JP2019069327A - Game machine - Google Patents

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尚孝 橋本
Naotaka Hashimoto
尚孝 橋本
真史 桜井
Masashi Sakurai
真史 桜井
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Fuji Shoji Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine capable of increasing a performance effect by controlling the sound quality.SOLUTION: A game machine has a sound LSI capable of reproducing predetermined music data, and the amplification rate in the frequency band which is not overlapped with an environmental sound of a game arcade is set larger than the amplification rate in the frequency band which is overlapped with an environmental sound of the game arcade where the game machine is installed, in sound quality data of predetermined music data. As a result, it is possible to intensify the sound area which is not overlapped with the environmental sound of the game arcade such as the sound made when game balls are hit with one another, so that the player can concentrate on the game without feeling uncomfortable.SELECTED DRAWING: Figure 24

Description

本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機、スロットなどの遊技機に関し、より詳しくは、音質を制御することによって、演出効果を向上させることができる遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko machine, an arrange ball machine, a ball game machine, a game machine such as a slot, and more particularly to a game machine capable of improving the rendering effect by controlling the sound quality.

従来のパチンコ機等の遊技機として、例えば特許文献1に記載のような遊技機が知られている。この遊技機は、演出進行データの保持に係るメモリ容量の削減を図るものである。   As a conventional gaming machine such as a pachinko machine, a gaming machine as described in Patent Document 1, for example, is known. This gaming machine is intended to reduce the memory capacity relating to the holding of presentation progress data.

特開2014−151159号公報JP, 2014-151159, A

しかしながら、上記のような遊技機は、演出進行データの保持に係るメモリ容量の削減を図ることができるものの、音質を制御することができず、もって、演出効果を低下させてしまう可能性があるという問題があった。   However, although the gaming machine as described above can reduce the memory capacity involved in holding the rendering progress data, it can not control the sound quality, which may reduce the rendering effect. There was a problem that.

そこで本発明は、上記問題に鑑み、音質を制御することによって、演出効果を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。   Therefore, in view of the above problems, the present invention has an object to provide a gaming machine capable of improving the rendering effect by controlling the sound quality.

上記本発明の目的は、以下の手段によって達成される。なお、括弧内は、後述する実施形態の参照符号を付したものであるが、本発明はこれに限定されるものではない。   The object of the present invention is achieved by the following means. In addition, although the inside of a parenthesis attaches the referential mark of embodiment mentioned later, this invention is not limited to this.

請求項1の発明に係る遊技機によれば、所定の楽曲データを再生可能な音再生手段(例えば、図3に示す音LSI930)を有し、
前記所定の楽曲データの音質データは、遊技機が設置されている遊技場の環境音と被る周波数帯域の増幅率に比べ、前記遊技場の環境音と被らない周波数帯の増幅率の方が大きく設定されてなることを特徴としている。
According to the gaming machine of the present invention, the gaming machine has sound reproducing means (for example, a sound LSI 930 shown in FIG. 3) capable of reproducing predetermined music data,
The sound quality data of the predetermined music data has an amplification factor of the environment sound of the game arcade and a frequency band not covered by the game arcade as compared with the environment sound of the game arcade where the game machine is installed and the amplification factor of the frequency band. It is characterized by being set large.

本発明によれば、音質を制御することによって、演出効果を向上させることができる。   According to the present invention, it is possible to improve the rendering effect by controlling the sound quality.

本発明の一実施形態に係る遊技機の外観を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an appearance of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 同実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図である。FIG. 18 is a front view of the game board of the gaming machine according to the same embodiment. 同実施形態に係る遊技機の制御装置を示すブロック図である。It is a block diagram showing a control device of a game machine concerning the embodiment. 同実施形態に係る遊技機の音ROMのメモリ領域を示す図である。It is a figure which shows the memory area of sound ROM of the gaming machine which concerns on the same embodiment. (a)は、低音質データの説明図、(b)は高音質データの説明図である。(A) is explanatory drawing of low sound quality data, (b) is explanatory drawing of high sound quality data. 大当り遊技中に大当り楽曲が選択・決定された場合のタイミングチャート図である。It is a timing chart figure when big hit music is selected and determined during big hit game. (a)は、大当り楽曲を選択する際の画面例を示し、(b)は、大当り楽曲が決定された際の画面例を示し、(c)は、決定された大当り楽曲に対応した映像ムービー画像が表示されている画面例を示す図である。(A) shows an example screen when selecting a big hit song, (b) shows an example screen when a big hit song is determined, and (c) shows a video movie corresponding to the determined big hit song It is a figure which shows the example of a screen on which the image is displayed. 同実施形態に係る主制御のメイン処理を説明するフローチャート図である。It is a flowchart figure explaining the main processing of main control concerning the embodiment. 同実施形態に係る主制御のタイマ割込み処理を説明するフローチャート図である。It is a flowchart figure explaining the timer interruption processing of main control concerning the embodiment. 図9に示す主制御のタイマ割込み処理の普通図柄処理を説明するフローチャート図である。It is a flowchart figure explaining the normal symbol processing of the timer interruption processing of the main control shown in FIG. 図9に示す主制御のタイマ割込み処理の普通電動役物管理処理を説明するフローチャート図である。FIG. 10 is a flow chart for explaining an ordinary motor-operated object management process of the timer interrupt process of the main control shown in FIG. 9; 図9に示す主制御のタイマ割込み処理の特別図柄処理を説明するフローチャート図である。It is a flowchart figure explaining the special symbol processing of the timer interruption processing of the main control shown in FIG. 図12に示す始動口チェック処理を説明するフローチャート図である。It is a flowchart figure explaining the starting opening check process shown in FIG. (a)は普通図柄の当否抽選を実行する際に使用される普通図柄当たり判定テーブルを示し、(b)は特別図柄の当否抽選を実行する際に使用される特別図柄大当たり判定テーブルを示し、(c)は特別図柄の当否抽選を実行する際に使用される特別図柄小当たり判定テーブルを示す図である。(A) shows a normal symbol hit determination table used when executing a normal symbol lottery, and (b) shows a special symbol jackpot determination table used when performing a special symbol lottery. (C) is a figure which shows the special symbol small hitting determination table used when performing the success or failure lottery of a special symbol. 図9に示す主制御のタイマ割込み処理の特別電動役物管理処理を説明するフローチャート図である。FIG. 10 is a flow chart for explaining special electric role property management processing of timer interrupt processing of the main control shown in FIG. 9; 図15に示す大当たり開始処理を説明するフローチャート図である。It is a flowchart figure explaining the big hit start process shown in FIG. 図15に示す特別電動役物作動開始処理を説明するフローチャート図である。FIG. 16 is a flow chart for explaining the special motorized product thing operation start process shown in FIG. 15; 図15に示す特別電動役物作動中処理を説明するフローチャート図である。It is a flowchart figure explaining the process in process of the special motorized symbol shown in FIG. 図15に示す特別電動役物作動継続判定処理を説明するフローチャート図である。FIG. 16 is a flow chart for explaining the processing for judging continuation of operation of a special motorized product shown in FIG. 15. 図15に示す大当たり終了処理を説明するフローチャート図である。It is a flowchart figure explaining the big hit end processing shown in FIG. 同実施形態に係る演出制御のメイン処理を説明するフローチャート図である。It is a flowchart figure explaining the main processing of production control concerning the embodiment. 同実施形態に係る演出制御のコマンド受信処理を示すフローチャート図である。It is a flowchart figure showing command reception processing of production control concerning the embodiment. 同実施形態に係る演出制御のタイマ割込み処理を示すフローチャート図である。It is a flowchart figure which shows the timer interruption process of effect control which concerns on the same embodiment. 図5に示す低音質データ、高音質データとは異なる音質データの説明図である。FIG. 6 is an explanatory view of sound quality data different from the low sound quality data and the high sound quality data shown in FIG. 5;

以下、本発明に係る遊技機の一実施形態を、パチンコ遊技機を例に、図面を参照して具体的に説明する。なお、以下の説明において、上下左右の方向を示す場合は、図示正面から見た場合の上下左右をいうものとする。   Hereinafter, an embodiment of a gaming machine according to the present invention will be specifically described with reference to the drawings, taking a pachinko gaming machine as an example. In addition, in the following description, when showing the direction of the upper and lower sides and right and left, it shall mean the upper and lower sides and left and right when it sees from illustration front.

<外観構成の説明>
まず、図1及び図2を参照して、本実施形態に係るパチンコ遊技機の外観構成を説明する。
<Description of appearance configuration>
First, with reference to FIG. 1 and FIG. 2, the external appearance structure of the pachinko gaming machine which concerns on this embodiment is demonstrated.

図1に示すように、パチンコ遊技機1は、木製の外枠2の前面に矩形状の前面枠3を開閉可能に取り付け、その前面枠3の裏面に取り付けられている遊技盤収納フレーム(図示せず)内に遊技盤4が装着された構成からなる。遊技盤4は、図2に示す遊技領域40を前面に臨ませた状態で装着され、図1に示すように、この遊技領域40の前側に透明ガラスを支持したガラス扉枠5が設けられている。なお、上記遊技領域40は、遊技盤4の面上に配設された球誘導レール6(図2参照)で囲まれた領域からなるものである。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 has a rectangular front frame 3 attached to the front of a wooden outer frame 2 so as to be openable and closable, and a game board storage frame attached to the back of the front frame 3 (FIG. The game board 4 is mounted in the inside (not shown). The game board 4 is mounted with the game area 40 shown in FIG. 2 facing the front, and as shown in FIG. 1, a glass door frame 5 supporting transparent glass is provided on the front side of the game area 40. There is. The game area 40 is an area surrounded by ball guiding rails 6 (see FIG. 2) disposed on the surface of the game board 4.

一方、パチンコ遊技機1は、図1に示すように、ガラス扉枠5の下側に前面操作パネル7が配設され、その前面操作パネル7には上受け皿ユニット8が設けられ、この上受け皿ユニット8には、排出された遊技球を貯留する上受け皿9が一体形成されている。また、この前面操作パネル7には、球貸しボタン11及びプリペイドカード排出ボタン12(カード返却ボタン12)が設けられ、さらには、略十キーからなる設定ボタン13が設けられている。この設定ボタン13は、主に遊技者が使用するもので、上下左右4箇所に対応する上下左右選択スイッチSW1〜SW4と、この上下左右選択スイッチSW1〜SW4の中央に設けられている決定スイッチSW5とで構成されており、各種設定内容を選択決定できるものである。   On the other hand, in the pachinko gaming machine 1, as shown in FIG. 1, the front operation panel 7 is disposed below the glass door frame 5, and the upper operation unit 7 is provided on the front operation panel 7. The unit 8 is integrally formed with an upper tray 9 for storing the ejected game balls. Further, the front operation panel 7 is provided with a ball lending button 11 and a prepaid card ejection button 12 (card return button 12), and is further provided with a setting button 13 having approximately ten keys. The setting button 13 is mainly used by the player, and the up, down, left, and right select switches SW1 to SW4 corresponding to the up, down, left, and right four places, and the determination switch SW5 provided at the center of the up, down, left, and right select switches SW1 to SW4. And various setting contents can be selected and determined.

一方、上受け皿9の上皿表面部分には、内蔵ランプ(図示せず)点灯時に押下することにより演出効果を変化させることができる押しボタン式の演出ボタン装置14が設けられている。また、この上受け皿9には、当該上受け皿9に貯留された遊技球を下方に抜くための球抜きボタン15が設けられている。   On the other hand, on the upper plate surface portion of the upper tray 9, a push button type effect button device 14 capable of changing the effect is provided by pressing it when the built-in lamp (not shown) is lit. Further, the upper tray 9 is provided with a ball removing button 15 for extracting the gaming balls stored in the upper tray 9 downward.

また一方、図1に示すように、前面操作パネル7の右端部側には、発射ユニットを作動させるための発射ハンドル16が設けられ、その発射ハンドル16の左側近傍及び前面枠3の上部両側面側には、BGM(Background music)あるいは効果音等を発するスピーカ17が設けられている。なお、上記前面枠3の周枠には、LEDランプ等の装飾ランプが配設されている。   On the other hand, as shown in FIG. 1, on the right end side of the front operation panel 7, a launch handle 16 for operating the launch unit is provided, and the vicinity of the left side of the launch handle 16 and upper side surfaces of the front frame 3 On the side, a speaker 17 for emitting BGM (Background music) or sound effects is provided. In the peripheral frame of the front frame 3, a decorative lamp such as an LED lamp is disposed.

他方、上記遊技盤4の遊技領域40には、図2に示すように、略中央部にLCD(Liquid Crystal Display)等からなる液晶表示装置41が配設されている。この液晶表示装置41は、表示エリアを左、中、右の3つのエリアに分割し、独立して数字やキャラクタ、文字(キャラクタの会話や歌詞テロップ等)あるいは図柄(装飾図柄)等の特別図柄の変動表示が可能なものである。   On the other hand, in the gaming area 40 of the gaming board 4, as shown in FIG. 2, a liquid crystal display device 41 comprising an LCD (Liquid Crystal Display) or the like is disposed substantially at the center. The liquid crystal display device 41 divides the display area into three areas, left, middle and right, and independently performs special symbols such as numbers, characters, characters (character conversation and lyric telop etc) or symbols (decorative symbols) Variable display is possible.

一方、液晶表示装置41の真下には、特別図柄1始動口42が配設され、その内部には入賞球を検出する特別図柄1始動口スイッチ42a(図3参照)が設けられている。液晶表示装置41の右下部側には、特別図柄2始動口43が配設され、その内部には入賞球を検出する特別図柄2始動口スイッチ43a(図3参照)が設けられている。そしてさらに、この特別図柄2始動口43は、図2に示すように、開閉部材43bを備えており、この開閉部材43bが開放した場合に遊技球が入賞し易い状態となる。この開閉部材43bは、後述する普通図柄の抽選に当選した場合に、所定回数、所定時間開放するもので、普通電動役物ソレノイド43c(図3参照)によって開閉動作が制御されている。なお、以下では、このような開閉部材43b及び普通電動役物ソレノイド43cを合せた装置を普通電動役物と称することがある。   On the other hand, just below the liquid crystal display device 41, a special symbol 1 start opening 42 is disposed, and a special symbol 1 start opening switch 42a (see FIG. 3) for detecting a winning ball is provided therein. A special symbol 2 start opening 43 is disposed on the lower right side of the liquid crystal display device 41, and a special symbol 2 start opening switch 43a (see FIG. 3) for detecting a winning ball is provided inside thereof. Furthermore, as shown in FIG. 2, the special symbol 2 start opening 43 is provided with an opening / closing member 43b, and when the opening / closing member 43b is opened, the gaming ball is in a state of being easily winning. The opening and closing member 43b is opened a predetermined number of times and for a predetermined time when a lottery of a normal symbol to be described later is won, and the opening and closing operation is controlled by a normally operated combination solenoid 43c (see FIG. 3). In addition, below, the apparatus which combined such opening-and-closing member 43b and the normally-powered combination thing solenoid 43c may be called a normally-set combination electric thing.

一方、特別図柄1始動口42の右側には、図2に示すように、入賞装置44が配設されている。この入賞装置44は、後述する特別図柄の抽選に当選したとき、すなわち、大当たりの最大ラウンド数(遊技者が獲得可能な出玉数)が予め分かっている大当りに当選したとき、開閉扉44aにて閉止されている図示しない大入賞口が開放するように開閉扉44aが特別電動役物ソレノイド44b(図3参照)によって駆動制御され、遊技球が大入賞口(図示せず)に入球可能となる。なお、この大入賞口(図示せず)に入球した遊技球は入賞球として大入賞口(図示せず)内部に設けられている大入賞口スイッチ44c(図3参照)によって検出される。また、大当りに当選していない場合は、特別電動役物ソレノイド44b(図3参照)によって開閉扉44aが駆動制御され、大入賞口(図示せず)が閉止される。これにより、大入賞口(図示せず)内に遊技球が入球することができなくなる。なお、以下では、このような開閉扉44a及び特別電動役物ソレノイド44bを合せた装置を特別電動役物と称することがある。   On the other hand, on the right side of the special symbol 1 start opening 42, as shown in FIG. When the winning device 44 wins a lottery of special symbols to be described later, that is, when winning a big hit where the maximum number of rounds of the big hit (the number of payouts obtainable by the player) is known in advance, The open / close door 44a is driven and controlled by the special motorized combination solenoid 44b (see FIG. 3) so that the large winning opening (not shown) which is closed is opened, and the gaming ball can enter the large winning opening (not shown) It becomes. The game ball entering the big winning opening (not shown) is detected by a big winning opening switch 44c (see FIG. 3) provided inside the big winning opening (not shown) as a winning ball. Further, when the big hit is not won, the special electric powered product solenoid 44b (see FIG. 3) controls the opening and closing door 44a to drive and the big winning opening (not shown) is closed. As a result, the gaming ball can not enter into the special winning opening (not shown). In the following, a device in which such an open / close door 44a and a special motorized electric product solenoid 44b are combined may be referred to as a special electric motorized product.

他方、液晶表示装置41の右上部には、図2に示すように、ゲートからなる普通図柄始動口45が配設され、その内部には、遊技球の通過を検出する普通図柄始動口スイッチ45a(図3参照)が設けられている。また、上記入賞装置44の右側及び上記特別図柄1始動口42の左側には、一般入賞口46が夫々配設され(図示では、右側に1つ、左側に3つ)、その内部には、夫々、遊技球の通過を検出する一般入賞口スイッチ46a(図3参照)が設けられている。   On the other hand, in the upper right portion of the liquid crystal display device 41, as shown in FIG. 2, a normal symbol starting port 45 consisting of a gate is disposed, and inside thereof a normal symbol starting port switch 45a for detecting passage of gaming balls. (See FIG. 3) is provided. In addition, a general winning opening 46 is disposed on the right side of the winning device 44 and on the left side of the special symbol 1 starting opening 42 (one on the right side and three on the left side in the figure). Each is provided with a general winning opening switch 46a (see FIG. 3) for detecting the passage of the game ball.

また、上記遊技盤4の遊技領域40の右下周縁部には、7セグメントが3個並べて構成されており、そのうち2個の7セグメントが特別図柄表示装置47であり、他の7セグメントは特別図柄1や特別図柄2等の保留球数等を表示するものである。この特別図柄表示装置47は、図2に示すように、特別図柄1表示装置47aと特別図柄2表示装置47bとで構成されており、その特別図柄1表示装置47aの左側には、2個のLEDからなる普通図柄表示装置48が設けられている。なお、上記遊技盤4の遊技領域40には、図示はしないが複数の遊技釘が配設され、遊技球の落下方向変換部材としての風車49が配設されている。また、上記遊技盤4の遊技領域40には図示はしないが、LEDランプ等の装飾ランプが複数配設されている。   Further, three seven segments are arranged side by side in the lower right peripheral part of the gaming area 40 of the gaming board 4, and two seven segments are special symbol display devices 47, and the other seven segments are special. The number of holding balls, etc. of the symbol 1 and the special symbol 2 etc. is displayed. As shown in FIG. 2, this special symbol display device 47 is composed of a special symbol 1 display device 47a and a special symbol 2 display device 47b, and two special symbol display devices 47 are provided on the left side of the special symbol 1 display device 47a. A normal symbol display device 48 consisting of LEDs is provided. Although not shown, a plurality of gaming nails are disposed in the gaming area 40 of the gaming board 4, and a windmill 49 as a falling direction changing member of the gaming ball is disposed. Further, although not shown, a plurality of decoration lamps such as LED lamps are provided in the game area 40 of the game board 4.

<制御装置の説明>
次に、上記のような外観構成からなるパチンコ遊技機1内に設けられる遊技の進行状況に応じて電子制御を行う制御装置を、図3を用いて説明する。この制御装置は、図3に示すように、遊技動作全般の制御を司る主制御基板60と、その主制御基板60からの制御コマンドに基づいて遊技球を払出す払出制御基板70と、画像と光と音についての制御を行うサブ制御基板80とで主に構成されている。なお、サブ制御基板80は、図3に示すように、演出制御基板90と、装飾ランプ基板100と、液晶制御基板120とで構成されている。
<Description of control device>
Next, a control device provided in the pachinko gaming machine 1 having the above appearance configuration and performing electronic control according to the progress of the game will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 3, this control device has a main control board 60 which controls the entire game operation, a payout control board 70 for paying out gaming balls based on control commands from the main control board 60, an image, It mainly comprises a sub control board 80 for controlling light and sound. As shown in FIG. 3, the sub control board 80 is configured of a rendering control board 90, a decoration lamp board 100, and a liquid crystal control board 120.

主制御基板60は、主制御CPU600と、一連の遊技制御手順を記述した遊技プログラム等を格納した主制御ROM610と、作業領域やバッファメモリ等として機能する主制御RAM620とで構成されたワンチップマイクロコンピュータを搭載している。   The main control board 60 is a one-chip micro computer comprising a main control CPU 600, a main control ROM 610 storing game programs etc. describing a series of game control procedures, and a main control RAM 620 functioning as a work area or buffer memory. It has a computer.

そして、このように構成される主制御基板60には、払出モータMを制御して遊技球を払出す払出制御基板70が接続されている。そしてさらには、特別図柄1始動口42への入賞を検出する特別図柄1始動口スイッチ42aと、特別図柄2始動口43への入賞を検出する特別図柄2始動口スイッチ43aと、普通図柄始動口45の通過を検出する普通図柄始動口スイッチ45aと、一般入賞口46への入賞を検出する一般入賞口スイッチ46aと、開閉扉44aによって開放又は閉止される大入賞口(図示せず)の入賞を検出する大入賞口スイッチ44cとが接続されている。またさらには、開閉部材43bの動作を制御する普通電動役物ソレノイド43cと、開閉扉44aの動作を制御する特別電動役物ソレノイド44bと、特別図柄1表示装置47aと、特別図柄2表示装置47bと、普通図柄表示装置48とが接続されている。   And, to the main control board 60 configured in this way, a payout control board 70 for controlling the payout motor M to pay out gaming balls is connected. And furthermore, special symbol 1 starting opening switch 42a which detects winning a prize to special symbol 1 starting opening 42, special symbol 2 starting opening switch 43a which detects winning a prize to special symbol 2 starting opening 43, ordinary symbol starting opening A normal symbol starting port switch 45a for detecting the passage of 45, a general winning port switch 46a for detecting winning on the general winning port 46, and a winning of a special winning port (not shown) opened or closed by the open / close door 44a. And a special winning opening switch 44c for detecting the. Furthermore, an ordinary motorized combination solenoid 43c for controlling the operation of the opening / closing member 43b, a special electromotive combination solenoid 44b for controlling the operation of the opening / closing door 44a, a special symbol 1 display device 47a, and a special symbol 2 display device 47b And the normal symbol display device 48 are connected.

このように構成される主制御基板60は、特別図柄1始動口スイッチ42a又は特別図柄2始動口スイッチ43aあるいは普通図柄始動口スイッチ45aからの信号を主制御CPU600にて受信すると、遊技者に有利な特別遊技(いわゆる「大当たり」)を発生させるか、あるいは、遊技者に不利な遊技(いわゆる「ハズレ」)を発生させるかの抽選を行い、その抽選結果である当否情報に応じて特別図柄の変動パターンや停止図柄あるいは普通図柄の表示内容を決定し、その決定した情報を特別図柄1表示装置47a又は特別図柄2表示装置47bあるいは普通図柄表示装置48に送信する。これにより、特別図柄1表示装置47a又は特別図柄2表示装置47bあるいは普通図柄表示装置48に抽選結果が表示されることとなる。そしてさらに、主制御基板60、すなわち、主制御CPU600は、その決定した情報を含む演出制御コマンドを生成し、演出制御基板90に送信する。なお、主制御基板60、すなわち、主制御CPU600が、一般入賞口スイッチ46a、大入賞口スイッチ44cからの信号を受信した場合は、遊技者に幾らの遊技球を払い出すかを決定し、その決定した情報を含む払出制御コマンドを払出制御基板70に送信することで、払出制御基板70が遊技者に遊技球を払出すこととなる。   The main control board 60 configured in this way is advantageous for the player when the main control CPU 600 receives a signal from the special symbol 1 start opening switch 42a or the special symbol 2 start opening switch 43a or the normal symbol start opening switch 45a. Perform a lottery to generate a special game (so-called "big hit") or to generate a game disadvantageous to the player (so-called "loss"), and the special symbol is selected according to the result of the lottery. The display contents of the fluctuation pattern, the stop symbol or the normal symbol are determined, and the determined information is transmitted to the special symbol 1 display device 47a or the special symbol 2 display device 47b or the normal symbol display device 48. As a result, the lottery result is displayed on the special symbol 1 display device 47a, the special symbol 2 display device 47b, or the normal symbol display device 48. Further, the main control board 60, that is, the main control CPU 600 generates a presentation control command including the determined information, and transmits it to the presentation control board 90. When the main control board 60, ie, the main control CPU 600, receives signals from the general winning opening switch 46a and the big winning opening switch 44c, it determines how much game balls to be paid out to the player, and By transmitting a payout control command including the determined information to the payout control board 70, the payout control board 70 will pay the gaming ball to the player.

また、抽選を行った結果、普通図柄の抽選に当選した場合、開閉部材43bが所定回数、所定時間開放するように普通電動役物ソレノイド43cによって駆動制御される。一方、特別図柄の抽選に当選した場合、大入賞口(図示せず)が開放するように、特別電動役物ソレノイド44bによって開閉扉44aが制御される。なお、この処理の詳細は後述することとする。   Further, as a result of performing the lottery, when the lottery of the normal symbol is won, the driving of the opening / closing member 43b is controlled by the normal electric combination solenoid 43c so as to open for a predetermined time a predetermined number of times. On the other hand, when the special symbol lottery is won, the special electric combination solenoid 44b controls the open / close door 44a so that the big winning opening (not shown) is opened. The details of this process will be described later.

払出制御基板70は、上記主制御基板60(主制御CPU600)からの払出制御コマンドを受信し、その受信した払出制御コマンドに基づいて払出モータ信号を生成する。そして、その生成した払出モータ信号にて、払出モータMを制御し、遊技者に遊技球を払出す。そしてさらに、払出制御基板70は、遊技球の払出動作を示す賞球計数信号や払出動作の異常に係るステイタス信号を送信し、遊技者の操作に応答して遊技球を発射させる発射制御基板71の動作を開始又は停止させる発射制御信号を送信する処理を行う。   The payout control board 70 receives a payout control command from the main control board 60 (main control CPU 600), and generates a payout motor signal based on the received payout control command. Then, the payout motor M is controlled by the generated payout motor signal, and the gaming ball is paid out to the player. Further, the payout control board 70 transmits a winning ball counting signal indicating a payout operation of the gaming ball and a status signal relating to an abnormality of the payout operation, and a launch control substrate 71 for firing the gaming ball in response to the operation of the player. Processing of transmitting a launch control signal for starting or stopping the operation of

演出制御基板90は、上記主制御基板60(主制御CPU600)からの演出制御コマンドを受けて各種演出を実行制御する演出制御CPU900と、演出制御手順を記述した制御プログラム等が格納されているフラッシュメモリからなる演出制御ROM910と、作業領域やバッファメモリ等として機能する演出制御RAM920とで構成されている。そしてさらに、演出制御基板90は、所望の楽曲(ボーカル音入り、ボーカル音無し全て含む)やBGMや効果音等を生成する音LSI930と、楽曲(ボーカル音入り、ボーカル音無し全て含む)やBGMや効果音等の音データ等が予め格納されている音ROM940とが搭載されている。   The effect control board 90 receives an effect control command from the main control board 60 (main control CPU 600), and executes an effect control CPU 900 that controls various effects, and a flash in which a control program describing an effect control procedure is stored. It is comprised by production control ROM 910 which consists of memory, and production control RAM 920 which functions as a work area, a buffer memory, etc. Furthermore, the effect control board 90 includes a sound LSI 930 that generates desired music (including vocal sound and no vocal sound), BGM and sound effects, music (including vocal sound and all including vocal sound) and BGM. A sound ROM 940 in which sound data such as sound effects and the like are stored in advance is mounted.

このように構成される演出制御基板90には、ランプ演出効果を現出するLEDランプ等の装飾ランプが搭載されている装飾ランプ基板100が接続され、さらに、各種設定が可能な設定ボタン13が接続され、内蔵されているランプ(図示せず)点灯時に遊技者が押下することにより演出効果を変化させることができる押しボタン式の演出ボタン装置14が接続され、楽曲(ボーカル音入り、ボーカル音無し全て含む)やBGMや効果音等を発するスピーカ17が接続されている。またさらに、演出制御基板90には、液晶表示装置41を制御する液晶制御基板120が接続されている。   A decoration lamp substrate 100 on which a decoration lamp such as an LED lamp for producing a lamp effect is mounted is connected to the effect control substrate 90 configured as described above, and further, a setting button 13 capable of various settings is provided. A push button type effect button device 14 is connected which can be changed by the player when the lamp (not shown) which is connected and built in lights up and connected. There is connected a speaker 17 for emitting all or none), BGM, sound effects and the like. Furthermore, to the effect control board 90, a liquid crystal control board 120 for controlling the liquid crystal display device 41 is connected.

かくして、このように構成される演出制御基板90は、主制御基板60(主制御CPU600)より送信される大当たり抽選結果(大当たりかハズレの別)に基づく特別図柄変動パターン、現在の遊技状態、始動保留球数、抽選結果に基づき停止させる装飾図柄等に必要となる基本情報を含んだ演出制御コマンドを演出制御CPU900にて受信する。そして、演出制御CPU900は、受信した演出制御コマンドに対応した演出パターンを、演出制御ROM910内に予め格納しておいた多数の演出パターンの中から抽選により決定し、その決定した演出パターンを実行指示する制御信号を演出制御RAM920内に一時的に格納する。   Thus, the effect control board 90 configured in this way is a special symbol variation pattern, a current gaming state, and a start based on a jackpot lottery result (big hit or lost) sent from the main control board 60 (main control CPU 600). The effect control command including basic information necessary for the number of holding balls and the decorative symbol to be stopped based on the lottery result is received by the effect control CPU 900. Then, the effect control CPU 900 determines the effect pattern corresponding to the received effect control command from among a large number of effect patterns stored in advance in the effect control ROM 910 by drawing, and instructs to execute the determined effect pattern Control signal is temporarily stored in the effect control RAM 920.

そして、演出制御CPU900は、演出制御RAM920に格納しておいた演出パターンを実行指示する制御信号のうち、音に関する制御信号を音LSI930に送信する。これを受けて音LSI930は、当該制御信号に対応する音データを音ROM940より読み出し、スピーカ17に出力する。これにより、スピーカ17より上記決定された演出パターンに対応した楽曲(ボーカル音入り、ボーカル音無し全て含む)やBGMや効果音等が発せられることとなる。   Then, the effect control CPU 900 transmits, to the sound LSI 930, a control signal related to sound among control signals instructing execution of the effect pattern stored in the effect control RAM 920. In response to this, the sound LSI 930 reads sound data corresponding to the control signal from the sound ROM 940 and outputs the sound data to the speaker 17. As a result, music (including vocal sound and all without vocal sound), BGM, sound effects and the like corresponding to the determined effect pattern are emitted from the speaker 17.

また、演出制御CPU900は、演出制御RAM920に格納しておいた演出パターンを実行指示する制御信号のうち、光に関する制御信号を装飾ランプ基板100に送信する。これにより、装飾ランプ基板100が、ランプ演出効果を現出するLEDランプ等の装飾ランプを点灯又は消灯する制御を行うため、上記決定された演出パターンに対応したランプ演出が実行されることとなる。   Further, the effect control CPU 900 transmits, to the decoration lamp substrate 100, a control signal related to light among control signals instructing to execute the effect pattern stored in the effect control RAM 920. As a result, since the decoration lamp substrate 100 performs control to turn on or off the decoration lamp such as the LED lamp for producing the lamp effect, the lamp effect corresponding to the determined effect pattern is executed. .

さらに、演出制御CPU900は、演出制御RAM920に格納しておいた演出パターンを実行指示する制御信号のうち、画像に関する液晶制御コマンドを液晶制御基板120に送信する。これにより、液晶制御基板120が、当該液晶制御コマンドに基づく画像を表示させるように液晶表示装置41を制御することにより、上記決定された演出パターンに対応した画像が液晶表示装置41に表示されることとなる。なお、液晶制御基板120には演出内容に沿った画像を表示するための種々の画像データが記憶されており、さらに、演出出力全般の制御を担うVDP(Video Display Processor)が搭載されている。   Further, the effect control CPU 900 transmits, to the liquid crystal control board 120, a liquid crystal control command related to an image among control signals instructing execution of the effect pattern stored in the effect control RAM 920. As a result, the liquid crystal control substrate 120 controls the liquid crystal display device 41 to display an image based on the liquid crystal control command, whereby an image corresponding to the determined effect pattern is displayed on the liquid crystal display device 41. It will be. The liquid crystal control board 120 stores various image data for displaying an image according to the contents of the effect, and further, a VDP (Video Display Processor) for controlling the overall effect output is mounted.

ところで、上記説明した各基板への電源供給は、図3に示す電源基板130より供給されている。この電源基板130は、電圧生成部1300と、電圧監視部1310と、システムリセット生成部1320とを含んで構成されている。この電圧生成部1300は、遊技店に設置された図示しない変圧トランスから供給される外部電源である交流電圧AC24Vを受けて複数種類の直流電圧を生成するもので、その生成された直流電圧は、図示はしないが各基板に供給されている。   The power supply to each substrate described above is supplied from the power supply substrate 130 shown in FIG. The power supply substrate 130 includes a voltage generation unit 1300, a voltage monitoring unit 1310, and a system reset generation unit 1320. The voltage generation unit 1300 receives ac voltage AC 24 V, which is an external power supply supplied from a transformer (not shown) installed in a game arcade, and generates a plurality of types of direct current voltages. Although not shown, it is supplied to each substrate.

また、電圧監視部1310は、上記交流電圧AC24Vの電圧を監視するもので、この電圧が遮断されたり、停電が発生したりして電圧異常を検出した場合に電圧異常信号ALARMを主制御基板60に出力するものである。なお、電圧異常信号ALARMは、電圧異常時には「L」レベルの信号を出力し、正常時には「H」レベルの信号を出力する。   Further, the voltage monitoring unit 1310 monitors the voltage of the AC voltage 24 V, and when the voltage is interrupted or a power failure is detected to detect a voltage abnormality, the voltage abnormality signal ALARM is output to the main control board 60. Output. The voltage abnormality signal ALARM outputs a signal of “L” level when the voltage is abnormal, and outputs a signal of “H” level when normal.

また、一方、システムリセット生成部1320は、電源投入時のシステムリセット信号を生成するもので、その生成されたシステムリセット信号は、図示はしないが各基板に出力されている。   On the other hand, the system reset generation unit 1320 generates a system reset signal when the power is turned on, and the generated system reset signal is output to each substrate although not shown.

<音質に関する説明>
ここで、上記説明した制御装置のうち、本発明の特徴部分は、演出制御基板90にて処理される音質に関する部分であるため、この点につき、図4〜図7を参照して具体的に説明する。
<Description about sound quality>
Here, among the control devices described above, the characterizing portion of the present invention is a portion relating to the sound quality processed by the effect control board 90, and in this regard, referring specifically to FIGS. explain.

<音質データについて>
音質データは、主として、低音質データと、高音質データに大別され、低音質データは、図4に示す音ROM940の低音質データ記憶領域940a内に予め格納され、高音質データは、図4に示す音ROM940の高音質データ記憶領域940b内に予め格納されている。このような低音質データ、高音質データは、図5に示すような特性を有するように汎用的なPC(Personal Computer)内に記憶されているソフトウェアを用いて作成されている。すなわち、低音質データは、図5(a)に示すように、周波数1.3kHzのゲインを0dBとして基準とし、その基準とした周波数1.3Hz付近の周波数のゲインを徐々に下げていき(周波数900Hz,1.8kHzでは−1.7dB、周波数640Hz,2.5kHzでは−8.4dB)、周波数450Hz以下及び周波数3.6kHz以上は−∞dBとしたデータである。換言すれば、低音質データは、周波数1.3kHz付近の周波数帯域以外の音を全てカットしたデータである。しかして、このように、周波数1.3kHz付近の周波数帯域以外の音を全てカットするようにすれば、スピーカ17よりボーカル音入りの楽曲が出力された際、楽器音よりもボーカル音が際立って聞こえる(全体的に籠ったように聞こえる)低音質となる。
<About sound quality data>
The sound quality data is mainly divided into low sound quality data and high sound quality data, and the low sound quality data is stored in advance in the low sound quality data storage area 940a of the sound ROM 940 shown in FIG. It is stored in advance in the high sound quality data storage area 940 b of the sound ROM 940 shown in FIG. Such low sound quality data and high sound quality data are created using software stored in a general-purpose PC (Personal Computer) so as to have the characteristics as shown in FIG. That is, as shown in FIG. 5 (a), the low sound quality data uses the gain of frequency 1.3 kHz as 0 dB, and gradually lowers the gain of the frequency around 1.3 Hz as the reference (frequency The frequency is -1.7 dB for 900 Hz and 1.8 kHz, -8.4 dB for frequency 640 Hz and 2.5 kHz), and the frequency is 450 Hz or less and -3.6 dB or more for frequency of 3.6 kHz or more. In other words, the low sound quality data is data obtained by cutting all the sounds other than the frequency band around the frequency of 1.3 kHz. Therefore, when all the sounds other than the frequency band around 1.3 kHz are cut in this way, when the music including the vocal sound is output from the speaker 17, the vocal sound is more prominent than the musical instrument sound. Sounds low (sounds like it sounds totally).

一方、高音質データは、図5(b)に示すように、全ての周波数帯域のゲインを0dBとして、全ての周波数帯域を基準とし、図5(a)に示すような調整を何もしていないデータである。しかして、このように、全ての周波数帯域を基準とし、図5(a)に示すような調整を何もしなければ、スピーカ17よりボーカル音入りの楽曲が出力された際、楽器音とボーカル音が共に良く聞こえる高音質となる。   On the other hand, high-quality sound data, as shown in FIG. 5B, is based on all frequency bands with 0 dB gain for all frequency bands, and no adjustment is performed as shown in FIG. 5A. It is data. Therefore, as described above, if all the frequency bands are used as a reference and nothing is adjusted as shown in FIG. 5A, when the music including the vocal sound is output from the speaker 17, the musical instrument sound and the vocal sound are output. The sound quality is high and both sounds good.

<大当たり遊技中における音質の説明>
かくして、上記のような低音質データ、高音質データは、例えば、大当たり遊技中に使用される。この点、図6を参照して具体的に説明する。
<Description of sound quality during the jackpot game>
Thus, the low sound quality data and the high sound quality data as described above are used, for example, during a jackpot game. This point will be specifically described with reference to FIG.

特別図柄1始動口42(図2参照)へ遊技球が入賞(特別図柄1始動口スイッチ42aにて検出)又は特別図柄2始動口43(図2参照)へ遊技球が入賞(特別図柄2始動口スイッチ43aにて検出)すると、その入賞した遊技球(入賞球)に対して、大当たり、あるいは、ハズレの抽選が主制御基板60(主制御CPU600)にて行われる。そして、その抽選結果が演出制御コマンドとして主制御基板60(主制御CPU600)より演出制御基板90に送信される。   The game ball wins to the special symbol 1 start opening 42 (see FIG. 2) (detected by the special symbol 1 start opening switch 42a) or the game ball wins to the special symbol 2 start opening 43 (see FIG. 2) (special symbol 2 start When detection is made by the mouth switch 43a, a winning or losing lottery is made on the main game control board 60 (main control CPU 600) with respect to the winning game balls (winning balls). Then, the lottery result is transmitted from the main control board 60 (main control CPU 600) to the effect control board 90 as an effect control command.

そして、演出制御基板90は、上記演出制御コマンドを演出制御CPU900にて受信し、当該演出制御CPU900は、受信した演出制御コマンドに対応した演出パターンを演出制御ROM910内に予め格納しておいた多数の演出パターンの中から抽選により決定し、その決定した演出パターンを液晶制御コマンドとして液晶制御基板120に送信する。これにより、液晶制御基板120は、その液晶制御コマンドに基づく画像を表示させるように液晶表示装置41を制御し、上記決定された演出パターンに対応した画像を液晶表示装置41に表示させる。   Then, the effect control board 90 receives the effect control command by the effect control CPU 900, and the effect control CPU 900 stores a large number of effect patterns corresponding to the received effect control command in the effect control ROM 910. The effect pattern is determined by lottery from among the effect patterns, and the determined effect pattern is transmitted to the liquid crystal control board 120 as a liquid crystal control command. Accordingly, the liquid crystal control board 120 controls the liquid crystal display device 41 to display an image based on the liquid crystal control command, and causes the liquid crystal display device 41 to display an image corresponding to the determined effect pattern.

この抽選結果が大当りの場合、液晶表示装置41には、「左」の図柄と、「中」の図柄と、「右」の図柄とが同一図柄で停止し、当り図柄が表示される。なお、この際、遊技者には、ラウンドランプ(例えば、図2に示す普通図柄表示装置48の図示左側に位置するLED)の点灯により最大ラウンド数が予め分かるようになっている。そして、1ラウンド(1R)で遊技者が獲得できる出玉数(例えば、100個)は、予め定められているから、大当たり時に開閉扉44aにて開放される大入賞口(図示せず)内に入球(入賞)できる数も予め定められている(大入賞口スイッチ44cからの信号を受信した場合に、遊技者に遊技球が払い出される)。   When the lottery result is a big hit, the symbol "left", the symbol "middle", and the symbol "right" are stopped at the same symbol on the liquid crystal display device 41, and the hit symbol is displayed. At this time, the maximum number of rounds can be known in advance by the player by turning on a round lamp (for example, an LED located on the left side of the normal symbol display device 48 shown in FIG. 2). Then, since the number of balls (for example, 100) which the player can acquire in one round (1R) is predetermined, the inside of the big winning opening (not shown) which is opened by the open / close door 44a at the time of big hit The number of players who can enter the ball (presence) is also predetermined (if the signal from the large winning opening switch 44c is received, the gaming ball is paid out to the player).

かくして、このような大当り遊技中、図6に示す、1ラウンド(1R)〜2ラウンド(2R)(タイミングT1〜タイミングT2参照)中に大当り楽曲が設定ボタン13(図1参照)を用いて選択できるようになっている。すなわち、図7(a)に示すように、液晶表示装置41には、設定ボタン13を示す画像が表示されると共に、「好きな楽曲を選択してください」という文字画像が表示(画像P1参照)され、その設定ボタン13を示す画像の上部には、現在選択されている楽曲の曲名(図示では、楽曲A)(画像P2参照)が表示されている。そしてさらに、液晶表示装置41には、現在選択されている楽曲の曲名(図示では、楽曲A)(画像P2参照)の右側に配置されている矩形状の小窓に、現在選択されている楽曲に応じた選択用映像ムービー画像(画像P3参照)が表示されている。しかして、このようにして、遊技者は、1ラウンド(1R)〜2ラウンド(2R)(タイミングT1〜タイミングT2参照)中、設定ボタン13を用いて所望の楽曲を選択できることとなる。   Thus, during such a big hit game, the big hit music is selected using the setting button 13 (see FIG. 1) during one round (1R) to two rounds (2R) (see timing T1 to timing T2) shown in FIG. It can be done. That is, as shown in FIG. 7A, the liquid crystal display device 41 displays an image showing the setting button 13 and also displays a character image "Please select a favorite song" (see image P1). At the top of the image showing the setting button 13, the song title of the currently selected song (in the figure, the song A) (see image P2) is displayed. Furthermore, in the liquid crystal display device 41, the music currently selected in the rectangular small window disposed on the right of the music title of the currently selected music (in the illustration, the music A (see the image P2)). A video movie image for selection (see image P3) corresponding to is displayed. Thus, in this manner, the player can select a desired music by using the setting button 13 in one round (1R) to two rounds (2R) (see timing T1 to timing T2).

ところで、この際、スピーカ17からは、選択されている楽曲に対応した低音質の楽曲が出力されている。すなわち、音LSI930(図3参照)は、選択されている楽曲に応じた低音質データを音ROM940の低音質データ記憶領域940a(図4参照)から読み出し、その読み出した低音質データを再生する。これにより、スピーカ17から、選択されている楽曲に対応した低音質の楽曲が出力されることとなる。この際、選択中の楽曲は、楽曲のサビ部分だけがスピーカ17から出力される短い尺(例えば、30秒)になっているため、設定ボタン13によって、他の楽曲(図7(a)に示す楽曲Aと異なる楽曲)が選択されなければ、図6に示す、タイミングt10,タイミングt11,タイミングt12に示すように、スピーカ17より出力される低音質の楽曲がリピート再生されることとなる。しかしながら、液晶表示装置41に表示されている選択用映像ムービー画像(画像P3参照)は、選択されている楽曲がリピート再生されているか否かに係らず、1ラウンド(1R)〜2ラウンド(2R)(タイミングT1〜タイミングT2参照)にかけて、選択用映像ムービー画像(画像P3参照)がリピート再生されることなく、頭から最後まで一連のムービーとして液晶表示装置41に表示されることとなる。しかして、このようにすれば、現在選択している楽曲が知らない楽曲であったとしても、その世界観を、選択用映像ムービー画像(画像P3参照)で十分に確認することができる。なお、そのような必要性がなければ、選択されている楽曲のリピート再生に伴い、選択用映像ムービー画像(画像P3参照)もリピート再生するようにしても良い。なおまた、設定ボタン13によって、他の楽曲(図7(a)に示す楽曲Aと異なる楽曲)が選択された場合は、それに応じた選択用映像ムービー画像(画像P3参照)が液晶表示装置41に表示されることとなる。   By the way, at this time, a low sound quality music corresponding to the selected music is output from the speaker 17. That is, the sound LSI 930 (see FIG. 3) reads the low sound quality data corresponding to the selected music from the low sound quality data storage area 940a (see FIG. 4) of the sound ROM 940 and reproduces the read low sound data. As a result, the low-quality music corresponding to the selected music is output from the speaker 17. At this time, since the selected song has a short scale (for example, 30 seconds) in which only the chorus portion of the song is output from the speaker 17, another song (FIG. 7A) can be selected by the setting button 13. If a song different from the song A shown) is not selected, a low-quality song output from the speaker 17 will be repeat-replayed as shown at timing t10, timing t11 and timing t12 shown in FIG. However, the video movie image for selection (refer to image P3) displayed on the liquid crystal display device 41 is one round (1R) to two rounds (2R) regardless of whether the selected music is repeat-reproduced. ) (Refer to timing T1 to timing T2), the video movie image for selection (refer to image P3) is displayed on the liquid crystal display device 41 as a series of movies from the head to the end without repeat reproduction. Thus, in this way, even if the currently selected song is a song that the user does not know, it is possible to sufficiently confirm the view of the world in the selection movie movie image (see image P3). If there is no such necessity, the selection video movie image (refer to the image P3) may be repeat-reproduced along with the repeat-reproduction of the selected music. Furthermore, when another song (a song different from the song A shown in FIG. 7A) is selected by the setting button 13, the video movie image for selection (see the image P3) corresponding to that is displayed on the liquid crystal display device 41. Will be displayed.

かくして、上記のように楽曲選択が行われ、図6に示すように、2ラウンド(2R)(タイミングT2参照)終了後、次の3ラウンド(3R)(タイミングT3参照)が開始されるまでのインターバル期間(タイミングT2〜タイミングT3参照)中に、現在選択されている楽曲で、次の3ラウンド(3R)以降にスピーカ17より出力される大当り楽曲が決定されることとなる。そしてその際、液晶表示装置41には、図7(b)に示すように楽曲決定用映像ムービー画像(画像P10参照)が表示されることとなる。そしてさらに、スピーカ17からは、選択された楽曲に対応した低音質の楽曲が出力されることとなる。   Thus, the music selection is performed as described above, and as shown in FIG. 6, after the second round (2R) (see timing T2) is finished, the next three rounds (3R) (see timing T3) are started. During the interval period (see timing T2 to timing T3), the jackpot music to be output from the speaker 17 after the next three rounds (3R) of the currently selected music will be determined. At that time, as shown in FIG. 7B, the liquid crystal display device 41 displays a video movie image for music determination (see the image P10). Furthermore, low sound quality music corresponding to the selected music is output from the speaker 17.

次いで、3ラウンド(3R)が開始(タイミングT3参照)されると、スピーカ17からは、2ラウンド(2R)から3ラウンド(3R)のインターバル期間(図6に示すタイミングT2〜タイミングT3参照)中に決定された楽曲に対応した高音質の楽曲が出力されることとなる。すなわち、音LSI930(図3参照)は、決定された楽曲に応じた高音質データを音ROM940の高音質データ記憶領域940b(図4参照)から読み出し、その読み出した高音質データを再生する。これにより、スピーカ17から、決定された楽曲に対応した高音質の楽曲が出力されることとなる。   Next, when three rounds (3R) are started (see timing T3), the speaker 17 is in an interval period of two rounds (2R) to three rounds (3R) (see timing T2 to timing T3 shown in FIG. 6). The music of high sound quality corresponding to the music decided on is output. That is, the sound LSI 930 (see FIG. 3) reads high-quality data according to the determined music from the high-quality data storage area 940b (see FIG. 4) of the sound ROM 940 and reproduces the read high-quality data. As a result, high-quality music corresponding to the determined music is output from the speaker 17.

かくして、このように、スピーカ17から出力された高音質の楽曲は、ラウンド終了(タイミングT4参照)まで継続して流れることとなり、さらに、液晶表示装置41には、図7(c)に示すようにその楽曲に合せたムービー画像(画像P20参照)が3ラウンド(3R)開始(タイミングT3参照)からラウンド終了(タイミングT4参照)まで表示されることとなる。   Thus, as described above, the high-quality music output from the speaker 17 continues to flow until the end of the round (see timing T4), and the liquid crystal display device 41 further displays as shown in FIG. 7C. The movie image (see image P20) according to the music is displayed from the start of three rounds (3R) (see timing T3) to the end of the round (see timing T4).

しかして、このように、選択中の楽曲の音質は、低音質に、決定された楽曲の音質は、高音質となるように制御するようにすれば、楽曲選択中のラウンドと楽曲決定後以降のラウンドで同じ音質の楽曲が再生されることがないため、遊技者の違和感を払拭することができる。すなわち、準備、本番の流れを遊技者に認識させることができるため、楽曲決定後の3ラウンド(3R)以降の演出効果を向上させることができる。また、音質に差を設けることにより、遊技者が高音質を実感しやすくなり、もって、楽曲決定後の3ラウンド(3R)以降の演出効果をさらに向上させることができる。   Therefore, as described above, if the sound quality of the selected music is controlled to be low and the sound quality of the determined music is controlled to be high, the round during music selection and after the music is determined Since the music of the same sound quality is not reproduced in the round of, it is possible to dispel the player's discomfort. That is, since it is possible to make the player recognize the flow of preparation and production, it is possible to improve the rendering effect after three rounds (3R) after the music determination. In addition, by providing a difference in sound quality, it becomes easy for the player to feel high sound quality, and it is possible to further improve the effects of the third round (3R) and subsequent steps after music determination.

なお、ラウンド(3R)開始(タイミングT3参照)からラウンド終了(タイミングT4参照)まで、スピーカ17より出力される高音質の楽曲は、選択中の楽曲のようにサビ部分だけがスピーカ17から出力されるわけではなく、1曲分のフルデータが流れるため、選択中の楽曲のように、リピート再生はされない。   From the beginning of the round (3R) (see timing T3) to the end of the round (see timing T4), the high-quality music output from the speaker 17 has only the chorus part output from the speaker 17 like the selected music. Since the full data of one song flows, repeat playback is not performed as in the selected song.

<プログラムの説明>
次に、上記内容を踏まえ、主制御基板60及び演出制御基板90にて処理される処理内容を、図8〜図20を参照してさらに具体的に説明する。
<Description of program>
Next, based on the above contents, the processing contents to be processed by the main control board 60 and the effect control board 90 will be more specifically described with reference to FIGS.

<主制御基板処理の説明>
まず、主制御ROM610内に格納されているプログラムの概要を図8〜図20を用いて説明する。
<Description of main control board processing>
First, an outline of a program stored in the main control ROM 610 will be described with reference to FIGS.

<メイン処理の説明>
パチンコ遊技機1に電源が投入されると、電源基板130(図3参照)の電圧生成部1300にて生成された直流電圧が各制御基板に投入された旨の電源投入信号が送られ、その信号を受けて、主制御CPU600(図3参照)は、図8に示す主制御メイン処理を行う。主制御CPU600は、まず、最初に自らを割込み禁止状態に設定する(ステップS1)。
<Description of main processing>
When the pachinko gaming machine 1 is powered on, a power on signal is sent indicating that the direct current voltage generated by the voltage generation unit 1300 of the power supply substrate 130 (see FIG. 3) is applied to each control substrate. In response to the signal, the main control CPU 600 (see FIG. 3) performs main control main processing shown in FIG. First, the main control CPU 600 first sets itself in the interrupt disabled state (step S1).

次いで、主制御CPU600は、当該主制御CPU600内のレジスタ値等の初期設定を行う(ステップS2)。   Next, the main control CPU 600 performs initial setting of register values and the like in the main control CPU 600 (step S2).

続いて、主制御CPU600は、電源基板130(電圧監視部1310)より出力されている電圧異常信号ALARM(図3参照)を2回取得し、その2回取得した電圧異常信号ALARMのレベルが一致するか否かを確認した上で図示しない当該主制御CPU600の内部レジスタ内に格納し、その電圧異常信号ALARMのレベルを確認する(ステップS3)。そして電圧異常信号ALARMのレベルが「L」レベルであれば(ステップS4:YES)、ステップS3の処理に戻り、電圧異常信号ALARMのレベルが「H」レベルであれば(ステップS4:NO)、ステップS5の処理に進む。すなわち、主制御CPU600は、電圧異常信号ALARMが正常レベル(すなわち「H」レベル)に変化するまで同一の処理を繰り返す(ステップS3〜S4)。このように、電圧異常信号ALARMを2回取得することで、正確な信号を読み込むことができる。   Subsequently, the main control CPU 600 acquires the voltage abnormality signal ALARM (see FIG. 3) output from the power supply substrate 130 (voltage monitoring unit 1310) twice, and the levels of the voltage abnormality signal ALARM acquired twice coincide with each other. After confirming whether or not to be stored, the value is stored in an internal register of the main control CPU 600 (not shown), and the level of the voltage abnormality signal ALARM is confirmed (step S3). If the voltage abnormality signal ALARM is at the "L" level (step S4: YES), the processing returns to step S3. If the voltage abnormality signal ALARM is at the "H" level (step S4: NO), The process proceeds to step S5. That is, the main control CPU 600 repeats the same processing until the voltage abnormality signal ALARM changes to the normal level (that is, the “H” level) (steps S3 to S4). Thus, by acquiring the voltage abnormality signal ALARM twice, an accurate signal can be read.

次いで、主制御CPU600は、主制御RAM620(図3参照)へのデータ書込みを許可する(ステップS5)。このように、電圧異常信号ALARMの正常レベル(正常値)を検出するまで主制御RAM620へのデータ書き込みを禁止することにより、電源基板130に供給される交流電圧AC24Vが安定して供給される前に、不安定な信号が主制御RAM620にアクセスし、主制御RAM620に記憶されているデータを書き換えてしまうという事態を防止することができる。   Next, the main control CPU 600 permits data writing to the main control RAM 620 (see FIG. 3) (step S5). As described above, by prohibiting the data writing to the main control RAM 620 until the normal level (normal value) of the voltage abnormality signal ALARM is detected, before the AC voltage 24 V supplied to the power supply substrate 130 is stably supplied. In addition, it is possible to prevent an unstable signal from accessing the main control RAM 620 and rewriting data stored in the main control RAM 620.

次いで、主制御CPU600は、演出制御基板90に液晶表示装置41に待機画面を表示させるような処理コマンド(演出制御コマンド)を送信し(ステップS6)、バックアップフラグBFLの内容を判定する(ステップS7)。なお、このバックアップフラグBFLとは、図9に示す電圧監視処理の動作が実行されたか否かを示すデータである。   Next, the main control CPU 600 transmits a process command (effect control command) to cause the effect control board 90 to display the standby screen on the liquid crystal display device 41 (step S6), and determines the content of the backup flag BFL (step S7). ). The backup flag BFL is data indicating whether or not the operation of the voltage monitoring process shown in FIG. 9 is performed.

このバックアップフラグBFLがOFF状態(ステップS7:OFF)であれば、後述する図9に示す電圧監視処理の動作が実行されていないこととなり、主制御CPU600は、主制御RAM620内の全領域を全てクリアする処理を行う(ステップS11)。一方、バックアップフラグBFLがON状態(ステップS7:ON)であれば、後述する図9に示す電圧監視処理の動作が実行されていることとなるため、主制御CPU600は、チェックサム値を算出するためのチェックサム演算を行う(ステップS8)。なお、チェックサム演算とは、主制御RAM620の作業領域を対象とする8ビット加算演算である。   If this backup flag BFL is in the OFF state (step S7: OFF), it means that the operation of the voltage monitoring process shown in FIG. 9 described later is not executed, and the main control CPU 600 controls all the areas in the main control RAM 620. A process of clearing is performed (step S11). On the other hand, when the backup flag BFL is in the ON state (step S7: ON), the operation of the voltage monitoring process shown in FIG. 9 described later is being executed, so the main control CPU 600 calculates a checksum value. A checksum operation is performed (step S8). The checksum operation is an 8-bit addition operation that targets the work area of the main control RAM 620.

そして、主制御CPU600は、上記チェックサム値が算出されたら、この演算結果を主制御RAM620内のSUM番地の記憶値と比較する処理を行う(ステップS9)。そして、記憶された演算結果は、主制御RAM620内に記憶されている他のデータと共に、電源基板130にて生成されるバックアップ電源によって維持されている。   Then, when the checksum value is calculated, the main control CPU 600 performs processing of comparing the calculation result with the stored value of the SUM address in the main control RAM 620 (step S9). Then, the stored calculation results are maintained by the backup power supply generated by the power supply substrate 130, along with other data stored in the main control RAM 620.

このSUM番地の記憶値と上記ステップS8の処理にて算出されたチェックサム値が不一致(ステップS9:NO)であれば、主制御CPU600は、主制御RAM620内の全領域を全てクリアする処理を行う(ステップS11)。そして一致(ステップS9:YES)していれば、主制御CPU600は、主制御RAM620内に記憶されているデータに基づいて電源遮断時の遊技動作に復帰させる処理を行う(ステップS10)。   If the stored value at the SUM address and the checksum value calculated in the process of step S8 do not match (step S9: NO), the main control CPU 600 clears all areas in the main control RAM 620. Perform (step S11). If they match (step S9: YES), the main control CPU 600 performs processing to return to the game operation at the time of power shutoff based on the data stored in the main control RAM 620 (step S10).

次いで、主制御CPU600は、ステップS10及びステップS11の処理後、その内部に設けられている一定周期のパルス出力を作成する機能や時間計測の機能等を有するCTC(Counter Timer Circuit)の設定を行う。すなわち、主制御CPU600は、4ms毎に定期的にタイマ割込みがかかるように上記CTCの時間定数レジスタを設定する(ステップS12)。そしてその後、主制御CPU600は、ループ処理を行う。   Next, after the processing of step S10 and step S11, the main control CPU 600 performs setting of a CTC (Counter Timer Circuit) having a function of generating pulse output of a fixed cycle provided therein, a function of time measurement, and the like. . That is, the main control CPU 600 sets the time constant register of the CTC so as to periodically interrupt the timer every 4 ms (step S12). After that, the main control CPU 600 performs loop processing.

<タイマ割込み処理の説明>
続いて、図9を参照して、上述したメイン処理を中断させて、4ms毎に開始されるタイマ割込みプログラムについて説明する。このタイマ割込みが生じると、主制御CPU600内のレジスタ群の内容を主制御RAM620のスタック領域に退避させる退避処理を実行し(ステップS20)、その後電圧監視処理を実行する(ステップS21)。この電圧監視処理は、電源基板130(図3参照)から出力される電圧異常信号ALARMのレベルを判定し、電圧異常信号ALARMが「L」レベル(異常レベル)であれば、主制御RAM620内に記憶されているデータのバックアップ処理、すなわち、当該データのチェックサム値を算出し、その算出したチェックサム値をバックアップデータとして主制御RAM620内に保存する処理を行う。
<Description of timer interrupt processing>
Subsequently, with reference to FIG. 9, a timer interrupt program which is started every 4 ms by interrupting the above-described main processing will be described. When this timer interrupt occurs, save processing is performed to save the contents of the register group in the main control CPU 600 in the stack area of the main control RAM 620 (step S20), and then voltage monitoring processing is performed (step S21). The voltage monitoring process determines the level of the voltage abnormality signal ALARM output from the power supply substrate 130 (see FIG. 3), and if the voltage abnormality signal ALARM is at the “L” level (abnormal level), the main control RAM 620 A backup process of stored data, that is, a process of calculating a checksum value of the data and storing the calculated checksum value as backup data in the main control RAM 620 is performed.

次いで、主制御CPU600は、上記電圧監視処理(ステップS21)が終了すると、各遊技動作の時間を管理している各種タイマ(後述する普通図柄変動タイマ、普通図柄役物タイマ等)のタイマ減算処理を行う(ステップS22)。   Next, when the voltage monitoring process (step S21) is completed, the main control CPU 600 performs a timer subtraction process of various timers (a normal symbol fluctuation timer, a normal symbol character timer, etc. described later) managing the time of each game operation. (Step S22).

そして続いて、主制御CPU600には、特別図柄1始動口スイッチ42a(図3参照)と、特別図柄2始動口スイッチ43a(図3参照)と、普通図柄始動口スイッチ45a(図3参照)と、一般入賞口スイッチ46a(図3参照)と、大入賞口スイッチ44c(図3参照)と、を含む各種スイッチ類のON/OFF信号が入力され、主制御RAM620内の作業領域にON/OFF信号レベルや、その立ち上がり状態が記憶される(ステップS23)。なお、このスイッチ入力処理は、不正入賞があった場合に、立ち上がり状態を無効(入賞無効)にする処理も行い、賞球を払出すために上記大入賞口スイッチ44c,一般入賞口スイッチ46aに何個の遊技球が入賞したのかのカウントも行っている。   Subsequently, the main control CPU 600 includes the special symbol 1 start port switch 42a (see FIG. 3), the special symbol 2 start port switch 43a (see FIG. 3), and the normal symbol start port switch 45a (see FIG. 3). ON / OFF signals of various switches including the general winning opening switch 46a (see FIG. 3) and the large winning opening switch 44c (see FIG. 3) are input, and the working area in the main control RAM 620 is turned ON / OFF. The signal level and its rising state are stored (step S23). This switch input process also performs a process to invalidate the rising state (ineffective prize invalidation) when there is an incorrect prize, and the above special winning opening switch 44c and the general winning opening switch 46a are used to pay out the winning balls. It also counts how many game balls have won.

次いで、主制御CPU600は、各変動表示ゲームに係る乱数を更新する乱数管理処理を実行する(ステップS24)。この乱数管理処理は、当否抽選に使用する普通図柄当り判定用乱数を更新する処理や、特別図柄の種類を決める特別図柄用乱数を更新する処理等を実行するものである。   Next, the main control CPU 600 executes a random number management process of updating the random number related to each variable display game (step S24). In this random number management process, a process of updating a random number for determination of a normal symbol used for a lottery for success or failure, a process of updating a random number for a special symbol for determining the type of special symbol, and the like are executed.

次いで、主制御CPU600は、エラー管理処理を行う(ステップS25)。なお、エラー管理処理は、遊技球の補給が停止したり、あるいは、遊技球が詰まったりなど、機器内部に異常が生じていないかの判定を含むものである。   Next, the main control CPU 600 performs an error management process (step S25). The error management process includes determination as to whether or not there is an abnormality in the device such as stopping of the game ball supply or clogging of the game ball.

次いで、主制御CPU600は、賞球管理処理を実行する(ステップS26)。この賞球管理処理は、払出制御基板70(図3参照)に払出し動作を行わせるための払出制御コマンドを出力している。   Next, the main control CPU 600 executes a winning ball management process (step S26). The prize ball management process outputs a payout control command for causing the payout control board 70 (see FIG. 3) to perform the payout operation.

次いで、主制御CPU600は、普通図柄処理を実行する(ステップS27)。この普通図柄処理は、普通図柄の当否抽選を実行し、その抽選結果に基づいて普通図柄の変動パターンや普通図柄の停止表示状態を決定したりするものである。なお、この普通図柄処理の詳細については、後述することとする。   Next, the main control CPU 600 executes normal symbol processing (step S27). This normal symbol processing is to execute a normal lottery of the normal symbol, and to determine the variation pattern of the normal symbol and the stop display state of the normal symbol based on the lottery result. In addition, the details of this normal symbol processing will be described later.

次いで、主制御CPU600は、普通電動役物管理処理を実行する(ステップS28)。この普通電動役物管理処理は、普通図柄処理(ステップS27)の抽選結果に基づき、普通電動役物開放遊技発生に必要な普通電動役物ソレノイド43c(図3参照)の制御に関する信号(普通電動役物ソレノイドフラグ)が生成される。なお、この普通電動役物管理処理の詳細については、後述することとする。   Next, the main control CPU 600 executes the ordinary electric role management process (step S28). In this ordinary electric role management process, based on the lottery result of the ordinary symbol processing (step S27), a signal relating to the control of the ordinary electric role solenoid 43c (see FIG. 3) necessary for the ordinary electric role opening game An accessory solenoid flag is generated. The details of the ordinary electric role management process will be described later.

次いで、主制御CPU600は、特別図柄処理を実行する(ステップS29)。この特別図柄処理では、特別図柄の当否抽選を実行し、その抽選の結果に基づいて特別図柄の変動パターンや特別図柄の停止表示態様(停止特別図柄)を決定する。なお、この特別図柄処理の詳細については、後述することとする。   Next, the main control CPU 600 executes special symbol processing (step S29). In this special symbol processing, a lottery of special symbols is executed, and the variation pattern of the special symbol and the stop display mode (special symbol of special symbol) of the special symbol are determined based on the result of the lottery. The details of this special symbol processing will be described later.

次いで、主制御CPU600は、特別電動役物管理処理を実行する(ステップS30)。この特別電動役物管理処理では、大当たり抽選結果に対応した当り遊技を実行制御するために必要な設定処理を行う。この際、特別電動役物ソレノイド44b(図3参照)の制御に関する信号も生成される。なお、この特別電動役物管理処理の詳細については、後述することとする。   Next, the main control CPU 600 executes a special electric role management process (step S30). In this special electric role management process, a setting process necessary to control execution of a hit game corresponding to the jackpot lottery result is performed. At this time, a signal related to the control of the special motorized service item solenoid 44b (see FIG. 3) is also generated. The details of the special electric role property management process will be described later.

次いで、主制御CPU600は、LED管理処理を実行する(ステップS31)。このLED管理処理は、処理の進行状態に応じて、特別図柄表示装置47や普通図柄表示装置48への出力データを生成したり、当該データに基づく制御信号を出力したりする処理である。   Next, the main control CPU 600 executes LED management processing (step S31). The LED management process is a process of generating output data to the special symbol display device 47 or the normal symbol display device 48 or outputting a control signal based on the data according to the progress state of the process.

次いで、主制御CPU600は、ソレノイド駆動処理を行う(ステップS32)。この際、主制御CPU600は、普通電動役物管理処理(ステップS28)にて生成された普通電動役物ソレノイド43cの制御に関する信号を確認すると共に、特別電動役物管理処理(ステップS30)にて生成された特別電動役物ソレノイド44bの制御に関する信号を確認する。そして、普通電動役物ソレノイド43cの信号内容に応じて、普通電動役物ソレノイド43cを制御することにより、開閉部材43b(図2参照)が開閉することとなる。さらに、特別電動役物ソレノイド44bの信号内容に応じて、特別電動役物ソレノイド44bを制御することにより、開閉扉44a(図2参照)が開閉し、もって、大入賞口(図示せず)が開閉することとなる。   Next, the main control CPU 600 performs solenoid drive processing (step S32). At this time, the main control CPU 600 confirms the signal related to the control of the common motorized combination solenoid 43c generated in the common motorized combination management process (step S28), and also performs the special power combination management process (step S30). The generated signal relating to the control of the special electric service solenoid 44b is confirmed. Then, the control member solenoid 43c is controlled according to the signal content of the normal motor combination solenoid 43c to open and close the open / close member 43b (see FIG. 2). Furthermore, according to the signal content of the special motorized product solenoid 44b, by controlling the special motorized product solenoid 44b, the open / close door 44a (see FIG. 2) is opened and closed, and the special winning opening (not shown) is It will open and close.

次いで、主制御CPU600は、割込み許可状態に戻し(ステップS33)、主制御RAM620のスタック領域に退避させておいたレジスタの内容を復帰させタイマ割込みを終える(ステップS34)。これにより、割込み処理ルーチンからメイン処理(図8参照)に戻ることとなる。   Next, the main control CPU 600 returns to the interrupt enabled state (step S33), restores the contents of the register saved in the stack area of the main control RAM 620, and ends the timer interrupt (step S34). As a result, the interrupt processing routine returns to the main processing (see FIG. 8).

<普通図柄処理の説明>
次に、図10を参照して、上記普通図柄処理(図9のステップS27)について詳細に説明する。
<Description of normal symbol processing>
Next, with reference to FIG. 10, the normal symbol processing (step S27 in FIG. 9) will be described in detail.

図10に示すように、普通図柄処理は、先ず、ゲートからなる普通図柄始動口45(図2参照)において、遊技球の通過を検出したか否かを確認、すなわち、普通図柄始動口45の普通図柄始動口スイッチ45aの信号レベルを確認する(ステップS100)。そして遊技球の通過を検出した場合(ステップS100:YES)、主制御CPU600は、普通図柄の始動保留球数が例えば4以上か否かを判断するため、普通図柄の始動保留球数が格納されている主制御RAM620領域を確認する(ステップS101)。その際、普通図柄の始動保留球数が4未満であれば(ステップS101:≠MAX)、普通図柄の始動保留球数を1加算する(ステップS102)。その後、主制御CPU600は、普通図柄の当否抽選に用いられる普通図柄当り判定用乱数値を普通図柄の始動保留球数が格納されている主制御RAM620領域に格納した上で(ステップS103)、ステップS104の処理に進む。   As shown in FIG. 10, the normal symbol processing first confirms whether the passage of the game ball has been detected or not in the normal symbol starting opening 45 (see FIG. 2) consisting of a gate, that is, the normal symbol starting opening 45 The signal level of the normal symbol start port switch 45a is confirmed (step S100). When the passage of the game ball is detected (step S100: YES), the main control CPU 600 determines whether or not the number of starting and holding balls of the normal symbol is, for example, four or more. The main control RAM 620 area is checked (step S101). At that time, if the number of starting and holding balls of the normal symbol is less than 4 (step S101: ≠ MAX), the number of starting and holding balls of the normal symbol is incremented by 1 (step S102). After that, the main control CPU 600 stores the random number value for determining the normal symbol used for the lottery of the normal symbol in the main control RAM 620 area in which the number of starting holding balls of the normal symbol is stored (step S103) The process proceeds to the process of S104.

一方、ステップS100にて、遊技球の通過を検出しなかった場合(ステップS100:NO)、ステップS101にて、普通図柄の始動保留球数が4以上であると判断した場合(ステップS101:=MAX)には、ステップS102〜S103の処理は行わず、ステップS104の処理に進む。   On the other hand, when passage of the game ball is not detected in step S100 (step S100: NO), when it is determined in step S101 that the number of starting holding balls for normal symbols is 4 or more (step S101: = In MAX), the process of steps S102 to S103 is not performed, and the process proceeds to step S104.

主制御CPU600は、ステップS104の処理に進むと、普通図柄当たり作動フラグがONに設定されているか、すなわち、普通図柄当たり作動フラグに5AHが設定されているかを確認する(ステップS104)。普通図柄当たり作動フラグに5AHが設定されていれば(ステップS104:ON)、普通図柄が当たり中であると判断し、普通図柄の表示データの更新を行った後(ステップS113)、普通図柄処理を終える。   When the main control CPU 600 proceeds to the process of step S104, the main control CPU 600 checks whether the normal symbol hit operation flag is set to ON, that is, whether the normal symbol hit operation flag is set to 5AH (step S104). If 5AH is set in the normal symbol hit operation flag (step S104: ON), it is determined that the normal symbol is hit, and after updating the display data of the normal symbol (step S113), the normal symbol processing Finish.

一方、普通図柄当たり作動フラグに5AHが設定されていなければ(ステップS104:OFF)、普通図柄の挙動を示す処理状態、すなわち、普通図柄動作ステータスフラグの値を確認する(ステップS105)。そして、普通図柄動作ステータスフラグが00Hであれば、主制御CPU600は、普通図柄の変動開始前の状態であると判断し、ステップS106に進み、普通図柄の始動保留球数が0か否かを確認する(ステップS106)。   On the other hand, if 5AH is not set in the normal symbol hit operation flag (step S104: OFF), the processing state indicating the behavior of the normal symbol, that is, the value of the normal symbol operation status flag is confirmed (step S105). Then, if the normal symbol operation status flag is 00H, the main control CPU 600 determines that it is in the state before the start of the variation of the normal symbol, proceeds to step S106, whether the number of starting holding balls of the normal symbol is 0 or not It confirms (step S106).

主制御CPU600は、普通図柄の始動保留球数が格納されている主制御RAM620領域を確認した上で、0であると判断した場合(ステップS106:=0)は、普通図柄の表示データの更新を行った後(ステップS113)、普通図柄処理を終える。一方、0でないと判断した場合(ステップS106:≠0)は、普通図柄の始動保留球数を1減算する(ステップS107)。   When the main control CPU 600 determines that the main control RAM 620 area in which the number of starting holding balls of the normal symbol is stored is 0 (step S106: = 0), the display data of the normal symbol is updated (Step S113), the normal symbol processing is finished. On the other hand, when it is judged that it is not 0 (step S106: ≠ 0), 1 is subtracted from the number of starting holding balls of the normal symbol (step S107).

その後、主制御CPU600は、図14(a)に示す普通図柄当たり判定テーブルNPP_TBLを用いて主制御RAM620領域に格納されている普通図柄の始動保留球数に対応した乱数値の当たり判定を行う。すなわち、主制御CPU600は、遊技状態を示す普通図柄確変フラグがOFFであれば、当該乱数値が、図14(a)に示す普通図柄当たり判定テーブルNPP_TBL(通常状態)の下限値(図示では、249)以上で上限値(図示では、250)以下か否かを判定し、下限値以上で上限値以下であれば、普通図柄当たり判定フラグに5AHをセットし、ONにする。それ以外の場合は、普通図柄当たり判定フラグをOFFにする。   After that, the main control CPU 600 performs the collision determination of the random number value corresponding to the number of starting and holding balls of the normal symbol stored in the main control RAM 620 area using the normal symbol hit determination table NPP_TBL shown in FIG. That is, when the normal symbol probability change flag indicating the gaming state is OFF, the main control CPU 600 determines that the random number is the lower limit (in the illustration, the lower limit value of the normal symbol hit determination table NPP_TBL (normal state) shown in FIG. 14A). 249) It is determined whether the upper limit (250 in the figure) or less is determined, and if it is not less than the lower limit and not more than the upper limit, 5AH is set in the normal symbol hitting determination flag and turned ON. Otherwise, the normal symbol hitting determination flag is turned off.

一方、遊技状態を示す普通図柄確変フラグがONであれば、当該乱数値が、図14(a)に示す普通図柄当たり判定テーブルNPP_TBL(確変状態)の下限値(図示では、4)以上で上限値(図示では、250)以下か否かを判定し、下限値以上で上限値以下であれば、普通図柄当たり判定フラグに5AHをセットし、ONにする。それ以外の場合は、普通図柄当たり判定フラグをOFFにセットする処理を行う(ステップS108)。   On the other hand, if the normal symbol certainty change flag indicating the gaming state is ON, the random number value is the upper limit over the lower limit (4 in the figure) of the normal symbol hit determination table NPP_TBL (probability change state) shown in FIG. It is determined whether or not it is a value (250 in the figure) or less, and if it is not less than the lower limit value and not more than the upper limit value, 5AH is set to the normal symbol hitting determination flag and it is turned ON. In the other cases, the normal symbol hitting determination flag is set to OFF (step S108).

そして、主制御CPU600は、上記乱数抽選処理にて決定した抽選結果に基づいて、停止図柄(普通図柄停止図柄)を決定する(ステップS109)。   Then, the main control CPU 600 determines a stop symbol (normal symbol stop symbol) based on the lottery result determined in the random number lottery process (step S109).

次いで、主制御CPU600は、普通図柄の変動時間を短くする普通図柄時短フラグがONに設定されているかを確認し、ONに設定されていれば、普通図柄変動タイマにそれに応じた変動時間を設定し、OFFに設定されていれば、普通図柄変動タイマに通常の変動時間を設定する処理を行う(ステップS110)。   Next, the main control CPU 600 checks whether the normal symbol time short flag that shortens the normal symbol fluctuation time is set to ON, and if it is set to ON, sets the fluctuation time according to that to the normal symbol fluctuation timer If it is set to OFF, processing is performed to set a normal fluctuation time to the normal symbol fluctuation timer (step S110).

次いで、主制御CPU600は、普通図柄の始動保留球数に対応した普通図柄の当否抽選に用いられる乱数値が格納されている主制御RAM620領域の記憶領域をシフトする(ステップS111)。すなわち、普通図柄の始動保留球数を最大で4個保留できるとすると、普通図柄の始動保留球数4に対応した普通図柄の当否抽選に用いられる乱数値を普通図柄の始動保留球数3に対応した普通図柄の当否抽選に用いられる乱数値が格納されていた主制御RAM620領域にシフトし、普通図柄の始動保留球数3に対応した普通図柄の当否抽選に用いられる乱数値を普通図柄の始動保留球数2に対応した普通図柄の当否抽選に用いられる乱数値が格納されていた主制御RAM620領域にシフトし、普通図柄の始動保留球数2に対応した普通図柄の当否抽選に用いられる乱数値を普通図柄の始動保留球数1に対応した普通図柄の当否抽選に用いられる乱数値が格納されていた主制御RAM620領域にシフトするという処理を行う。   Next, the main control CPU 600 shifts the storage area of the main control RAM 620 area in which the random number value used for the regular lottery of the normal symbol corresponding to the number of starting holding balls of the normal symbol is stored (step S111). That is, assuming that the maximum number of starting symbol holding balls for normal symbols can be held at maximum, the random number value used in the regular lottery for the normal symbols corresponding to the standard number of starting positioning ball numbers for normal symbols is 3 Shift to the main control RAM 620 area where the random number value used for the corresponding lottery of the corresponding normal symbol was stored, and select the random number used for the corresponding lottery of the normal symbol corresponding to the starting reserved ball number 3 of the normal symbol It shifts to the main control RAM 620 area where the random number value used for the acceptance lottery of the normal symbol corresponding to the starting suspension ball number 2 is stored, and is used for the acceptance lottery of the normal symbol corresponding to the starting suspension ball number 2 of the normal symbol The random number value is shifted to the area of the main control RAM 620 where the random number value used for the regular lottery for the normal symbol corresponding to the starting holding ball number 1 of the symbol is stored.

この処理の後、主制御CPU600は、上記ステップS105にて用いた普通図柄動作ステータスフラグに01Hを設定し、普通図柄の始動保留球数4に対応した普通図柄の当否抽選に用いられる乱数値が格納されていた主制御RAM620の領域に00Hを設定する処理を行う(ステップS112)。   After this processing, the main control CPU 600 sets 01H to the normal symbol operation status flag used in the above step S105, and the random number value used in the regular lottery for the normal symbol corresponding to the start reserved ball number 4 of the normal symbol is A process of setting 00H to the area of the main control RAM 620 stored is performed (step S112).

そして、主制御CPU600は、上記ステップS112の処理を終えた後、普通図柄の表示データの更新を行い(ステップS113)、普通図柄処理を終える。   Then, after finishing the process of step S112, the main control CPU 600 updates the display data of the normal symbol (step S113), and ends the normal symbol processing.

他方、主制御CPU600は、上記ステップS105にて、普通図柄の挙動を示す処理状態、すなわち、普通図柄動作ステータスフラグの値が01Hであれば、主制御CPU600は、普通図柄が変動中であると判断し、ステップS114に進み、普通図柄変動タイマが0か否かを確認する(ステップS114)。普通図柄変動タイマが0でなければ(ステップS114:≠0)、普通図柄の表示データの更新を行い(ステップS113)、普通図柄処理を終える。そして、普通図柄変動タイマが0であれば(ステップS114:=0)、主制御CPU600は、上記ステップS105にて用いた普通図柄動作ステータスフラグに02Hを設定し、普通図柄の当否抽選結果を一定時間維持させるために、普通図柄変動タイマに例えば約600msの時間が設定される(ステップS115)。   On the other hand, at step S105, the main control CPU 600 indicates that the processing state indicating the behavior of the normal symbol, that is, if the value of the normal symbol operation status flag is 01H, the main control CPU 600 indicates that the normal symbol is changing. It judges and progresses to step S114, and it is confirmed whether a normal symbol fluctuation timer is 0 or not (step S114). If the normal symbol variation timer is not 0 (step S114: ≠ 0), the display data of the normal symbol is updated (step S113), and the normal symbol processing is finished. Then, if the normal symbol variation timer is 0 (step S114: = 0), the main control CPU 600 sets 02H to the normal symbol operation status flag used in the above step S105, and the regular lottery result of the normal symbol is fixed. In order to maintain the time, for example, a time of about 600 ms is set to the normal symbol variation timer (step S115).

主制御CPU600は、上記ステップS115の処理を終えた後、普通図柄の表示データの更新を行い(ステップS113)、普通図柄処理を終える。   After finishing the processing of step S115, the main control CPU 600 updates the display data of the normal symbol (step S113), and ends the normal symbol processing.

一方、主制御CPU600は、上記ステップS105にて、普通図柄の挙動を示す処理状態、すなわち、普通図柄動作ステータスフラグの値が02Hであれば、主制御CPU600は、普通図柄が確認時間中(普通図柄の変動が終了して停止中)であると判断し、ステップS116に進み、普通図柄変動タイマが0か否かを確認する(ステップS116)。普通図柄変動タイマが0でなければ(ステップS116:≠0)、普通図柄の表示データの更新を行い(ステップS113)、普通図柄処理を終える。そして、普通図柄変動タイマが0であれば(ステップS116:=0)、主制御CPU600は、上記ステップS105にて用いた普通図柄動作ステータスフラグに00Hを設定し(ステップS117)、普通図柄当たり判定フラグがONに設定(5AHが設定)されているかを確認する(ステップS118)。   On the other hand, main control CPU 600, in the above-mentioned step S105, the processing state which shows the behavior of the normal symbol, that is, if the value of the normal symbol operation status flag is 02H, main control CPU 600, during the normal symbol check time (normal It is determined that the variation of the symbol is completed and it is in a stop), and the process proceeds to step S116, and it is confirmed whether the normal symbol variation timer is 0 or not (step S116). If the normal symbol variation timer is not 0 (step S116: ≠ 0), the display data of the normal symbol is updated (step S113), and the normal symbol processing is finished. Then, if the normal symbol variation timer is 0 (step S116: = 0), the main control CPU 600 sets 00H to the normal symbol operation status flag used in the above step S105 (step S117), and the normal symbol determination is made. It is checked whether the flag is set to ON (5AH is set) (step S118).

これにより、普通図柄当たり判定フラグがOFFに設定(5AHが設定されていない)されていれば(ステップS118:OFF)、主制御CPU600は、普通図柄の表示データの更新を行い(ステップS113)、普通図柄処理を終える。そして、普通図柄当たり判定フラグがONに設定(5AHが設定)されていれば(ステップS118:ON)、主制御CPU600は、ステップS104にて用いられる普通図柄当たり作動フラグをON(5AHを設定)に設定した(ステップS119)後、普通図柄処理を終える。   Thereby, if the normal symbol winning determination flag is set to OFF (5AH is not set) (step S118: OFF), the main control CPU 600 updates the display data of the normal symbol (step S113), Finish the normal symbol processing. Then, if the normal symbol hit determination flag is set to ON (5AH is set) (step S118: ON), the main control CPU 600 turns on the normal symbol hit operation flag used in step S104 (sets 5AH) After being set to (step S119), the normal symbol processing is finished.

<普通電動役物管理処理の説明>
次に、図11を参照して、上記普通電動役物管理処理(図9のステップS28)について詳細に説明する。
<Description of ordinary electric role management processing>
Next, with reference to FIG. 11, the above-mentioned ordinary electric role management feature process (step S28 in FIG. 9) will be described in detail.

図11に示すように、主制御CPU600は、まず、普通図柄当たり作動フラグに5AHが設定されているかを確認する(ステップS200)。普通図柄当たり作動フラグに5AHが設定されていなければ(ステップS200:OFF)、普通図柄が当り中でないと判断し、普通電動役物管理処理を終える。   As shown in FIG. 11, the main control CPU 600 first confirms whether or not 5AH is set in the normal symbol hit operation flag (step S200). If 5AH is not set in the normal symbol hit operation flag (step S200: OFF), it is determined that the normal symbol is not hitting, and the normal electric role management process ends.

一方、普通図柄当たり作動フラグに5AHが設定されていれば(ステップS200:ON)、主制御CPU600は、普通電動役物が作動中か否かを確認する(ステップS201)。具体的には、後述する普通電動役物作動中フラグを確認する。普通電動役物作動中フラグに「1」が設定されていると、普通電動役物が作動中であると判断し(ステップS201:YES)、後述する普通電動役物入賞カウンタを確認する(ステップS202)。この普通電動役物入賞カウンタは、特別図柄2始動口スイッチ43a(図3参照)にて検出された入賞球をカウントするもので、図9に示すスイッチ入力処理(ステップS23)にて管理されている。   On the other hand, if 5AH is set to the normal symbol winning operation flag (step S200: ON), the main control CPU 600 confirms whether or not the normal motor vehicle is in operation (step S201). Specifically, an in-operation flag for the ordinary motorized combination, which will be described later, is confirmed. If "1" is set in the normal electric combination product operating flag, it is determined that the normal electric combination product is operating (step S201: YES), and the common electric combination product prize counter to be described later is confirmed (step S202). This ordinary motor winning combination winning counter counts the winning balls detected by the special symbol 2 starting opening switch 43a (see FIG. 3), and is managed by the switch input processing (step S23) shown in FIG. There is.

普通電動役物入賞カウンタの値が最大数以上であれば、普通図柄役物タイマに0を設定し、最大数より小さければ、何もせず、ステップS203の処理に進む。   If the value of the ordinary motor winning combination winning counter is greater than or equal to the maximum number, 0 is set to the ordinary symbol combination timer, and if it is smaller than the maximum number, nothing is performed and the process proceeds to step S203.

一方、普通電動役物作動中フラグに「0」が設定されていると、主制御CPU600は、普通電動役物が作動中でないと判断し(ステップS201:NO)、ステップS202の処理をせず、ステップS203の処理に進む。   On the other hand, if the normal motor-operated product operating flag is set to "0", the main control CPU 600 determines that the normal motor-operated product is not in operation (step S201: NO), and the process of step S202 is not performed. The process proceeds to step S203.

次いで、主制御CPU600は、普通図柄役物タイマの値を確認する(ステップS203)。普通図柄役物タイマの値が「0」であれば(ステップS203:=0)、主制御CPU600は、普通電動役物動作ステータスフラグに従って、各設定値をセットする。具体的には、普通電動役物動作ステータスフラグに00Hが設定されていると、普通電動役物の動作開始前の状態であると判断し、普通電動役物タイマに20msを設定することで、普通電動役物の開始インターバル時間を設定する。そして、普通電動役物動作ステータスフラグに01Hを設定し、ステップS205の処理に移行する。   Next, the main control CPU 600 confirms the value of the normal pattern character timer (step S203). If the value of the normal symbol role thing timer is “0” (step S203: = 0), the main control CPU 600 sets each set value in accordance with the normal electric service part operation status flag. Specifically, when 00H is set in the normal motor combination product operation status flag, it is determined that the normal motor combination product is in a state before the start of operation, and 20 ms is set in the common motor combination product timer. Set the start interval time of the normal motorized role. Then, 01H is set in the normal motorized product status flag, and the process proceeds to step S205.

一方、普通電動役物動作ステータスフラグに01Hが設定されていると、主制御CPU600は、普通電動役物の動作開始インターバル終了時であると判断し、普通電動役物タイマに、開閉部材43b(図2参照)の開放延長機能の作動/未作動に応じた値が設定される。そして、普通電動役物入賞カウンタに0を設定し、普通電動役物動作ステータスフラグに02Hを設定し、ステップS205の処理に移行する。   On the other hand, when 01H is set in the normal motor combination product operation status flag, the main control CPU 600 determines that it is at the end of the operation start interval of the normal motor combination product and opens or closes the open / close member 43b A value is set according to the activation / non-operation of the open extension function of FIG. Then, 0 is set to the normal motorized combination product prize counter, 02H is set to the common motorized combination product operation status flag, and the process proceeds to step S205.

また、普通電動役物動作ステータスフラグに02Hが設定されていると、主制御CPU600は、普通電動役物の動作終了時であると判断し、普通電動役物ソレノイドフラグに「0」を設定し、普通電動役物作動中フラグに「0」を設定し、普通電動役物タイマに20msを設定することで、普通電動役物の終了インターバル時間を設定する。そして、普通電動役物有効タイマに1sを設定し、普通電動役物動作ステータスフラグに03Hを設定し、ステップS205の処理に移行する。   Also, if 02H is set in the normal motor combination product operation status flag, the main control CPU 600 determines that the operation of the normal motor combination product is completed, and sets the common motor combination product solenoid flag to "0". By setting the normal motor combination product operating flag to “0” and setting the common motor combination timer to 20 ms, the end interval time of the common motor combination product is set. Then, 1s is set in the normal motor combination product effective timer, 03H is set in the common motor combination operation status flag, and the process proceeds to step S205.

また一方、普通電動役物動作ステータスフラグに03Hが設定されていると、主制御CPU600は、普通電動役物の動作終了インターバル終了時であると判断し、普通電動役物入賞カウンタに「0」を設定し、普通図柄当たり作動フラグに00Hを設定し、普通電動役物動作ステータスフラグに00Hを設定し、ステップS205の処理に移行する。   On the other hand, when 03H is set in the normal motor combination product operation status flag, the main control CPU 600 determines that the operation completion interval of the normal motor combination product is completed and “0” is set in the common motor combination product prize counter. Is set, the normal symbol per-operation flag is set to 00H, the normal motor-operated part operation status flag is set to 00H, and the process proceeds to step S205.

他方、主制御CPU600は、普通図柄役物タイマの値が「0」でなければ(ステップS203:≠0)、ステップS204の処理をせず、ステップS205の処理に移行する。   On the other hand, the main control CPU 600 does not perform the process of step S204, and proceeds to the process of step S205, unless the value of the normal symbol character product timer is “0” (step S203: ≠ 0).

次いで、主制御CPU600は、普通電動役物動作ステータスフラグを確認し、02Hが設定されていなければ(ステップS205:NO)、普通電動役物管理処理を終える。   Next, the main control CPU 600 confirms the ordinary electric jack combination operation status flag, and if 02H is not set (step S205: NO), the ordinary electric jack combination management process ends.

一方、02Hが設定されていれば(ステップS205:YES)、普通電動役物ソレノイドフラグに「1」を設定し、普通電動役物作動中フラグに「1」を設定し(ステップS206)、普通電動役物管理処理を終える。なお、この普通電動役物ソレノイドフラグの値が「1」であれば、開閉部材43b(図2参照)が開放するように普通電動役物ソレノイド43cを制御し、普通電動役物ソレノイドフラグの値が「0」であれば、開閉部材43bが閉止するように普通電動役物ソレノイド43cを制御する。   On the other hand, if 02H is set (step S205: YES), "1" is set to the normal motor combination solenoid flag, and "1" is set to the normal power combination in progress flag (step S206). Finish the electric role management process. In addition, if the value of the common motorized combination solenoid flag is "1", the common motorized combination solenoid 43c is controlled so that the open / close member 43b (see FIG. 2) is opened, and the value of the common motorized combination solenoid flag If “0” is “0”, the normal motorized combination solenoid 43 c is controlled so that the open / close member 43 b is closed.

<特別図柄処理の説明>
次に、図12及び図13を参照して、上記特別図柄処理(図9のステップS29)について詳細に説明する。図12に示すように、特別図柄処理は、先ず、特別図柄1始動口42(図2参照)の特別図柄1始動口スイッチ42a(図3参照)において、遊技球の入球(入賞球)を検出した否かを確認し(ステップS300)、さらに、特別図柄2始動口43(図2参照)の特別図柄2始動口スイッチ43aにおいて、遊技球の入球(入賞球)を検出したか否かを確認する(ステップS301)。
<Description of special symbol processing>
Next, with reference to FIG.12 and FIG.13, the said special symbol process (step S29 of FIG. 9) is demonstrated in detail. As shown in FIG. 12, in the special symbol processing, first, in the special symbol 1 start opening switch 42a (refer to FIG. 3) of the special symbol 1 start opening 42 (refer to FIG. 2), Whether or not it has been detected (step S300), and further, whether or not the entering ball (winning ball) of the gaming ball is detected in the special symbol 2 starting opening switch 43a of the special symbol 2 starting opening 43 (see FIG. 2) (Step S301).

<特別図柄処理:始動口チェック処理の説明>
この処理について、図13を用いて詳しく説明すると、主制御CPU600は、特別図柄1始動口42又は特別図柄2始動口43に遊技球が入球(入賞)したか否かを確認、すなわち、特別図柄1始動口42の特別図柄1始動口スイッチ42a又は特別図柄2始動口43の特別図柄2始動口スイッチ43aのレベルを確認する(ステップS400)。これにより、遊技球の入球(入賞)を検出しなければ(ステップS400:NO)、特別図柄処理を終える。
<Special symbol processing: Explanation of starting opening check processing>
This process will be described in detail with reference to FIG. 13. The main control CPU 600 confirms whether or not the gaming ball has entered the special symbol 1 start opening 42 or the special symbol 2 start opening 43 (winning), ie, special The level of the special symbol 1 start opening switch 42a of the symbol 1 start opening 42 or the special symbol 2 start opening switch 43a of the special symbol 2 start opening 43 is confirmed (step S400). As a result, if the entry (winning) of the game ball is not detected (step S400: NO), the special symbol processing is finished.

一方、遊技球の入球(入賞)を検出すれば(ステップS400:YES)、主制御CPU600は、特別図柄の変動契機となる始動保留球数が所定数、主制御RAM620内の始動保留記憶領域に格納されているか否かを確認する(ステップS401)。その始動保留球数が、4未満であれば(ステップS401:≠MAX)、当該始動保留球数を1加算(+1)する(ステップS402)。   On the other hand, if the entry (winning) of the game ball is detected (step S400: YES), the main control CPU 600 determines that the number of start holding balls serving as a trigger for variation of the special symbol is a predetermined number. It is checked whether or not it is stored in (step S401). If the starting pending ball number is less than 4 (step S401: ≠ MAX), the starting pending ball number is incremented by 1 (+1) (step S402).

次いで、主制御CPU600は、特別図柄停止の際用いられる乱数値及び変動パターン用乱数値並びに大当たり判定用乱数値を特別図柄の変動契機となる始動保留球数が格納されている主制御RAM620内の始動保留記憶領域に格納する(ステップ403)。   Next, the main control CPU 600 is a main control RAM 620 in which is stored the number of starting pending balls which is a random symbol value for random pattern value and random number value for variation pattern used for special symbol stop and random number value for jackpot determination It stores in the start pending storage area (step 403).

次いで、主制御CPU600は、現在の遊技状態(特別図柄大当たり判定フラグがONに設定されているか否か等)を確認し、先読み禁止状態か否かを判定する(ステップS404)。そして、先読み禁止状態でなければ(ステップS404:NO)、主制御CPU600は、上記ステップS403にて主制御RAM620内の始動保留記憶領域に格納した特別図柄の当否抽選に用いられる大当たり判定用乱数値を取得し(ステップS405)、さらに、図示しない始動口入賞時乱数判定テーブルを取得する(ステップS406)。   Next, the main control CPU 600 checks the current gaming state (whether or not the special symbol jackpot determination flag is set to ON, etc.), and determines whether or not the pre-reading prohibition state (step S404). If it is not in the read ahead prohibition state (step S404: NO), the main control CPU 600 determines the jackpot random number used for the lottery of the special symbol stored in the start pending storage area in the main control RAM 620 at step S403. Is acquired (step S405), and a random number determination table (not shown) at the time of starting opening winning is obtained (step S406).

次いで、主制御CPU600は、上記ステップS405にて取得した大当たり判定用乱数値及びステップS406にて取得した始動口入賞時乱数判定テーブル(図示せず)を用いて、大当たり抽選を行い、さらに、上記ステップS403にて主制御RAM620内の始動保留記憶領域に格納した特別図柄用乱数値を用いて、大当たりの種類(ランクアップボーナス当り,通常の大当り等)を決定し、変動パターン用乱数値を用いて、変動パターンを決定し、それに応じた特別図柄始動口入賞コマンドを生成する(ステップS407)。   Next, the main control CPU 600 performs a jackpot lottery using the jackpot determination random number value acquired in step S405 and the starting opening winning time random number determination table (not shown) acquired in step S406, and the above-mentioned Using the special symbol random number value stored in the start pending storage area in the main control RAM 620 in step S403, the type of big hit (rank up bonus, normal big hit, etc.) is determined, and the variation pattern random number is used. The variation pattern is determined, and a special symbol starting hole winning command according to it is generated (step S407).

次いで、主制御CPU600は、上記生成された特別図柄始動口入賞コマンドに応じた下位バイトの始動保留加算コマンドを生成する(ステップS408)。   Next, the main control CPU 600 generates a start pending addition command of the lower byte according to the generated special symbol start port winning command (step S408).

一方、主制御CPU600は、上記ステップS408の処理を終えるか、又は、上記ステップS401にて特別図柄1又は2の始動保留球数が4以上であるか(ステップS401:=MAX)、あるいは、先読み禁止状態であれば(ステップS404:YES)、増加した始動保留球数に応じた上位バイトの始動保留加算コマンドを生成する(ステップS409)。   On the other hand, the main control CPU 600 completes the process of step S408, or whether or not the number of starting and holding balls of the special symbol 1 or 2 is 4 or more at step S401 (step S401: = MAX) If it is a prohibition state (step S404: YES), the start pending addition command of the upper byte according to the increased start pending ball number is generated (step S409).

次いで、主制御CPU600は、上記ステップS408にて生成した下位バイトの始動保留加算コマンドと、上記ステップS409にて生成した上位バイトの始動保留加算コマンドとを結合した上で、始動保留加算コマンド(演出制御コマンド)として、演出制御基板90(図3参照)に送信する処理を行う(ステップS410)。   Next, the main control CPU 600 combines the start pending addition command of the lower byte generated in the above step S408 and the start pending addition command of the upper byte generated in the above step S409, A process of transmitting to the effect control board 90 (see FIG. 3) as a control command) is performed (step S410).

<特別図柄処理の説明>
かくして、図12に示すステップS300及びステップS301の処理を終えると、主制御CPU600は、特別図柄小当たり作動フラグがONに設定されているか、すなわち、特別図柄小当たり作動フラグに5AHが設定されているかを確認する(ステップS302)。特別図柄小当たり作動フラグに5AHが設定されていれば(ステップS302:ON)、特別図柄が小当たり中であると判断し、特別図柄の表示データの更新を行った後(ステップS308)、特別図柄処理を終える。
<Description of special symbol processing>
Thus, when the processing of step S300 and step S301 shown in FIG. 12 is finished, the main control CPU 600 sets whether the special symbol small hitting operation flag is set to ON, that is, the special symbol small hitting operation flag is set to 5AH. It is confirmed whether or not there is (step S302). If 5AH is set in the special symbol small hitting operation flag (step S302: ON), it is determined that the special symbol is small, and after updating the display data of the special symbol (step S308), the special Finish the symbol processing.

一方、特別図柄小当たり作動フラグに5AHが設定されていなければ(ステップS302:OFF)、特別図柄大当たり作動フラグがONに設定されているか、すなわち、特別図柄大当たり作動フラグに5AHが設定されているかを確認する(ステップS303)。特別図柄大当たり作動フラグに5AHが設定されていれば(ステップS303:ON)、特別図柄が大当たり中であると判断し、特別図柄の表示データの更新を行った後(ステップS308)、特別図柄処理を終える。   On the other hand, if 5AH is not set in the special symbol small hitting operation flag (step S302: OFF), is the special symbol large hitting operation flag set to ON, that is, 5AH is set in the special symbol large hitting operation flag (Step S303). If 5AH is set to the special symbol jackpot operation flag (step S303: ON), it is determined that the special symbol is in the middle of a big hit, and after the display data of the special symbol is updated (step S308), the special symbol processing is performed. Finish.

一方、特別図柄大当たり作動フラグに5AHが設定されていなければ(ステップS303:OFF)、特別図柄の挙動を示す処理状態、すなわち、特別図柄動作ステータスフラグの値を確認する(ステップS304)。より詳しく説明すると、主制御CPU600は、特別図柄動作ステータスフラグの値が00H又は01Hであれば、特別図柄変動待機中(特別図柄の変動が行われておらず次回の変動のための待機状態であることを示す)であると判定し、特別図柄変動開始処理を行う(ステップS305)。   On the other hand, if 5AH is not set in the special symbol big hit operation flag (step S303: OFF), the processing state indicating the behavior of the special symbol, that is, the value of the special symbol operation status flag is confirmed (step S304). Explaining in more detail, if the value of the special symbol operation status flag is 00H or 01H, the main control CPU 600 is waiting for the special symbol variation (the variation of the special symbol is not performed and the waiting condition for the next variation) It is determined that there is a special symbol variation start processing is performed (step S305).

この特別図柄変動開始処理にて、図13に示すステップS403にて主制御RAM620内の始動保留記憶領域に格納した各始動保留球数(始動保留1〜4)に対応した乱数値(大当たり判定用乱数値)が、特別図柄の大当たりか小当たりかを図14(b)に示す特別図柄大当たり判定テーブルSDH_TBL、図14(c)に示す特別図柄小当たり判定テーブルSDP_TBLを用いて判定する。すなわち、主制御CPU600は、遊技状態を示す特別図柄確変フラグがOFFであれば、大当たり判定用乱数値が、図14(b)に示す特別図柄大当たり判定テーブルSDH_TBL(通常状態)の下限値(図示では、10001)以上で上限値(図示では、10164)以下か否かを判定し、下限値以上で上限値以下であれば、特別図柄大当たり判定フラグに5AHをセットし、ONにする。それ以外の場合は、特別図柄大当たり判定フラグをOFFにする。   In this special symbol variation start process, a random number value (for big hit determination) corresponding to each start pending ball number (start pending 1 to 4) stored in the start pending storage area in the main control RAM 620 in step S403 shown in FIG. It is determined whether a random number value is a big hit or a small hit of a special symbol using a special symbol big hit determination table SDH_TBL shown in FIG. 14 (b) and a special symbol small hit determination table SDP_TBL shown in FIG. 14 (c). That is, when the special symbol probability change flag indicating the gaming state is OFF, the main control CPU 600 sets the jackpot determination random number value to the lower limit value of the special symbol jackpot determination table SDH_TBL (normal state) shown in FIG. Then, it is determined whether it is 10001) or more and the upper limit (10164 in the figure) or less, and if it is the lower limit or more and the upper limit or less, 5AH is set in the special symbol jackpot determination flag and turned ON. Otherwise, the special symbol jackpot determination flag is set to OFF.

一方、遊技状態を示す特別図柄確変フラグがONであれば、大当たり判定用乱数値が、図14(b)に示す特別図柄大当たり判定テーブルSDH_TBL(確変状態)の下限値(図示では、10001)以上で上限値(図示では、11640)以下か否かを判定し、下限値以上で上限値以下であれば、特別図柄大当たり判定フラグに5AHをセットし、ONにする。それ以外の場合は、特別図柄大当たり判定フラグをOFFにセットする処理を行う。   On the other hand, if the special symbol probability change flag indicating the gaming state is ON, the jackpot determination random number value is equal to or more than the lower limit (10001 in the figure) of the special symbol jackpot determination table SDH_TBL (probability variation state) shown in FIG. It is determined whether the upper limit (in the figure, 11640) or less is determined, and if it is not less than the lower limit and not more than the upper limit, 5AH is set in the special symbol jackpot determination flag and turned ON. Otherwise, the special symbol jackpot determination flag is set to OFF.

他方、主制御CPU600は、特別図柄2変動中フラグがOFFであれば、大当たり判定用乱数値が、図14(c)に示す特別図柄小当たり判定テーブルSDP_TBL(特別図柄1)の下限値(図示では、20001)以上で上限値(図示では、20164)以下か否かを判定し、下限値以上で上限値以下であれば、特別図柄小当たり判定フラグに5AHをセットし、ONにする。それ以外の場合は、特別図柄小当たり判定フラグをOFFにセットする処理を行う。   On the other hand, if the special symbol 2 fluctuation flag is OFF, the main control CPU 600 sets the jackpot determination random number value to the lower limit value of the special symbol small hitting determination table SDP_TBL (special symbol 1) shown in FIG. Then, it is determined whether it is 20001) or more and the upper limit (20164 in the figure) or less, and if it is the lower limit or more and the upper limit or less, 5AH is set in the special symbol small hitting determination flag and turned ON. Otherwise, the special symbol small hit determination flag is set to OFF.

一方、特別図柄2変動中フラグがONであれば、大当たり判定用乱数値が、図14(c)に示す特別図柄小当たり判定テーブルSDP_TBL(特別図柄2)の下限値(図示では、20001)以上で上限値(図示では、20082)以下か否かを判定し、下限値以上で上限値以下であれば、特別図柄小当たり判定フラグに5AHをセットし、ONにする。それ以外の場合は、特別図柄小当たり判定フラグをOFFにセットする処理を行う。   On the other hand, if the special symbol 2 changing flag is ON, the jackpot determination random number value is equal to or more than the lower limit (20001 in the figure) of the special symbol small hitting determination table SDP_TBL (special symbol 2) shown in FIG. At the upper limit (in the illustration, 20082) or less is determined, and if it is equal to or more than the lower limit and equal to or less than the upper limit, 5AH is set in the special symbol small hit determination flag and turned ON. Otherwise, the special symbol small hit determination flag is set to OFF.

他方、特別図柄動作ステータスフラグの値が02Hの場合、主制御CPU600は、特別図柄変動中(特別図柄が現在変動中であることを示す)であると判定し、特別図柄変動中処理を行う(ステップS306)。この特別図柄変動中処理にて、特別図柄の変動停止コマンド(演出制御コマンド)が演出制御基板90(図3参照)に送信される。これにより、液晶表示装置41に表示される特別図柄が上記特別図柄変動開始処理にて生成された特別図柄の停止図柄の内容にて停止することとなる。なお、このような処理を終えた後、特別図柄動作ステータスフラグの値に03Hがセットされることとなる。   On the other hand, when the value of the special symbol operation status flag is 02H, the main control CPU 600 determines that the special symbol is in motion (showing that the special symbol is currently in motion), and performs processing during the special symbol variation ( Step S306). In the special symbol variation process, a variation symbol stop command (effect control command) of the special symbol is transmitted to the effect control board 90 (see FIG. 3). As a result, the special symbol displayed on the liquid crystal display device 41 is stopped at the content of the stop symbol of the special symbol generated by the special symbol variation start process. In addition, after such processing is completed, 03H is set to the value of the special symbol operation status flag.

一方、特別図柄動作ステータスフラグの値が03Hの場合、主制御CPU600は、特別図柄確認中(特別図柄の変動が終了して停止中であることを示す)であると判定し、特別図柄確認時間中処理を行う(ステップS307)。なお、このような処理を終えた後、特別図柄動作ステータスフラグの値に00Hがセットされることとなる。   On the other hand, when the value of the special symbol operation status flag is 03H, the main control CPU 600 determines that the special symbol check is in progress (indicating that the variation of the special symbol is finished and stopping), the special symbol check time The middle process is performed (step S307). In addition, after such processing is completed, 00H is set to the value of the special symbol operation status flag.

このように、上記ステップS305、ステップS306、ステップS307のいずれかの処理を終えると、主制御CPU600は、特別図柄の表示データの更新を行った後(ステップS308)、特別図柄処理を終える。   As described above, when the processing in any of the step S305, the step S306, and the step S307 is finished, the main control CPU 600 updates the display data of the special symbol (step S308), and ends the special symbol processing.

<特別電動役物管理処理の説明>
次に、図15〜図20を参照して、上記特別電動役物管理処理(図9のステップS30)について詳細に説明する。
<Description of special electric role management processing>
Next, with reference to FIG. 15 to FIG. 20, the above-mentioned special motorized prize management process (step S30 in FIG. 9) will be described in detail.

図15に示すように、主制御CPU600は、まず、特別図柄小当たり作動フラグがONに設定されているか、すなわち、特別図柄小当たり作動フラグに5AHが設定されているかを確認する(ステップS500)。特別図柄小当たり作動フラグに5AHが設定されていれば(ステップS500:ON)、特別図柄が小当たり中であると判断し、小当たり遊技に係る入賞装置44の一連の動作を制御するための小当たり処理を行い(ステップS501)、特別電動役物管理処理を終える。   As shown in FIG. 15, the main control CPU 600 first confirms whether or not the special symbol small hitting operation flag is set to ON, that is, whether 5AH is set to the special symbol small hitting operation flag (step S500). . If 5AH is set to the special symbol small hitting operation flag (step S500: ON), it decides that the special symbol is small hitting and controls the series of operations of the winning device 44 which relates to the small hitting game A small hit process is performed (step S501), and the special electric symbol management process ends.

一方、特別図柄小当たり作動フラグに5AHが設定されていなければ(ステップS500:OFF)、特別図柄大当たり作動フラグがONに設定されているか、すなわち、特別図柄大当たり作動フラグに5AHが設定されているかを確認する(ステップS502)。特別別図柄大当たり作動フラグに5AHが設定されていれば(ステップS502:ON)、特別図柄が大当たり中であると判断し、特別電動役物管理処理を終える。   On the other hand, if 5AH is not set in the special symbol small hit operation flag (step S500: OFF), is the special symbol large hit operation flag set to ON, that is, 5AH is set in the special symbol large hit operation flag? (Step S502). If 5AH is set to the special separate symbol jackpot operation flag (step S502: ON), it is determined that the special symbol is in the middle of a big hit, and the special electric symbol management process ends.

一方、特別図柄大当たり作動フラグに5AHが設定されていなければ(ステップS502:OFF)、特別電動役物の動作状態、すなわち、特別電動役物動作ステータスフラグの値を確認する(ステップS503)。より詳しく説明すると、特別電動役物動作ステータスフラグに00Hが設定されていれば、開始処理中(大当たり遊技開始前の待機状態であることを示す)であると判定し、大当たり開始処理(ステップS504)を行う。そして、特別電動役物動作ステータスフラグに01Hが設定されていれば、作動開始処理中(ラウンド遊技開始前の待機状態であることを示す)であると判定し、特別電動役物作動開始処理(ステップS505)を行う。また、特別電動役物動作ステータスフラグに02Hが設定されていれば、作動中(ラウンド遊技が実行中であることを示す)であると判定し、特別電動役物作動中処理(ステップS506)を行う。またさらに、特別電動役物動作ステータスフラグに03Hが設定されていれば、継続判定中(次回のラウンド遊技を継続させるか否かの判定中であることを示す)であると判定し、特別電動役物作動継続判定処理(ステップS507)を行う。そして、特別電動役物動作ステータスフラグに04Hが設定されていれば、終了処理中(大当たり遊技終了時の終了処理中であることを示す)であると判定し、大当たり終了処理(ステップS508)を行う。   On the other hand, if 5AH is not set to the special symbol jackpot operation flag (step S502: OFF), the operation state of the special electric symbol, that is, the value of the special electric symbol operation status flag is confirmed (step S503). More specifically, if 00H is set in the special electric role thing operation status flag, it is determined that the start processing is in progress (indicating that it is in the standby state before the start of the jackpot game), and the jackpot start processing (step S504) )I do. Then, if 01H is set in the special electric combination product operation status flag, it is determined that the operation start process is in progress (indicating that it is in the standby state before the start of the round game), and the special electric combination product operation start process ( Step S505) is performed. Further, if 02H is set in the special electric combination product operation status flag, it is determined that it is in operation (indicating that a round game is being executed), and the special electric combination product in operation processing (step S506) Do. Furthermore, if 03H is set in the special electric combination product operation status flag, it is determined that the continuation determination is underway (indicating that it is being determined whether or not to continue the next round game), and special electric A bonus item operation continuation determination process (step S507) is performed. Then, if 04H is set in the special electric combination product operation status flag, it is determined that the end processing is in progress (indicating that the end processing at the end of the big hit game is in progress), the big hit end processing (step S508) Do.

このようにして、ステップS504〜ステップS508の何れかの処理を終えると、主制御CPU600は、特別電動役物管理処理を終える。   As described above, when any processing of step S504 to step S508 is finished, the main control CPU 600 ends the special motorized role property management processing.

ここで、ステップS504〜ステップS508の処理について、図16〜図20を参照して具体的に説明する。   Here, the processes of step S504 to step S508 will be specifically described with reference to FIGS.

<特別電動役物管理処理:大当たり開始処理の説明>
まず、図16を用いて大当たり開始処理(ステップS504)について説明する。
<Special motorized role management processing: explanation of jackpot start processing>
First, the jackpot start process (step S504) will be described using FIG.

図16に示すように、主制御CPU600は、大当たり遊技を開始する際に必要な大当たり開始時の設定処理を行う(ステップS600)。具体的には、役物連続作動装置作動フラグに5AHを設定し、特別電動役物動作ステータスフラグに01Hを設定し、連続回数カウンタに01Hを設定する。この役物連続作動装置作動フラグは、役物連続作動装置の作動状態を指定するためのフラグで、当該フラグがON状態(=5AH)である場合には役物連続作動装置が作動中(ラウンド遊技継続可)である旨を示し、当該フラグがOFF状態(≠5AH)である場合には、役物連続作動装置が非作動(ラウンド遊技継続不可)である旨を示す。また、連絡回数カウンタは、ラウンド遊技の連続実行回数、すなわち、現在のラウンド数を記憶するためのカウンタである。なお、本実施形態においては、現在、連続回数カウンタに01Hが設定されているため、現在のラウンド数は1ラウンド(1R)目であることを示している。   As shown in FIG. 16, the main control CPU 600 performs setting processing at the time of jackpot start necessary when starting a jackpot game (step S600). Specifically, 5AH is set in the bonus product continuous actuation device operation flag, 01H is set in the special motorized product operation status flag, and 01H is set in the continuous number counter. The accessory continuous actuator operating flag is a flag for specifying the operating state of the accessory continuous operating device, and when the flag is in the ON state (= 5 AH), the accessory continuous operating device is operating (round) It indicates that the game can be continued, and if the flag is in the OFF state (≠ 5AH), it indicates that the bonus product operating device is inoperable (round game can not be continued). Further, the contact number counter is a counter for storing the number of consecutive executions of the round game, that is, the current number of rounds. In the present embodiment, since 01H is currently set in the consecutive number counter, it indicates that the current number of rounds is the first round (1R).

次いで、主制御CPU600は、主制御ROM610内に格納されている大当たり開始テーブル(図示せず)を取得する(ステップS601)。そして、主制御CPU600は、この取得した大当たり開始テーブル(図示せず)を参照し、特別図柄判定データ(大当たり種別(ランクアップボーナス当り、通常の大当り等))に応じて、最大ラウンド数(規定ラウンド数)、ラウンド表示LED番号を主制御RAM620内に格納し、特別図柄役物動作タイマに開始インターバル時間を設定する(ステップS602)。   Next, the main control CPU 600 acquires a jackpot start table (not shown) stored in the main control ROM 610 (step S601). Then, the main control CPU 600 refers to the acquired jackpot start table (not shown), and according to the special symbol determination data (jackpot type (per rank up bonus, normal jackpot, etc.)), the maximum number of rounds (definition The number of rounds) and the round indication LED number are stored in the main control RAM 620, and the start interval time is set in the special symbol role thing operation timer (step S602).

ところで、この大当たり開始テーブル(図示せず)には、特別図柄判定データ(大当たり種別(ランクアップボーナス当り、通常の大当り等)と、最大ラウンド数(規定ラウンド数)、開始インターバル時間、及びラウンド表示LED番号とが関連付けて格納されており、これにより、特別図柄判定データに応じて、最大ラウンド数、開始インターバル時間、及びラウンド表示LED番号が決定されることとなる。なお、開始インターバル時間とは、大当たりが確定した後、入賞装置44が動作するまでのインターバル区間であって、オープニング演出が行われる区間を定めた時間幅(1回目のラウンド遊技が行われる前の初回演出時間)を示す。また、ラウンド表示LED番号は、今回の大当り遊技の最大ラウンド数(規定ラウンド数)を示すもので、ラウンドランプ(例えば、図2に示す普通図柄表示装置48の図示左側に位置するLED)を点灯させることにより、最大ラウンド数(規定ラウンド数)を報知する。   By the way, in this jackpot start table (not shown), special symbol determination data (jackpot type (per rank up bonus, normal jackpot etc.), maximum number of rounds (prescribed number of rounds), start interval time, and round display The number of rounds, the start interval time, and the round display LED number are determined according to the special symbol determination data, in association with the LED number. In the interval section until the winning device 44 operates after the jackpot is determined, the time width defining the section in which the opening effect is performed (first effect time before the first round game is performed) is shown. In addition, round indication LED number, maximum round number of this big hit game (prescribed round number) In to one round lamp (e.g., LED located on the left side of the normal symbol display device 48 shown in FIG. 2) by turning on the, to notify the maximum number of rounds (specified number of rounds).

次いで、主制御CPU600は、大当たり演出の開始を指示する大当たり開始インターバルコマンド(演出制御コマンド)を演出制御基板90に送信した後(ステップS603)、特別電動役物管理処理を終える。   Next, the main control CPU 600 transmits the jackpot start interval command (render control command) instructing the start of jackpot effect to the director control board 90 (step S603), and ends the special electric symbol management process.

<特別電動役物管理処理:特別電動役物作動開始処理の説明>
次に、図17を用いて特別電動役物作動開始処理(ステップS505)について説明する。
<Special motor role management process: Description of special motor role operation start process>
Next, the special electric combination product operation start process (step S505) will be described using FIG.

図17に示すように、主制御CPU600は、特別図柄役物動作タイマの値を確認する(ステップS700)。特別図柄役物動作タイマが0でなければ(ステップS700:NO)、特別電動役物管理処理を終える。   As shown in FIG. 17, the main control CPU 600 confirms the value of the special symbol combination product operation timer (step S700). If the special symbol combination product operation timer is not 0 (step S700: NO), the special electric combination product management process is ended.

一方、特別図柄役物動作タイマが0であれば(ステップS700:YES)、大入賞口(図示しない)開放前インターバル時間(初回のラウンドの場合は、開始インターバル時間)が経過したと判断し、大入賞口開放開始動作に伴い、大入賞口開放コマンド(演出制御コマンド)を演出制御基板90に送信する(ステップS701)。大入賞口開放コマンドは、ラウンド遊技開始情報(ラウンド演出の開始指示情報)や現在のラウンド数情報を含み、演出制御基板90側において、ラウンド数に対応するラウンド演出を現出させる際に利用される。   On the other hand, if the special symbol role thing operation timer is 0 (step S700: YES), it is determined that the special winning opening (not shown) interval time before opening (in the case of the first round, the starting interval time) has elapsed, Along with the special winning opening opening start operation, a special winning opening opening command (effect control command) is transmitted to the effect control board 90 (step S701). The special winning opening open command includes round game start information (round instruction start instruction information) and current round number information, and is used when producing a round effect corresponding to the number of rounds on the effect control board 90 side. Ru.

次いで、主制御CPU600は、主制御ROM610内に格納されている図示しない大入賞口動作時間設定テーブルを取得する(ステップS702)。そして、主制御CPU600は、この大入賞口動作時間設定テーブル(図示せず)を参照して、特別図柄判定データ(大当たり種別(ランクアップボーナス当り、通常の大当り等))と現在のラウンド数とに対応する大入賞口開放動作時間を特別図柄役物動作タイマに設定する(ステップS703)。なお、この大入賞口動作時間設定テーブル(図示せず)には、特別図柄判定データと現在のラウンド数とに関連付けられた大入賞口開放動作時間が格納されており、特別図柄判定データと現在のラウンド数とに対応する大入賞口開放動作時間が決定されるようになっている。   Next, the main control CPU 600 acquires a not-shown large winning opening operation time setting table stored in the main control ROM 610 (step S702). Then, the main control CPU 600 refers to the special winning opening operation time setting table (not shown) and determines the special symbol determination data (big hit type (per rank-up bonus, normal big hit etc.)) and the current number of rounds. The special winning opening opening operation time corresponding to is set to the special symbol combination product operation timer (step S703). In addition, the special winning opening opening operation time associated with the special symbol determination data and the current number of rounds is stored in the special winning opening operation time setting table (not shown), and the special symbol determination data and the current The big winning opening opening operation time corresponding to the number of rounds of is determined.

次いで、主制御CPU600は、大入賞口(図示せず)への入賞球数をカウントする大入賞口入賞数カウンタに00Hを設定、すなわち、クリアする(ステップS704)。なお、大入賞口(図示せず)への入賞球数のカウントは、図9に示すステップS23にて行われている。   Next, the main control CPU 600 sets 00H in the big winning opening winning number counter that counts the number of winning balls to the big winning opening (not shown), that is, clears it (step S704). The number of winning balls on the special winning opening (not shown) is counted in step S23 shown in FIG.

次いで、主制御CPU600は、大入賞口開閉動作設定処理を行う(ステップS705)。この大入賞口開閉動作設定処理では、大当たり種別に応じた大入賞口(図示せず)の開閉動作制御に必要な設定処理を行う。具体的には、主制御CPU600は、ステップS703にて設定された開放時間分、大入賞口(図示せず)を開放するために必要な特別電動役物ソレノイド44b(図3参照)を制御するためのデータを作成し、主制御RAM620内に格納する。そして、特別電動役物ソレノイド44bを制御するためのデータが作成されると、図9に示すソレノイド駆動処理(ステップS32)にて、特別電動役物ソレノイド44bが制御され、開閉扉44aが開閉し、もって、大入賞口(図示せず)が開閉することとなる。   Next, the main control CPU 600 performs a special winning opening / closing operation setting process (step S705). In the special winning opening / closing operation setting process, setting processing necessary for controlling the opening / closing operation of the special winning opening (not shown) according to the jackpot type is performed. Specifically, the main control CPU 600 controls the special motorized service solenoid 44b (see FIG. 3) necessary to open the big winning opening (not shown) for the opening time set in step S703. Data for creating and storing the data in the main control RAM 620. Then, when data for controlling the special motorized product solenoid 44b is created, the special motorized combination solenoid 44b is controlled in the solenoid drive processing (step S32) shown in FIG. 9, and the open / close door 44a is opened and closed. Therefore, the big winning opening (not shown) will be opened and closed.

次いで、主制御CPU600は、特別図柄電動役物動作ステータスフラグに02Hを設定し(ステップS706)、特別電動役物管理処理を終える。   Next, the main control CPU 600 sets 02H to the special symbol electric combination product operation status flag (step S706), and ends the special combination electric product management process.

<特別電動役物管理処理:特別電動役物作動中処理の説明>
次に、図18を用いて特別電動役物作動中処理(ステップS506)について説明する。
<Special motor role management processing: Description of special motor role processing in progress>
Next, the processing during special electric powered combination in operation (step S506) will be described using FIG.

図18に示すように、主制御CPU600は、大入賞口最大入賞数確認処理を行う(ステップS800)。この大入賞口最大入賞数確認処理では、大入賞口(図示せず)への入賞球数をカウントし、その入賞球数が最大入賞数に達したか否かを確認する。大入賞口(図示せず)への入賞球数が最大入賞数に達した場合は、特別図柄役物動作タイマをゼロクリアし、大入賞口開放動作時間を強制的にゼロにする。これにより、大入賞口(図示せず)の最大開放時間が経過していない場合であっても、入賞球数が最大入賞数に達した場合は、大入賞口(図示せず)が開閉扉44aによって閉止されることとなる。   As shown in FIG. 18, the main control CPU 600 performs a special winning opening maximum winning number confirmation process (step S800). In this big winning opening maximum winning number confirmation process, the number of winning balls to the big winning opening (not shown) is counted, and it is confirmed whether the number of winning balls reaches the maximum winning number. When the number of winning balls to the special winning opening (not shown) reaches the maximum winning number, the special symbol combination product operation timer is cleared to zero, and the special winning opening opening operation time is forcibly set to zero. As a result, even when the maximum opening time of the special winning opening (not shown) has not elapsed, when the number of winning balls reaches the maximum winning number, the special opening (not shown) opens and closes the door It will be closed by 44a.

次いで、主制御CPU600は、大入賞口開閉動作設定処理を行う(ステップS801)。この大入賞口開閉動作設定処理は、図17にて説明したステップS705の処理と同様である。ただ、この際、特別電動役物動作タイマが0であれば、特別電動役物ソレノイド44bを停止させるためのデータを作成し、主制御RAM620内に格納する。これにより、特別電動役物ソレノイド44bを制御するためのデータが作成されると、図9に示すソレノイド駆動処理(ステップS32)にて、特別電動役物ソレノイド44bが制御され、開閉扉44aが閉止し、もって、大入賞口(図示せず)が閉止することとなる。   Next, the main control CPU 600 performs a special winning opening / closing operation setting process (step S801). The special winning opening / closing operation setting process is the same as the process of step S705 described with reference to FIG. However, at this time, if the special motor-operated product operation timer is 0, data for stopping the special motor-operated product solenoid 44 b is created and stored in the main control RAM 620. Thus, when data for controlling the special motorized item product solenoid 44b is created, the special motorized product solenoid 44b is controlled in the solenoid drive processing (step S32) shown in FIG. 9, and the open / close door 44a is closed. Therefore, the big winning opening (not shown) will be closed.

次いで、主制御CPU600は、特別図柄役物動作タイマが0か否かを判定する(ステップS802)。0でなければ(ステップS802:NO)、特別電動役物管理処理を終える。   Next, the main control CPU 600 determines whether or not the special symbol prize product operation timer is 0 (step S802). If it is not 0 (step S802: NO), the special electric symbol management process ends.

一方、特別図柄役物動作タイマが0であれば(ステップS802:YES)、主制御CPU600は、今回のラウンド遊技における大入賞口(図示せず)の開放が終了したと判断し、ラウンド終了コマンド(演出制御コマンド)を演出制御基板90に送信する(ステップS803)。このラウンド終了コマンドには、今回の大当り種別情報、ラウンド遊技終了情報(ラウンド終了演出の開始指示情報)、及び、現在のラウンド数情報を含み、演出制御基板90側において、ラウンド遊技機間のインターバル時間中におけるラウンド終了演出を現出させる際に利用される。なお、このラウンド終了コマンド(演出制御コマンド)には、大入賞口(図示せず)への入賞球数が最大入賞数に達しているにも係らず、開閉扉44aにて大入賞口(図示せず)を閉止する前に、当該大入賞口(図示せず)へ遊技球が入球した場合、オーバ入賞が発生した旨の情報も含まれている。   On the other hand, if the special symbol combination product operation timer is 0 (step S802: YES), the main control CPU 600 determines that the opening of the special winning opening (not shown) in the current round game has ended, and the round end command (Effect control command) is transmitted to the effect control board 90 (step S803). The round end command includes the current jackpot type information, the round game end information (round end effect start instruction information), and the current round number information, and on the effect control board 90 side, an interval between round game machines It is used when making the round end effect in time appear. In this round end command (effect control command), the winning prize opening (figure not shown) has reached the maximum winning number, but the winning prize opening (see FIG. If the game ball enters the big winning opening (not shown) before closing the game, information on the occurrence of over winning is also included.

次いで、主制御CPU600は、ラウンド遊技が終了した際の各種設定処理を行う(ステップS804)。具体的には、特別電動役物動作ステータスフラグに03Hを設定し、特別図柄動作タイマに残存球排出時間(例えば、1980ms)を設定する。   Next, the main control CPU 600 performs various setting processing when the round game is over (step S804). Specifically, 03H is set to the special electric combination product operation status flag, and the remaining ball discharging time (for example, 1980 ms) is set to the special symbol operation timer.

次いで、主制御CPU600は、上記処理を終えた後、特別電動役物管理処理を終える。   Next, after finishing the above processing, the main control CPU 600 ends the special motorized role management processing.

<特別電動役物管理処理:特別電動役物作動継続判定処理の説明>
次に、図19を用いて特別電動役物作動継続判定処理(ステップS507)について説明する。
<Special motor role management process: Description of special motor role operation continuation determination process>
Next, the special electric combination product operation continuation determination process (step S507) will be described using FIG.

図19に示すように、主制御CPU600は、特別図柄役物動作タイマが0か否かを判定する(ステップS900)。ここでの特別図柄役物動作タイマには、大入賞口閉止後の残存球排出時間が設定されている(図18に示すステップS804)ため、残存球排出時間が経過したか否かが判定されることとなる。   As shown in FIG. 19, the main control CPU 600 determines whether or not the special symbol combination product operation timer is 0 (step S900). Since the remaining ball discharging time after closing the special winning opening is set in the special symbol combination product operation timer here (step S804 shown in FIG. 18), it is determined whether the remaining ball discharging time has elapsed. The Rukoto.

特別図柄役物動作タイマが0でなければ(ステップS900:NO)、特別電動役物管理処理を終える。一方、特別図柄役物動作タイマが0であれば(ステップS900:YES)、連続回数カウンタを取得して、現在のラウンド数が規定ランド数の最大ラウンド数に達したか否かを判定する(ステップS901)。   If the special symbol combination product operation timer is not 0 (step S900: NO), the special electric combination product management process is ended. On the other hand, if the special symbol character product operation timer is 0 (step S900: YES), the continuous number counter is acquired to determine whether the current number of rounds has reached the maximum number of rounds of the prescribed number of lands ( Step S901).

現在のラウンド数が規定ランド数の最大ラウンド数に達していなければ(ステップS901:NO)、連続回数カウンタをインクリメント(+1)し(ステップS902)、主制御ROM610内に格納されている特別電動役物終了インターバル設定テーブル(図示せず)を取得する(ステップS903)。そして、主制御CPU600は、その取得した特別電動役物終了インターバル設定テーブル(図示せず)を参照し、特別図柄判定データとインクリメント後の連続回数カウンタとに対応する開放前インターバル時間を特別図柄役物動作タイマに設定する(ステップS904)。なお、この特別電動役物終了インターバル設定テーブル(図示せず)には、特別図柄判定データと連続回数カウンタとに関連付けられた開放前インターバル時間が格納されており、これにより、特別図柄判定データ(今回の大当り種別(ランクアップボーナス当り,通常の大当り等))と連続回数カウンタの現在値(ステップS902にてインクリメントした後の連続回数カウンタ値)とに対応する開放前インターバル時間が決定されるようになっている。   If the current number of rounds has not reached the maximum number of rounds of the prescribed number of lands (step S 901: NO), the consecutive number counter is incremented (+1) (step S 902), and the special motor role stored in the main control ROM 610 An object end interval setting table (not shown) is acquired (step S903). Then, the main control CPU 600 refers to the acquired special motorized product end interval setting table (not shown), and the pre-opening interval time corresponding to the special symbol determination data and the consecutive number counter after incrementing is performed as a special symbol combination The object operation timer is set (step S904). In addition, the interval time before opening associated with the special symbol determination data and the continuous number counter is stored in the special electric symbol combination end interval setting table (not shown), whereby the special symbol determination data ( The pre-opening interval time corresponding to the current jackpot type (per rank-up bonus, normal jackpot, etc.) and the current value of the continuous number counter (continuous number counter value after incrementing in step S902) is determined It has become.

次いで、主制御CPU600は、ラウンド継続時の各種設定処理を行う(ステップS905)。具体的には、今回のラウンド遊技が終了して次回のラウンド遊技を開始させるための処理として、特別電動役物作動フラグに00Hを設定し、特別電動役物動作ステータスフラグに00Hを設定する。   Next, the main control CPU 600 performs various setting processing at the time of the round continuation (step S905). Specifically, as processing for starting the next round game after the end of the current round game, 00H is set in the special electric combination product operation flag, and 00H is set in the special electric combination product operation status flag.

この処理を終えた後、主制御CPU600は、特別電動役物管理処理を終える。   After finishing this process, the main control CPU 600 ends the special electric role management process.

他方で、現在のラウンド数が規定ランド数の最大ラウンド数に達していれば(ステップS906:NO)、主制御CPU600は、主制御ROM610内に格納されている役物連続作動装置作動終了インターバル設定テーブル(図示せず)を取得する(ステップS906)。そして、主制御CPU600は、その取得した役物連続作動装置作動終了インターバル設定テーブル(図示せず)を参照し、特別図柄判定データとインクリメント後の連続回数カウンタとに対応する終了インターバル時間を特別図柄役物動作タイマに設定する(ステップS907)。なお、この役物連続作動装置作動終了インターバル設定テーブル(図示せず)には、特別図柄判定データ(大当たり種別(ランクアップボーナス当り,通常の大当り等))と終了インターバル時間とが関連付けて格納されており、これにより、特別図柄判定データに応じて終了インターバル時間が決定されるようになっている。   On the other hand, if the current number of rounds has reached the maximum number of rounds of the prescribed number of lands (step S906: NO), the main control CPU 600 sets the feature continuous operation device operation end interval stored in the main control ROM 610. A table (not shown) is acquired (step S906). Then, the main control CPU 600 refers to the acquired feature continuous operation device operation end interval setting table (not shown), and the end interval time corresponding to the special symbol determination data and the consecutive number counter after increment is special symbol The combination feature operation timer is set (step S 907). In addition, special symbol judgment data (big hit type (per rank up bonus, normal big hit etc.)) and end interval time are associated and stored in this bonus product continuous actuation device operation end interval setting table (not shown) Thus, the end interval time is determined according to the special symbol determination data.

ところで、終了インターバル時間とは、最終ラウンドのラウンド遊技が終了して残存球排出時間が経過した後、大当たり遊技が終了するまでのインターバル区間であって、エンディング演出が行われる区間を定めた時間幅を示す。この終了インターバル時間中は、後述するステップS908にて特別電動役物作動フラグがOFF状態(=00H)に設定されるため、終了インターバル時間内は、開放前インターバル時間内と同じく、大入賞口(図示せず)への入賞を無効とする大入賞口入賞無効期間となる。   By the way, the end interval time is an interval section from the end of the round game of the last round and the remaining ball discharging time to the end of the big hit game, and a time width defining the section in which the ending effect is performed Indicates During this end interval time, the special motorized product activation flag is set to the OFF state (= 00H) in step S908 described later, so the end prize interval time is the same as in the pre-opening interval time, the special winning opening ( It becomes a special winning opening winning a prize invalidation period which invalidates the winning a prize in the figure).

次いで、主制御CPU600は、ラウンド継続終了時の各種設定処理を行う(ステップS908)。具体的には、最大ラウンド到達時の設定処理として、特別電動役物作動フラグに00Hを設定し(OFF状態に設定し)、特別電動役物動作ステータスフラグに04Hを設定する(ステップS908)。   Next, the main control CPU 600 performs various setting processing at the end of the round continuation (step S908). Specifically, as the setting process at the time of reaching the maximum round, 00H is set in the special electric combination product operation flag (set to the OFF state), and 04H is set in the special electric combination product operation status flag (step S908).

次いで、主制御CPU600は、エンディング演出の開始を指示する大当たり終了コマンド(演出制御コマンド)を演出制御基板90に送信する(ステップS909)。この大当たり終了コマンドには、今回の大当り種別情報と大当たり当選時の遊技状態情報とが含まれ、演出制御基板90により、大当たり遊技後の演出モードを決定する際にも利用される。それゆえ、この大当たり終了コマンドは、遊技状態指定コマンドの役割も担っている。演出制御基板90は、大当たり終了コマンド(演出制御コマンド)に含まれる情報に基づき、演出モードを決定することで、大当たり終了後の遊技状態と、その遊技状態に係る演出モードとの整合性を取ることができるようになっている。   Next, the main control CPU 600 transmits a jackpot end command (rendering control command) instructing the start of ending effect to the effect control board 90 (step S909). The jackpot end command includes the present jackpot type information and the game state information at the time of jackpot winning, and is also used by the effect control board 90 when determining the effect mode after the jackpot game. Therefore, this jackpot end command also plays a role of a game state designation command. The effect control board 90 determines the effect mode based on the information included in the big hit end command (effect control command), thereby achieving consistency between the gaming state after the big end and the effect mode according to the playing state. It can be done.

かくして、上記の処理を終えた後、主制御CPU600は、特別電動役物管理処理を終える。   Thus, after the above process is completed, the main control CPU 600 ends the special electric role management process.

<特別電動役物管理処理:大当たり終了処理の説明>
次に、図20を用いて大当たり終了処理(ステップS508)について説明する。
<Special electric role management processing: explanation of jackpot end processing>
Next, the jackpot end process (step S508) will be described using FIG.

図20に示すように、主制御CPU600は、特別図柄役物動作タイマが0か否かを判定する(ステップS1000)。特別図柄役物動作タイマには、上記終了インターバル時間が設定されているので、ここでの判定処理では、終了インターバル時間が経過しかたか否かが判定されることとなる。   As shown in FIG. 20, the main control CPU 600 determines whether the special symbol combination product operation timer is 0 or not (step S1000). Since the above-mentioned end interval time is set in the special symbol combination product operation timer, in the determination processing here, it is determined whether or not the end interval time has elapsed.

特別図柄役物動作タイマが0でなければ、主制御CPU600は、特別電動役物管理処理を終える。   If the special symbol combination product operation timer is not 0, the main control CPU 600 ends the special electric combination product management process.

一方、特別図柄役物動作タイマが0であれば、大当たり遊技後の遊技状態を特定するため各移行状態のバッファを各状態フラグに格納する(ステップS1001)。   On the other hand, if the special symbol role thing operation timer is 0, the buffer of each transition state is stored in each state flag in order to specify the game state after the big hit game (step S1001).

次いで、主制御CPU600は、特別図柄大当たり作動フラグ,役物連続作動装置作動フラグ,連続回数カウンタ,ラウンド表示LED番号等をクリアし、さらに、特別電動役物動作ステータフラグに00Hを設定し、大当たり終了時の各種設定処理を行う(ステップS1002)。   Next, the main control CPU 600 clears the special symbol big hit operation flag, the character continuous operation device operation flag, the continuous number counter, the round display LED number, etc. and sets 00H to the special motorized product operation stator flag. Various setting processing at the end time is performed (step S1002).

次いで、主制御CPU600は、遊技状態報知情報を更新する遊技状態報知情報更新処理を行う(ステップS1003)。具体的には、特別図柄時短状態フラグがON状態(=5AH)かOFF状態(≠5AH)かを確認し、ON状態の場合、遊技状態報知LEDを点灯させるデータを主制御RAM620内に格納する。   Next, the main control CPU 600 performs gaming state notification information update processing for updating the gaming state notification information (step S1003). Specifically, it checks whether the special symbol time short state flag is ON state (= 5 AH) or OFF state (≠ 5 AH), and stores data for lighting the gaming state notification LED in the main control RAM 620 if it is ON state. .

次いで、主制御CPU600は、上記処理を終えた後、特別電動役物管理処理を終える。   Next, after finishing the above processing, the main control CPU 600 ends the special motorized role management processing.

<演出制御基板処理の説明>
次に、演出制御ROM910内に格納されているプログラムの概要を図21〜図23を用いて説明する。
<Description of effect control board processing>
Next, an outline of a program stored in the effect control ROM 910 will be described with reference to FIGS.

<メイン処理の説明>
まず、パチンコ遊技機1に電源が投入されると、電源基板130(図3参照)から各制御基板に電源が投入された旨の電源投入信号が送られ、その信号を受けて、演出制御CPU900は、図21に示す演出制御メイン処理を行う。演出制御CPU900は、まず、内部に設けられているレジスタを初期化すると共に、入出力ポートの入出力方向を設定する。そしてさらに、出力方向に設定された出力ポートから送信されるデータがシリアル転送となるように設定する(ステップS1100)。
<Description of main processing>
First, when the pachinko gaming machine 1 is powered on, the power supply substrate 130 (see FIG. 3) sends a power on signal to the effect that the control substrates are powered on. Performs the effect control main processing shown in FIG. The effect control CPU 900 first initializes a register provided therein and sets the input / output direction of the input / output port. Further, data transmitted from the output port set in the output direction is set to be serial transfer (step S1100).

その設定後、演出制御CPU900は、上記主制御基板60(主制御CPU600)から受信する演出制御コマンドを格納する演出制御RAM920内のメモリ領域を初期化する(ステップS1101)。そして、演出制御CPU900は、上記主制御基板60(主制御CPU600)からの割込み信号を受信する入力ポートの割込み許可設定処理を行う(ステップS1102)。   After the setting, the effect control CPU 900 initializes a memory area in the effect control RAM 920 storing the effect control command received from the main control board 60 (main control CPU 600) (step S1101). Then, the effect control CPU 900 performs interrupt permission setting processing of the input port that receives the interrupt signal from the main control board 60 (main control CPU 600) (step S1102).

次いで、演出制御CPU900は、作業領域、スタック領域として使用する演出制御RAM920内のメモリ領域を初期化し(ステップS1103)、音LSI930(図3参照)に初期化指令を行う。これにより、音LSI930は、その内部に設けられているレジスタを初期化する(ステップS1104)。   Next, the effect control CPU 900 initializes a memory area in the effect control RAM 920 used as a work area and a stack area (step S1103), and issues an initialization instruction to the sound LSI 930 (see FIG. 3). Thus, the sound LSI 930 initializes a register provided therein (step S1104).

次いで、演出制御CPU900は、図示しない可動役物を動作させるモータに異常が発生しているか否か、そのモータを動作させるモータデータが格納される演出制御RAM920内のメモリ領域を確認する。異常データが格納されている場合は、演出制御CPU900は、当該モータを原点位置に戻す指令を行う。これにより、可動役物は初期位置に戻ることとなる(ステップS1105)。   Next, the effect control CPU 900 checks a memory area in the effect control RAM 920 in which motor data for operating the motor is stored to determine whether or not there is an abnormality in the motor for operating the movable object (not shown). If the abnormal data is stored, the effect control CPU 900 instructs the motor to return to the home position. As a result, the movable part returns to the initial position (step S1105).

次いで、演出制御CPU900は、その内部に設けられている一定周期のパルス出力を作成する機能や時間計測の機能等を有するCTC(Counter Timer Circuit)の設定を行う。すなわち、演出制御CPU900は、1ms毎に定期的にタイマ割込みがかかるように上記CTCの時間定数レジスタを設定する(ステップS1106)。   Next, the effect control CPU 900 performs setting of a CTC (Counter Timer Circuit) having a function of generating a pulse output of a constant cycle provided therein, a function of time measurement, and the like. That is, the effect control CPU 900 sets the time constant register of the CTC so as to periodically interrupt the timer every 1 ms (step S1106).

上記処理を終えた後、演出制御CPU900は、メインループ更新周期か否かを確認する。具体的には、0〜31までループ状にカウントするメインループカウンタML_CNTを16分周(すなわち、16で除算)した際の余りを確認し、その余りが0であれば(ステップS1107:YES)、ステップS1109に進み、0以外であれば(ステップS1107:NO)、予告演出乱数カウンタの乱数値等を更新する処理を行う(ステップS1108)。なお、メインループカウンタML_CNTのインクリメント(+1)方法については、後述することとする。   After finishing the above processing, the effect control CPU 900 confirms whether or not it is the main loop update cycle. Specifically, the remainder when dividing the main loop counter ML_CNT counting from 0 to 31 in a loop shape by 16 (that is, divided by 16) is confirmed, and if the remainder is 0 (step S1107: YES) The process proceeds to step S1109, and if it is other than 0 (step S1107: NO), processing is performed to update the random number value and the like of the advance notice random number counter (step S1108). The method of incrementing (+1) the main loop counter ML_CNT will be described later.

次いで、演出制御CPU900は、後述するステップS1111にて生成された装飾ランプ基板100(図3参照)に搭載されているLEDランプ等の装飾ランプをそれぞれ点灯又は消灯させるのに必要な制御信号を演出制御RAM902内のメモリ領域に書込みする処理を行う(ステップS1109)。   Next, the effect control CPU 900 produces control signals necessary to turn on or off the decoration lamps such as the LED lamp mounted on the decoration lamp substrate 100 (see FIG. 3) generated in step S1111 described later. A process of writing to a memory area in the control RAM 902 is performed (step S1109).

続いて、演出制御CPU900は、上記演出制御RAM920内のメモリ領域に格納されている上記主制御基板60(主制御CPU600)から受信する演出制御コマンドを読み出し、その内容に応じた演出パターンを、演出制御ROM910内に予め格納しておいた多数の演出パターンの中から抽選により決定する。この決定した演出パターンが液晶制御コマンドとして上記演出制御RAM920内のメモリ領域に格納される(ステップS1110)。   Subsequently, the effect control CPU 900 reads out the effect control command received from the main control board 60 (main control CPU 600) stored in the memory area in the effect control RAM 920, and produces an effect pattern according to the content Among a large number of effect patterns stored in advance in the control ROM 910, it is determined by lottery. The determined effect pattern is stored as a liquid crystal control command in the memory area in the effect control RAM 920 (step S1110).

次いで、演出制御CPU900は、上記ステップS1110の処理を終えた後、上記決定された演出パターンに対応する楽曲(ボーカル音入り、ボーカル音無し全て含む)やBGMや効果音等の音を決定すると共に、可動役物を動作させるモータの動作内容及びソレノイドの動作内容を決定する。そして、上記決定された演出パターン内に、演出ボタン装置14(図1参照)を遊技者に押下げさせるような演出があるか否かも決定される(ステップS1111)。   Next, after the process of step S 1110, the effect control CPU 900 determines the music (including vocal sound, all without vocal sound) corresponding to the determined effect pattern and the sound such as BGM and sound effect. The operation contents of the motor for operating the movable part and the operation contents of the solenoid are determined. Then, it is also determined whether or not there is an effect that causes the player to press the effect button device 14 (see FIG. 1) in the determined effect pattern (step S1111).

次いで、演出制御CPU900は、上記決定された音に関する制御信号を音LSI930に送信する。そして、音LSI930は、その制御信号に応じた楽曲(ボーカル音入り、ボーカル音無し全て含む)やBGMや効果音等の音を音ROM940から読み出し、その読み出した音データに基づく処理を行い、音源データとしてスピーカ17へ出力する処理を行う(ステップS1112)。すなわち、現在の遊技状態が、図6に示す1ラウンド(1R)〜2ラウンド(2R)(タイミングT1〜タイミングT2参照)中の大当り楽曲選択可能ラウンドであった際、音LSI930は、選択されている楽曲に応じた低音質データを音ROM940の低音質データ記憶領域940a(図4参照)から読み出し、その読み出した低音質データを再生し、音源データとしてスピーカ17へ出力する処理を行う。なお、その読み出した低音質データの再生は、選択されている楽曲が変更されるか、又は、2ラウンド(2R)(タイミングT2参照)が終了するまで、繰り返し再生されることとなる(図6に示すタイミングt10、タイミングt11、タイミングt12参照)。   Next, the effect control CPU 900 transmits a control signal regarding the determined sound to the sound LSI 930. Then, the sound LSI 930 reads out sounds such as music (including vocal sound and all without vocal sound), BGM and sound effects corresponding to the control signal from the sound ROM 940, performs processing based on the read sound data, and generates a sound source. A process of outputting data to the speaker 17 is performed (step S1112). That is, when the current gaming state is a big hit song selectable round in one round (1R) to two rounds (2R) (see timing T1 to timing T2) shown in FIG. 6, the sound LSI 930 is selected The low sound quality data corresponding to the music is read out from the low sound quality data storage area 940a (see FIG. 4) of the sound ROM 940, and the read low sound quality data is reproduced and output to the speaker 17 as sound source data. Incidentally, the reproduction of the low-quality sound data read out is repeatedly reproduced until the selected music is changed or the second round (2R) (see timing T2) is completed (FIG. 6). Timing t10, timing t11 and timing t12 shown in FIG.

一方、現在の遊技状態が、図6に示す2ラウンド(2R)(タイミングT2参照)終了後から次の3ラウンド(3R)(タイミングT3参照)が開始されるまでのインターバル期間(タイミングT2〜タイミングT3参照)中であった際、音LSI930は、決定された楽曲に応じた低音質データを音ROM940の低音質データ記憶領域940a(図4参照)から読み出し、その読み出した低音質データを再生し、音源データとしてスピーカ17へ出力する処理を行う。そしてさらに、3ラウンド(3R)が開始(タイミングT3参照)されると、音LSI930は、決定された楽曲に応じた高音質データを音ROM940の高音質データ記憶領域940b(図4参照)から読み出し、その読み出した高音質データを再生し、音源データとしてスピーカ17へ出力する処理を行う。なお、この高音質データの再生は、図6に示すように、ラウンド終了(タイミングT4参照)まで、実行されることとなる。   On the other hand, an interval period (timing T2 to timing) from the end of the second round (2R) (see timing T2) shown in FIG. 6 until the next three rounds (3R) (see timing T3) are started. While in T3), the sound LSI 930 reads the low sound quality data corresponding to the determined music from the low sound quality data storage area 940a (see FIG. 4) of the sound ROM 940 and reproduces the read low sound quality data. A process of outputting the sound source data to the speaker 17 is performed. Further, when three rounds (3R) are started (refer to timing T3), the sound LSI 930 reads out the high sound quality data corresponding to the determined music from the high sound quality data storage area 940b (refer to FIG. 4) of the sound ROM 940. The high-quality sound data read out is reproduced and output to the speaker 17 as sound source data. The reproduction of the high-quality sound data is executed until the end of the round (see timing T4) as shown in FIG.

しかして、このように、選択中の楽曲の音質は、低音質に、決定された楽曲の音質は、高音質となるように制御するようにすれば、楽曲選択中のラウンドと楽曲決定後以降のラウンドで同じ音質の楽曲が再生されることがないため、遊技者の違和感を払拭することができる。すなわち、準備、本番の流れを遊技者に認識させることができるため、楽曲決定後の3ラウンド(3R)以降の演出効果を向上させることができる。また、音質に差を設けることにより、遊技者が高音質を実感しやすくなり、もって、楽曲決定後の3ラウンド(3R)以降の演出効果をさらに向上させることができる。   Therefore, as described above, if the sound quality of the selected music is controlled to be low and the sound quality of the determined music is controlled to be high, the round during music selection and after the music is determined Since the music of the same sound quality is not reproduced in the round of, it is possible to dispel the player's discomfort. That is, since it is possible to make the player recognize the flow of preparation and production, it is possible to improve the rendering effect after three rounds (3R) after the music determination. In addition, by providing a difference in sound quality, it becomes easy for the player to feel high sound quality, and it is possible to further improve the effects of the third round (3R) and subsequent steps after music determination.

次いで、演出制御CPU900は、ステップS1111にて決定されたソレノイドの動作内容に応じたソレノイドデータを生成し、その生成したソレノイドデータを演出制御RAM920内に格納する(ステップS1113)。   Next, the effect control CPU 900 generates solenoid data according to the operation content of the solenoid determined in step S1111, and stores the generated solenoid data in the effect control RAM 920 (step S1113).

次いで、演出制御CPU900は、上記ステップS1112の処理に関し、音LSI930が音データ等をデコード処理する際、ノイズ等により何らかのエラーが発生していないかを、当該音LSI930にアクセスし確認する(ステップS1114)。   Next, the effect control CPU 900 accesses the sound LSI 930 to check whether any error has occurred due to noise or the like when the sound LSI 930 decodes the sound data etc. in connection with the processing of step S1112 (step S1114) ).

かくして、演出制御CPU900は、上記ステップS1114の処理を終えた後、再度ステップS1107の処理に戻り、ステップS1107〜S1114の処理を繰り返すこととなる。   Thus, after the process of step S1114 is completed, the effect control CPU 900 returns to the process of step S1107 again, and repeats the processes of steps S1107 to S1114.

<コマンド受信割込み処理の説明>
続いて、図22を参照して、このような演出制御メイン処理の実行中に、主制御基板60(主制御CPU600)より演出制御コマンド及び割込み信号が送信されてきた際の処理について説明する。
<Description of command reception interrupt processing>
Next, with reference to FIG. 22, a process when an effect control command and an interrupt signal are transmitted from the main control board 60 (main control CPU 600) while such effect control main process is being executed will be described.

図22に示すように、演出制御CPU900は、上記割込み信号を受信した際、各レジスタの内容を演出制御RAM920内のスタック領域に退避させる退避処理を実行する(ステップS1200)。その後、演出制御CPU900は、演出制御コマンドを受信した入力ポートのレジスタを読み出し(ステップS1201)、演出制御RAM920内のコマンド送受信用メモリ領域のアドレス番地を示すポインタを算出する(ステップS1202)。   As shown in FIG. 22, when the effect control CPU 900 receives the interrupt signal, the effect control CPU 900 executes save processing for saving the contents of each register in the stack area in the effect control RAM 920 (step S1200). After that, the effect control CPU 900 reads the register of the input port that has received the effect control command (step S1201), and calculates a pointer indicating the address address of the command transmitting / receiving memory area in the effect control RAM 920 (step S1202).

そしてその後、演出制御CPU900は、再度、演出制御コマンドを受信した入力ポートのレジスタを読み出し(ステップS1203)、ステップS1201にて読み出した値とステップS1203にて読み出した値が一致しているか否かを確認する(ステップS1204)。一致していなければ(ステップS1204:NO)、ステップS1207に進み、一致していれば(ステップS1204:YES)、上記算出したポインタに対応するアドレス番地に、主制御基板60(主制御CPU600)より受信した演出制御コマンドを格納する(ステップS1205)。なお、この格納された演出制御コマンドが、図21に示すステップS1110の処理の際、演出制御CPU900に読み出されることとなる。   After that, the effect control CPU 900 again reads the register of the input port that received the effect control command (step S1203), and determines whether the value read in step S1201 matches the value read in step S1203. It confirms (step S1204). If they do not match (step S1204: NO), the process proceeds to step S1207. If they do match (step S1204: YES), the main control board 60 (main control CPU 600) receives the address corresponding to the calculated pointer. The received effect control command is stored (step S1205). Note that this effect control command stored is read out to the effect control CPU 900 in the process of step S1110 shown in FIG.

次いで、演出制御CPU900は、演出制御RAM920内のコマンド送受信用メモリ領域のアドレス番地を示すポインタを更新し(ステップS1206)、ステップS1200の処理で退避しておいたレジスタを復帰させる(ステップS1207)。これにより、図21に示す演出制御メイン処理に戻ることとなる。   Next, the effect control CPU 900 updates the pointer indicating the address address of the command transmission / reception memory area in the effect control RAM 920 (step S1206), and restores the register saved in the process of step S1200 (step S1207). As a result, the process returns to the effect control main process shown in FIG.

<タイマ割込み処理の説明>
続いて、図23を参照して、演出制御メイン処理のステップS1106(図21参照)の処理にて設定した、1ms毎のタイマ割込みが発生した際の処理について説明する。
<Description of timer interrupt processing>
Next, with reference to FIG. 23, a process when a timer interrupt of every 1 ms occurs, which is set in the process of step S1106 (see FIG. 21) of the effect control main process, will be described.

図23に示すように、演出制御CPU900は、1ms毎のタイマ割込みが発生した際、各レジスタの内容を演出制御RAM920内のスタック領域に退避させる退避処理を実行する(ステップS1300)。その後、演出制御CPU900は、当該演出制御CPU900内に設けられている入出力ポートのレジスタをリフレッシュする(ステップS1301)。   As shown in FIG. 23, when the timer interrupt every 1 ms occurs, the effect control CPU 900 executes save processing for saving the contents of each register in the stack area in the effect control RAM 920 (step S1300). After that, the effect control CPU 900 refreshes the register of the input / output port provided in the effect control CPU 900 (step S1301).

続いて、演出制御CPU900は、図21に示すステップS1113にて処理した演出制御RAM920内のメモリ領域に格納されているソレノイドデータを出力ポートよりシリアル転送で送信する。これにより、図示しない可動役物が動作することとなる。またさらに、演出制御CPU900は、演出制御RAM920内のメモリ領域に格納されているモータデータを出力ポートよりシリアル転送で送信する。これにより、図示しない可動役物が、そのモータデータに基づいた動作をすることとなる(ステップS1302)。   Subsequently, the effect control CPU 900 serially transmits solenoid data stored in the memory area in the effect control RAM 920 processed in step S1113 shown in FIG. 21 from the output port. As a result, a movable part not shown is operated. Furthermore, the effect control CPU 900 serially transmits the motor data stored in the memory area in the effect control RAM 920 from the output port. As a result, the movable part (not shown) performs an operation based on the motor data (step S1302).

次いで、演出制御CPU900は、演出ボタン装置14及び設定ボタン13からの信号を受信し、ONエッジデータ、OFFエッジデータの作成を行う。すなわち、前回の入力情報(レベルデータ)と、今回の入力情報(レベルデータ)を比較し、その変化に伴いONエッジデータ、OFFエッジデータの作成を行う(ステップS1303)。なお、演出ボタン装置14が遊技者によって押下されていた場合、演出制御CPU900は、図21に示すステップS1111の処理を行う際、演出ボタン装置14が押下されたことを考慮した演出パターンを決定することとなる。また、図6に示す1ラウンド(1R)〜2ラウンド(2R)(タイミングT1〜タイミングT2参照)中の大当り楽曲選択可能ラウンドにて、遊技者が、設定ボタン13を用いて大当り楽曲の選択を行った際、図21に示すステップS1112の処理にて、音LSI930は、その選択された楽曲に応じた低音質データを音ROM940の低音質データ記憶領域940a(図4参照)から読み出し、その読み出した低音質データを再生し、音源データとしてスピーカ17へ出力する処理を行うこととなる。   Next, the effect control CPU 900 receives signals from the effect button device 14 and the setting button 13 and creates ON edge data and OFF edge data. That is, the previous input information (level data) and the current input information (level data) are compared, and ON edge data and OFF edge data are created according to the change (step S1303). When the effect button device 14 is pressed by the player, the effect control CPU 900 determines the effect pattern taking into consideration that the effect button device 14 is pressed when performing the process of step S1111 shown in FIG. 21. It will be. Also, in the big hit song selectable round in one round (1R) to 2 rounds (2R) (see timing T1 to timing T2) shown in FIG. 6, the player uses the setting button 13 to select the big hit song. When performed, in the process of step S1112 shown in FIG. 21, the sound LSI 930 reads low sound quality data according to the selected music from the low sound quality data storage area 940a (see FIG. 4) of the sound ROM 940 and reads it. The low-quality sound data is reproduced and output to the speaker 17 as sound source data.

次いで、演出制御CPU900は、図示しない可動役物のモータ(図示せず)の位置を検出するモータセンサから送信される検出データに基づきモータの位置を確認する(ステップS1304)。   Next, the effect control CPU 900 confirms the position of the motor based on detection data transmitted from the motor sensor that detects the position of the motor (not shown) of the movable part (not shown) (step S1304).

次いで、演出制御CPU900は、図21に示すステップS1110の処理にて演出制御RAM920内のメモリ領域に格納された液晶制御コマンドを液晶制御基板120(図3参照)に送信する(ステップS1305)。これにより、液晶表示装置41に、その液晶制御コマンドに応じた内容が表示されることとなる。すなわち、現在の遊技状態が、図6に示す1ラウンド(1R)〜2ラウンド(2R)(タイミングT1〜タイミングT2参照)中の大当り楽曲選択可能ラウンドであった際、液晶表示装置41には、図7(a)に示すように、設定ボタン13を示す画像が表示されると共に、「好きな楽曲を選択してください」という文字画像が表示(画像P1参照)され、その設定ボタン13を示す画像の上部には、現在選択されている楽曲の曲名(図示では、楽曲A)(画像P2参照)が表示され、そしてさらに、現在選択されている楽曲の曲名(図示では、楽曲A)(画像P2参照)の右側に配置されている矩形状の小窓に、現在選択されている楽曲に応じた選択用映像ムービー画像(画像P3参照)が表示されることとなる。なお、この際、選択用映像ムービー画像(画像P3参照)は、選択されている楽曲がリピート再生されているか否かに係らず、1ラウンド(1R)〜2ラウンド(2R)(タイミングT1〜タイミングT2参照)にかけて、選択用映像ムービー画像(画像P3参照)がリピート再生されることなく、頭から最後まで一連のムービーとして液晶表示装置41に表示されることとなる。ただし、遊技者が、設定ボタン13を用いて選択されている楽曲の変更を行った際、液晶表示装置41に表示されている選択用映像ムービー画像(画像P3参照)は、その変更された楽曲に応じた選択用映像ムービー画像(画像P3参照)に変更されることとなる。   Next, the effect control CPU 900 transmits the liquid crystal control command stored in the memory area in the effect control RAM 920 in the process of step S1110 shown in FIG. 21 to the liquid crystal control board 120 (see FIG. 3) (step S1305). As a result, the content corresponding to the liquid crystal control command is displayed on the liquid crystal display device 41. That is, when the current gaming state is a big hit song selectable round in one round (1R) to two rounds (2R) (see timing T1 to timing T2) shown in FIG. As shown in FIG. 7 (a), an image showing the setting button 13 is displayed, and a character image "Please select a favorite song" is displayed (see image P1), and the setting button 13 is shown. At the top of the image, the song title of the currently selected song (in the figure, song A) (see image P2) is displayed, and furthermore, the song title of the currently selected song (in the figure, song A) (image In the rectangular small window disposed on the right side of P2), a video movie image for selection (see image P3) corresponding to the currently selected music is displayed. At this time, the video movie image for selection (see image P3) is one round (1R) to two rounds (2R) (timing T1 to timing) regardless of whether the selected music is repeat-reproduced. During T2), the video movie image for selection (see image P3) is displayed on the liquid crystal display device 41 as a series of movies from head to end without repeat reproduction. However, when the player changes the music selected using the setting button 13, the selection video movie image (see image P3) displayed on the liquid crystal display device 41 is the changed music. Is changed to a video movie image for selection (refer to image P3) according to.

一方、図6に示す2ラウンド(2R)(タイミングT2参照)終了後から次の3ラウンド(3R)(タイミングT3参照)が開始されるまでのインターバル期間(タイミングT2〜タイミングT3参照)中であった際、液晶表示装置41には、図7(b)に示すように、楽曲決定用映像ムービー画像(画像P10参照)が表示されることとなる。そしてさらに、3ラウンド(3R)が開始(タイミングT3参照)されると、液晶表示装置41には、図7(c)に示すように、スピーカ17から出力される決定された高音質の楽曲に合せたムービー画像(画像P20参照)が表示される。そして、そのムービー画像(画像P20参照)は、ラウンド終了(タイミングT4参照)まで表示されることとなる。   On the other hand, during the interval period (see timing T2 to timing T3) from the end of two rounds (2R) (see timing T2) shown in FIG. 6 to the start of the next three rounds (3R) (see timing T3). At this time, as shown in FIG. 7B, the liquid crystal display device 41 displays the video movie image for music determination (refer to the image P10). Further, when three rounds (3R) are started (see timing T3), the liquid crystal display device 41 displays the determined high-quality music output from the speaker 17 as shown in FIG. 7C. The combined movie image (see image P20) is displayed. Then, the movie image (see image P20) is displayed until the end of the round (see timing T4).

次いで、演出制御CPU900は、上記ステップS1304にて確認したモータの位置に基づき、図21に示すステップS1111にて決定された可動役物を動作させるモータの動作内容に応じたモータデータを生成した上で、演出制御RAM920内のメモリ領域に格納する(ステップS1306)。なお、この演出制御RAM920内のメモリ領域に格納されたモータデータが、次の1msのタイマ割込みの際、ステップS1302の処理にて出力ポートよりシリアル転送にて送信されることとなる。   Next, based on the position of the motor confirmed in step S1304, the effect control CPU 900 generates motor data according to the operation content of the motor for operating the movable product determined in step S1111 shown in FIG. Then, they are stored in the memory area in the effect control RAM 920 (step S1306). The motor data stored in the memory area in the effect control RAM 920 is transmitted by serial transfer from the output port in the process of step S1302 at the next timer interrupt of 1 ms.

次いで、演出制御CPU900は、図21に示すステップS1109の処理にて演出制御RAM920内に格納した装飾ランプ基板100(図3参照)に搭載されているLEDランプ等の装飾ランプをそれぞれ点灯又は消灯させるのに必要な制御信号を装飾ランプ基板100に送信する(ステップS1307)。   Next, the effect control CPU 900 turns on or off the decoration lamp such as the LED lamp mounted on the decoration lamp substrate 100 (see FIG. 3) stored in the effect control RAM 920 in the process of step S1109 shown in FIG. The control signal necessary for the transmission is transmitted to the decoration lamp substrate 100 (step S1307).

次いで、演出制御CPU900は、図21に示すステップS1107の処理にて用いる0〜31までループ状にカウントするメインループカウンタML_CNTをインクリメント(+1)し、そのインクリメントした値を16分周(すなわち、16で除算)する処理を行う(ステップS1308)。そしてその後、演出制御CPU900は、ステップS1300の処理で退避しておいたレジスタを復帰させる(ステップS1309)。これにより、図21に示す演出制御メイン処理に戻ることとなる。   Next, the effect control CPU 900 increments (+1) the main loop counter ML_CNT that counts in a loop from 0 to 31 used in the process of step S1107 shown in FIG. 21 and divides the incremented value by 16 (that is, 16). (Division by 1) (step S1308). After that, the effect control CPU 900 restores the register saved in the process of step S1300 (step S1309). As a result, the process returns to the effect control main process shown in FIG.

しかして、以上説明した本実施形態によれば、音質を制御することによって、演出効果を向上させることができる。   Therefore, according to the present embodiment described above, by controlling the sound quality, the rendering effect can be improved.

なお、本実施形態においては、大当り遊技中を例に説明したが、それに限らず、メニュー画面にて楽曲を選択できる場合等、楽曲を選択できる場合であればどのような遊技状態にも適用可能である。ただし、遊技者に有利な特別遊技(大当り)となる確率が通常よりも高くなる高確率中の場合は、楽曲の選択ができるものの、図5に示すような低音質データ(図5(a)参照)、高音質データ(図5(b)参照)となっておらず、高確率中に楽曲が選択されるか否かに係らず、高確率中にスピーカ17より出力される楽曲の音質は、図24に示すような音質データとなっている。すなわち、この音質データは、図24に示すように、周波数15kHzのゲイン4.1dBから、周波数15kHz以下の周波数のゲインを徐々に下げていき、周波数450Hzのゲイン−3.7dBを底辺として、再び、周波数450Hz以下の周波数のゲインを徐々に上げていき、周波数40Hzのゲイン3.2dBを頂点として、周波数28Hzのゲインを2.5dB、周波数20Hzのゲインを0dBとしたデータである。   In the present embodiment, a large hit game is described as an example, but the present invention is not limited thereto, and it can be applied to any gaming state as long as music can be selected, such as when music can be selected on the menu screen. It is. However, if the probability of becoming a special game (big hit) which is advantageous to the player is high during which the probability of becoming a normal game is high, although it is possible to select music, low sound quality data as shown in FIG. 5 (FIG. 5 (a) High quality data (see Fig. 5 (b)), and the sound quality of the music output from the speaker 17 during high probability is different regardless of whether the music is selected during high probability Sound quality data as shown in FIG. That is, as shown in FIG. 24, this sound quality data gradually lowers the gain of a frequency of 15 kHz or less from a gain of 4.1 dB of a frequency of 15 kHz, and again with the gain of -3.7 dB at a frequency of 450 Hz as the base. The data is obtained by gradually increasing the gain of the frequency of 450 Hz or less, with the gain of 3.2 dB at the frequency of 40 Hz as the peak, the gain of the frequency of 28 Hz at 2.5 dB, and the gain of the frequency of 20 Hz at 0 dB.

かくして、このような音質にすれば、スピーカ17よりボーカル音入りの楽曲が出力される際、ボーカル音よりも楽器音の音域を大きくし、BGM(Background music)のような楽曲にすることができ、もって、遊技球の球がぶつかり合う音などのホール環境音と被らない音域を強く表現することができる。これにより、遊技者は、違和感なく遊技に集中することができる。   Thus, with such a sound quality, when a song containing a vocal sound is output from the speaker 17, the musical range of the instrument sound can be made larger than the vocal sound, and a music like BGM (Background music) can be made. Therefore, it is possible to strongly express a range environment that is not covered by a hall environment sound such as a sound where balls of game balls collide with each other. Thus, the player can concentrate on the game without feeling uncomfortable.

しかして、大当たり遊技中と高確率中で、上記のように、音質を変える(大当り遊技中は、図5に示す音質、高確率中は、図24に示す音質)ようにしておけば、大当たり遊技中は楽曲を楽しみたいという遊技者の要望に応えることができる一方、高確率中は遊技に集中したいという遊技者の要望に応えることができる。   Therefore, if the jackpot game is in high probability and the sound quality is changed as described above (during the jackpot game, the sound quality shown in FIG. 5, the high probability is the sound quality shown in FIG. 24), the jackpot While being able to respond to the player's desire to enjoy music during the game, it is possible to respond to the player's request to concentrate on the game during high probability.

1 パチンコ遊技機
930 音LSI(音再生手段)
940 音ROM
1 Pachinko machine 930 sound LSI (sound reproduction means)
940 sound ROM

Claims (1)

所定の楽曲データを再生可能な音再生手段を有し、
前記所定の楽曲データの音質データは、遊技機が設置されている遊技場の環境音と被る周波数帯域の増幅率に比べ、前記遊技場の環境音と被らない周波数帯の増幅率の方が大きく設定されてなる遊技機。
It has sound reproducing means capable of reproducing predetermined music data,
The sound quality data of the predetermined music data has an amplification factor of the environment sound of the game arcade and a frequency band not covered by the game arcade as compared with the environment sound of the game arcade where the game machine is installed and the amplification factor of the frequency band. A gaming machine that is set large.
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