JP2019042299A - Game machine - Google Patents

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悠一 白石
Yuichi Shiraishi
悠一 白石
直幸 佐藤
Naoyuki Sato
直幸 佐藤
宏範 竹本
Hironori Takemoto
宏範 竹本
正人 杉浦
Masato Sugiura
正人 杉浦
太郎 瀬沼
Taro Senuma
太郎 瀬沼
片山 慎
Shin Katayama
慎 片山
基澄 小林
Motosumi Kobayashi
基澄 小林
裕史 山下
Yasushi Yamashita
裕史 山下
山口 貴之
Takayuki Yamaguchi
貴之 山口
丈明 末岡
Takeaki Sueoka
丈明 末岡
義一 鎌田
Yoshikazu Kamata
義一 鎌田
恭弘 工藤
Kiyohiro Kudo
恭弘 工藤
亨 川田
Toru Kawada
亨 川田
好太郎 岡野
Kotaro Okano
好太郎 岡野
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Shun Suetomi
俊 末富
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Abstract

To provide a game machine with increased sense of expectation for acquiring a privilege.SOLUTION: A game machine includes number of times determination means 83 and privilege giving means 84. The number of times determination means 83 determines a number of times to perform a privilege giving game that is a game having a possibility of giving a prescribed privilege to a player in a privilege giving number of times determination state 101. The privilege giving means 84 performs the privilege giving game for a number of times determined by the number of times determination means 83 in the privilege giving number of times determination state 101. Accordingly, a sense of expectation for acquiring a privilege can be increased.SELECTED DRAWING: Figure 2

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

一般に遊技機として、外周面に複数の図柄が配列されたリールを複数備えたスロットマシンが知られている。スロットマシンでは、遊技開始に伴ってリールが回転を開始するとともに、抽選テーブルを用いた当選役抽選が行われる。また、リールが停止したときに当選役抽選に当選した当選役に対応する図柄組合せが複数のリールによって表示されて、この当選役が入賞となると、入賞した当選役に対応する処理として、例えば、メダルを払い出すメダル払出処理やメダルを新たに消費することなく再度遊技を行う再遊技処理等が行われる。   In general, as a gaming machine, a slot machine having a plurality of reels having a plurality of symbols arranged on an outer peripheral surface is known. In the slot machine, the reels start rotating as the game starts, and a winning combination lottery using a lottery table is performed. In addition, when a combination of symbols corresponding to the winning combination won in the winning combination lottery when the reels are stopped is displayed by a plurality of reels and this winning combination is won, as a process corresponding to the winning winning combination, for example, A medal payout process for paying out medals, a re-game process for playing a game again without newly consuming medals, and the like are performed.

また、役の入賞を補助する入賞補助演出を実行可能な遊技区間において、入賞補助演出を実行することによって役の入賞確率を変動させ、メダル等の遊技媒体を獲得しやすくする遊技機が知られている。   Also, there is a gaming machine that makes it easy to acquire a game medium such as a medal by changing a winning probability of a role by executing a winning assist effect in a game section in which a winning assist effect that assists the winning of a role can be executed. ing.

また、所定の遊技区間において、所定の抽選に当選することで、遊技者に特典が付与される遊技機が知られている。例えば、特許文献1に記載の遊技機では、サブBB中に連チャン抽選に当選すると、現在のサブBBが終了したときに新たなサブBBへ移行することが決定される。すなわち、サブBB中においては、サブBBという特典を獲得することが可能となっている。また、サブBBが終了すると、サブBB中に連チャン抽選に当選していた場合、所定の図柄組合せを表示することにより、サブBBの獲得を遊技者に報知し、サブBB中に連チャン抽選に当選していなかった場合、別の図柄組合せを表示することにより、連チャン抽選を獲得していないことを遊技者に報知する。   In addition, there is known a gaming machine in which a privilege is given to a player by winning a predetermined lottery in a predetermined game section. For example, in the gaming machine described in Patent Document 1, when the consecutive Chang lottery is won during the sub-BB, it is determined to move to a new sub-BB when the current sub-BB ends. That is, in sub BB, it is possible to acquire a privilege called sub BB. Further, when the sub-BB is completed, if the consecutive chu lottery is won during the sub-BB, the player is notified of the acquisition of the sub-BB by displaying a predetermined symbol combination, and the consecutive chu lottery is performed during the sub-BB. If the player has not won the game, a different symbol combination is displayed to notify the player that the consecutive lottery has not been won.

特開2014−213078号公報JP 2014-213078 A

ところで、特許文献1に記載の遊技機においては、サブBB中に何回連チャン抽選に当選しても1回のサブBBしか獲得できず、特典を1つしか獲得できないため、特典獲得に対する期待感が小さいという問題がある。   By the way, in the gaming machine described in Patent Document 1, only one sub-BB can be acquired and only one privilege can be acquired no matter how many times the consecutive Chang lottery is won during the sub-BB. There is a problem that the feeling is small.

本発明は、前記事情に鑑みてなされたもので、特典獲得に対する期待感が大きい遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine with a high expectation for privilege acquisition.

前記目的を達成するために、本発明の遊技機は、外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールと、複数種類の役の当否を決定する当選役抽選を行う当選役抽選手段と、遊技開始操作を契機として前記複数のリールを回転させる制御を行い、停止操作を契機として前記当選役抽選の結果に基づいて回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールの停止態様に基づいて、役の入賞を判定する停止図柄判定手段と、所定の遊技区間において、遊技者に所定の特典が付与される可能性のある遊技である特典付与遊技を行う回数を決定する回数決定手段と、前記遊技区間において前記回数決定手段により決定された回数分、前記特典付与遊技を行う特典付与手段と、を備えることを特徴とする。   In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention includes a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface, and a winning combination lottery means for performing a winning combination lottery for determining whether or not a plurality of types of combinations are successful. A reel control means for performing a control to rotate the plurality of reels in response to a game start operation, and a control for stopping the rotating reels based on a result of the winning combination lottery in response to a stop operation; Based on the reel stop mode, stop symbol determination means for determining the winning of a combination, and the number of times a privilege-giving game, which is a game that may give a player a predetermined privilege, is performed in a predetermined game section. The number-of-times determining means to be determined, and the privilege granting means for performing the privilege-giving game for the number of times determined by the number-of-times determining means in the game section.

このような構成によれば、所定の特典が付与される可能性のある特典付与遊技を、所定の遊技区間において回数決定手段により決定された回数分行うことができる。したがって、所定の遊技区間において特典付与の機会を複数回獲得することが可能となり、特典獲得に対する期待感を大きくすることができる。また、回数決定手段により決定された回数分、特典が付与される可能性のある遊技が行なわれるので、遊技者が特典の付与に期待を抱ける遊技を多くすることができる。   According to such a configuration, it is possible to perform a bonus granting game in which a predetermined privilege may be granted for the number of times determined by the number of times determination means in the predetermined game section. Therefore, it becomes possible to acquire a privilege granting opportunity a plurality of times in a predetermined game section, and it is possible to increase the expectation for the privilege acquisition. In addition, since a game with a possibility of giving a privilege is performed for the number of times determined by the number-of-times determining means, it is possible to increase the number of games that the player can expect to grant the privilege.

また、本発明の前記構成において、前記遊技区間における所定の遊技において、前記特典付与遊技の獲得を示唆する演出を行うとともに、当該演出が行なわれた遊技の次回の遊技において、前記特典付与遊技を獲得したか否かを報知する演出を行う演出制御手段を備えることが好ましい。   Further, in the configuration of the present invention, in a predetermined game in the game section, an effect suggesting the acquisition of the privilege-giving game is performed, and in the next game of the game in which the effect is performed, the privilege-giving game is performed. It is preferable to provide an effect control means for performing an effect of notifying whether or not it has been acquired.

このような構成によれば、特典付与遊技の獲得について、この獲得を示唆する演出を行う遊技と、獲得を報知する演出を行う遊技との2回の遊技にわたり、遊技者に期待を抱かせることができる。したがって、遊技者が特典の付与に期待を抱ける遊技を多くすることができる。   According to such a configuration, regarding the acquisition of the privilege-giving game, the player is expected to have an expectation over the two games of the game that performs the effect suggesting the acquisition and the game that performs the effect of informing the acquisition. Can do. Therefore, it is possible to increase the number of games that the player can expect to receive the privilege.

また、本発明の前記構成において、前記特典付与手段は、前記特典付与遊技において必ず前記特典を付与することが好ましい。   Moreover, the said structure of this invention WHEREIN: It is preferable that the said privilege provision means always provides the said privilege in the said privilege provision game.

このような構成によれば、遊技者は特典付与遊技において必ず特典を獲得できるので、特典獲得に対する期待感を大きくすることができる。   According to such a configuration, since the player can always acquire a privilege in the privilege-giving game, the sense of expectation for the privilege acquisition can be increased.

本発明の遊技機によれば、特典獲得に対する期待感を大きくできる。   According to the gaming machine of the present invention, a sense of expectation for privilege acquisition can be increased.

本発明の実施の形態に係る遊技機の一例を示すもので、その斜視図である。1 is a perspective view showing an example of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 同、遊技機の概略的な構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing a schematic configuration of the gaming machine. 本発明の第1の実施の形態に係る遊技機の一例を示すもので、演出状態の状態遷移図である。An example of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention is shown and is a state transition diagram of a production state. 同、演出制御手段が実行する処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the process which an effect control means performs similarly. 同、一次遊技状態処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a primary game state process same as the above. 同、二次遊技状態処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a secondary game state process same as the above. 同、特典付与状態処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a privilege provision state process same as the above. 同、AT状態処理を説明するためのフローチャートである。3 is a flowchart for explaining AT state processing.

以下、本発明の実施の形態について図面を参照して説明する。
(第1の実施の形態)
図1に示すように、本発明のスロットマシン10(遊技機)は、遊技者側を向く面である前面側が開口された箱状の筐体11と、当該筐体11の前面側開口を開閉する前面扉12とを備えている。筐体11には、回転自在な第一リール20a、第二リール20bおよび第三リール20cがユニット化されたリールユニットと、メダルの払い出しを行うホッパー装置等が収納されている。また、前面扉12は、上扉12aと下扉12bとに分割されており、これら上扉12aおよび下扉12bはそれぞれ筐体11に対して開閉自在となっている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
(First embodiment)
As shown in FIG. 1, a slot machine 10 (game machine) according to the present invention includes a box-shaped housing 11 having an open front side that is a surface facing the player, and a front-side opening of the housing 11. The front door 12 is provided. The casing 11 houses a reel unit in which a rotatable first reel 20a, second reel 20b, and third reel 20c are unitized, a hopper device that pays out medals, and the like. The front door 12 is divided into an upper door 12a and a lower door 12b. The upper door 12a and the lower door 12b can be opened and closed with respect to the housing 11, respectively.

上扉12aには、液晶ディスプレイ13(表示手段)、スピーカ14などの演出用の装置、および、表示窓16が設けられている。液晶ディスプレイ13は、各種演出用の画像(動画、静止画)を表示する。また、スピーカ14は、各種演出用の音(音楽、効果音、音声等)を出力する。なお、演出用の装置としては、液晶ディスプレイやスピーカの他にランプ(LED)などの電飾装置、アクチュエータ等で動作可能な可動役物などを設けても良い。   The upper door 12a is provided with a liquid crystal display 13 (display means), an effect device such as a speaker 14, and a display window 16. The liquid crystal display 13 displays various effect images (moving images, still images). The speaker 14 outputs sounds for various effects (music, sound effects, voice, etc.). In addition to the liquid crystal display and the speaker, a lighting device such as a lamp (LED), a movable accessory that can be operated by an actuator, or the like may be provided as an effect device.

表示窓16の奥には、リールユニットが、その一部を表示窓16の外から視認可能に配置されている。各リール20a〜20cの外周面には、複数種類の図柄が一列に配置されており、各リール20a〜20cが停止すると表示窓16を通して1リール当たり3個の図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)が表示される。また、表示窓16には、各リール20a〜20cの図柄を視認するための表示位置として、上段、中段、下段が設けられており、各リール20a〜20cの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。なお、本実施の形態のスロットマシン10では、第一リール20aの上段と、第二リール20bの中段と、第三リール20cの下段とによって有効ラインが構成されている。また、1回の遊技に関して必要なメダルの数(規定枚数)が3枚に設定されており、規定枚数のメダルが投入されると、有効ラインが有効化される。   Behind the display window 16, a reel unit is disposed so that a part of the reel unit can be seen from the outside of the display window 16. A plurality of types of symbols are arranged in a row on the outer peripheral surface of each reel 20a to 20c, and when each reel 20a to 20c stops, three symbols per reel (upper symbol, middle symbol, lower symbol) are displayed through the display window 16. Is displayed. The display window 16 is provided with an upper stage, a middle stage, and a lower stage as display positions for visually recognizing the symbols of the reels 20a to 20c. An effective line is set according to the combination of the display positions of the reels 20a to 20c. Has been. In the slot machine 10 of the present embodiment, an effective line is constituted by the upper stage of the first reel 20a, the middle stage of the second reel 20b, and the lower stage of the third reel 20c. Further, the number of medals required for one game (specified number) is set to three, and when a specified number of medals are inserted, the effective line is activated.

スロットマシン10では、遊技開始に伴って各リール20a〜20cが回転を開始するとともに当選役抽選が実行されて当選役のいずれかの当選またはハズレ(不当選)が決定される。次いで、リール20a〜20cが停止したときに、当選役抽選で当選した当選役に対応する図柄組合せが有効ラインに表示されると、この当選役が入賞となり、入賞した当選役に対応する処理(入賞処理)が実行される。   In the slot machine 10, each of the reels 20a to 20c starts rotating with the start of the game and a winning combination lottery is executed to determine a winning combination or a loss (unwinning) of the winning combination. Next, when the reels 20a to 20c are stopped, if the symbol combination corresponding to the winning combination won in the winning combination lottery is displayed on the active line, the winning combination is won, and the process corresponding to the winning winning combination ( (Winning process) is executed.

下扉12bには、メダルを投入するメダル投入口22、クレジットされたメダルをベットするためのベットボタン23、遊技を開始する際に操作されるスタートレバー24(遊技開始操作手段)、回転しているリールを停止させるためのストップボタン26a,26b,26c(停止操作手段)、ホッパー装置によりメダルを払い出す払い出し口27、払い出し口27から払い出されたメダルを受けるメダル受け皿28が設けられている。また、メダル投入口22の奥には、メダル投入口22から投入されたメダルの通過を検知するメダルセンサ29(図2参照)が設けられている。   The lower door 12b has a medal slot 22 for inserting medals, a bet button 23 for betting credited medals, a start lever 24 (game start operation means) operated when starting a game, Stop buttons 26a, 26b and 26c (stop operation means) for stopping the reels being provided, a payout port 27 for paying out medals by the hopper device, and a medal tray 28 for receiving medals paid out from the payout port 27 are provided. . Further, a medal sensor 29 (see FIG. 2) for detecting the passage of medals inserted from the medal insertion slot 22 is provided in the back of the medal insertion slot 22.

スロットマシン10では、メダル投入口22にメダルが投入、または、ベットボタン23が操作され規定枚数(例えば、3枚)のメダルがベットされることで、スタートレバー24の操作が有効化される。また、有効化されたスタートレバー24が操作されると遊技が開始される。遊技が開始されると、各リール20a〜20cが回転を開始し、各リール20a〜20cの回転速度が一定速度に到達して定常回転となるとストップボタン26a〜26cの操作が有効化される。また、有効化されたストップボタン26a〜26cが操作されると、操作されたストップボタン26a〜26cに対応する各リール20a〜20cを停止する。   In the slot machine 10, the operation of the start lever 24 is validated by inserting a medal into the medal insertion slot 22 or operating the bet button 23 to bet a prescribed number (for example, three) of medals. In addition, when the activated start lever 24 is operated, the game is started. When the game is started, the reels 20a to 20c start to rotate, and the operation of the stop buttons 26a to 26c is validated when the rotation speed of the reels 20a to 20c reaches a constant speed and becomes a steady rotation. When the activated stop buttons 26a to 26c are operated, the reels 20a to 20c corresponding to the operated stop buttons 26a to 26c are stopped.

図2に示すように、スロットマシン10の内部には、メイン制御基板31(主制御装置)と、サブ制御基板32(副制御装置)とが設けられている。メイン制御基板31は、ベットボタン23、スタートレバー24、ストップボタン26a〜26c、メダルセンサ29等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニットや、ホッパー装置等の出力手段の制御を行う。また、サブ制御基板32は、メイン制御基板31から送られてくる信号を受けて、演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて液晶ディスプレイ13およびスピーカ14等の演出用の装置の制御を行う。   As shown in FIG. 2, a main control board 31 (main control device) and a sub control board 32 (sub control device) are provided inside the slot machine 10. The main control board 31 receives input signals from the input means such as the bet button 23, the start lever 24, the stop buttons 26a to 26c, and the medal sensor 29, and performs various calculations for executing the game. Based on this, output means such as a reel unit and a hopper device are controlled. The sub-control board 32 receives the signal sent from the main control board 31 and performs various calculations for performing the effects. Based on the calculation results, the sub-control board 32 is used for effects such as the liquid crystal display 13 and the speaker 14. Control the device.

また、メイン制御基板31とサブ制御基板32とは電気的に接続されており、メイン制御基板31からサブ制御基板32へは遊技状態を示す情報など各種情報(信号)の送信が可能となっているが、サブ制御基板32からメイン制御基板31へは情報を送信できないようになっている。
また、メイン制御基板31やサブ制御基板32等の各基板の機能は、各種のプロセッサ(CPU、DSP等)、IC、あるいはROMやRAM等の情報記憶媒体等のハードウェアや、ROM等に予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
Further, the main control board 31 and the sub control board 32 are electrically connected, and various information (signals) such as information indicating a gaming state can be transmitted from the main control board 31 to the sub control board 32. However, information cannot be transmitted from the sub control board 32 to the main control board 31.
The functions of the boards such as the main control board 31 and the sub control board 32 are preliminarily stored in various processors (CPU, DSP, etc.), IC, hardware such as information storage media such as ROM and RAM, ROM, etc. This is realized by software including a predetermined program stored therein.

メイン制御基板31は、投入受付手段40と、乱数発生手段41と、当選役抽選を行って当選役のいずれかまたは非当選を決定する当選役抽選手段42と、リールの回転を制御するリール制御手段43と、全てのリールが停止したときに当選役が入賞したか否かを判定する停止図柄判定手段44と、演出メイン制御手段46と、記憶手段60(メモリ)と、を備えている。また、演出メイン制御手段46は、演出状態移行手段80と、AT遊技数管理手段81と、回数決定状態移行抽選手段82と、回数決定手段83と、特典付与手段84と、特典放出手段85と、を備えている。
また、サブ制御基板32は、演出サブ制御手段50と、サブ側記憶手段120(メモリ)と、を備えている。
The main control board 31 includes an insertion accepting unit 40, a random number generating unit 41, a winning combination lottery unit 42 that determines a winning combination or non-winning by performing a winning combination lottery, and a reel control that controls the rotation of the reels. Means 43, stop symbol determination means 44 for determining whether or not the winning combination has won when all reels stop, production main control means 46, and storage means 60 (memory) are provided. In addition, the production main control unit 46 includes the production state transition unit 80, the AT game number management unit 81, the number determination state transition lottery unit 82, the number determination unit 83, the privilege grant unit 84, and the privilege release unit 85. It is equipped with.
The sub-control board 32 includes an effect sub-control unit 50 and a sub-side storage unit 120 (memory).

また、演出メイン制御手段46と演出サブ制御手段50とによって、演出制御手段90が構成されている。演出メイン制御手段46は、演出に関する抽選や、演出状態の管理等を行う。また、演出サブ制御手段50は、演出メイン制御手段46での抽選の結果や、演出状態に応じて、サブ側記憶手段51に記憶された演出用データを用いて、演出用の装置の制御を行う。なお、下記で説明する演出メイン制御手段46で行う制御は、演出サブ制御手段50で行ってもよく、演出サブ制御手段50で行う制御は、演出メイン制御手段46で行ってもよい。   In addition, the effect main control means 46 and the effect sub-control means 50 constitute an effect control means 90. The production main control means 46 performs lottery concerning production, management of production state, and the like. In addition, the production sub-control unit 50 controls the production device using the production data stored in the sub-side storage unit 51 in accordance with the lottery result in the production main control unit 46 and the production state. Do. The control performed by the effect main control means 46 described below may be performed by the effect sub control means 50, and the control performed by the effect sub control means 50 may be performed by the effect main control means 46.

投入受付手段40は、遊技ごとにメダルの投入を受け付けて、規定枚数のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー24に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口22にメダルが投入されると、メダルセンサ29がメダルを検知することに伴って、投入受付手段40が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段40は、メダルがクレジットされた状態でベットボタン23が押下されると、規定投入枚数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。   The insertion accepting unit 40 accepts the insertion of medals for each game, and performs a process of validating the game start operation for the start lever 24 based on the insertion of a prescribed number of medals. Specifically, when a medal is inserted into the medal insertion slot 22, the medal sensor 29 detects the medal, and the insertion accepting unit 40 inserts the inserted medal up to the specified number of insertions. Set to. In addition, when the bet button 23 is pressed in a state where medals are credited, the insertion accepting unit 40 sets the credited medals in the insertion state up to a predetermined number of inserted coins.

乱数発生手段41は、抽選用の乱数値を発生させるものである。乱数値は、例えばインクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generating means 41 generates a random number value for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts a numerical value so as to circulate a predetermined count range). In the present embodiment, the “random number” is not limited to a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing is irregular, so Includes a value that can function as a random number.

当選役抽選手段42は、有効化されたスタートレバー24が操作されたこと(すなわち、遊技開始)に基づいて当選役抽選テーブルを用いた当選役抽選を行う。
当選役抽選テーブルは、複数の乱数(例えば、0〜65535の65536個の乱数)のそれぞれに対して、小役、リプレイを含む各種の当選役やハズレ(不当選)が対応付けられたものであり、記憶手段60の当選役抽選テーブル記憶手段61に格納されている。また、当選役抽選では、乱数発生手段41から抽選用の乱数値を取得し、この乱数値を当選役抽選テーブルに照合して当選役に当選したか否かを判定し、当該乱数値に対応付けられた当選役が当選となる。また、各乱数値には、1つの当選役が対応付けられているものと、複数の当選役が対応付けられているものとが存在する。したがって、当選役抽選によって、1つの役が当選する場合と、複数の役が重複して当選する場合とが存在する。
The winning combination lottery means 42 performs the winning combination lottery using the winning combination lottery table based on the operation of the activated start lever 24 (that is, the start of the game).
The winning combination lottery table is a table in which each of a plurality of random numbers (for example, 65536 random numbers from 0 to 65535) is associated with various winning combinations including a small combination and replay and a loss (unwinning). Yes, the winning combination lottery table storage means 61 of the storage means 60 is stored. In the winning combination lottery, a random number value for lottery is obtained from the random number generating means 41, and this random number value is checked against the winning combination lottery table to determine whether or not the winning combination is won and corresponds to the random number value. The selected winning role will be elected. In addition, each random value includes one associated with one winning combination and one associated with a plurality of winning combinations. Therefore, there are a case where one winning combination is won by a winning combination lottery and a case where a plurality of winning combinations are won.

スロットマシン10は、通常小役と正解小役と不正解小役とを含む複数種類の小役を備えている。また、スロットマシン10は、複数種類のリプレイを備えている。ここで、小役とは、入賞することにより、入賞した小役に応じた所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる役である。具体的には、通常小役、正解小役または不正解小役が入賞すると6枚のメダルが払い出される。また、リプレイとは、入賞することにより、メダルを新たに消費することなく、再度遊技を行うことができる役である。リプレイが入賞すると、遊技者のメダルを使うことなくスタートレバー24の操作が有効化され、スタートレバー24の操作により遊技を開始することが可能な状態となる。   The slot machine 10 has a plurality of types of small combinations including a normal small combination, a correct small combination, and an incorrect small combination. The slot machine 10 includes a plurality of types of replays. Here, the small combination is a combination that can receive a payout of a predetermined number of medals according to the winning small combination by winning. Specifically, six medals are paid out when a normal small combination, a correct small combination or an illegal small combination is awarded. Replay is a role that allows a game to be played again by winning a prize without consuming a new medal. When the replay wins, the operation of the start lever 24 is validated without using the player's medal, and the game can be started by operating the start lever 24.

また、スロットマシン10は、小役の当選態様として、ベルと打順ベルとを含む複数の当選態様が設定されている。これらの当選態様は、全小役のうちの1種類の小役が単独であるいは複数種類の小役が重複して当選することを意味している。特に打順ベルは、上記正解小役と不正解小役とを含む複数種類の小役に重複して当選することを意味している。
また、スロットマシン10は、リプレイの当選態様として、通常リプレイと弱チェリーと強チェリーと含む複数の当選態様が設定されている。これらの当選態様は、全リプレイのうちの1種類のリプレイが単独であるいは複数種類のリプレイが重複して当選することを意味している。
In the slot machine 10, a plurality of winning modes including a bell and a batting order bell are set as the winning mode of the small role. These winning modes mean that one type of small combination out of all the small combinations is won independently or a plurality of types of small combinations are won. In particular, the batting order bell means that a plurality of types of small combinations including the correct answer small combination and the incorrect answer small combination are won.
The slot machine 10 is set with a plurality of winning modes including a normal replay, a weak cherry, and a strong cherry as a winning mode for replay. These winning modes mean that one type of replay out of all replays is won alone or a plurality of types of replays are duplicated.

また、通常リプレイよりも弱チェリーの方が当選確率が低く設定されており、弱チェリーよりも強チェリーの方が当選確率が低く設定されている。   In addition, the winning probability is set lower for the weak cherry than the normal replay, and the winning probability is set lower for the strong cherry than the weak cherry.

リール制御手段43は、メイン制御基板31による制御のもと、有効化されたスタートレバー24が操作されたこと(すなわち、遊技開始)に伴って各リール20a〜20cの回転を開始させるとともに、有効化されたストップボタン26a〜26cが操作されると、操作されたストップボタン26a〜26cに対応するリールの停止制御を行う。   The reel control means 43 starts rotation of each of the reels 20a to 20c when the activated start lever 24 is operated (that is, the game starts) under the control of the main control board 31, and is effective. When the converted stop buttons 26a to 26c are operated, the reels corresponding to the operated stop buttons 26a to 26c are controlled to stop.

すなわち、リール制御手段43は、ストップボタン26a〜26cの各ボタンが操作される毎に、第一リール20a〜第三リール20cのうち、操作されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行う。
なお、スロットマシン10では、ストップボタン26aが操作されると、第一リール20aの回転が停止され、ストップボタン26bが操作されると、第二リール20bの回転が停止され、ストップボタン26cが操作されると、第三リール20cの回転が停止される。したがって、ストップボタン26a〜26cの操作順序(打順)によって、第一リール20a〜第三リール20cの停止順序が変化する。
That is, the reel control means 43 determines the stop position of the reel corresponding to the operated button among the first reel 20a to the third reel 20c each time each button of the stop buttons 26a to 26c is operated. Then, control is performed to stop the reel at the determined stop position.
In the slot machine 10, when the stop button 26a is operated, the rotation of the first reel 20a is stopped. When the stop button 26b is operated, the rotation of the second reel 20b is stopped and the stop button 26c is operated. Then, the rotation of the third reel 20c is stopped. Therefore, the stop order of the first reel 20a to the third reel 20c changes depending on the operation order (batting order) of the stop buttons 26a to 26c.

ストップボタン26a〜26cが操作された際の停止制御において、リール制御手段43は、当選役抽選で当選した当選役が入賞するように、各リール20a〜20cを停止させる。具体的には、1つの当選役が当選役抽選で当選した状態では、この当選役が入賞するように各リール20a〜20cの停止制御を行う。また、複数の当選役が重複して当選した状態では、ストップボタン26a〜26cの操作順序が予め設定された特定の打順であるか否か、あるいは、ストップボタン26a〜26cの操作タイミング等に応じて、重複当選している複数の当選役のうちの入賞させるように制御される当選役が異なる。例えば、2種類の当選役が重複当選している場合、特定の打順でストップボタン26a〜26cが操作されると、一方の当選役が入賞するように停止制御を行い、特定の打順以外の打順でストップボタン26a〜26cが操作されると、他方の当選役が入賞するように停止制御が行われる。   In the stop control when the stop buttons 26a to 26c are operated, the reel control means 43 stops the reels 20a to 20c so that the winning combination won in the winning combination lottery wins. Specifically, when one winning combination is won in the winning combination lottery, the reels 20a to 20c are controlled to stop so that the winning combination wins. In addition, in a state where a plurality of winning combinations are won, the operation order of the stop buttons 26a to 26c is a predetermined batting order set in advance or the operation timing of the stop buttons 26a to 26c is determined. Thus, the winning combination controlled so as to win a prize among a plurality of winning combinations that are selected in duplicate is different. For example, when two types of winning combinations are won in succession, if stop buttons 26a to 26c are operated in a specific batting order, stop control is performed so that one winning combination wins, and batting orders other than the specific batting order When the stop buttons 26a to 26c are operated, stop control is performed so that the other winning combination wins.

また、ストップボタン26a〜26cの操作順序が予め設定された特定の打順であるか否か、あるいは、ストップボタン26a〜26cの操作タイミング等に応じて、重複当選している複数の当選役のうちの入賞させるように制御される当選役が異なる。例えば、打順ベルに当選した場合に、正解打順となる特定の打順で、ストップボタン26a〜26cが操作されると、正解小役が入賞するように停止制御が行なわれるが、正解打順以外の打順(不正解打順)でストップボタン26a〜26cが操作されると、不正解小役が入賞するように停止制御が行なわれる。また、不正解打順でストップボタン26a〜26cを操作した場合、各ストップボタンの操作タイミングによって、不正解小役が入賞しない(取りこぼす)場合があり、この場合にはメダルの払い出しを受けることができないようになっている。具体的には、不正解打順でストップボタン26a〜26cが操作した場合、約1/4の確率で6枚のメダルが払い出され、約3/4の確率でメダルの払い出しが0枚となるように設定されている。また、正解打順および不正解打順が、どの打順であるかは、当選態様によって異なり、スロットマシン10は、打順ベルとして、ストップボタン26aを最初に操作するのが正解打順の打順ベルと、ストップボタン26bを最初に操作するのが正解打順の打順ベルと、ストップボタン26cを最初に操作するのが正解打順の打順ベルと、を備えている。なお、正解打順でストップボタン26a〜26cが操作した場合には、必ず正解小役が入賞する(取りこぼしが発生しない)ようになっている。   In addition, among the plurality of winning combinations that have been won in duplicate, depending on whether or not the operation order of the stop buttons 26a to 26c is a preset specific batting order or the operation timing of the stop buttons 26a to 26c, etc. The winning combination that is controlled to win is different. For example, if the stop button 26a-26c is operated in a specific batting order that is the correct batting order when winning the batting order bell, stop control is performed so that the correct answer small part wins, but the batting order other than the correct batting order When the stop buttons 26a to 26c are operated in the (incorrect answering order), stop control is performed so that the incorrect answering winning combination wins. In addition, when the stop buttons 26a to 26c are operated in the incorrect answering order, the incorrect answerer may not win (miss) depending on the operation timing of each stop button, and in this case, a medal can be paid out. I can't do it. Specifically, when the stop buttons 26a to 26c are operated in an incorrect answering order, 6 medals are paid out with a probability of about 1/4, and 0 medals are paid out with a probability of about 3/4. Is set to In addition, which batting order is the correct batting order and the incorrect batting order depends on the winning mode. As the batting order bell, the slot machine 10 operates the stop button 26a first as the batting order bell and the stop button. It is provided with a batting order bell in the correct batting order that operates 26b first and a batting order bell in the correct batting order that operates the stop button 26c first. In addition, when the stop buttons 26a to 26c are operated in the correct answer hit order, the correct answer small part always wins (no overwriting occurs).

停止図柄判定手段44は、各リール20a〜20cの回転が停止されると作動され、各リール20a〜20cが停止することによって表示(停止表示)された図柄組合せを、図示しない入賞判定テーブルに照合する。入賞判定テーブルには、各当選役のそれぞれの入賞態様(停止表示された場合に入賞となる図柄組合せ)が記憶されており、前述した照合により、入賞の有無や入賞した当選役の種類が判明する。メイン制御基板31は、当選役が入賞した場合、入賞した当選役に対応する入賞処理を実行する。   The stop symbol determination means 44 is activated when the rotation of each of the reels 20a to 20c is stopped, and the symbol combination displayed (stop display) by stopping each of the reels 20a to 20c is collated with a winning determination table (not shown). To do. The winning determination table stores each winning mode (the combination of symbols that will be awarded when stopped), and the above-mentioned collation reveals whether there is a winning or the type of winning winning To do. When the winning combination wins, the main control board 31 executes a winning process corresponding to the winning winning combination.

図3に示すように、スロットマシン10においては、通常状態100、特典付与回数決定状態101、特典付与状態102およびアシストタイム状態103(AT状態)を含む複数の演出状態が設定可能とされている。また、特典付与回数決定状態101には、一次遊技状態104と二次遊技状態105とが含まれている。そして、演出状態移行手段80は、これらの複数の演出状態の間で演出状態を移行させる演出状態移行制御処理を行う。
なお、演出状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうちの1の条件が成立したことに基づいて演出状態を別の演出状態へ移行させてもよく、複数の予め定められた条件のうちの複数あるいは全ての条件が成立したことに基づいて演出状態を別の演出状態へ移行させてもよい。
As shown in FIG. 3, in the slot machine 10, a plurality of effects states including a normal state 100, a privilege grant count determination state 101, a privilege grant state 102, and an assist time state 103 (AT state) can be set. . The privilege grant count determination state 101 includes a primary game state 104 and a secondary game state 105. And the production | presentation state transfer means 80 performs the production | presentation state transfer control process which transfers a production | presentation state between these several production | presentation states.
As the transition condition for the production state, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are defined, the rendering state may be shifted to another rendering state based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied, The effect state may be shifted to another effect state based on the fact that a plurality of or all of the set conditions are satisfied.

演出状態がAT状態103での遊技(AT遊技)においては、演出サブ制御手段50は、正解小役と不正解小役とが重複して当選したときに正解打順を報知することにより、正解小役の入賞を補助する演出を行う。これにより、AT状態103に滞在している間は、他の演出状態に滞在している間よりも多くのメダルを獲得しやすい状態となっている。
すなわち、AT状態103においては、複数の当選役が重複して当選した場合に、特定の当選役の入賞を補助する演出が行なわれる。
In a game in which the performance state is the AT state 103 (AT game), the performance sub-control means 50 notifies the correct answer order by notifying the correct hit order when the correct answer role and the incorrect answer role are selected. Performing production to assist the winning of the role. As a result, while staying in the AT state 103, it is easier to obtain more medals than while staying in another production state.
That is, in the AT state 103, when a plurality of winning combinations are won, an effect for assisting the winning of a specific winning combination is performed.

また、AT遊技の回数は、AT遊技数管理手段81が、記憶手段60のAT遊技数カウンタ62に記憶されている値を用いて管理している。例えば、AT遊技数カウンタ62に50回分の遊技に相当する値として「50」が記憶されている場合、AT遊技を50回行うことができる。AT遊技数管理手段81は、AT遊技が行なわれる毎に、AT遊技数カウンタ62の記憶値から、1回分の遊技に相当する値として「1」を減算するデクリメント処理を行う。そして、AT遊技数カウンタ62の記憶値が閾値「0」に達すると、演出状態移行手段80は、AT状態103の終了条件が成立したものと判断してAT状態103を終了させ、演出状態を他の演出状態に移行させる。   The number of AT games is managed by the AT game number management means 81 using the value stored in the AT game number counter 62 of the storage means 60. For example, if “50” is stored in the AT game number counter 62 as a value corresponding to 50 games, AT games can be played 50 times. Each time an AT game is played, the AT game number management means 81 performs a decrement process of subtracting “1” as a value corresponding to one game from the stored value of the AT game number counter 62. When the stored value of the AT game number counter 62 reaches the threshold value “0”, the effect state transition means 80 determines that the end condition of the AT state 103 is satisfied, ends the AT state 103, and changes the effect state. Transition to another production state.

通常状態100は、複数種類の演出状態の中で、初期状態に相当する演出状態である。通常状態100からは特典付与回数決定状態101への移行が可能となっており、通常状態100において回数決定状態移行抽選に当選すると、演出状態移行手段80は、演出状態を特典付与回数決定状態101に移行させる。
また、特典付与回数決定状態101は、遊技者に特典を付与する回数を決定する演出状態である。特典付与回数決定状態101からは特典付与状態102への移行が可能となっており、特典付与回数決定状態101において一次抽選と二次抽選との二段階の抽選に当選すると、演出メイン制御手段46は、演出状態を特典付与状態102に移行させる。
また、特典付与状態102は遊技者に特典を付与する演出状態である。また、特典付与演出状態においては、必ず何等かの特典が遊技者に付与される。また、当該特典は、AT状態103での遊技回数を決定するものであり、最低でも1回のAT状態での遊技が得られるものとなっている。
The normal state 100 is an effect state corresponding to an initial state among a plurality of kinds of effect states. The transition from the normal state 100 to the privilege grant count determination state 101 is possible. When the number determination state transition lottery is won in the normal state 100, the rendering state transition means 80 changes the rendering state to the privilege grant count determination state 101. To migrate.
The privilege grant count determination state 101 is an effect state that determines the number of times a privilege is granted to a player. It is possible to shift from the privilege grant count determination state 101 to the privilege grant status 102, and when the two-stage lottery of the primary lottery and the secondary lottery is won in the privilege grant count determination state 101, the production main control means 46 Shifts the effect state to the privilege grant state 102.
Further, the privilege grant state 102 is an effect state in which a privilege is granted to the player. In the privilege granting production state, some privilege is always given to the player. The benefit determines the number of games in the AT state 103, and a game in the AT state can be obtained at least once.

回数決定状態移行抽選手段82は、通常状態100において、リプレイ(通常リプレイ、弱チェリー、強チェリー)の当選を契機として、演出状態を特典付与回数決定状態101へ移行させるか否かを決定する回数決定状態移行抽選を行う。回数決定状態移行抽選では、当選か非当選かを抽選によって決め、当選の場合には演出状態を特典付与回数決定状態101へ移行させることが決定され、非当選の場合には演出状態を特典付与回数決定状態101へ移行させないことが決定される。
なお、回数決定状態移行抽選は、記憶手段60の回数決定状態移行抽選テーブル記憶手段63に格納された回数決定状態移行抽選用の抽選テーブル(回数決定状態移行抽選テーブル)と、乱数発生手段41とを用いて、当選役抽選と同様の手法で行われる。
The number-of-times determination state transition lottery means 82 determines the number of times to determine whether or not to shift the production state to the privilege grant number determination state 101 in response to the winning of replay (normal replay, weak cherry, strong cherry) in the normal state 100. A decision state transfer lottery is performed. In the number determination state transition lottery, it is determined by lottery whether to win or not, and in the case of winning, it is determined to shift the production state to the privilege grant number determination state 101, and in the case of non-winning, the production state is given a privilege It is determined not to shift to the number determination state 101.
The number determination state transition lottery includes a number determination state transition lottery table (number determination state transition lottery table) stored in the number determination state transition lottery table storage unit 63 of the storage unit 60, and a random number generation unit 41. Is used in the same manner as the winning combination lottery.

また、スロットマシン10は、回数決定状態移行抽選テーブルを複数備えている。回数決定状態移行抽選においては、回数決定状態移行抽選の契機となったリプレイ役の種類に応じた回数決定状態移行抽選テーブルが選択されるようになっており、各抽選テーブルは、回数決定状態移行抽選の当選確率が「通常リプレイ<弱チェリー<強チェリー」の順序で高くなるように抽選結果と乱数値との対応付けがなされている。   Further, the slot machine 10 includes a plurality of number determination state transition lottery tables. In the number determination state transition lottery, a number determination state transition lottery table corresponding to the type of replay role that triggered the number determination state transition lottery is selected, and each lottery table transitions to the number determination state transition lottery The lottery result and the random value are associated with each other so that the winning probability of the lottery increases in the order of “normal replay <weak cherry <strong cherry”.

演出状態移行手段80は、回数決定状態移行抽選に当選した場合に、演出状態を通常状態100から特典付与回数決定状態101に移行させる。具体的には、一次遊技状態104に移行させる。また、一次遊技状態104において所定の条件を満たすと、演出状態移行手段80は、演出状態を一次遊技状態104から二次遊技状態105に移行させる。また、二次遊技状態105において所定の条件を満たすと、演出メイン制御手段46は、演出状態を一次遊技状態104、特典付与状態102、通常状態100のいずれかに移行させる。この点について、詳しくは後述する。
なお、演出状態移行手段80は、演出状態を通常状態100から特典付与回数決定状態101に移行させる際に、他の演出状態を経由して特典付与回数決定状態101に移行させてもよい。すなわち、例えば、通常状態100から所定回数の遊技を行う前兆状態に演出状態を移行させ、前兆状態で所定回数の遊技を行った後に特典付与回数決定状態101に移行させてもよい。
The production state transition means 80 transitions the production state from the normal state 100 to the privilege grant number determination state 101 when the number determination state transition lottery is won. Specifically, the state is shifted to the primary gaming state 104. In addition, when a predetermined condition is satisfied in the primary game state 104, the effect state transition means 80 causes the effect state to transition from the primary game state 104 to the secondary game state 105. In addition, when a predetermined condition is satisfied in the secondary game state 105, the effect main control unit 46 shifts the effect state to any one of the primary game state 104, the privilege grant state 102, and the normal state 100. This will be described in detail later.
In addition, when changing the production state from the normal state 100 to the privilege grant count determination state 101, the production state transition means 80 may shift to the privilege grant count determination state 101 via another production state. That is, for example, the effect state may be shifted from the normal state 100 to a sign state where a predetermined number of games are played, and after the game is performed a predetermined number of times in the sign state, the benefit grant number determination state 101 may be shifted.

回数決定手段83は、特典付与回数決定状態101において、遊技者に特典を付与する回数を決定する。また、回数決定手段83は、特典付与回数決定状態101において、一次抽選と、特典付与遊技ストック抽選と、二次抽選と、を行う。具体的には、回数決定手段83は、一次遊技状態104において一次抽選および特典付与遊技ストック抽選を行い、二次遊技状態105において二次抽選を行う。   The number-of-times determining means 83 determines the number of times a privilege is given to the player in the privilege grant count determination state 101. In addition, the number-of-times determining means 83 performs a primary lottery, a privilege-giving game stock lottery, and a secondary lottery in the privilege grant count determination state 101. Specifically, the number determination means 83 performs a primary lottery and a privilege-giving game stock lottery in the primary game state 104, and performs a secondary lottery in the secondary game state 105.

ここで、一次抽選は、二次抽選を行うか否かを決定する抽選である。具体的には、一次抽選では、当選か非当選かが抽選によって決められ、当選の場合には二次抽選を行うことが決定され、非当選の場合には二次抽選を行わないことが決定される。
また、特典付与遊技ストック抽選は、特典付与遊技の回数および特典付与遊技の内容(特典付与抽選のランク)を決定する抽選である。具体的には、特典付与遊技ストック抽選では、上、中、下の3つのランクの特典付与遊技(特典付与抽選)を、各何回ずつ二次抽選により獲得可能にするかが抽選によって決められる。
なお、特典付与遊技ストック抽選が一次抽選を兼ねることとしてもよい。すなわち、例えば特典付与遊技ストック抽選にハズレを設け、一次抽選を行うことなく特典付与遊技ストック抽選を行い、特典付与遊技ストック抽選でハズレの場合には二次抽選を行わず、そうでない場合には二次抽選を行うこととしてもよい。
Here, the primary lottery is a lottery for determining whether or not to perform the secondary lottery. Specifically, in the primary lottery, whether the winning or non-winning is determined by lottery, in the case of winning, it is decided to perform the secondary lottery, and in the case of non-winning, it is decided not to perform the secondary lottery Is done.
Further, the privilege grant game stock lottery is a lottery for determining the number of privilege grant games and the content of the privilege grant game (the rank of the privilege grant lottery). Specifically, in the bonus grant game stock lottery, the lottery determines how many times the bonus grant games (privilege grant lots) of the upper, middle, and lower ranks can be acquired by the secondary lottery each time. .
Note that the bonus-giving game stock lottery may also serve as the primary lottery. That is, for example, a bonus is provided in the bonus game stock lottery, the bonus game stock lottery is performed without performing the primary lottery, and if the bonus game stock lottery is lost, the secondary lottery is not performed. A secondary lottery may be performed.

また、二次抽選は、特典付与遊技ストック抽選により決定された回数および内容の特典付与遊技を付与するか否かを決定する抽選である。具体的には、二次抽選では、当選か非当選かが抽選によって決められ、当選の場合には、特典付与遊技ストック抽選により決定された回数および内容の特典付与遊技を遊技者に付与することが決定され、非当選の場合には、特典付与遊技ストック抽選により決定された回数および内容の特典付与遊技を遊技者に付与しないことが決定される。   The secondary lottery is a lottery for determining whether or not to grant a bonus grant game with the number of times determined by the bonus grant game stock lottery. Specifically, in the secondary lottery, whether the winning or non-winning is determined by lottery, and in the case of winning, the number of times determined by the privilege-giving game stock lottery and contents of the bonus-giving game are given to the player In the case of non-winning, it is determined not to give the player a bonus-giving game with the number and contents determined by the bonus-giving game stock lottery.

なお、一次抽選、特典付与遊技ストック抽選および二次抽選は、記憶手段60の一次抽選テーブル記憶手段64、特典付与遊技ストック抽選テーブル記憶手段65または二次抽選テーブル記憶手段66それぞれに記憶された各抽選用の抽選テーブル(一次抽選テーブル、特典付与遊技ストック抽選テーブル、二次抽選テーブル)と、乱数発生手段41とを用いて、当選役抽選と同様の手法で行われる。   The primary lottery, the bonus game stock lottery, and the secondary lottery are stored in the primary lottery table storage unit 64, the bonus game stock lottery table storage unit 65, or the secondary lottery table storage unit 66, respectively. The lottery table (primary lottery table, privilege-giving game stock lottery table, secondary lottery table) for lottery and the random number generation means 41 are used in the same manner as the winning combination lottery.

また、回数決定手段83は、特典付与回数決定状態101での遊技数を、記憶手段60の回数決定遊技数カウンタ67を用いて管理している。回数決定手段83は、回数決定遊技移行抽選に当選した場合に、回数決定遊技数カウンタ67に所定の値を設定する処理を行う。具体的には、回数決定手段83は、6回分の遊技に相当する値として、「6」を、回数決定遊技数カウンタ67に記憶させる。また、回数決定手段83は、一次抽選を伴う遊技を行う毎に、回数決定遊技数カウンタ67の値から1回分の遊技に相当する値「1」を減算する。一方、回数決定手段83は、二次抽選を伴う遊技を行う場合には、回数決定遊技数カウンタ67に対する減算処理を行わない。   Further, the number-of-times determining means 83 manages the number of games in the privilege granting number determining state 101 using the number-of-times determining game number counter 67 of the storage means 60. The number-of-times determination means 83 performs a process of setting a predetermined value in the number-of-times determination game number counter 67 when the number-of-times determination game transition lottery is won. Specifically, the number determination means 83 stores “6” in the number determination game number counter 67 as a value corresponding to six games. The number-of-times determining means 83 subtracts a value “1” corresponding to one game from the value of the number-of-times determined game number counter 67 every time a game involving the primary lottery is performed. On the other hand, the number determination means 83 does not perform subtraction processing on the number determination game number counter 67 when playing a game involving a secondary lottery.

回数決定手段83は、一次遊技状態104において、スタートレバー24に対する遊技開始操作を契機として、一次抽選を行う。なお、本実施の形態においては、回数決定手段83は、一次遊技状態104において毎遊技、一次抽選を行うが、一次遊技状態104において一次抽選を行わない遊技を備えるようにしてもよい。   The number-of-times determining means 83 performs a primary lottery in response to a game start operation on the start lever 24 in the primary game state 104. In the present embodiment, the number-of-times determining means 83 may be provided with a game that does not perform the primary lottery in the primary game state 104, although it performs every game and primary lottery in the primary game state 104.

また、回数決定手段83は、一次抽選に当選したことに基づいて、当該一次抽選に当選した遊技において、特典付与遊技ストック抽選を行う。また、回数決定手段83は、特典付与遊技ストック抽選の結果を記憶手段60の特典付与遊技ストック手段68に記憶させる。すなわち、回数決定手段83は、二次抽選において獲得可能とする特典付与遊技のランクおよび回数に関する情報を特典付与遊技ストック手段68に記憶させる。
なお、特典付与遊技ストック手段68に記憶される特典付与遊技ストック抽選の結果は、特典付与遊技ストック抽選の度に書き換えられる。
In addition, the number determination means 83 performs a bonus grant game stock lottery in the game won in the primary lottery based on the winning in the primary lottery. The number-of-times determining unit 83 stores the result of the bonus-giving game stock lottery in the bonus-giving game stock unit 68 of the storage unit 60. That is, the number-of-times determining means 83 stores information related to the rank and number of privilege-giving games that can be acquired in the secondary lottery in the privilege-giving game stock means 68.
In addition, the result of the privilege grant game stock lottery memorize | stored in the privilege grant game stock means 68 is rewritten every time of a privilege grant game stock lottery.

また、回数決定手段83は、二次遊技状態105において、スタートレバー24に対する遊技開始操作を契機として、二次抽選を行う。また、回数決定手段83は、二次抽選で当選の場合、特典付与遊技ストック手段68に記憶されている、特典付与遊技ストック抽選の結果に基づき、記憶手段60の特典付与遊技数カウンタ69の記憶値を更新する。   The number-of-times determining means 83 performs a secondary lottery in response to a game start operation on the start lever 24 in the secondary game state 105. The number-of-times determining means 83 stores the privilege-giving game number counter 69 of the storage means 60 based on the result of the privilege-giving game stock lottery stored in the privilege-giving game stock means 68 in the case of winning in the secondary lottery. Update the value.

ここで、特典付与遊技数カウンタ69とは、特典付与遊技の回数を記憶するものである。特典付与遊技数カウンタ69は、上ランク特典付与遊技数カウンタ69aと、中ランク特典付与遊技数カウンタ69bと、下ランク特典付与遊技数カウンタ69cとを備えており、特典付与遊技のランク毎に、特典付与遊技の回数に相当する値を保持している。
回数決定手段83は、二次抽選で当選の場合に、各特典付与遊技数カウンタ69a〜69cの記憶値に、当該二次抽選の契機となった一次抽選を伴う遊技において行われた特典付与遊技ストック抽選において決定された、各ランクの特典付与遊技回数に応じた値を加算する。
例えば、特典付与遊技ストック抽選の抽選結果が、上ランクの特典付与遊技が1回、中ランクの特典付与遊技が2回、下ランクの特典付与遊技が3回となっており、二次抽選に当選した場合、回数決定手段83は、上ランク特典付与遊技数カウンタ69aに1回分の遊技に相当する値「1」を加算し、中ランク特典付与遊技数カウンタ69bに2回分の遊技に相当する値「2」を加算し、下ランク特典付与遊技数カウンタ69cに3回分の遊技に相当する値「3」を加算する。なお、実際には、本実施の形態のスロットマシン10においては、特典付与遊技ストック抽選で得られる特典付与遊技は1回である確率が高く設定されており、1回の特典付与遊技ストック抽選で付与される特典は、基本的に1回となっている。
Here, the privilege granting game number counter 69 stores the number of privilege granting games. The privilege granting game number counter 69 includes an upper rank privilege granting game number counter 69a, a middle rank privilege granting game number counter 69b, and a lower rank privilege granting game number counter 69c. A value corresponding to the number of bonus-giving games is held.
The number-of-times determining means 83, in the case of winning in the secondary lottery, the privilege-giving game performed in the game involving the primary lottery that triggered the secondary lottery in the stored values of the respective bonus-giving game number counters 69a to 69c. A value corresponding to the number of bonus-giving games of each rank determined in the stock lottery is added.
For example, the lottery result of the privilege grant game stock lottery is once for the upper rank privilege grant game, twice for the middle rank privilege grant game, and three times for the lower rank privilege grant game. When winning, the number-of-times determining means 83 adds a value “1” corresponding to one game to the upper rank privilege granting game number counter 69a, and corresponds to two games to the middle rank privilege granting game number counter 69b. The value “2” is added, and the value “3” corresponding to three games is added to the lower rank privilege-giving game number counter 69c. Actually, in the slot machine 10 according to the present embodiment, the probability that the privilege granting game obtained by the privilege granting game stock lottery is one is set high, and the privilege granting game stock lottery is performed once. The privilege to be granted is basically once.

特典付与回数決定状態101において、演出状態移行手段80は、一次抽選の当選結果、回数決定遊技数カウンタ67および特典付与遊技数カウンタ69の記憶値を参照して、演出状態の移行を行う。
具体的には、演出状態移行手段80は、一次遊技状態104において、一次抽選に当選した場合には、演出状態を二次遊技状態105に移行させる。また、演出状態移行手段80は、一次遊技状態104において、一次抽選に非当選の場合であって、回数決定遊技数カウンタ67の記憶値が1回分の遊技に相当する値「1」以上の場合には、演出状態を一次遊技状態104のまま維持し、演出状態の移行を行わない。また、演出状態移行手段80は、一次遊技状態104において、一次抽選に非当選の場合であって、回数決定遊技数カウンタ67の記憶値が1回分の遊技に相当する値「1」未満(0以下)の場合、各特典付与遊技数カウンタ69a〜69cのいずれかの記憶値が1回分の遊技に相当する値「1」以上であれば演出状態を特典付与状態102に移行させ、各特典付与遊技数カウンタ69a〜69cのいずれも記憶値が1回分の遊技に相当する値「1」未満(0以下)であれば演出状態を通常状態100に移行させる。
また、演出状態移行手段80は、二次遊技状態105において、回数決定遊技数カウンタ67の記憶値が1回分の遊技に相当する値「1」以上の場合には、演出状態を一次遊技状態104に移行させる。また、演出状態移行手段80は、二次遊技状態105において、回数決定遊技数カウンタ67の記憶値が1回分の遊技に相当する値「1」未満(0以下)の場合、各特典付与遊技数カウンタ69a〜69cのいずれかの記憶値が1回分の遊技に相当する値「1」以上であれば演出状態を特典付与状態102に移行させ、各特典付与遊技数カウンタ69a〜69cのいずれも記憶値が1回分の遊技に相当する値「1」未満(0以下)であれば演出状態を通常状態100に移行させる。
In the privilege grant count determination state 101, the effect status transition means 80 refers to the winning results of the primary lottery and the stored values of the count determination game number counter 67 and the privilege grant game number counter 69 to shift the effect state.
Specifically, when the primary lottery is won in the primary game state 104, the effect state transition means 80 shifts the effect state to the secondary game state 105. In the primary game state 104, the production state transition means 80 is a case where the primary lottery is not won and the stored value of the number-of-times-determined game number counter 67 is equal to or greater than the value “1” corresponding to one game. In this case, the production state is maintained as the primary game state 104, and the production state is not shifted. Further, the production state transition means 80 is a case where the primary lottery is not won in the primary game state 104, and the stored value of the number-of-times-determined game number counter 67 is less than the value “1” corresponding to one game (0 In the case of the following), if the stored value of any of the privilege grant game number counters 69a to 69c is equal to or greater than the value “1” corresponding to one game, the effect state is shifted to the privilege grant state 102, and each privilege grant is made. If any of the game number counters 69 a to 69 c is less than “1” (0 or less) corresponding to one game, the effect state is shifted to the normal state 100.
In addition, in the secondary game state 105, the production state transition means 80 determines that the production state is the primary game state 104 when the stored value of the number-of-times-determined game number counter 67 is equal to or greater than the value “1” corresponding to one game. To migrate. In addition, in the secondary game state 105, the production state transition means 80, when the stored value of the number determination game number counter 67 is less than “1” (0 or less) corresponding to one game, If the stored value of any of the counters 69a to 69c is equal to or greater than the value “1” corresponding to one game, the effect state is shifted to the privilege grant state 102, and any of the privilege grant game number counters 69a to 69c is stored. If the value is less than “1” (0 or less) corresponding to one game, the effect state is shifted to the normal state 100.

換言すると、回数決定手段83は、回数決定遊技数カウンタ67の記憶値が閾値「0」に達するまで、一次抽選を伴う遊技と二次抽選を伴う遊技とを繰り返し行う。また、二次抽選に当選する度に、当該二次抽選の契機となった一次抽選に伴い行われた特典付与遊技ストック抽選において決定された、各ランクの特典付与遊技の回数に応じた値を、各特典付与遊技数カウンタ69a〜69cに加算していく。
すなわち、特典付与回数決定状態101は、一次抽選で外れるまたは二次抽選を行うまで続く1または複数(2)の遊技からなる1セットの遊技を、繰り返し行う遊技区間となっており、各セットで得られた回数を合計した回数の特典付与遊技を遊技者が獲得できる遊技区間となっている。
In other words, the number-of-times determining means 83 repeatedly performs a game with a primary lottery and a game with a secondary lottery until the stored value of the number-of-times determining game number counter 67 reaches the threshold value “0”. In addition, each time the second lottery is won, a value corresponding to the number of bonus granting games of each rank determined in the bonus granting stock lottery performed with the primary lottery that triggered the second lottery The bonus game number counters 69a to 69c are incremented.
In other words, the privilege grant count determination state 101 is a game section in which one set of games consisting of one or a plurality of (2) games that continue until the first lottery is missed or the second lottery is performed. It is a game section in which a player can acquire a privilege-giving game of the total number of times obtained.

以上から明らかなように、特典付与回数決定状態101においては、特典付与回数決定状態101に移行した際に与えられた回数の一次抽選を伴う遊技が行われるとともに、一次抽選に当選した回数の二次抽選を伴う遊技が行なわれる。換言すると、特典付与回数決定状態101での遊技回数、すなわち、遊技者に特典を付与する回数を決定する遊技区間の遊技回数は、一次抽選に当選した回数分増加するともいえる。
なお、本実施形態においては、二次抽選を伴う遊技を行う場合には、回数決定遊技数カウンタ67の値の減算を行わないこととしたが、二次抽選を伴う遊技を行う場合にも一次抽選を伴う遊技と同様に、回数決定遊技数カウンタ67の値の減算を行うとともに、一次抽選に当選した場合には回数決定遊技数カウンタ67の値に加算を行うこととしてもよい。
As is clear from the above, in the privilege grant count determination state 101, a game involving the primary lottery of the number of times given when shifting to the privilege grant count determination state 101 is performed, and the number of times of winning the primary lottery is two. A game with the next lottery will be held. In other words, it can be said that the number of games in the privilege grant count determination state 101, that is, the number of games in the game section that determines the number of times to grant a privilege to the player, is increased by the number of times won in the first lottery.
In this embodiment, when a game with a secondary lottery is performed, the value of the number-of-times-determined game number counter 67 is not subtracted. However, when a game with a secondary lottery is performed, the primary is also performed. Similarly to the game involving lottery, the value of the number-determined game number counter 67 may be subtracted, and when the primary lottery is won, the value of the number-determined game number counter 67 may be added.

特典付与手段84は、特典付与状態102において、遊技者に特典を付与する遊技(特典付与遊技)を行う。特典付与遊技においては、特典抽選を行い、この特典抽選により決定された特典を遊技者に付与する。
ここで、特典抽選は、特典付与遊技で付与する特典の種類を決定する抽選である。具体的には、特典抽選では、第一特典と第二特典と第三特典と第四特典とのうち、どの特典を遊技者に付与するかを抽選によって決める。また、これらの特典は、AT遊技の回数に関するものであり、得られるAT遊技回数の期待値が「第一特典<第二特典<第三特典<第四特典」の順序で高くなるように設定されている。換言すると、「第一特典<第二特典<第三特典<第四特典」の順序でランクの高い特典となっている。
なお、特典抽選は、記憶手段60の特典抽選テーブル記憶手段70に格納された特典抽選用の抽選テーブル(特典抽選テーブル)と、乱数発生手段41とを用いて、当選役抽選と同様の手法で行われる。また、スロットマシン10は、複数の特典抽選テーブルを備えている。具体的には、上ランク特典抽選テーブルと、中ランク特典抽選テーブルと、下ランク特典抽選テーブルと、を備えており、「下ランク特典抽選テーブル<中ランク特典抽選テーブル<上ランク特典抽選テーブル」の順序でランクの高い特典の当選確率が高くなっている。すなわち、「下ランク特典抽選テーブル<中ランク特典抽選テーブル<上ランク特典抽選テーブル」の順序で、得られるAT遊技の回数の期待値が高くなるように設定されている。また、いずれのテーブルを用いた特典抽選においても、ハズレはなく、第一特典、第二特典、第三特典または第四特典のうちのいずれかの特典が遊技者に付与されるようになっている。なお、特典抽選テーブルの種類によって、当選しない特典があってもよく、例えば、上ランク特典抽選テーブルを用いた抽選では、第三特典または第四特典しか当選しない等のようになっていてもよい。
The privilege granting means 84 performs a game (privilege granting game) that grants a privilege to the player in the privilege granting state 102. In the bonus grant game, a bonus lottery is performed, and the bonus determined by the bonus lottery is given to the player.
Here, the privilege lottery is a lottery for determining the type of privilege granted in the privilege granting game. Specifically, in the privilege lottery, which privilege is granted to the player among the first privilege, the second privilege, the third privilege, and the fourth privilege is determined by lottery. In addition, these benefits relate to the number of AT games, and the expected value of the number of AT games to be obtained is set to increase in the order of “first privilege <second privilege <third privilege <fourth privilege”. Has been. In other words, the benefits are ranked higher in the order of “first privilege <second privilege <third privilege <fourth privilege”.
The bonus lottery is performed in the same manner as the winning combination lottery using the bonus lottery table (privilege lottery table) stored in the bonus lottery table storage unit 70 of the storage unit 60 and the random number generating unit 41. Done. Further, the slot machine 10 includes a plurality of privilege lottery tables. Specifically, an upper rank privilege lottery table, a middle rank privilege lottery table, and a lower rank privilege lottery table are provided, and “lower rank privilege lottery table <middle rank privilege lottery table <upper rank privilege lottery table” The winning probability of a privilege with a higher rank in the order is higher. That is, the expected value of the number of AT games to be obtained is set higher in the order of “lower rank privilege lottery table <middle rank privilege lottery table <upper rank privilege lottery table”. Moreover, in the privilege lottery using any table, there is no losing, and any one of the first privilege, the second privilege, the third privilege, or the fourth privilege is given to the player. Yes. Depending on the type of the privilege lottery table, there may be a privilege that is not won. For example, in the lottery using the upper rank privilege lottery table, only the third privilege or the fourth privilege may be won. .

特典付与手段84は、特典付与状態102において、スタートレバー24に対する遊技開始操作を契機として、特典抽選を行う。また、特典付与手段84は、当該特典抽選を伴う遊技において、特典付与遊技数カウンタ69の記憶値から、一回分の遊技に相当する値「1」を減算する。具体的には、上ランク特典付与遊技数カウンタ69a、中ランク特典付与遊技数カウンタ69bまたは下ランク特典付与遊技数カウンタ69cのうちのいずれかから、「1」を減算する。また、特典付与手段84は、このとき減算が行なわれる特典付与遊技数カウンタ69a〜69cの種類に応じた特典抽選を行う。換言すると、上ランク特典抽選テーブルを用いて特典抽選(上ランク特典抽選)を行う場合には、上ランク特典付与遊技数カウンタ69aの記憶値から一回分の遊技に相当する値「1」を減算する。また、中ランク特典抽選テーブルを用いて特典抽選(中ランク特典抽選)を行う場合には、中ランク特典付与遊技数カウンタ69bの記憶値から一回分の遊技に相当する値「1」を減算する。また、下ランク特典抽選テーブルを用いて特典抽選(下ランク特典抽選)を行う場合には、下ランク特典付与遊技数カウンタ69cの記憶値から一回分の遊技に相当する値「1」を減算する。
なお、上ランク特典抽選、中ランク特典抽選および下ランク特典抽選を行う順番は、例えば、これらの抽選の権利を獲得した順番で行うようにしてもよく、いずれかのランクの特典抽選を優先して行うようにしてもよく、その他の方法により決定してもよい。
The privilege granting means 84 performs a privilege lottery in response to the game start operation for the start lever 24 in the privilege granting state 102. Further, the privilege granting means 84 subtracts a value “1” corresponding to one game from the stored value of the privilege grant game number counter 69 in the game involving the privilege lottery. Specifically, “1” is subtracted from any one of the upper rank privilege grant game number counter 69a, the middle rank privilege grant game number counter 69b, or the lower rank privilege grant game number counter 69c. Further, the privilege granting means 84 performs a privilege lottery according to the types of privilege grant game number counters 69a to 69c to which subtraction is performed at this time. In other words, when a bonus lottery (upper rank privilege lottery) is performed using the upper rank privilege lottery table, a value “1” corresponding to one game is subtracted from the stored value of the upper rank privilege grant game number counter 69a. To do. Further, in the case of performing a privilege lottery (middle rank privilege lottery) using the middle rank privilege lottery table, a value “1” corresponding to one game is subtracted from the stored value of the middle rank privilege grant game number counter 69b. . Further, when performing a privilege lottery (lower rank privilege lottery) using the lower rank privilege lottery table, a value “1” corresponding to one game is subtracted from the stored value of the lower rank privilege granted game number counter 69c. .
In addition, the order of performing the upper rank privilege lottery, the middle rank privilege lottery, and the lower rank privilege lottery may be performed, for example, in the order in which the rights of these lotteries are acquired. The determination may be made by other methods.

そして、特典付与手段84は、特典抽選により決定された特典を遊技者に付与する。第一特典、第二特典、第三特典および第四特典は、所定回数のAT遊技を遊技者に与えるものか、遊技者に与えるAT遊技の回数を決定する遊技を遊技者に与えるものであり、第一特典、第二特典、第三特典および第四特典のいずれも、最低でも1回以上のAT遊技を獲得できるものとなっている。すなわち、第一特典〜第四特典は、AT状態103への移行の権利ともいえる。   And the privilege provision means 84 provides the player with the privilege determined by the privilege lottery. The first privilege, the second privilege, the third privilege, and the fourth privilege are given to the player with a predetermined number of AT games to the player or a game for determining the number of AT games to be given to the player. All of the first privilege, the second privilege, the third privilege, and the fourth privilege can acquire at least one AT game. That is, the first privilege to the fourth privilege can be said to be the right to transition to the AT state 103.

特典放出手段85は、特典抽選により決定された特典に基づき、遊技者に付与するAT遊技の回数を決定し、遊技者に付与する。
特典抽選で第一特典に当選した場合、特典放出手段85は、特典抽選において第一特典に当選したことを契機として、当該第一特典に当選した遊技において、AT遊技数カウンタ62の記憶値に所定の値(例えば、「30」)を加算する。
なお、第一特典は、一定の値をAT遊技数カウンタ62に加算するものであってもよく、所定契機で行われる抽選により決められた値をAT遊技数カウンタ62に加算するものであってもよい。
The privilege release means 85 determines the number of AT games to be given to the player based on the privilege determined by the privilege lottery and gives it to the player.
When the first privilege is won in the privilege lottery, the privilege release means 85 is stored in the stored value of the AT game number counter 62 in the game won for the first privilege when the first privilege is won in the privilege lottery. A predetermined value (for example, “30”) is added.
The first privilege may be a value added to the AT game number counter 62, or a value determined by a lottery performed at a predetermined opportunity is added to the AT game number counter 62. Also good.

また、特典抽選で第二特典に当選した場合、特典放出手段85は、第二特典に当選した遊技以降の複数回の遊技にわたり、AT遊技の回数に係る抽選を行い、当該抽選の結果決まった遊技回数に相当する値を、AT遊技数カウンタ62の記憶値に加算する。   In addition, when the second bonus is won in the bonus lottery, the bonus release means 85 performs a lottery related to the number of AT games over a plurality of games after the game won in the second bonus, and the result of the lottery is determined. A value corresponding to the number of games is added to the stored value of the AT game number counter 62.

また、特典抽選で第三特典に当選した場合、特典放出手段85は、第三特典に当選した遊技以降の所定の遊技(例えば、次回の遊技)において、ループ抽選を行い、当該ループ抽選の結果決まった遊技回数に相当する値を、AT遊技数カウンタ62の記憶値に加算する。ここで、ループ抽選とは、所定の遊技において、当選または非当選を決める抽選(例えば、当選となる確率が99%、非当選となる確率が1%の抽選)を、非当選という結果が出るまで繰り返し行い、当選の合計回数に応じて遊技数を決定するものである。すなわち、例えば、抽選が80回続き(80回連続で当選し)、81回目の抽選で非当選となった場合、当選回数80回×所定値(例えば、1)=80回のAT遊技が遊技者に付与される。なお、この場合に、最低保証遊技数が定められていてもよく、例えば、ループ抽選が50回未満しか続かなかった場合には、50回のAT遊技を遊技者に与えるというように、抽選の結果得られた遊技回数が所定回数以下であった場合には、所定回数のAT遊技を遊技者に付与するようにしてもよい。   Further, when the third prize is won in the bonus lottery, the bonus release means 85 performs a loop lottery in a predetermined game (for example, the next game) after the game won in the third bonus, and the result of the loop lottery A value corresponding to the determined number of games is added to the stored value of the AT game number counter 62. Here, the loop lottery means that a lottery that decides whether to win or not in a predetermined game (for example, a lottery with a probability of winning 99% and a probability of not winning 1%) is determined to be non-winning. The number of games is determined according to the total number of wins. That is, for example, if the lottery continues 80 times (wins 80 times consecutively) and is not won in the 81st lottery, the number of wins is 80 times a predetermined value (for example, 1) = 80 AT games. Granted to a person. In this case, the minimum guaranteed number of games may be determined. For example, when the loop lottery lasts less than 50 times, the lottery of 50 lots of AT games is given to the player. When the number of games obtained as a result is equal to or less than a predetermined number, a predetermined number of AT games may be given to the player.

また、特典抽選で第四特典に当選した場合、特典放出手段85は、スロットマシン10において遊技者が獲得可能な最大回数のAT遊技を与える。例えば、特典放出手段85が第四特典に基づいて所定回数のAT遊技を遊技者に与える時点において、遊技者に与えることができる遊技回数に上限値が定められている場合、この上限値に相当する回数のAT遊技を遊技者に与える。   Further, when the fourth privilege is won by the privilege lottery, the privilege release means 85 gives the maximum number of AT games that can be acquired by the player in the slot machine 10. For example, when the upper limit value is defined for the number of games that can be given to the player at the time when the privilege release means 85 gives the player a predetermined number of AT games based on the fourth privilege, this corresponds to the upper limit value. Give the player the number of AT games to be played.

演出状態移行手段80は、特典付与状態102において、特典付与遊技が1回行われると、演出状態を特典付与状態102からAT状態103に移行させる。
なお、演出状態を特典付与状態102からAT状態103に移行させる際に、特典放出手段85が、特典抽選により決定された特典に基づいてAT遊技の回数を決定する遊技を行うための演出状態を経由して、AT状態103に移行させてもよい。すなわち、例えば、特典抽選で第二特典に当選した場合に、第二特典に係る上記複数回の遊技を行うための演出状態に移行させ、当該複数回の遊技を行った後AT状態103に移行させてもよい。また、特典放出手段85は、AT状態103において、特典に基づくAT遊技回数の決定を行ってもよく、例えば、AT状態103における遊技において第三特典に基づくループ抽選を行ってもよい。また、演出状態がAT状態103に移行する際に、第一特典〜第四特典のいずれかに基づくAT遊技の他に、所定回数のAT遊技を必ず与えることとしてもよい。
When the privilege granting game is performed once in the privilege grant state 102, the effect state transition means 80 shifts the effect state from the privilege grant state 102 to the AT state 103.
It should be noted that when the effect state is shifted from the privilege grant state 102 to the AT state 103, the effect release means 85 performs an effect state for performing a game in which the number of AT games is determined based on the privilege determined by the privilege lottery. It is also possible to shift to the AT state 103 via the route. That is, for example, when the second privilege is won in the privilege lottery, the state is shifted to the effect state for performing the plurality of games related to the second privilege, and the state is shifted to the AT state 103 after the plurality of games are performed. You may let them. Further, the privilege release means 85 may determine the number of AT games based on the privilege in the AT state 103, for example, may perform a loop lottery based on the third privilege in the game in the AT state 103. Further, when the effect state shifts to the AT state 103, a predetermined number of AT games may be given in addition to the AT game based on any of the first privilege to the fourth privilege.

また、演出状態移行手段80は、AT状態103において、AT遊技数カウンタ62の記憶値が閾値「0」に達すると、演出状態を他の演出状態に移行させる。このとき、特典付与遊技数カウンタ69a〜69cのうちのいずれかの記憶値が1回分の遊技に相当する値「1」以上であれば演出状態を特典付与状態102に移行させ、各特典付与遊技数カウンタ69a〜69cのいずれも記憶値が1回分の遊技に相当する値「1」未満(0以下)であれば演出状態を通常状態100に移行させる。
すなわち、演出状態がAT状態103に移行すると、特典付与遊技数カウンタ69の記憶値が1回分の遊技に相当する値「1」未満となるまで、AT状態103と特典付与状態102との間で遊技状態の移行が繰り返される。
なお、特典付与遊技が1回行われる毎に、演出状態をAT状態103に移行させるのではなく、特典付与遊技数カウンタ69の記憶値が閾値「0」に達するまで特典付与遊技を連続して行ってから、演出状態をAT状態103に移行させることとしてもよい。
Further, when the stored value of the AT game number counter 62 reaches the threshold value “0” in the AT state 103, the effect state transition means 80 causes the effect state to transition to another effect state. At this time, if the stored value of any one of the privilege-giving game number counters 69a to 69c is equal to or greater than the value “1” corresponding to one game, the effect state is shifted to the privilege-giving state 102, and each privilege-giving game. If any of the number counters 69 a to 69 c has a stored value less than “1” (0 or less) corresponding to one game, the effect state is shifted to the normal state 100.
That is, when the effect state shifts to the AT state 103, the value between the AT state 103 and the privilege grant state 102 is kept until the stored value of the privilege grant game number counter 69 becomes less than the value “1” corresponding to one game. The game state transition is repeated.
In addition, every time a privilege-giving game is performed, instead of shifting the production state to the AT state 103, the privilege-giving game is continuously performed until the stored value of the privilege-giving game number counter 69 reaches the threshold value “0”. The performance state may be shifted to the AT state 103 after performing the operation.

次に、液晶ディスプレイ13等の演出用の装置で行う演出について説明する。
メイン制御基板31は、演出サブ制御手段50に演出の実行に必要な情報を送っている。また、演出サブ制御手段50は、メイン制御基板31から送られてくる情報に基づき、サブ側記憶手段120の演出データ記憶手段121に記憶されている演出データを用いて演出を行う。
Next, an effect performed by an effect device such as the liquid crystal display 13 will be described.
The main control board 31 sends information necessary for execution of effects to the effect sub-control means 50. Further, the effect sub-control unit 50 performs an effect using the effect data stored in the effect data storage unit 121 of the sub-side storage unit 120 based on the information sent from the main control board 31.

演出サブ制御手段50は、一次遊技状態104の一次抽選を伴う遊技および二次遊技状態105の二次抽選を伴う遊技において、リール演出を行う。ここで、リール演出とは、液晶ディスプレイ13にリールを表示し、当該リールを回転させたり停止させたりする演出である。以下では、液晶ディスプレイ13上のリールのことを、疑似リールと称する。   The effect sub-control means 50 performs a reel effect in a game involving a primary lottery in the primary gaming state 104 and a game involving a secondary lottery in the secondary gaming state 105. Here, the reel effect is an effect of displaying a reel on the liquid crystal display 13 and rotating or stopping the reel. Hereinafter, the reel on the liquid crystal display 13 is referred to as a pseudo reel.

リール演出においては、左右に並べて配置された3つの疑似リールを回転させたり停止させたりする。また、3つの疑似リールそれぞれには、0〜9までの数字が描かれた図柄(数字図柄)が配列されている。そして、3つの疑似リールが停止された際には、横一列に3つの数字図柄が並ぶようになっており、この3つの数字図柄の表示態様によって、各種抽選の結果を遊技者に示唆したり報知したりするようになっている。   In the reel production, the three pseudo reels arranged side by side are rotated or stopped. In addition, on each of the three pseudo reels, symbols (numeric symbols) on which numbers from 0 to 9 are drawn are arranged. When the three pseudo reels are stopped, three number symbols are arranged in a horizontal row. The display mode of these three number symbols suggests the result of various lotteries to the player. It has come to notify.

また、一次抽選を伴う遊技においては、3つの疑似リールのうちの2つの疑似リールが同じ数字図柄を表示するか否かを決定する聴牌演出(リーチ演出)を行う。また、二次抽選を伴う遊技においては、聴牌演出において他の2つの疑似リールと異なる数字図柄を表示した疑似リールが、他の2つの疑似リールと同じ数字図柄を表示するか否かを決定するジャッジメント演出を行う。   Further, in a game involving a primary lottery, a listening effect (reach effect) is determined that determines whether two pseudo reels of the three pseudo reels display the same numeric symbol. Further, in a game involving a secondary lottery, it is determined whether or not a pseudo reel that displays a different number design from the other two pseudo reels in the listening performance displays the same number design as the other two pseudo reels. Make a judgment performance.

演出サブ制御手段50は、一次抽選を伴う遊技において、スタートレバー24に対する遊技開始操作を契機として、3つの疑似リールそれぞれの数字図柄が順次切り替わるように、3つの疑似リールを回転させる。また、演出サブ制御手段50は、一次抽選および特典付与遊技ストック抽選の結果に基づき、3つの疑似リールの停止態様を決定する。そして、演出サブ制御手段50は、ストップボタン26a〜26cに対する操作を契機として、当該決定された停止態様で、疑似リールを停止させる。   The effect sub-control means 50 rotates the three pseudo reels so that the numerical symbols of the three pseudo reels are sequentially switched in response to the game start operation on the start lever 24 in the game involving the primary lottery. Further, the production sub-control means 50 determines the stop mode of the three pseudo reels based on the results of the primary lottery and the bonus game stock lottery. Then, the effect sub-control means 50 stops the pseudo reel in the determined stop mode, triggered by an operation on the stop buttons 26a to 26c.

一次抽選の結果が当選の場合には、演出サブ制御手段50は、全てのストップボタン26a〜26cが操作された時点において、3つの疑似リールが表示する数字図柄が聴牌状態(リーチ状態)となるように疑似リールを停止させる。すなわち、3つの疑似リールのうち、2つの疑似リールは同じ数字図柄を表示し、1つの疑似リールは当該数字図柄とは異なる数字図柄を表示するように疑似リールを停止させる。
一方、一次抽選の結果が非当選の場合には、演出サブ制御手段50は、全てのストップボタン26a〜26cが操作された時点において、3つの疑似リールがそれぞれ異なる数字図柄を表示するように疑似リールを停止させる。
すなわち、一次抽選を伴う遊技においては、一次抽選の結果を報知する演出として、聴牌演出を行う。
When the result of the primary lottery is won, the production sub-control means 50 is in a listening state (reach state) when the number of symbols displayed on the three pseudo reels is reached when all the stop buttons 26a to 26c are operated. The pseudo reel is stopped as follows. That is, of the three pseudo reels, the two pseudo reels display the same numeric symbol, and one pseudo reel stops the pseudo reel so as to display a numeric symbol different from the numeric symbol.
On the other hand, when the result of the primary lottery is not won, the effect sub-control means 50 performs pseudo so that the three pseudo reels display different numerical symbols when all the stop buttons 26a to 26c are operated. Stop the reel.
That is, in a game involving a primary lottery, a hearing effect is performed as an effect of notifying the result of the primary lottery.

具体的には、一次抽選の結果が当選の場合には、演出サブ制御手段50は、3つの疑似リールが例えば「7、7以外の数字、7」のように2つの疑似リールが同じ数字図柄を表示するように疑似リールを停止させる。また、一次抽選の結果が不当選の場合には、演出サブ制御手段50は、3つの疑似リールが例えば「1、5、6」のようにバラバラの数字図柄を表示するように疑似リールを停止させる。   Specifically, when the result of the primary lottery is a win, the production sub-control means 50 has two pseudo reels with the same numerical design such that the three pseudo reels are “numbers other than 7, 7”, for example. The pseudo reel is stopped so that is displayed. If the result of the primary lottery is unsuccessful, the production sub-control means 50 stops the pseudo reels so that the three pseudo reels display different numerical symbols such as “1, 5, 6”, for example. Let

また、3つの疑似リールは、左側のストップボタン26aが操作されると、左側の疑似リールが停止し、中央のストップボタン26bが操作されると中央の疑似リールが停止し、右側のストップボタン26cが操作されると、右側の疑似リールが停止するようになっている。したがって、例えば、前述の「7、7以外の数字、7」のように疑似リールの停止態様が決まっている場合に、左側のストップボタン26aおよび右側のストップボタン26cが中央のストップボタン26bよりも先に操作されると、2つのストップボタン26a,26cが操作された時点で、「7」の図柄が2つ揃うことにより聴牌状態の確定が遊技者に報知されるが、中央のストップボタン26bが左側のストップボタン26aまたは右側のストップボタン26cよりも先に操作されると、3つのストップボタン26a〜26cが操作されるまで、「7」の図柄が2つ揃わず、聴牌状態の確定が3つのストップボタン26a〜26cが操作されるまで遊技者に報知されないようになっている。
なお、疑似リールの停止制御と、ストップボタン26a〜26cの操作の関係は上述のものと異なるものであってもよい。例えば、ストップボタン26a〜26cの操作順に関係なく疑似リールは左から順に停止してもよい。また、例えば、ストップボタン26a〜26cの操作順に関係なく、ストップボタン26a〜26cが2つ操作されたときあるいは3つ操作されたときに、聴牌状態の確定を遊技者に報知するものであってもよい。また、例えば、他の2つの疑似リールと異なる数字図柄を表示する疑似リールは、全てのストップボタン26a〜26cが操作された時点において、回転を続けていてもよく、数字図柄以外の画を表示してもよい。
Further, for the three pseudo reels, the left pseudo reel stops when the left stop button 26a is operated, the central pseudo reel stops when the center stop button 26b is operated, and the right stop button 26c. When the is operated, the right pseudo reel is stopped. Therefore, for example, when the stop mode of the pseudo reel is determined as in the above-mentioned “number other than 7, 7”, the left stop button 26a and the right stop button 26c are more than the center stop button 26b. When operated first, when the two stop buttons 26a and 26c are operated, the player confirms the confirmation of the hearing state by gathering two symbols "7", but the central stop button 26b Is operated before the left stop button 26a or the right stop button 26c, two "7" symbols are not prepared until the three stop buttons 26a to 26c are operated, and the hearing state is confirmed. The player is not notified until the three stop buttons 26a to 26c are operated.
The relationship between the pseudo reel stop control and the operation of the stop buttons 26a to 26c may be different from that described above. For example, the pseudo reels may be stopped in order from the left regardless of the operation order of the stop buttons 26a to 26c. In addition, for example, when two or three stop buttons 26a to 26c are operated, regardless of the operation order of the stop buttons 26a to 26c, the confirmation of the hearing state is notified to the player. Also good. In addition, for example, a pseudo reel that displays a numerical design different from the other two pseudo reels may continue to rotate when all the stop buttons 26a to 26c are operated, and displays an image other than the numeric design. May be.

一次抽選の結果が当選の場合に、同じ数字図柄を表示する2つの疑似リールが表示する数字図柄は、特典付与遊技ストック抽選の結果を示唆するものとなっている。例えば、特典付与遊技ストック抽選の結果、特典付与遊技の回数が多いときや、特典付与遊技のランクが高いときなどには、特定の数字図柄(例えば、7)が2つ揃うようになっており、これにより、得られる特典の期待値が高いことを遊技者に報知するようになっている。   When the result of the primary lottery is a win, the number symbol displayed by the two pseudo reels displaying the same number symbol indicates the result of the bonus game stock lottery. For example, as a result of the bonus-giving game stock lottery, when the number of bonus-giving games is large or when the rank of the bonus-giving games is high, two specific numerical symbols (for example, 7) are arranged. Thus, the player is informed that the expected value of the obtained privilege is high.

また、演出サブ制御手段50は、二次抽選を伴う遊技において、スタートレバー24に対する遊技開始操作を契機として、当該二次抽選の契機となった一次抽選を伴う遊技において他の2つの疑似リールと異なる数字図柄を表示していた疑似リールを、回転させる。なお、このとき一次抽選を伴う遊技において、同じ数字図柄を表示していた2つの疑似リールは当該数字図柄を表示したまま停止し続けた状態となっている。また、演出サブ制御手段50は、二次抽選の結果に基づき、回転している疑似リールの停止態様を決定する。そして、演出サブ制御手段50は、ストップボタン26a〜26cのうち最後に操作されたストップボタン26a〜26cに対する操作を契機として、回転している疑似リールを停止させる。   Further, the production sub-control means 50, in a game involving a secondary lottery, is triggered by a game start operation on the start lever 24, and in the game involving the primary lottery triggered by the secondary lottery, Rotate a pseudo reel that displayed a different number design. At this time, in the game involving the primary lottery, the two pseudo reels displaying the same numerical symbol are in a state of being stopped while the numerical symbol is displayed. Further, the effect sub-control means 50 determines the stop mode of the rotating pseudo reel based on the result of the secondary lottery. Then, the effect sub-control means 50 stops the rotating pseudo reel, triggered by an operation on the stop button 26a to 26c operated last among the stop buttons 26a to 26c.

二次抽選の結果が当選の場合には、演出サブ制御手段50は、回転している疑似リールを、他の2つの疑似リールと同じ数字図柄を表示するように停止させる。この結果、3つの疑似リールは、同じ数字図柄が3つ横一列に並んだ状態となる。
一方、二次抽選の結果が非当選の場合には、演出サブ制御手段50は、回転している疑似リールを、他の2つの疑似リールと異なる数字図柄を表示するように停止させる。この結果、3つの疑似リールは、同じ数字図柄が3つ横一列に並んだ状態とならない。
すなわち、二次抽選を伴う遊技においては、二次抽選の結果を報知する演出として、ジャッジメント演出を行う。
When the result of the secondary lottery is a win, the effect sub-control means 50 stops the rotating pseudo reel so as to display the same numerical symbols as the other two pseudo reels. As a result, the three pseudo reels are in a state in which three identical numerical symbols are arranged in a horizontal row.
On the other hand, when the result of the secondary lottery is non-winning, the effect sub-control unit 50 stops the rotating pseudo reel so as to display a numerical symbol different from the other two pseudo reels. As a result, the three pseudo reels are not in a state in which three identical numerical symbols are arranged in a horizontal row.
That is, in a game involving a secondary lottery, a judgment effect is performed as an effect for notifying the result of the secondary lottery.

また、演出サブ制御手段50は、特典付与遊技において、特典抽選によって当選し、遊技者に付与する特典の種類を報知する演出を液晶ディスプレイ13上で行う。   In addition, the effect sub-control means 50 performs an effect on the liquid crystal display 13 for notifying the type of privilege to be awarded to the player by winning a privilege lottery in the privilege granting game.

次に、本実施の形態のスロットマシン10において、演出制御手段90が実行する制御処理について、図4〜8を参照しながら説明する。   Next, control processing executed by the effect control means 90 in the slot machine 10 of the present embodiment will be described with reference to FIGS.

図4に示すように、スタートレバー24に対する遊技開始操作が行なわれると(ステップS1)、演出制御手段90は、演出状態が通常状態100の場合には(ステップS2でYes)通常状態処理を行い(ステップS3)、演出状態が一次遊技状態104の場合には(ステップS4でYes)一次遊技状態処理を行い(ステップS5)、演出状態が二次遊技状態105の場合には(ステップS6でYes)二次遊技状態処理を行い(ステップS7)、演出状態が特典付与状態102の場合には(ステップS8でYes)特典付与状態処理を行い(ステップS9)、演出状態がAT状態103の場合にはAT状態処理を行う(ステップS10)。そして、一回の遊技の処理が終了する。   As shown in FIG. 4, when a game start operation is performed on the start lever 24 (step S1), the effect control means 90 performs normal state processing when the effect state is the normal state 100 (Yes in step S2). (Step S3) If the effect state is the primary game state 104 (Yes in Step S4), the primary game state process is performed (Step S5), and if the effect state is the secondary game state 105 (Yes in Step S6). ) A secondary game state process is performed (step S7). When the production state is the privilege provision state 102 (Yes in step S8), a privilege provision state process is performed (step S9), and when the production state is the AT state 103. Performs AT state processing (step S10). And the process of one game is complete | finished.

通常状態処理としては、図示は省略するが、演出制御手段90は、回数決定状態移行抽選を行い、回数決定状態移行抽選に当選の場合には、演出状態を一次遊技状態104に移行させ、非当選の場合には、演出状態を通常状態100のまま移行させない。また、演出制御手段90は、回数決定状態移行抽選に当選の場合には、回数決定遊技数カウンタ67に6回分の遊技に相当する値として「6」を、記憶させる。そして、通常状態処理が終了する。   Although the illustration is omitted as the normal state process, the effect control means 90 performs the number determination state transition lottery, and when the number determination state transition lottery is won, the effect state is shifted to the primary game state 104, In the case of winning, the production state is not changed to the normal state 100. In addition, when the number determination state transition lottery is won, the effect control means 90 stores “6” as a value corresponding to six games in the number determination game number counter 67. Then, the normal state process ends.

一次遊技状態処理としては、図5に示すように、演出制御手段90は、まず回数決定遊技数カウンタ67から「1」を減算し(ステップS100)、一次抽選を行う(ステップS101)。次いで、演出制御手段90は、一次抽選に当選か否か判定し(ステップS102)、一次抽選に当選の場合には、特典付与遊技ストック抽選を行い、その結果を特典付与遊技数カウンタ69に記憶させ(ステップS103)、演出状態を二次遊技状態105に移行させる(ステップS104)。また、演出制御手段90は、このとき、液晶ディスプレイ13上で、聴牌演出を行い、3つの疑似リールが表示する数字図柄が聴牌状態となるように疑似リールを停止させる(ステップS105)。また、演出制御手段90は、一次抽選に非当選の場合には、回数決定遊技数カウンタ67の記憶値が「1」以上か否かを判定し(ステップS106)、「1」以上の場合には演出状態を移行させず、液晶ディスプレイ13上で聴牌演出を行い、3つの疑似リールがそれぞれ異なる数字図柄を表示するように疑似リールを停止させる(ステップS107)。また、ステップS106において回数決定遊技数カウンタ67の記憶値が「1」未満の場合、演出制御手段90は、特典付与遊技数カウンタ69の記憶値が「1」以上か否かを判定し(ステップS108)、「1」以上の場合には演出状態を特典付与状態102へ移行させ(ステップS109)、液晶ディスプレイ13上で聴牌演出を行い、3つの疑似リールがそれぞれ異なる数字図柄を表示するように疑似リールを停止させる(ステップS107)。また、ステップS108において特典付与遊技数カウンタ69の記憶値が「1」未満の場合、演出制御手段90は、演出状態を通常状態100へ移行させ(ステップS110)、液晶ディスプレイ13上で聴牌演出を行い、3つの疑似リールがそれぞれ異なる数字図柄を表示するように疑似リールを停止させる(ステップS107)。そして、ステップS105またはステップS107の処理を行うと、一次遊技状態処理が終了する。   As the primary game state process, as shown in FIG. 5, the effect control means 90 first subtracts “1” from the number-of-times-determined game number counter 67 (step S100), and performs a primary lottery (step S101). Next, the production control means 90 determines whether or not the primary lottery is won (step S102). If the primary lottery is won, the bonus granting stock stock lottery is performed and the result is stored in the bonus granting game number counter 69. (Step S103), and the effect state is shifted to the secondary game state 105 (Step S104). At this time, the effect control means 90 performs a hearing effect on the liquid crystal display 13 and stops the pseudo reel so that the numerical symbols displayed on the three pseudo reels are in the hearing state (step S105). In addition, when the primary lottery is not won, the effect control means 90 determines whether or not the stored value of the number determination game number counter 67 is “1” or more (step S106). Does not shift the effect state, performs a listening effect on the liquid crystal display 13, and stops the pseudo reels so that the three pseudo reels display different numerical symbols (step S107). If the stored value of the number-of-times-determined game number counter 67 is less than “1” in step S106, the effect control means 90 determines whether or not the stored value of the privilege-giving game number counter 69 is “1” or more (step S106). S108), in the case of “1” or more, the effect state is shifted to the privilege grant state 102 (step S109), and the hearing effect is performed on the liquid crystal display 13 so that the three pseudo reels display different numerical symbols. The pseudo reel is stopped (step S107). If the stored value of the privilege-giving game number counter 69 is less than “1” in step S108, the effect control means 90 shifts the effect state to the normal state 100 (step S110) and performs the listening effect on the liquid crystal display 13. Then, the pseudo reels are stopped so that the three pseudo reels display different numerical symbols (step S107). And if the process of step S105 or step S107 is performed, a primary game state process will be complete | finished.

二次遊技状態処理としては、図6に示すように、演出制御手段90は、まず二次抽選を行う(ステップS200)。次いで、演出制御手段90は、二次抽選に当選か否か判定し(ステップS201)、二次抽選に当選の場合には、二次抽選の結果に応じて特典付与遊技数カウンタ69の記憶値を更新する(ステップS202)。次いで、演出制御手段90は、回数決定遊技数カウンタ67の記憶値が「1」以上か否かを判定し(ステップS203)、「1」以上の場合には、演出状態を一次遊技状態104へ移行させ(ステップS204)、液晶ディスプレイ13上で二次抽選の結果に応じたジャッジメント演出を行う(ステップS205)。また、ステップS203において回数決定遊技数カウンタの記憶値が「1」未満の場合、演出制御手段90は、特典付与遊技数カウンタ69の記憶値が「1」以上か否かを判定し(ステップS206)、「1」以上の場合には、演出状態を特典付与状態102へ移行させ(S207)、液晶ディスプレイ13上で二次抽選の結果に応じたジャッジメント演出を行う(ステップS205)。また、ステップS206において特典付与遊技数カウンタ69の記憶値が「1」未満の場合には、演出状態を通常状態100へ移行させ(S208)、液晶ディスプレイ13上で二次抽選の結果に応じたジャッジメント演出を行う(ステップS205)。そして、ステップS205の処理を行うと、二次遊技状態処理が終了する。   As the secondary gaming state process, as shown in FIG. 6, the production control means 90 first performs a secondary lottery (step S200). Next, the effect control means 90 determines whether or not the secondary lottery is won (step S201). If the secondary lottery is won, the stored value of the privilege-giving game number counter 69 according to the result of the secondary lottery. Is updated (step S202). Next, the effect control means 90 determines whether or not the stored value of the number determination game number counter 67 is “1” or more (step S203), and if it is “1” or more, the effect state is changed to the primary game state 104. Transition is made (step S204), and a judgment effect according to the result of the secondary lottery is performed on the liquid crystal display 13 (step S205). If the stored value of the number-determined game number counter is less than “1” in step S203, the effect control means 90 determines whether the stored value of the privilege-giving game number counter 69 is “1” or more (step S206). In the case of “1” or more, the production state is shifted to the privilege provision state 102 (S207), and the judgment production according to the result of the secondary lottery is performed on the liquid crystal display 13 (step S205). If the stored value of the privilege-giving game number counter 69 is less than “1” in step S206, the effect state is shifted to the normal state 100 (S208), and the result of the secondary lottery is performed on the liquid crystal display 13. A judgment effect is performed (step S205). And if the process of step S205 is performed, a secondary game state process will be complete | finished.

特典付与状態処理としては、図7に示すように、演出制御手段90は、まず特典抽選を行い(ステップS300)、特典抽選の結果に応じた特典を遊技者に付与し(ステップS301)、演出状態をAT状態103へ移行させる(S302)。また、図示は省略するが、演出制御手段90は、液晶ディスプレイ13上で特典抽選の結果に応じた演出を行う。そして、特典付与状態処理が終了する。   As the privilege granting state process, as shown in FIG. 7, the production control means 90 first performs a bonus lottery (step S300), and grants a bonus according to the bonus lottery result to the player (step S301). The state is shifted to the AT state 103 (S302). Moreover, although illustration is abbreviate | omitted, the production control means 90 performs the production according to the result of the privilege lottery on the liquid crystal display 13. And a privilege provision state process is complete | finished.

AT状態処理としては、図8に示すように、演出制御手段90は、AT遊技数カウンタ62から「1」を減算し(ステップS400)、特定の当選役の入賞を補助する演出等、AT遊技に係る演出を行なう(ステップS401)。また、演出制御手段90は、AT遊技数カウンタ62の記憶値が「1」以上か否かを判定し(ステップS402)、「1」以上の場合には、演出状態を移行させずに、AT状態処理が終了する。また、ステップS402において、AT遊技数カウンタ62の記憶値が「1」未満の場合には、演出制御手段90は、特典付与遊技数カウンタ69の記憶値が「1」以上か否かを判定し(ステップS403)、「1」以上の場合には演出状態を特典付与状態102へ移行させ(ステップS404)、AT状態処理が終了する。また、ステップS403において、特典付与遊技数カウンタ69の記憶値が「1」未満の場合には、演出制御手段90は、演出状態を通常状態100へ移行させ(ステップS405)、AT状態処理が終了する。   As the AT state process, as shown in FIG. 8, the effect control means 90 subtracts “1” from the AT game number counter 62 (step S400), and the AT game such as an effect assisting the winning of a specific winning combination. The effect which concerns on is performed (step S401). Further, the effect control means 90 determines whether or not the stored value of the AT game number counter 62 is “1” or more (step S402). If it is “1” or more, the effect state is not shifted and the AT is not shifted. State processing ends. If the stored value of the AT game number counter 62 is less than “1” in step S402, the effect control unit 90 determines whether the stored value of the privilege-giving game number counter 69 is “1” or more. (Step S403) If it is “1” or more, the effect state is shifted to the privilege grant state 102 (Step S404), and the AT state process ends. If the stored value of the privilege-giving game number counter 69 is less than “1” in step S403, the effect control unit 90 shifts the effect state to the normal state 100 (step S405), and the AT state process ends. To do.

なお、上述の演出状態の移行(ステップS104,S109,S110,S204、S207,S208,S302,S404,S405)は、各遊技の最後に行ってもよく、次回遊技からの演出状態として記憶手段60に記憶しておき次回遊技の最初に移行させることとしてもよい。また、これらの処理や移行する演出状態に応じた演出等の処理(ステップS105,S107,S205)は、スタートレバー24に対する操作が行なわれたことを契機として行ってもよく、ストップボタン26a〜26cのいずれかあるいは全てのストップボタン26a〜26cに対する操作が行なわれたことを契機として行ってもよく、その他の契機で行ってもよい。また、その他の処理についても、必ずしもフローチャート等に記載された順序に沿って行う必要はない。   It should be noted that the transition of the above-described effect state (steps S104, S109, S110, S204, S207, S208, S302, S404, S405) may be performed at the end of each game, and the storage means 60 as the effect state from the next game. It is good also as memorize | storing and making it transfer to the beginning of the next game. In addition, these processes and effects such as effects according to the effect state to be transferred (steps S105, S107, S205) may be performed when the start lever 24 is operated, and the stop buttons 26a to 26c. This may be triggered by the operation of any or all of the stop buttons 26a to 26c being performed, or may be performed by other triggers. In addition, other processes do not necessarily have to be performed in the order described in the flowchart or the like.

このような構成のスロットマシンにおいては、演出状態が特典付与回数決定状態101である遊技区間において、特典付与遊技を行う回数を決定する回数決定手段83と、当該遊技区間において回数決定手段83により決定された回数分の特典付与遊技を行う特典付与手段84とを備えているので、当該遊技区間において回数決定手段83により決定された回数分の特典付与遊技を行うことができる。したがって、当該遊技区間において特典付与の機会を複数回獲得することが可能となり、特典獲得に対する期待感を大きくすることができる。また、回数決定手段83により決定された回数分、特典が付与される遊技が行なわれるので、遊技者が特典の付与に期待を抱ける遊技を多くすることができる。   In the slot machine having such a configuration, the number of times determining means 83 for determining the number of times of giving a privileged game in the game section whose effect state is the number of times of granting privilege determination state 101 and the number of times determining means 83 in the game section are determined. Since the bonus granting means 84 for performing the bonus granting game for the number of times is provided, the bonus granting game for the number of times determined by the count determining unit 83 can be performed in the game section. Therefore, it becomes possible to acquire a privilege granting opportunity a plurality of times in the game section, and it is possible to increase the expectation for the privilege acquisition. In addition, since the game to which the privilege is granted is performed for the number of times determined by the frequency determination means 83, it is possible to increase the number of games that the player can expect to grant the privilege.

また、特典抽選にはハズレが無く、特典付与手段84は、特典付与遊技において必ず第一特典〜第四特典のうちのいずれかの特典を付与するので、遊技者は特典付与遊技機において必ず特典を獲得することができる。したがって、特典付与回数決定状態や特典付与状態の遊技における、遊技者の特典獲得に対する期待感を大きくすることができる。   Further, there is no losing in the privilege lottery, and the privilege granting means 84 always grants any privilege from the first privilege to the fourth privilege in the privilege granting game, so that the player always benefits in the privilege granting game machine Can be earned. Therefore, it is possible to increase the player's expectation for the privilege acquisition in the game of the privilege grant count determination state or the privilege grant state.

なお、本実施の形態においては、特典抽選にはハズレが無く、特典付与遊技においては必ず特典が付与されることとしたが、特典抽選にハズレがあり、特典付与遊技において特典が付与されない場合があるようにしてもよい。   In this embodiment, there is no losing in the privilege lottery, and the privilege is always granted in the privilege granting game, but there is a case in which the privilege lottery has losing and no privilege is granted in the privilege granting game. There may be.

また、演出状態が一次遊技状態104のときの遊技において、演出サブ制御手段50は、一次抽選の結果を報知する聴牌演出を行う。また、一次抽選に当選の場合には、当該聴牌演出において、疑似リールの表示が聴牌状態となるように疑似リールを停止させる。この場合、次回の遊技において、同じ数字図柄が3つ横一列に並ぶように疑似リールが停止すれば、特典付与遊技の獲得が確定するので、当該聴牌状態の表示は、特典付与遊技の獲得を示唆する演出といえる。
また、一次抽選に当選した遊技の次回の遊技において行われる二次抽選を伴う遊技においては、二次抽選に当選の場合には同じ数字図柄が3つ横一列に並んだ状態となるように疑似リールを停止させ、二次抽選に非当選の場合には同じ数字図柄が3つ横一列に並ばない状態となるように、疑似リールを停止させる。すなわち、二次抽選を伴う遊技においては、特典付与遊技を獲得したか否かを報知する演出を行う。
したがって、一次抽選を伴う遊技においては、特典付与遊技の獲得を示唆する演出を行うことにより遊技者に特典付与遊技の獲得に対して期待感を抱かせることができるとともに、二次抽選を伴う遊技においては、特典付与遊技を獲得したか否かを報知する演出を行うことにより遊技者付与遊技の獲得に対して期待感を抱かせることができる。すなわち、2回の遊技にわたり遊技者に特典に対する期待を抱かせることができ、例えば、特典付与遊技が獲得した場合に獲得したことを報知するだけの遊技機に比べ、遊技者が特典付与遊技の獲得、ひいては特典の獲得に期待を抱ける遊技を多くすることができる。
Further, in the game when the effect state is the primary game state 104, the effect sub-control means 50 performs a hearing effect informing the result of the primary lottery. Further, when the first lottery is won, the pseudo reels are stopped so that the pseudo reels are in the listening state in the listening effect. In this case, in the next game, if the pseudo reels are stopped so that three same number symbols are arranged in a row, the acquisition of the privilege-giving game is confirmed. It can be said to be a suggestion.
In addition, in a game involving a secondary lottery performed in the next game of the game won in the primary lottery, in the case of winning in the secondary lottery, the same number symbols are arranged so that they are arranged in three horizontal rows. The reels are stopped, and the pseudo reels are stopped so that when the second lottery is not won, the same number symbols are not arranged in three horizontal rows. That is, in a game involving a secondary lottery, an effect is provided to notify whether or not a privilege-giving game has been acquired.
Therefore, in a game involving a primary lottery, the player can have a sense of expectation for the acquisition of a privilege-giving game by performing an effect suggesting the acquisition of a privilege-giving game, and a game involving a secondary lottery. In this case, it is possible to give a sense of expectation to the acquisition of the player-provided game by performing an effect of notifying whether or not the privilege-giving game has been acquired. That is, it is possible to make a player expect expectations for a privilege over two games, for example, when a player gives a privilege-giving game, as compared to a gaming machine that only informs the acquisition of a privilege-giving game. It is possible to increase the number of games that have high expectations for acquisition and, in turn, acquisition of benefits.

また、本実施の形態においては、第一特典〜第四特典までを「特典」としたが、特典付与遊技自体も、遊技者にとって「特典」といえる。このように考えると、回数決定手段83は、特典付与遊技という特典を遊技者に付与する特典付与手段といえる。
特典付与手段としての回数決定手段83は、特典付与回数決定状態101における遊技において、一次抽選を行い、一次抽選に当選の場合には二次抽選を行い、二次抽選に当選の場合には、特典付与遊技という特典を遊技者に付与する。また、回数決定手段83は、一次抽選を伴う遊技を行う毎に、回数決定遊技数カウンタ67の値から1回分の遊技に相当する値「1」を減算する一方、二次抽選を伴う遊技を行う場合には、回数決定遊技数カウンタ67に対する減算処理を行わない。すなわち、回数決定手段83は、二次抽選を行う場合には、特典付与回数決定状態101における遊技の回数を増加させる制御を行っている。以上のように、特典付与遊技という特典を獲得するまでに、遊技者に一次抽選を伴う遊技と、二次抽選を伴う遊技との2種類の遊技を行わせることができるので、遊技が単調になるのを防ぎ、遊技性を向上させることができる。また、二次抽選を伴う遊技は一次抽選に当選した場合(のみ)に行われるので、一次抽選の当否に応じて二次抽選の実施回数や実施タイミングが変化し、多様な遊技を遊技者に提供することができる。また、二次抽選を行う場合には、特典付与回数決定状態101における遊技の回数が増加するので、一次抽選を受ける機会、すなわち特典を得る機会を減らすことなく遊技性を向上させることができる。
Further, in the present embodiment, the first privilege to the fourth privilege are referred to as “privileges”, but the privilege granting game itself can also be said to be “privileges” for the player. In view of this, the number-of-times determining unit 83 can be said to be a privilege granting unit that grants a privilege called a privilege granting game to a player.
The number-of-times determining means 83 as the privilege granting means performs the primary lottery in the game in the privilege grant count determination state 101, performs the secondary lottery in the case of winning the primary lottery, and in the case of winning the secondary lottery, A privilege called privilege grant game is granted to the player. Each time the number determination means 83 performs a game with a primary lottery, the number “1” corresponding to one game is subtracted from the value of the number determination game number counter 67 while a game with a secondary lottery is subtracted. When performing, the subtraction process with respect to the number determination game number counter 67 is not performed. That is, the number-of-times determining means 83 performs control to increase the number of games in the privilege grant number determining state 101 when performing the secondary lottery. As described above, since the player can be allowed to perform two types of games, that is, a game with a primary lottery and a game with a secondary lottery before acquiring a privilege called a privilege granting game, the game is monotonous. It is possible to prevent the situation and improve the playability. In addition, games with secondary lottery are played only when the primary lottery is won (only), so the number and timing of secondary lottery changes depending on whether the primary lottery is successful or not, and various games are given to players. Can be provided. In addition, when the secondary lottery is performed, the number of games in the privilege grant count determination state 101 increases, so that the gameability can be improved without reducing the chance of receiving the primary lottery, that is, the opportunity to obtain the privilege.

また、回数決定手段83は、一次抽選に当選した遊技の次回の遊技において二次抽選を行う。また、演出サブ制御手段50は、一次抽選に当選した遊技において、聴牌演出を行い、疑似リールの表示が聴牌状態となるように疑似リールを停止させることで、次回の遊技において二次抽選が行われることを、遊技者に報知する。よって、二次抽選が行われ、特典付与遊技を獲得するか否かが決定する遊技を遊技者に認識させることができる。したがって、特典付与遊技の獲得に対して特に期待感が高まる二次抽選を伴う遊技と、一次抽選を伴う遊技等のその他の遊技との間でメリハリをつけることができ、遊技性を向上させることができる。   The number-of-times determining means 83 performs the secondary lottery in the next game of the game won in the primary lottery. In addition, the production sub-control means 50 performs a hearing effect in the game won in the primary lottery, and stops the pseudo reel so that the display of the pseudo reel is in the hearing state, so that the secondary lottery is performed in the next game. The player is notified. Therefore, a secondary lottery is performed, and the player can recognize the game that determines whether or not the privilege-giving game is acquired. Therefore, it is possible to give a sharpness between games with a secondary lottery where the sense of expectation is particularly high for the acquisition of privilege-giving games, and other games such as games with a primary lottery, and improve the gameability Can do.

なお、AT状態103での遊技の回数は、上述のような管理手法に限らず、別の管理手法を用いて管理してもよい。例えば、AT遊技数カウンタ62の記憶値からの減算を、上述の正解小役の入賞を補助する演出(指示演出)を行った遊技でのみ行うようにして、指示演出を行う回数に基づいてAT状態103での遊技の回数を管理してもよく、AT状態103におけるメダルの合計払い出し枚数や純増枚数(合計払出枚数−合計投入枚数)が所定枚数を超えるまでAT状態103が続くようにして、メダルの獲得枚数に基づいてAT状態103での遊技の回数を管理してもよい。また、このように異なる手法によりAT状態103での遊技の回数を管理する場合、特典付与手段84によって付与される特典は、当然、AT状態103での指示演出の回数に関するものや、メダルの獲得枚数に関するもの等、管理手法に応じたものにすればよい。   The number of games in the AT state 103 is not limited to the management method as described above, and may be managed using another management method. For example, the subtraction from the stored value of the AT game number counter 62 is performed only in the game in which the effect (instruction effect) for assisting the winning of the above-mentioned correct answer role is performed, and the AT is performed based on the number of times the instruction effect is performed. The number of games in the state 103 may be managed, and the AT state 103 continues until the total payout number and the net increase number (total payout number−total input number) of medals in the AT state 103 exceed a predetermined number, The number of games in the AT state 103 may be managed based on the number of medals acquired. In addition, when managing the number of games in the AT state 103 by different methods in this way, the privilege given by the privilege granting means 84 is naturally related to the number of instruction effects in the AT state 103, or the medal acquisition What is necessary according to the management method, such as those related to the number of sheets.

(第2の実施の形態)
本実施の形態のスロットマシン10が、第1の実施の形態のスロットマシン10と主に異なる点は、特典付与回数決定状態101および特典付与状態102における制御処理なので、以下ではこの点について説明し、第1の実施の形態と同様の構成については、その説明を省略ないし簡略化する。
(Second Embodiment)
The main difference between the slot machine 10 of the present embodiment and the slot machine 10 of the first embodiment is the control processing in the privilege grant count determination state 101 and the privilege grant state 102, and this will be described below. The description of the same configuration as that of the first embodiment will be omitted or simplified.

第2の実施の形態のスロットマシン10における、特典付与遊技ストック抽選においては、特典付与遊技の回数および特典付与遊技で付与する特典の種類を決定する。すなわち、第1の実施の形態のスロットマシン10においては、一次遊技状態104の遊技に伴う特典付与遊技ストック抽選において特典抽選のランクを決定し、この決定されたランクの特典抽選を特典付与状態102の遊技に伴って行い、決定された特典を遊技者に付与しているが、第2の実施の形態のスロットマシンにおいては、一次遊技状態104の遊技に伴う特典付与遊技ストック抽選において特典のランクを決定し、この決定されたランクの特典を特典付与状態102の遊技において遊技者に付与する。   In the bonus grant game stock lottery in the slot machine 10 of the second embodiment, the number of bonus grant games and the type of bonus granted in the bonus grant game are determined. That is, in the slot machine 10 according to the first embodiment, the rank of the bonus lottery is determined in the bonus grant game stock lottery associated with the game in the primary game state 104, and the bonus lottery of the determined rank is determined as the bonus grant state 102. In the slot machine according to the second embodiment, the rank of the privilege is determined in the privilege grant game stock lottery associated with the game in the primary game state 104. And the privilege of the determined rank is granted to the player in the game in the privilege grant state 102.

具体的には、回数決定手段83は、一次遊技状態104における遊技において、二次抽選を行うか否かを決定する一次抽選を行う。また、回数決定手段83は、一次抽選に当選したことに基づいて、当該一次抽選に当選した遊技において、特典付与遊技ストック抽選を行う。ここで、特典付与遊技ストック抽選は、特典付与遊技の回数および特典付与遊技で付与する特典の種類を決定する抽選であり、回数決定手段83は、特典付与遊技ストック抽選により決定された特典付与遊技の回数および付与する特典の種類に関する情報を特典付与遊技ストック手段68に記憶させる。また、回数決定手段83は、二次遊技状態105における遊技において、二次抽選を行う。また、回数決定手段83は、二次抽選で当選の場合、特典付与遊技ストック手段68に記憶されている、特典付与遊技ストック抽選の結果に基づき、特典付与遊技数カウンタ69の値を更新する。   Specifically, the number determination means 83 performs a primary lottery that determines whether or not to perform a secondary lottery in a game in the primary game state 104. In addition, the number determination means 83 performs a bonus grant game stock lottery in the game won in the primary lottery based on the winning in the primary lottery. Here, the privilege grant game stock lottery is a lottery for determining the number of privilege grant games and the type of privilege granted in the privilege grant game, and the number determination means 83 is a privilege grant game determined by the privilege grant game stock lottery. And information on the type of privilege to be granted are stored in the privilege grant game stock means 68. The number-of-times determining means 83 performs a secondary lottery in the game in the secondary game state 105. Further, in the case of winning in the secondary lottery, the number-of-times determining means 83 updates the value of the privilege granting game number counter 69 based on the result of the privilege granting game stock lottery stored in the privilege granting game stock means 68.

本実施の形態の特典付与遊技数カウンタ69は、第一特典付与遊技カウンタと、第二特典付与遊技カウンタと、第三特典付与遊技カウンタと、第四特典付与遊技カウンタとを備えており、特典付与遊技で付与する特典の種類ごとに、特典付与遊技の回数(付与する特典の数)に相当する値を保持している。
回数決定手段83は、二次抽選で当選の場合に、第一〜第四特典付与遊技数カウンタの記憶値に、当該二次抽選の契機となった一次抽選において行われた特典付与遊技ストック抽選において決定された特典付与遊技の回数および特典の種類に応じた値を加算する。
例えば、特典付与遊技ストック抽選の抽選結果が、第一特典が3つ、第二特典が4つ、第三特典が2つ、第四特典が1つとなっており、二次抽選に当選した場合、回数決定手段83は、第一特典付与遊技数カウンタに3回分の遊技に相当する値「3」を加算し、第二特典付与遊技数カウンタに4回分の遊技に相当する値「4」を加算し、第三特典付与遊技数カウンタに2回分の遊技に相当する値「2」を加算し、第四特典付与遊技数カウンタに1回分の遊技に相当する値「1」を加算する。なお、実際には、本実施の形態のスロットマシン10においては、特典付与遊技ストック抽選で得られる特典は1つである確率が高く設定されており、1回の特典付与遊技ストック抽選で付与される特典は、基本的に1つとなっている。
The privilege grant game number counter 69 of this embodiment includes a first privilege grant game counter, a second privilege grant game counter, a third privilege grant game counter, and a fourth privilege grant game counter. A value corresponding to the number of privilege grant games (number of privileges to be granted) is held for each type of privilege granted in the grant game.
In the case of winning in the secondary lottery, the number-of-times determining means 83 uses the stored value of the first to fourth privilege-giving game number counters to the bonus-giving game stock lottery performed in the primary lottery that triggered the secondary lottery. The value according to the number of bonus-giving games determined and the type of bonus is added.
For example, when the lottery result of the privilege grant game stock lottery is 3 for the 1st privilege, 4 for the 2nd privilege, 2 for the 3rd privilege, 1 for the 4th privilege, and wins the secondary lottery The number determination means 83 adds a value “3” corresponding to three games to the first privilege granting game number counter, and adds a value “4” corresponding to four games to the second privilege granting game number counter. Then, a value “2” corresponding to two games is added to the third privilege granting game number counter, and a value “1” corresponding to one game is added to the fourth privilege granting game number counter. Actually, in the slot machine 10 of the present embodiment, there is a high probability that there is only one privilege obtained by the privilege-giving game stock lottery, and it is given by one privilege-giving game stock lottery. There is basically one privilege.

また、特典付与手段84は、特典付与状態102において、遊技者に特典を付与する特典付与遊技を行う。具体的には、特典付与手段84は、第一〜第四特典付与遊技数カウンタのいずれかの記憶値から、一回分の遊技に相当する値「1」を減算し、減算する特典付与遊技数カウンタの種類に応じた特典の付与を行う。すなわち、第一特典を付与する場合には、第一特典付与遊技数カウンタの記憶値から一回分の遊技に相当する値「1」を減算する。また、第二特典を付与する場合には、第二特典付与遊技数カウンタの記憶値から一回分の遊技に相当する値「1」を減算する。また、第三特典を付与する場合には、第三特典付与遊技数カウンタの記憶値から一回分の遊技に相当する値「1」を減算する。また、第四特典を付与する場合には、第四特典付与遊技数カウンタの記憶値から一回分の遊技に相当する値「1」を減算する。   Moreover, the privilege provision means 84 performs the privilege provision game which provides a privilege to a player in the privilege provision state 102. Specifically, the privilege grant means 84 subtracts the value “1” corresponding to one game from the stored value of any of the first to fourth privilege grant game number counters, and subtracts the privilege grant game number to be subtracted. A privilege is given according to the type of counter. That is, when the first privilege is granted, a value “1” corresponding to one game is subtracted from the stored value of the first privilege-given game number counter. When the second privilege is granted, a value “1” corresponding to one game is subtracted from the stored value of the second privilege grant game number counter. When the third privilege is granted, a value “1” corresponding to one game is subtracted from the stored value of the third privilege grant game number counter. Further, when the fourth privilege is granted, a value “1” corresponding to one game is subtracted from the stored value of the fourth privilege-given game number counter.

次に、液晶ディスプレイ13等の演出用の装置で行う演出について説明する。
演出サブ制御手段50は、一次抽選を伴う遊技において聴牌演出を行い、二次抽選を伴う遊技においてジャッジメント演出を行う。
Next, an effect performed by an effect device such as the liquid crystal display 13 will be described.
The effect sub-control means 50 performs a hearing effect in a game involving a primary lottery and performs a judgment effect in a game involving a secondary lottery.

演出サブ制御手段50は、一次抽選を伴う遊技において、スタートレバー24に対する遊技開始操作を契機として、3つの疑似リールそれぞれの数字図柄が順次切り替わるように、3つの疑似リールを回転させる。また、演出サブ制御手段50は、一次抽選および特典付与遊技ストック抽選の結果に基づき、3つの疑似リールの停止態様を決定する。そして、演出サブ制御手段50は、ストップボタン26a〜26cに対する操作を契機として、当該決定された停止態様で、疑似リールを停止させる。   The effect sub-control means 50 rotates the three pseudo reels so that the numerical symbols of the three pseudo reels are sequentially switched in response to the game start operation on the start lever 24 in the game involving the primary lottery. Further, the production sub-control means 50 determines the stop mode of the three pseudo reels based on the results of the primary lottery and the bonus game stock lottery. Then, the effect sub-control means 50 stops the pseudo reel in the determined stop mode, triggered by an operation on the stop buttons 26a to 26c.

一次抽選の結果が当選の場合には、演出サブ制御手段50は、全てのストップボタン26a〜26cが操作された時点において、3つの疑似リールが表示する数字図柄が聴牌状態となるように疑似リールを停止させる。すなわち、3つの疑似リールのうち、2つの疑似リールは同じ数字図柄を表示し、1つの疑似リールは当該数字図柄とは異なる数字図柄を表示するように疑似リールを停止させる。
一方、一次抽選の結果が非当選の場合には、演出サブ制御手段50は、全てのストップボタン26a〜26cが操作された時点において、3つの疑似リールがそれぞれ異なる数字図柄を表示するように疑似リールを停止させる。
When the result of the first lottery is a win, the production sub-control means 50 makes the pseudo reel so that the numerical symbols displayed on the three pseudo reels are in a listening state when all the stop buttons 26a to 26c are operated. Stop. That is, of the three pseudo reels, the two pseudo reels display the same numeric symbol, and one pseudo reel stops the pseudo reel so as to display a numeric symbol different from the numeric symbol.
On the other hand, when the result of the primary lottery is not won, the effect sub-control means 50 performs pseudo so that the three pseudo reels display different numerical symbols when all the stop buttons 26a to 26c are operated. Stop the reel.

また、一次抽選の結果が当選の場合に、同じ数字図柄を表示する2つの疑似リールが表示する数字図柄は、特典付与遊技ストック抽選の結果を示唆するものとなっている。例えば、特典付与遊技ストック抽選の結果、特典付与遊技の回数が多いときや、特典のランクが高いときなどには、特定の数字図柄(例えば、7)が2つ揃うようになっており、これにより、得られる特典の期待値が高いことを遊技者に報知するようになっている。   In addition, when the result of the primary lottery is a win, the numerical symbols displayed by the two pseudo reels that display the same numerical symbol indicate the result of the bonus game stock lottery. For example, as a result of the bonus-giving game stock lottery, when the number of bonus-giving games is large or when the bonus rank is high, two specific numeric symbols (for example, 7) are arranged. Thus, the player is notified that the expected value of the obtained privilege is high.

また、演出サブ制御手段50は、二次抽選を伴う遊技において、スタートレバー24に対する遊技開始操作を契機として、当該二次抽選の契機となった一次抽選を伴う遊技において他の2つの疑似リールと異なる数字図柄を表示していた疑似リールを、回転させる。なお、このとき一次抽選を伴う遊技において、同じ数字図柄を表示していた2つの疑似リールは当該数字図柄を表示したまま停止し続けた状態となっている。また、演出サブ制御手段50は、二次抽選の結果に基づき、回転している疑似リールの停止態様を決定する。そして、演出サブ制御手段50は、ストップボタン26a〜26cのうち最後に操作されたストップボタン26a〜26cに対する操作を契機として、回転している疑似リールを停止させる。   Further, the production sub-control means 50, in a game involving a secondary lottery, is triggered by a game start operation on the start lever 24, and in the game involving the primary lottery triggered by the secondary lottery, Rotate a pseudo reel that displayed a different number design. At this time, in the game involving the primary lottery, the two pseudo reels displaying the same numerical symbol are in a state of being stopped while the numerical symbol is displayed. Further, the effect sub-control means 50 determines the stop mode of the rotating pseudo reel based on the result of the secondary lottery. Then, the effect sub-control means 50 stops the rotating pseudo reel, triggered by an operation on the stop button 26a to 26c operated last among the stop buttons 26a to 26c.

二次抽選の結果が当選の場合には、演出サブ制御手段50は、回転している疑似リールを、他の2つの疑似リールと同じ数字図柄を表示するように停止させる。この結果、3つの疑似リールは、同じ数字図柄が3つ横一列に並んだ状態となる。また、二次抽選の結果が非当選の場合には、演出サブ制御手段50は、回転している疑似リールを、他の2つの疑似リールと異なる数字図柄を表示するように停止させる。この結果、3つの疑似リールは、同じ数字図柄が3つ横一列に並んだ状態とならない。   When the result of the secondary lottery is a win, the effect sub-control means 50 stops the rotating pseudo reel so as to display the same numerical symbols as the other two pseudo reels. As a result, the three pseudo reels are in a state in which three identical numerical symbols are arranged in a horizontal row. When the result of the secondary lottery is not won, the effect sub-control unit 50 stops the rotating pseudo reel so as to display a numerical symbol different from the other two pseudo reels. As a result, the three pseudo reels are not in a state in which three identical numerical symbols are arranged in a horizontal row.

また、演出サブ制御手段50は、特典付与遊技において、遊技者に付与する特典の種類を報知する演出を液晶ディスプレイ13上で行う。   In addition, the effect sub-control means 50 performs an effect on the liquid crystal display 13 informing the type of privilege to be given to the player in the privilege-giving game.

本実施の形態のスロットマシン10によれば、第一の実施の形態のスロットマシンと同様の作用、効果を得ることができる。   According to the slot machine 10 of the present embodiment, the same operations and effects as the slot machine of the first embodiment can be obtained.

(第3の実施の形態)
本実施の形態のスロットマシン10が、第1の実施の形態および第2の実施の形態のスロットマシン10と主に異なる点は、特典付与回数決定状態101における処理なので、以下ではこの点について説明し、第1の実施の形態と同様の構成については、その説明を省略ないし簡略化する。
(Third embodiment)
The main difference between the slot machine 10 of the present embodiment and the slot machine 10 of the first embodiment and the second embodiment is the processing in the privilege grant count determination state 101, and this will be described below. The description of the same configuration as that of the first embodiment will be omitted or simplified.

本実施の形態のスロットマシン10は、特典付与回数決定状態101において、一次抽選を伴う遊技を連続して行い、その後に、一次抽選に当選した回数分の二次抽選を伴う遊技を行う。   The slot machine 10 of the present embodiment continuously performs a game with a primary lottery in the privilege grant count determination state 101, and then performs a game with a secondary lottery for the number of times the primary lottery has been won.

第1の実施の形態のスロットマシン10と同様に、演出状態移行手段80は、回数決定状態移行抽選に当選した場合に、演出状態を通常状態100から特典付与回数決定状態101に移行させる。具体的には、一次遊技状態104に移行させる。   Similar to the slot machine 10 of the first embodiment, the production state transition means 80 transitions the production state from the normal state 100 to the privilege grant number determination state 101 when the number determination state transition lottery is won. Specifically, the state is shifted to the primary gaming state 104.

回数決定手段83は、特典付与回数決定状態101での遊技数を、記憶手段60の回数決定遊技数カウンタ67を用いて管理している。また、回数決定遊技数カウンタ67は、一次遊技カウンタと二次遊技カウンタとを備えており、一次遊技カウンタは一次抽選を伴う遊技の回数を記憶しており、二次遊技カウンタは二次抽選を伴う遊技の回数を記憶している。   The number determination means 83 manages the number of games in the privilege grant number determination state 101 using the number determination game number counter 67 of the storage means 60. The number-of-times-determined game number counter 67 includes a primary game counter and a secondary game counter, the primary game counter stores the number of games involving the primary lottery, and the secondary game counter performs the secondary lottery. Stores the number of games involved.

回数決定手段83は、回数決定遊技移行抽選に当選した場合に、一次遊技カウンタに所定の値を設定する処理を行う。具体的には、回数決定手段83は、6回分の遊技に相当する値として、「6」を、一次遊技カウンタに記憶させる。なお、二次遊技カウンタの記憶値は、回数決定遊技移行抽選に当選した時点においては、「0」に設定されている。   The number determination means 83 performs a process of setting a predetermined value in the primary game counter when the number determination game transition lottery is won. Specifically, the number-of-times determining means 83 stores “6” in the primary game counter as a value corresponding to six games. Note that the stored value of the secondary game counter is set to “0” at the time of winning the number-of-times determination game transition lottery.

また、回数決定手段83は、一次遊技状態104において、スタートレバー24に対する遊技開始操作を契機として、一次抽選を行う。また、回数決定手段83は、一次抽選に当選する毎に、二次遊技カウンタの記憶値に、一回分の遊技に相当する値「1」を加算する。また、回数決定手段83は、一次抽選を伴う遊技を行う毎に、一次遊技カウンタから1回分の遊技に相当する値「1」を減算する。   The number-of-times determining means 83 performs a primary lottery in response to a game start operation on the start lever 24 in the primary game state 104. Each time the number determination means 83 wins the primary lottery, the value “1” corresponding to one game is added to the stored value of the secondary game counter. In addition, the number-of-times determining means 83 subtracts a value “1” corresponding to one game from the primary game counter every time a game involving the primary lottery is performed.

また、演出状態移行手段80は、一次遊技状態104において、一次遊技カウンタの記憶値が1回分の遊技に相当する値「1」以上の場合には、演出状態を一次遊技状態104のまま維持し、演出状態の移行を行わない。一方、演出状態移行手段80は、一次遊技状態104において、一次遊技カウンタの記憶値が1回分の遊技に相当する値「1」未満(0以下)の場合、二次遊技カウンタの記憶値が1回分の遊技に相当する値「1」以上であれば演出状態を二次遊技状態105に移行させ、二次遊技カウンタの記憶値が1回分の遊技に相当する値「1」未満(0以下)であれば演出状態を通常状態100に移行させる。   In addition, in the primary game state 104, the production state transition means 80 maintains the production state in the primary game state 104 when the stored value of the primary game counter is a value “1” or more corresponding to one game. The transition of the production state is not performed. On the other hand, if the stored value of the primary game counter is less than “1” (0 or less) corresponding to one game in the primary game state 104, the effect state transition means 80 stores the stored value of the secondary game counter as 1. If the value corresponding to one game is “1” or more, the effect state is shifted to the secondary game state 105, and the stored value of the secondary game counter is less than the value “1” corresponding to one game (0 or less). If so, the production state is shifted to the normal state 100.

また、回数決定手段83は、二次遊技状態105において、スタートレバー24に対する遊技開始操作を契機として、二次抽選を行う。また、回数決定手段83は、二次抽選に当選したことに基づいて、当該二次抽選に当選した遊技において、特典付与遊技ストック抽選を行う。また、回数決定手段83は、特典付与遊技ストック抽選の結果に基づき、記憶手段60の特典付与遊技数カウンタ69a〜69cの値を更新する。すなわち、回数決定手段83は、二次抽選で当選の場合に、特典付与遊技ストック抽選を行い、各特典付与遊技数カウンタ69a〜69cの記憶値に、当該特典付与遊技ストック抽選において決定された、各ランクの特典付与遊技回数に応じた値を加算する。また、回数決定手段83は、二次抽選を伴う遊技を行う毎に、二次遊技カウンタから1回分の遊技に相当する値「1」を減算する。   The number-of-times determining means 83 performs a secondary lottery in response to a game start operation on the start lever 24 in the secondary game state 105. In addition, the number determination means 83 performs a bonus grant game stock lottery in the game won in the secondary lottery based on the winning in the secondary lottery. Further, the number-of-times determining means 83 updates the values of the privilege grant game number counters 69a to 69c in the storage means 60 based on the result of the privilege grant game stock lottery. That is, the number-of-times determining means 83 performs a bonus-giving game stock lottery in the case of winning in the secondary lottery, and the stored values of the respective bonus-giving game number counters 69a to 69c are determined in the bonus-giving game stock lottery. A value corresponding to the number of bonus grant games for each rank is added. Each time the number-of-times determining means 83 plays a game involving a secondary lottery, the value “1” corresponding to one game is subtracted from the secondary game counter.

演出状態移行手段80は、二次遊技状態105において、二次遊技カウンタの記憶値が1回分の遊技に相当する値「1」以上の場合には、演出状態を二次遊技状態105のまま維持し、演出状態の移行を行わない。一方、演出状態移行手段80は、二次遊技状態105において、二次遊技カウンタの記憶値が1回分の遊技に相当する値「1」未満(0以下)の場合、各特典付与遊技数カウンタ69a〜69cのいずれかの記憶値が1回分の遊技に相当する値「1」以上であれば演出状態を特典付与状態102に移行させ、各特典付与遊技数カウンタ69a〜69cのいずれも記憶値が1回分の遊技に相当する値「1」未満(0以下)であれば演出状態を通常状態100に移行させる。   The production state transition means 80 maintains the production state in the secondary game state 105 when the stored value of the secondary game counter is equal to or greater than “1” corresponding to one game in the secondary game state 105. However, the transition of the production state is not performed. On the other hand, if the stored value of the secondary game counter is less than “1” (0 or less) corresponding to one game in the secondary game state 105, the effect state transition means 80 is configured to provide each privilege-giving game number counter 69a. If the stored value of any one of -69c is equal to or greater than the value "1" corresponding to one game, the effect state is shifted to the privilege granting state 102, and each of the privilege granting game number counters 69a-69c has a stored value. If the value is less than “1” (0 or less) corresponding to one game, the effect state is shifted to the normal state 100.

すなわち、一次遊技状態104においては、一次遊技カウンタの記憶値が閾値「0」に達するまで、一次抽選を伴う遊技を繰り返し行う。そして、一次遊技カウンタの記憶値が閾値「0」に達した時点で、二次遊技カウンタの記憶値が「1」以上であれば、演出状態を一次遊技状態104から二次遊技状態105に移行させる。また、二次遊技状態105においては、二次遊技カウンタの記憶値が閾値「0」に達するまで、二次抽選を伴う遊技を繰り返し行う。また、二次抽選に当選する毎に、特典付与遊技ストック抽選を行い、当該特典付与遊技ストック抽選において決定された、各ランクの特典付与遊技の回数に応じた値を、各特典付与遊技数カウンタ69a〜69cに加算していく。
すなわち、特典付与回数決定状態101は、一次抽選に当選した回数分、特典付与遊技ストック抽選を受ける権利が得られ、特典付与回数決定状態101における全特典付与遊技ストック抽選により得られた回数を合計した回数の特典付与遊技を遊技者が獲得できる遊技区間となっている。
That is, in the primary game state 104, the game with the primary lottery is repeated until the stored value of the primary game counter reaches the threshold value “0”. When the stored value of the primary game counter reaches the threshold value “0” and the stored value of the secondary game counter is “1” or more, the effect state is shifted from the primary game state 104 to the secondary game state 105. Let In the secondary game state 105, the game with the secondary lottery is repeated until the stored value of the secondary game counter reaches the threshold value “0”. In addition, each time the second lottery is won, a bonus grant game stock lottery is performed, and a value corresponding to the number of bonus grant games of each rank determined in the bonus grant game stock lottery is set to each bonus grant game number counter. It adds to 69a-69c.
That is, in the privilege grant count determination state 101, the right to receive the privilege grant game stock lottery is obtained for the number of times the primary lottery is won, and the total number of times obtained by the all privilege grant game stock lottery in the privilege grant count determination state 101 is totaled. This is a game section in which the player can acquire the number of bonus-giving games.

以上から明らかなように、特典付与回数決定状態101においては、特典付与回数決定状態101に移行した際に与えられた回数の一次抽選を伴う遊技が行われるとともに、一次抽選に当選した回数の二次抽選を伴う遊技が行なわれる。換言すると、特典付与回数決定状態101での遊技回数、すなわち、遊技者に特典を付与する回数を決定する遊技区間の遊技の回数は、一次抽選に当選した回数分増加するともいえる。   As is clear from the above, in the privilege grant count determination state 101, a game involving the primary lottery of the number of times given when shifting to the privilege grant count determination state 101 is performed, and the number of times of winning the primary lottery is two. A game with the next lottery will be held. In other words, it can be said that the number of games in the privilege grant count determination state 101, that is, the number of games in the game section that determines the number of times to grant a privilege to the player, is increased by the number of times the primary lottery is won.

次に、特典付与回数決定状態101において、液晶ディスプレイ13等の演出用の装置で行う演出について説明する。
演出サブ制御手段50は、特典付与回数決定状態101において、演出状態が特典付与回数決定状態101となっていることを遊技者に報知または示唆する演出を行う。また、演出サブ制御手段50は、聴牌演出やジャッジメント演出のような演出は行わず、一次抽選の当選を報知する演出や二次抽選の当選を報知する演出も行わない。
特典付与回数決定状態101は、一次抽選に当選するほど、遊技回数が多くなるので、このような構成にすることで、特典付与回数決定状態101に係る演出が長く行われるほど、遊技者に特典への期待感を与えることができる。
なお、一次抽選の当選を報知する演出や、二次抽選の当選を報知する演出、特典付与遊技ストック抽選の結果を報知する演出を行うこととしてもよい。
Next, an effect performed by an effect device such as the liquid crystal display 13 in the privilege grant count determination state 101 will be described.
The effect sub-control means 50 performs an effect that informs or suggests to the player that the effect state is the privilege grant count determination state 101 in the privilege grant count determination state 101. Further, the effect sub-control means 50 does not perform an effect such as a hearing effect or a judgment effect, and does not perform an effect for notifying the winning of the primary lottery or the effect of notifying the winning of the secondary lottery.
In the privilege grant count determination state 101, the number of games increases as the first lottery is won. Therefore, with this configuration, the longer the effect related to the privilege grant count determination state 101 is, the longer the bonus is given to the player. Can give you a sense of expectation.
In addition, it is good also as performing the effect which alert | reports the winning of a primary lottery, the effect which alert | reports the winning of a secondary lottery, and the result of privilege provision game stock lottery.

本実施の形態のスロットマシン10によれば、第1の実施の形態および第2の実施の形態のスロットマシン10と同様に、特典付与回数決定状態101における遊技回数を可変とし、多様な遊技を提供することができるので、遊技性を向上させることができる。   According to the slot machine 10 of the present embodiment, as in the slot machine 10 of the first embodiment and the second embodiment, the number of games in the privilege grant count determination state 101 is variable, and various games can be performed. Since it can be provided, gameability can be improved.

10 スロットマシン(遊技機)
20a,20b,20c リール
42 当選役抽選手段
43 リール制御手段
44 停止図柄判定手段
83 回数決定手段
84 特典付与手段
90 演出制御手段
101 特典付与回数決定状態
10 Slot machines (gaming machines)
20a, 20b, 20c Reel 42 Winning part lottery means 43 Reel control means 44 Stop symbol determination means 83 Number of times determination means 84 Benefits grant means 90 Production control means 101 Benefits grant number determination state

Claims (3)

外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールと、
複数種類の役の当否を決定する当選役抽選を行う当選役抽選手段と、
遊技開始操作を契機として前記複数のリールを回転させる制御を行い、停止操作を契機として前記当選役抽選の結果に基づいて回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールの停止態様に基づいて、役の入賞を判定する停止図柄判定手段と、
所定の遊技区間において、遊技者に所定の特典が付与される可能性のある遊技である特典付与遊技を行う回数を決定する回数決定手段と、
前記遊技区間において前記回数決定手段により決定された回数分、前記特典付与遊技を行う特典付与手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
A winning combination lottery means for performing a winning combination lottery to determine whether multiple types of combinations are successful,
Reel control means for performing a control to rotate the plurality of reels triggered by a game start operation, and to perform a control to stop the rotating reels based on a result of the winning combination lottery triggered by a stop operation;
Stop symbol determination means for determining a winning combination based on the stop mode of the plurality of reels;
A number-of-times determining means for determining the number of times a privilege-giving game that is a game that is likely to be given a predetermined privilege to a player in a predetermined game section;
A gaming machine comprising: bonus granting means for performing the bonus granting game for the number of times determined by the number-of-times determining means in the game section.
前記遊技区間における所定の遊技において、前記特典付与遊技の獲得を示唆する演出を行うとともに、当該演出が行なわれた遊技の次回の遊技において、前記特典付与遊技を獲得したか否かを報知する演出を行う演出制御手段を備えることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   In the predetermined game in the game section, an effect that suggests the acquisition of the privilege-giving game is performed, and in the next game of the game in which the effect is performed, an effect that notifies whether or not the privilege-giving game has been acquired The gaming machine according to claim 1, further comprising production control means for performing a game. 前記特典付与手段は、前記特典付与遊技において必ず前記特典を付与することを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the privilege granting means always grants the privilege in the privilege granting game.
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