JP2019072300A - Pinball game machine - Google Patents

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JP2019072300A
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ball
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winning opening
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Japanese (ja)
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巽 正吾
Shogo Tatsumi
正吾 巽
茨田 悦臣
Yoshiomi Ibarada
悦臣 茨田
安藤 繁光
Shigemitsu Ando
繁光 安藤
田中 友和
Tomokazu Tanaka
友和 田中
博夫 中山
Hiroo Nakayama
博夫 中山
直彦 千村
Naohiko Chimura
直彦 千村
慶太 久保
Keita Kubo
慶太 久保
博康 水野
Hiroyasu Mizuno
博康 水野
浩史 山田
Hiroshi Yamada
浩史 山田
美里 神谷
Misato Kamiya
美里 神谷
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Takao Co Ltd
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Takao Co Ltd
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Abstract

To provide a hanemono (airplane-wing type) game machine allowing a manager to easily adjust profit.SOLUTION: A pachinko machine comprises, as a normal electric accessory, a second start pocket 23 that triggers opening of a jackpot pocket 31. If determination of a win or miss in response to passage of a game ball through a normal pattern operation gate 25 results in the win and thus a normal pattern is displayed stationarily with a win pattern, then a movable piece 23b is operated to open to thereby open a second start pocket 23. A manager can arbitrarily change a winning probability of the win/miss determination (normal pattern winning probability) to one of setting values 1-6. Accordingly, the manager can adjust the frequency of occurrence of a jackpot game for each pachinko machine by selecting the normal pattern winning probability from among the setting values 1-6 for each pachinko machine, and thereby can adjust a ball output rate, i.e., profit.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

本発明は、いわゆる羽根物タイプの弾球遊技機(第2種遊技機)に関する。   The present invention relates to a so-called ball-type ball game machine (second type game machine).

従来、この種の弾球遊技機としては、始動口への遊技球の入賞(入球)に基づいて変動表示される図柄が所定の当り図柄で停止表示されると、大入賞口を開放する大当り遊技を実行するデジパチ遊技機(第1種遊技機)において、管理者(遊技店の従業員等)が設定スイッチを操作することによって、図柄が当り図柄となる確率(当選確率)を変更可能なものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。この弾球遊技機によれば、図柄の当選確率を適宜変更することで、釘調整を行なわなくても、遊技ホールが希望する利益調整を行なうことが可能となる。   Conventionally, as this type of ball and ball game machine, the big winning opening is opened when the symbol variably displayed based on the winning (opening) of the gaming ball to the starting opening is stopped and displayed with a predetermined hitting symbol. In a digipachi gaming machine (type 1 gaming machine) that performs a big hit game, the administrator (employee of the game arcade, etc.) operates the setting switch, and the probability (winning probability) of winning symbols can be changed. A thing is proposed (for example, refer to patent documents 1). According to this ball and ball game machine, it is possible to perform the profit adjustment desired by the game hall without changing the nail by appropriately changing the winning probability of the symbol.

特開平3−109088号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 3-109088

ところで、弾球遊技機としては、デジパチ遊技機(第1種遊技機)の他に、始動口への遊技球の入球に基づいて開放される可変入賞装置の入賞口(大入賞口)に入球した遊技球が当該可変入賞装置内に設けられた特定領域を通過することで大当り遊技が実行される羽根物遊技機(第2種遊技機)もある。かかる羽根物遊技機は、始動口に遊技球が入球すると、直ちに可変入賞装置(大入賞口)が開放されるため、如何に利益調整を図るのかが課題となる。   By the way, as a ball-and-ball game machine, in addition to the digipachi gaming machine (type 1 gaming machine), the winning opening (large winning opening) of the variable winning device is opened based on the entry of the gaming ball to the starting opening. There is also a feather-type game machine (a second-type game machine) in which a big hit game is executed by passing the entering game ball through a specific area provided in the variable winning device. In this feather-type game machine, when the game ball enters the starting opening, the variable winning device (big winning opening) is immediately opened, so how to make profit adjustment becomes an issue.

本発明の弾球遊技機は、管理者が容易に利益調整を行なうことが可能な羽根物遊技機(第2種遊技機)を提供することを主目的とする。   The main object of the ball and ball game machine according to the present invention is to provide a feather-type game machine (type 2 game machine) whose management can easily make profit adjustments.

本発明の弾球遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。   The ball and ball game machine of the present invention adopts the following means in order to achieve the above-mentioned main object.

本発明の弾球遊技機は、
始動口と、大入賞口を開閉する開閉部材を有する可変入賞装置と、を備え、前記始動口への遊技球の入球に基づいて前記開閉部材により開放される前記大入賞口に遊技球が入球し、該大入賞口への遊技球の入球に基づいて所定の特別遊技実行条件が成立した場合に、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する弾球遊技機であって、
前記始動口として、常時開放された固定始動口と、開閉可能に構成された可変始動口と、を有し、
前記可変始動口に遊技球が入球した場合には、前記固定始動口に遊技球が入球した場合に比して、前記大入賞口に遊技球が入球する可能性が高くなるように前記開閉部材を開放動作して前記大入賞口を開放する可変入賞装置制御手段と、
所定の抽選実行条件が成立すると、予め設定された当選確率をもって所定の当否抽選を行ない、抽選結果が当りであった場合に、前記可変始動口を開放する可変始動口制御手段と、
前記所定の当否抽選の当選確率として、予め定められた複数の当選確率の中から管理者の操作により選択された一の当選確率を設定する当選確率設定手段と、
を備えることを要旨とする。
The ball and ball game machine of the present invention is
A game winning ball is provided with the start winning opening and a variable winning device having an opening and closing member for opening and closing the big winning opening, and the game winning ball is opened by the opening and closing member based on entry of the gaming ball to the starting opening. A ball game machine that executes a special game advantageous to a player when a predetermined special game execution condition is satisfied based on the game ball entering the large winning opening, and the predetermined special game execution condition is satisfied,
The start-up port has a fixed start-up port that is always open and a variable start-up port that is configured to be openable and closable,
When the game ball enters the variable start opening, the possibility that the game ball enters the big winning opening becomes higher than when the game ball enters the fixed start opening. Variable winning device control means for opening the opening / closing member to open the big winning opening;
When the predetermined lottery execution condition is satisfied, a predetermined success or failure lottery is performed with a predetermined winning probability, and variable start opening control means for opening the variable start opening when the lottery result is a hit,
Selection probability setting means for setting one selection probability selected by the operation of a manager from among a plurality of predetermined selection probabilities as the selection probability of the predetermined success / failure lottery;
The gist is to have

この本発明の弾球遊技機では、管理者は、可変始動口が開放する契機となる所定の当否抽選の当選確率を変更することで、特別遊技の実行され易さを調整することが可能となり、容易に利益調整することができる。また、固定始動口に遊技球が入球して大入賞口が開放されても、当該大入賞口への遊技球の入球率(特別遊技条件が成立する可能性)は低いため、遊技ホールの収益を確保しつつ、固定始動口への遊技球の入球率を高めて一定のベース(通常遊技状態において遊技者に還元される遊技価値の比率)を確保することが可能となる。
ここで、「特別遊技実行条件」には、大入賞口に入球した遊技球が可変入賞装置内に設けられた特定領域を通過したときに成立するものや、大入賞口に遊技球が入球したことに基づいて行なわれる当否抽選(第2当否抽選)に当選したときに成立するもの、大入賞口に遊技球が入球したことに基づいて行なわれる当否抽選に当選すると共に大入賞口に入球した遊技球が可変入賞装置内に設けられた特定領域を通過したときに成立するもの等が含まれる。
また、「抽選実行条件」には、所定の通過口を遊技球が通過したことに基づいて成立するものが含まれる。
更に、「可変入賞装置制御手段」としては、可変始動口に1個の遊技球が入球した場合と固定始動口に1個の遊技球が入球した場合とで開閉部材の開放動作の回数を異ならせるものや開閉部材の開放動作の継続時間を異ならせるものが含まれる。すなわち、可変始動口に1個の遊技球が入球した場合には、固定始動口に1個の遊技球が入球した場合に比して、トータルの作動時間が長くなるように開閉部材の開放作動を制御すればよい。
In the ball and ball game machine of the present invention, the administrator can adjust the executability of the special game by changing the probability of winning the predetermined acceptance lottery that triggers the opening of the variable start opening. Can be easily adjusted profit. In addition, even if the game ball enters the fixed starting opening and the big winning opening is opened, the ball entering ratio of the gaming ball to the big winning opening (the possibility that the special game condition is established) is low, so the game hall It is possible to secure a certain base (ratio of gaming value to be returned to the player in the normal gaming state) by increasing the ball entering rate of the gaming ball to the fixed starting opening while securing the profit of.
Here, in the "special game execution condition", a game ball that enters the special winning opening is established when it passes through a specific area provided in the variable winning device, or a special winning ball enters the special winning opening. What will be established when winning in the winning lottery (second winning lottery) to be performed based on the ball, win the winning lottery that is performed based on the game ball entering the big winning opening and also a big winning opening These include those established when the game ball entering the ball passes a specific area provided in the variable winning device.
The "lottery execution conditions" include those established based on the game ball having passed a predetermined passage.
Furthermore, as the "variable winning device control means", the number of opening / closing operations of the opening / closing member in the case where one game ball enters the variable start opening and in the case where one game ball enters the fixed start opening And the one which makes the duration of the opening operation of the opening and closing member different. That is, when one game ball enters the variable start opening, the total operating time is increased so that the total operation time is longer than when one game ball enters the fixed start opening. It suffices to control the release operation.

こうした本発明の弾球遊技機において、前記可変始動口への1個の遊技球の入球に基づく前記大入賞口の開放時間は、前記固定始動口への1個の遊技球の入球に基づく前記大入賞口の開放時間の2倍以上であり、前記可変始動口の入球率は、前記当選確率設定手段により設定される当選確率に拘わらず、前記固定始動口の入球率の1/3以下であるものとしてもよい。   In such a ball game machine of the present invention, the opening time of the big winning opening based on the ball entry of one game ball into the variable start port is the entry of one game ball into the fixed start port. The opening rate of the winning opening based on the winning opening is twice or more of the opening time of the variable winning opening, regardless of the winning probability set by the winning probability setting means, 1 ball entry rate of the fixed starting opening It may be less than / 3.

可変始動口への遊技球の入球に基づく大入賞口の開放時間は固定始動口への遊技球の入球に基づく大入賞口の開放時間の2倍以上であるから、可変始動口に遊技球が入球すると、大入賞口に遊技球が入球する可能性が高い。すなわち、一旦、可変始動口に遊技球が入球すれば、特別遊技実行条件が成立し、特別遊技が実行される可能性が高い。一方、可変始動口の入球率は固定始動口の入球率の1/3以下であるから、可変始動口には遊技球が入球し難く、可変始動口への遊技球の入球を経由して特別遊技実行条件が成立する比率が固定始動口への遊技球の入球を経由して特別遊技実行条件が成立する比率よりも高くなり過ぎることはない。したがって、固定始動口への遊技球の入球を経由した特別遊技の発生頻度と、可変始動口への遊技球の入球を経由した特別遊技の発生頻度とを良好にバランスさせることができる。
ここで、「前記可変始動口の入球率」は、前記当選確率設定手段により設定される当選確率に拘わらず、前記固定始動口の入球率の1/3以下であるものとしてもよい。
The opening time of the big winning opening based on the entry of the game ball to the variable starting opening is twice or more the opening time of the winning opening based on the entering of the gaming ball to the fixed starting opening, so When the ball enters, there is a high possibility that the game ball enters the big winning opening. That is, once the gaming ball enters the variable starting opening, the special game execution condition is established, and there is a high possibility that the special game is executed. On the other hand, since the ball entering rate of the variable starting opening is 1/3 or less of the ball entering rate of the fixed starting opening, it is difficult for the game ball to enter the variable starting opening, and the ball entering of the game ball into the variable starting opening The rate at which the special game execution condition is established via the game can not be too high than the rate at which the special game execution condition is established via the entry of the game ball into the fixed starting opening. Therefore, it is possible to well balance the occurrence frequency of the special game through the entry of the game ball into the fixed start opening and the occurrence frequency of the special game through the entry of the game ball into the variable start opening.
Here, "the ball entry rate of the variable start opening" may be 1/3 or less of the ball entry rate of the fixed start port regardless of the winning probability set by the winning probability setting means.

この場合、前記可変始動口の入球率は、前記所定の抽選の当選確率、前記所定の抽選実行条件の成立頻度および前記可変始動口への1個の遊技球の入球に基づく前記入賞口の開放時間のうち少なくとも一つによって調整されるものとしてもよい。   In this case, the ball entry rate of the variable starting opening is the winning opening based on the winning probability of the predetermined lottery, the establishment frequency of the predetermined lottery execution condition, and the entrance of one gaming ball to the variable starting opening. It may be adjusted by at least one of the opening times of.

こうすれば、遊技者と遊技ホールとの利益バランスを容易に確保することができる。   In this way, the profit balance between the player and the game hall can be easily secured.

本発明の弾球遊技機によれば、管理者が容易に利益調整を行なうことが可能な羽根物遊技機(第2種遊技機)を提供することができる。   According to the ball and ball game machine of the present invention, it is possible to provide a feather thing game machine (type 2 game machine) which allows the manager to easily adjust the profit.

本発明の一実施例としてのパチンコ機1の正面図である。It is a front view of the pachinko machine 1 as one example of the present invention. パチンコ機1の裏面図である。FIG. 2 is a back view of the pachinko machine 1; パチンコ機1が有する遊技盤20の概略構成図である。It is a schematic block diagram of the game board 20 which the pachinko machine 1 has. 可変入賞装置30の概略構成図である。FIG. 6 is a schematic configuration diagram of a variable winning device 30. パチンコ機1の電気的な構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 1; 主制御装置60のCPUにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing an example of main control processing executed by the CPU of the main control device 60. 電源投入処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of power on processing. 普通図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a normal symbol game processing. パチンコ機1の仕様の一部を示す説明図である。FIG. 2 is an explanatory view showing a part of the specification of the pachinko machine 1; 始動入賞処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of starting winning a prize processing. 特別遊技処理の一例を示すフローチャートである。51 is a flowchart showing an example of special game processing. 特別遊技処理の一例を示すフローチャートである。51 is a flowchart showing an example of special game processing. 特別遊技処理の一例を示すフローチャートである。51 is a flowchart showing an example of special game processing. 変形例の可変入賞装置の要部を示す要部構成図である。It is a principal part block diagram which shows the principal part of the variable winning prize apparatus of a modification. 変形例の主制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows main control processing of a modification. 当否抽選処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the success or failure lottery process. 変形例の普通図柄遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol game processing of a modification. 変形例のパチンコ機1の仕様の一部を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a part of specification of the pachinko machine 1 of a modification. 変形例のパチンコ機1の仕様の一部を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a part of specification of the pachinko machine 1 of a modification. 変形例のパチンコ機1の仕様の一部を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a part of specification of the pachinko machine 1 of a modification.

次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。   Next, embodiments of the present invention will be described using examples.

図1は、本発明の一実施例としてのパチンコ機1の正面図であり、図2は、パチンコ機1の裏面図であり、図3は、パチンコ機1が有する遊技盤20の概略構成図であり、図4は、可変入賞装置30の概略構成図であり、図5は、パチンコ機1の電気的な構成を示すブロック図である。   FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 1 according to an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a back view of the pachinko machine 1, and FIG. 3 is a schematic diagram of a game board 20 of the pachinko machine 1. 4 is a schematic block diagram of the variable winning device 30, and FIG. 5 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 1. As shown in FIG.

本実施例のパチンコ機1は、始動口に遊技球が入球したことを契機として可変入賞装置に設けられた開閉部材(羽根)を開閉し、開閉部材が開放したときに可変入賞装置内に入球した遊技球が当該可変入賞装置内に設けられた特定領域(いわゆるV領域)を通過したことを契機として大当り遊技を開始する、いわゆる羽根物タイプの遊技機(第2種遊技機)である。   The pachinko machine 1 of the present embodiment opens and closes the opening and closing member (feather) provided on the variable winning device in response to the game ball entering the starting opening, and when the opening and closing member opens, it enters the variable winning device. A so-called feather type game machine (type 2 gaming machine) that starts a big hit game triggered by the entered game ball passing through a specific area (so-called V area) provided in the variable winning device. is there.

[パチンコ機10の外観構成]
本実施例のパチンコ機10は、図1に示すように、前面枠(ガラス枠)3に嵌め込まれたガラス板(透明板)4を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤20(図2参照)と、遊技球を貯留する上受け皿11および下受け皿12と、上受け皿11に貯留されている遊技球を遊技盤20へ発射するための発射ハンドル13と、を備える。本実施例のパチンコ機10は、プリペイドカードに対応したCR機であり、当該パチンコ機10の左側には、プリペイドカードの読み書きを行なうためのCRユニット50が設けられている。
[Appearance configuration of pachinko machine 10]
The pachinko machine 10 of the present embodiment, as shown in FIG. 1, is a game board 20 (see FIG. 1) in which the board surface is visible through a glass plate (transparent plate) 4 fitted in a front frame (glass frame) 3 (see FIG. 2), an upper receiving tray 11 and a lower receiving tray 12 for storing game balls, and a firing handle 13 for firing the game balls stored in the upper receiver 11 to the game board 20. The pachinko machine 10 of this embodiment is a CR machine compatible with a prepaid card, and on the left side of the pachinko machine 10, a CR unit 50 for reading and writing the prepaid card is provided.

前面枠3は、内枠5に嵌め込まれており、左側の上下に設けられたヒンジを支点として内枠5に対して開閉可能となっている。また、内枠5は、外枠2に嵌め込まれており、左側の上下に設けられたヒンジを支点として外枠2に対して開閉可能となっている。前面枠
3と内枠5は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。一方、外枠2は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、遊技ホールの島設備の島枠に固定される。
The front frame 3 is fitted into the inner frame 5 and can be opened and closed with respect to the inner frame 5 by using hinges provided on the upper and lower sides of the left side as a fulcrum. In addition, the inner frame 5 is fitted in the outer frame 2 and can be opened and closed with respect to the outer frame 2 with hinges provided on the upper and lower sides of the left side as a fulcrum. The front frame 3 and the inner frame 5 are configured as a substantially rectangular plastic frame. On the other hand, the outer frame 2 is configured as a substantially rectangular wooden frame, and is fixed to the island frame of the island facility of the game hall.

前面枠3の上部左右には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に対して注意喚起するための警告音を鳴らしたりするスピーカ14が設けられている。また、前面枠3には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ(ランプ)15が複数設けられている。   At the upper left and right sides of the front frame 3, speakers 14 are provided to emit various sound effects and to issue a warning sound for alerting the player as the game progresses. Further, the front frame 3 is provided with a plurality of frame-side decorative lamps (lamps) 15 that emit light in accordance with the game state.

上受け皿11には賞球や貸球が払い出されるようになっている。上受け皿11の上面右部には、CRユニット50に挿入されたプリペイドカードの残高等を表示する精算表示装置52が配設され、当該精算表示装置52には、遊技球の貸し出しを指示する球貸ボタン53と、CRユニット50に挿入されているプリペイドカードの精算(返却)を指示する精算ボタン54と、が設けられている。また、上受け皿11の上面中央部には、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演出ボタン16が配設されている。下受け皿12は上受け皿11から溢れた球を受けることができるようになっている。   A prize ball and a rental ball are paid out to the upper receiving tray 11. On the upper right side of the upper tray 11, a settlement display device 52 for displaying the balance and the like of the prepaid card inserted in the CR unit 50 is disposed, and to the settlement display device 52, a ball for instructing the lending of gaming balls A rental button 53 and a settlement button 54 for instructing settlement (return) of the prepaid card inserted in the CR unit 50 are provided. Further, in the upper central portion of the upper tray 11, a rendering button 16 for performing various effects in accordance with the operation of the player is disposed. The lower tray 12 can receive the ball overflowing from the upper tray 11.

パチンコ機1の裏側の内枠5には、図2に示すように、球タンク77とタンクレール78と払出装置72とが設けられている。払出装置72は、遊技盤20に設けられる各入賞口に遊技球が入球すると、予め定められた数の遊技球を、賞球として、球タンク77からタンクレール78を介して上受け皿11に払い出す。また、払出装置72は、球貸ボタン53が操作されると、貸球を上受け皿11に払い出す。   As shown in FIG. 2, a ball tank 77, a tank rail 78 and a dispensing device 72 are provided in the inner frame 5 on the back side of the pachinko machine 1. When the game ball enters each winning opening provided on the game board 20, the payout device 72 takes a predetermined number of game balls as a prize ball from the ball tank 77 to the upper tray 11 via the tank rail 78. Pay out. Further, when the ball lending button 53 is operated, the payout device 72 pays out the rental balls to the upper tray 11.

発射ハンドル13は、下受け皿12の右方に設けられており、遊技者により時計回りに回動操作されると、図示しない発射装置が有する発射モータ83(図5参照)が作動し、発射ハンドル13の回動操作量に応じた強さで遊技球を1球ずつ遊技盤20へ向けて打ち出す。   The firing handle 13 is provided to the right of the lower tray 12, and when it is turned clockwise by the player, the firing motor 83 (see FIG. 5) of the firing device (not shown) operates and the firing handle The game balls are launched toward the game board 20 one ball at a time with strength according to the amount of rotational operation of 13.

[遊技盤20の構成]
遊技盤20は、図3に示すように、外レール21aと内レール21bとによって囲まれる遊技領域21が形成されている。この遊技盤20は、遊技領域21の中央部に設けられた大入賞口31を有する可変入賞装置30と、可変入賞装置30の左下方と右下方とに配置された常時開放の2つの第1始動口(固定始動口)22と、可変入賞装置30の下方に開閉可能に配置された第2始動口(可変始動口)23と、可変入賞装置30と第2始動口23との間に配置された普通図柄作動ゲート25と、可変入賞装置30の左方と右方とにそれぞれ配置された普通入賞口26と、何れの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口27と、を備える。なお、本実施例では、第1始動口22、第2始動口23および普通入賞口26の何れかに遊技球が入球すると、5個の賞球が払い出され、大入賞口31に遊技球が入球すると、10個の賞球が払い出されるものとした。また、遊技盤30には、図示しないが、遊技領域21を流下する遊技球をガイドしたり弾いたりする多数の釘が植設されている。
[Configuration of game board 20]
As shown in FIG. 3, the game board 20 is formed with a game area 21 surrounded by an outer rail 21 a and an inner rail 21 b. The game board 20 includes a variable winning device 30 having a large winning opening 31 provided in the central portion of the game area 21 and two always-opened ones disposed at the lower left and lower right of the variable winning device 30. A starting opening (fixed starting opening) 22, a second starting opening (variable starting opening) 23 disposed to be openable and closable below the variable winning device 30, and disposed between the variable winning device 30 and the second starting opening 23 Normal symbol operation gate 25, the normal winning opening 26 disposed respectively to the left and right of the variable winning device 30, and the out opening 27 for collecting gaming balls that have not entered any winning opening. And. In the present embodiment, when the game ball enters any of the first start opening 22, the second start opening 23, and the normal winning opening 26, five winning balls are paid out, and the game is played in the large winning opening 31. When a ball enters the ball, 10 winning balls will be paid out. Further, although not shown, a large number of nails are implanted in the game board 30 for guiding and playing the game balls flowing down the game area 21.

第2始動口23は、普通電動役物として構成される可変式の入球口であり、左右一対の可動片(開閉部材)23bと、可動片23bを作動させる第2始動口ソレノイド23c(図5参照)と、演出図柄表示装置24と、を備える。この第2始動口23は、通常は、可動片23bによって塞がれて遊技球の入球が不能な閉鎖状態とされており、普通図柄が当り図柄が停止表示されたときに、第2始動口ソレノイド23cによって可動片23bが左右に開くことにより、第1始動口22よりも遊技球の入球が容易な開放状態とされる。   The second start port 23 is a variable ball entry port configured as a normal motorized part, and a pair of left and right movable pieces (opening and closing members) 23b and a second start port solenoid 23c that operates the movable piece 23b (see FIG. 5) and the effect symbol display device 24. The second start opening 23 is normally closed by the movable piece 23b and can not enter the game ball, and when the normal symbol hits and the symbol is stopped, the second start is performed. When the movable piece 23b is opened to the left and right by the port solenoid 23c, the game ball can be more easily inserted than the first start port 22.

遊技盤20の右下部には、普通図柄表示装置28と保留数表示装置29a,29bとが
配置されている。普通図柄表示装置28は、7セグメント表示器を用いて構成され、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数種類の普通図柄を表示可能となっている。普通図柄表示装置28は、普通図柄作動ゲート25を遊技球が通過すると、普通図柄を変動表示し、所定の変動時間が経過すると、複数種類の普通図柄の何れかで停止表示する。普通図柄が当り図柄で停止表示されると、上述したように第2始動口(普通電動役物)23が開放される。なお、本実施例では、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート25を通過したときには、普通図柄の変動表示を所定数(例えば、4個)を上限に保留し、現在の普通図柄の変動表示が終了したときに、保留が順次消化される。普通図柄の保留数は、保留数表示装置29aに表示される。
In the lower right portion of the game board 20, a normal symbol display device 28 and a number-of-holds display devices 29a, 29b are disposed. The normal symbol display device 28 is configured using a 7-segment display, and can display a plurality of types of normal symbols by combination of lighting and non-lighting of each segment. When the game ball passes the normal symbol operation gate 25, the normal symbol display device 28 changes and displays the normal symbol, and when a predetermined change time elapses, the normal symbol display device 28 stops and displays one of a plurality of normal symbols. When the normal symbol is hit and stopped and displayed with the symbol, as described above, the second starting opening (normal motorized symbol) 23 is opened. In the present embodiment, when the game ball passes through the normal symbol operating gate 25 during the variable display of the normal symbol, the variable display of the normal symbol is held at the upper limit of a predetermined number (for example, four). When the variable display of the symbol is finished, the hold is sequentially digested. The number of holdings of the normal symbol is displayed on the number of holdings display device 29a.

演出図柄表示装置24は、ドットにより演出図柄(疑似図柄)の表示を行なうドット表示装置として構成されている。この演出図柄表示装置24は、普通図柄の変動表示に合わせて演出図柄を変動表示し、普通図柄の停止表示に合わせて演出図柄を停止表示する。演出図柄表示装置24により停止表示される演出図柄の当否結果は、普通図柄表示装置28により表示される普通図柄の当否結果と対応する。   The effect symbol display device 24 is configured as a dot display device that displays an effect symbol (a pseudo symbol) by dots. The effect symbol display device 24 variably displays the effect symbol in accordance with the change display of the normal symbol, and stops and displays the effect symbol in accordance with the stop display of the normal symbol. The result of the success or failure of the effect pattern stopped and displayed by the effect symbol display device 24 corresponds to the result of the success or failure of the normal symbol displayed by the normal symbol display device 28.

可変入賞装置30は、特別電動役物として構成され、左右両側に設けられた大入賞口31と、大入賞口31を開閉する左右一対の可動片(羽根)32と、可動片32を作動させる大入賞口ソレノイド32a(図5参照)と、を備える。大入賞口31は、通常は、可動片32により塞がれて遊技球を受け入れない閉鎖状態とされており、第1始動口22および第2始動口23の何れかに遊技球が入球すると、大入賞口ソレノイド32aによって可動片32が左右に開くことにより、遊技球を受け入れやすい開放状態とされる。可動片32が開放作動中(大入賞口31が開放中)のときに、遊技球が第2始動口23に入球したときには、可動片32の開放作動を所定数(例えば、4個)を上限に保留し、現在の可動片32の開放作動が終了したときに、保留が順次消化される。可動片32の開放作動の保留数は、保留数表示装置29bに表示される。大入賞口31に入球した遊技球が後述する特定領域(いわゆるV領域)33を通過すると、後述する大当り遊技が実行される。   The variable winning device 30 is configured as a special electric combination, and operates a large winning opening 31 provided on both left and right sides, a pair of left and right movable pieces (feathers) 32 for opening and closing the large winning opening 31, and a movable piece 32. And a special winning opening solenoid 32a (see FIG. 5). The large winning opening 31 is normally closed by the movable piece 32 so as not to receive the game ball, and when the game ball enters either the first starting opening 22 or the second starting opening 23 When the movable piece 32 is opened to the left and right by the large winning opening solenoid 32a, the game ball is easily opened. When the game ball enters the second starting opening 23 when the movable piece 32 is in the opening operation (the large winning opening 31 is open), the opening operation of the movable piece 32 is a predetermined number (for example, four) When the current release operation of the movable piece 32 is completed, the suspension is sequentially digested. The pending number of the opening operation of the movable piece 32 is displayed on the pending number display 29 b. When the gaming ball having entered the special winning opening 31 passes a specific area (so-called V area) 33 described later, a big hit game described later is executed.

可変入賞装置30の内部には、図3,4に示すように、大入賞口31を介して流入された遊技球を受ける上下2段のステージ41,45と、遊技球が通過可能な特定領域33と、遊技球が通過可能な非特定領域34と、が設けられている。   Inside the variable winning device 30, as shown in FIGS. 3 and 4, two upper and lower stages 41 and 45 for receiving gaming balls introduced through the big winning opening 31, and a specific area through which the gaming balls can pass 33 and a non-specific area 34 through which the game ball can pass are provided.

上段ステージ41は、左右両側縁から中央部に向かって緩やかに下るよう傾斜すると共に手前から奥に向かって緩やかに下るよう傾斜しており、奥側の中央には振分部材42が設けられている。振分部材42は、略釣り鐘状の部材であり、その外周部には遊技球を内部に受け入れ可能な開口42aが形成され、その下部には内部に受け入れた遊技球を流入させる特定流入口42bが形成されている。振分部材42は、振分用モータ42c(図5参照)により回転駆動される。振分部材42の左右両側には非特定流入口43が形成されており、振分部材42に受け入れられなかった遊技球は、非特定流入口43に流入するようになっている。   The upper stage 41 is inclined so as to gradually descend from the left and right side edges toward the central portion, and is inclined so as to gradually descend from the front to the back, and the distributing member 42 is provided at the center on the back side There is. The distributing member 42 is a substantially bell-shaped member, and an opening 42a capable of receiving gaming balls therein is formed on the outer peripheral portion thereof, and a specific inlet 42b for allowing the gaming balls received therein to flow into the lower portion thereof. Is formed. The distribution member 42 is rotationally driven by a distribution motor 42c (see FIG. 5). Non-specific inlets 43 are formed on the left and right sides of the distribution member 42, and gaming balls that are not accepted by the distribution members 42 are made to flow into the non-specific inlets 43.

下段ステージ45は、奥から手前に向かって緩やかに下るように傾斜しており、奥側には左右に並ぶ3つの流出口が形成されている。3つの流出口のうち中央の流出口は、特定流入口42bと図示しない遊技球通路を介して連通し、当該特定流入口42bから流入した遊技球が特定流出口46から流出する。また、左右両側の流出口は、左右両側の非特定流入口43にそれぞれ図示しない遊技球通路を介して連通し、当該非特定流入口43から流入した遊技球が非特定流出口47から流出する。下段ステージ45における特定流出口46の前方には、当該特定流出口46から流出した遊技球を前方へ略真っ直ぐに誘導する誘導ガイド48が形成されており、誘導ガイド48の直前方には、特定領域33が設けられている。非特定領域34は、特定領域33の左右両側に設けられている。これにより、
下段ステージ45は、特定流出口46から流出された遊技球を特定領域33に流下させ、非特定流出口47から流出された遊技球を非特定領域34に流下させる。しかし、特定流出口46から流出された遊技球は、100%の確率で特定領域33に流下するとは限らず、希に非特定領域34に流下することもあり得る。また、非特定流出口47から流出された遊技球も、100%の確率で非特定領域34に流下するとは限らず、希に特定領域33に流下することもあり得る。
The lower stage 45 is inclined so as to gradually descend from the back to the front, and three outflow ports arranged side by side are formed on the back side. The central outlet among the three outlets communicates with the specific inlet 42 b via a gaming ball passage (not shown), and the gaming balls flowing from the specific inlet 42 b flow out from the specific outlet 46. Further, the outlets on both the left and right sides communicate with the non-specific inlets 43 on the left and right sides respectively through gaming ball passages (not shown), and the gaming balls flowing from the non-specific inlet 43 flow out from the non-specific outlet 47 . In front of the specific outlet 46 in the lower stage 45, a guiding guide 48 for guiding the gaming balls having flowed out from the specific outlet 46 substantially straight forward is formed, and in front of the guiding guide 48, a specific guide is provided. An area 33 is provided. The non-specific regions 34 are provided on the left and right sides of the specific region 33. By this,
The lower stage 45 causes the gaming balls discharged from the specific outlet 46 to flow down to the specific area 33, and causes the gaming balls discharged from the non-specific outlet 47 to flow down to the non-specific area 34. However, the gaming balls having flowed out of the specific outlet 46 do not necessarily flow down to the specific area 33 with a probability of 100%, and may flow to the non-specific area 34 on rare occasions. In addition, the gaming balls having flowed out of the non-specific outlet 47 may not flow to the non-specific area 34 with a probability of 100%, but may flow to the specific area 33 infrequently.

[制御回路の構成]
また、パチンコ機10の裏側の内枠5内には、図2に示すように、主制御装置60と、払出制御装置70と、発射制御装置80(図5参照)と、サブ統合制御装置90と、演出図柄制御装置91と、電源基板99と、が配設されている。各制御装置は、図示しないが、CPUを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、CPUの他に、処理プログラムを記憶するROMと、処理プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するRAMと、入出力ポートと、通信ポートと、を備える。なお、内枠5の右上には外部接続端子65が設けられており、外部接続端子65により遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータ200(図5参照)へ送信される。
[Configuration of control circuit]
Further, as shown in FIG. 2, in the inner frame 5 on the back side of the pachinko machine 10, the main control unit 60, the payout control unit 70, the launch control unit 80 (see FIG. 5) and the sub integrated control unit 90. The effect pattern control device 91 and the power supply substrate 99 are disposed. Although not shown, each control device is configured as a microprocessor centered on a CPU, and in addition to the CPU, a ROM for storing a processing program, a RAM for temporarily storing data upon execution of the processing program, and input / output A port and a communication port are provided. An external connection terminal 65 is provided on the upper right of the inner frame 5, and a signal indicating a game state or a game result is transmitted to the hall computer 200 (see FIG. 5) by the external connection terminal 65.

主制御装置60は、遊技の基本的な進行の制御を行なうものである。図5に示すように、主制御装置60には、前面枠3の開放を検知する前面枠開放スイッチ3aや、内枠5の開放を検知する内枠開放スイッチ5a等からの検知信号が裏配線中継端子板64を介して入力される。また、主制御装置60には、第1始動口22への遊技球の入球を検知する第1始動口スイッチ22aや、第2始動口23への遊技球の入球を検知する第2始動口スイッチ23a、普通図柄作動ゲート25への遊技球の通過を検知するゲートスイッチ25a、普通入賞口26への遊技球の入球を検知する普通入賞口スイッチ26a、大入賞口31への遊技球の入球を検知する大入賞口スイッチ31a、特定領域33への遊技球の通過を検知する特定領域スイッチ33a、非特定領域34への遊技球の通過を検知する非特定領域スイッチ(図示せず)等からの検知信号が遊技盤中継端子板61を介して入力される。更に、主制御装置60には、確率設定スイッチ101や設定変更ボタン102からの操作信号が直接に入力される。一方、主制御装置60からは、第2始動口ソレノイド23cや大入賞口ソレノイド32a、振分用モータ42c等への駆動信号が遊技盤中継端子板61を介して出力される。また、主制御装置60からは、普通図柄表示装置28や保留数表示装置29a,29b等への表示信号が図柄表示装置中継端子板62を介して出力される。   The main control device 60 controls the basic progress of the game. As shown in FIG. 5, in the main control device 60, detection signals from the front frame opening switch 3a for detecting the opening of the front frame 3 and the inner frame opening switch 5a for detecting the opening of the inner frame 5 etc. It is input through the relay terminal board 64. In addition, the main control device 60, the first start opening switch 22a that detects the entry of the game ball into the first start opening 22, and the second start that detects the entry of the game ball into the second start opening 23 A mouth switch 23a, a gate switch 25a for detecting passage of gaming balls to a normal symbol operation gate 25, a normal winning opening switch 26a for detecting entry of gaming balls to a normal winning opening 26, a gaming ball to large winning openings 31 A big winning opening switch 31a for detecting entry of balls, a specific area switch 33a for detecting passage of gaming balls to the specific area 33, and a non-specific area switch (not shown) for detecting passage of gaming balls to the non-specific area 34 Etc.) are input via the game board relay terminal board 61. Further, operation signals from the probability setting switch 101 and the setting change button 102 are directly input to the main control device 60. On the other hand, from the main control device 60, drive signals to the second starting opening solenoid 23c, the big winning opening solenoid 32a, the distributing motor 42c, etc. are outputted through the game board relay terminal board 61. Further, from the main control device 60, display signals to the normal symbol display device 28, the hold number display devices 29a, 29b, etc. are outputted through the symbol display device relay terminal board 62.

確率設定スイッチ101と設定変更ボタン102は、図2に示すように、パチンコ機1の裏側の内枠5に設けられる。確率設定スイッチ101および設定変更ボタン102は、普通図柄の当り確率としてそれぞれ異なる当り確率が割り当てられた6つの設定値1〜6の何れかを選択してセットするためのものであり、遊技ホールの管理者によって操作される。すなわち、管理者は、所定の鍵を確率設定スイッチ101に挿入して回転させ、その状態で電源を投入する。すると、パチンコ機1は、設定値の変更が可能な状態となる。パチンコ機1がこの状態になると、管理者は、設定変更ボタン102を押下することにより、設定値1〜6の中から所望の設定値を選択することができる。本実施例では、パチンコ機1は、設定変更ボタン102が押下される度に、普通図柄表示装置28に現在選択されている設定値に対応する「1」〜「6」の数字を順番に表示する。このため、管理者は、普通図柄表示装置28に表示される数字が所望の設定値に対応する数字となるように設定変更ボタン102の押下を繰り返すことにより、所望の設定値を選択することができる。設定変更ボタン102の操作によって選択された設定値は、管理者が確率設定スイッチ101に挿入した鍵を回転させて初期位置に戻すことにより確定され、普通図柄の当り確率としてセットされる。管理者は、こうした操作を行なうことにより、パチンコ機1ごとに、設定値1〜6の何れかをセットすることができる。なお、本実施例では、確率設定スイッチ101および設定変更ボタン102を用いて設定値の選択およびセットを行なう構成
としたが、これに限定されるものではなく、例えば、回転つまみ等、外部から操作できるものであれば、他の如何なる操作手段を用いて設定値の選択やセットを行なう構成であってもよい。また、パチンコ機1は、現在選択されている設定値に関する情報を普通図柄表示装置28に表示するものとしたが、これに限定されるものではなく、他の表示装置に表示してもよいし、音声により報知してもよい。
The probability setting switch 101 and the setting change button 102 are provided on the inner frame 5 on the back side of the pachinko machine 1, as shown in FIG. The probability setting switch 101 and the setting change button 102 are for selecting and setting any of six setting values 1 to 6 to which different hitting probabilities are respectively assigned as hitting probability of a symbol, and the game hall Operated by the administrator. That is, the administrator inserts a predetermined key into the probability setting switch 101 and rotates it, and turns on the power in that state. Then, the pachinko machine 1 is in a state where the setting value can be changed. When the pachinko machine 1 is in this state, the administrator can select a desired setting value from the setting values 1 to 6 by pressing the setting change button 102. In the present embodiment, whenever the setting change button 102 is pressed, the pachinko machine 1 sequentially displays the numbers “1” to “6” corresponding to the setting value currently selected in the normal symbol display device 28. Do. For this reason, the administrator may select a desired setting value by repeatedly pressing the setting change button 102 so that the number displayed on the normal symbol display device 28 becomes a number corresponding to the desired setting value. it can. The setting value selected by the operation of the setting change button 102 is determined by rotating the key inserted in the probability setting switch 101 by the administrator and returning it to the initial position, and is set as the probability of hitting a regular symbol. The administrator can set any one of setting values 1 to 6 for each pachinko machine 1 by performing such an operation. In the present embodiment, the setting value is selected and set using the probability setting switch 101 and the setting change button 102. However, the present invention is not limited to this. For example, an operation from the outside such as a rotary knob is performed. As long as it is possible, any other operation means may be used to select or set the setting value. Moreover, although the pachinko machine 1 normally displays the information regarding the setting value currently selected on the symbol display device 28, it is not limited to this, and may be displayed on another display device. , And may be notified by voice.

払出制御装置70は、賞球や貸球の払い出しに関する制御を司るものである。この払出制御装置70には、球タンク77の球切れを検知する球切れスイッチ76からの検知信号が裏配線中継端子板64を介して入力され、上受け皿11に払い出される遊技球を検知する払出スイッチ74からの検知信号が払出中継端子板71および裏配線中継端子板64を介して入力され、下受け皿12の満杯を検知する満杯スイッチ75からの検知信号が直接に入力される。一方、払出制御装置70からは、払出モータ73への駆動信号が裏配線中継端子板64および払出中継端子板71を介して出力される。払出制御装置70は、主制御装置60と双方向通信が可能に構成されており、主制御装置60から送信されるコマンドに従って払出モータ73を駆動して賞球の払い出しを行なう。払出制御装置70は、球切れスイッチ76および満杯スイッチ75の何れかから検知信号を入力すると、その検知の状況が解消して検知信号を入力しなくなるまで、払出モータ73を駆動停止し、賞球の払出動作を中断する。   The payout control device 70 controls the payout of the winning balls and the rental balls. In this payout control device 70, a detection signal from the ball breakage switch 76 for detecting breakage of the ball tank 77 is inputted through the back wiring relay terminal plate 64, and the payout for detecting the gaming balls to be paid out to the upper tray 11 A detection signal from the switch 74 is input through the delivery relay terminal plate 71 and the back wiring relay terminal plate 64, and a detection signal from the full switch 75 for detecting the fullness of the lower receiving tray 12 is directly input. On the other hand, a drive signal to the payout motor 73 is outputted from the payout control device 70 through the back wiring relay terminal plate 64 and the payout relay terminal plate 71. The payout control device 70 is configured to be capable of bi-directional communication with the main control device 60, and drives the payout motor 73 according to a command transmitted from the main control device 60 to pay out the winning balls. When the payout control device 70 receives a detection signal from either the out-of-ball switch 76 or the full switch 75, it stops driving the payout motor 73 until the detection condition is cancelled, and the detection signal is not input. Interrupt the payout operation of

また、払出制御装置70は、CRユニット端子板51を介してCRユニット50と通信可能に構成されている。CRユニット端子板51は精算表示装置52と双方向通信が可能に構成されており、払出制御装置70には、精算表示装置52に設けられた球貸スイッチ53aや精算スイッチ54aからの検知信号がCRユニット端子板51を介して入力される。なお、球貸スイッチ53aは、球貸ボタン53の操作を検知して検知信号を出力するものであり、精算スイッチ54aは、精算ボタン54の操作を検知して検知信号を出力するものである。払出制御装置70は、球貸コマンドを入力すると、払出モータ73を駆動して貸球の払い出しを行なう。また、払出制御装置70は、発射制御装置80とも双方向通信が可能に構成され、満杯スイッチ75から検知信号を入力する等の所定の発射停止条件が成立したときに、発射制御装置80に対して発射停止コマンドを送信する。   Further, the payout control device 70 is configured to be able to communicate with the CR unit 50 via the CR unit terminal plate 51. The CR unit terminal plate 51 is configured to be capable of bi-directional communication with the settlement display device 52, and the payout control device 70 receives detection signals from the ball lending switch 53a and the settlement switch 54a provided on the settlement display device 52. It is input through the CR unit terminal board 51. The ball lending switch 53a detects the operation of the ball lending button 53 and outputs a detection signal, and the settlement switch 54a detects the operation of the settlement button 54 and outputs a detection signal. When the ball lending command is input, the payout control device 70 drives the payout motor 73 to pay out the rental balls. Further, the payout control device 70 is also configured to allow two-way communication with the launch control device 80, and when the predetermined launch stop condition such as inputting a detection signal from the full switch 75 is satisfied, Send a fire stop command.

発射制御装置80は、遊技領域21への遊技球の発射に関する制御を司るものである。この発射制御装置80には、発射ハンドル13の回動操作に応じて出力される回動量信号や、発射停止ボタンの操作を検知する発射停止スイッチ81からの発射停止信号、遊技者が発射ハンドル13に触れていることを検知するタッチスイッチ82からのタッチ信号等が入力される。一方、発射制御装置80からは、発射モータ83への駆動信号が出力される。発射制御装置80は、回動量信号に基づいて遊技球が遊技領域21へ発射されるよう発射モータ83を制御する。なお、発射制御装置80は、タッチ信号を入力していないときや発射停止信号を入力しているときには、発射ハンドル13の操作に拘わらず発射モータ83の駆動を停止し、遊技球が発射されないようする。   The launch control device 80 controls the launch of the gaming ball to the gaming area 21. In the launch control device 80, a rotation amount signal output in response to the turning operation of the launch handle 13, a launch stop signal from the launch stop switch 81 for detecting the operation of the launch stop button, the player launches the launch handle 13 The touch signal etc. from the touch switch 82 which detects that he is touching are input. On the other hand, the emission control device 80 outputs a drive signal to the emission motor 83. The firing control device 80 controls the firing motor 83 so that the gaming ball is fired to the gaming area 21 based on the rotation amount signal. It should be noted that when the touch control device 80 does not input a touch signal or inputs a release stop signal, the drive of the release motor 83 is stopped regardless of the operation of the release handle 13 so that the gaming ball is not released. Do.

サブ統合制御装置90は、遊技の演出に関する制御を司るものである。サブ統合制御装置90は、演出中継端子板63を介して主制御装置60から一方向通信により各種コマンドを受信可能となっており、受信したコマンドに応じた演出制御を行なう。サブ統合制御装置90には、演出ボタン16の操作を検知する演出ボタンスイッチ16aからの検知信号が入力される。一方、サブ統合制御装置90からは、スピーカ14への音声信号や各種LEDやランプ15への点灯信号が出力される。また、サブ統合制御装置90からは、演出図柄表示装置91への演出表示制御用のコマンドが一方向通信により出力される。演出図柄表示装置91は、サブ統合制御装置90からの演出表示制御用のコマンドを受信し、そのコマンドに応じた演出画像が演出図柄表示装置24に表示されるよう当該演出図柄表示装置24の表示制御を行なう。   The sub integrated control device 90 is responsible for control relating to the presentation of the game. The sub integrated control device 90 can receive various commands from the main control device 60 through one-way communication via the effect relay terminal board 63, and performs effect control according to the received commands. A detection signal from the effect button switch 16 a that detects an operation of the effect button 16 is input to the sub integrated control device 90. On the other hand, the sub integrated control device 90 outputs an audio signal to the speaker 14 and a lighting signal to various LEDs and lamps 15. Further, from the sub integrated control device 90, a command for effect display control to the effect symbol display device 91 is output by one-way communication. The effect symbol display device 91 receives a command for effect display control from the sub integrated control device 90, and the display of the effect symbol display device 24 such that an effect image corresponding to the command is displayed on the effect symbol display device 24. Take control.

電源基板99は、外部のAC電源からの交流電圧を直流電圧に変換する直流電源であり、図示しない電源スイッチの操作によってパチンコ機1の各部に電力を供給する。電源基板99は、コンデンサ等により構成されるバックアップ電源を備え、AC電源から供給される電力をバックアップ電源に蓄電する。これにより、AC電源からの電力の供給が遮断される停電時において、バックアップ電源からの電力が主制御装置60のRAM等に供給され、主制御装置60のRAM内のデータ等が一定時間に亘って保持される。   The power supply substrate 99 is a DC power supply that converts an AC voltage from an external AC power supply into a DC voltage, and supplies power to each part of the pachinko machine 1 by operating a power switch (not shown). The power supply substrate 99 includes a backup power supply configured by a capacitor or the like, and stores the power supplied from the AC power supply in the backup power supply. Thus, at the time of a power failure in which the supply of power from the AC power supply is interrupted, the power from the backup power supply is supplied to the RAM and so on of the main control device 60, and the data and the like in the RAM of the main control device 60 It is held.

[パチンコ機1の動作の概要]
次に、こうして構成されたパチンコ機1の動作の概要について説明する。遊技者による発射ハンドル13の回動操作によって遊技球が遊技領域21へ発射され、遊技領域21内を流下する遊技球が第1始動口22に入球すると、可変入賞装置30の可動片(羽根)32を作動し、大入賞口31を開放する。第1始動口22に遊技球が入球した場合、可動片32の作動は、極短時間(例えば、0.4秒)の作動を1回だけ行なう。そして、開放した大入賞口31に遊技球が入球すると、可変入賞装置30内に遊技球が流入し、流入した遊技球は、特定領域33か非特定領域34かの何れかを通過する。可変入賞装置30内に流入した遊技球が非特定領域34を通過すると、外れとなる。一方、可変入賞装置30内に流入した遊技球が特定領域33を通過すると、大当りとなり、可動片32を開閉作動する大当りラウンドを繰り返す大当り遊技(特別遊技)を実行する。大当り遊技は、大当りラウンド中に可変入賞装置30内に流入した遊技球が特定領域33を通過したことを条件として、大当りラウンドを予め定められた継続上限回数(例えば、15回)まで継続することにより行なう。なお、可変入賞装置30内に流入した遊技球が特定領域33を通過すると、大当りとし、その後、無条件に継続上限回数まで継続するよう構成してもよい。
[Summary of operation of pachinko machine 1]
Next, an outline of the operation of the pachinko machine 1 configured as described above will be described. When the game ball is shot to the game area 21 by the turning operation of the firing handle 13 by the player and the game ball flowing down the game area 21 enters the first start opening 22, the movable piece of the variable winning device 30 ) 32 to open the big winning opening 31. When the game ball enters the first starting opening 22, the movable piece 32 is operated only once for a very short time (for example, 0.4 seconds). Then, when the gaming ball enters the opened big winning opening 31, the gaming ball flows into the variable winning device 30, and the flowing gaming ball passes either the specific area 33 or the non-specific area 34. When the gaming ball having flowed into the variable winning device 30 passes through the non-specific area 34, it is removed. On the other hand, when the gaming ball having flowed into the variable winning device 30 passes through the specific area 33, it becomes a big hit and executes a big hit game (special game) repeating a big hit round for opening and closing the movable piece 32. The big hit game is to continue the big hit round up to a predetermined upper limit number of times (for example, 15 times) on condition that the gaming ball which has flowed into the variable winning device 30 during the big hit round has passed the specific area 33. Performed by It should be noted that when the gaming ball that has flowed into the variable winning device 30 passes through the specific area 33, it may be configured as a big hit, and thereafter, may continue unconditionally up to the upper limit frequency.

また、遊技領域21に発射されて当該遊技領域21内を流下する遊技球が普通図柄作動ゲート25を通過すると、普通図柄の変動表示を開始し、所定の変動時間が経過すると、普通図柄を当り図柄か外れ図柄の何れかで停止表示する。普通図柄が外れ図柄で停止表示されると、外れとなる。一方、普通図柄が当り図柄で停止表示されると、当り(普図当り)となり、可動片23bを作動し、第2始動口23を開放する。開放した第2始動口23に遊技球が入球すると、可変入賞装置30の可動片(羽根)32を作動し、大入賞口31を開放する。第2始動口23に遊技球が入球した場合、可動片32の作動は、短時間(例えば、0.6秒)の作動を所定のインターバルを挟んで複数回(例えば、2回)行なう。即ち、第2始動口23に遊技球が入球した場合の大入賞口31の開放時間は、第1始動口22に遊技球が入球した場合の大入賞口31の開放時間よりも長く、実施例では2倍以上に定められている。したがって、第2始動口23に遊技球が入球した場合には、第1始動口22に遊技球が入球した場合に比して、大入賞口31に遊技球が入球し易い。上述したように、大当り遊技は大入賞口31を介して可変入賞装置30に流入した遊技球が特定領域33を通過したことを契機として発生するから、第2始動口23に遊技球が入球した場合には、第1始動口22に遊技球が入球した場合に比して、大当りが発生し易い。   In addition, when the game ball which is shot to the game area 21 and flows down the game area 21 passes the normal symbol operation gate 25, the variable display of the normal symbol is started, and when the predetermined fluctuation time passes, the normal symbol is hit. Stop display with either a symbol or a symbol. If the symbol is off normally and it is stopped and displayed with the symbol, it will be off. On the other hand, when the normal symbol is hit and stopped and displayed with the symbol, it is hit (per common figure), the movable piece 23b is operated, and the second starting port 23 is opened. When the game ball enters the opened second starting opening 23, the movable piece (feather) 32 of the variable winning device 30 is operated, and the big winning opening 31 is opened. When the game ball enters the second starting opening 23, the movable piece 32 is operated for a short time (for example, 0.6 seconds) a plurality of times (for example, twice) across a predetermined interval. That is, the opening time of the special winning opening 31 when the gaming ball enters the second starting opening 23 is longer than the opening time of the special winning opening 31 when the gaming ball entering the first starting opening 22, In the embodiment, it is set to be twice or more. Therefore, when the game ball enters the second start opening 23, the game ball enters the big winning opening 31 more easily than when the game ball enters the first start opening 22. As described above, since the big hit game occurs when the game ball that has flowed into the variable winning device 30 through the big winning opening 31 passes through the specific area 33, the game ball enters the second starting opening 23 In this case, a big hit is more likely to occur than when the game ball enters the first starting opening 22.

[主制御処理]
次に、パチンコ機1の動作、特に主制御装置60の動作について更に詳細に説明する。図6は、主制御装置60のCPUにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機1の電源スイッチが操作されたときに実行される。主制御処理は、電源投入処理を実行した後(S10)、遊技開始処理(S20)と、普通図柄遊技処理(S30)と、始動入賞処理(S40)と、特別遊技処理(S50)とを繰り返し実行することにより行なわれる。なお、本実施例では、S20〜S50の処理に要する時間は約2msecであり、これらの処理は、約2msecの間隔で繰り返し実行される。主制御装置60は、主制御処理の実行により、各種コマンドを担当する制御装置に送信してコマンドに応じた処理を実行させることで、パチンコ機1の全体の遊技を進行させ
ている。
[Main control processing]
Next, the operation of the pachinko machine 1, particularly the operation of the main controller 60, will be described in more detail. FIG. 6 is a flowchart showing an example of the main control process executed by the CPU of the main control device 60. This process is performed when the power switch of the pachinko machine 1 is operated. The main control process repeats the game start process (S20), the normal symbol game process (S30), the start winning process (S40) and the special game process (S50) after executing the power on process (S10). It is done by executing. In the present embodiment, the time required for the processes of S20 to S50 is about 2 msec, and these processes are repeatedly executed at intervals of about 2 msec. The main control device 60 advances the entire game of the pachinko machine 1 by transmitting main control processing to the control device in charge of various commands and executing processing corresponding to the commands.

[電源投入処理]
図7は、電源投入処理の一例を示すフローチャートである。S10の電源投入処理では、主制御装置60のCPUは、まず、セキュリティチェックが完了し、RAMへのアクセスが許可されると(S100)、バックアップフラグがOFFであるか否か(S102)、RAMクリア信号がOFFであるか否か(S104)、をそれぞれ判定する。バックアップフラグがOFFであると判定するか、バックアップフラグはONであるがRAMクリア信号がONであると判定すると、初期状態から起動する。即ち、まず、スタックの設定処理を行なう(S106)。続いて、確率設定スイッチ101でセットされた設定値を読み出し(S108)、RAMの作業領域をクリアして初期化する初期化処理を行なう(S110)。これにより、上述した設定値1〜6の中から確率設定スイッチ101および設定変更ボタン102により選択・セットされた一の設定値が有効化される。そして、払出制御装置70とサブ統合制御装置90とにそれぞれ対応する初期コマンドを送信して(S112)、電源投入処理を終了する。一方、S102,S104でバックアップフラグがONで且つRAMクリア信号がOFFであると判定すると、電源遮断直前の状態から起動する。即ち、RAMに記憶保持された遊技情報を読み出し、当該遊技情報に従って遊技を再開する電源復帰処理を行なって(S114)、電源投入処理を終了する。ここで、電源遮断直前の遊技情報は、電源遮断直前に進行していた遊技の状態を示す情報であり、当該遊技情報には、入球数や保留数、特別遊技に関する情報が含まれる。電源投入処理を終了すると、主制御処理に戻って次の遊技開始処理(S20)に進む。
Power on process
FIG. 7 is a flowchart showing an example of the power-on process. In the power-on process of S10, the CPU of the main control device 60 first completes the security check, and when access to the RAM is permitted (S100), whether or not the backup flag is OFF (S102), It is determined whether or not the clear signal is OFF (S104). If it is determined that the backup flag is OFF or the backup flag is ON but the RAM clear signal is ON, the system is started from the initial state. That is, first, stack setting processing is performed (S106). Subsequently, the setting value set by the probability setting switch 101 is read (S108), and an initialization process is performed to clear and initialize the work area of the RAM (S110). Thus, one set value selected and set by the probability setting switch 101 and the setting change button 102 from among the set values 1 to 6 described above is validated. Then, the initial command corresponding to each of the payout control device 70 and the sub integrated control device 90 is transmitted (S112), and the power on processing is ended. On the other hand, when it is determined in S102 and S104 that the backup flag is ON and the RAM clear signal is OFF, the system is started from the state immediately before the power is turned off. That is, the game information stored and held in the RAM is read out, power recovery processing for resuming the game is performed according to the game information (S114), and the power on processing is ended. Here, the game information immediately before the power-off is information indicating the state of the game proceeding immediately before the power-off, and the game information includes the number of ball entry, the number of reservations, and information on the special game. When the power on process is completed, the process returns to the main control process and proceeds to the next game start process (S20).

[遊技開始処理]
S20の遊技開始処理では、主制御装置60のCPUは、まず、各種センサ(第1始動口スイッチ22aや第2始動口スイッチ23a、ゲートスイッチ25a、大入賞口スイッチ31a、特定領域スイッチ33a、普通入賞口スイッチ26aなど)の状態を検出してRAMの所定の状態記憶領域に保存すると共に、各種判定用情報(後述する普通図柄当否判定用乱数など)を更新する。続いて、遊技球の入賞に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ22a,第2始動口スイッチ23a,大入賞口スイッチ31a,特定領域スイッチ33a,普通入賞口スイッチ26a等)により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてRAMの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値0でないときには賞球数指定コマンド(賞球情報)を払出制御装置70に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御装置70は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ73を駆動して遊技球を1球ずつ払い出すと共に払出スイッチ74により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報(未払いの遊技球数)を値1ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値0となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入球が検知されて主制御装置60から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値0となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理を終了すると、主制御処理に戻って次の普通図柄遊技処理(S30)に進む。
[Game start processing]
In the game start process of S20, the CPU of the main control device 60 first makes various sensors (first start port switch 22a, second start port switch 23a, gate switch 25a, special winning port switch 31a, specific area switch 33a, ordinary) The state of the winning opening switch 26a etc.) is detected and stored in a predetermined state storage area of the RAM, and various determination information (such as a random number for determining whether the ordinary symbol is defective or not) described later is updated. Subsequently, whether or not the game ball is detected by the switches related to the winning of the game ball (the first start port switch 22a, the second start port switch 23a, the big winning port switch 31a, the specific area switch 33a, the normal winning port switch 26a, etc.) If it is determined that it is detected, the number of prize balls to be paid out is calculated and stored as prize ball information in a predetermined prize ball information storage area of the RAM, and when the prize ball information is not 0, the number of prize balls The designated command (prize ball information) is transmitted to the payout control device 70, and the game start process is ended. When the payout control device 70 receives the winning ball number designation command, the payout motor 73 is driven to pay out the gaming balls one ball at a time, and the gaming ball paid out by the payout switch 74 is detected every time the playing balls are detected. The game ball payout process is executed to decrement the number of game balls of 1 by 1 at a time. The prize ball payout process is repeatedly executed until the prize ball information reaches the value 0. However, when the entry of the gaming ball is detected and a new prize ball number designation command is received from the main control device 60, the prize ball is received. The process is repeated until the information also reaches the value 0. When the game start process is ended, the process returns to the main control process and proceeds to the next normal symbol game process (S30).

[普通図柄遊技処理]
図8は、普通図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。S30の普通図柄遊技処理では、主制御装置60のCPUは、まず、ゲートスイッチ25aからの検知信号を入力して普通図柄作動ゲート25を遊技球が通過したか否かを判定する(S200)。普通図柄作動ゲート25を遊技球が通過したと判定すると、現在の普通図柄の保留数がその上限値(例えば、値4)よりも少ないか否かを判定する(S202)。普通図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、普通図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に保留数表示装置29aの表示を更新する(S204)。そして、普通図柄の判定用乱数を取得してRAMの所定の判定用乱数記憶領域に格納する(S206)。なお、普
通図柄の判定用乱数としては、普通図柄作動ゲート25の遊技球の通過に基づいて行われる当否判定の際に用いられる当否判定用乱数や、当り判定の結果が当りのときに普通図柄表示装置28に表示させる当り図柄を決定するための当り図柄決定用乱数などの普通図柄変動遊技の進行に関する乱数を例示することができる。S200で普通図柄作動ゲート25に遊技球が通過していないと判定したり、S202で普通図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S204,S206の処理をスキップしてS208の処理に進む。
[Normal pattern game processing]
FIG. 8 is a flowchart showing an example of the normal symbol game process. In the normal symbol game process of S30, the CPU of the main control device 60 first inputs a detection signal from the gate switch 25a to determine whether the gaming ball has passed the normal symbol operation gate 25 (S200). If it is determined that the gaming ball has passed through the normal symbol operating gate 25, it is determined whether the current number of reserved normal symbols is smaller than the upper limit (for example, the value 4) (S202). When it is determined that the number of pending symbols of normal symbols is smaller than the upper limit value, the number of pending symbols of normal symbols is incremented by the value 1, and the display of the number of pending display device 29a is updated (S204). Then, the determination random number of the normal symbol is acquired and stored in a predetermined determination random number storage area of the RAM (S206). In addition, as a random number for determination of a normal symbol, the random number for success or failure determination used at the time of the success or failure determination performed based on passage of the game ball of the normal symbol operation gate 25, or when the result of collision determination is a hit normally symbol A random number related to the progression of a normal symbol variation game such as a random number for determining a hit symbol to be displayed on the display device 28 can be exemplified. If it is determined in S200 that the gaming ball has not passed through the normal symbol operation gate 25 or it is determined in S202 that the number of reserved normal symbols has reached the upper limit, the processing of S204 and S206 is skipped and the processing of S208 is performed. Go to

次に、普通図柄の当り遊技中(普図当り遊技中、普通電動役物の作動中)であるか否か(S208)、普通図柄が変動表示中であるか否か(S210)、普通図柄の停止表示時間中であるか否か(S212)、をそれぞれ判定する。普図当り遊技中であると判定すると、これで普通図柄遊技処理を終了する。一方、普図当り遊技の実行中でなく、普通図柄が変動表示中でなく、停止表示時間中でもないと判定すると、普通図柄の保留数が値0であるか否かを判定する(S214)。普通図柄の保留数が値0であると判定すると、普通図柄遊技処理を終了する。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻ってS40の始動入賞処理を実行する。一方、普通図柄の保留数が値0でないと判定すると、判定用情報記憶領域(RAM)に記憶されている普通図柄の当否判定用乱数のうち最も古いものを読み出すと共に当り値を読み出し(S216)、当否判定処理を実行する(S218)。当り値は、設定値1〜6のうち現在セットされている設定値に応じたものが読み出される。当否判定処理は、当否判定用乱数と当り値とを比較し、両者が一致すると判定した場合には普図当りと判定し、両者が一致しないと判定した場合には外れと判定する。各設定値1〜6には、異なる数の当り値が割り当てられており、割り当てられた当り値の数が多いほど、普図当りの確率は高くなる。図9は、各設定値1〜6に割り当てられる普図当り確率の一例を示す説明図である。図示するように、普図当り確率は、設定値1で最も低く(割り当てられる当り値の数が最も少なく)、数字が上がるにつれて高くなり、設定値6で最も高く(割り当てられる当り値の数が最も多く)なっている。設定値1は、遊技者が最も不利な設定値であり、設定値6は、遊技者が最も有利な設定値である。   Next, whether or not the normal symbol is in the game (when the game is in progress, the normal electric role is in operation) or not (S208), the normal symbol is in a variable display (S210), the normal symbol It is determined whether or not it is in the stop display time of (S212). When it is determined that the game is in the middle of the popular figure, the normal symbol game process is ended. On the other hand, if it is determined that the game is not being executed per regular drawing, and the normal symbol is not in the variable display mode, nor during the stop display time, it is determined whether the number of reserved normal symbols is 0 (S214). When it is determined that the number of reserved normal symbols is 0, the normal symbol game processing is ended. When the normal symbol game process is ended, the process returns to the main control process to execute the start winning process of S40. On the other hand, when it is determined that the number of reserved normal symbols is not 0, the oldest random symbol among the random numbers for determination of normal symbols stored in the information storage area for determination (RAM) is read and the hit value is read (S216) And execute a success / failure determination process (S218). Among the set values 1 to 6, the hit value corresponding to the currently set set value is read out. In the propriety determination processing, the success / failure determination random number and the hit value are compared, and if it is determined that they match, it is determined that a common figure is hit, and if it is determined that both do not match, it is determined that they are not. Each set value 1 to 6 is assigned a different number of hit values, and the larger the number of assigned hit values, the higher the probability per spread. FIG. 9 is an explanatory diagram of an example of the per-chart probability assigned to each of the setting values 1 to 6. In FIG. As shown in the figure, the probability per common figure is the lowest at set value 1 (least the number of assigned hit values) and becomes higher as the number goes up, the highest at set value 6 (the number of assigned hit values is Most). The setting value 1 is the setting value most disadvantageous to the player, and the setting value 6 is the setting value most advantageous to the player.

当否判定の結果、普図当りと判定すると、普通図柄の停止図柄として当り図柄を設定し(S220)、普通図柄の変動パターンとして当り変動パターンを設定する(S224)、一方、外れと判定すると、普通図柄の停止図柄として外れ図柄を設定し(S226)、普通図柄の変動パターンとして外れ変動パターンを設定する(S228)。変動パターンを設定すると、普通図柄表示装置28を制御して普通図柄の変動表示を開始し(S230)、普通図柄保留数を値1だけデクリメントすると共に保留数表示装置29aの表示を更新して(S232)、普通図柄遊技処理を終了する。なお、主制御装置60は、普通図柄の変動開始に合わせて変動開始時コマンド(当否判定結果等)をサブ統合制御装置90に送信する。変動開始時コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、変動開始時コマンドの内容に基づいて演出内容を決定し、演出内容に応じた制御信号(演出コマンド)を演出図柄制御装置91に送信して、当該演出図柄制御装置91に演出図柄表示装置24の表示制御を行なわせる。また、サブ統合制御装置90は、決定した演出内容に応じてスピーカ14やランプ15等を制御する。   As a result of the judgment, if it is determined as a common figure, the hit symbol is set as the stop symbol of the normal symbol (S220), and the hit variation pattern is set as the variation pattern of the normal symbol (S224). The off symbol is set as the stop symbol of the normal symbol (S226), and the off fluctuation pattern is set as the fluctuation pattern of the normal symbol (S228). When the fluctuation pattern is set, the normal symbol display device 28 is controlled to start the fluctuation display of the normal symbol (S230), the normal symbol holding number is decremented by the value 1, and the display of the holding number display device 29a is updated ( S232), Normal symbol game processing ends. Main controller 60 transmits to sub integrated control device 90 a command at the start of fluctuation (e.g., a result of determination of success or failure) according to the start of fluctuation of the normal symbol. The sub integrated control device 90 having received the change start command determines the effect content based on the content of the change start command, and transmits a control signal (render command) according to the effect content to the effect symbol control device 91. , The effect symbol control device 91 performs display control of the effect symbol display device 24. In addition, the sub integrated control device 90 controls the speaker 14, the lamp 15, and the like according to the determined effect content.

普通図柄の変動表示を開始すると、次に普通図柄遊技処理が実行されたときに、S210で普通図柄が変動表示中と判定するため、次に、普通図柄の変動表示時間(例えば、10秒)が経過したか否かを判定する(S234)。変動表示時間が経過していないと判定すると、普通図柄遊技処理を一旦終了する。一方、変動表示時間が経過していると判定すると、普通図柄の変動表示を終了(普通図柄を停止表示)する(S236)。なお、主制御装置60は、普通図柄の変動停止に合わせて変動停止時コマンドをサブ統合制御装置90に送信する。変動停止時コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、実行中の演出を終了するよう制御信号(演出コマンド)を演出図柄制御装置91に送信すると共に、スピーカ14やランプ15等を制御する。   When the variable display of the normal symbol is started, next, when the normal symbol game processing is executed, it is determined that the normal symbol is under the variable display in S210, next, the variable display time of the normal symbol (for example, 10 seconds) Is judged (S234). If it is determined that the variable display time has not elapsed, the normal symbol game process is temporarily ended. On the other hand, when it is determined that the fluctuation display time has elapsed, the fluctuation display of the normal symbol is ended (the normal symbol is stopped and displayed) (S236). In addition, the main control device 60 transmits a fluctuation stop command to the sub integrated control device 90 in accordance with the fluctuation stop of the normal symbol. The sub integrated control device 90 that has received the fluctuation stop command transmits a control signal (rendering command) to the rendering symbol control device 91 so as to end the rendering in progress, and controls the speaker 14, the lamp 15, and the like.

普通図柄の変動表示を終了すると、停止表示時間が経過したか否かを判定する(S238)。ここで、停止表示時間は、普通図柄の変動時間を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば、0.5秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、普通図柄遊技処理を一旦終了する。普通図柄の変動表示を終了した後に普通図柄遊技処理が実行されると、S212で停止表示時間中(インターバル中)であると判定するため、S238で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過したと判定すると、停止表示した普通図柄が当り図柄であるか否かを判定する(S240)。普通図柄が当り図柄でない(外れ図柄である)と判定すると、普通図柄遊技処理を終了する。一方、普通図柄が当り図柄であると判定すると、第2始動口23を開放するべく可動片23bが開放作動するよう第2始動口ソレノイド23cを制御して(S242)、普通図柄遊技処理を終了する。   When the variation display of the normal symbol is ended, it is determined whether or not the stop display time has elapsed (S238). Here, the stop display time is an interval from the stop of the fluctuation time of the normal symbol to the start of the next fluctuation display, and is set to, for example, 0.5 seconds. If it is determined that the stop display time has not elapsed, the normal symbol game process is temporarily ended. If normal symbol game processing is executed after ending the variable display of the normal symbol, it is determined in S212 that it is during the stop display time (during the interval), so it is determined whether the stop display time has elapsed in S238. When it is determined that the stop display time has elapsed, it is determined whether or not the normal symbol stopped and displayed is a hit symbol (S240). When it is determined that the normal symbol is not a hit symbol (it is a lost symbol), the normal symbol game process is ended. On the other hand, when it is determined that the normal symbol is hit and the symbol is determined, the second start opening solenoid 23c is controlled so that the movable piece 23b is opened to open the second start opening 23 (S242), and the normal symbol game processing is ended. Do.

[始動入賞処理]
図10は、始動入賞処理の一例を示すフローチャートである。S40の始動入賞処理では、主制御装置60のCPUは、まず、第2始動口スイッチ23aからの検知信号を入力して第2始動口23に遊技球が入球したか否かを判定する(S300)。第2始動口23に遊技球が入球したと判定すると、可変入賞装置30の可動片32の開放作動の保留数(第2始動口保留数)がその上限値(例えば、値4)よりも少ないか否かを判定する(S302)。保留数が上限値よりも少ないと判定すると、第2始動口保留数を値1だけインクリメントすると共に保留数表示装置29bの表示を更新する(S304)。
[Start winning process]
FIG. 10 is a flowchart showing an example of the start winning process. In the start winning process of S40, the CPU of the main control device 60 first inputs a detection signal from the second start opening switch 23a to determine whether the gaming ball has entered the second start opening 23 ( S300). If it is determined that the game ball has entered the second starting opening 23, the number of pending operations (second starting opening pending number) of the opening operation of the movable piece 32 of the variable winning device 30 is higher than its upper limit (for example, value 4). It is determined whether the number is small (S302). If it is determined that the number of holdings is smaller than the upper limit value, the second starting opening holding number is incremented by the value 1, and the display of the holding number display device 29b is updated (S304).

次に、特別電動役物が作動中であるか否か(第1始動口22または第2始動口23への遊技球の入球を契機に大入賞口31が開放中であるか否か又は大当り遊技中であるか否か)を判定する(S306)。特別電動役物が作動中であると判定すると、始動入賞処理を終了する。始動入賞処理を終了すると、主制御処理に戻って、S50の特別遊技処理に進む。一方、特別電動役物が作動中でないと判定すると、第1始動口スイッチ22aからの検知信号を入力して第1始動口22に遊技球が入球したか否か(S308)、第2始動口保留数が値0よりも大きいか否か(S310)、をそれぞれ判定する。第1始動口22に遊技球が入球していないと判定し且つ第2始動口保留数が値0であると判定すると、始動入賞処理を終了する。第1始動口22に遊技球が入球したと判定すると、大入賞口31を1回開放パターンで開放するよう大入賞口ソレノイド32aを制御する(S312)。1回開放パターンは、本実施例では、可動片32の極短時間(例えば、0.4秒)の開放作動が1回だけ実行され、大入賞口31が開放している間に当該大入賞口31に遊技球を入球させるのが比較的困難なパターンである。上述したように、大当り遊技(特別遊技)は遊技球が大入賞口31を経て特定領域33を通過したことを条件に発生するものであり、大入賞口31に遊技球が入球し易いほど遊技球は特定領域33を通過し易くなるから、1回開放パターンは、大当り遊技の発生が比較的困難なパターンともいえる。そして、始動入賞演出コマンドをサブ統合制御装置90に送信し(S314)、特定領域33を、遊技球の通過により大当りの権利が発生する権利発生領域として有効化して(S316)、始動入賞処理を終了する。   Next, whether or not the special electric combination is in operation (whether the special winning opening 31 is open or not triggered by the entry of the game ball into the first starting opening 22 or the second starting opening 23 or Whether or not a jackpot game is in progress is determined (S306). If it is determined that the special motorized combination is in operation, the start winning process is ended. When the start winning process is finished, the process returns to the main control process and proceeds to the special game process of S50. On the other hand, if it is determined that the special electric combination is not in operation, a detection signal from the first starting opening switch 22a is input and whether the gaming ball enters the first starting opening 22 (S308), the second starting It is determined whether the number of held mouths is greater than 0 (S310). If it is determined that the game ball has not entered the first starting opening 22 and it is determined that the second starting opening holding number is the value 0, the starting winning process is ended. If it is determined that the game ball has entered the first starting opening 22, the large winning opening solenoid 32a is controlled to open the large winning opening 31 in the opening pattern once (S312). In the present embodiment, once the opening operation of the movable piece 32 for a very short time (for example, 0.4 seconds) is performed only once, and the large winning opening 31 is open, the large opening winning pattern It is a relatively difficult pattern for the game ball to enter the mouth 31. As described above, the big hit game (special game) is generated on the condition that the game ball passes through the specific area 33 through the big winning opening 31, and the game ball can easily enter the big winning opening 31 Since the game ball easily passes through the specific area 33, the once open pattern can be said to be a relatively difficult pattern for the occurrence of a big hit game. Then, the start winning effect command is transmitted to the sub integrated control device 90 (S 314), and the specific area 33 is activated as a right generating area in which the jackpot right is generated by passing the gaming ball (S 316). finish.

S308で第1始動口22に遊技球が入球してないと判定し且つS310で第2始動口保留数が値0よりも大きいと判定すると、大入賞口31を複数回開放パターンで開放するよう大入賞口ソレノイド32aを制御する(S318)。続いて、第2始動口保留数を値1だけデクリメントすると共に保留数表示装置29bの表示を更新する(S320)。そして、始動入賞演出コマンドをサブ統合制御装置90に送信し(S322)、特定領域33を権利発生領域として有効化して(S324)、始動入賞処理を終了する。複数回開放パターンは、上述した1回開放パターンよりも可動片32の開放作動の時間(第2始動口23の開放時間)が2倍以上長いパターンである。即ち、複数回開放パターンは、可動片
32の短時間(例えば、1秒)の開放作動が所定のインターバルを挟んで複数回(例えば、2回)実行され、大入賞口31が開放している間に当該大入賞口31に遊技球を入球させるのが比較的容易なパターンである。このため、複数回開放パターンは、大当り遊技の発生が比較的容易なパターンともいえる。上述したように、第2始動口23は、普通図柄作動ゲート25を遊技球が通過したことを契機に行なわれる当否判定の結果が当りとなって普通図柄が当り図柄で停止表示されたときに開放されるものである。そして、上記当否判定の当り確率(普図当り確率)は、管理者が設定値1〜6の中から任意に変更可能とされる。したがって、管理者は、パチンコ機1ごとに設定値1〜6の中から普図当り確率を選択することにより、パチンコ機1ごとに大当り遊技の発生頻度を調整することができる。
If it is determined in S308 that the game ball has not entered the first start opening 22 and if it is determined in S310 that the second start opening hold number is greater than the value 0, the big winning opening 31 is opened a plurality of times in an open pattern. The large winning opening solenoid 32a is controlled (S318). Subsequently, the second starting opening hold number is decremented by 1 and the display of the hold number display device 29b is updated (S320). Then, the start winning combination rendering command is transmitted to the sub integrated control device 90 (S322), the specific area 33 is activated as the right generation area (S324), and the start winning processing is ended. The multiple opening pattern is a pattern in which the opening time of the movable piece 32 (opening time of the second start port 23) is twice or more longer than the above-described one opening pattern. That is, in the multiple opening pattern, the opening operation of the movable piece 32 for a short time (for example, 1 second) is performed multiple times (for example, twice) across the predetermined interval, and the big winning opening 31 is open. It is a relatively easy pattern to make a game ball enter the big winning opening 31 in the meantime. For this reason, it can be said that the multiple opening pattern is a pattern in which the occurrence of a big hit game is relatively easy. As described above, when the game ball passes the normal symbol operation gate 25, the second start opening 23 is hit when the result of the acceptance determination is hit and the normal symbol is hit and stopped and displayed by the symbol. It is open. Then, the hit probability (probability per drawing) of the above-mentioned pass / fail judgment can be arbitrarily changed from the set values 1 to 6 by the administrator. Therefore, the manager can adjust the occurrence frequency of the big hit game for each pachinko machine 1 by selecting the probability per common drawing from the setting values 1 to 6 for each pachinko machine 1.

なお、本実施例では、第2始動口23への遊技球の入球に対して可動片32の開放作動を保留し、第1始動口22への遊技球の入球に対して可動片32の開放作動を保留しないものとしたが、第1始動口22への遊技球の入球に対して可動片32の開放作動を保留してもよいし、第2始動口23への遊技球の入球に対して可動片32の開放作動を保留しないものとしてもよい。   In the present embodiment, the opening operation of the movable piece 32 is suspended with respect to the entry of the gaming ball into the second start opening 23, and the movable piece 32 is entered with respect to the entry of the gaming ball into the first start opening 22. The opening operation of the movable piece 32 may be suspended with respect to the ball entry of the gaming ball into the first starting opening 22, or the opening of the gaming ball into the second starting opening 23 The opening operation of the movable piece 32 may not be suspended with respect to entering the ball.

[特別遊技処理]
図11〜図13は、特別遊技処理の一例を示すフローチャートである。S50の特別遊技処理では、主制御装置60のCPUは、まず、役物連続作動装置が作動中であるか否かを判定する(S400)。役物連続作動装置が作動中でないと判定すると、権利発生領域が有効化中であるか否か(S402)、特定領域スイッチ33aからの検知信号を入力して特定領域33を遊技球が通過したか否かを判定する(S404)。権利発生領域が有効化中でないと判定したり、権利発生領域が有効化中であっても特定領域33を遊技球が通過していないと判定すると、特別遊技処理を終了する。一方、権利発生領域が有効化中であり且つ特定領域33を遊技球が通過したと判定すると、権利発生領域を解除した後(S406)、条件装置の作動を開始すると共に(S408)、役物連続作動装置の作動を開始する(S410)。これにより、大当り遊技(特別遊技)が開始される。大当り遊技を開始すると、遊技状態が大当り遊技状態である旨を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置90に送信すると共に(S412)、大当り遊技開始演出(オープニング演出、特別遊技開始演出)の実行を指示する特別遊技演出開始コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S414)、特別遊技処理を終了する。
[Special game processing]
11 to 13 are flowcharts showing an example of the special game process. In the special game process of S50, the CPU of the main control device 60 first determines whether or not the bonus continuous actuation device is in operation (S400). If it is determined that the bonus continuous actuation device is not in operation, whether or not the right generation area is being activated (S402), the detection signal from the specific area switch 33a is input and the gaming ball passes through the specific area 33 It is determined whether or not (S404). If it is determined that the right generation area is not activated, or it is determined that the game ball has not passed through the specific area 33 even if the right generation area is activated, the special game processing is ended. On the other hand, if it is determined that the right generation area is being activated and the game ball has passed the specific area 33, the right generation area is canceled (S406) and the operation of the condition device is started (S408). The operation of the continuous operating device is started (S410). Thereby, a big hit game (special game) is started. When the big hit game is started, a state designation command indicating that the game state is the big hit game state is transmitted to the sub integrated control device 90 (S 412) and execution of the big hit game start effect (opening effect, special game start effect) The special game effect start command to be instructed is transmitted to the sub integrated control device 90 (S 414), and the special game process is ended.

S400で役物連続作動装置が作動中であると判定すると、特別遊技開始演出が実行中であるか否かを判定し(S416)、特別遊技開始演出が実行中であると判定すると、特別遊技開始演出の演出時間が経過したか否かを判定する(S418)。演出時間が経過していないと判定すると、特別遊技処理を一旦終了する。一方、演出時間が経過したと判定すると、大入賞口31を開放するべく可動片32が開放作動するよう大入賞口ソレノイド32aを制御して(S420)、特別遊技処理を終了する。   If it is determined in S400 that the bonus continuous actuation device is in operation, it is determined whether or not the special game start effect is being executed (S416), and it is determined that the special game start effect is being executed, the special game It is determined whether the effect time of the start effect has passed (S418). If it is determined that the effect time has not elapsed, the special game process is temporarily ended. On the other hand, when it is determined that the effect time has elapsed, the special winning opening solenoid 32a is controlled so that the movable piece 32 is opened to open the special winning opening 31 (S420), and the special game processing is ended.

S400で役物連続作動装置が作動中であると判定し且つS416で特別遊技開始演出が実行中でないと判定すると、大入賞口31が開放中であるか否かを判定する(S422)。大入賞口31が開放中であると判定すると、大入賞口スイッチ31aからの検知信号を入力して大入賞口31に規定数(例えば、10個)の遊技球が入球したか否か(S424)、大入賞口31の予め定められた開放時間(例えば、25秒)が経過したか否か(S426)、をそれぞれ判定する。大入賞口31に規定数の遊技球が入球しておらず且つ大入賞口31の開放時間も経過していないと判定すると、特別遊技処理を終了する。一方、大入賞口31に規定数の遊技球が入球したと判定したり、大入賞口31の開放時間が経過したと判定すると、大入賞口31を閉鎖するべく可動片32が閉鎖作動するよう大入賞口ソレノイド32aを制御する(S428)。これにより、1回の大当りラウンドが終了す
る。大当りラウンドを終了すると、インターバルを設定するインターバル処理を行なって(S430)、特別遊技処理を終了する。
If it is determined in S400 that the bonus product continuous operation device is in operation and it is determined in S416 that the special game start effect is not being executed, it is determined whether the special winning opening 31 is open (S422). If it is determined that the special winning opening 31 is open, a detection signal from the special winning opening switch 31a is input, and whether or not a prescribed number (for example, 10) of game balls enter the special winning opening 31 ( S424) It is determined whether a predetermined opening time (for example, 25 seconds) of the special winning opening 31 has elapsed (S426). If it is determined that the predetermined number of game balls have not entered the large winning opening 31 and the opening time of the large winning opening 31 has not elapsed, the special game processing is ended. On the other hand, if it is determined that the specified number of game balls have entered the big winning opening 31, or it is determined that the opening time of the big winning opening 31 has elapsed, the movable piece 32 is closed to close the big winning opening 31. The large winning opening solenoid 32a is controlled (S428). This completes one big hit round. When the big hit round is ended, interval processing which sets the interval is done (S430), special game processing ends.

S422で大入賞口31が開放中でないと判定すると、インターバル中であるか否かを判定する(S432)。インターバル中であると判定すると、インターバル時間が経過したか否かを判定する(S434)。インターバル時間が経過していないと判定すると、特別遊技処理を一旦終了する。一方、インターバル時間が経過したと判定すると、最終ラウンドが終了したか否かを判定する(S436)。なお、S436の判定は、1回の大当りラウンドが終了する度にラウンド実行回数を計数し、当該実行回数が予め定められた継続上限回数(例えば、15回)に達したか否かを判定することにより行なう。最終ラウンドが終了していないと判定すると、特定領域スイッチ33aからの検知信号を入力して大当りラウンド中に特定領域33を遊技球が通過したか否かを判定し(S438)、特定領域33を遊技球が通過したと判定すると、次の大当りラウンドを開始するべく大入賞口31を開放するよう可動片32の開放作動を行なって(S440)、特別遊技処理を終了する。このように、大当り遊技(特別遊技)は、可動片32を開放作動して大入賞口31を開放する大当りラウンドを、当該大当りラウンド中に特定領域33を遊技球が通過することを条件として、最終ラウンド(継続上限回数)まで繰り返すことにより行なう。一方、最終ラウンドが終了したと判定したり、最終ラウンドが終了していないときでも特定領域33を遊技球が通過しなかったと判定すると、大当り遊技終了演出(エンディング演出、特別遊技終了演出)の実行を指示する特別遊技終了演出コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S442)、特別遊技処理を終了する。   If it is determined in S422 that the special winning opening 31 is not open, it is determined whether or not an interval is in progress (S432). If it is determined that the interval is in progress, it is determined whether the interval time has elapsed (S434). If it is determined that the interval time has not elapsed, the special game process is temporarily ended. On the other hand, when it is determined that the interval time has elapsed, it is determined whether the final round has ended (S436). In addition, determination of S436 counts the number of round executions every time one big hit round ends, and determines whether or not the number of executions has reached a predetermined upper limit number of times (for example, 15 times). By If it is determined that the final round has not ended, the detection signal from the specific area switch 33a is input, and it is determined whether the gaming ball has passed the specific area 33 during the big hit round (S438). If it is determined that the game ball has passed, the movable piece 32 is opened to open the big winning opening 31 to start the next big hit round (S440), and the special game processing is ended. Thus, the big hit game (special game) is a big hit round in which the movable piece 32 is opened to open the big winning opening 31, provided that the game ball passes through the specific area 33 during the big hit round, It is performed by repeating to the last round (the number of continuation upper limit). On the other hand, when it is determined that the final round has ended, or it is determined that the game ball has not passed the specific area 33 even when the final round has not ended, execution of the big hit game end effect (ending effect, special game end effect) The special game end effect command instructing the is transmitted to the sub integrated control device 90 (S 442), and the special game process is ended.

S432でインターバル中でないと判定すると、特別遊技終了演出が実行中であるか否かを判定する(S444)。特別遊技終了演出が実行中であると判定すると、特別遊技終了演出の実行時間が経過したか否かを判定する(S446)。特別遊技終了演出の実行時間が経過していないと判定すると、特別遊技処理を終了する。一方、特別遊技終了演出の実行時間が経過したと判定すると、役物連続作動装置の作動を停止すると共に(S448)、条件装置の作動を停止する(S450)。これにより、大当り遊技が終了し、通常遊技に戻る。そして、遊技状態が通常状態(大当り遊技状態でない)である旨を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S452)、特別遊技処理を終了する。   If it is determined in S432 that the interval is not in progress, then it is determined whether a special game end effect is being executed (S444). If it is determined that the special game end effect is being executed, it is determined whether the execution time of the special game end effect has passed (S446). If it is determined that the execution time of the special game end effect has not elapsed, the special game process is ended. On the other hand, when it is determined that the execution time of the special game end effect has passed, the operation of the bonus product continuous operation device is stopped (S448) and the operation of the condition device is stopped (S450). As a result, the big hit game ends, and the normal game is returned to. Then, a state designation command indicating that the gaming state is the normal state (not a big hit gaming state) is transmitted to the sub integrated control device 90 (S 452), and the special game processing is ended.

以上説明した実施例のパチンコ機1は、いわゆる羽根物タイプの遊技機において、大入賞口31の開放の契機となる第2始動口23を普通電動役物として構成し、普通図柄作動ゲート25を遊技球が通過したことに基づいて行なわれる当否判定の結果が当りとなって普通図柄が当り図柄で停止表示さると、可動片23bを開放作動して第2始動口23を開放するものである。そして、上記当否判定の当り確率(普図当り確率)は、管理者が複数の設定値1〜6の中から任意に変更可能とされる。したがって、管理者は、パチンコ機1ごとに設定値1〜6の中から普図当り確率を選択することにより、パチンコ機1ごとに大当り遊技の発生確率を調整することができる。この結果、いわゆる羽根物タイプのパチンコ機1において、管理者は、設定値の選択により、パチンコ機1ごとに出玉率(発射数に対する賞球数の割合)を調整して利益調整を図ることができる。こうしたパチンコ機1では、従来のように、遊技盤20に植設された釘の調整を行なうことなく、設定値(普図当り確率)を変更するだけで容易に利益調整を図ることができる。また、普図当り確率は予め定められた複数の設定値1〜6の中から選択された一の設定値に基づいてセットされるため、管理者が普図当り確率を極端に高く設定したり極端に低く設定する等、パチンコ機1が本来の仕様を超えた調整がなされるのを防止することができ、遊技の公平性と健全性を保つことができる。   In the pachinko machine 1 of the embodiment described above, in the so-called feather type game machine, the second start opening 23 serving as a trigger for opening the big winning opening 31 is configured as a normal electric role, and the normal symbol operation gate 25 is When the result of the judgment of acceptance or rejection made based on the passage of the game ball becomes a hit and the normal symbol is hit and stopped and displayed with the symbol, the movable piece 23b is opened and the second starting opening 23 is opened. . Then, the hit probability (probability per drawing) of the above-mentioned pass / fail judgment can be arbitrarily changed by the administrator from among the plurality of setting values 1 to 6. Therefore, the manager can adjust the probability of occurrence of the big hit game for each pachinko machine 1 by selecting the probability per common drawing from the setting values 1 to 6 for each pachinko machine 1. As a result, in the so-called feather type pachinko machine 1, the administrator adjusts the payout rate (the ratio of the number of winning balls to the number of shots) for each pachinko machine 1 by selecting the setting value to adjust the profit. Can. In such a pachinko machine 1, it is possible to easily adjust the profit simply by changing the set value (probability per common drawing) without adjusting the nail implanted on the game board 20 as in the conventional case. In addition, since the probability per common drawing is set based on one set value selected from a plurality of predetermined set values 1 to 6, the administrator sets the probability per common drawing extremely high or It is possible to prevent the pachinko machine 1 from being adjusted beyond the original specifications, such as setting extremely low, and to maintain the fairness and soundness of the game.

ここで、第2始動口23は、開放すると、第1始動口22よりも遊技球が入球し易くなる一方、その開放条件は、普通図柄作動ゲート25を遊技球が通過し、これに基づいて行
なわれる当否判定の結果が当りとなって普通図柄の当り図柄で停止表示されることを要する。したがって、第2始動口23の入球率は、普通図柄作動ゲート25への遊技球の通過率や普通図柄の当り確率、第2始動口23の開放時間(可動片23bの開放作動時間)を調整することによって調整することができる。例えば、普通図柄作動ゲート25への遊技球の通過率が低くなるよう普通図柄作動ゲート25の配置や釘の配置等を調整すれば、当否判定(抽選)の実行間隔が長くなるため、普通図柄が当り図柄で停止表示される頻度が低下する結果、第2始動口23の入球率を低下させることができる。また、当否判定の当り確率を低くすれば、同様に普通図柄が当り図柄で停止表示される頻度が低下するため、第2始動口23の入球率を低下させることができる。更に、第2始動口23の開放時間を短く調整すれば、第2始動口23が開放しても当該第2始動口23に遊技球が入球し難くなるため、第2始動口23の入球率を低下させることができる。実施例のパチンコ機1では、第2始動口の入球率は、設定値1〜6のうちセットされる設定値に拘わらず(遊技者に最も有利な設定値6であっても)、第1始動口22の入球率の1/3以下となるように調整される。したがって、第1始動口22への遊技球の入球を経由して大当り遊技が発生するパターンと、第2始動口23への遊技球の入球を経由して大当り遊技が発生するパターンとのうち、後者のパターンが偏って発生するのを抑制することができ、各パターンの発生頻度を良好にバランスさせることができる。
Here, when the second starting opening 23 is opened, the gaming ball is more likely to enter than the first starting opening 22, but the opening condition is that the gaming ball passes through the normal symbol operating gate 25, and this is based on this It is necessary for the result of the success or failure judgment to be carried out to be stopped and displayed by the hit symbol of the normal symbol. Therefore, the ball entering rate of the second starting opening 23 is the passing rate of the gaming ball to the normal symbol operating gate 25, the hitting probability of the normal symbol, and the opening time of the second starting opening 23 (opening operation time of the movable piece 23b) It can be adjusted by adjusting. For example, if the arrangement of the normal symbol operation gate 25, the arrangement of the nails, etc. are adjusted so that the passing rate of the gaming ball to the normal symbol operation gate 25 becomes low, the execution interval of the judgment (lottery) will be long. As a result, the frequency at which the stop display is performed with the hit symbol is reduced, so that the ball entry rate of the second starting opening 23 can be reduced. Moreover, if the hit probability of the pass / fail judgment is lowered, the frequency at which the normal symbol is hit and the stop display of the symbol is similarly lowered, so that the ball entering rate of the second starting opening 23 can be lowered. Furthermore, if the opening time of the second start opening 23 is adjusted to be short, it becomes difficult for the game ball to enter the second start opening 23 even if the second start opening 23 is opened. The ball rate can be reduced. In the pachinko machine 1 of the embodiment, the ball entry rate of the second starting opening is set to the sixth value regardless of the set value set among the set values 1 to 6 (even the set value 6 most advantageous to the player), It is adjusted to be 1/3 or less of the ball entry rate of 1 start opening 22. Therefore, a pattern in which a big hit game occurs through the entry of the game ball into the first start opening 22 and a pattern in which the big hit game occurs through the entry of the game ball into the second start opening 23 Among them, the latter pattern can be prevented from being biased, and the occurrence frequency of each pattern can be well balanced.

また、第1始動口22に遊技球が入球した場合、第2始動口23に遊技球が入球した場合に比して、大入賞口31の開放時間が短く、大入賞口31の入賞率は低い。このため、出玉率を上げることなく、第1始動口22への入球率を高めて、一定のベース(大当り遊技中を除いた発射数に対する賞球数の割合)を確保することが可能となり、遊技の健全性を保つことができる。   In addition, when the game ball enters the first starting opening 22, compared with the case where the game ball enters the second starting opening 23, opening time of the big winning opening 31 is short, winning of the large winning opening 31 The rate is low. For this reason, it is possible to increase the ball entering rate to the first starting opening 22 and to secure a certain base (the ratio of the number of winning balls to the number of shots excluding the big hit game) without increasing the payout rate. And the soundness of the game can be maintained.

実施例のパチンコ機1では、普通図柄の当り確率として設定値1〜6の中から管理者が任意に変更可能に構成されるものとした。しかし、変更可能な設定値の数は6つに限られず、幾つであっても構わない。   In the pachinko machine 1 of the embodiment, the administrator can be arbitrarily changed from among the set values 1 to 6 as the hit probability of the normal symbol. However, the number of changeable setting values is not limited to six, and may be any number.

実施例のパチンコ機1では、第1始動口22または第2始動口23への遊技球の入球を契機として開放される大入賞口31に遊技球が入球し、大入賞口31を介して可変入賞装置30内に流入した遊技球が特定領域33を通過したことを条件に大当り遊技(特別遊技)を発生させるものとした。しかし、大入賞口31に遊技球が入球したことに基づいて大当り判定を行ない、大当り判定の結果が大当りとなったときに、可変入賞装置30内に流入した遊技球を特定領域33に誘導して、特定領域33への遊技球の通過により大当り遊技を発生させてもよい。図14は、変形例の可変入賞装置の要部を示す要部構成図である。変形例の可変入賞装置の内部には、実施例の可変入賞装置30の構成に加えて、大入賞口31から流入した遊技球を特定流域33に誘導する誘導機構44が設けられている。誘導機構44は、上段ステージ41および下段ステージ45の奥方に設けられており、図14に示すように、特定流入口42bと非特定流入口43とを互いに連通する連通路441と、連通路441の下方に設けられた略円形状の回動部材442と、を備える。回動部材442は径方向に遊技球が通過可能に挿通された挿通路442aが形成されており、図14(a)に示すように、図示しない回動モータにより挿通路442aが上下方向に沿う位置(誘導位置)に回動部材442を回動させることにより、連通路441と特定流出口46とが挿通路442aを介して連通した状態となる。これにより、連通路441に流入した遊技球は、特定流出口46に誘導される。そして、特定流出口46から流出された遊技球は、特定領域33に誘導される。一方、図14(b)に示すように、回動モータにより誘導位置とは異なる位置(非誘導位置)に回動部材442を回動させると、連通路441と特定流出口46とが遮断した状態となる。これにより、連通路441に流入した遊技球は、回動部材442の外周側を通って、左右の非特定流出口47に誘導される。そして、非特定流出口47から流出された遊技球は、非特定領域34に誘導される。   In the pachinko machine 1 of the embodiment, the gaming ball enters the large winning opening 31 opened upon the entry of the gaming ball into the first starting opening 22 or the second starting opening 23, and the large winning opening 31 is used. It is assumed that a big hit game (special game) is generated on the condition that the gaming ball having flowed into the variable winning device 30 has passed through the specific area 33. However, big hit determination is performed based on the game ball entering the big winning opening 31, and when the result of the big hit determination is a big hit, guiding the game ball that has flowed into the variable winning device 30 to the specific area 33 Then, the game ball may pass to the specific area 33 to generate a big hit game. FIG. 14 is a main part configuration diagram showing main parts of a variable winning prize device of a modification. In addition to the configuration of the variable winning device 30 of the embodiment, a guiding mechanism 44 for guiding a game ball, which has flowed in from the big winning opening 31, to the specific basin 33 is provided inside the variable winning device of the modification. The guiding mechanism 44 is provided at the back of the upper stage 41 and the lower stage 45, and as shown in FIG. 14, a communicating passage 441 which causes the specified inlet 42 b and the non-specified inlet 43 to communicate with each other. And a substantially circular rotation member 442 provided below the The rotating member 442 is formed with an insertion path 442a through which the game ball can pass in the radial direction, and as shown in FIG. 14A, the insertion path 442a is vertically aligned by a rotation motor not shown. By rotating the rotation member 442 to the position (induction position), the communication passage 441 and the specific outlet 46 are in communication via the insertion passage 442a. Thereby, the gaming balls having flowed into the communication passage 441 are guided to the specific outlet 46. Then, the gaming balls flowed out of the specific outlet 46 are guided to the specific area 33. On the other hand, as shown in FIG. 14B, when the pivoting member 442 is pivoted to a position (non-inducing position) different from the guiding position by the pivoting motor, the communication passage 441 and the specific outlet 46 are blocked. It becomes a state. As a result, the gaming balls having flowed into the communication passage 441 are guided to the left and right non-specific outlets 47 through the outer peripheral side of the turning member 442. Then, the gaming balls flowed out of the non-specific outlet 47 are guided to the non-specific area 34.

次に、こうした変形例の可変入賞装置を備えるパチンコ機1の動作について説明する。図15は、変形例の主制御処理を示すフローチャートである。変形例の主制御処理は、始動入賞処理(S40)の後に、当否抽選処理(S45)を実行する点が、実施例の主制御処理と異なっている。図16は、主制御装置60のCPUにより実行される当否抽選処理の一例を示すフローチャートである。当否抽選処理では、まず、役物連続作動装置が作動中(大当り遊技中)であるか否かを判定する(S500)。役物連続作動装置が作動中であると判定すると、当否抽選処理を終了する。一方、役物連続作動装置が作動中でないと判定すると、権利発生領域が有効化中であるか否かを判定する(S502)。権利発生領域が有効化中でないと判定すると、特定流出口46(特定領域33)への誘導経路を遮断すべく回動部材442を上記非誘導位置で保持する(S512)。一方、権利発生領域が有効化中であると判定すると、大入賞口31に遊技球が入球したか否かを判定する(S504)。大入賞口31に遊技球が入球したと判定すると、大当り判定を行なう(S506)。なお、S506の処理は、第1始動口22または第2始動口23への遊技球の入球を契機として開放された大入賞口31に最初に入球した1個の遊技球について、大当り判定を行なうものとしてもよいし、大入賞口31に複数の遊技球が入球した場合には、遊技球ごとに大当り判定を行なうものとしてもよい。また、大入賞口31の開放回数に応じて、大当り判定の回数を変更してもよい。例えば、大入賞口31が1回開放される場合には、最初に入球した1個の遊技球について大当り判定を行ない、大入賞口31が2回開放される場合には、最大2個までの遊技球の入球に対して最大2回の大当り判定を行なうものとしてもよい。大当り判定の結果が大当りとなると、特定流出口46(特定領域33)への誘導経路を開通すべく回動部材442を上記誘導位置に回動させて(S510)、当否抽選処理を終了する。一方、S504で大入賞口31に遊技球が入球していないと判定したり、S508で大当り判定の結果が大当りでなく外れであると判定すると、回動部材442を非誘導位置で保持して(S512)、当否抽選処理を終了する。   Next, the operation of the pachinko machine 1 equipped with the variable winning device of such a modification will be described. FIG. 15 is a flowchart showing main control processing of the modification. The main control process of the modification is different from the main control process of the embodiment in that the winning lottery process (S45) is executed after the start winning process (S40). FIG. 16 is a flow chart showing an example of the winning or losing lottery process executed by the CPU of the main control device 60. In the success or failure lottery process, first, it is determined whether or not the bonus continuous actuation device is in operation (in the big hit game) (S500). If it is determined that the bonus item continuous actuation device is in operation, the success or failure lottery process is ended. On the other hand, when it is determined that the bonus item continuous actuation device is not in operation, it is determined whether the right generation area is in activation (S502). If it is determined that the right generation area is not being activated, the rotation member 442 is held at the non-induction position so as to shut off the guiding path to the specific outlet 46 (specific area 33) (S512). On the other hand, when it is determined that the right generation area is being activated, it is determined whether or not the game ball has entered the big winning opening 31 (S504). If it is determined that the game ball has entered the big winning opening 31, a big hit determination is made (S506). In addition, the process of S506 is a big hit judgment about one game ball which first entered the big winning opening 31 opened with the entrance of the game ball to the first starting opening 22 or the second starting opening 23 as a trigger. If a plurality of gaming balls enter the large winning opening 31, a big hit may be determined for each of the gaming balls. Further, the number of times of the big hit determination may be changed according to the number of times of opening of the special winning opening 31. For example, when the big winning opening 31 is opened once, a big hit determination is performed for one gaming ball that entered the ball first, and when the big winning opening 31 is opened twice, up to a maximum of 2 It is good also as what makes a big hit judgment of up to two times with respect to entering of the game ball of. When the result of the big hit judgment is a big hit, the turning member 442 is turned to the above-mentioned guiding position so as to open the guiding path to the specific outlet 46 (specific area 33) (S510), and the lottery process is finished. On the other hand, if it is determined in S504 that the game ball has not entered the big winning opening 31 or if it is determined in S508 that the result of the big hit determination is not a big hit but is lost, the turning member 442 is held at the non-induction position Then (S512), the lottery process is ended.

なお、上述した変形例の可変入賞装置は、振分機構(振分部材42)と、誘導機構44(回動部材442)とを備える構成としたが、何れか一方を省略した構成としてもよい。例えば、可変入賞装置が振分機構のみを備える場合、大入賞口31への遊技球の入球を契機に行なわれる大当り判定の結果に基づいて振分部材42を駆動することにより、上段ステージ41に流入した遊技球を特定流入口42bおよび非特定流入口43の何れかに振り分ける構成としてもよい。   In addition, although the variable winning prize apparatus of the modified example mentioned above set it as the structure provided with the distribution mechanism (distribution member 42) and the guidance mechanism 44 (rotation member 442), it is good also as a structure which abbreviate | omitted one of them. . For example, when the variable winning device has only the sorting mechanism, the upper stage stage 41 is driven by driving the sorting member 42 based on the result of the big hit determination performed with the game ball entering the big winning opening 31 as a trigger. The game balls having flowed into may be distributed to any one of the specific inlet 42 b and the non-specific inlet 43.

また、上述した変形例では、大入賞口31に遊技球が入球したことに基づいて大当り判定を行ない、大当り判定の結果が大当りとなったときに、可変入賞装置30内に流入した遊技球を特定領域33に誘導して、特定領域33への遊技球の通過により大当り遊技を発生させるものとした。しかし、大当り判定の結果が大当りとなったことのみをもって、大当り遊技を発生させてもよい。   Further, in the above-described modification, the big hit determination is performed based on the fact that the game ball has entered the big winning opening 31, and when the result of the big hit determination is a big hit, the game ball flowed into the variable winning device 30 Is induced to the specific area 33, and the passage of gaming balls to the specific area 33 causes a big hit game. However, a big hit game may be generated only by the result of the big hit determination being a big hit.

実施例のパチンコ機1では、普通図柄が当り図柄で停止表示されると、第2始動口23を一律の開放パターンで開放するものとした。しかし、図17の普通図柄遊技処理に示すように、開放回数が異なる複数の開放パターンの中から一の開放パターンを抽選により選択し(S241)、選択した開放パターンで第2始動口23を開放してもよい。この場合、図18に示すように、複数の開放パターン(開放回数)のそれぞれの選択確率は、複数の選択確率(設定値1〜6)の中から管理者の操作によって変更可能とされてもよい。例えば、第2始動口23の開放回数として1回と2回と3回とを有し、設定値1は、第2始動口23の開放回数として1回の選択確率が設定値1〜6のうち最も高くなると共に3回の選択確率が設定値1〜6のうち最も低くなるように各開放回数の選択確率が定められ、設定値6は、第2始動口23の開放回数として1回の選択確率が設定値1〜6のうち最も低くなると共に3回の選択確率が設定値1〜6のうち最も高くなるように各開放回数の選
択確率が定められる。また、1回当りの開放時間が異なる複数の開放パターンの中から一の開放パターンを抽選により選択し、選択した開放パターンで第2始動口23を開放してもよい。この場合も同様に、図19に示すように、複数の開放パターン(開放時間)のそれぞれの選択確率は、複数の選択確率(設定値1〜6)の中から管理者の操作によって変更可能とされてもよい。例えば、第2始動口23の開放時間として0.5秒と1.0秒と1.5秒とを有し、設定値1は、第2始動口23の1回当りの開放時間として0.5秒の選択確率が設定値1〜6のうち最も高くなると共に1.5秒の選択確率が設定値1〜6のうち最も低くなるように各開放時間の選択確率が定められ、設定値6は、第2始動口23の1回当りの開放時間として0.5秒の選択確率が設定値1〜6のうち最も低くなると共に1.5秒の選択確率が設定値1〜6のうち最も高くなるように各開放時間の選択確率が定められる。
In the pachinko machine 1 of the embodiment, when the normal symbol is hit and stopped and displayed with the symbol, the second starting opening 23 is opened in the uniform opening pattern. However, as shown in the normal symbol game process of FIG. 17, one opening pattern is selected by lottery from among a plurality of opening patterns having different opening times (S241), and the second starting opening 23 is opened with the selected opening pattern. You may In this case, as shown in FIG. 18, the selection probability of each of the plurality of opening patterns (number of opening times) can be changed by the operation of the administrator from among the plurality of selection probabilities (setting values 1 to 6). Good. For example, the opening number of the second start port 23 has one, two and three times, and the setting value 1 has one selection probability as the setting number 1 to 6 as the opening number of the second start port 23 The selection probability of each opening number is determined so that the selection probability of three times becomes the lowest among the setting values 1 to 6 while becoming highest, and the setting value 6 is one time as the opening number of the second starting port 23 The selection probability of the number of opening times is determined such that the selection probability becomes the lowest among the set values 1 to 6 and the three selection probabilities become the highest among the set values 1 to 6. Alternatively, one opening pattern may be selected by drawing from among a plurality of opening patterns having different opening times per time, and the second starting opening 23 may be opened with the selected opening pattern. Also in this case, as shown in FIG. 19, the selection probability of each of the plurality of opening patterns (opening time) can be changed by the operation of the administrator from among the plurality of selection probabilities (setting values 1 to 6). It may be done. For example, the opening time of the second start port 23 has 0.5 seconds, 1.0 seconds, and 1.5 seconds, and the setting value 1 is 0. 0 as the opening time per one time of the second start port 23. The selection probability of each open time is determined so that the selection probability of 5 seconds becomes the highest among setting values 1 to 6 and the selection probability of 1.5 seconds becomes the lowest among setting values 1 to 6, setting value 6 The selection probability of 0.5 seconds becomes the lowest among the setting values 1 to 6 as the opening time per one time of the second starting port 23 and the selection probability of 1.5 seconds becomes the most of the setting values 1 to 6 The selection probability of each open time is determined to be high.

即ち、始動口と、大入賞口を開閉する開閉部材を有する可変入賞装置と、を備え、前記始動口への遊技球の入球に基づいて前記開閉部材により開放される前記大入賞口に遊技球が入球し、該大入賞口への遊技球の入球に基づいて所定の特別遊技実行条件が成立した場合に、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する弾球遊技機であって、
前記始動口として、常時開放された固定始動口と、開閉可能に構成された可変始動口と、を有し、
前記可変始動口に遊技球が入球した場合には、前記固定始動口に遊技球が入球した場合に比して、前記大入賞口への遊技球の入球可能性が高くなるように前記開閉部材を動作させて前記大入賞口を開放する可変入賞装置制御手段と、
所定の抽選実行条件が成立すると、所定の当否抽選を行ない、当否抽選の結果が当りであった場合に、開放時間および/または開放回数が異なる複数の開放パターンの中から選択抽選により一の開放パターンを選択し、選択した開放パターンで前記可変始動口を開放する可変始動口制御手段と、
前記複数の開放パターンのそれぞれの選択確率として、予め定められた複数の選択確率の中から管理者の操作により選択された一の選択確率を設定する選択確率設定手段と、
を備えるものであってもよい。
That is, a variable winning device having a starting opening and an opening and closing member for opening and closing the large winning opening, the large winning opening opened by the opening and closing member based on the entry of the game ball to the starting opening A bullet ball gaming machine that executes a special game advantageous to a player when a predetermined special game execution condition is satisfied based on the entry of a ball into the large winning opening and the entry of the game ball into the large winning opening,
The start-up port has a fixed start-up port that is always open and a variable start-up port that is configured to be openable and closable,
When the game ball enters the variable start opening, the possibility of entering the game ball into the big winning opening becomes higher than when the game ball enters the fixed start opening. Variable winning device control means for operating the opening and closing member to open the big winning opening;
When a predetermined lottery execution condition is satisfied, a predetermined success or failure lottery is performed, and if the result of the success or failure lottery is a hit, one of the plurality of open patterns having different open times and / or the number of open times is selected. Variable starting opening control means for selecting a pattern and opening the variable starting opening in the selected opening pattern;
Selection probability setting means for setting one selection probability selected by a manager's operation from among a plurality of predetermined selection probabilities as the selection probability of each of the plurality of open patterns;
May be provided.

実施例のパチンコ機1では、普通図柄作動ゲート25を遊技球が通過すると、普通図柄の変動表示を開始し、所定の変動時間が経過すると、普通図柄を停止表示するものとした。しかし、普通図柄作動ゲート25を遊技球が通過すると、変動時間が異なる複数の普通図柄の変動パターンの中から一の変動パターンを抽選により選択し、選択した変動パターンで普通図柄を変動表示するものとしてもよい。この場合、図20に示すように、複数の変動パターン(変動時間)のそれぞれの選択確率は、複数の選択確率(設定値1〜6)の中から管理者の操作によって変更可能とされてもよい。例えば、複数の変動パターンとして、20秒と10秒と5秒とを有し、設定値1は、普通図柄の変動時間として20秒の選択確率が設定値1〜6のうち最も高くなると共に5秒の選択確率が設定値1〜6のうち最も低くなるよう各変動時間の選択確率が定められ、設定値6は、普通図柄の変動時間として20秒の選択確率が設定値1〜6のうち最も低くなると共に5秒の選択確率が設定値1〜6のうち最も高くなるように各変動時間の選択確率が定められる。   In the pachinko machine 1 of the embodiment, when the gaming ball passes the normal symbol operation gate 25, the variable display of the normal symbol is started, and when the predetermined fluctuation time has elapsed, the normal symbol is stopped and displayed. However, when the game ball passes through the normal symbol operation gate 25, one variation pattern is randomly selected from among the variation patterns of a plurality of normal symbols having different variation times, and the normal symbol is variably displayed with the selected variation pattern It may be In this case, as shown in FIG. 20, the selection probability of each of the plurality of variation patterns (variation time) can be changed by the operation of the administrator from among the plurality of selection probabilities (setting values 1 to 6). Good. For example, a plurality of variation patterns have 20 seconds, 10 seconds, and 5 seconds, and the setting value 1 indicates that the selection probability of 20 seconds becomes the highest among the setting values 1 to 6 as the variation time of the normal symbol. The selection probability of each fluctuation time is determined so that the selection probability of the second is the lowest among the setting values 1 to 6. For the setting value 6, the selection probability of 20 seconds as the fluctuation time of the normal symbol is of the setting values 1 to 6 The selection probability of each variation time is determined such that the selection probability of 5 seconds becomes the highest among the set values 1 to 6 with the lowest.

即ち、始動口と、大入賞口を開閉する開閉部材を有する可変入賞装置と、を備え、前記始動口への遊技球の入球に基づいて前記開閉部材により開放される前記大入賞口に遊技球が入球し、該大入賞口への遊技球の入球に基づいて所定の特別遊技実行条件が成立した場合に、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する弾球遊技機であって、
前記始動口として、常時開放された固定始動口と、開閉可能に構成された可変始動口と、を有し、
前記可変始動口に遊技球が入球した場合には、前記固定始動口に遊技球が入球した場合に比して、前記大入賞口への遊技球の入球可能性が高くなるように前記開閉部材を動作さ
せて前記大入賞口を開放する可変入賞装置制御手段と、
所定の変動開始条件が成立したことに基づいて図柄の変動表示を行ない、所定の変動時間が経過すると、当該図柄を停止表示する図柄表示手段と、
前記所定の変動時間として、異なる複数の変動時間の中から選択抽選により選択される一の変動時間を設定する変動時間設定手段と、
前記図柄表示手段により停止表示された図柄が所定の当り図柄であった場合に、前記可変始動口を開放する可変始動口制御手段と、
前記複数の変動時間のそれぞれの選択確率として、予め定められた複数の選択確率の中から管理者の操作により選択された一の選択確率を設定する選択確率設定手段と、
を備えるものであってもよい。
That is, a variable winning device having a starting opening and an opening and closing member for opening and closing the large winning opening, the large winning opening opened by the opening and closing member based on the entry of the game ball to the starting opening A bullet ball gaming machine that executes a special game advantageous to a player when a predetermined special game execution condition is satisfied based on the entry of a ball into the large winning opening and the entry of the game ball into the large winning opening,
The start-up port has a fixed start-up port that is always open and a variable start-up port that is configured to be openable and closable,
When the game ball enters the variable start opening, the possibility of entering the game ball into the big winning opening becomes higher than when the game ball enters the fixed start opening. Variable winning device control means for operating the opening and closing member to open the big winning opening;
Symbol display means for performing symbol variation display based on the establishment of a predetermined variation start condition, and stopping and displaying the symbol when a predetermined variation time has elapsed;
Fluctuation time setting means for setting, as the predetermined fluctuation time, one fluctuation time selected by a selection lottery from among a plurality of different fluctuation times;
Variable start opening control means for opening the variable start opening when the symbol stopped and displayed by the symbol display means is a predetermined hit symbol;
Selection probability setting means for setting one selection probability selected by a manager's operation from among a plurality of predetermined selection probabilities as each selection probability of the plurality of fluctuation times,
May be provided.

実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を賞球や貸球として上受け皿11に払い出す構成としたが、いわゆる封入式のパチンコ機であってもよい。封入式のパチンコ機は、内部に封入した遊技球を循環させることにより遊技を行なうものである。この封入式のパチンコ機に、上述した実施例や変形例を適用することができ、同様の効果を奏することができる。また、実施例や変形例のパチンコ機は、いわゆる管理遊技機に適用されてもよい。管理遊技機は、主制御装置への外部からのアクセスを制限するものであり、枠制御装置(実施例の払出制御装置に相当)から主制御装置へは特定情報(遊技の性能に影響を与える情報や、遊技の結果に影響を及ぼす虞のある情報)以外を送信可能とし、枠制御装置はCRユニットと接続され、枠制御装置を介してのみ外部と通信可能に構成されたものである。   In the embodiment, the game balls supplied from the island facility of the game hall are paid out to the upper tray 11 as a winning ball or a rental ball, but it may be a so-called enclosed type pachinko machine. The enclosed type pachinko machine is to play a game by circulating the game ball enclosed inside. The above-mentioned embodiment and modification can be applied to this enclosed type pachinko machine, and the same effect can be exhibited. Further, the pachinko machine of the embodiment or the modification may be applied to a so-called managed gaming machine. The management gaming machine restricts external access to the main control device, and from the frame control device (corresponding to the payout control device of the embodiment) to the main control device, the specific information (the game performance is affected) The frame control device is connected to the CR unit and can communicate with the outside only via the frame control device.

実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、第1始動口22が「固定始動口」に相当し、第2始動口23が「可変始動口」に相当し、始動入賞処理のS300〜S324の処理を実行する主制御装置60が「可変入賞装置制御手段」に相当し、普通図柄遊技処理を実行する主制御装置60が「第2始動口制御手段」に相当し、電源投入処理のS108,S110の処理を実行する主制御装置60が「当選確率設定手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。   The correspondence between the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the section of "Means for Solving the Problems" will be described. In the embodiment, the main control unit 60 executes the processing of S300 to S324 of the start winning process, in which the first start opening 22 corresponds to the "fixed start opening" and the second start opening 23 corresponds to the "variable start opening". Corresponds to the "variable winning device control means", and the main control device 60 which executes the normal symbol game processing corresponds to the "second starting opening control means", and the main control which executes the processing of S108 and S110 of the power on processing. The device 60 corresponds to "winning probability setting means". In addition, the correspondence of the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the section of the means for solving the problem implements the invention described in the column of the means for solving the problem in the example. The present invention is not limited to the elements of the invention described in the section of “Means for Solving the Problems”, as it is an example for specifically explaining the mode for carrying out the invention. That is, the interpretation of the invention described in the section of the means for solving the problem should be made based on the description of the section, and the embodiment is an embodiment of the invention described in the section of the means for solving the problem. It is only a specific example.

以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。   As mentioned above, although the embodiment of the present invention was explained using an example, the present invention is not limited to such an example at all, and can be practiced in various forms without departing from the scope of the present invention. Of course to get.

1 パチンコ機、2 外枠、3 前面枠、3a 前面枠開放スイッチ、4 ガラス板、5 内枠、5a 内枠開放スイッチ、11 上受け皿、12 下受け皿、13 発射ハンドル、14 スピーカ、15 枠側装飾ランプ、16 演出ボタン、16a 演出ボタンスイッチ、20 遊技盤、21 遊技領域、21a 外レール、21b 内レール、22
第1始動口、22a 第1始動口スイッチ、23 第2始動口、23a 第2始動口スイッチ、23b 可動片、23c 第2始動口ソレノイド、24 演出図柄表示装置、25 普通図柄作動ゲート、25a ゲートスイッチ、26 普通入賞口、26a 普通入賞口スイッチ、27 アウト口、28 普通図柄表示装置、29a,29b 保留数表示装置、30 可変入賞装置、31 大入賞口、31a 大入賞口スイッチ、32 可動片、32a 大入賞口ソレノイド、33 特定領域、33a 特定領域スイッチ、34 非
特定領域、41 上段ステージ、42 振分部材、42a 開口、42b 特定流入口、42c 振分用モータ、43 非特定流入口、44 誘導機構、45 下段ステージ、46 特定流出口、47 非特定流出口、48 誘導ガイド、50 CRユニット、51 CRユニット端子板、52 精算表示装置、53 球貸ボタン、53a 球貸スイッチ、54 精算ボタン、54a 精算スイッチ、60 主制御装置、61 遊技盤中継端子板、62 図柄表示装置中継端子板、63 演出中継端子板、64 裏配線中継端子板、65 外部接続端子板、70 払出制御装置、71 払出中継端子板、72 払出装置、73 払出モータ、74 払出スイッチ、75 満杯スイッチ、76 球切れスイッチ、77 球タンク、78 タンクレール、80 発射制御装置、81 発射停止スイッチ、82 タッチスイッチ、83 発射モータ、90 サブ統合制御装置、91 演出図柄制御装置、99 電源基板、101 確率設定スイッチ、102 設定変更ボタン、200 ホールコンピュータ、441 連通路、442 回動部材、442a 挿通路。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine, 2 outer frame, 3 front frame, 3a front frame open switch, 4 glass plate, 5 inner frame, 5a inner frame open switch, 11 upper receiving plate, 12 lower receiving plate, 13 launch handle, 14 speakers, 15 frame side Decorative lamps, 16 effect buttons, 16a effect button switches, 20 game boards, 21 game areas, 21a outer rails, 21b inner rails, 22
1st starting opening, 22a 1st starting opening switch, 23 2nd starting opening, 23a 2nd starting opening switch, 23b movable piece, 23c 2nd starting opening solenoid, 24 effect symbol display device, 25 normal symbol operation gate, 25a gate Switch 26, 26 normal winning opening, 26a normal winning opening switch, 27 out opening, 28 normal symbol display device, 29a, 29b pending number display device, 30 variable winning device, 31 large winning opening, 31a large winning opening switch, 32 movable piece , 32a large winning opening solenoid, 33 specific area, 33a specific area switch, 34 non-specific area, 41 upper stage, 42 distribution member, 42a opening, 42b specific inlet, 42c distribution motor, 43 non-specific inlet, 44 induction mechanism, 45 lower stage, 46 specified outlet, 47 non-specified outlet, 48 induction guide, 50 CR unit 51 CR unit terminal board, 52 settlement display device, 53 ball rental button, 53a ball rental switch, 54 settlement button, 54a settlement button, 60 main control unit, 61 game board relay terminal board, 62 symbol display device relay terminal board, 63 Effect relay terminal board, 64 back wiring relay terminal board, 65 external connection terminal board, 70 payout control device, 71 payout relay terminal board, 72 payout device, 73 payout motor, 74 payout switch, 75 full switch, 76 ball out switch, 77 ball tank, 78 tank rail, 80 release control device, 81 release stop switch, 82 touch switch, 83 release motor, 90 sub integrated control device, 91 effect symbol control device, 99 power supply board, 101 probability setting switch, 102 setting change Button, 200-hole computer, 441 communication passage, 442 rotation member, 442a Passage.

Claims (6)

始動口と、大入賞口を開閉する開閉部材を有する可変入賞装置と、を備え、前記始動口への遊技球の入球に基づいて前記開閉部材により開放される前記大入賞口に遊技球が入球し、該大入賞口への遊技球の入球に基づいて所定の特別遊技実行条件が成立した場合に、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する弾球遊技機であって、
前記始動口として、常時開放された固定始動口と、開閉可能に構成された可変始動口と、を有し、
前記可変始動口に遊技球が入球した場合には、前記固定始動口に遊技球が入球した場合に比して、前記大入賞口への遊技球の入球可能性が高くなるように前記開閉部材を動作させて前記大入賞口を開放する可変入賞装置制御手段と、
所定の抽選実行条件が成立すると、予め設定された当選確率をもって所定の当否抽選を行ない、抽選結果が当りであった場合に、前記可変始動口を開放する可変始動口制御手段と、
前記所定の当否抽選の当選確率として、予め定められた複数の当選確率の中から管理者の操作により選択された一の当選確率を設定する当選確率設定手段と、
を備える弾球遊技機。
A game winning ball is provided with the start winning opening and a variable winning device having an opening and closing member for opening and closing the big winning opening, and the game winning ball is opened by the opening and closing member based on entry of the gaming ball to the starting opening. A ball game machine that executes a special game advantageous to a player when a predetermined special game execution condition is satisfied based on the game ball entering the large winning opening, and the predetermined special game execution condition is satisfied,
The start-up port has a fixed start-up port that is always open and a variable start-up port that is configured to be openable and closable,
When the game ball enters the variable start opening, the possibility of entering the game ball into the big winning opening becomes higher than when the game ball enters the fixed start opening. Variable winning device control means for operating the opening and closing member to open the big winning opening;
When the predetermined lottery execution condition is satisfied, a predetermined success or failure lottery is performed with a predetermined winning probability, and variable start opening control means for opening the variable start opening when the lottery result is a hit,
Selection probability setting means for setting one selection probability selected by the operation of a manager from among a plurality of predetermined selection probabilities as the selection probability of the predetermined success / failure lottery;
Ballistic ball game machine equipped with
請求項1に記載の弾球遊技機であって、
前記可変始動口への1個の遊技球の入球に基づく前記大入賞口の開放時間は、前記固定始動口への1個の遊技球の入球に基づく前記大入賞口の開放時間の2倍以上であり、
前記可変始動口の入球率は、前記固定始動口の入球率の1/3以下である、
弾球遊技機。
A ball and ball game machine according to claim 1, wherein
The opening time of the big winning opening based on the entry of one gaming ball into the variable starting opening is 2 of the opening time of the winning opening based on the entering of one gaming ball into the fixed starting opening. More than doubled,
The ball entering rate of the variable starting opening is 1/3 or less of the ball entering rate of the fixed starting opening,
Ball game machine.
請求項2に記載の弾球遊技機であって、
前記可変始動口の入球率は、前記所定の抽選の当選確率、前記所定の抽選実行条件の成立頻度および前記可変始動口への1個の遊技球の入球に基づく前記入賞口の開放時間のうち少なくとも一つによって調整される、
弾球遊技機。
A ball and ball game machine according to claim 2, wherein
The entrance rate of the variable starting opening is the opening probability of the winning opening based on the winning probability of the predetermined lottery, the frequency of establishment of the predetermined lottery execution condition, and the entrance of one gaming ball to the variable starting opening. Adjusted by at least one of
Ball game machine.
請求項1ないし3いずれか1項に記載の弾球遊技機であって、
前記可変入賞装置は、内部に特定領域を有し、
前記特別遊技実行条件は、前記大入賞口に入球した遊技球が前記特定領域を通過したときに成立する条件である、
弾球遊技機。
A ball and ball game machine according to any one of claims 1 to 3, wherein
The variable winning device has a specific area inside.
The special game execution condition is a condition that is satisfied when the gaming ball entering the big winning opening passes the specific area.
Ball game machine.
請求項1ないし4いずれか1項に記載の弾球遊技機であって、
前記特別遊技実行条件は、前記大入賞口に遊技球が入球したことに基づいて所定の第2の当否抽選を行ない、抽選結果が当りであったことに基づいて成立する条件である、
弾球遊技機。
A ball and ball game machine according to any one of claims 1 to 4, wherein
The special game execution condition is a condition that is established based on the fact that a predetermined second hit / off lottery is performed based on the game ball entering the big winning opening, and the lottery result is a hit.
Ball game machine.
請求項5に記載の弾球遊技機であって、
前記大入賞口に入球した全ての遊技球に対して前記第2当否抽選が行なわれる、
弾球遊技機。
A ball and ball game machine according to claim 5, wherein
The second success or failure lottery is performed on all the game balls that entered the big winning opening,
Ball game machine.
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