JP2019076644A - Game machine - Google Patents

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JP2019076644A JP2017207789A JP2017207789A JP2019076644A JP 2019076644 A JP2019076644 A JP 2019076644A JP 2017207789 A JP2017207789 A JP 2017207789A JP 2017207789 A JP2017207789 A JP 2017207789A JP 2019076644 A JP2019076644 A JP 2019076644A
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小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine capable of suitably displaying first identification information and second identification information and capable of preventing a decrease in game amusement.SOLUTION: A variation display is executed by numbers, and the variation display is stopped by numbers and characters. The number when the variation display is executed by numbers is displayed larger than the number when the variation display is stopped by numbers and characters. In addition, a suggestion performance suggesting whether to be controlled to an advantageous state or not according to a mode of a performance to be executed by predetermined performance means can be executed, and a performance assistance display related to the suggestion performance can be executed by variation display means. The performance assistance display can be executed at different positions depending on whether a specific condition is satisfied or not.SELECTED DRAWING: Figure 13

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に、識別情報の変動表示を行ない、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more particularly to a gaming machine capable of performing variable display of identification information and controlling it to an advantageous state for the player.

このような遊技機としては、識別情報の変動表示を実行するときに、第1識別情報としの数字情報と第2識別情報としての装飾情報とからなり、変動表示中は、数字情報のみで変動するが、変動停止時に数字情報に装飾情報が付随した態様となるものがあった(特許文献1)。また、数字情報による変動表示を開始し、変動の途中で数字情報に装飾情報が付随するものがあった(特許文献2)。   As such a gaming machine, when executing variable display of identification information, it consists of numerical information for the first identification information and decoration information as the second identification information, and during the variable display, the numerical information only changes. However, there has been a mode in which the decoration information is attached to the numerical information at the time of the change stop (Patent Document 1). In addition, there has been a case where the variable display by the numerical information is started, and the decoration information is attached to the numerical information in the middle of the fluctuation (Patent Document 2).

特開2007−135800号公報(図31)Japanese Patent Application Publication No. 2007-135800 (FIG. 31) 特開2004−173716号公報(図8、図9)JP, 2004-173716, A (Drawing 8 and Drawing 9)

しかし、前述した特許文献1,特許文献2の遊技機では、変動停止時の第1識別情報としての数字情報の大きさが一様であったので、第2識別情報としての装飾情報の表示態様によっては好適な表示をすることができないおそれがあった。   However, in the gaming machines of Patent Document 1 and Patent Document 2 described above, since the size of the numerical information as the first identification information at the time of the change stop is uniform, the display mode of the decoration information as the second identification information There was a possibility that it might not be possible to make a suitable display depending on

本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、第1識別情報と第2識別情報とを好適に表示することができる遊技機を提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suitably displaying first identification information and second identification information.

(1) 識別情報(図柄情報、図柄等)の変動表示(可変表示等)を行ない、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態等)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1等)であって、
識別情報の変動表示を実行可能な変動表示手段(演出表示装置9、演出制御用マイクロコンピュータ100等)を備え、
識別情報(図柄情報等)は、第1情報(数字情報、数字等)および第2情報(装飾情報、キャラクタ等)を含み、
識別情報の表示パターンには、前記第2情報を表示せず前記第1情報を表示する第1表示パターン(数字で表示するパターン等)と、前記第1情報および前記第2情報を表示する第2表示パターン(数字とキャラクタとで表示するパターン等)とが設けられ、
前記変動表示手段は、識別情報が所定方向(下方向等)への変動を開始した後に前記第1表示パターンにより変動表示を実行する(数字により変動表示を実行する等)とともに、前記第2表示パターンにより変動表示を停止し(数字とキャラクタとにより変動表示を停止する等)、
前記第1表示パターンにて表示されるときの前記第1情報と、前記第2表示パターンにて表示されるときの前記第1情報とでは、表示態様が異なり(図13に示すように、数字のみで表示するときの数字は、数字とキャラクタとで表示するときの数字よりも大きく表示される等)、
さらに、
所定の演出手段により実行される演出の態様によって前記有利状態に制御されるか否かを示唆する示唆演出を実行するとともに、該示唆演出に関連した演出補助表示を前記変動表示手段にて実行可能である示唆演出実行手段(例えばステップS90804またはステップS90805の処理を実行する演出制御用CPU90120など)を備え、
前記示唆演出実行手段は、特定条件が成立しているか否かに応じて前記演出補助表示を異なる位置で実行可能である(例えばステップS90803にてYesと判定された場合にステップS90805の処理を実行するなど)、
ことを特徴とする。
(1) A gaming machine (pachinko gaming machine 1 or the like) capable of performing variable display (variable display or the like) of identification information (symbol information, symbol etc.) and controlling the advantageous state (big hit gaming state etc.) advantageous to the player. There,
It is provided with fluctuation display means (effect display device 9, microcomputer 100 for effect control, etc.) capable of executing fluctuation display of identification information,
Identification information (symbol information etc.) includes first information (numeric information, numbers etc.) and second information (decoration information, characters etc.),
In the display pattern of the identification information, a first display pattern (a pattern displayed with numerals, etc.) for displaying the first information without displaying the second information, and a first for displaying the first information and the second information 2 Display patterns (patterns displayed with numbers and characters, etc.) are provided,
The variable display means executes the variable display by the first display pattern after the identification information starts to change in a predetermined direction (e.g., downward direction) (performs the variable display by numerals, etc.), and the second display Stop the fluctuation display by the pattern (stop the fluctuation display with numbers and characters, etc.),
The display mode is different between the first information when displayed in the first display pattern and the first information when displayed in the second display pattern (as shown in FIG. 13, numbers When displaying by only the numbers are displayed larger than the numbers when displaying with numbers and characters, etc.),
further,
In addition to executing a suggested effect that suggests whether or not to be controlled to the advantageous state according to the aspect of the effect performed by a predetermined effect means, the variable display means can execute an effect support display related to the suggested effect Suggestive effect executing means (for example, an effect control CPU 90120 that executes the process of step S90804 or step S90805).
The suggestion effect execution means can execute the effect auxiliary display at different positions according to whether or not a specific condition is satisfied (for example, when the determination in step S90803 is YES, the process of step S90805 is performed). Etc),
It is characterized by

このような構成によれば、第1識別情報と第2識別情報とを好適に表示することができる。また、特定条件が成立していることを容易に認識することができ遊技興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, the first identification information and the second identification information can be suitably displayed. In addition, it is possible to easily recognize that the specific condition is established and to improve the game interest.

(2) 前記(1)の遊技機であって、
前記変動表示手段は、複数種類設けられた前記第1情報(図12に示す1〜9の数字等)の種類に応じた前記第2情報(図12に示すキャラクタA〜キャラクタI等)を表示する前記第2表示パターンにより変動表示を停止する(図13に示すように、数字に応じたキャラクタを表示するパターンで変動表示を停止する等)。
(2) The gaming machine according to (1) above,
The variation display means displays the second information (character A to character I or the like shown in FIG. 12) according to the type of the first information (numbers 1 to 9 shown in FIG. 12 or the like) provided in plural types. The variable display is stopped in accordance with the second display pattern to be displayed (as shown in FIG. 13, the variable display is stopped in a pattern for displaying a character corresponding to a number).

このような構成によれば、第1識別情報と第2識別情報とを好適に表示することができる。   According to such a configuration, the first identification information and the second identification information can be suitably displayed.

(3) 前記(1)または(2)の遊技機であって、
前記変動表示手段は、リーチ状態となったときに、前記第1情報および前記第2情報の表示態様を当該リーチ状態の前の表示態様と異ならせて表示する(図15に示すように、リーチ形成時アクションとしてキャラクタが大きく動く表示が行われる等)。
(3) The gaming machine according to (1) or (2) above,
When the variable display means is in the reach state, the display mode of the first information and the second information is displayed differently from the display mode before the reach state (as shown in FIG. 15, reach) During the formation action, a large movement of the character is displayed, etc.).

このような構成によれば、第1識別情報と第2識別情報とを好適に表示することができる。   According to such a configuration, the first identification information and the second identification information can be suitably displayed.

(4) 前記(1)から(3)のいずれかの遊技機であって、
前記変動表示手段は、前記第1表示パターンから前記第2表示パターンに変化させるときに第1変更演出を実行し(変動停止時アクションとして数字のみから数字とキャラクタとに変更する演出を実行し)、前記第2表示パターンから前記第1表示パターンに変化させるときに第2変更演出を実行し(変動開始時アクションとして数字とキャラクタとから数字のみに変更する演出を実行し)、
前記第1変更演出と前記第2変更演出とでは、実行態様が異なる(図14に示すように、第1変更演出として実行される変動停止時図柄アクションでは、キャラクタが演出表示装置9の画面を正面から見たときの奥行き方向から前方に飛出し、数字が下に移動し、数字よりもキャラクタを大きく表示し、第2変更演出として実行される変動開始時図柄アクションでは、数字とキャラクタからキャラクタが消去され変更前より大きく表示された数字のみが下方向に変動する等)。
(4) The gaming machine according to any one of (1) to (3) above,
The change display means executes a first change effect when changing from the first display pattern to the second display pattern (executes an effect of changing from only numbers to numbers and characters as a change stop action) When changing from the second display pattern to the first display pattern, a second change effect is executed (an action of changing from a number and a character to only a number is executed as an action at the start of variation),
The first change effect and the second change effect have different execution modes (as shown in FIG. 14, in the variation stop symbol action executed as the first change effect, the character is displayed on the screen of the effect display device 9 Jumping forward from the depth direction when viewed from the front, the numbers move downward, the character is displayed larger than the numbers, and in the variation start symbol action executed as the second change effect, the numbers and characters from the character Is erased, and only the number displayed larger than before the change changes downward etc.).

このような構成によれば、第1識別情報と第2識別情報とを好適に表示することができる。   According to such a configuration, the first identification information and the second identification information can be suitably displayed.

(5) 前記(1)から(4)のいずれかの遊技機であって、
前記変動表示手段は、リーチ演出の終了時において前記有利状態に制御されることを示す識別情報を前記第1表示パターンにより表示し、当該リーチ演出終了後の識別情報の確定表示を前記第2表示パターンにより表示する(図15に示すように、SPリーチ終了時に数字のみで図柄揃いし、通常背景に戻った後の確定表示時に数字とキャラクタで決め動作をする等)。
(5) The gaming machine according to any one of (1) to (4) above,
The variation display means displays, by the first display pattern, identification information indicating that the advantageous state is to be controlled at the end of the reach effect, and the second display of the confirmation display of the identification information after the end of the reach effect The pattern is displayed (as shown in FIG. 15, the symbols are aligned with only numbers at the end of the SP reach, and a decision operation is performed with numbers and characters at the time of finalized display after returning to the normal background).

このような構成によれば、第1識別情報と第2識別情報とを好適に表示することができる。   According to such a configuration, the first identification information and the second identification information can be suitably displayed.

(6) 前記(1)から(5)のいずれかの遊技機であって、
前記変動表示手段は、識別情報の変動表示を停止するときに、前記第2情報を停止前の前記第1情報よりも表示範囲を広くして出現させる表示を行なう(図13に示すように、変動表示を停止するときに、キャラクタを停止前の数字の表示範囲より広くして出現させる表示を行なう等)。
(6) The gaming machine according to any one of (1) to (5),
When the fluctuation display means stops the fluctuation display of the identification information, it displays the second information so that the display range is wider than the first information before the stop (as shown in FIG. 13). When the variable display is stopped, the character is displayed wider than the display range of the number before the stop, etc.).

このような構成によれば、第1識別情報と第2識別情報とを好適に表示することができる。   According to such a configuration, the first identification information and the second identification information can be suitably displayed.

(7) 前記(1)から(6)のいずれかの遊技機であって、
前記変動表示手段は、識別情報の変動表示を停止するときに、前記第2情報を前記遊技機の後方から前方へ飛出すように表示する(図13、図14に示すように、変動停止時図柄アクションとしてキャラクタが演出表示装置9の画面を正面から見たときの奥行き方向から前方に飛出すように表示する等)。
(7) The gaming machine according to any one of (1) to (6) above,
The variation display means displays the second information so as to fly forward from the rear of the gaming machine when the variation display of identification information is stopped (when variation is stopped as shown in FIGS. 13 and 14) The character is displayed as a design action so as to fly forward from the depth direction when the screen of the effect display device 9 is viewed from the front).

このような構成によれば、第2識別情報を用いた迫力のある表示を行なうことができる。   According to such a configuration, it is possible to perform a powerful display using the second identification information.

(8) 前記(1)から(7)のいずれかの遊技機であって、
前記有利状態には、有利度の高い第1有利状態(確変大当り状態等)と、当該第1有利状態よりも有利度の低い第2有利状態(通常大当り状態等)とが設けられ、
前記第1有利状態に対応した前記第1情報(確変大当りに対応した数字等)と、前記第2有利状態に対応した前記第1情報(通常大当りに対応した数字等)とが設けられ、
前記変動表示手段は、前記第1有利状態に対応した前記第1情報においてのみ、前記第2表示パターンを実行する(変形例に示すように、確変大当りに対応した数字においてのみ、数字とキャラクタとで表示する等)。
(8) The gaming machine according to any one of (1) to (7),
The advantageous state is provided with a highly advantageous first advantageous state (such as a probability variation big hit state) and a second advantageous state (usually a big hit state etc.) that is less advantageous than the first advantageous state.
The first information corresponding to the first advantageous state (such as a numeral corresponding to a probability variation big hit) and the first information corresponding to the second advantageous state (such as a numeral corresponding to a big hit) are provided.
The variation display means executes the second display pattern only in the first information corresponding to the first advantageous state (as shown in the modification, only in a number corresponding to a probability variation big hit, a number and a character Etc.).

このような構成によれば、有利度の高い第1情報に特別な印象を与えることが可能となる。   According to such a configuration, it is possible to give a special impression to the highly advantageous first information.

(9) 前記(1)から(8)のいずれかの遊技機であって、
遊技媒体(遊技球等)が始動領域(第1始動入賞口13または第2始動入賞口14等)に進入したことに基づいて変動表示を開始し、
前記有利状態が終了した後に所定条件(変動100回転等)が成立するまで、通常状態よりも前記始動領域を遊技媒体が進入しやすい高頻度状態(時短状態等)に制御可能な高頻度状態制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560等)をさらに備え、
前記変動表示手段は、前記高頻度状態において、前記第1表示パターンで変動表示を開始するとともに、前記第1表示パターンにより変動表示を停止する(時短状態においては、数のみで変動を開始するとともに数字のみで変動を停止する等)。
(9) The gaming machine according to any one of (1) to (8),
The variable display is started based on the fact that the game medium (game ball or the like) has entered the start area (the first start winning opening 13 or the second start winning opening 14 or the like),
A high-frequency state control that can control the start area to a high-frequency state (such as a short-time state) in which game media can easily enter than in the normal state until a predetermined condition (fluctuating 100 rotations, etc.) is satisfied after the advantageous state ends. Further comprising means (microcomputer 560 etc for game control),
The fluctuation display means starts fluctuation display with the first display pattern in the high frequency state and stops fluctuation display with the first display pattern (in the time saving state, it starts fluctuation with only the number) Stop the change with numbers only, etc.)

このような構成によれば、高頻度状態において、好適に第1情報を表示することができる。   According to such a configuration, it is possible to preferably display the first information in the high frequency state.

(10) 前記(3)から(9)のいずれかの遊技機であって、
演出に合わせて演出音を出力する演出音出力手段(演出制御用マイクロコンピュータ100,音声出力基板70,スピーカ27等)をさらに備え、
前記リーチ状態となってから所定時間経過後に特別リーチ(SPリーチ等)へ発展することがあり、
前記変動表示手段は、前記特別リーチにおいて、前記第1情報を縮小させて表示(小図柄で表示等)するとともに、前記特別リーチ中の前記演出音に応じて当該縮小させて表示した前記第1情報に所定動作をさせて表示する(図15に示すように、小図柄アクションパターンBとしてSPリーチ中の演出音に応じて小図柄を激しく動かす等)。
(10) The gaming machine according to any one of (3) to (9),
The system further comprises presentation sound output means (microcomputer 100 for presentation control, sound output board 70, speaker 27 etc.) for outputting presentation sound according to presentation,
It may develop into a special reach (SP reach etc.) after a predetermined time has elapsed since the reach state.
The variable display means reduces and displays (displays with a small symbol, etc.) the first information in the special reach, and reduces and displays the first information according to the effect sound during the special reach. The information is subjected to a predetermined operation and displayed (as shown in FIG. 15, the small symbol is vigorously moved according to the effect sound during the SP reach as the small symbol action pattern B, etc.).

このような構成によれば、縮小させて表示した第1情報を好適に表示することができる。   According to such a configuration, the first information reduced and displayed can be suitably displayed.

(11) 前記(1)から(10)のいずれかの遊技機であって、
所定の予告演出(全画面予告演出等)を実行可能な予告演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100等)をさらに備え、
前記所定の予告演出は、変動表示の開始時に識別情報の表示態様を視認不可または視認困難とするように実行され(図18(B2)、図20(B2)または図22(B2)に示すような飾り図柄が視認不可になるブラックアウト演出等)、
識別情報は、前記所定の予告演出が実行される際に、当該所定の予告演出の実行期間の経過後に所定方向への変動表示の開始が可能である(図18(B2)、図20(B2)または図22(B2)に示すブラックアウト演出の実行期間の経過後に図18(D2)、(E2)、図20(D)、(E)または図22(D2)に示すように飾り図柄の順方向への変動が開始される等)。
(11) The gaming machine according to any one of (1) to (10),
The system further comprises a notice effect executing means (microcomputer 100 for effect control etc.) capable of executing a predetermined notice effect (full screen notice effect etc.),
The predetermined advance presentation effect is executed to make the display mode of the identification information invisible or hard to recognize at the start of the variable display (as shown in FIG. 18 (B2), FIG. 20 (B2) or FIG. 22 (B2) Such as black out effect that a certain decorative pattern becomes invisible),
In the identification information, when the predetermined advance effect is executed, it is possible to start variable display in a predetermined direction after the execution period of the predetermined advance effect (FIG. 18 (B2), FIG. 20 (B2) (D2), (E2), (D), (E) or (D) of FIG. 22 after the execution period of the blackout effect shown in (B2) or (B2) of FIG. Forward movement starts, etc.)

このような構成によれば、識別情報の動き出しがわかりにくくなってしまうことを防止でき、遊技の興趣を向上できる。   According to such a configuration, it is possible to prevent the movement of the identification information from being obscured, and the interest of the game can be improved.

また、後述する発明を実施するための形態には、以下の(12)〜(20)に係る発明が含まれる。従来より、遊技機において、特開2014−104126号公報に示されているような、可動体の動作に応じて補助表示を行う遊技機が知られている。しかしながら、上述した遊技機では、補助表示の表示パターンが単調であり、遊技興趣を低下させてしまうおそれがあった。この点に鑑み、遊技興趣の低下を防止することができる遊技機の提供が求められている。   Moreover, the invention which concerns on the following (12)-(20) is included in the form for implementing invention mentioned later. 2. Description of the Related Art Conventionally, among gaming machines, gaming machines that perform auxiliary display in accordance with the operation of a movable body, as disclosed in JP-A-2014-104126, are known. However, in the above-described gaming machine, the display pattern of the auxiliary display is monotonous, and there is a possibility that the amusement of the game may be reduced. In view of this point, there is a demand for provision of a gaming machine that can prevent a decrease in amusement.

(12)上記目的を達成するため、別態様による遊技機は、変動表示手段(例えば画像表示装置905など)を備え、有利状態に制御可能な遊技機であって、
所定の演出手段により実行される演出の態様によって前記有利状態に制御されるか否かを示唆する示唆演出を実行するとともに、該示唆演出に関連した演出補助表示を前記変動表示手段にて実行可能である示唆演出実行手段(例えばステップS90804またはステップS90805の処理を実行する演出制御用CPU90120など)を備え、
前記示唆演出実行手段は、特定条件が成立しているか否かに応じて前記演出補助表示を異なる位置で実行可能である(例えばステップS90803にてYesと判定された場合にステップS90805の処理を実行するなど)、
ことを特徴とする。
(12) In order to achieve the above object, a gaming machine according to another aspect is a gaming machine that can be controlled to an advantageous state by being provided with variable display means (for example, the image display device 905).
In addition to executing a suggested effect that suggests whether or not to be controlled to the advantageous state according to the aspect of the effect performed by a predetermined effect means, the variable display means can execute an effect support display related to the suggested effect Suggestive effect executing means (for example, an effect control CPU 90120 that executes the process of step S90804 or step S90805).
The suggestion effect execution means can execute the effect auxiliary display at different positions according to whether or not a specific condition is satisfied (for example, when the determination in step S90803 is YES, the process of step S90805 is performed). Etc),
It is characterized by

このような構成によれば、演出補助表示の実行パターンが多様化し、遊技興趣の低下を防止することができる。   According to such a configuration, it is possible to diversify the execution pattern of the presentation assistance display, and to prevent the decrease in the game entertainment.

(13)上記(12)の遊技機において、
前記示唆演出実行手段は、前記特定条件が成立している場合、前記演出補助表示を前記変動表示手段における特定表示領域にて実行可能である(例えば画像表示装置905における特定表示領域に可動体の動作エフェクト画像を表示して、通常時とは異なる態様により可動体演出を実行可能であるなど)、
ようにしてもよい。
(13) In the gaming machine of (12),
When the specific condition is satisfied, the suggestion effect execution means can execute the effect support display in a specific display area in the variable display means (for example, a movable body in a specific display area in the image display device 905) Display a movement effect image, and can execute movable body effects in a mode different from the normal time, etc.),
You may do so.

このような構成によれば、特定条件が成立していることを容易に認識することができ遊技興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to easily recognize that the specific condition is established, and to improve the game interest.

(14)上記(12)または(13)の遊技機において、
変動表示手段の変動表示に対応する対応表示を行う対応表示手段(例えば保留表示やアクティブ表示を行う演出制御用CPU90120など)と、
前記対応表示の表示態様を変化させるとともに、前記対応表示の表示領域を拡大させることが可能な対応表示変化手段(例えばステップS90807の処理において、拡大表示を行う拡大態様設定が行われている場合に、予告対象の保留表示を含む表示中の全ての保留表示およびアクティブ表示を拡大表示させる拡大制御を行う演出制御用CPU90120など)と、をさらに備える、
ようにしてもよい。
(14) In the gaming machine of (12) or (13),
Correspondence display means (for example, CPU 90120 for effect control, such as hold display or active display) for performing correspondence display corresponding to the fluctuation display of the fluctuation display means;
Corresponding display changing means capable of changing the display mode of the corresponding display and enlarging the display area of the corresponding display (for example, in the case where enlargement mode setting for performing enlarged display is performed in the processing of step S90807) And a rendering control CPU 90120 for performing enlargement control to magnify and display all the pending display and active display being displayed including the pending display of the advance notice object),
You may do so.

このような構成によれば、対応表示の表示態様が変化することを容易に認識することができ遊技興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to easily recognize that the display mode of the correspondence display changes, and it is possible to improve the game interest.

(15)上記(13)または(14)に記載の遊技機において、
前記所定の演出手段は、前記変動表示手段で実行される演出に応じて動作可能な可動体(例えば可動体9099など)であり、
前記示唆演出実行手段は、前記可動体を動作させるとともに該可動体の動作に関連した演出補助表示(例えばエフェクト画像を表示するなど)を実行可能であり、前記特定条件が成立している場合、前記特定条件が成立していない場合とは異なり前記特定表示領域にて前記演出補助表示を実行する(例えば可動体特殊演出として可動体9099が回転動作されるとともに特定表示領域である小画面にエフェクト画像を表示するなど)、
ようにしてもよい。
(15) In the gaming machine according to (13) or (14),
The predetermined effect means is a movable body (e.g., a movable body 9099 etc.) operable according to the effect performed by the variable display means,
The suggestion effect execution means is capable of operating the movable body and performing presentation support display (for example, displaying an effect image) associated with the operation of the movable body, and when the specific condition is satisfied, Unlike the case where the specific condition is not satisfied, the effect supplementary display is executed in the specific display area (for example, the movable body 9099 is rotated as a special effect of the movable body and the small screen which is the specific display area is effective) Display an image etc.),
You may do so.

このような構成によれば、演出補助表示を適格に行うことができ遊技興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to appropriately perform the presentation support display, and it is possible to improve the amusement of the game.

(16)上記(13)〜(15)のいずれか1つに記載の遊技機において、
変動表示手段の変動表示に対応する対応表示を行う対応表示手段(例えば保留表示やアクティブ表示を行う演出制御用CPU90120など)と、
前記特定表示領域の表示を制御する表示制御手段(例えばステップS90807やステップS90810の処理を実行する演出制御用CPU90120など)と、をさらに備え、
前記表示制御手段は、前記対応表示以外の表示を前記特定表示領域に表示可能である(例えば保留表示やアクティブ表示、作用演出におけるキャラクタ画像などといった保留・アクティブ変化演出に関する表示以外の表示を行うなど)、
ようにしてもよい。
(16) In the gaming machine according to any one of (13) to (15),
Correspondence display means (for example, CPU 90120 for effect control, such as hold display or active display) for performing correspondence display corresponding to the fluctuation display of the fluctuation display means;
And display control means for controlling display of the specific display area (for example, CPU 90120 for effect control that executes the processing of step S90807 or step S90810).
The display control means can display a display other than the correspondence display in the specific display area (for example, a display other than a display relating to a hold / active change effect such as a hold display or an active display, a character image in action effect, etc.) ),
You may do so.

このような構成によれば、対応表示が複数の表示領域に表示されることで与えてしまう違和感を防止することができる。   According to such a configuration, it is possible to prevent a sense of incongruity which is caused by the correspondence display being displayed in a plurality of display areas.

(17)上記(13)〜(16)のいずれか1つに記載の遊技機において、
複数種類の予告演出を実行可能な予告演出実行手段(例えばステップS90814の処理を実行する演出制御用CPU90120など)をさらに備え、
前記予告演出実行手段は、前記特定表示領域にて前記複数種類の予告演出を実行可能である(ステップS90814にて行われる演出は、特定表示領域としての小画面が表示されている場合は、当該小画面で行われるなど)、
ようにしてもよい。
(17) In the gaming machine according to any one of (13) to (16),
The system further comprises an advance notice effect execution unit capable of executing a plurality of types of advance notice effects (for example, an effect control CPU 90120 that executes the process of step S90814),
The preview presentation effect execution unit can execute the plurality of types of preview presentation effects in the specific display area (if the small screen as the specific display area is displayed, the effect performed in step S90814 is Small screen, etc.),
You may do so.

このような構成によれば、予告演出の視認性が向上し演出効果を向上させることができ遊技興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, the visibility of the advance notice effect can be improved, and the effect of the effect can be improved, and the game interest can be improved.

(18)上記(13)〜(17)のいずれか1つに記載の遊技機において、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出とは異なる示唆表示演出をさらに実行可能であり(例えば保留・アクティブ変化演出を実行可能であるなど)、
前記特定条件は、前記示唆演出と前記示唆表示演出とが同一期間内に実行されていることにより成立し(例えば拡大表示を行う保留・アクティブ変化演出と可動体演出との両方を行うことにより特定条件が成立するなど)、
前記示唆演出実行手段は、少なくとも前記示唆表示演出を前記示唆演出の終了以後に終了させるとともに、前記示唆表示演出が終了したことに基づいて前記特定表示領域による表示を終了させる(例えば保留・アクティブ変化演出は、可動体演出の終了後に終了し、特定表示領域としての小画面は、保留・アクティブ変化演出の終了後に消去されるなど)、
ようにしてもよい。
(18) In the gaming machine according to any one of (13) to (17),
The suggestion effect execution means can further execute a suggestion display effect different from the suggestion effect (for example, hold / active change effect, etc.),
The specific condition is satisfied by the indication effect and the indication display effect being executed in the same period (for example, the identification is performed by performing both the suspension / active change effect for performing the enlargement display and the movable object effect Conditions are met, etc.),
The indication effect execution means ends at least the indication display effect after the end of the indication effect, and ends the display by the specific display area based on the end of the indication display effect (for example, hold / active change) The effect ends after the end of the movable object effect, and the small screen as the specific display area is erased after the end of the hold / active change effect, etc.),
You may do so.

このような構成によれば、演出効果を高めることができる。また、示唆演出が中途半端な状態のときに終了することによる違和感を軽減(防止)することができる。   According to such a configuration, the rendering effect can be enhanced. In addition, it is possible to reduce (prevent) discomfort caused by the termination of the suggested effect when it is halfway.

(19)上記(12)〜(18)のいずれか1つに記載の遊技機において、
変動表示手段の変動表示に対応する対応表示を行う対応表示手段(例えば保留表示やアクティブ表示を行う演出制御用CPU90120など)と、
前記対応表示の表示態様を変化させるとともに、前記変化対象の対応表示を前記対応表示の表示態様が変化する場合にのみ表示される態様である特殊表示態様で表示する対応表示変化手段(例えば、予告対象となる可変表示がいずれの保留であるかが認識可能となるよう、予告対象の保留表示の表示態様を変化させる演出制御用CPU90120など)と、をさらに備える、
ようにしてもよい。
(19) In the gaming machine according to any one of (12) to (18),
Correspondence display means (for example, CPU 90120 for effect control, such as hold display or active display) for performing correspondence display corresponding to the fluctuation display of the fluctuation display means;
Correspondence display change means (for example, a notice that displays the correspondence display of the change target in a special display mode that is displayed only when the display mode of the correspondence display changes while changing the display mode of the correspondence display And the effect control CPU 90120 for changing the display mode of the hold display of the advance notice target so that it can be recognized which hold is the target variable display.
You may do so.

このような構成によれば、変化する対象が明確になり、演出効果を向上させることができる。   According to such a configuration, the object to be changed becomes clear, and the rendering effect can be improved.

(20)上記(12)〜(19)のいずれか1つに記載の遊技機において、
変動表示手段の変動表示に対応する対応表示を行う対応表示手段(例えば保留表示やアクティブ表示を行う演出制御用CPU90120など)と、
作用表示(例えばボールなど)を作用させることにより前記対応表示の表示態様を変化させる対応表示変化手段(図48(a)(b)(c)に示すように、キャラクタ90930がカラーボール90931を保留表示THに向けて投げると、カラーボール90931が保留表示THに衝突して保留表示THの色が変わるなど)と、をさらに備え、
前記対応表示変化手段は、
前記作用表示の表示を開始し、所定期間経過後に前記対応表示の表示態様を変化させる第1パターン(図48(a)(b)(c)での成功パターンなど)と、前記作用表示の表示を開始し、所定期間経過後に前記対応表示の表示態様を変化させない第2パターン(図48(a)(b)(d)での失敗パターンなど)と、を実行可能であり、
前記作用表示の表示を開始した後、前記第1パターンと前記第2パターンとの所定期間における共通のタイミングにおいて、対象となる前記対応表示に対する前記作用表示の速度を減速させる減速制御を実行可能である(図48(b)に示すとおり、成功時と失敗時とで同じタイミングでボールの速度の減速を開始させるなど)、
ようにしてもよい。
(20) In the gaming machine according to any one of (12) to (19),
Correspondence display means (for example, CPU 90120 for effect control, such as hold display or active display) for performing correspondence display corresponding to the fluctuation display of the fluctuation display means;
Correspondence display changing means (as shown in (a), (b) and (c) of FIG. 48, the character 90930 holds the color ball 90931 by changing the display mode of the correspondence display by causing the action display (for example, ball) to act. Further, the color ball 90931 collides with the hold display TH and changes the color of the hold display TH, etc.).
The corresponding display changing means is
The first pattern (such as a success pattern in FIGS. 48 (a), (b) and (c)) which starts the display of the action display and changes the display mode of the correspondence display after a predetermined period has elapsed, and the display of the action display And a second pattern (such as a failure pattern in (a), (b), (d) in FIGS. 48 (a), (b), (d)) that does not change the display mode of the correspondence display after a predetermined period has elapsed.
After the display of the action display is started, it is possible to execute deceleration control to reduce the speed of the action display with respect to the corresponding display to be made at a common timing in a predetermined period of the first pattern and the second pattern. Certainly (eg, as shown in FIG. 48 (b), deceleration of the ball speed is started at the same timing on success and failure, etc.),
You may do so.

このような構成によれば、作用表示に変化を与えることによって遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the game by changing the action display.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which saw the pachinko game machine from the front. 当り種別表を示す図である。It is a figure showing a hit classification table. 主基板(遊技制御基板)における回路構成の一例を示すブロック図である。FIG. 5 is a block diagram showing an example of a circuit configuration of a main board (game control board). 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a big hit determination table and a big hit classification determination table. 変動パターンを決定するために用いる変動パターンテーブルを表形式で示す図である。It is a figure which shows the change pattern table used in order to determine a change pattern in a tabular form. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of contents of an effect control command. タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows timer interruption processing. 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special symbol process processing. 演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows production control main processing. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 第1情報と第2情報との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between 1st information and 2nd information. 変動表示の態様を示す図である。It is a figure which shows the aspect of a fluctuation display. 非リーチはずれ時図柄表示パターンのタイミングチャートである。It is a timing chart of non-reach when symbol display pattern. SPリーチ大当り時図柄表示パターンのタイミングチャートである。It is a timing chart of SP reach big hit time symbol display pattern. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production design fluctuation start processing. 飾り図柄の変動と各予告演出等の関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relation of the change of a decoration pattern, and each notice production etc. 演出実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of production | presentation execution. 飾り図柄の変動と各予告演出等の関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relation of the change of a decoration pattern, and each notice production etc. 演出実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of production | presentation execution. 飾り図柄の変動と各予告演出等の関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relation of the change of a decoration pattern, and each notice production etc. 演出実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of production | presentation execution. 他の形態例におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko game machine in another embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 演出制御コマンドの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a production control command. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special symbol process processing. 始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of start winning a prize judging processing. 乱数値MR1´〜MR3´を説明するための図である。It is a figure for demonstrating random value MR1 '-MR3'. 特図保留記憶部の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of composition of a special figure reservation storage part. 始動入賞時判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of judgment processing at the time of starting winning a prize. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special symbol normal processing. 特図表示結果決定テーブル、大当り種別決定テーブルの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a special figure display result determination table and a big hit classification determination table. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of change pattern setting processing. 変動パターンの構成例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of composition of a change pattern. 大当り変動パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a big hit fluctuation pattern determination table. ハズレ変動パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a loss fluctuation pattern determination table. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control process processing. 先読み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of pre-reading processing. 先読み演出実行設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of pre-reading production execution setting processing. 先読み演出実行決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a pre-reading production execution determination table. 最終色決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a final color determination table. 拡大態様設定有無決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of an expansion aspect setting presence determination table. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a variable display start setting process. 可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production processing under variable display. 拡大表示を行う保留・アクティブ変化演出と可動体演出とが行われる場合におけるタイミングチャートである。It is a timing chart in a case where suspension / active change production and movable body production which perform expansion display are performed. 可動体演出の演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of production operation of a movable body production. 保留・アクティブ変化演出と可動体演出の演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production | presentation operation example of suspension / active change presentation and movable body presentation. 保留変化演出の演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of production | presentation operation | movement of suspension change production.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機、スロットマシン等のその他の遊技機であってもよく、遊技を行なうことが可能な遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. Although a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be other gaming machines such as a coin gaming machine, a slot machine, etc. As long as it is a machine, it may be any game machine.

[第1実施形態]
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。図2は当り種別表である。
First Embodiment
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 which is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 viewed from the front. FIG. 2 is a hit classification table.

パチンコ遊技機1は、遊技媒体としての遊技球を遊技領域7に打込んで遊技が行なわれる遊技機である。パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取付けられる機構板(図示せず)と、それらに取付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。パチンコ遊技機1では、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に打込んで遊技が行なわれる。   The pachinko gaming machine 1 is a gaming machine in which a game is performed by striking a gaming ball as a gaming medium into the gaming area 7. The pachinko gaming machine 1 is configured of an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable. In addition, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape provided so as to be openable and closable in the game frame. The play space is a front frame (not shown) installed openably and closably with respect to the outer frame, a mechanism board (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts attached to them (games described later And the board 6). In the pachinko gaming machine 1, a game is performed by driving a game ball as a game medium into the game area.

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4、および、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5等が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取付けられている。遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2, there is a hitting ball supply plate (upper plate) 3. At the lower part of the bat supply tray 3, there are provided a surplus ball tray 4 for storing gaming balls which can not be accommodated in the bat supply tray 3, a bat operating handle (operation knob) 5 for emitting a bat, and the like. In addition, the game board 6 is detachably attached to the back of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body that constitutes it and various components attached to the plate-like body. Further, on the front surface of the game board 6, there is formed a game area 7 where the driven game balls can flow down.

余剰球受皿(下皿)4を形成する部材には、たとえば下皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえば下皿の中央部分)等に、スティック形状(棒形状)に構成され、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒する操作が可能なスティックコントローラ122が取付けられている。なお、スティックコントローラ122には、遊技者がスティックコントローラ122の操作桿を操作手(たとえば左手等)で把持した状態において、所定の操作指(たとえば人差し指等)で押引操作すること等により所定の指示操作が可能なトリガボタン125(図3参照)が設けられ、スティックコントローラ122の操作桿の内部には、トリガボタン125に対する押引操作等による所定の指示操作を検知するトリガセンサ121(図3参照)が内蔵されている。また、スティックコントローラ122の下部における下皿の本体内部等には、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット123(図3参照)が設けられている。また、スティックコントローラ122には、スティックコントローラ122を振動動作させるためのバイブレータ用モータ126(図3参照)が内蔵されている。   The member forming the surplus ball tray (lower plate) 4 is formed in a stick shape (rod shape) at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate main body (for example, the central portion of the lower plate). There is attached a stick controller 122 which can be gripped and tilted in a plurality of directions (front and rear, left and right). In the stick controller 122, a predetermined operation finger (for example, a forefinger or the like) is pressed and pulled in a state where the player holds the operation stick of the stick controller 122 with the operation hand (for example, left hand or the like). A trigger button 125 (see FIG. 3) that can perform an instruction operation is provided, and a trigger sensor 121 (FIG. 3) that detects a predetermined instruction operation by pushing or pulling the trigger button 125 See) is built-in. In addition, a tilting direction sensor unit 123 (see FIG. 3) for detecting a tilting operation on the operating rod is provided in the inside of the main body of the lower tray at the lower part of the stick controller 122 or the like. In addition, the stick controller 122 incorporates a vibrator motor 126 (see FIG. 3) for vibrating the stick controller 122.

打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、たとえば上皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえばスティックコントローラ122の上方)等に、遊技者が押下操作等により所定の指示操作を可能なプッシュボタン120が設けられている。プッシュボタン120は、遊技者からの押下操作等による所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン120の設置位置における上皿の本体内部等には、プッシュボタン120に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ124(図3参照)が設けられていればよい。図1に示す構成例では、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が、上皿及び下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を保ったまま、プッシュボタン120及びスティックコントローラ122の取付位置を、上皿及び下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、プッシュボタン120とスティックコントローラ122との取付位置が上下の位置関係にはなく、たとえば左右の位置関係にあるものとしてもよい。なお、操作手段としては、レバースイッチ、および、ジョグダイヤル等のその他の操作手段を設けてもよい。   On the member forming the hitting ball supply tray (upper plate) 3, the player performs a predetermined instruction operation, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper tray body (for example, above the stick controller 122). A possible push button 120 is provided. The push button 120 may be configured to be able to mechanically, electrically or electromagnetically detect a predetermined instruction operation by the player or the like. A push sensor 124 (see FIG. 3) for detecting the operation performed by the player on the push button 120 may be provided inside the body of the upper tray at the installation position of the push button 120 or the like. In the configuration example shown in FIG. 1, the mounting positions of the push button 120 and the stick controller 122 are in the upper and lower positional relationship in the central portion of the upper and lower dishes. On the other hand, the mounting positions of the push button 120 and the stick controller 122 may be shifted to either the left or the right in the upper and lower plates while maintaining the upper and lower positional relationship. Alternatively, the mounting positions of the push button 120 and the stick controller 122 may not be in the vertical positional relationship, but may be in the horizontal positional relationship, for example. As the operation means, a lever switch and other operation means such as a jog dial may be provided.

遊技領域7の中央付近には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄を変動表示(可変表示ともいう)可能な表示手段としての演出表示装置9が設けられている。識別情報としての演出図柄は、第1情報としての数字情報(たとえば数字)と、第2情報としての装飾情報(たとえばキャラクタ)から構成される。第1識別情報や第2識別情報は、変動表示に対応して表示態様が変化する。遊技領域7における演出表示装置9の右側方には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器(第1変動表示部)8aと、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器(第2変動表示部)8bとが設けられている。   Near the center of the game area 7, an effect display device 9 is provided as display means capable of variably displaying (also referred to as variable display) effect symbols as a plurality of types of identification information capable of identifying each of them. The effect design as identification information is composed of numeric information (for example, a number) as first information and decoration information (for example, a character) as second information. The display mode of the first identification information and the second identification information changes in response to the variable display. On the right side of the effect display device 9 in the game area 7, a first special symbol indicator (first variation display unit) 8a that variably displays first special symbols as plural types of identification information that can identify each of the first special symbols, A second special symbol display (second variation display unit) 8b is provided which variably displays a second special symbol as a plurality of types of identification information capable of identifying each.

第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、数字および文字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で構成されている。演出表示装置9は、液晶表示装置(LCD)で構成されており、表示画面において、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期した演出図柄の変動表示を行なう演出図柄表示領域が設けられる。演出図柄表示領域には、たとえば左,中,右の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を変動表示する図柄表示エリアが形成される。   Each of the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b is configured by a simple and small display (for example, 7-segment LED) capable of variably displaying numbers and characters. The effect display device 9 is configured of a liquid crystal display device (LCD), and provided on the display screen is a effect symbol display area for performing variable display of the effect symbol synchronized with the variable display of the first special symbol or the second special symbol. Be In the effect symbol display area, symbol display areas are formed in which, for example, three effect symbols for decoration (for effect) on the left, middle and right are variably displayed.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(変動表示部)と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b are generically referred to as a special symbol indicator (variation indicator) There is something to do.

なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。   Although this embodiment shows the case where the two special symbol displays 8a and 8b are provided, the gaming machine may have only one special symbol display.

第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、主基板(遊技制御基板)に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置9で演出表示が実行され、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置9で演出表示が実行されるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   Each of the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b is controlled by the game control microcomputer mounted on the main board (game control board). The effect display device 9 is controlled by the effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the variable display of the first special symbol is executed by the first special symbol display 8a, the effect display is executed by the effect display device 9 along with the fluctuation display, and the second special symbol display 8b is performed by the first special symbol display 8a. (2) When the variable display of the special symbol is being executed, the effect display is executed by the effect display device 9 along with the variable display, so it is possible to easily grasp the progress of the game.

より具体的には、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(たとえば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、変動表示の開始条件(たとえば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲート等の予め入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。   More specifically, the variable display of the first special symbol or the second special symbol is satisfied with the first start condition or the second start condition which is the execution condition of the variable display (for example, the game ball is the first start winning opening 13 Alternatively, after passing through (including winning) the second start winning opening 14, the change display start condition (for example, when the number of reserved memories is not 0, the change of the first special symbol and the second special symbol It is started based on the fact that the display is not executed and the jackpot game is not executed), and the display result (stop symbol) is derived and displayed when the fluctuation display time (variation time) has elapsed. Do. The game ball passing means that the game ball has passed through an area defined as a winning area such as a winning opening or a gate in advance, and includes the concept that the gaming ball has entered the winning opening (winning). It is. Furthermore, deriving and displaying a display result means to stop and display a symbol (example of identification information).

第1特別図柄表示器8aに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、または、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときには、演出表示装置9においても、特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄の組合せ)が導出表示される。このように変動表示の表示結果として特定表示結果が表示されたときには、遊技者にとって有利な価値(有利価値)が付与される有利状態としての特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御される。   When the big hit display result (big hit symbol) as the specific display result is derived and displayed on the first special symbol display 8a, or the big hit display result (big hit symbol) as the specific display result on the second special symbol display 8b When it is derived and displayed, the jackpot display result (combination of big hit symbols) as the specific display result is also derived and displayed on the effect display device 9. As described above, when the specific display result is displayed as the display result of the variable display, it is controlled to the specific gaming state (big hit gaming state) as the advantageous state in which the player is given an advantageous value (favorable value).

また、演出表示装置9において、最終停止図柄(たとえば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(たとえば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組合せ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動表示したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これら状態をリーチ状態という。)で行なわれる演出をリーチ演出という。   Further, in the effect display device 9, symbols other than the symbol to be the final stop symbol (for example, middle symbol among left and right middle symbols) continue for a predetermined time, and the big hit symbol (for example, left middle right symbol is aligned with the same symbol) Stop, swing, zoom in / out or deform in the state that matches the combination of symbols, or display multiple symbols in synchronization with the same symbol, or change the position of the display symbol Then, an effect performed in a state where the possibility of the occurrence of a big hit continues before the final result is displayed (hereinafter, these states are referred to as a reach state) is called reach effect.

ここで、リーチ状態は、演出表示装置9の表示領域において停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄の変動表示が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動表示している表示状態である。言い換えると、リーチとは、複数の変動表示領域において識別情報が特定表示結果を構成しているが少なくとも一部の変動表示領域が変動表示中である状態をいう。この実施形態において、リーチ状態は、たとえば、左,右の図柄表示エリアで同じ図柄が停止し、中の図柄表示エリアで図柄が停止していない状態で形成される。リーチ状態が形成されるときの左,右の図柄表示エリアで停止された図柄は、リーチ形成図柄、または、リーチ図柄と呼ばれる。   Here, in the reach state, when the effect design stopped and displayed in the display area of the effect display device 9 constitutes a part of the big hit combination, the fluctuation display of the effect design which is not yet stopped is continued. The display state or the display state in which all or part of the effect symbols are variably displayed synchronously while constituting all or part of the big hit combination. In other words, reach refers to a state in which identification information constitutes a specific display result in a plurality of variable display areas, but at least a part of the variable display areas is in a variable display mode. In this embodiment, the reach state is formed, for example, in a state in which the same symbol stops in the left and right symbol display areas, and the symbol does not stop in the middle symbol display area. The symbols stopped in the left and right symbol display areas when the reach state is formed are called reach formation symbols or reach symbols.

そして、リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示(リーチ演出)である。また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄(演出図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、演出表示装置9の背景画像の表示態様(たとえば、色等)を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別のリーチをスーパーリーチという。   And the display production in the reach state is reach production display (reach production). In addition, at the time of reach, there are times when the effect which is different from usual is done with the lamp and the sound. This effect is called reach effect. In addition, when reaching, a character (effect display imitating a person or the like, which is different from a symbol (effect symbol etc)) is displayed, or a display mode (for example, color etc.) of a background image of the effect display device 9 ) May be changed. This change in the display of the character and the display mode of the background is called reach effect display. In addition, some reach are set so that a big hit is more likely to occur when they appear, as compared to the normal reach. Such special reach is called super reach.

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。   Below the effect display device 9, a winning device having a first start winning hole 13 is provided. The game ball that has won the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and is detected by the first start opening switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。したがって、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Further, below the winning device having the first start winning opening (first starting opening) 13, a variable winning ball device 15 having a second starting winning opening 14 capable of winning a game ball is provided. The game ball that has won the second starting winning opening (second starting opening) 14 is guided to the back of the game board 6 and is detected by the second starting opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by the solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the gaming ball can be won in the second start winning hole 14 (it becomes easy to get a start prize), which is advantageous for the player. In the state where the variable winning ball device 15 is in the open state, the gaming ball is more likely to win the second starting winning hole 14 than the first starting winning hole 13. Further, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the gaming ball does not win the second start winning hole 14. Therefore, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the gaming ball is more likely to win the first starting winning hole 13 than the second starting winning hole 14. In the state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, although it is difficult to win, it may be configured to be able to win (that is, the gaming ball is hard to win). Hereinafter, the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14 may be collectively referred to as a starting winning opening or a starting opening.

第2特別図柄表示器8bの上方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Above the second special symbol display 8b, there is a second special symbol hold storage indicator 18b consisting of four indicators for displaying the number of activated winning balls that have entered the second start winning opening 14, ie, the second reserve memory number. It is provided. The second special symbol hold storage indicator 18b increases the number of lighted indicators by one each time there is a valid start winning. Then, each time the variable display on the second special symbol display 8b is started, the number of lighted indicators is reduced by one.

また、第2特別図柄保留記憶表示器18bのさらに上方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Further, above the second special symbol suspension storage indicator 18b, the number of activated winning balls entering the first start winning opening 13, ie, the first suspension storage number (pending storage is also referred to as start storage or start prize storage). A first special symbol hold storage indicator 18a consisting of four indicators for displaying) is provided. The first special symbol hold storage indicator 18a increases the number of lighted indicators by one each time there is a valid start winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of lighted indicators is reduced by one.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の変動表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   In the game machine, a hit ball firing device (not shown) which drives the drive motor in response to the player operating the hitting operation handle 5 and uses the rotational force of the drive motor to launch the game ball into the game area 7 ) Is provided. The game balls fired from the hit ball launcher enter the game area 7 through the ball hitting rails formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descend the game area 7. If the game ball enters the first starting winning opening 13 and is detected by the first starting opening switch 13a, it is possible to start the variable display of the first special symbol (for example, the variable display of the special symbol is ended, the first The start condition of 1 is satisfied), the fluctuation display (variation) of the first special symbol is started in the first special symbol display 8a, and the fluctuation display of the effect symbol is started in the effect display device 9. That is, the variable display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to the winning of the first start winning opening 13. If it is not in a state where variable display of the first special symbol can be started, the first number of pending storages is increased by 1 on the condition that the number of first pending storages has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の変動表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   If the game ball enters the second starting winning opening 14 and is detected by the second starting opening switch 14a, it is possible to start the variable display of the second special symbol (for example, the variable display of the special symbol ends, the second The start condition of 2) is satisfied, and the variable display (variation) of the second special symbol is started in the second special symbol display 8 b, and the variable display of the effect symbol is started in the effect display device 9. That is, the variation display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to the winning of the second start winning opening 14. If it is not in a state where variable display of the second special symbol can be started, the second pending storage number is increased by one on the condition that the second pending storage number has not reached the upper limit value.

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の変動表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の変動表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の変動表示を行なう。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組合せが停止表示される。   The effect display device 9 is for decoration (for effect) during the fluctuation display time of the first special symbol by the first special symbol display 8a and during the fluctuation display time of the second special symbol by the second special symbol display 8b. Perform variable display of the effect pattern as the symbol of. The variation display of the first special symbol in the first special symbol display 8a and the variation display of the effect symbol in the effect display device 9 are synchronized with each other. In addition, the variation display of the second special symbol in the second special symbol display 8 b and the variation display of the effect symbol in the effect display device 9 are synchronized with each other. In addition, when the big hit symbol is stopped and displayed in the first special symbol display 8a, and when the big hit symbol is stopped and displayed in the second special symbol display 8b, a rendering symbol that evokes a big hit in the effect display device 9 The combination of is displayed stopped.

また、演出表示装置9の表示画面における下部の位置には、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計数(合算保留記憶数)を表示する保留記憶表示部(合算保留記憶表示部、保留表示エリア、図示せず)が設けられる。合算保留記憶表示部では、保留記憶表示として保留記憶数をたとえば所定画像の表示個数により特定可能な保留記憶画像(保留記憶情報のそれぞれに対応して1つずつ保留記憶画像を表示することにより、保留記憶数を特定する。)が表示される。このように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられていることによって、変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、および、演出表示装置9のそれぞれにおいて、保留記憶数を示すための発光表示および画像表示は、保留表示、または、保留記憶表示と呼ばれる。   In addition, a hold storage display unit (total hold storage display unit) displaying the total number of the first hold memory number and the second hold memory number (total hold memory number) at the lower position on the display screen of the effect display device 9 , Reserve display area, not shown). In the total holding storage display unit, the holding storage number can be specified as the holding storage display, for example, by the display number of the predetermined image (by displaying one holding storage image corresponding to each of the holding storage information, Specify the number of pending storages) is displayed. As described above, by providing the combined hold storage display unit for displaying the total number, it is possible to easily grasp the total number of formation of execution conditions for which the variable display start condition is not satisfied. In each of the first special symbol holding storage indicator 18a, the second special symbol holding storage indicator 18b, and the effect display 9, the light emission display and the image display for indicating the number of holding storages is a hold display or a hold It is called memory display.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball device 20 has an opening and closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 8b In the specific gaming state (big hit gaming state) that occurs when the display is derived, the opening / closing plate is controlled by the solenoid 21 to be in the open state, whereby the big winning opening serving as the winning area is opened. The game ball that has won the special winning opening is detected by the count switch 23.

大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が開放状態と閉鎖状態とを繰返す繰返し継続制御が行なわれる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置20が開放されている状態が、ラウンドと呼ばれる。これにより、繰返し継続制御は、ラウンド制御とも呼ばれる。本実施の形態では、大当りの種別が複数設けられており、大当りとすることが決定されたときには、いずれかの大当り種別が選択される。   In the jackpot gaming state, the special variable winning ball device 20 is repeatedly and continuously controlled to repeat the open state and the closed state. In the repeated continuation control, a state in which the special variable winning prize ball device 20 is opened is called a round. Thus, the repeat continuation control is also referred to as round control. In the present embodiment, a plurality of jackpot types are provided, and when it is determined to be a jackpot, any jackpot type is selected.

演出表示装置9の左方には、各々を識別可能な普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器10は、0〜9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。また、小型の表示器は、たとえば方形状に形成されている。   On the left side of the effect display device 9, an ordinary symbol display 10 for variably displaying an ordinary symbol capable of identifying each of the effect display devices 9 is provided. In this embodiment, the normal symbol display 10 is realized by a simple and small display (for example, a 7-segment LED) capable of fluctuating display of the numbers 0-9. That is, the normal symbol display 10 is configured to variably display the numbers 0 to 9 (or symbols). Moreover, the small display is formed, for example, in a square shape.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の変動表示が開始される。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。たとえば、図柄「7」。)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ遊技者にとって不利な閉状態から遊技者にとって有利な開状態に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の変動表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。   When the game ball passes the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the variable display of the display of the normal symbol display 10 is started. Then, when the stop symbol in the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (hit symbol. For example, symbol "7"), the variable winning ball device 15 is closed for a predetermined time, which is disadvantageous for the player for a predetermined number of times. Changes to a player's open position. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol hold storage indicator 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls having passed through the gate 32 is provided. Each time the game ball passes to the gate 32, that is, whenever the game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol hold storage indicator 41 increases the number of lighted LEDs by one. Then, every time the variable display of the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one.

また、演出表示装置9の上方には、役物12が設けられている。役物12は、遊技盤6と演出表示装置9との間に位置し、役物モータ17によって位置を変位することが可能である。役物12は、通常は遊技者から視認し難い場所に位置し、所定の演出が実行されるときに遊技者から視認可能な位置(たとえば、演出表示装置9の前方の位置)に移動する。   In addition, above the effect display device 9, an accessory 12 is provided. The accessory 12 is located between the game board 6 and the effect display device 9 and can be displaced by the accessory motor 17. The accessory 12 is usually located in a place that is difficult for the player to visually recognize, and moves to a position (for example, a position in front of the effect display device 9) visible to the player when a predetermined effect is performed.

遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。   At the lower part of the game board 6, there is an out port 26 where a non-winning hit ball is taken. In the upper left and right upper and lower left of the game area 7, four speakers 27 are provided for producing sound effects and sounds as a predetermined sound output. On the outer periphery of the game area 7, a frame LED 28 provided on the front frame is provided.

また、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット(以下、単に「カードユニット」ともいう。)が、パチンコ遊技機1に隣接して設置される(図示せず)。   In addition, a prepaid card unit (hereinafter, also simply referred to as a "card unit") that enables ball lending by inserting a prepaid card is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 (not shown).

図2の当り種別表においては、大当りにおける当りの種別ごとに、大当り遊技状態の終了後の大当り確率、大当り遊技状態の終了後のベース、大当り遊技状態終了後の変動時間、大当りにおける開放回数(ラウンド数)、および、各ラウンドの開放時間が示されている。   In the hit type table in FIG. 2, for each hit type in the big hit, the big hit probability after the end of the big hit gaming state, the base after the end of the big hit gaming state, the fluctuation time after the big hit gaming state end, the number of times open in big hit ( The number of rounds) and the open time of each round are shown.

具体的に、大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件(開放状態において所定期間(たとえば29秒間)が経過したこと、または、所定個数(たとえば10個)の入賞球が発生したという開放終了条件)が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。そして、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、特別可変入賞球装置20の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる15ラウンド(最終ラウンド)に達するまで繰返される。   Specifically, in the big hit gaming state, after the special variable winning prize ball device 20 is put into the open state, a predetermined open state end condition (a predetermined period (for example, 29 seconds in the open state) has elapsed, or, In response to the establishment of the open end condition that a predetermined number (for example, 10) of winning balls are generated, the closed state is established. Then, when the open end condition is satisfied, the continuation right is generated, and the special variable winning prize ball device 20 is opened again. The generation of the continuation right is repeated until the number of times of opening in the jackpot gaming state reaches 15 rounds (final round) where the predetermined upper limit is reached.

「大当り」のうち、大当り遊技状態に制御された後、特別遊技状態として、通常状態(確変状態でない通常の遊技状態)に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(確率変動状態の略語であり、高確率状態ともいう)に移行する大当りの種類(種別)は、「確変大当り」と呼ばれる。また、本実施の形態では、特別遊技状態としては、確変状態に付随して、特別図柄や演出図柄の変動時間(変動表示期間)が非時短状態よりも短縮される時短状態に制御される場合がある。なお、特別遊技状態としては、確変状態とは独立して時短状態に制御される場合があるようにしてもよい。   Of the "big hit", after being controlled to the big hit gaming state, there is a high probability of being determined to be a big hit as a special gaming state as compared to the normal state (a normal gaming state which is not a definite change state) The type (classification) of the jackpot that shifts to (abbreviation of probability fluctuation state, also referred to as high probability state) is called “probability variation jackpot”. Further, in the present embodiment, when the special gaming state is controlled to be in a short time state in which the variation time (variation display period) of the special symbol or the representation pattern is shortened as compared with the non-time-short state in addition to the probability variation state. There is. Note that the special game state may be controlled to be in the time saving state independently of the probability change state.

このように、時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、時短状態となったときには、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行なわれる可能性が高まる。なお、「大当り」のうち、15ラウンドの大当り遊技状態に制御された後、確変状態に移行しない大当りの種類(種別)は、「通常大当り」と呼ばれる。   In this way, by shifting to the time saving state, the fluctuation time of the special symbol and the rendering symbol is shortened, so when it becomes the time saving state, the effective start winning is likely to occur and the big hit game may be performed. Increase. In addition, the type (class) of the big hit which does not shift to a definite change state after being controlled by the big hit game state of 15 rounds among "big hit" is called "usually big hit".

また、特別遊技状態としては、確変状態または時短状態に付随して、可変入賞球装置15が開状態になる頻度を高くすることにより可変入賞球装置15に遊技球が進入する頻度を高くして可変入賞球装置15への入賞を容易化(高進入化、高頻度化)する電チューサポート制御状態に制御される場合がある。電チューサポート制御状態は、後述するように高ベース状態であるので、以下の説明においては、主として高ベース状態と呼ぶ。   Also, as the special gaming state, accompanying the probability changing state or the time saving state, the frequency of the game ball entering the variable winning ball device 15 is increased by increasing the frequency at which the variable winning ball device 15 is opened. There is a case where it is controlled to the electronic control unit control state that facilitates (higher approach, higher frequency) winning on the variable winning ball device 15. Since the electronic control support state is a high base state as described later, it will be mainly referred to as a high base state in the following description.

ここで、電チューサポート制御について説明する。電チューサポート制御としては、普通図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御(普通図柄短縮制御)、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高める制御(普通図柄確変制御)、可変入賞球装置15の開放時間を長くする制御(開放時間延長制御)、および、可変入賞球装置15の開放回数を増加させる制御(開放回数増加制御)が行なわれる。このような制御が行なわれると、当該制御が行なわれていないときと比べて、可変入賞球装置15が開状態となっている時間比率が高くなるので、第2始動入賞口14への入賞頻度が高まり、遊技球が始動入賞しやすくなる(特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における変動表示の実行条件が成立しやすくなる)。この制御によって第2始動入賞口14への入賞頻度が高まることにより、第2始動条件の成立頻度および/または第2特別図柄の変動表示の実行頻度が高まる遊技状態となる。   Here, the electronic Chu support control will be described. As the electric chew support control, the control (normal symbol shortening control) to reduce the fluctuation time of normal symbol (time from the start of fluctuation display to the derivation display of display result) and derive the display result early (normal symbol shortening control), ordinary symbol Control to increase the probability that the stop symbol will hit the symbol (normal symbol probability change control), control to lengthen the opening time of the variable winning ball device 15 (opening time extension control), and increase the number of times the variable winning ball device 15 is opened Control (control to increase the number of times of release) is performed. When such control is performed, the time ratio at which the variable winning ball device 15 is in the open state is higher than when the control is not performed, so that the frequency of winning to the second start winning opening 14 As a result, the game ball is more likely to get a start winning (the condition for executing variable display on the special symbol displays 8a and 8b and the effect display device 9 is more likely to be established). As a result of this control, the frequency of winning on the second start winning opening 14 is increased, so that the frequency of establishment of the second start condition and / or the frequency of execution of variation display of the second special symbol is increased.

電チューサポート制御により第2始動入賞口14への入賞頻度が高められた状態(高頻度状態)は、発射球数に対して入賞に応じて賞球として払出される遊技球数の割合である「ベース」が、当該制御が行なわれないときと比べて、高い状態であるので、「高ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御が行なわれないときは、「低ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御は、可変入賞球装置15、すなわち、電動チューリップにより入賞をサポートすることにより可変入賞球装置15への入賞を容易化する制御であり、「電チューサポート制御」と呼ばれる。   The state (high frequency state) in which the winning frequency to the second start winning opening 14 is increased by the electric chew support control is the ratio of the number of gaming balls paid out as the winning balls according to the winning to the number of firing balls The "base" is referred to as the "high base state" because it is in a higher state than when the control is not performed. Also, when such control is not performed, it is called "low base state". Further, such control is control for facilitating winning on the variable winning ball device 15 by supporting the winning with the variable winning ball device 15, ie, the electric tulip, and is called "electric chew support control".

この実施の形態においては、大当り確率の状態を示す用語として、「高確率状態(確変状態)」と、「低確率状態(非確変状態)」とを用い、ベースの状態の組合せを示す用語として、「高ベース状態(電チューサポート制御状態)」と、「低ベース状態(非電チューサポート制御状態)」とを用いる。   In this embodiment, the term "high probability state (probability state)" and "low probability state (non-probability state)" are used as terms indicating the state of the big hit probability, and terms as a combination of base states are indicated. , "High base state (power chew support control state)" and "low base state (non-power chew support control state)" are used.

また、この実施の形態においては、大当り確率の状態およびベースの状態の組合せを示す用語として、「低確低ベース状態」、「低確高ベース状態」、および、「高確高ベース状態」を用いる。「低確低ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が低ベース状態であることを示す状態である。「低確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。「高確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が高確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。   Moreover, in this embodiment, the terms “low probability low base state”, “low probability high base state”, and “high probability high base state” are used as terms indicating the combination of the jackpot probability state and the base state. Use. The "low probability low base state" is a state indicating that the state of the jackpot probability is a low probability state and the base state is a low base state. The “low probability high base state” is a state indicating that the state of the jackpot probability is a low probability state and the base state is a high base state. The “high probability high base state” is a state indicating that the state of the jackpot probability is a high probability state and the base state is a high base state.

図2に示すように、15ラウンドの大当りとしては、通常大当りと確変大当りとの複数種類の大当りが設けられている。通常大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、非確変状態、時短状態、および、高ベース状態(低確高ベース状態)に制御される大当りである。通常大当りにおいては、非確変状態が次回の大当りが発生するまでの期間継続し、時短状態、および、高ベース状態が、変動表示が100回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。なお、通常大当りは、非確変状態、非時短状態、および、非電チューサポート制御状態(低確低ベース状態)に制御される大当りとなるように制御するものであってもよい。   As shown in FIG. 2, as the jackpots of 15 rounds, a plurality of kinds of jackpots, usually a jackpot and a definite variation jackpot, are provided. Usually, the big hit is a big hit controlled to the non-probability state, the short time state, and the high base state (low probability high base state) after the end of the 15 round big hit gaming state. In the normal big hit, the condition that the non-probability state continues until the next big hit occurs, and the time saving state and the high base state are executed a predetermined number of times of the variable display 100 times, and the next big hit And the condition until the condition occurs, whichever is earlier, until the condition is satisfied. The normal jackpot may be controlled to be a jackpot controlled to the non-probability state, the non-time-short state, and the power-less support control state (low probability low base state).

確変大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、確変状態、時短状態、および、高ベース状態(高確高ベース状態)に移行する制御が行なわれる大当りである。確変大当りにおいては、このような高確高ベース状態が、変動表示が100回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。   The probability variation big hit is a jackpot in which control to shift to a probability variation status, a short time status, and a high base status (high probability high base status) is performed after the end of the 15 rounds of jackpot gaming status. In the big change big hit, the condition that the high probability high base state of this kind, until the variable indication is executed predetermined number of times a predetermined number of times or the condition that until the next big hit occurs, the earlier condition is satisfied Continue for a period of time.

図3は、主基板(遊技制御基板)および演出制御基板における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図3には、払出制御基板37等も示されている。主基板31には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムにしたがって制御動作を行なうCPU56およびI/Oポート部57を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ROM54およびRAM55が内蔵された1チップマイクロコンピュータである。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。   FIG. 3 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) and the effect control board. Further, FIG. 3 also shows the payout control board 37 and the like. The main substrate 31 is mounted with a game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a program for game control (game progression control), a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations according to the program, and an I / O port unit Including 57. The game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer in which the ROM 54 and the RAM 55 are built. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates hardware random numbers (random numbers generated by a hardware circuit).

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板(図示省略)において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。   In addition, the RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means backed up by a backup power source, a part or all of which is created in a power source substrate (not shown). That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, the content of part or all of the RAM 55 is saved for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the power supply of the backup power supply becomes impossible). In particular, data indicating at least the gaming state (i.e., the special symbol process flag etc.) according to the control state of the gaming control means and the data indicating the number of unpaid prize balls are stored in the backup RAM.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行なう)ということは、具体的には、CPU56がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54, so that the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs) the following. Specifically, the CPU 56 executes control in accordance with a program. The same applies to a microcomputer mounted on another substrate other than the main substrate 31.

乱数回路503は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(たとえば、0)と上限値(たとえば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。   The random number circuit 503 is a hardware circuit used to generate a random number for determination to determine whether or not to make a big hit according to the display result of the variation display of the special symbol. The random number circuit 503 updates numerical data in accordance with the set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit (for example, 65535) are set, and occurs at random timing. It has a random number generation function in which the numerical data to be read out is a random number value based on the fact that the start winning is when the numerical data is read out (extracted). Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data to be updated by the random number circuit 503.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令にしたがって駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。   Further, an input driver circuit 58 for giving detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 to the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. In addition, the solenoid 16 which opens and closes the variable winning prize ball device 15, and the output circuit 59 which drives the solenoid 21 which opens and closes the special variable winning prize ball device 20 which forms the big prize mouth in accordance with the command from the game control microcomputer 560 It is mounted on the substrate 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう。   In addition, the microcomputer 560 for game control, the first special symbol indicator 8a which fluctuates and displays the special symbol, the second special symbol indicator 8b, the normal symbol indicator 10 which fluctuates and displays the ordinary symbol, the first special symbol hold memory The display control of the display 18a, the second special symbol hold storage indicator 18b and the normal symbol hold storage indicator 41 is performed.

演出制御基板80は、演出制御用マイクロコンピュータ100、ROM102、RAM103、VDP109、および、I/Oポート部105等を搭載している。ROM102は、表示制御等の演出制御用のプログラムおよびデータ等を記憶する。RAM103は、ワークメモリとして使用される。ROM102およびRAM103は、演出制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されてもよい。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行なう。   The effect control board 80 has the effect control microcomputer 100, the ROM 102, the RAM 103, the VDP 109, the I / O port unit 105, and the like. The ROM 102 stores programs and data for effect control such as display control. The RAM 103 is used as a work memory. The ROM 102 and the RAM 103 may be incorporated in the effect control microcomputer 100. The VDP 109 cooperates with the effect control microcomputer 100 to perform display control of the effect display device 9.

演出制御用マイクロコンピュータ100は、主基板31から演出制御基板80の方向への一方向にのみ信号を通過させる中継基板77を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出表示装置9の変動表示制御を行なう他、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行なうとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行なう等、各種の演出制御を行なう。   The effect control command for instructing effect content from the game control microcomputer 560 via the relay substrate 77 which allows the signal to pass only in one direction from the main substrate 31 to the effect control substrate 80 from the main substrate 31. Is received and the variable display control of the effect display device 9 is performed, and the display control of the frame LED 28 provided on the frame side is performed via the lamp driver substrate 35, and from the speaker 27 via the audio output substrate 70. Perform various kinds of effect control such as controlling the sound output of

また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122のトリガボタン125に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ121から、I/Oポート部105の入力ポートを介して入力する。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、I/Oポート部105の入力ポートを介して入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、I/Oポート部105の入力ポートを介して入力する。また、演出制御用CPU101は、I/Oポート部105の出力ポートを介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。また、演出制御用CPU101は、モータ駆動回路(図示省略)を介して役物モータ17を駆動して役物12を動作させる。   Further, the effect control CPU 101 receives an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation on the trigger button 125 of the stick controller 122 has been detected, from the trigger sensor 121 to the input port of the I / O port unit 105. Enter through. The effect control CPU 101 also receives an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation on the push button 120 has been detected, from the push sensor 124 via the input port of the I / O port unit 105. Do. In addition, the effect control CPU 101 receives an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation with respect to the operation stick of the stick controller 122 has been detected, from the tilt direction sensor unit 123 and an input of the I / O port unit 105. Enter via port. Further, the effect control CPU 101 causes the stick controller 122 to vibrate by outputting a drive signal to the vibrator motor 126 via the output port of the I / O port unit 105. Further, the effect control CPU 101 drives the accessory motor 17 via the motor drive circuit (not shown) to operate the accessory 12.

図4は、各乱数を示す説明図である。図4においては、乱数の種別、更新範囲、用途、および、加算条件が示されている。各乱数は、以下のように使用される。   FIG. 4 is an explanatory view showing each random number. In FIG. 4, the type of random number, the update range, the application, and the addition condition are shown. Each random number is used as follows.

(1)ランダムR:大当りにするか否かを判定する当り判定用のランダムカウンタである。ランダムRは、10MHzで1ずつ更新され、0から加算更新されてその上限である65535まで加算更新された後再度0から加算更新される。(2)ランダム1(MR1):大当りの種類(種別、通常大当り、および、確変大当りのいずれかの種別)および大当り図柄を決定する(大当り種別判定用、大当り図柄決定用)。(3)ランダム2(MR2):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)。(4)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)。(5)ランダム4(MR4):普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)。(6)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)。   (1) Random R: A random counter for determining whether or not to make a big hit. The random R is updated one by one at 10 MHz, added and updated from 0, added and updated up to its upper limit of 65535, and then added and updated from 0 again. (2) Random 1 (MR1): Determine the type of big hit (type, normal big hit, and any kind of probability variation big hit) and the big hit symbol (for big hit type determination, for big hit symbol determination). (3) Random 2 (MR2): The type (type) of variation pattern is determined (for variation pattern type determination). (4) Random 3 (MR3): A variation pattern (variation time) is determined (for variation pattern determination). (5) Random 4 (MR 4): It is determined whether or not to generate a hit based on the normal symbol (for normal symbol hit determination). (6) Random 5 (MR 5): The initial value of random 4 is determined (for random 4 initial value determination).

この実施の形態では、特定遊技状態である大当りとして、通常大当り、および、確変大当りという複数の種別が含まれている。したがって、大当り判定用乱数(ランダムR)の値に基づいて、大当りとする決定がされたときには、大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当りの種別が、これらいずれかの大当り種別に決定される。さらに、大当りの種別が決定されるときに、同時に大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当り図柄も決定される。したがって、ランダム1は、大当り図柄決定用乱数でもある。   In this embodiment, as a big hit that is a specific gaming state, a plurality of types, usually a big hit and a probability variation big hit, are included. Therefore, when it is determined to be a big hit based on the value of the big hit determination random number (random R), the type of the big hit is any of these big hits based on the value of the big hit type determination random number (random 1). It is decided on the type. Furthermore, when the jackpot type is determined, the jackpot symbol is also determined based on the value of the jackpot type determination random number (random 1) at the same time. Therefore, random 1 is also a jackpot symbol determination random number.

また、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴にしたがってグループ化したものである。変動パターン種別には、1または複数の変動パターンが属している。変動パターン種別は、変動種別と呼ばれる場合もある。   In addition, first, the variation pattern type is determined using the variation pattern type determination random number (random 2), and the variation pattern is included in the determined variation pattern type using the variation pattern determination random number (random 3) Determine the fluctuation pattern of As such, in this embodiment, the fluctuation pattern is determined by the two-step lottery process. The variation pattern type is one in which a plurality of variation patterns are grouped according to the feature of the variation mode. One or more fluctuation patterns belong to the fluctuation pattern type. The variation pattern type may be called a variation type.

この実施の形態では、変動パターンが、リーチを伴なわない変動パターン種別である通常変動パターン種別と、リーチを伴なう変動パターン種別であるリーチ変動パターン種別とに種別分けされている。   In this embodiment, the fluctuation patterns are classified into a normal fluctuation pattern type which is a fluctuation pattern type without a reach and a reach fluctuation pattern type which is a fluctuation pattern type with a reach.

このような変動パターン種別は、表示結果がはずれとなる場合に、時短状態であるときと、時短状態でないときとで、変動パターン種別の選択割合が異なるように設定されていることにより、時短状態であるときには、時短状態でないときと比べて、変動時間が短縮される。たとえば、時短状態では、時短状態でないときと比べて、変動時間の平均時間を短くするために、所定の変動パターンの変動時間が時短でないときよりも短く設定されたり、変動パターン種別のうち最も変動時間が短い変動パターン種別が選択される割合が高くなり、リーチ種別が選択されるときでも変動パターン種別のうち最も変動時間が短いノーマルリーチの変動パターンが選択される割合が高くなるように設定されたりすることで、時短状態でないときと比べて、変動時間の平均時間が短くなる。   Such a variation pattern type is set to be different because the selection ratio of the variation pattern type is different between the time saving state and the time non-saving state, when the display result is a loss. , The fluctuation time is shortened compared to when not in the time saving state. For example, in the time saving state, the fluctuation time of the predetermined fluctuation pattern is set shorter than that in the time shortening, in order to shorten the average time of fluctuation time as compared with the time not being time saving state. The rate at which the variation pattern type with a short time is selected increases, and even when the reach type is selected, the rate at which the variation pattern of normal reach with the shortest variation time is selected among the variation pattern types is set to be high. By doing this, the average time of the fluctuation time becomes shorter than when not in the short time state.

なお、このような変動パターン種別は、変動表示をする各特別図柄の保留記憶数が所定数以上であるときと、所定数未満であるときとで選択割合が異なるように設定されることにより、変動表示をする各特別図柄の保留記憶数が所定数以上であるときには、各特別図柄の保留記憶数が所定数未満であるときと比べて、変動表示時間が短縮される保留数短縮制御を実行するようにしてもよい。たとえば、保留数短縮制御状態では、保留数短縮制御状態でないときと比べて、通常変動パターン種別のような変動表示時間が短い変動パターン種別が選択される割合が高くなるように設定されることで、保留数短縮制御状態でないときと比べて、変動表示時間の平均時間が短くなるようにしてもよい。また、保留数短縮制御では、保留数短縮制御状態でないときと比べて、同じ変動パターン種別が選択される場合でも、その変動パターン種別の変動表示時間自体を短くしてもよい。   In addition, such fluctuation pattern classification is set by the fact that the selection ratio differs when the number of pending storages of each special symbol which fluctuates indicates more than predetermined number and when it is less than predetermined number, When the number of pending storages of each special symbol to display variable is more than a predetermined number, compared to the case where the number of pending storages of each special symbol is less than a predetermined number, the control for reducing the number of holdings is performed. You may do it. For example, in the pending number reduction control state, the rate at which the variation pattern type having a short variation display time such as the normal variation pattern type is selected is set to be higher than in the non-pending number reduction control state. The average time of the variable display time may be shorter than in the non-holding number reduction control state. Further, in the pending number reduction control, the variation display time itself of the variation pattern type may be shortened even when the same variation pattern type is selected, as compared with the case where the pending number reduction control state is not set.

また、変動パターンは、変動パターン種別を決定してから変動パターンを決定する2段階の決定方法ではなく、1回の乱数抽選により変動パターンが決定される1段階の決定方法としてもよい。   The variation pattern is not a two-step determination method of determining the variation pattern after determining the variation pattern type, but may be a one-step determination method in which the variation pattern is determined by one random number lottery.

図5は、大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図5(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態、すなわち非確変状態)において用いられる通常時(非確変時)大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。   FIG. 5 is an explanatory view showing the big hit determination table and the big hit type determination table. FIG. 5A is an explanatory view showing the big hit determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a jackpot determination value to be compared with the random R is set. The jackpot determination table includes a jackpot determination table used in a normal state (a gaming state which is not a definite change state, that is, a non-probability change state).

通常時大当り判定テーブルには、図5(A)の左欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定され、確変時大当り判定テーブルには、図5(A)の右欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定されている。確変時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値は、通常時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値と共通の大当り判定値(通常時大当り判定値または第1大当り判定値という)に、確変時固有の大当り判定値が加えられたことにより、確変時大当り判定テーブルよりも多い個数(10倍の個数)の大当り判定値(確変時大当り判定値または第2大当り判定値という)が設定されている。これにより、確変状態には、通常状態よりも高い確率で大当りとする判定がなされる。   Each numerical value described in the left column of FIG. 5 (A) is set as a big hit judgment value in the normal time jackpot determination table, and it is described in the right column of FIG. 5 (A) in the probability variation big hit judgment table. Each value is set as a big hit judgment value. The big hit judgment value set in the big change judgment big hit judgment table is changed to the big hit judgment value (usually called the big hit judgment value or the 1st big hit judgment value) common to the big hit judgment value set in the normal time big hit judgment table Due to the addition of the unique big hit judgment value, a large number (10 times the number) of big hit judgment values (referred to as a positive change time jackpot judgment value or a second big hit judgment value) greater than the probability change time big hit judgment table is set. . As a result, in the probability change state, it is determined that the jackpot is a big hit with a higher probability than the normal state.

CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値と比較するのであるが、大当り判定用乱数値が図5(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(通常大当り、または、確変大当り)にすることに決定する。なお、図5(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。   The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and compares the extracted value with the value of the big hit determination random number (random R), but the big hit determination random number value is as shown in FIG. If it matches with any of the shown big hit judgment values, it is decided to make it a big hit (usually a big hit or a probability variation big hit) for the special symbol. The “probability” shown in FIG. 5A indicates the probability (percentage) of becoming a big hit.

図5(B),(C)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図5(B)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことに基づく保留記憶(第1保留記憶ともいう)を用いて大当り種別を決定する場合(第1特別図柄の変動表示が行なわれるとき)に用いる第1特別図柄大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)である。図5(C)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことに基づく保留記憶(第2保留記憶ともいう)を用いて大当り種別を決定する場合(第2特別図柄の変動表示が行なわれるとき)に用いる第2特別図柄大当り種別判定テーブルである。   FIGS. 5B and 5C are explanatory diagrams showing the jackpot type determination table stored in the ROM 54. FIG. FIG. 5 (B) is a case where the jackpot type is determined using the suspension storage (also referred to as the first suspension storage) based on the game ball winning the first start winning opening 13 (variation display of the first special symbol is Is a first special symbol jackpot type determination table (for the first special symbol) to be used). FIG. 5C shows the case where the jackpot type is determined using the suspension storage (also referred to as a second suspension storage) based on the game ball winning in the second start winning opening 14 (variation display of the second special symbol is Is a second special symbol jackpot type determination table used when it is performed).

図5(B)、および、図5(C)の第1,第2特別図柄大当り種別判定テーブルのそれぞれは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)に基づいて、大当りの種別を「通常大当り」と「確変大当り」とのうちのいずれかに決定するとともに、大当り図柄を決定するために参照される。   For each of the first and second special symbol big hit classification determination tables of FIG. 5 (B) and FIG. 5 (C), when it is determined that the variation display result is a big hit design, for the big hit classification determination Based on the random number (Random 1), the type of the big hit is determined to be either "normal big hit" or "probably big hit" and is referred to determine the big hit symbol.

図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。   The first special symbol jackpot type determination table in FIG. 5B is a numerical value to be compared with the value of random 1, and is a judgment value corresponding to each of “normal big hit” and “probable variation big hit” (big hit type determination Value) is set. The second special symbol jackpot type determination table in FIG. 5C is a numerical value to be compared with the value of random 1, and is a judgment value corresponding to each of “normal big hit” and “probable variation big hit” (big hit type determination Value) is set.

また、図5(B),(C)に示すように、大当り種別判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄を決定する判定値(大当り図柄判定値)としても用いられる。「通常大当り」に対応した判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄の「3」に対応した判定値としても設定されている。「確変大当り」に対応した判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄の「7」に対応した判定値としても設定されている。   Further, as shown in FIGS. 5B and 5C, the big hit classification determination value is also used as a determination value (big hit design determination value) for determining the big hit symbols of the first special symbol and the second special symbol. The determination value corresponding to "normally big hit" is also set as the determination value corresponding to "3" of the big hit symbol of the first special symbol and the second special symbol. The determination value corresponding to the "probable variation big hit" is also set as the determination value corresponding to "7" of the big hit symbol of the first special symbol and the second special symbol.

大当り種別判定テーブルを用いて、CPU56は、大当り種別として、ランダム1の値が一致した大当り種別判定値に対応する種別を決定するともに、大当り図柄として、ランダム1の値が一致した大当り図柄を決定する。これにより、大当り種別と、大当り種別に対応する大当り図柄とが同時に決定される。   Using the jackpot classification determination table, the CPU 56 determines the classification corresponding to the jackpot classification judgment value in which the value of random 1 matches as the jackpot classification, and determines the jackpot design in which the value of random 1 matches as the jackpot design Do. Thereby, the big hit type and the big hit symbol corresponding to the big hit type are determined at the same time.

図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルと図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルとは、確変大当りに決定される割合が同じである。このような場合には、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当り種別判定テーブルを分けなくてもよい。また、大当り種別として、大当り遊技状態での最大ラウンド数が異なる複数種類の大当りのうちから大当り種別を選択するときには、図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、ラウンド数が多い大当り種別が選択される割合が高くなるように設定してもよい。このようにすれば、高ベース状態において、大当りの種別選択が遊技者にとって有利となり、遊技の興趣を向上させることができる。また、図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、確変大当りに決定される割合を高くしてもよい。そうすることにより、第2特別図柄の変動表示の方が、第1特別図柄の変動表示よりも、確変大当りとなる割合を高くすることができる。また、第1特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、第2特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、確変大当りに決定される割合が高くなるようにしてもよい。   The first special symbol big hit classification determination table in FIG. 5B and the second special symbol big hit classification determination table in FIG. 5C have the same proportion determined as the probability variation big hit. In such a case, it is not necessary to divide the big hit classification determination table by the first special symbol and the second special symbol. Also, when selecting a big hit type from among a plurality of big hit types with different maximum round numbers in the big hit gaming state as a big hit type, the second special symbol big hit type determination table of FIG. The ratio in which the jackpot type having a large number of rounds is selected may be set to be higher than the first special symbol jackpot type determination table of (B). In this way, in the high base state, the type selection of the big hit becomes advantageous to the player, and the interest of the game can be improved. Also, the second special symbol big hit classification determination table of FIG. 5 (C) may have a higher probability of being determined as a probability variation big hit than the first special symbol big hit classification determination table of FIG. 5 (B) . By doing so, the variation display of the second special symbol can increase the ratio of the probability variation big hit as compared to the variation display of the first special symbol. Further, the ratio of the first special symbol jackpot classification determination table to be determined as the probability variation jackpot may be higher than that of the second special symbol jackpot classification determination table.

次に、図6を用いて、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、特別図柄および演出図柄の変動パターンを選択決定するために用いる変動パターンテーブルについて説明する。図6は、変動パターンを決定するために用いる変動パターンテーブルを表形式で示す図である。   Next, a variation pattern table used to select and determine variation patterns of special symbols and effect symbols in the game control microcomputer 560 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a table showing the variation pattern table used to determine the variation pattern.

図6には、(a)に通常状態はずれ時判定テーブル、(b)に時短状態はずれ時判定テーブルが示されている。また、(c)に通常大当り時判定テーブル、(d)に確変大当り時判定テーブルが示されている。図6(a)〜(d)の各判定テーブルは、ROM54に記憶されており、遊技状態に応じて選択され、変動パターン種別および変動パターンを判定(決定)するために用いられる。   In FIG. 6, (a) shows a judgment table at the time of normal state deviation, and (b) shows a judgment table at the time of short time state. Also, (c) is a normal big hit time determination table, and (d) is a probability variable big hit time determination table. Each determination table of FIGS. 6A to 6D is stored in the ROM 54, is selected according to the game state, and is used to determine (determine) the fluctuation pattern type and the fluctuation pattern.

図6に示す判定テーブルは、ランダム2と変動パターン種別との関係を示す変動パターン種別判定テーブルと、各変動パターン種別についてランダム3と各種別に属する変動パターンとの関係を示す変動パターン判定テーブルとを含む。   The determination table shown in FIG. 6 includes a variation pattern type determination table indicating the relationship between random 2 and variation pattern types, and a variation pattern determination table indicating the relationship between random 3 and variation patterns belonging to each type for each variation pattern type. Including.

図6の各テーブルでの「変動パターン種別」または「変動パターン」の欄において、「通常」または「通常変動」は、リーチとならない通常変動パターンを示す。   In the column of “variation pattern type” or “variation pattern” in each table of FIG. 6, “normal” or “normal variation” indicates a normal variation pattern that is not a reach.

また、図6の各テーブルでの「ノーマルリーチ」は、リーチ状態となったときに特に派手な演出を実行しないノーマルリーチの変動パターンを示している。「スーパーリーチ」(SPリーチ)は、リーチ状態となったときに特別な演出画像を表示するリーチ演出を行なう変動パターンを示している。   Also, “normal reach” in each table in FIG. 6 indicates a variation pattern of normal reach that does not execute particularly flashy effects when reaching the reach state. "Super reach" (SP reach) indicates a variation pattern that performs reach effect that displays a special effect image when reaching a reach state.

また、前述したように、「スーパーリーチ」は、「ノーマルリーチ」と比べて大当りとなるときに選択される割合が高く、大当りとなる信頼度が高い変動パターンである。さらに、「スーパーリーチ」は、「ノーマルリーチ」と比べて変動時間が長い(たとえば、ノーマルリーチ10秒、スーパーリーチ50秒〜80秒)変動パターンである。なお、スーパーリーチには、4種類の変動パターンが設定されており、第1スーパーリーチ<第2スーパーリーチ<第3スーパーリーチ<第4スーパーリーチとなるような関係で大当り期待度(大当りとなる可能性)が高いことを示す。   Further, as described above, “super reach” is a variation pattern in which the proportion to be selected as a big hit is high compared to “normal reach” and the reliability as a big hit is high. Furthermore, “super reach” is a change pattern in which the change time is longer (for example, normal reach 10 seconds, super reach 50 seconds to 80 seconds) compared to “normal reach”. In addition, four types of fluctuation patterns are set in the super reach, and the big hit expectation degree (big hit is achieved because the first super reach <second super reach <third super reach <fourth super reach). Indicates that the possibility is high.

なお、“期待度”とは、大当りに対する期待度、確変に対する期待度等を含む概念である。具体的には、大当りに対する期待度(信頼度ともいう)とは、各リーチ変動パターンが選択された場合に大当りとなる期待度(大当りとなる割合)であり、たとえば、リーチ変動が100回行なわれた場合に60回大当りとなるのであれば、大当りに対する期待度が60%(大当りが出現する出現率(確率)が60%)となる。また、確変に対する期待度とは、確変状態に移行する期待度(確変となる割合)のことをいう。   "Expected degree" is a concept including an expected degree for a big hit, an expected degree for a definite change, and the like. Specifically, the degree of expectation for the big hit (also referred to as the degree of reliability) is the degree of expectation for the big hit (proportion of becoming the big hit) when each reach variation pattern is selected, and for example, the reach variation is performed 100 times If the jackpot hits 60 times, the expectation for the jackpot becomes 60% (the appearance rate (probability) that the jackpot appears 60%). Further, the degree of expectation for the probability change means the degree of expectation (probability change ratio) to shift to the probability change state.

なお、はずれ時判定テーブルに示される変動パターンは、変動表示の最終的な表示結果が「はずれ」の表示結果となる変動パターンである。通常大当り時判定テーブルに示される変動パターンは、変動表示の最終的な表示結果が「通常大当り」の表示結果となる変動パターンである。確変大当り時判定テーブルに示される変動パターンは、変動表示の最終的な表示結果が「確変大当り」の表示結果となる変動パターンである。   Note that the fluctuation pattern shown in the judgment table at the time of disconnection is a fluctuation pattern in which the final display result of the fluctuation display is the display result of “off”. The fluctuation pattern shown in the normal jackpot determination table is a fluctuation pattern in which the final display result of the fluctuation display is the display result of “normal jackpot”. The variation pattern shown in the probability variation big hit determination table is a variation pattern in which the final display result of the variation indication is the display result of “probability variation big hit”.

これらの情報に基づいて、たとえば、図6(a)の「変動パターン」の欄に示された「第4スーパーリーチ (80秒)」という変動パターンは、「はずれ表示結果となる変動時間が80秒で実行される第4スーパーリーチの変動パターン」であることが示される。   Based on these pieces of information, for example, the fluctuation pattern “fourth super reach (80 seconds)” shown in the “variation pattern” column of FIG. It is shown that it is "the fluctuation pattern of the 4th super reach performed in seconds."

図6のテーブルで「ランダム2範囲」および「変動パターン種別」という記載がされた欄は、「ランダム2範囲」と「変動パターン種別」との関係を示す変動パターン種別判定テーブル部としての機能を示す欄である。たとえば、図6(a)を例にとれば、「通常」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」というような複数の変動パターン種別のそれぞれに、ランダム2(1〜251)のすべての値が複数の数値範囲に分けて割振られている。たとえば、図6(a)を例にとれば、所定のタイミングで抽出したランダム2の値が1〜251の乱数値のうち、140〜229に割振られた判定値のいずれかの数値と合致すると、変動パターン種別として「ノーマルリーチ」とすることが決定される。   In the table of FIG. 6, the fields described as “random 2 range” and “variation pattern type” have a function as a variation pattern type determination table unit indicating the relationship between “random 2 range” and “variation pattern type” It is a column shown. For example, taking FIG. 6A as an example, for each of a plurality of fluctuation pattern types such as “normal”, “normal reach” and “super reach”, all values of random 2 (1 to 251) are plural. It is divided into the numerical range of. For example, taking FIG. 6A as an example, if the value of random 2 extracted at a predetermined timing matches one of the judgment values allocated to 140 to 229 among the random numbers from 1 to 251, for example It is determined that “normal reach” is set as the fluctuation pattern type.

また、図6のテーブルで「ランダム3範囲」および「変動パターン」という記載がされた欄は、「ランダム3範囲」と「変動パターン」との関係を示す変動パターン判定テーブル部としての機能を示す欄である。変動パターン種別判定テーブルの各種別に対応して示されている変動パターンが、各種別に属する変動パターンである。たとえば、図6(a)を例にとれば、「スーパーリーチ」の種別に属する変動パターンは、「第1スーパーリーチ」、「第2スーパーリーチ」、「第3スーパーリーチ」、および、「第4スーパーリーチ」である。   Further, in the table of FIG. 6, the columns described as “random 3 range” and “variation pattern” indicate the function as a variation pattern determination table unit indicating the relationship between “random 3 range” and “variation pattern”. It is a column. The variation patterns indicated correspondingly to the various types of the variation pattern type determination table are the variation patterns belonging to each type. For example, taking Fig. 6 (a) as an example, the variation patterns belonging to the type of "super reach" are "first super reach", "second super reach", "third super reach", and "third 4 super reach.

各変動パターン種別に対応する複数の変動パターンのそれぞれに、ランダム3(1〜220)のすべての値が、複数の数値範囲に分けて割振られている。たとえば、図6(a)を例にとれば、「スーパーリーチ」の変動パターン種別とすることが決定されたときに、所定のタイミングで抽出したランダム3が1〜220の乱数値のうち、1〜70に割振られた判定値のいずれかの数値と合致すると、「第1スーパーリーチ(50秒)」の変動パターンとすることが決定される。   All the values of random 3 (1 to 220) are divided into a plurality of numerical value ranges and allocated to each of the plurality of fluctuation patterns corresponding to each fluctuation pattern type. For example, taking FIG. 6A as an example, when it is determined that the variation pattern type of "super reach" is selected, one of random numbers 1 to 220 extracted from random 3 at a predetermined timing is 1 If it matches with any numerical value of the judgment value allocated to 70, it is determined that it will be set as the fluctuation pattern of "the 1st super reach (50 seconds)."

第1特別図柄または第2特別図柄について変動表示結果がはずれとなるときには、変動パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択する。非時短状態において、変動表示結果がはずれとなるときには、図6(a)の通常状態はずれ時判定テーブルを選択する。一方、時短状態において、変動表示結果がはずれとなるときには、図6(b)の時短状態はずれ時判定テーブルを選択する。なお、図6(a),図6(b)の判定テーブルを用いることで、保留数に関わらず、通常状態はずれ時、時短状態はずれ時でのリーチ割合を一定にしている。   When the variation display result for the first special symbol or the second special symbol is out, in order to determine the variation pattern, the determination table is selected as follows. In the non-short time state, when the fluctuation display result is out, the normal state out time determination table of FIG. 6A is selected. On the other hand, in the time saving state, when the fluctuation display result is released, the time saving state determination table of FIG. 6B is selected. Note that, by using the determination tables of FIG. 6A and FIG. 6B, the reach ratio at the time of the normal state shift and at the time shift state is fixed regardless of the number of reservations.

時短状態か否かにかかわらず第1特別図柄または第2特別図柄について変動表示結果が大当りとなるときには、変動パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択する。変動表示結果が通常大当りとなるときには、図6(c)の通常大当り時判定テーブルを選択する。時短状態か否かにかかわらず変動表示結果が確変大当りとなるときには、図6(d)の確変大当り時判定テーブルを選択する。   When the variation display result is a big hit for the first special symbol or the second special symbol regardless of whether or not the time saving state, in order to determine the variation pattern, the determination table is selected as follows. When the variable display result is usually a big hit, the normal big hit determination table of FIG. 6C is selected. When the variation display result is a probability variation big hit regardless of whether the time saving state or not, the probability variation big hit time determination table of FIG. 6D is selected.

図6(b)の時短状態はずれ時判定テーブルでは、図6(a)の通常状態はずれ時判定テーブルと比べて、通常変動の変動時間が短く設定されている。そして、図6(b)の時短状態はずれ時判定テーブルでは、図6(a)の通常状態はずれ時判定テーブルと比べて、リーチ変動(ノーマルリーチ変動およびスーパーリーチ変動を含む)よりも変動時間が短い通常変動(非リーチはずれ変動(リーチとならずにはずれ表示結果となる変動))に決定される割合が高く、通常変動よりも変動時間が長いリーチ変動に決定される割合が低くなるように、データが設定されている。   In the time reduction state deviation determination table of FIG. 6B, the fluctuation time of the normal fluctuation is set shorter than that of the normal state deviation determination table of FIG. 6A. 6B is shorter than the reach fluctuation (including normal reach fluctuation and super reach fluctuation) in the judgment table at the time reduction state at time shift state compared to the judgment table at the time of normal state loss in FIG. 6A. The ratio determined by normal fluctuation (non-reach is not a deviation fluctuation (a fluctuation resulting in deviation display result)) is high, and the ratio by which fluctuation time is longer than normal fluctuation is determined as a reach fluctuation is low. Data is set.

これにより、非時短状態(通常状態)のときと比べて、時短状態のときの方が、変動時間が短い変動パターンが選択される割合が高いので、時短状態のときの方が、非時短状態のときよりも平均的に短い変動時間で変動表示が行なわれることとなる。このように判定テーブルを選択することにより時短状態を実現することができる。また、通常変動を非時短状態よりも時短状態ときの方が変動時間が短くなるように設定することで、時短状態中の保留消化を短縮することができる。   As a result, as compared with the non-time-short state (normal state), since the ratio in which the fluctuation pattern having a short fluctuation time is selected is higher in the time-short state, the non-time-short state is the one in the time-short state. The fluctuation display is performed with the fluctuation time shorter on average than at the time of. By selecting the determination table in this manner, the time saving state can be realized. In addition, by setting the fluctuation time to be shorter in the time-shortened state than in the non-time-shortened state, it is possible to shorten the reserve digestion in the time-shortened state.

はずれとなるときに選択される図6(a)および図6(b)の判定テーブルでは、リーチの種別の選択割合がノーマルリーチ>スーパーリーチとなるような高低関係で選択されるようにデータが設定されている。一方、大当りとなるときに選択される図6(c)および図6(d)の判定テーブルでは、リーチの種別の選択割合がノーマルリーチ<スーパーリーチというような割合の高低関係で選択されるようにデータが設定されている。これにより、大当りとなるときには、はずれとなるときと比べ、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれる割合(リーチが選択されるときにおけるスーパーリーチのリーチ演出が占める割合)が高くなるので、スーパーリーチのリーチ演出がされることにより、遊技者の期待感を高めることができる。   In the judgment tables of FIG. 6 (a) and FIG. 6 (b), which are selected when they become out of place, the data is set so that the selection ratio of reach type is selected by the height relationship such that normal reach> super reach. It is done. On the other hand, in the determination tables of FIG. 6C and FIG. 6D selected when the big hit is made, the selection ratio of the reach type is selected according to the high / low relationship of the ratio such as normal reach <super reach Data is set. As a result, when reaching a big hit, the ratio at which the reach effect of the super reach is performed (the ratio of the reach effect of the super reach when the reach is selected) becomes higher than at the time of the disengagement. The presentation can increase the player's sense of expectation.

また、大当りのうち確変大当りとなるときに選択される図6(d)の判定テーブルでは、大当りのうち通常大当りとなるときに選択される図6(c)の判定テーブルと比べて、ノーマルリーチに対してスーパーリーチ演出の種別が選択される割合が高くなるようにデータが設定されている。これにより、確変大当りとなるときには、通常大当りとなるときと比べて、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれる割合(リーチが選択されるときにおけるスーパーリーチのリーチ演出が占める割合)が高くなるので、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれることにより、遊技者の確変大当りへの期待感を高めることができる。   Further, in the determination table of FIG. 6 (d) selected when the big hit is a definite variation big hit, compared to the determination table of FIG. 6 (c), which is usually selected when the big hit is a big hit, The data is set such that the rate at which the type of super reach effect is selected is high. As a result, the ratio at which the reach effect of the super reach is performed (the ratio of the reach effect of the super reach at the time the reach is selected) becomes higher when the probability change big hit becomes, compared to the time when the big hit normally occurs. The reach effect of the reach can be performed to increase the player's expectation for the probability variation big hit.

なお、このような変動パターンは、変動表示をする第1特別図柄および第2特別図柄の合算保留記憶数(合計値)が所定数以上であるとき(たとえば、合算保留記憶数が3以上)と、所定数未満であるときとで選択割合が異なるように設定されることにより、合算保留記憶数が所定数以上であるときには、合算保留記憶数が所定数未満であるときと比べて、変動時間が短縮される保留数短縮制御を実行するようにしてもよい。ただし、保留数短縮制御が実行される条件下でも(たとえば、合算保留記憶数が3以上)リーチ(ノーマルリーチ、スーパーリーチ含む)の割合を一定にすることで、リーチに対する期待感が保たれる。また、リーチの中でもスーパーリーチのみ変動時間が短縮されないようにして、保留数時短制御を実行するようにしてもよい。さらに、保留数時短制御は変動時間が短い通常変動が高い割合で選択されるようにすることで実行可能としてもよく、各変動パターン自体の変動時間を短くすることで実行可能としてもよいし、その組合せでもよい。   In addition, such fluctuation pattern, when the sum total reservation memory number (total value) of the 1st special symbol and the 2nd special symbol to display variable is more than predetermined number (for example, the total number of reservation memory is 3 or more) By setting the selection ratio to be different when it is less than the predetermined number, when the total number of pending storages is equal to or greater than the predetermined number, the fluctuation time is shorter than when the total number of pending storages is less than the predetermined number. It is also possible to execute the pending number shortening control in which However, even under conditions where the number-of-holds reduction control is executed (for example, the total number of held memories is 3 or more), the sense of reach can be maintained by making the ratio of reach (including normal reach and super reach) constant. In addition, among the reach, only the super reach may not be shortened, and the on-hold time reduction control may be performed. Furthermore, the pending number time reduction control may be executable by selecting the fluctuation time as a short percentage of normal fluctuation with a short fluctuation time, or may be performed by shortening the fluctuation time of each fluctuation pattern itself, The combination may be sufficient.

図7は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。遊技制御用マイクロコンピュータ560においては、図7に示すように、遊技制御状態に応じて、各種の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100へ送信する。   FIG. 7 is an explanatory view showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. As shown in FIG. In the game control microcomputer 560, as shown in FIG. 7, various effect control commands are transmitted to the effect control microcomputer 100 in accordance with the game control state.

図7のうち、主なコマンドを説明する。コマンド80XX(H)は、特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置9において変動表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図6に示すような使用され得る変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。したがって、演出制御用CPU101は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を開始するように制御する。   Main commands in FIG. 7 will be described. The command 80XX (H) is a production control command (variation pattern command) for specifying a variation pattern of the production design that is variably displayed on the presentation display 9 in response to the variation display of the special symbol (each corresponding to the variation pattern XX ). That is, when a unique number is assigned to each of the variation patterns which can be used as shown in FIG. 6, there is a variation pattern command corresponding to each of the variation patterns specified by the number. "(H)" indicates that it is a hexadecimal number. Further, the effect control command for specifying the fluctuation pattern is also a command for specifying the start of fluctuation. Therefore, when receiving the command 80XX (H), the effect control CPU 101 controls the effect display device 9 to start variable display of the effect symbol.

コマンド8C01(H)〜8C03(H)は、大当りとするか否か、および大当り種別を示す表示結果指定コマンドである。   The commands 8C01 (H) to 8C03 (H) are display result specification commands indicating whether or not to make a big hit, and a big hit type.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の変動表示を開始することを示す第1図柄変動指定コマンドである。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の変動表示を開始することを示す第2図柄変動指定コマンドである。コマンド8F00(H)は、第1,第2特別図柄の変動を終了することを指定するコマンド(図柄確定指定コマンド)である。   The command 8D01 (H) is a first symbol variation designation command indicating that the variation display of the first special symbol is started. The command 8D02 (H) is a second symbol variation designation command indicating that the variation display of the second special symbol is started. The command 8F00 (H) is a command (design confirmation designation command) for designating the end of the variation of the first and second special symbols.

コマンドA001〜A002(H)は、大当りの種別(通常大当り、または、確変大当り)ごとに大当り遊技状態開始を指定する大当り開始指定コマンドである。   The command A 001 to A 002 (H) is a jackpot start designation command for designating a jackpot game state start for each jackpot type (usually a jackpot or a probability variation jackpot).

コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す大入賞口開放中指定コマンドである。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放後(閉鎖)を示す大入賞口開放後指定コマンドである。   The command A1XX (H) is a large winning opening open designation command indicating a display of the number of times (round) of the special winning opening opening indicated by XX. A2XX (H) is a designated command after opening a big winning opening, which indicates after opening (closing) a special winning opening of the number (round) indicated by XX.

コマンドA301〜A302(H)は、大当りの種別(通常大当り、または、確変大当り)ごとに大当り遊技状態終了を指定する大当り終了指定コマンドである。   The commands A301 to A302 (H) are jackpot end designation commands for designating a jackpot gaming state end for each jackpot type (normal jackpot or probability variation jackpot).

コマンドA401(H)は、第1始動入賞があったことを指定する第1始動入賞指定コマンドである。コマンドA402(H)は、第2始動入賞があったことを指定する第2始動入賞指定コマンドである。   Command A 401 (H) is a first start prize designation command for designating that there has been a first start prize. The command A 402 (H) is a second start prize designation command for designating that there has been a second start prize.

コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態(低確率状態)であることを指定する通常状態指定コマンドである。コマンドB001(H)は、遊技状態が時短状態(高ベース状態)であることを指定する時短状態指定コマンドである。コマンドB002(H)は、遊技状態が確変状態(高確率状態)であることを指定する確変状態指定コマンドである。   The command B 000 (H) is a normal state designation command which designates that the gaming state is the normal state (low probability state). The command B 001 (H) is a time saving state designating command specifying that the gaming state is the time saving state (high base state). The command B 002 (H) is a definite change state designation command which specifies that the gaming state is a definite change state (high probability state).

コマンドC0XX(H)は、合算保留記憶数を示す合算保留記憶数指定コマンドである。コマンドC100(H)は、合算保留記憶数が1減算されることを示す合算保留記憶数減算指定コマンドである。この実施の形態では、合算保留記憶数指定コマンドは、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への遊技球の始動入賞時(たとえば、後述する始動口スイッチ通過処理の実行時)に、演出制御用マイクロコンピュータ100に送られる。また、合算保留記憶数減算指定コマンドは、変動表示開始時(たとえば、後述する特別図柄変動表示中処理の実行時)に演出制御用マイクロコンピュータ100に送られる。なお、合算保留記憶指定コマンドおよび保留記憶数減算指定コマンドを兼用してもよい。たとえば、合算保留記憶数指定コマンドを、減算後の保留記憶数を特定可能なコマンドとして用いてもよい。なお、合算保留記憶数としてではなく、第1保留記憶数と第2保留記憶数とを特定可能なコマンドをそれぞれ送信し、演出制御用マイクロコンピュータ100が第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計値を合算保留記憶数として特定してもよい。   The command C0XX (H) is a combined holding storage number specifying command indicating the total number of pending storages. The command C100 (H) is a total storage total storage number subtraction designation command indicating that the total total storage storage number is decremented by one. In this embodiment, the combined holding and storing number specifying command is used at the start winning of the game ball to the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14 (for example, at the time of execution of starting opening switch passing processing described later). , Sent to the effect control microcomputer 100. Further, the total reserve storage number subtraction designation command is sent to the effect control microcomputer 100 at the start of the variable display (for example, at the time of executing the special symbol change display process described later). The combined hold storage specification command and the storage storage number subtraction specification command may be combined. For example, the total pending storage number specification command may be used as a command that can specify the pending storage number after subtraction. It should be noted that a command capable of specifying the first pending storage number and the second pending storage number is transmitted as the total pending storage number, and the effect control microcomputer 100 transmits the first pending storage number and the second pending storage number. The total value of the sums may be specified as the total pending storage number.

コマンドC2XX(H)およびコマンドC3XX(H)は、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞時における大当り判定、大当り種別判定、変動パターン種別判定等の入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンドである。このうち、コマンドC2XX(H)は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否か、および、大当りの種別の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC3XX(H)は、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す変動種別コマンドである。   The command C2XX (H) and the command C3 XX (H) are the winning determination results of the big hit determination, big hit type determination, fluctuation pattern type determination, etc. at the time of starting winning to the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14 It is an effect control command indicating the content. Among these, the command C2XX (H) is a symbol designating command indicating whether or not to be a big hit among the winning determination results, and a determination result of the type of the big hit. Further, command C3XX (H) is a variation type command indicating the determination result (determination result of variation pattern type) of which determination value range the value of the random number for variation pattern type determination is among the winning determination results. It is.

この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、始動入賞時に、大当りとなるか否か、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのEXTデータに、大当りとなることを指定する値、および、大当りの種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう。変動種別コマンドのEXTデータに変動パターン種別の判定結果としての判定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100が、図柄指定コマンドに設定されている値に基づき、始動入賞時に、表示結果が大当りとなるか否か、および、大当りの種別を認識できるとともに、変動種別コマンドに基づき、変動パターン種別を認識できる。   In this embodiment, the game control microcomputer 560 determines whether or not the jackpot, the type of the jackpot, and the value of the variation pattern type determination random number fall within the range of which determination value at the start winning combination. . Then, a value for designating a big hit and a value for designating a type of a big hit are set in the EXT data of the symbol designation command, and control to transmit to the effect control microcomputer 100 is performed. A value designating the range of the determination value as the determination result of the variation pattern type is set in the EXT data of the variation type command, and control to transmit to the effect control microcomputer 100 is performed. In this embodiment, the effect control microcomputer 100 can recognize whether the display result is a big hit or not, and the type of the big hit at the start winning, based on the value set in the symbol designation command. The fluctuation pattern type can be recognized based on the fluctuation type command.

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560側での保留記憶に対応する乱数等のデータ(保留記憶データ)を保存する領域(保留記憶バッファ)の構成例を説明する。保留記憶バッファは、RAM55に設けられる。   Next, a configuration example of an area (hold storage buffer) for storing data (hold storage data) such as random numbers corresponding to the hold storage on the game control microcomputer 560 side will be described. The pending storage buffer is provided in the RAM 55.

第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数である大当り判定用乱数(ランダムR)、および、ソフトウェア乱数である大当り種別決定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。   In the first pending storage buffer, a saving area corresponding to the upper limit (4 in this example) of the first pending storage number is secured. In the second hold storage buffer, a storage area corresponding to the upper limit (4 in this example) of the second hold storage number is secured. In the first holding storage buffer and the second holding storage buffer, a big hit determination random number (random R) which is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) which is a software random number, and a variation pattern type determination random number (Random 2) and a variation pattern determination random number (Random 3) are stored.

第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞に基づいて、CPU56は、乱数回路503およびソフトウェア乱数を生成するためのランダムカウンタからこのような乱数値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。具体的に、第1始動入賞口13への入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第1保留記憶バッファに保存される。また、第2始動入賞口14への入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第2保留記憶バッファに保存される。   The CPU 56 extracts such random number values from the random number circuit 503 and the random counter for generating the software random number based on the winning on the first start winning opening 13 or the second start winning opening 14, and (1) A process of saving (storing) in the save area of the pending storage buffer or the second pending storage buffer is executed. Specifically, these random number values are extracted based on the winning of the first start winning opening 13 and are stored in the first hold storage buffer. Also, based on the winning on the second start winning opening 14, these random number values are extracted and stored in the second hold storage buffer.

第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。なお、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)は、始動入賞時に抽出して保存領域に予め格納しておくのではなく、後述する変動パターン設定処理(特別図柄の変動開始時)に抽出するようにしてもよい。   It may be indicated as "stored on hold" that the information on the start winning combination as described above is stored in the first held storage buffer or the second held storage buffer. The random number for fluctuation pattern type determination (random 2) and the random number for fluctuation pattern judgment (random 3) are not extracted at the start winning combination and stored in advance in the storage area, but the fluctuation pattern setting process (special It may be extracted at the time of the start of fluctuation of the symbol).

このように保留記憶バッファに記憶されたデータは、後述するように、始動入賞時に読出されて先読み予告演出のために用いられるとともに、変動表示開始時に読出されて変動表示のために用いられる。   The data stored in the reserve storage buffer in this way is read out at the start winning combination and used for preview advance notice effect as described later, and also read out at the start of variable display and used for variable display.

第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞があったときには、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第1(第2)始動入賞指定コマンド、および、合算保留記憶数指定コマンドというような、始動入賞時判定処理の判定結果を示すコマンドが、主基板31から演出制御基板80へと送信される。演出制御用マイクロコンピュータ100のRAM103に設けられた始動入賞時受信コマンドバッファには、受信した図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第1(第2)始動入賞指定コマンド、および、合算保留記憶数指定コマンド等の各種コマンドを対応付けて格納できるように、受信したコマンドを特定可能なデータを記憶する記憶領域が確保されている。   When there is a start winning on the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14, it is referred to as a symbol designating command, a variation type command, a first (second) starting winning designating command, and a combined hold storage number designating command. A command indicating the determination result of the start winning determination process is transmitted from the main board 31 to the effect control board 80. In the start winning winning time reception command buffer provided in the RAM 103 of the effect control microcomputer 100, the received symbol specifying command, variation type command, first (second) start winning winning specification command, and total pending storage number specifying command And the like, so that a storage area for storing data that can specify the received command is secured so that various commands such as can be stored in association with each other.

この実施の形態において、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示に対応して行なわれる演出図柄の演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、演出図柄の変動表示動作、リーチ演出等における演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出動作というような、様々な演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。また、予告演出制御パターンは、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータ等から構成されている。   In this embodiment, the effect control pattern of the effect pattern performed corresponding to the variable display of the first special symbol and the second special symbol corresponds to the change pattern of the plural types, the change display operation of the effect pattern, reach It is comprised from the data etc. which show the control content of various performance operation | movements, such as a production | presentation display operation in production etc. or various production | production operation | movement which does not accompany the fluctuation | variation display of a production | presentation pattern. Further, the notice effect control pattern is composed of data etc. indicating the control content of the effect operation to be the notice effect to be executed corresponding to the notice pattern in which a plurality of patterns are prepared in advance. The various effect control patterns correspond to various effect operations performed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and are composed of data indicating the control content.

次に、パチンコ遊技機1の動作について説明する。パチンコ遊技機1においては、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が予め定められたメイン処理を実行すると、所定時間(たとえば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかりタイマ割込処理が実行されることにより、各種の遊技制御が実行可能となる。   Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 will be described. In the pachinko gaming machine 1, when the game control microcomputer 560 on the main substrate 31 executes a predetermined main process, a timer interrupt is periodically taken for a predetermined time (for example, 2 ms), and a timer interrupt process is executed. As a result, various game control can be performed.

メイン処理においては、たとえば、必要な初期設定処理、通常時の初期化処理、通常時以外の遊技状態復旧処理、乱数回路設定処理(乱数回路503を初期設定)、表示用乱数更新処理(変動パターンの種別決定、変動パターン決定等の各種乱数の更新処理)、および、初期値用乱数更新処理(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタのカウント値の初期値の更新処理)等が実行される。   In the main processing, for example, necessary initialization processing, initialization processing at normal time, gaming state recovery processing at times other than normal, random number circuit setting processing (initial setting of random number circuit 503), random number update processing for display (variation pattern The determination of the type of the object, the update process of various random numbers such as the change pattern determination), and the update process of the initial value random number (update process of the initial value of the count value of the random number generation counter for determination per symbol).

図8は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、CPU56は、図8に示すステップS(以下、単に「S」と示す)20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(S20)。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう(スイッチ処理:S21)。   FIG. 8 is a flowchart showing timer interrupt processing. When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process of steps S (hereinafter simply referred to as "S") 20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process is performed to detect whether or not the power-off signal is output (is turned on or not) (S20). Next, detection signals of the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 are input through the input driver circuit 58, and the state of them is determined (switching process: S21) .

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう表示制御処理を実行する(S22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、S32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 displays the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, the normal symbol display 10, the first special symbol hold memory indicator 18a, the second special symbol hold memory indicator 18b, the ordinary symbol A display control process is performed to control display of the hold storage indicator 41 (S22). With regard to the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b and the normal symbol display 10, control is performed to output a drive signal to each display according to the contents of the output buffer set in S32 and S33. Run.

また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数および大当り種別判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行なう(判定用乱数更新処理:S23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:S24,S25)。   In addition, processing is performed to update the count value of each counter for generating random numbers for determination such as a random number per determination for a regular symbol and a random number for big hit classification determination used for game control (random number update processing for determination: S23) . The CPU 56 further performs processing for updating the initial value random number and the count value of the counter for generating the display random number (initial value random number updating process, display random number updating process: S24, S25).

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行なう(S26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (S26). In the special symbol process processing, the corresponding processing is executed according to the special symbol process flag for controlling the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b and the special winning opening in a predetermined order, and the special symbol process is performed. The value of the flag is updated according to the game state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行なう(S27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Then, a normal symbol process process is performed (S27). In the normal symbol process processing, the CPU 56 executes the corresponding processing according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order, and changes the value of the normal symbol process flag to the gaming state Update accordingly.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行なう(演出制御コマンド制御処理:S28)。さらに、CPU56は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行なう(S29)。   In addition, the CPU 56 performs a process of sending out the effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: S28). Further, the CPU 56 performs an information output process for outputting data such as big hit information, start information, probability fluctuation information and the like supplied to the hole management computer, for example (S29).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号に基づく賞球個数の設定等を行なう賞球処理を実行する(S30)。   Further, the CPU 56 executes a winning ball process for setting the number of winning balls based on the detection signals of the first starting opening switch 13a, the second starting opening switch 14a and the count switch 23 (S30).

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(S31:出力処理)。   In this embodiment, the RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided, but the CPU 56 relates to the ON / OFF of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The content is output to the output port (S31: output processing).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行なうための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行なう(S32)。   The CPU 56 also performs special symbol display control processing for setting special symbol display control data for performing special symbol display according to the value of the special symbol process flag in the output buffer for setting the special symbol display control data ( S32).

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行なうための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行なう(S33)。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。   Furthermore, the CPU 56 performs normal symbol display control processing of setting normal symbol display control data for performing effect display of normal symbols according to the value of the normal symbol process flag in the output buffer for setting normal symbol display control data ( S33). Further, the CPU 56 executes the effect display of the normal symbol in the normal symbol display 10 by outputting the drive signal in S22 according to the display control data set in the output buffer.

その後、割込許可状態に設定し(S34)、処理を終了する。以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は所定時間毎に起動されることになる。   Thereafter, the interrupt enabled state is set (S34), and the process ends. By the above control, in this embodiment, the game control process is activated every predetermined time.

図9は、特別図柄プロセス処理(S26)を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理においては、始動口スイッチ通過処理を実行する(S312)。そして、内部状態に応じて、S300〜S307のうちのいずれかの処理を行なう。   FIG. 9 is a flowchart showing the special symbol process processing (S26). In the special symbol process processing, processing for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the special winning opening is executed. In the special symbol process processing, start opening switch passage processing is executed (S312). Then, depending on the internal state, one of the processes in S300 to S307 is performed.

遊技制御用マイクロコンピュータ560において、RAM55には、前述したように、第1始動入賞口13への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データ(第1保留記憶データ)が記憶される第1保留記憶バッファと、第2始動入賞口14への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データ(第2保留記憶データ)が記憶される第2保留記憶バッファとが設けられている。これら各保留記憶バッファには、各保留記憶の記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。   In the game control microcomputer 560, the RAM 55 stores, as described above, pending storage data (first pending storage data) such as a jackpot determination random number obtained based on the starting winning at the first starting winning opening 13. A second holding storage buffer for storing holding storage data (second holding storage data) such as a jackpot determination random number obtained based on the start winning for the second start winning opening 14; Is provided. A storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the number of storages of each pending storage is secured in each of these pending storage buffers.

始動口スイッチ通過処理では、第1始動口スイッチ13aがオンしていれば、第1保留記憶数が上限値(たとえば、4)に達していないことを条件として、第1保留記憶データの記憶数を計数する第1保留記憶数カウンタの値を1増やし、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ(たとえば、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数)を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。さらに、合算保留記憶数カウンタの値を1増やし、合算後の合算保留記憶数カウンタの値に対応した保留特定領域に「第1」を示すデータを保存(格納)する処理を実行する。一方、第2始動口スイッチ14aがオンしていれば、第2保留記憶数が上限値(たとえば、4)に達していないことを条件として、第2保留記憶データの記憶数を計数する第2保留記憶数カウンタの値を1増やし、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ(たとえば、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数)を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。さらに、合算保留記憶数カウンタの値を1増やし、合算後の合算保留記憶数カウンタの値に対応した保留特定領域に「第2」を示すデータを保存(格納)する処理を実行する。   In the starting opening switch passing process, if the first starting opening switch 13a is turned on, the number of first holding storage data stored under the condition that the first number of holding storages has not reached the upper limit value (for example, 4). The value of the first reserved memory number counter that counts the number is incremented by 1, and numerical data from the random number circuit 503 or the counter for generating software random numbers (for example, a big hit determination random number, a variation pattern type determination random number, and a variation pattern determination Processing for extracting (random numbers) and storing them in the storage area of the first pending storage buffer. Furthermore, the value of the combined pending storage number counter is increased by 1, and processing is performed to save (store) data indicating “first” in the pending specific area corresponding to the value of the combined pending storage number counter after summation. On the other hand, if the second start port switch 14a is turned on, the number of second pending storage data is counted on condition that the second pending storage number has not reached the upper limit value (for example, 4). The value of the pending storage number counter is increased by 1, and numeric data (for example, a random number for big hit determination, a random number for variation pattern type determination, and a random number for variation pattern determination) are extracted from the random number circuit 503 or a counter for generating software random numbers. And store them in the storage area of the second pending storage buffer. Further, the value of the total hold storage number counter is increased by 1, and processing is performed to save (store) data indicating “second” in the hold specific area corresponding to the value of the total hold storage number counter after the addition.

S300〜S307の処理は、以下のような処理である。特別図柄通常処理(S300)は、変動表示の表示結果を大当りとするか否かの決定、および、大当りとする場合の大当り種別の決定等を行なう処理である。変動パターン設定処理(S301)は、変動パターンの決定(変動パターン種別判定用乱数および変動パターン判定用乱数を用いた変動パターンの決定)、および、決定された変動パターンに応じて変動時間を計時するための変動時間タイマの計時開始等の制御を行なう処理である。   The processes of S300 to S307 are the following processes. The special symbol normal process (S300) is a process of determining whether or not the display result of the variable display is a big hit, and determining the big hit type in the case of a big hit. The variation pattern setting process (S301) counts the variation time according to the determination of the variation pattern (determination of the variation pattern type determination random number and the variation pattern determination random number) and the determined variation pattern Is a process for controlling the start of counting of the fluctuation time timer.

表示結果指定コマンド送信処理(S302)は、演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行なう処理である。特別図柄変動中処理(S303)は、変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過すると特別図柄停止処理にプロセスを進める処理である。特別図柄停止処理(S304)は、決定された変動パターンに対応する変動時間の経過が変動時間タイマにより計時されたときに第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる処理である。   The display result designation command transmission process (S302) is a process for performing control of transmitting a display result designation command to the effect control microcomputer 100. The special symbol variation processing (S303) is processing for advancing the process to the special symbol stop processing when the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting processing has elapsed. Special symbol stop processing (S304), when the lapse of the fluctuation time corresponding to the determined fluctuation pattern is counted by the fluctuation time timer, the fluctuation display in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b A process of stopping and deriving and displaying a stop symbol.

大入賞口開放前処理(S305)は、大当りの種別に応じて、特別可変入賞球装置20において大入賞口を開放する制御等を行なう処理である。大入賞口開放中処理(S306)は、大当り遊技状態中のラウンド表示演出用の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御、および、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう処理である。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、大入賞口開放前処理(S305)に移行する。また、全てのラウンドを終えた場合には、大当り終了処理(S307)に移行する。大当り終了処理(S307)は、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行なわせるための制御等を行なう処理である。   The special winning opening opening pre-processing (S305) is processing for performing control to open the special winning opening in the special variable winning prize ball device 20 according to the type of the big hit. In the big winning opening open process (S306), control to transmit the production control command for round display production in the big hit gaming state to the microcomputer 100 for effect control, and confirms the establishment of the closing condition of the big winning opening It is a process which performs a process etc. When the closing condition of the special winning opening is satisfied and there are still remaining rounds, the process proceeds to the special winning opening opening pre-processing (S305). In addition, when all the rounds are finished, it moves to the big hit end processing (S307). The big hit end process (S307) is a process for performing control or the like to cause the effect control microcomputer 100 to perform display control to notify the player that the big hit game state has ended.

次に、演出制御用マイクロコンピュータ100の動作を説明する。図10は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。   Next, the operation of the effect control microcomputer 100 will be described. FIG. 10 is a flowchart showing effect control main processing executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80.

演出制御用CPU101は、電源が投入されると、演出制御メイン処理の実行を開始する。演出制御メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(たとえば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう(S701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(S702)を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。演出制御メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(S703)、以下の演出制御処理を実行する。   When the power is turned on, the effect control CPU 101 starts executing the effect control main processing. In the effect control main processing, first, initialization processing is performed to clear the RAM area, set various initial values, and initialize the timer for determining the start interval (for example, 2 ms) of effect control (S701) ). Thereafter, the effect control CPU 101 shifts to loop processing for monitoring the timer interrupt flag (S702). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. In the effect control main process, when the timer interrupt flag is set, the effect control CPU 101 clears the flag (S703), and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドがどのようなことを指示するコマンドであるかを特定可能なフラグ等のデータをセットする処理(たとえば、RAM103に設けられた各種コマンド格納領域に受信したコマンドを特定可能なデータを格納する処理等)等を行なう(コマンド解析処理:S704)。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行なう(S705)。演出制御プロセス処理では、S704で解析した演出制御コマンドの内容にしたがって演出表示装置9での演出図柄の変動表示等の各種演出を行なうために、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出制御を実行する。   In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command, and sets data such as a flag that can specify what the received effect control command indicates. Processing (for example, processing for storing data capable of specifying the received command in various command storage areas provided in the RAM 103) is performed (command analysis processing: S704). Next, the effect control CPU 101 performs effect control process processing (S705). In the effect control process, in order to perform various effects such as fluctuation display of the effect design on the effect display device 9 according to the contents of the effect control command analyzed in S704, the current control of each process according to the control state The process corresponding to the state (effect control process flag) is selected to execute effect control.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100が用いる乱数(演出図柄の左停止図柄決定用のSR1−1、演出図柄の中停止図柄決定用のSR1−2、演出図柄の右停止図柄決定用のSR1−3等)を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(S706)。このような乱数SR1−1〜SR1−3のそれぞれは、ソフトウェアによりカウント値を更新するランダムカウンタのカウントにより生成されるものであり、それぞれについて予め定められた範囲内でそれぞれ巡回更新され、それぞれについて定められたタイミングで抽出されることにより乱数として用いられる。   Next, random numbers used by the effect control microcomputer 100 (SR1-1 for determining the left stop symbol for the production symbol, SR1-2 for determining the middle symbol for the production symbol, SR1-3 for determining the right stop symbol for the production symbol Etc.) is executed (S706). Each of such random numbers SR1-1 to SR1-3 is generated by counting of a random counter that updates the count value by software, and is cyclically updated within a predetermined range for each, It is used as a random number by being extracted at a defined timing.

次いで、保留表示エリアにおける保留表示の表示状態の制御(保留表示の移動、消去等)を行なう保留記憶表示制御処理を実行する(S707)。   Next, a hold storage display control process is performed to control the display state of the hold display in the hold display area (move, delete, etc. of the hold display) (S707).

このような演出制御メイン処理が実行されることにより、演出制御用マイクロコンピュータ100では、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信され、受信した演出制御コマンドに応じて、演出表示装置9、各種ランプ、および、スピーカ27L,27R等の演出装置を制御することにより、遊技状態に応じた各種の演出制御が行なわれる。   By such effect control main processing being executed, in the effect control microcomputer 100, according to the effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 and received, the effect display device 9, various lamps, and By controlling the rendering devices such as the speakers 27L and 27R, various types of rendering control according to the gaming state are performed.

図11は、図10に示された演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(S705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、先読み演出を実行するか否かの決定、および、先読み演出の種類の選択をする先読み演出処理(S700)を実行した後、演出制御プロセスフラグの値に応じてS800〜S807のうちのいずれかの処理を行なう。   FIG. 11 is a flowchart showing the effect control process (S705) in the effect control main process shown in FIG. In the effect control process, after the effect control CPU 101 executes the pre-reading effect process (S700) for determining whether or not to execute pre-reading effect, and selecting the type of pre-reading effect, the value of the effect control process flag One of the processes in S800 to S807 is performed in accordance with.

演出制御プロセス処理では、以下のような処理が実行される。演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の変動表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。   In the effect control process, the following process is performed. In the effect control process processing, the display state of the effect display device 9 is controlled, and the variable display of the effect symbol is realized, but the control regarding the variable display of the effect symbol synchronized with the change of the first special symbol is also the second special symbol The control regarding the fluctuation display of the production design synchronized with the fluctuation of is also executed in one production control process process.

先読み演出処理(S700)は、先読み演出を実行するか否か等の先読み判定、および、先読み演出を実行するときの演出態様の決定等を行なう処理である。先読み演出とは、ある保留情報(保留記憶情報)に基づいた特別図柄の変動表示(図柄変動)の順番が到来する前に、その保留情報を先読みしてその保留情報に基づいた特別図柄の変動表示の内容を判定して、将来の特別図柄の変動表示がどのようになるかを、それよりも前の段階で予告をする等の演出技術である。たとえば、保留情報が大当りであるときに、当該保留情報による変動表示が実行される前に、当該保留情報に対応する保留表示の表示態様に基づいて、後に大当りが発生する可能性のあることを予告するといった類の演出が先読み演出として行なわれる。以下では、先読み演出の対象とした保留情報に基づいた変動表示を「ターゲットの変動表示」と称する。   The pre-reading effect process (S700) is a process for performing pre-reading determination such as whether or not pre-reading effect is to be executed, and determining an effect mode when performing pre-reading effect. With pre-reading effect, before the order of the fluctuation display (pattern fluctuation) of the special symbol based on certain holding information (holding memory information) arrives, the holding information is prefetched and the special symbol fluctuation based on the holding information It is rendering technology such as giving notice at a stage prior to the determination of the content of the display and what will be the fluctuation display of the special symbol in the future. For example, when the hold information is a big hit, it is possible that a big hit may occur later based on the display mode of the hold display corresponding to the hold information before the variable display by the hold information is executed. An effect such as giving notice is performed as a pre-reading effect. Hereinafter, the variable display based on the hold information targeted for the pre-reading effect will be referred to as “target variable display”.

変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する処理等を行なう処理である。変動パターンコマンドを受信していれば、演出図柄変動開始処理に移行する。   The variation pattern command reception waiting process (S800) is a process for performing a process of confirming whether or not the variation pattern command has been received from the game control microcomputer 560. If the variation pattern command has been received, the process shifts to rendering symbol variation start processing.

演出図柄変動開始処理(S801)は、演出図柄(飾り図柄)の変動表示が開始されるように制御するための処理である。演出図柄変動中処理(S802)は、変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替えタイミングを制御する処理等を行なう処理である。演出図柄変動停止処理(S803)は、演出図柄(飾り図柄)の変動表示を停止し、変動表示の表示結果(最終停止図柄)を導出表示する制御を行なう処理である。   The effect symbol variation start process (S801) is a process for controlling to start the change display of the effect symbol (decorative pattern). The effect symbol variation process (S802) is a process for controlling the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern. The effect symbol fluctuation stop process (S803) is a process for stopping the fluctuation display of the effect symbol (decoration pattern) and performing control for deriving and displaying the display result of the fluctuation display (final stop symbol).

大当り表示処理(S804)は、変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するためのファンファーレ演出を表示する制御等の表示制御を行なう処理である。ラウンド中処理(S805)は、ラウンド中の表示制御を行なう処理である。ラウンド終了条件が成立したときに、最終ラウンドが終了していなければ、ラウンド後処理に移行し、最終ラウンドが終了していれば、大当り終了処理に移行する。ラウンド後処理(S806)は、ラウンド間の表示制御を行なう処理である。ラウンド開始条件が成立したら、ラウンド中処理に移行する。大当り終了演出処理(S807)は、演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行なう処理である。   The big hit display process (S804) is a process for performing display control such as control for displaying a fanfare effect for notifying the occurrence of a big hit on the effect display device 9 after the fluctuation time ends. The in-round process (S805) is a process of performing display control in the round. When the round end condition is satisfied, if the final round is not ended, the process proceeds to the round post-processing, and if the final round is ended, the process proceeds to the big hit end processing. The post-round process (S806) is a process of performing display control between rounds. When the round start condition is satisfied, the processing shifts to the processing during the round. The jackpot end effect processing (S 807) is processing for performing display control to notify the player that the jackpot gaming state has ended in the effect display device 9.

演出制御用CPU101は、変動表示の開始時から変動表示の停止時まで、および、大当り遊技状態開始時から大当り遊技状態終了時までの予め定められた演出制御期間中に、ROM102に格納されたプロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行なう。   The effect control CPU 101 is a process stored in the ROM 102 during a predetermined effect control period from the start of the fluctuation display to the stop of the fluctuation display and from the start of the big hit gaming state to the end of the big hit gaming state. Control of the rendering device (component for rendering) such as the rendering display device 9 is performed according to the process data set in the table.

プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と、表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組合せが複数集まったデータとで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄(飾り図柄)の変動表示の変動時間(変動表示時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行なう。このようなプロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。   The process table is configured of process timer set values and data in which a plurality of combinations of display control execution data, lamp control execution data, and sound number data are collected. In the display control execution data, data etc. is described which indicates the aspect of each variation constituting the variation aspect during the variation time (variation display time) of the variation display of the rendering symbol (decor pattern). Specifically, data relating to the change of the display screen of the effect display device 9 is described. Moreover, the fluctuation time in the aspect of the fluctuation | variation is set to the process timer set value. The effect control CPU 101 refers to the process table and performs control to display the effect pattern in the variation mode set in the display control execution data for the time set in the process timer set value. Such a process table is prepared according to each variation pattern.

[識別情報について]
次に、本実施の形態で用いられる識別情報について説明する。本実施の形態では、演出表示装置9において、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄が変動表示される。識別情報としての演出図柄は、第1情報としての数字情報(数字)と、第2情報としての装飾情報(キャラクタ)から構成される。第1情報としての数字を示す画像と第2情報としてのキャラクタを示す画像とは、それぞれ1対1に対応付けられている。なお、第1情報は、漢字、英字、所定のマークやシンボル等であってもよい。また、第2情報は、キャラクタ以外のエフェクト表示等でもよく、第1情報のモチーフに合った装飾表示であればよい。
[About identification information]
Next, identification information used in the present embodiment will be described. In the present embodiment, in the effect display device 9, the effect symbols as the plurality of types of identification information capable of identifying each are variably displayed. The effect pattern as the identification information is composed of numeral information (number) as the first information and decoration information (character) as the second information. An image showing a numeral as the first information and an image showing a character as the second information are respectively associated with one to one. The first information may be kanji characters, alphabetic characters, predetermined marks or symbols, and the like. Further, the second information may be an effect display etc. other than the character, and may be a decoration display matching the motif of the first information.

図12は、第1情報と第2情報との関係を示す図である。図12に示すように、数字の「1」に対応して「キャラクタA」が対応付けられ、数字の「2」に対応して「キャラクタB」が対応付けられ、数字の「3」に対応して「キャラクタC」が対応付けられ、数字の「4」に対応して「キャラクタD」が対応付けられ、数字の「5」に対応して「キャラクタE」が対応付けられ、数字の「6」に対応して「キャラクタF」が対応付けられ、数字の「7」に対応して「キャラクタG」が対応付けられ、数字の「8」に対応して「キャラクタH」が対応付けられ、数字の「9」に対応して「キャラクタI」が対応付けられている。   FIG. 12 is a diagram showing the relationship between the first information and the second information. As shown in FIG. 12, the "character A" is associated with the numeral "1", the "character B" is associated with the numeral "2", and the numeral "3" is associated. Then, the "character C" is associated, the "character D" is associated with the numeral "4", the "character E" is associated with the numeral "5", and the numeral " "Character F" is associated with 6 "," character G "is associated with" 7 ", and" character H "is associated with" 8 ". The "character I" is associated with the numeral "9".

識別情報の表示パターンには、装飾情報(キャラクタ)を表示せず数字情報(数字)を表示する第1表示パターンと、数字情報(数字)および装飾情報(キャラクタ)を表示する第2表示パターンとが設けられている。第1情報としての数字情報(数字)および、第2情報としての装飾情報(キャラクタ)は、変動表示において第1表示パターンや第2表示パターンに変化することにより、表示態様が変化するようになっている。変動表示における第1情報としての数字および第2情報としてのキャラクタの表示態様の変化について、以下に説明する。   In the display pattern of the identification information, a first display pattern for displaying numeric information (numbers) without displaying decoration information (characters), and a second display pattern for displaying numeric information (numbers) and decoration information (characters) Is provided. The display mode is changed by changing the number information (number) as the first information and the decoration information (character) as the second information to the first display pattern or the second display pattern in the variable display. ing. The change of the display mode of the character as the first information and the second information in the variable display will be described below.

[変動表示の表示態様について]
図13は、変動表示の態様を示す図である。特に図13では、短縮変動時の表示態様を示している。短縮変動時には3つの全図柄が一斉に変動を開始するとともに、短い変動時間内に全図柄が一斉に変動を停止する。それに対し、通常の変動時には3つの図柄一斉に変動を開始するとともに、左図柄、右図柄、中図柄の順番で変動を停止する。なお、短縮変動時に、通常の変動時と同じ図柄の停止順としてもよく、変動開始時に図柄が1つずつ動き出すようにしてもよい。
[About the display mode of the variable display]
FIG. 13 is a diagram showing an aspect of the variable display. In particular, FIG. 13 shows a display mode at the time of shortening fluctuation. At the time of shortening fluctuation, all three symbols start to fluctuate at the same time, and all the symbols stop fluctuating simultaneously within a short fluctuation time. On the other hand, at the time of normal change, while starting to change simultaneously in three symbols, stop the change in the order of the left symbol, the right symbol and the middle symbol. In addition, at the time of shortening fluctuation, it is good also as a stop order of the same symbol as at the time of usual fluctuation, and it is good also as it starts one by one at the time of fluctuation start.

図13では、図13(a)〜(e)の順に変動表示における時間の経過を示している。図13(a)は、変動開始時の演出表示装置9の表示画面を示している。図13(a)に示す変動開始時とは、演出図柄が停止しており、これから変動表示が開始される直前の状態を示す。演出表示装置9の表示画面には、数字とキャラクタとから形成される識別情報としての演出図柄が表示される。数字とキャラクタとで形成される演出図柄は、演出表示装置9の表示画面に対して広い表示範囲に表示される。また、数字とキャラクタとでは、キャラクタの方が表示範囲が広い。   FIG. 13 shows the passage of time in the variable display in the order of FIGS. 13 (a) to 13 (e). FIG. 13A shows the display screen of the effect display device 9 at the start of fluctuation. At the start of fluctuation shown in FIG. 13 (a), the effect pattern is stopped, and the state immediately before the start of fluctuation display is shown. On the display screen of the effect display device 9, an effect pattern as identification information formed of numbers and characters is displayed. The effect pattern formed by the numbers and the characters is displayed in a wide display range with respect to the display screen of the effect display device 9. In addition, the display range of the characters is wider for numbers and characters.

図13(a)のように数字とキャラクタとで形成されていた演出図柄が、変動開示時図柄アクションとして図13(b)のように、数字のみとなる。このように、変動開始時には、演出図柄が下方向へ変動を開始した後に、第1表示パターンである数字による変動表示が開始される。図13(a)から図13(b)においては、キャラクタが拡大する等、変動開始時の動作を実行した後、消去され、数字が変動開始前よりも大きくなり、下方向への数字のみによる変動表示が実行される。図13(c)は、変動中の演出図柄の表示態様を示している。下向きの矢印は、数字が下方向に変動している様子を示している。   The effect pattern formed of numbers and characters as shown in FIG. 13A becomes only numbers as shown in FIG. As described above, at the start of the fluctuation, after the effect pattern starts to be fluctuated downward, the fluctuation display by the numerals which is the first display pattern is started. 13 (a) to 13 (b), after the operation at the start of the fluctuation is executed, for example, the character is enlarged, the character is erased and the number becomes larger than before the start of the fluctuation, and only by the downward direction. Variable display is performed. FIG.13 (c) has shown the display mode of the production | presentation pattern in fluctuation | variation. The downward arrows indicate that the numbers change downward.

図13(d)は、演出図柄の変動表示時が停止するときの図柄アクションを示している。変動停止時には、高速で変動していた3つの数字が表示画面の中央の停止位置に停止する動作が実行される。その後、3つの数字図柄が図柄の停止位置よりも下方向へ移動する。このときの変動停止時図柄アクションとして、図13(e)の点線で示す停止位置の図柄を下方向に押下げるように、キャラクタB,C,Hが演出表示装置9の画面を正面から見たときの奥行き方向から前方に向かって飛出すように表示される演出が実行される。その演出に伴い、数字が下方向へさらに移動し縮小した表示態様で表示される。   FIG. 13D shows symbol actions when the variable display of the effect symbols is stopped. At the time of fluctuating stop, an operation is performed in which the three numbers fluctuating at high speed are stopped at the stop position at the center of the display screen. After that, the three numbered symbols move downward from the stop position of the symbols. The characters B, C, and H saw the screen of the effect display device 9 from the front as the symbol action at the stop position shown by the dotted line in FIG. An effect to be displayed so as to fly forward from the depth direction of time is executed. Along with the effect, the numbers are displayed in a display mode in which the numbers are further moved downward and reduced.

その後、図13(f)のように、変動停止時においては、演出図柄が数字とキャラクタとからなる第2表示パターンにより表示される。ここで、変動開始時図柄アクションとして数字とキャラクタとからなる第2表示パターンから数字のみからなる第1表示パターンへ変化するときの表示態様と、変動停止時図柄アクションとして数字のみからなる第1表示パターンから数字とキャラクタとからなる第2表示パターンへ変化するときの表示態様とは、異なっている。たとえば、変動開始時にキャラクタが前方へ拡大表示され、消去されるときの動きと、変動停止時にキャラクタが演出表示装置9の画面を正面から見たときの奥行き方向(後方)から前方へ出現し、数字を押下げる動きとで表示態様が異なっている。このようにすれば、数字とキャラクタとを好適に表示することができる。   After that, as shown in FIG. 13 (f), at the time of the change stop, the effect design is displayed by the second display pattern consisting of numbers and characters. Here, the display mode when changing from the second display pattern consisting of numbers and characters to the first display pattern consisting only of numbers as the fluctuation start symbol action, and the first display consisting only of numbers as the fluctuation stop symbol action The display mode when changing from the pattern to the second display pattern consisting of numbers and characters is different. For example, the movement when the character is enlarged and displayed forward at the start of fluctuation and disappears, and the character appears forward from the depth direction (rear) when the character of the effect display device 9 is viewed from the front The display mode differs depending on the movement of pressing the number. In this way, numbers and characters can be suitably displayed.

なお、変動停止時の動作は、キャラクタA〜キャラクタIにより各々異なるが、変動開始時に数字のみになるときの動作は、全図柄で共通となるようにしてもよい。このようにすれば、変動開始時には、3つの図柄が同時に動き出すので、図柄アクションの統一がとれて見栄えをよくすることができる。   The operation at the time of the variation stop differs depending on the character A to the character I, but the operation at the time of the start of the variation may be made common to all the symbols. In this way, at the beginning of the fluctuation, the three symbols start to move simultaneously, so that the symbol actions can be unified and the appearance can be improved.

また、図13に示すように、第2表示パターンにより表示するときの数字の大きさと第1表示パターンにより表示するときの数字の大きさが異なっている。たとえば、第2表示パターンにより表示される変動開始時や変動停止時に表示される数字の大きさは、第1表示パターンにより表示される変動中の数字の大きさより表示範囲が小さい。このようにすれば、変動開始時や変動停止時には、数字とキャラクタとからなる表示態様に遊技者を注目させることができるとともに、変動表示中は、変動停止時よりも大きな表示範囲で数字のみによる変動表示を実行することで、変動表示中の演出図柄の移り変わりを認識させやすくすることができ、数字とキャラクタとを好適に表示することができる。   Further, as shown in FIG. 13, the size of the number when displaying by the second display pattern and the size of the number when displaying by the first display pattern are different. For example, the size of the numerals displayed at the start of fluctuation or at the time of fluctuation stop displayed by the second display pattern is smaller in display range than the size of numerals in fluctuation displayed by the first display pattern. In this way, the player can be made to pay attention to the display mode consisting of numbers and characters at the time of start of change or stop of change, and during change display, only the numbers can be displayed in a larger display range than at the time of stop of change. By performing the variable display, it is possible to make it easy to recognize the transition of the effect pattern in the variable display, and it is possible to preferably display numbers and characters.

また、図13に示すように、変動停止時図柄アクションとして数字を下方向に移動させることによりキャラクタを数字より大きく表示するパターンにより変動表示を停止する演出が実行される。このようにすれば、数字とキャラクタとを表示するときの表示態様に面白みを持たせ、数字とキャラクタとを好適に表示することができる。   Further, as shown in FIG. 13, by moving the number downward as the symbol action at the time of variation stop, an effect of stopping the variation display is executed by the pattern which displays the character larger than the number. In this way, it is possible to add interest to the display mode when displaying numbers and characters, and to preferably display numbers and characters.

また、図13に示すように、変動表示を停止するときに、キャラクタを停止前の数字の表示範囲より広くして出現させる表示を行なう表示を実行する。このようにすれば、第1表示パターンから第2表示パターンに変化するときの違和感を軽減することができる。よって、数字とキャラクタとを好適に表示することができる。   Further, as shown in FIG. 13, when the variable display is stopped, the display is performed to make the character appear wider than the display range of the number before the stop. In this way, it is possible to reduce the sense of discomfort when changing from the first display pattern to the second display pattern. Therefore, numbers and characters can be suitably displayed.

また、図13(d),(e)に示すように、変動停止時図柄アクションとして、キャラクタが演出表示装置9を正面から見たときの奥行き方向から前方に飛出すように表示する演出が実行される。このようにすれば、キャラクタを用いた迫力のある表示を行なうことができる。   Further, as shown in FIGS. 13 (d) and 13 (e), as the variation stop time symbol action, the effect is displayed such that the character flies forward from the depth direction when the effect display device 9 is viewed from the front. Be done. In this way, a powerful display using a character can be performed.

また、図12に示すような数字とキャラクタとの対応関係があり、図13に示すように、数字に応じたキャラクタを表示するパターンで変動表示が停止される。このようにすれば、数字に応じて各々別々のキャラクタが出現することとなるので、数字とキャラクタとを好適に表示することができる。   Further, there is a correspondence relationship between numbers and characters as shown in FIG. 12, and as shown in FIG. 13, the variable display is stopped in a pattern displaying characters corresponding to the numbers. In this way, since each separate character appears in accordance with the number, the number and the character can be suitably displayed.

[非リーチはずれ時図柄表示パターンについて]
図14は、非リーチはずれ時図柄表示パターンのタイミングチャートである。図13に示す変動表示が図14に示すようなタイミングで実行される。時間t0において、変動表示が開始される(図13(a)参照)。次いで、時間t0〜t1にかけて変動開始時アクションが実行される(図13(b)参照)。変動開始時アクションでは、数字とキャラクタとから成る演出図柄が数字のみとなり、数字が下方向に動く変動表示が実行される。その後、T1の期間において、数字のみによる変動表示が実行される(図13(c)参照)。
[About non-reach off-time symbol display pattern]
FIG. 14 is a timing chart of non-reach-off symbol display pattern. The variable display shown in FIG. 13 is executed at the timing as shown in FIG. At time t0, the variable display is started (see FIG. 13A). Next, the action at the start of fluctuation is executed over time t0 to t1 (see FIG. 13 (b)). In the action at the start of change, the effect pattern consisting of numbers and characters is only numbers, and a change display in which the numbers move downward is executed. After that, in the period T1, the variable display is performed only with numbers (see FIG. 13C).

T1の後のt2〜t3にかけて、変動停止時図柄アクションが実行される(図13(d),(e)参照)。変動停止時図柄アクションでは、数字のみで表示されていた図柄が変動を停止するときに停止位置よりも下方に移動し、その空いた空間にキャラクタが演出表示装置9の画面を正面から見たときの奥行き方向から前方に飛出す演出が実行される。また、変動停止時図柄アクションでは、数字が下に移動したときにキャラクタを数字よりも大きく表示する。そして、t3において、変動表示が数字とキャラクタとから成る第2表示パターンにより停止する(図13(f)参照)。   The fluctuation stop symbol action is executed from t2 to t3 after T1 (see FIGS. 13D and 13E). In the fluctuation stop symbol action, when the symbol displayed only with numbers stops fluctuation, it moves below the stop position, and when the character sees the screen of the effect display device 9 from the front in the empty space The effect of jumping forward from the depth direction of is executed. Also, in the fluctuation stop symbol action, when the number moves down, the character is displayed larger than the number. Then, at t3, the variable display is stopped by the second display pattern composed of numbers and characters (see FIG. 13 (f)).

図14に示すように、変動停止時アクションとして数字のみから数字とキャラクタとに変更する第1変更演出を実行し、変動開始時アクションとして数字とキャラクタとから数字のみに変更する第2変更演出を実行する。第1変更演出と第2変更演出とでは、実行態様が異なっている。第1変更演出として実行される変動停止時図柄アクションでは、キャラクタが演出表示装置9の画面を正面から見たときの奥行き方向から前方に飛出し、数字が下に移動し、数字よりもキャラクタを大きく表示し、第2変更演出として実行される変動開始時図柄アクションでは、数字とキャラクタからキャラクタが消去され変更前より大きく表示された数字のみが下方向に変動する。このようにすれば、数字とキャラクタとを好適に表示することができる。   As shown in FIG. 14, the first change effect of changing from only numbers to numbers and characters is executed as the change stop action, and the second change effect to change only numbers from the numbers and characters as the change start action is performed. Run. The execution mode is different between the first change effect and the second change effect. In the variation stop time symbol action executed as the first change effect, the character jumps forward from the depth direction when the character is viewed from the front of the screen of the effect display device 9, the numbers move downward, and the characters are better than the numbers. In the fluctuation start time pattern action which is displayed largely and executed as the second change effect, the character is erased from the number and the character, and only the number displayed larger than before the change fluctuates downward. In this way, numbers and characters can be suitably displayed.

[SPリーチ大当り時図柄表示パターンについて]
次に、スーパーリーチ(SPリーチ)が発生し、大当りとなるときの図柄表示パターンについて説明する。図15は、SPリーチ大当り時図柄表示パターンのタイミングチャートである。時間t0において、変動表示が開始される。次いで、時間t0〜t1にかけて変動開始時アクションが実行される。変動開始時アクションでは、数字とキャラクタとから成る演出図柄が数字のみとなり、数字が下方向に動く変動表示が実行される。その後、T1の期間において、数字のみによる変動表示が実行される。
[About SP reach big hit symbol display pattern]
Next, super reach (SP reach) occurs and the symbol display pattern when it becomes a big hit is explained. FIG. 15 is a timing chart of an SP reach big hit symbol display pattern. At time t0, the variable display is started. Next, the change start action is executed from time t0 to t1. In the action at the start of change, the effect pattern consisting of numbers and characters is only numbers, and a change display in which the numbers move downward is executed. After that, during the period T1, the variable display is performed only with numbers.

その後、t2において、左図柄変動停止時図柄アクションとして、演出図柄が数字のみから成る第1表示パターンから数字とキャラクタとから成る第2表示パターンとなり、仮停止した状態(完全に図柄が停止せずに、上下に僅かに動く状態)となる。このときの数字とキャラクタの動きは、前述した変動停止時アクションと同様である。ついで、t3において、右図柄変動停止時アクションとして、演出図柄が数字のみから成る第1表示パターンから数字とキャラクタとから成る第2表示パターンとなり、仮停止した状態となる。このときの数字とキャラクタの動きも、前述した変動停止時アクションと同様である。   After that, at t2, as the left symbol movement stop time symbol action, the first display pattern in which the effect design symbol consists only of numbers becomes the second display pattern consisting of numbers and characters, and temporarily stopped (the symbol does not stop completely Slightly move up and down). The movement of the numbers and characters at this time is the same as that of the above-described fluctuation stop action. Next, at t3, as the right symbol fluctuation stop action, the first display pattern in which the rendering symbols consist only of numbers becomes a second display pattern consisting of numbers and characters, and it is temporarily stopped. The movement of the numbers and characters at this time is also the same as that of the above-described change stop action.

そして、t3の状態からt4にかけてリーチ形成時アクションが実行される。リーチ形成時アクションでは、第2表示パターンとして表示されるキャラクタを大きく動く演出が実行される。たとえば、リーチ状態となった後にキャラクタが横方向に回転する演出が実行されることにより、キャラクタの前面および背面を見せる演出が実行される。なお、キャラクタのリーチ形成時アクションの動作は、各キャラクタ毎に異なるようにすればよい。また、キャラクタの動きを大当り期待度により異ならせてもよい。また、リーチ状態となるまでのt2およびt3の段階では数字図柄のままとし、t4のタイミングにおいて左右の数字図柄(リーチ図柄)を数字とキャラクタとから成る第2表示パターンとしてもよい。   Then, the reach formation action is executed from the state of t3 to t4. In the reach formation action, an effect of largely moving the character displayed as the second display pattern is executed. For example, by performing an effect that the character rotates in the lateral direction after reaching the reach state, an effect that shows the front and back of the character is performed. Note that the action of the character's reach formation action may be different for each character. Also, the movement of the character may be made different depending on the degree of big hit expected. In addition, at the stage of t2 and t3 until reaching the reach state, it is possible to keep the figure pattern, and at the timing of t4, the left and right numeral designs (reach design) may be a second display pattern consisting of numbers and characters.

その後、数字図柄のみで実行される通常のリーチ演出から中図柄が高速スクロールし、t5において、SPリーチへとリーチが発展する。SPリーチへ発展するときに、数字で示される演出図柄が演出表示装置9の画面の隅(たとえば、右隅)で縮小した表示態様の小図柄として表示される。   Thereafter, the middle symbol scrolls at high speed from the normal reach effect executed with only the number symbol, and at t5, the reach develops to the SP reach. When developing to the SP reach, the effect design shown by numerals is displayed as a small design of the display mode reduced at the corner (for example, the right corner) of the screen of the effect display device 9.

SPリーチへ発展した後のT2における期間では、小図柄アクションパターンが実行される。小図柄アクションパターンの期間では、SPリーチ演出が実行され、小図柄が激しく動く演出が実行される。たとえば、小図柄アクションパターン中は、SPリーチ演出において流れる演出音に合わせて小図柄が上下に飛び跳ねる演出や縦方向および横方向に回転する演出が実行されればよい。そして、t6において、SPリーチが終了し大当りとなったことが、小図柄から拡大され通常の大きさとなった数字のみの図柄揃いにより表示される。   In the period at T2 after developing to SP reach, the small character action pattern is executed. During the small symbol action pattern, the SP reach effect is executed, and the effect that the small symbol moves violently is performed. For example, during the small design action pattern, a small design may jump up and down according to the effect sound flowing in the SP reach production, and a vertical and horizontal rotation may be performed. Then, at t6, the fact that the SP reach is finished and the big hit is displayed by the symbol arrangement of only the numbers which are enlarged from the small symbols and become the normal size.

なお、SPリーチの種類(第1スーパーリーチ〜第4スーパーリーチ等)により、小図柄アクションのパターンが変化するようにしてもよい。また、SPリーチ中に流れる曲の種類により小図柄の動作が異なるようにしてもよい。また、SPリーチ中の途中で小図柄の動作が変化するようにしてもよい。また、大当り期待度により小図柄の動作態様を異ならせてもよい。また、SPリーチに発展する前に小図柄を表示してもよく、SPリーチの種類により、SPリーチ発展前と発展後とで、小図柄の動作態様が異なるようにしてもよい。このようにすれば、小図柄の動作態様が多様になり、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, you may make it change the pattern of a small symbol action according to the kind of SP reach (the 1st super reach-the 4th super reach etc.). Also, the operation of the small symbols may be different depending on the type of music flowing during the SP reach. In addition, the movement of the small symbols may be changed during the SP reach. Also, the operation mode of the small symbol may be made different depending on the jackpot expectation degree. Further, the small symbols may be displayed before developing into the SP reach, and the operation mode of the small symbols may be different before and after the SP reach development depending on the type of the SP reach. In this way, the operation modes of the small symbols become diverse, and the interest of the game can be improved.

その後、t7において、SPリーチの背景から通常背景に戻る演出が実行される。さらに、その後、図柄が変動を停止し、確定表示(完全に図柄が停止した状態)となるまでに、数字のみの第1表示パターンから数字とキャラクタとから成る第2表示パターンで表示され、キャラクタが決め動作を実行する。キャラクタの決め動作としては、たとえば、キャラクタがVサインをして大当り表示結果となる数字が確定したことが示される演出が実行される。   After that, at t7, an effect of returning from the background of the SP reach to the normal background is executed. Furthermore, after that, the symbol stops changing and is displayed in the second display pattern consisting of numbers and characters from the first display pattern of numbers only until the final display (the state where the symbol is completely stopped) is reached, Decide and execute the action. As the determination operation of the character, for example, an effect is performed in which it is indicated that the character has made a V-sign and the number to be the big hit display result has been determined.

図15に示すように、リーチ形成時アクションとしてキャラクタが大きく動く表示が行われるので、キャラクタの動きに注目させることができ、数字とキャラクタとを好適に表示することができる。   As shown in FIG. 15, since the display in which the character moves largely is performed as the action at the time of reach formation, the movement of the character can be focused and the numbers and the character can be suitably displayed.

また、図15に示すように、SPリーチ終了時に数字のみで図柄揃いし、通常背景に戻った後の確定表示時に数字とキャラクタで決め動作をする。このようにすれば、演出の各場面に適した演出図柄の表示態様とすることができ、数字とキャラクタとを好適に表示することができる。   In addition, as shown in FIG. 15, at the end of the SP reach, the symbols are aligned with only numbers, and at the time of finalized display after returning to the background, the determination operation is performed with numbers and characters. In this manner, the display pattern of the effect design suitable for each scene of the effect can be obtained, and the numbers and the characters can be suitably displayed.

また、図15に示すように、小図柄アクションパターンBとしてSPリーチ中の演出音に応じて小図柄を激しく動かす演出が実行される。このようにすれば、縮小させて表示さした小図柄としての数字を好適に表示することができる。   Further, as shown in FIG. 15, as the small symbol action pattern B, an effect of violently moving the small symbol according to the effect sound during SP reach is executed. In this way, it is possible to preferably display the numbers as small symbols which are reduced and displayed.

なお、SPリーチ前は、小図柄を表示させないようにしてもよい。具体的には、SPリーチへ発展する前は、簡単に数字のみでリーチはずれとする演出を実行し、その後SPリーチ発展したときに数字図柄を小図柄で表示するようにしてもよい。   In addition, before SP reach, you may make it not display a small symbol. Specifically, before the development to the SP reach, it is possible to easily execute the effect of making the reach out with only the numbers, and thereafter, when the SP reach development is performed, the numeric symbol may be displayed as a small symbol.

次に図柄表示パターン等を決定するための処理について説明する。図16は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(S801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、次のような処理を行なう。   Next, processing for determining the symbol display pattern and the like will be described. FIG. 16 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (S801) in the effect control process. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 101 performs the following process.

演出図柄変動開始処理においては、変動表示結果をはずれとすることに決定されているか否か確認する(S601)。はずれとすることに決定されているか否かは、たとえば、表示結果指定コマンド格納領域に表示結果1指定コマンドが格納されているか否かによって判定される。はずれとすることに決定されている場合には、変動パターンコマンドとして、非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否か確認する(S602)。非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否かは、たとえば、変動パターンコマンド格納領域に格納されているデータによって判定される。   In the effect symbol variation start process, it is confirmed whether or not it is determined that the variation display result is to be out (S601). Whether or not it is determined to be out of place is determined, for example, by whether or not a display result 1 designation command is stored in the display result designation command storage area. If it is determined to be out of order, it is checked whether a command corresponding to the non-reach fluctuation pattern has been received as the fluctuation pattern command (S602). Whether or not the command corresponding to the non-reach variation pattern is received is determined by, for example, data stored in the variation pattern command storage area.

非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合、ROM102に格納されたはずれ図柄決定用データテーブルを用いて、リーチにならないはずれの表示結果を演出図柄の最終停止として決定し(S604)、S616へ進む。はずれ図柄決定用データテーブルでは、複数種類の演出図柄のそれぞれに、SR1−1〜SR1−3のそれぞれの数値データが対応付けられている。   When it is determined that the command corresponding to the non-reach variation pattern is received, the display result of out-of-reach is determined as the final stop of the effect pattern using the out-of-pattern determination data table stored in the ROM 102 (S604) , S616. In the off symbol determination data table, numerical data of SR1-1 to SR1-3 are associated with each of a plurality of types of effect symbols.

S604の処理では、所定のタイミングでSR1−1〜SR1−3のそれぞれから数値データ(乱数)を抽出し、はずれ図柄決定用データテーブルを用い、抽出した数値データに対応する図柄がそれぞれ左,中,右の演出図柄の変動表示結果となる停止図柄の組合せとして決定される。このように非リーチはずれの図柄の組合せを決定する場合において、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然大当り図柄の組合せと一致する場合には、はずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。また、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然リーチ図柄となってしまう場合には、非リーチはずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。   In the process of S604, numerical data (random numbers) are extracted from each of SR1-1 to SR1-3 at a predetermined timing, and a symbol corresponding to the extracted numerical data is left and middle, respectively, using the data design table for determining the outlying symbols. , It is determined as a combination of stop symbols that result in the fluctuation display result of the right effect symbols. Thus, when determining the combination of non-reach losing symbols, if the stop symbol corresponding to the extracted random number accidentally matches the combination of the big hit symbols, the correction is made to become the combination of the missing symbols (for example, Each stop symbol is determined by correcting the right symbol by shifting one symbol). Also, if the stop symbol corresponding to the extracted random number happens to be the reach symbol, it is corrected so that it becomes a combination of non-reach out-of-out symbols (for example, correction for shifting the right symbol by 1 symbol) and each stop symbol Is determined.

S602の処理で非リーチ変動パターンではないと判定した場合(リーチ変動パターンであると判定した場合)は、リーチ図柄の組合せを構成する演出図柄の停止図柄を決定し(S605)、S616へ進む。S605の処理では、所定のタイミングでSR1−1〜SR1−3のそれぞれから数値データ(乱数)を抽出し、はずれ図柄決定用データテーブルを用い、SR1−1から抽出された乱数に対応する図柄がリーチ状態を形成する左,右の各演出図柄の停止図柄として決定され、SR1−2から抽出されたカウンタの値と合致する乱数に対応する図柄が中図柄の停止図柄として決定される。また、この場合も、偶然大当り図柄の組合せとなってしまうときには、はずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、中図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。   If it is determined in the process of S602 that it is not a non-reach variation pattern (if it is determined that it is a reach variation pattern), the stop symbol of the rendering symbol constituting the combination of reach symbols is determined (S605), and the process proceeds to S616. In the process of S605, numerical data (random numbers) are extracted from each of SR1-1 to SR1-3 at predetermined timings, and the symbols corresponding to the random numbers extracted from SR1-1 are used using the data design table for determining the outlying symbols. A symbol corresponding to a random number determined as the stop symbol of each of the left and right effect symbols forming the reach state and corresponding to the value of the counter extracted from SR1-2 is determined as the stop symbol of the middle symbol. Also in this case, when it happens to be a combination of big hit symbols, each stop symbol is determined by correcting (for example, correcting the middle symbol by one symbol) so as to become the combination of the out symbols.

また、S601の処理ではずれとすることに決定されていない場合(大当りとすることが決定された場合)に(S601のN)、演出制御用CPU101は、大当りの種別に応じて、大当り図柄の組合せを構成する演出図柄の停止図柄を決定し(S603)、S616へ進む。   In addition, when it is not determined to shift in the processing of S601 (when it is determined to be a big hit) (N in S601), the CPU 101 for effect control has a big hit symbol according to the type of the big hit. The stop design of the production design which constitutes combination is decided (S603), it advances to S616.

S603では、次のように大当りの種別に応じて当り図柄の組合せを決定する。表示結果2指定コマンドと表示結果3指定コマンドとのうちのどの表示結果指定コマンドが表示結果特定コマンド格納領域に格納されているかに基づいて、確変大当りと、通常大当りとのうちから、大当りの種別を判定し、確変大当りにすることに決定されていると判定したときには、所定のタイミングでSR1−1から数値データ(乱数)を抽出し、SR1−1と確変大当り図柄の組合せ(たとえば、左,中,右が「7,7,7」等の奇数のゾロ目の組合せ)との関係が設定されたデータテーブル(確変大当り図柄決定用テーブル)を用いて、抽出値からいずれかの確変大当り図柄の組合せを選択決定する。また、通常大当りにすることに決定されていると判定したときには、所定のタイミングでSR1−1から数値データ(乱数)を抽出し、SR1−1と通常大当り図柄の組合せ(たとえば、左,中,右が「4,4,4」等の偶数のゾロ目の組合せ)との関係が設定されたデータテーブル(通常大当り図柄決定用テーブル)を用いて、抽出値からいずれかの通常大当り図柄の組合せを選択決定する。このように決定された図柄が大当り遊技状態に制御される前の変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。   In S603, a combination of hit symbols is determined according to the type of the big hit as follows. The type of big hit from among the probability variation big hit and the normal big hit based on which display result specification command of the display result 2 specification command and the display result 3 specification command is stored in the display result specific command storage area If it is determined that it is decided to make a big hit in a definite variation, numerical data (random numbers) are extracted from SR1-1 at a predetermined timing, and a combination of the SR1-1 and the big variation in a big design (for example, left, Using the data table (table for determining the probability of big hit symbol design) with the relationship between the middle and the right with the odd number combination such as "7,7,7" etc., any positive variation big hit symbol from the extracted value Select and decide the combination of Also, when it is determined that it is determined to be a big hit normally, numerical data (random numbers) is extracted from SR1-1 at a predetermined timing, and a combination of SR1-1 and a big hit symbol (for example, left, middle, etc. Using the data table (usually a big hit design determination table) in which the right is set to a relation of "4, 4, 4", etc. with an even number of square eyes, a combination of any of the normal big hit symbols from the extraction value Choose and decide. The symbol determined in this manner is used as a final stop symbol which is a variable display result before being controlled to the big hit gaming state.

次に、変動表示における各種演出を設定するための処理を行なう演出設定処理(S616)を実行した後、S617に進む。演出設定処理では、S603〜S605において決定された図柄の種類に基づいて図柄表示パターン等を決定する。図柄表示パターンの決定の際には、今回の変動表示が通常変動はずれであるか、短縮変動はずれであるか、リーチを伴うものであるか、SPリーチへ発展するものであるか等により、演出図柄の表示パターンや表示態様を決定する。なお、これらの情報は、RAM103の記憶領域に設けられたコマンド格納領域に記憶されている変動パターン指定コマンドにより判定されるようにすればよい。   Next, after effect setting processing (S616) for performing processing for setting various effects in the variable display, the process proceeds to S617. In the effect setting process, a symbol display pattern or the like is determined based on the type of symbol determined in S603 to S605. When determining the symbol display pattern, effects are displayed depending on whether the current fluctuation display is a normal fluctuation, a shortening fluctuation, a reach, or a development to an SP reach. Determine the display pattern and display mode of the symbol. These pieces of information may be determined by the variation pattern designation command stored in the command storage area provided in the storage area of the RAM 103.

S617では、演出制御パターンを複数種類の演出制御パターンのうちのいずれかに決定する。S617においては、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターン、および、S616の処理で決定した演出の演出制御パターン等により指定された各種演出制御(演出動作)パターンに応じて、図柄変動制御パターンテーブルに格納されている複数種類の図柄変動制御パターンのうち、指定された各種演出動作パターンに対応するいずれかの演出制御パターンを使用パターンとして選択決定する。   In S617, the effect control pattern is determined to be one of a plurality of effect control patterns. In S617, the symbol variation control pattern table according to the variation pattern designated by the variation pattern designation command, and various effect control (rendering operation) patterns designated by the effect control pattern of the effect decided in the process of S616, etc. Among the plurality of types of symbol variation control patterns stored in, one of the effect control patterns corresponding to the designated various effect operation patterns is selected and determined as the use pattern.

ROM102に記憶されている制御パターンテーブルには、たとえば、S616の処理で決定された演出図柄の変動が開始されてから最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでの期間における、演出表示装置9の表示領域における演出図柄の変動表示動作、リーチ演出における演出表示動作、擬似連の演出による演出表示動作、および、予告演出における演出表示動作といった各種の演出動作の制御内容を示すデータが、図柄変動制御パターンとして複数種類格納されている。   In the control pattern table stored in the ROM 102, for example, effect display during a period from when the variation of the effect design determined in the process of S616 is started to when the final effect design that is the final stop symbol is stop displayed. Data indicating the control content of various rendering operations such as the variable display operation of the rendering pattern in the display area of the device 9, the rendering display operation in the reach rendering, the rendering display operation by the rendering of pseudo sequence, and the rendering display operation in the preliminary rendering A plurality of types of pattern variation control patterns are stored.

また、各図柄変動制御パターンは、たとえば、演出制御プロセスタイマ設定値、演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、および、終了コードといった、演出図柄の変動表示に応じた各種の演出動作を制御するための制御データを含み、時系列的に、各種の演出制御の内容、および、演出制御の切替えタイミング等が設定されている。   In addition, each design fluctuation control pattern, for example, the production control process timer set value, the production control process timer determination value, the production display control data, the voice control data, the lamp control data, and the variation display of the production symbol The control data for controlling the various rendering operations according to the contents are included, and the contents of the various rendering control, the switching timing of the rendering control, and the like are set in time series.

次いで、S617で選択した演出制御パターンに応じたプロセステーブルを選択する(S618)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマ(演出設定プロセスタイマ)をスタートさせる(S619)。   Next, a process table corresponding to the effect control pattern selected in S617 is selected (S618). Then, the process timer (effect setting process timer) in the process data 1 of the selected process table is started (S619).

S619の処理を実行したら、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)にしたがって演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、および、演出用部品としてのスピーカ27)の制御を開始する(S620)。たとえば、表示制御実行データにしたがって、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像(演出図柄を含む。)を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種LED等の発光体を点灯/消灯制御を行なわせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行なわせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   When the process of S619 is executed, the rendering device (the effect display device 9 as the effect component, the effect component as the effect component according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1) Control of various lamps and the speaker 27) as an effect component is started (S620). For example, in accordance with the display control execution data, a command is output to VDP 109 in order to cause an effect display device 9 to display an image (including an effect pattern) according to the fluctuation pattern. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver substrate 35 in order to perform lighting / extinguishing control of light emitters such as various LEDs. Further, in order to cause the speaker 27 to output an audio, a control signal (sound number data) is output to the audio output board 70.

そして、変動表示時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し(S621)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S802)に対応した値にし、演出図柄変動開始処理を実行する(S622)。そして、演出図柄変動開始処理が終了する。   Then, a value corresponding to the fluctuation time specified by the fluctuation pattern command is set in the fluctuation display time timer (S621), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the effect symbol processing (S802). Design fluctuation start processing is executed (S 622). And, the effect design fluctuation start processing ends.

[その他の演出について]
前述した実施の形態において、次のような演出を実行してもよい。たとえば、全画面予告演出を実行してもよい。全画面予告演出とは、変動開始時に演出表示装置9の表示画面の全域に暗転画像DGなどの被覆画像を表示して飾り図柄(演出図柄)の表示態様を視認困難とするブラックアウト演出といった全画面を覆う予告演出のことである。なお、被覆画像は、暗転画像DGや黒画像に限るものではなく、発光態様の画像やフリーズ態様の画像など、所定の色や模様などの画像であってもよく、飾り図柄の表示形態(特に飾り図柄の表示内容)が視認困難または視認不可能になる画像であればよい。また、全画面予告演出などの所定の予告演出は、パネル型(パネル表示形式)のステップアップ予告、カットイン予告、ストーリー予告、ミニゲーム予告、発展予告などであってもよく、表示画面の全域または部分(少なくとも飾り図柄を隠すことが可能な部分)に表示される予告演出であって、少なくとも飾り図柄(たとえば、飾り図柄の表示形態または表示内容など)が全く見えない(透過性がゼロ)などの視認不可能とする予告演出や、表示画面や飾り図柄が透けて見える(透過性が低い)などの視認困難とする予告演出であってもよい。
[Other effects]
In the embodiment described above, the following effects may be performed. For example, a full screen preview effect may be performed. The full screen preview effect is a blackout effect such as displaying a covered image such as a darkened image DG over the entire area of the display screen of the effect display 9 at the start of fluctuation and making the display mode of the decorative pattern (effect pattern) difficult to view It is a notice effect that covers the screen. The covering image is not limited to the darkened image DG or the black image, and may be an image of a predetermined color or pattern, such as an image of a light emission mode or an image of a freeze mode. The display content of the decorative design may be an image that is difficult to visually recognize or invisible. In addition, predetermined preview effects such as full screen preview effects may be panel-type (panel display format) step-up notice, cut-in notice, story notice, mini game notice, development notice, etc. Or a notice effect displayed on at least a portion (at least a portion capable of concealing a decorative pattern), and at least the decorative pattern (for example, the display form or display content of the decorative pattern etc.) is not visible at all (zero transparency) For example, it may be a notice effect that makes it impossible to visually recognize, or a notice effect that makes it difficult to visually recognize a display screen or a decorative pattern (low in transparency).

図17、図18を参照して、全画面予告演出の有無の場合における図柄予告演出と逆変動が表示される場合の一例を説明する。図17は飾り図柄の変動と各予告演出等の関係を示すタイミングチャートであって、(A)では全画面予告演出の実行が無く、(B)では全画面予告演出の実行が有る場合を示す。図18は、スーパーリーチ変動表示の開始期間において図17に示す場合の演出実行例を示している。具体的には、図18(A)、(B1)〜(E1)は図17(A)の場合の演出実行例であり、図18(A)、(B2)〜(E2)は図17(B)の場合の演出実行例である。   With reference to FIGS. 17 and 18, an example will be described in which the symbol preview effect and the reverse change are displayed in the case of the presence or absence of the full screen preview effect. FIG. 17 is a timing chart showing the relationship between the variation of the decorative design and each notice effect etc. In (A), there is no execution of the full screen advance effect, and in (B), there is the case where the full screen advance effect is executed. . FIG. 18 shows an example of effect execution in the case shown in FIG. 17 in the start period of the super reach change display. Specifically, FIGS. 18 (A) and 18 (B1) to (E1) are examples of effect execution in the case of FIG. 17 (A), and FIGS. 18 (A) and 18 (B) to 18 (E2) are FIGS. It is an example of production | presentation execution in the case of B).

図17(A)に示すように、飾り図柄の変動表示についてみれば、その変動開始時(タイミングT01)に全ての飾り図柄の逆方向変動が開始され、逆方向変動の終了時(タイミングT03)に飾り図柄の順方向への変動が開始されてから高速変動となり、その後に左右の飾り図柄の変動が減速され、リーチの表示態様となり(リーチ成立)、リーチ演出が実行される。また、各予告演出などについてみれば、図17(A)では、全画面予告演出の実行が無しに決定されており、タイミングT01において飾り図柄の逆方向始動表示と図柄予告演出とが開始される。図柄予告演出はタイミングT02にて終了し、逆方向変動はタイミングT03に終了する。この逆方向変動の終了時(タイミングT03)には飾り図柄の順方向への変動が開始される。このときの演出実行例を見てみると、図18(A)に示すように前回の変動表示において飾り図柄が基準位置Refに確定表示された状態から、図18(B1)に示すように順方向(下方向)とは反対の逆方向(上方向)変動が開始されるとともに、図18(B1)に示すような図柄予告演出、つまり、飾り図柄の周囲に所定色(たとえば、青色、緑色、赤色など)のオーラ(後光)の画像Gが表示される予告演出も開始される。そして、図17(A)に示す逆方向変動の終了時(タイミングT03)にて、図18(C1)に示すように飾り図柄の逆変動が停止し、図18(D1)に示すように飾り図柄の順方向への変動が開始され、図18(E1)に示す基準位置Refを越えて飾り図柄が順方向へ変動表示されていく。   As shown in FIG. 17A, when looking at the fluctuation display of the decorative symbol, the reverse fluctuation of all the decorative symbols is started at the start of the fluctuation (timing T01), and the end of the reverse fluctuation (timing T03) The change of the decoration pattern in the forward direction is started and then the change is made at high speed, and then the change of the decoration pattern on the left and right is decelerated, the display mode of reach is reached (reach establishment), and the reach effect is executed. Moreover, if it sees each notice production etc., in Drawing 17 (A), execution of full screen notice production is determined without, and the reverse direction start display of a decoration pattern and a design notice production are started in timing T01 . The symbol advance notice effect ends at timing T02, and the reverse direction change ends at timing T03. At the end of this backward variation (timing T03), the forward variation of the decorative pattern is started. As shown in FIG. 18 (A), from the state in which the decorative symbol is displayed in the reference position Ref as shown in FIG. 18 (A), as shown in FIG. 18 (B), FIG. Movement in the opposite direction (upward direction) opposite to the direction (downward direction) starts, and a symbol notice effect as shown in FIG. 18 (B1), that is, a predetermined color (for example, blue, green) around the decorative pattern , And a red, etc.) aura (backlight) image G is displayed. Then, at the end (time T03) of the reverse direction change shown in FIG. 17A, the reverse change of the decorative symbol stops as shown in FIG. The forward movement of the symbol is started, and the decorative symbol is fluctuated in the forward direction beyond the reference position Ref shown in FIG. 18 (E1).

これに対して、図17(B)では、全画面予告演出の実行が有りに決定されているので、図柄予告演出が、初期値としてのタイミングT01からタイミングT03に変更される。このときの演出実行例を見てみると、図18(B2)に示すように全画面予告演出(ブラックアウト演出)が開始され、図18(C2)に示すように全画面予告演出に含まれる「チャンス!」などの報知画像が表示され、図18(C2)の全画面予告演出の終了後、つまり、図18(D2)に示すように飾り図柄の順方向変動が開始されたときに図柄予告演出が開始されるように変更されている。つまり、図柄予告演出の開始が、図18(B1)に示す変動開始時ではなく、図18(D2)に示す全画面予告演出(ブラックアウト演出)の終了後に変更されている。これにより、図柄予告演出が全画面予告演出に隠れて非表示となることを防止できる。なお、飾り図柄の逆方向始動表示は変更なく実行されているが、図18(B2)、(C2)に示す全画面予告演出(ブラックアウト演出)の背後に隠れているため、遊技者からは見えない。また、図18(C2)に示す報知画像は、全画面予告演出に含まれるとしているが、全画面予告演出とは別途に実行される予告としてもよいし、報知画像を表示しないとしてもよい。また、図18(D2)に示すように飾り図柄が基準位置Refに到達する前から図柄予告演出を開始しているが、一点鎖線矢印で示すように、飾り図柄が基準位置Refに戻った状態から図柄予告演出を実行するようにしてもよい。また、図柄予告演出の実行期間は、図17(A)に示すように逆方向変動の実行期間よりも短いが、逆方向変動の実行期間と同じまたはそれよりも長くしてもよい。図17(B)のように開始がタイミングT03に変更された場合も、前記と同様である。   On the other hand, in FIG. 17B, since the execution of the full screen preview effect is determined to be present, the symbol preview effect is changed from timing T01 as an initial value to timing T03. As shown in FIG. 18 (B2), the full screen preview effect (blackout effect) is started as shown in FIG. 18 (B2), and is included in the full screen preview effect as shown in FIG. 18 (C2). A notification image such as “chance!” Is displayed, and after the end of the full screen preview effect in FIG. 18 (C2), that is, as shown in FIG. 18 (D2), when the forward direction variation of the decorative symbol is started It has been changed to start the preliminary production. That is, the start of the symbol preview effect is changed at the end of the full screen preview effect (blackout effect) shown in FIG. 18 (D2), not at the start of the fluctuation shown in FIG. 18 (B1). This makes it possible to prevent the symbol advance notice effect from being hidden behind the full screen advance notice effect. Although the reverse direction start display of the decorative symbol is executed without change, it is hidden behind the full screen notice effect (blackout effect) shown in FIGS. 18 (B2) and (C2), so from the player can not see. Although the notification image shown in FIG. 18 (C2) is included in the full screen preview effect, it may be a preview that is executed separately from the full screen preview effect, or the notification image may not be displayed. Also, as shown in FIG. 18 (D2), the symbol advance effect is started before the decorative pattern reaches the reference position Ref, but as shown by the alternate long and short dashed line arrow, the decorative pattern returns to the reference position Ref The symbol preview effect may be executed from the beginning. Further, although the execution period of the symbol preview effect is shorter than the execution period of the reverse fluctuation as shown in FIG. 17A, it may be the same as or longer than the execution period of the reverse fluctuation. The same applies to the case where the start is changed to the timing T03 as shown in FIG. 17 (B).

次に、図19、図20を参照して、図柄予告演出の実行が無く、全画面予告演出の有無の場合において逆変動が表示される場合の一例を説明する。図19は飾り図柄の変動と各予告演出等の関係を示すタイミングチャートであって、(A)では図柄予告演出と全画面予告演出との実行が無く逆変動が実行される場合、(B)では図柄予告演出の実行が無く全画面予告演出と逆変動が実行される場合を示す。図20は、スーパーリーチ変動表示の開始期間において図19に示す場合の演出実行例を示している。具体的には、図20(A)、(B1)、(C1)、(D)、(E)は図19(A)の場合の演出実行例、図20(A)、(B2)、(C2)、(D)、(E)は図19(B)の場合の演出実行例である。   Next, with reference to FIG. 19 and FIG. 20, an example will be described in which there is no execution of the symbol preview effect and the reverse change is displayed in the case of the presence or absence of the full screen preview effect. FIG. 19 is a timing chart showing the relationship between the variation of the decorative symbol and each notice effect etc. In (A), when there is no execution of the symbol notice effect and the full screen notice effect and reverse fluctuation is executed (B) In the case, there is no execution of the symbol preview effect, and the case where the full screen preview effect and the reverse change are executed is shown. FIG. 20 shows an example of effect execution in the case shown in FIG. 19 in the start period of the super reach change display. Specifically, FIGS. 20 (A), (B1), (C1), (D) and (E) show examples of effect execution in the case of FIG. 19 (A), and FIGS. 20 (A), (B2) and (E). C2), (D), and (E) are examples of effect execution in the case of FIG. 19 (B).

図19(A)に示す飾り図柄の変動表示は、前述の図17(A)と同じであるためここでの説明を省略する。また、各予告演出などについてみれば、図19(A)では、全画面予告演出と図柄予告演出の実行が無しに決定されており、タイミングT01において飾り図柄の逆方向始動表示が開始され、逆方向変動はタイミングT03にて終了する。この逆方向変動の終了時(タイミングT03)には飾り図柄の順方向への変動が開始される。このときの演出実行例を見てみると、図20(A)に示すように前回の変動表示において飾り図柄が基準位置Refに確定表示された状態から、図20(B1)に示すように順方向(下方向)とは反対の逆方向(上方向)変動が開始され、図19(A)に示す逆方向変動の終了時(タイミングT03)にて、図20(C1)に示すように飾り図柄の逆変動が停止し、図20(D1)に示すように飾り図柄の順方向への変動が開始され、図20(E1)に示す基準位置Refを越えて飾り図柄が順方向に変動表示されていく。   Since the variation display of the decorative symbol shown in FIG. 19 (A) is the same as that of FIG. 17 (A) described above, the description thereof is omitted here. Also, looking at each notice effect, etc., in FIG. 19 (A), it is decided that the full screen notice effect and the execution of the symbol notice effect are not performed, and the reverse direction start display of the decorative pattern is started at timing T01. The directional change ends at timing T03. At the end of this backward variation (timing T03), the forward variation of the decorative pattern is started. As shown in FIG. 20 (A), from the state in which the decorative symbol is determined and displayed at the reference position Ref as shown in FIG. 20 (A), as shown in FIG. 20 (B), FIG. The reverse direction (upward direction) opposite to the direction (downward direction) starts to change, and at the end of the reverse direction change (timing T03) shown in FIG. 19 (A), as shown in FIG. 20 (C1) The reverse variation of the symbol stops, and the variation in the forward direction of the decorative symbol is started as shown in FIG. 20 (D1), and the decorative symbol changes forward in the forward direction beyond the reference position Ref shown in FIG. 20 (E1) It will be done.

これに対して、図19(B)では、図柄予告演出の実行が無しに決定され、全画面予告演出と逆方向変動の実行が有りに決定されており、全画面予告演出と逆方向変動とが変動開始時(タイミングT01)に開始され、タイミングT03にて共に終了する。この逆方向変動の終了時(タイミングT03)には飾り図柄の順方向への変動が開始される。このときの演出実行例を見てみると、図20(B2)に示すように全画面予告演出(ブラックアウト演出)が開始され、図20(C2)に示すように全画面予告演出に含まれる「チャンス!」などの報知画像が表示され、図20(C2)の全画面予告演出の終了後、つまり、図20(D)に示すように飾り図柄の順方向変動が開始されている。なお、飾り図柄の逆方向始動表示は実行されているが、図20(B2)、(C2)に示す全画面予告演出(ブラックアウト演出)の背後に隠れているため、遊技者からは逆方向変動が見えない。また、図20(C2)に示す報知画像は、全画面予告演出に含まれるとしているが、全画面予告演出とは別途に実行される予告としてもよいし、報知画像を表示しないとしてもよい。また、図20(D)に示すように飾り図柄が基準位置Refに到達する前から順方向への変動表示が視認可能であるが、一点鎖線矢印で示すように、飾り図柄が基準位置Refに戻った状態から順方向への変動表示が視認可能としてもよい。   On the other hand, in FIG. 19 (B), the execution of the symbol preview effect is determined to be absent, and the execution of the full screen preview effect and the reverse direction variation is determined to be present, and the full screen advance effect and the reverse direction variation Are started at the start of fluctuation (timing T01) and both ends at timing T03. At the end of this backward variation (timing T03), the forward variation of the decorative pattern is started. As shown in FIG. 20 (B2), the full screen notice effect (blackout effect) is started as shown in FIG. 20 (B2), and the full screen notice effect is included as shown in FIG. 20 (C2). A notification image such as "chance!" Is displayed, and after the end of the full screen preview effect in FIG. 20 (C2), that is, as shown in FIG. 20 (D), forward variation of the decorative symbol is started. Although the reverse direction start display of the decorative symbol is being executed, it is hidden behind the full screen notice effect (blackout effect) shown in FIGS. 20 (B2) and (C2), so the player can see the reverse direction. I can not see the change. Although the notification image shown in FIG. 20 (C2) is included in the full screen preview effect, it may be a preview that is executed separately from the full screen preview effect, or may not be displayed. Also, as shown in FIG. 20 (D), although the variable display in the forward direction is visible before the decorative design reaches the reference position Ref, the decorative design is displayed at the reference position Ref as shown by the dashed dotted arrow. The change display in the forward direction from the returned state may be visible.

ここで、図21、図22を参照して、逆方向変動の実行が無く、全画面予告演出の有無の場合における図柄予告演出が実行される場合の一例を説明する。図21は飾り図柄の変動と各予告演出等の関係を示すタイミングチャートであって、(A)では全画面予告演出と逆方向変動の実行が無く、(B)では逆方向変動の実行が無く、全画面予告演出と図柄予告演出の実行が有る場合を示す。図22は、スーパーリーチ変動表示の開始期間において図21に示す場合の演出実行例を示している。具体的には、図22(A)、(B1)は図21(A)の場合の演出実行例であり、図22(A)、(B2)、(C2)、(D2)は図21(B)の場合の演出実行例である。   Here, with reference to FIG. 21 and FIG. 22, an example will be described in which there is no execution of reverse direction fluctuation and the symbol preview effect in the case of the presence or absence of the full screen preview effect is executed. FIG. 21 is a timing chart showing the relationship between the variation of the decorative design and each notice effect etc. In (A), there is no execution of the full screen advance effect and the reverse direction fluctuation, and in (B) there is no execution of the reverse direction fluctuation. , Show the case where there is execution of the full screen notice effect and the symbol notice effect. FIG. 22 shows an example of effect execution in the case shown in FIG. 21 in the start period of the super reach change display. Specifically, FIGS. 22 (A) and (B1) are examples of effect execution in the case of FIG. 21 (A), and FIGS. 22 (A), (B2), (C2) and (D2) are FIGS. It is an example of production | presentation execution in the case of B).

図21(A)に示す飾り図柄の変動表示は、前述の図17(A)と同じであるためここでの説明を省略する。また、各予告演出などについてみれば、図21(A)では、全画面予告演出と飾り図柄の逆方向変動との実行が無しに決定されており、変動開始時(タイミングT01)において図柄予告演出が開始される。図柄予告演出はその後のタイミングT02にて終了する。なお、飾り図柄の順方向への変動も変動開始時(タイミングT01)に開始される。このときの演出実行例を見てみると、図22(A)に示すように前回の変動表示において飾り図柄が基準位置Refに確定表示された状態から、図22(B1)に示すように順方向(下方向)への変動が開始されるとともに、図22(B1)に示すような図柄予告演出、つまり、飾り図柄の周囲に所定色(たとえば、青色、緑色、赤色など)のオーラ(後光)の画像Gが表示される予告演出も開始される。   Since the variation display of the decorative symbol shown in FIG. 21 (A) is the same as FIG. 17 (A) described above, the description thereof is omitted here. Also, looking at each notice effect, etc., in FIG. 21 (A), execution of the full screen notice effect and the reverse direction change of the decorative symbol is determined without, and the symbol notice effect at the start of change (timing T01). Is started. The symbol preview effect ends at the subsequent timing T02. In addition, the fluctuation in the forward direction of the decorative symbol is also started at the start of fluctuation (timing T01). Looking at the effect execution example at this time, as shown in FIG. 22 (A), from the state in which the decorative symbol has been fixedly displayed at the reference position Ref in the previous variable display, as shown in FIG. 22 (B1) The change in the direction (downward direction) is started, and the symbol notice effect as shown in FIG. 22 (B1), that is, the aura of the predetermined color (for example, blue, green, red, etc.) An advance notice effect in which the image G of light) is displayed is also started.

これに対して、図21(B)では、図柄予告演出と全画面予告演出の実行が有りに決定されているので、図柄予告演出が、初期値としてのタイミングT01からタイミングT03に変更される。このときの演出実行例を見てみると、図22(B2)に示すように全画面予告演出(ブラックアウト演出)が開始され、図22(C2)に示すように全画面予告演出に含まれる「チャンス!」などの報知画像が表示され、図22(C2)の全画面予告演出の終了後、つまり、図22(D2)に示すように飾り図柄の順方向変動が開始されたときに図柄予告演出が開始されるように変更されている。つまり、図柄予告演出の開始が、図22(B1)に示す変動開始時ではなく、図22(D2)に示す全画面予告演出(ブラックアウト演出)の終了後に変更されている。これにより、図柄予告演出が全画面予告演出に隠れて非表示となることを防止できる。なお、図21(B)に示すように図柄予告演出と全画面予告演出の実行が有りに決定され、飾り図柄の逆方向変動の実行無しに決定されているので、図22(B2)、(C2)に示す全画面予告演出(ブラックアウト演出)の実行期間中では、図21(B)に示すように飾り図柄の揺動が実行されているが、全画面予告演出の背後に隠れているため、遊技者からは飾り図柄の揺動が見えない。飾り図柄の順方向への変動開始は、全図柄予告演出の実行期間の終了後に変更されている。また、図22(C2)に示す報知画像は、全画面予告演出に含まれるとしているが、全画面予告演出とは別途に実行される予告としてもよいし、報知画像を表示しないとしてもよい。   On the other hand, in FIG. 21 (B), since it is determined that the symbol preview effect and the full screen preview effect are performed, the symbol preview effect is changed from timing T01 as an initial value to timing T03. Looking at the example of effect execution at this time, the full screen preview effect (blackout effect) is started as shown in FIG. 22 (B2), and is included in the full screen preview effect as shown in FIG. 22 (C2) A notification image such as “chance!” Is displayed, and after the end of the full screen preview effect in FIG. 22 (C2), that is, as shown in FIG. 22 (D2), when the forward direction variation of the decorative symbol is started It has been changed to start the preliminary production. That is, the start of the symbol preview effect is changed at the end of the full screen preview effect (blackout effect) shown in FIG. 22 (D2), not at the start of the fluctuation shown in FIG. 22 (B1). This makes it possible to prevent the symbol advance notice effect from being hidden behind the full screen advance notice effect. In addition, as shown in FIG. 21B, it is determined that there is execution of the symbol preview effect and the full screen preview effect, and is determined without the execution of the reverse variation of the decorative pattern, so FIG. During the execution period of the full screen notice effect (blackout effect) shown in C2), as shown in FIG. 21 (B), the swing of the decorative pattern is executed, but it is hidden behind the full screen notice effect Therefore, the player can not see the swing of the decorative pattern. The start of variation of the decorative symbol in the forward direction is changed after the end of the execution period of all the symbol preview effects. Although the notification image shown in FIG. 22 (C2) is included in the full screen advance presentation effect, it may be a notice that is executed separately from the full screen advance presentation effect, or the notification image may not be displayed.

(1) 上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
遊技が可能な遊技機(たとえば、パチンコ遊技機1など)であって、
識別情報(たとえば、飾り図柄など)を所定方向へと変動表示する変動表示手段(たとえば、演出表示装置9など)と、
所定の予告演出(たとえば、全画面予告演出など)を実行可能な予告演出実行手段(たとえば、演出制御用CPU101など)と、
を備え、
前記所定の予告演出は、変動表示の開始時に識別情報の表示態様を視認不可または視認困難とするように実行され(たとえば、図18(B2)、図20(B2)または図22(B2)に示すような飾り図柄が視認不可になるブラックアウト演出など)、
識別情報は、前記所定の予告演出が実行される際に、該所定の予告演出の実行期間の経過後に前記所定方向への変動表示の開始が可能である(たとえば、図18(B2)、図20(B2)または図22(B2)に示すブラックアウト演出の実行期間の経過後に図18(D2)、(E2)、図20(D)、(E)または図22(D2)に示すように飾り図柄の順方向への変動が開始されるなど)。
(1) In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention is:
A gaming machine capable of playing a game (for example, pachinko gaming machine 1 etc.),
Variation display means (for example, effect display device 9 or the like) for variably displaying identification information (for example, a decorative pattern or the like) in a predetermined direction;
Preview production effect execution means (for example, CPU 101 for presentation control etc.) capable of executing predetermined preview production (for example, full screen preview production etc);
Equipped with
The predetermined advance presentation effect is executed to make the display mode of the identification information invisible or hard to recognize at the start of the variable display (for example, in FIG. 18 (B2), FIG. 20 (B2) or FIG. 22 (B2) Such as blackout effect that decoration pattern such as shown becomes not visible),
In the identification information, when the predetermined advance effect is executed, it is possible to start the variable display in the predetermined direction after the execution period of the predetermined advance effect (for example, FIG. 18 (B2), FIG. As shown in FIG. 18 (D2), (E2), FIG. 20 (D), (E) or FIG. 22 (D2) after the lapse of the execution period of the blackout effect shown in FIG. 22 (B2) or FIG. For example, forward movement of the decorative pattern is started).

このような構成によれば、識別情報の動き出しがわかりにくくなってしまうことを防止でき、遊技の興趣を向上できる。   According to such a configuration, it is possible to prevent the movement of the identification information from being obscured, and the interest of the game can be improved.

(2) 上記(1)の遊技機において、
前記所定方向は通常方向である(たとえば、図18(D1)、(D2)、(E1)、(E2)に示すように飾り図柄の順方向など)、ようにしてもよい。
(2) In the gaming machine of (1),
The predetermined direction may be a normal direction (for example, as shown in FIGS. 18 (D1), (D2), (E1) and (E2), the forward direction of the decorative pattern, etc.).

このような構成によれば、識別情報の動き出しがわかりにくくなってしまうことを防止できる。   According to such a configuration, it is possible to prevent the movement of identification information from becoming difficult to understand.

(3) 上記(1)または(2)の遊技機において、
前記所定の予告演出は、有利状態となる期待度を示唆する演出であって、識別情報の一部分または全体を隠す態様で実行される演出である(たとえば、全画面予告演出は、はずれの場合よりも大当りの場合の方が表示されやすく、飾り図柄の全体を隠す態様の演出(図18(B2)参照)であるなど)、ようにしてもよい。
(3) In the gaming machine of (1) or (2) above,
The predetermined advance presentation effect is an effect that indicates an expectation to be in an advantageous state, and is an effect executed in a mode of hiding a part or the whole of identification information (for example, the full screen advance presentation effect is more than in the case of a loss) In the case of a big hit, it is easier to be displayed, and it may be an effect (see FIG. 18 (B2)) or the like of an aspect of hiding the whole decorative pattern.

このような構成によれば、識別情報の動き出しがわかりにくくなってしまうことを防止できる。   According to such a configuration, it is possible to prevent the movement of identification information from becoming difficult to understand.

(4) 上記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、
前記変動表示手段は、識別情報を前記所定方向とは異なる特定方向(たとえば、逆方向など)へと変動表示することが可能である(たとえば、図18(B1)、図20(B1)に示すように飾り図柄が順方向とは異なる逆方向へと変動表示されるなど)、ようにしてもよい。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3) above,
The variation display means can change and display identification information in a specific direction (for example, the reverse direction, etc.) different from the predetermined direction (for example, shown in FIG. 18 (B1) and FIG. 20 (B1) As such, the decorative symbol may be displayed in a variable direction opposite to the forward direction).

このような構成によれば、変動表示の方向が多様になり、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, the direction of the variable display can be diversified, and the interest of the game can be improved.

(5) 上記(4)の遊技機において、
前記変動表示手段は、少なくとも前記所定の予告演出の実行期間中において、識別情報を前記特定方向へ変動表示する(たとえば、図17(B)、に示すように少なくとも全画面予告演出の実行期間において、飾り図柄を逆方向へ変動表示することなど)、ようにしてもよい。
(5) In the gaming machine of (4),
The variable display means variably displays identification information in the specific direction at least during an execution period of the predetermined advance effect (for example, as shown in FIG. 17B), at least in an execution period of full screen advance effect , Displaying the decorative pattern in the opposite direction, etc.).

このような構成によれば、識別情報を特定方向に変動表示させてから、特定方向とは異なる所定方向に変動表示させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, after the identification information is variably displayed in a specific direction, it can be variably displayed in a predetermined direction different from the specific direction, and the interest of the game can be improved.

(6) 上記(1)から(5)のいずれかの遊技機において、
前記所定方向への変動表示の開始時に識別情報予告が実行可能である(たとえば、演出制御用CPU101により、図18(B1)、図22(B1)に示すように図柄予告演出が実行可能であるなど)、ようにしてもよい。
(6) In the gaming machine according to any one of (1) to (5) above,
The identification information advance notice can be executed at the start of the variable display in the predetermined direction (for example, as shown in FIG. 18 (B1) and FIG. 22 (B1) by the effect control CPU 101, the symbol advance effect can be executed) And so on).

このような構成によれば、識別情報予告を実行することにより、遊技の興趣を向上できる。   According to such a configuration, the interest of the game can be improved by executing the identification information advance notice.

(7) 上記(1)から(6)のいずれかの遊技機において、
前記識別情報予告と前記所定の予告演出とを実行するときには、前記所定の予告演出の終了後に前記識別情報予告を実行する(たとえば、図18(C2)、図22(C2)に示す全画面予告演出の終了後に、図18(D2)、図22(D2)に示すように図柄予告演出を実行するなど)、ようにしてもよい。
(7) In the gaming machine according to any one of (1) to (6) above,
When executing the identification information advance notice and the predetermined advance notice effect, the identification information advance notice is executed after the end of the predetermined advance notice effect (for example, full screen advance notice shown in FIG. 18 (C2) and FIG. 22 (C2) After the end of the effect, the symbol advance effect may be executed as shown in FIG. 18 (D2) and FIG. 22 (D2).

このような構成によれば、識別情報予告と所定の予告演出とが同時期に重複して実行されることを防止でき、識別情報予告が所定の予告演出によって視認不可または視認困難になることを防止できる。   According to such a configuration, it is possible to prevent the identification information advance notice and the predetermined advance notice effect from being performed in duplicate at the same time, and the identification information advance notice becomes invisible or difficult to recognize by the predetermined advance notice effect. It can prevent.

次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 図13に示すように、第2表示パターンにより表示するときの数字の大きさと第1表示パターンにより表示するときの数字の大きさが異なっている。たとえば、第2表示パターンにより表示される変動開始時や変動停止時に表示される数字の大きさは、第1表示パターンにより表示される変動中の数字の大きさより表示範囲が小さい。このようにすれば、変動開始時や変動停止時には、数字とキャラクタとからなる表示態様に遊技者を注目させることができるとともに、変動表示中は、変動停止時よりも大きな表示範囲で数字のみによる変動表示を実行することで、変動表示中の演出図柄の移り変わりを認識させやすくすることができ、数字とキャラクタとを好適に表示することができる。
Next, main effects obtained by the above-described embodiment will be described.
(1) As shown in FIG. 13, the size of the number when displaying with the second display pattern and the size of the number when displaying with the first display pattern are different. For example, the size of the numerals displayed at the start of fluctuation or at the time of fluctuation stop displayed by the second display pattern is smaller in display range than the size of numerals in fluctuation displayed by the first display pattern. In this way, the player can be made to pay attention to the display mode consisting of numbers and characters at the time of start of change or stop of change, and during change display, only the numbers can be displayed in a larger display range than at the time of stop of change. By performing the variable display, it is possible to make it easy to recognize the transition of the effect pattern in the variable display, and it is possible to preferably display numbers and characters.

(2) 図12に示すような数字とキャラクタとの対応関係があり、図13に示すように、数字に応じたキャラクタを表示するパターンで変動表示が停止される。このようにすれば、数字に応じて各々別々のキャラクタが出現することとなるので、数字とキャラクタとを好適に表示することができる。   (2) There is a correspondence relationship between numbers and characters as shown in FIG. 12, and as shown in FIG. 13, the variable display is stopped in a pattern displaying characters corresponding to the numbers. In this way, since each separate character appears in accordance with the number, the number and the character can be suitably displayed.

(3) 図13に示すように、変動停止時図柄アクションとして数字を下方向に移動させることによりキャラクタを数字より大きく表示するパターンにより変動表示を停止する演出が実行される。このようにすれば、数字とキャラクタとを表示するときの表示態様に面白みを持たせ、数字とキャラクタとを好適に表示することができる。   (3) As shown in FIG. 13, by moving the number downward as the symbol action at the time of the variation stop, an effect of stopping the variation display is executed by the pattern which displays the character larger than the number. In this way, it is possible to add interest to the display mode when displaying numbers and characters, and to preferably display numbers and characters.

(4) 図15に示すように、リーチ形成時アクションとしてキャラクタが大きく動く表示が行われるので、キャラクタの動きに注目させることができ、数字とキャラクタとを好適に表示することができる。   (4) As shown in FIG. 15, since the display in which the character moves largely is performed as an action at the time of reach formation, the movement of the character can be noticed and the numbers and the character can be suitably displayed.

(5) 図14に示すように、変動停止時アクションとして数字のみから数字とキャラクタとに変更する第1変更演出を実行し、変動開始時アクションとして数字とキャラクタとから数字のみに変更する第2変更演出を実行する。第1変更演出と第2変更演出とでは、実行態様が異なっている。第1変更演出として実行される変動停止時図柄アクションでは、キャラクタが演出表示装置9の画面を正面から見たときの奥行き方向から前方に飛出し、数字が下に移動し、数字よりもキャラクタを大きく表示し、第2変更演出として実行される変動開始時図柄アクションでは、数字とキャラクタからキャラクタが消去され変更前より大きく表示された数字のみが下方向に変動する。このようにすれば、数字とキャラクタとを好適に表示することができる。   (5) As shown in FIG. 14, the first change effect of changing from only numbers to numbers and characters is executed as the change stop action, and the change from the numbers and characters to only numbers is performed as the change start action. Execute change presentation. The execution mode is different between the first change effect and the second change effect. In the variation stop time symbol action executed as the first change effect, the character jumps forward from the depth direction when the character is viewed from the front of the screen of the effect display device 9, the numbers move downward, and the characters are better than the numbers. In the fluctuation start time pattern action which is displayed largely and executed as the second change effect, the character is erased from the number and the character, and only the number displayed larger than before the change fluctuates downward. In this way, numbers and characters can be suitably displayed.

(6) 図15に示すように、SPリーチ終了時に数字のみで図柄揃いし、通常背景に戻った後の確定表示時に数字とキャラクタで決め動作をする。このようにすれば、演出の各場面に適した演出図柄の表示態様とすることができ、数字とキャラクタとを好適に表示することができる。   (6) As shown in FIG. 15, at the end of the SP reach, the symbols are aligned with only the numbers, and when the final display after returning to the background, the determination operation is performed with the numbers and the characters. In this manner, the display pattern of the effect design suitable for each scene of the effect can be obtained, and the numbers and the characters can be suitably displayed.

(7) 図13に示すように、変動表示を停止するときに、キャラクタを停止前の数字の表示範囲より広くして出現させる表示を行なう表示を実行する。このようにすれば、第1表示パターンから第2表示パターンに変化するときの違和感を軽減することができる。よって、数字とキャラクタとを好適に表示することができる。   (7) As shown in FIG. 13, when the variable display is stopped, the display is performed to make the character appear wider than the display range of the number before the stop. In this way, it is possible to reduce the sense of discomfort when changing from the first display pattern to the second display pattern. Therefore, numbers and characters can be suitably displayed.

(8) 図13(d),(e)に示すように、変動停止時図柄アクションとして、キャラクタが演出表示装置9の画面を正面から見たときの奥行き方向から前方に飛出すように表示する演出が実行される。このようにすれば、キャラクタを用いた迫力のある表示を行なうことができる。   (8) As shown in FIGS. 13 (d) and 13 (e), the character is displayed so as to fly forward from the depth direction when the screen of the effect display device 9 is viewed from the front as a fluctuation stop symbol action. The presentation is performed. In this way, a powerful display using a character can be performed.

(9) 図15に示すように、小図柄アクションパターンBとしてSPリーチ中の演出音に応じて小図柄を激しく動かす演出が実行される。このようにすれば、縮小させて表示さした小図柄としての数字を好適に表示することができる。   (9) As shown in FIG. 15, as the small symbol action pattern B, an effect of violently moving the small symbol according to the effect sound during SP reach is executed. In this way, it is possible to preferably display the numbers as small symbols which are reduced and displayed.

次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
(1) 前述した実施の形態では、確変大当り状態と通常大当り状態とが設けられていた。また、演出図柄としては、確変大当りに対応して奇数図柄、通常大当りに対応して偶数図柄が設けられていた。ここで、第2表示パターンで表示されるのは、確変大当りに対応した数字のみであってもよい。たとえば、確変大当りに対応した数字においてのみ、数字とキャラクタとで表示し、通常大当りに対応した数字は、キャラクタを表示させず数字のみを表示するようにしてもよい。このようにすれば、確変大当りに対応した奇数図柄について特別感を出すことができ、有利度の高い奇数図柄に特別な印象を与えることができる。なお、奇数図柄のうち、「3」図柄や「7」図柄のみを確変図柄としてもよく、第2表示パターンで表示する図柄の数は、適宜変更可能である。
Next, modifications and feature points of the embodiment described above will be listed below.
(1) In the embodiment described above, the probability variation big hit state and the normal big hit state are provided. In addition, as the production design, odd design was corresponded to probability variation big hit, even design was usually set corresponding to big hit. Here, what is displayed in the second display pattern may be only a number corresponding to the probability variation big hit. For example, only the numbers corresponding to the probability variation big hit may be displayed as numbers and characters, and the numbers corresponding to the big hit may be displayed only without displaying the characters. In this way, it is possible to give a special feeling about the odd symbols corresponding to the probability variation big hit, and to give a special impression to the highly advantageous odd symbols. Note that among the odd symbols, only the "3" symbol or the "7" symbol may be a probability symbol, and the number of symbols displayed in the second display pattern can be changed as appropriate.

(2) 前述した実施の形態では、大当りの終了後の変動表示100回転までは、時短状態(高ベース状態)となっていた。このような時短状態においては、数字のみで変動を開始するとともに数字のみで変動を停止するようにしてもよい。時短状態においては、変動時間が通常状態よりも短いので、動作を伴うキャラクタが表示されると、キャラクタを表示したり消去したりすることで、図柄の動きが慌ただしくなり、変な見え方となってしまい、変動表示が見え難くなる虞がある。そこで、時短状態においては、通常状態と異なり数字のみの第1表示パターンにより変動表示を実行するようにしてもよい。このようにすれば、時短状態において、好適に数字を表示することができる。   (2) In the embodiment described above, the time-shortening state (high base state) has been reached until the variable display 100 rotations after the end of the big hit. In such a short time state, the change may be started only with numbers and the change may be stopped only with numbers. In the time saving state, since the fluctuation time is shorter than the normal state, when the character accompanied with the movement is displayed, the movement of the design becomes squeezed by displaying or deleting the character, and the appearance becomes strange As a result, the variable display may be difficult to see. Therefore, in the time saving state, the variable display may be performed by the first display pattern of only numerals unlike the normal state. In this way, it is possible to preferably display a number in the time saving state.

(3) 前述した実施の形態では、数字のみで表示する第1表示パターンと、数字とキャラクタとで表示する第2表示パターンとで、数字の表示態様が異なる場合として数字の大きさが異なる場合を説明した。しかしながら、数字の表示態様が異なる場合としては、数字の大きさではなく、数字の位置や数字の色、数字の種類等であってもよく、また、いずれか2つ以上の組合せで合ってもよい。また、大当り期待度により、数字の表示態様が異なるようにしてもよい。   (3) In the above-described embodiment, when the number display modes are different between the first display pattern displayed only by numbers and the second display pattern displayed by numbers and characters, the numbers are different in size Explained. However, as a case where the display mode of the numbers is different, not the size of the numbers but the position of the numbers, the color of the numbers, the type of the numbers, etc. Good. In addition, the display mode of the numbers may be different depending on the jackpot expectation.

(4) 前述した実施の形態では、小図柄を演出表示装置9の画面の隅に表示する場合を示した。しかしながら、リーチとなっている小図柄のうち、一方を画面の左上隅、他方を画面の右上隅に表示するようにしてもよい。また、小図柄アクションパターンとして、小図柄を上下に動かす場合等を説明した。小図柄の動きはこれらに限定されるものではなく、音楽に合わせて図柄を揺らしたり、横方向に回転させたり、ダンスを踊るように跳ねる動作をしてもよい。また、小図柄の周囲にエフェクト画像(たとえば、炎の画像)を付加するようにしてもよい。   (4) In the embodiment described above, the case is shown where a small symbol is displayed at the corner of the screen of the effect display 9. However, among the small symbols which are reach, one may be displayed on the upper left corner of the screen and the other may be displayed on the upper right corner of the screen. Moreover, the case where a small symbol is moved up and down etc. was demonstrated as a small symbol action pattern. The movement of the small figure is not limited to these, and the pattern may be shaken, laterally rotated, or danced to dance with the music. Also, an effect image (for example, an image of a flame) may be added around the small figure.

(5) 前述した実施の形態では、変動停止時図柄アクションとして数字を下方向に移動させることによりキャラクタを数字より大きく表示するパターンにより変動表示を停止する演出が実行されていた。しかしながら、変動停止時の図柄アクションとしては、数字を下方向に動かすのではなく、斜め方向に動かすものであってもよい。具体的には、変動表示の停止時に、左図柄に関しては右斜めに動かし、中図柄に関しては真下に動かし、右図柄に関しては、左斜めに動かしてもよい。このようにすれば、変動停止時に小さく表示される数字図柄が中央に集まるように表示されて見栄えがよい。なお、変動停止時の図柄アクションの動きは、これらに限定されず、どのような方向に動かすものでもよい。   (5) In the embodiment described above, the effect of stopping the variable display by the pattern of displaying the character larger than the number is performed by moving the number downward as the symbol action at the time of the variable stop. However, as the symbol action at the time of stop of movement, the number may not be moved downward but may be moved diagonally. Specifically, when the variable display is stopped, the left symbol may be moved diagonally to the right, the middle symbol may be moved immediately below, and the right symbol may be moved to the left. In this way, the numerical symbols displayed small at the time of the stop of the movement are displayed so as to be gathered at the center and have a good appearance. In addition, the movement of the symbol action at the time of the fluctuation stop is not limited to these, and may be moved in any direction.

(6) 前述した実施の形態では、数字とキャラクタとが1対1に対応するものを示した。しかしながら、数字とキャラクタとは、1対1に対応していなくてもよい。たとえば、複数の数字に対して同一のキャラクタが対応するようにしてもよいし、背景によって、対応するキャラクタが変化するものでもよい。また、先読み予告を実行する場合に先読みの対象となるターゲットの変動表示が実行されるまでの複数回の変動表示について特殊なステージへ変更するようにしてもよい。この場合には、通常は表示されない特別な数字やキャラクタを表示するようにしてもよい。また、このときの数字やキャラクタの表示パターンは、通常時とは異なるものとすることが望ましい。なお、数字のみで変動表示が実行されるステージを設けるようにしてもよい。   (6) In the embodiment described above, the numbers and the characters correspond to one to one. However, numbers and characters do not have to correspond one to one. For example, the same character may correspond to a plurality of numbers, or the corresponding character may change depending on the background. In addition, when performing pre-reading advance notice, a plurality of times of variable display until variable display of a target to be pre-read is performed may be changed to a special stage. In this case, special numbers or characters that are not normally displayed may be displayed. In addition, it is desirable that the display pattern of numbers and characters at this time be different from that in the normal time. Note that a stage may be provided in which the variable display is performed using only numbers.

(7) 前述した実施の形態では、変動表示中は、数字のみで図柄を変動させることで、遊技者に変動表示中か否かを認識できるようにしていた。このような変動表示中の数字は、変動開始時や変動停止時の表示態様よりも薄く表示させることが望ましい。このようにすれば、変動開始時等と同様の濃さとすることで、背景で実行される演出が視認困難となることを防ぐことができる。そして、数字およびキャラクタで表示するよりも数字のみで表示することにより、図柄の表示面積を小さくすることができ、図柄を変動していることを示しつつ、他の予告の妨げになることを低減することができる。   (7) In the embodiment described above, during the variable display, it is possible to recognize whether or not the variable display is being performed to the player by changing the symbol with only numbers. It is desirable that the numbers in such a variable display be displayed lighter than the display mode at the start of the change or at the time of the stop of the change. In this way, by setting the density to the same as that at the start of the fluctuation, it is possible to prevent visual effects that are executed in the background from being difficult to visually recognize. And by displaying only with numbers rather than displaying with numbers and characters, it is possible to reduce the display area of the symbol, and while showing that the symbol is fluctuating, it is reduced that it interferes with other notices. can do.

(8) 前述した実施の形態では、リーチ中の図柄は、変動表示中の第1表示パターンで示される図柄と同じであってもよい、第1表示パターンで示される図柄とは異なる図柄であってもよい。   (8) In the embodiment described above, the symbol being reached may be the same symbol as the symbol indicated by the first display pattern in the variable display, and is a symbol different from the symbol indicated by the first display pattern May be

(9) 前述した実施の形態では、変動停止時アクションとして数字のみから数字とキャラクタとに変更する第1演出を実行し、変動開始時アクションとして数字とキャラクタとから数字のみに変更する第2変更演出を実行する場合について説明した。変更演出の実行時には、キャラクタが動作したが、別のエフェクト画像が追加されるようなものであってもよく。表示態様に対し、何らかの変更が加えられるものであってもよい。   (9) In the embodiment described above, the first effect of changing from only numbers to numbers and characters is executed as the change stop action, and the second change is changed to only numbers from the numbers and characters as the change start action. The case of performing the presentation has been described. At the time of execution of the change effect, the character operated, but another effect image may be added. Some change may be made to the display mode.

(10) 前述した実施の形態では、変動停止時図柄アクションとして、停止する数字を一旦前方に拡大表示させ、その後縮小させるようにしてもよい。そして、拡大された数字の後ろからキャラクタを出現させるようにしてもよい。このようにすれば、拡大された数字の後ろからキャラクタがいきなり大きな表示態様で示されるように表示されるので、より迫力のあるキャラクタの表示とすることができ、遊技者に驚きを与えることができる。   (10) In the embodiment described above, it is possible to temporarily display the number to be stopped in the front and then to reduce it as the fluctuation stop symbol action. Then, the character may appear from behind the enlarged number. In this way, since the character is displayed from behind the enlarged number so as to be shown in a very large display manner, it can be a display of a more powerful character, giving a surprise to the player it can.

(11) 前述した実施の形態では、SPリーチの種類を複数設けるようにしてもよい。そして、SPリーチの種類により小図柄アクションが異なるようにしてもよい。   (11) In the embodiment described above, a plurality of SP reach types may be provided. And you may make it a small symbol action differ by the kind of SP reach.

(12) 前述した実施の形態では、1つの数字に対して1人のキャラクタが表示される場合を示した。しかしながら、1つの数字に対してキャラクタ以外の画像が付加されるようにしてもよい。たとえば、変動停止時アクションとして、数字が停止するときにキャラクタとともに保留表示が変化することを示す画像(大当り期待度の高い保留表示に変化することを示す画像)が表示されるようにしてもよい。このようにすれば、変動停止時アクションにより注目させることができる。そして、当該画像が表示されることにより保留表示が変化する先読み予告とすることができる。   (12) In the embodiment described above, the case where one character is displayed for one number is shown. However, an image other than the character may be added to one number. For example, as the variable stop action, an image may be displayed that indicates that the hold display changes with the character when the number stops (an image indicating that the hold display changes to a high hit expectation). . In this way, attention can be drawn to the fluctuation stop action. Then, by displaying the image, it is possible to make a pre-reading notice that the pending display changes.

(13) 前述した実施の形態では、遊技者にとって有利な有利状態として、大当り遊技状態を代表例として説明した。しかし、これに限らず、遊技者にとって有利な有利状態としては、高確率状態(確変状態)、時短状態、および、高ベース状態等のその他の有利状態が含まれてもよい。   (13) In the embodiment described above, the jackpot gaming state has been described as a representative example as an advantageous state advantageous to the player. However, the present invention is not limited to this, and advantageous states advantageous to the player may include high probability state (probability state), short time state, and other advantageous states such as high base state.

(14) 前述の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27R,27L等)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。   (14) In the above embodiment, the effect control board 80, the audio output board 70, and the lamp driver board 35 are provided as substrates on which the circuit for controlling the effect device is mounted. However, the circuit for controlling the effect device May be mounted on one substrate. Furthermore, a first effect control board (display control board) equipped with a circuit for controlling the effect display device 9 etc. and a circuit for controlling other effect devices (lamps, LEDs, speakers 27R, 27L, etc.) are installed. Two substrates with the second effect control substrate may be provided.

(15) 前述の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(たとえば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35等、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、またはたとえば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行なうのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行なうことができる。このような構成の場合には、前述した実施の形態で演出制御用マイクロコンピュータ100が行なっていた各種決定については、同様に演出制御用マイクロコンピュータ100が行なうようにしてもよく、または、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、または、音/ランプ基板に搭載したマイクロコンピュータ等の制御手段が行なうようにしてもよい。   (15) In the above-described embodiment, the game control microcomputer 560 directly transmits the command to the effect control microcomputer 100, but the game control microcomputer 560 is connected to another board (for example, as shown in FIG. Sound / lamp substrate) having a function by the circuit mounted on the audio output substrate 70, a lamp driver substrate 35, etc., or the circuit mounted on the audio output substrate 70 and a function by the circuit mounted on the lamp driver substrate 35 The effect control command may be transmitted, and may be transmitted to the effect control microcomputer 100 in the effect control substrate 80 via another substrate. In that case, the command may simply pass through on another board, or the control means such as a microcomputer is mounted on the audio output board 70, the lamp driver board 35 and the sound / lamp board, and the control means receives the command. According to the control, the microcomputer 100 executes control relating to voice control and lamp control, and further changes the received command as it is or, for example, to a simplified command to control the effect display device 9. It may be sent to the Even in that case, the sound control board 100 and the lamp driver are similar to the display control according to the play control command directly received from the game control microcomputer 560 in the above embodiment. Display control can be performed according to a command received from the substrate 35 or the sound / lamp substrate. In the case of such a configuration, the various types of determination made by the effect control microcomputer 100 in the embodiment described above may be similarly made to be performed by the effect control microcomputer 100, or sound output Control means such as a microcomputer mounted on the substrate 70, the lamp driver substrate 35, or the sound / lamp substrate may be used.

(16) 前述した実施の形態では、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知する様にしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御マイクロコンピュータは、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータは2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行なうようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータの方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータの方で選択を行なう様にしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(たとえば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。このように2つのコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知する構成においては、1つ目のコマンドを送信した後の2つ目のコマンドにおいて、入賞時演出処理による表示結果の判定結果、および、変動パターン種別のような先読み判定情報を送信し、その2つ目のコマンドを受信したことに基づいて、先読み予告の演出を実行するようにしてもよい。ここで擬似連とは、本来は1つの保留記憶に対応する1回の変動であるものの複数の保留記憶に対応する複数回の変動が連続して行なわれているように見せる演出表示である擬似連続変動を示す略語である。また、滑りとは、変動表示において図柄の停止直前に図柄を停止予測位置から滑らせる演出表示をいう。   (16) In the embodiment described above, when the variation is started in order to notify the microcomputer for effect control of the variation pattern indicating the variation mode such as the variation time and the type of reach effect and the presence or absence of pseudo sequence, one. Although the example of transmitting the variation pattern command has been shown, the variation pattern may be notified to the effect control microcomputer by two or more commands. Specifically, when notified by two commands, the gaming control microcomputer is the first command before reaching reach, such as presence or absence of pseudo sequence, presence or absence of slip effect (so-called second if it does not reach) Send a command indicating the fluctuation time and fluctuation mode before stop, and the second command after reaching reach such as reach type and re-lottery effect (so-called second stop if it does not reach) Command) may be transmitted. In this case, the effect control microcomputer may perform effect control in the variable display on the basis of the fluctuation time derived from the combination of two commands. The game control microcomputer is notified of the fluctuation time by each of the two commands, and the effect control microcomputer is made to select a specific fluctuation mode to be executed at each timing. It is also good. When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt, and after sending the first command, after a predetermined period has elapsed (for example, the next timer interrupt) And the second command may be sent. In addition, the fluctuation | variation aspect shown by each command is not necessarily limited to this example, It can change suitably also about the order to transmit. In this way, by notifying the fluctuation pattern by two or more commands, it is possible to reduce the amount of data which has to be stored as the fluctuation pattern command. As described above, in the configuration in which the variation pattern is notified to the effect control microcomputer by two commands, the determination result of the display result by the effect process at the time of winning in the second command after transmitting the first command, Alternatively, pre-reading determination information such as the variation pattern type may be transmitted, and effects of pre-reading notice may be executed based on the reception of the second command. Here, the pseudo ream is an effect display that makes it appear that a plurality of fluctuations corresponding to a plurality of suspension memories are being performed continuously, although the fluctuation is originally one time corresponding to one suspension memory. It is an abbreviation showing continuous fluctuation. In addition, the term “slip” means effect display in which the symbol is slipped from the predicted stop position immediately before the stop of the symbol in the variable display.

(17) 前述した実施の形態は、パチンコ遊技機1の動作をシミュレーションするゲーム機等の装置にも適用することができる。前述した実施の形態を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。そして、ゲームの実施形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行なうことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   (17) The embodiment described above can be applied to an apparatus such as a game machine that simulates the operation of the pachinko gaming machine 1. The program and data for realizing the embodiments described above are not limited to the form in which they are distributed and provided by a removable recording medium to a computer device or the like, and a storage device such as a computer device or the like in advance. It does not matter if it is distributed by pre-installing it in. Furthermore, by providing a communication processing unit, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from another device on a network connected via a communication line or the like. It does not matter. Also, the embodiment of the game is not limited to one that is executed by attaching a removable recording medium, but may be executed by temporarily storing programs and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It may be executed directly using hardware resources of another device on the network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with other computer devices via a network.

(18) 本実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出す遊技機を説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式の遊技機を採用してもよい。封入式の遊技機には、遊技媒体の一例となる複数の玉を遊技機内で循環させる循環経路が形成されているとともに、遊技点を記憶する記憶部が設けられており、玉貸操作に応じて遊技点が記憶部に加算され、玉の発射操作に応じて遊技点が記憶部から減算され、入賞の発生に応じて遊技点が記憶部に加算されるものである。   (18) Although the gaming machine for paying out the game medium to the player's hand according to the occurrence of the prize has been described as the present embodiment, the game medium is sealed, and the game medium is used for the player according to the occurrence of the prize. You may employ the enclosure type game machine which adds a game point (score), without paying out at hand. The enclosed type game machine is provided with a circulation path for circulating a plurality of balls as an example of a game medium in the game machine, and a storage unit for storing the game points is provided according to the ball lending operation. The gaming points are added to the storage unit, the gaming points are subtracted from the storage unit according to the firing operation of the ball, and the gaming points are added to the storage unit according to the occurrence of the winning.

(19) 前述した実施の形態では、たとえば「1」〜「9」の複数種類の特別図柄や演出図柄を変動表示し表示結果を導出表示する場合を示したが、変動表示は、そのような態様にかぎられない。たとえば、変動表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずしも同じである必要なく、変動表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであってもよい。また、必ずしも複数種類の図柄を変動表示する必要はなく、1種類の図柄のみを用いて変動表示を実行するものであってもよい。この場合、たとえば、その1種類の図柄表示を交互に点灯および点滅を繰り返すことによって、変動表示を実行するものであってもよい。そして、この場合であっても、その変動表示に用いられる1種類の図柄が最後に導出表示されるものであってもよいし、その1種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。   (19) In the embodiment described above, for example, the case is shown in which a plurality of types of special symbols and effect symbols of “1” to “9” are variably displayed and the display result is derived and displayed. It is not limited to the form. For example, the symbol displayed in a variable manner and the symbol displayed in a derived manner do not necessarily have to be the same, and a symbol different from the symbol displayed in a variable manner may be derived and displayed. In addition, it is not necessary to change and display a plurality of types of symbols, and the change display may be performed using only one type of symbol. In this case, for example, the variable display may be performed by alternately repeating lighting and blinking of the one type of symbol display. And even in this case, one kind of symbol used for the variable display may be finally derived and displayed, or a symbol different from the one kind of symbol is finally derived and displayed It may be one.

(20) 前述した実施の形態では、「割合(比率、確率)」として、0%を越える所定の値を具体例に挙げて説明した。しかしながら、「割合(比率、確率)」としては、0%であってもよい。たとえば、所定の遊技期間における所定の遊技状態1の発生割合と他の遊技状態2との発生割合とを比較して、「一方の発生割合が他方の発生割合よりも高い」とした場合には、一方の遊技状態の発生割合が0%の場合も含んでいる。   (20) In the embodiment described above, the “ratio (probability, probability)” is described by taking a predetermined value exceeding 0% as a specific example. However, 0% may be used as the “proportion (proportion, probability)”. For example, in the case where "the occurrence rate of one is higher than the occurrence rate of the other" by comparing the occurrence rate of the predetermined gaming state 1 with the occurrence rate of the other gaming state 2 in the predetermined gaming period, Also includes the case where the rate of occurrence of one game state is 0%.

(21) 前述した実施の形態では、変動表示の表示結果を確変大当りとすることが決定されたときの変動表示結果が導出表示された後、大当り遊技状態の終了後に、無条件で確変状態に制御される確変状態制御例を示した。しかし、これに限らず、特別可変入賞球装置20における大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過したことが検出手段により検出されたときに、確変状態に制御される、確変判定装置タイプの確変状態制御が実行されるようにしてもよい。   (21) In the embodiment described above, after the variable display result is derived and displayed when it is determined that the display result of the variable display is a probability change big hit, after the end of the jackpot gaming state, it is unconditionally in a probability change state An example of controlled stochastic state control is shown. However, not limited to this, the probability change determination device is controlled to be a probability change state when the detection means detects that the game ball has passed through the specific area provided in the special winning opening in the special variable winning prize ball device 20 A type of probability change state control may be performed.

本発明は、以上に説明したものに限られるものではない。また、その具体的な構成は、上述の実施形態や後述の他の形態例に加えて、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   The present invention is not limited to the one described above. Further, the specific configuration is included in the present invention even if there are changes and additions within the scope of the present invention in addition to the above-described embodiment and other embodiments described later.

また、上述した実施の形態及び各変形例に示した構成、後述の形態例及び各変形例に示した構成のうち、全部又は一部の構成を任意に組み合わせることとしてもよい。   In addition, all or a part of the configurations shown in the embodiment and the modifications described above, and the configurations shown in the later-described form examples and the modifications may be arbitrarily combined.

なお、今回開示された上述の実施形態及び後述の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上述の説明及び後述の説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等な意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   It should be understood that the above-described embodiment disclosed this time and the form described below are illustrative and non-restrictive in every respect. The scope of the present invention is shown not by the above description and the following description but by the claims, and is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the claims.

本発明の遊技機としては、他にも、識別情報(図柄情報、図柄等)の変動表示(可変表示等)を行ない、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態等)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1等)であって、識別情報の変動表示を実行可能な変動表示手段(演出表示装置9、演出制御用マイクロコンピュータ100等)を備え、識別情報(図柄情報等)は、第1情報(数字情報、数字等)および第2情報(装飾情報、キャラクタ等)を含み、識別情報の表示パターンには、前記第2情報を表示せず前記第1情報を表示する第1表示パターン(数字で表示するパターン等)と、前記第1情報および前記第2情報を表示する第2表示パターン(数字とキャラクタとで表示するパターン等)とが設けられ、前記変動表示手段は、識別情報が所定方向(下方向等)への変動を開始した後に前記第1表示パターンにより変動表示を実行する(数字により変動表示を実行する等)とともに、前記第2表示パターンにより変動表示を停止し(数字とキャラクタとにより変動表示を停止する等)、前記第1表示パターンにて表示されるときの前記第1情報と、前記第2表示パターンにて表示されるときの前記第1情報とでは、表示態様が異なり(図13に示すように、数字のみで表示するときの数字は、数字とキャラクタとで表示するときの数字よりも大きく表示される等)、さらに、所定の演出手段により実行される演出の態様によって前記有利状態に制御されるか否かを示唆する示唆演出を実行するとともに、該示唆演出に関連した演出補助表示を前記変動表示手段にて実行可能である示唆演出実行手段(例えばステップS90804またはステップS90805の処理を実行する演出制御用CPU90120など)を備え、前記示唆演出実行手段は、特定条件が成立しているか否かに応じて前記演出補助表示を異なる位置で実行可能である(例えばステップS90803にてYesと判定された場合にステップS90805の処理を実行するなど)遊技機が挙げられる。   As the gaming machine of the present invention, the game is also capable of performing variable display (variable display etc.) of identification information (symbol information, symbol etc.) and controlling the advantageous state (big hit gaming state etc.) advantageous to the player. Machine (pachinko gaming machine 1 etc.), which is provided with variable display means (effect display device 9, effect control microcomputer 100 etc.) capable of executing variable display of identification information, and identification information (symbol information etc.) A first display that includes first information (numeric information, numbers, etc.) and second information (decoration information, characters, etc.), and displays the first information without displaying the second information in the display pattern of the identification information. A pattern (a pattern displayed by numbers, etc.) and a second display pattern (a pattern displayed by numbers and characters) displaying the first information and the second information are provided, and the variation display means Where the information is After the fluctuation in the direction (downward direction etc.) is started, the fluctuation display is executed by the first display pattern (the fluctuation display is executed by the number etc.) and the fluctuation display is stopped by the second display pattern (number and In the display mode, the first information when displayed in the first display pattern and the first information when displayed in the second display pattern). Are different (as shown in FIG. 13, when displaying only with numbers, numbers are displayed larger than when displaying with numbers and characters, etc.), and effects performed by a predetermined effect means Showing that the variable display means is capable of executing a presentation assistance display related to the suggested presentation, as well as executing the suggested presentation indicating whether or not to be controlled to the advantageous state according to the aspect of An effect execution unit (for example, the CPU 90120 for effect control that executes the processing of step S90804 or step S90805) is provided, and the suggestion effect execution unit changes the position of the effect auxiliary display depending on whether a specific condition is satisfied. For example, a game machine may be implemented (for example, the process of step S90805 is executed when it is determined Yes in step S90803).

このような構成によれば、第1識別情報と第2識別情報とを好適に表示することができる。また、演出補助表示の実行パターンが多様化し、遊技興趣の低下を防止することができる。   According to such a configuration, the first identification information and the second identification information can be suitably displayed. In addition, the execution pattern of the presentation assistance display can be diversified, and the decline in the game entertainment can be prevented.

また、上記遊技機においては、変動表示と演出補助表示とを同一の表示手段にて実行するようにしていたが、それぞれを別の表示手段において実行するようにしてもよい。   Further, in the above-mentioned gaming machine, the variable display and the presentation assistance display are performed by the same display means, but may be performed by different display means.

また、上記遊技機において、識別情報が第1表示パターンで表示されているか第2表示パターンで表示されているかに応じて、演出補助表示を異なる位置に表示するようにしてもよい。   Further, in the above-mentioned gaming machine, depending on whether the identification information is displayed in the first display pattern or in the second display pattern, the effect assistance display may be displayed at different positions.

また、上記遊技機において、示唆演出が識別情報が第1表示パターンで表示されているときに実行されるか第2表示パターンで表示されているときに実行されるかに応じて、有利状態に制御される期待度を異ならせるようにしてもよい。このような構成によれば、示唆演出が実行されるタイミングにも注目させられ興趣を向上させることができる。   Further, in the above-mentioned gaming machine, according to whether the suggestion effect is executed when the identification information is displayed in the first display pattern or when displayed in the second display pattern, it is advantageous. The controlled degree of expectation may be made different. According to such a configuration, attention can be paid to the timing at which the suggestive effect is performed, and the interest can be improved.

さらに、第1識別情報と第2識別情報とを好適に表示することができ、また、演出補助表示の実行パターンが多様化し、遊技興趣の低下を防止することができる遊技機の形態の一例として、変動表示手段(例えば画像表示装置905など)を備え、有利状態に制御可能な遊技機であって、所定の演出手段により実行される演出の態様によって前記有利状態に制御されるか否かを示唆する示唆演出を実行するとともに、該示唆演出に関連した演出補助表示を前記変動表示手段にて実行可能である示唆演出実行手段(例えばステップS90804またはステップS90805の処理を実行する演出制御用CPU90120など)を備え、前記示唆演出実行手段は、特定条件が成立しているか否かに応じて前記演出補助表示を異なる位置で実行可能である(例えばステップS90803にてYesと判定された場合にステップS90805の処理を実行するなど)遊技機が挙げられる。以下に、この遊技機の形態例の一例を他の形態例として説明する。   Furthermore, the first identification information and the second identification information can be suitably displayed, and the execution pattern of the presentation assistance display can be diversified, as an example of a form of a gaming machine that can prevent a decrease in the game interest. A gaming machine capable of controlling in an advantageous state, having variable display means (for example, the image display device 905 etc.), whether or not it is controlled to the advantageous state according to an aspect of an effect to be executed by Suggestive effect executing means (for example, CPU 90120 for effect control that executes the processing of step S90804 or step S90805, etc.) that can execute the suggestive effect to suggest and execute the effect supplementary display related to the suggestive effect by the variable display means , And the suggestion effect execution means can execute the presentation assistance display at different positions depending on whether or not a specific condition is established. It is (for example, when it is determined Yes in step S90803 such as executing the processing of step S90805) gaming machine and the like. Below, an example of this embodiment of the gaming machine will be described as another embodiment.

(他の形態例)
以下、他の形態例を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機901の全体の構成について説明する。なお、この他の形態例を「実施の形態」ということがある。図23は、他の形態例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)901は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)902と、遊技盤902を支持固定する遊技機用枠(台枠)903とから構成されている。遊技盤902には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Other embodiments)
Hereinafter, other embodiments will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 901, which is an example of a gaming machine, will be described. This other embodiment may be referred to as an "embodiment". FIG. 23 is a front view of a pachinko gaming machine according to another embodiment, showing a layout of main members. The pachinko gaming machine (game machine) 901 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 902 which constitutes a gaming board surface, and a gaming machine frame (underframe) 903 for supporting and fixing the gaming board 902. In the game board 902, a substantially circular game area surrounded by guide rails is formed. In this game area, a game ball as a game medium is shot and shot from a predetermined ball striking device.

遊技盤902の所定位置(図23に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示装置904Aと、第2特別図柄表示装置904Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置904Aと第2特別図柄表示装置904Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(可変表示)される。例えば、第1特別図柄表示装置904Aと第2特別図柄表示装置904Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。   A first special symbol display device 904A and a second special symbol display device 904B are provided at a predetermined position of the game board 902 (in the example shown in FIG. 23, on the right side of the game area). Each of the first special symbol display device 904A and the second special symbol display device 904B is constituted of, for example, LEDs (light emitting diodes) of 7 segments, dot matrix, etc., and identifies each in a special view game as an example of a variable display game. Special symbols (also referred to as "special figures"), which are plural types of possible identification information (special identification information), are variably displayed (variable display). For example, each of the first special symbol display device 904A and the second special symbol display device 904B variably displays a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-", etc. Do.

なお、第1特別図柄表示装置904Aや第2特別図柄表示装置904Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置904Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置904Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   The special symbols displayed on the first special symbol display device 904A and the second special symbol display device 904B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", etc. For example, a plurality of types of lighting patterns may be set in advance as a plurality of types of special symbols, in which combinations of what are turned on and turned off in the 7-segment LED are different. Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display device 904A is also referred to as "first special view", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 904B is also referred to as "second special symbol" .

遊技盤902における遊技領域の中央付近には、画像表示装置905が設けられている。画像表示装置905は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置905の画面上では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置904Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置904Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。   Near the center of the game area on the game board 902, an image display device 905 is provided. The image display device 905 is formed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. On the screen of the image display device 905, corresponding to the variable display of the first special figure by the first special symbol display device 904A in the special figure game and the variable display of the second special figure by the second special symbol display device 904B. For example, in the decorative symbol display area serving as a plurality of variable display portions such as three, decorative symbols which are plural types of identification information (decorative identification information) capable of identifying each are variably displayed. The variable display of this decorative pattern is also included in the variable display game.

一例として、画像表示装置905の画面上には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置904Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置904Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにおいて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置905における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。なお、確定飾り図柄は、可変表示中に表示される飾り図柄とは異なるものであってもよい。例えば、スクロール表示される飾り図柄以外の飾り図柄が確定飾り図柄となってもよい。   As an example, on the screen of the image display device 905, decorative design display areas of "left", "middle", and "right" are arranged. Then, in response to any one of the variation of the first special figure in the first special symbol display device 904A and the variation of the second special figure in the second special symbol display device 904B being started in the special figure game, In each of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas, fluctuation of the decorative symbol (for example, scroll display in the vertical direction) is started. After that, when the finalized special symbol is stopped and displayed as the variable display result in the special view game, the decorative symbol is variable in each of the “left”, “middle” and “right” decorative symbol display areas in the image display device 905 The finalized decorative symbol (final stop symbol) to be displayed is stopped and displayed. The finalized decorative design may be different from the decorative design displayed during the variable display. For example, a decorative pattern other than the decorative pattern to be scrolled may be a finalized decorative pattern.

画像表示装置905の画面上では、第1特別図柄表示装置904Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置904Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「0」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。   On the screen of the image display device 905, the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 904A or the special figure game in synchronization with the special pattern game using the second special figure in the second special symbol display device 904B Then, variable display of a plurality of kinds of decorative symbols that can be distinguished from each other is performed, and a finalized decorative symbol to be a variable display result is derived and displayed (or simply referred to as "derivation"). Note that, for example, deriving and displaying various display symbols such as a special symbol and a decorative symbol means to stop display (also referred to as complete stop display or final stop display) identification information such as a decorative symbol and to end variable display. . On the other hand, during the variable display from when variable display of the decorative symbol is started to when the fixed decorative symbol as the variable display result is derived and displayed, the change speed of the decorative symbol is "0", and the decorative symbol is displayed. For example, the symbol may be displayed in a stationary state, and may be in a display state that causes, for example, slight shaking or expansion and contraction. Such a display state is also referred to as a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not displayed in a definite manner, the player can recognize that the variation of the decorative symbol by the scroll display or the update display is not progressing. It becomes. The temporary stop display may include, for example, complete stop display of the decorative pattern only for a time shorter than a predetermined time (for example, one second) without causing slight shaking or expansion or contraction.

画像表示装置905の画面上には、始動入賞記憶表示エリア905Hが配置されている。始動入賞記憶表示エリア905Hでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置906Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置906Bが形成する第2始動入賞口に、遊技球が進入(例えば、通過)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機901が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。この実施の形態では、保留表示を、保留されている可変表示と同じ個数の図柄(この実施の形態では、丸印などであり、以下、保留表示図柄ともいう。)を表示することによって行う。1つの保留表示図柄は、保留されている1つの可変表示に対応している。第1特図を用いた特図ゲームに対応した、保留されている可変表示は、始動入賞記憶表示エリア905Hにおける向かって左側の領域に表示される保留表示図柄によって表される。第2特図を用いた特図ゲームに対応した、保留されている可変表示は、始動入賞記憶表示エリア905Hにおける向かって右側の領域に表示される保留表示図柄によって表される。   On the screen of the image display device 905, a start winning storage display area 905H is disposed. In the start winning storage display area 905H, a holding display is performed to display the number of holdings of variable display (the number of special drawing holding memories) corresponding to the special drawing game in a distinguishable manner. Here, with the suspension of the variable display corresponding to the special view game, the game ball enters the first starting winning opening formed by the normal winning ball device 906A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball device 906B. It occurs on the basis of the start winning by (for example, passing). That is, although a start condition (also referred to as "execution condition") for executing a variable display game such as a special view game or variable display of a decorative symbol is satisfied, a variable display game based on the start condition established earlier is being executed. When the start condition for allowing the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 901 is controlled to the big hit gaming state, the display of the variable display corresponding to the satisfied start condition is To be done. In this embodiment, the hold display is performed by displaying the same number of symbols (in this embodiment, it is a circle or the like and is hereinafter also referred to as a hold display symbol) as the variable display being held. One hold display symbol corresponds to one variable display being held. The pending variable display corresponding to the special view game using the first special view is represented by the on-hold display symbol displayed in the area on the left side in the start winning storage display area 905H. The pending variable display corresponding to the special drawing game using the second special view is represented by the holding display symbol displayed in the area on the right side in the start winning storage display area 905H.

例えば、第1始動入賞口に遊技球が進入する第1始動入賞の発生により、第1特別図柄表示装置904Aによる第1特図を用いた特図ゲームの始動条件(第1始動条件)が成立したときに、当該第1始動条件の成立に基づく第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立しなければ、第1特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。また、第2始動入賞口を遊技球が進入する第2始動入賞の発生により、第2特別図柄表示装置904Bによる第2特図を用いた特図ゲームの始動条件(第2始動条件)が成立したときに、当該第2始動条件の成立に基づく第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立しなければ、第2特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。これに対して、第1特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第1特図保留記憶数が1減算(デクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第2特図保留記憶数が1減算(デクリメント)される。   For example, the start condition (first start condition) of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 904A is satisfied by the occurrence of the first start winning that the game ball enters the first start winning opening If the first start condition for starting the special view game using the first special drawing based on the establishment of the first start condition is not satisfied, the number of first special view reservation memories is incremented by 1 (increment) And the execution of the special drawing game using the first special drawing is suspended. In addition, the start condition (second start condition) of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 904B is satisfied by the occurrence of the second start winning that the game ball enters the second start winning opening If the second start condition for starting the special view game using the second special view based on the establishment of the second start condition is not satisfied when the second start condition is satisfied, the number of second special view reservation storages is incremented by 1 (increment And the execution of the special drawing game using the second special drawing is suspended. On the other hand, when the execution of the special figure game using the first special figure is started, the first special figure reservation memory number is decremented by 1 and the special figure game is executed using the second special figure Is decremented by one.

第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。   The number of pending storages of the variable display obtained by adding the number of the first special view pending storage and the number of the second special view pending storage is particularly referred to as the total pending storage number. The term "number of Tokushu reserve storages" simply refers to a concept that includes all of the number of first to reserve special storages, the number of second to reserve special storages, and the total number of pending storages, but in particular It may refer to a concept including the number of first special view pending storages and the number of second special view pending storages, but excluding the total number of pending storages.

始動入賞記憶表示エリア905Hとともに、あるいは始動入賞記憶表示エリア905Hに代えて、特図保留記憶数を表示する表示器を設けるようにしてもよい。図23に示す例では、始動入賞記憶表示エリア905Hとともに、第1特別図柄表示装置904A及び第2特別図柄表示装置904Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器9025Aと第2保留表示器9025Bとが設けられている。第1保留表示器9025Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器9025Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1保留表示器9025Aと第2保留表示器9025Bはそれぞれ、例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数のそれぞれにおける上限値(例えば「4」)に対応した個数(例えば4個)のLEDを含んで構成されている。ここでは、LEDの点灯個数によって、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを表示している。   Along with or instead of the start winning storage display area 905H, a display may be provided to display the number of stored special figures. In the example shown in FIG. 23, the first hold for specifying the number of special-graph hold storages to be identifiable in the upper part of the first special symbol display device 904A and the second special symbol display device 904B together with the start winning storage display area 905H. A display 9025A and a second hold display 9025B are provided. The first hold indicator 9025A displays the first special view hold storage number in a distinguishable manner. The second hold indicator 9025B displays the second special view hold storage number in a distinguishable manner. The first hold indicator 9025A and the second hold indicator 9025B are, for example, the number (for example, 4) corresponding to the upper limit value (for example, "4") in each of the first special view reserve storage number and the second special view reserve storage number. Components) are configured. Here, the first special view reserve storage number and the second special view reserve storage number are displayed according to the number of lighted LEDs.

画像表示装置905の画面上には、当該始動入賞記憶表示エリア905Hに近接してアクティブ表示エリア905HAが配置されている。アクティブ表示エリア905HAは、実行中の可変表示に対応する表示が行われる。アクティブ表示エリア905HAにおける表示は、アクティブ表示(可変表示対応表示、消化時表示あるいは今回表示などともいう)と称する。アクティブ表示エリア905HAでは、例えば第1開始条件の成立により第1特図を用いた特図ゲームが開始されることに対応して、始動入賞記憶表示エリア905Hにて消去(消化)された第1保留表示に応じたアクティブ表示が行われる。また、アクティブ表示エリア905HAでは、例えば第2開始条件の成立により第2特図を用いた特図ゲームが開始されることに対応して、始動入賞記憶表示エリア905Hにて消去(消化)された第2保留表示に応じたアクティブ表示が行われる。   On the screen of the image display device 905, an active display area 905HA is disposed in proximity to the start winning storage display area 905H. In the active display area 905HA, display corresponding to the variable display in progress is performed. The display in the active display area 905 HA is referred to as active display (also referred to as variable display correspondence display, display at the time of digestion or display this time). In the active display area 905 HA, for example, the first winning prize memory display area 905 H is deleted (digested) in response to the start of the special view game using the first special figure when the first start condition is satisfied. Active display is performed according to the hold display. Further, in the active display area 905 HA, for example, in response to the start of the special view game using the second special figure when the second start condition is satisfied, the start winning memory display area 905 H is erased (digested) Active display corresponding to the second hold display is performed.

画像表示装置905の表示領域における所定位置(ここでは、中央下側)には、可動体9099が設けられている。可動体9099は、図24に示す可動体用モータ9061の回転駆動により、回転動作する。   A movable body 9099 is provided at a predetermined position (in this case, the lower center side) in the display area of the image display device 905. The movable body 9099 is rotationally driven by rotational driving of the movable body motor 9061 shown in FIG.

画像表示装置905の下方には、普通入賞球装置906Aが設けられており、当該普通入賞球装置906Aの右側には、普通可変入賞球装置906Bが設けられている。普通入賞球装置906Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置906Bは、図24に示す普通電動役物用のソレノイド9081によって垂直位置となる閉鎖状態と傾動位置となる開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、第2始動入賞口を形成する。   A normal winning ball device 906A is provided below the image display device 905, and a normal variable winning ball device 906B is provided on the right side of the normal winning ball device 906A. The regular winning ball device 906A, for example, forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) which is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member. The normally variable winning ball device 906B has a pair of movable winglets that changes between a closed state in which the vertical position is achieved by the solenoid 9081 for the ordinary electric character shown in FIG. (Normal motorized role) is provided to form a second start winning opening.

一例として、普通可変入賞球装置906Bでは、普通電動役物用のソレノイド9081がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態にする。その一方で、普通可変入賞球装置906Bでは、普通電動役物用のソレノイド9081がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態にする。なお、普通可変入賞球装置906Bは、ソレノイド9081がオフ状態であるときに通常開放状態となり、第2始動入賞口に遊技球が進入できる一方、ソレノイド9081がオン状態であるときの拡大開放状態よりも遊技球が進入しにくいように構成してもよい。このように、普通可変入賞球装置906Bは、第2始動入賞口を遊技球が進入可能な開放状態または拡大開放状態といった第1可変状態と、遊技球が進入不可能な閉鎖状態または進入困難な通常開放状態といった第2可変状態とに、変化できるように構成されている。第1可変状態は、第2可変状態よりも遊技球が第2始動入賞口に進入し易い状態であればよい。   As an example, in the case of the normally variable winning ball device 906B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 9081 for the ordinary electric character is in the off state, so the gaming ball does not enter the second starting winning opening. Make it On the other hand, in the case of the normally variable winning ball device 906B, the movable wing piece is in the tilting position when the solenoid 9081 for the ordinary electric character is in the on state, whereby the game ball can enter the second starting winning hole. Put in a state. The normally variable winning ball device 906B is normally open when the solenoid 9081 is in the off state, and while the gaming ball can enter the second start winning opening, the enlarged opening state when the solenoid 9081 is in the on state Also, the game ball may be configured to be difficult to enter. In this manner, the normally variable winning ball device 906 B is in the first variable state, such as the opening state where the gaming ball can enter or the opening state where the second starting winning opening can be entered, and the closing state or entry difficulty where the gaming ball can not enter It is configured to be changeable to a second variable state such as a normally open state. The first variable state may be a state in which the gaming ball is more likely to enter the second start winning opening than the second variable state.

普通入賞球装置906Aに形成された第1始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図24に示す第1始動口スイッチ9022Aによって検出される。普通可変入賞球装置906Bに形成された第2始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図24に示す第2始動口スイッチ9022Bによって検出される。第1始動口スイッチ9022Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球(景品遊技媒体)として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ9022Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値以下であれば、第2始動条件が成立する。   The game ball entering the first starting winning opening formed in the normal winning ball device 906A is detected by, for example, a first starting opening switch 9022A shown in FIG. The game ball entering the second starting winning opening formed in the normally variable winning ball device 906B is detected by, for example, a second starting opening switch 9022B shown in FIG. A predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls (prize game media) based on the detection of the game balls by the first starting opening switch 9022A, and the first special view reserve memory number is a predetermined If the upper limit value (for example, "4") or less, the first start condition is satisfied. A predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as a prize ball based on the detection of the game ball by the second start opening switch 9022 B, and the second special view reserve memory number is less than a predetermined upper limit value For example, the second start condition is satisfied.

なお、第1始動口スイッチ9022Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ9022Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。パチンコ遊技機901は、賞球となる遊技球を直接に払い出すものであってもよいし、賞球となる遊技球の個数に対応した得点を付与するものであってもよい。   The number of winning balls to be paid out based on the detection of the gaming ball by the first starting opening switch 9022A, and the number of the winning balls to be paid out based on the detection of the gaming ball by the second starting opening switch 9022B. The numbers may be the same or different from each other. The pachinko gaming machine 901 may directly pay out the gaming balls to be the winning balls, or may give a score corresponding to the number of gaming balls to be the winning balls.

普通入賞球装置906Aの下方には、特別可変入賞球装置907が設けられている。特別可変入賞球装置907は、図24に示す大入賞口扉用となるソレノイド9082によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   Below the regular winning ball device 906A, a special variable winning ball device 907 is provided. The special variable winning ball device 907 includes a special winning opening door which is driven to open and close by a solenoid 9082 serving as a special winning opening door shown in FIG. 24, and a specific area which changes to an open state and a closed state by the special winning opening door. To form a winning opening as.

一例として、特別可変入賞球装置907では、大入賞口扉用のソレノイド9082がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(例えば、通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置907では、大入賞口扉用のソレノイド9082がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が進入しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が進入できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口に進入できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口に進入しにくい一部開放状態を設けてもよい。   As an example, in the special variable winning prize ball device 907, when the solenoid 9082 for the big winning mouth door is in the OFF state, the big winning mouth door closes the big winning mouth, and the gaming ball enters the big winning mouth (for example, Do not pass. On the other hand, in the special variable winning prize ball device 907, when the solenoid 9082 for the big winning mouth door is in the on state, the big winning mouth door opens the big winning mouth, and the game ball easily enters the big winning mouth Become. As described above, the special winning opening as the specific area changes into an open state advantageous for the player to easily enter the game ball, and a closed state disadvantageously for the player because the game ball can not enter. In place of the closed state in which the game ball can not enter the big winning opening, or in addition to the closed state, a partially open state in which the game ball does not easily enter the big prize opening may be provided.

大入賞口に進入した遊技球は、例えば図24に示すカウントスイッチ9023によって検出される。カウントスイッチ9023によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置907において開放状態となった大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置907において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置907において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を進入させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   The game ball having entered the special winning opening is detected by, for example, a count switch 9023 shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the count switch 9023, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as a prize ball. Thus, when the game ball enters the special winning opening that has been opened in the special variable winning ball device 907, for example, when the game ball enters another winning opening such as the first start winning opening or the second starting winning opening More prize balls are paid out. Therefore, if the special winning prize opening is opened in the special variable winning prize ball device 907, the gaming ball can enter the special winning prize opening, which is an advantageous first state for the player. On the other hand, if the special winning hole is closed in the special variable winning ball device 907, it becomes impossible or difficult to get the winning ball by entering the gaming ball into the big winning hole, which is disadvantageous for the player It becomes 2 states.

遊技盤902の所定位置(図23に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器9020が設けられている。一例として、普通図柄表示器9020は、第1特別図柄表示装置904Aや第2特別図柄表示装置904Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、例えば、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。普通図柄表示器9020の上方には、普図保留表示器9025Cが設けられている。普図保留表示器9025Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート9041を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   An ordinary symbol display 9020 is provided at a predetermined position of the game board 902 (in the example shown in FIG. 23, the left side of the game area). As an example, the normal symbol display 9020 is composed of LEDs of 7 segments or dot matrix as in the first special symbol display device 904A and the second special symbol display device 904B. An ordinary symbol (also referred to as "common figure" or "ordinary figure") which is identification information is variably displayed (variable display). Such variable display of ordinary symbols is referred to as a common-play game (also referred to as a "normal-figure game"). Above the normal symbol display 9020, a general drawing reserve display 9025C is provided. The general drawing retention indicator 9025C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the general drawing retention memory number as the number of effective passing balls passed through the passing gate 9041.

遊技盤902の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   On the surface of the game board 902, in addition to the above-described configuration, a windmill and a large number of obstacle nails that change the flow direction and speed of the game ball are provided. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening and the large winning opening, for example, a single or a plurality of general winning openings which are always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member are provided. It may be done. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as winning balls based on the fact that a game ball entering one of the general winning openings is detected by a predetermined general winning ball switch. At the lowermost position of the game area, an out port is provided where game balls that have not entered any winning port are captured.

遊技機用枠903の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ908L、908Rが設けられており、更に遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ909が設けられている。パチンコ遊技機901の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置906A、普通可変入賞球装置906B、特別可変入賞球装置907等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠903の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。   Speakers 908 L and 908 R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the upper left and right positions of the gaming machine frame 903, and further, a gaming effect lamp 909 is provided at the periphery of the gaming area. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the regular winning ball device 906A, the normal variable winning ball device 906B, the special variable winning ball device 907, etc.) in the gaming area of the pachinko gaming machine 901. At the lower right portion of the gaming machine frame 903 is provided a striking operation handle (operation knob) operated by a player or the like to fire a gaming ball as a gaming medium toward the gaming area. For example, the hit ball operating handle adjusts the resilience of the gaming ball according to the amount of operation (the amount of rotation) by the player or the like.

遊技領域の下方における遊技機用枠903の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠903の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機901の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 903 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball and a game ball lent out by a predetermined ball lending machine are held so as to be able to be supplied to the ball striking device (stored ) Is provided. At the lower part of the gaming machine frame 903 is provided a lower tray for holding (storing) surplus balls and the like overflowing from the upper tray so that they can be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 901.

下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ9031Aが取り付けられている。スティックコントローラ9031Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ9031Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。   Attached to the member forming the lower tray is, for example, a stick controller 9031A which can be held and tilted by the player at a predetermined position on the upper surface of the lower tray main body (for example, the central portion of the lower tray). There is. The stick controller 9031A includes an operating rod held by the player, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operating rod (for example, a position where the index finger of the operating hand is put on when the player holds the operating rod). There is. The trigger button can perform a predetermined instruction operation by pushing and pulling with a predetermined operation finger (for example, index finger or the like) while the player holds the operation stick of the stick controller 9031A with the operation hand (for example, left hand or the like) It should just be comprised. Inside the operating rod, a trigger sensor may be incorporated so as to detect a predetermined instruction operation such as a push-pull operation on the trigger button.

スティックコントローラ9031Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットを含むコントローラセンサユニット9035A(図24参照)が設けられていればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機901と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤902の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤902の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組み合わせた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。   A controller sensor unit 9035A (see FIG. 24) including a tilt direction sensor unit for detecting a tilting operation on the operating rod may be provided in the lower main body inside the lower portion of the stick controller 9031A or the like. For example, the tilt direction sensor unit is a two transparent photosensor (parallel sensor) disposed parallel to the board of the game board 902 on the left side of the center position of the operating rod as viewed from the player facing the pachinko game machine 901 Four transmission types combining the pair) and two transmission type photosensors (vertical sensor pairs) arranged vertically to the board surface of the game board 902 on the right side of the center position of the operation stick viewed from the player's side It may be configured to include a photo sensor.

上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ9031Aの上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン9031B(図24参照)が設けられている。プッシュボタン9031Bは、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン9031Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン9031Bに対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ9035Bが設けられていればよい。   The member forming the upper tray may be, for example, a push button 9031 B (for example, a player can perform a predetermined instruction operation at a predetermined position on the top side of the upper surface of the upper tray). See FIG. 24). The push button 9031 B may be configured to be able to mechanically, electrically or electromagnetically detect a predetermined instruction operation by a player or the like. A push sensor 9035B may be provided inside the main body of the upper tray at the installation position of the push button 9031B or the like, for detecting a player's operation performed on the push button 9031B.

パチンコ遊技機901には、例えば図24に示すような主基板9011、演出制御基板9012、音声制御基板9013、ランプ制御基板9014といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機901には、主基板9011と演出制御基板9012との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板9015なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機901における遊技盤などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板などといった、各種の基板が配置されている。   In the pachinko gaming machine 901, various control boards such as a main board 9011, an effect control board 9012, an audio control board 9013, and a lamp control board 9014 as shown in FIG. 24 are mounted. The pachinko gaming machine 901 also includes a relay substrate 9015 for relaying various control signals transmitted between the main substrate 9011 and the effect control substrate 9012. In addition, various substrates such as a payout control substrate, an information terminal substrate, a firing control substrate, an interface substrate, a touch sensor substrate, etc. are disposed on the back of the gaming board etc. in the pachinko gaming machine 901.

主基板9011は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機901における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板9011は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板9012などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板9011は、第1特別図柄表示装置904Aと第2特別図柄表示装置904Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器9020の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器9020による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。   The main board 9011 is a control board on the main side, and various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 901 are mounted. The main board 9011 is mainly directed to a sub-side control board consisting of a function for setting random numbers used in the special view game, a function for inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 9012 or the like. And a function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, and a function of outputting various information to a hall management computer. In addition, the main board 9011 performs lighting / extinguishing control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 904A and the second special symbol display device 904B to perform the first special figure or the second special figure. The variable display of a predetermined display symbol, such as controlling the variable display of the normal symbol display 9020 or controlling the variable display of the normal symbol by the normal symbol display device 9020 by performing on / off / coloring control of the normal symbol display device 9020 It also has a function to control.

主基板9011には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ90100やスイッチ回路90110、ソレノイド回路90111などが搭載されている。スイッチ回路90110は、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号(遊技媒体の通過や進入を検出したことを示す検出信号)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ90100に伝送する。ソレノイド回路90111は、遊技制御用マイクロコンピュータ90100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド9081やソレノイド9082をオン状態又はオフ状態にする信号などの、各ソレノイドを駆動する信号)を、普通電動役物用のソレノイド9081や大入賞口扉用のソレノイド9082に伝送する。   On the main board 9011, for example, a game control microcomputer 90100, a switch circuit 90110, a solenoid circuit 90111, and the like are mounted. Switch circuit 90110 takes in detection signals (detection signals indicating that passage or entry of game media has been detected) from various switches for game ball detection, and transmits the signals to microcomputer 90100 for game control. The solenoid circuit 90111 is a signal for driving solenoids from the game control microcomputer 90100 (for example, signals for driving the solenoids such as the solenoid 9081 and the signal for turning the solenoid 9082 on or off) for the ordinary electric role thing And the solenoid 9082 for the special winning opening door.

演出制御基板9012は、主基板9011とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板9015を介して主基板9011から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置905、スピーカ908L、908R及び遊技効果ランプ909や装飾用LEDといった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板9012は、画像表示装置905における表示動作や、スピーカ908L、908Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ909や装飾用LEDなどにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定し、決定した制御内容の制御を行う機能を備えている。   The effect control board 9012 is a sub-side control board independent of the main board 9011, receives the control signal transmitted from the main board 9011 via the relay board 9015, and receives the image display device 905, the speakers 908L, 908R. And various circuits for controlling the rendering operation by the electric component for presentation such as the game effect lamp 909 and the decorative LED are mounted. That is, the effect control board 9012 performs all or part of the display operation in the image display device 905, all or part of the audio output operation from the speakers 908L and 908R, all or one of the lighting / extinguishing operations in the game effect lamp 909 or the decorative LED. It has a function of controlling the control content for causing the electric component for effect such as a part to execute a predetermined effect operation and controlling the determined control content.

音声制御基板9013は、演出制御基板9012とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板9012からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ908L、908Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板9014は、演出制御基板9012とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板9012からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ909や装飾用LEDなどにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。   The sound control board 9013 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 9012. The sound control board 9013 causes the speakers 908L and 908R to output a sound based on a command or control data from the effect control board 9012. The processing circuit etc. which perform the audio | voice signal processing for this are mounted. The lamp control board 9014 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 9012, and based on the command and control data from the effect control board 9012, the game effect lamp 909, the decorative LED, etc. The lamp driver circuit etc. which perform lighting / extinguishing drive in are mounted.

図24に示すように、主基板9011には、ゲートスイッチ9021、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ9022Aおよび第2始動口スイッチ9022B)、カウントスイッチ9023といった、各種スイッチからの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、各種スイッチは、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板9011には、第1特別図柄表示装置904A、第2特別図柄表示装置904B、普通図柄表示器9020などの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 24, detection signals from various switches such as a gate switch 9021, a start port switch (a first start port switch 9022A and a second start port switch 9022B) and a count switch 9023 are transmitted to the main substrate 9011 Wiring is connected. The various switches may be of any type that can detect a game ball as a game medium, such as a sensor called, for example. Further, the main substrate 9011 is connected with a wire for transmitting a command signal for performing display control such as the first special symbol display device 904A, the second special symbol display device 904B, and the normal symbol display device 9020.

主基板9011から演出制御基板9012に向けて伝送される制御信号は、中継基板9015によって中継される。中継基板9015を介して主基板9011から演出制御基板9012に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置905における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ908L、908Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ909や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれてもよい。   The control signal transmitted from the main substrate 9011 to the effect control substrate 9012 is relayed by the relay substrate 9015. The control command transmitted from the main substrate 9011 to the effect control substrate 9012 via the relay substrate 9015 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. In the effect control command, for example, a display control command used to control an image display operation in the image display device 905, a voice control command used to control an audio output from the speakers 908L and 908R, a game effect lamp 909 A lamp control command used to control the lighting operation of the decorative LED or the like may be included.

図25は、遊技制御用マイクロコンピュータ90100が送信する演出制御コマンドの一例を示す図である。コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置905において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、後述する使用され得る変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動コマンドがある。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用CPU90120は、コマンド80XX(H)を受信すると、画像表示装置905において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。   FIG. 25 is a view showing an example of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 90100. Command 80XX (H) is an effect control command (variation pattern command) for designating a variation pattern of a production symbol variably displayed on image display device 905 corresponding to a variable display of a special symbol (each corresponding to variation pattern XX ). That is, when a unique number is assigned to each of the variation patterns that can be used, which will be described later, there is a variation command corresponding to each of the variation patterns specified by the number. "(H)" indicates that it is a hexadecimal number. Further, the effect control command for specifying the fluctuation pattern is also a command for specifying the start of fluctuation. Therefore, when the command 80XX (H) is received, the effect control CPU 90120 controls the image display device 905 to start variable display of the effect pattern.

コマンド8A01(H)は、第1始動入賞口へ遊技球が進入したときに、その旨を通知するための演出制御コマンド(第1始動入賞口指定コマンド)である。コマンド8A02(H)は、第2始動入賞口へ遊技球が進入したときに、その旨を通知するための演出制御コマンド(第2始動入賞口指定コマンド)である。   The command 8A01 (H) is an effect control command (first start winning opening designation command) for notifying that the game ball has entered the first start winning opening. The command 8A02 (H) is an effect control command (second start winning opening designating command) for notifying that effect when the game ball enters the second starting winning opening.

コマンド8C01(H)〜8C03(H)は、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンドであり、入賞時判定結果として、大当りとするか否か、及び、大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用CPU90120は、コマンド8C01(H)〜8C03(H)の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C03(H)を表示結果指定コマンドという。コマンド8C01(H)(表示結果1指定コマンド)は、ハズレを指定する。コマンド8C02(H)(表示結果2指定コマンド)は、15R大当り且つ確変を指定する。コマンド8C03(H)(表示結果3指定コマンド)は、15R大当り且つ非確変を指定する。   The commands 8C01 (H) to 8C03 (H) are effect control commands indicating the contents of the determination result at the time of winning, and are effect control commands indicating whether or not to make a big hit as the determination result at the time of winning, . Since the effect control CPU 90120 determines the display result of the effect pattern in response to the reception of the commands 8C01 (H) to 8C03 (H), the commands 8C01 (H) to 8C03 (H) are referred to as display result specification commands. The command 8C01 (H) (display result 1 designation command) designates a loss. The command 8C02 (H) (display result 2 designation command) designates 15R big hit and definite variation. The command 8C03 (H) (display result 3 designation command) designates 15R big hit and non-probability change.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第1図柄変動開始指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第2図柄変動開始指定コマンド)である。第1図柄変動開始指定コマンドと第2図柄変動開始指定コマンドとを特別図柄特定コマンド(または図柄変動開始指定コマンド)と総称することがある。   The command 8D01 (H) is an effect control command (first symbol variation start designation command) indicating that variable display (variation) of the first special symbol is started. The command 8D02 (H) is an effect control command (second symbol variation start designation command) indicating that variable display (variation) of the second special symbol is to be started. The first symbol variation start specification command and the second symbol variation start specification command may be generically referred to as a special symbol specification command (or a symbol variation start specification command).

コマンド8F00(H)は、演出図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用CPU90120は、図柄確定指定コマンドを受信すると、演出図柄の可変表示(変動表示)を終了して表示結果を導出表示する。   The command 8F00 (H) is an effect control command (design confirmation designation command) indicating that variable display (variation) of the effect symbol is ended and the display result (stop symbol) is derived and displayed. Upon receiving the symbol determination designation command, the effect control CPU 90120 ends variable display (variation display) of the effect pattern and derives and displays the display result.

コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたとき(初期設定のとき)に送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたとき(再開時の初期設定のとき)に送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ90100は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。   A command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power on designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is started (initial setting). The command 9200 (H) is an effect control command (power failure recovery designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is resumed (initial setting at restart). When power supply to the gaming machine is started, the gaming control microcomputer 90100 transmits a power failure recovery designation command if data is stored in the backup RAM, and otherwise initialization designation Send a command The command 9F00 (H) is an effect control command (customer waiting demo specification command) for specifying a customer waiting demonstration.

コマンドA001(H)は、15ラウンド大当りの場合のファンファーレの開始(大当り遊技状態の開始)を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。   The command A 001 (H) is an effect control command (big hit start designation command: fan fare designation command) for specifying the start of the fanfare (start of the big hit gaming state) in the case of the 15 round big hit.

大当り遊技状態は、最初にファンファーレが実行され、その後に大入賞口である特別可変入賞球装置907の開放等(ラウンド遊技など)が行われる大当り遊技状態のメインとなる大当り遊技が実行され、大当り遊技のあとにエンディングが実行される。ファンファーレは、大当り遊技状態が開始されたこと、すなわち、大当り遊技がこれから開始されることを報知又は示唆する演出である。エンディングは、大当り遊技状態が終了すること、すなわち、大当り遊技が終了したことを報知する演出である。   In the jackpot gaming state, the fanfare is executed first, and then the jackpot gaming that is the main jackpot gaming state in which the opening of the special variable winning ball device 907 or the like (round game) which is the big prize port is performed is executed. The ending is executed after the game. Fanfare is an indication or notification that the big hit gaming state has been started, that is, the big hit game is about to be started. The ending is an effect to notify that the big hit gaming state is ended, that is, the big hit game is finished.

コマンドA2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の特別可変入賞球装置907の開放を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。A3XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の特別可変入賞球装置907の閉鎖を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。   The command A2XX (H) is an effect control command (a special winning opening open designation command) for designating the release of the special variable winning prize ball device 907 at the number (round) indicated by XX. A3XX (H) is an effect control command (designated command after the opening of the special winning opening) for designating closing of the special variable winning prize ball device 907 at the number (round) indicated by XX.

コマンドA601(H)は、エンディングの開始を指定する演出制御コマンド(大当り終了指定コマンド:エンディング指定コマンド)である。   The command A 601 (H) is an effect control command (big hit end designation command: ending designation command) for specifying start of ending.

コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態(通常遊技状態)であることを指定する演出制御コマンド(通常状態指定コマンド)である。コマンドB001(H)は、遊技状態が時短(有利)状態であることを指定する演出制御コマンド(時短状態指定コマンド)である。コマンドB1XX(H)は、時短(有利)状態の残り回数(あと何回変動表示を終了するまで時短状態が継続するか)を指定する演出制御コマンド(時短回数指定コマンド)である。コマンドB1XX(H)における「XX」が、時短(有利)状態の残り回数を示す。   The command B 000 (H) is an effect control command (normal state designation command) for designating that the gaming state is the normal state (normal gaming state). The command B 001 (H) is an effect control command (time saving state specifying command) for specifying that the gaming state is the time saving (favorable) state. The command B1XX (H) is an effect control command (time reduction number specification command) for specifying the remaining number of time reduction (advantage) states (how many times the time reduction state continues until the variable display ends). “XX” in the command B1XX (H) indicates the remaining number of time saving (favorable) states.

コマンドC0XX(H)は、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した合計保留記憶数を指定する演出制御コマンド(合計保留記憶数指定コマンド)である。コマンドC0XX(H)における「XX」が、合計保留記憶数を示す。コマンドC1XX(H)は、第1特図保留記憶数を指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数指定コマンド)である。コマンドC1XX(H)における「XX」が、第1特図保留記憶数を示す。コマンドC2XX(H)は、第2特図保留記憶数を指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数指定コマンド)である。コマンドC2XX(H)における「XX」が、第2特図保留記憶数を示す。   The command C0XX (H) is an effect control command (total pending storage number specifying command) for specifying the total pending storage number obtained by adding the first special view pending storage number and the second special view pending storage number. “XX” in the command C0XX (H) indicates the total number of pending storages. The command C1XX (H) is an effect control command (first pending storage number designation command) for specifying the first special view pending storage number. “XX” in the command C1XX (H) indicates the number of first special view reserved storages. The command C2XX (H) is an effect control command (second pending storage number designation command) for specifying the second special view pending storage number. “XX” in the command C2XX (H) indicates the second special view reserved storage number.

コマンドC6XXHは、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンドであり、入賞時判定結果として、変動パターン種別決定用の乱数値MR3´が何れの決定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す変動カテゴリコマンドである(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、変動パターンコマンドと同様、後述する使用され得る変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応するコマンドがある。   The command C6XXH is an effect control command indicating the contents of the determination result at the time of winning, and as the determination result at the time of winning, it is determined whether the random value MR3 ′ for determining the variation pattern type falls within the range of which determination value (variation pattern It is a fluctuation category command (classification determination result) (each corresponding to fluctuation pattern XX). That is, as with the variation pattern command, when a unique number is assigned to each of the variation patterns that can be used, which will be described later, there is a command corresponding to each of the variation patterns specified by the number.

主基板9011に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ90100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)90101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)90102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)90103と、CPU90103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路90104と、I/O(Input/Output port)90105とを備えて構成される。   The game control microcomputer 90100 mounted on the main substrate 9011 is, for example, a one-chip microcomputer, and a ROM (Read Only Memory) 90101 for storing a program for game control, fixed data and the like, and a work for game control A RAM (Random Access Memory) 90102 for providing an area, a CPU (Central Processing Unit) 90103 for executing a control operation by executing a program for game control, and an update of numerical data indicating a random number independently of the CPU 90103 A random number circuit 90104 to perform and an I / O (Input / Output port) 90105 are provided.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ90100では、CPU90103がROM90101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機901における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU90103がROM90101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU90103がRAM90102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU90103がRAM90102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU90103がI/O90105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ90100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU90103がI/O90105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ90100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the game control microcomputer 90100, the CPU 90103 executes a program read from the ROM 90101 to execute processing for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 901. At this time, a fixed data read operation in which the CPU 90103 reads fixed data from the ROM 90101, a variable data write operation in which the CPU 90103 writes various kinds of fluctuation data to the RAM 90102 and temporarily stores them, Data reading operation to read out the data, reception operation in which the CPU 90103 receives input of various signals from the outside of the game control microcomputer 90100 via the I / O 90105, to the outside of the game control microcomputer 90100 via the I / O Also, a transmission operation for outputting various signals is performed.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ90100を構成する1チップのマイクロコンピュータは、少なくともCPU90103の他にRAM90102が内蔵されていればよく、ROM90101や乱数回路90104、I/O90105などは外付けされてもよい。   The one-chip microcomputer constituting the game control microcomputer 90100 may have at least the RAM 90102 in addition to the CPU 90103, and the ROM 90101, the random number circuit 90104, the I / O 90105, etc. may be externally attached.

遊技制御用マイクロコンピュータ90100では、例えば乱数回路90104などにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。遊技用乱数は、乱数回路90104などのハードウェアによって更新されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ90100のCPU90103が所定のコンピュータプログラムを実行することでソフトウェアによって更新されるものであってもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ90100におけるRAM90102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられたランダムカウンタや、RAM90102とは別個の内部レジスタに設けられたランダムカウンタに、所定の乱数値を示す数値データを格納し、CPU90103が定期的または不定期的に格納値を更新することで、乱数値の更新が行われるようにしてもよい。   In the game control microcomputer 90100, for example, numerical data indicating various random number values used to control the progress of the game is countably updated by the random number circuit 90104 or the like. The random numbers used to control the progress of the game are also called game random numbers. The gaming random number may be updated by hardware such as the random number circuit 90104 or may be updated by software when the CPU 90103 of the gaming control microcomputer 90100 executes a predetermined computer program. May be For example, a random counter provided in a predetermined area (such as a game control counter setting unit) of the RAM 90102 in the game control microcomputer 90100 or a random counter provided in an internal register separate from the RAM 90102 indicates a predetermined random number. The random number value may be updated by storing numerical data and updating the stored value periodically or irregularly by the CPU 90103.

遊技制御用マイクロコンピュータ90100が備えるROM90101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM90101には、CPU90103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM90101には、CPU90103が主基板9011から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンド送信テーブルを構成するテーブルデータや、変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。遊技制御用マイクロコンピュータ90100が備えるRAM90102には、パチンコ遊技機901における遊技の進行などを制御するために用いられる各種データが書換可能に一時記憶される。   The ROM 90101 provided in the game control microcomputer 90100 stores various selection data, table data, and the like used to control the progress of the game, in addition to the program for game control. For example, the ROM 90101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables and the like prepared for the CPU 90103 to make various determinations, determinations and settings. The ROM 90101 also includes table data constituting a plurality of command transmission tables used by the CPU 90103 to transmit control signals serving as various control commands from the main substrate 9011, and a variation pattern table storing a plurality of variation patterns. Table data to be configured is stored. A variety of data used to control the progress of the game in the pachinko gaming machine 901 and the like is temporarily stored in a rewritable manner in the RAM 90102 of the microcomputer 90100 for game control.

演出制御基板9012には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU90120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM90121と、演出制御用CPU90120のワークエリアを提供するRAM90122と、画像表示装置905における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部90123と、演出制御用CPU90120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路90124と、I/O90125とが搭載されている。   The effect control board 9012 includes an effect control CPU 90120 that performs control operations according to a program, a ROM 90121 that stores effects control programs, fixed data, etc., a RAM 90122 that provides a work area for effect control CPU 90120, and an image display device A display control unit 90123 that executes processing for determining the control content of the display operation in 905, a random number circuit 90124 that updates numerical data indicating random numbers independently of the effect control CPU 90120, and an I / O 90125 And is mounted.

一例として、演出制御基板9012では、演出制御用CPU90120がROM90121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御する処理が実行される。このときには、演出制御用CPU90120がROM90121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU90120がRAM90122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU90120がRAM90122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU90120が演出制御基板9012の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU90120が演出制御基板9012の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, the effect control board 9012 executes a program for effect control read out from the ROM 90121 by the effect control CPU 90120 to execute a process of controlling the effect operation by the effect electric component. At this time, a fixed data read operation in which the effect control CPU 90120 reads out fixed data from the ROM 90121, a variation data write operation in which the effect control CPU 90120 writes various change data in the RAM 90122 and temporarily stores them, and the effect control CPU 90120 in the RAM 90122 Fluctuation data read operation to read out various fluctuation data stored temporarily, reception operation to receive various signal input from external of production control board 9012 for CPU for controlling production 90120, CPU 90120 for presentation control to outside of production control board 9012 A transmission operation for outputting various signals is also performed.

演出制御用CPU90120、ROM90121、RAM90122は、演出制御基板9012に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。演出制御基板9012には、画像表示装置905に対して画像データを伝送するための配線や、音声制御基板9013に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板9014に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。更に、演出制御基板9012には、スティックコントローラ9031Aに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、コントローラセンサユニット9035Aから伝送するための配線や、プッシュボタン9031Bに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ9035Bから伝送するための配線も接続されている。更に、演出制御基板9012には、可動演出体9099を回転動作させる可動体用モータ9061を駆動するためのモータ駆動回路9016に対して所定の駆動指令信号を伝送するための配線も接続されている。   The effect control CPU 90120, the ROM 90121, and the RAM 90122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 9012. In the effect control board 9012, a wire for transmitting image data to the image display device 905, a wire for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the sound control board 9013, Wiring for transmitting an electric decoration signal as an information signal indicating lamp data is connected to the lamp control board 9014. Furthermore, in the effect control board 9012, a wiring for transmitting from the controller sensor unit 9035A an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation on the stick controller 9031A has been detected, Wiring for transmitting, from the push sensor 9035 B, an operation detection signal as an information signal indicating that a person's operation action has been detected is also connected. Furthermore, the effect control board 9012 is also connected with a wire for transmitting a predetermined drive command signal to the motor drive circuit 9016 for driving the movable body motor 9061 which causes the movable effect body 9099 to rotate. .

演出制御基板9012では、例えば乱数回路90124などにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。   In the effect control board 9012, numerical data representing various random number values used to control the effect operation is countably updated, for example, by the random number circuit 90124 or the like. The random number used to control such a rendering operation is also referred to as a rendering random number.

図24に示す演出制御基板9012に搭載されたROM90121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM90121には、演出制御用CPU90120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた演出制御実行データ(表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データなど)や終了コードなどを含んだプロセスデータから構成されている。演出制御基板9012に搭載されたRAM90122には、演出動作を制御するために用いられる各種データが記憶される。   The ROM 90121 mounted on the effect control board 9012 shown in FIG. 24 stores various data tables and the like used to control the rendering operation, in addition to the program for effect control. For example, in the ROM 90121, a plurality of determination tables prepared to make various determinations, determinations and settings by the effect control CPU 90120, table data forming the determination tables, pattern data forming the various effect control patterns, etc. It is memorized. The effect control pattern is, for example, process data including effect control execution data (display control data, voice control data, lamp control data, operation detection control data, etc.) associated with the effect control process timer determination value, an end code, etc. It is configured. The RAM 90122 mounted on the effect control board 9012 stores various data used to control the effect operation.

演出制御基板9012に搭載された演出制御用CPU90120は、各種の指令を生成する。例えば、演出制御用CPU90120は、画像表示装置905が表示すべき内容を決定し、その決定に応じて表示制御部90123に対して表示制御指令を出力する。演出制御基板9012に搭載された表示制御部90123は、演出制御用CPU90120からの表示制御指令に基づき、画像表示装置905における表示動作の制御内容を決定し、画像データを生成する。例えば、表示制御部90123は、画像表示装置905の表示画面内に表示させる演出画像の切換タイミングを決定することなどにより、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を実行させるための制御を行う。一例として、表示制御部90123内には、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)、LCD駆動回路などが搭載されていればよい。なお、VDPは、GPU(Graphics Processing Unit)、GCL(Graphics Controller LSI)、あるいは、より一般的にDSP(Digital Signal Processor)と称される画像処理用のマイクロプロセッサであってもよい。CGROMは、例えば書換不能な半導体メモリであってもよいし、フラッシュメモリなどの書換可能な半導体メモリであってもよく、あるいは、磁気メモリ、光学メモリといった、不揮発性記録媒体のいずれかを用いて構成されたものであればよい。   The effect control CPU 90120 mounted on the effect control board 9012 generates various commands. For example, the effect control CPU 90120 determines the content to be displayed by the image display device 905, and outputs a display control instruction to the display control unit 90123 according to the determination. The display control unit 90123 mounted on the effect control board 9012 determines the control content of the display operation in the image display device 905 based on the display control command from the effect control CPU 90120, and generates image data. For example, the display control unit 90123 performs control for executing variable display of decorative symbols and various effect displays by determining the switching timing of the effect image to be displayed in the display screen of the image display device 905 or the like. As an example, in the display control unit 90123, a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), an LCD driving circuit, and the like may be mounted. The VDP may be a graphics processing unit (GPU), a graphics controller LSI (GCL), or a microprocessor for image processing which is more generally referred to as a digital signal processor (DSP). The CGROM may be, for example, a non-rewritable semiconductor memory, a rewritable semiconductor memory such as a flash memory, or any of non-volatile recording media such as a magnetic memory and an optical memory. It may be configured.

演出制御基板9012に搭載されたI/O90125は、例えば主基板9011などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、演出制御基板9012の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、I/O90125の出力ポートからは、画像表示装置905へと伝送される映像信号や、音声制御基板9013へと伝送される指令(効果音信号)、ランプ制御基板9014へと伝送される指令(電飾信号)、モータ駆動回路9016へと伝送される指令(駆動制御信号)などが出力される。   The I / O 90125 mounted on the effect control board 9012 has, for example, an input port for fetching an effect control command transmitted from the main board 9011 or the like, and an output port for transmitting various signals to the outside of the effect control board 9012 And including. For example, a video signal transmitted to the image display device 905, an instruction (sound effect signal) transmitted to the audio control board 9013, and an instruction transmitted to the lamp control board 9014 from the output port of the I / O 90125 (Electrical decoration signal), a command (drive control signal) transmitted to the motor drive circuit 9016, and the like are output.

上記のような構成によって、演出制御用CPU90120は、表示制御部90123を介して画像表示装置905の表示領域に演出画像を表示させる。また、演出制御用CPU90120は、音声制御基板9013を介してスピーカ908L、908Rを制御して音声を出力させたり、ランプ制御基板9014を介して遊技効果ランプ909や装飾用LEDなどにおける点灯/消灯駆動を行わせたり、表示制御部90123を介して画像表示装置905の表示領域に演出画像を表示させたり、モータ駆動回路9016を介して可動体用モータ9061を駆動して可動体9099を動かす。このようにして、各種の演出(後述する、リーチ演出、可動演出部材演出、画像表示装置905が遊技者に対するメッセージの画像を表示するメッセージ演出など、遊技の盛り上げるための演出など)が実行される。   With the above configuration, the effect control CPU 90120 causes the display control unit 90123 to display an effect image in the display area of the image display device 905. Further, the effect control CPU 90120 controls the speakers 908 L and 908 R via the voice control board 9013 to output voice, or drives on / off the game effect lamp 909 or the decorative LED via the lamp control board 9014. The effect image is displayed on the display area of the image display device 905 via the display control unit 90123, or the movable body motor 9061 is driven via the motor drive circuit 9016 to move the movable body 9099. In this manner, various effects (described later, such as reach effects, movable effect member effects, and message effects for the image display device 905 to display an image of a message for the player, effects for enhancing the game, etc.) are executed. .

パチンコ遊技機901においては、遊技媒体としての遊技球を用いた所定の遊技が行われ、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値が付与可能となる。遊技球を用いた遊技の一例として、パチンコ遊技機901における筐体前面の右下方に設置された打球操作ハンドルが遊技者によって所定操作(例えば回転操作)されたことに基づいて、所定の打球発射装置が備える発射モータなどにより、遊技媒体としての遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技領域を流下した遊技球が、普通入賞球装置906Aに形成された第1始動入賞口(第1始動領域)に進入すると、図24に示す第1始動口スイッチ9022Aによって遊技球が検出されたことなどにより第1始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置904Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始される。   In pachinko gaming machine 901, a predetermined game using a game ball as a game medium is performed, and a predetermined game value can be provided based on the game result. As an example of a game using a game ball, a predetermined hitting ball is launched based on the player having performed a predetermined operation (for example, a rotation operation) the hitting operation handle installed at the lower right of the front of the case in pachinko gaming machine 901 A game ball as a game medium is shot toward the game area by a shooting motor or the like included in the device. When the gaming ball flowing down the gaming area enters the first starting winning opening (first starting area) formed in the normal winning ball device 906A, the gaming ball is detected by the first starting opening switch 9022A shown in FIG. Thus, the first start condition is satisfied. Thereafter, based on the establishment of the first start condition, for example, due to the end of the previous special view game or the big hit gaming state, the special view game using the first special view by the first special symbol display device 904A starts Be done.

また、遊技球が普通可変入賞球装置906Bに形成された第2始動入賞口(第2始動領域)に進入すると、図24に示す第2始動口スイッチ9022Bによって遊技球が検出されたことなどにより第2始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置904Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始される。ただし、普通可変入賞球装置906Bが第2可変状態としての通常開放状態や閉鎖状態であるときには、第2始動入賞口に遊技球が進入困難または進入不可能である。   Also, when the game ball enters the second start winning opening (second start area) formed in the normally variable winning ball device 906B, the game ball is detected by the second start port switch 9022B shown in FIG. 24, etc. The second start condition is satisfied. Thereafter, based on the establishment of the second start condition, for example, due to the end of the previous special figure game or the big hit gaming state, the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 904B is started Be done. However, when the normally variable winning ball device 906B is in the normally open state or the closed state as the second variable state, it is difficult or impossible for the gaming ball to enter the second start winning opening.

通過ゲート9041を通過した遊技球が図24に示すゲートスイッチ9021によって検出されたことに基づいて、普通図柄表示器9020にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立する。その後、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器9020による普図ゲームが開始される。この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置906Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる開放制御や拡大開放制御が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る閉鎖制御や通常開放制御が行われる。普通図柄の可変表示結果を、予め定められた特定表示結果としての「普図当り」にするか否かは、普通図柄表示器9020による普図ゲームが開始されるときになど、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。   Based on the fact that the game ball having passed through the passage gate 9041 is detected by the gate switch 9021 shown in FIG. 24, a common drawing start condition for executing variable display of the normal symbol on the normal symbol display 9020 is satisfied. Thereafter, based on the fact that the common drawing start condition for starting the variable display of the normal symbols is established, for example, that the previous common drawing game has ended, the common drawing game by the normal symbol display 9020 is started. In this common-play game, after starting the fluctuation of the normal symbol, when a predetermined time passes, the determined normal symbol as the variable display result of the normal symbol is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (common symbol per symbol) is stopped and displayed as the determined normal symbol, the variable display result of the normal symbol is "per common symbol". On the other hand, if the normal symbol other than the symbol in the common drawing is stopped and displayed as the determined normal symbol, the variable display result of the normal symbol becomes "general drawing lost". In response to the variable display result of the normal symbol being "per common figure", the open control and the enlarged open control are performed such that the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning ball device 906B is tilted. The closing control or the normal opening control is performed to return to the vertical position when the predetermined time has elapsed. Whether or not to make the variable display result of the normal symbol "per common drawing" as a predetermined specific display result is the variable display result of the common pattern game by the normal symbol display 9020, etc. It is decided (predetermined) before deriving and displaying.

第1特別図柄表示装置904Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始されるときや、第2特別図柄表示装置904Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、特別図柄の可変表示結果を、予め定められた特定表示結果としての「大当り」にするか否かが、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。そして、可変表示結果の決定に基づく所定割合で、変動パターンの決定などが行われ、可変表示結果や変動パターンを指定する演出制御コマンドが、図24に示す主基板9011の遊技制御用マイクロコンピュータ90100から演出制御基板9012に向けて伝送される。   When the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 904A is started, or when the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 904B is started It is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed, whether or not the variable display result of the symbol is to be a "big hit" as a predetermined specific display result. Then, the variation pattern is determined at a predetermined ratio based on the determination of the variable display result, and the effect control command for specifying the variable display result or the variation pattern is the microcomputer 90100 for game control of the main substrate 9011 shown in FIG. Are transmitted toward the effect control board 9012.

こうした可変表示結果や変動パターンの決定に基づいて特図ゲームが開始された後、例えば変動パターンに対応して予め定められた可変表示時間が経過したときには、可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される。第1特別図柄表示装置904Aや第2特別図柄表示装置904Bによる特別図柄の可変表示に対応して、画像表示装置905の画面上に配置された「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rでは、特別図柄とは異なる飾り図柄(演出図柄)の可変表示が行われる。第1特別図柄表示装置904Aによる第1特図を用いた特図ゲームや、第2特別図柄表示装置904Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるときには、画像表示装置905において飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示される。   After the special view game is started based on the determination of the variable display result and the variation pattern, for example, when a predetermined variable display time corresponding to the variation pattern has passed, a finalized special symbol to be a variable display result is derived. Is displayed. "Left", "middle" and "right" decorations arranged on the screen of the image display device 905 corresponding to the variable display of the special symbol by the first special symbol display device 904A and the second special symbol display device 904B In the symbol display areas 905L, 905C, 905R, variable display of a decorative symbol (effect symbol) different from the special symbol is performed. In the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 904A, or in the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 904B, the finalized special display result of the special symbol When the symbol is derived and displayed, a finalized ornamental symbol as a variable display result of the decorative symbol is derived and displayed in the image display device 905.

特別図柄の可変表示結果として予め定められた大当り図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」(特定表示結果)となり、遊技者にとって有利な価値が付与される特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。すなわち、大当り遊技状態に制御されるか否かは、可変表示結果が「大当り」となるか否かに対応しており、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。特別図柄の可変表示結果として、大当り図柄が導出表示されず、ハズレ図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「ハズレ」となる。   When the jackpot symbol predetermined as the variable display result of the special symbol is derived and displayed, the variable display result (special drawing display result) becomes a "big hit" (specific display result), and an advantageous value is given to the player It is controlled to the big hit game state as a specific game state. That is, whether or not the jackpot gaming state is controlled corresponds to whether or not the variable display result is a "big hit", and is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed. As the variable display result of the special symbol, the big hit symbol is not derived and displayed, and when the lost symbol is derived and displayed, the variable display result (special figure display result) becomes "loss".

一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄とする。なお、第1特別図柄表示装置904Aによる特図ゲームにおける大当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置904Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。   As an example, a special symbol indicating the numbers “3”, “5”, and “7” is a big hit symbol, and a special symbol indicating a symbol “-” is a lost symbol. Each symbol such as a big hit symbol or lost symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 904A may be a special symbol different from each symbol in the special symbol game by the second special symbol display device 904B. Also, the special symbol common to both of the special figure games may be a big hit symbol or a lost symbol.

大当り遊技状態では、大入賞口が開放状態となって特別可変入賞球装置907が遊技者にとって有利な第1状態となる。そして、所定期間(例えば29秒間または0.1秒間)あるいは所定個数(例えば9個)の遊技球が大入賞口に進入して入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を継続して開放状態とするラウンド遊技(単に「ラウンド」ともいう)が実行される。こうしたラウンド遊技の実行期間以外の期間では、大入賞口が閉鎖状態となり、入賞球が発生困難または発生不可能となる。大入賞口に遊技球が進入したときには、カウントスイッチ9023により入賞球が検出され、その検出ごとに所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大当り遊技状態におけるラウンド遊技は、所定の上限回数(例えば「15」)に達するまで繰返し実行される。   In the jackpot gaming state, the special winning opening is opened, and the special variable winning ball device 907 is in the first advantageous state for the player. Then, continue the large winning opening in a predetermined period (for example, 29 seconds or 0.1 second) or in a period until a predetermined number (for example, nine) of game balls enter the large winning opening and a winning ball is generated. A round game (also referred to simply as a "round") to be released is executed. In a period other than the execution period of such a round game, the special winning opening is closed, making it difficult or impossible to generate winning balls. When the gaming ball enters the big winning opening, the winning switch is detected by the count switch 9023, and a predetermined number (for example, 14) of gaming balls are paid out as a winning ball every time the detection is made. The round game in the jackpot gaming state is repeatedly executed until the predetermined upper limit number (for example, "15") is reached.

特図表示結果が「大当り」となる場合には、大当り種別が「非確変」、「確変」のいずれかとなる場合が含まれている。例えば、特別図柄の可変表示結果として、「3」、「5」の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「非確変」となり、「7」の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「確変」となる。大当り種別が「非確変」または「確変」となった場合には、大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置907を遊技者にとって有利な第1状態(大入賞口を開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29秒など)となる通常開放ラウンドが実行される。通常開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、通常開放大当り状態や第1特定遊技状態ともいう。   When the special figure display result is "big hit", the case where the big hit type becomes either "non-probability change" or "probability change" is included. For example, when the jackpot symbol indicating the numbers "3" and "5" is derived and displayed as the variable display result of the special symbol, the jackpot type becomes "non-probability change" and the jackpot symbol indicating the number "7" is derived and displayed When it is done, the jackpot type becomes "probable". When the jackpot type is "non-probability" or "probability", the special variable winning ball device 907 is placed in a first state advantageous to the player (opening the big winning opening) as a round game in the jackpot gaming state. A normal open round is performed in which the upper limit time is relatively long (for example, 29 seconds). The jackpot gaming state in which the normal opening round is executed is also referred to as a normal opening jackpot state or a first specific gaming state.

特図表示結果が「大当り」となる場合には、大当り種別が「非確変」、「確変」のいずれかとなる場合が含まれている。例えば、特別図柄の可変表示結果として、「3」の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「非確変」となり、「7」の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「確変」となる。大当り種別が「非確変」または「確変」となった場合には、大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置907を遊技者にとって有利な第1状態(大入賞口を開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29秒など)となる通常開放ラウンドが実行される。   When the special figure display result is "big hit", the case where the big hit type becomes either "non-probability change" or "probability change" is included. For example, when the jackpot symbol indicating the number "3" is derived and displayed as the variable symbol result of the special symbol, the jackpot type becomes "non-probability change" and the jackpot symbol indicating the number "7" is jackpotted when the jackpot is displayed The type is "probable". When the jackpot type is "non-probability" or "probability", the special variable winning ball device 907 is placed in a first state advantageous to the player (opening the big winning opening) as a round game in the jackpot gaming state. A normal open round is performed in which the upper limit time is relatively long (for example, 29 seconds).

大当り遊技状態が終了した後には、所定の確変制御条件が成立したことに基づいて、可変表示結果が「大当り」となる確率(大当り確率)が通常状態よりも高くなる確変状態に制御されることがある。確変状態は、次回の大当り遊技状態が開始されることといった、所定の確変終了条件が成立するまで、継続するように制御される。また、大当り遊技状態が終了した後には、平均的な可変表示時間が通常状態よりも短くなる時短状態に制御されることがある。時短状態は、第1有利状態と第2有利状態とがあり、例えば、平均的な可変表示時間が異なる。時短状態は、所定回数の可変表示が実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたことのうち、いずれか一方の時短終了条件が先に成立するまで、継続するように制御される。なお、確変状態は、所定回数の可変表示が実行されることと、次回の大当り遊技状態が開始されたことのうち、いずれか一方の確変終了条件が先に成立するまで、継続するように制御されるようにしてもよい。   After the jackpot gaming state ends, the probability that the variable display result will be the "big hit" (big hit probability) is controlled to the positive change state higher than the normal state based on the establishment of the predetermined probability change control condition There is. The definite change state is controlled to continue until a predetermined definite change termination condition is satisfied, such as the next big hit gaming state being started. Also, after the big hit gaming state ends, the average variable display time may be controlled to a short time state where it is shorter than the normal state. The short time state has a first advantageous state and a second advantageous state, and for example, the average variable display time is different. The time saving state is controlled so as to continue until one of the time saving end conditions is first established among the fact that the variable display of the predetermined number of times has been executed and that the next big hit gaming state is started. . The definite change state is controlled so as to be continued until one of the fixed change termination conditions of the other is established first among the variable display of a predetermined number of times and the start of the next big hit gaming state It may be done.

一例として、大当り種別が「非確変」である場合に大当り遊技状態が終了した後には、遊技状態が時短状態となる。一方、大当り種別が「確変」である場合に大当り遊技状態が終了した後には、遊技状態が時短状態及び確変状態となる。   As an example, when the jackpot type is "non-deterministic", after the jackpot gaming state ends, the gaming state becomes a time saving state. On the other hand, when the jackpot type is "probable change" and the big hit gaming state ends, the gaming state becomes a time saving state and a probability changing state.

時短状態では、通常状態よりも第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい有利変化態様で、普通可変入賞球装置906Bを第1可変状態(開放状態または拡大開放状態)と第2可変状態(閉鎖状態または通常開放状態)とに変化させる。例えば、普通図柄表示器9020による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置906Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御により、普通可変入賞球装置906Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させればよい。なお、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。このように、普通可変入賞球装置906Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させる制御は、高開放制御(「時短制御」あるいは「高ベース制御」ともいう)と称される。こうした時短状態に制御されることにより、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの所要時間が短縮され、通常状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態となる。   In the time saving state, the game ball can enter the second starting winning opening more easily than in the normal state, and the normally variable winning ball device 906B is in the first variable state (open state or enlarged open state) and the second variable state Change to the closed state or the normally open state). For example, control for shortening the variation time of a normal symbol (general drawing variation time) in a regular game by means of a regular symbol display 9020 is shorter than that in the normal state, or the variable display result of the normal symbol in each regular game is Control to improve the probability of being “per-figure” than in the normal state, tilt control time to perform tilting control of the movable wing piece in the normally variable winning ball device 906B based on the variable display result becoming “per flat” Is changed to the first variable state and the second variable state in the advantageous change mode by the control to make the length of the ball longer than that in the normal state and the control to increase the number of tilting times more than in the normal state. Just do it. Note that any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be combined and performed. As described above, control for changing the normally variable winning prize ball device 906B to the first variable state and the second variable state in the advantageous change mode is referred to as high open control (also referred to as "time-saving control" or "high base control"). Be done. By being controlled to such a short time state, the time required for the next variable display result to be a "big hit" is shortened, and a special gaming state which is more advantageous to the player than the normal state is attained.

なお、高開放制御が行われる時短状態は、「高ベース状態」、「高ベース」などともいわれ、時短状態でない遊技状態は、「低ベース状態」、「低ベース」などともいわれる。確変制御が行われる確変状態は、「高確状態」、「高確」などともいわれ、確変状態でない遊技状態は、「低確状態」、「低確」などともいわれる。確変状態及び時短状態になっているときの遊技状態は、「高確高ベース状態」、「高確高ベース」などともいわれる。確変状態とはならずに時短状態になっているときの遊技状態は、「低確高ベース状態」、「低確高ベース」などともいわれる。時短状態とはならずに確変状態になっているときの遊技状態は、「高確低ベース状態」、「高確低ベース」などともいわれる。時短状態及び確変状態のいずれかにならない通常状態は、「低確低ベース状態」、「低確低ベース」などともいわれる。   It should be noted that the high open control is performed when the short state is said to be "high base state", "high base", etc., and the non-time-saving state is also called "low base state", "low base". The certainty state in which the certainty change control is performed is said to be “high certainty state”, “high certainty” and the like, and the gaming state not definite change state is also considered as “low certainty state” and “low certainty”. The gaming state when in a definite variation state and a short time state is also referred to as a "high probability high base state", "high probability high base", and the like. The game state when the time change state is not a definite change state is also referred to as "low probability high base state", "low probability high base", and the like. The game state when it is in a definite change state without being in a short time state is also referred to as "high probability low base state", "high probability low base", and the like. The normal state which does not become either the short time state or the definite state is also referred to as "low probability low base state", "low probability low base" and the like.

パチンコ遊技機901において遊技媒体として用いられる遊技球や、その個数に対応して付与される得点の記録情報は、例えば数量に応じて特殊景品や一般景品に交換可能な有価価値を有するものであればよい。あるいは、これらの遊技球や得点の記録情報は、特殊景品や一般景品には交換できないものの、パチンコ遊技機1で再度の遊技に使用可能な有価価値を有するものであってもよい。   The game balls used as game media in the pachinko gaming machine 901 and the record information of the score given corresponding to the number thereof may have a valuable value that can be exchanged for a special prize or a general prize according to the quantity Just do it. Alternatively, the recorded information of the gaming balls and the scores may not be exchanged for special prizes or general prizes, but may have a valuable value that can be used for playing the game again with the pachinko gaming machine 1.

また、パチンコ遊技機901において付与可能となる遊技価値は、賞球となる遊技球の払出しや得点の付与に限定されず、例えば大当り遊技状態に制御することや、確変状態などの特別遊技状態に制御すること、大当り遊技状態にて実行可能なラウンド遊技の上限回数が第2ラウンド数(例えば「7」)よりも多い第1ラウンド数(例えば「15」)となること、時短状態にて実行可能な可変表示の上限回数が第2回数(例えば「50」)よりも多い第1回数(例えば「100」)となること、確変状態における大当り確率が第2確率(例えば1/50)よりも高い第1確率(例えば1/20)となること、通常状態に制御されることなく大当り遊技状態に繰り返し制御される回数である連チャン回数が第2連チャン数(例えば「5」)よりも多い第1連チャン数(例えば「10」)となることの一部または全部といった、遊技者にとってより有利な遊技状況となることが含まれていてもよい。なお、遊技者にとっての有利度とは、例えば、ある事象が生じたときに実際に遊技者にとって有利な状態(特典が付与される、あるいは、付与されている状態、特典付与の割合が高い状態、特典とは異なる有利な状態など)になる割合、あるいは、有利な状態になっている割合などをいう。また、特殊態様により付与の可能性が高いことが示される特典は、遊技者にとっての有利度の対象(有利な状態)と同じであってもよく、遊技者にとっての有利度の対象とは異なるものであってもよい。   In addition, the game value that can be granted in the pachinko gaming machine 901 is not limited to the payout of the game ball serving as the winning ball and the awarding of the score, for example, control to a big hit gaming state, or special gaming state such as probability variation To control, to be the first round number (for example "15") that the upper limit number of round games that can be executed in the big hit gaming state is more than the second round number (for example "7"), execute in time saving state The upper limit number of possible variable display becomes the first number (for example, "100") that is larger than the second number (for example, "50"), and the big hit probability in the positive change state is higher than the second probability (for example, 1/50) The high first probability (for example, 1/20), the number of times of continuous chanting which is the number of times of being repeatedly controlled to the big hit gaming state without being controlled to the normal state from the second consecutive chan number (for example, "5") More first communication Chang number (e.g. "10"), such as part or all of it to be, may include be a more favorable game situation for the player. It should be noted that the degree of advantage for the player is, for example, a state that is actually advantageous to the player when a certain event occurs (a state in which a privilege is provided or is provided, a state in which the percentage of awarding is high) , A benefit state, etc.) or a proportion that is in an advantageous state. Also, the special feature may indicate that the possibility of giving is high, may be the same as the target of the player's advantage (the advantageous state), but different from the object of the player's advantage It may be one.

画像表示装置905に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rでは、第1特別図柄表示装置904Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置904Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間(可変表示中の期間)では、飾り図柄の可変表示態様が所定のリーチ態様となることがある。   In the "left", "middle" and "right" decorative symbol display areas 905L, 905C, 905R provided in the image display device 905, a special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 904A Among the special drawing games using the second special drawing in the second special symbol display device 904B, the variable display of the decorative design is started in response to the start of one of the special drawing games. Then, a period from when variable display of the decorative symbol is started to when the variable display is ended by stop display of the decorative symbol in each of the left, middle and right decorative symbol display areas 905L, 905C and 905R In the (during variable display period), the variable display mode of the decorative symbol may be a predetermined reach mode.

ここで、リーチ態様とは、画像表示装置905の画面上にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示態様、あるいは、全部または一部の飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示態様のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア905L、905Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する飾り図柄(例えば「7」の英数字を示す飾り図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの飾り図柄表示エリア(例えば「中」の飾り図柄表示エリア905Cなど)では飾り図柄が変動している表示態様、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにおける全部または一部で飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示態様である。   Here, with the reach mode, a decorative symbol ("reach variation symbol") which is not displayed when the decorative symbol stopped and displayed on the screen of the image display device 905 constitutes a part of the big hit combination The term “display mode” also refers to a display mode in which the fluctuation continues, or a display mode in which all or part of the decorative patterns are synchronously fluctuated while constituting all or part of the jackpot combination. Specifically, in "left", "middle" and "right" decorative symbol display areas 905L, 905C and 905R (for example, "left" and "right" decorative symbol display areas 905L and 905R) in advance The decorative pattern display area (for example, "inside") which is not displayed as stopped when the decorative pattern (for example, the decorative symbol showing "7" alphanumeric characters) constituting the defined big hit combination is stopped and displayed In the display mode in which the decorative symbol is changing in the symbol display area 905C, etc., or the decorative symbol is a big hit in all or part of the decorative symbol display areas 905L, 905C, 905R of "left", "middle", "right" It is a display mode which is fluctuating synchronously while constituting all or a part of the combination.

また、リーチ態様となったことに対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置905の画面上に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ態様となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、飾り図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。なお、リーチ演出には、画像表示装置905における表示動作のみならず、スピーカ908L、908Rによる音声出力動作、遊技効果ランプ909などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ態様となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。   In addition, in response to the reach mode, the variation speed of the decorative symbol is reduced, or a character image (effect image imitating a person or the like) different from the decorative symbol is displayed on the screen of the image display device 905. Or, by changing the display mode of the background image, reproducing and displaying a moving image different from the decorative pattern, or changing the fluctuation mode of the decorative pattern, a different rendering operation than before reaching the reach mode is executed. May be Such a rendering operation such as display of a character image or change in display mode of a background image, reproduction display of a moving image, or change in change mode of a decorative pattern is referred to as reach effect display (or simply reach effect display). In the reach effect, not only the display operation in the image display device 905, but also the sound output operation by the speakers 908L and 908R, the lighting operation (flashing operation) in the light emitter such as the game effect lamp 909, etc. An operation mode different from the operation mode may be included.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(演出態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ演出における演出態様に応じて、「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」、「期待度」あるいは「大当り期待度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。この実施の形態では、一例として、ノーマル、スーパーA、スーパーB、スーパーCといったリーチ演出が予め設定されている。この実施の形態におけるスーパーA〜Cのリーチ演出は、複数のキャラクタが戦うリーチ演出である。以下では、スーパーA〜Cのリーチ演出を、スーパーリーチA〜Cといい、ノーマルのリーチ演出をノーマルリーチということがある。   As the rendering operation in the reach rendering, a plurality of types of rendering patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (rendering modes) may be prepared in advance. Then, the possibility of becoming a "big hit" (also referred to as "reliability" or "big hit reliability", "expected degree" or "big hit expectation") differs depending on the presentation mode in each reach effect. That is, the possibility that the variable display result will be the "big hit" can be differentiated depending on which of the plurality of reach effects is executed. In this embodiment, reach effects such as normal, super A, super B, and super C are set in advance as an example. The reach effects of super AC in this embodiment are reach effects in which a plurality of characters fight. Below, the reach production of super AC may be called super reach AC, and the reach production of normal may be called normal reach.

上述したように、この実施の形態におけるスーパーリーチA〜Cは、複数のキャラクタが戦うリーチ演出である。スーパーリーチA〜Cでは、例えば、戦うキャラクタが異なるようにして、スーパーリーチA〜Cそれぞれを異なる演出態様とすればよい。スーパーA又はBでは、所定のキャラクタが戦いに勝つと、可変表示結果が「大当り」となり、所定のキャラクタが戦いに負けると、可変表示結果が「ハズレ」となる。スーパーリーチCが実行された場合には、スーパーリーチCの実行後にスーパーリーチAが実行されることがある(スーパーリーチAに発展することがある)。スーパーリーチCが実行されたがスーパーリーチAに発展がない場合(例えば、所定のキャラクタが戦いに負ける場合)には可変表示結果は「ハズレ」となる。一方で、スーパーリーチAに発展した場合(例えば、所定のキャラクタが戦いに勝つ場合)には、可変表示結果は「大当り」になる可能性がある。   As described above, super reach A to C in this embodiment are reach effects in which a plurality of characters fight. In the super reach A to C, for example, the characters to be fight may be different, and the super reach A to C may be set to different presentation modes. In the super A or B, when the predetermined character wins the battle, the variable display result is "big hit", and when the predetermined character loses the battle, the variable display result is "loss". If Super Reach C is executed, Super Reach A may be executed after Super Reach C is executed (it may develop into Super Reach A). When the super reach C is executed but the super reach A does not develop (for example, when the predetermined character loses the battle), the variable display result is "loss". On the other hand, in the case of developing into super reach A (for example, when a predetermined character wins a battle), the variable display result may be a "big hit".

どのリーチ演出が実行されたかに応じて、その可変表示の可変表示結果が「大当り」(この実施形態では、大当り種別が「非確変」又は「確変」である「大当り」)となる可能性(大当り期待度)が変化する。例えば、ノーマルリーチが実行された場合よりも、スーパーリーチA〜Cが実行された場合の方が大当り期待度は高くなる。また、スーパーリーチのうちでも、スーパーリーチA(スーパーリーチCから発展した場合も含む)が実行された場合には、スーパーリーチBが実行された場合やスーパーリーチCが実行された場合(スーパーリーチAに発展しない場合)よりも、大当り期待度が高くなる。なお、これとは反対に、スーパーリーチCが実行された場合に、スーパーリーチBが実行された場合やスーパーリーチAが実行された場合よりも、大当り期待度が高くなっていてもよい。この場合、スーパーリーチAの実行後にスーパーリーチCが実行されることがあってもよい(スーパーリーチCに発展することがあってもよい)。   Depending on which reach effect is executed, the variable display result of the variable display may become "big hit" (in this embodiment, "big hit" where the big hit type is "non-probability change" or "probability change") The jackpot expectation) changes. For example, the jackpot expectation rate is higher when super reach AC is executed than when normal reach is executed. Also, among the super reach, when super reach A (including the case of development from super reach C) is executed, super reach B is executed or super reach C is executed (super reach Big hit expectation is higher than (when it does not develop to A). On the contrary, when Super Reach C is executed, the jackpot expectation may be higher than when Super Reach B is executed or Super Reach A is executed. In this case, super reach C may be executed after the execution of super reach A (may be developed to super reach C).

大当り期待度は、例えば、(大当り時にその演出が実行される確率)×(大当りになる確率)/{(大当り時にその演出が実行される確率)×(大当りになる確率)+(大当り時以外にその演出が実行される確率)×(大当りにならない確率)}によって算出される(大当り期待度が「1」になる場合には、可変表示結果は必ず「大当り」になる。以下、大当り期待度について同じ。)。   The jackpot expectation is, for example, (probability that the effect will be executed at the time of big hit) × (probability of becoming the big hit) / {(probability that the effect will be executed at the time of big hit) × (probability of becoming the big hit) + (except for big hit time (Probability that the effect will be executed) × (probability that will not be a big hit)}) (If the big hit expectation is “1”, the variable display result will always be a “big hit”. Hereinafter, the big hit expectation The same for degrees).

飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出とは異なり、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、飾り図柄の可変表示態様などにより遊技者に報知するための可変表示演出が実行されることがある。この実施の形態では理解を容易にするために説明を省略しているが、例えば「滑り」や「擬似連」といった可変表示演出が実行可能である。「滑り」や「擬似連」の可変表示演出は、主基板9011の側で変動パターンが決定されることなどに対応して実行するか否かが決定されればよい。なお、「滑り」の可変表示演出は、主基板9011の側で決定された変動パターンにかかわらず、演出制御基板9012の側で実行するか否かが決定されてもよい。   Unlike the reach effect, the variable display state of the decorative pattern may reach the reach state during the variable display of the decorative pattern, or the variable display result may become the "big hit", etc. A variable display effect may be executed to notify the player by a variable display mode of the decorative symbol. In this embodiment, the description is omitted to facilitate understanding, but, for example, variable display effects such as “slip” and “simulated link” can be performed. It may be determined whether or not to execute the variable display effect of “slip” or “pseudo-run” in response to the change pattern being determined on the main substrate 9011 side. It should be noted that whether or not the variable display effect of “slip” is to be executed on the effect control substrate 9012 side may be determined regardless of the variation pattern determined on the main substrate 9011 side.

「滑り」の可変表示演出では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、複数の飾り図柄表示エリア(例えば「左」および「右」の飾り図柄表示エリア905L、905Rなど)にて飾り図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示した飾り図柄表示エリアのうち所定数(例えば「1」または「2」)の飾り図柄表示エリア(例えば「左」の飾り図柄表示エリア905Lと「右」の飾り図柄表示エリア905Rのいずれか一方または双方)にて飾り図柄を再び変動させた後に停止表示させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。こうして、「滑り」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに複数の飾り図柄を仮停止表示させた後、所定数の飾り図柄について可変表示を再度実行することにより、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態になるときと、リーチ状態とはならずに非リーチ組合せを構成する飾り図柄が停止表示されるときとがある。   In the variable display effect of "slip", after changing the decorative design in all of the decorative design display areas 905L, 905C, 905R of "left", "middle", and "right", a plurality of decorative design display areas (for example, After displaying the decorative symbols in temporary stop display in the "left" and "right" decorative symbol display areas 905L, 905R, etc., a predetermined number (for example, "1" or "2") of the decorative symbol display areas displayed for temporary stop By changing the decoration pattern again in the decoration pattern display area (eg, one or both of the decoration pattern display area 905L for “left” and the decoration pattern display area 905R for “right”) The effect display for changing the decorative pattern to be stopped and displayed is performed. Thus, in the variable display effect of "slip", a plurality of decorative symbols are displayed temporarily for a predetermined number of times after variable display of decorative symbols is started and fixed decorative symbols to be variable display results are derived and displayed. By performing the variable display again for the decorative symbol of when the variable display state of the decorative symbol is in the reach state and when the decorative symbol that constitutes the non-reach combination is stopped and displayed without being in the reach state is there.

「擬似連」の可変表示演出では、特図ゲームの第1開始条件と第2開始条件のいずれか一方が1回成立したことに対応して、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにおける全部にて飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、全部の飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにて飾り図柄を再び変動(再変動)させる演出表示を、所定回(例えば最大3回までなど)行うことができる。この実施の形態における擬似連変動の回数は、飾り図柄の可変表示が開始されてから全部の飾り図柄が最初に一旦仮停止するまでの初回変動を除く、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにおける全部にて飾り図柄が再変動する回数を指すものとする。   In the variable display effect of "pseudo ream", the variable display of the decorative symbol is started after the variable display of the decorative symbol is started in response to one of the first start condition and the second start condition of the special figure game being met once. After displaying the decorative symbols temporarily in all of the left, middle, and right decorative symbol display areas 905L, 905C, and 905R until the finalized decorative symbols are derived and displayed. Effects can be displayed a predetermined number of times (for example, up to a maximum of three times) in which all decorative symbol display areas 905L, 905C, and 905R change the decorative symbol again (re-fluctuate). The number of times of pseudo run variation in this embodiment is "left", "middle", "right" except for the first change from the start of the variable display of the decorative symbol to the temporary stop of all the decorative symbols at first. In the decorative symbol display areas 905L, 905C, and 905R of "", it indicates the number of times that the decorative symbol changes again.

「擬似連」の可変表示演出において、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにて、例えば予め定められた複数種類の擬似連チャンス目のうちいずれかを構成する飾り図柄が、所定表示結果として一旦は仮停止表示されると、その後に、再度可変表示(再変動)が行われる。擬似連チャンス目には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様とならずに、所定の非リーチ組合せとなる飾り図柄の組合せが含まれてもよい。また、擬似連チャンス目には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に、所定のリーチハズレ組合せ(単に、「リーチ組合せ」ともいう)となる飾り図柄の組合せが含まれてもよい。例えば擬似連チャンス目のうちで「中」の飾り図柄表示エリア905Cに停止表示される飾り図柄(中図柄)を、通常時における飾り図柄の可変表示では使用されない特殊な飾り図柄(擬似連チャンス図柄)としてもよい。通常時における飾り図柄の可変表示でも使用される飾り図柄のうちに、「中」の飾り図柄表示エリア905Cに停止表示されることで擬似連チャンス目となる擬似連チャンス図柄が含まれてもよい。   In the variable display effect of "pseudo ream", for example, one of a plurality of types of pseudo reciprocity chances predetermined in the left, "middle" and "right" decorative symbol display areas 905L, 905C, 905R Once the decorative design that makes up the is temporarily displayed as a predetermined display result, then the variable display (re-variation) is performed again. The pseudo-continuous chance may include a combination of decorative patterns that is a predetermined non-reach combination, without the variable display mode of decorative patterns becoming a reach mode. In addition, after the variable display mode of the decorative symbol becomes the reach mode, the pseudo continuous chance may include the combination of the decorative symbol that becomes a predetermined reach loss combination (also simply referred to as “reach combination”). For example, a special decorative symbol (a pseudo continuous chance symbol which is not used in a variable display of a decorative symbol at a normal time) is a decorative symbol (middle symbol) to be stopped and displayed in the decorative symbol display area 905C of "middle" among pseudo linked chance eyes ) May be used. Among the decorative symbols used also in the variable display of the decorative symbol at the normal time, a pseudo-continuous chance symbol which becomes a pseudo-continuous chance symbol by being stopped and displayed in the "middle" decorative symbol display area 905C may be included .

「擬似連」の可変表示演出において、再変動(擬似連変動)が行われることにより、第1開始条件あるいは第2開始条件が1回成立したことに基づき、飾り図柄の可変表示があたかも複数回続けて開始されたかのように見せることができる。   In the variable display effect of "pseudo series", re-variation (pseudo series variation) is performed, and based on the first start condition or the second start condition being met once, it seems as if variable display of the decorative symbol is multiple times It can be seen as if it were started continuously.

こうした飾り図柄の可変表示動作を利用した可変表示演出としては、「滑り」や「擬似連」の他にも、例えば「発展チャンス目」や「発展チャンス目終了」、「チャンス目停止後滑り」といった、各種の演出動作が実行されてもよい。ここで、「発展チャンス目」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにおける全部にて、予め定められた特殊組合せに含まれる発展チャンス目を構成する飾り図柄を仮停止表示させた後、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態として所定のリーチ演出が開始される。これにより、発展チャンス目を構成する飾り図柄が仮停止表示されたときには、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となることや、リーチ状態となった後に可変表示結果が「大当り」となることに対する期待感が高められる。   As the variable display effect using the variable display operation of such a decorative pattern, in addition to "slip" and "pseudo ream", for example, "development chance eye", "development chance eye end", "slip after stop chance" And various other rendering operations may be performed. Here, in the variable display effect of “the development chance eye”, “left”, “middle”, “right” until variable decoration result of the decorative symbol is started and the fixed decorative symbol as the variable display result is derived and displayed. In the decorative symbol display areas 905L, 905C, 905R in all, the temporary display of the decorative symbol constituting the development chance included in the predetermined special combination, and then the variable symbol display state of the decorative symbol is reached As a predetermined reach effect is started. Thereby, when the decorative symbol constituting the development chance is temporarily stopped, the variable display state of the decorative symbol is in the reach state, and after the reach state, the variable display result is the "big hit". Expectations are enhanced.

また、「発展チャンス目終了」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始された後に、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにおける全部にて、発展チャンス目として予め定められた組合せの飾り図柄を、確定飾り図柄として導出表示させる演出表示が行われる。「チャンス目停止後滑り」の可変表示演出では、「擬似連」の可変表示演出と同様に、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにおける全部にて擬似連チャンス目となるハズレ組合せ(特殊組合せ)の飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rの全部にて飾り図柄を再び変動させる「擬似連」の可変表示演出とは異なり、飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rの一部にて飾り図柄を再び変動させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。   In addition, in the variable display effect of "development chance eye end", after the variable display of the decorative symbol is started, in all of the decorative symbol display areas 905L, 905C, 905R of "left", "middle", "right" An effect display is performed in which a decorative symbol of a combination predetermined as a development opportunity is derived and displayed as a finalized decorative symbol. In the variable display effect of "slip after chance stop", similarly to the variable display effect of "pseudo ream", until after the variable display of the decorative symbol is started and the finalized decorative symbol to be the variable display result is derived and displayed After temporarily stopping and displaying the decorative symbol of the lost combination (special combination) which becomes a pseudo recurrent chance in all of the decorative symbol display areas 905L, 905C and 905R in "left", "middle" and "right" Unlike the variable display effect of “pseudo series” in which the decorative symbol is again changed in all of the decorative symbol display areas 905L, 905C, 905R, the decorative symbol is changed again in part of the decorative symbol display areas 905L, 905C, 905R As a result, effect display is performed to change the decorative pattern to be stopped and displayed.

また、飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出あるいは「擬似連」などの可変表示演出とは異なり、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力などのように、飾り図柄の可変表示動作とは異なる演出動作により、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、遊技者に予め告知するための予告演出が実行されることがある。   In addition, unlike the variable display effect such as reach effect or “pseudo series” during the variable display of the decorative pattern, for example, a predetermined effect image is displayed, or an image display or an audio output as a message. The possibility that the variable symbol display of the decorative symbol may reach the reach condition by the effect operation different from the variable symbol display operation of the decorative symbol, that the reach effect by the super reach may be executed, the variable display result In some cases, a notice effect may be performed to notify the player in advance that there is a possibility that the player will be a "big hit".

予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rの全部にて飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となるより前(「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア905L、905Rにて飾り図柄が仮停止表示されるより前)に実行(開始)されるものであればよい。また、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に実行されるものが含まれていてもよい。このように、予告演出は、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定特別図柄や確定飾り図柄が導出されるまでの所定タイミングにて、大当り遊技状態となる可能性を予告できるものであればよい。こうした予告演出を実行する場合における演出動作の内容(演出態様)に対応して、複数の予告パターンが予め用意されている。   The production operation to be the preview production is the variable display mode of the decorative design after the variable display of the decorative design is started in all of the decorative design display areas 905L, 905C and 905R of "left", "middle" and "right". It is sufficient if it is performed (started) before the reach mode is reached (before the decorative symbol is temporarily stopped and displayed on the "left" and "right" decorative symbol display areas 905L and 905R). Moreover, what is performed after the variable display mode of a decorative symbol turns into a reach mode may be included in the preliminary announcement effect which alert | reports that a variable display result may become a "big hit". In this manner, the notice effect can be a big hit gaming state at a predetermined timing from when the variable display of the special symbol or the decorative symbol is started to when the finalized special symbol or the fixed decorative symbol is derived as the variable display result. It should be something that can give notice of sex. A plurality of advance notice patterns are prepared in advance, corresponding to the contents (effect mode) of the effect operation in the case of executing such advance effect.

予告演出のうちには、先読み予告演出(先読み演出ともいう)となるものが含まれている。先読み予告演出は、可変表示結果が「大当り」となる可能性などが予告される対象(予告対象)となる可変表示が実行されるより前に、演出態様に応じて可変表示結果が「大当り」となる可能性を予告可能な予告演出である。特に、複数回の特図ゲームに対応して複数回実行される飾り図柄の可変表示にわたり連続して予告する先読み予告演出は、連続予告演出ともいう。先読み予告演出では、予告対象となる可変表示が開始されるより前に、例えば始動入賞の発生による特図ゲームの保留記憶などに基づいて可変表示結果が「大当り」となる可能性などを予告するための演出動作が開始される。   Among the advance notice effects are those that become advance read advance notice effects (also referred to as read ahead effects). In the pre-reading advance notice effect, the variable display result is “big hit” according to the presentation mode before the variable display is performed, which is the target (notice target) for which the possibility of the variable display result being “big hit” etc. It is a notice effect that can give notice of the possibility of becoming In particular, the pre-read notice effect for continuously giving notice over the variable display of the decorative symbol executed a plurality of times corresponding to a plurality of special drawing games is also referred to as a continuous notice effect. In preview advance notice effect, prior to the start of the variable display to be notified, for example, based on the pending storage of the special drawing game due to the occurrence of the start winning, etc. to notice the possibility that the variable display result will be "big hit" A presentation operation for the game is started.

例えば、先読み予告演出として、始動入賞記憶表示エリア905Hにおける保留表示の表示を、通常時における表示態様とは異なる表示態様に変化させることにより、予告対象となる可変表示において「大当り」となる可能性などを予告する「保留表示変化」の先読み予告演出が実行される。より具体的には、特図保留記憶数を特定可能に表示する表示部位における表示色を、通常時における所定色(例えば灰色)とは異なる特定色(例えば赤色、緑色、青色、白色のいずれかなど)や通常時における形状(例えば丸型)とは異なる形状(例えば星形)とすることにより、可変表示結果が「大当り」となる可能性が通常よりも高いことを報知できればよい。また、始動入賞記憶表示エリア905Hにおける保留表示の表示柄を通常時とは異なる特定柄(例えばサクラ柄など)とすることにより、可変表示結果が「大当り」となる可能性が通常よりも高いことを報知できるようにしてもよい。あるいは、保留表示として所定のメッセージ(例えば「秘」など)を示す表示態様とすることにより、表示色が特定色に変化する可能性が通常よりも高いことを報知(示唆)できるようにしてもよい。こうした表示態様が特定態様に変化する可能性が高いことを示唆する保留表示は、示唆保留表示ともいう。「保留表示変化」の先読み予告演出は、保留変化演出ともいう。なお、先読み予告演出との対比において、予告対象となる可変表示が開始された後に実行が開始される予告演出は、単独予告演出(単独予告、当該変動予告、あるいは可変表示中予告演出ともいう)と称される。この実施の形態では、「保留表示変化」の先読み演出として、予告対象となる可変表示がいずれの保留であるかが認識可能となるよう、予告対象の保留表示の表示態様を変化させる演出が行われる場合がある。具体的に、予め用意されたキャラクタ(変化演出用キャラクタ)を示す演出画像を画像表示装置905の画面上に表示させ、予告対象となる可変表示に対応する保留表示に作用を及ぼすような作用演出が行われることにより、予告対象となる可変表示がいずれの保留であるかが認識可能となる。なお、理解を容易にするため、この実施の形態では、作用演出の実行タイミング(予告対象となる可変表示がいずれの保留であるかが認識可能となるタイミング)を、予告対象となる保留表示が最初にシフトしたタイミングとしているが、当該作用演出の実行タイミングを、複数回のシフトのうちのいずれのシフトタイミングとするか、可変表示結果に応じて異なる割合で決定するようにしてもよい。なお、詳しくは後述するが、この実施の形態における「保留表示変化」の先読み演出では、作用演出が行われる場合と行われない場合があり、作用演出が行われない場合には、変化演出用キャラクタは表示されずに、予告対象となる可変表示がいずれの保留であるかが認識可能となるよう態様が変化する。   For example, the possibility of becoming a "big hit" in the variable display to be the advance notice by changing the display of the hold display in the start winning storage display area 905H to a display mode different from the display mode at the normal time Pre-read notice effect of "hold display change" for giving a notice such as is performed. More specifically, the display color at the display site that displays the number of stored special images can be specified is a specific color (for example, red, green, blue, or white) different from the predetermined color (for example, gray) at the normal time. And the like (for example, a round shape) different from the shape (for example, a round shape) at the normal time, it may be notified that the possibility that the variable display result will be “big hit” is higher than usual. Also, by setting the display pattern of the pending display in the start winning memory display area 905H to a specific pattern (for example, a cherry pattern etc.) different from the normal time, the possibility that the variable display result will be a "big hit" is higher than usual. May be notified. Alternatively, by providing a display mode indicating a predetermined message (for example, "secret" or the like) as the hold display, it is possible to notify (suggest) that the possibility of the display color changing to the specific color is higher than usual. Good. The pending display which suggests that such a display mode is likely to change to a specific mode is also referred to as a suggested pending display. The pre-read notice effect of "hold display change" is also referred to as hold change effect. It should be noted that, in contrast to the pre-read advance notice effect, the notice effect whose execution is started after the variable display to be a notice object is started is an independent advance notice effect (also referred to as a single advance notice, the corresponding change advance notice, or a notice announcement effect during variable display) It is called. In this embodiment, an effect of changing the display mode of the hold display of the notice target is performed so that it is possible to recognize which hold the variable display to be the notice target is, as the pre-reading effect of the "hold display change". May be Specifically, an effect image indicating a prepared character (character for change effect) is displayed on the screen of the image display device 905, and an operation effect such as exerting an action on the hold display corresponding to the variable display to be a notice target As a result, it is possible to recognize which hold is on the variable display to be notified. In addition, in order to facilitate understanding, in this embodiment, the pending display for the advance notice is the execution timing of the action effect (the timing at which it can be recognized which pending display of the variable display for the advance notice is). Although the timing at which the shift is made first is made, the execution timing of the operation effect may be determined at a different ratio depending on the variable display result, which one of the multiple shifts is to be made. Although details will be described later, there are cases where effect presentation is performed and cases where operation presentation is not performed in the look-ahead effect of “hold display change” in this embodiment, and when the effect presentation is not performed, it is for change effect The mode is changed so that it is possible to recognize which hold of the variable display to be a notice target is held without displaying the character.

始動入賞の発生に基づいて実行される先読み予告演出は、始動入賞が発生した後に、先読み予告演出による予告内容が実現されるか否かを遊技者が判別できるよりも前に実行(開始)されるものであればよい。例えば、ある始動入賞の発生によりリーチ状態となる可能性があることを予告する先読み予告演出は、少なくとも始動入賞の発生に基づく飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態(または非リーチ状態)となるより前に実行(開始)されるものであればよい。また、ある始動入賞の発生により可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを予告する先読み予告演出は、少なくとも始動入賞の発生に基づく可変表示において確定飾り図柄が停止表示されるよりも前に実行(開始)されるものであればよい。   The previewing notice effect executed based on the occurrence of the start winning is executed (started) before the player can determine whether or not the notice content by the advance notice producing is realized after the occurrence of the start winning. As long as it is For example, the prefetching notice effect for informing that there is a possibility of reaching the reach state by the occurrence of a certain start winning, from at least the variable display state of the decorative symbol based on the occurrence of the start winning becomes reach state (or non reach state) What is necessary is to be executed (started) before. In addition, the pre-reading advance notice effect foretelling that the variable display result may become a "big hit" by the occurrence of a certain start winning is more than the fixed decoration symbol being stopped and displayed at least in the variable display based on the occurrence of the starting winning. What is necessary is to be executed (started) before.

この実施の形態では、単独予告演出の一例として、アクティブ表示エリア905HAにおける演出画像の表示を、通常時における表示態様とは異なる表示態様に変化させることにより、開始条件が成立した可変表示において「大当り」となる可能性などを予告する「アクティブ表示変化」の予告演出が実行される。より具体的には、アクティブ表示エリア905HAにおける表示色を、通常時における所定色(例えば灰色)とは異なる特定色(例えば赤色、緑色、青色、白色のいずれかなど)や通常時における形状とは異なる形状とすることにより、可変表示結果が「大当り」となる可能性が通常よりも高いことを報知できればよい。また、アクティブ表示エリア905HAに表示されるアイコンを、通常時における丸型無地とは異なる特定アイコンとすることにより、例えば「?」、「チャンス」、「激熱」などのメッセージを報知して、可変表示結果が「大当り」となる可能性を示唆できればよい。その他、アクティブ表示エリア5HAに表示されるアイコンには、例えば「NEXT」などのメッセージを報知して、「擬似連」の可変表示演出における擬似連変動が実行されることを報知するアイコンがあってもよい。「アクティブ表示変化」の予告演出は、アクティブ変化演出ともいう。   In this embodiment, as an example of the single advance notice effect, the display of the effect image in the active display area 905HA is changed to a display mode different from the display mode at the normal time, so that “big hit in the variable display in which the start condition is satisfied. A notice effect of “active display change” is performed to give notice of the possibility of becoming “.” More specifically, the display color in the active display area 905 HA is a specific color (for example, any of red, green, blue, white, etc.) different from a predetermined color (for example, gray) at the normal time or a shape at the normal time By making the shape different, it may be informed that the possibility of the variable display result being a "big hit" is higher than usual. In addition, by making the icon displayed in the active display area 905 HA a specific icon different from the round plain color at the normal time, for example, a message such as “?”, “Chance”, “extensive heat” or the like is notified, It may be suggested that the variable display result may be a "big hit". In addition, the icon displayed in the active display area 5HA has an icon notifying a message such as "NEXT", for example, to notify that a pseudo continuous change in a variable display effect of "pseudo run" is to be performed. It is also good. The notice effect of "active display change" is also referred to as active change effect.

具体的に、この実施の形態におけるアクティブ変化演出では、予め用意されたキャラクタ(変化演出用キャラクタ)を示す演出画像(保留表示演出時に表示された演出画像)を画像表示装置905の画面上に表示させ、予告対象の保留表示(保留変化演出の対象の保留表示)がアクティブ表示エリア905HAに移行(シフト)したタイミングでアクティブ表示エリア905HAの表示(アクティブ表示)に作用演出を行うことにより、表示色を変化させる場合と、作用演出が行われずにアクティブ表示の表示色を変化させる場合とがある。なお、上述したように、この実施の形態では、保留変化演出として、予告対象となる可変表示がいずれの保留であるかが認識可能となるよう表示態様を変化させる演出が行われる。そして、単独予告演出としてアクティブ変化演出が行われ、表示態様が変化した保留表示がアクティブ表示エリア905HAに移行して、表示色が変化する。すなわち、まず保留変化演出にて予告対象が示され、アクティブ変化演出において表示色が変化する(大当り期待度が示唆される)こととなり、この一連の演出(保留変化演出およびアクティブ変化演出)を、この実施の形態では保留・アクティブ変化演出という。なお、この実施の形態では、理解を容易にするために保留変化演出では予告対象を遊技者に認識可能とするに留まり、大当り期待度はアクティブ変化演出にて示唆する(すなわち、アクティブ変化演出において始めて表示色が変化する)例を示しているが、保留変化演出においても表示色を変化させ大当り期待度を示唆してもよい。具体的に、保留変化演出において表示色を変化させ、アクティブ変化演出では表示色が変化しないガセの演出を行ってもよいし、保留変化演出において表示色を変化させ、さらにアクティブ変化演出においても表示色を変化させてもよい。例えば、保留変化演出において保留表示がシフトする度に表示色を段階的に変化させ(シフトしても変化させない場合も含む)、アクティブ表示エリア905HAにシフトした場合にアクティブ変化演出を行ってさらに表示色を変化させてもよい(ガセの演出を行ってもよい)。また、この実施の形態における保留・アクティブ変化演出では、予告対象の保留表示を含む表示中の全ての保留表示およびアクティブ表示が拡大表示される場合がある。具体的には後述するが、保留・アクティブ変化演出において、緑色や赤色に表示色が変化する保留・アクティブ変化演出が開始されると、当該保留・アクティブ変化演出が終了するまでの期間、表示中の全ての保留表示およびアクティブ表示が拡大表示されることがある(白色や青色に表示色が変化する保留・アクティブ変化演出では拡大表示は行われない)。また、拡大表示される保留・アクティブ変化演出が開始されると、画像表示装置905内に特定表示領域としての小画面が表示され、当該保留・アクティブ変化演出にて表示される画像(例えば保留表示やアクティブ表示、作用演出におけるキャラクタ画像など)以外の表示が全て特定表示領域としての小画面にて行われることとなる。当該小画面表示は、当該保留・アクティブ変化演出が終了すると終了する(特定表示領域における表示制御が終了する)。なお、小画面にて表示される各種画像は、画像表示装置905に対して表示された画像と比率が同じであればよい(例えば、画像表示装置905の画面サイズが10で小画面の画面サイズが1であれば、小画面にて表示される画像は、画像表示装置905において表示されていたサイズの10分の1の比率となればよい)。また、この実施の形態では、拡大表示が行われない場合には、保留・アクティブ変化演出において作用演出が行われないものとしているが、例えば小さなキャラクタ画像を表示することにより作用演出を行うなど、拡大表示を行う場合と異なる態様により作用演出を行ってもよい。   Specifically, in the active change effect according to this embodiment, an effect image (effect image displayed at the hold display effect) indicating a prepared character (character for change effect) is displayed on the screen of the image display device 905. The display color is performed by performing an effect on the display (active display) of the active display area 905HA at the timing at which the display of the preliminary display target (the target display of the target of the hold change effect) shifts to (shifts) There are cases in which the display color of the active display is changed without the effect presentation being performed. As described above, in this embodiment, as the on-hold change effect, an effect of changing the display mode is performed so that it can be recognized which on-hold of the variable display to be the advance target is. Then, an active change effect is performed as a single advance notice effect, and the on-hold display in which the display mode changes changes to the active display area 905 HA, and the display color changes. That is, first, the notice target is shown in the hold change presentation, and the display color changes in the active change production (the big hit expectation is suggested). This series of productions (hold change presentation and active change presentation) In this embodiment, it is called hold / active change presentation. In this embodiment, in order to facilitate the understanding, in the pending change presentation, the player is able to recognize the advance notice object and the jackpot expectation degree is suggested by the active transition presentation (ie, in the active change presentation) Although an example in which the display color changes first) is shown, the display color may be changed in the hold change effect to indicate the jackpot expectation. Specifically, the display color may be changed in the on-hold change effect, and in the active change effect, the display color may not be changed, or the display color may be changed in the on-hold change effect, and also displayed in the active change effect. The color may be changed. For example, every time the hold display shifts in the hold change effect, the display color is changed stepwise (including when it is not changed even when the shift is made), and active shift effect is performed when shifting to the active display area 905HA. The color may be changed (the effect of the cast may be performed). Further, in the on-hold / active change presentation in this embodiment, all the on-hold displays and active displays displayed on the display including the on-hold display of the notice target may be enlarged and displayed. Specifically, although it will be described later, in the suspension / active change presentation, when the suspension / active change presentation is started, in which the display color changes to green or red, it is being displayed for a period until the suspension / active change presentation ends All the pending display and the active display may be enlarged (the enlarged display is not performed in the pending / active change effect in which the display color changes to white or blue). In addition, when the hold / active change effect to be enlarged is started, a small screen as a specific display area is displayed in the image display device 905, and an image displayed in the hold / active change effect (for example, the hold display) All displays other than the active display, the character image in the action effect, etc.) are performed on the small screen as the specific display area. The small screen display ends when the hold / active change effect ends (display control in the specific display area ends). The various images displayed on the small screen may have the same ratio as the image displayed on the image display device 905 (for example, the screen size of the image display device 905 is 10 and the screen size of the small screen If 1 is 1, the image displayed on the small screen may have a ratio of 1/10 of the size displayed on the image display device 905). Further, in this embodiment, when enlargement display is not performed, no effect presentation is performed in the hold / active change presentation, but, for example, an effect presentation is performed by displaying a small character image, etc. You may perform an effect presentation by the aspect different from the case where enlarged display is performed.

また、この実施の形態では、先読み予告演出として、予告対象の保留に対応する可変表示が行われるまでの期間(当該予告対象の保留の可変表示も含む)、可変表示が行われる度に可動体9099を回転動作させる可動体演出が実行される。具体的に、可動体演出は、予告対象の保留の可変表示が行われるまでの複数回の可変表示において実行され、各可変表示の開始から所定期間(例えば2秒間など)行われる。その際、画像表示装置905では、エフェクト画像を表示し、当該可動体9099が動作していることを効果的に目立たせる表示が行われる。   Further, in this embodiment, as the pre-reading advance notice effect, the movable body is displayed each time the variable display is performed during a period until the variable display corresponding to the suspension of the preview object is performed (including the variable display of the suspension of the preview object). A movable body effect to rotate 9099 is executed. Specifically, the movable body effect is performed in a plurality of variable displays until variable display of the hold of the advance notice is performed, and is performed for a predetermined period (for example, 2 seconds) from the start of each variable display. At that time, in the image display device 905, an effect image is displayed, and a display is performed to effectively make the movable body 9099 operate.

すなわち、この実施の形態では、保留・アクティブ変化演出と可動体演出といった2種類の先読み演出が実行されるが、これらはそれぞれ単独で行われてもよいし、重複して行われてもよい。なお、拡大表示が行われる保留・アクティブ変化演出と可動体演出が重複して行われる場合の可動体演出のことを可動体特殊演出という。可動体特殊演出では、画像表示装置905に表示された特定表示領域としての小画面にてエフェクト画像が表示される。これにより、可動体9099が回転動作していることを遊技者に容易に認識可能とし、かつ保留表示やアクティブ表示が認識不可能となることを防止している。   That is, in this embodiment, two types of pre-reading effects such as hold / active change effect and movable object effect are performed, but these may be performed independently or may be performed in duplicate. In addition, movable object special effects are referred to as movable object effects when the on-hold / active change effect for which enlarged display is performed and the movable object effect are performed in an overlapping manner. In the movable body special effect, the effect image is displayed on a small screen as a specific display area displayed on the image display device 905. This makes it possible for the player to easily recognize that the movable body 9099 is rotating, and to prevent the on-hold display or the active display from becoming unrecognized.

特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果である特図表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄が揃って停止表示されることにより、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示されればよい。   When the special figure display result which is the variable display result of the special symbol in the special figure game is "big hit", a finalized decorative figure to be a predetermined big hit combination is derived and displayed on the screen of the image display device 5. As an example, a big hit combination is decided by the same decorative symbol being aligned and stopped on the predetermined effective line in the decorative symbol display areas 905L, 905C, 905R of "left", "middle", "right" The decorative pattern may be derived and displayed.

大当り種別が「非確変」となる場合には、非確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出されてもよい。非確変大当り組合せとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置905における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにて可変表示される図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である飾り図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであり、大当り組合せとなる確定飾り図柄の一類型であればよい。このように非確変大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である飾り図柄は、非確変図柄と称される。   When the jackpot type is “non-deterministic change”, a definite decoration pattern to be a non-probability change big-hit combination may be derived. For example, the fixed decorative symbol to be the non-probable variation big hit combination has symbol number “1” which is variably displayed in the decorative symbol display areas 905L, 905C and 905R of “left”, “middle” and “right” in the image display device 905. Among the decorative symbols of “8”, any one of the decorative symbols whose symbol numbers are “2”, “4”, “6” and “8” is “left”, “middle” and “right” In the decorative symbol display areas 905L, 905C, 905R, they are displayed on a predetermined effective line and stopped and displayed, and it may be one type of finalized decorative symbols that will be a big hit combination. A decorative symbol whose symbol number constituting the non-probable variation big hit combination is an even number “2”, “4”, “6”, “8” in this way is called non-probability variation symbol.

大当り種別が「確変」となる場合には、非確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出されることもあれば、確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出されることがあってもよい。確変大当り組合せとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置905における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにて可変表示される図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のうち、図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」である飾り図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであり、大当り組合せとなる確定飾り図柄の一類型であればよい。このように確変大当り組合せを構成する図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」である飾り図柄は、確変図柄と称される。   When the jackpot type is "ceremony change", a finalized decorative symbol may be derived which is a non-probable variable jackpot combination, or a finalized decorative symbol which may be a probability variation big hit combination may be derived. For example, the fixed decorative symbol that is a combination of probability variation big hit has symbol numbers “1”- Among the decorative symbols of "8", any one of the decorative symbols whose symbol numbers are "1", "3", "5" and "7" is "left", "middle" and "right" It is displayed on the predetermined effective line in the decorative symbol display areas 905L, 905C, 905R and is stopped and displayed, and it is sufficient if it is one kind of finalized decorative symbol that is a big hit combination. A decorative symbol whose symbol number constituting the probability variation big hit combination is an odd number “1”, “3”, “5”, “7” in this way is called a probability variation symbol.

確定飾り図柄が非確変大当り組合せや確変大当り組合せとなる飾り図柄の可変表示中には、再抽選演出が実行されることがある。再抽選演出では、画像表示装置905における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rに非確変大当り組合せとなる飾り図柄を仮停止表示させた後に、例えば「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにて同一の飾り図柄が揃った状態で再び変動させ、確変大当り組合せとなる飾り図柄(確変図柄)と、非確変大当り組合せとなる飾り図柄(非確変図柄)とのうち、いずれかを確定飾り図柄として停止表示(最終停止表示)させる。ここで、大当り種別が「非確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に非確変大当り組合せとなる確定飾り図柄を導出表示する再抽選落選演出が行われる。これに対して、大当り種別が「確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に確変大当り組合せとなる確定飾り図柄を停止表示する再抽選当選演出が実行されることもあれば、再抽選落選演出が実行されることもある。   During the variable display of the decorative symbol that the finalized decorative symbol becomes the non-probable variation big hit combination or the positive variation big hit combination, the re-lottery effect may be executed. In the re-lottery effect, for example, after temporarily displaying a decorative pattern to be a non-probable big hit combination on the "left", "middle" and "right" decorative symbol display areas 905L, 905C and 905R in the image display device 905, for example The left "," "in", "right" decorative symbol display areas 905L, 905C, 905R in the state that the same decorative symbol is aligned again, again, a decorative symbol (probable symbol pattern) to be a probability variation big hit combination, Of the decorative symbols (non-probable variable symbols) to be the probability variation big hit combination, one is displayed as a finalized display symbol (final stop display) as a finalized decorative symbol. Here, when the re-lottery effect is executed when the jackpot type is "non-deterministic change", the decoration pattern that has been temporarily stopped is re-varied as the re-lottery effect, and then the fixed decoration that becomes the non-probable change big hit combination A re-lottery disappointing effect is performed in which the symbols are derived and displayed. On the other hand, when the re-lottery effect is executed when the jackpot type is "certain change", the decoration pattern that has been temporarily stopped is re-varied as the re-lottery effect, and then the fixed decoration becomes the positive change big hit combination The re-lottery winning effect for stopping and displaying the symbol may be performed, or the re-lottery losing effect may be performed.

大当り種別が「確変」となる場合には、飾り図柄の可変表示中に非確変大当り組合せとなる飾り図柄が一旦表示されて、可変表示中に再抽選演出が実行されたり、その後の大当り遊技状態中や大当り遊技状態の終了時に大当り中昇格演出が実行されたりして、確変状態となる制御の開始が報知されてもよい。大当り中昇格演出は、大当り遊技状態の開始時や大当り遊技状態におけるラウンドの実行中、大当り遊技状態においていずれかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間、大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから次の可変表示ゲームが開始されるまでの期間などにて、確変状態に制御するか否かの確変報知を行う。なお、大当り中昇格演出と同様の報知演出が、大当り遊技状態の終了後における最初の可変表示ゲーム中などにて実行されてもよい。大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから実行される大当り中昇格演出を、特に「エンディング昇格演出」ということもある。これらの再抽選演出や大当り中昇格演出が実行されずに、確変状態となる制御の開始が報知されてもよい。   When the jackpot type is "probable change", the decoration pattern which is non probability change big hit combination is displayed once during the variable display of the decoration pattern, and the re-lottery effect is executed during the variable display, and the subsequent big hit gaming state A jackpot promotion effect may be executed at the end of the middle or jackpot gaming state, and the start of control to be a positive change state may be notified. During the jackpot promotion state, during the start of the jackpot gaming state or during the round in the jackpot gaming state, in the jackpot gaming state, from the end of any round in the jackpot gaming state to the start of the next round In the period from the end of the last round to the start of the next variable display game, etc., a definite change notification of whether to control in a positive change state or not is performed. Note that the same notification effect as the jackpot promotion promotion may be executed during the first variable display game after the end of the jackpot gaming state or the like. The jackpot promotion promotion that is executed after the final round in the jackpot gaming state may be referred to in particular as "ending promotion promotion". The start of control to be a probability change state may be notified without the re-lottery effect or the jackpot promotion effect being executed.

特図表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様とならずに、所定の非リーチ組合せを構成する飾り図柄が停止表示されることにより、非特定表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されることがある。また、特図表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に、所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ組合せ」ともいう)を構成する飾り図柄が停止表示されることにより、非特定表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されることもある。   When the special drawing display result is "loss", the decorative display forming the predetermined non-reach combination is stopped and displayed without the variable display mode of the decorative design being the reach mode, and the non-specific display result The finalized decorative design that is In addition, when the special figure display result becomes “losing”, after the variable display mode of the decorative pattern becomes the reach mode, the decorative pattern that constitutes a predetermined reach combination (also referred to as “reach losing combination”) is stopped and displayed As a result, a finalized decorative symbol that is a nonspecific display result may be derived and displayed.

次に、この実施例におけるパチンコ遊技機901の主要な動作(作用)を説明する。   Next, the main operation (action) of the pachinko gaming machine 901 in this embodiment will be described.

主基板9011では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ90100が起動し、CPU90103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU90103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM90102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ90100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU90103へ送出され、CPU90103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機901の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。   On the main substrate 9011, when power supply from a predetermined power supply substrate is started, the game control microcomputer 90100 is activated, and the CPU 90103 executes a predetermined process to be a game control main process. When the game control main processing is started, the CPU 90103 sets the interrupt prohibition and then performs necessary initialization. In this initial setting, for example, the RAM 90102 is cleared. Further, the register setting of the CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 90100 is performed. As a result, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 90103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 90103 can periodically execute timer interrupt processing. When initialization is complete, after enabling the interrupt, it enters loop processing. In the game control main process, the loop process may be performed after the process for restoring the internal state of the pachinko gaming machine 901 to the state at the time of the previous power supply stop is performed.

このような遊技制御メイン処理を実行したCPU90103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、割込み禁止状態に設定して、所定の遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込処理には、例えばスイッチ処理やメイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理といった、パチンコ遊技機901における遊技の進行などを制御するための処理が含まれている。   When the CPU 90103 having executed such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, the CPU 90103 sets an interrupt disabled state and executes predetermined game control timer interrupt processing. The game control timer interrupt process includes, for example, a switch process, a main side error process, an information output process, a game random number update process, a special symbol process process, a normal symbol process process, and a command control process. Includes processing to control the progress of the

スイッチ処理は、スイッチ回路90110を介してゲートスイッチ9021、第1始動口スイッチ9022A、第2始動口スイッチ9022B、カウントスイッチ9023といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する処理である。メイン側エラー処理は、パチンコ遊技機901の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする処理である。情報出力処理は、例えばパチンコ遊技機901の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する処理である。遊技用乱数更新処理は、主基板9011の側で用いられる複数種類の遊技用乱数のうち、少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための処理である。   The switch process is a process of determining the state of detection signals input from various switches such as the gate switch 9021, the first start port switch 9022A, the second start port switch 9022B, and the count switch 9023 via the switch circuit 90110. The main side error processing is processing that diagnoses an abnormality of the pachinko gaming machine 901, and can generate a warning if necessary according to the diagnosis result. The information output process is a process of outputting data such as jackpot information, start information, probability fluctuation information and the like supplied to a hole management computer installed outside the pachinko gaming machine 901, for example. The game random number updating process is a process for updating at least a part of a plurality of types of game random numbers used on the main substrate 9011 side by software.

一例として、主基板9011の側で用いられる遊技用乱数には、特図表示結果決定用の乱数値MR1´と、大当り種別決定用の乱数値MR2´と、変動パターン決定用の乱数値MR3´と、が含まれていればよい(図28参照)。特図表示結果決定用の乱数値MR1´は、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定に用いられる乱数値であり、「1」〜「65535」のいずれかの値を取り得る。大当り種別決定用の乱数値MR2´は、可変表示結果を「大当り」とする場合に、大当り種別を「非確変」又は「確変」のいずれかといった、複数種別のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、「1」〜「100」のいずれかの値を取り得る。変動パターン決定用の乱数値MR3´は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターンを、予め用意された複数パターンのいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、「1」〜「251」のいずれかの値を取り得る。   As an example, the random numbers for gaming used on the main substrate 9011 side include a random number value MR1 'for determining the special image display result, a random number value MR2' for determining the big hit type, and a random number value MR3 'for determining the variation pattern. And may be included (see FIG. 28). The random number value MR1 'for determining the special figure display result is a random number value used to determine whether or not to control the big hit gaming state with the variable display result such as the special symbol in the special figure game as the "big hit". "-" Can take any value of "65535". The random number value MR2 'for determining the jackpot type is used to determine the jackpot type as any of a plurality of types, such as "non-probability change" or "probability change", when the variable display result is "big hit". Random number value, and can take any value from "1" to "100". The random number value MR3 'for determining the variation pattern is a random number value used to determine the variation pattern in the variable display of the special symbol or the decorative symbol as any of a plurality of patterns prepared in advance, and "1" to " It can take any value of 251 ".

遊技制御用タイマ割込処理に含まれる特別図柄プロセス処理では、RAM90102に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機901における遊技の進行状況に応じて更新し、特別図柄表示装置904における表示動作の制御や、特別可変入賞球装置907における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。普通図柄プロセス処理は、普通図柄表示器9020における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置906Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする処理である。   In the special symbol process processing included in the game control timer interrupt processing, the value of the special drawing process flag provided in the RAM 90102 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 901, and the display in the special symbol display device 904 Various processes are selected and executed in order to perform operation control, opening / closing operation setting of the special winning opening in the special variable winning prize ball device 907, and the like in a predetermined procedure. The normal symbol process processing controls the display operation (for example, lighting and extinguishing of the segment LED, etc.) in the normal symbol display 9020, and the variable display of the normal symbol and the tilting operation setting of the movable wing in the normally variable winning ball device 906B, etc. Is a process that enables

コマンド制御処理は、主基板9011から演出制御基板9012などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる処理である。一例として、特別図柄プロセス処理や普通図柄プロセス処理などでは、制御コマンド(演出制御コマンドなど)の送信設定が、送信する演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(予めROM90101にコマンド毎に設定されている。)のROM90101における記憶アドレス(先頭アドレス)を指定する(例えば、RAM90102に設けられた送信コマンドバッファに記憶アドレスの値などを格納する)ことなどによって行われ、コマンド制御処理では、RAM90102に設けられた送信コマンドバッファの値(例えば、ROM90101における記憶アドレスなどを示す値)などによって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O90105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板9012に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンド(送信設定された演出制御コマンド)の伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   The command control process is a process of transmitting a control command from the main board 9011 to a sub-side control board such as the effect control board 9012 or the like. As an example, in the special symbol process processing and the normal symbol process processing, the transmission setting of the control command (such as the effect control command) is set in the command transmission table (predetermined for each command in the ROM 90101 according to the effect control command to be sent ) Is specified (for example, the value of the storage address is stored in the transmission command buffer provided in the RAM 90102), etc., and is provided in the RAM 90102 in the command control process. Among the output ports included in the I / O 90105, the effect control board 9012 corresponds to the setting in the command transmission table designated by the value of the transmission command buffer (for example, the value indicating the storage address etc. in the ROM 90101). Then, after setting control data in the output port for transmitting the effect control command, setting predetermined control data in the output port of the effect control INT signal and turning on the effect control INT signal for a predetermined time, the off state The transmission of the effect control command (the effect control command set for transmission) based on the setting in the command transmission table is enabled by setting the transmission control command. After executing the command control process, the game control timer interrupt process is ended after setting to the interrupt enabled state.

図26は、特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU90103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS90101)。図27は、ステップS90101にて実行される始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。   FIG. 26 is a flowchart showing an example of special symbol process processing. In the special symbol process process, the CPU 90103 first executes a start winning determination process (step S90101). FIG. 27 is a flowchart showing an example of the start winning determination process executed in step S90101.

始動入賞判定処理を開始すると、CPU90103は、まず、普通入賞球装置906Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ9022Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ9022Aがオンであるか否かを判定する(ステップS90201)。このとき、第1始動口スイッチ9022Aがオンであれば(ステップS90201;Yes)、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する(ステップS90202)。このとき、CPU90103は、RAM90102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS90202にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS90202;No)、RAM90102の所定領域(遊技制御バッファ設定部など)に設けられた始動口バッファの格納値である始動口バッファ値を、「1」に設定する(ステップS90203)。   When the start winning determination process is started, the CPU 90103 first determines the first start opening based on the detection signal from the first start opening switch 9022A provided corresponding to the first start winning opening formed by the normal winning ball device 906A. It is determined whether the switch 9022A is on (step S90201). At this time, if the first starting opening switch 9022A is on (step S90201; Yes), the number of first to-be-stored storages, which is the number of to-be-stored storages for the special view game using the first special figure, is It is determined whether or not (for example, "4") (step S90202). At this time, the CPU 90103 holds the first special view hold by reading the first hold storage count value which is the storage value of the first hold storage count counter provided in a predetermined area (such as a game control counter setting unit) of the RAM 90102. It is sufficient if the number of memories can be specified. When it is determined in step S90202 that the number of first to-be-stored storages is not the upper limit (step S90202; No), the starting opening which is the storage value of the starting opening buffer provided in a predetermined area (such as a game control buffer setting unit) of RAM 90102 The buffer value is set to "1" (step S90203).

ステップS90201にて第1始動口スイッチ9022Aがオフであるときや(ステップS90201;No)、ステップS90202にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときには(ステップS90202;Yes)、普通可変入賞球装置906Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ9022Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ9022Bがオンであるか否かを判定する(ステップS90204)。このとき、第2始動口スイッチ9022Bがオンであれば(ステップS90204;Yes)、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する(ステップS90205)。このとき、CPU90103は、RAM90102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS90205にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS90205;No)、始動口バッファ値を「2」に設定する(ステップS90206)。第2始動口スイッチ9022Bがオンでなかったり(ステップS90204;No)、第2特図保留記憶数が上限値であったり(ステップS90205;Yes)した場合には、始動入賞判定処理を終了する。   When the first start port switch 9022A is off at step S90201 (step S90201; No), or when the number of first special view storage blocks has reached the upper limit at step S90202 (step S90202; Yes) Based on the detection signal from the second starting opening switch 9022B provided corresponding to the second starting winning opening formed by the variable winning ball device 906B, it is determined whether or not the second starting opening switch 9022B is on ( Step S90204). At this time, if the second starting opening switch 9022B is on (step S90204; Yes), the number of second special figure holding memories, which is the number of holding memories of the special view game using the second special figure, is a predetermined upper limit It is determined whether (for example, "4") is set (step S90205). At this time, the CPU 90103 reads the second hold memory count value, which is a storage value of a second hold memory counter provided in a predetermined area (such as a game control counter setting unit) of the RAM 90102, to hold the second special view hold. It is sufficient if the number of memories can be specified. If it is determined in step S90205 that the second special figure storage number is not the upper limit (step S90205; No), the starting opening buffer value is set to "2" (step S90206). If the second starting port switch 9022B is not on (step S90204; No), or if the number of second special view storages is the upper limit (step S90205; Yes), the start winning determination process is ended.

ステップS90203、S90206の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファ値に応じた保留記憶数カウント値を1加算するように更新する(ステップS90207)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口に遊技球が進入して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加(インクリメント)するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口に遊技球が進入して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加(インクリメント)するように更新される。このときには、RAM90102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新する(ステップS90208)。   After executing any of the processes of steps S90203 and S90206, the pending storage number count value according to the starting opening buffer value is updated so as to be incremented by one (step S90207). For example, when the starting opening buffer value is “1”, the first pending storage number count value is incremented by one, while when the starting opening buffer value is “2”, the second pending storage number count value is incremented by one. Thus, the first reserved memory number count value is increased by 1 (increment when the game ball enters the first start winning opening and the first start condition corresponding to the special view game using the first special figure is satisfied). ) To be updated. Also, the second reserved memory number count value is incremented by 1 (increment when the game ball enters the second start winning opening and the second start condition corresponding to the special view game using the second special figure is satisfied). ) To be updated. At this time, the total hold storage count value, which is the storage value of the total hold storage counter provided in a predetermined area (such as a game control counter setting unit) of the RAM 90102, is updated so as to add 1 (step S90208).

ステップS90208の処理を実行した後に、CPU90103は、始動入賞の発生時に対応した所定の遊技用乱数を抽出する(ステップS90209)。一例として、ステップS90209の処理では、乱数回路90104やRAM90102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられたランダムカウンタ等によって更新される数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値MR1´、大当り種別決定用の乱数値MR2´、変動パターン決定用の乱数値MR3´を示す数値データが抽出される(図28参照)。こうして抽出された各乱数値を示す数値データが保留データとして、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭にセットされることで記憶される(ステップS90210)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、保留データが図29(A)に示すような第1特図保留記憶部にセットされる。一方、始動口バッファ値が「2」であるときには、保留データが図29(B)に示すような第2特図保留記憶部にセットされる。   After executing the process of step S90208, the CPU 90103 extracts a predetermined gaming random number corresponding to the occurrence of the start winning (step S90209). As an example, in the process of step S90209, the random number circuit 90104 or random data provided by a random counter or the like provided in a predetermined area of the RAM 90102 (such as a game control counter setting unit) Numerical data representing a numerical value MR1 ', a random number MR2' for determining a jackpot type, and a random value MR3 'for determining a variation pattern is extracted (see FIG. 28). Numeric data representing each random number value extracted in this way is stored as hold data by being set at the head of the empty entry in the special view hold storage unit according to the start port buffer value (step S90210). For example, when the start port buffer value is “1”, the hold data is set in the first special view hold storage unit as shown in FIG. 29 (A). On the other hand, when the starting port buffer value is “2”, the hold data is set in the second special view hold storage unit as shown in FIG. 29 (B).

図29(A)に示す第1特図保留記憶部は、普通入賞球装置906Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が進入して第1始動入賞が発生したものの、未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置904Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部は、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の進入による第1始動条件の成立に基づいてCPU90103が乱数回路90104等から抽出した特図表示結果決定用の乱数値MR1´や大当り種別決定用の乱数値MR2´、変動パターン決定用の乱数値MR3´を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部に記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行(可変表示)が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当り遊技状態に制御すると決定されるか否かや、飾り図柄の可変表示態様が特定態様(例えばスーパーリーチのリーチ演出など)となるか否かなどを判定可能にする保留記憶情報となる。   The first special figure holding storage unit shown in FIG. 29A is not yet started although the game ball enters the first start winning opening formed by the normal winning ball device 906A and the first start winning occurs. The reserve data of the special drawing game (the special drawing game using the first special drawing in the first special symbol display device 904A) is stored. As an example, the first special view reserve storage unit is associated with the reserve number in the winning order (the order of detecting the game balls) to the first start winning opening, and based on the establishment of the first start condition by the entry of the game balls. The numerical data indicating the random number value MR1 ′ for determining the special image display result extracted by the CPU 90103 from the random number circuit 90104 or the like, the random number value MR2 ′ for determining the big hit type, and the random value MR3 ′ for determining the variation pattern The memory number is stored until it reaches a predetermined upper limit (for example, "4"). The reserve data thus stored in the first special view reserve storage unit indicates that execution (variable display) of the special view game using the first special view is suspended, and the variable display result in the special view game ( It is possible to determine whether or not it is decided to control to the big hit gaming state based on the special figure display result), and whether the variable display mode of the decorative symbol becomes a specific mode (for example, reach effect of super reach etc.) It becomes pending storage information.

図29(B)に示す第2特図保留記憶部は、普通可変入賞球装置906Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が進入して第2始動入賞が発生したものの、未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置904Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部は、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の進入による第2始動条件の成立に基づいてCPU90103が乱数回路90104等から抽出した特図表示結果決定用の乱数値MR1´や大当り種別決定用の乱数値MR2´、変動パターン決定用の乱数値MR3´を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部に記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行(可変表示)が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当り遊技状態に制御すると決定されるか否かや、飾り図柄の可変表示態様が特定態様(例えばスーパーリーチのリーチ演出など)となるか否かなどを判定可能にする保留記憶情報となる。   The second special figure reservation storage unit shown in FIG. 29B is still started although the game ball enters the second start winning opening formed by the normally variable winning ball device 906B and the second start winning occurs. The reserved data of the special figure game (the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 904B) is stored. As an example, the second special view reserve storage unit is associated with the reserve number in the winning order (the detection order of the game balls) to the second start winning opening, and based on the establishment of the second start condition by the entry of the game balls. The numerical data indicating the random number value MR1 ′ for determining the special image display result extracted by the CPU 90103 from the random number circuit 90104 or the like, the random number value MR2 ′ for determining the big hit type, and the random value MR3 ′ for determining the variation pattern The number is stored until it reaches a predetermined upper limit (for example, "4"). The reserve data thus stored in the second special view reserve storage unit indicates that the execution (variable display) of the special view game using the second special view is suspended, and the variable display result in the special view game ( It is possible to determine whether or not it is decided to control to the big hit gaming state based on the special figure display result), and whether the variable display mode of the decorative symbol becomes a specific mode (for example, reach effect of super reach etc.) It becomes pending storage information.

ステップS90210の処理に続いて、CPU90103は、始動入賞時判定処理を行う(ステップS90211)。始動入賞時判定処理は、所謂先読みのための処理である。この実施の形態において、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるときには、後述する特別図柄通常処理(図26のステップS90110、図31)により、特図表示結果(特別図柄の可変表示結果)を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定が行われる。また、後述する変動パターン設定処理(図26のステップS90111、図33)において、飾り図柄の可変表示態様を具体的に規定する変動パターンの決定などが行われる。   Subsequent to the process of step S90210, the CPU 90103 performs a start winning determination process (step S90211). The start winning determination process is a process for so-called pre-reading. In this embodiment, when variable display of a special symbol or a decorative symbol is started, special symbol display processing (step S90110 in FIG. 26, FIG. 31) to be described later, special figure display result (variable symbol display result of special symbol) A determination is made as to whether or not to control the jackpot gaming state with the "big hit". Further, in a variation pattern setting process (step S90111 in FIG. 26, FIG. 33) to be described later, determination of a variation pattern that specifically defines the variable display mode of the decorative symbol is performed.

他方、これらの決定とは別に、遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口または第2始動入賞口)にて検出されたタイミングで、CPU90103がステップS90211の入賞時判定処理を実行することにより、今回の始動入賞によって実行される特図ゲームの特図表示結果が「大当り」となるか否かの判定や、今回の始動入賞によって実行される飾り図柄の可変表示態様がリーチを伴う表示態様となるか否かの判定などを行う。これにより、始動入賞口に進入した遊技球の検出に基づく特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるより前に、特図表示結果が「大当り」となることや、飾り図柄の可変表示態様がリーチを伴う表示態様などとなることを予測し、この予測結果に基づいて、演出制御基板9012の側で演出制御用CPU90120などにより、保留表示の色を変化させる保留変化演出やアクティブ表示の色を変化させるアクティブ変化演出を実行するか否かを、決定することができる。   On the other hand, separately from these determinations, the CPU 90103 executes the winning determination process of step S90211 at the timing when the game ball is detected at the start winning opening (the first starting winning opening or the second starting winning opening). , Determination of whether the special figure display result of the special figure game executed by the current start winning combination will be "big hit", the display mode with a variable display mode of the decorative symbol executed by the current start winning combination with a reach It is determined whether or not As a result, before the variable display of the special symbol or the decorative symbol based on the detection of the game ball entering the start winning opening is started, the special pattern display result becomes "big hit", or the variable display mode of the decorative symbol Predict the display mode with reach, etc., and change the color of the hold display by the effect control CPU 90120 or the like on the side of the effect control board 9012 based on the prediction result, the color of the hold change effect or the color of the active display It can be determined whether to perform an active change rendition that changes the.

図30は、始動入賞時判定処理の一例を示すフローチャートである。CPU90103は、まず、例えばRAM90102に所定領域に設けられた時短フラグ(時短状態のときにオンになるフラグ)や確変フラグ(確変状態のときにオンになるフラグ)の状態を確認することなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を特定する(ステップS90401)。CPU90103は、確変フラグがオンであるときには確変状態であることを特定し、時短フラグがオンであるときには時短状態であることを特定し、確変フラグと時短フラグがともにオフであるときには通常状態であることを特定すればよい。   FIG. 30 is a flowchart showing an example of the start winning determination process. The CPU 90103 first confirms, for example, the state of a time saving flag (a flag which is turned on in the time saving state) or a positive change flag (a flag which is turned on in the definite changing state) provided in a predetermined area in the RAM 90102 The current gaming state in the pachinko gaming machine 1 is specified (step S90401). The CPU 90103 identifies the probability variation state when the probability variation flag is on, identifies the time reduction status when the time reduction flag is on, and is the normal status when both the probability variation flag and the time reduction flag are off. It should be specified.

ステップS90401の処理に続いて、CPU90103は、予めROM90101の所定領域に記憶するなどして用意された複数の特図表示結果決定テーブルのうちから、現在の遊技状態に対応して用意されたテーブルを選択して使用テーブルにセットする(ステップS90402)。特図表示結果決定テーブルは、遊技状態が確変状態であるかなどに応じて複数用意されている。特図表示結果決定テーブルでは、例えば、図32(A)に示すように、特図表示結果決定用の乱数値MR1´と比較される数値(決定値)が、特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」とのいずれとするかの決定結果に割り当てられていればよい。   Subsequent to the process of step S90401, the CPU 90103 selects a table prepared corresponding to the current gaming state from among a plurality of special map display result determination tables prepared by storing in a predetermined area of the ROM 90101 in advance. It selects and sets to a use table (step S90402). A plurality of special view display result determination tables are prepared in accordance with whether the gaming state is a definite change state or the like. In the special figure display result determination table, for example, as shown in FIG. 32A, the numerical value (decision value) to be compared with the random number value MR1 ′ for special figure display result determination is “big hit” in the special figure display result. It may be assigned to the decision result of which one of “H” and “H”.

例えば、特図表示結果決定テーブルとして、非確変状態及び確変状態に対応する特図表示結果決定テーブル(図32(A)参照)が用意されている。CPU90103は、このテーブルのうち、現在の遊技状態に対応したテーブルをROM90101からRAM90102に読み出すなどして当該テーブルを使用テーブルにセットする。   For example, as a special figure display result determination table, a special figure display result determination table (see FIG. 32A) corresponding to the non-probability state and the probability state is prepared. The CPU 90103 sets a table corresponding to the current gaming state out of the table from the ROM 90101 to the RAM 90102 to set the table in the use table.

その後、CPU90103は、図27のステップS90209にて抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1´を示す数値データが所定の大当り判定範囲内であるか否かを判定する(ステップS90403)。大当り判定範囲には、ステップS90402の処理でセットされた使用テーブルにおいて「大当り」の特図表示結果に割り当てられた個々の決定値が設定され、CPU90103が乱数値MR1´と各決定値とを逐一比較することにより、乱数値MR1´と合致する決定値の有無を判定できればよい。あるいは、大当り判定範囲に含まれる決定値の最小値(下限値)と最大値(上限値)とを示す数値を設定して、CPU90103が乱数値MR1´と大当り判定範囲の最小値や最大値とを比較することにより、乱数値MR1´が大当り判定範囲の範囲内であるか否かを判定できればよい。このとき、乱数値MR1´が大当り判定範囲の範囲内であると判定することにより、その乱数値MR1´を含む保留データに基づく可変表示結果が「大当り」に決定されると判定(大当り始動判定)できる。   Thereafter, the CPU 90103 determines whether the numerical data indicating the random number value MR1 'for determining the special image display result extracted in step S90209 of FIG. 27 is within the predetermined big hit determination range (step S90403). In the jackpot determination range, individual decision values assigned to the special chart display result of "big hit" in the use table set in the process of step S90402 are set, and the CPU 90103 sets the random value MR1 'and each decision value one by one. It is only necessary to be able to determine the presence or absence of a determined value that matches the random value MR1 'by comparison. Alternatively, a numerical value indicating the minimum value (lower limit value) and the maximum value (upper limit value) of the determination values included in the big hit determination range is set, and the CPU 90103 sets the random value MR1 'and the minimum value or maximum value of the big hit determination range. It is only necessary to be able to determine whether or not the random value MR1 'is within the range of the jackpot determination range by comparing. At this time, it is determined that the variable display result based on the suspension data including the random number value MR1 'is determined as the "big hit" by determining that the random value MR1' is within the range of the big hit determination range (big hit start determination )it can.

ステップS90403にて大当り判定範囲内ではないと判定された場合には(ステップS90403;No)、CPU90103は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に応じた表示結果指定コマンド(始動入賞時の判定結果のうちの表示結果として「ハズレ」を指定するコマンド)を、演出制御基板9012に対して送信するための送信設定を行う(ステップS90405)。   If it is determined in step S90403 that it is not within the jackpot determination range (step S90403; No), the CPU 90103 displays a display result specification command (determination at start winning) according to the case where the variable display result is "loss". A transmission setting is performed to transmit to the effect control board 9012 a command specifying "losing" as a display result of the results (step S90405).

ステップS90403にて大当り判定範囲内であると判定された場合には(ステップS90403;Yes)、CPU90103は、大当り種別決定用の乱数値MR2´に基づいて、大当り種別を判定する(ステップS90409)。このとき、CPU90103は、予めROM90101の所定領域に記憶するなどして用意された大当り種別決定テーブルを参照する。大当り種別決定テーブルでは、例えば、図32(B)に示すように、大当り種別決定用の乱数値MR2´と比較される数値(決定値)が、大当り種別を「非確変」と「確変」とのいずれとするかの決定結果に割り当てられていればよい。CPU90103は、乱数値MR2´に合致する決定値に割り当てられている大当り種別を今回の判定結果とする。こうしたステップS90409の処理による判定結果に応じた表示結果指定コマンド(始動入賞時の判定結果のうちの表示結果として「確変」又は「非確変」の「大当り」を指定するコマンド)を、演出制御基板9012に対して送信するための送信設定が行われる(ステップS90410)。   If it is determined in step S90403 that it is within the jackpot determination range (step S90403; Yes), the CPU 90103 determines the jackpot type based on the random number value MR2 'for jackpot type determination (step S90409). At this time, the CPU 90103 refers to the jackpot type determination table prepared by, for example, storing in advance in a predetermined area of the ROM 90101. In the jackpot type determination table, for example, as shown in FIG. 32 (B), the numerical value (decision value) to be compared with the random number value MR2 'for jackpot type determination It may be assigned to the decision result of which of the two. The CPU 90103 sets the jackpot type assigned to the determination value that matches the random value MR2 ′ as the determination result of this time. The display control command according to the determination result in the process of step S90409 (command for specifying "big hit" of "probable change" or "non-probable change" as the display result among the determination results at the start winning), Transmission setting for transmission is performed to 9012 (step S90410).

ステップS90405、S90410の処理のいずれかを実行した後には、CPU90103は、変動カテゴリコマンド(始動入賞時の判定結果のうちの変動カテゴリを指定するコマンド)を、演出制御基板9012に対して送信するための送信設定を行う(ステップS90413)。   After executing any of the processes of steps S90405 and S90410, the CPU 90103 transmits to the effect control board 9012 a variation category command (a command specifying the variation category among the determination results at the start winning). Transmission setting (step S90413).

ステップS90413の後、CPU90103は、始動入賞口指定コマンドの送信設定を行う(ステップS90414)。ここでの第1始動入賞口指定コマンドは、第1始動入賞の発生により第1始動条件が成立したときに、第1特図保留記憶数の増加を通知する演出制御情報として、演出制御基板9012の側へと送信される。また、第2始動入賞口指定コマンドは、第2始動入賞の発生により第2始動条件が成立したときに、第2特図保留記憶数の増加を通知する演出制御情報として、演出制御基板9012の側へと送信される。ステップS90414の後、入賞時判定処理は終了する。   After step S90413, the CPU 90103 performs transmission setting of the start winning combination designation command (step S90414). Here, the first start winning opening designation command is an effect control board 9012 as effect control information for notifying an increase in the number of first special view holding memories when the first starting condition is satisfied by the occurrence of the first starting winning Sent to the Further, the second start winning opening designation command is used as effect control information of effect control board 9012 to notify an increase in the second special view reservation storage number when the second start condition is satisfied by the occurrence of the second start winning Sent to the side. After step S90414, the winning determination process ends.

再び、図27に戻って説明する。その後、CPU90103は、始動口バッファ値が「1」であるか「2」であるかを判定する(ステップS90212)。このとき、始動口バッファ値が「2」であれば(ステップS90212;「2」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS90213)、始動入賞判定処理を終了する。これに対して、始動口バッファ値が「1」であるときには(ステップS90212;「1」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS90214)、ステップS90204の処理に進む。これにより、第1始動口スイッチ9022Aと第2始動口スイッチ9022Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。   Again referring back to FIG. Thereafter, the CPU 90103 determines whether the starting opening buffer value is "1" or "2" (step S90212). At this time, if the starting opening buffer value is "2" (step S90212; "2"), the starting opening buffer is cleared and the stored value is initialized to "0" (step S90213), and the starting winning combination is The determination process ends. On the other hand, when the start port buffer value is "1" (step S90212; "1"), the start port buffer is cleared and the stored value is initialized to "0" (step S90214), The process proceeds to step S90204. As a result, even if both the first starting opening switch 9022A and the second starting opening switch 9022B simultaneously detect a start winning combination of valid gaming balls, it is possible to surely complete the processing based on the detection of both valid starting combinations.

図26に示すステップS90101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU90103は、RAM90102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS90110〜S90117の処理のいずれかを選択して実行する。   After executing the start winning determination process in step S90101 shown in FIG. 26, the CPU 90103 executes steps S90110 to S90117 according to the value of the special processing process flag provided in a predetermined area (such as a game control flag setting unit) of the RAM 90102. Select and execute one of the following processing.

ステップS90110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部といった、RAM90102の所定領域に記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示装置904Aや第2特別図柄表示装置904Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果決定用の乱数値MR1´を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。このとき、可変表示結果が「大当り」に決定された場合には、大当り種別を「非確変」又は「確変」といった複数種別のいずれかに決定する。大当り種別の決定結果を示すデータがRAM90102の所定領域(例えば遊技制御バッファ設定部)に設けられた大当り種別バッファに格納されることにより、大当り種別が記憶される。更に、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果に対応して、第1特別図柄表示装置904Aや第2特別図柄表示装置904Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The special symbol normal processing of step S90110 is executed when the value of the special drawing process flag is "0". In the special symbol normal processing, the first special symbol display device 904A or the first special symbol display device 904A or the like based on the presence or absence of the pending data stored in the predetermined area of the RAM 90102, such as the first special view pending storage unit or the second special view pending storage unit. It is determined whether the second special symbol display device 904B starts the special figure game. Further, in the special symbol normal processing, based on the numerical data indicating the random number value MR1 'for determining the special image display result, whether the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is "big hit" is the variable display result Make a decision (pre-decision) before it is displayed. At this time, when the variable display result is determined to be "big hit", the big hit type is determined to be any of a plurality of types such as "non-probability change" or "probability change". The data indicating the determination result of the jackpot type is stored in the jackpot type buffer provided in a predetermined area (for example, a game control buffer setting unit) of the RAM 90102, whereby the jackpot type is stored. Furthermore, in the special symbol normal processing, in response to the variable display result of the special symbol in the special symbol game, the finalized special symbol (big hit symbol, the special symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 904A or the second special symbol display device 904B Missing symbol) is set. In the special symbol normal processing, when the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is determined in advance, the value of the special processing process flag is updated to “1”.

図31は、特別図柄通常処理として、図26のステップS90110にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図31に示す特別図柄通常処理において、CPU90103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS90231)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置904Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。CPU90103は、第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。   FIG. 31 is a flowchart showing an example of the process executed in step S90110 in FIG. 26 as the special symbol normal process. In the special symbol normal processing shown in FIG. 31, the CPU 90103 first determines whether the number of second special view reservations is "0" (step S90231). The second special figure reservation storage count is the number of reserved storages of the special view game using the second special view by the second special symbol display device 904B. The CPU 90103 may read the second hold storage count value and determine whether the read value is “0”.

ステップS90231にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS90231;No)、例えば第2特図保留記憶部の先頭領域(例えば保留番号「1」に対応する記憶領域)といった、RAM90102の所定領域に記憶されている保留データとして、所定の乱数値を示す数値データを読み出す(ステップS90232)。これにより、図27に示すステップS90209の処理で第2始動入賞口における始動入賞(第2始動入賞)の発生に対応して抽出された遊技用乱数が読み出される。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the number of second special figure holding storages is other than "0" at step S90231 (step S90231; No), for example, the top area of the second special drawing holding storage unit (for example, the storage area corresponding to holding number "1") The numerical value data indicating a predetermined random number is read out as pending data stored in a predetermined area of the RAM 90102 (step S90232). As a result, the game random number extracted in response to the occurrence of the start winning (second start winning) at the second start winning opening is read out in the process of step S90209 shown in FIG. The numerical data read out at this time may be stored, for example, in a random number buffer for variation, and temporarily stored.

ステップS90232の処理に続いて、例えば第2保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部における記憶内容をシフトさせる(ステップS90233)。例えば、第2特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位の記憶領域(保留番号「2」〜「4」に対応する記憶領域)に記憶された保留データを、1エントリずつ上位にシフトする。また、ステップS90233の処理では、合計保留記憶数(合計保留記憶数カウント値)を1減算するように更新する。そして、RAM90102の所定領域(例えば遊技制御バッファ設定部)に設けられた変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を、「2」に更新する(ステップS90234)。   Subsequent to the processing of step S90232, for example, the second special storage storage count is updated by subtracting 1 by subtracting the second storage storage count value by one, and the second special storage storage is updated. The stored content in the unit is shifted (step S90233). For example, the pending data stored in the storage area (the storage area corresponding to the pending numbers "2" to "4") lower than the pending number "1" in the second special view pending storage unit is advanced by one entry each shift. Further, in the process of step S90233, the total pending storage number (total pending storage number count value) is updated so as to be decremented by one. Then, the variation special feature designation buffer value which is the storage value of the variation special feature designation buffer provided in a predetermined area (for example, a game control buffer setting unit) of the RAM 90102 is updated to “2” (step S90234).

ステップS90231にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(ステップS90231;Yes)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS90235)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置904Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。CPU90103は、第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、ステップS90235の処理は、ステップS90231にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。   When the number of the second special figure holding storage is "0" at step S90231 (step S90231; Yes), it is determined whether the number of the first special drawing holding storage is "0" (step S90235). The first special figure reservation storage count is the number of reserved storages of the special view game using the first special view by the first special symbol display device 904A. The CPU 90103 may read the first pending storage count value and determine whether the read value is “0”. As described above, the process of step S90235 is executed when it is determined in step S90231 that the number of second special view reservations is “0”, and the number of first special views suspension storage is “0”. It is determined whether or not. As a result, the special view game using the second special view starts being executed with priority over the special view game using the first special view.

なお、第1始動入賞口であるか第2始動入賞口であるかにかかわらず、遊技球が始動入賞口に進入した順番で、特図ゲームが実行される場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれに遊技球が進入したかを示す始動口データを、保留データとともに、あるいは保留データとは別個に、保留番号と対応付けてRAM90102の所定領域に記憶させておき、それぞれの保留データに対応する特図ゲームについて、始動条件が成立した順番を特定可能にすればよい。   In addition, regardless of whether it is the first starting winning opening or the second starting winning opening, the first starting winning opening when the special figure game is executed in the order in which the game balls enter the starting winning opening. The starting opening data indicating which of the second starting winning opening and the game ball has entered is stored in a predetermined area of the RAM 90102 in association with the holding data together with the holding data or separately from the holding data, The order in which the start conditions are satisfied may be specified for the special-figure games corresponding to the respective hold data.

ステップS90236の処理に続いて、例えば第1保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部における記憶内容をシフトさせる(ステップS90237)。例えば、第1特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位の記憶領域(保留番号「2」〜「4」に対応する記憶領域)に記憶された保留データを、1エントリずつ上位にシフトする。また、ステップS90237の処理では、合計保留記憶数(合計保留記憶数カウント値)を1減算するように更新する。そして、変動特図指定バッファ値を「1」に更新する(ステップS90238)。   Subsequent to the process of step S90236, the first TOC pending memory number is updated to be decremented by 1, for example, by subtracting and updating the first pending memory number count value, etc. The stored content in the unit is shifted (step S90237). For example, the pending data stored in the storage area (the storage area corresponding to the pending numbers “2” to “4”) lower than the pending number “1” in the first special view pending storage unit is advanced one entry at a time shift. Further, in the process of step S90237, the total pending storage number (total pending storage number count value) is updated so as to be decremented by one. Then, the variation special feature designation buffer value is updated to "1" (step S90238).

ステップS90234、S90238の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を、「大当り」と「ハズレ」とのいずれかに決定する(ステップS90239)。一例として、ステップS90239の処理では、予めROM90101の所定領域に記憶するなどして用意された特図表示結果決定テーブルを選択し、特図表示結果を決定するための使用テーブルに設定する。特図表示結果決定テーブルでは、例えば、図32(A)に示すように、特図表示結果決定用の乱数値MR1´と比較される数値(決定値)が、特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」とのいずれとするかの決定結果に、確変状態における確変制御の有無(遊技状態が確変状態であるか否か)に応じて割り当てられていればよい。CPU90103は、ステップS90232又はS90236で変動用乱数バッファに一時格納した遊技用乱数に含まれる特図表示結果決定用の乱数値MR1´を示す数値データを変動用乱数バッファから読み出し、遊技状態が確変状態であるか否かと、乱数値MR1´を示す数値データと、に基づいて、使用テーブルに設定された特図表示結果決定テーブルを参照することにより、遊技状態が確変状態であるか否かに応じて乱数値MR1´に該当する決定値に割り当てられた「大当り」と「ハズレ」とのいずれかの決定結果を特図表示結果として決定すればよい。CPU90103は、RAM90102の所定領域(例えば遊技制御フラグ設定部)に設けられた確変フラグ(確変状態のときにオン状態になるフラグ)がオン状態である場合に、確変制御が行われていると判定すればよい。例えば、乱数値MR1´が「9000」であるとき、CPU90103は、確変フラグがオン状態である場合(確変制御有りの場合)には、特図表示結果を「大当り」にすると決定し、確変フラグがオフ状態である場合(確変制御無しの場合)には、特図表示結果を「ハズレ」にすると決定する。   After executing any of the processes of steps S90234 and S90238, the special figure display result, which is the variable display result of the special symbol, is determined as either "big hit" or "losing" (step S90239). As an example, in the process of step S90239, a special figure display result determination table prepared by, for example, storing in advance in a predetermined area of ROM 90101 is selected and set in a use table for determining the special figure display result. In the special figure display result determination table, for example, as shown in FIG. 32A, the numerical value (decision value) to be compared with the random number value MR1 ′ for special figure display result determination is “big hit” in the special figure display result. The determination result as to which one of “losing” and “losing” may be allocated according to the presence or absence of probability change control in the probability change state (whether or not the gaming state is the probability change state). The CPU 90103 reads from the random number buffer for change the numerical data indicating the random number value MR1 'for determination of the special view display result included in the game random number temporarily stored in the random number buffer for change at step S90232 or S90236, and changes the gaming state By referring to the special figure display result determination table set in the use table on the basis of whether or not the numerical value data indicating the random number value MR1 ', and whether the gaming state is a definite change state or not The determination result of either the "big hit" or the "losing" assigned to the determination value corresponding to the random number value MR1 'may be determined as the special view display result. The CPU 90103 determines that the probability variation control is being performed when the probability variation flag (a flag that is turned on in the probability variation state) provided in a predetermined area (for example, a game control flag setting unit) of the RAM 90102 is in the on state do it. For example, when the random number value MR1 'is "9000", the CPU 90103 determines that the special figure display result is "big hit" when the probability variation flag is on (when probability variation control is present), and the probability variation flag When it is in the off state (when there is no probability change control), it is determined that the special figure display result is to be "lost".

図32(A)に示すように、確変状態にて確変制御が行われているときには、通常状態や時短状態にて確変制御が行われていないときよりも高い割合で、特図表示結果が「大当り」に決定される。したがって、例えば図26に示すステップS90117の大当り終了処理により(詳しくは後述する。)、大当り種別が「確変」であった場合に対応して確変フラグがオン状態にセットされたことなどに基づいて、現在の遊技状態が確変状態であるときには、通常状態や時短状態にて確変制御が行われていないときよりも、特図表示結果が「大当り」になりやすく、大当り遊技状態になりやすい。   As shown in FIG. 32 (A), when the probability change control is performed in the probability change state, the special view display result is “at a higher rate than when the probability change control is not performed in the normal state or the short time state. It is determined to be a "big hit". Therefore, for example, based on the fact that the probability variation flag is set to the on state corresponding to the case where the jackpot type is "probable" by the jackpot end processing of step S90117 shown in FIG. 26 (described in detail later). When the current gaming state is a definite change state, the special view display result is more likely to be a "big hit" and more likely to be a big hit game state than when the definite change control is not performed in the normal state or the time saving state.

その後、CPU90103は、ステップS90239の処理により決定された特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS90240)。特図表示結果が「大当り」に決定された場合には(ステップS90240;Yes)、RAM90102の所定領域(例えば遊技制御フラグ設定部)に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS90241)。   After that, the CPU 90103 determines whether the special map display result determined by the process of step S90239 is a "big hit" (step S90240). If the special view display result is determined to be "big hit" (step S90240; Yes), the big hit flag provided in a predetermined area (for example, game control flag setting unit) of the RAM 90102 is set to the on state (step S90241) .

また、大当り種別を複数種類のいずれかに決定する(ステップS90242)。一例として、ステップS90242の処理では、予めROM90101の所定領域に記憶するなどして用意されたに示す大当り種別決定テーブルを選択し、大当り種別を決定するための使用テーブルに設定する。大当り種別決定テーブルでは、大当り種別決定用の乱数値MR2´と比較される数値(決定値)に応じて、大当り種別を複数種類(「確変」、「非確変」)のいずれとするかの決定結果に割り当てられていればよい(図32(B)参照)。CPU90103は、ステップS90232又はS90236で変動用乱数バッファに一時格納した遊技用乱数に含まれる大当り種別決定用の乱数値MR2´を示す数値データを変動用乱数バッファから読み出し、大当り種別決定用の乱数値MR2´を示す数値データに基づいて、使用テーブルに設定された大当り種別の決定テーブルを参照することにより、乱数値MR2´に該当する決定値に割り当てられた大当り種別のいずれかを選択すればよい。例えば、乱数値MR2´が「75」である場合、CPU90103は、「確変」を大当り種別として決定(選択)する。   Also, the jackpot type is determined to be any of a plurality of types (step S90242). As an example, in the process of step S90242, the jackpot type determination table shown in the example prepared by storing in advance in a predetermined area of the ROM 90101 is selected and set in the use table for determining the jackpot type. In the jackpot type determination table, depending on the numerical value (decision value) to be compared with the random number value MR2 'for jackpot type determination, it is determined which of the plural types ("probable variation" and "non-probable variation") the big hit type It may be assigned to the result (see FIG. 32B). The CPU 90103 reads, from the variation random number buffer, numerical data indicating the jackpot type determination random number value MR2 'included in the gaming random number temporarily stored in the variation random number buffer in step S90232 or S90236, and determines the big hit type determination random number value. By referring to the determination table of the jackpot type set in the use table based on the numerical data indicating MR2 ', any one of the jackpot types assigned to the decision value corresponding to the random value MR2' may be selected. . For example, when the random value MR2 'is "75", the CPU 90103 determines (selects) "probability" as the big hit type.

ステップS90242の処理を実行した後には、大当り種別を記憶させる(ステップS90243)。CPU90103は、RAM90102の所定領域(例えば遊技制御バッファ設定部)に設けられた大当り種別バッファに、大当り種別の決定結果を示す大当り種別バッファ設定値(例えば、図32(B)のように、「非確変」の場合には「0」、「確変」の場合には「1」となる値)を格納することにより、大当り種別を記憶させればよい。   After the process of step S90242 is executed, the jackpot type is stored (step S90243). In the big hit type buffer provided in a predetermined area (for example, a game control buffer setting unit) of the RAM 90102, the CPU 90103 displays a big hit type buffer set value (for example, as shown in FIG. 32B) indicating the determination result of the big hit type. The jackpot type may be stored by storing “0” in the case of “probable change” and “1” in the case of “probable change”.

ステップS90240にて特図表示結果が「大当り」ではない場合や(ステップS90240;No)、ステップS90241〜S90243の処理を実行した後には、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を決定する(ステップS90246)。一例として、ステップS90240、S90244にて特図表示結果が「大当り」ではないと判定された場合には、ハズレ図柄として予め定められた特別図柄を確定特別図柄に決定する。一方、ステップS90240にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、ステップS90242における大当り種別の決定結果に応じて(大当り種別バッファ設定値に応じて)、複数種類の大当り図柄として予め定められた特別図柄のいずれかを確定特別図柄に決定すればよい。   If the special figure display result is not a "big hit" in step S90240 (step S90240; No) or after executing the process of steps S90241 to S90243, a finalized special symbol that will be a variable display result of the special symbol in the special figure game Is determined (step S90246). As an example, when it is determined in steps S90240 and S90244 that the special figure display result is not a "big hit", a special symbol predetermined as a lost symbol is determined as a finalized special symbol. On the other hand, when it is determined in step S90240 that the special view display result is "big hit", a plurality of big hit types according to the big hit type determination result in step S90242 (according to the big hit type buffer setting value) Any one of the special symbols predetermined as the symbols may be determined as the determined special symbol.

ステップS90246の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“1”に更新してから(ステップS90247)、特別図柄通常処理を終了する。ステップS90247にて特図プロセスフラグの値が“1”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図26に示すステップS90111の変動パターン設定処理が実行される。   After executing the processing of step S90246, the special symbol process flag is updated to "1" (step S90247), and the special symbol normal processing is ended. When the value of the special processing process flag is updated to "1" in step S90247, when the next timer interrupt occurs, the variation pattern setting process of step S90111 shown in FIG. 26 is executed.

ステップS90235にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(ステップS90235;Yes)、所定のデモ表示設定を行ってから(ステップS90248)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置5において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板9011から演出制御基板9012に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。演出制御基板12では、客待ちデモ指定コマンドが送信されると、デモ画面表示を行う。   If the number of reserved memories of the special drawing game using the first special drawing at step S90235 is "0" (step S90235; Yes), after performing the predetermined demonstration display setting (step S90248), the special symbol End normal processing. In this demonstration display setting, for example, an effect control command (waiting customer demonstration specification command) for specifying a demonstration display (demonstration screen display) by displaying a predetermined effect image on the image display device 5, etc. It is determined whether transmission to the substrate 9012 has been completed. At this time, if it has already been sent, the demo display setting is ended as it is. On the other hand, if not sent, the setting for sending the customer waiting demo specification command is made, and then the demonstration display setting is ended. In the effect control board 12, when the customer waiting demo specification command is transmitted, the demonstration screen is displayed.

図26のステップS90111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、可変表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づいて、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターンは、飾り図柄の可変表示の内容(可変表示態様)を指定するものであるので、この決定によって、飾り図柄の可変表示の内容が決定される。特別図柄や飾り図柄の可変表示時間は、変動パターンに対応して予め設定されている。したがって、変動パターン設定処理にて変動パターンを決定することにより、特別図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定特別図柄を導出するまでの可変表示時間が決定される。また、変動パターン設定処理は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に、飾り図柄の可変表示態様を「リーチ」とするか否かを決定する処理を含んでもよい。あるいは、変動パターン設定処理にて可変表示結果が「ハズレ」となる場合の変動パターンを所定割合で決定することにより、飾り図柄の可変表示態様を「リーチ」とするか否かが決定されてもよい。更に、変動パターン設定処理は、特別図柄表示装置4において特別図柄の変動を開始させるための設定を行う処理を含んでもよい。変動パターン設定処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The variation pattern setting process of step S90111 of FIG. 26 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. The variation pattern setting process includes, for example, a process of determining the variation pattern as any one of a plurality of types based on a result of a prior determination as to whether or not the variable display result is to be a "big hit". Since the variation pattern designates the content (variable display mode) of the variable display of the decorative symbol, the content of the variable display of the decorative symbol is determined by this determination. The variable display time of the special symbol or the decorative symbol is preset corresponding to the variation pattern. Therefore, by determining the fluctuation pattern in the fluctuation pattern setting process, the variable display time from when the variable display of the special symbol is started to when the determined special symbol to be the variable display result is derived is determined. In addition, the variation pattern setting process may include a process of determining whether or not the variable display mode of the decorative pattern is to be "reach" when the variable display result is "loss". Alternatively, even if it is determined whether or not the variable display mode of the decorative pattern is to be "reach" by determining the change pattern when the change display result is "loss" in the change pattern setting process at a predetermined ratio. Good. Furthermore, the variation pattern setting process may include a process of performing setting for starting the variation of the special symbol in the special symbol display device 4. When the variation pattern setting process is executed, the value of the special drawing process flag is updated to "2."

図33は、変動パターン設定処理として、図26のステップS90111にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図33に示す変動パターン設定処理において、CPU90103は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS90261)。そして、大当りフラグがオンである場合には(ステップS90261;Yes)、特図表示結果が「大当り」となる大当り時に対応した変動パターンを決定する(ステップS90262)。   FIG. 33 is a flowchart showing an example of the process executed in step S90111 of FIG. 26 as the variation pattern setting process. In the fluctuation pattern setting process shown in FIG. 33, the CPU 90103 first determines whether the big hit flag is on (step S90261). Then, if the big hit flag is on (step S90261; Yes), the variation pattern corresponding to the big hit when the special view display result is "big hit" is determined (step S90262).

ステップS90261にて大当りフラグがオフである場合には、CPU90103は、特図表示結果が「ハズレ」となるハズレ時に対応した変動パターンを決定する(ステップS90265)。   If the big hit flag is off in step S90261, the CPU 90103 determines a variation pattern corresponding to the lost time when the special view display result is "loss" (step S90265).

図34は、この実施の形態における変動パターンを示している。この実施の形態では、可変表示結果(特図表示結果)が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様にはならない「非リーチ」である場合とリーチ態様になる「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」で大当り種別が「非確変」または「確変」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。   FIG. 34 shows a variation pattern in this embodiment. In this embodiment, among the cases where the variable display result (special figure display result) is "loss", the variable display mode of the decorative symbol is "non reach" not to be the reach mode and "reach mode" Corresponding to each case of "reach", and also corresponding to the case where the variable display result (special figure display result) is "big hit" and the big hit type becomes "non-probability change" or "probability change", etc. Fluctuation patterns are prepared in advance.

この実施の形態では、可変表示結果が「ハズレ」で「非リーチ」を指定する変動パターンとして、通常時(非時短時)用の変動パターンPA1´−1からPA1´−3と、時短時用の変動パターンPB1´−1及びPB1´−2とが用意されている。   In this embodiment, fluctuation patterns PA1'-1 to PA1'-3 for normal time (non-time-short time) and time-short time are used as fluctuation patterns for specifying "non-reach" with a variable display result of "loss" The fluctuation patterns PB1'-1 and PB1'-2 are prepared.

また、可変表示結果が「大当り」(大当り種別が「確変」又は「非確変」の「大当り」)になる場合と「ハズレ」になる場合とで内容が対応する変動パターンが用意されている。具体的には、ノーマルリーチを実行することを指定する変動パターンPA2´−1(ハズレ用)及び変動パターンPA3´−1(「大当り」)が用意されている。また、スーパーリーチAを実行することを指定する変動パターンPA2´−2(ハズレ用)及び変動パターンPA3´−2(「大当り」)が用意されている。また、スーパーリーチBを実行することを指定する変動パターンPA2´−3(ハズレ用)及び変動パターンPA3´−3(「大当り」)が用意されている。また、スーパーリーチCを実行し、その後にスーパーリーチAに発展することを指定する変動パターンPA2´−4(ハズレ用)及び変動パターンPA3´−4(「大当り」)が用意されている。   In addition, a variation pattern is prepared in which the contents correspond to the case where the variable display result is "big hit" (big hit type is "big hit" or "non-big change" big hit) and when it is "losing". Specifically, a fluctuation pattern PA2'-1 (for losing) and a fluctuation pattern PA3'-1 ("big hit") for designating execution of normal reach are prepared. Moreover, fluctuation pattern PA2'-2 (for losing) and fluctuation pattern PA3'-2 ("big hit") which designate performing super reach A are prepared. Moreover, fluctuation pattern PA2'-3 (for losing) and fluctuation pattern PA3'-3 ("big hit") which designate performing Super Reach B are prepared. Further, a variation pattern PA2'-4 (for losing) and a variation pattern PA3'-4 ("big hit") are provided to specify that Super Reach C is to be executed and then develop into Super Reach A.

図33に示すステップS90262の処理では、例えば図35に示す大当り変動パターン決定テーブルを用いて、大当り時の変動パターンが決定される。一例として、大当り変動パターン決定テーブルでは、大当り種別が、「非確変」又は「確変」のいずれの場合も共通して、変動パターン決定用の乱数値MR3´と比較される数値(決定値)が、変動パターンの決定結果に、割り当てられていればよい。   In the process of step S90262 shown in FIG. 33, for example, the big hit variation pattern is determined using the big hit variation pattern determination table shown in FIG. As an example, in the jackpot variation pattern determination table, the number (decision value) with which the jackpot type is compared with the random value MR3 'for variation pattern determination in both cases of "non-probability variation" and "probability variation" is common. , It should just be allocated to the determination result of a fluctuation pattern.

CPU90103は、変動用乱数バッファから読み出した変動パターン決定用の乱数値MR3´を示す数値データに基づいて、大当り変動パターン決定テーブルを参照することにより、乱数値MR3´に該当する決定値に割り当てられた変動パターンを今回使用される変動パターンとして決定(選択)すればよい。例えば、乱数値MR3´が「140」である場合、CPU90103は、変動パターンPA3´−3を選択する。   The CPU 90103 is assigned to the determination value corresponding to the random value MR3 'by referring to the big hit fluctuation pattern determination table based on the numerical data indicating the random value MR3' for change pattern determination read out from the change random number buffer. The variation pattern may be determined (selected) as the variation pattern to be used this time. For example, when the random value MR3 'is "140", the CPU 90103 selects the variation pattern PA3'-3.

図33に示すステップS90265の処理では、遊技状態が通常状態である通常時の場合と、遊技状態が時短状態で時短制御が行われる時短中の場合とに対応して、予め用意したハズレ変動パターン決定テーブルを用いて、ハズレ時の変動パターンが決定される。例えば、時短中であるかは、RAM90102の所定領域(例えば遊技制御フラグ設定部)に設けられた時短フラグ(時短状態のときにオン状態になるフラグ)がオン状態であるか否かなどによって特定されればよく、時短中でない場合(時短フラグがオフ状態のとき)には、図36(A)に示すハズレ変動パターン決定テーブルを用いて、ハズレ時の変動パターンが決定される。一方、時短中(時短フラグがオン状態のとき)には、図36(B)に示すハズレ変動パターン決定テーブルを用いて、ハズレ時の変動パターンが決定される。   In the process of step S90265 shown in FIG. 33, a lost fluctuation pattern prepared in advance corresponding to the normal state where the gaming state is the normal state and the case where the gaming state is the short state and the short time control is performed. The change pattern at the time of losing is determined using the determination table. For example, it is specified whether the time saving flag (the flag which is turned on in the time saving state) provided in the predetermined area (for example, the game control flag setting unit) of the RAM 90102 is on or not, etc. If the time is not short (when the time short flag is in the off state), the change pattern at the time of loss is determined using the loss change pattern determination table shown in FIG. On the other hand, when the time is short (when the time short flag is in the on state), the change pattern at the time of the loss is determined using the loss change pattern determination table shown in FIG. 36 (B).

各ハズレ変動パターン決定テーブルでは、合計保留記憶数に応じて、変動パターン決定用の乱数値MR3´と比較される数値(決定値)が、変動パターンの決定結果に割り当てられていればよい。合計保留記憶数は、例えば、合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値、第1保留記憶数カウント値と第2保留記憶数カウント値との合計値などから特定すればよい。   In each lost fluctuation pattern determination table, a numerical value (decision value) to be compared with the random value MR3 'for fluctuation pattern determination may be allocated to the fluctuation pattern determination result according to the total number of pending storages. The total pending storage number may be specified from, for example, the total pending storage number count value which is the storage value of the total pending storage number counter, the total value of the first pending storage number count value and the second pending storage number count value, etc. .

CPU90103は、時短中であるか否かと、合計保留記憶数カウント値と、変動用乱数バッファから読み出した変動パターン決定用の乱数値MR3´を示す数値データと、に基づいて、通常時と時短中とに応じたハズレ変動パターン決定テーブルのいずれかを参照することにより、合計保留記憶数が、時短中でないときには「0」〜「1」、「2」〜「4」、「5」〜「8」のいずれに該当するか、時短中のときには「0」、「1」、「2」〜「8」のいずれに該当するか、に応じて乱数値MR3´に該当する決定値に割り当てられた変動パターンを今回使用される変動パターンとして決定(選択)すればよい。   The CPU 90103 determines whether the time is short or not, the total pending memory number count value, and the numerical data indicating the random number value MR3 'for fluctuation pattern determination read from the fluctuation random number buffer, during normal time By referring to any of the lost fluctuation pattern determination tables according to the total number of pending storages, when the time is not short, "0" to "1," "2" to "4," "5" to "8 Depending on which of the above applies and which time corresponds to “0”, “1”, or “2” to “8” when the time is short, assigned to the determined value corresponding to the random value MR3 ′ The variation pattern may be determined (selected) as the variation pattern to be used this time.

CPU90103は、例えば、時短フラグがオン状態のときで乱数値MR3´が「229」である場合、CPU90103は、合計保留記憶数カウント値が「0」のときには変動パターンPA2´−1を選択し、合計保留記憶数カウント値が「1」のときには変動パターンPB1´−1を選択し、合計保留記憶数カウント値が「3」〜「8」のいずれかのときには変動パターンPB1´−2を選択する。   For example, when the time saving flag is on and the random number value MR3 'is "229", the CPU 90103 selects the variation pattern PA2'-1 when the total pending storage count value is "0", for example. The variation pattern PB1'-1 is selected when the total pending storage number count value is "1", and the variation pattern PB1'-2 is selected when the total pending storage number count value is any of "3" to "8". .

図33に示すステップS90262、S90265の処理のいずれかを実行した後には、CPU90103は、特別図柄の可変表示時間である特図変動時間を設定する(ステップS90266)。特別図柄の可変表示時間となる特図変動時間は、特図ゲームにおいて特別図柄の変動を開始してから可変表示結果(特図表示結果)となる確定特別図柄が導出表示されるまでの所要時間である。特図変動時間は、図34に示すように、予め用意された複数の変動パターンに対応して、予め定められている。CPU90103は、ステップS90262、S90265の処理で選択した変動パターンに対応した特図変動時間を設定することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が導出されるタイミングを設定できる。   After executing any of the processes of steps S90262 and S90265 shown in FIG. 33, the CPU 90103 sets a special figure fluctuation time which is a variable display time of the special symbol (step S90266). Special figure fluctuation time that is the variable display time of the special symbol, from the start of the variation of the special symbol in the special figure game to the time it is derived derived display of the finalized special symbol that will be the variable display result It is. As shown in FIG. 34, the special figure fluctuation time is predetermined corresponding to a plurality of fluctuation patterns prepared in advance. The CPU 90103 can set the timing at which the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is derived by setting the special pattern fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern selected in the processing of steps S90262 and S90265.

ステップS90266の処理に続いて、CPU90103は、第1特別図柄表示装置904Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置904Bにおける第2特図を用いた特図ゲームのうち、開始条件が成立したいずれかの特図ゲームを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定を行う(ステップS90267)。一例として、変動特図指定バッファ値が「1」であれば、第1特別図柄表示装置904Aにおける第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。一方、変動特図指定バッファ値が「2」であれば、第2特別図柄表示装置904Bにおける第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。なお、CPU90103は、第1特図を用いた可変表示を開始するときには、第1保留表示器9025Aを制御して、1つ減算された第1特図保留記憶数を特定可能な表示を第1保留表示器9025Aに行わせる(例えば、LEDの点灯個数を1つ減らす)ようにしてもよい。なお、CPU90103は、第2特図を用いた可変表示を開始するときには、第2保留表示器9025Bを制御して、1つ減算された第2特図保留記憶数を特定可能な表示を第2保留表示器9025Bに行わせる(例えば、LEDの点灯個数を1つ減らす)ようにしてもよい。   Subsequent to the process of step S90266, CPU 90103 selects the special figure game using the first special figure in first special symbol display device 904A and the special figure game using the second special figure in second special symbol display device 904B. In order to start one of the special drawing games in which the start condition is satisfied, the setting for starting the change of the special symbol is performed (step S90267). As an example, if the variation special figure designation buffer value is "1", the setting for transmitting the drive signal for updating the display of the first special figure in the first special symbol display device 904A is performed. On the other hand, if the variation special figure designation buffer value is "2", the setting for transmitting the drive signal for updating the display of the second special figure in the second special symbol display device 904B is performed. When the CPU 90103 starts variable display using the first special view, the CPU 90103 controls the first hold indicator 9025A to display a display that can specify the number of first special view hold storages subtracted by one. It may be made to be performed by the hold indicator 9025A (for example, the number of lighting of the LED is reduced by one). When the CPU 90103 starts variable display using the second special view, it controls the second hold indicator 9025B to display a second special view that can be used to specify the second special view hold storage number subtracted by one. For example, the number of lighted LEDs may be reduced by one on the hold indicator 9025B.

ステップS90267の処理を実行した後には、特別図柄の変動開始時におけるコマンドの送信設定が行われる(ステップS90268)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合に、CPU90103は、主基板9011から演出制御基板9012に対して第1図柄変動開始指定コマンド、変動パターンコマンド、表示結果指定コマンド、第1保留記憶数指定コマンドを順次に送信するための送信設定を行う。他方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合に、CPU90103は、主基板9011から演出制御基板9012に対して第2図柄変動開始指定コマンド、変動パターンコマンド、表示結果指定コマンド、第2保留記憶数指定コマンドを順次に送信するための送信設定を行う。設定されたコマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、上述のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板9011から演出制御基板9012に対して伝送される。ここでの第1図柄変動開始指定コマンドや第2図柄変動開始指定コマンドは、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とのいずれが減少したかを指定する保留通知情報として送信される。   After executing the process of step S90267, transmission setting of a command at the start of variation of the special symbol is performed (step S90268). For example, when the variation special figure designation buffer value is “1”, the CPU 90103 sends a first symbol variation start designation command, a variation pattern command, a display result designation command, or the like from the main substrate 9011 to the effect control substrate 9012 Performs transmission settings to transmit pending storage count specification commands sequentially. On the other hand, when the variation special figure designation buffer value is “2”, the CPU 90103 sends a second symbol variation start designation command, a variation pattern command, a display result designation command, and the second command to the effect control board 9012 from the main substrate 9011. Performs transmission settings to transmit pending storage count specification commands sequentially. The set command is transmitted from the main substrate 9011 to the effect control substrate 9012, for example, by executing the above-mentioned command control process after the special symbol process process is completed. The first symbol variation start specification command and the second symbol variation start specification command here are transmitted as hold notification information specifying which of the first special view hold storage number and the second special view hold storage number decreased. Be done.

ステップS90268の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“2”に更新してから(ステップS90269)、変動パターン設定処理を終了する。ステップS90269にて特図プロセスフラグの値が“2”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図26に示すステップS90112の特別図柄変動処理が実行される。   After executing the processing of step S90268, the value of the special drawing process flag is updated to "2" (step S90269), and then the fluctuation pattern setting processing is ended. When the value of the special view process flag is updated to "2" in step S90269, the special symbol variation process of step S90112 shown in FIG. 26 is executed when the next timer interrupt occurs.

図26のステップS90112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置904A又は第2特別図柄表示装置904Bにおいて特別図柄を変動させる処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、第1特別図柄表示装置904A又は第2特別図柄表示装置904Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄(ステップS90110で設定された確定特別図柄)を停止表示(導出表示)させ、また、停止表示されるときに特別図柄が停止表示されたこと(導出表示されたこと)を通知する演出制御コマンドである図柄確定指定コマンドの送信設定も行い、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。送信設定された図柄確定指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、上述のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板9011から演出制御基板9012に対して伝送される。ステップS90112が繰り返し実行されることによって、特別図柄の可変表示や確定特別図柄の導出表示などが実現される。   The special symbol variation process of step S90112 of FIG. 26 is executed when the value of the special process process flag is "2". In this special symbol variation process, a process of varying a special symbol in the first special symbol display device 904A or the second special symbol display device 904B, a process of measuring an elapsed time after the special symbol starts variation, etc. It is included. Then, when the elapsed time from the start of the change of the special symbol reaches the special view change time, the change of the special symbol is stopped in the first special symbol display device 904A or the second special symbol display device 904B, and the special symbol is The fixed special symbol (fixed special symbol set in step S90110) which is the variable display result of the symbol is displayed in a stopped state (derived display), and the special symbol is displayed in a stopped state when displayed in a stopped state (derived display) The transmission setting of the symbol determination designating command, which is an effect control command for notifying the game), is also performed, and the value of the special drawing process flag is updated to “3”. The symbol determination designation command set for transmission is transmitted from the main substrate 9011 to the effect control substrate 9012, for example, by executing the above-mentioned command control process after the special symbol process process is completed. By repeatedly executing step S90112, variable display of the special symbol, derivation display of the determined special symbol, and the like are realized.

図26のステップS90113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。特別図柄停止処理には、大当りフラグがオン状態になっているかを判定する処理や、大当りフラグがオン状態である場合に時短フラグ及び確変フラグをオフ状態にし、RAM90102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた、時短制御中に実行される可変表示の残り回数をカウントする時短回数カウンタのカウント値を「0」にし、大当り開始時演出待ち時間(大当り遊技状態の開始に対応した演出の実行が開始されるまでの待ち時間であり、予め定められた時間である。)を設定し、特図表示結果が「大当り」であることに基づく大当り遊技状態の開始を指定する当り開始指定コマンド(演出制御コマンド)の送信設定を行い、特図プロセスフラグを「4」に更新する処理が含まれる。また、特別図柄停止処理には、大当りフラグがオン状態でない場合、特図プロセスフラグの値を「0」に更新する処理が含まれる。   The special symbol stopping process of step S90113 of FIG. 26 is executed when the value of the special drawing process flag is "3". In special symbol stop processing, processing to determine whether the big hit flag is in the ON state, and when the big hit flag is in the ON state, the time saving flag and the probability change flag are turned OFF, and the predetermined area of the RAM 90102 (game control counter setting The count value of the time counter is set to “0” to count the remaining number of variable display to be executed during time reduction control provided in a section etc.), corresponding to the start of the big hit start production wait time (big hit gaming state It is a waiting time until execution of the presentation is started, and it is a predetermined time.), And the start of the jackpot designating the start of the jackpot gaming state based on that the special view display result is "big hit" A process of transmitting and setting a designated command (effect control command) and updating the special drawing process flag to "4" is included. Further, the special symbol stop process includes a process of updating the value of the special process process flag to "0" when the big hit flag is not in the on state.

送信設定されたコマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、上述のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板9011から演出制御基板9012に対して伝送される。   The command set for transmission is transmitted from the main substrate 9011 to the effect control substrate 9012, for example, by executing the above-mentioned command control process after the special symbol process process is completed.

これら一連の処理によって、大当り時には、一旦時短状態や確変状態が終了し、ハズレ時には、時短中において実行可能な残りの可変表示が「1回」減らされる。時短中において実行可能な残りの可変表示が「0」回になると、時短フラグがオフになり時短状態が終了する。つまり、時短状態(時短制御)は、その開始から可変表示結果が「大当り」になる前に予め定められた所定回数(下記の初期カウント値)だけ可変表示が実行された場合に終了する。また、遊技状態の変更があった場合には、変更後の遊技状態の通知が演出制御基板9012側になされる。   By these series of processing, when a big hit, the time saving state or the probability changing state ends once, and when losing, the remaining variable display that can be performed during the time saving is reduced by one. When the remaining variable display that can be performed during time saving becomes “0” times, the time saving flag is turned off, and the time saving state ends. That is, the time saving state (time saving control) is ended when the variable display is performed a predetermined number of times (the initial count value described below) which is determined in advance before the variable display result becomes "big hit" from the start. In addition, when there is a change in the gaming state, notification of the gaming state after the change is made to the effect control board 9012 side.

図26のステップS90114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、可変表示結果が「大当り」となったこと、ラウンド遊技の開始タイミングになったこと(例えば、上記で設定された大当り開始時演出待ち時間が経過したことを含む。)などに基づき、大当り遊技状態においてラウンド遊技の実行を開始して大入賞口を開放状態とする処理、開放状態としてからの経過時間の計測を開始する処理などが含まれている。この処理では、例えば大当り種別が「非確変」、「確変」のいずれであるかに対応して(大当り種別バッファに格納された大当り種別バッファ設定値によって特定できる。)、大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。一例として、大当り種別が「非確変」または「確変」に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定することにより、通常開放ラウンドが実行されるようにすればよい。大入賞口を開放状態とする処理などが実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。ステップS90114が繰り返し行われることによって、ラウンド遊技の開始タイミングまでの待機及び大入賞口の開放などが実現される。   The big hit opening pre-processing of step S90114 of FIG. 26 is executed when the value of the special processing process flag is “4”. The big hit opening pre-processing includes that the variable display result is "big hit" and that the round game start timing has come (for example, the big hit start presentation waiting time set in the above has elapsed). Based on etc., the process of starting the execution of the round game in the big hit gaming state and opening the big winning opening, the process of starting the measurement of the elapsed time from the opening state, and the like are included. In this process, for example, the big winning opening is opened corresponding to whether the big hit type is “non-probable variation” or “probable variation” (can be specified by the big-hit type buffer setting value stored in the big-hit type buffer) The upper limit of the period to be set may be set. As an example, in response to the jackpot type "non-probability" or "probability", by setting the upper limit of the period during which the big winning opening is opened to "29 seconds", a normal release round is performed do it. When the process of opening the special winning opening is performed, the value of the special processing process flag is updated to "5". By repeatedly performing step S90114, standby until the start timing of the round game, opening of the big winning opening, and the like are realized.

ステップS90115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ9023によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態(又は一部開放状態であってもよい。)に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理や、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミング(前記遊技球の個数が所定個数(例えば9個)に達するか、ステップS90114で設定した上限期間に経過時間が達するか、のいずれかがあったタイミング)と判定した場合に大入賞口を閉鎖状態に戻す処理や、閉鎖状態に戻してからの経過時間の測定を開始する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻したときには、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。ステップS90115が繰り返し行われることによって、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングまで大入賞口の開放状態が維持されることになる。   The big hit open processing of step S90115 is executed when the value of the special processing process flag is “5”. The big hit opening process is based on the process of measuring the elapsed time from opening the big winning opening, the elapsed time measured, the number of gaming balls detected by the count switch 9023, etc. Processing to determine whether it is time to return from the open state to the closed state (or may be partially open), or the timing to return the big winning opening from the open state to the closed state A process for returning the special winning opening to the closed state when it is determined that the number has reached a predetermined number (for example, nine) or when the elapsed time reaches the upper limit period set in step S90114. And the process of starting measurement of the elapsed time after returning to the closed state. When the special winning opening is returned to the closed state, the value of the special processing process flag is updated to "6". By repeatedly performing step S90115, the opening state of the special winning opening is maintained until the timing of returning the special winning opening from the opening state to the closing state.

ステップS90116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンド遊技の実行回数が所定の上限回数に達したか否かを判定する処理や、上限回数に達していない場合に大入賞口を閉鎖状態に戻してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。そして、計測した経過時間が次回のラウンド遊技が開始される時間になるなどして次回のラウンド遊技が開始されるときには、特図プロセスフラグの値が“4”に更新される一方(この場合には、例えば、ステップS90114の処理において、大入賞口をすぐに開放状態とする。)、ラウンド遊技の実行回数が上限回数に達したときには、大当り遊技状態が終了したことを通知する制御コマンドである大当り終了指定コマンドを送信する設定を行い、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。送信設定されたコマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、上述のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板9011から演出制御基板9012に対して伝送される。ステップS90116が繰り返し行われることによって、大入賞口を再び開放状態にするまで待機することが行われる。   The jackpot post-processing in step S90116 is executed when the value of the special processing process flag is “6”. In this big hit opening post-processing, processing to determine whether the number of times of execution of the round game with the big winning opening opened has reached a predetermined upper limit, or when the upper limit is not reached It includes a process of measuring the elapsed time after returning to the closed state. Then, when the next round game is started, for example, when the measured elapsed time becomes the time when the next round game is started, the value of the special figure process flag is updated to “4” (in this case) Is a control command to notify that the big hit gaming state has ended, for example, when the number of executions of the round game reaches the upper limit number of times, the big winning opening is immediately opened in the processing of step S90114. A setting is made to send a big hit end designation command, and the value of the special view process flag is updated to “7”. The command set for transmission is transmitted from the main substrate 9011 to the effect control substrate 9012, for example, by executing the above-mentioned command control process after the special symbol process process is completed. The step S90116 is repeatedly performed to wait until the special winning opening is again opened.

ステップS90114からS90116までが繰り返し実行されることによって、大当り遊技状態が実現される。   By repeatedly performing steps S90114 to S90116, a big hit gaming state is realized.

ステップS90117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンド遊技の実行回数が所定の上限回数に達したか否かを判定する処理や、上限回数に達していない場合に大入賞口を閉鎖状態に戻してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。そして、計測した経過時間が次回のラウンド遊技が開始される時間になるなどして次回のラウンド遊技が開始されるときには、特図プロセスフラグの値が“4”に更新される一方(この場合には、例えば、ステップS90114の処理において、大入賞口をすぐに開放状態とする。)、ラウンド遊技の実行回数が上限回数に達したときには、大当り遊技状態が終了したことを通知する制御コマンドである大当り終了指定コマンドを送信する設定を行い、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。送信設定されたコマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、上述のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板9011から演出制御基板9012に対して伝送される。ステップS90116が繰り返し行われることによって、大入賞口を再び開放状態にするまで待機することが行われる。   The big hit end processing of step S90117 is executed when the value of the special processing process flag is “7”. In this big hit opening post-processing, processing to determine whether the number of times of execution of the round game with the big winning opening opened has reached a predetermined upper limit, or when the upper limit is not reached It includes a process of measuring the elapsed time after returning to the closed state. Then, when the next round game is started, for example, when the measured elapsed time becomes the time when the next round game is started, the value of the special figure process flag is updated to “4” (in this case) Is a control command to notify that the big hit gaming state has ended, for example, when the number of executions of the round game reaches the upper limit number of times, the big winning opening is immediately opened in the processing of step S90114. A setting is made to send a big hit end designation command, and the value of the special view process flag is updated to “7”. The command set for transmission is transmitted from the main substrate 9011 to the effect control substrate 9012, for example, by executing the above-mentioned command control process after the special symbol process process is completed. The step S90116 is repeatedly performed to wait until the special winning opening is again opened.

なお、時短状態(時短制御)は、所定回数の可変表示が実行されることと、次回の大当り遊技状態が開始されることとのうち、次回の大当り遊技状態が開始されるのみで終了するようにしてもよい。この場合、カウント初期値の設定や、時短回数カウンタ自体が不要である。   It should be noted that the time saving state (time saving control) is ended only by the next big hit gaming state being started, of the variable display being executed a predetermined number of times and the next big hit gaming state being started. You may In this case, the setting of the initial count value and the time saving counter itself are unnecessary.

次に、演出制御基板9012における主な動作を説明する。   Next, the main operation of the effect control board 9012 will be described.

演出制御基板9012では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU90120が起動して、所定の演出制御メイン処理を実行する。演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU90120は、まず、所定の初期化処理を実行して、RAM90122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板9012に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。その後、RAM90122の所定領域(例えば演出制御フラグ設定部)に設けられたタイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば、待機する。   In the effect control board 9012, when the supply of the power supply voltage is received from the power supply board or the like, the effect control CPU 90120 is activated to execute predetermined effect control main processing. When the effect control main process is started, the effect control CPU 90120 first executes a predetermined initialization process to clear the RAM 90122, set various initial values, and set CTC (counter / timer on the effect control board 9012). Perform register setting etc. of the circuit). Thereafter, it is determined whether or not the timer interrupt flag provided in a predetermined area (for example, the effect control flag setting unit) of the RAM 90122 is turned on. The timer interrupt flag is set to an on state each time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the register setting of CTC. At this time, if the timer interrupt flag is off, the process waits.

また、演出制御基板9012の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板9011から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板9011からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU90120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU90120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、中継基板9015を介して主基板9011から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM90122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU90120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   Further, on the side of the effect control board 9012, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 9011 occurs in addition to the timer interrupt generated each time a predetermined time elapses. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main substrate 9011 is turned on. If an interrupt occurs because the effect control INT signal is turned on, the effect control CPU 90120 automatically sets the interrupt disable state, but an interrupt occurs when using a CPU that does not automatically cause the interrupt disable state. It is desirable to issue a prohibited instruction (DI instruction). The effect control CPU 90120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, a control signal to be an effect control command is taken in from a predetermined input port that receives the control signal transmitted from the main substrate 9011 via the relay substrate 9015. The effect control command fetched at this time is stored, for example, in a effect control command reception buffer provided in the RAM 90122. Thereafter, the effect control CPU 90120 sets the interrupt permission and then ends the command reception interrupt process.

タイマ割込みフラグがオンである場合には、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに、コマンド解析処理を実行する。コマンド解析処理では、例えば主基板9011の遊技制御用マイクロコンピュータ90100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。   If the timer interrupt flag is on, the timer interrupt flag is cleared to be in the off state, and command analysis processing is executed. In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 90100 of the main substrate 9011 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control commands are read out. Corresponding settings and controls are performed.

コマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置905の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ908L、908Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ909及び装飾用LEDといった発光体における点灯動作などといった各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板9011から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され、演出制御に用いる各種の乱数値として、RAM90122のランダムカウンタによってカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。   After executing the command analysis process, the effect control process process is executed. In the effect control process, various effects such as display operation of effect images in the display area of the image display device 905, sound output operation from the speakers 908L and 908R, lighting operation of the light emitting material such as the game effect lamp 909 and decoration LED The control content of the rendering operation using the device is determined, determined, set, and the like according to the rendering control command or the like transmitted from the main substrate 9011. Subsequent to the effect control process processing, effect random number updating processing is executed, and software is used to update numerical data indicating effect random numbers counted by the random counter of the RAM 90122 as various random number values used for effect control.

図37は、演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図37に示す演出制御プロセス処理では、まず、演出制御用CPU90120は、保留・アクティブ変化演出や可動体演出といった先読み演出の実行設定などを行う先読み処理を実行する(ステップS90160)。   FIG. 37 is a flowchart showing an example of the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 37, first, the effect control CPU 90120 executes pre-reading processing for setting execution of pre-reading effect such as hold / active change effect or movable object effect (step S90160).

図38は、図37のステップS90160にて実行される先読み処理の一例を示すフローチャートである。図38に示すように、まず、演出制御用CPU90120は、主基板9011における図30の始動入賞時判定処理で送信される始動入賞口指定コマンド(第1始動入賞口指定コマンド及び第2始動入賞口指定コマンドの何れか)と、表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド、表示結果2指定コマンド及び表示結果3指定コマンドの何れか)と、変動カテゴリコマンドとが入力されたか否かを判定する(ステップS90600)。演出制御用CPU90120は、始動入賞口指定コマンドにより始動入賞を認識することができる。また、演出制御用CPU90120は、表示結果指定コマンドにより、始動入賞に対応する入賞時判定結果が大当りであるかハズレであるかを認識することができる。また、演出制御用CPU90120は、変動カテゴリコマンドにより始動入賞に対応する可変表示の変動パターン(スーパーリーチであるか否か等)を認識することができる。なお、これらのコマンドは、RAM90122に設けられた始動入賞時受信コマンドバッファに格納されていればよい。   FIG. 38 is a flow chart showing an example of the prefetching process executed in step S90160 of FIG. As shown in FIG. 38, first, the effect control CPU 90120 sends a start winning opening designation command (a first start winning opening designation command and a second start winning opening) transmitted in the start winning determination process of FIG. It is determined whether or not any of the designation commands), the display result designation command (any of the display result 1 designation command, the display result 2 designation command, and the display result 3 designation command) and the fluctuation category command have been input ( Step S90600). The effect control CPU 90120 can recognize the start winning by the start winning opening designation command. Further, the effect control CPU 90120 can recognize whether the winning determination result corresponding to the start winning is a big hit or a loss by the display result designation command. Further, the effect control CPU 90120 can recognize the fluctuation pattern (such as whether or not it is a super reach) of the variable display corresponding to the start winning by the fluctuation category command. These commands may be stored in the start winning combination reception command buffer provided in the RAM 90122.

始動入賞口指定コマンド、表示結果指定コマンド及び変動カテゴリコマンドが入力されていない場合には(ステップS90600;No)、先読み処理を終了する。一方、始動入賞口指定コマンド、表示結果指定コマンド及び変動カテゴリコマンドが入力された場合には(ステップS90600;Yes)、演出制御用CPU90120は、特図保留記憶数を示す保留記憶数カウント値を1増加させる(ステップS90601)。保留記憶数カウント値は、例えば、RAM90122に設けられる。保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口指定コマンド又は第2始動入賞口指定コマンドが入力される毎に1増加し、第1図柄変動開始指定コマンド又は第2図柄変動開始指定コマンドが入力される毎に1減少する。これにより、保留記憶数カウント値は、現在の特図保留記憶数を示すことになる。   If the start winning combination designation command, the display result designation command, and the variation category command are not input (step S90600; No), the pre-reading process is ended. On the other hand, when the start winning opening designating command, the display result designating command, and the variation category command are input (step S90600; Yes), the effect control CPU 90120 sets the pending memory count count value to indicate the special view pending memory count. Increment (step S90601). For example, the pending storage number count value is provided in the RAM 90122. The pending storage number count value is incremented by 1 each time the first start winning opening designation command or the second starting winning opening designation command is input, and the first symbol variation start designation command or the second symbol variation start designation command is input. Decrease by one each time As a result, the pending storage count value indicates the current number of special map pending storages.

保留記憶カウント値を1増加させた後(ステップS90601)、演出制御用CPU90120は、保留・アクティブ変化演出や可動体演出といった先読み演出の実行設定を行う先読み演出実行設定処理を行う(ステップS90602)。   After incrementing the hold storage count value by 1 (step S90601), the CPU for effect control 90120 performs pre-reading effect execution setting processing for setting execution of pre-reading effect such as hold / active change effect or movable object effect (step S90602).

図39は、図38のステップS90602にて実行される先読み演出実行設定処理の一例を示すフローチャートである。図39に示すように、まず、演出制御用CPU90120は、保留・アクティブ変化演出および可動体演出といった先読み演出の実行有無を決定する(ステップS90700)。具体的に、ステップS90700の処理では、図40に示す先読み演出実行決定テーブルを参照して、先読み演出の実行有無を決定する。なお、始動入賞時のコマンドに取りこぼしや不整合が発生した場合には、それらのコマンドに対応する保留情報の可変表示が実行(消化)されるまで、先読み演出の設定が行われないように制限される。また、先読み演出の実行を制限する場合には、所定期間内に発生した始動入賞に対応する可変表示を対象とする先読み演出について、全部の態様の先読み演出を実行しないようにしてもよいし、一部の態様の先読み演出を実行しないようにしてもよい。また、この実施の形態では、既に先読み演出を実行中である場合には、当該予告対象となる可変表示が終了するまで、他の対象に対する先読み演出を実行する処理が行われないよう制限される。さらに、時短制御中は先読み演出を実行する処理が行われないよう制限されてもよい(時短制御が行われない通常状態の場合にのみ先読み演出が実行されるようにしてもよい)し、時短制御中は第2始動入賞口指定コマンドに基づいて先読み演出を実行し(第1始動入賞口への入賞に対する先読み演出を制限する)、時短制御が行われない通常状態の場合には第1始動入賞口指定コマンドに基づいて先読み演出を実行する(第2始動入賞口への入賞に対する先読み演出を制限する)ようにしてもよい。また、例えば保留記憶数が2以上の場合にのみ先読み演出を実行可能とするなど、保留記憶数に応じて先読み演出の実行を制限してもよい。また、保留記憶数が1の場合に先読み演出を実行するときには、予告対象の保留表示が認識可能となる変化(保留・アクティブ変化演出が行われる場合にのみ表示される特殊表示態様への変化)、アクティブ表示の表示態様の変化といったそれぞれの変化が遊技者にとって一瞬で行われることとなる。そのため、当該保留記憶数が1の場合に先読み演出を実行するときには、最終色が「赤」となるなど、期待度が最も高い表示態様となる場合にのみ行われるようにしてもよい。これによれば、保留表示やアクティブ表示に遊技者の注目を集めることができる。   FIG. 39 is a flowchart showing an example of pre-reading effect execution setting processing executed in step S90602 of FIG. As shown in FIG. 39, first, the effect control CPU 90120 determines whether or not to execute pre-reading effect such as hold / active change effect and movable object effect (step S90700). Specifically, in the process of step S90700, the presence or absence of the pre-reading effect is determined with reference to the pre-reading effect execution determination table shown in FIG. In addition, when the command at the time of starting winning a prize is missed or inconsistency occurs, the restriction on pre-reading effect is not performed until the variable display of the hold information corresponding to those commands is executed (digested) Be done. In addition, when the execution of the pre-reading effect is limited, the pre-reading effect of all aspects may not be performed for the pre-reading effect for the variable display corresponding to the start winning combination generated within the predetermined period, The pre-reading effect of some aspects may not be performed. Further, in this embodiment, when the pre-reading effect is already being executed, the process of executing the pre-reading effect on the other object is restricted until the variable display to be the advance notice ends. . Furthermore, during time saving control, it may be limited so that processing to execute pre-reading effect is not performed (pre-reading effect may be executed only in the normal state where time reducing control is not performed), During control, the pre-reading effect is executed based on the second start winning opening designating command (restricts the pre-reading effect for the winning to the first starting winning opening), and the first start in the case of a normal state where time saving control is not performed. The pre-reading effect may be executed based on the winning opening designating command (the pre-reading effect for the winning on the second start winning opening may be restricted). Further, for example, the execution of the pre-reading effect may be limited according to the number of pending storages, such as enabling the pre-reading effect to be executable only when the number of pending storages is two or more. In addition, when the pre-reading effect is executed when the number of pending storages is 1, a change in which the pending display of the notice object can be recognized (change to the special display mode displayed only when the pending / active change effect is performed) Each change such as the change of the display mode of the active display is performed for the player in an instant. Therefore, when the pre-reading effect is performed when the number of pending storages is 1, it may be performed only when the display mode with the highest degree of expectation is obtained, such as when the final color is "red". According to this, the player's attention can be drawn to the hold display and the active display.

また、始動入賞時受信コマンドバッファに格納されている前回までの変動カテゴリコマンドをチェックして、先読み演出を実行可能な変動カテゴリであるか否かを判定し、実行可能な変動カテゴリであると判定した場合にのみ先読み演出を実行可能としてもよい(実行不可能な場合には先読み演出を制限してもよい)。例えば、最新の変動カテゴリコマンドよりも1つ前までに受信して始動入賞時受信コマンドバッファに格納されている変動カテゴリコマンドにより指定された変動カテゴリを全て読み取り、読み取った全てが「非リーチ」の可変表示態様に対応した変動カテゴリを指定するものである場合に、先読み演出を実行可能な変動カテゴリであると判定すればよい。これによれば、予告対象となる可変表示が開始されるまでの各可変表示では、すべて「非リーチ」の可変表示態様となる場合に先読み演出が実行可能となる。したがって、先読み演出の途中でリーチ演出が実行されてしまい先読み演出の連続性が損なわれることを防止できる。   Also, the previous variation category command stored in the start winning reception command command buffer is checked to determine whether or not it is a variation category that can be executed with pre-reading effects, and it is determined that it is an execution category that can be executed. The pre-reading effect may be executable only when it is performed (if it is impossible, the pre-reading effect may be limited). For example, all variation categories specified by the variation category command received up to one before the latest variation category command and stored in the start-up winning time reception command buffer are read, and all the readings are “non-reach” In the case of designating a variation category corresponding to the variable display mode, it may be determined that the pre-reading effect is an executable variation category. According to this, in each variable display until variable display which is an object of advance is started, the pre-reading effect can be executed when all become the non-reach variable display mode. Therefore, it is possible to prevent the reach effect from being executed in the middle of the pre-reading effect and the continuity of the pre-reading effect being impaired.

図40は、先読み演出実行決定テーブルの構成例を示す図である。図40に示す先読み演出実行決定テーブルでは、保留・アクティブ変化演出および可動体演出の両方を実行する場合、保留・アクティブ変化演出のみ実行して可動体演出を実行しない場合、保留・アクティブ変化演出および可動体演出を実行せず可動体演出のみ実行する場合(以上が先読み演出を実行する場合)、保留・アクティブ変化演出および可動体演出の両方を実行しない場合(先読み演出を実行しない場合)のそれぞれに対し、図38のステップS90600において入力されたと判定した表示結果指定コマンドが示す入賞時判定結果が大当りであるかハズレであるかに応じて、異なる決定割合が設定されている。図示するように、対応する保留の入賞時判定結果に応じて先読み演出の実行割合が異なっており、大当りの場合はハズレの場合よりも先読み演出が実行される割合が高くなっている。また、先読み演出が実行される場合であっても、大当りの場合は保留・アクティブ変化演出および可動体演出の両方が実行される割合が高くなっている。したがって、保留・アクティブ変化演出および可動体演出の両方が行われることに対する遊技者の期待感を向上させることができる。図40に示す先読み演出実行決定テーブルは、例えば、RAM90122に記憶されている。演出制御用CPU90120は、先読み演出実行決定テーブルと、ステップS90600において入力されたと判定した表示結果指定コマンドが示す入賞時判定結果とに基づいて、保留・アクティブ変化演出および可動体演出の両方を実行するのか、保留・アクティブ変化演出のみ実行して可動体演出を実行しないのか、保留・アクティブ変化演出および可動体演出を実行せず可動体演出のみ実行するのか、保留・アクティブ変化演出および可動体演出の両方を実行しないのか、を決定する。すなわち、図39のステップS90700の処理では、先読み演出の実行有無とともに、先読み演出を実行する場合、保留・アクティブ変化演出を実行するのか、可動体演出を実行するのか、それとも両方を実行するのか、といった先読み演出の種類も一気に決定している。なお、これとは別に、先読み演出の実行有無を先に決定し、その後、先読み演出を実行すると決定した場合に、さらに実行する先読み演出の種類を決定するといったように、2段階で決定するようにしてもよい。   FIG. 40 is a diagram showing a configuration example of the pre-reading effect execution determination table. In the pre-read effect execution decision table shown in FIG. 40, when both hold / active change effect and movable object effect are executed, when only hold / active change effect is executed and movable object effect is not executed, hold / active change effect and In the case of executing only the movable body effect without executing the movable body effect (when the above executes the prefetch effect), in the case where neither the hold / active change effect nor the movable body effect is executed (when the prefetch effect is not performed) On the other hand, different determination rates are set depending on whether the winning determination result indicated by the display result designation command determined to be input in step S90600 of FIG. 38 is a big hit or a loss. As illustrated, the execution ratio of the pre-reading effect differs according to the corresponding hold-time determination result of winning, and in the case of the big hit, the pre-reading effect is executed at a higher ratio than in the case of the loss. Further, even in the case where the pre-reading effect is executed, in the case of the big hit, the ratio in which both the hold / active change effect and the movable object effect are executed is high. Therefore, it is possible to improve the player's sense of expectation that both the hold / active change presentation and the movable body presentation are performed. The prefetch presentation effect execution determination table shown in FIG. 40 is stored in, for example, the RAM 90122. The effect control CPU 90120 executes both the pending / active change effect and the movable object effect based on the pre-read effect execution determination table and the winning time determination result indicated by the display result designation command determined to be input in step S90600. Whether or not to execute the movable body effect by executing only the suspension / active change effect, or to execute only the movable body effect without executing the suspension / active change effect and the movable body effect, or the suspension / active change effect and the movable body effect Decide if you do not want to do both. That is, in the process of step S90700 of FIG. 39, when performing pre-reading effect with the presence or absence of pre-reading effect, whether to execute holding / active change effect, moving object effect, or both of them, The kind of pre-reading effect is also decided at a stretch. It should be noted that, separately from this, it is determined in two stages that the type of pre-reading effect to be executed is further decided, if the pre-reading effect is determined to be performed first and then the pre-reading effect is determined to be performed. You may

図39に戻り、演出制御用CPU90120は、ステップS90700における決定が、保留・アクティブ変化演出を実行することを決定したか否かを判定する(ステップS90701)。保留・アクティブ変化演出を実行しないと決定した場合(ステップS90701;No)、演出制御用CPU90120は、先読み演出実行設定処理を終了する。   Returning to FIG. 39, the effect control CPU 90120 determines whether or not the determination in step S90700 has been determined to execute hold / active change effect (step S90701). If it is determined that the suspension / active change effect is not to be executed (step S90701; No), the effect control CPU 90120 ends the pre-reading effect execution setting process.

保留・アクティブ変化演出を実行することが決定された場合(ステップS90701;Yes)、演出制御用CPU90120は、図41に示す最終色決定テーブルを参照して、最終的に変化する色(最終色)を決定する(ステップS90706)。なお、上述したように、この実施の形態では、理解を容易にするため、保留変化演出では予告対象を遊技者に認識可能とする(特殊表示態様へ変化させる)に留まり、アクティブ変化演出において始めて表示色が変化する例を示しているが、例えば、保留変化演出において表示色を段階的に変化させてもよい。具体的には、保留・アクティブ変化演出パターンを複数用意しておき、保留表示がシフトする度に表示色が変化可能としてもよい。保留・アクティブ変化演出パターンは、例えば、保留記憶数に応じて、始動入賞に対応する保留が最古の保留から数えて何番目であるかを示す保留順位が3番目(保留3)、2番目(保留2)、1番目(保留1)となるときの保留表示の色及び色の変化の態様と、始動入賞に対応する可変表示が実行中となるとき(アクティブとなるとき)のアクティブ表示の色及び色の変化の態様が示されていればよい。ステップS90706の処理では、段階的に変化させる場合も含めた最終的な表示色を決定すればよい。   If it is determined that the hold / active change effect is to be executed (step S90701; Yes), the effect control CPU 90120 refers to the final color determination table shown in FIG. 41 to finally change the color (final color) Are determined (step S90706). As described above, in this embodiment, in order to facilitate understanding, in the hold change effect, the advance notice object is made recognizable to the player (changed to the special display mode), and only in the active change effect. Although an example in which the display color changes is shown, for example, the display color may be changed stepwise in the hold change effect. Specifically, a plurality of hold / active change effect patterns may be prepared, and the display color may be changed each time the hold display is shifted. The pending / active change effect pattern has, for example, a third pending position (pending 3) indicating the number of pendings corresponding to the start winning from the oldest pending according to the number of pending storages (Hold 2), the mode of change in color and color of the hold display when it becomes the first (hold 1), and the active display when the variable display corresponding to the start winning becomes active (when active) It is only necessary to show the color and the aspect of the color change. In the process of step S90706, the final display color including the case of stepwise change may be determined.

図41は、最終色決定テーブルの構成例を示す図である。最終色決定テーブルでは、「白」、「青」、「緑」、「赤」のそれぞれの最終色に、可変表示結果に応じて異なる割合で決定されるよう設定されている。この実施の形態における最終色決定テーブルでは、最終色が「赤」である場合が最も大当りとなる割合が高く、次いで「緑」が高く、その次に「青」、「白」が最も大当りとなる割合が低く設定されている。また、「緑」および「赤」の場合にはスーパーリーチ以上が確定されるよう決定割合が設定されている。上述したように、緑色や赤色に表示色が変化する保留・アクティブ変化演出では、表示中の全ての保留表示およびアクティブ表示が拡大表示されることがあるため、拡大表示が行われた場合には、予告対象となる保留表示に対応する可変表示では少なくともスーパーリーチとなることが確定的に報知されたことになる。したがって、拡大表示が行われることへの遊技者の期待感を向上させることができる。   FIG. 41 is a diagram showing an example of the configuration of the final color determination table. In the final color determination table, final colors of “white”, “blue”, “green”, and “red” are set to be determined at different rates according to the variable display result. In the final color determination table in this embodiment, the ratio of the big hit when the final color is "red" is the highest, followed by "green", and then "blue" and "white" are the most successful. Rate is set low. In addition, in the case of "green" and "red", the determination ratio is set such that at least super reach is determined. As described above, in the case of the hold / active change effect in which the display color changes to green or red, since all the hold display and the active display being displayed may be enlarged, the enlarged display may be performed. In the variable display corresponding to the pending display to be the advance notice target, at least the notification of becoming the super reach is notified. Therefore, the player's expectation for the enlarged display can be improved.

図39に戻り、ステップS90706の処理を実行した後、演出制御用CPU90120は、ステップS90706の処理にて決定した最終色が「緑」または「赤」であるか否かを判定する(ステップS90707)。最終色が「緑」でも「赤」でもない場合、すなわち、「白」または「青」である場合(ステップS90707;No)、演出制御用CPU90120は、予告対象の保留表示を含む表示中の全ての保留表示およびアクティブ表示を拡大して表示する拡大態様設定を、無しに決定する(ステップS90708)。これにより、「白」または「青」に変化する保留・アクティブ変化演出では、拡大表示は行われず、画像表示装置905内に特定表示領域としての小画面も表示されないこととなる。ステップS90708の処理を実行した後、演出制御用CPU90120は、先読み演出実行設定処理を終了する。   Returning to FIG. 39, after executing the process of step S90706, the effect control CPU 90120 determines whether the final color determined in the process of step S90706 is "green" or "red" (step S90707). . If the final color is neither "green" nor "red", that is, "white" or "blue" (step S90707; No), the CPU 90120 for effect control controls all of the display including the hold display of the notice object. It is determined that there is no enlargement mode setting for enlarging and displaying the hold display and the active display (step S90708). As a result, in the on-hold / active change effect changing to “white” or “blue”, the enlarged display is not performed, and the small screen as the specific display area is not displayed in the image display device 905. After executing the process of step S90708, the effect control CPU 90120 ends the pre-reading effect execution setting process.

一方、ステップS90707の処理にて、最終色が「緑」または「赤」であると判定した場合(ステップS90707)、演出制御用CPU90120は、予告対象の保留表示を含む表示中の全ての保留表示およびアクティブ表示を拡大して表示する拡大態様設定有無を、図42に示す拡大態様設定有無決定テーブルを参照して決定する(ステップS90709)。   On the other hand, when it is determined in the process of step S90707 that the final color is "green" or "red" (step S90707), the effect control CPU 90120 displays all the pending displays in the display including the pending display of the notice target. And the enlargement mode setting presence or absence which expands and displays an active display is determined with reference to the enlargement mode setting presence / absence determination table shown in FIG. 42 (step S90709).

図42は、拡大態様設定有無決定テーブルの構成例を示す図である。図42に示す拡大態様設定有無決定テーブルでは、拡大表示を行う拡大態様設定有りと、拡大表示を行わない拡大態様設定無しに対し、図38のステップS90600において入力されたと判定した表示結果指定コマンドが示す入賞時判定結果が大当りであるかハズレであるかに応じて、異なる決定割合が設定されている。図示するように、対応する保留の入賞時判定結果に応じて拡大表示を行う拡大態様設定有りに決定される割合が異なっており、大当りの場合はハズレの場合よりも拡大態様設定有りに決定され割合が高くなっている。したがって、拡大表示が行われることに対する遊技者の期待感を向上させることができる。   FIG. 42 is a diagram showing a configuration example of the enlargement mode setting presence / absence determination table. In the enlargement mode setting presence / absence determination table shown in FIG. 42, the display result designation command determined in step S90600 in FIG. 38 is for the enlargement mode setting with enlargement display and without the enlargement mode setting without enlargement display. Different determination rates are set depending on whether the winning determination result shown is a big hit or a loss. As shown in the figure, the proportion determined to be with the enlargement mode setting to perform the enlargement display differs according to the corresponding hold winning time determination result, and in the case of the big hit, it is determined to be the enlargement mode setting than in the case of losing The proportion is high. Therefore, the player's expectation for the enlarged display can be improved.

図39に戻り、ステップS90709の処理を実行した後、演出制御用CPU90120は、ステップS90709にて拡大態様設定有りに決定されたか否かを判定する(ステップS90710)。拡大態様設定無しに決定された場合(ステップS90710;No)、演出制御用CPU90120は、先読み演出実行設定処理を終了する。その一方で、拡大態様設定有りに決定された場合(ステップS90710;Yes)、演出制御用CPU90120は、ステップS90700にて可動体演出を行うと決定されたか否か、すなわち保留・アクティブ変化演出と可動体演出の両方を行うと決定したか否かを判定する(ステップS90711)。可動体演出を行わない、すなわち、保留・アクティブ変化演出のみ行う場合(ステップS90711;No)、演出制御用CPU120は、拡大表示を行う保留・アクティブ変化演出のみ実行することを示す拡大フラグをオン状態にセットする(ステップS90712)。拡大フラグは、RAM122に設けられていればよい。ステップS90712の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、先読み演出実行設定処理を終了する。   Returning to FIG. 39, after executing the processing of step S90709, the effect control CPU 90120 determines whether or not the enlargement mode setting has been determined in step S90709 (step S90710). If it is determined that the enlargement mode is not set (step S90710; No), the CPU 90120 for effect control ends the pre-reading effect execution setting process. On the other hand, when it is determined that the enlargement mode is set (step S90710; Yes), the CPU for effect control 90120 determines whether or not the movable object effect is determined in step S90700, that is, hold / active change effect and movable It is determined whether it has been decided to perform both of the body effects (step S90711). When the movable object effect is not performed, that is, only the hold / active change effect is performed (step S90711; No), the effect control CPU 120 turns on the enlargement flag indicating that only the hold / active change effect is performed to perform the enlarged display. (Step S90712). The enlargement flag may be provided in the RAM 122. After executing the process of step S <b> 90712, the CPU for effect control 120 ends the pre-reading effect execution setting process.

一方、可動体演出を行うと判定した場合、すなわち拡大表示を行う保留・アクティブ変化演出と可動体演出の両方を行う場合(ステップS90711;Yes)、演出制御用CPU90120は、拡大表示を行う保留・アクティブ変化演出を実行し、さらに可動体演出を行うこと、すなわち実行される可動体演出が上述した可動体特殊演出であることを示す重複フラグをオン状態にセットする(ステップS90713)。重複フラグは、RAM90122に設けられていればよい。ステップS90713の処理を実行した後、演出制御用CPU90120は、先読み演出実行設定処理を終了する。なお、重複フラグがオン状態にセットされること、すなわち、拡大表示を行う保留・アクティブ変化演出と可動体演出の両方を行うこと、を特定条件が成立するともいう。   On the other hand, when it is determined that the movable object effect is to be performed, that is, when both the suspension / active change effect for performing the enlarged display and the movable object effect are performed (step S90711; Yes), the effect control CPU 90120 is for the enlargement display An active change effect is executed, and further, a movable body effect is performed, that is, an overlapping flag indicating that the movable object effect to be executed is the above-described movable object special effect is set in the on state (step S90713). The overlap flag may be provided in the RAM 90122. After executing the processing of step S <b> 90713, the CPU for effect control 90120 ends the pre-reading effect execution setting process. Note that setting the overlap flag in the on state, that is, performing both the hold / active change presentation for performing enlarged display and the movable object presentation is also referred to as the specific condition being satisfied.

図38に戻り、ステップS90602の処理を実行した後、演出制御用CPU90120は、保留表示又はアクティブ表示を追加する処理を行う(ステップS90603)。例えば、保留記憶数が1で、且つ、特図ゲーム開始の条件が成立している場合、演出制御用CPU90120は、アクティブ表示エリア905HAにアクティブ表示を追加する制御を行い、それ以外の場合には、演出制御用CPU90120は、始動入賞記憶表示エリア905Hに保留順位に応じた保留表示を追加する制御を行う。特図ゲーム開始の条件とは、上述したように、第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件と第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件とがある。例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了して画像表示装置905において可変表示が実行されておらず、デモ画像等が表示されている場合、第1開始条件や第2開始条件は成立した状態となる。   Returning to FIG. 38, after executing the process of step S90602, the effect control CPU 90120 performs a process of adding a hold display or an active display (step S90603). For example, when the number of pending storages is 1 and the condition for starting the special figure game is satisfied, the effect control CPU 90120 performs control to add an active display to the active display area 905HA, and in the other cases, The effect control CPU 90120 performs control to add a hold display according to the hold order to the start winning storage display area 905H. As described above, the condition for starting the special figure game is the first start condition for starting the special figure game using the first special figure and the first starting condition for starting the special figure game using the second special figure. There are 2 start conditions. For example, in the case where the special display game or the big hit gaming state of the previous time is ended and the variable display is not executed in the image display device 905 and the demonstration image etc. are displayed, the first start condition and the second start condition are satisfied. It becomes a state.

具体的に、演出制御用CPU90120は、画像表示装置905が表示すべき保留表示やアクティブ表示の内容(初期状態として灰色の表示)を決定し、その決定に応じて表示制御部90123に対して表示制御指令を出力する。演出制御基板9012に搭載された表示制御部90123は、演出制御用CPU90120からの表示制御指令に基づき、画像表示装置905における表示動作の制御内容を決定し、画像データを生成し、アクティブ表示エリア905HAにアクティブ表示を表示させ、始動入賞記憶表示エリア905Hに保留表示を表示させる。ステップS90603の処理を実行した後、演出制御用CPU90120は、先読み処理を終了する。   Specifically, the effect control CPU 90120 determines the content (displayed in gray as an initial state) of the hold display and the active display to be displayed by the image display device 905, and displays it to the display control unit 90123 according to the determination. Output control command. The display control unit 90123 mounted on the effect control board 9012 determines the control content of the display operation in the image display device 905 based on the display control command from the effect control CPU 90120, generates image data, and displays the active display area 905HA. The active display is displayed on the screen, and the hold display is displayed on the start winning storage display area 905H. After executing the process of step S90603, the effect control CPU 90120 ends the pre-reading process.

再び、図37に戻って説明する。ステップS90160における先読み処理の後、演出制御用CPU90120は、RAM90122の所定領域(例えば演出制御フラグ設定部)に設けられた演出プロセスフラグの値(最初は、“0”である。)に応じて、ステップS90170〜S90177の処理のいずれかを選択して実行する。   Again referring back to FIG. After the prefetch process in step S90160, the CPU for effect control 90120 responds to the value (initially "0") of the effect process flag provided in the predetermined area (for example, effect control flag setting unit) of the RAM 90122. One of the processes in steps S90170 to S90177 is selected and executed.

ステップS90170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板9011からの第1図柄変動開始指定コマンドあるいは第2図柄変動開始指定コマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置905における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。第1図柄変動開始指定コマンドあるいは第2図柄変動開始指定コマンドなどを受信し、画像表示装置905における飾り図柄の可変表示を開始すると判定した場合には、演出プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The variable display start waiting process of step S90170 is a process that is executed when the value of the effect process flag is "0". In this variable display start waiting process, variable display of the decorative symbol on the image display device 905 is started based on whether or not the first symbol variation start designation command or the second symbol variation start designation command is received from the main substrate 9011 or not. It includes the process of determining whether or not to When it is determined that the first symbol variation start designation command or the second symbol variation start designation command is received and it is determined that variable display of the decorative symbol on the image display device 905 is started, the value of the rendering process flag is updated to "1". Be done.

ステップS90171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理は、第1特別図柄表示装置904Aや第2特別図柄表示装置904Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、画像表示装置905における飾り図柄の可変表示や、図38のステップS90602の処理で設定された先読み演出や、その他の各種演出動作を行うために、特別図柄の変動パターンや表示結果の種類などに応じた確定飾り図柄や各種の演出制御パターンを決定する処理などを含んでいる。可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“2”に更新されて終了する。   The variable display start setting process of step S 90171 is a process that is executed when the value of the effect process flag is “1”. This variable display start setting process is a decorative symbol on the image display device 905 in response to the start of variable display of the special symbol in the special drawing game by the first special symbol display device 904A and the second special symbol display device 904B. For the variable display of, the pre-reading effect set in the process of step S 90602 in FIG. 38, and various other effect operations, the finalized decorative pattern or various types according to the variation pattern of the special symbol, the type of display result, etc. It includes the process of determining the effect control pattern. The variable display start setting process ends with the value of the effect process flag updated to “2”.

ステップS90172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU90120は、RAM90122の所定領域(例えば演出制御タイマ設定部)に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、ステップS90171で決定された演出制御パターンから各種の制御データを読み出し、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を行う。   The variable display effect process of step S90172 is a process performed when the value of the effect process flag is "2". In the variable display effect process, the effect control CPU 90120 performs effect control determined in step S90171 corresponding to the timer value in the effect control process timer provided in a predetermined area (for example, effect control timer setting unit) of the RAM 90122 Various control data are read out from the pattern, and various effect control is performed during variable display of the decorative pattern.

ステップS90173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU90120は、主基板9011から伝送された当り開始指定コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、当り開始指定コマンドを受信したきに、その当り開始指定コマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであって、その前に受信した表示結果指定コマンドによって特定される大当り種別が「確変」又は「非確変」であれば、演出プロセスフラグの値を“4”に更新する。また、当り開始指定コマンドを受信せずに、演出制御プロセスタイマがタイムアウトしたときには(当り開始指定コマンド受信待ち時間が経過したときには)、特図ゲームにおける特図表示結果が「ハズレ」であったと判断して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The process for waiting for a special drawing in step S90173 is a process that is executed when the value of the effect process flag is "3." In the waiting process for the special drawing, the effect control CPU 90120 determines whether or not the hit start designation command transmitted from the main substrate 9011 has been received. Then, when the hit start designation command is received, the hit start designation command designates the start of the big hit gaming state, and the big hit type specified by the display result designation command received before that is "probable". Alternatively, if "non-deterministic", the value of the rendering process flag is updated to "4". Further, when the effect control process timer times out without receiving the hit start designation command (when the hit start designation command reception waiting time has elapsed), it is determined that the special figure display result in the special figure game is "missing" Then, the value of the rendering process flag is updated to "0" which is the initial value.

ステップS90174の大入賞口通常開放時処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この大入賞口通常開放時処理において、演出制御用CPU90120は、例えば「確変」又は「非確変」の大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置905の表示領域に表示させることや、音声制御基板9013に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ908L、908Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板9014に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ909や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、「確変」又は「非確変」の大当り遊技状態における各種の演出制御(大当りが発生したことを、例えば、画像表示装置905において報知する演出制御も含む。)を実行する。また、大入賞口通常開放時処理は、例えば主基板9011からの大当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“5”に更新する。   The special winning opening process in step S90174 is normally opened when the value of the effect process flag is "4." In the special winning opening process, the effect control CPU 90120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the effect content in the big hit gaming state of “probable change” or “non-probable change”, and the effect image based on the set content Are displayed in the display area of the image display device 905, or voices and sound effects are output from the speakers 908L and 908R by the output of a command (sound effect signal) to the sound control board 9013; Various effect control (big hit) occurred in big hit gaming state of "probable change" or "non-probable change" such as turning on / off / flashing game effect lamp 909 and decoration LED by output of decoration signal) , And effect control to be notified in the image display device 905.). In the special winning opening normal opening process, for example, the value of the effect control process flag is set to "5" corresponding to the ending effect process in response to the reception of the big hit end designation command from the main substrate 9011. Update.

ステップS90175のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU90120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置905の表示領域に表示させることや、音声制御基板9013に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ908L、908Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板9014に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ909や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The ending effect process of step S90175 is a process executed when the value of the effect process flag is “5”. In this ending effect process, the effect control CPU 90120 sets, for example, a effect control pattern corresponding to the end of the big hit gaming state, and causes a display area of the image display device 905 to display an effect image based on the setting Output voice and sound effects from the speakers 908L and 908R by outputting a command (sound effect signal) to the voice control board 9013, or by outputting a command (electric decoration signal) to the lamp control board 9014 Various effect control at the end of the big hit gaming state such as turning on / off / flashing the LED is executed. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to "0" which is an initial value.

図43は、可変表示開始設定処理として、図37のステップS90171にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図43に示す可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU90120は、まず、例えば主基板9011から伝送された表示結果指定コマンドなどに基づいて、特図表示結果が「ハズレ」となるか否かを判定する(ステップS90521)。特図表示結果が「ハズレ」となる旨の判定がなされたときには(ステップS90521;Yes)、例えば主基板9011から伝送された変動パターンコマンドにより指定された変動パターンが、飾り図柄の可変表示態様をリーチ態様としない「非リーチ」の場合に対応した非リーチ変動パターンであるか否かを判定する(ステップS90522)。   FIG. 43 is a flowchart showing an example of the process executed in step S90171 of FIG. 37 as the variable display start setting process. In the variable display start setting process shown in FIG. 43, the effect control CPU 90120 first determines, based on, for example, the display result designation command transmitted from the main substrate 9011, whether the special view display result is "loss" It determines (step S90521). When it is determined that the special view display result is "loss" (step S90521; Yes), for example, the change pattern designated by the change pattern command transmitted from the main substrate 9011 changes the display pattern of the decorative symbol It is determined whether or not it is a non-reach variation pattern corresponding to the case of “non-reach” in which the reach mode is not set (step S90522).

ステップS90522にて非リーチ変動パターンであると判定された場合には(ステップS90522;Yes)、演出制御用CPU90120は、非リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS90523)。一例として、ステップS90523の処理では、まず、演出制御用CPU90120は、乱数回路90124またはRAM90122の所定領域(例えば演出制御カウンタ設定部)に設けられた演出用ランダムカウンタ等により更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM90121に予め記憶されて用意された左確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置905の表示領域における「左」の飾り図柄表示エリア905Lに停止表示される左確定飾り図柄を決定する。次に、乱数回路90124または演出用ランダムカウンタ等により更新される右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM90121に予め記憶されて用意された右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置905の表示領域における「右」の飾り図柄表示エリア905Rに停止表示される右確定飾り図柄を決定する。このときには、右確定図柄決定テーブルにおける設定などにより、右確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄の図柄番号とは異なるように、決定されるとよい。続いて、乱数回路90124または演出用ランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM90121に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置905の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア905Cに停止表示される中確定飾り図柄を決定する。   If it is determined in step S90522 that the pattern is the non-reach fluctuation pattern (step S90522; Yes), the effect control CPU 90120 determines the combination of the finalized design symbols to be the final stop design that constitutes the non-reach combination ( Step S90523). As an example, in the process of step S90523, first, the effect control CPU 90120 determines the left determined symbol updated by the effect random counter provided in a predetermined area (for example, effect control counter setting unit) of the random number circuit 90124 or RAM 90122 Numerical data representing a random number value for the image is extracted, and by referring to a left fixed symbol determination table stored and prepared in advance in the ROM 90121, etc., “left” in the display area of the image display device 905 The left determined decorative symbol to be displayed stopped in the decorative symbol display area 905L is determined. Next, the numerical data indicating the right determined symbol determination random number value updated by the random number circuit 90124 or the effect random counter is extracted, and the right determined symbol determination table stored and prepared in the ROM 90121 is referred to. Thus, the finalized decorative symbol to be stopped and displayed on the "right" decorative symbol display area 905R in the display area of the image display device 905 in the finalized decorative symbol is determined. At this time, the symbol number of the right determined decorative symbol may be determined to be different from the symbol number of the left determined decorative symbol by setting in the right determined symbol determination table or the like. Subsequently, numerical value data indicating a random value for determining the middle fixed symbol determined to be updated by the random number circuit 90124 or the random counter for effect is extracted, and the middle fixed symbol determination table stored and prepared in the ROM 90121 is referred to Thus, among the determined decorative symbols, the intermediate determined decorative symbol to be stopped and displayed in the "in" decorative symbol display area 905C in the display area of the image display device 905 is determined.

ステップS90522にて非リーチ変動パターンではないと判定された場合には(ステップS90522;No)、リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS90524)。一例として、ステップS90524の処理では、まず、乱数回路90124または演出用ランダムカウンタ等により更新される左右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM90121に予め記憶されて用意された左右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置905の表示領域における「左」と「右」の飾り図柄表示エリア905L、905Rにて揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。更に、乱数回路90124または演出用ランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM90121に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置905の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア905Cにて停止表示される中確定飾り図柄を決定する。ここで、例えば中確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定飾り図柄が大当り組合せとなってしまう場合には、任意の値(例えば「1」)を中確定飾り図柄の図柄番号に加算または減算することなどにより、確定飾り図柄が大当り組合せとはならずにリーチ組合せとなるようにすればよい。あるいは、中確定飾り図柄を決定するときには、左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号との差分(図柄差)を決定し、その図柄差に対応する中確定飾り図柄を設定してもよい。   If it is determined in step S90522 that the pattern is not the non-reach variation pattern (step S90522; No), the combination of the finalized design symbols to be the final stop symbols constituting the reach combination is determined (step S90524). As an example, in the process of step S90524, first, numerical data indicating the random value for determining the left and right fixed symbol determined to be updated by the random number circuit 90124 or the random counter for effect is extracted, and the left and right prepared in advance stored in the ROM 90121 By referring to the finalized symbol determination table etc., the symbol numbers of the finalized symbol in the display area of the image display device 905 in the left and right symbols display areas 905L and 905R are all displayed in the stop position. Determine the same decorative pattern. Furthermore, numerical data indicating a random value for determining the middle fixed symbol determined to be updated by the random number circuit 90124 or the random counter for effect is extracted, and the middle fixed symbol determination table stored in advance in the ROM 90121 is referred to Thus, the finalized decorative symbol to be displayed stopped in the "middle" decorative symbol display area 905C in the display area of the image display device 905 in the finalized decorative symbol is determined. Here, for example, when the determined decoration pattern becomes a big hit combination, as in the case where the symbol number of the middle determined decoration symbol becomes identical to the symbol number of the left determined decoration symbol and the right determined decoration symbol, an arbitrary value By adding or subtracting (for example, “1”) to the symbol number of the middle fixed decoration symbol, etc., the fixed decoration symbol may be a reach combination without being a big hit combination. Alternatively, when the middle fixed decoration pattern is determined, the difference between the left fixed decoration pattern and the right fixed decoration pattern with the pattern number (pattern difference) may be determined, and the middle fixed decoration pattern corresponding to the design difference may be set. .

ステップS90521にて特図表示結果が「ハズレ」ではないと判定されたときには(ステップS90521;No)、演出制御用CPU90120は、大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS90527)。一例として、ステップS90527の処理では、まず、乱数回路90124または演出用ランダムカウンタ等により更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出する。続いて、ROM90121に予め記憶されて用意された大当り確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、画像表示装置905の表示領域における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。このとき、例えば、表示結果指定コマンドなどによって特定される大当り種別に応じて同一の飾り図柄を決定する。   If it is determined in step S90521 that the special view display result is not "losing" (step S90521; No), CPU 90120 for effect control determines the combination of the finalized decorative symbol that will be the final stop design that constitutes the big hit combination (Step S90527). As an example, in the process of step S90527, first, numerical data indicating a random number value for jackpot determination symbol determination updated by the random number circuit 90124 or the effect random counter or the like is extracted. Subsequently, the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 905 L in the display area of the image display device 905 are referred to by referring to the big hit finalized symbol determination table stored and prepared in advance in the ROM 90121. The 905C and 905R are all displayed on the same display number that is stopped and displayed. At this time, for example, the same decorative pattern is determined according to the jackpot type specified by the display result specification command or the like.

ステップS90523、S90524、S90527において設定された、左確定飾り図柄、右確定飾り図柄、中確定飾り図柄の態様や停止順序の情報は、例えばRAM90122に記憶される。   For example, the RAM 90122 stores information on the form and stop order of the left determined decorative symbol, the right determined decorative symbol, and the middle determined decorative symbol set in steps S90523, S90524, and S90527.

ステップS90523、S90524、S90527の処理のいずれかを実行した後には、演出制御用CPU90120は、重複フラグがオン状態にセットされているか否かを判定する(ステップS90528)。上述したように、重複フラグは、拡大表示を行う保留・アクティブ変化演出を実行し、さらに可動体演出を行うことを示すフラグであり、図39のステップS90713の処理にてオン状態にセットされる。重複フラグがオン状態にセットされていると判定した場合(ステップS90528;Yes)、演出制御用CPU90120は、可動体演出として、画像表示装置905に表示された特定表示領域としての小画面にてエフェクト画像を表示する可動体特殊演出を実行するための設定を行う可動体特殊演出設定処理を実行する(ステップS90529)。具体的に、ステップS90529の処理では、予告対象の保留の可変表示が行われるまでの複数回の可変表示において各可変表示の開始から2秒間、可動体9099を回転動作させるとともに、当該回転動作に合わせて特定表示領域としての小画面にエフェクト画像を表示する設定が行われる。ステップS90529の処理を実行した後、演出制御用CPU90120は、保留・アクティブ変化演出を実行するための設定を行う保留・アックティブ変化演出実行設定処理を行う(ステップS90530)。ステップS90530の処理では、予告対象の保留表示を含む表示中の全ての保留表示およびアクティブ表示を拡大表示させる設定を行うとともに、予告対象となる保留表示が最初にシフトしたタイミングで作用演出を行い、さらに、アクティブ表示エリア905HAにシフトしたタイミングでアクティブ表示の表示色を、作用演出を行って変化させる設定が行われる。また、ステップS90530の処理では、画像表示装置905に特定表示領域としての小画面を表示し、当該保留・アクティブ変化演出にて表示される画像(例えば保留表示やアクティブ表示、作用演出におけるキャラクタ画像など)以外の表示を全て小画面にて行う設定が行われるとともに、当該保留・アクティブ変化演出の終了後に特定表示領域としての小画面への表示を終了し、元に戻す設定が行われる。なお、ステップS90529の処理をステップS90530の処理の後に実行してもよい。   After executing any of the processes of steps S90523, S90524, and S90527, the effect control CPU 90120 determines whether the overlap flag is set to the on state (step S90528). As described above, the overlap flag is a flag indicating that the suspension / active change effect for performing the enlarged display is performed and the movable object effect is further performed, and is set to the on state in the process of step S90713 in FIG. . If it is determined that the overlap flag is set to the on state (step S90528; Yes), the effect control CPU 90120 sets the effect in the small screen as the specific display area displayed on the image display device 905 as the movable object effect. The movable object special effect setting process is performed to perform setting for executing the movable object special effect displaying an image (step S90529). Specifically, in the process of step S90529, the movable body 9099 is rotationally operated for 2 seconds from the start of each variable display in a plurality of variable displays until the variable display of the hold of the advance notice is performed, and the rotation operation is performed. In addition, a setting is made to display the effect image on a small screen as a specific display area. After executing the process of step S90529, the effect control CPU 90120 performs a hold / active change effect execution setting process of setting for executing the hold / active change effect (step S90530). In the process of step S90530, the setting is made to expand and display all the pending display and active display being displayed including the pending display of the advance notice target, and the operation effect is performed at the timing when the pending display to be made advance notice shifts first. Furthermore, at the timing shifted to the active display area 905 HA, setting is performed to change the display color of the active display by performing an operation effect. In the process of step S90530, a small screen as a specific display area is displayed on the image display device 905, and an image displayed in the hold / active change effect (for example, a hold display or active display, a character image in action effect, etc.) In addition to the setting for performing all the displays other than the small screen in the small screen, the display on the small screen as the specific display area is ended after the end of the hold / active change effect, and the setting for returning to the original state is performed. The process of step S90529 may be performed after the process of step S90530.

ステップS90528にて重複フラグがオフ状態であると判定した場合(ステップS90528;No)、演出制御用CPU90120は、可動体演出を実行するか否かを判定する(ステップS90531)。可動体演出を実行する場合(ステップS90531;Yes)、演出制御用CPU90120は、可動体演出を実行するための可動体演出設定処理を行う(ステップS90532)。具体的に、ステップS90532の処理では、予告対象の保留の可変表示が行われるまでの複数回の可変表示において各可変表示の開始から2秒間、可動体9099を回転動作させるとともに、当該回転動作に合わせて画像表示装置905における可動体9099の近傍にエフェクト画像を表示する設定が行われる。   If it is determined in step S90528 that the overlap flag is in the off state (step S90528; No), the effect control CPU 90120 determines whether or not to execute the movable object effect (step S90531). When the movable body effect is to be executed (step S90531; Yes), the effect control CPU 90120 performs movable body effect setting processing for executing the movable body effect (step S90532). Specifically, in the process of step S90532, the movable body 9099 is rotationally operated for two seconds from the start of each variable display in a plurality of variable displays until the variable display of the hold of the advance notice is performed, and At the same time, setting for displaying an effect image in the vicinity of the movable body 9099 in the image display device 905 is performed.

ステップS90532の処理を実行した後、またはステップS90531にて可動体演出を実行しないと判定した場合(ステップS90531;No)、演出制御用CPU90120は、保留・アクティブ変化演出を実行するか否かを判定する(ステップS90533)。保留・アクティブ変化演出を実行すると判定した場合(ステップS90533;Yes)、演出制御用CPU90120は、拡大フラグの設定状況に応じて、保留・アクティブ変化演出を実行するための保留・アクティブ変化演出実行設定処理を行う(ステップS90534)。上述したように、拡大フラグは、図39のステップS90712にてオン状態に設定される。ステップS90534の処理では、拡大フラグがオン状態にセットされている場合には、予告対象の保留表示を含む表示中の全ての保留表示およびアクティブ表示を拡大表示させる設定を行うとともに、予告対象となる保留表示が最初にシフトしたタイミングで作用演出を行い、さらに、アクティブ表示エリア905HAにシフトしたタイミングでアクティブ表示の表示色を変化させる設定を行う。一方、拡大フラグがオン状態にセットされておらず、オフ状態である場合には、予告対象の保留表示を含む表示中の全ての保留表示およびアクティブ表示を拡大表示させる設定や作用演出は行われず、予告対象となる保留表示が最初にシフトしたタイミングで予告対象を認識可能とするよう表示態様を変化させる設定を行い、さらに、アクティブ表示エリア905HAにシフトしたタイミングでアクティブ表示の表示色を(作用演出なしに)変化させる設定のみを行う。   After executing the process of step S90532, or when it is determined in step S90531 that the movable object effect is not to be executed (step S90531; No), the effect control CPU 90120 determines whether or not to execute the suspension / active change effect. (Step S90533). When it is determined that the hold / active change effect is to be executed (step S90533; Yes), the effect control CPU 90120 sets the hold / active change effect execution for executing the hold / active change effect according to the setting status of the enlargement flag. The process is performed (step S90534). As described above, the enlargement flag is set to the on state in step S90712 of FIG. In the process of step S90534, when the enlargement flag is set to the on state, the setting for enlarging and displaying all the pending display and the active display being displayed including the pending display of the notice target is performed, and the notice becomes a notice target. The effect presentation is performed at the timing when the hold display is shifted first, and the display color of the active display is changed at the timing when the shift is made to the active display area 905 HA. On the other hand, in the case where the enlargement flag is not set to the on state and is in the off state, the setting and the effect presentation for enlarging all the suspension display and the active display in display including the suspension display of the notice target are not performed. The display mode is changed so that the notice object can be recognized at the timing when the hold indication to be the notice object is first shifted, and the display color of the active indication is changed at the timing when shifted to the active display area 905HA. Set only the setting to be changed).

ステップS90530またはステップS90534の処理を実行した後、またはステップS90533にて保留・アクティブ変化演出を実行しないと判定した場合(ステップS90533;No)、演出制御用CPU90120は、その他の演出を実行するための演出パターンの設定処理を行う(ステップS90535)。   After executing the process of step S90530 or step S90534, or when it is determined in step S90533 that the suspension / active change effect is not to be executed (step S90533; No), the effect control CPU 90120 is for executing other effects. The effect pattern setting process is performed (step S90535).

続いて、演出制御用CPU90120は、ステップS90528〜ステップS90534の処理にて設定された内容、及びステップS90529の処理において設定した演出パターンに基づいて、この後に使用する使用パターンとなる演出制御パターンを、予め用意された複数パターンのうちから選択する(ステップS90536)。   Subsequently, based on the content set in the processing of step S90528 to step S90534 and the effect pattern set in the processing of step S90529, the effect control CPU 90120 produces a production control pattern to be used pattern to be used later, It selects from among a plurality of patterns prepared in advance (step S90536).

続いて、演出制御用CPU90120は、例えば変動パターンコマンドにより指定された変動パターンに対応して、RAM90122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップS90537)。   Subsequently, the effect control CPU 90120 sets an initial value of the effect control process timer provided in a predetermined area (such as the effect control timer setting unit) of the RAM 90122 corresponding to the change pattern designated by the change pattern command, for example. (Step S90537).

そして、演出制御用CPU90120は、画像表示装置905における飾り図柄などの変動を開始させるための設定を行う(ステップS90538)。このときには、例えばステップS90536にて使用パターンとして決定された演出制御パターンに含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部90123のVDP等に対して伝送させることなどにより、画像表示装置5の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにて飾り図柄の変動を開始させればよい。   Then, the effect control CPU 90120 performs setting for starting the change of the decorative symbol or the like in the image display device 905 (step S 90538). At this time, for example, the display control instruction specified by the display control data included in the effect control pattern determined as the usage pattern in step S90536 is transmitted to the VDP of the display control unit 90123 or the like, and the like. It is sufficient to start the variation of the decorative symbol in the “left”, “middle” and “right” decorative symbol display areas 905L, 905C and 905R provided in the display region of the above.

更に、演出制御用CPU90120は、可変表示が開始されることに対応して、始動入賞記憶表示エリア905Hにおける保留表示やアクティブ表示エリア905HAにおけるアクティブ表示を更新するための設定を行う(ステップS90539)。ここで、始動入賞記憶表示エリア905Hに保留表示が表示されている場合には、演出制御用CPU90120は、保留順位1に対応する保留表示を消去し、残りの保留表示を1つずつ移動(シフト)させる。一方、始動入賞記憶表示エリア905Hに保留表示が表示されておらず、アクティブ表示エリア905HAにおけるアクティブ表示のみが表示されている場合、演出制御用CPU90120は、表示の更新を行わない。   Further, in response to the start of the variable display, the effect control CPU 90120 performs setting for updating the hold display in the start winning storage display area 905H and the active display in the active display area 905HA (step S90539). Here, when the hold display is displayed in the start winning storage display area 905H, the effect control CPU 90120 erases the hold display corresponding to the hold order 1 and moves the remaining hold displays one by one (shift ). On the other hand, when the hold display is not displayed in the start winning storage display area 905H and only the active display in the active display area 905HA is displayed, the effect control CPU 90120 does not update the display.

その後、演出制御用CPU90120は、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS90540)、可変表示開始設定処理を終了する。   Thereafter, the effect control CPU 90120 updates the value of the effect process flag to “2” which is a value corresponding to the variable display effect process (step S90540), and ends the variable display start setting process.

図44は、可変表示中演出処理として、図37のステップS90172にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図44に示す可変表示中演出処理において、演出制御用CPU90120は、まず、例えば演出制御プロセスタイマ値などに基づいて、変動パターンに対応した可変表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS90801)。一例として、ステップS90801の処理では、演出制御プロセスタイマ値を更新(例えば1減算)し、更新後の演出制御プロセスタイマ値に対応して演出制御パターンから終了コードが読み出されたときなどに、可変表示時間が経過したと判定すればよい。   FIG. 44 is a flowchart showing an example of a process executed in step S90172 of FIG. 37 as effect processing during variable display. In the variable display effect process shown in FIG. 44, the effect control CPU 90120 first determines whether or not the variable display time corresponding to the fluctuation pattern has elapsed based on, for example, the effect control process timer value (step S90801) ). As an example, in the process of step S90801, when the effect control process timer value is updated (for example, 1 subtracted) and the end code is read from the effect control pattern corresponding to the effect control process timer value after the update, etc. It may be determined that the variable display time has elapsed.

ステップS90801にて可変表示時間が経過していない場合には(ステップS90801;No)、演出制御用CPU90120は、可動体演出を実行するための可動体演出実行期間であるか否かを判定する(ステップS802)。可動体演出実行期間は、図43に示すステップS90529やステップS90532にて設定されている。可動体演出実行期間であると判定した場合(ステップS90802;Yes)、演出制御用CPU90120は、重複フラグがオン状態にセットされているか否かを判定する(ステップS90803)。重複フラグがオン状態にセットされている場合(ステップS90803;Yes)、可動体9099を回転動作させるとともに、当該回転動作に合わせて特定表示領域としての小画面にエフェクト画像を表示する可動体特殊演出制御を行う(ステップS90805)。一方、重複フラグがオフの場合(ステップS90803;No)、可動体9099を回転動作させるとともに、当該回転動作に合わせて画像表示装置905における可動体9099の近傍にエフェクト画像を表示する可動体演出制御を行う(ステップS90804)。   If the variable display time has not elapsed in step S90801 (step S90801; No), the CPU for effect control 90120 determines whether or not it is a movable body effect execution period for executing the movable body effect ( Step S802). The movable body effect execution period is set in steps S90529 and S90532 shown in FIG. If it is determined that the movable object effect execution period is in progress (step S90802; Yes), the effect control CPU 90120 determines whether the overlap flag is set to the on state (step S90803). When the overlap flag is set to the on state (step S90803; Yes), the movable body 9099 is operated to rotate, and an effect image is displayed on the small screen as a specific display area in accordance with the rotation operation. Control is performed (step S90805). On the other hand, when the overlap flag is off (step S 90803; No), the movable body 9099 is rotated, and the effect image is displayed near the movable body 9099 in the image display device 905 in accordance with the rotation. (Step S90804).

ステップS90805またはステップS90804の処理を行った後、またはステップS90802にて可動体演出実行期間ではないと判定した場合(ステップS90803;No)、演出制御用CPU90120は、保留・アクティブ変化演出を実行するための保留・アクティブ変化演出実行期間であるか否か判定する(ステップS90806)。保留・アクティブ変化演出実行期間は、図43に示すステップS90530やステップS90534にて設定されている。保留・アクティブ変化演出実行期間であると判定した場合(ステップS90806;Yes)、演出制御用CPU90120は、図43のステップS90530またはステップS90534にて設定された内容にしたがって、保留・アクティブ変化演出を実行する(ステップS90807)。具体的に、ステップS90807の処理では、拡大表示を行う拡大態様設定が行われている場合には、予告対象の保留表示を含む表示中の全ての保留表示およびアクティブ表示を拡大表示させる拡大制御を行うとともに、作用演出を行うためのキャラクタを表示し、保留表示およびアクティブ表示の表示態様を変化させる制御や、特定表示領域としての小画面にて当該保留・アクティブ変化演出に関する表示以外の表示を行う制御などが行われる。具体的に、特定表示領域としての小画面では、背景画像や可変表示、保留・アクティブ変化演出以外の予告演出など、当該保留・アクティブ変化演出に関する表示以外の全ての表示が行われる。一方、拡大表示を行う拡大態様設定が行われていない場合には、拡大制御を行わず、作用演出を実行せずに保留表示およびアクティブ表示の表示態様を変化させる制御が行われる。   After performing the processing of step S90805 or step S90804, or when it is determined in step S90802 that it is not in the movable object effect execution period (step S90803; No), the effect control CPU 90120 executes hold / active change effect It is determined whether or not it is a holding / active change presentation execution period of (step S90806). The suspension / active change effect execution period is set in steps S90530 and S90534 shown in FIG. If it is determined that the hold / active change effect execution period is in progress (step S90806; Yes), the effect control CPU 90120 executes the hold / active change effect according to the contents set in step S90530 or step S90534 of FIG. (Step S90807). Specifically, in the process of step S90807, when the enlargement mode setting for performing the enlargement display is performed, the enlargement control for enlarging and displaying all the suspension display and the active display in the display including the suspension display of the notice target is performed. While performing, it displays the character for performing the operation effect, controls to change the display mode of the hold display and the active display, and performs display other than the display regarding the hold / active change effect in the small screen as the specific display area Control is performed. Specifically, in the small screen as the specific display area, all displays other than the display related to the hold / active change effect such as background image and variable display, and notice effects other than the hold / active change effect are performed. On the other hand, when the enlargement mode setting for performing the enlargement display is not performed, the enlargement control is not performed, and the control for changing the display mode of the hold display and the active display is performed without executing the operation effect.

ステップS90807の処理を実行した後、またはステップS90806にて保留・アクティブ変化演出実行期間ではないと判定した場合(ステップS90806;No)、演出制御用CPU90120は、重複フラグまたは拡大フラグがオン状態にセットされているか否かを判定する(ステップS90808)。重複フラグまたは拡大フラグがオン状態にセットされていると判定した場合(S90808;Yes)、保留・アクティブ変化演出実行期間が終了したか否かを判定する(ステップS90809)。保留・アクティブ変化演出実行期間が終了した場合(ステップS90809;Yes)、特殊領域としての小画面による表示制御、すなわち特定表示領域制御を終了し、表示を元に戻す(ステップS90810)。ステップS90810の処理を実行した後、演出制御用CPU90120は、重複フラグまたは拡大フラグのうち、オン状態にセットされているフラグをオフ状態にクリアする(ステップS90811)。   After executing the processing of step S90807, or when it is determined in step S90806 that the suspension / active change presentation execution period is not in progress (step S90806; No), the CPU 90120 for effect control sets the overlap flag or the enlargement flag to the on state. It is determined whether it is set (step S90808). If it is determined that the overlap flag or the enlargement flag is set to the on state (S90808; Yes), it is determined whether the hold / active change effect execution period has ended (step S90809). If the hold / active change effect execution period ends (step S90809; Yes), display control by the small screen as the special area, that is, specific display area control is ended, and the display is returned to the original state (step S90810). After executing the process of step S90810, the effect control CPU 90120 clears the flag set to the on state in the overlap flag or the enlargement flag to the off state (step S90811).

ステップS90811の処理を実行した後、ステップS90808にて重複フラグも拡大フラグもオフであると判定した場合(ステップS90808;No)、またはステップS90809にて保留・アクティブ変化演出実行期間が終了していないと判定した場合(ステップS90809;No)、演出制御用CPU90120は、リーチ演出を実行するためのリーチ演出実行期間であるか否かを判定する(ステップS90812)。リーチ演出実行期間は、所定のリーチ演出に対応して選択された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。ステップS90812にてリーチ演出実行期間であるときには(ステップS90812;Yes)、リーチ演出を実行するための演出動作制御を行う(ステップS90813)。   After executing the processing of step S90811, if it is determined in step S90808 that both the overlap flag and the expansion flag are off (step S90808; No), or the suspension / active change effect execution period has not ended in step S90809 When it is determined that (step S90809; No), CPU90120 for production control decides whether or not it is the reach production execution period in order to execute reach production (step S90812). The reach effect execution period may be determined in advance in the effect control pattern selected corresponding to the predetermined reach effect. If it is determined in step S90812 that the reach effect execution period is in progress (step S90812; Yes), effect operation control for executing reach effect is performed (step S90813).

ステップS90812にてリーチ演出実行期間ではないときや(ステップS90812;No)、ステップS90813の処理を実行した後には、例えば変動パターンに対応した特図変動時演出制御パターンにおける設定などに基づいて、その他、飾り図柄の可変表示動作を含めた演出動作制御を行ってから(ステップS90814)、可変表示中演出処理を終了する。なお、ステップS90814にて行われる演出は、特定表示領域としての小画面が表示されている場合は、当該小画面で行われることとなる。小画面表示が行われているか否かは、例えば、RAM90122に設けられた小画面表示中フラグの状態を参照することにより判定すればよい。小画面表示中フラグは、ステップS90807の処理にて小画面表示が行われた場合にオン状態にセットされ、ステップS90810の処理にてオフ状態にクリアされればよい。   When the reach effect execution period is not reached in step S90812 (step S90812; No), or after the process of step S90813 is executed, for example, based on the setting in the special pattern fluctuation time production control pattern corresponding to the fluctuation pattern, etc. After the effect operation control including the variable display operation of the decorative pattern is performed (step S90814), the variable display effect processing ends. When the small screen as the specific display area is displayed, the effect performed in step S90814 is performed on the small screen. Whether the small screen display is being performed may be determined, for example, by referring to the state of the small screen display flag provided in the RAM 90122. The small screen display flag may be set to the on state when the small screen display is performed in the process of step S90807, and may be cleared to the off state in the process of step S90810.

ステップS90801にて可変表示時間が経過した場合には(ステップS90801;Yes)、主基板9011から伝送される図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS90815)。このとき、図柄確定コマンドの受信がなければ(ステップS90815;No)、可変表示中演出処理を終了して待機する。なお、可変表示時間が経過した後、図柄確定コマンドを受信することなく所定時間が経過した場合には、図柄確定コマンドを正常に受信できなかったことに対応して、所定のエラー処理が実行されるようにしてもよい。   If the variable display time has elapsed in step S90801 (step S90801; Yes), it is determined whether or not the symbol determination command transmitted from the main substrate 9011 has been received (step S90815). At this time, if the symbol determination command is not received (step S90815; No), the variable display effect processing is ended and the process waits. In addition, after the variable display time elapses, when the predetermined time elapses without receiving the symbol determination command, a predetermined error processing is executed in response to the failure to receive the symbol determination command normally. You may

ステップS90815にて図柄確定コマンドの受信があった場合には(ステップS90815;Yes)、例えば表示制御部90123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させることといった、飾り図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄(確定飾り図柄)を導出表示させる制御を行う(ステップS90816)。続いて当り開始指定コマンド受信待ち時間として予め定められた一定時間を設定し(ステップS90817)、演出プロセスフラグの値を特図当り待ち処理に対応した値である“3”に更新してから(ステップS90818)、可変表示中演出処理を終了する。   When the symbol determination command is received in step S90815 (step S90815; Yes), for example, in the variable display of the decorative symbol such as transmitting a predetermined display control command to the VDP of the display control unit 90123, etc. Control is performed to derive and display the final stop symbol (decided decorative symbol) to be the display result (step S90816). Subsequently, a fixed time predetermined as the hit start designation command reception waiting time is set (step S90817), and the value of the rendering process flag is updated to "3" which is a value corresponding to waiting processing for a special figure ( Step S90818), the variable display effect processing ends.

続いて図45と図47を参照して、拡大表示を行う保留・アクティブ変化演出と、可動体演出(ここで実行される可動体演出は可動体特殊演出となる)とが行われる場合における演出動作について説明する。図45は、保留・アクティブ変化演出と可動体演出とが行われる場合におけるタイミングチャートである(より具体的には、拡大表示を行う保留・アクティブ変化演出と、可動体特殊演出を行う場合におけるタイミングチャートである)。図47は、保留・アクティブ変化演出と可動体演出の演出動作例を示す図である(より具体的には、拡大表示を行う保留・アクティブ変化演出と、可動体特殊演出を行う場合における演出動作例を示す図である)。図示する例では、3回目の可変表示が先読み演出の予告対象の可変表示であり、当該予告対象の可変表示をターゲット変動といい、当該予告対象の保留表示をターゲット保留という。   Subsequently, with reference to FIG. 45 and FIG. 47, an effect when holding / active change effect to perform enlarged display and movable object effect (movable object effect executed here becomes movable object special effect) are performed The operation will be described. FIG. 45 is a timing chart when hold / active change effect and movable body effect are performed (more specifically, timing when hold / active change effect for performing enlarged display and movable body special effect is performed). Is a chart). FIG. 47 is a diagram showing an example of a rendering operation of hold / active change production and movable body effect (more specifically, a hold / active change production for performing enlarged display and a production operation in the case of performing movable body special effects An example is shown). In the example shown in the figure, the third variable display is a variable display of a preview target effect preview object, the variable display target notice object is referred to as target change, and the preview target target hold display is referred to as target hold.

まず1回目の可変表示が開始されると(図47(A)から図47(B)への推移)、保留・アクティブ変化演出が実行され、表示中の全ての保留表示およびアクティブ表示が拡大表示される(図47(A)に示す始動入賞記憶表示エリア905Hの保留表示およびアクティブ表示エリア905HAのアクティブ表示が、図47(B)に示す始動入賞記憶表示エリア905Hの保留表示およびアクティブ表示エリア905HAのアクティブ表示に拡大表示される。)とともに作用演出が実行される。なお、作用演出が実行されることなく、背景が切り替わることに関連して星形(特殊態様)に変化させるようにしてもよい。また、図47(B)と図47(F)に示す場合とで異なる態様の作用演出を実行することにより保留表示の表示態様を変化させてもよい。図示する例ではアクティブ表示エリア905HA全体(アクティブ表示AHと台座表示AHAの両方)が拡大表示された例を示している。また、予告対象の保留表示がいずれの保留表示であるかを遊技者に認識可能とするよう、予告対象の保留表示の表示態様を星型(特殊態様)に変化させる(図47(B)に示す保留表示HG)。これに合わせて特定表示領域としての小画面が表示される(図47(B)に示す小画面906DP)。また、同時に可動体演出として、可変表示開始から2秒間、可動体9099が回転動作されるとともに、小画面にエフェクト画像(図47(B)に示すエフェクト画像9044)が表示される可動体特殊演出が実行される(以上、図47(B))。また、背景画像や飾り図柄が縮小されて小画面に表示される(図47(A)に示す背景画像9066や飾り図柄905L、905C、905Rが図47(B)に示す背景画像9066、飾り図柄905L、905C、905Rとして縮小して表示される)。なお、図示するように、一旦拡大表示を行う保留・アクティブ変化演出が実行されると、特定表示領域としての小画面は、少なくとも当該保留・アクティブ変化演出が終了するまでの期間は表示され続けることとなる。   First, when the first variable display is started (transition from FIG. 47 (A) to FIG. 47 (B)), the hold / active change effect is executed, and all the hold display and active display being displayed are enlarged. (The hold display of the start winning memory display area 905H shown in FIG. 47 (A) and the active display of the active display area 905HA are displayed on the hold display and active display area 905HA of the start winning memory display area 905H shown in FIG. Is displayed on the active display of). In addition, it may be made to change into a star shape (special mode) in connection with background switching without performing effect presentation. In addition, the display mode of the hold display may be changed by executing the effect presentation of different modes in the case shown in FIG. 47 (B) and the case shown in FIG. 47 (F). In the illustrated example, the entire active display area 905HA (both the active display AH and the pedestal display AHA) is enlarged and displayed. Further, the display mode of the hold display of the notice target is changed to a star (special mode) so that the player can recognize which hold display is the hold display of the notice target (see FIG. 47B). Indication Pending HG). At the same time, a small screen as a specific display area is displayed (small screen 906 DP shown in FIG. 47B). At the same time, as the movable body effect, the movable body 9099 is rotationally operated for 2 seconds from the start of variable display, and the movable body special effect in which the effect image (effect image 9044 shown in FIG. 47B) is displayed on the small screen Is executed (FIG. 47 (B)). In addition, the background image and the decorative design are reduced and displayed on the small screen (the background image 9066 shown in FIG. 47A or the decorative image 905L, 905C, 905R is a background image 9066 shown in FIG. 47B), the decorative design 905L, 905C, 905R are displayed in a reduced size). In addition, as shown in the figure, once the hold / active change effect for performing the enlarged display is executed, the small screen as the specific display area should continue to be displayed at least for a period until the hold / active change effect is finished. It becomes.

そして1回目の可変表示が終了し(図47(C))、2回目の可変表示が開始されると、当該可変表示開始から2秒間、可動体9099を回転動作させるとともに、可動体特殊演出が実行される(図47(D))。ターゲット変動が開始されると、当該ターゲット変動の開始から2秒間、可動体9099を回転動作させるとともに、可動体特殊演出が実行されるとともに、アクティブ表示に対して作用演出が行われる(図47(F))。続いて可動体特殊演出が終了すると、作用演出の結果としてアクティブ表示の表示色が、図39のステップS90706にて決定された最終色に変化する(図47(F)に示す特殊態様のアクティブ表示905HGの態様がアクティブ表示905HKの態様に変化する)。なお、図示する例では、赤色に変化した例を示している(図47(G))。保留・アクティブ変化演出が終了すると、当該終了に合わせて拡大表示が終了される(図47(H)に示すように始動入賞記憶表示エリア905Hの保留表示およびアクティブ表示エリア905HAのアクティブ表示(台座表示も含む)が元の大きさで表示される)。その後、特定表示領域を非表示として小画面による制御を終了し、元の表示(飾り図柄905L、905C、905Rも元の大きさで表示され、背景画像9066も元の大きさで表示される)に戻す(図47(H))。そして、リーチ演出などの演出動作が行われることとなる。図45に示すように、この実施の形態における保留・アクティブ変化演出は、可動体演出(この場合には可動体特殊演出)の終了後に終了する。また、特定表示領域としての小画面は、保留・アクティブ変化演出の終了後に消去される。したがって、演出の終了タイミングが明確となり、演出効果を高めることができる。また、可動体演出が中途半端な状態のときに終了することによる違和感を軽減(防止)することができる。また、図47に示すように、特定表示領域としての小画面では、背景画像や飾り図柄の可変表示、エフェクト画像など、保留・アクティブ変化演出に関する表示(例えば保留表示やアクティブ表示、作用演出におけるキャラクタ画像など)以外の表示が行われ、保留表示やアクティブ表示は行われない。したがって、保留表示やアクティブ表示などの可変表示に対応する対応表示が複数の表示領域に表示されることで与えてしまう違和感を防止することができる。   When the first variable display is ended (FIG. 47C) and the second variable display is started, the movable body 9099 is rotated for 2 seconds from the start of the variable display, and the movable body special effect is displayed. It is executed (FIG. 47 (D)). When the target change is started, the movable body 9099 is rotated for 2 seconds from the start of the target change, the movable object special effect is executed, and the operation effect is performed on the active display (FIG. F)). Subsequently, when the movable object special effect is finished, the display color of the active display changes to the final color determined in step S90706 of FIG. 39 as a result of the action effect (active display of special mode shown in FIG. 47F) The aspect of 905 HG changes to the aspect of active display 905 HK). In the illustrated example, an example in which the color has changed to red is shown (FIG. 47 (G)). When the hold / active change effect is ended, the enlarged display is ended according to the end (as shown in (H) of FIG. 47, the hold display of the start winning memory display area 905H and the active display of the active display area 905HA (base display Is also displayed in its original size). Thereafter, the specific display area is not displayed and the control by the small screen is ended, and the original display (the decorative symbols 905L, 905C, 905R are also displayed in the original size, and the background image 9066 is also displayed in the original size) (FIG. 47 (H)). Then, a rendering operation such as reach production is performed. As shown in FIG. 45, the on-hold / active change effect in this embodiment ends after the end of the movable object effect (in this case, the movable object special effect). Further, the small screen as the specific display area is erased after the end of the hold / active change presentation. Therefore, the end timing of the effect becomes clear, and the effect can be enhanced. In addition, it is possible to reduce (prevent) discomfort caused by ending when the movable body effect is halfway. In addition, as shown in FIG. 47, on the small screen as a specific display area, display related to the hold / active change effect such as variable display of background image or decorative pattern, effect image, etc. (for example, character in hold display or active display, action effect Display other than the image etc.) is performed, and no hold display or active display is performed. Therefore, it is possible to prevent a sense of incongruity which is given by displaying corresponding displays corresponding to variable displays such as a hold display and an active display in a plurality of display areas.

図46は、可動体演出の演出動作例を示す図であり、より具体的には、先読み演出として可動体演出のみが行われる場合の演出動作例を示す図である。上述したように、可動体演出には、当該可動体9099が動作していることを効果的に目立たせるためのエフェクト画像を特定表示領域としての小画面に表示する特殊可動体演出と、当該エフェクト画像を画像表示装置905における可動体9099の近傍に表示する(通常の)可動体演出とが実行され得るため、その違いについて説明する。図46(A)に示すように、可変表示中に3つ目の保留表示が記憶され(図46(A)に示す始動入賞記憶表示エリア905Hに3つの保留表示が表示され、アクティブ表示エリア905HAにアクティブ表示AHと台座表示AHAが表示され)、当該保留がターゲット保留として決定された場合を例に説明する。図46(B)に示すように、実行中の可変表示が終了し、次の可変表示が開始されると、図46(C)に示すように、可変表示の開始から2秒間、可動体演出として可動体9099が回転動作し、エフェクト画像(図46(C)に示すエフェクト画像9044)が表示される。この場合、拡大表示は行われていないため、図47(B)や図47(D)、図47(F)などと異なり、エフェクト画像は、図示するように像表示装置905における可動体9099の近傍に表示される(図46(C)に示すようにエフェクト画像9044が可動体9099の近傍に表示される)。また、図47(B)などと異なり、背景画像(図46(A)に示す背景画像9066)や飾り図柄(図46(A)に示す飾り図柄905L、905C、905R)は画像表示装置905に表示され、小画面には表示されない。そして可変表示開始から2秒間経過すると可動体演出が終了し、可動体9099の回転動作が停止するとともにエフェクト画像も消去される。その後、ターゲット保留に対応する変動(ターゲット変動)が開始されるまで(ターゲット変動も含む)、各変動にて可動体演出が実行される。   FIG. 46 is a diagram showing an example of a rendering operation of a movable body effect, and more specifically, a diagram showing an example of a rendering operation when only a movable body effect is performed as a prefetch effect. As described above, in the movable body effect, there is a special movable body effect for displaying an effect image for effectively making the movable body 9099 operate, on a small screen as a specific display area, and the effect Since a (normal) movable body effect that displays an image in the vicinity of the movable body 9099 in the image display device 905 can be performed, the difference will be described. As shown in FIG. 46 (A), the third hold display is stored during the variable display (three hold displays are displayed in the start winning memory display area 905H shown in FIG. 46 (A), and the active display area 905HA An active display AH and a pedestal display AHA are displayed on the), and the case where the hold is determined as the target hold will be described as an example. As shown in FIG. 46 (B), when the variable display under execution ends and the next variable display is started, as shown in FIG. 46 (C), the movable body effect for 2 seconds from the start of the variable display As the movable body 9099 rotates, the effect image (the effect image 9044 shown in FIG. 46C) is displayed. In this case, since the enlarged display is not performed, unlike in FIGS. 47B, 47D, 47F, etc., the effect image is the movable body 9099 of the image display device 905 as illustrated. It is displayed in the vicinity (the effect image 9044 is displayed in the vicinity of the movable body 9099 as shown in FIG. 46C). Also, unlike FIG. 47B and the like, the background image (the background image 9066 shown in FIG. 46A) and the decorative designs (the decorative designs 905L, 905C, 905R shown in FIG. Displayed and not displayed on a small screen. Then, when two seconds have passed from the start of variable display, the movable body effect is ended, and the rotation operation of the movable body 9099 is stopped and the effect image is also erased. Thereafter, the movable object presentation is executed at each fluctuation until the fluctuation (target fluctuation) corresponding to the target suspension is started (including the target fluctuation).

なお、図46や図47における可動体演出のように、ターゲット変動までに複数回の可動体演出を実行する場合、各回における回転動作のスピードを徐々に早くしたり、エフェクト画像の色を各回で変更してもよい。この場合、保留・アクティブ変化演出における最終色のエフェクト画像が最終回の可動体演出にて表示されるようにしてもよい。これによれば演出の統一感が保て、遊技興趣を向上させることができる。なお、可動体9099にもLEDやランプを設け、回転動作に応じて様々な色にて点灯や点滅などしてもよい。例えば、可動体9099にLEDを設け、期待度に応じた色で発光させ回転動作させてもよい(すなわち、期待度に応じて異なる態様にて可動体演出を実行してもよい)。そして、演出補助表示として表示するエフェクト画像の色を当該LEDの発光色に応じた色としてもよい。これによれば演出効果を向上させることができる。また、演出補助表示の実行パターンが多様化し、遊技興趣の低下を防止することができる。さらに、可動体演出において、可動体9099の回転動作に合わせて動作音を出力してもよい。この場合、実行中の可動体演出が特定表示領域としての小画面でエフェクト画像を表示する可動体特殊演出であるか、通常の可動体演出であるかに応じて出力するスピーカを異ならせてもよい。例えば、通常の可動体演出においては、スピーカ908Lおよびスピーカ908Rにて動作音を出力する一方で、可動体特殊演出においては、特定表示領域が表示されている側のスピーカ(図47に示す例では画像表示装置の左側に特定表示領域としての小画面が表示されるためスピーカ908L)からのみ動作音を出力するようにしてもよい。また、特定表示領域としての小画面が表示されている期間(すなわち、保留・アクティブ変化演出が実行されている期間)は、特定表示領域としての小画面にて行われる表示に関する音声出力を、全て特定表示領域が表示されている側のスピーカからのみ出力するようにしてもよい。これによれば演出効果を高めることができる。   As in the movable body effect shown in FIG. 46 and FIG. 47, when the movable body effect is performed a plurality of times before the target changes, the speed of the rotation operation in each time is gradually increased or the color of the effect image is You may change it. In this case, the effect image of the final color in the hold / active change presentation may be displayed in the final stage of the movable object presentation. According to this, it is possible to maintain a sense of unity in the effects and to improve the game interest. The movable body 9099 may also be provided with an LED or a lamp, and may be lit or blinked in various colors according to the rotation operation. For example, an LED may be provided on the movable body 9099, light may be emitted in a color according to the degree of expectation, and may be rotated (that is, movable body effect may be performed in a different manner according to the degree of expectation). Then, the color of the effect image displayed as the effect auxiliary display may be set as the color according to the light emission color of the LED. According to this, the rendering effect can be improved. In addition, the execution pattern of the presentation assistance display can be diversified, and the decline in the game entertainment can be prevented. Furthermore, in the movable body effect, the operation sound may be output in accordance with the rotation operation of the movable body 9099. In this case, even if the movable object effect being executed is a small-screen effect as a specific display area, or different speakers depending on whether the effect image is displayed on a small screen as a specific display area or a normal movable object effect. Good. For example, in the normal movable body effect, while the operation sound is output by the speaker 908L and the speaker 908R, in the movable body special effect, the speaker on the side where the specific display area is displayed (in the example shown in FIG. Since the small screen as the specific display area is displayed on the left side of the image display apparatus, the operation sound may be output only from the speaker 908L). In addition, during the period when the small screen as the specific display area is displayed (that is, the period when the hold / active change effect is being executed), all the audio output related to the display performed on the small screen as the specific display area is It may be made to output only from the speaker by which the specific display area is displayed. According to this, the rendering effect can be enhanced.

以上説明したように、この実施の形態におけるパチンコ遊技機901によれば、以下の効果を奏することができる。   As described above, according to the pachinko gaming machine 901 in this embodiment, the following effects can be achieved.

演出制御用CPU90120は、先読み演出として保留・アクティブ変化演出と可動体演出といった2種類の演出を実行可能である。そして、保留・アクティブ変化演出と可動体演出の両方を実行する場合、画像表示装置905に表示された特定表示領域としての小画面にエフェクト画像を表示して、通常時とは異なる態様により可動体演出を実行可能である。したがって、演出の視認性が低下してしまうことによる遊技興趣の低下を防止することができる。   The effect control CPU 90120 can execute two types of effects such as hold / active change effect and movable object effect as prefetch effect. Then, when executing both hold / active change effect and movable object effect, the effect image is displayed on the small screen as the specific display area displayed on the image display device 905, and the movable object is different from the normal mode. It is possible to carry out an effect. Therefore, it is possible to prevent a decrease in the amusement of the game due to a decrease in the visibility of the effect.

また、演出制御用CPU90120は、保留・アクティブ変化演出と可動体演出の両方を実行する場合、画像表示装置905に表示された特定表示領域としての小画面にエフェクト画像を表示して、可動体演出が実行されていることを遊技者に報知する。したがって、可動体演出の実行中であることを容易に認識することができ遊技興趣を向上させることができる。また、演出制御用CPU90120は、保留・アクティブ変化演出として、拡大表示を行う保留・アクティブ変化演出を実行可能である。したがって、保留・アクティブ変化演出として表示態様が変化することを容易に認識することができ遊技興趣を向上させることができる。   Further, when executing both hold / active change effect and movable object effect, the effect control CPU 90120 displays the effect image on a small screen as a specific display area displayed on the image display device 905, and the movable object effect is displayed. Informing the player that is being executed. Therefore, it is possible to easily recognize that the movable object effect is being performed, and to improve the game interest. Further, the effect control CPU 90120 can execute the on-hold / active change effect to perform enlarged display as the on-hold / active change effect. Therefore, it can be easily recognized that the display mode changes as the hold / active change effect, and the game interest can be improved.

演出制御用CPU90120は、可動体演出として可動体9099を回転動作させるとともに、当該可動体9099が動作していることを効果的に目立たせるよう、エフェクト画像を演出補助表示として表示する。そして、可動体演出のみを行う場合にはエフェクト画像を画像表示装置905における可動体9099の近傍に表示するのに対し、拡大表示を行う保留・アクティブ変化演出と可動体演出の両方を行う場合には、特定表示領域としての小画面に当該エフェクト画像を表示する。したがって、演出補助表示を適格に行うことができ遊技興趣を向上させることができる。   The effect control CPU 90120 causes the movable body 9099 to rotate as the movable body effect, and displays an effect image as an effect auxiliary display so as to effectively highlight that the movable body 9099 is operating. Then, when performing only the movable body effect, the effect image is displayed in the vicinity of the movable body 9099 in the image display device 905, while the hold / active change effect for performing the enlarged display and the movable body effect are both performed. The effect image is displayed on a small screen as a specific display area. Therefore, it is possible to appropriately perform the presentation support display, and the game interest can be improved.

また、演出制御用CPU90120は、拡大表示を行う保留・アクティブ変化演出を実行した場合、当該保留・アクティブ変化演出に関する表示(例えば保留表示やアクティブ表示、作用演出におけるキャラクタ画像など)以外の表示(背景画像や飾り図柄の可変表示、エフェクト画像など)を全て特定表示領域としての小画面にて行い、保留表示やアクティブ表示は小画面にて表示されない。したがって、保留表示やアクティブ表示などの可変表示に対応する対応表示が複数の表示領域に表示されることで与えてしまう違和感を防止することができる。また、演出制御用CPUは、特定表示領域としての小画面において、背景画像や可変表示、保留・アクティブ変化演出以外の予告演出など、保留・アクティブ変化演出に関する表示以外の全ての表示を行うことが可能である。したがって、演出の視認性が向上し演出効果を向上させることができ遊技興趣を向上させることができる。   When the effect control CPU 90120 executes hold / active change effect to perform enlarged display, a display (background, etc. regarding the hold / active change effect) (for example, a hold display or active display, a character image in an action effect, etc.) All display of images and decorative patterns, effect images, etc.) is performed on a small screen as a specific display area, and no on-hold display or active display is displayed on a small screen. Therefore, it is possible to prevent a sense of incongruity which is given by displaying corresponding displays corresponding to variable displays such as a hold display and an active display in a plurality of display areas. In addition, the CPU for effect control may perform all display other than display related to hold / active change effect such as background image or variable display, and notice effect other than hold / active change effect on the small screen as a specific display area. It is possible. Therefore, the visibility of the effect is improved, and the effect of the effect can be improved, and the game interest can be improved.

また、演出制御用CPU90120は、可動体演出の終了後に保留・アクティブ変化演出を終了させ、当該保留・アクティブ変化演出の終了後に特定表示領域としての小画面を非表示として小画面による制御を終了する。したがって、演出の終了タイミングが明確となり、演出効果を高めることができる。また、演出制御用CPU90120は、保留・アクティブ変化演出において、先読み演出の予告対象がいずれの保留であるのかを遊技者に認識可能とする態様に変化させる。すなわち、保留・アクティブ変化演出が行われる場合特有の表示態様に変化させる。したがって、保留・アクティブ変化演出が行われる対象が明確になり、演出効果を向上させることができる。   Further, the effect control CPU 90120 ends the hold / active change effect after the movable object effect ends, and after the hold / active change effect ends, the small screen as the specific display area is hidden and the control by the small screen ends. . Therefore, the end timing of the effect becomes clear, and the effect can be enhanced. In addition, the effect control CPU 90120 changes the state to enable the player to recognize in the pending / active change effect that the preview object of the pre-reading effect is on hold. That is, the display mode is changed to a specific display mode when the hold / active change effect is performed. Therefore, the target on which the on-hold / active change presentation is performed becomes clear, and the presentation effect can be improved.

また、演出制御用CPU90120は、期待度に応じて可動体演出を実行可能であり、当該可動体演出において演出補助表示としてのエフェクト画像を表示する。そして、さらに拡大表示を行う保留・アクティブ変化演出が行われる場合(拡大表示を行う保留・アクティブ変化演出と可動体演出との両方を行うという特定条件が成立する場合)には、当該エフェクト画像を、拡大表示を行う保留・アクティブ変化演出が行われない場合(特定条件が成立していない場合)と比較して異なる位置にて表示可能である。したがって、演出補助表示の実行パターンが多様化し、遊技興趣の低下を防止することができる。より具体的に、拡大表示を行う保留・アクティブ変化演出が行われる場合、演出制御用CPU90120は、可動体演出として可動体特殊演出を実行することで、特定表示領域としての小画面にエフェクト画像を表示する。したがって、特定条件が成立していうることを容易に認識することができ遊技興趣を向上させることができる。   Further, the effect control CPU 90120 can execute the movable object effect according to the degree of expectation, and displays an effect image as an effect auxiliary display in the movable object effect. Then, in the case where the suspension / active change effect of performing the enlarged display is further performed (when the specific condition of performing both the suspension / active change effect of performing the enlarged display and the movable object effect is satisfied), the effect image is displayed. It is possible to display at a different position as compared with the case where the suspension / active change effect for performing the enlarged display is not performed (when the specific condition is not satisfied). Therefore, it is possible to diversify the execution pattern of the presentation assistance display, and to prevent the decrease in the game entertainment. More specifically, when a hold / active change effect for performing enlarged display is performed, the effect control CPU 90120 executes a movable object special effect as a movable object effect to make an effect image on a small screen as a specific display area. indicate. Therefore, it can be easily recognized that the specific condition can be established, and the game interest can be improved.

また、この実施形態によれば、画像表示装置905の画面上において、当該始動入賞記憶表示エリア905Hに近接してアクティブ表示エリア905HAが配置され、アクティブ表示は保留表示に近接して表示される。これにより、保留表示が消去された場合に、遊技者にアクティブ表示を注目させることが可能となる。   Further, according to this embodiment, on the screen of the image display device 905, the active display area 905HA is disposed in proximity to the start winning storage display area 905H, and the active display is displayed in proximity to the hold display. As a result, when the hold display is erased, it is possible to make the player pay attention to the active display.

なお、この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形および応用が可能である。例えば、パチンコ遊技機901では、上記実施の形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。また、下記の変形例それぞれについて、少なくとも一部を組み合わせても良い。   The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, the pachinko gaming machine 901 does not have to have all the technical features shown in the above-described embodiment, and one of the above-described embodiments can be used to solve at least one problem in the prior art. It may have a configuration of part. Further, at least a part of each of the following modifications may be combined.

上記実施の形態では、拡大表示を行う保留・アクティブ変化演出において、作用演出を行うことにより予告対象となる可変表示がいずれの保留であるかを認識可能とする(保留・アクティブ変化演出が行われる場合にのみ表示される特殊表示態様とする)例を示した(図47(B)参照)が、これは一例である。例えば、作用演出はアクティブ表示の表示態様を変化させる場合にのみ行ってもよく、特殊表示態様とする場合には作用演出を行わないようにしてもよい。なお、特殊表示態様に変化するタイミングは、当該保留・アクティブ変化演出が開始されたタイミングであってもよいし、予告対象の可変表示に対応する保留(ターゲット保留)がシフトしたタイミング(何回目のシフトのタイミングかを決定してもよい)であってもよい。また、上記実施の形態では、「緑」または「赤」にアクティブ表示の表示態様が変化する保留・アクティブ変化演出を実行する場合に、拡大表示が行われない場合もある例を示したが、「緑」または「赤」にアクティブ表示の表示態様が変化する保留・アクティブ変化演出を実行する場合には100%拡大表示を行うようにしてもよい。また、「白」や「青」にアクティブ表示の表示態様が変化する保留・アクティブ変化演出を実行する場合であっても、拡大表示が行われることがあってもよい。また、上記実施の形態では、保留・アクティブ変化演出において拡大表示される場合、拡大表示の対象が表示中の全ての保留表示およびアクティブ表示自体である例を示したが、これに加え、保留表示およびアクティブ表示の表示部や表示領域(例えば台座表示や領域的に区切ってある部分など)なども拡大表示されてもよい。   In the above embodiment, in the hold / active change effect for performing the enlarged display, it is possible to recognize which hold the variable display that is the advance notice target is by performing the action effect (the hold / active change effect is performed This is an example, although an example (see FIG. 47B) in which the special display mode is displayed only in the case is shown. For example, the effect presentation may be performed only when changing the display mode of the active display, or may not be performed when the special display mode is selected. Note that the timing at which the special display mode is changed may be the timing at which the suspension / active change effect is started, or the timing at which the suspension (target suspension) corresponding to the variable display of the advance notice object is shifted The timing of the shift may be determined. Further, in the above embodiment, an example is shown in which the enlarged display may not be performed when executing the hold / active change effect in which the display mode of the active display changes to “green” or “red”. When executing a hold / active change effect in which the display mode of the active display changes to “green” or “red”, 100% enlarged display may be performed. In addition, even when holding / active change presentation is performed in which the display mode of the active display is changed to “white” or “blue”, enlarged display may be performed. Further, in the above embodiment, an example is shown where the target of the enlarged display is all the held display and the active display itself when enlarged and displayed in the hold / active change effect, but in addition to this, the held display The display unit for active display and a display area (for example, a pedestal display or a part divided into areas) may be enlarged and displayed.

また、上記実施の形態では、先読み演出として保留・アクティブ変化演出と可動体演出とが行われ、拡大表示を行う保留・アクティブ変化演出と可動体演出とが同一期間に行われることを条件に、可動体演出の実行態様を異ならせる(可動体特殊演出を行う)例を示したが、これは一例である。当該条件は、先読み演出として実行される2種類の演出が同一期間に行われることに限られない。例えば、キャラクタによるセリフ予告や文字やテロップなどを用いた予告、背景の態様を変化させる背景変化予告などといった、可変表示中に行われる当該変動に対する予告演出が同一期間に行われたり、大当り制御中に行われる演出が同一期間に行われるなど、任意の状態で行われる2種類の演出が同一期間に行われればよく、一方の演出が実行されると他方の演出が視認困難となるものであれば、演出の種類は任意の演出であってよい。また、一方の演出が先読み演出で、もう一方の演出が可変表示中に行われる当該変動に対する予告演出であってもよい。また、同一期間に実行される演出は2種類に限られず3種類以上であってもよい。この場合、特定表示領域をさらに表示してもよい。また、3種類以上の演出が同一期間に実行される場合には、特定表示領域としての小画面にて複数の演出が実行されてもよい。また、特定表示領域としての小画面にて擬似連チャンス目となる擬似連チャンス図柄を表示させることで、当該変動における複数回の変動にわたって拡大制御を行うようにしてもよい。また、上記実施の形態では、特定表示領域を画像表示装置905内に表示する例を示したが、画像表示装置905の他にサブ液晶が設けられている遊技機などでは、特定表示領域を表示しなくてもよく、当該特定表示領域としての小画面にて行われる表示をサブ液晶にて行ってもよい。また、上記実施の形態では、保留・アクティブ変化演出と可動体演出とが同一期間に行われることを条件に、可動体演出の実行態様を異ならせ、保留表示やアクティブ表示を拡大表示し優先的に表示する例を示したが、これとは反対に、可動体演出を優先してもよい。具体的には、可動体9099を画像表示装置905の画面いっぱいに動作させる予告演出を実行可能とし、その場合には、保留表示やアクティブ表示を特定表示領域としての小画面に表示してもよい。   Further, in the above embodiment, the pending / active change presentation and the movable object presentation are performed as the pre-reading effect, and the pending / active change presentation and the movable subject presentation to perform the enlarged display are performed in the same period. Although the example which makes the execution aspect of movable body presentation different (it performs movable body special presentation) was shown, this is an example. The said conditions are not restricted to two types of effects performed as pre-reading effects being performed in the same period. For example, the notice effect for the variation performed during the variable display is performed in the same period during the display, such as a notice by the character, a notice by using characters, a notice by using characters and telops, a notice of background change to change the background mode, etc. It is sufficient if two types of effects performed in any state are performed in the same period, such as the effect performed in the same period, and if one of the effects is performed, the other effect is difficult to see For example, the type of effect may be any effect. In addition, one of the effects may be preview effect and the other effect may be preview effect for the change performed during the variable display. Moreover, the effects performed in the same period are not limited to two types, and may be three or more types. In this case, the specific display area may be further displayed. Moreover, when three or more types of effects are performed in the same period, a plurality of effects may be performed on the small screen as the specific display area. In addition, by displaying a simulated linked chance symbol that is a simulated linked chance on the small screen as the specific display area, the enlargement control may be performed over a plurality of fluctuations in the fluctuation. In the above embodiment, the specific display area is displayed in the image display device 905. However, in the gaming machine or the like provided with the sub liquid crystal in addition to the image display device 905, the specific display area is displayed. The display performed on the small screen as the specific display area may be performed on the sub liquid crystal. In the above embodiment, on the condition that the suspension / active change presentation and the movable object presentation are performed in the same period, the mode of execution of the movable object presentation is made different, and the suspension display and the active display are displayed preferentially. In the example shown in, on the contrary, the movable object presentation may be prioritized. Specifically, it is possible to execute an advance notice effect for operating the movable body 9099 to fill the screen of the image display device 905, and in that case, a hold display or an active display may be displayed on a small screen as a specific display area. .

また、上記実施の形態では、小画面にて表示される各種画像が、画像表示装置905に対して表示された画像と比率が同じである例、すなわち、画像表示装置905の画面サイズが10で小画面の画面サイズが1であれば、小画面にて表示される画像は、画像表示装置905において表示されていたサイズの10分の1の比率となる例を示したが、これは一例である。上述したように、特定表示領域としての小画面では、例えば保留表示やアクティブ表示、作用演出におけるキャラクタ画像などといった保留・アクティブ変化演出にて表示される画像以外の表示が全て行われることとなるが、そのうち、ボタン演出など、遊技者の操作を要す演出を行う場合には、当該操作を促す画像(促進表示)についてのみ画像表示装置5に対して表示される画像と同じ比率で縮小しないようにしてもよい(小画面は10分の1に縮小されていても、促進表示としてのボタン表示は10分の2の縮小であってもよい)。これによれば、遊技者が促進表示を見逃してしまうことを防止することができる。また、特定表示領域としての小画面の表示中には、ボタン演出など、遊技者の操作を要す演出の実行を禁止してもよい。これによれば、保留・アクティブ変化演出に遊技者の注目を集めることができる。なお、保留・アクティブ変化演出の終了後に実行されるボタン演出については実行可能とすればよい。   In the above embodiment, various images displayed on the small screen have the same ratio as the image displayed on the image display device 905, that is, the screen size of the image display device 905 is 10. If the screen size of the small screen is 1, an example in which the image displayed on the small screen has a ratio of 1/10 of the size displayed on the image display device 905 has been shown, but this is an example. is there. As described above, in the small screen as the specific display area, all displays other than the image displayed in the hold / active change effect such as the hold display or the active display, the character image in the action effect, etc. are performed. Among them, when performing effects requiring the player's operation, such as button effects, etc., only the image prompting the operation (promotion display) should not be reduced at the same ratio as the image displayed on the image display device 5 (The small screen may be reduced to one tenth, and the button display as the prompt may be reduced to two tenths). According to this, it is possible to prevent the player from missing the promotion display. Further, during the display of the small screen as the specific display area, the execution of effects requiring the player's operation such as button effects may be prohibited. According to this, it is possible to draw the attention of the player to the hold / active change presentation. The button effect to be executed after the end of the hold / active change effect may be executable.

また、上記実施の形態では、拡大表示を行う保留・アクティブ変化演出が実行されると、作用演出が実行されてアクティブ表示の表示態様が「緑」または「赤」といった期待度が比較的高い表示態様へ変化する例を示したが、これは一例である。例えば、アクティブ表示を変化させる作用演出には、成功演出と失敗演出とがあってよい。具体的には、成功演出が行われた場合には、アクティブ表示の表示態様が特殊表示態様から「緑」または「赤」へ変化する一方、失敗演出が行われた場合には、特殊表示態様から「灰色」である通常態様へと変化する。また、失敗演出が行われた場合、通常態様ではなく、「白」や「青」の表示態様に変化させてもよい。   Further, in the above embodiment, when the hold / active change effect for performing the enlarged display is executed, the effect effect is executed, and the display mode of the active display is a display with a relatively high expectation such as “green” or “red”. Although the example which changes to an aspect was shown, this is an example. For example, the effect presentation for changing the active display may include success presentation and failure presentation. Specifically, when the success effect is performed, the display mode of the active display changes from the special display mode to "green" or "red", while when the failure effect is performed, the special display mode To the normal mode, which is "gray". In addition, when a failure rendition is performed, the display mode may be changed to the display mode of “white” or “blue” instead of the normal mode.

上記実施の形態では、理解を容易にするため、保留変化演出では予告対象を遊技者に認識可能とする(特殊表示態様へ変化させる)に留まり、アクティブ変化演出において始めて表示色が変化する例を示しているが、保留変化演出において表示色を変化させてもよい。さらに、上記実施の形態では、拡大表示を行わない保留・アクティブ変化演出においては作用演出が行われない例を示したが、これに限られない。例えば、図48に示すような保留変化演出を行うことによって、その保留表示に対応する可変表示に関する動作を予告してもよい。なお、図示する例では、拡大表示を行わない保留・アクティブ変化演出としての保留変化演出が実行された場合を例として示しているが、拡大表示を行う保留・アクティブ変化演出としての保留変化演出においても適用可能である。   In the above embodiment, in order to facilitate understanding, in the hold change effect, the player can recognize the advance notice object (change to the special display mode), and the display color changes only in the active change effect. Although shown, the display color may be changed in the hold change effect. Furthermore, in the above-described embodiment, an example is shown in which the effect presentation is not performed in the suspension / active change presentation in which the enlarged display is not performed, but the present invention is not limited to this. For example, by performing the on-hold change presentation as shown in FIG. 48, the operation regarding the variable display corresponding to the on-hold display may be notified. In the example shown in the drawing, the case is described in which the on-hold change effect as the on-hold / active change effect without enlargement display is executed as an example, but in the on-hold change effect as on-hold / active change effect in which the enlarged display is performed Is also applicable.

図48は、保留変化演出の演出動作例を示す図である。図示する保留変化演出は、保留表示の1つに向けて投げ放たれたカラーボールが対象の保留表示にぶつかって割れる(すなわち作用させる)ことで、対象の保留表示の色が変化するか否かを見せる演出である。ここでの設定は、カラーボールは必ず対象の保留表示にぶつかることを前提とし、そのボールが割れるか否かの演出を遊技者に楽しませるというものである。もちろん、投げ放たれたボールが対象の保留表示にぶつからないような演出も発生し得るように設定してもよい。見事にボールが割れて保留表示の色が変われば演出結果は成功、ボールが割れずに保留表示の色が変わらなければ失敗である。成功したときには、失敗したときよりも、その保留表示が大当りである期待度が高い。保留表示の色が大当り等の期待度の高い色に変化することを“成り上がる”ともいう。   FIG. 48 is a diagram illustrating an example of an effect operation of the on-hold change effect. The on-hold change effect shown in the figure is whether or not the color of the on-target display changes when the color ball thrown away toward one of the on-hold displays collides with the target's on-hold display (that is, acts). It is a production that shows The setting here is based on the premise that the color ball must always hit the target holding display, and the player is entertained with an effect of whether or not the ball is broken. Of course, it may be set so that an effect may be generated such that the thrown ball does not collide with the object's hold display. If the ball splits beautifully and the color of the pending display changes, the rendering result is successful, and if the color of the pending display does not change without breaking the ball, it is a failure. When it succeeds, the degree of expectation that the pending display is a big hit is higher than when it fails. It is also referred to as "updating" that the color of the reserved display changes to a color with high expectation such as a big hit.

図示する保留変化演出では、保留表示の1つに向けて投げ放たれたカラーボールの速度が途中で減速する点に1つの特徴がある。特に減速する期間の長さは一様ではなく、少なくとも2種類の中から決定され、その減速期間が長い場合の方が短い場合よりも演出結果が成功となる可能性が高くなる。ただし、いずれの減速期間が選択された場合であっても、ボールが投げ放たれてから減速し始めるタイミングは共通である。   The on-hold change effect shown in the figure has one feature in that the speed of the color ball thrown off toward one of the on-hold indications is decelerated halfway. In particular, the length of the deceleration period is not uniform, and is determined from at least two types, and the possibility that the rendering result will be successful is higher when the deceleration period is longer than when the deceleration period is short. However, regardless of which deceleration period is selected, the timing at which the ball starts to decelerate after being thrown is common.

画像表示装置905の画面には、下向きの3本の矢印で示す飾り図柄の可変表示中に、各種画像が表示される。下端部には、発生した保留記憶情報を表示する画像THまたはHが保留記憶情報の数に対応して表示される(以下、保留記憶画像または保留表示と呼ぶ)。これらの保留表示は、第1保留記憶数と、第2保留記憶数とを区別した形式で、保留記憶画像が表示されるようにしてもよい。画面の左下のアクティブ表示エリア905HA内には、アクティブ表示の表示位置を示す位置表示AHA(台座表示AHA)が表示されている。台座表示AHAの上にはアクティブ表示AHが表示されている。なお、拡大表示を行う保留・アクティブ変化演出における保留変化演出として実行する場合、図示する例における下向きの3本の矢印で示す飾り図柄の可変表示は、上記実施の形態で示したように、特定表示領域としての小画面にて行われればよい。この場合、図48に示す保留表示やアクティブ表示は拡大表示されていればよい(なお図示する例では可動体9099を省略している)。   Various images are displayed on the screen of the image display device 905 while variably displaying a decorative design indicated by three downward arrows. At the lower end, the image TH or H displaying the generated pending storage information is displayed corresponding to the number of pending storage information (hereinafter referred to as a pending storage image or a pending display). In these pending displays, the pending storage image may be displayed in a form in which the first pending storage number and the second pending storage number are distinguished. In the active display area 905HA at the lower left of the screen, a position display AHA (base display AHA) indicating a display position of the active display is displayed. An active display AH is displayed above the pedestal display AHA. In addition, when performing as suspension change production in suspension / active change production which performs enlarged display, as the variable display of the decorative symbol shown by the downward three arrows in the example shown in the figure is shown in the above-mentioned embodiment, it is specific It may be performed on a small screen as a display area. In this case, the hold display and the active display shown in FIG. 48 may be enlarged and displayed (in the example shown, the movable body 9099 is omitted).

図48(a)を参照して飾り図柄の可変表示中に、カラーボール90931を持ったキャラクタ90930が登場する。キャラクタ90930の登場タイミングは、様々に設定できる。ただし、キャラクタ90930の登場から演出の成功・失敗の結果が出るまでの演出期間の間に保留表示がシフトして、演出が無駄にならないようにする必要がある。このため、可変表示の残り期間が演出期間に比べて十分に長い段階でキャラクタ90930を登場させる。   Referring to FIG. 48 (a), a character 90930 having a color ball 90931 appears during variable display of a decorative pattern. The appearance timing of the character 90930 can be set variously. However, it is necessary to prevent the holding display from being wasted by shifting the holding display during the effect period from the appearance of the character 90930 to the outcome of success / failure of the effect. Therefore, the character 90930 is made to appear at a stage where the remaining period of the variable display is sufficiently longer than the rendering period.

キャラクタ90930は、画面に現れている4つの保留表示のうちの左から2つめの保留表示THに向かってカラーボール90931を投げる。キャラクタ90930がカラーボール90931を投げてから、そのカラーボール90931が保留表示THにぶつかるまでの時間は所定期間である。その所定期間の長さは演出が成功する場合と失敗する場合とで異なるが、同じにしてもよい。いずれにしても、その所定期間において、カラーボール90930の速度が変化する。   The character 90930 throws the color ball 90931 toward the second hold display TH from the left among the four hold displays appearing on the screen. The time from the character 90930 throwing the color ball 90931 to the time the color ball 90931 collides with the hold display TH is a predetermined period. The length of the predetermined period is different depending on whether the effect is successful or not, but may be the same. In any case, the speed of the color ball 90930 changes in the predetermined period.

カラーボール90931は、投球されてから一定期間が経過するまで(所定距離を移動するまで)の間、一定速度で移動するのであるが、一定期間が経過した段階で、その速度が減速する。つまり、減速期間に突入する。その様子を図48(b)に示す。このような減速制御の演出は、例えば、スローモーション再生の演出である。減速期間は、3秒または5秒である。ただし、いずれの減速期間が設定された場合であっても、キャラクタ90930がボールを投げ放ってから減速期間に突入するまでの期間は共通である。そのようなスローモーション再生による減速期間を経て、再び、カラーボールの90931の速度が初速に戻り、やがてカラーボール90931が対象の保留表示THに衝突する。なお、初速に戻らずに減速したまま演出が終了してもよいし、減速期間終了後の速度が初速や減速期間での速度とは異なる速度となるようにしてもよい。   The color ball 90931 moves at a constant speed for a certain period after throwing (until a predetermined distance is moved), but the speed is reduced when the certain period passes. That is, the deceleration period is entered. The state is shown in FIG. 48 (b). The effect of such deceleration control is, for example, an effect of slow motion reproduction. The deceleration period is 3 seconds or 5 seconds. However, regardless of which deceleration period is set, the period from when the character 90930 throws the ball until it enters the deceleration period is common. After the deceleration period by such slow motion reproduction, the speed of the color ball 90931 returns to the initial speed again, and eventually the color ball 90931 collides with the target hold indication TH. Note that the effect may be ended while the vehicle is decelerating without returning to the initial velocity, or the velocity after the end of the deceleration period may be different from the velocity in the initial velocity or the deceleration period.

その後、演出のパターンは、衝突したカラーボール90931が割れて中の塗料が対象の保留表示を覆い、保留表示の色を当初とは別の色に成り上がる成功パターンと、衝突したカラーボール90931が割れずに跳ね返り、保留表示の色が変化しない失敗パターンとに分かれる。図48(c)は成功パターンを示し、図48(d)は失敗パターンを示す。成功パターンの場合には、カラーボール90931が割れる前にプッシュボタン9031Bが振動し、成功パターンを遊技者に予告する(ボタン報知演出)。これにより、遊技者の期待感を向上させることができる。もちろん、プッシュボタン9031Bが振動する場合と振動しない場合とがあるようにしてもよい。なお、このような予告報知は、プッシュボタン9031Bに代えて、あるいは、プッシュボタン9031Bに加えて、音声や画像によって行うものとしてもよい。また、ボタン報知演出を抽選により決定するようにしてもよい。このような場合には、プッシュボタン9031Bが振動する場合の方が、プッシュボタン9031Bが振動しない場合よりも大当り期待度が高くなるようにするのが望ましい。また、プッシュボタン9031Bの振動に強弱を設けてもよい。このような場合には、ボタン報知演出の抽選の際にプッシュボタン9031Bの強弱を含めた抽選をすればよい。そして、プッシュボタン9031Bが強振動する場合の方が、プッシュボタン9031Bが弱振動する場合よりも大当り期待度が高くなるようにしてもよい。   After that, the pattern of the effect is that the color ball 90931 which has collided is broken and the paint in the cover covers the target holding display, and the color of the holding display becomes a different pattern from the original, and the color ball 90931 which has collided is broken. Instead, it bounces and it divides into a failure pattern in which the color of the hold display does not change. FIG. 48 (c) shows a success pattern, and FIG. 48 (d) shows a failure pattern. In the case of the success pattern, the push button 9031 B vibrates before the color ball 90931 breaks, and the player is notified of the success pattern (button notification effect). This can improve the player's sense of expectation. Of course, the push button 9031 B may or may not vibrate. Note that such advance notification may be performed by voice or image instead of or in addition to the push button 9031B. Also, the button notification effect may be determined by lottery. In such a case, it is desirable that the jackpot expectation be higher in the case where the push button 9031 B vibrates than in the case where the push button 9031 B does not vibrate. Further, the vibration of the push button 9031 B may be strong or weak. In such a case, a lottery including the strength of the push button 9031 B may be performed at the time of the lottery of the button notification effect. Then, the jackpot expectation may be higher in the case where the push button 9031 B vibrates stronger than in the case where the push button 9031 B vibrates weakly.

成功パターンでは、保留表示の色が元の色(例えば灰色)から複数の色のいずれかに変化する。例えば、その色のバリエーションは、白、青、緑、赤である。このような色の違いは、例えば、その保留表示に対応する変動表示が大当りになる期待度の違いを表している。例えば、赤が最も大当りの期待度が高く、緑、青の順でそれに続く。遊技者は、成功パターンにおいて、いずれの色に変化するかという点に注目できるために、より面白みのある遊技を提供できる。なお、色の変化に対する期待をより一層に高めるために、カラーボール90931が保留表示に衝突した段階、または、衝突する直前の段階で、そのボールの動きを一旦停止させてもよい。   In the success pattern, the color of the hold display changes from the original color (eg, gray) to one of a plurality of colors. For example, the variations of the color are white, blue, green and red. Such a color difference represents, for example, a difference in the degree of expectation that the variable display corresponding to the reserved display will be a big hit. For example, red is the most likely to hit the jackpot, followed by green and then blue. The player can provide a more entertaining game because it can focus on which color changes in the success pattern. In order to further increase the expectation for the change in color, the movement of the ball may be temporarily stopped at the stage where the color ball 90931 collides with the hold display or just before the collision.

以上、説明した保留変化演出によれば、カラーボール90931が放たれてからそれが保留表示に衝突する前に、カラーボール90931の速度が減速する期間が存在するため、その間で、遊技者の期待感を高めることができる。特に、カラーボール90931の速度を減速させることなく、そのままの速度で保留表示に衝突させる演出に比べると、遊技者の期待感は格段に向上する。また、減速期間は複数の中から選択的に設定されるため、遊技者に減速期間に対して注目させつつバラエティに富んだ演出を提供できる。   As described above, according to the on-hold change effect described above, since there is a period in which the speed of the on-color ball 90931 decelerates before the color ball 90931 is released and before it collides with the on-hold display It can enhance the feeling. In particular, the player's sense of expectation is remarkably improved as compared with the effect of causing the on-hold display to collide with the color ball 90931 at the same speed without reducing the speed of the color ball 90931. Further, since the deceleration period is set selectively from among a plurality of items, it is possible to provide a variety of effects while making the player pay attention to the deceleration period.

また、上記実施の形態では、アクティブ変化演出や保留表示変化演出においてアクティブ表示や保留表示の色が変化するようにしたが、アクティブ表示や保留表示の大きさや形状が変化する等、アクティブ表示や保留表示が様々な態様で変化するようにしてもよい。また、アクティブ表示や保留表示の色である赤色、緑色、青色、白色は、アクティブ表示及び保留表示の双方で用いることができるが、アクティブ表示時のみに表示される色、文字、キャラクタ等があってもよく、保留表示の保留表示時のみに表示される色、文字、キャラクタ等があってもよい。   In the above embodiment, the color of the active display or the hold display changes in the active change production or the hold display change production, but the size or shape of the active display or the hold display changes, etc. The display may change in various ways. In addition, although red, green, blue, and white, which are colors of active display and hold display, can be used for both active display and hold display, there are colors, characters, characters, etc. displayed only during active display. There may be a color, a character, a character, etc. which are displayed only at the hold display of the hold display.

また、上記実施形態では、図40に示す先読み演出実行決定テーブルを用いることにより、大当りの場合とハズレの場合とで先読み演出の実行割合を異ならせたが、これに限定されない。例えば、変動カテゴリコマンドに対応する変動パターンに基づいて、始動入賞に対応するリーチ演出の有無で先読み演出の実行割合を異ならせて、リーチ演出が実行される場合には、リーチ演出が実行されない場合よりも先読み演出の実行割合を高くしてもよい。また、変動カテゴリコマンドに対応する変動パターンが示す変動時間に基づいて、先読み演出の実行割合を異ならせて、変動時間が所定時間以上の場合には、所定時間未満の場合よりも先読み演出の実行割合を高くしてもよい。   Further, in the above embodiment, by using the pre-read effect execution determination table shown in FIG. 40, the execution ratio of pre-read effect is made different between the case of big hit and the case of loss, but it is not limited to this. For example, when reach effect is not performed if reach effect is performed by making the execution ratio of the advance effect different depending on the presence / absence of reach effect corresponding to the start winning based on the change pattern corresponding to the change category command The execution ratio of the pre-reading effect may be set higher than that. Also, based on the fluctuation time indicated by the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation category command, the execution ratio of the pre-reading effect is made different, and when fluctuation time is more than predetermined time, pre-reading effect is executed rather than the case of less than predetermined time. The ratio may be increased.

また、上記実施形態では、大当り種別決定用の乱数値MR2´の値に基づいて大当りの種類を確定させる態様としているが、大当りの種類を確定させる条件はこれに限定されない。例えば、大入賞口の近傍に、又は、大入賞口の内部に、特定領域を設け、該特定領域に遊技球が進入(通過)することに基づいて、大当りの種類が確定する態様としてもよい。例えば、確変大当りと通常大当りとを設けた場合に、上記特定領域に遊技球が進入することに基づいて確変大当りが確定する態様としてもよい。   In the above embodiment, the type of the big hit is determined based on the value of the random number value MR2 'for determining the big hit type, but the condition for determining the type of big hit is not limited to this. For example, a specific area may be provided in the vicinity of or inside the special winning opening, and the type of the big hit may be determined based on the game ball entering (passing) the specific area. . For example, in the case of providing the probability variation big hit and the normal big hit, the probability variation big hit may be determined based on the game ball entering the specific area.

また、上記実施形態では、第1特別図柄表示器904Aや第2特別図柄表示器904Bにおいて大当り図柄が表示されたことに基づいて大当り遊技状態に制御するようにしているが、大当り遊技状態に制御する態様はこれに限定されない。例えば、第2始動入賞口の近傍に、または、第2始動入賞口の内部に、特定領域を設け、該特定領域に遊技球が進入(通過)したことに基づいて大当り遊技状態に制御するようにいてもよい。   In the above embodiment, the big hit game state is controlled based on the big hit symbol displayed on the first special symbol display 904A and the second special symbol display 904B, but the big hit gaming state is controlled. The aspect to perform is not limited to this. For example, a specific area is provided in the vicinity of the second starting winning opening or inside the second starting winning opening, and is controlled to the big hit gaming state based on the game ball entering (passing) in the specific area You may be there.

なお、上記実施形態では、0〜9の数字または記号等の複数種類の特別図柄を可変表示させ表示結果を導出表示させる態様を示したが、可変表示は、そのような態様に限定されない。例えば、可変表示させる特別図柄と、可変表示結果として導出表示される特別図柄とが異なっていてもよい。換言すれば、変動する複数種類の特別図柄に含まれない特別図柄が可変表示結果として導出表示されてもよいし、変動する複数種類の特別図柄の中には可変表示結果として特別導出表示されないものが含まれていてもよい。また、必ずしも複数種類の特別図柄を可変表示させる必要はなく、1種類の特別図柄のみを用いて可変表示を実行する態様であってもよい。1種類の特別図柄を用いた可変表示として、例えば、当該1種類の特別図柄を点滅させてもよい(交互に点灯/消灯を繰返してもよい)。即ち、点灯、消灯の繰返しを可変表示としてもよい。そして、この場合であっても、当該1種類の特別図柄が最後に導出表示(点灯)されるものであってもよいし、当該1種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。また、他の図柄(例えば、普通図柄、飾り図柄等)の可変表示についても同様である。   In the above-mentioned embodiment, although a mode which carries out variable display of a plurality of kinds of special symbols, such as a number or a symbol of 0-9, and derives and displays a display result is shown, variable display is not limited to such a mode. For example, the special symbol to be displayed variably may be different from the special symbol to be derived and displayed as the variable display result. In other words, special symbols that are not included in the changing multiple types of special symbols may be derived and displayed as the variable display result, and among the changing multiple types of special symbols, those that are not specially derived displayed as the variable display result May be included. Moreover, it is not necessary to variably display a plurality of types of special symbols, and the aspect may be such that variable display is performed using only one type of special symbol. As a variable display using one type of special symbol, for example, the one type of special symbol may be blinked (may be alternately turned on / off). That is, repetition of lighting and extinguishing may be variable display. And even in this case, the one kind of special symbol may be derived and displayed (lit) at the end, or a symbol different from the one kind of symbol may be derived and displayed at the end It may be In addition, the same applies to variable display of other symbols (for example, a normal symbol, a decorative symbol, etc.).

例えば、上記において、「割合」とは、A:B=70%:30%やA:B=30%:70%のような関係にかぎらず、A:B=100%:0%のような関係も含む概念である(即ち、一方が100%、他方が0%となるような割り振りも含む概念である)。また、AはBよりも割合が高いと言うときには、Aが100%であってBが100%未満である場合や、Bが0%であってAが0%よりも大きい場合も含む概念である。   For example, in the above, “percentage” is not limited to a relationship such as A: B = 70%: 30% or A: B = 30%: 70%, such as A: B = 100%: 0% It is a concept that also includes a relationship (that is, a concept that includes 100% for one and 0% for the other). Also, when A is said to have a higher proportion than B, this is a concept that also includes cases where A is 100% and B is less than 100%, and B is 0% and A is greater than 0%. is there.

また、例えば、上記実施形態においては、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御基板9012に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御基板9012に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ90100は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無など、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無など、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御基板9012側では2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ90100の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御基板9012の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知するようにすることで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   Also, for example, in the above embodiment, one change is made when the change is started in order to notify the effect control board 9012 of a change pattern indicating a change mode such as the change time and the type of reach effect and the presence or absence of pseudo ream. Although the example of transmitting the pattern designation command is shown, the variation pattern may be notified to the effect control board 9012 by two or more commands. Specifically, when notified by two commands, the microcomputer 90100 for game control is before reaching reach, such as presence or absence of pseudo sequence, presence or absence of slip effect in the first command (in the case where it does not reach, so-called Send a command indicating the fluctuation time and fluctuation mode before the second stop, and the second command after reaching reach such as reach type and re-lottery effect (if it does not reach, so-called (2) after the stop may be transmitted a command indicating a fluctuation time or a fluctuation mode. In this case, on the effect control board 9012 side, effect control in the variable display may be performed based on the fluctuation time derived from the combination of two commands. In the game control microcomputer 90100, the variation time is notified by each of two commands, and a specific variation mode to be executed at each timing is selected by the effect control board 9012. It is also good. When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt, and after sending a first command, after a predetermined period has elapsed (for example, the next timer interrupt) And the second command may be sent. In addition, the fluctuation | variation aspect shown by each command is not necessarily limited to this example, It can change suitably also about the order to transmit. As described above, by notifying the fluctuation pattern by two or more commands, it is possible to reduce the amount of data which has to be stored as the fluctuation pattern designation command.

また、この発明の遊技機は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。   In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to a payout type gaming machine which pays out a predetermined number of gaming media as a prize based on the occurrence of a prize, and it encloses the gaming media and scores based on the occurrence of the prize. The present invention can also be applied to an enclosed game machine to be granted.

また、特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の外れ図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。   In addition, what is displayed during the variable display of the special symbol is only one kind of outlying symbol (for example, a symbol indicating "-"), and the variable display is performed by repeating the display and the extinguishment of the symbol. It is also good. Further, even when the symbol is displayed during variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (a symbol indicating “−” may not be displayed as a display result).

また、上記実施形態では、メイン側で先読み判定をしてその判定結果に対応したコマンドをサブ側に送信していたが、メイン側から乱数値を示すコマンドを送信してサブ側で先読み判定をするようにしてもよい。   In the above embodiment, although the main side performs the pre-read determination and transmits the command corresponding to the determination result to the sub side, the main side transmits the command indicating the random value and the sub side performs the pre-read determination. You may do it.

また、上記実施の形態では、変動開始時に大当り種別を決定することで大当り遊技状態後の遊技状態を「確変状態」にするか否かを決定しているが、変動開始時には大入賞口の開放パターン(ラウンド遊技の態様)のみを決定し(大当り種別などで特定すればよい。)、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて大当り遊技状態後の遊技状態を「確変状態」にするようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, it is determined whether or not the gaming state after the big hit gaming state is set as the “probable change state” by determining the big hit type at the start of the change, but the opening of the big winning opening at the start of the change Only the pattern (the mode of the round game) is determined (you need to specify by the big hit classification etc.), based on the fact that the game ball passes the specified area (for example, the specified area in the big winning opening) during the big hit game state The gaming state after the jackpot gaming state may be set to the “probable change state”.

また、例えば、プリペイドカードや会員カード等の遊技用記録媒体の記録情報より特定される大きさの遊技価値である度数を使用して、遊技に使用するための遊技得点を付与するとともに、付与された遊技得点又は遊技による入賞により付与された遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打ち込んで遊技者が遊技を行う遊技機にもこの発明を適用することができる。   In addition, for example, using a frequency that is a game value of a size specified by recording information of a game recording medium such as a prepaid card or a membership card, a game score for use in a game is awarded and awarded. The present invention can also be applied to a gaming machine in which a player plays a game by driving a game ball enclosed in a gaming machine into the gaming area using the game score or the game score given by the game winning.

また、上記では、遊技機として遊技媒体を使用するものを例にしたがこの発明による遊技機は、所定数の景品としての遊技媒体を払い出す遊技機に限定されず、遊技球等の遊技媒体を封入し景品の付与条件が成立した場合に得点を付与する封入式の遊技機に適用することもできる。   In the above description, although the game machine uses game media as an example, the game machine according to the present invention is not limited to a game machine that pays out a game medium as a predetermined number of prizes, but a game medium such as a game ball The present invention can also be applied to an enclosed game machine that provides a score when the condition for giving a prize is satisfied.

この発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、この発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   The program and data for realizing the present invention are not limited to the form of being distributed / provided by a removable recording medium to the computer device etc. included in the pachinko gaming machine 1, but the computer device etc. It may be distributed by pre-installing it in the storage device of. Furthermore, by providing a communication processing unit, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from another device on a network connected via a communication line or the like. It does not matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   And the execution form of the game is not limited to that executed by attaching the removable recording medium, but can be executed by temporarily storing the program and data downloaded via the communication line etc. in the internal memory etc. It may be executed directly using hardware resources of another device on the network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

1 パチンコ遊技機
9 演出表示装置
100 演出制御用マイクロコンピュータ
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
901 パチンコ遊技機
902 遊技盤
903 遊技機用枠
904A、904B 特別図柄表示装置
905 画像表示装置
906A 普通入賞球装置
906B 普通可変入賞球装置
907 特別可変入賞球装置
908L、908R スピーカ
909 遊技効果ランプ
9011 主基板
9012 演出制御基板
9013 音声制御基板
9014 ランプ制御基板
9015 中継基板
9020 普通図柄表示器
9021 ゲートスイッチ
9022A、9022B 始動口スイッチ
9023 カウントスイッチ
9031A スティックコントローラ
9031B プッシュボタン
90100 遊技制御用マイクロコンピュータ
90101、90121 ROM
90102、90122 RAM
90103 CPU
90104、90124 乱数回路
90120 演出制御用CPU
90123 表示制御部
90125 I/O
1 pachinko gaming machine 9 effect display device 100 microcomputer 560 for effect control micro computer 901 for pachinko game control pachinko game machine 902 game board 903 frame for game machine 904A, 904B special symbol display device 905 image display device 906A normal winning ball device 906B normal Variable winning ball device 907 Special variable winning ball device 908L, 908R Speaker 909 Game effect lamp 9011 Main board 9012 Effect control board 9013 Voice control board 9014 Lamp control board 9015 Relay board 9020 Normal symbol display 9021 Gate switch 9022A, 9022B Starter switch 9023 Count switch 9031 A Stick controller 9031 B Push button 90100 Microcomputer for game control 90101, 90121 ROM
90102, 90122 RAM
90103 CPU
90104, 90124 Random number circuit 90120 CPU for effect control
90123 Display control unit 90125 I / O

Claims (1)

識別情報の変動表示を行ない、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
識別情報の変動表示を実行可能な変動表示手段を備え、
識別情報は、第1情報および第2情報を含み、
識別情報の表示パターンには、前記第2情報を表示せず前記第1情報を表示する第1表示パターンと、前記第1情報および前記第2情報を表示する第2表示パターンとが設けられ、
前記変動表示手段は、識別情報が所定方向への変動を開始した後に前記第1表示パターンにより変動表示を実行するとともに、前記第2表示パターンにより変動表示を停止し、
前記第1表示パターンにて表示されるときの前記第1情報と、前記第2表示パターンにて表示されるときの前記第1情報とでは、表示態様が異なり、
さらに、
所定の演出手段により実行される演出の態様によって前記有利状態に制御されるか否かを示唆する示唆演出を実行するとともに、該示唆演出に関連した演出補助表示を前記変動表示手段にて実行可能である示唆演出実行手段を備え、
前記示唆演出実行手段は、特定条件が成立しているか否かに応じて前記演出補助表示を異なる位置で実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
It is a gaming machine capable of performing variable display of identification information and controlling it to an advantageous state for the player,
A variable display means capable of performing variable display of identification information;
The identification information includes first information and second information,
The display pattern of the identification information is provided with a first display pattern for displaying the first information without displaying the second information, and a second display pattern for displaying the first information and the second information.
The fluctuation display means executes the fluctuation display with the first display pattern after the identification information starts the fluctuation in the predetermined direction, and stops the fluctuation display with the second display pattern.
The display mode differs between the first information when displayed in the first display pattern and the first information when displayed in the second display pattern,
further,
In addition to executing a suggested effect that suggests whether or not to be controlled to the advantageous state according to the aspect of the effect performed by a predetermined effect means, the variable display means can execute an effect support display related to the suggested effect Equipped with a suggestion effect execution means that is
The suggestion effect executing means can execute the effect auxiliary display at different positions according to whether or not a specific condition is established.
A game machine characterized by
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Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2017086499A (en) * 2015-11-10 2017-05-25 京楽産業.株式会社 Game machine

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