JP2019042299A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
一般に遊技機として、外周面に複数の図柄が配列されたリールを複数備えたスロットマシンが知られている。スロットマシンでは、遊技開始に伴ってリールが回転を開始するとともに、抽選テーブルを用いた当選役抽選が行われる。また、リールが停止したときに当選役抽選に当選した当選役に対応する図柄組合せが複数のリールによって表示されて、この当選役が入賞となると、入賞した当選役に対応する処理として、例えば、メダルを払い出すメダル払出処理やメダルを新たに消費することなく再度遊技を行う再遊技処理等が行われる。 In general, as a gaming machine, a slot machine having a plurality of reels having a plurality of symbols arranged on an outer peripheral surface is known. In the slot machine, the reels start rotating as the game starts, and a winning combination lottery using a lottery table is performed. In addition, when a combination of symbols corresponding to the winning combination won in the winning combination lottery when the reels are stopped is displayed by a plurality of reels and this winning combination is won, as a process corresponding to the winning winning combination, for example, A medal payout process for paying out medals, a re-game process for playing a game again without newly consuming medals, and the like are performed.
また、役の入賞を補助する入賞補助演出を実行可能な遊技区間において、入賞補助演出を実行することによって役の入賞確率を変動させ、メダル等の遊技媒体を獲得しやすくする遊技機が知られている。 Also, there is a gaming machine that makes it easy to acquire a game medium such as a medal by changing a winning probability of a role by executing a winning assist effect in a game section in which a winning assist effect that assists the winning of a role can be executed. ing.
また、所定の遊技区間において、所定の抽選に当選することで、遊技者に特典が付与される遊技機が知られている。例えば、特許文献1に記載の遊技機では、サブBB中に連チャン抽選に当選すると、現在のサブBBが終了したときに新たなサブBBへ移行することが決定される。すなわち、サブBB中においては、サブBBという特典を獲得することが可能となっている。また、サブBBが終了すると、サブBB中に連チャン抽選に当選していた場合、所定の図柄組合せを表示することにより、サブBBの獲得を遊技者に報知し、サブBB中に連チャン抽選に当選していなかった場合、別の図柄組合せを表示することにより、連チャン抽選を獲得していないことを遊技者に報知する。
In addition, there is known a gaming machine in which a privilege is given to a player by winning a predetermined lottery in a predetermined game section. For example, in the gaming machine described in
ところで、特許文献1に記載の遊技機においては、サブBB中に何回連チャン抽選に当選しても1回のサブBBしか獲得できず、特典を1つしか獲得できないため、特典獲得に対する期待感が小さいという問題がある。
By the way, in the gaming machine described in
本発明は、前記事情に鑑みてなされたもので、特典獲得に対する期待感が大きい遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine with a high expectation for privilege acquisition.
前記目的を達成するために、本発明の遊技機は、外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールと、複数種類の役の当否を決定する当選役抽選を行う当選役抽選手段と、遊技開始操作を契機として前記複数のリールを回転させる制御を行い、停止操作を契機として前記当選役抽選の結果に基づいて回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールの停止態様に基づいて、役の入賞を判定する停止図柄判定手段と、所定の遊技区間において、遊技者に所定の特典が付与される可能性のある遊技である特典付与遊技を行う回数を決定する回数決定手段と、前記遊技区間において前記回数決定手段により決定された回数分、前記特典付与遊技を行う特典付与手段と、を備えることを特徴とする。 In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention includes a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface, and a winning combination lottery means for performing a winning combination lottery for determining whether or not a plurality of types of combinations are successful. A reel control means for performing a control to rotate the plurality of reels in response to a game start operation, and a control for stopping the rotating reels based on a result of the winning combination lottery in response to a stop operation; Based on the reel stop mode, stop symbol determination means for determining the winning of a combination, and the number of times a privilege-giving game, which is a game that may give a player a predetermined privilege, is performed in a predetermined game section. The number-of-times determining means to be determined, and the privilege granting means for performing the privilege-giving game for the number of times determined by the number-of-times determining means in the game section.
このような構成によれば、所定の特典が付与される可能性のある特典付与遊技を、所定の遊技区間において回数決定手段により決定された回数分行うことができる。したがって、所定の遊技区間において特典付与の機会を複数回獲得することが可能となり、特典獲得に対する期待感を大きくすることができる。また、回数決定手段により決定された回数分、特典が付与される可能性のある遊技が行なわれるので、遊技者が特典の付与に期待を抱ける遊技を多くすることができる。 According to such a configuration, it is possible to perform a bonus granting game in which a predetermined privilege may be granted for the number of times determined by the number of times determination means in the predetermined game section. Therefore, it becomes possible to acquire a privilege granting opportunity a plurality of times in a predetermined game section, and it is possible to increase the expectation for the privilege acquisition. In addition, since a game with a possibility of giving a privilege is performed for the number of times determined by the number-of-times determining means, it is possible to increase the number of games that the player can expect to grant the privilege.
また、本発明の前記構成において、前記遊技区間における所定の遊技において、前記特典付与遊技の獲得を示唆する演出を行うとともに、当該演出が行なわれた遊技の次回の遊技において、前記特典付与遊技を獲得したか否かを報知する演出を行う演出制御手段を備えることが好ましい。 Further, in the configuration of the present invention, in a predetermined game in the game section, an effect suggesting the acquisition of the privilege-giving game is performed, and in the next game of the game in which the effect is performed, the privilege-giving game is performed. It is preferable to provide an effect control means for performing an effect of notifying whether or not it has been acquired.
このような構成によれば、特典付与遊技の獲得について、この獲得を示唆する演出を行う遊技と、獲得を報知する演出を行う遊技との2回の遊技にわたり、遊技者に期待を抱かせることができる。したがって、遊技者が特典の付与に期待を抱ける遊技を多くすることができる。 According to such a configuration, regarding the acquisition of the privilege-giving game, the player is expected to have an expectation over the two games of the game that performs the effect suggesting the acquisition and the game that performs the effect of informing the acquisition. Can do. Therefore, it is possible to increase the number of games that the player can expect to receive the privilege.
また、本発明の前記構成において、前記特典付与手段は、前記特典付与遊技において必ず前記特典を付与することが好ましい。 Moreover, the said structure of this invention WHEREIN: It is preferable that the said privilege provision means always provides the said privilege in the said privilege provision game.
このような構成によれば、遊技者は特典付与遊技において必ず特典を獲得できるので、特典獲得に対する期待感を大きくすることができる。 According to such a configuration, since the player can always acquire a privilege in the privilege-giving game, the sense of expectation for the privilege acquisition can be increased.
本発明の遊技機によれば、特典獲得に対する期待感を大きくできる。 According to the gaming machine of the present invention, a sense of expectation for privilege acquisition can be increased.
以下、本発明の実施の形態について図面を参照して説明する。
(第1の実施の形態)
図1に示すように、本発明のスロットマシン10(遊技機)は、遊技者側を向く面である前面側が開口された箱状の筐体11と、当該筐体11の前面側開口を開閉する前面扉12とを備えている。筐体11には、回転自在な第一リール20a、第二リール20bおよび第三リール20cがユニット化されたリールユニットと、メダルの払い出しを行うホッパー装置等が収納されている。また、前面扉12は、上扉12aと下扉12bとに分割されており、これら上扉12aおよび下扉12bはそれぞれ筐体11に対して開閉自在となっている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
(First embodiment)
As shown in FIG. 1, a slot machine 10 (game machine) according to the present invention includes a box-
上扉12aには、液晶ディスプレイ13(表示手段)、スピーカ14などの演出用の装置、および、表示窓16が設けられている。液晶ディスプレイ13は、各種演出用の画像(動画、静止画)を表示する。また、スピーカ14は、各種演出用の音(音楽、効果音、音声等)を出力する。なお、演出用の装置としては、液晶ディスプレイやスピーカの他にランプ(LED)などの電飾装置、アクチュエータ等で動作可能な可動役物などを設けても良い。
The
表示窓16の奥には、リールユニットが、その一部を表示窓16の外から視認可能に配置されている。各リール20a〜20cの外周面には、複数種類の図柄が一列に配置されており、各リール20a〜20cが停止すると表示窓16を通して1リール当たり3個の図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)が表示される。また、表示窓16には、各リール20a〜20cの図柄を視認するための表示位置として、上段、中段、下段が設けられており、各リール20a〜20cの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。なお、本実施の形態のスロットマシン10では、第一リール20aの上段と、第二リール20bの中段と、第三リール20cの下段とによって有効ラインが構成されている。また、1回の遊技に関して必要なメダルの数(規定枚数)が3枚に設定されており、規定枚数のメダルが投入されると、有効ラインが有効化される。
Behind the
スロットマシン10では、遊技開始に伴って各リール20a〜20cが回転を開始するとともに当選役抽選が実行されて当選役のいずれかの当選またはハズレ(不当選)が決定される。次いで、リール20a〜20cが停止したときに、当選役抽選で当選した当選役に対応する図柄組合せが有効ラインに表示されると、この当選役が入賞となり、入賞した当選役に対応する処理(入賞処理)が実行される。
In the
下扉12bには、メダルを投入するメダル投入口22、クレジットされたメダルをベットするためのベットボタン23、遊技を開始する際に操作されるスタートレバー24(遊技開始操作手段)、回転しているリールを停止させるためのストップボタン26a,26b,26c(停止操作手段)、ホッパー装置によりメダルを払い出す払い出し口27、払い出し口27から払い出されたメダルを受けるメダル受け皿28が設けられている。また、メダル投入口22の奥には、メダル投入口22から投入されたメダルの通過を検知するメダルセンサ29(図2参照)が設けられている。
The
スロットマシン10では、メダル投入口22にメダルが投入、または、ベットボタン23が操作され規定枚数(例えば、3枚)のメダルがベットされることで、スタートレバー24の操作が有効化される。また、有効化されたスタートレバー24が操作されると遊技が開始される。遊技が開始されると、各リール20a〜20cが回転を開始し、各リール20a〜20cの回転速度が一定速度に到達して定常回転となるとストップボタン26a〜26cの操作が有効化される。また、有効化されたストップボタン26a〜26cが操作されると、操作されたストップボタン26a〜26cに対応する各リール20a〜20cを停止する。
In the
図2に示すように、スロットマシン10の内部には、メイン制御基板31(主制御装置)と、サブ制御基板32(副制御装置)とが設けられている。メイン制御基板31は、ベットボタン23、スタートレバー24、ストップボタン26a〜26c、メダルセンサ29等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニットや、ホッパー装置等の出力手段の制御を行う。また、サブ制御基板32は、メイン制御基板31から送られてくる信号を受けて、演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて液晶ディスプレイ13およびスピーカ14等の演出用の装置の制御を行う。
As shown in FIG. 2, a main control board 31 (main control device) and a sub control board 32 (sub control device) are provided inside the
また、メイン制御基板31とサブ制御基板32とは電気的に接続されており、メイン制御基板31からサブ制御基板32へは遊技状態を示す情報など各種情報(信号)の送信が可能となっているが、サブ制御基板32からメイン制御基板31へは情報を送信できないようになっている。
また、メイン制御基板31やサブ制御基板32等の各基板の機能は、各種のプロセッサ(CPU、DSP等)、IC、あるいはROMやRAM等の情報記憶媒体等のハードウェアや、ROM等に予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
Further, the
The functions of the boards such as the
メイン制御基板31は、投入受付手段40と、乱数発生手段41と、当選役抽選を行って当選役のいずれかまたは非当選を決定する当選役抽選手段42と、リールの回転を制御するリール制御手段43と、全てのリールが停止したときに当選役が入賞したか否かを判定する停止図柄判定手段44と、演出メイン制御手段46と、記憶手段60(メモリ)と、を備えている。また、演出メイン制御手段46は、演出状態移行手段80と、AT遊技数管理手段81と、回数決定状態移行抽選手段82と、回数決定手段83と、特典付与手段84と、特典放出手段85と、を備えている。
また、サブ制御基板32は、演出サブ制御手段50と、サブ側記憶手段120(メモリ)と、を備えている。
The
The
また、演出メイン制御手段46と演出サブ制御手段50とによって、演出制御手段90が構成されている。演出メイン制御手段46は、演出に関する抽選や、演出状態の管理等を行う。また、演出サブ制御手段50は、演出メイン制御手段46での抽選の結果や、演出状態に応じて、サブ側記憶手段51に記憶された演出用データを用いて、演出用の装置の制御を行う。なお、下記で説明する演出メイン制御手段46で行う制御は、演出サブ制御手段50で行ってもよく、演出サブ制御手段50で行う制御は、演出メイン制御手段46で行ってもよい。
In addition, the effect main control means 46 and the effect sub-control means 50 constitute an effect control means 90. The production main control means 46 performs lottery concerning production, management of production state, and the like. In addition, the
投入受付手段40は、遊技ごとにメダルの投入を受け付けて、規定枚数のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー24に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口22にメダルが投入されると、メダルセンサ29がメダルを検知することに伴って、投入受付手段40が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段40は、メダルがクレジットされた状態でベットボタン23が押下されると、規定投入枚数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
The
乱数発生手段41は、抽選用の乱数値を発生させるものである。乱数値は、例えばインクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generating means 41 generates a random number value for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts a numerical value so as to circulate a predetermined count range). In the present embodiment, the “random number” is not limited to a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing is irregular, so Includes a value that can function as a random number.
当選役抽選手段42は、有効化されたスタートレバー24が操作されたこと(すなわち、遊技開始)に基づいて当選役抽選テーブルを用いた当選役抽選を行う。
当選役抽選テーブルは、複数の乱数(例えば、0〜65535の65536個の乱数)のそれぞれに対して、小役、リプレイを含む各種の当選役やハズレ(不当選)が対応付けられたものであり、記憶手段60の当選役抽選テーブル記憶手段61に格納されている。また、当選役抽選では、乱数発生手段41から抽選用の乱数値を取得し、この乱数値を当選役抽選テーブルに照合して当選役に当選したか否かを判定し、当該乱数値に対応付けられた当選役が当選となる。また、各乱数値には、1つの当選役が対応付けられているものと、複数の当選役が対応付けられているものとが存在する。したがって、当選役抽選によって、1つの役が当選する場合と、複数の役が重複して当選する場合とが存在する。
The winning combination lottery means 42 performs the winning combination lottery using the winning combination lottery table based on the operation of the activated start lever 24 (that is, the start of the game).
The winning combination lottery table is a table in which each of a plurality of random numbers (for example, 65536 random numbers from 0 to 65535) is associated with various winning combinations including a small combination and replay and a loss (unwinning). Yes, the winning combination lottery table storage means 61 of the storage means 60 is stored. In the winning combination lottery, a random number value for lottery is obtained from the random number generating means 41, and this random number value is checked against the winning combination lottery table to determine whether or not the winning combination is won and corresponds to the random number value. The selected winning role will be elected. In addition, each random value includes one associated with one winning combination and one associated with a plurality of winning combinations. Therefore, there are a case where one winning combination is won by a winning combination lottery and a case where a plurality of winning combinations are won.
スロットマシン10は、通常小役と正解小役と不正解小役とを含む複数種類の小役を備えている。また、スロットマシン10は、複数種類のリプレイを備えている。ここで、小役とは、入賞することにより、入賞した小役に応じた所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる役である。具体的には、通常小役、正解小役または不正解小役が入賞すると6枚のメダルが払い出される。また、リプレイとは、入賞することにより、メダルを新たに消費することなく、再度遊技を行うことができる役である。リプレイが入賞すると、遊技者のメダルを使うことなくスタートレバー24の操作が有効化され、スタートレバー24の操作により遊技を開始することが可能な状態となる。
The
また、スロットマシン10は、小役の当選態様として、ベルと打順ベルとを含む複数の当選態様が設定されている。これらの当選態様は、全小役のうちの1種類の小役が単独であるいは複数種類の小役が重複して当選することを意味している。特に打順ベルは、上記正解小役と不正解小役とを含む複数種類の小役に重複して当選することを意味している。
また、スロットマシン10は、リプレイの当選態様として、通常リプレイと弱チェリーと強チェリーと含む複数の当選態様が設定されている。これらの当選態様は、全リプレイのうちの1種類のリプレイが単独であるいは複数種類のリプレイが重複して当選することを意味している。
In the
The
また、通常リプレイよりも弱チェリーの方が当選確率が低く設定されており、弱チェリーよりも強チェリーの方が当選確率が低く設定されている。 In addition, the winning probability is set lower for the weak cherry than the normal replay, and the winning probability is set lower for the strong cherry than the weak cherry.
リール制御手段43は、メイン制御基板31による制御のもと、有効化されたスタートレバー24が操作されたこと(すなわち、遊技開始)に伴って各リール20a〜20cの回転を開始させるとともに、有効化されたストップボタン26a〜26cが操作されると、操作されたストップボタン26a〜26cに対応するリールの停止制御を行う。
The reel control means 43 starts rotation of each of the
すなわち、リール制御手段43は、ストップボタン26a〜26cの各ボタンが操作される毎に、第一リール20a〜第三リール20cのうち、操作されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行う。
なお、スロットマシン10では、ストップボタン26aが操作されると、第一リール20aの回転が停止され、ストップボタン26bが操作されると、第二リール20bの回転が停止され、ストップボタン26cが操作されると、第三リール20cの回転が停止される。したがって、ストップボタン26a〜26cの操作順序(打順)によって、第一リール20a〜第三リール20cの停止順序が変化する。
That is, the reel control means 43 determines the stop position of the reel corresponding to the operated button among the
In the
ストップボタン26a〜26cが操作された際の停止制御において、リール制御手段43は、当選役抽選で当選した当選役が入賞するように、各リール20a〜20cを停止させる。具体的には、1つの当選役が当選役抽選で当選した状態では、この当選役が入賞するように各リール20a〜20cの停止制御を行う。また、複数の当選役が重複して当選した状態では、ストップボタン26a〜26cの操作順序が予め設定された特定の打順であるか否か、あるいは、ストップボタン26a〜26cの操作タイミング等に応じて、重複当選している複数の当選役のうちの入賞させるように制御される当選役が異なる。例えば、2種類の当選役が重複当選している場合、特定の打順でストップボタン26a〜26cが操作されると、一方の当選役が入賞するように停止制御を行い、特定の打順以外の打順でストップボタン26a〜26cが操作されると、他方の当選役が入賞するように停止制御が行われる。
In the stop control when the
また、ストップボタン26a〜26cの操作順序が予め設定された特定の打順であるか否か、あるいは、ストップボタン26a〜26cの操作タイミング等に応じて、重複当選している複数の当選役のうちの入賞させるように制御される当選役が異なる。例えば、打順ベルに当選した場合に、正解打順となる特定の打順で、ストップボタン26a〜26cが操作されると、正解小役が入賞するように停止制御が行なわれるが、正解打順以外の打順(不正解打順)でストップボタン26a〜26cが操作されると、不正解小役が入賞するように停止制御が行なわれる。また、不正解打順でストップボタン26a〜26cを操作した場合、各ストップボタンの操作タイミングによって、不正解小役が入賞しない(取りこぼす)場合があり、この場合にはメダルの払い出しを受けることができないようになっている。具体的には、不正解打順でストップボタン26a〜26cが操作した場合、約1/4の確率で6枚のメダルが払い出され、約3/4の確率でメダルの払い出しが0枚となるように設定されている。また、正解打順および不正解打順が、どの打順であるかは、当選態様によって異なり、スロットマシン10は、打順ベルとして、ストップボタン26aを最初に操作するのが正解打順の打順ベルと、ストップボタン26bを最初に操作するのが正解打順の打順ベルと、ストップボタン26cを最初に操作するのが正解打順の打順ベルと、を備えている。なお、正解打順でストップボタン26a〜26cが操作した場合には、必ず正解小役が入賞する(取りこぼしが発生しない)ようになっている。
In addition, among the plurality of winning combinations that have been won in duplicate, depending on whether or not the operation order of the
停止図柄判定手段44は、各リール20a〜20cの回転が停止されると作動され、各リール20a〜20cが停止することによって表示(停止表示)された図柄組合せを、図示しない入賞判定テーブルに照合する。入賞判定テーブルには、各当選役のそれぞれの入賞態様(停止表示された場合に入賞となる図柄組合せ)が記憶されており、前述した照合により、入賞の有無や入賞した当選役の種類が判明する。メイン制御基板31は、当選役が入賞した場合、入賞した当選役に対応する入賞処理を実行する。
The stop symbol determination means 44 is activated when the rotation of each of the
図3に示すように、スロットマシン10においては、通常状態100、特典付与回数決定状態101、特典付与状態102およびアシストタイム状態103(AT状態)を含む複数の演出状態が設定可能とされている。また、特典付与回数決定状態101には、一次遊技状態104と二次遊技状態105とが含まれている。そして、演出状態移行手段80は、これらの複数の演出状態の間で演出状態を移行させる演出状態移行制御処理を行う。
なお、演出状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうちの1の条件が成立したことに基づいて演出状態を別の演出状態へ移行させてもよく、複数の予め定められた条件のうちの複数あるいは全ての条件が成立したことに基づいて演出状態を別の演出状態へ移行させてもよい。
As shown in FIG. 3, in the
As the transition condition for the production state, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are defined, the rendering state may be shifted to another rendering state based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied, The effect state may be shifted to another effect state based on the fact that a plurality of or all of the set conditions are satisfied.
演出状態がAT状態103での遊技(AT遊技)においては、演出サブ制御手段50は、正解小役と不正解小役とが重複して当選したときに正解打順を報知することにより、正解小役の入賞を補助する演出を行う。これにより、AT状態103に滞在している間は、他の演出状態に滞在している間よりも多くのメダルを獲得しやすい状態となっている。
すなわち、AT状態103においては、複数の当選役が重複して当選した場合に、特定の当選役の入賞を補助する演出が行なわれる。
In a game in which the performance state is the AT state 103 (AT game), the performance sub-control means 50 notifies the correct answer order by notifying the correct hit order when the correct answer role and the incorrect answer role are selected. Performing production to assist the winning of the role. As a result, while staying in the
That is, in the
また、AT遊技の回数は、AT遊技数管理手段81が、記憶手段60のAT遊技数カウンタ62に記憶されている値を用いて管理している。例えば、AT遊技数カウンタ62に50回分の遊技に相当する値として「50」が記憶されている場合、AT遊技を50回行うことができる。AT遊技数管理手段81は、AT遊技が行なわれる毎に、AT遊技数カウンタ62の記憶値から、1回分の遊技に相当する値として「1」を減算するデクリメント処理を行う。そして、AT遊技数カウンタ62の記憶値が閾値「0」に達すると、演出状態移行手段80は、AT状態103の終了条件が成立したものと判断してAT状態103を終了させ、演出状態を他の演出状態に移行させる。
The number of AT games is managed by the AT game number management means 81 using the value stored in the AT
通常状態100は、複数種類の演出状態の中で、初期状態に相当する演出状態である。通常状態100からは特典付与回数決定状態101への移行が可能となっており、通常状態100において回数決定状態移行抽選に当選すると、演出状態移行手段80は、演出状態を特典付与回数決定状態101に移行させる。
また、特典付与回数決定状態101は、遊技者に特典を付与する回数を決定する演出状態である。特典付与回数決定状態101からは特典付与状態102への移行が可能となっており、特典付与回数決定状態101において一次抽選と二次抽選との二段階の抽選に当選すると、演出メイン制御手段46は、演出状態を特典付与状態102に移行させる。
また、特典付与状態102は遊技者に特典を付与する演出状態である。また、特典付与演出状態においては、必ず何等かの特典が遊技者に付与される。また、当該特典は、AT状態103での遊技回数を決定するものであり、最低でも1回のAT状態での遊技が得られるものとなっている。
The
The privilege grant
Further, the
回数決定状態移行抽選手段82は、通常状態100において、リプレイ(通常リプレイ、弱チェリー、強チェリー)の当選を契機として、演出状態を特典付与回数決定状態101へ移行させるか否かを決定する回数決定状態移行抽選を行う。回数決定状態移行抽選では、当選か非当選かを抽選によって決め、当選の場合には演出状態を特典付与回数決定状態101へ移行させることが決定され、非当選の場合には演出状態を特典付与回数決定状態101へ移行させないことが決定される。
なお、回数決定状態移行抽選は、記憶手段60の回数決定状態移行抽選テーブル記憶手段63に格納された回数決定状態移行抽選用の抽選テーブル(回数決定状態移行抽選テーブル)と、乱数発生手段41とを用いて、当選役抽選と同様の手法で行われる。
The number-of-times determination state transition lottery means 82 determines the number of times to determine whether or not to shift the production state to the privilege grant
The number determination state transition lottery includes a number determination state transition lottery table (number determination state transition lottery table) stored in the number determination state transition lottery
また、スロットマシン10は、回数決定状態移行抽選テーブルを複数備えている。回数決定状態移行抽選においては、回数決定状態移行抽選の契機となったリプレイ役の種類に応じた回数決定状態移行抽選テーブルが選択されるようになっており、各抽選テーブルは、回数決定状態移行抽選の当選確率が「通常リプレイ<弱チェリー<強チェリー」の順序で高くなるように抽選結果と乱数値との対応付けがなされている。
Further, the
演出状態移行手段80は、回数決定状態移行抽選に当選した場合に、演出状態を通常状態100から特典付与回数決定状態101に移行させる。具体的には、一次遊技状態104に移行させる。また、一次遊技状態104において所定の条件を満たすと、演出状態移行手段80は、演出状態を一次遊技状態104から二次遊技状態105に移行させる。また、二次遊技状態105において所定の条件を満たすと、演出メイン制御手段46は、演出状態を一次遊技状態104、特典付与状態102、通常状態100のいずれかに移行させる。この点について、詳しくは後述する。
なお、演出状態移行手段80は、演出状態を通常状態100から特典付与回数決定状態101に移行させる際に、他の演出状態を経由して特典付与回数決定状態101に移行させてもよい。すなわち、例えば、通常状態100から所定回数の遊技を行う前兆状態に演出状態を移行させ、前兆状態で所定回数の遊技を行った後に特典付与回数決定状態101に移行させてもよい。
The production state transition means 80 transitions the production state from the
In addition, when changing the production state from the
回数決定手段83は、特典付与回数決定状態101において、遊技者に特典を付与する回数を決定する。また、回数決定手段83は、特典付与回数決定状態101において、一次抽選と、特典付与遊技ストック抽選と、二次抽選と、を行う。具体的には、回数決定手段83は、一次遊技状態104において一次抽選および特典付与遊技ストック抽選を行い、二次遊技状態105において二次抽選を行う。
The number-of-
ここで、一次抽選は、二次抽選を行うか否かを決定する抽選である。具体的には、一次抽選では、当選か非当選かが抽選によって決められ、当選の場合には二次抽選を行うことが決定され、非当選の場合には二次抽選を行わないことが決定される。
また、特典付与遊技ストック抽選は、特典付与遊技の回数および特典付与遊技の内容(特典付与抽選のランク)を決定する抽選である。具体的には、特典付与遊技ストック抽選では、上、中、下の3つのランクの特典付与遊技(特典付与抽選)を、各何回ずつ二次抽選により獲得可能にするかが抽選によって決められる。
なお、特典付与遊技ストック抽選が一次抽選を兼ねることとしてもよい。すなわち、例えば特典付与遊技ストック抽選にハズレを設け、一次抽選を行うことなく特典付与遊技ストック抽選を行い、特典付与遊技ストック抽選でハズレの場合には二次抽選を行わず、そうでない場合には二次抽選を行うこととしてもよい。
Here, the primary lottery is a lottery for determining whether or not to perform the secondary lottery. Specifically, in the primary lottery, whether the winning or non-winning is determined by lottery, in the case of winning, it is decided to perform the secondary lottery, and in the case of non-winning, it is decided not to perform the secondary lottery Is done.
Further, the privilege grant game stock lottery is a lottery for determining the number of privilege grant games and the content of the privilege grant game (the rank of the privilege grant lottery). Specifically, in the bonus grant game stock lottery, the lottery determines how many times the bonus grant games (privilege grant lots) of the upper, middle, and lower ranks can be acquired by the secondary lottery each time. .
Note that the bonus-giving game stock lottery may also serve as the primary lottery. That is, for example, a bonus is provided in the bonus game stock lottery, the bonus game stock lottery is performed without performing the primary lottery, and if the bonus game stock lottery is lost, the secondary lottery is not performed. A secondary lottery may be performed.
また、二次抽選は、特典付与遊技ストック抽選により決定された回数および内容の特典付与遊技を付与するか否かを決定する抽選である。具体的には、二次抽選では、当選か非当選かが抽選によって決められ、当選の場合には、特典付与遊技ストック抽選により決定された回数および内容の特典付与遊技を遊技者に付与することが決定され、非当選の場合には、特典付与遊技ストック抽選により決定された回数および内容の特典付与遊技を遊技者に付与しないことが決定される。 The secondary lottery is a lottery for determining whether or not to grant a bonus grant game with the number of times determined by the bonus grant game stock lottery. Specifically, in the secondary lottery, whether the winning or non-winning is determined by lottery, and in the case of winning, the number of times determined by the privilege-giving game stock lottery and contents of the bonus-giving game are given to the player In the case of non-winning, it is determined not to give the player a bonus-giving game with the number and contents determined by the bonus-giving game stock lottery.
なお、一次抽選、特典付与遊技ストック抽選および二次抽選は、記憶手段60の一次抽選テーブル記憶手段64、特典付与遊技ストック抽選テーブル記憶手段65または二次抽選テーブル記憶手段66それぞれに記憶された各抽選用の抽選テーブル(一次抽選テーブル、特典付与遊技ストック抽選テーブル、二次抽選テーブル)と、乱数発生手段41とを用いて、当選役抽選と同様の手法で行われる。
The primary lottery, the bonus game stock lottery, and the secondary lottery are stored in the primary lottery
また、回数決定手段83は、特典付与回数決定状態101での遊技数を、記憶手段60の回数決定遊技数カウンタ67を用いて管理している。回数決定手段83は、回数決定遊技移行抽選に当選した場合に、回数決定遊技数カウンタ67に所定の値を設定する処理を行う。具体的には、回数決定手段83は、6回分の遊技に相当する値として、「6」を、回数決定遊技数カウンタ67に記憶させる。また、回数決定手段83は、一次抽選を伴う遊技を行う毎に、回数決定遊技数カウンタ67の値から1回分の遊技に相当する値「1」を減算する。一方、回数決定手段83は、二次抽選を伴う遊技を行う場合には、回数決定遊技数カウンタ67に対する減算処理を行わない。
Further, the number-of-
回数決定手段83は、一次遊技状態104において、スタートレバー24に対する遊技開始操作を契機として、一次抽選を行う。なお、本実施の形態においては、回数決定手段83は、一次遊技状態104において毎遊技、一次抽選を行うが、一次遊技状態104において一次抽選を行わない遊技を備えるようにしてもよい。
The number-of-
また、回数決定手段83は、一次抽選に当選したことに基づいて、当該一次抽選に当選した遊技において、特典付与遊技ストック抽選を行う。また、回数決定手段83は、特典付与遊技ストック抽選の結果を記憶手段60の特典付与遊技ストック手段68に記憶させる。すなわち、回数決定手段83は、二次抽選において獲得可能とする特典付与遊技のランクおよび回数に関する情報を特典付与遊技ストック手段68に記憶させる。
なお、特典付与遊技ストック手段68に記憶される特典付与遊技ストック抽選の結果は、特典付与遊技ストック抽選の度に書き換えられる。
In addition, the number determination means 83 performs a bonus grant game stock lottery in the game won in the primary lottery based on the winning in the primary lottery. The number-of-
In addition, the result of the privilege grant game stock lottery memorize | stored in the privilege grant game stock means 68 is rewritten every time of a privilege grant game stock lottery.
また、回数決定手段83は、二次遊技状態105において、スタートレバー24に対する遊技開始操作を契機として、二次抽選を行う。また、回数決定手段83は、二次抽選で当選の場合、特典付与遊技ストック手段68に記憶されている、特典付与遊技ストック抽選の結果に基づき、記憶手段60の特典付与遊技数カウンタ69の記憶値を更新する。
The number-of-
ここで、特典付与遊技数カウンタ69とは、特典付与遊技の回数を記憶するものである。特典付与遊技数カウンタ69は、上ランク特典付与遊技数カウンタ69aと、中ランク特典付与遊技数カウンタ69bと、下ランク特典付与遊技数カウンタ69cとを備えており、特典付与遊技のランク毎に、特典付与遊技の回数に相当する値を保持している。
回数決定手段83は、二次抽選で当選の場合に、各特典付与遊技数カウンタ69a〜69cの記憶値に、当該二次抽選の契機となった一次抽選を伴う遊技において行われた特典付与遊技ストック抽選において決定された、各ランクの特典付与遊技回数に応じた値を加算する。
例えば、特典付与遊技ストック抽選の抽選結果が、上ランクの特典付与遊技が1回、中ランクの特典付与遊技が2回、下ランクの特典付与遊技が3回となっており、二次抽選に当選した場合、回数決定手段83は、上ランク特典付与遊技数カウンタ69aに1回分の遊技に相当する値「1」を加算し、中ランク特典付与遊技数カウンタ69bに2回分の遊技に相当する値「2」を加算し、下ランク特典付与遊技数カウンタ69cに3回分の遊技に相当する値「3」を加算する。なお、実際には、本実施の形態のスロットマシン10においては、特典付与遊技ストック抽選で得られる特典付与遊技は1回である確率が高く設定されており、1回の特典付与遊技ストック抽選で付与される特典は、基本的に1回となっている。
Here, the privilege granting game number counter 69 stores the number of privilege granting games. The privilege granting game number counter 69 includes an upper rank privilege granting game number counter 69a, a middle rank privilege granting game number counter 69b, and a lower rank privilege granting game number counter 69c. A value corresponding to the number of bonus-giving games is held.
The number-of-
For example, the lottery result of the privilege grant game stock lottery is once for the upper rank privilege grant game, twice for the middle rank privilege grant game, and three times for the lower rank privilege grant game. When winning, the number-of-
特典付与回数決定状態101において、演出状態移行手段80は、一次抽選の当選結果、回数決定遊技数カウンタ67および特典付与遊技数カウンタ69の記憶値を参照して、演出状態の移行を行う。
具体的には、演出状態移行手段80は、一次遊技状態104において、一次抽選に当選した場合には、演出状態を二次遊技状態105に移行させる。また、演出状態移行手段80は、一次遊技状態104において、一次抽選に非当選の場合であって、回数決定遊技数カウンタ67の記憶値が1回分の遊技に相当する値「1」以上の場合には、演出状態を一次遊技状態104のまま維持し、演出状態の移行を行わない。また、演出状態移行手段80は、一次遊技状態104において、一次抽選に非当選の場合であって、回数決定遊技数カウンタ67の記憶値が1回分の遊技に相当する値「1」未満(0以下)の場合、各特典付与遊技数カウンタ69a〜69cのいずれかの記憶値が1回分の遊技に相当する値「1」以上であれば演出状態を特典付与状態102に移行させ、各特典付与遊技数カウンタ69a〜69cのいずれも記憶値が1回分の遊技に相当する値「1」未満(0以下)であれば演出状態を通常状態100に移行させる。
また、演出状態移行手段80は、二次遊技状態105において、回数決定遊技数カウンタ67の記憶値が1回分の遊技に相当する値「1」以上の場合には、演出状態を一次遊技状態104に移行させる。また、演出状態移行手段80は、二次遊技状態105において、回数決定遊技数カウンタ67の記憶値が1回分の遊技に相当する値「1」未満(0以下)の場合、各特典付与遊技数カウンタ69a〜69cのいずれかの記憶値が1回分の遊技に相当する値「1」以上であれば演出状態を特典付与状態102に移行させ、各特典付与遊技数カウンタ69a〜69cのいずれも記憶値が1回分の遊技に相当する値「1」未満(0以下)であれば演出状態を通常状態100に移行させる。
In the privilege grant
Specifically, when the primary lottery is won in the
In addition, in the
換言すると、回数決定手段83は、回数決定遊技数カウンタ67の記憶値が閾値「0」に達するまで、一次抽選を伴う遊技と二次抽選を伴う遊技とを繰り返し行う。また、二次抽選に当選する度に、当該二次抽選の契機となった一次抽選に伴い行われた特典付与遊技ストック抽選において決定された、各ランクの特典付与遊技の回数に応じた値を、各特典付与遊技数カウンタ69a〜69cに加算していく。
すなわち、特典付与回数決定状態101は、一次抽選で外れるまたは二次抽選を行うまで続く1または複数(2)の遊技からなる1セットの遊技を、繰り返し行う遊技区間となっており、各セットで得られた回数を合計した回数の特典付与遊技を遊技者が獲得できる遊技区間となっている。
In other words, the number-of-times determining means 83 repeatedly performs a game with a primary lottery and a game with a secondary lottery until the stored value of the number-of-times determining game number counter 67 reaches the threshold value “0”. In addition, each time the second lottery is won, a value corresponding to the number of bonus granting games of each rank determined in the bonus granting stock lottery performed with the primary lottery that triggered the second lottery The bonus game number counters 69a to 69c are incremented.
In other words, the privilege grant
以上から明らかなように、特典付与回数決定状態101においては、特典付与回数決定状態101に移行した際に与えられた回数の一次抽選を伴う遊技が行われるとともに、一次抽選に当選した回数の二次抽選を伴う遊技が行なわれる。換言すると、特典付与回数決定状態101での遊技回数、すなわち、遊技者に特典を付与する回数を決定する遊技区間の遊技回数は、一次抽選に当選した回数分増加するともいえる。
なお、本実施形態においては、二次抽選を伴う遊技を行う場合には、回数決定遊技数カウンタ67の値の減算を行わないこととしたが、二次抽選を伴う遊技を行う場合にも一次抽選を伴う遊技と同様に、回数決定遊技数カウンタ67の値の減算を行うとともに、一次抽選に当選した場合には回数決定遊技数カウンタ67の値に加算を行うこととしてもよい。
As is clear from the above, in the privilege grant
In this embodiment, when a game with a secondary lottery is performed, the value of the number-of-times-determined game number counter 67 is not subtracted. However, when a game with a secondary lottery is performed, the primary is also performed. Similarly to the game involving lottery, the value of the number-determined game number counter 67 may be subtracted, and when the primary lottery is won, the value of the number-determined game number counter 67 may be added.
特典付与手段84は、特典付与状態102において、遊技者に特典を付与する遊技(特典付与遊技)を行う。特典付与遊技においては、特典抽選を行い、この特典抽選により決定された特典を遊技者に付与する。
ここで、特典抽選は、特典付与遊技で付与する特典の種類を決定する抽選である。具体的には、特典抽選では、第一特典と第二特典と第三特典と第四特典とのうち、どの特典を遊技者に付与するかを抽選によって決める。また、これらの特典は、AT遊技の回数に関するものであり、得られるAT遊技回数の期待値が「第一特典<第二特典<第三特典<第四特典」の順序で高くなるように設定されている。換言すると、「第一特典<第二特典<第三特典<第四特典」の順序でランクの高い特典となっている。
なお、特典抽選は、記憶手段60の特典抽選テーブル記憶手段70に格納された特典抽選用の抽選テーブル(特典抽選テーブル)と、乱数発生手段41とを用いて、当選役抽選と同様の手法で行われる。また、スロットマシン10は、複数の特典抽選テーブルを備えている。具体的には、上ランク特典抽選テーブルと、中ランク特典抽選テーブルと、下ランク特典抽選テーブルと、を備えており、「下ランク特典抽選テーブル<中ランク特典抽選テーブル<上ランク特典抽選テーブル」の順序でランクの高い特典の当選確率が高くなっている。すなわち、「下ランク特典抽選テーブル<中ランク特典抽選テーブル<上ランク特典抽選テーブル」の順序で、得られるAT遊技の回数の期待値が高くなるように設定されている。また、いずれのテーブルを用いた特典抽選においても、ハズレはなく、第一特典、第二特典、第三特典または第四特典のうちのいずれかの特典が遊技者に付与されるようになっている。なお、特典抽選テーブルの種類によって、当選しない特典があってもよく、例えば、上ランク特典抽選テーブルを用いた抽選では、第三特典または第四特典しか当選しない等のようになっていてもよい。
The privilege granting means 84 performs a game (privilege granting game) that grants a privilege to the player in the
Here, the privilege lottery is a lottery for determining the type of privilege granted in the privilege granting game. Specifically, in the privilege lottery, which privilege is granted to the player among the first privilege, the second privilege, the third privilege, and the fourth privilege is determined by lottery. In addition, these benefits relate to the number of AT games, and the expected value of the number of AT games to be obtained is set to increase in the order of “first privilege <second privilege <third privilege <fourth privilege”. Has been. In other words, the benefits are ranked higher in the order of “first privilege <second privilege <third privilege <fourth privilege”.
The bonus lottery is performed in the same manner as the winning combination lottery using the bonus lottery table (privilege lottery table) stored in the bonus lottery table storage unit 70 of the
特典付与手段84は、特典付与状態102において、スタートレバー24に対する遊技開始操作を契機として、特典抽選を行う。また、特典付与手段84は、当該特典抽選を伴う遊技において、特典付与遊技数カウンタ69の記憶値から、一回分の遊技に相当する値「1」を減算する。具体的には、上ランク特典付与遊技数カウンタ69a、中ランク特典付与遊技数カウンタ69bまたは下ランク特典付与遊技数カウンタ69cのうちのいずれかから、「1」を減算する。また、特典付与手段84は、このとき減算が行なわれる特典付与遊技数カウンタ69a〜69cの種類に応じた特典抽選を行う。換言すると、上ランク特典抽選テーブルを用いて特典抽選(上ランク特典抽選)を行う場合には、上ランク特典付与遊技数カウンタ69aの記憶値から一回分の遊技に相当する値「1」を減算する。また、中ランク特典抽選テーブルを用いて特典抽選(中ランク特典抽選)を行う場合には、中ランク特典付与遊技数カウンタ69bの記憶値から一回分の遊技に相当する値「1」を減算する。また、下ランク特典抽選テーブルを用いて特典抽選(下ランク特典抽選)を行う場合には、下ランク特典付与遊技数カウンタ69cの記憶値から一回分の遊技に相当する値「1」を減算する。
なお、上ランク特典抽選、中ランク特典抽選および下ランク特典抽選を行う順番は、例えば、これらの抽選の権利を獲得した順番で行うようにしてもよく、いずれかのランクの特典抽選を優先して行うようにしてもよく、その他の方法により決定してもよい。
The privilege granting means 84 performs a privilege lottery in response to the game start operation for the
In addition, the order of performing the upper rank privilege lottery, the middle rank privilege lottery, and the lower rank privilege lottery may be performed, for example, in the order in which the rights of these lotteries are acquired. The determination may be made by other methods.
そして、特典付与手段84は、特典抽選により決定された特典を遊技者に付与する。第一特典、第二特典、第三特典および第四特典は、所定回数のAT遊技を遊技者に与えるものか、遊技者に与えるAT遊技の回数を決定する遊技を遊技者に与えるものであり、第一特典、第二特典、第三特典および第四特典のいずれも、最低でも1回以上のAT遊技を獲得できるものとなっている。すなわち、第一特典〜第四特典は、AT状態103への移行の権利ともいえる。
And the privilege provision means 84 provides the player with the privilege determined by the privilege lottery. The first privilege, the second privilege, the third privilege, and the fourth privilege are given to the player with a predetermined number of AT games to the player or a game for determining the number of AT games to be given to the player. All of the first privilege, the second privilege, the third privilege, and the fourth privilege can acquire at least one AT game. That is, the first privilege to the fourth privilege can be said to be the right to transition to the
特典放出手段85は、特典抽選により決定された特典に基づき、遊技者に付与するAT遊技の回数を決定し、遊技者に付与する。
特典抽選で第一特典に当選した場合、特典放出手段85は、特典抽選において第一特典に当選したことを契機として、当該第一特典に当選した遊技において、AT遊技数カウンタ62の記憶値に所定の値(例えば、「30」)を加算する。
なお、第一特典は、一定の値をAT遊技数カウンタ62に加算するものであってもよく、所定契機で行われる抽選により決められた値をAT遊技数カウンタ62に加算するものであってもよい。
The privilege release means 85 determines the number of AT games to be given to the player based on the privilege determined by the privilege lottery and gives it to the player.
When the first privilege is won in the privilege lottery, the privilege release means 85 is stored in the stored value of the AT
The first privilege may be a value added to the AT
また、特典抽選で第二特典に当選した場合、特典放出手段85は、第二特典に当選した遊技以降の複数回の遊技にわたり、AT遊技の回数に係る抽選を行い、当該抽選の結果決まった遊技回数に相当する値を、AT遊技数カウンタ62の記憶値に加算する。
In addition, when the second bonus is won in the bonus lottery, the bonus release means 85 performs a lottery related to the number of AT games over a plurality of games after the game won in the second bonus, and the result of the lottery is determined. A value corresponding to the number of games is added to the stored value of the AT
また、特典抽選で第三特典に当選した場合、特典放出手段85は、第三特典に当選した遊技以降の所定の遊技(例えば、次回の遊技)において、ループ抽選を行い、当該ループ抽選の結果決まった遊技回数に相当する値を、AT遊技数カウンタ62の記憶値に加算する。ここで、ループ抽選とは、所定の遊技において、当選または非当選を決める抽選(例えば、当選となる確率が99%、非当選となる確率が1%の抽選)を、非当選という結果が出るまで繰り返し行い、当選の合計回数に応じて遊技数を決定するものである。すなわち、例えば、抽選が80回続き(80回連続で当選し)、81回目の抽選で非当選となった場合、当選回数80回×所定値(例えば、1)=80回のAT遊技が遊技者に付与される。なお、この場合に、最低保証遊技数が定められていてもよく、例えば、ループ抽選が50回未満しか続かなかった場合には、50回のAT遊技を遊技者に与えるというように、抽選の結果得られた遊技回数が所定回数以下であった場合には、所定回数のAT遊技を遊技者に付与するようにしてもよい。
Further, when the third prize is won in the bonus lottery, the bonus release means 85 performs a loop lottery in a predetermined game (for example, the next game) after the game won in the third bonus, and the result of the loop lottery A value corresponding to the determined number of games is added to the stored value of the AT
また、特典抽選で第四特典に当選した場合、特典放出手段85は、スロットマシン10において遊技者が獲得可能な最大回数のAT遊技を与える。例えば、特典放出手段85が第四特典に基づいて所定回数のAT遊技を遊技者に与える時点において、遊技者に与えることができる遊技回数に上限値が定められている場合、この上限値に相当する回数のAT遊技を遊技者に与える。
Further, when the fourth privilege is won by the privilege lottery, the privilege release means 85 gives the maximum number of AT games that can be acquired by the player in the
演出状態移行手段80は、特典付与状態102において、特典付与遊技が1回行われると、演出状態を特典付与状態102からAT状態103に移行させる。
なお、演出状態を特典付与状態102からAT状態103に移行させる際に、特典放出手段85が、特典抽選により決定された特典に基づいてAT遊技の回数を決定する遊技を行うための演出状態を経由して、AT状態103に移行させてもよい。すなわち、例えば、特典抽選で第二特典に当選した場合に、第二特典に係る上記複数回の遊技を行うための演出状態に移行させ、当該複数回の遊技を行った後AT状態103に移行させてもよい。また、特典放出手段85は、AT状態103において、特典に基づくAT遊技回数の決定を行ってもよく、例えば、AT状態103における遊技において第三特典に基づくループ抽選を行ってもよい。また、演出状態がAT状態103に移行する際に、第一特典〜第四特典のいずれかに基づくAT遊技の他に、所定回数のAT遊技を必ず与えることとしてもよい。
When the privilege granting game is performed once in the
It should be noted that when the effect state is shifted from the
また、演出状態移行手段80は、AT状態103において、AT遊技数カウンタ62の記憶値が閾値「0」に達すると、演出状態を他の演出状態に移行させる。このとき、特典付与遊技数カウンタ69a〜69cのうちのいずれかの記憶値が1回分の遊技に相当する値「1」以上であれば演出状態を特典付与状態102に移行させ、各特典付与遊技数カウンタ69a〜69cのいずれも記憶値が1回分の遊技に相当する値「1」未満(0以下)であれば演出状態を通常状態100に移行させる。
すなわち、演出状態がAT状態103に移行すると、特典付与遊技数カウンタ69の記憶値が1回分の遊技に相当する値「1」未満となるまで、AT状態103と特典付与状態102との間で遊技状態の移行が繰り返される。
なお、特典付与遊技が1回行われる毎に、演出状態をAT状態103に移行させるのではなく、特典付与遊技数カウンタ69の記憶値が閾値「0」に達するまで特典付与遊技を連続して行ってから、演出状態をAT状態103に移行させることとしてもよい。
Further, when the stored value of the AT
That is, when the effect state shifts to the
In addition, every time a privilege-giving game is performed, instead of shifting the production state to the
次に、液晶ディスプレイ13等の演出用の装置で行う演出について説明する。
メイン制御基板31は、演出サブ制御手段50に演出の実行に必要な情報を送っている。また、演出サブ制御手段50は、メイン制御基板31から送られてくる情報に基づき、サブ側記憶手段120の演出データ記憶手段121に記憶されている演出データを用いて演出を行う。
Next, an effect performed by an effect device such as the
The
演出サブ制御手段50は、一次遊技状態104の一次抽選を伴う遊技および二次遊技状態105の二次抽選を伴う遊技において、リール演出を行う。ここで、リール演出とは、液晶ディスプレイ13にリールを表示し、当該リールを回転させたり停止させたりする演出である。以下では、液晶ディスプレイ13上のリールのことを、疑似リールと称する。
The effect sub-control means 50 performs a reel effect in a game involving a primary lottery in the
リール演出においては、左右に並べて配置された3つの疑似リールを回転させたり停止させたりする。また、3つの疑似リールそれぞれには、0〜9までの数字が描かれた図柄(数字図柄)が配列されている。そして、3つの疑似リールが停止された際には、横一列に3つの数字図柄が並ぶようになっており、この3つの数字図柄の表示態様によって、各種抽選の結果を遊技者に示唆したり報知したりするようになっている。 In the reel production, the three pseudo reels arranged side by side are rotated or stopped. In addition, on each of the three pseudo reels, symbols (numeric symbols) on which numbers from 0 to 9 are drawn are arranged. When the three pseudo reels are stopped, three number symbols are arranged in a horizontal row. The display mode of these three number symbols suggests the result of various lotteries to the player. It has come to notify.
また、一次抽選を伴う遊技においては、3つの疑似リールのうちの2つの疑似リールが同じ数字図柄を表示するか否かを決定する聴牌演出(リーチ演出)を行う。また、二次抽選を伴う遊技においては、聴牌演出において他の2つの疑似リールと異なる数字図柄を表示した疑似リールが、他の2つの疑似リールと同じ数字図柄を表示するか否かを決定するジャッジメント演出を行う。 Further, in a game involving a primary lottery, a listening effect (reach effect) is determined that determines whether two pseudo reels of the three pseudo reels display the same numeric symbol. Further, in a game involving a secondary lottery, it is determined whether or not a pseudo reel that displays a different number design from the other two pseudo reels in the listening performance displays the same number design as the other two pseudo reels. Make a judgment performance.
演出サブ制御手段50は、一次抽選を伴う遊技において、スタートレバー24に対する遊技開始操作を契機として、3つの疑似リールそれぞれの数字図柄が順次切り替わるように、3つの疑似リールを回転させる。また、演出サブ制御手段50は、一次抽選および特典付与遊技ストック抽選の結果に基づき、3つの疑似リールの停止態様を決定する。そして、演出サブ制御手段50は、ストップボタン26a〜26cに対する操作を契機として、当該決定された停止態様で、疑似リールを停止させる。
The effect sub-control means 50 rotates the three pseudo reels so that the numerical symbols of the three pseudo reels are sequentially switched in response to the game start operation on the
一次抽選の結果が当選の場合には、演出サブ制御手段50は、全てのストップボタン26a〜26cが操作された時点において、3つの疑似リールが表示する数字図柄が聴牌状態(リーチ状態)となるように疑似リールを停止させる。すなわち、3つの疑似リールのうち、2つの疑似リールは同じ数字図柄を表示し、1つの疑似リールは当該数字図柄とは異なる数字図柄を表示するように疑似リールを停止させる。
一方、一次抽選の結果が非当選の場合には、演出サブ制御手段50は、全てのストップボタン26a〜26cが操作された時点において、3つの疑似リールがそれぞれ異なる数字図柄を表示するように疑似リールを停止させる。
すなわち、一次抽選を伴う遊技においては、一次抽選の結果を報知する演出として、聴牌演出を行う。
When the result of the primary lottery is won, the production sub-control means 50 is in a listening state (reach state) when the number of symbols displayed on the three pseudo reels is reached when all the
On the other hand, when the result of the primary lottery is not won, the effect sub-control means 50 performs pseudo so that the three pseudo reels display different numerical symbols when all the
That is, in a game involving a primary lottery, a hearing effect is performed as an effect of notifying the result of the primary lottery.
具体的には、一次抽選の結果が当選の場合には、演出サブ制御手段50は、3つの疑似リールが例えば「7、7以外の数字、7」のように2つの疑似リールが同じ数字図柄を表示するように疑似リールを停止させる。また、一次抽選の結果が不当選の場合には、演出サブ制御手段50は、3つの疑似リールが例えば「1、5、6」のようにバラバラの数字図柄を表示するように疑似リールを停止させる。 Specifically, when the result of the primary lottery is a win, the production sub-control means 50 has two pseudo reels with the same numerical design such that the three pseudo reels are “numbers other than 7, 7”, for example. The pseudo reel is stopped so that is displayed. If the result of the primary lottery is unsuccessful, the production sub-control means 50 stops the pseudo reels so that the three pseudo reels display different numerical symbols such as “1, 5, 6”, for example. Let
また、3つの疑似リールは、左側のストップボタン26aが操作されると、左側の疑似リールが停止し、中央のストップボタン26bが操作されると中央の疑似リールが停止し、右側のストップボタン26cが操作されると、右側の疑似リールが停止するようになっている。したがって、例えば、前述の「7、7以外の数字、7」のように疑似リールの停止態様が決まっている場合に、左側のストップボタン26aおよび右側のストップボタン26cが中央のストップボタン26bよりも先に操作されると、2つのストップボタン26a,26cが操作された時点で、「7」の図柄が2つ揃うことにより聴牌状態の確定が遊技者に報知されるが、中央のストップボタン26bが左側のストップボタン26aまたは右側のストップボタン26cよりも先に操作されると、3つのストップボタン26a〜26cが操作されるまで、「7」の図柄が2つ揃わず、聴牌状態の確定が3つのストップボタン26a〜26cが操作されるまで遊技者に報知されないようになっている。
なお、疑似リールの停止制御と、ストップボタン26a〜26cの操作の関係は上述のものと異なるものであってもよい。例えば、ストップボタン26a〜26cの操作順に関係なく疑似リールは左から順に停止してもよい。また、例えば、ストップボタン26a〜26cの操作順に関係なく、ストップボタン26a〜26cが2つ操作されたときあるいは3つ操作されたときに、聴牌状態の確定を遊技者に報知するものであってもよい。また、例えば、他の2つの疑似リールと異なる数字図柄を表示する疑似リールは、全てのストップボタン26a〜26cが操作された時点において、回転を続けていてもよく、数字図柄以外の画を表示してもよい。
Further, for the three pseudo reels, the left pseudo reel stops when the
The relationship between the pseudo reel stop control and the operation of the
一次抽選の結果が当選の場合に、同じ数字図柄を表示する2つの疑似リールが表示する数字図柄は、特典付与遊技ストック抽選の結果を示唆するものとなっている。例えば、特典付与遊技ストック抽選の結果、特典付与遊技の回数が多いときや、特典付与遊技のランクが高いときなどには、特定の数字図柄(例えば、7)が2つ揃うようになっており、これにより、得られる特典の期待値が高いことを遊技者に報知するようになっている。 When the result of the primary lottery is a win, the number symbol displayed by the two pseudo reels displaying the same number symbol indicates the result of the bonus game stock lottery. For example, as a result of the bonus-giving game stock lottery, when the number of bonus-giving games is large or when the rank of the bonus-giving games is high, two specific numerical symbols (for example, 7) are arranged. Thus, the player is informed that the expected value of the obtained privilege is high.
また、演出サブ制御手段50は、二次抽選を伴う遊技において、スタートレバー24に対する遊技開始操作を契機として、当該二次抽選の契機となった一次抽選を伴う遊技において他の2つの疑似リールと異なる数字図柄を表示していた疑似リールを、回転させる。なお、このとき一次抽選を伴う遊技において、同じ数字図柄を表示していた2つの疑似リールは当該数字図柄を表示したまま停止し続けた状態となっている。また、演出サブ制御手段50は、二次抽選の結果に基づき、回転している疑似リールの停止態様を決定する。そして、演出サブ制御手段50は、ストップボタン26a〜26cのうち最後に操作されたストップボタン26a〜26cに対する操作を契機として、回転している疑似リールを停止させる。
Further, the production sub-control means 50, in a game involving a secondary lottery, is triggered by a game start operation on the
二次抽選の結果が当選の場合には、演出サブ制御手段50は、回転している疑似リールを、他の2つの疑似リールと同じ数字図柄を表示するように停止させる。この結果、3つの疑似リールは、同じ数字図柄が3つ横一列に並んだ状態となる。
一方、二次抽選の結果が非当選の場合には、演出サブ制御手段50は、回転している疑似リールを、他の2つの疑似リールと異なる数字図柄を表示するように停止させる。この結果、3つの疑似リールは、同じ数字図柄が3つ横一列に並んだ状態とならない。
すなわち、二次抽選を伴う遊技においては、二次抽選の結果を報知する演出として、ジャッジメント演出を行う。
When the result of the secondary lottery is a win, the effect sub-control means 50 stops the rotating pseudo reel so as to display the same numerical symbols as the other two pseudo reels. As a result, the three pseudo reels are in a state in which three identical numerical symbols are arranged in a horizontal row.
On the other hand, when the result of the secondary lottery is non-winning, the
That is, in a game involving a secondary lottery, a judgment effect is performed as an effect for notifying the result of the secondary lottery.
また、演出サブ制御手段50は、特典付与遊技において、特典抽選によって当選し、遊技者に付与する特典の種類を報知する演出を液晶ディスプレイ13上で行う。
In addition, the effect sub-control means 50 performs an effect on the
次に、本実施の形態のスロットマシン10において、演出制御手段90が実行する制御処理について、図4〜8を参照しながら説明する。
Next, control processing executed by the effect control means 90 in the
図4に示すように、スタートレバー24に対する遊技開始操作が行なわれると(ステップS1)、演出制御手段90は、演出状態が通常状態100の場合には(ステップS2でYes)通常状態処理を行い(ステップS3)、演出状態が一次遊技状態104の場合には(ステップS4でYes)一次遊技状態処理を行い(ステップS5)、演出状態が二次遊技状態105の場合には(ステップS6でYes)二次遊技状態処理を行い(ステップS7)、演出状態が特典付与状態102の場合には(ステップS8でYes)特典付与状態処理を行い(ステップS9)、演出状態がAT状態103の場合にはAT状態処理を行う(ステップS10)。そして、一回の遊技の処理が終了する。
As shown in FIG. 4, when a game start operation is performed on the start lever 24 (step S1), the effect control means 90 performs normal state processing when the effect state is the normal state 100 (Yes in step S2). (Step S3) If the effect state is the primary game state 104 (Yes in Step S4), the primary game state process is performed (Step S5), and if the effect state is the secondary game state 105 (Yes in Step S6). ) A secondary game state process is performed (step S7). When the production state is the privilege provision state 102 (Yes in step S8), a privilege provision state process is performed (step S9), and when the production state is the
通常状態処理としては、図示は省略するが、演出制御手段90は、回数決定状態移行抽選を行い、回数決定状態移行抽選に当選の場合には、演出状態を一次遊技状態104に移行させ、非当選の場合には、演出状態を通常状態100のまま移行させない。また、演出制御手段90は、回数決定状態移行抽選に当選の場合には、回数決定遊技数カウンタ67に6回分の遊技に相当する値として「6」を、記憶させる。そして、通常状態処理が終了する。
Although the illustration is omitted as the normal state process, the effect control means 90 performs the number determination state transition lottery, and when the number determination state transition lottery is won, the effect state is shifted to the
一次遊技状態処理としては、図5に示すように、演出制御手段90は、まず回数決定遊技数カウンタ67から「1」を減算し(ステップS100)、一次抽選を行う(ステップS101)。次いで、演出制御手段90は、一次抽選に当選か否か判定し(ステップS102)、一次抽選に当選の場合には、特典付与遊技ストック抽選を行い、その結果を特典付与遊技数カウンタ69に記憶させ(ステップS103)、演出状態を二次遊技状態105に移行させる(ステップS104)。また、演出制御手段90は、このとき、液晶ディスプレイ13上で、聴牌演出を行い、3つの疑似リールが表示する数字図柄が聴牌状態となるように疑似リールを停止させる(ステップS105)。また、演出制御手段90は、一次抽選に非当選の場合には、回数決定遊技数カウンタ67の記憶値が「1」以上か否かを判定し(ステップS106)、「1」以上の場合には演出状態を移行させず、液晶ディスプレイ13上で聴牌演出を行い、3つの疑似リールがそれぞれ異なる数字図柄を表示するように疑似リールを停止させる(ステップS107)。また、ステップS106において回数決定遊技数カウンタ67の記憶値が「1」未満の場合、演出制御手段90は、特典付与遊技数カウンタ69の記憶値が「1」以上か否かを判定し(ステップS108)、「1」以上の場合には演出状態を特典付与状態102へ移行させ(ステップS109)、液晶ディスプレイ13上で聴牌演出を行い、3つの疑似リールがそれぞれ異なる数字図柄を表示するように疑似リールを停止させる(ステップS107)。また、ステップS108において特典付与遊技数カウンタ69の記憶値が「1」未満の場合、演出制御手段90は、演出状態を通常状態100へ移行させ(ステップS110)、液晶ディスプレイ13上で聴牌演出を行い、3つの疑似リールがそれぞれ異なる数字図柄を表示するように疑似リールを停止させる(ステップS107)。そして、ステップS105またはステップS107の処理を行うと、一次遊技状態処理が終了する。
As the primary game state process, as shown in FIG. 5, the effect control means 90 first subtracts “1” from the number-of-times-determined game number counter 67 (step S100), and performs a primary lottery (step S101). Next, the production control means 90 determines whether or not the primary lottery is won (step S102). If the primary lottery is won, the bonus granting stock stock lottery is performed and the result is stored in the bonus granting game number counter 69. (Step S103), and the effect state is shifted to the secondary game state 105 (Step S104). At this time, the effect control means 90 performs a hearing effect on the
二次遊技状態処理としては、図6に示すように、演出制御手段90は、まず二次抽選を行う(ステップS200)。次いで、演出制御手段90は、二次抽選に当選か否か判定し(ステップS201)、二次抽選に当選の場合には、二次抽選の結果に応じて特典付与遊技数カウンタ69の記憶値を更新する(ステップS202)。次いで、演出制御手段90は、回数決定遊技数カウンタ67の記憶値が「1」以上か否かを判定し(ステップS203)、「1」以上の場合には、演出状態を一次遊技状態104へ移行させ(ステップS204)、液晶ディスプレイ13上で二次抽選の結果に応じたジャッジメント演出を行う(ステップS205)。また、ステップS203において回数決定遊技数カウンタの記憶値が「1」未満の場合、演出制御手段90は、特典付与遊技数カウンタ69の記憶値が「1」以上か否かを判定し(ステップS206)、「1」以上の場合には、演出状態を特典付与状態102へ移行させ(S207)、液晶ディスプレイ13上で二次抽選の結果に応じたジャッジメント演出を行う(ステップS205)。また、ステップS206において特典付与遊技数カウンタ69の記憶値が「1」未満の場合には、演出状態を通常状態100へ移行させ(S208)、液晶ディスプレイ13上で二次抽選の結果に応じたジャッジメント演出を行う(ステップS205)。そして、ステップS205の処理を行うと、二次遊技状態処理が終了する。
As the secondary gaming state process, as shown in FIG. 6, the production control means 90 first performs a secondary lottery (step S200). Next, the effect control means 90 determines whether or not the secondary lottery is won (step S201). If the secondary lottery is won, the stored value of the privilege-giving game number counter 69 according to the result of the secondary lottery. Is updated (step S202). Next, the effect control means 90 determines whether or not the stored value of the number determination game number counter 67 is “1” or more (step S203), and if it is “1” or more, the effect state is changed to the
特典付与状態処理としては、図7に示すように、演出制御手段90は、まず特典抽選を行い(ステップS300)、特典抽選の結果に応じた特典を遊技者に付与し(ステップS301)、演出状態をAT状態103へ移行させる(S302)。また、図示は省略するが、演出制御手段90は、液晶ディスプレイ13上で特典抽選の結果に応じた演出を行う。そして、特典付与状態処理が終了する。
As the privilege granting state process, as shown in FIG. 7, the production control means 90 first performs a bonus lottery (step S300), and grants a bonus according to the bonus lottery result to the player (step S301). The state is shifted to the AT state 103 (S302). Moreover, although illustration is abbreviate | omitted, the production control means 90 performs the production according to the result of the privilege lottery on the
AT状態処理としては、図8に示すように、演出制御手段90は、AT遊技数カウンタ62から「1」を減算し(ステップS400)、特定の当選役の入賞を補助する演出等、AT遊技に係る演出を行なう(ステップS401)。また、演出制御手段90は、AT遊技数カウンタ62の記憶値が「1」以上か否かを判定し(ステップS402)、「1」以上の場合には、演出状態を移行させずに、AT状態処理が終了する。また、ステップS402において、AT遊技数カウンタ62の記憶値が「1」未満の場合には、演出制御手段90は、特典付与遊技数カウンタ69の記憶値が「1」以上か否かを判定し(ステップS403)、「1」以上の場合には演出状態を特典付与状態102へ移行させ(ステップS404)、AT状態処理が終了する。また、ステップS403において、特典付与遊技数カウンタ69の記憶値が「1」未満の場合には、演出制御手段90は、演出状態を通常状態100へ移行させ(ステップS405)、AT状態処理が終了する。
As the AT state process, as shown in FIG. 8, the effect control means 90 subtracts “1” from the AT game number counter 62 (step S400), and the AT game such as an effect assisting the winning of a specific winning combination. The effect which concerns on is performed (step S401). Further, the effect control means 90 determines whether or not the stored value of the AT
なお、上述の演出状態の移行(ステップS104,S109,S110,S204、S207,S208,S302,S404,S405)は、各遊技の最後に行ってもよく、次回遊技からの演出状態として記憶手段60に記憶しておき次回遊技の最初に移行させることとしてもよい。また、これらの処理や移行する演出状態に応じた演出等の処理(ステップS105,S107,S205)は、スタートレバー24に対する操作が行なわれたことを契機として行ってもよく、ストップボタン26a〜26cのいずれかあるいは全てのストップボタン26a〜26cに対する操作が行なわれたことを契機として行ってもよく、その他の契機で行ってもよい。また、その他の処理についても、必ずしもフローチャート等に記載された順序に沿って行う必要はない。
It should be noted that the transition of the above-described effect state (steps S104, S109, S110, S204, S207, S208, S302, S404, S405) may be performed at the end of each game, and the storage means 60 as the effect state from the next game. It is good also as memorize | storing and making it transfer to the beginning of the next game. In addition, these processes and effects such as effects according to the effect state to be transferred (steps S105, S107, S205) may be performed when the
このような構成のスロットマシンにおいては、演出状態が特典付与回数決定状態101である遊技区間において、特典付与遊技を行う回数を決定する回数決定手段83と、当該遊技区間において回数決定手段83により決定された回数分の特典付与遊技を行う特典付与手段84とを備えているので、当該遊技区間において回数決定手段83により決定された回数分の特典付与遊技を行うことができる。したがって、当該遊技区間において特典付与の機会を複数回獲得することが可能となり、特典獲得に対する期待感を大きくすることができる。また、回数決定手段83により決定された回数分、特典が付与される遊技が行なわれるので、遊技者が特典の付与に期待を抱ける遊技を多くすることができる。
In the slot machine having such a configuration, the number of times determining means 83 for determining the number of times of giving a privileged game in the game section whose effect state is the number of times of granting
また、特典抽選にはハズレが無く、特典付与手段84は、特典付与遊技において必ず第一特典〜第四特典のうちのいずれかの特典を付与するので、遊技者は特典付与遊技機において必ず特典を獲得することができる。したがって、特典付与回数決定状態や特典付与状態の遊技における、遊技者の特典獲得に対する期待感を大きくすることができる。 Further, there is no losing in the privilege lottery, and the privilege granting means 84 always grants any privilege from the first privilege to the fourth privilege in the privilege granting game, so that the player always benefits in the privilege granting game machine Can be earned. Therefore, it is possible to increase the player's expectation for the privilege acquisition in the game of the privilege grant count determination state or the privilege grant state.
なお、本実施の形態においては、特典抽選にはハズレが無く、特典付与遊技においては必ず特典が付与されることとしたが、特典抽選にハズレがあり、特典付与遊技において特典が付与されない場合があるようにしてもよい。 In this embodiment, there is no losing in the privilege lottery, and the privilege is always granted in the privilege granting game, but there is a case in which the privilege lottery has losing and no privilege is granted in the privilege granting game. There may be.
また、演出状態が一次遊技状態104のときの遊技において、演出サブ制御手段50は、一次抽選の結果を報知する聴牌演出を行う。また、一次抽選に当選の場合には、当該聴牌演出において、疑似リールの表示が聴牌状態となるように疑似リールを停止させる。この場合、次回の遊技において、同じ数字図柄が3つ横一列に並ぶように疑似リールが停止すれば、特典付与遊技の獲得が確定するので、当該聴牌状態の表示は、特典付与遊技の獲得を示唆する演出といえる。
また、一次抽選に当選した遊技の次回の遊技において行われる二次抽選を伴う遊技においては、二次抽選に当選の場合には同じ数字図柄が3つ横一列に並んだ状態となるように疑似リールを停止させ、二次抽選に非当選の場合には同じ数字図柄が3つ横一列に並ばない状態となるように、疑似リールを停止させる。すなわち、二次抽選を伴う遊技においては、特典付与遊技を獲得したか否かを報知する演出を行う。
したがって、一次抽選を伴う遊技においては、特典付与遊技の獲得を示唆する演出を行うことにより遊技者に特典付与遊技の獲得に対して期待感を抱かせることができるとともに、二次抽選を伴う遊技においては、特典付与遊技を獲得したか否かを報知する演出を行うことにより遊技者付与遊技の獲得に対して期待感を抱かせることができる。すなわち、2回の遊技にわたり遊技者に特典に対する期待を抱かせることができ、例えば、特典付与遊技が獲得した場合に獲得したことを報知するだけの遊技機に比べ、遊技者が特典付与遊技の獲得、ひいては特典の獲得に期待を抱ける遊技を多くすることができる。
Further, in the game when the effect state is the
In addition, in a game involving a secondary lottery performed in the next game of the game won in the primary lottery, in the case of winning in the secondary lottery, the same number symbols are arranged so that they are arranged in three horizontal rows. The reels are stopped, and the pseudo reels are stopped so that when the second lottery is not won, the same number symbols are not arranged in three horizontal rows. That is, in a game involving a secondary lottery, an effect is provided to notify whether or not a privilege-giving game has been acquired.
Therefore, in a game involving a primary lottery, the player can have a sense of expectation for the acquisition of a privilege-giving game by performing an effect suggesting the acquisition of a privilege-giving game, and a game involving a secondary lottery. In this case, it is possible to give a sense of expectation to the acquisition of the player-provided game by performing an effect of notifying whether or not the privilege-giving game has been acquired. That is, it is possible to make a player expect expectations for a privilege over two games, for example, when a player gives a privilege-giving game, as compared to a gaming machine that only informs the acquisition of a privilege-giving game. It is possible to increase the number of games that have high expectations for acquisition and, in turn, acquisition of benefits.
また、本実施の形態においては、第一特典〜第四特典までを「特典」としたが、特典付与遊技自体も、遊技者にとって「特典」といえる。このように考えると、回数決定手段83は、特典付与遊技という特典を遊技者に付与する特典付与手段といえる。
特典付与手段としての回数決定手段83は、特典付与回数決定状態101における遊技において、一次抽選を行い、一次抽選に当選の場合には二次抽選を行い、二次抽選に当選の場合には、特典付与遊技という特典を遊技者に付与する。また、回数決定手段83は、一次抽選を伴う遊技を行う毎に、回数決定遊技数カウンタ67の値から1回分の遊技に相当する値「1」を減算する一方、二次抽選を伴う遊技を行う場合には、回数決定遊技数カウンタ67に対する減算処理を行わない。すなわち、回数決定手段83は、二次抽選を行う場合には、特典付与回数決定状態101における遊技の回数を増加させる制御を行っている。以上のように、特典付与遊技という特典を獲得するまでに、遊技者に一次抽選を伴う遊技と、二次抽選を伴う遊技との2種類の遊技を行わせることができるので、遊技が単調になるのを防ぎ、遊技性を向上させることができる。また、二次抽選を伴う遊技は一次抽選に当選した場合(のみ)に行われるので、一次抽選の当否に応じて二次抽選の実施回数や実施タイミングが変化し、多様な遊技を遊技者に提供することができる。また、二次抽選を行う場合には、特典付与回数決定状態101における遊技の回数が増加するので、一次抽選を受ける機会、すなわち特典を得る機会を減らすことなく遊技性を向上させることができる。
Further, in the present embodiment, the first privilege to the fourth privilege are referred to as “privileges”, but the privilege granting game itself can also be said to be “privileges” for the player. In view of this, the number-of-
The number-of-times determining means 83 as the privilege granting means performs the primary lottery in the game in the privilege grant
また、回数決定手段83は、一次抽選に当選した遊技の次回の遊技において二次抽選を行う。また、演出サブ制御手段50は、一次抽選に当選した遊技において、聴牌演出を行い、疑似リールの表示が聴牌状態となるように疑似リールを停止させることで、次回の遊技において二次抽選が行われることを、遊技者に報知する。よって、二次抽選が行われ、特典付与遊技を獲得するか否かが決定する遊技を遊技者に認識させることができる。したがって、特典付与遊技の獲得に対して特に期待感が高まる二次抽選を伴う遊技と、一次抽選を伴う遊技等のその他の遊技との間でメリハリをつけることができ、遊技性を向上させることができる。
The number-of-
なお、AT状態103での遊技の回数は、上述のような管理手法に限らず、別の管理手法を用いて管理してもよい。例えば、AT遊技数カウンタ62の記憶値からの減算を、上述の正解小役の入賞を補助する演出(指示演出)を行った遊技でのみ行うようにして、指示演出を行う回数に基づいてAT状態103での遊技の回数を管理してもよく、AT状態103におけるメダルの合計払い出し枚数や純増枚数(合計払出枚数−合計投入枚数)が所定枚数を超えるまでAT状態103が続くようにして、メダルの獲得枚数に基づいてAT状態103での遊技の回数を管理してもよい。また、このように異なる手法によりAT状態103での遊技の回数を管理する場合、特典付与手段84によって付与される特典は、当然、AT状態103での指示演出の回数に関するものや、メダルの獲得枚数に関するもの等、管理手法に応じたものにすればよい。
The number of games in the
(第2の実施の形態)
本実施の形態のスロットマシン10が、第1の実施の形態のスロットマシン10と主に異なる点は、特典付与回数決定状態101および特典付与状態102における制御処理なので、以下ではこの点について説明し、第1の実施の形態と同様の構成については、その説明を省略ないし簡略化する。
(Second Embodiment)
The main difference between the
第2の実施の形態のスロットマシン10における、特典付与遊技ストック抽選においては、特典付与遊技の回数および特典付与遊技で付与する特典の種類を決定する。すなわち、第1の実施の形態のスロットマシン10においては、一次遊技状態104の遊技に伴う特典付与遊技ストック抽選において特典抽選のランクを決定し、この決定されたランクの特典抽選を特典付与状態102の遊技に伴って行い、決定された特典を遊技者に付与しているが、第2の実施の形態のスロットマシンにおいては、一次遊技状態104の遊技に伴う特典付与遊技ストック抽選において特典のランクを決定し、この決定されたランクの特典を特典付与状態102の遊技において遊技者に付与する。
In the bonus grant game stock lottery in the
具体的には、回数決定手段83は、一次遊技状態104における遊技において、二次抽選を行うか否かを決定する一次抽選を行う。また、回数決定手段83は、一次抽選に当選したことに基づいて、当該一次抽選に当選した遊技において、特典付与遊技ストック抽選を行う。ここで、特典付与遊技ストック抽選は、特典付与遊技の回数および特典付与遊技で付与する特典の種類を決定する抽選であり、回数決定手段83は、特典付与遊技ストック抽選により決定された特典付与遊技の回数および付与する特典の種類に関する情報を特典付与遊技ストック手段68に記憶させる。また、回数決定手段83は、二次遊技状態105における遊技において、二次抽選を行う。また、回数決定手段83は、二次抽選で当選の場合、特典付与遊技ストック手段68に記憶されている、特典付与遊技ストック抽選の結果に基づき、特典付与遊技数カウンタ69の値を更新する。
Specifically, the number determination means 83 performs a primary lottery that determines whether or not to perform a secondary lottery in a game in the
本実施の形態の特典付与遊技数カウンタ69は、第一特典付与遊技カウンタと、第二特典付与遊技カウンタと、第三特典付与遊技カウンタと、第四特典付与遊技カウンタとを備えており、特典付与遊技で付与する特典の種類ごとに、特典付与遊技の回数(付与する特典の数)に相当する値を保持している。
回数決定手段83は、二次抽選で当選の場合に、第一〜第四特典付与遊技数カウンタの記憶値に、当該二次抽選の契機となった一次抽選において行われた特典付与遊技ストック抽選において決定された特典付与遊技の回数および特典の種類に応じた値を加算する。
例えば、特典付与遊技ストック抽選の抽選結果が、第一特典が3つ、第二特典が4つ、第三特典が2つ、第四特典が1つとなっており、二次抽選に当選した場合、回数決定手段83は、第一特典付与遊技数カウンタに3回分の遊技に相当する値「3」を加算し、第二特典付与遊技数カウンタに4回分の遊技に相当する値「4」を加算し、第三特典付与遊技数カウンタに2回分の遊技に相当する値「2」を加算し、第四特典付与遊技数カウンタに1回分の遊技に相当する値「1」を加算する。なお、実際には、本実施の形態のスロットマシン10においては、特典付与遊技ストック抽選で得られる特典は1つである確率が高く設定されており、1回の特典付与遊技ストック抽選で付与される特典は、基本的に1つとなっている。
The privilege grant game number counter 69 of this embodiment includes a first privilege grant game counter, a second privilege grant game counter, a third privilege grant game counter, and a fourth privilege grant game counter. A value corresponding to the number of privilege grant games (number of privileges to be granted) is held for each type of privilege granted in the grant game.
In the case of winning in the secondary lottery, the number-of-times determining means 83 uses the stored value of the first to fourth privilege-giving game number counters to the bonus-giving game stock lottery performed in the primary lottery that triggered the secondary lottery. The value according to the number of bonus-giving games determined and the type of bonus is added.
For example, when the lottery result of the privilege grant game stock lottery is 3 for the 1st privilege, 4 for the 2nd privilege, 2 for the 3rd privilege, 1 for the 4th privilege, and wins the secondary lottery The number determination means 83 adds a value “3” corresponding to three games to the first privilege granting game number counter, and adds a value “4” corresponding to four games to the second privilege granting game number counter. Then, a value “2” corresponding to two games is added to the third privilege granting game number counter, and a value “1” corresponding to one game is added to the fourth privilege granting game number counter. Actually, in the
また、特典付与手段84は、特典付与状態102において、遊技者に特典を付与する特典付与遊技を行う。具体的には、特典付与手段84は、第一〜第四特典付与遊技数カウンタのいずれかの記憶値から、一回分の遊技に相当する値「1」を減算し、減算する特典付与遊技数カウンタの種類に応じた特典の付与を行う。すなわち、第一特典を付与する場合には、第一特典付与遊技数カウンタの記憶値から一回分の遊技に相当する値「1」を減算する。また、第二特典を付与する場合には、第二特典付与遊技数カウンタの記憶値から一回分の遊技に相当する値「1」を減算する。また、第三特典を付与する場合には、第三特典付与遊技数カウンタの記憶値から一回分の遊技に相当する値「1」を減算する。また、第四特典を付与する場合には、第四特典付与遊技数カウンタの記憶値から一回分の遊技に相当する値「1」を減算する。
Moreover, the privilege provision means 84 performs the privilege provision game which provides a privilege to a player in the
次に、液晶ディスプレイ13等の演出用の装置で行う演出について説明する。
演出サブ制御手段50は、一次抽選を伴う遊技において聴牌演出を行い、二次抽選を伴う遊技においてジャッジメント演出を行う。
Next, an effect performed by an effect device such as the
The effect sub-control means 50 performs a hearing effect in a game involving a primary lottery and performs a judgment effect in a game involving a secondary lottery.
演出サブ制御手段50は、一次抽選を伴う遊技において、スタートレバー24に対する遊技開始操作を契機として、3つの疑似リールそれぞれの数字図柄が順次切り替わるように、3つの疑似リールを回転させる。また、演出サブ制御手段50は、一次抽選および特典付与遊技ストック抽選の結果に基づき、3つの疑似リールの停止態様を決定する。そして、演出サブ制御手段50は、ストップボタン26a〜26cに対する操作を契機として、当該決定された停止態様で、疑似リールを停止させる。
The effect sub-control means 50 rotates the three pseudo reels so that the numerical symbols of the three pseudo reels are sequentially switched in response to the game start operation on the
一次抽選の結果が当選の場合には、演出サブ制御手段50は、全てのストップボタン26a〜26cが操作された時点において、3つの疑似リールが表示する数字図柄が聴牌状態となるように疑似リールを停止させる。すなわち、3つの疑似リールのうち、2つの疑似リールは同じ数字図柄を表示し、1つの疑似リールは当該数字図柄とは異なる数字図柄を表示するように疑似リールを停止させる。
一方、一次抽選の結果が非当選の場合には、演出サブ制御手段50は、全てのストップボタン26a〜26cが操作された時点において、3つの疑似リールがそれぞれ異なる数字図柄を表示するように疑似リールを停止させる。
When the result of the first lottery is a win, the production sub-control means 50 makes the pseudo reel so that the numerical symbols displayed on the three pseudo reels are in a listening state when all the
On the other hand, when the result of the primary lottery is not won, the effect sub-control means 50 performs pseudo so that the three pseudo reels display different numerical symbols when all the
また、一次抽選の結果が当選の場合に、同じ数字図柄を表示する2つの疑似リールが表示する数字図柄は、特典付与遊技ストック抽選の結果を示唆するものとなっている。例えば、特典付与遊技ストック抽選の結果、特典付与遊技の回数が多いときや、特典のランクが高いときなどには、特定の数字図柄(例えば、7)が2つ揃うようになっており、これにより、得られる特典の期待値が高いことを遊技者に報知するようになっている。 In addition, when the result of the primary lottery is a win, the numerical symbols displayed by the two pseudo reels that display the same numerical symbol indicate the result of the bonus game stock lottery. For example, as a result of the bonus-giving game stock lottery, when the number of bonus-giving games is large or when the bonus rank is high, two specific numeric symbols (for example, 7) are arranged. Thus, the player is notified that the expected value of the obtained privilege is high.
また、演出サブ制御手段50は、二次抽選を伴う遊技において、スタートレバー24に対する遊技開始操作を契機として、当該二次抽選の契機となった一次抽選を伴う遊技において他の2つの疑似リールと異なる数字図柄を表示していた疑似リールを、回転させる。なお、このとき一次抽選を伴う遊技において、同じ数字図柄を表示していた2つの疑似リールは当該数字図柄を表示したまま停止し続けた状態となっている。また、演出サブ制御手段50は、二次抽選の結果に基づき、回転している疑似リールの停止態様を決定する。そして、演出サブ制御手段50は、ストップボタン26a〜26cのうち最後に操作されたストップボタン26a〜26cに対する操作を契機として、回転している疑似リールを停止させる。
Further, the production sub-control means 50, in a game involving a secondary lottery, is triggered by a game start operation on the
二次抽選の結果が当選の場合には、演出サブ制御手段50は、回転している疑似リールを、他の2つの疑似リールと同じ数字図柄を表示するように停止させる。この結果、3つの疑似リールは、同じ数字図柄が3つ横一列に並んだ状態となる。また、二次抽選の結果が非当選の場合には、演出サブ制御手段50は、回転している疑似リールを、他の2つの疑似リールと異なる数字図柄を表示するように停止させる。この結果、3つの疑似リールは、同じ数字図柄が3つ横一列に並んだ状態とならない。
When the result of the secondary lottery is a win, the effect sub-control means 50 stops the rotating pseudo reel so as to display the same numerical symbols as the other two pseudo reels. As a result, the three pseudo reels are in a state in which three identical numerical symbols are arranged in a horizontal row. When the result of the secondary lottery is not won, the
また、演出サブ制御手段50は、特典付与遊技において、遊技者に付与する特典の種類を報知する演出を液晶ディスプレイ13上で行う。
In addition, the effect sub-control means 50 performs an effect on the
本実施の形態のスロットマシン10によれば、第一の実施の形態のスロットマシンと同様の作用、効果を得ることができる。
According to the
(第3の実施の形態)
本実施の形態のスロットマシン10が、第1の実施の形態および第2の実施の形態のスロットマシン10と主に異なる点は、特典付与回数決定状態101における処理なので、以下ではこの点について説明し、第1の実施の形態と同様の構成については、その説明を省略ないし簡略化する。
(Third embodiment)
The main difference between the
本実施の形態のスロットマシン10は、特典付与回数決定状態101において、一次抽選を伴う遊技を連続して行い、その後に、一次抽選に当選した回数分の二次抽選を伴う遊技を行う。
The
第1の実施の形態のスロットマシン10と同様に、演出状態移行手段80は、回数決定状態移行抽選に当選した場合に、演出状態を通常状態100から特典付与回数決定状態101に移行させる。具体的には、一次遊技状態104に移行させる。
Similar to the
回数決定手段83は、特典付与回数決定状態101での遊技数を、記憶手段60の回数決定遊技数カウンタ67を用いて管理している。また、回数決定遊技数カウンタ67は、一次遊技カウンタと二次遊技カウンタとを備えており、一次遊技カウンタは一次抽選を伴う遊技の回数を記憶しており、二次遊技カウンタは二次抽選を伴う遊技の回数を記憶している。
The number determination means 83 manages the number of games in the privilege grant
回数決定手段83は、回数決定遊技移行抽選に当選した場合に、一次遊技カウンタに所定の値を設定する処理を行う。具体的には、回数決定手段83は、6回分の遊技に相当する値として、「6」を、一次遊技カウンタに記憶させる。なお、二次遊技カウンタの記憶値は、回数決定遊技移行抽選に当選した時点においては、「0」に設定されている。 The number determination means 83 performs a process of setting a predetermined value in the primary game counter when the number determination game transition lottery is won. Specifically, the number-of-times determining means 83 stores “6” in the primary game counter as a value corresponding to six games. Note that the stored value of the secondary game counter is set to “0” at the time of winning the number-of-times determination game transition lottery.
また、回数決定手段83は、一次遊技状態104において、スタートレバー24に対する遊技開始操作を契機として、一次抽選を行う。また、回数決定手段83は、一次抽選に当選する毎に、二次遊技カウンタの記憶値に、一回分の遊技に相当する値「1」を加算する。また、回数決定手段83は、一次抽選を伴う遊技を行う毎に、一次遊技カウンタから1回分の遊技に相当する値「1」を減算する。
The number-of-
また、演出状態移行手段80は、一次遊技状態104において、一次遊技カウンタの記憶値が1回分の遊技に相当する値「1」以上の場合には、演出状態を一次遊技状態104のまま維持し、演出状態の移行を行わない。一方、演出状態移行手段80は、一次遊技状態104において、一次遊技カウンタの記憶値が1回分の遊技に相当する値「1」未満(0以下)の場合、二次遊技カウンタの記憶値が1回分の遊技に相当する値「1」以上であれば演出状態を二次遊技状態105に移行させ、二次遊技カウンタの記憶値が1回分の遊技に相当する値「1」未満(0以下)であれば演出状態を通常状態100に移行させる。
In addition, in the
また、回数決定手段83は、二次遊技状態105において、スタートレバー24に対する遊技開始操作を契機として、二次抽選を行う。また、回数決定手段83は、二次抽選に当選したことに基づいて、当該二次抽選に当選した遊技において、特典付与遊技ストック抽選を行う。また、回数決定手段83は、特典付与遊技ストック抽選の結果に基づき、記憶手段60の特典付与遊技数カウンタ69a〜69cの値を更新する。すなわち、回数決定手段83は、二次抽選で当選の場合に、特典付与遊技ストック抽選を行い、各特典付与遊技数カウンタ69a〜69cの記憶値に、当該特典付与遊技ストック抽選において決定された、各ランクの特典付与遊技回数に応じた値を加算する。また、回数決定手段83は、二次抽選を伴う遊技を行う毎に、二次遊技カウンタから1回分の遊技に相当する値「1」を減算する。
The number-of-
演出状態移行手段80は、二次遊技状態105において、二次遊技カウンタの記憶値が1回分の遊技に相当する値「1」以上の場合には、演出状態を二次遊技状態105のまま維持し、演出状態の移行を行わない。一方、演出状態移行手段80は、二次遊技状態105において、二次遊技カウンタの記憶値が1回分の遊技に相当する値「1」未満(0以下)の場合、各特典付与遊技数カウンタ69a〜69cのいずれかの記憶値が1回分の遊技に相当する値「1」以上であれば演出状態を特典付与状態102に移行させ、各特典付与遊技数カウンタ69a〜69cのいずれも記憶値が1回分の遊技に相当する値「1」未満(0以下)であれば演出状態を通常状態100に移行させる。
The production state transition means 80 maintains the production state in the
すなわち、一次遊技状態104においては、一次遊技カウンタの記憶値が閾値「0」に達するまで、一次抽選を伴う遊技を繰り返し行う。そして、一次遊技カウンタの記憶値が閾値「0」に達した時点で、二次遊技カウンタの記憶値が「1」以上であれば、演出状態を一次遊技状態104から二次遊技状態105に移行させる。また、二次遊技状態105においては、二次遊技カウンタの記憶値が閾値「0」に達するまで、二次抽選を伴う遊技を繰り返し行う。また、二次抽選に当選する毎に、特典付与遊技ストック抽選を行い、当該特典付与遊技ストック抽選において決定された、各ランクの特典付与遊技の回数に応じた値を、各特典付与遊技数カウンタ69a〜69cに加算していく。
すなわち、特典付与回数決定状態101は、一次抽選に当選した回数分、特典付与遊技ストック抽選を受ける権利が得られ、特典付与回数決定状態101における全特典付与遊技ストック抽選により得られた回数を合計した回数の特典付与遊技を遊技者が獲得できる遊技区間となっている。
That is, in the
That is, in the privilege grant
以上から明らかなように、特典付与回数決定状態101においては、特典付与回数決定状態101に移行した際に与えられた回数の一次抽選を伴う遊技が行われるとともに、一次抽選に当選した回数の二次抽選を伴う遊技が行なわれる。換言すると、特典付与回数決定状態101での遊技回数、すなわち、遊技者に特典を付与する回数を決定する遊技区間の遊技の回数は、一次抽選に当選した回数分増加するともいえる。
As is clear from the above, in the privilege grant
次に、特典付与回数決定状態101において、液晶ディスプレイ13等の演出用の装置で行う演出について説明する。
演出サブ制御手段50は、特典付与回数決定状態101において、演出状態が特典付与回数決定状態101となっていることを遊技者に報知または示唆する演出を行う。また、演出サブ制御手段50は、聴牌演出やジャッジメント演出のような演出は行わず、一次抽選の当選を報知する演出や二次抽選の当選を報知する演出も行わない。
特典付与回数決定状態101は、一次抽選に当選するほど、遊技回数が多くなるので、このような構成にすることで、特典付与回数決定状態101に係る演出が長く行われるほど、遊技者に特典への期待感を与えることができる。
なお、一次抽選の当選を報知する演出や、二次抽選の当選を報知する演出、特典付与遊技ストック抽選の結果を報知する演出を行うこととしてもよい。
Next, an effect performed by an effect device such as the
The effect sub-control means 50 performs an effect that informs or suggests to the player that the effect state is the privilege grant
In the privilege grant
In addition, it is good also as performing the effect which alert | reports the winning of a primary lottery, the effect which alert | reports the winning of a secondary lottery, and the result of privilege provision game stock lottery.
本実施の形態のスロットマシン10によれば、第1の実施の形態および第2の実施の形態のスロットマシン10と同様に、特典付与回数決定状態101における遊技回数を可変とし、多様な遊技を提供することができるので、遊技性を向上させることができる。
According to the
10 スロットマシン(遊技機)
20a,20b,20c リール
42 当選役抽選手段
43 リール制御手段
44 停止図柄判定手段
83 回数決定手段
84 特典付与手段
90 演出制御手段
101 特典付与回数決定状態
10 Slot machines (gaming machines)
20a, 20b,
Claims (3)
複数種類の役の当否を決定する当選役抽選を行う当選役抽選手段と、
遊技開始操作を契機として前記複数のリールを回転させる制御を行い、停止操作を契機として前記当選役抽選の結果に基づいて回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールの停止態様に基づいて、役の入賞を判定する停止図柄判定手段と、
所定の遊技区間において、遊技者に所定の特典が付与される可能性のある遊技である特典付与遊技を行う回数を決定する回数決定手段と、
前記遊技区間において前記回数決定手段により決定された回数分、前記特典付与遊技を行う特典付与手段と、を備えることを特徴とする遊技機。 A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
A winning combination lottery means for performing a winning combination lottery to determine whether multiple types of combinations are successful,
Reel control means for performing a control to rotate the plurality of reels triggered by a game start operation, and to perform a control to stop the rotating reels based on a result of the winning combination lottery triggered by a stop operation;
Stop symbol determination means for determining a winning combination based on the stop mode of the plurality of reels;
A number-of-times determining means for determining the number of times a privilege-giving game that is a game that is likely to be given a predetermined privilege to a player in a predetermined game section;
A gaming machine comprising: bonus granting means for performing the bonus granting game for the number of times determined by the number-of-times determining means in the game section.
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