JP2019069028A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
Description
特定状態に制御する状態制御手段(たとえば、メイン制御部41)と、
前記特定状態に関する情報の表示を行う表示手段(たとえば、液晶表示器51)とを備え、
前記表示手段は、
前記特定状態への制御が終了するまでの単位遊技の残り回数を特定可能な単位遊技数表示を行い(たとえば、図2(a)〜(f)に示すように、単位遊技数画像510を表示する)、
前記残り回数が所定回数よりも少なくなった場合に、該残り回数に応じた特定表示を行い(たとえば、図2(c)〜(d)に示すように、残り回数が所定回数よりも少なくなったときに、特定画像520を表示する特定表示を行う)、
前記単位遊技数表示を更新した後に前記特定表示を行う(たとえば、図4(b)〜(d)に示すように、単位遊技数画像510の数値を更新した後に、特定画像520を表示する特定表示を行う)。
前記表示手段は、前記特定表示を行っている間、外部から認識可能となるように前記単位遊技数表示を行う(たとえば、図4(b)〜(g)に示すように、特定画像520を表示する特定表示を行っている間も単位遊技数画像510を表示する)。
前記表示手段は、前記残り回数に応じて、前記単位遊技数表示の態様を変更する(図5に示すように、残り回数に応じて、単位遊技数画像510の態様を変える)。
遊技を制御する遊技制御手段(たとえば、メイン制御部41)と、
演出を制御する演出制御手段(たとえば、サブ制御部91)とを備え、
前記遊技制御手段は、単位遊技の回数を管理するとともに、前記特定状態における単位遊技の回数を示す回数情報(たとえば、残り回数コマンド)を前記演出制御手段に送信し、
前記演出制御手段は、前記回数情報に基づいて前記表示手段に前記特定表示を行わせる(たとえば、サブ制御部91は、残り回数コマンドに基づいて、液晶表示器51に特定画像520を表示する特定表示を行う)。
前記演出制御手段は、前記回数情報に基づいて前記特定状態における単位遊技の回数が異常であると判定した場合(図8のステップ110においてYESと判定した場合)と、前記回数情報に基づいて前記残り回数が前記所定回数以上であると判定した場合(図8のステップ114においてNOと判定した場合)とで、前記表示手段に対して同じ制御を行う(ステップ118の処理を行う)。
前記表示手段は、所定契機(たとえば、単位遊技の開始条件の成立)で前記特定表示を開始してから該所定契機に続く遊技の進行に係る契機(たとえば、遊技機1に対して遊技者が行う操作)が生じるまでの間に電断が発生し、該電断から復帰した場合、該特定表示をはじめから行う。
特定音を出力する音出力手段(たとえば、スピーカ53,54)をさらに備え、
前記特定表示が行われる期間は、前記特定音の出力期間に含まれる(たとえば、図4の米印で記載されているように、特定表示が行なわれる図4(c)〜(g)の期間中に特定音が出力される)。
図1は、遊技機の全体構成例を示す模式図である。図1(a)は、遊技機1の主な外観構成の一例を示す模式図である。図1(b)は、遊技機1の主な内部構成の一例を示す模式図である。
本実施の形態に係る遊技機1は、複数種類の遊技状態のうちのいずれかの状態に制御される。遊技状態には、単位遊技数によって管理される特定状態が含まれる。ここで、単位遊技数は、メイン制御部41によって管理される。単位遊技とは、開始と終了とが定義された一区間である。たとえば、変動表示が1回行われることを1単位遊技と定義してもよく、また、変動表示が複数回数行われることを1単位遊技と定義してもよい。また、パチンコ遊技機においては遊技媒体が通過することが可能な入賞口が1回開閉されたことを1単位遊技と定義してもよく、所定回開閉されたことを1単位遊技と定義してもよい。
本実施の形態において、特定状態は、滞在率の高い通常状態よりも有利な状態である。
通常状態は、遊技機1の設計値として、遊技用価値の増加が望めない状態である。有利な状態とは、通常状態よりも有利な状態であればよく、たとえば、通常状態よりも遊技用価値を獲得し易い状態や、通常状態よりも遊技用価値が減りにくい状態や、通常状態よりも遊技用価値を獲得し易い有利状態に移行し易い有利状態などがある。なお、本実施の形態において、特定状態は、通常状態よりも有利な状態であるとしたが、単位遊技数によって管理される状態であればよく、有利度合いが通常状態と同じであってもよく、また不利であってもよい。
サブ制御部91は、メイン制御部41から送信される特定状態コマンドおよび残り回数コマンドに基づいて、液晶表示器51およびスピーカ53,54を用いて演出を実行する。
図2を参照して、サブ制御部91が第1特定状態中に実行する演出について説明する。図2は、第1特定状態中の演出の流れを説明するための図である。図2の(A)行には、第1特定状態に制御される残り回数を示す。図2の(B)行には、単位遊技を開始した後の特定タイミングにおける液晶表示器51の表示態様を示す。図2の(C)行には、スピーカ53,54から出力される音を示す。
1通常演出を実行する。
図4を参照して、カウントダウン演出について、詳細に説明する。図4は、カウントダウン演出について説明するための図である。
う場合と行わない場合とを比較すると、特定表示を行うときの方が背景が暗くなる。
図5を参照して、通常単位遊技数表示について詳細に説明する。図5は、通常単位数表示について説明するための図である。
ここまで、第1特定状態中の演出について説明したが、以下では、図6を参照して、第2特定状態中の演出について説明する。図6は、第2特定状態中の演出について説明するための図である。(A)行には液晶表示器51に表示される画像を示す。(B)行にはスピーカ53,54から出力される音に関する特徴的な事項を示す。(a)列には第2特定状態に制御されていることを示唆する第2通常演出に関する事項を示す。(b)列には、第2特定状態に制御される残り回数が所定回数よりも少なくなったときに、行なわれる第2特定制御に関する事項を示す。
中は、残り回数に関わらず、液晶表示器51の図中左上に、残り回数に応じた数を文字画像として単位遊技数画像510を表示する通常単位遊技数表示を行う。
図2および図6に示すように、第1特定状態中に行われる第1特定制御は、特定画像520を液晶表示器51に表示する特定表示を行うことで残り回数を示唆する制御であるのに対して、第2特定状態中に行われる第2特定制御は、単位遊技数画像510を点灯させることで残り回数を示唆する制御である。換言すると、第1特定制御は特定表示を行うことで残り回数を示唆する制御であるのに対して、第2特定制御は、特定表示とは異なる表示によって残り回数を示唆する制御である。
、示唆演出の実行確率が低い第1特定状態中に特定表示を行い、示唆演出の実行確率が高い第2特定状態中に特定表示を行わないようにすることで、不必要に特定表示の実行が妨げられることを防止することができる。
メイン制御部41は、単位遊技の開始時に残り回数コマンドおよび特定状態コマンドをサブ制御部91に送信する。サブ制御部91は、送られたコマンドに基づいて単位遊技中の演出を決定する。以下、図8を参照して、サブ制御部91が実行する単位遊技あたりに行う演出を決定する処理について説明する。図8は、サブ制御部が実行する第1特定処理の制御内容を示すフローチャートである。第1特定処理は、第1特定状態中の演出を決定するための処理である。なお、第2特定状態中の演出は第2特定処理によって決定する。
ステップS118において、サブ制御部91は第1特定制御を行わないことを決定する。
次に、特定表示中に電断が生じた場合に、サブ制御部91が実行する処理について説明する。サブ制御部91は、図2(b)〜(d)に示すように、単位遊技の開始条件が成立した以降に特定表示を開始する。つまり、単位遊技の開始条件の成立は、特定表示を開始するための所定契機となる。サブ制御部91は、所定契機が成立して特定表示が開始された後、所定契機に続く遊技の進行に係る契機が生じるまでの間に電断が発生した場合は、特定表示をはじめから行う。つまり、特定表示の途中で電断が発生した場合であっても、電断から復帰したときに、電断が発生した途中から特定表示を開始するのではなく、特定表示のはじめから開始する。
次に、本実施の形態により得られる主な効果を説明する。
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の主な変形例を説明する。
本実施の形態において、図4に示すように、カウントダウン演出において表示される特殊画像521は液晶表示器51の右側の領域から中央領域523に移動するように表示されるものとした。しかし、特殊画像521は、図4に示す形状に限られるものではなく、また、表示方法も、図4に示す方法に限られるものではない。
21は星形の形状をしていてもよい。また、特殊画像521は、中央領域423に表示され、その表示領域が徐々に外側に向かって広がっていくように表示されてもよい。
本実施の形態においては、メイン制御部41が特定状態に制御するとしたが、サブ制御部91が、特定状態に関する制御を行ってもよい。また、本実施の形態において、第1特定状態および第2特定状態のいずれにも、メイン制御部41が制御するものとしたが、一方の特定状態はメイン制御部41が制御し、他方の特定制御はサブ制御部91が制御するようにしてもよい。
本実施の形態において、残り回数コマンドを単位遊技の開始タイミングで毎回サブ制御部91に送信するものとしたが、特定状態に制御する期間が決定したタイミングおよび、決定された期間が延長されたタイミング、あるいは、決定された期間が中段されたタイミングにのみ残り回数コマンドを送信するようにしてもよい。つまり、サブ制御部91が、送られた残り回数コマンドに基づいて、残り回数を更新していくようにしてもよい。これにより、サブ制御部91に残り回数コマンドを送信する回数を減らすことができる。
本実施の形態においては、示唆演出の実行確率は、第1特定状態中よりも第2特定状態中の方が高くなるように設計されているものとした。しかし、第2特定状態中よりも第1特定状態中の方が高くなるように設計してもよく、また、第1特定状態中も第2特定状態中も実行確率が変わらないように設計してもよい。
Claims (1)
- 遊技を行うことが可能な遊技機であって、
特定状態に制御する状態制御手段と、
前記特定状態に関する情報の表示を行う表示手段とを備え、
前記表示手段は、
前記特定状態への制御が終了するまでの単位遊技の残り回数を特定可能な単位遊技数表示を行い、
前記残り回数が所定回数よりも少なくなった場合に、該残り回数に応じた特定表示を行い、
前記単位遊技数表示を更新した後に前記特定表示を行う、遊技機。
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"[魔法少女まどかマギカ]ワルプルギスの夜四連戦!!", YOUTUBE [ONLINE] [VIDEO], JPN6022003198, 20 January 2016 (2016-01-20), ISSN: 0004695010 * |
"【スロットまどかマギカ】いそまる穢れ大放出!裏ボで爆乗せ! 【いそまるの成り上がり回胴録#9】[パチスロ", YOUTUBE, JPN7021002551, 24 May 2016 (2016-05-24), ISSN: 0004695009 * |
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