JP2019042358A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、識別情報の変動表示を実行する変動表示手段を備え、当該変動表示手段の表示結果が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine including variable display means for performing variable display of identification information and capable of controlling an advantageous state advantageous to a player when the display result of the variable display means becomes a specific display result.
従来の遊技機は、識別情報である数字図柄の組合せとしてのチャンス目が停止される際にボタンを押下げることで、有利状態である大当り遊技状態へ制御される期待度の高いチャンス目に昇格可能なものがあった(例えば、特許文献1参照)。 The conventional gaming machine is promoted to a high expectation chance of being controlled to a big hit gaming state which is an advantageous state by pressing a button when a chance eye as a combination of numerical symbols which are identification information is stopped. There has been a possibility (see, for example, Patent Document 1).
しかしながら、特許文献1にあっては、ボタンを押して成功するか失敗するかという態様しか存在せず、識別情報を用いた演出の興趣を十分に向上させることができなかった。
However, in
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、識別情報を用いた演出の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made focusing on such problems, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the interest of presentation using identification information.
(1) 上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
識別情報の変動表示を実行する変動表示手段(例えば、演出表示装置5)を備え、当該変動表示手段の表示結果が特定表示結果(例えば、大当り)となったときに遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
識別情報の表示態様として所定表示態様(例えば、チャンス目)を表示することで前記有利状態に制御されるか否かを示唆することが可能であり(例えば、チャンス目の態様により大当り遊技状態に制御されるか否かを示唆する)、
前記所定表示態様として、第1表示態様(例えば、青チャンス目)と、当該第1表示態様よりも有利な第2表示態様(例えば、金チャンス目)とを表示可能であり、
前記変動表示手段は、
前記第1表示態様が表示されることを示唆した後に、前記第1表示態様を確定表示する第1パターン(例えば、青チャンス目が表示されることを示唆した後に、青チャンス目を確定表示する第1パターン)と、
前記第1表示態様が表示されることを示唆した後に、前記第2表示態様を特定可能な態様で表示することにより表示態様が変更されることを示唆した後に当該第1表示態様を確定表示する第2パターン(例えば、青チャンス目が表示されることを示唆した後に、金チャンス目のノイズを発生させることにより金チャンス目に変更されることを示唆した後に青チャンス目を確定表示する第2パターン)と、
前記第1表示態様が表示されることを示唆した後に、前記第2表示態様を特定可能な態様で表示することにより表示態様が変更されることを示唆した後に前記第2表示態様を確定表示する第3パターン(例えば、青チャンス目が表示されることを示唆した後に、金チャンス目のノイズを発生させることにより金チャンス目に変更されることを示唆した後に金チャンス目を確定表示する第3パターン)とを実行可能である。
(1) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention is:
An advantageous state advantageous to the player when the variable display means (for example, the effect display device 5) for executing the variable display of the identification information is provided, and the display result of the variable display means becomes a specific display result (for example, a big hit) A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) that can be controlled to (for example, a big hit gaming state),
It is possible to suggest whether or not to be controlled to the above-mentioned advantageous state by displaying a predetermined display mode (for example, chance eye) as a display mode of identification information (for example, in a big hit gaming state according to the chance eye mode Suggest whether it is controlled),
As the predetermined display mode, it is possible to display a first display mode (for example, a blue chance eye) and a second display mode (for example, a gold chance eye) which is more advantageous than the first display mode.
The variation display means is
After suggesting that the first display mode is displayed, a first pattern for displaying the first display mode finalized (for example, after suggesting that a blue chance eye is displayed, the blue chance eye is decidedly displayed First pattern),
After suggesting that the first display mode is displayed, displaying the second display mode in a identifiable mode suggests that the display mode is changed, and then the first display mode is confirmed and displayed. A second pattern (eg, showing that the blue chance eye is displayed, then showing the blue chance eye finalized after suggesting that the gold chance eye is changed by generating the gold chance eye noise second Pattern),
After suggesting that the first display mode is displayed, displaying the second display mode in an identifiable mode suggests that the display mode is changed, and then the second display mode is confirmed and displayed. Third pattern (for example, after showing that the blue chance eye is displayed, after showing that the gold chance eye is changed by generating the noise of the gold chance eye Pattern) can be performed.
このような構成によれば、識別情報を用いた演出の興趣を向上させることができる。
(2) 上記(1)の遊技機において、
変動表示に関する情報を保留記憶情報として記憶可能な保留記憶手段(例えば、始動入賞時受信コマンドバッファ194A)と、
変動表示を開始するときに、前記有利状態とするか否かを前記保留記憶情報に基づいて決定する決定手段(例えば、CPU103)と、
前記決定手段の決定よりも前に、前記有利状態とするか否かを判定する判定手段(例えば、CPU103が入賞時乱数値判定処理を実行する部分)とをさらに備え、
前記変動表示手段は、前記判定手段の判定結果に基づいて、判定対象となった変動表示が開始されるより前に前記所定表示態様としての識別情報の組合せを確定表示し(例えば、演出制御用CPU120が先読み予告演出決定処理においてターゲットの変動表示が開始されるよりも前にチャンス目を確定表示する)、
前記所定表示態様としての識別情報の組合せは複数種類設けられ、当該識別情報の組合せの種類により前記有利状態に制御される期待度が異なる(例えば、青チャンス目、緑チャンス目、赤チャンス目、金チャンス目の順に期待度が高い)。
According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the effect using the identification information.
(2) In the gaming machine of (1),
Hold storage means (for example, start winning
A determination unit (for example, the CPU 103) that determines whether to set the advantageous state when starting variable display, based on the pending storage information;
The apparatus further comprises determination means (for example, a portion where the
The variation display means confirms and displays a combination of identification information as the predetermined display mode before the start of the variation display which is the determination target based on the determination result of the determination means (for example, for effect control The
A plurality of combinations of identification information as the predetermined display mode are provided, and the degree of expectation controlled to the advantageous state differs depending on the type of combination of the identification information (for example, blue chance eyes, green chance eyes, red chance eyes, Expectations are high in order of money chance eyes).
このような構成によれば、識別情報を用いた演出の興趣を向上させることができる。
(3) 上記(2)の遊技機において、
前記保留記憶手段に記憶されている前記保留記憶情報に応じた保留表示を表示する保留表示手段(例えば、演出制御用CPU120が保留表示を表示する)と、
前記保留表示を前記有利状態に制御される期待度に応じて変化させる変化演出手段(例えば、演出制御用CPU120が大当り期待度に応じて保留表示を変化させる)とをさらに備え、
前記変動表示手段は、変化した前記保留表示あるときは変化した保留表示がないときよりも高い割合で前記第2パターンを実行する(例えば、演出制御用CPU120は、変化した保留表示があるときは変化した保留表示がないときよりも高い割合で第2パターンを実行する)。
According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the effect using the identification information.
(3) In the gaming machine of (2),
Hold display means for displaying a hold display according to the hold storage information stored in the hold storage means (for example, the
The change display means (for example, CPU120 for presentation control changes a suspension display according to a big hit expectation) which changes the suspension display according to the expectation controlled to the said advantageous state,
The variable display means executes the second pattern at a higher rate when there is a change in the hold display than when there is no change in the hold display (for example, when there is a change display) Execute the second pattern at a higher rate than when there is no changed hold indication).
このような構成によれば、変化した保留表示に対する期待感を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to improve the sense of expectation for the changed pending display.
(4) 上記(2)または(3)の遊技機において、
前記変動表示手段は、前記有利状態に制御される期待度の最も低い識別情報の組合せのときはその他の識別情報の組合せのときに比べ、高い割合で前記第2パターンを実行する(例えば、青チャンス目の場合に最も高い割合で第2パターンを実行する)。
(4) In the gaming machine of (2) or (3) above,
The variation display means executes the second pattern at a high rate in the combination of the lowest identification information controlled to the advantageous state and the combination of other identification information (for example, blue) Execute the second pattern at the highest rate in the case of chance eyes).
このような構成によれば、期待度の低い識別情報の組合せであっても期待感を保たせることができる。 According to such a configuration, a sense of expectation can be maintained even with a combination of identification information with a low degree of expectation.
(5) 上記(2)〜(4)のいずれかの遊技機において、
前記変動表示手段は、前記有利状態に制御される期待度の最も高い識別情報の組合せよりも一段階期待度の低い識別情報の組合せのときは前記第2パターンを実行しない(例えば、最も期待度の高い金チャンス目よりも一段階期待度の低い赤チャンス目のときは第2パターンを実行しない)。
(5) In the gaming machine according to any one of the above (2) to (4),
The variation display means does not execute the second pattern when the combination of identification information having one lower expectation than the combination of the highest identification information controlled to the advantageous state (for example, the highest expectation) The second pattern is not executed when the red chance eye is lower than the high chance money one eye.
このような構成によれば、比較的期待度の高い表示態様であったにも関わらず第2態様に変更されないことで期待感が低下してしまうことを防止することができる。 According to such a configuration, it is possible to prevent the sense of expectation from being lowered by not being changed to the second mode despite the display mode having a relatively high degree of expectation.
(6) 上記(2)〜(5)のいずれかの遊技機において、
前記第1表示態様および前記第2表示態様は、同じ数字図柄の組合せにより形成され、当該数字図柄の色により前記有利状態に制御される期待度が異なる(例えば、青チャンス目および金チャンス目は、同じ数字図柄の組合せにより形成され、数字図柄の色により大当りに制御される期待度が異なる)。
(6) In the gaming machine according to any one of the above (2) to (5),
The first display mode and the second display mode are formed by a combination of the same numeral symbols, and the degree of expectation controlled to the advantageous state is different depending on the color of the numeral symbols (for example, blue chance eyes and gold chance eyes are , Expectations of being controlled by a big hit are different depending on the color of the number symbols, formed by the combination of the same number symbols).
このような構成によれば、数字図柄の組合せの種類が膨大とならないようにすることができる。 According to such a configuration, it is possible to prevent the number of combinations of numeric symbols from becoming enormous.
また、本発明の遊技機は、以下の構成を備えるようにしてもよい。
(7) 上記(1)〜(6)のいずれかの遊技機において、
可変表示を行う遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
特定動作(例えば、退避位置と演出位置との間での移動)を実行可能である可動体(例えば、可動役物400)と、
複数の可変表示パターンのうちの特定可変表示パターン(例えば、特殊リーチ変動パターンを含むスーパーリーチ変動パターン)による特定可変表示を実行する場合に、該特定可変表示の第1タイミング(例えば、変動表示の開始1秒後のタイミング)から前記可動体を動作させる可動体演出を実行可能な可動体演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が演出図柄変動開始処理及び演出図柄変動中処理を実行する部分)と、
前記可動体演出とは異なる特定演出(例えば、カウントダウン予告演出)を実行可能な特定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120がカウントダウン予告演出処理を実行する部分)と、
を備え、
前記可動体演出実行手段は、前記特定可変表示の直前の可変表示において前記特定演出が実行されていた場合には、前記第1タイミングとは異なる第2タイミング(例えば、変動表示の開始タイミング)から前記可動体演出を実行可能であることを特徴としている。
Further, the gaming machine of the present invention may have the following configuration.
(7) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (6),
A gaming machine capable of playing a variable display (for example, a pachinko gaming machine 1),
A movable body (e.g., movable character 400) capable of executing a specific operation (e.g., movement between a retracted position and a rendering position);
When performing specified variable display by a specified variable display pattern (for example, a super reach change pattern including a special reach change pattern) among a plurality of variable display patterns, a first timing (for example, change display) of the specified variable display Movable body effect execution means that can execute the movable body effect to operate the movable body from the timing one second after the start (for example, a portion where the
Specific effect executing means (for example, a portion where the
Equipped with
When the specific effect is executed in the variable display immediately before the specific variable display, the movable body effect execution means starts from a second timing (for example, start timing of the variable display) different from the first timing. The movable object effect can be performed.
この特徴によれば、直前の可変表示において特定演出が実行されているか否かに応じて可動体演出の開始タイミングを異ならせることができるので、遊技興趣を向上できる。 According to this feature, since the start timing of the movable object effect can be made different depending on whether or not the specific effect is executed in the last variable display, it is possible to improve the game interest.
(8) 上記(7)の遊技機において、
前記第2タイミングは、前記第1タイミングよりも前記特定可変表示の開始タイミングに近いタイミング(例えば、変動表示の開始タイミング)であることを特徴としている。
(8) In the gaming machine of (7),
The second timing is characterized in that the timing is closer to the start timing of the specific variable display than the first timing (for example, the start timing of the variable display).
この特徴によれば、遊技者が特定演出と可動体演出の関連性を認識し易くできるので、遊技興趣を向上できる。 According to this feature, since the player can easily recognize the relevance between the specific effect and the movable object effect, the game interest can be improved.
(9) 上記(8)の遊技機において、
前記第1タイミングは、前記特定可変表示の開始タイミングから所定期間経過したタイミング(例えば、変動表示の開始1秒後のタイミング)であり、
前記第2タイミングは、前記特定可変表示の開始タイミング(例えば、変動表示の開始タイミング)であることを特徴としている。
(9) In the gaming machine of (8),
The first timing is timing when a predetermined period has elapsed from the start timing of the specific variable display (for example, timing after one second of start of change display),
The second timing is characterized in that it is a start timing of the specific variable display (for example, a start timing of the variable display).
この特徴によれば、遊技者が特定演出と可動体演出との関連性をより一層認識し易くできる上、遊技者が第1タイミングと第2タイミングとが異なるタイミングであることを認識し易くできるので、遊技興趣を向上できる。 According to this feature, the player can further easily recognize the relation between the specific effect and the movable object effect, and the player can easily recognize that the first timing and the second timing are different. So you can improve the fun of the game.
(10) 上記(7)〜(9)のいずれかの遊技機において、
可変表示に関する情報を保留記憶情報として記憶可能な保留記憶手段(例えば、始動入賞時受信コマンドバッファ194A)と、
可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えば、CPU103が変動
パターン設定処理を実行する部分)と、
保留記憶情報に対応する可変表示について、前記可変表示パターン決定手段の決定前に可変表示パターンを判定する判定手段(例えば、CPU103が入賞時乱数値判定処理を実行する部分)と、
を備え、
前記特定演出実行手段は、前記判定手段の判定結果にもとづいて、少なくとも前記判定手段の判定対象の保留記憶情報に対応する可変表示の直前の可変表示において前記特定演出を実行可能であり(例えば、演出制御用CPU120が先読み予告演出決定処理においてカウントダウン予告演出の実行を決定した後に演出図柄変動開始処理及び演出図柄変動中処理を実行してカウントダウン予告演出を実行する部分)、
前記特定演出は、前記特定可変表示までの残り期間を漸次示唆するカウントダウン演出であることを特徴としている。
(10) In the gaming machine according to any one of the above (7) to (9),
Holding storage means (eg, start winning
Variable display pattern determination means (for example, a portion where the
Determining means for determining a variable display pattern before the variable display pattern determining means determines the variable display corresponding to the storage information (for example, a portion where the
Equipped with
The specific effect execution means can execute the specific effect in the variable display immediately before the variable display corresponding to the pending storage information of the judgment object of the judgment means based on the judgment result of the judgment means (for example, After the
The specific effect is a countdown effect that gradually suggests the remaining period until the specific variable display.
この特徴によれば、特定可変表示が実行されることに対して遊技者に期待を抱かせることができるので、遊技興趣を向上できる。 According to this feature, since the player can hold expectation for the specific variable display to be executed, it is possible to improve the game interest.
(11) 上記(7)〜(10)のいずれかの遊技機において、
可変表示に関する情報を保留記憶情報として記憶可能な保留記憶手段(例えば、始動入賞時受信コマンドバッファ194A)と、
可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えば、CPU103が変動パターン設定処理を実行する部分)と、
保留記憶情報に対応する可変表示について、前記可変表示パターン決定手段の決定前に可変表示パターンを判定する判定手段(例えば、CPU103が入賞時乱数値判定処理を実行する部分)と、
を備え、
前記特定演出実行手段は、前記判定手段の判定結果にもとづいて、少なくとも前記判定手段の判定対象の保留記憶情報に対応する可変表示の直前の可変表示において前記特定演出を実行可能であり(例えば、演出制御用CPU120が先読み予告演出決定処理においてカウントダウン予告演出の実行を決定した後に演出図柄変動開始処理及び演出図柄変動中処理を実行してカウントダウン予告演出を実行する部分)、
前記特定演出は、第1特定演出(例えば、チャンス目予告演出)と該第1特定演出とは異なる第2特定演出(例えば、カウントダウン予告演出)とを含み、
前記可動体演出実行手段は、前記特定可変表示の直前の可変表示において前記第1特定演出が実行される場合には、前記第1タイミングから前記可動体演出を実行し(例えば、図35及び図36に示すように特殊リーチ変動パターンの変動表示の直前の変動表示においてチャンス目予告演出を実行した場合には、特殊リーチ変動パターンの変動表示において変動表示の開始1秒後のタイミングから可動役物400の動作を開始する部分)、前記特定可変表示の直前の可変表示において前記第2特定演出が実行される場合には、前記第2タイミングから前記可動体演出を実行する(例えば、図33及び図34に示すように特殊リーチ変動パターンの変動表示の直前の変動表示においてカウントダウン予告演出を実行した場合には、特殊リーチ変動パターンの変動表示において変動表示の開始タイミングから可動役物400の動作を開始する部分)ことを特徴としている。
(11) In the gaming machine according to any one of the above (7) to (10),
Holding storage means (eg, start winning
Variable display pattern determination means (for example, a portion where the
Determining means for determining a variable display pattern before the variable display pattern determining means determines the variable display corresponding to the storage information (for example, a portion where the
Equipped with
The specific effect execution means can execute the specific effect in the variable display immediately before the variable display corresponding to the pending storage information of the judgment object of the judgment means based on the judgment result of the judgment means (for example, After the
The specific effect includes a first specific effect (for example, a chance eye notice effect) and a second specific effect (for example, a countdown notice effect) different from the first specific effect.
The movable body effect executing means executes the movable body effect from the first timing when the first specific effect is executed in the variable display immediately before the specific variable display (for example, FIG. 35 and FIG. 35). As shown in 36, when the chance eye advance notice effect is executed in the fluctuation display immediately before the fluctuation display of the special reach fluctuation pattern, the movable character is from the timing one second after the start of the fluctuation display in the fluctuation display of the special reach fluctuation pattern. When the second specific effect is executed in the variable display immediately before the specific variable display, the movable body effect is performed from the second timing (for example, FIG. 33 and FIG. As shown in FIG. 34, when the countdown notice effect is executed in the fluctuation display immediately before the fluctuation display of the special reach fluctuation pattern, the special reach fluctuation is It is characterized in part) to start the operation of the movable role object 400 from the start timing of the variation displayed in the variable display pattern.
この特徴によれば、特定可変表示の直前の可変表示において第1特定演出が実行されるか第2特定演出が実行されるかに応じて可動体演出を開始するタイミングを異ならせることができるので、遊技興趣を向上できる。 According to this feature, since the timing to start the movable body effect can be made different depending on whether the first specific effect or the second specific effect is performed in the variable display immediately before the specific variable display. , I can improve the game interest.
(12) 上記(7)〜(11)のいずれかの遊技機において、
可変表示結果が特定表示結果(例えば、大当り)となったときに遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御する有利状態制御手段(例えば、CPU10
3が大当り開放前処理、大当り開放中処理、大当り開放後処理、大当り終了処理を実行する部分)を備え、
前記特定可変表示を実行する場合は、非特定可変表示を実行する場合よりも前記有利状態に制御される割合が高く(例えば、特殊リーチを含むスーパーリーチαやスーパーリーチβの変動パターンでの変動表示はノーマルリーチ、非リーチの変動パターンでの変動表示よりも大当り期待度が高い部分)、
前記特定可変表示パターンは、前記特定可変表示中に前記可動体演出を実行する第1特定可変表示パターン(例えば、特殊リーチ変動パターン)と、前記特定可変表示中に前記可動体演出を実行しない第2特定可変表示パターン(例えば、スーパーリーチα、スーパーリーチβの変動パターン)と、を含むことを特徴としている。
(12) In the gaming machine according to any one of (7) to (11),
Advantage state control means (e.g., CPU 10) for controlling the player in an advantageous state (e.g., a big hit gaming state) when the variable display result is a specific display result (e.g., a big hit)
3 has a big hit opening pre-processing, a big hit open processing, a big hit open post processing, the part that performs the big hit end processing),
When the specified variable display is performed, the rate of being controlled to the advantageous state is higher than when the non-specified variable display is performed (for example, fluctuation in variation pattern of super reach α or super reach β including special reach) The indication is a part of the normal reach, the part that has a big hit expectation than the fluctuation indication in the non-reach fluctuation pattern),
The specified variable display pattern is a first specified variable display pattern (for example, a special reach variation pattern) that executes the movable object effect during the specified variable display, and the movable object effect is not performed during the specified variable display. And 2 specific variable display patterns (for example, variation patterns of super reach α and super reach β).
この特徴によれば、可変表示中に可動体演出が実行されるか否かに遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。 According to this feature, since the player can be made to pay attention to whether or not the movable object effect is executed during the variable display, it is possible to improve the game interest.
(13) 上記(7)〜(12)のいずれかの遊技機において、
前記第2タイミングから前記可動体演出を実行する場合と前記第1タイミングから前記可動体演出を実行する場合とでは、前記可動体演出を終了するタイミングが同一である(例えば、図31に示すように、変動表示の開始タイミングから可動役物400の動作を開始する場合と変動表示の開始1秒後のタイミングから可動役物400の動作を開始する場合とでは、共に、変動表示の開始6秒後のタイミングに可動役物400の動作を終了する部分)ことを特徴としている。
(13) In the gaming machine according to any one of the above (7) to (12),
In the case where the movable body effect is performed from the second timing and the case where the movable body effect is performed from the first timing, the timing at which the movable body effect ends is the same (for example, as shown in FIG. 31) In both the case where the operation of the
この特徴によれば、第1タイミングにて可動体演出を実行する場合と第2タイミングにて可動体演出を実行する場合とで可動体演出終了以降の処理を共通化できるので、特定可変表示に伴う処理負荷を低減できる。 According to this feature, since the processing after the end of the movable body effect can be made common between the case where the movable body effect is performed at the first timing and the case where the movable body effect is performed at the second timing, The processing load involved can be reduced.
(14) 上記(7)〜(13)のいずれかの遊技機において、
前記可動体を動作させるための駆動手段(例えば、役物駆動モータ411)と、
前記駆動手段による前記可動体の動作を制御する制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
を備え、
前記可動体は、原点位置(例えば、退避位置)と該原点位置から離れた位置(例えば、演出位置)との間で動作可能に設けられており、
前記制御手段は、
前記原点位置に前記可動体を位置させるための第1動作制御(例えば、変形例1において非検出時動作制御や検出時動作制御を実行する部分)と、前記可動体が正常に動作可能であることを確認するための第2動作制御(例えば、変形例1において実動作確認用動作制御を実行する部分)と、前記可動体演出を行うための第3動作制御(例えば、実施例において、可動役物400を特殊リーチ変動パターンの変動表示において退避位置から演出位置に向けて移動させる部分)とを行うことが可能であり、
前記第2動作制御においては、第1速度と該第1速度よりも速い第2速度との範囲内で前記可動体が動作するように制御し(例えば、演出制御用CPU120は、実動作確認用動作制御を実行する場合、第1速度である最低速度(低速)と該最低速度よりも速い第2速度としての最高速度(高速)との範囲内の速度で可動役物が動作するように制御する部分)、
前記第1動作制御においては、前記第2動作制御における前記第1速度以下の速度で前記可動体が動作するように制御する(例えば、演出制御用CPU120が、第1動作制御としての非検出時動作制御や検出時動作制御を実行する場合、第2動作制御としての実動作確認用動作制御における最低速度以下の速度(本実施例では、実動作確認用動作制御における最低速度と同じ速度)で可動役物が動作するように制御する部分)ことを特徴と
している。
(14) In the gaming machine according to any one of the above (7) to (13),
Drive means (for example, a gift drive motor 411) for operating the movable body;
Control means (for example,
Equipped with
The movable body is movably provided between an origin position (for example, a retracted position) and a position away from the origin position (for example, an effect position),
The control means
The first operation control for positioning the movable body at the origin position (for example, a portion that performs non-detection operation control and detection operation control in the first modification) and the movable body can operate normally Operation control (for example, a portion for performing operation control for actual operation confirmation in the first modification) for confirming that the third operation control for performing the movable body effect (for example, movable in the embodiment) It is possible to perform the role of moving the
In the second operation control, the movable body is controlled to operate within a range of a first speed and a second speed higher than the first speed (for example, the
In the first operation control, the movable body is controlled to operate at a speed equal to or less than the first speed in the second operation control (for example, when the
この特徴によれば、第1動作制御において、可動体はいかなるタイミングでも停止可能な速度で動作するため、安全に原点位置に位置させることができる。 According to this feature, in the first operation control, since the movable body operates at a speed that can be stopped at any timing, it can be safely positioned at the home position.
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。 A mode for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on an embodiment.
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1は、パチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。図2は、パチンコ遊技機1の回路構成例を示すブロック図である。尚、以下の説明において、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を後方(背面)側として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機1の前面とは、遊技者側からパチンコ遊技機1を見たときに該遊技者と対向する対向面である。尚、本実施例におけるフローチャートの各ステップの説明において、例えば「ステップS1」と記載する箇所を「S1」と略記する場合がある。
First, the overall configuration of a
図1に、主要部材の配置レイアウトが示されている。パチンコ遊技機1(以下、遊技機と略記する場合がある)は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤2(ゲージ盤)と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠3(台枠)とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
The layout of the main members is shown in FIG. Pachinko gaming machines 1 (hereinafter sometimes referred to as gaming machines) are roughly classified into a gaming board 2 (gauge board) which constitutes a gaming board surface and a gaming machine frame 3 (a underframe) for supporting and fixing the
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示器4Aと、第2特別図柄表示器4Bとが設けられている。第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示または可変表示ともいう)される。例えば、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。
A first
複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す数字それぞれには、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「10」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第1特別図柄表示器4Aにおいて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示器4Bにおいて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。尚、本実施例では、特別図柄を文字や記号等の各々を識別可能な複数種類の識別情報とする形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、特別図柄を複数のドット表示の組合せにより一定の法則性を有さない識別困難なもの、或いは識別不能なものとしてもよい。
A plurality of special symbols are given symbol numbers corresponding to them. As an example, symbol numbers “0” to “9” are attached to the numbers indicating “0” to “9”, and symbol numbers “10” are attached to the symbols indicating “−”. Just do it. In the following, the special symbol variably displayed in the first
第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはともに、例えば方形状に形成されている。尚、第1特図の種類と第2特図の種類は同じ(例えば、ともに「0」〜「9」を
示す数字、及び、「−」を示す記号)であってもよいし、種類が異なっていてもよい。
The first
遊技盤2における遊技領域の中央付近には、演出表示装置5が設けられている。演出表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示器4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示器4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。
Near the center of the game area on the
一例として、演出表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて演出図柄(飾り図柄ともいう)の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄(最終停止図柄)が停止表示される。
As an example, in the display area of the
このように、演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。尚、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示や確定表示ともいう)して変動表示を終了させることである。これに対して、演出図柄の変動表示を開始してから変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでの変動表示中には、演出図柄の変動速度が「0」となって、演出図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、変動表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による演出図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。尚、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、演出図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。
Thus, in the display area of the
「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される演出図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は8種類に限定されず、「大当り」となる組合せや「はずれ」となる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。
For example, eight types of symbols (alphanumeric characters “1” to “8” or “han” or “han” are displayed on the effect symbols that are variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect
演出図柄の変動表示が開始された後、変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまで(確定表示されるまで)には、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大(例えば「8」)であ
る演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小(例えば「1」)である演出図柄が表示される。あるいは、演出図柄表示エリア5L,5C,5Rのうち少なくともいずれか1つ(例えば「左」の演出図柄表示エリア5Lなど)において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である演出図柄が表示されるようにしてもよい。
After the fluctuation display of the production design is started, until each fixed production design that becomes the fluctuation display result is derived and displayed (until the display is fixed), each production design of “left”, “middle” and “right” In the
演出表示装置5の表示領域の下部の左右2箇所には、保留記憶表示エリア5Dが設定されている。保留記憶表示エリア5Dでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。
In two places on the left and right of the lower part of the display area of the
ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。即ち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施例では、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とし、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を同様に丸型の白色表示とする。
Here, the game ball passes the first start winning opening formed by the normal
尚、以下の説明において、保留記憶表示エリア5Dを保留表示エリアと称することがあり、保留記憶数は、保留記憶表示エリア5Dに表示される保留記憶表示の数により認識できるようになっている。更に、この保留記憶表示が集まった表示を保留表示と称することがある。 In the following description, the pending storage display area 5D may be referred to as a pending display area, and the pending storage number can be recognized by the number of pending storage displays displayed in the pending storage display area 5D. Furthermore, a display in which the pending storage display is collected may be referred to as a pending display.
保留記憶表示エリア5Dにおける保留表示は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生したものであるか、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生したものであるかに応じて、その表示態様(例えば表示色や形状)を異ならせても良い。尚、本実施例においては、『実行』と『実施』とは同義である。 The pending display in the pending storage display area 5D is generated based on the starting winning by the gaming ball passing (entering) the first starting winning opening, or the gaming ball passes the second starting winning opening (enter The display mode (for example, the display color or the shape) may be made different depending on whether or not it is generated based on the start-up winning by the. In the present embodiment, “execution” and “execution” are synonymous.
図1に示す例では、保留記憶表示エリアとともに、第1特別図柄表示器4A及び第2特別図柄表示器4Bの上部と下部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数は、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第2特図保留記憶数は、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した変動表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。
In the example shown in FIG. 1, the first holding for specifying the number of special view holding memories in the upper and lower portions of the first
また、本実施例では、特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示が実行されるのであるが、このように演出表示装置5を用いた演出を行う場合において、例えば、演出図柄の変動表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われたり、可動物が画面上の全部または一部を遮蔽するような演出が行われるなど、近年においては演出態様が多様化してきている。そのため、演出表示装置5上の表示領域を見ていても、現在変
動表示中の状態であるのか否か認識しにくい場合も生じている。よって、これら現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくいことを解消することを目的として、演出表示装置5に、演出図柄と特別図柄及び普通図柄とに次ぐ第4図柄を表示する第4図柄表示エリアを設けても良い。これら第4図柄は、第1特別図柄の変動表示に同期して第1特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われるとともに、第2特別図柄の変動表示に同期して第2特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われるようにすれば良い。尚、第4図柄は、常に一定の動作で変動表示され、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽されたりすることはないため、常に視認することができる。
Moreover, in the present embodiment, the variation display of the production symbol is executed in synchronization with the variation display of the special symbol, but in the case of performing the rendering using the
演出表示装置5の上方には、可動役物400が設けられている。可動役物400は、演出制御基板12に接続されている役物駆動モータ411(図2参照)の駆動によって演出表示装置5の上方である退避位置と演出表示装置5の前方である演出位置との間で上下方向に移動可能となっている。
A
演出表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)としての第2始動入賞口を形成する。
Under the
一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに図示しない規制部材が進出することにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに図示しない規制部材が退避することにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。尚、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態において、例えば第2始動入賞口を閉鎖することなどにより、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第2始動領域としての第2始動入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過(進入)しにくいまたは通過(進入)できない通常開放状態とに変化する。
As an example, in the case of the normally variable winning
普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)未満であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)未満であれば、第2始動条件が成立する。尚、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。
The game ball which has passed (entered) the first starting winning opening formed in the normal
普通可変入賞球装置6Bの上方位置には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動
される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
A special variable winning
一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。
As an example, in the special variable winning
大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。
The game ball which has passed (entered) the special winning opening is detected by, for example, the
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(変動表示)する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。
An
普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
Above the
遊技盤2の表面には、前述の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
On the surface of the
遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L,8Rが設けられており、更に遊技領域周辺部には、遊技効果LED9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を
調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。
At the upper left and right positions of the
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や貸し出しによって払い出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。
At a predetermined position of the
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、LED制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
In the
主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。
The
主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81,82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。
The
演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置5、可動役物400、スピーカ8L,8R及び遊技効果LED9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。即ち、演出制御基板12は、演出表示装置5における表示動作や、可動役物400の動作、スピーカ8L,8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果LED9などにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。
The
音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L,8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。LED制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたLED出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果LED9などにおける点灯/消灯駆動を行うLEDドライバ回路などが搭載されている。
The
図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接
続されている。尚、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
As shown in FIG. 2, the
主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。
The control signal transmitted from the
図3(A)は、本実施例で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。尚、図3(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。 FIG. 3A is an explanatory view showing an example of the contents of the effect control command used in the present embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte configuration, the first byte indicates MODE (classification of command), and the second byte indicates EXT (type of command). The first bit (bit 7) of the MODE data is always "1", and the first bit of the EXT data is "0". The command form shown in FIG. 3A is an example, and another command form may be used. Further, in this example, the control command is configured by two control signals, but the number of control signals constituting the control command may be one, or may be three or more.
図3(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rで変動表示される演出図柄などの変動パターン(変動時間)を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。
In the example shown in FIG. 3A, a command 8001H is a first change start command for specifying a change start in the special figure game using the first special figure in the first
コマンド8CXXHは、変動表示結果指定コマンドであり、特別図柄や演出図柄などの変動表示結果を指定する演出制御コマンドである。変動表示結果指定コマンドでは、例えば図3(B)に示すように、変動表示結果が「はずれ」であるか「大当り」であるかの決定結果(事前決定結果)や、変動表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果(大当り種別決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。 The command 8CXXH is a variable display result specification command, and is an effect control command for specifying a variable display result such as a special symbol or a effect pattern. For example, as shown in FIG. 3 (B), in the variable display result specification command, the determination result (predetermined result) of whether the variable display result is “off” or “big hit” or the change display result is “big hit” Different EXT data are set according to the determination result (big hit type determination result) of which of the plural types the big hit type in the case of “1” is to be set.
変動表示結果指定コマンドでは、例えば図3(B)に示すように、コマンド8C00Hは、変動表示結果が「はずれ」となる旨の事前決定結果を示す第1変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C01Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変大当りA」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第2変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C02Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変大当りB」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第3変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C03Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変大当り」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第4変動表示結果指定コマンドである。 In the variable display result specification command, for example, as shown in FIG. 3B, the command 8C00H is a first variable display result specification command indicating a result of a prior determination that the variable display result is "off". The command 8C01H is a second variable display result specification command for notifying of the preliminary determination result that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "probably big hit A" and the big hit type determination result. The command 8C02H is a third variable display result specification command for notifying of the preliminary determination result that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "probable big hit B", and the big hit type determination result. The command 8C03H is a fourth variable display result specification command for notifying of the preliminary determination result that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "non-probable change big hit" and the big hit type determination result.
コマンド8F00Hは、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rで演出図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊
技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンド9500Hを時短制御と確変制御がいずれも行われない遊技状態(低確低ベース状態、通常状態)に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを時短制御が行われる一方で確変制御は行われない遊技状態(低確高ベース状態、時短状態)に対応した第2遊技状態指定コマンドとする。また、コマンド9502Hを確変制御が行われる一方で時短制御は行われない遊技状態(高確低ベース状態、時短なし確変状態)に対応した第3遊技状態指定コマンドとし、コマンド9503Hを時短制御と確変制御がともに行われる遊技状態(高確高ベース状態、時短付確変状態)に対応した第4遊技状態指定コマンドとする。
The command 8F00H is a symbol determination command which designates the fluctuation stop (decision) of the effect pattern in the effect
コマンドA0XXHは、大当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する大当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する大当り終了指定コマンドである。 The command A0XXH is a jackpot start designation command (also referred to as "fanfare command") for designating the display of the effect image indicating the start of the jackpot gaming state. The command A1XXH is a large winning opening open notification command for notifying that the large winning opening is in an open state in the big hit gaming state. The command A2XXH is a notification command after the opening of the special winning opening for notifying that it is a period in which the special winning opening has changed from the opening state to the closing state in the big hit gaming state. The command A3XXH is a big hit end designation command for specifying the display of the effect image at the end of the big hit gaming state.
大当り開始指定コマンドや大当り終了指定コマンドでは、例えば変動表示結果指定コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、大当り開始指定コマンドや大当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、変動表示結果指定コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば通常開放大当り状態や短期開放大当り状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」〜「16」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。 In the jackpot start designation command or the jackpot end designation command, different EXT data may be set according to the pre-decision result or the jackpot type determination result, for example, by setting the same EXT data as the variable display result designation command. . Alternatively, in the jackpot start designation command or the jackpot end designation command, the correspondence between the pre-decision result and the jackpot type decision result and the EXT data to be set may be made different from the correspondence in the variable display result designation command . In the special winning opening open notification command and the special winning opening after open notification command, different EXT data, for example, corresponding to the number of rounds executed (for example, “1” to “16”) in the normal opening big hit state or short open end big hit state Is set.
コマンドB100Hは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したことに基づき、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したことに基づき、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。
The command B100H is based on the fact that the game ball which has passed (entered) the first starting winning opening formed by the normal
コマンドC1XXHは、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したことに基づいて、第1始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。第2保留記憶数通知コマンドは、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したことに基づいて、第2始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したとき(保留記憶数が減少したとき)に、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。
The command C1XXH is a first pending storage number notification command for reporting the first special view pending storage number. The command C2XXH is a second pending storage number notification command for reporting the second special view pending storage number. For example, when the first start opening winning combination designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first start condition is satisfied, the first hold storage number notification command is transmitted. , And is transmitted from the
第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。即ち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。 Instead of the first pending storage number notification command or the second pending storage number notification command, a total pending storage number notification command for reporting the total pending storage number may be transmitted. That is, a total pending storage number notification command may be used to notify an increase (or decrease) in the total pending storage number.
コマンドC4XXH及びコマンドC6XXHは、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4XXHは、入賞時判定結果として、変動表示結果が「大当り」となるか否か及び大当り種別(確変や非確変や突確)の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC6XXHは、入賞時判定結果として、変動パターン判定用の乱数値MR3が、「非リーチ」、「スーパーリーチ」、「特殊リーチ」、「その他」のいずれの変動パターンとなるかの判定結果を示す変動カテゴリコマンドである。 The command C4XXH and the command C6XXH are effect control commands (determination result specification command at the time of winning) indicating the contents of the determination result at the time of winning. Among these commands, the command C4XXH is a symbol designation command indicating whether or not the variable display result is a "big hit" as a determination result at the time of winning and a determination result of a big hit type (certain change, non certain change, sudden change). In addition, the command C6XXH is a judgment result at the time of winning that the fluctuation pattern judgment random number value MR3 is any fluctuation pattern of “non reach”, “super reach”, “special reach” or “other”. It is a fluctuation category command which shows a result.
主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM101(Read Only Memory 101)と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM102(Random Access Memory 102)と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU103(Central Processing Unit 103)と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O105(Input/Output port 105)とを備えて構成される。
The
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
As an example, in the
図4は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図4に示すように、本実施例では、主基板11の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。
FIG. 4 is an explanatory view exemplifying a random number value counted on the
乱数回路104は、これらの乱数値MR1〜MR4の一部または全部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU103は、例えば図8に示す遊技制御カウンタ設定部154に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路104とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値MR1〜MR4の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。
The
特図表示結果判定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「65536」の範囲の値をとる。大当り種別判定用の乱数値MR2は、変動表示結果を「大当り」とする場合における大当り種別を「確変大当りA」、「確変大当りB」、「非確変」のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「100」の範囲の値をとる。 The random number value MR1 for the special figure display result determination is a random number value used to determine whether or not to control the big hit gaming state with the variable display result such as the special symbol in the special figure game as the "big hit". It takes a value in the range of "1" to "65536". The random number value MR2 for determining the jackpot type is used to determine the jackpot type in the case where the variable display result is "big hit" as any of the "probably variable big hit A", "probably variable big hit B" and "non-probable change" It is a random value, and takes, for example, a value in the range of “1” to “100”.
変動パターン判定用の乱数値MR3は、特別図柄や演出図柄の変動表示における変動パターンを、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「997」の範囲の値をとる。 The random number value MR3 for fluctuation pattern determination is a random number value used to determine the fluctuation pattern in the fluctuation display of the special symbol or the rendering symbol to any one of a plurality of types prepared in advance, for example, "1" to " It takes a value in the range of 997 ".
普図表示結果判定用の乱数値MR4は、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける変動表示結果を「普図当り」とするか「普図はずれ」とするかなどの決定を行うために用いられる乱数値であり、例えば「3」〜「13」の範囲の値をとる。
The random number value MR4 for determining the common drawing display result is used to determine whether the variable display result in the common drawing game by the
図5は、本実施例における変動パターンを示している。本実施例では、変動表示結果が「はずれ」となる場合のうち、演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、変動表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。尚、変動表示結果が「はずれ」で演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称され、変動表示結果が「はずれ」で演出図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、変動表示結果が「はずれ」となる場合に対応したはずれ変動パターンに含まれる。変動表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。 FIG. 5 shows a variation pattern in the present embodiment. In the present embodiment, among the cases in which the variation display result is “off”, the variation display is also corresponding to each of the case where the variation display mode of the rendering symbol is “non reach” and the case where the variation display mode is “reach”. A plurality of fluctuation patterns are prepared in advance, corresponding to the case where the result is a "big hit". In addition, the fluctuation pattern corresponding to the case where the fluctuation display result is "off" and the fluctuation display mode of the rendering pattern is "non-reach" is called non-reach fluctuation pattern (also referred to as "non-reach deviation fluctuation pattern"), The variation pattern corresponding to the case where the variation display result is "off" and the variation display mode of the rendering pattern is "reach" is referred to as a reach variation pattern (also referred to as "reach variation pattern"). In addition, the non-reach fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern are included in the outlier fluctuation pattern corresponding to the case where the fluctuation display result is “off”. The variation pattern corresponding to the case where the variation display result is "big hit" is referred to as a big hit variation pattern.
大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンと、スーパーリーチβのリーチ演出が実行されるがスーパーリーチβの変動パターンよりも特図変動時間が短い特殊リーチ変動パターンと、がある。尚、本実施例では、ノーマルリーチ変動パターンと特殊リーチ変動パターンとを1種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…のように、ノーマルリーチ変動パターンや特殊リーチ変動パターンとして複数の変動パターンを設けても良い。また、スーパーリーチ変動パターンでも、スーパーリーチαやスーパーリーチβに加えてスーパーリーチγ…といった3以上のスーパーリーチ変動パターンを設けても良い。 For the big hit fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern, the normal reach fluctuation pattern in which the reach effect of normal reach is executed, the super reach fluctuation pattern in which the super reach reach effect such as super reach α and super reach β is executed, and the super reach β There is a special reach change pattern in which reach effect is executed but the special map change time is shorter than the change pattern of the super reach β. In the present embodiment, only one kind of normal reach fluctuation pattern and special reach fluctuation pattern is provided, but the present invention is not limited to this, and like the super reach, the normal reach α, the normal reach β, As in ..., a plurality of fluctuation patterns may be provided as a normal reach fluctuation pattern or a special reach fluctuation pattern. In addition to the super reach fluctuation pattern, three or more super reach fluctuation patterns such as super reach γ may be provided in addition to the super reach α and the super reach β.
図5に示すように、本実施例におけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβよりも短く設定されている。また、本実施例におけるスーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチβのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの方が、スーパーリーチαのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンよりも特図変動時間が長く設定されている。また、本実施例における特殊リーチ変動パターンは、スーパーリーチβのリーチ演出が実行される変動パターンであるが、特図変動時間については、スーパーリーチα、スーパーリーチβの変動パターンよりも短く、且つノーマルリーチ変動パターンよりも長く設定されている。 As shown in FIG. 5, the special figure fluctuation time of the normal reach fluctuation pattern in which the reach effect of the normal reach in this embodiment is executed is set shorter than the super reach fluctuation patterns super reach α and super reach β. . In addition, regarding the special figure fluctuation time of the super reach fluctuation pattern in which the reach effect of the super reach such as the super reach α and the super reach β in the present embodiment is executed, the fluctuation pattern in which the super reach effect of the super reach β is executed However, the special figure fluctuation time is set to be longer than the fluctuation pattern in which the super reach effect of the super reach α is executed. Further, the special reach fluctuation pattern in the present embodiment is a fluctuation pattern in which the reach effect of super reach β is executed, but the special drawing fluctuation time is shorter than the fluctuation patterns of super reach α and super reach β, and It is set longer than the normal reach fluctuation pattern.
本実施例では、前述したようにスーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。尚、本実施例では、例外として、スーパーリーチβ変動パターンよりも変動時間が短い特殊リーチ変動パターンが最も大当り期待度が高くなっている。 In the present embodiment, as described above, since the fluctuation display result is "big hit" in order of the super reach β, the super reach α, and the normal reach, the big hit expectation is set to be high. In the pattern, the longer the fluctuation time, the higher the jackpot expectation. In the present embodiment, as an exception, the special reach fluctuation pattern whose fluctuation time is shorter than the super reach β fluctuation pattern has the highest jackpot expectation.
尚、本実施例においては、後述するように、これら変動パターンを、例えば、非リーチの種別や、ノーマルリーチの種別や、スーパーリーチの種別や、特殊リーチの種別等のように、変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するのではなく、これらの種別を決定することなしに変動パターン判定用の乱数値MR3のみを用いて決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、たとえば、変動パターン判定用の乱数値MR3に加えて、変動パターン種別判定用の乱数値を設けて、これら変動パターン種別判定用の乱数値から変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するようにしても良い。 In this embodiment, as described later, these fluctuation patterns are classified into, for example, non-reach type, normal reach type, super reach type, special reach type, etc. Is not determined from the change patterns belonging to the change patterns belonging to the determined type, but only the random value MR3 for change pattern determination without determining these types. However, the present invention is not limited to this. For example, in addition to the random number value MR3 for variation pattern determination, random number values for variation pattern type determination are provided, and these are determined. A variation pattern belonging to a variation pattern belonging to the decided type since the variation pattern type is determined first from the random value for variation pattern type determination It may be determined variation pattern et executed.
図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために予め用意された複数の判定テーブルや設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、図5に示すような変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。
In addition to the game control program, the
図6は、ROM101に記憶される表示結果判定テーブルの構成例を示している。本実施例では、表示結果判定テーブルとして、第1特図と第2特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1特図と第2特図とで個別の表示結果判定テーブルを用いるようにしても良い。
FIG. 6 shows a configuration example of a display result determination table stored in the
表示結果判定テーブルは、第1特別図柄表示器4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや第2特別図柄表示器4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて変動表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果判定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。
The display result determination table is determined as a variation display result in the special drawing game using the first special drawing by the first
本実施例の表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態または時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される数値(判定値)が、「大当り」や「はずれ」の特図表示結果に割り当てられている。
In the display result determination table of the present embodiment, the special view display result according to whether the gaming state in the
表示結果判定テーブルにおいて、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される判定値を示すテーブルデータは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられる判定用データとなっている。本実施例の表示結果判定テーブルでは、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態または時短状態(低確状態)であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率(本実施例では約1/300)に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる(本実施例では約1/30)。即ち、表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定用データが大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。
In the display result determination table, the table data indicating the determination value to be compared with the random number value MR1 for the special view display result determination is the determination result whether to control the special view display result to the big hit gaming state as the "big hit". It is the judgment data to be allocated. In the display result determination table of the present embodiment, when the gaming state is a definite change state (high probability state), more determination values are “big hit” than in the normal state or the short time state (low probability state). It is assigned to the special view display result. As a result, in the probability change state (high probability state) in which probability change control is performed in the
図7は、ROM101に記憶される大当り種別判定テーブルの構成例を示している。本実施例の大当り種別判定テーブルは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、大当り種別判定用の乱数値MR2に基づき、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別判定テーブルでは、特図ゲームにおいて変動表示(変動)が行われた特別図柄が第1特図(第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲーム)であるか第2特図(第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲーム)であるかに応じて、大当り種別判定用の乱数値MR2と比較される数値(判定値)が、「非確変」や「確変大当りA」、「確変大当りB」といった複数種類の大当り種別に割り当てられている。
FIG. 7 shows a configuration example of the big hit type determination table stored in the
ここで、本実施例における大当り種別について、図7(B)を用いて説明すると、本実施例では、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において高確制御と時短制御とが実行されて高確高ベース状態に移行する確変大当りAや確変大当りBと、大当り遊技状態の終了後において時短制御のみが実行されて低確高ベース状態に移行する非確変大当りとが設定されている。 Here, the big hit type in the present embodiment will be described using FIG. 7B. In the present embodiment, high probability control and time saving control are executed after the end of the big hit gaming state as the big hit type. There are set a definite variation big hit A or a definite variation big hit B to shift to the high definite base state, and a non-probable variation big hit to execute only the time reduction control to shift to the low certainty high base status after the big hit gaming state ends.
「確変大当りA」による大当り遊技状態と「非確変大当り」による大当り遊技状態では、前述したように、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが16回(いわゆる16ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。一方、「確変大当りB」による大当り遊技状態では、前述したように、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが5回(いわゆる5ラウンド)、繰返し実行される短期開放大当りである。よって、「確変大当りA」を16ラウンド(16R)確変大当りと呼称し、「確変大当りB」を5ラウンド(5R)確変大当りと呼称する場合がある。
In the big hit gaming state due to "probable big hit A" and the big hit gaming state due to "non-probable big hit", as described above, 16 rounds of changing the special variable winning
確変大当りAや確変大当りBの大当り遊技状態の終了後において実行される高確制御と時短制御は、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行される。よって、再度発生した大当りが確変大当りAや確変大当りBである場合には、大当り遊技状態の終了後に再度、高確制御と時短制御が実行されるので、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。 The high probability control and the time saving control executed after the end of the big hit gaming state of the definite variation big hit A or the definite variation big hit B are continuously executed until the big hit occurs again after the end of the big hit gaming state. Therefore, when the big hit that occurred again is the definite variation big hit A or the definite variation big hit B, the high probability control and the time saving control are executed again after the big hit gaming state ends, so the big hit gaming state does not go through the normal state It is a so-called continuous state that occurs continuously.
一方、「非確変大当り」による大当り遊技状態の終了後において実行される時短制御は、所定回数(本実施例では100回)の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了する。 On the other hand, the time reduction control to be executed after the end of the big hit gaming state due to "non-deterministic big hit" is that the special figure game is executed a predetermined number of times (100 times in this embodiment) or the predetermined number of special figure games It ends by becoming a big hit game state before is executed.
図7(A)示す大当り種別判定テーブルの設定例では、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、「確変大当りA」と「確変大当りB」の大当り種別に対する判定値(「81」〜「100」の範囲の値)がラウンド数の少ない「確変大当りB」の大当り種別に割り当てられる一方で、変動特図が第2特図である場合には、「確変大当りB」の大当り種別に対して判定値が割り当てられていない。このような設定により、第1特別図柄表示器4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合と、第2特別図柄表示器4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合とで、大当り種別をラウンド数の少ない「確変大当りB」に決定する割合を、異ならせることができる。特に、第2特図を用いた特図ゲームでは大当り種別を「確変大当りB」としてラウンド数の少ない短期開放大当り状態に制御すると決定されることがないので、例えば時短制御に伴う高開放制御により、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態において、得られる賞球が少ない短期開放大当り状態の頻発を回避して遊技興趣が低下してしまうことを防止できるようになっている。
In the setting example of the big hit classification determination table shown in FIG. 7A, depending on whether the variation special figure is the first special figure or the second special figure, the big hit of "probably big hit A" and "prone big hit B" If the judgment value (value in the range of “81” to “100”) for the type is assigned to the “big hit type of“ probable change big hit B ”with a small number of rounds”, while the variation feature is the second special figure, The judgment value is not assigned to the jackpot type of “probable big hit B”. With such a setting, the jackpot type is determined to be any one of a plurality of types based on the establishment of the first start condition for starting the special drawing game using the first special figure by the first
尚、図7(A)に示す大当り種別判定テーブルの設定例では、「非確変」の大当り種別に対する判定値の割当ては、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに係わらず同一とされているので、非確変の大当りとなる確率と確変の大当りとなる確率は、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかにかかわらず同一とされている。 In the setting example of the jackpot classification determination table shown in FIG. 7A, the allocation of the judgment value to the jackpot classification of “non-probability change” is whether the fluctuation special drawing is the first special drawing or the second special drawing Therefore, the probability of becoming a non-probability big hit and the probability of becoming a big hit are the same regardless of whether the variation special figure is the first special figure or the second special figure. ing.
よって、前述したように、「確変大当りB」に対する判定値の割り当てが、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて異なることに応じて、「確変大当りA」に対する判定値の割り当ても変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて異なり、ラウンド数の多い「確変大当りA」については、変動特図が第2特図である場合の方が第1特図である場合よりも決定され易くなるように設定されている。 Therefore, as described above, the assignment of the determination value to the "probable variation big hit B" differs depending on whether the variation feature is the first special view or the second special view, "certainly variation big hit A" The assignment of the judgment value to “” also differs depending on whether the variation special figure is the first special figure or the second special figure, and the variation special figure is the second special figure for “probable variation big hit A” with a large number of rounds. Is set to be easier to determine than the case of the first special view.
尚、変動特図が第2特図である場合にも、変動特図が第1特図である場合とは異なる所定範囲の判定値が、「確変大当りB」の大当り種別に割り当てられるようにしてもよい。例えば、変動特図が第2特図である場合には、変動特図が第1特図である場合に比べて少ない判定値が、「確変大当りB」の大当り種別に割り当てられてもよい。あるいは、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかにかかわらず、共通のテーブルデータを参照して、大当り種別の決定を行うようにしてもよい。 In addition, even when the fluctuation special drawing is the second special drawing, the judgment value of the predetermined range different from the case where the fluctuation special drawing is the first special drawing is assigned to the big hit type of “probably variable big hit B” May be For example, when the variation special figure is the second special figure, a smaller judgment value may be assigned to the jackpot type “probable variation big hit B” as compared to the case where the variation special figure is the first special figure. Alternatively, regardless of whether the variation special drawing is the first special drawing or the second special drawing, determination of the jackpot type may be performed with reference to common table data.
また、ROM101には、変動パターン判定用の乱数値MR3に基づいて変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されており、変動パターンを、事前決定結果に応じて前述した複数種類のうちのいずれかの変動パターンに決定する。
The
具体的には、変動パターン判定テーブルとしては、特図表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、特図表示結果を「はずれ」にすることが事前決定されたときに使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。 Specifically, as the variation pattern determination table, the big hit variation pattern determination table used when it is previously determined that the special figure display result is "big hit", and the special figure display result is "off" A deviation change pattern determination table to be used when it is determined in advance is prepared in advance.
大当り用変動パターン判定テーブルにおいては、ノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1−1)、スーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)、スーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)、特殊リーチ大当りの変動パターン(PB1−4)の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。尚、本実施例では、これらの判定値が、大当りの種別が「確変大当りA」または「確変大当りB」である場合にはスーパーリーチβが決定され易く、大当りの種別が「非確変大当り」である場合には、スーパーリーチαが決定され易いように割り当てられていることで、スーパーリーチβの変動パターンが実行されたときには、「確変大当りA」または「確変大当りB」となるのではないかという遊技者の期待感を高めることできる。 In the big hit variation pattern determination table, the variation pattern of normal reach big hit (PB1-1), the variation pattern of super reach α big hit (PB1-2), the variation pattern of super reach β big hit (PB1-3), special reach big hit A predetermined random value is assigned as a determination value to each variation pattern of the variation pattern (PB1-4) within the range that can be taken by the random value MR3 for variation pattern determination. In the present embodiment, when the type of the big hit is “probability big hit A” or “probable big hit B”, the super reach β is easily determined, and the type of big hit is “non-probable big hit”. In this case, the super reach α is assigned so that it is easy to be determined, and when the variation pattern of the super reach β is executed, it does not become “positively variable big hit A” or “positively variable big hit B” This can increase the player's sense of expectation.
また、はずれ用変動パターン判定テーブルには、保留記憶数が1個以下である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルAと、合計保留記憶数が2〜4個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルBと、合計保留記憶数が5〜8個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルCと、遊技状態が時短制御の実施されている高ベース状態である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルDとが予め用意されている。 In addition, in the variation pattern determination table for loss, it is used when the variation pattern determination table A for loss is used when the number of pending storages is 1 or less and when the total number of pending storages is 2 to 4. If the variation pattern determination table B for loss, the variation pattern determination table C for loss used when the total number of pending storages is 5 to 8, and the gaming state is a high base state in which time saving control is performed And the outlier fluctuation pattern determination table D used in advance.
はずれ用変動パターン判定テーブルAにおいては、短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1−1)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−3)、特殊リーチはずれの変動パターン(PA2−4)に対して変動パターン
判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、はずれ用変動パターン判定テーブルBにおいては、合計保留記憶数が2〜4個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1−2)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−3)、特殊リーチはずれの変動パターン(PA2−4)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、はずれ用変動パターン判定テーブルCにおいては、合計保留記憶数が5〜8個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1−3)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−3)、特殊リーチはずれの変動パターン(PA2−4)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、はずれ用変動パターン判定テーブルDにおいては、時短制御中に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1−4)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−3)、特殊リーチはずれの変動パターン(PA2−4)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。
In the outlier fluctuation pattern determination table A, the non-reach outlier fluctuation pattern without shortening (PA1-1), the normal reach deviation fluctuation pattern (PA2-1), the super reach α deviation fluctuation pattern (PA2-2), the super reach A predetermined random value is assigned as a judgment value within the range that can be taken by the random value MR3 for fluctuation pattern judgment with respect to the fluctuation pattern of reach β (PA2-3) and the fluctuation pattern of special reach (PA2-4). ing. Further, in the fluctuation pattern determination table B for loss, a shortening non-reach loss fluctuation pattern (PA1-2) corresponding to a total of 2 to 4 pending storages, a fluctuation pattern of normal reach loss (PA2-1), and a super The random value MR3 for fluctuation pattern judgment can be taken for the fluctuation pattern of reach α deviation (PA2-2), the fluctuation pattern of super reach β (PA2-3), and the fluctuation pattern of special reach deviation (PA2-4) A predetermined random value within the range is assigned as the determination value. Also, in the fluctuation pattern determination table C for loss, the shortening non-reach loss fluctuation pattern (PA1-3) corresponding to the total reserved memory number of 5 to 8, the fluctuation pattern of normal reach loss (PA2-1), super The random value MR3 for fluctuation pattern judgment can be taken for the fluctuation pattern of reach α deviation (PA2-2), the fluctuation pattern of super reach β (PA2-3), and the fluctuation pattern of special reach deviation (PA2-4) A predetermined random value within the range is assigned as the determination value. Moreover, in the fluctuation pattern determination table D for loss, the fluctuation pattern (PA 1-4) of shortening, non-reach loss, corresponding fluctuation pattern (PA 2-1) of normal reach, fluctuation pattern of super reach α deviation during time-saving control (PA2-2), the variation pattern of super reach β deviation (PA2-3), the variation pattern of special reach deviation (PA2-4), a predetermined disturbance in the range which can be taken by random value MR3 for fluctuation pattern determination A numerical value is assigned as a judgment value.
尚、図5に示すように、短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1−1)よりも非リーチはずれの変動パターン(PA1−2)の方が変動時間は短く、更に、変動パターン(PA1−2)よりも非リーチはずれの変動パターン(PA1−3)の方が変動時間は短い。よって、保留記憶数が増加した場合には、変動時間が短い非リーチはずれの変動パターンが決定されることにより、保留記憶が消化されやすくなって、保留記憶数が上限数である4に達しているときに始動入賞することで、保留記憶がなされない無駄な始動入賞が発生し難くなるようになるとともに、保留記憶数が減少した場合には、変動時間が長い短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1−1)が決定されることによって、変動表示の時間が長くなることにより、変動表示が実行されないことによる遊技の興趣低下を防ぐことができるようになる。 As shown in FIG. 5, the variation time of the non-reach-out variation pattern (PA1-2) is shorter than the non-reach-out variation pattern (PA1-1) without shortening, and the variation pattern (PA1) is further reduced. The fluctuation time is shorter in the non-reach-out fluctuation pattern (PA1-3) than in -2). Therefore, when the number of pending storages increases, the non-reach out of bounds variation pattern is determined so that the variation time is short, so that the pending storage is easily digested and the number of pending storages reaches the upper limit number of 4 In addition to making a start-up winning when not being held, it becomes difficult to generate a useless start-up that is not made pending storage, and when the number of pending storages is reduced, the fluctuation time is not long and the non-reach is not shifted By determining the pattern (PA1-1), it becomes possible to prevent a decrease in the interest of the game due to the fluctuation display not being executed by lengthening the time of the fluctuation display.
図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。即ち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態、即ち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。
The
このようなRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図8に示すような遊技制御用データ保持エリア150が設けられている。図8に示す遊技制御用データ保持エリア150は、特図保留記憶部151Aと、普図保留記憶部151Cと、遊技制御フラグ設定部152と、遊技制御タイマ設定部153と、遊技制御カウンタ設定部154と、遊技制御バッファ設定部155とを備えている。
Such a
特図保留記憶部151Aは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が
通過(進入)して始動入賞(第1始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第2始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、特図保留記憶部151Aは、始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、入賞した始動入賞口に応じた始動口バッファ値を示す数値データ、その遊技球の通過(進入)における始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば第1特図保留記憶が4個と第2特図保留記憶が4個の合計8個)に達するまで記憶する。こうして特図保留記憶部151Aに記憶された保留データは、特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける変動表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。
The special figure
尚、本実施例では、第1特図保留記憶と第2特図保留記憶とを同一の特図保留記憶部151Aに記憶させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1特図保留記憶と第2特図保留記憶とは、それぞれ個別の特図保留記憶部に記憶させてもよい。このように第1特図保留記憶と第2特図保留記憶とをそれぞれ個別の特図保留記憶部に記憶させる場合は、第1特図保留記憶に基づく変動表示と第2特図保留記憶に基づく変動表示との一方を他方に優先して実行してもよいし、第1特図保留記憶に基づく変動表示と第2特図保留記憶に基づく変動表示とを同時に実行可能としてもよい。
Although this embodiment exemplifies a mode in which the first special view reserve storage and the second special view reserve storage are stored in the same special view
普図保留記憶部151Cは、通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器20により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。例えば、普図保留記憶部151Cは、遊技球が通過ゲート41を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された普図表示結果判定用の乱数値MR4を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。
The common drawing reservation storage unit 151C stores holding information of the common drawing game which has not yet been started by the normal
遊技制御フラグ設定部152には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部152には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。
The game control
遊技制御タイマ設定部153には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部153には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。
The game control
遊技制御カウンタ設定部154には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するための複数種類のカウンタが設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部154には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部154には、遊技用乱数の一部または全部をCPU103がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。
The game control
遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタには、乱数回路104で生成されない乱数値、例えば、乱数値MR2〜MR4を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、CPU103によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に
、各乱数値を示す数値データが更新される。CPU103がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路104における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路104から抽出された数値データの全部または一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。
In the random counter of the game control
遊技制御バッファ設定部155には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部155には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。
The game control
図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるI/O105は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。
The I /
図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、演出表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。
As shown in FIG. 2, the
一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
As an example, the
演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。
The
演出制御基板12には、演出表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、LED制御基板14に対してLEDデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。
The
尚、演出制御基板12の側においても、主基板11と同様に、例えば、予告演出等の各種の演出の種別を決定するための乱数値(演出用乱数ともいう)が設定されている。
In addition, also on the side of the
図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。
The
一例として、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出装置(例えば演出表示装置5や可動役物400,スピーカ8L,8R、遊技効果LED9及び装飾用LED、演出用模型など)による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図変動時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、各種演出制御パターン等が、格納されていればよい。
As an example, in the
特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、演出図柄の変動表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。予告演出制御パターンは、例えば、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。
The special figure fluctuation time effect control pattern corresponds to a plurality of kinds of fluctuation patterns, in the period from the start of the fluctuation of the special symbol in the special figure game to the time when the definite special symbol as the special figure display result is derived and displayed Composed of data indicating the control content of various rendering operations such as variable display operation of production pattern, reach production, effect display operation in re-lottery production, etc. or various production display operations without variable display of production pattern It is done. The notice effect control pattern is composed of, for example, data indicating the control content of the effect operation to be the notice effect to be executed corresponding to the notice pattern in which a plurality of patterns are prepared in advance. The various effect control patterns correspond to various effect operations performed in accordance with the progress status of the game in the
特図変動時演出制御パターンのうちには、例えばリーチ演出を実行する変動パターンごとに、それぞれのリーチ演出における演出態様を異ならせた複数種類のリーチ演出制御パターンが含まれてもよい。 For example, a plurality of reach effect control patterns in which the effect mode in each reach effect is different may be included in the special figure change time effect control pattern, for example, for each change pattern for executing the reach effect.
図2に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図9(A)に示すような演出制御用データ保持エリア190が設けられている。図9(A)に示す演出制御用データ保持エリア190は、演出制御フラグ設定部191と、演出制御タイマ設定部192と、演出制御カウンタ設定部193と、演出制御バッファ設定部194とを備えている。
As an area for holding various data used to control the rendering operation, the
演出制御フラグ設定部191には、例えば演出表示装置5の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部191には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。
For example, the effect control
演出制御タイマ設定部192には、例えば演出表示装置5の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部192には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。
The effect control
演出制御カウンタ設定部193には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部193には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。
The effect control
演出制御バッファ設定部194には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部194には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。
The effect control
本実施例では、図9(B)に示すような始動入賞時受信コマンドバッファ194Aを構
成するデータが、演出制御バッファ設定部194の所定領域に記憶される。始動入賞時受信コマンドバッファ194Aには、第1特図保留記憶と第2特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「8」)に対応した格納領域(バッファ番号「1」〜「8」に対応した領域)と、変動表示中の特図に対応した格納領域(バッファ番号「0」に対応した領域)とが設けられている。第1始動入賞口や第2始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドまたは第2始動口入賞指定コマンド)、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド及び保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド)という4つのコマンドが1セットとして、主基板11から演出制御基板12へと送信される。始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける第1特図保留記憶に対応した格納領域と第2特図保留記憶に対応した格納領域は、これらの始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド、保留記憶数通知コマンドを対応付けて、第1特図保留記憶と第2特図保留記憶とを格納するための格納領域(エントリ)が確保されている。
In the present embodiment, data constituting the start winning combination
これら格納領域(エントリ)の記憶内容は、開始条件が成立して最上位の保留記憶(バッファ番号「1」)の変動表示が開始されるときに、後述するように1つずつ上位にシフトされていくとともに、該開始条件が成立した保留記憶の内容を格納するバッファ番号「0」の記憶内容は、当該変動表示を終了するときに実行される演出図柄変動停止処理においてクリアされるようになっている。 The storage contents of these storage areas (entries) are shifted upward one by one as described later when the start condition is satisfied and the variable display of the topmost pending storage (buffer number "1") is started. The stored contents of the buffer number “0” storing the contents of the pending storage for which the start condition is satisfied are cleared in the effect design fluctuation stop process executed when the fluctuation display is ended. ing.
更に、本実施例の始動入賞時受信コマンドバッファ194Aには、後述する先読み予告演出決定処理(図21)において先読み予告演出(カウントダウン演出またはチャンス目演出)の対象に決定されているか否か及び先読み予告演出の対象に決定されている場合の演出種別を示すカウントダウン演出対象フラグ及びチャンス目演出対象フラグの記憶領域が、各格納領域(エントリ)毎に確保されている。
Furthermore, in the start winning winning
本実施例では、後述する先読み予告演出決定処理において、カウントダウン演出の対象に決定されなかった場合にはカウントダウン演出対象フラグに「0」が格納され、カウントダウン演出の対象に決定された場合にはカウントダウン演出対象フラグに「1」が格納される。また、後述する先読み予告演出決定処理において、チャンス目演出の対象に決定されなかった場合にはチャンス目演出対象フラグに「0」が格納され、チャンス目演出の対象決定にされた場合には各種チャンス目の種類に対応した数字がチャンス目演出対象フラグに格納される。 In the present embodiment, "0" is stored in the countdown effect object flag when it is not determined to be the target of the countdown effect in the prefetch notice effect determination process described later, and the countdown is determined when the object is the countdown effect. “1” is stored in the effect target flag. Further, in the pre-read advance notice effect determination process described later, “0” is stored in the chance eye effect object flag when it is not determined as the target of the chance eye effect, and when it is determined that the object of the chance eye effect is determined A number corresponding to the type of the chance eye is stored in the chance eye effect target flag.
演出制御用CPU120は、始動入賞時には、コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ194Aの空きエントリにおける先頭(バッファ番号の最も若いエントリ)から格納していく。始動入賞時には、始動口入賞指定コマンドから保留記憶数通知コマンドまでが順次送信される。従って、コマンド受信が行われれば、バッファ番号の末尾「1」〜「8」のそれぞれに対応する格納領域に、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド、保留記憶数通知コマンドの順に格納されていくことになる。
At the time of start winning, the
図9(B)に示す始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納されているコマンドは、演出図柄の変動表示を開始するごとに、直前に終了した変動表示の保留記憶に対応したエントリ(バッファ番号「0」のエントリ)に格納されているものが削除されるとともに、該開始する変動表示の保留記憶に対応したエントリ(バッファ番号「1」に対応したエントリ)に格納されているものと、該開始する変動表示の保留記憶以降のエントリの記憶内容がシフトされる。例えば図9(B)に示す格納状態において変動表示が終了した場合には、バッファ番号「0」に格納されている各コマンドが削除され、バッファ番号「1」に格納されている各コマンドがバッファ番号「0」にシフトされるとともに、バッファ番号「2」に対応した領域にて格納されている各コマンドがバッファ番号「1」に対応し
た領域にシフトされ、バッファ番号「3」、「4」、「5」、「6」、「7」、「8」のそれぞれに対応した領域にて格納されている各コマンドが、バッファ番号「2」、「3」、「4」、「5」、「6」、「7」に対応した領域にシフトされる。よって、バッファ番号「0」は、その時点において変動表示されている保留記憶に関する各コマンドを格納するための領域(エントリ)となる。
The command stored in the start winning combination
次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機1では、遊技領域に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。
Next, the progress of the game in the
この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図はずれ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。
In this common-play game, after starting the fluctuation of the normal symbol, when a predetermined time as the common-pattern fluctuation time elapses, the determined normal symbol as the variable display result of the normal symbol is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (a symbol per common figure) such as a number indicating "7" is stopped and displayed as the determined normal symbol, the variation display result of the normal symbol becomes "per common figure". On the other hand, if an ordinary symbol other than the symbol per symbol is stopped and displayed, for example, a number or symbol other than the number indicating "7" as the determined normal symbol, the variation display result of the ordinary symbol is "generally out of alignment". Become. In response to the variation display result of the normal symbol being "per common figure", the enlargement and release control (tilting control) in which the movable wing piece of the electric tulip forming the variable winning
普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームが開始される。
For example, after the first starting condition is satisfied, for example, by detecting the gaming ball passing through (entering) the first starting winning opening formed in the regular winning
第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「はずれ」となる。尚、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されるようにしても良く、これら所定表示結果としての所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示される場合には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。
In the special figure game by the first
特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。 After the variable display result in the special figure game becomes a "big hit", it is controlled to a big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also referred to as a "round game") is executed a predetermined number of times.
本実施例におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をはずれ図柄としている。尚、第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄やはずれ図柄といっ
た各図柄は、第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やはずれ図柄となるようにしてもよい。
In the
特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンドが実行される。
After the big hit symbol is stopped and displayed as a finalized special symbol in the special figure game and becomes a "big hit" as a specific display result, in the big hit gaming state, the big winning opening door of the special variable winning
ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「16」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。
The special winning opening door with the big winning opening opened during execution of the round receives the game ball falling on the surface of the
大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29秒など)となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒など)となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。
Among the rounds in the jackpot gaming state, the round in which the upper limit time for making the special variable winning
大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「7」の数字を示す特別図柄は後述する確変大当りAに対応する大当り図柄となり、「5」の数字を示す特別図柄は後述する確変大当りBに対応する大当り図柄となる。特図ゲームにおける確定特別図柄として、「3」または「7」の大当り図柄が導出された後に制御される大当り遊技状態(通常開放大当り状態)では、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間)が経過するまでの期間、あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが第1回数(例えば、16回)繰返し実行される。尚、通常開放大当り状態は、第1特定遊技状態ともいう。
Of the special symbols showing the numbers of "3", "5" and "7" that become the big hit symbols, the special symbols showing the number of "7" become the big hit symbols corresponding to the probability variation big hit A described later, and "5" The special symbol indicating a number is the jackpot symbol corresponding to the probability variation big hit B described later. In the big hit gaming state (normally open big hit state) controlled after the big hit symbol of "3" or "7" is derived as the final special symbol in the special figure game, the big winning opening door of the special variable winning winning
尚、大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「3」の数字を示す特別図柄は後述する非確変大当りに対応する大当り図柄となり、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間)が経過するまでの期間、あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが、確変大当りAと同じく第1回数(例えば、16回)繰返し実行される。
In addition, among the special symbols showing the numbers of "3", "5" and "7" that become the big hit symbols, the special symbols showing the number of "3" become the big hit symbols corresponding to the non-probable variation big hit described later, and special variable The special winning opening door of the winning
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「5」の数字を示す特別図柄が導出された後に制御される大当り遊技状態(短期開放大当り状態)では、各ラウンドで特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる上限時間(大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限)が、通常開放大当り状態における所定期間と同じであるが、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが通常開
放大当り状態における第1回数(例えば、16回)よりも少ない第2回数(例えば、5回)繰返し実行される。尚、短期開放大当り状態は、第2特定遊技状態ともいう。尚、これら短期開放大当り状態では、ラウンド回数を第2回数である5回とした形態を例示しているが、ラウンド回数は通常開放大当り状態における第1回数(例えば、16回)と同一とする一方、所定数(例えば6)以降の各ラウンドで特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる上限時間(大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限)を、通常開放大当り状態における第1期間よりも短い第2期間(例えば0.1秒間)とすることで、実質的なラウンド回数を通常開放大当り状態よりも少なくするようにしても良い。
Among the special symbols showing the numbers of "3", "5" and "7" that will be the big hit symbols as a finalized special symbol in the special figure game, it is controlled after the special symbol showing the number of "5" is derived In the jackpot gaming state (short-term opening jackpot state), the upper limit time to change the special variable winning
このような短期開放大当り状態では、ラウンド数が通常開放大当り状態よりも少ないことにより、通常開放大当り状態よりも獲得できる出玉(賞球)の期待値が少ない大当り状態であれば良い。尚、これら短期開放大当り状態では、全てのラウンドについて、大入賞口の開放期間を第2期間(0.1秒間など)とすることで、実質的には出玉(賞球)が得られない大当り遊技状態としても良い。即ち、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、各ラウンドで大入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい第1状態に変化させる期間が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1期間よりも短い第2期間となることと、ラウンドの実行回数が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となることで、通常開放大当り状態よりも獲得可能な出玉(賞球)が少ないものであればよい。 In such a short-term open big hit state, since the number of rounds is smaller than that of the normal open big hit state, it is only necessary to be a big hit state where the expected value of the balls (prize balls) that can be obtained is smaller than that of the normal open big hit state. In addition, in these short-term opening big-hit states, it is not possible to substantially get out balls (prize balls) by setting the opening period of the big winning opening to the second period (0.1 second etc.) for all rounds. It is good also as a big hit game state. That is, in the big hit gaming state as the short opening round specified gaming state, the period for changing the big winning opening in each round to the first state where the gaming ball is easy to pass (enter) is from the first period in the normal opening round specified gaming state Also, it is normally open by at least one of the short second period and the fact that the number of round executions is the second round number less than the first round number in the special opening round specific gaming state. It is sufficient if there are fewer available balls (prize balls) than the jackpot state.
演出表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rでは、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。
In the "left", "middle" and "right" effect
ここで、リーチ状態とは、演出表示装置5の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリア5L,5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する演出図柄(例えば「7」の英数字を示す演出図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの演出図柄表示エリア(例えば「中」の演出図柄表示エリア5Cなど)では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける全部または一部で演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。
Here, with the reach state, when the effect pattern stopped and displayed in the display area of the
また、リーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動速度を低下させたり、演出表示装置5の表示領域に演出図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、演出図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、演出図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、演出図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。尚、リーチ演出には、演出表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L,8Rによる音声出力動作や、遊技効果L
ED9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。
In addition, in response to the reaching state, the variation speed of the production design is reduced, or a character image (production image imitating a person or the like) different from the production design is displayed in the display area of the
It may be included to set the lighting operation (flashing operation) or the like in the light emitter such as the
リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。即ち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、変動表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。 As the effect operation in the reach effect, a plurality of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. And each reach mode differs in the possibility of becoming a "big hit" (also referred to as "reliability" or "big hit reliability"). That is, the possibility that the variable display result will be the "big hit" can be differentiated depending on which of the plurality of reach effects is performed.
一例として、本実施例では、図5に示すように、ノーマルリーチ、スーパーリーチα、スーパーリーチβ、特殊リーチといったリーチ態様が予め設定されている。そして、スーパーリーチα、スーパーリーチβ、特殊リーチといったスーパーリーチのリーチ態様が出現した場合には、ノーマルリーチのリーチ態様が出現した場合に比べて、変動表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高くなる。更に、本実施例では、スーパーリーチα、スーパーリーチβ、特殊リーチといったスーパーリーチのリーチ態様においては、スーパーリーチβが出現した場合には、スーパーリーチαが出現した場合よりも変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高く、特殊リーチが出現した場合には、スーパーリーチβが出現した場合よりも変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高い(大当り期待度:特殊リーチ>スーパーリーチβ>スーパーリーチα>ノーマルリーチ)。 As an example, in the present embodiment, as shown in FIG. 5, reach modes such as normal reach, super reach α, super reach β, and special reach are set in advance. And when the reach mode of super reach such as super reach α, super reach β, special reach appears, the fluctuation display result may become “big hit” compared with the case where the reach mode of normal reach appears (big hit (big hit) Expectations are high. Furthermore, in the present embodiment, in the reach mode of the super reach such as the super reach α, the super reach β, and the special reach, when the super reach β appears, the variation display result is “more than when the super reach α appears. If the special hit is high, the big hit expectation of the big hit is high, and the big hit expectation of the variable display result being “big hit” is higher than the case where the super reach β appears (big hit expectation: special reach> Super reach β> super reach α> normal reach).
尚、本実施例では、後述するように、リーチにおいては、特殊リーチを除き変動時間がスーパーリーチβ>スーパーリーチα>ノーマルリーチとなるように設定されており(図5参照)、変動時間が長くなる程、大当り期待度が高くなるようになっている。 In this embodiment, as described later, in the reach, except for the special reach, the fluctuation time is set to be super reach β> super reach α> normal reach (see FIG. 5), and the fluctuation time is long. The more you hit, the higher your chances of getting hit.
演出図柄の変動表示中には、リーチ演出とは異なり、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、演出図柄の変動表示態様などにより遊技者に報知するための「滑り」や「擬似連」といった変動表示演出が実行されることがあるようにしてもよい。これら「滑り」や「擬似連」の変動表示演出は、主基板11の側で変動パターンが決定されることなどに対応して実行するか否かが決定されればよい。尚、「滑り」の変動表示演出は、主基板11の側で決定された変動パターンにかかわらず、演出制御基板12の側で実行するか否かが決定されてもよい。
Unlike the reach effect, the fluctuation display state of the production symbol may reach the reach state, and the fluctuation display result may become the "big hit", etc. A variable display effect such as “slip” or “pseudo series” may be executed to notify the player by the variable display mode of the effect pattern or the like. It may be determined whether or not to execute the “slip” and “pseudo-link” variation display effects in response to the variation pattern being determined on the
演出図柄の変動表示中には、リーチ演出などの変動表示演出とは異なり、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力、LED点灯などのように、演出図柄の変動表示動作とは異なる演出動作により、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、遊技者に予め報知するための予告演出が実行されることがある。予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rの全部にて演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となるより前(「左」及び「右」の演出図柄表示エリア5L,5Rにて演出図柄が仮停止表示されるより前)に実行(開始)されるものであればよい。また、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となった後に実行されるものが含まれていてもよい。
Unlike the variable display effects such as reach effects during the variable display of the effect pattern, for example, displaying a predetermined effect image, displaying an image or sound output as a message, lighting an LED, etc., of the effect pattern It is possible that the fluctuation display state of the production design may reach the reach state by the rendering operation different from the fluctuation display operation, that the reach effect by the super reach may be executed, and the fluctuation display result is "big hit" An advance notice effect may be executed to inform the player in advance that there is a possibility of becoming The production operation to be the notice production is the fluctuation display state of the production design after the fluctuation display of the production design is started in all of the production
特図ゲームにおける確定特別図柄として、はずれ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「はずれ」となる場合にお
ける「非リーチ」(「通常はずれ」ともいう)の変動表示態様と称される。
When a special symbol to be the out symbol is displayed as a stop (derived) as a final special symbol in the special figure game, the variation display state of the representation symbol does not reach the reach state after the variation display of the representation symbol is started. In some cases, a fixed effect design that is a predetermined non-reach combination may be stopped and displayed. Such a variation display mode of the effect pattern is referred to as a "non-reach" (usually referred to as "normally off") variation display mode when the variation display result is "off".
特図ゲームにおける確定特別図柄として、はずれ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチはずれ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の変動表示態様と称される。 When a special symbol to be the out symbol is displayed as a stop (derived) as a final special symbol in the special figure game, after the variable display of the effect symbol is started, the variable display state of the effect symbol becomes the reach state Depending on the situation, after the reach effect is performed or the reach effect is not performed, the predetermined effect pattern which is a combination of the predetermined reach may be stopped and displayed. Such a fluctuation display result of the effect pattern is referred to as a fluctuation display mode of “reach” (also referred to as “reach failure”) when the fluctuation display result is “off”.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち「3」の数字を示す大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ(「非確変大当り組合せ」ともいう)となる確定演出図柄が停止表示される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として非確変大当り組合せを停止表示しても良い。 If the big hit symbol indicating the number "3" is displayed as a special symbol in the special figure game as the special symbol to be the big hit symbol, the variation display state of the production symbol corresponds to the reach state. Then, after the predetermined reach effect is executed, a fixed effect pattern to be a predetermined normal big hit combination (also referred to as "non-probable variation big hit combination") is displayed in a stopped state among a plurality of types of big hit combinations. The reach effect may not be executed, and the non-probable variation big hit combination may be stopped and displayed as a confirmed effect pattern.
通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)となる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄は、通常図柄(「非確変図柄」ともいう)と称される。
The determined effect design that is usually a big hit combination (non-probable variation big hit combination) is variably displayed, for example, in each of the left, middle, and right effect
特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」(「通常大当り」ともいう)の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)を停止表示しても良い。「非確変」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、後述するように普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置6Bへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。
In response to the determined special symbol in the special figure game becoming a big hit symbol normally, after a predetermined reach effect is executed, the fixed effect symbol of the big hit combination (non-probable variation big hit combination) is stopped and displayed. The variable display mode is referred to as a variable display mode (also referred to as “big hit type”) of “non-probable change” (also referred to as “usually big hit”) when the variable display result is “big hit”. In addition, you may stop-display the big hit combination (non-probable variation big hit combination) normally as a fixed production pattern, without a reach production being performed. Based on the fact that the variable display result is "big hit" in the big hit type of "non-deterministic change", it is controlled to a normally open big hit state, and after that, time shortening control (time saving control) is performed. By performing the time saving control, the variation display time (special figure variation time) of the special symbol in the special figure game is shortened as compared with the normal state. In the time saving control, as described later, so-called electric Chu support is implemented in which the winning frequency of the normal symbol is increased and the winning frequency of the normally variable winning
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち、「7」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が「7」である演出図柄が、「左」、「中」、「右」の各演出図柄
表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「7」である演出図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。
Among the special symbols that will be the big hit symbols as a final symbol in the special figure game, when the probability change big hit symbols such as the special symbols showing the number “7” are stopped and displayed, the variation display state of the effect symbols is in the reach state In response to becoming, after the same reach effect as when the variation display mode of the production design is "normal" execution is executed, among the big hit combination of plural types, the definite production design which becomes the certain probability variation big hit combination May be stopped. Note that the reach effect may not be executed, and the probability variation big hit combination may be stopped and displayed as a confirmed effect pattern. For example, the fixed effect symbols that will be the probability variation big hit combination have symbol numbers “1” that are variably displayed in each of the “left”, “middle”, and “right” effect
特図ゲームにおける確定特別図柄として、短期開放ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち、「5」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が「7」以外の奇数「1」、「3」、「5」である演出図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「1」、「3」、「5」である演出図柄は、前述した「7」である演出図柄と同様に確変図柄と称される。尚、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。
Among the special symbols that will be short-term opening round big hit symbols as special symbols determined in the special drawing game, when the probability variation big hit symbols such as the special symbols showing the number “5” are stopped and displayed, the variation display state of the production symbols is In response to reaching the reach state, after the same reach effect as when the variation display mode of the effect design is "normal" is executed, it becomes a certain probability variation big hit combination among multiple types of big hit combinations The fixed effect design may be stopped and displayed. Note that the reach effect may not be executed, and the probability variation big hit combination may be stopped and displayed as a confirmed effect pattern. For example, the fixed effect symbols that will be the probability variation big hit combination have symbol numbers “1” that are variably displayed in the “left”, “middle” and “right” effect
確定演出図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。尚、本実施例では、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「7」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。一方、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「5」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、短期開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。 The variation display mode in which the probability variation big hit symbol is stopped and displayed as the final special symbol in the special figure game is the variation display result is "big hit" regardless of whether the finalization design is usually a big hit combination or a positive variation big hit combination. It is referred to as a variation display mode (also referred to as a “big hit type”) of “certain change” in a case. In the present embodiment, among the jackpot types of "probability", based on the "big hit" in the variable display result of "7" as the determined special symbol, it is controlled to the normally open big hit state, and the end thereof Later, probability fluctuation control (probability change control) is performed together with time-saving control. On the other hand, it is controlled to the short-term open jackpot state based on the "big hit" in the variable display result of "5" as the confirmed special symbol among the big hit type of "certain change", and after that end, the time saving control Stochastic change control (probability change control) is performed.
これら確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果(特図表示結果)が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。尚、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば時短回数と同じ100回や、時短回数とは異なる90回)の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。 The probability variation control result (special figure display result) becoming "big hit" in the special figure game of each time is improved to be higher than that in the normal state by performing these probability change control. The probability change control may be ended when the condition that the variation display result becomes “big hit” after the end of the big hit gaming state and the big hit gaming state is controlled again is satisfied. As with the time saving control, when the special figure game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times same as the time shortening or 90 times different from the time shortening) after the end of the big hit gaming state, the probability change control ends May be In addition, even if the probability change control is ended when it is determined that the probability change control is to be ended in the probability change fall lottery executed each time the special figure game is started after the end of the big hit gaming state, even if the probability change control is ended. Good.
時短制御が行われるときには、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御(電チューサポート制御)が行われる。このように、時短制御に伴い第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともい
う。高開放制御としては、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組合せられて行われるようにしてもよい。
When time saving control is performed, control to make the variation time (general figure variation time) of the normal symbol in the regular drawing game by the
高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。
By performing the high open control, the frequency at which the second start winning opening is in the wide open state is increased more than when the high open control is not performed. As a result, the second start condition for executing the special drawing game using the second special figure in the second
時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。尚、本実施例では制御される遊技状態としては設定されていないが、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。また、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態(高確低ベース状態)は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御及び高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。 The gaming state in which both time saving control and high opening control are performed is also referred to as a time saving state or a high base state. Further, the gaming state in which the probability change control is performed is also referred to as a probability change state or a high probability state. The gaming state in which time-saving control or high opening control is performed along with the probability variation control is also referred to as high-probability high-base state. In the present embodiment, although the game state to be controlled is not set, the probability change state in which only the probability change control is performed and the time saving control or the high opening control is not performed is also referred to as a high probability low base state. In addition, only the gaming state in which time saving control and high open control are performed together with probability variation control may be referred to as a "probability state", and in order to distinguish it from the high probability low base status, it may be referred to as a time reduction probability variation state. On the other hand, in order to distinguish from the high probability high base state, the positive variation state (high probability low base state) in which only time variation control is performed and short time control or high open control is not performed may be referred to as time short non definite variable state. The short time state in which time saving control or high open control is performed without performing the probability change control is also referred to as a low probability high base state. The normal state in which neither the probability change control nor the time saving control nor the high open control is performed is also referred to as a low probability low base state. When at least one of time reduction control and probability change control is performed in a game state other than the normal state, the special figure game can be executed frequently, and the probability that the variation display result in the special figure game of each time will be a "big hit" Is enhanced for the player. A game state advantageous to a player different from the big hit game state is also referred to as a special game state.
確定演出図柄が非確変大当り組合せや確変大当り組合せとなる演出図柄の変動表示中には、再抽選演出を実行しても良い。再抽選演出では、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rに通常大当り組合せとなる演出図柄を仮停止表示させた後に、例えば「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて同一の演出図柄が揃った状態で再び変動させ、確変大当り組合せとなる演出図柄(確変図柄)と、通常大当り組合せとなる演出図柄(通常図柄)のうちいずれかを、確定演出図柄として停止表示(最終停止表示)させる。ここで、大当り種別が「非確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた演出図柄を再変動させた後に通常大当り組合せとなる確定演出図柄を導出表示する再抽選落選演出が行われば良い。これに対して、大当り種別が「確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた演出図柄を再変動させた後に確変大当り組合せとなる確定演出図柄を停止表示する再抽選当選演出が実行されることもあれば、再抽選落選演出が実行されることもある。
The re-lottery effect may be executed during the change display of the effect pattern in which the determined effect pattern is a non-probable variation big hit combination or a probability variation big hit combination. In the re-lottery effect, for example, after the temporary left-handed display of the effect design that is usually a big hit combination in the "left", "middle", and "right" effect
通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)となる確定演出図柄が導出表示された後には、大当り遊技状態の開始時や大当り遊技状態におけるラウンドの実行中、大当り遊技状態においていずれかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間、大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから次の変動表示ゲームが開始されるまでの期間などにて、確変状態に制御するか否かの確変報知演出となる大当り中昇格演出が実行されてもよい。尚、大当り中昇格演出と同様の報知演出が、大当り遊技状態の終了後における最初の変動表示ゲーム中などにて実行されてもよい。大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから実行される大当り中昇格演出を、特に「エンディング昇格演出」ということもある。 After the fixed effect pattern that is usually a big hit combination (non-probable variation big hit combination) is derived and displayed, during the execution of the round at the start of the big hit gaming state or the big hit gaming state, any round ends in the big hit gaming state The period between the start of the next round and the period between the end of the last round in the jackpot gaming state and the start of the next variable display game, etc. A big hit during the jackpot promotion effect to be a notification effect may be executed. Note that the same notification effect as the jackpot promotion promotion may be executed during the first variable display game after the end of the jackpot gaming state or the like. The jackpot promotion promotion that is executed after the final round in the jackpot gaming state may be referred to in particular as "ending promotion promotion".
大当り中昇格演出には、確定演出図柄が通常大当り組合せであるにもかかわらず遊技状態が確変状態となる昇格がある旨を報知する大当り中昇格成功演出と、確変状態となる昇格がない旨を報知する大当り中昇格失敗演出とがある。例えば、大当り中昇格演出では、演出表示装置5の表示領域にて演出図柄を変動表示させて通常図柄と確変図柄のいずれかを演出表示結果として停止表示させること、あるいは、演出図柄の変動表示とは異なる演出画像の表示を行うことなどにより、確変状態となる昇格の有無を、遊技者が認識できるように報知すればよい。
In the jackpot promotion promotion, there is no jackpot promotion promotion production that announces that there is a promotion in which the gaming state becomes a definite change state despite the confirmed production symbol being usually a big hit combination, and that there is no promotion in a definite change state There is a jackpot promotion failure production to notify. For example, in the jackpot promotion promotion, the production pattern is variably displayed in the display area of the
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。尚、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。
Next, the operation (action) of the
こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図10のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図10に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する(S11)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(S12)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に配置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する(S13)。
When the
情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR1〜MR4といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(S14)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(S15)。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。
Following the information output process, the game random number updating process for updating at least a part of the gaming random numbers such as the random number values MR1 to MR4 used on the
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(S16)。CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。
Following the special symbol process processing, normal symbol process processing is executed (S16). The
普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる(S17)。これらの一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッ
ファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能とする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
After executing the normal symbol process processing, the
図11は、特別図柄プロセス処理として、図10に示すS15にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞処理を実行する(S21)。該始動入賞処理を実行した後、CPU103は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、S22〜S29の処理のいずれかを選択して実行する。
FIG. 11 is a flowchart showing an example of the process executed in S15 shown in FIG. 10 as the special symbol process process. In the special symbol process process, the
S21の始動入賞処理では、図12に示すように、CPU103は、まず、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(S101)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(S101;Y)、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(S102)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。S102にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(S102;N)、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた始動口バッファの格納値を、「1」に設定する(S103)。
In the start winning process of S21, as shown in FIG. 12, the
S101にて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(S101;N)、S102にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときには(S102;Y)、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(S104)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(S104;Y)、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(S105)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。S105にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(S105;N)、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた始動口バッファの格納値を、「2」に設定する(S106)。
When the first
S103,S106の処理のいずれかを実行した後には、遊技制御カウンタ設定部154に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新する(S108)。
After executing any of the processes of S103 and S106, the total pending storage number count value, which is the storage value of the total pending storage number counter provided in the game control
S108の処理を実行した後に、CPU103は、乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データを抽出する(S109)。こうして抽出した各乱数値を示す数値データは、始動口バッファ値とともに特図保留記憶部における空きエントリの先頭に、保留情報としてセットされることで記憶される(S110)。
After executing the process of S108, the
特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2を示す数値データは、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否か、更には変動表示結果を「大当り」とする場合の大当り種別を判定するために用いられる。変動パターン判定用の乱数値MR3は、特別図柄や演出図柄の変動表示時間を含む変動パターンを判定するために用いられる。CPU103は、S109の処理を実行することにより、特別図柄や演出図柄の変動表示結果や変動表示時間を含む変動表示態様の判定に用いられる乱数値のうち全部を示す数値データを抽出する。
The numerical data indicating the random number value MR1 for the special figure display result judgment and the random number value MR2 for the big hit classification judgment is whether or not the fluctuation display result of the special symbol or the production symbol is "big hit", and further the fluctuation display result It is used to determine the jackpot type in the case of "big hit". Random number value MR3 for fluctuation pattern decision, is used in order to decide the fluctuation pattern which includes the fluctuation indicatory time of special design and the production design. The
S110の処理に続いて、始動口バッファ値に応じた始動口入賞指定コマンドの送信設定が行われる(S111)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときにはROM101における第1始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタにより指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときにはROM101における第2始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファのバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第2始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。こうして設定された始動口入賞指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図10に示すS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。
Subsequent to the process of S110, the transmission setting of the start opening winning combination designation command according to the start opening buffer value is performed (S111). For example, when the starting opening buffer value is “1”, the storage address of the first starting opening winning specified command table in the
S111の処理に続いて、入賞時乱数値判定処理を実行する(S112)。その後、例えばROM101における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う(S113)。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図10に示すS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。
Following the process of S111, a winning random number value determination process is executed (S112). After that, for example, by storing the storage address of the pending storage number notification command table in the
S113の処理を実行した後には、始動口バッファ値が「1」であるか否かを判定する(S114)。このとき、始動口バッファ値が「1」であれば(S114でY)始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(S115)、S104の処理に進む。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときには(S114でN)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(S116)、始動入賞処理を終了する。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。
After the process of S113 is performed, it is determined whether the starting opening buffer value is "1" (S114). At this time, if the starting opening buffer value is “1” (Y in S114), the starting opening buffer is cleared and the stored value is initialized to “0” (S115), and the processing proceeds to S104. On the other hand, when the starting opening buffer value is "2" (N in S114), the starting opening buffer is cleared and the stored value is initialized to "0" (S116), and the starting winning processing is performed. finish. As a result, even when both the first
図13(A)は、入賞時乱数値判定処理として、図12のS112にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。本実施例において、特別図柄や演出図柄の変動表示が開始されるときには、後述する特別図柄通常処理(図11のS22、図14)により、特図表示結果(特別図柄の変動表示結果)を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの判定が行われる。また、後述する変動パターン設定処理(図11のS23、図15)において、演出図柄の変動表示態様を具体的に規定する変動パターンの判定などが行われる。他方、これらの判定とは別に、遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口または第2始動入賞口)にて検出されたタイミングで、CPU103がS112の入賞時乱数値判定処理を実行することにより、特図表示結果として大当り図柄を導出表示すると判定されるか否かの判定や、演出図柄の変動表示態様がスーパーリーチを伴う所定表示態様となるか否かの判定などを行う。これにより、始動入賞口に進入した遊技球の検出に基づく特別図柄や演出図柄の変動表示が開始されるより前、つまり、該変動表示の開始時に大当りとす
るか否かが判定されるよりも前に、特図表示結果が「大当り」となることや、演出図柄の変動表示態様がいずれのカテゴリの変動表示態様となるかを判定し、この判定結果に基づいて、演出制御用CPU120などにより、後述するように、保留表示予告演出が実行されるようになる。
FIG. 13A is a flowchart showing an example of processing executed in S112 of FIG. 12 as random number value determination processing at the time of winning. In the present embodiment, when variable display of special symbols and effect symbols is started, special pattern display processing (S22 of FIG. 11, FIG. 14) to be described later "special pattern display results (special symbols of variable display results)" A determination is made as to whether or not to control the jackpot gaming state as a "big hit". Further, in a variation pattern setting process (S23 in FIG. 11, FIG. 15) to be described later, determination of a variation pattern, etc. specifically defining the variation display mode of the rendering symbol is performed. On the other hand, separately from these determinations, the
図13(A)に示す入賞時乱数値判定処理において、CPU103は、まず、例えば遊技制御フラグ設定部152などに設けられた時短フラグや確変フラグの状態を確認することなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を特定する(S121)。CPU103は、確変フラグがオンであるときには確変状態であることを特定し、確変フラグがオフで時短フラグがオンであるときには時短状態であることを特定し、確変フラグと時短フラグがともにオフであるときには通常状態であることを特定すればよい。
In the winning random number determination process shown in FIG. 13A, the
S121の処理に続いて、図6に示す表示結果判定テーブルを選択してセットする(S122)。その後、図12のS109にて抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データが所定の大当り判定範囲内であるか否かを判定する(S123)。大当り判定範囲には、S122の処理により選択された表示結果判定用テーブルにおいて「大当り」の特図表示結果に割り当てられた個々の判定値が設定され、CPU103が乱数値MR1と各判定値とを逐一比較することにより、乱数値MR1と合致する判定値の有無を判定できればよい。あるいは、大当り判定範囲に含まれる判定値の最小値(下限値)と最大値(上限値)とを示す数値を設定して、CPU103が乱数値MR1と大当り判定範囲の最小値や最大値とを比較することにより、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であるか否かを判定できればよい。このとき、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であると判定されることにより、その乱数値MR1を含む保留データに基づく変動表示結果が「大当り」に決定されると判定できる。
Following the process of S121, the display result determination table shown in FIG. 6 is selected and set (S122). Thereafter, it is determined whether the numerical data indicating the random number value MR1 for special view display result determination extracted in S109 of FIG. 12 is within the predetermined big hit determination range (S123). In the jackpot judgment range, individual judgment values assigned to the special display display result of "big hit" in the display result judgment table selected by the processing of S122 are set, and the
S123にて大当り判定範囲内ではないと判定された場合、つまり、変動表示時に大当りとならないと判定された場合には(S123;N)、変動表示結果が「はずれ」となることに応じた図柄指定コマンドの送信設定を実行し(S124)、時短フラグがセットされているか否か、つまり、現在の遊技状態が時短状態であるか否かを判定する(S125)。時短フラグがセットされていない場合は(S125;N)、はずれ用変動パターン判定テーブルAを選択してセットし、時短フラグがセットされている場合は(S125;Y)、はずれ用変動パターン判定テーブルDを選択してセットする(S127)。 When it is determined in S123 that the jackpot is not within the judgment range, that is, when it is judged that the jackpot will not be a jackpot during the fluctuation display (S123; N), the symbol according to the fluctuation display result becoming "off" The transmission setting of the designated command is executed (S124), and it is determined whether the time saving flag is set, that is, whether the current gaming state is the time saving state (S125). If the time saving flag is not set (S125; N), the variation pattern determination table A for removal is selected and set, and if the time saving flag is set (S125; Y), the variation pattern determination table for removal Select D and set (S127).
尚、はずれ用変動パターン判定テーブルAは、保留記憶数が1個以下である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルである。また、はずれ用変動パターン判定テーブルDは、遊技状態が時短制御の実行されている高ベース状態である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルである。 Note that the release variation pattern determination table A is a release variation pattern determination table that is used when the number of pending storages is one or less. Further, the variation pattern determination table for disconnection D is a variation pattern determination table for disconnection which is used when the gaming state is a high base state in which time saving control is being executed.
尚、本実施例では、これらのはずれ用変動パターン判定テーブルAやはずれ用変動パターン判定テーブルDに加えて、合計保留記憶数が2〜4個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルBと、合計保留記憶数が5〜8個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルCが予め用意されているが、図14に示すように、これらはずれ用変動パターン判定テーブルA〜Cのうち、はずれ用変動パターン判定テーブルAでは、非リーチの変動パターンに対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち0〜Aまでの値が割り当てられており、はずれ用変動パターン判定テーブルB,Cでは、非リーチの変動パターンに対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち0〜Aを超える値が割り当てられている。一方、はずれ用変動パターン判定テーブルA〜Cでは、スーパーリーチの変動パターンに対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうちB〜997までの値が割り当てられている。 In the present embodiment, in addition to the variation pattern determination table A for removal and the variation pattern determination table D for removal, the variation pattern determination table for deviation used when the total number of pending storages is 2 to 4. B and a variation pattern determination table C for release used in the case where the total number of pending storages is 5 to 8 are prepared in advance, but as shown in FIG. Out of C, in the fluctuation pattern determination table A for outlier, a value from 0 to A within the range that can be taken by the random value MR3 for fluctuation pattern determination is allocated to the fluctuation pattern in non reach, In the pattern determination tables B and C, a value exceeding 0 to A within the range that can be taken by the random value MR3 for variation pattern determination with respect to non-reach variation patterns It is allocated. On the other hand, in the out-of-plane fluctuation pattern determination tables A to C, values from B to 997 are allocated to the fluctuation pattern of super reach among the range that can be taken by the random value MR3 for fluctuation pattern determination.
このため、S126においてはずれ用変動パターン判定テーブルAを用いて変動パターンを判定することで、非リーチとスーパーリーチの判定は、該判定後に保留記憶数が変化しても必ず非リーチまたはスーパーリーチの変動パターンとなるので、始動入賞時の判定においては、はずれ用変動パターン判定テーブルAを用いて判定するようになっている。 For this reason, by determining the fluctuation pattern using the outlier fluctuation pattern determination table A in S126, the determination of non-reach and super-reach must always be non-reach or super-reach even if the number of pending storages changes after the determination. Since the variation pattern is set, the determination at the time of the start winning is determined using the variation pattern determination table A for losing.
図13(A)に示すように、S123にて大当り判定範囲内であると判定された場合、つまり、変動表示時に大当りとなると判定された場合には(S123;Y)、大当り種別判定用の乱数値MR2に基づいて、大当り種別を判定する(S128)。このとき、CPU103は、始動口バッファ値に対応して特定される変動特図(「1」に対応する「第1特図」または「2」に対応する「第2特図」)に応じて、大当り種別判定テーブルを構成するテーブルデータから大当り種別判定用テーブルデータを選択する。そして、選択した大当り種別判定用テーブルデータを参照することにより、大当り種別が複数種別のいずれに判定されるかを判定する。
As shown in FIG. 13A, if it is determined in S123 that the jackpot determination range is in effect, that is, if it is determined that the jackpot will be a variation display (S123; Y), for jackpot type determination Based on the random value MR2, the jackpot type is determined (S128). At this time, the
また、S128において判定した大当り種別に応じた図柄指定コマンドの送信設定を実行し(S129)、大当り変動パターンを複数のいずれかに判定するためのテーブルとして、大当り用変動パターン判定テーブルを選択してセットする(S130)。 Also, the transmission setting of the symbol designation command according to the big hit type determined in S128 is executed (S129), and the big hit variation pattern determination table is selected as a table for determining the big hit variation pattern to any one of a plurality It sets (S130).
S126,S127,S130の処理のいずれかを実行した後には、S126,S127,S130の処理にて設定された変動パターン判定テーブルと変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データとを用いて、乱数値MR3が含まれる判定値の範囲に応じた変動カテゴリを判定する(S131)。本実施例では、図13(B)に示すように、少なくとも変動表示結果が「はずれ」となる場合に、合計保留記憶数にかかわらず共通して「非リーチ」の変動表示態様となる変動カテゴリと、「スーパーリーチ」の変動表示態様となる変動カテゴリと、「特殊リーチ」の変動表示態様となる変動カテゴリと、これら「非リーチ」、「スーパーリーチ」、「特殊リーチ」以外の変動表示態様(例えばノーマルリーチ)となる「その他」の変動カテゴリと、を設け、乱数値MR3に基づいて、このような変動カテゴリに決定されるか否かを判定できればよい。 After performing any of the processes of S126, S127, and S130, the fluctuation pattern determination table set in the processes of S126, S127, and S130 and numerical data indicating the random value MR3 for fluctuation pattern determination are used. The variation category according to the range of the determination value including the random value MR3 is determined (S131). In the present embodiment, as shown in FIG. 13B, when at least the variation display result is “off”, the variation category in which the variation display mode is “non-reach” in common regardless of the total number of pending storages , A variation category that is a variation display mode of "super reach", a variation category that is a variation display mode of "special reach", and a variation display mode other than "non reach", "super reach", and "special reach" It is only necessary to provide a "other" variation category which is (for example, normal reach) and to determine whether or not to be determined as such a variation category based on the random value MR3.
その後、S131の処理による判定結果に応じた変動カテゴリ指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(S132)、入賞時乱数値判定処理を終了する。
Then, after setting for transmitting the variation category designation command to the
S22の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、特図保留記憶部151Aに記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定(事前決定)する。更に、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示結果に対応して、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄やはずれ図柄のいずれか)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。
The special symbol normal processing of S22 is executed when the value of the special drawing process flag is "0". In this special symbol normal processing, whether to start the special figure game by the first
S23の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、変動表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理が実行されて特別図柄の変動表示が開始されたときには、特図プロセスフラグの値が“2
”に更新される。
The variation pattern setting process of S23 is executed when the value of the special drawing process flag is "1". In this fluctuation pattern setting process, the fluctuation pattern can be selected from any of a plurality of types using numerical data indicating the random number value MR3 for fluctuation pattern determination based on the result of prior determination of whether or not the fluctuation display result is "big hit". It includes the process of deciding whether or not. When the variation pattern setting process is executed and the variation display of the special symbol is started, the value of the special figure process flag is “2
Is updated to
S22の特別図柄通常処理やS23の変動パターン設定処理により、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄や特別図柄及び演出図柄の変動表示時間を含む変動パターンが決定される。即ち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を用いて、特別図柄や演出図柄の変動表示態様を決定する処理を含んでいる。 By the special symbol normal processing of S22 and the variation pattern setting processing of S23, a variation pattern including the variation display time of the finalized special symbol, the special symbol and the effect symbol as the variation display result of the special symbol is determined. That is, the special symbol normal processing and the variation pattern setting processing use the random number value MR1 for special figure display result determination, the random number value MR2 for big hit type determination, and the random value MR3 for variation pattern determination Processing for determining the variable display mode of
S24の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。例えば、S24の特別図柄変動処理が実行されるごとに、遊技制御タイマ設定部153に設けられた特図変動タイマにおける格納値である特図変動タイマ値を1減算あるいは1加算して、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームであるか、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームであるかにかかわらず、共通のタイマによって経過時間の測定が行われる。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。このように、S24の特別図柄変動処理は、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動や、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動を、共通の処理ルーチンによって制御する処理となっていればよい。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。
The special symbol variation process of S24 is executed when the value of the special drawing process flag is "2". In this special symbol variation process, a process to make settings for varying the special symbol in the first
S25の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。
The special symbol stopping process of S25 is executed when the value of the special drawing process flag is "3". In this special symbol stop processing, the variation of the special symbol is stopped by the first
S26の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、変動表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば大当り種別が「非確変大当り」、「確変大当りA」、「確変大当りB」のいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。一例として、大当り種別に関係なく、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を、「非確変大当り」または「確変大当りA」である場合には、「16回」に設定することにより、通常開放大当り状態とする設定が行われればよい。一方、大当り種別が「確変大当りB」である場合には、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「5回」に設定することにより、短期開放大当り状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。 The big hit opening pre-processing of S26 is executed when the value of the special processing process flag is "4". In this big hit opening pre-processing, on the basis of the fluctuation indication result becoming “big hit” and the like, the processing etc which does the setting in order to start execution of the round in big hit game state and open the big winning opening include. At this time, for example, the upper limit of the period in which the big winning opening is opened is set according to whether the big hit type is “non-probable big hit”, “positively big hit A”, or “positively big hit B”. May be As an example, regardless of the big hit type, while setting the upper limit of the period which makes the big winning a prize opening state to "29 seconds", the opening frequency of the big winning a prize opening which becomes the upper limit number of times to execute the round In the case of “or“ probable variation big hit A ”, setting to“ 16 times ”may be performed to set the normally open big hit state. On the other hand, when the big hit type is “probable big hit B,” setting the number of open big wins, which is the upper limit number of times to execute the round, to “five times” sets the short open jackpot state You should be At this time, the value of the special drawing process flag is updated to "5".
S27の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用の
ソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。
The big hit open processing of S27 is executed when the value of the special processing process flag is "5". The big hit opening process is based on the process of measuring the elapsed time from opening the big winning opening, the elapsed time measured, the number of gaming balls detected by the
S28の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、大入賞口開放回数最大値に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。 The big hit opening post process of S28 is executed when the value of the special processing process flag is "6". In this big hit opening post-processing, processing to determine whether the number of executions of the round with the big winning opening opened reached the large winning opening opening frequency maximum value, the winning opening opening frequency maximum value was reached In this case, the process of setting for transmitting the big hit end designation command is included. Then, when the number of round executions has not reached the maximum winning opening open number maximum value, while the value of the special drawing process flag is updated to "5", when the maximum winning opening opening number maximum value is reached, the special drawing The value of the process flag is updated to "7".
S29の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、演出表示装置5やスピーカ8L,8R、遊技効果LED9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定(確変フラグや時短フラグのセット)を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。
The big hit end processing of S29 is executed when the value of the special processing process flag is "7". In this big hit end process, a waiting time corresponding to a period in which ending effect is performed as a rendering operation to notify the end of the big hit gaming state by a rendering device such as the
尚、大当り終了処理においては、遊技制御バッファ設定部155に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出して、大当り種別が「非確変大当り」、「確変大当りA」、「確変大当りB」のいずれであったかを特定する。そして、特定した大当り種別が「非確変大当り」ではないと判定された場合には、確変制御を開始するための設定(確変フラグのセット)を行う。
In the big hit end processing, the big hit type buffer value stored in the game control
また、特定した大当り種別が「非確変大当り」である場合には、時短制御を開始するための設定(時短フラグのセットと時短制御中に実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値(本実施例では「100」)を時短回数カウンタにセット)を行う。 In addition, when the specified big hit type is “non-probable variation big hit”, the setting for starting the time reduction control (preset corresponding to the upper limit value of the special figure game executable during the setting of the time reduction flag and time reduction control) A predetermined count initial value ("100" in this embodiment) is set in the time reduction counter.
図14は、特別図柄通常処理として、図11のS22にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図14に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、合計保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(S141)。例えば、S141の処理では、遊技制御カウンタ設定部154に記憶されている合計保留記憶数カウンタの値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。
FIG. 14 is a flowchart showing an example of the process executed in S22 of FIG. 11 as the special symbol normal process. In the special symbol normal processing shown in FIG. 14, the
S141にて合計特図保留記憶数が「0」以外であるときには(S141;N)、特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出す(S142)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。
When the total special drawing reserve storage number is other than "0" at S141 (S141; N), the special view is stored as the reserve data stored corresponding to reserve number "1" in special view
S142の処理に続いて、合計保留記憶数カウンタの値を1減算して更新するとともに、特図保留記憶部151Aのデータを更新する。具体的には、特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「8」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(S143)。
Subsequent to the process of S142, the value of the total suspension storage number counter is decremented by 1 and updated, and the data of the special view
そして、S143において読み出した保留番号「1」の始動口バッファの値が「1」で
あるか否かを判定する(S144)。S143において読み出した保留番号「1」の始動口バッファの値が「1」である場合(S144;Y)は、変動特図指定バッファの値に第1特図の変動であることを示す「1」をセットし(S145)、S143において読み出した保留番号「1」の始動口バッファの値が「2」である場合(S144;N)は、変動特図指定バッファの値に第2特図の変動であることを示す「2」をセットする(S146)。
Then, it is determined whether or not the value of the starting port buffer of the hold number "1" read in S143 is "1" (S144). When the value of the starting port buffer of the holding number "1" read out in S143 is "1"(S144; Y), the value of the variation special figure designation buffer is a variation of the first special figure "1" Is set (S145), and when the value of the starting port buffer of reservation number “1” read in S143 is “2” (S144; N), the value of the variation special feature designation buffer is the second special figure “2” indicating that it is a change is set (S 146).
S145またはS146の実行後、S149においては、特別図柄の変動表示結果である特図表示結果を「大当り」と「はずれ」のいずれとするかを決定するための使用テーブルとして、図6に示す表示結果判定テーブルを選択してセットする。続いて、変動用乱数バッファに格納された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データを、「大当り」や「はずれ」の各特図表示結果に割り当てられた判定値と比較して、特図表示結果を「大当り」と「はずれ」のいずれとするかを決定する(S150)。尚、このS150においては、その時点の遊技状態が、確変フラグがセットされている高確状態であれば、特図表示結果判定用の乱数値MR1が10000〜12180の範囲に該当すれば「大当り」と判定し、該当しなければ「はずれ」と判定する。また、確変フラグがセットされていない低確状態であれば、特図表示結果判定用の乱数値MR1が1〜219の範囲に該当すれば「大当り」と判定し、該当しなければ「はずれ」と判定する。 After execution of S145 or S146, in S149, the display shown in FIG. 6 as a use table for determining whether the special figure display result which is the variable display result of the special symbol is "big hit" or "off" Select and set the result judgment table. Subsequently, the numerical data representing the random number value MR1 for special view display result determination stored in the random number buffer for variation is compared with the determination value assigned to each special view display result of "big hit" or "off". Then, it is determined whether the special view display result is to be "big hit" or "off" (S150). In S150, if the gaming state at that time is a high probability state in which the probability change flag is set, if the random number value MR1 for the special view display result determination falls within the range of 10000 to 12180, the "big hit" If it does not correspond, it is determined as "detachment". In the low probability state in which the probability change flag is not set, if the random number value MR1 for special view display result determination falls within the range of 1 to 219, it is determined as "big hit", and if not falls off, "off" It is determined that
このように、S149で選択される特図表示結果判定テーブルにおいては、その時点の遊技状態(高確、低確)に対応して異なる判定値が「大当り」に割り当てられていることから、S150の処理では、特図ゲームなどの変動表示が開始されるときの遊技状態が高確状態であるか否かに応じて、異なる判定用データ(判定値)を用いて特図表示結果を「大当り」とするか否かが決定されることで、遊技状態が高確状態である場合には、低確状態である場合よりも高確率で「大当り」と判定される。 As described above, in the special view display result determination table selected in S149, since different determination values are assigned to the "big hit" corresponding to the gaming state (high probability, low probability) at that time, S150 In the processing of the special figure display result “big hit using different judgment data (judgment value) depending on whether or not the gaming state when the variable display such as the special figure game is started is in high probability state If the gaming state is in the high certainty state, it is determined that the "big hit" is more likely than in the low certainty state.
S150にて特図表示結果を決定した後には、その特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(S151)。そして、「大当り」であると判定された場合には(S151;Y)、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(S152)。このときには、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、図7(A)に示す大当り種別判定テーブルを選択してセットする(S153)。こうしてセットされた大当り種別判定テーブルを参照することにより、変動用乱数バッファに格納された大当り種別判定用の乱数値MR2を示す数値データと、大当り種別判定テーブルにおいて「非確変」、「確変A」、「確変B」の各大当り種別に割り当てられた判定値のいずれと合致するかに応じて、大当り種別を複数種別のいずれとするかを決定する(S154)。
After the special view display result is determined in S150, it is determined whether the special view display result is a "big hit" (S151). When it is determined that the "big hit" (S151; Y), the big hit flag provided in the game control
S154の処理にて大当り種別を決定することにより、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を、時短状態と、時短状態よりも遊技者にとって有利度が高い確変状態とのうち、いずれの遊技状態に制御するかが、変動表示結果としての確定特別図柄が導出される以前に決定されることになる。こうして決定された大当り種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値を設定することなどにより(S155)、決定された大当り種別を記憶する。一例として、大当り種別が非確変大当りに対応する「非確変」であれば大当り種別バッファ値を「0」とし、確変大当りAに対応する「確変A」であれば「1」とし、確変大当りBに対応する「確変B」であれば「2」とすればよい。 By determining the jackpot type in the process of S154, the gaming state after the end of the jackpot gaming state in any of the gaming state among the time saving state and the probability changing state having a higher degree of advantage for the player than the time saving state. Whether to control is determined before the finalized special symbol as the variable display result is derived. Corresponding to the jackpot type determined in this way, for example, by setting the jackpot type buffer value which is the storage value of the jackpot type buffer provided in the game control buffer setting unit 155 (S155), the jackpot type determined Remember. As an example, the big hit type buffer value is set to “0” if the big hit type is “non-probable change” corresponding to the non-probable change big hit, “0” for the positive change big hit A, “1”, the positive change big hit B If it is a "probable variation B" corresponding to, it may be "2".
一方、S151にて「大当り」ではないと判定された場合には(S151;N)、S156に進む。 On the other hand, when it is determined that the "big hit" is not made in S151 (S151; N), the process proceeds to S156.
S156においては、大当り遊技状態に制御するか否か(大当りフラグがセットされているか否か)の事前決定結果、更には、大当り遊技状態とする場合における大当り種別の決定結果に対応して、確定特別図柄を設定する。一例として、特図表示結果を「はずれ」とする旨の事前決定結果に対応して、はずれ図柄となる「−」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、S151にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、S154における大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のいずれかを、確定特別図柄に設定する。即ち、大当り種別を「非確変」とする決定結果に応じて「3」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、大当り種別を「確変A」とする決定結果に応じて「7」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。大当り種別を「確変B」とする決定結果に応じて「5」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。 In S156, according to the determination result of whether or not to control to the big hit gaming state (whether or not the big hit flag is set), further, according to the decision result of the big hit type in the case of the big hit gaming state Set a special symbol. As an example, a special symbol indicating a symbol of "-" which becomes an out symbol is set as a finalized special symbol corresponding to a preliminary determination result indicating that the special image display result is "off". In addition, if it is determined in S151 that the special view display result is "big hit", the big hit symbol is "3", "5", or "7" according to the big hit type determination result in S154. Set one of the special symbols that show numbers to the finalized special symbol. That is, the special symbol indicating the number "3" is set as the finalized special symbol according to the determination result of making the jackpot type "non-probability change". In addition, according to the determination result that the jackpot type is "probable variation A", a special symbol indicating a number of "7" is set as a confirmed special symbol. A special symbol indicating the number of "5" is set as the finalized special symbol according to the determination result of making the jackpot type "probable variation B".
S156にて確定特別図柄を設定した後には、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値である“1”に更新してから(S157)、特別図柄通常処理を終了する。 After setting the finalized special symbol in S156, the special symbol process processing is updated to "1" which is the value corresponding to the variation pattern setting processing (S157), and the special symbol normal processing is ended.
尚、S141にて合計保留記憶数が「0」である場合には(S141;Y)、所定のデモ表示設定を行ってから(S158)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば演出表示装置5において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、既に、客待ちデモ指定コマンドを送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。
If the total number of pending storages is "0" at S141 (S141; Y), a predetermined demonstration display setting is performed (S158), and the special symbol normal processing is ended. In this demonstration display setting, for example, an effect control command (waiting customer demonstration specification command) for specifying a demonstration display (demonstration screen display) by displaying a predetermined effect image on the
図15は、変動パターン設定処理として、図11のS23にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図15に示す変動パターン設定処理において、CPU103は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(S161)。そして、大当りフラグがオンであれば(S161;Y)、変動パターンを複数種別のいずれかに決定するための使用テーブルとして、大当り用変動パターン判定テーブルを選択してセットする(S162)。
FIG. 15 is a flowchart showing an example of the process executed in S23 of FIG. 11 as the variation pattern setting process. In the fluctuation pattern setting process shown in FIG. 15, the
S161にて大当りフラグがオフであるときには(S161;N)、例えば遊技制御フラグ設定部152に設けられた時短フラグがオンであるか否か(セットされているか)を判定することなどにより、遊技状態が確変状態や時短状態で時短制御が行われる時短制御中であるか否かを判定する(S163)。そして、時短フラグがオンであれば(S163;Y)、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、はずれ用変動パターン判定テーブルDを選択してセットする(S164)。
When the big hit flag is off in S161 (S161; N), for example, it is determined whether or not the time saving flag provided in the game control
一方、時短制御中ではないとき、つまり、時短フラグがオフであるとき(セットされていないとき)には(S163;N)、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値を読み取ることなどにより、合計保留記憶数を特定し、該特定した合計保留記憶数が2以上であるか否かを判定する(S165)。
On the other hand, when the time saving control is not being performed, that is, when the time saving flag is off (not set) (S163; N), for example, the total hold storage number counter provided in the game control
特定した合計保留記憶数が2以上でない場合(S165;N)には、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、はずれ用変動パターン判定テーブルAを選択してセットする(S166)。 If the total number of pending storages specified is not 2 or more (S165; N), the out-use fluctuation pattern determination table A is selected and set as a use table for determining the fluctuation pattern as any of a plurality of types (S165; N) S166).
また、特定した合計保留記憶数が2以上である場合(S165;Y)には、S167に進んで、合計保留記憶数が5以上であるか否かを更に判定する(S167)。 If the specified total pending storage number is two or more (S165; Y), the process proceeds to S167 to further determine whether the total pending storage number is five or more (S167).
合計保留記憶数が5以上でない場合(S167;N)には、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、はずれ用変動パターン判定テーブルBを選択してセットする(S168)。 If the total number of pending storages is not 5 or more (S167; N), the out-use variation pattern determination table B is selected and set as a use table for determining one of a plurality of types of variation patterns (S168) .
また、合計保留記憶数が5以上である場合(S167;Y)には、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、はずれ用変動パターン判定テーブルCを選択してセットする(S169)。 Further, when the total number of pending storages is 5 or more (S167; Y), the out-use fluctuation pattern determination table C is selected and set as a use table for determining the fluctuation pattern as any of a plurality of types. (S169).
S162,S164,S166,S168,S169の処理のいずれかを実行した後には、例えば変動用乱数バッファなどに格納されている変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどに基づき、選択された大当り用変動パターン判定テーブルまたははずれ用変動パターン判定テーブルA〜Dのいずれかを参照することにより、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する(S170)。 After performing any of S162, S164, S166, S168, and S169, for example, it is selected based on numerical data indicating the random value MR3 for fluctuation pattern determination stored in the fluctuation random number buffer or the like. The variation pattern is determined to be any of a plurality of types by referring to either the jackpot variation pattern determination table or the release variation pattern determination tables A to D (S170).
尚、大当りフラグがオフであるときには、S170の処理にて変動パターンを決定することにより、演出図柄の変動表示態様を「リーチ」とするか否かが決定される。即ち、S170の処理には、変動表示結果が「はずれ」となる場合に、演出図柄の変動表示状態をリーチ状態とするか否かを決定する処理が含まれている。 In addition, when the big hit flag is off, by determining the fluctuation pattern in the process of S170, it is determined whether or not the fluctuation display mode of the rendering symbol is to be "reach". That is, the process of S170 includes the process of determining whether or not the variable display state of the rendering symbol is to be the reach state when the variable display result is "off".
S170にて変動パターンを決定した後には、変動特図指定バッファ値に応じて、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームのいずれかを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定を行う(S171)。一例として、変動特図指定バッファ値が「1」であれば、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。一方、変動特図指定バッファ値が「2」であれば、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。
After the variation pattern is determined in S170, according to the variation special figure designation buffer value, the special figure game using the first special figure in the first
S171の処理に続いて、特別図柄の変動開始時用となる各種コマンドを送信するための設定を行う(S172)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第1変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、変動表示結果指定コマンド、第1保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第1変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレス(先頭アドレス)を示す設定データを、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。他方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、変動表示結果指定コマンド、第2保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第2変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを示す設定データを、送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。
Subsequent to the process of S171, setting is performed to transmit various commands used for the start of variation of the special symbol (S172). For example, when the fluctuation special view designation buffer value is “1”, the
S172の処理を実行した後、その変動パターンの決定結果に応じた特別図柄の変動表示時間である特図変動時間を設定する(S173)。特別図柄の変動表示時間となる特図変動時間は、特図ゲームにおいて特別図柄の変動を開始してから変動表示結果(特図表示結果)となる確定特別図柄が導出表示されるまでの所要時間である。その後、特図プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値である“2”に更新してから(S174)、変動パターン設定処理を終了する。 After the process of S172 is executed, a special figure fluctuation time which is a fluctuation display time of a special symbol according to the determination result of the fluctuation pattern is set (S173). The special figure fluctuation time that is the special symbol fluctuation display time is the time required from the start of the special symbol fluctuation in the special drawing game until the finalized special symbol that is the fluctuation display result (special figure display result) is derived and displayed It is. Thereafter, the value of the special drawing process flag is updated to "2" which is a value corresponding to the special symbol variation processing (S174), and the variation pattern setting processing is ended.
S172でのコマンド送信設定に基づいて、変動パターン設定処理が終了してから図1
0に示すS17のコマンド制御処理が実行されるごとに、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、変動表示結果指定コマンド、第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンドが、順次に送信されることになる。尚、これらの演出制御コマンドが送信される順番は任意に変更可能であり、例えば変動表示結果指定コマンドを最初に送信してから、第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、遊技状態指定コマンド、第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンドの順などで送信されるようにしてもよい。
After the variation pattern setting process is completed based on the command transmission setting in S172, FIG.
Every time the command control process of S17 shown in 0 is executed, a game state specification command, a first change start command or a second change start command, a change pattern specification command, a change display from the
図16は、特別図柄停止処理として、図11のS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU103は、S24の特別図柄変動処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bに停止図柄を導出表示する制御を行う(S181)。尚、変動特図指定バッファ値が第1特図を示す「1」である場合には、第1特別図柄表示器4Aでの第1特別図柄の変動を終了させ、変動特図指定バッファ値が第2特図を示す「2」である場合には、第2特別図柄表示器4Bでの第2特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御基板12に図柄確定コマンドを送信する制御を行う(S182)。そして、大当りフラグがセットされているか否かを判定し(S183)、大当りフラグがセットされていない場合(S183;N)には、S190に移行する。
FIG. 16 is a flowchart showing an example of the process executed in S25 of FIG. 11 as the special symbol stop process. In the special symbol stop process, the
一方、大当りフラグがセットされている場合(S183;Y)には、CPU103は、確変フラグや時短フラグがセットされていれば、確変フラグ及び時短フラグをクリアし(S184)、演出制御基板12に、記憶されている大当りの種別に応じて大当り開始1指定コマンド(確変A)、大当り開始2指定コマンド(確変B)、大当り開始3指定コマンド(非確変)を送信するための設定を行う(S185)。
On the other hand, if the big hit flag is set (S183; Y), the
更にCPU103は、演出制御基板12に通常状態を示す遊技状態指定コマンドを送信するための設定を行う(S186)。
Further, the
そして、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置5において報知する時間)に相当する値を設定する(S187)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、非確変大当りや確変大当りAの場合には16回、確変大当りBの場合には5回)をセットする(S188)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放前処理(S26)に対応した値である“4”に更新する(S189)。 Then, a value corresponding to the big hit display time (for example, a time for notifying that the big hit has occurred in the effect display device 5) is set in the big hit display time timer (S187). Further, the number of opening times (for example, 16 times in the case of non probability variation big hit or probability variation big hit A, 5 times in case of probability variation big hit B) is set in the special winning opening open number counter (S188). Then, the value of the special symbol process flag is updated to "4" which is a value corresponding to the big hit opening pre-processing (S26) (S189).
一方、S190においてCPU103は、時短回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。時短回数カウンタの値が「0」である場合(S190;Y)には、S196に進む。
On the other hand, in step S190, the
一方、時短回数カウンタの値が「0」でない場合(S190;N)、つまり、時短回数が残存している高ベース状態である場合には、該時短回数カウンタの値を−1する(S191)。そして、減算後の時短回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し(S193)、「0」でない場合(S193;N)にはS196に進み、時短回数カウンタの値が「0」である場合(S193;Y)には、時短制御を終了させるために、時短フラグをクリアした後(S194)、確変フラグまたは時短フラグのセット状態に対応した遊技状態(具体的には低確低ベース)に対応した遊技状態指定コマンドの送信設定を行った後(S195)、S196に進む。 On the other hand, if the value of the time reduction counter is not "0" (S190; N), that is, if it is a high base state in which the time reduction remains, the value of the time reduction counter is decremented by 1 (S191) . Then, it is determined whether or not the value of the time reduction counter after subtraction is "0" (S193). If it is not "0" (S193; N), the process proceeds to S196 and the value of the time reduction counter is "0." If it is "" (S193; Y), the game state corresponding to the set state of the probability change flag or the time saving flag (specifically, low probability) after clearing the time saving flag to end time saving control (S194) After the transmission setting of the game state designation command corresponding to the low base) is performed (S195), the process proceeds to S196.
S196では、特図プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応した値である“0”
に更新してから、当該特別図柄停止処理を終了する。
In S196, the value of the special process process flag is "0" which is a value corresponding to the special symbol normal processing.
The special symbol stop process is ended after updating to.
図17は、大当り終了処理として、図11のS29にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。 FIG. 17 is a flowchart showing an example of the process executed in S29 of FIG. 11 as the big hit end process.
大当り終了処理において、CPU103は、大当り終了表示タイマが動作中、つまりタイマカウント中であるか否かを判定する(S201)。大当り終了表示タイマが動作中でない場合(S201;N)には、大当り終了表示タイマに、演出表示装置5において大当り終了表示を行う時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(S204)、処理を終了する。
In the big hit end process, the
一方、大当り終了表示タイマが動作中である場合(S201;Y)には、大当り終了表示タイマの値を1減算する(S205)。そして、CPU103は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、即ち、大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(S206)。経過していなければ処理を終了する。
On the other hand, when the big hit end display timer is in operation (S201; Y), the value of the big hit end display timer is decremented by 1 (S205). Then, the
大当り終了表示時間を経過していれば(S206;Y)、CPU103は、記憶されている大当り種別が確変大当りAまたは確変大当りBであるかを判定する(S207)。
If the big hit end display time has elapsed (S206; Y), the
大当り種別が確変大当りAまたは確変大当りBである場合(S207;Y)には、確変フラグをセットし(S208)、時短フラグをセットし(S209)、時短回数カウンタに「0」をセットした後(S210)、S213に進む。 If the jackpot type is the definite variation big hit A or the definite variation big hit B (S207; Y), the definite variation flag is set (S208), the short time flag is set (S209), and “0” is set to the hour reduction counter (S210) The process proceeds to S213.
一方、大当り種別が確変大当りAまたは確変大当りBでない場合(S207;N)には、S211とS212を実行することで、時短フラグをセットするとともに時短回数カウンタに「100」をセットした後、S213に進む。 On the other hand, if the big hit type is not a definite variation big hit A or a definite variation big hit B (S207; N), S211 and S212 are executed to set a short time flag and set "100" to the short time counter, and then S213. Go to
S213では、大当りフラグをクリアし、大当り種別に応じた大当り終了指定コマンドの送信設定を行う(S214)。そして、セットされた確変フラグや時短フラグに基づく遊技状態を演出制御基板12に通知するための遊技状態指定コマンドの送信設定を行った後(S215)、特図プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応した値である“0”に更新する(S216)。
In S213, the jackpot flag is cleared, and transmission setting of the jackpot end designation command according to the jackpot type is performed (S214). Then, after performing transmission setting of the game state designation command for notifying the
次に、演出制御基板12の動作を説明する。図18は、演出制御基板12に搭載されている演出制御用CPU120が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU120は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(S51)。その後、演出制御用CPU120は、タイマ割込フラグの監視(S52)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU120は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセット(オン)されていたら、演出制御用CPU120は、そのフラグをクリアし(S53)、以下の処理を実行する。
Next, the operation of the
演出制御用CPU120は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:S54)。このコマンド解析処理において演出制御用CPU120は、受信コマンドバッファに格納されている主基板11から送信されてきたコマンドの内容を確認する。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAM122に形成されているバッファ領域に保存されてい
る。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図3参照)であるのか解析する。
The
次いで、演出制御用CPU120は、演出制御プロセス処理を行う(S55)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置5の表示制御を実行する。
Next, the
次いで、大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理を実行し(S56)、その後、S52に移行する。 Next, an effect random number updating process for updating the count value of a counter for generating effect random numbers such as a jackpot symbol determination random number is executed (S56), and then the process proceeds to S52.
図19は、演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(S55)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU120は、先ず、先読み予告演出の実行の有無及び先読み予告演出の演出種別を決定する先読み予告演出決定処理を実行し(S71)、次いで、演出表示装置5の保留記憶表示エリア5Dにおける保留記憶表示を、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aの記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する(S72)。
FIG. 19 is a flowchart showing the effect control process (S55) in the effect control main process. In the effect control process, the
その後、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値に応じてS73〜S79のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。
Thereafter, the
変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73):遊技制御用マイクロコンピュータ100から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理で変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。変動パターン指定コマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(S74)に対応した値に変更する。
Fluctuation pattern designation command reception waiting process (S73): It is confirmed whether a fluctuation pattern designation command is received from the
演出図柄変動開始処理(S74):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S75)に対応した値に更新する。 Effect pattern fluctuation start process (S74): Control is performed so that the change of effect pattern is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol process (S75).
演出図柄変動中処理(S75):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S76)に対応した値に更新する。 During the effect symbol fluctuation process (S75): While controlling the switching timing and the like of each fluctuation state (the fluctuation speed) constituting the fluctuation pattern, the end of the fluctuation time is monitored. Then, when the fluctuation time is over, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol fluctuation stop process (S76).
演出図柄変動停止処理(S76):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定コマンド)を受信したことにもとづいて、演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S77)または変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73)に対応した値に更新する。 Effect pattern fluctuation stop process (S76): Based on the fact that the effect control command (pattern confirmation command) instructing all symbol stop is received, the fluctuation of the effect pattern is stopped and the control to derive and display the display result (stop pattern) Do. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit display process (S77) or the fluctuation pattern designation command reception waiting process (S73).
大当り表示処理(S77):変動時間の終了後、演出表示装置5に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(S78)に対応した値に更新する。
Big hit display process (S77): After the end of the fluctuation time, control is performed to display a screen for notifying the
大当り遊技中処理(S78):大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置5におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(S79)に対応した値に更新する。
During the big hit game processing (S78): Control during the big hit game. For example, when a special winning opening open designation command or a special winning opening open designation command is received, display control of the number of rounds in the
大当り終了演出処理(S79):演出表示装置5において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73)に対応した値に更新する。
Big hit end effect processing (S79): In the
図20は、チャンス目予告演出を示す演出図面である。本実施例では、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rに停止する演出図柄の組合せにより後に実行される変動表示が大当り遊技状態に制御されるか否かを示唆するチャンス目予告演出が実行される。図20によりチャンス目予告演出の一例について説明する。演出図柄の各数字には、色が付されている。「2」,「4」,「6」,「8」には青色が付され、「1」,「5」には緑色が付され、「3」,「7」には赤色が付されている。また、これらの色とは別に数字図柄が金色に変化することがある。数字図柄が金色に変化するときには、図柄が確定表示される前にチャンス目から成る図柄組合せに金チャンス目のノイズが発生し、図柄の色が金色に変化することを遊技者が特定可能に示唆される。金チャンス目のノイズが発生した後に通常のチャンス目に戻るパターンと金チャンス目のノイズが発生した後に金チャンス目へと変化するパターンとがある。チャンス目予告演出では、数字図柄が確定表示されたときの色で大当り期待度が示されている。大当り期待度は、青色<緑色<赤色<金色の順で高くなっている。尚、可動役物400については記載を省略している。
FIG. 20 is an effect drawing showing a chance eye notice effect. In the present embodiment, whether the variable display to be executed later is controlled to the big hit gaming state by the combination of the effect symbols stopped in each of the effect
図20(A)では、演出表示装置5の画面上において演出図柄が確定停止する前の様子が示されている。演出図柄は「左」、「右」、「中」の順で仮停止する。図20(A)に示すように、チャンス目予告演出の対象変動が3個目の保留表示として表示されているときに青色図柄である「2,2,4」の組合せが仮停止する青チャンス目示唆表示により、チャンス目予告対象変動の大当り期待度が示される演出が実行されている。その後、図20(B)に示すように、金チャンス目のノイズが発生しない場合には、図20(C)に示すように「2,2,4」の数字図柄からなる青チャンス目が確定停止する。このように、青チャンス目が表示されることを示唆した後に、金チャンス目のノイズを発生させずに青チャンス目を確定表示するパターンを第1パターンと称する。
FIG. 20 (A) shows a state before the effect design symbol stops on the screen of the
また、図20(A)の状態から図20(D)に示すように、画面上に金チャンス目のノイズが発生することにより、青チャンス目が青色よりも大当り期待度が高い金色の金チャンス目に変更されることを示唆する演出が実行される。その後、金チャンス目のノイズが消え、図20(E)に示すように「2,2,4」の数字図柄からなる青チャンス目が確定表示される。このように、青チャンス目が表示されることを示唆した後に、金チャンス目のノイズを発生させることにより金チャンス目に変更されることを示唆した後に青チャンス目を確定表示するパターンを第2パターンと称する。 Also, as shown in FIG. 20 (A) and as shown in FIG. 20 (D), the noise of the gold chance eye is generated on the screen, so that the blue chance eye is a golden gold chance whose big hit expectation is higher than blue. An effect is performed that suggests that the eye is changed. After that, the noise of the gold chance eye disappears, and as shown in FIG. 20 (E), the blue chance eye consisting of numeral symbols of "2, 2, 4" is finalized and displayed. As such, after suggesting that the blue chance eye is displayed, the second pattern is to display the blue chance eye finalized after suggesting that the gold chance eye is changed by generating the noise of the gold chance eye It is called a pattern.
また、図20(A)の状態から図20(F)に示すように、画面上に金チャンス目のノイズが発生することにより、青チャンス目が青色よりも大当り期待度が高い金色の金チャンス目に変更されることを示唆する演出が実行される。その後、金チャンス目のノイズが消え、図20(G)に示すように「2,2,4」の数字図柄からなる金チャンス目が確定表示される。このように、青チャンス目が表示されることを示唆した後に、金チャンス目のノイズを発生させることにより金チャンス目に変更されることを示唆した後に金チャンス目を確定表示するパターンを第3パターンと称する。 In addition, as shown in FIG. 20 (A) and as shown in FIG. 20 (F), the noise of the gold chance eye is generated on the screen, so that the blue chance eye is a golden gold chance having a big hit expectation higher than blue. An effect is performed that suggests that the eye is changed. After that, the noise of the gold chance eye disappears, and as shown in FIG. 20 (G), the gold chance eye consisting of numeral symbols of "2, 2, 4" is confirmed and displayed. In this way, after suggesting that blue chance eyes are displayed, it is suggested that gold chance eyes be changed by generating noise of gold chance eyes, and then a pattern for displaying the gold chance eyes finalized after being suggested It is called a pattern.
このように、本実施例では、第1パターン〜第3パターンという複数のチャンス目予告演出のパターンが設けられている。このようにすれば、演出図柄を用いた演出の興趣を向上させることができる。 As described above, in this embodiment, patterns of a plurality of chance eye advance notice effects of the first to third patterns are provided. In this way, it is possible to improve the interest of the effect using the effect pattern.
また、チャンス目および金チャンス目は、同じ数字図柄の組合せにより形成され、数字
図柄の色により大当りに制御される期待度が異なるようになっている。このようにすれば、数字図柄の組合せの種類が膨大とならないようにすることができる。
In addition, chance eyes and gold chance eyes are formed by a combination of the same numeral symbols, and the degree of expectation controlled to the big hit is different depending on the color of the numeral symbols. In this way, it is possible to prevent the number of combinations of numeric symbols from becoming enormous.
なお、識別情報である演出図柄として数字図柄のみで構成される場合を説明したが、識別情報には、数字図柄以外の情報が含まれるようにしてもよい。たとえば、識別情報を数字図柄と各数字図柄に対応して数字図柄の後方に表示されるキャラクタ等の装飾情報とで構成するようにしてもよい。このような場合に、数字図柄が金チャンス目のような特別な大当り期待度が高いものに変化する場合には、数字図柄とともに装飾情報の態様を変化させるようにしてもよい。 In addition, although the case where it was comprised only with a number symbol as a production symbol which is identification information was demonstrated, you may make it identification information other than a number symbol be included in identification information. For example, the identification information may be configured by numeral symbols and decoration information such as a character displayed behind the numeral symbols corresponding to each numeral symbol. In such a case, when the number symbol changes to a special high hit expectation like a gold chance, the aspect of the decoration information may be changed together with the number symbol.
また、ノイズを発生させるタイミングは、図20に示したように3つの数字図柄が仮停止するタイミングに限定されない。たとえば、左図柄が仮停止したタイミングで金チャンス目のノイズを発生させ、左図柄のみが金図柄に変化することを示唆した後に、右図柄が仮停止したタイミングでも金チャンス目のノイズを発生させ、3つの図柄が仮停止したときにも金チャンス目のノイズを発生させるようにし、段階的に期待感を煽るようにしてもよい。また、このような金チャンス目のノイズ発生のパターンを複数種類設けて、パターンに応じて金チャンス目に変化する期待度を異ならせてもよい。 Moreover, the timing which generate | occur | produces a noise is not limited to the timing which three numerical symbols stop temporarily, as shown in FIG. For example, after generating the noise of the gold chance eye at the timing when the left symbol temporarily stops, and suggesting that only the left symbol changes to the gold symbol, generate the noise of the gold chance even at the timing when the right symbol temporarily stops Also, when the three symbols are temporarily stopped, the noise of the gold chance eye may be generated to give a sense of expectation in stages. Also, a plurality of such noise occurrence patterns of gold chance eyes may be provided, and the degree of expectation of changing to the gold chance may be varied according to the pattern.
図21は、先読み予告演出決定処理として、図19のS71にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図21に示す先読み予告演出決定処理において、演出制御用CPU120は、先ず、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aをチェックし(S241)、始動入賞時のコマンドの新たな格納が有るか否かを、カウントダウン予告演出対象フラグとチャンス目予告演出対象フラグとがセットされていないエントリが有るか否かにより判定する(S242)。
FIG. 21 is a flowchart showing an example of the processing executed in S71 of FIG. In the preview advance notice effect determination process shown in FIG. 21, the
カウントダウン予告演出対象フラグとチャンス目予告演出対象フラグとがセットされていないエントリが無い場合は(S242;N)、先読み予告演出決定処理を終了し、カウントダウン予告演出対象フラグとチャンス目予告演出対象フラグとがセットされていないエントリが有る場合は(S242;Y)、該エントリ以前に大当りの保留記憶であることを示す第1図柄指定コマンドが記憶されているエントリが有るか否かを判定する(S243)。該エントリ以前に第1図柄指定コマンドが記憶されているエントリが有る場合(S243;Y)はS248に進み、第1図柄指定コマンドが記憶されているエントリが無い場合は(S243;N)、該エントリ以前のエントリに格納されている変動カテゴリ指定コマンドが全て非リーチの変動カテゴリ指定コマンドであるか否かを判定する(S244)。 If there is no entry in which the countdown advance announcement subject flag and the chance eye advance announcement subject flag are not set (S 242; N), the prefetch advance notice effect determination processing is ended, and the countdown advance announcement subject flag and the chance eye advance announcement subject flag If there is an entry for which and has not been set (S 242; Y), it is determined whether or not there is an entry in which a first symbol designation command indicating a pending storage of a big hit is stored before the entry ( S243). If there is an entry in which the first design designation command is stored before the entry (S243; Y), the processing proceeds to S248, and if there is no entry in which the first design designation command is stored (S243; N), the entry It is determined whether all variation category specification commands stored in the entry before the entry are non-reach variation category specification commands (S 244).
該エントリ以前のエントリに格納されている変動カテゴリ指定コマンドが全て非リーチの変動カテゴリ指定コマンドでない場合(S244;N)はS248に進み、該エントリ以前のエントリに格納されている変動カテゴリ指定コマンドが全て非リーチの変動カテゴリ指定コマンドである場合(S244;Y)は、例えば乱数回路124や演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどから抽出した先読み予告演出用の乱数値を示す数値データと該エントリの変動カテゴリに基づいて図示しない先読み予告演出判定テーブルを参照することにより、先読み予告演出の実行の有無及び演出種別を決定する(S245)。
If the variation category designation commands stored in the entry before the entry are not all non-reach variation category designation commands (S244; N), the process proceeds to S248, and the variation category designation command stored in the entry before the entry is In the case of all non-reach variation category designation commands (S244; Y), numerical data indicating the random number value for previewing notice effect extracted from the
S245においては、例えば、図22に示すような決定割合で先読み予告演出の実行の有無と演出種別を決定する。図22に示す決定割合の設定例では、当該エントリの変動カテゴリに応じて先読み予告演出の実行の有無や演出種別の決定割合を異ならせている。 In S245, for example, the presence or absence of the execution of the advance notice effect and the effect type are determined at a determination ratio as shown in FIG. In the setting example of the determination ratio shown in FIG. 22, the presence or absence of the execution of the advance notice effect and the determination ratio of the effect type are varied according to the change category of the entry.
具体的には、先読み予告演出の演出種別としては、先読み対象の変動以前の変動表示に
おいて所定の演出図柄の組合せを導出表示するチャンス目予告演出と、先読み対象の変動以前の変動表示の開始毎にカウンダウンを実行するカウントダウン予告演出と、の2種類が設けられている。尚、本実施例では、本発明における第1特定演出としてチャンス目予告演出を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1特定演出は、いずれの変動表示を対象としているかを遊技者に対して明確に報知すること無く、連続する複数の変動表示に亘って実行する先読み予告演出であれば、例えば、連続する複数の変動表示に亘って背景画像を演出等であってもよい。更に、本実施例では、本発明における第2特定演出としてカウントダウン予告演出を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2特定演出は、いずれの変動表示を対象としているかを遊技者に対して明確に報知して、連続する複数の変動表示に亘って実行する先読み予告演出であればよい。
Specifically, as the effect type of the advance notice generation for advance notice, each time the start of the variable indication before the change for the pre-read object changes, the chance eye notice effect for deriving and displaying a combination of predetermined effect symbols in the change display before the change for the pre-read object There are two types of countdown notice effect to execute the countdown. In the present embodiment, although the chance eye advance notice effect is illustrated as the first specific effect in the present invention, the present invention is not limited to this, and the first specific effect targets any variable display. In the case of pre-reading advance notice effect that is executed over a plurality of continuous variable displays without clearly notifying the player as to whether it is set as, for example, the background image is produced with a plurality of continuous change displays. It may be. Furthermore, in the present embodiment, the countdown notice effect is illustrated as the second specific effect in the present invention, but the present invention is not limited to this, and the second specific effect is intended for any variable display. It is sufficient if it is a previewing notice effect for clearly notifying the player of the presence or absence and performing over a plurality of continuous variable displays.
そして、図22に示すように当該エントリの変動カテゴリが「非リーチ」である場合は、先読み予告演出の非実行を100%の割合で決定する。当該エントリの変動カテゴリが「その他」である場合は、先読み予告演出の非実行を80%の割合で決定し、チャンス目予告演出の実行を20%の割合で決定する。また、当該エントリの変動カテゴリが「スーパーリーチ」である場合は、先読み予告演出の非実行を70%の割合で決定し、チャンス目予告演出の実行を30%の割合で決定する。そして、当該エントリの変動カテゴリが「特殊リーチ」である場合は、先読み予告演出の非実行を20%の割合で決定し、チャンス目予告演出の実行を30%の割合で決定し、カウントダウン予告演出の実行を50%の割合で決定する。 Then, as shown in FIG. 22, when the change category of the entry is “non-reach”, non-execution of the pre-read advance notice effect is determined at a rate of 100%. If the change category of the entry is "other", the non-execution of the pre-reading advance notice effect is determined at a rate of 80%, and the execution of the chance eye advance notice effect is determined at a rate of 20%. Further, when the change category of the entry is “super reach”, the non-execution of the pre-reading advance notice effect is determined at a rate of 70%, and the execution of the chance eye advance notice effect is determined at a rate of 30%. Then, when the variation category of the entry is “special reach”, the non-execution of the pre-read advance notice effect is determined at a rate of 20%, and the execution of the chance eye advance notice effect is determined at a rate of 30%. Determine the 50% rate of execution.
このような設定により、カウントダウン予告演出の実行が決定された場合は、チャンス目予告演出の実行が決定された場合よりも高い割合で先読み対象の変動表示が特殊リーチ変動パターンにて実行されるようになっている。 With such a setting, when the execution of the countdown advance notice effect is determined, the variable display of the prefetch target is executed with the special reach change pattern at a higher rate than the case where the execution of the chance eye advance notice effect is determined. It has become.
また、本実施例では、先読み予告演出の実行が決定された場合は、先読み予告演出の非実行が決定された場合よりも先読み対象の変動表示が特殊リーチ変動パターンにて実行されるようになっているとともに、先読み予告演出の演出種別に応じても先読み対象の変動表示が特殊リーチ変動パターンにて実行される割合が異なっているので、先読み予告演出が実行されるか否かや、実行される先読み予告演出の演出種別に遊技者を注目させ、遊技興趣を向上できるようになっている。 Further, in the present embodiment, when the execution of the pre-reading advance notice effect is determined, the variable display of the pre-reading object is executed with the special reach change pattern than when the non-execution of the pre-reading advance effect is determined. Since the ratio at which the variable display of the pre-reading target is executed in the special reach change pattern is different depending on the type of pre-reading advance notice effect depending on the type of pre-reading advance notice effect, it is executed whether pre-reading advance notice effect is executed or not By making the player pay attention to the effect type of the pre-reading advance notice effect, it is possible to improve the game interest.
尚、本実施例では、先読み予告演出の演出種別としてチャンス目予告演出、カウントダウン予告演出の2種類を設ける形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、先読み予告演出の演出種別は何種類であってもよい。 Although this embodiment exemplifies a mode in which two types of chance eye advance notice effect and countdown advance notice effect are provided as effect types of advance notice advance effect, the present invention is not limited to this, and effects of advance notice effect are provided. The type may be any number.
また、本実施例では、先読み予告演出を実行する場合は、チャンス目予告演出、カウントダウン予告演出のうちのいずれか1の演出のみを実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、チャンス目予告演出とカウントダウン予告演出等、2種類以上の先読み予告演出の実行を重複して決定してもよい。 Further, in the present embodiment, in the case of executing preview advance notice effects, only one of the chance eye notice effects and the countdown notice effects is executed. However, the present invention is limited to this. For example, execution of two or more types of pre-read advance notice effects, such as chance eye advance notice effect and countdown notice effect, may be determined in duplicate.
また、本実施例では、チャンス目予告演出として、はずれを示す演出図柄の組合せを「224」等の偶数の組合せや「113」等の奇数の組合せで導出表示する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、チャンス目予告演出としては、はずれを示す演出図柄の組合せをこれら偶数の組合せや奇数の組合せにて導出表示してもよい。 Further, in the present embodiment, as a chance eye advance notice effect, a form is shown in which the combination of the production design showing an off is derived and displayed by an even combination such as "224" or an odd combination such as "113". The present invention is not limited to this, and as the chance eye advance notice effect, a combination of effect design symbols indicating an off may be derived and displayed as a combination of these even numbers and a combination of odd numbers.
また、本実施例では、先読み予告演出を実行することで、特殊リーチ変動パターンにて変動表示が実行されることを示唆する形態を例示しているが、非リーチ<その他<Sリーチ<特殊リーチの順で大当り期待度が高いため、先読み予告演出により変動表示結果が大
当りとなることも示唆される。
Moreover, although the form which suggests that fluctuation | variation display is performed by a special reach change pattern is illustrated in this example by performing pre-reading advance notice production, non-reach <other <S reach <special reach Since the big hit expectation degree is high in the order of, it is also suggested that the fluctuation display result will be a big hit by the advance notice effect.
また、図22の先読み予告演出実行の決定割合について、各先読み予告演出が複合して実行されるように決定されるようにしてもよい。たとえば、先読み対象の保留表示を変化させる保留変化予告演出とチャンス目予告演出とが実行されるパターンが先読み予告演出として実行されるときに、その2つが実行されるパターンが図22のテーブルにおいて決定されるようにしてもよい。 Further, with regard to the determination ratio of the pre-read advance notice effect execution of FIG. 22, each pre-read advance notice effect may be determined to be executed in combination. For example, when a pattern in which a pending change announcement effect and a chance eye advance announcement effect for changing the pending display of the preread object are executed is executed as the advance announcement announcement effect, a pattern in which the two are executed is determined in the table of FIG. It may be done.
S245の実行後、演出制御用CPU120は、S246においてカウントダウン予告演出の実行が決定されたか否かを判定する(S246)。S246においてカウントダウン予告演出の実行が決定された場合は(S246;Y)、該エントリのカウントダウン予告演出対象フラグにカウントダウン予告演出の実行が決定されたことを示す「1」をセットして先読み予告演出決定処理を終了する(S249)。
After the execution of S245, the
また、S246においてカウントダウン予告演出の実行が決定されていない場合は(S246;N)、S247においてチャンス目予告演出の実行が決定されたか否かを判定する(S247)。S247においてチャンス目予告演出の実行が決定された場合は(S247;Y)、チャンス目予告演出処理を実行し(S250)、先読み予告演出決定処理を終了する。 When the execution of the countdown advance notice effect is not determined in S246 (S246; N), it is determined whether the execution of the chance eye advance notice effect is determined in S247 (S247). If it is determined in S247 that the execution of the chance eye preview effect is determined (S247; Y), the chance eye preview effect process is executed (S250), and the preview advance notice effect determining process is ended.
また、S247においてチャンス目予告演出の実行が決定されていない場合は(S247;N)、該エントリの予告演出対象フラグに「0」をセットし(S249)、先読み予告演出決定処理を終了する。 When the execution of the chance eye advance notice effect is not determined in S247 (S247; N), "0" is set in the notice effect object flag of the entry (S249), and the advance notice effect determination process is ended.
図23は、チャンス目予告演出決定処理の一例を示すフローチャートである。図23により、図21のS250において実行されるチャンス目予告演出について説明する。演出制御用CPU120は、先ず、図24に示す最終チャンス目色決定テーブルに基づいてチャンス目予告演出の最終段階で表示される最終のチャンス目の色を決定する(S260)。
FIG. 23 is a flowchart showing an example of the chance eye advance notice determination process. The chance eye preview effect performed in S250 of FIG. 21 will be described with reference to FIG. The
次いで、演出制御用CPU120は、現在の保留記憶数に応じたチャンス目パターン決定テーブルに基づいてチャンス目パターンを決定する(S261)。たとえば、S261では、現在の保留記憶数が3個である場合には、保留記憶数3個時チャンス目パターン決定テーブルに基づいて、実行されるチャンス目パターンを決定する。ここで、チャンス目パターン決定テーブルにおいては、最終チャンス目として決定された色のパターンからチャンス目のパターンが決定される。
Next, the
次いで、演出制御用CPU120は、該エントリのチャンス目予告演出対象フラグに所定の値をセットし(S262)、チャンス目予告演出決定処理を終了する。チャンス目予告演出には複数のチャンス目のパターンが設けられており、当該チャンス目のパターンによりセットされるフラグの数字が異なる。
Next, the
次に、図24を用いて、最終のチャンス目色の決定について説明する。最終チャンス目とは、チャンス目予告演出として最終的に確定停止されるチャンス目の種類である。たとえば、チャンス目が3回表示される(3回仮停止する)ときに最終のチャンス目として赤に決定された場合には、1回目、2回目の仮停止で青、緑、赤のいずれかがチャンス目として仮停止した後に3回目に赤のチャンス目で確定停止する。図24は、最終チャンス目色決定テーブルを示す図である。最終チャンス目色決定テーブルでは、最終のチャンス目の色を青、緑、赤、金のいずれにするかが決定される。最終チャンス目色決定テーブルには、図24(A)の大当り時最終チャンス目色決定テーブルと、図24(B)のはずれ時
最終チャンス目色決定テーブルとが含まれている。これら最終チャンス目色決定テーブルは、ROM121に記憶されている。
Next, determination of the final chance eye color will be described using FIG. The final chance eye is a kind of chance eye that is finally decided and stopped as a chance eye preview effect. For example, if the chance eye is displayed three times (three temporary stops) and it is determined to be red as the final chance eye, either blue, green, or red at the first or second temporary stop Stops for the third time in a red chance after the temporary stop as a chance eye. FIG. 24 is a diagram showing a final chance eye color determination table. In the final chance eye color determination table, it is determined whether the color of the final chance eye is blue, green, red or gold. The final chance eye color determination table includes the jackpot final chance eye color determination table of FIG. 24A and the disconnection final chance eye color determination table of FIG. 24B. These final chance eye color determination tables are stored in the
図24(A)の大当り時最終チャンス目色決定テーブルは、先読み対象の変動表示の変動表示結果を大当り表示結果とすることが決定されたときに用いられる。一方、図24(B)のはずれ時最終チャンス目色決定テーブルは、先読み対象の変動表示の変動表示結果をはずれ表示結果とすることが決定されたときに用いられる。 The big hit final chance eye color determination table of FIG. 24A is used when it is determined that the variable display result of the variable display of the prefetch target is the big hit display result. On the other hand, the out-of-time final chance eye color determination table in FIG. 24B is used when it is determined that the fluctuation display result of the fluctuation display of the prefetch target is the out-of-display result.
図24(A)の大当り時最終チャンス目色決定テーブルでは、最終のチャンス目の色が青に決定される割合が10%、緑に決定される割合が20%、赤に決定される割合が30%、金に決定される割合が40%となるようにデータが設定されている。一方、図24(B)のはずれ時最終チャンス目色決定テーブルでは、最終のチャンス目の色が青に決定される割合が40%、緑に決定される割合が30%、赤に決定される割合が20%、金に決定される割合が10%となるようにデータが設定されている。 In the jackpot final chance eye color determination table of FIG. 24A, the percentage for which the color of the final chance eye is determined to be blue is 10%, the percentage determined for green is 20%, and the percentage determined for red is The data is set to be 30% and the percentage determined to be 40%. On the other hand, in the missing final chance eye color determination table in FIG. 24B, the percentage for which the color of the final chance eye is determined to be blue is determined to be 40%, the percentage determined to be green is determined to be 30%, and red is determined. The data is set so that the percentage is 20% and the percentage determined to be gold is 10%.
図24に示すようなデータの設定により、大当り時には、はずれ時と比べて、「青<緑<赤<金」という大小関係の選択割合となるように最終のチャンス目の色が決定される。よって、「青<緑<赤<金」という順で大当り期待度が高くなる。このように、チャンス目の色により大当り期待度が異なるので、演出図柄を用いた演出の興趣を向上させることができる。 By the setting of data as shown in FIG. 24, the color of the final chance eye is determined so that the selection ratio of the magnitude relationship of “blue <green <red <gold” is obtained at the big hit as compared with the time of losing. Therefore, the big hit expectation increases in the order of “blue <green <red <gold”. As described above, since the probability of big hit differs depending on the color of the chance eye, it is possible to improve the interest of the rendering using the rendering pattern.
次に、図25を用いて、保留記憶数に応じたチャンス目パターンについて説明する。図25は、保留記憶数3個時チャンス目パターンを示す図である。図25に示すように、現在の保留記憶数に応じて複数種類のチャンス目パターンが設けられている。そして、このような複数のチャンス目のパターンの中からいずれかのチャンス目パターンが決定される。チャンス目パターンを決定するためのチャンス目パターン決定テーブルについては記載を省略する。また、チャンス目パターンは、図24の最終チャンス目として決定されたチャンス目の最終色に基づいて各種パターンが決定される。たとえば、図24の最終チャンス目として緑に決定されている場合には、3回目に緑が確定停止するパターンの中からいずれかのパターンに決定される。このような場合に、大当りかはずれかによりチャンス目パターンの決定割合が異なるようにしてもよい。なお、チャンス目パターンは、最終色を先に決定するのではなく、大当りかはずれかにより複数種類設けられたパターンからいずれか1つのパターンが決定されるようにしてもよい。 Next, chance eye patterns according to the number of pending storages will be described with reference to FIG. FIG. 25 is a diagram showing a chance memory pattern when the number of pending memories is three. As shown in FIG. 25, a plurality of chance eye patterns are provided according to the current number of pending storages. Then, one of the chance eye patterns is determined from such a plurality of chance eye patterns. The description of the chance eye pattern determination table for determining the chance eye pattern is omitted. Also, the chance eye pattern is determined various patterns based on the final color of the chance eye determined as the final chance eye of FIG. For example, in the case where it is determined to be green as the final chance eye in FIG. 24, any one of the patterns in which green stops determining at the third time is determined. In such a case, the determination ratio of the chance eye pattern may be different depending on whether it is a big hit or not. Note that the chance pattern may not be determined first, but one pattern may be determined from a plurality of provided patterns depending on whether it is a big hit or not.
演出図柄としての数字図柄のうち「2」,「4」,「6」,「8」の偶数図柄は、青図柄で構成されている。また、演出図柄としての数字図柄のうち「1」,「5」の奇数図柄は、緑図柄で構成されている。また、演出図柄としての数字図柄のうち「3」,「7」の奇数図柄は、赤図柄で構成されている。これらの図柄のうち、青図柄または緑図柄からは金図柄に変更されることがあるが、赤図柄からは金図柄に変更されることはない。 Of the numeral symbols as the effect symbols, the even symbols of "2", "4", "6" and "8" are composed of blue symbols. Further, among the numeral symbols as the effect symbols, the odd symbols of “1” and “5” are configured by green symbols. Further, among the numeral symbols as the effect symbols, the odd symbols of "3" and "7" are constituted by red symbols. Among these symbols, blue symbols or green symbols may be changed to gold symbols, but red symbols may not be changed to gold symbols.
図25に示すA〜Eは、チャンス目のパターンを示している。パターンAは、青チャンス目が表示されることを示唆した後に、金チャンス目のノイズを発生させずに偶数図柄の組合せである青チャンス目を確定表示するパターンである。パターンBは、緑チャンス目が表示されることを示唆した後に、金チャンス目のノイズを発生させずに「1」,「5」の奇数図柄の組合せである緑チャンス目を確定表示するパターンである。パターンCは、赤チャンス目が表示されることを示唆した後に、金チャンス目のノイズを発生させずに「3」,「7」の奇数図柄の組合せである赤チャンス目を確定表示するパターンである。 A to E shown in FIG. 25 show patterns of chance eyes. Pattern A is a pattern in which a blue chance eye, which is a combination of even symbols, is determined and displayed without generating a noise of the gold chance eye after suggesting that the blue chance eye is displayed. Pattern B is a pattern that indicates that the green chance eye is a combination of odd symbols of “1” and “5” without generating noise of the gold chance eye after suggesting that the green chance eye is displayed. is there. Pattern C is a pattern that indicates that the red chance eye is a combination of odd symbols of "3" and "7" without generating noise of the gold chance eye after suggesting that the red chance eye is displayed. is there.
パターンDは、青チャンス目が表示されることを示唆した後に、金チャンス目のノイズを発生させ、その後、金チャンス目を確定表示するパターンである。パターンEは、青チ
ャンス目が表示されることを示唆した後に、金チャンス目のノイズを発生させ、その後、金チャンス目を確定表示するパターンである。図25に示すように、チャンス目予告演出対象となる変動表示が開始されるまでに、保留記憶数が3個ある場合には、1回目の保留記憶に対してパターンA、2回目の保留記憶に対してパターンA、3回目の保留記憶に対してパターンAという組合せからなるチャンス目パターン等からいずれかのパターンが決定される。
Pattern D is a pattern that generates a noise of a gold chance eye after suggesting that a blue chance eye is displayed, and then displays a gold chance eye finalized. Pattern E is a pattern that generates a noise of the gold chance eye after suggesting that the blue chance eye is displayed, and then displays the gold chance eye finalized. As shown in FIG. 25, when there are three pending storages before the variable display to be targeted for the chance eye preview effect is started, pattern A for the first pending storage, and the second pending storage On the other hand, one of the patterns is determined from the pattern of the pattern A and the pattern of the chance eye consisting of the combination of the pattern A for the third hold storage.
なお、1回目がパターンC、2回目がパターンAのように大当り期待度が成り下がるようなパターンは決定されないようになっている。また、大当り表示結果となる場合と、はずれ表示結果となる場合とで、決定されるパターンの割合が異なるようにしてもよい。また、先読み演出としてチャンス目パターンを一度に決定するのではなく、変動開始毎にチャンス目パターンを決定するようにしてもよい。 It should be noted that a pattern such that the first hit is the pattern C and the second is the hit and the expectation drops as the pattern A is not determined. Further, the ratio of the determined pattern may be different depending on the case of the big hit display result and the case of the off display result. Further, instead of determining the chance eye pattern at a time as the pre-reading effect, the chance eye pattern may be determined each time the fluctuation starts.
図26は、図19に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(S74)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU120は、まず、S271において変動開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(S271)。変動開始コマンド受信フラグがセットされていない場合は(S271;N)、演出図柄変動開始処理を終了し、変動開始コマンド受信フラグがセットされている場合は(S271;Y)、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける特図保留記憶のバッファ番号「1」〜「8」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号1個分ずつ上位にシフトする(S272)。尚、バッファ番号「0」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。
FIG. 26 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (S74) in the effect control process shown in FIG. In the effect symbol variation start process, the
S272の実行後、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンド格納領域から変動パターン指定コマンドを読み出す(S273)。
After the execution of S272, the
次いで、シフト後の始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける特図保留記憶のバッファ番号「1」〜「8」に対応付けて記憶されているチャンス目予告演出対象フラグがセットされている場合(S274;N)は、S273において読み出した変動パターン指定コマンドを参照し、当該変動表示の変動パターンが大当りの変動パターンであるか否かを判定する(S275)。
Next, when the flag for the first notice effect rendering object stored in association with the buffer numbers “1” to “8” of the special view reservation storage in the start winning
当該変動表示の変動パターンが大当りの変動パターンである場合(S275;Y)は、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータに応じて演出図柄の停止図柄を、大当りを示す組合せから決定してS284に進む(S276)。尚、大当りを示す組合せとしては、例えば、大当り種別が「確変A」である場合には「333」または「777」に決定し、大当り種別が「確変B」である場合には「111」や「555」等の「333」及び「777」を除く奇数の組合せに決定し、大当り種別が「非確変」である場合には「222」や「444」等の偶数の組合せに決定すればよい。 When the fluctuation pattern of the fluctuation display is a fluctuation pattern of big hit (S275; Y), the stop design of the production design is decided from the combination which shows the big hit according to the data which is housed in the display result specified command storage area Then, the process proceeds to S284 (S276). In addition, as a combination showing a big hit, for example, when the big hit type is "certain change A", it is determined as "333" or "777", and when the big hit type is "heavy change B", "111" or It is possible to determine an odd combination other than “333” and “777” such as “555”, and to determine an even combination such as “222” and “444” when the jackpot type is “non-deterministic change” .
また、S275において当該変動表示の変動パターンがはずれの変動パターンである場合(S275;N)は、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータに応じて演出図柄の停止図柄を、はずれを示す偶数と奇数との組合せから決定する(S277)。そして、シフト後の始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける特図保留記憶のバッファ番号「1」〜「8」に対応付けて記憶されているカウントダウン予告演出対象フラグの値を参照し、これらカウントダウン予告演出対象フラグの値のいずれかに「1」がセットされているか否か、つまり、カウントダウン予告演出の実行が決定されているか否かを判定する(S278)。
In addition, when the fluctuation pattern of the fluctuation display in S275 is the fluctuation pattern of disengaging (S275; N), the stopping symbol of the effect symbol according to the data stored in the display result designating command storage area indicates the disengaging It is determined from the combination of even and odd (S277). Then, with reference to the value of the countdown advance announcement effect target flag stored in association with the buffer numbers “1” to “8” of the special view reservation storage in the start winning
カウントダウン予告演出対象フラグの値のいずれかに「1」がセットされている場合(S278;Y)は、当該変動表示においてカウントダウン予告演出を実行するために、カウントダウン予告演出開始待ちタイマにカウントダウン予告演出開始時までの期間に応じた値をセットしてS284に進み(S279)、カウントダウン予告演出対象フラグの値の全てに「0」がセットされている場合(S278;N)は、S279を経由せずにS284に進む。 When “1” is set to one of the values of the countdown advance announcement effect target flag (S 278; Y), the countdown advance announcement start wait timer is counted down to the advance notice production start timer to execute the countdown advance announcement effect in the variable display. Set a value according to the period up to the start time and proceed to S284 (S279). If "0" is set to all the values of the countdown advance announcement effect target flag (S278; N), go through S279 Proceed to S284 without.
また、S274において、いずれかのチャンス目予告演出対象フラグがセットされている場合(S274;Y)は、いずれかのチャンス目予告演出対象フラグにパターンA(青)又はパターンB(緑)がセットされているか否かを判定する(S280)。いずれかのチャンス目予告演出対象フラグにパターンA(青)又はパターンB(緑)がセットされている場合(S280;Y)は、ノイズ発生決定テーブルにより、ノイズの有無を決定し(S281)、S282へ進む。一方、いずれかのチャンス目予告演出対象フラグの値にパターンA(青)又はパターンB(緑)のいずれもセットされていない場合(S280;N)は、S281の処理を経由せずにS282へ進む。このようにすれば、青チャンス目および緑チャンス目では金チャンス目のノイズの発生の有無が決定されるが、赤チャンス目では金チャンス目のノイズが必ず発生しないように決定される。 Further, in S274, when one of the chance eye advance notice effect target flags is set (S274; Y), the pattern A (blue) or the pattern B (green) is set to any one of the chance eye advance notice object flags It is determined whether it is set (S280). When the pattern A (blue) or the pattern B (green) is set in any of the chance eye advance presentation object flags (S280; Y), the presence or absence of noise is determined by the noise occurrence determination table (S281), It progresses to S282. On the other hand, when neither the pattern A (blue) nor the pattern B (green) is set to the value of any of the chance eye advance notice object target flags (S280; N), the process proceeds to S282 without passing through the process of S281. move on. In this way, the blue chance eye and the green chance eye determine the presence or absence of noise on the gold chance eye, but the red chance eye is determined not to always generate the noise on the gold chance eye.
S282においては、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータに応じて演出図柄の停止図柄をチャンス目となるはずれの組合せから決定し、S283に進む。S283においては、変動表示においてチャンス目予告演出を実行するために、チャンス目予告演出開始待ちタイマにチャンス目予告演出開始時までの期間に応じた値をセットしてS284へ進む。 In S282, according to the data stored in the display result specifying command storage area, the stop design of the rendering design is determined from the combination of the out-of-chances, and the process proceeds to S283. In S283, in order to execute the chance eye advance notice effect in the variable display, the chance eye advance notice effect start waiting timer is set to a value corresponding to the period up to the start time of the chance eye notice effect start, and the process proceeds to S284.
S284において演出制御用CPU120は、S273において読み出した変動パターン指定コマンドを参照し、当該変動表示の変動パターンが特殊リーチ変動パターンであるか否かを判定する。当該変動表示の変動パターンが特殊リーチ変動パターンでない場合(S284;N)は、変動パターン指定コマンドに応じた演出制御パターン(プロセステーブル)を選択してS289に進み(S285)、当該変動表示の変動パターンが特殊リーチ変動パターンである場合(S284;Y)は、シフト後の始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける特図保留記憶のバッファ番号「0」に対応付けて記憶されているカウントダウン予告演出対象フラグの値を参照し、該カウントダウン予告演出対象フラグの値が「1」にセットされているか否か、つまり、当該変動表示がカウントダウン予告演出の対象変動表示であるか否か(当該変動表示を先読み対象として直前の変動表示までカウントダウン予告演出を実行していたか否か)を判定する(S286)。
In S284, the
バッファ番号「0」に対応付けて記憶されているカウントダウン予告演出対象フラグの値が「0」にセットされている場合(S286;N)は、カウントダウン予告演出の非実行に応じた特殊変動パターンの演出制御パターン(プロセステーブル)を選択してS289に進み(S287)、バッファ番号「0」に対応付けて記憶されているカウントダウン予告演出対象フラグの値が「1」にセットされている場合(S286;Y)は、カウントダウン予告演出の実行に応じた特殊変動パターンの演出制御パターン(プロセステーブル)を選択してS289に進む(S288)。 When the value of the countdown advance announcement effect target flag stored in association with the buffer number “0” is set to “0” (S 286; N), the special fluctuation pattern according to non-execution of the countdown advance announcement effect If an effect control pattern (process table) is selected and the process proceeds to S289 (S287), and the value of the countdown advance announcement effect target flag stored in association with the buffer number "0" is set to "1" (S286) Y) selects an effect control pattern (process table) of a special variation pattern according to the execution of the countdown advance effect and proceeds to S289 (S288).
そして、S289では、S285、S287、S288のいずれかにおいて選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる。
Then, in S289, the process timer in the
尚、プロセステーブルには、演出表示装置5の表示を制御するための表示制御実行データ、可動役物400の動作を制御するための動作制御実行データ、各LEDの点灯を制御するためのLED制御実行データ、スピーカ8L,8Rから出力する音の制御するための
音制御実行データ等が、各プロセスデータn(1〜N番まで)に対応付けて時系列に順番配列されている。
In the process table, display control execution data for controlling the display of the
次いで、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、動作制御実行データ、LED制御実行データ1、音制御実行データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置5、演出用部品としての可動役物400、各種LED及び演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(S290)。例えば、演出表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部123に指令を出力する。また、可動役物400を動作させるために、役物駆動モータ411に対して駆動信号を出力する。また、各種LEDを点灯/消灯制御を行わせるために、LED制御基板14に対して制御信号(LED制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。
Next, the
尚、本実施例では、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに1対1に対応する変動パターンによる演出図柄の変動表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。
In the present embodiment, the CPU for
そして、変動時間タイマに、変動パターン指定コマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(S291)。また、変動制御タイマに所定時間を設定する(S292)。尚、所定時間は例えば30msであり、演出制御用CPU120は、所定時間が経過する毎に左中右の演出図柄の表示状態を示す画像データをVRAMに書き込み、表示制御部123がVRAMに書き込まれた画像データに応じた信号を演出表示装置5に出力し、演出表示装置5が信号に応じた画像を表示することによって演出図柄の変動が実現される。次いで、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S75)に対応した値にする(S293)。
Then, a value corresponding to the fluctuation time specified by the fluctuation pattern designation command is set in the fluctuation time timer (S291). Further, a predetermined time is set in the fluctuation control timer (S292). The predetermined time is, for example, 30 ms, and the
図26に示すように、最も期待度の高い金チャンス目よりも一段階期待度の低い赤チャンス目のときは金チャンス目のノイズが発生しないように決定される。このようにすれば、比較的期待度の高い表示態様であったにも関わらず金チャンス目の態様に変更されないことで期待感が低下してしまうことを防止することができる。 As shown in FIG. 26, it is determined that the noise of the gold chance eye does not occur at the red chance eye which is one step lower than the highest expectation gold chance eye. In this way, it is possible to prevent the sense of expectation from being lowered by not being changed to the mode of the gold chance eye despite the display mode having a relatively high degree of expectation.
次に、図27を用いて、各種パターンと保留変化の有無に応じた、金チャンス目のノイズ発生の決定の変形例について説明する。本実施の形態では、先読み対象の保留表示を変化させる保留変化予告演出が実行されるようにしてもよい。このような保留変化予告演出は、始動入賞時に決定されるとともに、演出図柄の変動開始時のタイミングで演出の実行が設定されるようにすればよい。たとえば、保留変化予告演出では、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aの記憶内容に応じて、保留表示の表示態様を通常態様の白色から大当り期待度順に青色、緑色、赤色といった色の保留表示に変化させる演出の実行が決定されるようにすればよい。そして、保留変化予告演出の実行が決定されている場合には、演出図柄の変動開始時に各保留表示の変化内容や変化タイミング等が設定されるようにすればよい。
Next, with reference to FIG. 27, a modified example of the determination of the noise occurrence of the gold chance eye according to various patterns and the presence or absence of the hold change will be described. In the present embodiment, a pending change notice effect may be executed to change the pending display of the prefetch target. Such a pending change notice effect may be determined at the start winning combination, and the execution of the effect may be set at the timing when the change of the effect pattern starts. For example, in the hold change notice effect, the display mode of the hold display is changed from white of the normal mode to a hold display of colors such as blue, green and red in the order of big hit expectation depending on the storage contents of start winning winning time
そして、保留変化演出とノイズの発生とは、図27のような関係となるようにしてもよい。図27は、ノイズ発生テーブルを示す図である。ノイズ発生テーブルによって、金チャンス目のノイズを発生させるか否かが決定される。ノイズ発生テーブルには、図27(A)のパターンA(青チャンス目)保留変化有り時のノイズ発生テーブルと、図27(B)のパターンA(青チャンス目)保留変化無し時のノイズ発生テーブルと、図27(C)のパターンB(緑チャンス目)保留変化有り時のノイズ発生テーブルと、図27(D)の
パターンB(緑チャンス目)保留変化無し時のノイズ発生テーブルとが含まれている。これらノイズ発生テーブルは、ROM121に記憶されている。なお、ノイズの発生が別途決定されるのではなく、ノイズ発生も含めた一連のパターンの中から決定されるようにしてもよい。
Then, the on-hold change effect and the occurrence of noise may have a relationship as shown in FIG. FIG. 27 shows a noise generation table. The noise generation table determines whether or not to generate noise for the gold chance eye. The noise generation table includes a noise generation table when there is a pattern A (blue chance eye) hold change in FIG. 27A and a noise generation table when there is no pattern A (blue chance eye) hold change in FIG. And the noise occurrence table when there is a change in pattern B (green chance eye) with change in FIG. 27C, and the noise occurrence table when there is no change in pattern B (green chance eye) in FIG. ing. These noise generation tables are stored in the
図27(A)のパターンA(青チャンス目)保留変化有り時ノイズ発生テーブルでは、ノイズの発生が有りに決定される割合が70%、ノイズの発生が無しに決定される割合が30%となるようにデータが設定されている。図27(B)のパターンA(青チャンス目)保留変化無し時のノイズ発生テーブルでは、ノイズの発生が有りに決定される割合が40%、ノイズの発生が無しに決定される割合が60%となるようにデータが設定されている。 In the noise occurrence table with pattern A (blue chance eye) pending change in FIG. 27A, the rate at which occurrence of noise is determined to be 70% and the rate at which occurrence of noise is determined to be 30% is determined. The data is set to be In the noise generation table when there is no change in pattern A (blue chance eye) holding change in FIG. 27B, the ratio for which generation of noise is determined to be 40% and the ratio for determination that noise is not generated is 60% The data is set to be
図27(A),(B)に示すようなデータの設定により、パターンAにおいて、保留表示が変化している時には、保留表示が変化していない時と比べて、ノイズの発生が「有り>無し」という大小関係の選択割合となるようにノイズの発生の有無が決定される。よって、パターンAにおいて、変化している保留表示がある場合には、ノイズが発生する割合が高くなるように設定されている。 With the setting of data as shown in FIGS. 27 (A) and 27 (B), in the pattern A, when the hold display is changed, noise is generated as compared to when the hold display is not changed. The presence or absence of the occurrence of noise is determined so as to be the selection ratio of the magnitude relationship of “none”. Therefore, in the pattern A, when there is a changing hold display, the rate of noise generation is set to be high.
図27(C)のパターンB(緑チャンス目)保留変化有り時のノイズ発生テーブルでは、ノイズの発生が有りに決定される割合が30%、ノイズの発生が無しに決定される割合が70%となるようにデータが設定されている。図27(D)のパターンB(緑チャンス目)保留変化無し時のノイズ発生テーブルでは、ノイズの発生が有りに決定される割合が10%、ノイズの発生が無しに決定される割合が90%となるようにデータが設定されている。 In the noise generation table at the time of pattern B (green chance) reserve change in FIG. 27C, the percentage determined to be the occurrence of noise is 30%, and the percentage determined to be the absence of noise is 70% The data is set to be In the noise generation table when there is no change in pattern B (green chance eye) holding change in FIG. 27D, the ratio that is determined to be noise generation is 10%, and the ratio that is determined to be noise generation is 90% The data is set to be
図27(C),(D)に示すようなデータの設定により、パターンBにおいて、保留表示が変化している時には、保留表示が変化していない時と比べて、ノイズの発生が「有り>無し」という大小関係の選択割合となるようにノイズの発生の有無が決定される。よって、パターンBにおいても、変化している保留表示がある場合には、ノイズが発生する割合が高くなるように設定されている。 With setting of data as shown in FIGS. 27 (C) and (D), in the pattern B, when the hold display is changed, noise is generated “when present> compared to when the hold display is not changed. The presence or absence of the occurrence of noise is determined so as to be the selection ratio of the magnitude relationship of “none”. Therefore, also in the pattern B, when there is a changing hold display, the ratio of noise generation is set to be high.
図27に示すように、変化した保留表示があるときは変化した保留表示がないときよりも高い割合で金チャンス目のノイズが発生するパターンが選択されやすい。つまり、変化した保留表示があるときは変化した保留表示がないときよりも青チャンス目(緑チャンス目)が表示されることを示唆した後に、金チャンス目のノイズを発生させることにより金チャンス目に変更されることを示唆した後に青チャンス目(緑チャンス目)を確定表示するパターンが実行されやすい。よって、変化した保留表示に対する期待感を向上させることができる。 As shown in FIG. 27, when there is a changed hold display, it is easy to select a pattern in which the noise of the gold chance eye is generated at a higher rate than when there is no changed hold display. In other words, when there is a changed hold indication, it indicates that the blue chance eye (green chance eye) will be displayed rather than when the changed hold indication does not occur, and then the gold chance eye is generated by generating noise for the gold chance eye After suggesting that it will be changed to a blue chance eye (green chance eye), a pattern that is displayed is likely to be executed. Therefore, it is possible to improve the sense of expectation for the changed pending display.
また、パターンAの青チャンス目とパターンBの緑チャンス目とを比較すると、パターンAの青チャンス目の方が金チャンス目のノイズの発生割合が高くなっている。つまり、青チャンス目の場合に最も高い割合で、青チャンス目が表示されることを示唆した後に、金チャンス目のノイズを発生させることにより金チャンス目に変更されることを示唆した後に青チャンス目を確定表示するパターンが実行される。このようにすれば、期待度の低い演出図柄の組合せであっても期待感を保たせることができる。 Further, comparing the blue chance eye of pattern A with the green chance eye of pattern B, the blue chance eye of pattern A has a higher generation ratio of noise of the gold chance eye. That is, after showing that blue chance eyes are displayed at the highest rate in the case of blue chance eyes, then blue chances after suggesting that gold chance eyes are changed by generating noise of gold chance eyes A pattern for displaying the eyes fixedly is executed. In this way, an expectation can be maintained even in the case of a combination of rendering patterns with a low degree of expectation.
図28は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(S75)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU120は、プロセスタイマ、変動時間タイマ、変動制御タイマのそれぞれの値を−1する(S301,S302,S303)。また、演出制御用CPU120は、カウントダウン予告演出開始待ちタイ
マがセットされている(カウントダウン予告演出を行うことに決定されている)か、またはカウントダウン予告演出実行中フラグがセットされている(カウントダウン予告演出の実行中である)場合には(S304;Y)、図29に示すカウントダウン予告演出処理を実行する(S305)。カウントダウン予告演出開始待ちタイマもカウントダウン予告演出実行中フラグもセットされていない場合には、S305の予告演出処理を実施することなく、S308に進む。
FIG. 28 is a flowchart showing a process (S75) during effect symbol variation in the effect control process. In the effect symbol variation process, the
S306において、演出制御用CPU120は、チャンス目予告演出開始待ちタイマがセットされている(チャンス目予告演出を行うことに決定されている)か、またはチャンス目予告演出実行中フラグがセットされている(チャンス目予告演出の実行中である)場合には(S306;Y)、チャンス目予告演出処理を実行する(S307)。チャンス目予告演出開始待ちタイマもチャンス目予告演出実行中フラグもセットされていない場合には、S307の予告演出処理を実施することなく、S308に進む。尚、チャンス目予告演出処理では、チャンス目予告演出期間タイマに設定される予告演出期間、先読み対象である変動表示までの残り変動表示に対応するチャンス目予告演出プロセステーブルのデータ等に基づいて、各種チャンス目予告演出が実行される。
In S306, the
S308において演出制御用CPU120は、プロセスタイマがタイマアウトしたか否か確認する。プロセスタイマがタイマアウトしていたら、プロセスデータの切り替えを行う(S309)。即ち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる(S310)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、動作制御実行データ、LED制御実行データ、音制御実行データ等にもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更する(S311)。一方、プロセスタイマがタイマアウトしていない場合は、プロセスタイマに対応するプロセスデータの内容(表示制御実行データ、動作制御実行デーテ、LED制御実行データ、音制御実行データ等)に従って演出装置(演出用部品)の制御を実行する(S312)。
In S308, the
次に、変動制御タイマがタイマアウトしているか否かを確認する(S313)。変動制御タイマがタイマアウトしている場合には(S313;Y)、演出制御用CPU120は、左中右の演出図柄の次表示画面(前回の演出図柄の表示切り替え時点から30ms経過後に表示されるべき画面)の画像データを作成し、VRAMの所定領域に書き込む(S314)。そのようにして、演出表示装置5において、演出図柄の変動制御が実現される。表示制御部123は、設定されている背景画像等の所定領域の画像データと、プロセステーブルに設定されている表示制御実行データにもとづく画像データとを重畳したデータに基づく信号を演出表示装置5に出力する。そのようにして、演出表示装置5において、演出図柄の変動における背景画像、キャラクタ画像及び演出図柄が表示される。また、変動制御タイマに所定値を再セットする(S315)。そして、S316の処理へ移行する。
Next, it is checked whether the fluctuation control timer has timed out (S313). When the fluctuation control timer has timed out (S313; Y), the
また、変動制御タイマがタイマアウトしていない場合(S313;N)、演出制御用CPU120は、変動時間タイマがタイマアウトしているか否か確認する(S316)。変動時間タイマがタイマアウトしていれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S76)に応じた値に更新する(S318)。変動時間タイマがタイマアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら(S317;Y)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S76)に応じた値に更新する(S318)。変動時間タイマがタイマアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターン指定コマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時(特別図柄の変動終了時)に、演出図柄の変動を終了させることができる。
When the fluctuation control timer has not timed out (S313; N), the CPU for
尚、演出図柄の変動制御に用いられているプロセステーブルには、演出図柄の変動表示中のプロセスデータが設定されている。つまり、プロセステーブルにおけるプロセスデータ1〜nのプロセスタイマ設定値の和は演出図柄の変動時間に相当する。よって、S308の処理において最後のプロセスデータnのプロセスタイマがタイマアウトしたときには、切り替えるべきプロセスデータ(表示制御実行データやLED制御実行データ等)はなく、プロセステーブルにもとづく演出図柄の演出制御は終了する。
In the process table used for the variation control of the production symbol, the process data during the variation display of the production symbol is set. That is, the sum of the process timer set values of the
図29は、カウントダウン予告演出処理の一例を示すフローチャートである。カウントダウン予告演出処理において、演出制御用CPU120は、カウントダウン予告演出実行中フラグがセットされているか否か、つまり、カウントダウン予告演出が開始されている場合であるか否かを判定する(S321)。
FIG. 29 is a flow chart showing an example of the countdown notice effect processing. In the countdown notice effect processing, the
カウントダウン予告演出実行中フラグがセットされていない場合には(S321;N)、S322において、演出制御用CPU120は、カウントダウン予告演出開始待ちタイマの値を−1する。カウントダウン予告演出開始待ちタイマがタイマアウトしていなければ(S323;N)、カウントダウン予告演出処理を終了する。カウントダウン予告演出開始待ちタイマがタイマアウトしている場合、つまり、カウントダウン予告演出の開始タイミングである場合には(S323;Y)、S324に移行する。
If the countdown advance announcement effect execution flag is not set (S321; N), in S322, the CPU for
S324では、演出制御用CPU120は、カウントダウン予告演出の実行中であることを示すカウントダウン予告演出実行中フラグをセットする。また、カウントダウン予告演出に該当するカウントダウン予告演出期間に相当する値をカウントダウン予告演出期間タイマにセットする(S325)。
In S324, the
次いで、演出制御用CPU120は、先読み対象である変動表示までの残り変動表示回数に対応するカウントダウン予告演出プロセステーブルを読み出してセットした後(S326)、選択したカウントダウン予告演出プロセステーブルのプロセスデータ1におけるカウントダウン予告演出プロセスタイマをスタートさせる(S327)。尚、本実施例では、先読み対象である変動表示までの残り変動表示回数に対応するカウントダウン予告演出プロセステーブルが、予めROM121に記憶されている。
Next, after the
そして演出制御用CPU120は、セットした予告演出プロセステーブルの最初のプロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、可動制御実行データ1、LED制御実行データ1、音制御実行データ1、操作部制御実行データ1等)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置5、可動役物400、演出用部品としての遊技効果LED9及び演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行してカウントダウン予告演出処理を終了する(S328)。
The
また、S321においてカウントダウン予告演出実行中フラグがセットされている場合には、S329に進んで、演出制御用CPU120は、カウントダウン予告演出のプロセスを変更するためのカウントダウン予告演出プロセスタイマの値を−1する。そして、カウントダウン予告演出期間の終了を計時するためのカウントダウン予告演出期間タイマの値を−1する(S330)。カウントダウン予告演出期間タイマがタイマアウト(値が0になる)した場合には(S331;Y)、カウントダウン予告演出実行中フラグをクリアしてカウントダウン予告演出処理を終了する(S336)。
If the countdown notice effect execution flag is set in step S321, the process proceeds to step S329, and the
カウントダウン予告演出期間タイマがタイマアウトしていない場合(S331;N)に演出制御用CPU120は、カウントダウン予告演出プロセスタイマがタイマアウトしたか否か確認する(S332)。カウントダウン予告演出プロセスタイマがタイマアウトし
ていたら、カウントダウン予告演出の予告演出プロセスデータの切り替えを行う(S333)。即ち、カウントダウン予告演出プロセステーブルにおける次に設定されている予告演出プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる(S334)。また、その次に設定されているカウントダウン予告演出プロセスデータに含まれる表示制御実行データ、可動制御実行データ、LED制御実行データ、音制御実行データ等にもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更し(S335)、当該予告演出処理を終了する。
If the countdown notice effect period timer has not timed out (S331; N), the
このように、カウントダウン予告演出プロセステーブルとカウントダウン予告演出プロセスタイマとに基づいてカウントダウン予告演出の制御が実行されることにより、カウントダウン予告演出プロセステーブルにおける開始タイミングにおいてカウントダウン予告演出が開始されて、順次、カウントダウン予告演出プロセステーブルに記述されている予告演出の制御内容が実行されていくことでカウントダウン予告演出が、カウントダウン予告演出の期間が終了するまで実行される。 As described above, the control of the countdown notice effect is executed based on the countdown notice effect process table and the countdown notice effect process timer, whereby the countdown notice effect is started at the start timing of the countdown notice effect process table. By the control content of the notice effect described in the countdown notice effect process table being executed, the countdown notice effect is executed until the period of the countdown notice effect ends.
以上のように演出制御用CPU120が演出図柄変動開始処理、演出図柄変動中処理、カウントダウン予告演出処理を実行することで、当該変動表示がスーパーリーチαの変動パターンにて実行される場合は、図30(A)に示すように、変動開始から10秒が経過した時点でリーチとなり、更に10秒が経過した時点から23秒に亘ってスーパーリーチαのリーチ演出が実行される。また、当該変動表示がスーパーリーチβの変動パターンにて実行される場合は、図30(B)に示すように、変動開始から10秒が経過した時点でリーチとなり、更に10秒が経過した時点から33秒に亘ってスーパーリーチβのリーチ演出が実行される。
As described above, the
更に、当該変動表示が特殊リーチの変動パターンにて実行される場合は、当該変動表示の直前の変動表示にてカウントダウン予告演出が実行されていなければ(当該変動表示の直前の変動表示にてチャンス目予告演出が実行されていた場合を含む)、図31(A)に示すように、変動開始から1秒が経過した時点から5秒間に亘って可動役物400を動作させる。そして、該可動役物の動作が終了した時点から33秒間に亘ってスーパーリーチβのリーチ演出が実行される。また、当該変動表示の直前の変動表示にてカウントダウン予告演出が実行されていれば、図31(B)に示すように、変動開始の時点から6秒間に亘って可動役物400を動作させる。そして、該可動役物の動作が終了した時点から33秒間に亘ってスーパーリーチβのリーチ演出が実行される。
Furthermore, when the said fluctuation display is performed by the fluctuation pattern of the special reach, if the countdown advance notice effect is not executed in the fluctuation display immediately before the fluctuation display (a chance in the fluctuation display immediately before the fluctuation display As shown in FIG. 31A, the
尚、図31(A)及び図31(B)に示すように、本実施例では、当該変動表示の直前の変動表示においてカウントダウン予告演出が実行されていない場合とカウントダウン予告演出が実行されている場合とで、可動役物400の動作開始タイミングが異なる一方、可動役物400の動作が完了してスーパーリーチβのリーチ演出が開始されるタイミングは同一となっている。このため、当該変動表示の直前の変動表示においてカウントダウン予告演出が実行されていない場合とカウントダウン予告演出が実行されている場合とでは、スーパーリーチβのリーチ演出が開始されるタイミング以降の演出制御用CPU120の処理を共通化することができ、当該変動表示に伴う演出制御用CPU120の処理負荷の低減が図られている。
As shown in FIGS. 31 (A) and 31 (B), in this embodiment, the countdown notice effect is performed when the countdown notice effect is not performed in the change display immediately before the change display. The operation start timing of the
次に、演出表示装置5における表示態様と可動役物400の動作態様について図32〜図36に基づいて説明する。先ず、図32(A)〜図32(C)に示すように、特殊リーチ変動パターンでの変動表示の直前の変動表示においてカウントダウン予告演出が実行されていない場合は、演出図柄がはずれを示す組合せにて導出表示された後、特殊リーチ変動パターンでの変動表示が開始されると、図32(D)に示すように、変動開始1秒後から5秒間に亘って可動役物400が動作する。
Next, the display mode of the
具体的には、可動役物400は、演出表示装置5の上方である退避位置から演出表示装置5の前方である演出位置に向けて移動する。そして、可動役物400が演出位置から再び退避位置に向けて移動して可動役物400の5秒間に亘る動作期間が終了すると、図32(E)に示すように、演出表示装置5においてスーパーリーチβのリーチ演出が開始される。
Specifically, the
また、特殊リーチ変動パターンでの変動表示の直前の変動表示においてカウントダウン予告演出が実行されている場合は、図33(A)〜図33(E)に示すように、該カウントダウン予告演出として、演出図柄の変動表示が開始される毎に特殊リーチ変動パターンでの変動表示までの残り変動回数の報知を実行する。そして、図34(F)〜図34(H)に示すように、特殊リーチ変動パターンでの変動表示が開始されると、直前の変動表示においてカウントダウン予告演出が実行されていたことに基づいて、該変動表示の開始と同時に可動役物400が6秒間に亘って動作する。
Further, when the countdown notice effect is executed in the fluctuation display immediately before the fluctuation display in the special reach fluctuation pattern, as shown in FIG. 33 (A) to FIG. 33 (E), the effect as the countdown notice effect. Notification of the remaining number of fluctuations until the fluctuation display in the special reach fluctuation pattern is executed each time the fluctuation display of the symbol is started. Then, as shown in FIG. 34 (F) to FIG. 34 (H), when the fluctuation display with the special reach fluctuation pattern is started, based on the fact that the countdown notice effect has been executed in the last fluctuation display, The
具体的には、可動役物400は、演出表示装置5の上方である退避位置から演出表示装置5の前方である演出位置に向けて移動する。そして、可動役物400が演出位置から再び退避位置に向けて移動して可動役物400の6秒間に亘る動作期間が終了すると、図34(H)に示すように、演出表示装置5においてスーパーリーチβのリーチ演出が開始される。
Specifically, the
また、特殊リーチ変動パターンでの変動表示の直前の変動表示においてチャンス目予告演出が実行されている場合は、図35(A)〜図35(E)に示すように、該チャンス目予告演出として、変動表示が実行される毎に演出図柄を「224」や「113」等の組合せにて導出表示する。そして、図36(F)〜図36(H)に示すように、特殊リーチ変動パターンでの変動表示が開始されると、直前の変動表示においてチャンス目予告演出が実行されていたことに基づいて、変動開始1秒後から5秒間に亘って可動役物400が動作する。
Further, when the chance eye advance notice effect is executed in the variable display immediately before the change display in the special reach change pattern, as shown in FIG. 35 (A) to FIG. 35 (E), as the chance eye notice effect The derivation symbol is derived and displayed in combination of "224", "113" and the like each time the variable display is executed. Then, as shown in FIG. 36 (F) to FIG. 36 (H), when the fluctuation display with the special reach fluctuation pattern is started, it is based on the chance eye advance notice effect being executed in the last fluctuation display. The
具体的には、可動役物400は、演出表示装置5の上方である退避位置から演出表示装置5の前方である演出位置に向けて移動する。そして、可動役物400が演出位置から再び退避位置に向けて移動して可動役物400の5秒間に亘る動作期間が終了すると、図32(E)に示すように、演出表示装置5においてスーパーリーチβのリーチ演出が開始される。
Specifically, the
以上、本実施例のパチンコ遊技機1にあっては、可動役物400を動作させた後にスーパーリーチβのリーチ演出を実行する特殊リーチ変動パターンでの変動表示の直前の変動表示において該特殊リーチ変動パターンでの変動表示が実行されることを示唆するカウントダウン予告演出が実行されていた場合には、特殊リーチ変動パターンでの変動表示において、カウントダウン予告演出が実行されていなかった場合には特殊リーチ変動パターンでの変動表示が開始されてから1秒後に実行する可動役物400の動作を変動開始時から開始することで、遊技興趣を向上できる。
As described above, in the
また、特殊リーチ変動パターンでの変動表示の直前の変動表示においてカウントダウン予告演出が実行されている場合は、特殊リーチ変動パターンでの変動表示において、特殊リーチ変動パターンでの変動表示の直前の変動表示においてカウントダウン予告演出が実行されていない場合よりも当該変動表示の開始タイミングに近いタイミングから可動役物400の動作を開始するので、カウントダウン予告演出と可動役物400の動作との関連性を遊技者に認識させ易くでき、遊技興趣を向上できる。
In addition, when the countdown notice effect is executed in the fluctuation display immediately before the fluctuation display in the special reach fluctuation pattern, the fluctuation display immediately before the fluctuation display in the special reach fluctuation pattern in the fluctuation display in the special reach fluctuation pattern Since the operation of the
特に、特殊リーチ変動パターンでの変動表示の直前の変動表示においてカウントダウン予告演出が実行されていない場合は、特殊リーチ変動パターンでの変動表示の開始1秒後のタイミングから可動役物400を動作させ、特殊リーチ変動パターンでの変動表示の直前の変動表示においてカウントダウン予告演出が実行されている場合は、特殊リーチ変動パターンでの変動表示の開始タイミングから可動役物400を動作させているので、遊技者がカウントダウン予告演出と可動役物400の動作との関連性をより一層認識し易くできる上、特殊リーチ変動パターンでの変動表示の直前の変動表示においてカウントダウン予告演出が実行されている場合と実行されていない場合とでの可動役物400の動作開始タイミング違うことを認識し易くできるので、遊技興趣を向上できる。
In particular, when the countdown advance notice effect is not executed in the fluctuation display immediately before the fluctuation display in the special reach fluctuation pattern, the
尚、本実施例では、特殊リーチ変動パターンでの変動表示の直前の変動表示においてカウントダウン予告演出が実行されていない場合は、特殊リーチ変動パターンでの変動表示の開始1秒後のタイミングから可動役物400を動作させ、特殊リーチ変動パターンでの変動表示の直前の変動表示においてカウントダウン予告演出が実行されている場合は、特殊リーチ変動パターンでの変動表示の開始タイミングから可動役物400を動作させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、特殊リーチ変動パターンでの変動表示の直前の変動表示においてカウントダウン予告演出が実行されていない場合に特殊リーチ変動パターンでの変動表示において可動役物400を動作させるタイミングは、該変動表示の開始タイミング後であればいずれのタイミングでもよく、更に、特殊リーチ変動パターンでの変動表示の直前の変動表示においてカウントダウン予告演出が実行されている場合に特殊リーチ変動パターンでの変動表示において可動役物400を動作させるタイミングは、特殊リーチ変動パターンでの変動表示の直前の変動表示においてカウントダウン予告演出が実行されていない場合に特殊リーチ変動パターンでの変動表示において可動役物400を動作させるタイミングよりも前のタイミングであれば、例えば、変動表示の開始0.5秒後等、変動表示の開始と『同時』のタイミングでなくともよい。
In the present embodiment, when the countdown advance notice effect is not executed in the fluctuation display immediately before the fluctuation display in the special reach fluctuation pattern, the movable role is started from the timing one second after the start of the fluctuation display in the special reach fluctuation pattern. If the countdown advance notice effect is executed in the variable display immediately before the variable display in the special reach fluctuation pattern, the
また、本実施例では、特殊リーチ変動パターンにて変動表示が実行されることを先読みする先読み予告演出として、各変動表示において特殊リーチ変動パターンの変動表示までの残り変動表示回数を漸次示唆するカウントダウン予告演出を実行するので、特殊リーチ変動パターンにて変動表示が実行されることに対して遊技者に期待を抱かせることができるので、遊技興趣を向上できる。 Further, in the present embodiment, as a pre-reading advance notice effect that the variable display is executed with the special reach change pattern, the countdown gradually suggests the number of remaining change displays until the variable display of the special reach change pattern in each variable display. Since the advance notice effect is executed, it is possible to impress the player with respect to the variable display being executed in the special reach change pattern, so it is possible to improve the fun of the game.
尚、本実施例では、カウントダウン予告演出を特殊リーチ変動パターンの変動表示までの残り変動表示回数を漸次示唆する演出として例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、カウントダウン予告演出は、特殊リーチ変動パターンの変動表示が開始されるまでの実時間を漸次示唆する演出であってもよい。 In the present embodiment, the countdown advance notice effect is exemplified as the effect which gradually suggests the number of remaining change indication until the change indication of the special reach change pattern, but the present invention is not limited to this, and the countdown notice The effect may be an effect that gradually suggests the actual time until the fluctuation display of the special reach fluctuation pattern is started.
また、本実施例では、本発明における第2特定演出として、特殊リーチ変動パターンの変動表示までの残り変動表示回数を漸次示唆するカウントダウン予告演出を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、特殊リーチ変動パターンの変動表示までの残り変動表示回数を遊技者に対して特定可能な先読み予告演出であれば、カウントアップ演出等のカウントダウン予告演出以外の演出を実行してもよい。 Further, in the present embodiment, as the second specific effect in the present invention, the countdown advance announcement effect that gradually suggests the number of remaining fluctuation display until the fluctuation display of the special reach fluctuation pattern is exemplified, but the present invention is limited to this It is not a pre-read advance notice effect that can specify for the player the remaining change display count until the change display of the special reach change pattern, even if it performs an effect other than the countdown notice effect such as a count-up effect. Good.
また、本実施例では、図33に示すように、カウントダウン予告演出として、特殊リーチ変動パターンの変動表示までの残り変動表示回数を数字にて示唆する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、特殊リーチ変動パターンの変動表示までの残り変動表示回数は、数字以外の態様(例えば、爆弾の導火線の長さや砂時計の残りの砂の量等)にて示唆してもよい。 Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 33, a mode is suggested as a countdown advance announcement effect, which suggests the number of remaining fluctuation display counts until fluctuation display of a special reach fluctuation pattern, but the present invention is not limited to this. The number of remaining fluctuation indication until the fluctuation indication of the special reach fluctuation pattern is not limited to a number but is suggested by an aspect other than the number (for example, the length of the arc of the squib of the bomb or the amount of sand remaining in the hourglass etc) It is also good.
また、本実施例では、特殊リーチ変動パターンにて変動表示が実行されることを先読み
する先読み予告演出として、カウントダウン予告演出に加えてチャンス目予告演出を実行可能となっており、特殊リーチ変動パターンでの変動表示の直前の変動表示においてカウントダウン予告演出が実行されている場合は、特殊リーチ変動パターンでの変動表示の開始タイミングから可動役物400を動作させる一方で、特殊リーチ変動パターンでの変動表示の直前の変動表示においてチャンス目予告演出が実行されている場合は、特殊リーチ変動パターンでの変動表示の開始1秒後のタイミングから可動役物400を動作させている、つまり、特殊リーチ変動パターンでの変動表示の直前の変動表示において実行される先読み予告演出がカウントダウン予告演出であるかチャンス目予告演出であるかに応じて可動役物400の動作開始タイミングを異ならせているので、遊技興趣を向上できる。
Further, in the present embodiment, as a pre-reading advance notice effect that the variable display is executed with the special reach change pattern, in addition to the countdown advance notice effect, the chance eye advance notice effect can be executed, and the special reach change pattern When the countdown notice effect is executed in the variable display immediately before the variable display in, while the
尚、本実施例では、特殊リーチ変動パターンでの変動表示の直前の変動表示において実行される先読み予告演出がカウントダウン予告演出であるかチャンス目予告演出であるかに応じて可動役物400の動作開始タイミングを異ならせているが、本発明はこれに限定されるものではなく、特殊リーチ変動パターンでの変動表示の直前の変動表示において実行される先読み予告演出がカウントダウン予告演出であるかチャンス目予告演出であるかにかかわらず可動役物400の動作を同じタイミングから開始してもよい。
In the present embodiment, the action of the
また、本実施例の変動パターンとしては、非リーチやノーマルリーチの変動パターンよりも大当り期待度が高い変動パターンとして、図30に示すように、可動役物400の動作が実行されずに変動表示の開始20秒後からリーチ演出が開始されるスーパーリーチαやスーパーリーチβの変動パターンと、図31に示すように、可動役物400の動作が実行され変動表示の開始6秒後からリーチ演出が開始される特殊リーチの変動パターンが設けられているので、変動表示中に可動役物400の動作が実行されるか否かに遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。
In addition, as the fluctuation pattern of the present embodiment, the fluctuation pattern of the
また、特殊リーチ変動パターンでの変動表示の直前の変動表示においてカウントダウン予告演出が実行されていた場合とカウントダウン予告演出が実行されていなかった場合とでは、共に可動役物400の動作を特殊リーチ変動パターンでの変動表示の開始6秒後に終了する(可動役物400の演出位置から退避位置への移動を完了する)ことで、可動役物400の動作完了以降の処理を共通化できるので、特殊リーチ変動パターンでの変動表示に伴う演出制御用CPU120の処理負荷を低減することができる。
In addition, when the countdown notice effect is being performed and the countdown notice effect is not being performed in the change display immediately before the change display in the special reach change pattern, the operation of the
尚、本実施例では、特殊リーチ変動パターンでの変動表示の直前の変動表示においてカウントダウン予告演出が実行されていた場合とカウントダウン予告演出が実行されていなかった場合とで、特殊リーチ変動パターンでの変動表示における可動役物400の動作を同一タイミングで終了することにより以降の処理を共通化する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、特殊リーチ変動パターンでの変動表示の直前の変動表示においてカウントダウン予告演出が実行されていた場合とカウントダウン予告演出が実行されていなかった場合とで可動役物400の動作を終了するタイミングは異なっていてもよい。
In the present embodiment, in the special reach change pattern, the countdown advance notice effect is performed and the countdown advance notice effect is not performed in the change display immediately before the change display in the special reach change pattern. Although the embodiment in which the subsequent processing is made common by terminating the operation of the
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and any changes or additions may be made without departing from the scope of the present invention. Be
例えば、前記実施例では、可動役物400を退避位置と演出位置との間で移動させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1の起動時に可動役物400を移動させることによって該可動役物400が正常に動作可能であるか否かを確認してもよい。
For example, in the embodiment described above, the
尚、このように、パチンコ遊技機1の起動時に可動役物400が動作可能であるか否かを確認する場合は、変形例1として図37及び図38に示す以下の動作を実行する。先ず、図示しない退避位置検出センサ等によって可動役物400が退避位置に位置しているか否かを判定し、可動役物400退避位置に位置していない場合は、図37に示すように、演出制御用CPU120が、役物駆動モータ411を駆動することによって非検出時動作として可動役物400を退避位置まで移動させる制御を実行する。また、可動役物400が退避位置に位置している場合、演出制御用CPU120は、役物駆動モータ411を駆動することによって検出時動作制御として、可動役物400を退避位置と演出位置の間の位置である検出時動作位置に移動させた後、再び可動役物400を退避位置に移動させる。
As described above, when confirming whether or not the
更に、これら非検出時動作制御または検出時動作制御を実行した後は、演出制御用CPU120は、図38に示すように、可動役物400を実際に退避位置から演出位置まで移動させた後、演出位置から再び退避位置に移動させる実動作確認動作制御を実行する。
Furthermore, after executing the non-detection operation control or the detection operation control, the
尚、図38(A)〜図38(C)に示すように、演出制御用CPU120は、実動作確認用動作制御を実行する場合、退避位置から加速した後に減速して演習地位置に停止させるとともに、演習位置から加速した後に減速して退避位置に停止させる制御を行う。すなわち、可動役物400が正常に動作可能であることを確認するための実動作確認用動作制御では、退避位置と演習地位置との間において、可動役物400の制御速度を低速→高速→低速の順に変化させる。
In addition, as shown in FIG. 38A to FIG. 38C, when executing operation control for actual operation check, the
一方で、演出制御用CPU120は、検出時動作制御を実行する場合、可動役物400を退避位置から演出位置まで移動させる期間及び演出位置から退避位置まで移動させる期間において、常に実動作確認用動作制御における最低速度にて可動役物400が動作するように制御する。更に、演出制御用CPU120は、非検出時動作制御を実行する場合、可動役物400を退避位置まで移動させる期間において、常に動作確認用動作制御における最低速度にて可動役物400が動作するように制御する。
On the other hand, when the
このように、演出制御用CPU120が実動作確認用動作制御、検出時動作制御、非検出時動作制御をそれぞれ実行することによって、可動役物400は、非検出時動作制御の実行時に常に実動作確認用動作制御における最低速度にて動作することで、いかなるタイミングにおいても停止可能となるので、可動役物400を衝突等により破損させる虞無く退避位置に位置させることができる。
As described above, when the
また、前記実施例では、先読み予告演出として、チャンス目予告演出が実行される場合について説明した。しかしながら、第1パターン〜第3パターンによる演出は、先読み予告演出としてではなく、当該変動が実行される1回の変動表示中に実行される演出であってもよい。例えば、リーチ後に中図柄がはずれ図柄となるか特殊図柄(例えば、演出が発展することを示す発展図柄等)となるかを煽る演出として、第1パターン〜第3パターンによる演出が実行されるようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the case where the chance eye advance notice effect is executed is described as the advance notice advance effect. However, the effects by the first to third patterns may not be the advance notice effects, but may be effects performed during one time of the variable display in which the change is performed. For example, the effects by the first to third patterns are executed as an effect to tell whether the middle symbol will be a lost symbol or a special symbol (for example, a developed symbol indicating that the effect will be developed) after reaching a reach You may
また、前記実施例では、金チャンス目のノイズが発生する場合について説明した。しかしながら、第1表示態様である青チャンス目よりも有利な第2表示態様である金チャンス目を特定可能な態様で表示する演出であればノイズによる演出以外のどのような演出であってもよい。例えば、演出表示装置5の演出図柄の変動表示領域と異なる領域において第2表示態様を表示させた後に消去するパターンや表示された第2表示態様の演出図柄が確定停止される直前の演出図柄と入替るようなパターンの演出が実行されるようにしてもよい。
Further, in the above embodiment, the case where the noise of the gold chance eye occurs is described. However, any effect other than the effect by noise may be used as long as it is an effect that displays the gold chance eye, which is the second display aspect that is more advantageous than the blue appearance eye that is the first display aspect, in an identifiable manner. . For example, a pattern to be deleted after displaying the second display mode in a region different from the variable display area of the
また、前記実施例では、ノイズの発生の有無を演出図柄変動開始処理において実行していた。しかしながら、ノイズの発生の有無が先読み予告演出処理において決定されるようにしてもよい。このような場合には、例えば、チャンス目パターン決定テーブルにおいてノイズの発生まで含めたチャンス目演出のパターンが決定されるようにしてもよい。 Moreover, in the said Example, the presence or absence of generation | occurrence | production of the noise was performed in the production | presentation symbol fluctuation start process. However, the presence or absence of the occurrence of noise may be determined in the preview advance presentation processing. In such a case, for example, the pattern of the chance eye effect including the occurrence of noise may be determined in the chance eye pattern determination table.
また、前記実施例では、ノイズが発生する態様として金チャンス目の場合について説明したが、他のチャンス目のノイズが発生するようにしてもよい。たとえば、演出図柄に含まれている赤チャンス目によるノイズが発生するようにしてもよい。 Further, although the case of the gold chance eye has been described as a mode in which noise is generated in the embodiment, noise of another chance eye may be generated. For example, noise due to the red chance eye included in the design pattern may be generated.
また、前記実施例では、ノイズの発生時間により金チャンス目に変更される割合が異なるようにしてもよい。例えば、ノイズの発生時間が長い場合には短い場合よりも金チャンス目に変更される割合が高くなるようにしてもよい。また、同じ回数のチャンス目予告演出が実行される場合において、金チャンス目のノイズが発生する回数が多い場合には、金チャンス目のノイズが発生する回数が少ないときよりも金チャンス目に変更される割合が高くなるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, the rate at which the money chance is changed may be different depending on the noise generation time. For example, when the noise occurrence time is long, the rate of change to the gold opportunity may be higher than when it is short. Also, when the same number of chance notices are performed, if there is a large number of noise occurrences for the gold chance eye, change the gold chance eye to be more than when the noise occurrence number for the gold chance eye is small The rate at which it is done may be increased.
また、前記実施例では、第2表示態様を特定可能な態様で表示する演出を複数種類設け、その演出の種類により、第2表示態様が確定表示される割合を異ならせるようにしてもよい。 Further, in the embodiment, a plurality of effects may be provided to display the second display mode in an identifiable manner, and the ratio of the second display mode to the final display may be varied depending on the type of the effect.
また、前記実施例に示した各種制御は、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて表示手段における図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組合せになると、所定数のメダルが遊技者に払出されるスロットマシン(スロット機)に適用することも可能である。スロットマシンにおいては、所定の小役の当選確率が高い状態となるチャンスゾーン(CZ)や内部抽選結果や操作手順を報知するアシストタイム(AT)に制御される前の複数ゲームによる連続演出において、前記実施例のチャンス目予告演出を実行してもよい。 In the various controls shown in the embodiment, medals are inserted and a predetermined bet number is set, and a plurality of types of symbols are rotated according to the operation of the control lever by the player, and the player operates the stop button. It is also possible to apply to a slot machine (slot machine) in which a predetermined number of medals are paid out to the player if the combination of stop symbols becomes a combination of specific symbols when the symbols on the display means are stopped accordingly. is there. In a slot machine, in a continuous effect by a plurality of games before being controlled by a chance zone (CZ) in which the probability of winning a predetermined small winning combination is high or an assist time (AT) notifying an internal lottery result or an operation procedure, The chance eye advance notice effect of the embodiment may be executed.
また、前記実施例では、特殊リーチ変動パターンにて変動表示を実行する場合は、必ず可動役物400を動作させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、特殊リーチ変動パターンにて変動表示を実行する場合は、可動役物400の動作を実行するか否かを抽選によって決定してもよい。尚、可動役物400の動作を実行するか否かを抽選によって決定する場合は、可動役物400の動作決定用のテーブルを用いて100%の割合で可動役物400の動作の実行を決定してもよい。
In the above embodiment, when the variable display is performed based on the special reach change pattern, the
また、前記実施例では、パチンコ遊技機1に可動役物400を設ける形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1には可動役物を複数設けてもよい。尚、このようにパチンコ遊技機1に可動役物を複数設ける場合は、特殊リーチ変動パターンでの変動表示の直前の変動表示においてカウントダウン予告演出が実行されていない場合に動作する可動役物と、特殊リーチ変動パターンでの変動表示の直前の変動表示においてカウントダウン予告演出が実行されている場合に動作する可動役物と、を異ならせてもよい。
Moreover, although the embodiment in which the
また、前記実施例では、特殊リーチ変動パターンでの変動表示の直前の変動表示においてカウントダウン予告演出が実行されている場合には、特殊リーチ変動パターンでの変動表示において、特殊リーチ変動パターンでの変動表示の直前の変動表示においてカウントダウン予告演出が実行されていない場合よりも前のタイミングにて可動役物400を動作させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、特殊リーチ変動パターンでの変動表示の直前の変動表示においてカウントダウン予告演出が実行されている場
合には、特殊リーチ変動パターンでの変動表示において、特殊リーチ変動パターンでの変動表示の直前の変動表示においてカウントダウン予告演出が実行されていない場合よりも後のタイミングにて可動役物400を動作させてもよいし、特殊リーチ変動パターンでの変動表示よりも前または後の変動表示において可動役物400を動作させてもよい。
Further, in the above embodiment, when the countdown advance notice effect is executed in the fluctuation display immediately before the fluctuation display in the special reach fluctuation pattern, the fluctuation in the special reach fluctuation pattern in the fluctuation display in the special reach fluctuation pattern Although the form which operates the
また、前記実施例では、特殊リーチ変動パターンでの変動表示の直前の変動表示においてカウントダウン予告演出が実行されている場合とカウントダウン予告演出が実行されていない場合とでは、共に可動役物400を1回のみ動作させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、特殊リーチ変動パターンでの変動表示の直前の変動表示においてカウントダウン予告演出が実行されている場合は、特殊リーチ変動パターンでの変動表示の直前の変動表示においてカウントダウン予告演出が実行されていない場合のタイミングに加えて、他のタイミングにて可動役物400を動作させてもよい。更に、前述したようにパチンコ遊技機1に複数の可動役物を設ける場合は、1回目の動作タイミングにて動作させる可動役物と2回目の動作タイミングにて動作させる可動役物とを異ならせてもよい。
Further, in the above embodiment, the
また、前記実施例では、本発明における可動体を、退避位置と演出位置との間にて移動する可動役物400として例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明における可動体は、特定の位置で回転や振動等の動作を行うものであってもよい。
Moreover, in the said Example, although the movable body in this invention was illustrated as the
また、前記実施例では、特殊リーチの変動パターンにて変動表示を実行する場合のみ可動役物400を動作させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、非リーチやノーマルリーチ、スーパーリーチα、スーパーリーチβの一部の変動表示において可動役物400を動作させるようにしてもよい。
Further, in the above-described embodiment, the embodiment is illustrated in which the
また、前記実施例では、特殊リーチ変動パターンでの変動表示の直前の変動表示において先読み予告演出であるカウントダウン予告演出が実行されている場合に特殊リーチ変動パターンでの変動表示の開始タイミングから可動役物400を動作させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、特殊リーチ変動パターンでの変動表示の直前の変動表示において先読み予告演出以外の演出が実行されている場合に特殊リーチ変動パターンでの変動表示の開始タイミングから可動役物400を動作させるようにしてもよい。
Further, in the above embodiment, when the countdown notice effect which is the advance notice effect is executed in the fluctuation display immediately before the fluctuation display in the special reach fluctuation pattern, the movable role is started from the start timing of the fluctuation display in the special reach fluctuation pattern. Although the form which operates
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。
Further, although the
また、前記実施例では、変動時間及びリーチ演出の種類等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用CPU120に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用CPU120に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、CPU103は、1つ目のコマンドでは、例えば、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよいし、1つ目のコマンドと2つ目のコマンドで変動時間のみを
通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用CPU120の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信するようにしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。
Further, in the above-described embodiment, in order to notify the CPU for
また、前記実施例では、遊技球を打球発射装置により遊技領域よりも下方から打ち出す形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、前記打球発射装置をパチンコ遊技機1における遊技領域の上方位置に設けることによって、遊技球を遊技領域の上方位置から打ち出すようにしても良い。
Further, in the above embodiment, although the game ball is shot out from below the game area by the ball striking device, the present invention is not limited to this. For example, the ball striking device may be
また、前記実施例では、大当り遊技において大入賞口の開放を実施することで多くの遊技球を獲得できる大当りのみを発生させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、確変大当りBを、ラウンド遊技における大入賞口の開放時間を著しく短くして、大入賞口が開放したことを遊技者に認識されないようにして、該確変大当りBの発生により、突然に確変状態となったように見せる突確大当りとしても良い。尚、これら確変大当りBを突確大当りとする場合には、該確変大当りBの大当り遊技における大入賞口の開放パターンと同一の開放パターンにて大入賞口を開放する小当りを設けるようにして、確変大当りBや小当りの発生後の遊技状態が、高確状態であるのか、或いは低確状態にあるのかが不明な状態(いわゆる潜伏状態)が発生するようにしても良い。 Further, in the above embodiment, the embodiment is exemplified in which only the big hit that can obtain many game balls is generated by opening the big winning opening in the big hit game, but the present invention is not limited to this. For example, the probability variation big hit B is significantly shortened, the opening time of the big winning opening in the round game is remarkably shortened, and the occurrence of the probability variation big hitting B suddenly causes the player not to recognize that the big winning opening is opened. It may be a sudden big hit that appears to have become a definite change state. In addition, when making these definite variation big hit B the high definite probability big hit, the small hit opening the big winning opening with the same opening pattern as the opening pattern of the big winning opening in the big hit game of the positive variation big hit B, It is possible to generate a state (so-called latent state) in which it is unclear whether the gaming state after the occurrence of the probability variation big hit B or the small hit is in the high certainty state or the low certainty state.
また、前記実施例では、始動入賞口を、第1始動入賞口と第2始動入賞口の2つとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、始動入賞口を1つのみとしても良いし、始動入賞口を3以上としても良い。 Further, in the above embodiment, although the form in which the starting winning opening is made into two, the first starting winning opening and the second starting winning opening is exemplified, the present invention is not limited to this, and the starting winning opening is The number of start winning openings may be three or more.
また、前記実施例では、特別図柄を、第1特図と第2特図の2つとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、特別図柄を1つのみとしても良いし、特別図柄を3以上としても良い。 Moreover, in the said Example, although the form which made the special symbol two in 1st special drawing and 2nd special drawing is illustrated, this invention is not limited to this, Only one special symbol is one It is good also as three or more special symbols.
また、前記実施例では、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ表示結果となる最終停止図柄を含む複数種類の特別図柄を変動表示した後に、最終停止図柄を停止表示するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、表示結果となる最終停止図柄を含めずに複数種類の特別図柄を変動表示した後に、最終停止図柄を停止表示するものであっても良い。つまり、表示結果となる最終停止図柄は、変動表示に用いられる特別図柄と異なる図柄であっても良い。
Further, in the above embodiment, the first
前記遊技者にとって有利な状態とは、遊技者が多くの遊技媒体を獲得できる遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り等)や、獲得できる遊技媒体の期待値が異なる複数種類の特定遊技状態(ラウンド数が異なる大当り等)や、通常遊技状態よりも賞球払出の条件が成立しやすくなる高ベース状態(時短状態)や、前記特定遊技状態となる確率が高い高確率遊技状態(高確率状態)や高確低ベース状態(潜伏確変状態)、特別リーチ状態(例えば、スーパーリーチ等)、当該変動パターンが大当り変動パターンに基づく変動パターンである状態等が含まれる。 The state advantageous to the player includes specific game states (such as a big hit) that are advantageous to the player who can acquire many game media, and plural types of specific game states (such as different expected values of game media that can be acquired) Big hit etc. with different number of rounds), high base state (time saving state) where the condition of award ball payout is more easily established than in normal gaming state, high probability gaming state (high probability state) And a special reach state (eg, super reach), and a state in which the fluctuation pattern is a fluctuation pattern based on a jackpot fluctuation pattern.
尚、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 It should be understood that the embodiments disclosed herein are illustrative and non-restrictive in every respect. The scope of the present invention is indicated not by the above description but by the claims, and is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the claims.
1 パチンコ遊技機、4A 第1特別図柄表示器、4B 第2特別図柄表示器、5 演出表示装置、120 演出制御用CPU、400 可動役物、411 役物駆動モータ。 1 pachinko gaming machine, 4A 1st special symbol display, 4B 2nd special symbol display, 5 effect display devices, 120 effect control CPU, 400 movable roles, 411 role-drive motor.
Claims (1)
識別情報の表示態様として所定表示態様を表示することで前記有利状態に制御されるか否かを示唆することが可能であり、
前記所定表示態様として、第1表示態様と、当該第1表示態様よりも有利な第2表示態様とを表示可能であり、
前記変動表示手段は、
前記第1表示態様が表示されることを示唆した後に、前記第1表示態様を確定表示する第1パターンと、
前記第1表示態様が表示されることを示唆した後に、前記第2表示態様を特定可能な態様で表示することにより表示態様が変更されることを示唆した後に当該第1表示態様を確定表示する第2パターンと、
前記第1表示態様が表示されることを示唆した後に、前記第2表示態様を特定可能な態様で表示することにより表示態様が変更されることを示唆した後に前記第2表示態様を確定表示する第3パターンとを実行可能である、遊技機。 It is a gaming machine provided with a variable display means for performing variable display of identification information, and capable of controlling an advantageous state advantageous to the player when the display result of the variable display means becomes a specific display result,
It is possible to indicate whether or not to be controlled to the advantageous state by displaying a predetermined display mode as a display mode of the identification information,
As the predetermined display mode, a first display mode and a second display mode more advantageous than the first display mode can be displayed,
The variation display means is
After suggesting that the first display mode is displayed, a first pattern in which the first display mode is confirmed and displayed,
After suggesting that the first display mode is displayed, displaying the second display mode in a identifiable mode suggests that the display mode is changed, and then the first display mode is confirmed and displayed. The second pattern,
After suggesting that the first display mode is displayed, displaying the second display mode in an identifiable mode suggests that the display mode is changed, and then the second display mode is confirmed and displayed. A gaming machine capable of executing the third pattern.
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