JP2019087162A - デジタルガチャコンテンツシステム - Google Patents

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JP2019087162A
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祐己 大塚
Hiroki Otsuka
祐己 大塚
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Abstract

【課題】個人提供者がデジタルデータをガチャコンテンツとして容易に登録販売できることを提供する。【解決手段】個人提供者がネットワークに接続できる通信端末装置を使って、コンテンツ供給装置に組み込まれたプログラムを介したサービスにアクセスすることで写真や画像、動画、音声、音楽のデジタルデータをガチャコンテンツとして登録及び販売ができるようになる。同様に、コンテンツ供給装置に登録公開されたガチャコンテンツは、一般ユーザーがネットワークに接続できる端末装置を使って所定の通貨を支払うことで所定数のガチャを抽選で取得し、端末装置に保存することができる。また、一般ユーザーが購入したガチャコンテンツをはコンテンツ毎にデータとして集計して順位付が行われる。【選択図】図1

Description

本発明は、個人提供者が容易にデジタルコンテンツプラットフォーム上にデジタルデータをガチャコンテンツとして登録販売できるデジタルガチャコンテンツシステムに関するものである。
これまでのガチャは主にオンラインゲームの中に組み込まれているものが大半であり、又そのガチャを提供できるのはそのゲームを提供、又は開発をしている企業のみであった。
同様にガチャは企業による大規模なゲームコンテンツの制作やシステム開発を必要とし、ガチャコンテンツシステムは個人が登録して販売する形態が見られなかった。
又、これまでのガチャコンテンツシステムは企業が個人に対して一方通行での提供・販売をするのみで、個人が提供者としてガチャを作成して他者に提供・販売することを主としなかった。
特開2014−111178号公報
解決しようとしている課題は、個人提供者がデジタルデータをガチャコンテンツとして作成、及び登録販売を容易にできる点である。
本発明は、個人提供者がコンテンツ供給装置に組み込まれたプログラムを介したサービスにアクセスすることで写真や画像、動画、音声、音楽のデジタルデータをガチャコンテンツとして作成、及び登録することをネットワークに接続できる通信端末装置を使うことで容易にできるようになっている。
本発明は、個人提供者がプログラムの開発をすることなくネットワークに接続できる通信端末装置を使うことで容易にガチャコンテンツを登録販売することが可能となる利点がある。
図1はデジタルガチャコンテンツシステムの実施方法を示した説明図である。(実施例1) 図2はガチャコンテンツの取得方法を示した説明図である。(実施例2) 図3はガチャコンテンツの登録方法を示した説明図である。(実施例3) 図4はガチャコンテンツ別、及びガチャコンテンツ別ユーザーの順付を示した説明図である。(実施例4)
図1の1は、個人提供者が持つネットワークに接続できる通信端末装置で、個人提供者はこの装置を使って写真や画像、動画、音声、音楽のデジタルデータをガチャコンテンツとして作成、及び登録することでコンテンツ供給装置に登録することができる。
図1の2はネットワークに接続できる通信端末装置で、一般ユーザーはこの装置を使ってコンテンツ供給装置に登録されたガチャコンテンツを購入し個人提供者が提供した写真や画像、動画、音声、音楽のデジタルデータを取得することができる。
図2におけるガチャの取得は、ユーザーがネットワークに接続できる端末装置を使って、所定の通貨を支払うことで所定数のガチャを抽選で取得し、端末装置に保存することができる。
図2におけるガチャコンテンツで取得できる個々のガチャは、個人提供者によって個々の確率が定められており、それによって出現する確率が変動し抽選によって同じガチャを取得することもある。
一般ユーザーは図2におけるガチャコンテンツで同種のガチャを取得する毎に所定の付加得点を得ることができ、付加得点は所定の得点に達すると、一定時間、ガチャの取得確率を上げて取得することができる要素を持つ。
図2におけるガチャコンテンツは固定の9マス数ではなく、個人提供者の選択したマス数によって変動する。
図2におけるガチャコンテンツにおいて公開期間が定められている場合には、その公開期間を超えてユーザーが当該のガチャコンテンツを購入することができない。
図3は、個人提供者がネットワークに接続できる端末装置を使って、写真や画像、動画、音声、音楽のデジタルデータをガチャコンテンツとして登録した場合の流れを示した図である。
図3の3で個人提供者が登録するデジタルコンテンツは写真や画像、動画、音声、音楽を自由に登録することができ、それぞれの個々の商品に対して個人提供者が所定の確率を設定して登録や削除、変更を行うことができる。
図3の3におけるデジタルコンテンツは固定の9マス数ではなく、個人提供者の選択したマス数によって変動する。
図3の4では、個人提供者が登録したガチャコンテンツに対してガチャコンテンツの見出し、説明、及びガチャコンテンツの掲載期間を登録することが自由にできる。
図3で個人提供者が登録して公開したガチャコンテンツは、個人提供者が自由に削除できる。
図4は、個人提供者が作成したガチャコンテンツを個々のユーザーが購入する毎にデータとして集計して順位付けしたものを表した図である。
図4の5は、個人提供者が登録した個々のガチャコンテンツ別の集計データで、一般ユーザーが購入したガチャの数量をガチャコンテンツ別に一定期間集計して順位付けするデータとなっている。コンテンツ供給装置がこのデータをコンテンツに適した順位として表示し、個人提供者及び一般ユーザーはこの順位付けをネットワークに接続できる端末装置を使って自由に閲覧することができる。
図4の6は、個々のガチャコンテンツに紐付いた個々のユーザー別の順位データで、個々の同一ガチャコンテンツ内における一般ユーザーのガチャ購入数を一定期間集計して順位付けするデータとなっている。コンテンツ供給装置がこのデータをコンテンツに適した順位として表示し、個人提供者及び一般ユーザーはこの順位付けをネットワークに接続できる端末装置を使って自由に閲覧することができる。
図4の5、及び4の集計データは一定期間において集計されるデータで、一定期間を過ぎると順位付けのデータは初期化され再び一定期間のデータ集計及び順位付けがおこなわれる。
図4の6の個々のユーザーの順位付けは、ガチャコンテンツの企画によってガチャコンテンツに紐付いた順位上位者に対して現物賞品を進呈することがある。
1 個人提供者端末装置
2 ユーザー端末装置
3 ガチャコンテンツ
4 ガチャコンテンツ情報の登録
5 ガチャコンテンツ別順位
6 ガチャコンテンツ別ユーザー順位

Claims (3)

  1. 個人提供者がネットワークに接続できる端末装置を使って、画像や写真、動画、音声、音楽のデジタルデータをガチャコンテンツとしてコンテンツ供給装置に登録して販売を行うことができ、公開されたガチャコンテンツは一般ユーザーがネットワークに接続できる端末装置を使って所定の通貨を支払うことで購入ができ、端末装置に保存することができるデジタルガチャコンテンツシステム。
  2. 一般ユーザーが購入したガチャコンテンツは集計後に順位付けが行われるデジタルガチャコンテンツシステム。
  3. ガチャコンテンツの企画によってガチャコンテンツに紐付いた順位上位者に対して現物賞品を進呈することがある。
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR102423623B1 (ko) 2022-03-14 2022-07-22 주식회사 에이비파트너스 메타버스 내에서 미술 작품 전시 및 매매 서비스를 제공하는 방법 및 서버

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