JP6934365B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
表示手段と、
第1状態および第2状態を含む複数種類の状態のうちの一の状態に制御する状態制御手段と、
演出を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記第1状態において、該第1状態への制御が終了するまでの単位遊技の残り回数である第1残り回数が当該第1状態にかかる所定回数よりも少なくなったときに、前記表示手段に特定表示を行わせることにより該第1残り回数を示唆する第1制御を行う第1制御手段と、
前記第2状態において、該第2状態への制御が終了するまでの単位遊技の残り回数である第2残り回数が当該第2状態にかかる所定回数よりも少なくなったときに、前記表示手段に前記特定表示を行わせることなく該第2残り回数を示唆する第2制御を行う第2制御手段と、
前記第1状態および前記第2状態において、遊技結果を示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出手段と、を含み、
前記示唆演出手段が前記示唆演出を実行する確率は、前記第1状態に制御されているときの方が、前記第2状態に制御されているときよりも低く、
前記遊技機は、遊技を制御する遊技制御手段をさらに備え、
前記遊技制御手段は、単位遊技の回数を管理するとともに、前記第1状態における単位遊技の回数を示す第1回数情報および前記第2状態における単位遊技の回数を示す第2回数情報を前記演出制御手段に送信し、
前記演出制御手段は、
前記第1回数情報に基づいて前記第1状態における単位遊技の回数が異常であると判定した場合と、前記第1回数情報に基づいて前記第1残り回数が前記第1状態にかかる所定回数以上であると判定した場合とで、前記表示手段に対して同じ制御を行い、
前記第2回数情報に基づいて前記第2状態における単位遊技の回数が異常であると判定した場合と、前記第2回数情報に基づいて前記第2残り回数が前記第2状態にかかる所定回数以上であると判定した場合とで、前記表示手段に対して同じ制御を行う。
遊技機は、以下のように構成されてもよい。
(1) 遊技を行うことが可能な遊技機(たとえば、遊技機1)であって、
第1状態(たとえば、第1特定状態)および第2状態(たとえば、第2特定状態)を含む複数種類の状態のうちの一の状態に制御する状態制御手段(たとえば、メイン制御部41)と、
前記第1状態において、該第1状態への制御が終了するまでの単位遊技の残り回数が所定回数よりも少なくなったときに、該残り回数を示唆する第1制御を行う第1制御手段(たとえば、第1特定制御を行うサブ制御部91)と、
前記第2状態において、該第2状態への制御が終了するまでの単位遊技の残り回数が所定回数よりも少なくなったときに、前記第1制御とは異なる第2制御を行う第2制御手段
(たとえば、第2特定制御を行うサブ制御部91)とを備える。
前記第1制御は、表示手段(たとえば、液晶表示器51)に特定表示を行わせる(たとえば、特定画像520を表示する)ことにより前記残り回数を示唆する制御であって、
前記第2制御は、前記表示手段に前記特定表示とは異なる表示を行わせる(たとえば、単位遊技数画像510のを点灯表示する)ことにより前記残り回数を示唆する制御である。
遊技結果を決定する決定手段(たとえば、メイン制御部41)と、
前記決定手段の決定結果に応じた示唆演出を実行する示唆演出手段(たとえば、示唆演出を実行するサブ制御部91)とをさらに備え、
前記示唆演出手段は、前記第1状態に制御されているときと、前記第2状態に制御されているときとで、前記示唆演出の実行確率を変える(たとえば、図7に示すように、示唆演出の実行確率は、第1特定状態中よりも第2特定状態中の方が高い)。
遊技を制御する遊技制御手段(たとえば、メイン制御部41)と、
演出を制御する演出制御手段(たとえば、サブ制御部91)とを備え、
前記遊技制御手段は、単位遊技の回数を管理するとともに、前記特定状態における単位遊技の回数を示す回数情報(たとえば、残り回数コマンド)を前記演出制御手段に送信し、
前記演出制御手段は、前記回数情報に基づいて前記表示手段に前記特定表示を行わせる(たとえば、サブ制御部91は、残り回数コマンドに基づいて、液晶表示器51に特定画像520を表示する特定表示を行う)。
前記演出制御手段は、前記回数情報に基づいて前記特定状態における単位遊技の回数が異常であると判定した場合(図8のステップ110においてYESと判定した場合)と、前記回数情報に基づいて前記残り回数が前記所定回数以上であると判定した場合(図8のステップ114においてNOと判定した場合)とで、前記表示手段に対して同じ制御を行う(ステップ118の処理を行う)。
前記表示手段は、所定契機(たとえば、単位遊技の開始条件の成立)で前記特定表示を開始してから該所定契機に続く遊技の進行に係る契機(たとえば、遊技機1に対して遊技者が行う操作)が生じるまでの間に電断が発生し、該電断から復帰した場合、該特定表示をはじめから行う。
特定音を出力する音出力手段(たとえば、スピーカ53,54)をさらに備え、
前記特定表示が行われる期間は、前記特定音の出力期間に含まれる(たとえば、図4の米印で記載されているように、特定表示が行なわれる図4(c)〜(g)の期間中に特定音が出力される)。
図1は、遊技機の全体構成例を示す模式図である。図1(a)は、遊技機1の主な外観構成の一例を示す模式図である。図1(b)は、遊技機1の主な内部構成の一例を示す模式図である。
本実施の形態に係る遊技機1は、複数種類の遊技状態のうちのいずれかの状態に制御される。遊技状態には、単位遊技数によって管理される特定状態が含まれる。ここで、単位遊技数は、メイン制御部41によって管理される。単位遊技とは、開始と終了とが定義された一区間である。たとえば、変動表示が1回行われることを1単位遊技と定義してもよく、また、変動表示が複数回数行われることを1単位遊技と定義してもよい。また、パチンコ遊技機においては遊技媒体が通過することが可能な入賞口が1回開閉されたことを1単位遊技と定義してもよく、所定回開閉されたことを1単位遊技と定義してもよい。
本実施の形態において、特定状態は、滞在率の高い通常状態よりも有利な状態である。通常状態は、遊技機1の設計値として、遊技用価値の増加が望めない状態である。有利な状態とは、通常状態よりも有利な状態であればよく、たとえば、通常状態よりも遊技用価値を獲得し易い状態や、通常状態よりも遊技用価値が減りにくい状態や、通常状態よりも遊技用価値を獲得し易い有利状態に移行し易い有利状態などがある。なお、本実施の形態において、特定状態は、通常状態よりも有利な状態であるとしたが、単位遊技数によって管理される状態であればよく、有利度合いが通常状態と同じであってもよく、また不利であってもよい。
サブ制御部91は、メイン制御部41から送信される特定状態コマンドおよび残り回数コマンドに基づいて、液晶表示器51およびスピーカ53,54を用いて演出を実行する。
図2を参照して、サブ制御部91が第1特定状態中に実行する演出について説明する。図2は、第1特定状態中の演出の流れを説明するための図である。図2の(A)行には、第1特定状態に制御される残り回数を示す。図2の(B)行には、単位遊技を開始した後の特定タイミングにおける液晶表示器51の表示態様を示す。図2の(C)行には、スピーカ53,54から出力される音を示す。
図4を参照して、カウントダウン演出について、詳細に説明する。図4は、カウントダウン演出について説明するための図である。
図5を参照して、通常単位遊技数表示について詳細に説明する。図5は、通常単位数表示について説明するための図である。
ここまで、第1特定状態中の演出について説明したが、以下では、図6を参照して、第2特定状態中の演出について説明する。図6は、第2特定状態中の演出について説明するための図である。(A)行には液晶表示器51に表示される画像を示す。(B)行にはスピーカ53,54から出力される音に関する特徴的な事項を示す。(a)列には第2特定状態に制御されていることを示唆する第2通常演出に関する事項を示す。(b)列には、第2特定状態に制御される残り回数が所定回数よりも少なくなったときに、行なわれる第2特定制御に関する事項を示す。
図2および図6に示すように、第1特定状態中に行われる第1特定制御は、特定画像520を液晶表示器51に表示する特定表示を行うことで残り回数を示唆する制御であるのに対して、第2特定状態中に行われる第2特定制御は、単位遊技数画像510を点灯させることで残り回数を示唆する制御である。換言すると、第1特定制御は特定表示を行うことで残り回数を示唆する制御であるのに対して、第2特定制御は、特定表示とは異なる表示によって残り回数を示唆する制御である。
メイン制御部41は、単位遊技の開始時に残り回数コマンドおよび特定状態コマンドをサブ制御部91に送信する。サブ制御部91は、送られたコマンドに基づいて単位遊技中の演出を決定する。以下、図8を参照して、サブ制御部91が実行する単位遊技あたりに行う演出を決定する処理について説明する。図8は、サブ制御部が実行する第1特定処理の制御内容を示すフローチャートである。第1特定処理は、第1特定状態中の演出を決定するための処理である。なお、第2特定状態中の演出は第2特定処理によって決定する。
ステップS118において、サブ制御部91は第1特定制御を行わないことを決定する。
次に、特定表示中に電断が生じた場合に、サブ制御部91が実行する処理について説明する。サブ制御部91は、図2(b)〜(d)に示すように、単位遊技の開始条件が成立した以降に特定表示を開始する。つまり、単位遊技の開始条件の成立は、特定表示を開始するための所定契機となる。サブ制御部91は、所定契機が成立して特定表示が開始された後、所定契機に続く遊技の進行に係る契機が生じるまでの間に電断が発生した場合は、特定表示をはじめから行う。つまり、特定表示の途中で電断が発生した場合であっても、電断から復帰したときに、電断が発生した途中から特定表示を開始するのではなく、特定表示のはじめから開始する。
次に、本実施の形態により得られる主な効果を説明する。
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の主な変形例を説明する。
本実施の形態において、図4に示すように、カウントダウン演出において表示される特殊画像521は液晶表示器51の右側の領域から中央領域523に移動するように表示されるものとした。しかし、特殊画像521は、図4に示す形状に限られるものではなく、また、表示方法も、図4に示す方法に限られるものではない。
本実施の形態においては、メイン制御部41が特定状態に制御するとしたが、サブ制御部91が、特定状態に関する制御を行ってもよい。また、本実施の形態において、第1特定状態および第2特定状態のいずれにも、メイン制御部41が制御するものとしたが、一方の特定状態はメイン制御部41が制御し、他方の特定制御はサブ制御部91が制御するようにしてもよい。
本実施の形態において、残り回数コマンドを単位遊技の開始タイミングで毎回サブ制御部91に送信するものとしたが、特定状態に制御する期間が決定したタイミングおよび、決定された期間が延長されたタイミング、あるいは、決定された期間が中段されたタイミングにのみ残り回数コマンドを送信するようにしてもよい。つまり、サブ制御部91が、送られた残り回数コマンドに基づいて、残り回数を更新していくようにしてもよい。これにより、サブ制御部91に残り回数コマンドを送信する回数を減らすことができる。
本実施の形態においては、示唆演出の実行確率は、第1特定状態中よりも第2特定状態中の方が高くなるように設計されているものとした。しかし、第2特定状態中よりも第1特定状態中の方が高くなるように設計してもよく、また、第1特定状態中も第2特定状態中も実行確率が変わらないように設計してもよい。
Claims (1)
- 遊技を行うことが可能な遊技機であって、
表示手段と、
第1状態および第2状態を含む複数種類の状態のうちの一の状態に制御する状態制御手段と、
演出を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記第1状態において、該第1状態への制御が終了するまでの単位遊技の残り回数である第1残り回数が当該第1状態にかかる所定回数よりも少なくなったときに、前記表示手段に特定表示を行わせることにより該第1残り回数を示唆する第1制御を行う第1制御手段と、
前記第2状態において、該第2状態への制御が終了するまでの単位遊技の残り回数である第2残り回数が当該第2状態にかかる所定回数よりも少なくなったときに、前記表示手段に前記特定表示を行わせることなく該第2残り回数を示唆する第2制御を行う第2制御手段と、
前記第1状態および前記第2状態において、遊技結果を示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出手段と、を含み、
前記示唆演出手段が前記示唆演出を実行する確率は、前記第1状態に制御されているときの方が、前記第2状態に制御されているときよりも低く、
前記遊技機は、遊技を制御する遊技制御手段をさらに備え、
前記遊技制御手段は、単位遊技の回数を管理するとともに、前記第1状態における単位遊技の回数を示す第1回数情報および前記第2状態における単位遊技の回数を示す第2回数情報を前記演出制御手段に送信し、
前記演出制御手段は、
前記第1回数情報に基づいて前記第1状態における単位遊技の回数が異常であると判定した場合と、前記第1回数情報に基づいて前記第1残り回数が前記第1状態にかかる所定回数以上であると判定した場合とで、前記表示手段に対して同じ制御を行い、
前記第2回数情報に基づいて前記第2状態における単位遊技の回数が異常であると判定した場合と、前記第2回数情報に基づいて前記第2残り回数が前記第2状態にかかる所定回数以上であると判定した場合とで、前記表示手段に対して同じ制御を行う、遊技機。
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