives the winning combination command. repeat.

ステップS13の処理において、コマンド受信手段175Bが当選役コマンドを受信したと判定した場合には(YES)、演出抽選手段180Bは、演出抽選処理を実行し(S14)、第2演出状態における演出に係る処理を終了する。この処理において、演出抽選手段180Bは、まず、当選役コマンドに含まれる当選エリアに係る情報と、ステップS11の処理で演出決定手段180Aが設定した演出状態と、を参照し、演出抽選テーブル記憶手段183から取得する演出抽選テーブルを決定する。   In the process of step S13, when the command receiving means 175B determines that the winning combination command has been received (YES), the effect drawing means 180B executes the effect drawing process (S14), and performs the effect in the second effect state. End the processing. In this process, the effect lottery means 180B first refers to information relating to the selected area included in the winning combination command and the effect state set by the effect determination means 180A in the process of step S11, and the effect lottery table storage means The effect lottery table to be acquired from 183 is determined.

具体的には、演出抽選手段180Bは、当選役コマンドに含まれる当選エリアに係る情報が当選エリア「レア役」に当選した情報である場合、ステップS11の処理で設定された演出状態が第1演出状態であれば、複数の乱数のそれぞれに対して「表示装置330、音響装置340及び照明装置350を用いた特典の付与の報知」、「ハズレ(不当選)」が対応付けられた第1演出抽選テーブルを取得し、ステップS11の処理で設定された演出状態が第2演出状態であれば、複数の乱数のそれぞれに対して「照明装置350を用いた特典の付与の示唆」、「ハズレ(不当選)」が対応付けられた第2演出抽選テーブルを取得する。そして、演出抽選手段180Bは、演出抽選テーブル記憶手段183から取得する演出抽選テーブルと、副制御部20の乱数生成手段(不図示)から取得した乱数とを比較し、当選役コマンドに基づき実行するコマンド演出を決定する。   Specifically, when the information related to the selected area included in the winning combination command is the information that the winning area “ra” has been won, the effect drawing means 180B determines that the effect state set in the process of step S11 is the first. In the case of the effect state, the first in which “notification of award of benefit using display device 330, sound device 340, and lighting device 350” and “lost (not won)” are associated with each of the plurality of random numbers. If the effect lottery table is acquired and the effect state set in the process of step S11 is the second effect state, "Suggestion of provision of benefit using illumination device 350" for each of a plurality of random numbers, " The second effect lottery table associated with (unsuccessful) is acquired. Then, the effect lottery means 180B compares the effect lottery table acquired from the effect lottery table storage means 183 with the random number acquired from the random number generation means (not shown) of the sub control unit 20, and executes based on the winning combination command. Determine the command effect.

このように、本実施形態の演出抽選手段180Bは、判定処理において判定した演出状態が第1演出状態である場合には、第1演出抽選テーブルを用いて当選役コマンドに基づくコマンド演出の内容を決定する第1決定処理としての演出抽選処理を実行し、判定処理において判定した演出状態が第2演出状態である場合には、第1演出抽選テーブルとは異なり表示装置330及び音響装置340を用いた演出が実行されないように構成された演出抽選テーブルである第2演出抽選テーブルを用いて当選役コマンドに基づくコマンド演出の内容を決定する、第1決定処理とは異なる第2決定処理としての演出抽選処理を実行するように構成されている。   As described above, when the effect state determined in the determination process is the first effect state, the effect lottery means 180B of the present embodiment uses the first effect lottery table to select the contents of the command effect based on the winning combination command. The effect lottery process as the first determination process to be determined is executed, and when the effect state determined in the determination process is the second effect state, the display device 330 and the sound device 340 are used unlike the first effect lottery table. The effect as the second determination process different from the first determination process of determining the content of the command effect based on the winning combination command using the second effect lottery table which is the effect lottery table configured so as not to be executed It is comprised so that a lottery process may be performed.

この構成により、本実施形態の演出制御手段180は、当選エリア「レア役」の当選時に第2演出状態である場合、つまり継続演出が実行されている場合に、表示装置330及び音響装置340を用いた演出が実行されず、照明装置350のみを用いた演出が実行され得ることで、当選エリア「レア役」の当選に基づくコマンド演出が継続演出に干渉してしまうことを防ぐことができ、継続演出に対する遊技者の興趣を損ねてしまうことを防ぐことができる。   With this configuration, the effect control means 180 of the present embodiment displays the display device 330 and the sound device 340 when the second effect state is established when the winning area “ra” is won, that is, when the continuous effect is being performed. The effect used can not be performed, and the effect using only the lighting device 350 can be performed, so that it is possible to prevent the command effect based on the winning of the winning area “ra” being interfered with the continuous effect, It is possible to prevent the player from losing interest in continuous rendering.

<本実施形態のまとめ>
以上のように、本実施形態のスロットマシン1は、1回の遊技中における所定のタイミングとして、スタートコマンドをコマンド受信手段175Bが受信したタイミングにおいて、現在の演出状態を判定し、判定処理を実行した以降の演出状態を参照する処理(図8に示すステップS14の処理等)において、判定処理で判定した演出状態を参照して実行することで、所定の時間が経過するまで実行可能な継続演出がスタートコマンドを受信した以降に終了した場合であっても、継続演出の終了に影響されることなく判定処理以降の演出に係る制御処理を実行することができるため、演出に係るプログラムが煩雑になることを防ぐことができるとともに、予め設定した演出に係る制御処理を実行することで、設計者が意図しない演出が実行され遊技者に違和感を与えてしまうことを防ぐことができ、演出に対する遊技者の興趣が低下することを防ぐことができる。
<Summary of this embodiment>
As described above, the slot machine 1 of the present embodiment determines the present effect state at the timing when the command receiving means 175B receives the start command as the predetermined timing during one game, and executes the determination processing. By referring to the rendering state determined in the determination processing in the processing (the processing of step S14 shown in FIG. 8 and the like) referring to the rendering state after that, it is possible to carry out continuous rendering that can be performed until a predetermined time passes. Even if the program ends after the start command is received, the control process related to the effects after the determination process can be executed without being affected by the end of the continuous effect, so the program related to the effect is complicated. Effects that are not intended by the designer are executed by executing control processing related to the effects set in advance. It is possible to prevent the thus giving an uncomfortable feeling to a player, player's interest for the effect can be prevented from being lowered.

また、本実施形態のスロットマシン1は、継続演出を実行した時間が所定の時間を超過した場合にも、当該遊技中において継続演出における最後の画像を継続して表示することで、継続演出を実行中の遊技が終了するまで継続演出を継続するため、判定処理において判定した演出状態が第1演出状態である場合、つまり当該遊技におけるスタートコマンドの受信時までに継続演出が終了しており継続演出を実行していない場合には、第1演出抽選テーブルを用いて当選役コマンドに基づくコマンド演出の内容を決定する第1決定処理としての演出抽選処理を実行し、判定処理において判定した演出状態が第2演出状態である場合、つまり当該遊技におけるスタートコマンドの受信時において継続演出を実行しており当該遊技中は継続演出を実行している場合には、第1演出抽選テーブルとは異なり表示装置330及び音響装置340を用いた演出が実行されないように構成された演出抽選テーブルである第2演出抽選テーブルを用いて当選役コマンドに基づくコマンド演出の内容を決定する、第1決定処理とは異なる第2決定処理としての演出抽選処理を実行することで、表示装置330に継続演出における最後の画像の表示を維持しつつ、照明装置350による演出を実行することができ、継続演出に対する遊技者の興趣を維持することができる。   In addition, the slot machine 1 of the present embodiment continues the continuation effect by continuously displaying the last image in the continuation effect during the game even when the time for which the continuation effect is executed exceeds the predetermined time. In order to continue the continuation effect until the game being executed is over, if the effect state determined in the determination process is the first effect state, that is, the continuation effect is ended by the reception of the start command in the game and continues When the effect is not executed, the effect lottery process as the first determination process of determining the content of the command effect based on the winning combination command using the first effect lottery table is executed, and the effect state determined in the determination process Is in the second effect state, that is, when the start command in the game is received, the continuation effect is executed, and the continuation effect is performed during the game. If it is, the winning combination command is performed using the second effect lottery table which is an effect lottery table configured so that effects using the display device 330 and the audio device 340 are not executed unlike the first effect lottery table. By performing the effect drawing process as the second determination process different from the first determination process to determine the content of the command effect based on the lighting, while maintaining the display of the last image in the continuous effect on the display device 330 The effect by the device 350 can be performed, and the player's interest in the continuous effect can be maintained.

3.変形例
なお、本実施形態において、演出決定手段180Aは、所定のタイミングとしてスタートコマンドの受信時に判定処理を実行するように構成されているが、これに限定されない。演出決定手段180Aは、例えば、第1停止コマンド〜第3停止コマンドのいずれかの停止コマンドの受信時や、1回の遊技が終了したことを示すコマンドである遊技終了コマンドの受信時、予め設定されている所定の演出の終了時等、予め設定されたタイミングであれば、本実施形態に限定されない。
3. Modified Example In the present embodiment, the effect determination unit 180A is configured to execute the determination process when the start command is received as the predetermined timing, but is not limited thereto. The effect determining means 180A is preset, for example, when receiving a stop command of any of the first stop command to the third stop command or when receiving a game end command which is a command indicating that one game has ended. It is not limited to this embodiment as long as it is a preset timing such as the end time of the predetermined effect being performed.

また、本実施形態において、演出抽選手段180Bは、第1決定処理と第2決定処理とについて、異なる演出抽選テーブルを用いることでそれぞれ内容が異なる処理を実行するように構成されているが、これに限定されない。演出抽選手段180Bは、例えば、第1決定処理として演出抽選テーブルを用いた抽選処理を実行し、第2決定処理としてコマンド演出を実行しないと決定する処理を実行する等、第1決定処理と第2決定処理とで内容が異なる処理に構成されていれば、本実施形態に限定されない。   Further, in the present embodiment, the effect lottery means 180B is configured to execute processing different in contents by using different effect lottery tables for the first determination processing and the second determination processing. It is not limited to. The effect lottery means 180B executes, for example, a lottery process using an effect lottery table as a first determination process, and a process of determining not to execute a command effect as a second determination process, and the like. The present invention is not limited to the present embodiment as long as the contents are different from the second determination process.

また、本実施形態において、演出制御手段180は、継続演出を実行している遊技中に所定の時間が経過した場合に、当該遊技中において継続演出の最後の画像を表示装置330に表示し続けるように構成されているが、これに限定されない。演出制御手段180は、例えば、判定処理の以降であっても演出決定手段180Aによって第2演出状態から第1演出状態に設定された時点で速やかに継続演出を終了し、デフォルト演出を開始するように構成されていてもよい。このように構成された場合であっても、スロットマシン1は、判定処理によって判定した演出状態に基づき第1決定処理や第2決定処理を実行するため、演出に係るプログラムが煩雑になることを防ぐことができる。   Further, in the present embodiment, the effect control unit 180 continues to display the last image of the continuous effect on the display device 330 during the game when the predetermined time has elapsed during the game in which the continuous effect is being executed. Although it is comprised, it is not limited to this. For example, even if it is after the determination process, the effect control means 180 immediately terminates the continuation effect and starts the default effect when it is set from the second effect state to the first effect state by the effect determining means 180A. May be configured. Even when configured in this way, the slot machine 1 executes the first determination process and the second determination process based on the effect state determined by the determination process, so that the program related to the effect is complicated. It can prevent.

また、本実施形態において、副制御部20は、コマンド送信手段175Aから送信されたコマンドを受信するコマンド受信手段175Bと、コマンド受信手段175Bが受信したコマンドを用いて演出に係る制御を実行する演出制御手段180と、を有しているが、これに限らず、演出制御手段180がコマンド送信手段175Aから送信されるコマンドを受信するように構成されていてもよい。   Further, in the present embodiment, the sub control unit 20 performs control relating to the effect using the command reception unit 175B that receives the command transmitted from the command transmission unit 175A and the command received by the command reception unit 175B. Although the control means 180 is included, the present invention is not limited to this, and the effect control means 180 may be configured to receive a command transmitted from the command transmission means 175A.

また、本実施形態において、リール制御手段130は、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」の当選時に不正解打順で、かつ特殊小役1〜特殊小役3を入賞不能な押下タイミングでストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合と、当選エリア「取りこぼし役」の当選時に取りこぼし役を入賞不能な押下タイミングでストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合と、において、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となるように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン1は、例えばRBB又はCBBの抽選フラグが成立状態である場合、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」に当選し、不正解打順でかつ特殊小役1〜特殊小役3を入賞不能な押下タイミングでストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合や当選エリア「取りこぼし役」に当選し、取りこぼし役を入賞不能な押下タイミング、かつ抽選フラグが成立状態にセットされているRBB又はCBBを入賞可能な押下タイミングで、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、成立状態となっているRBB又はCBBが入賞可能となるように構成されていてもよい。   Further, in the present embodiment, the reel control means 130 is unable to win the special minor 1 to the special minor 3 in an incorrect answering order when winning the winning area "batning bell 1" to the winning area "bating bell 3". When the stop button B1 to stop button B3 is pressed at the pressing timing and when the stop button B1 to stop button B3 is pressed at the pressing timing when the winning area "drop off role" is won and the winning combination can not be won , Is configured to be dropped (non-winning) not winning any part, but is not limited thereto. For example, when the lottery flag of RBB or CBB is established, the slot machine 1 is elected to the winning area “run order bell 1” to the win area “run order bell 3” and has an incorrect answer order and special minor 1 to special minor When the stop button B1 to stop button B3 is pressed at the timing when the winning combination 3 can not be won, or the winning area “dropping away combination” is won, the timing when the falling away role can not be won, and the lottery flag is set. Even if the stop button B1 to the stop button B3 are pressed at a pressing timing at which the RBB or CBB can be won, even if the RBB or CBB in the established state is enabled to win, Good.

このように構成された場合、スロットマシン1は、ボーナス成立状態における遊技での内部抽選において、ハズレ(不当選)に決定された場合の他に、取りこぼしが発生し得る当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」や当選エリア「取りこぼし役」の当選時にも、抽選フラグが成立状態にセットされているRBB又はCBBが入賞可能になるため、速やかにボーナス成立状態からボーナス状態に遊技状態を移行させることができる。   When configured in this manner, the slot machine 1 may have a winning area "batning bell 1" in which a drop may occur in addition to the case where it is determined to be lost (non-win) in the internal lottery in the game in the bonus establishment state. ~ The RBB or CBB whose lottery flag is set to the established state can be won even when the winning area "batning bell 3" or the winning area "drop-off role" is elected, so that the bonus established state is immediately changed to the bonus state. It is possible to shift the state.

また、本実施形態において、有利期間制御手段200Aは、非有利期間中の遊技での当選エリア「RBB」の当選時に有利期間移行抽選を実行し、有利期間移行抽選に当選した場合にRBBの作動に基づき有利期間を開始するように構成されているが、これに限定されない。有利期間制御手段200Aは、設定値記憶手段191に記憶されている設定値がいずれの値であっても当選確率が変動せず、かつ非RT状態〜RT3状態のいずれの遊技状態である場合にも当選可能な当選エリアであれば、いずれの当選エリアの当選時においても有利期間移行抽選を実行するように構成されていてもよい。   Further, in the present embodiment, the advantageous period control means 200A executes the advantageous period transition lottery at the time of winning of the winning area "RBB" in the game during the non advantageous period and activates the RBB when the advantageous period transition lottery is won. Are configured to start an advantageous period based on, but not limited to. If the setting value stored in the setting value storage unit 191 is any value, the advantageous period control unit 200A does not change the winning probability and is in any gaming state from the non-RT state to the RT3 state. If it is a winning area which can also be won, the advantageous period transition lottery may be executed at the time of winning of any of the winning areas.

なお、ボーナス以外の当選エリアの当選時に基づき有利期間移行抽選を実行するように構成された場合、有利期間制御手段200Aは、該有利期間移行抽選により「有利期間の開始」に決定されたことに基づき開始される有利期間において、ボーナスの非作動時において払出数が最も多い小役の入賞補助制御(本実施形態では9枚の配当が設定されたベルを含む当選エリアである当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」の当選時におけるベルの入賞を補助する入賞補助制御)を少なくとも1回実行する又は有利期間を開始してから1500ゲームの遊技が実行されるまで、有利期間を終了しないように構成される必要がある。また、このように構成された場合、スロットマシン1は、有利期間において、ボーナスの非作動時において払出数が最も多い小役の入賞補助制御を1回実行する以前に、抽選フラグが成立状態に設定された場合に、入賞するまで成立状態が維持されるボーナス(RBB,CBB,RB)が作動した場合には、入賞補助制御を実行することなく有利期間を終了するように構成されていてもよい。   In the case where the advantageous period transition lottery is configured to be performed based on the winning of the winning area other than the bonus, the advantageous period control means 200A determines that “the start of the advantageous period” is determined by the advantageous period transition lottery. In the advantageous period started based on the above, the supplementary assistance control of the small winning combination with the largest number of payouts when the bonus is not activated (in this embodiment, the winning area which is the winning area including the bell for which nine payouts are set) 1) ~ winning area "winning bell control at the time of winning the winning order Bell 3" at least once to execute or start an advantageous period until the game of 1500 games is executed, the advantageous period Need to be configured not to finish. Further, when configured in this manner, the slot machine 1 is in a state where the lottery flag is established before executing the one-time prize auxiliary control of the small winning combination with the largest number of payouts during the non-operation of the bonus in the advantageous period. If set, the bonus period (RBB, CBB, RB) is maintained until the winning is achieved, even if it is configured to end the advantage period without executing the prize assistance control if activated (RBB, CBB, RB) Good.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、異なる遊技状態においても同一の内部抽選テーブルを参照した内部抽選が実行される(例えば、非RT状態と、RT3状態と、で同一の内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が実行される)ように構成されているが、これに限らず、遊技状態ごとに異なる内部抽選テーブルを参照して内部抽選を実行するように構成されていてもよい。   Further, in the present embodiment, the slot machine 1 executes an internal lottery with reference to the same internal lottery table even in different gaming states (for example, the same internal lottery table A in the non-RT state and the RT3 state). The internal lottery with reference to is executed), but the present invention is not limited to this, and the internal lottery may be executed with reference to an internal lottery table which differs depending on the gaming state.

また、本実施形態において、遊技状態移行制御手段170は、RBB作動状態において、RBの入賞図柄組合せの表示によらずにRBが連続で作動するように構成されているが、これに限らず、RBB作動状態において、当該ボーナス中にRBを抽選し、RBの入賞図柄組合せが表示された場合にRBが作動するように構成されていてもよい。   Further, in the present embodiment, the gaming state transition control means 170 is configured such that RB operates continuously without depending on the display of the winning combination of symbols in the RBB operating state, but the present invention is not limited thereto. In the RBB operating state, the RB may be configured to be operated when the RB is randomly drawn during the bonus and the winning combination of RB is displayed.

このように構成された場合、スロットマシン1は、RBBが入賞した場合、RBB一般遊技と、RB遊技と、を実行可能に構成される。スロットマシン1は、RBB一般遊技において、小役の当選確率を非ボーナス状態と同一に設定しつつRBを抽選対象に設定して内部抽選を行い、RBが当選して当該ボーナスの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されたことに基づいて、RBを作動させてRB遊技を開始する。また、スロットマシン1は、RB遊技において、非ボーナス状態よりも高確率で小役が当選するように内部抽選を行い、RB状態での遊技回数及び小役の入賞回数に基づいて、RB状態の終了条件が成立したか否かを判断し、RB状態での遊技回数が所定回数(例えば12回)に達したこと又はRB状態での小役の入賞回数が所定回数(例えば8回)に達したことのいずれかの終了条件が成立したことを契機としてRB状態を終了させてRBB一般遊技を再開する。そして、スロットマシン1は、RBB一般遊技及びRB遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた終了予定払出数を超えるメダルが払い出されると、RBB作動状態を終了させて、遊技状態を非ボーナス状態へ復帰させる。なお、このように構成された場合、指示機能状態制御手段200Bは、RBB一般遊技中においては、指示機能に係る制御を実行しないように構成される必要がある。   When configured in this manner, the slot machine 1 is configured to be able to execute the RBB normal game and the RB game when the RBB is won. The slot machine 1 sets an RB as a lottery target while setting the winning probability of the small winning combination equal to the non-bonus state in the RBB general game, performs an internal lottery, the RB is won, and the winning symbol combination of the bonus is Based on what is displayed on the activated line L1, the RB is activated to start an RB game. In addition, the slot machine 1 performs internal lottery so that the small winning combination is won with a higher probability than in the non-bonus state in the RB gaming, and based on the number of games played in the RB state and the number of winnings on the small combination, It is determined whether or not the termination condition is established, and the number of games played in the RB state has reached a predetermined number (for example, 12) or the number of small winning combinations in the RB state has reached a predetermined number (for example, 8) The RB state is ended upon resumption of one of the end conditions of the done thing, and the RBB general game is resumed. Then, the slot machine 1 determines whether the termination condition is satisfied based on the total number of medals paid out by the RBB normal game and the RB game, and when the medal exceeding the predetermined scheduled number of payouts is paid out , The RBB operation state is ended, and the gaming state is returned to the non-bonus state. When configured in this way, the indicating function state control means 200B needs to be configured not to execute control relating to the indicating function during the RBB general game.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、各カウンタや記憶手段の記憶値に初期値として値をセットし、毎回の遊技の実行時に1ずつ減算するデクリメント更新や、毎回の遊技の実行時に1ずつ加算するインクリメント更新を実行するように構成されているが、これに限らず、各カウンタや記憶手段の更新方法については特に限定されない。   Further, in the present embodiment, the slot machine 1 sets a value as an initial value to the stored value of each counter or storage means, decrements one by one at the time of execution of each game, and at the time of execution of each game Although the present invention is configured to execute an incremental update to be added one by one, the present invention is not limited to this, and the method of updating each counter and storage means is not particularly limited.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、それぞれ独立した制御基板としての主制御部10と副制御部20とに分かれた遊技制御部2を備えているが、これに限らず、例えば、主制御部10と副制御部20とが一体の制御基板から構成された遊技制御部2を備えるように構成されていてもよい。   Further, in the present embodiment, the slot machine 1 includes the game control unit 2 divided into the main control unit 10 and the sub control unit 20 as independent control boards, but the present invention is not limited to this. The control unit 10 and the sub control unit 20 may be configured to include the game control unit 2 configured from an integrated control board.

1 スロットマシン(遊技機)
2 遊技制御部
120 内部抽選手段
130 リール制御手段
140 入賞判定手段
175A コマンド送信手段
180 演出制御手段
230 スタートスイッチ
240 ストップスイッチ
L1 有効ライン
R1 第1リール
R2 第2リール
R3 第3リール

1 Slot machine (game machine)
2 game control unit 120 internal lottery means 130 reel control means 140 winning judgment means 175A command transmission means 180 start control means 230 start switch 240 stop switch L1 effective line R1 first reel R2 second reel R3 third reel

Claims (3)

外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチと、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチと、
遊技に係る制御を実行する遊技制御部と、を備え、
前記遊技制御部は、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
演出を制御する演出制御手段と、
前記遊技制御部で実行された制御処理の結果をコマンドにして前記演出制御手段に送信するコマンド送信手段と、を有し、
前記演出制御手段は、
複数の遊技を実行可能な所定の時間が経過するまで実行可能な継続演出と、
遊技の進行に応じて前記コマンド送信手段から送信されるコマンドを受信したことに基づき実行可能なコマンド演出と、を実行可能であり、
演出に係る状態である演出状態として、
第1演出状態と、
前記継続演出が実行されている状態である第2演出状態と、を制御可能であり、
1回の遊技中において少なくとも複数の契機で現在の前記演出状態を設定する処理である設定処理と、
前記設定処理によって設定された前記演出状態を1回の遊技中における所定のタイミングで判定する判定処理と、を実行し、
前記判定処理において判定した前記演出状態が前記第1演出状態である場合に、前記判定処理を実行した遊技における前記コマンド演出に係る処理の内容を決定する処理として第1決定処理を実行し、
前記判定処理において判定した前記演出状態が前記第2演出状態である場合に、前記判定処理を実行した遊技における前記コマンド演出に係る処理の内容を決定する処理として前記第1決定処理とは異なる第2決定処理を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
A plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface;
A start switch for detecting a start operation by the player;
A stop switch provided corresponding to the plurality of reels and detecting a stop operation for stopping each reel;
A game control unit that executes control relating to a game;
The game control unit
Internal lottery means for performing internal lottery to determine the success or failure of a plurality of types of roles including small part and replay;
The plurality of reels are rotated based on the detection of the start operation by the start switch, and during the rotation based on the detection of the stop operation by the stop switch and the result of the internal lottery determined by the internal lottery means Reel control means for performing reel stop control for stopping the reels of
Prize determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the activated line in a state in which the plurality of reels are stopped;
Effect control means for controlling an effect;
And command transmitting means for transmitting the effect control means to the effect control means using a result of control processing executed by the game control unit as a command.
The effect control means is
Continuous effects that can be performed until a predetermined time for which a plurality of games can be performed has passed,
It is possible to execute an executable command effect based on the reception of the command transmitted from the command transmission means in accordance with the progress of the game.
As a production state that is a state pertaining to production,
The first stage of rendering,
It is possible to control the second effect state in which the continuous effect is being executed,
A setting process which is a process of setting the present effect state at least a plurality of occasions during one game;
Performing a determination process of determining the effect state set by the setting process at a predetermined timing during one game,
When the effect state determined in the determination process is the first effect state, the first determination process is executed as a process of determining the content of the process related to the command effect in the game in which the determination process is executed,
When the effect state determined in the determination process is the second effect state, a process different from the first determination process as a process of determining the content of the process related to the command effect in the game in which the determination process is performed, when the second effect state is the second effect state 2 Execute the decision process,
A game machine characterized by
前記演出制御手段は、前記継続演出を前記所定の時間が経過するまで実行した場合に、前記演出状態を前記第2演出状態から前記第1演出状態に移行し、
前記コマンド送信手段から送信されるコマンドには、前記スタートスイッチが前記開始操作を検出したことに基づくコマンドであるスタートコマンドが含まれ、
前記所定のタイミングは、前記コマンド送信手段から送信される前記スタートコマンドを前記演出制御手段が受信するタイミングである、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The effect control means shifts the effect state from the second effect state to the first effect state when the continuous effect is executed until the predetermined time has elapsed.
The command transmitted from the command transmission means includes a start command which is a command based on the detection of the start operation by the start switch.
The predetermined timing is a timing at which the effect control unit receives the start command transmitted from the command transmission unit.
The gaming machine according to claim 1, characterized in that.
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチと、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチと、
遊技に係る制御を実行する遊技制御部と、を備え、
前記遊技制御部は、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
演出を制御する演出制御手段と、
前記遊技制御部で実行された制御処理の結果をコマンドにして前記演出制御手段に送信するコマンド送信手段と、を有し、
前記演出制御手段は、
複数の遊技を実行可能な所定の時間が経過するまで実行可能な継続演出と、
遊技の進行に応じて前記コマンド送信手段から送信されるコマンドを受信したことに基づき実行可能なコマンド演出と、を実行可能であり、
前記継続演出を実行した時間が前記所定の時間を超過した場合にも、前記継続演出を実行中の遊技が終了するまで前記継続演出を継続し、
前記継続演出を実行していない場合に、前記コマンド演出に係る処理の内容を決定する処理として第1決定処理を実行し、
前記継続演出を実行している場合に、前記コマンド演出に係る処理の内容を決定する処理として前記第1決定処理とは異なる第2決定処理を実行する、
ことを特徴とする遊技機。


A plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface;
A start switch for detecting a start operation by the player;
A stop switch provided corresponding to the plurality of reels and detecting a stop operation for stopping each reel;
A game control unit that executes control relating to a game;
The game control unit
Internal lottery means for performing internal lottery to determine the success or failure of a plurality of types of roles including small part and replay;
The plurality of reels are rotated based on the detection of the start operation by the start switch, and during the rotation based on the detection of the stop operation by the stop switch and the result of the internal lottery determined by the internal lottery means Reel control means for performing reel stop control for stopping the reels of
Prize determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the activated line in a state in which the plurality of reels are stopped;
Effect control means for controlling an effect;
And command transmitting means for transmitting the effect control means to the effect control means using a result of control processing executed by the game control unit as a command.
The effect control means is
Continuous effects that can be performed until a predetermined time for which a plurality of games can be performed has passed,
It is possible to execute an executable command effect based on the reception of the command transmitted from the command transmission means in accordance with the progress of the game.
Even when the time for which the continuation effect has been executed exceeds the predetermined time, the continuation effect is continued until the game being executed for the continuation effect is ended,
The first determination process is executed as a process of determining the content of the process related to the command effect when the continuous effect is not performed,
When the continuous effect is being executed, a second determination process different from the first determination process is executed as a process of determining the content of the process related to the command effect,
A game machine characterized by


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