JP2019063490A5 - - Google Patents

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Claims (11)

  1. ゲームプログラムであって、
    前記ゲームプログラムは、プロセッサ、メモリ、表示部及びカメラを備えるコンピュータにより実行されるものであり、
    前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、
    記カメラによって撮影される撮影画像に、ユーザによって保有されるオブジェクトの少なくとも1つを重畳した画像を、前記表示部に表示するステップと、
    前記撮影画像に重畳されるオブジェクトに対して、当該オブジェクトに対して関連付けられた外観変化の少なくとも1つを設定するステップと、を実行させ、
    前記撮影画像に重畳されるオブジェクトに対して関連付けられた外観変化のうちの少なくとも1つには、当該オブジェクトに基づく使用条件が設定される、ゲームプログラム。
  2. 前記使用条件は、当該外観変化の設定対象となるオブジェクトのパラメータであって、前記ゲームプログラムに基づくゲームの進行に応じて上昇するパラメータが、所定値以上であることを含む、請求項1に記載のゲームプログラム。
  3. 前記設定するステップでは、前記撮影画像に重畳されるオブジェクトに対して設定可能な外観変化の一覧に加えて、設定可能となり得る外観変化の一覧を前記表示部に表示する、請求項1または2に記載のゲームプログラム。
  4. 前記ゲームプログラムは、前記ゲープログラムに基づくゲームの進行に応じて、ゲームのプレイにおいて利用可能となるオブジェクトをユーザに付与するステップをさらに実行し、
    前記付与するステップでは、付与したオブジェクトが第1のオブジェクトである場合、前記ユーザによって保有される各オブジェクトに対して第1の外観変化を関連付ける、請求項1からの何れか1項に記載のゲームプログラム。
  5. 前記ユーザによって保有される各オブジェクトに共通して関連付けられる第の外観変化があり、前記第の外観変化は、前記オブジェクトが前記ユーザに付与されたときに関連付けられる、請求項1からの何れか1項に記載のゲームプログラム。
  6. 前記付与するステップでは、前記ゲームのプレイにおいて、設定された課題が達成された場合に、当該課題に応じて定められたオブジェクトに対して、当該課題に応じて定められた外観変化を関連付ける、請求項4または5に記載のゲームプログラム。
  7. 前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、
    前記表示するステップで前記表示部に表示された画像であって、前記設定するステップで前記外観変化が設定されたオブジェクトを含む画像を、前記メモリに保存するステップをさらに実行させる、請求項1からの何れか1項に記載のゲームプログラム。
  8. 前記外観変化は、前記オブジェクトに行わせるモーションを含む、請求項1からの何れか1項に記載のゲームプログラム。
  9. 前記ゲームのプレイにおいて利用可能なオブジェクトの外観は、共通の骨格データを用いて表され、
    前記第1の外観変化は、前記骨格データに基づいて前記各オブジェクトに施される、請求項1からの何れか1項に記載のゲームプログラム。
  10. ゲームプログラムを実行する方法であって、
    前記ゲームプログラムは、プロセッサ、メモリ、表示部及びカメラを備えるコンピュータにより実行されるものであり、
    前記方法は、前記プロセッサが、
    前記カメラによって撮影される撮影画像に、ユーザによって保有されるオブジェクトの少なくとも1つを重畳した画像を、前記表示部に表示するステップと、
    前記撮影画像に重畳されるオブジェクトに対して、当該オブジェクトに対して関連付けられた外観変化の少なくとも1つを設定するステップと、を含み、
    前記撮影画像に重畳されるオブジェクトに対して関連付けられた外観変化のうちの少なくとも1つには、当該オブジェクトに基づく使用条件が設定される、方法。
  11. 情報処理装置であって、
    前記情報処理装置は、
    ゲームプログラムを記憶する記憶部と、
    前記ゲームプログラムを実行することにより、前記情報処理装置の動作を制御する制御部と、
    表示部と、
    カメラと、を備え、
    前記制御部は、
    記カメラによって撮影される撮影画像に、前記ユーザによって保有されるオブジェクトの少なくとも1つを重畳した画像を前記表示部に表示し、前記撮影画像に重畳されるオブジェクトに対して、当該オブジェクトに対して関連付けられた外観変化の少なくとも1つを設定し、前記撮影画像に重畳されるオブジェクトに対して関連付けられた外観変化のうちの少なくとも1つには、当該オブジェクトに基づく使用条件が設定される、情報処理装置。
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