JP2019084268A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine that surely informs a player that an unrecommended shooting operation is performed.SOLUTION: A game machine 10 includes: an error control unit 170 for detecting that a second shooting operation is performed in a state where a first shooting operation is recommended; and error notification processing unit 220 for performing a first notification when the detection number of times of a specified number or more is counted and a second notification when the detection number less than the specified number is counted, completes a second notification when a current shooting operation becomes in a recommended state when performing the second notification, and continues at least a part of the first notification when the current shooting operation becomes in the recommended state while performing the first notification.SELECTED DRAWING: Figure 9

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

下記特許文献1には、変位部材の位置の検知結果が所定の検知結果とならなかった場合に特定エラー報知を行い、変位部材の位置の検知結果が所定の検知結果となると特定エラー報知を終了させる遊技機が開示されている。当該遊技機は、特定エラー報知の開始を1回としてエラー回数を計数し、エラー回数によって異なる報知態様で特定エラー報知を行う。   In Patent Document 1 below, a specific error notification is issued when the detection result of the position of the displacement member does not become a predetermined detection result, and when the detection result of the position of the displacement member becomes a predetermined detection result, the specific error notification is ended. A gaming machine is disclosed. The gaming machine counts the number of errors once the start of the specific error notification, and performs the specific error notification in a notification mode that differs depending on the number of errors.

特開2015−97621号公報JP, 2015-97621, A

上述のような遊技機によれば、エラー回数によって報知態様が変わるため、不正行為等を抑制することができる。しかしながら、遊技球の狙い先となる遊技領域が相互に異なる複数種の打ち込み操作のいずれかを推奨する状態が存在する遊技機において、推奨されない打ち込み操作を行っていることを遊技者に確実に知らせる手法については言及されていない。   According to the gaming machine as described above, since the notification mode changes depending on the number of errors, it is possible to suppress fraudulent acts and the like. However, in the gaming machine in which there is a state in which the game area targeted by the game ball recommends one of a plurality of types of driving operations different from each other, the player is surely informed that the driving operation is not recommended. The method is not mentioned.

本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、推奨されない打ち込み操作を行っていることを遊技者に確実に知らせることができる遊技機を提供するものである。   The present invention has been made in view of the above problems, and provides a gaming machine capable of reliably informing a player that a non-recommended strike-in operation is being performed.

本発明によれば、遊技球の狙い先となる遊技領域が異なる第一及び第二の打ち込み操作のうち第一の打ち込み操作を推奨する第一の状態と第二の打ち込み操作を推奨する第二の状態とが存在し得る遊技機であって、前記第一の状態時に前記第二の打ち込み操作が行われたこと、又は、前記第二の状態時に前記第一の打ち込み操作が行われたことを検出する検出手段と、前記検出手段により検出された検出回数をカウントするカウント手段と、規定回数以上の検出回数がカウントされた場合の少なくとも一部に、第一の報知を行い、該規定回数未満の検出回数がカウントされている場合の少なくとも一部に、第二の報知を行う報知処理手段と、を備え、前記報知処理手段は、前記第二の報知を行っている際に現打ち込み操作が推奨される状態となった場合には、前記第二の報知を終了し、前記第一の報知を行っている際に現打ち込み操作が推奨される状態となった場合には、前記第一の報知の少なくとも一部を継続させる、遊技機が提供される。   According to the present invention, the first state and the second driving operation are recommended to recommend the first driving operation among the first and the second driving operations with different game areas to which the game ball is aimed A second game operation may be performed in the first state, or the first game operation may be performed in the second state. The first notification is performed on at least a part of the detection means for detecting the detection number, the counting means for counting the detection number detected by the detection means, and the detection number counted more than the specified number, The notification processing means for performing the second notification is provided at least in part when the number of times of detection less than the number of times of detection is counted, and the notification processing means performs the current driving operation when performing the second notification. State is recommended If the second notification is ended and the current driving operation is recommended while performing the first notification, at least a part of the first notification The gaming machine is provided to continue the

本発明によれば、推奨されない打ち込み操作を行っていることを遊技者に確実に知らせる遊技機を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that surely informs a player that a non-recommended strike-in operation is being performed.

遊技機の正面図である。It is a front view of a game machine. 図1に示す領域IIに配設されるLED群を示す図である。It is a figure which shows the LED group arrange | positioned by area | region II shown in FIG. 図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す俯瞰図である。It is an overhead view which shows the operation button group arrange | positioned by area | region III shown in FIG. 1, and its periphery. 遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。It is a figure which shows the game board installed in a game machine. 大入賞口の奧方に位置する連通路を示す図である。It is a figure which shows the communicating path located in the side of the big winning opening. 遊技機の主要な電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the main electric composition of a game machine. 遊技機の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram showing the main control composition of a game machine. 遊技機の払出制御に係る制御構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram showing a control configuration concerning payout control of a gaming machine. 遊技機のエラー報知制御に係る制御構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the control structure which concerns on error alerting | reporting control of a game machine. 本実施形態に係るエラー(異常)状態と各エラー状態に対応するエラー報知態様とを示す図である。It is a figure which shows the error alerting | reporting aspect corresponding to the error (abnormality) state which concerns on this embodiment, and each error state. 始動口入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a processing procedure of processing at the time of starting mouth entering ball. 図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the processing procedure of design change start processing. 右打ちエラー報知の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of right-handed error alerting | reporting. 右打ちエラー報知の停止処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the stop process of right-handed error alerting | reporting. 右打ちエラー報知の具体例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the example of right-handed error information. 右打ちエラー報知時に左打ち推奨状態から右打ち推奨状態へ移行する具体例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows a concrete example which shifts from a left hitting recommendation state to a right hitting recommendation state at the time of right hitting error information.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described using the drawings. In all the drawings, the same components are denoted by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted as appropriate. Further, in the following description, the terms “front”, “rear”, “left”, “right”, “upper” and “lower” refer to the front side of the gaming machine 10 as shown in FIG. 1 unless otherwise noted. It shall refer to in the state seen from).

<遊技機10の概要について>
まず、本実施形態の遊技機10の概要について、図1、図4、図6、図9、図10、図15、及び図16を用いて説明する。
図1は、遊技機10の正面図である。図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図である。図6は、遊技機10の主要な電気的構成を示すブロック図である。図9は、遊技機10のエラー報知制御に係る制御構成を示す機能ブロック図である。図10は、エラー(異常)状態と、各エラー状態に対応するエラー報知態様とを示す図である。図15は、右打ちエラー報知の具体例を示すタイムチャートである。図16は、右打ちエラー報知時に左打ち推奨状態から右打ち推奨状態へ移行する具体例を示すタイムチャートである。
遊技機10は、いわゆるパチンコ遊技機であって、検出手段と、カウント手段と、報知処理手段と、を備える。
<About the outline of the gaming machine 10>
First, an outline of the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 1, 4, 6, 9, 10, 15, and 16.
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 10. FIG. 4 is a view showing the gaming board 50 installed in the gaming machine 10. As shown in FIG. FIG. 6 is a block diagram showing the main electrical configuration of the gaming machine 10. As shown in FIG. FIG. 9 is a functional block diagram showing a control configuration related to error notification control of the gaming machine 10. As shown in FIG. FIG. 10 is a diagram showing an error (abnormal) state and an error notification mode corresponding to each error state. FIG. 15 is a time chart showing a specific example of right-handed error notification. FIG. 16 is a time chart showing a specific example of transition from the left hitting recommended state to the right hitting recommended state at the time of right hit error notification.
The gaming machine 10 is a so-called pachinko gaming machine, and includes detection means, counting means, and notification processing means.

遊技機10には、第一の打ち込み操作を推奨する第一の状態と第二の打ち込み操作を推奨する第二の状態とが存在し得る。
第一及び第二の打ち込み操作は、遊技盤50の前面側に設けられた遊技領域50aにおける遊技球の狙い先となる領域が異なる遊技球の打ち込み操作である。第一及び第二の打ち込み操作としては、例えば、左打ち操作及び右打ち操作が該当する。後述の例では、遊技球が第1流路Xを転動するような回転量で操作ハンドル31を操作することが左打ち操作と表記され、遊技球が第2流路Yを転動するような回転量で操作ハンドル31を操作することが右打ち操作と表記される。
また、後述の例では、第一及び第二の状態として、左打ち操作を推奨する左打ち推奨状態と右打ち操作を推奨する右打ち推奨状態とが設けられている。
In the gaming machine 10, there may exist a first state which recommends a first driving operation and a second state which recommends a second driving operation.
The first and second driving operations are driving operations for game balls having different areas targeted by the game balls in the game area 50 a provided on the front side of the game board 50. The first and second driving operations correspond to, for example, a left-handed operation and a right-handed operation. In the example described later, operating the operation handle 31 with a rotation amount such that the gaming ball rolls on the first flow path X is described as a left-hand operation, and the gaming ball rolls on the second flow path Y Operating the operation handle 31 with a certain amount of rotation is described as a right-handed operation.
Further, in the example described later, the first and second states include a left-handed recommended state where left-handed operation is recommended and a right-handed recommended state where right-handed operation is recommended.

但し、第一及び第二の打ち込み操作はこのような例に限定されない。例えば、特定領域における遊技球の通過が確変状態を付与する契機とされる遊技機においてその特定領域(例えばV入賞口)を狙う操作が当該第一及び第二の打ち込み操作のいずれか一方とされてもよい。
第一及び第二の打ち込み操作で狙い先とされる遊技領域は、遊技領域50a内の左側又は右側というように或る程度の広さを有する部分領域であってもよいし、より狭い局所領域であってもよい。
However, the first and second driving operations are not limited to such an example. For example, in a gaming machine where passing of a game ball in a specific area is a trigger for giving a definite change state, an operation aiming at the specific area (for example, V winning opening) is taken as either one of the first and second driving operations May be
The game area targeted by the first and second driving operations may be a partial area having a certain extent such as the left side or the right side in the game area 50a, or a narrower local area. It may be

検出手段は、第一の状態時に第二の打ち込み操作が行われたこと、又は、第二の状態時に第一の打ち込み操作が行われたことを検出する。例えば、検出手段は、遊技領域に打ち込まれた遊技球の転動領域の少なくとも一部におけるその遊技球の存在に基づいて、第一の状態時に第二の打ち込み操作が行われたこと若しくは第二の状態時に第一の打ち込み操作が行われたこと、又はそれら両方を検出することができる。
後述の例では、検出手段の具体例として、エラー制御部170が設けられている。後述のエラー制御部170は、遊技状態制御部140によって管理されている遊技状態の情報を取得することで、左打ち推奨状態であるか否かを判定し、カウントスイッチSW4によりゲート63への遊技球の通過が検出された場合に右打ち操作が行われたと判定する。また、エラー制御部170は、カウントスイッチSW1の検知に基づく第1始動口57への遊技球の入球を以て、左打ち操作が行われたことを判定することもできる。
検出手段による検出手法はこのような例に限定されない。例えば、検出手段は、遊技球の発射速度を測定し、この速度に基づいて判定してもよいし、操作ハンドル31の回転量(回転角度)が閾値以上となっているのが規定時間継続する毎に、右打ち操作を検出してもよい。
The detection means detects that the second driving operation has been performed in the first state or that the first driving operation has been performed in the second state. For example, the detecting means may perform the second driving operation in the first state or the second operation based on the presence of the game ball in at least a part of the rolling area of the game ball driven into the game area. It is possible to detect that the first driving operation has been performed, or both at the time of
In the example described later, an error control unit 170 is provided as a specific example of the detection means. The error control unit 170 described later obtains information on the gaming state managed by the gaming state control unit 140 to determine whether or not it is the left hitting recommended state, and the game to the gate 63 is performed by the count switch SW4. When passage of a sphere is detected, it is determined that a right-handed operation has been performed. In addition, the error control unit 170 can also determine that a left-handed operation has been performed, with the game ball inserted in the first starting opening 57 based on the detection of the count switch SW1.
The detection method by the detection means is not limited to such an example. For example, the detection means may measure the firing speed of the gaming ball and make a determination based on this speed, and the rotation amount (rotation angle) of the operation handle 31 continues to be equal to or greater than the threshold for a prescribed time Each time, a right-handed operation may be detected.

カウント手段は、検出手段により検出された検出回数をカウントする。
カウント手段の一具体例が後述のエラーカウント部222である。エラーカウント部222では、検出手段による検出結果に対応する非推奨操作通知コマンドの受信回数(非推奨操作回数)がカウントされる。
但し、カウント手段によりカウントされる検出回数は、検出手段による検出回数と必ずしも一致していなくてもよい。例えば、カウント手段によりカウントされる検出回数は、検出手段による検出回数を所定回数間隔で間引いた回数であってもよい。
The counting means counts the number of times of detection detected by the detection means.
One specific example of the counting means is an error counting unit 222 described later. The error count unit 222 counts the number of receptions of the non-recommended operation notification command (the number of non-recommended operations) corresponding to the detection result by the detection means.
However, the number of times of detection counted by the counting means may not necessarily coincide with the number of times of detection by the detection means. For example, the number of times of detection counted by the counting means may be the number of times of thinning the detection number of times by the detection means at a predetermined number of times.

報知処理手段は、規定回数以上の検出回数がカウントされた場合の少なくとも一部に、第一の報知を行い、その規定回数未満の検出回数がカウントされている場合の少なくとも一部に、第二の報知を行う。
後述の例では、報知処理手段の具体例として、エラー報知処理部220が設けられている。エラー報知処理部220は、図10及び図15に示されるように、非推奨操作回数(検出回数)が強報知規定回数未満の各弱報知規定回数(3、6、9及び12回)に到達した場合に、右打ち弱エラー報知を行い、強報知規定回数(15回)に到達した場合に、右打ち強エラー報知を行っている。即ち、右打ち弱エラー報知が当該第一の報知に相当し、右打ち強エラー報知が当該第二の報知に相当する。
右打ち強エラー報知は、液晶表示装置80、スピーカ33及び照明装置35の3つの手段により行われ、右打ち弱エラー報知は、液晶表示装置80及びスピーカ33の2つの手段により行われている。
但し、第一の報知及び第二の報知の具体的な報知手段及び報知態様は制限されない。
The notification processing means performs the first notification at least in part when the detection number of times more than the specified number is counted, and at least in part when the detection number less than the specified number of times is counted, the second To notify
In the example described later, an error notification processing unit 220 is provided as a specific example of the notification processing means. As shown in FIGS. 10 and 15, the error notification processing unit 220 has reached each weak notification specified number of times (3, 6, 9 and 12) where the number of non-recommended operations (the number of detections) is less than the specified number of strong notification specified times. In the case where it is determined, the right-handed weak error notification is performed, and when the strong notification prescribed number of times (15 times) is reached, the right-handed strong error notification is performed. That is, the right-handed weak error notification corresponds to the first notification, and the right-handed strong error notification corresponds to the second notification.
The right-handed strong error notification is performed by three means of the liquid crystal display device 80, the speaker 33, and the illumination device 35, and the right-handed weak error notification is performed by two means of the liquid crystal display device 80 and the speaker 33.
However, specific notification means and notification modes of the first notification and the second notification are not limited.

また、報知処理手段は、第二の報知を行っている際に現打ち込み操作が推奨される状態となった場合には、第二の報知を終了し、第一の報知を行っている際に現打ち込み操作が推奨される状態となった場合には、第一の報知の少なくとも一部を継続させる。
ここで現打ち込み操作が推奨される状態となった場合とは、具体的には、第一の打ち込み操作が行われている場合に第一の状態になること、又は、第二の打ち込み操作が行われている場合に第二の状態になることを意味する。
後述のエラー報知処理部220は、図16(b)に示されるように、右打ち強エラー報知における左打ち示唆表示及び照明出力は直ちに終了させるが、エラー音は、最後に非推奨操作通知コマンドが受信された(非推奨操作回数が19回とされた)ときから30秒経過するまで継続させて、その後終了させている。
後述の例のように、第一の報知を実現する複数の報知手段のうちの一部の報知手段による報知を継続させてもよいし、全ての報知手段による報知を継続させてもよい。
In addition, when the notification processing means is in a state where the current driving operation is recommended while performing the second notification, the second notification is ended and the first notification is performed. When the current driving operation is recommended, at least a part of the first notification is continued.
Here, when the current driving operation is recommended, specifically, the first driving operation is performed when the first driving operation is performed, or the second driving operation is It means to be in the second state if it is done.
The error notification processing unit 220 described later, as shown in FIG. 16B, immediately terminates the left hitting suggestion display and the light output in the right hitting strong error notification, but the error sound is finally a non-recommended operation notification command Is continued until 30 seconds have elapsed from the time when (the number of times of non-recommended operation has been set to 19), and then it is ended.
As in the example described later, the notification may be continued by a part of the notification means among the plurality of notification means for realizing the first notification, or the notification by all the notification means may be continued.

このように本実施形態では、現打ち込み操作が推奨されない状態から推奨される状態になった場合に、推奨されない打ち込み操作の検出回数が規定回数未満であれば報知を終了し、規定回数以上であったならば、報知を継続する場合を設けることで、推奨されない打ち込み操作を長く行っていた遊技者には強くその旨を知らせることができる。
以下、本実施形態に係る遊技機10についてより詳しく説明する。
As described above, in the present embodiment, when the current driving operation is not recommended, the notification operation is ended if the number of detections of the driving operation not recommended is less than the specified number when the recommended driving state is reached. Therefore, by providing the case of continuing the notification, it is possible to strongly inform the player who has long been performing the unrecommended strike-in operation.
Hereinafter, the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described in more detail.

<遊技機10の構造について>
図1から図5を用いて遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図である。図2は、図1に示す領域IIに配設されるLED群を示す図である。図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す俯瞰図である。図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図である。大入賞口56の奧方に位置する連通路58を示す図である。
なお、図1から図5に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成及び機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成又は機能が省かれても良い。
<About the structure of the gaming machine 10>
The structure of the gaming machine 10 will be described using FIGS. 1 to 5.
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 10. FIG. 2 is a diagram showing an LED group disposed in the region II shown in FIG. FIG. 3 is an overhead view showing the operation button group disposed in the area III shown in FIG. 1 and the periphery thereof. FIG. 4 is a view showing the gaming board 50 installed in the gaming machine 10. As shown in FIG. It is a figure which shows the communicating path 58 located in the side of the big winning opening 56.
Note that each configuration illustrated in FIG. 1 to FIG. 5 is merely one that is necessary for describing the gaming machine 10 of the present embodiment, and configurations and functions not illustrated here are added to the gaming machine 10 You may In addition, the gaming machine 10 may not necessarily include all of the configurations illustrated herein, and some configurations or functions may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示せず)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、遊技領域50aと称す)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。   The gaming machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko machine, and emits gaming balls to the front area (hereinafter referred to as the gaming area 50a) of the gaming board 50 on which a large number of gaming nails (not shown) are installed. When the game ball enters the winning opening (for example, the special winning opening 55 or the like), a game in which a winning ball is obtained is performed.

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠(図示せず)と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。   The gaming machine 10 has a rectangular frame-shaped outer frame 15 that opens forward and backward, a middle frame (not shown) that detachably holds the game board 50 on the opening front side of the outer frame 15, and the front side of the game board 50 And a front frame 20 configured to cover the

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を回動自在に支持され、中枠に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠・解錠が可能となっている。
前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50a及び遊技盤50を透視保護している。
前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27及び下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is rotatably supported at the left end side by the hinge mechanism 21 and can be opened and closed with respect to the middle frame. The front frame 20 can be locked and unlocked by the cylinder lock 23.
The front frame 20 includes a transparent member 25 disposed so as to cover the game area 50a, and transparently protects the game area 50a and the game board 50 by the transparent member 25.
The front frame 20 is provided with an upper ball receptacle 27 and a lower ball receptacle 29 for storing gaming balls, and the upper ball receptacle 27 and the lower ball receptacle 29 are provided integrally with the front frame 20 with being separated vertically.
The front frame 20 is provided with the operation handle 31 on the right side of the lower ball tray 29 so that the game balls stored in the upper ball tray 27 are fired toward the game area 50a by the turning operation of the operation handle 31. It has become.

図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、遊技中に発生する演出や出力音量を切り替える又は遊技者が遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができるプッシュボタン37の他、それぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(38a、38b、38c、38d)、玉貸操作を受け付ける玉貸ボタン39a、及び、プリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bなどが含まれる。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
As shown in FIG. 3, on the upper surface of the upper ball tray 27, operation buttons operated by the player are arranged. In addition to a push button 37 which can receive an operation of a player, which is performed during a game to switch effects or output volume generated during a game, or to obtain various information related to the game machine 10, to this operation button group, Cursor buttons 38 (38a, 38b, 38c, 38d) for instructing operations up, down, left, and right, a ball lending button 39a for accepting a ball lending operation, and a return button for accepting a prepaid card return operation 39b etc. are included.
Further, on the side of the upper ball tray 27, a movable decorative body 22 operated by an actuator such as a motor (not shown) is provided.

入賞口に遊技球が入球した場合、入賞によって付与される賞球は、後述の払出機構70(図8参照)によって上球受け皿27又は下球受け皿29に払い出される。上球受け皿27が遊技球で満杯状態である場合、払出機構70によって賞球は下球受け皿29に払い出される構成になっており、上球受け皿27に一定量を超える遊技球が貯留されることが防止される。
下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示せず)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
When the game ball enters the winning opening, the winning ball provided by the winning is paid out to the upper ball receptacle 27 or the lower ball receptacle 29 by the later-described payout mechanism 70 (see FIG. 8). When the upper bowl tray 27 is full of gaming balls, the payout mechanism 70 dispenses the winning bowls to the lower bowl tray 29, and the upper bowl tray 27 stores gaming balls exceeding a predetermined amount. Is prevented.
At the lower part of the lower ball receptacle 29, a ball removing mechanism 36 for discharging the gaming balls stored in the lower ball receptacle 29 downward is provided. By operating the ball removing mechanism 36, a bottom surface port (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball receiving tray 29 is opened, and the gaming ball is naturally dropped and discharged from the bottom surface port.

前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。
また、前枠20の上枠部32は光透過性のカバーにより形成されており、上枠部32の内部には上枠ランプ35aが配設されている。また、前枠20の左右側枠部34a、34bも光透過性のカバーにより形成されており、左右側枠部34a、34bの内部には側枠ランプ35b、35cが配設されている。なお、以下の説明では、上枠ランプ35a及び側枠ランプ35b、35cを総じて照明装置35と呼称する場合がある。
スピーカ33や照明装置35は、遊技中に発生する演出やエラー報知等と連動して音声出力又は点灯若しくは消灯することができる。本実施形態では、エラー報知として、後述するように、磁気感知エラー、誘導磁界検知エラー、大入賞口不正入賞エラー、大入賞口過剰入賞エラー、スイッチ断線エラー、右打ちエラー、扉開放エラーのような複数種のエラー報知が設けられている。
A pair of speakers 33 (33a, 33b) is disposed on the left side and the right side of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively.
Further, the upper frame portion 32 of the front frame 20 is formed of a light transmitting cover, and the upper frame lamp 35 a is disposed inside the upper frame portion 32. Further, the left and right side frame portions 34a and 34b of the front frame 20 are also formed of the light transmitting cover, and the side frame lamps 35b and 35c are disposed inside the left and right side frame portions 34a and 34b. In the following description, the upper frame lamp 35a and the side frame lamps 35b and 35c may be collectively referred to as a lighting device 35.
The speaker 33 and the lighting device 35 can output voice or turn on or off in conjunction with effects produced during the game or an error notification. In this embodiment, as the error notification, as will be described later, like magnetic sensing error, induction magnetic field detection error, big winning opening illegal winning error, big winning opening excessive winning error, switch disconnection error, right-handing error, door opening error Multiple types of error notifications are provided.

遊技盤50の略中央には液晶表示装置80が配設されている。液晶表示装置80は固定式の液晶装置である。
なお、図4には不図示であるが、遊技盤50には液晶表示装置80とは別に可動式の液晶装置が一又は複数設けられてもよい。
A liquid crystal display 80 is disposed substantially at the center of the game board 50. The liquid crystal display device 80 is a fixed liquid crystal device.
Although not shown in FIG. 4, one or more movable liquid crystal devices may be provided on the game board 50 separately from the liquid crystal display device 80.

液晶表示装置80は、第1特図表示装置91又は第2特図表示装置92における図柄変動ゲームに連動して行われる演出図柄の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
液晶表示装置80に表示される演出図柄群の変動表示において、表示される演出図柄群は、一又は複数の列をなす。変動表示されている演出図柄群がなす列の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、又はこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで奥行き方向とは、実際には液晶表示装置80の表示画面上の平面的な表示変動であるにも関わらず、液晶表示装置80の奧方から手前方向又はその逆方向に演出図柄が変動しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
The liquid crystal display device 80 can display the variation display of the effect design performed in conjunction with the symbol variation game in the first special view display device 91 or the second special view display device 92, and further various other effects. It can be displayed.
In the variable display of the effect symbol groups displayed on the liquid crystal display device 80, the effect symbol groups to be displayed form one or more lines. The direction of the row formed by the effect design groups being variably displayed is not particularly limited, and may be, for example, the vertical direction, the horizontal direction, the depth direction, or a combination (oblique direction) thereof.
Here, although the depth direction is actually a flat display fluctuation on the display screen of the liquid crystal display device 80, the effect design fluctuates from the side of the liquid crystal display device 80 toward the near side or in the opposite direction In a display mode using a technique (for example, perspective) to recognize as if it is being played, it refers to a virtual direction that a player recognizes.

液晶表示装置80は演出図柄の表示の他にも、いわゆる保留表示(図示せず)を表示画面の一部に表示することができる。保留表示が表示される表示領域と、演出図柄が表示される表示領域とは、離間してもよいし重複してもよい。ここで保留表示とは、始動口への入球を契機として取得された乱数のうち、現時点において実行されている図柄変動ゲームに用いられた乱数又は現時点において保留されている乱数を模している演出画像である。保留表示は、その形状や色彩等によって特典(例えば、大当り遊技)が付与される可能性を示唆しうる。   The liquid crystal display device 80 can display a so-called hold display (not shown) on a part of the display screen in addition to the display of the effect pattern. The display area in which the hold display is displayed and the display area in which the effect pattern is displayed may be separated or may overlap. Here, the hold display imitates the random number used for the symbol variation game being executed at the current time or the random number held at the current time among the random numbers acquired triggered by the entrance to the starting opening It is an effect image. The hold display may indicate that a benefit (for example, a big hit game) may be given depending on the shape, color, and the like.

更に、液晶表示装置80は上述のようなエラー報知にも利用される。
なお、本実施形態では、表示装置として液晶表示装置80が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を液晶表示装置80の代替構成として採用しうる。
Furthermore, the liquid crystal display device 80 is also used for error notification as described above.
In the present embodiment, the liquid crystal display device 80 is employed as the display device, but the implementation of the present invention is not limited to this. For example, display devices of various types such as a drum type and a dot matrix type can be adopted as an alternative configuration of the liquid crystal display device 80.

液晶表示装置80の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下LEDと称す)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されている。図柄表示装置90は液晶表示装置80よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域は液晶表示装置80の表示領域よりも小さい面積になっている。   A plurality of light emitting diodes (hereinafter referred to as LEDs) are disposed on the lower right side of the liquid crystal display device 80, and the display area of the symbol display device 90 is configured by these LEDs. The symbol display device 90 is disposed at a position where it is more difficult for a player to visually recognize the liquid crystal display device 80, and the display area of the symbol display device 90 is smaller than the display region of the liquid crystal display device 80.

図柄表示装置90には、第1特図表示装置91、第2特図表示装置92、普図表示装置93、ラウンド表示部94及び賞球残数表示部95が含まれる。   The symbol display device 90 includes a first special view display device 91, a second special view display device 92, a common-diagram display device 93, a round display portion 94, and a remaining number display portion 95 for winning balls.

ここで特別図柄とは、特別電動役物(例えば、特別電動役物65及び特別電動役物66)を作動させるか否かを決定する図柄変動ゲームの結果として停止表示される特定の図柄群である。本実施形態における特別図柄には、第1特図表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特図表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
第1特別図柄は、「特図1」と略称される場合があり、第2特別図柄は、「特図2」と略称される場合がある。また、特別図柄は、「特図」と略称される場合がある。
Here, the special symbol is a specific symbol group stopped and displayed as a result of the symbol variation game which determines whether or not the special electric symbol (for example, the special electric symbol 65 and the special electric symbol 66) is operated. is there. The special symbol in the present embodiment includes the first special symbol displayed on the first special view display device 91 and the second special symbol displayed on the second special view display device 92.
The first special symbol may be abbreviated as "special figure 1", and the second special symbol may be abbreviated as "special figure 2". Also, the special symbol may be abbreviated as "special drawing".

ここで普通図柄とは、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動ゲームの結果として停止表示される特定の図柄群である。本実施形態における普通図柄は、普図表示装置93に表示される。
なお、以下、普通図柄のことを「普図」と略して表記する場合がある。
Here, the normal symbol is a specific symbol group which is displayed as a stop as a result of the symbol variation game which determines whether or not the normal electric character (for example, the ordinary electric character 61) is operated. The ordinary symbol in the present embodiment is displayed on the common view display device 93.
In addition, below, the thing of a normal symbol may be abbreviated and described as a "common figure."

以下の説明において、第1特図表示装置91又は第2特図表示装置92を変動表示させた後に特別図柄を停止表示させる図柄変動ゲームを「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
また、以下の説明において、普図表示装置93を変動表示させた後に普通図柄を停止表示させる図柄変動ゲームを「普通図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
或いは、以下の説明において、上述の液晶表示装置80に表示される演出図柄の変動表示は、「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」や「普通図柄に係る図柄変動ゲーム」と区別して「演出図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
なお、以下の説明において、単に「図柄変動ゲーム」と称した場合には、特段の説明がない限り「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」を意味する。
In the following description, a symbol variation game in which a special symbol is stopped and displayed after the first special view display device 91 or the second special view display device 92 is variably displayed may be referred to as "a symbol variation game related to a special symbol". .
Further, in the following description, a symbol variation game in which a normal symbol is stopped and displayed after the common view display device 93 is variably displayed may be referred to as a “symbol variation game relating to a normal symbol”.
Alternatively, in the following description, the variation display of the effect symbols displayed on the above-mentioned liquid crystal display device 80 is distinguished from the "symbol variation game relating to a special symbol" or the "symbol variation game relating to a normal symbol" It may be referred to as a related symbol variation game.
In addition, in the following description, when only calling it a "symbol change game", it means "a symbol change game which concerns on a special symbol" unless there is special description.

ラウンド表示部94は、大当り遊技の実行期間において、その時点におけるラウンド遊技の実行回数を、8個のLEDの表示パターンによって表示する。
賞球残数表示部95は、賞球が付与された場合に、未だ払い出されていない賞球の残数を、7つのセグメントに分かれているLED群(7セグメント方式)によって示される最大3桁のアラビア数字で表示する。
The round display unit 94 displays the number of times of execution of the round game at that time in the execution period of the big hit game by the display pattern of eight LEDs.
The number-of-remains-of-a-number-of-a-numbers display portion 95 displays the remaining number of the balls that have not been paid out at the maximum given by the LED group (7 segment system) divided into seven segments Display with Arabic numerals.

図柄表示装置90は、上記の表示に使用しないLED群によって、保留されている乱数の個数を表示したり、確変状態であるか否かを表示したり、変短状態であるか否かを表示したり、後述するいわゆる右打ちが推奨される状態であるか否かを表示したりしてもよい。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一具体例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
The symbol display device 90 displays the number of reserved random numbers, displays whether or not it is in a state of probability variation, or displays whether it is in a state of variation or not by means of the LED group not used for the above display. Alternatively, it may be displayed whether or not so-called right-handed driving, which will be described later, is recommended.
In addition, although arrangement | positioning and the number of LED which concern on the symbol display apparatus 90 in this embodiment are as showing in FIG. 2, this is one specific example, Comprising: arrangement and the number of LED which concerns on the symbol display apparatus 90 are this example It is not limited to

遊技盤50の前面には、多数の遊技釘(図示せず)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。また、遊技領域50aの左側及び上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51及び内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。
ここで風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
A large number of game nails (not shown), a windmill 52, and an obstacle such as a decoration member are arranged on the front of the game board 50 so that the game area 50a is drawn so that the launched game balls roll. It is made. Further, on the left side and upper side of the game area 50a, curved outer rails 51 and inner rails 53 are provided for guiding the game balls fired by the rotation operation of the operation handle 31 to the upper part of the game area 50a. It is done. The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 with reference to the center of the game area 50a.
Here, the windmill 52 is a mechanism for giving a change in the falling direction of the gaming ball, and refers to a nail.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっている。また、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。本明細書において、遊技球が第1流路Xを転動するような回転量で操作ハンドル31を操作することを左打ち操作と表記し、遊技球が第2流路Yを転動するような回転量で操作ハンドル31を操作することを右打ち操作と表記する。   The game machine 10 can be made to have the strength of launch of the game ball depending on the amount of rotation operation (for example, rotation angle) of the operation handle 31. In addition, various kinds of game balls roll on one of the first flow path X in which the game ball kicked out more weakly and the second flow path Y in which the game ball kicked out more strongly roll An obstacle is placed in the game area 50a. In the present specification, operating the operation handle 31 with a rotation amount such that the gaming ball rolls on the first flow path X is referred to as a left-handed operation, and the gaming ball rolls on the second flow path Y Operating the operation handle 31 with a certain amount of rotation is referred to as a right-handed operation.

図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、大入賞口56、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、普通入賞口67(67a、67b、67c)を図示する。ここで図示する入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。   FIG. 4 illustrates the special winning opening 55, the special winning opening 56, the first starting opening 57, the second starting opening 59, the gate 63, and the normal winning opening 67 (67a, 67b, 67c) as main winning openings. . The winning opening shown in the figure is an example, and the number and arrangement thereof may be changed as appropriate.

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57にはカウントスイッチSW1が付設されており、カウントスイッチSW1の検知に応じて第1始動口57に係る入賞が判定されて、第1始動口57に対応付けられた賞球が付与される。
第1始動口57に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、第1特別図柄に係る図柄変動ゲームを始動させる始動条件が成立する。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The first starting opening 57 is disposed at the lower center of the game area 50a. A count switch SW1 is attached to the first start opening 57, and a prize winning associated with the first start opening 57 is determined according to the detection of the count switch SW1, and a prize ball associated with the first start opening 57 is Granted.
A starting condition for starting a symbol variation game according to the first special symbol is satisfied at least in part when the winning of the first starting port 57 is determined.
In the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed to the first starting opening 57 when rolling from the first flow path X than when rolling from the second flow path Y. It is assumed that an obstacle such as a game nail is disposed to roll.

第2始動口59は、遊技領域50aの右側に配置されている。第2始動口59にはカウントスイッチSW2が付設されており、カウントスイッチSW2の検知を契機として第2始動口59に係る入賞が判定されて、第2始動口59に対応付けられた賞球が付与される。
第2始動口59に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、第2特別図柄に係る図柄変動ゲームを始動させる始動条件が成立する。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The second start opening 59 is disposed on the right side of the game area 50a. A count switch SW2 is attached to the second start opening 59, and a prize ball associated with the second start opening 59 is determined triggered by the detection of the count switch SW2, and a prize ball is associated with the second start opening 59. Granted.
A starting condition for starting a symbol variation game according to the second special symbol is satisfied at least in a part of the case where the winning of the second starting port 59 is determined.
In the game area 50a according to the present embodiment, many game balls are directed to the second starting opening 59 when rolling from the second flow path Y as compared to when rolling from the first flow path X It is assumed that an obstacle such as a game nail is disposed to roll.

第2始動口59には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、ソレノイドコイルSOL4の作動により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。なお、普通電動役物61の制御については、後に詳述する。   In the second starting port 59, a normal electric symbol 61 is disposed. The ordinary electric character 61 is a member that reciprocates in the open state where entry to the game ball is easy to the second starting opening 59 or in the closed state where entry is difficult, and is operated by the operation of the solenoid coil SOL4. Transition to either the open or closed state. The control of the ordinary motorized prize 61 will be described in detail later.

ゲート63は、第2始動口59の上方に配置されている。即ち、第2流路Yを転動する遊技球の多くがゲート63を通過することになる。ゲート63の後方には、通過した遊技球を検知するカウントスイッチSW4が配設されている。遊技球の通過がカウントスイッチSW4で検知された場合の少なくとも一部において、普通図柄に係る図柄変動ゲームを始動させる始動条件が成立する。
カウントスイッチSW4による遊技球の通過検知は、賞球の払出条件とされてもよいし、されなくてもよい。
ゲート63は、通過した遊技球が通過後再び遊技領域50aを転動する、いわゆるゲートタイプの入賞口であってもよいし、そうでなくてもよい。ゲート63を通過することも、本明細書では「入球」と称する場合がある。
The gate 63 is disposed above the second start port 59. That is, most of the gaming balls rolling on the second flow path Y pass through the gate 63. Behind the gate 63, a count switch SW4 for detecting the passing game ball is disposed. In at least a part of the case where the passage of the game ball is detected by the count switch SW4, a start condition for starting a symbol variation game relating to a normal symbol is satisfied.
The passage detection of the gaming ball by the count switch SW4 may or may not be a payout condition of the winning balls.
The gate 63 may or may not be a so-called gate-type winning opening, in which the passing game balls roll on the game area 50a again after the passage. Passing through the gate 63 may also be referred to herein as "filling ball".

大入賞口55は遊技領域50aの右下部であって、大入賞口56より第2流路Yの下流側に配置されている。大入賞口55にはカウントスイッチSW61が付設されており、カウントスイッチSW61の検知を契機として大入賞口55に係る入賞が判定されて、大入賞口55に対応付けられた賞球が付与される。
大入賞口55には特別電動役物65が付設されている。特別電動役物65は、大入賞口55に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、ソレノイドコイルSOL1の作動により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
The special winning opening 55 is located at the lower right portion of the game area 50a, and is arranged downstream of the second special opening Y with respect to the special winning opening 56. The large winning opening 55 is additionally provided with a count switch SW61. When the counting switch SW61 is detected, a winning according to the large winning opening 55 is determined, and a prize ball associated with the large winning opening 55 is awarded. .
The special winning combination 55 is attached to the special winning opening 55. The special motorized character 65 is a member that changes to an open state where entry to the game ball is easy to the big winning opening 55 or a closed state where entry is difficult, and is opened by the operation of the solenoid coil SOL1. Transition to either the state or the closed state.

大入賞口56は遊技領域50aの右下部であって、大入賞口55より第2流路Yの上流側に配置されている。
大入賞口56には特別電動役物66が付設されている。特別電動役物65は、大入賞口55に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、ソレノイドコイルSOL2の作動により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
The special winning opening 56 is located at the lower right portion of the game area 50 a and is disposed on the upstream side of the second flow path Y from the special winning opening 55.
A special motorized role 66 is attached to the special winning opening 56. The special motorized character 65 is a member that reciprocates in the open state where entry to the game ball is easy in the big winning opening 55 or in the closed state where entry is difficult, and is opened by the operation of the solenoid coil SOL2. Transition to either the state or the closed state.

大入賞口56の奧方には連通路58が設けられており、連通路58には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW62、カウントスイッチSW7が配置されている。なお、図5(a)または図5(b)における上流側の白抜き矢印は、大入賞口56から流下してきた遊技球が連通路58(通過経路58a)を通過する方向を示している。
カウントスイッチSW62による遊技球の検知は、大入賞口56に係る入賞の条件であり、その検知に基づいて大入賞口56に対応付けられた賞球が付与される。
カウントスイッチSW7による遊技球の検知は、後述する確変状態の付与条件であり、その検知に基づいて確変状態が付与される。
A communication passage 58 is provided on the side of the big winning opening 56, and in the communication passage 58, a count switch SW62 and a count switch SW7 for detecting the entered game ball are disposed. Note that the white arrow on the upstream side in FIG. 5A or 5B indicates the direction in which the game ball having flowed down from the big winning opening 56 passes the communication path 58 (passage path 58a).
The detection of the game ball by the count switch SW62 is a condition of winning concerning the big winning opening 56, and the winning ball associated with the big winning opening 56 is given based on the detection.
The detection of the game ball by the count switch SW7 is a provision condition of a probability change state described later, and a probability change state is provided based on the detection.

連通路58は、上流側から下流側に向かって、通過経路58aが通過経路58bと通過経路58cとに分かれる形状を有しており、通過経路58bと通過経路58cとの分岐部に振分部材68が設けられている。振分部材68は、通過する遊技球を通過経路58b又は通過経路58cのいずれか一方に振り分ける。
より詳細には、振分部材68は、基端部を軸にして回動可能に当該分岐部に支持されており、その回動位置に応じて、図5(a)に示す状態と図5(b)に示す状態とが切り替えられる。図5(a)の状態においては、振分部材68が通過経路58bへの遊技球の流下を規制することで、通過経路58aを通過した遊技球は、通過経路58cへと流下する。一方、図5(b)の状態においては、振分部材68が通過経路58cへの遊技球の流下を規制することで、通過経路58aを通過した遊技球は、通過経路58bへと流下する。
The communication passage 58 has a shape in which the passage 58a is divided into the passage 58b and the passage 58c from the upstream side to the downstream, and the distribution member is divided into the branch between the passage 58b and the passage 58c. 68 are provided. The distributing member 68 distributes the passing game balls to either the passage route 58 b or the passage route 58 c.
More specifically, the distributing member 68 is rotatably supported by the bifurcated portion around the base end, and the state shown in FIG. 5A and FIG. The state shown in (b) is switched. In the state of FIG. 5A, the distributing member 68 restricts the flow of the gaming ball to the passage 58b, whereby the gaming ball having passed the passage 58a flows down to the passage 58c. On the other hand, in the state of FIG. 5B, the distributing member 68 restricts the flow of the gaming ball to the passage 58c, so that the gaming ball having passed the passage 58a flows down to the passage 58b.

振分部材68は、後述の大当り制御部141によって制御されるソレノイドコイルSOL3の作動に応じて回動し、その位置が切り替えられる。
連通路58(通過経路58bまたは通過経路58c)から排出された遊技球は、遊技機10の外部に設置されている貯留タンク(図示せず)に蓄えられる。当該貯留タンクについては詳細な説明は省略する。
なお、図5(a)または図5(b)における下流側の白抜き矢印は、遊技球が連通路58(通過経路58bまたは通過経路58c)から排出される方向を示している。
The distributing member 68 is rotated in response to the operation of the solenoid coil SOL3 controlled by the after-mentioned big hit control unit 141, and the position is switched.
The game balls discharged from the communication passage 58 (pass passage 58 b or passage 58 c) are stored in a storage tank (not shown) installed outside the gaming machine 10. Detailed description of the storage tank is omitted.
In addition, the white arrow on the downstream side in FIG. 5A or 5B indicates the direction in which the game ball is discharged from the communication passage 58 (pass passage 58 b or passage 58 c).

特別電動役物65及び特別電動役物66は、特別図柄に係る図柄変動ゲームで当選して行われる大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55又は大入賞口56への遊技球の入球が許容される。なお、本実施形態における特別電動役物65及び特別電動役物66は、第1始動口57への入球及び第2始動口59への入球のいずれに起因する大当り遊技においても開放状態になりうるように構成されている。
特別電動役物65又は特別電動役物66が開放状態である場合には、大入賞口55又は大入賞口56への遊技球の入球が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大しうる。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55及び大入賞口56に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The special electric role 65 and the special electric role 66 are in the open state in at least a part of the big hit game performed by winning in the symbol variation game relating to the special symbol, and accordingly, the special winning opening 55 or the special winning opening Entry of gaming balls into 56 is permitted. In the present embodiment, the special motorized symbol 65 and the special motorized symbol 66 are opened in the big hit game caused by either the ball entering the first start opening 57 or the ball entering the second start opening 59. It is configured to be possible.
When the special electric role 65 or the special electric role 66 is in the open state, the game ball can easily enter the big winning opening 55 or the big winning port 56, so the opportunity to obtain the winning ball is greatly increased. Can increase.
In the present embodiment, as compared to rolling from the first flow path X, when rolling from the second flow path Y, many gaming balls are directed to the big winning opening 55 and the big winning opening 56. Each obstacle is arranged to roll.

普通入賞口67(67a、67b、67c)は、遊技領域50aの左下部に配置されている。普通入賞口67aには入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW51が付設されており、カウントスイッチSW51の検知を契機として普通入賞口67に係る入賞が判定されて、普通入賞口67に対応付けられた賞球が付与される。普通入賞口67bには入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW52が付設されており、カウントスイッチSW52の検知を契機として普通入賞口67に係る入賞が判定されて、普通入賞口67に対応付けられた賞球が付与される。普通入賞口67cには入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW53が付設されており、カウントスイッチSW53の検知を契機として普通入賞口67に係る入賞が判定されて、普通入賞口67に対応付けられた賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が普通入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The normal winning opening 67 (67a, 67b, 67c) is disposed at the lower left portion of the game area 50a. The normal winning opening 67a is additionally provided with a count switch SW51 for detecting the game ball entering the ball, and the winning according to the normal winning opening 67 is determined upon detection of the count switch SW51 and is associated with the normal winning opening 67. Award balls are awarded. The normal winning opening 67b is additionally provided with a count switch SW52 for detecting the game ball entering the ball, and the winning according to the normal winning opening 67 is determined upon detection of the count switch SW52 and is associated with the normal winning opening 67. Award balls are awarded. The normal winning opening 67c is additionally provided with a count switch SW53 for detecting the game ball entering the ball, and the winning according to the normal winning opening 67 is determined upon detection of the count switch SW53 and is associated with the normal winning opening 67. Award balls are awarded.
In the present embodiment, as compared to rolling from the second flow path Y, when rolling from the first flow path X, more gaming balls roll toward the normal winning opening 67. Each obstacle is arranged.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述した各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。   The out port 69 is disposed at the bottom of the game area 50a. The game balls that have been driven into the game area 50a and have not entered the above-described winning openings are dropped into the out opening 69 and processed as an out ball.

ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。   So far, the structure of the gaming machine 10 in the present embodiment has been described, but these are merely specific examples, and the present invention can be practiced with another configuration.

<遊技機10の制御構成について>
続いて、図6から図9を用いて遊技機10の制御構成について説明する。なお、上述した図1から図5に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
図6は、遊技機10の主要な電気的構成を示すブロック図である。図7は、遊技機10の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。図8は、遊技機10の払出制御に係る制御構成を示す機能ブロック図である。図9は、遊技機10のエラー報知制御に係る制御構成を示す機能ブロック図である。
なお、図5から図9で図示される各構成要素は本実施形態の遊技機10を説明する上で必要な構成要素を挙げたものであり、ここに図示しない構成要素を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成要素の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成要素が省かれても良い。
<About the control configuration of the gaming machine 10>
Subsequently, the control configuration of the gaming machine 10 will be described using FIGS. 6 to 9. In addition, since each component illustrated in FIG. 1 to FIG. 5 described above may be touched and described, these drawings should also be referred to as appropriate.
FIG. 6 is a block diagram showing the main electrical configuration of the gaming machine 10. As shown in FIG. FIG. 7 is a functional block diagram showing the main control configuration of the gaming machine 10. As shown in FIG. FIG. 8 is a functional block diagram showing a control configuration related to payout control of the gaming machine 10. As shown in FIG. FIG. 9 is a functional block diagram showing a control configuration related to error notification control of the gaming machine 10. As shown in FIG.
Note that each component illustrated in FIG. 5 to FIG. 9 is a component necessary for describing the gaming machine 10 of the present embodiment, and a component not illustrated here is added to the gaming machine 10 You may In addition, the gaming machine 10 may not necessarily include all of the components illustrated here, and some components may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

遊技機10は、メイン制御基板100、サブ制御基板200などの制御基板を自機の内部に備えており、種々の機能を各基板と当該各基板に電気的に接続されている部品とによって実現している。
より具体的には、メイン制御基板100及びサブ制御基板200は、CPU101又はCPU201、RAM102又はRAM202、ROM103又はROM203などを有している。メイン制御基板100及びサブ制御基板200は、CPU101又はCPU201がROM103又はROM203から読み出した制御プログラムを実行し、RAM102又はRAM202に種々のデータを書き込み又は読み出しを行うことにより種々の機能を実現する。
図5では、一つのサブ制御基板200が図示されているが、サブ制御基板200は、複数の基板で形成されていてもよい。サブ制御基板200が複数の基板で形成される場合、メイン制御基板100に複数のサブ制御基板200が並列に接続されていてもよいし、メイン制御基板100に対して複数のサブ制御基板200が階層的に接続されていてもよい。
また、各機能構成を実現する基板は、図5に示される基板に限定されるものではなく、メイン制御基板100若しくはサブ制御基板200又は他の基板上で実現されてもよい。
The gaming machine 10 includes control boards such as a main control board 100 and a sub control board 200 inside its own machine, and realizes various functions by the boards and parts electrically connected to the boards. doing.
More specifically, the main control board 100 and the sub control board 200 have the CPU 101 or CPU 201, the RAM 102 or RAM 202, the ROM 103 or the ROM 203 or the like. The main control board 100 and the sub control board 200 execute control programs read from the ROM 103 or the ROM 203 by the CPU 101 or the CPU 201, and implement various functions by writing or reading various data in the RAM 102 or the RAM 202.
Although FIG. 5 illustrates one sub control substrate 200, the sub control substrate 200 may be formed of a plurality of substrates. When the sub control substrate 200 is formed of a plurality of substrates, the plurality of sub control substrates 200 may be connected in parallel to the main control substrate 100, and the plurality of sub control substrates 200 may be connected to the main control substrate 100. It may be connected hierarchically.
Moreover, the board | substrate which implement | achieves each function structure is not limited to the board | substrate shown by FIG. 5, You may implement | achieve on the main control board 100, the sub control board 200, or another board | substrate.

メイン制御基板100は、遊技を統括的に制御し、遊技に関連する演出等について、サブ制御基板200にコマンドを伝送する。メイン制御基板100は、遊技の結果に影響を及ぼす又は及ぼす虞がある機能を実現する基板であり、サブ制御基板200は、メイン制御基板100から送られるコマンドに従って、各種制御を行う基板である。   The main control board 100 controls the game in an integrated manner, and transmits a command to the sub control board 200 regarding effects and the like related to the game. The main control board 100 is a board that realizes a function that affects or may affect the game result, and the sub control board 200 is a board that performs various controls in accordance with commands sent from the main control board 100.

図6には、メイン制御基板100で実現される主要な機能構成として、始動口入球時処理部110、特図遊技制御部120、普図遊技制御部130、遊技状態制御部140、図柄表示制御部150、情報伝送部190が例示されている。また、同図には、サブ制御基板200で実現される主要な機能構成として、演出制御部210が例示されている。   In FIG. 6, as a main functional configuration realized by the main control board 100, a start opening entry ball processing unit 110, a special figure game control unit 120, a general drawing game control unit 130, a game state control unit 140, symbol display A control unit 150 and an information transmission unit 190 are illustrated. Further, in the same figure, the effect control unit 210 is illustrated as a main functional configuration realized by the sub control substrate 200.

始動口入球時処理部110は、第1始動口57又は第2始動口59に遊技球が入球した時に大当り遊技の当否判定に用いる乱数を取得すると共に所定の処理を実行する。
特図遊技制御部120は、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する。
普図遊技制御部130は、普通図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する。
遊技状態制御部140は、大当り遊技を制御する機能、確変状態や変短状態を管理し、これらの付与や解除(通常遊技状態への移行)を制御する機能を有する。
図柄表示制御部150は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの結果として選択された特別図柄、又は、普通図柄に係る図柄変動ゲームの結果として選択された普通図柄、を図柄表示装置90に表示させる。
情報伝送部190は、メイン制御基板100で実現される各機能構成にて生成された制御情報(コマンド)をサブ制御基板200上で実現される機能構成(例えば、演出制御部210等)に伝送する。情報伝送部190によって伝送されるコマンドには、特図抽選や普図抽選の結果、確変状態の有無、変短状態の有無、保留されている乱数に関する情報、大当り遊技の実行に関する情報等が含まれてもよい。
When the gaming ball enters the first starting opening 57 or the second starting opening 59, the starting opening entering ball processing unit 110 acquires a random number to be used for the determination of a big hit game and performs a predetermined process.
The special figure game control unit 120 executes control related to a symbol variation game relating to a special symbol.
The common figure game control unit 130 executes control relating to a symbol variation game relating to a normal symbol.
The game state control unit 140 has a function to control a big hit game, a function to manage a probability change state and a change state, and a function to control the provision and release of these (transition to a normal game state).
The symbol display control unit 150 causes the symbol display device 90 to display a special symbol selected as a result of a symbol variation game relating to a special symbol, or an ordinary symbol selected as a result of a symbol variation game relating to a normal symbol.
The information transmission unit 190 transmits control information (command) generated by each functional configuration realized by the main control substrate 100 to a functional configuration (for example, the effect control unit 210 etc.) realized on the sub control substrate 200. Do. The command transmitted by the information transmission unit 190 includes the presence or absence of a definite change state, the presence or absence of a change state, information on a reserved random number, information on execution of a big hit game, etc. It may be

演出制御部210は、情報伝送部190を介してメイン制御基板100で実現される各種機能構成にて生成された制御情報(コマンド)を受け、主に特別図柄に係る図柄変動ゲームや大当り遊技に関する演出表示を、液晶表示装置80に表示させる。例えば、演出制御部210は、図柄変動ゲームの実行中に演出図柄を液晶表示装置80に変動表示又は停止表示させる。
演出制御部210は、照明装置35による点灯(点滅)演出、又はスピーカ33による音声演出についても制御することができ、これらの演出表示、点灯演出、音声演出等を組み合わせて遊技者の興趣を喚起することができる。
また、演出制御部210は、プッシュボタン37やカーソルボタン38によって受け付けられた遊技者の操作に応じて各種演出を可変に切り替えることもできる。例えば、演出制御部210は、プッシュボタン37及びカーソルボタン38に対する遊技者の操作に基づいて出力音量を設定することもできる。これにより、大当り遊技等の演出音声は、その設定された出力音量でスピーカ33から出力される。このため、スピーカ33は音声出力手段に相当し、演出制御部210は音量設定手段と呼ぶこともできる。
The effect control unit 210 receives control information (commands) generated by various functional configurations realized on the main control board 100 via the information transmission unit 190, and mainly relates to a symbol variation game and a big hit game relating to a special symbol. The effect display is displayed on the liquid crystal display device 80. For example, the effect control unit 210 causes the liquid crystal display device 80 to variably display or stop the effect pattern during the execution of the symbol change game.
The effect control unit 210 can also control lighting (flickering) effects by the illumination device 35 or sound effects by the speaker 33, and combines these effect displays, light effects, sound effects and the like to evoke the player's interest can do.
Further, the effect control unit 210 can variably switch various effects in accordance with the operation of the player accepted by the push button 37 or the cursor button 38. For example, the effect control unit 210 can also set the output sound volume based on the player's operation on the push button 37 and the cursor button 38. As a result, the effect sound of the big hit game etc. is output from the speaker 33 at the set output volume. Therefore, the speaker 33 corresponds to an audio output means, and the effect control unit 210 can also be called a volume setting means.

<始動口の入球時処理について>
以下、始動口の入球時処理を制御する始動口入球時処理部110について詳述する。
始動口入球時処理部110は、特図保留制御部111と、事前判定部112と、を有する。
<About the processing at the time of entry of the starting opening>
Hereinafter, the start-up opening ball-in-time processing unit 110 that controls the start-up hole insertion processing will be described in detail.
The start opening entrance ball processing unit 110 has a special view reservation control unit 111 and a prior determination unit 112.

特図保留制御部111は、第1始動口57に遊技球が入球した時、即ち第1始動口57に入賞した時に、保留されている乱数M1の数が保留上限数(例えば、4個)に達していない場合には乱数M1を取得して保留させる。
また、特図保留制御部111は、第2始動口59に遊技球が入球した時、即ち第2始動口59に入賞した時に、保留されている乱数M2の数が保留上限数(例えば、4個)に達していない場合には乱数M2を取得して保留させる。
特図保留制御部111は、第1始動口57の入賞を契機として取得される乱数M1と、第2始動口59の入賞を契機として取得される乱数M2と、を区別して保留する。なお、乱数M1及び乱数M2は、後述する当否判定部121による判定に用いられる。
When the game ball enters the first starting opening 57, ie, when the first starting opening 57 wins, the number of random numbers M1 being held is the upper limit number of holdings (for example, four) If not reached, the random number M1 is obtained and held.
In addition, when special game retention control section 111 enters the game ball in 2nd starting opening 59, namely when winning a prize in 2nd starting opening 59, the number of random numbers M2 which is retained is the retention upper limit number (for example, If it does not reach 4), the random number M2 is acquired and held.
Special drawing reserve control unit 111 distinguishes and holds random number M1 acquired triggered by winning of first start port 57 and random number M2 acquired triggered by winning of second start port 59. The random number M1 and the random number M2 are used for the determination by the success / failure determination unit 121 described later.

特図保留制御部111は、保留されている乱数の数を、図柄表示装置90に表示させるように図柄表示制御部150を要求してもよいし、液晶表示装置80に表示させるように情報伝送部190を介して演出制御部210にコマンドを出してもよい。
このとき、図柄表示制御部150は、特図保留制御部111の要求に応じて、保留されている乱数の数をLEDの発光パターンによって図柄表示装置90に表示させてもよい。
また、演出制御部210は、情報伝送部190を介して入力したコマンドに応じて、保留されている乱数の個数に等しい数の保留表示を、液晶表示装置80に表示させてもよい。
The special view reserve control unit 111 may request the symbol display control unit 150 to cause the symbol display device 90 to display the number of reserved random numbers, or transmit information to cause the liquid crystal display device 80 to display the number. A command may be issued to the effect control unit 210 via the unit 190.
At this time, the symbol display control unit 150 may cause the symbol display device 90 to display the number of the reserved random numbers according to the light emission pattern of the LED in response to a request from the special view reserve control unit 111.
Further, the effect control unit 210 may cause the liquid crystal display device 80 to display a number of pending displays equal to the number of pending random numbers in accordance with the command input via the information transmission unit 190.

事前判定部112は、特図保留制御部111が乱数M1又は乱数M2を保留させた場合の少なくとも一部において、保留させた乱数M1又は乱数M2が当否判定部121によって当選と判定されるか否かを、当否判定部121による判定の事前に判定する事前判定を実行する。
また、事前判定部112は、事前判定の他に、事前判定の結果に基づく演出に関する処理を実行してもよい。ここで「事前判定の結果に基づく演出」とは、例えば、事前判定の対象となった乱数を表す保留表示の色彩や形態等を変化させる演出や、事前判定の対象となった乱数を表す保留表示が表示されている期間(いわゆる先読みゾーン)にわたって実行される演出等が挙げられる。
なお、「事前判定の結果に基づく演出」は、複数回の特別図柄に係る図柄変動ゲームにわたって連続性を有する構成になっていることがあり、当該構成である場合には後述する連続演出に該当する。
Prior determination unit 112 determines whether or not random number M1 or random number M2 held is held by winning / not determination unit 121 at least in part when special figure holding control unit 111 holds random number M1 or random number M2 held. The pre-judgment is performed to judge whether the judgment is in advance by the pass / fail judgment unit 121 or not.
In addition to the prior determination, the prior determination unit 112 may execute a process related to an effect based on the result of the prior determination. Here, "representation based on the result of prior determination" refers to, for example, an effect of changing the color or form of the pending display representing the random number targeted for the prior determination, or pending number representing the random number targeted for the prior determination The effect etc. which are performed over the period (what is called pre-reading zone) where the display is displayed are mentioned.
In addition, "effect based on the result of prior determination" may be configured to have continuity over the symbol variation game related to a plurality of special symbols, and in the case of the configuration, it corresponds to the continuous effect described later Do.

<特別図柄に係る図柄変動ゲームについて>
以下、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する特図遊技制御部120について詳述する。
特図遊技制御部120は、当否判定部121と、特図選択部122と、リーチ抽選部123と、変動パターン決定部124と、を有する。
<About the symbol variation game pertaining to the special symbol>
Hereinafter, the special figure game control unit 120 that executes control relating to the symbol variation game relating to the special symbol will be described in detail.
The special view game control unit 120 has a success / failure determination unit 121, a special view selection unit 122, a reach lottery unit 123, and a fluctuation pattern determination unit 124.

当否判定部121は、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御又は大当り遊技に係る制御が行われていないとき、保留されている乱数M1又は乱数M2を所定の周期で読み出す。このとき、当否判定部121は、乱数M2の読み出しを優先的に実行し、乱数M2が読み出せなかった場合(保留されている乱数M2が零個である場合)に乱数M1を読み出す。このような制御によって、乱数M2が乱数M1より優先的に読み出される。その結果、当否判定部121は、乱数M1よりも乱数M2を優先的に判定することになる。   When the control related to the symbol variation game related to the special symbol or the control related to the big hit game is not performed, the validity determination unit 121 reads out the held random number M1 or the random number M2 at a predetermined cycle. At this time, the success / failure determination unit 121 preferentially reads the random number M2, and reads the random number M1 when the random number M2 can not be read (when the number of the reserved random numbers M2 is zero). By such control, the random number M2 is read out prior to the random number M1. As a result, the success or failure determination unit 121 determines the random number M2 prior to the random number M1.

特図選択部122は、当否判定部121による当否判定の結果に基づいて特別図柄を選択する。
より具体的には、当否判定部121によって当選が判定された場合、特図選択部122は乱数抽選を行うことによって当選を示す特別図柄(当選図柄)を選択する。即ち、当否判定部121によって当選が判定された場合、特図選択部122は、予め複数とおりに用意されている当選図柄のうちいずれか一つを選択する。
或いは、当否判定部121によって落選が判定された場合、特図選択部122はハズレを示す特別図柄(ハズレ図柄)を一意に決定する。
Special figure selection unit 122 selects a special symbol based on the result of the success or failure determination by success or failure determination unit 121.
More specifically, when winning is determined by the success or failure determination unit 121, the special feature selection unit 122 performs a random number lottery to select a special symbol (winning symbol) indicating the winning. That is, when the winning determination is determined by the success or failure determination unit 121, the special view selecting unit 122 selects any one of the winning designs prepared in a plurality of ways in advance.
Alternatively, when the win determination unit 121 determines that a win has been made, the special view selection unit 122 uniquely determines a special symbol (a lost design) indicating a loss.

当否判定部121によって乱数M1が判定された場合、特図選択部122によって選択された特別図柄は、後述する第1特別図柄表示制御部151によって第1特図表示装置91に表示される。
当否判定部121によって乱数M2が判定された場合、特図選択部122によって選択された特別図柄は、後述する第2特別図柄表示制御部152によって第2特図表示装置92に表示される。
When the random number M1 is determined by the success or failure determination unit 121, the special symbol selected by the special view selection unit 122 is displayed on the first special view display device 91 by the first special symbol display control unit 151 described later.
When the random number M2 is determined by the success or failure determination unit 121, the special symbol selected by the special view selection unit 122 is displayed on the second special view display device 92 by the second special symbol display control unit 152 described later.

リーチ抽選部123は、当否判定部121によって落選が判定された場合、その判定結果を示す特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中に、リーチ演出をするか否かを乱数抽選で選択する。ここでリーチ演出とは、液晶表示装置80における演出図柄の変動表示において、最後に仮停止する列を除く複数の列に演出図柄が仮停止しており、仮停止している各々の演出図柄が同種である状態に行われる演出をいう。なお、当該状態について、本実施形態においてはリーチ状態と称する場合がある。
なお、当否判定部121によって落選が判定された場合、その判定に起因する図柄変動ゲームの結果はハズレであるため、当該図柄変動ゲームでリーチ演出を実行したとしても最後に仮停止する列の演出図柄は他の列の演出図柄と異なる種別になる。
また、当否判定部121によって当選が判定された場合、その判定に起因する図柄変動ゲームの結果は当選であるため、リーチ抽選部123による抽選が行われずとも、当該図絵の実行中には原則として液晶表示装置80においてリーチ演出が行われ、さらに最後に仮停止する列の演出図柄が他の列の演出図柄と同種になる。
When the win determination unit 121 determines that the game has been unsuccessful, the reach lottery unit 123 selects whether to perform reach effect during the execution of the symbol variation game relating to the special symbol indicating the determination result by random number lottery. Here, with the reach effect, in the variable display of the effect pattern on the liquid crystal display device 80, the effect pattern is temporarily stopped in a plurality of rows except the row temporarily stopped temporarily, and each effect symbol temporarily stopped is An effect that is performed in the same state. In addition, the said state may be called a reach state in this embodiment.
In addition, since the result of the symbol variation game resulting from the determination is loss if the win / fail determination unit 121 determines a drop, the effect of the row that is temporarily stopped temporarily even if the reach effect is executed in the symbol variation game The design is different from the production design in the other columns.
In addition, when winning is determined by the success or failure determination unit 121, the result of the symbol variation game resulting from the determination is a winning, so even if the lottery by the reach lottery unit 123 is not performed, in principle during the execution of the picture The reach effect is performed in the liquid crystal display device 80, and the effect design pattern of the line temporarily stopped temporarily becomes the same type as the effect pattern of the other lines.

変動パターン決定部124は、一回の遊技(特別図柄に係る図柄変動ゲーム)において特別図柄が変動する時間を示す変動時間情報を少なくとも含む変動パターンを決定する。なお、変動パターン決定部124によって決定される変動パターンは、一回の特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行期間とも換言できる。
変動パターン決定部124によって決定された変動パターンは、第1特別図柄表示制御部151又は第2特別図柄表示制御部152に対する制御情報として出力され、当該制御情報を入力した第1特別図柄表示制御部151又は第2特別図柄表示制御部152は当該制御情報が示す時間にわたって特別図柄に係る図柄変動ゲームを実行する。
また、変動パターン決定部124によって決定された変動パターンは、情報伝送部190を介して伝送されるコマンドとして演出制御部210に出力され、当該コマンドを入力した演出制御部210は当該コマンドに含まれる変動パターンを用いて演出(リーチ演出等)を制御する。より具体的には、演出制御部210は、入力した変動パターン(変動時間情報)が示す時間に合わせて、当該変動パターンに基づく演出図柄に係る図柄変動ゲームを終了させるように演出図柄の変動態様及びそれに付随する演出態様を決定して実行する。
これにより、演出制御部210は、特別図柄に係る図柄変動ゲームが実行時間に合わせて、当該図柄変動ゲームに対する演出を実行することができる。
The variation pattern determination unit 124 determines a variation pattern including at least variation time information indicating a time in which a special symbol fluctuates in one game (a symbol fluctuation game related to a special symbol). In addition, the fluctuation pattern determined by the fluctuation pattern determination unit 124 can also be referred to as an execution period of a symbol fluctuation game related to one special symbol.
The variation pattern determined by the variation pattern determination unit 124 is output as control information to the first special symbol display control unit 151 or the second special symbol display control unit 152, and the first special symbol display control unit that has received the control information The 151 or the second special symbol display control unit 152 executes the symbol variation game relating to the special symbol over the time indicated by the control information.
Also, the fluctuation pattern determined by the fluctuation pattern determination unit 124 is output to the effect control unit 210 as a command transmitted via the information transmission unit 190, and the effect control unit 210 that has received the command is included in the command The effect (reach effect etc.) is controlled using the fluctuation pattern. More specifically, the effect control unit 210 changes the effect pattern of the effect pattern so as to end the symbol change game related to the effect pattern based on the change pattern according to the time indicated by the input change pattern (the change time information). And determine and carry out the accompanying presentation aspect.
Thereby, the effect control unit 210 can execute the effect on the symbol variation game in accordance with the execution time of the symbol variation game relating to the special symbol.

なお、リーチ演出を実行する場合は、リーチ演出が非実行である場合に比べて長い時間を要するので、変動パターン決定部124は、リーチ抽選部123によってリーチ演出の実行が選択された場合には、リーチ演出の非実行が選択された場合に比べて、長い時間を示す変動パターン(変動時間情報)を決定する割合が高くなるように構成されている。   In addition, since it takes a long time compared with the case where reach production is not performed when performing reach production, fluctuation pattern determination part 124, when execution of reach production is chosen by reach lottery part 123 As compared with the case where non-execution of reach effect is selected, the ratio for determining the fluctuation pattern (the fluctuation time information) indicating a long time is configured to be higher.

<普通図柄に係る図柄変動ゲームについて>
以下、普通図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する普図遊技制御部130について詳述する。
普図遊技制御部130は、普図保留制御部131と、普図抽選部132と、普通電役制御部133と、を有する。
<About the symbol variation game concerning a normal symbol>
Hereinafter, the common-play game control unit 130 that executes control related to the symbol variation game related to the normal symbol will be described in detail.
The common-play game control unit 130 includes a common-diagram holding control unit 131, a common-drawing lottery unit 132, and a common electric-community control unit 133.

普図保留制御部131は、ゲート63に遊技球が入球した時に、保留されている乱数M3の数が保留上限数(例えば、4個)に達していない場合には乱数M3を取得して保留させる。   When the game ball enters the gate 63, the common drawing reservation control unit 131 acquires the random number M3 when the number of the held random numbers M3 has not reached the holding upper limit number (for example, four). Hold on.

普図抽選部132は、普通図柄に係る図柄変動ゲームが実行されていないとき、保留されている乱数M3を所定の周期で読み出し、読み出された乱数M3を用いて普通電動役物61を開放状態に遷移させるか否かの抽選を行う。なお、普図抽選部132によって行われる抽選の当選確率は、後述する変短状態であるときは通常遊技状態であるときより高くなっている。   The regular drawing lottery unit 132 reads the held random number M3 at a predetermined cycle when the symbol variation game relating to the normal symbol is not executed, and opens the normal motorized prize 61 using the read random number M3. A lottery is performed to determine whether or not to transition to the state. It should be noted that the winning probability of the lottery performed by the common drawing lottery section 132 is higher in the variable state described later than in the normal gaming state.

普図抽選部132による抽選結果は、後述する普通図柄表示制御部153に伝送される。普図表示装置93に対応している二つのLEDは一方が当選、他方が落選に対応しており、普通図柄表示制御部153は伝送された抽選結果に応じていずれかのLEDを発光させる。   The lottery result by the common drawing lottery unit 132 is transmitted to an ordinary symbol display control unit 153 described later. One of the two LEDs corresponding to the common drawing display device 93 corresponds to a win and the other corresponds to a drop, and the normal symbol display control unit 153 causes one of the LEDs to emit light according to the transmitted lottery result.

普通電役制御部133は、普図抽選部132による抽選に当選したとき、ソレノイドコイルSOL4を作動させて所定の開放条件で普通電動役物61を開放させる。ここで所定の開放条件には、普図抽選部132による一回の当選に応じて普通電動役物61が開放される時間(以下、開放時間と称する)や開放される回数(以下、開放回数と称する)等が含まれる。
普通電役制御部133は、変短制御部144によって変短状態が付与されているとき、開放状態をとる時間が単位時間あたりで増加するように普通電動役物61を制御する。即ち、普通電役制御部133の制御は、後述する変短制御部144による変短状態の付与に起因して変動する。
When the regular electric power control unit 133 wins the lottery by the common drawing lottery unit 132, the normal electric utility control unit 133 operates the solenoid coil SOL4 to open the ordinary electric power combination 61 under a predetermined opening condition. Here, for the predetermined opening condition, the time (hereinafter referred to as opening time) or the number of times the opening is made (hereinafter referred to as the opening number) the normal motorized combination 61 is opened in response to one winning And so on are included.
When the variable short control unit 144 applies the variable short control state, the common electric utility control unit 133 controls the normal motorized combination 61 such that the time for which the open state is maintained increases per unit time. That is, the control of the ordinary electric-wiring-company control unit 133 fluctuates due to the provision of the fluctuation state by the fluctuation-reduction control unit 144 described later.

<遊技状態制御について>
以下、大当り遊技、確変状態、及び変短状態を制御する遊技状態制御部140について詳述する。
遊技状態制御部140は、大当り制御部141と、確変制御部143と、変短制御部144と、を有している。
<About gaming state control>
Hereinafter, the game state control unit 140 that controls the jackpot game, the probability change state, and the change state will be described in detail.
The game state control unit 140 has a big hit control unit 141, a probability change control unit 143, and a variation control unit 144.

ここで大当り遊技とは、特別電動役物65を連続して作動させることができる特別の遊技状態をいう。ここで「特別電動役物を連続して作動」とは、後述のラウンド遊技の回数(ラウンド回数)が複数回であることをいう。
ここで確変状態とは、当否判定部121による当否判定の当選確率が通常遊技状態より高確率になる遊技状態をいう。
ここで変短状態とは、以下の少なくとも一つが行われる遊技状態をいう。
(i)普図抽選部132による抽選の当選確率が通常遊技状態より高確率になる。
(ii)普通電動役物61の開放時間が通常遊技状態より延長される。
(iii)普通電動役物61の開放回数が通常遊技状態より増加される。
(iv)普図表示装置93における一回あたりの変動表示時間が通常遊技状態より短縮される。
なお、(i)において言及した普図抽選部132によって行われる抽選の当選確率は、通常遊技状態において零であっても良いし、零でなくても良い。
Here, the jackpot game refers to a special gaming state in which the special electric character 65 can be operated continuously. Here, "operating a special motorized character continuously" means that the number of round games (the number of rounds) described later is a plurality of times.
Here, the term "probable change state" refers to a gaming state in which the winning probability of the success / failure determination by the success / failure determination unit 121 is higher than the normal gaming state.
Here, the variable state refers to a gaming state in which at least one of the following is performed.
(I) The probability of winning the lottery by the common drawing lottery unit 132 is higher than that in the normal gaming state.
(Ii) The open time of the normal electric character 61 is extended from the normal gaming state.
(Iii) The number of times of opening of the ordinary electric character 61 is increased from the normal gaming state.
(Iv) The fluctuation display time per one time in the common drawing display device 93 is shortened than in the normal gaming state.
Note that the winning probability of the lottery performed by the common drawing lottery unit 132 mentioned in (i) may or may not be zero in the normal gaming state.

確変制御部143は、上述のカウントスイッチSW7による遊技球の検知を契機として、その検知時において行われている大当り遊技の終了時に確変状態を付与する。本実施形態のように、特定領域における遊技球の通過(カウントスイッチによる遊技球の検知)を契機として確変状態を付与する方式の遊技機を、V確変機と称する場合がある。
なお、本実施形態に係る確変状態の付与条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の付与条件はこの例に限られない。例えば、特図選択部122によって選択された特別図柄(当選図柄)の種別に基づいて確変状態を付与してもよい。
The probability variation control unit 143 gives a probability variation state at the end of the big hit game performed at the time of detection, triggered by the detection of the gaming ball by the count switch SW7 described above. As in the present embodiment, a gaming machine of a type that imparts a probability change state triggered by passage of gaming balls in a specific area (detection of gaming balls by count switches) may be referred to as a V probability change machine.
Note that the provision condition of the probability change state according to the present embodiment is one specific example, and the provision condition of the probability change state in the gaming machine according to the embodiment of the present invention is not limited to this example. For example, a probability change state may be given based on the type of the special symbol (winning symbol) selected by the special symbol selection unit 122.

確変制御部143は、確変状態に移行してから所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われた場合、又は所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われる前に新たに大当り遊技に当選した場合に、確変状態を解除する。
なお、本実施形態に係る確変状態の解除条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の解除条件はこの例に限られない。例えば、特別図柄に係る図柄変動ゲームの回数に関わらず大当り遊技に当選することのみを契機として、確変制御部143は確変状態を解除してもよい。或いは、確変状態を解除するか否かを決定する抽選(転落抽選)に当選することを契機として、確変制御部143は確変状態を解除してもよい。
The probability change control unit 143 changes to a definite change state and when a symbol variation game relating to a predetermined number of special symbols is played, or before a symbol variation game relating to a predetermined number of special symbols is played, When winning, cancel the definite change state.
The cancellation condition of the positive variation state according to the present embodiment is one specific example, and the cancellation condition of the positive variation state in the gaming machine according to the embodiment of the present invention is not limited to this example. For example, the probability variation control unit 143 may release the probability variation state only on the occasion of winning the big hit game regardless of the number of symbol variation games relating to the special symbol. Alternatively, the oddity change control unit 143 may cancel the oddity change state, triggered by winning in the lottery (fall lottery) that determines whether or not to cancel the oddity state.

変短制御部144は、大当り制御部141によって実行される大当り遊技が終了した場合のすべてを契機として、変短状態を付与する。
なお、本実施形態に係る変短状態の付与条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の付与条件はこの例に限られない。例えば、大当り制御部141によって実行される大当り遊技が終了した場合の一部を契機として、変短制御部144は変短状態を付与してもよい。
The variation control unit 144 gives a variation state according to all occurrences of the big hit game executed by the big hit control unit 141.
In addition, the provision conditions of the variable state which concerns on this embodiment are one specific example, Comprising: The provision conditions of the probability change state in the game machine which concerns on implementation of this invention are not restricted to this example. For example, the variation control unit 144 may give a variation state with a part of the big hit game executed by the big hit control unit 141 being ended.

変短制御部144は、変短状態に移行してから所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われた場合、又は所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われる前に新たに大当り遊技に当選した場合に、変短状態を解除する。
なお、変短制御部144による変短状態の解除条件は、確変状態の解除条件と同一の条件であってもよいし、異なる条件であってもよい。本実施形態に即していえば、変短状態の解除に係る所定回数は、確変状態の解除に係る所定回数と同一の回数であってもよいし、異なる回数であってもよい。
The variation control unit 144 performs a big hit when the symbol variation game according to the predetermined number of special symbols is played after transitioning to the variation state or before the symbol variation game according to the predetermined number of special symbols is played When the player wins the game, the variable state is released.
Note that the cancellation condition of the deformation state by the fluctuation control unit 144 may be the same condition as the cancellation condition of the probability change state, or may be a different condition. According to the present embodiment, the predetermined number of times for releasing the variable length state may be the same as or different from the predetermined number of times for releasing the probability change state.

大当り制御部141は、当否判定部121によって当選が判定された場合に、大当り遊技を実行する。本実施形態における大当り遊技は、具体的には以下のように実行される。
まず、当否判定部121によって当選が判定された場合、特図選択部122によって特別図柄が選択され、選択された特別図柄が第1特図表示装置91又は第2特図表示装置92に停止表示された後に、大当り制御部141は大当り遊技を開始させる。
大当り遊技が開始されると、大当り制御部141は演出制御部210に大当り遊技の開始を示すオープニング演出に関するコマンドを情報伝送部190を介して演出制御部210に出力する。演出制御部210は当該コマンドに従いオープニング時間にわたってオープニング演出を実行する。
オープニング演出の終了後には、大入賞口55又は大入賞口56のいずれか一方が開放されるラウンド遊技が予め定めたラウンド回数を上限として複数回行われる。ラウンド遊技では、大入賞口55又は大入賞口56が所定回数(例えば1回)開放される。また、開放された大入賞口55又は大入賞口56に規定個数の遊技球が入球した後、又は規定のラウンド遊技時間が経過した後に、大入賞口55又は大入賞口56が閉鎖されてそのラウンド遊技が終了する。
ラウンド遊技の終了後には、大入賞口55又は大入賞口56がインターバル時間だけ閉鎖され、次のラウンド遊技の開始と共に再び大入賞口55又は大入賞口56が開放される。
The big hit control unit 141 executes a big hit game when the win determination unit 121 determines that a win is made. Specifically, the big hit game in the present embodiment is executed as follows.
First, when winning is determined by the success or failure determination unit 121, the special symbol is selected by the special view selection unit 122, and the selected special symbol is displayed on the first special view display device 91 or the second special view display device 92 as a stop. After being hit, the big hit control section 141 starts the big hit game.
When the big hit game is started, the big hit control unit 141 outputs a command related to the opening effect indicating the start of the big hit game to the effect control unit 210 to the effect control unit 210 via the information transmission unit 190. The effect control unit 210 executes the opening effect over the opening time according to the command.
After the opening effect, a round game in which one of the big winning opening 55 or the big winning opening 56 is opened is performed a plurality of times with the predetermined number of rounds as the upper limit. In the round game, the special winning opening 55 or the special winning opening 56 is opened a predetermined number of times (for example, once). In addition, after the specified number of game balls enter the opened big winning opening 55 or the big winning opening 56, or after the specified round game time has elapsed, the big winning opening 55 or the big winning opening 56 is closed. The round game is over.
After the end of the round game, the big winning opening 55 or the big winning opening 56 is closed only for an interval time, and the big winning opening 55 or the big winning opening 56 is opened again with the start of the next round game.

大当り制御部141は、上記のラウンド回数・ラウンド遊技時間・インターバル時間等を含む制御情報に従って、特別電動役物65を開放させる。
大当り制御部141は、特別電動役物65を開放させている間、1回のラウンド遊技中に大入賞口55に入球した遊技球の個数をカウントスイッチSW61の検知に基づいて監視している。そして、大当り制御部141は、監視している入賞した遊技球が上限数に達したとき、ソレノイドコイルSOL1を作動させて特別電動役物65を閉鎖させる。また、大当り制御部141は、所定回のラウンド遊技中にソレノイドコイルSOL3を作動させて振分部材68の位置を切り替えることで、遊技球の通過経路58bへの流下を規制する状態(図5(a)の状態)と規制しない状態(図5(b)の状態)とを適宜切り替える。
The jackpot control unit 141 opens the special motorized prize 65 in accordance with control information including the number of rounds, the round game time, the interval time, and the like described above.
The big hit control section 141 monitors the number of gaming balls entering the large winning opening 55 during one round game while opening the special electric character 65, based on the detection of the count switch SW61. . Then, the big hit control section 141 operates the solenoid coil SOL1 to close the special electric role item 65 when the number of winning game balls being monitored reaches the upper limit number. In addition, the big hit control section 141 operates the solenoid coil SOL3 to switch the position of the distributing member 68 during a predetermined round game, thereby restricting the flow of the gaming ball to the passage 58b (see FIG. The state of a) and the state not regulated (the state of FIG. 5 (b)) are switched as appropriate.

大当り制御部141は、ラウンド遊技中に係る演出に関するコマンドを情報伝送部190を介して演出制御部210に出力する。演出制御部210は入力したコマンドに従ってラウンド演出を実行する。
ラウンド遊技中には、ラウンド表示制御部154によって制御されて、その大当り遊技において実行されたラウンド遊技の回数がラウンド表示部94に表示される。
規定のラウンド回数が終了すると、大当り制御部141は情報伝送部190を介して演出制御部210に大当り遊技の終了を示すエンディング演出に関するコマンドを出力する。演出制御部210は入力したコマンドに従いエンディング時間にわたってエンディング演出を実行し、大当り制御部141は大当り遊技を終了させる。
The big hit control unit 141 outputs a command related to the effect relating to the round game to the effect control unit 210 via the information transmission unit 190. The effect control unit 210 executes a round effect according to the input command.
During the round game, the round display control unit 154 controls the number of round games executed in the big hit game on the round display unit 94.
When the defined number of rounds is over, the big hit control unit 141 outputs a command regarding ending effect indicating the end of the big hit game to the effect control unit 210 via the information transmission unit 190. The effect control unit 210 executes the ending effect over the ending time according to the input command, and the big hit control unit 141 ends the big hit game.

本実施形態では、遊技状態制御部140により制御される遊技状態において、少なくとも、左打ち操作を推奨する左打ち推奨状態と、右打ち操作を推奨する右打ち推奨状態とが設けられている。例えば、大当り遊技が実行されているとき及び変短状態が付与されているときは、右打ち推奨状態とされ、それ以外の遊技状態のときは左打ち推奨状態とされる。但し、推奨操作の割り当てはこのような例に限定されない。大当り遊技時においてもラウンド回数や確変状態か否かなどによって左打ち推奨状態と右打ち推奨状態とが切り替えられてもよいし、推奨する操作が設定されていない(どの打ち方をしてもよい)状態が設けられていてもよい。   In the present embodiment, in the gaming state controlled by the gaming state control unit 140, at least a left hitting recommended state recommending a left hitting operation and a right hitting recommended state recommending a right hitting operation are provided. For example, when a big hit game is being executed and a variable state is given, it is considered as a right hitting recommended state, and when other gaming states, it is considered as a left hitting recommended state. However, assignment of the recommended operation is not limited to such an example. It is also possible to switch between the left hitting recommended state and the right hitting recommended state depending on whether or not the number of rounds or a definite change state, etc. even in the big hit game, or the recommended operation is not set. ) May be provided.

遊技状態制御部140は、このような推奨される操作の情報を管理してもよいし、特に管理しなくてもよい。後者の場合であっても、推奨操作は遊技状態から導出可能である。
例えば、演出制御部210は、メイン制御基板100から受信されるコマンドで示される遊技状態に関する情報に基づいて、大当り遊技終了後の右打ち推奨状態から左打ち推奨状態への遷移を判定し、その遷移時に、「左打ちをしてください」といった左打ち操作を促す案内(ガイダンス)音声をスピーカ33から出力させることができる。
この場合の「大当り遊技終了後の右打ち推奨状態から左打ち推奨状態への遷移」には、大当り遊技時に右打ち推奨状態で大当り遊技終了直後に左打ち推奨状態へ遷移する場合だけでなく、大当り遊技終了後の特定遊技状態(例えば変短状態)付与時に右打ち推奨状態でその特定遊技状態解除後に左打ち推奨状態へ遷移する場合も含まれる。
また、同様に、演出制御部210は、左打ち推奨状態から右打ち推奨状態への遷移を判定し、その遷移時に、「右打ちをしてください」といった右打ち操作を促す案内(ガイダンス)音声をスピーカ33から出力させることもできる。このような案内音声を含む報知は案内報知と呼ぶこともできる。
The gaming state control unit 140 may manage information of such a recommended operation, or may not particularly manage it. Even in the latter case, the recommended operation can be derived from the gaming state.
For example, the effect control unit 210 determines transition from the right hitting recommended state to the left hitting recommended state after the end of the big hit game based on the information on the gaming state indicated by the command received from the main control board 100, and At the time of transition, it is possible to cause the speaker 33 to output a guidance voice for prompting a left strike operation such as “Please strike left”.
In this case, “transition to the right-handed recommended state to the left-handed recommended state after the end of the big hit game”, as well as when transitioning to the left-handed recommended state right after the end of the big hit game in the right handed recommended state at the time of the big hit game, It also includes the case of transitioning to the left hitting recommended state after releasing the specific gaming state in the right hitting recommended state at the time of giving the specified gaming state (for example, variable state) after the big hit game end.
Also, similarly, the presentation control unit 210 determines the transition from the left hitting recommended state to the right hitting recommended state, and at the time of the transition, guidance (guidance) voice prompting a right hitting operation such as “Please hit right”. Can be output from the speaker 33. A notification including such a guidance voice can also be called a guidance notification.

<払出制御について>
払出制御部160は、賞球の付与条件が成立した場合、即ち、上記のカウントスイッチSW1、カウントスイッチSW2、カウントスイッチSW51、カウントスイッチSW52、カウントスイッチSW53、カウントスイッチSW61及びカウントスイッチSW62による検知に応じて規定数の賞球を付与する。
払出機構70は、払出制御部160によって付与された賞球に相当する遊技球を、不図示の貯留タンクから上球受け皿27又は下球受け皿29に賞球を払い出させる。
<About payment control>
The payout control unit 160 detects the award by the above-mentioned count switch SW1, count switch SW2, count switch SW51, count switch SW52, count switch SW53, count switch SW61, and count switch SW62 when the awarding condition of the winning balls is satisfied. According to the number of award balls will be awarded.
The dispensing mechanism 70 dispenses the gaming balls corresponding to the winning balls provided by the dispensing control unit 160 from the storage tank (not shown) to the upper ball receptacle 27 or the lower ball receptacle 29.

払出制御部160によって付与された賞球のうち未だ払い出されていない賞球(賞球残数)は、賞球残数カウンタ155によって計数される。
換言すれば、賞球残数カウンタ155は、上に列挙した各種カウントスイッチが遊技球を検知するごとに各々に規定されている賞球数に相当する値を加算し、払出機構70による払出がカウントスイッチSW9によって検知されるごとに検知した遊技球に相当する値を減算する。
賞球残数カウンタ155によって計数された賞球残数は、賞球残数表示部95に表示されて遊技者に報知される。
ここでカウントスイッチSW9は、上球受け皿27又は下球受け皿29に連通している賞球払出通路(不図示)に設けられている検知手段であり、賞球払出通路を通過する遊技球を検知することができる。
Among the winning balls provided by the payout control unit 160, the winning balls (the remaining number of winning balls) that have not yet been paid out are counted by the remaining number of winning balls counter 155.
In other words, each time the various count switches listed above detect the gaming balls, the winning ball remaining number counter 155 adds a value corresponding to the number of winning balls defined for each, and the payout mechanism 70 pays out. Every time it is detected by the count switch SW9, the value corresponding to the detected game ball is subtracted.
The number-of-remaining balls counted by the number-of-remaining balls counter 155 is displayed on the number-of-remaining balls display portion 95 and notified to the player.
Here, the count switch SW9 is a detection means provided in the prize ball dispensing passage (not shown) communicating with the upper ball receptacle 27 or the lower ball receptacle 29, and detects the gaming balls passing through the prize ball dispensing passage. can do.

<エラー報知制御について>
遊技機10は、エラー制御部170、エラー報知処理部220、及びエラーカウント部222を有しており、遊技機10自体の異常や遊技者による不正行為、推奨されない操作などといったエラー状態を検知し、エラー報知を行う。
ここで「エラー状態」とは、正常ではない状態を意味し、例えば、遊技機10自体に何等かのハードウェア障害又はソフトウェア障害が生じている状態、遊技機10の遊技者が不正操作(いわゆるゴト)を行っている状態、推奨されない操作(非推奨操作)が行われている状態などを含む。本明細書において「エラー」及び「異常」は、特に区別することなく同意の文言として用いる。
本明細書では、推奨されない操作が行われている状態についても異常状態(エラー状態)として扱うが、その状態は、異常状態又はエラー状態と区別されて扱われてもよい。
<About error notification control>
The gaming machine 10 has an error control unit 170, an error notification processing unit 220, and an error counting unit 222, and detects an error state such as an abnormality of the gaming machine 10 itself, an illegal action by a player, an operation not recommended , Error notification.
Here, the "error state" means a state which is not normal, for example, a state where some hardware failure or software failure has occurred in the gaming machine 10 itself, the player of the gaming machine 10 performs an illegal operation (so-called Goto), and the state where the operation not recommended (deprecated operation) is performed. In the present specification, “error” and “abnormal” are used as terms of agreement without distinction.
In the present specification, a state in which a nonrecommended operation is performed is also treated as an abnormal state (error state), but the state may be treated separately from an abnormal state or an error state.

本実施形態では、メイン制御基板100においてエラー制御部170が実現され、サブ制御基板200においてエラー報知処理部220及びエラーカウント部222が実現される例を挙げる。但し、エラー報知制御を実現するこのような構成は、変形例として後述するように、各種変形可能である。   In the present embodiment, an example in which the error control unit 170 is realized in the main control substrate 100 and the error notification processing unit 220 and the error counting unit 222 are realized in the sub control substrate 200 will be described. However, such a configuration for realizing the error notification control can be variously modified as will be described later as a modified example.

エラー制御部170は、各種スイッチSW及び各種センサSENによる検知、又はこれらの検知と遊技状態制御部140によって管理されている遊技状態との組み合わせに基づいて、異常状態又は異常状態からの復帰を判定し、この判定結果を示すコマンドを生成して、情報伝送部190を介してサブ制御基板200に送信する。本実施形態において、エラー制御部170は複数種の異常状態を判定可能であるため、当該コマンドには、その判定結果に対応する異常種別を識別可能な情報(指定情報)が設定される。
ここで各種スイッチSWには、上記のカウントスイッチの一部又は全部が含まれてもよいし、言及していないカウントスイッチが含まれてもよい。
ここで各種センサSENには、図示されない扉開放検知センサ、磁気センサ、誘導磁界センサ等の各種センサが含まれ、その種別は特に制限されない。
The error control unit 170 determines the return from the abnormal state or the abnormal state based on the detection by the various switches SW and the various sensors SEN or the combination of the detection and the gaming state managed by the gaming state control unit 140. Then, a command indicating the determination result is generated and transmitted to the sub control board 200 via the information transmission unit 190. In the present embodiment, since the error control unit 170 can determine a plurality of types of abnormal states, information (designation information) capable of identifying an abnormality type corresponding to the determination result is set in the command.
Here, the various switches SW may include some or all of the count switches described above, or may include count switches not mentioned.
Here, the various sensors SEN include various sensors such as a door open detection sensor, a magnetic sensor, and an induction magnetic field sensor (not shown), and the type thereof is not particularly limited.

エラーカウント部222は、エラー制御部170による判定結果を示すコマンドを受信した場合に、異常回数をカウントする。但し、異常種別によってはカウントが不要なものも存在するため、エラーカウント部222は、カウントが必要な異常種別のコマンドを受信した際に、異常種別ごとに異常回数をそれぞれカウントする。本実施形態では、エラーカウント部222は、異常種別の指定情報を含むコマンドの受信回数を当該異常回数としてカウントするため、当該異常回数は受信回数と表記される場合もある。但し、エラーカウント部222によりカウントされる異常回数は、当該コマンドの受信回数と等しくならない形態が採用されてもよい。   When the error counting unit 222 receives a command indicating the determination result by the error control unit 170, the error counting unit 222 counts the number of abnormalities. However, since there are cases in which counting is not necessary depending on the type of abnormality, the error counting unit 222 counts the number of times of abnormality for each type of abnormality when a command of the type of abnormality requiring counting is received. In the present embodiment, since the error counting unit 222 counts the number of times of reception of the command including the designation information of the abnormality type as the number of times of abnormality, the number of times of abnormality may be described as the number of times of reception. However, the number of abnormalities counted by the error counting unit 222 may not be equal to the number of receptions of the command.

エラー報知処理部221は、エラー制御部170による判定結果を示すコマンドやエラーカウント部222によりカウントされる異常回数などを参照しながら、異常種別ごとの報知条件及び報知態様に従って、エラー報知を行う。
本実施形態におけるエラー報知は、液晶表示装置80への表示出力、上枠ランプ35a、側枠ランプ35b及び35cなどの照明装置35の照明出力、及びスピーカ33への音声出力の少なくとも一つを用いて行われる。但し、エラー報知の手段は、このような手段のみに限定されず、装飾体の可動などで実現することも可能である。
The error notification processing unit 221 performs error notification according to the notification condition and notification mode for each abnormality type while referring to the command indicating the determination result by the error control unit 170, the number of abnormalities counted by the error counting unit 222, and the like.
The error notification in the present embodiment uses at least one of a display output to the liquid crystal display 80, an illumination output of the illumination device 35 such as the upper frame lamp 35a and the side frame lamps 35b and 35c, and an audio output to the speaker 33. Be done. However, the means for error notification is not limited to only such means, and may be realized by moving the decoration or the like.

図10は、本実施形態に係るエラー(異常)状態と、各エラー状態に対応するエラー報知態様とを示す図である。図10に図示されるエラー状態は、上段に表記されているものほど優先的に報知されるものである。従って、二種のエラー状態が同時に発生した場合、上段のエラー状態に対応するエラー報知がそれよりも下段のエラー状態に対応するエラー報知よりも優先的に実行される。
本実施形態では、パターン背景で区切られた行よりも上段の各エラー状態はそのような優先度が付されるが、その行よりも下段のエラー状態は、優先度が付されない。図10の例では、当該下段のエラー状態として右打ち弱エラー状態が示されている。但し、すべてのエラー状態に優先度が付されてもよい。
なお、図10に示すエラー状態は具体例であって、遊技機10は、ここで図示しないエラー状態を報知可能に構成されてもよいし、ここで図示しているエラー状態の一部を報知不能に構成されてもよい。また、図10に示すエラー報知内容は具体例であって、遊技機10は、同様のエラー状態を他の報知態様によって報知してもよい。
FIG. 10 is a diagram showing an error (abnormality) state according to the present embodiment and an error notification mode corresponding to each error state. The error states illustrated in FIG. 10 are notified as preferentially as possible in the upper part. Therefore, when two types of error conditions occur simultaneously, the error notification corresponding to the upper error condition is preferentially executed over the error notification corresponding to the lower error condition.
In the present embodiment, each error state above the line separated by the pattern background is given such priority, but an error state below the line is not prioritized. In the example of FIG. 10, a right-handed weak error state is shown as the lower-stage error state. However, all error states may be prioritized.
The error state shown in FIG. 10 is a specific example, and the gaming machine 10 may be configured to be able to report an error state (not shown) here, or a part of the error states shown here is notified. It may be configured to be disabled. Further, the error notification content shown in FIG. 10 is a specific example, and the gaming machine 10 may notify the same error state by another notification mode.

以下、図10に示される各エラー状態のエラー報知制御についてそれぞれ説明する。但し、以下のエラー報知制御は、あくまで一例であり、以下の説明の内容に限定されない。
磁気感知エラーは、いわゆる磁石ゴトが行われていると判定された場合に生起されるエラー状態である。例えば、エラー制御部170は、各種センサSENの一つである磁気センサからの出力信号に基づいて、所定強度の磁気が規定時間連続で検知された場合に、磁気感知エラーと判定する。エラー制御部170は、磁気感知エラーと判定すると、磁気感知エラーの指定情報を含むコマンドを情報伝送部190を介してサブ制御基板200へ送信する。
磁気感知エラーの指定情報を含むコマンドがサブ制御基板200で受信されると、エラー報知処理部221は、図10に示される報知態様で磁気感知エラーの報知を行う。即ち、エラー報知処理部221は、遊技機10の電源がオフになるまで以下の報知が行われるように処理を実行する。
(イ)液晶表示装置80の全画面に磁気感知エラーが発生した旨を表示させる。
(ロ)「磁気センサーが反応しました」との音声をエラー用音声チャネルでスピーカ33から出力させ、その際に他の音声チャネルを消音させる。
(ハ)上枠ランプ35aを黄色に点滅させ、側枠ランプ35b及び35cを赤色に点滅させる。
また、磁気感知エラーの指定情報を含むコマンド送信したメイン制御基板100は、異常が発生したことを示すセキュリティ信号を外部装置300に出力する。
The error notification control of each error state shown in FIG. 10 will be described below. However, the following error notification control is merely an example, and the present invention is not limited to the contents of the following description.
A magnetic sensing error is an error condition that occurs when it is determined that a so-called magnet got done. For example, based on an output signal from a magnetic sensor which is one of the various sensors SEN, the error control unit 170 determines that a magnetic sensing error occurs when magnetism of a predetermined intensity is continuously detected for a prescribed time. If the error control unit 170 determines that the error is a magnetic sensing error, the error control unit 170 transmits a command including designation information of the magnetic sensing error to the sub control board 200 via the information transmission unit 190.
When a command including designation information of the magnetic sensing error is received by the sub control board 200, the error notification processing unit 221 reports the magnetic sensing error in the notification mode shown in FIG. That is, the error notification processing unit 221 executes processing so that the following notification is performed until the power of the gaming machine 10 is turned off.
(A) The fact that the magnetic sensing error has occurred is displayed on the entire screen of the liquid crystal display device 80.
(B) The voice "The magnetic sensor has reacted" is output from the speaker 33 on the error audio channel, and the other audio channel is muted at that time.
(C) The upper frame lamp 35a is blinked in yellow, and the side frame lamps 35b and 35c are blinked in red.
In addition, the main control board 100 that has transmitted a command including designation information of the magnetic sensing error outputs a security signal indicating that an abnormality has occurred to the external device 300.

誘導磁界検知エラーは、高周波電波の発生源が近接していると判定された場合に生起されるエラー状態である。これは、遊技機10が備える電子機器の動作に高周波電波が悪影響を与えるのを防ぐために設けられたエラー状態である。例えば、エラー制御部170は、各種センサSENの一つである電波センサ(誘導磁界センサ)からの検知信号に基づいて高周波電波が規定回数検知された場合に、誘導磁界検知エラーと判定する。エラー制御部170は、誘導磁界検知エラーと判定すると、誘導磁界検知エラーの指定情報を含むコマンドを情報伝送部190を介してサブ制御基板200へ送信する。
誘導磁界検知エラーの指定情報を含むコマンドがサブ制御基板200で受信されると、エラー報知処理部221は、図10に示される報知態様で誘導磁界検知エラーの報知を行う。即ち、エラー報知処理部221は、遊技機10の電源がオフになるまで以下の報知が行われるように処理を実行する。
(イ)液晶表示装置80の全画面に誘導磁界検知エラーが発生した旨を表示させる。
(ロ)「異常を検知しました」との音声をエラー用音声チャネルでスピーカ33から出力させ、その際に他の音声チャネルを消音させる。
(ハ)上枠ランプ35aを黄色に点滅させ、側枠ランプ35b及び35cを赤色に点滅させる。
また、誘導磁界検知エラーの指定情報を含むコマンドを送信したメイン制御基板100は、異常が発生したことを示すセキュリティ信号を外部装置300に出力する。
The induced magnetic field detection error is an error condition that occurs when it is determined that the sources of high frequency radio waves are in proximity. This is an error state provided to prevent high frequency radio waves from adversely affecting the operation of the electronic device provided in the gaming machine 10. For example, when a high frequency radio wave is detected a specified number of times based on a detection signal from a radio wave sensor (induction magnetic field sensor) which is one of the various sensors SEN, the error control unit 170 determines as an induction magnetic field detection error. When determining that the induced magnetic field detection error has occurred, the error control unit 170 transmits a command including designation information of the induced magnetic field detection error to the sub control board 200 via the information transmission unit 190.
When a command including designation information of induced magnetic field detection error is received by the sub control board 200, the error notification processing unit 221 notifies the induced magnetic field detection error in the notification mode shown in FIG. That is, the error notification processing unit 221 executes processing so that the following notification is performed until the power of the gaming machine 10 is turned off.
(A) The fact that an induced magnetic field detection error has occurred is displayed on the entire screen of the liquid crystal display device 80.
(B) The voice "error detected" is output from the speaker 33 on the error voice channel, and the other voice channel is muted at that time.
(C) The upper frame lamp 35a is blinked in yellow, and the side frame lamps 35b and 35c are blinked in red.
Further, the main control board 100 that has transmitted the command including the designation information of the induced magnetic field detection error outputs, to the external apparatus 300, a security signal indicating that an abnormality has occurred.

大入賞口不正入賞エラーは、特別電動役物65が未作動であるにも関わらず大入賞口55に入賞したことにより生起されるエラー状態、又は、特別電動役物66が未作動であるにも関わらず大入賞口56に入賞したことにより生起されるエラー状態である。例えば、エラー制御部170は、特別電動役物65が未作動であるにも関わらずカウントスイッチSW61による検知が規定回数以上行われた場合、又は、特別電動役物66が未作動であるにも関わらずカウントスイッチSW62による検知が規定回数以上行われた場合に、大入賞口不正入賞エラーと判定する。エラー制御部170は、大入賞口不正入賞エラーと判定すると、大入賞口不正入賞エラーの指定情報を含むコマンドを情報伝送部190を介してサブ制御基板200に送信する。エラー制御部170は、特別電動役物65又は66の未作動状態を遊技状態制御部140からの情報により判定してもよいし、特別電動役物65又は特別電動役物66の位置を検知するセンサ(フォトセンサなど)からの情報により判定してもよい。
大入賞口不正入賞エラーの指定情報を含むコマンドがサブ制御基板200で受信されると、エラーカウント部222は、そのコマンドの受信回数を大入賞口不正入賞エラーの回数(異常回数)としてカウントする。このカウントされる受信回数が規定回数以上となった場合、エラー報知処理部221は、図10に示される報知態様で大入賞口不正入賞エラーの報知を行う。即ち、エラー報知処理部221は、以下の報知が30秒間行われるように処理を実行する。
(イ)液晶表示装置80に大入賞口不正入賞エラーが発生した旨を帯状に表示させる。
(ロ)連続的なエラー音をエラー用音声チャネルでスピーカ33から出力させ、その際に他の音声チャネルを消音させる。
(ハ)上枠ランプ35aを青色に点滅させ、側枠ランプ35b及び35cを赤色に点滅させる。
また、大入賞口不正入賞エラーの指定情報を含むコマンドを送信したメイン制御基板100は、異常が発生したことを示すセキュリティ信号を外部装置300に出力する。
The special winning opening incorrect winning error is an error state caused by winning in the special winning opening 55 despite the special electric combination 65 not working, or the special electric combination 66 is non-working It is an error state caused by winning in the special winning opening 56 regardless of. For example, the error control unit 170 detects that the count switch SW 61 detects a specified number of times or more even though the special electric symbol 65 is not activated, or the special electric symbol 66 is not activated. If the detection by the count switch SW62 is performed a specified number of times or more regardless of it, it is determined that the special winning opening unfair winning error. When the error control unit 170 determines that the special winning opening incorrect winning error, it transmits a command including designation information of the special winning opening incorrect winning error to the sub control board 200 via the information transmission unit 190. The error control unit 170 may determine the non-operating state of the special motorized symbol 65 or 66 based on the information from the gaming state control unit 140 or detects the position of the special motorized symbol 65 or the special motorized symbol 66 It may be determined by information from a sensor (such as a photo sensor).
When the sub control board 200 receives a command including designation information of the special winning opening incorrect winning error, the error counting unit 222 counts the number of receptions of the command as the number of the special winning opening incorrect winning error (the number of abnormalities). . When the counted number of times of reception becomes equal to or more than the specified number, the error notification processing unit 221 notifies of the special winning opening unfair winning error in the notification mode shown in FIG. That is, the error notification processing unit 221 executes a process such that the following notification is performed for 30 seconds.
(A) The liquid crystal display device 80 displays in a band that the occurrence of the special winning opening incorrect winning error has occurred.
(B) A continuous error sound is output from the speaker 33 on the error audio channel, and the other audio channel is muted at that time.
(C) The upper frame lamp 35a is blinked in blue, and the side frame lamps 35b and 35c are blinked in red.
Further, the main control board 100 that has transmitted a command including designation information of the special winning opening incorrect winning error outputs a security signal indicating that an abnormality has occurred to the external device 300.

大入賞口過剰入賞エラーは、特別電動役物65の一回の作動中に最大入賞数を超えて過剰に大入賞口55へ入賞したことにより生起されるエラー状態、又は、特別電動役物66の一回の作動中に最大入賞数を超えて過剰に大入賞口56へ入賞したことにより生起されるエラー状態である。例えば、エラー制御部170は、特別電動役物65の一回の作動中にカウントスイッチSW61による検知が規定回数(例えば、最大入賞数+規定超過数)以上行われることが規定回数(例えば、2回)以上発生した場合に、大入賞口過剰入賞エラーと判定する。加えて、エラー制御部170は、特別電動役物66の一回の作動中にカウントスイッチSW62による検知が規定回数(例えば、最大入賞数+規定超過数)以上行われることが規定回数(例えば、2回)以上発生した場合に、大入賞口過剰入賞エラーと判定する。エラー制御部170は、大入賞口過剰入賞エラーと判定すると、大入賞口過剰入賞エラーの指定情報を含むコマンドを情報伝送部190を介してサブ制御基板200に送信する。エラー制御部170は、特別電動役物65又は66の一回の作動を遊技状態制御部140からの情報により判定してもよいし、特別電動役物65又は特別電動役物66の位置を検知するセンサ(フォトセンサなど)からの情報により判定してもよい。
大入賞口過剰入賞エラーの指定情報を含むコマンドがサブ制御基板200で受信されると、エラー報知処理部221は、図10に示される報知態様で大入賞口過剰入賞エラーの報知を行う。即ち、エラー報知処理部221は、以下の報知が30秒間行われるように処理を実行する。
(イ)液晶表示装置80に大入賞口過剰入賞エラーが発生した旨を帯状に表示させる。
(ロ)連続的なエラー音をエラー用音声チャネルでスピーカ33から出力させ、その際に他の音声チャネルを消音させる。
(ロ)上枠ランプ35aを青色に点滅させ、側枠ランプ35b及び35cを赤色に点滅させる。
また、大入賞口過剰入賞エラーの指定情報を含むコマンドを送信したメイン制御基板100は、異常が発生したことを示すセキュリティ信号を外部装置300に出力する。
The special winning opening excess winning error is an error condition caused by the excessive winning of the large winning opening 55 over the maximum number of winnings during one operation of the special motorized symbol 65, or the special electric bonus 66 Is an error state caused by winning to the large winning opening 56 over the maximum winning number during one operation of the. For example, the error control unit 170 may perform the detection by the count switch SW 61 more than a specified number of times (for example, the maximum winning number + the specified excess number) or more during a single operation of the special electric symbol 65 (for example, 2) If it occurs more than once, it is determined that the special winning opening excessive winning error. In addition, the error control unit 170 performs the detection a predetermined number of times (for example, the maximum winning number + the number exceeding the specified number) or more by a specified number (for example, When two or more occurrences occur, it is determined that the special winning opening excessive winning error. When the error control unit 170 determines that the special winning opening excessive winning error, the error control unit 170 transmits a command including designation information of the special winning opening excess winning error to the sub control board 200 via the information transmission unit 190. The error control unit 170 may determine one operation of the special motorized symbol 65 or 66 based on information from the gaming state control unit 140, or detects the position of the special motorized symbol 65 or the special motorized symbol 66. It may be determined based on information from a sensor (such as a photo sensor).
When the sub control board 200 receives a command including designation information of the special winning opening excess winning error, the error notification processing unit 221 notifies of the special winning opening excess winning error in the notification mode shown in FIG. That is, the error notification processing unit 221 executes a process such that the following notification is performed for 30 seconds.
(A) The liquid crystal display device 80 displays in a band that the large winning opening excessive winning error has occurred.
(B) A continuous error sound is output from the speaker 33 on the error audio channel, and the other audio channel is muted at that time.
(B) The upper frame lamp 35a is blinked in blue, and the side frame lamps 35b and 35c are blinked in red.
Further, the main control board 100 that has transmitted the command including the designation information of the special winning opening excessive winning error outputs a security signal indicating that an abnormality has occurred to the external device 300.

本実施形態では、上述のように、磁気感知エラー及び誘導磁界検知エラーの報知態様は共通しており、大入賞口不正入賞エラー及び大入賞口過剰入賞エラーの報知態様は共通している。これは、エラー状態の各ペアの優先度は同位に設定されており、同じ態様で報知されることが好ましいからである。   In the present embodiment, as described above, the notification modes of the magnetic sensing error and the induced magnetic field detection error are common, and the notification modes of the large winning opening incorrect winning error and the large winning opening excess winning error are common. This is because the priority of each pair in an error state is set to the same priority, and it is preferable to be broadcast in the same manner.

ラウンド遊技の実行期間において大入賞口55及び大入賞口56に係る入賞に応じて払い出される賞球に関する賞球残数表示部95の表示は、上記の大入賞口過剰入賞エラーに係るエラー報知の実行時にも増加するように構成してもよい。
しかしながら、上記の大入賞口過剰入賞エラーはエラー状態であり、不正に入賞回数を増加させていることが懸念されるため、該エラー状態の発生時には払出制御部160は入賞の判定を制限してもよく、賞球残数表示部95の表示は変化しなくてもよい。
The display of the number-of-remaining balls display section 95 regarding the winning balls to be paid out according to the winnings related to the big winning opening 55 and the big winning opening 56 in the execution period of the round game It may be configured to increase also at runtime.
However, since the above-mentioned large winning opening excessive winning error is an error condition and there is a concern that the number of winnings is improperly increased, the payout control unit 160 restricts the determination of winning when the error condition occurs. The display of the remaining number display portion 95 does not have to be changed.

スイッチ断線エラーは、少なくとも一つのカウントスイッチからの信号受信に異常が検知された場合に生起されるエラー状態である。エラー制御部170は、少なくとも一つのカウントスイッチからの信号受信に異常が検知されると、スイッチ断線エラーと判定し、その異常が復帰したことが検知されると、スイッチ断線エラーからの復帰と判定する。エラー制御部170は、スイッチ断線エラーと判定した場合には、スイッチ断線エラーの指定情報を含むコマンドを情報伝送部190を介してサブ制御基板200に送信し、スイッチ断線エラーからの復帰と判定した場合には、スイッチ断線エラー解除の指定情報を含むコマンドを情報伝送部190を介してサブ制御基板200に送信する。
スイッチ断線エラーの指定情報を含むコマンドがサブ制御基板200で受信されると、エラー報知処理部221は、図10に示される報知態様でスイッチ断線エラーの報知を行う。即ち、エラー報知処理部221は、スイッチ断線エラー解除の指定情報を含むコマンドが受信されるまで、以下の報知が行われるように処理を実行する。
(イ)液晶表示装置80にスイッチ断線エラーが発生した旨を帯状に表示させる。
(ロ)「スイッチに異常を検知しました」との音声をエラー用音声チャネルでスピーカ33から出力させ、その際に他の音声チャネルを消音させる。
(ハ)上枠ランプ35aを青色に点滅させ、側枠ランプ35b及び35cを赤色に点滅させる。
また、スイッチ断線エラーの指定情報を含むコマンド送信したメイン制御基板100は、異常が発生したことを示すセキュリティ信号を外部装置300に出力する。
The switch disconnection error is an error condition that is generated when an abnormality is detected in the signal reception from at least one count switch. If an error is detected in the signal reception from at least one count switch, the error control unit 170 determines that the switch disconnection error has occurred, and if it is detected that the abnormality has recovered, it determines that the switch disconnection error has occurred. Do. When the error control unit 170 determines that the switch disconnection error has occurred, the error control unit 170 transmits a command including designation information of the switch disconnection error to the sub control board 200 via the information transmission unit 190, and determines that it is recovery from the switch disconnection error. In this case, a command including designation information for switch disconnection error cancellation is transmitted to the sub control board 200 via the information transmission unit 190.
When a command including designation information of switch disconnection error is received by the sub control board 200, the error notification processing unit 221 reports the switch disconnection error in the notification mode shown in FIG. That is, the error notification processing unit 221 executes a process such that the following notification is performed until a command including designation information of switch disconnection error cancellation is received.
(A) The liquid crystal display device 80 displays in a band that the switch disconnection error has occurred.
(B) The voice of "The switch has detected an error" is output from the speaker 33 through the error voice channel, and the other voice channel is muted at that time.
(C) The upper frame lamp 35a is blinked in blue, and the side frame lamps 35b and 35c are blinked in red.
In addition, the main control board 100 that has transmitted a command including designation information of the switch disconnection error outputs a security signal indicating that an abnormality has occurred to the external device 300.

扉開放エラーは、前枠20が開放されていることが検知された場合に生起されるエラー状態である。エラー制御部170は、前枠20の開放を検知すると、扉開放エラーと判定し、その後前枠20が閉じたことを検知すると、扉開放エラーからの復帰と判定する。エラー制御部170は、扉開放エラーと判定すると、扉開放エラーの指定情報を含むコマンドを情報伝送部190を介してサブ制御基板200に送信し、扉開放エラーからの復帰と判定すると、扉開放エラー解除の指定情報を含むコマンドを情報伝送部190を介してサブ制御基板200に送信する。
扉開放エラーの指定情報を含むコマンドがサブ制御基板200で受信された場合、エラー報知処理部221は、図10に示される報知態様で扉開放エラーの報知を行う。即ち、エラー報知処理部221は、以下のような報知が行われるように処理を実行する。
(イ)「扉が開いています」との音声をスピーカ33から出力させる。
(ロ)上枠ランプ35aを赤色に点滅させ、側枠ランプ35b及び35cを白色に点滅させる。
エラー報知処理部221は、上記音声については、扉開放エラー解除の指定情報を含むコマンドの受信及び30秒間のいずれか早く到達する方までの期間、出力を行い、上記照明については、30秒間出力を行う。扉開放エラーに係る音声報知では、その音声は、演出制御部210により制御される各種演出に係る音声を消音することなく出力される。
なお、メイン制御基板100は、扉開放エラーの指定情報を含むコマンドを送信しても、外部装置300にセキュリティ信号を出力しない。扉開放エラーは、遊技機10が設置されているホールのスタッフ等によって意図的に発生する場合がほとんどであり、その都度に外部装置300にセキュリティ信号を送信すると却って煩雑になるからである。
The door opening error is an error condition that occurs when it is detected that the front frame 20 is open. When the error control unit 170 detects the opening of the front frame 20, it determines that it is a door opening error, and when it detects that the front frame 20 is closed thereafter, it determines that it is a recovery from the door opening error. If the error control unit 170 determines that the door is open error, it transmits a command including designation information of the door open error to the sub control board 200 via the information transmission unit 190, and if it is determined that the door open error is recovered, the door is opened. A command including designation information for canceling the error is transmitted to the sub control board 200 via the information transmission unit 190.
When a command including designation information of a door opening error is received by the sub control board 200, the error notification processing unit 221 notifies a door opening error in the notification mode shown in FIG. That is, the error notification processing unit 221 executes a process such that the following notification is performed.
(A) The speaker 33 outputs a voice saying "the door is open".
(B) The upper frame lamp 35a is blinked in red, and the side frame lamps 35b and 35c are blinked in white.
For the voice, the error notification processing unit 221 receives a command including designation information for releasing the door open error, and outputs it for 30 seconds, whichever is earlier, until it reaches the user, and outputs the light for 30 seconds. I do. In the sound notification related to the door opening error, the sound is output without muffling the sound related to various effects controlled by the effect control unit 210.
Note that the main control board 100 does not output a security signal to the external device 300 even if it transmits a command including designation information of a door opening error. In most cases, the door open error is intentionally generated by the staff in the hall where the gaming machine 10 is installed, etc. Each time when the security signal is transmitted to the external device 300, it becomes rather complicated.

右打ち強エラーは、左打ち推奨状態のときの右打ち操作の検出回数が強報知規定回数(例えば、15回)以上となった場合に生起されるエラー状態である。左打ち推奨状態のときに右打ち操作が行われたとしても、遊技者が知らないで或いは誤操作で行われた可能性がある。しかしながら、左打ち推奨状態のときに右打ち操作が長く行われている場合、遊技者による不正行為(ゴト)の可能性が高まる。そこで、本実施形態では、左打ち推奨状態のときの右打ち操作の検出回数が強報知規定回数以上か否かにより、単なる誤操作か不正行為かの可能性を区別し、当該検出回数が強報知規定回数未満であれば、後述の右打ち弱エラー状態とし、当該検出回数が強報知規定回数以上となると、エラー状態を格上げして、右打ち強エラー状態とする。   The right-handed strong error is an error state that occurs when the number of times of detection of the right-handed operation in the left-handed recommended state is equal to or more than the specified number of times of strong notification (for example, 15 times). Even if the right-handed operation is performed in the left-handed recommended state, the player may not have made a mistake or may have made an erroneous operation. However, if the right-handed operation is performed for a long time in the left-handed recommended state, the possibility of fraud (goto) by the player increases. Therefore, in the present embodiment, the possibility of a mere erroneous operation or a fraudulent act is distinguished depending on whether the number of times of detection of the right-handed operation in the left-handed recommended state is equal to or greater than the number of times of strong notification provision. If the number of times of detection is less than the specified number of times, a right-handed weak error state is described, and if the number of times of detection becomes equal to or greater than the specified number of times of strong notification, the error state is upgraded to a right-handed strong error state.

エラー制御部170は、左打ち推奨状態のときに右打ち操作が行われたことを当該異常状態として検出する。以降、左打ち推奨状態のときに行われる右打ち操作のことを非推奨右打ち操作と表記する場合がある。例えば、エラー制御部170は、遊技状態制御部140によって管理されている遊技状態の情報を取得することで、左打ち推奨状態であるか否かを判定することができる。加えて、エラー制御部170は、カウントスイッチSW4からの信号に基づいて、ゲート63を遊技球が通過したことを検知することができる。ゲート63は第2流路Yに設けられているため、ゲート63を遊技球が通過する場合には、右打ち操作が行われている可能性が高い。そこで、本実施形態では、カウントスイッチSW4によりゲート63への遊技球の通過が検出された場合に、右打ち操作が行われたと判定される。但し、エラー制御部170による右打ち操作の検出手法はこのような例に限定されない。エラー制御部170は、第2流路Yに設けられた各種センサにより第2流路Yの遊技球の通過を検出することで右打ち操作を検出してもよいし、発射された遊技球の速度に基づいて右打ち操作を検出してもよい。更に言えば、エラー制御部170は、操作ハンドル31の回転量(回転角度)に基づいて右打ち操作を検出することもできる。この場合、エラー制御部170は、閾値以上の回転量が規定時間継続する毎に、右打ち操作を検出してもよい。   The error control unit 170 detects, as the abnormal state, that the right-handed operation has been performed in the left-handed recommended state. Hereinafter, the right-hand operation performed in the left-handed recommended state may be referred to as a non-recommended right-hand operation. For example, the error control unit 170 can determine whether or not the player is in the left hitting recommended state by acquiring information on the gaming state managed by the gaming state control unit 140. In addition, the error control unit 170 can detect that the gaming ball has passed through the gate 63 based on the signal from the count switch SW4. Since the gate 63 is provided in the second flow path Y, when the game ball passes through the gate 63, there is a high possibility that the right hitting operation is being performed. So, in this embodiment, when passage of the game ball to the gate 63 is detected by count switch SW4, it determines with right-handed operation having been performed. However, the detection method of the right-handed operation by the error control unit 170 is not limited to such an example. The error control unit 170 may detect the right-handed operation by detecting the passage of the gaming ball in the second flow path Y by various sensors provided in the second flow path Y, The right strike operation may be detected based on the speed. Furthermore, the error control unit 170 can also detect a right-handed operation based on the amount of rotation (rotation angle) of the operation handle 31. In this case, the error control unit 170 may detect a right-handed operation each time the rotation amount equal to or larger than the threshold continues for a prescribed time.

エラー制御部170は、非推奨右打ち操作が異常状態として検出されると、その異常種別の指定情報を含むコマンド(以降、非推奨操作通知コマンドと表記される)を生成して、情報伝送部190を介してサブ制御基板200に送信する。これにより、本実施形態では、左打ち推奨状態時においてゲート63への遊技球の通過が検知される度に、非推奨操作通知コマンドがメイン制御基板100からサブ制御基板200へ送信されることになる。
本実施形態では言及しないが、エラー制御部170は、右打ち推奨状態のときに左打ち操作が行われたことを異常状態として検出してもよい。右打ち推奨状態は、遊技状態制御部140によって管理される遊技状態の情報から判定可能であり、左打ち操作は、例えば、カウントスイッチSW1の検知に基づく第1始動口57への遊技球の入球を以て判定されてもよい。
When the non-recommended right-hand operation is detected as an abnormal state, the error control unit 170 generates a command (hereinafter referred to as a non-recommended operation notification command) including designation information of the abnormality type, and the information transmission unit Transmit to the sub control board 200 via 190. Thereby, in the present embodiment, the non-recommended operation notification command is transmitted from the main control board 100 to the sub control board 200 every time passage of the game ball to the gate 63 is detected in the left hitting recommended state. Become.
Although not mentioned in the present embodiment, the error control unit 170 may detect that the left-hand operation is performed in the right-handed recommended state as an abnormal state. The right strike recommended state can be determined from information on the gaming state managed by the gaming state control unit 140, and the left strike operation is, for example, entry of the game ball into the first starting opening 57 based on the detection of the count switch SW1. It may be determined with a ball.

エラーカウント部222は、非推奨操作通知コマンドの受信回数をカウントする。本実施形態では、エラー制御部170により非推奨右打ち操作が検出される度に非推奨操作通知コマンドが送信されるため、カウントされる受信回数は、エラー制御部170による非推奨右打ち操作の検出回数と呼ぶこともできる。以降、エラーカウント部222によりカウントされる当該受信回数を非推奨操作回数と表記する場合もある。
エラーカウント部222は、非推奨操作通知コマンドを最後に受信したときから規定時間(例えば、3分間)経過すると、非推奨操作回数をクリア(ゼロ設定)する。また、エラーカウント部222は、サブ制御基板200で受信されたコマンドにより右打ち推奨状態となる遊技状態(例えば、大当り遊技や変短状態など)へ移行したことを検出した場合にも、非推奨操作回数をクリアする。
The error count unit 222 counts the number of receptions of the non-recommended operation notification command. In the present embodiment, since the non-recommended operation notification command is transmitted whenever the non-recommended right-hand operation is detected by the error control unit 170, the number of receptions counted is the same as that of the non-recommended right-hand operation by the error control unit 170. It can also be called the number of detections. Hereinafter, the number of receptions counted by the error counting unit 222 may be referred to as the number of non-recommended operations.
The error count unit 222 clears (sets to zero) the number of non-recommended operations when a prescribed time (for example, 3 minutes) has elapsed since the last reception of the non-recommended operation notification command. In addition, the error count unit 222 is not recommended even when it is detected that the game state (for example, a big hit game, a changeable state, etc.) is shifted to the right-handed recommended state by a command received by the sub control board 200. Clear the number of operations.

エラー報知処理部221は、エラーカウント部222によりカウントされている非推奨操作回数が強報知規定回数以上となった場合に、図10に示される報知態様で右打ち強エラー報知を行う。即ち、エラー報知処理部221は、以下の報知が行われるように処理する。
(イ)液晶表示装置80に左打ちに戻すべき旨を帯状に表示させる。
(ロ)エラー音をエラー用音声チャネルでスピーカ33から出力させ、その際に他の音声チャネルを消音させる。
(ハ)上枠ランプ35aを青色に点滅させ、側枠ランプ35b及び35cを赤色に点滅させる。
When the number of non-recommended operations counted by the error counting unit 222 becomes equal to or greater than the number of times of strong notification regulation, the error notification processing unit 221 performs right-handed strong error notification in the notification mode shown in FIG. That is, the error notification processing unit 221 performs processing such that the following notification is performed.
(A) The liquid crystal display 80 displays a band-like indication that it should return to the left.
(B) The error sound is output from the speaker 33 by the error sound channel, and the other sound channel is muted at that time.
(C) The upper frame lamp 35a is blinked in blue, and the side frame lamps 35b and 35c are blinked in red.

エラー報知処理部221は、強報知規定回数到達以降、非推奨操作通知コマンドが受信される度に上述の表示を規定時間(例えば10秒間)表示させる。このため、当該表示は、非推奨操作回数が強報知規定回数に到達した際に開始され、強報知規定回数到達以降の非推奨右打ち操作の検出間隔が当該規定時間を超えるまで継続される。
また、エラー報知処理部221は、強報知規定回数到達以降、非推奨操作通知コマンドを最後に受信してから規定時間(例えば30秒)経過するまで、上述のエラー音を繰り返し再生し、当該規定時間を経過後にエラー音を停止させる。このため、当該エラー音は、非推奨操作回数が強報知規定回数に到達した場合に再生開始され、強報知規定回数到達以降の非推奨右打ち操作の検出間隔が上述の規定時間を超えるまで継続的に出力される。
これにより、右打ち強エラー報知の当該表示及びエラー音は、右打ち強エラー報知後に遊技者が短い間だけ右打ち操作を止めた場合でも途切れ難いため、右打ち強エラー状態であることを確実に遊技者に知らせることができる。
The error notification processing unit 221 displays the above-described display for a predetermined time (for example, 10 seconds) each time the non-recommended operation notification command is received after the strong notification specified number of times is reached. For this reason, the display is started when the number of non-recommended operations reaches the strong notification specified number of times, and continues until the detection interval of the non-recommended right strike operation after reaching the strong notification specified number of times exceeds the specified time.
In addition, the error notification processing unit 221 repeatedly reproduces the above-mentioned error sound until a specified time (for example, 30 seconds) elapses since the strong notification specified number of times has been reached and the specified operation notification command is finally received. Stop error sound after time passes. Therefore, the error sound is started when the number of non-recommended operations reaches the strong notification specified number of times, and continues until the detection interval of the non-recommended right strike operation after reaching the strong notification specified number of times exceeds the specified time. Output.
As a result, the display and error sound of the right-handed strong error notification is difficult to be interrupted even if the player stops the right-handed operation for a short period after the right-handed strong error notification, so it is assured that the right-handed strong error state is present. Can inform the player.

また、右打ち強エラー報知のエラー音は、上述のようにエラー用音声チャネルで出力されるため、演出制御部210により設定された出力音量には依存しない音量で出力されることになる。
これにより、右打ち強エラー報知のエラー音は、遊技者が勝手に音量を下げることができないため、異常状態であることを強制的に遊技者に知らせることができる。
In addition, since the error sound of the right-handed strong error notification is output on the error sound channel as described above, the output sound volume that is not dependent on the output volume set by the effect control unit 210 is output.
As a result, since the player can not turn down the volume without permission, it is possible to forcibly notify the player of an abnormal state, as the error sound of the right-handed strong error notification can not be reduced.

また、演出制御部210の制御により出力される演出音声や上述した左打ち操作を促す案内(ガイダンス)音声が出力されている最中に、右打ち強エラー報知のエラー音が出力される際には、その演出音声や案内音声は規制される。
ここでの音声の規制には、音声を停止すること、音声を消音すること、音声の音量を減らすことなどを含む。本実施形態では、当該演出音声や案内音声は消音される。
このように演出音声や案内音声が規制されてエラー音が出力されるため、エラー音の遊技者へ与える印象を強めることができる。
In addition, when an error sound of a right-handed strong error notification is output while the effect sound outputted by the control of the effect control unit 210 or the guidance (guidance) sound for prompting the above-mentioned left-hand operation is being outputted The presentation voice and the guidance voice are regulated.
The regulation of the sound here includes stopping the sound, muting the sound, reducing the volume of the sound, and the like. In the present embodiment, the effect sound and the guidance sound are muted.
As described above, since the presentation sound and the guidance sound are restricted and an error sound is output, the impression given to the player of the error sound can be strengthened.

なお、メイン制御基板100は、非推奨操作通知コマンドを送信しても、外部装置300にセキュリティ信号を出力しない。非推奨右打ち操作は、推奨操作を知らない或いは誤操作によっても行われ得るため、その都度に外部装置300にセキュリティ信号を送信すると却って煩雑になるからである。   Note that the main control board 100 does not output a security signal to the external device 300 even when transmitting the non-recommended operation notification command. The non-recommended right-hand operation can be performed without knowing the recommended operation or by an erroneous operation, so sending the security signal to the external device 300 each time makes the operation rather complicated.

右打ち弱エラー状態は、上述の右打ち強エラー状態と同様に左打ち推奨状態のときに右打ち操作が行われたことに伴い生起されるエラー状態であるが、右打ち強エラー状態よりも異常度合の低いエラー状態である。このため、右打ち弱エラー状態は、エラー状態に位置付けられなくてもよい。
エラー報知処理部220は、非推奨操作回数が強報知規定回数未満の非連続な各弱報知規定回数に到達した場合に、図10に示される報知態様で右打ち弱エラー報知を行う。例えば、当該強報知規定回数が15回に設定された場合、当該各弱報知規定回数は、3、6、9、及び12回に設定される。但し、当該各弱報知規定回数は、等回数間隔に設定されなくてもよい。当該各規定回数に含まれる隣接する二つの規定回数の差(回数間隔)は、右打ち弱エラー報知の報知内容に基づいて設定されてもよい。この点の詳細については後述する。
具体的には、エラー報知処理部220は、右打ち弱エラー報知において以下の報知が行われるように処理する。
(イ)液晶表示装置80に左打ちに戻すべき旨を帯状に表示させる。
(ロ)左打ちを示唆する音声(ボイス)をスピーカ33から出力させる。
なお、右打ち強エラー状態と同様の理由により、右打ち弱エラー状態においてもセキュリティ信号は出力されない。
The right-handed weak error state is an error state that occurs with the right-handed operation when it is the left-handed recommended state as in the above-mentioned right-handed strong error state, but it is more than the right-handed strong error state. An error state with a low degree of abnormality. Thus, a right-handed weak error condition may not be positioned as an error condition.
The error notification processing unit 220 performs right-handed weak error notification in the notification mode shown in FIG. 10 when the number of non-recommended operations has reached each of the non-continuous weak notification specified numbers less than the strong notification specified number. For example, when the number of times of the strong notification regulation is set to 15 times, the number of weak notification regulation times is set to 3, 6, 9, and 12 times. However, the respective weak notification prescribed times may not be set to equal time intervals. The difference (frequency interval) between the two adjacent prescribed times included in the respective prescribed times may be set based on the notification content of the right-handed weak error notification. Details of this point will be described later.
Specifically, the error notification processing unit 220 performs processing such that the following notification is performed in the right-handed weak error notification.
(A) The liquid crystal display 80 displays a band-like indication that it should return to the left.
(B) A voice (voice) indicating a left strike is output from the speaker 33.
Note that the security signal is not output even in the right-handed weak error state for the same reason as the right-handed strong error state.

エラー報知処理部220は、非推奨操作回数が当該各弱報知規定回数に到達した際に、上述の表示を規定時間(例えば10秒間)表示させる。このため、当該表示は、非連続な各弱報知規定回数のいずれかに到達することで開始され、隣接する二つの弱報知規定回数に到達する時間間隔が当該規定時間(例えば10秒)よりも大きい場合に終了され、小さい場合に継続される。なお、本実施形態では、この規定時間は、右打ち強エラー報知の表示における当該規定時間と共通とされる。
また、エラー報知処理部220は、非推奨操作回数が当該各弱報知規定回数に到達した際に、上述の音声を単発再生する。ここでの「単発再生」とは、左打ちを示唆する音声をその音声の長さで一回再生することを意味する。例えば、「左打ちに戻してください」という文章を読み上げる音声である場合には、その音声を最初から最後まで一度流すことが単発再生である。このため、隣接する他の弱報知規定回数に到達するまでに当該音声の再生が終了した場合には、当該音声は途切れることになる。
The error notification processing unit 220 displays the above-described display for a predetermined time (for example, 10 seconds) when the number of non-recommended operations reaches the number of weak notification predetermined times. For this reason, the display is started by reaching any of the non-continuous weak notification prescribed times, and the time interval for reaching the two adjacent weak broadcast prescribed times is longer than the specified time (for example, 10 seconds) It is terminated if it is large and continued if it is small. In the present embodiment, this specified time is common to the specified time in the display of the right-handed strong error notification.
Further, the error notification processing unit 220 reproduces the above-described voice in a single-shot manner when the number of non-recommended operations reaches the number of weak notification predetermined times. "Single-shot playback" here means that a voice suggesting a left strike is played back once for the length of the voice. For example, in the case of a voice that reads the sentence "Please return to the left", it is one-shot playback that the voice is played once from the beginning to the end. For this reason, when the reproduction of the voice ends before reaching the adjacent other weak notification specified number of times, the voice is interrupted.

上述の内容を鑑みると、右打ち強エラー報知は、再生時間が規定時間(例えば、30秒)を超えるまで繰り返し再生される音声(エラー音)を含み、右打ち弱エラー報知は、当該規定時間よりも短い再生時間(例えば、3秒程度)で単発再生される音声を含むということもできる。
このように、右打ち弱エラー報知の当該表示及び音声は、遊技者の操作によっては途切れる可能性があるため、右打ち強エラー報知のそれらに比べて、報知レベルが小さい(弱い)といえる。ここでの「報知レベル」とは、知らせようとする(訴える)パワー(力)と表現することもできる。
In view of the above-described content, the right-handed strong error notification includes a sound (error sound) that is repeatedly reproduced until the playback time exceeds a specified time (for example, 30 seconds), and the right-handed weak error notification is the specified time It can also be said to include audio that is played back in a single shot with a shorter playback time (for example, about 3 seconds).
As described above, since the display and sound of the right-handed weak error notification may be interrupted depending on the operation of the player, it can be said that the notification level is smaller (weaker) than those of the right-handed strong error notification. The “informing level” here can also be expressed as a power (power) to be notified.

また、右打ち弱エラー報知の当該音声は、演出制御部210により制御される演出音声や左打ちを促す案内(ガイダンス)音声などで利用される通常の音声チャネルで出力されればよい。これにより、右打ち弱エラー報知の当該音声は、遊技者の操作で設定された出力音量により出力されるため、遊技者が望む音量で遊技者に報知することができる。   In addition, the voice of the right-handed weak error notification may be output through a normal voice channel used in an effect voice controlled by the effect control unit 210, a guidance (guidance) voice for prompting a left hit, or the like. As a result, since the sound of the right-handed weak error notification is output by the output volume set by the operation of the player, the player can be notified of the volume desired by the player.

また、右打ち弱エラー報知の当該音声は、演出制御部210の制御により出力される上述した左打ち操作を促す案内(ガイダンス)音声と同一とされてもよい。言い換えれば、左打ち弱エラー報知は、大当り遊技終了後又は大当り遊技終了後に付与される特定遊技状態の解除後に行われる案内報知と少なくとも一部が同一の報知態様で行われてもよい。
この場合、大当り遊技終了後又は大当り遊技終了後に付与される特定遊技状態の解除後の案内音声が出力されている最中に、右打ち弱エラー報知が行われる際には、出力中の案内音声が途切れて右打ち弱エラー報知としての同一の案内音声が頭出しで再生される。
このようすれば、同一の案内音声が利用されているところ、大当り遊技終了後に出力されるものと、右打ち弱エラー報知として出力されるものとの違いを出すことができるため、遊技者に非推奨操作を行っていることを的確に知らせることができる。
Further, the sound of the right-handed weak error notification may be made the same as the guidance (guidance) sound for prompting the left-handed operation, which is output under the control of the effect control unit 210. In other words, the left-handed weak error notification may be performed at least in part in the same notification mode as the guidance notification performed after the termination of the specific gaming state given after the end of the big hit game or after the end of the big hit game.
In this case, when the right-handed weak error notification is performed while the guidance voice after cancellation of the specific gaming state given after the big hit game end or after the big hit game end is output, the guide voice being output Is interrupted, and the same guidance voice as a right-handed weak error notification is reproduced in a cue.
In this way, although the same guidance voice is used, it is possible to put out the difference between the one output after the end of the big hit game and the one output as the right-handed weak error notification. It is possible to accurately inform that the recommended operation is being performed.

図10に例示される報知態様によれば、右打ち弱エラー報知は、規定時間(以降、規定把握時間と表記される)以上の出力により遊技者に把握され得る報知内容を有し、右打ち強エラー報知は、当該規定時間未満の出力でも遊技者に把握され得る報知内容を有するということもできる。
文章を読み上げる音声は、最低限、意味が把握できる箇所まで再生される必要があるため、或る程度の出力時間が必要となる。この出力時間が上述の規定把握時間である。「左打ちをしてください」という音声の場合、最低限「左打ちをして」まで再生されなければ、その音声の意味を正しく把握することが難しい。この例では、「左打ちをして」までの再生時間が上述の規定把握時間となる。
一方、擬音などで形成されるエラー音は、再生時間が短くともエラーを意味することは把握可能である。
このため、右打ち弱エラー報知の当該音声は、規定把握時間以上の出力により遊技者に把握され得る報知内容であるといえ、右打ち強エラー報知の当該音声は、エラー音であるため、規定把握時間未満の出力でも遊技者に把握され得る報知内容であるといえる。
According to the notification mode illustrated in FIG. 10, the right-handed weak error notification has a notification content that can be grasped by the player by the output over the prescribed time (hereinafter referred to as the prescribed grasping time), The strong error notification can also be said to have notification content that can be grasped by the player even if the output is less than the specified time.
Since the speech read out of the sentence needs to be reproduced to a point where the meaning can be grasped at a minimum, some output time is required. This output time is the above-mentioned specified grasping time. In the case of the voice saying "Please hit left", it is difficult to correctly understand the meaning of the voice unless it is played back at least "to hit left". In this example, the reproduction time up to "do a left hit" is the above-mentioned prescribed grasping time.
On the other hand, it is possible to grasp that an error sound formed by an imitation sound means an error even if the reproduction time is short.
For this reason, it can be said that the sound of the right-handed weak error notification is notification content that can be grasped by the player by the output more than the prescribed grasping time, and the relevant sound of the right-handed strong error alert is an error sound. It can be said that the notification contents can be grasped by the player even if the output is less than the grasping time.

また、文字が画面上を流れることで表示される文章(ロールテロップ表示)も、最低限、意味が把握できる箇所まで表示される必要があるため、或る程度の出力時間が必要となる。この出力時間が上述の規定把握時間である。一方で、短文や画像のように一度に出力可能な表示は、一見して把握可能である。
このため、右打ち弱エラー報知の当該表示は、規定把握時間以上の出力により遊技者に報知内容を把握させることができる、文字が画面上を流れる表示であってもよく、右打ち弱エラー報知の当該表示は、一見して把握容易な短文或いは画像の表示とされてもよい。なお、本実施形態では、右打ち弱エラー報知と右打ち強エラー報知との各表示は同一とされている。
このように、非推奨右打ち操作が長く行われた場合には、出力時間が短くても報知内容を把握させ得る右打ち強エラー報知を行うことで、右打ち操作が非推奨操作である旨を的確に遊技者に知らせることができる。
In addition, since a text (roll telop display) displayed by characters flowing on the screen also needs to be displayed at least to a place where the meaning can be grasped, a certain amount of output time is required. This output time is the above-mentioned specified grasping time. On the other hand, displays that can be output at one time, such as short sentences and images, can be grasped at a glance.
For this reason, the display of the right-handed weak error notification may be a display in which characters can be displayed on the screen so that the player can grasp the notification content by the output of the prescribed grasping time or more. The display of may be a display of a short sentence or an image that can be easily grasped at a glance. In the present embodiment, the displays of the right-handed weak error notification and the right-handed strong error notification are the same.
As described above, when the non-recommended right-handed operation is performed for a long time, the right-handed operation is a non-recommended operation by performing the right-handed strong error notification that allows the notification content to be grasped even if the output time is short. Can be accurately notified to the player.

当該弱報知規定回数の回数間隔は、ゲート63を通過する遊技球の個数に対応し、時間に換算すると、平均的には、その個数の遊技球が発射されるのに要する時間に対応すると考えることができる。
右打ち弱エラー報知は、最短でこのような時間間隔で行われることになるため、報知内容を遊技者に把握させるのにこの時間間隔よりも長い時間を要するものである場合、適切にその報知内容を遊技者に把握させることができない場合があり得る。
そこで、右打ち弱エラー報知における上述の規定把握時間は、各弱報知規定回数に含まれる隣接する二つの規定回数の差(回数間隔)に対応する個数の遊技球が発射されるのに要する時間よりも短く設定されることが好ましい。例えば、弱報知規定回数の回数間隔が3回とされる場合、右打ち弱エラー報知は、3個の遊技球が発射されるのに要する時間(例えば、約2秒)よりも短い規定把握時間(例えば、約1.5秒)以上の出力で遊技者に把握され得る報知内容を有することが好ましい。言い換えれば、各弱報知規定回数に含まれる隣接する二つの規定回数の差(回数間隔)は、右打ち弱エラー報知における規定把握時間で発射可能な遊技球の個数以上の値に設定されることが好ましい。
このようにすることで、非推奨操作回数が各弱報知規定回数に連続して到達する場合であっても、個々の右打ち弱エラー報知の報知内容を遊技者に的確に把握させることができる。
The interval of the weak notification specified number of times corresponds to the number of gaming balls passing through the gate 63, and when converted to time, on average, it is considered to correspond to the time required for the number of gaming balls to be fired be able to.
The right-handed weak error notification is performed at such a time interval at the shortest, so if it takes a longer time than this time interval to make the player understand the contents of the notification, the notification appropriately There is a possibility that the player can not grasp the contents.
Therefore, the above-mentioned specified grasping time in the right-handed weak error notification is the time required for firing the number of game balls corresponding to the difference (the number of intervals) between the two adjacent specified numbers included in each weak notification specified number It is preferable to be set shorter than this. For example, if the weak notification specified number of times interval is 3 times, the right hit weak error notification is a defined grasping time shorter than the time required for the three game balls to be fired (for example, about 2 seconds) It is preferable to have notification contents that can be grasped by the player with an output (for example, about 1.5 seconds) or more. In other words, the difference between the two adjacent prescribed times included in each weak notification prescribed number (count interval) is set to a value equal to or more than the number of game balls that can be fired in the prescribed grasping time in right-handed weak error notification Is preferred.
By doing this, it is possible to make the player accurately grasp the notification content of each right-handed weak error notification even when the number of times of deprecated operation reaches each weak notification specified number continuously. .

上述の右打ち強エラー報知及び右打ち弱エラー報知が行われているときに、左打ち推奨状態から右打ち推奨状態へ遷移して、非推奨右打ち操作が推奨される操作となる場合がある。
そこで、エラー報知処理部220は、右打ち強エラー報知又は右打ち弱エラー報知を行っている際に、メイン制御基板100から受信されるコマンドで示される遊技状態に関する情報に基づいて左打ち推奨状態から右打ち推奨状態への遷移を随時判定するようにしてもよい。そして、エラー報知処理部220は、右打ち弱エラー報知を行っている際に現打ち込み操作(右打ち操作)が推奨される状態となった場合には、右打ち弱エラー報知を終了し、右打ち強エラー報知を行っている際に現打ち込み操作(右打ち操作)が推奨される状態となった場合には、右打ち強エラー報知の少なくとも一部を継続させるようにしてもよい。
このようにすれば、右打ち強エラー報知は、大当り当選などにより推奨される操作が変わったとしても継続され得るため、非推奨右打ち操作を長くおこなっていた遊技者には強くその旨を伝えることができる。
When the above-mentioned right-handed strong error notification and right-handed weak error notification are performed, a transition from the left-handed recommended state to the right-handed recommended state may occur, and the non-recommended right-handed operation may be the recommended operation. .
Therefore, when the error notification processing unit 220 is performing right-handed strong error notification or right-handed weak error notification, the left-handed recommended state is based on the information on the gaming state indicated by the command received from the main control board 100. The transition from the right to the recommended state of right-handed driving may be determined at any time. Then, the error notification processing unit 220 ends the right-handed weak error notification when the current driving operation (right-handed operation) is in a recommended state while right-handed weak error notification is being performed. When the current driving operation (right-handed operation) is recommended while the beating error notification is being performed, at least a part of the right-handed force error notification may be continued.
In this way, since the right-handed strong error notification can be continued even if the recommended operation changes due to a big hit or the like, it is strongly notified to the player who has long performed the non-recommended right-handed operation. be able to.

図10の例では、右打ち強エラーは、扉開放エラーよりも報知優先度の高いエラーであり、磁気感知エラー、誘導磁界検知エラー、大入賞口不正入賞エラー、大入賞口過剰入賞エラー及びスイッチ断線エラーよりも報知優先度の低いエラーとされている。
磁気感知エラー及び誘導磁界検知エラーは、不正行為(ゴト行為)に直結するエラーであり、大入賞口不正入賞エラー及び大入賞口過剰入賞エラーは、明らかに推奨以上に出玉が増えるエラーである。これらエラーは、遊技に支障が生じる状態であることから、エラー発生時には遊技を止めるように制御されてもよい。
スイッチ断線エラーは、カウントスイッチの故障などによるエラーであり、故障箇所によっては遊技に支障が生じる場合や全く支障のない場合があり得る。扉開放エラーは、ホール関係者による扉開放により頻繁に生じ得るエラーである。このため、これらエラーは、遊技への影響が比較的に低い状態とも考えられるため、エラー発生時には遊技を止めないで継続可能となるように制御されてもよい。
ここで、右打ち強エラー状態は、上述したように、不正行為(ゴト)の可能性がありつつ必ずしもそうとは言い切れない状態であるため、スイッチ断線エラーに近いエラー状態である。このため、右打ち強エラー及びスイッチ断線エラーよりも報知優先度の高いエラー(磁気感知エラー等)が発生した場合には、遊技を止めるように制御され、それらのエラー及びそれらよりも報知優先度が低いエラー(右打ち弱エラー等)が発生した場合には、遊技を止めないで継続可能となるように制御されてもよい。
In the example of FIG. 10, the right-handed strong error is an error having a higher notification priority than the door open error, and a magnetic sensing error, an induced magnetic field detection error, a big winning opening incorrect winning error, a big winning opening excess winning error and a switch It is considered as an error of lower notification priority than the disconnection error.
Magnetic sensing errors and induced magnetic field detection errors are errors directly linked to fraudulent acts (Goto acts), and large winning opening incorrect winnings errors and large winning openings excess winning errors are obviously errors with more balls than recommended. . These errors may be controlled to stop the game when an error occurs because these errors are in a state that causes trouble in the game.
The switch disconnection error is an error due to a failure of the count switch or the like, and depending on the failure location, there may be cases where the game may be interrupted or not at all. A door open error is an error that can occur frequently due to a door open by a hall official. For this reason, these errors may be considered to be a state in which the influence on the game is relatively low, and therefore, may be controlled so as to be able to continue without stopping the game when the errors occur.
Here, as described above, the right-handed strong error state is an error state close to a switch disconnection error because there is a possibility of fraud (goto) but not necessarily. For this reason, when an error (such as a magnetic sensing error) having a higher notification priority than a right-handed strong error and a switch disconnection error occurs, control is performed so as to stop the game, and those errors and notification priority over them May be controlled so as to be able to continue without stopping the game when an error (such as a right hit weak error) occurs.

<各図柄に係る図柄変動ゲームと演出表示について>
以下、各図柄に係る図柄変動ゲームと演出表示について詳述する。
<About the symbol variation game and effect display concerning each symbol>
Hereinafter, the symbol variation game and the effect display according to each symbol will be described in detail.

図柄表示制御部150は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの結果である特別図柄、又は普通図柄に係る図柄変動ゲームの結果である普通図柄を図柄表示装置90に表示させる。
図柄表示制御部150は、第1特別図柄表示制御部151と、第2特別図柄表示制御部152と、普通図柄表示制御部153と、を有する。
第1特別図柄表示制御部151は、第1特図表示装置91における特別図柄の変動表示と停止表示を制御する。
第2特別図柄表示制御部152は、第2特図表示装置92における特別図柄の変動表示と停止表示を制御する。
普通図柄表示制御部153は、普図表示装置93における普通図柄の変動表示と停止表示を制御する。
The symbol display control unit 150 causes the symbol display device 90 to display a special symbol that is a result of a symbol variation game according to a special symbol, or a normal symbol that is a result of a symbol variation game according to a normal symbol.
The symbol display control unit 150 has a first special symbol display control unit 151, a second special symbol display control unit 152, and a normal symbol display control unit 153.
The first special symbol display control unit 151 controls the variable display and the stop display of the special symbol in the first special view display device 91.
The second special symbol display control unit 152 controls variable display and stop display of the special symbol in the second special view display device 92.
The normal symbol display control unit 153 controls the variable display and the stop display of the normal symbol in the common view display device 93.

演出制御部210は、予告演出を実行する。ここで予告演出とは、その実行時より後の遊技展開を示唆する演出であり、主に特別図柄に係る図柄変動ゲームや大当り遊技に関する演出である。
演出制御部210は、予告演出を実行する場合、予告演出に係る演出表示を液晶表示装置80に表示させる。特に特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中に関していえば、演出制御部210は、複数列の演出図柄群がスクロールした後に確定停止した演出図柄の組合せによって、大当り遊技に当選したか否かを、液晶表示装置80に報知させる。
演出制御部210は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中において、図柄表示装置90による特別図柄の変動時間に合わせて、液晶表示装置80による演出表示(演出図柄に係る図柄変動ゲームを含む)を実行させている。換言すれば、演出制御部210は、図柄表示装置90における一回の特別図柄に係る図柄変動ゲームと、液晶表示装置80における一回の演出表示(演出図柄に係る図柄変動ゲームを含む)とを、原則として対応付けて実行する。
ただし、複数回の特別図柄に係る図柄変動ゲームにわたって連続性を有している予告演出が実行される場合や、一回の特別図柄に係る図柄変動ゲームに対して複数回の演出図柄の変動表示を含む予告演出が実行される場合もある。前者の代表例は連続演出と称される予告演出であり、後者の代表例は擬似連演出と称される予告演出である。
ここで連続演出とは、数回の遊技(特別図柄に係る図柄変動ゲーム)にわたって連続性を有する演出である。また、ここで擬似連演出とは、遊技者に認識可能な区切りから区切りまでの期間である変動サイクルにおいて一連の演出図柄群をスクロールさせ、一回の遊技において複数回の変動サイクルを含める演出である。
The effect control unit 210 executes the advance effect. Here, the notice effect is an effect that suggests game development after the time of execution, and is mainly an effect related to a symbol variation game and a big hit game pertaining to a special symbol.
The effect control unit 210 causes the liquid crystal display device 80 to display an effect display related to the advance effect, when executing the advance effect. Particularly with regard to the execution of a symbol variation game relating to a special symbol, the effect control unit 210 determines whether or not the jackpot game is won by the combination of the effect symbols that have been decided and stopped after the plurality of rows of effect symbol groups scroll. The liquid crystal display device 80 is notified.
During the execution of the symbol variation game relating to the special symbol, the effect control unit 210 performs the effect display by the liquid crystal display device 80 (including the symbol variation game relating to the representation symbol) in accordance with the variation time of the special symbol by the symbol display device 90. Let me run. In other words, the effect control unit 210 performs a symbol variation game relating to one special symbol in the symbol display device 90 and a single effect display (including the symbol variation game relating to the effect symbol) in the liquid crystal display device 80. As a rule, associate and execute.
However, when a notice effect having continuity is executed over a plurality of times of symbol variation games relating to special symbols, or variation display of a plurality of effect symbols for a symbol variation game relating to one special symbol. In some cases, a notice effect including a is performed. A representative example of the former is a notice effect called continuous effect, and a representative example of the latter is a notice effect called pseudo-sequence effect.
Here, the continuous effect is an effect having continuity over several games (a symbol variation game related to a special symbol). In addition, here in the pseudo-series effect, it is the effect which scrolls the series of production design group in the fluctuation cycle which is the period from the break which can be recognized by the player to the break, and includes multiple fluctuation cycles in one game. is there.

なお、上記の説明において、演出制御部210は、液晶表示装置80の演出表示を制御する旨を説明したが、演出制御部210の制御対象はこれに限られない。その他にも、演出制御部210は、照明装置35による点灯(点滅)演出、又はスピーカ33による音声演出についても制御することができ、これらの演出表示、点灯演出、音声演出等を組み合わせて遊技者の興趣を喚起することができる。
また、演出制御部210は、プッシュボタン37及びカーソルボタン38にて受け付けた遊技者の操作に応じて各種演出を可変に切り替えることもできる。
また、演出制御部210は、不図示の装飾可動体の移動制御を実行することができてもよい。
Although the effect control unit 210 controls the effect display of the liquid crystal display device 80 in the above description, the control target of the effect control unit 210 is not limited to this. In addition, the effect control unit 210 can also control the light (flashing) effect by the illumination device 35 or the sound effect by the speaker 33, and the player can combine the effect display, the light effect, the sound effect, etc. Can stimulate the interest of
Further, the effect control unit 210 can variably switch various effects according to the operation of the player accepted by the push button 37 and the cursor button 38.
In addition, the effect control unit 210 may be able to execute movement control of the decoration movable body (not shown).

<各種処理の処理手順について>
次に、上記で説明した各種処理の処理手順について、図11から図14を用いて説明する。なお、上述した図1から図10に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
<About the processing procedure of various processing>
Next, processing procedures of the various types of processing described above will be described using FIGS. 11 to 14. In addition, since each component illustrated in FIGS. 1 to 10 described above may be described by touching, it should be referred to as appropriate.

図11は、始動口入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。図12は、図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。図13は、右打ちエラー報知の処理手順を示すフローチャートである。図14は、推奨操作の切り替わりに伴う右打ちエラー報知の停止処理の処理手順を示すフローチャートである。
なお、これらのフローチャートで図示される処理手順は、本発明の処理手順やその実行タイミングを限定するものではない。このため、本発明に関する処理を実施するときには、その複数の処理手順は内容的に支障のない範囲で変更することができ、また複数の処理の実行タイミングの一部又は全部が互いに重複していてもよい。
また、図11又は図12に図示される各処理は、本発明の説明に必要な主たる処理であって、遊技機10によって実行される全ての処理を示すものではない。
FIG. 11 is a flow chart showing a processing procedure of the start opening ball entry process. FIG. 12 is a flow chart showing a processing procedure of symbol variation start processing. FIG. 13 is a flow chart showing a processing procedure of right-handed error notification. FIG. 14 is a flowchart of a process procedure of the stop processing of the right-handed error notification accompanying the switching of the recommended operation.
Note that the processing procedures illustrated in these flowcharts do not limit the processing procedure of the present invention and the execution timing thereof. For this reason, when carrying out the processing relating to the present invention, the plurality of processing procedures can be changed without causing any problem in content, and some or all of the execution timings of the plurality of processing overlap It is also good.
Further, each process illustrated in FIG. 11 or 12 is a main process necessary for the description of the present invention, and does not represent all the processes executed by the gaming machine 10.

まず、始動口入球時処理について図11の記載に沿って説明する。ここで「始動口入球時処理」とは、第1始動口57又は第2始動口59に対して遊技球が入球した後に実行される一連の処理である。
第1始動口57又は第2始動口59への入球がカウントスイッチSW1又はカウントスイッチSW2で検知されるまで(ステップS102のNO)、ステップS104以降の処理は行われないまま待機となる。
また、第1始動口57又は第2始動口59への入球が検知されたとしても(ステップS102のYES)、特図保留制御部111による保留数が上限に達していれば(ステップS104のYES)、ステップS106以降の処理は行われないまま待機となる。
First, the process for starting and entering balls will be described along the description of FIG. Here, the “starting opening entering ball processing” is a series of processing executed after the gaming ball enters the first starting opening 57 or the second starting opening 59.
Until the ball entering the first start port 57 or the second start port 59 is detected by the count switch SW1 or the count switch SW2 (NO in step S102), the processing in step S104 and subsequent steps is not performed and the process waits.
In addition, even if the ball entering the first starting opening 57 or the second starting opening 59 is detected (YES in step S102), if the number of reservations by the special view holding control unit 111 has reached the upper limit (in step S104 YES), the process after step S106 is not performed and the process waits.

第1始動口57又は第2始動口59への入球が検知されて(ステップS102のYES)、かつ特図保留制御部111による保留数が上限に達していないとき(ステップS104のNO)、特図保留制御部111による保留数が加算される(ステップS106)。また、特図保留制御部111によって乱数M1又は乱数M2が取得されて、専用の記憶領域に保留記憶される(ステップS108)。   When the ball entering the first starting opening 57 or the second starting opening 59 is detected (YES in step S102), and the number of reservations by the special view holding control unit 111 has not reached the upper limit (NO in step S104) The number of reservations by the special view reservation control unit 111 is added (step S106). Further, the random number M1 or the random number M2 is acquired by the special view holding control unit 111, and is held in a dedicated storage area (step S108).

事前判定部112が事前判定を行う場合(ステップS110のYES)、事前判定部112は、ステップS108において保留記憶された乱数M1又は乱数M2が当否判定部121によって当選と判定されるか否かを判定する(ステップS112)。
また、事前判定部112が事前判定を行わない場合(ステップS110のNO)、ステップS112の処理は行われないままステップS114の処理に移行する。
When the prior determination unit 112 performs the prior determination (YES in step S110), the prior determination unit 112 determines whether the random number M1 or the random number M2 stored on hold in step S108 is determined to be won by the success or failure determination unit 121. It determines (step S112).
When the prior determination unit 112 does not perform the prior determination (NO in step S110), the process proceeds to step S114 without performing the process in step S112.

ステップS102からステップS112までの一連の処理結果を制御情報として含むコマンドが、情報伝送部190からサブ制御基板200へ送信されて(ステップS114)、その始動口入球時処理は終了となる。   A command including, as control information, a series of processing results from step S102 to step S112 is transmitted from the information transmission unit 190 to the sub control board 200 (step S114), and the processing when the starting opening is filled is ended.

続いて、図柄変動開始処理の処理手順について図12の記載に沿って説明する。ここで「図柄変動開始処理」とは、特別図柄に係る図柄変動ゲームを開始させる際に行われる一連の処理である。
まず、特図遊技制御部120は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する(ステップS202)。ここで「変動開始条件」とは、(i)ステップS202の判定時において特別図柄に係る図柄変動ゲームが実行されていないこと、(ii)ステップS202の判定時において大当り遊技が実行されていないこと、(iii)ステップS202の判定時において保留記憶が1個以上存在すること等が挙げられる。
ステップS202の判定が否定されるとき(ステップS202のNO)、ステップS204以降の処理は実行されずに、その図柄変動開始処理は終了となる。
Subsequently, the processing procedure of the symbol variation start process will be described along the description of FIG. Here, the “symbol variation start process” is a series of processes performed when starting a symbol variation game relating to a special symbol.
First, the special view game control unit 120 determines whether or not a change start condition is satisfied (step S202). Here, the "variation start condition" means (i) that the symbol variation game relating to the special symbol is not executed at the time of determination in step S202, and (ii) the big hit game is not executed at the time of determination in step S202. (Iii) One or more pending storages exist at the time of determination in step S202.
When the determination in step S202 is negative (NO in step S202), the processing in step S204 and subsequent steps is not performed, and the symbol variation start process ends.

ステップS202の判定が肯定されるとき(ステップS202のYES)、当否判定部121は、特図保留制御部111に保留されている乱数M1又は乱数M2を読み出す(ステップS204)。
ステップS204において、当否判定部121は、特図保留制御部111に保留記憶されている順番で乱数M1又は乱数M2を読み出してもよいし、一方を他方に優先して読み出してもよい。
When the determination in step S202 is affirmed (YES in step S202), the success or failure determination unit 121 reads the random number M1 or the random number M2 suspended by the special view suspension control unit 111 (step S204).
In step S204, the success or failure determination unit 121 may read the random number M1 or the random number M2 in the order of being suspended and stored in the special-image suspension control unit 111, or may prioritize one of them for the other.

ステップS204で乱数が読み出されることを契機として各判定処理が実行される(ステップS206)。
ここでステップS206に含まれる処理としては、具体的には、上述した当否判定部121による当否判定や特図選択部122による特別図柄の選択が少なくとも含まれる。また、(i)変短状態が付与されているか否か、(ii)演出図柄をリーチ目で停止させるか否か、(iii)特定の演出を行うか否か等の判定処理が、ステップS206の処理に含まれてもよい。
Each determination process is executed when the random number is read out in step S204 (step S206).
Here, the process included in step S206 specifically includes at least the determination on the above-mentioned acceptance or rejection by the acceptance / rejection determination unit 121 and the selection of the special symbol by the special view selection unit 122. In addition, (i) whether or not the variation state is given, (ii) whether or not to stop the effect pattern at reach eyes, (iii) whether or not to perform a specific effect, etc., are the processing of step S206. May be included in the processing of

そして、特図保留制御部111は、そのとき保留されている乱数M1又は乱数M2の数を特定する(ステップS208)。これにより、本処理手順で実行される図柄変動ゲームで読み出された乱数を除いた残りの乱数の数が保留数として特定される。
変動パターン決定部124は、ステップS206の処理結果及びステップS208で特定された保留数を用いて変動パターンを決定する(ステップS210)。
Then, the special view holding control unit 111 specifies the number of the random number M1 or the random number M2 held at that time (step S208). As a result, the number of remaining random numbers excluding the random number read out in the symbol variation game executed in the present processing procedure is specified as the number of reservations.
The variation pattern determination unit 124 determines a variation pattern using the processing result of step S206 and the number of reservations identified in step S208 (step S210).

ステップS202からステップS210までの一連の処理結果を制御情報として含むコマンドが、情報伝送部190からサブ制御基板200に対して送信されて(ステップS212)、その図柄変動開始処理は終了となる。当該コマンドには、図柄変動ゲームの実行の有無や遊技状態などをサブ制御基板200で判断可能とするための各種情報、例えば、変動パターンを示す情報、保留数、確変状態の有無、変短状態の有無などが含まれる。   A command including the series of processing results from step S202 to step S210 as control information is transmitted from the information transmission unit 190 to the sub control board 200 (step S212), and the symbol variation start process ends. In the command, various information for enabling the sub control board 200 to determine the presence or absence of the execution of the symbol variation game, the gaming state, etc. It includes the presence or absence of

続いて、右打ちエラー報知の処理手順について図13の記載に沿って説明する。
メイン制御基板100のエラー制御部170は、非推奨右打ち操作を検出する度に、非推奨操作通知コマンドを情報伝送部190を介してサブ制御基板200へ送信する。これにより、左打ち推奨状態時においてゲート63への遊技球の通過が検知される度に、非推奨操作通知コマンドがメイン制御基板100からサブ制御基板200へ送信される。
Subsequently, the processing procedure of the right-handed error notification will be described along the description of FIG.
The error control unit 170 of the main control board 100 transmits a non-recommended operation notification command to the sub control board 200 via the information transmission unit 190 each time it detects a non-recommended right-handed operation. Thus, a deprecated operation notification command is transmitted from the main control board 100 to the sub control board 200 each time passage of the game ball to the gate 63 is detected in the left hitting recommended state.

エラーカウント部222は、非推奨操作通知コマンドが受信されると(ステップS302のYES)、非推奨操作回数を1加算する(ステップS304)。これにより、非推奨操作通知コマンドの受信回数が非推奨操作回数としてカウントされることになる。
エラーカウント部222は、非推奨操作回数が1回の場合(ステップS306のYES)、クリアタイマを起動する(ステップS308)。なお、非推奨操作回数が1回でない場合(ステップS306のNO)、何もせず、ステップS320へ移行する。
When the non-recommended operation notification command is received (YES in step S302), the error count unit 222 adds 1 to the number of non-recommended operations (step S304). As a result, the number of receptions of the non-recommended operation notification command is counted as the number of non-recommended operations.
If the number of times of non-recommended operation is one (YES in step S306), the error count unit 222 activates the clear timer (step S308). If the number of non-recommended operations is not one (NO in step S306), nothing is performed, and the process proceeds to step S320.

続いて、エラー報知処理部220は、非推奨操作回数が強報知規定回数(例えば、15回)以上となっているか否かを判定し(ステップS320)、強報知規定回数以上となっている場合(ステップS320のYES)、右打ち強エラー報知を指示する(ステップS326)。
一方で、非推奨操作回数が強報知規定回数未満であり(ステップS320のNO)、かつ、弱報知規定回数(例えば、3、6、9及び12回)である場合(ステップS322のYES)、右打ち弱エラー報知を指示する(ステップS324)。
Subsequently, the error notification processing unit 220 determines whether the number of non-recommended operations is equal to or greater than the strong notification prescribed number of times (for example, 15 times) (step S320). (YES in step S320), an instruction to issue a right-handed strong error is issued (step S326).
On the other hand, when the number of non-recommended operations is less than the strong notification prescribed number (NO in step S320) and the weak notification prescribed number (for example, 3, 6, 9 and 12 times) (YES in step S322) The right-handed weak error notification is instructed (step S324).

右打ち強エラー報知が指示されると、液晶表示装置80、スピーカ33及び照明装置35により図10に示される報知態様でエラー報知が行われる。具体的には、液晶表示装置80は、指示を受けてから規定時間(例えば、10秒間)、左打ちに戻すべき旨の表示を行い、最後に指示を受けてから規定時間経過すると、その表示が消去される。照明装置35による照明出力も当該表示と同様である。スピーカ33から出力されるエラー音は、非推奨操作通知コマンドを最後に受信してから規定時間(例えば30秒)経過するまで繰り返し再生され、その規定時間を経過後に停止する。
右打ち弱エラー報知が指示されると、液晶表示装置80及びスピーカ33により図10に示される報知態様でエラー報知が行われる。具体的には、液晶表示装置80は、右打ち強エラー報知と同様に左打ちに戻すべき旨の表示を行う。スピーカ33からは、左打ちを示唆する音声(ボイス)が単発再生される。
When the right-handed strong error notification is instructed, the liquid crystal display device 80, the speaker 33 and the lighting device 35 perform error notification in a notification mode shown in FIG. Specifically, the liquid crystal display device 80 displays that it should return to the left for a specified time (for example, 10 seconds) after receiving the instruction, and when the specified time has elapsed since the last reception of the instruction, the display Is erased. The illumination output by the illumination device 35 is also the same as the display. The error sound output from the speaker 33 is repeatedly reproduced until a specified time (for example, 30 seconds) has elapsed since the last reception of the non-recommended operation notification command, and stops after the specified time has elapsed.
When the right-handed weak error notification is instructed, the error notification is performed by the liquid crystal display device 80 and the speaker 33 in the notification mode shown in FIG. Specifically, the liquid crystal display device 80 displays that it should return to the left as in the case of the right strike strong error notification. From the speaker 33, a voice (voice) indicating a left strike is reproduced once.

非推奨操作通知コマンドが受信されていない場合(ステップS302のNO)、エラーカウント部222は、クリアタイマが規定時間(例えば、3分)を経過しているか否かを判定する。エラーカウント部222は、クリアタイマが規定時間を経過している場合(ステップS310のYES)、非推奨操作回数を初期化(0に設定)する(ステップS312)。このように、クリアタイマは、非推奨操作回数のリセットのタイミングを測る。即ち、非推奨右打ち操作がこの規定時間(例えば、3分間)行われなかった場合には、非推奨操作回数がリセットされて、カウントし直されることになる。   If the non-recommended operation notification command has not been received (NO in step S302), the error count unit 222 determines whether the clear timer has elapsed a specified time (for example, 3 minutes). If the clear timer has passed the specified time (YES in step S310), the error count unit 222 initializes the number of nonrecommended operations (sets it to 0) (step S312). Thus, the clear timer measures the timing of reset of the number of non-recommended operations. That is, if the non-recommended right strike operation has not been performed for this prescribed time (for example, 3 minutes), the number of non-recommended operations is reset and counted again.

エラー報知処理部220は、図13に示される処理に加えて、図14に示される処理も行う。以下、図14に沿って、推奨操作の切り替わりに伴う右打ちエラー報知の停止処理について説明する。
エラー報知処理部220は、図13に示される処理と並行に、メイン制御基板100から受信されるコマンドで示される遊技状態に関する情報に基づいて左打ち推奨状態から右打ち推奨状態への遷移を随時判定している(ステップS402)。
左打ち推奨状態から右打ち推奨状態へ遷移した場合(ステップS402のYES)、エラー報知処理部220は、クリアタイマを停止し(ステップS404)、非推奨操作回数を初期化する(ステップS406)。
The error notification processing unit 220 also performs the process shown in FIG. 14 in addition to the process shown in FIG. Hereinafter, with reference to FIG. 14, the process of stopping right-turn error notification accompanying switching of the recommended operation will be described.
The error notification processing unit 220 makes the transition from the left hitting recommended state to the right hitting recommended state as needed based on the information on the gaming state indicated by the command received from the main control board 100 in parallel with the process shown in FIG. It is determined (step S402).
When transitioning from the left hitting recommended state to the right hitting recommended state (YES in step S402), the error notification processing unit 220 stops the clear timer (step S404), and initializes the number of times of non-recommended operation (step S406).

続いて、エラー報知処理部220は、そのときに右打ち強エラー報知中であれば(ステップS408のYES)、右打ち強エラー報知の表示を停止させ(ステップS410)、照明出力を停止させる(ステップS412)。但し、エラー報知処理部220は、エラー音については停止させない。このため、右打ち強エラー報知のエラー音は、左打ち推奨状態から右打ち推奨状態へ遷移した場合であっても、強報知規定回数到達以降の非推奨操作通知コマンドの最後の受信時から規定時間(例えば30秒)まで継続される。
一方、そのときに右打ち強エラー報知中でなく(ステップS408のNO)、右打ち弱エラー報知中である場合(ステップS420のYES)、エラー報知処理部220は、右打ち弱エラー報知の表示を終了させ(ステップS422)、左打ちを示唆する音声(ボイス)を停止させる(ステップS424)。
Subsequently, if the right-handed strong error notification is being made at that time (YES in step S408), the error notification processing unit 220 stops the display of the right-handed strong error notification (step S410) and stops the illumination output (step S410). Step S412). However, the error notification processing unit 220 does not stop the error sound. For this reason, even if the error sound of the right-handed strong error notification changes from the left-handed recommended state to the right-handed recommended state, it is specified from the last reception of the non-recommended operation notification command after reaching the strong notification specified number of times It is continued until time (for example, 30 seconds).
On the other hand, when the right-handed strong error notification is not in progress (NO in step S408) and the right-handed weak error notification is in progress (YES in step S420), the error notification processing unit 220 displays the right-handed weak error notification. Are terminated (step S422), and a voice (voice) indicating a left strike is stopped (step S424).

このように、右打ち弱エラー報知を行っている際に現打ち込み操作(右打ち操作)が推奨される状態となった場合には、右打ち弱エラー報知は終了され、右打ち強エラー報知を行っている際に現打ち込み操作(右打ち操作)が推奨される状態となった場合には、右打ち強エラー報知の少なくとも一部は継続される。これにより、右打ち強エラー報知は、大当り当選などにより推奨される操作が変わったとしても継続され得るため、非推奨右打ち操作を長くおこなっていた遊技者には強くその旨を伝えることができる。   As described above, when the current drive operation (right drive operation) is recommended when the right drive weak error notification is performed, the right drive weak error notification is ended, and the right drive strong error notification is generated. When the current driving operation (right-handed operation) is recommended while performing, at least a part of the right-handed strong error notification is continued. Thereby, since the right-handed strong error notification can be continued even if the recommended operation changes due to a big hit or the like, it is possible to strongly convey that effect to the player who has long performed the non-recommended right-handed operation. .

<右打ちエラー報知の具体例>
続いて、右打ちエラー報知について複数の具体例を挙げ更に詳細に説明する。以下の説明では、図15及び図16に示されるタイムチャートが用いられる。
以下に挙げる各具体例では、強報知規定回数が15回とされ、弱報知規定回数が3、6、9及び12回とされ、右打ち弱エラー報知及び右打ち強エラー報知の表示の最短出力時間が10秒とされ、右打ち強エラー報知のエラー音の最短出力時間が30秒とされているものとする。
<Specific example of right-handed error notification>
Subsequently, a plurality of specific examples of the right-handed error notification will be described in more detail. In the following description, the time charts shown in FIGS. 15 and 16 are used.
In each of the specific examples listed below, the number of times of strong notification regulation is set to 15, the number of weak notification regulation times is set to 3, 6, 9 and 12, and the shortest output of the display of right-handed weak error notification and right-handed strong error notification It is assumed that the time is 10 seconds, and the shortest output time of the error sound of the right strike strong error notification is 30 seconds.

図15は、右打ちエラー報知の具体例を示すタイムチャートである。
図15では、左打ち推奨状態時におけるカウントスイッチSW4の出力が最上部に示されている。カウントスイッチSW4によりゲート63への遊技球の通過が検出されると、カウントスイッチSW4からON(図面の上方)が出力される。
そして、カウントスイッチSW4の出力がONとなると、非推奨操作通知コマンドがメイン制御基板100からサブ制御基板200へ送信される。
FIG. 15 is a time chart showing a specific example of right-handed error notification.
In FIG. 15, the output of the count switch SW4 in the left-turning recommended state is shown at the top. When passage of the gaming ball to the gate 63 is detected by the count switch SW4, ON (above the drawing) is output from the count switch SW4.
Then, when the output of the count switch SW4 is turned ON, a non-recommended operation notification command is transmitted from the main control board 100 to the sub control board 200.

サブ制御基板200ではこの非推奨操作通知コマンドが受信される度に、非推奨操作回数が1回、2回、3回とカウントされる。
非推奨操作回数が3回になったとき、エラー報知処理部220からの指示により、右打ち弱エラー報知として、左打ち示唆表示が開始されると共に、左打ち示唆音声(ボイス)が単発再生される。
次に、非推奨操作回数が6回になると、同様に、エラー報知処理部220から右打ち弱エラー報知の指示が行われる。このとき、左打ち示唆表示は、開始時から10秒経過していないため終了されることなく、その指示で更に継続される。一方で、単発再生された左打ち示唆音声は、非推奨操作回数が6回になる時点より前に終了しており、今回の指示により再度、単発再生される。
非推奨操作回数が9回になったときも、3回及び6回になったときと同様に、右打ち弱エラー報知が行われる。
The sub control board 200 counts the number of non-recommended operations once, twice, three times, each time the non-recommended operation notification command is received.
When the number of non-recommended operations reaches three, left-handed suggestion display is started as right-handed weak error notification according to an instruction from the error notification processing unit 220, and left-handed suggested voice (voice) is reproduced once. Ru.
Next, when the number of non-recommended operations reaches six, the error notification processing unit 220 similarly issues an instruction for right-handed weak error notification. At this time, the left hitting suggestion display is further continued by the instruction without being ended since 10 seconds have not elapsed from the start time. On the other hand, the one-shot reproduced left-handed suggestion sound ends before the point at which the number of non-recommended operations reaches six, and is once again reproduced at this instruction.
Even when the number of times of the non-recommended operation is nine, the right-handed weak error notification is performed as in the case of three and six.

ここで、本具体例では、非推奨操作回数が10回となったときから11回になるまでに時間間隔が空いている。このため、非推奨操作回数が9回になったときから12回になるまでの間が10秒間を超えてしまい、非推奨操作回数が9回になったときから10秒経過時点で左打ち示唆表示が終了されている。
これにより、非推奨操作回数が12回になったときには、左打ち示唆表示が再度開始され、左打ち示唆音声はまた単発再生される。
Here, in this specific example, a time interval is open from the time when the number of non-recommended operations is 10 to the time 11 until the number is 10 times. For this reason, the interval from the time when the number of non-recommended operations reaches 9 to the number 12 becomes more than 10 seconds, and when the number of non-recommended operations reaches 9 times, it suggests 10 lefts The display has ended.
As a result, when the number of non-recommended operations reaches twelve, the left hitting indication is started again, and the left hitting indication is reproduced once again.

その後、非推奨操作回数が強報知規定回数である15回に到達すると、右打ち強エラー報知の指示が出される。右打ち強エラー報知の左打ち示唆表示は、右打ち弱エラー報知と同一表示態様であるため、右打ち弱エラー報知の左打ち示唆表示からそのまま継続される。右打ち強エラー報知のエラー音声は、エラー用音声チャネルにより出力され、他の音声チャネルで出力される音声は消音される。更に、右打ち強エラー報知の照明も出力される。
非推奨操作回数が15回以降19回になるまで、非推奨操作通知コマンドの受信間隔が10秒及び30秒を超えないため、右打ち強エラー報知としての左打ち示唆音声、エラー音及び照明出力は継続される。
Thereafter, when the number of times of non-recommended operation reaches 15 which is the number of times of strong notification regulation, an instruction of right-handed strong error notification is issued. Since the left-handed suggestion display of the right-handed strong error notification is the same display mode as the right-handed weak error notification, it is continued from the left-handed suggestion display of the right-handed weak error notification. The error voice of the right-handed strong error notification is output by the error voice channel, and the voices output by other voice channels are muted. Furthermore, the illumination of the right-handed strong error notification is also output.
Because the reception interval of the non-recommended operation notification command does not exceed 10 seconds and 30 seconds until the number of non-recommended operations reaches 15 times and 19 times, the left hitting suggestion voice, error sound and lighting output as right-handed strong error notification Will continue.

本具体例では、非推奨操作回数が19回になった後、非推奨右打ち操作が検出されなくなっている。結果、右打ち強エラー報知としての左打ち示唆表示及び照明出力は、最後に非推奨操作通知コマンドが受信された時点(非推奨操作回数が19回になった時点)から10秒経過後に終了している。右打ち強エラー報知としてのエラー音は、最後に非推奨操作通知コマンドが受信された時点(非推奨操作回数が19回になった時点)から30秒後に終了している。   In this specific example, after the number of non-recommended operations reaches 19, the non-recommended right-handed operation is not detected. As a result, the left-handed suggestion display and the light output as the right-handed strong error notification end after 10 seconds from the time when the non-recommended operation notification command is finally received (when the number of non-recommended operations reaches 19). ing. The error sound as the right-handed strong error notification ends 30 seconds after the last reception of the non-recommended operation notification command (when the number of non-recommended operations reaches 19).

このように、本実施形態では、非推奨操作回数が非連続の各弱報知規定回数に到達した時点で、右打ち弱エラー報知の左打ち示唆音声が単発再生される。そして、弱報知規定回数の回数間隔が3回とされているため、左打ち示唆音声は、おおよそ遊技者に意味を把握させ得る長さで出力されることになる。従って、右打ち弱エラー報知においても、報知ごとに報知内容を遊技者に把握させ易くすることができると共に、4回報知を行うことで報知内容を遊技者に把握させ易くすることができる。
更に、本実施形態では、非推奨操作回数が強報知規定回数(15回)に到達すると、右打ち強エラー報知として報知レベルが格上げされ、左打ち示唆音声から短い時間でも報知内容を遊技者に把握させることができるエラー音に変わり、照明でのエラー報知も加わる。これにより、非推奨右打ち操作を長く行っている遊技者に対しては、高い報知レベルで非推奨操作を行っていることを確実に知らせることができる。
As described above, in the present embodiment, when the number of times of non-recommended operation reaches the non-continuous prescribed number of weak notification times, the left-handed suggestion sound of the right-handed weak error notification is single-shot reproduced. Then, since the weak notification specified number of times is set to three times, the left hitting suggestion sound is output with a length that allows the player to roughly grasp the meaning. Therefore, even in the case of the right-handed weak error notification, it is possible to make it easy for the player to grasp the notification content for each notification, and to perform the notification four times makes it easy for the player to grasp the notification content.
Furthermore, in the present embodiment, when the number of times of non-recommended operation reaches the strong notification specified number (15 times), the notification level is upgraded as a right-handed strong error notification and the player is notified of the notification content even for a short time It changes to an error sound that can be grasped, and an error notification with lighting is also added. As a result, it is possible to reliably notify the player who has been performing the non-recommended right strike operation for a long time that the non-recommended operation is being performed at a high notification level.

次に、右打ちエラー報知時に左打ち推奨状態から右打ち推奨状態へ遷移した場合の具体例について図16を用いて説明する。図16(a)は、右打ち弱エラー報知時に左打ち推奨状態から右打ち推奨状態へ移行する具体例を示すタイムチャートであり、図16(b)は、右打ち強エラー報知時に左打ち推奨状態から右打ち推奨状態へ移行する具体例を示すタイムチャートである。   Next, a specific example in the case of transition from the left hitting recommended state to the right hitting recommended state at the time of right hitting error notification will be described using FIG. FIG. 16 (a) is a time chart showing a concrete example of transition from the left-handed recommended state to the right-handed recommended state at the time of right-handed weak error notification, and FIG. It is a time chart which shows the specific example which shifts to a right-turning recommendation state from a state.

図16(a)の例では、非推奨操作回数が9回になった後に、左打ち推奨状態から右打ち推奨状態に遷移している。
このとき、右打ち弱エラー報知の左打ち示唆表示が継続されており、非推奨操作回数が9回となったときに単発再生された左打ち示唆音声が出力されている状態である。
エラー報知処理部220は、メイン制御基板100から受信されるコマンドにより当該遷移を知ることにより、右打ち弱エラー報知を停止させる。これにより、左打ち示唆表示は終了され、左打ち示唆音声も終了される。
In the example of FIG. 16A, after the number of non-recommended operations reaches nine, the transition from the left hitting recommended state to the right hitting recommended state is made.
At this time, the left-handed suggestion display of the right-handed weak error notification is continued, and when the number of non-recommended operations reaches nine, the left-handed suggested voice that has been single-shot reproduced is output.
The error notification processing unit 220 stops the right-handed weak error notification by knowing the transition according to a command received from the main control board 100. Thus, the left hitting suggestion display is ended and the left hitting suggestion sound is also ended.

図16(b)の例では、非推奨操作回数が強報知規定回数(15回)を超えた19回となった後に、左打ち推奨状態から右打ち推奨状態に遷移している。
このとき、右打ち強エラー報知の左打ち示唆表示、エラー音及び照明出力が継続されている状態である。
エラー報知処理部220は、メイン制御基板100から受信されるコマンドにより当該遷移を知ることにより、右打ち強エラー報知の停止を指示する。これにより、左打ち示唆表示及び照明出力は直ちに終了されるが、エラー音は、最後に非推奨操作通知コマンドが受信された(非推奨操作回数が19回とされた)ときから30秒経過するまで継続されて、その後、終了される。
In the example of FIG. 16B, after the number of times of non-recommended operation has reached 19 times when the number of times of strong notification has exceeded the prescribed number of times (15 times), transition from the left hitting recommended state to the right hitting recommended state occurs.
At this time, it is in a state in which the left strike indication of the right strike strong error notification, the error sound and the illumination output are continued.
The error notification processing unit 220 instructs the stop of the right-handed strong error notification by knowing the transition according to the command received from the main control board 100. As a result, the left-handed suggestion display and the light output are immediately terminated, but 30 seconds have passed since the error sound was received last when the non-recommended operation notification command was received (the number of non-recommended operations was set to 19). It is continued until it is finished after that.

このように、本実施形態では、右打ち弱エラー報知中に現打ち込み操作が推奨される操作となった場合には、右打ち弱エラー報知が直ちに終了されるが、右打ち強エラー報知中に現打ち込み操作が推奨される操作となった場合には、エラー音のみが継続される。これにより、非推奨右打ち操作を長く行っていた遊技者に対しては、右打ち推奨状態となった後もエラー音が継続して出力されるため、当該行為に対して強く注意喚起することができる。   As described above, in the present embodiment, when the current driving operation is recommended during the right-handed weak error notification, the right-handed weak error notification is immediately ended, but during the right-handed strong error notification. If the current driving operation is the recommended operation, only the error sound is continued. As a result, since the error sound is continuously output to the player who has been performing the non-recommended right strike operation for a long time even after the right strike recommended state, be strongly alerted to the action. Can.

<本実施形態の変形例について>
上述の実施形態は、概要で述べた趣旨を逸脱しない範囲で変形可能である。
例えば、エラー報知処理部220の一部及びエラーカウント部222は、メイン制御基板100上で実現されてもよい。この場合、情報伝送部190によりメイン制御基板100からサブ制御基板200へ送信されるコマンドとしてではなく、メイン制御基板100上でのデータの受け渡しにより、エラー報知処理部220及びエラーカウント部222は、エラー制御部170によるエラー判定又は正常状態への復帰判定を知ることができる。
エラー報知処理部220による処理のうち、右打ち弱エラー報知及び右打ち強エラー報知の条件判定は、メイン制御基板100で実施され、右打ち弱エラー報知又は右打ち強エラー報知を行う旨の指示情報を含むコマンドがメイン制御基板100からサブ制御基板200へ送信されてもよい。
このような構成によれば、右打ち弱エラー報知及び右打ち強エラー報知の条件判定が、メイン制御基板100で実施されるため、右打ち強エラー報知の条件が満たされた場合、遊技に影響を与える処理(例えば、遊技を停止させる処理等)を更に実行することもできる。
<About a modified example of the present embodiment>
The embodiments described above can be modified without departing from the spirit described in the overview.
For example, a part of the error notification processing unit 220 and the error counting unit 222 may be realized on the main control board 100. In this case, the error notification processing unit 220 and the error counting unit 222 are not transmitted as commands transmitted from the main control board 100 to the sub control board 200 by the information transmission unit 190, but by data exchange on the main control board 100. It is possible to know an error determination by the error control unit 170 or a determination to return to the normal state.
In the processing by the error notification processing unit 220, the condition determination of right-handed weak error notification and right-handed strong error notification is performed by the main control board 100, and an instruction to perform right-handed weak error notification or right-handed strong error notification A command including information may be transmitted from the main control board 100 to the sub control board 200.
According to such a configuration, since the condition determination of the right-handed weak error notification and the right-handed strong error notification is performed by the main control board 100, the game is affected if the right-handed strong error notification condition is satisfied. Can be further executed (for example, processing to stop the game, etc.).

上述の実施形態においてフローチャートやタイムチャートを用いて説明した処理手順は、本発明の実施に係る一具体例であって、その一部を省いたり前後に入れ替えたり、或いは記載されていない処理を処理手順の一部に含める等の変更を許容する。   The processing procedure described using the flowcharts and time charts in the above-described embodiment is one specific example according to the implementation of the present invention, and part of the processing procedure is omitted, replaced before or after, or processing not described. Allow changes such as inclusion in part of the procedure.

本実施形態は以下の技術思想を包含する。
(1)遊技球の狙い先となる遊技領域が異なる第一及び第二の打ち込み操作のうち第一の打ち込み操作を推奨する第一の状態と第二の打ち込み操作を推奨する第二の状態とが存在し得る遊技機であって、
前記第一の状態時に前記第二の打ち込み操作が行われたこと、又は、前記第二の状態時に前記第一の打ち込み操作が行われたことを検出する検出手段と、
前記検出手段により検出された検出回数をカウントするカウント手段と、
規定回数以上の検出回数がカウントされた場合の少なくとも一部に、第一の報知を行い、該規定回数未満の検出回数がカウントされている場合の少なくとも一部に、第二の報知を行う報知処理手段と、
を備え、
前記報知処理手段は、前記第二の報知を行っている際に現打ち込み操作が推奨される状態となった場合には、前記第二の報知を終了し、前記第一の報知を行っている際に現打ち込み操作が推奨される状態となった場合には、前記第一の報知の少なくとも一部を継続させる、
遊技機。
(2)遊技者の操作に基づいて出力音量を設定する音量設定手段と、
前記設定された出力音量で演出音声を出力する音声出力手段と、
を更に備え、
前記第二の報知は、前記設定された出力音量で出力される音声を含み、前記第一の報知は、前記設定された出力音量には依存しない音量で出力される音声を含む、
(1)に記載の遊技機。
(3)当り遊技終了後に、前記第二の状態から前記第一の状態へ遷移する際又は前記第一の状態から前記第二の状態へ遷移する際に、遷移後の状態により推奨される前記第一の打ち込み操作又は前記第二の打ち込み操作を促す案内音声を出力する音声出力手段を更に備え、
前記第二の報知は、前記案内音声を含み、
当り遊技終了後の前記案内音声の出力中に前記第二の報知が行われる場合には、出力中の前記案内音声が途切れて前記案内音声が頭出しで再生される、
(1)又は(2)に記載の遊技機。
(4)当り遊技終了後に、前記第二の状態から前記第一の状態へ遷移する際又は前記第一の状態から前記第二の状態へ遷移する際に、遷移後の状態により推奨される前記第一の打ち込み操作又は前記第二の打ち込み操作を促す案内音声を出力する音声出力手段を更に備え、
当り遊技終了後の前記案内音声の出力中に前記第一の報知が行われる場合には、出力中の前記案内音声が規制されて所定音声が出力される、
(1)から(3)のいずれか一つに記載の遊技機。
(5)前記第一の報知は、再生時間が規定時間を超えるまで繰り返し再生される音声を含み、前記第二の報知は、前記規定時間よりも短い再生時間で単発再生される音声を含む、
(1)から(4)のいずれか一つに記載の遊技機。
The present embodiment includes the following technical ideas.
(1) A first state for recommending the first driving operation and a second state for recommending the second driving operation among the first and second driving operations with different game areas targeted by the game balls Is a gaming machine that may exist,
Detection means for detecting that the second driving operation has been performed in the first state or that the first driving operation has been performed in the second state;
Counting means for counting the number of times of detection detected by the detection means;
A first notification is given at least in part when the detection number of times more than the specified number is counted, and a second notification is given in at least part when the number of detection times less than the specified number is counted Processing means,
Equipped with
The notification processing means ends the second notification and performs the first notification when the current driving operation is recommended when the second notification is being performed. And at least a part of the first notification is continued when the current driving operation is recommended.
Gaming machine.
(2) Volume setting means for setting an output volume based on a player's operation;
Audio output means for outputting an effect sound at the set output volume;
And further
The second notification includes audio output at the set output volume, and the first notification includes audio output at a volume independent of the set output volume.
The gaming machine according to (1).
(3) After completion of the game, when transitioning from the second state to the first state or when transitioning from the first state to the second state, the above recommended by the state after the transition It further comprises voice output means for outputting a guidance voice prompting a first driving operation or the second driving operation,
The second notification includes the guidance voice,
When the second notification is performed during the output of the guidance voice after the end of the hit game, the guidance voice being output is interrupted and the guidance voice is reproduced in a cue.
The gaming machine according to (1) or (2).
(4) After the end of the game, when transitioning from the second state to the first state or when transitioning from the first state to the second state, the above recommended by the state after the transition It further comprises voice output means for outputting a guidance voice prompting a first driving operation or the second driving operation,
When the first notification is performed during the output of the guidance voice after the end of the hit game, the guidance voice being output is regulated and a predetermined voice is output.
The gaming machine according to any one of (1) to (3).
(5) The first notification includes a sound that is repeatedly reproduced until the reproduction time exceeds a specified time, and the second notification includes a sound that is reproduced in a single time within the reproduction time shorter than the specified time
The gaming machine according to any one of (1) to (4).

10 遊技機
15 外枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33 スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35 照明装置
35a 上枠ランプ
35b、35c 側枠ランプ
36 球抜き機構
37 プッシュボタン
38(38a、38b、38c、38d) カーソルボタン
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
55 大入賞口
56 大入賞口
57 第1始動口
58 連通路
58a、58b、58c 通過経路
59 第2始動口
60 フォトセンサ
61 普通電動役物
63 ゲート
65 特別電動役物
66 特別電動役物
67(67a、67b、67c) 普通入賞口
68 振分部材
69 アウト口
70 払出機構
80 液晶表示装置
90 図柄表示装置
91 第1特図表示装置
92 第2特図表示装置
93 普図表示装置
94 ラウンド表示部
95 賞球残数表示部
100 メイン制御基板
101 CPU
102 RAM
103 ROM
110 始動口入球時処理部
111 特図保留制御部
112 事前判定部
120 特図遊技制御部
121 当否判定部
122 特図選択部
123 リーチ抽選部
124 変動パターン決定部
130 普図遊技制御部
131 普図保留制御部
132 普図抽選部
133 普通電役制御部
140 遊技状態制御部
141 大当り制御部
143 確変制御部
144 変短制御部
150 図柄表示制御部
151 第1特別図柄表示制御部
152 第2特別図柄表示制御部
153 普通図柄表示制御部
154 ラウンド表示制御部
155 賞球残数カウンタ
160 払出制御部
170 エラー制御部
190 情報伝送部
200 サブ制御基板
201 CPU
202 RAM
203 ROM
210 演出制御部
220 エラー報知処理部
222 エラーカウント部
300 外部装置
SOL1、SOL2、SOL3、SOL4 ソレノイドコイル
SW1、SW2、SW4、SW51、SW52、SW53、SW61、SW62、SW7、SW9 カウントスイッチ
X 第1流路
Y 第2流路
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 game machine 15 outer frame 20 front frame 21 hinge mechanism 22 movable decorative body 23 cylinder lock 25 transparent member 27 upper ball receptacle 29 lower ball receptacle 31 operation handle 32 upper frame 33 speaker 34a, 34b left and right side frame 35 illumination device 35a Upper frame lamp 35b, 35c side frame lamp 36 ball removing mechanism 37 push button 38 (38a, 38b, 38c, 38d) cursor button 39a ball lending button 39b return button 50 game board 50a game area 51 outer rail 52 windmill 53 inner rail 55 Large winning opening 56 Large winning opening 57 1st starting opening 58 Communication passage 58a, 58b, 58c Passing path 59 2nd starting opening 60 Photo sensor 61 Ordinary electric role 63 Gate 65 Special electric role 66 Special electric role 67 (67a , 67 b, 67 c) Normal winning opening 68 Distribution member 69 Out opening 70 Dispensing mechanism 8 The liquid crystal display device 90 symbol display device 91 first special symbol display device 92 second special symbol display device 93 Hiroshizu display device 94 rounds display unit 95 prize balls remaining number display section 100 the main control board 101 CPU
102 RAM
103 ROM
110 start slot entering processing unit 111 special view reserve control unit 112 prior determination unit 120 special view game control unit 121 to-be-qualified determination unit 122 special view selection unit 123 reach lottery unit 124 variation pattern determination unit 130 generalization game control unit 131 Figure reserve control unit 132 common drawing lottery unit 133 Normal electric utility control unit 140 game state control unit 141 big hit control unit 143 probability change control unit 144 variation control unit 150 symbol display control unit 151 first special symbol display control unit 152 second special Symbol display control unit 153 Normal symbol display control unit 154 Round display control unit 155 Prize ball remaining number counter 160 Payout control unit 170 Error control unit 190 Information transmission unit 200 Sub control board 201 CPU
202 RAM
203 ROM
210 Effect control unit 220 Error notification processing unit 222 Error counting unit 300 External devices SOL1, SOL2, SOL3, SOL4 Solenoid coils SW1, SW2, SW4, SW51, SW52, SW53, SW61, SW62, SW7, SW9 Count switch X 1st flow Road Y 2nd flow path

Claims (5)

遊技球の狙い先となる遊技領域が異なる第一及び第二の打ち込み操作のうち第一の打ち込み操作を推奨する第一の状態と第二の打ち込み操作を推奨する第二の状態とが存在し得る遊技機であって、
前記第一の状態時に前記第二の打ち込み操作が行われたこと、又は、前記第二の状態時に前記第一の打ち込み操作が行われたことを検出する検出手段と、
前記検出手段により検出された検出回数をカウントするカウント手段と、
規定回数以上の検出回数がカウントされた場合の少なくとも一部に、第一の報知を行い、該規定回数未満の検出回数がカウントされている場合の少なくとも一部に、第二の報知を行う報知処理手段と、
を備え、
前記報知処理手段は、前記第二の報知を行っている際に現打ち込み操作が推奨される状態となった場合には、前記第二の報知を終了し、前記第一の報知を行っている際に現打ち込み操作が推奨される状態となった場合には、前記第一の報知の少なくとも一部を継続させる、
遊技機。
Among the first and second driving operations in which the game area targeted by the game ball is different, there are a first state for recommending the first driving operation and a second state for recommending the second driving operation. A gaming machine to gain
Detection means for detecting that the second driving operation has been performed in the first state or that the first driving operation has been performed in the second state;
Counting means for counting the number of times of detection detected by the detection means;
A first notification is given at least in part when the detection number of times more than the specified number is counted, and a second notification is given in at least part when the number of detection times less than the specified number is counted Processing means,
Equipped with
The notification processing means ends the second notification and performs the first notification when the current driving operation is recommended when the second notification is being performed. And at least a part of the first notification is continued when the current driving operation is recommended.
Gaming machine.
遊技者の操作に基づいて出力音量を設定する音量設定手段と、
前記設定された出力音量で演出音声を出力する音声出力手段と、
を更に備え、
前記第二の報知は、前記設定された出力音量で出力される音声を含み、前記第一の報知は、前記設定された出力音量には依存しない音量で出力される音声を含む、
請求項1に記載の遊技機。
Volume setting means for setting an output volume based on a player's operation;
Audio output means for outputting an effect sound at the set output volume;
And further
The second notification includes audio output at the set output volume, and the first notification includes audio output at a volume independent of the set output volume.
The gaming machine according to claim 1.
当り遊技終了後に、前記第二の状態から前記第一の状態へ遷移する際又は前記第一の状態から前記第二の状態へ遷移する際に、遷移後の状態により推奨される前記第一の打ち込み操作又は前記第二の打ち込み操作を促す案内音声を出力する音声出力手段を更に備え、
前記第二の報知は、前記案内音声を含み、
当り遊技終了後の前記案内音声の出力中に前記第二の報知が行われる場合には、出力中の前記案内音声が途切れて前記案内音声が頭出しで再生される、
請求項1又は2に記載の遊技機。
After the end of the hit game, when transitioning from the second state to the first state or when transitioning from the first state to the second state, the first recommended by the state after the transition The apparatus further comprises voice output means for outputting a guidance voice prompting a driving operation or the second driving operation,
The second notification includes the guidance voice,
When the second notification is performed during the output of the guidance voice after the end of the hit game, the guidance voice being output is interrupted and the guidance voice is reproduced in a cue.
The gaming machine according to claim 1 or 2.
当り遊技終了後に、前記第二の状態から前記第一の状態へ遷移する際又は前記第一の状態から前記第二の状態へ遷移する際に、遷移後の状態により推奨される前記第一の打ち込み操作又は前記第二の打ち込み操作を促す案内音声を出力する音声出力手段を更に備え、
当り遊技終了後の前記案内音声の出力中に前記第一の報知が行われる場合には、出力中の前記案内音声が規制されて所定音声が出力される、
請求項1から3のいずれか一項に記載の遊技機。
After the end of the hit game, when transitioning from the second state to the first state or when transitioning from the first state to the second state, the first recommended by the state after the transition The apparatus further comprises voice output means for outputting a guidance voice prompting a driving operation or the second driving operation,
When the first notification is performed during the output of the guidance voice after the end of the hit game, the guidance voice being output is regulated and a predetermined voice is output.
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
前記第一の報知は、再生時間が規定時間を超えるまで繰り返し再生される音声を含み、前記第二の報知は、前記規定時間よりも短い再生時間で単発再生される音声を含む、
請求項1から4のいずれか一項に記載の遊技機。
The first notification includes a sound that is repeatedly reproduced until the reproduction time exceeds a specified time, and the second notification includes a sound that is reproduced in a single time within the reproduction time shorter than the specified time.
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4.
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