JP2019088864A - Game machine - Google Patents

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慎太郎 松下
Shintaro Matsushita
慎太郎 松下
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Abstract

To provide a game machine capable of making the configuration of control means for performing a lottery suitable.SOLUTION: An MPU 62 of a main control device 60 uses holding information acquired on the basis of a winning into an upper operation port provided in a game area to perform a big winning lottery, and performs a distribution lottery for distributing types of big winning results when a big winning is further won. In this case, numerical information that is sequentially updated by a big winning random number counter is used during a big winning lottery, and numerical information that is sequentially updated by a big winning type counter is used during a distribution lottery. Then, the lottery results are notified through display control of a special symbol display device 33. In this case, the numerical information acquired from the big winning type counter is composed of a plurality of bits, and a display mode of the special symbol display device 33 is determined by using a portion of bits of the plurality of bits.SELECTED DRAWING: Figure 5

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

遊技機の一種としてパチンコ遊技機等の遊技機が知られている。かかる遊技機は、CPUなどの制御手段にて、更新手段により更新された数値情報の取得を通じて抽選を行うとともにその抽選結果に応じた処理を実行することで、遊技を進行させる。   BACKGROUND A gaming machine such as a pachinko gaming machine is known as a type of gaming machine. The gaming machine advances the game by performing lottery using acquisition of numerical information updated by the updating means and executing processing according to the lottery result using control means such as a CPU.

例えば作動口への入球を条件に取得した数値情報を用いて当たり外れの抽選を行い、この抽選結果を表示装置などによって報知した上、当選の場合には大入賞口を開放するなどの特別遊技状態が繰り広げられる構成が知られている。また、特別遊技状態が終了した後の遊技状態の内容を、上記抽選とは別の抽選により決定する構成や、上記表示装置における演出の内容を、上記抽選とは別の抽選により決定する構成も知られている。   For example, a lottery for winning out is performed using numerical information acquired on condition of entering the operation opening, and the lottery result is notified by a display device or the like, and a special winning opening is opened in the case of winning etc. It is known that the gaming state can be expanded. In addition, the configuration of determining the content of the gaming state after the end of the special gaming state is determined by a lottery different from the above lottery, and the configuration of determining the content of the effect on the display device by another lottery other than the above lottery Are known.

上記のような数値情報の更新を行うための構成として、例えば数ms単位といった極微小な時間単位で+1ずつ更新され、最大値までくると最小値に戻される乱数カウンタを用いる構成が知られている。例えば、乱数カウンタが0〜599であったとすれば、数値情報が0から始まり、599にくると0に戻されるようになっている。そして、例えば上記のように当たり外れの抽選に乱数カウンタが利用される場合、作動口へ入球したタイミングによって乱数カウンタから取得した数値情報が、予め定めた当たり対応の数値情報である場合に当選として処理されるのである(例えば、特許文献1参照)。   As a configuration for updating numerical information as described above, a configuration is known that uses a random number counter that is updated by +1 each in an extremely minute time unit, such as several ms, and returns to the minimum value when it reaches the maximum value. There is. For example, if the random number counter is 0 to 599, the numerical information starts from 0 and returns to 0 when 599 is reached. Then, for example, in the case where the random number counter is used for the winning lottery as described above, it is elected when the numerical information acquired from the random number counter at the timing of entering the operation opening is the numerical information corresponding to the predetermined winning. It is processed (see, for example, Patent Document 1).

特開2003−245455号公報JP 2003-245455 A

ここで、上記例示等のような遊技機においては、数値情報を利用して決定された内容の報知を好適に行う必要があり、この点について未だ改良の余地がある。   Here, in the gaming machine as illustrated above etc., it is necessary to preferably notify the contents determined using numerical information, and there is still room for improvement in this respect.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、数値情報を利用して決定された内容の報知を好適に行うことが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances and the like, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of suitably performing notification of contents determined using numerical information. is there.

上記課題を解決すべく請求項1記載の発明は、数値情報を更新する更新手段と、
予め定められた条件が成立した場合に、前記更新手段により更新された数値情報を取得する取得手段と、
当該取得手段により取得された数値情報を利用して、所定の決定を行う決定手段と、
当該決定手段による決定結果を表示する結果表示手段と、
を備えた遊技機において、
前記数値情報は、複数のビットにより構成されており、
前記結果表示手段は第1表示領域及び第2表示領域を備え、
それら第1表示領域及び第2表示領域の両方の表示態様の組合せが、前記決定手段による決定結果に対応するものとなるように前記結果表示手段が制御される構成であり、
当該遊技機は、
前記決定手段により前記所定の決定が行われた場合、その決定に際して利用された前記数値情報のうち一部のビットにより表される数値情報に対応する表示態様となるように前記第1表示領域を制御する第1表示制御手段と、
前記決定手段により前記所定の決定が行われた場合、その決定に際して利用された前記数値情報のうち前記第1表示制御手段において利用された前記一部のビットとは異なるビットにより表される数値情報に対応する表示態様となるように前記第2表示領域を制御する第2表示制御手段と、
を備え、
前記第1表示制御手段は、前記一部のビットにより表される数値情報に対応する表示態様を表示態様情報群から読み出し、その表示態様となるように前記第1表示領域を制御し、
前記第2表示制御手段は、前記異なるビットにより表される数値情報に対応する表示態様であって前記表示態様情報群に設定されていない表示態様となるように前記第2表示領域を制御し、
前記第1表示制御手段において前記第1表示領域を制御するために参照される前記一部のビットと、前記第2表示制御手段において前記第2表示領域を制御するために参照される前記異なるビットとは、ビット数が同一であることを特徴とする。
In order to solve the above problems, the invention according to claim 1 is an updating means for updating numerical information;
Acquisition means for acquiring numerical information updated by the update means when a predetermined condition is satisfied;
A determination unit that makes a predetermined determination using the numerical information acquired by the acquisition unit;
Result display means for displaying the determination result by the determination means;
In a gaming machine provided with
The numerical information is composed of a plurality of bits,
The result display means comprises a first display area and a second display area.
The combination of the display modes of both the first display area and the second display area is controlled such that the result display means is controlled to correspond to the determination result by the determination means,
The game machine is
When the predetermined determination is performed by the determination unit, the first display area is set to have a display mode corresponding to numerical information represented by a part of bits of the numerical information used in the determination. First display control means for controlling;
When the predetermined determination is performed by the determination means, numerical information represented by a bit different from the part of bits used in the first display control means among the numerical information used for the determination A second display control unit that controls the second display area to have a display mode corresponding to
Equipped with
The first display control means reads a display mode corresponding to numerical information represented by the part of the bits from a display mode information group, and controls the first display area so as to be the display mode.
The second display control means controls the second display area so as to be a display mode corresponding to numerical information represented by the different bits and not set in the display mode information group.
The partial bit referred to control the first display area in the first display control means, and the different bit referred to control the second display area in the second display control means And are characterized in that the number of bits is the same.

本発明によれば、数値情報を利用して決定された内容の報知を好適に行うことが可能となる。   According to the present invention, it is possible to preferably notify of the contents determined using numerical information.

第1の実施形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view showing a pachinko machine in a 1st embodiment. (a)遊技盤の構成を示す正面図であり、(b)特図表示装置を説明するための正面図である。(A) It is a front view which shows the structure of a game board, (b) It is a front view for demonstrating a special figure display device. (a)〜(j)図柄表示装置における表示内容を説明するための説明図である。(A)-(j) It is explanatory drawing for demonstrating the display content in a symbol display apparatus. (a),(b)図柄表示装置における表示内容を説明するための説明図である。(A), (b) It is explanatory drawing for demonstrating the display content in a symbol display apparatus. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the content of the various counters used for the etc. lottery. (a)低確率モード用の当否テーブルを説明するための説明図であり、(b)高確率モード用の当否テーブルを説明するための説明図である。(A) It is explanatory drawing for demonstrating the success / failure table for low probability modes, (b) It is explanatory drawing for demonstrating the success / failure table for high probability modes. (a)第1振分テーブルを説明するための説明図であり、(b)第2振分テーブルを説明するための説明図である。(A) It is explanatory drawing for demonstrating a 1st distribution table, (b) It is explanatory drawing for demonstrating a 2nd distribution table. 各種遊技結果の内容を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the contents of various game results. 各種遊技結果の内容を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the contents of various game results. 主制御装置のMPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing performed by MPU of a main control apparatus. 主制御装置のMPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by MPU of a main control apparatus. 主制御装置のMPUにて実行される大当たり種別更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot type update process performed by MPU of a main control apparatus. 主制御装置のMPUにて実行される特図特電制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure electric power control processing performed by MPU of a main control apparatus. 主制御装置のMPUにて実行される特図変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure change start process performed by MPU of a main control apparatus. (a)格納エリアを説明するための説明図であり、(b)第1抽出エリア及び第2抽出エリアを説明するための説明図であり、(c)停止結果テーブルを説明するための説明図であり、(d)特図表示装置の表示態様を説明するための説明図である。(A) is an explanatory view for explaining a storage area, (b) is an explanatory view for explaining a first extraction area and a second extraction area, and (c) is an explanatory view for explaining a stop result table (D) is an explanatory view for explaining a display mode of the special view display device. 主制御装置のMPUにて実行される大当たり結果用の停止結果設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the stop result setting process for the big hit result performed by MPU of a main control apparatus. 主制御装置のMPUにて実行される特図変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during a special figure change performed by MPU of a main control apparatus. 第2の実施形態における主制御装置のMPUにて実行される特図変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during special figure fluctuation | variation performed by MPU of the main control apparatus in 2nd Embodiment. (a)第3の実施形態における主制御装置のMPUにて実行される大当たり結果用の停止結果設定処理を示すフローチャートであり、(b)第1テーブルを説明するための説明図であり、(c)第2テーブルを説明するための説明図である。(A) It is a flowchart which shows the stop result setting process for big hit results performed by MPU of the main control apparatus in 3rd Embodiment, (b) It is explanatory drawing for demonstrating a 1st table, c) It is an explanatory view for explaining a second table. (a),(b)特図表示部の変形例を説明するための説明図である。(A), (b) It is explanatory drawing for demonstrating the modification of a special figure display part.

<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施形態を、図面に基づいて説明する。図1はパチンコ機10の正面図である。
First Embodiment
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a "pachinko machine"), which is a type of gaming machine, will be described based on the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。遊技機本体12は、内枠(図示略)と、その内枠の前方に配置される前扉枠14と、内枠の後方に配置される裏パックユニット(図示略)とを備えている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 forming an outer shell of the pachinko machine 10 and a gaming machine main body 12 rotatably attached to the outer frame 11 in the forward direction. . The gaming machine main body 12 includes an inner frame (not shown), a front door frame 14 disposed in front of the inner frame, and a back pack unit (not shown) disposed behind the inner frame.

遊技機本体12のうち内枠が、左右両側部のうち一方を支持側として外枠11に回動可能に支持されている。また、内枠には、前扉枠14が回動可能に支持されており、左右両側部のうち一方を支持側として前方へ回動可能とされている。また、内枠には、裏パックユニットが回動可能に支持されており、左右両側部のうち一方を支持側として後方へ回動可能とされている。   An inner frame of the gaming machine main body 12 is rotatably supported by the outer frame 11 with one of the left and right side portions as a support side. Further, the front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame, and can be rotated forward with one of the left and right side portions as a support side. In addition, the back pack unit is rotatably supported by the inner frame, and can be rotated backward with one of the left and right side portions as the support side.

なお、遊技機本体12には、その回動先端部に施錠装置(図示略)が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。   The gaming machine body 12 is provided with a locking device (not shown) at its rotating tip and has a function to lock the gaming machine body 12 to the outer frame 11 so as not to be opened. And has a function to lock the front door frame 14 against the inner frame in an unopenable manner. Each of these locked states is released by performing an unlocking operation on the cylinder lock 17 provided exposed on the front surface of the pachinko machine 10 using an unlocking key.

内枠には遊技盤20が搭載されている。ここで、遊技盤20の構成を図2に基づいて説明する。図2(a)は遊技盤20の正面図であり、図2(b)は遊技盤20に設けられた特図表示装置33を説明するための正面図である。   The game board 20 is mounted on the inner frame. Here, the configuration of the game board 20 will be described based on FIG. FIG. 2 (a) is a front view of the game board 20, and FIG. 2 (b) is a front view for explaining the special view display device 33 provided on the game board 20. As shown in FIG.

遊技盤20には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口21、可変入賞装置22、上作動口(第1始動入球部)23、下作動口(第2始動入球部)24、スルーゲート25、可変表示ユニット26、特図表示装置33及び普図表示装置34等がそれぞれ設けられている。   The gaming board 20 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction by being subjected to router processing. Each opening has a general winning opening 21, a variable winning device 22, an upper operation opening (first start entry ball) 23, a lower operation opening (second start entry ball) 24, a through gate 25, a variable display unit 26, A special view display device 33 and a common view display device 34 are provided.

一般入賞口21、可変入賞装置22、上作動口23及び下作動口24への入球が発生すると、それが遊技盤20の背面側に配設された検知センサ(図示略)により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。その他に、遊技盤20の最下部にはアウト口27が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口27を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤20には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘28が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   When the ball is entered into the general winning opening 21, the variable winning device 22, the upper operating opening 23, and the lower operating opening 24, it is detected by a detection sensor (not shown) disposed on the back side of the game board 20. A payout of a predetermined number of winning balls is executed based on the detection result. In addition, an out port 27 is provided at the lowermost portion of the game board 20, and game balls which have not entered the various winning ports etc. are discharged from the game area through the out port 27. Further, on the game board 20, a large number of nails 28 are implanted in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game balls, and various members (features) such as a windmill are disposed.

ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口27への遊技球の入球と明確に区別するために、可変入賞装置22、上作動口23、下作動口24又はスルーゲート25への遊技球の入球を、入賞とも表現する。   Here, entering the ball means that the gaming ball passes through the predetermined opening, and it is discharged not only from the gaming area after passing through the opening, but also discharged from the gaming area after passing through the opening Not included. However, in the following description, the variable winning device 22, the upper operation opening 23, the lower operation opening 24 or the entry of the game ball to the through gate 25 is clearly entered in order to distinguish clearly from the entry of the game ball to the out port 27. Is also expressed as a prize.

上作動口23及び下作動口24は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤20に設置されている。上作動口23及び下作動口24は共に上向きに開放されている。また、上作動口23が上方となるようにして両作動口23,24は鉛直方向に並んでいる。下作動口24には、左右一対の可動片よりなるガイド片(サポート片)としての電動役物24aが設けられている。   The upper operating opening 23 and the lower operating opening 24 are unitized as an operating opening device and installed on the game board 20. The upper operating opening 23 and the lower operating opening 24 are both open upward. Further, both operation ports 23 and 24 are aligned in the vertical direction so that the upper operation port 23 is on the upper side. The lower operating port 24 is provided with a motorized part 24a as a guide piece (support piece) composed of a pair of left and right movable pieces.

電動役物24aは遊技盤20の背面側に搭載された電動役物駆動部24bに連結されており、当該電動役物駆動部24bにより駆動されて閉鎖状態(非サポート状態又は非ガイド状態)及び開放状態(サポート状態又はガイド状態)のいずれかに配置される。電動役物24aの閉鎖状態では遊技球が下作動口24に入賞できず、電動役物24aが開放状態となることで下作動口24への入賞が可能となる。   The motorized jack 24a is connected to a motorized jack drive 24b mounted on the back side of the game board 20, and is driven by the motored jack drive 24b to be in a closed state (non-support state or non-guide state) It is placed in either the open state (support state or guide state). In the closed state of the electric accessory 24a, the gaming ball can not win a prize in the lower operating port 24, and the electric active article 24a is in an open state, and a winning in the lower operating port 24 is possible.

なお、これに限定されず、下作動口24への遊技球の入賞が発生し易い状態と、入賞が不可ではないが上記入賞が発生し易い状態よりも入賞が発生しづらい状態とに、電動役物24aが切り換えられる構成としてもよい。また、電動役物24aを不具備とし、入賞が発生し易い状態とそれよりも入賞が発生しづらい状態との間の切り換えが、下作動口24自身の変位により行われる構成としてもよい。   In addition, the present invention is not limited to this, and it is possible that the game ball in the lower operation opening 24 is likely to generate a prize, and the state in which a prize is not more likely to occur than the above is more likely. The accessory 24a may be switched. In addition, the motorized part 24a may be defective, and switching between a state in which a winning is likely to occur and a state in which a winning is less likely to occur may be performed by the displacement of the lower operation port 24 itself.

可変入賞装置22は、遊技盤20の背面側へと通じる大入賞口(図示略)を備えているとともに、当該大入賞口を開閉する開閉扉22aを備えている。開閉扉22aは可変入賞装置22として一体的に設けられた可変入賞駆動部(図示略)に連結されており(連結箇所については図示略)、当該可変入賞駆動部により駆動されて、閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。具体的には、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選した場合に遊技球が入賞しやすい開放状態に切り換えられるようになっている。ちなみに、開閉実行モードとは、大当たり当選又は特別外れとなった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードについては、後に詳細に説明する。   The variable winning device 22 has a large winning opening (not shown) leading to the back side of the game board 20, and also has an open / close door 22a for opening and closing the large winning opening. The open / close door 22a is connected to a variable winning drive (not shown) integrally provided as the variable winning device 22 (not shown), and is driven by the variable winning drive to be in a closed state and It is placed in one of the open states. Specifically, the game ball is normally in a closed state in which the game ball can not win a prize, and is switched to an open state in which the game ball is likely to win a prize when the transition to the opening / closing execution mode is won in the internal lottery. By the way, the open / close execution mode is a mode which is to be shifted when the jackpot is won or the special out. The open / close execution mode will be described in detail later.

特図表示装置33及び普図表示装置34は、遊技領域の下部側の外縁に沿って配設された装飾部材39に設けられている。装飾部材39は、遊技盤20の盤面からパチンコ機10前方に延出している。より具体的には、装飾部材39の前面は、遊技領域をパチンコ機10前方から視認可能とするために前扉枠14に設けられた窓パネル53と対向しており、さらに窓パネル53との間の距離は遊技球1個分よりも狭くなっている。これにより、装飾部材39の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。   The special view display device 33 and the common view display device 34 are provided on a decoration member 39 disposed along the outer edge on the lower side of the game area. The decorative member 39 extends from the board of the game board 20 to the front of the pachinko machine 10. More specifically, the front face of the decorative member 39 is opposed to the window panel 53 provided on the front door frame 14 in order to make the gaming area visible from the front of the pachinko machine 10 The distance between them is narrower than one game ball. This prevents the game ball from falling in front of the decorative member 39.

装飾部材39の前面から露出するようにして特図表示装置33及び普図表示装置34が設けられている。つまり、特図表示装置33及び普図表示装置34は、前扉枠14の窓パネル53を通じてパチンコ機10前方から視認可能となっているとともに、これら両表示装置33,34の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。   A special view display device 33 and a common view display device 34 are provided so as to be exposed from the front surface of the decorative member 39. That is, the special view display device 33 and the common view display device 34 are visible from the front of the pachinko machine 10 through the window panel 53 of the front door frame 14, and the game ball is in front of both the display devices 33 and 34. It is prevented from falling.

特図表示装置33について、図2(b)を用いて詳細に説明する。   The special view display device 33 will be described in detail with reference to FIG.

図2(b)に示すように、特図表示装置33は、複数のセグメント表示器43〜46を備えている。各セグメント表示器43〜46は、それぞれ複数(具体的には8個)の表示用セグメント(例えばセグメント表示器44について47a〜47h)を備えている。これら表示用セグメントは、LEDからなる個別の光源を有しており、それら個別の光源がオンオフ制御されることで、任意の1個の表示用セグメントのみを点灯させることができるとともに、任意の組み合わせの表示用セグメントを点灯させることができる。これにより、各セグメント表示器43〜46では、それぞれ個別に所定の記号(アルファベットや数字を含む)が表示されるようになっている。   As shown in FIG. 2 (b), the special view display device 33 includes a plurality of segment displays 43 to 46. Each of the segment displays 43 to 46 includes a plurality of (specifically, eight) display segments (for example, 47a to 47h for the segment display 44). These display segments have individual light sources consisting of LEDs, and the individual light sources can be turned on and off to turn on only any one display segment, and in any combination. The display segment of can be lighted. Thereby, in each of the segment displays 43 to 46, predetermined symbols (including alphabets and numbers) are individually displayed.

各セグメント表示器43〜46は同一の表示器であり、各セグメント表示器43〜46には、同一の大きさ及び同一の形で所定の記号を表示することができるように各表示用セグメントが配置されている。一のセグメント表示器43について具体的には、第1〜第7表示用セグメント47a〜47gは、いずれも直線状の表示用セグメントであり、これら第1〜第7表示用セグメント47a〜47gは、数字の「1」〜「9」やアルファベットの「F」,「H」等を表示することができるように配置されている。また、第8表示用セグメント47hは、円形状の表示用セグメントであり、第1〜第7表示用セグメント47a〜47gが設けられた領域の右下部分の横方に配置されている。したがって、セグメント表示器43では、「1」〜「9」及び「F」,「H」と、「1.」〜「9.」及び「F.」,「H.」と、を少なくとも表示することができる。   Each segment indicator 43 to 46 is the same indicator, and in each segment indicator 43 to 46, each display segment is capable of displaying a predetermined symbol in the same size and in the same form. It is arranged. Specifically, with regard to one segment display 43, the first to seventh display segments 47a to 47g are all linear display segments, and the first to seventh display segments 47a to 47g are It is arranged to be able to display numbers "1" to "9" and alphabets "F" and "H". The eighth display segment 47h is a circular display segment, and is disposed laterally of the lower right portion of the area where the first to seventh display segments 47a to 47g are provided. Therefore, the segment display 43 displays at least "1" to "9" and "F", "H", and "1." to "9." and "F.", "H." be able to.

複数のセグメント表示器43〜46は、特図表示装置33の前面において上下2段となるように配置されているとともに、上段及び下段においてそれぞれ横並びで2個ずつ配置されている。上段に配置されている2個のセグメント表示器43,44は、上作動口23への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を報知するための第1特図表示部41を構成している。つまり、第1特図表示部41は、複数の単位表示部(具体的には、一の表示用セグメント)を有する第1特図側の第1表示領域(具体的には、一のセグメント表示器43により形成される表示領域)と、同じく複数の単位表示部(具体的には、一の表示用セグメント)を有する第1特図側の第2表示領域(具体的には、一のセグメント表示器44により形成される表示領域)と、を有している。   The plurality of segment displays 43 to 46 are arranged in two stages, upper and lower in the front surface of the special view display device 33, and two each are arranged horizontally in the upper and lower stages. The two segment displays 43, 44 arranged in the upper row constitute a first special view display unit 41 for notifying of the result of the internal lottery performed based on the winning on the upper operation port 23. There is. That is, the first special view display unit 41 has a plurality of unit display units (specifically, one display segment), and a first display area (specifically, one segment display) on the first special view side. Second display area (specifically, one segment) on the first special view side having a plurality of unit display portions (specifically, one display segment) similarly formed by And a display area formed by the display 44).

一方、下段に配置されている2個のセグメント表示器45,46は、下作動口24への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を報知するための第2特図表示部42を構成している。つまり、第2特図表示部42は、複数の単位表示部(具体的には、一の表示用セグメント)を有する第2特図側の第1表示領域(具体的には、一のセグメント表示器45により形成される表示領域)と、同じく複数の単位表示部(具体的には、一の表示用セグメント)を有する第2特図側の第2表示領域(具体的には、一のセグメント表示器46により形成される表示領域)と、を有している。   On the other hand, the two segment displays 45 and 46 arranged in the lower stage constitute the second special view display unit 42 for notifying the result of the internal lottery performed based on the winning of the lower operation port 24. doing. That is, the second special view display unit 42 displays a first display area (specifically, one segment display) on the second special view side having a plurality of unit display units (specifically, one display segment). Display area formed by the display unit 45 and a second display area (specifically, one segment) on the second special view side having a plurality of unit display portions (specifically, one display segment) And a display area formed by the display 46).

第1特図表示部41では、上作動口23への入賞をトリガとして各表示用セグメントにおける点灯及び消灯を順次行うことによる絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口23への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。上作動口23への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第1特図表示部41を構成する複数のセグメント表示器43,44にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。   In the first special view display unit 41, variation display of the pattern is performed by sequentially turning on and off in each display segment triggered by winning in the upper operation opening 23, and as a result of stopping the variation display, the upper operation is performed. The result of the internal lottery performed based on the winning on the mouth 23 is clearly indicated by the display. When the result of the internal lottery based on the winning to the upper operation port 23 is the winning result corresponding to the transition to the open / close execution mode, the plurality of segment indicators 43 and 44 constituting the first special view display unit 41 After the predetermined stop result is displayed and the variable display is stopped, the mode shifts to the open / close execution mode.

第2特図表示部42では、下作動口24への入賞をトリガとして各表示用セグメントにおける点灯及び消灯を順次行うことによる絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下作動口24への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。下作動口24への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第2特図表示部42を構成する複数のセグメント表示器45,46にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。   In the second special view display unit 42, the variation display of the pattern is performed by sequentially turning on and off in each display segment triggered by the winning of the lower operation port 24. As a result of the stop of the variation display, the lower operation is performed. The result of the internal lottery performed based on the winning on the mouth 24 is clearly indicated by the display. When the result of the internal lottery based on the winning of the lower operation port 24 is the winning result corresponding to the transition to the open / close execution mode, the plurality of segment indicators 45, 46 constituting the second special view display unit 42 After the predetermined stop result is displayed and the variable display is stopped, the mode shifts to the open / close execution mode.

なお、いずれかの作動口23,24への入賞に基づいて、対応する特図表示部41,42において変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の1回として以下の説明を行う。但し、遊技回の1回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の特図表示部が設けられ、いずれの作動口23,24への入賞が発生したとしてもその単一の特図表示部において変動表示が行われる構成においては、当該単一の特図表示部にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の1回とする。   In addition, based on winning in any operation opening 23, 24, the variable display is started in the corresponding special view display unit 41, 42, and the above variable display is stopped in the state where the predetermined stop result is displayed. The following explanation will be given with one as the game time. However, one game round is not limited to the above contents. For example, even if a single special view display unit is provided and a winning to any of the operation openings 23 and 24 occurs, that single In the configuration in which the variable display is performed in one special view display unit, the variable display is started in the single special view display unit, and until the variable display is stopped in a state where the predetermined stop result is displayed. It is assumed that it is one of the game times.

複数のセグメント表示器43〜46は、表示面とは反対側から、図示しない表示器用基板上に搭載されている。当該表示器用基板は後述する主制御装置と電気配線を通じて電気的に接続されており、主制御装置から表示器用基板に駆動信号が出力されることで、各セグメント表示器43〜46の各表示用セグメントが個別に点灯される。   The plurality of segment displays 43 to 46 are mounted on a display substrate (not shown) from the side opposite to the display surface. The display substrate is electrically connected to a main controller to be described later through electrical wiring, and a drive signal is output from the main controller to the display substrate to display each of the segment displays 43 to 46. The segments are lit individually.

普図表示装置34は、図示による詳細な説明は省略するが、特図表示装置33と同様にセグメント表示器を有しており、当該セグメント表示器には普図表示部が設けられている。普図表示部は、スルーゲート25への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示するための表示部である。この場合、普図表示部では、スルーゲート25への入賞をトリガとして、各表示用セグメントにおける点灯及び消灯を順次行うことによる絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート25への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート25への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、普図表示部にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では下作動口24に設けられた電動役物24aが所定の態様で開放状態となる。   The common drawing display device 34 has a segment display as well as the special drawing display device 33, although the detailed description thereof is omitted, and the common drawing display unit is provided in the segment display. The common drawing display unit is a display unit for displaying the result of the internal lottery performed based on the winning on the through gate 25. In this case, in the common view display unit, variation display of symbols is performed by sequentially turning on and off each display segment triggered by winning on the through gate 25. As a result of stopping the variation display, the through gate is displayed. The result of the internal lottery made based on the prize for 25 is clearly indicated by the display. If the result of the internal lottery based on the winning on the through gate 25 is the winning result corresponding to the shift to the open position, a predetermined stop result is displayed on the spread map display unit, and the variable display is stopped. After being done, shift to the open state. In the open state, the motorized accessory 24a provided in the lower operation port 24 is opened in a predetermined manner.

可変表示ユニット26には、絵柄の一種である図柄を変動表示する図柄表示装置31が設けられているとともに、図柄表示装置31を囲むようにしてセンターフレーム32が配設されている。図柄表示装置31は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置31は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった表示面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。   The variable display unit 26 is provided with a symbol display device 31 for variably displaying a symbol which is a kind of symbol, and a center frame 32 is disposed so as to surround the symbol display device 31. The symbol display device 31 is configured as a liquid crystal display device provided with a liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device described later. The symbol display device 31 is not limited to a liquid crystal display device, and may be another display device having a display surface such as a plasma display device, an organic EL display device or a CRT, and a dot matrix display It may be a container.

図柄表示装置31では、上作動口23又は下作動口24への入賞に基づいて図柄の変動表示が開始される。すなわち、第1特図表示部41において絵柄の変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置31において図柄の変動表示が行われるとともに、第2特図表示部42において絵柄の変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置31において図柄の変動表示が行われる。   In the symbol display device 31, variable display of symbols is started based on winning on the upper operation port 23 or the lower operation port 24. That is, when the variation display of the pattern is performed in the first special view display unit 41, the variation display of the symbol is performed in the symbol display device 31 accordingly, and the variation display of the pattern in the second special view display unit 42 In the case where is performed, the variation display of the symbol is performed in the symbol display device 31 according to it.

図柄表示装置31の表示内容について、図3及び図4を参照して詳細に説明する。図3は図柄表示装置31にて変動表示される図柄を個々に示す図であり、図4は図柄表示装置31の表示面Pを示す図である。   The display contents of the symbol display device 31 will be described in detail with reference to FIGS. 3 and 4. FIG. 3 is a view individually showing the symbols variably displayed by the symbol display device 31, and FIG. 4 is a view showing a display surface P of the symbol display device 31.

図3(a)〜(j)に示すように、絵柄の一種である図柄は、「1」〜「9」の数字が各々付された9種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の9種類のキャラクタ図柄に「1」〜「9」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。   As shown in FIGS. 3 (a) to 3 (j), a pattern, which is a type of pattern, consists of nine types of main designs, each of which has a numeral "1" to "9", and a shell-shaped picture It is constituted by the sub pattern. More specifically, the main symbols are configured by attaching numbers of "1" to "9" to nine types of character symbols such as octopus.

図4(a)に示すように、図柄表示装置31の表示面Pには、複数の表示領域として、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1〜Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Z1には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。   As shown in FIG. 4A, on the display surface P of the symbol display device 31, three symbol rows Z1, Z2 and Z3 of upper, middle and lower are set as a plurality of display areas. In each of the symbol rows Z1 to Z3, the main symbols and the sub symbols are arranged in a predetermined order. Specifically, in the upper symbol row Z1, nine types of main symbols from "1" to "9" are arranged in descending numerical order, and one sub-symbol is arranged between each main symbol . In the lower figure pattern row Z3, nine types of main symbols of "1" to "9" are arranged in the ascending order of the numbers, and one sub-symbol is arranged between each main symbol.

つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。   That is, the upper pattern row Z1 and the lower pattern row Z3 are formed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row Z2, nine main symbols of "1" to "9" are arranged in ascending order of numbers, and then between the main symbol of "9" and the main symbol of "1" The main symbols of "4" are additionally arranged in each, and one sub-symbol is arranged between each of these main symbols. That is, only in the middle symbol row Z2, ten main symbols are arranged and are configured by twenty symbols.

図4(b)に示すように、表示面Pは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示面Pには、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。   As shown in FIG. 4 (b), the display surface P is such that three symbols are stopped and displayed for each symbol row, and as a result, a total of nine patterns of 3 × 3 are stopped and displayed. It is supposed to be. Further, on the display surface P, five effective lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right lower line L4, and a right upper line L5 are set.

上作動口23又は下作動口24への入賞に基づいて表示面Pにおいて遊技回用の演出が行われる場合には、各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示が開始される。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示から待機表示に切り換えられ、最終的に各図柄列Z1〜Z3にて所定の図柄を静止表示した状態で遊技回用の演出が終了される。   When an effect for game circulation is performed on the display surface P based on winning on the upper operation opening 23 or the lower operation opening 24, the symbols of each symbol row Z1 to Z3 are scrolled in a predetermined direction with periodicity. The variable display is started. Then, it is switched from the variable display to the standby display in the order of the upper symbol row Z1 → the lower symbol row Z3 → the middle symbol row Z2 and finally the predetermined symbol is still displayed in each symbol row Z1 to Z3 for gaming use The production of is finished.

また、遊技回用の演出が終了する場合、後述する最有利大当たり結果の発生に対応した遊技回であれば、いずれかの有効ラインに同一の奇数の数字が付された図柄の組み合わせが形成される。また、最有利大当たり結果とは異なる結果であって開閉実行モードへの移行に対応した遊技回であれば、同一の数字が付された図柄の組み合わせではないが、通常外れ結果の場合に選択されない図柄の組み合わせが形成される。   In addition, when the game round effect ends, if it is the game turn which corresponds to the occurrence of the most advantageous big hit result which it mentions later, the combination of the design where the same odd number is attached to one of effective lines is formed Ru. Moreover, if it is a game different from the most advantageous big hit result and corresponding to the transition to the open / close execution mode, it is not a combination of symbols with the same numeral, but it is not usually selected in the case of an out-of-order result A combination of designs is formed.

なお、図柄表示装置31における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置31にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。   In addition, the aspect of the variation display of the symbols in the symbol display device 31 is not limited to the above and is arbitrary, the number of symbol rows, the direction of the variation display of symbols in the symbol rows, the number of symbols of each symbol row, etc. Can be changed as appropriate. Further, the pattern variably displayed on the symbol display device 31 is not limited to the above-described symbol. For example, only numbers may be variably displayed as a pattern.

センターフレーム32の前面側における左上部分には、図2(a)に示すように、第1特図表示部41及び図柄表示装置31に対応した第1保留ランプ部35が設けられている。遊技球が上作動口23に入賞した個数は最大4個まで保留され、第1保留ランプ部35の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。また、センターフレーム32の前面側における右上部分には、第2特図表示部42及び図柄表示装置31に対応した第2保留ランプ部36が設けられている。遊技球が下作動口24に入賞した個数は最大4個まで保留され、第2保留ランプ部36の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。   At the upper left portion on the front side of the center frame 32, as shown in FIG. 2A, a first holding lamp unit 35 corresponding to the first special view display unit 41 and the symbol display device 31 is provided. The number of game balls winning in the upper operation opening 23 is held up to a maximum of four, and the number of the held balls is displayed by lighting of the first holding lamp unit 35. In the upper right portion on the front side of the center frame 32, a second holding lamp unit 36 corresponding to the second special view display unit 42 and the symbol display device 31 is provided. The number of game balls winning in the lower operation opening 24 is held at a maximum of four, and the number of the held balls is displayed by the lighting of the second holding lamp portion 36.

センターフレーム32の前面側における下部には、普図表示装置34の普図表示部に対応した第3保留ランプ部37が設けられている。遊技球がスルーゲート25を通過した回数は最大4回まで保留され、第3保留ランプ部37の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、各保留ランプ部35〜37が図柄表示装置31の一部で表示される構成等であってもよい。   At the lower part on the front side of the center frame 32, a third holding lamp unit 37 corresponding to the common view display unit of the common view display device 34 is provided. The number of times the game ball passes through the through gate 25 is held up to four times, and the number of the held balls is displayed by lighting of the third holding lamp unit 37. In addition, the structure etc. in which each storage lamp | ramp part 35-37 is displayed by a part of symbol display apparatus 31 may be sufficient.

遊技盤20には、内レール部50aと外レール部50bとが取り付けられており、これら内レール部50aと外レール部50bとにより誘導レールが構成され、内枠において遊技盤20の下方に搭載された遊技球発射機構(図示略)から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構は、前扉枠14に設けられた発射ハンドル51が操作されることにより遊技球の発射動作を行う。   An inner rail portion 50a and an outer rail portion 50b are attached to the game board 20, and the inner rail portion 50a and the outer rail portion 50b constitute a guide rail, and the inner frame is mounted below the game board 20 in the inner frame The game balls fired from the played game ball launch mechanism (not shown) are guided to the top of the game area. The game ball emission mechanism performs a game ball emission operation by operating the emission handle 51 provided on the front door frame 14.

内枠の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には、図1に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部52が形成されている。窓部52は、略楕円形状をなし、窓パネル53が嵌め込まれている。窓パネル53は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよい。ちなみに、図柄表示装置31の表示面P、特図表示装置33及び普図表示装置34などは、パチンコ機10前方から窓パネル53を介して視認可能となっている。   A front door frame 14 is provided to cover the entire front side of the inner frame. As shown in FIG. 1, the front door frame 14 is formed with a window portion 52 which allows almost the entire game area to be viewed from the front. The window 52 has a substantially elliptical shape, and the window panel 53 is fitted therein. The window panel 53 is formed to be colorless and transparent by glass, but is not limited to this and may be formed to be colorless and transparent by a synthetic resin. Incidentally, the display surface P of the symbol display device 31, the special view display device 33, the common view display device 34, and the like can be viewed through the window panel 53 from the front of the pachinko machine 10.

窓部52の周囲には、各種ランプ部等の発光手段が設けられている。当該各種ランプ部の一部として表示ランプ部54が窓部52の上方に設けられている。また、表示ランプ部54の左右両側には、遊技状況に応じた効果音などが出力されるスピーカ部55が設けられている。   Around the window 52, light emitting means such as various lamps are provided. A display lamp unit 54 is provided above the window unit 52 as a part of the various lamp units. Further, on the left and right sides of the display lamp unit 54, speaker units 55 to which sound effects and the like according to the game situation are output are provided.

前扉枠14における窓部52の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部56と下側膨出部57とが上下に並設されている。上側膨出部56内側には上方に開口した上皿56aが設けられており、下側膨出部57内側には同じく上方に開口した下皿57aが設けられている。上皿56aは、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。また、下皿57aは、上皿56a内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。上皿56a及び下皿57aには、裏パックユニットに搭載された払出装置から払い出された遊技球が排出される。   Under the window 52 of the front door frame 14, an upper bulging portion 56 and a lower bulging portion 57 bulging toward the front side are vertically arranged in parallel. An upper plate 56a opened upward is provided inside the upper bulging portion 56, and a lower plate 57a opening similarly upward is provided inside the lower bulging portion 57. The upper tray 56a has a function for temporarily storing the gaming balls paid out from the later-described payout device and guiding the gaming balls to the gaming ball launching mechanism side while aligning them in a line. Further, the lower tray 57a has a function of storing the game balls which have become surplus in the upper tray 56a. The game balls paid out from the payout device mounted on the back pack unit are discharged to the upper tray 56a and the lower tray 57a.

内枠の背面側には、主制御装置と、音声発光制御装置と、表示制御装置とが搭載されている。また、内枠の背面に対しては既に説明したとおり裏パックユニットが設けられており、当該裏パックユニットには、払出装置を含む払出機構部と、払出制御装置と、電源及び発射制御装置とが搭載されている。以下、パチンコ機10の電気的な構成について説明する。   On the back side of the inner frame, a main control device, an audio light emission control device, and a display control device are mounted. In addition, a back pack unit is provided on the back of the inner frame as described above, and the back pack unit includes a dispensing mechanism including a dispensing device, a dispensing control device, a power supply and a firing control device. Is mounted. Hereinafter, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described.

<パチンコ機10の電気的構成>
図5は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Electric Configuration of Pachinko Machine 10>
FIG. 5 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る主制御基板61と、電源を監視する停電監視基板65と、を具備している。なお、主制御装置60において主制御基板61などを収容する基板ボックスに対して、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックスを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部(カシメ部)の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックスを構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。   The main control device 60 comprises a main control board 61 which controls the main control of the game, and a power failure monitoring board 65 which monitors the power supply. The main control unit 60 may be provided with a trace means for leaving a trace of the opening or a trace structure for leaving a trace of the opening to the substrate box accommodating the main control substrate 61 etc. . As the trace means, a plurality of case bodies constituting the substrate box can not be separably joined, and the structure of a joint portion (crimping portion) which requires destruction of a predetermined portion in the case of separation, and the adhesive layer becomes an adhesion target A configuration is conceivable in which a sealing seal that leaves a trace of having been peeled off by sticking is pasted across the boundaries between the plurality of case bodies. Moreover, as a trace structure, the structure which apply | coats an adhesive agent with respect to the boundary between several case bodies which comprise a board | substrate box can be considered.

主制御基板61には、MPU62が搭載されている。MPU62には、ROM63及びRWM64が内蔵されている。   The MPU 62 is mounted on the main control board 61. The MPU 62 incorporates a ROM 63 and an RWM 64.

ROM63は、NOR型フラッシュメモリやNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)を、読み出し専用として利用するように構成されている。当該ROM63は、MPU62により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。   The ROM 63 is configured to use a memory (i.e., nonvolatile storage means) such as a NOR type flash memory or a NAND type flash memory which does not require an external power supply for storage, as a read only memory. The ROM 63 stores various control programs to be executed by the MPU 62 and fixed value data.

RWM64は、SRAMやDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)を読み書き両用として利用するように構成されており、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合にROM63よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。当該RWM64は、ROM63内に記憶されている制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶する。   The RWM 64 is configured to use a memory (ie, volatile storage means) that requires an external power supply to store and retain SRAM, DRAM, etc. for both reading and writing, and allows random access and is identical The time required for reading is earlier than that of the ROM 63 when compared with the data capacity of the. The RWM 64 temporarily stores various data and the like when the control program stored in the ROM 63 is executed.

また、MPU62又は主制御基板61には、上記素子以外に、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが設けられている。なお、MPU62に対してROM63及びRWM64が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置60以外の制御装置についても同様である。   In addition to the above elements, the MPU 62 or the main control board 61 is provided with an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and the like. The fact that the ROM 63 and the RWM 64 are integrated into one chip with respect to the MPU 62 is not an essential configuration, and each may be configured as an individual chip. The same applies to control devices other than the main control device 60.

MPU62には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU62の入力側には、主制御装置60に設けられた停電監視基板65及び払出制御装置70が接続されている。この場合に、停電監視基板65には動作電力を供給する機能を有する電源及び発射制御装置80が接続されており、MPU62には停電監視基板65を介して電力が供給される。   The MPU 62 is provided with an input port and an output port, respectively. The power failure monitoring board 65 and the payout control device 70 provided in the main control device 60 are connected to the input side of the MPU 62. In this case, a power supply having a function of supplying operating power and the emission control device 80 are connected to the power failure monitoring board 65, and power is supplied to the MPU 62 through the power failure monitoring board 65.

また、MPU62の入力側には、各種入賞検知センサ67a〜67eといった各種センサが接続されている。各種入賞検知センサ67a〜67eには、一般入賞口21、可変入賞装置22、上作動口23、下作動口24及びスルーゲート25といった入賞対応入球部に対して1対1で設けられた検知センサが含まれており、MPU62において各入球部への入賞判定(入球判定)が行われる。また、MPU62では上作動口23及び下作動口24への入賞に基づいて各種抽選が実行される。   Further, various sensors such as various winning detection sensors 67 a to 67 e are connected to the input side of the MPU 62. Various prize detection sensors 67a to 67e are provided in a one-to-one manner with respect to the prize corresponding entry portion such as the general prize opening 21, the variable winning device 22, the upper operation opening 23, the lower operation opening 24 and the through gate 25. A sensor is included, and in the MPU 62, winning determination (entry determination) for each ball entry portion is performed. Further, in the MPU 62, various types of lottery are executed based on winnings on the upper operation port 23 and the lower operation port 24.

MPU62の出力側には、停電監視基板65、払出制御装置70及び音声発光制御装置90が接続されている。払出制御装置70には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。   The power failure monitoring board 65, the payout control device 70 and the sound emission control device 90 are connected to the output side of the MPU 62. For example, a winning ball command is output to the payout control device 70 based on the result of the winning determination on the winning correspondence ball entry unit.

音声発光制御装置90には、変動用コマンド、種別コマンド及びオープニングコマンドなどの各種コマンドが出力される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。ちなみに、音声発光制御装置90は、信号線の両端にコネクタが設けられたコネクタユニット(接続ユニット)を介して主制御装置60と電気的に接続されている。   The voice light emission control device 90 outputs various commands such as a variation command, a type command, and an opening command. Details of these various commands will be described later. Incidentally, the audio light emission control device 90 is electrically connected to the main control device 60 via a connector unit (connection unit) in which connectors are provided at both ends of the signal line.

また、MPU62の出力側には、可変入賞装置22の開閉扉22aを開閉動作させる可変入賞駆動部22b、下作動口24の電動役物24aを開閉動作させる電動役物駆動部24b、特図表示装置33及び普図表示装置34が接続されている。主制御基板61には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU62は各種駆動部の駆動制御を実行する。   In addition, on the output side of the MPU 62, a variable winning drive unit 22b that opens and closes the opening and closing door 22a of the variable winning device 22, an electric combination driving unit 24b that opens and closes the electric combination 24a of the lower operation opening 24, special display A device 33 and a general display device 34 are connected. The main control substrate 61 is provided with various driver circuits, and the MPU 62 executes drive control of various driving units through the driver circuits.

つまり、開閉実行モードにおいては可変入賞装置22の大入賞口が開閉されるように、MPU62において可変入賞駆動部22bの駆動制御が実行される。また、電動役物24aの開放状態当選となった場合には、電動役物24aが開閉されるように、MPU62において電動役物駆動部24bの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、MPU62において特図表示装置33の表示制御が実行される。また、電動役物24aを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、MPU62において普図表示装置34の表示制御が実行される。   That is, in the opening / closing execution mode, drive control of the variable prize drive unit 22b is executed in the MPU 62 so that the special winning opening of the variable prize device 22 is opened and closed. Further, when the open state of the motorized combination 24a is won, the MPU 62 executes drive control of the motorized combination drive 24b so that the motorized combination 24a is opened and closed. In addition, at each game play, display control of the special view display device 33 is executed in the MPU 62. Further, when the lottery result as to whether or not the motorized prize 24a is to be opened is clearly indicated, the display control of the common view display device 34 is executed in the MPU 62.

停電監視基板65は、主制御基板61と電源及び発射制御装置80とを中継し、また電源及び発射制御装置80から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置70は、主制御装置60から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置71により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。   The power failure monitoring board 65 relays the main control board 61 and the power supply and emission control device 80, and monitors the voltage of the DC stable 24 volts which is the maximum voltage output from the power supply and emission control device 80. The payout control device 70 performs payout control of the winning balls and the rental balls by the payout device 71 based on the winning ball command input from the main control device 60.

電源及び発射制御装置80は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板61や払出制御装置70等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。ちなみに、電源及び発射制御装置80にはバックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部が設けられており、パチンコ機10の電源がOFF状態の場合であっても当該電断時用電源部から主制御装置60のRWM64に記憶保持用の電力が供給される。また、電源及び発射制御装置80は遊技球発射機構81の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構81は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。   The power supply and launch control device 80 is connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a game arcade or the like. Then, based on the external power supplied from the commercial power supply, the main control board 61, the payout control device 70, etc. generate necessary operation power for each and supply the generated operation power. By the way, the power supply and discharge control device 80 is provided with a power supply unit for powering off such as a backup capacitor, and even if the power of the pachinko machine 10 is in the OFF state, The RWM 64 of the control device 60 is supplied with storage power. Further, the power supply and launch control device 80 is responsible for the launch control of the game ball launch mechanism 81, and the game ball launch mechanism 81 is driven when predetermined launch conditions are satisfied.

音声発光制御装置90は、主制御装置60から受信したコマンドに基づき、各種ランプ部35,36,54やスピーカ部55を駆動制御するとともに、表示制御装置100にコマンドを送信する。表示制御装置100は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行って、図柄表示装置31の表示面Pにおける画像の表示を制御する。   The sound emission control device 90 controls driving of the various lamp units 35, 36 and 54 and the speaker unit 55 based on the command received from the main control device 60, and transmits the command to the display control device 100. The display control device 100 analyzes various commands received from the sound emission control device 90 or performs predetermined arithmetic processing based on the received various commands to control display of an image on the display surface P of the symbol display device 31.

<主制御装置60のMPU62にて各種抽選を行うための電気的構成>
次に、主制御装置60のMPU62にて各種抽選を行うための電気的な構成について図6を用いて説明する。
<Electrical configuration for performing various lottery with MPU 62 of main controller 60>
Next, an electrical configuration for performing various lottery in the MPU 62 of the main control device 60 will be described with reference to FIG.

MPU62は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、特図表示装置33の表示の設定、図柄表示装置31の図柄表示の設定、普図表示装置34の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図6に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置31が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値カウンタCN1と、大当たり種別カウンタC2の初期値設定に使用する第2初期値カウンタCN2と、特図表示装置33及び図柄表示装置31における表示継続時間を決定する変動種別カウンタCSと、を用いることとしている。さらに、下作動口24の電動役物24aを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いることとしている。なお、上記各カウンタC1〜C3,CN1,CN2,CS,C4は、RWM64の各種カウンタエリア64bに設けられている。   The MPU 62 uses the various counter information during game play to set a jackpot occurrence lottery, setting of display of the special view display device 33, setting of symbol display of the symbol display device 31, setting of display of the common view display device 34, etc. Specifically, as shown in FIG. 6, when the jackpot random number counter C1 used for lottery of jackpot occurrence, the jackpot type counter C2 used when determining the jackpot type, and the symbol display device 31 deviates out And the first initial value counter CN1 used to set the initial value of the big hit random number counter C1, and the second initial value counter CN2 used to set the initial value of the big hit type counter C2 , Using a variation type counter CS that determines the display continuation time in the special view display device 33 and the symbol display device 31 It is. Furthermore, the electric combination release counter C4 used in the drawing of whether or not the electric combination 24a of the lower operation opening 24 is in the electric combination release state is used. The counters C1 to C3, CN1, CN2, CS, and C4 are provided in various counter areas 64b of the RWM 64.

各カウンタC1〜C3,CN1,CN2,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新される。このうち大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3に対応した情報は、上作動口23又は下作動口24への入賞が発生した場合に、RWM64に取得情報記憶手段として設けられた保留球格納エリア64aに格納される。   Each of the counters C1 to C3, CN1, CN2, CS, and C4 is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and the value returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short intervals. Among them, information corresponding to the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2 and the reach random number counter C3 is provided as an acquired information storage means in the RWM 64 when a prize winning on the upper actuation opening 23 or the lower actuation opening 24 occurs. It is stored in the holding ball storage area 64a.

保留球格納エリア64aは、第1取得情報記憶手段として設けられた第1特図用保留エリアRaと、第2取得情報記憶手段として設けられた第2特図用保留エリアRbと、実行エリアAEとを備えている。   The holding ball storage area 64a includes a first special drawing reserved area Ra provided as a first acquired information storage unit, a second special drawing reserved area Rb provided as a second acquired information storage unit, and an execution area AE. And have.

第1特図用保留エリアRaは、第1エリアRa1、第2エリアRa2、第3エリアRa3及び第4エリアRa4を備えており、上作動口23への入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報の組み合わせが保留情報として、いずれかのエリアRa1〜Ra4に格納される。この場合、第1エリアRa1〜第4エリアRa4には、上作動口23への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリアRa1→第2エリアRa2→第3エリアRa3→第4エリアRa4の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つのエリアRa1〜Ra4が設けられていることにより、上作動口23への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。なお、保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。   The first special drawing reserved area Ra includes a first area Ra1, a second area Ra2, a third area Ra3 and a fourth area Ra4, and the jackpot random number counter C1 is matched with the winning history to the upper operation port 23. The combination of the numerical information of the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 is stored in any one of the areas Ra1 to Ra4 as suspension information. In this case, when winning in the upper operation port 23 occurs in a plurality of consecutive times in the first area Ra1 to the fourth area Ra4, the first area Ra1 → the second area Ra2 → the third area Ra3 → the fourth Each numerical information is sequentially stored in the order of the area Ra4. By providing the four areas Ra1 to Ra4 as described above, the winning history of the gaming ball to the upper operation opening 23 is reserved and stored up to four at maximum. The number that can be reserved and stored is not limited to four and is arbitrary, and may be other plural such as two, three, five or more, or may be singular.

第2特図用保留エリアRbは、第1エリアRb1、第2エリアRb2、第3エリアRb3及び第4エリアRb4を備えており、下作動口24への入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報の組み合わせが保留情報として、いずれかのエリアRb1〜Rb4に格納される。この場合、第1エリアRb1〜第4エリアRb4には、下作動口24への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリアRb1→第2エリアRb2→第3エリアRb3→第4エリアRb4の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つのエリアRb1〜Rb4が設けられていることにより、下作動口24への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。なお、保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。   The second special drawing reserved area Rb includes a first area Rb1, a second area Rb2, a third area Rb3 and a fourth area Rb4, and the jackpot random number counter C1 is matched with the winning history to the lower operation port 24. A combination of each numerical information of the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 is stored in any one of the areas Rb1 to Rb4 as suspension information. In this case, the first area Rb1 to the fourth area Rb4 will be successively subjected to a plurality of winnings in the lower operation opening 24. Therefore, the first area Rb1 → the second area Rb2 → the third area Rb3 → the fourth area Rb3 Each numerical information is stored in chronological order in the area Rb4. By providing four areas Rb1 to Rb4 as described above, the winning history of gaming balls to the lower operation opening 24 is reserved and stored up to four at maximum. The number that can be reserved and stored is not limited to four and is arbitrary, and may be other plural such as two, three, five or more, or may be singular.

実行エリアAEは、第1特図表示部41の変動表示を開始する際、又は第2特図表示部42の変動表示を開始する際に、第1特図用保留エリアRa又は第2特図用保留エリアRbの記憶エリアに格納された各数値情報を移動させるためのエリアである。1遊技回の開始に際しては、実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。   The execution area AE starts the variable display of the first special view display unit 41 or starts the variable display of the second special view display unit 42, the first special view reserved area Ra or the second special view It is an area for moving each numerical value information stored in the storage area of the reserved area Rb. At the start of one game session, on the basis of various numerical value information stored in the execution area AE, a judgment of success or failure is made.

上記各カウンタについて詳細に説明する。先ず、電動役物開放カウンタC4について説明する。   The respective counters will be described in detail. First, the motorized product release counter C4 will be described.

電動役物開放カウンタC4は、例えば、0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート25に遊技球が入賞したタイミングでRWM64の電役保留エリア64cに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって電動役物24aを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。   For example, the motor-operated combination release counter C4 is configured to be incremented by one in order within the range of 0 to 250, and to return to zero after reaching the maximum value. The motorized jack release counter C4 is periodically updated, and is stored in the hold combination area 64c of the RWM 64 at the timing when the gaming ball has won the through gate 25. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed to determine whether or not to control the motorized jack 24a in the open state based on the value of the stored motorized jack release counter C4.

ここで、本パチンコ機10では、電動役物24aによるサポートの態様が相互に異なるように複数種類のサポートモードが設定されている。詳細には、サポートモードには、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口24の電動役物24aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード(又は低頻度ガイド状態)と高頻度サポートモード(又は高頻度ガイド状態)とが設定されている。   Here, in the pachinko machine 10, a plurality of types of support modes are set such that the modes of support by the motorized jack 24a are different from each other. Specifically, in the support mode, when compared in the situation where the firing of the game ball is continued in the same manner with respect to the game area, the electric role 24a of the lower operation opening 24 is opened per unit time. The low frequency support mode (or the low frequency guide state) and the high frequency support mode (or the high frequency guide state) are set such that the frequency of occurrence is relatively high and low.

低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選において電役開放状態当選となる確率は同一(例えば、共に4/5)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物24aが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物24aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間(すなわち、普図表示装置34における1回の表示継続時間)が短く設定されている。   In the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, the probability of being in the electronic combination open state winning in the electric combination open lottery using the electric combination release counter C4 is the same (for example, both are 4/5) In the high frequency support mode, the number of times the motorized symbol 24a is released when the electronic component is released is set more frequently than in the low frequency support mode, and one open time is set longer. ing. In this case, in the high frequency support mode, when the open state is elected and the open state of the motorized accessory 24a occurs a plurality of times, closing from the end of one open state to the start of the next open state The time is set shorter than one open time. Furthermore, in the high-frequency support mode, the securing time minimumly secured when the next electric combination opening lottery is performed after the one electric combination opening lottery is performed rather than the low frequency support mode (ie, The one display continuation time in the common drawing display device 34 is set short.

上記のとおり、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口24への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口24よりも上作動口23への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口23よりも下作動口24への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口24への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。   As described above, in the high frequency support mode, the probability of the winning of the lower operation port 24 is higher than in the low frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, the probability of winning in the upper operation port 23 is higher than that of the lower operation port 24 but in the high frequency support mode, the lower operation port 24 to the lower operation port 24. The probability of winning will increase. And, when the winning a prize to the lower operation opening 24 occurs, because the payout of the specified number of game balls is executed, in the high frequency support mode, the player plays the game while not reducing the balls much be able to.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間(例えば、スルーゲート25への入賞に基づき普図表示装置34にて実行される変動表示の時間)が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする、係る確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くするのうち、いずれか1条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。   The configuration for increasing the frequency with which the high-frequency support mode is to be in the open state per unit time than in the low-frequency support mode is not limited to the above-described one. It is also possible to increase the probability of being in the electronic combination open state winning state in. In addition, a securing time (for example, based on winning on the through gate 25) is secured for securing the time when the next electric combination opening lottery is performed after one electric combination opening lottery is performed (for example, In the configuration in which multiple types of variable display to be executed are prepared, in the high frequency support mode, it is set so that a short securing time is easier to be selected or the average securing time is shorter than the low frequency support mode. It may be Furthermore, the number of times of opening is increased, the opening time is lengthened, and the securing time secured upon the execution of the next electric combination opening lottery after the one electric combination opening lottery is performed is shortened. The advantage of the high frequency support mode over the low frequency support mode may be enhanced by applying any one condition or any combination of conditions among the shortening of the average securing time and the increase of the winning probability. .

次に、大当たり乱数カウンタC1について説明する。   Next, the jackpot random number counter C1 will be described.

大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値カウンタCN1の値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、第1初期値カウンタCN1は、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が上作動口23又は下作動口24に入賞したタイミングでRWM64の保留球格納エリア64aに格納される。   For example, the jackpot random number counter C1 is sequentially incremented by 1 within the range of 0 to 599, and returns to 0 after reaching the maximum value. In particular, when the big hit random number counter C1 makes one turn, the value of the first initial value counter CN1 at that time is read as the initial value of the big hit random number counter C1. The first initial value counter CN1 is a loop counter similar to the large hit random number counter C1 (value = 0 to 599). The jackpot random number counter C1 is periodically updated, and is stored in the holding ball storage area 64a of the RWM 64 at the timing when the gaming ball has won the upper operating opening 23 or the lower operating opening 24.

大当たり当選となる乱数の値は、ROM63における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア63aに当否テーブルとして記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について図7を用いて説明する。図7に示すように、当否テーブルとしては、図7(a)の低確率モード用の当否テーブルと、図7(b)の高確率モード用の当否テーブルとが設定されている。つまり、本パチンコ機10は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モードと高確率モードとが設定されている。   The value of the random number for winning the big hit is stored as a yes / no table in a yes / no table storage area 63 a as a yes / no information group storage unit in the ROM 63. Here, the contents of the success or failure table will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 7, as the success / failure table, the success / failure table for the low probability mode of FIG. 7A and the success / failure table for the high probability mode of FIG. 7B are set. That is, in the pachinko machine 10, the low probability mode and the high probability mode are set as the lottery mode in the hit / fall lottery means.

上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図7(a)に示すように、大当たり当選となる乱数の値は2個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図7(b)に示すように、大当たり当選となる乱数の値は21個である。この場合、低確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタC1の値群は、高確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタC1の値群に含まれている。   As shown in FIG. 7A, the value of the random number for the jackpot win is two under the gaming state in which the low probability mode success / failure table is referred to at the time of the lottery. On the other hand, under the gaming state where the high probability mode pass / fail table is referred to at the time of the lottery, as shown in FIG. 7B, the number of random numbers for winning a big hit is 21. In this case, the value group of the jackpot random number counter C1 which is jackpotted in the low probability mode is included in the value group of the jackpot random number counter C1 which is jackpotted in the high probability mode.

なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意であり、また低確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタC1の値群が、高確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタC1の値群に一部のみが含まれている構成としてもよく、含まれていない構成としてもよい。   In addition, if the winning probability in the high probability mode is higher than that in the low probability mode, the number and value of the random numbers to be won are arbitrary, and the jackpot random number that is a big hit in the situation in the low probability mode. The value group of the counter C1 may or may not be partially included in the value group of the jackpot random number counter C1 which is the jackpot winning state in the high probability mode.

また、各抽選モードにおいて、大当たり当選となる乱数の値以外は、抽選結果が外れ結果となるが、本パチンコ機10においては、外れ結果として、特別外れ結果(小当たり結果)と、通常外れ結果との2種類が設定されている。特別外れ結果及び通常外れ結果はいずれも当否抽選モードやサポートモードの移行契機とはならないが、特別外れ結果が開閉実行モードへの移行契機となるのに対して、通常外れ結果は開閉実行モードへの移行契機とはならない。   In addition, in each lottery mode, the lottery result is out of the result except for the random number which is the big hit, but in this pachinko machine 10, as the out result, the special out result (small hit result) and the outlier normally And 2 types are set. The special out result and the normal out result do not trigger transition to the pass / fail lottery mode or the support mode, but the special out result becomes the transition to the open / close execution mode, whereas the out normal result goes to the open / close execution mode It is not an opportunity for

次に、大当たり種別カウンタC2について説明する。大当たり種別カウンタC2は、0〜1023の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。また、大当たり種別カウンタC2が1周した場合、その時点の第2初期値カウンタCN2の値が当該大当たり種別カウンタC2の初期値として読み込まれる。なお、第2初期値カウンタCN2は、大当たり種別カウンタC2と同様のループカウンタである(0〜1023)。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が上作動口23又は下作動口24に入賞したタイミングでRWM64の保留球格納エリア64aに格納される。   Next, the jackpot type counter C2 will be described. The jackpot type counter C2 is configured to be sequentially incremented by one within the range of 0 to 1023 and to return to 0 after reaching the maximum value. Further, when the jackpot type counter C2 makes one revolution, the value of the second initial value counter CN2 at that time is read as the initial value of the jackpot type counter C2. The second initial value counter CN2 is a loop counter similar to the jackpot type counter C2 (0 to 1023). The jackpot type counter C2 is periodically updated, and is stored in the holding ball storage area 64a of the RWM 64 at the timing when the gaming ball has won the upper operating opening 23 or the lower operating opening 24.

大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、ROM63における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア63bに振分テーブルとして記憶されている。ここで、振分テーブルの内容について図8を用いて説明する。   The distribution destination of the game result for the jackpot type counter C2 is stored as a distribution table in a distribution table storage area 63b as distribution information group storage means in the ROM 63. Here, the contents of the distribution table will be described with reference to FIG.

各大当たり結果は、(1)開閉実行モードに係る内容、(2)開閉実行モード終了後の当否抽選モードに係る内容、及び(3)開閉実行モード修了後のサポートモードに係る内容という3つの内容のうち少なくとも1の内容を相違させて、複数種類設定されている。   Each jackpot result is three contents: (1) contents concerning opening / closing mode, (2) contents concerning lottery mode after opening / closing mode, and (3) contents concerning support mode after closing opening / closing mode Among them, a plurality of types are set by making the contents of at least one different.

上記(1)の開閉実行モードに係る内容について詳細には、本パチンコ機10では、開閉実行モードとして、予め定められた回数のラウンド遊技を上限として実行されるラウンド数規定モードと、ラウンド遊技が設定されておらず、可変入賞装置22の開閉回数が上限回数となることに基づき終了される開閉数規定モードと、が設定されている。ラウンド数規定モードにはいずれかの大当たり結果となったことに基づき移行し、開閉数規定モードには特別外れ結果となったことに基づき移行する。ここで、ラウンド遊技とは、予め定められた上限継続時間が経過すること、及び予め定められた上限個数の遊技球が可変入賞装置22に入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。   In detail, the pachinko machine 10 according to the content of the opening / closing execution mode of (1) has, as the opening / closing execution mode, a round number defining mode in which the round game is executed with a predetermined number of round games as the upper limit An opening / closing number regulation mode which is not set but is ended based on the opening / closing number of the variable winning device 22 becoming the upper limit number is set. A transition is made to the round number specification mode based on one of the jackpot results, and a transition to the switching number specification mode is made based on the outlier result. Here, the round game continues until either a predetermined upper limit continuation time elapses or a predetermined upper limit number of gaming balls wins the variable winning device 22. It is a game to play.

また、本パチンコ機10では、可変入賞装置22の1回の開放態様が、可変入賞装置22が開放されてから閉鎖されるまでの開放継続時間を相違させて複数種類設定されている。詳細には、開放継続時間が最長時間である30secに設定された長時間態様と、開放継続時間が上記最長時間よりも短い中間時間である20secに設定された中時間態様と、開放継続時間が上記中間時間よりも短い最短時間である0.17secに設定された短時間態様と、が設定されている。   Further, in the pachinko machine 10, a plurality of types of one open mode of the variable winning device 22 are set with different opening continuation times from the opening of the variable winning device 22 to the closing. Specifically, a long time mode in which the opening continuation time is set to 30 sec, which is the longest time, a medium time mode in which the opening continuation time is set to 20 sec, which is an intermediate time shorter than the longest time, and the opening continuation time The short-time mode set to 0.17 sec which is the shortest time shorter than the above-mentioned intermediate time is set.

ここで、本パチンコ機10では、発射ハンドル51が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構81が駆動制御される。また、ラウンド遊技は、終了条件の上限個数が10個に設定されている。そうすると、上記開放態様のうち長時間態様及び中時間態様では、遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技の上限個数との積よりも長い時間の開放継続時間が設定されていることとなる。一方、短時間態様では、遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技の上限個数との積よりも短い時間、より詳細には、遊技球の発射周期よりも短い時間の開放継続時間が設定されている。したがって、長時間態様又は中時間態様で可変入賞装置22の1回の開放が行われた場合には、可変入賞装置22に対して、1回のラウンド遊技における上限個数分の入賞が発生することが期待され、短時間態様で可変入賞装置22の1回の開放が行われた場合には、可変入賞装置22への入賞が発生しない又は発生するとしても1個若しくは2個程度となることが期待される。   Here, in the pachinko machine 10, in a situation where the firing handle 51 is operated by the player, the game ball shooting mechanism 81 is driven so that one game ball is shot toward the game area in 0.6 sec. It is controlled. Further, in the round game, the upper limit number of end conditions is set to ten. Then, in the long time mode and the medium time mode of the opening modes, the opening continuation time of a time longer than the product of the firing cycle of the gaming balls and the upper limit number of one round game is set. On the other hand, in the short-time mode, the opening duration of a time shorter than the product of the game ball firing cycle and the upper limit number of one round game, more specifically, the time shorter than the game ball firing cycle is set. ing. Therefore, when one open of the variable winning device 22 is performed in the long time mode or in the middle time mode, winnings corresponding to the upper limit number in one round game occur to the variable winning device 22. In the case where the variable winning device 22 is opened once in a short time, it is expected that the variable winning device 22 will not or will have only one or two winnings. Be expected.

大当たり結果として、通常大当たり結果A(又は突然通常大当たり結果A)、通常大当たり結果B(又は突然通常大当たり結果B)、非明示確変大当たり結果A(又は潜伏確変大当たり結果A)、非明示確変大当たり結果B(又は潜伏確変大当たり結果B)、明示確変大当たり結果A(又は突然確変大当たり結果A)、明示確変大当たり結果B(又は突然確変大当たり結果B)、明示確変大当たり結果C(又は突然確変大当たり結果C)、及び最有利大当たり結果が設定されている。これら大当たり結果の内容について、図9及び図10を参照しながら説明する。なお、以下の説明では、各種大当たり結果の内容に加えて特別外れ結果の内容についても説明する。図9及び図10は各種遊技結果の内容を説明するための説明図である。また、図10ではラウンド数規定モードの各ラウンド遊技において可変入賞装置22への上限個数の遊技球の入賞が発生しない場合を示している。   As a jackpot result, usually a jackpot result A (or suddenly usually a jackpot result A), usually a jackpot result B (or suddenly a usual jackpot result B), an implicit probability variation jackpot outcome A (or latency probability variation jackpot outcome A), an implicit probability variation jackpot outcome B (or latent probability change jackpot result B), explicit probability change jackpot result A (or sudden probability change jackpot result A), explicit probability change jackpot result B (or sudden probability change jackpot result B), explicit probability change jackpot result C (or sudden probability change jackpot result C) ), And the most advantageous jackpot result is set. The contents of these jackpot results will be described with reference to FIGS. 9 and 10. In the following description, in addition to the contents of the various jackpot results, the contents of the special out results will be described. 9 and 10 are explanatory diagrams for explaining the contents of various game results. Further, FIG. 10 shows a case where winning of the upper limit number of gaming balls to the variable winning device 22 does not occur in each round game of the round number defining mode.

図9及び図10(a)に示すように、通常大当たり結果A及び非明示確変大当たり結果Aでは、9回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、各ラウンド遊技では短時間態様による1回の可変入賞装置22の開閉が行われる。これらラウンド遊技の一終了条件である上限継続時間は、短時間態様での開放継続時間と同一又はそれよりも若干長い程度となる。また、連続するラウンド遊技間の時間は、固定待機時間として1secに設定されている。当該開閉実行モードでは、短時間態様でのみ可変入賞装置22の開閉が行われ、その回数は9回であり、可変入賞装置22の開閉の総回数は9回である。   As shown in FIG. 9 and FIG. 10 (a), in the normal jackpot result A and the implicit probability variation jackpot result A, transition to the round number defining mode in which the round game is performed with 9 times as the upper limit number, and short in each round game One opening and closing of the variable winning device 22 is performed according to the time aspect. The upper limit duration which is one end condition of these round games is about the same as or slightly longer than the open duration in the short time mode. In addition, the time between successive round games is set to 1 sec as a fixed standby time. In the opening and closing execution mode, the variable winning device 22 is opened and closed only in a short time mode, the number of times is nine, and the total number of opening and closing of the variable winning device 22 is nine.

図9及び図10(b)に示すように、特別外れ結果では、ラウンド数規定モードではなく開閉数規定モードに移行し、短時間態様による9回の可変入賞装置22の開閉が行われる。また、可変入賞装置22が開放状態から閉鎖状態となり、再度開放状態となるまでの時間は、上記固定待機時間と同一となっている。当該開閉実行モードでは、短時間態様でのみ可変入賞装置22の開閉が行われ、その回数は9回であり、可変入賞装置22の開閉の総回数は9回である。   As shown in FIGS. 9 and 10 (b), in the special out result, the mode is switched to the opening / closing number defining mode instead of the round number defining mode, and the variable winning device 22 is opened and closed nine times in a short time manner. Further, the time from when the variable winning device 22 is in the open state to the closed state and is in the open state again is the same as the fixed standby time. In the opening and closing execution mode, the variable winning device 22 is opened and closed only in a short time mode, the number of times is nine, and the total number of opening and closing of the variable winning device 22 is nine.

ここで、図10(a)及び図10(b)に示すように、通常大当たり結果A及び非明示確変大当たり結果Aにおける見た目上の開閉態様は、特別外れ結果を契機とした場合と同様である。また、通常大当たり結果A及び非明示確変大当たり結果Aはラウンド数規定モードであるのに対して、特別外れ結果は開閉数規定モードであるが、本パチンコ機10では、ラウンド数規定モードであることを示す専用の表示部や、ラウンド遊技が行われる回数を示す専用の表示部は設けられていない。   Here, as shown in FIGS. 10 (a) and 10 (b), the apparent opening and closing modes in the normal jackpot result A and the implicit probability variation jackpot result A are the same as in the case of the special outlier trigger. . In addition, while the big hit result A and the implicit odd variation big hit result A are usually the number of rounds specification mode, the special result is the opening and closing number specification mode, but with this pachinko machine 10, it is the number of rounds specification mode There is not provided a dedicated display unit indicating the symbol or a dedicated display unit indicating the number of times the round game is performed.

また、図9に示すように、通常大当たり結果A、非明示確変大当たり結果A及び特別外れ結果となる遊技回において図柄表示装置31には共通の図柄の組み合わせが停止表示されるとともに、開閉実行モード中の演出も共通している。さらにまた、通常大当たり結果A、非明示確変大当たり結果A及び特別外れ結果のいずれかが発生した場合にはそれまでのサポートモードが継続される。つまり、通常大当たり結果A、非明示確変大当たり結果A及び特別外れ結果のいずれかが発生した場合には、可変入賞装置22、電動役物24a及び図柄表示装置31の態様からはいずれの遊技結果であるかを特定することができない。よって、図10(a)又は図10(b)に示す態様で開閉実行モードが行われた場合には、遊技者は当否抽選モードが低確率モード若しくは高確率モードに設定されるのか、又は当否抽選モードの移行が発生しないのかを予測しながら遊技を行うことができる。なお、以下の説明では、図10(a)及び図10(b)に示す態様の開閉実行モードをパターンAの開閉実行モードともいう。   In addition, as shown in FIG. 9, the symbol display device 31 displays a combination of common symbols in a stop at the game turn which usually results in a big hit result A, an implicit probability variation big hit result A and a special out result, and an open / close execution mode The production inside is also common. Furthermore, if any one of the normal jackpot result A, the implicit positive oddity jackpot result A and the exceptional result occurs, the previous support mode is continued. That is, when any of the normal jackpot result A, the implicit certainty big hit jackpot result A and the special outlier occurs, any game result is obtained from the aspect of the variable winning device 22, the electric character 24a and the symbol display device 31. It can not be identified. Therefore, when the open / close execution mode is performed in the mode shown in FIG. 10 (a) or FIG. 10 (b), the player is set to the low probability mode or the high probability mode, or It is possible to play a game while predicting whether a transition of the lottery mode will occur. In the following description, the open / close execution mode shown in FIGS. 10A and 10B is also referred to as the open / close execution mode of pattern A.

図9及び図10(c)に示すように、通常大当たり結果B及び非明示確変大当たり結果Bでは、9回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、開始タイミングから連続する1R目及び2R目のそれぞれのラウンド遊技において、短時間態様による5回の可変入賞装置22の開閉が行われる。つまり、1回のラウンド遊技において可変入賞装置22の開閉が複数回行われる。換言すれば、1回のラウンド遊技において、可変入賞装置22が開放状態から閉鎖状態となり、それに続けて再度開放状態となるという現象が少なくとも1回発生する。この場合、1回のラウンド遊技の範囲内において可変入賞装置22が開放状態から閉鎖状態となり、再度開放状態となるまでの時間は、上記固定待機時間と同一となっている。したがって、1R目及び2R目における各ラウンド遊技の一終了条件である上限継続時間は、各短時間態様での開放継続時間と、各固定待機時間との和の時間と同一又はそれよりも若干長い程度となる。   As shown in FIG. 9 and FIG. 10 (c), in the normal jackpot result B and the implicit probability variation jackpot B, transition to the round number defining mode in which the round game is performed with 9 times as the upper limit number, and continues from the start timing In each of the first and second round games, the variable winning device 22 is opened and closed five times in a short time manner. That is, the variable winning device 22 is opened and closed multiple times in one round game. In other words, in one round game, the variable winning device 22 changes from the open state to the closed state, and subsequently to the open state again, the phenomenon occurs at least once. In this case, the time taken for the variable winning device 22 to be in the open state to the closed state and to be in the open state again within the range of one round game is the same as the fixed standby time. Therefore, the upper limit duration which is one completion condition of each round game in the 1st and 2nd eyes is the same as or slightly longer than the sum of the open duration in each short time mode and each fixed standby time. It becomes degree.

また、3R目〜9R目の各ラウンド遊技においては、長時間態様による1回の可変入賞装置22の開閉が行われる。これらラウンド遊技の一終了条件である上限継続時間は、長時間態様での開放継続時間と同一又はそれよりも若干長い程度となる。また、1R目と2R目との間の時間を含めて、連続するラウンド遊技間の時間も、上記固定待機時間と同一となっている。   Moreover, in each round game of the 3rd to 9th eyes, the variable winning device 22 is opened and closed once in a long time mode. The upper limit duration which is one end condition of these round games is about the same as or slightly longer than the open duration in the long time mode. In addition, the time between successive round games, including the time between the 1R and 2R eyes, is also the same as the fixed standby time.

当該開閉実行モードでは、最初に短時間態様での可変入賞装置22の開閉が10回行われ、その後に長時間態様での可変入賞装置22の開閉が7回行われるため、可変入賞装置22の開閉の総回数は17回である。   In the opening / closing execution mode, the variable winning device 22 is opened and closed 10 times in a short time mode first, and then the variable winning device 22 is opened and closed 7 times in a long time period. The total number of opening and closing is 17 times.

図9に示すように、明示確変大当たり結果Bでは、通常大当たり結果B及び非明示確変大当たり結果Bの場合と、開閉実行モードの見た目上の態様が概ね一致している。但し、通常大当たり結果B及び非明示確変大当たり結果Bの場合では1R目及び2R目のそれぞれにおいて短時間態様での開閉が5回行われるが、当該明示確変大当たり結果Bの場合では1R目において短時間態様での開閉が9回行われ、2R目において短時間態様での開閉が1回行われる。すなわち、開始タイミングから連続する短時間態様での開閉回数は同一であるが、1R目のラウンド遊技に対して割り当てられている短時間態様での開閉回数は明示確変大当たり結果Bの場合の方が多くなっている。   As shown in FIG. 9, in the explicit definite variation big hit result B, the appearance aspect of the open / close execution mode generally matches the case of the big hit result B and the implicit definite variation big hit result B. However, in the case of the big hit result B and the implicit probability variation big hit result B, the opening and closing in a short time mode is performed five times in each of the 1R and 2R, but in the case of the explicit probability variation big hit result B The opening and closing in the time mode is performed nine times, and the opening and closing in the short time mode is performed once at 2R. That is, although the number of opening and closing times in the short time mode continuous from the start timing is the same, the number of opening and closing times in the short time mode assigned to the first round game is the explicit probability variation jackpot result B It has increased.

ここで、通常大当たり結果B及び非明示確変大当たり結果Bにおける開閉態様は、明示確変大当たり結果Bを契機とした場合と基本的に同様である。また、通常大当たり結果B及び非明示確変大当たり結果Bでは、1R目及び2R目のそれぞれにおいて、短時間態様での可変入賞装置22の開閉が5回行われるのに対して、明示確変大当たり結果Bでは1R目に短時間態様での可変入賞装置22の開閉が9回行われるとともに2R目に短時間態様での可変入賞装置22の開閉が1回行われるが、少なくとも1R目及び2R目については現状のラウンド遊技が何ラウンド目であるかが報知されない。   Here, the open / close mode in the normal jackpot result B and the implicit definite jackpot result B is basically the same as the explicit definite jackpot result B as a trigger. Also, in the normal big hit result B and the implicit certainty big hit result B, while the opening and closing of the variable winning device 22 in a short time mode is performed five times in each of the 1R and 2R eyes, the explicit probability change big hit result B Then, opening and closing of the variable winning device 22 in a short time mode is performed nine times in the 1R to the 1R, and opening and closing of the variable winning device 22 in a short time mode is performed once in the 2R, but at least for the 1R and 2R It is not notified what round the current round game is.

また、図9に示すように、通常大当たり結果B、非明示確変大当たり結果B及び明示確変大当たり結果Bとなる遊技回において図柄表示装置31には共通の図柄の組み合わせが停止表示されるとともに、開閉実行モード中の演出も共通している。よって、図10(c)に示す態様で開閉実行モードが行われた場合には、遊技者は当否抽選モードが低確率モード及び高確率モードのいずれに設定されるのかを予測しながら遊技を行うことができる。なお、以下の説明では、図10(c)に示す態様の開閉実行モードをパターンBの開閉実行モードともいう。   In addition, as shown in FIG. 9, the symbol display device 31 usually displays a combination of symbols in a stopped state during game rounds that result in a big hit result B, an implicit probability variation big hit result B and an explicit probability variation big hit result B. The effects in the execution mode are also common. Therefore, when the open / close execution mode is performed in the mode shown in FIG. 10C, the player plays a game while predicting whether the pass / fail lottery mode is set to the low probability mode or the high probability mode. be able to. In the following description, the open / close execution mode shown in FIG. 10C is also referred to as the open / close execution mode of pattern B.

図9及び図10(d)に示すように、明示確変大当たり結果Aでは、9回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、開始タイミングから連続する1R目〜5R目のそれぞれのラウンド遊技において、短時間態様による1回の可変入賞装置22の開閉が行われる。これらラウンド遊技の一終了条件である上限継続時間は、短時間態様での開放継続時間と同一又はそれよりも若干長い程度となる。また、6R目〜9R目の各ラウンド遊技においては、長時間態様による1回の可変入賞装置22の開閉が行われる。これら各ラウンド遊技の一終了条件である上限継続時間は、長時間態様での開放継続時間と同一又はそれよりも若干長い程度となる。また、連続するラウンド遊技間の時間も、上記固定待機時間と同一となっている。   As shown in FIG. 9 and FIG. 10 (d), in the explicit probability variation big hit result A, it shifts to the round number defining mode in which the round game is performed with 9 times as the upper limit number, and the 1Rth to 5Rth consecutive from the start timing In each round game, the variable winning device 22 is opened and closed once in a short time manner. The upper limit duration which is one end condition of these round games is about the same as or slightly longer than the open duration in the short time mode. Further, in each of the 6R to 9R round games, opening and closing of one variable winning device 22 in a long time mode is performed. The upper limit continuation time which is one completion | finish condition of each of these round games becomes an extent same as the opening continuation time in a long time mode, or a little longer than that. The time between successive round games is also the same as the fixed standby time.

当該開閉実行モードでは、最初に短時間態様での可変入賞装置22の開閉が5回行われ、その後に長時間態様での可変入賞装置22の開閉が4回行われるため、可変入賞装置22の開閉の総回数は9回である。なお、以下の説明では、図10(d)に示す態様の開閉実行モードをパターンCの開閉実行モードともいう。   In the opening / closing execution mode, the variable winning device 22 is opened and closed five times in a short time mode first, and then the variable winning device 22 is opened and closed four times in a long time period. The total number of opening and closing is 9 times. In the following description, the open / close execution mode of the mode shown in FIG. 10D is also referred to as the open / close execution mode of pattern C.

図9及び図10(e)に示すように、明示確変大当たり結果Cでは、1R目のラウンド遊技において、短時間態様による18回の可変入賞装置22の開閉が行われた後に、中時間態様による1回の可変入賞装置22の開閉が行われる。つまり、1回のラウンド遊技において可変入賞装置22の開閉が複数回行われるだけでなく、1回のラウンド遊技中に異なる種類の開放態様で可変入賞装置22の開閉が行われる。この場合、1回のラウンド遊技の範囲内において可変入賞装置22が開放状態から閉鎖状態となり、再度開放状態となるまでの時間は、上記固定待機時間と同一となっている。したがって、当該ラウンド遊技の一終了条件である上限継続時間は、各短時間態様での開放継続時間と、中時間態様での開放継続時間と、各固定待機時間と、の和の時間と同一又はそれよりも若干長い程度となる。ちなみに中時間態様による可変入賞装置22の開放継続時間は20secであるため、当該1R中にラウンド遊技の一終了条件である上限個数の遊技球の入賞が発生する可能性は高い。   As shown in FIG. 9 and FIG. 10 (e), in the explicit probability variation big hit result C, after the opening and closing of the variable winning device 22 according to the short time mode is performed in the first round game, the medium time mode One opening and closing of the variable winning device 22 is performed. That is, in addition to the opening and closing of the variable winning device 22 being performed a plurality of times in one round game, the opening and closing of the variable winning device 22 is performed in different types of opening modes during one round game. In this case, the time taken for the variable winning device 22 to be in the open state to the closed state and to be in the open state again within the range of one round game is the same as the fixed standby time. Therefore, the upper limit continuation time which is one completion condition of the round game is equal to the sum of the open continuation time in each short time mode, the open continuation time in the medium time mode, and each fixed standby time or It will be slightly longer than that. Incidentally, since the open continuation time of the variable winning device 22 according to the medium time mode is 20 seconds, there is a high possibility that winning of the upper limit number of gaming balls which is one end condition of the round game is generated during the 1R.

また、2R目〜9R目の各ラウンド遊技においては、長時間態様による1回の可変入賞装置22の開閉が行われる。これら各ラウンド遊技の一終了条件である上限継続時間は、長時間態様での開放継続時間と同一又はそれよりも若干長い程度となる。また、連続するラウンド遊技間の時間も、上記固定待機時間と同一となっている。   Further, in each of the 2R to 9Rth round games, opening and closing of one variable winning device 22 in a long time mode is performed. The upper limit continuation time which is one completion | finish condition of each of these round games becomes an extent same as the opening continuation time in a long time mode, or a little longer than that. The time between successive round games is also the same as the fixed standby time.

当該開閉実行モードでは、最初に短時間態様での可変入賞装置22の開閉が18回行われ、それに続けて中時間態様での可変入賞装置22の開閉が1回行われ、さらにその後に長時間態様での可変入賞装置22の開閉が8回行われるため、可変入賞装置22の開閉の総回数は27回である。なお、以下の説明では、図10(e)に示す態様の開閉実行モードをパターンDの開閉実行モードともいう。   In the opening / closing execution mode, the variable winning apparatus 22 is opened and closed 18 times in a short time mode first, followed by one opening and closing of the variable winning apparatus 22 in a medium time mode, and then for a long time thereafter. Since opening and closing of the variable winning device 22 in the aspect is performed eight times, the total number of times of opening and closing of the variable winning device 22 is 27 times. In the following description, the open / close execution mode illustrated in FIG. 10E is also referred to as the open / close execution mode of pattern D.

図9に示すように、最有利大当たり結果では、9回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、各ラウンド遊技では長時間態様による1回の可変入賞装置22の開閉が行われる。これらラウンド遊技の一終了条件である上限継続時間は、長時間態様での開放継続時間と同一又はそれよりも若干長い程度となる。また、連続するラウンド遊技間の時間は、上記固定待機時間と同一となっている。当該開閉実行モードでは、長時間態様でのみ可変入賞装置22の開閉が行われ、その回数は9回であり、可変入賞装置22の開閉の総回数は9回である。   As shown in FIG. 9, in the most advantageous big hit result, it shifts to the number-of-rounds regulation mode in which the round game is performed with 9 times as the upper limit number of times, in each round game, opening and closing of one variable winning device 22 by a long time mode To be done. The upper limit duration which is one end condition of these round games is about the same as or slightly longer than the open duration in the long time mode. Also, the time between successive round games is the same as the fixed standby time. In the opening and closing execution mode, the variable winning device 22 is opened and closed only in the long time mode, the number of times is nine, and the total number of opening and closing of the variable winning device 22 is nine.

ここで、パターンAの開閉実行モードが実行された場合及びパターンBの開閉実行モードが実行された場合のいずれにおいても、当否抽選モードとして高確率モードが設定されることがあるとともに、低確率モードが設定されることがある。但し、パターンAの開閉実行モードの契機となる各種遊技結果のうち非明示確変大当たり結果Aが選択される確率よりも、パターンBの開閉実行モードの契機となる各種大当たり結果のうち非明示確変大当たり結果B及び明示確変大当たり結果Bのいずれかが選択される確率が高く設定されている。したがって、パターンBの開閉実行モードが実行された場合には、パターンAの開閉実行モードが実行された場合よりも、当否抽選モードが高確率モードとなることを期待しながら遊技を行うことができる。   Here, the high probability mode may be set as the success / failure lottery mode and the low probability mode may be set either when the open / close execution mode of pattern A is executed or when the open / close execution mode of pattern B is executed. May be set. However, of the various jackpot results among the various jackpot results that trigger the opening / closing execution mode of the pattern B than the probability that the implicit probability variation jackpot result A is selected among various game results that trigger the opening / closing execution mode of pattern A The probability that one of the result B and the explicit definite variation jackpot result B is selected is set high. Therefore, when the open / close execution mode of pattern B is executed, it is possible to play a game while expecting the success / failure lottery mode to be the high probability mode than when the open / close execution mode of pattern A is executed. .

特に、図10(a)〜図10(c)に示すように、パターンAの場合及びパターンBの場合のいずれであっても、開始タイミングから短時間態様での可変入賞装置22の開閉が9回連続して行われ、パターンBの開閉実行モードではその後に1回の短時間態様での開閉と7回の長時間態様での開閉とが行われる。さらにまた、パターンA又はパターンBに対応した遊技結果となる遊技回において図柄表示装置31には共通の図柄の組み合わせが停止表示されるとともに、開始タイミングから短時間態様での可変入賞装置22の開閉が少なくとも9回行われるまでは開閉実行モード中の演出はパターンAの場合及びパターンBの場合で共通している。これにより、短時間態様での可変入賞装置22の開閉が開始された場合には、開始タイミングから少なくとも途中のタイミングまでは、開閉実行モードがパターンA又はパターンBのいずれであるかを予測しながら遊技を行うことができる。   In particular, as shown in FIGS. 10 (a) to 10 (c), opening and closing of the variable winning device 22 in a short time from the start timing is 9 in either the case of pattern A or the case of pattern B. It is continuously performed several times, and in the opening / closing execution mode of pattern B, opening / closing in one short time mode and opening / closing in seven long time modes are performed thereafter. Furthermore, in the game turn which becomes the game result corresponding to pattern A or pattern B, the combination of the common symbol is stopped and displayed on the symbol display device 31, and opening and closing of the variable winning device 22 in a short time from the start timing. The effects in the open / close execution mode are common to the pattern A and the pattern B until at least nine times are performed. Thereby, when the opening and closing of the variable winning device 22 in a short time mode is started, it is predicted whether the opening / closing execution mode is the pattern A or the pattern B from the start timing to at least a halfway timing. I can play a game.

ちなみに、パターンBの開閉実行モードにおいて1回のラウンド遊技中に可変入賞装置22の開閉が複数回行われるようにしたことにより、ラウンド遊技の上限回数が同一である構成において、開始タイミングから連続する可変入賞装置22の開放態様をパターンAの場合とパターンBの場合と共通のものとしながら、当該共通の開放態様の後にパターンBでは長時間態様による可変入賞装置22の開閉を行うことができる。   By the way, since the variable winning device 22 is opened and closed several times during one round game in the opening and closing execution mode of pattern B, in the configuration in which the upper limit number of round games is the same, it is continuous from the start timing While the open mode of the variable winning device 22 is common to the case of the pattern A and the case of the pattern B, the variable winning device 22 can be opened and closed in a long time mode in the pattern B after the common open mode.

また、パターンCの開閉実行モードが実行された場合及びパターンDの開閉実行モードが実行された場合には、当否抽選モードとして高確率モードが設定される。この場合に、図10(a)〜図10(e)に示すように、パターンA〜パターンDの場合のいずれであっても、開始タイミングから短時間態様での可変入賞装置22の開閉が複数回連続して行われ、パターンCの開閉実行モードではその連続回数が5回であり、パターンDの開閉実行モードではその連続回数が18回である。これにより、高確率モードに設定されることを期待している遊技者は、短時間態様での可変入賞装置22の開閉が開始された場合には、その連続回数が5回で終了すること、又は9回を超えて連続することを期待しながら遊技を行うことができる。   Further, when the open / close execution mode of pattern C is executed and when the open / close execution mode of pattern D is executed, the high probability mode is set as the success / failure lottery mode. In this case, as shown in FIGS. 10A to 10E, in any of the cases of pattern A to pattern D, a plurality of opening and closing of the variable winning device 22 in a short time mode from the start timing The process is performed consecutively, and in the pattern C open / close execution mode, the number of continuations is 5 and in the pattern D open / close execution mode, the number of continuations is 18 times. As a result, the player who is expecting to be set in the high probability mode may end the continuous number of times by five when opening and closing of the variable winning device 22 in the short time mode is started. Or, it is possible to play the game while expecting to continue more than 9 times.

特に、パターンDの開閉実行モードでは、1R目に中時間態様での可変入賞装置22の開閉が行われるとともに、2R目以降は長時間態様での可変入賞装置22の開閉が行われるため、パターンA〜パターンCに比べて開閉実行モードにおいて獲得可能な遊技球の数が多い。したがって、高確率モードに設定されることだけでなく、より多くの遊技球の獲得を期待する遊技者は、短時間態様での可変入賞装置22の開閉が開始された場合には、その連続回数がより長くなることを期待しながら遊技を行うことができる。   In particular, in the opening / closing execution mode of pattern D, the variable winning device 22 is opened / closed in the middle time mode at the 1st R, and the variable winning device 22 is opened / closed in the long time mode after the 2Rth. Compared to A to Pattern C, the number of game balls obtainable in the open / close execution mode is large. Therefore, the player who expects not only the high probability mode to be set but also the acquisition of more gaming balls starts the opening and closing of the variable winning device 22 in the short time mode, the number of consecutive times Can play while expecting to be longer.

さらにまた、パターンA〜パターンDのいずれかに対応した遊技結果となる遊技回において図柄表示装置31には共通の図柄の組み合わせが停止表示されるとともに、開始タイミングから短時間態様での可変入賞装置22の開閉が共通している間は、開閉実行モード中の演出はパターンA〜パターンDの場合で共通している。これにより、短時間態様での可変入賞装置22の開閉が開始された場合には、開始タイミングから少なくとも途中のタイミングまでは、開閉実行モードがパターンA〜パターンDのいずれであるかを予測しながら遊技を行うことができる。   Furthermore, the combination display of the common symbol is stopped and displayed on the symbol display device 31 in the game run which becomes the game result corresponding to any of the pattern A to the pattern D, and the variable winning device in the short time mode from the start timing While the opening and closing of 22 is common, the effects in the opening and closing execution mode are common to the cases of pattern A to pattern D. Thereby, when the opening and closing of the variable winning device 22 in a short time mode is started, it is predicted which of the pattern A to the pattern D the opening / closing execution mode is from the start timing to at least a halfway timing. I can play a game.

ちなみに、パターンDの開閉実行モードにおいて1回のラウンド遊技中に可変入賞装置22の開閉が複数回行われるとともに、短時間態様での開閉が完了した後に中時間態様での開閉に切り換えられるようにしたことにより、ラウンド遊技の上限回数が同一である構成において、開始タイミングから連続する可変入賞装置22の開放態様をパターンA〜パターンCの場合と共通のものとしながら、当該共通の開放態様の後に同一のラウンド遊技中に上限個数の遊技球の入賞が可能なものとすることができる。   Incidentally, the variable winning device 22 is opened and closed several times during one round game in the opening and closing execution mode of pattern D, and is switched to the opening and closing in the medium time mode after the opening and closing in the short time mode is completed. Thus, in the configuration in which the upper limit number of rounds is the same, the opening mode of the variable winning device 22 continuous from the start timing is common to the patterns A to C, and after the common opening mode. An upper limit number of game balls can be won during the same round game.

図8の説明に戻り、図8(a)に示すように、第1特図表示部41にて絵柄の変動表示が行われる場合の当否抽選処理にて大当たり当選となる場合に参照される第1振分テーブルでは、「0〜1023」の大当たり種別カウンタC2の数値情報のうち、「0〜199」が通常大当たり結果Aに対応しており、「200〜340」が通常大当たり結果Bに対応しており、「341〜453」が非明示確変大当たり結果Aに対応しており、「454〜566」が非明示確変大当たり結果Bに対応しており、「567〜679」が明示確変大当たり結果Aに対応しており、「680〜792」が明示確変大当たり結果Bに対応しており、「793〜905」が明示確変大当たり結果Cに対応しており、「906〜1023」が最有利大当たり結果に対応している。   Referring back to FIG. 8, as shown in FIG. 8A, the first special view display unit 41 refers to the case where the jackpot is won in the lottery process in the case where the variation display of the pattern is performed. Of the numerical information of the jackpot type counter C2 of “0 to 1023”, “0 to 199” usually corresponds to the jackpot result A, and “200 to 340” corresponds to the jackpot result B normally And “341 to 453” corresponds to the implicit probability variation jackpot result A, “454 to 566” corresponds to the implicit probability variation jackpot result B, and “567 to 679” is the explicit probability variation jackpot result It corresponds to A, “680 to 792” corresponds to the explicit probability variation jackpot result B, “793 to 905” corresponds to the explicit probability variation jackpot result C, and “906 to 1023” is the most advantageous jackpot To the result It is response.

一方、図8(b)に示すように、第2特図表示部42にて絵柄の変動表示が行われる場合の当否抽選処理にて大当たり当選となる場合に参照される第2振分テーブルでは、「0〜1023」の大当たり種別カウンタC2の数値情報のうち、「0〜199」が通常大当たり結果Aに対応しており、「200〜340」が通常大当たり結果Bに対応しており、「341〜679」が明示確変大当たり結果Aに対応しており、「680〜1023」が最有利大当たり結果に対応している。   On the other hand, as shown in FIG. 8 (b), in the second distribution table to be referred to in the case of winning a big hit in the lottery process in the case of the variable display of symbols in the second special view display unit 42 as shown in FIG. Of the numerical information of the jackpot type counter C2 of “0 to 1023,” “0 to 199” usually corresponds to the jackpot result A, and “200 to 340” generally corresponds to the jackpot result B, “ "341 to 679" corresponds to the explicit probability variation jackpot result A, and "680 to 1023" corresponds to the most advantageous jackpot result.

上記のように本パチンコ機10では、大当たり当選となった場合の遊技結果の振分態様は、上作動口23への入賞に基づいて大当たり当選となった場合と、下作動口24への入賞に基づいて大当たり当選となった場合とで異なっている。   As described above, in the pachinko machine 10, the distribution mode of the game result when the jackpot is won is the case where the jackpot is won based on the winning of the upper operation opening 23, and the winning of the lower operation opening 24. It differs depending on when the jackpot was won based on.

ここで、第1振分テーブル及び第2振分テーブルのいずれであっても、大当たり当選となった場合に確変大当たり結果となる確率は、同一となっている。但し、最有利大当たり結果となる確率は、上作動口23への入賞に基づいて大当たり当選となった場合よりも下作動口24への入賞に基づいて大当たり当選となった場合の方が高い。また、非明示確変大当たり結果は、上記のとおり開閉実行モードの終了後に当否抽選モードは高確率モードに移行するものの、サポートモードはそれまでのモードが維持されるため、最有利大当たり結果及び明示確変大当り結果に比べて、電動役物24aが開放状態となりにくいことによりそれだけ遊技球の払出を受ける機会が減る。この場合に、第1振分テーブルには非明示確変大当たり結果が設定されているのに対して、第2振分テーブルには設定されていない。   Here, in either of the first distribution table and the second distribution table, the probability of becoming a probability variation big hit result when the big hit is won is the same. However, the probability of becoming the most advantageous jackpot result is higher in the case where the jackpot is won based on the winning in the lower operation port 24 than when the jackpot is won based on the winning in the upper operation port 23. In addition, the implicit probability variation jackpot result is, as described above, although the success or failure lottery mode shifts to the high probability mode after the opening / closing execution mode ends, the support mode remains the mode until then, so the most advantageous jackpot result and explicit probability variation Compared to the jackpot result, the motorized symbol 24a is less likely to be in the open state, thereby reducing the chances of receiving a game ball's payout. In this case, while the implicit positive variation jackpot result is set in the first distribution table, it is not set in the second distribution table.

以上のとおり、上作動口23と下作動口24とにおいて、遊技者にとっての有利性に明確な差異が設けられている。したがって、遊技者は上作動口23及び下作動口24のうち、下作動口24への入賞が発生することを期待しながら遊技を行うこととなり、それに伴って、下作動口24への入賞頻度が高くなる高頻度サポートモードへの遊技者の注目度が高くなる。   As described above, in the upper operating opening 23 and the lower operating opening 24, a clear difference is provided in the advantage for the player. Therefore, the player will play a game while expecting the winning of the lower operating opening 24 among the upper operating opening 23 and the lower operating opening 24, and accordingly, the frequency of winnings to the lower operating opening 24. The player's attention to the high frequency support mode becomes high.

次に、リーチ乱数カウンタC3について説明する。   Next, the reach random number counter C3 will be described.

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。ここで、本パチンコ機10には、図柄表示装置31における表示演出の一種として期待演出が設定されている。期待演出とは、図柄の変動表示を行うことが可能な図柄表示装置31を備え、所定の大当たり結果となる遊技回では最終的な停止結果が付与対応結果となる遊技機において、図柄表示装置31における図柄の変動表示が開始されてから停止結果が導出表示される前段階で、前記付与対応結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。なお、付与対応結果について具体的には、いずれかの有効ライン上に同一の数字が付された図柄の組み合わせが停止表示される。   For example, the reach random number counter C3 is configured to be sequentially incremented by one within the range of 0 to 238, and to return to 0 after reaching the maximum value. Here, in the present pachinko machine 10, an expected effect is set as a type of display effect on the symbol display device 31. An expected effect includes the symbol display device 31 capable of performing variable display of symbols, and in the gaming machine where a predetermined jackpot result is obtained, the symbol display device 31 is a game machine in which a final stop result is an application result. Before the stop result is derived and displayed after the variable display of the symbol in is started, it means the display state for making the player think that it is a variable display state in which the above-mentioned correspondence with correspondence result is likely to be obtained. In addition, specifically, about the provision corresponding | compatible result, the combination of the symbol in which the same number was attached | subjected on one effective line is stopped-displayed.

期待演出には、リーチ表示と、リーチ表示が発生する前段階などにおいてリーチ表示の発生や付与対応結果の発生を期待させるための予告表示との2種類が設定されている。   In the expectation effect, two types of reach display and advance notice display for expecting the occurrence of reach display and the occurrence of the response to an assignment in a stage before the reach display and the like are set.

リーチ表示には、図柄表示装置31の表示面Pに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、リーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面Pの略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。   In the reach display, a combination of reach symbols is displayed by stopping and displaying symbols for a part of the symbol rows among the plurality of symbol rows displayed on the display surface P of the symbol display device 31, and the rest are displayed in that state. The display state which performs the fluctuation display of a symbol in a symbol row is included. Also, while displaying combinations of reach symbols as described above, while performing variable display of symbols in the remaining symbol rows, and performing reach effects by displaying a predetermined character or the like as a moving image on the background screen, or Also, it is possible to perform reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on substantially the entire display surface P after reducing or non-displaying a combination of reach symbols.

予告表示には、図柄表示装置31の表示面Pにおいて図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列Z1〜Z3にて図柄が変動表示されている状況において、又は一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列Z1〜Z3上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様が含まれる。また、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列Z1〜Z3上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。かかる予告表示は、リーチ表示が行われる場合及びリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示の行われる場合の方がリーチ表示の行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。   In the advance notice display, after variation display of symbols is started on the display surface P of the symbol display device 31, in a situation where symbols are variably displayed in all the symbol rows Z1 to Z3, or in some symbol rows In a situation where symbols are variably displayed in a plurality of symbol rows, a mode is included in which characters are displayed separately from the symbols on the symbol rows Z1 to Z3. In addition, the background screen is a predetermined mode different from the previous modes, and the pattern on the symbol rows Z1 to Z3 is the predetermined mode different from the previous modes. Such advance notice may occur at any of the game times when the reach display is performed and when the reach display is not performed, but the case where the reach display is performed is higher than the case where the reach display is not performed. It is set to occur with probability.

リーチ表示は、最終的に同一の図柄の組み合わせが停止表示される遊技回では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なく実行される。また、同一の図柄の組み合わせが停止表示されない大当たり結果や特別外れ結果に対応した遊技回では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なく実行されない。また、通常外れ結果に対応した遊技回では、ROM63のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルを参照して所定のタイミングで取得したリーチ乱数カウンタC3がリーチ表示の発生に対応している場合に実行される。   The reach display is executed regardless of the value of the reach random number counter C3 in the game times in which the combination of the same symbols is finally stopped and displayed. In addition, in the game times corresponding to the jackpot result or the special distraction result in which the combination of the same symbols is not stopped and displayed, it is not executed regardless of the value of the reach random number counter C3. In addition, in the game times corresponding to the normal out result, the reach random number counter C3 acquired at a predetermined timing with reference to the reach table stored in the reach table storage area of the ROM 63 corresponds to the occurrence of reach display If it is executed.

一方、予告表示を行うか否かの決定は、主制御装置60において行うのではなく、音声発光制御装置90において行われる。この場合、音声発光制御装置90では、いずれかの大当たり結果又は特別外れ結果に対応した遊技回の方が、通常外れ結果に対応した遊技回に比べ、予告表示が発生し易いこと、及び出現率の低い予告表示が発生し易いことの少なくとも一方の条件を満たすように、予告表示用の抽選処理を実行する。ちなみに、この抽選結果は、図柄表示装置31にて遊技回用の演出が実行される場合に反映される。   On the other hand, the main control unit 60 does not determine whether to display the advance notice, but the sound emission control unit 90 does. In this case, in the voice light emission control device 90, the notice display is more likely to occur in the game times corresponding to any of the big hit results or the special off results than the game times corresponding to the normal off results, and the appearance rate In order to satisfy at least one of the conditions that low advance notice display occurs easily, the lottery process for the advance notice display is executed. By the way, this lottery result is reflected when the effect for the game round is executed by the symbol display device 31.

次に、変動種別カウンタCSについて説明する。変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、特図表示装置33における表示継続時間と、図柄表示装置31における図柄の表示継続時間とをMPU62において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、特図表示装置33における変動表示の開始時及び図柄表示装置31による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。   Next, the variation type counter CS will be described. For example, the fluctuation type counter CS is sequentially incremented by one within the range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value. The fluctuation type counter CS is used when the MPU 62 determines the display continuation time in the special view display device 33 and the display continuation time of the symbol in the symbol display device 31. The fluctuation type counter CS is updated once each time a normal process to be described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the buffer value of the fluctuation type counter CS is acquired at the time of the start of the fluctuation display in the special view display device 33 and the fluctuation pattern determination at the start of the fluctuation of the symbol by the symbol display device 31.

<MPU62にて実行される各種処理について>
次に、MPU62にて遊技を進行させるために実行される各処理を説明する。かかるMPU62の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的(例えば4msec周期)に起動されるタイマ割込み処理とがある。
<Various processing executed by MPU 62>
Next, each process performed in order to advance a game in MPU62 is demonstrated. The processes of the MPU 62 can be roughly classified into a main process activated upon power-on and a timer interrupt process activated periodically (for example, in a cycle of 4 msec).

<メイン処理>
先ず、図11のフローチャートを参照しながらメイン処理を説明する。
<Main processing>
First, the main processing will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS101では、電源投入ウェイト処理を実行する。当該電源投入ウェイト処理では、例えばメイン処理が起動されてから1secが経過するまで次の処理に進行することなく待機する。続くステップS102ではRWM64のアクセスを許可するとともに、ステップS103にてMPU62の内部機能レジスタの設定を行う。   First, in step S101, power on wait processing is performed. In the power-on wait process, for example, the process waits until 1 sec elapses after the main process is started, without progressing to the next process. In the following step S102, access to the RWM 64 is permitted, and in step S103, the internal function register of the MPU 62 is set.

その後、ステップS104では、電源及び発射制御装置80に設けられたRWM消去スイッチが手動操作されているか否かを判定し、続くステップS105では、RWM64の停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。また、ステップS106ではチェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し、続くステップS107ではそのチェックサムが電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する。   Thereafter, in step S104, it is determined whether or not the RWM erase switch provided in the power supply and emission control device 80 is manually operated, and in the subsequent step S105, whether or not "1" is set in the power failure flag of RWM 64 Determine if In step S106, a checksum calculation process is performed to calculate a checksum. In the subsequent step S107, it is determined whether the checksum matches the checksum stored at the time of power shutdown, that is, the validity of stored data. judge.

本パチンコ機10では、例えば遊技ホールの営業開始時など、電源投入時にRWMデータを初期化する場合にはRWM消去スイッチを押しながら電源が投入される。したがって、RWM消去スイッチが押されていれば、ステップS108の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、チェックサムにより記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップS108の処理に移行する。ステップS108では、RWM64の初期化として当該RWM64をクリアする。その後、ステップS109に進む。   In the case of the pachinko machine 10, for example, when the RWM data is initialized at the time of power on, such as at the start of business operation of the game hall, the power is turned on while pressing the RWM erase switch. Therefore, if the RWM erase switch is pressed, the process proceeds to step S108. In addition, when the occurrence information of the power-off is not set, or when the abnormality of the data stored and held is confirmed by the checksum, the process similarly shifts to the process of step S108. In step S108, the RWM 64 is cleared as initialization of the RWM 64. Thereafter, the process proceeds to step S109.

一方、RWM消去スイッチが押されていない場合には、停電フラグに「1」がセットされていること、及びチェックサムが正常であることを条件に、ステップS108の処理を実行することなくステップS109に進む。ステップS109では、電源投入設定処理を実行する。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といったRWM64の所定のエリアを初期値に設定するとともに、現状の遊技状態を認識させるために現状の遊技状態に対応したコマンドを音声発光制御装置90に送信する。また、払出制御装置70のRWMの初期化を実行すべきことを示す払出初期化コマンドを払出制御装置70に送信する。さらに、タイマ割込み処理の発生を許可するために割込み許可の設定を行う。   On the other hand, when the RWM erase switch is not pressed, the process in step S108 is not performed under the condition that the power failure flag is set to “1” and the checksum is normal. Go to In step S109, power on setting processing is performed. In the power on setting process, a predetermined area of the RWM 64 such as initialization of a power failure flag is set to an initial value, and a command corresponding to the current gaming state is transmitted to the voice emission control device 90 to recognize the current gaming state. Do. Further, a payout initialization command indicating that the RWM of the payout control device 70 should be initialized is transmitted to the payout control device 70. Further, in order to permit the generation of timer interrupt processing, the interrupt permission is set.

その後、ステップS110〜ステップS114の残余処理に進む。つまり、MPU62はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップS110〜ステップS114の残余処理を繰り返し実行する。この点、ステップS110〜ステップS114の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。   Thereafter, the process proceeds to the remaining process of step S110 to step S114. That is, although the MPU 62 is configured to periodically execute the timer interrupt process, a remaining time is generated between one timer interrupt process and the next timer interrupt process. Although this remaining time fluctuates according to the processing completion time of each timer interrupt process, the remaining process of step S110 to step S114 is repeatedly executed using such irregular time. In this regard, it can be said that the remaining processing of step S110 to step S114 is nonperiodic processing that is executed nonperiodically.

残余処理では、先ずステップS110にて、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う。その後、ステップS111にて、第1初期値カウンタCN1の更新を行う第1初期値更新処理を実行し、ステップS112にて、第2初期値カウンタCN2の更新を行う第2初期値更新処理を実行し、ステップS113にて、変動種別カウンタCSの更新処理を実行する。   In the remaining process, first, in step S110, in order to inhibit the generation of the timer interrupt process, the interrupt disable setting is performed. Thereafter, in step S111, the first initial value updating process for updating the first initial value counter CN1 is executed, and in step S112, the second initial value updating process for updating the second initial value counter CN2 is executed. In step S113, the variation type counter CS is updated.

これらの更新処理では、RWM64の対応するカウンタから現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「0」にクリアする。   In these update processes, the present numerical value information is read out from the corresponding counter of the RWM 64, and a process of adding one to the read out numerical value information is executed, and then a process of overwriting the read source counter is executed. In this case, when the counter value reaches the maximum value, it is cleared to "0".

その後、ステップS114にて、タイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う。ステップS114の処理を実行したら、ステップS110に戻り、ステップS110〜ステップS114の処理を繰り返す。   After that, in step S114, interrupt permission setting is performed to switch from the state where the generation of the timer interrupt processing is prohibited to the state where it is permitted. If the process of step S114 is performed, it will return to step S110 and will repeat the process of step S110-step S114.

<タイマ割込み処理>
次に、図12のフローチャートを参照しながらタイマ割込み処理を説明する。
<Timer interrupt processing>
Next, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS201にて停電情報記憶処理を実行する。停電情報記憶処理では、MPU62に設けられた入出力ポートを通じて停電監視基板65から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には停電時処理を実行する。   First, in step S201, a power failure information storage process is executed. In the power failure information storage process, whether or not the power failure signal corresponding to the occurrence of the power interruption is received from the power interruption monitoring board 65 through the input / output port provided in the MPU 62 is monitored, and the occurrence of the power interruption is identified. Execute time processing.

続くステップS202では抽選用乱数更新処理を実行する。抽選用乱数更新処理では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4から現状の数値情報を順次読み出し、それら読み出した数値情報をそれぞれ1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。   In the subsequent step S202, a lottery random number update process is executed. In the random number updating process for drawing, the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric combination release counter C4 are updated. Specifically, after the current numerical information is sequentially read out from the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the motor combination release counter C4, and the read out numerical information is incremented by one. Execute processing to overwrite the counter of the read source.

この場合、数値情報が最大値に達したカウンタについては、数値情報を最小値である「0」にクリアする。また、大当たり乱数カウンタC1及び大当たり種別カウンタC2については、数値情報の更新が1周した際には、対応する初期値カウンタCN1,CN2から初期値の情報を読み出し、その読み出した初期値の情報を新たな周回の初期値として上書きする。   In this case, for the counter whose numerical value information has reached the maximum value, the numerical value information is cleared to "0" which is the minimum value. With regard to the big hit random number counter C1 and the big hit type counter C2, when the update of the numerical information makes one round, the information of the initial value is read from the corresponding initial value counters CN1 and CN2, and the read initial value information Overwrite as a new round initial value.

ここで、図13のフローチャートを参照しながら大当たり種別更新処理について説明する。   Here, the jackpot type updating process will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS301では、大当たり種別カウンタC2に保持されている数値情報をMPU62のレジスタに読み出し、ステップS302にて、その読み出した数値情報を次の数値情報となるように更新すべく1加算する。その後、ステップS303にて、ステップS302にて更新した結果の数値情報が、大当たり種別カウンタC2の最大値(具体的には「1023」)を超えているか否かを判定する(具体的には「1024」以上となっているか否かを判定する)。   First, in step S301, the numerical information held in the jackpot type counter C2 is read out to the register of the MPU 62, and in step S302, the read numerical information is incremented by one so as to be the next numerical information. Thereafter, in step S303, it is determined whether or not the numerical information of the result updated in step S302 exceeds the maximum value (specifically, "1023") of the jackpot type counter C2 (specifically, " It is judged whether or not it is 1024 or more).

最大値を超えていない場合(ステップS303:NO)には、そのままステップS305に進む。一方、最大値を超えている場合(ステップS303:YES)には、ステップS304にて、上記ステップS302において更新した数値情報を最小値の数値情報、具体的には「0」に設定した後に、ステップS305に進む。   If it does not exceed the maximum value (step S303: NO), the process directly proceeds to step S305. On the other hand, if it exceeds the maximum value (step S303: YES), after setting the numerical information updated in step S302 to the numerical information of the minimum value, specifically, "0" in step S304, The process proceeds to step S305.

ステップS305では、MPU62にて読み出されている上記数値情報が、大当たり種別カウンタC2の今回の更新周回において初期値となった数値情報と同一であるか否かを判定する。具体的には、RWM64に記憶されている今回の更新周回における初期値の情報を読み出し、ステップS302の処理後の数値情報又はステップS304の処理後の数値情報がその初期値の情報と同一であるか否かを判定する。   In step S305, it is determined whether the numerical information read by the MPU 62 is the same as the numerical information that has become the initial value in the present update round of the big hit type counter C2. Specifically, the information of the initial value in the present update round stored in RWM 64 is read out, and the numerical information after the process of step S302 or the numerical information after the process of step S304 is the same as the information of the initial value. It is determined whether or not.

ステップS305にて否定判定をした場合には、ステップS306にて、ステップS302の処理後の数値情報又はステップS304の処理後の数値情報を大当たり種別カウンタC2に上書きすることで設定する。その後、本大当たり種別更新処理を終了する。   If a negative determination is made in step S305, the jackpot type counter C2 is set by overwriting the numerical information after the process of step S302 or the numerical information after the process of step S304 in step S306. Thereafter, the jackpot type updating process is ended.

一方、ステップS305にて肯定判定をした場合には、ステップS307にて、第2初期値カウンタCN2に保持されている現状の数値情報を読み出し、ステップS308にて、その数値情報を、ステップS302の処理後の数値情報又はステップS304の処理後の数値情報に対して上書きするとともに、RWM64における更新周回の初期値を記憶するためのエリアに上書きする。その後、ステップS306にて、ステップS308の処理後の数値情報を大当たり種別カウンタC2に上書きすることで設定した後に、本大当たり種別更新処理を終了する。   On the other hand, when an affirmative determination is made in step S305, the current numerical value information held in the second initial value counter CN2 is read out in step S307, and the numerical information is read in step S302 in step S308. While overwriting the numerical value information after the processing or the numerical information after the processing of the step S304, the area for storing the initial value of the update round in the RWM 64 is overwritten. Thereafter, in step S306, the numerical information after the process of step S308 is set by overwriting the jackpot type counter C2, and then the present jackpot type updating process is ended.

タイマ割込み処理(図12)の説明に戻り、ステップS202にて抽選用乱数更新処理を実行した後は、ステップS203にて各種初期値更新処理を実行する。各種初期値更新処理では、上記ステップS111及びステップS112と同様の処理を実行する。また、ステップS204では、上記ステップS113と同様に、変動種別カウンタCSの更新処理を実行する。   Referring back to the timer interrupt process (FIG. 12), after the lottery random number update process is executed in step S202, various initial value update processes are executed in step S203. In the various initial value update processing, processing similar to the above-described steps S111 and S112 is executed. Further, in step S204, as in step S113, the process of updating the variation type counter CS is executed.

続くステップS205では、遊技停止判定処理を実行する。遊技停止判定処理では、遊技の進行を停止すべき状況であるか否かを監視し、遊技の進行を停止すべき状況であれば遊技を進行させるための処理の実行を停止する。その後、ステップS206にて遊技の進行を停止している状態であるか否かを判定し、遊技の進行を停止していない状態であることを条件に、ステップS207以降の処理を実行する。   In the following step S205, a game stop determination process is executed. In the game stop determination process, it is monitored whether or not the progress of the game is to be stopped, and if the progress of the game is to be stopped, the execution of the process for advancing the game is stopped. Thereafter, in step S206, it is determined whether or not the progress of the game is stopped, and the processes after step S207 are executed on the condition that the progress of the game is not stopped.

ステップS207では、ポート出力処理を実行する。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力を各種駆動部22b,24bに行うための処理を実行する。例えば、可変入賞装置22を開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には可変入賞駆動部22bへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。また、下作動口24の電動役物24aを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には電動役物駆動部24bへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。   In step S207, port output processing is performed. In the port output process, when setting of output information is performed in the previous timer interrupt process, a process for performing an output corresponding to the output information to the various drive units 22 b and 24 b is executed. For example, when the information to switch the variable winning device 22 to the open state is set, the output of the drive signal to the variable winning drive unit 22b is started, and the information to switch to the closed state is set. The output of the drive signal is stopped. Also, when the information to switch the motorized part 24a of the lower operation port 24 to the open state is set, the output of the drive signal to the motorized part drive unit 24b is started, and the information to be switched to the closed state is set. If it is set, the output of the drive signal is stopped.

続くステップS208では、読み込み処理を実行する。読み込み処理では、停電信号及び入賞信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。   In the following step S208, a reading process is performed. In the reading process, reading of signals other than the power failure signal and the winning signal is executed, and the read information is stored for use in future processing.

続くステップS209では入賞検知処理を実行する。当該入賞検知処理では、各入賞検知センサ67a〜67eから受信している信号を読み込むとともに、一般入賞口21、可変入賞装置22、上作動口23、下作動口24及びスルーゲート25への入賞の有無を特定する処理を実行する。   In the subsequent step S209, a winning detection process is executed. In the prize detection process, the signals received from the prize detection sensors 67a to 67e are read, and prize winning on the general prize port 21, the variable prize device 22, the upper operation port 23, the lower operation port 24, and the through gate 25 is performed. Execute processing to identify presence or absence.

続くステップS210では、RWM64に設けられている複数種類のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新するためのタイマ更新処理を実行する。この場合、記憶されている数値情報が減算されて更新されるタイマカウンタを集約して扱う構成であるが、減算式のタイマカウンタの更新及び加算式のタイマカウンタの更新の両方を集約して行う構成としてもよい。   In the following step S210, a timer update process is performed to collectively update numerical information of a plurality of types of timer counters provided in the RWM 64. In this case, the timer counter is stored in which the stored numerical information is subtracted and updated, but both the update of the subtraction type timer counter and the update of the addition type timer counter are collectively performed. It is good also as composition.

続くステップS211では、不正用の監視対象として設定されている所定の事象が発生しているか否かを監視する不正検知処理を実行する。当該不正検知処理では、複数種類の事象の発生を監視し、所定の事象が発生していること(例えば図示しない振動検知センサが振動を検知していることや、図示しない電波検知センサが電波を検知していること)を確認することで、次回のタイマ割込み処理における上記ステップS205にて遊技停止用の設定を行い、ステップS206にて肯定判定するようになる。   In the subsequent step S211, a fraud detection process is performed to monitor whether or not a predetermined event set as a fraud monitoring target has occurred. In the fraud detection process, the occurrence of a plurality of types of events is monitored, and a predetermined event is occurring (for example, a vibration detection sensor (not shown) is detecting vibration or a radio wave detection sensor (not shown) By confirming that it is detected, setting for stopping the game is performed in the above-mentioned step S205 in the next timer interrupt processing, and an affirmative determination is made in step S206.

続くステップS212では、遊技球の発射制御を行うための発射制御処理を実行する。発射ハンドル51に対して発射操作が継続されている状況では、既に説明したとおり、所定の発射周期である0.6secに1個の遊技球が発射される。   In the following step S212, a launch control process is performed to control the launch of the gaming ball. In the situation where the firing operation is continued to the firing handle 51, as described above, one gaming ball is fired in 0.6 seconds which is a predetermined firing cycle.

続くステップS213では、入力状態監視処理として、ステップS208の読み込み処理にて読み込んだ情報に基づいて、各入賞検知センサ67a〜67eの断線確認や、遊技機本体12や前扉枠14の開放確認を行う。   In the following step S213, as input state monitoring processing, disconnection confirmation of each winning detection sensor 67a to 67e and opening confirmation of the gaming machine main body 12 and the front door frame 14 based on the information read in the reading processing of step S208. Do.

続くステップS214では、遊技回の実行制御及び開閉実行モードの実行制御を行うための特図特電制御処理を実行する。当該特図特電制御処理の内容は後に説明する。   In the following step S214, special figure electric power control processing for executing execution control of game times and execution control of the open / close execution mode is executed. The contents of the special figure special power control process will be described later.

続くステップS215にて普図普電制御処理を実行する。普図普電制御処理では、スルーゲート25への入賞が発生している場合に普図側の保留情報を取得するための処理を実行するとともに、普図側の保留情報が記憶されている場合にその保留情報について開放判定を行い、さらにその開放判定を契機として普図用の演出を行うための処理を実行する。また、開放判定の結果に基づいて、下作動口24の電動役物24aを開閉させる処理を実行する。   In the following step S215, the general-purpose power control process is executed. When the winning gate on the through gate 25 is being executed in the common drawing common control process, the processing for acquiring the holding information on the common drawing side is executed, and the holding information on the common drawing side is stored. Then, the release determination is performed on the hold information, and the release determination is used as a trigger to execute processing for producing effects for the common drawing. Further, based on the result of the open determination, processing of opening and closing the motorized accessory 24a of the lower operation port 24 is executed.

続くステップS216では、直前のステップS214及びステップS215の処理結果に基づいて、第1特図表示部41に係る保留情報の増減個数及び第2特図表示部42に係る保留情報の増減個数を第1保留ランプ部35及び第2保留ランプ部36に反映させるための出力情報の設定を行うとともに、普図表示装置34に係る保留情報の増減個数を第3保留ランプ部37に反映させるための出力情報の設定を行う。また、ステップS216では、直前のステップS214及びステップS215の処理結果に基づいて、第1特図表示部41又は第2特図表示部42の表示内容を更新させるための出力情報の設定を行うとともに、普図表示装置34の表示内容を更新させるための出力情報の設定を行う。   In the following step S216, based on the processing results of the immediately preceding step S214 and step S215, the increase / decrease number of the hold information according to the first special view display unit 41 and the increase / decrease number of the hold information according to the second special view display unit 42 are (1) Output information to be reflected in the first holding lamp unit 35 and the second holding lamp unit 36 is set, and an output for causing the third holding lamp unit 37 to reflect the increase / decrease number of holding information according to the general display device 34 Set up the information. In step S216, based on the processing results of the immediately preceding step S214 and step S215, setting of output information for updating the display content of the first special view display unit 41 or the second special view display unit 42 is performed. , Setting of output information for updating the display contents of the common drawing display device 34.

続くステップS217では、遊技回及び開閉実行モードのいずれもが実行されていない状況において図柄表示装置31の表示内容を待機表示用のものとするためのデモ表示用処理を実行するとともに、ステップS218では、払出制御装置70から受信したコマンド及び信号の内容を確認し、その確認結果に対応した処理を行うための払出状態受信処理を実行する。また、ステップS219では、賞球コマンドを出力対象として設定するための払出出力処理を実行する。   In the following step S217, a process for demonstration display is performed to set the display content of the symbol display device 31 for standby display in a situation where neither the game time nor the open / close execution mode is executed, and in step S218 The contents of the command and signal received from the payout control device 70 are confirmed, and a payout state reception process for performing a process corresponding to the confirmation result is executed. In step S219, a payout output process for setting a winning ball command as an output target is executed.

続くステップS220では、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始及び終了を制御するための外部情報設定処理を実行する。また、ステップS221では、試射試験情報を編集するための処理を実行する。   In the subsequent step S220, an external information setting process is performed to control the start and end of output of an external signal according to the process result of various processes executed in the current timer interrupt process. In step S221, a process for editing the test shot information is executed.

ステップS206にて肯定判定をした場合、又はステップS207〜ステップS221の処理を実行した後は、ステップS222に進む。ステップS222では、割込み終了宣言の設定を実行する。MPU62では、一度タイマ割込み処理が起動された場合、次のタイマ割込み処理が起動されるための条件の1つとして割込み終了宣言の設定を行うことが定められており、ステップS222では、次のタイマ割込み処理の実行を可能とするために割込み終了宣言の設定を行う。また、ステップS223では、割込み許可の設定を行う。MPU62では、タイマ割込み処理が一旦起動されると、割込み禁止の状態に設定されるため、ステップS223では、次のタイマ割込み処理の実行を可能とするために割込み許可の設定を行う。その後、本タイマ割込み処理を終了する。   When an affirmation judging is carried out at Step S206, or after processing of Step S207-Step S221 is performed, it progresses to Step S222. In step S222, the setting of the interrupt end declaration is performed. In the MPU 62, once the timer interrupt process is activated, it is defined that the setting of the interrupt end declaration is performed as one of the conditions for activating the next timer interrupt process, and the next timer is determined in step S222. In order to enable execution of interrupt processing, the interrupt end declaration is set. In step S223, interrupt permission is set. Once the timer interrupt process is activated, the MPU 62 is set to a state in which the interrupt is inhibited. Therefore, in step S223, interrupt permission is set to enable execution of the next timer interrupt process. Thereafter, this timer interrupt processing is ended.

<特図特電制御処理>
次に、タイマ割込み処理(図12)のステップS214にて実行される特図特電制御処理について、図14のフローチャートを参照しながら説明する。
<Special figure special power control process>
Next, the special figure special power control process executed in step S214 of the timer interrupt process (FIG. 12) will be described with reference to the flowchart of FIG.

特図特電制御処理では、上作動口23又は下作動口24への入賞が発生している場合に保留情報を取得するための処理を実行するとともに、保留情報が記憶されている場合にその保留情報について当否判定を行い、さらにその当否判定を契機として遊技回用の演出を行うための処理を実行する。また、当否判定の結果に基づいて、遊技回用の演出後に開閉実行モードに移行させる処理を実行するとともに、開閉実行モード中及び開閉実行モード終了時の処理を実行する。   In the special figure special power control process, the process for acquiring the hold information is executed when the upper operating opening 23 or the lower operating opening 24 has a winning, and the holding is performed when the holding information is stored. Whether the information is accepted or not is determined, and further, a process for producing effects for the game cycle is executed in response to the determined availability. Further, based on the result of the success or failure determination, the processing to shift to the opening / closing execution mode after the presentation for the game cycle is executed, and the processing in the opening / closing execution mode and at the end of the opening / closing execution mode is executed.

具体的には、先ずステップS401にて、保留情報の取得処理を実行する。保留情報の取得処理では、上作動口23への入賞が発生しているか否かを判定し、入賞が発生している場合には第1特図用保留エリアRaに保留記憶されている保留情報の数を読み出し、当該保留情報の数が上限値(具体的には「4」)未満であるか否かを判定する。当該保留情報の数が上限値未満である場合には、保留情報の数を1加算するとともに、前回のステップS202にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報を、第1特図用保留エリアRaの空きエリアRa1〜Ra4のうち最初のエリアに格納する。   Specifically, first, in step S401, a process of acquiring pending information is executed. In the acquisition process of the holding information, it is determined whether or not a winning to the upper operation opening 23 has occurred, and if the winning is occurring, the holding information held on hold in the first special drawing holding area Ra It is determined whether the number of pending information is less than the upper limit (specifically, "4"). When the number of the pending information is less than the upper limit value, the number of the pending information is incremented by 1 and each numerical value of the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2 and the reach random number counter C3 updated in the previous step S202. Information is stored in the first of the free areas Ra1 to Ra4 of the first special drawing reserved area Ra.

また、保留情報の取得処理では、下作動口24への入賞が発生しているか否かを判定し、入賞が発生している場合には第2特図用保留エリアRbに保留記憶されている保留情報の数を読み出し、当該保留情報の数が上限値(具体的には「4」)未満であるか否かを判定する。当該保留情報の数が上限値未満である場合には、保留情報の数を1加算するとともに、前回のステップS202にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報を、第2特図用保留エリアRbの空きエリアRb1〜Rb4のうち最初のエリアに格納する。   In addition, in acquisition processing of reservation information, it decides whether or not the winning a prize to the lower operation opening 24 has occurred, when a winning a prize is occurring, it is reserved and stored in the 2nd special drawing reservation area Rb The number of pending information is read out, and it is determined whether the number of the pending information is less than the upper limit (specifically, "4"). When the number of the pending information is less than the upper limit value, the number of the pending information is incremented by 1 and each numerical value of the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2 and the reach random number counter C3 updated in the previous step S202. The information is stored in the first of the free areas Rb1 to Rb4 of the second special drawing reserved area Rb.

ステップS401にて保留情報の取得処理を実行した後は、ステップS402に進む。ステップS402では、RWM64に設けられた特図特電カウンタの情報を読み出す処理を実行する。続くステップS403では、ROM63から特図特電アドレステーブルを読み出す処理を実行する。そして、ステップS404にて、特図特電アドレステーブルから特図特電カウンタの情報に対応した開始アドレスを取得する処理を実行する。   After the process of acquiring the suspension information in step S401, the process proceeds to step S402. In step S402, a process of reading information of the special view special charge counter provided in the RWM 64 is executed. In the subsequent step S403, processing for reading out the special figure special power address table from the ROM 63 is executed. Then, in step S404, processing is performed to acquire the start address corresponding to the information of the special figure special charge counter from the special figure special charge address table.

ここで、ステップS402〜ステップS404の処理内容について説明する。   Here, the processing contents of step S402 to step S404 will be described.

既に説明したとおり特図特電制御処理には、遊技回用の演出に係る処理と、開閉実行モードに係る処理と、が含まれている。この場合に、遊技回用の演出に係る処理として、遊技回用の演出を開始させるための処理である特図変動開始処理(ステップS406)と、遊技回用の演出を進行させるための処理である特図変動中処理(ステップS407)と、遊技回用の演出を終了させるための処理である特図確定中処理(ステップS408)と、が設定されている。   As described above, the special view special power control process includes a process relating to an effect for game circulation and a process relating to the open / close execution mode. In this case, as a process relating to the effects for the game run, the special figure fluctuation start process (step S406), which is a process for starting the effect for the game run, and a process for promoting the effect for the game run A special figure changing process (step S407) and a special figure determining process (step S408), which is a process for ending the effects for game circulation, are set.

また、開閉実行モードに係る処理として、開閉実行モードのオープニングを制御するための処理である特電開始処理(ステップS409)と、可変入賞装置22の開放中の状態を制御するための処理である特電開放中処理(ステップS410)と、可変入賞装置22の閉鎖中の状態を制御するための処理である特電閉鎖中処理(ステップS411)と、開閉実行モードのエンディング及び開閉実行モード終了時の遊技状態の移行を制御するための処理である特電終了処理(ステップS412)と、が設定されている。   Further, as the processing related to the opening / closing execution mode, the special power start processing (step S409) which is processing for controlling the opening of the opening / closing execution mode, and the special electric power which is processing for controlling the open state of the variable winning device 22. Processing during opening (step S410), processing during special electric power closing (step S411) which is processing for controlling the closing state of the variable winning device 22, gaming state at the end of the opening / closing execution mode and the opening / closing execution mode And a special power termination process (step S412), which is a process for controlling the transition of V.

このような処理構成において、特図特電カウンタは、上記複数種類の処理のうちいずれを実行すべきであるかをMPU62にて把握するためのカウンタであり、特図特電アドレステーブルには、特図特電カウンタの数値情報に対応させて、上記複数種類の処理を実行するためのプログラムの開始アドレスが設定されている。   In such a processing configuration, the special figure special charge counter is a counter for the MPU 62 to grasp which of the plurality of types of processes should be executed, and the special figure special charge address table A start address of a program for executing the plurality of types of processing is set corresponding to the numerical information of the special charge counter.

この場合、開始アドレスSA0は、特図変動開始処理(ステップS406)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA1は、特図変動中処理(ステップS407)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA2は、特図確定中処理(ステップS408)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA3は、特電開始処理(ステップS409)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA4は、特電開放中処理(ステップS410)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA5は、特電閉鎖中処理(ステップS411)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA6は、特電終了処理(ステップS412)を実行するためのプログラムの開始アドレスである。   In this case, the start address SA0 is a start address of a program for executing the special figure change start process (step S406), and the start address SA1 is a program for performing the special figure change in process (step S407). The start address SA2 is a start address of a program for executing the special view determination process (step S408), and the start address SA3 is a program for performing a special power start process (step S409). The start address SA4 is a start address of a program for executing the special power release process (step S410). The start address SA5 is a program for performing the special power close process (step S411). Start address, start address SA6 A start address of a program for executing (step S412).

特図特電カウンタは、現状格納されている数値情報に対応した処理を終了した場合に当該数値情報を更新すべき条件が成立していることを契機として、その次の処理回における特図特電制御処理にて実行される処理に対応させて、1加算、1減算又は「0」クリア(初期化)される。したがって、各処理回における特図特電制御処理では、特図特電カウンタにセットされている数値情報に応じた処理を実行すればよいこととなる。   The special figure special power counter performs special figure special power control in the next processing cycle when the condition for updating the numerical value information is satisfied when the process corresponding to the currently stored numerical information is finished. One is added, one is subtracted, or "0" is cleared (initialized) corresponding to the process executed in the process. Therefore, in the special figure special power control process in each processing cycle, the process according to the numerical information set in the special figure special power counter may be executed.

上記構成によれば、特図特電制御としていずれの処理を実行すべき状態であるかを、各種フラグの有無を確認しなくてもMPU62にて把握することが可能となる。例えば、遊技回用の演出は、他の遊技回用の演出が実行されておらず且つ開閉実行モードではない場合に開始されるが、各状態をフラグの有無により判断しようとすると、遊技回用の演出に係る処理にて、遊技回用の演出を開始させる前に、遊技回用の演出の実行中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認と、開閉実行モードの実行中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認とを行う必要が生じる。また、遊技回用の演出の実行中には、遊技回用の演出の実行中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認と、確定表示中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認とを行う必要が生じる。   According to the above-mentioned configuration, it is possible to grasp which processing is to be executed as the special figure special power control by the MPU 62 without checking the presence or absence of various flags. For example, although the effect for game circulation is started when the effect for other game circulation is not executed and it is not in the open / close execution mode, when trying to judge each state by the presence or absence of the flag, the game circulation Before starting the game circulation effect in the processing related to the production of the game, check whether the flag indicating that the game circulation effect is being executed is set or not, and the opening / closing execution mode is being executed There is a need to check whether the flag indicating that is is set or not. In addition, during execution of the game circulation effect, confirmation is made as to whether or not a flag indicating that the game circulation effect is being executed is set, and a flag indicating that the final display is in effect. There is a need to check whether the

また、開閉実行モードは、遊技回用の演出が終了し且つ他の開閉実行モードが実行されていない場合に開始されるが、各状態をフラグの有無により判断しようとすると、開閉実行モードに係る処理にて、開閉実行モードを開始させる前に、遊技回用の演出が終了したことを示すフラグがセットされているか否かの確認と、開閉実行モードの実行中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認とを行う必要が生じ、さらにオープニング中である場合には、オープニング中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認を行う必要が生じる。また、オープニング以降では、開閉実行モードの実行中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認を行うとともに、可変入賞装置22が開放中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認を行う必要が生じる。さらにまた、エンディング中である場合には、エンディング中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認を行う必要が生じる。   In addition, the opening and closing execution mode is started when the effects for the game are ended and the other opening and closing execution modes are not executed, but when trying to judge each state according to the presence or absence of the flag, it relates to the opening and closing execution mode In processing, before starting the opening and closing execution mode, it is confirmed whether or not the flag indicating that the effect for the game cycle is finished is set, and the flag indicating that the opening and closing execution mode is under execution is set It is necessary to confirm whether or not it has been done, and if it is in the process of opening, it is also necessary to confirm whether or not the flag indicating that it is in the process of opening is set. Further, after opening, it is checked whether a flag indicating that the open / close execution mode is being executed is set or not, and a flag indicating that the variable winning device 22 is open is set or not It will be necessary to Furthermore, when in the process of ending, it is necessary to check whether a flag indicating that the process is in progress is set.

これに対して、特図特電カウンタを利用すれば、様々なフラグを用意しておく必要はなく、さらには各処理の実行タイミングを確認する際の情報も集約される。よって、処理の簡素化が図られる。   On the other hand, if a special drawing special charge counter is used, it is not necessary to prepare various flags, and furthermore, the information at the time of confirming the execution timing of each process is also collected. Thus, the processing can be simplified.

ステップS404の処理を実行した後は、ステップS405にて、ステップS404にて取得した開始アドレスの示す処理にジャンプする処理を実行する。具体的には、取得した開始アドレスがSA0である場合にはステップS406の特図変動開始処理にジャンプする。   After the process of step S404 is performed, in step S405, a process of jumping to the process indicated by the start address acquired in step S404 is performed. Specifically, if the acquired start address is SA0, the process jumps to the special map change start process of step S406.

特図変動開始処理では、第1特図用保留エリアRa又は第2特図用保留エリアRbに保留情報が保留記憶されていることを条件に、その保留情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定する当否判定処理、及び大当たり当選に対応している場合にはその保留情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを判定する振分判定処理を実行する。   In the special view fluctuation start process, on the condition that the hold information is held in the first special drawing reserved area Ra or the second special drawing reserved area Rb, whether or not the held information corresponds to the jackpot winning. If it corresponds to the jackpot winning determination, the distribution determination processing is executed to determine which jackpot result the hold information corresponds to.

また、これら当否判定処理や振分判定処理の結果を教示するための遊技回中における特図表示装置33及び図柄表示装置31での動作態様を決定し、当該遊技回中の動作を開始するための処理を実行する。遊技回を開始させた場合には、特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、当該カウンタの数値情報を特図変動開始処理に対応したものから特図変動中処理に対応したものに更新する。特図変動開始処理の詳細については、後に説明する。   In addition, in order to teach the result of these success / failure determination processing and distribution determination processing, in order to decide the operation feature with special figure display 33 and symbol display 31 during the game circulation in order to start the operation during the game circulation Execute the process of When the game time is started, the numerical information of the special figure special power counter is incremented by 1, so that the numerical information of the counter is from the one corresponding to the special figure fluctuation start process to the one corresponding to the special figure fluctuation processing. Update. The details of the special view change start process will be described later.

取得した開始アドレスがSA1である場合にはステップS407の特図変動中処理にジャンプする。特図変動中処理では、遊技回の継続時間中であって、確定表示前のタイミングであるか否かを判定する処理を実行し、確定表示前であれば、特図表示装置33において今回の遊技回の実行対象となっている特図表示部41,42における絵柄の表示態様を規則的に変化させるための処理を実行する。   If the acquired start address is SA1, the process jumps to the special figure variation processing of step S407. In the special figure changing process, a process is executed to determine whether or not it is in the continuation time of the game times and the timing before the finalized display, and if it is before the finalized display, the current time A process for regularly changing the display mode of the symbols on the special image display units 41 and 42, which is the execution target of the game play, is executed.

また、確定表示させるタイミングとなるまで特図変動中処理にて待機するのではなく、確定表示させるタイミングではない場合には上記規則的に変化させるための処理を実行した後に、本特図変動中処理を終了する。したがって、遊技回用の演出が開始された後は、確定表示させるタイミングとなるまで、特図特電制御処理が起動される度に特図変動中処理が起動される。また、確定表示させるタイミングとなった場合には、特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、当該カウンタの数値情報を特図変動中処理に対応したものから特図確定中処理に対応したものに更新する。   In addition, after the processing for regularly changing the above-mentioned special view is not performed until the finalized display timing is reached, and the special-display variation is not performed, then the special figure variation is performed. End the process. Therefore, after the special effects for the game are started, the special figure variation in progress process is activated every time the special figure electric power control process is activated, until the timing for finalizing the display. In addition, when it is time to display fixedly, by adding 1 to the numeric information of the special chart special power counter, it corresponds to the special chart finalization process from the one corresponding to the special chart fluctuation process of the numerical information of the counter. Update to what you

取得した開始アドレスがSA2である場合にはステップS408の特図確定中処理にジャンプする。特図確定中処理では、図柄表示装置31にて今回の遊技回の停止結果を最終停止表示させるために、確定コマンド(最終停止コマンド)を音声発光制御装置90に送信するとともに、特図表示装置33において今回の遊技回の実行対象となっている特図表示部41,42における絵柄の表示態様を今回の遊技回の抽選結果に対応した表示態様とする。また、特図確定中処理では、確定表示中の期間が経過したか否かを判定し、当該期間が経過している場合には開閉実行モードへの移行が発生するか否かの判定を行い、開閉実行モードへの移行が発生する場合には当該モード移行用の処理を実行する。   If the acquired start address is SA2, the process jumps to the processing during special image determination in step S408. In the special figure finalization process, in order to cause the symbol display device 31 to display the final stop result of the current game play, a final command (final stop command) is transmitted to the voice emission control device 90 and the special view display device In 33, the display mode of the symbols in the special view display units 41 and 42, which is the execution target of the current game run, is set as the display mode corresponding to the lottery result of the current game run. Further, in the processing during special figure determination, it is determined whether or not the period during the definite display has elapsed, and when the period has elapsed, it is determined whether or not transition to the open / close execution mode occurs. When transition to the open / close execution mode occurs, processing for the mode transition is executed.

また、確定表示中の期間が経過するまで特図確定中処理にて待機するのではなく、当該期間が経過していない場合には本特図確定中処理を終了する。したがって、確定表示が開始された後は、確定表示中の期間が経過するまで、特図特電制御処理が起動される度に特図確定中処理が起動される。また、確定表示中の期間が経過した場合には、開閉実行モードへの移行が発生しない状況では特図特電カウンタの数値情報を初期化(すなわち「0」クリア)し、開閉実行モードへの移行が発生する状況では特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、当該カウンタの数値情報を特図確定中処理に対応したものから特電開始処理に対応したものに更新する。   In addition, the process is not finished during the special figure determination process until the period during the definite display elapses, and when the period has not elapsed, the special figure determination processing is ended. Therefore, after the definite display is started, the special figure determination processing is activated every time the special figure electric power control processing is activated until the period during the definite display elapses. In addition, if the transition to the open / close execution mode does not occur when the fixed display period has elapsed, the numeric information of the special figure special power counter is initialized (that is, "0" is cleared), and the transition to the open / close execution mode is performed. In a situation where occurs, the numerical information of the special figure special power counter is incremented by 1, and the numerical information of the counter is updated from the one corresponding to the processing during the special figure determination to the one corresponding to the special power start processing.

取得した開始アドレスがSA3である場合にはステップS409の特電開始処理にジャンプする。特電開始処理では、開閉実行モードが開始されることを示すオープニングコマンドを音声発光制御装置90に送信する。また、特電開始処理では、開閉実行モードのオープニング期間が経過したか否かを判定する。オープニング期間が経過していない場合には特電開始処理にて待機するのではなく本特電開始処理を終了する。したがって、開閉実行モードのオープニング演出が開始された後は、オープニング期間が経過するまで、特図特電制御処理が起動される度に特電開始処理が起動される。また、オープニング期間が経過した場合には、特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、当該カウンタの数値情報を特電開始処理に対応したものから特電開放中処理に対応したものに更新する。   If the acquired start address is SA3, the process jumps to the special power start process of step S409. In the special power start process, an opening command indicating that the open / close execution mode is started is transmitted to the sound emission control apparatus 90. Also, in the special power start process, it is determined whether or not the opening period of the open / close execution mode has elapsed. If the opening period has not elapsed, the special power start process is terminated instead of waiting in the special power start process. Therefore, after the opening effect in the open / close execution mode is started, the special power start process is activated every time the special electric power control process is activated until the opening period elapses. Also, when the opening period has elapsed, the numerical information of the special electric power special counter is incremented by 1, and the numerical information of the counter is updated from the one corresponding to the special electric power start process to the one corresponding to the special electric power open process. .

取得した開始アドレスがSA4である場合にはステップS410の特電開放中処理にジャンプする。特電開放中処理では、1のラウンド遊技を開始させるとともに、当該ラウンド遊技の終了条件が成立したか否かを判定する。終了条件が成立していない場合には特電開放中処理にて待機するのではなく、上記終了条件の成立を監視するための処理を実行した後に本特電開放中処理を終了する。上記終了条件が成立している場合には、特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、当該カウンタの数値情報を特電開放中処理に対応したものから特電閉鎖中処理に対応したものに更新する。   If the acquired start address is SA4, the process jumps to the processing during the release of the special power in step S410. In the special power open process, it is determined whether a round game of 1 is started and whether or not an end condition of the round game is established. If the termination condition is not satisfied, the process does not stand by in the process of opening the TPC, but after executing the process for monitoring the establishment of the termination condition, the process of the TPC being opened is ended. When the above termination condition is satisfied, the numerical information of the special electric power special counter is added by 1 to change the numerical information of the counter from the one corresponding to the special electric power open process to the one corresponding to the special electric power closed process. Update.

取得した開始アドレスがSA5である場合にはステップS411の特電閉鎖中処理にジャンプする。特電閉鎖中処理では、1のラウンド遊技を終了させる処理を実行する。また、ラウンド遊技間のインターバル期間においては、インターバル期間が経過したか否かを判定する。インターバル期間が経過していない場合には特電閉鎖中処理にて待機するのではなく本特電閉鎖中処理を終了する。したがって、インターバル期間が開始された場合には当該期間が経過するまで、特図特電制御処理が起動される度に特電閉鎖中処理が起動される。また、インターバル期間が経過した場合には、特図特電カウンタの数値情報を1減算することで、当該カウンタの数値情報を特電閉鎖中処理に対応したものから特電開放中処理に対応したものに更新する。   If the acquired start address is SA5, the processing jumps to the processing during the special power closing of step S411. In the special power closed process, a process to end one round game is executed. In addition, in an interval period between round games, it is determined whether an interval period has elapsed. If the interval period has not elapsed, the process is terminated instead of waiting in the process of closing the special power supply, but ending the process of closing the special electric charge. Therefore, when the interval period is started, the special electric power closing process is activated every time the special electric power special control process is activated until the period has elapsed. In addition, when the interval period has elapsed, the numerical information of the special power special counter is decremented by 1, and the numerical information of the counter is updated from the one corresponding to the special electric power closing process to the one corresponding to the special electric power open process. Do.

一方、最後のラウンド遊技に対する特電閉鎖中処理では1のラウンド遊技を終了させる処理を実行した後に、特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、当該カウンタの数値情報を特電閉鎖中処理に対応したものから特電終了処理に対応したものに更新する。   On the other hand, after the processing to end one round game is executed in the special electric power closing processing for the last round game, the numerical information of the special electric power special counter is added to one to process the numerical information of the counter to special electric power closing processing. Update to the one corresponding to the special power termination processing from the corresponding one.

取得した開始アドレスがSA6である場合にはステップS412の特電終了処理にジャンプする。特電終了処理では、開閉実行モードが終了されることを示すエンディングコマンドを音声発光制御装置90に送信する。また、特電終了処理では、開閉実行モードのエンディング期間が経過したか否かを判定する。エンディング期間が経過していない場合には特電終了処理にて待機するのではなく本特電終了処理を終了する。したがって、開閉実行モードのエンディング演出が開始された後は、エンディング期間が経過するまで、特図特電制御処理が起動される度に特電終了処理が起動される。また、エンディング期間が経過した場合には、開閉実行モード後の遊技状態(当否抽選モード及びサポートモード)を設定するための処理を実行した後に、特図特電カウンタの数値情報を初期化することで、当該カウンタの数値情報を特電終了処理に対応したものから特図変動開始処理に対応したものに更新する。   If the acquired start address is SA6, the process jumps to the special power termination process of step S412. In the special power termination process, an ending command indicating that the open / close execution mode is ended is transmitted to the sound emission control device 90. Further, in the special power termination process, it is determined whether the ending period of the open / close execution mode has elapsed. If the ending period has not elapsed, the special power termination process is ended instead of waiting in the special power termination process. Therefore, after the ending effect in the open / close execution mode is started, the special power termination process is activated every time the special electric power control process is activated until the ending period elapses. In addition, when the ending period has elapsed, after executing processing for setting the gaming state after the open / close execution mode (incidence lottery mode and support mode), by initializing the numerical information of the special figure special charge counter The numerical value information of the counter is updated from the one corresponding to the special power termination processing to the one corresponding to the special drawing fluctuation start processing.

次に、特図特電制御処理(図14)の特図変動開始処理(ステップS406)について、図15のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, the special figure variation start process (step S406) of the special figure special power control process (FIG. 14) will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS501では、第1特図用保留エリアRa及び第2特図用保留エリアRbのいずれかに保留情報が記憶されているか否かを判定する。いずれにも保留情報が記憶されていない場合には、そのまま本特図変動開始処理を終了する。いずれかに保留情報が記憶されている場合には、ステップS502にてデータ設定処理を実行する。   First, in step S501, it is determined whether hold information is stored in one of the first special drawing reserved area Ra and the second special drawing reserved area Rb. If the pending information is not stored in any of them, the special map variation start process is ended as it is. If hold information is stored in any of them, data setting processing is executed in step S502.

データ設定処理では、先ず第2特図用保留エリアRbに保留情報が記憶されているか否かを判定する。第2特図用保留エリアRbに保留情報が記憶されている場合には、第2特図用保留エリアRbを対象としてデータ設定処理を実行する。具体的には、第2特図用保留エリアRbの第1エリアRb1に格納されたデータ(すなわち、保留情報)を実行エリアAEに移動する。その後、第2エリアRb2〜第4エリアRb4に格納されているデータ(すなわち、保留情報)をシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第2エリアRb2〜第4エリアRb4に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第2エリアRb2→第1エリアRb1、第3エリアRb3→第2エリアRb2、第4エリアRb4→第3エリアRb3といった具合に各エリア内のデータがシフトされるとともに、第4エリアRb4のデータがクリアされる。   In the data setting process, first, it is determined whether or not hold information is stored in the second special drawing hold area Rb. When the hold information is stored in the second special drawing reserved area Rb, the data setting process is executed on the second special drawing reserved area Rb. Specifically, the data (that is, the hold information) stored in the first area Rb1 of the second special drawing reserved area Rb is moved to the execution area AE. Thereafter, a process of shifting the data stored in the second area Rb2 to the fourth area Rb4 (that is, the hold information) is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting data stored in the second area Rb2 to the fourth area Rb4 toward the lower area side, and the second area Rb2 → the first area Rb1 and the third area Rb3 → the fourth area Rb3 The data in each area is shifted in such a manner as 2 area Rb2, 4th area Rb4 → 3rd area Rb3, and the data in 4th area Rb4 is cleared.

一方、第2特図用保留エリアRbに保留情報が記憶されておらず且つ第1特図用保留エリアRaに保留情報が記憶されている場合には、第1特図用保留エリアRaを対象としてデータ設定処理を実行する。具体的には、第1特図用保留エリアRaの第1エリアRa1に格納されたデータ(すなわち、保留情報)を実行エリアAEに移動する。その後、第2エリアRa2〜第4エリアRa4に格納されているデータ(すなわち、保留情報)をシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第2エリアRa2〜第4エリアRa4に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第2エリアRa2→第1エリアRa1、第3エリアRa3→第2エリアRa2、第4エリアRa4→第3エリアRa3といった具合に各エリア内のデータがシフトされるとともに、第4エリアRa4のデータがクリアされる。   On the other hand, when the hold information is not stored in the second special drawing hold area Rb and the hold information is stored in the first special drawing hold area Ra, the first special view hold area Ra is targeted. Execute data setting process as Specifically, the data (that is, the hold information) stored in the first area Ra1 of the first special drawing hold area Ra is moved to the execution area AE. Thereafter, processing for shifting the data (that is, the hold information) stored in the second area Ra2 to the fourth area Ra4 is executed. The data shift process is a process of sequentially shifting data stored in the second area Ra2 to the fourth area Ra4 toward the lower area side, and the second area Ra2 → the first area Ra1 and the third area Ra3 → the third area Ra3 While the data in each area is shifted in such a manner as 2 area Ra2, 4th area Ra4 → 3rd area Ra3, the data of 4th area Ra4 is cleared.

また、ステップS502のデータ設定処理では、第2特図用保留エリアRbに記憶されていた保留情報を実行エリアAEに移動させた場合に、それに対応するフラグに「1」をセットする。これにより、現状の遊技回が第1特図用保留エリアRa及び第2特図用保留エリアRbのいずれに記憶されていた保留情報を契機として実行しているものであるかを、MPU62にて把握することが可能となる。なお、当該フラグは、遊技回が終了する場合に「0」クリアされる。   In addition, in the data setting process of step S502, when the hold information stored in the second special drawing hold area Rb is moved to the execution area AE, "1" is set to the flag corresponding thereto. Thus, the MPU 62 is used as a trigger to determine whether the current game time is being held in the first special drawing reserve area Ra or the second special drawing reserve area Rb, which is stored in the reserve information stored in the first special drawing reserve area Ra or the second special drawing reserve area Rb. It becomes possible to grasp. Note that the flag is cleared to "0" when the game run is over.

続くステップS503では、当否判定処理を実行する。当否判定処理では、先ず当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。高確率モードである場合にはROM63に設けられた高確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアAEに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタC1に係る数値情報が高確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。また、低確率モードである場合にはROM63に設けられた低確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1に係る数値情報が低確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。   In the following step S503, a success or failure determination process is performed. In the success or failure determination process, first, it is determined whether or not the success or failure lottery mode is the high probability mode. In the case of the high probability mode, the success / failure table for the high probability mode provided in the ROM 63 is referred to, and information for judging the success / failure among the information stored in the execution area AE, that is, numerical information related to the big hit random number counter C1. It is determined whether or not it matches the jackpot numerical information for high probability. Also, in the case of the low probability mode, referring to the success / failure table for the low probability mode provided in the ROM 63, the numerical information related to the large hit random number counter C1 stored in the execution area AE is the high hit number for the low probability It is determined whether the information matches.

続くステップS504では、ステップS503における当否判定処理の結果が大当たり当選結果であるか否かを判定する。大当たり当選結果である場合には、ステップS505にて振分判定処理を実行する。   In the following step S504, it is determined whether or not the result of the success or failure determination process in step S503 is a jackpot winning result. If it is the jackpot winning result, the distribution determination process is executed in step S505.

振分判定処理では、実行エリアAEに格納された情報のうち振分判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタC2に係る数値情報を把握する。そして、ROM63に設けられた振分テーブルを参照して、上記把握した大当たり種別カウンタC2に係る数値情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。この場合、今回の遊技回の開始対象となっている保留情報が第1特図用保留エリアRa及び第2特図用保留エリアRbのうちいずれに記憶されていたものであるかを特定し、前者であれば第1振分テーブル(図8(a)参照)を参照する一方、後者であれば第2振分テーブル(図8(b)参照)を参照する。   In the distribution determination processing, among the information stored in the execution area AE, information for distribution determination, that is, numerical information related to the jackpot type counter C2 is grasped. Then, with reference to the distribution table provided in the ROM 63, it is specified to which jackpot result the numerical information related to the jackpot type counter C2 grasped above corresponds. In this case, it is specified in which of the first special drawing reserved area Ra and the second special drawing reserved area Rb the reserved information targeted for the start of the current game round is stored. If the former, the first distribution table (see FIG. 8A) is referred to, while if the latter is the second distribution table (see FIG. 8B).

続くステップS506では、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。当該大当たり結果用の停止結果設定処理では、今回の変動開始に係る遊技回において特図表示装置33に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を特定して、RWM64に記憶させるための処理を実行する。当該処理の内容は、後に詳細に説明する。   In the subsequent step S506, a stop result setting process for the jackpot result is executed. In the stop result setting process for the jackpot result, a process for specifying information of a pattern aspect to be finally displayed on the special view display device 33 in the game round relating to the start of fluctuation this time is specified and stored in the RWM 64 Run. The contents of the process will be described in detail later.

続くステップS507では、振分判定結果に対応したフラグセット処理を実行する。具体的には、RWM64には各大当たり結果の種類に対応したフラグが設けられており、ステップS507では、それら各大当たり結果の種類に対応したフラグのうち、ステップS505の振分判定結果に対応したフラグに対して「1」をセットする。   In the subsequent step S507, a flag setting process corresponding to the distribution determination result is executed. Specifically, the RWM 64 is provided with a flag corresponding to the type of each jackpot result, and in step S507, among the flags corresponding to the type of each jackpot result, the flag corresponding to the distribution determination result in step S505. Set "1" to the flag.

一方、ステップS504にて、大当たり当選結果ではないと判定した場合には、ステップS508にて、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において特図表示装置33に最終的に停止表示させる絵柄の態様に対応した停止結果データを、ROM63から読み出し、その読み出した停止結果データをRWM64に記憶する。この場合に読み出される停止結果データは、大当たり結果の場合に選択される停止結果データとは異なっている。また、既に説明したとおり、第1特図表示部41には第1表示領域(すなわち、セグメント表示器43)及び第2表示領域(すなわち、セグメント表示器44)が設定されているとともに、第2特図表示部42にも第1表示領域(すなわち、セグメント表示器45)及び第2表示領域(すなわち、セグメント表示器46)が設定されているため、第1表示用の停止結果データとして上記外れ用の停止結果データを記憶するとともに、第2表示用の停止結果データとして上記外れ用の停止結果データを記憶する。   On the other hand, when it is determined in step S504 that the result is not the jackpot winning result, in step S508, the stop result setting process for the separation result is executed. Specifically, stop result data corresponding to an aspect of a pattern to be finally displayed on special view display device 33 in the game round relating to the start of fluctuation this time is read from ROM 63, and the read stop result data is sent to RWM 64. Remember. The stop result data read out in this case is different from the stop result data selected in the case of the jackpot result. Further, as described above, the first special view display unit 41 is set with the first display area (that is, the segment display 43) and the second display area (that is, the segment display 44). Since the first display area (i.e., the segment display 45) and the second display area (i.e., the segment display 46) are also set in the special view display unit 42, the above-described removal is performed as stop result data for the first display. The stop result data for the second display is stored as well as the stop result data for the second display.

ステップS507及びステップS508のいずれかの処理を実行した後は、ステップS509にて、表示継続時間(表示継続期間)の把握処理を実行する。かかる処理では、変動種別カウンタCSの数値情報を取得する。また、今回の遊技回において図柄表示装置31にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回が最有利大当たり結果又は低確大当たり結果である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。また、いずれの大当たり結果でもなく、さらに実行エリアAEに格納されているリーチ乱数カウンタC3に係る数値情報がリーチ発生に対応した数値情報である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。   After one of the processes in step S507 and step S508 is performed, in step S509, a process of grasping the display continuation time (display continuation period) is performed. In this process, numerical information of the fluctuation type counter CS is acquired. In addition, it is determined whether reach display is generated in the symbol display device 31 in the current game round. Specifically, it is determined that the reach display is generated when the game time relating to the start of the change is the most advantageous big hit result or the low probability big hit result. If neither the jackpot result nor the numerical information on the reach random number counter C3 stored in the execution area AE is the numerical information corresponding to the reach occurrence, it is determined that the reach display occurs.

リーチ表示が発生すると判定した場合には、ROM63に記憶されているリーチ発生用表示継続時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの数値情報に対応した表示継続時間情報を取得する。一方、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、ROM63に記憶されているリーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの数値情報に対応した表示継続時間情報を取得する。ちなみに、リーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照して取得され得る表示継続時間は、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照して取得され得る表示継続時間と異なっている。   When it is determined that the reach display occurs, the display continuation time information corresponding to the numerical information of the fluctuation type counter CS of this time is acquired with reference to the display continuation display time table stored in the ROM 63. On the other hand, when it is determined that the reach display is not generated, the display continuation time information corresponding to the numerical information of the fluctuation type counter CS of this time is referred to with reference to the reach non-occurrence display continuation time table stored in the ROM 63. get. Incidentally, the display continuation time that can be acquired with reference to the reach non-occurrence display continuation time table is different from the display continuation time that can be acquired with reference to the reach occurrence display continuation time table.

なお、リーチ非発生時における表示継続時間情報は、保留数が多いほど、表示継続時間が短くなるように設定されている。また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い表示継続時間が選択されるようにリーチ非発生用表示継続時間テーブルが設定されている。但し、これに限定されることはなく、保留数Nやサポートモードに応じて表示継続時間が変動しない構成としてもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における表示継続時間に対して、上記構成を適用してもよい。また、各種大当たり結果の場合、外れリーチ時の場合及びリーチ非発生の外れ結果の場合のそれぞれに対して個別に表示継続時間テーブルが設定されていてもよい。この場合、各遊技結果に応じた表示継続時間の振分が行われることとなる。   In addition, the display continuation time information at the time of reach non-occurrence | occurrence | production is set so that display continuation time may become short, so that there are many numbers of pending | holding. Also, in the situation where the support mode is the high frequency support mode, reach non-reach duration is selected so that the display duration time is shorter compared with the situation where the number of holding information is the same as the situation where the support mode is the low frequency support mode. The display duration table for generation is set. However, the present invention is not limited to this, and the configuration may be such that the display continuation time does not change according to the number of holdings N or the support mode, and the above relationship may be reversed. Furthermore, the above configuration may be applied to the display duration time when the reach occurs. Further, in the case of various jackpot results, display duration tables may be set individually for each of the case of outreach and the case of outreach in which no reach occurs. In this case, distribution of display continuation time according to each game result will be performed.

続くステップS510では、ステップS509にて取得した表示継続時間の情報を、特図特電タイマカウンタにセットする。当該タイマカウンタにセットされた数値情報の更新は、既に説明したタイマ更新処理(図12)にて実行される。ちなみに、遊技回用の演出として、特図表示装置33における絵柄の変動表示と図柄表示装置31における図柄の変動表示とが行われるが、これらの各変動表示が終了される場合にはその遊技回の停止結果が表示された状態(図柄表示装置31では有効ライン上に所定の図柄の組合せが待機された状態)で確定時間(最終停止時間)に亘って確定表示(最終停止表示)される。この場合に、ステップS509にて取得される表示継続時間は1遊技回分のトータル時間に対して確定時間を差し引いた時間となっている。この点、表示継続時間を確定の前時間(最終停止の前時間)と換言することもできる。   In the following step S510, the information of the display continuation time acquired in step S509 is set in the special figure special power timer counter. The updating of the numerical information set in the timer counter is executed in the timer updating process (FIG. 12) already described. By the way, although the variation display of the pattern in the special view display device 33 and the variation display of the symbol in the symbol display device 31 are performed as the effect for the game use, when the respective variation display is ended, the game run The determination result (final stop display) is displayed over the determination time (final stop time) in the state where the stop result of is displayed (the state in which the combination of predetermined symbols is on standby on the effective line in the symbol display device 31). In this case, the display continuation time acquired in step S509 is a time obtained by subtracting the fixed time from the total time for one game cycle. In this regard, the display continuation time can also be described as a time before confirmation (time before final stop).

続くステップS511では、変動用コマンド及び種別コマンドを出力対象に設定する。変動用コマンドには、表示継続時間の情報が含まれる。ここで、上記のとおりリーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照して取得される表示継続時間は、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照して取得される表示継続時間と異なっているため、変動用コマンドにリーチ発生の有無の情報が含まれていなかったとしても、サブ側の制御装置である音声発光制御装置90では表示継続時間の情報からリーチ発生の有無を特定することは可能である。この点、変動用コマンドには、リーチ発生の有無を示す情報が含まれているとも言える。なお、変動用コマンドにリーチ発生の有無を直接示す情報が含まれていてもよい。   In the following step S511, the variation command and the type command are set as output targets. The fluctuation command includes information on display duration. Here, as described above, the display continuation time acquired with reference to the reach non-occurrence display continuation time table is different from the display continuation time acquired with reference to the reach occurrence display continuation time table. Even if the command for the command does not include the information on the presence or absence of the reach occurrence, the voice emission control device 90 which is the control device on the sub side can specify the presence or the absence of the reach from the information on the display duration time. In this regard, it can be said that the change command includes information indicating the presence or absence of the reach occurrence. Note that the change command may include information directly indicating the presence or absence of reach.

また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。ステップS511にて出力対象として設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、サブ側の制御装置である音声発光制御装置90に送信される。   Further, the type command includes information on the game result. The fluctuation command and the type command set as the output target in step S511 are transmitted to the audio light emission control device 90 which is the control device on the sub side.

音声発光制御装置90では、演出系のコマンドとして変動用コマンド及び種別コマンドを受信したか否かを判定し、変動用コマンド及び種別コマンドを受信している場合には、それら変動用コマンド及び種別コマンドに対応した演出系の音声発光パターンを設定するための処理を実行する。具体的には、今回の遊技回に対応した演出が表示ランプ部54及びスピーカ部55を通じて行われるようにするためのデータテーブルを音声発光制御装置90のROMから読み出し、その読み出したデータテーブルに従って遊技回用の演出を表示ランプ部54及びスピーカ部55にて行わせる。かかるデータテーブルは、今回の遊技回の表示継続時間に対応している。   The voice emission control device 90 determines whether or not the fluctuation command and the classification command are received as the rendering system command, and if the fluctuation command and the classification command are received, the fluctuation command and the classification command The process for setting the sound emission pattern of the effect system corresponding to. Specifically, a data table for causing an effect corresponding to the current game play to be performed through the display lamp unit 54 and the speaker unit 55 is read from the ROM of the sound emission control device 90, and the game is played according to the read data table The display effect is performed by the display lamp unit 54 and the speaker unit 55. The data table corresponds to the display continuation time of the current game run.

その後、今回の変動用コマンド及び種別コマンドに対応した演出系のコマンドを表示制御装置100に送信する。表示制御装置100では、そのコマンドから今回の遊技回用の演出の種類を把握し、その種類に対応した表示演出が図柄表示装置31を通じて行われるようにするためのデータテーブルを表示制御装置100のROMから読み出し、その読み出したデータテーブルに従って遊技回用の演出を図柄表示装置31にて行わせる。   Thereafter, a command of a rendering system corresponding to the current variation command and the type command is transmitted to the display control device 100. In the display control device 100, the type of the effect for the current game is grasped from the command, and a data table for the display effect corresponding to the type to be performed through the symbol display device 31 is displayed in the display control device 100. It is read from the ROM, and the symbol display device 31 performs an effect for game play according to the read data table.

特図変動開始処理(図15)の説明に戻り、ステップS511の処理を実行した後は、ステップS512にて特図表示装置33における絵柄の変動表示を開始させる。続くステップS513では、特図特電カウンタを1加算する。この場合、特図変動開始処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「0」であるため、ステップS513の処理が実行された場合には特図特電カウンタの数値情報は「1」となる。その後、本特図変動開始処理を終了する。   Returning to the description of the special view fluctuation start process (FIG. 15), after the process of step S511 is performed, the fluctuation display of the pattern on the special view display device 33 is started in step S512. In the subsequent step S513, the special figure special charge counter is incremented by one. In this case, since the numeric information of the special figure special power counter is “0” when the special figure variation start process is executed, the numerical information of the special figure special power counter is “1” when the process of step S513 is executed. It becomes ". After that, this special view fluctuation start process is ended.

ここで、大当たり結果用の停止結果設定処理(ステップS506)について説明する。当該停止結果設定処理では、既に説明したとおり、今回の変動開始に係る遊技回において特図表示装置33に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を特定するための処理を実行する。この場合に、当該特定に際しては、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2に係る数値情報が利用される。   Here, the stop result setting process (step S506) for the jackpot result will be described. In the stop result setting process, as described above, a process for specifying information of an aspect of a pattern to be finally stopped and displayed on the special view display device 33 is executed in the gaming round related to the start of fluctuation this time. In this case, at the time of the specification, numerical information on the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is used.

上記停止結果設定処理の説明に先立ち、大当たり種別カウンタC2に係る数値情報を利用して上記特定を行うための記憶エリア及びデータ上の構成について説明する。   Prior to the description of the stop result setting process, a configuration on a storage area and data for performing the specification using the numerical information on the jackpot type counter C2 will be described.

図16は、当該記憶エリア及びデータ上の構成を説明するための説明図である。詳細には、図16(a)は実行エリアAEにおいて大当たり種別カウンタC2に係る数値情報を格納しておくための格納エリアAE1を説明するための説明図であり、図16(b)は上記特定に際して、大当たり種別カウンタC2に係る数値情報を読み出すための第1抽出エリアGA1及び第2抽出エリアGA2を説明するための説明図であり、図16(c)は上記特定に際して、参照される停止結果テーブルRTを説明するための説明図であり、図16(d)は上記特定が行われた結果として最終的に特図表示装置33にて表示される態様を説明するための説明図である。   FIG. 16 is an explanatory diagram for describing a configuration on the storage area and data. Specifically, FIG. 16A is an explanatory diagram for explaining a storage area AE1 for storing numerical information related to the jackpot type counter C2 in the execution area AE, and FIG. 16C is an explanatory view for explaining the first extraction area GA1 and the second extraction area GA2 for reading numerical information related to the jackpot type counter C2, and FIG. FIG. 16D is an explanatory view for explaining the table RT, and FIG. 16D is an explanatory view for explaining an aspect which is finally displayed on the special view display device 33 as a result of the specification.

図16(a)に示すように、実行エリアAEにおいて大当たり種別カウンタC2に係る数値情報を格納しておくための格納エリアAE1は、複数であって予め定められた所定数のビット(具体的には8ビット)を含む単位を1バイトとして、2バイトで構成されている。但し、大当たり種別カウンタC2は、既に説明したとおり、その数値範囲が0〜1023であり、このように10進数で表される数値範囲が2進数で表されることから、2バイトによって生じる16ビットのうち一部である10ビットのみが使用され、残りの6ビットは使用されないブランクとなっている。この場合、各1バイトの第1格納エリアAE11及び第2格納エリアAE12のうち、第1格納エリアAE11の8ビットは全て使用される一方、第2格納エリアAE12の8ビットは2ビットのみが使用されて残りの6ビットは使用されない。   As shown in FIG. 16A, the storage area AE1 for storing numerical information related to the jackpot type counter C2 in the execution area AE is a plurality of predetermined numbers of predetermined bits (specifically, Is composed of two bytes, where one unit includes eight bits). However, the jackpot type counter C2 has the numerical value range of 0 to 1023 as described above, and thus the numerical value range represented by a decimal number is represented by a binary number, so 16 bits generated by 2 bytes Only the 10 bits that are part of are used, and the remaining 6 bits are blanks that are not used. In this case, of the 1st storage area AE11 and the 2nd storage area AE12 of 1 byte, all 8 bits of the first storage area AE11 are used, while only 2 bits of 8 bits of the second storage area AE12 are used The remaining 6 bits are not used.

なお、以下の説明では、第1格納エリアAE11における0番目のビットを最下位ビットと言い、第2格納エリアAE12における1番目のビットを最上位ビットと言う。また、以下の説明において、ビットの順番とは、最下位ビットから最上位ビットに向けたビットの配列順序のことを意味する。   In the following description, the 0th bit in the first storage area AE11 is referred to as the least significant bit, and the first bit in the second storage area AE12 is referred to as the most significant bit. Also, in the following description, the order of bits means the order of arrangement of bits from the least significant bit to the most significant bit.

図16(b−1)及び図16(b−2)に示すように、第1抽出エリアGA1及び第2抽出エリアGA2はそれぞれ1バイトで構成されており、いずれもMPU62のレジスタに設けられている。但し、これに限定されることはなく、RWM64に設けられていてもよい。第1抽出エリアGA1及び第2抽出エリアGA2には、上記格納エリアAE1に格納されている大当たり種別カウンタC2に係る数値情報を複数のビット群に分割させた結果の各ビット群がそれぞれ格納される。   As shown in FIGS. 16 (b-1) and 16 (b-2), the first extraction area GA1 and the second extraction area GA2 are each configured by 1 byte, and both are provided in the register of the MPU 62. There is. However, the present invention is not limited to this, and may be provided in the RWM 64. In the first extraction area GA1 and the second extraction area GA2, each bit group of the result of dividing the numerical information related to the big hit type counter C2 stored in the storage area AE1 into a plurality of bit groups is stored respectively .

つまり、第1抽出エリアGA1には、上記格納エリアAE1に格納されている大当たり種別カウンタC2に係る数値情報のうち最下位ビットから所定順番目のビットまでに格納されている数値情報が格納される。また、第2抽出エリアGA2には、上記格納エリアAE1に格納されている大当たり種別カウンタC2に係る数値情報のうち、所定順番目のビットに対して次のビットから最上位ビットまでに格納されている数値情報が格納される。   That is, the first extraction area GA1 stores numerical information stored from the least significant bit to the bit of the predetermined order among the numerical information on the big hit type counter C2 stored in the storage area AE1. . In the second extraction area GA2, of the numerical information related to the jackpot type counter C2 stored in the storage area AE1, the next bit to the most significant bit for the bit in the predetermined order are stored Numerical information is stored.

具体的には、格納エリアAE1において大当たり種別カウンタC2に係る数値情報を格納するために利用されるビット数は偶数となっており、第1抽出エリアGA1に格納される数値情報のビット数と、第2抽出エリアGA2に格納される数値情報のビット数とは同一となっている。したがって、第1抽出エリアGA1には、第1格納エリアAE11における0番目のビットから4番目のビットに格納されている各数値情報が格納され、第2抽出エリアGA2には、第1格納エリアAE11における5番目のビットから第2格納エリアAE12における1番目のビットに格納されている各数値情報が格納される。また、当該格納は、第1抽出エリアGA1に格納されるビット群、及び第2抽出エリアGA2に格納されるビット群のそれぞれにおいて、大当たり種別カウンタC2に係る数値情報における数値情報の配列をそのまま残した状態で行われる。   Specifically, the number of bits used to store the numerical information related to the jackpot type counter C2 in the storage area AE1 is an even number, and the number of bits of the numerical information stored in the first extraction area GA1; The number of bits of the numerical information stored in the second extraction area GA2 is the same. Therefore, each numerical value information stored in the 0th bit to the 4th bit in the first storage area AE11 is stored in the first extraction area GA1, and the first storage area AE11 is stored in the second extraction area GA2. Each numerical value information stored in the first bit in the second storage area AE12 is stored from the fifth bit in. The storage also leaves the arrangement of the numerical information in the numerical information on the jackpot type counter C2 as it is, in each of the bit group stored in the first extraction area GA1 and the bit group stored in the second extraction area GA2. It takes place in

第1抽出エリアGA1及び第2抽出エリアGA2のそれぞれにおいて、上記のように抽出されるビット群に含まれるビット数は、1バイト分未満である。したがって、第1抽出エリアGA1及び第2抽出エリアGA2は、一部のビット(具体的には5ビット分)のみが使用され、残りのビットは使用されない。   In each of the first extraction area GA1 and the second extraction area GA2, the number of bits included in the bit group extracted as described above is less than one byte. Therefore, in the first extraction area GA1 and the second extraction area GA2, only some bits (specifically, five bits) are used, and the remaining bits are not used.

停止結果テーブルRTは、ROM63に予め記憶されている。当該停止結果テーブルRTは、図16(c)に示すように、第1抽出エリアGA1に抽出された数値情報から、特図表示装置33に含まれる複数のセグメント表示器43〜46のうち一のセグメント表示器に最終的に表示させる態様を決定する場合に参照される。また、停止結果テーブルRTは、第2抽出エリアGA2に抽出された数値情報から、特図表示装置33に含まれる複数のセグメント表示器43〜46のうち上記第1抽出エリアGA1に対応した一のセグメント表示器とは異なる一のセグメント表示器に最終的に表示させる態様を決定する場合に参照される。つまり、停止結果テーブルRTは、特図表示装置33に表示させる停止結果の態様を、第1抽出エリアGA1に抽出された数値情報から決定する場合、及び第2抽出エリアGA2に抽出された数値情報から決定する場合のそれぞれにおいて共通して使用される。   The stop result table RT is stored in advance in the ROM 63. The stop result table RT is, as shown in FIG. 16 (c), one of the plurality of segment displays 43 to 46 included in the special view display device 33 based on the numerical information extracted in the first extraction area GA1. It is referred to when deciding the mode to be displayed finally on the segment display. Further, from the numerical value information extracted in the second extraction area GA2, the stop result table RT is one of the plurality of segment displays 43 to 46 included in the special view display device 33 that corresponds to the first extraction area GA1. It is referred to in the case of determining an aspect to be finally displayed on one segment display different from the segment display. That is, when the stop result table RT determines the mode of the stop result to be displayed on the special view display device 33 from the numerical information extracted in the first extraction area GA1, and the numerical information extracted in the second extraction area GA2 It is commonly used in each of the cases where it is decided from.

ここで、本パチンコ機10では、既に説明したとおり、上作動口23への入賞に基づき開始される遊技回では第1特図表示部41にて絵柄の変動表示が行われ、下作動口24への入賞に基づき開始される遊技回では第2特図表示部42にて絵柄の変動表示が行われる。この場合に、第1特図表示部41には2個のセグメント表示器43,44が設けられており、第2特図表示部42にも2個のセグメント表示器45,46が設けられている。   Here, in the pachinko machine 10, as described above, in the game round started based on the winning of the upper operation opening 23, the first special view display unit 41 performs the variation display of the pattern, and the lower operation opening 24 In the game round started based on the winning to the second special figure display unit 42, the variation display of the pattern is performed. In this case, the first special view display unit 41 is provided with two segment displays 43 and 44, and the second special view display unit 42 is also provided with two segment displays 45 and 46. There is.

当該構成において、第1特図表示部41にて絵柄の変動表示が行われる場合には、当該第1特図表示部41に含まれる2個のセグメント表示器43,44のうち、一方のセグメント表示器43に表示させる停止結果の態様が第1抽出エリアGA1に抽出されている数値情報に基づいて決定され、他方のセグメント表示器44に表示させる停止結果の態様が第2抽出エリアGA2に抽出されている数値情報に基づいて決定される。したがって、上作動口23への入賞に基づき開始される遊技回であって大当たり当選となる遊技回では、当該遊技回の開始契機となった保留情報に含まれる大当たり種別カウンタC2に係る数値情報のうち第1ビット群に対応した絵柄の表示態様と、第2ビット群に対応した絵柄の表示態様とが、第1特図表示部41に最終的に停止表示される。   In the configuration, when the variation display of the pattern is performed in the first special view display unit 41, one of the two segment displays 43 and 44 included in the first special view display unit 41. The mode of the stop result to be displayed on the display 43 is determined based on the numerical information extracted in the first extraction area GA1, and the mode of the stop result to be displayed on the other segment display 44 is extracted in the second extraction area GA2. It is determined based on the numerical information being Therefore, in the game time which is the game time which is started based on the winning in the upper operation opening 23 and the game time which becomes the big hit, of the numerical information which relates to the jackpot type counter C2 which is included in the information of reservation Among them, the display mode of the pattern corresponding to the first bit group and the display mode of the pattern corresponding to the second bit group are finally stopped and displayed on the first special view display unit 41.

また、第2特図表示部42にて絵柄の変動表示が行われる場合には、当該第2特図表示部42に含まれる2個のセグメント表示器45,46のうち、一方のセグメント表示器45に表示させる停止結果の態様が第1抽出エリアGA1に抽出されている数値情報に基づいて決定され、他方のセグメント表示器46に表示させる停止結果の態様が第2抽出エリアGA2に抽出されている数値情報に基づいて決定される。したがって、下作動口24への入賞に基づき開始される遊技回であって大当たり当選となる遊技回では、当該遊技回の開始契機となった保留情報に含まれる大当たり種別カウンタC2に係る数値情報のうち第1ビット群に対応した絵柄の表示態様と、第2ビット群に対応した絵柄の表示態様とが、第2特図表示部42に最終的に停止表示される。   In addition, when the second special view display unit 42 displays a variable pattern, one of the two segment displays 45 and 46 included in the second special view display unit 42 is one of the segment displays The mode of the stop result to be displayed on 45 is determined based on the numerical information extracted in the first extraction area GA1, and the mode of the stop result to be displayed on the other segment display 46 is extracted in the second extraction area GA2 It is determined on the basis of numerical information. Therefore, in the game time which is the game time which is started based on the winning in the lower operation opening 24 and the game time which becomes the big hit is the numerical information concerning the jackpot type counter C2 which is included in the suspension information which became the start opportunity of the game time Among them, the display mode of the pattern corresponding to the first bit group and the display mode of the pattern corresponding to the second bit group are finally stopped and displayed on the second special view display unit 42.

停止結果テーブルRTのデータ構成についてより詳細に説明する。停止結果テーブルRTには、第1抽出エリアGA1及び第2抽出エリアGA2に抽出され得る数値情報に対応した数値情報データと、当該数値情報に1対1で対応した停止結果データとが設定されている。これら各停止結果データは相互に異なっており、それに伴って、各停止結果データが参照された場合の絵柄の表示態様は相互に異なっている。なお、図16(c)では、説明の便宜上、各停止結果データに対応した絵柄の表示態様も一緒に示している。   The data configuration of the stop result table RT will be described in more detail. In the stop result table RT, numerical information data corresponding to numerical information that can be extracted in the first extraction area GA1 and the second extraction area GA2 and stop result data corresponding to the numerical information in one-to-one correspondence are set. There is. Each of the stop result data is different from each other, and accordingly, the display mode of the pattern when each stop result data is referred to is different from each other. In addition, in FIG.16 (c), the display mode of the pattern corresponding to each stop result data is also shown for convenience of explanation.

各データについて詳細には、第1抽出エリアGA1に抽出され得る数値情報及び第2抽出エリアGA2に抽出され得る数値情報は、いずれも5ビットであり、その数値範囲は0〜31であることに対応させて、数値情報データは0〜31が設定されている。また、停止結果データも各数値情報データに1対1で対応させて設定されており、データ0〜データ31の32種類が設定されている。そして、例えばデータ0が選択されてそれに基づき一のセグメント表示器が表示制御された場合には「0」が表示され、例えばデータ31が選択されてそれに基づき一のセグメント表示器が表示制御された場合には「7.」が表示される。   In detail, regarding each data, the numerical value information that can be extracted in the first extraction area GA1 and the numerical information that can be extracted in the second extraction area GA2 are both 5 bits, and the numerical value range is 0 to 31. Correspondingly, 0 to 31 are set as numerical information data. Further, the stop result data is also set in one-to-one correspondence with each numerical information data, and 32 types of data 0 to data 31 are set. Then, for example, when data 0 is selected and one segment display is controlled based on that, "0" is displayed, for example, data 31 is selected and one segment display is controlled based thereon In the case, "7." is displayed.

図16(d−1)及び図16(d−2)に示すように、第1特図表示部41にて絵柄の変動表示が行われる遊技回では、その終了に際して、第1抽出エリアGA1に抽出された数値情報を参照して停止結果テーブルRTから読み出された絵柄の表示態様が一方のセグメント表示器43(すなわち、第1特図側の第1表示領域)に停止表示される。また、第2抽出エリアGA2に抽出された数値情報を参照して停止結果テーブルRTから読み出された絵柄の表示態様が他方のセグメント表示器44(すなわち、第1特図側の第2表示領域)に停止表示される。   As shown in FIG. 16 (d-1) and FIG. 16 (d-2), in the game turn where the variation display of the pattern is performed in the first special view display unit 41, at the end, in the first extraction area GA1. The display mode of the pattern read from the stop result table RT is stopped and displayed on one of the segment displays 43 (that is, the first display area on the first special view side) with reference to the extracted numerical information. Further, the display mode of the pattern read from the stop result table RT with reference to the numerical information extracted in the second extraction area GA2 is the other segment display 44 (that is, the second display area on the first special view side) The stop display is displayed.

この場合に、第1抽出エリアGA1の数値情報から絵柄の表示態様を決定する場合、及び第2抽出エリアGA2の数値情報から絵柄の表示態様を決定する場合のいずれにおいても、共通の停止結果テーブルRTが参照されるため、大当たり種別カウンタC2に係る数値情報が所定の数値情報の場合において第1特図側の第1表示領域(すなわち、セグメント表示器43)に停止表示された絵柄の表示態様(図16(d−1)参照)が、当該所定の数値情報とは異なる数値情報の場合において第1特図側の第2表示領域(すなわち、セグメント表示器44)に停止表示された絵柄の表示態様(図16(d−2)参照)と同一となることがある。同様に、大当たり種別カウンタC2に係る数値情報が所定の数値情報の場合において第1特図側の第2表示領域(すなわち、セグメント表示器44)に停止表示された絵柄の表示態様(図16(d−1)参照)が、当該所定の数値情報とは異なる数値情報の場合において第1特図側の第1表示領域(すなわち、セグメント表示器43)に停止表示された絵柄の表示態様(図16(d−2)参照)と同一となることがある。   In this case, a common stop result table in any case where the display mode of the pattern is determined from the numerical information of the first extraction area GA1 and when the display mode of the pattern is determined from the numerical information of the second extraction area GA2. Since RT is referred to, the display mode of the symbol stopped and displayed in the first display area on the first special view side (that is, the segment display 43) when the numerical information related to the jackpot type counter C2 is predetermined numerical information. (Refer to FIG. 16 (d-1).) Is a pattern of which the second special display area (i.e., the segment display 44) is stopped and displayed in the case of numerical information different from the predetermined numerical information. It may be the same as the display mode (see FIG. 16 (d-2)). Similarly, when the numerical information relating to the jackpot type counter C2 is predetermined numerical information, the display mode of the pattern stopped and displayed in the second display area (that is, the segment display 44) of the first special view side (FIG. d-1) Refer to the display mode (figure in the figure) that is stopped and displayed in the first display area on the first special view side (ie, the segment display 43) in the case of numerical information different from the predetermined numerical information. 16 (d-2)).

但し、図16(d−1)の場合と図16(d−2)の場合とで、第1抽出エリアGA1に抽出される数値情報は相互に異なっているとともに、第2抽出エリアGA2に抽出される数値情報も相互に異なっており、さらに停止結果テーブルRTは第1抽出エリアGA1及び第2抽出エリアGA2に抽出され得る数値情報と1対1で対応させて停止結果データが設定されている。したがって、第1特図表示部41の全体の表示としては、図16(d−1)の場合と図16(d−2)の場合とで異なっている。   However, the numerical information extracted in the first extraction area GA1 is different from each other between the case of FIG. 16 (d-1) and the case of FIG. 16 (d-2), and the extraction is performed in the second extraction area GA2. The numerical value information to be recorded is also different from each other, and the stop result table RT has stop result data set in a one-to-one correspondence with the numerical information that can be extracted in the first extraction area GA1 and the second extraction area GA2. . Therefore, as a whole display of the first special view display unit 41, the case of FIG. 16 (d-1) and the case of FIG. 16 (d-2) are different.

また、第1特図表示部41にて絵柄の変動表示が行われる場合、及び第2特図表示部42にて絵柄の変動表示が行われる場合のいずれにおいても、第1抽出エリアGA1及び第2抽出エリアGA2への数値情報の抽出が同様の態様で行われるとともに、共通の停止結果テーブルRTが参照される。したがって、図16(d−1)及び図16(d−3)に示すように、第1特図表示部41に最終的に停止表示される絵柄の表示態様と、第2特図表示部42に最終的に停止表示される絵柄の表示態様とが同一となることがあり得る。   Further, in either of the case where the first special view display unit 41 performs the variable display of the pattern and the second special view display unit 42 performs the variable display of the pattern, the first extraction area GA1 and the first extraction area GA1 2) Extraction of numerical information to the extraction area GA2 is performed in the same manner, and the common stop result table RT is referred to. Therefore, as shown in FIG. 16 (d-1) and FIG. 16 (d-3), the display mode of the symbol finally displayed on the first special view display unit 41 and the second special view display unit 42 It may be the same as the display mode of the pattern that is finally stopped and displayed.

ここで、既に説明したとおり、第2特図表示部42にて絵柄の変動表示が行われた場合の方が遊技者にとって有利となるように、第1特図表示部41にて絵柄の変動表示が行われる場合と、第2特図表示部42にて絵柄の変動表示が行われる場合とで、設定されている大当たり結果の種類が異なっている。したがって、大当たり種別カウンタC2に係る数値情報が同一である場合であっても、第1特図表示部41にて絵柄の変動表示が行われる場合と第2特図表示部42にて絵柄の変動表示が行われる場合とで、選択される大当たり結果の種類が相違することがあり得る。その一方で、第1特図表示部41及び第2特図表示部42に停止表示される絵柄の表示態様が上記のように決定されるため、大当たり種別カウンタC2に係る数値情報が同一である場合、大当たり結果の種類が異なる場合であっても同一の停止結果となる。これに対して、第1特図表示部41と第2特図表示部42とは明確に区別されているため、遊技ホールの管理者は第1特図表示部41及び第2特図表示部42のそれぞれについて、停止結果の種類と大当たり結果の種類との対応関係を把握可能とすることで、特図表示装置33に停止表示された結果を目視することに基づいて遊技の進行に対して不正が施されていないか否かを確認することが可能となる。   Here, as described above, the variation of the pattern in the first special view display unit 41 is made such that the case where the variation display of the pattern is performed in the second special view display unit 42 is advantageous for the player. The type of jackpot result that is set is different between when the display is performed and when the variable display of the pattern is performed by the second special view display unit 42. Therefore, even if the numerical information relating to the jackpot type counter C2 is the same, the variation display of the pattern is performed in the first special view display unit 41 and the variation of the pattern in the second special view display unit 42 The type of jackpot result to be selected may differ depending on the display. On the other hand, since the display modes of the symbols stopped and displayed on the first special view display unit 41 and the second special view display unit 42 are determined as described above, the numerical information related to the jackpot type counter C2 is the same. In the case, even if the type of the jackpot result is different, the same stop result is obtained. On the other hand, since the first special view display unit 41 and the second special view display unit 42 are clearly distinguished, the administrator of the game hall is the first special view display unit 41 and the second special view display unit. For each of the 42, by making it possible to grasp the correspondence between the type of the stop result and the type of the jackpot result, the game progress is made based on visual observation of the result of stop display on the special view display device 33 It becomes possible to confirm whether or not the fraud has been applied.

なお、第1特図表示部41に最終的に停止表示された絵柄は、当該停止表示後に開閉実行モードに移行するか否かに関係なく、第1特図表示部41にて新たに絵柄の変動表示が開始されるまで継続される。また、第2特図表示部42に最終的に停止表示された絵柄は、当該停止表示後に開閉実行モードに移行するか否かに関係なく、第2特図表示部42にて新たに絵柄の変動表示が開始されるまで継続される。したがって、図16(d−1)及び図16(d−2)に示すように、第1特図表示部41にて絵柄の変動表示が行われる遊技回では、第2特図表示部42では前回の外れ結果の表示に対応した「――」の表示が継続され、図16(d−3)に示すように、第2特図表示部42にて絵柄の変動表示が行われる遊技回では、第1特図表示部41では前回の外れ結果の表示に対応した「――」の表示が継続される。   The pattern finally displayed on the first special view display unit 41 as a stop is newly added to the first special view display unit 41 regardless of whether the mode is switched to the open / close execution mode after the stop display. It is continued until the variable display is started. Further, the pattern finally displayed on the second special view display unit 42 in the stop state is newly displayed on the second special view display unit 42 regardless of whether the mode is switched to the open / close execution mode after the stop display. It is continued until the variable display is started. Therefore, as shown in FIG. 16 (d-1) and FIG. 16 (d-2), the second special view display unit 42 displays the variation display of the pattern on the first special view display unit 41. The display of "-" corresponding to the display of the previous separation result is continued, and as shown in FIG. 16 (d-3), in the game times in which the variation display of the pattern is performed in the second special view display unit 42. In the first special view display unit 41, the display of "-" corresponding to the display of the previous deviation result is continued.

次に、図17のフローチャートを参照しながら、大当たり結果用の停止結果設定処理の具体的な処理構成を説明する。   Next, the specific processing configuration of the stop result setting process for the jackpot result will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップS601では、実行エリアAEに格納されている保留情報のうち、大当たり種別カウンタC2に係る数値情報をMPU62のレジスタに読み出す処理を実行する。続くステップS602では、その読み出した大当たり種別カウンタC2に係る数値情報から、第1ビット群の数値情報を抽出して第1抽出エリアGA1に格納する処理を実行し、ステップS603では、上記読み出した大当たり種別カウンタC2に係る数値情報から、第2ビット群の数値情報を抽出して第2抽出エリアGA2に格納する処理を実行する。そして、ステップS604にて、ROM63から停止結果テーブルRTを読み出す処理を実行する。   First, in step S601, processing is performed to read out, to the register of the MPU 62, numerical information related to the big hit type counter C2 among the hold information stored in the execution area AE. In the subsequent step S602, the numerical information of the first bit group is extracted from the numerical information related to the read jackpot type counter C2 and stored in the first extraction area GA1. In step S603, the read jackpot A process of extracting the numerical information of the second bit group from the numerical information related to the type counter C2 and storing the extracted information in the second extraction area GA2 is executed. Then, in step S604, a process of reading the stop result table RT from the ROM 63 is executed.

その後、ステップS605にて、第1抽出エリアGA1に格納されている第1ビット群の数値情報に対応した停止結果データを上記停止結果テーブルRTから読み出し、その読み出した停止結果データをステップS606にてRWM64に記憶させる。また、ステップS607にて、第2抽出エリアGA2に格納されている第2ビット群の数値情報に対応した停止結果データを上記停止結果テーブルRTから読み出し、その読み出した停止結果データをステップS608にてRWM64に記憶させる。その後、本停止結果設定処理を終了する。   Thereafter, in step S605, stop result data corresponding to the numerical value information of the first bit group stored in the first extraction area GA1 is read from the stop result table RT, and the read stop result data is read in step S606. Make it stored in RWM64. In step S607, stop result data corresponding to the numerical value information of the second bit group stored in the second extraction area GA2 is read from the stop result table RT, and the read stop result data is read in step S608. Make it stored in RWM64. Thereafter, the termination result setting process is ended.

ステップS606及びステップS608にてRWM64に記憶された停止結果データは、特図特電制御処理(図14)の特図変動中処理(ステップS407)にて読み出される。以下に、図18のフローチャートを参照しながら、当該特図変動中処理について説明する。   The stop result data stored in the RWM 64 in step S606 and step S608 is read out in the special figure fluctuation in process (step S407) of the special figure electric power control process (FIG. 14). Below, the said special figure during fluctuation process is demonstrated, referring the flowchart of FIG.

ステップS701では、特図特電タイマカウンタの数値情報が「0」となっているか否かを確認することで、今回の遊技回用の演出に係る表示継続時間が経過したか否かを判定する。表示継続時間が経過していない場合には、ステップS702にて、今回の絵柄の変動表示対象となっている特図表示部41,42の表示態様を更新させるタイミングであるか否かを判定する。   In step S701, it is determined whether or not the display continuation time relating to the presentation for the current game cycle has passed by checking whether the numerical information of the special view special power timer counter is "0". If the display continuation time has not elapsed, it is determined in step S702 whether it is time to update the display mode of the special view display portions 41 and 42 that are subject to the variable display of the current pattern. .

ここで、特図表示部41,42における絵柄の変動表示に際しては、表示継続時間が経過するまで、一定の発光パターンが一定の周期で繰り返される。例えば、第1特図表示部41にて絵柄の変動表示が行われる場合には、第1特図側の第1表示領域(すなわち、セグメント表示器43)にて、第1表示用セグメント47a→第2表示用セグメント47b→第3表示用セグメント47c→・・・→第8表示用セグメント47h→第1表示用セグメント47a→第2表示用セグメント47b→・・・といったように、予め定められた順序で発光対象となるセグメントが切り換えられるとともに、その切り換え間隔は一定となっている。また、第1特図側の第2表示領域(すなわち、セグメント表示器44)においても、第1表示用セグメント47a→第2表示用セグメント47b→第3表示用セグメント47c→・・・→第8表示用セグメント47h→第1表示用セグメント47a→第2表示用セグメント47b→・・・といったように、予め定められた順序で発光対象となるセグメントが切り換えられるとともに、その切り換え間隔は一定となっている。   Here, at the time of the variable display of the pattern in the special view display unit 41, 42, a constant light emission pattern is repeated at a constant cycle until the display continuation time elapses. For example, when the first special view display unit 41 performs the variable display of the pattern, the first display segment 47a → in the first display area of the first special view side (ie, the segment display 43) → Second display segment 47b → third display segment 47c → ... → eighth display segment 47h → first display segment 47a → second display segment 47b → ... and so on The segments to be lighted are switched in order, and the switching interval is constant. Also in the second display area on the first special view side (that is, the segment display 44), the first display segment 47a → the second display segment 47b → the third display segment 47c → ... → 8th The segments to be illuminated are switched in a predetermined order such as display segment 47h → first display segment 47a → second display segment 47b → ... and the switching interval is fixed. There is.

そして、第1特図側の第1表示領域及び第1特図側の第2表示領域における絵柄の変動表示は、同期している。つまり、第1特図側の第1表示領域において発光対象が第1表示用セグメント47aとなっている場合は、第1特図側の第2表示領域においても発光対象は第1表示用セグメント47aとなり、第1特図側の第1表示領域において発光対象が第8表示用セグメント47hとなっている場合は、第1特図側の第2表示領域においても発光対象は第8表示用セグメント47hとなっている。   And the fluctuation display of the pattern in the 1st display field by the side of the 1st Special Drawing and the 2nd display field by the side of the 1st Special Drawing is synchronized. That is, when the light emission target is the first display segment 47a in the first display area on the first special view side, the light emission target is also the first display segment 47a in the second display area on the first special view side. When the light emission target is the eighth display segment 47h in the first display area on the first special view side, the light emission target is the eighth display segment 47h also in the second display area on the first special view side It has become.

上記のような絵柄の変動表示中の表示制御は、ROM63に予め記憶されている発光制御用テーブルが参照されることで実現される。また、この発光制御用テーブルの参照に際しては、ステップS702の処理が実行される度にテーブル用ポインタが更新されて、その更新先のデータに基づいて発光制御の内容が決定されるが、当該更新先のデータが第1特図側の第1表示領域及び第1特図側の第2表示領域の両方に対して適用される。したがって、上記のようにこれら第1表示領域及び第2表示領域にて絵柄の変動表示が同期して実行されることとなる。かかる構成とすることにより、第1特図表示部41が第1表示領域と、それと同一の態様の第2表示領域とから構成されている場合に、絵柄の変動表示を行うためのデータ量の削減を図ることが可能となる。   The display control during the variable display of patterns as described above is realized by referring to the light emission control table stored in advance in the ROM 63. In addition, when referring to the light emission control table, the table pointer is updated each time the process of step S702 is executed, and the content of the light emission control is determined based on the data of the update destination, but the update The above data is applied to both the first display area on the first special view side and the second display area on the first special view side. Therefore, as described above, the variable display of the pattern is executed synchronously in the first display area and the second display area. With this configuration, when the first special view display unit 41 is configured of the first display area and the second display area in the same manner as that of the first special view display unit 41, the amount of data for performing variable display of the pattern It becomes possible to aim at reduction.

なお、上記のように第1表示領域及び第2表示領域にて絵柄の変動表示が行われる点、及び上記発光制御用のテーブルが参照される点は、第2特図表示部42においても同様である。   In addition, the point that the variable display of the pattern is performed in the first display area and the second display area as described above and the point that the table for light emission control is referred to are the same in the second special view display unit 42 as well. It is.

特図変動中処理(図18)の説明に戻り、ステップS702にて否定判定をした場合にはそのまま本特図変動中処理を終了し、ステップS702にて肯定判定をした場合には、ステップS703及びステップS704の処理を実行した後に、本特図変動中処理を終了する。ステップS703では、上記発光制御用テーブルから、更新内容の読み出し処理を実行し、ステップS704では、その読み出した更新内容を、複数の特図表示部41,42のうち今回の変動表示の対象となっている側に反映させる処理を実行する。   Returning to the description of the special figure variation processing (FIG. 18), if the negative determination is made in step S702, the special figure variation processing is ended, and if the positive determination is made in step S702, step S703. After the process of step S704 is executed, the process of the present special figure fluctuation is ended. In step S703, read processing of the update content is executed from the light emission control table, and in step S704, the read update content becomes the target of the current variable display among the plurality of special view display portions 41 and 42. Execute processing to be reflected on the

一方、ステップS701にて、表示継続時間が経過したと判定した場合には、ステップS705〜ステップS712の処理を実行する。   On the other hand, when it is determined in step S701 that the display continuation time has elapsed, the processing of step S705 to step S712 is executed.

ステップS705では、確定コマンドを出力対象に設定する。ここで設定された確定コマンドは、サブ側の制御装置である音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90では、演出系のコマンドとして確定コマンドを受信したか否かを判定し、確定コマンドを受信している場合には、当該確定コマンドに対応した音声発光パターンを設定するための処理を実行する。具体的には、確定表示に対応した演出が表示ランプ部54及びスピーカ部55を通じて行われるようにするためのデータテーブルを音声発光制御装置90のROMから読み出し、その読み出したデータテーブルに従って確定表示用の演出を表示ランプ部54及びスピーカ部55にて行わせる。かかるデータテーブルは、確定表示の時間に対応しており、大当たり抽選や振分抽選の結果や、絵柄の変動表示の対象となる特図表示部41,42の種類に関係なく、同一のデータテーブルが参照される。   In step S705, the confirmation command is set as an output target. The confirmation command set here is transmitted to the sound emission control apparatus 90 which is a control apparatus on the sub side. The sound emission control device 90 determines whether or not a confirmation command has been received as a rendering system command, and when a confirmation command has been received, a process for setting an audio light emission pattern corresponding to the confirmation command. Run. Specifically, a data table for causing the effect corresponding to the finalized display to be performed through the display lamp unit 54 and the speaker unit 55 is read out from the ROM of the sound emission control device 90, and for finalized display according to the read data table. The display lamp unit 54 and the speaker unit 55 perform the effect. The data table corresponds to the time of final display, and the same data table is used regardless of the result of the jackpot lottery or sorting lottery or the type of the special view display unit 41 or 42 that is the target of the variable display of the pattern. Is referenced.

その後、確定コマンドに対応したコマンドを表示制御装置100に送信する。表示制御装置100では、そのコマンドから確定表示を実行すべきことを把握し、それに対応した表示演出が図柄表示装置31を通じて行われるようにするためのデータテーブルを表示制御装置100のROMから読み出し、その読み出したデータテーブルに従って確定表示用の演出(例えば、有効ライン上に既に停止表示されている図柄を揺動表示させている状態から停止表示状態に切り換える)を図柄表示装置31にて行わせる。   Thereafter, a command corresponding to the determination command is transmitted to the display control device 100. The display control device 100 recognizes that the finalized display should be executed from the command, and reads a data table for causing the corresponding display effect to be performed through the symbol display device 31 from the ROM of the display control device 100, According to the read data table, the symbol display device 31 performs an effect for final display (for example, switching from a state in which a symbol already displayed on the active line is stopped and displayed to a stopped display state).

ステップS706では、複数の特図表示部41,42のうち、今回の絵柄の変動表示対象となっている側を把握する。そして、ステップS707にて、今回の遊技回の開始に際してRWM64に記憶させた第1表示用の停止結果データを読み出し、ステップS708にて、その読み出した停止結果データを今回の変動表示対象となっている特図表示部41,42における第1表示領域に反映させるための処理を実行する。   In step S706, among the plurality of special view display portions 41 and 42, the side that is the display target of the variation display of the current pattern is grasped. Then, in step S 707, the stop result data for the first display stored in the RWM 64 at the start of the current game run is read out, and in step S 708, the read stop result data becomes the current variable display target A process for reflecting the first display area in the special figure display unit 41, 42 is executed.

ちなみに、ステップS707にて読み出される停止結果データは、今回の遊技回が外れ結果である場合には、特図変動開始処理(図15)におけるステップS508にてRWM64に記憶されたデータであり、今回の遊技回が大当たり結果である場合には、大当たり結果用の停止結果設定処理(図17)におけるステップS606にてRWM64に記憶されたデータである。   Incidentally, the stop result data read out in step S 707 is the data stored in RWM 64 in step S 508 in the special figure fluctuation start process (FIG. 15) when the current game play is a result of the outset, If the game play of is the jackpot result, it is the data stored in the RWM 64 in step S606 in the stop result setting process for the jackpot result (FIG. 17).

続くステップS709では、今回の遊技回の開始に際してRWM64に記憶させた第2表示用の停止結果データを読み出し、ステップS710にて、その読み出した停止結果データを今回の変動表示対象となっている特図表示部41,42における第2表示領域に反映させるための処理を実行する。   In the subsequent step S709, the second result display stop result data stored in the RWM 64 is read out at the start of the current game run, and in step S710 the read out result data is subject to the current variable display. A process for reflecting on the second display area in the figure display units 41 and 42 is executed.

ちなみに、ステップS709にて読み出された停止結果データは、今回の遊技回が外れ結果である場合には、特図変動開始処理(図15)におけるステップS508にてRWM64に記憶されたデータであり、今回の遊技回が大当たり結果である場合には、大当たり結果用の停止結果設定処理(図17)におけるステップS608にてRWM64に記憶されたデータである。   Incidentally, the stop result data read out in step S709 is the data stored in RWM 64 in step S508 in the special figure fluctuation start process (FIG. 15) when the current game play is a result of being out If the current game is a jackpot result, the data is stored in the RWM 64 in step S608 in the stop result setting process (FIG. 17) for the jackpot result.

その後、ステップS711にて、ROM63に予め記憶されている確定時間(例えば0.5sec)の情報を読み出し、その確定時間の情報を、特図特電タイマカウンタにセットする。続くステップS712では、特図特電カウンタを1加算する。この場合、特図変動中処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「1」であるため、ステップS712の処理が実行された場合には特図特電カウンタの数値情報は「2」となる。その後、本特図変動中処理を終了する。   Thereafter, in step S711, the information of the determined time (for example, 0.5 sec) stored in advance in the ROM 63 is read, and the information of the determined time is set in the special view special power timer counter. In the subsequent step S712, the special figure special charge counter is incremented by one. In this case, since the numerical information of the special figure special power counter is “1” when the special figure variation processing is performed, the numerical information of the special figure special power counter is “2” when the process of step S 712 is performed. It becomes ". Thereafter, the process is finished during the special figure change.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described above, the following excellent effects can be obtained.

大当たり種別カウンタC2に係る数値情報を利用して、各特図表示部41,42において第1表示領域の表示態様を決定することが可能であるとともに、第2表示領域の表示態様を決定することが可能となる。この場合に、第1表示領域の表示態様の決定に際しては、大当たり種別カウンタC2に係る数値情報の一部のビットにより表される数値情報が利用されるとともに、第2表示領域の表示態様の決定に際しては、大当たり種別カウンタC2に係る数値情報の他のビットにより表される数値情報が利用される。これにより、大当たり種別カウンタC2に係る数値情報に対応した表示を各特図表示部41,42に行わせることを可能としながら、大当たり種別カウンタC2に係る数値情報の全てのビットを利用して第1表示領域及び第2表示領域の表示態様を決定する構成に比べて、これらの決定に際して参照され得るデータの容量の削減を図ることが可能となる。   It is possible to determine the display mode of the first display area in each of the special view display units 41 and 42 using the numerical information related to the jackpot type counter C2, and to determine the display mode of the second display area. Is possible. In this case, when determining the display mode of the first display area, numerical information represented by some bits of the numerical information related to the jackpot type counter C2 is used, and the display mode of the second display area is determined In this case, numerical information represented by other bits of numerical information related to the jackpot type counter C2 is used. As a result, it is possible to cause the respective special view display portions 41 and 42 to perform display corresponding to numerical information related to the jackpot type counter C2, while using all bits of numerical information related to the jackpot type counter C2 Compared to the configuration in which the display mode of the first display area and the second display area is determined, it is possible to reduce the volume of data that can be referred to in the determination.

例えば、大当たり種別カウンタC2に係る10ビット分の数値情報に1対1で対応させて、第1表示領域の表示態様及び第2表示領域の表示態様の両方を定めたテーブルを用意する構成も考えられる。しかしながら、本構成においては、例えば第1表示領域の表示態様が「1」で共通しながら、第2表示領域の表示態様が変化するデータや、第2表示領域の表示態様が「1」で共通しながら、第2表示領域の表示態様が変化するデータが存在し得る。そうすると、その重複分だけデータの容量が増大することとなる。これに対して、上記のように、大当たり種別カウンタC2に係る数値情報のうち、第1表示領域の決定に際して一部のビットを参照するとともに、第2表示領域の決定に際して他のビットを参照することにより、既に説明したとおり、第1表示領域及び第2表示領域の表示態様の決定に際して参照され得るデータの容量の削減を図ることが可能となる。   For example, consider a configuration in which a table is prepared in which both the display mode of the first display area and the display mode of the second display area are defined in a one-to-one correspondence with 10 bits worth of numerical information related to the jackpot type counter C2. Be However, in the present configuration, for example, data in which the display mode of the second display area changes while the display mode of the first display area is “1” in common, and the display mode of the second display area is “1” in common There may be data in which the display mode of the second display area changes. Then, the data capacity is increased by the amount of duplication. On the other hand, as described above, among the numerical information relating to the jackpot type counter C2, some bits are referred to in determining the first display area, and other bits are referred to in determining the second display area. Thus, as described above, it is possible to reduce the volume of data that can be referred to when determining the display mode of the first display area and the second display area.

また、第1表示領域の決定に際しては大当たり種別カウンタC2に係る数値情報の一部のビットを使用し、第2表示領域の決定に際しては大当たり種別カウンタC2に係る数値情報の残りのビットを使用する構成である。これにより、既に説明したような優れた効果を奏するようにしながら、各特図表示部41,42において、大当たり種別カウンタC2に係る数値情報に1対1で対応した表示を行うことが可能となる。   Also, when determining the first display area, some bits of numerical information related to the jackpot type counter C2 are used, and when determining the second display area, the remaining bits of numerical information related to the jackpot type counter C2 are used It is a structure. This makes it possible to perform display in one-to-one correspondence with the numerical information related to the jackpot type counter C2 in each of the special view display portions 41 and 42 while achieving the excellent effects as described above. .

第1表示領域の表示態様として、大当たり種別カウンタC2に係る数値情報の一部のビットに対応した表示態様を選択する場合に、停止結果テーブルRTを利用するとともに、第2表示領域の表示態様として大当たり種別カウンタC2に係る数値情報の他のビットに対応した表示態様を選択する場合にも上記停止結果テーブルRTを利用する構成である。これにより、停止結果テーブルRTを共通して使用することが可能となり、データ容量の削減を図ることが可能となる。   When the display mode corresponding to a part of bits of the numerical information related to the jackpot type counter C2 is selected as the display mode of the first display area, the stop result table RT is used and the display mode of the second display area The above-described stop result table RT is also used to select the display mode corresponding to the other bits of the numerical information related to the jackpot type counter C2. As a result, the stop result table RT can be used in common, and data capacity can be reduced.

また、このように停止結果テーブルRTが共通して利用される構成であったとしても、第1表示領域の表示態様を決定する場合に利用されるビットと、第2表示領域の表示態様を決定する場合に利用されるビットとは異なっているため、各特図表示部41,42における表示態様のバリエーションを増加させることが可能となる。   Further, even if the stop result table RT is thus commonly used in common, the bits used when determining the display mode of the first display area and the display mode of the second display area are determined. Since the bit is different from the bit used in the case, it is possible to increase the variation of the display mode in each of the special view display portions 41 and 42.

各特図表示部41,42において、第1表示領域と第2表示領域とは同一の構成の表示器を利用している。これにより、共通の停止結果テーブルRTを参照したとしても、複雑な処理を間に介在させることなく、第1表示領域の表示及び第2表示領域の表示を行わせることが可能となる。   In each of the special view display units 41 and 42, the first display area and the second display area use a display having the same configuration. As a result, even if the common stop result table RT is referred to, it is possible to perform the display of the first display area and the display of the second display area without intervening complicated processing.

大当たり種別カウンタC2に係る数値情報のうち、第1表示領域における表示態様の決定に際して利用されるビット数と、第2表示領域における表示態様の決定に際して利用されるビット数とは同一となっている。これにより、第1表示領域における表示態様の決定と第2表示領域における表示態様の決定とを同等に扱うことが可能となる。   Of the numerical information related to the jackpot type counter C2, the number of bits used for determining the display mode in the first display area and the number of bits used for determining the display mode in the second display area are the same . This makes it possible to equally handle the determination of the display mode in the first display area and the determination of the display mode in the second display area.

<第2の実施形態>
本実施形態では、特図表示装置33に停止結果を表示させる場合における発光制御の仕方が上記第1の実施形態と異なっている。図19は、本実施形態における特図変動中処理を示すフローチャートである。
Second Embodiment
In the present embodiment, the method of light emission control in the case of displaying the stop result on the special view display device 33 is different from that of the first embodiment. FIG. 19 is a flowchart showing the special figure changing process in the present embodiment.

本実施形態における特図変動中処理では、ステップS801〜ステップS804にて、上記第1の実施形態における特図変動中処理(図18)のステップS701〜ステップS704と同一の処理を実行する。   In the special figure variation processing in this embodiment, in steps S801 to S804, the same processing as step S701 to step S704 in the special figure variation processing (FIG. 18) in the first embodiment is executed.

本実施形態における特図変動中処理では、ステップS801にて肯定判定をすることで、ステップS805〜ステップS813の処理を実行する。ステップS805では、確定コマンドを出力対象に設定し、ステップS806では、複数の特図表示部41,42のうち、今回の絵柄の変動表示対象となっている側を把握する。そして、ステップS807にて、上記ステップS707と同様に、今回の遊技回の開始に際してRWM64に記憶させた第1表示用の停止結果データを読み出し、ステップS808にて、その読み出した停止結果データを今回の変動表示対象となっている特図表示部41,42における第1表示領域に反映させるための処理を実行する。   In the process of the special figure variation in the present embodiment, the process of steps S805 to S813 is executed by making an affirmative determination in step S801. In step S805, the confirmation command is set as an output target, and in step S806, the side which is the variable display target of the current pattern among the plurality of special view display portions 41 and 42 is grasped. Then, in step S807, as in step S707, the stop result data for the first display stored in the RWM 64 at the start of the current game is read, and in step S808, the read stop result data is used this time A process for reflecting the first display area in the special view display unit 41, 42, which is the variable display target of the above is executed.

続くステップS809では、上記ステップS709と同様に、今回の遊技回の開始に際してRWM64に記憶させた第2表示用の停止結果データを読み出す。その後、ステップS810では、今回の遊技回が大当たり結果に対応した遊技回であるか否かを判定する。大当たり結果に対応した遊技回である場合には、ステップS811にて、停止結果データの加工処理を実行する。   In the subsequent step S809, as in the case of the above-mentioned step S709, the second display stop result data stored in the RWM 64 at the start of the current game is read. Thereafter, in step S810, it is determined whether or not the current game play is a game play corresponding to the jackpot result. If it is the game time corresponding to the jackpot result, processing of stop result data is executed in step S811.

当該加工処理では、一定のロジックで第2表示用の停止結果データを加工して、停止結果テーブルRT(図16(c)参照)から読み出した停止結果データとは異なる停止結果データとすることで、第2表示領域に停止表示させる絵柄の表示態様を、停止結果テーブルRTから読み出した停止結果データに対応したものとは異なるものとするための処理である。但し、当該加工に際しては、当該加工前において相互に異なっている停止結果データが、加工後において同一の停止結果データとなることがないように、加工前の停止結果データと加工後の停止結果データとが1対1で対応している必要がある。   In the processing, the stop result data for the second display is processed with a predetermined logic, and the stop result data different from the stop result data read out from the stop result table RT (see FIG. 16C) is obtained. The second display area is a process for setting the display mode of the pattern to be stopped and displayed to be different from that corresponding to the stop result data read from the stop result table RT. However, at the time of the processing, the stop result data before the processing and the stop result data after the processing so that the stop result data different from each other before the processing do not become the same stop result data after the processing. And have to correspond one on one.

加工処理について具体的に説明する。停止結果データは、第2表示領域(第1特図表示部41の場合はセグメント表示器44、第2特図表示部42の場合はセグメント表示器46)の第1〜第8表示用セグメント47a〜47hのうちいずれのセグメントをON状態として、いずれのセグメントをOFF状態とするかを定めるデータである。例えば、図16(c)のデータ0に対応した停止結果データである場合、第1表示用セグメント47a、第2表示用セグメント47b、第3表示用セグメント47c、第5表示用セグメント47e、第6表示用セグメント47f及び第7表示用セグメント47gがON状態となり、第4表示用セグメント47d及び第8表示用セグメント47hがOFF状態となるように定められている。   The processing will be specifically described. The stop result data includes the first to eighth display segments 47a of the second display area (the segment display 44 in the first special view display section 41 and the segment display 46 in the second special view display section 42). It is data which determines which segment is made into an OFF state by making any segment into ON state among -47h. For example, in the case of the stop result data corresponding to data 0 in FIG. 16C, the first display segment 47a, the second display segment 47b, the third display segment 47c, the fifth display segment 47e, the sixth The display segment 47f and the seventh display segment 47g are in the ON state, and the fourth display segment 47d and the eighth display segment 47h are in the OFF state.

加工処理では、ON状態となるセグメント及びOFF状態となるセグメントが、同一の方向に同一の数分ずれた状態となるように、停止結果データの加工を行う。例えば、上記データ0に対応した停止結果データである場合には、第2表示用セグメント47b、第3表示用セグメント47c、第4表示用セグメント47d、第6表示用セグメント47f、第7表示用セグメント47g及び第8表示用セグメント47hがON状態となり、第5表示用セグメント47e及び第1表示用セグメント47aがOFF状態となるように定められる停止結果データに加工される。   In the processing, the stop result data is processed such that the segment in the ON state and the segment in the OFF state are shifted by the same number in the same direction. For example, in the case of the stop result data corresponding to the data 0, the second display segment 47b, the third display segment 47c, the fourth display segment 47d, the sixth display segment 47f, and the seventh display segment 47g and the eighth display segment 47h are turned on, and the fifth display segment 47e and the first display segment 47a are processed into stop result data determined to be turned off.

既に説明したとおり、各表示領域(すなわち、各セグメント表示器43〜46)は、8個の表示用セグメント47a〜47hを有しているのに対して、第1抽出エリアGA1や第2抽出エリアGA2に格納される各ビット群は表示用セグメント47a〜47hの数よりも少ない5ビットとなっている。つまり、各表示領域においては、2の8乗(すなわち、256種類)分の表示態様を設定可能であるのに対して、停止結果テーブルRTから導出され得る表示態様の数は、2の5乗(すなわち、32種類)である。したがって、各表示領域に設定可能な表示態様の種類数には、停止結果テーブルRTから導出され得る表示態様の種類数よりも多くの表示態様を設定可能な余裕があり、その余裕分は、停止結果テーブルRTから導出され得る表示態様の種類数よりも多く存在している。   As already described, each display area (that is, each segment indicator 43 to 46) has eight display segments 47a to 47h, while the first extraction area GA1 and the second extraction area Each bit group stored in the GA 2 is 5 bits smaller than the number of display segments 47 a to 47 h. That is, while it is possible to set 2 8 (ie, 256 types) display modes in each display area, the number of display modes that can be derived from the stop result table RT is 2 5 (Ie, 32 types). Therefore, the number of types of display modes that can be set in each display area has room for setting more display modes than the number of types of display modes that can be derived from the stop result table RT. There are more than the number of types of display modes that can be derived from the result table RT.

この場合に、上記のように加工処理を実行することで、加工後に生じる各停止結果データの少なくとも一部は、停止結果テーブルRTに設定されている各停止結果データに含まれないものとなる。このようにすることで、第1表示領域と第2表示領域とで停止結果データの決定に際して共通の停止結果テーブルRTを参照する構成において、第1表示領域に停止表示されない表示態様を第2表示領域に停止表示させることが可能となり、各特図表示部41,42における表示態様の多様化が図られる。   In this case, by performing the processing as described above, at least a part of each stop result data generated after the processing is not included in each stop result data set in the stop result table RT. In this way, in the configuration in which the common stop result table RT is referred to when determining the stop result data in the first display area and the second display area, the second display mode does not display the stop display in the first display area. It is possible to stop display in the area, and diversification of the display mode in each of the special view display units 41 and 42 is achieved.

また、このように各特図表示部41,42における表示態様の多様化を図った構成において、既に説明したとおり、上記加工処理は、加工前の表示態様と加工後の表示態様とが1対1で対応するように一定の処理を施すものである。したがって、第2ビット群に対応した表示態様による表示を可能としながら、上記のような表示態様の多様化を図ることが可能となる。   Further, in the configuration in which the display modes in each of the special view display units 41 and 42 are diversified as described above, as described above, the processing described above includes one pair of the display mode before processing and the display mode after processing. A constant process is performed to correspond to 1. Therefore, while the display by the display mode corresponding to the second bit group is possible, it is possible to achieve diversification of the display mode as described above.

なお、当該表示態様をより多様化させる上では、加工後に生じる各停止結果データと一切重複しないように、停止結果テーブルRTの各停止結果データが設定されていることが好ましい。   In order to further diversify the display mode, it is preferable that each stop result data of the stop result table RT is set so as not to overlap with each stop result data generated after processing.

ステップS811にて加工処理を実行した後は、ステップS812にて、上記加工処理後の停止結果データを、今回の変動表示対象となっている特図表示部41,42における第2表示領域に反映させるための処理を実行する。また、ステップS810にて否定判定をした場合には、ステップS812において、ステップS809で読み出した第2表示用の停止結果データを、今回の変動表示対象となっている特図表示部41,42における第2表示領域に反映させるための処理を実行する。   After executing the processing at step S811, the stop result data after the above processing is reflected at step S812 in the second display area in the special view display unit 41, 42 which is the target of the current variable display. Execute the process to When the negative determination is made in step S810, the stop result data for the second display read out in step S809 in step S812 is displayed in the special view display unit 41 or 42 that is the current variable display target. Execute processing for reflecting on the second display area.

ステップS812の実行後は、ステップS813及びステップS814の処理を実行した後に、本特図変動中処理を終了する。ステップS813及びステップS814の各処理は、上記第1の実施形態における特図変動中処理(図18)のステップS711及びステップS712の各処理と同一である。   After the execution of step S812, the process of step S813 and step S814 is performed, and then the process of the present special figure variation is ended. The processes of steps S813 and S814 are the same as the processes of steps S711 and S712 of the special figure variation in progress process (FIG. 18) in the first embodiment.

なお、一方の停止結果データを加工するための具体的な方法は、上記方法に限定されることはなく任意である。例えば、第2表示領域を構成する複数の表示用セグメントが、所定のセグメントを中心として対象形をなしている場合には、その所定のセグメントを中心として停止結果データの反転処理を実行するようにしてもよい。具体的には、第2表示領域を構成する表示用セグメントとして、第8表示用セグメント47hが不具備であり、第1表示用セグメント47a〜第7表示用セグメント47gからなる場合には、第4表示用セグメント47dを中心として停止結果データの反転処理を実行する。この場合であっても、第1表示領域と第2表示領域とで共通の停止結果テーブルRTを参照する構成において、各特図表示部41,42の表示態様を多様化させることが可能となるとともに、かかる多様化を、加工前において相互に異なる停止結果データが加工後において同一となることを回避しながら実現することが可能となる。   In addition, the specific method for processing one stop result data is not limited to the said method, and is arbitrary. For example, when a plurality of display segments constituting the second display area have an object shape centered on a predetermined segment, the inversion processing of the stop result data is executed centering on the predetermined segment. May be Specifically, when the eighth display segment 47h is defective as the display segment constituting the second display area and the first display segment 47a to the seventh display segment 47g are formed, Inversion processing of the stop result data is executed centering on the display segment 47d. Even in this case, in the configuration in which the stop result table RT common to the first display area and the second display area is referred to, it is possible to diversify the display modes of the special view display portions 41 and 42. In addition, it is possible to realize such diversification while avoiding that the different stop result data before processing become the same after processing.

<第3の実施形態>
上記第1の実施形態及び上記第2の実施形態では、大当たり種別カウンタC2から取得した数値情報を複数に分割することに基づき複数の制御を行う場合において、その複数の制御対象が一の特図表示部41,42を構成する複数の表示領域である構成としたが、本実施形態では当該複数の制御対象が複数の表示領域以外のものとなっている。当該相違する構成を、図20を参照しながら以下に説明する。
Third Embodiment
In the first embodiment and the second embodiment, when a plurality of controls are performed based on dividing the numerical information acquired from the jackpot type counter C2 into a plurality, the plurality of control targets is one special figure. Although the display units 41 and 42 are configured as a plurality of display areas, in the present embodiment, the plurality of control targets are other than the plurality of display areas. The different configuration is described below with reference to FIG.

図20(a)は本実施形態における大当たり結果用の停止結果設定処理を示すフローチャートであり、図20(b)は当該停止結果設定処理にて参照される第1テーブルT1を説明するための説明図であり、図20(c)は当該停止結果設定処理にて参照される第2テーブルT2を説明するための説明図である。   Fig.20 (a) is a flowchart which shows the stop result setting process for the big hit result in this embodiment, FIG.20 (b) is the description for demonstrating the 1st table T1 referred in the said stop result setting process. FIG. 20C is a diagram for explaining the second table T2 referred to in the stop result setting process.

図20(a)に示すように、本大当たり結果用の停止結果設定処理では、先ずステップS901にて、実行エリアAEに格納されている保留情報のうち、大当たり種別カウンタC2に係る数値情報をMPU62のレジスタに読み出す処理を実行する。続くステップS902では、今回の遊技回において特図表示装置33に最終的に停止表示させる絵柄の表示態様を選択するための処理を実行する。この場合、上記第1の実施形態や上記第2の実施形態と異なり、大当たり種別カウンタC2に係る数値情報の分割を行うことなく、ROM63に予め記憶されている停止結果テーブルを参照して、大当たり種別カウンタC2に係る数値情報に対応した停止結果データを選択する。   As shown in FIG. 20A, in the stop result setting process for the jackpot result, first, at step S901, the numerical information on the jackpot type counter C2 of the hold information stored in the execution area AE is MPU62. Execute processing to read out to the register of. In the subsequent step S902, processing for selecting a display mode of a pattern to be finally displayed on the special view display device 33 in the current game run is executed. In this case, unlike the first embodiment and the second embodiment, the jackpot is referred to the stop result table stored in advance in the ROM 63 without dividing the numerical information according to the jackpot type counter C2. The stop result data corresponding to the numerical information related to the type counter C2 is selected.

なお、本実施形態においても第1特図表示部41及び第2特図表示部42のそれぞれに第1表示領域及び第2表示領域が設定されている構成であるが、各特図表示部41,42に一の表示領域のみが設定されている構成としてもよい。また、上記停止結果の表示態様は、大当たり種別カウンタC2に係る数値情報に1対1で対応させて設定されている構成に限定されることはなく、大当たり結果の種類に対応させて設定されている構成としてもよい。この場合、大当たり結果の種類に1対1で対応させて上記停止結果の表示態様が設定されていてもよく、少なくとも一部の大当たり結果の種類に対しては上記停止結果の表示態様が複数種類設定されていてもよい。   Although the first display area and the second display area are set in each of the first special view display unit 41 and the second special view display unit 42 also in the present embodiment, each special view display unit 41 , 42 may be set to only one display area. Moreover, the display mode of the said stop result is not limited to the structure set in a one-to-one correspondence with the numerical information related to the jackpot type counter C2, and is set corresponding to the kind of jackpot result The configuration may be In this case, the display mode of the stop result may be set corresponding to the type of the jackpot result on a one-to-one basis, and the display mode of the stop result may be a plurality of types for at least some jackpot result types. It may be set.

続くステップS903では、上記第1の実施形態における大当たり結果用の停止結果設定処理(図17)のステップS602と同様に、第1ビット群の抽出処理を実行し、さらにステップS904では、ステップS603と同様に、第2ビット群の抽出処理を実行する。これにより、大当たり種別カウンタC2に係る数値情報のうち一部のビットからなる第1ビット群(具体的には5ビット)の数値情報が第1抽出エリアGA1(図16(b−1)参照)に格納され、大当たり種別カウンタC2に係る数値情報のうち他のビットからなる第2ビット群(具体的には5ビット)の数値情報が第2抽出エリアGA2(図16(b−2)参照)に格納される。   In the following step S903, the extraction process of the first bit group is executed as in step S602 of the stop result setting process (FIG. 17) for the big hit result in the first embodiment, and in step S904, Similarly, the second bit group extraction process is performed. As a result, the numerical information of the first bit group (specifically, five bits) consisting of some bits of the numerical information related to the jackpot type counter C2 is the first extraction area GA1 (see FIG. 16 (b-1)) The second extraction area GA2 (see FIG. 16 (b-2)) is stored in the second extraction area GA2 (specifically, 5 bits) of the other bits of the numerical information related to the jackpot type counter C2. Stored in

続くステップS905では、第1テーブルT1をROM63から読み出す処理を実行する。第1テーブルT1は、上記第1ビット群の数値情報に基づいて、遊技回用のプレミアム演出を選択するためのテーブルである。この場合に、遊技回用のプレミアム演出とは、図柄表示装置31にて図柄の変動表示を含む遊技回用の演出が行われる場合において、大当たり当選となった遊技回、すなわち開閉実行モードへの契機となる遊技回でのみ発生する演出である。特に、本実施形態では、開閉実行モード後において当否抽選モードが高確率モードとなる遊技回でのみ、上記遊技回用のプレミアム演出が行われる。   In the subsequent step S905, a process of reading the first table T1 from the ROM 63 is executed. The first table T1 is a table for selecting a premium effect for game play based on the numerical information of the first bit group. In this case, with the premium effect for the game run, when the game run effect including the variable display of the symbol is performed in the symbol display device 31, the game run that has been a big hit is made, ie, the open / close execution mode It is an effect that occurs only at the game occasion that is triggered. In particular, in the present embodiment, the premium effect for the above-mentioned game cycle is performed only in the game cycle in which the success or failure lottery mode becomes the high probability mode after the open / close execution mode.

第1テーブルT1は、図20(b)に示すように、第1抽出エリアGA1に抽出された数値情報から、遊技回用のプレミアム演出の実行有無、及び実行する場合にはその演出の種類を決定する場合に参照される。第1テーブルT1のデータ構成について詳細には、当該第1テーブルT1には、第1抽出エリアGA1に抽出され得る数値情報に対応した数値情報データと、当該数値情報に1対1で対応した演出参考データとが設定されている。   From the numerical information extracted in the first extraction area GA1, as shown in FIG. 20 (b), the first table T1 indicates the presence or absence of execution of a premium effect for the game run and the type of the effect when it is executed. It is referred when deciding. In detail, regarding the data configuration of the first table T1, the first table T1 includes numerical information data corresponding to numerical information that can be extracted in the first extraction area GA1, and an effect corresponding one-to-one to the numerical information. Reference data is set.

例えば、第1ビット群の数値情報が「0」である場合や「1」である場合には、遊技回用のプレミアム演出は実行されないものとして設定されており、第1ビット群の数値情報が「2」である場合には特別演出A1が設定されており、第1ビット群の数値情報が「31」である場合には特別演出A2が設定されている。この場合、特別演出A1と特別演出A2とでは演出内容が異なっており、例えば図柄表示装置31に演出として出現するキャラクタの種類や、図柄表示装置31にて所定の動画による演出を行う場合にはその動画の種類が相違している。   For example, when the numerical value information of the first bit group is “0” or “1”, the premium effect for the game circulation is set as not to be executed, and the numerical information of the first bit group is In the case of "2", the special effect A1 is set, and in the case where the numerical value information of the first bit group is "31", the special effect A2 is set. In this case, the effect contents are different between the special effect A1 and the special effect A2, and, for example, the type of the character appearing as an effect on the symbol display device 31 or the effect by the predetermined moving image in the symbol display device 31 The type of the animation is different.

ステップS905にて第1テーブルT1を読み出した後は、ステップS906にて、上記第1ビット群の数値情報と、第1テーブルT1とを照合することにより、遊技回用のプレミアム演出の選択処理を実行する。そして、ステップS907にて、その選択結果に対応したデータをRWM64に記憶する。   After reading out the first table T1 in step S905, in step S906, the processing of selecting a premium effect for game use is performed by collating the first bit group numerical information with the first table T1. Run. Then, in step S 907, data corresponding to the selection result is stored in the RWM 64.

続くステップS908では、第2テーブルT2をROM63から読み出す処理を実行する。第2テーブルT2は、上記第2ビット群の数値情報に基づいて、開閉実行モード用のプレミアム演出を選択するためのテーブルである。この場合に、開閉実行モード用のプレミアム演出とは、開閉実行モードの移行の契機となった遊技回用の演出では開閉実行モード後の当否抽選モードが不明又は低確率モードであるかのような報知を行い、図柄表示装置31にて開閉実行モード用の演出が行われる場合において当該開閉実行モード後に当否抽選モードが高確率モードとなることの報知を行うための演出である。   In the following step S908, processing for reading the second table T2 from the ROM 63 is executed. The second table T2 is a table for selecting a premium effect for the open / close execution mode based on the numerical information of the second bit group. In this case, with the premium effect for the opening / closing execution mode, it is as if the chance lottery mode after the opening / closing execution mode is unknown or the low probability mode with the effect for the game circulation which triggered the transition of the opening / closing execution mode. This is a presentation for notifying that the success or failure lottery mode will be the high probability mode after the opening / closing execution mode when the effect for the opening / closing execution mode is performed by the symbol display device 31.

第2テーブルT2は、図20(c)に示すように、第2抽出エリアGA2に抽出された数値情報から、開閉実行モード用のプレミアム演出の実行有無、及び実行する場合にはその演出の種類を決定する場合に参照される。第2テーブルT2のデータ構成について詳細には、当該第2テーブルT2には、第2抽出エリアGA2に抽出され得る数値情報に対応した数値情報データと、当該数値情報に1対1で対応した演出参考データとが設定されている。   From the numerical information extracted in the second extraction area GA2, as shown in FIG. 20C, the second table T2 indicates the presence or absence of execution of a premium effect for the open / close execution mode, and the type of the effect when it is executed It is referred to when deciding. In detail, regarding the data configuration of the second table T2, in the second table T2, numerical information data corresponding to numerical information that can be extracted in the second extraction area GA2 and an effect corresponding to the numerical information in a one-to-one manner Reference data is set.

例えば、第2ビット群の数値情報が「1」である場合や「2」である場合には、開閉実行モード用のプレミアム演出は実行されないものとして設定されており、第2ビット群の数値情報が「0」である場合には特別演出B1が設定されており、第2ビット群の数値情報が「30」である場合には特別演出B2が設定されている。この場合、特別演出B1と特別演出B2とでは演出内容が異なっており、例えば図柄表示装置31に演出として出現するキャラクタの種類や、図柄表示装置31にて所定の動画による演出を行う場合にはその動画の種類が相違している。   For example, when the numerical information of the second bit group is “1” or “2”, the premium effect for the open / close execution mode is set as not to be executed, and the numerical information of the second bit group is set. When “0” is “0”, the special effect B1 is set, and when the numerical value information of the second bit group is “30”, the special effect B2 is set. In this case, the effect contents are different between the special effect B1 and the special effect B2, and for example, in the case where the type of the character appearing as an effect on the symbol display device 31 or the effect by the predetermined moving image is performed in the symbol display device 31. The type of the animation is different.

ちなみに、遊技回用のプレミアム演出が実行される場合には、開閉実行モード用のプレミアム演出が実行されないように第1テーブルT1及び第2テーブルT2が設定されているが、両者が重複して実行され得るように第1テーブルT1及び第2テーブルT2が設定されていてもよい。   By the way, the first table T1 and the second table T2 are set so that the premium effect for the opening / closing execution mode is not executed when the premium effect for game play is executed, but both are performed in duplicate. The first table T1 and the second table T2 may be set so as to be possible.

ステップS908にて第2テーブルT2を読み出した後は、ステップS909にて、上記第2ビット群の数値情報と、第2テーブルT2とを照合することにより、開閉実行モード用のプレミアム演出の選択処理を実行する。そして、ステップS910にてその選択結果に対応したデータをRWM64に記憶する。その後、本停止結果設定処理を終了する。   After reading out the second table T2 in step S908, the process of selecting the premium effect for the open / close execution mode by comparing the numerical information of the second bit group with the second table T2 in step S909. Run. Then, in step S 910, data corresponding to the selection result is stored in RWM 64. Thereafter, the termination result setting process is ended.

上記停止結果設定処理にて、遊技回用のプレミアム演出を実行する旨が選択された場合には、その後の特図変動開始処理(図15)におけるステップS509にて、遊技回用のプレミアム演出に対応した表示継続時間が選択されるとともに、それに対応した変動用コマンドがサブ側の制御装置に出力されることとなる。これにより、図柄表示装置31では、遊技回用の演出として、遊技回用のプレミアム演出が実行される。但し、特図表示装置33においては遊技回用のプレミアム演出であるか否かに関係なく、一定の態様で絵柄の変動表示が行われる。   If it is selected in the stop result setting process that the premium effect for the game run is selected, the premium effect for the game run is selected in step S509 in the subsequent special figure fluctuation start process (FIG. 15). The corresponding display duration time is selected, and the corresponding variation command is output to the control device on the sub side. Thereby, in the symbol display device 31, a premium effect for game circulation is executed as an effect for game circulation. However, in the special view display device 33, the variation display of the pattern is performed in a fixed manner regardless of whether or not it is a premium effect for game play.

また、上記停止結果設定処理にて、開閉実行モード用のプレミアム演出を実行する旨が選択された場合には、開閉実行モードへの移行に際してサブ側の制御装置に出力されるオープニングコマンドなどに、上記開閉実行モード用のプレミアム演出に対応した情報が含まれることとなる。これにより、図柄表示装置31では、開閉実行モード用の演出として、開閉実行モード用のプレミアム演出が実行される。   In the stop result setting process, when it is selected to execute the premium effect for the opening / closing execution mode, an opening command or the like output to the control device on the sub side at the time of transition to the opening / closing execution mode, The information corresponding to the premium rendering for the opening / closing execution mode is included. Thereby, in the symbol display device 31, a premium effect for the open / close execution mode is executed as an effect for the open / close execution mode.

以上詳述した本実施形態によれば、大当たり結果の種類を決定するために利用される大当たり種別カウンタC2から取得した数値情報を利用して、遊技回用のプレミアム演出の実行有無及び実行する場合にはその演出の種類が選択されるとともに、開閉実行モード用のプレミアム演出の実行有無及び実行する場合にはその演出の種類が選択される。これにより、大当たり種別カウンタC2に係る数値情報を大当たり結果の種類を決定するためのものとは異なる数値情報として扱うことが可能となり、抽選に用いられるカウンタの数を抑えながら、抽選の種類を増やすことが可能となる。   According to the present embodiment described above, in the case of executing presence / absence and execution of the premium effect for the game using the numerical information acquired from the jackpot type counter C2 used to determine the type of the jackpot result The type of effect is selected, and the type of effect is selected as to whether or not to execute the premium effect for the open / close execution mode. As a result, it becomes possible to treat the numerical information related to the jackpot type counter C2 as numerical information different from that for determining the type of the jackpot result, and the number of types of lottery is increased while suppressing the number of counters used in the lottery. It becomes possible.

遊技回用のプレミアム演出や、開閉実行モード用のプレミアム演出の選択に際しては、大当たり種別カウンタC2に係る数値情報の一部のビットのみを用いる構成であるため、当該選択に際して大当たり種別カウンタC2に係る数値情報の全体を参照する必要が生じない。これにより、付属で行われる抽選の処理負荷の軽減や、その抽選に際して使用するデータの容量の削減が図られる。   Since it is the structure which uses only a part of bit of numerical information concerning big hit classification counter C2 at the time of selection of premium production for game circulation and premium production for opening and closing execution mode, it is concerned at big hit classification counter C2 at the time of the selection. There is no need to refer to the entire numerical information. As a result, it is possible to reduce the processing load of the lottery to be performed as attached, and to reduce the volume of data used for the lottery.

<他の実施形態>
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を単独で上記実施形態の構成に適用してもよく、所定の組み合わせで上記実施形態の構成に適用してもよい。
Other Embodiments
In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows. Incidentally, the following configurations may be applied to the configuration of the above embodiment alone, or may be applied to the configuration of the above embodiment in a predetermined combination.

(1)上記第1の実施形態及び上記第2の実施形態において、各特図表示部41,42には、同一の表示領域が2個設定されており、それら各表示領域のうち一方の表示領域についての停止結果の態様を第1ビット群の数値情報により決定するとともに、他方の表示領域についての停止結果の態様を第2ビット群の数値情報により決定する構成としたが、当該表示領域の構成を、図21(a)や図21(b)のように変更してもよい。   (1) In the first embodiment and the second embodiment, two identical display areas are set in each of the special view display portions 41 and 42, and one of the display areas is displayed. While the aspect of the stop result for the area is determined by the numerical information of the first bit group, the aspect of the stop result for the other display area is determined by the numerical information of the second bit group. The configuration may be changed as shown in FIG. 21 (a) or 21 (b).

図21(a)に示す構成では、各特図表示部41,42には第1表示用セグメント112a〜第8表示用セグメント112hからなる一の表示領域111のみが設定されている。この場合、第1ビット群の数値情報は、当該表示領域111のうち、第1表示用セグメント112a〜第4表示用セグメント112dについての表示態様を決定し、第2ビット群の数値情報は、第5表示用セグメント112e〜第8表示用セグメント112hについての表示態様を決定する。   In the configuration shown in FIG. 21A, only one display area 111 including the first display segment 112a to the eighth display segment 112h is set in each of the special view display portions 41 and 42. In this case, the numerical value information of the first bit group determines the display mode for the first display segment 112 a to the fourth display segment 112 d in the display area 111, and the numerical information of the second bit group is The display mode of the fifth display segment 112e to the eighth display segment 112h is determined.

図21(b)に示す構成では、図21(a)の場合と同様に、各特図表示部41,42には第1表示用セグメント122a〜第8表示用セグメント122hからなる一の表示領域121のみが設定されている。この場合、第1ビット群の数値情報は、当該表示領域121のうち、縦方向の両端側に存在する第1表示用セグメント122a、第3表示用セグメント122c、第7表示用セグメント122g及び第8表示用セグメント122hについての表示態様を決定し、第2ビット群の数値情報は、それらの間に位置する第2表示用セグメント122b、第4表示用セグメント122d、第5表示用セグメント122e及び第6表示用セグメント122fについての表示態様を決定する。   In the configuration shown in FIG. 21 (b), as in the case of FIG. 21 (a), each special view display section 41, 42 has one display area consisting of a first display segment 122a to an eighth display segment 122h. Only 121 is set. In this case, the numerical value information of the first bit group includes the first display segment 122a, the third display segment 122c, the seventh display segment 122g, and the eighth display segment 121, which are present at both ends in the vertical direction. The display mode of the display segment 122h is determined, and the numerical information of the second bit group is determined by the second display segment 122b, the fourth display segment 122d, the fifth display segment 122e and the sixth display segment located between them. The display mode of the display segment 122f is determined.

(2)特図表示部41,42の構成は、上記各実施形態のものに限定されない。例えば、各表示領域が8個の表示用セグメントを有する構成に代えて、2個の表示用セグメント、3個の表示用セグメント、4個の表示用セグメント、5個の表示用セグメント、6個の表示用セグメント、7個の表示用セグメントといったように8個未満の表示用セグメントを有する構成としてもよく、9個以上の表示用セグメントを有する構成としてもよい。   (2) The configurations of the special view display units 41 and 42 are not limited to those of the above embodiments. For example, instead of a configuration in which each display area has eight display segments, two display segments, three display segments, four display segments, five display segments, six The display segment may be configured to have less than eight display segments such as a display segment or seven display segments, or may be configured to have nine or more display segments.

また、光のオンオフのパターンで表示態様を決定するのではなく、発光色のパターンによって表示態様を決定する構成に対して、所定の数値情報における一部のビットを利用して表示態様を決定する構成や、共通の停止結果テーブルRTを利用する構成を適用してもよい。   Also, instead of determining the display mode by the light on / off pattern, the display mode is determined using a portion of bits in the predetermined numerical information for the configuration in which the display mode is determined by the light emission color pattern. A configuration or a configuration using the common stop result table RT may be applied.

また、各表示領域をセグメント表示器により構成するのではなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT、ドットマトリックス等その他のタイプの表示装置によって構成してもよい。この場合であっても、、所定の数値情報における一部のビットを利用して表示態様を決定する構成や、共通の停止結果テーブルRTを利用する構成を適用することが可能である。   Further, each display area may not be configured by a segment display, but may be configured by another type of display such as a liquid crystal display, an organic EL display, a CRT, and a dot matrix. Even in this case, it is possible to apply a configuration in which a display mode is determined using a part of bits in predetermined numerical information, and a configuration in which a common stop result table RT is used.

(3)各特図表示部41,42において第1表示領域と第2表示領域とで、表示に係る構成が異なっていてもよい。例えば、第1表示領域は8個の表示用セグメントを有するセグメント表示器により構成する一方、第2表示領域は7個の表示用セグメントを有するセグメント表示器により構成してもよい。本構成であっても、表示用セグメントの数は相違するものの、第1ビット群による数値情報及び第2ビット群による数値情報により扱う対象は、いずれもセグメント表示器であるため、共通の停止結果テーブルRTを利用することが可能となる。但し、当該停止結果テーブルRTのデータ容量を削減する上では、当該停止結果テーブルRTに設定する停止結果データは、第1ビット群及び第2ビット群のうち一方のセグメント表示器に対応させ、他方のセグメント表示器に対して適用する際は、当該停止結果データのうち一のセグメントに対応するデータを無効化させる、又は一のセグメントについては固定データを適用するといった構成とする。   (3) The configurations relating to the display may be different between the first display area and the second display area in each of the special view display units 41 and 42. For example, the first display area may be configured by a segment display having eight display segments, while the second display area may be configured by a segment display having seven display segments. Even in this configuration, although the number of display segments is different, the target to be handled by the numerical information by the first bit group and the numerical information by the second bit group is the segment display, and therefore the common stop result It is possible to use the table RT. However, in order to reduce the data capacity of the stop result table RT, the stop result data set in the stop result table RT is made to correspond to one segment indicator of the first bit group and the second bit group, When applied to the segment display of the above, the data corresponding to one segment of the stop result data is invalidated, or fixed data is applied to one segment.

(4)大当たり種別カウンタC2に係る数値情報においてビット群への抽出対象とならないビットが存在し得る構成としてもよい。また、第1ビット群と第2ビット群とで一部のビットが重複する構成としてもよい。但し、このように一部のビットが重複する構成においては、大当たり種別カウンタC2に係る数値情報と、第1表示領域及び第2表示領域の表示態様とが1対1で対応しない可能性が生じ得るため、大当たり結果の種類と表示態様との対応関係の点で問題が生じないようにして上記ビットの重複を行うようにすることが好ましい。   (4) It is good also as composition which may have a bit which does not become extraction object to a bit group in numerical information concerning jackpot type counter C2. In addition, some bits may overlap in the first bit group and the second bit group. However, in such a configuration in which some bits overlap, there is a possibility that the numerical information related to the jackpot type counter C2 and the display modes of the first display area and the second display area do not correspond one to one. In order to obtain the same, it is preferable to perform the duplication of the above bits without causing a problem in the correspondence relationship between the type of the jackpot result and the display mode.

(5)一部のビット群を抽出することに基づく決定に係る構成や、第1ビット群及び第2ビット群といった複数種類のビット群を抽出することに基づく複数種類の決定に係る構成の適用対象を、大当たり種別カウンタC2に係る数値情報に加えて又は代えて、大当たり乱数カウンタC1に係る数値情報、リーチ乱数カウンタC3に係る数値情報、変動種別カウンタCSに係る数値情報、又は電動役物開放カウンタC4に係る数値情報としてもよい。   (5) Application of a configuration related to determination based on extraction of a part of bit groups, and a configuration related to multiple types of determination based on extraction of a plurality of types of bit groups such as a first bit group and a second bit group In addition to or instead of the numerical information related to the jackpot type counter C2, the numerical value information related to the jackpot random number counter C1, the numerical information related to the reach random number counter C3, the numerical information related to the fluctuation type counter CS, or the motorized valve open It is good also as numerical information concerning counter C4.

例えば、変動種別カウンタCSに係る数値情報に適用する場合、当該数値情報により表示継続時間を決定するようにしながら、当該数値情報の一部のビットによる数値情報によってリーチの有無や実行リーチの種類を決定してもよい。また、当該数値情報の一部のビットによる数値情報によりリーチの有無を決定し、他のビットによる数値情報によりリーチの種類を決定するようにしてもよい。この場合、リーチ乱数カウンタC3を不具備としてもよい。   For example, when applying to numerical information related to the fluctuation type counter CS, while determining the display continuation time based on the numerical information, the presence or absence of the reach or the type of the execution reach is indicated by the numerical information by some bits of the numerical information You may decide. Further, the presence or absence of the reach may be determined based on the numerical information based on a part of bits of the numerical information, and the type of the reach may be determined based on the numerical information based on the other bits. In this case, the reach random number counter C3 may be defective.

(6)第1ビット群による決定対象の態様が複数種類設定されている構成において、各態様に対して第1ビット群による数値情報が複数種類対応していてもよい。例えば、上記第1の実施形態や上記第2の実施形態においては、第1表示領域における一の表示態様に対して、第1ビット群による数値情報が複数種類設定されている構成としてもよい。これは第2ビット群についても同様である。   (6) In a configuration in which a plurality of types of modes to be determined by the first bit group are set, multiple types of numerical value information by the first bit group may correspond to each mode. For example, in the first embodiment and the second embodiment, a plurality of types of numerical information by the first bit group may be set for one display mode in the first display area. The same applies to the second bit group.

(7)所定の数値情報における一部のビットを利用して、当該所定の数値情報の全体を利用した決定とは異なる決定を行う構成に着目した場合、第1ビット群による決定のみを行い、第2ビット群による決定は行わない構成としてもよい。本構成を、上記第1の実施形態や上記第2の実施形態に適用する場合、第1ビット群による数値情報を利用して、第1表示領域の表示態様を決定するとともに、第2表示領域の表示態様を決定する構成としてもよい。   (7) In the case where attention is paid to a configuration in which determination is performed using a part of bits in predetermined numerical information and a determination different from the determination using the entire predetermined numerical information, only the first bit group is determined, The configuration may be such that the determination based on the second bit group is not performed. When the present configuration is applied to the first embodiment or the second embodiment, the display mode of the first display area is determined using numerical information of the first bit group, and the second display area is determined. It may be configured to determine the display mode of.

(8)所定の数値情報における一部のビットを利用して、当該所定の数値情報の全体を利用した決定とは異なる決定を行う構成に着目した場合、第1ビット群による決定に際して利用されるテーブルと、第2ビット群による決定に際して利用されるテーブルとが異なっていてもよい。   (8) When focusing on a configuration that uses a part of bits in predetermined numerical information and makes a determination different from the determination using the entire predetermined numerical information, it is used in the determination by the first bit group The table may be different from the table used for determination by the second bit group.

(9)第1ビット群及び第2ビット群の抽出対象となる数値情報である大当たり種別カウンタC2は、10ビットに限定されることはなく任意である。例えば、2ビット、3ビット、4ビット、5ビット、6ビット、7ビット、8ビット及び9ビットといったように、10ビット未満の複数ビットであってもよく、11ビット以上であってもよい。但し、第1ビット群及び第2ビット群のそれぞれに対応した決定を行うことの効果を好適に奏する上では、上記抽出対象となる数値情報は、3ビット以上であることが好ましい。   (9) The jackpot type counter C2, which is numerical information targeted for extraction of the first bit group and the second bit group, is not limited to 10 bits and is arbitrary. For example, the number of bits may be less than 10 bits, such as 2 bits, 3 bits, 4 bits, 5 bits, 6 bits, 7 bits, 8 bits and 9 bits, or 11 bits or more. However, it is preferable that the numerical information to be extracted is 3 bits or more, in order to preferably achieve the effect of making the determination corresponding to each of the first bit group and the second bit group.

(10)大当たり種別カウンタC2に係る数値情報を、第1ビット群及び第2ビット群の2つに区分する構成に限定されることはなく、第1ビット群、第2ビット群及び第3ビット群の3つに区分する構成としてもよく、第1ビット群、第2ビット群、第3ビット群及び第4ビット群の4つに区分する構成としてもよい。この場合、例えば所定の複数のビット群により同一の装置について複数種類の決定を行うようにし、残りのビット群により当該同一の装置とは異なる装置についての決定を行うようにしてもよい。   (10) The present invention is not limited to the configuration in which the numerical information related to the jackpot type counter C2 is divided into two of the first bit group and the second bit group, and the first bit group, the second bit group and the third bit It may be divided into three groups, or it may be divided into four groups of a first bit group, a second bit group, a third bit group and a fourth bit group. In this case, for example, a plurality of types of decisions may be made for the same device according to a predetermined plurality of bit groups, and a decision regarding an apparatus different from the same device may be made according to the remaining bit groups.

(11)第1ビット群の数値情報により決定する対象、及び第2ビット群の数値情報により決定する対象は、上記各実施形態のものに限定されない。例えば、上記第1の実施形態や上記第2の実施形態のように同一の装置に関する複数種類の決定を第1ビット群の数値情報及び第2ビット群の数値情報を利用して行う構成を、特図表示装置33とは異なる装置について適用してもよい。   (11) The target to be determined by the numerical information of the first bit group and the target to be determined by the numerical information of the second bit group are not limited to those of the above embodiments. For example, as in the first embodiment and the second embodiment, a configuration in which a plurality of types of decisions regarding the same device are performed using numerical information of a first bit group and numerical information of a second bit group The present invention may be applied to a device different from the special view display device 33.

(11−1)具体的には、当該適用対象の装置を可変入賞装置22としてもよい。この場合、開閉実行モードに移行すると可変入賞装置22にて複数回のラウンド遊技(所定の上限継続時間(開放時間)及び所定の上限個数の入賞のうち一方の条件が成立した場合に終了する遊技)が実行される構成において、1回のラウンド遊技における上限継続時間として相対的に時間の長短が生じるように複数種類の上限継続時間を用意しておく。そして、第1ビット群による数値情報を利用して、複数種類の上限継続時間のうち一の上限継続時間を選択して、第2ビット群による数値情報を利用して、当該選択された上限継続時間のラウンド遊技の回数を選択する。   (11-1) Specifically, the applicable device may be the variable winning device 22. In this case, a plurality of round games (a predetermined upper limit continuation time (opening time) and a predetermined upper limit number of winnings end when a condition is established when the variable winning device 22 transitions to the open / close execution mode. In the configuration in which) is executed, a plurality of types of upper limit durations are prepared so that a relatively long and short time occurs as the upper limit duration in one round game. Then, using the numerical information of the first bit group, one upper limit continuation time is selected from the plurality of types of upper limit continuation times, and the selected upper limit continuation is selected using numerical information of the second bit group. Choose the number of round games in time.

当該構成において、第2ビット群による数値情報を利用して選択されたラウンド遊技の回数が、対象となる開閉実行モードにて実行され得るラウンド遊技の回数としてもよい。また、当該構成に代えて、開閉実行モードにて実行され得るラウンド遊技の回数は予め定められており、それらラウンド遊技のうち、第1ビット群による数値情報を利用して決定された上限継続時間となるラウンド遊技の回数が第2ビット群による数値情報を利用して決定され、残りのラウンド遊技では予め定められた上限継続時間が設定される構成としてもよい。この場合、残りのラウンド遊技においては、第1ビット群による数値情報を利用して決定される上限継続時間よりも短い上限継続時間となる又はなり易い構成としてもよく、第1ビット群による数値情報を利用して決定される上限継続時間よりも長い上限継続時間となる又はなり易い構成としてもよい。   In the configuration, the number of round games selected using the numerical value information of the second bit group may be the number of round games that can be executed in the target opening / closing execution mode. Further, instead of the configuration, the number of round games that can be executed in the open / close execution mode is predetermined, and among the round games, the upper limit duration time determined using numerical information by the first bit group The number of round games to be played may be determined using numerical information of the second bit group, and a predetermined upper limit duration may be set in the remaining round games. In this case, in the remaining round games, the upper limit continuation time shorter than the upper limit continuation time determined using the numerical value information by the first bit group may be or may be easily configured, the numerical information by the first bit group The upper limit duration time may be longer or longer than the upper limit duration time determined using

(11−2)また、上記(11−1)において、第1ビット群による数値情報を利用して決定される対象が、上記ラウンド遊技の上限継続時間ではなく、上記ラウンド遊技の終了条件となる上限個数であってもよい。この場合、第2ビット群による数値情報を利用して、当該選択された上限個数のラウンド遊技の回数を選択する構成としてもよい。   (11-2) Also, in the above (11-1), the target determined using numerical information by the first bit group is not the upper limit duration time of the round game but the ending condition of the round game It may be the upper limit number. In this case, the selected upper limit number of round games may be selected by using numerical information of the second bit group.

(11−3)また、上記(11−1)において、第2ビット群による数値情報を利用して決定される対象が、上記ラウンド遊技の回数ではなく、上記ラウンド遊技の終了条件となる上限個数であってもよい。この場合、第1ビット群による数値情報を利用して、上記ラウンド遊技の1の終了条件である上限継続時間が決定され、第2ビット群による数値情報を利用して、上記ラウンド遊技の他の終了条件である上限個数が設定される。本構成においては、開閉実行モードに移行した場合のラウンド遊技の実行回数は予め設定されており、その各回のラウンド遊技における上限継続時間及び上限個数として、上記第1ビット群による数値情報を利用した決定及び上記第2ビット群による数値情報を利用した決定が適用される構成とすればよい。   (11-3) Also, in the above (11-1), the target determined using the numerical information by the second bit group is not the number of round games but the upper limit number that becomes the end condition of the round games It may be In this case, the upper limit continuation time which is the termination condition of 1 of the above-mentioned round game is decided making use of the numerical information due to the 1st bit group, making use of the numerical information due to the 2nd bit group The upper limit number, which is the end condition, is set. In the present configuration, the number of times of execution of the round game when transitioning to the open / close execution mode is set in advance, and numerical information by the first bit group is used as the upper limit duration time and the upper limit number in each round game. The determination and the determination using numerical information by the second bit group may be applied.

(11−4)また、上記(11−3)において、大当たり種別カウンタC2に係る数値情報を2つに区分するのではなく、第1ビット群、第2ビット群及び第3ビット群が生じるように3つに区分し、上記第1ビット群及び上記第2ビット群の決定対象は上記(11−3)と同一としながら、第3ビット群による数値情報を利用して、ラウンド遊技の回数を決定する構成としてもよい。   (11-4) Also, in the above (11-3), the first bit group, the second bit group, and the third bit group are generated instead of dividing the numerical information related to the jackpot type counter C2 into two. The number of round games is divided into three, and the determination target of the first bit group and the second bit group is the same as the above (11-3), using numerical information by the third bit group. The configuration may be determined.

上記(11−1)〜(11−4)の構成であれば、大当たり種別カウンタC2に係る数値情報に対する大当たり結果の種類の対応関係は、上記第1の実施形態の図8と同様に、各大当たり結果のそれぞれに対して複数種類の数値情報が対応付けられている構成としながら、さらにラウンド遊技における上限継続時間、ラウンド遊技における上限個数、ラウンド遊技の実行回数などを多様化させることができる。   With the above configurations (11-1) to (11-4), the correspondence relationship of the type of the jackpot result to the numerical information related to the jackpot type counter C2 is the same as in FIG. 8 of the first embodiment. It is possible to further diversify the upper limit duration time in the round game, the upper limit number in the round game, the number of times of execution of the round game, and the like while having a configuration in which plural types of numerical information are associated with each big hit result.

なお、上記(11−1)〜(11−4)において、第1ビット群による決定対象の態様が複数種類設定されている構成において、各態様に対して第1ビット群による数値情報が1対1で対応していてもよく、各態様に対して第1ビット群による数値情報が複数種類対応していてもよい。これは、上記第2ビット群及び上記第3ビット群についても同様である。   In the above (11-1) to (11-4), in the configuration in which a plurality of types of modes to be determined by the first bit group are set, one pair of numerical information by the first bit group is set for each mode. 1 may correspond, and multiple types of numerical information by the first bit group may correspond to each aspect. The same applies to the second bit group and the third bit group.

(12)大当たり結果の各種類に対して、大当たり種別カウンタC2に係る数値情報はそれぞれ連続する一の数値範囲として設定されている構成としたが、これに限定されることはなく、少なくとも一部の大当たり結果については、当該大当たり結果に対応する複数の数値情報間に他の大当たり結果に対応した数値情報が存在している構成としてもよい。   (12) For each type of jackpot result, the numerical information related to the jackpot type counter C2 is set as one continuous numerical range, but it is not limited to this and at least a part of it The jackpot result of may have a configuration in which numerical information corresponding to another jackpot result exists among a plurality of pieces of numerical information corresponding to the jackpot result.

(13)上作動口23への入賞に係る保留情報と下作動口24への入賞に係る保留情報とが区別して扱われるとともに、それぞれの保留情報に対応させて第1特図表示部41及び第2特図表示部42が設けられている構成としたが、これに限定されることはなく、各保留情報が同等に扱われるとともに、いずれの保留情報であっても一の特図表示部にてその抽選結果が報知される構成としてもよい。   (13) While holding information relating to the winning of the upper operation port 23 and holding information relating to the winning of the lower operation port 24 are distinguished and handled, the first special view display portion 41 corresponding to the respective holding information Although the second special view display unit 42 is provided, the present invention is not limited thereto, and each special hold information is treated equally, and any special hold information may be one special view display unit. The result of the lottery may be notified at a time.

また、上記各実施形態のように、上作動口23への入賞に係る保留情報と下作動口24への入賞に係る保留情報とが区別して扱われる構成において、下作動口24への入賞に係る保留情報が優先して消化されるのではなく、いずれの保留情報であっても入賞した順序によって消化される構成としてもよい。   Further, as in each of the above embodiments, in the configuration in which the suspension information relating to the winning of the upper operation port 23 and the suspension information relating to the winning of the lower operation port 24 are treated separately, Such pending information may not be prioritized, and any pending information may be taken in the order of winning.

(14)主制御装置60から出力されるコマンドに基づいて、音声発光制御装置90により表示制御装置100が制御される構成に代えて、主制御装置60から出力されるコマンドに基づいて、表示制御装置100が音声発光制御装置90を制御する構成としてもよい。また、音声発光制御装置90と表示制御装置100とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置が一の制御装置として設けられた構成としてもよく、それら両制御装置のうち一方の機能が主制御装置60に集約されていてもよく、それら両制御装置の両機能が主制御装置60に集約されていてもよい。また、主制御装置60から音声発光制御装置90に出力されるコマンドの構成や、音声発光制御装置90から表示制御装置100に出力されるコマンドの構成も任意である。   (14) The display control is performed based on the command output from the main control device 60 instead of the configuration in which the display control device 100 is controlled by the sound emission control device 90 based on the command output from the main control device 60 The apparatus 100 may be configured to control the sound emission control apparatus 90. Further, instead of the configuration in which the sound emission control device 90 and the display control device 100 are separately provided, both control devices may be provided as one control device, and one function of the both control devices may be provided. May be integrated into the main control unit 60, and both functions of both control units may be integrated into the main control unit 60. Further, the configuration of the command output from the main control device 60 to the sound emission control device 90 and the configuration of the command output from the sound emission control device 90 to the display control device 100 are also arbitrary.

(15)遊技回用の演出が実行される装置は、図柄表示装置31に限定されることはなく、可動式に設けられた装飾部材が動作することで遊技回用の演出が実行される構成としてもよく、所定の発光部を点灯させることで遊技回用の演出が実行される構成としてもよく、上記各態様の全部又は一部の組み合わせによって遊技回用の演出が実行される構成としてもよい。   (15) The device on which the effect for the game run is executed is not limited to the symbol display device 31, and the configuration for the effect for the game run is executed by operating the decorative member provided movable. It is good also as composition which an effect for game circulation is performed by making a predetermined light emission part turn on, and an effect of game circulation is performed by combination of all or a part of the above-mentioned each mode Good.

(16)上記実施形態では、主制御装置60において当否判定が行われたことに基づいて特図表示装置33における一の遊技回が開始される構成としたが、これに限定されることはなく、主制御装置60において当否判定が行われる条件が成立した場合に実際に当否判定が行われるタイミングよりも前のタイミングで上記遊技回が開始され、その後に当否判定が行われたことに基づいてその遊技回におけるその後の表示態様、表示継続時間及び停止結果が決定される構成としてもよい。この場合、主制御装置60では遊技回の開始タイミングとなった場合に、先ず変動用コマンドを送信し、その後に当否判定、表示継続時間の決定及び種別判定を行った場合に、時間コマンド及び種別コマンドを送信する構成としてもよく、これら時間コマンド及び種別コマンドの送信タイミングもずれている構成としてもよい。   (16) In the above-described embodiment, one game cycle in the special view display device 33 is started based on whether the main control device 60 has performed the pass / fail determination. However, the present invention is not limited to this. If the condition under which the main control device 60 makes a yes / no determination is satisfied, the game cycle is started prior to the timing when the true / false determination is actually made, based on the fact that the first determination has been made thereafter. The subsequent display mode in the game play, the display continuous time, and the stop result may be determined. In this case, when the game control start timing is reached in the main control device 60, the variation command is first transmitted, and then the determination as to the pass / fail, the determination of the display duration and the type determination are performed. The command may be transmitted, or the transmission timing of the time command and the type command may be shifted.

(17)表示面Pにおいて、遊技回用の演出を行うために変動表示される図柄(具体的には、図柄列Z1〜Z3上をスクロール表示される図柄)とは別に、遊技結果を明示するための図柄(絵柄)が表示される構成としてもよい。例えば、表示面Pにおいて、上記演出用の図柄が表示される領域に比べて狭い領域及び縁側の領域の少なくとも一方に該当する明示用領域を表示し、この明示用領域にて遊技回の終了に際して遊技結果に対応した表示がなされる構成としてもよい。この場合、当該表示が、一の区画部又は複数の区画部における点灯色のパターンによって行われる構成としてもよく、識別しづらい文字や模様のパターンによって行われる構成としてもよい。   (17) Display the game result separately from the symbols (specifically, symbols scrolled on the symbol rows Z1 to Z3) on the display surface P so as to be variably displayed to produce effects for game use It may be configured to display a symbol (pattern) for display. For example, on the display surface P, the area for indication corresponding to at least one of the narrow area and the area on the edge side is displayed as compared with the area where the symbol for the effect is displayed, The display corresponding to the game result may be made. In this case, the display may be performed by a pattern of lighting color in one division or a plurality of divisions, or may be performed by a pattern of characters or patterns that are difficult to identify.

また、当該表示を、その表示内容が各遊技結果間で類似していることで、表示内容と遊技結果との対応関係を熟知している者以外は認識しづらいものとしてもよい。この場合、遊技者には当該表示を通じて遊技結果を把握しづらくさせながら、遊技ホールの管理者等は当該表示を通じて遊技結果を把握可能とすることができる。また、上記明示用領域では、遊技回の継続中は変動表示又は切り換え表示が行われる構成としてもよく、遊技回の途中では表示が行われないが、遊技回が終了する場合に停止結果が表示される構成としてもよい。   In addition, the display contents may be difficult to be recognized by persons other than those who are familiar with the correspondence between the display contents and the game results by the display contents being similar among the game results. In this case, while making it difficult for the player to grasp the game result through the display, a manager or the like of the game hall can grasp the game result through the display. Further, in the area for explicit indication, the variable display or the switching display may be performed during the continuation of the game times, and the display is not performed in the middle of the game times, but the stop result is displayed when the game times end. It may be configured as

(18)上記実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。   (18) Another type of pachinko machine or the like different from the above embodiment, for example, a pachinko machine in which the motorized part opens a predetermined number of times when the game ball enters a specific area of the special device The present invention can be applied to a pachinko machine which becomes a jackpot upon entering and becomes a jackpot, a pachinko machine provided with other features, an arrange ball machine, a game machine such as a ball ball, and the like.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。   A non-ball-ball type game machine, for example, a plurality of reels having a plurality of kinds of symbols attached in the circumferential direction, starts the rotation of the reels by inserting medals and operating the start lever, and the stop switch is operated. If a specific symbol or a combination of specific symbols is established on an effective line visible from the display window after the reel is stopped by the passage of a predetermined time, a bonus such as payout of medals is awarded to the player The present invention can also be applied to slot machines.

また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。   In addition, the gaming machine main body supported in an openable and closable manner by the outer frame is provided with the storage section and the loading device, and the start lever is operated after the predetermined number of gaming balls stored in the storage section are loaded by the loading device. The present invention can also be applied to a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are integrated by starting to rotate the reels.

<上記実施形態から抽出される発明群について>
以下、上述した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<About the invention group extracted from the above embodiment>
Hereinafter, the features of the invention group extracted from the above-described embodiment will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in the above embodiment is appropriately shown in parentheses or the like, but the present invention is not limited to the specific configuration illustrated in the parentheses or the like.

<特徴A群>
特徴A1.数値情報(大当たり種別カウンタC2の数値情報)を更新する更新手段(MPU62における大当たり種別更新処理を実行する機能)と、
予め定められた条件が成立した場合に、前記更新手段により更新された数値情報を取得する取得手段(MPU62におけるステップS401の処理を実行する機能)と、
当該取得手段により取得された数値情報を利用して、第1の決定を行う第1決定手段(MPU62におけるステップS505の処理を実行する機能)と、
を備えた遊技機において、
前記数値情報は、複数のビットにより構成されており、
前記取得手段により取得された数値情報の一部のビット(第1ビット群)により表される数値情報を利用して、第2の決定を行う第2決定手段(第1の実施形態及び第2の実施形態では、MPU62におけるステップS605の処理を実行する機能、第3の実施形態では、MPU62におけるステップS906の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature A group>
Features A1. Update means (a function for executing the jackpot type update process in the MPU 62) for updating the numerical information (numerical information of the jackpot type counter C2);
Acquisition means (function of executing the process of step S401 in the MPU 62) for acquiring the numerical information updated by the update means when a predetermined condition is satisfied;
A first determination unit (a function of executing the processing of step S505 in the MPU 62) that makes a first determination by using numerical value information acquired by the acquisition unit;
In a gaming machine provided with
The numerical information is composed of a plurality of bits,
Second determining means (first and second embodiments) for making a second determination using numerical information represented by a part of bits (first bit group) of numerical information acquired by the acquiring means A game machine having a function of executing the processing of step S605 in the MPU 62, and a function of executing the processing of step S906 in the MPU 62 in the third embodiment.

特徴A1によれば、第1の決定を行うための数値情報を利用して、当該第1の決定とは異なる第2の決定を行うことが可能となる。この場合に、当該第2の決定に際しては、複数のビットによる数値情報の一部のビットにより表される数値情報が利用されるため、数値情報の全てのビットを利用して第2の決定を行う構成に比べて、第2の決定に際して参照され得るデータの容量の削減を図ることが可能となる。   According to the feature A1, it is possible to make a second determination different from the first determination by using numerical information for making the first determination. In this case, at the time of the second determination, since the numerical information represented by a part of bits of numerical information by a plurality of bits is used, the second determination is performed using all the bits of the numerical information. As compared with the configuration to be performed, it is possible to reduce the volume of data that can be referred to in the second determination.

特徴A2.前記第2決定手段は、前記第1決定手段の決定に際して利用された数値情報の一部のビットにより表される数値情報を利用して、前記第2の決定を行うものであることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。   Feature A2. The second determination means performs the second determination by using numerical value information represented by a part of bits of numerical value information utilized in determination of the first determination means. The gaming machine according to the feature A1.

特徴A2によれば、第2の決定に際して利用される数値情報は、第1の決定に際して利用される数値情報と関連している。したがって、第2の決定を、第1の決定に付随させることが可能となる。   According to the feature A2, the numerical information used in the second determination is associated with the numerical information used in the first determination. Thus, the second decision can be attached to the first decision.

特徴A3.前記第1決定手段は、前記第1の決定として、遊技者の利益が変動し得る決定を行うものであり、
前記第1決定手段による決定結果を報知する結果報知手段(特図表示部41,42)を備え、
前記第2決定手段は、前記第2の決定として、前記第1の決定の結果を報知する場合の前記結果報知手段における報知態様を決定するものであることを特徴とする特徴A1又はA2に記載の遊技機。
Feature A3. The first determining means is, as the first determination, to make a determination in which the player's profit may fluctuate.
It comprises a result notification means (special view display unit 41, 42) for notifying the determination result by the first determination means,
In the feature A1 or A2, the second determination means determines a notification mode in the result notification means when notifying the result of the first determination as the second determination. Of gaming machines.

特徴A3によれば、遊技者の利益が変動し得る決定が行われるとともに、その決定結果の報知が行われる構成において、前者の決定に際して利用される数値情報を利用して、後者の決定を行うことが可能となる。   According to the feature A3, in the configuration in which the determination that the player's profit is variable is made and the notification of the determination result is performed, the latter determination is performed using the numerical information used in the former determination. It becomes possible.

特徴A4.前記取得手段により取得された数値情報であって前記一部のビットとは異なる所定のビットにより表される数値情報を利用して、第3の決定を行う第3決定手段(第1の実施形態では、MPU62におけるステップS607の処理を実行する機能、第2の実施形態では、MPU62におけるステップS607及びステップS811の処理を実行する機能、第3の実施形態では、MPU62におけるステップS609の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A3のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A4. Third determination means for making a third determination using numerical information acquired by the acquisition means and represented by predetermined bits different from the part of the bits (first embodiment (first embodiment) In the second embodiment, the function of executing the processing of step S607 and the processing of step S811 in the second embodiment, and in the third embodiment, the processing of step S609 in the MPU 62. A game machine according to any one of features A1 to A3 characterized in that the game machine has a function.

特徴A4によれば、第1の決定を行うための数値情報を利用して、第2の決定だけでなく第3の決定も行うことが可能となる。また、第1の決定に関連付けて第2の決定が行われるとともに、第1の決定に関連付けて第3の決定が行われる構成において、第2の決定に際して利用されるビットと、第3の決定に際して利用されるビットとは異なっているため、第2の決定の決定態様と第3の決定の決定態様との組み合わせのバリエーションを増加させることが可能となる。   According to the feature A4, not only the second determination but also the third determination can be performed using numerical information for making the first determination. In addition, in the configuration in which the second determination is made in association with the first determination and the third determination is made in association with the first determination, a bit used in the second determination and the third determination Since it is different from the bit used in the above, it is possible to increase the variation of the combination of the decision mode of the second decision and the decision mode of the third decision.

特徴A5.遊技の進行に伴い特定の動作を実行する特定動作実行手段(特図表示部41,42)を備え、
前記第2決定手段は、前記第2の決定として、前記特定動作実行手段が前記特定の動作を実行する場合における動作態様を決定付ける場合に利用される所定の決定を行うものであり、
前記第3決定手段は、前記第3の決定として、前記特定動作実行手段が前記特定の動作を実行する場合における動作態様を決定付ける場合に利用される、前記所定の決定とは異なる決定を行うものであることを特徴とする特徴A4に記載の遊技機。
Feature A5. It has a specific operation execution means (special view display unit 41, 42) for executing a specific operation with the progress of the game,
The second determination means performs, as the second determination, a predetermined determination used when determining the operation mode in the case where the specific operation execution means performs the specific operation.
The third determination means performs, as the third determination, a determination different from the predetermined determination used when determining the operation mode in the case where the specific operation execution means performs the specific operation. The gaming machine according to feature A4, characterized in that

特徴A5によれば、特定動作実行手段にて特定の動作が行われる場合の態様について複数種の決定をする場合において、それら複数種の決定に際して参照されるデータの容量を削減可能としながら、さらにそれら各決定の組み合わせのバリエーションを増やすことが可能となる。   According to the feature A5, in the case where a plurality of types of decisions are made with respect to an aspect in which the particular operation is performed by the particular operation execution means, it is possible to further reduce the volume of data referred to in the plurality of types of determination. It is possible to increase the variation of the combination of each of these decisions.

特徴A6.前記第1決定手段は、前記第1の決定として、遊技者の利益が変動し得る決定を行うものであり、
前記第1決定手段による決定結果を報知する結果報知手段(特図表示部41,42)を備え、
当該結果報知手段は、第1報知部(第1特図表示部41についてはセグメント表示器43、第2特図表示部42についてはセグメント表示器45)と、第2報知部(第1特図表示部41についてはセグメント表示器44、第2特図表示部42についてはセグメント表示器46)と、を備え、
前記第2決定手段は、前記第2の決定として、前記第1の決定の結果を報知する場合の前記第1報知部における報知態様を決定するものであり、
前記第3決定手段は、前記第3の決定として、前記第1の決定の結果を報知する場合の前記第2報知部における報知態様を決定するものであることを特徴とする特徴A4又はA5に記載の遊技機。
Feature A6. The first determining means is, as the first determination, to make a determination in which the player's profit may fluctuate.
It comprises a result notification means (special view display unit 41, 42) for notifying the determination result by the first determination means,
The result notification means includes a first notification unit (segment display 43 for the first special view display unit 41 and a segment display 45 for the second special view display unit 42) and a second notification unit (first special view A segment display unit 44 for the display unit 41, and a segment display unit 46) for the second special view display unit 42;
The second determination means determines a notification mode in the first notification unit in the case of notifying the result of the first determination as the second determination,
The feature A4 or A5 is characterized in that the third determination means determines the notification mode in the second notification unit when notifying the result of the first determination as the third determination. The gaming machine described.

特徴A6によれば、遊技者の利益が変動し得る決定が行われるとともに、その決定結果の報知が行われる構成において、前者の決定に際して利用される数値情報を利用して、後者の決定を行うことが可能となる。   According to the feature A6, in the configuration in which the determination that the player's profit is variable is made and the notification of the determination result is performed, the latter determination is performed using the numerical information used for the former determination. It becomes possible.

また、遊技者の利益が変動し得る決定を行うための数値情報を利用して、第1報知部及び第2報知部のそれぞれの報知態様を決定することが可能となる。この場合に、遊技者の利益が変動し得る決定に関連付けて第1報知部の報知態様の決定が行われるとともに、遊技者の利益が変動し得る決定に関連付けて第2報知部の報知態様の決定が行われる構成において、第1報知部の報知態様の決定に際して利用されるビットと、第2報知部の報知態様の決定に際して利用されるビットとは異なっているため、第1報知部の報知態様と第2報知部の報知態様との組み合わせのバリエーションを増加させることが可能となる。   In addition, it is possible to determine the notification modes of the first notification unit and the second notification unit using numerical information for making a determination that the profit of the player may fluctuate. In this case, the determination of the notification mode of the first notification unit is made in association with the determination that the player's profit may change, and the notification mode of the second notification unit is related to the determination that the player's profit may change. In the configuration in which the determination is performed, the bit used when determining the notification mode of the first notification unit is different from the bit used when determining the notification mode of the second notification unit, and thus the notification of the first notification unit It is possible to increase the variation of the combination of the mode and the notification mode of the second notification unit.

特徴A7.前記第2決定手段は、前記第1の決定の結果を報知する場合の前記第1報知部における報知態様を決定する場合、決定用手段(停止結果テーブルRT)を利用して、前記一部のビットにより表される数値情報に対応した報知態様を決定するものであり、
前記第3決定手段は、前記第1の決定の結果を報知する場合の前記第2報知部における報知態様を決定する場合、前記決定用手段を利用して、前記所定のビットにより表される数値情報に対応した報知態様を決定するものであることを特徴とする特徴A6に記載の遊技機。
Feature A7. When the second determination unit determines the notification mode in the first notification unit in the case of notifying the result of the first determination, the second determination unit uses the determination unit (stop result table RT) to perform the partial processing. It determines the notification mode corresponding to the numerical information represented by the bit,
When the third determination means determines the notification mode in the second notification unit in the case of notifying the result of the first determination, the numerical value represented by the predetermined bit using the determination means The gaming machine according to the feature A6, characterized in that a notification mode corresponding to the information is determined.

特徴A7によれば、第1報知部における報知態様の決定に際して利用される決定用手段を利用して、第2報知部における報知態様の決定が行われるため、必要な記憶容量の削減が図られる。また、このように決定用手段が共通して利用される構成であったとしても、第1報知部における報知態様の決定及び第2報知部における報知態様の決定に際して利用されるビットは相互に異なっているため、結果報知手段における報知態様のバリエーションを増加させることが可能となる。   According to the feature A7, since the determination of the notification mode in the second notification unit is performed using the determination means used when determining the notification mode in the first notification unit, the required storage capacity can be reduced. . Also, even if the determination means is commonly used in this way, the bits used in determining the notification mode in the first notification unit and in determining the notification mode in the second notification unit are different from each other. Therefore, the variation of the notification mode in the result notification means can be increased.

特徴A8.前記一部のビットにより表される複数種類の数値情報には、前記所定のビットにより表される複数種類の数値情報の少なくとも一部が含まれる構成であり、
前記第3決定手段は、
前記決定用手段に基づいて、前記所定のビットにより表される数値情報に対応した報知態様を導出する導出手段(MPU62におけるステップS607の処理を実行する機能)と、
当該導出手段により導出された報知態様を加工する加工手段(MPU62におけるステップS811の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴A7に記載の遊技機。
Feature A8. The plurality of types of numerical information represented by the partial bits include at least a part of the plurality of types of numerical information represented by the predetermined bits,
The third determining means is
Deriving means (function of executing the process of step S607 in the MPU 62) for deriving a notification mode corresponding to the numerical value information represented by the predetermined bit based on the determining means.
Processing means for processing the notification mode derived by the derivation means (a function of executing the processing of step S811 in the MPU 62);
The gaming machine according to feature A7, comprising:

特徴A8によれば、第2報知部の報知態様は、決定用手段を利用して導出された報知態様がそのまま採用されるのではなく、当該報知態様に対して加工手段による加工が行われた後の報知態様が採用される。これにより、上記特徴A7の構成を備え、共通の決定用手段を利用して第1報知部及び第2報知部の報知態様が決定される構成において、第1報知部において採用されない報知態様を第2報知部において採用することが可能となり、報知態様の多様化が図られる。   According to the feature A8, in the notification mode of the second notification unit, the notification mode derived using the determination means is not adopted as it is, but the processing by the processing means is performed on the notification mode The later notification mode is adopted. Thus, in the configuration provided with the configuration of the feature A7 and in which the notification modes of the first notification unit and the second notification unit are determined using the common determination means, the notification modes not adopted in the first notification unit are (2) It becomes possible to adopt in the notification unit, and diversification of notification modes is achieved.

特徴A9.前記加工手段は、加工前の報知態様と加工後の報知態様とが1対1で対応するように、一定の加工処理を施すものであることを特徴とする特徴A8に記載の遊技機。   Feature A9. The gaming machine according to feature A8, wherein the processing means performs predetermined processing so that the notification mode before processing and the notification mode after processing correspond one to one.

特徴A9によれば、所定のビットにより表される数値情報に対応した報知を第2報知部にて行うことを可能としながら、上記特徴A8にて説明したような報知態様の多様化を図ることが可能となる。   According to the feature A9, it is possible to diversify the notification modes as described in the feature A8 while enabling the second notification unit to perform the notification corresponding to the numerical information represented by the predetermined bit. Is possible.

特徴A10.前記決定用手段は、当該決定用手段から導出され得る複数種類の報知態様に、前記加工手段による加工後の報知態様が含まれないように構成されていることを特徴とする特徴A8又はA9に記載の遊技機。   Feature A10. In the feature A8 or A9, the determination means is configured such that the notification modes after processing by the processing means are not included in a plurality of types of notification modes that can be derived from the determination means. The gaming machine described.

特徴A10によれば、第1報知部及び第2報知部に対して共通の決定用手段を利用する構成において、結果報知手段における報知態様の多様化を図ることが可能となる。   According to the feature A10, it is possible to diversify the notification mode in the result notification means in the configuration in which the common determination means is used for the first notification unit and the second notification unit.

特徴A11.前記第1報知部は、前記一部のビットにより表される数値情報に対応した報知態様による報知が可能であるとともに、前記所定のビットにより表される数値情報に対応した報知態様による報知が可能であるように構成されており、
前記第2報知部は、前記所定のビットにより表される数値情報に対応した報知態様による報知が可能であるとともに、前記一部のビットにより表される数値情報に対応した報知態様による報知が可能であるように構成されていることを特徴とする特徴A7乃至A10のいずれか1に記載の遊技機。
Characteristics A11. The first notification unit can notify by a notification mode corresponding to numerical information represented by the part of the bits, and can notify by a notification mode corresponding to numerical information represented by the predetermined bit Is configured to be
The second notification unit can notify by a notification mode corresponding to the numerical value information represented by the predetermined bit, and can notify by the notification mode corresponding to the numerical value information represented by the part of the bits The gaming machine according to any one of features A7 to A10, which is configured to be.

特徴A11によれば、共通の決定用手段を利用して第1報知部及び第2報知部の報知態様を決定する上で、構成の好適化を図ることが可能となる。   According to the feature A11, when the notification modes of the first notification unit and the second notification unit are determined using the common determination means, the configuration can be optimized.

特徴A12.前記一部のビットのビット数と、前記所定のビットのビット数とが同一であることを特徴とする特徴A4乃至A11のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A12. The gaming machine according to any one of features A4 to A11, wherein the number of bits of the part of bits and the number of bits of the predetermined bits are the same.

特徴A12によれば、第2の決定と第3の決定とを同等に扱うことが可能となる。   According to the feature A12, it is possible to treat the second determination and the third determination equally.

特徴A13.前記第1決定手段は、前記第1の決定として、前記取得手段により取得された数値情報を利用して、複数種類設定された特典(複数種類の大当たり結果)のうちいずれの特典を遊技者に付与するのかの決定を行うものであることを特徴とする特徴A1乃至A12のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A13. The first determination means uses the numerical information acquired by the acquisition means as the first determination to give the player any one of a plurality of types of provided benefits (a plurality of types of jackpot results). A game machine according to any one of features A1 to A12, characterized in that it is determined whether to grant.

複数種類の特典から遊技者に付与する特典を決定する場合に数値情報が利用される構成において、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。   In the configuration in which numerical information is used when determining a benefit to be given to a player from a plurality of types of benefits, it is possible to achieve the excellent effects as described above.

上記特徴A群の発明は、以下の課題に対して効果的である。   The invention of the feature group A is effective for the following problems.

遊技機の一種としてパチンコ遊技機等の遊技機が知られている。かかる遊技機は、CPUなどの制御手段にて、更新手段により更新された数値情報の取得を通じて抽選を行うとともにその抽選結果に応じた処理を実行することで、遊技を進行させる。   BACKGROUND A gaming machine such as a pachinko gaming machine is known as a type of gaming machine. The gaming machine advances the game by performing lottery using acquisition of numerical information updated by the updating means and executing processing according to the lottery result using control means such as a CPU.

例えば作動口への入球を条件に取得した数値情報を用いて当たり外れの抽選を行い、この抽選結果を表示装置などによって報知した上、当選の場合には大入賞口を開放するなどの特別遊技状態が繰り広げられる構成が知られている。また、特別遊技状態が終了した後の遊技状態の内容を、上記抽選とは別の抽選により決定する構成や、上記表示装置における演出の内容を、上記抽選とは別の抽選により決定する構成も知られている。   For example, a lottery for winning out is performed using numerical information acquired on condition of entering the operation opening, and the lottery result is notified by a display device or the like, and a special winning opening is opened in the case of winning etc. It is known that the gaming state can be expanded. In addition, the configuration of determining the content of the gaming state after the end of the special gaming state is determined by a lottery different from the above lottery, and the configuration of determining the content of the effect on the display device by another lottery other than the above lottery Are known.

上記のような数値情報の更新を行うための構成として、例えば数ms単位といった極微小な時間単位で+1ずつ更新され、最大値までくると最小値に戻される乱数カウンタを用いる構成が知られている。例えば、乱数カウンタが0〜599であったとすれば、数値情報が0から始まり、599にくると0に戻されるようになっている。そして、例えば上記のように当たり外れの抽選に乱数カウンタが利用される場合、作動口へ入球したタイミングによって乱数カウンタから取得した数値情報が、予め定めた当たり対応の数値情報である場合に当選として処理されるのである(例えば、特開2003−245455号公報参照)。   As a configuration for updating numerical information as described above, a configuration is known that uses a random number counter that is updated by +1 each in an extremely minute time unit, such as several ms, and returns to the minimum value when it reaches the maximum value. There is. For example, if the random number counter is 0 to 599, the numerical information starts from 0 and returns to 0 when 599 is reached. Then, for example, in the case where the random number counter is used for the winning lottery as described above, it is elected when the numerical information acquired from the random number counter at the timing of entering the operation opening is the numerical information corresponding to the predetermined winning. It processes (for example, refer Unexamined-Japanese-Patent No. 2003-245455).

ここで、上記遊技機においては、遊技の興趣向上を図るべく、例えば抽選の仕方や、抽選結果の報知態様などが複雑化する傾向にある。この場合に、情報を記憶するためのメモリの記憶容量が極端に増大化してしまうことや回路構成が極端に複雑化してしまうことは好ましくなく、同様に、制御手段のソフト構成が極端に複雑化してしまうことは好ましくない。   Here, in the above-mentioned gaming machine, in order to improve the interest of the game, for example, the manner of the lottery, the notification mode of the lottery result, and the like tend to be complicated. In this case, it is not preferable that the storage capacity of the memory for storing information is extremely increased or the circuit configuration is extremely complicated. Similarly, the software configuration of the control means is extremely complicated. It is not desirable to

<特徴B群>
特徴B1.第1表示領域(第1特図表示部41についてはセグメント表示器43、第2特図表示部42についてはセグメント表示器45)及び第2表示領域(第1特図表示部41についてはセグメント表示器44、第2特図表示部42についてはセグメント表示器46)を有する特定表示手段(特図表示部41,42)と、
取得タイミングに応じて数値が変化し得る第1数値情報を、予め定められた取得条件が成立した場合に取得する第1取得手段(MPU62におけるステップS602の処理を実行する機能)と、
前記第1表示領域の表示態様を、前記第1取得手段により取得された数値情報に対応した表示態様に決定する第1表示態様決定手段(MPU62におけるステップS605の処理を実行する機能)と、
取得タイミングに応じて数値が変化し得る第2数値情報を、予め定められた取得条件が成立した場合に取得する第2取得手段(MPU62におけるステップS603の処理を実行する機能)と、
前記第2表示領域の表示態様を、前記第2取得手段により取得された数値情報に対応した表示態様に決定する第2表示態様決定手段(第1の実施形態では、MPU62におけるステップS607及びステップS811の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1表示態様決定手段は、前記第1表示領域の表示態様を決定する場合、予め設定された決定用手段(停止結果テーブルRT)を利用することで、前記第1取得手段により取得された数値情報に対応した表示態様に決定し、
前記第2表示態様決定手段は、前記第2表示領域の表示態様を決定する場合、前記決定用手段を利用することで、前記第2取得手段により取得された数値情報に対応した表示態様に決定するものであることを特徴とする遊技機。
<Feature B group>
Feature B1. The first display area (the segment display 43 for the first special view display section 41 and the segment display 45 for the second special view display section 42) and the second display area (the first special view display section 41 for the segment display Specific display means (special view display units 41 and 42) having a segment indicator 46) for the second special view display unit 42 and the second special view display unit 42,
A first acquisition unit (a function of executing the processing of step S602 in the MPU 62) that acquires first numerical information whose numerical values may change according to acquisition timing when a predetermined acquisition condition is satisfied;
First display mode determination means (function of executing the process of step S605 in the MPU 62) for determining the display mode of the first display area as the display mode corresponding to the numerical information acquired by the first acquisition means;
A second acquisition unit (a function of executing the processing of step S603 in the MPU 62) that acquires second numerical information whose numerical values may change according to acquisition timing when a predetermined acquisition condition is satisfied;
Second display mode determination means for determining the display mode of the second display area as the display mode corresponding to the numerical information acquired by the second acquisition means (in the first embodiment, step S607 and step S811 in the MPU 62 Function to execute the processing of
Equipped with
When the first display mode determining means determines the display mode of the first display area, the first display mode determining means is acquired by the first acquiring means by using a means for determination (stop result table RT) set in advance. Determine the display mode corresponding to the numerical information,
When determining the display mode of the second display area, the second display mode determining means determines the display mode corresponding to the numerical information acquired by the second acquiring means by using the determining means. A gaming machine characterized by being

特徴B1によれば、第1表示領域の表示態様の決定に際して参照される決定用手段が、第2表示領域の表示態様の決定に際して参照される決定用手段として兼用されるため、記憶容量の削減を図ることが可能となる。   According to the feature B1, since the determination means referred to in the determination of the display mode of the first display area is also used as the determination means referred to in the determination of the display mode of the second display area, the storage capacity is reduced It is possible to

特徴B2.遊技者の利益が変動し得る抽選を行う抽選手段(MPU62におけるステップS401及びステップS505の処理を実行する機能)を備え、
当該抽選手段の抽選結果が、前記第1表示領域及び前記第2表示領域の両方の表示態様を利用して報知されることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。
Feature B2. The lottery means (a function of executing the processing of step S401 and step S505 in the MPU 62) for performing a lottery in which the profit of the player can be varied,
The gaming machine according to feature B1, wherein a lottery result of the lottery means is notified using display modes of both the first display area and the second display area.

特徴B2によれば、抽選結果を報知する場合における表示態様の多様化を図るべく第1表示領域及び第2表示領域を備えた構成において、上記特徴B1の構成を備えることにより、記憶容量の削減を図りながら、当該表示態様の多様化を図ることが可能となる。   According to the feature B2, in the configuration provided with the first display area and the second display area in order to diversify the display mode when notifying the lottery result, the storage capacity is reduced by providing the configuration of the feature B1. It is possible to diversify the display mode while achieving

特徴B3.前記第2表示態様決定手段は、
前記決定用手段に基づいて、前記第2取得手段により取得された数値情報に対応した表示態様を導出する導出手段(MPU62におけるステップS607の処理を実行する機能)と、
当該導出手段により導出された表示態様を加工する加工手段(MPU62におけるステップS811の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴B1又はB2に記載の遊技機。
Feature B3. The second display mode determining means is
Derivation means (function of executing the process of step S607 in the MPU 62) for deriving a display mode corresponding to the numerical information acquired by the second acquisition means based on the determination means;
Processing means for processing the display mode derived by the derivation means (a function for executing the processing of step S811 in the MPU 62);
A game machine according to feature B1 or B2, characterized in that it comprises:

特徴B3によれば、第2表示領域の表示態様は、決定用手段を利用して導出された表示態様がそのまま採用されるのではなく、当該表示態様に対して加工手段による加工が行われた後の表示態様が採用される。これにより、共通の決定用手段を利用して第1表示領域及び第2表示領域の表示態様が決定される構成において、第1表示領域において採用されない表示態様を第2表示領域において採用することが可能となり、表示態様の多様化が図られる。   According to the feature B3, the display mode of the second display area is not such that the display mode derived using the determining means is not adopted as it is, but the processing by the processing means is performed on the display mode. The later display mode is adopted. Thereby, in the configuration in which the display mode of the first display area and the second display area is determined using the common determination means, the display mode not adopted in the first display area is adopted in the second display area This makes it possible to diversify the display mode.

特徴B4.前記加工手段は、加工前の表示態様と加工後の表示態様とが1対1で対応するように、一定の加工処理を施すものであることを特徴とする特徴B3に記載の遊技機。   Feature B4. The gaming machine according to feature B3, wherein the processing means performs a constant processing so that the display mode before processing and the display mode after processing correspond one to one.

特徴B4によれば、第2取得手段により取得された数値情報に対応した表示を第2表示領域にて行うことを可能としながら、上記特徴B3にて説明したような表示態様の多様化を図ることが可能となる。   According to the feature B4, while the display corresponding to the numerical information acquired by the second acquisition unit can be performed in the second display area, diversification of the display mode as described in the feature B3 is achieved. It becomes possible.

特徴B5.前記決定用手段は、当該決定用手段から導出され得る複数種類の表示態様に、前記加工手段による加工後の表示態様が含まれないように構成されていることを特徴とする特徴B3又はB4に記載の遊技機。   Feature B5. The feature for determining B3 or B4 is characterized in that the means for determining is configured such that the display mode after being processed by the processing means is not included in a plurality of types of display modes that can be derived from the means for determining The gaming machine described.

特徴B5によれば、第1表示領域及び第2表示領域に対して共通の決定用手段を利用する構成において、特定表示手段における表示態様の多様化を図ることが可能となる。   According to the feature B5, in the configuration in which the common determination means is used for the first display area and the second display area, it is possible to diversify the display mode in the specific display means.

特徴B6.前記第1表示領域は、前記第1表示態様決定手段により決定された表示態様による表示を行うことが可能であるとともに、前記第2表示態様決定手段により決定された表示態様による表示を行うことが可能であるように構成されており、
前記第2表示領域は、前記第2表示態様決定手段により決定された表示態様による表示を行うことが可能であるとともに、前記第1表示態様決定手段により決定された表示態様による表示を行うことが可能であるように構成されていることを特徴とする特徴B1乃至B5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B6. The first display area can perform display according to the display mode determined by the first display mode determination means, and perform display according to the display mode determined by the second display mode determination means Configured to be possible,
The second display area can perform display according to the display mode determined by the second display mode determination means, and perform display according to the display mode determined by the first display mode determination means The gaming machine according to any one of the features B1 to B5, which is configured to be capable.

特徴B6によれば、共通の決定用手段を利用して第1表示領域及び第2表示領域の表示態様を決定する上で、構成の好適化を図ることが可能となる。   According to the feature B6, when the display mode of the first display area and the second display area is determined using the common determination means, the configuration can be optimized.

上記特徴B群の発明は、以下の課題に対して効果的である。   The invention of the feature B group is effective for the following problems.

遊技機の一種としてパチンコ遊技機等の遊技機が知られている。かかる遊技機は、CPUなどの制御手段にて、更新手段により更新された数値情報の取得を通じて抽選を行うとともにその抽選結果に応じた処理を実行することで、遊技を進行させる。   BACKGROUND A gaming machine such as a pachinko gaming machine is known as a type of gaming machine. The gaming machine advances the game by performing lottery using acquisition of numerical information updated by the updating means and executing processing according to the lottery result using control means such as a CPU.

例えば作動口への入球を条件に取得した数値情報を用いて当たり外れの抽選を行い、この抽選結果を表示装置などによって報知した上、当選の場合には大入賞口を開放するなどの特別遊技状態が繰り広げられる構成が知られている。また、特別遊技状態が終了した後の遊技状態の内容を、上記抽選とは別の抽選により決定する構成や、上記表示装置における演出の内容を、上記抽選とは別の抽選により決定する構成も知られている。   For example, a lottery for winning out is performed using numerical information acquired on condition of entering the operation opening, and the lottery result is notified by a display device or the like, and a special winning opening is opened in the case of winning etc. It is known that the gaming state can be expanded. In addition, the configuration of determining the content of the gaming state after the end of the special gaming state is determined by a lottery different from the above lottery, and the configuration of determining the content of the effect on the display device by another lottery other than the above lottery Are known.

上記のような数値情報の更新を行うための構成として、例えば数ms単位といった極微小な時間単位で+1ずつ更新され、最大値までくると最小値に戻される乱数カウンタを用いる構成が知られている。例えば、乱数カウンタが0〜599であったとすれば、数値情報が0から始まり、599にくると0に戻されるようになっている。そして、例えば上記のように当たり外れの抽選に乱数カウンタが利用される場合、作動口へ入球したタイミングによって乱数カウンタから取得した数値情報が、予め定めた当たり対応の数値情報である場合に当選として処理されるのである(例えば、特開2003−245455号公報参照)。   As a configuration for updating numerical information as described above, a configuration is known that uses a random number counter that is updated by +1 each in an extremely minute time unit, such as several ms, and returns to the minimum value when it reaches the maximum value. There is. For example, if the random number counter is 0 to 599, the numerical information starts from 0 and returns to 0 when 599 is reached. Then, for example, in the case where the random number counter is used for the winning lottery as described above, it is elected when the numerical information acquired from the random number counter at the timing of entering the operation opening is the numerical information corresponding to the predetermined winning. It processes (for example, refer Unexamined-Japanese-Patent No. 2003-245455).

ここで、上記遊技機においては、遊技の興趣向上を図るべく、例えば抽選結果の報知態様などが複雑化する傾向にある。この場合に、情報を記憶するためのメモリの記憶容量が極端に増大化してしまうことは好ましくない。   Here, in the above-mentioned gaming machine, in order to improve the interest of the game, for example, the notification mode of the lottery result tends to be complicated. In this case, it is not preferable that the storage capacity of the memory for storing information is extremely increased.

以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。   The basic configuration of a gaming machine to which the above-described features can be applied will be shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。   Pachinko gaming machine: operation means operated by a player, game ball firing means for firing game balls based on the operation of the operation means, a ball passage for guiding the fired game balls to a predetermined game area, and a game A gaming machine comprising: each gaming component arranged in an area, and providing a bonus to a player when a gaming ball passes through a predetermined passing portion of the gaming components.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。   Throttle type gaming machines such as slot machines: A pattern display device for variably displaying a plurality of patterns, variable display of the plurality of patterns is started due to the operation of the start operation means, and the cause is due to the operation of the stop operation means And / or a variable display of the plurality of symbols is stopped when a predetermined time elapses, and a game machine which provides a bonus to the player according to the symbols after the stop.

10…パチンコ機、33…特図表示装置、41…第1特図表示部、42…第2特図表示部、43〜46…セグメント表示器、60…主制御装置、62…MPU、RT…停止結果テーブル。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 33 ... special view display apparatus, 41 ... 1st special view display part, 42 ... 2nd special view display part, 43-46 ... segment display, 60 ... main control apparatus, 62 ... MPU, RT ... Stop result table.

Claims (1)

数値情報を更新する更新手段と、
予め定められた条件が成立した場合に、前記更新手段により更新された数値情報を取得する取得手段と、
当該取得手段により取得された数値情報を利用して、所定の決定を行う決定手段と、
当該決定手段による決定結果を表示する結果表示手段と、
を備えた遊技機において、
前記数値情報は、複数のビットにより構成されており、
前記結果表示手段は第1表示領域及び第2表示領域を備え、
それら第1表示領域及び第2表示領域の両方の表示態様の組合せが、前記決定手段による決定結果に対応するものとなるように前記結果表示手段が制御される構成であり、
当該遊技機は、
前記決定手段により前記所定の決定が行われた場合、その決定に際して利用された前記数値情報のうち一部のビットにより表される数値情報に対応する表示態様となるように前記第1表示領域を制御する第1表示制御手段と、
前記決定手段により前記所定の決定が行われた場合、その決定に際して利用された前記数値情報のうち前記第1表示制御手段において利用された前記一部のビットとは異なるビットにより表される数値情報に対応する表示態様となるように前記第2表示領域を制御する第2表示制御手段と、
を備え、
前記第1表示制御手段は、前記一部のビットにより表される数値情報に対応する表示態様を表示態様情報群から読み出し、その表示態様となるように前記第1表示領域を制御し、
前記第2表示制御手段は、前記異なるビットにより表される数値情報に対応する表示態様であって前記表示態様情報群に設定されていない表示態様となるように前記第2表示領域を制御し、
前記第1表示制御手段において前記第1表示領域を制御するために参照される前記一部のビットと、前記第2表示制御手段において前記第2表示領域を制御するために参照される前記異なるビットとは、ビット数が同一であることを特徴とする遊技機。
Updating means for updating numerical information;
Acquisition means for acquiring numerical information updated by the update means when a predetermined condition is satisfied;
A determination unit that makes a predetermined determination using the numerical information acquired by the acquisition unit;
Result display means for displaying the determination result by the determination means;
In a gaming machine provided with
The numerical information is composed of a plurality of bits,
The result display means comprises a first display area and a second display area.
The combination of the display modes of both the first display area and the second display area is controlled such that the result display means is controlled to correspond to the determination result by the determination means,
The game machine is
When the predetermined determination is performed by the determination unit, the first display area is set to have a display mode corresponding to numerical information represented by a part of bits of the numerical information used in the determination. First display control means for controlling;
When the predetermined determination is performed by the determination means, numerical information represented by a bit different from the part of bits used in the first display control means among the numerical information used for the determination A second display control unit that controls the second display area to have a display mode corresponding to
Equipped with
The first display control means reads a display mode corresponding to numerical information represented by the part of the bits from a display mode information group, and controls the first display area so as to be the display mode.
The second display control means controls the second display area so as to be a display mode corresponding to numerical information represented by the different bits and not set in the display mode information group.
The partial bit referred to control the first display area in the first display control means, and the different bit referred to control the second display area in the second display control means And a game machine characterized by having the same number of bits.
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