JP2019072558A5 - - Google Patents
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Claims (4)
前記ゲームプログラムは、プロセッサ、メモリおよび表示部を備えるコンピュータにより実行されるものであり、
前記ゲームプログラムに基づくゲームは、パズル要素を配置する領域を含む盤面に複数種類の該パズル要素を配置し、該盤面を前記表示部に表示し、該盤面におけるパズル要素の配置が変更されることよって同種のパズル要素が所定数以上連続して配置された場合に、該連続して配置されたパズル要素の少なくとも1つを盤面から除去し、除去されたパズル要素に応じて成績を決定することによって進行し、
前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、
前記盤面におけるパズル要素の配置を変更するためのユーザの操作を受け付けるステップと、
前記配置の変更を行うために前記盤面に追加される新規のパズル要素を、該盤面に向けて移動させるときの第1軌道を、前記ユーザの操作にしたがって決定するステップと、
前記第1軌道にしたがって前記新規のパズル要素を移動させるステップと、
前記盤面に配置されているパズル要素と、移動中の前記新規のパズル要素との位置関係に基づいて、該新規のパズル要素の移動態様を変化させるステップと、を実行させ、
前記変化させるステップは、
前記新規のパズル要素が前記盤面に配置されている同種のパズル要素と接触したときに、該新規のパズル要素の移動を停止すること、および、
前記新規のパズル要素が前記盤面に配置されている異種のパズル要素に接触しても移動を継続すること、を含み、
前記盤面に追加される新規のパズル要素は、前記ユーザが複数のパズル要素の中からタッチ操作で選択することができるゲームプログラム。 It ’s a game program
The game program is executed by a computer including a processor, a memory, and a display unit.
In a game based on the game program, a plurality of types of puzzle elements are arranged on a board including an area for arranging puzzle elements, the board is displayed on the display unit, and the arrangement of the puzzle elements on the board is changed. Therefore, when a predetermined number or more of puzzle elements of the same type are continuously arranged, at least one of the continuously arranged puzzle elements is removed from the board, and the result is determined according to the removed puzzle elements. Progressed by
The game program is supplied to the processor.
A step of accepting a user's operation for changing the arrangement of puzzle elements on the board, and
A step of determining a first trajectory when moving a new puzzle element added to the board surface to change the arrangement toward the board surface according to the user's operation.
The step of moving the new puzzle element according to the first trajectory, and
A step of changing the movement mode of the new puzzle element based on the positional relationship between the puzzle element arranged on the board and the moving new puzzle element is executed.
The step to change is
When the new puzzle element comes into contact with a puzzle element of the same type arranged on the board, the movement of the new puzzle element is stopped, and the movement of the new puzzle element is stopped.
Including that the new puzzle element continues to move even if it comes into contact with a different type of puzzle element arranged on the board.
The new puzzle element added to the board is a game program in which the user can select from a plurality of puzzle elements by touch operation .
前記盤面に追加される新規のパズル要素は、前記入力手段へのタッチ操作に基づいて選択される、請求項1に記載のゲームプログラム。The game program according to claim 1, wherein the new puzzle element added to the board is selected based on a touch operation on the input means.
前記ゲームプログラムは、プロセッサ、メモリおよび表示部を備えるコンピュータにより実行されるものであり、
前記ゲームプログラムに基づくゲームは、パズル要素を配置する領域を含む盤面に複数種類の該パズル要素を配置し、該盤面を前記表示部に表示し、該盤面におけるパズル要素の配置が変更されることよって同種のパズル要素が所定数以上連続して配置された場合に、該連続して配置されたパズル要素の少なくとも1つを盤面から除去し、除去されたパズル要素に応じて成績を決定することによって進行し、
前記方法は、前記プロセッサが、
前記盤面におけるパズル要素の配置を変更するためのユーザの操作を受け付けるステップと、
前記配置の変更を行うために前記盤面に追加される新規のパズル要素を、該盤面に向けて移動させるときの第1軌道を、前記ユーザの操作にしたがって決定するステップと、
前記第1軌道にしたがって前記新規のパズル要素を移動させるステップと、
前記盤面に配置されているパズル要素と、移動中の前記新規のパズル要素との位置関係に基づいて、該新規のパズル要素の移動態様を変化させるステップとを含み、
前記変化させるステップは、
前記新規のパズル要素が前記盤面に配置されている同種のパズル要素と接触したときに、該新規のパズル要素の移動を停止すること、および、
前記新規のパズル要素が前記盤面に配置されている異種のパズル要素に接触しても移動を継続すること、を含み、
前記盤面に追加される新規のパズル要素は、前記ユーザが複数のパズル要素の中からタッチ操作で選択することができる、方法。 How to run a game program
The game program is executed by a computer including a processor, a memory, and a display unit.
In a game based on the game program, a plurality of types of puzzle elements are arranged on a board including an area for arranging puzzle elements, the board is displayed on the display unit, and the arrangement of the puzzle elements on the board is changed. Therefore, when a predetermined number or more of puzzle elements of the same type are continuously arranged, at least one of the continuously arranged puzzle elements is removed from the board, and the result is determined according to the removed puzzle elements. Progressed by
In the method, the processor
A step of accepting a user's operation for changing the arrangement of puzzle elements on the board, and
A step of determining a first trajectory when moving a new puzzle element added to the board surface to change the arrangement toward the board surface according to the user's operation.
The step of moving the new puzzle element according to the first trajectory, and
A step of changing the movement mode of the new puzzle element based on the positional relationship between the puzzle element arranged on the board and the new puzzle element being moved is included.
The step to change is
When the new puzzle element comes into contact with a puzzle element of the same type arranged on the board, the movement of the new puzzle element is stopped, and the movement of the new puzzle element is stopped.
Including that the new puzzle element continues to move even if it comes into contact with a different type of puzzle element arranged on the board.
A method in which the user can select a new puzzle element added to the board by touch operation from a plurality of puzzle elements .
前記情報処理装置は、
ゲームプログラムを記憶する記憶部と、
表示部と、
前記ゲームプログラムを実行することにより、前記情報処理装置の動作を制御する制御部とを備え、
前記ゲームプログラムに基づくゲームは、パズル要素を配置する領域を含む盤面に複数種類の該パズル要素を配置し、該盤面を前記表示部に表示し、該盤面におけるパズル要素の配置が変更されることよって同種のパズル要素が所定数以上連続して配置された場合に、該連続して配置されたパズル要素の少なくとも1つを盤面から除去し、除去されたパズル要素に応じて成績を決定することによって進行し、
前記制御部は、
前記盤面におけるパズル要素の配置を変更するためのユーザの操作を受け付け、
前記配置の変更を行うために前記盤面に追加される新規のパズル要素を、該盤面に向けて移動させるときの第1軌道を、前記ユーザの操作にしたがって決定し、
前記第1軌道にしたがって前記新規のパズル要素を移動させ、
前記盤面に配置されているパズル要素と、移動中の前記新規のパズル要素との位置関係に基づいて、該新規のパズル要素の移動態様を変化させ、
前記制御部が前記移動態様を変化させることは、
前記新規のパズル要素が前記盤面に配置されている同種のパズル要素と接触したときに、該新規のパズル要素の移動を停止すること、および、
前記新規のパズル要素が前記盤面に配置されている異種のパズル要素に接触しても移動を継続すること、を含み、
前記盤面に追加される新規のパズル要素は、前記ユーザが複数のパズル要素の中からタッチ操作で選択することができる、情報処理装置。 It is an information processing device
The information processing device
A memory unit that stores game programs and
Display and
A control unit that controls the operation of the information processing device by executing the game program is provided.
In a game based on the game program, a plurality of types of puzzle elements are arranged on a board including an area for arranging puzzle elements, the board is displayed on the display unit, and the arrangement of the puzzle elements on the board is changed. Therefore, when a predetermined number or more of puzzle elements of the same type are continuously arranged, at least one of the continuously arranged puzzle elements is removed from the board, and the result is determined according to the removed puzzle elements. Progressed by
The control unit
Accepting user operations to change the placement of puzzle elements on the board,
The first trajectory when moving a new puzzle element added to the board surface to change the arrangement toward the board surface is determined according to the operation of the user.
The new puzzle element is moved according to the first trajectory,
The movement mode of the new puzzle element is changed based on the positional relationship between the puzzle element arranged on the board surface and the new puzzle element being moved.
When the control unit changes the movement mode,
When the new puzzle element comes into contact with a puzzle element of the same type arranged on the board, the movement of the new puzzle element is stopped, and the movement of the new puzzle element is stopped.
Including that the new puzzle element continues to move even if it comes into contact with a different type of puzzle element arranged on the board.
The new puzzle element added to the board is an information processing device that allows the user to select from a plurality of puzzle elements by touch operation .
Priority Applications (1)
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---|---|---|---|
JP2019020975A JP6861232B2 (en) | 2019-02-07 | 2019-02-07 | Game programs, methods, and information processing equipment |
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Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2019020975A JP6861232B2 (en) | 2019-02-07 | 2019-02-07 | Game programs, methods, and information processing equipment |
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Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2017094249A Division JP6480502B2 (en) | 2017-05-10 | 2017-05-10 | GAME PROGRAM, METHOD, AND INFORMATION PROCESSING DEVICE |
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Family Cites Families (3)
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---|---|---|---|---|
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JP5745871B2 (en) * | 2011-01-25 | 2015-07-08 | 株式会社タイトー | Block game operation program, block game program, block game machine |
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2019
- 2019-02-07 JP JP2019020975A patent/JP6861232B2/en active Active
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