JP2019107240A - Game machine - Google Patents

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純一 ▲高▼橋
純一 ▲高▼橋
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Abstract

To provide a game machine capable of improving merchantability using an advantageous period.SOLUTION: A game machine comprises as bonuses, RBB in which a winning probability of an internal lottery is equal regardless of a set value stored in set value storage means, and CBB in which a winning probability of an internal lottery is changed according to a set value stored in the set value storage means. Instruction function state control means executes specific instruction function processing being processing related to an instruction function based on passage of a specific period, when the specific period passes since start of a CZ state out of a plurality of instruction function states, then executes period setting processing (step S2) being processing for setting related to the specific period, when momentum related to actuation of any of RBB and CBB is established (time point t2, time point t5) in a state in which the advantageous period is started by advantageous period control means.SELECTED DRAWING: Figure 8

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。   BACKGROUND Conventionally, a gaming machine (rolling-type gaming machine, slot machine) provided with a plurality of reels whose symbols are arranged on the outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain gaming value to gaming media such as medals and pachinko balls, and plays a game for acquiring such gaming media. In addition, this type of gaming machine performs internal lottery with the player's rotation start operation as a trigger and starts rotation of a plurality of reels, and a mode according to the result of the internal lottery as the player's stop operation as a trigger. Control to stop a plurality of reels. Then, the result of the game is judged by the symbol combination displayed on the winning judgment line in the state where the plurality of reels are stopped, and the payout of the medal or the like is performed according to the result of the game.

上述した遊技機においては、遊役の入賞を補助する入賞補助演出を実行する演出状態であるアシストタイム状態に移行することによって、役の入賞確率を変動させ、遊技媒体を獲得しやすくすることができる構成が知られている。また、役の当選確率を変更可能な設定値によって、アシストタイム状態を実行しやすくする技術が開示されている(例えば、特許文献1)。   In the gaming machine described above, it is possible to change the winning probability of the winning combination and make it easier to obtain the gaming media by shifting to the assist time state which is the production state for executing the prize assisting effect for assisting the winning combination Possible configurations are known. Further, there is disclosed a technique for facilitating execution of an assist time state by a set value capable of changing a winning probability of a winning combination (for example, Patent Document 1).

特開2011−67449号公報JP, 2011-67449, A

ここで、近年、遊技機においては、アシストタイム状態における入賞補助制御を含む指示機能に係る多彩な制御処理を実行可能にするとともに、特定の指示機能に係る制御処理を実行する契機について、ボーナスの当選を契機にする構成が知られている。また、遊技機においては、作動することで遊技媒体の払い出しに繋がるボーナスについて、設定値によって当選確率を変更することで、遊技媒体の払い出しに関して設定値によって差をつける構成も知られている。このような遊技機においては、指示機能に係る制御について設定値による差を設けないように構成するべく、設定値によって当選確率が変更されるボーナスの当選時に特定の指示機能に係る制御処理を実行しないように構成した場合、ボーナスの当選頻度と特定の指示機能に係る制御処理の実行頻度とに乖離が生じ、遊技機の商品性が低下してしまう虞がある。   Here, in recent years, in the gaming machine, it is possible to execute a variety of control processing related to the instruction function including the prize assistance control in the assist time state, and for the opportunity to execute the control processing related to the specific instruction function A configuration that is triggered by a winning is known. In addition, in the gaming machine, there is also known a configuration in which the payout probability of the game medium is made different depending on the setting value by changing the winning probability according to the setting value for the bonus which is activated to operate. In such a gaming machine, in order to configure the control relating to the instruction function so as not to provide a difference due to the setting value, the control process relating to the specific instruction function is executed at the time of winning the bonus whose winning probability is changed by the setting value. If configured so as not to do so, there may be a divergence between the winning frequency of the bonus and the execution frequency of the control process related to the specific instruction function, which may reduce the merchantability of the gaming machine.

そこで、本発明は、いずれの設定値においても商品性を維持することができる遊技機を提供することを目的としている。   Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of maintaining the commercial value at any setting value.

(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリール(R1,R2,R3)と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチ(230)と、
小役、リプレイ及びボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段(120)と、
前記内部抽選手段による前記内部抽選における役の当選確率を変更可能な値である設定値を変更可能な設定変更手段(100)と、
前記設定値を記憶する設定値記憶手段(191)と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチ(240)と、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段(130)と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン(L1,L2,L3)上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段(140)と、
複数の遊技状態の間での遊技状態の移行に係る制御を実行する遊技状態移行制御手段(170)と、
特定役の入賞を補助する入賞補助制御を実行可能な状態であるアシストタイム状態を含む複数の指示機能状態の間での指示機能状態の移行に係る制御を含む指示機能に係る制御を実行可能である指示機能状態制御手段(200B)と、を備え、
前記ボーナスは、
前記設定値記憶手段に記憶される前記設定値によらず前記内部抽選における当選確率が同一の第1ボーナスと、
前記設定値記憶手段に記憶される前記設定値によって前記内部抽選における当選確率が変更される第2ボーナスと、を含み、
前記リール制御手段による前記リール停止制御によって入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示され前記ボーナスが入賞したと前記入賞判定手段に判定された場合に作動し、
前記指示機能状態制御手段は、
前記複数の指示機能状態のうち特定指示機能状態を開始してから特定期間が経過した場合に、前記特定期間が経過したことに基づく指示機能に係る処理である特定指示機能処理を実行し、
前記第1ボーナス及び前記第2ボーナスのいずれかの作動に係る契機が成立した場合に、前記特定期間に係る設定を行う処理である期間設定処理を実行する、ことを特徴とする。
(1) In the present invention, a plurality of reels (R1, R2, R3) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface,
A start switch (230) for detecting a start operation by the player;
Internal lottery means (120) for performing internal lottery to determine the success or failure of a plurality of types of roles including small part, replay and bonus;
Setting change means (100) capable of changing a set value which is a value capable of changing a winning probability of a combination in the internal lottery by the internal lottery means;
Setting value storage means (191) for storing the setting value;
A stop switch (240) provided corresponding to the plurality of reels and detecting a stop operation for stopping each reel;
The plurality of reels are rotated based on the detection of the start operation by the start switch, and during the rotation based on the detection of the stop operation by the stop switch and the result of the internal lottery determined by the internal lottery means Reel control means (130) for performing reel stop control for stopping the reels of
With the plurality of reels stopped, it is determined that the winning combination has been won based on the fact that the symbol combination indicating the winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the activated line (L1, L2, L3) Winning determination means (140);
Gaming state transition control means (170) for executing control relating to transition of gaming state among a plurality of gaming states;
It is possible to execute control related to the indication function including control related to the transition of the indication function state among a plurality of indication function states including the assist time state which is a state capable of executing the prize assistance control that assists the winning of the specific combination. An indicator function state control means (200B);
The bonus is
The first bonus with the same winning probability in the internal lottery regardless of the set value stored in the set value storage means,
Including a second bonus in which the probability of winning in the internal lottery is changed by the set value stored in the set value storage means;
Activated when the symbol combination indicating the winning form is displayed on the activated line by the reel stop control by the reel control means and the bonus judging means judges that the bonus is won,
The indication function state control means
When a specific period has elapsed since the start of the specific instruction function state among the plurality of instruction function states, the specific instruction function process which is a process related to the instruction function based on the passage of the specific period is executed.
A period setting process, which is a process of performing setting relating to the specific period, is executed when a trigger relating to the operation of either the first bonus or the second bonus is established.

(2)また、本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリール(R1,R2,R3)と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチ(230)と、
小役、リプレイ及びボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段(120)と、
前記内部抽選手段による前記内部抽選における役の当選確率を変更可能な値である設定値を変更可能な設定変更手段(100)と、
前記設定値を記憶する設定値記憶手段(191)と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチ(240)と、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段(130)と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン(L1,L2,L3)上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段(140)と、
複数の遊技状態の間での遊技状態の移行に係る制御を実行する遊技状態移行制御手段(170)と、
特定役の入賞を補助する入賞補助制御を実行可能な状態であるアシストタイム状態を含む複数の指示機能状態の間での指示機能状態の移行に係る制御を含む指示機能に係る制御を実行可能である指示機能状態制御手段(200B)と、を備え、
前記ボーナスは、
前記設定値記憶手段に記憶される前記設定値によらず前記内部抽選における当選確率が同一の第1ボーナスと、
前記設定値記憶手段に記憶される前記設定値によって前記内部抽選における当選確率が変更される第2ボーナスと、を含み、
前記リール制御手段による前記リール停止制御によって入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示され前記ボーナスが入賞したと前記入賞判定手段に判定された場合に作動し、
前記指示機能状態制御手段は、
前記複数の指示機能状態のうち特定指示機能状態を開始してから特定期間が経過した場合に、前記特定期間が経過したことに基づく指示機能に係る処理である特定指示機能処理を実行し、
前記第1ボーナス及び前記第2ボーナスを含む前記ボーナスが作動している状態で前記ボーナスを終了させる契機が成立した場合に、前記特定期間に係る設定を行う処理である期間設定処理を実行する、ことを特徴とする。
(2) Further, according to the present invention, a plurality of reels (R1, R2, R3) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface,
A start switch (230) for detecting a start operation by the player;
Internal lottery means (120) for performing internal lottery to determine the success or failure of a plurality of types of roles including small part, replay and bonus;
Setting change means (100) capable of changing a set value which is a value capable of changing a winning probability of a combination in the internal lottery by the internal lottery means;
Setting value storage means (191) for storing the setting value;
A stop switch (240) provided corresponding to the plurality of reels and detecting a stop operation for stopping each reel;
The plurality of reels are rotated based on the detection of the start operation by the start switch, and during the rotation based on the detection of the stop operation by the stop switch and the result of the internal lottery determined by the internal lottery means Reel control means (130) for performing reel stop control for stopping the reels of
With the plurality of reels stopped, it is determined that the winning combination has been won based on the fact that the symbol combination indicating the winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the activated line (L1, L2, L3) Winning determination means (140);
Gaming state transition control means (170) for executing control relating to transition of gaming state among a plurality of gaming states;
It is possible to execute control related to the indication function including control related to the transition of the indication function state among a plurality of indication function states including the assist time state which is a state capable of executing the prize assistance control that assists the winning of the specific combination. An indicator function state control means (200B);
The bonus is
The first bonus with the same winning probability in the internal lottery regardless of the set value stored in the set value storage means,
Including a second bonus in which the probability of winning in the internal lottery is changed by the set value stored in the set value storage means;
Activated when the symbol combination indicating the winning form is displayed on the activated line by the reel stop control by the reel control means and the bonus judging means judges that the bonus is won,
The indication function state control means
When a specific period has elapsed since the start of the specific instruction function state among the plurality of instruction function states, the specific instruction function process which is a process related to the instruction function based on the passage of the specific period is executed.
A period setting process is performed, which is a process of performing setting relating to the specific period when an opportunity to end the bonus is established in a state where the bonus including the first bonus and the second bonus is activated. It is characterized by

本発明によれば、いずれの設定値においても商品性を維持することができる遊技機を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of maintaining the commercial value at any set value.

本発明の第1の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view showing the appearance composition of the gaming machine of a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the game machine of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態の遊技機の非RT状態〜RT4状態における内部抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal lottery table in the non-RT state-RT4 state of the gaming machine of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態の遊技機のボーナス成立状態、RBB作動状態及びCBB作動状態における内部抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal lottery table in the bonus formation state of a gaming machine of 1st Embodiment of this invention, an RBB operation state, and a CBB operation state. 本発明の第1の実施形態の遊技機の非ボーナス状態及びボーナス成立状態において当選可能なリプレイの当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning aspect of the replay which can be won in the non-bonus state of the gaming machine of the 1st Embodiment of this invention, and a bonus formation state. 本発明の第1の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the gaming state in the gaming machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態の遊技機における有利期間制御手段が制御する非有利期間及び有利期間と、指示機能状態制御手段が制御する指示機能状態と、に係る遷移図である。It is a transition diagram concerning the non-advantage period and the advantageous period which the advantageous period control means in the gaming machine of the first embodiment of the present invention controls, and the indication function state which the indication function state control means controls. (A)は、本発明の第1の実施形態の遊技機における期間設定処理を説明するタイムチャート、(B)は、ボーナス作動時の共通処理を示すフローチャートである。(A) is a time chart explaining period setting processing in the gaming machine of the first embodiment of the present invention, (B) is a flowchart showing common processing at the time of bonus operation. (A)は、本発明の第2の実施形態の遊技機における期間設定処理を説明するタイムチャート、(B)は、ボーナス終了時の共通処理を示すフローチャートである。(A) is a time chart explaining the period setting process in the gaming machine of the second embodiment of the present invention, (B) is a flow chart showing a common process at the end of the bonus. 本発明の第3の実施形態の遊技機における期間設定処理を説明するタイムチャートである。It is a time chart explaining the period setting processing in the gaming machine of the third embodiment of the present invention. 本発明の第4の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the game machine of the 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4の実施形態の遊技機における期間設定処理を説明するタイムチャートである。It is a time chart explaining the period setting processing in the game machine of a 4th embodiment of the present invention.

[第1の実施形態]
以下、第1の実施形態について説明する。なお、以下に説明する第1の実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、第1の実施形態で説明される構成のすべてが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
First Embodiment
The first embodiment will be described below. The first embodiment described below does not unduly limit the contents of the present invention described in the claims. Moreover, not all of the configurations described in the first embodiment are necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシン1の外観構成を示す斜視図である。第1の実施形態のスロットマシン1は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an exterior configuration of a slot machine 1 according to an embodiment of the present invention. The slot machine 1 of the first embodiment is a so-called roll-to-roll type game machine, and is a type of game machine for playing a game using medals as game media.

第1の実施形態のスロットマシン1は、収納箱BX、前面上扉UD及び前面下扉DDからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第1リールR1〜第3リールR3からなるリールユニットが収められている。また、筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット320(図2参照)が収められている。また、第1の実施形態のスロットマシン1の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、スロットマシン1の動作を制御する制御基板も収められている。   The slot machine 1 according to the first embodiment includes a reel unit including a plurality of first reels R1 to third reels R3 as a plurality of reels in a box-shaped case including a storage box BX, a front upper door UD and a front lower door DD. Is stored. Further, a hopper unit 320 (see FIG. 2) as a payout device for medals is housed under the reel unit in the housing. In addition, a CPU, a ROM (an example of an information storage medium), a RAM, and the like are mounted in a housing of the slot machine 1 of the first embodiment, and a control board for controlling the operation of the slot machine 1 is also stored.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で20の領域(以下、各領域を「コマ」と記載する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また、第1リールR1〜第3リールR3は、リール駆動手段としてのステッピングモータ(図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち、第1の実施形態のスロットマシン1では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   The first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 are each divided into 20 regions (hereinafter, each region is described as “coma”) at a constant interval on the outer peripheral surface, and a plurality of types are provided for each frame One of the symbols of is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are supported by a stepping motor (not shown) as a reel driving means, and are respectively rotationally driven about the axis of the stepping motor, and the number of driving pulses of the stepping motor And by controlling the pulse width and the like, it is possible to stop in frame units (a predetermined rotation angle unit, a predetermined rotation amount unit). That is, in the slot machine 1 of the first embodiment, the stepping motor rotationally drives the first reel R1 to the third reel R3 according to the drive pulse supplied from the control substrate, and the supply of the drive pulse from the control substrate is cut off. When the stepping motor falls, the first reel R1 to the third reel R3 stop as the rotation of the stepping motor stops.

前面上扉UDと前面下扉DDとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉UDには、第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)をスロットマシン1の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。   The front upper door UD and the front lower door DD are provided to be individually openable and closable. The front upper door UD is provided with a display window DW which enables observation of the rotational state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, among the plural types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surface of each of the first reel R1 to the third reel R3, they are continuously arranged on the outer peripheral surface The three symbols (upper, middle, lower) are visible from the front of the slot machine 1 through the display window DW.

また、第1の実施形態のスロットマシン1では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。なお、第1の実施形態のスロットマシン1では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が、いずれの遊技状態においても3枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると第1リールR1〜第3リールR3の中段によって構成される有効ラインL1と、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段及び第3リールR3の下段によって構成される有効ラインL2と、第1リールR1の下段、第2リールR2の中段及び第3リールR3の上段によって構成される有効ラインL3と、が有効化される。   Further, in the slot machine 1 of the first embodiment, upper, middle and lower stages are provided for each reel as display positions for observing symbols through the display window DW, which is effective depending on the combination of display positions of the respective reels. Line is set. In the slot machine 1 of the first embodiment, the number of medals required for one game, the so-called defined insertion number, is set to 3 in any gaming state, and corresponds to the prescribed insertion number. When it is inserted, the effective line L1 formed by the middle stages of the first reel R1 to the third reel R3 and the upper stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2 and the lower stage of the third reel R3 are effective. The line L2 and the effective line L3 configured by the lower stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the upper stage of the third reel R3 are activated.

そして、遊技結果は、表示窓DW内の有効ラインL1〜有効ラインL3上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインL1〜有効ラインL3上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット320からメダルの払い出し等が行われる。   The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the activated line L1 to the activated line L3 in the display window DW, and the symbol combination on the activated line L1 to the activated line L3 corresponds to the predetermined combination. In the case of the symbol combination, the medals are paid out from the hopper unit 320 as the winning combination thereof.

前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、今回の遊技で当選した役の情報、メダルの払い出しに関係するストップボタンB1〜ストップボタンB3の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。   A game information display section DS is provided on the front upper door UD. The game information display section DS includes an LED, a lamp, a 7-segment display, etc., and the total number of medals awarded, the number of medals paid out or won in one game, the number of medals paid out in a bonus state A variety of game information is displayed such as information on the combination of winnings in the current game and information indicating how to press the stop button B1 to stop button B3 related to the payout of medals.

遊技情報表示部DSには、7セグメント表示器から構成される主制御表示装置500が含まれており、規定投入数のメダルが投入されスタートレバーSLが操作された際に、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選コマンドに対応する表示である報知表示が表示され、報知表示の表示後第1リールR1〜第3リールR3が停止した際に、報知表示が終了するとともにメダルの払出数あるいは獲得数が表示される。第1の実施形態のスロットマシン1では、当選コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置500の各セグメントが点灯及び消灯することで、内部抽選で当選した役がどの役であるか遊技者が推測できるような報知表示が実行される。   The game information display section DS includes a main control display device 500 configured of a 7-segment display, and is won in the current game when the specified number of medals has been inserted and the start lever SL is operated. When a notification display is displayed which is a display corresponding to a winning command which is a control signal created based on winning information which is information of the winning combination, and the first reel R1 to the third reel R3 are stopped after the notification display is displayed. When the notification display ends, the number of payouts or the number of medals is displayed. In the slot machine 1 of the first embodiment, the player controls which role the winning combination in the internal lottery is by turning on and off each segment of the main control display device 500 in a display mode corresponding to the winning command. A notification display that can be estimated is executed.

また、主制御表示装置500には、7セグメント表示器のドットであり、後述する有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始されている場合に点灯し、有利期間が開始されていない、つまり非有利期間が開始されている場合に消灯することで有利期間が開始されているか否かを報知する有利期間報知部500Aが設けられている。   The main control display unit 500 is a 7-segment display dot, which lights up when the advantageous period is started by the advantageous period control means 200A described later, and the advantageous period is not started, that is, it is not advantageous An advantage period notification unit 500A is provided to indicate whether the advantage period is started by turning off when the period is started.

また、前面上扉UDには、演出を行うための表示装置330が設けられている。表示装置330は、例えば液晶ディスプレイから構成され、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像や画像が表示される。また、第1の実施形態のスロットマシン1では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。スピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   Further, the front upper door UD is provided with a display device 330 for producing effects. The display device 330 is configured of, for example, a liquid crystal display, and displays various images and images for assisting the game and for exciting the game. Further, in the slot machine 1 of the first embodiment, a plurality of speakers (not shown) for providing effects are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or exciting the game are output.

前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、1枚のメダルを投入するシングルベットボタンBT及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンMB、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーSL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンB1〜ストップボタンB3及びクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンBSも設けられている。   The front lower door DD is provided with various operation means. As an operation means, a single bet button BT for inserting one medal and a max bet button MB for inserting a predetermined number of medals as an insertion operation means for performing an operation of inserting a credited (stored) medal, A first lever rotationally driven by a stepping motor as a start lever SL as a game start operation means for causing a player to execute a start operation that causes a player to start a game by rotating the first reel R1 to the third reel R3. A stop button B1 to a stop button B3 as stop operation means for causing a player to execute a stop operation that triggers each of the reels R1 to R3 to be stopped, and a settlement button BS for settling credited medals Is also provided.

第1の実施形態のスロットマシン1では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、メダルが規定投入数以上にクレジットされている場合に、規定投入数と同じ回数シングルベットボタンBTを押下するシングルベット操作又はマックスベットボタンMBを押下するマックスベット操作を行うことで、規定投入数のメダルが投入状態に設定され、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇し定常回転になったことを条件に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下操作が許可、すなわちストップボタンB1〜ストップボタンB3による停止操作が有効化される。   In the slot machine 1 of the first embodiment, if the player inserts a medal into the medal insertion slot MI or the medal is credited more than the specified number of insertions, the single bet button BT is used the same number of times as the specified number of insertions. By performing a single bet operation to be pressed or a max bet operation to press the max bet button MB, medals of the specified number of insertions are set to the insertion state, and rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 can be started. It is set to a possible ready state. Then, when the player executes the start operation on the start lever SL, the control substrate causes the first reel R1 to the third reel R3 to start rotating by driving the stepping motor, and an internal lottery using random numbers is performed. Under the condition that the rotational speeds of the first reel R1 to the third reel R3 have risen to a predetermined speed and become steady rotation, the pressing operation of the stop button B1 to the stop button B3 is permitted, that is, the stop button B1 to the stop button B3 Stop operation by is activated.

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜ストップボタンB3を押下(以下、「押下タイミング」と記載)していくと、ストップボタンB1〜ストップボタンB3のそれぞれに内蔵されている停止信号出力手段としてのストップスイッチ240がON動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をOFF状態からON状態へ変化させる。ここで、ストップスイッチは、例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサ等から構成される。   Thereafter, when the player presses the stop button B1 to the stop button B3 at an arbitrary timing (hereinafter referred to as "pressing timing"), the stop signal output built in each of the stop button B1 to the stop button B3 The stop switch 240 as means performs an ON operation, and changes the reel stop signal output to the control board from the OFF state to the ON state. Here, the stop switch includes, for example, a photo sensor, a conduction sensor, a pressure sensor, and the like.

また、遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜ストップボタンB3を解放すると、ストップボタンB1〜ストップボタンB3それぞれに対応するストップスイッチがOFF動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をON状態からOFF状態に変化させる。そして、制御基板は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のOFF状態からON状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   In addition, when the player releases the stop button B1 to stop button B3 in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switch corresponding to each of the stop button B1 to stop button B3 performs the OFF operation, and the reel stops outputting to the control board Change the signal from ON to OFF. The control board responds to the result of the internal lottery based on the change from the OFF state to the ON state of the reel stop signal in which the signal state changes according to the press timing and release timing of the stop button B1 to stop button B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped at the stop position.

また、前面下扉DDの下部には、メダル払出口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンBSが押下された場合、精算ボタンBSの押下に伴ってホッパーユニット320からクレジット数(クレジットされたメダルの枚数)に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口MOからメダル受け皿MPへメダルを払い出す。   In addition, the medal payout port MO and the medal receiver MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and the number of medals according to the game result is paid out from the medal payout port MO to the medal receiver MP. ing. When the settlement button BS is pressed in a state where the credited medals are stored in the gaming machine, the hopper unit 320 corresponds to the number of credits (the number of credited medals) when the settlement button BS is pressed. The settlement process is performed to pay out the medals of the number of medals, and the medals are paid out from the medal payout port MO to the medal receiver MP.

図2は、第1の実施形態のスロットマシン1の機能ブロック図である。第1の実施形態のスロットマシン1は、制御基板としての遊技制御手段10によって制御される。遊技制御手段10は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240、設定変更スイッチ250及びリセットスイッチ260の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340及び主制御表示装置500等の出力手段の動作を制御する。遊技制御手段10の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   FIG. 2 is a functional block diagram of the slot machine 1 of the first embodiment. The slot machine 1 of the first embodiment is controlled by the game control means 10 as a control board. The game control means 10 receives an input signal from the input means of the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, the setting change switch 250 and the reset switch 260 as a plurality of operation detection means. Various operations to execute the above, and control operations of output means such as the reel unit 310, the hopper unit 320, the display device 330, the acoustic device 340, and the main control display device 500 based on the operation results. The functions of the game control means 10 are stored in advance in various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of information storage medium), hardware such as RAM, ROM, etc. Realized by software consisting of

また、遊技制御手段10は、設定変更手段100、投入受付手段105、乱数生成手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190、有利期間制御手段200A及び指示機能状態制御手段200Bを含む。遊技制御手段10を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、記憶手段190に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。   Further, the game control means 10 includes setting change means 100, insertion acceptance means 105, random number generation means 110, internal lottery means 120, reel control means 130, prize determination means 140, payout control means 150, replay processing means 160, gaming state It includes transition control means 170, effect control means 180, storage means 190, advantage period control means 200A, and indication function state control means 200B. Each means constituting the game control means 10 reads out and executes each control program stored in advance in the storage means 190 at the time of execution of each control process.

設定変更手段100は、記憶手段190の設定値記憶手段191に記憶されている設定値を変更する制御を行う。第1の実施形態のスロットマシン1では、収納箱BX内に収められた電源装置に設けられている設定変更スイッチ250を構成するキーシリンダに、設定キーが挿入されて時計回り(又は反時計回り)に設定キーが回された状態で、電源装置のスイッチが作動し電源装置に電力が供給されたことを設定の変更を許可する条件(設定変更許可条件)としている。設定変更手段100は、設定変更許可条件が成立している場合に、スロットマシン1を設定の変更を許可する状態(設定変更許可状態)に制御する。   The setting changing unit 100 performs control to change the setting value stored in the setting value storage unit 191 of the storage unit 190. In the slot machine 1 of the first embodiment, the setting key is inserted clockwise into the key cylinder constituting the setting change switch 250 provided in the power supply device stored in the storage box BX, or clockwise (or counterclockwise). In the state where the setting key is turned, the switch of the power supply device operates to supply power to the power supply device as a condition (setting change permission condition) for permitting change of the setting. When the setting change permitting condition is satisfied, the setting changing means 100 controls the slot machine 1 to a state for permitting the change of the setting (a setting change permitting state).

設定変更許可状態において、設定変更手段100は、電源装置に設けられているリセットスイッチ260からの入力信号を受け付けるごとに、設定値記憶手段191に記憶されている設定値を設定1→設定2・・・設定6→設定1→・・・の順序で循環的に変動させる。また、スロットマシン1では、設定変更許可状態におけるスタートスイッチ230の作動が設定を確定させる条件とされており、スタートレバーSLの操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて設定値記憶手段191に記憶されている設定値を確定させて設定変更許可状態を終了する。第1の実施形態のスロットマシン1では、設定値記憶手段191において確定された設定値に応じて、内部抽選手段120による内部抽選で当選可能な当選エリアのうち一部の当選エリアの当選確率が変更される。つまり、設定変更手段100は、内部抽選手段120による内部抽選における役の当選確率を変更可能な値である設定値を変更可能に構成されている。   In the setting change permission state, the setting changing unit 100 sets the setting value stored in the setting value storage unit 191 every time it receives an input signal from the reset switch 260 provided in the power supply apparatus. · · Change cyclically in the order of setting 6 → setting 1 → .... In the slot machine 1, the operation of the start switch 230 in the setting change permission state is a condition for determining the setting, and the setting value storage means based on the start signal from the start switch 230 operated by the operation of the start lever SL. The setting value stored in 191 is fixed, and the setting change allowance state is ended. In the slot machine 1 of the first embodiment, according to the setting value decided in the setting value storage means 191, the winning probability of a part of the winning areas among the winning areas which can be won by the internal lottery by the internal lottery means 120 is Be changed. That is, the setting changing unit 100 is configured to be able to change the setting value, which is a value capable of changing the winning probability of the winning combination in the internal lottery by the internal lottery unit 120.

投入受付手段105は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間において、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段105は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンBT又はマックスベットボタンMBが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。   The insertion acceptance means 105 performs processing to validate the game start operation to the start lever SL based on the insertion of medals equivalent to the prescribed number of insertions (3 sheets) during the insertion acceptance period for receiving the insertion of medals. . Specifically, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the insertion acceptance means 105 puts the inserted medal into the inserted state with the specified number of insertions as the limit in conjunction with the operation of the medal insertion switch 210. Set Further, the insertion reception means 105 is configured to perform the specified number of insertions when the bet switch 220 is operated when the bet operation in which the single bet button BT or the max bet button MB is pressed is performed in a state where the medals are credited. Set the credited medals to the inserted state, with as a limit.

なお、第1の実施形態のスロットマシン1では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段120が内部抽選を実行する契機となっている。   In the slot machine 1 of the first embodiment, the first pressing operation of the start lever SL activated based on the insertion of the medal corresponding to the prescribed insertion number is accepted as the game start operation by the player, While being a trigger to start the rotation of the first reel R1 to the third reel R3, the internal lottery unit 120 described later is a trigger to execute the internal lottery.

乱数生成手段110は、抽選用の乱数を発生させる手段である。乱数は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、第1の実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能し得る値も含まれる。   The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random number can be generated, for example, based on the count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate in a predetermined count range). In the first embodiment, the “random number” is not only a value randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing etc. is irregular because the acquisition timing is irregular. It also includes values that can function as random numbers.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。   The internal lottery means 120 is an internal lottery in which the player performs a start operation on the start lever SL and the start switch 230 detects the start operation to determine whether the winning combination is successful or not based on the start signal output. It is a means to perform, and performs lottery table selection processing, random number determination processing, lottery flag setting processing, and the like.

抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段192に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数(例えば、0〜65535の65536個の乱数)のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応付けられている。   In the lottery table selection process, among the plurality of internal lottery tables stored in the internal lottery table storage means 192 of the storage means 190, which internal lottery table is used to select the internal lottery based on the current gaming state is selected Do. In each internal lottery table, various roles such as replay, small winning combination and bonus are associated with each of a plurality of random numbers (for example, 65536 random numbers from 0 to 65535). .

なお、以下の記載において、ボーナスとは、入賞することで役物又は役物連続作動装置を作動させる役を意味し、ボーナスが作動とは、ボーナスが入賞し役物又は役物連続作動装置を作動することを意味し、ボーナス状態とは、役物又は役物連続作動装置が作動した状態を意味する。   In the following description, the bonus means the role of operating the character or product continuous operating device by winning a prize, and the operation of the bonus means the character winning a character or character continuous operating device with the bonus winning. It means that it operates, and a bonus state means the state in which the character or the character continuous operating device operated.

図3、図4は、各遊技状態で選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFを示す図である。図3、図4に示すように、ボーナスに当選していない又はボーナスが作動していない遊技状態である非ボーナス状態と、ボーナスに当選している遊技状態であるボーナス成立状態と、である場合に選択される内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDは、小役を含む当選エリアの当選確率が同一に設定されており、小役のみを含む当選エリアとして、当選エリア「1枚役1」〜当選エリア「1枚役4」と、当選エリア「ベル」と、当選エリア「レア役」と、にそれぞれ乱数が対応付けられている。   FIGS. 3 and 4 are diagrams showing an internal lottery table A to an internal lottery table F, which are internal lottery tables selected in each gaming state. As shown in FIG. 3 and FIG. 4, there is a non-bonus state in a gaming state in which a bonus is not won or a bonus is not activated, and a bonus establishment state in which a gaming state in which a bonus is elected The internal lottery table A to internal lottery table D to be selected have the same probability of winning in the winning area including the small winning combination, and the winning area “one winning combination 1” to the winning area including only the small winning combination. A random number is associated with each of the winning area “one piece 4”, the winning area “Bell”, and the winning area “ra”.

第1の実施形態のスロットマシン1では、非ボーナス状態及びボーナス成立状態において入賞可能な小役(以下、「入賞役」と記載)として、1枚役1〜1枚役4、ベル及びレア役が用意されている。   In the slot machine 1 of the first embodiment, as a small winning combination (hereinafter referred to as a "winning combination") that can be won in the non-bonus state and the bonus establishment state, 1 sheet combination 1 to 1 sheet combination 4, Bell and rare combination Is prepared.

当選エリア「1枚役1」は、1枚役1に当選する当選エリアであり、当選エリア「1枚役2」は、1枚役2に当選する当選エリアであり、当選エリア「1枚役3」は、1枚役3に当選する当選エリアであり、当選エリア「1枚役4」は、1枚役4に当選する当選エリアであり、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが適切な場合に当選している1枚役1〜1枚役4を入賞可能に構成されており、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが当選している1枚役1〜1枚役4を入賞させることができない押下タイミングであった場合には、小役、リプレイ及びボーナスの入賞図柄組合せとは異なる特定の図柄組合せ(取りこぼし目)が有効ラインL1〜有効ラインL3のいずれかの上に表示される。   The winning area "one sheet role 1" is a winning area to be elected to one sheet role 1, and the winning area "one sheet role 2" is a winning area to be elected to one sheet role 2, and the winning area "one sheet role "3" is a winning area for winning one winning combination 3; a winning area "one winning combination 4" is a winning area winning one winning combination 4 and the pressing timing of the stop button B1 to stop button B3 is appropriate. It is configured to be able to win one winning combination 1 to 1 winning combination 4 in one case, the pressing timing of the stop button B1 to stop button B3 is winning 1 single winning combination 1 to 1 role 4 When it is the pressing timing which can not be made to win, a specific symbol combination (dropped eye) different from the winning combination of the small winning combination, the replay and the bonus is displayed on any of the valid line L1 to the valid line L3. Be done.

当選エリア「ベル」は、ベルに当選する当選エリアであり、ストップボタンB1〜ストップボタンB3を押下操作する順序及び押下タイミングによらずベルが入賞可能に構成されている。当選エリア「レア役」は、レア役に当選する当選エリアであり、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが適切な場合にレア役を入賞可能に構成されており、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングがレア役を入賞させることができない押下タイミングであった場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる。また、当選エリア「レア役」は、他の小役を含む当選エリアよりも当選する確率が低くなるように構成されている。   The winning area "bell" is a winning area for winning a bell, and the bell can be won regardless of the order of pressing the stop button B1 to the stop button B3 and the pressing timing. The winning area "rea role" is a winning area for winning the rea role, and is configured to be able to win the rea role when the pressing timing of the stop button B1 to the stop button B3 is appropriate, and the stop button B1 to the stop button When the pressing timing of B3 is a pressing timing at which it is not possible to win the rare combination, it becomes a dropout (non-winning) where none of the winning combinations will win. In addition, the winning area “role combination” is configured to have a lower probability of winning than a winning area including other minor roles.

ベルの配当は、規定投入数よりも多い枚数の払出数(例えば5枚)に設定されている。レア役の配当は、規定投入数と同数の払出数(例えば2枚)に設定されている。1枚役1〜1枚役4の配当は、規定投入数よりも少ない枚数の払出数(例えば1枚)に設定されている。なお、第1の実施形態のスロットマシン1においては、ベルが入賞する場合、有効ラインL1〜有効ラインL3のいずれの上にもベルの入賞形態を示す図柄組合せ(以下、「入賞図柄組合せ」とも記載)が表示される。第1の実施形態のスロットマシン1では、規定投入数が3枚である場合、当該規定投入数における最大払出数が10枚に設定されており、有効ラインL1〜有効ラインL3のいずれの上にも配当が5枚に設定されたベルが入賞した際に、10枚の払い出しがなされるように構成されている。   Bell's payout is set to the number of payouts (for example, 5), which is larger than the specified number of inputs. The payout for the rare combination is set to the same number of payouts (for example, 2) as the prescribed number of payouts. The payout of the one-sheet combination 1 to one-sheet combination 4 is set to the number of payouts (for example, one) which is smaller than the prescribed insertion number. In the slot machine 1 of the first embodiment, when the bell wins, a symbol combination indicating the winning mode of the bell on any of the valid line L1 to the valid line L3 (hereinafter also referred to as "winning symbol combination") Is displayed. In the slot machine 1 of the first embodiment, when the prescribed insertion number is 3, the maximum payout number in the prescribed insertion number is set to 10, and it is placed on any of the effective line L1 to the effective line L3. Also, when the bell with the payout set to 5 is won, 10 payouts are made.

また、後述する、リール制御手段130は、小役を含む当選エリアに内部抽選手段120による内部抽選で当選した場合に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作されストップスイッチ240が検出した打順がいずれの打順であった場合にも、いずれも配当が同一の小役を表示可能となるようにリール停止制御を実行するように構成されている。つまり、第1の実施形態のスロットマシン1は、小役を含む当選エリアに当選した際に、打順によって配当が異なる小役を入賞可能となることがないように構成されており、後述する指示機能状態制御手段200Bによる入賞補助制御、つまり指示によって得られる払出数が異なる小役を含む当選エリアを有しない構成となっている。   Further, when the reel control means 130 described later wins the winning area including the small winning combination by the internal lottery by the internal lottery means 120, the stop button B1 to the stop button B3 are pressed and the batting order detected by the stop switch 240 is In any of the bats, reel stop control is executed so that the same small winning combination can be displayed. That is, the slot machine 1 of the first embodiment is configured not to be able to win a small winning combination in which the payout is different depending on the batting order when winning in the winning area including the small winning combination, and an instruction described later It is configured not to have a winning area including a small winning combination in which the number of payouts obtained by the instruction is different from the winning a prize control by the functional state control means 200B.

また、非ボーナス状態において選択される内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCでは、第1の実施形態においてボーナスとして用意されている第1種特別役物に係る役物連続作動装置としてのレギュラービッグボーナス(以下、レギュラービッグボーナスを「RBB」とも記載)と、第2種特別役物に係る役物連続作動装置としてのチャレンジビッグボーナス(以下、チャレンジビッグボーナスを「CBB」とも記載)と、のうち、RBBのみに当選する当選エリアである当選エリア「RBB」と、CBBのみに当選する当選エリアである当選エリア「CBB」と、が抽選対象として設定されている。一方、RBB,CBBに当選した場合に移行する遊技状態であるボーナス成立状態において選択される内部抽選テーブルDでは、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCにおいて当選エリア「RBB」と当選エリア「CBB」とに対応付けられていた乱数がハズレ(不当選)に対応付けられている。そして、遊技状態がボーナスが作動しているボーナス状態のうちRBBが作動した状態であるRBB作動状態である場合に選択される内部抽選テーブルEは、小役を含む当選エリアとして、非ボーナス状態で当選可能な小役のすべてを含む当選エリア「JAC」に乱数が対応付けられ、遊技状態がボーナス状態のうちCBBが作動した状態であるCBB作動状態である場合に選択される内部抽選テーブルFは、ハズレ(不当選)に乱数が対応付けられている。   Further, in the internal lottery table A to the internal lottery table C selected in the non-bonus state, a regular big bonus as a bonus feature continuous actuation device according to the first kind special role prepared as a bonus in the first embodiment. (Hereinafter, the regular big bonus is also described as "RBB"), and the challenge big bonus (hereinafter, as the challenge big bonus is also described as "CBB") as a feature continuous operating device related to the second type special role , And a winning area "RBB", which is a winning area for winning only RBB, and a winning area "CBB", which is a winning area for winning only CBB, are set as lottery targets. On the other hand, in the internal lottery table D selected in the bonus establishment state, which is a gaming state transitioning when RBB and CBB are won, the winning area "RBB" and the winning area "CBB" in internal lottery table A to internal lottery table C And the random number associated with “No” is associated with the loss (non-winning). Then, the internal lottery table E selected when the gaming state is the RBB activated state in which the RBB is activated among the bonus states in which the bonus is activated is in the non-bonus state as a winning area including a small winning combination. The internal lottery table F selected when the random number is associated with the winning area "JAC" including all of the winable small winning combinations and the gaming state is the bonus state and the CBB is activated is the CBB activated state. A random number is associated with the loss (non-winning).

第1の実施形態のスロットマシン1は、当選エリア「JAC」に当選した場合、リール制御手段130によるリール停止制御において、入賞時の払出数が最も多いベルが他の役に優先して入賞するように第1リールR1〜第3リールR3を制御する。これにより、当選エリア「JAC」に当選した場合には、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下操作の順序及び押下タイミングによらずベルが入賞する。   In the slot machine 1 of the first embodiment, when the winning area "JAC" is won, in the reel stop control by the reel control means 130, the bell with the largest number of payouts at the time of winning is given priority over the other combination. Thus, the first reel R1 to the third reel R3 are controlled. Thus, when the winning area "JAC" is won, the bell is won regardless of the order and timing of pressing the stop button B1 to the stop button B3.

次に、リプレイを含む当選エリアについて説明する。図3、図4に示すように、第1の実施形態のスロットマシン1では、リプレイのみを含む当選エリアとして、当選エリア「通常リプレイ」と、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」と、当選エリア「レアリプレイ」と、が設定されている。   Next, the winning area including the replay will be described. As shown in FIGS. 3 and 4, in the slot machine 1 of the first embodiment, the winning area "Normal Replay" and the winning area "Striking Replay 1" to the winning area "Striking Replay" are selected as the winning area including only replay. 6 and the winning area "Reari Play" are set.

ここで、「打順」とは、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対して押下操作を実行する順番を意味し、打順1〜打順6の6通りの打順から構成されている。第1の実施形態のスロットマシン1では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。このため、第1の実施形態のスロットマシン1では、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。   Here, "strike order" means the order of executing the pressing operation on the stop button B1 to the stop button B3, and is composed of six strike orders of strike order 1 to strike order 6. In the slot machine 1 of the first embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to an operation for stopping the first reel R1, and pressing the stop button B2 causes the second reel R2 to stop. Corresponding to the operation, pressing the stop button B3 corresponds to the operation for stopping the third reel R3. Therefore, in the slot machine 1 of the first embodiment, when the pressing order of the stop button B1 to the stop button B3 changes, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 changes.

打順1は、ストップボタンB1→ストップボタンB2→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される、いわゆる順押しと称される打順である。また、打順2は、ストップボタンB1→ストップボタンB3→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される、いわゆるハサミ打ちと称される打順である。また、打順3は、ストップボタンB2→ストップボタンB1→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される打順である。また、打順4は、ストップボタンB2→ストップボタンB3→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される打順である。また、打順5は、ストップボタンB3→ストップボタンB1→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される打順である。また、打順6は、ストップボタンB3→ストップボタンB2→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される、いわゆる逆押しと称される打順である。   The batting order 1 is a batting order called so-called forward pressing in which the stop operation is executed in the order of the stop button B1 → the stop button B2 → the stop button B3. The batting order 2 is a batting order called so-called "scissor hit" in which the stop operation is executed in the order of the stop button B1 → the stop button B3 → the stop button B2. The batting order 3 is a batting order in which the stop operation is executed in the order of the stop button B2 → the stop button B1 → the stop button B3. The batting order 4 is a batting order in which the stop operation is executed in the order of the stop button B2 → the stop button B3 → the stop button B1. The batting order 5 is a batting order in which the stop operation is executed in the order of the stop button B3 → the stop button B1 → the stop button B2. The batting order 6 is a batting order called so-called reverse pressing in which the stop operation is performed in the order of the stop button B3 → the stop button B2 → the stop button B1.

なお、以下の記載において、リール制御手段130によって第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始され、遊技者が最初に有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3のいずれかを押下操作することを第1停止操作とも記載し、第1リールR1〜第3リールR3のうち、第1停止操作で押下操作されたストップボタンに対応した1つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3のいずれかを押下操作することを第2停止操作とも記載し、第1リールR1〜第3リールR3のうち第1停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールと第2停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールとの2つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3のいずれかを押下操作することを第3停止操作とも記載する。   In the following description, rotation of the first reel R1 to the third reel R3 is started by the reel control means 130, and the player first presses any one of the effective stop button B1 to the stop button B3. Also described as a first stop operation, among the first reel R1 to the third reel R3, a stop effective for the player in a state in which the rotation of one reel corresponding to the stop button pressed in the first stop operation is stopped. Pressing one of the button B1 to the stop button B3 is also described as a second stop operation, and a reel corresponding to the stop button pressed among the first reel R1 to the third reel R3 by the first stop operation and A stop button B effective for the player in a state in which the rotation of the two reels with the reel corresponding to the stop button pressed in the second stop operation is stopped Also described as the third stop operation that depresses either the ~ stop button B3.

図5は、リプレイを含む当選エリアの詳細について示す図である。図3〜図5に示すように、当選エリア「通常リプレイ」は、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、通常リプレイに当選し、打順及び押下タイミングによらず通常リプレイを入賞可能に構成されている。当選エリア「レアリプレイ」は、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、レアリプレイに当選し、打順及び押下タイミングによらずレアリプレイを入賞可能に構成されている。また、当選エリア「レアリプレイ」は、各内部抽選テーブルにおいて当選可能なリプレイを含む当選エリアのいずれの当選エリアよりも当選確率が低くなるように設定されている。   FIG. 5 is a diagram showing the details of the winning area including the replay. As shown in FIGS. 3 to 5, the winning area "normal replay" is a winning area set in each of the internal lottery table A to the internal lottery table D, and the normal replay is won, and the batting order and pressing timing are selected. It is usually configured to be able to win a replay regardless. The winning area "reary play" is a winning area set in each of the internal lottery table A to the internal lottery table D, and is selected to be a trial play and configured to be able to win the trial play regardless of batting order and pressing timing. ing. In addition, the winning area "reary play" is set so that the winning probability is lower than any winning area of the winning area including the replay that can be won in each internal lottery table.

当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」は、それぞれ第1の実施形態のスロットマシン1に設定された遊技状態であるリプレイタイム1状態(RT1状態、以下、リプレイタイムを「RT」とも記載)からRT2状態、RT3状態への遊技状態の移行に係る図柄組合せであるRT2移行リプレイ及びRT3移行リプレイに重複して当選する当選エリアであり、図5に示す打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、打順に対応する役(RT2移行リプレイ又はRT3移行リプレイ)が入賞する。   The winning area "batting order replay 1" to the winning area "batting order replay 6" are respectively in the gaming state set to the slot machine 1 of the first embodiment, and are in the replay time 1 state (RT1 state, hereinafter, the replay time is "RT "It is a winning area that is won in duplicate for RT2 transition replay and RT3 transition replay, which are symbol combinations related to the transition of gaming state from RT2 state to RT3 state." When the stop button B3 is pressed, a winning combination (RT2 transition replay or RT3 transition replay) corresponding to the batting order is won.

当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」は、それぞれ重複当選する役が異なる当選態様となるように、入賞図柄組合せが他のリプレイとは異なる特殊リプレイ1〜特殊リプレイ5といったリプレイと図5に示す組合せで重複当選又は特殊リプレイ1〜特殊リプレイ5を含まないように構成されている。なお、後述するリール制御手段130は、内部抽選手段120による内部抽選で特殊リプレイ1〜特殊リプレイ5を含む当選エリアに当選した場合に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、特殊リプレイ1〜特殊リプレイ5の入賞図柄組合せが表示されないようにリール停止制御を実行するように構成されている。   Replays such as Special Replay 1 to Special Replay 5 in which the winning symbol combinations are different from those of other Replays, so that the winning area “Sequence Replay 1” to the winning area “Sequence Replay 6” have different winning combinations with different winning combinations. And the combination shown in FIG. 5 is configured not to include duplicate winning or special replay 1 to special replay 5. When the reel control means 130 described later wins the winning area including the special replay 1 to the special replay 5 in the internal lottery by the internal lottery means 120, the stop button B1 to the stop button B3 have any batting order and pressing timing. The reel stop control is configured to be executed so that the winning combination of special replay 1 to special replay 5 is not displayed even when the pressing operation is performed.

第1の実施形態のスロットマシン1では、設定値記憶手段191に記憶されている設定値に応じて、当選エリア「CBB」の当選確率が変更されるように構成されており、設定値記憶手段191に記憶されている設定値が高くなれば高くなる程、当選エリア「CBB」の当選確率が高くなるように構成されている。また、第1の実施形態のスロットマシン1では、当選エリア「RBB」と、当選エリア「1枚役1」〜当選エリア「1枚役4」と、当選エリア「ベル」と、当選エリア「レア役」と、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」と、当選エリア「通常リプレイ」と、当選エリア「レアリプレイ」と、は設定値記憶手段191に記憶されている設定値がいずれの値であっても当選確率に変化が生じないように構成されている。   In the slot machine 1 of the first embodiment, the winning probability of the winning area "CBB" is changed in accordance with the set value stored in the set value storage means 191, and the set value storage means The higher the set value stored in 191, the higher the probability of winning the winning area "CBB". Further, in the slot machine 1 of the first embodiment, the winning area "RBB", the winning area "one sheet winning combination 1" to the winning area "one sheet winning combination 4", the winning area "bell", and the winning area "rare" The winning combinations “runs replay 1” to wins “runs replay 6”, the wins “normal replay”, and the wins area “reary play” are set values stored in the set value storage means 191. Even if it is any value, it is comprised so that a change may not arise in a winning probability.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段110が生成する乱数(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, the random number (random number for lottery) generated by the random number generation unit 110 is acquired for each game based on the start signal output from the start switch 230, and the acquired random number is selected in the lottery table selection process In comparison with the lottery table, it is determined whether or not the winning combination has been won based on the comparison result.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非成立状態(第1のフラグ状態、OFF状態)から成立状態(第2のフラグ状態、ON状態)に設定する。第1の実施形態のスロットマシン1では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが成立状態に設定される。なお、第1の実施形態のスロットマシン1では、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に成立状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)が用意されている。また、抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段193に格納される。   In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the combination determined to be won based on the result of the random number determination process is not established (first flag state, OFF state) to the established state (second flag state) , ON state). In the slot machine 1 of the first embodiment, when two or more types of winning combinations are won in duplicate, the lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning combinations won in duplicate is set to the established state . In the slot machine 1 of the first embodiment, there is prepared a lottery flag (carry over impossible flag) which is reset to the non-established state without carrying over the established state in the next and subsequent games regardless of the winning. Further, the setting information of the lottery flag is stored in the lottery flag storage unit 193 of the storage unit 190.

ここで、第1の実施形態のスロットマシン1では、入賞するまで次回以降の遊技に成立状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応付けられる役としては、RBB,CBBがあり、小役及びリプレイは、後者の持越不可フラグに対応付けられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でRBB,CBBのいずれかを含む当選エリアに当選すると、当選したRBB又はCBBの抽選フラグの成立状態を、RBB又はCBBが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段120は、RBB,CBBの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、RBB,CBBの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているRBB又はCBBの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを成立状態に設定する。   Here, in the slot machine 1 of the first embodiment, the lottery flag (carry over possible flag) capable of carrying over the established state to the next and subsequent games until winning is won, and the winning state for the next and subsequent games regardless of winning or not. A lottery flag (carry over impossible flag) which is reset to the non-established state without carrying over is prepared. As the role to which the former carry-over possible flag is associated, there are RBB and CBB, and the small combination and the replay are correlated with the latter carry-over impossible flag. That is, in the lottery flag setting process, when a winning area including either RBB or CBB is won in the internal lottery, a process of carrying over the established state of the lottery flag of the won RBB or CBB is performed until the RBB or CBB wins. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine whether or not the small winning combination and the replay have been made even in the game carried over with the establishment state of the lottery flag of RBB and CBB. That is, in the lottery flag setting process, in the game in which the establishment status of the lottery flag of RBB and CBB is carried over, when the small winning combination or the replay is won, the lottery flag of RBB or CBB already elected and the internal lottery A lottery flag corresponding to two or more types of winning combinations consisting of a small winning combination and a lottery flag for replay is set in the established state.

なお、第1の実施形態の内部抽選手段120は、CBBが作動した場合、内部抽選の結果によらずすべての小役の抽選フラグを成立状態にセットする。つまり、スロットマシン1では、CBBが作動している遊技において、ベル、1枚役1〜1枚役4及びレア役のすべての小役の抽選フラグが成立状態にセットされる。ここで、スロットマシン1では、CBBが作動している遊技において、リール制御手段130によるリール停止制御によってベルの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されるように、回転している第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   When the CBB is activated, the internal lottery unit 120 of the first embodiment sets the lottery flags of all the small winning combinations to the established state regardless of the result of the internal lottery. That is, in the slot machine 1, in the game in which the CBB is operating, the lottery flags of the bell, the one-to-one 1-to-one 4 combination, and all the small combinations of the rare combination are set to the established state. Here, in the slot machine 1, in the game in which CBB is operating, the first reel rotating so that the winning symbol combination of the bell is displayed on the effective line L1 by the reel stop control by the reel control means 130. R1 to the third reel R3 stop.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ230から、スタート信号が出力されたことに基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始する。また、リール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3の回転状態が、所定速度(例えば、約80rpm)で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作されることでストップスイッチ240によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段130は、停止操作の検出に基づきストップスイッチ240からリール停止信号が出力された場合に、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。このとき、リール制御手段130は、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態、すなわち内部抽選の結果に応じた態様で停止させる制御を行う。つまり、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の各ボタンが押下されるごとに、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたストップボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。   The reel control means 130 controls the first reel R1 to the third reel R3 by the stepping motor based on the start signal being output from the start switch 230 operated by the player performing the start operation to the start lever SL. Start rotating drive. Further, the reel control means 130 is configured to stop the stop button B1 corresponding to each reel when the rotation state of the first reel R1 to the third reel R3 is in a steady rotation state at a predetermined speed (for example, about 80 rpm). The control for activating the stop operation detected by the stop switch 240 is executed by pressing the stop button B3. Then, the reel control unit 130 stops the supply of the drive pulse (motor drive signal) to the stepping motor of the reel unit 310 when the reel stop signal is output from the stop switch 240 based on the detection of the stop operation. Control to stop each of the first reel R1 to the third reel R3 is performed. At this time, the reel control unit 130 performs control to stop the first reel R1 to the third reel R3 rotationally driven by the stepping motor in the setting state of the lottery flag, that is, the mode according to the result of the internal lottery. That is, the reel control unit 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed stop button among the first reel R1 to the third reel R3 each time the stop button B1 to the stop button B3 is pressed. Then, control is performed to stop the reel at the determined stop position.

また、第1の実施形態のスロットマシン1では、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で4コマ分回転可能に構成されている。リール制御手段130は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ラインL1〜有効ラインL3のいずれかの上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄を有効ラインL1〜有効ラインL3のいずれかの上の表示位置に表示するように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。   In the slot machine 1 of the first embodiment, the rotation corresponding to the stop button pressed within 190 ms from the time when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed for the first reel R1 to the third reel R3. It is designed to stop the inside reel. Here, when stopping the reels being rotated within 190 ms from the pressing point of the stop button, the stop position of each rotating reel is stopped from the pressing point of the stop button from the diameter and the rotational speed of each reel It is configured to be able to rotate up to 4 frames by the maximum. The reel control means 130, on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button for which the pressing operation has been performed among the stop button B1 to stop button B3, the symbol corresponding to the combination won in the internal lottery is the stop button The lottery flag is set to the winning state if the display position on any of the valid line L1 to the valid line L3 is within the range of 0 frame to 4 frames when the pressing operation for Control is performed to stop the rotating reel corresponding to the stop button on which the pressing operation has been performed so that the symbol corresponding to the combination is displayed at the display position above any of the effective line L1 to the effective line L3. There is.

このため、スロットマシン1では、上述したベル、各リプレイのようなストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングによらず入賞可能な役の入賞図柄組合せを構成する図柄が、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれにおいて、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに表示可能な範囲内に配列されている。特に、特殊ベルの入賞図柄組合せのうち、第3リールR3に表示可能な図柄については、第3リールR3の滑りコマ数が最大1コマとなるCBB作動時(後述)である場合にもストップボタンB3の押下タイミングによらず表示可能となるように配列されている。   For this reason, in the slot machine 1, the symbols constituting the winning symbol combination of the combination that can be won regardless of the pressing timing of the stop button B1 to stop button B3 such as the bell and the respective replays described above are the first reels R1 to Each of the three reels R3 is arranged in a displayable range from when the stop button is pressed to when the reels stop. In particular, among symbols that can be displayed on the third reel R3 among the special symbol winning symbol combinations, the stop button is also used when CBB is activated (described later) in which the number of sliding symbols of the third reel R3 is one at maximum. They are arranged so that they can be displayed regardless of the pressing timing of B3.

ここで、リール制御手段130は、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号を受信し、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始して1回の遊技を開始した場合に、一般にウェイト(又はウェイト時間)と称される待機時間(約4.1秒)を設定するように構成されている。そして、リール制御手段130は、待機時間の設定から待機時間が経過するまでの期間内にスタート信号をスタートスイッチ230から受信した場合に、待機時間が経過した後に第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始するように構成されている。この構成により、リール制御手段130は、1回の遊技の開始から次の遊技の開始までに一定の時間として最小遊技時間(約4.1秒)を経過してから遊技を開始させることができる。   Here, the reel control means 130 receives the start signal output when the start switch 230 detects the start operation, and starts rotation of the first reel R1 to the third reel R3 to start one game. In this case, it is configured to set a waiting time (about 4.1 seconds) generally referred to as a weight (or weight time). Then, the reel control means 130 receives the start signal from the start switch 230 within the period from the setting of the waiting time to the elapse of the waiting time, the first reel R1 to the third reel R3 after the waiting time has elapsed. Is configured to start rotation. With this configuration, the reel control means 130 can start the game after the minimum game time (about 4.1 seconds) elapses as a certain time from the start of one game to the start of the next game. .

リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段194に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理とを行っている。   The reel control means 130 performs a logic operation process of obtaining the stop position of the rotating reel by logic operation, and referring to the stop control table stored in the stop control table storage means 194 of the storage means 190. It performs table reference processing to determine the stop position.

まず、ロジック演算処理では、役ごとに定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点、つまりストップボタンの押下操作を検出した時点におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。ここで、リール制御手段130は、リールユニット310に設けられたフォトセンサが各リールに設けられたリール位置検出部を検出した場合に出力されるリールが1回転したことを示す情報であるリールインデックスと、リールインデックスが検出されるリールの基準位置からの回転角度(ステッピングモータに供給した駆動パルスの供給回数から算出)を用いて、ストップスイッチ240からリール停止信号を受信した時点におけるリールの回転状態を取得する。そして、各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただし、ロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置等に応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合がある。最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、テーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。   First, in the logic operation process, 0 to 4 frames from the pressing detection position, which is the position of the reel at the time of actuation of the stop switch 240, that is, the time of pressing the stop button, according to the priority data defined for each combination. The priority is determined for the candidates for the stop positions for five frames present in the range. Here, the reel control unit 130 is a reel index, which is information indicating that the reels output when the photosensor provided in the reel unit 310 detects the reel position detection unit provided in each reel. And the rotation state of the reel at the time of receiving the reel stop signal from the stop switch 240 using the rotation angle from the reference position of the reel at which the reel index is detected (calculated from the number of times of supply of drive pulses supplied to the stepping motor). To get And the candidate of the stop position with the highest priority among the priority of the candidate of each stop position is determined as an actual stop position. However, in the logic operation process, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the result of the internal lottery, the press detection position, and the like. When there are a plurality of stop position candidates having the highest priority, the actual stop position is determined by table reference processing.

第1の実施形態のスロットマシン1では、遊技状態が非ボーナス状態、ボーナス成立状態、RBB作動状態である場合、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。また、スロットマシン1において、CBB作動中であるCBB作動状態である場合には、「小役>リプレイ>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。つまり、第1の実施形態のスロットマシン1は、CBB作動中である場合におけるリール停止制御の実行時において、小役とリプレイ又はボーナスとに重複して当選した場合に、リプレイ及びボーナスに優先して小役の入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に停止する。   In the slot machine 1 of the first embodiment, when the gaming state is the non-bonus state, the bonus establishment state, and the RBB operating state, the priority is determined in the order of “replay> small part> bonus”. Further, in the slot machine 1, in the case of the CBB operating state in which the CBB is operating, the priority is determined in the order of “small part> replay> bonus”. That is, the slot machine 1 of the first embodiment gives priority to the replay and the bonus when the small combination and the replay or the bonus are won in duplicate when the reel stop control is executed when the CBB is in operation. The symbols constituting the winning combination of the small winning combination are stopped on the effective line L1.

ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補を、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。   In the logic operation processing, when the lottery flag for two or more types of winning combinations is set to the winning state, the stop position including the symbols forming the winning combination of the high-priority winning combinations according to the priority ranking associated with each winning combination. The priority of the candidate is determined such that the priority is higher than the candidate of the stop position including the symbols constituting the winning form of the combination with low priority.

なお、第1の実施形態のスロットマシン1において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインL1〜有効ラインL3のいずれかの上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法とが存在する。有効ラインL1〜有効ラインL3のいずれかの上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインL1〜有効ラインL3のいずれかの上に表示可能な入賞図柄組合せの数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。また、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインL1〜有効ラインL3のいずれかの上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置、すなわち配当が多い小役を入賞させることができる停止位置ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。   In the slot machine 1 of the first embodiment, the method of determining the priority of the candidate for the stop position when a plurality of small winning combinations are won in the internal lottery is on any of the valid line L1 to the valid line L3. There is a method of obtaining the priority according to the number of symbol combinations that can be displayed, and a method of obtaining the priority according to the number of medals paid out based on the payout predetermined for the small winning combination. In the case where the priority of the candidate for the stop position is determined according to the number of symbol combinations that can be displayed on any of the valid line L1 to the valid line L3, it is displayed on any of the valid line L1 to the valid line L3. The priority of each stop position candidate is determined such that the priority increases as the number of possible winning symbol combinations increases. In addition, when the priority of the candidate for the stop position is determined according to the number of medals paid out, the payout of the small winning combination corresponding to the symbol displayed at the display position above any of the activated line L1 to the activated line L3. Based on the stop position where the number of medals paid out increases, that is, the stop position where it is possible to win a small winning combination with a large payout, the priority of candidates for each stop position is determined. However, in the case of determining the priority of the candidate for the stop position according to the number of medals paid out, when the small part with the same payout is won in duplicate, the stop position where each small part can be won The priorities of the candidates are treated as the same.

また、ロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。ここで、引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方、蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このように、リール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。   Further, in the logic operation processing, so-called pull-in processing and kicking-off processing are performed as processing for obtaining a candidate for the stop position of the reel. Here, the pull-in process is a process of obtaining a candidate for the stop position of the reel so that the winning combination in which the lottery flag is set to the winning state can be made as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining a candidate for the stop position of the reel so that the combination with the lottery flag set to the non-winning state can not be won. In this manner, the reel control means 130 can stop the symbol of the combination in which the lottery flag is set to the winning state in the form of winning, while the symbol of the winning combination in which the lottery flag is set to the non-winning state can be stopped. In order to prevent the stop at the above, a logic operation process is performed to obtain a candidate for the stop position of the reel.

ここで、第1の実施形態のスロットマシン1においては、CBBが入賞しCBBが作動した場合、第2種特別役物としてのチャレンジボーナス(以下、チャレンジボーナスを「CB」と記載)の入賞図柄組合せの表示によらずにCBが連続で作動するように構成されている。このため、リール制御手段130は、CBBが入賞しCBBが作動した場合、第1リールR1〜第3リールR3のうち第3リールR3について、ストップボタンB3が押下された時点から75ms以内に回転中の第3リールR3を停止するようにリールの停止制御を実行する。ストップボタンの押下時点から75ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で1コマ分回転可能に構成されている。   Here, in the slot machine 1 of the first embodiment, when the CBB is a prize and the CBB is activated, a winning symbol of a challenge bonus (hereinafter, the challenge bonus is described as “CB”) as a type II special role. The CB is configured to operate continuously without depending on the indication of the combination. Therefore, the reel control means 130 is rotating within 75 ms from the time the stop button B3 is pressed for the third reel R3 of the first reel R1 to the third reel R3 when CBB is won and CBB is activated. The reel stop control is executed so as to stop the third reel R3. When stopping the rotating reel within 75 ms from the pressing point of the stop button, the stopping position of each rotating reel is from the pressing point of the stop button to the stop of the reel from the diameter and rotational speed of each reel. It is configured to be rotatable by one frame at maximum.

なお、リール制御手段130は、CBB作動中におけるリールの停止制御において、第1リールR1〜第3リールR3のうち、予め定められた少なくとも1つのリールをストップボタンが押下された時点から75ms以内に停止するようにリール停止制御を実行すればよく、第1の実施形態においては、ストップボタンB3が押下操作されたことでストップスイッチ240から出力されるリール停止信号を検出した時点から75ms以内に第3リールR3を停止するようにリールの停止制御を実行するが、第1リールR1や第2リールR2といった他のリールに対応するストップボタンが押下操作されたことをストップスイッチ240が検出し、リール停止信号がストップスイッチ240から出力された時点から75ms以内にリールを停止するようにリールの停止制御を実行するように構成されていてもよく、ストップスイッチ240からリール停止信号が出力された時点から75ms以内にリールを停止するように設定されるリールの本数は、1本ではなく複数本であってもよい。   The reel control means 130 controls the stop control of the reels during the CBB operation within 75 ms from when the stop button is pressed on at least one of the first reel R1 to the third reel R3 which has been determined in advance. The reel stop control may be executed to stop, and in the first embodiment, within 75 ms from the time when the reel stop signal output from the stop switch 240 is detected by pressing the stop button B3. The stop control of the reels is executed so as to stop the three reels R3, but the stop switch 240 detects that the stop button corresponding to the other reels such as the first reel R1 and the second reel R2 has been pressed, and the reels Stops the reel within 75 ms from the time the stop signal is output from the stop switch 240 And the number of reels set so as to stop the reel within 75 ms from the time when the reel stop signal is output from the stop switch 240 is one. It may be not a book but a plurality of books.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段195に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3のすべてが停止した時点で有効ラインL1〜有効ラインL3の上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1〜有効ラインL3の上に表示された図柄組合せによって、ボーナス、リプレイ、小役の入賞の有無を判定(以下、「入賞判定」と記載)できるように入賞判定テーブルが用意されている。   The winning determination means 140 performs a winning determination process of determining whether or not the winning combination has been won based on the stop modes of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, referring to the prize determination table stored in the prize determination table storage means 195 of the storage means 190, when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped, the activated line L1 to the activated line It is determined whether the symbol combination displayed above L3 is in the form of a predetermined winning combination. Then, it is possible to determine the presence or absence of a bonus, replay, or a small winning combination (hereinafter referred to as "winning determination") by the symbol combination displayed on the activated line L1 to the activated line L3 in the state where each reel is stopped. A prize determination table is prepared for.

また、第1の実施形態のスロットマシン1では、入賞判定処理における入賞判定手段140の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナス等の遊技状態を移行させる契機となる役が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170に遊技状態を移行させる処理が行われる。   Further, in the slot machine 1 of the first embodiment, each process is executed based on the determination result of the prize determination means 140 in the prize determination process. As each process executed based on the determination result of the winning combination, for example, when the small winning combination is achieved, a process of determining the number of medals to be paid out by the payout control means 150 is performed, and the replay is won. Causes the replay processing means 160 to execute a process to be executed without consuming medals in the next game, and when the combination serving as a trigger for shifting the gaming state such as a bonus is won, the gaming state transition control means 170 plays the gaming state The process of migrating the

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット320に払い出させる制御を行う。第1の実施形態において、上述した通り、規定投入数よりも多い払出数に設定されているベルの配当は、5枚に定められている。また、規定投入数よりも少ない払出数に設定されているレア役の配当は、2枚に定められており、1枚役1〜1枚役4の配当は、いずれも1枚に定められている。   The payout control unit 150 performs payout processing on the payout of medals according to the game result. Specifically, when the small winning combination is won, the payout number of medals in the game is determined based on the payout predetermined for each winning combination, and the medal corresponding to the determined payout number is used as a payout device. Control is performed to cause the hopper unit 320 to pay out. In the first embodiment, as described above, the bell payouts set to the number of payouts larger than the specified number of inputs are set to five. Moreover, the payout of the rare combination set to the number of payouts smaller than the stipulated number of insertions is set to two, and the payouts of the one-to-one combination to one-to-four combination 4 are all set to one. There is.

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられている。払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。   The hopper unit 320 performs an operation of paying out the medals of the number of payouts instructed by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a paid-out medal detection switch 325 that operates every time one medal is paid out. The payout control means 150 is configured to be able to manage the number of medals actually paid out from the hopper unit 320 based on the input signal from the payout medal detection switch 325. When the medal credit is permitted, instead of actually paying out the medal by the hopper unit 320, the number of credits (credited) stored in the credit storage area (not shown) of the storage means 190 A credit addition process of adding the number of payouts to the number of medals) is performed to virtually pay out the medals.

リプレイ処理手段160は、入賞判定手段140により有効ラインL1〜有効ラインL3のいずれかの上に複数種類のリプレイ役のうちいずれかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち、第1の実施形態のスロットマシン1では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ライン(第1の実施形態においては有効ラインL1〜有効ラインL3)を設定した状態で、次回のスタートレバーSLに対する開始操作を待機する。   The replay processing means 160 determines that the symbol combination indicating the replay winning of any of the plurality of types of replay roles is stopped and displayed on any of the activated line L1 to the activated line L3 by the prize determining means 140, and the replay is performed. When the player wins a prize, a replay process (replay process) is performed to set a preparation state for making the game executable without requiring the insertion of medals for the next game. That is, in the slot machine 1 of the first embodiment, when the replay is won, an automatic insertion process of automatically inserting the medals for the prescribed number of insertions without using the medals (including credit medals) of the player's hand In the state where the same effective line (the effective line L1 to the effective line L3 in the first embodiment) as the previous game is set, the start operation for the next start lever SL is waited.

遊技状態移行制御手段170は、非RT状態〜RT4状態の間で移行させる制御処理及びRBB又はCBBが当選した場合に現在の遊技状態からボーナス成立状態に移行させる制御処理と、RBB又はCBBが入賞した場合に現在の遊技状態からRBB作動状態又はCBB作動状態に移行させる制御処理と、の遊技状態の移行に係る制御と、RBB又はCBBが入賞した場合に、入賞したRBB又はCBBを作動させ、作動させたRBB又はCBBの終了条件が成立した場合に作動させていたRBB又はCBBを終了させるボーナスの作動に係る制御と、を行う。ここで、各遊技状態の移行条件は、1つの条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうちいずれか1つの条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件のすべてが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。   The game state transition control means 170 controls the transition between the non-RT state and the RT4 state, and controls the transition from the current game state to the bonus establishment state when the RBB or CBB is won, and the RBB or CBB wins. The control processing to shift from the current gaming state to the RBB operating state or the CBB operating state, the control related to the transition of the gaming state, and the activated RBB or CBB when the RBB or CBB wins, And a control relating to the operation of a bonus for ending the RBB or CBB that has been activated when the termination condition of the activated RBB or CBB is satisfied. Here, one condition may be defined as the transition condition of each gaming state, and a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are determined, the game is performed based on the satisfaction of any one of the plurality of predetermined conditions or the satisfaction of all the plurality of predetermined conditions. The state can be shifted to another gaming state.

図6を参照して、第1の実施形態の遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態の移行に係る制御について説明する。図6は、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態の移行に係る制御において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。第1の実施形態のスロットマシン1においては、現在の遊技状態がいずれの遊技状態であるかを管理するために、遊技状態移行制御手段170による制御の実行時に参照されるデータを記憶する遊技状態制御データ記憶手段198に含まれる記憶手段であり、遊技状態移行制御手段170が設定する遊技状態の種別を管理する遊技状態種別記憶手段198b(図2参照)に、現在の遊技状態に対応する値が記憶される構成となっている。   The control relating to the transition of the gaming state performed by the gaming state transition control means 170 of the first embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a state transition diagram showing gaming states which can be shifted from each gaming state in the control relating to the transition of the gaming state executed by the gaming state transition control means 170. In the slot machine 1 of the first embodiment, the gaming state stores data referred to when the control by the gaming state transition control means 170 is executed in order to manage which gaming state the current gaming state is. A value corresponding to the current gaming state in the gaming state type storage means 198b (see FIG. 2), which is a storage means included in the control data storage means 198 and manages the type of gaming state set by the gaming state transition control means 170. Is stored.

図6に示すように、非RT状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、遊技状態種別記憶手段198bに記憶されている遊技状態種別の値(遊技状態種別値)が遊技状態種別値「0」に設定されており、非RT状態からはRT1状態への移行が可能となっている。   As shown in FIG. 6, the non-RT state is a gaming state corresponding to the initial state among a plurality of types of gaming states, and the value of the gaming state type stored in the gaming state type storage unit 198b (gaming state type value ) Is set to the gaming state type value "0", and it is possible to shift to the RT1 state from the non-RT state.

具体的には、非RT状態において、当選エリア「1枚役1」〜当選エリア「1枚役4」のいずれかに当選し、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3が1枚役1〜1枚役4を入賞させることができない押下タイミングで押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスの入賞図柄組合せとは異なる特定の図柄組合せ(取りこぼし目)が有効ラインL1〜有効ラインL3のいずれかの上に表示された場合に、RT1状態に移行する。   Specifically, in the non-RT state, one of the winning area "one sheet winning combination 1" to the winning area "one sheet winning combination 4" is won, and the stop button B1 to the stop button B3 is one sheet combining one to one piece A specific symbol combination (dropout) different from the winning combination of the small winning combination, the replay and the bonus by the reel stop control by the reel control means 130 is pressed by the pressing timing at which the winning combination 4 can not be won. When it is displayed above any of the valid lines L3, the state shifts to the RT1 state.

非RT状態では、リプレイの当選確率が例えば約1/1.5に設定されることで、小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高く設定されている内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。   In the non-RT state, by setting the winning probability of replay to, for example, about 1 / 1.5, reference is made to the internal lottery table A in which the probability of winning a small winning combination, replay or bonus is extremely high. Internal lottery is held.

RT1状態は、非RT状態又は後述するRT4状態においてリール制御手段130によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスの入賞図柄組合せとは異なる特定の図柄組合せ(取りこぼし目)が有効ラインL1〜有効ラインL3のいずれかの上に表示されたことを契機として移行する遊技状態であり、遊技状態種別記憶手段198bに記憶されており遊技状態種別値が遊技状態種別値「1」に設定されており、RT1状態からはRT2状態、RT3状態への移行が可能となっている。   The RT1 state is a non-RT state or an RT4 state to be described later. The specific symbol combination (dropout) different from the winning combination of the small winning combination, the replay and the bonus is a valid line L1 to a valid line. It is a gaming state which is transitioned upon being displayed on any of L3 and stored in the gaming state type storage means 198b and the gaming state type value is set to the gaming state type value "1", Transition from the RT1 state to the RT2 state and RT3 state is possible.

具体的には、RT1状態において、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」のいずれかに当選し、かつRT2移行リプレイを入賞可能な打順(図5参照)でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御によりRT2移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1〜有効ラインL3のいずれかの上に表示された場合に、RT2状態に移行し、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」のいずれかに当選し、かつRT3移行リプレイを入賞可能な打順(図5参照)でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御によりRT3移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1〜有効ラインL3のいずれかの上に表示された場合に、RT3状態に移行する。   Specifically, in the RT1 state, the stop button B1 is selected with a batting order (see FIG. 5) that can be won in any of the winning area "batting order replay 1" to the winning area "batting order replay 6" and the RT2 transition replay can be won. When the stop button B3 is pressed and the winning symbol combination of the RT2 transition replay is displayed on any of the valid line L1 to the valid line L3 by the reel stop control by the reel control means 130, it shifts to the RT2 state, The stop button B1 to stop button B3 are pressed and operated in a batting order (see FIG. 5) in which one of the winning area "strike replay 1" to the won area "strike replay 6" is won and the RT3 transition replay can be won The winning symbol combination of RT3 transition replay due to the reel stop control by the control means 130 is effective line L1-presence When it is displayed on any of the line L3, the process proceeds to RT3 state.

RT1状態では、リプレイの当選確率が例えば約1/1.5に設定されることで、小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高く設定されている内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。   In the RT1 state, by referring to the internal lottery table B in which the probability of winning a small winning combination, replay, or bonus is extremely high is set by setting the winning probability of replay to, for example, about 1 / 1.5. An internal lottery will be held.

RT2状態は、RT1状態においてリール制御手段130によるリール停止制御によりRT2移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1〜有効ラインL3のいずれかの上に表示されたことを契機として移行する遊技状態であり、遊技状態種別記憶手段198bに記憶されており遊技状態種別値が遊技状態種別値「2」に設定されており、RT2状態へ移行した場合、遊技状態移行制御手段170によって、予め定められた所定の遊技回数に対応する値(第1の実施形態では21ゲーム)が遊技状態制御データ記憶手段198の遊技状態終了判定カウンタ198aにセットされ、1回の遊技が行われるごとに、遊技状態終了判定カウンタ198aの記憶する値(以下、各カウンタの記憶する値を「記憶値」とも記載)から1回分の遊技に相当する一定値(例えば、「1」)を減算するデクリメント更新が行われる。   The RT2 state is a gaming state in which the transition is made in response to the winning symbol combination of the RT2 transition replay being displayed on any of the effective line L1 to the effective line L3 by the reel stop control by the reel control means 130 in the RT1 state. When the gaming state type value is set to the gaming state type value "2" and stored in the gaming state type storage unit 198b and the state is shifted to the RT2 state, predetermined predetermined by the gaming state transition control means 170 A value corresponding to the number of times played (21 games in the first embodiment) is set in the game state end determination counter 198a of the game state control data storage unit 198, and the game state end determination is performed each time one game is performed. From the value stored in the counter 198a (hereinafter, the value stored in each counter is also referred to as "stored value"), for one game Constant value equivalent to (for example, "1") is decremented update of subtracting the is performed.

RT2状態からは、非RT状態への移行が可能となっている。具体的には、RT2状態において、21ゲームの遊技が実行され遊技状態終了判定カウンタ198aに記憶されている値が0になった場合に非RT状態に移行する。RT2状態では、リプレイの当選確率が例えば約1/1.5に設定されている内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。   From the RT2 state, transition to the non-RT state is possible. Specifically, in the RT2 state, when the game of 21 games is executed and the value stored in the game state end determination counter 198a becomes 0, the state shifts to the non-RT state. In the RT2 state, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table A in which the winning probability of replay is set to, for example, about 1 / 1.5.

RT3状態は、RT1状態においてリール制御手段130によるリール停止制御によりRT3移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1〜有効ラインL3のいずれかの上に表示されたことを契機として移行する遊技状態であり、遊技状態種別記憶手段198bに記憶されており遊技状態種別値が遊技状態種別値「3」に設定されており、RT3状態へ移行した場合、遊技状態移行制御手段170によって、予め定められた所定の遊技回数に対応する値(第1の実施形態では128ゲーム)が遊技状態終了判定カウンタ198aにセットされ、1回の遊技が行われるごとに、遊技状態終了判定カウンタ198aの記憶値から1回分の遊技に相当する一定値(例えば、「1」)を減算するデクリメント更新が行われる。   The RT3 state is a gaming state in which the transition is made in response to the winning symbol combination of the RT3 transition replay being displayed on any of the effective line L1 to the effective line L3 by the reel stop control by the reel control means 130 in the RT1 state. When the gaming state type value is set to the gaming state type value "3" and is stored in the gaming state type storage unit 198b and the state is shifted to the RT3 state, predetermined predetermined by the gaming state transition control means 170 A value corresponding to the number of times played (128 games in the first embodiment) is set in the gaming state end determination counter 198a, and every time one game is played, one stored value from the stored value in the gaming state end determination counter 198a Decrement update which subtracts a fixed value (for example, "1") equivalent to a game of is performed.

RT3状態からは、非RT状態への移行が可能となっている。具体的には、RT3状態において、128ゲームの遊技が実行され遊技状態終了判定カウンタ198aに記憶されている値が0になった場合に非RT状態に移行する。RT3状態では、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。   From the RT3 state, transition to the non-RT state is possible. Specifically, in the RT3 state, when the game of 128 games is executed and the value stored in the game state end determination counter 198a becomes 0, the state shifts to the non-RT state. In the RT3 state, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table C in which the winning probability of replay is set to, for example, about 1 / 7.3.

RT4状態は、ボーナス状態が終了したことを契機として移行する遊技状態であり、遊技状態種別記憶手段198bに記憶されており遊技状態種別値が遊技状態種別値「4」に設定されており、RT4状態からはRT1状態への移行が可能となっている。   The RT4 state is a gaming state which is shifted upon the end of the bonus state, is stored in the gaming state type storage unit 198b, and the gaming state type value is set to the gaming state type value "4", RT4 From the state, it is possible to shift to the RT1 state.

具体的には、RT4状態において、当選エリア「1枚役1」〜当選エリア「1枚役4」のいずれかに当選し、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3が1枚役1〜1枚役4を入賞させることができない押下タイミングで押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスの入賞図柄組合せとは異なる特定の図柄組合せ(取りこぼし目)が有効ラインL1〜有効ラインL3のいずれかの上に表示された場合に、RT1状態に移行する。RT4状態では、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。   Specifically, in the RT4 state, one of the winning area “one sheet winning combination 1” to the winning area “one sheet winning combination 4” is won, and the stop button B1 to the stop button B3 are one sheet winning combination 1 to 1 sheet winning combination A specific symbol combination (dropout) different from the winning combination of the small winning combination, the replay and the bonus by the reel stop control by the reel control means 130 is pressed by the pressing timing at which the 4 can not be won If it is displayed above any of the lines L3, it shifts to the RT1 state. In the RT4 state, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table C in which the winning probability of replay is set to, for example, about 1 / 7.3.

第1の実施形態のスロットマシン1では、非RT状態〜RT4状態の間で遊技状態を遷移させることで、各遊技状態で異なる遊技性を実現している。具体的には、第1の実施形態のスロットマシン1は、通常の遊技が実行されるRT3状態及びRT4状態において、小役、リプレイ、ボーナスのいずれかに当選するか又はいずれの役にも当選しない不当選(ハズレ)となる構成となっている。   In the slot machine 1 of the first embodiment, different gaming properties are realized in each gaming state by transitioning the gaming state between the non-RT state to the RT4 state. Specifically, in the RT3 state and the RT4 state in which a normal game is executed, the slot machine 1 of the first embodiment wins any of the small winning combination, the replay, and the bonus, or wins any winning combination. It is the composition that becomes not winning (loss).

また、リプレイに当選する確率が約1/1.5と高確率に設定されている非RT状態、RT1状態、RT2状態においては、リプレイを含む当選エリアに当選する確率が高くなっており、後述する有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始され、指示機能状態制御手段200Bによって特定役の入賞を補助する入賞補助制御が実行されるアシストタイム状態(以下、アシストタイムを「AT」とも記載)が開始されることで、AT状態における遊技が他の遊技状態よりもリプレイに高確率で当選する非RT状態、RT1状態、RT2状態で実行される、いわゆるアシストリプレイタイム遊技(以下、アシストリプレイタイムを「ART」とも記載)を実行することができる構成となっている。   Further, in the non-RT state, RT1 state, and RT2 state where the probability of winning a replay is set to a high probability of about 1 / 1.5, the probability of winning in a winning area including replay is high, which will be described later. In the assist time state (hereinafter, the assist time is also described as "AT"), in which the advantageous period is started by the advantageous period control means 200A and the prize assisting control for assisting the winning of the specific part is executed by the indication function state control means 200B. A so-called assist replay time game (hereinafter referred to as assist replay time) in which a game in the AT state is executed in a non-RT state, an RT1 state, and an RT2 state in which a game in AT state is won with higher probability of replay than other gaming states. (Also described as "ART").

AT状態が開始された場合、スロットマシン1では、非RT状態からRT1状態に遊技状態が移行され、RT2移行リプレイの入賞を補助する入賞補助制御が実行されることでRT1状態からRT2状態に移行され、RT2状態から非RT状態に移行されることで、それぞれリプレイに当選する確率が高い非RT状態、RT1状態、RT2状態の間で遊技状態が循環するように構成されている。一方、AT状態が開始されていない場合、スロットマシン1では、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」の当選時に入賞補助制御が実行されないことで、RT1状態からRT3状態に移行される確率が高くなり、リプレイの当選確率が低いRT3状態での遊技が実行されやすくなるように構成されている。   When the AT state is started, in the slot machine 1, the gaming state is shifted from the non-RT state to the RT1 state, and the RT2 transition from the RT1 state to the RT2 state is executed by executing the prize assistance control assisting the RT2 transition replay winning. By transitioning from the RT2 state to the non-RT state, the gaming state is configured to circulate between the non-RT state, the RT1 state, and the RT2 state each having a high probability of winning a replay. On the other hand, when the AT state has not been started, the slot machine 1 shifts from the RT1 state to the RT3 state by not executing the prize assistance control at the time of winning of the winning area “strike replay 1” to the winning area “strike replay 6”. The probability of being played is increased, and the game in the RT3 state in which the winning probability of replay is low is configured to be easily performed.

次に、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態の移行に係る制御のうちボーナス成立状態への移行に係る処理について説明する。遊技状態移行制御手段170は、内部抽選でボーナスを含む当選エリアに当選した場合に、遊技状態を現在の遊技状態からボーナス成立状態へ移行させるボーナス成立状態移行制御処理を実行する。具体的には、遊技状態移行制御手段170は、例えば非RT状態での内部抽選において当選エリア「RBB」や当選エリア「CBB」等のボーナスを含む当選エリアに当選した場合に、遊技状態を非RT状態からボーナス成立状態に移行させる。   Next, among the control related to the transition of the gaming state executed by the gaming state transition control means 170, the process related to the transition to the bonus established state will be described. The gaming state transition control means 170 executes a bonus establishment state transition control process of causing the gaming state to transition from the current gaming state to the bonus establishment state when the winning area including the bonus is won in the internal lottery. Specifically, when the gaming state transition control means 170 wins a winning area including a bonus such as a winning area "RBB" or a winning area "CBB" in an internal lottery in a non-RT state, for example, the gaming state is non- Transition from the RT state to the bonus established state.

また、スロットマシン1では、ボーナスを含む当選エリアに当選し、かつ当選したボーナスが入賞しなかった場合、上述したように、当選したボーナスの抽選フラグが成立状態で維持される。スロットマシン1は、ボーナスが入賞するまでの以降の遊技において、ボーナスの抽選フラグが成立状態で持ち越されているボーナス成立状態での遊技が実行される。ボーナス成立状態では、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われる。   Further, in the slot machine 1, when the winning area including the bonus is won and the winning bonus is not won, as described above, the lottery flag of the won bonus is maintained in the established state. In the slot machine 1, in the subsequent games until the bonus is won, the game is executed in the bonus established state in which the lottery flag of the bonus is established and carried over. In the bonus establishment state, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table D in which the winning probability of replay is set to, for example, about 1 / 7.3.

第1の実施形態のスロットマシン1では、ボーナス成立状態において、内部抽選で小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高く設定されている非RT状態、RT1状態、RT2状態よりもリプレイの当選確率が低い内部抽選テーブルを用いて内部抽選が実行されるように構成されている。第1の実施形態のスロットマシン1では、ボーナス成立状態における内部抽選で小役又はリプレイに当選した場合に、ボーナスの抽選フラグが成立状態で持ち越されていることから、小役とボーナス又はリプレイとボーナスが重複して当選した状態となる。また、上述した通り、スロットマシン1では、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。また、スロットマシン1では、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが適切である場合に入賞する1枚役1〜1枚役4の当選時において、当選した1枚役1〜1枚役4を入賞できない押下タイミングでストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、リール制御手段130によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスの入賞図柄組合せとは異なる特定の図柄組合せが有効ラインL1〜有効ラインL3のいずれかの上に表示され、レア役の当選時において、レア役を入賞できない押下タイミングでストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となるように構成されている。   In the slot machine 1 of the first embodiment, in the bonus establishment state, the probability of winning in any of the small winning combination, the replay or the bonus in the internal lottery is extremely set higher than the non-RT state, the RT1 state and the RT2 state. An internal lottery is executed using an internal lottery table with a low probability of winning the replay. In the slot machine 1 of the first embodiment, when the small winning combination or the replay is won in the internal lottery in the bonus establishment state, since the bonus lottery flag is carried over in the establishment state, the small winning combination and the bonus or replay It will be in the state where the bonus was won redundantly. Further, as described above, in the slot machine 1, the priority is determined in the order of “replay> small part> bonus”. Further, in the slot machine 1, one winning combination 1 to 1 winning combination when the timing of pressing the stop button B1 to stop button B3 is appropriate. If the stop button B1 to stop button B3 are pressed at a timing when the player can not win a prize, a specific symbol combination different from the winning combination of the small winning combination, the replay and the bonus is effective by the reel stop control by the reel control means 130 When any one of L1 to valid line L3 is displayed and any of the stop button B1 to stop button B3 is pressed at a timing when the player can not win the rare role when the rare role is won, none of the roles wins. It is configured to be missed (not winning).

このため、第1の実施形態のスロットマシン1では、ボーナス成立状態のリプレイの当選確率を非RT状態、RT1状態、RT2状態におけるリプレイの当選確率よりも低くなるように設定し、内部抽選でハズレ(不当選)となり得るように構成することで、ボーナスに単独で当選した状態が発生し得るように構成されている。これにより、スロットマシン1では、ボーナス成立状態において、内部抽選でハズレ(不当選)となった際に、抽選フラグが成立状態にセットされ続けているボーナスを入賞させることができるようになる。   For this reason, in the slot machine 1 of the first embodiment, the winning probability of the replay in the bonus formation state is set to be lower than the winning probability of the replay in the non-RT state, the RT1 state, and the RT2 state. By being configured to be (unsuccessful), it is configured such that a bonus can be independently won. As a result, in the slot machine 1, it becomes possible to win a bonus in which the lottery flag continues to be set to the established state when a loss (non-election) occurs in the internal lottery in the bonus established state.

次に、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態の移行に係る制御のうちボーナス状態への移行に係る処理と、遊技状態移行制御手段170が実行するボーナスの作動に係る制御と、について説明する。遊技状態移行制御手段170は、リール制御手段130によるリール停止制御によりRBBの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、RBBを作動させるとともに遊技状態をボーナス成立状態からRBB作動状態へ移行させる。また、遊技状態移行制御手段170は、リール制御手段130によるリール停止制御によりCBBの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、CBBを作動させるとともに遊技状態をボーナス成立状態からCBB作動状態へ移行させる。   Next, among the controls relating to the transition of the gaming state executed by the gaming state transition control means 170, the process relating to the transition to the bonus state and the control relating to the operation of the bonus executed by the gaming state transition control means 170 will be described. Do. When the winning combination of RBBs is displayed on the effective line L1 by the reel stop control by the reel control unit 130, the gaming state transition control unit 170 activates the RBB and changes the gaming state from the bonus established state to the RBB activated state. Migrate. In addition, when the winning combination of CBB is displayed on the effective line L1 by the reel stop control by the reel control means 130, the game state transition control means 170 operates the CBB and the game state from the bonus establishment state to the CBB operation. Transition to the state.

RBB作動状態へ移行した場合、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態制御データ記憶手段198の有するカウンタであるボーナス終了判定カウンタ(不図示)へ値を加算する処理を開始する。第1の実施形態のRBB作動状態は、第1種特別役物としてのレギュラーボーナス(以下、レギュラーボーナスを「RB」と記載)の入賞図柄組合せの表示によらずにRBが連続で作動するように構成されている。RBB作動状態からは、RT4状態への移行が可能となっている。具体的には、RBB作動状態において、349枚を超えるメダルの払い出しが実行され、ボーナス終了判定カウンタに記憶されている値が予め定められた所定の払出数に対応する値(第1の実施形態では値「350」)に到達した場合に、作動しているRBBを終了するとともに、遊技状態をRT4状態に移行する。RBB作動状態では、小役の当選エリアとして当選エリア「JAC」が設定され、極めて高い確率で当選エリア「JAC」に当選するように設定された内部抽選テーブルEを参照した内部抽選が行われる。   When transitioning to the RBB operating state, the gaming state transition control means 170 starts processing of adding a value to a bonus end determination counter (not shown) which is a counter of the gaming state control data storage means 198. In the RBB operating state of the first embodiment, the RB operates continuously without depending on the display of the winning symbol combination of the regular bonus (hereinafter, the regular bonus is described as “RB”) as the first kind special character. Is configured. From the RBB operating state, transition to the RT4 state is possible. Specifically, in the RBB operating state, the payout of more than 349 medals is executed, and the value stored in the bonus end determination counter corresponds to a predetermined number of payouts determined in the first embodiment (the first embodiment) Then, when the value “350” is reached, the activated RBB is ended, and the gaming state is shifted to the RT4 state. In the RBB operating state, a winning area "JAC" is set as a winning area for a small winning combination, and an internal lottery is performed with reference to an internal lottery table E set to win the winning area "JAC" with extremely high probability.

CBB作動状態へ移行した場合、遊技状態移行制御手段170は、記憶手段190の有するカウンタであるボーナス終了判定カウンタへ値を加算する処理を開始する。第1の実施形態のCBB作動状態は、CBの入賞図柄組合せの表示によらずにCBが連続で作動するように構成されている。CBB作動状態からは、RT4状態への移行が可能となっている。具体的には、CBB作動状態において、69枚を超えるメダルの払い出しが実行され、ボーナス終了判定カウンタに記憶されている値が予め定められた所定の払出数に対応する値(第1の実施形態では値「70」)に到達した場合に、作動しているCBBを終了するとともに、遊技状態をRT4状態に移行する。CBB作動状態では、内部抽選の結果がハズレ(不当選)となるように設定された内部抽選テーブルFを参照した内部抽選が行われる。   When transitioning to the CBB operating state, the gaming state transition control means 170 starts processing of adding a value to a bonus end determination counter which is a counter of the storage means 190. The CBB operating state of the first embodiment is configured such that the CB operates continuously without depending on the display of the winning combination of symbols of the CB. From the CBB operating state, transition to the RT4 state is possible. Specifically, in the CBB operating state, the payout of more than 69 medals is executed, and the value stored in the bonus end determination counter corresponds to a predetermined number of payouts determined in the first embodiment (the first embodiment) Then, when the value "70" is reached, the activated CBB is ended, and the gaming state is shifted to the RT4 state. In the CBB operating state, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table F which is set such that the result of the internal lottery is lost (not elected).

なお、第1の実施形態の内部抽選手段120は、上述した通り、遊技状態がCBB作動状態である場合、CBの入賞図柄組合せの表示によらずCBが連続して作動するように構成されていることから、内部抽選の結果によらずすべての小役の抽選フラグを成立状態にセットする。また、リール制御手段130は、リール停止制御において、配当が多い小役、つまりベルを入賞させることができる停止位置ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求め、ベルの入賞図柄組合せが有効ラインL1〜有効ラインL3のいずれかの上に表示されるように回転している第1リールR1〜第3リールR3を停止する。   As described above, when the gaming state is the CBB operating state, the internal lottery means 120 of the first embodiment is configured such that the CB operates continuously regardless of the display of the winning symbol combination of the CB. Because of this, the lottery flags of all the small winning combinations are set to the established state regardless of the result of the internal lottery. Further, in the reel stop control, the reel control means 130 determines the priority of the candidate for each stop position so that the priority becomes higher as the small winning combination having a payout, ie, the stop position where the bell can be won, becomes higher. The first reel R1 to the third reel R3 rotating so as to be displayed on any of the pay line L1 to the pay line L3 are stopped.

演出制御手段180は、演出データ記憶手段196に記憶されている演出データに基づいて、例えば、表示装置330を用いて行う表示演出や音響装置340を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンBT、マックスベットボタンMB、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対する操作等への遊技者によるスロットマシン1の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びLEDの点灯あるいは点滅、表示装置330の表示内容の変化、スピーカからの音の出力、スタートスイッチ230からスタート信号が出力された状態で第1リールR1〜第3リールR3の回転開始を遅延させる第1リールR1〜第3リールR3を用いた演出等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。   Based on the effect data stored in the effect data storage means 196, the effect control means 180 relates to effects relating to a game, such as display effects performed using the display device 330 and sound effects performed using the audio device 340, for example. Take control. Specifically, at the time of operation of each configuration of the slot machine 1 by the player for operations such as the insertion of medals, the single bet button BT, the max bet button MB, the start lever SL, the stop button B1 to the stop button B3, At the occurrence of a game event such as a change of state, the lamp and LED lights up or blinks, the display contents of the display 330 change, the sound from the speaker, the start switch 230 outputs the start signal, and the first reel By performing effects using the first reel R1 to the third reel R3 to delay the start of rotation of the R1 to R3 reels R3 performs effects such as enhancing the game and controlling the effects for assisting the game .

また、演出制御手段180は、各演出状態に基づく演出を演出装置300を構成する各構成に実行させる。なお、第1の実施形態において、演出制御手段180は、乱数を用いる抽選処理ごとに、乱数生成手段110の乱数格納領域から乱数を取得し、演出抽選テーブル記憶手段197に記憶されている複数の演出抽選テーブルのうち、各抽選処理に必要な演出抽選テーブルを用いて各抽選処理を実行する。   Further, the effect control unit 180 causes each component of the effect device 300 to execute effects based on each effect state. In the first embodiment, the effect control unit 180 acquires random numbers from the random number storage area of the random number generation unit 110 for each lottery process using random numbers, and the plurality of effects stored in the effect lottery table storage unit 197. Each lottery process is executed using the effect lottery table required for each lottery process among the effect lottery tables.

有利期間制御手段200Aは、特定役の入賞を補助する入賞補助制御を実行可能な遊技が実行される期間である有利期間(有利区間)と、入賞補助制御が実行されない遊技が実行される期間である非有利期間(非有利区間)と、の間での移行に係る制御を実行する。有利期間制御手段200Aは、有利期間と非有利期間との間での移行に係る制御として、非有利期間内における遊技において、設定値記憶手段191に記憶されている設定値がいずれの値であっても当選確率が変動せず、かつ非RT状態〜RT4状態のいずれの遊技状態である場合にも当選可能な当選エリアのうち、当選エリア「RBB」に当選した場合と、当選エリア「1枚役1」〜当選エリア「1枚役4」のいずれかに当選した場合と、に、非有利期間を終了し有利期間を開始することを決定する。   The advantageous period control means 200A is an advantageous period (advantage zone) in which a game capable of executing a prize assisting control for assisting the winning of a specific combination is executed and a period in which a game in which the prize assisting control is not executed is executed. Execute control related to transition between a certain non-preferred period (non-preferred interval). In the game within the non-favorable period, the advantageous value control means 200A controls the setting value stored in the setting value storage means 191 as a control relating to the transition between the advantageous period and the non-favorable period. Even if the winning probability does not change and is in any gaming state from the non-RT state to the RT4 state, among the winning areas that can be won, the winning area “RBB” is won, and the winning area “1 sheet When one of the roles 1 "to the winning area" 1 sheet 4 "is won, it is decided to end the non-advantage period and start the advantageous period.

有利期間制御手段200Aは、記憶手段190の有利期間制御データ記憶手段201に記憶されているデータを参照し、有利期間に係る制御を実行する。また、有利期間制御手段200Aは、有利期間制御手段200Aによる有利期間を開始している場合、有利期間を終了する条件が成立した際に、有利期間を終了し次ゲームから非有利期間を開始するとともに、有利期間内において設定した各種フラグ、数値等を初期化する処理である終了処理を実行する。また、有利期間制御手段200Aは、有利期間を開始した場合に有利期間報知部500Aを点灯させ、非有利期間を開始した場合に有利期間報知部500Aを消灯させる。   The advantageous period control means 200A refers to the data stored in the advantageous period control data storage means 201 of the storage means 190 and executes control relating to the advantageous period. In addition, when the advantageous period control means 200A has started the advantageous period, the advantageous period control means 200A ends the advantageous period and starts the non- advantageous period from the next game when the condition for ending the advantageous period is satisfied. At the same time, a termination process, which is a process of initializing various flags, numerical values, etc., set within the advantageous period is executed. Further, the advantageous period control unit 200A turns on the advantageous period notifying unit 500A when the advantageous period starts, and turns off the advantageous period notifying unit 500A when the non- advantageous period starts.

また、有利期間制御手段200Aは、設定値記憶手段191に記憶される設定値によって内部抽選における当選確率が変更される当選エリアの当選時において、有利期間の開始及び終了に係る処理の実行を規制するように構成されているとともに、後述する指示機能状態制御手段200Bについて、入賞補助制御を実行可能な状態であるAT状態を含む指示機能に係る状態である複数の指示機能状態の間での指示機能状態の移行に係る処理等の指示機能の作動に係る処理以外の処理(指示機能処理)を、設定値に関連する情報を参照して実行しないように構成されている。このように構成されることにより、スロットマシン1は、設定値記憶手段191に記憶される設定値によって遊技性に著しい差が生じてしまい、過度な射幸性が生まれてしまうことを防ぐことができる。   In addition, the advantageous period control means 200A restricts the execution of processing relating to the start and end of the advantageous period at the time of winning of the winning area where the winning probability in the internal lottery is changed by the set value stored in the set value storage means 191. In the indication function state control means 200B to be described later, instructions among a plurality of indication function states relating to an indication function including an AT state which is a state capable of executing prize assistance control. The processing (instruction function processing) other than the processing related to the operation of the instruction function such as the processing related to the transition of the function state is configured not to be executed with reference to the information related to the setting value. With such a configuration, the slot machine 1 can prevent a remarkable difference from being generated in the game property depending on the setting value stored in the setting value storage means 191, and can prevent the generation of excessive prosperity. .

指示機能状態制御手段200Bは、有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始されている場合に、特定役の入賞を補助する指示機能の作動に係る処理(入賞補助制御)と、入賞補助制御を実行可能な状態であるAT状態を含む指示機能に係る状態である複数の指示機能状態の間での指示機能状態の移行に係る処理等の指示機能の作動に係る処理以外の処理(指示機能処理)を含む指示機能に係る制御(アシストタイム制御)を行う。第1の実施形態において、指示機能状態制御手段200Bは、指示機能状態が入賞補助制御を実行可能な状態である場合に、指示機能作動処理として、内部抽選手段120に当選した当選エリアに応じてそれぞれ異なる当選コマンドを作成させ、作成させた当選コマンドを主制御表示装置500に送信させることで、内部抽選で当選した当選エリアがいずれの当選エリアであるかを報知し、遊技者にストップボタンB1〜ストップボタンB3の操作方法を指示する機能(指示機能)である報知表示が主制御表示装置500に実行される制御である入賞補助制御を実行可能となるように構成されている。   When the advantage period is started by the advantage period control means 200A, the indication function state control means 200B executes a process relating to the operation of the indication function for assisting the winning of the specific part (prize assistance control) and the prize assistance control. Processing other than the processing related to the operation of the instruction function such as the processing related to the transition of the indication function state among the plurality of indication function states that are states related to the indication function including the AT state that is the possible state (instruction function processing) Perform control (assist time control) relating to the instruction function including In the first embodiment, when the instruction function state is a state capable of executing the prize assistance control, the instruction function state control means 200B responds to the winning area which has won the internal lottery means 120 as the instruction function activation process. By generating different win commands and transmitting the created win commands to the main control display device 500, it is informed which win area the win area selected in the internal lottery is, and the player is notified by the stop button B1. The notification display, which is a function (instruction function) for instructing the operation method of the stop button B3, is configured to be able to execute the prize assistance control, which is control executed by the main control display device 500.

ここで、入賞補助制御の対象になる当選エリアは、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」が含まれる。また、入賞補助制御によって入賞する確率が上がる役(特定役)は、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」の当選時のRT2移行リプレイである。   Here, the winning area to be subjected to the prize assistance control includes the winning area "batting order replay 1" to the winning area "batting order replay 6". Also, a combination (specific combination) in which the probability of winning is increased by the prize assistance control is RT2 transition replay at the time of winning of the winning area “strike replay 1” to the winning area “strike replay 6”.

また、指示機能状態制御手段200BによってAT状態が実行されている場合、演出制御手段180は、内部抽選手段120から送信される当選コマンドに基づき、特定役の入賞を補助する演出である入賞補助演出を実行する。例えば、演出制御手段180は、内部抽選で当選エリア「打順リプレイ1」に当選したことを示す当選コマンドが内部抽選手段120から送信された場合、RT2移行リプレイを入賞させることができる正解打順を演出装置300によって報知する入賞補助演出を実行する。   Further, when the AT state is being executed by the instruction function state control means 200B, the effect control means 180 is a effect for assisting the winning of the specific part based on the winning command transmitted from the internal lottery means 120. Run. For example, when the winning command indicating that the winning area “Striking order Replay 1” has been won is sent from the internal lottery means 120 by the internal lottery, the effect control means 180 produces the correct batting order in which the RT2 transition replay can be won A prize assisting effect notified by the device 300 is executed.

図7は、第1の実施形態の有利期間制御手段200Aによって制御される期間と、指示機能状態制御手段200Bによって制御される指示機能状態と、についての詳細を示す状態遷移図である。なお、図7に示す指示機能に係る制御とは、内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づき実行される指示機能に係る制御の有無を示している。   FIG. 7 is a state transition diagram showing details of a period controlled by the advantageous period control means 200A of the first embodiment and an indication function state controlled by the indication function state control means 200B. Control relating to the instruction function shown in FIG. 7 indicates the presence or absence of control relating to the instruction function executed based on the result of the internal lottery by the internal lottery unit 120.

図7に示すように、非有利期間は、内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づく指示機能状態制御手段200Bによる指示機能に係る制御を含むすべての指示機能に係る制御が実行されない期間である。有利期間制御手段200Aは、非有利期間における遊技において、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「RBB」又は当選エリア「1枚役1」〜当選エリア「1枚役4」に当選するまで非有利期間を継続する。有利期間制御手段200Aは、内部抽選で当選エリア「RBB」に当選し、かつ当選した遊技でRBBが入賞しなかった場合には、非有利期間を終了し次ゲームから待機期間(待機区間)を開始し、内部抽選で当選エリア「RBB」に当選し、かつ当選した遊技でRBBが入賞した場合と、内部抽選で当選エリア「1枚役1」〜当選エリア「1枚役4」に当選した場合と、には、非有利期間を終了し次ゲームから有利期間を開始する。   As shown in FIG. 7, the non-advantage period is a period in which control related to all the instruction functions including control related to the instruction function performed by the instruction function state control unit 200B based on the result of the internal lottery by the internal lottery unit 120 is not executed. . The advantage period control means 200A is not activated until the winning area "RBB" or the winning area "one sheet winnings 1" to the winning area "one sheet winnings 4" is won in the internal lottery by the internal lottery means 120 in the game during the non advantageous Continue the advantageous period. When the advantageous period control means 200A wins the winning area "RBB" in the internal lottery and the RBB does not win in the won game, the non-favorable period ends and the waiting period (waiting interval) starts from the next game. Start and win the winning area “RBB” in the internal lottery, and the RBB wins in the winning game, and wins the winning area “one winning combination 1” to the winning area “one winning combination 4” in the internal lottery If and when, end the non-advantage period and start the advantageous period from the next game.

待機期間は、遊技状態移行制御手段170によって制御される遊技状態がボーナス成立状態であり、かつ有利期間の開始が決定されている場合に開始される期間であり、内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づく指示機能状態制御手段200Bによる指示機能に係る制御を含むすべての指示機能に係る制御が実行されない期間である。有利期間制御手段200Aは、待機期間における遊技において、RBBが入賞するまで待機期間を継続し、RBBが入賞した場合に待機期間を終了し次ゲームから有利期間を開始する。   The waiting period is a period started when the gaming state controlled by the gaming state transition control means 170 is the bonus establishment state and the start of the advantageous period is determined, and the internal lottery means 120 This is a period during which the control related to all the instruction functions including the control related to the instruction function by the instruction function state control means 200B based on the result is not executed. In the game in the standby period, the advantageous period control means 200A continues the standby period until the RBB wins, and ends the standby period when the RBB wins and starts the advantageous period from the next game.

有利期間は、内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づく指示機能状態制御手段200Bによる指示機能に係る制御が実行可能な期間である。有利期間制御手段200Aは、有利期間を開始した遊技から、有利期間制御データ記憶手段201に含まれるカウンタであり、有利期間制御手段200Aによって更新される値を記憶する有利期間終了判定カウンタ201aに、1回の遊技が実行されるごとに1ゲームに相当する値である値「1」を加算し、有利期間終了判定カウンタの記憶値を累積的にインクリメント更新する更新処理を実行し、1500ゲームの遊技が実行された場合、つまり有利期間終了判定カウンタの記憶値が値「1500」になった場合に、有利期間を終了させる条件として特定終了条件が成立したと判定し、有利期間を終了させて次ゲームから非有利期間を開始する終了処理を実行する。有利期間制御手段200Aは、終了処理において、有利期間においてON状態にセットした各フラグや有利期間において設定した値等の有利期間における各種制御処理で用いた情報をすべて初期化する。この、有利期間が開始されてから1500ゲームの遊技が実行されるまでの期間が、第1の実施形態における所定の期間を構成する。   The advantageous period is a period in which the control related to the indication function by the indication function state control means 200B based on the result of the internal drawing by the internal drawing means 120 can be executed. The advantage period control means 200A is a counter included in the advantage period control data storage means 201 from the game having started the advantage period, and the advantage period end determination counter 201a stores the value updated by the advantage period control means 200A. Each time one game is executed, the value “1”, which is a value corresponding to one game, is added, and an update process is performed to incrementally update the stored value of the advantage period end determination counter, and execute 1500 games When the game is executed, that is, when the storage value of the advantage period end determination counter reaches the value "1500", it is determined that the specific end condition is established as the condition for terminating the advantage period, and the advantage period is ended. Execute end processing to start the non-advantage period from the next game. In the termination process, the advantage period control unit 200A initializes all information used in various control processes in the advantage period, such as each flag set to ON in the advantage period and a value set in the advantage period. The period from the start of the advantageous period to the execution of the 1500 game constitutes the predetermined period in the first embodiment.

また、有利期間制御手段200Aは、有利期間中にRBB又はCBBに当選した場合に、指示機能状態制御手段200Bによる内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づく指示機能に係る制御のうち入賞補助制御以外の制御を中止させる。有利期間制御手段200Aは、有利期間中にRBBが入賞した場合には、遊技状態がRBB作動状態に移行した遊技から指示機能状態制御手段200Bによる指示機能に係る制御のうちRBBに当選したことに基づき中止した入賞補助制御以外の制御(指示機能処理)を再び実行可能にし、有利期間中にCBBが入賞した場合には、遊技状態がCBB作動状態からRT4状態に移行した遊技から指示機能状態制御手段200Bによる指示機能に係る制御のうちCBBに当選したことに基づき中止した入賞補助制御以外の制御(指示機能処理)を再び実行可能にする。   In addition, when the advantageous period control means 200A wins the RBB or CBB during the advantageous period, the prize auxiliary control of the control related to the indication function based on the result of the internal lottery by the internal lottery means 120 by the instruction function state control means 200B. Cancel the control other than In the advantageous period control means 200A, when the RBB is won during the advantageous period, the game is switched to the RBB activated state, and the RBB is won in the control related to the indication function by the indication function state control means 200B. Control (instruction function processing) other than the prize assistance control that was canceled based on that basis can be re-executed, and when the CBB wins during the advantageous period, the instruction function state control starts from the game where the gaming state shifts from the CBB operating state to the RT4 state The control (instruction function processing) other than the prize supplementary control stopped due to the winning of the CBB among the control relating to the instruction function by means 200B is made executable again.

上述した通り、第1の実施形態のスロットマシン1においては、当選エリア「RBB」が、設定値記憶手段191に記憶されている設定値がいずれの値であっても当選確率が変動せず、かつ非RT状態〜RT4状態のいずれの遊技状態である場合にも当選可能な当選エリアとして設定され、当選エリア「CBB」が、設定値記憶手段191に記憶されている設定値によって当選確率が変動する当選エリアとして設定されている。このため、指示機能状態制御手段200Bは、有利期間中におけるRBB作動状態が、設定値記憶手段191に記憶されている設定値によって当選確率が変動しないボーナスである第1の実施形態における第1ボーナスの作動に基づき開始される状態であることから、有利期間中におけるRBB作動状態において指示機能に係る制御を実行可能に構成され、有利期間中におけるCBB作動状態が、設定値記憶手段191に記憶されている設定値によって当選確率が変動するボーナスである第1の実施形態における第2ボーナスの作動に基づき開始される状態であることから、有利期間中におけるCBB作動状態において指示機能処理を実行しないように構成されている。   As described above, in the slot machine 1 of the first embodiment, the winning probability does not change regardless of the set value stored in the set value storage unit 191 in the selected area “RBB”. And it is set as a winning area which can be won in any gaming state from non-RT state to RT4 state, and the winning area "CBB" changes the winning probability depending on the setting value stored in the setting value storage means 191 It is set as a winning area. For this reason, the indicating function state control means 200B is a bonus according to the first embodiment in which the RBB operating state during the advantageous period is a bonus whose winning probability does not change according to the set value stored in the set value storage means 191. The control related to the indication function can be performed in the RBB operating state during the advantageous period, and the CBB operating state during the advantageous period is stored in the setting value storage means 191. Since the state is started based on the operation of the second bonus in the first embodiment in which the probability of winning varies depending on the set value, the instruction function process is not performed in the CBB operating state during the advantageous period. Is configured.

なお、第1の実施形態のスロットマシン1は、有利期間中に作動するボーナスによって、内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づく指示機能状態制御手段200Bによる指示機能に係る制御を再開するか否かを決定する必要があることから、有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始された状態でRBB及びCBBを含むいずれかのボーナスが入賞した場合に、ボーナスを作動させる契機が成立したと判定し、ボーナスの作動に係る処理である作動処理と、指示機能に係る処理である指示機能処理と、を含む処理である共通処理を実行する。共通処理の詳細については、後述する。   In the slot machine 1 of the first embodiment, whether or not to resume the control related to the indication function by the indication function state control means 200B based on the result of the internal lottery by the internal lottery means 120 by the bonus activated during the advantageous period. It is determined that the trigger for activating the bonus is established when any bonus including RBB and CBB is won with the advantage period started by the advantage period control means 200A. A common process which is a process including an operation process which is a process related to a bonus operation and an instruction function process which is a process related to an instruction function is executed. Details of the common processing will be described later.

また、第1の実施形態の有利期間制御手段200Aは、遊技状態が非ボーナス状態である場合の他に、ボーナス成立状態、RBB作動状態及びCBB作動状態のいずれの遊技状態である場合にも、遊技状態が非ボーナス状態である場合と同様に、1回の遊技が実行されるごとに1ゲームに相当する値である値「1」ずつ有利期間終了判定カウンタ201aの記憶値を累積的に加算(更新)する更新処理を実行する。   Further, in addition to the case where the gaming state is the non-bonus state, the advantageous period control means 200A of the first embodiment does not only have the gaming state of the bonus establishment state, the RBB operating state, and the CBB operating state. As in the case where the gaming state is the non-bonus state, each time one game is executed, the stored value of the advantage period end determination counter 201a is cumulatively added by the value "1" which is a value corresponding to one game. Execute the update process to (update).

次に、指示機能状態制御手段200Bによって制御される指示機能状態について説明する。図7に示すように、第1の実施形態のスロットマシン1は、有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始された際における指示機能に係る状態(指示機能状態)として、チャンスゾーン状態(CZ状態)、AT状態、ボーナス待機状態、有利中RBB状態及び有利中CBB状態を有している。   Next, the indication function state controlled by the indication function state control means 200B will be described. As shown in FIG. 7, the slot machine 1 according to the first embodiment has a chance zone state (CZ state) as a state (instruction function state) relating to an instruction function when the advantage period is started by the advantage period control means 200A. ), AT state, bonus standby state, in-between RBB state and in-between CBB state.

CZ状態は、遊技状態移行制御手段170によって制御される遊技状態がRT3状態以外である状態で、当選エリア「1枚役1」〜当選エリア「1枚役4」のいずれかに当選することで、有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始された場合と、非有利期間での遊技における内部抽選で当選したRBBが作動することで有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始されるとともに有利中RBB状態が開始され、該有利中RBB状態が終了した場合と、有利期間を終了することなくAT状態が終了した場合と、に開始される指示機能状態であり、指示機能状態制御手段200Bによる指示機能に係る制御が実行可能な状態である。CZ状態からは、AT状態に移行可能であり、AT状態に直接移行することができない非有利期間よりも有利な状態となっている。   The CZ state is a state in which the gaming state controlled by the gaming state transition control means 170 is other than the RT3 state, by winning any of the winning area "one sheet winning combination 1" to the winning area "one sheet winning combination 4" When the advantageous period is started by the advantageous period control means 200A, and the RBB which is won by the internal lottery in the game during the non advantageous period is activated and the advantageous period is started by the advantageous period control means 200A It is an indication function state started when the state is started and the advantageous middle RBB state ends, and when the AT state ends without ending the advantageous period, and the indication function by the indication function state control means 200B. It is in the state where the control concerning can be executed. From the CZ state, it is possible to shift to the AT state, which is more advantageous than the non-preferred period in which the direct transition to the AT state can not be made.

指示機能状態制御手段200Bは、指示機能状態制御手段200Bによる制御の実行時に参照されるデータを記憶する指示機能状態制御データ記憶手段202に含まれるカウンタであり、CZ状態において実行された遊技回数を計数するカウンタである指示機能ゲーム数カウンタ202aの記憶値に対して、CZ状態において1回の遊技が実行される都度、1ゲームに相当する値である値「1」ずつ減算する処理である指示機能ゲーム数カウンタ減算処理を実行する。指示機能ゲーム数カウンタ減算処理によって指示機能ゲーム数カウンタ202aの記憶値が値「0」になった場合に、指示機能状態制御手段200Bは、AT状態への移行条件が成立したと判定し、指示機能状態をCZ状態からAT状態に移行する。   The indication function state control means 200B is a counter included in the indication function state control data storage means 202 for storing data referred to when the control by the indication function state control means 200B is executed, and the number of games executed in the CZ state is Instruction that is processing to subtract value "1" which is value equivalent to one game every time one game is executed in CZ state with respect to the stored value of the indicated function game number counter 202a which is a counter to be counted The function game number counter subtraction process is executed. When the stored value of the indicated function game number counter 202a becomes a value "0" by the indicated function game number counter subtraction process, the indicated function state control means 200B determines that the transition condition to the AT state is satisfied, and the instruction The functional state is shifted from the CZ state to the AT state.

第1の実施形態において、指示機能状態制御手段200Bは、非有利期間から有利期間に移行し、CZ状態が開始された際に、指示機能ゲーム数カウンタ202aの記憶値に初期値として値「100」をセットする。また、指示機能状態制御手段200Bは、CZ状態における内部抽選で当選エリア「RBB」又は当選エリア「CBB」に当選し、当選したRBB又はCBBが作動する際に、指示機能ゲーム数カウンタ202aの記憶値を設定する処理である期間設定処理を実行する。期間設定処理の詳細については、後述する。   In the first embodiment, the indicating function state control means 200B shifts from the non-avoidance period to the advantageous period, and when the CZ state is started, the value stored in the indicating function game number counter 202a is set to the initial value of “100 Set ". In addition, the indication function state control means 200B stores the indication function game number counter 202a when the winning area "RBB" or the winning area "CBB" is won in the internal lottery in the CZ state and the winning RBB or CBB operates. Execute a period setting process that is a process of setting a value. Details of the period setting process will be described later.

また、指示機能状態制御手段200Bは、内部抽選手段120による内部抽選における当選エリア「レア役」又は当選エリア「レアリプレイ」の当選時に実行する抽選であり、指示機能状態をAT状態に移行するか否かを決定する抽選であるAT抽選で「AT状態への移行」に当選した場合に、AT状態への移行条件が成立したと判定し、指示機能状態をCZ状態からAT状態に移行する。   In addition, the indication function state control means 200B is a lottery to be executed at the time of winning of the winning area "raa role" or the selection area "reary play" in the internal drawing by the internal drawing means 120, and does the instruction function state shift to the AT state? When the "transition to AT state" is won in the AT lottery, which is a lottery for determining whether or not it is determined, it is determined that the transition condition to the AT state is established, and the instruction function state is transitioned from the CZ state to the AT state.

そして、指示機能状態制御手段200Bは、内部抽選手段120による内部抽選でハズレ(不当選)となった際に、CZ状態を終了するか否かを決定する抽選であるCZ終了抽選を実行し、CZ終了抽選で「CZ状態の終了」に当選した場合に、CZ状態の終了条件が成立したと判定する。CZ終了抽選で「CZ状態の終了」に当選したことに基づき指示機能状態制御手段200BがCZ状態を終了する場合、有利期間制御手段200Aは、有利期間を終了し終了処理を実行した後に非有利期間を開始する。   Then, the instruction function state control means 200B executes a CZ end lottery which is a lottery for determining whether or not to end the CZ state when the player loses (not won) in the internal lottery by the internal lottery means 120, When the CZ finish lottery is won in the "CZ state finish", it is determined that the CZ state finish condition is satisfied. When the indication function state control means 200B ends the CZ state based on the winning of the "end of CZ state" in the CZ end lottery, the advantage period control means 200A ends the advantage period and executes the end processing and is not advantageous. Start a period.

上述した通り、リール制御手段130は、小役を含む当選態様に内部抽選手段120による内部抽選で当選した場合に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作されストップスイッチ240が検出した打順がいずれの打順であった場合にも、いずれも配当が同一の小役を表示可能となるようにリール停止制御を実行するように構成されている。   As described above, when the reel control means 130 wins the winning mode including the small winning combination in the internal lottery by the internal lottery means 120, the stop button B1 to the stop button B3 are depressed and the batting order detected by the stop switch 240 is Even in the case of the batting order, reel stop control is executed so that the same small winning combination can be displayed.

仮に、指示機能作動処理を実行することで入賞する確率が変化する役(指示機能に係るくじ)に小役が含まれた場合、スロットマシン1は、有利期間の開始の都度1回は入賞補助制御を実行して、入賞補助制御の実行により入賞可能となる小役を入賞可能にしなければならず、遊技機の性能として非AT状態におけるメダルの払出数が増加してしまい、遊技機の設計自由度が低下する虞がある。   If a small winning combination is included in a combination (a lottery related to an indication function) whose probability of winning changes by executing the indication function activation process, the slot machine 1 receives a prize assistance once each time the advantage period starts. It is necessary to execute the control to make it possible to win the small winning combination that can be won by the execution of the prize assistance control, and the number of medal payouts in the non-AT state increases as the performance of the gaming machine, and the design of the gaming machine There is a risk that the degree of freedom may decrease.

しかしながら、指示機能に係るくじに小役の入賞が含まれない構成であることにより、第1の実施形態のスロットマシン1は、CZ終了抽選で「CZ状態の終了」に当選した場合に、速やかに有利期間を終了することができ、遊技機の設計自由度を向上させることができる。   However, since the lottery related to the instruction function does not include a small winning combination, the slot machine 1 according to the first embodiment promptly urges the CZ finish lottery to win the “CZ state finish”. The advantageous period can be ended, and the design freedom of the gaming machine can be improved.

AT状態は、CZ状態においてAT状態への移行条件が成立した場合に開始される指示機能状態であり、指示機能状態制御手段200Bによる指示機能に係る制御が実行可能な状態である。   The AT state is an instructed function state which is started when a transition condition to the AT state is satisfied in the CZ state, and is a state in which control relating to the instructed function by the instructed function state control means 200B can be executed.

AT状態を開始する際において、指示機能状態制御手段200Bは、指示機能状態制御データ記憶手段202に含まれるカウンタであり、AT状態における入賞補助制御の実行回数を管理するカウンタである入賞補助制御回数カウンタ(不図示)の記憶値が初期値である値「0」である場合に、AT状態の開始に伴い予め定められた値(例えば値「3」)をセットする。一方、入賞補助制御回数カウンタの記憶値が初期値とは異なる値である場合には、指示機能状態制御手段200Bは、AT状態の開始に伴い入賞補助制御回数カウンタの記憶値を変更することなくAT状態を開始する。   When the AT state is started, the indication function state control means 200B is a counter included in the indication function state control data storage means 202, and is a counter that manages the number of executions of the prize assistance control in the AT state. When the stored value of the counter (not shown) is the initial value "0", a predetermined value (for example, the value "3") is set with the start of the AT state. On the other hand, when the stored value of the winning auxiliary control number counter is a value different from the initial value, the indicating function state control means 200B does not change the stored value of the winning auxiliary control number counter with the start of the AT state. Start the AT state.

指示機能状態制御手段200Bは、AT状態における毎回の遊技において、入賞補助制御回数カウンタの記憶値に加算(上乗せ)する値を決定する抽選である入賞補助制御回数上乗せ抽選を実行し、抽選によって決定した値を入賞補助制御回数カウンタに加算する。入賞補助制御回数上乗せ抽選において、指示機能状態制御手段200Bは、まず、内部抽選で当選した当選エリアを参照し、指示機能状態制御データ記憶手段202から、複数の乱数のそれぞれに対して値「0」〜値「3」が対応付けられているデータテーブルであり、内部抽選で当選した当選エリアごとに値「0」〜値「3」に対応付けられている乱数が異なるデータテーブルである入賞補助制御回数上乗せ抽選テーブルを取得する。そして、指示機能状態制御手段200は、乱数格納領域(不図示)から取得した乱数と、指示機能状態制御データ記憶手段202から取得した入賞補助制御回数上乗せ抽選テーブルと、を比較して、比較結果に基づき入賞補助制御回数カウンタに加算する値を決定し、決定した値を入賞補助制御回数カウンタの記憶値に加算することで、AT状態において入賞補助制御が実行される回数を上乗せ可能にする。   The instruction function state control means 200B executes a winning assistance control number of times addition lottery which is a lottery to determine a value to be added (added) to the stored value of the number of times of winning auxiliary control number counter in every game in AT state. The value obtained is added to the prize auxiliary control number counter. In the winning assist control number of times addition lottery, the indication function state control means 200B first refers to the winning area won in the internal drawing, and the indication function state control data storage means 202 makes a value “0” for each of the plurality of random numbers. A prize assistance that is a data table in which the value “3” is associated, and in which random numbers associated with the value “0” to the value “3” are different for each winning area won in the internal lottery Acquire the lottery table with the number of control additions. Then, the indication function state control means 200 compares the random number acquired from the random number storage area (not shown) with the number-of-winning assistance control number acquisition lottery table acquired from the indication function state control data storage means 202 and compares the result. Based on the above, the value to be added to the winning assist control number counter is determined, and the decided value is added to the stored value of the win assist control number counter, so that the number of times the winning assist control is executed in the AT state can be added.

ここで、入賞補助制御回数上乗せ抽選テーブルは、当選エリア「レア役」及び当選エリア「レアリプレイ」といった、他の役の当選時よりも遊技者に有利な特典が付与される可能性が高い役として用いられる役に対応する入賞補助制御回数上乗せ抽選テーブルの方が、当選エリア「1枚役1」〜当選エリア「1枚役4」、当選エリア「ベル」、当選エリア「通常リプレイ」、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」に対応する入賞補助制御回数上乗せ抽選テーブルよりも、入賞補助制御回数カウンタに加算する値の期待値が高くなるように構成されている。   Here, in the prize supplementary control number of times addition lottery table, there is a possibility that the player is more likely to receive an advantage more advantageous to the player than the winning of the other part, such as the winning area “rare role” and the winning area “reary play”. The winning auxiliary control number of times addition lottery table corresponding to the part used as is the winning area "one sheet winning combination 1"-winning area "one sheet winning combination 4", winning area "bell", winning area "normal replay", winning The expectation value of the value to be added to the prize supplementary control number counter is higher than that of the prize supplementary control number added lottery table corresponding to the area "batting order replay 1" to the winning area "batning order replay 6".

指示機能状態制御手段200Bは、入賞補助制御回数カウンタの記憶値が値「0」となった場合に、AT状態を終了する。入賞補助制御回数カウンタの記憶値が値「0」となりAT状態が終了する場合、有利期間制御手段200Aは、有利期間を終了し終了処理を実行した後に非有利期間を開始する。   The indicating function state control means 200B ends the AT state when the stored value of the winning auxiliary control number of times counter becomes "0". When the stored value of the winning auxiliaries control number counter becomes the value “0” and the AT state is ended, the advantageous period control means 200A ends the advantageous period and executes the end processing, and then starts the non- advantageous period.

AT状態において、指示機能状態制御手段200Bは、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」の当選時に、入賞補助制御を実行可能に構成されている。上述した通り、スロットマシン1では、入賞補助制御が実行されることで、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」の当選時にはRT2移行リプレイの入賞する確率が上がるように構成されている。これにより、第1の実施形態のスロットマシン1では、有利期間においてAT状態が開始され有利期間で実行された遊技回数が1500ゲーム以下である場合、非RT状態、RT1状態、RT2状態の間で遊技状態が循環する遊技を実現可能となっている。   In the AT state, the instruction function state control means 200B is configured to be able to execute the prize assistance control at the time of winning of the winning area "strike replay 1" to the winning area "strike replay 6" in the internal lottery by the internal lottery means 120. . As described above, the slot machine 1 is configured such that the winning assist control is executed to increase the probability of winning the RT2 transition replay when winning from the winning area "strike replay 1" to the winning area "strike replay 6". ing. Thereby, in the slot machine 1 of the first embodiment, when the AT state is started in the advantageous period and the number of games executed in the advantageous period is 1500 games or less, between the non-RT state, the RT1 state, and the RT2 state. It is possible to realize a game in which the gaming state circulates.

AT状態において、指示機能状態制御手段200Bは、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」の当選時にRT2移行リプレイの入賞補助制御を実行し、遊技状態がRT2状態に移行した場合、RT2状態から非RT状態に移行し、その後非RT状態からRT1状態に移行した際に、入賞補助制御回数カウンタの記憶値から1回の入賞補助制御の実行に相当する値「1」を減算する。   In the AT state, the instruction function state control means 200B executes the prize assistance control of the RT2 transition replay at the time of winning of the winning area "batting order replay 1" to the winning area "strike order replay 6", and the gaming state shifts to the RT2 state , When transitioning from the RT2 state to the non-RT state and then from the non-RT state to the RT1 state, the value "1" corresponding to the execution of one winning auxiliary control is subtracted from the stored value of the winning auxiliary control number of times counter Do.

上述した通り、第1の実施形態の遊技状態移行制御手段170は、非ボーナス状態においてRBB又はCBBに当選し、当選したRBB又はCBBが作動するボーナス状態に遊技状態を移行した場合、ボーナス状態の終了後の遊技状態として、RT4状態に遊技状態を移行するように構成されている。つまり、遊技状態移行制御手段170は、RT2状態においてRBB又はCBBに当選した場合、本来であれば21ゲーム継続するはずであったリプレイに高確率で当選するRT2状態を21ゲーム消化することなくRBB又はCBBに当選した時点で終了し、ボーナス状態の終了後、当選エリア「1枚役1」〜当選エリア「1枚役4」に当選し、リール制御手段130によるリール停止制御によって小役、リプレイ及びボーナスの入賞図柄組合せとは異なる特定の図柄組合せ(取りこぼし目)が有効ラインL1〜有効ラインL3のいずれかの上に表示されるまで継続するリプレイの当選確率が低いRT4状態に遊技状態を移行するように構成されている。   As described above, the gaming state transition control unit 170 according to the first embodiment wins the RBB or CBB in the non-bonus state, and transitions the gaming state to the bonus state in which the elected RBB or CBB operates. As the gaming state after the end, the gaming state is configured to shift to the RT4 state. In other words, when the game state transition control unit 170 wins the RBB or CBB in the RT2 state, the RTB state in which the 21 game is supposed to continue originally should be played with high probability. Alternatively, it ends when the CBB is won, and after the bonus state is finished, it wins the winning area "one sheet winning combination 1" to the winning area "one sheet winning combination 4", and the reel combination control means 130 controls the reel stop to And the game status is shifted to RT4 state where the winning probability of the replay is continued until the specific symbol combination (dropped eye) different from the winning symbol combination of the bonus and the bonus is displayed on any of the valid line L1 to the valid line L3. It is configured to

また、第1の実施形態のスロットマシン1では、次ゲームの遊技状態がRT3状態に設定されてしまった場合に、有利期間が終了するように構成されている。つまり、第1の実施形態のスロットマシン1では、入賞補助制御回数カウンタの記憶値が値「0」となり指示機能状態がCZ状態に移行してしまった場合、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」の当選時に5/6の確率で入賞するRT3移行リプレイの入賞により有利期間が終了するように構成されている。   Further, in the slot machine 1 of the first embodiment, when the gaming state of the next game has been set to the RT3 state, the advantageous period ends. That is, in the slot machine 1 of the first embodiment, when the stored value of the prize auxiliary control number of times counter becomes the value “0” and the instruction function state shifts to the CZ state, the winning area “strike replay 1” The advantage period is configured to end by the winning of the RT3 transition replay that is won at a probability of 5/6 when the area "batting order replay 6" is won.

このため、第1の実施形態のスロットマシン1では、入賞補助制御回数カウンタの記憶値が値「1」以上である場合には、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」の当選時におけるRT2移行リプレイの入賞補助制御の実行が保障され、有利期間の維持が保障されるように構成されている。ここで、仮に、RT2移行リプレイの入賞補助制御の実行時に入賞補助制御回数カウンタの記憶値が減算される構成であると、スロットマシン1は、RT2状態中におけるボーナスの当選によりRT2状態での遊技が十分に実行されなかった場合に、RT2状態で本来受けることができた利益を遊技者が獲得できなくなってしまい、遊技者の遊技に対する興趣が低下してしまう虞がある。   Therefore, in the slot machine 1 of the first embodiment, when the stored value of the prize auxiliary control number counter is equal to or more than the value “1”, the winning area “strike order replay 1” to the winning area “strike order replay 6” At the time of winning, the execution of the prize assistance control of the RT2 transition replay is guaranteed, and the maintenance of the advantageous period is ensured. Here, assuming that the stored value of the prize assistance control number counter is subtracted when executing the prize assistance control of the RT2 transition replay, the slot machine 1 plays the game in the RT2 state due to the winning of the bonus in the RT2 state. If the player is not sufficiently executed, the player can not obtain the benefits that he or she could originally receive in the RT2 state, and the player's interest in the game may be reduced.

しかしながら、第1の実施形態のスロットマシン1は、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」の当選時にRT2移行リプレイの入賞補助制御を実行し、遊技状態がRT2状態に移行した場合、RT2状態から非RT状態に移行し、その後非RT状態からRT1状態に移行した際に、入賞補助制御回数カウンタの記憶値から1回の入賞補助制御の実行に相当する値「1」を減算することで、RT2状態がボーナスの当選により途中で終了してしまった際には、非RT状態からではなくRT4状態からRT1状態に移行するため、入賞補助制御回数カウンタの記憶値が減算されることがなく、RT2状態から非RT状態に移行した場合、つまりRT2状態で本来受けることができた利益を遊技者が獲得した際に入賞補助制御回数カウンタの記憶値が減算されるため、遊技者の遊技に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。   However, the slot machine 1 of the first embodiment executes the prize assistance control of the RT2 transition replay at the time of winning of the winning area "batting order replay 1" to the winning area "strike order replay 6", and the gaming state shifts to the RT2 state In this case, when transitioning from the RT2 state to the non-RT state and then from the non-RT state to the RT1 state, the value “1” corresponding to one execution of the winning assistance control is obtained from the stored value of the winning assistance control number counter. By subtracting, when the RT2 state ends halfway due to the winning of the bonus, the value stored in the prize auxiliary control number counter is subtracted since it shifts from the RT4 state to the RT1 state not from the non-RT state. If the player gains a benefit that could originally be received in the RT2 state, the player will receive prize assistance. Since the stored value of the control counter is decremented, interest in the game by the player can be prevented from lowered.

なお、第1の実施形態の有利期間制御手段200Aは、有利期間を開始した状態で遊技状態がRT1状態からRT3状態に移行した場合に、入賞補助制御回数カウンタの記憶値が値「1」以上、つまり指示機能状態制御手段200Bによって指示機能状態がAT状態に制御されている場合であっても、有利期間を終了するように構成されている。   In the advantageous period control means 200A of the first embodiment, when the gaming state is shifted from the RT1 state to the RT3 state with the advantageous period started, the stored value of the prize auxiliary control number counter is a value "1" or more That is, even when the indication function state is controlled to the AT state by the indication function state control means 200B, the advantageous period is ended.

次に、有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始され、かつ指示機能状態制御手段200BによってCZ状態、AT状態の複数の指示機能状態のいずれかが実行されている状態における遊技で、RBB又はCBBに当選した場合に移行する指示機能状態であるボーナス待機状態と、当選したRBBが作動した場合に移行する有利中RBB状態と、CBBが作動した場合に移行する有利中CBB状態と、について説明する。   Next, in the game where the advantageous period is started by the advantageous period control means 200A, and any of the plurality of indication function states of the CZ state and the AT state is executed by the indication function state control means 200B, RBB or CBB. The bonus standby state, which is an instruction function state transitioning when the player wins, the advantageous middle RBB state transitioning when the elected RBB operates, and the advantageous middle CBB state transitioning when the CBB operates, are described. .

ボーナス待機状態は、遊技状態移行制御手段170によって制御される遊技状態がボーナス成立状態、つまり遊技状態種別記憶手段198bに記憶される遊技状態種別値が遊技状態種別値「5」であり、かつ有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始されている場合に開始される指示機能状態であり、指示機能状態制御手段200Bによる内部抽選手段120による内部抽選で当選した当選エリアに基づく指示機能に係る制御のうち入賞補助制御以外の制御(指示機能処理)が実行されない状態である。指示機能状態制御手段200Bは、ボーナス待機状態における遊技において、RBB又はCBBが入賞するまでボーナス待機状態を継続し、RBBが入賞した場合には、ボーナス待機状態を終了し次ゲームから有利中RBB状態を開始し、CBBが入賞した場合には、ボーナス待機状態を終了し次ゲームから有利中CBB状態を開始する。   In the bonus standby state, the gaming state controlled by the gaming state transition control means 170 is a bonus established state, that is, the gaming state type value stored in the gaming state type storage means 198b is the gaming state type value "5" and is advantageous It is an indication function state started when the advantage period is started by the period control means 200A, and the control concerning the indication function based on the winning area won by the internal lottery by the internal lottery means 120 by the instruction function state control means 200B. Among them, control (instruction function processing) other than the winning assistance control is not executed. The instruction function state control means 200B continues the bonus standby state until the RBB or CBB wins in the game in the bonus standby state, and when the RBB wins, the bonus standby state is ended and the RBB from the next game is advantageous When the CBB wins, the bonus waiting state is ended and the CBB state is started from the next game.

有利中RBB状態は、遊技状態移行制御手段170によって制御される遊技状態がRBB作動状態、つまり遊技状態種別記憶手段198bに記憶される遊技状態種別値が遊技状態種別値「6」であり、かつ有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始されている場合に開始される指示機能状態であり、指示機能状態制御手段200Bによる内部抽選手段120による内部抽選で当選した当選エリアに基づく指示機能に係る制御が実行可能な状態である。有利中RBB状態において、指示機能状態制御手段200Bは、遊技状態移行制御手段170によって遊技状態がRBB作動状態からRT4状態に移行されるまで、つまり遊技状態種別記憶手段198bに記憶される遊技状態種別値が遊技状態種別値「6」から遊技状態種別値「4」に更新されるまで有利中RBB状態を継続し、遊技状態がRT4状態に移行された場合に、有利中RBB状態を終了し、内部抽選で当選エリア「RBB」に当選した遊技において制御していた指示機能状態を再開する。   In the advantageous RBB state, the gaming state controlled by the gaming state transition control means 170 is the RBB operating state, that is, the gaming state type value stored in the gaming state type storage means 198b is the gaming state type value “6”, It is an instruction function state started when the advantage period is started by the advantage period control means 200A, and the control concerning the indication function based on the winning area won by the internal lottery by the internal lottery means 120 by the instruction function state controller 200B. Is in an executable state. In the advantageous RBB state, the indicating function state control means 200B controls the game state transition control means 170 to change the game state from the RBB operating state to the RT4 state, that is, the game state type stored in the game state type storage means 198b. Continue the advantageous RBB state until the value is updated from the gaming state type value "6" to the gaming state type value "4", and when the gaming state is shifted to the RT4 state, terminate the advantageous RBB state, The instruction function state controlled in the game in which the winning area "RBB" is won in the internal lottery is resumed.

有利中CBB状態は、遊技状態移行制御手段170によって制御される遊技状態がCBB作動状態、つまり遊技状態種別記憶手段198bに記憶される遊技状態種別値が遊技状態種別値「7」であり、かつ有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始されている場合に開始される指示機能状態であり、指示機能状態制御手段200Bによる内部抽選手段120による内部抽選で当選した当選エリアに基づく指示機能に係る制御のうち入賞補助制御以外の制御(指示機能処理)が実行されない状態である。有利中CBB状態において、指示機能状態制御手段200Bは、遊技状態移行制御手段170によって遊技状態がCBB作動状態からRT4状態に移行されるまで、つまり遊技状態種別記憶手段198bに記憶される遊技状態種別値が遊技状態種別値「7」から遊技状態種別値「4」に更新されるまで有利中CBB状態を継続し、遊技状態がRT4状態に移行された場合に、有利中CBB状態を終了し、内部抽選で当選エリア「CBB」に当選した遊技において制御していた指示機能状態を再開する。   In the advantageous CBB state, the gaming state controlled by the gaming state transition control means 170 is CBB operating state, that is, the gaming state type value stored in the gaming state type storage means 198b is the gaming state type value “7”, It is an instruction function state started when the advantage period is started by the advantage period control means 200A, and the control concerning the indication function based on the winning area won by the internal lottery by the internal lottery means 120 by the instruction function state controller 200B. Among the above, control (instruction function processing) other than the winning aiding control is not executed. In the advantageous CBB state, the indication function state control means 200B controls the game state transition control means 170 to change the game state from the CBB operation state to the RT4 state, that is, the game state type stored in the game state type storage means 198b. The CBB state continues during the ad while the game state type value “7” is updated to the game state type value “4”, and the CBB state ends when the gaming state is shifted to the RT4 state, The indication function state controlled in the game in which the winning area "CBB" is won in the internal lottery is resumed.

指示機能状態のいずれかを実行している状態における遊技での内部抽選で当選エリア「RBB」又は当選エリア「CBB」に当選した場合、指示機能状態制御手段200Bは、実行中であった指示機能状態についての情報を記憶し、指示機能状態をボーナス待機状態に移行した後に、実行中であった指示機能状態を中断する。指示機能状態についての情報には、例えば、AT状態の実行中における内部抽選で当選エリア「RBB」に当選した場合であれば、入賞補助制御回数カウンタの現在の記憶値が含まれる。   When the winning area "RBB" or the winning area "CBB" is won in the internal lottery in the game in which any of the indication function states are being executed, the indication function state control means 200B performs the indication function that was being executed Information on the state is stored, and after the indication function state is shifted to the bonus standby state, the indication function state being executed is interrupted. The information on the instruction function state includes, for example, the current stored value of the prize auxiliary control number counter if the winning area “RBB” is won in the internal lottery during execution of the AT state, for example.

2.CZ状態における制御処理
次に、図8(A)、(B)を参照して、第1の実施形態に係るスロットマシン1が実行するCZ状態中における各種制御処理について説明する。
2. Control Process in CZ State Next, various control processes in the CZ state executed by the slot machine 1 according to the first embodiment will be described with reference to FIGS. 8A and 8B.

<CZ状態中における制御処理>
図8(A)は、第1の実施形態のスロットマシン1において、指示機能状態制御手段200BがCZ状態で実行する各種制御処理の詳細を示すタイムチャートである。図8(A)に示すように、スロットマシン1では、非有利期間から有利期間に移行しCZ状態が開始された時点t0において、指示機能ゲーム数カウンタ202aの記憶値として初期値である値「100」が設定されている。時点t0から所定ゲーム(図8(A)に示す例では40ゲーム)後の時点t1までにおいて、指示機能状態制御手段200Bは、毎回の遊技の実行時に指示機能ゲーム数カウンタ202aの記憶値を1回の遊技に相当する値「1」ずつ減算する指示機能ゲーム数カウンタ減算処理を実行する。
<Control processing in CZ state>
FIG. 8A is a time chart showing the details of various control processes executed by the pointing function state control unit 200B in the CZ state in the slot machine 1 of the first embodiment. As shown in FIG. 8A, in the slot machine 1, at time t0 when the CZ state is started by shifting from the non-advantage period to the advantageous period, a value “the initial value as the stored value of the pointed function game number counter 202a "100" is set. From time t0 to time t1 after a predetermined game (40 games in the example shown in FIG. 8A), the instructed function state control means 200B sets the stored value of the instructed function game number counter 202a to 1 at the time of execution of each game. An instruction function game number counter subtraction process of subtracting the value "1" corresponding to the game of the time is executed.

時点t0から40ゲーム後の時点t1において、スロットマシン1では、内部抽選手段120による内部抽選で、設定値記憶手段191に記憶される設定値によらず当選確率が一定のボーナスを含む当選エリアである当選エリア「RBB」に当選したことに基づき、指示機能状態制御手段200Bが指示機能状態をCZ状態からボーナス待機状態に移行する。指示機能状態制御手段200Bは、内部抽選手段120による内部抽選で当選した当選エリアに基づく指示機能に係る制御のうち入賞補助制御以外の制御(指示機能処理)が実行されない状態であるボーナス待機状態に移行したことに基づき、指示機能処理に含まれる処理である指示機能ゲーム数カウンタ減算処理の実行を中断する。   At time t1 after 40 games from time t0 on, in the slot machine 1, in the internal lottery by the internal lottery means 120, in the winning area including a bonus, the winning probability is constant regardless of the set value stored in the set value storage means 191. Based on having won a certain winning area "RBB", the indication function state control means 200B shifts the indication function state from the CZ state to the bonus standby state. The instruction function state control means 200B is in a bonus standby state in which control (instruction function processing) other than the prize assistance control is not executed among the control related to the instruction function based on the winning area won by internal lottery by internal lottery means 120. Based on the transition, the execution of the indicated function game number counter subtraction process, which is a process included in the indicated function process, is interrupted.

時点t2において、スロットマシン1では、リール制御手段130によるリール停止制御によって有効ラインL1〜有効ラインL3のいずれかの上にRBBの入賞図柄組合せが表示され、有利期間中にRBBが作動する。時点t2において、指示機能状態制御手段200Bは、ボーナスの作動に係る共通処理を実行する。ボーナスの作動に係る共通処理において、指示機能状態制御手段200Bは、RBBが作動することに伴い指示機能状態を有利中RBB状態に移行する。また、指示機能状態制御手段200Bは、該共通処理に含まれる期間設定処理を実行することで、指示機能ゲーム数カウンタ202aの記憶値を、内部抽選で当選エリア「RBB」に当選した際の記憶値である値「60」から値「100」に更新する。ボーナスの作動に係る共通処理の詳細については後述する。   At time t2, in the slot machine 1, a pay symbol combination of RBB is displayed on any of the valid line L1 to the valid line L3 by reel stop control by the reel control means 130, and the RBB is activated during the advantageous period. At time t2, the pointing function state control means 200B executes a common process related to the operation of the bonus. In the common process relating to the operation of the bonus, the indicating function state control means 200B shifts the indicating function state to the advantageous RBB state as the RBB operates. Further, the indication function state control means 200B executes the period setting process included in the common process to store the memory value of the indication function game number counter 202a in the winning area "RBB" by internal lottery. Update the value "60" to the value "100". Details of the common process related to the operation of the bonus will be described later.

時点t3において、スロットマシン1では、RBB作動状態が終了する。RBB作動状態が終了することに伴い、指示機能状態制御手段200Bは、指示機能状態を有利中RBB状態からCZ状態に移行して指示機能ゲーム数カウンタ減算処理を再開し、時点t3から所定ゲーム(図8(A)に示す例では60ゲーム)後の時点t4まで、指示機能ゲーム数カウンタ202aの記憶値を毎ゲーム1ずつ減算する。   At time t3, in the slot machine 1, the RBB operating state ends. With the termination of the RBB operation state, the indication function state control means 200B shifts the indication function state from the advantageous RBB state to the CZ state and resumes the indication function game number counter subtraction process, and starts the predetermined game (time t3) The stored value of the number-of-instructions game counter 202a is decremented by one every game until time t4 after 60 games in the example shown in FIG. 8A.

時点t3から60ゲーム後の時点t4において、スロットマシン1では、内部抽選手段120による内部抽選で、設定値記憶手段191に記憶される設定値によって当選確率が変更されるボーナスを含む当選エリアである当選エリア「CBB」に当選したことに基づき、指示機能状態制御手段200Bが指示機能状態をCZ状態からボーナス待機状態に移行する。指示機能状態制御手段200Bは、内部抽選手段120による内部抽選で当選した当選エリアに基づく指示機能に係る制御のうち入賞補助制御以外の制御(指示機能処理)が実行されない状態であるボーナス待機状態に移行したことに基づき、指示機能処理に含まれる処理である指示機能ゲーム数カウンタ減算処理の実行を中断する。   At time t4 after 60 games from time t3, the slot machine 1 is a winning area including a bonus whose winning probability is changed by the set value stored in the set value storage means 191 in the internal lottery by the internal lottery means 120. Based on having won the winning area "CBB", the indication function state control means 200B shifts the indication function state from the CZ state to the bonus standby state. The instruction function state control means 200B is in a bonus standby state in which control (instruction function processing) other than the prize assistance control is not executed among the control related to the instruction function based on the winning area won by internal lottery by internal lottery means 120. Based on the transition, the execution of the indicated function game number counter subtraction process, which is a process included in the indicated function process, is interrupted.

時点t5において、スロットマシン1では、リール制御手段130によるリール停止制御によって有効ラインL1〜有効ラインL3のいずれかの上にCBBの入賞図柄組合せが表示され、有利期間中にCBBが作動する。時点t5において、指示機能状態制御手段200Bは、時点t2においても実行したボーナスの作動に係る共通処理を実行する。ボーナスの作動に係る共通処理において、指示機能状態制御手段200Bは、CBBが作動することに伴い指示機能状態を有利中CBB状態に移行する。また、指示機能状態制御手段200Bは、該共通処理に含まれる期間設定処理を実行することで、指示機能ゲーム数カウンタ202aの記憶値を、内部抽選で当選エリア「CBB」に当選した際の記憶値である値「40」から値「100」に更新する。ボーナスの作動に係る共通処理の詳細については後述する。   At time t5, in the slot machine 1, the CBB winning symbol combination is displayed on any of the activated line L1 to the activated line L3 by reel stop control by the reel control means 130, and the CBB operates during the advantageous period. At time t5, the indication function state control means 200B executes a common process related to the operation of the bonus that has also been executed at time t2. In the common process relating to the operation of the bonus, the indicating function state control means 200B shifts the indicating function state to the in-advanced CBB state as the CBB operates. Further, the indication function state control means 200B executes the period setting process included in the common process to store the memory value of the indication function game number counter 202a in the winning area "CBB" by internal lottery. Update the value "40" to the value "100". Details of the common process related to the operation of the bonus will be described later.

時点t6において、スロットマシン1では、CBB作動状態が終了する。CBB作動状態が終了することに伴い、指示機能状態制御手段200Bは、指示機能状態を有利中CBB状態からCZ状態に移行して指示機能ゲーム数カウンタ減算処理を再開し、時点t6から指示機能ゲーム数カウンタ202aによって管理される期間が終了する時点t7(図8(A)の例では時点t6から指示機能ゲーム数カウンタ202aの記憶値が値「0」となる100ゲーム後)まで、指示機能ゲーム数カウンタ202aの記憶値を毎ゲーム1ずつ減算する。   At time t6, in the slot machine 1, the CBB operating state ends. When the CBB operation state is ended, the indication function state control means 200B shifts the indication function state from the advantageous CBB state to the CZ state and resumes the indication function game number counter subtraction process, and the indication function game is resumed from time t6. An indication function game from time t7 when the period managed by the number counter 202a ends (in the example of FIG. 8A to 100 games after the value stored in the indication function game number counter 202a reaches the value "0" from time t6) The stored value of the number counter 202a is decremented by one for each game.

時点t6から100ゲーム後の時点t7において、スロットマシン1では、指示機能状態制御手段200Bによる指示機能ゲーム数カウンタ減算処理によって、指示機能ゲーム数カウンタ202aの記憶値が値「0」となる。指示機能状態制御手段200Bは、指示機能ゲーム数カウンタ202aの記憶値が値「0」となったことに基づき、AT状態への移行条件が成立したと判定し、指示機能状態をAT状態に移行する。   At time t7, 100 games after time t6, in the slot machine 1, the stored value of the indicated function game number counter 202a becomes the value "0" by the indicated function game number counter subtraction process by the indicated function state control means 200B. The indication function state control means 200B determines that the transition condition to the AT state is satisfied based on the stored value of the indication function game number counter 202a becoming the value "0", and changes the indication function state to the AT state. Do.

このように、第1の実施形態の指示機能状態制御手段200Bは、複数の指示機能状態のうちCZ状態を開始してから100ゲームの期間が経過した場合に、100ゲームの期間が経過したことに基づく指示機能に係る処理として、指示機能状態をCZ状態からAT状態に移行する処理を実行するように構成されている。この、CZ状態が、第1の実施形態における特定指示機能状態を構成し、指示機能ゲーム数カウンタ202aの記憶値によって管理される期間が、第1の実施形態における特定期間を構成し、CZ状態において100ゲームの期間が経過し指示機能状態がCZ状態からAT状態に移行される処理が、第1の実施形態における特定指示機能処理を構成する。   As described above, when the period of 100 games has passed since the start of the CZ state among the plurality of indication function states, the indication function state control unit 200B of the first embodiment indicates that the period of 100 games has elapsed. As a process related to the instruction function based on the above, it is configured to execute a process of shifting the instruction function state from the CZ state to the AT state. The CZ state constitutes the specific indication function state in the first embodiment, and the period managed by the stored value of the indication function game number counter 202a constitutes the specific period in the first embodiment, and the CZ state The processing in which the command function state is shifted from the CZ state to the AT state after the period of 100 games has elapsed in and constitutes the specific command function processing in the first embodiment.

<ボーナスの作動に係る共通処理>
図8(B)は、遊技制御手段10を構成する各手段が、有利期間中にボーナスが作動した場合(例えば、図8(A)に示す時点t2及び時点t5)に実行する各種制御処理を示すフローチャートである。
<Common processing related to bonus operation>
FIG. 8B shows various control processes executed by the respective units constituting the game control means 10 when the bonus is activated during the advantageous period (for example, time t2 and time t5 shown in FIG. 8A). It is a flowchart shown.

まず、指示機能状態制御手段200Bが、ボーナス当選時における指示機能状態がCZ状態であったか否かを判定する(S1)。この処理において、指示機能状態制御手段200Bは、内部抽選手段120による内部抽選において当選エリア「RBB」又は当選エリア「CBB」に当選した際における指示機能状態がCZ状態であったか否かを判定する。   First, the indication function state control means 200B determines whether the indication function state at the time of bonus winning is the CZ state (S1). In this process, the instructed function state control means 200B determines whether or not the instructed function state at the time of winning in the winning area "RBB" or the elected area "CBB" in the internal lottery by the internal lottery means 120 was the CZ state.

ステップS1の処理において、指示機能状態がCZ状態であると判定した場合には(YES)、指示機能状態制御手段200Bは、指示機能ゲーム数カウンタ202aによって管理される期間に係る設定を行う処理として、期間設定処理を実行する(S2)。この処理において、指示機能状態制御手段200Bは、有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始された状態でRBB及びCBBのいずれかの作動に係る契機のうち、RBBの作動又はCBBの作動という契機が成立したことに基づき、指示機能ゲーム数カウンタ202aに予め定められた値であり初期値と同数の値である値「100」をセットすることで、指示機能ゲーム数カウンタ202aによって管理される期間を再設定(初期化)する処理を実行する。   When it is determined in the process of step S1 that the indication function state is the CZ state (YES), the indication function state control unit 200B performs the setting related to the period managed by the indication function game number counter 202a. , Period setting processing is executed (S2). In this process, the indicating function state control means 200B is a trigger for the operation of the RBB or the operation of the CBB among the triggers relating to the operation of either the RBB or the CBB in a state where the advantage period is started by the advantage period control means 200A. By setting the value “100” which is a predetermined value and the same number as the initial value to the indicated function game number counter 202 a based on the establishment, a period managed by the indicated function game number counter 202 a Execute processing to reset (initialize).

このように、第1の実施形態の指示機能状態制御手段200Bは、当該ボーナスが設定差のある当選エリアに含まれるボーナスであったか否かに関わらず、つまり設定値記憶手段191に記憶される設定値によって内部抽選における当選確率が変更される当選エリアであるか否かによらず、有利期間中におけるボーナスの作動時において、ボーナスの作動に伴いステップS1、ステップS2の処理を実行するように構成されている、これらのステップS1、ステップS2の処理が、第1の実施形態におけるボーナスの作動に係る契機が成立したことに基づく指示機能に係る処理である共通処理及びボーナスを作動させる契機が成立したことに基づく指示機能に係る処理である作動時共通処理を構成する。   As described above, the indication function state control unit 200B of the first embodiment determines the setting stored in the setting value storage unit 191 regardless of whether the bonus is included in the winning area having the setting difference. The processing of step S1 and step S2 is executed along with the activation of the bonus at the activation of the bonus during the advantageous period, regardless of whether or not the winning area in the internal lottery is changed depending on the value. In these steps S1 and S2, the common process and the trigger for activating the bonus are realized, which is the processing related to the instruction function based on the establishment of the trigger for operating the bonus in the first embodiment. The operation common processing is configured according to the instruction function based on the above.

ステップS2を実行した後又はステップS1の処理において、指示機能状態がCZ状態ではないと判定した場合には(NO)、遊技状態移行制御手段170及び指示機能状態制御手段200Bが、ボーナスの作動に係る処理であるボーナス作動時における作動処理を実行し(S3)、有利期間中におけるボーナス作動時に実行する各種制御処理を終了する。この処理において、遊技状態移行制御手段170は、ボーナスの入賞に伴い遊技状態を入賞したボーナスに対応するボーナス状態に移行する処理と、ボーナスの入賞に伴い移行するボーナス状態に対応する抽選テーブルを設定する処理と、ボーナスの入賞に伴い移行するボーナス状態に対応する終了条件となるメダルの払出数を設定する処理と、の遊技状態の移行に伴い実行する各種処理を実行する。   After executing step S2 or when it is determined in the process of step S1 that the indication function state is not the CZ state (NO), the gaming state transition control means 170 and the indication function state control means 200B activate the bonus. The operation process at the time of bonus operation which is the process concerned is performed (S3), and various control processes performed at the time of bonus operation in an advantageous period are ended. In this processing, the gaming state transition control means 170 sets processing for transitioning to the bonus state corresponding to the bonus for which the gaming state has been won with the winning of the bonus, and a lottery table corresponding to the bonus state for transitioning with the bonus winning. The various processes to be performed with the transition of the gaming state are executed, and the process of setting the number of medals to be paid out, which is the termination condition corresponding to the bonus state transitioning with the winning of the bonus.

また、ステップS3の処理において、指示機能状態制御手段200Bは、入賞したボーナスが設定値記憶手段191に記憶される設定値によって内部抽選の当選確率が変更されるボーナスであるか否かを判定し、設定値記憶手段191に記憶される設定値によらず内部抽選の当選確率が同一のボーナスであるRBBが入賞したと判定した場合には、設定値によらず当選確率が変更されないボーナスが作動することに基づき、中断していた内部抽選で当選した当選エリアに基づく指示機能処理の実行を再開し、設定値記憶手段191に記憶される設定値によって内部抽選の当選確率が変更されるボーナスであるCBBが入賞したと判定した場合には、設定値によって当選確率が変更されるボーナスが作動することに基づき、中断していた内部抽選で当選した当選エリアに基づく指示機能処理の実行を継続して中断するように構成されている。   In addition, in the process of step S3, the instruction function state control means 200B determines whether or not the winning probability of the internal lottery is a bonus according to the set value stored in the set value storage means 191. If it is determined that the RBB having the same bonus selection probability in the internal lottery has won regardless of the setting value stored in the setting value storage means 191, a bonus is activated in which the selection probability is not changed regardless of the setting value. In the bonus, the execution of the instruction function processing based on the winning area won in the interrupted internal lottery is resumed based on the interruption and the winning probability of the internal lottery is changed by the setting value stored in the setting value storage unit 191 When it is determined that a certain CBB has won, the internal extraction that has been interrupted based on the activation of a bonus whose winning probability is changed by the set value is determined. In continuing the execution of the instruction function process based on the winning area winning it is configured to interrupt.

ここで、指示機能状態制御手段200Bが再開又は中断を継続する指示機能処理には、入賞補助制御回数カウンタの上乗せに係る処理や、該上乗せに係る処理において用いる抽選テーブルを設定する、指示機能ゲーム数カウンタ減算処理等の処理が含まれる。また、指示機能状態制御手段200Bは、内部抽選で当選した当選エリアに基づく指示機能処理の実行を継続して中断する場合、例えば、入賞補助制御回数カウンタの上乗せに係る処理として上乗せ抽選を実行可能であるものの、該上乗せ抽選において参照される抽選テーブルが、「ハズレ(不当選)」にすべての乱数が対応付けられている抽選テーブルが設定される等、遊技を実行した結果、指示機能処理が実行されない状態と同一の状態となるように構成されていればよい。   Here, in the indication function process in which the indication function state control means 200B continues resumption or interruption, an indication function game in which a process relating to the addition of the winning auxiliary control number counter and a lottery table used in the process relating to the addition are set. Processing such as number counter subtraction processing is included. In the case where the instruction function state control means 200B continues and interrupts the execution of the instruction function process based on the winning area won in the internal lottery, for example, the additional lottery can be executed as a process related to the addition of the prize auxiliary control number counter. However, as a result of executing the game, for example, a lottery table in which all random numbers are associated with “Loss (not won)” is set as a lottery table to be referred to in the additional lottery, etc. It may be configured to be in the same state as the non-execution state.

なお、第1の実施形態のスロットマシン1は、非有利期間において当選エリア「RBB」に当選し、当選したRBBが作動することに基づき有利期間を開始する場合、図8に示すボーナス作動時の共通処理のうち、ステップS1の処理の実行前に、RBBが入賞した遊技の開始時における有利期間制御手段200Aによって制御される期間が非有利期間又は待機期間であったか否かを判定し、非有利期間又は待機期間であったと判定した場合には、ステップS1、ステップS2の処理を省略した上で入賞したボーナスを作動させる処理に移行する。また、スロットマシン1は、例えば、ステップS1の処理の実行前に、RBBが入賞した遊技の開始時における有利期間制御手段200Aによって制御される期間が非有利期間又は待機期間であったか否かを判定し、非有利期間又は待機期間であったと判定した場合に、有利期間制御手段200Aによって制御される期間を有利期間に設定する処理を実行した後にステップS2の処理を実行可能に構成されていてもよく、ステップS2の処理を実行し、ステップS3の処理の中で有利期間制御手段200Aによって制御される期間を有利期間に設定する処理を実行するように構成されていてもよい。   In the case where the slot machine 1 of the first embodiment is elected to the winning area “RBB” in the non-advantage period and starts the advantage period based on the operation of the elected RBB, a bonus operation shown in FIG. It is determined whether or not the period controlled by the advantageous period control means 200A at the start of the game in which the RBB is won is a non-advantage period or a standby period before execution of the process of step S1 among the common processing, When it is determined that it is a period or a standby period, the process proceeds to a process of activating the winning bonus after omitting the processes of steps S1 and S2. In addition, the slot machine 1 determines, for example, whether or not the period controlled by the advantageous period control means 200A at the start of the game in which the RBB has won is the non-advantary period or the standby period before execution of the process of step S1. If it is determined that the non-advantage period or the standby period is set, the process of step S2 can be performed after the process of setting the period controlled by the advantageous period control unit 200A as the advantageous period is performed. Alternatively, the process of step S2 may be performed, and the process of setting the period controlled by the advantageous period control unit 200A as the advantageous period in the process of step S3 may be performed.

以上のように、第1の実施形態のスロットマシン1は、設定値記憶手段191に記憶される設定値によらず内部抽選手段120による内部抽選における当選確率が同一のRBBと、設定値記憶手段191に記憶される設定値によって内部抽選手段120による内部抽選における当選確率が変更されるCBBと、のいずれかのボーナスの作動時(図8(A)に示す時点t2及び時点t5)に実行される各種制御処理として、図8(B)に示すステップS3のボーナスの作動に係る作動処理に加え、ステップS1、ステップS2に示す指示機能ゲーム数カウンタ202aによって管理される期間に係る設定を行う処理である期間設定処理を、ボーナスを作動させる契機が成立したことに基づく共通処理として実行可能に構成されていることで、いずれの設定値においても商品性を維持することができる。   As described above, the slot machine 1 of the first embodiment does not depend on the set value stored in the set value storage means 191, and the RBB having the same winning probability in the internal lottery by the internal lottery means 120, and the set value storage means It is executed at the time of activation of any of the bonus CBB in which the winning probability in the internal lottery by the internal lottery means 120 is changed by the setting value stored in 191 (time t2 and time t5 shown in FIG. 8A). 8B, in addition to the operation processing related to the operation of the bonus shown in FIG. 8B, the processing for performing the setting related to the period managed by the indicated function game number counter 202a shown in steps S1 and S2. Is configured to be executable as a common process based on the establishment of the trigger for activating the bonus. It is possible to maintain the product properties even at Les settings.

また、第1の実施形態のスロットマシン1は、有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始された状態で、設定値記憶手段191に記憶される設定値によらず内部抽選手段120による内部抽選における当選確率が同一のRBBと、設定値記憶手段191に記憶される設定値によって内部抽選手段120による内部抽選における当選確率が変更されるCBBと、のいずれかのボーナスの作動時(図8(A)に示す時点t2及び時点t5)に実行される各種制御処理として、図8(B)に示すステップS3のボーナスの作動に係る作動処理に加え、ステップS1、ステップS2に示す指示機能ゲーム数カウンタ202aによって管理される期間に係る設定を行う処理である期間設定処理を、ボーナスを作動させる契機が成立したことに基づく共通処理として実行可能に構成されており、設定値記憶手段191に記憶される設定値によって内部抽選における当選確率が変更されるように構成されていることで、作動した際に内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づく指示機能に係る制御の実行が規制されているCBBの作動時においても、指示機能処理として期間設定処理を実行可能となるため、有利期間中におけるCBBの作動時に遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができ、有利期間を用いて商品性を向上させることができる。   In the slot machine 1 of the first embodiment, in the state where the advantageous period is started by the advantageous period control means 200A, the internal lottery by the internal lottery means 120 does not depend on the set value stored in the set value storage means 191. At the time of activation of any one bonus of RBB having the same winning probability and CBB in which the winning probability in the internal lottery by the internal lottery means 120 is changed by the setting value stored in the setting value storage means 191 (see FIG. In addition to the operation process related to the operation of the bonus in step S3 shown in FIG. 8B as various control processes executed at time t2 and time t5 shown in), the counter of the number of instruction function games shown in steps S1 and S2 A period setting process, which is a process of performing setting relating to a period managed by 202a, is based on the establishment of a trigger for activating a bonus. It is configured to be executable as a common process, and is configured such that the winning probability in the internal lottery is changed by the setting value stored in the setting value storage means 191, whereby the internal lottery means 120 is activated when activated. Since the period setting process can be executed as an instruction function process even at the time of operation of the CBB in which the execution of the control related to the instruction function based on the result of the internal lottery is restricted, the player can be The interest for playing the game can be improved, and the merchandiseability can be improved using the advantageous period.

特に、第1の実施形態のスロットマシン1は、設定値記憶手段191に記憶される設定値が高くなれば高くなる程、内部抽選における当選エリア「CBB」の当選確率が高くなるように構成されている。このため、第1の実施形態のスロットマシン1は、設定値記憶手段191に記憶される設定値によって内部抽選における当選確率が異なる当選エリアの当選時において、設定値に関連する情報を参照した指示機能処理の実行を行わない構成であるものの、当選エリア「CBB」に当選しCBBが作動した際にも共通処理に含まれる期間設定処理が実行されることで、設定値記憶手段191に記憶される設定値によって期間設定処理を実行する確率を変化、特に第1の実施形態では設定値を高くすればするほど期間設定処理を実行する確率を高くすることができ、設定値記憶手段191に記憶される設定値によって指示機能処理に含まれる処理である期間設定処理を実行する確率を高くすることができる。   In particular, the slot machine 1 of the first embodiment is configured such that the higher the set value stored in the set value storage means 191, the higher the probability of winning the winning area "CBB" in the internal lottery. ing. Therefore, in the slot machine 1 of the first embodiment, the instruction referring to the information related to the setting value at the time of winning of the winning area in which the winning probability in the internal lottery differs depending on the setting value stored in the setting value storage unit 191. Although the function processing is not executed, the period setting processing included in the common processing is executed even when the winning area "CBB" is won and the CBB is activated, so that it is stored in the setting value storage unit 191. The probability of executing the period setting process can be changed according to the setting value, and in the first embodiment, the probability of executing the period setting process can be increased as the setting value is increased. The probability of executing the period setting process, which is a process included in the indication function process, can be increased by the set value being set.

また、第1の実施形態のスロットマシン1は、CZ状態において指示機能ゲーム数カウンタ202aの記憶値が値「0」になる、つまりCZ状態において指示機能ゲーム数カウンタ202aによって管理される期間が終了した際にAT状態に移行するという特典が与えられる構成でありながら、CZ状態においてボーナスに当選し、当選したボーナスが作動した際に指示機能ゲーム数カウンタ202aによって管理される期間を再設定する構成であることで、AT状態への移行やボーナスの作動が発生することなくCZ状態が継続した場合の特典としてAT状態を付与することができ、例えばボーナスの作動及び終了の直後にAT状態が開始される等、過度な射幸性が生じ得る遊技性となってしまうことを防ぐことができる。   Further, in the slot machine 1 of the first embodiment, the stored value of the indicating function game number counter 202a becomes the value “0” in the CZ state, that is, the period managed by the indicating function game number counter 202a ends in the CZ state. Even when the bonus to shift to the AT state is given at the time of winning, the bonus is won in the CZ state, and the period managed by the indicated function game number counter 202a is reset when the won bonus is activated. Thus, the AT state can be provided as a benefit when the CZ state continues without transition to the AT state or activation of the bonus, for example, the AT state starts immediately after the activation and termination of the bonus. It is possible to prevent the game characteristic that may cause excessive euphoria.

[第2の実施形態]
次に、第1の実施形態を一部変更した第2の実施形態について、図9(A)、(B)に沿って説明する。なお、第2の実施形態の説明においては、第1の実施形態と同様な部分について、同符号を用いて説明し、その詳細な説明は省略する。
Second Embodiment
Next, a second embodiment in which the first embodiment is partially modified will be described along FIGS. 9A and 9B. In the description of the second embodiment, the same parts as those of the first embodiment will be described using the same reference numerals, and the detailed description thereof will be omitted.

1.CZ状態における制御処理
次に、図9(A)、(B)を参照して、第2の実施形態に係るスロットマシン1が実行するCZ状態中における各種制御処理について説明する。
1. Control Process in CZ State Next, various control processes in the CZ state executed by the slot machine 1 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. 9A and 9B.

<CZ状態中における制御処理>
図9(A)は、第2の実施形態のスロットマシン1において、指示機能状態制御手段200BがCZ状態で実行する各種制御処理の詳細を示すタイムチャートである。図9(A)に示すように、スロットマシン1では、非有利期間から有利期間に移行しCZ状態が開始された時点t10において、指示機能ゲーム数カウンタ202aの記憶値として初期値である値「100」が設定されている。時点t10から所定ゲーム(図9(A)に示す例では40ゲーム)後の時点t11までにおいて、指示機能状態制御手段200Bは、毎回の遊技の実行時に指示機能ゲーム数カウンタ202aの記憶値を1回の遊技に相当する値「1」ずつ減算する指示機能ゲーム数カウンタ減算処理を実行する。
<Control processing in CZ state>
FIG. 9A is a time chart showing the details of various control processes executed by the pointing function state control unit 200B in the CZ state in the slot machine 1 of the second embodiment. As shown in FIG. 9A, in the slot machine 1, at time t10 when the CZ state is started after transitioning from the non-advantage period to the advantageous period, a value “the initial value as the stored value of the pointed function game number counter 202a "100" is set. From time t10 to time t11 after the predetermined game (40 games in the example shown in FIG. 9A), the instructed function state control means 200B sets the stored value of the instructed function game number counter 202a to 1 at the time of execution of each game. An instruction function game number counter subtraction process of subtracting the value "1" corresponding to the game of the time is executed.

時点t10から40ゲーム後の時点t11において、スロットマシン1では、内部抽選手段120による内部抽選で、設定値記憶手段191に記憶される設定値によらず当選確率が一定のボーナスを含む当選エリアである当選エリア「RBB」に当選したことに基づき、指示機能状態制御手段200Bが指示機能状態をCZ状態からボーナス待機状態に移行する。指示機能状態制御手段200Bは、内部抽選手段120による内部抽選で当選した当選エリアに基づく指示機能に係る制御のうち入賞補助制御以外の制御(指示機能処理)が実行されない状態であるボーナス待機状態に移行したことに基づき、指示機能処理に含まれる処理である指示機能ゲーム数カウンタ減算処理の実行を中断する。   At time t11 after 40 games from time t10, in the slot machine 1, in the internal lottery by the internal lottery means 120, in the winning area including a bonus, the winning probability is constant regardless of the set value stored in the set value storage means 191. Based on having won a certain winning area "RBB", the indication function state control means 200B shifts the indication function state from the CZ state to the bonus standby state. The instruction function state control means 200B is in a bonus standby state in which control (instruction function processing) other than the prize assistance control is not executed among the control related to the instruction function based on the winning area won by internal lottery by internal lottery means 120. Based on the transition, the execution of the indicated function game number counter subtraction process, which is a process included in the indicated function process, is interrupted.

時点t12において、スロットマシン1では、リール制御手段130によるリール停止制御によって有効ラインL1〜有効ラインL3のいずれかの上にRBBの入賞図柄組合せが表示され、有利期間中にRBBが作動する。時点t12において、指示機能状態制御手段200Bは、RBBが作動することに伴い指示機能状態を有利中RBB状態に移行する。なお、指示機能状態制御手段200Bは、設定値記憶手段191に記憶される設定値によらず当選確率が変更されないボーナスであるRBBが作動することに伴い、ボーナス待機状態に移行することで中断していた指示機能処理の再開を決定可能に構成されている。   At time t12, in the slot machine 1, a winning symbol combination of RBB is displayed on any of the valid line L1 to the valid line L3 by reel stop control by the reel control means 130, and the RBB is activated during the advantageous period. At time t12, the indication function state control means 200B shifts the indication function state to the advantageous middle RBB state as the RBB operates. The instruction function state control means 200B is interrupted by transitioning to the bonus standby state with the activation of the RBB which is a bonus whose winning probability is not changed regardless of the setting value stored in the setting value storage means 191. It is configured to be able to decide to restart the processing of the indication function.

時点t13において、スロットマシン1では、RBB作動状態が終了する。RBB作動状態が終了することに伴い、指示機能状態制御手段200Bは、ボーナスの終了に係る共通処理を実行する。ボーナスの終了に係る共通処理において、指示機能状態制御手段200Bは、作動していたRBBが終了することに伴い指示機能状態を当選エリア「RBB」に当選した際の指示機能状態であるCZ状態に移行し、指示機能ゲーム数カウンタ減算処理を再開する。また、指示機能状態制御手段200Bは、ボーナスの終了に係る共通処理に含まれる期間設定処理を実行することで、指示機能ゲーム数カウンタ202aの記憶値を、内部抽選で当選エリア「RBB」に当選した際の記憶値である値「60」から値「100」に更新する。ボーナスの終了に係る共通処理の詳細については後述する。   At time t13, in the slot machine 1, the RBB operating state ends. With the termination of the RBB operation state, the pointing function state control means 200B executes a common process related to the end of the bonus. In the common process relating to the end of the bonus, the indication function state control means 200B sets the indication function state to the CZ state which is the indication function state when the winning area "RBB" is won with the completion of the activated RBB. It shifts, and resumes the instruction function game number counter subtraction process. In addition, the indication function state control means 200B executes the period setting process included in the common process relating to the end of the bonus, whereby the stored value of the indication function game number counter 202a is won in the winning area "RBB" by the internal lottery. The value "60", which is the stored value at the time of the change, is updated to the value "100". Details of the common process related to the end of the bonus will be described later.

時点t13から所定ゲーム(図9(A)に示す例では60ゲーム)後の時点t14まで、指示機能状態制御手段200Bは、指示機能ゲーム数カウンタ減算処理によって指示機能ゲーム数カウンタ202aの記憶値を毎ゲーム1ずつ減算する。時点t13から60ゲーム後の時点t14において、スロットマシン1では、内部抽選手段120による内部抽選で、設定値記憶手段191に記憶される設定値によって当選確率が変更されるボーナスを含む当選エリアである当選エリア「CBB」に当選したことに基づき、指示機能状態制御手段200Bが指示機能状態をCZ状態からボーナス待機状態に移行する。指示機能状態制御手段200Bは、内部抽選手段120による内部抽選で当選した当選エリアに基づく指示機能に係る制御のうち入賞補助制御以外の制御(指示機能処理)が実行されない状態であるボーナス待機状態に移行したことに基づき、指示機能処理に含まれる処理である指示機能ゲーム数カウンタ減算処理の実行を中断する。   From time t13 to time t14 after the predetermined game (60 games in the example shown in FIG. 9A), the instructed function state control means 200B performs the stored value counter of the indicated function game number counter 202a by the indicated function game number counter subtraction process. Subtract 1 for each game. At time t14 after 60 games from time t13, the slot machine 1 is a winning area including a bonus whose winning probability is changed by the set value stored in the set value storage means 191 in the internal lottery by the internal lottery means 120. Based on having won the winning area "CBB", the indication function state control means 200B shifts the indication function state from the CZ state to the bonus standby state. The instruction function state control means 200B is in a bonus standby state in which control (instruction function processing) other than the prize assistance control is not executed among the control related to the instruction function based on the winning area won by internal lottery by internal lottery means 120. Based on the transition, the execution of the indicated function game number counter subtraction process, which is a process included in the indicated function process, is interrupted.

時点t15において、スロットマシン1では、リール制御手段130によるリール停止制御によって有効ラインL1〜有効ラインL3のいずれかの上にCBBの入賞図柄組合せが表示され、有利期間中にCBBが作動する。時点t15において、指示機能状態制御手段200Bは、CBBが作動することに伴い指示機能状態を有利中CBB状態に移行する。なお、指示機能状態制御手段200Bは、設定値記憶手段191に記憶される設定値によって当選確率が変更されるボーナスであるCBBが作動することに伴い、ボーナス待機状態に移行した際に中断した指示機能処理を引き続き中断する。   At time t15, in the slot machine 1, the CBB winning symbol combination is displayed on any of the activated line L1 to the activated line L3 by reel stop control by the reel control means 130, and the CBB operates during the advantageous period. At time t15, the indication function state control means 200B shifts the indication function state to the advantageous middle CBB state as the CBB operates. It should be noted that the instruction function state control means 200B is an instruction interrupted when it is shifted to the bonus standby state with the activation of CBB which is a bonus whose winning probability is changed by the setting value stored in the setting value storage means 191. Continue to interrupt function processing.

時点t16において、スロットマシン1では、CBB作動状態が終了する。CBB作動状態が終了することに伴い、指示機能状態制御手段200Bは、ボーナスの終了に係る共通処理を実行する。ボーナスの終了に係る共通処理において、指示機能状態制御手段200Bは、作動していたCBBが終了することに伴い指示機能状態を当選エリア「CBB」に当選した際の指示機能状態であるCZ状態に移行し、指示機能ゲーム数カウンタ減算処理を再開する。また、指示機能状態制御手段200Bは、ボーナスの終了に係る共通処理に含まれる期間設定処理を実行することで、指示機能ゲーム数カウンタ202aの記憶値を、内部抽選で当選エリア「CBB」に当選した際の記憶値である値「40」から値「100」に更新する。ボーナスの終了に係る共通処理の詳細については後述する。   At time t16, in the slot machine 1, the CBB operating state ends. When the CBB operating state ends, the pointing function state control unit 200B executes a common process related to the end of the bonus. In the common process relating to the end of the bonus, the indication function state control means 200B sets the indication function state to the CZ state which is the indication function state when the winning area "CBB" is won with the completion of the activated CBB. It shifts, and resumes the instruction function game number counter subtraction process. In addition, the indication function state control means 200B executes the period setting process included in the common process relating to the end of the bonus, whereby the stored value of the indication function game number counter 202a is won in the winning area "CBB" by the internal lottery. The value "40", which is the stored value at the time of the change, is updated to the value "100". Details of the common process related to the end of the bonus will be described later.

時点t16から指示機能ゲーム数カウンタ202aによって管理される期間が終了する時点t17(図9(A)の例では時点t16から指示機能ゲーム数カウンタ202aの記憶値が値「0」となる100ゲーム後)まで、指示機能状態制御手段200Bは、指示機能ゲーム数カウンタ減算処理によって指示機能ゲーム数カウンタ202aの記憶値を毎ゲーム1ずつ減算する。   At time t17 when the period managed by the indicated function game number counter 202a ends from time t16 (in the example of FIG. 9A, the stored value of the indicated function game number counter 202a becomes value “0” from time t16 after 100 games Until then, the indication function state control means 200B subtracts the stored value of the indication function game number counter 202a by one every game by the indication function game number counter subtraction process.

時点t16から100ゲーム後の時点t17において、スロットマシン1では、指示機能状態制御手段200Bによる指示機能ゲーム数カウンタ減算処理によって、指示機能ゲーム数カウンタ202aの記憶値が値「0」となる。指示機能状態制御手段200Bは、指示機能ゲーム数カウンタ202aの記憶値が値「0」となったことに基づき、AT状態への移行条件が成立したと判定し、指示機能状態をAT状態に移行する。   At time t17, 100 games after time t16, in the slot machine 1, the stored value of the indicated function game number counter 202a becomes the value "0" by the indicated function game number counter subtraction process by the indicated function state control means 200B. The indication function state control means 200B determines that the transition condition to the AT state is satisfied based on the stored value of the indication function game number counter 202a becoming the value "0", and changes the indication function state to the AT state. Do.

このように、第2の実施形態の指示機能状態制御手段200Bは、複数の指示機能状態のうちCZ状態を開始してから100ゲームの期間が経過した場合に、100ゲームの期間が経過したことに基づく指示機能に係る処理として、指示機能状態をCZ状態からAT状態に移行する処理を実行するように構成されている。この、CZ状態が、第2の実施形態における特定指示機能状態を構成し、指示機能ゲーム数カウンタ202aの記憶値によって管理される期間が、第2の実施形態における特定期間を構成し、CZ状態において100ゲームの期間が経過し指示機能状態がCZ状態からAT状態に移行される処理が、第2の実施形態における特定指示機能処理を構成する。   As described above, when the period of 100 games has passed since the start of the CZ state among the plurality of indication function states, the indication function state control unit 200B of the second embodiment indicates that the period of 100 games has elapsed. As a process related to the instruction function based on the above, it is configured to execute a process of shifting the instruction function state from the CZ state to the AT state. The CZ state constitutes the specific indication function state in the second embodiment, and the period managed by the stored value of the indication function game number counter 202a constitutes the specific period in the second embodiment, and the CZ state The processing in which the command function state is shifted from the CZ state to the AT state after the period of 100 games has elapsed in and constitutes the specific command function processing in the second embodiment.

<ボーナスの作動に係る共通処理>
図9(B)は、遊技制御手段10を構成する各手段が、有利期間中に作動したボーナスが終了した場合(例えば、図9(A)に示す時点t13及び時点t16)に実行する各種制御処理を示すフローチャートである。
<Common processing related to bonus operation>
FIG. 9B shows various controls executed by the respective units constituting the game control means 10 when the bonus activated during the advantageous period is over (for example, time t13 and time t16 shown in FIG. 9A). It is a flowchart which shows a process.

まず、指示機能状態制御手段200Bが、ボーナス当選時における指示機能状態がCZ状態であったか否かを判定する(S11)。この処理において、指示機能状態制御手段200Bは、内部抽選手段120による内部抽選において当選エリア「RBB」又は当選エリア「CBB」に当選した際における指示機能状態がCZ状態であったか否かを判定する。   First, the indication function state control means 200B determines whether the indication function state at the time of bonus winning is the CZ state (S11). In this process, the instructed function state control means 200B determines whether or not the instructed function state at the time of winning in the winning area "RBB" or the elected area "CBB" in the internal lottery by the internal lottery means 120 was the CZ state.

ステップS11の処理において、指示機能状態がCZ状態であると判定した場合には(YES)、指示機能状態制御手段200Bは、指示機能ゲーム数カウンタ202aによって管理される期間に係る設定を行う処理として、期間設定処理を実行する(S12)。この処理において、指示機能状態制御手段200Bは、有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始された状態でRBB及びCBBのいずれかの作動に係る契機のうち、作動しているRBBの終了又は作動しているCBBの終了という契機が成立したことに基づき、指示機能ゲーム数カウンタ202aに予め定められた値であり初期値と同数の値である値「100」をセットすることで、指示機能ゲーム数カウンタ202aによって管理される期間を再設定(初期化)する処理を実行する。   When it is determined in the process of step S11 that the instruction function state is the CZ state (YES), the instruction function state control unit 200B performs the setting related to the period managed by the instruction function game number counter 202a. The period setting process is executed (S12). In this process, the indicating function state control means 200B ends or operates the RBB which is operating among the triggers relating to the operation of either the RBB or the CBB in a state where the advantageous period is started by the advantageous period control means 200A. By setting the value "100" which is a value which is a predetermined value and is the same number as the initial value to the indicated function game number counter 202a based on the establishment of the trigger of the end of the existing CBB, the number of indicated function games A process of resetting (initializing) the period managed by the counter 202a is executed.

このように、第2の実施形態の指示機能状態制御手段200Bは、当該ボーナスが設定差のある当選エリアに含まれるボーナスであったか否かに関わらず、つまり設定値記憶手段191に記憶される設定値によって内部抽選における当選確率が変更される当選エリアであるか否かによらず、有利期間中に作動したボーナスの終了時において、ボーナスの終了に伴いステップS11、ステップS12の処理を実行するように構成されている、これらのステップS11、ステップS12の処理が、第2の実施形態におけるボーナスの作動に係る契機が成立したことに基づく指示機能に係る処理である共通処理及び作動しているボーナスを終了させる契機が成立したことに基づく指示機能に係る処理である終了時共通処理を構成する。   As described above, the indication function state control unit 200B according to the second embodiment determines the setting stored in the setting value storage unit 191 regardless of whether the bonus is included in the winning area having the setting difference. At the end of the bonus activated during the advantageous period, the processing of step S11 and step S12 is executed with the end of the bonus regardless of whether or not it is the winning area in which the winning probability in the internal lottery is changed by the value. A common process and a bonus which are processes related to an instruction function based on the establishment of a trigger related to the operation of the bonus in the second embodiment, which are configured in these steps S11 and S12. Configure an end-time common process that is a process related to the instruction function based on the establishment of an opportunity to end the event.

ステップS12を実行した後又はステップS11の処理において、指示機能状態がCZ状態ではないと判定した場合には(NO)、遊技状態移行制御手段170及び指示機能状態制御手段200Bが、ボーナスの作動に係る処理である作動しているボーナス終了時におけるボーナス終了処理を実行し(S13)、有利期間中におけるボーナス終了時に実行する各種制御処理を終了する。この処理において、遊技状態移行制御手段170は、ボーナス終了処理として、ボーナスの終了に伴い遊技状態をRT4状態に移行する処理と、ボーナスの終了に伴い移行するRT4状態に対応する抽選テーブルを設定する処理と、等を実行する。また、指示機能状態制御手段200Bは、ボーナスの終了に伴う共通処理として、ボーナスの当選時における指示機能状態に指示機能状態を移行する処理と、ボーナスの入賞に伴い指示機能状態制御手段200Bが再開又は中断を継続する指示機能処理を解除する処理と、等を実行する。   After executing step S12 or in the process of step S11, when it is determined that the instruction function state is not the CZ state (NO), the gaming state transition control means 170 and the instruction function state control means 200B activate the bonus. The bonus end process at the end time of the activated bonus which is the process is executed (S13), and various control processes to be executed at the bonus end in the advantageous period are ended. In this process, the gaming state transition control means 170 sets a lottery table corresponding to the process of transitioning the gaming state to the RT4 state along with the end of the bonus and the RT4 state transitioning along with the end of the bonus as bonus termination processing. Execute processing, etc. In addition, the instruction function state control means 200B transfers the instruction function state to the instruction function state at the time of winning the bonus as a common process accompanying the end of the bonus, and the instruction function state control means 200B resumes with the bonus winning. Or, a process of canceling the instruction function process to continue the interruption, and the like are executed.

以上のように、第2の実施形態のスロットマシン1は、設定値記憶手段191に記憶される設定値によらず内部抽選手段120による内部抽選における当選確率が同一のRBBと、設定値記憶手段191に記憶される設定値によって内部抽選手段120による内部抽選における当選確率が変更されるCBBと、のいずれかのボーナスを作動し、作動したボーナスの終了時(図9(A)に示す時点t13及び時点t16)に実行される各種制御処理として、図9(B)に示すステップS13のボーナス終了時におけるボーナス終了処理に加え、ステップS11、ステップS12に示す指示機能ゲーム数カウンタ202aによって管理される期間に係る設定を行う処理である期間設定処理を、作動しているボーナスを終了させる契機が成立したことに基づく共通処理として実行可能に構成されていることで、いずれの設定値においても商品性を維持することができる。   As described above, the slot machine 1 of the second embodiment does not depend on the setting value stored in the setting value storage means 191, and the RBB having the same winning probability in the internal lottery by the internal lottery means 120; At the end of the activated bonus, one of the CBBs in which the winning probability in the internal lottery by the internal lottery means 120 is changed is activated by the setting value stored in 191, and the activated bonus ends (time t13 shown in FIG. As various control processes to be executed at time t16, in addition to the bonus end process at the time of bonus end in step S13 shown in FIG. 9B, it is managed by the instructed function game number counter 202a shown in step S11 and step S12. A period setting process, which is a process of setting a period, is triggered when an activated bonus is ended. By being executable configured as a common processing based on, it is possible to maintain the product properties in both settings.

また、第2の実施形態のスロットマシン1は、有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始された状態で、設定値記憶手段191に記憶される設定値によらず内部抽選手段120による内部抽選における当選確率が同一のRBBと、設定値記憶手段191に記憶される設定値によって内部抽選手段120による内部抽選における当選確率が変更されるCBBと、のいずれかのボーナスを作動し、作動したボーナスの終了時(図9(A)に示す時点t13及び時点t16)に実行される各種制御処理として、図9(B)に示すステップS13のボーナス終了時におけるボーナス終了処理に加え、ステップS11、ステップS12に示す指示機能ゲーム数カウンタ202aによって管理される期間に係る設定を行う処理である期間設定処理を、作動しているボーナスを終了させる契機が成立したことに基づく共通処理として実行可能に構成されており、設定値記憶手段191に記憶される設定値によって内部抽選における当選確率が変更されるように構成されていることで、作動した際に内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づく指示機能に係る制御の実行が規制されているCBBの作動時においても、指示機能処理として期間設定処理を実行可能となるため、有利期間中におけるCBBの作動時に遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができ、有利期間を用いて商品性を向上させることができる。   In the slot machine 1 of the second embodiment, in the state where the advantageous period is started by the advantageous period control means 200A, the internal lottery by the internal lottery means 120 does not depend on the set value stored in the set value storage means 191. The bonus activated is activated by any one of RBB having the same winning probability and CBB in which the winning probability in the internal lottery by the internal lottery means 120 is changed by the setting value stored in the setting value storage means 191 As various control processes executed at the end time (time t13 and time t16 shown in FIG. 9A), in addition to the bonus end process at the time of bonus end in step S13 shown in FIG. 9B, steps S11 and S12. A period setting process which is a process of performing setting relating to a period managed by the indicated function game number counter 202a shown in , And is configured to be executable as a common process based on the establishment of an opportunity to end the activated bonus, and the winning probability in the internal lottery is changed by the setting value stored in the setting value storage unit 191 By being configured, even when CBB is activated that is restricted from executing the control relating to the instruction function based on the result of the internal lottery by the internal lottery means 120 when activated, the period setting process is executed as the instruction function process Since this becomes possible, it is possible to improve the player's interest in the game when the CBB is activated during the advantageous period, and it is possible to improve the merchantability by using the advantageous period.

特に、第2の実施形態のスロットマシン1は、設定値記憶手段191に記憶される設定値が高くなれば高くなる程、内部抽選における当選エリア「CBB」の当選確率が高くなるように構成されている。このため、第2の実施形態のスロットマシン1は、設定値記憶手段191に記憶される設定値によって内部抽選における当選確率が異なる当選エリアの当選時において、設定値に関連する情報を参照した指示機能処理の実行を行わない構成であるものの、当選エリア「CBB」に当選し作動したCBBが終了した際にも共通処理に含まれる期間設定処理が実行されることで、設定値記憶手段191に記憶される設定値によって期間設定処理を実行する確率を変化、特に第2の実施形態では設定値を高くすればするほど期間設定処理を実行する確率を高くすることができ、設定値記憶手段191に記憶される設定値によって指示機能処理に含まれる処理である期間設定処理を実行する確率を高くすることができる。   In particular, the slot machine 1 of the second embodiment is configured such that the higher the set value stored in the set value storage means 191, the higher the probability of winning the winning area "CBB" in the internal lottery. ing. Therefore, in the slot machine 1 of the second embodiment, the instruction referring to the information related to the setting value at the time of winning of the winning area in which the winning probability in the internal lottery differs depending on the setting value stored in the setting value storage unit 191. Although the function processing is not executed, the period setting processing included in the common processing is executed even when the CBB that has won the winning area “CBB” and operated is completed, so that the setting value storage unit 191 is executed. Depending on the stored setting value, the probability of executing the period setting process is changed, and in the second embodiment, in particular, the higher the setting value, the higher the probability of executing the period setting process. The probability of executing the period setting process, which is a process included in the indication function process, can be increased by the setting value stored in.

また、第2の実施形態のスロットマシン1は、CZ状態において指示機能ゲーム数カウンタ202aの記憶値が値「0」になる、つまりCZ状態において指示機能ゲーム数カウンタ202aによって管理される期間が終了した際にAT状態に移行するという特典が与えられる構成でありながら、CZ状態においてボーナスに当選し、当選したボーナスが作動及び終了した際に指示機能ゲーム数カウンタ202aによって管理される期間を再設定する構成であることで、AT状態への移行やボーナスの作動が発生することなくCZ状態が継続した場合の特典としてAT状態を付与することができ、例えばボーナスの作動及び終了の直後にAT状態が開始される等、過度な射幸性が生じ得る遊技性となってしまうことを防ぐことができる。   Also, in the slot machine 1 of the second embodiment, the stored value of the indicating function game number counter 202a becomes the value “0” in the CZ state, that is, the period managed by the indicating function game number counter 202a in the CZ state ends. Even if it is configured to be given the privilege of transitioning to the AT state at the time of winning, the bonus is won in the CZ state, and the period managed by the indicated function game number counter 202a is reset when the won bonus is activated and terminated. With this configuration, the AT state can be provided as a benefit when the CZ state continues without transition to the AT state or activation of the bonus, for example, the AT state immediately after the activation and termination of the bonus. Can be prevented from becoming a playability that may cause excessive euphoria.

[第3の実施形態]
次に、第1、第2の実施形態を一部変更した第3の実施形態について、図10に沿って説明する。なお、第3の実施形態の説明においては、第1、第2の実施形態と同様な部分について、同符号を用いて説明し、その詳細な説明は省略する。
Third Embodiment
Next, a third embodiment in which the first and second embodiments are partially modified will be described with reference to FIG. In the description of the third embodiment, the same parts as those of the first and second embodiments will be described using the same reference numerals, and the detailed description thereof will be omitted.

1.CZ状態における制御処理
次に、図10を参照して、第3の実施形態に係るスロットマシン1が実行するCZ状態中における各種制御処理について説明する。
1. Control Process in CZ State Next, various control processes in the CZ state executed by the slot machine 1 according to the third embodiment will be described with reference to FIG.

<CZ状態中における制御処理>
図10は、第3の実施形態のスロットマシン1において、指示機能状態制御手段200BがCZ状態で実行する各種制御処理の詳細を示すタイムチャートである。図10に示すように、スロットマシン1では、非有利期間から有利期間に移行しCZ状態が開始された時点t20において、指示機能ゲーム数カウンタ202aの記憶値として初期値である値「100」が設定されている。時点t20から所定ゲーム(図10に示す例では40ゲーム)後の時点t21までにおいて、指示機能状態制御手段200Bは、毎回の遊技の実行時に指示機能ゲーム数カウンタ202aの記憶値を1回の遊技に相当する値「1」ずつ減算する指示機能ゲーム数カウンタ減算処理を実行する。
<Control processing in CZ state>
FIG. 10 is a time chart showing the details of various control processes executed by the indicating function state control means 200B in the CZ state in the slot machine 1 of the third embodiment. As shown in FIG. 10, in the slot machine 1, the value "100", which is the initial value as the storage value of the number-of-instructions game counter 202a, is selected at time t20 when the CZ state is started after transitioning from the non- advantageous period to the advantageous period. It is set. From time t20 to time t21 after the predetermined game (40 games in the example shown in FIG. 10), the instructed function state control means 200B plays the stored value of the instructed function game number counter 202a once at the time of execution of each game. The instruction function game number counter subtraction process of subtracting the value “1” corresponding to is executed.

時点t20から40ゲーム後の時点t21において、スロットマシン1では、内部抽選手段120による内部抽選で、設定値記憶手段191に記憶される設定値によらず当選確率が一定のボーナスを含む当選エリアである当選エリア「RBB」に当選する。当選エリア「RBB」に当選したことに基づき、指示機能状態制御手段200Bは、ボーナスの当選に係る共通処理を実行する。ボーナスの当選に係る共通処理において、指示機能状態制御手段200Bは、有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始された状態でRBB及びCBBのいずれかに当選したことに基づき、指示機能ゲーム数カウンタ202aに予め定められた値であり初期値と同数の値である値「100」をセットすることで、指示機能ゲーム数カウンタ202aによって管理される期間を再設定(初期化)する処理である期間設定処理を実行する。   At time t21 after 40 games from time t20 to 40, in the slot machine 1, in the internal lottery by the internal lottery means 120, regardless of the setting value stored in the setting value storage means 191, the winning probability is a winning area including a certain bonus. Wins a certain winning area "RBB". Based on the winning of the winning area “RBB”, the instruction function state control means 200B executes the common process relating to the winning of the bonus. In the common process relating to the winning of the bonus, the indication function state control means 200B selects the indication function game number counter 202a based on winning of either RBB or CBB in a state where the advantage period is started by the advantage period control means 200A. Setting the value “100”, which is a predetermined value and the same number as the initial value, to reset (initialize) the period managed by the indicated function game number counter 202a. Execute the process

期間設定処理の実行後、指示機能状態制御手段200Bは、指示機能状態をCZ状態からボーナス待機状態に移行するとともに、内部抽選手段120による内部抽選で当選した当選エリアに基づく指示機能に係る制御のうち入賞補助制御以外の制御(指示機能処理)が実行されない状態であるボーナス待機状態に移行したことに基づき、指示機能処理に含まれる処理である指示機能ゲーム数カウンタ減算処理の実行を中断する。   After the execution of the period setting process, the indication function state control means 200B shifts the indication function state from the CZ state to the bonus standby state, and controls the indication function based on the winning area won by the internal lottery by the internal lottery means 120. The execution of the instruction function game number counter subtraction process, which is a process included in the instruction function process, is interrupted based on the transition to the bonus standby state in which the control (instruction function process) other than the prize assistance control is not executed.

時点t22において、スロットマシン1では、リール制御手段130によるリール停止制御によって有効ラインL1〜有効ラインL3のいずれかの上にRBBの入賞図柄組合せが表示され、有利期間中にRBBが作動する。時点t22において、指示機能状態制御手段200Bは、RBBが作動することに伴い指示機能状態を有利中RBB状態に移行する。なお、指示機能状態制御手段200Bは、設定値記憶手段191に記憶される設定値によらず当選確率が変更されないボーナスであるRBBが作動することに伴い、ボーナス待機状態に移行することで中断していた指示機能処理の再開を決定可能に構成されている。   At time t22, in the slot machine 1, a winning symbol combination of RBB is displayed on any of the valid line L1 to the valid line L3 by reel stop control by the reel control means 130, and the RBB is activated during the advantageous period. At time t22, the indication function state control means 200B shifts the indication function state to the advantageous middle RBB state as the RBB operates. The instruction function state control means 200B is interrupted by transitioning to the bonus standby state with the activation of the RBB which is a bonus whose winning probability is not changed regardless of the setting value stored in the setting value storage means 191. It is configured to be able to decide to restart the processing of the indication function.

時点t23において、スロットマシン1では、RBB作動状態が終了する。RBB作動状態が終了することに伴い、指示機能状態制御手段200Bは、指示機能状態を有利中RBB状態からCZ状態に移行して指示機能ゲーム数カウンタ減算処理を再開し、時点t23から所定ゲーム(図10に示す例では60ゲーム)後の時点t24まで、指示機能ゲーム数カウンタ202aの記憶値を毎ゲーム1ずつ減算する。   At time t23, in the slot machine 1, the RBB operating state ends. With the termination of the RBB operation state, the indication function state control means 200B shifts the indication function state from the advantageous RBB state to the CZ state and resumes the indication function game number counter subtraction process, and starts the predetermined game (time t23) The stored value of the number-of-instructions game number counter 202a is decremented by one every game until time t24 after 60 games in the example shown in FIG.

時点t23から60ゲーム後の時点t24において、スロットマシン1では、内部抽選手段120による内部抽選で、設定値記憶手段191に記憶される設定値によって当選確率が変更されるボーナスを含む当選エリアである当選エリア「CBB」に当選する。当選エリア「CBB」に当選したことに基づき、指示機能状態制御手段200Bは、ボーナスの当選に係る共通処理を実行する。ボーナスの当選に係る共通処理において、指示機能状態制御手段200Bは、有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始された状態でRBB及びCBBのいずれかに当選したことに基づき、指示機能ゲーム数カウンタ202aに予め定められた値であり初期値と同数の値である値「100」をセットすることで、指示機能ゲーム数カウンタ202aによって管理される期間を再設定(初期化)する処理である期間設定処理を実行する。   At time t24 after 60 games from time t23, the slot machine 1 is a winning area including a bonus whose winning probability is changed by the set value stored in the set value storage means 191 in the internal lottery by the internal lottery means 120. Wins in the winning area "CBB". Based on having won the winning area "CBB", the instruction function state control means 200B executes a common process related to the winning of the bonus. In the common process relating to the winning of the bonus, the indication function state control means 200B selects the indication function game number counter 202a based on winning of either RBB or CBB in a state where the advantage period is started by the advantage period control means 200A. Setting the value “100”, which is a predetermined value and the same number as the initial value, to reset (initialize) the period managed by the indicated function game number counter 202a. Execute the process

期間設定処理の実行後、指示機能状態制御手段200Bは、指示機能状態をCZ状態からボーナス待機状態に移行するとともに、内部抽選手段120による内部抽選で当選した当選エリアに基づく指示機能に係る制御のうち入賞補助制御以外の制御(指示機能処理)が実行されない状態であるボーナス待機状態に移行したことに基づき、指示機能処理に含まれる処理である指示機能ゲーム数カウンタ減算処理の実行を中断する。   After the execution of the period setting process, the indication function state control means 200B shifts the indication function state from the CZ state to the bonus standby state, and controls the indication function based on the winning area won by the internal lottery by the internal lottery means 120. The execution of the instruction function game number counter subtraction process, which is a process included in the instruction function process, is interrupted based on the transition to the bonus standby state in which the control (instruction function process) other than the prize assistance control is not executed.

時点t25において、スロットマシン1では、リール制御手段130によるリール停止制御によって有効ラインL1〜有効ラインL3のいずれかの上にCBBの入賞図柄組合せが表示され、有利期間中にCBBが作動する。時点t25において、指示機能状態制御手段200Bは、CBBが作動することに伴い指示機能状態を有利中CBB状態に移行する。なお、指示機能状態制御手段200Bは、設定値記憶手段191に記憶される設定値によって当選確率が変更されるボーナスであるCBBが作動することに伴い、ボーナス待機状態に移行した際に中断した指示機能処理を引き続き中断する。   At time t25, in the slot machine 1, the CBB winning symbol combination is displayed on any of the activated line L1 to the activated line L3 by reel stop control by the reel control means 130, and the CBB is activated during the advantageous period. At time t25, the indication function state control means 200B shifts the indication function state to the advantageous middle CBB state as the CBB operates. It should be noted that the instruction function state control means 200B is an instruction interrupted when it is shifted to the bonus standby state with the activation of CBB which is a bonus whose winning probability is changed by the setting value stored in the setting value storage means 191. Continue to interrupt function processing.

時点t26において、スロットマシン1では、CBB作動状態が終了する。CBB作動状態が終了することに伴い、指示機能状態制御手段200Bは、指示機能状態を有利中CBB状態からCZ状態に移行して指示機能ゲーム数カウンタ減算処理を再開し、時点t26から指示機能ゲーム数カウンタ202aによって管理される期間が終了する時点t27(図10の例では時点t26から指示機能ゲーム数カウンタ202aの記憶値が値「0」となる100ゲーム後)まで、指示機能ゲーム数カウンタ202aの記憶値を毎ゲーム1ずつ減算する。   At time t26, in the slot machine 1, the CBB operating state ends. When the CBB operation state ends, the indication function state control means 200B shifts the indication function state from the advantageous CBB state to the CZ state and resumes the indication function game number counter subtraction process, and from t26, the indication function game From the time t26 when the period managed by the number counter 202a ends (in the example of FIG. 10 to 100 games after the stored value of the indicated function game number counter 202a reaches the value "0" from the time t26), the indicated function game number counter 202a The stored value of is decremented by one for each game.

時点t26から100ゲーム後の時点t27において、スロットマシン1では、指示機能状態制御手段200Bによる指示機能ゲーム数カウンタ減算処理によって、指示機能ゲーム数カウンタ202aの記憶値が値「0」となる。指示機能状態制御手段200Bは、指示機能ゲーム数カウンタ202aの記憶値が値「0」となったことに基づき、AT状態への移行条件が成立したと判定し、指示機能状態をAT状態に移行する。   At time t27 after 100 games from time t26, in the slot machine 1, the stored value of the indicated function game number counter 202a becomes the value "0" by the indicated function game number counter subtraction process by the indicated function state control means 200B. The indication function state control means 200B determines that the transition condition to the AT state is satisfied based on the stored value of the indication function game number counter 202a becoming the value "0", and changes the indication function state to the AT state. Do.

このように、第3の実施形態の指示機能状態制御手段200Bは、複数の指示機能状態のうちCZ状態を開始してから100ゲームの期間が経過した場合に、100ゲームの期間が経過したことに基づく指示機能に係る処理として、指示機能状態をCZ状態からAT状態に移行する処理を実行するように構成されている。この、CZ状態が、第3の実施形態における特定指示機能状態を構成し、指示機能ゲーム数カウンタ202aの記憶値によって管理される期間が、第3の実施形態における特定期間を構成し、CZ状態において100ゲームの期間が経過し指示機能状態がCZ状態からAT状態に移行される処理が、第3の実施形態における特定指示機能処理を構成する。   Thus, when the period of 100 games has passed since the start of the CZ state among the plurality of indication function states, the indication function state control unit 200B of the third embodiment indicates that the period of 100 games has elapsed. As a process related to the instruction function based on the above, it is configured to execute a process of shifting the instruction function state from the CZ state to the AT state. The CZ state constitutes the specific indication function state in the third embodiment, and the period managed by the stored value of the indication function game number counter 202a constitutes the specific period in the third embodiment, and the CZ state The processing in which the command function state is shifted from the CZ state to the AT state in the period of 100 games in the above constitutes the specific command function processing in the third embodiment.

以上のように、第3の実施形態のスロットマシン1は、有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始された状態で、設定値記憶手段191に記憶される設定値によらず内部抽選手段120による内部抽選における当選確率が同一のRBBと、設定値記憶手段191に記憶される設定値によって内部抽選手段120による内部抽選における当選確率が変更されるCBBと、のいずれかのボーナスの当選時(図10に示す時点t21及び時点t24)に実行される各種制御処理として、指示機能状態制御手段200Bが、設定値に関連する情報を参照することなくいずれのボーナスであっても当該ボーナスに当選したことに基づく共通処理として、指示機能ゲーム数カウンタ202aによって管理される期間に係る設定を行う処理である期間設定処理を実行可能に構成されており、設定値記憶手段191に記憶される設定値によって内部抽選における当選確率が変更されるように構成されていることで、作動した際に内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づく指示機能に係る制御の実行が規制されているCBBの当選時においても、指示機能処理に含まれる期間設定処理を実行可能となるため、有利期間中におけるCBBの当選時に遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができ、有利期間を用いて商品性を向上させることができる。   As described above, in the slot machine 1 of the third embodiment, the internal lottery unit 120 does not depend on the set value stored in the set value storage unit 191 while the advantageous period is started by the advantageous period control unit 200A. When one of the bonus winnings of the RBB with the same winning probability in the internal lottery and the CBB in which the winning probability in the internal lottery by the internal lottery unit 120 is changed by the setting value stored in the setting value storage unit 191 (see FIG. As various control processes executed at time t21 and time t24 shown in 10, the indicated function state control means 200B has won the bonus regardless of any bonus without referring to the information related to the set value As a common process based on the setting process for the period managed by the indicated function game number counter 202a The setting process is configured to be executable, and the winning probability in the internal lottery is changed by the setting value stored in the setting value storage means 191, so that the internal lottery means 120 is activated when activated. Since the period setting process included in the instruction function process can be executed even at the time of winning the CBB in which the execution of the control related to the instruction function based on the result of the internal lottery is restricted, the game is performed when the CBB is elected during the advantageous period. It is possible to improve the interest of the player in the game and to improve the merchantability by using the advantageous period.

特に、第3の実施形態のスロットマシン1は、設定値記憶手段191に記憶される設定値が高くなれば高くなる程、内部抽選における当選エリア「CBB」の当選確率が高くなるように構成されている。このため、第3の実施形態のスロットマシン1は、設定値記憶手段191に記憶される設定値によって内部抽選における当選確率が異なる当選エリアの当選時において、設定値に関連する情報を参照した指示機能処理の実行を行わない構成であるものの、当選エリア「CBB」に当選した際にも共通処理に含まれる期間設定処理が実行されることで、設定値記憶手段191に記憶される設定値によって期間設定処理を実行する確率を変化、特に第3の実施形態では設定値を高くすればするほど期間設定処理を実行する確率を高くすることができ、設定値記憶手段191に記憶される設定値によって指示機能処理に含まれる処理である期間設定処理を実行する確率を高くすることができる。   In particular, the slot machine 1 of the third embodiment is configured such that the higher the setting value stored in the setting value storage means 191, the higher the probability of winning the winning area "CBB" in the internal lottery. ing. Therefore, in the slot machine 1 of the third embodiment, the instruction referring to the information related to the setting value at the time of winning the winning area in which the winning probability in the internal lottery differs depending on the setting value stored in the setting value storage means 191. Although the function processing is not executed, the period setting processing included in the common processing is executed even when the winning area "CBB" is won, so that the setting value stored in the setting value storage unit 191 is used. The probability of executing the period setting process can be increased as the probability of executing the period setting process changes, in particular, as the setting value is increased in the third embodiment, and the setting value stored in the setting value storage unit 191 As a result, the probability of executing the period setting process, which is a process included in the instruction function process, can be increased.

また、第3の実施形態のスロットマシン1は、CZ状態において指示機能ゲーム数カウンタ202aの記憶値が値「0」になる、つまりCZ状態において指示機能ゲーム数カウンタ202aによって管理される期間が終了した際にAT状態に移行するという特典が与えられる構成でありながら、CZ状態においてボーナスに当選した際に指示機能ゲーム数カウンタ202aによって管理される期間を再設定する構成であることで、AT状態への移行やボーナスの作動が発生することなくCZ状態が継続した場合の特典としてAT状態を付与することができ、例えばボーナスの作動及び終了の直後にAT状態が開始される等、過度な射幸性が生じ得る遊技性となってしまうことを防ぐことができる。   Further, in the slot machine 1 of the third embodiment, the stored value of the indicating function game number counter 202a becomes the value “0” in the CZ state, that is, the period managed by the indicating function game number counter 202a ends in the CZ state. The AT state can be set by resetting the period managed by the indicated function game number counter 202a when winning a bonus in the CZ state while being provided with the privilege of transitioning to the AT state at the same time. The AT state can be given as a benefit when the CZ state continues without the transition to the state or the activation of the bonus, for example, the AT state is started immediately after the activation and termination of the bonus, etc. It is possible to prevent the game characteristic that can be generated.

[第4の実施形態]
次に、第1〜第3の実施形態を一部変更した第4の実施形態について、図11、図12に沿って説明する。なお、第4の実施形態の説明においては、第1〜第3の実施形態と同様な部分について、同符号を用いて説明し、その詳細な説明は省略する。
Fourth Embodiment
Next, a fourth embodiment in which the first to third embodiments are partially modified will be described along FIGS. 11 and 12. In the description of the fourth embodiment, the same parts as in the first to third embodiments will be described using the same reference numerals, and the detailed description thereof will be omitted.

1.構成
図11は、第4の実施形態のスロットマシン1の機能ブロック図である。第4の実施形態のスロットマシン1において、指示機能状態制御データ記憶手段202には、指示機能状態制御手段200Bによって制御される指示機能状態がCZ状態である場合に、1回の遊技が実行される都度、1ゲームに相当する値である値「1」ずつ記憶値が減算されることで、CZ状態が継続した期間を管理するカウンタである第1指示機能ゲーム数カウンタ202bと、遊技状態移行制御手段170によってRBB作動状態又はCBB作動状態の終了後に移行される遊技状態であるRT4状態が開始されてから、1回の遊技が実行される都度、1ゲームに相当する値である値「1」ずつ記憶値が減算されることで、ボーナスが終了してから経過した期間を管理するカウンタである第2指示機能ゲーム数カウンタ202cと、が含まれている。
1. Configuration FIG. 11 is a functional block diagram of the slot machine 1 of the fourth embodiment. In the slot machine 1 of the fourth embodiment, one game is executed in the indication function state control data storage means 202 when the indication function state controlled by the indication function state control means 200B is the CZ state. Every time, the stored value is decremented by the value “1” which is a value corresponding to one game, the first indicated function game number counter 202 b which is a counter for managing the period during which the CZ state continues, and the gaming state transition A value “1” corresponding to one game every time one game is executed after the RT4 state which is a gaming state to be shifted after the termination of the RBB operating state or the CBB operating state is started by the control means 170 And the second indicated function game number counter 202c, which is a counter for managing a period elapsed since the end of the bonus. It has been.

指示機能状態制御手段200Bは、指示機能状態制御手段200Bによる制御の実行時に参照されるデータを記憶する指示機能状態制御データ記憶手段202に含まれるカウンタであり、CZ状態において実行された遊技回数を計数するカウンタである第1指示機能ゲーム数カウンタ202bの記憶値に対して、CZ状態において1回の遊技が実行される都度、1ゲームに相当する値である値「1」ずつ減算する処理である第1指示機能ゲーム数カウンタ減算処理を実行する。第1指示機能ゲーム数カウンタ減算処理によって第1指示機能ゲーム数カウンタ202bの記憶値が値「0」になった場合に、指示機能状態制御手段200Bは、AT状態への移行条件が成立したと判定し、指示機能状態をCZ状態からAT状態に移行する。   The indication function state control means 200B is a counter included in the indication function state control data storage means 202 for storing data referred to when the control by the indication function state control means 200B is executed, and the number of games executed in the CZ state is Each time one game is executed in the CZ state, the stored value of the first indicated function game number counter 202b, which is a counter to be counted, is decremented by “1”, which is a value corresponding to one game. A certain first indicated function game number counter subtraction process is executed. When the stored value of the first indicating function game number counter 202b becomes the value "0" by the first indicating function game number counter subtraction process, the indicating function state control unit 200B determines that the transition condition to the AT state is satisfied. The judgment function state is shifted from the CZ state to the AT state.

第4の実施形態において、指示機能状態制御手段200Bは、非有利期間から有利期間に移行し、CZ状態が開始された際に、第1指示機能ゲーム数カウンタ202bの記憶値に初期値として値「100」をセットする。また、指示機能状態制御手段200Bは、有利期間中においてRBB又はCBBが作動及び終了し、遊技状態がRT4状態に移行した場合に、第2指示機能ゲーム数カウンタ202cの記憶値に初期値として値「4」をセットする。指示機能状態制御手段200Bは、第2指示機能ゲーム数カウンタ202cの記憶値に初期値をセットした場合に、1回の遊技が実行される都度、第2指示機能ゲーム数カウンタ202cの記憶値から1ゲームに相当する値である値「1」ずつ減算する処理である第2指示機能ゲーム数カウンタ減算処理を実行する。そして、指示機能状態制御手段200Bは、第2指示機能ゲーム数カウンタ減算処理によって第2指示機能ゲーム数カウンタ202cの記憶値が値「0」となった場合に、第1指示機能ゲーム数カウンタ202bの記憶値を設定する処理である期間設定処理を実行する。期間設定処理の詳細については、後述する。   In the fourth embodiment, the indicating function state control means 200B shifts from the non-avoidance period to the advantageous period, and when the CZ state is started, the value stored as the initial value of the first indicating function game number counter 202b is a value as an initial value. Set "100". In addition, when the RBB or CBB is activated and ended during the advantageous period, and the gaming state shifts to the RT4 state, the indicating function state control means 200B has a value as an initial value in the stored value of the second indicating function game number counter 202c. Set "4". When the indication function state control means 200B sets the initial value to the storage value of the second indication function game number counter 202c, every time one game is executed, the indication value of the second indication function game number counter 202c is used. A second indicated function game number counter subtraction process is executed, which is a process of subtracting one by one, which is a value corresponding to one game. Then, the indication function state control means 200B performs the first indication function game number counter 202b when the stored value of the second indication function game number counter 202c becomes the value "0" by the second indication function game number counter subtraction process. The period setting process, which is the process of setting the stored value of. Details of the period setting process will be described later.

2.CZ状態における制御処理
次に、図12を参照して、第4の実施形態に係るスロットマシン1が実行するCZ状態中における各種制御処理について説明する。
2. Control Process in CZ State Next, various control processes in the CZ state executed by the slot machine 1 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIG.

<CZ状態中における制御処理>
図12は、第4の実施形態のスロットマシン1において、指示機能状態制御手段200BがCZ状態で実行する各種制御処理の詳細を示すタイムチャートである。図12に示すように、スロットマシン1では、非有利期間から有利期間に移行しCZ状態が開始された時点t40において、第1指示機能ゲーム数カウンタ202bの記憶値として初期値である値「100」が設定されている。また、時点t40において、スロットマシン1では、遊技状態が非ボーナス状態(図12に示す例ではRT1状態)に制御されている。時点t40から所定ゲーム(図12に示す例では40ゲーム)後の時点t41までにおいて、指示機能状態制御手段200Bは、毎回の遊技の実行時に第1指示機能ゲーム数カウンタ202bの記憶値を1回の遊技に相当する値「1」ずつ減算する第1指示機能ゲーム数カウンタ減算処理を実行する。
<Control processing in CZ state>
FIG. 12 is a time chart showing the details of various control processes executed by the indicating function state control means 200B in the CZ state in the slot machine 1 of the fourth embodiment. As shown in FIG. 12, in the slot machine 1, a value "100" is stored as an initial value as a stored value of the first indicating function game number counter 202b at time t40 when the CZ state is started after transitioning from the non- advantageous period to the advantageous period. "Is set. Further, at time t40, in the slot machine 1, the gaming state is controlled to the non-bonus state (RT1 state in the example shown in FIG. 12). From time t40 to time t41 after the predetermined game (40 games in the example shown in FIG. 12), the instructed function state control means 200B makes the stored value of the first instructed function game number counter 202b once at the time of execution of each game. A first indicated function game number counter subtraction process of subtracting the value "1" corresponding to the game of 1 is executed.

時点t40から40ゲーム後の時点t41において、スロットマシン1では、内部抽選手段120による内部抽選で、設定値記憶手段191に記憶される設定値によらず当選確率が一定のボーナスを含む当選エリアである当選エリア「RBB」に当選したことに基づき、指示機能状態制御手段200Bが指示機能状態をCZ状態からボーナス待機状態に移行するとともに、遊技状態移行制御手段170が遊技状態を非ボーナス状態からボーナス成立状態に移行する。指示機能状態制御手段200Bは、内部抽選手段120による内部抽選で当選した当選エリアに基づく指示機能に係る制御のうち入賞補助制御以外の制御(指示機能処理)が実行されない状態であるボーナス待機状態に移行したことに基づき、指示機能処理に含まれる処理である第1指示機能ゲーム数カウンタ減算処理の実行を中断する。   At time t41 after 40 games from time t40 on, in the slot machine 1, in the internal lottery by the internal lottery means 120, in the winning area including a bonus, the winning probability is constant regardless of the set value stored in the set value storage means 191. Based on having won a certain winning area "RBB", the indication function state control means 200B shifts the indication function state from the CZ state to the bonus standby state, and the gaming state transition control means 170 makes the gaming state from the non bonus state to a bonus It shifts to the established state. The instruction function state control means 200B is in a bonus standby state in which control (instruction function processing) other than the prize assistance control is not executed among the control related to the instruction function based on the winning area won by internal lottery by internal lottery means 120. Based on the transition, the execution of the first indicated function game number counter subtraction process, which is a process included in the indicated function process, is interrupted.

時点t42において、スロットマシン1では、リール制御手段130によるリール停止制御によって有効ラインL1〜有効ラインL3のいずれかの上にRBBの入賞図柄組合せが表示され、有利期間中にRBBが作動する。時点t42において、遊技状態移行制御手段170は、RBBが作動することに伴い遊技状態をRBB作動状態に移行する。また、時点t42において、指示機能状態制御手段200Bは、RBBが作動することに伴い指示機能状態を有利中RBB状態に移行する。なお、指示機能状態制御手段200Bは、設定値記憶手段191に記憶される設定値によらず当選確率が変更されないボーナスであるRBBが作動することに伴い、ボーナス待機状態に移行することで中断していた指示機能処理の再開を決定可能に構成されている。   At time t42, in the slot machine 1, a pay-off symbol combination of RBB is displayed on any of the valid line L1 to the valid line L3 by reel stop control by the reel control means 130, and the RBB is activated during the advantageous period. At time t42, the gaming state transition control means 170 shifts the gaming state to the RBB activated state as the RBB is activated. In addition, at time t42, the indication function state control means 200B shifts the indication function state to the advantageous middle RBB state as the RBB operates. The instruction function state control means 200B is interrupted by transitioning to the bonus standby state with the activation of the RBB which is a bonus whose winning probability is not changed regardless of the setting value stored in the setting value storage means 191. It is configured to be able to decide to restart the processing of the indication function.

時点t43において、スロットマシン1では、RBB作動状態が終了する。RBB作動状態が終了することに伴い、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をRBB作動状態からRT4状態に移行する。また、時点t43において、指示機能状態制御手段200Bは、指示機能状態を有利中RBB状態からCZ状態に移行するとともに、遊技状態がRT4状態に移行することに伴い、第2指示機能ゲーム数カウンタ202cに初期値である値「4」をセットし、第2指示機能ゲーム数カウンタ減算処理を開始する。   At time t43, in the slot machine 1, the RBB operating state ends. Along with the termination of the RBB operating state, the gaming state transition control means 170 transfers the gaming state from the RBB operating state to the RT4 state. Further, at time t43, the indication function state control means 200B shifts the indication function state from the advantageous RBB state to the CZ state, and the second indication function game number counter 202c along with the transition of the gaming state to the RT4 state. The value "4", which is the initial value, is set to 0, and the second indicated function game number counter subtraction process is started.

時点t43から4ゲーム後の時点t44において、スロットマシン1では、指示機能状態制御手段200Bによる第2指示機能ゲーム数カウンタ減算処理によって、第2指示機能ゲーム数カウンタ202cの記憶値が値「0」となる。指示機能状態制御手段200Bは、第2指示機能ゲーム数カウンタ202cの記憶値が値「0」となった、つまり有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始された状態で作動したRBB及びCBBのいずれかが終了した後における所定の遊技回数(第4の実施形態では4ゲーム)の遊技が実行されたことに基づき、第1指示機能ゲーム数カウンタ202bに予め定められた値であり初期値と同数の値である値「100」をセットすることで、第1指示機能ゲーム数カウンタ202bによって管理される期間を再設定(初期化)する処理である期間設定処理を実行する。そして、期間設定処理の実行後、指示機能状態制御手段200Bは、指示機能状態がCZ状態であることに基づき、時点t41において実行を中断していた第1指示機能ゲーム数カウンタ減算処理を再開する。   At time t44 after four games from time t43, in the slot machine 1, the stored value of the second indicating function game number counter 202c has a value "0" by the second indicating function game number counter subtraction process by the indicating function state control means 200B. It becomes. In the indication function state control means 200B, the stored value of the second indication function game number counter 202c becomes the value "0", that is, any one of RBB and CBB operated in the state where the advantage period is started by the advantage period control means 200A. This is a value predetermined in the first indicating function game number counter 202b based on the predetermined number of games played (4 games in the fourth embodiment) being played after the game ends, and is the same as the initial value By setting the value “100” which is the value of, the period setting process is executed, which is a process of resetting (initializing) the period managed by the first indicating function game number counter 202b. Then, after execution of the period setting process, the indication function state control unit 200B resumes the first indication function game number counter subtraction process which has been interrupted at time t41 based on the indication function state being the CZ state. .

時点t45において、スロットマシン1では、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「1枚役1」〜当選エリア「1枚役4」のいずれかに当選したことに基づき、遊技状態移行制御手段170が遊技状態をRT4状態からRT1状態に移行する。指示機能状態制御手段200Bは、時点t44から所定ゲーム(図12に示す例では60ゲーム)後であり時点t45よりも後の時点である時点t46まで、指示機能ゲーム数カウンタ202aの記憶値を毎ゲーム1ずつ減算するように構成されており、遊技状態移行制御手段170によって制御される遊技状態が非ボーナス状態であれば、いずれの遊技状態である場合にも、第1指示機能ゲーム数カウンタ減算処理を実行可能に構成されている。   At time t45, in the slot machine 1, the game state transition control means 170 is selected based on having won any of the winning area "one sheet hand 1" to the winning area "one sheet hand 4" in the internal lottery by the internal lottery means 120. Transfers the gaming state from the RT4 state to the RT1 state. The indication function state control means 200B sets the value stored in the indication function game number counter 202a every time from the time point t44 to a time point t46 after a predetermined game (60 games in the example shown in FIG. 12) and a time point after the time point t45. If the game state controlled by the game state transition control means 170 is a non-bonus state, the first indicated function game number counter subtraction is performed if the game state controlled by the game state transition control means 170 is a non-bonus state. Processing is configured to be executable.

時点t44から60ゲーム後の時点t46において、スロットマシン1では、内部抽選手段120による内部抽選で、設定値記憶手段191に記憶される設定値によって当選確率が変更されるボーナスを含む当選エリアである当選エリア「CBB」に当選したことに基づき、指示機能状態制御手段200Bが指示機能状態をCZ状態からボーナス待機状態に移行するとともに、遊技状態移行制御手段170が遊技状態を非ボーナス状態からボーナス成立状態に移行する。指示機能状態制御手段200Bは、内部抽選手段120による内部抽選で当選した当選エリアに基づく指示機能に係る制御のうち入賞補助制御以外の制御(指示機能処理)が実行されない状態であるボーナス待機状態に移行したことに基づき、指示機能処理に含まれる処理である第1指示機能ゲーム数カウンタ減算処理の実行を中断する。   At time t46 after 60 games from time t44, the slot machine 1 is a winning area including a bonus whose winning probability is changed by the set value stored in the set value storage means 191 in the internal lottery by the internal lottery means 120. Based on the winning area "CBB" being won, the indication function state control means 200B shifts the indication function state from the CZ state to the bonus standby state, and the gaming state transition control means 170 establishes the gaming state from the non bonus state to the bonus establishment. Transition to the state. The instruction function state control means 200B is in a bonus standby state in which control (instruction function processing) other than the prize assistance control is not executed among the control related to the instruction function based on the winning area won by internal lottery by internal lottery means 120. Based on the transition, the execution of the first indicated function game number counter subtraction process, which is a process included in the indicated function process, is interrupted.

時点t47において、スロットマシン1では、リール制御手段130によるリール停止制御によって有効ラインL1〜有効ラインL3のいずれかの上にCBBの入賞図柄組合せが表示され、有利期間中にCBBが作動する。時点t47において、指示機能状態制御手段200Bは、CBBが作動することに伴い指示機能状態を有利中CBB状態に移行する。なお、指示機能状態制御手段200Bは、設定値記憶手段191に記憶される設定値によって当選確率が変更されるボーナスであるCBBが作動することに伴い、ボーナス待機状態に移行した際に中断した指示機能処理を引き続き中断する。   At time t47, in the slot machine 1, the CBB winning symbol combination is displayed on any of the activated line L1 to the activated line L3 by reel stop control by the reel control means 130, and the CBB operates during the advantageous period. At time t47, the indication function state control means 200B shifts the indication function state to the advantageous middle CBB state as the CBB operates. It should be noted that the instruction function state control means 200B is an instruction interrupted when it is shifted to the bonus standby state with the activation of CBB which is a bonus whose winning probability is changed by the setting value stored in the setting value storage means 191. Continue to interrupt function processing.

時点t48において、スロットマシン1では、CBB作動状態が終了する。CBB作動状態が終了することに伴い、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をCBB作動状態からRT4状態に移行する。また、時点t48において、指示機能状態制御手段200Bは、指示機能状態を有利中CBB状態からCZ状態に移行するとともに、遊技状態がRT4状態に移行することに伴い、第2指示機能ゲーム数カウンタ202cに初期値である値「4」をセットし、第2指示機能ゲーム数カウンタ減算処理を開始する。   At time t48, in the slot machine 1, the CBB operating state ends. Along with the end of the CBB operating state, the gaming state transition control means 170 transfers the gaming state from the CBB operating state to the RT4 state. In addition, at time t48, the indication function state control means 200B shifts the indication function state from the advantageous CBB state to the CZ state, and the second indication function game number counter 202c along with the transition of the gaming state to the RT4 state. The value "4", which is the initial value, is set to 0, and the second indicated function game number counter subtraction process is started.

時点t48から4ゲーム後の時点t49において、スロットマシン1では、指示機能状態制御手段200Bによる第2指示機能ゲーム数カウンタ減算処理によって、第2指示機能ゲーム数カウンタ202cの記憶値が値「0」となる。指示機能状態制御手段200Bは、第2指示機能ゲーム数カウンタ202cの記憶値が値「0」となった、つまり有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始された状態で作動したRBB及びCBBのいずれかが終了した後における所定の遊技回数(第4の実施形態では4ゲーム)の遊技が実行されたことに基づき、第1指示機能ゲーム数カウンタ202bに予め定められた値であり初期値と同数の値である値「100」をセットすることで、第1指示機能ゲーム数カウンタ202bによって管理される期間を再設定(初期化)する処理である期間設定処理を実行する。そして、期間設定処理の実行後、指示機能状態制御手段200Bは、指示機能状態がCZ状態であることに基づき、時点t46において実行を中断していた第1指示機能ゲーム数カウンタ減算処理を再開する。   At time t49 after four games from time t48, in the slot machine 1, the stored value of the second indicated function game number counter 202c has a value "0" by the second indicated function game number counter subtraction process by the indicated function state control means 200B. It becomes. In the indication function state control means 200B, the stored value of the second indication function game number counter 202c becomes the value "0", that is, any one of RBB and CBB operated in the state where the advantage period is started by the advantage period control means 200A. This is a value predetermined in the first indicating function game number counter 202b based on the predetermined number of games played (4 games in the fourth embodiment) being played after the game ends, and is the same as the initial value By setting the value “100” which is the value of, the period setting process is executed, which is a process of resetting (initializing) the period managed by the first indicating function game number counter 202b. Then, after execution of the period setting process, the indication function state control means 200B resumes the first indication function game number counter subtraction process which was interrupted at time t46 based on the fact that the indication function state is the CZ state. .

時点t50において、スロットマシン1では、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「1枚役1」〜当選エリア「1枚役4」のいずれかに当選したことに基づき、遊技状態移行制御手段170が遊技状態をRT4状態からRT1状態に移行する。また、時点t51において、スロットマシン1では、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」のいずれかに当選し、かつリール制御手段130によるリール停止制御によってRT2移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1〜有効ラインL3のいずれかの上に表示されたことに基づき、遊技状態移行制御手段170が遊技状態をRT1状態からRT2状態に移行する。   At time t50, in the slot machine 1, the game state transition control means 170 is selected based on having won any of the winning area "one sheet hand 1" to the winning area "one sheet hand 4" in the internal lottery by the internal lottery means 120. Transfers the gaming state from the RT4 state to the RT1 state. Further, at time t51, in the slot machine 1, one of the winning area “strike replay 1” to the winning area “strike replay 6” is won by internal lottery by the internal lottery means 120, and reel stop control by the reel control means 130 The gaming state transition control means 170 shifts the gaming state from the RT1 state to the RT2 state based on the winning symbol combination of the RT2 transition replay being displayed on any of the valid line L1 to the valid line L3.

上述したように、指示機能状態制御手段200Bは、指示機能状態がCZ状態である場合、遊技状態移行制御手段170によって制御される遊技状態が非ボーナス状態であれば、いずれの遊技状態である場合にも、第1指示機能ゲーム数カウンタ減算処理を実行可能に構成されていることから、時点t49から第1指示機能ゲーム数カウンタ202bによって管理される期間が終了する時点t52(図12の例では時点t49から第1指示機能ゲーム数カウンタ202bの記憶値が値「0」となる100ゲーム後)まで、第1指示機能ゲーム数カウンタ202bの記憶値を毎ゲーム1ずつ減算する。   As described above, when the instructed function state control unit 200B determines that the instructed function state is the CZ state and if the gaming state controlled by the game state transition control unit 170 is the non-bonus state, it is in any game state. Also, since the first indicated function game number counter subtraction process is configured to be executable, the time point t52 when the period managed by the first indicated function game number counter 202b ends from the time point t49 (in the example of FIG. 12) The stored value of the first indicating function game number counter 202b is decremented by one for each game from time t49 to 100 games after the storing value of the first indicating function game number counter 202b becomes a value "0".

時点t49から100ゲーム後の時点t52において、スロットマシン1では、指示機能状態制御手段200Bによる第1指示機能ゲーム数カウンタ減算処理によって、第1指示機能ゲーム数カウンタ202bの記憶値が値「0」となる。指示機能状態制御手段200Bは、第1指示機能ゲーム数カウンタ202bの記憶値が値「0」となったことに基づき、AT状態への移行条件が成立したと判定し、指示機能状態をAT状態に移行する。   At time t52 after 100 games from time t49, in the slot machine 1, the value stored in the first indicated function game number counter 202b is the value "0" by the first indicated function game number counter subtraction process by the indicated function state control means 200B. It becomes. The indication function state control means 200B determines that the transition condition to the AT state is satisfied based on the stored value of the first indication function game number counter 202b becoming the value "0", and the indication function state is the AT state. Migrate to

このように、第4の実施形態の指示機能状態制御手段200Bは、複数の指示機能状態のうちCZ状態を開始してから100ゲームの期間が経過した場合に、100ゲームの期間が経過したことに基づく指示機能に係る処理として、指示機能状態をCZ状態からAT状態に移行する処理を実行するように構成されている。この、CZ状態が、第4の実施形態における特定指示機能状態を構成し、第1指示機能ゲーム数カウンタ202bの記憶値によって管理される期間が、第4の実施形態における特定期間を構成し、CZ状態において100ゲームの期間が経過し指示機能状態がCZ状態からAT状態に移行される処理が、第4の実施形態における特定指示機能処理を構成する。   As described above, when the period of 100 games has passed since the start of the CZ state among the plurality of indication function states, the indication function state control unit 200B of the fourth embodiment indicates that the period of 100 games has elapsed. As a process related to the instruction function based on the above, it is configured to execute a process of shifting the instruction function state from the CZ state to the AT state. The CZ state constitutes the specific indication function state in the fourth embodiment, and the period managed by the storage value of the first indication function game number counter 202b constitutes the specific period in the fourth embodiment, The processing in which the command function state is shifted from the CZ state to the AT state after the period of 100 games has elapsed in the CZ state constitutes the specific instruction function processing in the fourth embodiment.

以上のように、第4の実施形態のスロットマシン1は、有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始された状態において、設定値記憶手段191に記憶される設定値によらず内部抽選手段120による内部抽選における当選確率が同一のRBBと、設定値記憶手段191に記憶される設定値によって内部抽選手段120による内部抽選における当選確率が変更されるCBBと、のいずれかのボーナスが作動及び終了した後における所定の遊技回数の遊技(図12に示す時点t44及び時点t49)に実行される各種制御処理として、第1指示機能ゲーム数カウンタ202bによって管理される期間に係る設定を行う処理である期間設定処理を、ボーナス終了後における所定の遊技回数の遊技の実行という契機が成立したことに基づく共通処理として実行可能に構成されており、設定値記憶手段191に記憶される設定値によって内部抽選における当選確率が変更されるように構成されていることで、作動した際に内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づく指示機能に係る制御の実行が規制されているCBBの作動時においても、指示機能処理として期間設定処理を実行可能となるため、有利期間中におけるCBBの作動時に遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができ、有利期間を用いて商品性を向上させることができる。   As described above, in the slot machine 1 of the fourth embodiment, when the advantageous period is started by the advantageous period control means 200A, the internal lottery means 120 does not depend on the set values stored in the set value storage means 191. Either of the bonus activated or terminated the RBB having the same winning probability in the internal lottery and the CBB in which the winning probability in the internal lottery by the internal lottery means 120 is changed by the setting value stored in the setting value storage means 191 A period in which the setting related to the period managed by the first indicating function game number counter 202b is performed as various control processes to be executed during a predetermined number of times of game play (time t44 and time t49 shown in FIG. 12) The setting process is performed based on the fact that an opportunity to execute a predetermined number of games after the end of the bonus is established. It is configured to be executable as a process, and is configured such that the winning probability in the internal lottery is changed by the setting value stored in the setting value storage means 191, so that the inside by the internal lottery means 120 is activated when activated. Even during the operation of the CBB in which the execution of the control related to the instruction function based on the result of the lottery is restricted, the period setting process can be executed as the instruction function process. Interest can be improved, and merchandising can be improved using an advantageous period.

特に、第4の実施形態のスロットマシン1は、設定値記憶手段191に記憶される設定値が高くなれば高くなる程、内部抽選における当選エリア「CBB」の当選確率が高くなるように構成されている。このため、第4の実施形態のスロットマシン1は、設定値記憶手段191に記憶される設定値によって内部抽選における当選確率が異なる当選エリアの当選時において、設定値に関連する情報を参照した指示機能処理の実行を行わない構成であるものの、当選エリア「CBB」に当選し作動したCBBが終了した後に、所定の遊技回数の遊技の実行時にも共通処理に含まれる期間設定処理が実行されることで、設定値記憶手段191に記憶される設定値によって期間設定処理を実行する確率を変化、特に第4の実施形態では設定値を高くすればするほど期間設定処理を実行する確率を高くすることができ、設定値記憶手段191に記憶される設定値によって指示機能処理に含まれる処理である期間設定処理を実行する確率を高くすることができる。   In particular, the slot machine 1 of the fourth embodiment is configured such that the higher the set value stored in the set value storage means 191, the higher the probability of winning the winning area "CBB" in the internal lottery. ing. Therefore, in the slot machine 1 of the fourth embodiment, the instruction referring to the information related to the setting value at the time of winning of the winning area where the winning probability in the internal lottery differs depending on the setting value stored in the setting value storage means 191. Although the function processing is not executed, the period setting processing included in the common processing is executed also when a predetermined number of games are played after the CBB finished by winning the winning area "CBB" is finished. Thus, the probability of executing the period setting process is changed according to the setting value stored in the setting value storage unit 191. In the fourth embodiment, in particular, the higher the setting value, the higher the probability of executing the period setting process. The setting value stored in the setting value storage unit 191 can increase the probability of executing the period setting process which is a process included in the instruction function process. That.

また、第4の実施形態のスロットマシン1は、CZ状態において第1指示機能ゲーム数カウンタ202bの記憶値が値「0」になる、つまりCZ状態において第1指示機能ゲーム数カウンタ202bによって管理される期間が終了した際にAT状態に移行するという特典が与えられる構成でありながら、CZ状態においてボーナスに当選し、当選したボーナスが作動及び終了した後における所定の遊技回数の遊技の実行時に第1指示機能ゲーム数カウンタ202bによって管理される期間を再設定する構成であることで、AT状態への移行やボーナスの作動が発生することなくCZ状態が継続した場合の特典としてAT状態を付与することができ、例えばボーナスの作動及び終了の直後にAT状態が開始される等、過度な射幸性が生じ得る遊技性となってしまうことを防ぐことができる。   Further, in the slot machine 1 of the fourth embodiment, the stored value of the first indicating function game number counter 202b becomes the value “0” in the CZ state, that is, managed by the first indicating function game number counter 202b in the CZ state. The bonus is won in the CZ state while the bonus to shift to the AT state is given when the period is over, but the bonus is won in the CZ state, and the bonus that has won is activated and finished. With a configuration in which the period managed by the one-instruction function game number counter 202b is reset, the AT state is given as a benefit when the CZ state continues without the transition to the AT state or the activation of the bonus. For example, excessive euphoria can occur, such as an AT condition being initiated immediately after the activation and termination of a bonus. It is possible to prevent that becomes sexual.

[他の実施形態]
なお、第1〜第4の実施形態において、指示機能状態制御手段200Bは、特定指示機能処理としてCZ状態からAT状態への指示機能状態の移行に係る処理を実行するように構成されているが、これに限定されない。指示機能状態制御手段200Bは、例えば、特定指示機能処理として、入賞補助制御回数カウンタの記憶値を加算(上乗せ)する処理又は上乗せするか否かを決定する抽選に係る処理、AT抽選等の指示機能状態の移行に係る抽選処理等、指示機能に係る処理を実行するように構成されていれば、本実施形態に限定されるものではない。
[Other embodiments]
In the first to fourth embodiments, the indication function state control unit 200B is configured to execute the process related to the transition of the indication function state from the CZ state to the AT state as the specific indication function process. Not limited to this. The instruction function state control means 200B is, for example, a process relating to a lottery to determine whether to add (add) the stored value of the prize auxiliary control number of times counter as a specific instruction function process, an instruction such as an AT lottery The present invention is not limited to this embodiment as long as it is configured to execute a process related to an instruction function, such as a lottery process related to the transition of the function state.

また、第1〜第4の実施形態において、指示機能状態制御手段200Bは、特定指示機能状態としてCZ状態を有しているが、これに限定されない。指示機能状態制御手段200Bは、特定指示機能状態として、有利期間中に制御可能で、かつ指示機能処理を実行可能な指示機能状態(例えばAT状態等)であれば、いずれの指示機能状態を有していてもよい。   In the first to fourth embodiments, the indicating function state control unit 200B has the CZ state as the specific instructing function state, but is not limited to this. The indication function state control means 200B has any indication function state as a specific indication function state as long as it can be controlled during an advantageous period and can execute an indication function process (for example, an AT state or the like). It may be done.

また、第1〜第4の実施形態において、指示機能状態制御手段200Bは、期間設定処理として、指示機能ゲーム数カウンタ202a又は第1指示機能ゲーム数カウンタ202bに初期値をセットする処理を実行するように構成されているが、これに限定されない。指示機能状態制御手段200Bは、期間設定処理として、例えば、抽選によって決定した所定値をセットする処理や、初期値よりも少ない予め定められた値をセットする処理、初期値よりも多い予め定められた値をセットする処理、指示機能ゲーム数カウンタ202a又は第1指示機能ゲーム数カウンタ202bに値「0」をセットする処理を実行し期間設定処理の実行後に特定指示機能処理を実行させるように構成される等、特定期間に係る設定を行う処理を実行するように構成されていれば、本実施形態に限定されない。   In the first to fourth embodiments, the indication function state control means 200B executes a process of setting an initial value in the indication function game number counter 202a or the first indication function game number counter 202b as a period setting process. Although it is comprised, it is not limited to this. As the period setting process, for example, the process of setting a predetermined value determined by lottery, the process of setting a predetermined value smaller than the initial value, and the process of setting predetermined values more than the initial value are predetermined. Configured to execute the process of setting the value, the process of setting the value “0” in the indication function game number counter 202a or the first indication function game number counter 202b, and to execute the specific indication function process after the period setting process is executed. The present invention is not limited to the present embodiment as long as it is configured to execute the process of performing the setting related to the specific period.

また、第1〜第4の実施形態において、指示機能状態制御手段200Bは、有利期間中にボーナスに当選した際に内部抽選で当選した当選エリアに基づく指示機能処理の実行を継続して中断するように構成されているが、例えば、有利期間中であれば内部抽選で当選した当選エリアを参照することなく常に実行するように設定された指示機能処理については、指示機能状態がボーナス待機状態や有利中CBB状態となった場合にも実行可能に構成されていてもよい。   In the first to fourth embodiments, the indication function state control means 200B continues and interrupts the execution of the indication function processing based on the winning area won in the internal lottery when the bonus is won during the advantageous period. Although, for example, in the case of an instruction function process that is set to always be executed without referring to the winning area won in the internal lottery during the advantageous period, for example, the instruction function state is a bonus standby state or It may be configured to be practicable also in the CBB state during the advantageous state.

具体的には、指示機能状態制御手段200Bは、有利期間中は常に毎回の遊技が実行される都度、指示機能状態制御データ記憶手段202に含まれるカウンタである特定ゲーム数カウンタの記憶値を1ゲームに相当する値「1」ずつ減算するように構成され、有利期間の開始時や特定ゲーム数カウンタの記憶値を減算することで値「0」になった際に初期値として値「125」をセットするとともに、特定ゲーム数カウンタの記憶値を減算することで値「0」となった際に指示機能処理として入賞補助制御回数カウンタの記憶値を加算(上乗せ)するか否かを決定する抽選(上乗せ抽選)に係る処理を実行するように構成されていてもよい。   Specifically, the indication function state control means 200B sets the storage value of the specific game number counter, which is a counter included in the indication function state control data storage means 202, to 1 whenever the game is always executed during the advantageous period. The value "1" corresponding to the game is configured to be decremented, and the value "125" is set as the initial value when the advantage period is reached or the value stored in the specific game number counter becomes "0". Is set, and when the value stored in the specific game number counter is reduced to “0”, it is determined whether to add (add) the stored value of the prize auxiliary control number counter as an instruction function process. You may be comprised so that the process which concerns on a lottery (addition lottery) may be performed.

このように構成された場合、スロットマシン1では、有利期間中に周期的に実行される上乗せ抽選までに経過する期間に、設定値記憶手段191に記憶されている設定値によって内部抽選の当選確率が変更されるボーナスに当選した場合の遊技も含まれることで、該ボーナスに当選することで有利期間の継続する期間を上限となる1500ゲームに近付ける可能性を高くすることができるようになり、有利期間を用いて商品性を向上させることができる。   When configured in this manner, in the slot machine 1, the winning probability of the internal lottery is determined by the setting value stored in the setting value storage unit 191 during a period that elapses until the additional drawing periodically executed during the advantageous period. By including the game when winning a bonus that is changed, it becomes possible to increase the possibility of approaching the 1500 games that is the upper limit of the duration of the advantageous period by winning the bonus, The advantageous period can be used to improve the merchantability.

また、このように構成される場合において、指示機能状態制御手段200Bは、ボーナス待機状態では特定ゲーム数カウンタの記憶値の減算を行わず、ボーナスが作動した状態では、作動したボーナスが設定値記憶手段191に記憶される設定値によって内部抽選の当選確率が変更されるか否かを問わず特定ゲーム数カウンタの記憶値の減算を行うように構成されていてもよい。   Further, in such a configuration, the indicating function state control means 200B does not subtract the stored value of the specific game number counter in the bonus standby state, and the activated bonus is stored in the set value storage state in the bonus activated state. The stored value of the specific game number counter may be subtracted regardless of whether or not the winning probability of the internal lottery is changed by the setting value stored in the means 191.

また、第1、第2の実施形態において、指示機能状態制御手段200Bは、ボーナスの作動に係る共通処理としてRBBとCBBとのいずれの場合にも共通の処理を実行するように構成されているが、これに限定されない。指示機能状態制御手段200Bは、例えば、設定値記憶手段191に記憶される設定値によって内部抽選の当選確率が変更されないボーナスの当選時には所定のパラメータを設定し、設定値記憶手段191に記憶される設定値によって内部抽選の当選確率が変更されるボーナスの当選時には所定のパラメータを設定しないように構成し、ボーナスの作動に係る共通処理の実行時に該所定のパラメータの有無を参照し、パラメータの有無によって期間設定処理等の指示機能処理の内容を変更するように構成されていてもよい。   Further, in the first and second embodiments, the indicating function state control means 200B is configured to execute common processing in any case of RBB and CBB as common processing relating to actuation of a bonus. However, it is not limited to this. The indicating function state control means 200 B sets a predetermined parameter at the time of winning of a bonus for which the winning probability of the internal lottery is not changed by the setting value stored in the setting value storage means 191, for example, and is stored in the setting value storage means 191 It is configured not to set a predetermined parameter at the time of winning a bonus where the winning probability of the internal lottery is changed by the setting value, and the presence or absence of the predetermined parameter is referred to at the time of executing common processing relating to the bonus operation. The content of the instruction function process such as the period setting process may be changed by the above.

また、第4の実施形態において、指示機能状態制御手段200Bは、ボーナス終了後の所定の遊技回数の遊技での共通処理として、内部抽選手段120による内部抽選の結果によらず共通の処理を実行するように構成されているが、これに限定されない。指示機能状態制御手段200Bは、例えば、ボーナスが終了してから所定の遊技回数の遊技が実行されるまでの期間内において、予め定められた特定の遊技の実行時(例えば、ボーナスが終了してから4ゲーム目の遊技の実行時に共通処理を実行する構成において、ボーナスが終了してから1ゲーム目の遊技の実行時)に内部抽選で当選した当選エリアに応じて特定のパラメータを設定し、共通処理の実行時に該特定のパラメータを参照して期間設定処理等の指示機能処理の内容を変更するように構成されていてもよい。   In the fourth embodiment, the instruction function state control means 200B executes the common process regardless of the result of the internal lottery by the internal lottery means 120 as a common process in the game of the predetermined number of games after the end of the bonus. Although it is comprised, it is not limited to this. The instruction function state control means 200B, for example, executes a predetermined game at a predetermined time (for example, the bonus ends) within a period from the end of the bonus to the execution of the predetermined number of games. In the configuration in which the common process is executed at the time of executing the fourth game, the specific parameter is set according to the winning area won by the internal lottery) at the time of execution of the first game after the bonus ends. At the time of execution of the common process, the content of the instruction function process such as the period setting process may be changed with reference to the specific parameter.

また、第1〜第4の実施形態において、指示機能状態制御手段200Bは、特定期間として100ゲームの遊技が実行されるまでの期間を設定しているが、これに限定されない。指示機能状態制御手段200Bは、例えば、特定の役が入賞した回数によって特定期間が継続する期間を設定していてもよく、また、投入数と払出数の差分(差枚数)によって特定期間が継続する期間を設定していてもよく、特定期間を終了するか否かを抽選によって決定するように構成されていてもよい。   In the first to fourth embodiments, the indication function state control means 200B sets a period until a game of 100 games is executed as the specific period, but the invention is not limited to this. The indication function state control means 200B may set, for example, a period in which the specific period lasts according to the number of times that the specific part has won, or the specific period continues according to the difference between the number of inputs and the number of payouts. A period of time may be set, and it may be configured to determine whether or not to end the specific period by lottery.

また、第1〜第4の実施形態において、スロットマシン1は、指示機能に係るくじに小役の入賞が含まれないように構成されているが、これに限らず、例えば、ベルと、ベルよりも少ない払出数の配当に設定された特殊小役1〜特殊小役6のいずれかと、に重複当選する当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」を有し、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順、つまりストップスイッチ240が検出した停止操作の順序が、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」のそれぞれに設定された特定の順序(正解打順)であった場合にベルが入賞し、特定の順序とは異なる順序(不正解打順)であり、かつ特殊小役1〜特殊小役6を入賞させることができる押下タイミングでストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、当選している特殊小役1〜特殊小役6が入賞するように構成されていてもよい。このように構成された場合、有利期間制御手段200Aは、有利期間を開始し有利期間において1500ゲームの遊技が実行されるまでの間、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時に指示機能状態制御手段200Bによって入賞補助制御が1回実行されるか、有利期間中に入賞するまで成立状態が維持されるボーナス(RBB,CBB,RB)が作動するまで、有利期間を終了しないように構成される必要がある。   Further, in the first to fourth embodiments, the slot machine 1 is configured such that the lottery relating to the instruction function does not include a small winning combination, but the present invention is not limited thereto. It has a winning area “Bell Order Bell 1” to a winning area “Bell Order Bell 6” which is double-wined with any of the special small role 1 to special small role 6 set to the payout of the smaller number of payouts, and the stop button B1 The batting order of the stop button B3, that is, the order of the stopping operation detected by the stop switch 240 is a specific order (correct batting order) set in each of the winning area "batning bell 1" to the winning area "bating bell 6". If the player wins the bell, the order is different from the specific order (incorrect hit order), and the stop button B1 to stop button is pressed at the timing when the special small role 1 to special small role 6 can be made to win. If the emissions B3 is depressed, special Small Win 1 special Small Win 6 that winning may be configured to winning. When configured in this manner, the advantageous period control means 200A starts the advantageous period, and until the game of 1500 games is executed in the advantageous period, the winning area "batning bell 1" to the winning area "bating bell 6" At the time of winning, the bonus function control unit 200B executes the prize assistance control once, or until the bonus (RBB, CBB, RB) is activated, in which the established state is maintained until winning in the advantageous period. Need to be configured not to exit.

また、第1〜第4の実施形態において、有利期間制御手段200Aは、非有利期間において当選エリア「RBB」に当選した場合と、当選エリア「1枚役1」〜当選エリア「1枚役4」のいずれかに当選した場合と、に有利期間を開始するように構成されているが、これに限らず、例えば、当選エリア「RBB」に当選した場合に実行する有利期間を開始するか否かを決定する抽選である有利期間移行抽選において、「有利期間の開始」に当選した場合に、有利期間を開始するように構成されていてもよい。   Further, in the first to fourth embodiments, the advantageous period control means 200A selects the winning area "RBB" in the non- advantageous period, and the winning area "one sheet winning combination 1" to the winning area "one sheet winning combination 4". However, the present invention is not limited thereto. For example, whether or not to start the advantageous period to be executed when the winning area "RBB" is won is selected. In an advantageous period transition lottery which is a lottery for determining whether or not “a start of an advantageous period” is won, the advantageous period may be started.

また、第1〜第4の実施形態において、スロットマシン1は、規定投入数が3枚である場合に、有効ラインL1〜有効ラインL3の計3本の有効ラインを有しているが、これに限らず、少なくとも1本の有効ラインを有していればよく、有効ラインの本数は第1〜第4の実施形態に限定されるものではない。   Further, in the first to fourth embodiments, the slot machine 1 has a total of three effective lines of the effective line L1 to the effective line L3 when the specified number of inputs is three. However, the number of effective lines is not limited to the first to fourth embodiments as long as at least one effective line is required.

また、第1〜第4の実施形態において、スロットマシン1は、異なる遊技状態においても同一の内部抽選テーブルを参照した内部抽選が実行される(例えば、非RT状態と、RT2状態と、で同一の内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が実行される)ように構成されているが、これに限らず、遊技状態ごとに異なる内部抽選テーブルを参照して内部抽選を実行するように構成されていてもよい。   In the first to fourth embodiments, the slot machine 1 executes an internal lottery with reference to the same internal lottery table even in different gaming states (for example, the same in the non-RT state and the RT2 state). The internal lottery with reference to the internal lottery table A is executed). However, the present invention is not limited to this, and the internal lottery is performed with reference to the internal lottery table which is different for each gaming state. May be

また、第1〜第4の実施形態において、遊技状態移行制御手段170は、RBB作動状態において、RBの入賞図柄組合せの表示によらずにRBが連続で作動するように構成されているが、これに限らず、RBB作動状態において、当該ボーナス中にRBを抽選し、RBの入賞図柄組合せが表示された場合にRBが作動するように構成されていてもよい。   Also, in the first to fourth embodiments, the gaming state transition control means 170 is configured such that the RB operates continuously without depending on the display of the winning combination of symbols in the RBB operating state, but The present invention is not limited to this, and in the RBB operating state, the RB may be configured to be operated when the RB is randomly drawn during the bonus and the winning symbol combination of the RB is displayed.

このように構成された場合、スロットマシン1は、RBBが入賞した場合、RBB一般遊技と、RB遊技と、を実行可能に構成される。スロットマシン1は、RBB一般遊技において、小役の当選確率を非ボーナス状態と同一に設定しつつRBを抽選対象に設定して内部抽選を行い、RBが当選して当該ボーナスの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されたことに基づいて、RBを作動させてRB遊技を開始する。また、スロットマシン1は、RB遊技において、非ボーナス状態よりも高確率で小役が当選するように内部抽選を行い、RB状態での遊技回数及び小役の入賞回数に基づいて、RB状態の終了条件が成立したか否かを判断し、RB状態での遊技回数が所定回数(例えば12回)に達したこと又はRB状態での小役の入賞回数が所定回数(例えば8回)に達したことのいずれかの終了条件が成立したことを契機としてRB状態を終了させてRBB一般遊技を再開する。そして、スロットマシン1は、RBB一般遊技及びRB遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた終了予定払出数を超えるメダルが払い出されると、RBB作動状態を終了させて、遊技状態を非ボーナス状態へ復帰させる。なお、このように構成された場合、指示機能状態制御手段200Bは、RBB一般遊技中においては、指示機能に係る制御を実行しないように構成される必要がある。   When configured in this manner, the slot machine 1 is configured to be able to execute the RBB normal game and the RB game when the RBB is won. The slot machine 1 sets an RB as a lottery target while setting the winning probability of the small winning combination equal to the non-bonus state in the RBB general game, performs an internal lottery, the RB is won, and the winning symbol combination of the bonus is Based on what is displayed on the activated line L1, the RB is activated to start an RB game. In addition, the slot machine 1 performs internal lottery so that the small winning combination is won with a higher probability than in the non-bonus state in the RB gaming, and based on the number of games played in the RB state and the number of winnings on the small combination, It is determined whether or not the termination condition is established, and the number of games played in the RB state has reached a predetermined number (for example, 12) or the number of small winning combinations in the RB state has reached a predetermined number (for example, 8) The RB state is ended upon resumption of one of the end conditions of the done thing, and the RBB general game is resumed. Then, the slot machine 1 determines whether the termination condition is satisfied based on the total number of medals paid out by the RBB normal game and the RB game, and when the medal exceeding the predetermined scheduled number of payouts is paid out , The RBB operation state is ended, and the gaming state is returned to the non-bonus state. When configured in this way, the indicating function state control means 200B needs to be configured not to execute control relating to the indicating function during the RBB general game.

また、第1〜第4の実施形態において、スロットマシン1は、各カウンタや記憶手段の記憶値に初期値として値をセットし、毎回の遊技の実行時に1ずつ減算するデクリメント更新や、毎回の遊技の実行時に1ずつ加算するインクリメント更新を実行するように構成されているが、これに限らず、各カウンタや記憶手段の更新方法については特に限定されない。   Further, in the first to fourth embodiments, the slot machine 1 sets a value as an initial value to the stored value of each counter or storage means, decrements one by one at the time of execution of each game, and updates each time Although it is comprised so that the increment update which adds 1 at a time of execution of a game may be performed, it does not specifically limit about the update method of not only this but each counter or a memory | storage means.

また、第1〜第4の実施形態において、スロットマシン1は、制御基板としての遊技制御手段10を有するように構成されているが、これに限らず、例えば制御基板として主制御基板と副制御基板とを有するように構成されていてもよい。このように構成された場合、スロットマシン1は、内部抽選等の遊技の進行に係る抽選処理やリール制御を実行する各制御手段を主制御基板に有し、演出に係る制御処理として、いわゆるATの当否やATに関する抽選を含む制御処理を実行する各制御手段を副制御基板に有するようにしてもよい。また、ATの当否やATに関する抽選を含む制御処理に関しては、主制御基板を構成する制御手段が実行し、演出に関する制御処理に関しては、副制御基板を構成する制御手段が実行するように構成してもよい。   In the first to fourth embodiments, the slot machine 1 is configured to have the game control means 10 as a control board, but the invention is not limited thereto. For example, a main control board and a sub control as a control board It may be configured to have a substrate. When configured in this manner, the slot machine 1 has, on the main control board, control means for executing lottery processing and reel control relating to the progress of the game such as internal lottery, and so-called AT The sub control board may have each control means for executing control processing including a lottery concerning the success or failure of the AT and the AT. In addition, the control means configuring the main control board executes the control process including the AT's success or failure and the lottery about the AT, and the control means configuring the sub control board executes the control process related to the effect. May be

1 スロットマシン(遊技機)
100 設定変更手段
120 内部抽選手段
130 リール制御手段
140 入賞判定手段
170 遊技状態移行制御手段
191 設定値記憶手段
200A 有利期間制御手段
200B 指示機能状態制御手段
230 スタートスイッチ
240 ストップスイッチ
L1 有効ライン
L2 有効ライン
L3 有効ライン
R1 第1リール
R2 第2リール
R3 第3リール

1 Slot machine (game machine)
100 setting change means 120 internal lottery means 130 reel control means 140 winning judgment means 170 gaming state transition control means 191 setting value storage means 200A advantage period control means 200B indication function state control means 230 start switch 240 stop switch L1 effective line L2 effective line L3 Effective Line R1 First Reel R2 Second Reel R3 Third Reel

Claims (2)

外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチと、
小役、リプレイ及びボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記内部抽選手段による前記内部抽選における役の当選確率を変更可能な値である設定値を変更可能な設定変更手段と、
前記設定値を記憶する設定値記憶手段と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチと、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
複数の遊技状態の間での遊技状態の移行に係る制御を実行する遊技状態移行制御手段と、
特定役の入賞を補助する入賞補助制御を実行可能な状態であるアシストタイム状態を含む複数の指示機能状態の間での指示機能状態の移行に係る制御を含む指示機能に係る制御を実行可能である指示機能状態制御手段と、を備え、
前記ボーナスは、
前記設定値記憶手段に記憶される前記設定値によらず前記内部抽選における当選確率が同一の第1ボーナスと、
前記設定値記憶手段に記憶される前記設定値によって前記内部抽選における当選確率が変更される第2ボーナスと、を含み、
前記リール制御手段による前記リール停止制御によって入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示され前記ボーナスが入賞したと前記入賞判定手段に判定された場合に作動し、
前記指示機能状態制御手段は、
前記複数の指示機能状態のうち特定指示機能状態を開始してから特定期間が経過した場合に、前記特定期間が経過したことに基づく指示機能に係る処理である特定指示機能処理を実行し、
前記第1ボーナス及び前記第2ボーナスのいずれかの作動に係る契機が成立した場合に、前記特定期間に係る設定を行う処理である期間設定処理を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
A plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface;
A start switch for detecting a start operation by the player;
Internal lottery means for performing internal lottery to determine the success or failure of a plurality of types of roles including small part, replay and bonus;
Setting change means capable of changing a set value which is a value capable of changing the winning probability of the combination in the internal drawing by the internal drawing means;
Setting value storage means for storing the setting value;
A stop switch provided corresponding to the plurality of reels and detecting a stop operation for stopping each reel;
The plurality of reels are rotated based on the detection of the start operation by the start switch, and during the rotation based on the detection of the stop operation by the stop switch and the result of the internal lottery determined by the internal lottery means Reel control means for performing reel stop control for stopping the reels of
Prize determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the activated line in a state in which the plurality of reels are stopped;
Gaming state transition control means for executing control relating to transition of the gaming state among a plurality of gaming states;
It is possible to execute control related to the indication function including control related to the transition of the indication function state among a plurality of indication function states including the assist time state which is a state capable of executing the prize assistance control that assists the winning of the specific combination. A certain indication function state control means,
The bonus is
The first bonus with the same winning probability in the internal lottery regardless of the set value stored in the set value storage means,
Including a second bonus in which the probability of winning in the internal lottery is changed by the set value stored in the set value storage means;
Activated when the symbol combination indicating the winning form is displayed on the activated line by the reel stop control by the reel control means and the bonus judging means judges that the bonus is won,
The indication function state control means
When a specific period has elapsed since the start of the specific instruction function state among the plurality of instruction function states, the specific instruction function process which is a process related to the instruction function based on the passage of the specific period is executed.
A period setting process is performed, which is a process of performing setting relating to the specific period when a trigger relating to the operation of either the first bonus or the second bonus is established.
A game machine characterized by
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチと、
小役、リプレイ及びボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記内部抽選手段による前記内部抽選における役の当選確率を変更可能な値である設定値を変更可能な設定変更手段と、
前記設定値を記憶する設定値記憶手段と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチと、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
複数の遊技状態の間での遊技状態の移行に係る制御を実行する遊技状態移行制御手段と、
特定役の入賞を補助する入賞補助制御を実行可能な状態であるアシストタイム状態を含む複数の指示機能状態の間での指示機能状態の移行に係る制御を含む指示機能に係る制御を実行可能である指示機能状態制御手段と、を備え、
前記ボーナスは、
前記設定値記憶手段に記憶される前記設定値によらず前記内部抽選における当選確率が同一の第1ボーナスと、
前記設定値記憶手段に記憶される前記設定値によって前記内部抽選における当選確率が変更される第2ボーナスと、を含み、
前記リール制御手段による前記リール停止制御によって入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示され前記ボーナスが入賞したと前記入賞判定手段に判定された場合に作動し、
前記指示機能状態制御手段は、
前記複数の指示機能状態のうち特定指示機能状態を開始してから特定期間が経過した場合に、前記特定期間が経過したことに基づく指示機能に係る処理である特定指示機能処理を実行し、
前記第1ボーナス及び前記第2ボーナスを含む前記ボーナスが作動している状態で前記ボーナスを終了させる契機が成立した場合に、前記特定期間に係る設定を行う処理である期間設定処理を実行する、
ことを特徴とする遊技機。


A plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface;
A start switch for detecting a start operation by the player;
Internal lottery means for performing internal lottery to determine the success or failure of a plurality of types of roles including small part, replay and bonus;
Setting change means capable of changing a set value which is a value capable of changing the winning probability of the combination in the internal drawing by the internal drawing means;
Setting value storage means for storing the setting value;
A stop switch provided corresponding to the plurality of reels and detecting a stop operation for stopping each reel;
The plurality of reels are rotated based on the detection of the start operation by the start switch, and during the rotation based on the detection of the stop operation by the stop switch and the result of the internal lottery determined by the internal lottery means Reel control means for performing reel stop control for stopping the reels of
Prize determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the activated line in a state in which the plurality of reels are stopped;
Gaming state transition control means for executing control relating to transition of the gaming state among a plurality of gaming states;
It is possible to execute control related to the indication function including control related to the transition of the indication function state among a plurality of indication function states including the assist time state which is a state capable of executing the prize assistance control that assists the winning of the specific combination. A certain indication function state control means,
The bonus is
The first bonus with the same winning probability in the internal lottery regardless of the set value stored in the set value storage means,
Including a second bonus in which the probability of winning in the internal lottery is changed by the set value stored in the set value storage means;
Activated when the symbol combination indicating the winning form is displayed on the activated line by the reel stop control by the reel control means and the bonus judging means judges that the bonus is won,
The indication function state control means
When a specific period has elapsed since the start of the specific instruction function state among the plurality of instruction function states, the specific instruction function process which is a process related to the instruction function based on the passage of the specific period is executed.
A period setting process is performed, which is a process of performing setting relating to the specific period when an opportunity to end the bonus is established in a state where the bonus including the first bonus and the second bonus is activated.
A game machine characterized by


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