JP2019081106A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of executing a highly amusing performance.SOLUTION: In a game machine 1, it is determined whether a special game advantageous to a player is to be executed or not, and execution of a performance based on a determination result is controlled by performance control means. The performance control means can execute a continuous performance continuable over a plurality of times, and when executing a performance in any time in the continuous performance, a notification performance for giving a notification on execution of a prescribed performance can be executed. In this case, if the notification performance is not executed, a continuous performance under execution is continued also in the next time.SELECTED DRAWING: Figure 6

Description

本発明は、特別遊技を実行するか否かの判定に基づく演出を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that performs an effect based on determination of whether or not to execute a special game.

例えばパチンコ遊技機等の遊技機では、始動口に遊技球が入賞すると、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かが判定され、特別図柄を変動表示した後に上記判定の結果を示す特別図柄が停止表示される。この種の遊技機の中には、段階的に発展可能なステップアップ演出を実行可能なものがある(例えば特許文献1参照)。   For example, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, it is determined whether or not to execute a special game advantageous to the player when the game ball is won in the starting opening, and the special symbol is displayed in a variable manner and then the above determination result is displayed. The symbol is displayed stopped. Among the gaming machines of this type, there are machines that can execute step-up effects that can be developed in stages (see, for example, Patent Document 1).

特開2018−99212号公報JP 2018-99 212

ところで、従来の遊技機で行われる演出は必ずしも興趣性が高いとは言えず、興趣性を向上させるという点で改善の余地があった。   By the way, the effects performed by the conventional gaming machine are not necessarily highly entertaining, and there is room for improvement in terms of enhancing the curiosity.

それ故に、本発明の目的は、興趣性が高い演出を実行可能な遊技機を提供することである。   Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of executing a highly entertaining effect.

本発明は、上記の課題を解決するために以下の構成を採用した。
本発明に係る遊技機は、
遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段によって前記特別遊技を実行すると判定された場合に、当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記判定手段の判定結果に基づく演出を制御する演出制御手段とを備え、
前記演出制御手段は、
複数回に亘って継続可能な継続演出を実行可能であり、
前記継続演出のいずれかの回の演出を実行しているときに、所定演出が実行されることを通知する通知演出を実行可能であり、
前記通知演出が実行されなかった場合に、実行中の前記継続演出が次の回でも継続される。
The present invention adopts the following configuration in order to solve the above-mentioned problems.
The gaming machine according to the present invention is
A determination unit that determines whether or not to execute a special game advantageous to the player;
Special game execution means for executing the special game when it is determined that the special game is to be performed by the determination means;
And effect control means for controlling an effect based on the determination result of the determination means;
The effect control means is
It is possible to carry out continuous effects that can be continued several times,
It is possible to execute a notification effect of notifying that a predetermined effect is to be performed when the effect of any of the continuous effects is being performed,
When the notification effect is not performed, the continuous effect being performed is continued in the next round.

また、実行中の前記継続演出が次の回に継続された方が、当該継続演出が今回で終了する場合に比べて、前記特別遊技が実行され易くてもよい。   In addition, if the continuous effect being executed is continued to the next time, the special game may be more easily performed than when the continuous effect is ended at this time.

また、前記演出制御手段は、
前記通知演出として、第1所定演出が実行されることを通知する第1通知演出と、第2所定演出が実行されることを通知する第2通知演出とを実行可能であり、
前記第2通知演出が実行された場合の方が、前記第1通知演出が実行される場合に比べて、前記特別遊技が実行され易くてもよい。
Further, the effect control means is
As the notification effect, it is possible to execute a first notification effect for notifying that a first predetermined effect is executed, and a second notification effect for notifying that a second predetermined effect is executed,
The special game may be performed more easily in the case where the second notification effect is performed than in the case where the first notification effect is performed.

この発明によれば、興趣性が高い演出を実行可能である。   According to this invention, it is possible to execute a highly entertaining effect.

遊技機1の正面図Front view of gaming machine 1 遊技盤2の正面図Front view of the game board 2 図2における主表示器40の拡大図Enlarged view of main display 40 in FIG. 2 遊技機1が備える制御装置の構成例を示すブロック図Block diagram showing a configuration example of a control device included in the gaming machine 1 遊技機1の遊技状態について説明するための説明図An explanatory view for explaining the gaming state of the gaming machine 1 第1特別図柄の変動表示に伴う演出の流れを例示する説明図Explanatory drawing which illustrates the flow of the presentation accompanying the fluctuation display of the 1st special symbol 第1特別図柄の変動表示に伴う演出の具体例を示す画面図(その1)Screen drawing showing a specific example of the effect accompanying the variable display of the first special symbol (Part 1) 第1特別図柄の変動表示に伴う演出の具体例を示す画面図(その2)The screen figure (the 2) which shows the specific example of the presentation accompanying the fluctuation display of the 1st special symbol 継続演出の概要について説明するための画面図Screen drawing to explain the outline of continuous presentation 継続演出の大当たり信頼度について説明するための説明図Explanatory drawing for demonstrating the jackpot reliability of continuation production 継続演出の各期間の演出中に表示されるパネルについて説明するための説明図Explanatory drawing for demonstrating the panel displayed during production of each period of continuation production 第1期間で終了する継続演出の具体例を示す画面図Screen drawing showing a specific example of continuous effects ending in the first period 第4期間まで継続する継続演出の具体例を示す画面図(その1)Screen drawing showing a specific example of continuous effect continuing until the fourth period (part 1) 第4期間まで継続する継続演出の具体例を示す画面図(その2)The screen figure which shows the specific example of the continuation presentation which continues until the 4th period (the 2) 第4期間まで継続する継続演出の具体例を示す画面図(その3)Screen drawing showing a specific example of continuous effect continuing until the fourth period (Part 3) メインRAM83の記憶領域と各記憶領域に記憶される情報について説明するための説明図Explanatory drawing for explaining the storage area of the main RAM 83 and the information stored in each storage area メイン制御基板80において実行される割込み処理を例示するフローチャートFlowchart exemplifying interrupt processing executed in main control board 80 図17のステップS2におけるセンサ検知処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of sensor detection processing in step S2 of FIG. 図18のステップS211,219における事前判定処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of prior determination processing in steps S211 and S219 of FIG. 図17のステップS3における特別図柄処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of special symbol processing in step S3 of FIG. 17 図20のステップS308における大当たり判定処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the jackpot determination process in step S308 of FIG. 20 図20のステップS309における変動パターン選択処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the variation pattern selection process in step S309 of FIG. 20 図20のステップS317における特図停止時処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the special figure stop process in step S317 of FIG. 20 メイン制御基板80において大当たり遊技終了時に実行される遊技状態設定処理を例示するフローチャートA flowchart illustrating the game state setting process executed at the end of the jackpot game on the main control board 80 サブ制御基板90において実行される割込み処理を例示するフローチャートA flowchart illustrating an interrupt process executed in sub control board 90 図25のステップS10におけるコマンド受信処理の詳細フローチャートDetailed Flowchart of Command Reception Processing in Step S10 of FIG. 25 図26のステップS16における変動開始コマンド受信処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of fluctuation start command reception processing in step S16 of FIG. 図27のステップS163における変動演出パターン設定処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the fluctuation effect pattern setting process in step S163 of FIG. 図27のステップS164における予告演出パターン設定処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of advance notice pattern setting process in step S164 of FIG. 画像音響制御基板100において実行される割込み処理を例示するフローチャートA flowchart illustrating an interrupt process performed in the image sound control board 100 図30のステップS71における画像表示制御処理の詳細フローチャートDetailed Flowchart of Image Display Control Processing in Step S71 of FIG. パネルの表示に関する変形例について説明するための画面図Screen drawing for explaining the modification about the display of a panel

以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の遊技機の一実施形態に係る遊技機(パチンコ遊技機)1について説明する。   Hereinafter, a gaming machine (pachinko gaming machine) 1 according to an embodiment of the gaming machine of the present invention will be described with reference to the drawings as appropriate.

[遊技機1の構成例]
まず、図1,2を参照しつつ、遊技機1の構成例について説明する。ここで、図1は遊技機1の正面図であり、図2は遊技盤2の正面図である。図1,2に示されるように、遊技機1は、遊技機枠30と、遊技機枠30内に取り付けられた遊技盤2とを備えている。遊技機枠30は、装飾面を有する前面枠31と、遊技盤2等を取り付けるための本体枠と、遊技機1をホールの島設備に固定するための外枠とを有して構成されている。前面枠31は、遊技盤2と所定の間隔を隔てて平行に配置されたガラス板を支持しており、このガラス板と遊技盤2とによって、遊技球が流下可能な遊技領域3が形成されている。
[Configuration example of gaming machine 1]
First, a configuration example of the gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. Here, FIG. 1 is a front view of the gaming machine 1, and FIG. 2 is a front view of the gaming board 2. As shown in FIGS. 1 and 2, the gaming machine 1 includes a gaming machine frame 30 and a gaming board 2 mounted in the gaming machine frame 30. The gaming machine frame 30 is configured to have a front frame 31 having a decorative surface, a main frame for attaching the game board 2 and the like, and an outer frame for fixing the gaming machine 1 to the island facility of the hall There is. The front frame 31 supports a glass plate arranged in parallel with the game board 2 at a predetermined interval, and the glass board and the game board 2 form a game area 3 where game balls can flow down. ing.

また、図1に示されるように、前面枠31には、遊技球を発射させるための発射ハンドル32と、発射装置(不図示)へ供給される遊技球を貯留する上皿33と、上皿33に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿34とが設けられている。遊技者が発射ハンドル32を握って時計回りに回転させると、上皿33に貯留されていた遊技球が発射装置へと案内され、発射ハンドル32の回転角度に応じた発射強度で発射される。発射された遊技球は、遊技領域3の左側に位置するレール部材4に沿って移動した後に遊技領域3の上部位置へと案内され、遊技領域3に設けられた遊技クギや風車等に接触することでその移動方向を変化させながら遊技盤2に沿って遊技領域3を流下する。   Also, as shown in FIG. 1, the front frame 31 has a firing handle 32 for firing game balls, an upper tray 33 for storing gaming balls supplied to a launcher (not shown), and an upper tray A lower plate 34 for storing gaming balls that can not be stored in 33 is provided. When the player holds the firing handle 32 and rotates it clockwise, the gaming balls stored in the upper plate 33 are guided to the launching device, and fired at a firing intensity corresponding to the rotation angle of the firing handle 32. The shot game ball is moved along the rail member 4 located on the left side of the game area 3 and then guided to the upper position of the game area 3 and contacts the game gui, the windmill etc. provided in the game area 3 Thus, the game area 3 flows down along the game board 2 while changing the moving direction.

なお、レール部材4の終端には球戻り防止片6が設けられており、この球戻り防止片6によって、一旦遊技領域3に進入した遊技球が発射装置側に戻ることが防止される。また、発射ハンドル32と近接する位置に停止ボタンが設けられており、遊技者は、この停止ボタンを操作することによって、発射ハンドル32を初期姿勢に戻さなくても遊技球の発射を一時的に停止させることが可能である。   A ball return prevention piece 6 is provided at the end of the rail member 4, and the ball return prevention piece 6 prevents the game ball once entering the game area 3 from being returned to the launcher side. In addition, a stop button is provided at a position close to the firing handle 32. By operating the stop button, the player can temporarily release the game ball without returning the firing handle 32 to the initial position. It is possible to stop it.

遊技者が発射ハンドル32を小さい回転角度だけ回転させる「左打ち」を行うと、遊技球が相対的に弱い発射強度で発射され、この遊技球は、左遊技領域3Lを流下する。一方、遊技者が発射ハンドル32を大きい回転角度だけ回転させる「右打ち」を行うと、遊技球が相対的に強い発射強度で発射され、この遊技球は、センター装飾体10の右上方に位置するレール部材4に沿って移動した後に右遊技領域3Rを流下する。   When the player performs "left-hand" to rotate the firing handle 32 by a small rotation angle, the gaming ball is fired with a relatively weak firing intensity, and the gaming ball flows down the left gaming area 3L. On the other hand, when the player performs a "right-hand" to rotate the firing handle 32 by a large rotation angle, the gaming ball is fired with a relatively strong firing intensity, and this gaming ball is positioned at the upper right of the center decoration 10 After moving along the rail member 4, the right game area 3R is flowed down.

左遊技領域3Lにおける遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、第1始動口21、第2始動口22、開閉部材23、及び3つの一般入賞口24が設けられている(図2参照)。また、右遊技領域3Rにおける遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、上記第2始動口22、上記開閉部材23、1つの一般入賞口24、ゲート25、第1大入賞口26、開閉部材27、第2大入賞口28、及び開閉部材29が設けられている(図2参照)。   On the passage path of the game ball in the left gaming area 3L, the first start port 21, the second start port 22, the opening / closing member 23, and the three general winning ports 24 are provided as prizes and determination related to determination ( See Figure 2). In addition, on the passage path of the game ball in the right game area 3R, the second start opening 22, the opening and closing member 23, one general winning opening 24, the gate 25, and the first big winning opening 26, an opening and closing member 27, a second big winning opening 28, and an opening and closing member 29 are provided (see FIG. 2).

発射装置から発射された遊技球は、遊技盤2に沿って遊技領域3を流下する過程で、第1始動口21、第2始動口22、一般入賞口24、第1大入賞口26、及び第2大入賞口28のいずれかに入賞する場合がある。この場合、入賞した箇所に応じた所定数の賞球が上皿33または下皿34に払い出される。なお、いずれにも入賞しなかった遊技球は、遊技盤2の下端部に形成された排出口を介して遊技領域3から排出される。   In the process of flowing the game ball from the launcher down the game area 3 along the game board 2, the first start hole 21, the second start hole 22, the general winning hole 24, the first big winning hole 26, and There is a case in which one of the second large winning opening 28 is won. In this case, a predetermined number of winning balls are paid out to the upper plate 33 or the lower plate 34 according to the place where the prize is won. In addition, the game ball which did not win in any of the above is discharged from the game area 3 through the discharge port formed in the lower end portion of the game board 2.

なお、遊技盤2の中央に形成された開口部には、センター装飾体10が設けられている。このセンター装飾体10は、遊技球が転動可能な遊技球転動面を有するステージ部11と、ワープ入口およびワープ出口を両端とするワープ部12とを有して構成されている。左遊技領域3Lを流下する遊技球は、ワープ入口からワープ部12に進入する場合があり、この遊技球は、ワープ出口から排出されてステージ部11へと案内される。このステージ部11の左右中央の位置には、ステージ部11上を転動する遊技球を第1始動口21に向けて落下させる案内溝が形成されている。このため、ワープ部12を介してステージ部11へと案内された遊技球は、ワープ部12を通過することなく左遊技領域3Lを流下する遊技球に比べて、第1始動口21に入賞し易い。   In the opening formed at the center of the game board 2, a center decoration 10 is provided. The center decorative body 10 is configured to have a stage portion 11 having a game ball rolling surface on which game balls can be rolled, and a warp portion 12 having a warp inlet and a warp outlet at both ends. A game ball flowing down the left gaming area 3L may enter the warp section 12 from the warp entrance, and the game ball is discharged from the warp exit and guided to the stage section 11. A guide groove is formed at the left and right center position of the stage unit 11 for dropping the game ball rolling on the stage unit 11 toward the first start opening 21. Therefore, the gaming ball guided to the stage unit 11 via the warp unit 12 wins the first starting opening 21 compared to the gaming ball flowing down the left gaming area 3L without passing through the warp unit 12 easy.

第1始動口21は、常時開放されている始動領域である。第2始動口22は、普通電動役物としての開閉部材23が作動していないときには閉塞されており、開閉部材23が作動することによって開放される始動領域である。遊技機1では、遊技球が第1始動口21(又は第2始動口22)に入賞した場合、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かが判定される。そして、後述する第1特別図柄表示器41(又は第2特別図柄表示器42)において、図柄が変動表示され、上記判定の結果を示す図柄(大当たり図柄またはハズレ図柄)が停止表示される。ここで、大当たり図柄が停止表示された場合、第1大入賞口26または第2大入賞口28を開放する大当たり遊技が実行される。   The first start port 21 is a start area which is always open. The second starting port 22 is a starting area which is closed when the opening and closing member 23 serving as a normal motorized part is not operating, and is opened by operating the opening and closing member 23. In the gaming machine 1, it is determined whether or not to execute a special game (big hit game) which is advantageous to the player when the gaming ball wins in the first start port 21 (or the second start port 22). Then, in the first special symbol display 41 (or the second special symbol display 42) described later, the symbols are variably displayed, and the symbols (big hit symbols or lost symbols) indicating the results of the above determination are stopped and displayed. Here, when the jackpot symbol is stopped and displayed, a jackpot game in which the first large winning opening 26 or the second large winning opening 28 is opened is executed.

なお、以下の説明では、第1始動口21に対する遊技球の入賞に応じて実行される判定を「第1特別図柄判定」と呼び、第2始動口22に対する遊技球の入賞に応じて実行される判定を「第2特別図柄判定」と呼び、これらを総称して「特別図柄判定」と呼ぶものとする。   In the following description, the determination performed in response to the winning of the game ball to the first starting opening 21 is referred to as "first special symbol determination", and is executed according to the winning of the game ball to the second starting opening 22. Is called “second special symbol determination”, and these are collectively called “special symbol determination”.

第1大入賞口26は、特別図柄判定の結果に応じて開放される特別入賞領域である。この第1大入賞口26の開口部には、第1大入賞口26を開閉するプレートである開閉部材27が設けられている。第1大入賞口26は、通常はこの開閉部材27によって閉塞されている。これに対して、第1特別図柄表示器41(又は第2特別図柄表示器42)に所定の大当たり図柄が停止表示された場合、開閉部材27を作動させて第1大入賞口26を開放する大当たり遊技が実行される。この大当たり遊技中は、開閉部材27が第1大入賞口26を開放する開姿勢(図2参照)を維持してから第1大入賞口26を閉塞する閉姿勢に戻る長開放ラウンド遊技が複数回行われる。なお、第1大入賞口26を開放する各長開放ラウンド遊技は、本実施形態では、第1大入賞口26に10個の遊技球が入賞するか、或いは、第1大入賞口26が開放されてから25秒が経過するまで継続する。   The first large winning opening 26 is a special winning area opened in accordance with the result of the special symbol determination. An opening / closing member 27 which is a plate for opening / closing the first large winning opening 26 is provided at the opening of the first large winning opening 26. The first large winning opening 26 is normally closed by the opening / closing member 27. On the other hand, when the predetermined big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 41 (or the second special symbol display 42), the opening and closing member 27 is operated to open the first large winning opening 26 The jackpot game is executed. During this big hit game, there are a plurality of long open round games in which the opening / closing member 27 maintains the open position (see FIG. 2) to open the first large winning opening 26 and then returns to the closed position closing the first large winning opening 26. It will be done once. In each long open round game for opening the first large winning opening 26, in the present embodiment, ten gaming balls are won in the first large opening 26 or the first large opening 26 is opened. Continue until 25 seconds have passed.

第2大入賞口28は、特別図柄判定の結果に応じて開放される特別入賞領域である。この第2大入賞口28の開口部には、第2大入賞口28を開閉する羽根部材である開閉部材29が設けられている。第2大入賞口28は、通常はこの開閉部材29によって閉塞されている。これに対して、第1特別図柄表示器41(又は第2特別図柄表示器42)に所定の大当たり図柄が停止表示された場合、開閉部材29を作動させて第2大入賞口28を開放する大当たり遊技が実行される。この大当たり遊技中は、開閉部材29が第2大入賞口28を開放する開姿勢(図2参照)を維持してから第2大入賞口28を閉塞する閉姿勢に戻る長開放ラウンド遊技が複数回行われる。なお、第2大入賞口28を開放する各長開放ラウンド遊技は、本実施形態では、第2大入賞口28に10個の遊技球が入賞するか、或いは、第2大入賞口28が開放されてから25秒が経過するまで継続する。   The second big winning opening 28 is a special winning area opened in accordance with the result of the special symbol determination. At the opening of the second big winning opening 28, an opening and closing member 29 which is a blade member for opening and closing the second big winning opening 28 is provided. The second large winning opening 28 is normally closed by the opening / closing member 29. On the other hand, when the predetermined big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 41 (or the second special symbol display 42), the opening and closing member 29 is operated to open the second large winning opening 28 The jackpot game is executed. During this big hit game, there are a plurality of long open round games in which the opening / closing member 29 maintains the open position (see FIG. 2) to open the second large winning opening 28 and then returns to the closed position closing the second large winning opening 28. It will be done once. In each long open round game for opening the second large winning opening 28, in the present embodiment, ten gaming balls are won in the second large opening 28 or the second large opening 28 is opened. Continue until 25 seconds have passed.

このように、大当たり遊技中は第1大入賞口26(又は第2大入賞口28)を長開放する複数回の長開放ラウンド遊技が行われるため、遊技者は、大当たり遊技中に右打ちを行うことで、大当たり遊技が行われていないときに比べてより多くの賞球を得ることができる。   As described above, since a plurality of long open round games are performed to open the first large winning opening 26 (or the second large winning opening 28) long during the big hit game, the player can hit the right during the big hit game. By doing, more balls can be obtained compared to when the jackpot game is not being performed.

なお、説明の便宜上、図2には、画像表示装置7の表示画面70において演出図柄が変動表示されているときに、開閉部材27,29が大入賞口26,28を開放する開姿勢となっている状態が図示されているが、実際には、演出図柄の変動表示中に開閉部材27,29が開姿勢となることはない。また、長開放ラウンド遊技では、第1大入賞口26および第2大入賞口28のいずれか一方が用いられるため、実際には、図2に示されるようにこれらの大入賞口が同時に開放されることはない。また、第1大入賞口26と第2大入賞口28のどちらの大入賞口を用いて大当たり遊技を行うかは、大当たりの種類に応じて予め設定されている。   In addition, for convenience of explanation, in FIG. 2, when the effect pattern is variably displayed on the display screen 70 of the image display device 7, the open / close members 27 and 29 are in an open posture in which the big winning openings 26 and 28 are opened. In the illustrated state, the open / close members 27 and 29 do not open in the changing display of the effect pattern. In addition, since one of the first large winning opening 26 and the second large winning opening 28 is used in the long open round game, actually, these large winning openings are simultaneously opened as shown in FIG. There is nothing to do. Further, which one of the first large winning opening 26 and the second large winning opening 28 is used to make a big hit game is preset according to the type of big hit.

第2始動口22には開閉部材23(図2参照)が近接配置されている。この開閉部材23は、開閉部材23が第2始動口22を閉塞する閉姿勢と、第2始動口22を開放する開姿勢(図2参照)とに姿勢変化可能である。   An opening / closing member 23 (see FIG. 2) is disposed close to the second start port 22. The opening / closing member 23 can change its posture between a closed position in which the opening / closing member 23 closes the second start port 22 and an open position (see FIG. 2) in which the second start port 22 is opened.

第2始動口22は、通常は開閉部材23によって閉塞されている。これに対して、遊技者が右打ちした遊技球がゲート25を通過すると、賞球は払い出されないものの、第2始動口22を開放するか否かの判定が行われる。ここで、第2始動口22を開放すると判定された場合、開閉部材23が所定時間開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作が規定回数行われる。このように、第2始動口22は、開閉部材23が作動していないときには遊技球が通過し難い状態であるのに対して、開閉部材23が作動することによって遊技球が通過し易い状態となる。   The second starting port 22 is normally closed by the opening and closing member 23. On the other hand, when the game ball which the player hit to the right passes the gate 25, it is determined whether or not the second starting opening 22 is opened although the prize ball is not paid out. Here, if it is determined that the second start port 22 is to be opened, the opening / closing member 23 maintains the open position for a predetermined time, and then the operation to return to the closed position is performed a prescribed number of times. As described above, the second starting opening 22 is in a state in which the gaming ball is difficult to pass when the opening / closing member 23 is not operating, but in a state where the gaming ball is easily passed by operation of the opening / closing member 23 Become.

なお、以下の説明では、ゲート25に対する遊技球の通過を条件として実行される判定を「普通図柄判定」と呼ぶものとする。   In the following description, the determination to be executed on the condition that the game ball passes through the gate 25 is referred to as "normal symbol determination".

一般入賞口24は、第1始動口21と同様に常時開放されており、遊技球の入賞によって所定個数の賞球が払い出される入賞口である。ただし、第1始動口21等とは異なり、一般入賞口24に遊技球が入賞しても判定が行われることはない。   The general winning opening 24 is always open like the first starting opening 21 and is a winning opening through which a predetermined number of winning balls are paid out by winning of a game ball. However, unlike the first starting opening 21 and the like, the determination is not performed even if the game ball is won in the general winning opening 24.

[主表示器40の構成例]
図3は、図2における主表示器40の拡大図である。図3に例示されるように、主表示器40は、第1特別図柄表示器41、第2特別図柄表示器42、普通図柄表示器43、第1特図保留表示器44、第2特図保留表示器45、普図保留表示器46、ラウンド表示器47、遊技状態表示器48、発射方向表示器49等を有して構成されている。
[Configuration Example of Main Display 40]
FIG. 3 is an enlarged view of the main display 40 in FIG. As illustrated in FIG. 3, the main display 40 is a first special symbol display 41, a second special symbol display 42, an ordinary symbol display 43, a first special view retention display 44, a second special figure. The hold indicator 45, the general drawing reserve indicator 46, the round indicator 47, the game state indicator 48, the firing direction indicator 49, and the like are configured.

第1特別図柄表示器41は、「i〜p」で示す8個のLEDを有して構成されており、第1特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第1特別図柄判定の判定結果を示す図柄を停止表示することによって第1特別図柄判定の判定結果を報知する。具体的には、例えば、上記8個のLEDを順に点灯させることで図柄の変動表示を行い、第1特別図柄判定の判定結果に応じた組み合わせで各LEDを所定の確定時間(例えば0.6秒間)点灯させることによって図柄を停止表示する。   The first special symbol display 41 is configured to have eight LEDs indicated by “i to p”, and when the first special symbol determination is performed, the first special symbol is displayed after fluctuating display of the symbol. The determination result of the first special symbol determination is notified by stopping and displaying the symbol indicating the determination result of the determination. Specifically, for example, the variable display of symbols is performed by sequentially turning on the eight LEDs, and each LED is combined for a predetermined determination time (e.g., 0.6) according to the determination result of the first special symbol determination. The symbol is stopped and displayed by turning on for a second.

第2特別図柄表示器42は、「a〜h」で示す8個のLEDを有して構成されており、第2特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第2特別図柄判定の判定結果を示す図柄を停止表示することによって第2特別図柄判定の判定結果を報知する。具体的には、例えば、上記8個のLEDを順に点灯させることで図柄の変動表示を行い、第2特別図柄判定の判定結果に応じた組み合わせで各LEDを所定の確定時間(例えば0.6秒間)点灯させることによって図柄を停止表示する。   The second special symbol display 42 is configured to have eight LEDs shown by “a to h”, and when the second special symbol determination is performed, the second special symbol is displayed after fluctuating display of the symbol. The determination result of the second special symbol determination is notified by stopping and displaying the symbol indicating the determination result of the determination. Specifically, for example, the variable display of symbols is performed by sequentially turning on the eight LEDs, and each LED is combined for a predetermined determination time (for example, 0.6) according to the determination result of the second special symbol determination. The symbol is stopped and displayed by turning on for a second.

第1特別図柄表示器41(又は第2特別図柄表示器42)には、第1特別図柄判定(又は第2特別図柄判定)の判定結果を示す図柄として、大当たりであることを報知する「大当たり図柄」、又はハズレであることを報知する「ハズレ図柄」が停止表示される。なお、遊技機1では、大当たりの種類によって互いに異なる複数の大当たり図柄が用意されており、大当たり図柄が停止表示された場合、その大当たり図柄の種類に応じた開放パターンで第1大入賞口26または第2大入賞口28を開放する大当たり遊技が行われる。   In the first special symbol display 41 (or the second special symbol display 42), as a symbol indicating the determination result of the first special symbol determination (or the second special symbol determination), informing that it is a big hit "big hit The symbol "" or "missing symbol" notifying that it is losing is displayed in a stopped state. In game machine 1, a plurality of jackpot symbols different from each other are prepared depending on the type of jackpot, and when the jackpot symbol is displayed in a stop, the first winning opening 26 or an open pattern according to the type of jackpot symbol A big hit game to open the second big winning opening 28 is performed.

普通図柄表示器43は、「s〜t」で示す2個のLEDを有して構成されており、普通図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから普通図柄判定の判定結果を示す図柄を停止表示することによって普通図柄判定の判定結果を報知する。具体的には、例えば、上記2個のLEDを交互に点灯させることで図柄の変動表示を行い、普通図柄判定の判定結果に応じた点灯態様で各LEDを所定時間(例えば0.5秒間)点灯させることによって図柄を停止表示する。ここで、当たり図柄が停止表示された場合、現在の遊技状態に応じた開放パターンで開閉部材23を動作させることによって第2始動口22を開放する補助遊技が行われる。   The normal symbol display 43 is configured to have two LEDs indicated by "s to t", and when the normal symbol determination is performed, the symbol is displayed in a variable manner and then the determination result of the normal symbol determination is shown. The stop display of the symbol notifies the determination result of the normal symbol determination. Specifically, for example, the variable display of symbols is performed by alternately lighting the two LEDs, and each LED is lit for a predetermined time (for example, 0.5 seconds) according to the determination result of the normal symbol determination. The symbol is stopped and displayed by lighting it. Here, when the winning symbol is stopped and displayed, an auxiliary game is performed in which the second start port 22 is opened by operating the opening / closing member 23 in the opening pattern according to the current gaming state.

なお、以下の説明では、第1特別図柄表示器41や第2特別図柄表示器42に表示される図柄を「特別図柄」と呼び、普通図柄表示器43に表示される図柄を「普通図柄」と呼ぶものとする。また、第1特別図柄表示器41に表示される特別図柄を「第1特別図柄」と呼び、第2特別図柄表示器42に表示される特別図柄を「第2特別図柄」と呼んで両者を区別する場合がある。   In the following description, the symbols displayed on the first special symbol display 41 and the second special symbol display 42 are referred to as "special symbols", and the symbols displayed on the ordinary symbol display 43 are "normal symbols". It shall be called. Also, the special symbol displayed on the first special symbol display 41 is called "first special symbol", and the special symbol displayed on the second special symbol display 42 is called "second special symbol", and both of them are called May distinguish.

第1特図保留表示器44は、「u〜v」で示す2個のLEDを有して構成されており、これらのLEDの点灯態様によって第1特別図柄判定の保留数を表示する。第2特図保留表示器45は、「w〜x」で示す2個のLEDを有して構成されており、これらのLEDの点灯態様によって第2特別図柄判定の保留数を表示する。なお、本実施形態では、これらの保留数の上限がいずれも「4」に設定されている。普図保留表示器46は、「q〜r」で示す2個のLEDを有して構成されており、これらのLEDの点灯態様によって普通図柄判定の保留数を表示する。   The first special view reserve display 44 is configured to have two LEDs indicated by "u to v", and displays the number of reservations for the first special symbol determination according to the lighting mode of these LEDs. The second special view reserve display 45 is configured to have two LEDs indicated by “w to x”, and displays the number of reservations for the second special symbol determination according to the lighting mode of these LEDs. In the present embodiment, the upper limit of the number of reservations is set to “4”. The common view retention indicator 46 is configured to have two LEDs indicated by “q to r”, and displays the number of reservations for normal symbol determination according to the lighting mode of these LEDs.

ラウンド表示器47は、第1特別図柄表示器41または第2特別図柄表示器42に大当たり図柄が停止表示されるのに伴って、その大当たり図柄に対応する大当たりに応じて実行される大当たり遊技における長開放ラウンド遊技のラウンド数を表示する。このラウンド表示器47は、4R用LEDと、6R用LEDと、8R用LEDと、10R用LEDとを有して構成されており、これらのLEDのいずれかが点灯することによって、長開放ラウンド遊技のラウンド数が報知される。   The round indicator 47 is a jackpot game that is executed according to a jackpot corresponding to the jackpot symbol as the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42 Display the number of rounds of long open round game. The round indicator 47 is configured to include a 4R LED, a 6R LED, an 8R LED, and a 10R LED, and when one of these LEDs is lit, a long open round The number of rounds of the game is informed.

遊技状態表示器48は、「a1〜a3」で示す3個のLEDを有して構成されており、これらのLEDの点灯態様によって遊技機1の遊技状態を表示する。発射方向表示器49は、「y〜z」で示す2個のLEDを有して構成されており、これらのLEDの点灯態様によって遊技球の発射方向を表示する。すなわち、左打ちを行うべき状態であるか、或いは右打ちを行うべき状態であるかを表示する。   The gaming state indicator 48 is configured to have three LEDs indicated by “a1 to a3”, and displays the gaming state of the gaming machine 1 by the lighting mode of these LEDs. The emission direction indicator 49 is configured to have two LEDs indicated by "y to z", and displays the emission direction of the game ball by the lighting mode of these LEDs. In other words, it is displayed whether it is in a state where it should strike left or in a state where it should strike right.

[遊技機1が備える演出手段の構成例]
図1,2に例示されるように、遊技盤2や前面枠31には、各種の演出を行うものとして、装飾部材13、可動装飾部材14、枠ランプ37、スピーカ38、演出表示器125、演出第1特図保留表示器126、演出第2特図保留表示器127等が設けられている。また、遊技盤2の後方には、画像表示装置7が設けられている。
[Configuration example of effect means provided in the gaming machine 1]
As illustrated in FIGS. 1 and 2, the game board 2 and the front frame 31 perform various effects, such as the decorative member 13, the movable decorative member 14, the frame lamp 37, the speaker 38, the effect indicator 125, An effect first special view hold indicator 126, an effect second special view hold indicator 127, and the like are provided. Further, behind the game board 2, an image display device 7 is provided.

装飾部材13は、複数のLEDを有して構成される盤面ランプ5(図4参照)を内蔵しており、各LEDの点灯や点滅のパターンを変更したり、各LEDの発光色を変更したりすることによって、光による各種の演出を行う。   The decorative member 13 incorporates a panel lamp 5 (see FIG. 4) configured to have a plurality of LEDs, and changes the lighting and blinking patterns of each LED, or changes the emission color of each LED. Perform various effects by light.

可動装飾部材14は、画像表示装置7の前方であって且つ装飾部材13の後方に配置されている。この可動装飾部材14には複数のLEDが内蔵されており、可動装飾部材14は、可動装飾部材14自体の動きと光の両方或いは一方によって所定の演出を行う。本実施形態では、遊技盤2と画像表示装置7の表示画面70との間に、可動装飾部材14が動作可能な所定の空間が設けられており、可動装飾部材14は、表示画面70に沿って上下動可能に構成されている。可動装飾部材14は、通常は、その大部分が装飾部材13の後ろに隠れて可動装飾部材14の下端部だけが視認可能な初期位置(図2参照)に配置されている。これに対して、可動装飾部材14は、例えば、画像表示装置7やスピーカ38を用いて大当たり信頼度が相対的に高い予告演出が実行される際や、大当たりを示唆する際に、所定の発光パターンで発光すると共に表示画面70の大部分を覆う動作位置へと落下する。   The movable decorative member 14 is disposed in front of the image display device 7 and behind the decorative member 13. A plurality of LEDs are built in the movable decorative member 14, and the movable decorative member 14 performs a predetermined effect by the movement of the movable decorative member 14 and / or light. In the present embodiment, a predetermined space in which the movable decorative member 14 can operate is provided between the game board 2 and the display screen 70 of the image display device 7, and the movable decorative member 14 extends along the display screen 70. Vertically movable. The movable decorative member 14 is normally disposed at an initial position (see FIG. 2) in which most of the movable decorative member 14 is hidden behind the decorative member 13 and only the lower end of the movable decorative member 14 is visible. On the other hand, the movable decorative member 14 emits a predetermined light when, for example, a notice effect with a relatively high jackpot reliability is executed using the image display device 7 or the speaker 38, or when a jackpot is suggested. It emits light in a pattern and falls to an operating position covering most of the display screen 70.

枠ランプ37は、前面枠31の各所に内蔵された複数のLEDを有して構成されており、各LEDの点灯や点滅のパターンを変更したり、各LEDの発光色を変更したりすることによって、光による各種の演出を行う。   The frame lamp 37 is configured to have a plurality of LEDs built in each place of the front frame 31, and it is possible to change the lighting and blinking patterns of each LED, and to change the emission color of each LED Perform various effects by light.

画像表示装置7は、その表示画面70に演出画像を表示する液晶表示装置であり、遊技者は、遊技盤2の中央部に形成された開口部を通して表示画面70を視認可能である。この表示画面70には、特別図柄判定の判定結果を報知する演出図柄、キャラクタやアイテム、第1特別図柄判定(又は第2特別図柄判定)の保留数と同じ数だけ表示される保留画像(保留アイコン)、特別図柄の変動表示中であることを示唆する変動示唆画像(当該アイコン)等の各種表示オブジェクトを含む演出画像が表示される。なお、画像表示装置7は、演出画像を表示可能なものであれば液晶表示装置に限らず、EL表示装置等の他の画像表示装置であってもよい。   The image display device 7 is a liquid crystal display device that displays an effect image on the display screen 70, and the player can view the display screen 70 through an opening formed in the central portion of the game board 2. On this display screen 70, a holding image is displayed for the same number as the number of holdings of the presentation symbols, characters and items, and the first special symbol judgment (or the second special symbol judgment) notifying the determination result of the special symbol judgment An effect image including various display objects such as an icon), a variation suggestion image (the icon) indicating that variation display of a special symbol is being displayed is displayed. The image display device 7 is not limited to the liquid crystal display device as long as it can display the effect image, and may be another image display device such as an EL display device.

スピーカ38は、表示画面70上で行われる表示演出と同期するように、或いは非同期に、楽曲や音声、効果音といった演出音を出力して音による演出を行う。   The speaker 38 outputs effects sounds such as music, sounds, and sound effects in synchronization with the display effects performed on the display screen 70 or asynchronously to perform effects by sounds.

演出表示器125は、2個のLEDを有して構成されており、特別図柄および演出図柄の変動表示に伴って図柄を変動表示し、特別図柄および演出図柄の停止表示に伴って特別図柄判定の判定結果を報知する図柄を停止表示する。この演出表示器125は、各LEDの点灯・消灯の組み合わせや点灯色によって、特別図柄判定の判定結果を報知する。   The effect indicator 125 is configured to have two LEDs, and the symbol is variably displayed along with the variation display of the special symbol and the effect symbol, and the special symbol determination is performed along with the stop indication of the special symbol and the effect symbol. The symbol for notifying the judgment result of is stopped and displayed. The effect indicator 125 reports the determination result of the special symbol determination by the combination of lighting and extinguishing of each LED and the lighting color.

演出第1特図保留表示器126は、2個のLEDを有して構成されており、各LEDの点灯・消灯の組み合わせによって、第1特図保留表示器44に表示されるのと同じ第1特別図柄判定の保留数を表示する。演出第2特図保留表示器127は、2個のLEDを有して構成されており、各LEDの点灯・消灯の組み合わせによって、第2特図保留表示器45に表示されるのと同じ第2特別図柄判定の保留数を表示する。   The production first special view hold display 126 is configured to have two LEDs, and the same as the first special view hold display 44 is displayed by the combination of turning on and off each LED. 1 Display the number of pending special symbol judgments. The effect second special view hold display 127 is configured to have two LEDs, and the same as the second special view hold display 45 is displayed by the combination of turning on and off each LED. 2 Display the number of pending special symbol judgments.

[遊技機1が備える入力手段の構成例]
図1に例示されるように、前面枠31には、遊技者による入力が可能な入力手段として、第1演出ボタン35および第2演出ボタン36が設けられている。第1演出ボタン35は、遊技者が押下することによって操作情報を入力するための押ボタンである。第2演出ボタン36は、遊技者が第2演出ボタン36の把持部を把持して第2演出ボタン36を押し込むことによって操作情報を入力するための押ボタンである。遊技機1では、第1演出ボタン35や第2演出ボタン36の操作に応じた演出が行われることがある。
[Configuration example of input means provided to the gaming machine 1]
As illustrated in FIG. 1, the front frame 31 is provided with a first effect button 35 and a second effect button 36 as input means by which the player can input. The first effect button 35 is a push button for inputting operation information when the player presses it. The second effect button 36 is a push button for the player to input operation information by holding the holding portion of the second effect button 36 and pushing the second effect button 36. In the gaming machine 1, effects may be performed in response to the operations of the first effect button 35 and the second effect button 36.

また、第1演出ボタン35には、第1演出ボタン35を発光させる複数のLEDから構成される第1演出ボタンランプ352(図4参照)が内蔵され、第2演出ボタン36には、第2演出ボタン36を発光させる複数のLEDから構成される第2演出ボタンランプ362(図4参照)が内蔵されている。遊技機1では、第1演出ボタン35の操作が有効な有効期間中に第1演出ボタン35の操作を遊技者に促すために、第1演出ボタンランプ352が複数の発光色のうちのいずれかの発光色で発光する。また、この第1演出ボタン35には、第1演出ボタン35を振動させる偏心モータから構成される振動モータ353が内蔵されており、遊技機1では、大当たりを報知する演出図柄が表示画面70に表示されるのに伴って第1演出ボタン35が振動することで大当たりが報知される。また、遊技機1では、第2演出ボタン36の操作が有効な有効期間中に第2演出ボタン36の操作を遊技者に促すために、第2演出ボタンランプ362が複数の発光色のうちのいずれかの発光色で発光する。   In addition, the first effect button 35 incorporates a first effect button lamp 352 (see FIG. 4) configured of a plurality of LEDs that cause the first effect button 35 to emit light, and the second effect button 36 includes a second effect button A second effect button lamp 362 (see FIG. 4) composed of a plurality of LEDs for causing the effect button 36 to emit light is incorporated. In the gaming machine 1, in order to urge the player to operate the first effect button 35 during the effective period in which the operation of the first effect button 35 is effective, the first effect button lamp 352 is any of a plurality of luminescent colors It emits light with the luminescent color of In addition, a vibration motor 353 composed of an eccentric motor for vibrating the first effect button 35 is built in the first effect button 35, and in the gaming machine 1, the effect symbol for notifying a big hit is displayed on the display screen 70. As the first effect button 35 vibrates as it is displayed, a jackpot is notified. Further, in the gaming machine 1, in order to urge the player to operate the second effect button 36 during the effective period in which the operation of the second effect button 36 is effective, the second effect button lamp 362 is one of a plurality of light emission colors. It emits light with one of the emission colors.

なお、入力手段の構成は本実施形態で例示するものに限らず、他のものであってもよい。すなわち、例えば、本実施形態では、遊技機1が2つの入力手段を備える場合について説明するが、入力手段は1つ或いは3つ以上であってもよい。また、押ボタンに限らず、遊技者のタッチ操作を検知可能なタッチパネル、例えば表示画面70に対してかざされた遊技者の手を検知可能な光センサ、前後左右に動かして位置や方向を指定するジョイスティック、遊技者が把持して姿勢変化させることが可能な入力手段といった他の入力手段であってもよい。   The configuration of the input means is not limited to that illustrated in the present embodiment, and may be another. That is, for example, in the present embodiment, the case where the gaming machine 1 includes two input means will be described, but the number of input means may be one or three or more. In addition to the push buttons, a touch panel capable of detecting the player's touch operation, for example, an optical sensor capable of detecting the player's hand held up against the display screen 70, and the position and direction specified by moving it back and forth It may be other input means such as an input means which can be held by the player and can be changed in attitude.

[遊技機1が備える制御装置の構成]
図4は、遊技機1が備える制御装置の構成例を示すブロック図である。
遊技盤2の裏側には、遊技機1の動作を制御する制御装置が設けられている。図4に例示されるように、遊技機1の制御装置は、遊技球を用いる遊技の進行を制御するメイン制御基板80、メイン制御基板80からの情報に基づいて演出を統括的に制御するサブ制御基板90、画像や音による演出を制御する画像音響制御基板100、各種のランプや可動部材による演出を制御するランプ制御基板120等から構成されている。本実施形態では、メイン制御基板80が遊技の進行を制御する遊技制御部として機能し、サブ制御基板90、画像音響制御基板100、及びランプ制御基板120が演出を制御する演出制御部として機能する。なお、制御装置の構成はこれに限定されるものではなく、例えばサブ制御基板90、画像音響制御基板100、及びランプ制御基板120が1つの基板で構成されていてもよい。
[Configuration of Control Device Included in Game Machine 1]
FIG. 4 is a block diagram showing a configuration example of a control device provided in the gaming machine 1.
A control device for controlling the operation of the gaming machine 1 is provided on the back side of the gaming board 2. As exemplified in FIG. 4, the control device of the gaming machine 1 is a sub control device for controlling effects based on information from the main control substrate 80 that controls the progress of a game using a game ball and the main control substrate 80. A control board 90, an image and sound control board 100 for controlling effects by images and sounds, and a lamp control board 120 for controlling effects by various lamps and movable members. In the present embodiment, the main control board 80 functions as a game control unit that controls the progress of the game, and the sub control board 90, the image sound control board 100, and the lamp control board 120 function as an effect control unit that controls an effect . The configuration of the control device is not limited to this. For example, the sub control substrate 90, the image and sound control substrate 100, and the lamp control substrate 120 may be configured as one substrate.

<メイン制御基板80の構成例>
メイン制御基板80は、メインCPU81、メインROM82、及びメインRAM83を備えている。メインCPU81は、メインROM82に記憶されているプログラム等に基づいて、判定や払い出し賞球数に関連する各種の演算処理を行う。メインRAM83は、メインCPU81が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域やデータ処理などの作業領域として使用される。
<Configuration Example of Main Control Board 80>
The main control board 80 includes a main CPU 81, a main ROM 82, and a main RAM 83. The main CPU 81 performs various calculation processes related to the determination and the payout ball number based on the program stored in the main ROM 82 and the like. The main RAM 83 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the main CPU 81 executes the program, and as a work area for data processing.

メイン制御基板80には、第1始動口センサ211、第2始動口センサ221、ゲートセンサ251、第1大入賞口センサ261、第2大入賞口センサ281、一般入賞口センサ241、第2始動口ソレノイド222、第1大入賞口ソレノイド262、第2大入賞口ソレノイド282が接続されている。なお、本実施形態の遊技機1は、4つの一般入賞口24に対応する4つの一般入賞口センサ241を備えているが、図4では、説明の便宜上、一般入賞口センサ241が1つだけ表記されている。   The main control board 80 includes a first starting opening sensor 211, a second starting opening sensor 221, a gate sensor 251, a first large winning opening sensor 261, a second large winning opening sensor 281, a general winning opening sensor 241, a second starting A mouth solenoid 222, a first big winning mouth solenoid 262, and a second big winning mouth solenoid 282 are connected. Although the gaming machine 1 of the present embodiment is provided with four general winning opening sensors 241 corresponding to the four general winning openings 24, in FIG. 4, for convenience of explanation, only one general winning opening sensor 241 is provided. It is written.

第1始動口センサ211は、第1始動口21に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号をメイン制御基板80に出力する。第2始動口センサ221は、第2始動口22に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号をメイン制御基板80に出力する。ゲートセンサ251は、ゲート25に対する遊技球の通過を検知して、その検知信号をメイン制御基板80に出力する。第1大入賞口センサ261は、第1大入賞口26に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号をメイン制御基板80に出力する。第2大入賞口センサ281は、第2大入賞口28に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号をメイン制御基板80に出力する。一般入賞口センサ241は、一般入賞口24に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号をメイン制御基板80に出力する。   The first starting opening sensor 211 detects that the gaming ball has won in the first starting opening 21, and outputs a detection signal to the main control board 80. The second starting opening sensor 221 detects that the gaming ball has won in the second starting opening 22, and outputs a detection signal to the main control board 80. The gate sensor 251 detects the passage of the gaming ball to the gate 25 and outputs a detection signal to the main control board 80. The first large winning opening sensor 261 detects that the gaming ball has won the first large winning opening 26, and outputs a detection signal to the main control board 80. The second large winning opening sensor 281 detects that the gaming ball has won in the second large winning opening 28, and outputs a detection signal to the main control board 80. The general winning opening sensor 241 detects that the gaming ball has won in the general winning opening 24, and outputs a detection signal to the main control board 80.

第2始動口ソレノイド222は、開閉部材23に対して駆動力を伝達可能に連結された電動ソレノイドであり、メイン制御基板80からの制御信号に基づいて開閉部材23を動作させて、第2始動口22を開閉する。第1大入賞口ソレノイド262は、開閉部材27に対して駆動力を伝達可能に連結された電動ソレノイドであり、メイン制御基板80からの制御信号に基づいて開閉部材27を動作させて、第1大入賞口26を開閉する。第2大入賞口ソレノイド282は、開閉部材29に対して駆動力を伝達可能に連結された電動ソレノイドであり、メイン制御基板80からの制御信号に基づいて開閉部材29を動作させて、第2大入賞口28を開閉する。   The second starting port solenoid 222 is an electric solenoid connected so as to be able to transmit the driving force to the opening and closing member 23, and operates the opening and closing member 23 based on a control signal from the main control board 80 to perform a second start The mouth 22 is opened and closed. The first large winning opening solenoid 262 is an electric solenoid connected to be able to transmit the driving force to the opening and closing member 27, and operates the opening and closing member 27 based on a control signal from the main control board 80 to The big winning opening 26 is opened and closed. The second large winning opening solenoid 282 is an electric solenoid connected so as to be able to transmit the driving force to the opening and closing member 29, and operates the opening and closing member 29 based on the control signal from the main control board 80. The big winning opening 28 is opened and closed.

図には示されていないが、遊技機1は、遊技盤2の裏面側に設けられた球タンクから遊技球を送り出す駆動モータを制御して上皿33又は下皿34に遊技球を供給する払出制御基板を備えている。メインCPU81は、第1始動口センサ211、第2始動口センサ221、第1大入賞口センサ261、第2大入賞口センサ281、又は一般入賞口センサ241からの検知信号が入力されると、遊技球が入賞した箇所に応じた所定数の賞球の払い出しを払出制御基板に指示し、また、払出制御基板からの情報に基づいて、払い出す賞球の個数を管理する。   Although not shown in the drawing, the gaming machine 1 supplies a gaming ball to the upper tray 33 or the lower tray 34 by controlling a drive motor for feeding the gaming ball from a ball tank provided on the back side of the gaming board 2 It has a payout control board. When the main CPU 81 receives a detection signal from the first starting opening sensor 211, the second starting opening sensor 221, the first large winning opening sensor 261, the second large winning opening sensor 281, or the general winning opening sensor 241, The payout control board is instructed to pay out a predetermined number of prize balls according to the place where the game ball has won, and the number of prize balls to be paid out is managed based on the information from the payout control board.

また、メインCPU81は、第1始動口センサ211からの検知信号が入力されたタイミングで取得情報としての各種乱数を取得し、取得した乱数を用いて第1特別図柄判定を実行する。また、メインCPU81は、第2始動口センサ221からの検知信号が入力されたタイミングで取得情報としての各種乱数を取得し、取得した乱数を用いて第2特別図柄判定を実行する。ここで、各種乱数とは、具体的には、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数である。   Further, the main CPU 81 acquires various random numbers as acquired information at the timing when the detection signal from the first starting opening sensor 211 is input, and executes the first special symbol determination using the acquired random numbers. Further, the main CPU 81 acquires various random numbers as acquired information at the timing when the detection signal from the second starting opening sensor 221 is input, and executes the second special symbol determination using the acquired random numbers. Here, specifically, the various random numbers are a jackpot random number, a symbol random number, a reach random number, and a variation pattern random number.

大当たり乱数は、大当たり又はハズレを決定するための乱数である。図柄乱数は、大当たりであると判定された場合に、大当たりの種類(大当たり遊技のラウンド数や大当たり遊技終了後の遊技状態など)を決定するための乱数である。リーチ乱数は、ハズレであると判定された場合に、リーチ有り演出を行うか或いはリーチ無し演出を行うかを決定するための乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄が変動表示される際の特別図柄の変動パターンを決定するための乱数である。   The jackpot random number is a random number for determining a jackpot or a loss. The symbol random number is a random number for determining the type of jackpot (such as the number of rounds of the jackpot game and the gaming state after the end of the jackpot game) when it is determined that the jackpot is a jackpot. The reach random number is a random number for determining whether to perform rendering with reach or rendering without reach when it is determined that there is a loss. The variation pattern random number is a random number for determining the variation pattern of the special symbol when the special symbol is variably displayed.

メインCPU81は、第1始動口21(又は第2始動口22)に遊技球が入賞したタイミングでこれらの乱数を取得し、先ず、取得した大当たり乱数が、メインROM82に記憶されている所定の乱数値(当選値)と一致するか否かに基づいて、大当たり遊技を実行するか否かを判定する。ここで、大当たり乱数が当選値と一致したことに基づいて大当たり遊技を実行すると判定した場合、上記大当たり乱数と一緒に取得した図柄乱数が、メインROM82に記憶されている(図柄乱数と比較される)所定の乱数値のどの乱数値と一致するかに基づいて、大当たりの種類を決定する。   The main CPU 81 acquires these random numbers at the timing when the gaming ball has won in the first starting opening 21 (or the second starting opening 22), and first, the acquired jackpot random number is a predetermined randomness stored in the main ROM 82 It is determined whether or not the jackpot game is to be executed based on whether or not it matches the numerical value (winning value). Here, when it is determined that the jackpot game is to be executed based on the jackpot random number matching the winning value, the symbol random number acquired together with the jackpot random number is stored in the main ROM 82 (compared to the symbol random number 2.) Determine the type of jackpot based on which random number value of the predetermined random number value matches.

ここで、大当たりの種類としては、4回の長開放ラウンド遊技を含む大当たり遊技を実行した後に確変遊技状態で遊技が制御される「4R確変大当たり」、6回の長開放ラウンド遊技を含む大当たり遊技を実行した後に確変遊技状態で遊技が制御される「6R確変大当たり」、8回の長開放ラウンド遊技を含む大当たり遊技を実行した後に確変遊技状態で遊技が制御される「8R確変大当たり」、10回の長開放ラウンド遊技を含む大当たり遊技を実行した後に確変遊技状態で遊技が制御される「10R確変大当たり」が一例として挙げられる。   Here, as the type of jackpot, "4R probability variation jackpot" where the game is controlled in the probability variation gaming state after executing the jackpot game including 4 long opening round games, the jackpot game including 6 long opening round games The game is controlled in the probability variation gaming state after executing the "6R probability variation jackpot", the game is controlled in the probability variation gaming state after executing the jackpot game including eight long open round games "10R probability variation jackpot", 10 One example is “10R probability variation jackpot” in which the game is controlled in the probability variation gaming state after executing the jackpot game including the long opening round game of times.

一方、メインCPU81は、取得した大当たり乱数が当選値と一致しなかったことに基づいて大当たり遊技を実行しないと判定した場合、その大当たり乱数と一緒に取得したリーチ乱数が、メインROM82に記憶されている(リーチ乱数と比較される)所定の乱数値(リーチ有りに対応する乱数値)と一致するか否かに基づいて、リーチ有り演出を行うか、或いはリーチ無し演出を行うかを決定する。また、メインCPU81は、大当たり乱数に基づく判定の結果に関わらず、大当たり乱数と一緒に取得した変動パターン乱数に基づいて、特別図柄を変動表示する際の特別図柄の変動パターンを決定する。これにより、特別図柄の変動時間が決定されることになる。   On the other hand, when the main CPU 81 determines that the jackpot game is not performed based on the fact that the acquired jackpot random number does not match the winning value, the reach random number acquired together with the jackpot random number is stored in the main ROM 82 Whether to perform rendering with reach or to perform rendering without reach is determined based on whether it matches a predetermined random number value (compared to reach random numbers) (random number value corresponding to reach). Further, the main CPU 81 determines the variation pattern of the special symbol when the special symbol is variably displayed based on the variation pattern random number acquired together with the big hit random number regardless of the determination result based on the big hit random number. By this, the variation time of the special symbol is determined.

メインCPU81は、大当たり遊技を実行すると判定して、大当たりの種類を決定した場合、第1大入賞口ソレノイド262(又は第2大入賞口ソレノイド282)を介して第1大入賞口26(又は第2大入賞口28)の開閉を制御することによって、大当たりの種類に応じた大当たり遊技を実行する。   When the main CPU 81 determines to execute the jackpot game and determines the type of jackpot, the first big winning opening 26 (or the first big winning opening solenoid 262 (or the second large winning opening solenoid 282) is determined By controlling the opening and closing of the 2 large winning opening 28), to perform the jackpot game according to the type of jackpot.

また、メインCPU81は、ゲートセンサ251からの検知信号が入力されたタイミングで乱数(普通図柄乱数)を取得し、取得した普通図柄乱数を用いて普通図柄判定を実行する。そして、この普通図柄判定の結果として第2始動口22を開放すると判定した場合、第2始動口ソレノイド222を介して第2始動口22の開閉を制御することによって、第2始動口22を開放する補助遊技を実行する。   Further, the main CPU 81 acquires a random number (normal symbol random number) at the timing when the detection signal from the gate sensor 251 is input, and executes the normal symbol determination using the acquired normal symbol random number. Then, when it is determined that the second start opening 22 is opened as a result of the normal symbol determination, the second start opening 22 is opened by controlling the opening and closing of the second start opening 22 via the second start opening solenoid 222 Perform an auxiliary game.

また、メイン制御基板80には、第1特別図柄表示器41、第2特別図柄表示器42、普通図柄表示器43、第1特図保留表示器44、第2特図保留表示器45、普図保留表示器46、ラウンド表示器47、遊技状態表示器48、発射方向表示器49が接続されている。   In addition, the main control board 80 includes a first special symbol display 41, a second special symbol display 42, a normal symbol display 43, a first special view hold indicator 44, a second special view hold indicator 45, A figure hold indicator 46, a round indicator 47, a game state indicator 48, and a launch direction indicator 49 are connected.

メインCPU81は、主表示器40を構成するこれらの表示器41〜49を制御して、図3に基づいて上述した表示処理を実行させる。   The main CPU 81 controls the displays 41 to 49 constituting the main display 40 to execute the display processing described above based on FIG. 3.

<サブ制御基板90の構成例>
サブ制御基板90は、サブCPU91、サブROM92、サブRAM93、及びRTC(リアルタイムクロック)94を備えている。サブCPU91は、サブROM92に記憶されているプログラムに基づいて、演出を制御する際の演算処理を行う。サブRAM93は、サブCPU91が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域やデータ処理などの作業領域として使用される。RTC94は、現時点の日時(日付や時刻)を計測する。
<Configuration Example of Sub Control Substrate 90>
The sub control board 90 includes a sub CPU 91, a sub ROM 92, a sub RAM 93, and an RTC (real time clock) 94. The sub CPU 91 performs arithmetic processing when controlling the effect based on the program stored in the sub ROM 92. The sub RAM 93 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the sub CPU 91 executes the program, and as a work area for data processing. The RTC 94 measures the current date and time (date and time).

サブ制御基板90には、第1演出ボタン35(図1参照)が操作(押下)された場合に、その旨を示す操作情報(操作信号)をサブ制御基板90に出力する第1演出ボタン検知センサ351が接続されている。例えば、遊技者によって押下される第1演出ボタン35の操作部材には遮光片が設けられており、第1演出ボタン検知センサ351は、操作部材が押し下げられた操作位置に配置された際に上記遮光片を検知して、その検知信号(操作信号)をサブ制御基板90に出力するフォトインタラプタにより構成されている。サブCPU91は、有効期間中に第1演出ボタン検知センサ351からの操作信号が1回入力されたことに基づいて、第1演出ボタン35が「単押し」されたことを特定可能である。また、サブCPU91は、有効期間中に第1演出ボタン検知センサ351からの操作信号が断続的に複数回入力されたことに基づいて、第1演出ボタン35が「連打」されたことを特定可能である。また、第1演出ボタン検知センサ351からは、操作(押下)されていた第1演出ボタン35の操作部材が操作位置から初期位置に復帰した場合に、その旨を示す操作情報(復帰信号)がサブ制御基板90に出力される。このため、サブCPU91は、第1演出ボタン検知センサ351からの操作信号が入力されてから所定時間(例えば0.8秒)が経過しても復帰信号が入力されなかったことに基づいて、第1演出ボタン35が「長押し」されていることを特定可能である。   When the first effect button 35 (see FIG. 1) is operated (pressed) on the sub control board 90, the first effect button detection for outputting operation information (operation signal) indicating that to the sub control board 90 A sensor 351 is connected. For example, a light shielding piece is provided on the operation member of the first effect button 35 pressed by the player, and the first effect button detection sensor 351 is disposed when the operation member is disposed at the operation position where the operation member is depressed. The light intercepting piece is detected, and a photo interrupter that outputs a detection signal (operation signal) to the sub control substrate 90 is configured. The sub CPU 91 can specify that the first effect button 35 is “single-pressed” based on the fact that the operation signal from the first effect button detection sensor 351 is input once during the effective period. Further, the sub CPU 91 can identify that the first effect button 35 is “continuously hit” based on the fact that the operation signal from the first effect button detection sensor 351 is intermittently inputted plural times during the effective period. It is. Further, from the first effect button detection sensor 351, when the operation member of the first effect button 35 operated (pressed) returns from the operation position to the initial position, the operation information (return signal) indicating that is It is output to the sub control board 90. Therefore, the sub CPU 91 is selected based on the fact that the return signal is not input even if a predetermined time (for example, 0.8 seconds) elapses after the operation signal from the first effect button detection sensor 351 is input. It is possible to specify that the 1 effect button 35 is “long pressed”.

また、サブ制御基板90には、第2演出ボタン36(図1参照)が操作された場合に、その旨を示す操作情報(操作信号)をサブ制御基板90に出力する第2演出ボタン検知センサ361が接続されている。遊技者によって前方に押し込まれる第2演出ボタン36の操作部材には遮光片が設けられており、第2演出ボタン検知センサ361は、操作部材が押し込まれた操作位置に配置された際に上記遮光片を検知して、その検知信号(操作信号)をサブ制御基板90に出力するフォトインタラプタにより構成されている。   In addition, when the second effect button 36 (see FIG. 1) is operated on the sub control board 90, a second effect button detection sensor that outputs operation information (operation signal) indicating that to the sub control board 90. 361 are connected. A light shielding piece is provided on the operation member of the second effect button 36 pushed forward by the player, and the second effect button detection sensor 361 detects the light shielding when the operation member is disposed at the operation position pressed. The photointerrupter is configured of a photointerrupter that detects a piece and outputs a detection signal (operation signal) to the sub control board 90.

サブCPU91は、メイン制御基板80から送信される特別図柄判定や普通図柄判定、大当たり遊技等に関する遊技情報に基づいて演出内容を設定する。その際、第1演出ボタン35や第2演出ボタン36からの操作情報の入力を受け付けて、その操作情報に応じた演出内容を設定する場合もある。サブCPU91は、設定した演出内容の演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御基板100およびランプ制御基板120に送信する。   The sub CPU 91 sets effect contents based on the special symbol determination, the normal symbol determination, the game information on the big hit game and the like transmitted from the main control board 80. At that time, the input of the operation information from the first effect button 35 or the second effect button 36 may be received, and the effect content may be set according to the operation information. The sub CPU 91 transmits, to the image sound control board 100 and the lamp control board 120, a command instructing execution of the set effect contents.

<画像音響制御基板100の構成例>
画像音響制御基板100は、画像表示装置7による画像表示の制御と、スピーカ38による演出音の出力の制御とを行うものである。この画像音響制御基板100は、本実施形態では、画像音響制御CPU101、制御ROM102、制御RAM103、VDP(Video Display Processor)104、CGROM105、VRAM106、音響DSP(Digital Signal Processor)107、音響ROM108、SDRAM109、及びアンプ110を備えている。
<Configuration Example of Image and Sound Control Substrate 100>
The image sound control board 100 performs control of image display by the image display device 7 and control of output of the effect sound by the speaker 38. In this embodiment, the image sound control board 100 is an image sound control CPU 101, a control ROM 102, a control RAM 103, a VDP (Video Display Processor) 104, a CGROM 105, a VRAM 106, a sound DSP (Digital Signal Processor) 107, a sound ROM 108, an SDRAM 109, And an amplifier 110.

制御ROM102は、マスクROMで構成されており、画像音響制御CPU101の制御プログラム、ディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、ディスプレイリストを作成する処理に使用されるディスプレイリスト作成テーブル等の各種テーブルが記憶されている。ここで、ディスプレイリストは、フレーム単位で描画の実行を指示するためのコマンド群で構成されており、描画する画像の種類、画像を描画する位置(座標)、表示の優先順位、表示倍率、回転角、透過率等の各種パラメータを含むものである。制御RAM103は、画像音響制御CPU101が上記制御プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域やデータ処理などの作業領域として使用される。   The control ROM 102 is configured by a mask ROM, and various tables such as a control program of the image and sound control CPU 101, a display list generation program for generating a display list, and a display list generation table used in processing for generating a display list. Is stored. Here, the display list is composed of a group of commands for instructing execution of drawing in frame units, and the type of image to be drawn, the position (coordinates) of drawing the image, the priority of display, display magnification, rotation It includes various parameters such as angle and transmittance. The control RAM 103 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the image and sound control CPU 101 executes the control program, and a work area for data processing and the like.

画像音響制御CPU101は、上記制御プログラムやディスプレイリスト作成テーブル等の各種テーブル、サブ制御基板90から受信したコマンド等に基づいて、VDP104に対して、CGROM105に記憶されている画像データを画像表示装置7に表示させる指示を行う。この指示は、主にディスプレイリストの出力によって行われる。また、画像音響制御CPU101は、音響DSP107に対して、音響ROM108に記憶されている音響データをスピーカ38から出力させる指示を行う。   The image sound control CPU 101 controls the VDP 104 based on the control program, various tables such as the display list creation table, the command received from the sub control board 90, etc. Give instructions to display on. This instruction is mainly performed by the output of the display list. Further, the image sound control CPU 101 instructs the sound DSP 107 to output the sound data stored in the sound ROM 108 from the speaker 38.

CGROM105は、特別図柄の変動表示に伴う変動演出や大当たり遊技に伴う演出等を実行するために必要な演出データを記憶するものである。このCGROM105は、フラッシュメモリ、EEPROM、EPROM、マスクROM等から構成され、所定範囲の画素(例えば32×32ピクセル)における画素情報の集まりからなるスプライトデータ(1枚の画像データ)、複数の画像データの集まりからなるムービーデータ等を圧縮して記憶している。なお、画素情報は、それぞれの画素毎に色番号を指定する色番号情報と画像の透明度を示すα値とから構成されている。また、CGROM105は、色番号を指定する色番号情報と実際に色を表示するための表示色情報とが対応づけられたパレットデータ等を圧縮せずに記憶している。   The CGROM 105 stores effect data required to execute a change effect accompanied by a change display of a special symbol, an effect accompanying a big hit game, and the like. The CGROM 105 is composed of a flash memory, an EEPROM, an EPROM, a mask ROM, etc., and sprite data (one image data) consisting of a set of pixel information in a predetermined range of pixels (for example 32 × 32 pixels), a plurality of image data Compresses and stores movie data etc. consisting of a collection of The pixel information is composed of color number information for specifying a color number for each pixel and an α value indicating transparency of the image. Further, the CGROM 105 stores, without compressing, palette data or the like in which color number information for specifying a color number is associated with display color information for actually displaying a color.

なお、CGROM105に記憶される画像データの一部のみを圧縮しておくようにしてもよい。また、ムービーデータの圧縮方法としては、MPEG4等の公知の種々の圧縮方式を用いることができる。   Note that only part of the image data stored in the CGROM 105 may be compressed. Also, as a compression method of movie data, various known compression methods such as MPEG4 can be used.

VRAM106は、画像データを高速に書き込んだり読み出したりすることができるSRAMで構成されており、図には示されていないが、ディスプレイリスト記憶領域、展開記憶領域、フレームバッファ等を有して構成されている。   The VRAM 106 is composed of an SRAM that can write and read image data at high speed, and although not shown in the figure, it comprises a display list storage area, an expansion storage area, a frame buffer, etc. ing.

ディスプレイリスト記憶領域は、画像音響制御CPU101から出力されたディスプレイリストを一時的に記憶するものである。展開記憶領域は、CGROM105から読み出された後に伸長された画像データを記憶するものである。フレームバッファは、表示画面70に表示される画像データの描画および表示に兼用されるフレームバッファである。   The display list storage area temporarily stores the display list output from the image sound control CPU 101. The expansion storage area is for storing image data expanded after being read out from the CGROM 105. The frame buffer is a frame buffer used for drawing and displaying image data displayed on the display screen 70.

VDP104は、CGROM105に圧縮された状態で記憶されている画像データを伸長して、伸長した画像データを展開記憶領域に格納する。また、VDP104は、ディスプレイリスト記憶領域に記憶されたディスプレイリストに基づいて、展開記憶領域に格納した画像データを用いて、フレームバッファに対する描画処理を行う。また、VDP104は、フレームバッファに記憶された画像データから画像の色を示す映像信号としてのRGB信号を生成して、生成したRGB信号を画像表示装置7に出力する。   The VDP 104 decompresses image data stored in a compressed state in the CGROM 105, and stores the decompressed image data in a development storage area. Also, the VDP 104 performs drawing processing on the frame buffer using the image data stored in the expansion storage area based on the display list stored in the display list storage area. The VDP 104 also generates an RGB signal as a video signal indicating the color of the image from the image data stored in the frame buffer, and outputs the generated RGB signal to the image display device 7.

音響DSP107には、音響ROM108、SDRAM109、及びアンプ110が接続されている。音響ROM108は、楽曲や音声、効果音、警告音等に関する各種音響データを記憶している。SDRAM109は、音響DSP107によるデータ処理等の作業領域として使用されるものである。音響DSP107は、画像音響制御CPU101からの指示に対応する音響データを音響ROM108からSDRAM109に読み出してデータ処理を実行し、データ処理後の音響データを(アンプ110を介して)スピーカ38に出力する。アンプ110は、画像音響制御CPU101から音響DSP107を介して得られる音量に関する指示に従って音量を調整して音響データをスピーカ38に出力させる。   An acoustic ROM 108, an SDRAM 109, and an amplifier 110 are connected to the acoustic DSP 107. The sound ROM 108 stores various sound data related to music, sounds, sound effects, warning sounds and the like. The SDRAM 109 is used as a work area for data processing by the audio DSP 107 and the like. The sound DSP 107 reads sound data corresponding to an instruction from the image sound control CPU 101 from the sound ROM 108 to the SDRAM 109, executes data processing, and outputs sound data after data processing to the speaker 38 (via the amplifier 110). The amplifier 110 adjusts the volume according to an instruction regarding the volume obtained from the image sound control CPU 101 via the sound DSP 107 and causes the speaker 38 to output sound data.

なお、本実施形態では、VDPが描画管理を担うと共に音響DSPがサウンド管理を担う場合について説明するが、他の実施形態では、VDPが描画管理とサウンド管理との両方を担うような構成を採用してもよい。この場合、音響DSPを別途設ける必要はない。   In the present embodiment, a case is described in which the VDP is responsible for drawing management and the sound DSP is responsible for sound management, but in the other embodiments, a configuration in which the VDP is responsible for both drawing management and sound management is employed. You may In this case, it is not necessary to separately provide an acoustic DSP.

<ランプ制御基板120の構成例>
ランプ制御基板120は、ランプCPU121、ランプROM122、及びランプRAM123を備え、枠ランプ37、盤面ランプ5、可動装飾部材14、演出表示器125、演出第1特図保留表示器126、演出第2特図保留表示器127、第1演出ボタンランプ352、第2演出ボタンランプ362、及び振動モータ353が接続されている。ランプROM122は、ランプCPU121によって実行されるプログラム、発光パターンデータ、動作パターンデータ、振動パターンデータ等を記憶している。ここで、発光パターンデータは、枠ランプ37、盤面ランプ5、可動装飾部材14に内蔵されたLED等のそれぞれの発光パターンを示すデータである。動作パターンデータは、可動装飾部材14等の動作パターンを示すデータである。振動パターンデータは、振動モータ353の駆動力によって振動する第1演出ボタン35の振動パターンを示すデータである。
<Configuration Example of Lamp Control Substrate 120>
The lamp control board 120 includes the lamp CPU 121, the lamp ROM 122, and the lamp RAM 123, and the frame lamp 37, the panel lamp 5, the movable decorative member 14, the effect indicator 125, the effect first special view holding indicator 126, the effect second special A diagram suspension indicator 127, a first effect button lamp 352, a second effect button lamp 362, and a vibration motor 353 are connected. The lamp ROM 122 stores programs executed by the lamp CPU 121, light emission pattern data, operation pattern data, vibration pattern data and the like. Here, the light emission pattern data is data indicating light emission patterns of the frame lamp 37, the panel lamp 5, the LED incorporated in the movable decorative member 14, and the like. The operation pattern data is data indicating an operation pattern of the movable decorative member 14 or the like. The vibration pattern data is data indicating a vibration pattern of the first effect button 35 vibrated by the driving force of the vibration motor 353.

ランプCPU121は、ランプROM122に記憶されているプログラムに基づいて、枠ランプ37、盤面ランプ5、可動装飾部材14、演出表示器125、演出第1特図保留表示器126、演出第2特図保留表示器127等の動作を制御する際の演算処理を行う。   The lamp CPU 121 controls the frame lamp 37, the panel lamp 5, the movable decorative member 14, the effect indicator 125, the effect first special image hold indicator 126, and the effect second special image hold based on the program stored in the lamp ROM 122 Arithmetic processing is performed when controlling the operation of the display 127 and the like.

ランプCPU121は、ランプROM122に記憶されている発光パターンデータの中から、サブ制御基板90から受信したコマンドに対応する発光パターンデータをランプRAM123に読み出して、枠ランプ37、盤面ランプ5、可動装飾部材14に内蔵されたLED、第1演出ボタンランプ352、第2演出ボタンランプ362の発光を制御する。また、ランプCPU121は、ランプROM122に記憶されている動作パターンデータの中から、サブ制御基板90から受信したコマンドに対応する動作パターンデータをランプRAM123に読み出して、可動装飾部材14を動作させるモータの駆動を制御する。また、ランプCPU121は、ランプROM122に記憶されている振動パターンデータの中から、サブ制御基板90から受信したコマンドに対応する振動パターンデータをランプRAM123に読み出して、振動モータ353の駆動を制御する。   The lamp CPU 121 reads the light emission pattern data corresponding to the command received from the sub control board 90 out of the light emission pattern data stored in the lamp ROM 122 to the lamp RAM 123, and the frame lamp 37, the panel lamp 5, the movable decorative member 14 controls the light emission of the LED contained in 14, the first effect button lamp 352, and the second effect button lamp 362. Further, the lamp CPU 121 reads out from the operation pattern data stored in the lamp ROM 122 the operation pattern data corresponding to the command received from the sub control board 90 to the lamp RAM 123 and operates the movable decorative member 14. Control the drive. Further, the lamp CPU 121 reads out from the vibration pattern data stored in the lamp ROM 122 the vibration pattern data corresponding to the command received from the sub control board 90 to the lamp RAM 123, and controls the drive of the vibration motor 353.

また、ランプCPU121は、サブ制御基板90からのコマンドに基づいて、演出表示器125における図柄の変動表示および停止表示を制御する。また、ランプCPU121は、サブ制御基板90からのコマンドに基づいて、演出第1特図保留表示器126による第1特別図柄判定に係る保留数の表示、演出第2特図保留表示器127による第2特別図柄判定に係る保留数の表示を制御する。   In addition, the lamp CPU 121 controls the variable display and the stop display of the symbol in the effect display 125 based on the command from the sub control board 90. In addition, the lamp CPU 121 displays the number of holdings related to the first special symbol determination by the effect first special view holding display 126 based on the command from the sub control board 90, and the second by the effect second special view holding display 127 2 Control the display of the number of reservations pertaining to the special symbol determination.

[遊技状態について]
次に、図5を参照しつつ、遊技機1の遊技状態や遊技の流れについて説明する。ここで、図5は、遊技機1の遊技状態について説明するための説明図である。図5に例示されるように、遊技機1は、本実施形態では、「通常遊技状態」、「確変遊技状態」、及び「時短遊技状態」の3つの遊技状態のいずれかの遊技状態で遊技が制御される。
[About the game state]
Next, the gaming state of the gaming machine 1 and the flow of gaming will be described with reference to FIG. Here, FIG. 5 is an explanatory view for explaining the gaming state of the gaming machine 1. As illustrated in FIG. 5, in the present embodiment, the gaming machine 1 plays a game in any of the three gaming states of “normal gaming state”, “probable changing gaming state”, and “time saving gaming state”. Is controlled.

「通常遊技状態」は、大当たり遊技を実行すると判定される確率が相対的に低い低確率状態で特別図柄判定が行われると共に、第2始動口22に対する遊技球の入賞をサポートするサポート機能(いわゆる「電サポ」等と呼ばれる機能)が付与されない遊技状態である。通常遊技状態では、特別図柄判定によって大当たり遊技を実行すると判定される確率が相対的に低い確率(例えば1/200)に設定される。また、普通図柄判定によって第2始動口22を開放すると判定される確率が相対的に低い確率(例えば1/11)に設定され、普通図柄の変動時間が相対的に長い時間(例えば20秒)に設定され、且つ第2始動口22を開放すると判定された場合の第2始動口22の開放時間が相対的に短い時間(例えば0.1秒×1回)に設定される。   In the “normal game state”, a special symbol determination is performed in a low probability state in which the probability that it is determined that a jackpot game is to be executed is relatively low, and a support function (so-called support function to support winning of a game ball to the second starting opening 22 It is a gaming state where a function called "power support" is not provided. In the normal gaming state, the probability that it is determined that the jackpot game is to be executed by the special symbol determination is set to a relatively low probability (for example, 1/200). In addition, the probability that it is determined that the second starting opening 22 is opened by the normal symbol determination is set to a relatively low probability (for example, 1/11), and the variation time of the normal symbol is relatively long (for example, 20 seconds) The opening time of the second starting opening 22 is set to a relatively short time (for example, 0.1 second × one time) when it is determined that the second starting opening 22 is determined to be open.

「確変遊技状態」は、大当たり遊技を実行すると判定される確率が相対的に高い高確率状態で特別図柄判定が行われると共に、上記サポート機能が付与される遊技状態である。すなわち、確変遊技状態では、特別図柄判定によって大当たり遊技を実行すると判定される確率が相対的に高い確率(例えば1/80)に設定される。また、普通図柄判定によって第2始動口22を開放すると判定される確率が相対的に高い確率(例えば11/11)に設定され、普通図柄の変動時間が相対的に短い時間(例えば1.5秒)に設定され、且つ第2始動口22を開放すると判定された場合の第2始動口22の開放時間が相対的に長い時間(例えば1.5秒×3回)に設定される。   The "probable variation gaming state" is a gaming state in which the special symbol determination is performed in a high probability state in which the probability that it is determined to perform the jackpot game is relatively high, and the support function is provided. That is, in the probability variation gaming state, the probability that it is determined to execute the big hit game by the special symbol determination is set to a relatively high probability (for example, 1/80). In addition, the probability that it is determined that the second starting opening 22 is opened by the normal symbol determination is set to a relatively high probability (for example, 11/11), and the variation time of the normal symbol is relatively short (for example, 1.5) The opening time of the second starting port 22 is set to be relatively long (for example, 1.5 seconds × 3 times) when it is determined that the second starting port 22 is determined to be opened.

「時短遊技状態」は、上記低確率状態で特別図柄判定が行われると共に、上記サポート機能が付与される遊技状態である。すなわち、時短遊技状態では、特別図柄判定によって大当たり遊技を実行すると判定される確率が相対的に低い確率(例えば1/200)に設定される。また、普通図柄判定によって第2始動口22を開放すると判定される確率が相対的に高い確率(例えば11/11)に設定され、普通図柄の変動時間が相対的に短い時間(例えば1.5秒)に設定され、且つ第2始動口22を開放すると判定された場合の第2始動口22の開放時間が相対的に長い時間(例えば1.5秒×3回)に設定される。   The "time saving gaming state" is a gaming state in which the special symbol determination is performed in the low probability state and the support function is provided. That is, in the time saving game state, the probability that it is determined to execute the big hit game by the special symbol determination is set to a relatively low probability (for example, 1/200). In addition, the probability that it is determined that the second starting opening 22 is opened by the normal symbol determination is set to a relatively high probability (for example, 11/11), and the variation time of the normal symbol is relatively short (for example, 1.5) The opening time of the second starting port 22 is set to be relatively long (for example, 1.5 seconds × 3 times) when it is determined that the second starting port 22 is determined to be opened.

特別図柄の変動時間に関してこれらの遊技状態を比較すると、「通常遊技状態」における特別図柄の変動時間に比べて、「確変遊技状態」や「時短遊技状態」における特別図柄の変動時間の方が相対的に短い時間に設定され易い。なお、各遊技状態の説明で示した、特別遊技を実行すると判定される確率(大当たり確率)、第2始動口22を開放すると判定される確率(普通図柄判定の当選確率)、普通図柄の変動時間、第2始動口22の開放時間は単なる一例であって、他の確率や時間であってもよいことは言うまでもない。   When comparing these gaming states with respect to the variation time of special symbols, the variation time of special symbols in "probable change gaming state" and "time saving gaming state" is relative to the variation time of special symbols in "normal gaming state". It is easy to set to a short time. In addition, the probability (big hit probability) determined to execute the special game shown in the description of each gaming state, the probability determined to open the second starting opening 22 (wining probability of the normal symbol determination), the variation of the normal symbol It goes without saying that the time, the opening time of the second start port 22 is merely an example, and other probabilities or times may be used.

なお、以下の説明では、上記サポート機能が付与されていることによって第2始動口22への遊技球の入賞が容易な状態を「高ベース状態」と呼び、サポート機能が付与されていないことによって第2始動口22への遊技球の入賞が困難な状態を「低ベース状態」と呼ぶものとする。   In the following description, a state in which winning of the game ball to the second starting opening 22 is easy by giving the support function is referred to as "high base state", and the support function is not provided. A state where winning of the game ball to the second starting opening 22 is difficult is referred to as "low base state".

[遊技の流れ]
遊技者が右打ちした遊技球は、第1始動口21には入賞せず、第2始動口22に入賞し得る。しかしながら、低ベース状態のときには、第2始動口22が開放され難く、開放されたとしてもその開放時間は極めて短い。このため、低ベース状態(本実施形態では「通常遊技状態」がこれに該当)で遊技が制御されているときには、遊技者は、第1始動口21を狙った左打ちにより遊技を行うことになる。
[Flow of game]
The game ball hit by the player to the right may not win in the first starting opening 21 but may win in the second starting opening 22. However, in the low base state, the second start port 22 is difficult to open, and even if it is open, the open time is extremely short. For this reason, when the game is controlled in the low base state (in the present embodiment, the “normal game state” corresponds to this), the player can play the game by striking the first start opening 21 left. Become.

通常遊技状態のときに左打ちされた遊技球が第1始動口21に入賞すると、第1特別図柄判定が実行され、第1特別図柄が変動表示されてから第1特別図柄判定の判定結果を示す第1特別図柄として、大当たり図柄またはハズレ図柄が停止表示される。   When the game ball hit to the left in the normal gaming state wins the first starting opening 21, the first special symbol determination is executed, and the first special symbol is displayed in a variable manner, and then the determination result of the first special symbol determination is displayed. As a first special symbol to be shown, the jackpot symbol or the missing symbol is stopped and displayed.

ここで、ハズレ図柄が停止表示された場合は、大当たり遊技が行われることはなく、遊技状態も変化しない。一方、第1特別図柄として大当たり図柄が停止表示された場合、その大当たり図柄に応じた所定回数の長開放ラウンド遊技を行う大当たり遊技が実行され、大当たり遊技終了後は、確変遊技状態または時短遊技状態で遊技が制御されることになる。   Here, when the lost symbol is stopped and displayed, the big hit game is not performed and the gaming state is not changed. On the other hand, when the jackpot symbol is stopped and displayed as the first special symbol, a jackpot game is executed to play a predetermined number of long open round games according to the jackpot symbol, and after the jackpot game is over, the probability variation gaming state or the time saving gaming state The game will be controlled at.

なお、特別図柄判定の判定結果が大当たりであることを報知する大当たり図柄(特別図柄)としては、確変大当たりを報知する「確変図柄」と、通常大当たりを報知する「通常図柄」とが用意されている。そして、通常遊技状態における第1特別図柄判定の判定結果が大当たりであることを報知する大当たり図柄として、「確変図柄」が停止表示された場合は大当たり遊技終了後に確変遊技状態で遊技が制御され、「通常図柄」が停止表示された場合は大当たり遊技終了後に通常遊技状態で遊技が制御される(図5参照)。   In addition, as a jackpot symbol (special symbol) to notify that the judgment result of the special symbol judgment is a jackpot, a "probable symbol" to notify a probability variation jackpot and a "normal symbol" to notify a normal jackpot are prepared. There is. And, as a jackpot symbol notifying that the determination result of the first special symbol determination in the normal gaming state is a jackpot, when the "probable change symbol" is stopped and displayed, the game is controlled in the probability variation gaming state after the jackpot game is over, When the "normal symbol" is stopped and displayed, the game is controlled in the normal game state after the end of the big hit game (see FIG. 5).

また、大当たり遊技終了を契機として遊技状態が確変遊技状態または時短遊技状態に移行した場合、すなわち、低ベース状態から高ベース状態に移行した場合、第2始動口22への遊技球の入賞を容易にする上記のサポート機能によって、第1始動口21よりも第2始動口22の方が、遊技球が入賞し易くなる。このため、高ベース状態(本実施形態では「確変遊技状態」または「時短遊技状態」がこれに該当)で遊技が制御されているときには、遊技者は、第2始動口22を狙った右打ちにより遊技を行うことになる。このため、確変遊技状態または時短遊技状態で遊技が制御されているときには、基本的には、第2特別図柄判定が行われる。   Also, when the gaming state shifts to the probability variation gaming state or the time saving gaming state triggered by the end of the big hit game, ie, from the low base state to the high base state, it is easy to win the game ball to the second starting opening 22 Due to the above-described support function, the game ball can be more easily won by the second start opening 22 than by the first start opening 21. Therefore, when the game is controlled in the high base state (in the present embodiment, the “probable variation gaming state” or the “time-saving gaming state” corresponds to this), the player strikes the second starting opening 22 and strikes the right Will play a game. Therefore, when the game is controlled in the probability variation gaming state or the time saving gaming state, basically, the second special symbol determination is performed.

また、本実施形態の遊技機1は、実質的に次回の大当たりまで確変遊技状態が継続するように構成されており、この確変遊技状態において第2特別図柄として「確変図柄」が停止表示された場合には、大当たり遊技終了後に再び確変遊技状態で遊技が制御される。一方、確変遊技状態において第2特別図柄として「通常図柄」が停止表示された場合には、大当たり遊技終了後は時短遊技状態で遊技が制御される。   In addition, the gaming machine 1 of the present embodiment is configured such that the probability variation gaming state is substantially continued until the next big hit, and in this probability variation gaming state, the "probability variation symbol" is stopped and displayed as the second special symbol. In this case, the game is controlled again in the probability variation gaming state after the end of the jackpot game. On the other hand, when the "normal symbol" is stopped and displayed as the second special symbol in the probability variation gaming state, the game is controlled in the time saving gaming state after the end of the big hit game.

また、時短遊技状態において第2特別図柄として「確変図柄」が停止表示された場合には、大当たり遊技終了後は確変遊技状態で遊技が制御され、「通常図柄」が停止表示された場合には、大当たり遊技終了後は再び時短遊技状態で遊技が制御される。一方、時短遊技状態のときに規定回数(本実施形態では100回)の第2特別図柄判定(又は第1特別図柄判定)が行われても大当たりが発生しなかった場合は、遊技状態が時短遊技状態から通常遊技状態に戻されることになる。   In addition, when the “probable change symbol” is stopped and displayed as the second special symbol in the short time game state, the game is controlled in the probability change gaming state after the end of the big hit game and the “normal symbol” is stopped and displayed. After the end of the jackpot game, the game is controlled again in the time saving game state. On the other hand, when the jackpot does not occur even if the second special symbol determination (or the first special symbol determination) is performed a specified number of times (100 times in this embodiment) in the time reduction gaming state, the gaming state is time reduction It will be returned from the gaming state to the normal gaming state.

[変動演出について]
次に、通常遊技状態において第1特別図柄が変動表示されてから停止表示されるのに伴って、表示画面70等を用いて行われる変動演出について説明する。
[About fluctuation production]
Next, in conjunction with the first special symbol being variably displayed in the normal gaming state and then being stop-displayed, the fluctuation effect performed using the display screen 70 etc. will be described.

遊技機1では、第1始動口21に遊技球が入賞して第1特別図柄判定が実行されると、第1特別図柄表示器41において、第1特別図柄が変動表示されてから第1特別図柄判定の判定結果を示す第1特別図柄が停止表示される。表示画面70には、第1特別図柄判定の判定結果を報知する演出図柄が表示される演出図柄表示領域73(図2参照)が設けられており、表示画面70では、第1特別図柄の変動表示に伴って、演出図柄の変動表示を含む変動演出が行われる(図2参照)。そして、第1特別図柄判定が実行された際に選択された変動パターンに応じた変動時間だけ第1特別図柄が変動表示されると、この第1特別図柄が停止表示されるのに伴って、第1特別図柄判定の判定結果を示す態様で演出図柄が停止表示される。   In the gaming machine 1, when the first special symbol determination is executed with the game ball winning in the first starting opening 21, the first special symbol is variably displayed on the first special symbol display 41, and the first special symbol is displayed. The first special symbol indicating the determination result of the symbol determination is stopped and displayed. The display screen 70 is provided with an effect symbol display area 73 (see FIG. 2) in which the effect pattern for notifying the determination result of the first special symbol determination is displayed. In the display screen 70, the variation of the first special symbol Along with the display, a variable effect including a variable display of the effect pattern is performed (see FIG. 2). Then, when the first special symbol is variably displayed for a variation time corresponding to the variation pattern selected when the first special symbol determination is executed, the first special symbol is stopped and displayed, The effect pattern is stopped and displayed in a mode indicating the determination result of the first special symbol determination.

このような演出図柄の変動表示中には、いわゆるリーチ演出が行われる場合がある。具体的には、表示画面70の演出図柄表示領域73には、例えば、1〜9の数字が下から上へ縦方向に連続して記された演出図柄の図柄列の一部が横方向に3列表示されており、第1特別図柄の変動表示が開始されると、これらの図柄列が上から下へスクロールするように変動表示(スクロール表示)される(例えば図7(B)参照)。これに対して、リーチ演出が行われる場合には、全ての演出図柄が停止表示されるのに先立って、まず、例えば左列の演出図柄(左図柄)と右列の演出図柄(右図柄)が順番に、或いは同時に、完全には停止しないように擬似停止する。図2には、左図柄として3図柄が擬似停止すると共に右図柄として同じく3図柄が擬似停止し、中列の図柄列がスクロール表示を継続している状態が例示されている。なお、擬似停止とは、演出図柄をほとんど移動させずにその場で揺動させる演出であり、以下の説明では、演出図柄を完全に静止させる本停止(単に「停止表示」と呼ぶ場合もある)と区別する場合には、擬似停止と呼ぶ場合がある。   During such variable display of the effect pattern, so-called reach effects may be performed. Specifically, in the effect symbol display area 73 of the display screen 70, for example, a part of the symbol array of the effect symbols in which the numbers 1 to 9 are vertically continuously described from the bottom to the top are in the horizontal direction Three columns are displayed, and when the variable display of the first special symbol is started, these symbol columns are variably displayed (scroll display) so as to scroll from top to bottom (for example, see FIG. 7 (B)) . On the other hand, when the reach effect is performed, first, for example, the left-row effect symbol (left symbol) and the right-row effect symbol (right symbol) before all the effect symbols are stopped and displayed. Stop in sequence so that they do not stop completely or simultaneously. FIG. 2 exemplifies a state in which three symbols as a left symbol are pseudo-stopped and three symbols similarly as a right symbol are pseudo-stopped, and the middle row of symbol rows continues to scroll and display. In addition, a pseudo stop is an effect made to rock on the spot without moving a production pattern almost, and, in the following explanation, it may be called a main stop (simply referred to as "stop display") to completely stop the production pattern. When it distinguishes from), it may be called a pseudo stop.

左図柄および右図柄として同じ演出図柄が有効ライン上に擬似停止するとリーチ成立となり、同一の演出図柄が3つ揃うことを遊技者に期待させるリーチ演出が行われる。このリーチ演出は、例えば、リーチ図柄(左図柄および右図柄)を擬似停止させた状態で中列の図柄列をスクロールさせ、最終的に、リーチ図柄と共通する中図柄、又はリーチ図柄とは異なる中図柄を有効ライン上に停止させて当落を報知する演出である。   When the same rendering pattern as the left symbol and the right symbol is pseudo-stopped on the effective line, reach is realized, and reach effect is performed to make the player expect the same rendering pattern to be aligned three times. For this reach effect, for example, the symbol row in the middle row is scrolled in a state where the reach symbol (left symbol and right symbol) is pseudo-stopped, and finally, it is different from the middle symbol common to reach symbol or reach symbol It is an effect of stopping the middle symbol on the effective line and reporting a hit.

なお、詳細な説明は省略するが、このようなリーチ演出には、演出図柄の他に、キャラクタやアイテムといった他の表示オブジェクトが用いられる。また、以下の説明では、リーチ演出が行われる変動演出において、リーチが成立するまでに行われる演出を「リーチ前演出」と呼ぶ場合がある。   In addition, although detailed description is abbreviate | omitted, other display objects, such as a character and an item, are used for such reach effects other than a production | presentation pattern. Further, in the following description, in the variable effects in which the reach effect is performed, the effect performed until the reach is established may be referred to as the "pre-reach effect".

リーチ演出の種類については後に詳述するが、第1特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」である場合、ハズレを報知すべくリーチハズレ目(例えば「323」)を示す3つの演出図柄が擬似停止し、第1特別図柄としてハズレ図柄が停止表示されるのに伴って、これら3つの演出図柄が本停止する。一方、リーチ演出が行われない場合には、ハズレを報知すべくバラケ目(例えば「629」)を示す3つの演出図柄が擬似停止し、第1特別図柄としてハズレ図柄が停止表示されるのに伴って、これら3つの演出図柄が本停止する。このように、大当たり遊技を実行しないと判定された場合、ハズレを示すリーチハズレ目またはバラケ目で3つの演出図柄を擬似停止させてから本停止させてハズレ(大当たり遊技が実行されないこと)を報知するハズレ報知演出が実行される。   Although the type of reach effect will be described in detail later, when the determination result of the first special symbol determination is "loss", three effect symbols indicating reach loss eyes (for example, "323") are falsely stopped in order to report loss. As the first special symbol is displayed as a stop on the lost symbol, these three effect symbols are finally stopped. On the other hand, when the reach effect is not performed, the three effect symbols indicating the open side (for example, “629”) are pseudo-stopped to notify the loss, and the lost symbol is stopped and displayed as the first special symbol. At the same time, these three effect designs stop. As described above, when it is determined that the big hit game is not performed, three reachable symbols or missing pieces indicating a loss are simulatedly stopped and then the main stop is performed to notify the loss (the big hit game is not executed). The loss notification effect is executed.

このハズレ報知演出が実行された場合は大当たり遊技が実行されず、第1特別図柄判定の権利が保留されていれば、所定の確定時間(例えば0.6秒間)だけ第1特別図柄および演出図柄が停止表示されるとその第1特別図柄判定が行われて、第1特別図柄の次の変動表示が直ちに開始される。   When this lost notification effect is executed, the jackpot game is not executed, and if the right of the first special symbol determination is held, the first special symbol and the effect pattern for a predetermined fixed time (for example, 0.6 seconds) When the stop display is performed, the first special symbol determination is performed, and the next variable display of the first special symbol is immediately started.

一方、第1特別図柄判定の判定結果が「大当たり」である場合、第1特別図柄の変動表示中に大抵はリーチ演出が実行され、大当たりを報知すべくゾロ目(例えば「333」)を示す3つの演出図柄が擬似停止し、第1特別図柄として大当たり図柄が停止表示されるのに伴って、これら3つの演出図柄が本停止する。このように、大当たり遊技を実行すると判定された場合、大当たりを示す態様で3つの演出図柄を擬似停止させてから本停止させて大当たり(大当たり遊技が実行されること)を報知する当たり報知演出が実行される。この当たり報知演出が実行された場合、大当たり遊技が実行される。   On the other hand, when the determination result of the first special symbol determination is "big hit", the reach effect is usually executed during the variable display of the first special symbol, and it indicates Zoro eyes (for example, "333") to notify the big hit. These three effect symbols are actually stopped as the three effect symbols are pseudo-stopped and the big hit symbols are stopped and displayed as the first special symbol. As described above, when it is determined that the jackpot game is to be executed, the notice effect is to inform the jackpot (that the jackpot game is to be executed) by pseudo stopping the three effect symbols in the manner of showing the jackpot and then stopping the book. To be executed. When the hit notification effect is executed, a jackpot game is executed.

[表示画面70の画面構成]
図2には、通常遊技状態における表示画面70の画面構成が例示されている。通常遊技状態で遊技が制御されているときには、図2に例示されるように、保留アイコン表示領域71、当該アイコン表示領域72、及び演出図柄表示領域73が表示画面70上に形成される。演出図柄表示領域73は、上述したように、左列の図柄列を構成する左図柄と、中列の図柄列を構成する中図柄と、右列の図柄列を構成する右図柄とが表示される表示領域である。
[Screen configuration of display screen 70]
FIG. 2 illustrates the screen configuration of the display screen 70 in the normal gaming state. When the game is controlled in the normal gaming state, as illustrated in FIG. 2, a hold icon display area 71, the icon display area 72, and a rendering symbol display area 73 are formed on the display screen 70. In the effect symbol display area 73, as described above, the left symbol constituting the symbol row in the left row, the middle symbol constituting the symbol row in the middle row, and the right symbol constituting the symbol row in the right row are displayed. Display area.

<保留アイコン表示領域71>
保留アイコン表示領域71は、第1特別図柄判定が保留されていることを示す保留アイコンが表示される表示領域である。遊技機1では、特別図柄の変動表示中や大当たり遊技中といった、特別図柄判定および特別図柄の変動表示を直ちに開始できない状況で第1始動口21に遊技球が入賞した場合には、第1特別図柄判定の権利が所定数(本実施形態では4つ)を上限として保留される。
<Hold Icon Display Area 71>
The hold icon display area 71 is a display area in which a hold icon indicating that the first special symbol determination is held is displayed. In the gaming machine 1, when the game ball wins in the first starting opening 21 in a situation where the special symbol determination and the special symbol variation display can not be immediately started, such as during the special symbol fluctuation display or during the big hit game, the first special The right of symbol determination is suspended with a predetermined number (four in the present embodiment) as the upper limit.

このように、第1特別図柄判定の権利が保留された場合、保留アイコン表示領域71には、第1特図保留表示器44が示す第1特別図柄判定の保留数と同数の保留アイコンが表示される。図2には、第1特別図柄判定の保留数が「2」であることを示唆するために、保留アイコン表示領域71に2個の保留アイコンが表示された状態が例示されている。   Thus, when the right of the first special symbol determination is suspended, the same number of suspension icons as the number of suspension of the first special symbol determination indicated by the first special view suspension indicator 44 are displayed in the suspension icon display area 71 Be done. FIG. 2 exemplifies a state in which two suspension icons are displayed in the suspension icon display area 71 in order to suggest that the number of suspension of the first special symbol determination is “2”.

なお、後述するSPSPリーチ(図6(G)参照)といった高信頼度のリーチ演出が行われているときに保留アイコン表示領域71に保留アイコンを表示していると、リーチ演出に用いる表示領域が制限されるだけでなく、保留アイコンの表示がリーチ演出の興趣性を低下させる可能性がある。このため、本実施形態の遊技機1では、ノーマルリーチやSPリーチ中は保留アイコン表示領域71を構成する表示オブジェクトや保留アイコンを表示する一方、ノーマルリーチやSPリーチからSPSPリーチへとリーチ演出が発展するのに伴い、保留アイコン表示領域71を構成する表示オブジェクトや保留アイコンを表示画面70から消去し、SPSPリーチが終了した後に、保留アイコン表示領域71を構成する表示オブジェクトや保留アイコンを再度表示する構成が採用されている。   Note that when the hold icon is displayed in the hold icon display area 71 when a high-reliability reach effect such as SPSP reach (see FIG. 6G) to be described later is performed, the display area used for the reach effect is In addition to being limited, the display of the hold icon may reduce the enjoyment of reach production. For this reason, in the gaming machine 1 of the present embodiment, while displaying the display object and the hold icon constituting the hold icon display area 71 during normal reach and SP reach, the reach effect develops from normal reach and SP reach to SPSP reach According to the configuration, the display object and the hold icon constituting the hold icon display area 71 are erased from the display screen 70, and the display object and the hold icon constituting the hold icon display area 71 are displayed again after SPSP reach is completed. Is adopted.

また、通常遊技状態で遊技が制御されているときには、基本的に第2始動口22に遊技球が入賞することがない。このため、通常遊技状態では、基本的には、第2特別図柄判定の権利が保留されることもなく、表示画面70に第2特別図柄判定に係る保留アイコンが表示されたり、この保留アイコンを表示するための表示領域が形成されたりすることはない。   In addition, when the game is controlled in the normal gaming state, basically the gaming ball does not win in the second starting opening 22. For this reason, in the normal gaming state, basically, the right of the second special symbol judgment is not held, and a hold icon relating to the second special symbol judgment is displayed on the display screen 70, or this hold icon A display area for displaying is not formed.

<当該アイコン表示領域72>
当該アイコン表示領域72は、第1特別図柄が変動表示されていることを示唆する変動示唆画像としての当該アイコンを表示する表示領域である。当該アイコンは、第1特別図柄の変動表示の開始に伴って当該アイコン表示領域72に表示され、例えば、第1特別図柄が停止表示されるタイミングで当該アイコン表示領域72から消去される。ただし、当該アイコンの消去タイミングはこれに限定されるものではなく、第1特別図柄の変動表示中に当該アイコンを消去してもよく、例えば、後述するSPSPリーチ発展時やSPSPリーチの途中で当該アイコンを消去するようにしてよい。
<Relevant Icon Display Area 72>
The icon display area 72 is a display area for displaying the icon as a variation suggestion image that suggests that the first special symbol is variably displayed. The icon is displayed in the icon display area 72 along with the start of the variable display of the first special symbol, and is deleted from the icon display area 72, for example, at the timing when the first special symbol is stopped and displayed. However, the deletion timing of the icon is not limited to this, and the icon may be deleted during the variable display of the first special symbol, for example, during SPSP reach development or SPSP reach described later. You may delete the icon.

ところで、特別図柄の変動表示が行われておらず、且つ特別図柄判定の権利が保留されていない状態で第1始動口21に遊技球が入賞した場合、第1特別図柄の変動表示の開始に伴い、当該アイコン表示領域72に当該アイコンが表示される。一方、保留アイコン表示領域71に保留アイコンが表示されている状態で、当該アイコン表示領域72に表示されている当該アイコンに対応する図柄の変動表示が終了すると、保留アイコン表示領域71に表示されている最先の保留アイコン(当該アイコン表示領域72に最も近い位置に表示されている保留アイコン)に対応する第1特別図柄判定が実行される。そして、この第1特別図柄判定の実行に応じて第1特別図柄の変動表示が開始されるのに伴い、最先の保留アイコンが保留アイコン表示領域71から当該アイコン表示領域72へシフトして、新たな当該アイコンとして表示されることになる。このように、当該アイコン表示領域72にシフトした保留アイコン(ここでは、当該アイコン)は、保留アイコン表示領域71に表示されていたときに比べて大きく表示される(図2参照)。このため、遊技者に対して、保留アイコン表示領域71に表示されている保留アイコンよりも、当該アイコン表示領域72に表示されている当該アイコンに注目させることが可能である。   By the way, when the game ball is won in the first starting opening 21 in a state where the variation display of the special symbol is not performed and the right of the special symbol determination is not held, the start of the variation display of the first special symbol Along with this, the icon is displayed in the icon display area 72. On the other hand, in a state where the hold icon is displayed in the hold icon display area 71, when variation display of the symbol corresponding to the icon displayed in the icon display area 72 is completed, the icon is displayed in the hold icon display area 71. The first special symbol determination corresponding to the earliest pending icon (the pending icon displayed at a position closest to the icon display area 72) is executed. Then, with the variable display of the first special symbol being started according to the execution of the first special symbol determination, the first pending icon shifts from the pending icon display area 71 to the icon display area 72, It will be displayed as a new corresponding icon. As described above, the hold icon (here, the icon) shifted to the icon display area 72 is displayed larger than when being displayed in the hold icon display area 71 (see FIG. 2). For this reason, it is possible to make the player pay more attention to the icon displayed in the icon display area 72 than the hold icon displayed in the hold icon display area 71.

なお、上記最先の保留アイコンとは異なる他の保留アイコンが保留アイコン表示領域71に表示されている場合、当該アイコン表示領域72への最先の保留アイコンのシフトに伴い、保留アイコン表示領域71において、他の保留アイコンが当該アイコン表示領域72へ近づく方向へシフトする。ここまでの説明から明らかなように、遊技機1では、保留アイコン表示領域71に表示されていた保留アイコンに対応する当該アイコンが当該アイコン表示領域72に表示される場合があるため、以下の説明では、保留アイコンと当該アイコンとを区別しない場合には、これらを総称して単に「アイコン」と呼ぶ場合がある。   When another pending icon different from the first pending icon is displayed in the pending icon display area 71, the pending icon display area 71 is shifted along with the shift of the first pending icon to the icon display area 72. , The other pending icons shift toward the icon display area 72. As is apparent from the above description, in the gaming machine 1, the icon corresponding to the hold icon displayed in the hold icon display area 71 may be displayed in the icon display area 72, so the following description will be made. In the case where the hold icon and the icon are not distinguished from each other, these may be collectively referred to simply as an “icon”.

(アイコン変化演出について)
ところで、保留アイコンは、通常は白色の保留アイコン(デフォルトの保留アイコン)として表示される。これに対して、保留アイコン表示領域71に保留アイコンが表示されているときにその保留アイコンの色が変化するアイコン変化演出が行われる場合がある。このアイコン変化演出が行われた場合、白色の保留アイコンが、青色、緑色、赤色といった大当たり信頼度を示唆する色の保留アイコンに変化する。ここで例示した大当たり信頼度を示唆する色は、大当たり信頼度が低いものから高いものの順に並んでいる。赤色は、その赤色の保留アイコンに対応する第1特別図柄判定の判定結果が「大当たり」となる場合や、「ハズレ」となるものの特別図柄の変動時間が相対的に長い時間に設定される場合に選択され易い。緑色は、「大当たり」となる場合や「ハズレ」となるものの特別図柄の変動時間が中程度の時間に設定される場合に選択され易い。青色は、「ハズレ」となる場合や「ハズレ」であって且つ特別図柄の変動時間が相対的に短い時間に設定される場合に選択され易い。本実施形態では、白色の保留アイコンの大当たり信頼度が約1%に設定され、青色の保留アイコンの大当たり信頼度が約3%に設定され、緑色の保留アイコンの大当たり信頼度が約15%に設定され、赤色の保留アイコンの大当たり信頼度が約45%に設定されている。
(About icon change production)
By the way, the hold icon is displayed as a white hold icon (default hold icon). On the other hand, when the hold icon is displayed in the hold icon display area 71, an icon change effect may be performed in which the color of the hold icon changes. When this icon change rendition is performed, the white hold icon changes to a color hold icon indicating a big hit reliability such as blue, green and red. The colors that indicate the jackpot reliability illustrated here are arranged in the order from the one with the highest jackpot reliability to the one with the highest jackpot reliability. When the determination result of the first special symbol determination corresponding to the red reserved icon is "big hit", or when the variation time of the special symbol of what becomes "loss" is set to be relatively long It is easy to be selected. Green is easy to be selected in the case of "big hit" or in the case where the variation time of the special symbol of the "losing" is set to a medium time. Blue is easy to be selected when it is "lost" or when it is "lost" and the variation time of the special symbol is set to a relatively short time. In the present embodiment, the jackpot reliability of the white holding icon is set to about 1%, the jackpot reliability of the blue holding icon is set to about 3%, and the jackpot reliability of the green holding icon is about 15%. It is set, and the jackpot reliability of the red hold icon is set to about 45%.

なお、ここでは、保留アイコンが保留アイコン表示領域71に表示されているときにその表示色が1回だけ変化するアイコン変化演出が行われる場合を例に説明したが、本実施形態の遊技機1では、他のアイコン変化演出が行われる場合もある。すなわち、例えば、白色の保留アイコンが、保留アイコン表示領域71に表示されているときに、青色の保留アイコンに変化し、更に緑色の保留アイコンに変化するというように、1つの保留アイコンを対象としてその保留アイコンの表示色が複数回変化するアイコン変化演出が行われる場合もある。また、保留アイコン表示領域71から当該アイコン表示領域72にシフトした白色の保留アイコンが当該アイコンとして表示されているときに、その表示色が変化するアイコン変化演出が行われる場合もある。   Here, the case where an icon change effect in which the display color changes only once when the hold icon is displayed in the hold icon display area 71 has been described as an example, but the gaming machine 1 of the present embodiment Then, other icon change effects may be performed. That is, for example, when a white hold icon is displayed in the hold icon display area 71, it changes to a blue hold icon, and further changes to a green hold icon. An icon change effect may be performed in which the display color of the hold icon changes a plurality of times. In addition, when a white reserved icon shifted from the reserved icon display area 71 to the icon display area 72 is displayed as the icon, an icon change effect may be performed in which the display color changes.

また、保留アイコン表示領域71に表示されている保留アイコンの表示色が変化し、その後、その保留アイコンが当該アイコン表示領域72にシフトして当該アイコンとして表示されているときにその表示色が変化するというように、保留アイコン表示領域71と当該アイコン表示領域72の両方でアイコンの表示色が変化するアイコン変化演出が行われる場合もある。また、保留アイコンが最初から白色以外の表示色(例えば青色)で表示されるアイコン変化演出や、その初期色が白色以外である保留アイコンの表示色を変化させるアイコン変化演出が行われる場合もある。   Also, the display color of the hold icon displayed in the hold icon display area 71 changes, and thereafter, when the hold icon is shifted to the icon display area 72 and displayed as the icon, the display color changes. In some cases, an icon change effect may be performed in which the display color of the icon changes in both the reserved icon display area 71 and the icon display area 72. In addition, there may be a case where an icon change effect is displayed in which the hold icon is initially displayed in a display color other than white (for example, blue) or an icon change effect for changing the display color of the hold icon whose initial color is other than white. .

このように、本実施形態の遊技機1は、特別図柄判定の権利が保留されていることを示す保留情報を表示画面70に表示し、その保留情報の表示態様を変化させることが可能である。なお、以下の説明では、表示色が白色以外の色である保留アイコンや当該アイコンを「特別アイコン」と呼んで、表示色が白色である通常の保留アイコンや当該アイコンと区別する場合がある。   As described above, the gaming machine 1 of the present embodiment can display on the display screen 70 the suspension information indicating that the right of special symbol determination is suspended, and can change the display mode of the suspension information. . In the following description, the hold icon having the display color other than white or the icon may be called a “special icon” to distinguish it from the normal hold icon having the white display color or the icon.

[保留情報の表示制御に関する変形例]
なお、保留情報の表示制御は、本実施形態で例示するものに限らず、以下のようなものであってもよい。すなわち、本実施形態では、説明の便宜上、アイコン(保留アイコンと当該アイコン)の表示色が白色、青色、緑色、及び赤色の4色である場合を例に説明するが、他の実施形態では、赤色よりも更に大当たり信頼度が高いことを示唆する金色や、「大当たり」となる場合にしか選択されない虹色といった他の色が用意されていてもよい。
[Modification on display control of pending information]
In addition, display control of reservation information is not limited to the one exemplified in the present embodiment, but may be as follows. That is, in the present embodiment, for convenience of explanation, the case where the display color of the icon (hold icon and the icon) is four colors of white, blue, green and red is described as an example, but in the other embodiments, Other colors may be provided, such as gold, which suggests that jackpot reliability is even higher than red, and rainbow color, which is only selected if it is a "jackpot".

また、本実施形態では、アイコン(保留アイコンや当該アイコン)の表示色を変化させるアイコン変化演出を行う場合を例に説明するが、アイコン変化演出は、アイコンの表示態様を変化させる演出であれば本実施形態で例示される演出に限らず、アイコンの形状や大きさを変化させるアイコン変化演出、アイコンの形状や大きさに加えて表示色を変化させるアイコン変化演出等であってもよい。   Further, in the present embodiment, the case of performing an icon change effect to change the display color of the icon (hold icon or the icon) is described as an example, but the icon change effect is an effect that changes the display mode of the icon Not limited to the effects exemplified in the present embodiment, an icon change effect for changing the shape or size of an icon, an icon change effect for changing a display color in addition to the shape or size of an icon, or the like may be used.

また、本実施形態では、保留アイコン表示領域71に表示された保留アイコンを対象とするアイコン変化演出に加えて、当該アイコン表示領域72に表示された当該アイコンを対象とするアイコン変化演出を実行可能な場合について説明するが、他の実施形態では、当該アイコン表示領域72を設けることなく(当該アイコンを表示することなく)、前者のアイコン変化演出のみを実行可能な構成を採用してもよい。   Further, in the present embodiment, in addition to the icon change effect for the hold icon displayed in the hold icon display area 71, the icon change effect for the icon displayed in the icon display area 72 can be executed. A description will be given of the case, but in another embodiment, a configuration capable of executing only the icon change effect of the former may be adopted without providing the icon display area 72 (without displaying the icon).

また、本実施形態では、保留情報としての保留アイコンを表示画面70に表示して、その保留アイコンの表示色を変化させる場合を例に説明する。これに対して、他の実施形態では、例えば、発光色を変更可能な4つのカラーLEDを設けて第1特別図柄判定の保留数と同数のLEDを点灯させ、いずれかのLEDの発光色を変化させることによって、保留情報の表示態様を変化させるようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, an example will be described in which the hold icon as hold information is displayed on the display screen 70 and the display color of the hold icon is changed. On the other hand, in another embodiment, for example, four color LEDs capable of changing the light emission color are provided to turn on the same number of LEDs as the number of pending for the first special symbol determination, and the light emission color of one of the LEDs The display mode of the hold information may be changed by changing it.

[第1特別図柄の変動表示に伴う演出]
次に、図6〜図15を参照しつつ、通常遊技状態における第1特別図柄の変動表示に伴う変動演出について説明する。ここで、図6は、通常遊技状態における第1特別図柄の変動表示に伴う演出の流れを例示する説明図である。図7,8は、通常遊技状態における第1特別図柄の変動表示に伴う演出の具体例を示す画面図である。なお、以下の説明では、まず、後述する「継続演出」を伴わない変動演出について、図6〜図8に基づいて説明する。
[Effects associated with the variable display of the first special symbol]
Next, with reference to FIG. 6 to FIG. 15, the fluctuation effect accompanying the fluctuation display of the first special symbol in the normal gaming state will be described. Here, FIG. 6 is an explanatory view exemplifying the flow of the effect accompanying the variable display of the first special symbol in the normal gaming state. FIGS. 7 and 8 are screen diagrams showing a specific example of the effects accompanying the variable display of the first special symbol in the normal gaming state. In the following description, first, fluctuation effects not accompanied by “continuation effects” described later will be described based on FIGS. 6 to 8.

<継続演出を伴わない変動演出について>
図7(A)には、当該アイコン表示領域72に表示されていた当該アイコンに対応する第1特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であることを報知すべく、「526」のバラケ目を示す演出図柄が本停止した状態が例示されている。これに対して、保留アイコン表示領域71に表示されている最先の保留アイコンに対応する第1特別図柄判定が実行されると、第1特別図柄が変動表示され、第1特別図柄判定の判定結果を示す態様の第1特別図柄が停止表示される。これに対して、表示画面70では、第1特別図柄の変動表示が開始されるのに伴い、保留アイコン表示領域71に表示されている最先の保留アイコン(ここでは、例えば緑色の保留アイコン)を当該アイコン表示領域72にシフトさせるシフト処理が行われると共に、演出図柄表示領域73における3つの図柄列の高速スクロール表示が開始される(図6(A)、図7(A)〜(B)参照)。
<About the fluctuation presentation without the continuous presentation>
In FIG. 7A, in order to notify that the determination result of the first special symbol determination corresponding to the icon displayed in the icon display area 72 is "missing", the scattered eyes of "526" are displayed. A state in which the effect pattern to be shown is finally stopped is illustrated. On the other hand, when the first special symbol determination corresponding to the first pending icon displayed in the pending icon display area 71 is executed, the first special symbol is variably displayed, and the first special symbol determination is determined. The first special symbol of the embodiment showing the result is stopped and displayed. On the other hand, on the display screen 70, when the variable display of the first special symbol is started, the earliest pending icon displayed in the pending icon display area 71 (here, for example, a green pending icon) Is shifted to the icon display area 72, and high-speed scroll display of three symbol rows in the effect symbol display area 73 is started (FIG. 6 (A), FIG. 7 (A)-(B) reference).

ここで、第1特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」である場合、例えば、有効ライン上に左図柄および右図柄として互いに異なる演出図柄が擬似停止してリーチ不成立となり、この非リーチの態様で中列の図柄列のみをスクロール表示させるリーチ無し演出が行われることがある(図6(B)参照)。このリーチ無し演出が行われた場合、第1特別図柄の変動表示の終盤でバラケ目を示す3つの演出図柄を擬似停止させ、第1特別図柄としてハズレ図柄が停止表示されるのに伴ってこれら3つの演出図柄を本停止させるハズレ報知演出が行われることになる。   Here, when the determination result of the first special symbol determination is "losing", for example, different rendering symbols different from each other as the left symbol and the right symbol on the effective line are falsely stopped and reach is not established, and this non-reach aspect There may be a no reach effect in which only the middle row of symbol rows is scrolled (see FIG. 6B). When this reach-less effect is performed, the three production symbols showing disorganized eyes are pseudo-stopped at the end of the variation display of the first special symbol, and these are displayed as the lost symbol is stopped and displayed as the first special symbol. There will be a loss notification effect in which the three effect symbols are stopped.

一方、第1特別図柄判定の判定結果が「大当たり」である場合や、「ハズレ」であるもののリーチ有り演出を行うことが決定されている場合、第1特別図柄の変動表示中に、例えば、演出図柄表示領域73の有効ライン上に所定の左図柄を擬似停止させ、続いて左図柄と同じ演出図柄である右図柄を有効ライン上へと移行させるリーチ前演出が行われる。そして、有効ライン上に同一の左図柄および右図柄が擬似停止するとリーチが成立する。このようにしてリーチが成立すると、リーチ図柄(左図柄および右図柄)と同じ演出図柄である中図柄が有効ライン上に停止して図柄揃いとなることを遊技者に期待させる所定のリーチ演出が行われる。   On the other hand, when the determination result of the first special symbol determination is "big hit", or when it is determined to perform the effect with reach although it is "losing", during the variation display of the first special symbol, for example, A pre-reach effect is performed in which a predetermined left symbol is falsely stopped on the effective line of the effect symbol display area 73, and then the right symbol, which is the same effect symbol as the left symbol, is shifted onto the effective line. Then, reach is established when the same left symbol and right symbol are falsely stopped on the effective line. In this manner, when reach is established, a predetermined reach effect that causes the player to expect that the middle symbol, which is the same effect symbol as the reach symbol (left symbol and right symbol), stops on the effective line and becomes symbol matching. To be done.

本実施形態では、第1特別図柄の変動表示に伴って実行され得るリーチ演出として、図6に例示されるように、ノーマルリーチ(図6(D)参照)、キャラリーチ(図6(E)参照)、SPリーチ(図6(F)参照)、SPSPリーチ(図6(G)参照)の4種類が用意されている。これらのリーチ演出には、以下のような特徴がある。   In this embodiment, as reach effects that can be executed along with the variable display of the first special symbol, as illustrated in FIG. 6, normal reach (see FIG. 6D) and character reach (see FIG. 6E). Four types of SP reach (see FIG. 6F) and SPSP reach (see FIG. 6G) are prepared. These reach effects have the following features.

ノーマルリーチ(図6(E)参照)は、大当たり信頼度が相対的に低いリーチ演出(例えば、大当たり信頼度:約2%)である。リーチが成立してノーマルリーチが行われている間は、2つのリーチ図柄(左図柄および右図柄)の間を高速でスクロール表示されていた中列の図柄列のスクロール速度が徐々に低下していく。   The normal reach (see FIG. 6E) is a reach effect with relatively low jackpot reliability (eg, jackpot reliability: about 2%). While reach is established and normal reach is being performed, the scroll speed of the middle row of symbol rows scrolled at high speed between two reach symbols (left symbol and right symbol) gradually decreases .

ここで、第1特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であり、例えば、第1特別図柄の変動表示の開始時に変動時間が20秒である変動パターンが選択されている場合、リーチ図柄とは異なる中図柄を有効ライン上に擬似停止させることでリーチハズレ目(例えば「343」)の演出図柄を表示し(図7(F)参照)、これらの演出図柄をそのまま本停止させるハズレ報知演出が行われる。   Here, when the determination result of the first special symbol determination is “losing”, for example, when the variation pattern in which the variation time is 20 seconds at the start of the variation display of the first special symbol is selected, with the reach symbol A false informing effect is displayed, in which the effect symbols of the reach losing eye (for example, “343”) are displayed by falsely stopping different middle symbols on the effective line (see FIG. 7F), and these effect symbols are directly stopped. It will be.

一方、第1特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であり、例えば、第1特別図柄の変動表示の開始時に変動時間が30秒である変動パターンが選択されている場合、リーチ図柄と同じ中図柄を有効ライン上に擬似停止させることでゾロ目(例えば「333」)の演出図柄を表示し、これらの演出図柄をそのまま本停止させる当たり報知演出が行われる。   On the other hand, when the determination result of the first special symbol determination is "big hit", for example, when the variation pattern in which the variation time is 30 seconds at the start of the variation display of the first special symbol is selected, the same middle as the reach symbol A simulated stop of the symbol on the effective line displays the effect pattern of the eye of the eye (for example, "333"), and a notification effect is performed when the effect pattern is directly stopped.

また、第1特別図柄の変動時間が相対的に長い変動パターンが選択されている場合、ノーマルリーチにおいて当たり報知演出またはハズレ報知演出が行われることなく、リーチ図柄と同じ演出図柄である中図柄が有効ライン上を通過し、その後、中列の図柄列のスクロール速度が上昇して、キャラリーチ(図6(E)参照)、SPリーチ(図6(F)参照)、又はSPSPリーチ(図6(G)参照)に発展する。   In addition, when the fluctuation pattern where the fluctuation time of the first special symbol is relatively long is selected, the middle symbol which is the same as the reach symbol is effective without the hit notification effect or the loss notification effect being performed in the normal reach After passing over the line, the scroll speed of the middle row of symbol rows is increased, and the character reach (see FIG. 6E), SP reach (see FIG. 6F), or SPSP reach (FIG. 6 (FIG. 6) G) evolve into

キャラリーチ(図6(E)参照)は、上記4種類のリーチ演出の中でノーマルリーチの次に大当たり信頼度が低いリーチ演出であり(例えば、大当たり信頼度:約4%)、このキャラリーチに発展すると、アニメのキャラクタがリーチ図柄と同じ中図柄を停止させようとする所定のアクションが行われ、その成否によって当落が報知される。   The character reach (see FIG. 6 (E)) is a reach effect having the second highest jackpot reliability next to the normal reach among the four types of reach effects (for example, the jackpot reliability: about 4%), When developed, a predetermined action is performed in which the character of the animation tries to stop the same middle symbol as the reach symbol, and a hit is notified by the success or failure.

なお、本実施形態では、図6(E)に例示されるように、キャラクタAが上記のアクションを行うキャラAリーチと、キャラクタBが上記のアクションを行うキャラBリーチと、キャラクタCが上記のアクションを行うキャラCリーチの3種類のキャラリーチが用意されており、どのキャラリーチに発展したとしても、大当たり信頼度は約4%である。ただし、これらのキャラリーチの大当たり信頼度は必ずしも同じである必要はなく、例えば、キャラBリーチの方がキャラAリーチよりも大当たり信頼度が高く、且つ、キャラCリーチの方がキャラBリーチよりも大当たり信頼度が高いというように、キャラリーチの種類(すなわち、キャラリーチに登場するキャラクタの種類)によって大当たり信頼度を異ならせるようにしてもよい。   In this embodiment, as illustrated in FIG. 6E, character A reach where the character A performs the above action, character B reach where the character B performs the above action, and character C as the above There are three types of character reach of character C reach that perform action, and the jackpot reliability is about 4% regardless of which character reach. However, the jackpot reliability of these character reach does not necessarily have to be the same. For example, the character B reach has a higher jackpot reliability than the character A reach, and the character C reach has a higher accuracy than the character B reach Also, the jackpot reliability may be made to differ depending on the type of character reach (that is, the type of character appearing in the character reach) such that the jackpot reliability is high.

このキャラリーチに発展すると、その大当たり信頼度が約4%と相対的に低いことから、大抵の場合は、キャラリーチから他のリーチ演出に発展せずに、キャラリーチにてハズレ報知演出が行われる。その一方で、今回の第1特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であれば、キャラリーチにて当たり報知演出が行われる場合もある。また、今回の第1特別図柄判定の判定結果が「大当たり」または「ハズレ」であり、第1特別図柄の変動パターンとして変動時間が相対的に長い変動パターンが選択されている場合、キャラリーチからSPリーチ(図6(F)参照)またはSPSPリーチ(図6(G)参照)に発展することになる。   When developing into this character reach, its jackpot reliability is relatively low at about 4%, so in most cases, without notification control from character reach to other reach effects, loss notification production is performed with character reach It will be. On the other hand, if the determination result of the first special symbol determination of this time is "big hit", a hit notification effect may be performed by character reach. In addition, the judgment result of the 1st special symbol judgment of this time is "big hit" or "loss", and when the fluctuation pattern with relatively long fluctuation time is selected as the fluctuation pattern of the first special symbol, from Character Reach It will develop into SP reach (see FIG. 6 (F)) or SPSP reach (see FIG. 6 (G)).

SPリーチ(図6(F)参照)は、キャラリーチよりも大当たり信頼度が高いリーチ演出であり(例えば、大当たり信頼度:約15%)、主人公キャラと敵キャラとのバトルの勝敗によって当落が報知される。   The SP reach (see Fig. 6 (F)) is a reach effect that has a higher jackpot reliability than the character reach (for example, a jackpot reliability: about 15%), and a battle between the main character and the enemy character It is informed.

なお、本実施形態では、図6(F)に例示されるように、主人公キャラが敵キャラAとバトルする第1SPリーチと、主人公キャラが敵キャラBとバトルする第2SPリーチと、主人公キャラが敵キャラCとバトルする第3SPリーチの3種類のSPリーチが用意されており、どのSPリーチに発展したとしても、大当たり信頼度は約15%である。ただし、これらのSPリーチの大当たり信頼度は必ずしも同じである必要はなく、例えば、第2SPリーチの方が第1SPリーチよりも大当たり信頼度が高く、且つ、第3SPリーチの方が第2SPリーチよりも大当たり信頼度が高いというように、SPリーチの種類(すなわち、SPリーチに登場する敵キャラの種類)によって大当たり信頼度を異ならせるようにしてもよい。   In the present embodiment, as exemplified in FIG. 6F, the first SP reach where the main character battles against the enemy character A, the second SP reach where the main character battles against the enemy character B, and the main character Three types of SP reach of the 3rd SP reach to fight with enemy character C are prepared, and the jackpot reliability is about 15% regardless of which SP reach. However, the jackpot reliability of these SP reach does not necessarily have to be the same. For example, the second SP reach is higher in jackpot reliability than the first SP reach, and the third SP reach is higher than the second SP reach. Also, the jackpot reliability may be made different depending on the type of SP reach (that is, the type of enemy characters appearing in the SP reach), such that the jackpot reliability is high.

本実施形態では、これらのSPリーチに発展した場合、SPリーチから他のリーチ演出に発展することはなく、SPリーチの終盤で、主人公キャラがバトルに勝利する勝利演出(及び当たり報知演出)か、或いは、主人公キャラがバトルで敗北する敗北演出(及びハズレ報知演出)が行われる。   In this embodiment, when the SP reach is developed, the SP reach does not develop to other reach effects, and whether the main character wins the battle in the final stage of the SP reach (and hit notification effect) Alternatively, a defeat effect (and a loss notification effect) in which the main character loses in the battle is performed.

なお、これらのSPリーチには、ノーマルリーチからキャラリーチを経由して発展する場合の他に、ノーマルリーチから(キャラリーチを経由せずに)直接発展する場合もある。本実施形態の遊技機1では、第1特別図柄判定の判定結果が「大当たり」である場合には、第1特別図柄の変動パターンとして、変動時間が相対的に長い変動パターンが選択され易く、逆に、変動時間が相対的に短い変動パターンが選択され難い。また、第1特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」である場合には、第1特別図柄の変動パターンとして、変動時間が相対的に長い変動パターンが選択され難く、逆に、変動時間が相対的に短い変動パターンが選択され易い。   In addition to developing from normal reach via character reach, these SP reach may also develop directly from normal reach (without via character reach). In the gaming machine 1 of the present embodiment, when the determination result of the first special symbol determination is "big hit", a variation pattern having a relatively long variation time is easily selected as the variation pattern of the first special symbol, Conversely, it is difficult to select a fluctuation pattern in which the fluctuation time is relatively short. Also, when the determination result of the first special symbol determination is "losing", it is difficult to select a variation pattern having a relatively long variation time as the variation pattern of the first special symbol, and conversely, the variation time is relative Short fluctuation patterns are easy to select.

このように、本実施形態の遊技機1には、第1特別図柄の変動パターンの選択に関して上記のような特徴があることから、ノーマルリーチからキャラリーチを経由してSPリーチに発展する場合の方が、ノーマルリーチからキャラリーチを経由せずにSPリーチに発展する場合よりも、大当たり信頼度が高い。   As described above, since the gaming machine 1 of the present embodiment has the above-described features regarding the selection of the variation pattern of the first special symbol, the case of developing from normal reach to SP reach via character reach However, the jackpot reliability is higher than when developing to SP reach without passing through normal reach from character reach.

一方のSPSPリーチ(図6(G)参照)は、上記4種類のリーチ演出の中で大当たり信頼度が最も高いリーチ演出であり(例えば、大当たり信頼度:約35%)、主人公キャラと敵キャラとのバトルの勝敗によって当落が報知される。   One SPSP reach (see FIG. 6 (G)) is the reach effect with the highest jackpot reliability among the four types of reach effects (for example, jackpot reliability: about 35%), and the main character and the enemy character The fall is reported by the battle defeat with.

なお、本実施形態では、図6(G)に例示されるように、主人公キャラが敵キャラDとバトルする第1SPSPリーチと、主人公キャラが敵キャラEとバトルする第2SPSPリーチと、主人公キャラが敵キャラFとバトルする第3SPSPリーチの3種類のSPSPリーチが用意されており、どのSPSPリーチに発展したとしても、大当たり信頼度は約35%である。ただし、これらのSPSPリーチの大当たり信頼度は必ずしも同じである必要はなく、例えば、第2SPSPリーチの方が第1SPSPリーチよりも大当たり信頼度が高く、且つ、第3SPSPリーチの方が第2SPSPリーチよりも大当たり信頼度が高いというように、SPSPリーチの種類(すなわち、SPSPリーチに登場する敵キャラの種類)によって大当たり信頼度を異ならせるようにしてもよい。   In the present embodiment, as exemplified in FIG. 6G, the first SPSP reach where the main character battles against the enemy character D, the second SPSP reach where the main character battles against the enemy character E, and the main character Three types of SPSP reach of the 3rd SPSP reach to battle with enemy character F are prepared, and the jackpot reliability is about 35% no matter which SPSP reach is developed. However, the jackpot reliability of these SPSP reach does not necessarily have to be the same. For example, the second SPSP reach is higher in jackpot reliability than the first SPSP reach, and the third SPSP reach is higher than the second SPSP reach. The jackpot reliability may be made different depending on the type of SPSP reach (that is, the type of enemy character appearing in SPSP reach), such as high jackpot reliability.

本実施形態では、これらのSPSPリーチに発展した場合、SPSPリーチから他のリーチ演出に発展することはなく、SPSPリーチの終盤で、主人公キャラがバトルに勝利する勝利演出(及び当たり報知演出)か、或いは、主人公キャラがバトルで敗北する敗北演出(及びハズレ報知演出)が行われる。   In this embodiment, when the SPSP reach is developed, the SPSP reach does not develop to another reach effect, and whether the main character wins the battle in the late stage of the SPSP reach (and hit notification effect) Alternatively, a defeat effect (and a loss notification effect) in which the main character loses in the battle is performed.

なお、これらのSPSPリーチには、ノーマルリーチからキャラリーチを経由して発展する場合の他に、ノーマルリーチから(キャラリーチを経由せずに)直接発展する場合もあり、前者の場合の方が、後者の場合に比べて、大当たり信頼度が高い。   In addition to developing from normal reach via character reach, these SPSP reach may also develop directly from normal reach (without via character reach), and the former case is the latter. The jackpot reliability is higher than in the case of.

ここまで、図6を参照しつつ、4種類のリーチ演出について説明したが、本実施形態の遊技機1では、例えば、ノーマルリーチでハズレと見せ掛けておいて、「111」、「222」、「333」、「444」というように、各列の演出図柄が揃った状態で各図柄列が同期するようにスクロール表示され、最終的には、ゾロ目を示す3つの演出図柄が本停止する全回転演出(大当たり信頼度:100%)が実行される場合もある。   So far, four types of reach effects have been described with reference to FIG. 6, but in the gaming machine 1 of the present embodiment, for example, “111”, “222”, “333” in the normal reach are pretended to be lost "," "444" and so on, all symbol rows are scrolled so as to be synchronized in a state where the production symbols of each row are aligned, and finally, all the rotation of three production symbols showing Zoro eyes stop There is also a case where the effect (big hit reliability: 100%) is executed.

なお、図6に例示されるリーチ演出の種類やリーチ演出の発展の仕方は単なる一例であって、リーチ演出の種類や発展の仕方は、他のものであってもよい。すなわち、例えば、本実施形態では、キャラリーチ、SPリーチ、及びSPSPリーチの各リーチ演出の種類が、いずれも3種類である場合について説明するが、例えば、第1SPリーチ〜第5SPリーチの5種類のリーチ演出が用意されているというように、各リーチ演出の種類は3種類以外であってもよい。また、本実施形態では、SPリーチからSPSPリーチにはリーチ演出が発展しない場合について説明するが、他の実施形態では、SPリーチからSPSPリーチに発展し得る構成を採用してもよい。   In addition, the kind of reach production illustrated in FIG. 6 and the method of development of reach production are only an example, and the type of reach production and the method of development may be other. That is, for example, in the present embodiment, a case is described in which the type of each reach effect of character reach, SP reach, and SPSP reach is three types, for example, five types of first SP reach to fifth SP reach. Other than three types of reach effects may be provided such that the reach effects of are prepared. Further, in the present embodiment, a case where reach effect does not develop from SP reach to SPSP reach will be described, but in another embodiment, a configuration capable of developing from SP reach to SPSP reach may be adopted.

(継続演出を伴わない変動演出の具体例)
次に、図7,8を参照しつつ、通常遊技状態における(図6(C)に例示される継続演出を伴わない)変動演出の具体例について説明する。図7,8は、通常遊技状態における第1特別図柄の変動表示に伴う変動演出を例示する画面図であり、ここでは、通常遊技状態における第1特別図柄の変動パターンとして、ノーマルリーチ(図6(D)参照)から発展したSPSPリーチ(図6(G)参照)において当たり報知演出が行われることになる変動パターンが選択された場合に実行される変動演出について説明する。
(A concrete example of the fluctuation effect without the continuous effect)
Next, with reference to FIGS. 7 and 8, a specific example of the fluctuation effect (without the continuous effect exemplified in FIG. 6C) in the normal gaming state will be described. FIGS. 7 and 8 are screen diagrams illustrating the fluctuation effects accompanying the fluctuation display of the first special symbol in the normal gaming state, and here, as the fluctuation pattern of the first special symbol in the normal gaming state, the normal reach (FIG. A variation effect to be executed when a variation pattern for which a hit notification effect is to be performed is selected in the SPSP reach (see FIG. 6G) developed from D)) will be described.

図7(A)には、表示画面70において、保留アイコン表示領域71に1つの保留アイコン(例えば緑色の保留アイコン)が表示された状態で、当該アイコン表示領域72に表示されていた当該アイコンに対応する第1特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であることを報知すべく、第1特別図柄としてハズレ図柄が停止表示されるのに伴って、「526」のバラケ目を示す演出図柄が停止表示されている状態が例示されている。このように、第1特別図柄としてハズレ図柄が停止表示されてから所定の確定時間(本実施形態では、0.6秒)が経過すると、保留アイコン表示領域71に表示されている最先の保留アイコン(ここでは、緑色の保留アイコン)に対応する第1特別図柄判定が実行される。そして、この第1特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であり、第1特別図柄の変動パターンとして、ノーマルリーチからSPSPリーチに直接発展する変動演出パターンが選択されることになる変動パターンが選択されると、以下のような演出が行われる。   In FIG. 7A, in the display screen 70, in a state where one hold icon (for example, a green hold icon) is displayed in the hold icon display area 71, the icon displayed in the icon display area 72 is displayed. In order to notify that the judgment result of the corresponding first special symbol judgment is "loss", as the lost symbol is stopped and displayed as the first special symbol, the effect symbol showing the loose eye of "526" is A state in which the display is stopped is illustrated. As described above, when the predetermined determination time (0.6 seconds in the present embodiment) elapses after the lost symbol is displayed as the first special symbol, the earliest hold displayed in the hold icon display area 71 is held. The first special symbol determination corresponding to the icon (here, the green holding icon) is executed. Then, the determination result of the first special symbol determination is "big hit", and the variation pattern in which the variation presentation pattern that develops directly from the normal reach to the SPSP reach is selected is selected as the variation pattern of the first special symbol Then, the following effects are performed.

すなわち、最先の保留アイコンに対応する第1特別図柄判定が実行されたことに応じて第1特別図柄の変動表示が開始されるのに伴い、保留アイコン表示領域71に表示されている最先の保留アイコンが当該アイコン表示領域72にシフトすると共に、3つの図柄列のスクロール表示が開始される(図7(A)及び(B)参照)。この3つの図柄列のスクロール表示が開始されてから所定時間が経過すると、例えば、所定のキャラクタがセリフを発する様子を表すセリフ予告演出画像を表示画面70に表示すると共に、そのセリフをスピーカ38から出力するセリフ予告が実行される。このセリフ予告では、セリフを発するキャラクタの種類や、セリフの内容、セリフの文字色等によって、大当たり信頼度が示唆される。   That is, when the variable display of the first special symbol is started in response to the execution of the first special symbol determination corresponding to the first held icon, the earliest displayed in the held icon display area 71 While the reserved icon of is shifted to the icon display area 72, scroll display of three symbol rows is started (see FIGS. 7A and 7B). When a predetermined time elapses after the scroll display of the three symbol rows is started, for example, a serif announcement effect image representing a predetermined character emitting a serif is displayed on the display screen 70 and the serif is displayed from the speaker 38 A serif notice to be output is executed. In this serif preview, the jackpot reliability is suggested by the type of the character that emits the serif, the content of the serif, the character color of the serif, and the like.

上記のセリフ予告に続いて、擬似連演出が実行される場合がある。ここで、擬似連演出とは、1回の特別図柄(ここでは、第1特別図柄)の変動表示中に、演出図柄表示領域73に表示されている演出図柄が複数回変動表示されたように見せ掛ける演出である。この擬似連演出に関しては、以下のような演出表示が行われる。   Following the above-described dialogue warning, a pseudo-sequence effect may be performed. Here, in the pseudo-series effect, the effect symbol displayed in the effect symbol display area 73 is changed and displayed a plurality of times during the change display of one special symbol (here, the first special symbol). It is an effect to show off. The following effect display is performed on this pseudo-sequence effect.

すなわち、左列の図柄列のスクロール速度が低下して左図柄(例えば6図柄)が擬似停止し、続いて、右列の図柄列のスクロール速度が低下して(先に擬似停止した左図柄とは異なる)右図柄(例えば4図柄)が擬似停止し、その後、中列の図柄列のスクロール速度が低下して、擬似連演出の実行を報知する中図柄として7図柄が擬似停止する(図7(D)参照)。   That is, the scroll speed of the left row of symbol rows is reduced and the left symbol (for example, 6 symbols) is pseudo-stopped, and subsequently, the scroll velocity of the right row of symbol rows is reduced (the left symbol which has been pseudo-stopped earlier) Is different) the right symbol (for example 4 symbols) is pseudo-stopped, and then the scroll speed of the middle row of symbol rows is reduced, and the 7 symbols are pseudo-stopped as a middle symbol reporting the execution of the pseudo continuous effect (FIG. 7) (D)).

このように、左図柄および右図柄として互いに異なる演出図柄が擬似停止した後に、中列に7図柄が擬似停止すると、擬似1連目の変動演出に続く擬似2連目の変動演出が開始される。具体的には、擬似2連目の変動演出の開始を示唆する「×2」の文字が表示画面70の中央領域に大きく表示された後に、この「×2」の文字が表示画面70の左上方の領域に小さく表示され、これに伴い、演出図柄表示領域73において3つの図柄列のスクロール表示が再開される(図7(D)及び(E)参照)。この擬似2連目の変動演出が行われているときには、擬似1連目の変動演出中と同様に、例えばセリフ予告が実行される場合がある(図7(F)参照)。   As described above, when seven different symbols in the middle row are pseudo-stopped after the different rendering symbols as the left symbol and the right symbol are pseudo-stopped, the second pseudo-second fluctuation effect is started following the pseudo 1st fluctuation effect. . Specifically, after the character “× 2” indicating the start of the pseudo second movement phenomenon is displayed largely in the central region of the display screen 70, the character “× 2” is displayed on the upper left of the display screen 70. In this case, the scroll display of the three symbol rows is resumed in the effect symbol display area 73 (see FIGS. 7D and 7E). When the pseudo 2nd reed change production is being performed, for example, a serif announcement may be performed as in the pseudo 1st rendition change production (see FIG. 7F).

上記のように、擬似2連目の変動演出中にセリフ予告が実行されると、今回の第1特別図柄の変動表示中における2回目の擬似連演出が実行される(図7(G)参照)。具体的には、図7(G)に例示されるように、左列の図柄列のスクロール速度が低下して左図柄(例えば2図柄)が擬似停止し、続いて、右列の図柄列のスクロール速度が低下して右図柄(例えば5図柄)が擬似停止し、その後、中列の図柄列のスクロール速度が低下して中図柄として7図柄が擬似停止する。   As described above, when the dialogue warning is executed during the second pseudo-change production, the second pseudo-link production is executed during the fluctuation display of the first special symbol (see FIG. 7G). ). Specifically, as illustrated in FIG. 7 (G), the scroll speed of the left row of symbol rows is reduced, and the left symbol (for example, 2 symbols) is pseudo-stopped, and subsequently, the right row of symbol rows is The scroll speed is reduced and the right symbol (for example, 5 symbols) is pseudo-stopped, and thereafter, the scroll speed of the middle row of symbol rows is reduced and the 7 symbols are artificially stopped as a middle symbol.

この第1特別図柄の変動表示中における2回目の擬似連演出が実行されると、擬似2連目の変動演出に続く擬似3連目の変動演出が開始される。具体的には、擬似3連目の変動演出の開始を示唆する「×3」の文字が表示画面70の中央領域に大きく表示された後に、この「×3」の文字が表示画面70の左上方の領域に小さく表示され、これに伴い、演出図柄表示領域73において3つの図柄列のスクロール表示が再開される(図7(G)及び(H)参照)。   When the second pseudo connected effect during the variable display of the first special symbol is executed, the pseudo third random movement effect following the pseudo second dynamic movement effect is started. Specifically, after the character “× 3” indicating the start of the pseudo third movement phenomenon is displayed largely in the central region of the display screen 70, the character “× 3” is displayed at the upper left of the display screen 70. In this case, the scroll display of the three symbol rows is resumed in the effect symbol display area 73 (see FIGS. 7 (G) and (H)).

そして、このようにして擬似3連目の変動演出が開始されてから所定時間が経過すると、左列の図柄列のスクロール速度が低下して左図柄(例えば3図柄)が擬似停止し、続いて、右列の図柄列のスクロール速度が低下して(左図柄と同じ)右図柄(ここでは3図柄)が擬似停止してリーチが成立する(図7(I)参照)。   Then, when a predetermined time has elapsed since the start of the third variation production, the scroll speed of the left row of symbol rows is reduced, and the left symbol (for example, 3 symbols) is falsely stopped, and then The scroll speed of the right row of symbol rows is reduced (the same as the left symbol), and the right symbol (here, three symbols) is pseudo-stopped to achieve reach (see FIG. 7 (I)).

なお、ここでは、リーチ成立前に各図柄列のスクロール表示を再開させる「リーチ前擬似連」が実行される場合を例に説明したが、リーチ成立後に各図柄列のスクロール表示を再開させる「リーチ後擬似連」が実行される場合もある。また、リーチ前擬似連とリーチ後擬似連が両方実行される場合もある。   In addition, although the case where "pre-reach pseudo sequence" which restarts scroll display of each symbol row was performed before reach formation was performed was explained to an example, "let reach the scroll display of each symbol row after reach is established. There is also a case where a post pseudo link is performed. Also, there may be cases where both the pre-reach pseudo-train and the post-reach pseudo-run are executed.

上記のように、左図柄および右図柄として同一の演出図柄が擬似停止してリーチが成立すると、ノーマルリーチ(図6(D)参照)が実行される(図8(A)参照)。具体的には、図8(A)に例示されるように、リーチ成立後に中列の図柄列のスクロール速度が徐々に低下していき、リーチ図柄(ここでは左3図柄および右3図柄)と同じ中図柄(ここでは中3図柄)がリーチ図柄によって規定される有効ラインに近付いていく様子を表す演出表示が行われる。   As described above, when the same effect pattern as the left symbol and the right symbol is falsely stopped and reach is established, normal reach (see FIG. 6D) is executed (see FIG. 8A). Specifically, as illustrated in FIG. 8 (A), the scroll speed of the middle row of symbol rows gradually decreases after reaching, and the reach symbol (here, three symbols on the left and three symbols on the right) An effect display representing a situation in which the same middle symbol (here, three middle symbols) approaches the effective line defined by the reach symbol is performed.

ここで、ノーマルリーチからSPSPリーチへと発展する場合、以下のような演出表示が行われる。すなわち、中列の図柄列のスクロール表示が行われているときに、リーチ図柄と同じ中図柄(ここでは3図柄)が有効ライン上を通過し、これに伴い、中列の図柄列のスクロール速度が上昇して中図柄の識別が困難な状態となり、SPSPリーチに発展することを示唆する発展演出が行われる(図8(B)参照)。具体的には、図8(B)に例示されるように、左3図柄が縮小されながら表示画面70の左上方への領域へと移動する過程でスクロール方向を軸方向として時計回りに1回転してから左上方の領域へと移動し、同時に、右3図柄が縮小されながら表示画面70の右上方の領域へと移動する過程でスクロール方向を軸方向として時計回りに1回転してから右上方の領域へと移動する。その後、今回の第1特別図柄の変動表示の終盤まで、左3図柄は左上方の領域において擬似停止表示され、右3図柄は右上方の領域において擬似停止表示される(図8(C)〜(H)参照)。   Here, when developing from normal reach to SPSP reach, the following effect display is performed. That is, when the scroll display of the middle row of symbol rows is being performed, the same middle symbol (here, 3 symbols) as the reach symbol passes on the effective line, and along with this, the scroll speed of the middle row symbol row As a result, it becomes difficult to identify the middle symbol, and development effects that suggest development to SPSP reach are performed (see FIG. 8 (B)). Specifically, as illustrated in FIG. 8B, while moving to the upper left region of the display screen 70 while reducing the left three symbols, the scroll direction is made one rotation clockwise with the scroll direction as the axial direction. Then, it moves to the upper left region, and at the same time, while moving to the upper right region of the display screen 70 while the right 3 design is reduced, it makes one rotation clockwise with the scroll direction as the axial direction and then to the upper right Move to the area of After that, until the end of the variation display of the first special symbol this time, the left 3 symbols are displayed pseudo stop in the upper left region, and the right 3 symbols are displayed pseudo stop in the upper right region (FIG. 8 (C)- (H)).

次に、上記のようにSPSPリーチへの発展を示唆する発展演出(図8(B)参照)が行われると、暗転演出が行われる(図8(C)参照)。具体的には、発展演出が行われてから所定時間(例えば3秒間)が経過するまでの間、図8(C)に例示されるように、表示画面70に表示されていた各種表示オブジェクト(例えばキャラクタ)を非表示にした状態で、黒一色の背景画像に対してリーチ図柄(ここでは左3図柄および右図柄)と当該アイコンのみを重畳表示させる。   Next, as described above, when the development effect (see FIG. 8 (B)) indicating the development to the SPSP reach is performed, the dark transition effect is performed (see FIG. 8 (C)). Specifically, various display objects displayed on the display screen 70 as exemplified in FIG. 8C until the predetermined time (for example, 3 seconds) elapses after the development effect is performed. For example, in a state in which the character is not displayed, only the reach symbol (here, the left three symbols and the right symbol) and the icon are superimposed and displayed on the background image of only black.

この暗転演出に続いて、大当たりの可能性があることを予告する予告演出として、例えば群予告が行われる場合がある(図8(D)参照)。具体的には、図8(D)に例示されるように、多数のキャラクタが表示画面70上を右から左へと移動していく様子を表す演出表示が行われる。   Following this dark-out effect, for example, a group advance notice may be given as a notice effect for announcing that there is a possibility of a jackpot (see FIG. 8 (D)). Specifically, as illustrated in FIG. 8D, an effect display is performed that represents a state in which a large number of characters move on the display screen 70 from the right to the left.

なお、この群予告は、暗転演出が行われれば必ず実行される訳ではなく、暗転演出に続いて群予告が実行されてからSPSPリーチが開始される場合と、暗転演出に続く群予告が実行されずにSPSPリーチが開始される場合とがある。また、リーチ成立直後に群予告が発生する場合もある。   In addition, this group announcement is not necessarily executed if the darkening effect is performed, and the SPSP reach is started after the group announcement is performed following the darkening effect, and the group announcement following the darkversion effect is performed. In some cases, SPSP reach may be started. In addition, group notice may occur immediately after the reach is established.

なお、他の実施形態では、上記の暗転演出に続いて所定の予告演出(ここでは群予告)が実行されれば、ノーマルリーチからSPSPリーチに発展し、暗転演出に続いて所定の予告演出が実行されなければ、ノーマルリーチからSPリーチに発展するといった構成を採用してもよい。この場合、例えば、キャラリーチ(図6(E)参照)の終盤で、所定の予告演出が実行されればSPSPリーチに発展し、所定の予告演出が実行されなければSPリーチに発展するといった構成を併せて採用することが考えられる。   In another embodiment, if a predetermined advance notice effect (here, a group notice) is executed following the above-mentioned dark change effect, the normal reach is developed into an SPSP reach, and a predetermined advance effect is executed subsequently to the dark change effect. If not, a configuration may be adopted such as developing from normal reach to SP reach. In this case, for example, a configuration is such that if a predetermined advance effect is executed at the end of the character reach (see FIG. 6E), the SPSP reach is developed, and if a predetermined advance effect is not executed, the SP reach is developed. It is possible to adopt together.

図8の説明に戻り、上記のようにSPSPリーチが開始されると、SPSPリーチに係る演出画像であるSPSPリーチ演出画像が表示画面70に表示される(図8(E)参照)。これにより、例えば、主人公キャラと敵キャラとがバトルを行う様子を表す演出表示が行われる。これについては、図6(G)に基づいて上述した通りである。その後、SPSPリーチの終盤に差し掛かると、第1演出ボタン35の操作を遊技者に促す第1演出ボタン操作促進演出が行われる(図8(F)参照)。具体的には、第1演出ボタン35を模した第1演出ボタン画像と、第1演出ボタン35の操作が有効な有効期間の残り時間を示す有効期間ゲージとが表示される。   Returning to the description of FIG. 8, when the SPSP reach is started as described above, the SPSP reach effect image, which is an effect image according to the SPSP reach, is displayed on the display screen 70 (see FIG. 8E). As a result, for example, an effect display indicating that the main character and the enemy character battle is performed. This is as described above based on FIG. 6 (G). Thereafter, when reaching the end of SPSP reach, a first effect button operation promoting effect for urging the player to operate the first effect button 35 is performed (see FIG. 8F). Specifically, a first effect button image imitating the first effect button 35 and an effective period gauge indicating the remaining time of the effective period in which the operation of the first effect button 35 is effective are displayed.

この第1演出ボタン操作促進演出では、その有効期間中に第1演出ボタン35が操作されたタイミング、又は、第1演出ボタン35が操作されることなく有効期間が終了したタイミングで、大当たりの可能性があることを予告する予告演出として、例えば、表示画面70に表示されている(リーチ図柄以外の)演出画像に所定のカットイン画像を重畳表示させるカットインが行われる(図8(G)参照)。このカットインは、大当たり信頼度がどの程度であるかを示唆する演出であって、緑色のカットイン画像を重畳表示させる緑カットインが行われる場合と、赤色のカットイン画像を重畳表示させる赤カットインが行われる場合と、金色のカットイン画像を重畳表示させる金カットインが行われる場合とがあり、これらのカットインを大当たり信頼度が低いものから高いものの順に並べると、緑カットイン、赤カットイン、金カットインの順となる。   In this first effect button operation promotion effect, a big hit is possible at the timing when the first effect button 35 is operated during the effective period, or when the effective period ends without the first effect button 35 being operated. For example, a cut-in in which a predetermined cut-in image is displayed superimposed on the effect image (other than the reach symbol) displayed on the display screen 70 is performed as the advance notice effect notifying that there is a sex (FIG. 8 (G)) reference). This cut-in is an effect that indicates how big the jackpot reliability is, and when green cut-in is performed in which a green cut-in image is superimposed and red is displayed in which a red cut-in image is superimposed and displayed. There are cases where cut-in is performed and gold cut-in in which a gold cut-in image is superimposed and displayed. When these cut-ins are arranged in order from one with a high jackpot reliability to the other with high reliability, a green cut-in, The order is red cut-in and gold cut-in.

このようにカットインが発生してSPSPリーチの終盤になると、第2演出ボタン36の操作を遊技者に促す第2演出ボタン操作促進演出が行われる(図8(H)参照)。具体的には、図8(H)に例示されるように、第2演出ボタン操作促進演出の有効期間中には、第2演出ボタン36を模した第2演出ボタン画像と、「押せ!」という第2演出ボタン36の操作内容を示す文字と、有効期間の残り時間を示す有効期間ゲージとが表示される。   As described above, when the cut-in occurs and the SPSP reach end is reached, the second effect button operation promoting effect for urging the player to operate the second effect button 36 is performed (see FIG. 8H). Specifically, as exemplified in FIG. 8H, during the effective period of the second effect button operation promotion effect, the second effect button image imitating the second effect button 36, and "press!" The character which shows the content of operation of the 2nd presentation button 36 said, and the effective period gauge which shows the remaining time of an effective period are displayed.

この第2演出ボタン操作促進演出の有効期間中に第2演出ボタン36が操作されると、その操作に応じた操作対応演出として、ゾロ目を示す3つの演出図柄を擬似停止させてから本停止させる当たり報知演出が行われる(図8(I)参照)。   When the second effect button 36 is operated during the effective period of the second effect button operation promoting effect, the operation stops corresponding to the operation by pseudo-stopping three effect symbols showing zoro and then stopping this A hit notification effect is performed (see FIG. 8I).

なお、ここでは、今回の第1特別図柄の変動表示開始時に行われた第1特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であるために、操作対応演出として当たり報知演出が行われるが、今回の第1特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」である場合には、操作対応演出として、リーチハズレ目を示す3つの演出図柄を擬似停止させてから本停止させるハズレ報知演出が行われる。   In addition, since the determination result of the 1st special symbol determination performed at the time of the fluctuation display start of the 1st special symbol this time is "big hit", the hit notification effect is performed as the operation corresponding effect, but the current time When the determination result of the first special symbol determination is “losing”, as an operation-based effect, a losing notification effect is performed in which the three rendering symbols showing reach loss eyes are pseudo-stopped and then main-stopped.

<継続演出を伴う変動演出について>
ここまで、リーチ前演出として、セリフ予告(図7(C)及び(F)参照)、擬似連演出(図7(D)及び(G)参照)が実行される場合を例に説明したが、リーチ前演出として、「継続演出」(図6(C)参照)が実行される場合がある。
<About the fluctuation production with continuous production>
Up to this point, cases have been described by way of example in which serif announcements (see FIGS. 7C and 7F) and pseudo-series effects (see FIGS. 7D and 7G) are performed as effects before reaching. As a pre-reach effect, “continuation effect” (see FIG. 6C) may be executed.

図9は、継続演出の概要について説明するための画面図である。図10は、継続演出の大当たり信頼度について説明するための説明図である。図11は、継続演出の各期間の演出中に表示されるパネルについて説明するための説明図である。図12は、第1期間で終了する継続演出の具体例を示す画面図である。図13〜15は、第4期間まで継続する継続演出の具体例を示す画面図である。   FIG. 9 is a screen view for explaining an outline of the continuous effect. FIG. 10 is an explanatory diagram for describing the jackpot reliability of the continuous effect. FIG. 11 is an explanatory view for explaining a panel displayed during the effect of each period of the continuous effect. FIG. 12 is a screen view showing a specific example of the continuous effect ending in the first period. FIGS. 13-15 is a screen figure which shows the example of the continuation presentation which continues until a 4th period.

本実施形態における継続演出は、複数の期間に亘って継続し得る演出である。具体的には、本実施形態の継続演出は、第1期間、第2期間、第3期間、及び第4期間の最長で4つの期間に亘って実行可能であり、どの期間まで継続するかによって、継続演出の演出実行時間が変化する。言い換えれば、継続演出は、複数回に亘って継続可能な演出であり、1回の演出(第1期間の演出)が実行される場合と、2回の演出(第1期間の演出および第2期間の演出)が実行される場合と、3回の演出(第1期間の演出、第2期間の演出、及び第3期間の演出)が実行される場合と、4回の演出(第1期間の演出、第2期間の演出、第3期間の演出、及び第4期間の演出)が実行される場合とがある。この継続演出は、最終的にどの期間まで継続するか、言い換えれば、何回の演出が実行されるかによって、大当たり信頼度が変化する。図10に例示されるように、第2期間まで継続せずに第1期間で終了する(演出回数が1回である)継続演出の大当たり信頼度は約10%であり、第3期間まで継続せずに第2期間で終了する(演出回数が2回である)継続演出の大当たり信頼度は約20%である。また、第4期間まで継続せずに第3期間で終了する(演出回数が3回である)継続演出の大当たり信頼度は約40%であり、第4期間まで継続して第4期間で終了する(演出回数が4回である)継続演出の大当たり信頼度は約60%である。このように、本実施形態における継続演出には、次の回に継続された方が、今回で終了する場合に比べて、大当たり遊技が実行され易いという特徴がある。   The continuation effect in the present embodiment is an effect that can be continued over a plurality of periods. Specifically, the continuous effect of the present embodiment can be performed over a maximum of four periods of the first period, the second period, the third period, and the fourth period, and depending on which period it lasts. , Production execution time of continuous production changes. In other words, the continuation effect is an effect that can be continued for a plurality of times, and when one effect (the effect of the first period) is performed, and two effects (the effect of the first period and the second When the effect of the period is executed and when the effect of three times (the effect of the first period, the effect of the second period, and the effect of the third period) is performed, the effect of four times (the first period) , The second period, the third period, and the fourth period) may be executed. In this continuous presentation, the jackpot reliability changes depending on how long the presentation lasts, in other words, how many times the presentation is performed. As exemplified in FIG. 10, the jackpot reliability of the continuous effect ending at the first period (the number of effects is one) is about 10% without continuing to the second period, and continues to the third period The jackpot reliability of the continuous effect which ends without the second period (the number of effects is twice) is about 20%. In addition, the big hit reliability of the continuation effect which is finished in the 3rd period without continuing to the 4th period (the number of effects is 3 times) is about 40%, and it ends in the 4th period continuing to the 4th period The big hit reliability of the continuous effect (the number of effects is 4) is about 60%. As described above, the continuation effect in the present embodiment is characterized in that the jackpot game is more easily performed when the player is continued in the next round than when it is ended this time.

図9(A)には、当該アイコン表示領域72に表示されている当該アイコンに対応する(第1特別図柄及び)演出図柄(3つの図柄列)の変動表示が開始された直後の様子が例示されている。これに対して、継続演出が実行される場合、以下のような演出表示が行われる。すなわち、まず、第1期間の演出(1回目の演出)として、継続演出における第1期間の演出が開始されることを示唆する「Chapter 1」の文字が表示画面70の中央部に所定時間(例えば2秒間)表示され(図9(B)参照)、その後、第2期間以降の期間中に再生されるものと演出内容(ストーリー)が関連する動画が再生される。   FIG. 9 (A) exemplifies the state immediately after the variable display of the (first special symbol and) the rendering symbol (three symbol rows) corresponding to the icon displayed in the icon display area 72 is started. It is done. On the other hand, when the continuation effect is executed, the following effect display is performed. That is, first, as the effect of the first period (the first effect), the character of "Chapter 1" which suggests that the effect of the first period in the continuous effect is to be started is displayed in the central portion of the display screen 70 for a predetermined time ( For example, it is displayed for 2 seconds (see FIG. 9B), and thereafter, a moving image is reproduced in which the content of the effect (story) is related to that to be reproduced during the second and subsequent periods.

なお、第2期間の演出(2回目の演出)では、第2期間の演出が開始されることを示唆する「Chapter 2」の文字が表示画面70の中央部に所定時間(例えば2秒間)表示され(例えば、図13(H)参照)、その後、第1期間の演出で再生された動画と演出内容が連続する動画が再生される。また、第3期間の演出(3回目の演出)では、第3期間の演出が開始されることを示唆する「Chapter 3」の文字が表示画面70の中央部に所定時間(例えば2秒間)表示され(例えば、図14(E)参照)、その後、第2期間の演出で再生された動画と演出内容が連続する動画が再生される。そして、上限の第4期間の演出(4回目の演出)では、第4期間の演出が開始されることを示唆する「Chapter 4」の文字が表示画面70の中央部に所定時間(例えば2秒間)表示され(例えば、図15(B)参照)、その後、第3期間の演出で再生された動画と演出内容が連続する動画が再生される。   In addition, in the effect of the second period (the second effect), the characters “Chapter 2” suggesting that the effect of the second period is started are displayed for a predetermined time (for example, 2 seconds) at the central portion of the display screen 70. (See, for example, FIG. 13 (H).) After that, a moving image in which the moving image reproduced in the effect of the first period and the effect content are continuous is reproduced. In addition, in the effect of the third period (the third effect), the characters of "Chapter 3" suggesting that the effect of the third period is started are displayed for a predetermined time (for example, 2 seconds) at the center of the display screen 70. Then, for example, a moving image in which the moving image reproduced in the second period and the effect content are continuous is reproduced. Then, in the fourth period effect of the upper limit (the fourth effect), the character of "Chapter 4" suggests that the effect of the fourth period is started in the central portion of the display screen 70 for a predetermined time (for example, 2 seconds Is displayed (see, for example, FIG. 15B), and then a moving image in which the moving image reproduced in the effect of the third period and the effect content are continuous is reproduced.

図9の説明に戻り、第1期間の演出(1回目の演出)の終盤になると、表示画面70における上部領域に、下方(図9(C)における下向き矢印の方向)へと移動するパネル枠75(図9(C)参照)が出現し、第1期間の演出に係る動画に重畳表示される。このパネル枠75は、複数のパネル(図11参照)が変動表示される領域(パネル枠75の内側の領域)と他の領域(パネル枠75の外側の領域)とを区画するものであり、パネル枠75が下方に移動する過程で、パネル枠75の内側の領域(内部領域)では、複数のパネルが変動表示されている(図9(C)参照)。具体的には、複数(例えば、4枚)のパネルの一部がパネル枠75の内部領域に表示されており、これらのパネルが順番に表示されるように、右から左へ移動するように変動表示される。   Returning to the explanation of FIG. 9, when it comes to the final stage of the effect of the first period (the first effect), the panel frame moves downward (in the direction of the downward arrow in FIG. 9C) to the upper area on the display screen 70. 75 (see FIG. 9C) appears and is superimposed and displayed on the moving image relating to the effect of the first period. The panel frame 75 divides an area (an area inside the panel frame 75) in which a plurality of panels (see FIG. 11) are variably displayed and another area (an area outside the panel frame 75). In the process of moving the panel frame 75 downward, a plurality of panels are variably displayed in an area (inner area) inside the panel frame 75 (see FIG. 9C). Specifically, a part of a plurality of (for example, four) panels is displayed in the inner area of the panel frame 75, and the panels are moved from right to left so as to be displayed in order. Varying display.

パネル枠75が表示画面70における上部領域に出現した直後は、複数のパネルが高速で変動表示されており、パネル枠75の内部領域に表示されるパネルを遊技者が識別することは困難である。これに対して、パネル枠75が表示画面70の上下方向における中央に向けて移動していく過程で、その移動速度が徐々に低下していき、これに伴い、複数のパネルの変動速度も徐々に低下していく。このため、パネル枠75が下方に移動していくに連れて、パネルの識別が容易になっていく。   Immediately after the panel frame 75 appears in the upper area of the display screen 70, a plurality of panels are variably displayed at high speed, and it is difficult for the player to identify the panel displayed in the internal area of the panel frame 75. . On the other hand, in the process of moving the panel frame 75 toward the center in the vertical direction of the display screen 70, the moving speed thereof gradually decreases, and with this, the fluctuation speed of the plurality of panels also gradually Decline. Therefore, as the panel frame 75 moves downward, identification of the panel becomes easy.

なお、図9(C)には、パネル枠75が表示画面70の上下方向における中央よりも若干上の位置に到達すると共に、「1UP」という文字を含むパネルがパネル枠75の内部領域における中央に表示された状態が例示されている。また、この「1UP」の文字を含むパネルの左側には、1つ前に表示されたパネルの右端が表示され、また、この「1UP」の文字を含むパネルの右側には、1つ後に表示されたパネルの左端が表示されている。   In FIG. 9C, the panel frame 75 reaches a position slightly above the center in the vertical direction of the display screen 70, and the panel including the characters “1UP” is at the center of the inner area of the panel frame 75. The state displayed on is illustrated. In addition, the right end of the panel displayed one before is displayed on the left side of the panel including the character "1UP", and the right side of the panel including the character "1UP" is displayed one after the other The left edge of the panel is displayed.

ここで、パネル枠75の内部領域に表示されるパネルの種類について説明すると、パネルは、大別すると、大当たり信頼度を示唆する「信頼度パネル」と、実行中の継続演出が次の期間以降の期間まで継続することを示唆する「継続パネル」と、継続演出の終了を契機として実行されるリーチ演出の種類を通知する「リーチパネル」とに分類される。   Here, the types of panels displayed in the inner area of the panel frame 75 will be described. The panels can be roughly classified into a “reliability panel” indicating the jackpot reliability, and a continuous effect being performed after the next period It is classified into "a continuation panel" which suggests continuing to a period of, and a "reach panel" which notifies the kind of reach production performed with the end of continuation production as a trigger.

(第1期間の演出中に表示されるパネルについて)
図11(A)には、第1期間の演出中(1回目の演出中)に出現したパネル枠75の内部領域に表示される、「チャンス」パネル、「激アツ」パネル、「超激アツ」パネル、及び「1UP」パネルの4種類のパネルが例示されており、同図(A)における矢印で示される順番で、各パネルが表示される。ここで、これら4種類のパネルのうち、「1UP」パネルを除く3種類のパネルが上記「信頼度パネル」に該当し、「チャンス」パネルは、大当たり信頼度が相対的に低いことを示唆し、「激アツ」パネルは、大当たり信頼度が相対的に高いことを示唆し、「超激アツ」パネルは、大当たり信頼度が100%であることを示唆する。
(About the panel displayed during the production of the first period)
In FIG. 11A, the "chance" panel, the "super heat" panel, and the "super heat up" are displayed in the inner area of the panel frame 75 that appeared during the production of the first period (during the first performance). Four types of panels, the "panel" and the "1 UP" panel, are illustrated, and the panels are displayed in the order indicated by the arrows in FIG. Here, among the four types of panels, three types of panels except the “1 UP” panel correspond to the above “reliability panel”, and the “chance” panel suggests that the jackpot reliability is relatively low. The "super heat" panel indicates that the jackpot reliability is relatively high, and the "super hot air" panel indicates that the jackpot reliability is 100%.

また、「1UP」パネルは、実行中の継続演出が次の期間でも継続されること(第1期間の演出中であれば、第2期間でも演出が継続されること)を示唆するパネルであり、上記「継続パネル」に該当する。なお、図11(A)には、第1期間の演出中に変動表示される複数のパネルに「1UP」パネルが含まれている場合が例示されているが、「1UP」パネルに代えて、上記「継続パネル」として、実行中の継続演出が現在の期間を基準にして2つ後の期間まで継続することを示唆する「2UP」パネルが含まれていることもある。また、複数のパネルに、「1UP」パネルと「2UP」パネルの両方が含まれていることや、2以上の「1UP」パネルが含まれていること、2以上の「2UP」パネルが含まれていることもあり、複数のパネルに含まれている「継続パネル」の数が多いほど、継続演出が現在の期間(ここでは、第1期間)で終了せずに次の期間(ここでは、第2期間)でも継続する可能性が高くなる。   In addition, the “1 UP” panel is a panel that suggests that the continuous effect being executed is continued even in the next period (if the effect during the first period is being performed, the effect is continued even during the second period). , Corresponds to the above "continuing panel". In addition, although the case where the "1 UP" panel is contained in the some panel by which fluctuation display is carried out during production of the 1st period is illustrated by FIG. 11 (A), it replaces with a "1 UP" panel, The above "continuation panel" may include a "2 UP" panel which suggests that the on-going continuation effect continues until the next two periods on the basis of the current period. Also, multiple panels include both "1UP" and "2UP" panels, two or more "1UP" panels, and two or more "2UP" panels. As the number of “continuation panels” included in the plurality of panels is larger, the continuation effect does not end in the current period (here, the first period), and the next period (here, The possibility of continuing in the second period is high.

ここで、今回の第1特別図柄の変動表示の開始時に、継続演出が次の期間でも継続されるように設定されている場合、例えば、継続演出が現在の第1期間に続く第2期間でも継続するように設定されている場合、以下のような演出表示が行われる。すなわち、パネル枠75が表示画面70の上下方向における中央付近まで到達した際に、「継続パネル」(例えば、「1UP」パネル)がパネル枠75の内部領域の中央に停止しそうになる。しかしながら、継続演出が第2期間でも継続されるよう設定されている場合、「継続パネル」を含む複数のパネルの変動速度が上昇すると共に、移動速度が限りなく「0」に近付いていたパネル枠75の下方への移動速度が上昇して、表示画面70の下へと消えていく演出表示が行われる。なお、図9(D)には、パネル枠75が加速していく過程で、表示画面70の上下方向における中央よりも下の位置まで移動した状態が例示されている。   Here, at the start of the variable display of the first special symbol this time, if the continuous effect is set to be continued even in the next period, for example, even in the second period following the continuous first period, the continuous effect When it is set to continue, the following effect display is performed. That is, when the panel frame 75 reaches near the center in the vertical direction of the display screen 70, the “continuation panel” (for example, “1 UP” panel) is likely to stop at the center of the inner area of the panel frame 75. However, when the continuous effect is set to be continued even in the second period, the fluctuation speed of the plurality of panels including the “continuation panel” increases and the movement speed approaches “0” without limit. The moving speed to the lower side of 75 rises, and the effect display which disappears under the display screen 70 is performed. Note that FIG. 9D exemplifies a state in which the panel frame 75 has moved to a position below the center in the vertical direction of the display screen 70 in the process of accelerating.

このように、「1UP」パネルが停止しそうになる演出表示と、減速していたパネル枠75を加速させて表示画面70から消去する演出表示によって、継続演出が次の期間でも継続されることが示唆される。   In this manner, the continuous effect is continued even in the next period by the effect display in which the “1 UP” panel is about to stop, and the effect display in which the panel frame 75 which has been decelerating accelerates and disappears from the display screen 70. It is suggested.

なお、ここでは、「1UP」パネルが停止しそうになる演出表示が行われる場合を例に説明したが、「チャンス」パネル、「激アツ」パネル、及び「超激アツ」パネルのいずれかの「信頼度パネル」が停止しそうになる演出表示と、減速していたパネル枠75を加速させて表示画面70から消去する演出表示とが行われた場合も、同様に、継続演出が次の期間でも継続される(ここでは、第1期間の演出に続いて第2期間の演出が実行される)ことになる。   Although the case where the effect display that the “1 UP” panel is about to stop is performed is described here as an example, one of the “chance” panel, the “super heat” panel, and the “super heat” panel is used. Also in the case where the effect display in which the reliability panel is about to stop and the effect display in which the panel frame 75 which has been decelerating is accelerated and deleted from the display screen 70 are performed, the continuous effect is similarly performed in the next period. It will be continued (here, the presentation of the second period is performed following the presentation of the first period).

一方、今回の第1特別図柄の変動表示の開始時に、継続演出が次の期間まで継続しないように設定されている場合、例えば、継続演出が第2期間まで継続されずに第1期間で終了するように設定されている場合、以下のような演出表示が行われる。   On the other hand, at the start of the variable display of the first special symbol this time, when the continuous effect is set not to continue until the next period, for example, the continuous effect does not continue until the second period and ends at the first period If it is set to, the following effect display is performed.

(第1期間で終了する継続演出の具体例)
図12(A)には、当該アイコン表示領域72に表示されていた当該アイコンに対応する第1特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であることを報知すべく、バラケ目(ここでは「836」)を示す3つの演出図柄が本停止している様子が例示されている。この当該アイコンに対応する第1特別図柄の変動表示が終了して、第1特別図柄としてハズレ図柄が所定の確定時間(例えば、0.6秒)だけ停止表示されると、保留アイコン表示領域71に表示されている最先の保留アイコンに対応する第1特別図柄判定が実行される。このように、第1特別図柄判定が実行されると、第1特別図柄の変動表示が開始されるのに伴って、保留アイコン表示領域71に表示されている各保留アイコンに対するシフト処理が行われると共に、3つの図柄列のスクロール表示が開始される(図12(A)及び(B)参照)。
(A specific example of continuous effect ending in the first period)
In FIG. 12 (A), in order to notify that the determination result of the first special symbol determination corresponding to the icon displayed in the icon display area 72 is “missing” (here, “836” It is illustrated that three production symbols showing ") are actually stopped. When the variable display of the first special symbol corresponding to the icon is finished and the lost symbol is stopped and displayed as the first special symbol for a predetermined determination time (for example, 0.6 seconds), the reserved icon display area 71 is displayed. The first special symbol determination corresponding to the first pending icon displayed in is executed. In this manner, when the first special symbol determination is executed, shift processing is performed on each of the hold icons displayed in the hold icon display area 71 as the variable display of the first special symbol is started. At the same time, scroll display of three symbol rows is started (see FIGS. 12A and 12B).

なお、図12(A)に例示される状態では、保留アイコン表示領域71に1つの保留アイコン(例えば、緑色の保留アイコン)が表示されているので、この保留アイコンを当該アイコン表示領域72にシフトさせるシフト処理が行われる。   In the state illustrated in FIG. 12A, since one hold icon (for example, a green hold icon) is displayed in the hold icon display area 71, the hold icon is shifted to the icon display area 72. Shift processing is performed.

また、今回の第1特別図柄の変動表示の開始時に、第1期間で終了する継続演出を実行するように設定されている場合、今回の第1特別図柄の変動表示が開始されてから所定時間(例えば3秒)が経過すると、継続演出に係る演出表示の視認性を低下させないように、演出図柄表示領域73に表示されていた3つの図柄列が表示画面70の右上方に小さく表示され、この右上方の領域において演出図柄の変動表示が行われるようになる(図12(C)参照)。そして、第1期間の演出(1回目の演出)が開始されることを示唆する「Chapter 1」の文字が表示画面70の中央部に所定時間表示される(図12(C)参照)。これについては、図9(B)に基づいて上述した通りである。   In addition, when it is set to execute the continuation effect ending in the first period at the start of the fluctuation display of the first special symbol this time, a predetermined time has passed since the fluctuation display of the first special symbol this time is started When (for example, 3 seconds) elapses, the three symbol rows displayed in the effect symbol display area 73 are displayed small in the upper right of the display screen 70 so as not to reduce the visibility of the effect display relating to the continuous effect. In this upper right area, variable display of the effect design is performed (see FIG. 12C). Then, the characters “Chapter 1” suggesting that the effect of the first period (the effect of the first time) is started are displayed for a predetermined time in the central portion of the display screen 70 (see FIG. 12C). This is as described above based on FIG. 9 (B).

第1期間の終盤になると、図12(D)に例示されるように、表示画面70における上部領域に、下方へと移動するパネル枠75が出現する。このパネル枠75は、上述したように、表示画面70の上下方向における中央に向けて、減速しながら下方へと移動していく。図12(E)には、パネル枠75が表示画面70の上下方向における中央よりも若干上の位置まで移動した際に、パネル枠75の内部領域に「激アツ」パネルおよび「1UP」パネルが視認し得るように複数のパネルが変動表示されている様子が例示されている。また、図12(F)には、「激アツ」パネルが消えて、「1UP」パネルの一部と、次に出現した「チャンス」パネルの一部とが表示された状態が例示されている。そして、図12(G)には、複数のパネルの変動速度が極めて低速であるために、依然として、「1UP」パネルの一部と、「チャンス」パネルの一部とが表示されている状態が例示されている。   At the end of the first period, as illustrated in FIG. 12D, a panel frame 75 moving downward appears in the upper region of the display screen 70. As described above, the panel frame 75 moves downward while decelerating toward the center of the display screen 70 in the vertical direction. In FIG. 12E, when the panel frame 75 moves to a position slightly above the center in the vertical direction of the display screen 70, the "super heat" panel and the "1 UP" panel are displayed in the inner area of the panel frame 75. It is illustrated that a plurality of panels are variably displayed for visual recognition. Further, FIG. 12 (F) exemplifies a state in which the "super heat" panel disappears and a part of the "1 UP" panel and a part of the "chance" panel that appears next are displayed. . Then, in FIG. 12 (G), a part of the "1 UP" panel and a part of the "chance" panel are still displayed because the fluctuation speed of the plurality of panels is extremely low. It is illustrated.

今回の継続演出が第1期間で終了する場合、例えば、「チャンス」パネルがパネル枠75内で本停止すると共に、パネル枠75も下方への移動を終了して表示画面70上で本停止する(図12(H)参照)。このように、「信頼度パネル」としての「チャンス」パネルおよびパネル枠75が本停止すると、今回の継続演出が1回の演出で終了となり、共通する左図柄および右図柄(例えば4図柄)が擬似停止してリーチが成立し(図12(I)参照)、ノーマルリーチ(図6(D)参照)が開始されることになる(図6(C)及び(D)参照)。この場合、「チャンス」パネルおよびパネル枠75を本停止させる演出が、ノーマルリーチが実行されることを通知する通知演出として機能する。   When the continuation effect of this time ends in the first period, for example, the “chance” panel stops in the panel frame 75, and the panel frame 75 also ends the downward movement and stops on the display screen 70. (See FIG. 12H). Thus, when the "chance" panel and the panel frame 75 as the "reliability panel" are completely stopped, the present continuation effect is ended by one effect, and the left symbol and the right symbol (for example, four symbols) are common The pseudo stop causes reach to be established (see FIG. 12I), and normal reach (see FIG. 6D) is started (see FIGS. 6C and 6D). In this case, the effect of stopping the "chance" panel and the panel frame 75 functions as a notification effect of notifying that normal reach is performed.

なお、ここでは、今回の継続演出が第1期間で終了しているために、継続演出の大当たり信頼度は約10%であり、継続演出の終了時に「チャンス」パネルが本停止していることから、大当たり信頼度は相対的に低い。このため、大抵の場合、ノーマルリーチにてハズレ報知演出が実行されたり、ノーマルリーチから他のリーチ演出(例えば、キャラリーチ:図6(E)参照)に発展したとしても、ハズレ報知演出が実行されたりする可能性が高い。   In addition, since the continuation production of this time is finished in the first period, the jackpot reliability of the continuation production is about 10%, and the "chance" panel is stopped at the end of the continuation production. Therefore, the jackpot reliability is relatively low. For this reason, in most cases, the loss notification effect is executed in the normal reach, or the loss notification effect is executed even if the normal reach is developed to another reach effect (for example, character reach: see FIG. 6E). There is a high possibility of doing.

また、ここでは、第1期間の演出の終了時に、「チャンス」パネルおよびパネル枠75が本停止する場合について説明したが、「激アツ」パネルおよびパネル枠75が本停止する場合もある。この場合、継続演出が第1期間で終了するため、継続演出自体の大当たり信頼度は約10%と相対的に低いものの、「激アツ」パネルによって大当たり信頼度が相対的に高いことが示唆されている。このため、大抵の場合、ノーマルリーチ(図6(D)参照)から、最終的にSPリーチ(図6(F)参照)またはSPSPリーチ(図6(G)参照)に発展して、当たり報知演出またはハズレ報知演出が実行されることになる。   Further, although the case where the “chance” panel and the panel frame 75 stop after the end of the first period of presentation has been described here, the “super heat” panel and the panel frame 75 may stop after the end. In this case, since the continuous rendering ends in the first period, the jackpot reliability of the continuous rendering itself is relatively low at about 10%, but the "super hot" panel suggests that the jackpot reliability is relatively high. ing. For this reason, in most cases, the normal reach (see FIG. 6D) is eventually developed into the SP reach (see FIG. 6F) or the SPSP reach (see FIG. 6G), and the hit notification effect is produced. Or a loss notification effect is to be executed.

また、第1期間の演出の終了時に、「超激アツ」パネルおよびパネル枠75が本停止する場合もある。この場合、継続演出が第1期間で終了するため、継続演出自体の大当たり信頼度は約10%と相対的に低いものの、「激アツ」パネルによって大当たり信頼度が100%であることが示唆されている。このため、ノーマルリーチ(図6(D)参照)で当たり報知演出が実行されたり、ノーマルリーチから発展したキャラリーチ(図6(E)参照)で当たり報知演出が実行されたり、ノーマルリーチから発展したSPリーチ(図6(F)参照)またはSPSPリーチ(図6(G)参照)で当たり報知演出が実行されたりすることになる。   In addition, at the end of the first period of rendering, the "super heat up" panel and the panel frame 75 may be completely stopped. In this case, since the continuous rendering ends in the first period, the jackpot reliability of the continuous rendering itself is relatively low at about 10%, but the "super hot" panel suggests that the jackpot reliability is 100%. ing. Therefore, the hit notification effect is executed in the normal reach (see FIG. 6D), the hit notification effect is executed in the character reach (see FIG. 6E) developed from the normal reach, and the SP reach is developed from the normal reach A hit indication effect is performed by (see FIG. 6F) or SPSP reach (see FIG. 6G).

なお、「1UP」パネルや「2UP」パネルといった「継続パネル」は、継続演出が現在の期間では終了せず、次の期間以降の期間まで継続することを示唆するパネルであり、継続演出が次の期間でも継続される場合、パネル枠75を表示画面70から消去する必要があることから、これらの「継続パネル」がパネル枠75の内部領域で本停止することはない。   The "continuation panel" such as the "1 UP" panel or the "2 UP" panel is a panel that suggests that the continuation effect does not end in the current period but continues until the period after the next period, and the continuation effect is next If the panel frame 75 should be erased from the display screen 70 if it is continued even in the period of (1), these "continuation panels" do not stop in the inner area of the panel frame 75.

また、ここでは、第1期間の演出中に出現するパネル枠75の内部領域で変動表示される複数のパネルが4枚である場合を例に説明したが、複数のパネルは、2枚である場合や、3枚である場合、5枚以上である場合もある。また、複数のパネルに、「信頼度パネル」と「継続パネル」の両方が含まれている場合について説明したが、複数のパネルが全て「信頼度パネル」である場合もある。また、複数のパネルが全て「継続パネル」である場合もあり、この場合、第1期間の演出に続く第2期間の演出が必ず実行されることになる。   Further, although the case where the plurality of panels variably displayed in the inner area of the panel frame 75 appearing during the rendering of the first period is four has been described here as an example, the number of the plurality of panels is two In some cases, in the case of three, it may be five or more. In addition, although the case where both of the "reliability panel" and the "continuation panel" are included in the plurality of panels has been described, the plurality of panels may be all "reliability panels". In addition, the plurality of panels may be all "continuing panels", and in this case, the presentation of the second period following the presentation of the first period is always performed.

なお、パネル枠75および複数のパネルは、第1期間の演出中に限らず、第2期間の演出中、第3期間の演出中、及び第4期間の演出中にも同様に表示されるが、どの期間の演出中であるかによって、複数のパネルを構成するパネルの種類が異なる。   The panel frame 75 and the plurality of panels are displayed not only during the first period, but also during the second period, during the third period, and during the fourth period. Depending on which period the effect is in, the types of panels constituting the plurality of panels differ.

(第2期間の演出中に表示されるパネルについて)
図11(B)には、第2期間の演出中(2回目の演出中)に出現したパネル枠75の内部領域に表示される、「キャラA」パネル、「キャラB」パネル、「キャラC」パネル、及び「2UP」パネルの4種類のパネルが例示されており、同図(B)における矢印で示される順番で、各パネルが表示される。ここで、「2UP」パネルは、実行中の継続演出が現在の期間を基準にして2つ後の期間まで継続されることを示唆する「継続パネル」であり、第2期間の演出中にこの「2UP」パネルがパネル枠75の中央に停止しそうになった状態からパネル枠75の移動速度が上昇してパネル枠75が消去された場合、第2期間の演出に続いて第3期間の演出が行われた後、さらに、第4期間の演出が行われることになる。
(About the panel displayed during the production of the second period)
In FIG. 11B, the "character A" panel, the "character B" panel, and the "character C" are displayed in the inner area of the panel frame 75 that appears during the second period (during the second production). Four types of panels, the "panel" and the "2 UP" panel, are illustrated, and the panels are displayed in the order indicated by the arrows in FIG. Here, the “2 UP” panel is a “continuation panel” which suggests that the ongoing effect on the run is continued until the period two after the current period, and this is displayed during the production of the second period. When the moving speed of the panel frame 75 rises from the state where the “2 UP” panel is about to stop at the center of the panel frame 75 and the panel frame 75 is erased, the effect of the third period follows the effect of the second period After, the fourth period of presentation is to be performed.

一方、「キャラA」パネル、「キャラB」パネル、及び「キャラC」パネルは、上記「リーチパネル」に該当するパネルである。第2期間の演出中に「キャラA」パネルおよびパネル枠75が本停止した場合、継続演出(図6(C)参照)が第3期間まで継続せずに第2期間で終了して(継続演出が2回目の演出で終了して)、ノーマルリーチ(図6(D)参照)を経由せずにキャラAリーチ(図6(E)参照)に直接発展することになる。また、第2期間の演出中に「キャラB」パネルおよびパネル枠75が本停止した場合、継続演出が第3期間まで継続せずに第2期間で終了して、ノーマルリーチを経由せずにキャラBリーチ(図6(E)参照)に直接発展することになる。また、第2期間の演出中に「キャラC」パネルおよびパネル枠75が本停止した場合、継続演出が第3期間まで継続せずに第2期間で終了して、ノーマルリーチを経由せずにキャラCリーチ(図6(E)参照)に直接発展することになる。   On the other hand, the "character A" panel, the "character B" panel, and the "character C" panel are panels corresponding to the "reach panel". If the "character A" panel and the panel frame 75 stop during the effect of the second period, the continuation effect (see FIG. 6C) ends in the second period without continuing until the third period (continuation (continuation) The presentation ends with the second presentation), and it directly develops into the character A reach (see FIG. 6E) without passing through the normal reach (see FIG. 6D). In addition, if the "character B" panel and the panel frame 75 stop during the effect of the second period, the continuation effect does not continue until the third period and ends with the second period, and the character does not pass through the normal reach. It will develop directly into B reach (see FIG. 6 (E)). In addition, when “Chara C” panel and panel frame 75 are stopped during the second period, the continuation effect does not continue until the third period and ends in the second period, and the character does not pass through the normal reach. It will develop directly into C reach (see FIG. 6 (E)).

また、「キャラA」パネル、「キャラB」パネル、及び「キャラC」パネルのいずれかの「リーチパネル」が停止しそうになる演出表示と、減速していたパネル枠75を加速させて表示画面70から消去する演出表示とが行われた場合、すなわち、いずれかのキャラリーチが実行されることが通知されなかった場合、継続演出が次の期間でも継続される(ここでは、第2期間に続く第3期間でも演出が継続される)ことになる。   In addition, the effect display in which the "reach panel" of any of the "character A" panel, the "character B" panel, and the "character C" panel is about to stop, and the panel frame 75 that has been decelerating accelerates the display screen When the effect display to be deleted from 70 is performed, that is, when it is not notified that one of the character reach is performed, the continuous effect is continued even in the next period (here, in the second period) The presentation will continue in the subsequent third period.

なお、図11(B)には、第2期間の演出中に変動表示される複数のパネルに「2UP」パネルが含まれている場合が例示されているが、「2UP」パネルに代えて上記「1UP」パネルが含まれていることもある。また、複数のパネルに、「1UP」パネルと「2UP」パネルの両方が含まれていることや、2以上の「1UP」パネルが含まれていること、2以上の「2UP」パネルが含まれていることもあり、複数のパネルに含まれている「継続パネル」の数が多いほど、継続演出が現在の期間(ここでは、第2期間)で終了せずに次期間(ここでは、第3期間)でも継続される可能性が高くなる。   In addition, although the case where the "2UP" panel is contained in the some panel by which fluctuation display is carried out during production of the 2nd period is illustrated by FIG. 11 (B), it replaces with a "2UP" panel, and the said It may include a "1 UP" panel. Also, multiple panels include both "1UP" and "2UP" panels, two or more "1UP" panels, and two or more "2UP" panels. As the number of “continuation panels” included in the plurality of panels is larger, the continuation effect does not end in the current period (here, the second period), and the next period (here, the second period) It is likely to be continued even in period 3).

また、図11(B)には、第2期間の演出中に変動表示される複数のパネルに3枚の「リーチパネル」が含まれている場合が例示されているが、複数のパネルに含まれている「リーチパネル」は、2枚以下である場合や4枚以上である場合もある。   Moreover, although the case where three "reach panels" are contained in the some panel by which fluctuation display is carried out during production of the 2nd period is illustrated by Drawing 11 (B), it is included in a plurality of panels The "reach panel" may be two or less or four or more.

(第3期間の演出中に表示されるパネルについて)
図11(C)には、第3期間の演出中(3回目の演出中)に出現したパネル枠75の内部領域に表示される、「第1SP」パネル、「第2SP」パネル、「第3SP」パネル、及び「1UP」パネルの4種類のパネルが例示されており、同図(C)における矢印で示される順番で、各パネルが表示される。ここで、「1UP」パネルは、第1期間の演出中に表示される「1UP」パネルと同様のパネルであり、第3期間の演出中にこの「1UP」パネルがパネル枠75の中央に停止しそうになった状態からパネル枠75の移動速度が上昇してパネル枠75が消去された場合、第3期間の演出に続く第4期間の演出が実行される、つまり、実行中の継続演出が第4期間でも継続されることになる。
(About the panel displayed during the production of the third period)
In FIG. 11C, the "first SP" panel, the "second SP" panel, and the "third SP" are displayed in the inner area of the panel frame 75 that appears during the third period of rendering (during the third rendering). Four types of panels, the "panel" and the "1 UP" panel, are illustrated, and the panels are displayed in the order indicated by the arrows in FIG. Here, the "1 UP" panel is a panel similar to the "1 UP" panel displayed during the rendering of the first period, and the "1 UP" panel is stopped at the center of the panel frame 75 during the rendering of the third period. When the moving speed of the panel frame 75 is increased from the state where the panel frame 75 is about to rise and the panel frame 75 is erased, the fourth period of production following the third period of production is executed, that is, the continuous presentation being performed is It will be continued in the fourth period.

なお、本実施形態の継続演出は、第4期間が上限であることから、第3期間の演出中に変動表示される複数のパネルに「2UP」パネルが含まれることはない。   In addition, since the fourth period is the upper limit in the continuous effect of the present embodiment, the plurality of panels variably displayed during the effect of the third period do not include the “2 UP” panel.

「第1SP」パネル、「第2SP」パネル、及び「第3SP」パネルは、上記「リーチパネル」に該当するパネルである。第3期間の演出中に「第1SP」パネルおよびパネル枠75が本停止した場合、継続演出(図6(C)参照)が第4期間まで継続せずに第3期間で終了して(継続演出が3回目の演出で終了して)、ノーマルリーチ(図6(D)参照)やキャラリーチ(図6(E)参照)を経由せずに第1SPリーチ(図6(F)参照)に直接発展することになる。また、第3期間の演出中に「第2SP」パネルおよびパネル枠75が本停止した場合、継続演出が第4期間まで継続せずに第3期間で終了して、ノーマルリーチやキャラリーチを経由せずに第2SPリーチ(図6(F)参照)に直接発展することになる。また、第3期間の演出中に「第3SP」パネルおよびパネル枠75が本停止した場合、継続演出が第4期間まで継続せずに第3期間で終了して、ノーマルリーチやキャラリーチを経由せずに第3SPリーチ(図6(F)参照)に直接発展することになる。   The “first SP” panel, the “second SP” panel, and the “third SP” panel are panels corresponding to the “reach panel”. When the "first SP" panel and the panel frame 75 are completely stopped during the rendering in the third period, the continuous rendering (see FIG. 6C) ends in the third period without continuing until the fourth period (continuing (continuing) Directed to the first SP reach (see FIG. 6 (F)) without going through the normal reach (see FIG. 6 (D)) or character reach (see FIG. 6 (E)). It will be developed. In addition, if the “second SP” panel and panel frame 75 are completely stopped during the rendering in the third period, the continuous rendering ends in the third period without continuing until the fourth period, and via normal reach or character reach It will develop directly to the second SP reach (see FIG. 6F). In addition, if the “3rd SP” panel and panel frame 75 are completely stopped during the production in the third period, the continuous rendering ends in the third period without continuing until the fourth period, and via normal reach or character reach It will develop directly to the 3rd SP reach (refer to figure 6 (F)).

また、「第1SP」パネル、「第2SP」パネル、及び「第3SP」パネルのいずれかの「リーチパネル」が停止しそうになる演出表示と、減速していたパネル枠75を加速させて表示画面70から消去する演出表示とが行われた場合、継続演出が次の期間でも継続される(ここでは、第3期間に続く第4期間でも演出が継続される)ことになる。   In addition, an effect display in which the "reach panel" of any of the "first SP" panel, the "second SP" panel, and the "third SP" panel is about to stop, and the panel frame 75 that was decelerating accelerates the display screen When the effect display to be deleted from 70 is performed, the continuous effect is continued in the next period (here, the effect is continued in the fourth period following the third period).

なお、図11(C)には、第3期間の演出中に変動表示される複数のパネルに「1UP」パネルが含まれている場合が例示されているが、複数のパネルに2以上の「1UP」パネルが含まれている場合もあり、複数のパネルに含まれている「継続パネル」の数が多いほど、継続演出が現在の期間(ここでは、第3期間)で終了せずに次の期間(ここでは、第4期間)でも継続される可能性が高くなる。   In addition, although the case where the "1UP" panel is contained in the some panel by which fluctuation display is carried out during production of the 3rd period is illustrated in Drawing 11 (C), two or more In some cases, the “1 UP” panel may be included, and as the number of “continuation panels” included in the plurality of panels is larger, the continuation effect is not completed in the current period (here, the third period), and the next The period (here, the fourth period) is likely to be continued.

また、図11(C)には、第3期間の演出中に変動表示される複数のパネルに3枚の「リーチパネル」が含まれている場合が例示されているが、複数のパネルに含まれている「リーチパネル」は、2枚以下である場合や4枚以上である場合もある。   Moreover, although the case where three "reach panels" are contained in the several panels fluctuated-displayed during production of the 3rd period is illustrated by FIG. 11C, it is included in the several panels. The "reach panel" may be two or less or four or more.

(第4期間の演出中に表示されるパネルについて)
図11(D)には、第4期間の演出中(4回目の演出中)に出現したパネル枠75の内部領域に表示される、「第1SPSP」パネル、「第2SPSP」パネル、「第3SPSP」パネル、及び「全回転」パネルの4種類のパネルが例示されており、同図(D)における矢印で示される順番で、各パネルが表示される。ここで、「全回転」パネルは、上述した全回転演出が実行されることを通知するパネルであり、第4期間の演出中にこの「全回転」パネルおよびパネル枠75が本停止した場合、継続演出が第4期間で終了して、全回転演出に発展することになる。
(About the panel displayed during the production of the fourth period)
In FIG. 11D, the "first SPSP" panel, the "second SPSP" panel, and the "third SPSP" are displayed in the inner area of the panel frame 75 that appears during the fourth period (during fourth operation). The four types of panels of the panel and the "full rotation" panel are illustrated, and the panels are displayed in the order indicated by the arrows in FIG. Here, the “full rotation” panel is a panel for notifying that the full rotation effect described above is executed, and when the “full rotation” panel and the panel frame 75 stop during the fourth period, Continuous presentation ends in the 4th period, and it will develop to full turn presentation.

なお、本実施形態の継続演出は、第4期間が上限であることから、第4期間の演出中に変動表示される複数のパネルに「1UP」や「2UP」パネルといった「継続パネル」が含まれることはない。   In addition, since the fourth period is the upper limit in the continuous effect of the present embodiment, the "continuing panels" such as "1 UP" and "2 UP" panels are included in the plurality of panels that are variably displayed during the fourth period. There is nothing to be done.

「第1SPSP」パネル、「第2SPSP」パネル、及び「第3SPSP」パネルは、上記「リーチパネル」に該当するパネルである。第4期間の演出中に「第1SPSP」パネルおよびパネル枠75が本停止した場合、継続演出(図6(C)参照)が第4期間で終了して(継続演出が4回目の演出で終了して)、ノーマルリーチ(図6(D)参照)やキャラリーチ(図6(E)参照)を経由せずに第1SPSPリーチ(図6(G)参照)に直接発展することになる。また、第4期間の演出中に「第2SPSP」パネルおよびパネル枠75が本停止した場合、継続演出が第4期間で終了して、ノーマルリーチやキャラリーチを経由せずに第2SPSPリーチ(図6(G)参照)に直接発展することになる。また、第4期間の演出中に「第3SPSP」パネルおよびパネル枠75が本停止した場合、継続演出が第4期間で終了して、ノーマルリーチやキャラリーチを経由せずに第3SPSPリーチ(図6(G)参照)に直接発展することになる。   The “first SPSP” panel, the “second SPSP” panel, and the “third SPSP” panel are panels corresponding to the “reach panel”. If the "first SPSP" panel and the panel frame 75 are completely stopped during the fourth period, the continuation effect (see FIG. 6C) ends in the fourth period (the continuation effect ends at the fourth effect) ), And the first SPSP reach (see FIG. 6 (G)) is directly developed without going through the normal reach (see FIG. 6 (D)) or the character reach (see FIG. 6 (E)). In addition, when the “second SPSP” panel and the panel frame 75 are completely stopped during the effect of the fourth period, the continuous effect is finished in the fourth period, and the second SPSP reach is performed without passing through the normal reach or the character reach (FIG. 6) (See (G)). In addition, when the “3rd SPSP” panel and the panel frame 75 are completely stopped during the 4th period, the continuation effect ends in the 4th period, and the 3rd SPSP reach is not performed via the normal reach or the character reach (FIG. 6) (See (G)).

なお、本実施形態の継続演出は、第4期間が上限であることから、継続演出が第4期間まで継続した場合は、「第1SPSP」パネル、「第2SPSP」パネル、「第3SPSP」パネル、及び「全回転」パネルのいずれかのパネルが停止しそうになる演出表示と、減速していたパネル枠75を加速させて表示画面70から消去する演出表示とが行われることはなく、これら4種類のパネルのうちのいずれかのパネルと、パネル枠75とが、必ず本停止することになる。   In the continuous effect of the present embodiment, since the fourth period is the upper limit, when the continuous effect continues until the fourth period, the “first SPSP” panel, the “second SPSP” panel, the “third SPSP” panel, There is no effect display in which any panel in the “full rotation” panel is about to stop, and no effect display in which the panel frame 75 that has been decelerating accelerates and disappears from the display screen 70. This one of the panels and the panel frame 75 always stop.

また、図11(D)には、第4期間の演出中に変動表示される複数のパネルに3枚の「リーチパネル」が含まれている場合が例示されているが、複数のパネルに含まれている「リーチパネル」は、2枚以下である場合や4枚以上である場合もある。複数のパネルに含まれている「リーチパネル」が2枚以下である場合には、複数のパネルに「信頼度パネル」が含まれることになる。   Moreover, although the case where three "reach panels" are contained in the some panel by which fluctuation display is carried out during production of the 4th period is illustrated by Drawing 11 (D), it is included in a plurality of panels. The "reach panel" may be two or less or four or more. If the number of "reach panels" included in the plurality of panels is two or less, the plurality of panels include the "reliability panel".

(第4期間で終了する継続演出の具体例)
次に、図13〜図15を参照しつつ、第4期間で終了する(4回の演出が実行される)継続演出の具体例について説明する。図13(A)には、保留アイコン表示領域71から当該アイコン表示領域72にシフトした当該アイコンに対応する第1特別図柄および演出図柄の変動表示が開始された直後の様子が例示されている。この第1特別図柄および演出図柄の変動表示開始時に、上限の第4期間まで継続して終了する継続演出を実行した後に第1SPSPリーチに直接発展する変動演出パターン(及び予告演出パターン)が設定された場合、以下のような演出表示が行われる。
(A specific example of continuous effect ending in the fourth period)
Next, with reference to FIG. 13 to FIG. 15, a specific example of the continuous effect which ends in the fourth period (four effects are executed) will be described. FIG. 13A illustrates the state immediately after the variable display of the first special symbol and the effect symbol corresponding to the icon shifted from the reserved icon display area 71 to the icon display area 72 is started. At the start of the variable display of the first special symbol and the effect symbol, the fluctuation effect pattern (and the notice effect pattern) that is developed directly to the first SPSP reach is set after executing the continuous effect which continues continuously until the fourth period of the upper limit. If it does, the following effect display is performed.

すなわち、今回の第1特別図柄および演出図柄の変動表示が開始されてから所定時間(例えば3秒)が経過すると、図10(C)に基づいて上述したのと同様に、演出図柄の表示領域が表示画面70の右上方の領域に変更され、第1期間の演出(1回目の演出)が開始されることを示唆する「Chapter 1」の文字が表示画面70の中央部に所定時間表示される(図13(B)参照)。その後、第1期間の演出に係る動画が再生される。   That is, when a predetermined time (for example, 3 seconds) elapses from the start of the variable display of the first special symbol and the effect symbol this time, the display region of the effect symbol is the same as described above based on FIG. Is changed to the upper right area of the display screen 70, and the character "Chapter 1" is displayed in the center of the display screen 70 for a predetermined time, which suggests that the effect of the first period (the first effect) is started. (See FIG. 13 (B)). Thereafter, the moving image relating to the effect of the first period is reproduced.

次に、第1期間の演出の終盤になると、図12(D)に基づいて上述したのと同様に、表示画面70における上部領域にパネル枠75が出現する(図13(C)参照)。このパネル枠75は、表示画面70の上下方向における中央に向けて、減速しながら下方へと移動していく。図13(D)には、パネル枠75が表示画面70の上下方向における中央よりも若干上の位置まで移動した際に、パネル枠75の内部領域に「激アツ」パネルおよび「1UP」パネルが視認し得るように複数のパネルが変動表示されている様子が例示されている。また、図13(E)には、「激アツ」パネルの一部と、次に出現した「1UP」パネルとが表示された状態が例示されている。そして、図13(F)には、複数のパネルの変動速度が極めて低速になり、パネル枠75の内部領域における中央に「1UP」パネルが停止しそうになっている状態が例示されている。   Next, at the end of the first period of presentation, the panel frame 75 appears in the upper region of the display screen 70 as described above with reference to FIG. 12D (see FIG. 13C). The panel frame 75 moves downward while decelerating toward the center in the vertical direction of the display screen 70. In FIG. 13D, when the panel frame 75 moves to a position slightly above the center in the vertical direction of the display screen 70, the "super heat" panel and the "1 UP" panel are displayed in the inner area of the panel frame 75. It is illustrated that a plurality of panels are variably displayed for visual recognition. Further, FIG. 13E exemplifies a state in which a part of the "super heat" panel and the "1 UP" panel appearing next are displayed. Further, FIG. 13F exemplifies a state in which the fluctuation speed of the plurality of panels is extremely low, and the “1 UP” panel is about to be stopped at the center of the inner area of the panel frame 75.

ここでは、今回の継続演出が第4期間まで継続するように設定されているため、「1UP」パネルを含む複数のパネルの変動速度が上昇すると共に、移動速度が限りなく「0」に近付いていたパネル枠75の下方への移動速度が上昇して、表示画面70の下へと消えていく演出表示が行われる(図13(F)及び(G)参照)。   Here, since the continuation effect of this time is set to be continued until the fourth period, the fluctuation speed of a plurality of panels including the “1 UP” panel increases, and the moving speed approaches “0” without limit. The downward moving speed of the panel frame 75 is increased, and an effect display is performed which disappears below the display screen 70 (see FIGS. 13F and 13G).

第1期間の演出中に表示されていたパネル枠75が消去されると、第2期間の演出(2回目の演出)が開始されることを示唆する「Chapter 2」の文字が表示画面70の中央部に所定時間表示され(図13(H)参照)、その後、第2期間の演出に係る動画が再生される。   When the panel frame 75 displayed during the first period of production is erased, the character of “Chapter 2” is suggested on the display screen 70 indicating that the second period of presentation (the second presentation) is started. It is displayed in the central portion for a predetermined time (see FIG. 13H), and then the moving image relating to the effect of the second period is reproduced.

次に、第2期間の演出の終盤になると、表示画面70における上部領域にパネル枠75が出現する(図13(I)参照)。このパネル枠75は、表示画面70の上下方向における中央に向けて、減速しながら下方へと移動していく。図14(A)には、パネル枠75が表示画面70の上下方向における中央よりも若干上の位置まで移動した際に、パネル枠75の内部領域に「キャラC」パネルの一部および「2UP」パネルの一部が視認し得るように複数のパネルが変動表示されている様子が例示されている。また、図14(B)には、「キャラC」パネルの一部および「2UP」パネルが視認し得るように複数のパネルが変動表示されている様子が例示されている。そして、図14(C)には、複数のパネルの変動速度が極めて低速になり、パネル枠75の内部領域における中央に「2UP」パネルが停止しそうになっている状態が例示されている。   Next, at the end of the second period, the panel frame 75 appears in the upper region of the display screen 70 (see FIG. 13I). The panel frame 75 moves downward while decelerating toward the center in the vertical direction of the display screen 70. In FIG. 14A, when the panel frame 75 moves to a position slightly above the center in the vertical direction of the display screen 70, a part of the "Chara C" panel and "2 UP" A plurality of panels are variably displayed so that a part of the panels can be visually recognized. Further, FIG. 14B exemplifies how a plurality of panels are variably displayed so that a part of the “Chara C” panel and the “2 UP” panel can be visually recognized. FIG. 14C exemplifies a state in which the fluctuation speed of the plurality of panels is extremely low, and the “2UP” panel is about to be stopped at the center of the inner area of the panel frame 75.

ここでは、今回の継続演出が第4期間まで継続するように設定されているため、「2UP」パネルを含む複数のパネルの変動速度が上昇すると共に、移動速度が限りなく「0」に近付いていたパネル枠75の下方への移動速度が上昇して、表示画面70の下へと消えていく演出表示が行われる(図14(C)及び(D)参照)。   Here, since the continuation effect of this time is set to be continued to the fourth period, the fluctuation speed of a plurality of panels including the “2 UP” panel increases, and the moving speed approaches “0” without limit. The downward moving speed of the panel frame 75 is increased, and an effect display which disappears below the display screen 70 is performed (refer to FIGS. 14C and 14D).

第2期間の演出中に表示されていたパネル枠75が消去されると、第3期間の演出(3回目の演出)が開始されることを示唆する「Chapter 3」の文字が表示画面70の中央部に所定時間表示され(図14(E)参照)、その後、第3期間の演出に係る動画が再生される。   When the panel frame 75 displayed during the second period of production is erased, the character of "Chapter 3" suggests that the third period of presentation (third presentation) is started on the display screen 70. It is displayed in the central portion for a predetermined time (see FIG. 14E), and thereafter, the moving image relating to the effect of the third period is reproduced.

次に、第3期間の演出の終盤になると、表示画面70における上部領域にパネル枠75が出現する(図14(F)参照)。このパネル枠75は、表示画面70の上下方向における中央に向けて、減速しながら下方へと移動していく。図14(G)及び(H)には、パネル枠75が表示画面70の上下方向における中央よりも若干上の位置まで移動した際に、パネル枠75の内部領域に「第3SP」パネルの一部および「1UP」パネルの一部が視認し得るように複数のパネルが変動表示されている様子が例示されている。そして、図14(I)には、複数のパネルの変動速度が極めて低速になり、パネル枠75の内部領域における中央に「1UP」パネルが停止しそうになっている状態が例示されている。   Next, at the end of the third period, the panel frame 75 appears in the upper area of the display screen 70 (see FIG. 14F). The panel frame 75 moves downward while decelerating toward the center in the vertical direction of the display screen 70. In FIGS. 14G and 14H, when the panel frame 75 moves to a position slightly above the center of the display screen 70 in the vertical direction, one of the “third SP” panels is displayed in the inner area of the panel frame 75. It is illustrated that a plurality of panels are variably displayed so that a part and a part of the "1 UP" panel can be visually recognized. Further, FIG. 14I exemplifies a state in which the fluctuation speed of the plurality of panels is extremely low, and the “1 UP” panel is about to be stopped at the center of the inner area of the panel frame 75.

ここでは、今回の継続演出が第4期間まで継続するように設定されているため、「1UP」パネルを含む複数のパネルの変動速度が上昇すると共に、移動速度が限りなく「0」に近付いていたパネル枠75の下方への移動速度が上昇して、表示画面70の下へと消えていく演出表示が行われる(図14(I)、及び図15(A)参照)。   Here, since the continuation effect of this time is set to be continued until the fourth period, the fluctuation speed of a plurality of panels including the “1 UP” panel increases, and the moving speed approaches “0” without limit. The downward moving speed of the panel frame 75 is increased, and an effect display which disappears below the display screen 70 is performed (see FIG. 14 (I) and FIG. 15 (A)).

第3期間の演出中に表示されていたパネル枠75が消去されると、第4期間の演出(4回目の演出)が開始されることを示唆する「Chapter 4」の文字が表示画面70の中央部に所定時間表示され(図15(B)参照)、その後、第4期間の演出に係る動画が再生される。   When the panel frame 75 displayed during the third period effect is erased, the character of "Chapter 4" is suggested on the display screen 70, which suggests that the fourth period effect (the fourth effect) is started. It is displayed in the central portion for a predetermined time (see FIG. 15B), and thereafter, the moving image relating to the effect of the fourth period is reproduced.

次に、第4期間の演出の終盤になると、表示画面70における上部領域にパネル枠75が出現する(図15(C)参照)。このパネル枠75は、表示画面70の上下方向における中央に向けて、減速しながら下方へと移動していく。図15(D)には、パネル枠75が表示画面70の上下方向における中央よりも若干上の位置まで移動した際に、パネル枠75の内部領域に「第3SPSP」パネルの一部および「全回転」パネルの一部が視認し得るように複数のパネルが変動表示されている様子が例示されている。また、図15(E)には、パネル枠75が表示画面70の上下方向における中央よりも若干上の位置まで移動した際に、パネル枠75の内部領域に上記「全回転」パネルの一部と、次に出現した「第1SPSP」パネルの一部が視認し得るように複数のパネルが変動表示されている様子が例示されている。   Next, at the end of the fourth period, the panel frame 75 appears in the upper area of the display screen 70 (see FIG. 15C). The panel frame 75 moves downward while decelerating toward the center in the vertical direction of the display screen 70. In FIG. 15D, when the panel frame 75 moves to a position slightly higher than the center in the vertical direction of the display screen 70, a part of the "third SPSP" panel and "all It is illustrated that a plurality of panels are variably displayed so that a part of the "rotation" panel can be visually recognized. Further, in FIG. 15E, when the panel frame 75 moves to a position slightly above the center in the vertical direction of the display screen 70, a part of the "full rotation" panel is displayed in the inner area of the panel frame 75. In addition, it is illustrated that a plurality of panels are variably displayed so that a part of the “first SPSP” panel that has appeared next can be visually recognized.

ここでは、今回の継続演出が上限の第4期間に到達しているため、上記「第1SPSP」パネルがパネル枠75内で本停止すると共に、パネル枠75も下方への移動を終了して表示画面70上で本停止する(図15(F)参照)。このように、「リーチパネル」としての「第1SPSP」パネルおよびパネル枠75が本停止すると、今回の継続演出が終了となり、共通する左図柄および右図柄(例えば5図柄)が擬似停止してリーチが成立する(図15(G)参照)。そして、左図柄(ここでは左5図柄)が時計回りに1回転してから表示画面70における左上方の領域に移動すると共に、右図柄(ここでは右5図柄)が時計回りに1回転してから表示画面70における右上方の領域に移動する発展演出が行われる(図15(H)参照)。これにより、第1SPSPリーチに係る演出表示を行うための広い表示領域が確保され、第1SPSPリーチ演出画像が表示される(図15(I)参照)。   Here, since the continuation effect of this time has reached the fourth period of the upper limit, the “first SPSP” panel is fully stopped within the panel frame 75, and the panel frame 75 also ends moving downward and is displayed The main stop is performed on the screen 70 (see FIG. 15F). Thus, when the "first SPSP" panel and panel frame 75 as the "reach panel" are fully stopped, the present continuation effect is ended, and the common left symbol and right symbol (for example, 5 symbols) are virtually stopped and reach Is established (see FIG. 15 (G)). Then, the left symbol (here, the left five symbols) rotates one turn clockwise, and then moves to the upper left region of the display screen 70, and the right symbol (here, the right five symbols) rotates one turn clockwise. The development effect of moving to the upper right region of the display screen 70 is performed (see FIG. 15H). Thereby, a wide display area for performing effect display relating to the first SPSP reach is secured, and the first SPSP reach effect image is displayed (see FIG. 15I).

なお、図15には示されていないが、第1SPSPリーチの終盤に差し掛かると、図8(F)に基づいて上述したのと同様の第1演出ボタン操作促進演出が行われ、有効期間中に第1演出ボタン35が操作されると、図8(G)と同様のカットインが発生する。そして、第1SPSPリーチの終盤になると、図8(H)に基づいて上述したのと同様の第2演出ボタン操作促進演出が行われ、有効期間中に第2演出ボタン36が操作されると、当たり報知演出またはハズレ報知演出が実行される。   Although not shown in FIG. 15, when the final stage of the first SPSP reach is reached, the same first effect button operation promotion effect as described above is performed based on FIG. When the first effect button 35 is operated, the same cut-in as shown in FIG. 8G occurs. Then, at the end of the first SPSP reach, the second effect button operation promoting effect similar to that described above based on FIG. 8H is performed, and when the second effect button 36 is operated during the effective period, A hit notification effect or a loss notification effect is executed.

(継続演出の特徴)
本実施形態における遊技機1では、複数の期間(本実施形態では、最大で第1期間〜第4期間までの4つの期間)に亘って継続され得る継続演出が実行される場合があり、継続演出のいずれかの期間の演出を実行しているときに、所定演出が実行されることを通知する通知演出を実行可能である。例えば、キャラAリーチ(図6(E)参照)が実行されることを通知するために、第2期間の演出中に「キャラA」パネル(図11(B)参照)を表示画面70に本停止させる通知演出を実行可能である。また、例えば、第3SPリーチ(図6(F)参照)が実行されることを通知するために、第3期間の演出中に「第3SP」パネル(図11(C)参照)を表示画面70に本停止させる通知演出を実行可能である。また、例えば、第2SPSPリーチ(図6(G)参照)が実行されることを通知するために、第4期間の演出中に「第2SPSP」パネル(図11(D)参照)を表示画面70に本停止させる通知演出を実行可能である。
(Feature of continuous production)
In the gaming machine 1 according to the present embodiment, there may be a case where continuous effects that can be continued over a plurality of periods (in this embodiment, up to four periods from the first period to the fourth period) may be executed. When rendering in any period of rendering is being performed, it is possible to execute notification rendering to notify that a predetermined rendering is to be performed. For example, in order to notify that the character A reach (see FIG. 6E) is executed, the "character A" panel (see FIG. 11B) is displayed on the display screen 70 during the rendering of the second period. It is possible to execute notification effect to stop. Further, for example, in order to notify that the third SP reach (see FIG. 6F) is to be executed, the “third SP” panel (see FIG. 11C) is displayed on the display screen 70 during the rendering of the third period. It is possible to execute a notice effect to cause the main stop. Also, for example, in order to notify that the second SPSP reach (see FIG. 6G) is executed, the “second SPSP” panel (see FIG. 11D) is displayed on the display screen 70 during the presentation of the fourth period. It is possible to execute a notice effect to cause the main stop.

そして、本実施形態の遊技機1には、これらのパネルを本停止させる通知演出が実行された場合は、実行中の継続演出が次の期間まで継続されることなく今回の期間で終了し、これらの通知演出が実行されなかった場合、具体的には、パネルが本停止せずにパネル枠75が表示画面70から消去された場合は、実行中の継続演出が次の期間(次の回)でも継続される。このため、遊技者は、パネルの本停止の有無に基づいて、継続演出が次の期間でも継続されるか否かを認識することが可能であり、継続演出が次の期間でも継続されることを期待する遊技者に対して、パネルが本停止しないことを期待させることが可能な興趣性が高い演出を実行可能である。   And, in the gaming machine 1 of the present embodiment, when the notification effect for stopping these panels in real is executed, the ongoing effect in progress is ended in this period without being continued until the next period, If these notification effects are not executed, specifically, if the panel frame 75 is erased from the display screen 70 without stopping the panel, the continuous effect being executed is continued for the next period (next time). ) Will continue. Therefore, the player can recognize whether or not the continuation effect is continued in the next period based on the presence or absence of the main stop of the panel, and the continuation effect is continued in the next period. It is possible to execute a highly entertaining effect capable of making it possible to expect that the panel will not stop for the player who expects the player.

また、本実施形態の継続演出には、図10の表記から明らかなように、実行中の継続演出が次の期間でも継続された方が、今回の期間で終了する場合に比べて、大当たり遊技が実行され易い(すなわち、当たり報知演出が実行され易い)という特徴がある。このため、継続演出を次の期間でも継続させることによって、大当たり遊技が実行されることに対する遊技者の期待感を向上させることが可能であり、結果として、高い演出効果を得ることが可能である。   Further, as is clear from the description of FIG. 10, in the continuation effect of the present embodiment, the one in which the continuation effect in progress is continued even in the next period is larger than the case in which the current period ends. Is easy to execute (that is, hit notification effect is easy to be performed). Therefore, by continuing the continuation effect even in the next period, it is possible to improve the player's expectation for the jackpot game to be executed, and as a result, it is possible to obtain a high effect effect. .

また、本実施形態の遊技機1では、通知演出として、例えば、キャラAリーチ(図6(E)参照)が実行されることを通知する「キャラA」パネル(図11(B)参照)を本停止させる演出や、第1SPリーチ(図6(F)参照)が実行されることを通知する「第1SP」パネル(図11(C)参照)を本停止させる演出や、第1SPSPリーチ(図6(G)参照)が実行されることを通知する「第1SPSP」パネル(図11(D)参照)を本停止させる演出等を実行可能である。そして、「第1SPSP」パネルを本停止させる通知演出が実行された場合の方が、「第1SP」パネルを本停止させる通知演出が実行される場合に比べて、大当たり遊技が実行され易いという特徴がある。また、「第1SP」パネルを本停止させる通知演出が実行された場合の方が、「キャラA」パネルを本停止させる通知演出が実行される場合に比べて、大当たり遊技が実行され易いという特徴がある。   Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, for example, a “character A” panel (see FIG. 11B) for notifying that the character A reach (see FIG. 6E) is executed as the notification effect. Effects that cause the main stop effect and the "first SP" panel (see FIG. 11C) that notifies that the first SP reach (see FIG. 6F) is to be performed are main stop, and the first SPSP reach (see FIG. It is possible to execute an effect or the like for stopping the “first SPSP” panel (see FIG. 11D) for notifying that 6 (G) is to be executed. And, when the notification effect for stopping the "first SPSP" panel is executed, the big hit game is more easily executed than when the notification effect for stopping the "first SP" panel is performed. There is. Moreover, the feature that the jackpot game is more easily executed when the notification effect for stopping the "first SP" panel is executed is performed than when the notification effect for stopping the "character A" panel is performed. There is.

このため、継続演出が今回の期間で終了した場合でも、例えば、「第1SP」パネルを本停止させる通知演出を実行することによって、大当たり遊技が実行されることに対する遊技者の期待感を向上させることが可能であり、継続演出が次の期間まで継続しなかった場合における興趣性の低下を効果的に抑制することが可能である。   Therefore, even when the continuation effect ends in the current period, for example, by executing the notification effect to stop the "first SP" panel, the player's sense of expectation for the jackpot game being executed is improved. It is possible to effectively suppress the decrease in interest when the continuous rendition does not continue until the next period.

(継続演出に関する変形例)
なお、本実施形態の継続演出に関して、以下のような構成を採用してもよい。
すなわち、本実施形態では、第1期間の演出中に変動表示される複数のパネル(図11(A)参照)に、キャラリーチの実行を通知するリーチパネル、SPリーチの実行を通知するリーチパネル、SPSPリーチの実行を通知するリーチパネルが含まれていない場合について説明する。これに対して、他の実施形態では、第1期間の演出中に変動表示される複数のパネルに、これらのリーチパネルが含まれていてもよい。
(Modified example of continuous presentation)
In addition, you may employ | adopt the following structures regarding the continuation presentation of this embodiment.
That is, in the present embodiment, a reach panel for notifying execution of character reach and a reach panel for notifying execution of SP reach to a plurality of panels (see FIG. 11A) that are variably displayed during presentation in the first period. Describe the case where the reach panel notifying the execution of SPSP reach is not included. On the other hand, in another embodiment, these reach panels may be included in the plurality of panels that are variably displayed during the rendering of the first period.

また、本実施形態では、第1期間の演出中に、「チャンス」パネル、「激アツ」パネル、「超激アツ」パネルといった信頼度パネル(図11(A)参照)が本停止するとノーマルリーチに発展する場合について説明するが、他の実施形態では、例えば、「激アツ」パネルや「超激アツ」パネルといった高信頼度の信頼度パネルが本停止した場合に、ノーマルリーチを経由せずに、SPリーチやSPSPリーチに直接発展するような構成を採用してもよい。すなわち、信頼度パネルが本停止した場合の発展先リーチは、ノーマルリーチとは異なるリーチ演出であってもよい。   In the present embodiment, the normal reach is achieved when the reliability panels (see FIG. 11A) such as the “chance” panel, the “super heat” panel, and the “super heat” panel stop during the production of the first period. Although the case of development will be described, in another embodiment, for example, when the reliability panel of high reliability such as the "super heat" panel or the "super heat up" panel is stopped, it does not go through the normal reach. A configuration may be adopted which directly develops into SP reach and SPSP reach. That is, the development destination reach when the reliability degree panel is stopped may be a reach effect different from the normal reach.

また、本実施形態では、第1期間の演出中に変動表示される複数のパネルに「信頼度パネル」が含まれていて、第2期間以降の演出中に変動表示される複数のパネルには「信頼度パネル」が含まれていない場合(図11(A)及び(B)参照)を例に説明するが、他の実施形態では、第2期間以降の演出中に変動表示される複数のパネルに「信頼度パネル」が含まれていてもよい。例えば、第2期間の演出中に変動表示される複数のパネルに「激アツ」パネルが含まれていて、この「激アツ」パネルが本停止した場合に、ノーマルリーチを経由せずに、キャラAリーチ〜キャラCリーチのいずれかのリーチ演出に直接発展するといった構成を採用することが一例として挙げられる。   Further, in the present embodiment, a plurality of panels that are variably displayed during the first period of production include “reliability panels”, and a plurality of panels that are variably displayed during the second and subsequent periods. Although the case where the “reliability panel” is not included (see FIGS. 11A and 11B) will be described as an example, in another embodiment, a plurality of items displayed in a variable manner during the second and subsequent periods are displayed. The panel may include a "reliability panel". For example, when the "super heat" panel is included in a plurality of panels displayed fluctuatingly during the second period, and the "hot heat" panel is stopped, the character A does not pass through the normal reach. It is mentioned as an example to adopt the composition of developing directly to reach effect of any of reach to character C reach.

また、本実施形態では、第2期間の演出中に変動表示される複数のパネルに、キャラリーチとは異なるリーチ演出が実行されることを通知する「リーチパネル」が含まれていない場合(図11(B)参照)を例に説明するが、他の実施形態では、第2期間の演出中に変動表示される複数のパネルに、SPリーチ(例えば、第1SPリーチ)が実行されることを通知する「リーチパネル」(例えば、「第1SP」パネル)や、SPSPリーチ(例えば、第3SPSPリーチ)が実行されることを通知する「リーチパネル」(例えば、「第3SPSP」パネル)が含まれていてもよい。   Furthermore, in the present embodiment, a plurality of panels that are variably displayed during the second period of production does not include a “reach panel” that notifies that a reach effect different from the character reach will be performed (see FIG. 11 (B)) will be described as an example, but in another embodiment, SP reach (for example, first SP reach) is performed on a plurality of panels that are variably displayed during the rendering of the second period. It includes a "reach panel" (for example, "first SP" panel) to notify and a "reach panel" (for example, "third SPSP" panel) for notifying that SPSP reach (for example, third SPSP reach) is to be executed. It may be

また、本実施形態では、第3期間の演出中に変動表示される複数のパネルに、SPリーチとは異なるリーチ演出が実行されることを通知する「リーチパネル」が含まれていない場合(図11(C)参照)を例に説明するが、他の実施形態では、第3期間の演出中に変動表示される複数のパネルに、キャラリーチ(例えば、キャラBリーチ)が実行されることを通知する「リーチパネル」(例えば、「キャラB」パネル)や、SPSPリーチ(例えば、第2SPSPリーチ)が実行されることを通知する「リーチパネル」(例えば、「第2SPSP」パネル)が含まれていてもよい。   Furthermore, in the present embodiment, a plurality of panels that are variably displayed during the third period of rendering does not include the “reach panel” that notifies that the reach rendering different from the SP reach will be performed (see FIG. 11 (C)) will be described as an example, but in another embodiment, it is assumed that a character reach (for example, a character B reach) is executed for a plurality of panels variably displayed during the rendering of the third period. "Reach panel" (for example, "character B" panel) to notify and "reach panel" (for example, "second SPSP" panel) for notifying that SPSP reach (for example, second SPSP reach) is to be performed are included. It may be

また、本実施形態では、第4期間の演出中に変動表示される複数のパネルに、SPSPリーチとは異なるリーチ演出が実行されることを通知する「リーチパネル」が含まれていない場合(図11(D)参照)を例に説明するが、他の実施形態では、第4期間の演出中に変動表示される複数のパネルに、キャラリーチ(例えば、キャラCリーチ)が実行されることを通知する「リーチパネル」(例えば、「キャラC」パネル)や、SPリーチ(例えば、第1SPリーチ)が実行されることを通知する「リーチパネル」(例えば、「第1SP」パネル)が含まれていてもよい。   Further, in the present embodiment, a plurality of panels variably displayed during the fourth period of production does not include the “reach panel” for notifying that the reach production different from SPSP reach will be performed (see FIG. 11 (D)) will be described as an example, but in another embodiment, it is assumed that a character reach (for example, a character C reach) is executed for a plurality of panels which are variably displayed during the presentation of the fourth period. It includes "reach panel" (for example, "character C" panel) to notify and "reach panel" (for example, "first SP" panel) for notifying that SP reach (for example, first SP reach) is executed. It may be

また、他の実施形態では、第1期間〜第4期間の少なくともいずれか1つの期間の演出中に変動表示される複数のパネルに、大当たりの可能性があることを予告する予告演出(例えば、群予告:図8(D)参照)の実行を通知する「予告パネル」が含まれていてもよい。例えば、第1期間の演出中に変動表示される複数のパネルに、群予告の実行を通知する予告パネルが含まれていて、第1期間の演出中にこの予告パネルが本停止した場合に、実行中の継続演出を第1期間で終了させて、リーチ成立直後に群予告を発生させるといった演出制御を行うことが考えられる。なお、ここでは、予告演出が群予告である場合を例に説明したが、予告演出は金カットインや「激アツ!」という音声の出力といった他の予告演出であってもよい。   In another embodiment, a notice effect (for example, a notice of anticipating that there is a possibility of a big hit on a plurality of panels variably displayed during the effect of at least one of the first to fourth periods) (for example, Group notice: A “notice panel” may be included to notify execution of FIG. 8 (D). For example, when a plurality of panels variably displayed during rendering in the first period include a notice panel for notifying execution of group notice, and when the notice panel is stopped during presentation in the first period, It is conceivable to perform effect control such that the continuous effect being executed is ended in the first period, and group notice is generated immediately after the reach is established. Here, although the case where the advance notice effect is a group notice has been described as an example, the advance notice effect may be another advance notice effect such as a gold cut-in or an output of a voice of "super heat!".

また、本実施形態では、継続演出が次の期間でも継続するほど、すなわち、継続演出の実行時間が長くなるほど、継続演出の大当たり信頼度が高くなる場合を例に説明するが、他の実施形態では、例えば、最終的に第4期間まで継続する継続演出の大当たり信頼度が最も高く、第1期間で終了する継続演出の大当たり信頼度が次に高く、第2期間や第3期間で終了する継続演出の大当たり信頼度がこれらの継続演出よりも低いといった構成を採用してもよい。また、例えば、最終的に第2期間で終了する継続演出の大当たり信頼度が最も高く、最終的に第4期間で終了する継続演出の大当たり信頼度が次に高く、第1期間や第3期間で終了する継続演出の大当たり信頼度がこれらの継続演出よりも低いといった構成を採用してもよい。   Further, in the present embodiment, as the continuation effect continues in the next period, that is, as the execution time of the continuation effect is longer, a case where the jackpot reliability of the continuation effect is higher will be described as an example. Then, for example, the jackpot reliability of the continuous effect finally continuing until the fourth period is the highest, and the jackpot reliability of the continuous effect ending at the first period is the second highest, and ends at the second period or the third period You may employ | adopt the structure that the big hit reliability of continuation presentation is lower than these continuation presentation. In addition, for example, the jackpot reliability of the continuation effect finally ending in the second period is the highest, and the jackpot reliability of the continuation effect ending in the fourth period is the second highest, the first period or the third period You may employ | adopt the structure that the big hit reliability of the continuation presentation complete | finished by is lower than these continuation presentation.

また、本実施形態では、最終期間が第4期間である場合を例に説明するが、最終期間は第2期間以降の期間であれば第4期間に限らず、第3期間や第5期間以降の期間であってもよい。また、ここまで、説明の便宜上、各期間の演出中に変動表示される複数のパネルがいずれも4枚である場合について説明したが、パネルの枚数はこれに限定されるものではなく、例えば、2枚のパネルを変動表示させたり、6枚のパネルを変動表示させたりする場合がある。このような場合に、複数のパネルに、同じパネルが複数枚含まれていてもよい。   Further, in the present embodiment, the case where the final period is the fourth period will be described as an example, but the final period is not limited to the fourth period if it is a period after the second period, and the third period or the fifth period or later It may be a period of In addition, for convenience of explanation, although the case has been described where the plurality of panels are variably displayed during presentation in each period, the number of panels is not limited to this, for example, In some cases, two panels may be displayed variably, or six panels may be displayed variably. In such a case, a plurality of the same panel may be included in the plurality of panels.

以下、図6〜図15までの図面に基づいて説明した演出を実現するためのメイン制御基板80のRAM構成や、各制御基板で行われる処理について説明する。   Hereinafter, the RAM configuration of the main control board 80 for realizing the effects described based on the drawings of FIGS. 6 to 15 and the process performed on each control board will be described.

[メインRAM83の構成例]
図16は、メインRAM83の記憶領域と各記憶領域に記憶される情報について説明するための説明図である。図16(A)に例示されるように、メインRAM83には、第1始動口21に遊技球が入賞した際に取得された取得情報等を記憶する記憶領域として、判定用記憶領域830、特図1・第1保留記憶領域831、特図1・第2保留記憶領域832、特図1・第3保留記憶領域833、及び特図1・第4保留記憶領域834が設けられている。また、メインRAM83には、第2始動口22に遊技球が入賞した際に取得された取得情報等を記憶する記憶領域として、上記判定用記憶領域830、特図2・第1保留記憶領域835、特図2・第2保留記憶領域836、特図2・第3保留記憶領域837、及び特図2・第4保留記憶領域838が設けられている。
[Configuration Example of Main RAM 83]
FIG. 16 is an explanatory diagram for describing storage areas of the main RAM 83 and information stored in each storage area. As illustrated in FIG. 16A, the main RAM 83 stores a determination storage area 830 as a storage area for storing acquired information and the like acquired when the game ball is won in the first starting opening 21. The first reserved storage area 831, the special view 1 second storage area 832, the special view 1 third storage area 833, and the special view 1 fourth storage area 834 are provided. Further, the main RAM 83 stores the determination storage area 830, the special view 2 and the first storage area 835 as storage areas for storing acquired information obtained when the game ball is won in the second starting opening 22. A special view 2 · second reserved storage area 836, a special view 2 · third reserved storage area 837, and a special figure 2 · fourth reserved storage area 838 are provided.

判定用記憶領域830は、特別図柄判定が実際に実行されるときにその特別図柄判定に使用される各種情報が記憶される記憶領域である。特図1・第1保留記憶領域831〜特図1・第4保留記憶領域834は、第1特別図柄判定に係る各種情報が記憶される記憶領域であり、特図2・第1保留記憶領域835〜特図2・第4保留記憶領域838は、第2特別図柄判定に係る各種情報が記憶される記憶領域である。そして、第1特別図柄判定と第2特別図柄判定の両方が保留されている場合、第2特別図柄判定の方が第1特別図柄判定よりも優先消化される。このため、判定用記憶領域830には、保留されている特別図柄判定の実行に際して、第2特別図柄判定が保留されている場合には特図2・第1保留記憶領域835に記憶されている各種情報がシフトされ、第1特別図柄判定のみが保留されている場合には特図1・第1保留記憶領域831に記憶されている各種情報がシフトされる。   The storage area for determination 830 is a storage area for storing various information used for the special symbol determination when the special symbol determination is actually executed. Special figure 1 · first reserve storage area 831-special figure 1 · fourth reserve storage area 834 is a storage area in which various information related to the first special symbol determination is stored, and special figure 2 · first reserve storage area The 835 to special image 2 · fourth suspension storage area 838 is a storage area in which various information related to the second special symbol determination is stored. And, when both the first special symbol determination and the second special symbol determination are suspended, the second special symbol determination is prioritized over the first special symbol determination. For this reason, when the second special symbol determination is suspended when executing the suspended special symbol determination, the determination storage area 830 is stored in the special view 2 · first suspension storage area 835. When various information is shifted and only the first special symbol determination is suspended, various information stored in the special view 1st first storage area 831 is shifted.

図16(B)に例示されるように、保留記憶領域831〜838は、特別図柄判定の権利を保留するための情報を記憶する領域であって、それぞれ、メインCPU81によって取得された、大当たり乱数を記憶する領域、図柄乱数を記憶する領域、リーチ乱数を記憶する領域、変動パターン乱数を記憶する領域、事前判定結果を示す情報である事前判定情報を記憶する領域等を含んでいる。   As illustrated in FIG. 16B, the pending storage areas 831 to 838 are areas for storing information for suspending the right of the special symbol determination, and the jackpot random numbers obtained by the main CPU 81, respectively. An area for storing symbol random numbers, an area for storing symbol random numbers, an area for storing reach random numbers, an area for storing variation pattern random numbers, an area for storing prior determination information which is information indicating a prior determination result, and the like.

ここで、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数については、上述した通りである。事前判定情報は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数に基づいて、後述する事前判定処理(図19参照)によって得られる情報である。事前判定情報は、具体的には、入賞始動口情報、特別図柄判定の判定結果が大当たりであるか否かを示す情報、大当たりである場合にはその大当たりの種類が何であるかを示す情報、特別図柄の変動パターンを示す情報、遊技機1の遊技状態を示す情報等を含んでいる。ここで、入賞始動口情報は、同じ保留記憶領域内に格納される大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数が、遊技球が第1始動口21に入賞したことを契機として取得されたのか、或いは遊技球が第2始動口22に入賞したことを契機として取得されたのかを示す情報である。これらの情報を含む事前判定情報は、事前判定処理に使用された大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数と同じ保留記憶領域内に格納される。   Here, the jackpot random number, the symbol random number, the reach random number, and the variation pattern random number are as described above. The prior determination information is information obtained by prior determination processing (see FIG. 19) described later based on the jackpot random number, the symbol random number, the reach random number, and the variation pattern random number. The prior determination information is, specifically, winning start opening information, information indicating whether the determination result of the special symbol determination is a big hit, information indicating what kind of the big hit if it is a big hit, The information includes the information indicating the variation pattern of the special symbol, the information indicating the gaming state of the gaming machine 1, and the like. Here, the winning start port information is obtained with the jackpot random number, the symbol random number, the reach random number, and the variation pattern random number stored in the same pending storage area triggered by the game ball winning in the first starting port 21. It is information indicating whether the game ball has been acquired upon winning of the second starting opening 22. The prior determination information including these pieces of information is stored in the same pending storage area as the jackpot random number, the symbol random number, the reach random number, and the variation pattern random number used in the prior determination process.

遊技機1では、第1始動口21に遊技球が入賞する毎に、図16(B)に基づいて説明した5つの情報が、特図1・第1保留記憶領域831から順に、特図1・第1保留記憶領域831〜特図1・第4保留記憶領域834のいずれかに格納される。また、第2始動口22に遊技球が入賞する毎に、上記5つの情報が、特図2・第1保留記憶領域835から順に、特図2・第1保留記憶領域835〜特図2・第4保留記憶領域838のいずれかに格納される。   In the gaming machine 1, each time the gaming ball wins the first starting opening 21, the five pieces of information described based on FIG. The first reserved storage area 831 is stored in one of the special figure 1 and the fourth reserved storage area 834. In addition, every time the game ball wins in the second starting opening 22, the above five information, in order from the special view 2 · first reserve storage area 835, the special view 2 · first reserve storage area 835 ~ special figure 2 · · · It is stored in any of the fourth pending storage areas 838.

例えば、判定用記憶領域830に情報が記憶されると共に特図1・第1保留記憶領域831〜特図1・第4保留記憶領域834のいずれにも情報が記憶されていない状態で、第1始動口21に遊技球が入賞した場合、その入賞に応じて新たに取得された第1特別図柄判定に係る5つの情報が特図1・第1保留記憶領域831に格納される。また、例えば、判定用記憶領域830、特図1・第1保留記憶領域831、及び特図1・第2保留記憶領域832のそれぞれに5つの情報が記憶された状態で第1始動口21に遊技球が入賞した場合、その入賞に応じて新たに取得された第1特別図柄判定に係る5つの情報が特図1・第3保留記憶領域833に格納される。   For example, in a state where information is stored in the determination storage area 830 and information is not stored in any of the special view 1 · first reserve storage area 831 to the special figure 1 · fourth reserve storage area 834, When the game ball is won in the starting opening 21, five pieces of information relating to the first special symbol determination newly acquired according to the winning are stored in the special view 1 · first reserved storage area 831. In addition, for example, in the first start port 21 in a state where five pieces of information are stored in each of the determination storage area 830, the special view 1 · first reserve storage area 831, and the special view 1 · second reserve storage area 832 When the gaming ball wins, five pieces of information relating to the first special symbol determination newly acquired in accordance with the winning are stored in the special view 1 · third suspension storage area 833.

また、第1特別図柄判定の実行に際して特図1・第1保留記憶領域831に記憶されている情報が判定用記憶領域830にシフトされると、特図1・第2保留記憶領域832以降の第1特別図柄判定に係る保留記憶領域に記憶されている情報が特図1・第1保留記憶領域831側にシフトされる。例えば、特図1・第1保留記憶領域831〜特図1・第3保留記憶領域833のそれぞれに情報が記憶された状態で特図1・第1保留記憶領域831に記憶されている情報が判定用記憶領域830にシフトされると、特図1・第2保留記憶領域832に記憶されている情報が特図1・第1保留記憶領域831にシフトされ、特図1・第3保留記憶領域833に記憶されている情報が特図1・第2保留記憶領域832にシフトされる。   In addition, when the information stored in the special figure 1 · first reserve storage area 831 is shifted to the determination storage area 830 when executing the first special symbol determination, the special figure 1 · second reserve storage area 832 or later The information stored in the pending storage area related to the first special symbol determination is shifted to the side of the special view 1st pending storage area 831. For example, the information stored in the special view 1 · first reserve storage area 831 in a state where the information is stored in each of the special view 1 · first reserve storage area 831 ~ special figure 1 · third reserve storage area 833 When shifted to the determination storage area 830, the information stored in the special view 1 second reserve storage area 832 is shifted to the special view 1 first reserve storage area 831, and the special view 1 third reserve storage The information stored in the area 833 is shifted to the special view / second reserved storage area 832.

このような情報のシフト処理は、第2特別図柄判定に係る情報が記憶される特図2・第1保留記憶領域835〜特図2・第4保留記憶領域838においても同様に行われる。なお、本実施形態の遊技機1では、第1特別図柄判定および第2特別図柄判定の両方が保留されている場合、すなわち特図1・第1保留記憶領域831と特図2・第1保留記憶領域835の両方に情報が記憶されている場合、特図1・第1保留記憶領域831〜特図1・第4保留記憶領域834を対象とするシフト処理に先立って、特図2・第1保留記憶領域835〜特図2・第4保留記憶領域838を対象とするシフト処理が優先して行われる。   Such shift processing of information is similarly performed also in the special figure 2 first reserved storage area 835 to the special figure 2 fourth reserved storage area 838 in which the information related to the second special symbol determination is stored. In the gaming machine 1 of the present embodiment, when both the first special symbol determination and the second special symbol determination are suspended, that is, the special view 1 · first reserve storage area 831 and the special view 2 · first reserve When information is stored in both of the storage areas 835, prior to the shift processing for the special figure 1 · first reserved storage area 831-special figure 1 · fourth reserved storage area 834 The shift process targeting the 1 reserved storage area 835 to the special figure 2 / the 4 th reserved storage area 838 is performed with priority.

ところで、特別図柄の変動表示中や大当たり遊技中に第1始動口21又は第2始動口22に遊技球が入賞して各種乱数が取得されたとしても、特別図柄判定や特別図柄の変動表示を直ちに行うことはできない。このため、メインCPU81は、このような状況下で各種乱数が取得された場合には、上述したように、取得された各種乱数等を、特別図柄判定の権利を保留する情報として保留記憶領域831〜838のいずれかの領域に格納することとしている。その一方で、特別図柄が変動表示されておらず、特別図柄判定が保留されておらず、また、大当たり遊技中でもない場合には、メインCPU81は、始動口入賞を契機として取得した各種乱数等を判定用記憶領域830に直接格納する。   By the way, even if the game ball is won in the first starting opening 21 or the second starting opening 22 and various random numbers are acquired during the variable display of the special symbol or the big hit game, the variable display of the special symbol judgment or the special symbol It can not be done immediately. Therefore, when various random numbers are acquired under such circumstances, the main CPU 81 holds the acquired various random numbers etc. as information for deferring the right of special symbol determination as described above. It is supposed that the data is stored in any of 838 to 838. On the other hand, when the special symbol is not displayed in a variable manner, the special symbol determination is not suspended, and is not even in the jackpot game, the main CPU 81 selects various random numbers etc. It is directly stored in the determination storage area 830.

[メイン制御基板80による割込み処理]
次に、図17を参照しつつ、メイン制御基板80において実行される割込み処理について説明する。ここで、図17は、メイン制御基板80において実行される割込み処理を例示するフローチャートである。メイン制御基板80は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図17に例示されている一連の処理を一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。なお、図17以降のフローチャートに基づいて説明するメイン制御基板80の処理は、メインROM82に記憶されているプログラムに基づいてメインCPU81が発行する命令に従って行われる。
[Interrupt process by main control board 80]
Next, the interrupt processing performed in the main control board 80 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 17 is a flowchart illustrating an interrupt process performed in the main control board 80. The main control board 80 repeatedly executes the series of processes illustrated in FIG. 17 every predetermined time (for example, 4 milliseconds) in the normal operation except for special cases such as power on and power off. . The processing of the main control board 80 described based on the flowcharts of FIG. 17 and thereafter is performed according to an instruction issued by the main CPU 81 based on a program stored in the main ROM 82.

まず、メインCPU81は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数の各種乱数を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS1)。大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数は、このステップS1の処理が行われる毎に「1」加算される。なお、このステップS1の処理を行うカウンタとしてはループカウンタが使用されており、各乱数は、予め設定された最大値に達した後は「0」に戻されて更新される。   First, the main CPU 81 executes random number update processing for updating various random numbers of the jackpot random number, the symbol random number, the reach random number, the variation pattern random number, and the normal symbol random number (step S1). The jackpot random number, the symbol random number, the reach random number, the variation pattern random number, and the normal symbol random number are incremented by “1” each time the process of step S1 is performed. A loop counter is used as a counter that performs the process of step S1, and each random number is returned to "0" and updated after reaching a preset maximum value.

ステップS1の処理に続いて、メインCPU81は、第1始動口センサ211、第2始動口センサ221、ゲートセンサ251の各センサからの検知信号が入力されたことに応じて各種の乱数を取得する処理を含むセンサ検知処理を実行する(ステップS2)。このセンサ検知処理については、図18に基づいて後に詳述する。   Subsequent to the process of step S1, the main CPU 81 acquires various random numbers in response to detection signals from the first start opening sensor 211, the second start opening sensor 221, and the gate sensor 251 being input. Sensor detection processing including processing is executed (step S2). The sensor detection process will be described in detail later based on FIG.

ステップS2の処理に続いて、メインCPU81は、特別図柄判定を実行して、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に特別図柄を変動表示させてから特別図柄判定の判定結果を示す特別図柄を停止表示させる処理等を含む特別図柄処理を実行する(ステップS3)。この特別図柄処理については、図20に基づいて後に詳述する。   Subsequent to the process of step S2, the main CPU 81 executes special symbol determination, and after displaying the special symbol on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42 in a fluctuating manner, the determination result of the special symbol determination The special symbol process including the process of stopping and displaying the special symbol indicating the symbol etc. is executed (step S3). The special symbol processing will be described later in detail based on FIG.

ステップS3の処理に続いて、メインCPU81は、普通図柄判定を実行し、普通図柄表示器43に普通図柄を変動表示させてから普通図柄判定の結果を示す普通図柄を停止表示させる処理等を含む普通図柄処理を実行する(ステップS4)。   Subsequent to the processing of step S3, the main CPU 81 executes the normal symbol determination, and after performing the normal symbol display on the normal symbol display 43 so as to variably display the normal symbol including the processing to stop and display the normal symbol indicating the result of the normal symbol determination Normal symbol processing is executed (step S4).

ステップS4の処理に続いて、メインCPU81は、普通図柄判定を行った結果、第2始動口22を開放すると判定した場合に、開閉部材23を動作させる第2始動口ソレノイド222を制御して第2始動口22を開閉する第2始動口開閉制御処理を実行する(ステップS5)。   Subsequent to the process of step S4, when the main CPU 81 determines that the second start opening 22 is to be opened as a result of the normal symbol determination, it controls the second start opening solenoid 222 that operates the open / close member 23 The second start opening / closing control process of opening / closing the second start opening 22 is executed (step S5).

ステップS5の処理に続いて、メインCPU81は、ステップS3の特別図柄処理において実行される大当たり判定処理で「大当たり」であると判定した場合に、第1大入賞口ソレノイド262(又は第2大入賞口ソレノイド282)を制御して第1大入賞口26(又は第2大入賞口28)を開閉する大入賞口開閉制御処理を実行する(ステップS6)。   Subsequent to the process of step S5, when the main CPU 81 determines that the "big hit" is determined in the big hit determination process executed in the special symbol process of step S3, the first big winning opening solenoid 262 (or the second big winning game) A special winning opening / closing control process is executed to control the mouth solenoid 282) and open / close the first special winning opening 26 (or the second large winning opening 28) (step S6).

ステップS6の処理に続いて、メインCPU81は、遊技球の入賞に応じた賞球の払い出しを制御する賞球処理を実行する(ステップS7)。   Subsequent to the process of step S6, the main CPU 81 executes a prize ball process for controlling the payout of the prize balls according to the winning of the game balls (step S7).

ステップS7の処理に続いて、メインCPU81は、ステップS7以前の処理ステップにおいてメインRAM83にセット(格納)された各種コマンドや演出内容を決定するために必要な情報をサブ制御基板90に送信する送信処理を実行する(ステップS8)。   Subsequent to the process of step S7, the main CPU 81 transmits to the sub control board 90 the information necessary for determining various commands and effects set (stored) in the main RAM 83 in the process steps prior to step S7. The process is executed (step S8).

[メイン制御基板80によるセンサ検知処理]
図18は、図17のステップS2におけるセンサ検知処理の詳細フローチャートである。図18に例示されるように、メインCPU81は、ステップS1の乱数更新処理に続いて、ゲートセンサ251からの検知信号の入力の有無に基づいて、ゲートセンサ251がゲート25に対する遊技球の通過を検知したか否かを判定する(ステップS201)。ここで、ゲートセンサ251がゲート25に対する遊技球の通過を検知したと判定した場合(ステップS201:YES)、メインRAM83に記憶されている普通図柄判定の保留数Fが、予め設定されている普通図柄判定の最大保留数Fmax(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する(ステップS202)。
[Sensor detection processing by main control board 80]
FIG. 18 is a detailed flowchart of the sensor detection process in step S2 of FIG. As exemplified in FIG. 18, the main CPU 81 causes the gate sensor 251 to pass the gaming ball to the gate 25 based on the presence / absence of the input of the detection signal from the gate sensor 251 following the random number update process of step S1. It is determined whether or not it has been detected (step S201). Here, when it is determined that the gate sensor 251 detects passage of the game ball to the gate 25 (step S201: YES), the number F of normal symbol determination stored in the main RAM 83 is a preset ordinary number. It is determined whether it is less than the maximum holding number Fmax ("4" in this embodiment) of symbol determination (step S202).

メインCPU81は、保留数Fが「4」未満であると判定した場合(ステップS202:YES)、保留数Fを「1」加算した値に更新し(ステップS203)、ステップS1の乱数更新処理が行われる毎に更新される普通図柄乱数に関して、ゲート25に対する遊技球の通過を検知したタイミングの値を取得して、メインRAM83の所定領域に格納する(ステップS204)。   When the main CPU 81 determines that the pending count F is less than “4” (step S 202: YES), the main CPU 81 updates the pending count F to a value obtained by adding “1” (step S 203). The value of the timing at which the passage of the gaming ball to the gate 25 is detected is acquired for the normal symbol random number updated every time it is performed, and is stored in a predetermined area of the main RAM 83 (step S204).

一方、メインCPU81は、ステップS204の処理を実行した場合、ゲートセンサ251がゲート25に対する遊技球の通過を検知していないと判定した場合(ステップS201:NO)、保留数Fが「4」未満ではないと判定した場合(ステップS202:NO)、第2始動口センサ221からの検知信号の入力の有無に基づいて、第2始動口センサ221が第2始動口22に対する遊技球の入賞を検知したか否かを判定する(ステップS206)。ここで、第2始動口センサ221が第2始動口22に対する遊技球の入賞を検知したと判定した場合(ステップS206:YES)、メインRAM83に記憶されている第2特別図柄判定の保留数T2が、予め設定されている第2特別図柄判定の最大保留数T2max(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する(ステップS207)。   On the other hand, when the main CPU 81 executes the process of step S204, and determines that the gate sensor 251 does not detect passage of the game ball to the gate 25 (step S201: NO), the number of reservations F is less than "4". If it is determined that the second starting opening sensor 221 determines that the game ball is not winning the second starting opening 22 based on the presence or absence of the detection signal input from the second starting opening sensor 221 (step S202: NO) It is determined whether or not it has been (step S206). Here, when it is determined that the second starting opening sensor 221 detects that the game ball has won the second starting opening 22 (step S206: YES), the number T2 of holdings of the second special symbol determination stored in the main RAM 83 It is determined whether it is less than the maximum holding number T2max ("4" in this embodiment) of the second special symbol determination set in advance (step S207).

メインCPU81は、保留数T2が「4」未満であると判定した場合(ステップS207:YES)、保留数T2を「1」加算した値に更新し(ステップS208)、ステップS1の乱数更新処理が行われる毎に更新される大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数に関して、第2始動口22に対する遊技球の入賞を検知したタイミングの値をそれぞれ取得する(ステップS209)。   When the main CPU 81 determines that the pending count T2 is less than “4” (step S207: YES), the main CPU 81 updates the pending count T2 to a value obtained by adding “1” (step S208). With respect to the jackpot random number, the symbol random number, the reach random number, and the variation pattern random number which are updated each time, the value of the timing at which the winning of the game ball to the second starting opening 22 is detected is acquired (step S209).

このように、保留数T2が最大保留数T2max未満の状態で第2始動口22に対する遊技球の入賞が検知されるという取得条件の成立に応じて、第2特別図柄判定に係る各種の乱数が取得される。なお、第2特別図柄判定および第2特別図柄の変動表示を直ちに実行可能な状況で各種の乱数が取得された場合には、これらの乱数は判定用記憶領域830に直接格納され、直ちに実行できない状況で各種の乱数が取得された場合には、これらの乱数は特図2・第1保留記憶領域835〜特図2・第4保留記憶領域838のいずれかの領域に格納される。   As described above, various random numbers relating to the second special symbol determination are made according to the establishment of the acquisition condition that the winning of the gaming ball to the second starting opening 22 is detected in the state where the number of reservations T2 is less than the maximum number of reservations T2max. It is acquired. In addition, when various random numbers are acquired in a situation where it is possible to immediately execute the second special symbol determination and the variable display of the second special symbol, these random numbers are directly stored in the determination storage area 830 and can not be executed immediately When various random numbers are acquired in the situation, these random numbers are stored in one of the special figure 2 first reserved storage area 835 to the special figure 2 special reserve 2 and the fourth reserved storage area 838.

メインCPU81は、ステップS209の処理を実行した場合、現在の状態が高ベース状態であるか否かを判断する(ステップS210)。メインRAM83には、時短遊技フラグが記憶されている。この時短遊技フラグは、第2始動口22に遊技球が入賞し難い低ベース状態となるように開閉部材23の動作を制御する場合に「OFF」に設定され、第2始動口22に遊技球が入賞し易い高ベース状態となるように開閉部材23の動作を制御する場合に「ON」に設定されるフラグである。メインCPU81は、ステップS210において、この時短遊技フラグが「ON」に設定されているか否かに基づいて、現在の状態が高ベース状態であるか否かを判断する。   When the main CPU 81 executes the process of step S209, the main CPU 81 determines whether the current state is the high base state (step S210). In the main RAM 83, a time saving game flag is stored. At this time, the short game flag is set to "OFF" when controlling the operation of the opening / closing member 23 so that the game ball is in a low base state in which the game ball is difficult to win in the second start opening 22. Is a flag set to “ON” when controlling the operation of the opening / closing member 23 so as to be in a high base state where it is easy to win a prize. In step S210, the main CPU 81 determines whether or not the current state is the high base state based on whether or not the short game flag is set to “ON”.

メインCPU81は、現在の状態が高ベース状態であると判断した場合(ステップS210:YES)、すなわち時短遊技フラグが「ON」に設定されている場合、第2特別図柄判定の保留に係る事前判定処理を実行する(ステップS211)。具体的には、第2始動口22に遊技球が入賞したことに応じて取得した各種乱数に基づいて、後述する大当たり判定処理(図21参照)や変動パターン選択処理(図22参照)が実行されるのに先立って、ステップS209の処理で取得された各種乱数に基づいて、大当たりとなるか否かを事前判定すると共に、第2特別図柄判定が実行された際に第2特別図柄の変動パターンとしてどの変動パターンが選択されるかを事前判定する事前判定処理を実行する。この事前判定処理の結果である事前判定情報は、事前判定処理に使用された大当たり乱数等が記憶されているのと同じ保留記憶領域に格納される。   If the main CPU 81 determines that the current state is the high base state (step S210: YES), that is, if the time saving game flag is set to "ON", the prior determination related to the suspension of the second special symbol determination A process is performed (step S211). Specifically, a jackpot determination process (see FIG. 21) and a variation pattern selection process (see FIG. 22) which will be described later are executed based on various random numbers acquired in response to the game ball winning in the second starting opening 22. Prior to being made, based on the various random numbers obtained in the process of step S209, it is determined in advance whether or not it will be a big hit, and variation of the second special symbol when the second special symbol determination is executed Pre-determination processing is performed to determine in advance which variation pattern is selected as the pattern. The prior determination information that is the result of the prior determination process is stored in the same pending storage area as the jackpot random number or the like used in the prior determination process is stored.

なお、大当たり遊技中ではなく、特別図柄の変動表示中でもなく、第2特別図柄判定の保留数T2が「0」の状態で第2始動口22に遊技球が入賞した場合、その入賞に応じて取得された各種乱数が判定用記憶領域830に直接格納されて、これらの乱数に基づく第2特別図柄判定が直ちに実行される。この場合、第2特別図柄判定は保留されないため、第2特別図柄判定に係る事前判定処理は行われない。このような事前判定処理については、図19に基づいて後に詳述する。   It should be noted that if the game ball is won in the second starting opening 22 with the number of pending T2 of the second special symbol determination being "0", neither in the big hit game nor in the variable display of the special symbol, according to that prize The various random numbers obtained are stored directly in the storage area for determination 830, and the second special symbol determination based on these random numbers is immediately executed. In this case, since the second special symbol determination is not held, the prior determination process according to the second special symbol determination is not performed. Such prior determination processing will be described in detail later based on FIG.

メインCPU81は、ステップS211の処理を実行した場合、又は高ベース状態ではないと判断した場合(ステップS210:NO)、第2特別図柄判定に係る保留コマンドをメインRAM83にセットする(ステップS212)。この保留コマンドは、第2特別図柄判定が保留されたことを通知するコマンドであり、ステップS8の送信処理によってサブ制御基板90に送信される。なお、ステップS211の事前判定処理が行われることなくステップS212の処理が行われた場合には、事前判定情報を含まない保留コマンドがサブ制御基板90に送信される。一方、ステップS211の事前判定処理が行われた後にステップS212の処理が行われた場合には、事前判定情報を含む保留コマンドがサブ制御基板90に送信される。   When the main CPU 81 executes the process of step S211 or determines that it is not in the high base state (step S210: NO), the main CPU 81 sets a hold command relating to the second special symbol determination in the main RAM 83 (step S212). The hold command is a command for notifying that the second special symbol determination is held, and is transmitted to the sub control board 90 by the transmission process of step S8. When the process of step S212 is performed without performing the predetermination process of step S211, a hold command not including the predetermination information is transmitted to the sub control board 90. On the other hand, when the process of step S212 is performed after the predetermination process of step S211, the hold command including the predetermination information is transmitted to the sub control board 90.

一方、メインCPU81は、ステップS212の処理を実行した場合、第2始動口センサ221が第2始動口22に対する遊技球の入賞を検知していないと判定した場合(ステップS206:NO)、第2特別図柄判定の保留数T2が「4」未満ではないと判定した場合(ステップS207:NO)、第1始動口センサ211からの検知信号の入力の有無に基づいて、第1始動口センサ211が第1始動口21に対する遊技球の入賞を検知したか否かを判定する(ステップS214)。ここで、第1始動口センサ211が第1始動口21に対する遊技球の入賞を検知したと判定した場合(ステップS214:YES)、メインRAM83に記憶されている第1特別図柄判定の保留数T1が、予め設定されている第1特別図柄判定の最大保留数T1max(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する(ステップS215)。   On the other hand, when the main CPU 81 executes the process of step S212 and determines that the second starting opening sensor 221 does not detect the winning of the gaming ball to the second starting opening 22 (step S206: NO), the second When it is determined that the number of reserved special symbol determination T2 is not less than 4 (step S207: NO), the first starting opening sensor 211 detects the presence of the detection signal input from the first starting opening sensor 211. It is determined whether or not the winning of the game ball to the first starting opening 21 has been detected (step S214). Here, when it is determined that the first starting opening sensor 211 detects the winning of the gaming ball for the first starting opening 21 (step S214: YES), the number T1 of holdings of the first special symbol determination stored in the main RAM 83 It is determined whether it is less than the maximum holding number T1max ("4" in this embodiment) of the first special symbol determination set in advance (step S215).

メインCPU81は、保留数T1が「4」未満であると判定した場合(ステップS215:YES)、保留数T1を「1」加算した値に更新し(ステップS216)、ステップS1の乱数更新処理が行われる毎に更新される大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数に関して、第1始動口21に対する遊技球の入賞を検知したタイミングの値をそれぞれ取得する(ステップS217)。   When the main CPU 81 determines that the pending count T1 is less than “4” (step S215: YES), the main CPU 81 updates the pending count T1 to a value obtained by adding “1” (step S216). With respect to the jackpot random number, the symbol random number, the reach random number, and the variation pattern random number which are updated each time, the value of the timing at which the winning of the gaming ball to the first starting port 21 is detected is acquired (step S217).

このように、保留数T1が最大保留数T1max未満の状態で第1始動口21に対する遊技球の入賞が検知されるという取得条件の成立に応じて、第1特別図柄判定に係る各種の乱数が取得される。なお、第1特別図柄判定および第1特別図柄の変動表示を直ちに実行可能な状況で各種の乱数が取得された場合には、これらの乱数は判定用記憶領域830に直接格納され、直ちに実行できない状況で各種の乱数が取得された場合には、これらの乱数は特図1・第1保留記憶領域831〜特図1・第4保留記憶領域834のいずれかの領域に格納される。   As described above, various random numbers relating to the first special symbol determination are made according to the establishment of the acquisition condition that the winning of the gaming ball to the first starting opening 21 is detected in the state where the number of reservations T1 is less than the maximum number of reservations T1max. It is acquired. In addition, when various random numbers are acquired in a situation where the first special symbol determination and the variable display of the first special symbol can be executed immediately, these random numbers are directly stored in the determination storage area 830 and can not be executed immediately When various random numbers are acquired in the situation, these random numbers are stored in any one of the special figure 1 first reserved storage area 831 to the special figure 1 fourth reserved storage area 834.

メインCPU81は、ステップS217の処理を実行した場合、ステップS210の処理と同様に、現在の状態が高ベース状態であるか否かを判断する(ステップS218)。ここで、現在の状態が高ベース状態ではないと判断した場合(ステップS218:NO)、すなわち時短遊技フラグが「OFF」に設定されている場合、第1特別図柄判定の保留に係る事前判定処理を実行する(ステップS219)。具体的には、第1始動口21に遊技球が入賞したことに応じて取得した各種乱数に基づいて、後述する大当たり判定処理(図21参照)や変動パターン選択処理(図22参照)が実行されるのに先立って、ステップS217の処理で取得された各種乱数に基づいて、大当たりとなるか否かを事前判定すると共に、第1特別図柄判定が実行された際に第1特別図柄の変動パターンとしてどの変動パターンが選択されるかを事前判定する事前判定処理を実行する。この事前判定処理の結果である事前判定情報は、事前判定処理に使用された大当たり乱数等が記憶されているのと同じ保留記憶領域に格納される。   When the main CPU 81 executes the process of step S217, the main CPU 81 determines whether the current state is the high base state as in the process of step S210 (step S218). Here, if it is determined that the current state is not the high base state (step S218: NO), that is, if the time saving game flag is set to "OFF", the prior determination processing pertaining to the suspension of the first special symbol determination Is executed (step S219). Specifically, on the basis of various random numbers acquired in response to the game ball having won the first starting opening 21, a jackpot determination process (see FIG. 21) and a variation pattern selection process (see FIG. 22) described later are executed. Prior to being made, based on the various random numbers acquired in the process of step S217, it is determined in advance whether or not it will be a big hit, and the variation of the first special symbol when the first special symbol determination is executed Pre-determination processing is performed to determine in advance which variation pattern is selected as the pattern. The prior determination information that is the result of the prior determination process is stored in the same pending storage area as the jackpot random number or the like used in the prior determination process is stored.

なお、大当たり遊技中ではなく、特別図柄の変動表示中でもなく、第1特別図柄判定の保留数T1が「0」の状態で第1始動口21に遊技球が入賞した場合、その入賞に応じて取得された各種乱数が判定用記憶領域830に直接格納されて、これらの乱数に基づく第1特別図柄判定が直ちに実行される。この場合、第1特別図柄判定は保留されないため、第1特別図柄判定に係る事前判定処理は行われない。このような事前判定処理については、図19に基づいて後に詳述する。   It should be noted that if the game ball is won in the first starting opening 21 with the number of pending T1 of the first special symbol determination being "0", neither in the big hit game nor in the variable display of the special symbol, according to that prize The various random numbers obtained are stored directly in the storage area for determination 830, and the first special symbol determination based on these random numbers is immediately executed. In this case, since the first special symbol determination is not held, the prior determination process according to the first special symbol determination is not performed. Such prior determination processing will be described in detail later based on FIG.

メインCPU81は、ステップS219の処理を実行した場合、又は高ベース状態であると判断した場合(ステップS218:YES)、第1特別図柄判定に係る保留コマンドをメインRAM83にセットする(ステップS220)。この保留コマンドは、第1特別図柄判定が保留されたことを通知するコマンドであり、ステップS8の送信処理によってサブ制御基板90に送信される。なお、ステップS219の事前判定処理が行われることなくステップS220の処理が行われた場合には、事前判定情報を含まない保留コマンドがサブ制御基板90に送信される。一方、ステップS219の事前判定処理が行われた後にステップS220の処理が行われた場合には、事前判定情報を含む保留コマンドがサブ制御基板90に送信される。   When the main CPU 81 executes the process of step S219 or determines that the high base state is established (step S218: YES), the main CPU 81 sets a hold command relating to the first special symbol determination in the main RAM 83 (step S220). The hold command is a command for notifying that the first special symbol determination has been held, and is transmitted to the sub control board 90 by the transmission process of step S8. When the process of step S220 is performed without performing the predetermination process of step S219, a hold command not including the predetermination information is transmitted to the sub control board 90. On the other hand, when the process of step S220 is performed after the predetermination process of step S219, the hold command including the predetermination information is transmitted to the sub control board 90.

[メイン制御基板80による事前判定処理]
以下、図19を参照しつつ、メイン制御基板80によって実行される事前判定処理について説明する。ここで、図19は、図18のステップS211,219における事前判定処理の詳細フローチャートである。なお、ここでは、第1特別図柄判定の権利が保留された場合に行われる事前判定処理を例に説明を行うが、使用される乱数やテーブルが異なる点を除き、第2特別図柄判定の権利が保留された場合にも同様の事前判定処理が行われる。
[Predetermination processing by main control board 80]
Hereinafter, the predetermination process executed by the main control board 80 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 19 is a detailed flowchart of the prior determination process in steps S211 and S219 in FIG. In addition, although the prior determination processing performed when the right of the 1st special symbol judgment is suspended is described as an example here, the right of the 2nd special symbol judgment except that random numbers and tables used are different. The same pre-judging process is performed when H is suspended.

メインCPU81は、図18のステップS210の処理で高ベース状態であると判断した場合(ステップS210:YES)、又は図18のステップS218の処理で高ベース状態ではないと判断した場合(ステップS218:NO)、大当たり判定処理を実行する(ステップS2191)。具体的には、低確率状(本実施形態では「通常遊技状態」がこれに該当)である場合には、低確率時用大当たり乱数テーブルをメインROM82から読み出してメインRAM83にセットする。一方、高確率状態(本実施形態では「確変遊技状態」がこれに該当)である場合には、高確率時用大当たり乱数テーブルをメインROM82から読み出してメインRAM83にセットする。そして、図18のステップS209の処理(又は図18のステップS217の処理)で取得した大当たり乱数が、メインRAM83にセットした大当たり乱数テーブルに格納されている当選値のいずれかと一致するか否かに基づいて、当該変動開始時に大当たりと判定されることになるか否かを判定する。   If the main CPU 81 determines that the high base state is set in the process of step S210 in FIG. 18 (step S210: YES), or if it determines that the high base state is not set in the process of step S218 in FIG. (NO), the jackpot determination process is executed (step S2191). Specifically, when the low probability state (in the present embodiment, the “normal gaming state” corresponds to this), the low probability time jackpot random number table is read from the main ROM 82 and set in the main RAM 83. On the other hand, when the high probability state (in the present embodiment, the “probable variation gaming state” corresponds to this), the high probability jackpot random number table is read from the main ROM 82 and set in the main RAM 83. Then, whether or not the jackpot random number acquired in the process of step S209 of FIG. 18 (or the process of step S217 of FIG. 18) matches any of the winning values stored in the jackpot random number table set in the main RAM 83. Based on the determination, it is determined whether or not the change is determined to be a big hit.

次に、メインCPU81は、ステップS2191の判定結果に基づいて、当該変動開始時に大当たりであると判定されるか否かを判断する(ステップS2192)。ここで、当該変動開始時に大当たりであると判定されると判断した場合(ステップS2192:YES)、大当たり用変動パターン選択テーブルをメインROM82から読み出してメインRAM83にセットする(ステップS2193)。   Next, the main CPU 81 determines whether or not it is determined that a big hit is made at the start of the change, based on the determination result of step S2191 (step S2192). Here, when it is determined that the jackpot is determined to be a big hit at the start of the fluctuation (step S2192: YES), the jackpot fluctuation pattern selection table is read from the main ROM 82 and set in the main RAM 83 (step S2193).

一方、メインCPU81は、当該変動開始時に大当たりではないと判定されると判断した場合(ステップS2192:NO)、当該変動中にリーチ演出が行われるか否かを判定する(ステップS2194)。具体的には、ステップS2191の大当たり判定処理に使用された大当たり乱数と一緒に取得されたリーチ乱数が、メインROM82に記憶されているリーチ乱数の当選値と一致するか否かに基づいて、当該変動中にリーチ演出が行われるか否かを判定する。   On the other hand, when determining that it is determined that the jackpot is not a big hit at the start of the change (step S2192: NO), the main CPU 81 determines whether reach effect is performed during the change (step S2194). Specifically, based on whether the reach random number acquired together with the jackpot random number used in the jackpot determination process of step S2191 matches the winning value of the reach random number stored in the main ROM 82, It is determined whether reach effect is performed during fluctuation.

メインCPU81は、リーチ演出が行われると判定した場合(ステップS2194:YES)、リーチハズレ用変動パターン選択テーブルをメインROM82から読み出してメインRAM83にセットする(ステップS2195)。   If the main CPU 81 determines that reach effect is to be performed (step S2194: YES), the main CPU 81 reads out the fluctuation pattern selection table for reach loss from the main ROM 82 and sets it in the main RAM 83 (step S2195).

ところで、第1特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であり、且つ当該変動中にリーチ演出が行われない場合、当該変動開始時における第1特別図柄判定の保留数に基づいて第1特別図柄の変動パターンが決定される。そして、保留されている第1特別図柄判定が消化される前と後では第1特別図柄判定の保留数が相異なる場合がある。このため、第1特別図柄判定が消化される前に取得した特別図柄の変動パターンが、その第1特別図柄判定が実際に消化される際に選択される特別図柄の変動パターンとは異なる場合がある。すなわち、当該変動中にリーチ演出が行われない第1特別図柄判定の権利に対しては、その第1特別図柄判定に先立って正確な第1特別図柄の変動パターンを取得できない場合がある。   By the way, when the determination result of the first special symbol determination is “losing” and reach effect is not performed during the change, the first special symbol based on the number of holdings of the first special symbol determination at the start of the change The variation pattern of is determined. And the number of reservations of the first special symbol determination may be different before and after the suspended first special symbol determination is digested. For this reason, the variation pattern of the special symbol acquired before the first special symbol determination is digested may differ from the variation pattern of the special symbol selected when the first special symbol determination is actually digested. is there. That is, for the right of the first special symbol determination in which the reach effect is not performed during the variation, there may be a case where it is not possible to acquire the variation pattern of the correct first special symbol prior to the first special symbol determination.

このため、リーチ演出が行われないとメインCPU81によって判定された場合には(ステップS2194:NO)、後述するステップS2196の変動パターン乱数判定処理が行われることなくステップS2197に処理が進められる。   Therefore, when the main CPU 81 determines that the reach effect is not performed (step S2194: NO), the process proceeds to step S2197 without performing the variation pattern random number determination process of step S2196 described later.

メインCPU81は、大当たり用変動パターン選択テーブル又はリーチハズレ用変動パターン選択テーブルをセットすると、変動パターン乱数判定処理を実行する(ステップS2196)。具体的には、ステップS2191の処理で使用された大当たり乱数と一緒に始動口入賞時に取得された変動パターン乱数が、メインRAM83にセットされている変動パターン選択テーブルに規定されている乱数値のうちのどの乱数値と一致するかに基づいて、当該変動開始時に行われる特別図柄判定で選択されることになる特別図柄の変動パターンを特定する。   After setting the jackpot fluctuation pattern selection table or the reach loss fluctuation pattern selection table, the main CPU 81 executes fluctuation pattern random number determination processing (step S2196). Specifically, among the random number values specified in the fluctuation pattern selection table set in the main RAM 83, the fluctuation pattern random number acquired at the time of starting opening winning along with the jackpot random number used in the process of step S2191. The variation pattern of the special symbol to be selected by the special symbol determination performed at the start of the variation is specified based on which random number value of the symbol matches the random number value of the symbol.

メインCPU81は、ステップS2196の処理を実行した場合、又はリーチ演出が行われないと判定した場合(ステップS2194:NO)、事前判定情報を生成してメインRAM83に格納する(ステップS2197)。この事前判定情報が格納される領域については、図16に基づいて上述した通りである。   When the main CPU 81 executes the processing of step S2196 or determines that the reach effect is not performed (step S2194: NO), the main CPU 81 generates prior determination information and stores it in the main RAM 83 (step S2197). The area where the prior determination information is stored is as described above based on FIG.

このように、メインCPU81は、遊技球が第1始動口21(又は第2始動口22)に入賞したことを契機として取得された大当たり乱数等の取得情報に基づいて、この取得情報に基づく大当たり判定処理や変動パターン選択処理が行われるのに先立って、第1特別図柄(又は第2特別図柄)の変動パターン(すなわち変動時間)を取得する。   As described above, the main CPU 81 is a jackpot based on the acquired information such as the jackpot random number acquired based on the acquisition information such as the jackpot random number acquired with the game ball having won the first starting opening 21 (or the second starting opening 22). Prior to the determination processing and the variation pattern selection processing being performed, the variation pattern (that is, the variation time) of the first special symbol (or the second special symbol) is acquired.

[メイン制御基板80による特別図柄処理]
次に、図20を参照しつつ、メイン制御基板80によって実行される特別図柄処理の詳細について説明する。ここで、図20は、図17のステップS3における特別図柄処理の詳細フローチャートである。
[Special symbol processing by main control board 80]
Next, the details of the special symbol processing performed by the main control board 80 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 20 is a detailed flowchart of the special symbol process in step S3 of FIG.

図20に例示されるように、メインCPU81は、メインRAM83に記憶されている大当たり遊技フラグが「ON」に設定されているか否かに基づいて、大当たり遊技中であるか否かを判定する(ステップS301)。この大当たり遊技フラグは、大当たり遊技の実行中であるか否かを示すフラグであり、大当たり遊技の開始時に「ON」に設定され、大当たり遊技の終了時に「OFF」に設定される。ここで、大当たり遊技中であると判定された場合(ステップS301:YES)、ステップS4の普通図柄処理に処理が進められる。   As illustrated in FIG. 20, the main CPU 81 determines whether or not the jackpot game is in progress based on whether or not the jackpot game flag stored in the main RAM 83 is set to “ON” ( Step S301). The jackpot game flag is a flag indicating whether or not a jackpot game is being executed, and is set to "ON" at the start of the jackpot game, and set to "OFF" at the end of the jackpot game. Here, when it is determined that the jackpot game is being played (step S301: YES), the process proceeds to the normal symbol processing in step S4.

メインCPU81は、大当たり遊技中ではないと判定した場合(ステップS301:NO)、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する(ステップS302)。ここで、特別図柄の変動表示中ではないと判定した場合(ステップS302:NO)、メインRAM83に記憶されている第2特別図柄判定の保留数T2が「1」以上であるか否かを判定する(ステップS303)。ここで、保留数T2が「1」以上であると判定した場合(ステップS303:YES)、保留数T2を「1」減算した値に更新する(ステップS304)。   When the main CPU 81 determines that the jackpot game is not in progress (step S301: NO), the main CPU 81 determines whether or not the variation display of the special symbol is in progress (step S302). Here, when it is determined that the variation display of the special symbol is not in progress (step S302: NO), it is determined whether or not the number T2 of holding the second special symbol determination stored in the main RAM 83 is "1" or more. (Step S303). Here, when it is determined that the number of holdings T2 is “1” or more (step S303: YES), the number of holdings T2 is updated to a value obtained by subtracting “1” (step S304).

メインCPU81は、保留数T2が「1」以上ではないと判定した場合(ステップS303:NO)、メインRAM83に記憶されている第1特別図柄判定の保留数T1が「1」以上であるか否かを判定する(ステップS305)。ここで、保留数T1が「1」以上であると判定した場合(ステップS305:YES)、保留数T1を「1」減算した値に更新する(ステップS306)。   If the main CPU 81 determines that the number of holdings T2 is not "1" or more (step S303: NO), the number of holdings T1 of the first special symbol determination stored in the main RAM 83 is "1" or more. It is determined (step S305). Here, when it is determined that the number of holdings T1 is “1” or more (step S305: YES), the number of holdings T1 is updated to a value obtained by subtracting “1” (step S306).

メインCPU81は、ステップS304の処理またはステップS306の処理を実行した場合、メインRAM83の保留記憶領域に対するシフト処理を実行する(ステップS307)。具体的には、ステップS304の処理に続いてステップS307の処理を実行する場合、特図2・第1保留記憶領域835に記憶されている情報を判定用記憶領域830にシフトさせるシフト処理を実行する。その際、特図2・第2保留記憶領域836以降の保留記憶領域にも情報が記憶されている場合には、これらの情報を特図2・第1保留記憶領域835側にシフトさせるシフト処理も併せて実行する。一方、ステップS306の処理に続いてシフト処理を実行する場合、特図1・第1保留記憶領域831に記憶されている情報を判定用記憶領域830にシフトさせるシフト処理を実行する。その際、特図1・第2保留記憶領域832以降の保留記憶領域にも情報が記憶されている場合には、これらの情報を特図1・第1保留記憶領域831側にシフトさせるシフト処理も併せて実行する。   When the main CPU 81 executes the processing of step S304 or the processing of step S306, the main CPU 81 executes shift processing for the pending storage area of the main RAM 83 (step S307). Specifically, when the process of step S307 is executed following the process of step S304, a shift process of shifting the information stored in the special view 2 first pending storage area 835 to the determination storage area 830 is executed. Do. At this time, when information is stored also in the pending storage area after the special view 2 · second pending storage area 836, shift processing for shifting the information to the special view 2 · first pending storage area 835 side Run together. On the other hand, when the shift process is performed following the process of step S306, the shift process is performed to shift the information stored in the special view / first reserved storage area 831 to the determination storage area 830. At that time, when information is stored also in the reserve storage area after the special view 1 · second reserve storage area 832, shift processing to shift the information to the special view 1 · first reserve storage area 831 side Run together.

メインCPU81は、ステップS307のシフト処理によって大当たり乱数や図柄乱数等の第2特別図柄判定(又は第1特別図柄判定)に必要な情報を判定用記憶領域830に格納すると、これらの情報に基づいて、ステップS308の大当たり判定処理とステップS309の変動パターン選択処理を実行する。   When the main CPU 81 stores the information necessary for the second special symbol determination (or the first special symbol determination) such as the jackpot random number and the symbol random number by the shift processing of step S307 in the determination storage area 830, based on the information. The jackpot determination process of step S308 and the variation pattern selection process of step S309 are executed.

なお、大当たり遊技中ではなく、特別図柄の変動表示中でもなく、第1特別図柄判定の保留数T1と第2特別図柄判定の保留数T2が両方とも「0」の状態で遊技球が第1始動口21(又は第2始動口22)に入賞した場合、その入賞に応じて取得された大当たり乱数や図柄乱数等の情報が判定用記憶領域830に直接格納される。このような場合は、ステップS307のシフト処理が実行されることなく、大当たり判定処理および変動パターン選択処理が実行されることになる。   In addition, the game ball is the first start in the state of both the number of pending T1 of the first special symbol determination and the number of pending T2 of the second special symbol determination being "0", neither in the jackpot game nor in the variable display of the special symbol. When the mouth 21 (or the second starting opening 22) is won, information such as the jackpot random number and the symbol random number acquired according to the winning is directly stored in the determination storage area 830. In such a case, the jackpot determination process and the variation pattern selection process are performed without the shift process of step S307 being performed.

メインCPU81は、判定用記憶領域830に記憶されている乱数に基づいて、大当たり判定処理を実行する(ステップS308)。この大当たり判定処理が実行されることによって、大当たりか否かが判定されると共に、大当たりであると判定された場合には大当たりの種類(大当たり図柄)が決定されることになる。そして、これらの処理の結果を示す特別図柄の設定情報がメインRAM83にセットされる。この大当たり判定処理については、図21に基づいて後に詳述する。   The main CPU 81 executes the jackpot determination process based on the random number stored in the determination storage area 830 (step S308). By performing the jackpot determination process, it is determined whether or not the jackpot is determined, and when it is determined that the jackpot is determined, the type (jackpot symbol) of the jackpot is determined. Then, the setting information of the special symbol indicating the result of these processes is set in the main RAM 83. The jackpot determination process will be described in detail later based on FIG.

ステップS308の大当たり判定処理に続いて、メインCPU81は、特別図柄の変動パターンを選択する変動パターン選択処理を実行する(ステップS309)。この変動パターン選択処理については、図22に基づいて後に詳述する。   Following the jackpot determination process of step S308, the main CPU 81 executes a variation pattern selection process of selecting a variation pattern of a special symbol (step S309). The variation pattern selection process will be described in detail later with reference to FIG.

ステップS309の処理に続いて、メインCPU81は、ステップS308の処理で設定した特別図柄の設定情報、この特別図柄の設定情報が第1特別図柄判定に係るものであるか或いは第2特別図柄判定に係るものであるかを示す情報、ステップS309の処理で選択した変動パターンの設定情報、遊技機1の遊技状態に関する情報等を含む変動開始コマンドをメインRAM83にセットする(ステップS310)。この変動開始コマンドは、特別図柄の変動表示に伴う演出の開始を指示するコマンドであって、ステップS8の送信処理によってサブ制御基板90に送信される。これにより、表示画面70における演出図柄の変動表示を含む変動演出が開始されることになる。   Following the process of step S309, the main CPU 81 determines whether the setting information of the special symbol set in the process of step S308 and the setting information of the special symbol relate to the first special symbol determination or the second special symbol determination. A variation start command including information indicating whether it is such, setting information on the variation pattern selected in the process of step S309, information on the gaming state of the gaming machine 1 and the like is set in the main RAM 83 (step S310). This fluctuation start command is a command for instructing the start of the effect accompanying the fluctuation display of the special symbol, and is transmitted to the sub control board 90 by the transmission processing of step S8. As a result, a variable effect including variable display of the effect pattern on the display screen 70 is started.

ステップS310の処理に続いて、メインCPU81は、ステップS310の処理でセットした変動開始コマンドに含まれている変動パターンの設定情報に基づいて、特別図柄の変動表示を開始する(ステップS311)。その際、判定用記憶領域830に第1特別図柄判定に係る情報が記憶された状態でステップS308〜ステップS310の処理が行われた場合には、第1特別図柄表示器41における第1特別図柄の変動表示を開始する。一方、判定用記憶領域830に第2特別図柄判定に係る情報が記憶された状態でステップS308〜ステップS310の処理が行われた場合には、第2特別図柄表示器42における第2特別図柄の変動表示を開始する。   Subsequent to the process of step S310, the main CPU 81 starts the fluctuation display of the special symbol based on the setting information of the fluctuation pattern included in the fluctuation start command set in the process of step S310 (step S311). At that time, when the processing of step S308 to step S310 is performed in a state where the information relating to the first special symbol determination is stored in the determination storage area 830, the first special symbol in the first special symbol display 41 Start changing display of. On the other hand, when the processing in step S308 to step S310 is performed in a state where the information relating to the second special symbol determination is stored in the determination storage area 830, the second special symbol in the second special symbol display 42 Start variable display.

次に、メインCPU81は、ステップS311における特別図柄の変動表示を開始してからの経過時間の計測を開始する(ステップS312)。メインCPU81は、ステップS312の処理を実行した場合、又は特別図柄の変動表示中であると判定した場合(ステップS302:YES)、ステップS312の処理で計測を開始した経過時間が、ステップS309の変動パターン選択処理で選択された変動パターンの変動時間に到達したか否かを判定する(ステップS313)。ここで、経過時間が変動時間に到達していないと判定された場合(ステップS313:NO)、ステップS4の普通図柄処理に処理が進められる。   Next, the main CPU 81 starts measurement of the elapsed time from the start of the variation display of the special symbol in step S311 (step S312). When the main CPU 81 executes the process of step S312 or determines that the variation display of the special symbol is being performed (step S302: YES), the elapsed time from which the measurement was started in the process of step S312 is a variation of step S309 It is determined whether or not the fluctuation time of the fluctuation pattern selected in the pattern selection process has been reached (step S313). Here, when it is determined that the elapsed time has not reached the fluctuation time (step S313: NO), the process proceeds to the normal symbol processing in step S4.

メインCPU81は、経過時間が変動時間に到達したと判定した場合(ステップS313:YES)、特別図柄の変動表示が終了することを通知する変動終了コマンドをメインRAM83にセットする(ステップS314)。この変動終了コマンドは、ステップS8における送信処理によってサブ制御基板90に送信される。これにより、表示画面70に変動表示されていた演出図柄を特別図柄判定の判定結果を示す態様で停止表示させる処理等が行われることになる。   When the main CPU 81 determines that the elapsed time has reached the fluctuation time (step S313: YES), the main CPU 81 sets, in the main RAM 83, a fluctuation end command notifying that the fluctuation display of the special symbol is ended (step S314). The fluctuation end command is transmitted to the sub control board 90 by the transmission process in step S8. As a result, processing or the like is performed to stop and display the effect symbols that are variably displayed on the display screen 70 in a mode that indicates the determination result of the special symbol determination.

ステップS314の処理に続いて、メインCPU81は、ステップS311の処理で開始した特別図柄の変動表示を終了させる(ステップS315)。具体的には、ステップS308の処理で設定した特別図柄(大当たり図柄又はハズレ図柄)を、特別図柄を変動表示していた特別図柄表示器に停止表示させる。なお、この特別図柄の停止表示は、少なくとも所定の図柄確定時間(例えば0.6秒)が経過するまで継続される。   Following the processing of step S314, the main CPU 81 ends the variation display of the special symbol started in the processing of step S311 (step S315). Specifically, the special symbol (big hit symbol or lost symbol) set in the process of step S308 is stopped and displayed on the special symbol display which has displayed the special symbol in a variable manner. The stop display of this special symbol is continued until at least a predetermined symbol determination time (for example, 0.6 seconds) has elapsed.

このように、メインCPU81は、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に特別図柄を変動表示させてから大当たり判定処理の判定結果を示す特別図柄(大当たり図柄又はハズレ図柄)を第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に停止表示させる。   Thus, the main CPU 81 causes the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42 to variably display the special symbol and then displays the special symbol (big hit symbol or lost symbol) indicating the determination result of the jackpot determination processing. The stop display is made on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42.

ステップS315の処理に続いて、メインCPU81は、上記ステップS312の処理で計測を開始した経過時間をリセットし(ステップS316)、大当たりである場合に大当たり遊技を開始させる処理等を含む特図停止時処理を実行する(ステップS317)。この特図停止時処理については、図23に基づいて後に詳述する。   Subsequent to the process of step S315, the main CPU 81 resets the elapsed time when the measurement is started in the process of step S312 (step S316), and when the special figure stop including the process of starting the big hit game when it is big hit The process is executed (step S317). This special view stop time process will be described later in detail based on FIG.

[メイン制御基板80による大当たり判定処理]
図21は、図20のステップS308における大当たり判定処理の詳細フローチャートである。メインCPU81は、まず、判定用記憶領域830に記憶された大当たり乱数に基づいて大当たり判定を実行する(ステップS3081)。具体的には、判定用記憶領域830に記憶されている大当たり乱数が、予め設定された当選値と一致するか否かに基づいて、大当たりであるか否かを判定する。ここでの当選値は、高確率時用大当たり乱数テーブル又は低確率時用大当たり乱数テーブルに規定されている大当たりの当選値である。高確率状態(本実施形態では「確変遊技状態」がこれに該当)のときに大当たり判定が実行される場合には、高確率時用大当たり乱数テーブルに格納されている当選値が使用される。一方、低確率状態(本実施形態では「通常遊技状態」がこれに該当)のときに大当たり判定が実行される場合には、低確率時用大当たり乱数テーブルに格納されている当選値が使用される。
[A big hit judgment process by the main control board 80]
FIG. 21 is a detailed flowchart of the jackpot determination process in step S308 of FIG. The main CPU 81 first performs the jackpot determination based on the jackpot random number stored in the determination storage area 830 (step S3081). Specifically, it is determined whether or not the jackpot is a jackpot based on whether or not the jackpot random number stored in the determination storage area 830 matches the preset winning value. The winning value here is a winning value of the jackpot defined in the high probability jackpot random number table or the low probability jackpot random number table. When the jackpot determination is performed when the high probability state (in the present embodiment, "the probability variation gaming state" falls under this), the winning value stored in the high probability jackpot random number table is used. On the other hand, when the jackpot determination is executed when the low probability state (in the present embodiment, the “normal game state” corresponds to this), the winning value stored in the low probability large jack random number table is used Ru.

このように、メインCPU81は、第1始動口21又は第2始動口22に遊技球が入賞したことを契機として取得された大当たり乱数等の取得情報が判定用記憶領域830に記憶されるといった始動条件が成立すると、その大当たり乱数に基づいて、遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否かを判定する。   As described above, the main CPU 81 is a start that the acquired information such as the jackpot random number acquired with the game ball having won in the first start opening 21 or the second start opening 22 is stored in the determination storage area 830 When the condition is established, it is determined based on the jackpot random number whether or not to execute the jackpot game advantageous to the player.

ステップS3081の処理に続いて、メインCPU81は、大当たり判定の判定結果が「大当たり」であるか否かを判断する(ステップS3082)。ここで、大当たり判定の判定結果が「大当たり」ではないと判断した場合(ステップS3082:NO)、すなわち大当たり判定の判定結果が「ハズレ」である場合、ハズレ図柄の設定情報をメインRAM83にセットする(ステップS3083)。これにより、上記ステップS315の処理の際に、ここでセットされたハズレ図柄が第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に停止表示されることになる。この場合、大当たり遊技は行われない。   Subsequent to the process of step S3081, the main CPU 81 determines whether or not the determination result of the big hit determination is "big hit" (step S3082). Here, when it is determined that the determination result of the big hit determination is not "big hit" (step S3082: NO), that is, when the determination result of the big hit determination is "loss", setting information of lost symbol is set in the main RAM 83. (Step S3083). Thereby, at the time of the process of said step S315, the lost symbol set here will be stop-displayed on the 1st special symbol display 41 or the 2nd special symbol display. In this case, the jackpot game is not played.

一方、メインCPU81は、大当たり判定の判定結果が「大当たり」であると判断した場合(ステップS3082:YES)、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に停止表示される大当たり図柄を選択する大当たり図柄選択処理を実行する(ステップS3084)。具体的には、ステップS3081の大当たり判定に使用された大当たり乱数と一緒に判定用記憶領域830に記憶されている図柄乱数が第1特別図柄判定に係るものである場合には、その図柄乱数が、第1始動口入賞用の図柄決定テーブルに規定されているどの大当たり図柄の乱数値と一致するかに基づいて、いずれかの大当たり図柄を選択する。また、図柄乱数が第2特別図柄判定に係るものである場合には、その図柄乱数が、第2始動口入賞用の図柄決定テーブルに規定されているどの大当たり図柄の乱数値と一致するかに基づいて、いずれかの大当たり図柄を選択する。   On the other hand, when the main CPU 81 determines that the determination result of the big hit determination is "big hit" (step S3082: YES), the big hit symbol displayed stopped on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42 The jackpot symbol selection process is executed to select (step S3084). Specifically, when the symbol random number stored in the storage area for determination 830 together with the jackpot random number used for the jackpot determination in step S3081 relates to the first special symbol determination, the symbol random number is The first jackpot symbol is selected based on which jackpot symbol random number value specified in the symbol determination table for the first start-up winning character matches. In addition, when the symbol random number relates to the second special symbol determination, which of the jackpot symbols specified in the symbol determination table for the second starting hole winning match the symbol random number matches the random number value of the symbol Select one of the jackpot symbols based on it.

そして、メインCPU81は、選択した大当たり図柄の設定情報をメインRAM83にセットする(ステップS3085)。これにより、上記ステップS315の処理の際に、ここでセットされた大当たり図柄が第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に停止表示され、その後、その大当たり図柄に応じた大当たり遊技が行われることになる。   Then, the main CPU 81 sets setting information of the selected jackpot symbol in the main RAM 83 (step S3085). Thereby, in the process of step S315, the jackpot symbol set here is stopped and displayed on the first special symbol indicator 41 or the second special symbol indicator 42, and thereafter, the jackpot game according to the jackpot symbol Will be done.

[メイン制御基板80による変動パターン選択処理]
図22は、図20のステップS309における変動パターン選択処理の詳細フローチャートである。メインCPU81は、図20のステップS308における大当たり判定処理を実行した後、ステップS3081の判定結果が大当たりであるか否かを判断する(ステップS3091)。ここで、大当たりであると判断した場合(ステップS3091:YES)、大当たり用変動パターン選択テーブルをメインROM82から読み出してメインRAM83にセットする(ステップS3092)。
[Variation pattern selection processing by main control board 80]
FIG. 22 is a detailed flowchart of the variation pattern selection process in step S309 of FIG. After executing the jackpot determination process in step S308 of FIG. 20, the main CPU 81 determines whether or not the determination result in step S3081 is a jackpot (step S3091). Here, if it is determined that the jackpot is a big hit (step S3091: YES), the jackpot variation pattern selection table is read from the main ROM 82 and set in the main RAM 83 (step S3092).

一方、メインCPU81は、大当たりではないと判断した場合(ステップS3091:NO)、判定用記憶領域830に記憶されているリーチ乱数がメインROM82に記憶されているリーチ乱数の当選値(リーチ有り演出に対応する乱数値)と一致するか否かに基づいて、遊技者に対して大当たりを期待させるリーチ演出を行うか否かを判定する(ステップS3093)。ここで、リーチ演出を行うと判定した場合(ステップS3093:YES)、リーチハズレ用変動パターン選択テーブルをメインROM82から読み出してメインRAM83にセットする(ステップS3094)。逆に、リーチ演出を行わないと判定した場合(ステップS3093:NO)、リーチ無しハズレ用変動パターン選択テーブルをメインROM82から読み出してメインRAM83にセットする(ステップS3095)。   On the other hand, when determining that the main CPU 81 is not a big hit (step S3091: NO), the winning random number of the reach random number in which the reach random number stored in the determination storage area 830 is stored in the main ROM 82 Based on whether or not it matches the corresponding random number value), it is determined whether or not reach effect is made to make the player expect a jackpot (step S 3093). Here, when it is determined that reach effect is to be performed (step S3093: YES), the fluctuation pattern selection table for reach loss is read from the main ROM 82 and set in the main RAM 83 (step S3094). Conversely, when it is determined that reach effect is not to be performed (step S3093: NO), a fluctuation pattern selection table for no reach loss is read from the main ROM 82 and set in the main RAM 83 (step S3095).

メインCPU81は、ステップS3092の処理、ステップS3094の処理、又はステップS3095の処理によってメインRAM83にセットされた変動パターン選択テーブルを参照して変動パターン乱数判定処理を実行する(ステップS3096)。具体的には、大当たり用変動パターン選択テーブル又はリーチハズレ用変動パターン選択テーブルがメインRAM83にセットされた場合、判定用記憶領域830に記憶されている変動パターン乱数に対応する変動パターンを、セットされている変動パターン選択テーブルから読み出すことによって、1の変動パターンを選択する。また、リーチ無しハズレ用変動パターン選択テーブルがメインRAM83にセットされた場合、メインRAM83に記憶されている第1特別図柄判定の保留数T1(又は第2特別図柄判定の保留数T2)に基づいて保留数を特定し、特定した保留数に対応する変動パターンをリーチ無しハズレ用変動パターン選択テーブルから読み出すことによって、1の変動パターンを選択する。このようにして特別図柄の変動パターンが選択されることによって、特別図柄の変動時間が必然的に決定されることになる。   The main CPU 81 executes the variation pattern random number determination process with reference to the variation pattern selection table set in the main RAM 83 by the process of step S3092, the process of step S3094, or the process of step S3095 (step S3096). Specifically, when the jackpot fluctuation pattern selection table or the reach loss fluctuation pattern selection table is set in the main RAM 83, the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation pattern random number stored in the determination storage area 830 is set. One fluctuation pattern is selected by reading out from the existing fluctuation pattern selection table. Also, when the change pattern selection table for no reach loss is set in the main RAM 83, based on the number T1 of holding the first special symbol determination (or the number T2 of holding the second special symbol determination) stored in the main RAM 83. The fluctuation number of 1 is selected by specifying the number of reservations and reading out the fluctuation pattern corresponding to the number of holdings from the fluctuation pattern selection table for loss without reach. By selecting the variation pattern of the special symbol in this manner, the variation time of the special symbol will necessarily be determined.

メインCPU81は、変動パターンを選択すると、選択した変動パターンの設定情報をメインRAM83にセットする(ステップS3097)。この変動パターンの設定情報は、上述したステップS308の大当たり判定処理によってメインRAM83にセットされた図柄の設定情報と共に変動開始コマンドに含まれてサブ制御基板90に送信される。   When the main CPU 81 selects a fluctuation pattern, the main CPU 81 sets setting information of the selected fluctuation pattern in the main RAM 83 (step S3097). The setting information of the variation pattern is included in the variation start command together with the setting information of the symbol set in the main RAM 83 by the jackpot determination process of step S308 described above, and is transmitted to the sub control board 90.

[メイン制御基板80による特図停止時処理]
図23は、図20のステップS317における特図停止時処理の詳細フローチャートである。メインCPU81は、上記ステップS316の処理によって経過時間をリセットした後、図23に例示されるように、ステップS3082(図21参照)の処理と同様に、大当たりであるか否かを判断する(ステップS3171)。ここで、大当たりであると判断した場合(ステップS3171:YES)、メインRAM83に記憶されている大当たり遊技フラグを「ON」に設定する(ステップS3172)。
[Process when special drawing is stopped by main control board 80]
FIG. 23 is a detailed flowchart of the special figure stop process in step S317 in FIG. After resetting the elapsed time by the process of step S316, the main CPU 81 determines whether or not it is a jackpot as in the process of step S3082 (see FIG. 21) as illustrated in FIG. S3171). Here, if it is determined that the jackpot is a jackpot (step S3171: YES), the jackpot gaming flag stored in the main RAM 83 is set to "ON" (step S3172).

次に、メインCPU81は、メインRAM83に記憶されている確変遊技フラグを「OFF」に設定し(ステップS3173)、同じくメインRAM83に記憶されている時短遊技フラグを「OFF」に設定する(ステップS3174)。ここで、確変遊技フラグは、特別図柄判定において大当たりであると判定される確率が相対的に高い高確率状態であるか否かを示すフラグである。   Next, the main CPU 81 sets the probability variation game flag stored in the main RAM 83 to "OFF" (step S3173), and sets the time saving game flag stored in the main RAM 83 to "OFF" (step S3174). ). Here, the probability variation game flag is a flag indicating whether the probability of being determined to be a big hit in the special symbol determination is relatively high probability state.

本実施形態の遊技機1では、確変遊技フラグおよび時短遊技フラグの設定により遊技状態が制御される。すなわち、遊技状態を「確変遊技状態」に制御する場合には、確変遊技フラグおよび時短遊技フラグの両方が「ON」に設定される。また、遊技状態を「通常遊技状態」に制御する場合には、確変遊技フラグおよび時短遊技フラグの両方が「OFF」に設定される。また、遊技状態を「時短遊技状態」に制御する場合には、確変遊技フラグが「OFF」に設定されると共に時短遊技フラグが「ON」に設定される。   In the gaming machine 1 of the present embodiment, the gaming state is controlled by the setting of the probability variation gaming flag and the time saving gaming flag. That is, when the gaming state is controlled to the "probable variation gaming state", both the probability variation gaming flag and the time saving gaming flag are set to "ON". Further, when the gaming state is controlled to the "normal gaming state", both the probability change gaming flag and the time saving game flag are set to "OFF". When the gaming state is controlled to the "time saving gaming state", the probability variation gaming flag is set to "OFF" and the time saving gaming flag is set to "ON".

ステップS3174の処理に続いて、メインCPU81は、大当たり遊技が開始されることを通知するためのオープニングコマンドをメインRAM83にセットする(ステップS3175)。このオープニングコマンドは、大当たりの種類、大当たり遊技中の第1大入賞口26(又は第2大入賞口28)の開放パターン等の情報を含むものであり、ステップS8の送信処理によってサブ制御基板90に送信される。   Following the process of step S3174, the main CPU 81 sets an opening command for notifying that the jackpot game is started in the main RAM 83 (step S3175). This opening command includes information such as the type of jackpot, the opening pattern of the first large winning opening 26 (or the second large winning opening 28) in the jackpot game, and the like. Sent to

一方、メインCPU81は、大当たりではないと判断した場合(ステップS3171:NO)、確変遊技フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS3176)。ここで、確変遊技フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS3176:YES)、すなわち特別図柄判定が高確率状態で行われている場合、メインRAM83に記憶されている高確率遊技残回数Kを「1」減算した値に更新する(ステップS3177)。この高確率遊技残回数Kは、高確率状態で特別図柄判定が実行される残り回数を示すものである。   On the other hand, when determining that the main CPU 81 is not a big hit (step S3171: NO), the main CPU 81 determines whether or not the probability variation gaming flag is set to “ON” (step S3176). Here, when it is determined that the probability variation gaming flag is set to "ON" (step S3176: YES), that is, when the special symbol determination is performed in the high probability state, the high probability stored in the main RAM 83 The game remaining number K is updated to a value obtained by subtracting “1” (step S3177). The high probability game remaining number K indicates the remaining number of times the special symbol determination is executed in the high probability state.

ステップS3177の処理に続いて、メインCPU81は、高確率遊技残回数Kが「0」であるか否かを判定する(ステップS3178)。ここで、高確率遊技残回数Kが「0」であると判定した場合(ステップS3178:YES)、確変遊技フラグを「OFF」に設定する(ステップS3179)。これにより、特別図柄判定が低確率状態で行われるようになる。   Following the process of step S3177, the main CPU 81 determines whether the high probability game remaining number K is “0” (step S3178). Here, when it is determined that the high probability game remaining number K is “0” (step S3178: YES), the probability variation gaming flag is set to “OFF” (step S3179). As a result, the special symbol determination is performed in a low probability state.

メインCPU81は、ステップS3179の処理を実行した場合、確変遊技フラグが「ON」に設定されていないと判定した場合(ステップS3176:NO)、又は高確率遊技残回数Kが「0」ではないと判定した場合(ステップS3178:NO)、時短遊技フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS3180)。ここで、時短遊技フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS3180:YES)、メインRAM83に記憶されている時短遊技残回数Jを「1」減算した値に更新する(ステップS3181)。この時短遊技残回数Jは、時短状態(高ベース状態)で特別図柄判定が実行される残り回数を示すものである。   When the main CPU 81 executes the process of step S3179, it determines that the probability variation gaming flag is not set to "ON" (step S3176: NO), or the high probability gaming remaining number K is not "0". If it is determined (step S3178: NO), it is determined whether the time saving game flag is set to "ON" (step S3180). Here, when it is determined that the time saving game flag is set to "ON" (step S3180: YES), the time saving gaming number J stored in the main RAM 83 is updated to a value obtained by subtracting "1" (step S3181). At this time, the short game remaining number J indicates the remaining number of times the special symbol determination is executed in the time saving state (high base state).

ステップS3181の処理に続いて、メインCPU81は、時短遊技残回数Jが「0」であるか否かを判定する(ステップS3182)。ここで、時短遊技残回数Jが「0」であると判定した場合(ステップS3182:YES)、時短遊技フラグを「OFF」に設定する(ステップS3183)。これにより、第2始動口22への遊技球の入賞を容易にするサポート機能が付与されなくなる。   Following the processing of step S3181, the main CPU 81 determines whether or not the time saving game play count J is "0" (step S3182). Here, when it is determined that the time saving game play count J is "0" (step S3182: YES), the time saving game flag is set to "OFF" (step S3183). As a result, the support function for facilitating the winning of the game ball to the second starting opening 22 is not provided.

[メイン制御基板80による遊技状態設定処理]
図24は、メイン制御基板80において大当たり遊技終了時に実行される遊技状態設定処理を例示するフローチャートである。遊技機1では、ステップS6の大入賞口開閉制御処理によって大当たり遊技が実行されるが、この大当たり遊技におけるエンディング期間が終了すると、大当たり遊技終了後の遊技機1の遊技状態を設定する遊技状態設定処理が実行される。
[Playing state setting process by main control board 80]
FIG. 24 is a flow chart exemplifying the game state setting process executed on the main control board 80 at the end of the jackpot game. In the gaming machine 1, a big hit game is executed by the big winning opening / closing control process of step S6, but when the ending period in this big hit game is over, the game state setting for setting the gaming state of the gaming machine 1 after the big hit game is over Processing is performed.

メインCPU81は、大当たり遊技中において、大当たり遊技におけるエンディング期間が終了したか否かを判定する(ステップS631)。ここで、エンディング期間が終了したと判定した場合(ステップS631:YES)、例えば、メインRAM83にセットした図柄の設定情報に基づいて、今回の大当たりが確変大当たりであるか否かを判定する(ステップS632)。ここで、確変大当たりであると判定した場合(ステップS632:YES)、確変遊技フラグを「ON」に設定し(ステップS633)、高確率遊技残回数Kを例えば「10000」に設定する(ステップS634)。これらのステップS633の処理およびステップS634の処理が行われることにより、10000回の特別図柄判定が実行されるまで高確率状態が継続することになる。   The main CPU 81 determines whether or not the ending period in the big hit game has ended during the big hit game (step S631). Here, when it is determined that the ending period has ended (step S 631: YES), for example, it is determined whether or not the present jackpot is a probability variation jackpot based on the setting information of the symbol set in the main RAM 83 (step S632). Here, when it is determined that the probability variation big hit (step S632: YES), the probability variation gaming flag is set to "ON" (step S633), and the high probability gaming remaining number K is set to "10000" (step S634) ). By performing the process of step S633 and the process of step S634, the high probability state continues until 10000 special symbol determinations are performed.

次に、メインCPU81は、時短遊技フラグを「ON」に設定し(ステップS635)、時短遊技残回数Jを例えば「10000」に設定する(ステップS636)。これらのステップS635の処理およびステップS636の処理が行われることにより、10000回の特別図柄判定が実行されるまで高ベース状態が継続することになる。このように、ステップS633〜ステップS636の一連の処理が行われることによって、大当たり遊技が終了してから10000回の特別図柄判定が実行されるまで確変遊技状態で遊技が制御されることになる。   Next, the main CPU 81 sets the time saving game flag to "ON" (step S635), and sets the time saving game play count J to, for example, "10000" (step S636). By performing the process of step S635 and the process of step S636, the high base state continues until 10000 special symbol determinations are executed. As described above, by performing the series of processes of step S633 to step S636, the game is controlled in the probability variation gaming state until the special symbol determination is executed 10000 times after the end of the big hit game.

一方、メインCPU81は、今回の大当たりが確変大当たりではないと判定した場合(ステップS632:NO)、すなわち今回の大当たりが通常大当たりである場合、ステップS635の処理と同様に時短遊技フラグを「ON」に設定し(ステップS637)、時短遊技斬回数Jを例えば「100」に設定する(ステップS638)。このように、ステップS637の処理およびステップS638の処理が行われることによって、大当たり遊技が終了してから100回の特別図柄判定が実行されるまで時短遊技状態で遊技が制御されることになる。   On the other hand, when the main CPU 81 determines that the current jackpot is not a probability variation jackpot (step S632: NO), that is, when the current jackpot is a normal jackpot, the time saving game flag is "ON" as in the process of step S635. In step S637, the time saving game frequency J is set to, for example, "100" (step S638). Thus, by performing the process of step S637 and the process of step S638, the game is controlled in the time-saving game state until 100 special symbol determinations are executed after the big hit game is over.

[サブ制御基板90による割込み処理]
遊技機1の電源が投入されると、サブ制御基板90のサブCPU91は、後述する割込み処理を行う周期である割込み周期を設定する。そして、サブCPU91は、演出内容を決定するために用いられる演出乱数等を更新する乱数更新処理を割込み周期よりも短い所定周期で繰り返す。すなわち、サブCPU91は、遊技機1が起動している間、所定周期で乱数更新処理を繰り返しつつ、割込み周期で割込み処理を繰り返す。
[Interrupt process by sub control board 90]
When the gaming machine 1 is powered on, the sub CPU 91 of the sub control board 90 sets an interrupt cycle which is a cycle for performing interrupt processing described later. Then, the sub CPU 91 repeats the random number updating process of updating the effect random number or the like used to determine the contents of the effect at a predetermined cycle shorter than the interrupt cycle. That is, while the gaming machine 1 is activated, the sub CPU 91 repeats the interrupt process at the interrupt cycle while repeating the random number update process at the predetermined cycle.

以下、図25を参照しつつ、サブ制御基板90において実行される割込み処理について説明する。ここで、図25は、サブ制御基板90において実行される割込み処理を例示するフローチャートである。サブCPU91は、メイン制御基板80で行われる割込み処理(図17参照)と同様に、図25に例示される一連の処理を一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。なお、図25以降のフローチャートに基づいて説明するサブ制御基板90で行われる処理は、サブROM92に記憶されているプログラムに基づいてサブCPU91が発行する命令に従って行われる。   Hereinafter, the interrupt processing performed in the sub control board 90 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 25 is a flowchart illustrating an interrupt process performed in the sub control board 90. Similar to the interrupt process (see FIG. 17) performed by the main control board 80, the sub CPU 91 repeatedly executes the series of processes illustrated in FIG. 25 at fixed time intervals (for example, 4 milliseconds). The process performed by the sub control board 90 described based on the flowcharts of FIG. 25 and the subsequent figures is performed according to an instruction issued by the sub CPU 91 based on a program stored in the sub ROM 92.

サブCPU91は、まず、メイン制御基板80からコマンドを受信した場合にそのコマンドに応じた処理を行うコマンド受信処理を実行する(ステップS10)。このコマンド受信処理については、図26に基づいて後に詳述する。   When the sub CPU 91 receives a command from the main control board 80, the sub CPU 91 executes command reception processing for performing processing according to the command (step S10). The command reception process will be described in detail later based on FIG.

ステップS10の処理に続いて、サブCPU91は、図4に示される第1演出ボタン検知センサ351または第2演出ボタン検知センサ361からの操作情報(検知信号)の入力の有無に基づいて、図1に示される第1演出ボタン35または第2演出ボタン36が操作されたか否かを判定する(ステップS30)。ここで、第1演出ボタン35または第2演出ボタン36が操作されたと判定した場合(ステップS30:YES)、その旨を通知するための操作コマンドをサブRAM93にセットする(ステップS31)。この操作コマンドが画像音響制御基板100およびランプ制御基板120へ送信されることによって、第1演出ボタン35または第2演出ボタン36の操作に応じた演出上の効果を実現するための処理が行われる。   Subsequent to the process of step S10, the sub CPU 91 determines whether or not the operation information (detection signal) from the first effect button detection sensor 351 or the second effect button detection sensor 361 shown in FIG. It is determined whether or not the first effect button 35 or the second effect button 36 shown in is operated (step S30). Here, when it is determined that the first effect button 35 or the second effect button 36 is operated (step S30: YES), an operation command for notifying that is set in the sub RAM 93 (step S31). By transmitting this operation command to the image sound control board 100 and the lamp control board 120, a process for realizing effects according to the operation of the first effect button 35 or the second effect button 36 is performed. .

サブCPU91は、ステップS31の処理を実行した場合、又は、第1演出ボタン35および第2演出ボタン36がいずれも操作されていないと判定した場合(ステップS30:NO)、コマンド送信処理を実行する(ステップS32)。具体的には、ステップS10のコマンド受信処理やステップS31の処理によってサブRAM93にセットされたコマンドを画像音響制御基板100(及びランプ制御基板120)に送信する。このコマンド送信処理が実行されることによって、画像表示や演出音の出力等による演出の実行が画像音響制御基板100に対して指示され、各種ランプの点灯や可動役物等による演出の実行がランプ制御基板120に対して指示される。   When the sub CPU 91 executes the process of step S31, or determines that neither the first effect button 35 nor the second effect button 36 is operated (step S30: NO), the sub CPU 91 executes the command transmission process. (Step S32). Specifically, a command set in the sub RAM 93 by the command reception process of step S10 and the process of step S31 is transmitted to the image and sound control board 100 (and the lamp control board 120). By executing this command transmission process, execution of effects by image display, output of effect sound, etc. is instructed to the image sound control board 100, lighting of various lamps, execution of effects by movable role etc. are lamps The control board 120 is instructed.

ステップS32の処理に続いて、サブCPU91は、データ転送処理を実行する(ステップS33)。具体的には、画像音響制御に関するデータが画像音響制御基板100から送信されるので、そのデータをランプ制御基板120に転送する。これにより、画像表示装置7(表示画面70)およびスピーカ38で行われる演出と同期するように、枠ランプ37、盤面ランプ5、可動装飾部材14等の演出手段による演出がランプ制御基板120によって制御される。   Following the processing of step S32, the sub CPU 91 executes data transfer processing (step S33). Specifically, since data on image sound control is transmitted from the image sound control board 100, the data is transferred to the lamp control board 120. Thereby, the effects by the rendering means such as the frame lamp 37, the panel lamp 5, the movable decorative member 14 and the like are controlled by the lamp control board 120 so as to be synchronized with the effects performed by the image display 7 (display screen 70) and the speaker 38. Be done.

[サブ制御基板90によるコマンド受信処理]
図26は、図25のステップS10におけるコマンド受信処理の詳細フローチャートである。図26に例示されるように、サブCPU91は、まず、メイン制御基板80からのコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS11)。ここで、コマンドを受信していないと判定された場合(ステップS11:NO)、上述したステップS30に処理が進められる。
[Command reception processing by sub control board 90]
FIG. 26 is a detailed flowchart of command reception processing in step S10 of FIG. As illustrated in FIG. 26, the sub CPU 91 first determines whether a command from the main control board 80 has been received (step S11). Here, when it is determined that the command has not been received (step S11: NO), the process proceeds to step S30 described above.

サブCPU91は、メイン制御基板80からのコマンドを受信したと判定した場合(ステップS11:YES)、そのコマンドが図18のステップS212の処理またはステップS220の処理に応じてメイン制御基板80から送信された保留コマンドであるか否かを判定する(ステップS12)。ここで、保留コマンドではないと判定された場合(ステップS12:NO)、後述するステップS15に処理が進められる。   If the sub CPU 91 determines that a command from the main control board 80 is received (step S11: YES), the command is transmitted from the main control board 80 according to the process of step S212 of FIG. 18 or the process of step S220. It is determined whether it is the hold command (step S12). Here, if it is determined that the command is not the hold command (step S12: NO), the process proceeds to step S15 described later.

サブCPU91は、受信したコマンドが保留コマンドであると判定した場合(ステップS12:YES)、保留アイコンを新たに表示するための処理や、上述したアイコン変化演出を実現するための処理等を含む保留コマンド受信処理を実行する(ステップS13)。   If the sub CPU 91 determines that the received command is a hold command (step S12: YES), the hold processing includes a process for newly displaying a hold icon, a process for realizing the above-described icon change presentation, and the like. The command reception process is executed (step S13).

サブCPU91は、受信したコマンドが保留コマンドではないと判定した場合(ステップS12:NO)、そのコマンドが図20のステップS310の処理に応じてメイン制御基板80から送信された変動開始コマンドであるか否かを判定する(ステップS15)。ここで、受信したコマンドが変動開始コマンドではないと判定された場合(ステップS15:NO)、後述するステップS17に処理が進められる。   When the sub CPU 91 determines that the received command is not the hold command (step S12: NO), whether the command is the variation start command transmitted from the main control board 80 according to the process of step S310 in FIG. It is determined whether or not it is (step S15). Here, if it is determined that the received command is not a change start command (step S15: NO), the process proceeds to step S17 described later.

サブCPU91は、受信したコマンドが変動開始コマンドであると判定した場合(ステップS15:YES)、変動開始コマンド受信処理を実行する(ステップS16)。この変動開始コマンド受信処理については、図27に基づいて後に詳述する。   If the sub CPU 91 determines that the received command is a fluctuation start command (step S15: YES), it executes fluctuation start command reception processing (step S16). The variation start command reception process will be described in detail later with reference to FIG.

サブCPU91は、受信したコマンドが変動開始コマンドではないと判定した場合(ステップS15:NO)、そのコマンドが図20のステップS314の処理に応じてメイン制御基板80から送信された変動終了コマンドであるか否かを判定する(ステップS17)。サブCPU91は、変動終了コマンドであると判定した場合(ステップS17:YES)、演出図柄の変動表示を終了して図柄変動開始時に実行された特別図柄判定の判定結果を示す態様で演出図柄を停止表示する処理の実行を指示する変動演出終了コマンドをサブRAM93にセットする(ステップS18)。   If the sub CPU 91 determines that the received command is not a change start command (step S15: NO), the command is a change end command transmitted from the main control board 80 according to the process of step S314 in FIG. It is determined whether or not (step S17). When it is determined that the sub CPU 91 is a change end command (step S17: YES), the variation symbol display of the effect symbol is finished, and the effect symbol is stopped in a mode indicating the determination result of the special symbol determination executed at the symbol variation start A variation effect end command instructing execution of the process to be displayed is set in the sub RAM 93 (step S18).

この変動演出終了コマンドがステップS32の処理によって画像音響制御基板100およびランプ制御基板120に送信されることによって、第1特別図柄判定(又は第2特別図柄判定)の判定結果を示す特別図柄が第1特別図柄表示器41(又は第2特別図柄表示器42)に停止表示されるのに伴い、第1特別図柄判定(又は第2特別図柄判定)の判定結果を示す演出図柄が表示画面70に停止表示されることになる。   The special symbol indicating the determination result of the first special symbol determination (or the second special symbol determination) is transmitted to the image / sound control board 100 and the lamp control board 120 by the process of step S32 by transmitting this variation effect end command. 1 As the special symbol display 41 (or the second special symbol display 42) is stopped and displayed, the effect pattern indicating the determination result of the first special symbol determination (or the second special symbol determination) is displayed on the display screen 70 It will be displayed stopped.

サブCPU91は、受信したコマンドが変動終了コマンドではないと判定した場合(ステップS17:NO)、そのコマンドが図23のステップS3175の処理に応じてメイン制御基板80から送信されたオープニングコマンドであるか否かを判定する(ステップS19)。ここで、受信したコマンドがオープニングコマンドであると判定した場合(ステップS19:YES)、大当たり遊技のオープニング期間において大当たりの種類を報知したり遊技者に右打ちを促したりするオープニング演出の開始を画像音響制御基板100(及びランプ制御基板120)に指示するためのオープニング演出開始コマンドをサブRAM93にセットする(ステップS20)。逆に、受信したコマンドがオープニングコマンドではないと判定した場合(ステップS19:NO)、その他の処理を実行する(ステップS21)。   If the sub CPU 91 determines that the received command is not a change end command (step S17: NO), whether the command is an opening command transmitted from the main control board 80 in accordance with the process of step S3175 of FIG. It is determined whether or not it is (step S19). Here, when it is determined that the received command is the opening command (step S19: YES), the image of the start of the opening effect of notifying the type of the big hit in the opening period of the big hit game or urging the player to hit the right. An opening effect start command for instructing the sound control board 100 (and the lamp control board 120) is set in the sub RAM 93 (step S20). Conversely, when it is determined that the received command is not the opening command (step S19: NO), other processing is executed (step S21).

[サブ制御基板90による変動開始コマンド受信処理]
図27は、図26のステップS16における変動開始コマンド受信処理の詳細フローチャートである。サブCPU91は、メイン制御基板80から受信したコマンドが変動開始コマンドであると判定した場合(ステップS15:YES)、図27に例示される一連の変動開始コマンド受信処理を実行する。
[Variation start command reception processing by sub control board 90]
FIG. 27 is a detailed flowchart of the fluctuation start command reception process in step S16 of FIG. If the sub CPU 91 determines that the command received from the main control board 80 is a change start command (step S15: YES), it executes a series of change start command reception processing exemplified in FIG.

すなわち、サブCPU91は、サブ制御基板90における乱数更新処理によって適宜更新される演出乱数に関して、メイン制御基板80から変動開始コマンドを受信した時点の値を取得してサブRAM93に格納する(ステップS161)。そして、受信した変動開始コマンドを解析する(ステップS162)。   That is, the sub CPU 91 acquires the value at the time of receiving the change start command from the main control board 80 and stores the value in the sub RAM 93 with regard to the effect random number appropriately updated by the random number update process in the sub control board 90 (step S161). . Then, the received fluctuation start command is analyzed (step S162).

この変動開始コマンドには、上述したように、大当たり判定処理の判定結果を示す図柄の設定情報、この図柄の設定情報が第1特別図柄判定に係るものであるか或いは第2特別図柄判定に係るものであるかを示す入賞始動口情報、特別図柄の変動パターンの設定情報、遊技機1の遊技状態を示す情報等が含まれている。したがって、変動開始コマンドを解析することによって、特別図柄判定の種類と結果を特定することができる。すなわち、大当たりであるか或いはハズレであるか、大当たりである場合にはその大当たりの種類が何であるかを特定することができる。また、変動パターンの設定情報に基づいて変動パターンがハズレ用の変動パターンであるか否かを特定することにより、リーチ有り演出とリーチ無し演出のどちらを行う必要があるのかを判断することができる。また、同じく変動パターンの設定情報に基づいて、特別図柄の変動時間を特定することができる。また、遊技状態を示す情報に基づいて、遊技機1の現在の遊技状態を特定することができる。   In this variation start command, as described above, the setting information of the symbol indicating the determination result of the jackpot determination processing, the setting information of this symbol relates to the first special symbol determination or the second special symbol determination The game start opening information indicating whether it is the one, the setting information of the variation pattern of the special symbol, the information indicating the gaming state of the gaming machine 1 and the like are included. Therefore, the type and result of the special symbol determination can be specified by analyzing the change start command. That is, it is possible to identify what kind of jackpot it is, if it is a jackpot or a loss, or if it is a jackpot. Also, by specifying whether the fluctuation pattern is the fluctuation pattern for losing based on the setting information of the fluctuation pattern, it is possible to judge which of the reach presence production and the reach no effect needs to be performed . Also, based on the setting information of the fluctuation pattern, the fluctuation time of the special symbol can be specified. Further, the current gaming state of the gaming machine 1 can be specified based on the information indicating the gaming state.

サブCPU91は、変動開始コマンドを解析すると、その解析結果に基づいて、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の変動演出パターンを設定する変動演出パターン設定処理を実行する(ステップS163)。この変動演出パターン設定処理が実行されることによって、演出図柄の変動態様、リーチ演出の有無、擬似連演出の有無、リーチ図柄を構成する演出図柄の種類、リーチ演出の種類や内容、擬似連演出の内容、停止表示される演出図柄の種類等が決定される。この変動演出パターン設定処理については、図28に基づいて後に詳述する。   After analyzing the change start command, the sub CPU 91 executes a change effect pattern setting process of setting a change effect pattern of change effect accompanying change display of a special symbol based on the analysis result (step S163). By performing this variation effect pattern setting process, the variation pattern of the effect pattern, the presence or absence of reach effect, the presence or absence of the pseudo continuous effect, the type of effect pattern constituting the reach symbol, the type and content of reach effect, the pseudo continuous effect The content of, the type of effect pattern to be stopped and displayed, etc. are determined. The variation effect pattern setting process will be described in detail later based on FIG.

ステップS163の処理に続いて、サブCPU91は、ステップS163の処理で設定した変動演出パターンで演出図柄が変動表示されているときに実行する各種予告演出(例えば、ステップアップ演出やセリフ予告、群予告やカットイン、継続演出など)に関する設定を行う予告演出パターン設定処理を実行する(ステップS164)。この予告演出パターン設定処理については、図29に基づいて後に詳述する。   Subsequent to the process of step S163, the sub CPU 91 executes various advance notice effects (for example, step-up effects and serif notices, group notices, group notices) to be executed when the change pattern is displayed in the change effect pattern set in step S163. In step S164, the notification effect pattern setting process is performed to make settings regarding cut-in, continuous effect, and the like. The advance presentation effect pattern setting process will be described in detail later based on FIG.

次に、サブCPU91は、ステップS163の処理で設定した変動演出パターンでの変動演出の開始、及びステップS164の処理で設定した予告演出パターンでの予告演出の実行を指示する変動演出開始コマンドをサブRAM93にセットする(ステップS166)。   Next, the sub CPU 91 starts a variation effect start command for instructing the start of the change effect in the change effect pattern set in the process of step S163 and the execution of the notice effect in the advance effect pattern set in the process of step S164. It sets to RAM93 (step S166).

この変動演出開始コマンドは、ステップS163の処理によって設定された変動演出パターンを示す情報と、ステップS164の処理によって設定された予告演出パターンを示す情報とを含むものであり、ステップS32のコマンド送信処理によって画像音響制御基板100およびランプ制御基板120に送信される。これにより、サブ制御基板90において演出パターンが決定された変動演出および予告演出が、画像音響制御基板100およびランプ制御基板120によって実現されることになる。   The change presentation start command includes information indicating the change presentation pattern set by the process of step S163 and information indicating the notice presentation pattern set by the process of step S164, and the command transmission process of step S32 Is transmitted to the image and sound control board 100 and the lamp control board 120. As a result, the variation effect and the advance notice effect in which the effect pattern is determined in the sub control substrate 90 are realized by the image sound control substrate 100 and the lamp control substrate 120.

ステップS166の処理に続いて、サブCPU91は、サブRAM93に記憶されている保留数を「1」減算した値に更新する(ステップS167)。具体的には、メイン制御基板80から受信した変動開始コマンドが第1特別図柄の変動表示の開始を通知するものである場合には、第1特別図柄判定の保留数を「1」減算した値に更新する。一方、受信した変動開始コマンドが第2特別図柄の変動表示の開始を通知するものである場合には、第2特別図柄判定の保留数を「1」減算した値に更新する。   Subsequent to the process of step S166, the sub CPU 91 updates the number of reservations stored in the sub RAM 93 to a value obtained by subtracting "1" (step S167). Specifically, when the change start command received from the main control board 80 notifies the start of the change display of the first special symbol, a value obtained by subtracting "1" from the number of holdings of the first special symbol determination Update to On the other hand, when the received change start command is to notify the start of the change display of the second special symbol, the number of holdings of the second special symbol determination is updated to a value obtained by subtracting "1".

[サブ制御基板90による変動演出パターン設定処理]
図28は、図27のステップS163における変動演出パターン設定処理の詳細フローチャートである。サブCPU91は、ステップS162の処理に続いて、第1特別図柄(又は第2特別図柄)の停止表示に伴って表示画面70に最終的に確定表示(本停止)させる演出図柄を設定する(ステップS1631)。具体的には、メイン制御基板80から受信した変動開始コマンドに含まれている図柄の設定情報に基づいて、図柄変動の終了時に大当たりを示す特別図柄(大当たり図柄)が停止表示されるのか、或いはハズレを示す特別図柄(ハズレ図柄)が停止表示されるのかを特定する。そして、大当たり図柄が停止表示されることを特定した場合には、本停止させる演出図柄として大当たりを報知するための演出図柄(例えばゾロ目を示す演出図柄)を設定し、ハズレ図柄が停止表示されることを特定した場合には、ハズレを報知するための演出図柄を設定する。なお、ハズレを報知するための演出図柄を設定する際に、リーチ演出を行ってからハズレを報知する場合には、ハズレを報知するための演出図柄としてリーチハズレ目を設定し、リーチ演出を行うことなくハズレを報知する場合には、ハズレを報知するための演出図柄としてバラケ目を設定する。
[Variation production pattern setting processing by sub control board 90]
FIG. 28 is a detailed flowchart of the variation effect pattern setting process in step S163 of FIG. Sub CPU91 sets the production design which it makes final decision display (this stop) finally in display screen 70 with the stop display of the 1st special design (or the 2nd special design) following the processing of step S162 (step S1631). Specifically, based on the setting information of the symbols included in the variation start command received from the main control board 80, whether a special symbol (big hit symbol) indicating a big hit is stopped and displayed at the end of the symbol variation, or Specify whether a special symbol (missing symbol) indicating a loss is displayed in a stop state. Then, when it is specified that the big hit symbol is stopped and displayed, the effect symbol (for example, the effect symbol indicating Zoro eyes) is set as an effect symbol to be stopped for the main stop, and the lost symbol is stopped and displayed. When it is specified, the effect design for informing the loss is set. In addition, when setting up the production design for informing the loss, when notifying the loss after performing the reach production, set the reach loss eye as the production design for informing the loss and perform the reach production In the case of reporting a loss, a discolored eye is set as an effect pattern for notifying a loss.

次に、サブCPU91は、受信した変動開始コマンドに含まれている特別図柄の変動パターンの設定情報に基づいて、今回の特別図柄の変動表示に伴ってリーチ有り演出を行う必要があるか否かを判断する(ステップS1632)。ここで、リーチ有り演出を行う必要が無いと判断した場合(ステップS1632:NO)、リーチ無し演出の変動演出パターンを設定する(ステップS1633)。例えば、特別図柄の変動パターン毎に複数種類のリーチ無し演出の変動演出パターンが対応付けられたリーチ無し用変動演出パターン選択テーブルから、ステップS161の処理で取得した演出乱数に対応するいずれか1つの変動演出パターンを読み出して、その変動演出パターンを示す情報をサブRAM93にセットする。   Next, whether or not it is necessary for the sub CPU 91 to carry out the presence effect with the variation display of the special symbol this time based on the setting information of the variation pattern of the special symbol included in the received variation start command Is determined (step S1632). Here, when it is determined that it is not necessary to perform the reach presence effect (step S1632: NO), the fluctuation effect pattern of the reach no effect is set (step S1633). For example, any one corresponding to the effect random number acquired in the process of step S 161 from the reach-less variation effect pattern selection table in which the change effect patterns of a plurality of reach-less effects are associated with each variation pattern of the special symbol The variation presentation pattern is read out, and information indicating the variation presentation pattern is set in the sub RAM 93.

一方、サブCPU91は、リーチ有り演出を行う必要があると判断した場合(ステップS1632:YES)、リーチ有り演出の変動演出パターンを設定する(ステップS1634)。例えば、特別図柄判定の判定結果と特別図柄の変動パターンとの組み合わせのそれぞれに対して複数種類のリーチ有り演出の変動演出パターンが対応付けられたリーチ有り用変動演出パターン選択テーブルから、ステップS161の処理で取得した演出乱数に対応するいずれか1つの変動演出パターンを読み出して、その変動演出パターンを示す情報をサブRAM93にセットする。   On the other hand, when the sub CPU 91 determines that it is necessary to perform reach effect (step S1632: YES), the sub CPU 91 sets a fluctuation effect pattern of reach effect (step S1634). For example, from the variation presentation pattern selection table for reach presence where the variation presentation patterns of multiple reach effects are associated with each combination of the determination result of the special symbol determination and the variation pattern of the special symbol, in step S161 One of the variation effect patterns corresponding to the effect random number acquired in the process is read out, and information indicating the variation effect pattern is set in the sub RAM 93.

このステップS1633の処理またはステップS1634の処理が行われることによって、演出図柄をどのような変動パターンで変動表示するか、リーチ演出を行う場合にどのリーチ演出を行うか、リーチ演出を発展させる場合にはどのような流れでリーチ演出を発展させるか等が決定されることになる。   By performing the process of step S1633 or the process of step S1634, which fluctuation pattern is to be displayed for the effect pattern, which reach effect is performed when the reach effect is performed, or when the reach effect is developed The decision will be made on how to develop reach production, etc.

[サブ制御基板90による予告演出パターン設定処理]
図29は、図27のステップS164における予告演出パターン設定処理の詳細フローチャートであり、第1特別図柄判定に係る変動開始コマンドを受信した場合に行われる処理を例示するものである。サブCPU91は、ステップS163の処理に続いて、例えば、図28におけるステップS1633の処理またはステップS1634の処理によってサブRAM93にセットされた変動演出パターンを示す情報に基づいて、今回の第1特別図柄の変動表示に伴って実行される変動演出が、リーチ有り演出であるか否かを判定する(ステップS1640)。ここで、リーチ有り演出ではないと判定された場合(ステップS1640:NO)、後述するステップS1656に処理が進められる。
[Preliminary effect pattern setting process by sub control board 90]
FIG. 29 is a detailed flowchart of advance notice effect pattern setting processing in step S164 of FIG. 27, and illustrates processing performed when a change start command according to the first special symbol determination is received. Subsequent to the process of step S163, sub CPU 91, for example, based on the information indicating the variation effect pattern set in sub RAM 93 by the process of step S1633 in FIG. 28 or the process of step S1634, the current first special symbol It is determined whether or not the fluctuation effect to be executed along with the fluctuation display is the effect with reach (step S1640). Here, if it is determined that the effect is not a reach effect (step S1640: NO), the process proceeds to step S1656 described later.

サブCPU91は、今回の第1特別図柄の変動表示に伴って実行される変動演出がリーチ有り演出であると判定した場合(ステップS1640:YES)、例えば、図27におけるステップS161の処理で取得した演出乱数が、サブROM92に記憶されている所定の乱数値と一致するか否かに基づいて、継続演出を実行するか否かを判定する(ステップS1641)。ここで、継続演出を実行しないと判定された場合(ステップS1641:NO)、後述するステップS1656に処理が進められる。   When the sub CPU 91 determines that the fluctuation effect to be executed along with the fluctuation display of the first special symbol this time is the effect with reach (step S 1640: YES), for example, it is acquired by the process of step S 161 in FIG. Based on whether the effect random number matches a predetermined random number value stored in the sub ROM 92, it is determined whether or not the continuous effect is to be performed (step S1641). Here, if it is determined that the continuous effect is not to be performed (step S1641: NO), the process proceeds to step S1656 described later.

サブCPU91は、継続演出を実行すると判定した場合(ステップS1641:YES)、サブ制御基板90における乱数更新処理によって適宜更新される継続演出乱数に関して、ステップS1641の処理で継続演出を実行すると判定した時点の値を取得してサブRAM93に格納する(ステップS1642)。そして、サブRAM93にセットされている変動演出パターンを示す情報に基づいて、今回の第1特別図柄の変動表示中に、ノーマルリーチ(図6(D)参照)やキャラリーチ(図6(E)参照)を経由せずに、SPSPリーチ(図6(G)参照)に直接発展するか否かを判定する(ステップS1643)。   When the sub CPU 91 determines that the continuation effect is to be executed (step S1641: YES), it is determined that the continuation effect is to be executed in the process of step S1641 regarding the continuation effect random number appropriately updated by the random number updating process in the sub control board 90 Are acquired and stored in the sub RAM 93 (step S1642). Then, based on the information indicating the variation production pattern set in the sub RAM 93, the normal reach (see FIG. 6D) and the character reach (see FIG. 6E) during the variation display of the first special symbol this time. It is determined whether or not to directly develop into SPSP reach (see FIG. 6 (G)) without going through (a) (step S1643).

サブCPU91は、SPSPリーチに直接発展すると判定した場合(ステップS1643:YES)、第4期間の演出中に本停止させるパネルとして、発展先のSPSPリーチに対応する1のリーチパネルを選択する(ステップS1644)。具体的には、今回の第1特別図柄の変動表示中に、第1SPSPリーチに直接発展する場合には「第1SPSP」パネル(図11(D)参照)を選択し、第2SPSPリーチに直接発展する場合には「第2SPSP」パネル(図11(D)参照)を選択し、第3SPSPリーチに直接発展する場合には「第3SPSP」パネル(図11(D)参照)を選択し、全回転演出に直接発展する場合には「全回転」パネル(図11(D)参照)を選択する。そして、上限の第4期間まで継続して第4期間で終了する継続演出の演出パターンを選択するための第4期間終了用継続演出パターン選択テーブルをサブROM92から読み出してサブRAM93にセットする(ステップS1645)。   If it is determined that the sub CPU 91 directly develops into the SPSP reach (step S1643: YES), the sub CPU 91 selects one reach panel corresponding to the SPSP reach as a development stop panel as the panel to be stopped during the staging of the fourth period (step S1644). Specifically, during the variable display of the first special symbol this time, when developing directly to the 1st SPSP reach, select the "1st SPSP" panel (see FIG. 11D) and directly develop to the 2nd SPSP reach. To do this, select the "2nd SPSP" panel (refer to FIG. 11D), and if it is to be developed directly to the 3rd SPSP reach, select the "3rd SPSP" panel (refer to FIG. 11D). In the case of direct development to the effect, the "full rotation" panel (see FIG. 11D) is selected. Then, the fourth period continuation continuation effect pattern selection table for selecting the effect pattern of the continuation effect which continues in the fourth period continuously until the upper limit fourth period is read out from the sub ROM 92 and set in the sub RAM 93 (step S1645).

一方、サブCPU91は、SPSPリーチに直接発展しないと判定した場合(ステップS1643:NO)、サブRAM93にセットされている変動演出パターンを示す情報に基づいて、今回の第1特別図柄の変動表示中に、ノーマルリーチやキャラリーチを経由せずに、SPリーチ(図6(F)参照)に直接発展するか否かを判定する(ステップS1646)。ここで、SPリーチに直接発展すると判定した場合(ステップS1646:YES)、第3期間の演出中に本停止させるパネルとして、発展先のSPリーチに対応する1のリーチパネルを選択する(ステップS1647)。具体的には、今回の第1特別図柄の変動表示中に、第1SPリーチに直接発展する場合には「第1SP」パネル(図11(C)参照)を選択し、第2SPリーチに直接発展する場合には「第2SP」パネル(図11(C)参照)を選択し、第3SPリーチに直接発展する場合には「第3SP」パネル(図11(C)参照)を選択する。そして、第3期間まで継続して第3期間で終了する継続演出の演出パターンを選択するための第3期間終了用継続演出パターン選択テーブルをサブROM92から読み出してサブRAM93にセットする(ステップS1648)。   On the other hand, when the sub CPU 91 determines that the SPSP reach does not directly develop (step S1643: NO), the variation display of the first special symbol this time is performed based on the information indicating the variation effect pattern set in the sub RAM 93 It is determined whether or not to directly develop into the SP reach (see FIG. 6F) without passing through the normal reach and the character reach (step S1646). Here, when it is determined that the SP reach is directly developed (step S1646: YES), one reach panel corresponding to the SP reach as a development destination is selected as a panel to be stopped during the production of the third period (step S1647). ). Specifically, during the variable display of the first special symbol of this time, when developing directly to the first SP reach, select the "first SP" panel (see FIG. 11C) and directly develop to the second SP reach If so, the "second SP" panel (see FIG. 11C) is selected, and if the third SP reach is directly developed, the "third SP" panel (see FIG. 11C) is selected. Then, the continuation effect pattern selection table for third period end for selecting the effect pattern of the continuation effect which continues to the third period and ends in the third period is read out from the sub ROM 92 and set in the sub RAM 93 (step S1648) .

また、サブCPU91は、SPリーチに直接発展しないと判定した場合(ステップS1646:NO)、サブRAM93にセットされている変動演出パターンを示す情報に基づいて、今回の第1特別図柄の変動表示中に、ノーマルリーチを経由せずに、キャラリーチに直接発展するか否かを判定する(ステップS1649)。ここで、キャラリーチに直接発展すると判定した場合(ステップS1649:YES)、第2期間の演出中に本停止させるパネルとして、発展先のキャラリーチに対応する1のリーチパネルを選択する(ステップS1650)。具体的には、今回の第1特別図柄の変動表示中に、キャラAリーチに直接発展する場合には「キャラA」パネル(図11(B)参照)を選択し、キャラBリーチに直接発展する場合には「キャラB」パネル(図11(B)参照)を選択し、キャラCリーチに直接発展する場合には「キャラC」パネル(図11(B)参照)を選択する。そして、第2期間まで継続して第2期間で終了する継続演出の演出パターンを選択するための第2期間終了用継続演出パターン選択テーブルをサブROM92から読み出してサブRAM93にセットする(ステップS1651)。   In addition, when it is determined that the sub CPU 91 does not directly develop to the SP reach (step S1646: NO), the variation display of the first special symbol this time is performed based on the information indicating the variation presentation pattern set in the sub RAM 93 It is determined whether or not to develop directly to the character reach without going through the normal reach (step S1649). Here, when it is determined that the character reach directly develops (step S1649: YES), one reach panel corresponding to the character reach to be developed is selected as a panel to be stopped during the presentation of the second period (step S1650) ). Specifically, during the variable display of the first special symbol of this time, when developing directly to the character A reach, select the "character A" panel (see FIG. 11 (B)), and directly develop to the character B reach If so, the "character B" panel (see FIG. 11B) is selected, and if the character C is developed directly, the "character C" panel (see FIG. 11B) is selected. Then, the continuation effect pattern selection table for second period end for selecting the effect pattern of the continuation effect which is continued until the second period and ends in the second period is read out from the sub ROM 92 and set in the sub RAM 93 (step S1651) .

一方、サブCPU91は、キャラリーチに直接発展しないと判定した場合(ステップS1649:NO)、すなわち、継続演出が終了した後にノーマルリーチに発展する場合、第1期間の演出の終了時に本停止させるパネルとして、1の信頼度パネルを選択する(ステップS1652)。サブROM92には、信頼度パネルを選択するための信頼度パネル選択テーブルが記憶されており、サブCPU91は、ステップS1652の処理において、信頼度パネル選択テーブルをサブROM92から読み出してサブRAM93にセットする。この信頼度パネル選択テーブルでは、第1特別図柄判定の判定結果(「大当たり」、「ハズレ)と、第1特別図柄の変動パターンと、複数の信頼度パネル(「チャンス」、「激アツ」、「超激アツ」)を示す情報と、(継続演出乱数と比較される)乱数値とが対応付けられている。サブCPU91は、例えば、メイン制御基板80から受信した変動開始コマンドに基づいて特定される第1特別図柄判定の判定結果および第1特別図柄の変動パターンと、ステップS1642の処理で取得した継続演出乱数とに対応する信頼度パネルの情報を信頼度パネル選択テーブルから読み出すことによって、1の信頼度パネルを選択する。   On the other hand, when it is determined that the sub CPU 91 does not directly develop into the character reach (step S1649: NO), that is, when it is developed into the normal reach after the continuation effect ends, the panel is made to stop at the end of the first period , And one reliability panel (step S1652). The sub ROM 92 stores a reliability panel selection table for selecting a reliability panel, and the sub CPU 91 reads the reliability panel selection table from the sub ROM 92 and sets it in the sub RAM 93 in the process of step S 1652. . In this reliability panel selection table, the determination results of the first special symbol determination (“big hit”, “loss”), the variation pattern of the first special symbol, and the plurality of reliability panels (“chance”, “super heat”, Information indicating “super heat-up” is associated with a random value (compared to the continuous effect random number). For example, the sub CPU 91 determines the determination result of the first special symbol determination specified based on the variation start command received from the main control board 80 and the variation pattern of the first special symbol, and the continuation effect random number acquired in the process of step S1642. The reliability panel of 1 is selected by reading out the information of the reliability panel corresponding to and from the reliability panel selection table.

なお、信頼度パネル選択テーブルでは、「超激アツ」に関して、「大当たり」に対しては乱数値が対応付けられているものの、「ハズレ」に対しては乱数値が対応付けられていない。また、信頼度パネル選択テーブルでは、「激アツ」に関して、「ハズレ」よりも「大当たり」の方がより多くの乱数値が対応付けられており、また、変動時間が短い変動パターンよりも長い変動パターンの方がより多くの乱数値が対応付けられている。そして、「チャンス」に関して、「大当たり」よりも「ハズレ」の方がより多くの乱数値が対応付けられており、また、変動時間が長い変動パターンよりも短い変動パターンの方がより多くの乱数値が対応付けられている。   In the reliability degree panel selection table, although a random number value is associated with the "big hit" with respect to the "super hard ats", a random number value is not associated with the "losing". Also, in the reliability panel selection table, more “random” values are associated with “big hit” than “losing” with respect to “super heat”, and the fluctuation time is longer than the fluctuation pattern with a short fluctuation time. The pattern has more random values associated with it. Then, with regard to "chance", more random numbers are associated with "losing" than with "big hit", and a short fluctuation pattern has more fluctuation than a fluctuation pattern with a long fluctuation time. Numeric values are associated.

ステップS1652の処理に続いて、サブCPU91は、第1期間で終了する継続演出の演出パターンを選択するための第1期間終了用継続演出パターン選択テーブルをサブROM92から読み出してサブRAM93にセットする(ステップS1653)。   Subsequent to the process of step S1652, the sub CPU 91 reads the continuation effect pattern selection table for first period end for selecting the effect pattern of the continuation effect to be ended in the first period from the sub ROM 92 and sets it in the sub RAM 93 ( Step S1653).

サブCPU91は、ステップS1645の処理を実行した場合、ステップS1648の処理を実行した場合、ステップS1651の処理を実行した場合、又はステップS1653の処理を実行した場合、継続演出の演出パターンを選択する継続演出パターン選択処理を実行する(ステップS1654)。   When the process of step S1645 is performed, the process of step S1648 is performed, the process of step S1651 is performed, or the process of step S1653 is performed, the sub CPU 91 continues selecting the effect pattern of the continuous effect An effect pattern selection process is executed (step S1654).

第1期間終了用継続演出パターン選択テーブルでは、第1期間の演出の終了時に本停止し得る信頼度パネルである、「チャンス」パネル、「激アツ」パネル、「超激アツ」パネルのそれぞれに関して、これらの信頼度パネルを含む複数のパネルを第1期間の演出中にどのように変動させるかを規定した複数の継続演出パターン(パネルの変動パターン)と、(継続演出乱数と比較される)乱数値とが対応付けられている。サブCPU91は、第1期間終了用継続演出パターン選択テーブルをセットした状態で上記ステップS1654の処理を実行する場合、ステップS1652の処理で選択した信頼度パネルと、ステップS1642の処理で取得した継続演出乱数とに対応する継続演出パターンを第1期間終了用継続演出パターン選択テーブルから読み出すことによって、1の継続演出パターンを選択する。   In the continuation effect pattern selection table for the end of the first period, regarding each of the “chance” panel, the “super heat” panel, and the “super heat up” panel, which are the reliability panels which can be stopped at the end of the first period. , And a plurality of continuous effect patterns (variation patterns of panels) which define how to change the plurality of panels including these reliability panels during the production of the first period (compared with the continuous effect random number) It is associated with a random number value. When the sub CPU 91 executes the process of step S1654 with the first period end continuous effect pattern selection table set, the sub CPU 91 performs the reliability panel selected in the process of step S1652 and the continuous effect acquired in the process of step S1642. The continuous effect pattern of 1 is selected by reading out the continuous effect pattern corresponding to the random number from the continuous effect pattern selection table for ending the first period.

また、第2期間終了用継続演出パターン選択テーブルでは、第2期間の演出の終了時に本停止し得るリーチパネルである、「キャラA」パネル、「キャラB」パネル、「キャラC」パネルのそれぞれに関して、これらのリーチパネルを含む複数のパネルを第2期間の演出中にどのように変動させるかを規定した複数の継続演出パターン(パネルの変動パターン)と、(継続演出乱数と比較される)乱数値とが対応付けられている。サブCPU91は、第2期間終了用継続演出パターン選択テーブルをセットした状態で上記ステップS1654の処理を実行する場合、ステップS1650の処理で選択したリーチパネルと、ステップS1642の処理で取得した継続演出乱数とに対応する継続演出パターンを第2期間終了用継続演出パターン選択テーブルから読み出すことによって、1の継続演出パターンを選択する。   In addition, in the continuation effect pattern selection table for the second period end, each of the "Chara A" panel, the "Chara B" panel, and the "Chara C" panel, which are reach panels that can be stopped at the end of the second period effect. , And a plurality of continuous presentation patterns (a variation pattern of panels) that define how the plurality of panels including these reach panels are varied during the presentation of the second period (compared to the continuous presentation random number) It is associated with a random number value. When the sub CPU 91 executes the process of step S1654 while setting the second period end continuous effect pattern selection table, the sub CPU 91 obtains the reach panel selected in the process of step S1650 and the continuous effect random number acquired in the process of step S1642. The continuous effect pattern of 1 is selected by reading out from the continuous effect pattern selection table for ending the second period the continuous effect pattern corresponding to.

なお、第2期間で終了する継続演出を実行する場合、第1期間の演出の終了時にパネルを本停止させずにパネル枠75を消去する演出パターン(変動パターン)であれば、第1期間の演出中における複数のパネルの変動パターンはどのようなものでもよい。このため、第1期間の演出中における複数のパネルの変動パターンは、例えば、継続演出乱数を用いた演出抽選によって、ランダムに選択される。このことは、第3期間で終了する継続演出を実行する場合に、第1期間および第2期間における複数のパネルの変動パターンを決定する際や、第4期間で終了する継続演出を実行する場合に、第1期間〜第3期間における複数のパネルの変動パターンを決定する際についても同様である。   It should be noted that if the effect pattern (variation pattern) is to delete the panel frame 75 without stopping the panel at the end of the effect of the first period when executing the continuous effect ending in the second period, the effect of the first period is The variation pattern of the plurality of panels during presentation may be any. For this reason, the fluctuation patterns of the plurality of panels during the rendering in the first period are randomly selected, for example, by the rendering lottery using the continuous rendering random number. This is the case where the variation patterns of a plurality of panels in the first period and the second period are determined when the continuation effect ending in the third period is performed, or the continuation effect ending in the fourth period is performed The same applies to the case of determining the variation patterns of the plurality of panels in the first to third periods.

また、第3期間終了用継続演出パターン選択テーブルでは、第3期間の演出の終了時に本停止し得るリーチパネルである、「第1SP」パネル、「第2SP」パネル、「第3SP」パネルのそれぞれに関して、これらのリーチパネルを含む複数のパネルを第3期間の演出中にどのように変動させるかを規定した複数の継続演出パターン(パネルの変動パターン)と、(継続演出乱数と比較される)乱数値とが対応付けられている。サブCPU91は、第3期間終了用継続演出パターン選択テーブルをセットした状態で上記ステップS1654の処理を実行する場合、ステップS1647の処理で選択したリーチパネルと、ステップS1642の処理で取得した継続演出乱数とに対応する継続演出パターンを第3期間終了用継続演出パターン選択テーブルから読み出すことによって、1の継続演出パターンを選択する。   In addition, in the continuation effect pattern selection table for the third period end, each of the "1st SP" panel, the "2nd SP" panel, and the "3rd SP" panel, which are reach panels that can be stopped at the end of the 3rd period effect. , And a plurality of continuous presentation patterns (a variation pattern of panels) which define how the plurality of panels including these reach panels are varied during the presentation of the third period (compared to the continuous presentation random number) It is associated with a random number value. When the sub CPU 91 executes the process of step S1654 with the third period end continuous effect pattern selection table set, the sub CPU 91 obtains the reach panel selected in the process of step S1647 and the continuous effect random number acquired in the process of step S1642. The continuous effect pattern of 1 is selected by reading out from the continuous effect pattern selection table for ending the third period the continuous effect pattern corresponding to.

また、第4期間終了用継続演出パターン選択テーブルでは、第4期間の演出の終了時に本停止し得るパネルである、「第1SPSP」パネル、「第2SPSP」パネル、「第3SPSP」パネル、及び「全回転」パネルのそれぞれに関して、これらのパネルを含む複数のパネルを第4期間の演出中にどのように変動させるかを規定した複数の継続演出パターン(パネルの変動パターン)と、(継続演出乱数と比較される)乱数値とが対応付けられている。サブCPU91は、第4期間終了用継続演出パターン選択テーブルをセットした状態で上記ステップS1654の処理を実行する場合、ステップS1644の処理で選択したリーチパネルと、ステップS1642の処理で取得した継続演出乱数とに対応する継続演出パターンを第4期間終了用継続演出パターン選択テーブルから読み出すことによって、1の継続演出パターンを選択する。   In addition, in the continuation effect pattern selection table for the fourth period end, the “first SPSP” panel, the “second SPSP” panel, the “third SPSP” panel, and the “second SPSP” panel, which are panels that can be stopped at the end of the fourth period. For each of the "full rotation" panels, a plurality of continuous presentation patterns (a variation pattern of panels) that define how to move a plurality of panels including these panels during presentation of the fourth period And random number values are compared. When the sub CPU 91 executes the process of step S1654 while setting the fourth term continuation effect pattern selection table, the sub CPU 91 obtains the reach panel selected in the process of step S1644 and the continuous effect random number acquired in the process of step S1642. The continuous effect pattern of 1 is selected by reading out from the continuous effect pattern selection table for ending the fourth period the continuous effect pattern corresponding to.

このように、サブCPU91は、継続演出に係る1の継続演出パターンを選択すると、その継続演出パターンを示す情報を継続演出の設定情報としてサブRAM93にセットする(ステップS1655)。継続演出を実行する場合、この継続演出の設定情報を含む変動開始コマンドが画像音響制御基板100(及びランプ制御基板120)へ送信されることによって、サブCPU91が設定した演出パターンの継続演出が実現されることになる。   As described above, when the sub CPU 91 selects one continuous effect pattern relating to the continuous effect, the sub CPU 91 sets information indicating the continuous effect pattern in the sub RAM 93 as setting information of the continuous effect (step S1655). In the case of executing the continuation effect, the variation start command including the setting information of the continuation effect is transmitted to the image sound control board 100 (and the lamp control board 120), whereby the continuation effect of the effect pattern set by the sub CPU 91 is realized It will be done.

サブCPU91は、このステップS1655の処理を実行した場合、今回の第1特別図柄の変動表示に伴って実行される変動演出がリーチ有り演出ではないと判定した場合(ステップS1640:NO)、又は、継続演出を実行しないと判定した場合(ステップS1641:NO)、他の予告演出の演出パターンを設定する(ステップS1656)。この他の予告演出の演出パターンを設定する処理は、従来の処理と同様であるため、ここでの詳細な説明は省略する。   When the sub CPU 91 executes the process of step S1655, it is determined that the fluctuation effect to be executed along with the fluctuation display of the first special symbol this time is not the effect with reach (step S1640: NO), or When it is determined that the continuous effect is not to be executed (step S1641: NO), another effect pattern of the preliminary announcement effect is set (step S1656). Since the process which sets the effect pattern of this other announcement production | presentation is the same as the conventional process, detailed description here is abbreviate | omitted.

[画像音響制御基板100による割込み処理]
次に、図30を参照しつつ、画像音響制御基板100において実行される割込み処理について説明する。ここで、図30は、画像音響制御基板100において実行される割込み処理を例示するフローチャートである。画像音響制御基板100は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図30に例示される一連の処理を一定時間(例えば33ミリ秒)毎に繰り返し実行する。
[Interrupt process by the image and sound control board 100]
Next, the interrupt processing performed in the image sound control board 100 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 30 is a flowchart illustrating an interrupt process performed in the image and sound control board 100. The image and sound control board 100 repeatedly executes the series of processes illustrated in FIG. 30 every predetermined time (for example, 33 milliseconds) in the normal operation except for special cases such as power on and off. .

まず、画像音響制御CPU101は、サブ制御基板90から受信したコマンドに基づいて表示画面70における画像表示を制御する画像表示制御処理を実行する(ステップS71)。この画像表示制御処理については、図31に基づいて後に詳述する。   First, the image sound control CPU 101 executes an image display control process for controlling the image display on the display screen 70 based on the command received from the sub control board 90 (step S71). The image display control process will be described in detail later with reference to FIG.

ステップS71の処理に続いて、画像音響制御CPU101は、表示画面70で行われる画面表示と同期するように或いは非同期に、スピーカ38から各種の演出音を出力させるための演出音出力制御処理を実行する(ステップS73)。   Subsequent to the process of step S71, the image sound control CPU 101 executes effect sound output control processing for causing the speaker 38 to output various effect sounds in synchronization with or asynchronously with the screen display performed on the display screen 70. (Step S73).

ステップS73の処理に続いて、画像音響制御CPU101は、データ送信制御処理を実行する(ステップS74)。具体的には、画像音響制御基板100において行われる画像音響制御に関するデータをサブ制御基板90に送信する。これに対して、サブ制御基板90は、画像音響制御基板100から受信したデータをランプ制御基板120に転送する。これにより、表示画面70およびスピーカ38によって実行される演出と同期するように、枠ランプ37や盤面ランプ5、可動装飾部材14、第1演出ボタンランプ352、第2演出ボタンランプ362等が制御される。   Following the process of step S73, the image sound control CPU 101 executes a data transmission control process (step S74). Specifically, data on image sound control performed in the image sound control board 100 is transmitted to the sub control board 90. On the other hand, the sub control board 90 transfers the data received from the image and sound control board 100 to the lamp control board 120. Thereby, the frame lamp 37, the panel lamp 5, the movable decorative member 14, the first effect button lamp 352, the second effect button lamp 362 and the like are controlled so as to be synchronized with the effects performed by the display screen 70 and the speaker 38. Ru.

[画像音響制御基板100による画像表示制御処理]
図31は、図30のステップS71における画像表示制御処理の詳細フローチャートである。画像音響制御CPU101は、まず、サブ制御基板90から送信されたコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS711)。ここで、コマンドを受信していないと判定された場合(ステップS711:NO)、ステップS73に処理が進められる。
[Image display control processing by image sound control board 100]
FIG. 31 is a detailed flowchart of the image display control process in step S71 of FIG. First, the image sound control CPU 101 determines whether a command transmitted from the sub control board 90 has been received (step S711). Here, if it is determined that the command has not been received (step S711: NO), the process proceeds to step S73.

一方、画像音響制御CPU101は、サブ制御基板90からのコマンドを受信したと判定した場合(ステップS711:YES)、そのコマンドに含まれている設定情報を制御RAM103にセットする(ステップS712)。そして、制御RAM103にセットした設定情報に基づいて、表示画面70に演出画像をどのように表示すべきかを判断し、VDP104の描画処理を制御するためのディスプレイリストを作成して制御RAM103の所定領域に格納し(ステップS713)、そのディスプレイリストをVRAM106のディスプレイリスト記憶領域にセットする(ステップS714)。このディスプレイリスト記憶領域にセットされたディスプレイリストに基づいてVDP104が描画処理を実行することによって、サブ制御基板90から指示された演出表示が実現されることになる。   On the other hand, when determining that the command from the sub control board 90 has been received (step S711: YES), the image sound control CPU 101 sets setting information included in the command in the control RAM 103 (step S712). Then, based on the setting information set in the control RAM 103, it is determined how the effect image should be displayed on the display screen 70, and a display list for controlling the drawing processing of the VDP 104 is created and a predetermined area of the control RAM 103 is generated. (Step S713), and the display list is set in the display list storage area of the VRAM 106 (step S714). As the VDP 104 executes the drawing processing based on the display list set in the display list storage area, the effect display instructed from the sub control board 90 is realized.

(パネルの表示に関する変形例)
図32は、パネルの表示に関する変形例について説明するための画面図である。本実施形態では、第1期間から第4期間のそれぞれの期間の演出中に複数のパネルを変動表示(スクロール表示)させる場合を例に説明した。これに対して、他の実施形態では、複数のパネルを(変動させずに停止した状態で)並べて表示し、最終的に選択表示されたパネルに対応する演出を実行するといった構成を採用してもよい。
(Modified example of panel display)
FIG. 32 is a screen view for explaining a modification regarding display of a panel. In the present embodiment, the case has been described by way of example in which a plurality of panels are variably displayed (scrolled) during effects in each of the first to fourth periods. On the other hand, in another embodiment, a configuration is adopted in which a plurality of panels are displayed side by side (in a stopped state without fluctuation), and effects corresponding to the panels selected and displayed finally are executed. It is also good.

例えば、図32(A)に例示されるように、「チャンス」パネル、「2UP」パネル、「激アツ」パネル、及び「超激アツ」パネルを並べて表示し、図32(A)〜(D)に例示されるように、「チャンス」パネル、「激アツ」パネル、「超激アツ」パネル、「2UP」パネルの順でパネルを順番にハイライト表示し、最終的に確定表示されたパネルに対応する演出を実行することが一例として挙げられる。   For example, as illustrated in FIG. 32A, the “chance” panel, the “2UP” panel, the “super heat” panel, and the “super heat up” panel are displayed side by side, as shown in FIG. Panels are highlighted in order in the order of “chance” panel, “super heat” panel, “super heat up” panel, “2 UP” panel as illustrated in FIG. It is mentioned as an example that the effect corresponding to is performed.

なお、このような構成を採用する場合、表示画面70に表示されるパネルの枚数は何枚でもよく、例えば、2枚のパネルを表示したり、6枚のパネルを表示したりしてもよい。   In the case of adopting such a configuration, any number of panels may be displayed on the display screen 70. For example, two panels may be displayed or six panels may be displayed. .

[遊技機1の構成および作用効果]
なお、本実施形態の遊技機1は、以下の構成を備えていると共に、その構成を備えていることによって、以下の作用効果を奏する。
[Configuration and effect of gaming machine 1]
Note that the gaming machine 1 of the present embodiment has the following configuration, and by having the configuration, the following operational effects can be achieved.

遊技機1は、
遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(例えば、図20のステップS308における大当たり判定処理を実行するメインCPU81)と、
前記判定手段によって前記特別遊技を実行すると判定された場合に、当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段(例えば、図17のステップS6における大入賞口開閉制御処理を実行するメインCPU81)と、
前記判定手段の判定結果に基づく演出を制御する演出制御手段(例えば、サブCPU91、画像音響制御CPU101、ランプCPU121)とを備え、
前記演出制御手段は、
複数回に亘って継続可能な継続演出(例えば、図13〜図15参照)を実行可能であり、
前記継続演出のいずれかの回の演出を実行しているときに、所定演出(例えば、リーチ演出:図6参照)が実行されることを通知する通知演出(例えば、リーチパネル(例えば、図11(B)〜(D)参照)を本停止させる演出)を実行可能であり、
前記通知演出が実行されなかった場合に、実行中の前記継続演出が次の回でも継続される(例えば、図13(F)〜(H)参照)。
The gaming machine 1 is
Determining means for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player (for example, the main CPU 81 executing the jackpot determination process in step S308 of FIG. 20);
Special game execution means for executing the special game when it is determined that the special game is to be performed by the determination means (for example, the main CPU 81 for executing the special winning opening / closing control process in step S6 of FIG. 17);
It comprises effect control means (for example, sub CPU 91, image sound control CPU 101, lamp CPU 121) for controlling an effect based on the judgment result of the judgment means,
The effect control means is
It is possible to carry out continuous effects (see, for example, FIGS. 13 to 15) that can be continued multiple times,
A notification effect (for example, a reach panel (for example, FIG. 11, for example, FIG. 11) for notifying that a predetermined effect (for example, reach effect: see FIG. 6) is performed when the effect of any of the continuation effects is being executed. It is possible to execute the effect of stopping (B) to (D)).
When the notification effect is not performed, the continuous effect being performed is continued even in the next round (see, for example, FIGS. 13F to 13H).

この構成によれば、通知演出が実行されなかった場合には、実行中の継続演出が次の回でも継続される。このため、遊技者は、通知演出の実行の有無に基づいて、継続演出が次の回でも継続されるか否かを認識することが可能であり、継続演出が次の回でも継続されることを期待する遊技者に対して、通知演出が実行されないことを期待させることが可能な興趣性が高い演出を実行可能である。   According to this configuration, when the notification effect is not executed, the continuous effect being executed is continued even at the next time. Therefore, it is possible for the player to recognize whether or not the continuation effect is continued in the next time based on the presence or absence of the notification effect, and the continuation effect is continued in the next time. It is possible to execute a highly entertaining presentation capable of making it possible to expect that the notification presentation is not performed for the player who expects the event.

また、実行中の前記継続演出が次の回に継続された方が、当該継続演出が今回で終了する場合に比べて、前記特別遊技が実行され易い(例えば、図10参照)。   Further, if the continuation effect being executed is continued to the next time, the special game is easier to be executed than when the continuation effect is ended this time (for example, see FIG. 10).

この構成によれば、継続演出が次の回に継続された方が、今回で終了する場合に比べて、特別遊技が実行され易い。このため、継続演出を次の回に継続させることによって、特別遊技が実行されることに対する遊技者の期待感を向上させることが可能であり、結果として、高い演出効果を得ることが可能である。   According to this configuration, when the continuation effect is continued in the next round, the special game is easier to be executed than in the case where the continuation effect is ended this time. For this reason, it is possible to improve the player's sense of expectation for the special game to be executed by continuing the continuation effect to the next time, and as a result, it is possible to obtain a high effect effect. .

また、前記演出制御手段は、
前記通知演出として、第1所定演出(例えば、キャラAリーチ:図6(E)参照)が実行されることを通知する第1通知演出(例えば、「キャラA」パネル(図11(B)参照)を本停止させる演出)と、第2所定演出(例えば、第1SPSPリーチ:図6(G)参照)が実行されることを通知する第2通知演出(例えば、「第1SPSP」パネル(図11(D)参照)を本停止させる演出)とを実行可能であり、
前記第2通知演出が実行された場合の方が、前記第1通知演出が実行される場合に比べて、前記特別遊技が実行され易い。
Further, the effect control means is
The first notification effect (for example, "character A" panel (see FIG. 11B) for notifying that the first predetermined effect (for example, character A reach: see FIG. 6E) is executed as the notification effect. And a second notification effect (for example, “1st SPSP” panel (FIG. 11) for notifying that the second predetermined effect (for example, the first SPSP reach: see FIG. 6G) is executed. It is possible to perform the effect of stopping the main function (see (D)).
When the second notification effect is executed, the special game is easier to be executed than when the first notification effect is executed.

この構成によれば、第1通知演出が実行される場合と、第2通知演出が実行される場合とがあり、後者の場合の方が、前者の場合に比べて、特別遊技が実行され易い。このため、例えば、継続演出が今回で終了する場合でも、第2通知演出を実行することによって、特別遊技が実行されることに対する遊技者の期待感を向上させることが可能であり、継続演出が今回で終了した場合における興趣性の低下を効果的に抑制することが可能である。   According to this configuration, there are a case where the first notification effect is executed and a case where the second notification effect is executed, and the special game is easier to be executed in the latter case than in the former case. . Therefore, for example, even when the continuation effect ends at this time, by executing the second notification effect, it is possible to improve the player's expectation for the special game to be executed, and the continuation effect is It is possible to effectively suppress the decline in interest when it is finished this time.

[その他の変形例]
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、例えば以下の形態であってもよい。すなわち、上記実施形態では、複数のパネルを変動表示して、リーチ演出の実行を示唆するパネル(リーチパネル)が本停止した場合に、実行中の継続演出を次期間まで継続させることなく終了させて、示唆されたリーチ演出を実行する場合について説明した。これに対して、他の実施形態では、ある期間の演出中に、複数のパネルを表示するのではなく、リーチ演出の実行を通知する演出表示(例えば、リーチを成立させる演出表示)が実行されなければ、実行中の継続演出を次の期間まで継続させ、リーチ演出の実行を通知する演出表示が実行されれば、実行中の継続演出を次の期間まで継続させずに終了させるといった構成を採用することが考えられる。
[Other modifications]
The present invention is not limited to the above embodiment, and may be, for example, the following mode. That is, in the above embodiment, when a plurality of panels are variably displayed and a panel (reach panel) indicating execution of reach effect is finally stopped, the ongoing effect being executed is ended without continuing until the next period Explained the case of performing the suggested reach effect. On the other hand, in the other embodiment, during the rendering for a certain period, the rendering display for notifying the execution of the reach rendering (for example, the rendering for establishing the reach) is executed instead of displaying the plurality of panels. If there is not, the continuous effect being executed is continued until the next period, and if the effect display for notifying the execution of the reach effect is executed, the configuration such that the continuous effect being executed is not continued until the next period is ended It is possible to adopt.

また、本実施形態では、継続演出が第2期間で終了する場合は、大当たり信頼度が相対的に低いキャラリーチの実行が通知され、継続演出が第3期間で終了する場合は、大当たり信頼度が中程度であるSPリーチの実行が通知され、継続演出が第4期間で終了する場合は、大当たり信頼度が相対的に高いSPSPリーチの実行が通知されるというように、継続演出がどの期間まで継続するかによって、発展先の大当たり信頼度が異なる場合について説明した。これに対して、他の実施形態では、例えば、継続演出が第2期間で終了する場合に通知される発展先の大当たり信頼度と、継続演出が第3期間で終了する場合に通知される発展先の大当たり信頼度と、継続演出が第4期間で終了する場合に通知される発展先の大当たり信頼度とが互いに同じであるといった構成を採用してもよい。例えば、継続演出がどの期間で終了するかに関わらず、ノーマルリーチの実行を通知するといった構成が一例として挙げられる。   Moreover, in the present embodiment, when continuous effect ends in the second period, execution of character reach with relatively low jackpot reliability is notified, and when continuous effect ends in the third period, jackpot reliability Is notified of the execution of the SP reach where the medium level is medium, and when the continuous presentation ends in the fourth period, the period of the continuous presentation is notified such that the execution of the SPSP reach with relatively high jackpot reliability is notified It explained the case where jackpot reliability of development destination differs depending on whether it continues until On the other hand, in another embodiment, for example, the jackpot reliability of the development destination notified when the continuous effect ends in the second period, and the development notified when the continuous effect ends in the third period You may employ | adopt the structure that the former big hit reliability and the big hit reliability of the development destination notified when continuation presentation complete | finishes in a 4th period are mutually the same. For example, a configuration in which the execution of the normal reach is notified regardless of which period the continuous rendering ends is given as an example.

また、本実施形態では、図11に例示される各パネルが表示されたとしても、そのパネルが本停止しなければ、そのパネルに対応するリーチ演出に発展しない場合について説明したが、他の実施形態では、何らかのパネルが表示された場合には、そのパネルによって通知された演出に必ず発展するといった構成を採用してもよい。   Further, in the present embodiment, even when each panel illustrated in FIG. 11 is displayed, the case is described where development to reach effect corresponding to the panel is not performed unless the panel is fully stopped. In a form, when a certain panel is displayed, you may employ | adopt the structure by which it always develops to the presentation notified by the panel.

また、本実施形態では、第1期間から第4期間の全ての期間で複数の示唆画像を変動表示する場合について説明したが、他の実施形態では、これら4つの期間のうちの一部の期間についてのみ複数の示唆画像を変動表示し、残りの期間については複数の示唆画像を変動表示しないといった構成を採用してもよい。また、本実施形態では、継続演出が第1特別図柄の変動表示中に行われる演出である場合を例に説明したが、継続演出は、第2特別図柄の変動表示中に行われる演出や、大当たり遊技中に行われる演出であってもよい。   Further, in the present embodiment, the case has been described in which a plurality of suggested images are variably displayed in all periods from the first period to the fourth period, but in the other embodiments, a partial period of these four periods A configuration may be adopted in which a plurality of suggestion images are variably displayed only for, and a plurality of suggestion images are not variably displayed for the remaining period. Further, in the present embodiment, the case where the continuous effect is the effect performed during the variable display of the first special symbol is described as an example, but the continuous effect is the effect performed during the variable display of the second special symbol, It may be an effect performed during the jackpot game.

また、上記実施形態では、本発明をいわゆる確変ループタイプと呼ばれる1種タイプのパチンコ遊技機に適用した場合について説明したが、本発明を、いわゆるST機と呼ばれる1種タイプのパチンコ遊技機や、いわゆる1種2種混合タイプと呼ばれるパチンコ遊技機等の他の遊技機に適用してもよい。   In the above embodiment, although the present invention is applied to one type of pachinko machine called so-called probability change loop type, the present invention is applied to one type of pachinko machine called so-called ST machine, The present invention may be applied to other game machines such as a so-called 1 type 2 type mixed type pachinko game machine.

また、上記実施形態において説明した遊技機1の構成や各部材の動作態様は単なる一例に過ぎず、他の構成や動作態様であっても本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述したフローチャートにおける処理の順序、設定値、乱数値、判定に用いられる閾値等は単なる一例に過ぎず、本発明の範囲を逸脱しなければ他の順序や値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。上記実施形態で例示した図面等も単なる一例であって、他の態様であってもよい。   Further, the configuration of the gaming machine 1 and the operation modes of the respective members described in the above embodiment are merely examples, and it goes without saying that the present invention can be realized even with other configurations and operation modes. Further, the order of processing in the flowchart described above, setting values, random numbers, threshold values used for determination and the like are merely examples, and other orders or values may be used without departing from the scope of the present invention. It goes without saying that The drawings and the like exemplified in the above embodiment are merely examples, and may be other aspects.

1 遊技機(パチンコ遊技機)、7 画像表示装置、21 第1始動口、22 第2始動口、23 開閉部材、26 第1大入賞口、28 第2大入賞口、35 第1演出ボタン、36 第2演出ボタン、41 第1特別図柄表示器、42 第2特別図柄表示器、70 表示画面、80 メイン制御基板、81 メインCPU、90 サブ制御基板、91 サブCPU、100 画像音響制御基板、101 画像音響制御CPU、120 ランプ制御基板、121 ランプCPU、211 第1始動口センサ、221 第2始動口センサ、351 第1演出ボタン検知センサ、352 第1演出ボタンランプ、353 振動モータ、361 第2演出ボタン検知センサ、362 第2演出ボタンランプ。   1 gaming machine (pachinko gaming machine), 7 image display devices, 21 first starting opening, 22 second starting opening, 23 opening and closing members, 26 first large winning opening, 28 second large winning opening, 35 first effect button, 36 second effect button, 41 first special symbol display, 42 second special symbol display, 70 display screen, 80 main control board, 81 main CPU, 90 sub control board, 91 sub CPU, 100 image sound control board, DESCRIPTION OF SYMBOLS 101 image sound control CPU, 120 lamp control board, 121 lamp CPU, 211 1st starting opening sensor, 221 2nd starting opening sensor, 351 1st effect button detection sensor, 352 1st effect button lamp, 353 vibration motor, 361 first 2 effect button detection sensor, 362 second effect button lamp.

Claims (3)

遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段によって前記特別遊技を実行すると判定された場合に、当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記判定手段の判定結果に基づく演出を制御する演出制御手段とを備え、
前記演出制御手段は、
複数回に亘って継続可能な継続演出を実行可能であり、
前記継続演出のいずれかの回の演出を実行しているときに、所定演出が実行されることを通知する通知演出を実行可能であり、
前記通知演出が実行されなかった場合に、実行中の前記継続演出が次の回でも継続されることを特徴とする遊技機。
A determination unit that determines whether or not to execute a special game advantageous to the player;
Special game execution means for executing the special game when it is determined that the special game is to be performed by the determination means;
And effect control means for controlling an effect based on the determination result of the determination means;
The effect control means is
It is possible to carry out continuous effects that can be continued several times,
It is possible to execute a notification effect of notifying that a predetermined effect is to be performed when the effect of any of the continuous effects is being performed,
A gaming machine characterized in that, when the notification effect is not executed, the continuous effect being executed is continued even at the next time.
実行中の前記継続演出が次の回に継続された方が、当該継続演出が今回で終了する場合に比べて、前記特別遊技が実行され易いことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the special game is more easily performed if the continuous effect being executed is continued to the next time than when the continuous effect is ended at this time. . 前記演出制御手段は、
前記通知演出として、第1所定演出が実行されることを通知する第1通知演出と、第2所定演出が実行されることを通知する第2通知演出とを実行可能であり、
前記第2通知演出が実行された場合の方が、前記第1通知演出が実行される場合に比べて、前記特別遊技が実行され易いことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
The effect control means is
As the notification effect, it is possible to execute a first notification effect for notifying that a first predetermined effect is executed, and a second notification effect for notifying that a second predetermined effect is executed,
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the special game is more easily performed when the second notification effect is executed than when the first notification effect is executed. .
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