JP2019042254A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of performing an appropriate display control for a second holding display which can be controlled in a special state.SOLUTION: A game machine can execute variable display of first identification information and second identification information in parallel, can control a state to a predetermined state different from an advantageous state (e.g. small winning game state), and can control a state to a normal state (e.g. non-KT state) and a special state (e.g. KT state) in which frequency to be controlled to a predetermined state by selecting a short variation time at a high rate as an execution time of variable display of the second identification information is higher than the normal state. The game machine can display a first holding display corresponding to the first identification information and a second holding display corresponding to the second identification information, and can make it difficult to visually recognize the second holding display, in a specific period including the timing in which the special state is completed.SELECTED DRAWING: Figure 64

Description

本発明は、遊技媒体を用いた遊技を実行可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of performing a game using gaming media.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域
に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞(「始動入賞」ともいう。)す
ると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、特定の入賞領域(「始
動領域」ともいう。)に遊技媒体が入賞した場合に識別情報を可変表示(「変動」ともい
う。)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示
結果に応じて、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)や、有利状態とは異な
る所定状態(小当り遊技状態)に制御可能になるように構成されたものがある。
As a game machine, when a game medium such as a game ball is shot into a game area by a launch device, and the game medium is paid in a prize area such as a prize hole provided in the game area (also referred to as "start prize") Some prize balls are paid out to the player. Furthermore, a variable display device capable of variably displaying identification information (also referred to as "variation") is provided when a game medium has won in a specific pay area (also referred to as "starting area"), and identification is performed in the variable display device. Depending on the display result of the variable display of information, it is configured to be able to be controlled to an advantageous state (big hit gaming state) advantageous to the player or a predetermined state (small hit gaming state) different from the advantageous state is there.

有利状態とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具
体的には、有利状態は、例えば特別可変入賞手段の状態を遊技媒体が入賞しやすい遊技者
にとって有利な状態(大当り遊技状態)、遊技者にとって有利な状態になるための権利が
発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの所定の遊技価値が
付与された状態である。また、所定状態とは、有利状態と同様に遊技者にとって有利な状
態であるが、有利状態よりも利益度合が相対的に低い状態(小当り遊技状態)である。
The advantageous state means an advantageous state for a player who has been given a predetermined gaming value. Specifically, the advantageous state is, for example, a state in which the state of the special variable winning means has a right to become advantageous to the player who is likely to win the game medium (big hit gaming state), to be advantageous to the player. A predetermined gaming value is provided, such as a condition in which the condition of the premium game medium payout is easily established. The predetermined state is a state advantageous to the player as well as the advantageous state, but is a state in which the degree of profit is relatively lower than the advantageous state (small hit gaming state).

そのような遊技機では、識別情報としての図柄を表示する可変表示装置の表示結果が「
大当り」を示す表示態様(大当り図柄)になると、例えば、大入賞口が所定回数開放して
遊技媒体が入賞しやすい有利状態(大当り遊技状態)に移行し、各開放期間において、所
定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があるか、所定の開放時間(例えば29秒)が
経過すると大入賞口は閉成する。また、可変表示装置の表示結果が「小当り」を示す表示
態様(小当り図柄)になると、例えば、大入賞口が1回開放して遊技媒体が入賞可能な有
利状態(小当り遊技状態)に移行し、所定の開放時間(例えば0.8秒)が経過すると大
入賞口は閉成する。
In such a gaming machine, the display result of the variable display device for displaying a symbol as identification information is “
When the display mode (big hit symbol) indicating "big hit" is reached, for example, the special winning opening is opened a predetermined number of times, and the gaming medium shifts to an advantageous state (big hit gaming state) in which winning is easy to be won. When there is a winning on the 10) special winning opening or a predetermined opening time (for example, 29 seconds) elapses, the special winning opening is closed. In addition, when the display result of the variable display device indicates a "small hit" display mode (small hit symbol), for example, the special winning opening is opened once and an advantageous state (small hit gaming state) in which the game medium can win. When the predetermined opening time (for example, 0.8 seconds) elapses, the special winning opening is closed.

また、上記した遊技機の中には、第1始動領域に遊技媒体が入賞した場合に第1識別情
報を可変表示し、第2始動領域に遊技媒体が入賞した場合に第2識別情報を可変表示し、
第1識別情報の可変表示と第2識別情報の可変表示を並行して実行可能である(「同時変
動可能である」ともいう。)ものがある。また、このような遊技機では、第1識別情報の
可変表示を開始できない場合には、当該第1識別情報の可変表示に関する情報を第1保留
記憶として記憶し、第2識別情報の可変表示を開始できない場合には、当該第2識別情報
の可変表示に関する情報を第2保留記憶として記憶することが可能である。そして、この
同時変動可能な遊技機において、第2識別情報の可変表示の時間(変動時間)として通常
状態よりも短い時間を設定した特別状態を設けることで、当該特別状態では所定状態(小
当り遊技状態)に制御される頻度(例えば、単位時間あたりの小当り発生頻度)が高くな
るように構成したものがある。例えば、特許文献1、2には、所定回数(例えば50回)
の高確率状態(特別状態)では、第2識別情報の変動時間を通常状態(低確率状態)より
も短く設定することにより、通常状態よりも小当りの発生頻度を高めた状態で制御可能で
あることが記載されている。
Further, among the above-described gaming machines, the first identification information is variably displayed when the game medium is won in the first start area, and the second identification information is variable when the game medium is won in the second start area. Display
Some variable display of the first identification information and variable display of the second identification information can be performed in parallel (also referred to as "simultaneous change possible"). Further, in such a gaming machine, when the variable display of the first identification information can not be started, information on the variable display of the first identification information is stored as the first hold storage, and the variable display of the second identification information is If it is not possible to start, it is possible to store information on variable display of the second identification information as a second pending storage. And, by providing a special state in which a time shorter than the normal state is set as the time (the fluctuation time) of the variable display of the second identification information in this simultaneously variable gaming machine, the predetermined state (small hit) is set in the special state. There is one configured such that the frequency (for example, the frequency of occurrence of small hits per unit time) controlled to the gaming state is high. For example, in Patent Documents 1 and 2, a predetermined number of times (for example, 50 times)
In the high probability state (special state), by setting the variation time of the second identification information to be shorter than the normal state (low probability state), control can be performed with the frequency of occurrence of small hits higher than in the normal state. It is stated that there is.

特開2017−86643号公報(段落0128、0234、0237、0512)JP, 2017-86643, A (paragraph 0128, 0234, 0237, 0512) 特開2016−202287号公報(段落0009、0308−0311)JP, 2016-202287, A (paragraph 0009, 0308-0311)

ところで、上記したような特別状態で制御可能な特許文献1、2では、通常状態では第
2識別情報の変動時間が比較的長く設定される。具体的には、特許文献1では、180秒
〜300秒に設定され、特許文献2では、10時間に設定されている。このように、特許
文献1、2に記載されたような、通常状態において第2識別情報の変動時間が長い遊技機
では、通常状態において、第2保留記憶に対応した保留表示(第2保留表示ともいう。)
を視認可能とするのは適切ではない。
By the way, in the patent documents 1 and 2 which can be controlled in the special state as described above, the fluctuation time of the second identification information is set to be relatively long in the normal state. Specifically, in Patent Document 1, it is set to 180 seconds to 300 seconds, and in Patent Document 2, it is set to 10 hours. As described above, in the gaming machine having a long variation time of the second identification information in the normal state as described in Patent Documents 1 and 2, the hold display corresponding to the second hold storage in the normal state (second hold display Also called.)
Making it visible is not appropriate.

そこで、本発明は、特別状態で制御可能な遊技機において、第2保留表示について適切
な表示制御を実現することができる遊技機を提供することを目的とする。
Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of realizing appropriate display control for the second hold display in a gaming machine which can be controlled in a special state.

(手段1)本発明による遊技機は、識別情報の可変表示を行い、遊技者にとって有利な
有利状態(例えば、大当り状態)に制御可能な遊技機であって、第1識別情報(例えば、
第1特別図柄)の可変表示および第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示を並
行して実行可能な可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560に
おけるステップS26A,S26Bを実行する部分)と、遊技者にとって有利であり有利
状態とは異なる所定状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能な所定状態制御手段(例
えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS358〜S360を実
行する部分)と、通常状態(例えば、非KT状態)と、当該通常状態よりも第2識別情報
の可変表示の実行時間として高い割合で短い変動時間が選択される(例えば、図13参照
)ことにより所定状態に制御される頻度が高い特別状態(例えば、KT状態)とに制御可
能である状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステッ
プS2208A,S2211A,S2209B,S2210B,S2213B,S221
4Bを実行する部分)と、第1識別情報の可変表示に関する情報を第1保留記憶として記
憶可能な第1保留記憶手段(例えば、第1保留記憶バッファ)と、第2識別情報の可変表
示に関する情報を第2保留記憶として記憶可能な第2保留記憶手段(例えば、第2保留記
憶バッファ)と、第1保留記憶に対応した第1保留表示(例えば、第1保留表示部61に
おける第1保留表示)と、第2保留記憶に対応した第2保留表示(例えば、第2保留表示
部62における第2保留表示)とを表示可能な保留表示手段(例えば、演出制御用マイク
ロコンピュータ200におけるステップS707を実行する部分)と、を備え、保留表示
手段は、特別状態が終了するタイミングを含む特定期間(例えば、チャンスタイム終了迄
残り5変動以下である期間)において、第2保留表示を視認困難とすることが可能である
(例えば、図64参照)、ことを特徴とする。そのような構成によれば、特別状態で制御
可能な遊技機において、第2保留表示について適切な表示制御を実現することができる。
より具体的には、特別状態が終了する際に、第2保留表示について適切な表示制御を実現
することができる。
(Means 1) A gaming machine according to the present invention is a gaming machine capable of variably displaying identification information and capable of controlling an advantageous state (for example, a big hit state) advantageous to a player, the first identification information (for example,
Variable display execution means (for example, step S26A, S26B in the microcomputer 560 for game control) which can execute variable display of the first special symbol) and variable display of the second identification information (for example, second special symbol) in parallel Predetermined state control means (for example, the game control microcomputer 560) that can be controlled to a predetermined state (for example, a small hit gaming state) which is advantageous for the player and different from the advantageous state A short change time is selected at a high ratio as an execution time of the variable display of the second identification information than the normal state (for example, non-KT state) and the normal state (for example, see FIG. 13) State control means (eg, similar to the special state (for example, KT state) that can be controlled to a predetermined state with a high degree of frequency. , Step S2208A in the gaming control microcomputer 560, S2211A, S2209B, S2210B, S2213B, S221
4B), a first hold storage unit (for example, a first hold storage buffer) capable of storing information on variable display of the first identification information as the first hold storage, and variable display of the second identification information A second hold storage unit (for example, a second hold storage buffer) capable of storing information as a second hold storage, and a first hold display corresponding to the first hold storage (for example, a first hold in the first hold display unit 61 Hold display means (for example, step S 707 in the effect control microcomputer 200) capable of displaying the second hold display (for example, the second hold display in the second hold display unit 62) corresponding to the second hold storage And the hold display means includes a specific period including the timing when the special state ends (for example, a period in which the chance Oite can be difficult visually recognize the second hold display (e.g., see FIG. 64), characterized in that. According to such a configuration, appropriate display control can be realized for the second hold display in the gaming machine which can be controlled in the special state.
More specifically, when the special state ends, appropriate display control can be realized for the second hold display.

(手段2)手段1において、第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示を行う
ときに、当該第2識別情報に対応した特定表示(例えば、第2特定表示部62aにおける
第2特定表示)を表示可能な特定表示手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ2
00におけるステップS9308,S9310を実行する部分)をさらに備え、上記特定
期間(例えば、チャンスタイム終了迄残り5変動以下である期間)以外の期間では、保留
表示手段が第2保留表示を表示可能であるとともに特定表示手段が特定表示を表示可能で
あり、特定期間では、保留表示手段が第2保留表示を視認困難とすることが可能である(
例えば、ステップS7081のYである場合にステップS7082を実行しない)ととも
に特定表示手段が特定表示を視認困難とする(例えば、ステップS9309のYである場
合にステップS9310を実行しない)ことが可能である、ことを特徴としてもよい。そ
のような構成によれば、特別状態が終了する際に、第2識別情報に対応した特定表示につ
いても適切な表示制御を実現することができる。
(Means 2) When the variable display of the second identification information (for example, the second special symbol) is performed in the means 1, a specific display corresponding to the second identification information (for example, the second in the second specification display portion 62a) Specific display means (for example, microcomputer 2 for effect control) which can display specific display
The hold display means can display the second hold display in a period other than the above specific period (for example, a period in which the chance time end 迄 the remaining 5 fluctuation or less) performing steps S9308 and S9310 at 00) The specific display means can display the specific display as it is, and the hold display means can make the second hold display difficult to view in the specific period (
For example, it is possible to make step S7082 impossible when the step S7081 is Y) and to make it difficult for the particular display means to visually identify the particular display (for example, step S9310 is not executed when Y is the step S9309). , May be characterized. According to such a configuration, when the special state ends, appropriate display control can be realized also for the specific display corresponding to the second identification information.

(手段3)手段2において、開始条件の成立にもとづいて、有利状態に制御するか否か
を決定する事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560がステップS
65A,S65Bを実行する部分)と、事前決定手段の決定前に、第2保留記憶にもとづ
いて有利状態となるか否かを判定する特定判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピ
ュータ560がステップS312,S215,S216,S322を実行する部分)と、
を備え、保留表示手段は、特定判定手段の判定結果に応じて、当該特定判定手段の判定対
象となった第2保留記憶に対応した第2保留表示を第1特別態様に変化させる第1態様変
化演出(例えば、保留予告)を実行可能であり、特定表示手段は、事前決定手段の決定結
果に応じて、当該事前決定手段の決定対象となった第2識別情報に対応した特定表示を第
2特別態様に変化させる第2態様変化演出(例えば、特定予告)を実行可能であり、特定
期間を含む所定期間(例えば、チャンスタイム終了迄残り9変動以下である期間)では、
保留表示手段が第1態様変化演出の実行を制限する(例えば、ステップS7078のYで
ある場合にステップS7079を実行しない)とともに特定表示手段が第2態様変化演出
の実行を制限する(例えば、ステップS9306のYである場合にステップS9307を
実行しない)、ことを特徴としてもよい。そのような構成によれば、第2保留記憶に対応
した第2保留表示や第2識別情報に対応した特定表示が視認困難となる特定期間における
演出の不整合を回避することができる。
(Means 3) In the means 2, based on establishment of the start condition, predetermining means for determining whether or not to control in the advantageous state (for example, the microcomputer 560 for playing
65A, a part that executes S65B), and a specific determination means (for example, the microcomputer 560 for gaming control) determines whether or not to be in an advantageous state based on the second hold storage before the determination of the predetermination means , S215, S216, and S322),
The suspension display means changes the second suspension display corresponding to the second suspension storage subject to the determination of the specific determination means to the first special mode according to the determination result of the specific determination means It is possible to execute a change effect (for example, a suspension notice), and the specific display means, in accordance with the determination result of the predetermination means, displays the specific 2) A second mode change effect (for example, a specific advance notice) that can be changed to a special mode can be executed, and in a predetermined period including a specific period (for example, a period that the opportunity time end
The specific display means restricts the execution of the second mode change effect (for example, the step). In the case of Y in S9306, Step S9307 may not be executed). According to such a configuration, it is possible to avoid the inconsistency of the effect in the specific period in which the second hold display corresponding to the second hold storage and the specific display corresponding to the second identification information are difficult to view.

(手段4)手段1から手段3のいずれかにおいて、状態制御手段は、特別状態として、
第1特別状態(例えば、第1KT状態)と当該第1特別状態よりも有利度合が高い第2特
別状態(例えば、第2KT状態)とに制御可能である、ことを特徴とするものとしてもよ
い。そのような構成によれば、特別状態における遊技性の単調さを解消することができ、
特別状態に制御する場合の遊技の興趣を向上させることができる。
(Means 4) In any one of Measures 1 to 3, the state control means is a special state.
Control may be performed to a first special state (for example, the first KT state) and a second special state (for example, the second KT state) having a higher degree of advantage than the first special state. . According to such a configuration, it is possible to eliminate the monotony of the playability in the special state,
It is possible to improve the interest of the game when controlling to a special state.

(手段5)手段1から手段4のいずれかにおいて、識別情報の可変表示に対応して、演
出図柄(例えば、第1背景図柄表示部91aや第2背景図柄表示部92aにおける背景図
柄)の可変表示と当該演出図柄よりも小さい縮小図柄(例えば、第1小図柄表示部91b
や第2小図柄表示部92bにおける小図柄)の可変表示とを実行可能な演出制御手段(例
えば、演出制御用マイクロコンピュータ200におけるS920D,S920E,S92
0H,S920I,S920Kを実行する部分)を備え、演出制御手段は、通常状態(例
えば、非KT状態)において、第1識別情報の可変表示に対応した演出図柄(例えば、第
1背景図柄表示部91aにおける背景図柄)の可変表示を実行し、第2識別情報の可変表
示に対応した演出図柄(例えば、第2背景図柄表示部92aにおける背景図柄)の可変表
示を実行せず(例えば、ステップS920CのYである場合にステップS920Eを実行
し、ステップS920GのNである場合にステップS920Jを実行する)、特別状態(
例えば、KT状態)において、第2識別情報の可変表示に対応した演出図柄の可変表示を
実行し、第1識別情報の可変表示に対応した演出図柄の可変表示を実行せず(例えば、ス
テップS920GのYである場合にステップS920Iを実行し、ステップS920Cの
Nである場合にステップS920Fを実行する)、通常状態と特別状態のいずれに制御さ
れているかに応じて、第1識別情報と第2識別情報のいずれかの可変表示に対応した縮小
図柄(例えば、第1小図柄表示部91bまたは第2小図柄表示部92bにおける小図柄)
の可変表示を実行する(例えば、非KT状態であるかKT状態であるかに応じてステップ
S920DとS920Hのいずれかを実行する)、ことを特徴とするものとしてもよい。
そのような構成によれば、縮小図柄について状態に対応した適切な表示制御を実現するこ
とができるとともに、通常状態において遊技者に第2識別情報の可変表示に対する認識度
合いを低下させることができる。
(Means 5) In any one of means 1 to 4, corresponding to variable display of identification information, variable of the rendering symbol (for example, the background symbol in the first background symbol display portion 91a or the second background symbol display portion 92a) Display and reduced symbol smaller than the effect symbol (for example, the first small symbol display portion 91b
And effect control means (for example, S920D, S920E, S92 in the microcomputer 200 for effect control) which can execute variable display of the small symbols in the second small symbol display portion 92b or
0H, S920I, and S920K are provided, and the effect control means, in the normal state (for example, non-KT state), the effect pattern (for example, the first background symbol display portion) corresponding to the variable display of the first identification information The variable display of the background symbol in 91a is not executed, and the variable display of the effect symbol (for example, the background symbol in the second background symbol display section 92a) corresponding to the variable display of the second identification information is not executed (for example, step S920C Step S920E is executed if Y is Y and step S920J is executed if N is step S920G), special state (Y).
For example, in the KT state), variable display of the effect pattern corresponding to the variable display of the second identification information is performed, and variable display of the effect pattern corresponding to the variable display of the first identification information is not performed (for example, step S920G Step S920I is executed if Y is Y and step S920F is executed if N is step S920 C), the first identification information and the second identification information depending on whether the normal state or the special state is controlled. A reduced symbol corresponding to any variable display of identification information (for example, a small symbol in the first small symbol display portion 91 b or the second small symbol display portion 92 b)
The variable display may be performed (for example, one of steps S920D and S920H may be performed depending on whether it is a non-KT state or a KT state).
According to such a configuration, it is possible to realize appropriate display control corresponding to the state of the reduced symbol, and to reduce the degree of recognition of the variable identification display of the second identification information to the player in the normal state.

(手段6)手段1から手段5のいずれかにおいて、保留表示手段は、通常状態(例えば
、非KT状態)において、第1保留表示は表示可能であるが、第2保留表示は表示不能で
ある(例えば、ステップS7073のYである場合にステップS7075を実行し、ステ
ップS7077のNである場合にステップS7080やS7082を実行しない)、こと
を特徴とするものとしてもよい。そのような構成によれば、通常状態において第2保留記
憶に対応した第2保留表示に対する遊技者の視認性を低下させることができ、第2保留表
示について適切な表示制御を実現することができる。
(Means 6) In any of means 1 to 5, in the normal state (for example, the non-KT state), the hold display means can display the first hold display but can not display the second hold display. (For example, step S 7075 is executed when Y is step S 7073, and step S 7080 or S 708 2 is not executed when N is step S 7077). According to such a configuration, the player's visibility for the second hold display corresponding to the second hold storage can be reduced in the normal state, and appropriate display control can be realized for the second hold display. .

(手段7)手段6において、保留表示手段は、通常状態と特別状態のいずれに制御され
ているかにかかわらず、第1保留記憶の数に対応した第1保留記憶数表示(例えば、第1
保留記憶数表示71)を表示し、第2保留記憶の数に対応した第2保留数表示を表示しな
い(例えば、ステップS7071のYである場合にステップS7072を実行し、ステッ
プS7076のYである場合であってもステップS7072に相当する処理を実行しない
)、ことを特徴とするものとしてもよい。そのような構成によれば、第1保留記憶の数に
対する遊技者の認識性を確保しつつ、第2保留記憶の数に対する遊技者の視認性を低下さ
せることができ、第1保留記憶及び第2保留記憶のそれぞれの保留記憶数について適切な
表示制御を実現することができる。
(Means 7) In means 6, the pending display means displays the first pending storage number display corresponding to the number of first pending storages regardless of whether the normal state or the special state is controlled.
Display pending storage number display 71) and do not display the second pending number display corresponding to the number of second pending storage (for example, in the case of Y in step S7071, execute step S7072 and Y in step S7076) Even in the case, the process corresponding to step S 7072 may not be performed), or the like. According to such a configuration, it is possible to reduce the player's visibility for the number of second holding memories while securing the player's recognizability for the number of first holding memories. The appropriate display control can be realized for each number of pending storages of the two pending storages.

(手段8)手段1から手段7のいずれかにおいて、遊技媒体(例えば、遊技球)が流下
する流下経路のうち所定経路(例えば、遊技領域7の右方)に設けられ、遊技媒体が通過
可能な特定領域(例えば、作動ゲート17)と、所定条件(例えば、大当り図柄が停止表
示すること)が成立した後に、特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて有利状態
(例えば、大当り遊技状態)に制御可能である有利状態制御手段(例えば、遊技制御用マ
イクロコンピュータ560におけるステップS2501のYである場合にステップS30
5〜S307,S355〜S357を実行する部分)と、所定条件が成立したことにもと
づいて所定経路への遊技媒体の発射を促進する所定促進報知(例えば、第1指示報知)を
実行し、該所定促進報知の実行から所定期間(例えば、10秒)が経過した後に特定領域
への遊技媒体の発射を促進する特定促進報知(例えば、第2指示報知)を実行可能な促進
報知手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ200におけるステップS4404
,S4405,S4604,S4605を実行する部分)と、をさらに備える、ことを特
徴とするものとしてもよい。そのような構成によれば、演出の煩雑さを抑制しつつ、有利
状態に制御する契機を適切に報知することができる。
(Means 8) In any of means 1 to 7, the game medium (for example, game ball) is provided on a predetermined path (for example, to the right of the game area 7) of the flow-down paths for flowing down After the game medium passes through the specific area (for example, the big hit gaming state) after the specific area (for example, the operation gate 17) and the predetermined condition (for example, the big hit symbol is stopped and displayed) is established. Step S30 in the case of Y at step S2501 in the microcomputer 560 for controlling the game)
Execute a predetermined promotion notification (for example, a first instruction notification) for promoting the discharge of the game medium to the predetermined route based on that 5 to S307 and S355 to S357 are executed and that the predetermined condition is established. The promotion notification means (for example, the second instruction notification) capable of executing the specific promotion notification (for example, the second instruction notification) promoting the firing of the game medium to the specific area after the predetermined period (for example, 10 seconds) has elapsed since the execution of the predetermined promotion notification. Step S4404 in the effect control microcomputer 200
, S4405, S4604, and S4605) may be further included. According to such a configuration, it is possible to appropriately notify the trigger for controlling to the advantageous state while suppressing the complexity of the effect.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which saw the pachinko game machine from the front. パチンコ遊技機が備える特別可変入賞球装置の正面図である。It is a front view of the special variable winning prize ball device with which a pachinko game machine is provided. パチンコ遊技機が備える特別可変入賞球装置の閉状態における斜視図である。It is a perspective view in the closed state of the special variable winning combination ball device with which a pachinko game machine is provided. パチンコ遊技機が備える特別可変入賞球装置の開状態における斜視図である。It is a perspective view in the open state of the special variable winning combination ball device with which a pachinko game machine is provided. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of circuit composition of a game control board (main board). 中継基板、演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a relay board | substrate, an effect control board | substrate, a lamp driver board | substrate, and an audio | voice output board | substrate. メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows main processing. タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows timer interruption processing. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定用乱数と大当り判定値との関係の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of a relation between a big hit judgment random number and a big hit judgment value. 大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a big hit classification determination table. 特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図である。It is an explanatory view showing a variation pattern (variation time) of a special symbol and a decorative symbol. 特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図である。It is an explanatory view showing a variation pattern (variation time) of a special symbol and a decorative symbol. 特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図である。It is an explanatory view showing a variation pattern (variation time) of a special symbol and a decorative symbol. KT状態における可変入賞球装置および特殊可変入賞球装置の開放パターンを説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the opening pattern of the variable winning a prize ball device and the special variable winning a prize ball device in KT state. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of contents of an effect control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of contents of an effect control command. 第1特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st special symbol process processing. 第1始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st starting opening switch passage process. 保留記憶バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a pending | holding storage buffer. 第1特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st special symbol normal processing. 第1変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st change pattern setting processing. 第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the processing during the 1st special symbol change in the 1st special symbol process processing. 第1特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st special symbol stop processing. 第1ゲート通過待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st gate passage waiting process. 第1大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st big winning a prize opening opening processing. 第1大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st big hit end processing. 第2特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd special symbol process processing. 第2特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd special symbol normal processing. 第2大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd big hit end processing. 特別図柄表示制御処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of a program of special symbol display control processing. 遊技機が出力する外部出力信号を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining an external output signal which a game machine outputs. 遊技機が出力する外部出力信号の変形例を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining a modification of an external output signal which a game machine outputs. 普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a normal symbol process processing. 普通図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows regular symbol normal processing. 普通図柄判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a normal symbol determination table. 普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows normal symbol change processing. 普通図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows normal symbol stop processing. 普通電動役物開放前処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a process of opening normally electric combination. 普通電動役物作動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normally-powered prize-part operation process. 演出制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing which the microcomputer for presentation control performs. コマンド受信バッファの構成例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of composition of a command receiving buffer. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the example of command analysis processing. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the example of command analysis processing. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the example of command analysis processing. 確定コマンド受信時処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing at the time of definite command reception. 背景図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a background design process processing. 指示報知制御処理について示すフローチャートである。It is a flowchart shown about instruction information control processing. デモ表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows demonstration display control processing. デモ表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows demonstration display control processing. 背景図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows background design variation start processing. 背景図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing during background design variation. 背景図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows background symbol change stop processing. 背景図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows background symbol change stop processing. 大当り終了演出処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows big hit end production processing. 小当り中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a small hit middle process. 本実施の形態における指示報知の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display of the instruction alerting | reporting in this Embodiment. 本実施の形態における指示報知の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display of the instruction alerting | reporting in this Embodiment. 大当り遊技状態が終了して第1KT状態に制御される際のタイミングチャートである。It is a timing chart when the big hit gaming state ends and is controlled to the first KT state. 変形例における保留記憶表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows pending storage display control processing in a modification. 変形例における背景図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the background symbol variation start process in a modification. 変形例における特定表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows specific display control processing in a modification. 変形例における画面レイアウトの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the screen layout in a modification. 変形例における第2保留表示等の表示制御の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of display control of the 2nd reservation display etc. in a modification.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパ
チンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機(弾球遊技機)1
を正面からみた正面図である。なお、ここでは、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示
すが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、例えば、画像式の遊技機、コイ
ン遊技機、および、スロット機等であってもよい。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 which is an example of a gaming machine will be described. Fig. 1 shows a pachinko game machine (ball ball game machine) 1
It is the front view which saw from the front. Although a pachinko gaming machine is shown here as an example of a gaming machine, the gaming machine according to the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be, for example, an image-type gaming machine, a coin gaming machine, and a slot machine. It is also good.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開
閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開
閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対
して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(
図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む
構造体である。
The pachinko gaming machine 1 is configured of an outer frame (not shown) formed in a vertically-long rectangular shape and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable. In addition, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape provided so as to be openable and closable in the game frame. The play space has a front frame (not shown) which can be freely opened and closed with respect to the outer frame, and a mechanism board to which mechanical parts and the like are attached
It is a structure which includes various components (except game board 6 mentioned below) attached to them and not shown).

図1に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。
ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打
球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作
ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が
着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状
体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち
込まれた遊技球(打球)が流下可能な遊技領域7が形成されている。
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape.
On the lower surface of the glass door frame 2, there is a hitting ball supply plate (upper plate) 3. At the lower part of the bat supply tray 3, there are provided a surplus ball tray 4 for storing gaming balls which can not be accommodated in the bat supply tray 3, and a bat operating handle (operation knob) 5 for firing a bat. In addition, on the back of the glass door frame 2, the game board 6 is detachably attached. The game board 6 is a structure including a plate-like body that constitutes the game board and various components attached to the plate-like body. Further, on the front of the game board 6, there is formed a game area 7 in which the thrown in game balls (balls) can flow down.

遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設
けられている。演出表示装置9の表示画面には、第1の実行条件である第1始動条件の成
立(例えば、打球が第1始動入賞口13に入賞したこと)にもとづいて各々を識別可能な
複数種類の演出用の飾り図柄(第1飾り図柄)を可変表示し表示結果を導出表示する表示
領域(以下、第1可変表示部9aという。)と、第2の実行条件である第2始動条件の成
立(例えば、打球が第2始動入賞口14に入賞したこと)にもとづいて各々を識別可能な
複数種類の演出用の飾り図柄(第2飾り図柄)を可変表示し表示結果を導出表示する表示
領域(以下、第2可変表示部9bという。)と、第1の可変表示部9aおよび第2の可変
表示部9bよりも遊技者が表示内容を視認することが容易な表示領域(以下、背景図柄表
示部9cという。)とがある。なお、表示内容を視認することが容易とは、例えば、表示
領域のサイズが大きいことであったり、可変表示部9aおよび第2の可変表示部9bにお
ける表示内容が常に単色であるのに対して表示色が変わったりすることである。また、こ
の実施形態では、背景図柄演出部9cには、左・中・右の3つの表示領域に識別情報(以
下、背景図柄ともいう。)が表示制御される。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ
入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出
表示するとは、図柄を停止表示させることである。この実施の形態では、2つの可変表示
部(第1の可変表示部9aおよび第2の可変表示部9b)に対して1つの背景図柄演出部
9cが設けられ、背景図柄演出部9cにおいて、2つの可変表示部において可変表示され
る飾り図柄(第1飾り図柄および第2飾り図柄)のいずれかに対応した演出が実行される
ので、飾り図柄の状況(例えば、大当り図柄が導出表示されるか否か)を把握しづらくす
る。なお、この実施の形態では、背景図柄は、演出表示装置9(液晶表示装置)における
演出用の図柄変動表示を行うためのものであり、演出用識別情報、装飾図柄、および演出
図柄に相当する。
Near the center of the game area 7, an effect display device 9 configured of a liquid crystal display (LCD) is provided. On the display screen of the effect display device 9, there are a plurality of types that can be identified based on the establishment of the first start condition which is the first execution condition (for example, that the hitting ball has won the first start winning opening 13). A display area (hereinafter referred to as a first variable display portion 9a) for variably displaying a decorative symbol (first decorative symbol) for presentation and deriving and displaying a display result, and establishment of a second start condition as a second execution condition A display area for variably displaying a plurality of decorative design symbols (second decorative symbols) for identifying various types based on (for example, hitting a hit in the second starting winning opening 14) and displaying the display result A display area (hereinafter referred to as a background pattern) in which the player can more easily view the display content than the first variable display section 9a and the second variable display section 9b (hereinafter referred to as the second variable display section 9b) And the display unit 9c). It is to be noted that easy to visually recognize the display content means, for example, that the size of the display area is large, or the display content in the variable display portion 9a and the second variable display portion 9b is always monochrome. The display color may change. Further, in this embodiment, in the background symbol effect section 9c, display control of identification information (hereinafter also referred to as background symbol) is performed in three display areas of left, middle and right. In addition, a winning is that a game ball has entered an area, such as a winning opening, which is previously determined as a winning area. Further, deriving and displaying the display result means to stop and display the symbol. In this embodiment, one background symbol effect portion 9c is provided for two variable display portions (the first variable display portion 9a and the second variable display portion 9b), and in the background symbol effect portion 9c, The effect corresponding to any of the decorative symbols (first and second decorative symbols) variably displayed in one of the variable display portions is executed, so the condition of the decorative symbol (for example, whether the big hit symbol is derived and displayed Make it difficult to understand In this embodiment, the background pattern is for performing symbol variation display for effect in the effect display device 9 (liquid crystal display device), and corresponds to the identification information for effect, the decorative symbol, and the effect symbol. .

演出表示装置9の上部には、識別情報としての特別図柄を可変表示する第1特別図柄表
示器(特別図柄表示装置)8aおよび第2特別図柄表示器8bが設けられている。この実
施の形態では、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例
えば0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で
実現されている。以下、第1特別図柄表示器8aにおいて可変表示される識別情報を第1
特別図柄といい、第2特別図柄表示器8bにおいて可変表示される識別情報を第2特別図
柄ということがある。また、第1特別図柄と第2特別図柄とを、特別図柄と総称すること
がある。
At the upper part of the effect display 9, a first special symbol display (special symbol display device) 8a and a second special symbol display 8b for variably displaying a special symbol as identification information are provided. In this embodiment, each of the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, a 7-segment LED) capable of variably displaying the numbers 0 to 9, for example. It is done. Hereinafter, the identification information variably displayed in the first special symbol display 8a is the first
It is called a special symbol, and identification information variably displayed on the second special symbol display 8b may be referred to as a second special symbol. In addition, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol.

第1特別図柄表示器8aの近傍には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわ
ち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)数を表示する
4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図
柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。
そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を
1減らす。また、第2特別図柄表示器8bの近傍には、第2始動入賞口14に入った有効
入賞球数すなわち保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示
器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある
毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が
開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。
In the vicinity of the first special symbol display 8a, the number of activated winning balls that have entered the first starting winning opening 13, ie, the number of the first pending storage number (pending storage is also referred to as starting storage or starting winning storage) is displayed. A first special symbol hold storage indicator 18a consisting of four indicators is provided. The first special symbol hold storage indicator 18a increases the number of lighted indicators by one each time there is a valid start winning.
Then, every time variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of lighted indicators is reduced by one. In the vicinity of the second special symbol display 8b, there is a second special symbol hold storage indicator 18b consisting of four indicators for displaying the number of activated winning balls that have entered the second start winning opening 14, ie, the number of reserved memories. It is provided. The second special symbol hold storage indicator 18b increases the number of lighted indicators by one each time there is a valid start winning. Then, every time variable display on the second special symbol display 8b is started, the number of lighted indicators is reduced by one.

第1可変表示部9aは、第1特別図柄表示器8aによる特別図柄の可変表示時間中に、
装飾用(演出用)の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。また、第2可変表示部9b
は、第2特別図柄表示器8bによる特別図柄の可変表示時間中に、装飾用の図柄としての
飾り図柄の可変表示を行う。飾り図柄の可変表示を行う第1可変表示部9aおよび第2可
変表示部9bは、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによっ
て制御される。以下、第1可変表示部9aにおいて可変表示される識別情報を第1飾り図
柄といい、第2可変表示部9bにおいて可変表示される識別情報を第2飾り図柄というこ
とがある。また、第1飾り図柄と第2飾り図柄とを、飾り図柄と総称することがある。な
お、第1飾り図柄の種類と第2飾り図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)
であってもよいし、種類が異なっていてもよい。種類が異なる場合、一部が異なっていて
もよい。一例として、第1飾り図柄の種類は、0〜5の数字と数字以外のキャラクタとを
含み、第2飾り図柄の種類は、0〜5の数字と数字以外のキャラクタであって第1飾り図
柄のキャラクタとは異なるものとを含むようにしてもよい。
The first variable display unit 9a is operated during the variable display time of the special symbol by the first special symbol display 8a.
A variable display of a decorative symbol as a symbol for decoration (for effect) is performed. In addition, the second variable display unit 9b
During the variable display time of the special symbol by the second special symbol display 8b, the variable display of the decorative symbol as a symbol for decoration is performed. The first variable display unit 9a and the second variable display unit 9b for performing variable display of the decorative symbol are controlled by the effect control microcomputer mounted on the effect control board. Hereinafter, identification information variably displayed in the first variable display portion 9a may be referred to as a first decorative symbol, and identification information variably displayed in the second variable display portion 9b may be referred to as a second decorative symbol. In addition, the first decorative symbol and the second decorative symbol may be collectively referred to as a decorative symbol. In addition, the type of the first decorative pattern and the type of the second decorative pattern are the same (for example, both numbers are 0 to 9).
The type may be different. When the types are different, some may be different. As an example, the type of the first decorative pattern includes the numbers 0 to 5 and characters other than numbers, and the type of the second decorative pattern is the characters other than the numbers 0 to 5 and the first decorative pattern You may make it include something different from the character of.

演出表示装置9の表示画面には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第
1保留記憶数と、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数との
合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(以下、図柄保留記憶表示部18c
という。)がある。このように、この実施の形態では、第1保留記憶数と第2保留記憶数
との合計を、比較的遊技者に視認されやすい図柄保留記憶表示部18cにおいて表示する
ことによって、遊技者に、第1保留記憶数と第2保留記憶数のそれぞれを把握しづらくす
る。この実施の形態では、第1特別図柄保留記憶表示器18aおよび第2特別図柄保留記
憶表示器18bは、それぞれ、図柄保留記憶表示部18cよりも小型のランプやLEDの
ような4つの表示器で構成されているが、第1保留記憶数と第2保留記憶数とをより把握
しづらくするために、他の態様の表示器を用いてもよい。一例として、第1特別図柄保留
記憶表示器18aおよび第2特別図柄保留記憶表示器18bをそれぞれ1個の表示器で構
成し、保留記憶数に応じて表示色を異ならせたり、表示濃度を異ならせるようにする。
On the display screen of the effect display device 9, the number of activated winning balls entering the first start winning opening 13, ie, the first reserved storage number, and the number of activated winning balls entering the second starting winning opening 14, ie the second reserved storage number An area to display the total number (total number of pending storages) that is the sum of
It is said. ). As described above, in this embodiment, the sum total of the first number of pending storages and the second number of pending storages is displayed on the symbol holding storage display portion 18c which is relatively easy for the player to visually recognize. It is difficult to grasp each of the first pending storage number and the second pending storage number. In this embodiment, the first special symbol holding memory indicator 18a and the second special symbol holding memory indicator 18b are respectively four indicators such as lamps and LEDs smaller than the symbol holding memory indicator 18c. Although configured, in order to make it difficult to grasp the first number of pending storages and the second number of pending storages, the display of another aspect may be used. As an example, if the first special symbol hold storage indicator 18a and the second special symbol hold storage indicator 18b are respectively configured by one indicator, and if the display color is different or the display density is different according to the number of pending storages To make it

この実施の形態では、表示可能な合算保留記憶数すなわち合算保留記憶数の上限値は8
である。図柄保留記憶表示部18cは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示領域の数
を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bの可変表示
が開始される毎に、点灯する表示領域の数を1減らす。または、図柄保留記憶表示部18
cにおける8つの表示領域のうち、あらかじめ有効始動入賞として決められている色で表
示される領域の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示
器8bの可変表示が開始される毎に、あらかじめ有効始動入賞として決められている色で
表示される領域の数を1減らす。
In this embodiment, the upper limit of the displayable total number of pending storages, ie, the total number of pending storages, is eight.
It is. The symbol hold storage display unit 18c increases the number of display areas to be lit by one each time there is an effective start winning combination. Then, each time variable display of the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is started, the number of lighted display areas is reduced by one. Or, symbol hold storage display unit 18
Among the eight display areas in c, the number of areas displayed in a color predetermined as an effective start winning is increased by one. Then, each time variable display of the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is started, the number of areas displayed in a color determined as an effective start winning is reduced by one.

また、この実施の形態では、第1保留記憶数の上限値を4にし、第2保留記憶数の上限
値を4にする。従って、第1保留記憶数が4である場合に第1始動入賞口13に遊技球が
入賞したときには、その入賞は第1始動条件を成立させない無効始動入賞になる。第1保
留記憶数が4未満である場合に第1始動入賞口13に遊技球が入賞したときには、その入
賞は第1始動条件を成立させる有効始動入賞(第1有効始動入賞)になる。同様に、第2
保留記憶数が4である場合に第2始動入賞口14に遊技球が入賞したときには、その入賞
は第2始動条件を成立させない無効始動入賞になる。第2保留記憶数が4未満である場合
に第2始動入賞口14に遊技球が入賞したときには、その入賞は第2始動条件を成立させ
る有効始動入賞(第2有効始動入賞)になる。なお、この例では、第1保留記憶数の上限
値を4にし、第2保留記憶数の上限値を4にし、合算保留記憶数の上限値を8にするが、
それらの値は一例である。また、上限値を、遊技状態に応じて変更可能であるようにして
もよい。
Further, in this embodiment, the upper limit value of the first pending storage number is 4 and the upper limit value of the second pending storage number is 4. Therefore, when the game ball is won in the first starting winning opening 13 when the first reserved memory number is four, the winning becomes an invalid start winning that does not satisfy the first starting condition. When the gaming ball has won a prize in the first starting winning opening 13 when the first reserved memory number is less than 4, the winning becomes an effective starting winning (first effective starting winning) that establishes the first starting condition. Similarly, the second
In the case where the number of reserved memories is 4, when the game ball is won in the second starting winning opening 14, the winning becomes an invalid start winning that does not establish the second starting condition. When the game ball is won in the second starting winning opening 14 when the second reserved memory number is less than four, the winning becomes the valid starting winning (second valid starting winning) that establishes the second starting condition. In this example, the upper limit value of the first pending storage number is 4 and the upper limit value of the second pending storage number is 4 and the upper limit value of the combined pending storage number is 8;
Those values are an example. Further, the upper limit value may be changeable according to the gaming state.

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。
第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ
13aによって検出される。第1始動口スイッチ13aによって遊技球が検出された場合
には、この検出情報に基づき、所定個数(1個)の遊技球が賞球として払い出される。
Below the effect display device 9, a winning device having a first start winning hole 13 is provided.
The game ball that has won the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and is detected by the first start opening switch 13a. When a game ball is detected by the first starting opening switch 13a, a predetermined number (one) of game balls are paid out as a prize ball based on the detection information.

演出表示装置9の右方には、ゲート32が設けられている。ゲート32を通過した遊技
球は、ゲートスイッチ32aによって検出される。また、ゲート32の下方には、作動ゲ
ート17が設けられている。作動ゲート17を通過した遊技球は、作動ゲートスイッチ1
7aによって検出される。
A gate 32 is provided to the right of the effect display device 9. The game ball having passed through the gate 32 is detected by the gate switch 32a. Further, below the gate 32, an operation gate 17 is provided. The game ball that has passed through the actuation gate 17 is the actuation gate switch 1
Detected by 7a.

作動ゲート17の下方には、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20が設けられて
いる。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果
(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当
り図柄)が導出表示されたときに生起する有利状態(大当り遊技状態)においてソレノイ
ド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が
開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球は第1カウントスイッチ23aで検出される
。第1カウントスイッチ23aによって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基
づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。
Below the operation gate 17, a special variable winning ball device 20 that forms a big winning opening is provided. The special variable winning ball device 20 has an opening and closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 8b In the advantageous state (big hit gaming state) that occurs when the display is derived, the opening / closing plate is controlled by the solenoid 21 to be in the open state, whereby the big winning opening serving as the winning area is opened. The game ball that has won the special winning opening is detected by the first count switch 23a. When a game ball is detected by the first count switch 23a, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as a prize ball based on the detection information.

特別可変入賞球装置20の下方には、小当り用の特殊入賞口24を形成する特殊可変入
賞球装置22と、第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15とが設けられており、
図1に示すように、左側に特殊可変入賞球装置22が配置され、その右側に隣り合うよう
に可変入賞球装置15が配置されている。詳細は後述するが、これら特殊可変入賞球装置
22および可変入賞球装置15は、やや傾斜した状態で左右方向に延在し、遊技球が流下
する流路の底面として形成される板状の底面部材を、前後方向に進退移動させることによ
り、底面部材の下方に位置する特殊入賞口24や第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能
な開状態(開放状態ともいう)と遊技球が入賞不能な閉状態(閉鎖状態ともいう)とに変
化させる。特殊可変入賞球装置22は、第2特別図柄表示器8bに所定表示結果(小当り
図柄)が導出表示されたときに生起する小当り遊技状態において、底面部材を前方に向け
て前進移動させた閉状態から底面部材を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる特殊
入賞口24を開状態とする開放制御を実行する。また、可変入賞球装置15は、普通図柄
表示器10に当り図柄が導出表示されたときに、底面部材を前方に向けて前進移動させた
閉状態から底面部材を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる第2始動入賞口14を
開状態とする開放制御を実行する。
Below the special variable winning ball device 20, a special variable winning ball device 22 forming a special winning hole 24 for small hit and a variable winning ball device 15 having a second start winning hole 14 are provided.
As shown in FIG. 1, the special variable winning prize ball device 22 is disposed on the left side, and the variable winning prize ball device 15 is disposed adjacent to the right side thereof. Although the details will be described later, the special variable winning ball device 22 and the variable winning ball device 15 extend in the left-right direction in a slightly inclined state, and have a plate-like bottom surface formed as the bottom surface of the flow channel By moving the member back and forth, the special winning opening 24 located at the lower side of the bottom member and the second start winning opening 14 have an open state (also referred to as an open state) where the gaming ball can win and the gaming ball wins Change to an impossible closed state (also referred to as a closed state). In the small hit gaming state which occurs when the predetermined display result (small hit symbol) is derived and displayed on the second special symbol display 8b, the special variable winning ball device 22 has moved the bottom member forwardly forward From the closed state, the bottom surface member is moved backward toward the rear to perform open control in which the special winning opening 24 serving as the winning area is opened. In addition, when the variable winning ball device 15 hits the normal symbol display 10 and the symbol is derived and displayed, the bottom member is moved backward from the closed state in which the bottom member is moved forward and forward, The opening control is performed to open the second start winning opening 14 which is a winning area.

なお、この実施の形態では、特殊可変入賞球装置22と可変入賞球装置15とは、同様
の構造を有するように形成されているのであるが、図1に示すように、可変入賞球装置1
5と比較して特殊可変入賞球装置22の方が若干大きい。また、図1に示すように、特殊
可変入賞球装置22と可変入賞球装置15とは隣り合うように配置されているので、特別
可変入賞球装置20に入賞することなく遊技領域7を落下した遊技球は、まず可変入賞球
装置15の上に落下するのであるが、この際に可変入賞球装置15の底面部材が後退移動
されて第2始動入賞口14が開状態となっていれば、遊技球は第2始動入賞口14に入賞
し、特殊可変入賞球装置22の方には遊技球は流れて行かない。一方、第2始動入賞口1
4が開状態となっていなければ、遊技球は可変入賞球装置15の底面部材の上を移動して
特殊可変入賞球装置22の方に導かれる。この際に特殊可変入賞球装置22の底面部材が
後退移動されて特殊入賞口24が開状態となっていれば、遊技球は特殊入賞口24に入賞
する。さらに、特殊入賞口24も開状態となっていなければ、遊技球は特殊可変入賞球装
置22の底面部材の上を移動して、そのままアウト口26の方へ落下することになる。
In this embodiment, the special variable winning prize ball device 22 and the variable winning prize ball device 15 are formed to have the same structure, but as shown in FIG.
Compared with 5, the special variable winning prize ball device 22 is slightly larger. Further, as shown in FIG. 1, since the special variable winning ball device 22 and the variable winning ball device 15 are disposed adjacent to each other, the game area 7 is dropped without winning in the special variable winning ball device 20. The game ball first drops onto the variable winning ball device 15. At this time, if the bottom member of the variable winning ball device 15 is moved backward and the second start winning opening 14 is in the open state, The game ball wins the second starting winning opening 14 and the game ball does not flow toward the special variable winning ball device 22. Meanwhile, the second start winning opening 1
If 4 is not in the open state, the gaming ball moves on the bottom member of the variable winning ball device 15 and is guided to the special variable winning ball device 22. At this time, if the bottom member of the special variable winning prize ball device 22 is moved backward and the special winning opening 24 is in the open state, the gaming ball wins the special winning mouth 24. Furthermore, if the special winning opening 24 is not in the open state, the gaming ball moves on the bottom member of the special variable winning winning ball device 22 and falls to the out opening 26 as it is.

なお、この実施の形態では、図1に示すように、特殊可変入賞球装置22が左側に配置
され、可変入賞球装置15が右側に配置されているのであるが、特殊可変入賞球装置22
および可変入賞球装置15の底面部材が右上方から左下方に緩やかに傾斜するように形成
され、底面部材が後退しておらず閉状態である場合には可変入賞球装置15の方から特殊
可変入賞球装置22の方に向かって遊技球が流れるように構成されているので、この意味
で、可変入賞球装置15の方が上流側に設けられ、特殊可変入賞球装置22の方が下流側
に設けられているといえる。
In this embodiment, as shown in FIG. 1, the special variable winning ball device 22 is disposed on the left side, and the variable winning ball device 15 is disposed on the right side.
The bottom surface member of the variable winning ball device 15 is formed to be gently inclined from the upper right to the lower left, and when the bottom member is not retracted and is in the closed state, special variable from the variable winning ball device 15 Since the game ball is configured to flow toward the winning ball device 22, in this sense, the variable winning ball device 15 is provided upstream, and the special variable winning ball device 22 is downstream. It can be said that

特殊入賞口24内には、特殊入賞口24内に入賞した遊技球を検出可能なスイッチ(第
2カウントスイッチ25a、図5参照)が設けられている。第2カウントスイッチ25a
によって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(例えば10個
)の遊技球が賞球として払い出される。ここで、特殊可変入賞球装置22において開状態
となった特殊入賞口24を遊技球が通過(進入)したときには、大入賞口に遊技球が入賞
したときと比較すると賞球の数が少ないものの、例えば第1始動入賞口13aや第2始動
入賞口13bといった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が
払い出されるようになっている。従って、特殊可変入賞球装置22が開放制御されて特殊
入賞口24が開状態となれば、遊技者にとって有利な状態となる。その一方で、特殊可変
入賞球装置22が閉鎖制御されて特殊入賞口24が閉状態となれば、特殊入賞口24に遊
技球を通過(進入)させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な状態と
なる。
In the special winning opening 24, a switch (a second count switch 25a, see FIG. 5) capable of detecting a game ball having won in the special winning opening 24 is provided. Second count switch 25a
When a game ball is detected by the game, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as a prize ball based on the detection information. Here, when the gaming ball passes (enters) the special winning opening 24 in the special variable winning winning ball device 22 in an open state, the number of winning balls is smaller compared to when the gaming ball has won in the special winning opening. For example, more winning balls are paid out than when the game ball passes (enters) other winning openings such as the first starting winning opening 13a and the second starting winning opening 13b. Therefore, when the special variable winning prize ball device 22 is controlled to open and the special winning opening 24 is opened, it is advantageous for the player. On the other hand, if the special variable winning ball device 22 is closed and the special winning opening 24 is closed, the game ball can not pass (enter) the special winning opening 24 to obtain a winning ball. It is a disadvantage for the disabled.

また、第2始動入賞口14内には、第2始動入賞口14内に入賞した遊技球を検出可能
なSスイッチ14aが設けられている。第2始動口スイッチ14aによって遊技球が検出
された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(1個)の遊技球が賞球として払い出
される。
Further, in the second start winning opening 14, an S switch 14a capable of detecting a game ball having won in the second start winning opening 14 is provided. When the game ball is detected by the second starting opening switch 14a, a predetermined number (one) of game balls are paid out as a prize ball based on the detection information.

以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口
ということがある。
Hereinafter, the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14 may be collectively referred to as a starting winning opening or a starting opening.

なお、この実施の形態では、ゲート32、作動ゲート17、特別可変入賞球装置20(
大入賞口)、可変入賞球装置15(第2始動入賞口14)、および特殊可変入賞球装置2
2(特殊入賞口24)が遊技領域7の右方に設けられているので、大当り遊技中や後述す
るKT状態中である場合には、遊技者は遊技領域7の右方を狙って発射操作(いわゆる右
打ち操作)を行う。
In this embodiment, the gate 32, the actuation gate 17, and the special variable winning ball device 20 (
Large winning opening), variable winning ball device 15 (second start winning opening 14), and special variable winning ball device 2
Since 2 (special winning opening 24) is provided on the right of the game area 7, the player aims at the right of the game area 7 and performs the shooting operation when in the big hit game or in the KT state described later (A so-called right-handed operation) is performed.

また、本実施の形態では、遊技球がゲート32を通過してから可変入賞球装置15に到
達するまでの所要時間が0.6秒以上になるよう構成されている。具体的には、ゲート3
2および可変入賞球装置32の設置位置や、遊技球の流下経路を形成する釘群により調整
されている。詳しくは後述するが、本実施の形態では遊技球がゲート32を通過したこと
にもとづいて可変入賞球装置15が開放状態に制御され得る構成であり、後述する第1K
T状態では遊技球がゲート32を通過してから可変入賞球装置15が開放状態に制御され
るまでの時間が0.5秒となっており、遊技球がゲート32を通過してから可変入賞球装
置15に到達するまでの所要時間である0.6秒よりも短いことから、第1KT状態にお
いて一の遊技球がゲート32を通過した場合に可変入賞球装置15が開放状態に制御され
た場合、該一の遊技球がそのまま可変入賞球装置15に入賞可能となっている。
In the present embodiment, the time required for the game ball to reach the variable winning ball device 15 after passing through the gate 32 is 0.6 seconds or more. Specifically, gate 3
It is adjusted by the installation position of 2 and the variable winning a prize ball apparatus 32, and the nail group which forms the flow-down path of a game ball. Although the details will be described later, in the present embodiment, the variable winning ball device 15 can be controlled to an open state based on passage of the gaming ball through the gate 32, and the 1st K described later
In T state, the time from when the game ball passes the gate 32 to when the variable winning ball device 15 is controlled to be open is 0.5 seconds, and after the game ball passes the gate 32, the variable prize Because it is shorter than 0.6 seconds which is the time required to reach the ball device 15, the variable winning ball device 15 is controlled to the open state when one gaming ball passes the gate 32 in the first KT state In this case, the one game ball can be won by the variable winning ball device 15 as it is.

演出表示装置9の下方には、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10が設けられて
いる。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0〜9の数字を可変表示可能な簡易
で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。
Below the effect display device 9, an ordinary symbol display 10 for variably displaying an ordinary symbol is provided. In this embodiment, the normal symbol display 10 is realized by a simple and small display (for example, 7-segment LED) capable of variably displaying the numbers 0-9.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器1
0の表示の可変表示が開始される。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定
の図柄(当り図柄。例えば、図柄「7」。)である場合に、可変入賞球装置15が所定時
間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当
り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に
遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通
過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器4
1が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ
32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLED
を1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLED
を1減らす。
When the game ball passes the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the normal symbol display 1
Variable display of 0 display is started. Then, when the stop symbol in the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (hit symbol, for example, symbol "7"), the variable winning ball device 15 is in an open state for a predetermined time. That is, when the stop symbol of the normal symbol is a hit symbol, the variable winning ball device 15 is in a state advantageous to the player from a disadvantageous state (a state where the game ball can be won in the second start winning opening 14) Change to In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol hold storage indicator 4 having a display by four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32.
1 is provided. Each time the game ball is passed to the gate 32, that is, whenever the game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol hold storage indicator 41 is lighted.
Increase by one. And each time the variable display of the normal symbol display 10 is started, the LED which lights up
Reduce one.

遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ25が設け
られ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領
域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピー
カ27が設けられている。遊技領域7の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠
に設けられた天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cが設けられて
いる。また、左枠ランプ28bの近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ51
が設けられ、右枠ランプ28cの近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れランプ5
2が設けられている。
On the left and right periphery of the game area 7 of the game board 6, there is provided a decorative lamp 25 which blinks during the game, and at the lower part there is an out port 26 where a non-winning hit ball is taken. Further, on the upper left and right of the game area 7, two speakers 27 are provided for producing sound effects and sounds as a predetermined sound output. A ceiling lamp 28a, a left frame lamp 28b and a right frame lamp 28c provided on the front frame are provided on the outer peripheral upper portion, outer peripheral left portion and outer peripheral right portion of the game area 7. In addition, the prize ball lamp 51 which lights up when there are prize ball remaining numbers near the left frame lamp 28b
Is provided, and the ball out lamp 5 is lit in the vicinity of the right frame lamp 28 c when the supply ball is out.
2 is provided.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し
、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず
)が設けられている。遊技者が打球操作ハンドル5を継続して操作した場合には、0.6
秒毎に遊技球が打ち出される。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲む
ように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を
下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出される
と、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、大当り遊技終了または
前回の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示部8aに
おいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、可変表示部9aにおいて
第1飾り図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄は第1始動入賞口13へ
の入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶
数が上限値に達していないことを条件として、図柄保留記憶表示部18cに表示される合
算保留記憶数(合計数)を1増やす。
In the game machine, a hit ball firing device (not shown) which drives the drive motor in response to the player operating the hitting operation handle 5 and uses the rotational force of the drive motor to launch the game ball into the game area 7 ) Is provided. If the player continues to operate the bat operating handle 5, 0.6
A game ball is hit every second. The game balls fired from the hit ball launcher enter the game area 7 through the ball hitting rails formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descend the game area 7. If the game ball enters the first start winning opening 13 and is detected by the first start opening switch 13a, it is possible to start variable display of the first special symbol (for example, big hit game end or previous variable display is ended) (The first start condition is satisfied), the variable display (variation) of the first special symbol is started in the first special symbol display portion 8a, and the variable display of the first decorative symbol is performed in the variable display portion 9a. It is started. That is, the first special symbol corresponds to the winning of the first start winning opening 13. If it is not in a state where variable display of the first special symbol can be started, the total number of pending storages (total number) displayed on the symbol pending storage display unit 18c on condition that the first pending storage number has not reached the upper limit value. Increase by one.

また、遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、
第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、大当り遊技終了または前回
の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示部8bにおい
て第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、第2可変表示部9bにおいて
第2飾り図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄は第2始動入賞口14へ
の入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶
数が上限値に達していないことを条件として、図柄保留記憶表示部18cに表示される合
算保留記憶数(合計数)を1増やす。ただし、第2保留記憶数が上限値に達していても、
合算保留記憶数が上限値に達していなければ、図柄保留記憶表示部18cに表示される合
計数を1増やす。
Also, when the gaming ball enters the second start winning opening 14 and is detected by the second starting opening switch 14a,
If it is in a state where the variable display of the second special symbol can be started (for example, the end of the big hit game or the last variable display is ended, and the second start condition is satisfied), the second special symbol display portion 8b While the variable display (variation) of the special symbol is started, the variable display of the second decorative symbol is started in the second variable display portion 9b. That is, the second special symbol corresponds to the winning of the second start winning opening 14. If it is not in a state where variable display of the second special symbol can be started, the total number of pending storages displayed on the symbol pending storage display unit 18c (total number) on condition that the second pending storage number has not reached the upper limit value Increase by one. However, even if the second pending storage number has reached the upper limit,
If the total number of pending storages has not reached the upper limit value, the total number displayed on the symbol pending storage display unit 18c is increased by one.

第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示および第1可変表示部9aに
おける第1飾り図柄の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。停止時の第1特
別図柄が大当り図柄(特定表示結果)になると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、
一定時間(例えば29秒)が経過するまで、または、所定個数(例えば、10個)の遊技
球が大入賞口に入賞するまで特別可変入賞球装置20が開放される。特別可変入賞球装置
20が開放されてから一定期間経過するまで、または、所定個数(例えば、10個)の打
球が大入賞口に入賞するまでが大当り遊技状態における1ラウンドである。所定個数の遊
技球が大入賞口に入賞すると、または特別可変入賞球装置20が開放されてから一定期間
経過すると、継続権が発生し特別可変入賞球装置20の開放が再度行われる。継続権の発
生は、所定回数(例えば、2ラウンド、6ラウンド、16ラウンド)許容される。なお、
大入賞口にV入賞領域を設け、特別可変入賞球装置20の開放中に打球がV入賞領域に入
賞したことを条件に、継続権が発生するようにしてもよい。なお、大当り遊技状態におけ
るラウンド数は、大当りの種別によって異なる。本実施の形態において大当りの種別は2
R通常大当り、2R確変大当り、6R通常大当り、6R確変大当り、および16R確変大
当りがあり、例えば、2R通常大当りまたは2R確変大当りが発生すれば2ラウンドの大
当り遊技状態が付与され、6R通常大当りまたは6R確変大当りが発生すれば2ラウンド
の大当り遊技状態が付与され、16R確変大当りが発生すれば16ラウンドの大当り遊技
状態が付与される。
The variable display of the first special symbol in the first special symbol display 8a and the variable display of the first decorative symbol in the first variable display portion 9a are stopped when a predetermined time has elapsed. When the first special symbol at the time of stop becomes the big hit symbol (specific display result), it shifts to the big hit gaming state. That is,
The special variable winning prize ball device 20 is opened until a predetermined time (for example, 29 seconds) elapses, or until a predetermined number (for example, 10) of gaming balls win a prize winning opening. It is one round in the big hit gaming state until a fixed period elapses after the special variable winning prize ball device 20 is opened, or until a predetermined number (for example, 10) of hitting balls win the big winning opening. When a predetermined number of gaming balls win the big prize winning opening, or when a predetermined period of time elapses after the special variable winning prize ball device 20 is opened, a continuation right is generated, and the opening of the special variable prize winning ball device 20 is performed again. The generation of the continuation right is permitted a predetermined number of times (for example, 2 rounds, 6 rounds, 16 rounds). Note that
The V winning area may be provided in the special winning opening, and the continuation right may be generated on condition that the hitting ball has won the V winning area while the special variable winning ball device 20 is opened. The number of rounds in the jackpot gaming state differs depending on the type of jackpot. In the present embodiment, the type of big hit is 2
There are two rounds of big hit gaming state, for example, 2R normal big hit or 2R positive change big hit, there are 2 round big hit gaming state, 6R normal big hit or If 6R probability variation big hit occurs, the big hit gaming state of 2 rounds is granted, if 16R probability variation big hit occurs, the 16 round big hit gaming status is granted.

第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動停止時の停止図柄を、確率変動を
伴う大当り図柄(特別表示結果:確変図柄、例えば「7」など)にすることに決定された
場合には、次に大当りとなる確率が低確率状態(後述する低確率/非KT状態と低確率/
第1KT状態とがある)よりも高い確変状態(低確率状態よりも大当りが発生しやすい高
確率状態)という遊技者にとって有利な状態になる。なお、第1特別図柄の停止図柄が確
変図柄に決定されて確変状態に移行した場合には、第1特別図柄表示器8aにおける第1
特別図柄が大当り図柄になる確率が高くなるだけでなく、第2特別図柄表示器8bにおけ
る第2特別図柄が大当り図柄になる確率も高くなる。すなわち、第1始動入賞にもとづく
大当りの判定だけでなく、第2始動入賞にもとづく大当りの判定においても低確率状態よ
りも高い確率で大当りと判定されることになる。
When it is decided to stop the stop symbol at the time of the change stop of the first special symbol in the first special symbol display 8a to be a big hit symbol with special probability change (special display result: definite change symbol, for example, "7" etc.) Is the probability that the next big hit is a low probability state (low probability / non-KT state and low probability /
This is an advantageous state for the player having a probability change state (high probability state in which a big hit is more likely to occur than low probability state) than in the first KT state). In addition, when the stop symbol of the first special symbol is decided to the probability variation symbol and shifts to the probability variation state, the first in the first special symbol display 8a
Not only the probability that the special symbol will be the big hit symbol is high, but also the probability that the second special symbol in the second special symbol display 8b will be the big hit symbol will be high. That is, not only the big hit determination based on the first start winning, but also the big hit determination based on the second starting winning will be determined as a big hit with a higher probability than the low probability state.

また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示および第2可変表示部
9bにおける第2飾り図柄の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。停止時の
第2特別図柄が大当り図柄(特定表示結果)になると、大当り遊技状態に移行する。
The variable display of the second special symbol in the second special symbol display 8b and the variable display of the second decorative symbol in the second variable display portion 9b stop when a predetermined time has elapsed. When the second special symbol at the time of stop becomes a big hit symbol (specific display result), it shifts to the big hit gaming state.

第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動停止時の停止図柄を、確率変動を
伴う大当り図柄(特別表示結果:確変図柄、例えば「7」など)にすることに決定された
場合には、次に大当りとなる確率が低確率状態(後述する低確率/非KT状態と低確率/
第1KT状態とがある)よりも高い確変状態(低確率状態よりも大当りが発生しやすい高
確率状態)という遊技者にとって有利な状態になる。なお、第2特別図柄の停止図柄が確
変図柄に決定されて確変状態に移行した場合には、第2特別図柄表示器8bにおける第2
特別図柄が大当り図柄になる確率が高くなるだけでなく、第1特別図柄表示器8aにおけ
る第1特別図柄が大当り図柄になる確率も高くなる。すなわち、第2始動入賞にもとづく
大当りの判定だけでなく、第1始動入賞にもとづく大当りの判定においても低確率状態よ
りも高い確率で大当りと判定されることになる。
When it is decided that the stop symbol at the time of fluctuation stop of the second special symbol in the second special symbol display 8b is to be a big hit symbol with special fluctuation (special display result: probability variation symbol such as "7" etc.) Is the probability that the next big hit is a low probability state (low probability / non-KT state and low probability /
This is an advantageous state for the player having a probability change state (high probability state in which a big hit is more likely to occur than low probability state) than in the first KT state). In addition, when the stop symbol of the second special symbol is decided to the probability variation symbol and it shifts to the probability variation state, the second in the second special symbol display 8b
Not only the probability that the special symbol will be the big hit symbol is high, but also the probability that the first special symbol in the first special symbol display 8a will be the big hit symbol will be high. That is, not only the determination of the big hit based on the second start winning, but also the determination of the big hit based on the first start winning will be determined as a big hit with a higher probability than the low probability state.

また、停止時の第2特別図柄が小当り図柄になると、小当り遊技状態に移行する。すな
わち、特殊入賞口24に遊技球が入賞可能な程度の一定時間が経過するまで特殊可変入賞
球装置22が開放される。これにより、小当り遊技状態にも、大当り遊技状態よりも少な
いものの、遊技者が出玉を得ることができるような開放態様としている。
In addition, when the second special symbol at the time of stop becomes a small hit symbol, it shifts to the small hit gaming state. That is, the special variable winning prize ball device 22 is opened until a predetermined time for the game ball to be won in the special winning opening 24 has elapsed. As a result, even in the small hit gaming state, although the number is smaller than the big hit gaming state, the player is able to obtain a payout.

確変状態では、上述したように、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8
bにおいて可変表示される第1特別図柄および第2特別図柄の停止図柄が大当り図柄(特
定表示結果:例えば、0〜9のうちの奇数)になる確率が低確率状態より高められる。
In the positive variation state, as described above, the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8
The probability that the stop symbols of the first special symbol and the second special symbol variably displayed in b become a big hit symbol (specific display result: for example, an odd number of 0 to 9) is higher than the low probability state.

ここで、本実施の形態における遊技状態について説明する。まず、本実施の形態におけ
る遊技状態には、通常状態(低確率/非KT状態)と、通常状態よりも小当りになりやす
いKT状態(いわゆる小当りタイム)とがある。さらに、KT状態には第1KT状態と第
2KT状態との2種類があり、この実施の形態では、遊技状態には、低確率状態且つ非K
T状態(低確率/非KT状態:通常状態)に制御されている場合と、低確率且つ第1KT
状態(低確率/第1KT状態)に制御されている場合と、高確率且つ第1KT状態(高確
率/第1KT状態)に制御されている場合と、高確率且つ第2KT状態(高確率/第2K
T状態)に制御されている場合とがある。
Here, the gaming state in the present embodiment will be described. First, in the gaming state in the present embodiment, there are a normal state (low probability / non-KT state) and a KT state (so-called small hit time) which is likely to be smaller hit than the normal state. Furthermore, there are two types of KT states, the first KT state and the second KT state. In this embodiment, the gaming state is a low probability state and non-K state.
When controlled to T state (low probability / non KT state: normal state), low probability and 1st KT
When controlled to the state (low probability / first KT state), when controlled to the high probability and first KT state (high probability / first KT state), and when it is controlled to the high probability and second KT state (high probability / first 2K
There is a case where it is controlled to T state).

KT状態のうち第1KT状態は、後述するように、小当りが発生しやすく特殊可変入賞
球装置22が開状態となりやすいものの、上流側の可変入賞球装置15の開放時間が極め
て長く、小当りが発生しても下流側の特殊可変入賞球装置22に遊技球が入賞するケース
は極めて少ない(例えば、100変動するごとに1球程度)。また、KT状態のうち第2
KT状態は、後述するように、上流側の可変入賞球装置15の開放時間が短く、小当りが
発生した場合に下流側の特殊可変入賞球装置22に遊技球が入賞しやすい。
In the first KT state among the KT states, as described later, although the small hit is likely to occur and the special variable winning ball device 22 is likely to be in the open state, the open time of the variable winning ball device 15 on the upstream side is extremely long. Even in the event that the game ball does not win on the special variable winning ball device 22 on the downstream side, even if it occurs, there are very few cases (for example, about 1 ball for every 100 changes). Also, the second of the KT states
In the KT state, as described later, the opening time of the upstream variable winning ball device 15 is short, and when a small hit occurs, the gaming ball easily wins the special variable winning ball device 22 on the downstream side.

確変状態は、低確率状態よりも大当りになりやすい遊技状態である。具体的には、確変
状態における大当り判定テーブルの大当り判定値の数が、低確率状態における大当り判定
テーブルの大当り判定値の数の10倍あるため、確変状態を、低確率状態よりも大当りの
発生しやすい遊技状態としている。
The definite change state is a gaming state that is more likely to be a big hit than the low probability state. Specifically, since the number of big hit judgment values in the big hit judgment table in the definite change state is 10 times the number of big hit judgment values in the big hit judgment table in the low probability state, the positive change state is generated as a big hit than the low probability state It is easy to play.

また、KT状態は、通常状態(低確率/非KT状態)よりも小当りになりやすい遊技状
態である。具体的には、この実施の形態では、普図当りとなって可変入賞球装置15が開
状態となる確率はKT状態の方が通常状態より高くなっている。そして、第2特別図柄の
変動時には大当りとなる場合以外には全て小当りになるよう構成されている(ただし、後
述する強制はずれの場合を除く)ため、KT状態を、通常状態よりも小当りになりやすい
遊技状態としている。これにより、KT状態では、主に第2特別図柄の変動を行わせるこ
とにより小当りを頻繁に発生させ、遊技者に有利な遊技状態となっている。
In addition, the KT state is a gaming state in which a small hit is more likely to occur than the normal state (low probability / non-KT state). Specifically, in this embodiment, the probability that the variable winning ball device 15 is in the open state by hitting a common figure is higher in the KT state than in the normal state. And since it is constituted so that it will be small hit altogether except when it becomes a big hit at the time of the change of the 2nd special symbol (however, except in the case of forced removal which will be mentioned later), the KT state is smaller hit than the normal state. It is considered to be a game state that is easy to become. As a result, in the KT state, small hits are frequently generated mainly by causing the second special symbol to fluctuate, and the gaming state is advantageous to the player.

なお、KT状態を、通常状態よりも小当りになりやすい遊技状態とするための構成とし
ては、これに限るものではない。例えば、KT状態であっても普図当りとなって可変入賞
球装置15が開状態となる確率は通常状態と同じ(例えば、10%または100%)であ
るが、第2特別図柄の変動時に選択する変動パターンの有する変動時間が、KT状態の方
が通常状態よりも短く構成することにより、KT状態の方が通常状態よりも一定時間に対
する変動回数の割合が高くなり、KT状態を通常状態よりも小当りになりやすい遊技状態
とするものであってもよい。
In addition, as a structure for making a KT state into the game state which becomes easy to become a small hit rather than a normal state, it does not restrict to this. For example, even in the KT state, the probability that the variable winning ball device 15 will be in the open state per common drawing is the same as the normal state (for example, 10% or 100%), but when the second special symbol changes By configuring the fluctuation time of the selected fluctuation pattern to be shorter in the KT state than in the normal state, the ratio of the number of fluctuations with respect to the fixed time is higher in the KT state than in the normal state. It may be a gaming state that is more likely to be a small hit.

次に、本実施の形態における遊技状態の遷移について説明する。まず、この実施の形態
では、通常状態(低確率/非KT状態)では、遊技者は遊技領域7の左方を狙って遊技球
の発射操作(左打ち)を行う。そのため、通常状態では、主として第1始動入賞口13へ
の始動入賞が発生し、主として第1特別図柄の変動表示が実行される。通常状態において
大当りが発生した場合には、低確率/第1KT状態、高確率/第1KT状態、または高確
率/第2KT状態へ移行する。例えば、6R通常大当りが発生した場合、低確率/第1K
T状態に移行し、その後、大当りが発生することなく100回の変動表示を終了すると、
第1KT状態を終了して通常状態へ移行する。また、例えば、6R確変大当りが発生した
場合、高確率/第1KT状態に移行し、その後、次の大当りが発生するまで高確率/第1
KT状態が維持される。また、例えば、16R確変大当りが発生した場合、高確率/第2
KT状態に移行し、その後、次の大当りが発生するまで高確率/第2KT状態が維持され
る。
Next, transition of the game state in the present embodiment will be described. First, in this embodiment, in the normal state (low probability / non-KT state), the player aims at the left side of the game area 7 and performs a game ball emission operation (left strike). Therefore, in the normal state, the start winning on the first start winning opening 13 mainly occurs, and the variable display of the first special symbol is mainly executed. When a big hit occurs in the normal state, transition to the low probability / first KT state, high probability / first KT state, or high probability / second KT state is made. For example, when 6R normal big hit occurs, low probability / 1st K
After transitioning to the T state and ending 100 fluctuation displays without the occurrence of a big hit,
Exit the 1st KT state and shift to the normal state. Also, for example, when a 6R probability variation big hit occurs, it shifts to the high probability / first KT state, and thereafter, until the next big hit occurs, the high probability / first one
KT state is maintained. Also, for example, when the 16R probability variation big hit occurs, the high probability / second
It shifts to the KT state and thereafter the high probability / second KT state is maintained until the next big hit occurs.

なお、この実施の形態では、低確率/第1KT状態に制御される場合に一律に100回
の変動表示を終了すると第1KT状態を終了する場合を示しているが、そのような態様に
かぎられない。例えば、低確率/第1KT状態の契機となる大当りの種別を複数設けるよ
うに構成し、その大当り種別に応じて大当り遊技終了後に第1KT状態が継続する変動表
示の回数が異なる(例えば、20回や、30回、50回、100回)ように構成してもよ
い。
Although this embodiment shows the case where the first KT state is ended when the variable display is uniformly performed 100 times when controlled to the low probability / first KT state, the present invention is limited to such an aspect. Absent. For example, a plurality of jackpot types that trigger low probability / first KT state are configured to be provided, and the number of fluctuation displays in which the first KT state continues after the jackpot game is different according to the jackpot type (for example, 20 times 30 times, 50 times, 100 times).

KT状態(低確率/第1KT状態、高確率/第1KT状態、高確率/第2KT状態)に
移行した後である場合には、この実施の形態では、遊技者は遊技領域7の右方を狙って遊
技球の発射操作(右打ち)を行う。そのため、KT状態では、主として第2始動入賞口1
4への始動入賞が発生し、主として第2特別図柄の変動表示が実行される。KT状態にお
いて大当りが発生した場合には、低確率/第1KT状態、高確率/第1KT状態、または
高確率/第2KT状態へ移行する。例えば、2R通常大当りが発生した場合、低確率/第
1KT状態に移行し、その後、大当りが発生することなく100回の変動表示を終了する
と、第1KT状態を終了して通常状態へ移行する。また、例えば、2R確変大当りまたは
6R確変大当りが発生した場合、高確率/第1KT状態に移行し、その後、次の大当りが
発生するまで高確率/第1KT状態が維持される。また、例えば、16R確変大当りが発
生した場合、高確率/第2KT状態に移行し、その後、次の大当りが発生するまで高確率
/第2KT状態が維持される。
If it is after transitioning to the KT state (low probability / first KT state, high probability / first KT state, high probability / second KT state), in this embodiment, the player looks to the right of the game area 7 Aim to launch the game ball (right strike). Therefore, in the KT state, mainly the second start winning opening 1
The start winning to 4 occurs, and the variable display of the second special symbol is mainly executed. When a big hit occurs in the KT state, transition to the low probability / first KT state, high probability / first KT state, or high probability / second KT state is made. For example, when 2R normal big hit occurs, transition to the low probability / first KT state is made, and thereafter, when 100 variable display is finished without occurrence of the big hit, the first KT state is finished to shift to the normal state. Also, for example, when 2R probability variation big hit or 6R probability variation big hit occurs, transition to the high probability / first KT state is performed, and thereafter, the high probability / first KT state is maintained until the next big hit occurs. Also, for example, when the 16R probability variation big hit occurs, the state shifts to the high probability / second KT state, and thereafter, the high probability / second KT state is maintained until the next big hit occurs.

ただし、後述するように、大当り開始前に非KT状態であったにもかかわらず第2特別
図柄の変動表示が実行されて16R確変大当りとなったような場合には、高確率状態に移
行するものの、第2KT状態ではなく第1KT状態に移行するように制御する(後述する
ステップS2208B,S2209B参照)。すなわち、通常状態であるにもかかわらず
右打ちされて第2特別図柄の変動表示により16R確変大当りが発生した場合であり、そ
のような場合に第2KT状態に移行して小当り遊技において相当数の賞球を得られるよう
にしてしまうと、一部の遊技者が通常状態にて積極的に右打ちにて遊技を行う可能性があ
り、本来の遊技性が損なわれてしまう。このことから、通常状態で右打ちして第2特別図
柄の変動表示により16R確変大当りが発生したとしても、第1KT状態にしか移行しな
いようにすることによるペナルティを科すことにより、通常状態での積極的な右打ち遊技
を抑制することができる。
However, as described later, even if it was in the non-KT state before the big hit start, the second special symbol's variation display is executed and it becomes 16R certainty variation big hit, it shifts to high probability state However, control is made to shift to the first KT state instead of the second KT state (refer to steps S2208B and S2209B described later). That is, despite being the normal state, it is a case where the 16R certainty variation big hit occurs by the rightward strike and the 2nd special symbol's fluctuation display, and in such a case, it shifts to the 2 KT state and a considerable number in the small hit game If it is possible to obtain a prize ball, there is a possibility that some players actively play a game by right-handing in the normal state, and the original game property is lost. From this, even if the 16R probability variation big hit occurs by the variable display of the second special symbol right-handed in the normal state, by penalizing only by transitioning to the first KT state, in the normal state It is possible to suppress an aggressive right-handed game.

第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、第1可変表示部9aにお
ける第1飾り図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける
第2特別図柄の可変表示と、第2可変表示部9bにおける第2飾り図柄の可変表示とは同
期している。ここで、同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可
変表示の期間が同じであることをいう。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図
柄が停止表示されるときには、第1可変表示部9aにおいて大当り図柄が停止表示される
。第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第2可変表示
部9bにおいて大当り図柄が停止表示される。
The variable display of the first special symbol in the first special symbol display 8a and the variable display of the first decorative symbol in the first variable display portion 9a are synchronized. Further, the variable display of the second special symbol in the second special symbol display 8b and the variable display of the second decorative symbol in the second variable display portion 9b are synchronized. Here, the synchronization means that the start point and the end point of the variable display are the same and the period of the variable display is the same. When the big hit symbol is stopped and displayed in the first special symbol display 8a, the big hit symbol is stopped and displayed in the first variable display portion 9a. When the big hit symbol is stopped and displayed in the second special symbol display 8b, the big hit symbol is stopped and displayed in the second variable display unit 9b.

さらに、第1特別図柄表示器8aにおいて確変図柄が停止表示されるときには、第1可
変表示部9aにおいて確変図柄を想起させるような飾り図柄(例えば「7」)が停止表示
される。第2特別図柄表示器8bにおいて確変図柄が停止表示されるときには、第2可変
表示部9bにおいて確変図柄を想起させるような特別の飾り図柄(例えば「7」)が停止
表示される。
Furthermore, when the odd variable symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a, the decorative symbol (for example, "7") which reminds of the odd symbol is displayed on the first variable display unit 9a. When the odd symbol is stopped and displayed in the second special symbol display 8b, a special decorative symbol (for example, "7") which reminds of the odd symbol is displayed in the second variable display 9b.

また、背景図柄表示部9cでは、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄が可変
表示されているときに、第1特別図柄の可変表示に対応した演出が実行される。例えば、
背景図柄表示部9cにおける3つの表示領域において背景図柄が可変表示される。リーチ
演出を行う場合には、例えば、可変表示中に左右の背景図柄が停止表示される。そして、
後述するように例外はあるが、基本的に第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の
停止図柄が導出表示されるときに、背景図柄表示部9cにおいて背景図柄の停止図柄が導
出表示される(3つの表示領域において背景図柄が最終停止される。)。第1特別図柄の
停止図柄が大当り図柄である場合には、背景図柄の停止図柄は、第1特別図柄の停止図柄
が大当り図柄であることを遊技者に想起させるような背景図柄(例えば、左中右が揃った
状態の3つの背景図柄)になる。以下、そのような背景図柄も、大当り図柄という。
Further, in the background symbol display section 9c, when the first special symbol is variably displayed in the first special symbol display 8a, an effect corresponding to the variable display of the first special symbol is executed. For example,
Background symbols are variably displayed in three display areas in the background symbol display section 9c. When the reach effect is performed, for example, the left and right background patterns are stopped and displayed during the variable display. And
As described later, there are exceptions, but basically, when the stop symbol of the first special symbol is derived and displayed in the first special symbol display 8a, the stop symbol of the background symbol is derived and displayed in the background symbol display section 9c. (The background pattern is finally stopped in the three display areas). When the stop symbol of the first special symbol is a big hit symbol, the stop symbol of the background symbol is a background symbol (for example, the left symbol that reminds the player that the stop symbol of the first special symbol is a big hit symbol) It becomes three background patterns in the state where the middle right is aligned. Hereinafter, such a background pattern is also referred to as a jackpot pattern.

第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄が可変表示されているときに、第2特別
図柄の可変表示に対応した演出が実行される。例えば、背景図柄表示部9cにおける3つ
の表示領域において背景図柄が可変表示される。
When the second special symbol is variably displayed in the second special symbol display 8b, an effect corresponding to the variable display of the second special symbol is executed. For example, background symbols are variably displayed in three display areas in the background symbol display section 9c.

また、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄が可変表示され、同時に第2特別
図柄表示器8bにおいて第2特別図柄が可変表示されているときには、第1特別図柄と第
2特別図柄とのうちのいずれかの可変表示に対応した演出が実行される。
Also, when the first special symbol is variably displayed in the first special symbol display 8a and the second special symbol is variably displayed in the second special symbol display 8b, the first special symbol and the second special symbol An effect corresponding to any one of the variable displays is executed.

そして、第1特別図柄または第2特別図柄が単独で可変表示されている場合には、第1
特別図柄または第2特別図柄の可変表示が終了し第1特別図柄または第2特別図柄の停止
図柄が導出表示されるときに、背景図柄の可変表示は終了し、背景図柄の停止図柄が導出
表示される。また、第1特別図柄および第2特別図柄が同時に可変表示されている場合、
具体的には、第1特別図柄および第2特別図柄が同時に可変表示されている期間が存在す
る場合には、遅く可変表示が終了する方の特別図柄が停止表示されるときに、背景図柄の
可変表示は終了する。
And, when the first special symbol or the second special symbol is variably displayed alone, the first
When the variable display of the special symbol or the second special symbol is finished and the stop symbol of the first special symbol or the second special symbol is derived and displayed, the variable display of the background symbol ends and the stop symbol of the background symbol is derived and displayed Be done. Also, when the first special symbol and the second special symbol are variably displayed at the same time,
Specifically, when there is a period during which the first special symbol and the second special symbol are variably displayed at the same time, the background symbol is displayed when the special symbol whose variable display is terminated is stopped and displayed. Variable display ends.

次に、リーチ表示態様(リーチ)について説明する。この実施形態におけるリーチ表示
態様(リーチ)とは、3つの背景図柄のうち停止した背景図柄が大当り図柄の一部を構成
しているときに未だ停止していない背景図柄については可変表示(変動表示)が行われて
いること、および全てまたは一部の背景図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しなが
ら同期して変動表示している状態である。
Next, the reach display mode (reach) will be described. The reach display mode (reach) in this embodiment is a variable display (variation display for a background pattern that has not been stopped yet when the stopped background pattern among the three background patterns constitutes a part of the big hit symbol). ), And all or part of the background symbols are displayed in synchronization with each other while constituting all or part of the jackpot symbols.

例えば、背景図柄表示部9cにおける左、中、右の表示領域のうち左、右の表示領域に
は大当り図柄の一部になる飾り図柄(例えば、「7」)が停止表示されている状態で中の
表示領域は未だ変動表示が行われている状態、および表示領域の全てまたは一部の図柄が
大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態(例えば、背
景図柄表示部9cにおける左、中、右の表示領域の全てに変動表示が行われ、常に同一の
図柄が揃っている状態で変動表示が行われている状態)がリーチ表示態様またはリーチに
なる。
For example, in a state where a decorative symbol (for example, "7") to be a part of a big hit symbol is stopped and displayed in the left and right display regions among the left, middle and right display regions in the background symbol display portion 9c. The display area inside is still in a state where variable display is performed, and the state in which all or part of the display area is synchronously displayed while constituting all or part of the big hit design (for example, background) The variation display is performed on all of the left, middle, and right display areas in the symbol display portion 9c, and the variation display is performed in a state in which the same symbol is always aligned is the reach display mode or reach.

また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行われる。その演出と背景図柄
表示部9cにおけるリーチ表示態様とをリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラ
クタ(人物等を模した演出表示であり、背景図柄とは異なるもの)を表示させたり、背景
図柄表示部9cの背景(図柄およびキャラクタとは異なる地の色や模様など)の表示態様
(例えば、色等)を変化させたりすることがある。
In addition, at the time of reach, the effect which is different from usual is done with the lamp and the sound. The effect and the reach display mode in the background symbol display section 9c are referred to as reach effect. In addition, at the time of reach, the character (effect display imitating a person etc. and different from the background pattern) is displayed, or the background of the background pattern display portion 9c (the color and pattern of the ground different from the pattern and character Etc.) may be changed.

次に図2〜図4は、特殊可変入賞球装置22を示す図である。以下では、図2〜図4を
参照して特殊可変入賞球装置22について説明する。なお、この実施の形態については、
図2〜図4を用いて特殊可変入賞球装置22の構造について説明を行っているが、特殊可
変入賞球装置22よりも若干サイズが小さいだけで、可変入賞球装置15の構造も特殊可
変入賞球装置22の構造と同様である。
Next, FIGS. 2-4 is a figure which shows the special variable winning prize ball apparatus 22. FIG. Hereinafter, the special variable winning prize ball device 22 will be described with reference to FIGS. 2 to 4. In addition, about this embodiment,
Although the structure of the special variable winning prize ball device 22 has been described using FIGS. The structure is the same as that of the ball device 22.

図2〜図4に示すように、特殊可変入賞球装置22は、左右方向に長い矩形板状のベー
ス板部101を備えている。特殊可変入賞球装置22は、このベース板部101が遊技領
域7に例えば螺子などで固定されることで、遊技領域7に固定支持される。ベース板部1
01の略中央領域には、前方に向けて開口する特殊入賞口24(可変入賞球装置15の場
合は第2始動入賞口14)が形成されるとともに、ベース板部101における特殊入賞口
24よりも上方の位置には、底面部材23が後退移動した際に、底面部材23を遊技領域
7の背面側(後方)に収容するための左右方向に長いスリット状の収容孔102が形成さ
れている。なお、本実施形態において特殊入賞口24は詳しくは、ベース板部101の左
右方向中央よりやや左側に形成されているが、これよりも左または右であってもよい。
As shown in FIGS. 2 to 4, the special variable winning prize ball device 22 is provided with a rectangular base plate portion 101 long in the left-right direction. The special variable winning prize ball device 22 is fixedly supported on the game area 7 by fixing the base plate portion 101 to the game area 7 with, for example, a screw. Base plate 1
A special winning opening 24 (the second start winning opening 14 in the case of the variable winning ball device 15) opened toward the front is formed in a substantially central area of 01 and from the special winning opening 24 in the base plate portion 101. At the upper position, a slit-like housing hole 102 elongated in the left-right direction for housing the bottom member 23 on the back side (rear) of the game area 7 when the bottom member 23 moves backward is formed. . In the present embodiment, the special winning opening 24 is formed slightly to the left of the center of the base plate portion 101 in the left-right direction. However, the special winning opening 24 may be left or right.

底面部材23は、右方からその上面に進入した遊技球を、左方に向けて流下させるよう
に、左下がり傾斜し、収容孔102は、底面部材23の傾斜に沿うように、左下がり傾斜
するように形成されている。底面部材23は、図3に示す前進移動された状態と、図4に
示す後退移動した状態とに進退移動可能とされており、ベース板部101の背面側(後方
)には、底面部材23を進退移動させる駆動装置(図示せず)が配置されている。
The bottom surface member 23 is inclined downward to the left so that the gaming ball entering the top surface from the right is allowed to flow downward to the left, and the accommodation hole 102 is inclined downward to the left so as to follow the inclination of the bottom surface member 23 It is formed to be. The bottom member 23 is movable forward and backward in the state of forward movement shown in FIG. 3 and in the state of backward movement shown in FIG. A driving device (not shown) is disposed to move forward and backward.

図2〜図4に戻り、ベース板部101の正面側には、前方に向けて突出した流路形成台
部112が形成されており、この流路形成台部112の上部には、前進移動した状態の底
面部材23の上方側端部(右端部)である上流領域23Uと底面部材23の長手方向で連
なり、底面部材23とともに遊技球の流路を形成する上流側流路部113と、底面部材2
3の下方側端部(左端部)である下流領域23Lと底面部材23の長手方向で連なり、底
面部材23とともに遊技球の流路を形成する下流側流路部114とが形成されている。
Referring back to FIGS. 2 to 4, a flow path forming base 112 projecting forward is formed on the front side of the base plate 101, and a forward movement is formed on the upper side of the flow path forming base 112. The upstream region 23U which is the upper side end (right end) of the bottom surface member 23 and the upstream side flow passage portion 113 which is continuous with the bottom surface member 23 in the longitudinal direction and forms a flow path of gaming balls with the bottom surface member 23; Bottom member 2
A downstream region 23L, which is a lower end (left end) of the channel 3, and a downstream side channel portion 114 which is continuous with the bottom surface member 23 and forms a flow path of the game ball are formed.

また、流路形成台部112の上部には、上流側流路部113および下流側流路部114
の底面部材23側の端部から下方に凹み、正面視で、特殊入賞口24を左右および下方か
ら囲うようにして、底面部材23の下方に落下した遊技球を特殊入賞口24に案内する案
内流路部115が形成されている。
Further, in the upper portion of the flow path forming base portion 112, the upstream flow path portion 113 and the downstream flow path portion 114 are provided.
A guide that guides the game ball dropped below the bottom member 23 to the special winning opening 24 by denting downward from the end on the bottom member 23 side and surrounding the special winning opening 24 from the left and right and below in front view A flow passage portion 115 is formed.

上流側流路部113および下流側流路部114は、遊技球を左方に流下させるべく左下
がりに傾斜するように形成されている。また、案内流路部115の底部は、特殊入賞口2
4側に向けて左下がりに延びるとともに、特殊入賞口24の前方の位置で凹んでいる。そ
して、案内流路部115の底部において上記凹んだ空間には、遊技球を特殊入賞口24側
(遊技領域7の背面側)に向けて後方に案内する三角形状のガイド部116が配設されて
いる。
The upstream side channel portion 113 and the downstream side channel portion 114 are formed to be inclined downward to the left so as to allow the gaming ball to flow to the left. In addition, the bottom of the guide channel portion 115 is a special winning opening 2
While extending downward to the left toward the 4 side, it is recessed at a position in front of the special winning opening 24. Then, a triangular guide portion 116 for guiding the gaming ball backward toward the special winning opening 24 side (the back side of the game area 7) is disposed in the recessed space at the bottom of the guide flow path portion 115 ing.

またさらに、流路形成台部112の前部(遊技者側)には、上流側流路部113、下流
側流路部114および案内流路部115を前方から覆う被覆部117が一体に形成されて
いる。この被覆部117は、上流側流路部113、下流側流路部114および案内流路部
115を前方から覆うことで、これら各流路部を流下する遊技球がガラス扉枠4側に跳ね
てしまうことを防ぐ機能を有している。なお、本実施形態では、被覆部117が流路形成
台部112に一体形成されるが、別体で固定されるものでもよい。
Furthermore, in the front portion (player side) of the flow path forming base portion 112, the covering portion 117 covering the upstream flow path portion 113, the downstream flow path portion 114 and the guide flow path portion 115 from the front is integrally formed. It is done. By covering the upstream side channel portion 113, the downstream side channel portion 114, and the guide channel portion 115 from the front, the coating portion 117 causes the game balls flowing down the respective channel portions to bounce to the glass door frame 4 side. It has a function to prevent In the present embodiment, the covering portion 117 is integrally formed on the flow path forming base portion 112, but may be separately fixed.

特殊可変入賞球装置22では、ベース板部101と被覆部117との間において、上流
側流路部113、底面部材23、および下流側流路部114からなる、左右方向に連なる
遊技球の流路Fが形成される。ここで、本実施形態では、ベース板部101および被覆部
117に、流路Fを流下する遊技球の流下速度を低下させる複数の規制片118が形成さ
れている。
In the special variable winning prize ball device 22, the flow of gaming balls connected in the left-right direction, which is composed of the upstream flow passage 113, the bottom member 23, and the downstream flow passage 114, between the base plate 101 and the cover 117. The passage F is formed. Here, in the present embodiment, the base plate portion 101 and the covering portion 117 are formed with a plurality of restriction pieces 118 for reducing the flow-down speed of the gaming ball flowing down the flow path F.

本実施形態において、規制片118は、ベース板部101および被覆部117に一体形
成され、ベース板部101から前方に突出する、または被覆部117から後方に突出する
リブ状に形成され、遊技球に干渉することで、左方に向けて流下する遊技球を前後方向成
分の動きをもって蛇行するように、遊技球の流下方向を変更させて、その流下にかかる時
間を、規制片118がない場合よりも遅延させる。これら規制片118は、流路Fにおけ
る遊技球の流下方向で、所定間隔を空けて並ぶように形成され、かつベース板部101お
よび被覆部117に交互に形成されている。また、規制片118は、底面部材23の前後
方向幅の1/3〜1/4程度の幅寸法に設定され、かつ隣接するもの同士の間に遊技球が
通過可能な幅寸法に設定されている。さらに詳しくは、本実施形態では、被覆部117の
うちの上流側流路部113を前方から覆う部位に、規制片118が1つ形成されるととも
に、被覆部117のうちの下流側流路部114を前方から覆う部位に、規制片118が1
つ形成されている。また、ベース板部101および被覆部117のうちの底面部材23を
覆う部位には、ベース板部101および被覆部117に交互に形成された規制片118が
合計5つ形成されている。なお、このような規制片118の数は、特段限定されるもので
はない。また、本実施形態では、規制片118の大部分が、前方(遊技者側)から被覆部
117によって覆われるようになっている。
In the present embodiment, the restricting piece 118 is integrally formed on the base plate portion 101 and the covering portion 117, and is formed in a rib shape which protrudes forward from the base plate portion 101 or protrudes backward from the covering portion 117. To change the flow direction of the game ball so that the game ball flowing down toward the left meanders with the movement of the longitudinal direction component, and there is no restriction piece 118 for the time taken for the flow Make it more delayed. These restricting pieces 118 are formed to line up at predetermined intervals in the flow-down direction of the gaming ball in the flow path F, and are alternately formed on the base plate portion 101 and the covering portion 117. Further, the restricting piece 118 is set to a width dimension of about 1/3 to 1/4 of the width in the front-rear direction of the bottom surface member 23, and set to a width dimension that allows game balls to pass between adjacent ones. There is. More specifically, in the present embodiment, one restriction piece 118 is formed at a portion of the covering portion 117 which covers the upstream side flow path portion 113 from the front, and the downstream side flow path portion of the covering portion 117 In the part covering 114 from the front, the regulation piece 118 is 1
One is formed. Further, at portions of the base plate portion 101 and the covering portion 117 which cover the bottom surface member 23, a total of five restriction pieces 118 alternately formed on the base plate portion 101 and the covering portion 117 are formed. The number of such restriction pieces 118 is not particularly limited. Further, in the present embodiment, most of the restriction pieces 118 are covered by the covering portion 117 from the front (the player side).

以上のような規制片118の配置により、図3を参照し、本実施形態の特殊可変入賞球
装置22(および同様に構成された可変入賞球装置15)では、流路Fを流下しようとす
る遊技球Pが、流路F上を蛇行するようにして流下することになる。そして、このような
流路Fが形成される特殊可変入賞球装置22(または可変入賞球装置15)が閉鎖されて
いるとき、遊技球Pが特殊入賞口24(または第2始動入賞口14)に入賞せずに、特殊
可変入賞球装置22(または可変入賞球装置15)を基本的に通過する。一方で、図4を
参照し、底面部材23が後退移動した特殊可変入賞球装置22(または可変入賞球装置1
5)が開放されているとき、遊技球Pが、流路形成台部112の案内流路部115に落下
することが可能となり、この案内流路部115を流下して、特殊入賞口24(または第2
始動入賞口14)に入賞することが可能となる。
With the arrangement of the restriction pieces 118 as described above, referring to FIG. 3, the special variable winning ball device 22 of this embodiment (and the similarly configured variable winning ball device 15) tries to flow down the flow path F. The game balls P will flow down in a meandering manner on the flow path F. And, when the special variable winning ball device 22 (or the variable winning ball device 15) in which such a flow path F is formed is closed, the gaming ball P is the special winning hole 24 (or the second start winning hole 14) Basically, the special variable winning ball device 22 (or the variable winning ball device 15) is passed without winning. On the other hand, referring to FIG. 4, the special variable winning ball device 22 (or the variable winning ball device 1) in which the bottom member 23 moves backward.
When 5) is opened, the gaming ball P can drop into the guide channel portion 115 of the channel forming base portion 112, and this guiding channel portion 115 flows down, and the special winning opening 24 ( Or second
It becomes possible to win the start winning opening 14).

図5は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である
。なお、図5には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板
31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュ
ータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ
560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワーク
メモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行
うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54および
RAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技
制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップ
マイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていれば
よく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57
は、外付けであってもよい。
FIG. 5 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. As shown in FIG. Note that FIG. 5 also shows the payout control board 37, the effect control board 80, and the like. The main substrate 31 is mounted with a game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program. The game control microcomputer 560 has a ROM 54 for storing a program for game control (game progression control) and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations according to the program, and an I / O port unit 57 including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are incorporated in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least the CPU 56 and the RAM 55, and the ROM 54 may be external or internal. Also, I / O port unit 57
May be external.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納
されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュ
ータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体
的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基
板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54, so that the game control microcomputer 560 (or the CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to a microcomputer mounted on another substrate other than the main substrate 31.

また、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、第1カウントスイッチ
23a、第2カウントスイッチ25a、ゲートスイッチ32a、および作動ゲートスイッ
チ17aからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ
回路58も主基板31に搭載され、特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21、
特殊可変入賞球装置22を開閉するソレノイド106、および可変入賞球装置15を開閉
するソレノイド206を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動
する出力回路59も主基板31に搭載され、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュー
タ560をリセットするためのシステムリセット回路(図示せず)や、大当り遊技状態の
発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力
する情報出力回路(図示せず)も主基板31に搭載されている。なお、主基板31には、
試験信号を遊技機外部に出力するための試験信号出力回路(図示せず)も設けられている
Also, detection signals from the first start opening switch 13a, the second start opening switch 14a, the first count switch 23a, the second count switch 25a, the gate switch 32a and the operation gate switch 17a are given to the game control microcomputer 560 The input driver circuit 58 is also mounted on the main board 31, and the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20,
A solenoid 106 for opening and closing the special variable winning ball device 22 and an output circuit 59 for driving the solenoid 206 for opening and closing the variable winning ball device 15 in accordance with a command from the game control microcomputer 560 are also mounted on the main board 31. A system reset circuit (not shown) for resetting the microcomputer 560 for game control and an information output circuit for outputting an information output signal such as big hit information indicating occurrence of a big hit gaming state to an external device such as a hall computer The main substrate 31 is also mounted (not shown). The main substrate 31
A test signal output circuit (not shown) for outputting a test signal to the outside of the gaming machine is also provided.

この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マ
イクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコン
ピュータ560からの演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する第1可変表示
部9aおよび第2可変表示部9bと、背景図柄を可変表示する背景図柄表示部9cと、図
柄保留記憶表示部18cとの表示制御を行う。
In this embodiment, the effect control means (composed of the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 performs the effect control command from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. The display control of the first variable display unit 9a and the second variable display unit 9b for variably displaying the decorative symbol, the background symbol display unit 9c for variably displaying the background symbol, and the symbol hold storage display unit 18c is performed.

図6は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基
板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図6に示す例では、ランプドライバ
基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マ
イクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基
板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。
FIG. 6 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the relay board 77, the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the sound output board 70. As shown in FIG. In the example shown in FIG. 6, the microcomputer is not mounted on the lamp driver substrate 35 and the sound output substrate 70, but a microcomputer may be mounted. Further, only the effect control substrate 80 may be provided for effect control without providing the lamp driver substrate 35 and the sound output substrate 70.

演出制御基板80は、演出制御用CPU201およびRAMを含む演出制御用マイクロ
コンピュータ200を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。演出制御基
板80において、演出制御用CPU201は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に
格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31から
の取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ202および入力ポート20
3を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU201は、演出制御コ
マンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)209に、演出表示装置
9の表示制御を行わせる。
The effect control board 80 is mounted with an effect control microcomputer 200 including an effect control CPU 201 and a RAM. The RAM may be externally attached. In the effect control board 80, the effect control CPU 201 operates according to a program stored in a built-in or external ROM (not shown) and takes in a signal taken from the main board 31 input via the relay board 77 ( Input driver 202 and input port 20 according to the effect control INT signal).
Receive effect control command via 3. Further, the effect control CPU 201 causes the VDP (video display processor) 209 to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入
力ドライバ202に入力する。入力ドライバ202は、中継基板77から入力された信号
を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部か
ら中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回
路でもある。
The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 202 in the effect control board 80. The input driver 202 only passes the signal input from the relay board 77 in the direction toward the inside of the effect control board 80 (does not pass the signal from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77) It is also a unidirectional circuit as a regulation means.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向に
しか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない
)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、
例えばダイオードやトランジスタが使用される。図6には、ダイオードが例示されている
。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポー
ト571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力され
るので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継
基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に
入り込まない。なお、出力ポート571は、図5に示されたI/Oポート部57の一部で
ある。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路であ
る信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
As a signal direction regulation means which allows the signal input from the main substrate 31 to pass only in the direction toward the effect control substrate 80 (does not allow the signal to pass in the direction from the effect control substrate 80 to the relay substrate 77) in the relay substrate 77 A unidirectional circuit 74 is mounted. As a unidirectional circuit
For example, a diode or a transistor is used. A diode is illustrated in FIG. Also, unidirectional circuits are provided for each signal. Further, since the effect control command and the effect control INT signal are output from the main board 31 through the output port 571 which is a unidirectional circuit, the signal from the relay board 77 toward the inside of the main board 31 is restricted. That is, the signal from the relay board 77 does not enter the inside of the main board 31 (the game control microcomputer 560 side). The output port 571 is part of the I / O port unit 57 shown in FIG. In addition, a signal driver circuit which is a unidirectional circuit may be further provided outside the output port 571 (the relay board 77 side).

さらに、演出制御用CPU201は、入出力ポート205を介してランプドライバ基板
35に対してランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU201は、入出
力ポート204を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。
Further, the effect control CPU 201 outputs a signal for driving the lamp to the lamp driver board 35 via the input / output port 205. Further, the effect control CPU 201 outputs sound number data to the sound output board 70 via the input / output port 204.

ランプドライバ基板35において、ランプを駆動する信号は、入出力ドライバ351を
介してランプドライバ352に入力される。ランプドライバ352は、ランプを駆動する
信号を増幅して天枠ランプ28a、左枠ランプ28b、右枠ランプ28cなどの枠側に設
けられている各ランプに供給する。また、枠側に設けられている装飾ランプ25に供給す
る。さらに、この実施の形態では、特殊可変入賞球装置22内に特殊入賞口ランプ24a
が設けられており、ランプドライバ352は、ランプを駆動する信号を増幅して特殊入賞
口ランプ24aに供給する。
In the lamp driver board 35, a signal for driving the lamp is input to the lamp driver 352 via the input / output driver 351. The lamp driver 352 amplifies a signal for driving the lamps and supplies the amplified signals to the lamps provided on the frame side, such as the sky lamp 28 a, the left frame lamp 28 b, and the right frame lamp 28 c. Moreover, it supplies to the decoration lamp 25 provided in the frame side. Furthermore, in this embodiment, the special winning opening lamp 24a is installed in the special variable winning ball device 22.
The lamp driver 352 amplifies the signal for driving the lamp and supplies it to the special winning opening lamp 24a.

音声出力基板70において、音番号データは、入出力ドライバ702を介して音声合成
用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果
音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力
レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号を
スピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御デー
タが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば飾り図柄の
変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである
In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input / output driver 702. The speech synthesis IC 703 generates speech and sound effects according to the sound number data and outputs the speech and the sound effects to the amplification circuit 705. The amplifier circuit 705 outputs to the speaker 27 an audio signal obtained by amplifying the output level of the voice synthesis IC 703 to a level according to the volume set by the volume 706. The voice data ROM 704 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data indicating in time series the output mode of sound effects or sounds in a predetermined period (for example, a fluctuation period of a decorative pattern).

なお、ランプを駆動する信号および音番号データは、演出制御用CPU201とランプ
ドライバ基板35および音声出力基板70との間で、双方向通信(信号受信側から送信側
に応答信号を送信するような通信)によって伝達される。
Note that the signal for driving the lamp and the sound number data are bidirectional communication (such as transmitting a response signal from the signal receiving side to the transmitting side) between the effect control CPU 201 and the lamp driver board 35 and the audio output board 70. Communication).

演出制御用CPU201は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図
示せず)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、演出表示装置9に表示され
る画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形ま
たは記号等(飾り図柄、背景図柄を含む)をあらかじめ格納しておくためのものである。
演出制御用CPU201は、キャラクタROMから読み出したデータをVDP209に出
力する。VDP209は、演出制御用CPU201から入力されたデータにもとづいて表
示制御を実行する。
The effect control CPU 201 reads out necessary data from the character ROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The character ROM stores in advance character image data that is frequently used among images displayed on the effect display device 9, specifically, a person, characters, figures, symbols, etc. (including decorative patterns and background patterns). It is for keeping.
The effect control CPU 201 outputs the data read from the character ROM to the VDP 209. The VDP 209 executes display control based on data input from the CPU 201 for effect control.

この実施の形態では、演出表示装置9の表示制御を行うVDP209が演出制御基板8
0に搭載されている。VDP209は、演出制御用マイクロコンピュータ200とは独立
したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、VDPによっ
て生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP209
は、VRAM内の画像データを演出表示装置9に出力する。
In this embodiment, the VDP 209 for performing display control of the effect display device 9 is the effect control board 8
It is loaded on 0. The VDP 209 has an address space independent of the effect control microcomputer 200, and maps the VRAM there. The VRAM is a buffer memory for expanding image data generated by the VDP. And VDP 209
Outputs the image data in the VRAM to the effect display device 9.

なお、この実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制
御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出
装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9を制御する
回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、
LED、スピーカ27など)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの
基板を設けるようにしてもよい。また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピ
ュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ200に対して直接コマンドを送信し
ていたが、他の基板(例えば、図6に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35な
ど)を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ200に送信
されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにし
てもよいし、音声出力基板70やランプドライバ基板35にマイクロコンピュータ等の制
御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関
わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコ
マンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ200に
送信するようにしてもよい。また、第1の演出制御基板と第2の演出制御基板との2つの
基板を設けた場合に、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの演出に関するコマン
ドは第2の演出制御基板に対して送信され、第2の演出制御基板から第1の演出制御基板
に対してコマンドがそのまま送信されたり、加工(例えば、コマンドの形態や内容を変え
たり、簡略化したり、必要なコマンドのみを選択)した後に送信されるように構成しても
よい。
In this embodiment, the effect control board 80, the audio output board 70, and the lamp driver board 35 are provided as substrates on which the circuit for controlling the effect device is mounted. However, the circuit for controlling the effect device is one It may be mounted on two substrates. Furthermore, a first effect control board (display control board) on which a circuit for controlling the effect display device 9 is mounted, and other effect devices (lamps,
Two substrates may be provided with a second effect control substrate mounted with a circuit for controlling the LED, the speaker 27 and the like. Further, in this embodiment, the game control microcomputer 560 directly transmits the command to the effect control microcomputer 200, but another board (for example, the voice output board 70 or the lamp shown in FIG. 6) It may be transmitted to the effect control microcomputer 200 in the effect control substrate 80 via the driver substrate 35 or the like. In that case, the command may simply pass through the other substrate, or a control means such as a microcomputer is mounted on the audio output board 70 or the lamp driver board 35, and the control means receives the command. The control related to voice control and lamp control is executed, and further, the received command is transmitted as it is or, for example, a simplified command, to the effect control microcomputer 200 that controls the effect display device 9 May be Further, when two substrates of the first effect control substrate and the second effect control substrate are provided, the command regarding the effect from the game control microcomputer 560 is transmitted to the second effect control substrate, Send a command from the second effect control board to the first effect control board as it is, or send it after processing (for example, changing the form or content of the command or simplification, selecting only the necessary command) It may be configured to be

次に、遊技機の動作について説明する。図7は、主基板31における遊技制御用マイク
ロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対し
て電源が投入され、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルに
なると、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログ
ラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した
後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、ま
ず、必要な初期設定を行う。
Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 7 is a flow chart showing the main processing executed by the game control microcomputer 560 on the main substrate 31. When power is supplied to the gaming machine and the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high level, the gaming control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) determines whether the content of the program is valid. After the security check process, which is a process for confirming whether or not there is, the main process after step S1 is started. In the main processing, the CPU 56 first performs necessary initialization.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。
次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタッ
クポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(
内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレ
ル入出力ポート)の初期化など)を行う(ステップS4)。なお、割込みモード2は、C
PU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力
する割込みベクタ(1バイト:最下位ビット0)から合成されるアドレスが、割込み番地
を示すモードである。
In the initial setting process, the CPU 56 first sets interrupt prohibition (step S1).
Next, the interrupt mode is set to the interrupt mode 2 (step S2), and the stack pointer designation address is set in the stack pointer (step S3). Then, initialize the built-in device (
The CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port), which are built-in devices (built-in peripheral circuits), are initialized (step S4). In interrupt mode 2, C
An address composed of the value (1 byte) of the specific register (I register) built in the PU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is a mode indicating an interrupt address.

次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源
基板に搭載されている。)の出力信号の状態を1回だけ確認する(ステップS6)。その
確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理を実行する(ス
テップS10〜ステップS15)。
Next, the CPU 56 confirms the state of the output signal of the clear switch (for example, mounted on the power supply substrate) input via the input port only once (step S6). When ON is detected in the confirmation, the CPU 56 executes a normal initialization process (steps S10 to S15).

クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバ
ックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止
時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行われてい
ないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域に
バックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップ
RAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。この例では、バ
ックアップフラグ領域に「55H」が設定されていればバックアップあり(オン状態)を
意味し、「55H」以外の値が設定されていればバックアップなし(オフ状態)を意味す
る。
If the clear switch is not in the ON state, it is checked whether data protection processing (for example, processing at the time of power supply stop such as addition of parity data) of the backup RAM area is performed when power supply to the gaming machine is stopped. (Step S7). After confirming that such protection processing has not been performed, the CPU 56 executes initialization processing. Whether or not there is backup data in the backup RAM area is confirmed by, for example, the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop processing. In this example, if “55H” is set in the backup flag area, it means that backup is on (on state), and if a value other than “55H” is set, it means no backup (off state).

バックアップありを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェ
ック(この例ではパリティチェック)を行う(ステップS8)。ステップS8では、算出
したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されている
チェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には
、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比
較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップ
RAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。その
ような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給
の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
If it is confirmed that there is backup, the CPU 56 performs data check (parity check in this example) of the backup RAM area (step S8). In step S8, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. If recovery is performed after a power supply stop such as an unexpected power failure occurs, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) becomes normal (match). If the check result is not normal, it means that the data in the backup RAM area is different from the data at the time of the power supply interruption. In such a case, since the internal state can not be returned to the state at the time of the power supply stop, the initialization process executed at the time of power-on not at the time of recovery from the stop of the power supply is executed.

チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段
等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理
を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭ア
ドレスをポインタに設定し(ステップS91)、バックアップ時設定テーブルの内容を順
次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS92)。作業領域はバックア
ップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業
領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS
91およびS92の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については
、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供
給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグなど)、出力ポートの出力状
態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定され
ている部分などである。
If the check result is normal, the CPU 56 performs gaming state recovery processing for returning the internal state of the game control means and the control state of the electric component control means such as the effect control means to the state at the time of the power supply stop. Specifically, the top address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S91), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (the area in the RAM 55) (step S92). ). The work area is backed up by a backup power supply. In the backup setting table, initialization data for an area that may be initialized in the work area is set. Step S
By the processing at 91 and S92, the saved content remains as it is for the portion of the work area that should not be initialized. The parts that should not be initialized are, for example, data (such as a special symbol process flag) indicating the gaming state before the power supply is stopped, an area in which the output state of the output port is stored (output port buffer) It is a part where data indicating the number is set.

また、CPU56は、ROM54に格納されているバックアップ時コマンド送信テーブ
ルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS93)、その内容に従って演出制御基
板80に、電力供給が復旧した旨を示す制御コマンド(電力供給復旧時の初期化コマンド
としての復旧コマンド)が送信されるように制御する(ステップS94)。そして、ステ
ップS15に移行する。
Further, the CPU 56 sets the top address of the backup command transmission table stored in the ROM 54 as a pointer (step S93), and a control command (power) indicating that power supply has been restored to the effect control board 80 according to the content. Control is performed so as to transmit a recovery command as an initialization command at the time of supply recovery (step S94). Then, the process proceeds to step S15.

なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバ
ックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方の
みを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、状
態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
In this embodiment, although both the backup flag and the check data are used to check whether the data in the backup RAM area is stored or not, only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as a trigger for executing the state recovery process.

初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。
なお、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば大当り判定用乱数を生成
するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54
に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS
11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS12)。
In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S10).
Note that predetermined data (for example, data of a count value of a counter for generating a jackpot determination random number) may be left as it is without initializing the entire area of the RAM 55. Also, ROM 54
Set the start address of the initialization setting table stored in to the pointer (Step S
11) The contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area (step S12).

ステップS11およびS12の処理によって、例えば、特別図柄バッファ、総賞球数格
納バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグな
ど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。
By the processing of steps S11 and S12, for example, a special symbol buffer, a total prize ball number storage buffer, a special symbol process flag, a prize ball middle flag, a ball out flag, a payout stop flag, etc. are selectively processed according to the control state. The initial value is set to the flag for

また、CPU56は、ROM54に格納されている初期化時コマンド送信テーブルの先
頭アドレスをポインタに設定し(ステップS13)、その内容に従ってサブ基板を初期化
するための初期化コマンドをサブ基板に送信する処理を実行する(ステップS14)。初
期化コマンドとして、演出表示装置9に表示される初期図柄を示すコマンド等がある。
The CPU 56 sets the start address of the command transmission table for initialization stored in the ROM 54 as a pointer (step S13), and transmits an initialization command for initializing the sub board according to the contents to the sub board A process is performed (step S14). As the initialization command, there is a command indicating an initial symbol displayed on the effect display device 9 or the like.

そして、ステップS15において、CPU56は、所定時間(例えば4ms)毎に定期
的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている
CTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば4msに相当する値が
所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、4ms毎に定
期的にタイマ割込がかかるとする。
Then, in step S15, the CPU 56 sets the register of the CTC incorporated in the game control microcomputer 560 so that a timer interrupt is periodically generated every predetermined time (for example, 4 ms). That is, a value corresponding to 4 ms, for example, is set as an initial value in a predetermined register (time constant register). In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically performed every 4 ms.

初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処
理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS
18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行する
ときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用
乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。この実施
の形態では、表示用乱数とは、変動パターンを決定するための乱数であり、表示用乱数更
新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。
また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値
を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否か決定するための乱数を発
生するためのカウンタ(大当り判定用乱数発生カウンタ)等の、カウント値の初期値を決
定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイ
クロコンピュータ560が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球
払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに
制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、大当
り判定用乱数発生カウンタ等のカウント値が1周(大当り判定用乱数発生カウンタ等の取
りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウン
タに初期値が設定される。
When the execution of the initialization process (steps S10 to S15) is completed, the CPU 56 performs the display random number update process (step S17) and the initial value random number update process (step S17) in the main process.
Repeat step 18). When executing display random number update processing and initial value random number update processing, interrupt disabled state is set (step S16), and when execution of display random number update processing and initial value random number update processing is completed, interrupt permitted state is set. It sets (step S19). In this embodiment, the display random number is a random number for determining the variation pattern, and the display random number update process is a process of updating the count value of the counter for generating the display random number.
The initial value random number updating process is a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number. The initial value random number is a random number for determining the initial value of the count value, such as a counter for generating a random number for determining whether to make a big hit or not (big hit determination random number generation counter). The game control process for controlling the progress of the game to be described later (The game control microcomputer 560 controls the game display devices such as the effect display device provided in the game machine, the variable winning ball device, the ball payout device, etc. by itself In the processing to send or command signal to control other microcomputers, also referred to as gaming device control processing), the count value of the big hit judgment random number generation counter etc. is 1 round (the big hit judgment random number generation counter etc When an increment of the number of numerical values between the minimum value and the maximum value of possible values of A) is made, an initial value is set to the counter.

タイマ割込が発生すると、CPU56は、図8に示すステップS20〜S34のタイマ
割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(
オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電
源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電圧低下監視回路が、遊技機に供給される
電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU
56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM
領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を
介して、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a第1カウントスイッチ2
3a、第2カウントスイッチ25a、ゲートスイッチ32a、および作動ゲートスイッチ
17aの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)
When a timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process of steps S20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, whether or not the power off signal is output (
A power-off detection process is performed to detect whether or not the power is on (step S20). The power-off signal is output, for example, when the voltage drop monitoring circuit mounted on the power supply substrate detects a drop in the voltage of the power supplied to the game machine. And, in the power failure detection process, CPU
56, when it detects that the power off signal is output, it backs up necessary data
Execute the power supply stop processing for saving in the area. Then, through the input driver circuit 58, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the first count switch 2
3a, the second count switch 25a, the gate switch 32a, and the detection signal of the operation gate switch 17a are input, and the state determination of them is performed (switch processing: step S21)
.

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、第1特別図
柄保留記憶表示器18aおよび第2特別図柄保留記憶表示器18bの表示制御を行う表示
制御処理を実行する(ステップS22)。第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表
示器8bについては、ステップS32で設定された出力バッファの内容に応じて各表示器
に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
Next, the CPU 56 performs display control processing for performing display control of the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, the first special symbol hold storage indicator 18a and the second special symbol hold storage indicator 18b Execute (step S22). For the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b, control is performed to output a drive signal to each display according to the contents of the output buffer set in step S32.

次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各
カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS23)。
CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウ
ント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS
24,S25)。
Next, processing is performed to update the count value of each counter for generating each determination random number such as a jackpot determination random number used for game control (determination random number update process: step S23).
The CPU 56 further performs processing for updating the initial value random number and the count value of the counter for generating the display random number (initial value random number updating process, display random number updating process: step S
24, S 25).

図9は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1:大当りを発生させるか否か、または小当りを発生させるか否かを決定
する(大当り判定用)
(2)ランダム2:大当りの種別、すなわち、2R通常大当り、2R確変大当り、6R通
常大当り、6R確変大当り、および16R確変大当りのいずれにするかを決定する(大当
り種別決定用)
(3)ランダム5:特別図柄の変動パターンを決定する(変動パターン決定用)
(4)ランダム6:普通図柄にもとづく当りを発生させるか否かを決定する(普通図柄当
り判定用)
(5)ランダム7:ランダム1の初期値を決定する(ランダム1初期値決定用)
(6)ランダム8:ランダム6の初期値を決定する(ランダム6初期値決定用)
FIG. 9 is an explanatory view showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1: Determine whether or not to generate a big hit, or whether to generate a small hit (for a big hit determination)
(2) Random 2: Type of big hit, that is, 2R normal big hit, 2R positive variation big hit, 6R normal big hit, 6R positive variation big hit, and 16R positive variation big hit or not (for big hit type determination)
(3) Random 5: Determine the variation pattern of the special symbol (for variation pattern determination)
(4) Random 6: Determine whether or not to generate a hit based on the normal symbol (for normal symbol determination)
(5) Random 7: Determine the initial value of random 1 (for random 1 initial value determination)
(6) Random 8: Determine the initial value of random 6 (for determining the initial value of random 6)

図8に示された遊技制御処理におけるステップS23では、遊技制御用マイクロコンピ
ュータ560は、(1)の大当り判定用乱数、(2)の大当り種別決定用乱数および(4
)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行
う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値
用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記(1)〜(6)の乱数以外の乱数も
用いられている。また、本実施の形態では大当りの種別を決定する乱数と小当りの種別を
決定する乱数として、共通の乱数(ランダム2)を設けるものとしたが、それぞれ異なる
乱数が設けられているものであってもよい。
In step S23 in the game control process shown in FIG. 8, the game control microcomputer 560 is configured to determine the jackpot determination random number of (1), the jackpot type determination random number of (2), and
The counter is counted up (one added) to generate a random number for determining a normal symbol per symbol. That is, those are the judgment random numbers, and the other random numbers are the display random numbers or the initial value random numbers. Note that random numbers other than the above random numbers (1) to (6) are also used to enhance the gaming effect. Further, although in the present embodiment the common random number (random 2) is provided as the random number for determining the type of the big hit and the random number for determining the type of the small hit, different random numbers are provided. May be

さらに、CPU56は、第1特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26A)。第1
特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて第1特別図柄表示器8aや特別可変入賞球
装置20を所定の順序で制御するための第1特別図柄プロセスフラグに従って該当する処
理を実行する。CPU56は、第1特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて各
処理中に更新する。次いで、CPU56は、第2特別図柄プロセス処理を行う(ステップ
S26B)。第2特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて第2特別図柄表示器8b
や特別可変入賞球装置20、特殊可変入賞球装置22を所定の順序で制御するための第2
特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、第2特別図柄
プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて各処理中に更新する。そして、CPU56は、
普通図柄プロセス処理を行う(ステップS26C)。普通図柄プロセス処理では、遊技状
態に応じて普通図柄表示器10や可変入賞球装置15を所定の順序で制御するための普通
図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセス
フラグの値を、遊技状態に応じて各処理中に更新する。
Further, the CPU 56 performs a first special symbol process process (step S26A). First
In the special symbol process processing, the corresponding processing is executed in accordance with a first special symbol process flag for controlling the first special symbol display 8a and the special variable winning prize ball device 20 in a predetermined order according to the gaming state. CPU 56 updates the value of the first special symbol process flag during each processing according to the gaming state. Next, the CPU 56 performs a second special symbol process process (step S26B). In the second special symbol process processing, depending on the gaming state second special symbol indicator 8b
And special variable winning ball device 20, a second for controlling the special variable winning ball device 22 in a predetermined order
Execute the corresponding processing according to the special symbol process flag. CPU 56 updates the value of the second special symbol process flag during each processing according to the gaming state. And CPU56,
A normal symbol process process is performed (step S26C). In the normal symbol process processing, the corresponding processing is executed in accordance with the normal symbol process flag for controlling the normal symbol display 10 and the variable winning ball device 15 in a predetermined order according to the gaming state. The CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag during each process according to the gaming state.

次いで、CPU56は、保留記憶処理を行う(ステップS27a)。保留記憶処理では
、CPU56は、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶
数)を算出し管理する処理を実行する。
Next, the CPU 56 performs a hold storage process (step S27a). In the pending storage process, the CPU 56 executes a process of calculating and managing the total number (total pending storage number) which is the sum of the first pending storage number and the second pending storage number.

次いで、CPU56は、第1可変表示部9aおよび第2可変表示部9bの表示制御に関
する演出制御コマンドや保留記憶数に関する演出制御コマンドを送出する処理を行う(演
出制御コマンド制御処理:ステップS28)。
Next, the CPU 56 performs processing for sending out effect control commands related to display control of the first variable display unit 9a and the second variable display unit 9b and effect control commands related to the number of pending storages (effect control command control process: step S28).

さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始
動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。
Further, the CPU 56 performs an information output process of outputting data such as big hit information, start information, probability fluctuation information and the like supplied to the hole management computer, for example (step S29).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、第1カ
ウントスイッチ23a、および第2カウントスイッチ25aの検出信号にもとづく賞球個
数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、第1始動口ス
イッチ13a、第2始動口スイッチ14a、第1カウントスイッチ23a、および第2カ
ウントスイッチ25aのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御
基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コ
マンドを出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマン
ドに応じて球払出装置97を駆動する。
Further, the CPU 56 executes an award ball process for setting the number of award balls based on detection signals of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the first count switch 23a, and the second count switch 25a. (Step S30). Specifically, the payout control board 37 is detected according to the winning detection based on any one of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the first count switch 23a, and the second count switch 25a being turned on. The payout control command indicating the number of winning balls is output to the payout control microcomputer mounted on the. The payout control microcomputer drives the ball dispenser 97 in accordance with the payout control command indicating the number of winning balls.

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッフ
ァ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートのRAM領域におけるソレ
ノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS31:出力処理)
In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided, but the CPU 56 uses the contents related to the ON / OFF of the solenoid in the RAM area of the output port as the output port. Output (step S31: output processing)
.

また、CPU56は、第1特別図柄プロセスフラグの値に応じて第1特別図柄の演出表
示を行うための第1特別図柄表示制御データを第1特別図柄表示制御データ設定用の出力
バッファに設定するとともに、第2特別図柄プロセスフラグの値に応じて第2特別図柄の
演出表示を行うための第2特別図柄表示制御データを第2特別図柄表示制御データ設定用
の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS32)。CPU56
は、例えば、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッ
ファに設定される表示制御データの値を+1する。また、CPU56は、出力バッファに
設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することに
よって、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bにおける特別図柄の可変
表示を実行する。
In addition, CPU 56 sets the first special symbol display control data for performing effect display of the first special symbol according to the value of the first special symbol process flag in the output buffer for setting the first special symbol display control data. In addition, according to the value of the second special symbol process flag, the second special symbol display control data for performing the effect display of the second special symbol is set in the output buffer for the second special symbol display control data setting special symbol display Control processing is performed (step S32). CPU 56
For example, if the fluctuation speed is 1 frame / 0.2 seconds, the value of the display control data set in the output buffer is incremented by 1 every 0.2 seconds. Further, the CPU 56 outputs the drive signal in step S22 according to the display control data set in the output buffer, thereby variably displaying the special symbols in the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b. Run.

また、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行う
ための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定す
る普通図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。CPU56は、例えば、変動速度が
1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制
御データの値を+1する。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御デー
タに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器
10における普通図柄の可変表示を実行する。その後、割込許可状態に設定し(ステップ
S34)、処理を終了する。
Also, the CPU 56 performs normal symbol display control processing of setting normal symbol display control data for performing effect display of normal symbols according to the value of the normal symbol process flag in the output buffer for setting normal symbol display control data ( Step S33). For example, if the fluctuation speed is 1 frame / 0.2 seconds, the CPU 56 adds 1 to the value of the display control data set in the output buffer every time 0.2 seconds elapses. Further, the CPU 56 executes the variable display of the normal symbol in the normal symbol display 10 by outputting the drive signal in step S22 according to the display control data set in the output buffer. Thereafter, the interrupt enabled state is set (step S34), and the process is ended.

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は4ms毎に起動されること
になる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S33(ステ
ップS29を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で
遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示す
フラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにして
もよい。
By the above control, in this embodiment, the game control process is activated every 4 ms. The game control process corresponds to the process of steps S21 to S33 (excluding step S29) in the timer interrupt process. Further, in this embodiment, the game control process is executed in the timer interrupt process, but in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is the main process. May be performed in

なお、この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bの2つ
の表示器によって第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されるが、CPU5
6は、2つの表示器において同時に大当りが発生しないような制御を行う。
In this embodiment, the variable display of the first special symbol and the second special symbol is executed by two indicators of the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b.
6 performs control so that a big hit does not occur simultaneously in two displays.

図10は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM
54に記憶されているデータの集まりであって、ランダム1と比較される大当り判定値が
設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、低確率状態(低確率/非KT
状態、低確率/第1KT状態)において用いられる非確変時大当り判定テーブルと、確変
状態(高確率状態(高確率/第1KT状態、高確率/第2KT状態))において用いられ
る確変時大当り判定テーブルとがある。非確変時大当り判定テーブルには、図10の左欄
に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図10の右欄に記
載されている各数値が設定されている。図10に記載されている数値が大当り判定値であ
る。
FIG. 10 is an explanatory view of a big hit determination table. The big hit judgment table is the ROM
It is a collection of data stored in 54, and is a table in which a jackpot determination value to be compared with random 1 is set. In the big hit judgment table, low probability state (low probability / non-KT
State, low probability / first KT state) non-probability large jackpot determination table used, and positive variation state (high probability / 1st KT state, high probability / 2nd KT state) probability variation big hit determination table used There is. Each numerical value described in the left column of FIG. 10 is set in the non-probable occasional jackpot determination table, and each numerical value described in the right column in FIG. . The numerical values described in FIG. 10 are the jackpot determination values.

CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り
判定用乱数(ランダム1)の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図10に示すい
ずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りにすることに決定する。な
お、図10に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか
否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであ
るが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を大当り
図柄にするか否か決定するということでもある。
The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and sets the extracted value as the value of the big hit determination random number (random 1), but the big hit determination random value is any one shown in FIG. If it matches with the big hit judgment value, it decides to make a big hit regarding the special symbol. The “probability” shown in FIG. 10 indicates the probability (percentage) of becoming a big hit. In addition, deciding whether or not to make a big hit is deciding whether or not to shift to a big hit gaming state, but the stop symbol in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b It is also to decide whether or not to make it a jackpot symbol.

なお、この実施の形態では、第1特別図柄の変動表示を実行する場合に大当りとしない
ことに決定した場合には、無条件に全てはずれとされる。また、第2特別図柄の変動表示
を実行する場合に大当りとしないことに決定した場合には、無条件に全て小当りとされる
(ただし、後述するように、事後的に強制はずれとされる場合がある)。
In addition, in this embodiment, when it is determined not to be a big hit when performing the variable display of the first special symbol, it is unconditionally all off. In addition, if it is decided not to be a big hit when performing the variable display of the second special symbol, it will be unconditionally all small hit (but, as will be described later, it will be forced forced off as described later There is a case).

図11は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブル131aを示す説明図
である。大当り種別判定テーブル131aは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定
がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて、大当りの種別
を「2R通常大当り」、「2R確変大当り」、「6R通常大当り」、「6R確変大当り」
、または「16R確変大当り」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
FIG. 11 is an explanatory view showing the jackpot type determination table 131a stored in the ROM 54. As shown in FIG. The big hit type determination table 131a determines the type of the big hit "2R normal big hit" based on the random number for the big hit type determination (random 2) when it is determined that the variable display result is made a big hit symbol, "2R Positive variation big hit ", 6R normal big hit", "6R positive variation big hit"
Or a table referred to in order to determine “16R probability variation big hit”.

図11(A)に示すように、この実施の形態では、第1特別図柄の変動表示を実行する
場合には、20%の確率で「16R確変大当り」と決定され、45%の確率で「6R確変
大当り」と決定され、35%の確率で「6R通常大当り」と決定される。また、図11(
B)に示すように、この実施の形態では、第2特別図柄の変動表示を実行する場合には、
30%の確率で「16R確変大当り」と決定され、30%の確率で「6R確変大当り」と
決定され、5%の確率で「2R確変大当り」と決定され、35%の確率で「2R通常大当
り」と決定される。
As shown in FIG. 11 (A), in this embodiment, when the variable display of the first special symbol is performed, it is determined that "16R probability variation big hit" with a probability of 20%, and "with a probability of 45%" It is determined that "6R probability variation big hit", and is determined as "6R normal big hit" with a 35% probability. Also, FIG.
As shown in B), in this embodiment, in the case of executing variable display of the second special symbol,
30% probability is determined as "16R probability variation big hit", 30% probability is determined as "6R probability variation big hit", 5% probability is determined as "2R probability variation big hit", 35% probability is "2R It is determined that "big hit".

「16R確変大当り」とは、16ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技
状態の終了後に高確率/第2KT状態に移行させる大当りである(この実施の形態では、
確変状態に移行されるとともに第2KT状態にも移行される。後述するステップS220
7A,S2208A,S2207B,S2210B参照)。そして、次の大当りが発生す
るまで、確変状態および第2KT状態が継続する(ステップS2015参照)。
"16R probability variation big hit" is a big hit that controls to 16 rounds of big hit gaming state, and shifts to high probability / second KT state after the big hit gaming state ends (in this embodiment,
The transition to the positive change state and the transition to the second KT state are made. Step S220 described later
7A, S2208A, S2207B, S2210B). Then, the positive change state and the second KT state continue until the next big hit occurs (see step S2015).

ただし、この実施の形態では、第2特別図柄の変動表示を実行する場合には、大当り開
始前に非KT状態であった場合には、「16R確変大当り」となっても第2KT状態では
なく第1KT状態に移行する場合がある(後述するステップS2208B,S2209B
参照)。
However, in this embodiment, when the variable display of the second special symbol is executed, if it is a non-KT state before the start of the big hit, even if it becomes "16R positive variation big hit", it is not the 2nd KT state There may be a transition to the first KT state (steps S2208B and S2209B described later)
reference).

「6R確変大当り」とは、6ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態
の終了後に高確率/第1KT状態に移行させる大当りである(この実施の形態では、確変
状態に移行されるとともに第1KT状態にも移行される。後述するステップS2210A
,S2211A,S2212B,S2213B参照)。そして、次の大当りが発生するま
で、確変状態および第1KT状態が継続する(ステップS2015参照)。
The "6R probability variation big hit" is a big hit that controls the game to 6 rounds of big hit gaming state, and shifts to the high probability / first KT state after the big hit gaming state ends (in this embodiment, it is shifted to a probability change state Together with the first KT state, step S2210A described later.
, S2211A, S2212B, and S2213B). Then, the positive change state and the first KT state continue until the next big hit occurs (see step S2015).

「6R通常大当り」とは、6ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態
の終了後に第1KT状態のみに移行させる大当りである(後述するステップS2212A
参照)。そして、第1KT状態に移行した後、変動表示を所定回数(この実施の形態では
100回)終了すると第1KT状態が終了する(ステップS2213A,S2010〜S
2013参照)。なお、変動表示を所定回数終了する前であっても、次の大当りが発生し
た場合にも、第1KT状態を終了する(ステップS2015参照)。
"6R Normal Big Hit" is a big hit that controls the game to 6 rounds of big hit gaming state and shifts to only the first KT state after the big hit gaming state ends (step S2212A described later)
reference). Then, after transitioning to the first KT state, the first KT state is ended when the variable display is ended a predetermined number of times (100 times in this embodiment) (steps S2213A, S2010-S.
See 2013). The first KT state is ended even if the next big hit occurs even before the variable display is ended a predetermined number of times (see step S2015).

「2R確変大当り」とは、2ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態
の終了後に高確率/第1KT状態に移行させる大当りである(この実施の形態では、確変
状態に移行されるとともに第1KT状態にも移行される。後述するステップS2212B
,S2213B参照)。そして、次の大当りが発生するまで、確変状態および第1KT状
態が継続する(ステップS2015参照)。
"2R probability variation big hit" is a big hit that controls to 2 rounds of big hit gaming state, and shifts to high probability / 1st KT state after the big hit gaming state ends (in this embodiment, it is transferred to a positive variation state Together with the first KT state, step S2212B described later.
, S2213 B)). Then, the positive change state and the first KT state continue until the next big hit occurs (see step S2015).

「2R通常大当り」とは、2ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態
の終了後に第1KT状態のみに移行させる大当りである(後述するステップS2214B
参照)。そして、第1KT状態に移行した後、変動表示を所定回数(この実施の形態では
100回)終了すると第1KT状態が終了する(ステップS2215B,S2010〜S
2013参照)。なお、変動表示を所定回数終了する前であっても、次の大当りが発生し
た場合にも、第1KT状態を終了する(ステップS2015参照)。
"2R Normal Big Hit" is a big hit that controls to 2 rounds of big hit gaming state and shifts to only the 1 KT state after the big hit gaming state ends (step S2214B described later)
reference). Then, after transitioning to the first KT state, the first KT state is ended when the variable display is finished a predetermined number of times (100 times in this embodiment) (steps S2215B, S2010-S.
See 2013). The first KT state is ended even if the next big hit occurs even before the variable display is ended a predetermined number of times (see step S2015).

なお、大当り種別の種類は、この実施の形態で示したものにかぎられない。第2特別図
柄の変動表示を実行する場合に、16R確変大当り、2R確変大当り、および2R通常大
当り以外に、3R確変大当り〜7R確変大当りを決定可能に構成してもよく、様々な態様
が考えられる。
The type of jackpot type is not limited to that shown in this embodiment. In the case of executing the second special symbol variation display, 3R probability variation big hit to 7R probability variation big hit may be determined other than 16R probability variation big hit, 2R probability variation big hit, and 2R usual big hit, and various aspects are considered Be

図12〜図14は、この実施の形態で用いられる特別図柄および飾り図柄の変動パター
ン(変動時間)を示す説明図である。図12〜図14に示すEXTとは、それぞれの変動
パターンに対応した演出制御コマンド(2バイト構成)の2バイト目のデータである。
12 to 14 are explanatory diagrams showing variation patterns (variation time) of the special symbol and the decorative symbol used in this embodiment. The EXT shown in FIGS. 12 to 14 is data of the second byte of the effect control command (2-byte configuration) corresponding to each variation pattern.

図12〜図14に示す例では、第1特別図柄および第1飾り図柄についての第1変動パ
ターン#01〜#07の7種類と、第2特別図柄および第2飾り図柄についての第2変動
パターン#01〜#18の18種類とが用いられる。以下、例えば変動パターン#n(n
=01〜07または01〜18)というときには、第1変動パターン#nと第2変動パタ
ーン#nの双方を意味する。
In the example shown in FIGS. 12 to 14, seven types of first variation patterns # 01 to # 07 for the first special symbol and the first decorative symbol, and a second variation pattern for the second special symbol and the second decorative symbol The 18 types of # 01 to # 18 are used. For example, fluctuation pattern #n (n
When = 0 1 to 07 or 01 to 18), it means both the first variation pattern #n and the second variation pattern #n.

第1特別図柄の変動表示を実行する場合、非KT状態(低確率/非KT状態)である場
合には、図12(A)に示す非KT時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルが選択さ
れて変動パターンが決定される。図12(A)に示すように、非KT状態において第1特
別図柄の変動表示が実行される場合には、第1変動パターン#01〜#05のいずれかに
決定される。
When the variable display of the first special symbol is executed, in the non-KT state (low probability / non-KT state), the first special symbol variable pattern table for non-KT shown in FIG. It is selected and the fluctuation pattern is determined. As shown to FIG. 12 (A), when the fluctuation display of a 1st special symbol is performed in a non-KT state, it is determined to either of 1st fluctuation pattern # 01-# 05.

第1特別図柄の変動表示を実行する場合、KT状態(低確率/第1KT状態、高確率/
第1KT状態、高確率/第2KT状態)である場合には、図12(B)に示すKT時用の
第1特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図12(
B)に示すように、KT状態において第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第
1変動パターン#06〜#07のいずれかに決定される。
KT state (low probability / 1st KT state, high probability / when performing variable display of the first special symbol
In the case of the first KT state (high probability / second KT state), the first special symbol variation pattern table for KT shown in FIG. 12B is selected to determine the variation pattern. Figure 12 (
As shown in B), when the variable display of the first special symbol is executed in the KT state, one of the first fluctuation patterns # 06 to # 07 is determined.

第2特別図柄の変動表示を実行する場合、非KT状態(低確率/非KT状態)である場
合には、図13(C)に示す非KT時用の第2特別図柄用変動パターンテーブルが選択さ
れて変動パターンが決定される。図13(C)に示すように、非KT状態において第2特
別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#01〜#02のいずれかに
決定される。具体的には、小当りと決定する場合には第2変動パターン#01が決定され
て、15分間の長期間にわたって第2特別図柄の変動表示が実行される。また、大当りと
決定する場合にも第2変動パターン#02が決定されて、5分間というある程度長期間に
わたって第2特別図柄の変動表示が実行される。
When performing variable display of the second special symbol, in the non-KT state (low probability / non KT state), the second special symbol for the non-KT variation pattern table shown in FIG. 13 (C) It is selected and the fluctuation pattern is determined. As shown in FIG. 13C, when the variable display of the second special symbol is executed in the non-KT state, one of the second fluctuation patterns # 01 to # 02 is determined. Specifically, when it is determined to be a small hit, the second variation pattern # 01 is determined, and the variation display of the second special symbol is executed over a long period of 15 minutes. Also, when it is determined to be a big hit, the second variation pattern # 02 is determined, and the variation display of the second special symbol is executed over a relatively long period of 5 minutes.

この実施の形態では、非KT状態中であっても第2特別図柄の変動表示が実行されて小
当りとなると、特殊入賞口24への遊技球の入賞によりある程度の賞球を期待できる状況
が生じてしまう。そこで、この実施の形態では、図13(C)に示すように、非KT状態
中に第2特別図柄の変動表示が実行されても、変動時間を極端に長くし変動表示の実行頻
度を低下させることによって却って小当りの発生頻度を低下させるようにし、非KT状態
中であるにもかかわらず小当りによる賞球の獲得を狙われてしまう事態を防止している。
なお、この実施の形態において、「小当りの発生頻度」とは、例えば、単位時間(例えば
、1分)あたりの小当りの発生割合であり、KT状態では、例えば、単位時間あたりの小
当りの発生割合が通常状態よりも高い状態となっている。
In this embodiment, even in the non-KT state, when the variable display of the second special symbol is executed and it becomes a small hit, there is a situation where a certain winning ball can be expected by the winning of the game ball to the special winning opening 24. It will occur. Therefore, in this embodiment, as shown in FIG. 13C, even if the variable display of the second special symbol is executed during the non-KT state, the fluctuation time is extremely lengthened and the execution frequency of the variable display is reduced. By doing this, the frequency of occurrence of small hits is reduced rather than the situation, and it is prevented that the goal is to obtain a prize ball by small hits despite being in the non-KT state.
In this embodiment, the “small hit occurrence frequency” is, for example, the occurrence ratio of small hits per unit time (for example, one minute), and in the KT state, for example, the small hits per unit time The occurrence rate of is higher than the normal state.

なお、この実施の形態では、図13(C)に示すように、非KT状態中に第2特別図柄
の変動表示が実行される場合には、大当りとなる場合であっても変動時間を5分と比較的
長くすることによって、非KT状態中に不当に特殊入賞口24への入賞による賞球を狙う
行為を防止するようにしている。ただし、大当りとなる場合には、小当りとなる場合と比
較して第1保留記憶の消化を長くしなくてもよいので、小当りとなる場合よりも短い変動
時間となるように構成している。
In this embodiment, as shown in FIG. 13 (C), when the variable display of the second special symbol is executed during the non-KT state, the fluctuation time is 5 even if it is a big hit. By making the time relatively long, it is intended to prevent an action of aiming at a winning ball by winning in the special winning opening 24 unfairly during non-KT state. However, in the case of a big hit, it is not necessary to lengthen the digestion of the first reserved memory compared to the case of a small hit, so that the variation time is shorter than in the case of a small hit. There is.

第2特別図柄の変動表示を実行する場合、低確率/第1KT状態である場合には、その
低確率/第1KT状態の契機となった6R通常大当りや2R通常大当りにもとづく大当り
遊技を終了してからの変動回数に応じて、変動パターンテーブルを選択する。この場合、
1変動目の変動表示を実行する場合であれば、図13(D)に示す低確率/第1KT時且
つ1変動目用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定され
る。図13(D)に示すように、低確率/第1KT状態の1変動目として第2特別図柄の
変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#03〜#04のいずれかに決定され
る。
When performing the variable display of the second special symbol, in the case of low probability / first KT state, the big hit game based on the 6R normal big hit or 2R normal big hit that triggered the low probability / first KT state ends The variation pattern table is selected according to the number of variations since then. in this case,
In the case of executing the fluctuation display of the first fluctuation, the second special symbol fluctuation pattern table for low probability / first KT and for the first fluctuation shown in FIG. 13D is selected and the fluctuation pattern is determined. . As shown in FIG. 13D, when the second special symbol is displayed as the first change in the low probability / first KT state, it is determined to be any of the second change patterns # 03 to # 04. Be done.

なお、図13(D)に示すように、低確率/第1KT状態の1変動目として小当りと決
定する場合には、小当りとしては比較的長めの7秒の変動時間である第2変動パターン#
03(第2始動入賞口開放準備用の変動パターン)に決定される。この実施の形態では、
既に説明したように、第1KT状態に制御される場合には、小当りの頻度が高くなるもの
の可変入賞球装置15の開放時間を長くすることによって実際には特殊可変入賞球装置2
2内の特殊入賞口24には滅多に入賞しないように設定されている。しかしながら、低確
率/第1KT状態に移行した直後の状態では可変入賞球装置15や特殊可変入賞球装置2
2の底面部材上にある程度の遊技球が溜まっている可能性があり、直ちに特殊可変入賞球
装置22を開状態に制御してしまったのでは、相当数の遊技球が特殊入賞口24に入賞し
てしまう可能性がある。そこで、この実施の形態では、第1KT状態の1変動目では、少
なくとも7秒の変動時間を確保することによって、第1KT状態に移行する前から可変入
賞球装置15や特殊可変入賞球装置22の底面部材上に溜まっている遊技球が全て落下す
るまでに十分な時間が経過してから特殊可変入賞球装置22を開状態に制御して特殊入賞
口24への入賞を可能とすることにより、第1KT状態において想定以上の賞球が得られ
るような事態が生じることを防止している。
As shown in FIG. 13D, when it is determined that the small hit is the first change of the low probability / first KT state, the second change is a relatively long change time of 7 seconds as the small hit. pattern#
It is determined to be 03 (a variation pattern for preparation for opening the second start winning opening). In this embodiment,
As described above, when controlled to the first KT state, although the frequency of the small hit is high, the special variable winning ball device 2 is actually increased by increasing the opening time of the variable winning ball device 15
The special winning opening 24 in 2 is set so as to rarely win. However, in the state immediately after shifting to the low probability / first KT state, the variable winning ball device 15 or the special variable winning ball device 2
There is a possibility that some game balls are accumulated on the bottom member of 2, and if the special variable winning ball device 22 is immediately controlled to be in the open state, a considerable number of game balls win the special winning hole 24 There is a possibility of Therefore, in this embodiment, in the first fluctuation of the first KT state, by securing a fluctuation time of at least 7 seconds, the variable winning ball device 15 or the special variable winning ball device 22 is made before shifting to the first KT state. The special variable winning ball device 22 is controlled to an open state after sufficient time has elapsed until all the gaming balls accumulated on the bottom member fall, thereby enabling winning in the special winning opening 24. It prevents occurrence of a situation where more than expected prize balls are obtained in the first KT state.

また、低確率/第1KT状態の契機となった6R通常大当りや2R通常大当りにもとづ
く大当り遊技を終了してから2〜99変動目の変動表示を実行する場合であれば、図13
(E)に示す低確率/第1KT時且つ2〜99変動目用の第2特別図柄変動パターンテー
ブルが選択されて変動パターンが決定される。図13(E)に示すように、低確率/第1
KT状態の2〜99変動目として第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変
動パターン#05〜#07,#30のいずれかに決定される。また、図13(E)に示す
ように、低確率/第1KT状態の2〜99変動目として小当りと決定する場合には、変動
時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#05や、変動時間が1秒とさらに短い短
縮変動の第2変動パターン#030に決定される場合がある。第2変動パターン#05は
第2保留記憶が記憶されていないときのみ選択され得る変動パターンであり、第2変動パ
ターン#30は第2保留記憶が1個以上記憶されているときのみ選択され得る変動パター
ンである。これにより、保留記憶の消化を早め稼働率を高める構成としている。なお、こ
の実施の形態では、低確率/第1KT状態の2〜99変動目として小当りと決定し、第2
変動パターン#06にもとづいて変動表示が実行される場合には、演出表示装置9におけ
る背景図柄の変動表示において、リーチとなったり滑り演出が実行されるなど図柄煽りの
演出が実行される。
Also, in the case of executing the fluctuation display of the second to 99th fluctuation after ending the big hit game based on the 6R normal big hit or the 2R normal big hit that triggered the low probability / first KT state, FIG.
The second special symbol variation pattern table for the low probability / first KT and second to 99th variation eyes shown in (E) is selected, and the variation pattern is determined. As shown in FIG. 13E, low probability / first
When the fluctuation display of the second special symbol is executed as the second to 99th fluctuation of the KT state, one of the second fluctuation patterns # 05 to # 07 and # 30 is determined. Further, as shown in FIG. 13E, when it is determined to be a small hit as the second probability to the 99th fluctuation of the low probability / first KT state, the fluctuation time is as short as 5 seconds, and the second fluctuation pattern # 05 of the fluctuation fluctuation Alternatively, the fluctuation time may be determined to be a second fluctuation pattern # 030 of a shortening fluctuation, which is further shortened to 1 second. The second variation pattern # 05 is a variation pattern that can be selected only when the second pending storage is not stored, and the second variation pattern # 30 can be selected only when one or more second pending storages are stored. It is a fluctuation pattern. Thereby, the system is configured to expedite the retention memory and to increase the operation rate. In this embodiment, the small probability is determined as the second to 99th variation of the low probability / first KT state, and the second
When the fluctuation display is executed based on the fluctuation pattern # 06, in the fluctuation display of the background symbol in the effect display device 9, an effect such as reaching a reach or sliding effect is executed.

また、低確率/第1KT状態の契機となった6R通常大当りや2R通常大当りにもとづ
く大当り遊技を終了してから100変動目の変動表示(すなわち、低確率/第1KT状態
における最終変動)を実行する場合であれば、図13(F)に示す低確率/第1KT時且
つ100変動目用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定
される。図13(F)に示すように、低確率/第1KT状態の100変動目として第2特
別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#08〜#09のいずれかに
決定される。
In addition, after the big hit game based on the 6R normal big hit or 2R normal big hit that triggered the low probability / first KT state, the fluctuation display of 100th fluctuation (that is, the low probability / final change in the first KT state) is executed. If it is the case, the second special symbol variation pattern table for the low probability / first KT and 100th variation eye shown in FIG. 13F is selected, and the variation pattern is determined. As shown in FIG. 13 (F), when the second special symbol is displayed as the 100th variable in the low probability / first KT state, it is determined to be one of the second fluctuation patterns # 08 to # 09. Be done.

この実施の形態では、低確率/第1KT状態に制御されている場合には、例えば、演出
表示装置9において「チャンスタイム中」などの文字表示が表示される。図13(F)に
示すように、低確率/第1KT状態の100変動目として小当りと決定する場合には、演
出表示装置9において「チャンスタイム終了!!」などの文字表示を行う終了表示を伴う
第2変動パターン#08に決定される。また、図13(F)に示すように、低確率/第1
KT状態の100変動目として大当りと決定する場合には、演出表示装置9において「チ
ャンスタイム終了!!」などの文字表示を行う終了表示の後に所定の復活表示を伴う第2
変動パターン#09に決定される。
In this embodiment, when controlled to the low probability / first KT state, for example, character display such as “during a chance time” is displayed on the effect display device 9. As shown in FIG. 13F, when it is determined to be a small hit as the 100th item in the low probability / first KT state, an end display in which characters such as “chance time end !!” are displayed on the effect display device 9 In the second variation pattern # 08 with. Also, as shown in FIG.
When it is determined that a big hit is made as the 100th change of the KT state, a second display accompanied by a predetermined revival display after an end display in which characters such as “chance time end !!” are displayed on the effect display device 9
It is determined to change pattern # 09.

なお、この実施の形態では、図12に示すように、KT状態中に第1特別図柄の変動表
示で大当りとなった場合には、変動時間が10秒の第1変動パターン#07を決定するよ
うに構成されている。これは、第2KT状態に移行した直後に第1特別図柄の変動表示で
直ちに大当りが発生してしまったようなケースで、第1特別図柄の大当り変動の変動時間
を長い変動時間としてしまうと、該第1特別図柄の大当り変動中に実行される第2特別図
柄の変動は強制はずれとされる構成であるため、第2KT状態であるにもかかわらず強制
はずれが頻発して遊技者が小当りによる利益を一切受けられないこととなる。そのため、
この実施の形態では、第1特別図柄の大当り変動の変動時間を短い変動時間とすることに
より、強制はずれが頻発する前に第1特別図柄の変動にもとづく大当り遊技状態に移行す
るように構成されている。
In this embodiment, as shown in FIG. 12, in the case of a big hit in the fluctuation display of the first special symbol during the KT state, the first fluctuation pattern # 07 having a fluctuation time of 10 seconds is determined. Is configured as. This is in the case where a big hit occurs immediately in the first special symbol's variation display immediately after the transition to the second KT state, if the variation time of the first special symbol's big hit variation is taken as a long variation time, Because the variation of the second special symbol executed during the big hit variation of the first special symbol is a configuration that is forced off, forced detachment frequently occurs even though the second KT state, the player hit the small hit You will not receive any benefit from for that reason,
In this embodiment, by setting the fluctuation time of the jackpot fluctuation of the first special symbol as a short fluctuation time, it is configured to shift to the jackpot gaming state based on the fluctuation of the first special symbol before the forced release frequently occurs. ing.

なお、本実施の形態とは異なり、第1特別図柄の大当り変動中に第2特別図柄の変動を
開始した場合にも、該第2特別図柄の変動を強制はずれとしない構成(例えば、第1特別
図柄の大当り図柄停止時に第2特別図柄の変動中であるときは、第2特別図柄を強制はず
れとする構成)の遊技機であれば、KT状態中の第1特別図柄の大当りの変動時間を長い
変動時間(例えば、1分)としてもよい。これは、第2KT状態に移行した直後に第1特
別図柄の変動表示で直ちに大当りが発生してしまったようなケースで、大当りの変動時間
をはずれと同じ短い変動時間としてしまうと、遊技者が小当りによる利益を一切受けられ
なくなる。そのため、KT状態中の第1特別図柄の大当りの変動時間を長い変動時間(例
えば、1分)とすれば、そのようなケースであっても、少なくとも複数回小当りが発生可
能な十分な時間(例えば、1分)が確保されるように構成される。
In addition, unlike the present embodiment, even when the variation of the second special symbol is started during the big hit variation of the first special symbol, the configuration that does not force the variation of the second special symbol (for example, the first symbol) When the second special symbol is changing at the big hit symbol stop of the special symbol, if it is a game machine with the second special symbol being forced forced off, the big hit fluctuation time of the first special symbol in the KT state May be a long fluctuation time (for example, one minute). This is the case where a big hit occurs immediately after the transition to the second KT state in the variable display of the first special symbol, and if the big hit change time is as short as the removal time, the player can You will not receive any benefit from the small hit. Therefore, if the fluctuation time of the big hit of the first special symbol in the KT state is long fluctuation time (for example, 1 minute), even in such a case, sufficient time that small hits can occur at least a plurality of times It is configured to secure (for example, one minute).

第2特別図柄の変動表示を実行する場合、高確率/第1KT状態である場合には、その
高確率/第1KT状態の契機となった6R確変大当りや2R確変大当りにもとづく大当り
遊技を終了してからの変動回数に応じて、変動パターンテーブルを選択する。この場合、
1変動目の変動表示を実行する場合であれば、図14(G)に示す高確率/第1KT時且
つ1変動目用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定され
る。図14(G)に示すように、高確率/第1KT状態の1変動目として第2特別図柄の
変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#10〜#12のいずれかに決定され
る。
When executing the second special symbol variation display, in the case of high probability / first KT state, end the big hit game based on the 6R probability variation big hit or 2R probability variation big hit that triggered the high probability / first KT status The variation pattern table is selected according to the number of variations since then. in this case,
In the case of executing the fluctuation display of the first fluctuation, the second special symbol fluctuation pattern table for high probability / first KT and for the first fluctuation shown in FIG. 14G is selected and the fluctuation pattern is determined. . As shown in FIG. 14 (G), when the second special symbol is displayed as the first change in the high probability / first KT state, it is determined to be one of the second change patterns # 10 to # 12. Be done.

なお、低確率/第1KT状態の1変動目と同様に、図14(G)に示すように、高確率
/第1KT状態の1変動目として小当りと決定する場合にも、第2始動入賞口開放準備用
の変動パターン(第2変動パターン#10)に決定される場合がある。また、図14(G
)に示すように、高確率/第1KT状態の1変動目として大当りと決定する場合には、確
変状態(高確率状態)が終了するか否かを示唆するためのバトル演出を含む第2変動パタ
ーン#12が決定される。また、図14(G)に示すように、高確率/第1KT状態の1
変動目として小当りと決定する場合にも、バトル演出を含む第2変動パターン#11が決
定される場合がある。
In addition, as shown in FIG. 14 (G), similarly to the first change of the low probability / first KT state, the second start winning combination is also determined when the small change is determined as the first change of the high probability / first KT state. It may be determined to the fluctuation pattern (second fluctuation pattern # 10) for preparation for opening the mouth. Also, FIG. 14 (G
As shown in), when deciding to be a big hit as the first change of the high probability / first KT state, the second change including a battle effect to indicate whether or not the probability change state (high probability state) ends. Pattern # 12 is determined. Also, as shown in FIG. 14 (G), 1 in the high probability / first KT state
Even when it is determined to be a small hit as the fluctuation, the second fluctuation pattern # 11 including the battle effect may be determined.

また、高確率/第1KT状態の契機となった6R確変大当りや2R確変大当りにもとづ
く大当り遊技を終了してから2変動目以降の変動表示を実行する場合であれば、図14(
H)に示す高確率/第1KT時且つ2変動目以降用の第2特別図柄変動パターンテーブル
が選択されて変動パターンが決定される。図14(H)に示すように、高確率/第1KT
状態の2変動目以降として第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パタ
ーン#13〜#15,#31のいずれかに決定される。
In addition, if it is the case that the fluctuation display of the second and subsequent fluctuation is performed after the big hit game based on the 6R probability variation big hit and the 2R probability variation big hit that triggered the high probability / first KT state is executed, as shown in FIG.
The second special symbol variation pattern table for the high probability / first KT and for the second and subsequent variation shown in H) is selected, and the variation pattern is determined. As shown in FIG. 14H, high probability / first KT
When the fluctuation display of the second special symbol is executed as the second fluctuation of the state or later, one of the second fluctuation patterns # 13 to # 15 and # 31 is determined.

なお、低確率/第1KT状態の2〜99変動目と同様に、図14(H)に示すように、
高確率/第1KT状態の2変動目以降として小当りと決定する場合には、変動時間が5秒
と短い短縮変動の第2変動パターン#13や、変動時間が1秒とさらに短い短縮変動の第
2変動パターン#031に決定される場合がある。第2変動パターン#13は第2保留記
憶が記憶されていないときのみ選択され得る変動パターンであり、第2変動パターン#3
1は第2保留記憶が1個以上記憶されているときのみ選択され得る変動パターンである。
これにより、保留記憶の消化を早め稼働率を高める構成としている。
As shown in FIG. 14H, as in the second to 99th variation of the low probability / first KT state,
In the case of determining the small hit as the second probability of the high probability / first KT state or later, the fluctuation time is as short as 5 seconds, and the second fluctuation pattern # 13 of fluctuation fluctuation or the fluctuation time is further shortened to 1 second The second variation pattern # 031 may be determined. The second variation pattern # 13 is a variation pattern that can be selected only when the second pending storage is not stored, and the second variation pattern # 3
A variable pattern 1 can be selected only when one or more second pending memories are stored.
Thereby, the system is configured to expedite the retention memory and to increase the operation rate.

また、図14(H)に示すように、高確率/第1KT状態の2変動目以降として大当り
と決定する場合には、確変状態(高確率状態)が終了するか否かを示唆するためのバトル
演出を含む第2変動パターン#15が決定される。また、図14(H)に示すように、高
確率/第1KT状態の2変動目以降として小当りと決定する場合にも、バトル演出を含む
第2変動パターン#14が決定される場合がある。
Also, as shown in FIG. 14 (H), when it is determined to be a big hit as the high probability / the second fluctuation of the first KT state or later, it is suggested to indicate whether the probability change state (high probability state) ends. The second variation pattern # 15 including the battle effect is determined. Further, as shown in FIG. 14H, even when it is determined to be a small hit as the high probability / the second change of the first KT state or later, the second change pattern # 14 including the battle effect may be determined. .

第2特別図柄の変動表示を実行する場合、高確率/第2KT状態である場合には、図1
4(I)に示す高確率/第2KT時用の第2特別図柄用変動パターンテーブルが選択され
て変動パターンが決定される。図14(I)に示すように、高確率/第2KT状態におい
て第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#16〜#18のい
ずれかに決定される。
In the case of executing the second special symbol variation display, in the case of high probability / second KT state, Figure 1
The second special symbol variation pattern table for high probability / second KT shown in 4 (I) is selected, and the variation pattern is determined. As shown in FIG. 14I, when the variable display of the second special symbol is executed in the high probability / second KT state, one of the second fluctuation patterns # 16 to # 18 is determined.

なお、図14(I)に示すように、高確率/第2KT状態において小当りと決定する場
合には、第1KT状態(低確率/第1KT状態、高確率/第1KT状態)において短縮変
動の変動表示が実行される場合よりもさらに変動時間が1.5秒と短い短縮変動の第2変
動パターン#16に決定される場合がある。また、図14(I)に示すように、高確率/
第2KT状態において小当りと決定する場合には、高確率/第2KT状態が継続するか否
かを示唆する継続演出を含む第2変動パターン#17に決定される場合がある。また、図
14(I)に示すように、高確率/第2KT状態において大当りと決定する場合には、継
続演出の後に確変状態(高確率状態)が終了するか否かを示唆するためのバトル演出を含
む第2変動パターン#18が決定される。
As shown in FIG. 14I, when it is determined to be a small hit in the high probability / second KT state, the shortening fluctuation in the first KT state (low probability / first 1 KT state, high probability / first KT state) The variation time may be determined to be a second variation pattern # 16 of the shortening variation, which is further shortened to 1.5 seconds than when the variation display is performed. Also, as shown in FIG.
When it is determined to be a small hit in the second KT state, it may be determined to be the second variation pattern # 17 including a continuous effect indicating whether the high probability / the second KT state continues. Also, as shown in FIG. 14 (I), when it is determined to be a big hit in the high probability / second KT state, a battle for suggesting whether or not the probability change state (high probability state) ends after the continuous rendering. The second variation pattern # 18 including the effect is determined.

なお、この実施の形態では、継続演出やバトル演出を含む変動パターンに決定された場
合には、演出表示装置9において背景図柄の変動表示において継続演出やバトル演出が実
行されるのであるが、確変大当り(16R確変大当り、6R確変大当り、2R確変大当り
)となる場合にはバトル演出において勝利の態様の演出が実行され、通常大当り(6R通
常大当り、2R通常大当り)となる場合にはバトル演出において敗北の態様の演出が実行
され、小当りとなる場合にはバトル演出において引き分けの態様の演出が実行される。な
お、この実施の形態で示した態様にかぎらず、例えば、大当り遊技中のラウンド数が少な
い2R確変大当りとなる場合もバトル演出において敗北の態様の演出が実行されるように
構成してもよい。
In this embodiment, if it is determined that the fluctuation pattern includes the continuous effect and the battle effect, the continuous effect and the battle effect are executed in the variable display of the background symbol in the effect display device 9, In the case of a big hit (16R probability variation big hit, 6R probability variation big hit, 2R probability variation big hit) production of the aspect of the victory is executed in the battle production, usually when a big hit (6R normal big hit, 2R normal big hit) in battle production The effect of the defeat mode is executed, and when it is a small hit, the effect of the draw mode is executed in the battle effect. It is to be noted that not only the mode shown in this embodiment, for example, also when the number of rounds in the big hit game is a small 2R probability variation big hit may be configured to be executed the effect of the defeat mode in the battle production .

また、図13および図14に示す例では、第1KT状態の場合に5秒または1秒の短縮
変動を実行し、第2KT状態の場合に1.5秒の短縮変動を実行するように構成する場合
を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、低確率状態の場合に5秒また
は1秒の短縮変動を実行し、高確率状態の場合に1.5秒の短縮変動を実行するように構
成してもよい。
Further, in the example shown in FIGS. 13 and 14, the shortening variation of 5 seconds or 1 second is executed in the first KT state, and the shortening variation of 1.5 seconds is executed in the second KT state. Although the case is shown, it is not limited to such an aspect. For example, it may be configured to perform a 5 second or 1 second reduction variation for low probability conditions and a 1.5 second reduction variation for high probability conditions.

次に、KT状態における可変入賞球装置15および特殊可変入賞球装置22の開放パタ
ーンについて説明する。図15は、KT状態における可変入賞球装置15および特殊可変
入賞球装置22の開放パターンを説明するための説明図である。このうち、図15(1)
は、第1KT状態における可変入賞球装置15および特殊可変入賞球装置22の開放パタ
ーンを示し、図15(2)は、第2KT状態における可変入賞球装置15および特殊可変
入賞球装置22の開放パターンを示している。
Next, the opening patterns of the variable winning prize ball device 15 and the special variable winning prize ball device 22 in the KT state will be described. FIG. 15 is an explanatory view for explaining an opening pattern of the variable winning prize ball device 15 and the special variable winning prize ball device 22 in the KT state. Of these, FIG. 15 (1)
Shows the release pattern of the variable winning ball device 15 and the special variable winning ball device 22 in the first KT state, and FIG. Is shown.

まず、図15(1)を用いて、第1KT状態における可変入賞球装置15および特殊可
変入賞球装置22の開放パターンについて説明する。図15(1)に示すように、ゲート
32を遊技球が通過してゲートスイッチ32aにて遊技球が検出されると、普通図柄表示
器10において普通図柄の変動表示が実行され、普図当りと決定された場合には普通図柄
表示器10に当り図柄が導出表示され、はずれと決定された場合には普通図柄表示器10
にはずれ図柄が導出表示される。この実施の形態では、図15(1)に示すように、普通
図柄の変動時間は0.2秒とされ、当り図柄やはずれ図柄を導出表示する図柄確定時間は
0.2秒とされている。そして、当り図柄を導出表示した場合には、図15(1)に示す
ように、図柄確定時間0.2秒を経過した後、第2始動入賞口開放処理前時間0.1秒を
経過してから、可変入賞球装置15が5.5秒間にわたって開状態とされ、第2始動入賞
口14に遊技球が入賞可能となる。
First, with reference to FIG. 15A, the opening pattern of the variable winning ball device 15 and the special variable winning ball device 22 in the first KT state will be described. As shown in FIG. 15 (1), when the gaming ball passes through the gate 32 and the gaming ball is detected by the gate switch 32a, the variation display of the normal symbol is executed in the normal symbol display 10, and a common figure is hit When it is decided, the hit symbol is displayed on the normal symbol display 10 and the symbol is derived and displayed, and when it is decided that the off is decided, the normal symbol display 10
The inset symbol is derived and displayed. In this embodiment, as shown in FIG. 15 (1), the variation time of the normal symbol is 0.2 seconds, and the symbol determination time for deriving and displaying a hit symbol or an off symbol is 0.2 seconds. . Then, when the winning symbol is derived and displayed, as shown in FIG. 15 (1), after 0.2 seconds of symbol determination time has elapsed, 0.1 second of time before the second start winning opening opening process has elapsed After that, the variable winning ball device 15 is opened for 5.5 seconds, and the game ball can win in the second start winning opening 14.

可変入賞球装置15が開状態となっているときに第2始動入賞口14に遊技球が入賞す
ると、第2特別図柄の変動表示が実行され、小当りとすることに決定された場合には、第
2特別図柄表示器8bに小当り図柄が導出表示される。そして、小当り図柄を導出表示し
た場合には、図15(1)に示すように、特殊可変入賞球装置22が0.8秒間にわたっ
て開状態とされ、特殊入賞口24に遊技球が入賞可能となる。しかしながら、第1KT状
態では、図15(1)に示すように、下流側の特殊可変入賞球装置22の開放時間が0.
8秒と短いのに対して、上流側の可変入賞球装置15の開放時間が5.5秒と長い。従っ
て、第1KT状態では、小当りが発生しやすい状態ではあるものの、特殊入賞口24に遊
技球が入賞することは極めて稀である(例えば、100変動表示ごとに1球程度)。
When a game ball is won in the second start winning opening 14 while the variable winning ball device 15 is in the open state, the variable display of the second special symbol is executed, and it is determined to be a small hit. , A small hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display 8b. When the small hit symbol is derived and displayed, the special variable winning ball device 22 is opened for 0.8 seconds as shown in FIG. It becomes. However, in the first KT state, as shown in FIG. 15 (1), the opening time of the special variable winning ball device 22 on the downstream side is 0. 0.
The open time of the variable winning ball device 15 on the upstream side is as long as 5.5 seconds, whereas it is as short as 8 seconds. Therefore, in the first KT state, although the small hit is likely to occur, it is extremely rare that the game ball will win the special winning opening 24 (for example, about 1 ball for every 100 fluctuation display).

なお、第1KT状態では、図15(1)に示すように、可変入賞球装置15の開放を終
了した後、次の可変入賞球装置15の開放を行えるのは、次の普通図柄の変動時間0.2
秒と図柄確定時間0.2秒と第2始動入賞口開放前処理時間0.1秒とを合計した少なく
とも0.5秒を経過した後である。従って、この実施の形態では、第1KT状態では、可
変入賞球装置15の開放した後のインターバル期間として少なくとも0.5秒の閉鎖期間
が設けられていることになる。
In the first KT state, as shown in FIG. 15 (1), after the release of the variable winning ball device 15 is finished, the next variable winning ball device 15 can be released after the next normal symbol fluctuation time 0.2
It is after at least 0.5 seconds which is the total of the second, the symbol determination time 0.2 seconds and the second start winning opening opening pre-treatment time 0.1 seconds. Therefore, in this embodiment, in the first KT state, a closed period of at least 0.5 seconds is provided as an interval period after the variable winning ball device 15 is opened.

また、本実施の形態では、第1KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で
遊技球がゲート32を通過した後、可変入賞球装置15が開放状態に制御されるのは、普
通図柄の変動時間0.2秒と図柄確定時間0.2秒と第2始動入賞口開放前処理時間0.
1秒とを合計した0.5秒を経過した後であるとともに、遊技球がゲート32を通過して
から可変入賞球装置15に到達するまでの所要時間が約0.6秒であるよう構成されてい
る。このように、第1KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球がゲ
ート32を通過してから可変入賞球装置15が開放状態に制御されるまでの時間の方が、
普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球がゲート32を通過してから該遊技球が可
変入賞球装置15に到達するまでの時間よりも短いため、可変入賞球装置15が既に開放
状態に制御されているときに遊技球が該可変入賞球装置15に到達することとなる。従っ
て、第1KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態でゲート32を通過した遊
技球は、可変入賞球装置15に入賞しやすくなっている。
Further, in the present embodiment, in the first KT state, after the game ball passes through the gate 32 in a state in which the variation of the normal symbol is not performed, the variable winning ball device 15 is controlled to the open state. Pattern variation time 0.2 seconds, symbol decision time 0.2 seconds and second start winning opening opening pre-processing time 0.
The time required for the game ball to pass through the gate 32 and reach the variable winning ball device 15 is approximately 0.6 seconds, after 0.5 seconds which is the total of one second, has elapsed. It is done. As described above, in the first KT state, it is the time from when the gaming ball passes the gate 32 to when the variable winning ball device 15 is controlled to the open state, with no variation of the normal symbol being performed,
The variable winning ball device 15 has already been opened since it is shorter than the time it takes the gaming ball to reach the variable winning ball device 15 after the gaming ball passes through the gate 32 in a state where no variation of the normal symbol is performed. The game ball reaches the variable winning ball device 15 when being controlled to. Therefore, in the first KT state, the gaming ball that has passed through the gate 32 in a state in which the variation of the normal symbol is not performed is likely to win the variable winning ball device 15.

次に、図15(2)を用いて、第2KT状態における可変入賞球装置15および特殊可
変入賞球装置22の開放パターンについて説明する。図15(2)に示すように、ゲート
32を遊技球が通過してゲートスイッチ32aにて遊技球が検出されると、普通図柄表示
器10において普通図柄の変動表示が実行され、普図当りと決定された場合には普通図柄
表示器10に当り図柄が導出表示され、はずれと決定された場合には普通図柄表示器10
にはずれ図柄が導出表示される。この実施の形態では、図15(2)に示すように、普通
図柄の変動時間は1.0秒とされ、当り図柄やはずれ図柄を導出表示する図柄確定時間は
0.2秒とされている。そして、当り図柄を導出表示した場合には、図15(2)に示す
ように、図柄確定時間0.2秒を経過した後、第2始動入賞口開放処理前時間2.6秒を
経過してから、可変入賞球装置15が0.2秒間にわたって開状態とされ、第2始動入賞
口14に遊技球が入賞可能となる。
Next, the opening pattern of the variable winning prize ball device 15 and the special variable winning prize ball device 22 in the second KT state will be described using FIG. As shown in FIG. 15 (2), when the game ball passes through the gate 32 and the game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol display 10 carries out the fluctuation display of the normal symbol, and a common figure is hit When it is decided, the hit symbol is displayed on the normal symbol display 10 and the symbol is derived and displayed, and when it is decided that the off is decided, the normal symbol display 10
The inset symbol is derived and displayed. In this embodiment, as shown in FIG. 15 (2), the variation time of the normal symbol is 1.0 second, and the symbol determination time for deriving and displaying the hit symbol or the off symbol is 0.2 seconds. . Then, when the winning symbol is derived and displayed, as shown in FIG. 15 (2), after the symbol settling time 0.2 seconds has passed, the time 2.6 seconds before the second start winning opening opening processing has passed After that, the variable winning ball device 15 is opened for 0.2 seconds, and the game ball can win in the second start winning opening 14.

可変入賞球装置15が開状態となっているときに第2始動入賞口14に遊技球が入賞す
ると、第2特別図柄の変動表示が実行され、小当りとすることに決定された場合には、第
2特別図柄表示器8bに小当り図柄が導出表示される。そして、小当り図柄を導出表示し
た場合には、図15(2)に示すように、特殊可変入賞球装置22が0.8秒間にわたっ
て開状態とされ、特殊入賞口24に遊技球が入賞可能となる。
When a game ball is won in the second start winning opening 14 while the variable winning ball device 15 is in the open state, the variable display of the second special symbol is executed, and it is determined to be a small hit. , A small hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display 8b. Then, when the small hit symbol is derived and displayed, as shown in FIG. 15 (2), the special variable winning ball device 22 is opened for 0.8 seconds, and the gaming ball can win in the special winning opening 24. It becomes.

第2KT状態では、第1KT状態とは異なり可変入賞球装置15の開放時間が0.2秒
と極めて短い。また、この実施の形態では、第2KT状態では、可変入賞球装置15の開
放した後のインターバル期間(閉鎖期間)として少なくとも3.8秒(普通図柄の変動時
間1.0秒+図柄確定時間0.2秒+第2始動入賞口開放処理前時間2.6秒)という比
較的長い期間が確保されている。従って、第2KT状態では、図15(2)に示すように
、上流側の可変入賞球装置15の開放時間が短いとともにインターバル期間(閉鎖期間)
が長いので、第1KT状態と比較して下流側の特殊可変入賞球装置22に遊技球が進入し
やすく特殊入賞口24に遊技球が入賞しやすい。
In the second KT state, unlike the first KT state, the opening time of the variable winning ball device 15 is extremely short at 0.2 seconds. Moreover, in this embodiment, in the second KT state, at least 3.8 seconds (normal symbol variation time 1.0 second + symbol determination time 0) as an interval period (closing period) after the variable winning ball device 15 is opened. A relatively long period of 2 seconds plus a second start winning opening opening processing time 2.6 seconds) is secured. Therefore, in the second KT state, as shown in FIG. 15 (2), the opening time of the variable winning ball device 15 on the upstream side is short and the interval period (closing period)
Since the game ball is long, the gaming ball easily enters the special variable winning prize ball device 22 on the downstream side compared to the first KT state, and the gaming ball easily wins the special winning hole 24.

また、本実施の形態では、第2KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で
遊技球がゲート32を通過した後、可変入賞球装置15が開放状態に制御されるのは、普
通図柄の変動時間1.0秒と図柄確定時間0.2秒と第2始動入賞口開放前処理時間2.
6秒とを合計した3.8秒を経過した後であるとともに、遊技球がゲート32を通過して
から可変入賞球装置15に到達するまでの所要時間が約0.6秒であるよう構成されてい
る。このように、第2KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球がゲ
ート32を通過してから可変入賞球装置15が開放状態に制御されるまでの時間の方が、
普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球がゲート32を通過してから該遊技球が可
変入賞球装置15に到達するまでの時間よりも長いため、可変入賞球装置15が開放状態
に制御される前に遊技球が該可変入賞球装置15に到達することとなる。従って、第2K
T状態では、普通図柄の変動が行われていない状態でゲート32を通過した遊技球は、可
変入賞球装置15に入賞しにくくなっている。
Further, in the present embodiment, in the second KT state, after the gaming ball passes through the gate 32 in a state in which the variation of the normal symbol is not performed, the variable winning ball device 15 is controlled to the open state. The variation time of the pattern 1.0 seconds, the pattern determination time 0.2 seconds and the second start winning opening opening pre-processing time 2.
The time after the game ball passes through the gate 32 to reach the variable winning ball device 15 is about 0.6 second while it is after 3.8 seconds which is the total of 6 seconds. It is done. As described above, in the second KT state, it is the time from when the gaming ball passes the gate 32 to when the variable winning ball device 15 is controlled to the open state, with no variation of the normal symbol being performed,
The variable winning ball device 15 is opened because it is longer than the time it takes the gaming ball to reach the variable winning ball device 15 after the gaming ball passes through the gate 32 in the state where the variation of the normal symbol is not performed. The game ball reaches the variable winning ball device 15 before being controlled. Therefore, the second K
In the T state, it is difficult for the game ball that has passed the gate 32 in a state in which the variation of the normal symbol is not performed to win the variable winning ball device 15.

なお、この実施の形態では、普通図柄の変動表示を実行したり可変入賞球装置15を開
放制御したりする処理は、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU
56)によって普通図柄プロセス処理(ステップS26C参照)が実行されることによっ
て行われる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS26Cの普通
図柄プロセス処理において、普図当りとするか否かを決定する処理も実行するのであるが
、KT状態であるか通常状態であるかに応じて異なる確率(例えば、KT状態であれば1
0/11、通常状態であれば1/11)により普図当りとするか否かを決定する。なお、
遊技状態が確変状態(高確率状態)であるか否かや、非KT状態、第1KT状態または第
2KT状態のいずれであるか、大当り遊技状態であるか否かに関係なく、同じ確率(例え
ば、10%または100%)により普図当りとするか否かを決定するものであってもよい
In this embodiment, the process of executing the variable display of the normal symbol or controlling the opening of the variable winning ball device 15 is the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU
56) is carried out by executing an ordinary symbol process (see step S26C). The game control microcomputer 560 also executes processing for determining whether or not per common drawing in the normal symbol process processing in step S26C, but depending on whether it is in the KT state or in the normal state. Different probabilities (eg, 1 for KT state
It is determined whether or not per common drawing according to 0/11, or 1/11 in the normal state. Note that
The same probability (for example, whether the gaming state is a probability change state (high probability state) or not, whether it is a non-KT state, a first KT state or a second KT state, or a big hit gaming state , 10% or 100%) may be used to determine whether or not to place a common figure.

なお、この実施の形態では、第1KT状態と第2KT状態とで普通図柄の変動時間と図
柄確定時間とはそれぞれ0.2秒ずつで同じであり、第2始動入賞口開放処理前時間が第
1KT状態では0.1秒と短く第2KT状態では2.6秒と長くすることによって、可変
入賞球装置15の閉鎖期間(インターバル期間)を異ならせる場合を示したが、そのよう
な態様にかぎられない。例えば、第1KT状態と第2KT状態とで変動時間や図柄確定時
間を異ならせることによって、可変入賞球装置15の閉鎖期間(インターバル期間)を異
ならせるように構成してもよい。また、例えば、可変入賞球装置15を閉鎖した後の第2
始動入賞口開放処理後時間を制御可能に構成し、第1KT状態と第2KT状態とで第2始
動入賞口開放処理後時間を異ならせることによって、可変入賞球装置15の閉鎖期間(イ
ンターバル期間)を異ならせるように構成してもよい。特に、上記のいずれかの方法によ
り第1KT状態における可変入賞球装置15の閉鎖期間(インターバル期間)が短くなる
ように構成すれば、第1KT状態における特殊入賞口24への入賞を抑制することができ
る。
In this embodiment, in the first KT state and the second KT state, the variation time of the normal symbol and the symbol determination time are respectively equal to 0.2 seconds, and the time before the second start winning opening opening process is the second. In the 1KT state, the closing period (interval period) of the variable winning ball device 15 has been made different by shortening to 0.1 seconds and increasing to 2.6 seconds in the 2nd KT state. I can not. For example, the closing period (interval period) of the variable winning ball device 15 may be made different by changing the fluctuation time and the symbol determination time between the first KT state and the second KT state. Also, for example, the second after closing the variable winning ball device 15
The closed time period of the variable winning ball device 15 (interval period) by configuring the time after the start winning opening opening process to be controllable and making the time after the second starting winning opening opening process different between the first KT state and the second KT state. May be configured to be different. In particular, if the closing period (interval period) of the variable winning prize ball device 15 in the first KT state is shortened by any of the above methods, it is possible to suppress winning in the special winning opening 24 in the first KT state. it can.

また、例えば、可変入賞球装置15の開放時間を延長することを示す特殊フラグ(開放
延長フラグ)を設けるようにし、その特殊フラグがセットされていれば図15(1)に示
すような可変入賞球装置15を長時間開放する第1開放パターン(ロング開放)で制御し
、特殊フラグがセットされていなければ図15(2)に示す可変入賞球装置15を短時間
開放する第2開放パターン(ショート開放)で制御するように構成してもよい。つまり、
第1KT状態でのみ特殊フラグをセットし、大当り遊技状態を含む他の状態では、特殊フ
ラグをセットしないように制御するように構成してもよい。
Further, for example, a special flag (opening extension flag) indicating extension of the opening time of the variable winning ball device 15 is provided, and if the special flag is set, the variable winning as shown in FIG. The first opening pattern (long opening) for opening the ball device 15 for a long time is controlled, and the second winning pattern for opening the variable winning ball device 15 shown in FIG. It may be configured to control by short open). In other words,
The special flag may be set only in the first KT state, and the special flag may be set not to be set in other states including the big hit gaming state.

また、第1KT状態であっても、低確率/第1KT状態中の最後の変動表示を実行する
場合には、可変入賞球装置15の開放時間を短くしてもよい。例えば、低確率/第1KT
状態の100回の特別図柄の短縮変動期間のうち、99回目の特別図柄の変動停止に応じ
て、前述の特殊フラグを消去するように構成してもよい。そのように構成すれば、低確率
/第1KT状態の終了後に、左打ち報知を行うときに、可変入賞球装置15がロング開放
していることに対して遊技者に違和感を与えることを抑制することができる。
Further, even in the first KT state, when the last variable display in the low probability / first KT state is to be performed, the open time of the variable winning ball device 15 may be shortened. For example, low probability / 1st KT
The above-mentioned special flag may be deleted according to the 99th stop of the special symbol fluctuation out of the 100 times of the special symbol shortening fluctuation period of the state. With such a configuration, it is possible to suppress giving a sense of discomfort to the player that the variable winning ball device 15 is open for a long time when giving a left hit notification after the end of the low probability / first KT state. be able to.

なお、上記のように、可変入賞球装置15の開放制御用のフラグ(特殊フラグ)を用い
て可変入賞球装置15を構成する場合、さらに、特別図柄の変動表示の短縮変動用のフラ
グを用いて特別図柄の変動表示を制御するようにしてもよく、この場合、特殊フラグと短
縮変動用のフラグとを別々に管理して制御を行うように構成してもよい。
In addition, as described above, when the variable winning ball device 15 is configured using the open control flag (special flag) of the variable winning ball device 15, further, a flag for shortening the fluctuation display of the special symbol is used. The variation display of the special symbol may be controlled, and in this case, the special flag and the flag for shortening variation may be separately managed to perform control.

また、低確率/非KT状態中においては可変入賞球装置15をショート開放するように
構成してもよい。そのように構成すれば、低確率/非KT状態(左打ち状態)である場合
に可変入賞球装置15の開放確率が高くなるように構成する場合には、遊技球を数個発射
操作しただけでは可変入賞球装置15に入賞しないようすることができ、低確率/非KT
状態中に右打ち操作が行われてしまうことを防止することができる。
Further, the variable winning ball device 15 may be configured to be short-opened during the low probability / non-KT state. With such a configuration, in the case where the open probability of the variable winning ball device 15 is high in the low probability / non-KT state (left-handed state), only a few game balls are operated for shooting. In this case, it is possible to prevent the variable winning ball device 15 from winning, and the low probability / non-KT
It is possible to prevent the right-hand operation from being performed during the state.

なお、この実施の形態では、図15に示すように、普通図柄の変動時間が0.2秒と短
い時間に設定されている。これは、例えば、第1KT状態において比較的変動時間が長い
第2特別図柄の変動表示が実行される場合に、普通図柄が変動停止中であり且つ普通図柄
の保留記憶がない状態では可変入賞球装置15が閉鎖状態となっており、第2特別図柄の
変動停止タイミングを狙った攻略が可能となってしまうためである(小当りとなった場合
に、普通図柄の変動時間が長いとゲート32を通過した遊技球が可変入賞球装置15や特
殊可変入賞球装置22に到達するまでに可変入賞球装置15が開放せず、特殊入賞口24
の入賞が可能となってしまう)。これに対して、この実施の形態では、普通図柄の変動時
間を短くすることにより、遊技球がゲート32を通過してから可変入賞球装置15に到達
する前に可変入賞球装置15の開放が開始されるように設定されているので、第1KT状
態において第2特別図柄の変動表示にもとづく小当り発生タイミングを狙った発射操作に
よる攻略要素を排除することができる。
In this embodiment, as shown in FIG. 15, the fluctuation time of the normal symbol is set to a short time of 0.2 seconds. This is because, for example, when the second special symbol variation display with a relatively long variation time is executed in the first KT state, the variable winning ball is in a state in which the normal symbol is stopped changing and there is no normal symbol storage This is because the device 15 is in the closed state, and capture aiming at the fluctuation stop timing of the second special symbol becomes possible (when the small hit occurs, the gate 32 when the fluctuation time of the normal symbol is long) The variable winning ball device 15 does not open until the game ball which has passed through reaches the variable winning ball device 15 or the special variable winning ball device 22, and the special winning hole 24
Winning a prize is possible). On the other hand, in this embodiment, by shortening the variation time of the normal symbol, the variable winning ball device 15 is opened before the gaming ball passes the gate 32 and reaches the variable winning ball device 15. Since it is set to be started, it is possible to eliminate the capture element by the launch operation aiming at the small hit occurrence timing based on the variation display of the second special symbol in the first KT state.

図16および図17は、演出制御用マイクロコンピュータ200に送出される演出制御
コマンドの内容の一例を示す説明図である。図16に示す例において、コマンド8000
(H)〜8007(H),8011(H)〜8022(H)は、特別図柄の可変表示に対
応して第1可変表示部9aまたは第2可変表示部9bにおいて可変表示される飾り図柄の
変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である。なお、変動
パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。
従って、演出制御用マイクロコンピュータ200は、コマンド8000(H)〜8007
(H),8011(H)〜8022(H)のいずれかを受信すると、第1可変表示部9a
または第2可変表示部9bにおいて飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。
FIGS. 16 and 17 are explanatory diagrams showing an example of the contents of the effect control command sent to the effect control microcomputer 200. FIG. In the example shown in FIG.
(H) to 8007 (H), 8011 (H) to 8022 (H) are decorative symbols that are variably displayed on the first variable display portion 9a or the second variable display portion 9b in correspondence to the variable display of the special symbol. It is an effect control command (variation pattern command) which designates a fluctuation pattern. Note that the effect control command for specifying the fluctuation pattern is also a command for specifying the start of fluctuation.
Therefore, the effect control microcomputer 200 receives the command 8000 (H) to 8007.
When one of (H) and 8011 (H) to 8022 (H) is received, the first variable display unit 9 a
Alternatively, control is performed to start variable display of the decorative pattern on the second variable display unit 9b.

コマンド9001(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表
示結果をはずれとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果1指定コマンド)(は
ずれ指定コマンド))である。コマンド9002(H)は、変動パターンコマンドで指定
する飾り図柄の可変表示の表示結果を16R確変大当りとすることを指定する演出制御コ
マンド(表示結果2指定コマンド(16R確変大当り指定コマンド))である。コマンド
9003(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を6
R確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果3指定コマンド(6R確
変大当り指定コマンド))である。コマンド9004(H)は、変動パターンコマンドで
指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を6R通常大当りとすることを指定する演出制御
コマンド(表示結果4指定コマンド(6R通常大当り指定コマンド))である。コマンド
9005(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を2
R確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果5指定コマンド(2R確
変大当り指定コマンド))である。コマンド9006(H)は、変動パターンコマンドで
指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を2R通常大当りとすることを指定する演出制御
コマンド(表示結果6指定コマンド(2R通常大当り指定コマンド))である。コマンド
9007(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を小
当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果7指定コマンド(小当り指定コマ
ンド))である。
The command 9001 (H) is an effect control command (display result 1 designation command) (disappearance designation command) designating that the display result of the variable display of the decorative design designated by the fluctuation pattern command is to be disengaging. The command 9002 (H) is an effect control command (display result 2 designation command (16R probability variation big hit designation command)) which designates that the display result of the variable display of the decorative design designated by the variation pattern command is 16R probability variation big hit . Command 9003 (H) displays the display results of the variable display of the decorative pattern specified by the fluctuation pattern command.
It is an effect control command (display result 3 designation command (6R probability variation big hit designation command)) for designating that it is to be R probability variation big hit. The command 9004 (H) is an effect control command (display result 4 designation command (6R normal jackpot designation command)) for designating that the display result of the variable display of the decorative pattern designated by the fluctuation pattern command is 6R normal jackpot . Command 9005 (H) displays the display result of the variable display of the decorative pattern specified by the fluctuation pattern command 2
It is an effect control command (display result 5 designation command (2R probability variation big hit designation command)) for designating that the R probability variation big hit is to be made. The command 9006 (H) is an effect control command (display result 6 designation command (2R normal jackpot designation command)) for designating that the display result of the variable display of the decorative pattern designated by the fluctuation pattern command is 2R normal jackpot . The command 9007 (H) is an effect control command (display result 7 designation command (small hit designation command)) for designating that the display result of the variable display of the decorative design designated by the change pattern command is a small hit.

以下、表示結果1指定コマンド〜表示結果7指定コマンドを、表示結果指定コマンドと
いうことがある。なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は
変動パターンコマンドの直前に表示結果指定コマンドを送信するので、演出制御用マイク
ロコンピュータ200が第1変動パターンコマンドの直前に受信した表示結果指定コマン
ドは第1飾り図柄についての表示結果指定コマンドであると判定でき、第2変動パターン
コマンドの直前に受信した表示結果指定コマンドは第2飾り図柄についての表示結果指定
コマンドであると判定できるので、表示結果指定コマンドを第1飾り図柄と第2飾り図柄
とについて兼用できるが、第1飾り図柄についての表示結果指定コマンドと第2飾り図柄
についての表示結果指定コマンドとを別にしてもよい。
Hereinafter, the display result 1 designation command to the display result 7 designation command may be referred to as a display result designation command. In this embodiment, since the game control microcomputer 560 transmits the display result designation command immediately before the change pattern command, the effect control microcomputer 200 receives the display result designation received immediately before the first change pattern command. The command can be determined to be the display result specification command for the first decorative pattern, and the display result specification command received immediately before the second variation pattern command can be determined to be the display result specification command for the second decorative pattern, Although the display result designation command can be shared for the first decorative symbol and the second decorative symbol, the display result designation command for the first decorative symbol and the display result designation command for the second decorative symbol may be different.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560が表示結果指定コマンドを送信するので
はなく、15R確変大当り/6R確変大当り/6R通常大当り/2R確変大当り/2R通
常大当り/小当り/はずれのそれぞれに対応させて変動パターンコマンドを定め、演出制
御用マイクロコンピュータ200は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて飾り図
柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。
In addition, instead of transmitting the command for displaying the display result, the game control microcomputer 560 does not transmit the display result designation command, corresponding to each of 15R positive variation big / 6R positive variation big hit / 6R normal big hit / 2R positive variation big hit / 2R normal big hit / small hit / departure The variation pattern command may be determined, and the effect control microcomputer 200 may determine the stop symbol of the decorative pattern based on the received variation pattern command.

コマンドA000(H)は、第1飾り図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマン
ド(第1図柄確定指定コマンド(第1飾り図柄停止指定コマンド))である。コマンドA
001(H)は、第2飾り図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンド(第2図柄
確定指定コマンド(第2飾り図柄停止指定コマンド))である。
The command A000 (H) is an effect control command (a first symbol determination specification command (a first decoration symbol stop specification command)) instructing the stop of the variable display of the first decorative pattern. Command A
001 (H) is an effect control command (second symbol determination specification command (second decoration symbol stop specification command)) instructing the stop of the variable display of the second decoration symbol.

コマンドBXXX(H)(X=任意の16進数)は、大当り遊技開始から大当り遊技終
了までの間に送出される演出制御コマンドである。そのうち、B000(H)は、第1大
当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(第1大当り開始指定コマンド:第1ファン
ファーレ指定コマンド)である。B001(H)は、第1大当り遊技の終了を指定する演
出制御コマンド(第1大当り終了指定コマンド:第1エンディング指定コマンド)である
。B002(H)は、第2大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(第2大当り開
始指定コマンド:第2ファンファーレ指定コマンド)である。B003(H)は、第2大
当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(第2大当り終了指定コマンド:第2エンデ
ィング指定コマンド)である。B004(H)は、小当り遊技の開始を指定する演出制御
コマンド(小当り開始指定コマンド)である。B005(H)は、小当り遊技の終了を指
定する演出制御コマンド(小当り終了指定コマンド)である。
The command BXXX (H) (X = arbitrary hexadecimal number) is an effect control command sent from the start of the big hit game to the end of the big hit game. Among them, B000 (H) is an effect control command (first jackpot start designation command: first fanfare designation command) for specifying the start of the first jackpot game. B 001 (H) is an effect control command (first big hit end designation command: first ending designation command) for specifying the end of the first big hit game. B 002 (H) is an effect control command (second jackpot start designation command: second fanfare designation command) for specifying the start of the second jackpot game. B003 (H) is an effect control command (second big hit end designation command: second ending designation command) for specifying the end of the second big hit game. B 004 (H) is an effect control command (small hit start designation command) for specifying the start of the small hit game. B 005 (H) is an effect control command (small hit end designation command) for specifying the end of the small hit game.

コマンドB1XX(H)は、大当り遊技中のラウンド中の表示を指定する演出制御コマ
ンド(大入賞口開放中表示コマンド)である。なお、「XX」に表示するラウンド数が設
定される。コマンドB2XX(H)は、大当り遊技中のラウンド後の表示(ラウンド間の
インターバルの表示)を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放後表示コマンド)であ
る。
The command B1XX (H) is an effect control command (display command during large winning opening open) for designating a display in a round in the big hit game. In addition, the number of rounds displayed on "XX" is set. The command B2XX (H) is an effect control command (display command after opening of the big winning opening) for designating display (display of interval between rounds) after round in the big hit game.

コマンドB400(H)は、大入賞口に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマ
ンド(大入賞口入賞指定コマンド)である。コマンドB401(H)は、特殊入賞口に遊
技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド(特殊入賞口入賞指定コマンド)である
The command B 400 (H) is an effect control command (big winning opening winning combination designation command) for designating that the gaming ball has won a winning combination in the big winning opening. The command B 401 (H) is an effect control command (special winning opening winning designation command) for specifying that the gaming ball has won a special winning opening.

コマンドC000(H)は、第1保留記憶数が4に達していない状態で第1始動入賞口
13に遊技球が入賞したことを示す演出制御コマンド(第1有効始動入賞指定コマンド)
である。コマンドC001(H)は、第2保留記憶数が4に達していない状態で第2始動
入賞口14に遊技球が入賞したことを示す演出制御コマンド(第2有効始動入賞指定コマ
ンド)である。なお、第1有効始動入賞指定コマンドとして第1保留記憶数を示すコマン
ドを送信し、第2有効始動入賞指定コマンドとして第2保留記憶数を示すコマンドを送信
してもよいが、この実施の形態では、第1有効始動入賞指定コマンドおよび第2有効始動
入賞指定コマンドは、始動入賞があったことを示すコマンドである。
Command C 000 (H) is an effect control command (first valid start winning designation command) indicating that the game ball has won in the first start winning opening 13 in a state where the first reserved memory number has not reached 4
It is. The command C 001 (H) is an effect control command (second valid start winning designation command) indicating that the game ball has won in the second start winning opening 14 in a state where the second reserved storage number has not reached four. A command indicating the first pending storage number may be transmitted as a first valid start winning designation command, and a command indicating the second pending storage number may be transmitted as a second valid startup winning designation command. Then, the first valid start winning combination designation command and the second valid start winning combination designation command are commands indicating that there is a start winning combination.

コマンドD000(H)は、第1客待ち状態(第1特別図柄の変動が行われておらず、
第1保留記憶が記憶されていない状態)であることを指定する演出制御コマンド(第1客
待ちデモ表示指定コマンド)である。コマンドD001(H)は、第2客待ち状態(第2
特別図柄の変動が行われておらず、第2保留記憶が記憶されていない状態)であることを
指定する演出制御コマンド(第2客待ちデモ表示指定コマンド)である。なお、第1客待
ちデモ表示指定コマンドは通常状態においてのみ送信され得るコマンドとしてもよい。ま
た、第2客待ちデモ表示指定コマンドはKT状態においてのみ送信され得るコマンドとし
てもよい。
Command D000 (H) is waiting for the first customer (the first special symbol has not been changed,
This is an effect control command (first customer waiting demo display specification command) that specifies that the first pending storage is not stored). Command D 001 (H) is in the second customer waiting state (second
It is an effect control command (second customer waiting demonstration display designation command) for designating that the variation of the special symbol is not performed and the second holding storage is not stored). The first customer waiting demo display specification command may be a command that can be transmitted only in the normal state. In addition, the second customer waiting demo display specification command may be a command that can be transmitted only in the KT state.

コマンドE000(H)は、遊技状態が低確率/非KT状態であるときの背景表示を指
定する演出制御コマンド(低確/非KT背景指定コマンド)である。コマンドE001(
H)は、遊技状態が低確率/第1KT状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマ
ンド(低確/第1KT背景指定コマンド)である。コマンドE002(H)は、遊技状態
が高確率/第1KT状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(高確/第1
KT背景指定コマンド)である。コマンドE003(H)は、遊技状態が高確率/第2K
T状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(高確/第2KT背景指定コマ
ンド)である。
The command E000 (H) is an effect control command (low probability / non-KT background designation command) for designating background display when the gaming state is the low probability / non-KT state. Command E 001 (
H) is an effect control command (low probability / first KT background designation command) for specifying background display when the gaming state is the low probability / first KT state. Command E 002 (H) is an effect control command for specifying background display when the gaming state is high probability / first KT state (high probability / first number
KT background specification command). Command E 003 (H) has a high probability of playing state / 2K
It is an effect control command (high probability / second KT background designation command) for specifying background display when in the T state.

演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ200(具体的に
は、演出制御用CPU201)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコン
ピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると図16および図17に示され
た内容に応じて第1可変表示部9aおよび第2可変表示部9bの表示状態や背景図柄表示
部9cの表示状態を変更するとともに、ランプの表示状態を変更し、音声出力基板70に
対して音番号データを出力する。なお、図16および図17に示された演出制御コマンド
以外の演出制御コマンドも主基板31から演出制御基板80に送信される。例えば、大当
り遊技に関するより詳細な演出制御コマンドや遊技状態を示す演出制御コマンド(例えば
、初期化コマンドを示す演出制御コマンド)も主基板31から演出制御基板80に送信さ
れる。
The effect control microcomputer 200 (specifically, the effect control CPU 201) mounted on the effect control substrate 80 receives the effect control command described above from the game control microcomputer 560 mounted on the main substrate 31. Then, according to the contents shown in FIGS. 16 and 17, the display states of the first variable display 9a and the second variable display 9b and the display state of the background symbol display 9c are changed, and the display state of the lamp is changed. Sound number data is output to the sound output board 70. Note that effect control commands other than the effect control commands shown in FIGS. 16 and 17 are also transmitted from the main substrate 31 to the effect control substrate 80. For example, a more detailed effect control command related to a big hit game and a effect control command indicating a game state (for example, a effect control command indicating an initialization command) are also transmitted from the main board 31 to the effect control board 80.

図18は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的に
は、CPU56)が実行する第1特別図柄プロセス処理(ステップS26A)のプログラ
ムの一例を示すフローチャートである。上述したように、第1特別図柄プロセス処理では
第1特別図柄表示器8aおよび特別可変入賞球装置20を制御するための処理が実行され
る。
FIG. 18 is a flow chart showing an example of a program of the first special symbol process processing (step S26A) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main substrate 31. As described above, in the first special symbol process processing, processing for controlling the first special symbol display 8a and the special variable winning prize ball device 20 is executed.

CPU56は、第1特別図柄プロセス処理を行う際に、遊技盤6に設けられている第1
始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aがオ
ンしていたら、すなわち遊技球が第1始動入賞口13に入賞する始動入賞が発生していた
ら(ステップS311)、第1始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS312)
。その後、CPU56は、内部状態(具体的には、第1特別図柄プロセスフラグの値)に
応じて、ステップS300〜S307のうちのいずれかの処理を行う。
When the CPU 56 performs the first special symbol process processing, the first one provided on the game board 6
If the first starting opening switch 13a for detecting that the gaming ball has won in the starting winning opening 13 is on, that is, if there is a starting winning that the gaming ball wins in the first starting winning opening 13 (step S311), execute the first start port switch passing process (step S312)
. Thereafter, the CPU 56 performs one of the processes in steps S300 to S307 in accordance with the internal state (specifically, the value of the first special symbol process flag).

ステップS300〜S307の処理は、以下のような処理である。   The process of steps S300 to S307 is the following process.

第1特別図柄通常処理(ステップS300):第1特別図柄プロセスフラグの値が0で
あるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示
が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数(合算
保留記憶数)を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保
留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウ
ント値が0でなければ、第1特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定
する。大当りとする場合には第1大当りフラグをセットする。そして、内部状態(第1特
別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値(この例では1)に更新する。な
お、第1大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。
First special symbol normal processing (step S300): executed when the value of the first special symbol process flag is 0. When the variable display of the special symbol can be started, the game control microcomputer 560 confirms the number of stored numerical data (total number of held memories) stored in the number of held memories buffer. The storage number of the numerical data stored in the pending storage number buffer can be confirmed by the count value of the total pending storage number counter. Also, if the count value of the combined holding memory number counter is not 0, it is determined whether or not the display result of the variable display of the first special symbol is to be a big hit. In the case of a big hit, the first big hit flag is set. Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value (1 in this example) according to step S301. The first big hit flag is reset when the big hit game is over.

第1変動パターン設定処理(ステップS301):第1特別図柄プロセスフラグの値が
1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変
動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するま
での時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変
動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(第1特別図柄プ
ロセスフラグ)をステップS302に対応した値(この例では2)に更新する。
First variation pattern setting process (step S301): executed when the value of the first special symbol process flag is 1. Also, the fluctuation pattern is determined, and the fluctuation time in the fluctuation pattern (variable display time: time from the start of variable display to the derivation display (stop display) of the display result) is the fluctuation time of the variable display of the special symbol Decide to do. Also, start the fluctuation time timer that measures the fluctuation time of the special symbol. Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value (2 in this example) corresponding to step S302.

第1表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302):第1特別図柄プロセスフラ
グの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ200に、表示結
果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ
)をステップS303に対応した値(この例では3)に更新する。
First display result specification command transmission process (step S302): executed when the value of the first special symbol process flag is 2. Control for transmitting a display result designation command to the effect control microcomputer 200 is performed. Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value (3 in this example) corresponding to step S303.

第1特別図柄変動中処理(ステップS303):第1特別図柄プロセスフラグの値が3
であるときに実行される。第1変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時
間が経過(ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動
時間タイマの値が0になる)すると、演出制御用マイクロコンピュータ200に、図柄確
定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステ
ップS304に対応した値(この例では4)に更新する。なお、演出制御用マイクロコン
ピュータ200は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマ
ンドを受信すると演出表示装置9において飾り図柄が停止されるように制御する。
Processing during the first special symbol variation (step S303): the value of the first special symbol process flag is 3
Is executed when When the fluctuation time of the fluctuation pattern selected in the first fluctuation pattern setting process has elapsed (when the fluctuation time timer set in step S301 times out, ie, the value of the fluctuation time timer becomes 0), the effect control microcomputer 200 Control to transmit the symbol determination specification command is performed, and the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value (4 in this example) corresponding to step S304. Incidentally, when the effect control microcomputer 200 receives the symbol determination designation command transmitted by the game control microcomputer 560, the effect control microcomputer 200 controls the effect display device 9 to stop the decorative symbol.

第1特別図柄停止処理(ステップS304):第1特別図柄プロセスフラグの値が4で
あるときに実行される。第1大当りフラグがセットされている場合に、内部状態(第1特
別図柄プロセスフラグ)をステップS304Aに対応した値(この例では8)に更新する
。第1大当りフラグがセットされていない場合には、内部状態(第1特別図柄プロセスフ
ラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、この実施の
形態では、特別図柄プロセスフラグの値が4となったことにもとづいて、後述するように
、特別図柄表示制御処理において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示
制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され、ステップS22
の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停
止表示される。
First special symbol stop processing (step S304): executed when the value of the first special symbol process flag is 4. When the first jackpot flag is set, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value (8 in this example) corresponding to step S304A. If the first jackpot flag is not set, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300. In this embodiment, the special symbol display control for stopping and displaying the stop symbol of the special symbol in the special symbol display control process, as will be described later, based on the value of the special symbol process flag being 4 will be described later. Data is set to the output buffer for special symbol display control data setting, step S22
In the display control process, the stop symbol of the special symbol is actually stopped and displayed according to the setting contents of the output buffer.

第1ゲート通過待ち処理(ステップS304A):第1特別図柄プロセスフラグの値が
8であるときに実行される。第1ゲート通過待ち処理では、作動ゲート17への遊技球の
通過を待機する制御を行う。作動ゲート17への遊技球の通過を検知したときには内部状
態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に
更新する。
First gate passage waiting process (step S304A): executed when the value of the first special symbol process flag is 8. In the first gate passage waiting process, control to wait for passage of the gaming ball to the operation gate 17 is performed. When passage of the game ball to the operation gate 17 is detected, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305.

第1大入賞口開放前処理(ステップS305):第1特別図柄プロセスフラグの値が5
であるときに実行される。第1大入賞口開放前処理では、特別可変入賞球装置20を開放
する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、特別可変入賞球装置20に入った遊技
球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大
入賞口を開放状態にする。また、タイマによって第1大入賞口開放中処理の実行時間を設
定し、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に対応した値(この
例では6)に更新する。なお、第1大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、
第1ラウンドを開始する場合には、第1大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理
でもある。
First big winning opening opening pre-processing (step S305): the value of the first special symbol process flag is 5
Is executed when In the first big winning opening opening pre-processing, control to open the special variable winning prize ball device 20 is performed. Specifically, a counter (for example, a counter for counting the number of gaming balls having entered the special variable winning prize ball device 20) is initialized, and the solenoid 21 is driven to open the special winning opening. Further, the execution time of the first large winning opening open processing is set by the timer, and the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value (6 in this example) corresponding to step S306. In addition, although the first big winning opening opening pre-processing is executed for each round,
When starting the first round, the first big winning opening opening pre-processing is also processing to start the big hit game.

第1大入賞口開放中処理(ステップS306):第1特別図柄プロセスフラグの値が6
であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制
御用マイクロコンピュータ200に送信する制御や特別可変入賞球装置20の閉成条件の
成立を確認する処理等を行う。また、大入賞口に遊技球が入賞し、第1カウントスイッチ
23aで遊技球を検出した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ200に対して大
入賞口入賞指定コマンドを送信する制御を行う。特別可変入賞球装置20の閉成条件が成
立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ
)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、全てのラウンド
を終えた場合には、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に対応
した値(この例では7)に更新する。
First big winning opening open process (step S306): the value of the first special symbol process flag is 6
Is executed when Control for transmitting the effect control command of round display in the big hit gaming state to the microcomputer 200 for effect control, processing for confirming the establishment of the closing condition of the special variable winning prize ball device 20 and the like are performed. Further, when the gaming ball is won in the special winning opening and the gaming ball is detected by the first count switch 23a, control is performed to transmit a special winning opening winning designation command to the effect control microcomputer 200. If the closing condition of the special variable winning prize ball device 20 is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (first special symbol process flag) is updated to the value (5 in this example) corresponding to step S305. Do. Also, when all the rounds are finished, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value (7 in this example) corresponding to step S307.

第1大当り終了処理(ステップS307):第1特別図柄プロセスフラグの値が7であ
るときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出
制御用マイクロコンピュータ200に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示す
フラグ(例えば、確変フラグや、第1KTフラグ、第2KTフラグ)をセットする処理を
行う。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した
値(この例では0)に更新する。
First big hit end processing (step S307): executed when the value of the first special symbol process flag is 7. Control is performed to cause the effect control microcomputer 200 to perform display control to notify the player that the big hit gaming state has ended. Further, processing is performed to set a flag indicating the gaming state (for example, a probability change flag, a first KT flag, a second KT flag). Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

図19は、ステップS312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、まず、第1保留記憶数が上限値に達し
ているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウン
タの値が4でるか否か)を確認する(ステップS212)。第1保留記憶数が上限値に達
していれば、そのまま第1始動口スイッチ通過処理を終了する。
FIG. 19 is a flowchart showing the starting opening switch passing process of step S312.
In the starting opening switch passing process, the CPU 56 first determines whether the first number of pending storages has reached the upper limit value (specifically, the value of the first pending storage number counter for counting the first number of pending storages) Checks whether or not 4) (step S212). If the first number of pending storages has reached the upper limit value, the first start port switch passage process is ended as it is.

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタ
の値を1増やす(ステップS213)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合
算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS214)。次いで、CPU56は、乱
数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、
第1保留記憶バッファ(図20参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステ
ップS215)。なお、ステップS215の処理では、ソフトウェア乱数である大当り判
定用乱数(ランダム1)、大当り種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定
用乱数(ランダム5)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱
数(ランダム5)を第1始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領
域にあらかじめ格納しておくのではなく、第1特別図柄の変動開始時に抽出するようにし
てもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する第1変動パター
ン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム5)を生成するための変動パタ
ーン判定用乱数カウンタから値を直接抽出したりするようにしてもよい。
If the first pending storage number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the first pending storage number counter by 1 (step S213) and the value of the total pending storage number counter for counting the total pending storage number Is increased by 1 (step S214). Then, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers,
A process of storing in the storage area in the first storage buffer (see FIG. 20) is executed (step S215). In the process of step S215, the big hit determination random number (random 1), the big hit type determination random number (random 2) and the variation pattern determination random number (random 5) which are software random numbers are extracted and stored in the storage area . In addition, it does not extract the random number for fluctuation pattern judgment (random 5) in the 1st starting opening switch passage processing (at the time of starting winning combination) and store in advance in the preservation area, it extracts at the time of the fluctuation start of the first special symbol You may do so. For example, in the first variation pattern setting process described later, the game control microcomputer 560 directly extracts a value from the variation pattern determination random number counter for generating a variation pattern determination random number (random 5). May be

図20は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域(保留記憶バッファ)の構成例を
示す説明図である。図20に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の
上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッ
ファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されてい
る。この実施の形態では、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、大当
り判定用乱数(ランダム1)、大当り種別判定用乱数(ランダム2)、変動パターン決定
用乱数(ランダム5)が記憶される。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バ
ッファは、RAM55に形成されている。
FIG. 20 is an explanatory view showing a configuration example of an area (pending storage buffer) for saving random numbers and the like corresponding to the pending storage. As shown in FIG. 20, a storage area corresponding to the upper limit (4 in this example) of the first number of pending storages is secured in the first pending storage buffer. In the second hold storage buffer, a storage area corresponding to the upper limit (4 in this example) of the second hold storage number is secured. In this embodiment, the first hold storage buffer and the second hold storage buffer store a jackpot determination random number (random 1), a jackpot type determination random number (random 2), and a fluctuation pattern determination random number (random 5). Be done. The first holding storage buffer and the second holding storage buffer are formed in the RAM 55.

そして、さらに、第1有効始動入賞コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ200
に送信する制御を行う(ステップS216)。なお、この第1有効始動入賞コマンドには
、事前判定結果が含まれている。
And further, the microcomputer 200 for effect control of the first effective start winning command
Control to be sent to the client (step S216). The first valid start winning command includes a result of the prior determination.

図21は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄通常処理(ステップS30
0)を示すフローチャートである。第1特別図柄通常処理が実行される状態は、第1特別
図柄プロセスフラグの値がステップS300を示す値となっている場合である。なお、第
1特別図柄プロセスフラグの値がステップS300を示す値となっている場合とは、第1
特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の変動表示がなされていない状態であって、か
つ、第1大当り遊技(特別可変入賞球装置20を所定回開放)中でもない場合である。
FIG. 21 shows the first special symbol normal processing in the first special symbol process processing (step S30
Fig. 6 is a flowchart showing 0). The state where the first special symbol normal processing is executed is the case where the value of the first special symbol process flag is a value indicating step S300. In addition, when the value of the first special symbol process flag is the value indicating step S300, the first
In the special symbol display 8a, the first special symbol is not variably displayed, and it is not in the first jackpot game (the special variable winning ball device 20 is opened a predetermined number of times).

第1特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には
、CPU56)は、まず、第1保留記憶数の値を確認する(ステップS52A)。具体的
には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。
In the first special symbol normal processing, the gaming control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) first confirms the value of the first number of pending storages (step S52A). Specifically, the count value of the first pending storage number counter is confirmed.

第1保留記憶数が0であれば、第1客待ちデモ表示指定コマンドを演出制御用マイクロ
コンピュータ200に送信する(ステップS51A)。
If the first number of pending storages is 0, a first customer waiting demonstration display designation command is transmitted to the effect control microcomputer 200 (step S51A).

第1保留記憶数が0でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、RAM5
5の第1保留記憶数バッファにおける保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されてい
る各乱数値を読み出してRAM55の第1乱数バッファ領域に格納するとともに(ステッ
プS53A)、第1保留記憶数の値を1減らし(第1保留記憶数カウンタのカウント値を
1減算し)、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS54A)。すなわち、R
AM55の第1保留記憶数バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対
応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領
域に格納する。よって、各第1保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されてい
る各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致す
るようになっている。すなわち、この例では、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保
存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数値が抽出された順番を特定するこ
とができる。なお、本例では、第1保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納され
ている各乱数値と、第2保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱
数値とが抽出された順番についても特定可能に保存される。
If the first number of pending storages is not 0, the game control microcomputer 560 does not have the RAM 5.
The random number values stored in the storage area corresponding to the pending storage number 1 in the first pending storage number buffer 5 are read out and stored in the first random number buffer area of the RAM 55 (step S53A). The value of the number is decremented by 1 (the count value of the first pending storage number counter is decremented by 1), and the contents of each storage area are shifted (step S54A). That is, R
Each random number value stored in the storage area corresponding to the first pending storage number = n (n = 2, 3, 4) in the first pending storage number buffer of AM 55 is set to the first pending storage number = n−1 Store in the corresponding storage area. Therefore, the order in which each random number value stored in each storage area corresponding to each first reserved storage number is extracted always matches the order of the first reserved storage number = 1, 2, 3, 4 It is supposed to be. That is, in this example, the contents of the storage areas are shifted each time the variable display start condition is satisfied. Therefore, the order in which the random number values are extracted can be specified. In this example, each random number value stored in each storage area corresponding to the first number of pending storages, and each random number value stored in each storage area corresponding to the second number of pending storages The extracted order is also stored so as to be identifiable.

その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、現在の遊技状態に応じた背景指定
コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ200に送信する(ステップS60A)。具体
的に、確変フラグ、第1KTフラグ、および第2KTフラグがオフである場合には低確率
/非KT状態であると判定して低確/非KT背景指定コマンドを、確変フラグがオフで第
1KTフラグがオンである場合には低確率/第1KT状態であると判定して低確/第1K
T背景指定コマンドを、確変フラグがオンで第1KTフラグがオンである場合には高確率
/第1KT状態であると判定して高確/第1KT背景指定コマンドを、確変フラグがオン
で第2KTフラグがオンである場合には高確率/第2KT状態であると判定して高確/第
2KT背景指定コマンドを、送信する。
Thereafter, the game control microcomputer 560 transmits a background designation command corresponding to the current game state to the effect control microcomputer 200 (step S60A). Specifically, when the probability change flag, the first KT flag, and the second KT flag are off, it is determined that the low probability / non KT state is set, and the low probability / non KT background designation command is determined. If the 1 KT flag is on, it is determined that the state is low probability / first KT state, and low probability / # 1 K
It is determined that the T background specification command is high probability / first KT state when the probability change flag is on and the first KT flag is on, and the high probability / first KT background specification command is determined, and the probability change flag is on the second KT If the flag is on, it is determined that the state is high probability / second KT state, and a high probability / second KT background designation command is transmitted.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第2特別図柄の大当り変動中であ
るか否かを判定する(ステップS64AA)。具体的に、第2特別図柄の変動表示にもと
づいて大当りとなることを示す第2大当りフラグがセットされている場合には第2特別図
柄の大当り変動中であると判定する。第2特別図柄の大当り変動中であると判定した場合
には、ステップS64A以降の処理を行うことなくステップS68Aへ移行する。これに
より、第2特別図柄の大当り変動中に第1特別図柄の変動を開始する場合には、大当り判
定値が記憶されているか否かにかかわらず強制的にはずれとする構成になっている。
Next, the gaming control microcomputer 560 determines whether or not the jackpot variation of the second special symbol is in progress (step S64AA). Concretely, when the 2nd big hit flag which shows that it becomes big hit on the basis of the fluctuation indicator of 2nd special symbol is set, it decides that it is under big hit fluctuation of the 2nd special symbol. If it is determined that the big hit of the second special symbol is being changed, the process proceeds to step S68A without performing the process after step S64A. Thereby, when the variation of the first special symbol is started during the big hit variation of the second special symbol, it is configured to be forcibly separated regardless of whether the big hit determination value is stored or not.

なお、強制的にはずれとする方法については、上述したものに限られない。例えばステ
ップS64AAにて第2特別図柄の大当り変動中である場合に、大当り判定用乱数(ラン
ダム1)としてはずれの乱数値(固定値)を設定する処理を行い、ステップS65Aへ移
行することにより、始動入賞時にいずれの大当り判定用乱数(ランダム1)が取得されて
いたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。
In addition, about the method of making it forcibly remove | deviate, it is not restricted to what was mentioned above. For example, when the big hit of the second special symbol is being changed in step S64AA, the random number value (fixed value) of outlier is set as the big hit determination random number (random 1), and the process proceeds to step S65A. It may be forcibly removed regardless of which jackpot determination random number (random 1) was acquired at the start winning combination.

また、大当り判定とは別に、小当りとするか否かを決定するための小当り判定を行う遊
技機では、ステップS64AAにて第2特別図柄の大当り変動中である場合に、ステップ
S64A〜S161Aの処理を行わずに、小当り判定用乱数(大当り判定用乱数と共通の
乱数であってもよいし、全く異なる乱数であってもよい)としてはずれの乱数値(固定値
)を設定して小当り判定を行うことにより、始動入賞時にいずれの大当り判定用乱数(ラ
ンダム1)が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。
In addition, in the gaming machine which performs the small hit judgment to decide whether or not to make the small hit separately from the big hit judgment, when the big hit fluctuation of the second special symbol at step S64AA, the steps S64A to S161A. Set a random number value (fixed value) out of phase as a small hit judgment random number (a random number common to the big hit judgment random number may be used or a completely different random number) without performing the process of By performing the small hit determination, it may be forcibly removed regardless of which big hit determination random number (random 1) was acquired at the start winning combination.

第2特別図柄の大当り変動中でない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560
は、第1乱数格納バッファから大当り判定用乱数(ランダム1)を読み出し(ステップS
64A)、大当り判定モジュールを実行する(ステップS65A)。大当り判定モジュー
ルは、大当り判定用乱数が、あらかじめ決められている大当り判定値と一致したら大当り
とすることに決定するプログラムである。大当りとすることに決定した場合には(ステッ
プS66A)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄の変動表示にも
とづいて大当りとなることを示す第1大当りフラグをセットする(ステップS67A)。
そして、ランダム2にもとづいて大当り種別が16R確変大当り、6R確変大当り、およ
び6R通常大当りのいずれであるかを判定し(ステップS160A)、大当り種別を記憶
し(ステップS161A)、ステップS68Aへ移行する。また、ステップS66Aにお
いて大当りとしない場合(すなわち、はずれとする場合)、ステップS68Aへ移行する
If it is not during the big hit change of the second special symbol, microcomputer 560 for game control
Reads the jackpot determination random number (random 1) from the first random number storage buffer (step S
64A), the big hit determination module is executed (step S65A). The jackpot determination module is a program that determines that the jackpot determination random number is determined to be a jackpot if it matches the predetermined jackpot determination value. If it is determined to be a big hit (step S66A), the gaming control microcomputer 560 sets a first big hit flag indicating that a big hit will be based on the variable display of the first special symbol (step S67A) .
Then, based on random 2, it is determined whether the big hit type is 16R probability variation big hit, 6R probability variation big hit, or 6R normal big hit (step S160A), the big hit type is stored (step S161A), and the process proceeds to step S68A . In addition, when it is determined that the big hit is not made in step S66A (that is, the case where it is determined to be lost), the process proceeds to step S68A.

なお、この実施の形態では、第1特別図柄の変動表示の表示結果を大当りと決定しなか
った場合には、無条件に全てはずれと決定する場合を示しているが、そのような態様にか
ぎられない。例えば、第1特別図柄の変動表示の表示結果を大当りと決定しなかった場合
にも、低い確率で小当りと決定する場合があるように構成してもよい。
In addition, in this embodiment, when the display result of the variable display of the first special symbol is not determined to be a big hit, a case where it is determined to be all off unconditionally is shown, but such a mode is the key. I can not. For example, even when the display result of the variable display of the first special symbol is not determined to be a big hit, it may be configured to be determined as a small hit with a low probability.

そして、ステップS68Aにおいて、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1変動パタ
ーン設定処理に対応した値に更新する(ステップS68A)。なお、図示は省略したが、
ステップS68Aの直前において停止する図柄の確定をしている。
Then, in step S68A, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first variation pattern setting process (step S68A). Although illustration is omitted,
The symbol to be stopped is determined immediately before step S68A.

なお、ステップS65Aでは、遊技状態を加味して、非確変時大当り判定テーブルおよ
び確変時大当り判定テーブルのいずれかを用いて大当りとするか否かの判定を行う。
In step S65A, in consideration of the gaming state, it is determined whether or not a big hit is to be made using any of the non-probable change time jackpot determination table and the positive change time jackpot determination table.

図22は、第1特別図柄プロセス処理における第1変動パターン設定処理(ステップS
302)を示すフローチャートである。第1変動パターン設定処理において、遊技制御用
マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、まず、遊技状態に応じて図
12(A)〜(B)に示すいずれかの変動パターンテーブルを選択する(ステップS20
1)。次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS201にて使用する
ことに決定した変動パターンテーブルと、第1特別図柄判定用バッファに格納されている
変動パターン決定用乱数(ランダム5)とにもとづいて、図12に示した変動パターンの
いずれとするのかを決定する(ステップS1700)。本例では、変動パターンを決定す
ることによって、第1特別図柄の変動時間が決定される。また、変動時間を決定したあと
、決定した変動時間が設定されている変動パターンを複数の変動パターンの中から選択す
るようにしてもよい。
FIG. 22 shows the first variation pattern setting process in the first special symbol process process (step S
Fig. 302 is a flow chart showing the process of In the first variation pattern setting process, the gaming control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) first selects one of the variation pattern tables shown in FIGS. 12A to 12B according to the gaming state. Do (step S20
1). Next, the gaming control microcomputer 560 is based on the variation pattern table decided to be used in step S201 and the variation pattern determination random number (random 5) stored in the first special symbol determination buffer. Then, it is determined which of the fluctuation patterns shown in FIG. 12 (step S1700). In this example, the fluctuation time of the first special symbol is determined by determining the fluctuation pattern. Further, after the fluctuation time is determined, the fluctuation pattern in which the determined fluctuation time is set may be selected from among a plurality of fluctuation patterns.

変動パターンを決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、決定した変動
パターンを示す変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ200に送信す
る制御を行う(ステップS1701)。
When the variation pattern is determined, the game control microcomputer 560 performs control to transmit a variation pattern command indicating the determined variation pattern to the effect control microcomputer 200 (step S1701).

また、ステップS1700にて第1特別図柄の変動時間(変動パターン)を決定すると
、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、決定した変動時間を示す変動時間データを
第1特別図柄プロセスタイマに設定して変動時間の計測を開始するとともに(ステップS
1702)、後述する計測実行フラグをセットし、第1特別図柄表示器8aでの第1特別
図柄の変動表示を開始する(ステップS1703)。そして、遊技制御用マイクロコンピ
ュータ560は、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1表示結果指定コマンド送信処理
に対応した値に更新する(ステップS1706)
In addition, when the fluctuation time (variation pattern) of the first special symbol is determined in step S1700, microcomputer 560 for game control sets fluctuation time data indicating the determined fluctuation time in the first special symbol process timer and fluctuates. Start measuring time (step S
1702) A measurement execution flag to be described later is set, and variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a is started (step S1703). Then, the game control microcomputer 560 updates the value of the first special symbol process flag to a value corresponding to the first display result designation command transmission process (step S1706).

第1表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)では、遊技制御用マイクロコ
ンピュータ560(具体的には、CPU56)は、大当りとするか否かの決定結果、およ
び大当り種別の決定結果にもとづいて、いずれかの表示結果指定コマンド(表示結果1指
定コマンド〜表示結果4指定コマンド)を演出制御用マイクロコンピュータ200に対し
て送信する制御を行う。
In the first display result specification command transmission process (step S302), the gaming control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) determines whether or not to make a big hit, and based on the big hit type determination result. Control is performed to transmit one of the display result designation commands (display result 1 designation command to display result 4 designation command) to the effect control microcomputer 200.

図23は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄変動中処理(ステップS3
03)を示すフローチャートである。第1特別図柄変動中処理において、CPU56は、
まず、第1変動時間タイマを1減算し(ステップS1121A)、第1変動時間タイマが
タイムアウトしたら(ステップS1122A)、演出制御用マイクロコンピュータ200
に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS1123A)。そして、CP
U56は、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄停止処理(ステップS304
)に対応した値に更新する(ステップS1124A)。
FIG. 23 shows the process during the first special symbol variation in the first special symbol process processing (step S3
Fig. 13 is a flow chart showing 03). During the first special symbol change processing, the CPU 56
First, the first variation time timer is decremented by 1 (step S1121A), and when the first variation time timer times out (step S1122A), the effect control microcomputer 200
Control to transmit the symbol determination specification command to the (step S1123A). And CP
U56 stops the value of the first special symbol process flag the first special symbol stop processing (step S304
It updates to the value corresponding to) (step S1124A).

第1変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、CPU56は、第2特別図柄
表示器8bにて大当り図柄を導出表示しているか否かを確認する(ステップS1125A
)。なお、第2特別図柄表示器8bにて大当り図柄を導出表示しているか否かは、例えば
、第2特別図柄プロセスフラグの値が第2特別図柄停止処理に対応した値となっていると
ともに、第2特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第2大当りフラグ
がセットされているか否かを確認することにより判定できる。第2特別図柄表示器8bに
て大当り図柄を導出表示していれば、CPU56は、ステップS1123Aに移行して演
出制御用マイクロコンピュータ200に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ス
テップS1123A)とともに、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄停止処
理(ステップS304)に対応した値に更新する(ステップS1124A)。
If the first variation time timer has not timed out, the CPU 56 confirms whether or not the jackpot symbol is derived and displayed on the second special symbol display 8b (step S1125A
). In addition, whether the value of the second special symbol process flag is the value corresponding to the second special symbol stop processing is, for example, whether or not the big hit symbol is derived and displayed in the second special symbol display 8b. It can be determined by confirming whether or not the second jackpot flag indicating that a big hit will be made based on the fluctuation display of the second special symbol. If the jackpot symbol is derived and displayed on the second special symbol display 8b, the CPU 56 proceeds to step S1123A and performs control to transmit the symbol determination designation command to the effect control microcomputer 200 (step S1123A). The value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first special symbol stop process (step S304) (step S1124A).

ステップS1125A〜S1125Aの処理が実行されることによって、この実施の形
態では、第1特別図柄の変動表示の実行中に第2特別図柄の変動表示が大当りとなれば、
第1特別図柄の変動表示は強制的に停止され、第1特別図柄と第2特別図柄とで同時に大
当りが発生する事態が生じないようにしている。なお、この場合、演出制御用マイクロコ
ンピュータ200側では、第1特別図柄の変動表示が強制はずれとされた場合には、図柄
確定指定コマンドを受信したことにもとづいて第1可変表示部9aにおける第1飾り図柄
の停止表示を停止するとともに、ステップS302で送信された表示結果1指定コマンド
にもとづいて、第1飾り図柄の変動表示結果として強制的にはずれ図柄を停止表示するよ
うに制御する。
By performing the processing of steps S1125A to S1125A, in this embodiment, if the variation display of the second special symbol during the execution of the variation display of the first special symbol is a big hit,
The variable display of the first special symbol is forcibly stopped so that a big hit does not occur at the same time with the first special symbol and the second special symbol. In this case, when the variable display of the first special symbol is forced off on the side of the effect control microcomputer 200, the first variable display portion 9a in the first variable display portion 9a is received based on the reception of the symbol determination designation command. (1) The stop display of the decorative symbol is stopped, and based on the display result 1 designation command transmitted in step S302, control is performed to forcibly stop the off-set symbol as the variable display result of the first decorative symbol.

なお、この実施の形態では、図18に示す第1特別図柄プロセス処理および図28に示
す第2特別図柄プロセス処理において、タイマ割込ごとに、それぞれ第1始動口スイッチ
通過処理(ステップS312参照)および第2始動口スイッチ通過処理(ステップS32
2参照)が実行されるので、第1特別図柄または第2特別図柄の大当り図柄の停止表示中
であっても、新たな始動入賞が発生した場合には新たな保留記憶を記憶するように構成さ
れている。
In this embodiment, in the first special symbol process process shown in FIG. 18 and the second special symbol process process shown in FIG. 28, first timer opening switch passage process (see step S312) for each timer interrupt. And second start port switch passage processing (step S32
Since 2) is executed, even if the stop display of the big hit symbol of the first special symbol or the second special symbol is configured, it is configured to store a new reserved memory when a new start winning combination occurs It is done.

第2特別図柄表示器8bにて大当り図柄を導出表示していなければ(ステップS112
5AのN)、そのまま処理を終了する。
Unless the jackpot symbol is derived and displayed on the second special symbol display 8b (step S112)
N of 5A, the process ends as it is.

図24は、第1特別図柄停止処理を示すフローチャートである。第1特別図柄停止処理
において、まず、CPU56は、低確率/第1KT状態の残余回数を示すKT回数カウン
タの値が「0」であるか否かを判定し(ステップS2010)、「0」である場合、すな
わち、低確率/第1KT状態でない場合、ステップS2014へ移行する。KT回数カウ
ンタの値が「0」でない場合、すなわち、低確率/第1KT状態である場合、CPU56
は、KT回数カウンタの値を「1」減算し(ステップS2011)、「0」になったか否
かを判定する(ステップS2012)。KT回数カウンタの値が「0」にならない場合、
ステップS2014へ移行する。KT回数カウンタの値が「0」になった場合、すなわち
、低確率/第1KT状態の100回目の変動が終了した場合、CPU56は、第1KT状
態であることを示す第1KTフラグをリセットし(ステップS2013)、ステップS2
014へ移行する。これにより、低確率/第1KT状態において100回の変動が終了し
た場合に第1KT状態が終了する(低確率/非KT状態に移行する)こととなる。
FIG. 24 is a flowchart showing the first special symbol stop process. In the first special symbol stop processing, first, the CPU 56 determines whether the value of the KT number counter indicating the remaining number of low probability / first KT state is “0” (step S2010), “0” If there is a case, that is, if it is not in the low probability / first KT state, the process proceeds to step S2014. If the value of the KT number counter is not "0", that is, if it is in the low probability / first KT state, the CPU 56
The value of the KT number counter is decremented by 1 (step S2011), and it is determined whether the value has become 0 (step S2012). If the value of the KT counter does not become "0",
It transfers to step S2014. When the value of the KT number counter becomes “0”, that is, when the 100th change of the low probability / first KT state ends, the CPU 56 resets the first KT flag indicating that the first KT state is Step S2013), Step S2
Move to 014. As a result, the first KT state ends (transition to the low probability / non-KT state) when 100 times of variation ends in the low probability / first KT state.

ステップS2014において、CPU56は、第1大当りフラグがセットされているか
否かを判定する(ステップS2014)。第1大当りフラグがセットされている場合、C
PU56は、セットされていれば、確変フラグ、第1KTフラグ、第2KTフラグ、KT
回数カウンタをリセットする(ステップS2015)。
In step S2014, the CPU 56 determines whether the first jackpot flag is set (step S2014). If the first jackpot flag is set, then C
If the PU 56 is set, the positive change flag, the first KT flag, the second KT flag, KT
The number counter is reset (step S2015).

次いで、CPU56は、まだ出力されていなければ、大当り信号1および大当り信号2
(図32および図33参照)の外部出力を開始する制御を行う(ステップS2015X)
Then, if the CPU 56 has not been output yet, the big hit signal 1 and the big hit signal 2
Control to start external output (see FIGS. 32 and 33) (step S2015 X)
.

次いで、CPU56は、大入賞口開放前タイマを設定し(ステップS2017)、大当
り種別に応じたラウンド1用開放パターンデータをセットし(ステップS2018)、大
当りのラウンド数を示すラウンド数カウンタに「1」をセットし(ステップS2019)
、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1ゲート通過待ち処理に対応した値に設定する(
ステップS2020)。
Next, the CPU 56 sets the big winning opening opening pre-timer (step S2017), sets the opening pattern data for round 1 according to the big hit type (step S2018), and sets the round number counter indicating the number of rounds for the big hit. "" (Step S2019)
, Set the value of the first special symbol process flag to the value corresponding to the first gate passage waiting process (
Step S2020).

この実施の形態では、ステップS2015Xの処理が実行されることによって、大当り
信号1および大当り信号2の外部出力に関しては、作動ゲート17を遊技球が通過し大当
り遊技が開始される前であっても、大当り図柄が導出表示されたタイミングで大当り信号
1および大当り信号2の外部出力が開始されるように構成されている。
In this embodiment, by executing the processing of step S2015X, the external output of the big hit signal 1 and the big hit signal 2 is even before the game ball passes through the operation gate 17 and the big hit game is started The external output of the big hit signal 1 and the big hit signal 2 is started at the timing when the big hit symbol is derived and displayed.

なお、詳細については後述するが、大当り図柄を停止表示したときに、遊技者に対して
遊技領域7の右方に遊技球を発射操作することを促す右打ち報知を実行可能に構成されて
いる。また、大当り図柄を停止表示したときに、右打ち報知として、遊技者に対して作動
ゲート17を狙って遊技球を発射操作することを促す発射促進報知を実行可能に構成され
ている。
Although details will be described later, when the stop display of the jackpot symbol is displayed, it is possible to execute a right-hit notification to prompt the player to fire the game ball to the right of the game area 7 . In addition, when the big hit symbol is stopped and displayed, it is possible to execute a launch promotion notification for prompting the player to aim the operation gate 17 to launch the game ball as a right-handed notification.

また、逆に、通常状態(低確率/非KT状態)でゲート32や作動ゲート17での遊技
球の通過を検出した場合には、認識度合いが低い態様(例えば、小音量の音出力や小画面
表示)により、遊技者に対して遊技領域7の左方に遊技球を発射操作することを促す左打
ち報知を行うように構成してもよい。一方で、通常状態(低確率/非KT状態)で第2始
動入賞口14や特殊入賞口24への遊技球の入賞を検出した場合には、認識度合いが高い
態様(例えば、大音量の音出力や大画面表示)により左打ち報知を行うように構成しても
よい。そのように構成すれば、的確に発射報知を行うことができる。特に、上記の構成に
より、偶発的に遊技領域7の右方に遊技球を発射操作した遊技者に対しては、遊技機の周
囲への認識度合いが低い態様により軽度な左打ち報知を行う一方で、右打ち操作を意図的
に行う遊技者に対しては、遊技機の周囲への認識度合いが高い態様により左打ち報知を行
うように構成してもよい。そのように構成すれば、意図的に右打ち操作を行う遊技者に対
して、遊技店の店員から左打ち操作に戻すように促すことができる。
Also, conversely, when passing of the game ball at the gate 32 or the actuation gate 17 is detected in the normal state (low probability / non KT state), an aspect with a low recognition degree (for example, small volume sound output or small By the screen display), the player may be configured to perform a left strike notification to urge the player to fire the game ball to the left of the game area 7. On the other hand, in the normal state (low probability / non-KT state), when a game ball to the second start winning opening 14 or the special winning opening 24 is detected, an aspect with a high degree of recognition (for example, a loud sound) The left hit notification may be performed by output or large screen display). With such a configuration, the emission notification can be accurately performed. In particular, with the above configuration, for the player who has operated the game ball accidentally to the right of the game area 7, a slight left-handed notification is given by an aspect in which the recognition degree to the periphery of the game machine is low. Then, for the player who intentionally performs the right hitting operation, the left hitting notification may be performed in a mode in which the degree of recognition around the gaming machine is high. With such a configuration, it is possible to urge the player who intentionally performs the right strike operation to return from the store clerk of the game arcade to the left strike operation.

また、上記の場合に、ゲート32や作動ゲート17、第2始動入賞口14、特殊入賞口
24での遊技球の検出数が一定数に達した場合に左打ち報知を行うように構成してもよい
。また、ゲート32や作動ゲート17では所定期間内(例えば、1分間)に複数回(例え
ば、5回)遊技球を検知した場合に左打ち報知を行い、第2始動入賞口14や特殊入賞口
24では所定数よりも少ない特定数(例えば、1個)以上遊技球を検出した場合に左打ち
報知を行うように構成してもよい。
Further, in the above case, when the number of detected game balls at the gate 32, the operation gate 17, the second start winning opening 14, and the special winning opening 24 reaches a predetermined number, the left hitting notification is performed It is also good. In addition, when the game ball is detected a plurality of times (for example, 5 times) within a predetermined period (for example, 1 minute) in the gate 32 and the operation gate 17, the left strike notification is performed, and the second start winning opening 14 or the special winning opening In the case of a predetermined number (e.g., 1) or more of the game balls detected at 24, the game may be configured to give a left hit notification.

また、例えば、ゲート32や作動ゲート17での遊技球の検出では外部信号の出力を行
わない一方で、第2始動入賞口14や特殊入賞口24での遊技球の検出では外部信号の出
力を行うように構成してもよい。
In addition, for example, while detection of the game ball with gate 32 and operation gate 17 does not output the external signal, detection of the game ball with 2nd starting winning a prize opening 14 and special winning a prize opening 24 the output of the external signal It may be configured to perform.

なお、本実施の形態では特定の条件が満たされたときにデモ表示を行うものであるが、
通常状態においてデモ表示を行っているときにゲート32、作動ゲート17、第2始動入
賞口14または特殊入賞口24への遊技球の入賞を検出した場合には、実行していたデモ
表示の実行を終了して左打ち報知を行うものであってもよい。
In the present embodiment, the demonstration display is performed when a specific condition is satisfied.
If demonstration of the game ball to the gate 32, operation gate 17, second start winning opening 14 or special winning opening 24 is detected while demonstration display is being performed in the normal state, execution of demonstration display being executed And may issue a left hit notification.

なお、この実施の形態では、大当り図柄が導出表示されたタイミングで大当り信号1お
よび大当り信号2の外部出力が実行されるので、例えば、遊技店の閉店前に低確率/第1
KT状態を終了した後に第2特別図柄の保留記憶が残存している場合、遊技店の営業終了
に伴い遊技者が遊技を終了しているような状況などにおいて、第2特別図柄の長時間(5
分)の変動表示を経て大当り図柄が導出表示された際に外部出力できるため、遊技店の閉
店から次の開店までの間に遊技店の店員に対して遊技機1の初期化を促すことができる。
このとき、店員は初期化(RAMクリア)を行ってから開店させることとなる。
In this embodiment, since the external output of the big hit signal 1 and the big hit signal 2 is executed at the timing when the big hit symbol is derived and displayed, for example, low probability / first before the game store is closed.
If the pending memory of the second special symbol remains after ending the KT state, the second special symbol may not be displayed for a long time in such a situation that the player has ended the game with the end of the business of the game store 5
Since it is possible to externally output when the jackpot symbol is derived and displayed through the variable display of the minute), the store clerk of the game shop is urged to initialize the gaming machine 1 from the closing of the game shop to the next opening. it can.
At this time, the store clerk is to open the store after performing initialization (RAM clear).

また、遊技店の閉店前に限らず、遊技者が離席した後に大当り図柄が停止表示される場
合(例えば、KT状態にて発生した第2保留記憶が通常状態にて消化され、第2特別図柄
の長時間(5分)の変動表示を経て大当り図柄が導出表示された場合)があるが、そうい
った場合にも大当り図柄が導出表示されたタイミングで大当り信号1および大当り信号2
の外部出力が実行されるので、遊技店の店員に対して遊技機1の初期化を促すことができ
る。
Moreover, not only before the game store is closed, but when the big hit symbol is stopped and displayed after the player leaves the seat (for example, the second hold memory generated in the KT state is digested in the normal state, the second special There is a big hit (when the big hit symbol is derived and displayed) after a long time (5 minutes) of the variable display of the symbol), but also in such a case the big hit 1 and the big hit 2 at the timing when the big hit symbol is derived and displayed
Since the external output is executed, it is possible to urge the store clerk of the game arcade to initialize the gaming machine 1.

図25は、特別図柄プロセス処理における第1ゲート通過待ち処理(ステップS304
A)を示すフローチャートである。第1ゲート通過待ち処理において、CPU56は、作
動ゲートスイッチ17aからの検出信号を入力したか否かを確認する(ステップS250
1)。作動ゲートスイッチ17aからの検出信号を入力していなければ、そのまま処理を
終了する。作動ゲートスイッチ17aからの検出信号を入力していれば、CPU56は、
第1大当り開始指定コマンドを送信し(ステップS2502)、第1特別図柄プロセスフ
ラグの値を第1大入賞口開放前処理に対応した値に設定する(ステップS2503)。
FIG. 25 shows the first gate passage waiting process in the special symbol process process (step S304)
It is a flowchart which shows A). In the first gate passage waiting process, the CPU 56 confirms whether or not the detection signal from the operation gate switch 17a is input (step S250).
1). If the detection signal from the operation gate switch 17a is not input, the process is ended as it is. If the detection signal from the operation gate switch 17a is input, the CPU 56
The first jackpot start designation command is transmitted (step S2502), and the value of the first special symbol process flag is set to a value corresponding to the first big winning opening opening pre-processing (step S2503).

この実施の形態では、第1ゲート通過待ち処理が実行されることによって、第1特別図
柄の変動表示結果として大当り図柄が導出表示されると直ちに大当り遊技が開始されるの
ではなく、作動ゲート17を遊技球が通過し、作動ゲートスイッチ17aで検出されたこ
とを条件として、大当り遊技に移行するように構成されている。
In this embodiment, the big gate game is not started immediately when the big hit symbol is derived and displayed as a result of the variable display of the first special symbol by the execution of the first gate passage waiting process, and the operation gate 17 The game ball is configured to shift to the big hit game on the condition that the game ball passes and is detected by the operation gate switch 17a.

図26は、特別図柄プロセス処理における第1大入賞口開放前処理(ステップS305
)を示すフローチャートである。第1大入賞口開放前処理において、CPU56は、大入
賞口開放前タイマの値を−1する(ステップS1401)。なお、ラウンド1の開始前で
ある場合には、ステップS1401の処理が実行されることによって、第1特別図柄停止
処理のステップS2017でセットした大入賞口開放前タイマの値が計測されることによ
り、ラウンド1の開始前の大当り表示時間(ファンファーレ期間)が計測されることにな
る。また、ラウンド1以降である場合には、ステップS1401の処理が実行されること
によって、大入賞口開放中処理でセットした大入賞口開放前タイマの値が計測されること
により、各ラウンド後(最終ラウンド後を除く)のインターバル期間が計測されることに
なる。
FIG. 26 shows the first big winning opening opening pre-processing in the special symbol process processing (step S305
) Is a flowchart showing FIG. In the first big winning opening opening pre-processing, the CPU 56 decrements the value of the big winning opening pre-opening timer by 1 (step S1401). In addition, if it is before the start of round 1, by executing the process of step S1401, the value of the special winning opening pre-opening timer set in step S2017 of the first special symbol stop process is measured. , The big hit display time (fanfare period) before the start of round 1 will be measured. Also, if it is round 1 or later, the value of the big winning opening pre-opening timer set in the big winning opening open processing is measured by executing the processing of step S1401 after each round ( The interval period of the final round will be measured.

なお、この実施の形態では、大当り表示時間(ファンファーレ期間)とインターバル期
間とを共通の時間計測タイマを用いて計測する場合を示しているが、大当り表示時間(フ
ァンファーレ期間)とインターバル期間とを別々のタイマを用いて時間を計測するように
構成してもよい。
In this embodiment, the big hit display time (fanfare period) and the interval period are measured using a common time measurement timer, but the big hit display time (fanfare period) and the interval period are separately set. The timer may be used to measure time.

次いで、CPU56は、大入賞口開放前タイマがタイムアウト(時間計測タイマの値が
0)したら(ステップS1411)、CPU56は、大入賞口開放中指定コマンドのEX
Tデータに現在のラウンド数をセットして、演出制御用マイクロコンピュータ200に送
信する制御を行う(ステップS1412)。
Next, when the special winning opening open timer has timed out (the value of the time measuring timer is 0) (step S1411), the CPU 56 executes the special winning opening opening specification command EX.
The current number of rounds is set in T data, and control is performed to transmit to the effect control microcomputer 200 (step S1412).

次いで、CPU56は、大入賞口への遊技球の入賞数をカウントするための入賞個数カ
ウンタを初期化する(ステップS1413)。すなわち、入賞個数カウンタの値を0にす
る。
Next, the CPU 56 initializes a winning number counter for counting the number of winnings of the gaming ball at the special winning opening (step S1413). That is, the value of the winning number counter is set to 0.

次いで、CPU56は、大入賞口を開放状態に制御する(ステップS1414)。具体
的には、ソレノイド21を駆動して特別可変入賞球装置20を開放状態にする。
Next, the CPU 56 controls the special winning opening to an open state (step S1414). Specifically, the solenoid 21 is driven to open the special variable winning prize ball device 20.

次いで、CPU56は、大当り種別および開始するラウンドに応じた開放時間を、大入
賞口の開放時間を計測するための開放時間タイマにセットする(ステップS1415)。
Next, the CPU 56 sets the opening time according to the big hit type and the round to be started to the opening time timer for measuring the opening time of the big winning opening (step S1415).

そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、大入賞口開放中処理(ステッ
プS306)に対応した値に更新する(ステップS1416)。
Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special winning opening open process (step S306) (step S1416).

図27は、特別図柄プロセス処理における第1大当り終了処理(ステップS307)を
示すフローチャートである。第1大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表
示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS2200A)、大当り終了表示タイ
マが設定されている場合には、ステップS2204Aに移行する。大当り終了表示タイマ
が設定されていない場合には、第1大当りフラグをリセットし(ステップS2201A)
、第1大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS2202A)。そして
、大当り終了表示タイマに、演出表示装置9において大当り終了表示が行われている時間
(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS2203
A)、処理を終了する。
FIG. 27 is a flowchart showing the first jackpot end process (step S307) in the special symbol process process. In the first big hit end process, the CPU 56 confirms whether or not the big hit end display timer is set (step S2200A), and when the big hit end display timer is set, the process proceeds to step S2204A. If the big hit end display timer is not set, the first big hit flag is reset (step S2201A)
, And control to transmit a first jackpot end designation command (step S2202A). Then, in the big hit end display timer, a value corresponding to the display time corresponding to the time when the big hit end display is performed in the effect display device 9 (big hit end display time) is set (step S2203)
A), finish the process.

ステップS2204Aでは、大当り終了表示タイマの値を1減算する(ステップS22
04A)。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、
すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS2205A)。経過
していなければ処理を終了する。
In step S2204A, the value of the big hit end display timer is decremented by 1 (step S22).
04A). Then, the CPU 56 determines whether the value of the big hit end display timer is 0,
That is, it is checked whether the big hit end display time has elapsed (step S2205A). If it has not, the process is ended.

大当り終了表示時間を経過していれば(ステップS2205AのY)、CPU56は、
今回終了した大当りの種別が16R確変大当りであるか否かを確認する(ステップS22
06A)。なお、16R確変大当りであるか否かは、例えば、第1特別図柄通常処理のス
テップS161Aで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。16R確変大
当りであれば、CPU56は、確変状態であることを示す確変フラグをセットして確変状
態(高確率状態)に移行する(ステップS2207A)とともに、第2KT状態であるこ
とを示す第2KTフラグをセットして第2KT状態に移行する(ステップS2208A)
。そして、ステップS2214Aに移行する。
If the big hit end display time has elapsed (Y in step S2205A), the CPU 56
Check whether the type of the big hit finished this time is 16R probability variation big hit (step S22)
06A). In addition, it can be determined by, for example, confirming the jackpot type stored in step S161A of the first special symbol normal processing whether or not the 16R probability variation big hit. If it is a 16R probability variation big hit, the CPU 56 sets a probability variation flag indicating that it is a probability variation status, and shifts to a probability variation status (high probability status) (step S2207A) and a second KT flag that indicates a second KT status Is set to shift to the second KT state (step S2208A)
. Then, the process proceeds to step S2214A.

16R確変大当りでなければ、CPU56は、今回終了した大当りの種別が6R確変大
当りであるか否かを確認する(ステップS2209A)。なお、6R確変大当りであるか
否かは、例えば、第1特別図柄通常処理のステップS161Aで記憶した大当り種別を確
認することにより判定できる。6R確変大当りであれば、CPU56は、確変フラグをセ
ットして確変状態(高確率状態)に移行する(ステップS2210A)とともに、第1K
T状態であることを示す第1KTフラグをセットして第1KT状態に移行する(ステップ
S2211A)。そして、ステップS2214Aに移行する。
If it is not the 16R probability variation big hit, the CPU 56 confirms whether the type of the big hit ended this time is the 6R probability variation big hit (step S2209A). In addition, it can be determined by, for example, confirming the jackpot type stored in step S161A of the first special symbol normal processing whether or not it is a 6R probability variation big hit. If it is a 6R probability variation big hit, the CPU 56 sets a probability variation flag and shifts to a probability variation state (high probability state) (step S2210A) and the 1st K
A first KT flag indicating that it is in the T state is set to shift to the first KT state (step S2211A). Then, the process proceeds to step S2214A.

6R確変大当りでもなければ(すなわち、6R通常大当りであれば)、CPU56は、
第1KTフラグをセットして第1KT状態に移行する(ステップS2212A)。また、
CPU56は、低確率/第1KT状態の残余回数を示すKT回数カウンタに「100」を
セットする(ステップS2213A)。そして、ステップS2214Aに移行する。
If it is not 6R probability variation big hit (ie, if it is 6R normal big hit), CPU56,
The first KT flag is set to shift to the first KT state (step S2212A). Also,
The CPU 56 sets “100” to the KT number counter indicating the remaining number of low probability / first KT state (step S2213A). Then, the process proceeds to step S2214A.

そして、CPU56は、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄通常処理(ス
テップS300)に対応した値に更新する(ステップS2214A)。
Then, CPU 56 updates the value of the first special symbol process flag to a value corresponding to the first special symbol normal processing (step S300) (step S2214A).

図28は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的に
は、CPU56)が実行する第2特別図柄プロセス処理(ステップS26B)のプログラ
ムの一例を示すフローチャートである。上述したように、第2特別図柄プロセス処理では
第2特別図柄表示器8b、特別可変入賞球装置20、および特殊可変入賞球装置22を制
御するための処理が実行される。
FIG. 28 is a flow chart showing an example of a program of the second special symbol process processing (step S26B) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main substrate 31. As described above, in the second special symbol process processing, processing for controlling the second special symbol display 8b, the special variable winning ball device 20, and the special variable winning ball device 22 is executed.

CPU56は、第2特別図柄プロセス処理を行う際に、遊技盤6に設けられている第2
始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオ
ンしていたら、すなわち遊技球が第2始動入賞口14に入賞する始動入賞が発生していた
ら(ステップS321)、第2始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS322)
。なお、図19に示した第1始動口スイッチ通過処理の「第1」を「第2」と読み替えれ
ば、第2始動口スイッチ通過処理が説明されることになる。その後、CPU56は、内部
状態(具体的には、第2特別図柄プロセスフラグの値)に応じて、ステップS350〜S
360のうちのいずれかの処理を行う。
The CPU 56 is provided on the game board 6 when performing the second special symbol process processing.
If the second start opening switch 14a for detecting that the game ball has won in the start winning opening 14 is on, that is, if there is a start winning that the game ball wins in the second start winning opening 14 (step S321), execute the second start port switch passing process (step S322)
. If the “first” of the first starting port switch passing process shown in FIG. 19 is read as the “second”, the second starting port switch passing process will be described. Thereafter, the CPU 56 executes steps S350 to S according to the internal state (specifically, the value of the second special symbol process flag).
Perform any of 360 processing.

ステップS350〜S360の処理は、以下のような処理である。   The processes of steps S350 to S360 are the following processes.

第2特別図柄通常処理(ステップS350):第2特別図柄プロセスフラグの値が0で
あるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示
が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数(合算
保留記憶数)を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保
留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウ
ント値が0でなければ、第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定
する。大当りとする場合には第2大当りフラグをセットする。一方、大当りとしない場合
には小当りフラグをセットする。そして、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をス
テップS351に応じた値(この例では1)に更新する。なお、第2大当りフラグは、大
当り遊技が終了するときにリセットされる。また、小当りフラグは、小当り遊技が終了す
るときにリセットされる。
Second special symbol normal processing (step S350): executed when the value of the second special symbol process flag is 0. When the variable display of the special symbol can be started, the game control microcomputer 560 confirms the number of stored numerical data (total number of held memories) stored in the number of held memories buffer. The storage number of the numerical data stored in the pending storage number buffer can be confirmed by the count value of the total pending storage number counter. Also, if the count value of the combined holding memory number counter is not 0, it is determined whether or not the display result of the variable display of the second special symbol is to be a big hit. In the case of a big hit, the second big hit flag is set. On the other hand, the small hit flag is set when not making a big hit. Then, the internal state (second special symbol process flag) is updated to a value (1 in this example) according to step S351. The second big hit flag is reset when the big hit game is over. The small hit flag is reset when the small hit game is over.

第2変動パターン設定処理(ステップS351):第2特別図柄プロセスフラグの値が
1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変
動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するま
での時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変
動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(第2特別図柄プ
ロセスフラグ)をステップS352に対応した値(この例では2)に更新する。
Second variation pattern setting process (step S351): executed when the value of the second special symbol process flag is 1. Also, the fluctuation pattern is determined, and the fluctuation time in the fluctuation pattern (variable display time: time from the start of variable display to the derivation display (stop display) of the display result) is the fluctuation time of the variable display of the special symbol Decide to do. Also, start the fluctuation time timer that measures the fluctuation time of the special symbol. Then, the internal state (second special symbol process flag) is updated to a value (2 in this example) corresponding to step S352.

第2表示結果指定コマンド送信処理(ステップS352):第2特別図柄プロセスフラ
グの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ200に、表示結
果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ
)をステップS353に対応した値(この例では3)に更新する。
Second display result specification command transmission process (step S352): executed when the value of the second special symbol process flag is 2. Control for transmitting a display result designation command to the effect control microcomputer 200 is performed. Then, the internal state (second special symbol process flag) is updated to a value (3 in this example) corresponding to step S353.

第2特別図柄変動中処理(ステップS353):第2特別図柄プロセスフラグの値が3
であるときに実行される。第2変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時
間が経過(ステップS351でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動
時間タイマの値が0になる)すると、演出制御用マイクロコンピュータ200に、図柄確
定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステ
ップS304に対応した値(この例では4)に更新する。なお、演出制御用マイクロコン
ピュータ200は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマ
ンドを受信すると演出表示装置9において飾り図柄が停止されるように制御する。
Second special symbol during processing (step S353): the value of the second special symbol process flag is 3
Is executed when When the fluctuation time of the fluctuation pattern selected in the second fluctuation pattern setting processing elapses (when the fluctuation time timer set in step S351 times out, ie, the value of the fluctuation time timer becomes 0), the effect control microcomputer 200 Control to transmit the symbol determination specification command is performed, and the internal state (second special symbol process flag) is updated to a value (4 in this example) corresponding to step S304. Incidentally, when the effect control microcomputer 200 receives the symbol determination designation command transmitted by the game control microcomputer 560, the effect control microcomputer 200 controls the effect display device 9 to stop the decorative symbol.

第2特別図柄停止処理(ステップS354):第2特別図柄プロセスフラグの値が4で
あるときに実行される。第2大当りフラグがセットされている場合に、内部状態(第2特
別図柄プロセスフラグ)をステップS354Aに対応した値(この例では11)に更新す
る。小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ
)をステップS358に対応した値(この例では8)に更新する。第2大当りフラグおよ
び小当りフラグのいずれもセットされていない場合(強制はずれとした場合)には、内部
状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS350に対応した値(この例では0)
に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が4となったこと
にもとづいて、後述するように、特別図柄表示制御処理において特別図柄の停止図柄を停
止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッフ
ァに設定され、ステップS22の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて
実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。
Second special symbol stop processing (step S354): executed when the value of the second special symbol process flag is four. When the second jackpot flag is set, the internal state (second special symbol process flag) is updated to a value (11 in this example) corresponding to step S354A. If the small hit flag is set, the internal state (second special symbol process flag) is updated to a value (8 in this example) corresponding to step S358. When neither the second big hit flag nor the small hit flag is set (when forced off), the internal state (second special symbol process flag) the value corresponding to step S 350 (0 in this example)
Update to In this embodiment, the special symbol display control for stopping and displaying the stop symbol of the special symbol in the special symbol display control process, as will be described later, based on the value of the special symbol process flag being 4 will be described later. The data is set in the output buffer for special symbol display control data setting, and the stop symbol of the special symbol is actually stopped and displayed in the display control process of step S22 according to the setting contents of the output buffer.

第2ゲート通過待ち処理(ステップS354A):第2特別図柄プロセスフラグの値が
11であるときに実行される。第2ゲート通過待ち処理では、作動ゲート17への遊技球
の通過を待機する制御を行う。作動ゲート17への遊技球の通過を検知したときには内部
状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS355に対応した値(この例では5)
に更新する。
Second gate passage waiting process (step S354A): executed when the value of the second special symbol process flag is 11. In the second gate passage waiting process, control is performed to wait for passage of the gaming ball to the operation gate 17. The internal state (second special symbol process flag) is a value corresponding to step S 355 (5 in this example) when passage of the game ball to the operation gate 17 is detected.
Update to

第2大入賞口開放前処理(ステップS355):第2特別図柄プロセスフラグの値が5
であるときに実行される。第2大入賞口開放前処理では、特別可変入賞球装置20を開放
する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、特別可変入賞球装置20に入った遊技
球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大
入賞口を開放状態にする。また、タイマによって第2大入賞口開放中処理の実行時間を設
定し、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS356に対応した値(この
例では6)に更新する。なお、第2大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、
第1ラウンドを開始する場合には、第2大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理
でもある。
Second big winning opening opening pre-processing (step S355): the value of the second special symbol process flag is 5
Is executed when In the second big winning opening opening pre-processing, control to open the special variable winning prize ball device 20 is performed. Specifically, a counter (for example, a counter for counting the number of gaming balls having entered the special variable winning prize ball device 20) is initialized, and the solenoid 21 is driven to open the special winning opening. Further, the execution time of the second large winning opening open processing is set by the timer, and the internal state (second special symbol process flag) is updated to a value (6 in this example) corresponding to step S356. In addition, although the second big winning a prize opening opening processing is executed every each round,
When starting the first round, the second big winning opening opening pre-processing is also a processing to start the big hit game.

第2大入賞口開放中処理(ステップS356):第2特別図柄プロセスフラグの値が6
であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制
御用マイクロコンピュータ200に送信する制御や特別可変入賞球装置20の閉成条件の
成立を確認する処理等を行う。また、大入賞口に遊技球が入賞し、第1カウントスイッチ
23aで遊技球を検出した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ200に対して大
入賞口入賞指定コマンドを送信する制御を行う。特別可変入賞球装置20の閉成条件が成
立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ
)をステップS355に対応した値(この例では5)に更新する。また、全てのラウンド
を終えた場合には、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS357に対応
した値(この例では7)に更新する。
Second large winning opening opening process (step S356): the value of the second special symbol process flag is 6
Is executed when Control for transmitting the effect control command of round display in the big hit gaming state to the microcomputer 200 for effect control, processing for confirming the establishment of the closing condition of the special variable winning prize ball device 20 and the like are performed. Further, when the gaming ball is won in the special winning opening and the gaming ball is detected by the first count switch 23a, control is performed to transmit a special winning opening winning designation command to the effect control microcomputer 200. If the closing condition of the special variable winning prize ball device 20 is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (second special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S355. Do. Also, when all the rounds are finished, the internal state (second special symbol process flag) is updated to a value (7 in this example) corresponding to step S357.

第2大当り終了処理(ステップS357):第2特別図柄プロセスフラグの値が7であ
るときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出
制御用マイクロコンピュータ200に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示す
フラグ(例えば、確変フラグや、第1KTフラグ、第2KTフラグ)をセットする処理を
行う。そして、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した
値(この例では0)に更新する。
Second big hit end processing (step S357): executed when the value of the second special symbol process flag is 7. Control is performed to cause the effect control microcomputer 200 to perform display control to notify the player that the big hit gaming state has ended. Further, processing is performed to set a flag indicating the gaming state (for example, a probability change flag, a first KT flag, a second KT flag). Then, the internal state (second special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

第2小当り開放前処理(ステップS358):第2特別図柄プロセスフラグの値が8で
あるときに実行される。第2小当り開放前処理では、特殊可変入賞球装置22を開放する
制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、特殊入賞口24に入った遊技球数をカウン
トするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド106を駆動して特殊可変入賞
球装置22を開放制御にする。また、タイマによって第2小当り開放中処理の実行時間を
設定し、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS359に対応した値(こ
の例では9)に更新する。なお、第2小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でも
ある。
Second small hit opening pre-processing (step S358): is executed when the value of the second special symbol process flag is 8. In the second small hit opening pre-processing, control to open the special variable winning prize ball device 22 is performed. Specifically, a counter (for example, a counter for counting the number of game balls entering the special winning opening 24) is initialized, and the solenoid 106 is driven to open the special variable winning ball device 22. Further, the execution time of the second small hit open processing is set by the timer, and the internal state (second special symbol process flag) is updated to a value (9 in this example) corresponding to step S359. The second small hit opening pre-processing is also a process to start a small hit game.

第2小当り開放中処理(ステップS359):第2特別図柄プロセスフラグの値が9で
あるときに実行される。特殊可変入賞球装置22の閉成条件の成立を確認する処理等を行
う。この実施の形態では、特殊可変入賞球装置22の開放時間0.8秒(図15参照)が
経過すると閉成条件が成立する。また、特殊入賞口に遊技球が入賞し、第2カウントスイ
ッチ25aで遊技球を検出した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ200に対し
て特殊入賞口入賞指定コマンドを送信する制御を行う。また、閉成条件が成立した場合に
は、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS360に対応した値(この例
では10(10進数))に更新する。
Second small hit open processing (step S359): is executed when the value of the second special symbol process flag is nine. A process or the like is performed to confirm that the closing condition of the special variable winning prize ball device 22 is satisfied. In this embodiment, the closing condition is satisfied when the opening time of the special variable winning prize ball device 22 is 0.8 seconds (see FIG. 15). Further, when the game ball is won in the special winning opening and the game ball is detected by the second count switch 25a, control is performed to transmit a special winning opening prize designation command to the effect control microcomputer 200. If the closing condition is satisfied, the internal state (second special symbol process flag) is updated to a value (10 (decimal) in this example) corresponding to step S360.

第2小当り終了処理(ステップS360):第2特別図柄プロセスフラグの値が10で
あるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演
出制御用マイクロコンピュータ200に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(
第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新
する。
Second small hit end processing (step S360): executed when the value of the second special symbol process flag is 10. Control is performed to cause the effect control microcomputer 200 to perform display control to notify the player that the small hit gaming state has ended. And the internal state (
The second special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

図29は、第2特別図柄プロセス処理における第2特別図柄通常処理(ステップS35
0)を示すフローチャートである。第2特別図柄通常処理が実行される状態は、第2特別
図柄プロセスフラグの値がステップS350を示す値となっている場合である。なお、第
2特別図柄プロセスフラグの値がステップS350を示す値となっている場合とは、第2
特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の変動表示がなされていない状態であって、か
つ、第2大当り遊技(特別可変入賞球装置20を所定回開放)中でも小当り遊技中(特殊
可変入賞球装置22を開放)中でもない場合である。
FIG. 29 shows the second special symbol normal processing in the second special symbol process processing (step S35
Fig. 6 is a flowchart showing 0). The state where the second special symbol normal processing is executed is a case where the value of the second special symbol process flag is a value indicating step S350. In addition, when the value of the second special symbol process flag has become a value indicating step S350, the second
In the state that the variable display of the second special symbol is not made in the special symbol display 8b, and during the second big hit game (the special variable winning ball device 20 is opened a predetermined number of times) during the small hit game (special variable winning ball) In the case where the device 22 is not open).

第2特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には
、CPU56)は、まず、第2保留記憶数の値を確認する(ステップS52B)。具体的
には、第2保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。
In the second special symbol normal processing, the gaming control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) first confirms the value of the second reserved storage number (step S52B). Specifically, the count value of the second pending storage number counter is confirmed.

第2保留記憶数が0であれば、第2客待ちデモ表示指定コマンドを演出制御用マイクロ
コンピュータ200に送信する(ステップS51B)。
If the second pending storage number is 0, a second customer waiting demonstration display designation command is transmitted to the effect control microcomputer 200 (step S51B).

第2保留記憶数が0でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、RAM5
5の第2保留記憶数バッファにおける保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されてい
る各乱数値を読み出してRAM55の第2乱数バッファ領域に格納するとともに(ステッ
プS53B)、第2保留記憶数の値を1減らし(第2保留記憶数カウンタのカウント値を
1減算し)、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS54B)。すなわち、R
AM55の第2保留記憶数バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対
応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領
域に格納する。よって、各第2保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されてい
る各乱数値が抽出された順番は、常に、第2保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致す
るようになっている。すなわち、この例では、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保
存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数値が抽出された順番を特定するこ
とができる。
If the second number of pending storages is not 0, the game control microcomputer 560 does not have the RAM 5.
The random number values stored in the storage area corresponding to the pending storage number 1 in the second pending storage number buffer 5 are read out and stored in the second random number buffer area of the RAM 55 (step S53B), and the second pending storage The value of the number is decreased by 1 (the count value of the second reserved memory number counter is decremented by 1), and the contents of each storage area are shifted (step S54B). That is, R
Each random number value stored in the storage area corresponding to the second pending storage number = n (n = 2, 3, 4) in the second pending storage number buffer of AM 55 is set to the second pending storage number = n−1 Store in the corresponding storage area. Therefore, the order in which the random number values stored in the respective storage areas corresponding to the respective second reserved storage numbers are extracted always matches the order of the second reserved storage number = 1, 2, 3, 4 It is supposed to be. That is, in this example, the contents of the storage areas are shifted each time the variable display start condition is satisfied. Therefore, the order in which the random number values are extracted can be specified.

その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、現在の遊技状態に応じた背景指定
コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ200に送信する(ステップS60B)。なお
、具体的な背景指定コマンドの送信の仕方は、第1特別図柄通常処理のステップS60A
で示した処理と同様である。
Thereafter, the game control microcomputer 560 transmits a background designation command corresponding to the current game state to the effect control microcomputer 200 (step S60B). In addition, how to send a specific background designation command is the step S60A of the first special symbol normal processing.
It is the same as the process shown in.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄の大当り変動中であ
るか否かを判定する(ステップS64BB)。具体的に、第1特別図柄の変動表示にもと
づいて大当りとなることを示す第1大当りフラグがセットされている場合には第1特別図
柄の大当り変動中であると判定する。第1特別図柄の大当り変動中であると判定した場合
には、ステップS64B以降の処理を行うことなくステップS68Bへ移行する。これに
より、第1特別図柄の大当り変動中に第2特別図柄の変動を開始する場合には、大当り判
定値が記憶されているか否かにかかわらず強制的にはずれとする構成になっている。
Next, the gaming control microcomputer 560 determines whether or not the jackpot variation of the first special symbol is in progress (step S64BB). Specifically, when the first big hit flag indicating that a big hit is to be made is set based on the variable display of the first special symbol, it is determined that the big hit of the first special symbol is being changed. When it is determined that the big hit of the first special symbol is being changed, the process proceeds to step S68B without performing the process after step S64B. Thereby, when the variation of the second special symbol is started during the big hit variation of the first special symbol, it is configured to be forcibly separated regardless of whether or not the big hit determination value is stored.

なお、強制的にはずれとする方法については、上述したものに限られない。例えばステ
ップS64BBにて第1特別図柄の大当り変動中である場合に、大当り判定用乱数(ラン
ダム1)としてはずれの乱数値(固定値)を設定する処理を行い、ステップS65Bへ移
行することにより、始動入賞時にいずれの大当り判定用乱数(ランダム1)が取得されて
いたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。
In addition, about the method of making it forcibly remove | deviate, it is not restricted to what was mentioned above. For example, when the big hit of the first special symbol is being changed in step S64BB, the random number value (fixed value) of outlier is set as the big hit determination random number (random 1), and the process proceeds to step S65B. It may be forcibly removed regardless of which jackpot determination random number (random 1) was acquired at the start winning combination.

また、大当り判定とは別に、小当りとするか否かを決定するための小当り判定を行う遊
技機では、ステップS64BBにて第1特別図柄の大当り変動中である場合に、ステップ
S64B〜S161Bの処理を行わずに、小当り判定用乱数(大当り判定用乱数と共通の
乱数であってもよいし、全く異なる乱数であってもよい)としてはずれの乱数値(固定値
)を設定して小当り判定を行うことにより、始動入賞時にいずれの大当り判定用乱数(ラ
ンダム1)が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。
In addition, in the gaming machine which performs the small hit judgment to decide whether or not to make the small hit separately from the big hit judgment, when the big hit fluctuation of the first special symbol in step S64BB, the steps S64B to S161B. Set a random number value (fixed value) out of phase as a small hit judgment random number (a random number common to the big hit judgment random number may be used or a completely different random number) without performing the process of By performing the small hit determination, it may be forcibly removed regardless of which big hit determination random number (random 1) was acquired at the start winning combination.

第1特別図柄の大当り変動中でない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560
は、第2乱数格納バッファから大当り判定用乱数(ランダム1)を読み出し(ステップS
64B)、大当り判定モジュールを実行する(ステップS65B)。大当り判定モジュー
ルは、大当り判定用乱数が、あらかじめ決められている大当り判定値と一致したら大当り
とすることに決定するプログラムである。大当りとすることに決定した場合には(ステッ
プS66B)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第2特別図柄の変動表示にも
とづいて大当りとなることを示す第2大当りフラグをセットする(ステップS67B)。
そして、ランダム2にもとづいて大当り種別が16R確変大当り、6R確変大当り、2R
確変大当り、および2R通常大当りのいずれであるかを判定し(ステップS160B)、
大当り種別を記憶し(ステップS161B)、ステップS68Bへ移行する。
If it is not during the big hit of the first special symbol microcomputer 560 for game control
Reads the jackpot determination random number (random 1) from the second random number storage buffer (step S
64B), the big hit determination module is executed (step S65B). The jackpot determination module is a program that determines that the jackpot determination random number is determined to be a jackpot if it matches the predetermined jackpot determination value. If it is determined to be a big hit (step S66B), the gaming control microcomputer 560 sets a second big hit flag indicating that it will be a big hit based on the variable display of the second special symbol (step S67B) .
And, according to random 2 big hit classification 16R probability variation big hit, 6R probability variation big hit, 2R
Determine whether it is a definite variation big hit or a 2R normal big hit (step S160B),
The jackpot type is stored (step S161B), and the process proceeds to step S68B.

また、ステップS66Bにおいて大当りとしない場合には、遊技制御用マイクロコンピ
ュータ56は、小当りとなることを示す小当りフラグをセットし(ステップS164B)
、そのまま小当りとすることに決定する。そして、ステップS68Bへ移行する。
Further, when not making a big hit in step S66B, the game control microcomputer 56 sets a small hit flag indicating that the small hit will be made (step S164B)
Decide to be a small hit as it is. Then, the process proceeds to step S68B.

なお、この実施の形態では、第2特別図柄の変動表示の表示結果を大当りと決定しなか
った場合には、無条件に全て小当りと決定する場合を示している(強制的にはずれとする
場合を除く)が、そのような態様にかぎられない。例えば、第2特別図柄の変動表示の表
示結果を大当りと決定しなかった場合にも、乱数にもとづく抽選処理を行って小当りとす
るか否かを決定するように構成してもよい。この場合、抽選処理を実行するものの100
%の確率で小当りと決定するように構成してもよいし、低い確率ではずれと決定する場合
があるように構成してもよい。
In addition, in this embodiment, when the display result of the variable display of the second special symbol is not determined to be a big hit, a case where it is determined to be all small hits unconditionally is shown (forced to be a gap) The case is not limited to such an aspect). For example, even when the display result of the variable display of the second special symbol is not determined to be a big hit, it may be configured to perform lottery processing based on random numbers to determine whether to make a small hit or not. In this case, although the lottery process is performed, 100
It may be configured to determine a small hit with a probability of%, or may be configured to be determined as a shift with a low probability.

そして、ステップS68Bにおいて、第2特別図柄プロセスフラグの値を第2変動パタ
ーン設定処理に対応した値に更新する(ステップS68B)。なお、図示は省略したが、
ステップS68Bの直前において停止する図柄の確定をしている。
Then, in step S68B, the value of the second special symbol process flag is updated to a value corresponding to the second variation pattern setting process (step S68B). Although illustration is omitted,
The symbol to be stopped is determined immediately before step S68B.

なお、ステップS65Bでは、遊技状態を加味して、非確変時大当り判定テーブルおよ
び確変時大当り判定テーブルのいずれかを用いて大当りとするか否かの判定を行う。
In step S65B, in consideration of the gaming state, it is determined whether or not a big hit is to be made using any of the non-probable change time jackpot determination table and the positive change time jackpot determination table.

第2変動パターン設定処理(ステップS351)は、図22に示した第1変動パターン
設定処理(ステップS301)と同様である。すなわち、図22に示す第1変動パターン
設定処理において、「第1」を「第2」に読み替えれば、第2変動パターン処理が説明さ
れたことになる。
The second variation pattern setting process (step S351) is the same as the first variation pattern setting process (step S301) shown in FIG. That is, in the first variation pattern setting process shown in FIG. 22, the second variation pattern process has been described if “first” is replaced with “second”.

第2表示結果指定コマンド送信処理(ステップS352)では、遊技制御用マイクロコ
ンピュータ560(具体的には、CPU56)は、大当りとするか小当りとするかの決定
結果、および大当り種別の決定結果にもとづいて、いずれかの表示結果指定コマンド(表
示結果1指定コマンド〜表示結果3指定コマンド、表示結果5指定コマンド〜表示結果7
指定コマンド)を演出制御用マイクロコンピュータ200に対して送信する制御を行う。
In the second display result designation command transmission process (step S352), the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) determines the result of the determination of the big hit or the small hit, and the determination result of the big hit type. Based on the display result specification command (display result 1 specification command ~ display result 3 specification command, display result 5 specification command ~ display result 7)
Control is performed to transmit the designated command to the effect control microcomputer 200.

第2特別図柄変動中処理(ステップS353)は、図23に示した第1特別図柄変動中
処理(ステップS303)と同様である。すなわち、図23に示す第1特別図柄変動中処
理において、「第1」を「第2」に読み替えれば、第2特別図柄変動中処理が説明された
ことになる。
The second special symbol changing process (step S353) is similar to the first special symbol changing process (step S303) shown in FIG. That is, in the first special symbol variation processing shown in FIG. 23, the second special symbol variation processing has been described if “first” is replaced with “second”.

第2ゲート通過待ち処理(ステップS354A)は、図25に示した第1ゲート通過待
ち処理(ステップS304A)と同様である。すなわち、図25に示す第1ゲート通過待
ち処理において、「第1」を「第2」に読み替えれば、第2ゲート通過待ち処理が説明さ
れたことになる。
The second gate passage waiting process (step S354A) is the same as the first gate passage waiting process (step S304A) shown in FIG. That is, in the first gate passage waiting process shown in FIG. 25, the second gate passage waiting process has been described if “first” is read as “second”.

第2大入賞口開放前処理(ステップS355)は、図26に示した第1大入賞口開放前
処理(ステップS304A)と同様である。すなわち、図26に示す第1大入賞口開放前
処理において、「第1」を「第2」に読み替えれば、第2大入賞口開放前処理が説明され
たことになる。
The second large winning opening opening pre-processing (step S355) is the same as the first large winning opening opening pre-processing (step S304A) shown in FIG. That is, if "first" is read as "second" in the first large winning opening opening pre-processing shown in FIG. 26, the second large winning opening opening pre-processing will be described.

図30は、特別図柄プロセス処理における第2大当り終了処理(ステップS357)を
示すフローチャートである。第2大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表
示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS2200B)、大当り終了表示タイ
マが設定されている場合には、ステップS2204Bに移行する。大当り終了表示タイマ
が設定されていない場合には、第2大当りフラグをリセットし(ステップS2201B)
、第2大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS2202B)。そして
、大当り終了表示タイマに、演出表示装置9において大当り終了表示が行われている時間
(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS2203
B)、処理を終了する。
FIG. 30 is a flowchart showing the second jackpot end process (step S357) in the special symbol process process. In the second big hit end process, the CPU 56 confirms whether or not the big hit end display timer is set (step S2200B), and when the big hit end display timer is set, the process proceeds to step S2204B. If the big hit end display timer is not set, the second big hit flag is reset (step S2201 B)
, And control to transmit a second jackpot end designation command (step S2202B). Then, in the big hit end display timer, a value corresponding to the display time corresponding to the time when the big hit end display is performed in the effect display device 9 (big hit end display time) is set (step S2203)
B), end the process.

ステップS2204Bでは、大当り終了表示タイマの値を1減算する(ステップS22
04B)。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、
すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS2205B)。経過
していなければ処理を終了する。
In step S2204B, the value of the big hit end display timer is decremented by 1 (step S22).
04 B). Then, the CPU 56 determines whether the value of the big hit end display timer is 0,
That is, it is checked whether the big hit end display time has elapsed (step S2205B). If it has not, the process is ended.

大当り終了表示時間を経過していれば(ステップS2205BのY)、CPU56は、
今回終了した大当りの種別が16R確変大当りであるか否かを確認する(ステップS22
06B)。なお、16R確変大当りであるか否かは、例えば、第2特別図柄通常処理のス
テップS161Bで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。16R確変大
当りであれば、CPU56は、確変フラグをセットして確変状態(高確率状態)に移行す
る(ステップS2207B)する。次いで、CPU56は、今回の大当りを開始する前に
第1KT状態または第2KT状態に制御されていたか否かを確認する(ステップS220
8B)。なお、大当りを開始する前に第1KT状態または第2KT状態に制御されていた
か否かは、例えば、大当り遊技を開始する前の第2特別図柄停止処理において、大当り開
始前に第1KT状態であったことを示す第1KT記憶フラグや第2KT状態であったこと
を示す第2KT記憶フラグをセットしておき、ステップS2208Bでは、これら第1K
T記憶フラグまたは第2KT記憶フラグがセットされているか否かを確認するようにすれ
ばよい。大当り開始前に第1KT状態でも第2KT状態でもなかった場合には、第1KT
フラグをセットして第1KT状態に移行する(ステップS2209B)。大当り開始前に
第1KT状態または第2KT状態であった場合には、第2KTフラグをセットして第2K
T状態に移行する(ステップS2210B)。そして、ステップS2216Bに移行する
If the big hit end display time has elapsed (Y in step S2205B), the CPU 56
Check whether the type of the big hit finished this time is 16R probability variation big hit (step S22)
06B). In addition, it can be determined by, for example, confirming the jackpot type stored in step S161B of the second special symbol normal processing whether or not the 16R probability variation big hit. If the 16R probability variation big hit, the CPU 56 sets a probability variation flag and shifts to a probability variation state (high probability state) (step S2207B). Next, the CPU 56 confirms whether or not the control was made to the first KT state or the second KT state before starting the current big hit (step S220).
8B). In addition, whether or not it was controlled to the first KT state or the second KT state before starting the big hit, for example, in the second special symbol stop processing before starting the big hit game, it is the first KT state before the big hit start The first KT memory flag indicating that the second KT state has been set, and the second KT memory flag indicating that the second KT state has been set are set.
It may be checked whether the T memory flag or the second KT memory flag is set. If it is not the first KT state or the second KT state before the big hit starts, the first KT state
The flag is set to shift to the first KT state (step S2209B). If it is in the 1st KT state or the 2nd KT state before the big hit start, the 2nd KT flag is set and 2K
It shifts to the T state (step S2210B). Then, the process proceeds to step S2216B.

ステップS2208B〜S2210Bの処理が実行されることによって、この実施の形
態では、第2特別図柄の変動表示にもとづいて16R確変大当りとなった場合には、大当
り開始前にKT状態であった場合にのみ第2KT状態に移行するようにし、大当り開始前
に非KT状態であった場合には第1KT状態に移行するように構成している。すなわち、
既に説明したように、この実施の形態では、非KT状態(低確率/非KT状態)では、左
打ち操作を行うように構成されており主として第1特別図柄の変動表示が実行されること
を想定して構成されている。ところが、第2特別図柄の変動表示により16R確変大当り
が発生した場合に無条件に第2KT状態に移行されるように構成してしまったのでは、非
KT状態でも敢えて右打ち操作を行って第2KT状態に移行させることが可能となってし
まい、本来の遊技性を損ね不必要に射幸性を高めるおそれがある。そこで、この実施の形
態では、第2特別図柄の変動表示にもとづいて16R確変大当りとなった場合には、大当
り開始前にKT状態であった場合にのみ第2KT状態に移行するようにして、そのような
事態を防止し、非KT状態では遊技者に左打ち操作を促すようにしている。
In this embodiment, when the process of steps S2208B to S2210B is performed, in this embodiment, if it becomes a 16R probability variation big hit based on the variation display of the second special symbol, if it is in the KT state before the big hit start. It is configured to shift to the second KT state only, and to shift to the first KT state when it is in the non-KT state before the start of the big hit. That is,
As described above, in this embodiment, in the non-KT state (low probability / non-KT state), the left-hand operation is configured to be performed, and the variable display of the first special symbol is mainly performed It is constructed assuming. However, if it has been configured to be unconditionally transitioned to the second KT state when the 16R probability variation big hit occurs due to the fluctuation display of the second special symbol, the right-handed operation is performed by daringly even in the non-KT state It becomes possible to shift to the 2 KT state, and there is a risk that the original gameplay is lost and the irritability is unnecessarily increased. So, in this embodiment, when it comes to the 16R certainty variation big hit based on the fluctuation indication of the 2nd special symbol, it moves to the 2nd KT state only when it is KT state before the big hit start, Such a situation is prevented, and in the non-KT state, the player is urged to perform a left-hand operation.

16R確変大当りでなければ、CPU56は、今回終了した大当りの種別が6R確変大
当りまたは2R確変大当りであるか否かを確認する(ステップS2211B)。なお、6
R確変大当りまたは2R確変大当りであるか否かは、例えば、第2特別図柄通常処理のス
テップS161Bで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。6R確変大当
りまたは2R確変大当りであれば、CPU56は、確変フラグをセットして確変状態(高
確率状態)に移行する(ステップS2212B)とともに、第1KTフラグをセットして
第1KT状態に移行する(ステップS2213B)。そして、ステップS2216Bに移
行する。
If it is not the 16R definite variation big hit, the CPU 56 confirms whether the type of the big hit ended this time is the 6R positive variation big hit or the 2R positive variation big hit (step S2211B). 6
Whether it is R definite variation big hit or 2R definite variation big hit can be determined, for example, by confirming the jackpot type stored in step S161B of the second special symbol normal processing. If it is a 6R probability variation big hit or a 2R probability variation big hit, the CPU 56 sets a probability variation flag and shifts to a probability variation state (high probability state) (step S2212B), sets a first KT flag and shifts to a first KT state ( Step S2213B). Then, the process proceeds to step S2216B.

6R確変大当りおよび2R確変大当りのいずれでもなければ(すなわち、2R通常大当
りであれば)、CPU56は、第1KTフラグをセットして第1KT状態に移行する(ス
テップS2214B)。また、CPU56は、KT回数カウンタに「100」をセットす
る(ステップS2215B)。そして、ステップS2216Bに移行する。
If neither the 6R probability variation big hit nor the 2R probability variation big hit (i.e., 2R normal big hit), the CPU 56 sets the first KT flag and shifts to the first KT state (step S2214B). In addition, the CPU 56 sets “100” to the KT number counter (step S2215B). Then, the process proceeds to step S2216B.

そして、CPU56は、第2特別図柄プロセスフラグの値を第2特別図柄通常処理(ス
テップS350)に対応した値に更新する(ステップS2216B)。
Then, CPU 56 updates the value of the second special symbol process flag to a value corresponding to the second special symbol normal processing (step S350) (step S2216B).

図31は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的に
は、CPU56)が実行する特別図柄表示制御処理(ステップS32)のプログラムの一
例を示すフローチャートである。特別図柄表示制御処理では、CPU56は、特別図柄プ
ロセスフラグの値が3であるか否か(すなわち、特別図柄変動中処理の実行中であるか否
か)を確認する(ステップS3201)。特別図柄プロセスフラグの値が3であれば(す
なわち、特別図柄変動中処理の実行中であれば)、CPU56は、特別図柄変動表示用の
特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定または更
新する処理を行う(ステップS3202)。この場合、CPU56は、特別図柄の変動表
示を行うための特別図柄表示制御データを設定または更新する。例えば、変動速度が1コ
マ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される特別図柄表
示制御データの値を+1する。そして、その後、表示制御処理(ステップS22参照)が
実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器
8a,8bに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器8a,8bにお
ける特別図柄の変動表示が実行される。
FIG. 31 is a flow chart showing an example of a program for the special symbol display control process (step S32) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main substrate 31. In the special symbol display control process, the CPU 56 confirms whether the value of the special symbol process flag is 3 (that is, whether or not the special symbol variation processing is being executed) (step S3201). If the value of the special symbol process flag is 3 (that is, if the special symbol variation processing is being executed), the CPU 56 sets the special symbol display control data for the special symbol variation display for the special symbol display control data setting. A process of setting or updating the output buffer is performed (step S3202). In this case, the CPU 56 sets or updates special symbol display control data for performing variable display of the special symbol. For example, if the changing speed is 1 frame / 0.2 seconds, the value of the special symbol display control data set in the output buffer is incremented by 1 each time 0.2 seconds elapses. Then, display control processing (see step S22) is executed, and drive signals are output to the special symbol displays 8a and 8b according to the contents of the output buffer for setting the special symbol display control data. The variation display of the special symbol on the special symbol display 8a, 8b is executed.

特別図柄プロセスフラグの値が3でなければ、CPU56は、特別図柄プロセスフラグ
の値が4であるか否か(すなわち、特別図柄停止処理の実行中であるか否か)を確認する
(ステップS3203)。特別図柄プロセスフラグの値が4であれば(すなわち、特別図
柄停止処理に移行した場合には)、CPU56は、特別図柄通常処理で設定された特別図
柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設
定用の出力バッファに設定する処理を行う(ステップS3204)。この場合、CPU5
6は、特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを設定する。そ
して、その後、表示制御処理(ステップS22参照)が実行され、特別図柄表示制御デー
タ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器8a,8bに対して駆動信号が出
力されることによって、特別図柄表示器8a,8bにおいて特別図柄の停止図柄が停止表
示される。なお、ステップS3204の処理が実行され停止図柄表示用の特別図柄表示制
御データが設定された後には、設定データの変更が行われないので、ステップS22の表
示制御処理では最新の特別図柄表示制御データにもとづいて最新の停止図柄を次の変動表
示が開始されるまで停止表示し続けることになる。また、ステップS3201において特
別図柄プロセスフラグの値が2または3のいずれかであれば(すなわち、表示結果指定コ
マンド送信処理または特別図柄変動中処理のいずれかであれば)、特別図柄変動表示用の
特別図柄表示制御データを更新するようにしてもよい。この場合、遊技制御用マイクロコ
ンピュータ560側で認識する変動時間と演出制御用マイクロコンピュータ200側で認
識する変動時間との間にズレが生じないようにするため、表示結果指定コマンド送信処理
においても変動時間タイマを1減算するように構成すればよい。
If the value of the special symbol process flag is not 3, the CPU 56 confirms whether the value of the special symbol process flag is 4 (that is, whether or not the special symbol stop process is being executed) (step S3203) ). If the value of the special symbol process flag is 4 (that is, when transition to special symbol stop processing), the CPU 56 is a special symbol for stopping and displaying the stop symbol of the special symbol set in the special symbol normal processing. A process of setting display control data in an output buffer for setting special symbol display control data is performed (step S3204). In this case, CPU 5
6 sets special symbol display control data for stopping and displaying the stop symbol of the special symbol. Then, display control processing (see step S22) is executed, and drive signals are output to the special symbol displays 8a and 8b according to the contents of the output buffer for setting the special symbol display control data. The stop symbol of the special symbol is stopped and displayed in the special symbol display 8a, 8b. In addition, since the setting data is not changed after the processing of step S3204 is executed and the special symbol display control data for stopping symbol display is set, the latest special symbol display control data in the display control processing of step S22 Based on, the latest stop symbol will continue to be displayed stopped until the next variable display is started. In addition, if the value of the special symbol process flag is either 2 or 3 in step S3201 (ie, if it is either the display result designation command transmission process or the special symbol variation processing), for the special symbol variation display The special symbol display control data may be updated. In this case, in order to prevent a shift between the variation time recognized on the game control microcomputer 560 side and the variation time recognized on the effect control microcomputer 200 side, the display result designation command transmission process also varies. The time timer may be configured to be decremented by one.

なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄表示制御デ
ータを出力バッファに設定する場合を示したが、特別図柄プロセス処理において、特別図
柄の変動開始時に開始フラグをセットするとともに、特別図柄の変動終了時に終了フラグ
をセットするようにしてもよい。そして、特別図柄表示制御処理(ステップS36)にお
いて、CPU56は、開始フラグがセットされたことにもとづいて特別図柄表示制御デー
タの値の更新を開始するようにし、終了フラグがセットされたことにもとづいて停止図柄
を停止表示さえるための特別図柄表示制御データをセットするようにしてもよい。
In this embodiment, the special symbol display control data is set in the output buffer according to the value of the special symbol process flag, but in the special symbol process processing, the start flag is set at the start of variation of the special symbol. At the same time, the end flag may be set at the end of the variation of the special symbol. Then, in the special symbol display control process (step S36), the CPU 56 starts updating the value of the special symbol display control data based on the setting of the start flag, and based on the end flag being set. The special symbol display control data may be set to stop and display the stop symbol.

次に、遊技機1が出力する外部出力信号について説明する。この実施の形態では、遊技
制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、情報出力処理(ステ
ップS29)や、第1特別図柄停止処理におけるステップS2015Xの処理、第2特別
図柄停止処理におけるステップS2015Xと同様の処理を実行することによって、遊技
機1に設けられた外部出力端子板を介して、ホール管理用コンピュータなどの外部装置に
対して外部出力信号を出力する。
Next, an external output signal output from the gaming machine 1 will be described. In this embodiment, the microcomputer 560 for gaming control (specifically, the CPU 56) performs the information output process (step S29), the process of step S2015X in the first special symbol stop process, and the second special symbol stop process. By executing the same processing as step S2015X, an external output signal is output to an external device such as a hole management computer via the external output terminal board provided in the gaming machine 1.

図32は、遊技機1が出力する外部出力信号を説明するための説明図である。外部出力
端子板の端子01には、賞球信号が割り当てられている。賞球信号とは、賞球を所定個数
(本例では、10個)払い出すごとに外部出力される信号である。また、外部出力端子板
の端子05には、大当り信号1が割り当てられている。大当り信号1は、全ての大当り遊
技の期間中にわたって連続して外部出力される信号である。また、外部出力端子板の端子
06には、大当り信号2が割り当てられている。大当り信号2は、全ての大当り遊技の期
間中、確変状態中、およびKT状態中(第1KT状態中、第2KT状態中)にわたって連
続して外部出力される信号である。また、外部出力端子坂の端子07には、特殊入賞口信
号が割り当てられている。特殊入賞口入賞信号は、特殊入賞口24への遊技球の入賞を検
出したことにもとづいて外部出力される信号である。また、外部出力端子板の端子09に
は、賞球予定数信号が割り当てられている。賞球予定数信号とは、賞球の払出予定数が所
定個数(本例では、10個)になるごとに外部出力される信号である。
FIG. 32 is an explanatory view for explaining an external output signal outputted by the gaming machine 1. A winning ball signal is assigned to the terminal 01 of the external output terminal board. The prize ball signal is a signal that is externally output each time a predetermined number (10 in this example) of prize balls are paid out. Further, the jackpot signal 1 is assigned to the terminal 05 of the external output terminal board. The jackpot signal 1 is a signal that is output continuously continuously throughout the period of all jackpot games. Further, the jackpot signal 2 is assigned to the terminal 06 of the external output terminal board. The big hit signal 2 is a signal continuously output to the outside during the period of all the big hit games, during the probability change state, and during the KT state (during the first KT state, during the second KT state). Further, a special winning opening signal is assigned to the terminal 07 of the external output terminal slope. The special winning opening winning signal is a signal which is externally output based on the detection of the winning of the gaming ball to the special winning opening 24. Further, to the terminal 09 of the external output terminal board, a winning ball scheduled number signal is assigned. The prize ball scheduled number signal is a signal that is externally output each time the number of prize balls scheduled to be paid out reaches a predetermined number (10 in this example).

なお、図32に示す例では、第1KT状態であるか第2KT状態であるかを区別するこ
となく、共通の特殊入賞口入賞信号を外部出力する場合を示しているが、そのような態様
にかぎられない。例えば、第1KT状態であるか第2KT状態であるかに応じて異なる特
殊入賞口入賞信号を外部出力するように構成してもよい。図33は、遊技機1が出力する
外部出力信号の変形例を説明するための説明図である。図33に示す変形例では、外部出
力端子坂の端子07には、特殊入賞口信号1が割り当てられているとともに、外部出力端
子坂の端子08には、特殊入賞口信号2が割り当てられている。特殊入賞口入賞信号1は
、第1KT状態において特殊入賞口24への遊技球の入賞を検出したことにもとづいて外
部出力される信号である。また、特殊入賞口入賞信号2は、第2KT状態において特殊入
賞口24への遊技球の入賞を検出したことにもとづいて外部出力される信号である。
Although the example shown in FIG. 32 shows the case where the common special winning opening winning signal is externally outputted without discriminating whether it is the first KT state or the second KT state, such an embodiment It is not limited. For example, different special winning opening winning signal may be externally output depending on whether it is in the first KT state or the second KT state. FIG. 33 is an explanatory view for explaining a modification of the external output signal outputted by the gaming machine 1. In the modification shown in FIG. 33, the special winning opening signal 1 is assigned to the terminal 07 of the external output terminal slope, and the special winning opening signal 2 is assigned to the terminal 08 of the external output terminal slope. . The special winning opening winning signal 1 is a signal which is externally output based on the detection of the winning of the gaming ball to the special winning opening 24 in the first KT state. The special winning opening winning signal 2 is a signal which is externally output based on the detection of the winning of the gaming ball to the special winning opening 24 in the second KT state.

なお、図32および図33において、さらに小当り遊技の期間中にわたって連続して外
部出力される小当り専用の信号を設けるように構成してもよい。
In addition, in FIG. 32 and FIG. 33, it may be configured to provide a small hit dedicated signal that is continuously output to the outside during the small hit game period.

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行する普通図柄プロセス処理(ステ
ップS26C)について説明する。図34は、普通図柄プロセス処理の一例を示すフロー
チャートである。普通図柄プロセス処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ560(
具体的には、CPU56)は、ゲート32を遊技球が通過してゲートスイッチ32aがオ
ン状態となったことを検出すると(ステップS5111)、ゲートスイッチ通過処理(ス
テップS5112)を実行する。そして、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に
応じてステップS5100〜S5103に示された処理のうちのいずれかの処理を実行す
る。
Next, normal symbol process processing (step S26C) executed by the game control microcomputer 560 will be described. FIG. 34 is a flowchart showing an example of the normal symbol process processing. In the normal symbol process processing, the game control microcomputer 560 (
Specifically, when it is detected that the gaming ball passes through the gate 32 and the gate switch 32a is turned on (step S5111), the CPU 56) executes gate switch passing processing (step S5112). Then, the CPU 56 executes one of the processes shown in steps S5100 to S5103 according to the value of the normal symbol process flag.

ゲートスイッチ通過処理(ステップS5112):CPU56は、ゲート通過記憶カウ
ンタのカウント値(ゲート通過記憶数)が最大値(この例では「4」)に達しているか否
か確認する。最大値に達していなければ、ゲート通過記憶カウンタのカウント値を+1す
る。なお、ゲート通過記憶カウンタの値に応じて普通図柄保留記憶表示器41のLEDが
点灯される。そして、CPU56は、普通図柄当り判定用乱数(ランダム4)の値を抽出
し、ゲート通過記憶数の値に対応した保存領域(普通図柄判定用バッファ)に格納する処
理を行う。
Gate switch passing process (step S5112): The CPU 56 confirms whether the count value (gate passing memory number) of the gate passing memory counter has reached the maximum value (“4” in this example). If the maximum value is not reached, the count value of the gate passage storage counter is incremented by one. In addition, according to the value of a gate passage memory | storage counter, LED of normal symbol reservation memory display 41 is lighted. Then, the CPU 56 extracts the value of the random symbol determination random number (random 4) per normal symbol, and performs processing for storing the value in the storage area (normal symbol determination buffer) corresponding to the value of the gate passage storage number.

普通図柄通常処理(ステップS5100):CPU56は、普通図柄の変動を開始する
ことができる状態(例えば普通図柄プロセスフラグの値がステップS100を示す値とな
っている場合、具体的には、普通図柄表示器10において普通図柄の変動表示がなされて
おらず、かつ、普通図柄表示器10に当たり図柄が導出表示されたことにもとづく可変入
賞球装置15の開閉動作中でもない場合)には、ゲート通過記憶数の値を確認する。具体
的には、ゲート通過記憶数カウンタのカウント値を確認する。ゲート通過記憶数が0でな
ければ、当りとするか否か(普通図柄の停止図柄を当り図柄とするか否か)を決定する。
そして、普通図柄プロセスタイマに普通図柄の変動時間をセットし、タイマをスタートさ
せる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動処理(ステップS5101)
を示す値(具体的には「1」)に更新する。
Normal symbol normal processing (step S5100): The CPU 56 can start changing the normal symbol (for example, when the value of the normal symbol process flag is a value indicating step S100, specifically, the normal symbol In the case where the variable symbol display of the normal symbol is not made on the display 10 and the opening / closing operation of the variable winning ball device 15 is not based on the fact that the symbol is derived and displayed on the normal symbol display 10) Check the value of the number. Specifically, the count value of the gate passing memory number counter is confirmed. If the gate passing memory number is not 0, it is determined whether or not to hit (whether the stop symbol of the normal symbol is hit or not).
Then, the variation time of the normal symbol is set to the normal symbol process timer, and the timer is started. Then, the value of the normal symbol process flag is changed to the normal symbol variation process (step S5101)
To a value (specifically, "1") indicating.

普通図柄変動処理(ステップS5101):CPU56は、普通図柄プロセスタイマが
タイムアウトしたか否か確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄プロセスタイマに普
通図柄停止図柄表示時間をセットし、タイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセ
スフラグの値を普通図柄停止処理(ステップS5102)を示す値(具体的には「2」)
に更新する。
Normal symbol variation processing (step S5101): The CPU 56 confirms whether or not the normal symbol process timer has timed out, and if timed out, sets the normal symbol stop symbol display time to the normal symbol process timer and starts the timer. Then, the value of the normal symbol process flag is a value indicating the normal symbol stop processing (step S5102) (specifically, "2")
Update to

普通図柄停止処理(ステップS5102):CPU56は、普通図柄プロセスタイマが
タイムアウトしたか否かを確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄の停止図柄が当り
図柄であるかどうかを確認する。当り図柄でなければ(はずれ図柄であれば)、普通図柄
プロセスフラグの値を普通図柄通常処理(ステップS5100)を示す値(具体的には「
0」)に更新する。一方、普通図柄の停止図柄が当り図柄であれば、普通図柄プロセスタ
イマに普通電動役物開放前時間をセットし、タイマをスタートさせる。そして、普通図柄
プロセスフラグの値を普通電動役物開放前処理(ステップS5102A)を示す値(具体
的には「5」)に更新する。
Normal symbol stop processing (step S5102): The CPU 56 confirms whether or not the normal symbol process timer has timed out, and if it has timed out, confirms whether the stop symbol of the normal symbol is hit or not. If it is not a hit symbol (if it is a lost symbol), the value of the normal symbol process flag is a value (specifically, “specifically” indicating the normal symbol process (step S5100)
Update to 0 "). On the other hand, if the stop symbol of the ordinary symbol is a hit symbol, the ordinary electric character combination opening time is set to the ordinary symbol process timer, and the timer is started. Then, the value of the ordinary symbol process flag is updated to a value (specifically, "5") indicating the ordinary electric character product opening pre-processing (step S5102A).

普通電動役物開放前処理(ステップS5102A):CPU56は、普通図柄プロセス
タイマがタイムアウトしたか否かを確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄プロセス
タイマに普通電動役物作動時間をセットし、タイマをスタートさせ、可変入賞球装置15
の開放を開始する。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物作動処理(ステ
ップS5103)を示す値(具体的には「3」)に更新する。
Normal motor combination opening pre-processing (step S5102A): CPU56 confirms whether or not the normal pattern process timer has timed out, and if it has timed out, set the normal motor combination product operating time to the normal pattern process timer, the timer Start the variable winning ball device 15
Start opening the Then, the value of the ordinary symbol process flag is updated to a value (specifically, "3") indicating the ordinary electric service part operation process (step S5103).

普通電動役物作動処理(ステップS5103):CPU56は、普通図柄プロセスタイ
マを計測し、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトすると、可変入賞球装置15を閉鎖
する。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理(ステップS5100)
を示す値(具体的には「0」)に更新する。
Normal electric combination product operation processing (step S5103): The CPU 56 measures the normal symbol process timer, and closes the variable winning ball device 15 when the normal symbol process timer times out. Then, the value of the normal symbol process flag is normally processed normally (step S5100)
To a value (specifically, "0") indicating.

図35は、普通図柄通常処理(ステップS5100)を示すフローチャートである。普
通図柄通常処理において、CPU56は、ゲート通過記憶数カウンタのカウント値を確認
することにより、ゲート通過記憶数が0であるか否かを確認する(ステップS5121)
。ゲート通過記憶数が0であれば(ステップS5121のY)、そのまま処理を終了する
。ゲート通過記憶数が0でなければ(ステップS5121のN)、CPU56は、ゲート
通過記憶数=1に対応する保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数値を読み出
す(ステップS5122)。そして、CPU56は、ゲート通過記憶数カウンタの値を1
減らし、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS5123)。すなわち、ゲー
ト通過記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている普通図柄当り
判定用乱数値を、ゲート通過記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各
ゲート通過記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱
数値が抽出された順番は、常に、ゲート通過記憶数=1,2,3,4の順番と一致するよ
うになっている。
FIG. 35 is a flowchart showing normal symbol normal processing (step S5100). In the normal symbol normal processing, the CPU 56 confirms whether the number of gate passage memories is 0 or not by confirming the count value of the gate passage memory number counter (step S5121)
. If the number of gate passage memories is 0 (Y in step S5121), the process ends. If the gate passage storage number is not 0 (N in step S5121), the CPU 56 reads a random value per regular symbol stored in the storage area corresponding to the gate passage storage number = 1 (step S5122). Then, the CPU 56 sets the value of the gate passing memory number counter to 1
Then, the contents of each storage area are reduced (step S5123). That is, the random number value for determination per normal symbol stored in the storage area corresponding to the number of gate passage memories = n (n = 2, 3, 4) is stored in the storage region corresponding to the number of gate passage memories = n−1. Store. Therefore, the order in which the random value for determination for a regular symbol stored in each storage area corresponding to each gate passage memory number is extracted is always the gate passage memory number = 1, 2, 3, 4 and It is supposed to match.

次いで、CPU56は、普通図柄判定テーブルを用いて、普通図柄当りとなるか否かを
判定する。
Next, the CPU 56 uses the normal symbol determination table to determine whether or not the normal symbol is hit.

図36は、普通図柄判定テーブルを示す説明図である。普通図柄判定テーブルとは、R
OM54に記憶されているデータの集まりであって、普通図柄当り判定用乱数(ランダム
4)と比較される普通図柄当り判定値が設定されているテーブルであり、通常状態にて用
いられる通常普通図柄判定テーブルとKT状態にて用いられるKT用普通図柄判定テーブ
ルとがある。
FIG. 36 is an explanatory view showing a normal symbol determination table. The normal symbol judgment table is R
A set of data stored in the OM 54, a table for which a standard symbol determination value is set, which is compared with a regular symbol determination random number (random 4), and a normal symbol used in a normal state There are a determination table and a KT normal symbol determination table used in the KT state.

図36に示すように、この実施の形態では、通常状態では1/10の確率で、KT状態
では10/11の確率で当りとすることに決定される。なお、本実施の形態では、通常状
態とKT状態とで普通図柄当りとなる確率が異なることにより、KT状態の方が通常状態
より第2始動入賞口14への始動入賞が発生しやすいことから小当りが発生しやすい構成
としたが、通常状態とKT状態とで普通図柄当りとなる確率は同じであってもよい。
As shown in FIG. 36, in this embodiment, it is determined to be a hit with a probability of 1/10 in the normal state and a probability of 10/11 in the KT state. In the present embodiment, the probability of becoming a normal symbol is different between the normal state and the KT state, and the start winning to the second start winning opening 14 is more likely to occur in the KT state than in the normal state. Although the small hit is apt to occur, the probability of being a normal symbol hit may be the same between the normal state and the KT state.

具体的に、CPU56は、KT状態であれば(第1KTフラグまたは第2KTフラグが
セットされていれば)KT用普通図柄判定テーブルを選択し(ステップS5123AのY
,S5123B)、通常状態であれば(第1KTフラグまたは第2KTフラグがセットさ
れていなければ)通常普通図柄判定テーブルを選択する(ステップS5123AのN,S
5123C)。
Specifically, if the KT state is in effect (if the first KT flag or the second KT flag is set), the CPU 56 selects the KT normal symbol determination table (Y in step S5123A).
, S 5123 B), if it is in the normal state (if the first KT flag or the second KT flag is not set), select the normal normal symbol determination table (N, S in step S 5123 A)
5123C).

そして、CPU56は、ステップS5124において、KT状態であればステップS5
122にて読み出した普通図柄当り判定用乱数値が[3〜12]の範囲内の値であるか否
かを判定し、通常状態であればステップS5122にて読み出した普通図柄当り判定用乱
数値が[3]であるか否かを判定する。当りである場合、表示結果として当り図柄を設定
し(ステップS5125)、ステップS5130Aへ移行する。
Then, if the CPU 56 is in the KT state in step S5124, the process proceeds to step S5.
It is determined whether or not the random number value for determination per normal symbol read out in 122 is a value within the range of [3 to 12], and if it is a normal state, the random number value for determination per normal pattern read out in step S5122 It is determined whether or not [3]. If it is a hit, a hit symbol is set as a display result (step S5125), and the process proceeds to step S5130A.

また、ステップS5124において、読み出した普通図柄当り判定用乱数値が当りの範
囲内でない場合、CPU56は表示結果としてはずれ図柄を設定し(ステップS5126
)、ステップS5130Aへ移行する。
Further, in step S5124, when the read random symbol value for determining a normal symbol is not within the range of the hit, the CPU 56 sets an out symbol as a display result (step S5126).
), The process proceeds to step S5130A.

ステップS4130Aにおいて、CPU56は、第1KTフラグがセットされていれば
、普通図柄変動時間として0.2秒を普通図柄プロセスタイマにセットする(ステップS
5130のY,S5130B)。また、第1KTフラグがセットされていなければ、すな
わち通常状態または第2KT状態であれば、普通図柄変動時間として1.0秒を普通図柄
プロセスタイマにセットする(ステップS5130のN,S5130C)。
In step S4130A, if the first KT flag is set, CPU 56 sets 0.2 seconds as the normal symbol variation time in the normal symbol process timer (step S).
5130 Y, S5130 B). If the first KT flag is not set, that is, in the normal state or the second KT state, 1.0 second is set as the normal symbol variation time in the normal symbol process timer (N in step S5130, S5130C).

そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通図柄プロセスフラグの値を普
通図柄変動処理(ステップS5101)を示す値(具体的には「1」)に更新する(ステ
ップS5131)。
Then, the game control microcomputer 560 updates the value of the normal symbol process flag to a value (specifically, "1") indicating the normal symbol variation process (step S5101) (step S5131).

図37は、普通図柄変動処理(ステップS5101)を示すフローチャートである。普
通図柄変動処理において、CPU56は、普通図柄プロセスタイマの値が0になったかど
うか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたかどうかを確認する(ステ
ップS5141)。普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしていなければ(ステップS
5141のN)、CPU56は、普通図柄プロセスタイマの値を−1する(ステップS5
144)。
FIG. 37 is a flowchart showing normal symbol variation processing (step S5101). In the normal symbol variation processing, the CPU 56 checks whether the value of the normal symbol process timer has become 0, that is, whether the normal symbol process timer has timed out (step S5141). If the normal pattern process timer has not timed out (step S
N in 5141, the CPU 56 decrements the value of the normal symbol process timer by 1 (step S5)
144).

普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたとき、すなわち、普通図柄の変動時間が経
過したときは(ステップS5141のY)、CPU56は、普通図柄プロセスタイマに普
通図柄停止図柄表示時間として0.2秒に相当する値をセットする(ステップS5142
)。そして、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄停止処理(ステップ
S5102)を示す値(具体的には「2」)に更新する(ステップS5143)。
When the normal symbol process timer has timed out, that is, when the variation time of the normal symbol has passed (Y in step S5141), the CPU 56 corresponds to the normal symbol process timer with 0.2 seconds as the normal symbol stop symbol display time Set the value (step S5142)
). Then, the CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag to a value (specifically, "2") indicating the normal symbol stop process (step S5102) (step S5143).

図38は、普通図柄停止処理(ステップS5102)を示すフローチャートである。普
通図柄停止処理において、CPU56は、普通図柄プロセスタイマの値を−1する(ステ
ップS3701)。そして、CPU56は、普通図柄プロセスタイマの値が0になったか
どうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたかどうかを確認する(ス
テップS3702)。普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしていなければ(ステップ
S3702のN)、そのまま処理を終了する。
FIG. 38 is a flowchart showing the normal symbol stopping process (step S5102). In the normal symbol stopping process, the CPU 56 decrements the value of the normal symbol process timer by 1 (step S3701). Then, the CPU 56 checks whether the value of the normal symbol process timer has become 0, that is, whether the normal symbol process timer has timed out (step S3702). If the normal pattern process timer has not timed out (N in step S3702), the process ends.

普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたとき、すなわち、普通図柄停止図柄表示時
間が経過したときは(ステップS3702のY)、CPU56は、普通図柄の停止図柄が
当り図柄であるかどうか(ステップS5124にて当りと判定されたかどうか)を確認す
る(ステップS3703)。なお、普通図柄の停止図柄が当り図柄かどうかは、例えば、
ステップS5124にて当りと判定されたときに普通図柄当り判定フラグをセットするこ
ととして、そのフラグがセットされているかどうかによって確認することができる。
When the normal symbol process timer has timed out, that is, when the normal symbol stop symbol display time has elapsed (Y in step S3702), the CPU 56 determines whether the stop symbol of the normal symbol is hit or not (step S5124) Is determined (step S3703). In addition, whether the stop symbol of a normal symbol is a hit symbol is, for example,
When it is determined in step S5124 that a hit is determined, the normal symbol hit determination flag is set, and whether or not the flag is set can be confirmed.

普通図柄の停止図柄が当り図柄でなく、はずれ図柄であると判定されたときは(ステッ
プS3703のN)、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理(
ステップS5100)を示す値(具体的には「0」)に更新する(ステップS3708)
When it is determined that the stop symbol of the normal symbol is not the hit symbol but the off symbol (N in step S3703), the CPU 56 normally processes the value of the normal symbol process flag as the normal symbol processing (
Update to a value (specifically, "0") indicating step S5100) (step S3708)
.

ステップS3703において、普通図柄の停止図柄が当り図柄であるときは(ステップ
S3703のY)、CPU56は、第1KTフラグがセットされているか否かを判定し(
ステップS3704)、セットされている場合、すなわち、第1KT状態である場合には
、普通電動役物開放前時間として0.1秒を普通図柄プロセスタイマにセットする(ステ
ップS3706)。また、第1KTフラグがセットされていない場合、すなわち、通常状
態または第2KT状態である場合には、普通電動役物開放前時間として2.6秒を普通図
柄プロセスタイマにセットする(ステップS3705)。
In step S3703, when the stop symbol of the normal symbol is a hit symbol (Y in step S3703), CPU 56 determines whether or not the first KT flag is set (
Step S3704) If it is set, that is, if it is in the first KT state, 0.1 second is set in the normal symbol process timer as the time before the opening of the normal motor combination (step S3706). If the first KT flag is not set, that is, if it is in the normal state or the second KT state, 2.6 seconds is set in the normal symbol process timer as the time before the opening of the normal motor combination (step S3705) .

次いで、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、普通電動役物開放前処理(ス
テップS5102A)に対応した値(具体的には「5」)に更新する(ステップS516
4)
Then, CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value (specifically, "5") corresponding to the processing for opening the ordinary electric symbol (step S5102A) (step S516).
4)

図39は、普通電動役物開放前処理(ステップS5102A)を示すフローチャートで
ある。普通電動役物開放前処理において、CPU56は、普通図柄プロセスタイマの値を
−1する(ステップS3801)。そして、CPU56は、普通図柄プロセスタイマの値
が0になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたかどうか
を確認する(ステップS3802)。普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしていなけ
れば(ステップS3802のN)、そのまま処理を終了する。
FIG. 39 is a flow chart showing a process for pre-opening of the ordinary motor-operated part (step S5102A). In the normal electric combination product opening pre-processing, the CPU 56 decrements the value of the normal symbol process timer by 1 (step S3801). Then, the CPU 56 confirms whether the value of the normal symbol process timer has become 0, that is, whether or not the normal symbol process timer has timed out (step S3802). If the normal pattern process timer has not timed out (N in step S3802), the process ends.

普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたとき、すなわち、普通電動役物開放前時間
が経過したときは(ステップS3802のY)、CPU56は、第1KTフラグがセット
されているか否かを判定し(ステップS3803)、セットされている場合、すなわち、
第1KT状態である場合には、普通電動役物開放時間として5.5秒を普通図柄プロセス
タイマにセットする(ステップS3805)。また、第1KTフラグがセットされていな
い場合、すなわち、通常状態または第2KT状態である場合には、普通電動役物開放時間
として0.2秒を普通図柄プロセスタイマにセットする(ステップS3804)。
When the normal symbol process timer has timed out, that is, when the time before the opening of the electric motor combination has elapsed (Y in step S3802), the CPU 56 determines whether the first KT flag is set (step S3803) , If set, ie
If it is in the first KT state, 5.5 seconds is set as the normal motor combination time open time in the normal symbol process timer (step S3805). If the first KT flag is not set, that is, if the normal state or the second KT state, 0.2 second is set in the normal symbol process timer as the normal motor opening time (step S3804).

このように、本実施の形態では、第1KT状態では普通電動役物開放時間として5.5
秒をセットするとともに、通常状態または第2KT状態では普通電動役物開放時間として
0.2秒をセットすることにより、第1KT状態は通常状態または第2KT状態よりも第
2始動入賞口14に始動入賞しやすい状態としている。したがって、第1KT状態は通常
状態または第2KT状態よりも、可変入賞球装置15の下流に設けられている特殊可変入
賞球装置22に遊技球が達しにくく構成されている。
As described above, in the present embodiment, in the first KT state, the normal motorized part opening time is 5.5.
By setting the seconds and setting 0.2 seconds as the normal motor opening time in the normal state or the second KT state, the first KT state is started at the second start winning opening 14 rather than the normal state or the second KT state. It is easy to win a prize. Therefore, in the first KT state, the game ball is configured to be less likely to reach the special variable winning ball device 22 provided downstream of the variable winning ball device 15 than in the normal state or the second KT state.

なお、遊技状態が第1KT状態である場合に第2始動入賞口14に始動入賞しやすくな
るようにする制御の仕方は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、第1
KT状態である場合には、通常状態または第2KT状態である場合と比較して、可変入賞
球装置15を多くの回数開放する(例えば、通常状態または第2KT状態では可変入賞球
装置15の開放回数として1回をセットするのに対して、第1KT状態では可変入賞球装
置15の開放回数として2回をセットする)ように制御してもよい。そのようにすれば、
第1KT状態である場合には、可変入賞球装置15の開放回数を多くすることによって、
第2始動入賞口14に始動入賞しやすくすることができる。
It should be noted that the control method of facilitating the start winning at the second start winning opening 14 when the gaming state is the first KT state is not limited to that shown in this embodiment. For example,
When in the KT state, the variable winning ball device 15 is opened more times than in the normal state or the second KT state (for example, the variable winning ball device 15 is opened in the normal state or the second KT state) In the first KT state, control may be performed to set two times as the number of times of opening of the variable winning ball device 15, while setting one as the number of times. If you do that,
In the first KT state, by increasing the number of times the variable winning ball device 15 is opened,
The second start winning opening 14 can be made easier to start winning.

また、例えば、第1KT状態である場合には、通常状態または第2KT状態である場合
と比較して、上記に示した可変入賞球装置15の開放時間を長くする制御と、可変入賞球
装置15の開放回数を多くする制御とを組み合わせて実行してもよい。
Further, for example, in the case of the first KT state, control for lengthening the open time of the variable winning ball device 15 described above as compared with the case of the normal state or the second KT state; The control may be performed in combination with control for increasing the number of times of release.

次いで、CPU56は、可変入賞球装置15を開放状態に制御する(ステップS380
6)。具体的には、ソレノイド16を駆動して可変入賞球装置15を開状態にする。
Next, the CPU 56 controls the variable winning ball device 15 to an open state (step S380).
6). Specifically, the solenoid 16 is driven to open the variable winning ball device 15.

そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、普通電動役物作動処理(ステ
ップS5103)に対応した値(具体的には「3」)に更新する(ステップS3807)
Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value (specifically, "3") corresponding to the ordinary electric winning combination processing process (step S5103) (step S3807)
.

図40は、普通電動役物作動処理(ステップS5103)を示すフローチャートである
。普通電動役物作動処理において、CPU56は、普通図柄プロセスタイマの値を−1す
る(ステップS3901)。そして、普通図柄プロセスタイマの値が0になったかどうか
、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたかどうかを確認する(ステップ
S3902)。普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしていなければ(ステップS39
01のN)、そのまま処理を終了する。
FIG. 40 is a flow chart showing the ordinary electric power part operation process (step S5103). In the ordinary motor-operated part operation process, the CPU 56 decrements the value of the ordinary symbol process timer by 1 (step S3901). Then, it is checked whether the value of the normal symbol process timer has become 0, that is, whether the normal symbol process timer has timed out (step S3902). If the normal pattern process timer has not timed out (step S39
01 N), the process ends.

ステップS3902において、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたときは(ス
テップS3902のY)、CPU56は、可変入賞球装置15を閉鎖状態に制御する(ス
テップS3911)。具体的には、ソレノイド16の駆動を停止して可変入賞球装置15
を閉鎖状態にする。
In step S3902, when the normal symbol process timer has timed out (Y in step S3902), the CPU 56 controls the variable winning ball device 15 in the closed state (step S3911). Specifically, the variable winning ball device 15 is turned off by stopping the drive of the solenoid 16.
Put in a closed state.

そして、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理(ステップS
5100)を示す値(具体的には「0」)に更新する(ステップS3912)。
Then, the CPU 56 performs normal symbol normal processing of the value of the normal symbol process flag (step S
5100) is updated to a value (specifically, "0") (step S3912).

次に、演出制御手段の動作を説明する。図41は、演出制御基板80に搭載されている
演出制御用マイクロコンピュータ200(具体的には、演出制御用CPU201)が実行
するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU201は、電源が投入さ
れると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各
種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行うため
の初期化処理を行う(ステップS701)。その後、演出制御用CPU201は、タイマ
割込フラグの監視(ステップS702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生
すると、演出制御用CPU201は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセット
する。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU
201は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の演出制御処理を実行する
Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 41 is a flowchart showing main processing executed by the effect control microcomputer 200 (specifically, effect control CPU 201) mounted on the effect control board 80. When the power is turned on, the effect control CPU 201 starts execution of the main processing. In the main processing, first, initialization processing is performed to clear the RAM area, set various initial values, and initialize the timer for determining activation intervals of effect control (step S 701). After that, the effect control CPU 201 shifts to loop processing for monitoring the timer interrupt flag (step S702). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 201 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. In the main process, if the timer interrupt flag is set, the CPU for effect control
The step 201 clears the flag (step S703), and executes the following effect control processing.

演出制御処理において、演出制御用CPU201は、まず、受信した演出制御コマンド
を解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(コマンド解析処理:
ステップS704)。次いで、演出制御用CPU201は、第1飾り図柄プロセス処理を
行う(ステップS705A)。第1飾り図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロ
セスのうち、現在の制御状態(第1演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して
第1可変表示部9aの表示制御を実行する。また、第2飾り図柄プロセス処理を行う(ス
テップS705B)。第2飾り図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのう
ち、現在の制御状態(第2演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して第2可変
表示部9bの表示制御を実行する。さらに、背景図柄表示部9cの表示状態の制御を行う
背景図柄プロセス処理を実行する(ステップS706)。また、図柄保留記憶表示部18
cの表示状態の制御を行う保留記憶表示制御処理を実行する(ステップS707)。また
、予告決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウンタ値を更新する乱数更新
処理を実行する(ステップS708)。その後、ステップS702に移行する。
In the effect control process, the effect control CPU 201 first analyzes the received effect control command, and sets a flag corresponding to the received effect control command (command analysis process:
Step S704). Next, the effect control CPU 201 performs a first decorative symbol process process (step S705A). In the first decorative symbol process process, among the processes corresponding to the control state, the process corresponding to the current control state (first effect control process flag) is selected to execute the display control of the first variable display portion 9a. . Further, the second decorative symbol process process is performed (step S705B). In the second decorative symbol process process, among the processes corresponding to the control state, the process corresponding to the current control state (second effect control process flag) is selected to execute the display control of the second variable display unit 9b. . Further, the background symbol process processing for controlling the display state of the background symbol display portion 9c is executed (step S706). Also, the symbol hold storage display unit 18
A pending storage display control process for controlling the display state of c is executed (step S 707). Further, a random number updating process is performed to update the counter value of the counter for generating a random number such as the notice determination random number (step S 708). Thereafter, the process proceeds to step S702.

図42は、主基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した演出制御
コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例
では、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド
受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1
〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納す
るのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0
〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。
FIG. 42 is an explanatory view showing a configuration example of a command reception buffer for storing the effect control command received from the game control microcomputer 560 of the main substrate 31. As shown in FIG. In this example, a ring buffer type command reception buffer capable of storing six 2-byte effect control commands is used. Therefore, the command reception buffer is the reception command buffer 1
It consists of 12 bytes of ~ 12. Then, a command reception number counter indicating which area the received command is to be stored is used. The command reception counter is 0
It takes a value of ~ 11. The ring buffer type may not necessarily be used.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演
出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域
に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマ
ンドがどのコマンド(図16および図17参照)であるのか解析する。なお、演出制御I
NT信号にもとづく割込処理は、4msごとに実行されるタイマ割込処理に優先して実行
される。
The effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 is received in an interrupt process based on the effect control INT signal, and is stored in a buffer area formed in the RAM. In the command analysis process, it is analyzed which command (see FIGS. 16 and 17) is the effect control command stored in the buffer area. Production control I
The interrupt processing based on the NT signal is executed prior to the timer interrupt processing which is executed every 4 ms.

図43〜図45は、コマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャ
ートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納
されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU201は、コマンド受信バッファに
格納されているコマンドの内容を確認する。
43 to 45 are flowcharts showing a specific example of the command analysis process (step S704). Although the effect control command received from the main board 31 is stored in the reception command buffer, in the command analysis process, the effect control CPU 201 confirms the content of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU201は、まず、コマンド受信バッファ
に受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されている
か否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定
される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマ
ンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU201は
、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み
出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップS613)。+2するのは2バイト
(1コマンド)ずつ読み出すからである。
In the command analysis process, the effect control CPU 201 first confirms whether or not a reception command is stored in the command reception buffer (step S611). Whether or not it is stored is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where the two match each other is the case where the reception command is not stored. If the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 201 reads the reception command from the command reception buffer (step S612). Note that when read out, the value of the read pointer is incremented by 2 (step S613). The reason for +2 is that two bytes (one command) are read at a time.

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップS614)、演
出制御用CPU201は、受信した変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変
動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップS615)。そして、変動パターンコ
マンド受信フラグをセットする(ステップS616)。
If the received effect control command is a change pattern command (step S614), the effect control CPU 201 stores the received change pattern command in the change pattern command storage area formed in the RAM (step S615). Then, the variation pattern command reception flag is set (step S616).

受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(ステップS617)、演
出制御用CPU201は、受信した表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表
示結果4指定コマンド)を、RAMに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格
納する(ステップS618A)。
If the received effect control command is the display result designation command (step S617), the effect control CPU 201 forms the received display result designation command (display result 1 designation command to display result 4 designation command) in the RAM. The command is stored in the display result designation command storage area (step S618A).

受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(ステップS619)、演
出制御用CPU201は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップS620)。
確定コマンド受信フラグは、図柄確定指定コマンドを正常に受信したことを示すフラグで
ある。その後、演出制御用CPU201は、確定コマンド受信時処理を実行する(ステッ
プS620A)。
If the received effect control command is the symbol determination designation command (step S619), the effect control CPU 201 sets a determination command reception flag (step S620).
The confirmation command reception flag is a flag indicating that the symbol confirmation designation command has been received normally. Thereafter, the effect control CPU 201 executes a process at the time of confirmation command reception (step S620A).

受信した演出制御コマンドが第1大当り開始指定コマンドまたは第2大当り開始指定コ
マンドであれば(ステップS621)、演出制御用CPU201は、第1大当り開始指定
コマンド受信フラグまたは第2大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステッ
プS622)。なお、この実施の形態では、ステップS622でセットされる第1大当り
開始指定コマンド受信フラグ、第2大当り開始指定コマンド受信フラグのことを、ファン
ファーレフラグともいう。
If the received effect control command is the first jackpot start designation command or the second jackpot start designation command (step S621), the CPU 201 for production control, the first jackpot start designation command reception flag or the second jackpot start designation command reception flag Is set (step S622). In this embodiment, the first jackpot start designation command reception flag and the second jackpot start designation command reception flag set in step S622 are also referred to as fanfare flags.

その後、演出制御用CPU201は、指示報知を終了する(ステップS3804)。指
示報知とは、遊技球の打ち方を報知する演出であり、遊技領域7の略右側への遊技球の打
ち出しを促す第1指示報知と、作動ゲート17への遊技球の打ち出しを促す第2指示報知
とが設けられている。また、第1指示報知としては、演出表示装置9の全面に「右打ち」
という文字を含む画像を表示する第1通常指示報知と、演出表示装置9の一部(右上部分
)に「右打ち」という文字を含む画像を表示する第1縮小指示報知とが設けられていると
ともに、第2指示報知としては、演出表示装置9の全面に「ゲートを狙え」という文字を
含む画像を表示する第2通常指示報知と、演出表示装置9の一部(右上部分)に「ゲート
を狙え」という文字を含む画像を表示する第2縮小指示報知とが設けられている。
Thereafter, the effect control CPU 201 ends the instruction notification (step S3804). The instruction notification is an effect to notify the hitting of the game ball, and the first instruction notification for prompting launch of the game ball to the substantially right side of the game area 7 and the second for prompting launch of the game ball to the operation gate 17 An instruction notification is provided. In addition, as the first instruction notification, “right-handed” on the entire surface of the effect display device 9
A first normal instruction notification for displaying an image including the character and a first reduction instruction notification for displaying an image including the character “right-handed” on a part (upper right portion) of the effect display device 9 are provided. In addition, as a second instruction notification, a second normal instruction notification that displays an image including the characters “Aim at the gate” on the entire surface of the effect display device 9, and “gate” at a part (upper right portion) of the effect display device 9. A second reduction instruction notification is provided to display an image including the characters "Aim for the purpose".

本実施の形態では、大当り図柄が停止表示されると第1指示報知が開始され、第1指示
報知が開始されてから10秒が経過するまでにゲート32への遊技球の通過が検出されな
かった場合には第1指示報知の画像に第2指示報知の画像を重畳表示するようになってい
る。
In the present embodiment, when the big hit symbol is stopped and displayed, the first instruction notification is started, and passage of the game ball to the gate 32 is not detected until 10 seconds have passed since the first instruction notification was started. In this case, the image of the second instruction notification is superimposed on the image of the first instruction notification.

そして、演出制御用CPU201は、指示報知を第1指示報知から第2指示報知へ切り
替えるまでの期間を計測するための指示報知用タイマをリセットする(ステップS380
5)
Then, the effect control CPU 201 resets an instruction notification timer for measuring a period from when the instruction notification is switched from the first instruction notification to the second instruction notification (step S380).
5)

受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンドであれば(ステップS623)、
演出制御用CPU201は、大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ
S624A)。なお、この実施の形態では、ステップS624Aでセットされる大当り終
了指定コマンド受信フラグのことを、エンディングフラグともいう。
If the received effect control command is a big hit end designation command (step S623),
The effect control CPU 201 sets a big hit end designation command reception flag (step S 624 A). In this embodiment, the big hit end designated command reception flag set in step S624A is also referred to as an ending flag.

受信した演出制御コマンドが小当り開始指定コマンドであれば(ステップS625)、
演出制御用CPU201は、小当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ
S626)。
If the received effect control command is a small hit start designation command (step S625),
The effect control CPU 201 sets a small hit start designation command reception flag (step S 626).

受信した演出制御コマンドが小当り終了指定コマンドであれば(ステップS627)、
演出制御用CPU201は、小当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ
S628)。
If the received effect control command is a small hit end designation command (step S 627),
The effect control CPU 201 sets a small hit end designation command reception flag (step S 628).

受信した演出制御コマンドが低確/非KT背景指定であれば(ステップS630)、演
出制御用CPU201は、演出表示装置9に表示する背景画面を低確率/非KT状態に応
じた背景画面(例えば、青色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS631)。ま
た、演出制御用CPU201は、セットされていれば、第1KT状態であることを示す第
1KT状態フラグをリセットする(ステップS632)。
If the received effect control command is low probability / non-KT background designation (step S630), the effect control CPU 201 displays the background screen displayed on the effect display device 9 in a background screen according to the low probability / non KT state (for example, , The background screen of the display color of blue)) (step S631). If the effect control CPU 201 is set, the effect control CPU 201 resets a first KT state flag indicating that the first KT state is in effect (step S632).

受信した演出制御コマンドが低確/第1KT背景指定であれば(ステップS633)、
演出制御用CPU201は、演出表示装置9に表示する背景画面を低確率/第1KT状態
に応じた背景画面(例えば、緑色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS634)
。また、演出制御用CPU201は、第1KT状態フラグをセットする(ステップS63
5)。また、演出制御用CPU201は、セットされていれば、確変状態であることを示
す確変状態フラグや、第2KT状態であることを示す第2KT状態フラグをリセットする
(ステップS636)。
If the received effect control command is low probability / first KT background designation (step S633),
The CPU 201 for effect control changes the background screen displayed on the effect display device 9 to a background screen according to the low probability / first KT state (for example, a background screen of green display color) (step S634).
. Further, the effect control CPU 201 sets the first KT state flag (step S63).
5). If the effect control CPU 201 is set, the effect control CPU 201 resets the probability variation state flag indicating that it is a probability variation state, and the second KT status flag that indicates a second KT state (step S 636).

受信した演出制御コマンドが高確/第1KT背景指定であれば(ステップS637)、
演出制御用CPU201は、演出表示装置9に表示する背景画面を高確率/第1KT状態
に応じた背景画面(例えば、黄色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS638)
。また、演出制御用CPU201は、確変状態フラグおよび第1KT状態フラグをセット
する(ステップS639)。また、演出制御用CPU201は、セットされていれば、第
2KT状態フラグをリセットする(ステップS640)。
If the received effect control command is high probability / first KT background designation (step S637),
The CPU 201 for effect control changes the background screen displayed on the effect display device 9 to a background screen according to the high probability / first KT state (for example, a background screen of yellow display color) (step S638)
. Further, the effect control CPU 201 sets the probability variation state flag and the first KT state flag (step S639). If the effect control CPU 201 is set, the effect control CPU 201 resets the second KT state flag (step S640).

受信した演出制御コマンドが高確/第2KT背景指定であれば(ステップS641)、
演出制御用CPU201は、演出表示装置9に表示する背景画面を高確率/第2KT状態
に応じた背景画面(例えば、赤色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS642)
。また、演出制御用CPU201は、確変状態フラグおよび第2KT状態フラグをセット
する(ステップS643)。また、演出制御用CPU201は、セットされていれば、第
1KT状態フラグをリセットする(ステップS644)。
If the received effect control command is high probability / second KT background designation (step S641),
The effect control CPU 201 changes the background screen displayed on the effect display device 9 to a background screen according to the high probability / second KT state (for example, a background screen of red display color) (step S 642).
. Further, the effect control CPU 201 sets the probability variation state flag and the second KT state flag (step S643). If the effect control CPU 201 is set, the effect control CPU 201 resets the first KT state flag (step S644).

受信した演出制御コマンドが大入賞口入賞指定コマンドであれば(ステップS650)
、演出制御用CPU201は、第1賞球数カウンタおよび第2賞球数カウンタにそれぞれ
15(大入賞口への1入賞あたりの賞球数に相当)を加算する(ステップS651)。
If the received effect control command is a special winning opening winning combination designation command (step S650)
The effect control CPU 201 adds 15 (corresponding to the number of winning balls per winning to the large winning opening) to the first winning ball counter and the second winning ball counter (step S651).

第1賞球数カウンタは、連荘中の賞球数をカウントするためのカウンタであり、連荘開
始の契機となった大当り遊技および連荘中に発生した全ての大当り遊技で大入賞口に遊技
球が入賞したことにもとづく賞球および連荘中の確変状態、第1KT状態および第2KT
状態において発生した全ての小当り遊技で特殊入賞口24に遊技球が入賞したことにもと
づく賞球が随時加算される。また、第2賞球数カウンタは、第2KT状態中の賞球数をカ
ウントするためのカウンタであり、第2KT状態開始の契機となった大当り遊技および第
2KT状態中に発生した全ての大当り遊技で大入賞口に遊技球が入賞したことにもとづく
賞球および第2KT状態中において発生した全ての小当り遊技で特殊入賞口24に遊技球
が入賞したことにもとづく賞球が随時加算される。
The first prize ball number counter is a counter for counting the number of prize balls in the consecutive villas, and it is used as a big prize in all the big hit games generated during the large hit game and the consecutive villas that triggered the start of the consecutive villas. Probability change state during the winning ball and consecutive villas based on the game ball winning, the first KT state and the second KT
A winning ball based on the fact that the gaming ball has won the special winning opening 24 in all the small hit games generated in the state is added at any time. Also, the second prize ball number counter is a counter for counting the number of prize balls in the second KT state, and all the big hit games generated during the big hit game and the second KT state triggered the start of the second KT state The winning balls based on the winning of the game ball at the special winning opening 24 in the small winning game generated during the second KT state and the winning ball based on the winning of the gaming ball to the large winning opening is added at any time.

また、演出制御用CPU201は、演出表示装置9において連荘中の賞球数を示す連荘
中賞球数表示を表示中であれば、加算後の第1賞球数カウンタの値にもとづいて連荘中賞
球数表示を更新するとともに、演出表示装置9において第2KT状態中の賞球数を示すス
ペシャルラッシュ中賞球数表示を表示中であれば、加算後の第2賞球数カウンタの値にも
とづいてスペシャルラッシュ中賞球数表示を更新する(ステップS652)。
In addition, if the effect control CPU 201 is displaying the continuous prize ball number display indicating the number of award balls in the continuous display on the effect display device 9, based on the value of the first prize ball number counter after addition. The second prize ball number counter after addition is updated if the special rush middle prize ball number display indicating the number of prize balls in the second KT state is displayed in the effect display device 9 while updating the number of consecutive prize balls number display. The special rush middle prize ball number display is updated based on the value of (step S652).

受信した演出制御コマンドが特殊賞口入賞指定コマンドであれば(ステップS653)
、演出制御用CPU201は、第1賞球数カウンタおよび第2賞球数カウンタにそれぞれ
10(特殊入賞口24への1入賞あたりの賞球数に相当)を加算する(ステップS654
)。また、演出制御用CPU201は、連荘中賞球数表示を表示中であれば、加算後の第
1賞球数カウンタの値にもとづいて連荘中賞球数表示を更新するとともに、スペシャルラ
ッシュ中賞球数表示を表示中であれば、加算後の第2賞球数カウンタの値にもとづいてス
ペシャルラッシュ中賞球数表示を更新する(ステップS655)。
If the received effect control command is a special prize winning combination designation command (step S653)
The effect control CPU 201 adds 10 (corresponding to the number of winning balls per winning to the special winning opening 24) to the first winning balls number counter and the second winning balls number counter (step S654).
). In addition, if the CPU for effect control 201 is displaying the continuous prize ball number display, it updates the continuous prize ball number display based on the value of the first prize ball number counter after the addition, and the special rush If the middle prize ball number display is being displayed, the special rush middle prize ball number display is updated based on the value of the second prize ball number counter after the addition (step S655).

次いで、演出制御用CPU201は、第2KT状態フラグがセットされているか否かを
確認する(ステップS656)。第2KT状態フラグがセットされていれば(すなわち、
第2KT状態であれば)、演出制御用CPU201は、演出表示装置9において賞球加算
表示(例えば、「+10」などの文字表示)を表示させる(ステップS657)。また、
演出制御用CPU201は、スピーカ27から所定の入賞音を出力させる(ステップS6
58)とともに、特殊入賞口ランプ24aを点灯表示させる(ステップS659)。
Next, the effect control CPU 201 confirms whether the second KT state flag is set (step S656). If the second KT state flag is set (ie,
If it is in the second KT state), the effect control CPU 201 causes the effect display device 9 to display an award ball addition display (for example, character display such as "+10") (step S657). Also,
The effect control CPU 201 causes the speaker 27 to output a predetermined winning sound (step S6).
At the same time as step 58), the special winning opening lamp 24a is turned on (step S659).

一方、第2KT状態フラグがセットされていなければ(第2KT状態でなければ)、ス
テップS657〜S659の処理を実行することなく、ステップS611に戻る。
On the other hand, if the second KT state flag is not set (if it is not the second KT state), the process returns to step S611 without executing the process of steps S657 to S659.

ステップS656〜S659の処理が実行されることによって、この実施の形態では、
第2KT状態中に特殊入賞口24に遊技球が入賞したことにもとづいて、賞球加算表示の
表示、入賞音の出力、および特殊入賞口ランプ24aの点灯表示が行われる一方で、特殊
入賞口24に遊技球が入賞しても第2KT状態でなければ、賞球加算表示の表示、入賞音
の出力、および特殊入賞口ランプ24aの点灯表示は行われない。
In this embodiment, the processes of steps S656 to S659 are executed.
On the basis of the game ball having won the special winning opening 24 during the second KT state, the display of the winning ball addition display, the output of the winning sound, and the lighting display of the special winning opening lamp 24a are performed, while the special winning opening is displayed. Even if the gaming ball has won a prize, if it is not the second KT state, the display of the winning ball addition display, the output of the winning sound, and the lighting display of the special winning opening lamp 24a are not performed.

なお、必ずしも賞球加算表示の表示、入賞音の出力、および特殊入賞口ランプ24aの
点灯表示の全てを行う必要はなく、これらのうちのいずれか1つまたは2つのみを実行す
るように構成してもよい。
In addition, it is not necessary to display all of the display of the prize ball addition display, the output of the winning sound, and the lighting display of the special winning opening lamp 24a, and it is configured to execute only one or two of them. You may

受信した演出制御コマンドが第1客待ちデモ表示指定コマンドであれば(ステップS4
301)、演出制御用CPU201は、第1客待ちデモ表示指定コマンドを受信したこと
を示す第1デモコマンド受信フラグをセットする(ステップS4302)。
If the received effect control command is the first customer waiting demo display specification command (step S4)
301) The effect control CPU 201 sets a first demo command reception flag indicating that the first customer wait demo display specification command has been received (step S4302).

受信した演出制御コマンドが第2客待ちデモ表示指定コマンドであれば(ステップS4
303)、演出制御用CPU201は、第2客待ちデモ表示指定コマンドを受信したこと
を示す第2デモコマンド受信フラグをセットする(ステップS4304)。
If the received effect control command is a second customer waiting demo display specification command (step S4)
303), the effect control CPU 201 sets a second demo command reception flag indicating that the second customer wait demo display specification command has been received (step S4304).

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出御用CPU201は、受
信した演出制御コマンドに応じたフラグをセット、または処理を実行する(ステップS6
70)。そして、ステップS611に移行する。
If the received effect control command is another command, the effect control CPU 201 sets a flag corresponding to the received effect control command or executes processing (step S6).
70). Then, the process proceeds to step S611.

図46は、確定コマンド受信時処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU2
01は、表示結果2指定コマンド〜表示結果6指定コマンドのいずれかが表示結果指定コ
マンド格納領域に格納されているか否かを判定することにより、停止表示された図柄が大
当り図柄であるか否かを判定する(ステップS4401)。表示結果2指定コマンド〜表
示結果6指定コマンドのいずれかが表示結果指定コマンド格納領域に格納されている場合
、すなわち大当り図柄が停止表示された場合、受信した図柄確定指定コマンドは第2図柄
確定指定コマンドであるか否かを判定し(ステップS4401A)、第1図柄確定指定コ
マンドであればステップS4404へ移行する。
FIG. 46 is a flowchart of a process of receiving a confirmation command. Effect control CPU 2
01 determines whether or not the symbol displayed in a stopped state is a big hit symbol by determining whether any of the display result 2 designated command to the display result 6 designated command is stored in the display result designated command storage area or not Is determined (step S4401). When any of the display result 2 designation command to display result 6 designation command is stored in the display result designation command storage area, that is, when the big hit symbol is stopped and displayed, the received symbol confirmation designation command is the second symbol confirmation designation It is determined whether or not it is a command (step S4401A), and if it is the first symbol design designation command, the process proceeds to step S4404.

受信した図柄確定指定コマンドが第2図柄確定指定コマンドであれば、演出制御用CP
U201は、通常状態であるか否かを判定し(ステップS4401B)、KT状態であれ
ば(第1KTフラグおよび第2KTフラグのいずれかがセットされていれば)ステップS
4404へ移行する。
If the received symbol determination specification command is the second symbol determination specification command, the effect control CP
U201 determines whether or not it is in the normal state (step S4401B), and if it is in the KT state (if any one of the first KT flag and the second KT flag is set) step S
Migrate to 4404.

通常状態であれば、演出制御用CPU201は、大当り変動中であることを示す大当り
準備中表示を既に実行したことを示す準備中表示済フラグがセットされているか否かを判
定し(ステップS4402)、セットされている場合は準備中表示済フラグをリセットし
(ステップS4403)、ステップS4404へ移行する。
If it is in the normal state, the CPU 201 for effect control determines whether or not the under display preparation flag indicating that the big hit preparation display has already been executed indicating that the big hit is being changed is set (step S4402) If it is set, the display flag under preparation is reset (step S4403), and the process proceeds to step S4404.

ステップS4404では、演出制御用CPU201は、第1通常指示報知を開始し(ス
テップS4404)、指示報知用タイマに10秒に相当する値をセットする(ステップS
4406)。
In step S4404, the CPU 201 for production control starts the first normal instruction notification (step S4404), and sets a value corresponding to 10 seconds to the instruction notification timer (step S4).
4406).

また、ステップS4402において、準備中表示を実行したことを示す準備中表示済フ
ラグがセットされていなければ、演出制御用CPU201は、第1縮小指示報知を開始し
(ステップS4405)、ステップS4406へ移行する。準備中表示とは、通常状態に
おいて、第2特別図柄の大当り変動中に第1特別図柄の変動が開始されたときに実行され
る演出であり、具体的には「大当り準備中」という文字を含む画像が演出表示装置9に表
示される演出である。なお、この実施の形態では、「大当り準備中」という文字を含む静
止画像を表示する場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、例えば、準備中表示
として、大当り遊技が開始されるまでの期間(第2特別図柄の変動表示の残り変動時間)
に対応する表示を行うように構成してもよい。
Further, in step S4402, if the under-provisioning display flag indicating that the under-provisioning display has been performed is not set, the effect control CPU 201 starts the first reduction instruction notification (step S4405), and proceeds to step S4406. Do. Under preparation display is an effect that is executed when fluctuation of the first special symbol is started during the big hit fluctuation of the second special symbol in the normal state, and more specifically, the character "in preparation for the big hit" It is an effect that an image including is displayed on the effect display device 9. In this embodiment, a case is shown where a still image including the character "big hit ready" is displayed, but not limited to such a mode, for example, a big hit game is started as a ready display. Period (the remaining fluctuation time of the fluctuation display of the second special symbol)
It may be configured to perform display corresponding to

このように、本実施の形態では、第1特別図柄の大当り図柄が停止表示したときには第
1通常指示報知を行う。また、第2特別図柄の大当り図柄が停止表示したときには、KT
状態であれば第1通常指示報知を行う。また、第2特別図柄の大当り図柄が停止表示した
ときには、通常状態であれば準備中表示を実行していた場合にのみ第1通常指示報知を行
い、準備中表示を実行していなかった場合には第1縮小指示報知を行う。
Thus, in the present embodiment, when the big hit symbol of the first special symbol is stopped and displayed, the first normal instruction notification is performed. Also, when the big hit symbol of the second special symbol is stopped and displayed, KT
If it is in the state, the first normal instruction notification is performed. Moreover, when the big hit symbol of the second special symbol is stopped and displayed, in the normal state, the first normal instruction notification is performed only when the preparation display is being performed, and the preparation display is not being performed. Performs the first reduction instruction notification.

図47は、図41に示す背景図柄プロセス処理(ステップS706)を示すフローチャ
ートである。
まず、演出制御用CPU201は、指示報知に関する制御を行うための指示報知制御処理
を行い(ステップS4501)、デモ表示に関する制御を行うためのデモ表示制御処理(
ステップS4502)を行う。
FIG. 47 is a flowchart showing the background symbol process shown in FIG. 41 (step S706).
First, the effect control CPU 201 performs instruction notification control processing for performing control regarding instruction notification (step S4501), and performs demonstration display control processing for performing control regarding demonstration display (
Step S4502) is performed.

その後、演出制御用CPU201は、背景図柄プロセスフラグの値に応じてステップS
900〜S908のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を
実行する。
Thereafter, the effect control CPU 201 executes step S according to the value of the background symbol process flag.
One of the processes from 900 to S908 is performed. In each process, the following process is performed.

背景図柄変動開始待ち処理(ステップS900):背景図柄の変動開始条件が成立した
か否か判定し、背景図柄の変動開始条件が成立した場合には、背景図柄表示部9cにおい
て変動が開始されるように制御する。背景図柄の変動開始条件は、コマンド解析処理でい
ずれかの変動パターンコマンドが受信されたことが確認された場合に成立する。そして、
背景図柄プロセスフラグを、背景図柄変動開始処理(ステップS901)に応じた値に更
新する。
Background symbol variation start waiting process (step S900): It is determined whether a variation start condition of the background symbol is established, and when the variation start condition of the background symbol is established, the variation is started in the background symbol display portion 9c To control. The fluctuation start condition of the background pattern is satisfied when it is confirmed in the command analysis process that any fluctuation pattern command has been received. And
The background symbol process flag is updated to a value according to the background symbol variation start process (step S901).

背景図柄変動開始処理(ステップS901):左中右の背景図柄の変動が開始されるよ
うに制御する。また、受信している表示結果コマンドに応じて背景図柄の停止図柄を決定
し、背景図柄の変動時間を設定する。そして、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変
動中処理(ステップS902)に対応した値に更新する。
Background symbol variation start processing (step S901): Control is performed such that the variation of the background symbol on the left, middle and right is started. Further, the stop symbol of the background symbol is determined in accordance with the received display result command, and the variation time of the background symbol is set. Then, the value of the background symbol process flag is updated to a value corresponding to the background symbol variation processing (step S902).

背景図柄変動中処理(ステップS902):背景図柄の変動時間の終了を監視する。変
動時間が終了したら、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄停止処理(ステップS90
3)に対応した値に更新する。なお、背景図柄変動中処理において、演出制御用CPU2
01は、背景図柄の変動時間を延長することがある。
Background pattern variation processing (step S902): The end of the variation time of the background pattern is monitored. When the variation time is over, the background symbol process flag value is processed to stop the background symbol (step S90)
Update to the value corresponding to 3). In addition, CPU2 for effect control in processing during background design fluctuation
01 may extend the variation time of the background pattern.

背景図柄停止処理(ステップS903):背景図柄の変動を最終停止し停止図柄を表示
する制御を行う。そして、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動開始待ち処理(ス
テップS900)、大当り表示処理(ステップS904)、または小当り中処理(ステッ
プS908)に対応した値に更新する。なお、大当り表示処理(ステップS904)に対
応した値に更新する場合には、第1大当り開始指定コマンドまたは第2大当り開始指定コ
マンドを受信していることを条件に、大当り表示処理(ステップS904)に対応した値
に更新する。また、小当り中処理(ステップS908)に対応した値に更新する場合には
、小当り開始指定コマンドを受信していることを条件に、小当り中表示処理(ステップS
908)に対応した値に更新する。
Background symbol stop processing (step S 903): The control of stopping the variation of the background symbol and displaying the stop symbol is performed. Then, the value of the background symbol process flag is updated to a value corresponding to the background symbol variation start waiting process (step S900), the big hit display process (step S904), or the small hit middle process (step S908). In addition, when updating to a value corresponding to the big hit display process (step S904), the big hit display process (step S904) on condition that the first big hit start designated command or the second big hit start designated command is received. Update to the value corresponding to Also, when updating to a value corresponding to the small hit middle processing (step S 908), the small hit middle display processing (step S on the condition that the small hit start designation command is received).
Update to the value corresponding to 908).

大当り表示処理(ステップS904):大当り表示の制御を行う。そして、実際に大当
り遊技が開始されたことを示すことになる大入賞口開放中表示コマンド(第1ラウンドに
関する大入賞口開放中表示コマンド)を受信したら背景図柄プロセスフラグの値をラウン
ド中処理(ステップS905)に対応した値に更新する。
Big hit display process (step S904): Control of the big hit display is performed. Then, when the big winning opening open indication command (high winning opening opening indication command for the first round) indicating that the big hit game is actually started is received, the value of the background symbol process flag is processed during the round ( It updates to the value corresponding to step S905).

ラウンド中処理(ステップS905):ラウンド中の表示制御を行う。例えば、大入賞
口が開放中であることを示す大入賞口開放中表示コマンドを受信したら、ラウンド数の表
示制御等を行う。
In-round process (step S 905): Display control in the round is performed. For example, when a large winning opening opening display command indicating that the large winning opening is being opened is received, display control or the like of the number of rounds is performed.

ラウンド後処理(ステップS906):ラウンド間の表示制御を行う。例えば、大入賞
口が開放後(閉鎖中)であることを示す大入賞口開放後表示コマンドを受信したら、イン
ターバル表示を行う。
Post-round processing (step S906): Perform display control between rounds. For example, upon receiving a display command after the opening of the special winning opening indicating that the special winning opening is opened (closed), interval display is performed.

大当り終了演出処理(ステップS907):大当り遊技の終了後の大当り終了表示の制
御を行う。例えば、大当りの終了を指定するエンディング指定コマンド(第1エンディン
グ指定コマンド、第2エンディング指定コマンド)を受信したら、エンディング演出を実
行する。そして、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄
変動開始待ち処理(ステップS900)に応じた値に更新する。
Big hit end effect processing (step S 907): Control of the big hit end display after the end of the big hit game. For example, when an ending specification command (a first ending specification command, a second ending specification command) for specifying the end of the big hit is received, an ending effect is executed. Then, the value of the background symbol process flag is updated to the value corresponding to the background symbol variation start waiting process (step S900).

小当り中処理(ステップS908):小当り遊技中の表示制御を行う。そして、小当り
終了指定コマンドを受信したら、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄プロセスフラグ
の値を背景図柄変動開始待ち処理(ステップS900)に応じた値に更新する。
Small hit middle processing (step S 908): Display control in the small hit game is performed. Then, when the small hitting end designation command is received, the value of the background symbol process flag is updated to the value according to the background symbol variation start waiting process (step S900).

図48は、指示報知制御処理について示すフローチャートである。指示報知制御処理に
おいて、演出制御用CPU201は、第1指示報知中であるか否かを判定し(ステップS
4601)、第1指示報知中であれば指示報知タイマの値を1減算し(ステップS460
2)、指示報知タイマがタイムアウトするか否かを判定する(ステップS4603)。タ
イムアウトしていた場合(第1指示報知の実行から10秒が経過した場合)、第1通常指
示報知の実行中であれば第2通常指示報知を開始し(ステップS3503のY,S460
5)、第1縮小指示報知の実行中であれば第2縮小表示報知を開始する(ステップS45
06)。
FIG. 48 is a flowchart showing instruction notification control processing. In the instruction notification control process, the CPU 201 for production control determines whether or not the first instruction notification is in progress (step S).
4601) If the first instruction informing is being performed, the value of the instruction informing timer is decremented by 1 (step S460).
2) It is determined whether the instruction notification timer times out (step S4603). If it has timed out (when 10 seconds have passed since the execution of the first instruction notification), the second normal instruction notification is started if the first normal instruction notification is being executed (Y in step S3503, S4603)
5) If the first reduction instruction notification is being executed, the second reduction display notification is started (step S45)
06).

このように、本実施の形態では第1指示報知の開始から10秒後に第2指示報知を実行
することとなる。また、第1通常指示報知を実行していた場合には10秒後に第2通常指
示報知を行い、第1縮小指示報知を実行していた場合には10秒後に第2縮小指示報知を
行うこととなる。
Thus, in the present embodiment, the second instruction notification is executed 10 seconds after the start of the first instruction notification. In addition, when the first normal instruction notification is being performed, the second normal instruction notification is performed after 10 seconds, and when the first reduction instruction notification is being performed, the second reduction instruction notification is performed after 10 seconds. It becomes.

なお、第2指示報知を実行するとき、第1指示報知画像に対して第2指示報知画像を重
畳表示することとしてもよいし、または第1指示報知画像を消去して第2指示報知画像を
表示することとしてもよい。
When the second instruction notification is executed, the second instruction notification image may be superimposed on the first instruction notification image, or the first instruction notification image may be erased and the second instruction notification image may be deleted. It may be displayed.

図49および図50は、デモ表示制御処理を示すフローチャートである。デモ表示制御
処理において、演出制御用CPU201は、第1デモコマンド受信フラグがセットされて
いるか否かを判定し(ステップS4701)、セットされていなければステップS470
6へ移行する。セットされている場合には、通常状態であるか否かを判定し(ステップS
4702)、通常状態でなければステップS4705へ移行する。具体的に、第1KTフ
ラグおよび第2KTフラグのいずれもセットされていなければ通常状態であると判定する
49 and 50 are flowcharts showing the demonstration display control process. In the demonstration display control process, the effect control CPU 201 determines whether the first demo command reception flag is set (step S4701), and if not set, the process proceeds to step S470.
Move to 6 If it is set, it is determined whether or not it is in the normal state (step S
4702) If not in the normal state, the process moves to step S4705. Specifically, if neither the first KT flag nor the second KT flag is set, it is determined that the normal state is established.

通常状態であれば、演出制御用CPU201は、第1デモ表示を開始するまでの時間(
例えば、30秒)に相当する値を計測するための第1デモ待機タイマをセットし(ステッ
プS4703)、第1デモ表示の待機中であることを示す第1デモ待機中フラグをセット
する(ステップS4704)。そして、第1デモ受信フラグをリセットする(ステップS
4705)。
In the normal state, the effect control CPU 201 takes time until the first demonstration display starts (
For example, a first demonstration standby timer for measuring a value corresponding to 30 seconds is set (step S4703), and a first demonstration waiting flag indicating that the first demonstration display is on standby is set (step S4704). Then, the first demonstration reception flag is reset (step S
4705).

その後、演出制御用CPU201は、第1デモ待機中フラグがセットされているか否か
を判定し(ステップS4706)、セットされている場合には第1特別図柄変動が開始さ
れる場合(ステップS4707のY)、または第2特別図柄の変動にもとづいて大当り遊
技状態に制御される場合(ステップS4708のY)、ステップS4712へ移行する。
これにより、第1特別図柄変動が開始されるか第2特別図柄の変動にもとづいて大当り遊
技状態に制御される場合には第1デモ表示を実行しないようになっている。具体的に、ス
テップS4707では第1飾り図柄の変動を示す変動パターンコマンドを受信した場合に
は第1特別図柄変動が開始されたと判定する。また、ステップS4708では第2大当り
開始指定コマンドを受信した場合に第2特別図柄の変動にもとづいて大当り遊技状態に制
御されると判定する。
Thereafter, the effect control CPU 201 determines whether the first demo standby flag is set or not (step S4706), and if it is set, the first special symbol variation is started (step S4707). When it is controlled to the big hit game state based on the fluctuation of Y), or the second special symbol (Y of step S4708), it moves to step S4712.
Thereby, the first demonstration display is not executed when the first special symbol variation is started or the big hit gaming state is controlled based on the variation of the second special symbol. Specifically, in step S4707, when the variation pattern command indicating the variation of the first decorative symbol is received, it is determined that the first special symbol variation has been started. In step S4708, when the second jackpot start designation command is received, it is determined that the jackpot gaming state is controlled based on the fluctuation of the second special symbol.

第1デモ待機中フラグがセットされており、第1特別図柄変動が開始されず(ステップ
S4707のN)、第2特別図柄の変動にもとづいて大当り遊技状態に制御されない場合
(ステップS4708のN)、第1デモ待機タイマの値を1減算し(ステップS4709
)、第1デモ待機タイマがタイムアウトした場合には、第1デモ表示を開始し(ステップ
S4711)、第1デモ待機フラグをリセットする(ステップS4712)。
The first demo standby flag is set, the first special symbol variation is not started (N in step S4707), and the jackpot gaming state is not controlled based on the second special symbol variation (N in step S4708) , 1 decrements the value of the first demonstration standby timer (step S4709)
If the first demonstration standby timer has timed out, the first demonstration display is started (step S4711), and the first demonstration standby flag is reset (step S4712).

その後、演出制御用CPU201は、第1デモ表示中である場合(ステップS4713
のY)、第1特別図柄の変動が開始されるか(ステップS4714のY)、または第2特
別図柄の変動にもとづいて大当り遊技状態に制御される場合(ステップS4715のY)
、第1デモ表示を終了する(ステップS4716)。
Thereafter, when the first demo display is under way for the effect control CPU 201 (step S4713)
Y), if the first special symbol variation is started (Y in step S4714), or if it is controlled to the jackpot gaming state based on the second special symbol variation (Y in step S4715)
, And the first demonstration display is ended (step S4716).

また、演出制御用CPU201は、第2デモコマンド受信フラグがセットされているか
否かを判定し(ステップS4801)、セットされていなければステップS4806へ移
行する。セットされている場合には、KT状態であるか否かを判定し(ステップS480
2)、KT状態でなければステップS4805へ移行する。具体的に、第1KTフラグお
よび第2KTフラグのいずれかがセットされていればKT状態であると判定する。
Further, the effect control CPU 201 determines whether the second demo command reception flag is set (step S4801), and if it is not set, the process proceeds to step S4806. If it is set, it is determined whether it is in the KT state (step S480)
2) If it is not in the KT state, the process proceeds to step S4805. Specifically, if any one of the first KT flag and the second KT flag is set, it is determined that the KT state is in effect.

KT状態であれば、演出制御用CPU201は、第2デモ表示を開始するまでの時間(
例えば、30秒)に相当する値を計測するための第2デモ待機タイマをセットし(ステッ
プS4803)、第2デモ表示の待機中であることを示す第2デモ待機中フラグをセット
する(ステップS4804)。そして、第2デモ受信フラグをリセットする(ステップS
4805)。
In the KT state, the CPU 201 for effect control starts time until the second demonstration display starts (
For example, a second demonstration standby timer for measuring a value corresponding to 30 seconds is set (step S4803), and a second demonstration waiting flag indicating that the second demonstration display is on standby is set (step S4804). Then, the second demonstration reception flag is reset (step S
4805).

その後、演出制御用CPU201は、第2デモ待機中フラグがセットされているか否か
を判定し(ステップS4806)、セットされている場合には第2特別図柄変動が開始さ
れる場合(ステップS4807のY)、またはKT状態でない場合(ステップS4808
のN)、ステップS4812へ移行する。これにより、第2特別図柄変動が開始されるか
KT状態が終了した場合には第2デモ表示を実行しないようになっている。具体的に、ス
テップS4807では第2飾り図柄の変動を示す変動パターンコマンドを受信した場合に
は第2特別図柄変動が開始されたと判定する。また、ステップS4808では第1KTフ
ラグおよび第2KTフラグのいずれかもセットされていなければKT状態が終了したと判
定する。
Thereafter, the CPU 201 for effect control determines whether or not the second demo standby flag is set (step S4806), and if it is set, the second special symbol variation is started (step S4807). Y) or not in the KT state (step S4808)
N), the process proceeds to step S4812. Thereby, the second demonstration display is not executed when the second special symbol variation is started or the KT state is ended. Specifically, when the variation pattern command indicating the variation of the second decorative symbol is received in step S4807, it is determined that the second special symbol variation has been started. In step S4808, if neither the first KT flag nor the second KT flag is set, it is determined that the KT state has ended.

第2デモ待機中フラグがセットされており、第2特別図柄変動が開始されず(ステップ
S4807のN)、KT状態が終了していない場合(ステップS4808のY)、第2デ
モ待機タイマの値を1減算し(ステップS4809)、第2デモ待機タイマがタイムアウ
トした場合には、第2デモ表示を開始し(ステップS4811)、第2デモ待機フラグを
リセットする(ステップS4812)。
If the second demo standby flag is set and the second special symbol variation has not started (N in step S4807) and the KT state has not ended (Y in step S4808), the value of the second demo standby timer Is decremented by 1 (step S4809), and when the second demonstration standby timer times out, the second demonstration display is started (step S4811), and the second demonstration standby flag is reset (step S4812).

その後、演出制御用CPU201は、第2デモ表示中である場合(ステップS4813
のY)、第2特別図柄の変動が開始されるか(ステップS4814のY)、またはKT状
態が終了した場合(ステップS4815のN)、第2デモ表示を終了する(ステップS4
816)。
Thereafter, when the second demo is being displayed (step S4813)
Of the second special symbol is started (Y in step S4814), or when the KT state ends (N in step S4815), the second demonstration display is ended (step S4)
816).

図51は、背景図柄変動開始処理(ステップS901)を示すフローチャートである。
背景図柄変動開始処理において、演出制御用CPU201は、背景図柄の停止図柄を決定
する(ステップS920)。なお、この実施の形態では、表示結果1指定コマンドを受信
した場合(はずれと決定されている場合)には、左中右の背景図柄が全く不一致のはずれ
図柄または左右の背景図柄のみが一致したリーチはずれ図柄の組み合わせを決定する。ま
た、表示結果2指定コマンドを受信した場合(16R確変大当りと決定されている場合)
には、左中右の背景図柄が奇数図柄で揃った図柄の組み合わせを決定する。また、表示結
果3指定コマンドや表示結果5指定コマンドを受信した場合(6R確変大当りや2R確変
大当りと決定されている場合)には、左中右の背景図柄が偶数図柄で揃った図柄の組み合
わせを決定する。また、表示結果4指定コマンドや表示結果6指定コマンドを受信した場
合(6R通常大当りや2R通常大当りと決定されている場合)には、左右の背景図柄のみ
が一致したリーチはずれ図柄と同様の組み合わせを決定する。また、表示結果7指定コマ
ンドを受信した場合(小当りと決定されている場合)には、小当り図柄(例えば、「13
5」)の背景図柄の組み合わせを決定する。
FIG. 51 is a flowchart showing background symbol variation start processing (step S901).
In the background symbol variation start process, the effect control CPU 201 determines a stop symbol of the background symbol (step S920). In this embodiment, when the display result 1 designation command is received (when it is determined to be out of alignment), only the outlying out left out pattern or the left and right background patterns are matched. Determine the combination of the out of reach pattern. In addition, when the display result 2 specification command is received (when it is determined that 16R probability variation big hit)
To determine the combination of symbols in which the left, middle, and right background symbols are aligned with an odd number of symbols. In addition, when the display result 3 specified command and the display result 5 specified command are received (when it is determined that 6R positive variation big hit or 2R positive variation big hit), the combination of the symbols in which the left middle background pattern is even Decide. In addition, when the display result 4 specified command or the display result 6 specified command is received (when it is determined that 6R normal big hit or 2R normal big hit), the same combination as reach deviation pattern where only the left and right background patterns are matched Decide. In addition, when the display result 7 specification command is received (when it is decided that it is small hitting), small hitting design (for example, “13
5) Determine the combination of background patterns.

次いで、演出制御用CPU201は、受信した変動パターンコマンドで示される変動パ
ターンに応じて、使用する背景図柄の変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する
(ステップS921)。そして、選択したプロセステーブルにおけるプロセスデータ1の
プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ス
テップS922)。次いで、演出制御用CPU201は、プロセスデータ1の内容(表示
制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出
表示装置9、各種ランプ、スピーカ27)の制御を実行する(ステップS923)。例え
ば、背景図柄表示部9cにおいて変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP
209に制御信号(表示制御実行データ)を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制
御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ
)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声出力基板70
に対して制御信号(音番号データ)を出力する。
Next, the effect control CPU 201 selects a process table according to the fluctuation pattern of the background pattern to be used according to the fluctuation pattern indicated by the received fluctuation pattern command (step S921). Then, the process timer set value of process data 1 in the selected process table is set in the process timer, and the process timer is started (step S922). Next, the effect control CPU 201 executes control of the effect device (effect display device 9, various lamps, speakers 27) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1). (Step S923). For example, in order to display an image according to the variation pattern in the background symbol display unit 9c, VDP
A control signal (display control execution data) is output to 209. Further, in order to control various lamps to turn on / off, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35. In addition, in order to output audio from the speaker 27, the audio output board 70
Outputs a control signal (sound number data).

なお、変動パターンにおいて継続演出の実行が指定されている場合(第2変動パターン
#17,#18の場合)には、ステップS921で選択したプロセステーブルに従ってス
テップS923および後述する背景図柄変動中処理のステップS944の処理が実行され
ることによって背景図柄の変動表示中に継続演出が実行される。また、変動パターンにお
いてバトル演出の実行が指定されている場合(第2変動パターン#11,#12,#14
,#15,#18の場合)には、ステップS921で選択したプロセステーブルに従って
ステップS923および後述する背景図柄変動中処理のステップS944の処理が実行さ
れることによって背景図柄の変動表示中にバトル演出が実行される。
When execution of continuous effect is designated in the variation pattern (in the case of the second variation pattern # 17, # 18), the process of step S923 and the background symbol variation processing described later according to the process table selected in step S921 By performing the process of step S 944, the continuous effect is performed during the change display of the background pattern. In addition, when execution of the battle effect is designated in the fluctuation pattern (second fluctuation pattern # 11, # 12, # 14
, # 15, and # 18), the process of step S923 and the process of step S944 of the background symbol variation process described later are executed according to the process table selected in step S921, and the battle effect is displayed during the variation pattern of the background symbol Is executed.

次いで、演出制御用CPU201は、変動時間に応じた値を背景図柄変動時間タイマに
設定して背景図柄変動時間タイマをスタートさせる(ステップS924)。そして、背景
図柄プロセスフラグを、背景図柄変動中処理(ステップS902)に応じた値に更新する
(ステップS925)。
Next, the effect control CPU 201 sets a value corresponding to the fluctuation time to the background symbol fluctuation time timer and starts the background symbol fluctuation time timer (step S 924). Then, the background symbol process flag is updated to a value according to the background symbol variation processing (step S902) (step S925).

図52は、背景図柄プロセス処理における背景図柄変動中処理(ステップS902)を
示すフローチャートである。背景図柄変動中処理において、演出制御用CPU201は、
まず、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップS940)、普通図柄変動時
間タイマの値を1減算する(ステップS941)。プロセスタイマがタイムアウトしたら
(ステップS942)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにお
ける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップS
943)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データお
よび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップS944
)。
FIG. 52 is a flowchart showing the background symbol variation in progress processing (step S902) in the background symbol process processing. In the background symbol variation processing, the CPU 201 for effect control
First, the value of the process timer is decremented by 1 (step S940), and the value of the normal symbol variation time timer is decremented by 1 (step S941). When the process timer times out (step S942), the process data is switched. That is, the process timer set value set next in the process table is set in the process timer (step S).
943). Also, the control state of the rendering device is changed based on the display control execution data, lamp control execution data, and sound number data set next to the display control execution data (step S 944).
).

次に、演出制御用CPU201は、背景図柄の変動表示中に継続演出を実行する場合で
あって、その継続演出の開始タイミングとなっているか否かを確認する(ステップS94
5)。なお、継続演出を実行する場合であるか否かは、例えば、受信した変動パターンコ
マンドで第2変動パターン#17,#18が指定されているか否かを確認することにより
判定できる。また、継続演出の開始タイミングとなっているか否かは、例えば、背景図柄
変動開始処理のステップS924でセットした背景図柄変動時間タイマの値を確認するこ
とにより判定できる。継続演出の開始タイミングとなっていれば、演出制御用CPU20
1は、演出表示装置9において、現在の第1賞球数カウンタの値にもとづいて連荘中賞球
数表示を表示させる(ステップS946)。なお、この実施の形態では、第2KT状態中
である場合にはスペシャルラッシュ中賞球数表示が表示されているのであるが(後述する
ステップS9010参照)、第2KT状態中の継続演出の開始タイミングとなると、ステ
ップS946の処理が実行されることによって、スペシャルラッシュ中賞球数表示に加え
て連荘中賞球数表示も表示される。
Next, the CPU 201 for effect control checks whether or not the continuation effect is executed during the fluctuation display of the background symbol, and confirms whether it is the start timing of the continuation effect (step S94).
5). In addition, it can be determined by, for example, confirming whether or not the second fluctuation patterns # 17 and # 18 are designated by the received fluctuation pattern command. Moreover, it can be determined by checking the value of the background symbol variation time timer set in step S 924 of the background symbol variation start process, for example, whether or not it is the start timing of the continuous effect. If it is the start timing of the continuous effect, the CPU 20 for effect control
In step S946, the effect display device 9 displays an indication of the number of winning prize balls on the basis of the current value of the first prize ball number counter. In this embodiment, when in the second KT state, the special rush in progress ball number display is displayed (see step S9010 described later), but the start timing of the continuation effect in the second KT state Then, in addition to the special rush middle prize ball number display, the continuous twin middle ball number display is also displayed by executing the process of step S946.

次に、演出制御用CPU201は、背景図柄の変動表示中に第1KT移行演出を実行す
る場合であって、その第1演出の開始タイミングとなっているか否かを確認する(ステッ
プS947)。なお、第1KT移行演出を実行する場合であるか否かは、例えば、受信し
た変動パターンコマンドで第2変動パターン#18が指定されているか否かを確認するこ
とにより判定できる。すなわち、この実施の形態では、第2変動パターン#18にもとづ
いて背景図柄の変動表示が実行される場合には、背景図柄の変動表示中に継続演出が実行
されて第2KT状態が継続するか否かが示唆された後、第1KT移行演出が実行されて恰
も第2KT状態が終了して第1KT状態に移行したかのような演出が実行され(ただし、
この段階では内部的にはまだ第2KT状態を終了しておらず、正確には第2KT状態を終
了するのは大当り開始時である)、その後バトル演出に発展する。また、第1KT移行演
出の開始タイミングとなっているか否かは、例えば、背景図柄変動開始処理のステップS
924でセットした背景図柄変動時間タイマの値を確認することにより判定できる。
Next, the CPU 201 for effect control is the case of executing the first KT transition effect during the fluctuation display of the background symbol, and confirms whether or not it is the start timing of the first effect (step S947). Note that whether or not to execute the first KT transition effect can be determined, for example, by confirming whether or not the second fluctuation pattern # 18 is designated by the received fluctuation pattern command. That is, in this embodiment, when the variation display of the background symbol is executed based on the second variation pattern # 18, is the continuation effect executed during the variation display of the background symbol and the second KT state continues? After being suggested whether or not, the first KT transition effect is executed, the effect is performed as if the second KT state ended and the first KT state was transitioned (but,
At this stage, internally, the second KT state has not yet ended, and exactly, it is at the start of the big hit that the second KT state is ended), and then the battle is developed. In addition, whether or not it is the start timing of the first KT transition effect, for example, step S of the background symbol variation start process
It can be determined by confirming the value of the background symbol variation time timer set in 924.

第1KT移行演出の開始タイミングとなっていれば、演出制御用CPU201は、スピ
ーカ27からの第2KT用の楽曲の音出力を終了させる(ステップS948)。すなわち
、この実施の形態では、第2KT状態に制御される場合には、その契機となった16R確
変大当りにもとづく大当り遊技の開始時に第2KT用の楽曲の音出力が開始される(後述
するステップS982参照)のであるが、ステップS948の処理が実行されることによ
って、その第2KT用の楽曲の音出力が終了される。
If it is the start timing of the first KT transition effect, the effect control CPU 201 ends the sound output of the second KT music from the speaker 27 (step S948). That is, in this embodiment, when controlled to the second KT state, the sound output of the music for the second KT is started at the start of the big hit game based on the 16R probability variation big hit that became the trigger (steps described later Although the process of step S948 is executed, the sound output of the music for the second KT is ended.

次いで、演出制御用CPU201は、演出表示装置9において、連荘中賞球数表示およ
びスペシャルラッシュ中賞球数表示を消去する(ステップS949)。また、この実施の
形態では、第2KT状態中では「スペシャルラッシュ中」などの文字表示が表示されてい
るのであるが、ステップS949では、その「スペシャルラッシュ中」などの文字表示も
消去する。
Next, the effect control CPU 201 erases the continuous prize ball number display and the special rush intermediate ball number display on the effect display device 9 (step S949). Further, in this embodiment, character display such as "during special rush" is displayed in the second KT state, but character display such as "during special rush" is also erased in step S949.

次いで、演出制御用CPU201は、背景図柄変動時間延長処理を実行する(ステップ
S950)。すなわち、この実施の形態では、第1特別図柄の変動表示を実行していると
きに第2特別図柄の変動表示を開始したり、第2特別図柄の変動表示を実行しているとき
に第1特別図柄の変動表示を開始したりする可能性があり、第1特別図柄の変動表示と第
2特別図柄の変動表示とが並行して実行される場合がありうる。そこで、この実施の形態
では、ステップS950の背景図柄変動時間延長処理が実行されることによって、一方の
特別図柄の変動表示に対応して背景図柄の変動表示を実行しているときに他方の特別図柄
の変動表示が開始された場合に、必要に応じて背景図柄の変動パターンを差し替えたり変
動時間の延長を行ったりする。
Next, the effect control CPU 201 executes a background symbol fluctuation time extension process (step S950). That is, in this embodiment, when the variable display of the first special symbol is executed, the variable display of the second special symbol is started, or when the variable display of the second special symbol is performed, the first There is a possibility that the variation display of the special symbol may be started, and the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol may be executed in parallel. Therefore, in this embodiment, when the background symbol variation time extension process in step S950 is executed, the other symbol is displayed while the variation display of the background symbol is executed corresponding to the variation display of one of the special symbols. When the fluctuation display of the design is started, the fluctuation pattern of the background design is replaced or the fluctuation time is extended as needed.

ステップS950では、演出制御用CPU201は、例えば、はずれとなる一方の特別
図柄の変動表示に対応して背景図柄の変動表示を実行しているときに、大当りとなる他方
の特別図柄の変動表示が開始されたときには、大当りとなる方の特別図柄に対応して背景
図柄の変動パターンに差し替えるとともに変動時間を延長する処理を行う。また、例えば
、大当りとなる一方の特別図柄の変動表示に対応して背景図柄の変動表示を実行している
ときに、はずれとなる他方の特別図柄の変動表示が開始されたときには、背景図柄の変動
パターンの差し替えも変動時間の延長も行わず、現在実行中の背景図柄の変動表示をその
まま実行する。また、例えば、大当りとなる一方の特別図柄の変動表示に対応して背景図
柄の変動表示を実行しているときに、大当りとなる他方の特別図柄の変動表示が開始され
たときには、既に説明したように、この実施の形態では、後から開始した方の特別図柄の
変動表示は途中で強制はずれとなるので、背景図柄の変動パターンの差し替えも変動時間
の延長も行わず、現在実行中の背景図柄の変動表示をそのまま実行する。
In step S950, the CPU 201 for effect control, for example, performs the variation display of the background symbol in response to the variation display of one of the special symbols that become off, the variation display of the other special symbol that becomes the big hit When it is started, it is replaced with the variation pattern of the background symbol corresponding to the special symbol of the big hit and the variation time is extended. In addition, for example, when the variable display of the background symbol is executed corresponding to the variable display of one special symbol that becomes the big hit, when the variable display of the other special symbol that becomes the off is started, the background symbol Neither the replacement of the variation pattern nor the extension of the variation time is performed, and the variation display of the background pattern currently being executed is executed as it is. Also, for example, when the variable symbol display of the background symbol is executed corresponding to the variable symbol display of one special symbol symbolizing the big hit, when the variable symbol display of the other special symbol symbol becoming the big hit has already been described, As described above, in this embodiment, since the change display of the special symbol of the person who started later is forced to be canceled on the way, the replacement pattern of the change pattern of the background pattern is not performed, nor the extension of the change time is performed. Execute the variable display of the pattern as it is.

また、演出制御用CPU201は、通常状態において、第2特別図柄の大当り変動中で
あり、第1特別図柄の変動が開始された場合(ステップS5000のY,S5001のY
,S5002のY)、大当り準備中表示を実行し(ステップS5003)、準備中表示済
フラグをセットする(ステップS5004)。ステップS5000では第1KTフラグお
よび第2KTフラグのいずれもセットされていなければ通常状態であると判定する。ステ
ップS5001では第2飾り図柄プロセス処理(ステップS705B)において第2飾り
図柄の変動中の処理を実行しており、第2飾り図柄についての表示結果2指定コマンド〜
表示結果6指定コマンドのいずれかが格納されていれば第2特別図柄の大当り変動中であ
ると判定する。ステップS5002では第1特別図柄についての変動パターンコマンドを
受信したときに第1特別図柄の変動が開始されたものと判定する。
In addition, the CPU 201 for effect control is in the normal state, when the big hit fluctuation of the second special symbol is in progress, when the fluctuation of the first special symbol is started (Y in step S5000, Y in S5001
, Y of S5002, the jackpot preparation display is executed (step S5003), and the preparation display flag is set (step S5004). In step S5000, if neither the first KT flag nor the second KT flag is set, it is determined that the normal state is established. In step S5001, a process during variation of the second decorative pattern is executed in the second decorative symbol process process (step S705B), and a display result 2 specifying command for the second decorative pattern
If any of the display result 6 designated commands is stored, it is determined that the big hit of the second special symbol is being changed. In step S5002, when the variation pattern command for the first special symbol is received, it is determined that the variation of the first special symbol is started.

なお、上述したように、通常状態において第2特別図柄の大当り変動を行っているとき
に第1特別図柄の変動を開始するときには、第1特別図柄の変動を強制はずれとするので
あるが、その際に遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピ
ュータ200に対して、第1特別図柄の変動を強制はずれとする旨を示す強制はずれ指定
コマンドを送信することとしてもよく、その場合、演出制御用マイクロコンピュータ20
0は該強制はずれ指定コマンドを受信したことにもとづいて大当り準備中表示を実行する
こととしてもよい。あるいは、変動表示結果が強制はずれに決定された場合にのみ、遊技
制御用マイクロコンピュータ560が変動表示結果が強制はずれ以外では決定されない特
別な変動パターンを決定し、この特別な変動パターンを示す変動パターンコマンドを、遊
技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ200に対し
て送信し、演出制御用マイクロコンピュータ200は該変動パターンコマンドを受信した
ことにもとづいて大当り準備中表示を実行することとしてもよい。
In addition, as described above, when starting the change of the first special symbol while making a big hit change of the second special symbol in the normal state, the change of the first special symbol is forced to be out, but At the time, the game control microcomputer 560 may transmit to the microcomputer 200 for effect control a forced release designation command indicating that the fluctuation of the first special symbol is forced to be released, in which case, the effect control Microcomputer 20
The big hit preparation indication may be executed based on the reception of the forcible disengagement designation command. Alternatively, only when the variable display result is determined to be forced dropout, the game control microcomputer 560 determines a special change pattern which is not determined except for the forced dropout, and a change pattern indicating this special change pattern The command may be transmitted from the game control microcomputer 560 to the effect control microcomputer 200, and the effect control microcomputer 200 may execute the jackpot preparation display based on the reception of the variation pattern command. Good.

そして、演出制御用CPU201は、背景図柄変動時間タイマがタイムアウトしていれ
ば(ステップS951)、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動停止処理(ステッ
プS903)に応じた値に更新する(ステップS952)。
Then, if the background symbol variation time timer has timed out (step S 951), the effect control CPU 201 updates the value of the background symbol process flag to a value according to the background symbol variation stop process (step S 903) (step S 952). ).

図53および図54は、背景図柄プロセス処理における背景図柄変動停止処理(ステッ
プS903)を示すフローチャートである。背景図柄変動停止処理において、演出制御用
CPU201は、まず、背景図柄の停止図柄として大当り図柄を表示していることを示す
停止図柄表示フラグ1がセットされているか否かを確認する(ステップS970A)。停
止図柄表示フラグ1がセットされていれば、ステップS974に移行する。この実施の形
態では、背景図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップS973で
停止図柄表示フラグ1がセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときに停
止図柄表示フラグ1がリセットされる。従って、停止図柄表示フラグ1がセットされてい
るということは、大当り図柄を確定表示したがファンファーレ演出をまだ実行していない
段階であるので、ステップS971の背景図柄の停止図柄を表示する処理を実行すること
なく、ステップS974に移行する。
FIG. 53 and FIG. 54 are flowcharts showing background symbol fluctuation stop processing (step S903) in the background symbol process processing. In the background symbol fluctuation stop process, the CPU 201 for effect control first confirms whether or not the stop symbol display flag 1 indicating that the big hit symbol is displayed as the stop symbol of the background symbol (step S 970 A) . If the stop symbol display flag 1 is set, the process proceeds to step S974. In this embodiment, when the big hit symbol is displayed as the stop symbol of the background symbol, the stop symbol display flag 1 is set in step S973. Then, when the fanfare effect is executed, the stop symbol display flag 1 is reset. Therefore, the fact that the stop symbol display flag 1 is set means that the big hit symbol has been finalized but the fanfare effect has not been executed yet, so the process of displaying the stop symbol of the background symbol in step S971 is executed. It transfers to step S974, without doing.

停止図柄表示フラグ1がセットされていなければ、演出制御用CPU201は、背景図
柄の停止図柄として小当り図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグ2がセット
されているか否かを確認する(ステップS970B)。停止図柄表示フラグ2がセットさ
れていれば、ステップS987に移行する。この実施の形態では、背景図柄の停止図柄と
して小当り図柄を表示した場合には、ステップS986で停止図柄表示フラグ2がセット
される。そして、小当り遊技中の演出を実行するときに停止図柄表示フラグ2がリセット
される。従って、停止図柄表示フラグ2がセットされているということは、小当り図柄を
確定表示したが小当り遊技中の演出をまだ実行していない段階であるので、ステップS9
71の背景図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップS987に移行
する。
If stop symbol display flag 1 is not set, CPU 201 for effect control checks whether or not stop symbol display flag 2 indicating that a small hit symbol is displayed as the stop symbol of the background symbol is set. (Step S970B). If the stop symbol display flag 2 is set, the process proceeds to step S987. In this embodiment, when the small hit symbol is displayed as the stop symbol of the background symbol, the stop symbol display flag 2 is set in step S986. Then, the stop symbol display flag 2 is reset when the small hit game effect is executed. Therefore, the fact that the stop symbol display flag 2 is set means that the small hit symbol has been determined and displayed but it is a stage at which the effect during the small hit game has not yet been executed, so step S9
The process proceeds to step S987 without executing the process of displaying the stop symbol of the 71 background symbols.

停止図柄表示フラグ1および停止図柄表示フラグ2のいずれもセットされていなければ
、演出制御用CPU201は、演出表示装置9において停止表示中の左中右の背景図柄の
停止図柄(はずれ図柄、大当り図柄、小当り図柄)を確定表示させる制御を行う(ステッ
プS971)。
If neither the stop symbol display flag 1 nor the stop symbol display flag 2 is set, the effect control CPU 201 causes the stop symbol (left symbol, big hit symbol, left background symbol during stop display on the effect display device 9) Control to display the small hit symbol) is displayed (step S971).

ステップS971の処理で大当り図柄を確定表示した場合には(ステップS972のY
)、演出制御用CPU201は、停止図柄表示フラグ1をセットする(ステップS973
)。
If the jackpot symbol is displayed in the process of step S971 (Y in step S972
), Effect control CPU 201 sets the stop symbol display flag 1 (step S973)
).

次いで、演出制御用CPU201は、いずれかの大当り開始指定コマンド受信フラグ(
第1大当り開始指定コマンド受信フラグ、第2大当り開始指定コマンド受信フラグ)がセ
ットされているか否かを確認する(ステップS974)。いずれかの大当り開始指定コマ
ンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用CPU201は、停止図柄表示
フラグ1をリセットする(ステップS975)。なお、演出制御用CPU201は、セッ
トされていた大当り開始指定コマンド受信フラグもリセットする。
Next, the CPU 201 for effect control sets one of the big hit start designated command reception flags (
It is checked whether the first jackpot start designation command reception flag and the second jackpot start designation command reception flag) are set (step S 974). If one of the big hit start designation command reception flags is set, the effect control CPU 201 resets the stop symbol display flag 1 (step S 975). The effect control CPU 201 also resets the big hit start designation command reception flag that has been set.

次いで、演出制御用CPU201は、ファンファーレ演出に応じたプロセステーブルを
選択する(ステップS976)。次いで、演出制御用CPU201は、プロセスタイマ設
定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップ
S977)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1
、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品
としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステ
ップS978)。
Next, the effect control CPU 201 selects a process table corresponding to the fanfare effect (step S976). Next, the effect control CPU 201 starts the process timer by setting the process timer set value in the process timer (step S977), and the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1)
Control of the rendering device (the rendering display device 9 as a rendering component, various lamps as a rendering component, and the speaker 27 as a rendering component) is executed according to the sound number data 1) (step S978).

次いで、演出制御用CPU201は、確変状態フラグ、第1KT状態フラグ、または第
2KT状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS979)。確変状態
フラグ、第1KT状態フラグ、および第2KT状態フラグのいずれもセットされていなけ
れば(すなわち、低確率/非KT状態であれば)、演出制御用CPU201は、第1賞球
数カウンタをリセットする(ステップS980)。すなわち、低確率/非KT状態で大当
りが発生した場合であるので、いわゆる初当りが発生した場合であり、第1賞球数カウン
タをリセットする。
Next, the effect control CPU 201 confirms whether the probability variation state flag, the first KT state flag, or the second KT state flag is set (step S979). If all of the probability variation state flag, the first KT state flag, and the second KT state flag are not set (ie, in the case of the low probability / non KT state), the effect control CPU 201 resets the first prize ball number counter. (Step S980). That is, since a big hit occurs in the low probability / non-KT state, so-called first hit occurs, and the first prize ball number counter is reset.

次いで、演出制御用CPU201は、今回の大当りが16R確変大当りにもとづくもの
であるか否かを確認する(ステップS981)。なお、16R確変大当りであるか否かは
、例えば、16R確変大当りを指定する表示結果指定コマンド(表示結果2指定コマンド
)を受信しているか否かを確認することにより判定できる。16R確変大当りであれば、
第2KT状態開始の契機となる大当り遊技が開始される場合であるので、演出制御用CP
U201は、スピーカ27から第2KT用の楽曲の音出力を開始させる制御を行う(ステ
ップS982)。
Next, the effect control CPU 201 confirms whether or not the current big hit is based on the 16R probability variation big hit (step S 981). In addition, it can be determined by checking whether or not the display result designation command (display result 2 designation command) for specifying the 16R probability variation big hit has been received, for example. If it is 16R definite variation big hit,
Since it is a case where the big hit game which becomes the opportunity of 2nd KT state start is started, CP for production control
U201 performs control which starts the sound output of the music for 2nd KT from the speaker 27 (step S982).

一方、16R確変大当りでなかった場合には、演出制御用CPU201は、セットされ
ていれば、第2賞球数カウンタをリセットする(ステップS983)。すなわち、この場
合、第2KT状態中であった場合には16R確変大当り以外の大当りが発生して第2KT
状態が終了する場合であるので、第2賞球数カウンタをリセットする。
On the other hand, if the 16R certainty variation big hit is not made, the effect control CPU 201 resets the second prize ball number counter if it is set (step S983). That is, in this case, when in the second KT state, a big hit other than the 16R probability variation big hit occurs and the second KT is generated.
As the state is over, the second prize ball number counter is reset.

その後、演出制御用CPU201は、背景図柄プロセスフラグの値を大当り表示処理(
ステップS904)に応じた値に更新する(ステップS984)。
After that, the effect control CPU 201 performs a big hit display process of the value of the background symbol process flag (
The value is updated according to step S904) (step S984).

ステップS971の処理で小当り図柄を確定表示した場合には(ステップS985のY
)、演出制御用CPU201は、停止図柄表示フラグ2をセットする(ステップS986
)。
If the small hit symbol is displayed in the process of step S971 (Y in step S985
), Effect control CPU 201 sets the stop symbol display flag 2 (step S986
).

次いで、演出制御用CPU201は、小当り開始指定コマンド受信フラグがセットされ
ているか否かを確認する(ステップS987)。小当り開始指定コマンド受信フラグがセ
ットされている場合(すなわち、小当り開始指定コマンドを受信している場合)には、演
出制御用CPU201は、停止図柄表示フラグ2をリセットする(ステップS988)。
なお、演出制御用CPU201は、セットされていた小当り開始指定コマンド受信フラグ
もリセットする。
Next, the effect control CPU 201 confirms whether the small hit start designation command reception flag is set (step S 987). If the small hit start designated command reception flag is set (that is, if the small hit start designated command is received), the effect control CPU 201 resets the stop symbol display flag 2 (step S988).
The effect control CPU 201 also resets the small hit start designated command reception flag that has been set.

次いで、演出制御用CPU201は、第2KT状態フラグがセットされているか否かを
確認する(ステップS989)。第2KT状態フラグがセットされていれば(すなわち、
第2KT状態中であれば)、演出制御用CPU201は、小当り中演出に応じたプロセス
テーブルを選択する(ステップS990)。次いで、演出制御用CPU201は、プロセ
スタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ
(ステップS991)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実
行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、
演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行
する(ステップS992)。
Next, the effect control CPU 201 confirms whether the second KT state flag is set (step S 989). If the second KT state flag is set (ie,
If in the second KT state), the effect control CPU 201 selects a process table corresponding to the effect during small hit (step S990). Next, the effect control CPU 201 starts the process timer by setting the process timer set value in the process timer (step S 991), and the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number According to data 1), a rendering device (a rendering display device 9 as a rendering component,
Control of the various lamps as presentation parts and the speakers 27) as presentation parts is executed (step S992).

また、演出制御用CPU201は、スピーカ27から特殊可変入賞球装置22の開放に
対応した所定の開放音を出力させる(ステップS993)とともに、特殊入賞口ランプ2
4aを点灯表示させる(ステップS994)。
Further, the effect control CPU 201 causes the speaker 27 to output a predetermined opening sound corresponding to the opening of the special variable winning prize ball device 22 (step S993) and the special winning opening lamp 2
4a is lit and displayed (step S994).

一方、第2KT状態フラグがセットされていなければ(すなわち、第2KT状態中でな
ければ)、ステップS990〜S994の処理を実行することなく、ステップS995に
移行する。ステップS989の判定処理が実行されることによって、この実施の形態では
、第2KT状態中に小当り遊技が行われる場合にのみ、小当り遊技中の演出が実行され、
特殊可変入賞球装置22の開放に対応した所定の開放音が出力されるとともに、特殊入賞
口ランプ24aが点灯表示される。
On the other hand, if the second KT state flag is not set (that is, if not in the second KT state), the process proceeds to step S995 without executing the process of steps S990 to S994. By performing the determination process of step S989, in this embodiment, effects in the small hit game are executed only when the small hit game is performed during the second KT state,
A predetermined opening sound corresponding to the opening of the special variable winning prize ball device 22 is output, and the special winning opening lamp 24 a is lit and displayed.

なお、この実施の形態では、第2KT状態中に小当りとなった場合に所定の開放音を出
力するとともに特殊入賞口ランプ24aを点灯表示させる場合を示しているが、そのよう
な態様にかぎられない。例えば、所定の開放音の出力と特殊入賞口ランプ24aの点灯表
示とのいずれか一方のみを実行するように構成してもよい。また、例えば、第2KT状態
中であっても、これら所定の開放音の出力と特殊入賞口ランプ24aの点灯表示とのいず
れも実行しないように構成してもよく、そもそも小当り遊技中の演出や小当り中処理その
ものを実行しないように構成してもよい。
In this embodiment, there is shown a case where a predetermined opening sound is output and a special winning opening lamp 24a is lighted and displayed when a small hit occurs in the second KT state. I can not. For example, only one of the output of the predetermined open sound and the lighting display of the special winning opening lamp 24a may be performed. Further, for example, even in the second KT state, neither of the output of the predetermined open sound and the lighting display of the special winning opening lamp 24a may be executed, and the effect during the small hit game may be generated from the beginning Alternatively, the process may not be executed during the small hit.

そして、演出制御用CPU201は、背景図柄プロセスフラグの値を小当り中処理(ス
テップS908)に応じた値に更新する(ステップS995)。
Then, the effect control CPU 201 updates the value of the background symbol process flag to a value corresponding to the small hitting middle process (step S 908) (step S 995).

ステップS971の処理で大当り図柄や小当り図柄を表示しなかった場合(すなわち、
はずれ図柄を表示した場合)には(ステップS972のN、且つステップS985のN)
、演出制御用CPU201は、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動開始待ち処理
(ステップS900)に応じた値に更新する(ステップS996)。
When the big hit symbol and the small hit symbol are not displayed in the process of step S971 (ie,
In the case of displaying the off pattern (N in step S972, and N in step S985)
The effect control CPU 201 updates the value of the background symbol process flag to a value according to the background symbol variation start waiting process (step S900) (step S996).

図55は、背景図柄プロセス処理における大当り終了演出処理(ステップS907)を
示すフローチャートである。大当り終了演出処理において、演出制御用CPU201は、
まず、演出期間計測タイマの値を1減算する(ステップS9000)。なお、演出期間計
測タイマは、ラウンド後処理(ステップS906参照)において、大当り遊技の全てのラ
ウンドを終了したことにもとづいてセットされる。次いで、演出制御用CPU201は、
演出期間計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップS9001)。
FIG. 55 is a flowchart showing the jackpot end effect process (step S 907) in the background symbol process process. In the big hit end production process, CPU 201 for production control,
First, the value of the effect period measurement timer is decremented by 1 (step S9000). Note that the effect period measurement timer is set based on the end of all rounds of the big hit game in the round post-process (see step S906). Next, the effect control CPU 201
It is confirmed whether the effect period measurement timer has timed out (step S9001).

演出期間計測タイマがタイムアウトしていないときは(ステップS9001のN)、演
出制御用CPU201は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップS9002)、プロ
セスデータnの内容に従って演出装置(演出表示装置9、スピーカ27等)を制御する処
理を実行する(ステップS9003)。例えば、大当りが終了することを表示したり、所
定のキャラクタを表示させたりする演出を実行する。
When the effect period measurement timer has not timed out (N in step S9001), the effect control CPU 201 subtracts 1 from the value of the process timer (step S9002), and the effect device (effect display device 9 is performed according to the contents of the process data n , And the speaker 27 etc.) (step S9003). For example, an effect of displaying that the big hit ends or displaying a predetermined character is executed.

そして、演出制御用CPU201は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどう
かを確認し(ステップS9004)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセ
スデータの切替を行う(ステップS9005)。そして、次のプロセスデータにおけるプ
ロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステ
ップS9006)。
Then, the effect control CPU 201 confirms whether or not the process timer has timed out (step S9004), and if the process timer has timed out, the process data is switched (step S9005). Then, the process timer set value in the next process data is set in the process timer and the process timer is started (step S9006).

演出期間計測タイマがタイムアウトしていれば(ステップS9001のY)、演出制御
用CPU201は、今回終了する大当り遊技が6R確変大当りまたは2R確変大当りにも
とづくものであるか否かを確認する(ステップS9007)。なお、6R確変大当りまた
は2R確変大当りであるか否かは、例えば、6R確変大当りを指定する表示結果指定コマ
ンド(表示結果3指定コマンド)や2R確変大当りを指定する表示結果指定コマンド(表
示結果5指定コマンド)を受信しているか否かを確認することにより判定できる。6R確
変大当りまたは2R確変大当りであれば(すなわち、大当り遊技終了後に高確率状態/第
1KT状態となる場合であれば)、演出制御用CPU201は、表示されていなければ、
演出表示装置9において、第1賞球数カウンタにもとづいて連荘中賞球数表示の表示を開
始させる制御を行う(ステップS9008)。なお、ステップS9008では、演出制御
用CPU201は、演出表示装置9において「ノーマルラッシュ中」などの文字表示の表
示も開始させる制御を行う。
If the effect period measurement timer has timed out (Y in step S9001), the effect control CPU 201 confirms whether or not the big hit game to be finished this time is based on the 6R probability variation big hit or the 2R probability variation big hit (step S9007 ). In addition, whether it is 6R probability variation big hit or 2R probability variation big hit, for example, display result designation command (display result 3 designation command) which designates 6R probability variation big hit or display result designation command which designates 2R probability variation big hit (display result 5 It can be determined by confirming whether or not the designated command has been received. If it is 6R probability variation big hit or 2R probability variation big hit (that is, if it becomes high probability state / 1st KT state after the big hit game end), CPU201 for production control, if it is not indicated,
In the effect display device 9, control is performed to start the display of the continuous prize ball number display based on the first prize ball number counter (step S9008). In step S9008, the effect control CPU 201 performs control of also causing the effect display device 9 to start displaying a character display such as "during normal rush".

6R確変大当りおよび2R確変大当りのいずれでもなければ、演出制御用CPU201
は、今回終了する大当り遊技が16R確変大当りにもとづくものであるか否かを確認する
(ステップS9009)。なお、16R確変大当りであるか否かは、例えば、16R確変
大当りを指定する表示結果指定コマンド(表示結果2指定コマンド)を受信しているか否
かを確認することにより判定できる。16R確変大当りであれば(すなわち、大当り遊技
終了後に高確率状態/第2KT状態となる場合であれば)、演出制御用CPU201は、
表示されていなければ、演出表示装置9において、第2賞球数カウンタにもとづいてスペ
シャルラッシュ中賞球数表示の表示を開始させる制御を行う(ステップS9010)。な
お、ステップS9010では、演出制御用CPU201は、演出表示装置9において「ス
ペシャルラッシュ中」などの文字表示の表示も開始させる制御を行う。
If it is neither 6R probability variation big hit nor 2R probability variation big hit, CPU201 for production control
The CPU checks whether or not the big hit game to be finished this time is based on the 16R probability variation big hit (step S9009). In addition, it can be determined by checking whether or not the display result designation command (display result 2 designation command) for specifying the 16R probability variation big hit has been received, for example. If it is a 16R probability variation big hit (that is, if it is in the high probability state / 2nd KT state after the big hit game end), CPU201 for production control,
If not displayed, in the effect display device 9, control is performed to start the display of the special rush middle prize ball number display based on the second prize ball number counter (step S9010). In step S9010, the effect control CPU 201 performs control of also causing the effect display device 9 to start displaying a character display such as "during a special rush".

なお、図55では、図示を省略しているが、今回終了する大当り遊技が6R通常大当り
や2R通常大当りにもとづくものであれば(すなわち、大当り遊技終了後に低確率状態/
第1KT状態となる場合であれば)、演出制御用CPU201は、演出表示装置9におい
て「チャンスタイム」などの文字表示の表示を開始させる制御を行う。
In addition, although illustration is omitted in FIG. 55, if the big hit game to be finished this time is based on 6R normal big hit or 2R normal big hit (that is, low probability state / after big hit game end)
If it will be in the first KT state), the effect control CPU 201 performs control to start display of character display such as “chance time” in the effect display device 9.

そして、演出制御用CPU201は、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動開始
待ち処理(ステップS900)に応じた値に更新する(ステップS9011)。
Then, the effect control CPU 201 updates the value of the background symbol process flag to a value according to the background symbol variation start waiting process (step S900) (step S9011).

図56は、背景図柄プロセス処理における小当り中処理(ステップS908)を示すフ
ローチャートである。小当り中処理において、演出制御用CPU201は、まず、小当り
終了指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS9201
)。小当り終了指定コマンド受信フラグがセットされていない場合(すなわち、まだ小当
り終了指定コマンドを受信していない場合)には、演出制御用CPU201は、プロセス
タイマの値を1減算し(ステップS9202)、プロセスデータnの内容に従って演出装
置(演出表示装置9、スピーカ27等)を制御する処理を実行する(ステップS9203
)。すなわち、小当り遊技に対応した演出を継続して行う。
FIG. 56 is a flowchart showing a small hit middle process (step S908) in the background symbol process process. In the small hit middle process, the CPU 201 for production control first confirms whether the small hit end designated command reception flag is set or not (step S9201).
). If the small hit end designated command reception flag is not set (that is, if the small hit end designated command is not received yet), the effect control CPU 201 subtracts 1 from the value of the process timer (step S9202). , And executes processing for controlling the rendering device (the rendering display device 9, the speaker 27, etc.) in accordance with the contents of the process data n (step S9203)
). That is, the effect corresponding to the small hit game is continued.

ただし、既に説明したように、この実施の形態では、第2KT状態中でない場合には、
そもそも小当り中演出に応じたプロセステーブルがセットされないので(ステップS98
9参照)、小当り終了指定コマンドを受信していなくても、小当り遊技に対応した演出は
実行されない。
However, as described above, in this embodiment, when not in the second KT state,
Since the process table corresponding to the small hit medium effect is not set in the first place (step S98
9) Even if the small hit end designation command is not received, the effect corresponding to the small hit game is not executed.

そして、演出制御用CPU201は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどう
かを確認し(ステップS9204)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセ
スデータの切替を行う(ステップS9205)。そして、次のプロセスデータにおけるプ
ロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステ
ップS9206)。
Then, the effect control CPU 201 confirms whether or not the process timer has timed out (step S9204). If the process timer has timed out, the process data is switched (step S9205). Then, the process timer set value in the next process data is set in the process timer, and the process timer is started (step S9206).

小当り終了指定コマンド受信フラグがセットされている場合(すなわち、小当り終了指
定コマンドを受信している場合)には、演出制御用CPU201は、小当り遊技に対応し
た演出を終了し、ステップS9207に移行する。そして、演出制御用CPU201は、
背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動開始待ち処理(ステップS900)に応じた
値に更新する(ステップS9207)。
If the small hit end designation command reception flag is set (that is, if the small hit end designation command is received), the effect control CPU 201 ends the effect corresponding to the small hit game, and the step S9207 Migrate to Then, the CPU 201 for effect control
The value of the background symbol process flag is updated to a value according to the background symbol variation start waiting process (step S900) (step S9207).

図57および図58は、本実施の形態における指示報知の表示例を示す説明図である。
図57に示す表示例では、第1特別図柄の変動にもとづいて大当りとなる場合の指示報知
の表示例について示している。例えば、まず、図57(1)に示すように第1飾り図柄に
対応する背景図柄が変動表示され、図57(2)に示すように背景図柄が大当り図柄で停
止表示される。次に、図57(3)に示すように第1通常指示報知55Aが行わる。この
ときの第1通常指示報知55Aは、「右打ち」という文字と右矢印が含まれる画像を表示
することにより行われる。そして、作動ゲート17を遊技球が通過しないまま10秒が経
過した場合に、図57(4)に示すように第2通常指示報知55Bが行われる。
FIG. 57 and FIG. 58 are explanatory views showing display examples of instruction notification in the present embodiment.
The display example shown in FIG. 57 shows a display example of instruction notification in the case of a big hit based on the variation of the first special symbol. For example, first, as shown in FIG. 57 (1), the background symbol corresponding to the first decorative symbol is variably displayed, and as shown in FIG. 57 (2), the background symbol is stopped and displayed with the big hit symbol. Next, as shown in FIG. 57 (3), the first normal instruction notification 55A is performed. The first normal instruction notification 55A at this time is performed by displaying an image including the character “right-handed” and the right arrow. Then, when 10 seconds have elapsed without the game ball passing through the operation gate 17, the second normal instruction notification 55B is performed as shown in FIG. 57 (4).

このときの第2通常指示報知55Bは、「ゲートを狙え」という文字と、作動ゲート1
7を通過する遊技球を示す画像(遊技球が通過している四角形の領域は作動ゲート17を
示しており、その上の四角形の領域はゲート32を示している)とを表示することにより
行われる。
The second normal instruction notification 55 B at this time is a letter “Aim at the gate” and the operation gate 1
7 shows an image showing game balls passing through 7 (a square area through which the game ball is passing shows the operation gate 17 and a square area above it shows the gate 32). It will be.

図58に示す表示例では、通常状態において第2特別図柄の変動にもとづいて大当りと
なる場合の指示報知の表示例について示している。例えば、図58(1)に示すように、
通常状態であるにもかかわらず第1特別図柄の変動が行われないことにより第1デモ表示
が行われているとともに、第2飾り図柄の大当り変動が行われている。そして、第1特別
図柄の変動が開始された場合には、図58(2)に示すように大当り準備中表示が行われ
て準備中表示済フラグがセットされた後、図58(3)に示すように大当り図柄にて第2
特別図柄の変動が終了する。このとき、準備中表示済フラグがセットされていることから
図58(4)に示すように第1通常指示報知56Aが行われ、作動ゲート17を遊技球が
通過しないまま10秒が経過した場合に、図58(5)に示すように第2通常指示報知5
6Bが行われる。このとき、第1通常指示報知56Aと第2通常指示報知56Bとを並行
して別々に表示してもよいし、第1通常指示報知56Aを表示せずに第2通常指示報知5
6Bのみを表示してもよい。
The display example shown in FIG. 58 shows a display example of instruction notification in the case of a big hit based on the variation of the second special symbol in the normal state. For example, as shown in FIG. 58 (1),
The first demonstration display is performed by not performing the variation of the first special symbol despite the normal state, and the big hit variation of the second decorative symbol is performed. Then, when the variation of the first special symbol is started, as shown in FIG. 58 (2), the display under the big hit is performed and the flag under display being set is set, and then the process shown in FIG. 58 (3) The second in the jackpot symbol as shown
The change of the special symbol ends. At this time, since the flag under display in preparation is set, the first normal instruction notification 56A is issued as shown in FIG. 58 (4), and 10 seconds have passed without the game ball passing through the operation gate 17. The second normal instruction notification 5 as shown in FIG.
6B is performed. At this time, the first normal instruction notification 56A and the second normal instruction notification 56B may be displayed separately in parallel, or the second normal instruction notification 5 may be displayed without displaying the first normal instruction notification 56A.
Only 6B may be displayed.

このときの第1通常指示報知56Aは、「右打ち」という文字と右矢印が含まれる画像
を表示することにより行われ、第2通常指示報知56Bは、「ゲートを狙え」という文字
と、作動ゲート17を通過する遊技球を示す画像(遊技球が通過している四角形の領域は
作動ゲート17を示しており、その上の四角形の領域はゲート32を示している)とを表
示することにより行われる。
At this time, the first normal instruction notification 56A is performed by displaying an image including the characters "right-handed" and the right arrow, and the second normal instruction notification 56B includes the characters "Aim at the gate" and the operation. By displaying an image showing the game ball passing through the gate 17 (a square area through which the game ball is passing shows the operation gate 17 and a square area above it shows the gate 32) To be done.

また、図58(6)に示すように、第1特別図柄の変動が行われることなく大当り図柄
にて第2特別図柄の変動が終了した場合、図58(7)に示すように第1縮小指示報知5
6Cが行われ、作動ゲート17を遊技球が通過しないまま10秒が経過した場合に、図5
8(8)に示すように第2縮小指示報知56Dが行われる。
Also, as shown in FIG. 58 (6), when the variation of the second special symbol is finished in the big hit symbol without the variation of the first special symbol being performed, the first reduction as shown in FIG. 58 (7) Instruction notice 5
6C is performed, and 10 seconds pass without the game ball passing through the operation gate 17, as shown in FIG.
As shown in 8 (8), the second reduction instruction notification 56D is performed.

このときの第1縮小指示報知56Cは「右打ち」という文字を示す画像のみを表示する
ことにより行われる。また第2縮小指示報知56Dは「ゲートを狙え」という文字を示す
画像のみを表示することにより行われる。
At this time, the first reduction instruction notification 56C is performed by displaying only the image indicating the character "right-handed". Further, the second reduction instruction notification 56D is performed by displaying only an image showing a character of "Aim at the gate".

このように、本実施の形態では、通常状態にて第2特別図柄の大当り変動が行われる場
合、第1特別図柄の変動が行われたときには大当り準備中表示を行い、第1特別図柄の変
動が行われないときには大当り準備中表示の実行を制限する(実行しない)ようになって
いる。
As described above, in the present embodiment, when the big hit variation of the second special symbol is performed in the normal state, the big hit preparation display is performed when the variation of the first special symbol is performed, and the change of the first special symbol If the jackpot is not performed, the execution of the jackpot preparation display is restricted (does not be executed).

また、このように、本実施の形態では、通常状態にて第2特別図柄の大当り変動が行わ
れる場合、第1特別図柄の変動が行われたときには第1通常指示報知および第2通常指示
報知を行い、第1特別図柄の変動が行われないときには第1通常指示報知および第2通常
指示報知よりも視認性の低い第1縮小指示報知および第2縮小指示報知を行うようになっ
ている。
In addition, as described above, in the present embodiment, when the big hit fluctuation of the second special symbol is performed in the normal state, the first normal instruction notification and the second normal instruction notification when the first special symbol fluctuation is performed. When the change of the first special symbol is not performed, the first reduction instruction notification and the second reduction instruction notification having lower visibility than the first normal instruction notification and the second normal instruction notification are performed.

図59は、大当り遊技状態が終了して第1KT状態に制御される際のタイミングチャー
トである。図59に示すタイミングチャートは、大当り遊技状態の制御の有無、第1KT
フラグのセットの有無、普通図柄変動の実行の有無、可変入賞球装置15の開放の有無、
第2特別図柄の変動の有無、および特殊可変入賞球装置22の開放の有無についてタイミ
ング毎に示している。
FIG. 59 is a timing chart when the big hit gaming state ends and the state is controlled to the first KT state. The timing chart shown in FIG. 59 indicates the presence or absence of control of the jackpot gaming state, the first KT
Whether the flag has been set, whether or not the normal symbol variation has been executed, whether or not the variable winning ball device 15 has been opened,
The presence or absence of the variation of the second special symbol and the presence or absence of the opening of the special variable winning prize ball device 22 are shown at each timing.

例えば、大当り遊技状態に制御されている間(図59におけるタイミングT0以前)は
、普通図柄の変動時間として1.0秒が、普通図柄の変動停止時間として0.2秒が、普
通図柄が当りである場合に可変入賞球装置15の開放前の時間として2.6秒が、可変入
賞球装置15の開放時間として0.2秒が、それぞれ設定される。このとき、大当り遊技
状態に制御されている間の可変入賞球装置15の閉鎖期間は、普通図柄の変動時間である
1.0秒と、普通図柄の図柄確定期間である0.2秒と、可変入賞球装置15の開放前の
時間である2.6秒とを足し合わせた3.8秒である。なお、大当り遊技状態に制御され
ている間は特別図柄の変動や特殊可変入賞球装置22の開放制御は行われない。
For example, while being controlled to the jackpot gaming state (before timing T0 in FIG. 59), 1.0 seconds as the variation time of the normal symbol, 0.2 seconds as the variation stop time of the normal symbol, the normal symbol hit it In this case, 2.6 seconds is set as the time before opening the variable winning ball device 15, and 0.2 seconds is set as the opening time of the variable winning ball device 15. At this time, the closing period of the variable winning ball device 15 while being controlled to the big hit gaming state is 1.0 seconds which is the variation time of the normal symbol and 0.2 seconds which is the symbol determination period of the normal symbol, It is 3.8 seconds obtained by adding 2.6 seconds, which is the time before opening the variable winning ball device 15. In addition, while being controlled to the big hit game state, the variation control of the special symbol and the opening control of the special variable winning a prize ball device 22 are not executed.

また、第1KT状態に制御されている間(図59におけるタイミングT0以降)は、普
通図柄の変動時間として0.2秒が、普通図柄の変動停止時間として0.2秒が、普通図
柄が当りである場合に可変入賞球装置15の開放前の時間として0.1秒が、可変入賞球
装置15の開放時間として5.5秒が、それぞれ設定される。このとき、大当り遊技状態
に制御されている間の可変入賞球装置15の閉鎖期間は、普通図柄の変動時間である0.
2秒と、普通図柄の図柄確定期間である0.2秒と、可変入賞球装置15の開放前の時間
である0.1秒とを足し合わせた0.5秒である。また、第1KT状態に制御されてから
1回目の第2特別図柄の変動時間として7.0秒が、小当り時の特殊可変入賞球装置22
の開放時間として0.8秒が、第1KT状態に制御されてから2回目以降の第2特別図柄
の変動時間として1.0秒(第2保留記憶数≧1であるとする)が、それぞれ設定される
Furthermore, while being controlled to the first KT state (after timing T0 in FIG. 59), 0.2 seconds is the normal symbol variation time, 0.2 seconds is the normal symbol variation stop time, and the normal symbol is hit In this case, 0.1 second is set as the time before opening of the variable winning ball device 15, and 5.5 seconds is set as the opening time of the variable winning ball device 15. At this time, the closing period of the variable winning ball device 15 while being controlled to the big hit gaming state is a normal symbol variation time of 0. 0.
It is 0.5 seconds obtained by adding 2 seconds, 0.2 seconds which is a symbol determination period of a normal symbol, and 0.1 second which is a time before opening of the variable winning ball device 15. In addition, after being controlled to the first KT state, 7.0 seconds is the first variation time of the second special symbol, and the special variable winning ball device 22 at the time of small hit
Of 0.8 seconds as the opening time of, and 1.0 seconds as the fluctuation time of the second special symbol from the second time onward after being controlled to the first KT state (it is assumed that the second number of pending storages 1 1) It is set.

このとき、大当り遊技状態に制御されている間の可変入賞球装置15の閉鎖期間(3.
8秒)よりも、第1KT状態に制御されてから1回目の第2特別図柄の変動時間(7.0
秒)の方が長くなっている。これは、例えば、タイミングT0の直前に可変入賞球装置1
5の開放前の待機が開始された場合に、最大で2.6秒間に亘り可変入賞球装置15が閉
鎖されることが想定され、仮に第1KT状態に制御されてから1回目の第2特別図柄の変
動時間が短すぎると、可変入賞球装置15が閉鎖している間に特殊可変入賞球装置22が
開放状態に制御されてしまい、第1KT状態であるにもかかわらず特殊可変入賞球装置2
2に遊技球が入賞することが考えられる。そこで、可変入賞球装置15が閉鎖制御されて
いる間は特殊可変入賞球装置22が開放制御されることがないよう、第2特別図柄の変動
時間を長くしたものである。
At this time, the closing period of the variable winning ball device 15 while being controlled to the big hit game state (3.
The first special symbol fluctuation time (7.0) after being controlled to the first KT state rather than 8 seconds)
The second is longer. This is, for example, the variable winning ball device 1 immediately before the timing T0.
It is assumed that the variable winning ball device 15 is closed for a maximum of 2.6 seconds when the standby before the release of 5 is started, and temporarily controlled to the first KT state and then the first second special If the variation time of the symbol is too short, the special variable winning ball device 22 is controlled to the open state while the variable winning ball device 15 is closed, and the special variable winning ball device is in the first KT state 2
It is conceivable that the game ball wins in 2. Therefore, while the variable winning ball device 15 is closed and controlled, the variation time of the second special symbol is extended so that the special variable winning ball device 22 is not opened and controlled.

以上に説明したように、この実施の形態によれば、遊技媒体(本例では、遊技球)を用
いた遊技を実行可能な遊技機であって、遊技媒体が流下する流下経路のうち所定経路(本
例では、遊技領域7の右方)に設けられ、遊技媒体が通過可能な特定領域(本例では、作
動ゲート17)と、所定条件(本例では、大当り図柄が停止表示すること)が成立した後
に、特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態(本
例では、大当り遊技状態)に制御可能であり(本例では、遊技制御用マイクロコンピュー
タ560におけるステップS2501のYである場合にステップS305〜S307,S
355〜S357を実行する部分)、遊技者にとって有利であり有利状態とは異なる所定
状態(本例では、小当り遊技状態)に制御可能であり(本例では、遊技制御用マイクロコ
ンピュータ560におけるステップS358〜S360を実行する部分)、通常状態より
も所定状態に制御される頻度を高めた特別状態(本例では、KT状態)に制御可能であり
(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS2208A,S
2211A,S2209B,S2210B,S2213B,S2214Bを実行する部分
)、所定条件が成立したことにもとづいて所定経路への遊技媒体の発射を促進する所定促
進報知(本例では、第1指示報知)を実行し、該所定促進報知の実行から所定期間(本例
では、10秒)が経過した後に特定領域への遊技媒体の発射を促進する特定促進報知(本
例では、第2指示報知)を実行可能である(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ
200におけるステップS4404,S4405,S4604,S4605を実行する部
分)こととした。これにより、演出の煩雑さを抑制しつつ、有利状態に制御する契機を適
切に報知することができる。
As described above, according to this embodiment, it is a gaming machine capable of executing a game using a gaming medium (in this example, gaming balls), and a predetermined path of the flow-down path through which the gaming medium flows (In this example, provided in the right of the game area 7), a specific area (in this example, the operation gate 17) through which game media can pass, and a predetermined condition (in this example, the big hit symbol is stopped and displayed) Can be controlled to an advantageous state (in this example, a big hit gaming state) advantageous to the player based on the passage of game media through the specific area (in this example, in the game control microcomputer 560). Steps S305 to S307, S when Y in step S2501
The portion executing 355 to S357) can be controlled to a predetermined state (in this example, a small hit gaming state in this example) which is advantageous for the player and different from the advantageous state (in this example, steps in microcomputer 560 for game control) S358 to S360)) can be controlled to a special state (in this example, the KT state) in which the frequency of being controlled to the predetermined state is increased more than the normal state (in this example, in the game control microcomputer 560) Steps S2208A, S
2211A, S2209B, S2210B, S2213B, S2214B), execute a predetermined promotion notification (in this example, a first instruction notification) that promotes the discharge of gaming media to a predetermined path based on the establishment of a predetermined condition It is possible to execute a specific promotion notification (in the present example, a second instruction notification) for promoting the emission of gaming media to a specific area after a predetermined period (10 seconds in this example) has elapsed since the execution of the predetermined promotion notification. (In this example, the portion for executing steps S4404, S4405, S4604, and S4605 in the effect control microcomputer 200). As a result, it is possible to appropriately notify the trigger for controlling to the advantageous state while suppressing the complexity of the effect.

例えば、特開2016−202287号公報には、通常状態よりも小当りになりやすい
状態に制御可能であるとともに、所定条件(例えば、大当りとなることを示す大当り図柄
を停止表示すること)が成立した後に、特定領域を遊技媒体が通過することを契機として
有利状態(大当り遊技状態)に制御する遊技機が記載されており、該遊技機では、有利状
態に制御する契機を適切に報知することが好ましいが、所定条件が成立する度に特定領域
への遊技媒体の発射を促す報知を行うと演出が煩雑になる虞があった。そこで、本実施の
形態のように構成することにより、演出の煩雑さを抑制しつつ、有利状態に制御する契機
を適切に報知することができる。
For example, in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-202287, it is possible to control to a state in which the small hit is likely to be smaller than the normal state, and a predetermined condition (for example, stopping and displaying the big hit symbol indicating that it is a big hit) The game machine which controls to the advantageous state (big hit game state) when the game medium passes after the specific area as a trigger is described, and in the game machine, it is appropriate to notify the trigger to control the advantageous state. Although it is preferable, there is a risk that the effect may be complicated if notification is given to urge the game medium to be discharged to the specific area each time a predetermined condition is satisfied. Therefore, by configuring as in the present embodiment, it is possible to appropriately notify the trigger for controlling to the advantageous state while suppressing the complexity of the effect.

例えば、KT状態が終了して通常状態に移行した後に第2特別図柄にて大当り図柄が停
止表示される場合、通常状態における第2特別図柄の変動時間は長くなっているため、第
2特別図柄の変動が終了することを待たずに遊技者が休憩などの理由から離席することが
想定される。そこで、本実施の形態のように構成することにより、大当り遊技状態に制御
する契機を適切に報知することにより、休憩中に大当り遊技状態とならないよう制御する
ことができる。
For example, when the big hit symbol is stopped and displayed in the second special symbol after transitioning to the normal state after the KT state ends, the variation time of the second special symbol in the normal state is long, so the second special symbol It is assumed that the player is away from the seat for reasons such as a break without waiting for the change of. Therefore, by configuring as in the present embodiment, it is possible to control not to be in the big hit gaming state during the break by appropriately notifying the trigger to control to the big hit gaming state.

また、上述した遊技機とは異なり、作動ゲート17を遊技球が通過するか否かにかかわ
らず大当り図柄が停止表示されることを条件として大当り遊技状態に制御する構成の遊技
機が存在するが、遊技者は、遊技球の無駄打ちの抑制を目的として、大当り図柄が停止表
示されてから大当り遊技状態が開始されるまで(大入賞口が開放されるまで)待機してか
ら遊技球の打ち出しを行うことがある。そういった遊技者は、作動ゲート17を遊技球が
通過することを条件に大当り遊技状態に移行する遊技機においても同様に、大当り図柄が
停止表示されてから大当り遊技状態が開始されるまで遊技球の打ち出しを待機しようとす
ることがあり、その場合は大当り遊技状態が開始されないこととなる。そこで、上述した
構成とすることにより、そういった遊技者に対しても大当り遊技状態に制御する契機を適
切に報知することができる。
Also, unlike the above-described gaming machine, there is a gaming machine configured to be controlled to the big hit gaming state on condition that the big hit symbol is stopped and displayed regardless of whether the gaming ball passes through the operation gate 17 or not. The player stands by until the big hit gaming state is started (until the big winning opening is opened) after the big hit symbol is stopped and displayed for the purpose of suppressing wasted hits of the game balls, and then the game balls are launched Have to do. Such a player also similarly changes the jackpot symbol from the stop display of the game ball until the jackpot game state is started even in the gaming machine which shifts to the big hit game state on condition that the game ball passes the operation gate 17 It may try to wait for launch, in which case the big hit gaming state will not be started. Therefore, with the above-described configuration, it is possible to appropriately notify such a player of an opportunity to control to the big hit gaming state.

また、所定促進報知および特定促進報知の具体例については上述したものに限られない
。具体的に、演出表示装置9以外の演出部材(例えば、スピーカ27、遊技効果ランプ9
や装飾用LED等の発光部材)を用いた演出を所定促進報知および特定促進報知としても
よい。また、所定促進報知および特定促進報知として複数の演出部材を用いた演出を行う
こととしてもよい。また、所定促進報知および特定促進報知として用いる演出部材はそれ
ぞれ異なることとしてもよい。例えば、所定促進報知では遊技効果ランプ9を発光させ、
特定促進報知では演出表示装置9に所定画面を表示することとしてもよい。
In addition, specific examples of the predetermined prompting notification and the specific prompting notification are not limited to those described above. Specifically, effect members other than the effect display device 9 (for example, the speaker 27, the game effect lamp 9)
A presentation using a light emitting member such as a decorative LED or the like may be used as the predetermined promotion notification and the specific promotion notification. Further, effects may be performed using a plurality of effect members as the predetermined promotion notification and the specific promotion notification. Further, the effect members used as the predetermined prompting notification and the specific prompting notification may be different from each other. For example, in the predetermined promotion notification, the game effect lamp 9 is made to emit light,
In the specific promotion notification, a predetermined screen may be displayed on the effect display device 9.

また、この実施の形態によれば、有利状態に制御されることを特定可能な有利状態信号
(本例では、大当り信号1、大当り信号2)を外部出力可能であり(本例では、遊技制御
用マイクロコンピュータ560におけるステップS2015Xおよび第2特別図柄停止処
理でステップS2015Xと同様の処理を実行する部分)、所定条件が成立したことにも
とづいて有利状態信号を外部出力可能である(本例では、遊技制御用マイクロコンピュー
タ560は、第1特別図柄停止処理および第2特別図柄停止処理においてステップS25
01を実行する前にステップS2015Xを実行する)こととした。これにより、遊技者
がいない無人の遊技機において有利状態となったことを遊技店員に報知することができ、
遊技機の初期化を促進することができる。
Further, according to this embodiment, it is possible to externally output an advantageous state signal (in the present example, the big hit signal 1 and the big hit signal 2) which can be specified to be controlled to the advantageous state (in this example, game control) Step S2015X and the second special symbol stop process in the microcomputer 560 for performing the same process as step S2015X), it is possible to externally output the advantageous state signal based on the establishment of the predetermined condition (in this example, Microcomputer 560 for game control is step S25 in the first special symbol stop processing and the second special symbol stop processing.
It is assumed that step S2015X is executed before 01 is executed. In this way, it is possible to notify the gaming staff that the unmanned gaming machine without a player has become advantageous.
The initialization of the gaming machine can be promoted.

また、この実施の形態では説明を省略したが、遊技機の電源が投入されたときに所定条
件が成立している場合、その旨を報知可能であることとしてもよい(本例では、遊技制御
用マイクロコンピュータ560は、大当り図柄を停止表示してから遊技球が作動ゲート1
7を通過する前に電源が切断されるときに、現在の状況(作動ゲート17への遊技球の通
過を待機している状況)に関する情報(本例では、第1ゲート通過待ち処理に対応する特
別図柄プロセスフラグの値である「8」)をバックアップしておき、電源投入時に該情報
がバックアップされていた場合には所定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ20
0に送信し、演出制御用マイクロコンピュータ200は該所定コマンドを受信したときに
第1指示報知、第2指示報知、または電源投入時にのみ実行し得る演出を実行することに
より所定条件の成立を報知することとしてもよい)。これにより、有利状態に制御する契
機を適切に報知することができる。
Further, although the description is omitted in this embodiment, when a predetermined condition is satisfied when the power of the gaming machine is turned on, it may be possible to notify of that (in this example, the game control) The microcomputer ball 560 displays the jackpot symbol and then the game ball is operated.
When the power is turned off before passing through 7, the information on the current situation (the situation waiting for the passage of the gaming ball to the actuation gate 17) (in this example, corresponds to the first gate passing waiting process) The special symbol process flag value "8") is backed up, and when the information is backed up at the time of power on, the predetermined command is microcomputer for effect control 20
Transmitting to 0, the effect control microcomputer 200 notifies the establishment of the predetermined condition by executing the first instruction notification, the second instruction notification, or an effect that can be executed only when the power is turned on when the predetermined command is received. May be Thereby, an opportunity to control to an advantageous state can be notified appropriately.

また、この実施の形態では説明を省略したが、所定条件が成立した状況によって異なる
態様にて特定促進報知を実行可能であることとしてもよい(本例では、演出制御用マイク
ロコンピュータ200は、発生する大当り種別や遊技状態に応じて異なる態様にて第2指
示報知を実行することとしてもよい)。これにより、有利状態に制御する契機を状況に応
じて適切に報知することができる。
Further, although the description has been omitted in this embodiment, it may be possible to execute the specific promotion notification in a manner different depending on the situation where the predetermined condition is satisfied (in this example, the effect control microcomputer The second instruction notification may be executed in a mode different depending on the type of jackpot to be played or the game state). As a result, an opportunity to control to an advantageous state can be appropriately notified according to the situation.

具体的に、大当り専用の変動パターンを用いて変動を行った場合、変動中の演出として
味方キャラクタと敵キャラクタとが対決するバトル演出を行い、対決の勝敗が示される前
に大当り図柄を停止表示するとともに「ゲートを狙え」の表示を行い、その後の大当り遊
技状態においては大当り演出としてバトル演出の続きを行う(すなわち、変動演出と大当
り演出とが一連のバトル演出となっている)こととしてもよい。その際、有利な種別の大
当り(例えば、ラウンド数が多い大当り、大入賞口の開放期間が長い大当り、確変状態に
移行する大当り、KT状態に移行する大当り)となっていればバトルに勝利し、不利な種
別の大当り(例えば、ラウンド数が少ない大当り、大入賞口の開放期間が短い大当り、確
変状態に移行しない大当り、KT状態に移行しない大当り)となっていればバトルに敗北
することとしてもよい。
Specifically, when the variation is performed using a variation pattern dedicated to the big hit, a battle effect in which an ally character and an enemy character are confronted is performed as an effect during variation, and the big hit symbol is stopped and displayed before the outcome of the confrontation is shown. At the same time, "Aim for the gate" is displayed, and in the subsequent big hit gaming state, the battle production is continued as a big hit production (that is, the fluctuation production and the big hit production become a series of battle effects) Good. At that time, win the battle if it is a big hit of the advantageous type (for example, a big hit with a large number of rounds, a big hit with a long opening period of the big winning opening, a big hit moving to a definite change state, a big hit moving to a KT state) , As a big hit of the disadvantage type (for example, a big hit with a small number of rounds, a big hit with a short opening period of a big winning opening, a big hit without transition to a definite change state, a big hit not transitioning to a KT state) It is also good.

また、この実施の形態では説明を省略したが、第1識別情報(本例では、第1特別図柄
)の可変表示および第2識別情報(本例では、第2特別図柄)の可変表示を実行可能であ
り(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS26A,S2
6Bを実行する部分)、第1識別情報の可変表示に対応する第1演出識別情報(本例では
、第1飾り図柄)の可変表示を実行して表示結果を導出表示可能であるとともに、第2識
別情報(本例では、第2特別図柄)の可変表示に対応する第2演出識別情報(本例では、
第2飾り図柄)の可変表示を実行して表示結果を導出表示可能であり(本例では、演出制
御用マイクロコンピュータ200におけるステップS705A,S705Bを実行する部
分)、通常状態においては、第2演出識別情報の可変表示を視認困難とするとともに、第
2演出識別情報の可変表示の表示結果を視認容易とすることとしてもよい(本例では、演
出制御用マイクロコンピュータ200は、通常状態においては第2特別図柄の変動中は第
2飾り図柄を消去するとともに、第2特別図柄の停止表示時は第2飾り図柄を表示するこ
ととしてもよい)。これにより、通常状態において第1識別情報の可変表示に注目させる
ことができる。
Moreover, although description is abbreviate | omitted in this embodiment, the variable display of 1st identification information (this example 1st special symbol) and the variable display of 2nd identification information (this example 2nd special symbol) are performed. (In this example, steps S26A and S2 in the game control microcomputer 560).
6B), variable display of first effect identification information (in this example, the first decorative symbol) corresponding to variable display of the first identification information is performed to derive and display the display result; Second effect identification information (in this example, corresponding to variable display of 2 identification information (in this example, the second special symbol)
It is possible to perform variable display of the second decorative symbol) and derive and display the display result (in this example, a portion that executes steps S705A and S705B in the effect control microcomputer 200), and in the normal state, the second effect The variable display of the identification information may be difficult to visually recognize, and the display result of the variable display of the second effect identification information may be easily visually recognized (in this example, in the normal state, the microcomputer 200 for effect control) (2) The second decorative symbol may be erased while the special symbol changes, and the second decorative symbol may be displayed when the second special symbol is stopped. Thereby, the variable display of the first identification information can be focused on in the normal state.

また、通常状態においては、第2飾り図柄の変動の表示結果や第2保留記憶数に関する
表示についても視認困難とすることとしてもよい。
Further, in the normal state, it may be difficult to visually recognize the display result of the variation of the second decorative symbol and the display regarding the second reserved storage number.

なお、視認困難であるとは、視認できないことと、視認しにくいこととを含む概念であ
る。
In addition, it is a concept including not being able to visually recognize and being hard to visually recognize being hard to visually recognize.

また、以上に説明したように、この実施の形態によれば、遊技媒体(本例では、遊技球
)を用いた遊技を実行可能な遊技機であって、遊技媒体が通過可能な特定領域(本例では
、作動ゲート17)と、第1識別情報(本例では、第1特別図柄)の可変表示および第2
識別情報(本例では、第2特別図柄)の可変表示を実行可能であるとともに、第1識別情
報および第2識別情報のいずれか一方の可変表示の実行中に第1識別情報および第2識別
情報の他方の可変表示を実行可能であり(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ5
60におけるステップS26A,S26Bを実行することにより、第1特別図柄の変動表
示と第2特別図柄の変動表示とを並行して実行可能である部分)、所定条件(本例では、
大当り図柄が停止表示すること)が成立した後に、特定領域を遊技媒体が通過したことに
もとづいて遊技者にとって有利な有利状態(本例では、大当り遊技状態)に制御可能であ
り(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS2501のY
である場合にステップS305〜S307,S355〜S357を実行する部分)、遊技
者にとって有利であり有利状態とは異なる所定状態(本例では、小当り遊技状態)に制御
可能であり(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS35
8〜S360を実行する部分)、通常状態よりも所定状態に制御される頻度を高めた特別
状態(本例では、KT状態)に制御可能であり(本例では、遊技制御用マイクロコンピュ
ータ560におけるステップS2208A,S2211A,S2209B,S2210B
,S2213B,S2214Bを実行する部分)、所定条件が成立したことにもとづいて
、特定領域への遊技媒体の発射を促進する特定促進報知(本例では、第2指示報知)を実
行可能であり(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ200におけるステップS4
604,S4605を実行する部分)、遊技者が不在であることに対応する不在条件(本
例では、通常状態であるにもかかわらず第1特別図柄の変動を実行しないこと)を満たし
ていないときに第2識別情報の可変表示により所定条件が成立したことにもとづいて、所
定態様にて特定促進報知を実行し(本例では、第2通常指示報知を行い)、不在条件を満
たしているときに第2識別情報の可変表示により所定条件が成立したことにもとづいて、
所定態様よりも視認性の低い特殊態様にて特定促進報知を実行する(本例では、第2縮小
指示報知を行う)。これにより、不在条件が成立していることを考慮して、特定領域への
遊技媒体の発射を促進する特定促進報知を適切に行うことができる。
Further, as described above, according to this embodiment, a game machine capable of executing a game using a game medium (in this example, a game ball), which is a specific area (the game medium can pass through) In this example, the operation gate 17) and the variable display of the first identification information (in the present example, the first special symbol) and the second
Variable display of identification information (in this example, the second special symbol) can be performed, and the first identification information and the second identification can be performed during execution of variable display of either the first identification information or the second identification information. It is possible to execute the other variable display of the information (in this example, the microcomputer 5 for game control)
By performing steps S26A and S26B at 60, the portion in which the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol can be executed in parallel), predetermined conditions (in this example,
After the jackpot symbol is stopped and displayed, control can be made to an advantageous state (in this example, a big hit gaming state) which is advantageous for the player based on the passage of gaming media through the specific area (in this example, , Y in step S 2501 in the microcomputer 560 for game control
(Steps S305 to S307 and S355 to S357 are executed), and can be controlled to a predetermined state (small hit game state in this example) which is advantageous for the player and different from the advantageous state (in this example, , Step S35 in the game control microcomputer 560
8 to S360), it can be controlled to a special state (in this example, the KT state) in which the frequency of being controlled to the predetermined state is increased more than the normal state (in this example, in the game control microcomputer 560) Steps S2208A, S2211A, S2209B, S2210B
, S2213 B, and S2214 B), based on the satisfaction of the predetermined condition, it is possible to execute a specific promotion notification (in this example, a second instruction notification) for promoting the emission of gaming media to the specific area (in this example, In this example, the step S4 in the effect control microcomputer 200 is performed.
604, a portion executing S4605), when not satisfying the absence condition corresponding to the absence of the player (in this example, not performing the variation of the first special symbol despite the normal state) Based on the fact that the predetermined condition is satisfied by the variable display of the second identification information, the specific promotion notification is performed in the predetermined mode (in this example, the second normal instruction notification is performed), and the absence condition is satisfied. Based on the fact that the predetermined condition is satisfied by the variable display of the second identification information.
The specific promotion notification is performed in a special mode whose visibility is lower than that of the predetermined mode (in this example, a second reduction instruction notification is performed). Thereby, in consideration of the establishment of the absence condition, it is possible to appropriately perform the specific promotion notification for promoting the emission of the game medium to the specific area.

例えば、特開2016−202287号公報には、通常状態よりも小当りになりやすい
状態に制御可能であるとともに、所定条件(例えば、大当りとなることを示す大当り図柄
を停止表示すること)が成立した後に、特定領域を遊技媒体が通過することを契機として
有利状態(大当り遊技状態)に制御する遊技機が記載されているが、該遊技機では、特定
領域への遊技媒体の発射を促進する特定促進報知を適切に行うことができない虞があった
。そこで、本実施の形態のように構成することにより、不在条件が成立していることを考
慮して、特定領域への遊技媒体の発射を促進する特定促進報知を適切に行うことができる
For example, in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-202287, it is possible to control to a state in which the small hit is likely to be smaller than the normal state, and a predetermined condition (for example, stopping and displaying the big hit symbol indicating that it is a big hit) is satisfied. The game machine which controls to an advantageous state (big hit game state) when a game medium passes after a specific area as a trigger is described, but in this game machine, it promotes the discharge of the game medium to the specific area There was a possibility that the specific promotion notification could not be properly performed. Therefore, by configuring as in the present embodiment, it is possible to appropriately perform the specific promotion notification for promoting the emission of the game medium to the specific area in consideration of the establishment of the absence condition.

例えば、仮に不在条件を満たしているとき(遊技者がいないとき)にも第2通常指示報
知(演出表示装置9の表示領域の全てにおける報知)を行う遊技機である場合には、最後
に遊技をおこなっていた最終遊技者は既に遊技を終了した状況であるにもかかわらず、他
の遊技者は該最終遊技者が一時的に離席しており、該遊技機の遊技を行った場合にはトラ
ブルに発展するかもしれないと考え、新たな遊技者が該遊技機にて遊技を行うことを敬遠
してしまうことが考えられる。そこで、本実施の形態に示した遊技機のように、状況に応
じた態様にて特定促進報知を行うことにより新たな遊技者による敬遠意識を排除すること
ができ、遊技機の稼働を促進することができる。
For example, if it is a gaming machine that performs the second normal instruction notification (notification in all of the display area of the effect display device 9) even if the absence condition is satisfied (when the player is not present), When the final player who has played a game has already finished playing the game, but the final player has temporarily left the seat, and played the game of the gaming machine. It may be considered that a new player will refrain from playing a game with this gaming machine, thinking that it may develop into trouble. Therefore, as in the gaming machine shown in the present embodiment, by performing the specific promotion notification in a mode according to the situation, it is possible to eliminate the indifference of a new player and promote the operation of the gaming machine. be able to.

また、遊技を終了した遊技者による遊技にもとづいて発生した有利な状況(大当り遊技
状態)を享受しようとする者が存在し、こういった行為が行われたのでは遊技の公平性に
欠けることとなる。そこで、本実施の形態に示したように、不在条件を満たしているとき
(遊技者がいないとき)には不在条件を満たしていないとき(遊技者がいるとき)よりも
視認性の低い特殊態様にて特定促進報知を実行することにより、有利な状況となる手前の
段階であることを認識されにくくし、遊技の公平性を担保することができる。
In addition, there is a person who tries to enjoy an advantageous situation (big hit gaming state) generated based on a game by a player who has finished the game, and if such an action is performed, the game lacks in fairness. It becomes. Therefore, as described in the present embodiment, when the absence condition is satisfied (when the player is not present), the special mode whose visibility is lower than when the absence condition is not satisfied (when the player is present) By executing the specific promotion notification, it is possible to make it difficult to be recognized that the stage is in the advantageous situation, and the fairness of the game can be secured.

なお、本実施の形態では、通常状態であるにもかかわらず第1特別図柄の変動を実行し
ないことを「不在条件」とした(正確には、通常状態において第1特別図柄の変動が開始
されたときに、不在条件を満たさなくなったものとみなす)が、これに限るものではない
。例えば、遊技者が打球操作ハンドル(操作ノブ)5に触れていないことや、いずれかの
領域(作動ゲート17、ゲート32、第1始動入賞口13、第2始動入賞口14、大入賞
口、特殊入賞口24)への遊技球の通過を所定期間検知しないことを「不在条件」として
もよい。また、例えば、客待ちデモ指定コマンドを受信してから所定期間(例えば、2分
)経過するまでに始動入賞が発生しないことを「不在条件」としてもよい。
In the present embodiment, it is considered as "a condition of absence" that the first special symbol is not to be changed despite being in the normal state (correctly, the first special symbol is started to change in the normal state) Not considered to meet the absence condition), but it is not limited thereto. For example, the player does not touch the bat operating handle (operation knob) 5 or any of the areas (the operation gate 17, the gate 32, the first start winning opening 13, the second start winning opening 14, the special winning opening, Not detecting the passage of the game ball to the special winning opening 24) for a predetermined period of time may be regarded as an "absent condition". Further, for example, the absence condition may be set such that the start winning combination does not occur until a predetermined period (for example, 2 minutes) elapses after the reception waiting demonstration specification command is received.

また、この実施の形態によれば、不在条件を満たしている場合、所定態様にて特定促進
報知が行われているか否かにかかわらず不在条件を満たしていることを示す不在演出(本
例では、第1デモ表示)を実行可能である(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ
200におけるステップS4716を実行する部分)こととした。これにより、適切に遊
技者の遊技を促すことができる。
Further, according to this embodiment, when the absence condition is satisfied, the absence effect indicating that the absence condition is satisfied regardless of whether or not the specific promotion notification is performed in the predetermined mode (in this example, , And the first demonstration display) (in this example, a portion for executing step S4716 in the effect control microcomputer 200). Thereby, it is possible to appropriately prompt the player to play a game.

なお、本実施の形態では説明を省略したが、デモ表示を開始してから所定期間(例えば
、10分)が経過したことを条件として、消費される電力を減少させる節電状態に制御さ
れるものであってもよい。節電状態では、スピーカ27から出力する音量を小さくしたり
、画像表示装置5の輝度を低下させたり、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの光量を低下
させたりすることにより各演出部材において消費される電力が減少するものである。
Although the description is omitted in the present embodiment, it is controlled to a power saving state in which the consumed power is reduced on condition that a predetermined period (for example, 10 minutes) has elapsed since the start of the demonstration display. It may be In the power saving state, each effect member is consumed by reducing the volume output from the speaker 27, reducing the luminance of the image display device 5, and reducing the light amount of the game effect lamp 9 and the decorative LED. Power is reduced.

また、この実施の形態によれば、遊技の進行を制御する遊技制御手段(本例では、遊技
制御用マイクロコンピュータ560)と、遊技制御手段から送信される情報にもとづいて
演出の実行を制御する演出制御手段(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ200
)とを備え、遊技制御手段は、第1識別情報にもとづいて不在条件が成立しているか否か
を示す第1不在情報(本例では、第1客待ちデモ表示指定コマンド)と、第2識別情報に
もとづいて不在条件が成立しているか否かを示す第2不在情報(本例では、第2客待ちデ
モ表示指定コマンド)とを送信可能である(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ
560におけるステップS51A,S51Bを実行する部分)こととした。これにより、
状況に応じた適切な演出を実行することができる。
Further, according to this embodiment, the execution of the effect is controlled based on the game control means (in this example, the game control microcomputer 560) for controlling the progress of the game and the information transmitted from the game control means. Effect control means (in this example, the effect control microcomputer 200
, And the game control means is configured to display, based on the first identification information, first absence information (in this example, a first customer wait demo display specification command) indicating whether or not an absence condition is established. It is possible to transmit the second absence information (in this example, a second customer wait demo display designation command) indicating whether the absence condition is established based on the identification information (in this example, the game control microcomputer A portion to execute steps S51A and S51B in 560). By this,
It is possible to execute appropriate rendition according to the situation.

なお、本実施の形態では、第1特別図柄にもとづいて不在条件が成立しているか否かを
示す第1客待ちデモ表示指定コマンドと、第2特別図柄にもとづいて不在条件が成立して
いるか否かを示す第2客待ちデモ表示指定コマンドとをそれぞれ別個に設けることとした
が、これに限るものではなく、第1特別図柄にもとづいて不在条件が成立しているか否か
を示すコマンド、および第2特別図柄にもとづいて不在条件が成立しているか否かを示す
コマンドとして、共通のコマンドを設けることとしてもよい。例えば、通常状態では第1
保留記憶が記憶されていない状態で第1特別図柄の変動が行われていないときに(第2特
別図柄の変動の有無や第2保留記憶の有無とはかかわりなく)該共通のコマンドを送信し
、KT状態では第2保留記憶が記憶されていない状態で第2特別図柄の変動が行われてい
ないときに(第1特別図柄の変動の有無や第1保留記憶の有無とはかかわりなく)該共通
のコマンドを送信することとしてもよい。
In the present embodiment, whether the absence condition is established based on the first customer waiting demo display designating command indicating whether the absence condition is established based on the first special symbol and the second special symbol Although it was decided to separately provide the second customer waiting demo display designating command indicating whether or not it is not limited to this, the command indicating whether the absence condition is established based on the first special symbol, A common command may be provided as a command indicating whether or not the absence condition is established based on the second special symbol. For example, in the normal state
When the change of the first special symbol is not performed in the state where the pending storage is not stored (sends the common command regardless of the presence of the variation of the second special symbol and the presence of the second pending storage) , In the KT state, when the second special storage is not stored and the second special symbol is not changed (regardless of the presence of the first special symbol or the presence of the first storage) A common command may be sent.

また、この実施の形態によれば、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、遊技制御手段
から送信される情報にもとづいて演出の実行を制御する演出制御手段とを備え、遊技制御
手段は、特別状態に制御されているか否かを示す特別状態制御情報(本例では、背景指定
コマンド)と、不在条件が成立しているか否かを示す不在情報(本例では、第1客待ちデ
モ表示指定コマンド、第2客待ちデモ表示指定コマンド)とを送信可能であり(本例では
、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS51A,S51B,S60
A,S60Bを実行する部分)、演出制御手段は、特別状態制御情報と不在情報とにもと
づいて不在条件を満たしていることを示す不在演出を実行可能である(本例では、演出制
御用マイクロコンピュータ200におけるステップS4502において、背景指定コマン
ドおよび客待ちデモ表示指定コマンドにもとづいて客待ちデモ表示を実行可能な部分)こ
ととした。これにより、状況に応じた適切な演出を実行することができる。
Further, according to this embodiment, the game control means includes game control means for controlling the progress of the game, and effect control means for controlling the execution of the effect based on the information transmitted from the game control means. Special state control information (in this example, a background designation command) indicating whether or not the special state is controlled, and absence information (in this example, the first customer waiting demo display) indicating whether or not an absence condition is established It is possible to transmit a designated command and a second customer wait demo display designated command) (in this example, steps S51A, S51B, and S60 in the game control microcomputer 560).
A, a part that executes S60B), the effect control means can execute an absence effect indicating that the absence condition is satisfied based on the special state control information and the absence information (in this example, micro for effect control) In step S4502 of the computer 200, it is determined that the customer waiting demo display can be executed based on the background specifying command and the customer waiting demo display specifying command. In this way, it is possible to execute an appropriate presentation according to the situation.

また、この実施の形態によれば、第2識別情報の可変表示にもとづいて有利状態に制御
するか否かを示す情報を保留記憶(本例では、第2保留記憶)として記憶可能な保留記憶
手段(本例では、第2保留記憶バッファ)を備え、有利状態に制御することを示す有利報
知演出(本例では、大当り演出)を実行可能であり(本例では、演出制御用マイクロコン
ピュータ200におけるステップS904〜S907を実行する部分)、有利状態に制御
する第1識別情報の可変表示の実行中に、有利状態に制御することを示す保留記憶に対応
する第2識別情報の可変表示が開始された場合、第2識別情報の可変表示に対応する有利
報知演出を実行しない(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560がステップS
64BBのYである場合にステップS65B以降の処理を行わないことで、大当り乱数が
第2保留記憶として記憶されていた場合であっても該第2保留記憶に対する変動を強制的
にはずれとし、演出制御用マイクロコンピュータ200は第2識別情報に関する大当り演
出を実行しない)。これにより、状況に応じた適切な演出を実行することができる。
Further, according to this embodiment, information indicating whether to control in the advantageous state based on the variable display of the second identification information can be stored as the pending storage (in this example, the second pending storage). It is possible to execute an advantageous notification effect (in the present example, a big hit effect) indicating a control (in the present example, the second hold storage buffer) and controlling to an advantageous state (in the present example, the microcomputer 200 for effect control). During execution of the steps S904 to S907 in FIG. 5), during the variable display of the first identification information controlled to the advantageous state, the variable display of the second identification information corresponding to the pending storage indicating the control to the advantageous state is started If it is determined, the advantageous notification effect corresponding to the variable display of the second identification information is not executed (in this example, the microcomputer 560 for game control performs step S).
By not performing the process after step S65B in the case of Y of 64BB, even if the big hit random number is stored as the second pending storage, the fluctuation with respect to the second pending storage is forcibly excluded, and the effect is The control microcomputer 200 does not execute the jackpot effect regarding the second identification information). In this way, it is possible to execute an appropriate presentation according to the situation.

また、以上に説明したように、この実施の形態によれば、遊技を実行可能な遊技機であ
って、第1識別情報(本例では、第1特別図柄)の可変表示および第2識別情報(本例で
は、第2特別図柄)の可変表示を実行可能であるとともに、第1識別情報および第2識別
情報のいずれか一方の可変表示の実行中に第1識別情報および第2識別情報の他方の可変
表示を実行可能であり(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステ
ップS26A,S26Bを実行することにより、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄
の変動表示とを並行して実行可能である部分)、第1識別情報の可変表示および第2識別
情報の可変表示のいずれか一方の表示結果として特定表示結果(本例では、大当り図柄)
が導出表示されることにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態(本例では、大当り遊
技状態)に制御可能であり(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560における
ステップS305〜S307,S355〜S357を実行する部分)、第1識別情報の可
変表示および第2識別情報の可変表示のいずれか一方の表示結果として所定表示結果(本
例では、小当り図柄)が導出表示されることにもとづいて遊技者にとって有利であり有利
状態とは異なる所定状態(本例では、小当り遊技状態)に制御可能であり(本例では、遊
技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS358〜S360を実行する部
分)、通常状態よりも所定状態に制御される頻度を高めた特別状態(本例では、KT状態
)に制御可能であり(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステッ
プS2208A,S2211A,S2209B,S2210B,S2213B,S221
4Bを実行する部分)、所定条件が成立する旨を報知する報知演出(本例では、大当り準
備中表示)を実行可能であり(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ200におけ
るステップS5003を実行する部分)通常状態において遊技者が不在であることに対応
する不在条件を満たしていないときに第2識別情報の可変表示により所定条件が成立した
ことにもとづいて、報知演出を実行可能であり(本例では、演出制御用マイクロコンピュ
ータ200はステップS5000のY,S5001のY,S5002のYである場合にS
5003を実行し)、通常状態において不在条件を満たしているときに第2識別情報の可
変表示により所定条件が成立したことにもとづいて、報知演出の実行を制限する(本例で
は、演出制御用マイクロコンピュータ200はステップS5000のY,S5001のY
,S5002のNである場合にS5003を実行しない)。これにより、不在条件が成立
していることを考慮して、所定条件が成立した旨の報知を適切に行うことができる。
Further, as described above, according to this embodiment, it is a gaming machine capable of executing a game, wherein the variable display of the first identification information (in this example, the first special symbol) and the second identification information (In this example, it is possible to execute variable display of the second special symbol), and during execution of variable display of either one of the first identification information and the second identification information The other variable display can be executed (in this example, by executing steps S26A and S26B in microcomputer 560 for game control, the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are made parallel Specific display result (in this example, the jackpot symbol) as a display result of either one of the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information).
Can be controlled to an advantageous state (in this example, a big hit gaming state) advantageous to the player based on the derived display of the step (in this example, steps S305 to S307 and S355 to S357 in the game control microcomputer 560). Part), the variable display of the first identification information, and the variable display of the second identification information, based on the predetermined display result (in this example, the small hit symbol) being derived and displayed. It can be controlled to a predetermined state (in this example, a small hit gaming state in this example) which is advantageous for the player and different from the advantageous state (in this example, a portion executing steps S358 to S360 in microcomputer 560 for game control) It can be controlled to a special state (in this example, KT state) in which the frequency of being controlled to the predetermined state is increased more than the normal state (in this example, , Step S2208A in the gaming control microcomputer 560, S2211A, S2209B, S2210B, S2213B, S221
4B can be performed, and notification effects (in this example, a big hit preparation display) to notify that a predetermined condition is satisfied can be executed (in this example, step S5003 in the effect control microcomputer 200 is executed) Partially, when the absence condition corresponding to the absence of the player in the normal state is not satisfied, the variable effect display of the second identification information can execute the notification effect based on the satisfaction of the predetermined condition. In the example, the microcomputer 200 for effect control is S in the case where Y in step S5000, Y in S5001 and Y in S5002 are used.
And 5003 is performed), the execution of the informing effect is restricted based on the fact that the predetermined condition is satisfied by the variable display of the second identification information when the absence condition is satisfied in the normal state (in this example, for effect control) The microcomputer 200 executes Y in step S5000 and Y in S5001.
, S5002 is not performed in the case of N of S5002). Accordingly, in consideration of the satisfaction of the absence condition, notification that the predetermined condition is satisfied can be appropriately performed.

例えば、特開2016−202287号公報には、通常状態よりも小当りになりやすい
状態に制御可能であるとともに、所定条件(例えば、大当りとなることを示す大当り図柄
を停止表示すること)が成立した後に、特定領域を遊技媒体が通過することを契機として
有利状態(大当り遊技状態)に制御する遊技機が記載されているが、該遊技機では、所定
条件が成立した旨の報知を適切に行うことができない虞があった。そこで、本実施の形態
のように構成することにより、不在条件が成立していることを考慮して、所定条件が成立
した旨の報知を適切に行うことができる。
For example, in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-202287, it is possible to control to a state in which the small hit is likely to be smaller than the normal state, and a predetermined condition (for example, stopping and displaying the big hit symbol indicating that it is a big hit) is satisfied. The game machine which controls to the advantageous state (big hit game state) with the opportunity that game media pass after the specific area is described, but in this game machine, the notification that the predetermined condition is met is appropriately done in the game machine. There was a risk that it could not be done. Therefore, by configuring as in the present embodiment, it is possible to appropriately notify that the predetermined condition is established, taking into consideration that the absence condition is established.

なお、「実行を制限する」とは、本実施の形態のように実行しないことや、認識しにく
い態様にて実行する(例えば、通常より小さい画像や濃度の薄い画像を用いて報知演出を
実行したり、通常より小さい音量にて音声を出力する報知演出を実行する)ことを含む概
念である。
Note that "restricting execution" is not performed as in the present embodiment or performed in a mode that is difficult to recognize (for example, notification effect is performed using an image smaller than usual or an image with a low density) Or a notification effect of outputting a sound at a volume lower than normal.

また、報知演出の具体例については上述したものに限られない。具体的に、演出表示装
置9以外の演出部材(例えば、スピーカ27、遊技効果ランプ9や装飾用LED等の発光
部材)を用いた演出を報知演出としてもよい。また、報知演出として複数の演出部材を用
いた演出を行うこととしてもよい。
Moreover, about the specific example of alerting | reporting production, it is not restricted to what was mentioned above. Specifically, the effect using the effect members (for example, light emitting members such as the speaker 27, the game effect lamp 9 and the decorative LED) other than the effect display device 9 may be used as the notification effect. In addition, effects may be performed using a plurality of effect members as the informing effect.

また、以上に説明したように、この実施の形態によれば、遊技者にとって有利な有利状
態(本例では、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、遊技媒体(本例では、遊
技球)が進入可能な進入有利状態(本例では、開状態)と遊技媒体が進入不能または困難
な進入不利状態(本例では、閉状態)とに変化可能な可変始動装置(本例では、可変入賞
球装置15)と、可変始動装置の下流側に設けられ、進入有利状態と進入不利状態とに変
化可能な所定可変装置(本例では、特殊可変入賞球装置22)とを備え、可変始動装置を
進入有利状態または進入不利状態に変化制御可能であり(本例では、遊技制御用マイクロ
コンピュータ560におけるステップS5103を実行する部分)、第1識別情報(本例
では、第1特別図柄)の可変表示を実行可能であるとともに、可変始動装置に遊技媒体が
進入したことにもとづいて第2識別情報(本例では、第2特別図柄)の可変表示を実行可
能であり(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS26A
,S26Bを実行する部分)、第2識別情報の可変表示に関する情報を保留記憶(本例で
は、第2保留記憶)として記憶可能な保留記憶手段(本例では、第2保留記憶バッファ)
を備え、第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示のいずれか一方の表示結
果が所定表示結果(本例では、小当り図柄)となったことにもとづいて、所定可変装置を
進入有利状態に変化させる所定状態(本例では、小当り遊技状態)に制御可能であり(本
例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS358〜S360を
実行する部分)、通常状態よりも所定状態に制御される頻度を高めた特別状態(本例では
、KT状態)に制御可能であり(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560にお
けるステップS2208A,S2211A,S2209B,S2210B,S2213B
,S2214Bを実行する部分)特別状態として、第1特別状態(本例では、高確率/第
1KT状態)と、該第1特別状態よりも有利度合いが高い第2特別状態(本例では、高確
率/第2KT状態)とに制御可能であり、有利状態に制御されているとき、第1特別状態
に制御されているときよりも長い特定期間に亘って可変始動装置を進入不利状態に変化制
御可能であり(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS2
6Cを実行することにより、図59に示すように、大当り遊技状態においては可変入賞球
装置15を3.8秒閉鎖状態に制御し、第1KT状態においては可変入賞球装置15を0
.5秒閉鎖状態に制御する部分)、第1特別状態に制御されて最初の第2識別情報の可変
表示としては、保留記憶手段に記憶されている保留記憶数にかかわらず第1期間の可変表
示を実行可能であり(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1KT状
態に制御されて1回目の変動では図13(D)または図14(G)に示す変動パターンテ
ーブルを用いて変動パターンを決定することにより保留記憶数にかかわらず7.0秒に亘
り第2特別図柄の変動を実行可能であり)、第1特別状態に制御されて2回目以降の第2
識別情報の可変表示としては、第1特別状態において保留記憶手段に記憶されている保留
記憶数が所定数以上である場合、第1期間よりも短い第2期間の可変表示を実行可能であ
る(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1KT状態に制御されて2
回目以降の変動では図13(E)または図14(H)に示す変動パターンテーブルを用い
て変動パターンを決定することにより第2保留記憶数が1以上であれば1.0秒(第1K
T状態に制御されて1回目の変動時間7.0秒よりも短い時間)に亘り第2特別図柄の変
動を実行可能である)。これにより、特別状態における興趣を向上させることができる。
Further, as described above, according to this embodiment, it is a gaming machine that can be controlled to an advantageous state (in this example, a big hit gaming state) that is advantageous to the player, and a game medium (in this example) Variable starting device (in this example) that can be changed to an entry advantage state (in this example, the open state) in which the game ball can enter and an entry disadvantage state (in this example, the closed state) , A variable winning ball device 15), and a predetermined variable device (in this example, a special variable winning ball device 22 in the present embodiment) provided downstream of the variable starting device and capable of changing to an entering advantageous state and an entering disadvantageous state; The variable start device can be controlled to change to an entering advantageous state or an entering disadvantageous state (in this example, a portion for executing step S5103 in the gaming control microcomputer 560), and the first identification information (in this example, the first special symbol) Variable table of) The variable display of the second identification information (in this example, the second special symbol) can be performed based on the fact that the game medium has entered the variable start device (in this example, for game control). Step S26A in the microcomputer 560
, S26 B), holding storage means capable of storing information on variable display of the second identification information as holding storage (in the present example, second holding storage) (in the present example, second holding storage buffer)
Based on the display result of either the variable display of the first identification information or the variable display of the second identification information being a predetermined display result (in this example, a small hit symbol), It can be controlled to a predetermined state (in this example, a small hit gaming state) to be changed to the entry advantageous state (in this example, a portion executing step S358 to S360 in the gaming control microcomputer 560) It is possible to control to a special state (in this example, KT state) in which the frequency controlled to the state is increased (in this example, steps S2208A, S2211A, S2209B, S2210B, S2213B in microcomputer 560 for game control)
, S2214 B) as a special state, the first special state (high probability / first KT state in this example) and the second special state (high in this example) having a higher degree of advantage than the first special state Controlable to probability / second KT state), and controlled to an advantageous state, changes control of the variable start device to entry adverse state over a specified period longer than that controlled to the first special state (In this example, step S2 in microcomputer 560 for game control
By executing 6C, as shown in FIG. 59, the variable winning ball device 15 is controlled to be closed for 3.8 seconds in the big hit gaming state, and the variable winning ball device 15 is set to 0 in the first KT state.
. Variable indication of the first period controlled as the first special state, and variable indication of the first period regardless of the number of pending storages stored in the pending storage means) Can be executed (in this example, the game control microcomputer 560 is controlled to the first KT state, and the first change is changed using the change pattern table shown in FIG. 13 (D) or FIG. 14 (G) By determining the pattern, it is possible to execute the variation of the second special symbol for 7.0 seconds regardless of the number of reserved memories), and it is controlled to the first special state and the second and subsequent second
As the variable display of the identification information, when the number of pending storages stored in the pending storage means in the first special state is equal to or more than a predetermined number, it is possible to perform variable display of a second period shorter than the first period ( In this example, the game control microcomputer 560 is controlled to the first KT state and 2
For the second and subsequent fluctuations, if the second reserved memory count is 1 or more by determining the fluctuation pattern using the fluctuation pattern table shown in FIG. 13 (E) or FIG. 14 (H), 1.0 second (1 K
It is controlled to T state, and it is possible to execute the fluctuation of the second special symbol over the first fluctuation time of less than 7.0 seconds). Thereby, the interest in the special state can be improved.

例えば、特開2015−156952号公報には、遊技媒体が進入可能な進入有利状態
と遊技媒体が進入不能または困難な進入不利状態とに変化可能な可変始動装置(アタッカ
ー)を備え、小当り遊技状態において所定可変装置を進入有利状態に変化させる遊技機で
あって、小当り遊技状態に制御される頻度を高めた特別状態に制御可能であり、所定可変
装置が進入不利状態に制御されているときに該所定可変装置上を流下する遊技球を遅延さ
せることにより、小当り遊技状態において所定可変装置へ遊技媒体が進入しやすくし、特
別状態における有利度合いを高めた遊技機が記載されているが、該遊技機では、特別状態
における遊技性が単調であり、興趣が不十分であった。そこで、本実施の形態のように構
成することにより、特別状態における興趣を向上させることができる。
For example, JP-A-2015-156952 includes a variable start device (attacker) that can change between an entry advantage state where game media can enter and an entry advantage state where game media can not enter or that is difficult. A gaming machine that changes a predetermined variable device to an entry advantage state in a state, which can be controlled to a special state in which the frequency at which a small hit gaming state is controlled is increased, and the predetermined variable device is controlled to an entry disadvantage state By delaying game balls flowing down on the predetermined variable device, game media can easily enter the predetermined variable device in the small hit gaming state, and a gaming machine is described in which the degree of advantage in the special state is increased. However, in the gaming machine, the gameplay in the special state is monotonous and the interest is insufficient. Therefore, by configuring as in the present embodiment, the interest in the special state can be improved.

例えば、この実施の形態では、第1KT状態に制御される場合には、小当りの頻度が高
くなるものの可変入賞球装置15の開放時間を長くすることによって実際には特殊可変入
賞球装置22内の特殊入賞口24には滅多に入賞しないように設定されているが、低確率
/第1KT状態に移行した直後の状態では可変入賞球装置15や特殊可変入賞球装置22
の底面部材上にある程度の遊技球が溜まっている可能性があり、直ちに特殊可変入賞球装
置22を開状態に制御してしまったのでは、相当数の遊技球が特殊入賞口24に入賞して
しまう可能性がある。そこで、第1KT状態の1変動目では、少なくとも7秒の変動時間
を確保することによって、第1KT状態に移行する前から可変入賞球装置15や特殊可変
入賞球装置22の底面部材上に溜まっている遊技球が全て落下するまでに十分な時間が経
過してから特殊可変入賞球装置22を開状態に制御して特殊入賞口24への入賞を可能と
することにより、第1KT状態において想定以上の賞球が得られるような事態が生じるこ
とを防止している。
For example, in this embodiment, when controlled to the first KT state, although the frequency of the small hit is high, the inside of the special variable winning ball device 22 is actually increased by prolonging the opening time of the variable winning ball device 15. Is set to rarely win in the special winning opening 24, but in the state immediately after the transition to the low probability / first KT state, the variable winning ball device 15 or the special variable winning ball device 22
There is a possibility that a certain amount of gaming balls are accumulated on the bottom of the base member, and if the special variable winning winning ball device 22 is immediately controlled to be in the open state, a considerable number of gaming balls win the special winning opening 24 There is a possibility of Therefore, in the first fluctuation of the first KT state, by securing a fluctuation time of at least 7 seconds, it accumulates on the bottom surface member of the variable winning ball device 15 or the special variable winning ball device 22 before shifting to the first KT state. More than expected in the first KT state by controlling the special variable winning prize ball device 22 to the open state and enabling the special winning hole 24 to be won after a sufficient time has elapsed before all the game balls fall. It prevents that the situation that can get the prize ball is generated.

また、これにより、複数の特別状態(第1KT状態、第2KT状態)を設けたときに、
一部の特別状態(第1KT状態)における所定可変装置(特殊可変入賞球装置22)への
遊技球の進入を抑制させることができる。従って、該一部の特別状態(第1KT状態)を
有利度合いの低い特別状態とすることができ、複数の特別状態の有利度合いを異ならせる
ことを実現することができる。
Also, when a plurality of special states (first KT state, second KT state) are provided,
The entry of the gaming ball into the predetermined variable device (special variable winning prize ball device 22) in a part of the special states (first KT state) can be suppressed. Therefore, the part of the special states (the first KT state) can be made into special states with a low degree of advantage, and it is possible to realize different degrees of advantages of a plurality of special states.

また、この実施の形態によれば、第1特別状態に制御されて最初の第2識別情報の可変
表示としては、保留記憶手段に記憶されている保留記憶数にかかわらず特定期間よりも長
い第1期間の可変表示を実行可能であり(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ5
60は、第1KT状態に制御されて1回目の変動では図13(D)または図14(G)に
示す変動パターンテーブルを用いて変動パターンを決定することにより保留記憶数にかか
わらず7.0秒(大当り遊技状態における可変入賞球装置15の閉鎖時間3.8秒よりも
長い時間)に亘り第2特別図柄の変動を実行可能であり)、第1特別状態に制御されて2
回目以降の第2識別情報の可変表示としては、第1特別状態において保留記憶手段に記憶
されている保留記憶数が所定数以上である場合、特定期間よりも短い第2期間の可変表示
を実行可能である(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1KT状態
に制御されて2回目以降の変動では図13(E)または図14(H)に示す変動パターン
テーブルを用いて変動パターンを決定することにより第2保留記憶数が1以上でれあれば
1.0秒(大当り遊技状態における可変入賞球装置15の閉鎖時間3.8秒よりも短い時
間)に亘り第2特別図柄の変動を実行可能である)。これにより、特別状態における興趣
を向上させることができる。
Further, according to this embodiment, as the variable display of the first second identification information controlled to the first special state, the first variable state is longer than the specific period regardless of the number of pending storages stored in the pending storage means. Variable display of one period can be executed (in this example, the microcomputer 5 for game control)
60 is controlled to the first KT state, and in the first fluctuation, the fluctuation pattern is determined using the fluctuation pattern table shown in FIG. 13 (D) or FIG. The second special symbol fluctuation can be executed over a second (a time longer than 3.8 seconds for the closing time of the variable winning ball device 15 in the big hit gaming state), controlled to the first special state 2
As the variable display of the second identification information from the first time onward, variable display of the second period shorter than the specific period is performed if the number of pending storages stored in the hold storage means in the first special state is equal to or greater than the predetermined number. Yes (in this example, the microcomputer 560 for gaming control is controlled to the first KT state, and the second and subsequent fluctuations are performed using the fluctuation pattern table shown in FIG. 13E or FIG. 14H). Of the second special symbol over 1.0 seconds (a time shorter than 3.8 seconds for the variable winning ball device 15 in the big hit gaming state) if the second reserved memory number is 1 or more by determining the Fluctuation is feasible). Thereby, the interest in the special state can be improved.

また、この実施の形態では説明を省略したが、第2特別状態に制御されている場合、第
2特別状態に制御されてから何回目の第2識別情報の可変表示であるにかかわらず、保留
記憶手段に記憶されている保留記憶数にもとづいて異なる変動時間にて第2識別情報の可
変表示を実行することとしてもよい(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560
は、第2KT状態において第2特別図柄の変動を行う場合、第2KT状態に制御されてか
ら実行した変動回数にかかわらず、第2保留記憶数が1以上であれば1秒に亘って第2特
別図柄の変動を行い、第2保留記憶数が0であれば3秒に亘って第2特別図柄の変動を行
うこととしてもよい。)。これにより、特別状態における興趣を向上させることができる
Further, although the description is omitted in this embodiment, when being controlled to the second special state, the hold is performed regardless of how many times the second identification information is variably displayed after being controlled to the second special state. The variable display of the second identification information may be executed at different fluctuation times based on the number of pending storages stored in the storage means (in this example, the microcomputer 560 for game control)
Is the second special symbol in the second KT state, regardless of the number of changes performed after being controlled to the second KT state, if the second pending storage number is 1 or more over the second The special symbol may be changed, and the second special symbol may be changed over 3 seconds if the second reserved memory number is zero. ). Thereby, the interest in the special state can be improved.

また、以上に説明したように、この実施の形態によれば、識別情報(本例では、第1特
別図柄、第2特別図柄)の可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(本例では、
大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、遊技媒体(本例では、遊技球)が通過可
能な特別領域(本例では、ゲート32)と、遊技媒体が進入可能な進入有利状態(本例で
は、開状態)と遊技媒体が進入不能または困難な進入不利状態(本例では、閉状態)とに
変化可能な可変始動装置(本例では、可変入賞球装置15)と、可変始動装置の下流側に
設けられ、進入有利状態と進入不利状態とに変化可能な所定可変装置(本例では、特殊可
変入賞球装置22)とを備え、特別領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて普通識別
情報(本例では、普通図柄)の可変表示を実行可能であり(本例では、遊技制御用マイク
ロコンピュータ560におけるステップS5100〜S5102を実行する部分)、普通
識別情報の可変表示にもとづいて可変始動装置を進入有利状態に変化させることが可能で
あり(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS5103を
実行する部分)、可変始動装置に遊技媒体が進入したことにもとづいて識別情報の可変表
示を実行可能であり(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステッ
プS26Bを実行する部分)、識別情報の可変表示の表示結果が所定表示結果(本例では
、小当り図柄)となったことにもとづいて、所定可変装置を進入有利状態に変化させる所
定状態(本例では、小当り遊技状態)に制御可能であり(本例では、遊技制御用マイクロ
コンピュータ560におけるステップS358〜S360を実行する部分)、所定状態に
制御される頻度を高めた特別状態(本例では、KT状態)に制御可能であり(本例では、
遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS2208A,S2211A,
S2209B,S2210B,S2213B,S2214Bを実行する部分)特別状態と
して、第1特別状態(本例では、高確率/第1KT状態)と、該第1特別状態よりも有利
度合いが高い第2特別状態(本例では、高確率/第2KT状態)とに制御可能であり、第
1特別状態では、普通識別情報の可変表示が行われていないときに特別領域を通過した遊
技媒体が可変始動装置に進入可能となるように可変始動装置を制御する(本例では、遊技
球がゲート32を通過してから可変入賞球装置15に到達するまでの最短所要時間が0.
6秒であり、第1KT状態では遊技球がゲート32を通過してから0.5秒後に可変入賞
球装置15を開放状態に制御することにより、第1KT状態において一の遊技球がゲート
32を通過した場合に可変入賞球装置15が開放状態に制御された場合、該一の遊技球が
そのまま可変入賞球装置15に入賞可能となっている)。これにより、特別状態における
興趣を向上させることができる。
Further, as described above, according to this embodiment, the variable display of the identification information (in this example, the first special symbol and the second special symbol) is performed, and an advantageous state (this example) which is advantageous for the player Then,
It is a gaming machine that can be controlled to the jackpot gaming state, and a special area (in this example, the gate 32) through which gaming media (in this example, gaming balls) can pass, and an entering advantageous state (in which gaming media can enter) In this example, a variable starting device (in this example, variable winning ball device 15) capable of changing between an open state and an entry disadvantage state (in this example, a closed state) in which game media can not enter or difficult to enter. A predetermined variable device (in this example, a special variable winning ball device 22 in the present example) provided downstream of the device and capable of changing into an entry advantageous state and an entry disadvantageous state, and based on the game medium passing through the special area It is possible to execute variable display of the ordinary identification information (in this example, the ordinary symbol) (in this example, a portion for executing the steps S5100 to S5102 in the gaming control microcomputer 560), and also for the variable display of the ordinary identification information. Tosu Variable start device can be changed to the entry advantage state (in this example, the part that executes step S5103 in the game control microcomputer 560), and identification based on the fact that the game medium has entered the variable start device It is possible to execute variable display of information (in this example, the part that executes step S26B in microcomputer 560 for game control), the display result of the variable display of identification information is a predetermined display result (in this example, small hit symbol) It is possible to control to a predetermined state (in this example, a small hit gaming state in this example) that changes the predetermined variable device to the entry advantageous state based on the fact that the step S358 ~ A part that executes S360), a special state (in this example, the KT state) in which the frequency of being controlled to a predetermined state is increased It is controllable (in this example,
Steps S2208A and S2211A in the game control microcomputer 560
Parts that execute S2209B, S2210B, S2213B, and S2214B) As the special states, the first special state (in this example, high probability / the first KT state) and the second special state (which is more advantageous than the first special state) In this example, it is possible to control with high probability / second KT state), and in the first special state, gaming media that has passed the special area when the variable display of the ordinary identification information is not performed enters the variable starting device The variable start device is controlled so as to be possible (in this example, the shortest required time for the game ball to pass through the gate 32 to reach the variable winning ball device 15 is 0. 0).
It is 6 seconds, and in the first KT state, by controlling the variable winning ball device 15 in the open state 0.5 seconds after the gaming ball passes the gate 32, one gaming ball in the first KT state is the gate 32 When the variable winning ball device 15 is controlled to be in the open state when it passes, the one game ball can be won by the variable winning ball device 15 as it is. Thereby, the interest in the special state can be improved.

例えば、特開2015−156952号公報には、遊技媒体が進入可能な進入有利状態
と遊技媒体が進入不能または困難な進入不利状態とに変化可能な可変始動装置(アタッカ
ー)を備え、小当り遊技状態において所定可変装置を進入有利状態に変化させる遊技機で
あって、小当り遊技状態に制御される頻度を高めた特別状態に制御可能であり、所定可変
装置が進入不利状態に制御されているときに該所定可変装置上を流下する遊技球を遅延さ
せることにより、小当り遊技状態において所定可変装置へ遊技媒体が進入しやすくし、特
別状態における有利度合いを高めた遊技機が記載されているが、該遊技機では、特別状態
における遊技性が単調であり、興趣が不十分であった。そこで、本実施の形態のように構
成することにより、特別状態における興趣を向上させることができる。
For example, JP-A-2015-156952 includes a variable start device (attacker) that can change between an entry advantage state where game media can enter and an entry advantage state where game media can not enter or that is difficult. A gaming machine that changes a predetermined variable device to an entry advantage state in a state, which can be controlled to a special state in which the frequency at which a small hit gaming state is controlled is increased, and the predetermined variable device is controlled to an entry disadvantage state By delaying game balls flowing down on the predetermined variable device, game media can easily enter the predetermined variable device in the small hit gaming state, and a gaming machine is described in which the degree of advantage in the special state is increased. However, in the gaming machine, the gameplay in the special state is monotonous and the interest is insufficient. Therefore, by configuring as in the present embodiment, the interest in the special state can be improved.

例えば、この実施の形態では、図15に示すように、第1KT状態では普通図柄の変動
時間が0.2秒と短い時間に設定されている。これは、例えば、第1KT状態において比
較的変動時間が長い第2特別図柄の変動表示が実行される場合に、普通図柄が変動停止中
であり且つ普通図柄の保留記憶がない状態では可変入賞球装置15が閉鎖状態となってお
り、第2特別図柄の変動停止タイミングを狙った攻略が可能となってしまうためである(
小当りとなった場合に、普通図柄の変動時間が長いとゲート32を通過した遊技球が可変
入賞球装置15や特殊可変入賞球装置22に到達するまでに可変入賞球装置15が開放せ
ず、特殊入賞口24の入賞が可能となってしまう)。これに対して、この実施の形態では
、普通図柄の変動時間を短くすることにより、遊技球がゲート32を通過してから可変入
賞球装置15に到達する前に可変入賞球装置15の開放が開始されるように設定されてい
るので、第1KT状態において第2特別図柄の変動表示にもとづく小当り発生タイミング
を狙った発射操作による攻略要素を排除することができる。
For example, in this embodiment, as shown in FIG. 15, in the first KT state, the fluctuation time of the symbol is normally set to a short time of 0.2 seconds. This is because, for example, when the second special symbol variation display with a relatively long variation time is executed in the first KT state, the variable winning ball is in a state in which the normal symbol is stopped changing and there is no normal symbol storage This is because the device 15 is in the closed state, and capture targeting the variation stop timing of the second special symbol becomes possible (
When it becomes a small hit, the variable winning ball device 15 does not open until the gaming ball which has passed the gate 32 reaches the variable winning ball device 15 or the special variable winning ball device 22 if the fluctuation time of the normal symbol is long , Special winning opening 24 will be possible)). On the other hand, in this embodiment, by shortening the variation time of the normal symbol, the variable winning ball device 15 is opened before the gaming ball passes the gate 32 and reaches the variable winning ball device 15. Since it is set to be started, it is possible to eliminate the capture element by the launch operation aiming at the small hit occurrence timing based on the variation display of the second special symbol in the first KT state.

また、これにより、複数の特別状態(第1KT状態、第2KT状態)を設けたときに、
一部の特別状態(第1KT状態)における所定可変装置(特殊可変入賞球装置22)への
遊技球の進入を抑制させることができる。従って、該一部の特別状態(第1KT状態)を
有利度合いの低い特別状態とすることができ、複数の特別状態の有利度合いを異ならせる
ことを実現することができる。
Also, when a plurality of special states (first KT state, second KT state) are provided,
The entry of the gaming ball into the predetermined variable device (special variable winning prize ball device 22) in a part of the special states (first KT state) can be suppressed. Therefore, the part of the special states (the first KT state) can be made into special states with a low degree of advantage, and it is possible to realize different degrees of advantages of a plurality of special states.

また、この実施の形態によれば、第2特別状態では、第1特別状態よりも長い期間に亘
って可変始動装置を進入不利状態に制御し(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ
560は、図15(1)に示すように第1KT状態では可変入賞球装置15を0.5秒間
に亘り閉鎖状態に制御し、図15(2)に示すように第2KT状態では可変入賞球装置1
5を3.8秒間に亘り閉鎖状態に制御し)、普通識別情報の可変表示が行われていないと
きに特別領域を通過した遊技媒体が可変始動装置に進入困難となるように可変始動装置を
制御する(本例では、遊技球がゲート32を通過してから可変入賞球装置15に到達する
までの最短所要時間が0.6秒であり、該遊技球が可変入賞球装置15上を流下する時間
が0.5秒であり、第2KT状態では可変入賞球装置15を3.8秒間に亘り閉鎖状態に
制御することから、第2KT状態において一の遊技球がゲート32を通過した場合に可変
入賞球装置15が開放状態に制御された場合、該一の遊技球がそのまま可変入賞球装置1
5に入賞困難となっている)。これにより、第2特別状態において遊技者に利益を与えや
すくすることができる。
Further, according to this embodiment, in the second special state, the variable start device is controlled to the entry disadvantageous state over a period longer than the first special state (in this example, the game control microcomputer 560 As shown in FIG. 15 (1), in the first KT state, the variable winning ball device 15 is controlled to be closed for 0.5 seconds, and as shown in FIG. 15 (2), the variable winning ball device 1 is in the second KT state.
Control the closed state for 5 seconds for 3.8 seconds), and the variable start device is made so that the game medium which has passed the special area becomes difficult to enter the variable start device when the variable display of the identification information is not performed. (In this example, the shortest required time for the game ball to pass through the gate 32 to reach the variable winning ball device 15 is 0.6 seconds, and the game ball flows down on the variable winning ball device 15) Time is 0.5 seconds, and the variable winning ball device 15 is controlled to be closed for 3.8 seconds in the second KT state, so that one gaming ball passes the gate 32 in the second KT state. When the variable winning ball device 15 is controlled to the open state, the one game ball is the variable winning ball device 1 as it is
It is difficult to win 5). This makes it easy to give the player a profit in the second special state.

なお、本実施の形態では、第1KT状態よりも第2KT状態の方が普通図柄の変動時間
が長い構成とすることにより、第2KT状態の方が第1KT状態よりも長い期間に亘って
可変入賞球装置15を閉鎖状態に制御することを実現することとしたが、他の制御によっ
て第2KT状態の方が第1KT状態よりも長い期間に亘って可変入賞球装置15を閉鎖状
態に制御することを実現してもよい。
In the present embodiment, the second KT state has a longer variation time of the symbol than the first KT state, so that the second KT state has a variable winning over a longer period than the first KT state. Although the control of the ball device 15 in the closed state is realized, the control of the variable winning ball device 15 in the closed state over a longer period of time in the second KT state than in the first KT state by other control May be realized.

例えば、第1KT状態よりも第2KT状態の方が普通図柄の図柄確定時間が長い構成と
することにより、第2KT状態の方が第1KT状態よりも長い期間に亘って可変入賞球装
置15を閉鎖状態に制御することを実現してもよい。
For example, closing the variable winning ball device 15 over a longer period in the second KT state than in the first KT state by configuring the second KT state to be longer than the first KT state. Control to the state may be realized.

また、例えば、本実施の形態に示したように、第1KT状態よりも第2KT状態の方が
、普通図柄が当りである場合に可変入賞球装置15を開放状態に制御するまでの待機時間
(図38に示す普通電動役物開放前時間)が長い構成とすることにより、第2KT状態の
方が第1KT状態よりも長い期間に亘って可変入賞球装置15を閉鎖状態に制御すること
を実現してもよい。
Also, for example, as shown in the present embodiment, the waiting time until the variable winning ball device 15 is controlled to be in the open state when the second KT state is normal hit than the first KT state as shown in the present embodiment ( By setting the time before the opening of the ordinary motorized part shown in FIG. 38 to be long, it is possible to control the variable winning ball device 15 in the closed state for a longer period in the second KT state than in the first KT state You may

また、上述した普通図柄の変動時間、普通図柄の図柄確定時間、および普通図柄が当り
である場合に可変入賞球装置15を開放状態に制御するまでの待機時間のうち複数の時間
の調整を組み合わせて行うことにより、第2KT状態の方が第1KT状態よりも長い期間
に亘って可変入賞球装置15を閉鎖状態に制御することを実現してもよい。
In addition, combining the adjustment time of the normal symbol fluctuation time mentioned above, the symbol decision time of the normal symbol, and the standby time until the variable winning ball device 15 is controlled to the open state when the normal symbol is a hit is combined By doing this, it may be realized that the variable winning ball device 15 is controlled to be in the closed state for a longer period of time in the second KT state than in the first KT state.

また、この実施の形態によれば、通常状態では、第1特別状態よりも長い期間に亘って
可変始動装置を進入不利状態に制御し(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ56
0は、図15(1)に示すように第1KT状態では可変入賞球装置15を0.5秒間に亘
り閉鎖状態に制御し、通常状態では第2KT状態と同様に可変入賞球装置15を3.8秒
間に亘り閉鎖状態に制御し)、普通識別情報の可変表示が行われていないときに特別領域
を通過した遊技媒体が可変始動装置に進入困難となるように可変始動装置を制御する(本
例では、遊技球がゲート32を通過してから可変入賞球装置15に到達するまでの最短所
要時間が0.6秒であり、該遊技球が可変入賞球装置15上を流下する時間が0.5秒で
あり、通常状態では可変入賞球装置15を3.8秒間に亘り閉鎖状態に制御することから
、通常状態において一の遊技球がゲート32を通過した場合に可変入賞球装置15が開放
状態に制御された場合、該一の遊技球がそのまま可変入賞球装置15に入賞困難となって
いる)。これにより、通常状態において特別領域を狙って遊技媒体が打ち出されること(
右打ち)を防止することができる。
Further, according to this embodiment, in the normal state, the variable start device is controlled to the entry disadvantageous state over a period longer than the first special state (in this example, the microcomputer 56 for game control).
0 controls the variable winning ball device 15 in the closed state for 0.5 seconds in the first KT state as shown in FIG. 15 (1), and in the normal state, the variable winning ball device 15 is 3 as in the second KT state. Control the variable start device so that game media which has passed the special area are difficult to enter the variable start device when the variable display of the identification information is not performed, while the closed state is controlled for 8 seconds). In this example, the shortest required time for the game ball to reach the variable winning ball device 15 after passing through the gate 32 is 0.6 seconds, and the time for the game ball to flow over the variable winning ball device 15 Since the variable winning ball device 15 is controlled to be closed for 3.8 seconds in the normal state in 0.5 seconds, the variable winning ball device 15 in the normal state when one gaming ball passes the gate 32. Is controlled to the open state, Game ball has become difficult winning the variable winning ball device 15 as it is). As a result, the game medium is launched to aim at the special area in the normal state.
It is possible to prevent the right strike.

なお、本実施の形態では、第1KT状態よりも通常状態の方が普通図柄の変動時間が長
い構成とすることにより、通常状態の方が第1KT状態よりも長い期間に亘って可変入賞
球装置15を閉鎖状態に制御することを実現することとしたが、他の制御によって通常状
態の方が第1KT状態よりも長い期間に亘って可変入賞球装置15を閉鎖状態に制御する
ことを実現してもよい。
In the present embodiment, the variable symbol ball device in the normal state is longer in the normal state than in the first KT state by configuring the variation time of the symbol to be longer in the normal state than in the first KT state. Although the control of the variable winning ball device 15 in the closed state is realized, the control of the variable winning ball device 15 in the closed state is realized by the other control over a longer period of time than the first KT state. May be

例えば、第1KT状態よりも通常状態の方が普通図柄の図柄確定時間が長い構成とする
ことにより、通常状態の方が第1KT状態よりも長い期間に亘って可変入賞球装置15を
閉鎖状態に制御することを実現してもよい。
For example, the variable winning ball device 15 is closed over a longer period in the normal state than in the first KT state by configuring the symbol determination time for the normal pattern to be longer in the normal state than in the first KT state. Control may be realized.

また、例えば、本実施の形態に示したように、第1KT状態よりも通常状態の方が、普
通図柄が当りである場合に可変入賞球装置15を開放状態に制御するまでの待機時間(図
38に示す普通電動役物開放前時間)が長い構成とすることにより、通常状態の方が第1
KT状態よりも長い期間に亘って可変入賞球装置15を閉鎖状態に制御することを実現し
てもよい。
Also, for example, as shown in the present embodiment, the standby state before the variable winning ball device 15 is controlled to the open state when the normal symbol is a hit in the normal state than in the first KT state (see FIG. By setting the time before the opening of the normal motorized part shown in 38) to be long, the normal state is more
It may be realized to control the variable winning ball device 15 in the closed state over a period longer than the KT state.

また、上述した普通図柄の変動時間、普通図柄の図柄確定時間、および普通図柄が当り
である場合に可変入賞球装置15を開放状態に制御するまでの待機時間のうち複数の時間
の調整を組み合わせて行うことにより、通常状態の方が第1KT状態よりも長い期間に亘
って可変入賞球装置15を閉鎖状態に制御することを実現してもよい。
In addition, combining the adjustment time of the normal symbol fluctuation time mentioned above, the symbol decision time of the normal symbol, and the standby time until the variable winning ball device 15 is controlled to the open state when the normal symbol is a hit is combined By doing this, it may be realized that the variable winning ball device 15 is controlled to be in the closed state for a longer period of time in the normal state than in the first KT state.

なお、本実施の形態では、第1特別図柄の変動にもとづいて小当り遊技状態に制御され
得ない構成としたが、これに限るものではなく、第1特別図柄が小当り図柄で停止表示し
たことにもとづいて小当り遊技状態に制御可能な構成としてもよい。その場合、第1特別
図柄の小当り変動が行われているときに第2特別図柄の変動が開始されるときには、第2
特別図柄を強制的にはずれとすることとしてもよい。
In this embodiment, although it was considered as composition which can not be controlled to a small hit game state based on change of the 1st special symbol, it is not restricted to this, and the 1st special symbol stopped and displayed with a small hit symbol It is good also as composition which can be controlled to a small hit game state based on a thing. In that case, when the variation of the second special symbol is started when the small hit variation of the first special symbol is performed, the second
The special symbol may be forcibly removed.

また、本実施の形態では、第2特別図柄の変動が実行された場合には、強制はずれとさ
れる場合を除いて大当りまたは小当りとなる(通常のはずれにならない)構成としたが、
これに限るものではなく、第2特別図柄の変動が行われたときであっても通常のはずれと
なり得ることとしてもよい。例えば、小当り割合を1/2とすることによりはずれとなり
得る構成とし、小当りが連続するとき(1回目の小当り変動の後に大当り変動またははず
れ変動が行われることなく2回目の小当り変動が行われるとき)には、小当りが連続しな
いとき(小当りの次の変動が大当りまたははずれであるとき)には実行されない特別な演
出(例えば、小当りが連続することを報知する演出)を実行してもよい。
In addition, in the present embodiment, when the second special symbol variation is executed, it is configured to be a big hit or a small hit (not to be a normal drop) except in the case of forced removal.
The present invention is not limited to this, and even when the second special symbol is changed, it may be a normal disconnection. For example, when the small hit ratio is 1⁄2, it can be deviated, and when the small hit is continuous (the second small hit fluctuation without the big hit fluctuation or the outlier fluctuation being performed after the first small hit fluctuation Special effects that are not performed when the small hit is not continuous (when the next variation of the small hit is a big hit or break) (for example, an effect that notifies that the small hit is continuous) May be performed.

また、以上に説明したように、この実施の形態によれば、遊技媒体(本例では、遊技球
)が進入可能な進入有利状態(本例では、開状態)と遊技媒体が進入不能または困難な進
入不利状態(本例では、閉状態)とに変化可能な可変始動装置(本例では、可変入賞球装
置15)と、可変始動装置の下流側に設けられ、進入有利状態と進入不利状態とに変化可
能な所定可変装置(本例では、特殊可変入賞球装置22)とを備え、複数の開放パターン
のうちのいずれかの開放パターンにより可変始動装置を制御可能である(図15参照)。
また、可変始動装置に遊技媒体が進入したことにもとづいて可変表示を実行可能であり、
可変表示の表示結果が所定表示結果(本例では、小当り図柄)となったことにもとづいて
、所定可変装置を進入有利状態に変化させる所定状態(本例では、小当り遊技状態)に制
御可能であり、所定状態に制御される頻度を高めた特別状態(本例では、KT状態)に制
御可能である。また、特別状態として、第1特別状態(本例では、高確率/第1KT状態
)と、該第1特別状態とは有利度合いが異なる第2特別状態(本例では、高確率/第2K
T状態)とに制御可能である。そして、第1特別状態に制御されている場合と第2特別状
態に制御されている場合とで、異なる割合で特定開放パターンにより可変始動装置を制御
可能である(本例では、第1KT状態では、図15(1)に示すように、可変入賞球装置
15を5.5秒間開放し、第2KT状態では、図15(2)に示すように、可変入賞球装
置15を0.2秒間だけ開放する)。そのため、特別状態における遊技性の単調さを解消
することができ、特別状態に制御する場合の遊技の興趣を向上させることができる。
Further, as described above, according to this embodiment, the entry advantageous state (in the present example, the open state) to which the game medium (in this example, the game ball) can enter and the game medium can not enter or is difficult Variable start device (in the present example, the variable winning ball device 15) capable of changing into various entry disadvantageous states (in the present state, the closed state), and provided on the downstream side of the variable starter, And a predetermined variable device (in this example, the special variable winning ball device 22 in the present embodiment), and the variable starting device can be controlled by any one of a plurality of opening patterns (see FIG. 15). .
In addition, variable display can be performed based on the game medium entering the variable start device,
Based on the fact that the display result of the variable display has become the predetermined display result (in this example, a small hit symbol in this example), the predetermined variable device is changed to the entering advantageous state and controlled to a predetermined state (in the present example, small hit gaming state) It is possible to control to a special state (in this example, KT state) in which the frequency of being controlled to the predetermined state is increased. Also, as a special state, a second special state (high probability / second K in this example) in which the first special state has a different degree of advantage from the first special state (high probability / first KT state in this example)
T state) and can be controlled. The variable start device can be controlled by the specific opening pattern at different rates depending on whether it is controlled to the first special state or to the second special state (in this example, in the first KT state) As shown in FIG. 15 (1), the variable winning ball device 15 is opened for 5.5 seconds, and in the second KT state, as shown in FIG. 15 (2), the variable winning ball device 15 is only 0.2 seconds. Open). Therefore, it is possible to eliminate the monotony of the gameplay in the special state, and to improve the interest of the game when controlling to the special state.

なお、この実施の形態では、第1KT状態では必ず可変入賞球装置15を5.5秒間開
放し、第2KT状態では必ず可変入賞球装置15を0.2秒間開放する場合を示している
が、そのような態様にかぎられない。例えば、第1KT状態であっても低い確率で可変入
賞球装置15を0.2秒間開放する場合があるように構成したり、第2KT状態であって
も低い確率で可変入賞球装置15を5.5秒間開放する場合があるように構成したりして
もよい。少なくとも第2KT状態の場合の方が可変入賞球装置15をショート開放する割
合が高くなるように構成されていればよい。
In this embodiment, the variable winning ball device 15 is always opened for 5.5 seconds in the first KT state, and the variable winning ball device 15 is always opened for 0.2 seconds in the second KT state. It is not limited to such an aspect. For example, the variable winning ball device 15 may be opened for 0.2 seconds with a low probability even in the first KT state, or the variable winning ball device 15 may be opened with a low probability even in the second KT state. It may be configured to be open for 5 seconds. It is sufficient that at least the second KT state is configured such that the ratio of the short winning opening of the variable winning ball device 15 is higher.

また、この実施の形態によれば、複数種類の有利状態(本例では、16R確変大当り、
6R確変大当り、6R通常大当り、2R確変大当り、2R通常大当り)に制御可能であり
、第2特別状態は、第1特別状態と比較して有利度が高い(本例では、第1KT状態では
小当り遊技で特殊入賞口24に遊技球が入賞するのは稀であるのに対して、第2KT状態
では小当り遊技で特殊入賞口24に遊技球が入賞可能である)。また、有利状態の種類に
対応して第2特別状態に制御可能である(本例では、16R確変大当りにもとづく大当り
遊技の終了後に高確率/第2KT状態に移行される)。そのため、有利状態の種類と特別
状態の種類とを対応付けることにより、いずれの種類の有利状態となるかに注目させるこ
とができる。
Further, according to this embodiment, a plurality of types of advantageous states (in this example, 16R probability variation big hit,
It can be controlled to 6R probability variation big hit, 6R normal big hit, 2R probability big hit, 2R normal big hit), and the second special status has higher advantage compared to the first special status (in this example, it is small in the first KT status) It is rare for the game ball to win a special winning opening 24 in a hit game, but in the second KT state, the game ball can win a special winning opening 24 in a small hit game). In addition, it is possible to control to the second special state according to the type of the advantageous state (in this example, it is shifted to the high probability / second KT state after the end of the big hit game based on the 16R probability variation big hit). Therefore, by associating the type of the advantageous state with the type of the special state, it can be noticed which type of the advantageous state will be obtained.

なお、さらに、大当りの種類に応じて大当り遊技中に異なる演出を実行するように構成
してもよい。そのように構成すれば、大当り遊技中にどの演出が実行されるかに対して注
目させることができる。
In addition, depending on the type of the big hit, it may be configured to execute different effects during the big hit game. With such a configuration, it is possible to pay attention to which effect is executed during the big hit game.

また、この実施の形態によれば、有利状態(本例では、大当り遊技状態)に制御されて
いる期間と第2特別状態に制御されている期間とで、少なくとも一部の演出を引き継いで
演出を実行可能である(本例では、16R確変大当りにもとづく大当り遊技の開始時に第
2KT用の楽曲の音出力を開始し、第2KT状態を終了するまで第2KT用の楽曲の音出
力を継続する)。そのため、第2特別状態に制御されていることを遊技者により強く印象
付けることにより、遊技に対する興趣を向上させることができる。
Further, according to this embodiment, at least a part of the effects are taken over by the period controlled to the advantageous state (in this example, the big hit gaming state) and the period controlled to the second special state. In this example, the sound output of the music for the second KT is started at the start of the big hit game based on the 16R probability variation big hit, and the sound output of the music for the second KT is continued until the second KT state is ended. ). Therefore, it is possible to improve the interest in the game by impressing the player that the control is in the second special state.

なお、この実施の形態では、第2KT状態の契機となる16R確変大当りにもとづく大
当り遊技からその後の第2KT状態にわたって楽曲の音出力を引き継ぐ場合を示している
が、そのような態様にかぎらず、例えば、動画像を引き継いで表示たり、ラウンド数表示
を引き継いで表示したり、賞球数表示を引き継いで表示したりするように構成してもよい
Although this embodiment shows the case where the sound output of the music is taken over from the big hit game based on the 16R probability variation big hit that triggers the second KT state to the second KT state thereafter, the present invention is not limited to such an aspect, For example, a moving image may be taken over and displayed, a round number display may be taken over and displayed, or a winning ball number display may be handed over and displayed.

また、この実施の形態によれば、可変始動装置の上流側に設けられ、進入有利状態と進
入不利状態とに変化可能な特定可変装置(本例では、特別可変入賞球装置20)を備え、
特定可変装置を進入有利状態に変化させる有利状態(本例では、大当り遊技状態)に制御
可能である。また、可変始動装置を進入有利状態に制御するか否か(本例では、普図当り
とするか否か)を決定し、状態に関係なく同じ割合により可変始動装置を進入有利状態に
制御するか否かを決定する(本例では、普通図柄プロセス処理(ステップS26C)にお
いて、遊技状態が確変状態(高確率状態)であるか否かや、非KT状態、第1KT状態ま
たは第2KT状態のいずれであるか、大当り遊技状態であるか否かに関係なく、同じ確率
により普図当りとするか否かを決定する)。そのため、特定可変装置への遊技媒体の進入
に関して、有利状態中も進入有利状態に制御可能な可変始動装置の影響を受けないように
することができるので、有利状態の消化期間を短縮することができ、遊技に対する興趣の
低下を抑制することができる。
Further, according to this embodiment, it is provided on the upstream side of the variable starting device, and is provided with a specific variable device (in this example, the special variable winning ball device 20) capable of changing into an entering advantageous state and an entering disadvantageous state
It is controllable to the advantageous state (in this example, the big hit gaming state) which changes the specific variable device to the entering advantageous state. Also, it is determined whether or not the variable start device is controlled to be in the entry advantageous state (in this example, whether or not per drawing), and the variable start device is controlled to be in the entry advantageous state by the same ratio regardless of the state. (In this example, in the normal symbol process process (step S26C), whether the gaming state is a definite change state (high probability state) or not, the non-KT state, the first KT state or the second KT state Regardless of whether it is a jackpot gaming state or not, it is determined whether or not per common drawing with the same probability). Therefore, with regard to the entry of gaming media into the specific variable device, the duration of the advantageous state can be shortened because the variable start device that can be controlled to enter the advantageous state can not be influenced during the advantageous state. It is possible to suppress the decrease in interest for the game.

また、この実施の形態によれば、有利状態に制御した後に特殊状態(本例では、確変状
態)に制御可能であり、第1特別状態(本例では、高確率/第1KT状態)と同じ割合に
より開放パターンが選択されて可変始動装置が制御され且つ異なる割合により可変表示パ
ターンが選択されて可変表示が実行される第3特別状態(本例では、低確率/第1KT状
態)に制御可能である。そして、有利状態に制御された後に特殊状態に制御されない場合
に第3特別状態に制御可能である(本例では、6R通常大当りや2R通常大当りにもとづ
く大当り遊技終了後には、低確率/第1KT状態に移行される)。そのため、有利状態に
制御された後に特殊状態に制御されない場合において、遊技者が遊技を終了することを思
いとどまらせる契機を与えることができる。
Further, according to this embodiment, after being controlled to the advantageous state, it can be controlled to the special state (in the present example, a positive change state), and is the same as the first special state (in the present example, high probability / first KT state) Control can be made to the third special state (in this example, low probability / first KT state) in which the release pattern is selected by the ratio, the variable start device is controlled, and the variable display pattern is selected by the different ratio to perform variable display. It is. And, if it is not controlled to the special state after being controlled to the advantageous state, it is possible to control to the third special state (in this example, after the big hit game end based on 6R normal big hit or 2R normal big hit, low probability / first KT Transition to state). Therefore, it is possible to give an opportunity for the player to be discouraged from ending the game when it is not controlled to the special state after being controlled to the advantageous state.

また、この実施の形態によれば、可変始動装置および所定可変装置は、遊技媒体の流下
を遅延させるための遅延手段(本例では、規制片118)が設けられている。そのため、
遅延手段を設けることにより遊技媒体の流下速度が遅延され、第1特別状態においては可
変始動装置への遊技媒体の進入割合をより一層高めることができ、第2特別状態において
は所定可変装置への遊技媒体の進入割合をより一層高めることができる。
Further, according to this embodiment, the variable start device and the predetermined variable device are provided with the delay means (in this example, the restriction piece 118) for delaying the flow of the game medium. for that reason,
By providing the delay means, the flow-down speed of gaming media can be delayed, and in the first special state, the entering ratio of gaming media to the variable start device can be further increased, and in the second special status, to the predetermined variable device The entry rate of game media can be further enhanced.

また、この実施の形態によれば、第1識別情報(本例では、第1特別図柄)の可変表示
および第2識別情報(本例では、第2特別図柄)の可変表示を実行可能であるとともに、
第1識別情報および第2識別情報のいずれか一方の可変表示の実行中に第1識別情報およ
び第2識別情報の他方の可変表示を実行可能である(本例では、第1特別図柄の変動表示
と第2特別図柄の変動表示とを並行して実行可能である)。また、所定状態(本例では、
小当り遊技状態)に制御するか否かを決定可能であるとともに、可変表示時間(本例では
、変動時間)を決定可能であり、第2識別情報の可変表示を実行する場合には、第1識別
情報の可変表示を実行する場合と比較して、高い割合により所定状態に制御すると決定可
能である(本例では、第2特別図柄の変動表示を行う場合にのみ小当りとすることに決定
可能である)。そして、特別状態に制御されている場合には、非特別状態に制御されてい
る場合と比較して、第2識別情報の可変表示の可変表示時間として短い時間を決定可能で
ある(本例では、図13(C)に示すように、非KT状態では第2特別図柄の変動時間は
15分または5分であるのに対して、図13(D)〜図14(I)に示すように、KT状
態では第2特別図柄の変動時間は1.5秒〜2分20秒である)。そのため、特別状態に
制御される遊技機における遊技に対する興趣を向上させることができる。
Moreover, according to this embodiment, it is possible to execute variable display of the first identification information (in this example, the first special symbol) and variable display of the second identification information (in the present example, the second special symbol) With
It is possible to execute the other variable display of the first identification information and the second identification information during the execution of the variable display of any one of the first identification information and the second identification information (in this example, the variation of the first special symbol) The display and the variable display of the second special symbol can be performed in parallel). Also, in the predetermined state (in this example,
It is possible to determine whether or not to control to the small hitting gaming state), to determine the variable display time (in this example, the fluctuation time), and to execute the variable display of the second identification information. It is possible to decide to control to a predetermined state at a high rate compared to when 1 variable display of identification information is performed (in this example, it is considered as a small hit only when performing variable display of the second special symbol) Determinable). When the special state is controlled, a short time can be determined as the variable display time of the variable display of the second identification information as compared with the case where the special state is controlled (in this example, As shown in FIG. 13 (C), as shown in FIG. 13 (D) to FIG. 14 (I), while the variation time of the second special symbol is 15 minutes or 5 minutes in the non-KT state as shown in FIG. 13 (C) In KT state, the variation time of the second special symbol is 1.5 seconds to 2 minutes 20 seconds). Therefore, it is possible to improve the interest in the game in the gaming machine controlled to the special state.

なお、この実施の形態では、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを並
行して実行可能な場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、第1特
別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを同時には実行しないように構成してもよ
い。この場合、例えば、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14との入賞順に第1特別
図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを実行するように構成してもよいし、いずれ
かの特別図柄(例えば、第2特別図柄)の変動表示を優先して実行するように構成しても
よい。なお、第2特別図柄の変動表示を第1特別図柄の変動表示よりも優先して実行する
ように構成する場合、第2特別図柄の変動表示でもはずれとなる場合が含まれるように構
成して、必要以上に射幸性が高くなりすぎないようにすることが望ましい。
In this embodiment, the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol can be executed in parallel, but the present invention is not limited to such an embodiment. For example, the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol may not be executed at the same time. In this case, for example, the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol may be executed in the winning order of the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14, The variable display of any special symbol (for example, the second special symbol) may be configured to be executed with priority. In addition, when the variation display of the second special symbol is configured to be executed prior to the variation display of the first special symbol, the variation display of the second special symbol is configured to include the case where it becomes the off It is desirable not to be too irritating than necessary.

また、この実施の形態によれば、遊技媒体(本例では、遊技球)が通過可能な所定領域
(本例では、作動ゲート17)を備え、有利状態(本例では、大当り遊技状態)に制御可
能である。そして、可変表示の表示結果として特定表示結果(本例では、大当り図柄)が
導出表示された後、所定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて有利状態に制御可能
である。そのため、特別状態終了後に遊技者が遊技を休憩した場合に、遊技者の休憩中に
有利状態への制御が進行してしまわないように制限することができる。特に、この実施の
形態では、非KT状態では第2特別図柄の変動時間が15分や5分と長いので、低確率/
第1KT状態を終了した直後に第2特別図柄の変動表示が実行されて長時間の変動表示で
あるために遊技者が休憩に入ってしまったような場合に、その第2特別図柄の変動表示が
大当りとなっても休憩中に大当り遊技が進行してしまうことを制限することができ、遊技
者の利益が損なわれる事態を防止することができる。
Further, according to this embodiment, the game machine (in this example, a game ball) can be provided with a predetermined area (in this example, operation gate 17) through which the game medium (in this example) can pass. It is controllable. Then, after the specific display result (in this example, the big hit symbol) is derived and displayed as the display result of the variable display, it is possible to control in an advantageous state based on the passage of the game medium through the predetermined area. Therefore, when the player breaks the game after the end of the special state, it is possible to limit the progress of the control to the advantageous state during the break of the player. In particular, in this embodiment, since the variation time of the second special symbol is as long as 15 minutes or 5 minutes in the non-KT state, the low probability /
Immediately after ending the first KT state, when the variation display of the second special symbol is executed and the player has entered a break because it is a variation display for a long time, the variation display of the second special symbol Even if the player is a big hit, it is possible to limit the progress of the big hit game during the break, and it is possible to prevent the situation in which the player's profit is lost.

なお、この実施の形態では、ゲート32とは別に作動ゲート17を設ける場合を示して
いるが、ゲート32と作動ゲート17とを共通のゲートとして構成するようにしてもよい
Although this embodiment shows the case where the operation gate 17 is provided separately from the gate 32, the gate 32 and the operation gate 17 may be configured as a common gate.

また、必ずしも作動ゲート17を設ける必要はなく、大当り図柄が導出表示されると、
そのまま図柄確定表示時間経過後に大当り遊技に移行するように構成してもよい。
In addition, it is not necessary to provide the operation gate 17, and when the jackpot symbol is derived and displayed,
It may be configured to shift to a big hit game as it is after the symbol determination display time has elapsed.

また、この実施の形態によれば、有利状態に制御されることを特定可能な有利状態信号
(本例では、大当り信号1、大当り信号2)を外部出力可能である。また、可変表示の表
示結果として特定表示結果(本例では、大当り図柄)が導出表示されたときに有利状態信
号を外部出力可能である。そのため、遊技者がいない無人の遊技機において有利状態とな
ったことを遊技店員に報知することができ、遊技機の初期化を促進することができる。
Further, according to this embodiment, it is possible to externally output an advantageous state signal (in this example, the big hit signal 1 and the big hit signal 2) which can be specified to be controlled to the advantageous state. Further, when the specific display result (in this example, the big hit symbol) is derived and displayed as the display result of the variable display, the advantageous state signal can be externally output. Therefore, it is possible to notify the gaming staff that the unmanned gaming machine having no player is in an advantageous state, and to promote the initialization of the gaming machine.

なお、有利状態信号(本例では、大当り信号1、大当り信号2)の外部出力は必ずしも
必須ではなく、有利状態信号を外部出力しないように構成してもよい。
The external output of the advantageous state signal (in this example, the big hit signal 1 and the big hit signal 2) is not necessarily essential, and the advantageous state signal may not be output to the outside.

また、この実施の形態によれば、可変表示の表示結果が特定表示結果(本例では、大当
り図柄)となったことにもとづいて、第1領域(本例では、大入賞口)に遊技媒体(本例
では、遊技球)が進入可能となる有利状態(本例では、大当り遊技状態)に制御可能であ
り、可変表示の表示結果が所定表示結果(本例では、小当り図柄)となったことにもとづ
いて、第2領域(本例では、特殊入賞口24)に遊技媒体が進入可能となる所定状態(本
例では、小当り遊技状態)に制御可能である。所定状態に制御される頻度を高めた特別状
態(本例では、KT状態)に制御可能であり、特別状態として、第1特別状態(本例では
、高確率/第1KT状態)と、該第1特別状態と比較して有利度が高い第2特別状態(本
例では、高確率/第2KT状態)とに制御可能である。そして、第2領域に遊技媒体が進
入したことに対応して特別信号(本例では、特殊入賞口入賞信号)を外部出力可能である
。そのため、第2領域への遊技媒体の進入状況を外部に通知することができ、遊技機の外
部において適切な遊技機の管理を行うことができる。
Also, according to this embodiment, the game medium is displayed in the first area (in this example, the big winning opening) based on the display result of the variable display becoming the specific display result (in this example, the big hit symbol). Control is possible in an advantageous state (in the present example, the big hit gaming state) in which (the game ball in this example) can be entered, and the display result of the variable display becomes the predetermined display result (in the present example, the small hit symbol) Based on the input, it is possible to control in a predetermined state (in this example, a small hit gaming state) in which game media can enter the second area (in this example, the special winning opening 24). The special state (in this example, the KT state) which can be controlled to a predetermined state can be controlled, and as the special state, the first special state (in this example, the high probability / the first KT state) It can be controlled to the second special state (in this example, the high probability / the second KT state), which is more advantageous than the special state (1) Then, in response to the game medium having entered the second area, it is possible to externally output a special signal (in this example, a special winning opening winning signal). Therefore, it is possible to notify the outside of the entry situation of game media to the second area, and to manage the gaming machine appropriately outside the gaming machine.

例えば、図32に示す例において、大当り信号1が出力されていないときに、賞球率(
遊技球の発射数100個あたり得られた賞球数、BA)がBA>100となっている場合
には、大当り遊技中でないにもかかわらず不正に賞球を得る行為が行われた可能性があり
、ホール管理コンピュータ側で異常と判定することができる。ただし、このような場合で
あっても、大当り信号2が出力されているとともに特殊入賞口入賞信号が出力されたので
あれば、KT状態中の小当り遊技において賞球が得られる場合があるので、BA>100
となっていても異常とは判定しないようにし、適切な遊技機外部からの管理を行うことが
できる。
For example, in the example shown in FIG. 32, when the big hit signal 1 is not output, the winning
If the number of award balls obtained per 100 game ball launch, BA) is BA> 100, there is a possibility that an act of illegally obtaining the prize ball was carried out even though the player is not in the jackpot And the hole management computer can determine that there is an abnormality. However, even in such a case, if the big hit signal 2 is output and the special winning opening winning signal is output, a winning ball may be obtained in a small hit game in the KT state. , BA> 100
Even if it is not, it can be determined that it is not abnormal, and appropriate management from outside the gaming machine can be performed.

また、この実施の形態によれば、第1特別状態に制御されている場合と第2特別状態に
制御されている場合とで共通の特別信号を外部出力可能である(本例では、図32に示す
ように、第1KT状態であるか第2KT状態であるかに関係なく、共通の特殊入賞口入賞
信号を外部出力する)。そのため、遊技機側の外部出力処理の簡略化を図ることができる
Further, according to this embodiment, the common signal which is common to the case of being controlled to the first special state and the case of being controlled to the second special state can be externally output (in this example, FIG. 32). As shown in (1), the common special winning opening winning signal is externally output regardless of whether it is the first KT state or the second KT state). Therefore, the external output process on the gaming machine side can be simplified.

なお、図33に示す変形例のように、特別信号として、第1特別信号(本例では、特殊
入賞口入賞信号1)と、該第1特別信号とは異なる第2特別信号(本例では、特殊入賞口
入賞信号2)とを外部出力可能であり、第1特別状態に制御されている場合に第1特別信
号を外部出力可能であり、第2特別状態に制御されている場合に第2特別信号を外部出力
可能である(図33に示すように、第1KT状態中は特殊入賞口入賞信号1を外部出力し
、第2KT状態中は特殊入賞口入賞信号2を外部出力する)ように構成してもよい。その
ように構成すれば、遊技機の状態を遊技機の外部において適切に管理することができる。
As a modification shown in FIG. 33, as a special signal, a first special signal (in this example, special winning opening winning signal 1) and a second special signal (in this example) different from the first special signal , And special winning opening winning signal 2) can be externally output, the first special signal can be externally output when being controlled to the first special state, the second when it is controlled to the second special state (2) As shown in FIG. 33, it is possible to externally output the special signal (as shown in FIG. 33, externally output the special winning opening winning signal 1 during the first KT state and externally output the special winning opening winning signal 2 during the second KT state) You may configure it. With such a configuration, the state of the gaming machine can be appropriately managed outside the gaming machine.

例えば、図33に示す変形例において、大当り信号1が出力されておらず大当り信号2
が出力されている場合に、特殊入賞口入賞信号1が出力されていれば第1KT状態中の賞
球率(BA1)として算出し、特殊入賞口入賞信号2が出力されていれば第2KT状態中
の賞球率(BA2)として算出するようにしてもよい。そして、第2KT状態中では小当
り遊技において相応の賞球が得られる場合があるので、BA2>100となっていても異
常と判定しないようにし、第1KT状態中では小当りとなりやすいものの賞球が得られる
のは稀であることから、BA1>100となっていれば異常と判定するようにしてもよい
。そのような構成により、適切な遊技機外部からの管理を行うことができる。
For example, in the modification shown in FIG. 33, big hit signal 1 is not output and big hit signal 2
If the special winning opening winning signal 1 is output, the winning ball ratio (BA1) in the first KT state is calculated, and if the special winning opening winning signal 2 is output, the second KT state It may be calculated as a winning ball rate (BA2). And, in the second KT state, there is a possibility that a corresponding winning ball can be obtained in the small hit game, so even if BA2> 100, it is determined not to be abnormal and in the first KT state the winning ball Because it is rare to be obtained, it may be determined as abnormal if BA1> 100. With such a configuration, appropriate management from outside the gaming machine can be performed.

また、例えば、図32および図33に示す例において、大当り信号2が出力されていな
いにもかかわらず(すなわち、KT状態でないにもかかわらず)、特殊入賞口入賞信号(
特殊入賞口入賞信号1や特殊入賞口入賞信号2を含む)が出力された場合にも、異常と判
定して遊技店員などに通知するように構成してもよい。また、特殊入賞口入賞信号の出力
頻度が異常に高い場合にも、異常と判定して遊技店員などに通知するように構成してもよ
い。
Also, for example, in the examples shown in FIG. 32 and FIG. 33, although the big hit signal 2 is not output (that is, although it is not KT state), the special winning opening winning signal (
Even when the special winning opening winning signal 1 or the special winning opening winning signal 2 is output, it may be determined as abnormal and notified to a game clerk or the like. Further, even when the output frequency of the special winning opening winning signal is abnormally high, it may be determined as abnormal and notified to a game clerk or the like.

また、この実施の形態では、図32および図33に示すように、外部出力端子坂に設け
られる端子数にかぎりがある(本例では、10端子)ことから、特殊入賞口24への入賞
を検出したことを示す特殊入賞口入賞信号のみを出力可能に構成し、大入賞口への入賞を
検出した場合に関しては特に外部出力信号の出力を行わないように構成している。そのよ
うに構成しても、特殊入賞口24への入賞状況さえホール管理コンピュータなどの外部装
置に通知すれば、遊技機1の異常状態をある程度検出することができる。
Further, in this embodiment, as shown in FIGS. 32 and 33, the number of terminals provided on the external output terminal slope is limited (10 terminals in this example). Only the special winning opening indicating the detection is configured to be able to output, and it is configured not to output the external output signal particularly when the winning to the special winning opening is detected. Even if such a configuration is made, it is possible to detect an abnormal state of the gaming machine 1 to a certain extent by notifying the external device such as the hole management computer of even the winning situation to the special winning opening 24.

なお、特別信号(本例では、特殊入賞口入賞信号)の外部出力は必ずしも必須ではなく
、特別信号を外部出力しないように構成してもよい。
The external output of the special signal (in this example, the special winning opening winning signal) is not necessarily essential, and the special signal may not be externally output.

また、この実施の形態によれば、可変表示の表示結果が所定表示結果(本例では、小当
り図柄)となったことにもとづいて、有利状態(本例では、大当り遊技状態)とは異なる
所定状態(本例では、小当り遊技状態)に制御可能であり、所定状態に制御される頻度を
高めた特別状態(本例では、KT状態)に制御可能である。特別状態において遊技媒体(
本例では、遊技球)が進入可能な特定領域(本例では、特殊入賞口24)とを備え、特別
状態として、第1特別状態(本例では、高確率/第1KT状態)と、該第1特別状態と比
較して有利度が高い第2特別状態(本例では、高確率/第2KT状態)とに制御可能であ
る。また、第2特別状態において特定領域に遊技媒体が進入したことにもとづいて進入演
出(本例では、賞球加算表示の表示、入賞音の出力、特殊入賞口ランプ24aの点灯表示
)を実行可能であり、第1特別状態において特定領域に遊技媒体が進入した場合には進入
演出を実行しない(本例では、第2KT状態でないときに特殊入賞口24に遊技球が入賞
しても、賞球加算表示の表示、入賞音の出力、および特殊入賞口ランプ24aの点灯表示
を実行しない)。そのため、第1特別状態におけるイレギュラーな遊技媒体の進入(本例
では、第1KT状態では本来滅多に特殊入賞口24に入賞しない)によっては進入演出が
実行されないようにすることにより、遊技状態との演出上の整合を図ることができるとと
もに、第2特別状態における特定領域への遊技媒体の進入を強調することができ、遊技に
対する興趣を向上させることができる。従って、特別状態に制御する場合の演出上の改善
を行うことができる。
Further, according to this embodiment, the display state of the variable display is different from the advantageous state (the big hit gaming state in the present example) based on the predetermined display result (the small hit symbol in the present example). Control is possible to a predetermined state (in this example, a small hit gaming state), and control is possible to a special state (in this example, the KT state) in which the frequency of control to the predetermined state is increased. In the special condition game media (
In this example, a special area (in this example, special winning opening 24) to which the game ball can enter is provided, and as a special state, the first special state (in this example, high probability / first KT state); Control can be made to a second special state (in this example, high probability / second KT state), which has a higher degree of advantage than the first special state. Also, it is possible to execute an entry effect (in this example, the display of the award ball addition display, the output of the winning sound, the lighting display of the special winning opening lamp 24a) based on the game medium entering the specific area in the second special state If the game medium enters the specific area in the first special state, the entry effect is not executed (in this example, even if the game ball is in the special winning opening 24 when it is not the second KT state, the winning ball) The display of the addition display, the output of the winning sound, and the lighting display of the special winning opening lamp 24a are not performed). Therefore, the game state and the entry state are not executed by the entry of irregular game media in the first special state (in the present example, the special winning opening 24 is not originally awarded in the first KT state). This makes it possible to achieve consistency in the presentation, enhance the entry of game media into the specific area in the second special state, and improve the interest in the game. Therefore, it is possible to improve the effect when controlling to the special state.

また、この実施の形態によれば、有利状態(本例では、大当り遊技状態)に制御可能で
あり、有利状態として、第1有利状態(本例では、6R確変大当り、2R確変大当り)と
第2有利状態(本例では、16R確変大当り)とに制御可能である。また、第1有利状態
に制御された後に第1特別状態に制御可能であるとともに、第2有利状態に制御された後
に第2特別状態に制御可能であり(本例では、6R確変大当りや2R確変大当りにもとづ
く大当り遊技終了後に高確率/第1KT状態に移行し、16R確変大当りにもとづく大当
り遊技終了後に高確率/第2KT状態に移行する)、第2有利状態に制御されている期間
から第2特別状態に制御されている期間にわたって特殊演出(本例では、第2KT用の楽
曲の音出力)を実行可能である。そのため、第2特別状態における演出効果を高めること
ができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
Further, according to this embodiment, it is possible to control to the advantageous state (in the present example, the big hit gaming state), and as the advantageous state, the first advantageous state (in the present example, the 6R positive variation big hit, the 2R positive variation big hit) and the It can be controlled in two advantageous states (in this example, 16R probability variation big hits). In addition, it can be controlled to the first special state after being controlled to the first advantageous state, and can be controlled to the second special state after being controlled to the second advantageous state (in this example, 6R positive variation big hit or 2R Transition to high probability / 1 KT state after the end of the big hit game based on the probability variation big hit, transition to the high probability / 2 KT status after the big hit game termination based on the 16 R probability variation big hit), from the period controlled to the second advantageous state 2) Special effects (in this example, sound output of music for the second KT) can be executed over a period controlled to the special state. Therefore, the rendering effect in the second special state can be enhanced, and the interest for the game can be improved.

また、この実施の形態によれば、進入演出として、遊技価値が加算されることに対応す
る加算演出(本例では、賞球加算表示の表示)、遊技媒体の進入に対応する音出力による
演出(本例では、入賞音の出力)、および発光体の発光による演出(本例では、特殊入賞
口ランプ24aの点灯表示)のうちの少なくともいずれかの演出を実行する。そのため、
第2特別状態における特定領域への遊技媒体の進入を強調することができ、遊技に対する
興趣を向上させることができる。
Further, according to this embodiment, as the entry effect, an addition effect corresponding to the addition of the game value (in the present example, the display of the award ball addition display), an effect by the sound output corresponding to the entry of the game medium At least one of the effects (in this example, the output of the winning sound) and the effect by the light emission of the light emitter (in this example, the special winning opening lamp 24a is lit). for that reason,
The entry of game media into the specific area in the second special state can be emphasized, and the interest to the game can be improved.

なお、進入演出(本例では、賞球加算表示の表示、入賞音の出力、特殊入賞口ランプ2
4aの点灯表示)、および特殊演出(本例では、第2KT用の楽曲の音出力)の実行は必
ずしも必須ではなく、これらのうちのいずれか一方または両方の演出を実行しないように
構成してもよい。
In addition, the entry effect (in this example, the display of the winning ball addition display, the output of the winning sound, the special winning opening lamp 2
Execution of the special effects (in this example, the sound output of the music for the 2 KT in this example) is not always required, and it is configured not to execute one or both of these It is also good.

なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ200側において、第1
特別図柄の変動表示に対応して第1飾り図柄の変動表示と、第2特別図柄の変動表示に対
応して第2飾り図柄の変動表示と、背景図柄の変動表示とを実行する場合を示しているが
、そのような態様にかぎられない。例えば、第1特別図柄の変動表示に対応した小図柄や
第4図柄の変動表示と、第2特別図柄の変動表示に対応した小図柄や第4図柄の変動表示
とを実行可能に構成してもよい。この場合、第4図柄の変動表示は、演出表示装置9(液
晶表示装置)の表示画面内に表示するように構成してもよいし、演出表示装置9以外のラ
ンプやLEDなどによって構成してもよい。
In this embodiment, on the side of the effect control microcomputer 200, the first
It shows the case where the variable display of the first decorative symbol is executed corresponding to the variable display of the special symbol, the variable display of the second decorative symbol corresponding to the variable display of the second special symbol, and the variable display of the background symbol is executed. However, it is not limited to such an aspect. For example, it is possible to execute the variation display of the small symbol and the fourth symbol corresponding to the variation display of the first special symbol and the variation display of the small symbol and the fourth symbol corresponding to the variation display of the second special symbol It is also good. In this case, the variable display of the fourth symbol may be configured to be displayed in the display screen of the effect display device 9 (liquid crystal display device), or may be configured by a lamp or LED other than the effect display device 9 It is also good.

[変形例]
以下に、上記した実施の形態の変形例について記載する。この変形例では、主に、通常
状態(低確率/非KT状態)と、KT状態(特に低確率/第1KT状態)において演出表
示装置9に表示される表示画面(画面レイアウト)の一例や、低確率/第1KT状態から
通常状態に移行するときの第2保留記憶に対応した保留表示の表示制御の一例について説
明する。なお、以下では、第1保留記憶に対応した保留表示を第1保留表示といい、第2
保留記憶に対応した保留表示を第2保留表示ということがある。
[Modification]
Below, the modification of embodiment mentioned above is described. In this modification, an example of a display screen (screen layout) displayed on the effect display device 9 mainly in the normal state (low probability / non-KT state) and the KT state (especially low probability / first KT state), An example of display control of the hold display corresponding to the second hold storage when transitioning from the low probability / first KT state to the normal state will be described. In the following, the hold display corresponding to the first hold storage is referred to as the first hold display, and the second hold display
The hold display corresponding to the hold storage may be referred to as a second hold display.

詳細は以下の説明で明らかとなるが、この変形例では、上記した実施の形態とは異なり
、演出表示装置9には、特別図柄の変動表示に応じて背景図柄(図63に示す第1背景図
柄表示部91a、第2背景図柄表示部92aに表示される背景図柄)が変動表示されると
ともに背景図柄よりも小さな小図柄(図63に示す第1小図柄表示部91b、第2小図柄
表示部92bに表示される小図柄)が変動表示され、また、遊技状態に応じて、第1保留
表示(図63に示す第1保留表示部61における第1保留表示)または第2保留表示(図
63に示す第2保留表示部62における第2保留表示)が表示され(つまり、上記した実
施の形態のように第1、第2保留表示が合算して表示されず)、遊技状態に応じて、第1
特定表示(図63に示す第1特定表示部61aにおける第1特定表示)または第2特定表
示(図63に示す第2特定表示部62aにおける第2特定表示)が表示され、第1保留記
憶数に対応した保留数表示(図63に示す第1保留記憶数表示71)が表示される。また
、この変形例においては、主として上記した実施の形態と異なる部分について説明し、そ
の他の部分については、特にことわりのない限り、上記した実施の形態と同様の構成およ
び処理であるとしてその説明を省略する。
Although the details will be apparent from the following description, in this modification, unlike the above-described embodiment, the effect display device 9 displays a background symbol according to the variable display of the special symbol (the first background shown in FIG. A small symbol (a first small symbol display portion 91b shown in FIG. 63, a second small symbol display shown in FIG. 63) and a background symbol displayed on the symbol display portion 91a and the second background symbol display portion 92a is variably displayed. The small symbols displayed on the part 92b are displayed in a variable manner, and the first hold display (the first hold display in the first hold display unit 61 shown in FIG. 63) or the second hold display (the figure) according to the gaming state. The second hold display in the second hold display unit 62 shown in 63 is displayed (that is, the first and second hold displays are not added and displayed as in the embodiment described above), and depending on the gaming state , 1st
The specific display (the first specific display in the first specific display section 61a shown in FIG. 63) or the second specific display (the second specific display in the second specific display section 62a shown in FIG. 63) is displayed Is displayed (the first storage number display 71 shown in FIG. 63). Further, in this modification, mainly the portions different from the above-described embodiment will be described, and the other portions will be described as the same configurations and processes as the above-described embodiment unless otherwise noted. I omit it.

図60は、変形例における保留記憶表示制御処理(ステップS707)を示すフローチ
ャートである。この保留記憶表示制御処理では、演出表示装置9に表示される第1保留表
示、第2保留表示、および第1保留記憶数に対応した保留数表示の表示制御が行われる。
FIG. 60 is a flowchart showing pending storage display control processing (step S 707) in the modification. In this hold storage display control process, display control of the first hold display, the second hold display, and the hold number display corresponding to the first hold storage number displayed on the effect display device 9 is performed.

保留記憶表示制御処理において、演出制御用CPU201は、第1有効始動入賞コマン
ドを受信したか否かを判定する(ステップS7071)。なお、第1有効始動入賞コマン
ドを受信したか否かは、例えば、図45に示すステップS670の処理で、受信したコマ
ンド(演出制御コマンド)の種類に応じたフラグが設定されているか否かによって認識可
能である。
In the hold storage display control process, the effect control CPU 201 determines whether or not the first valid start winning command has been received (step S7071). Whether or not the first valid start winning command has been received depends on, for example, whether or not the flag corresponding to the type of the received command (effect control command) is set in the process of step S670 shown in FIG. It is recognizable.

演出制御用CPU201は、第1有効始動入賞コマンドを受信した場合(ステップS7
071のY)には、第1保留記憶数に対応した保留数表示を更新する(ステップS707
2)。具体的には、演出制御用CPU201は、第1有効始動入賞コマンドを受信すると
第1保留記憶数を1加算し、第1変動パターンコマンドを受信すると第1保留記憶数を1
減算し、当該第1保留記憶数を例えば第1保留数記憶バッファに記憶する。したがって、
演出制御用CPU201は、第1有効始動入賞コマンドを受信したときに、1加算した第
1保留記憶数を示す保留数表示(第1保留記憶数表示71)を更新表示する。なお、演出
制御用CPU201は、第1保留記憶に対応する特別図柄の変動表示が開始されるとき(
第1変動パターンコマンドを受信したとき)に、1減算した第1保留記憶数を示す保留数
表示(第1保留記憶数表示71)を更新表示する。
The effect control CPU 201 receives the first valid start winning command (step S7).
Update the number of pending displays corresponding to the first number of pending storages in Y of 071 (step S 707)
2). Specifically, the effect control CPU 201 adds 1 to the first pending storage number when receiving the first valid start winning command, and 1 when the first change pattern command is received.
The subtraction is performed, and the first number of pending storages is stored, for example, in the first number of pending storages buffer. Therefore,
When receiving the first valid start winning command, the effect control CPU 201 updates and displays the number-of-holds display (first number-of-held storages number display 71) indicating the first number of pending storages added by one. In addition, CPU201 for production control, when fluctuation indication of the special design which corresponds to the 1st reservation memory is started (
When the first variation pattern command is received), the number-of-holds display (first number-of-held-memorys number display 71) indicating the first number-of-held storages subtracted by 1 is updated and displayed.

その後、演出制御用CPU201は、非KT状態であるか否かを判定し(ステップS7
073)、非KT状態ではない場合(ステップS7073のN)には、処理を終了し、非
KT状態である場合(ステップS7073のY)には、保留予告決定処理を実行する(S
7074)。なお、非KT状態(あるいは、KT状態)であるか否かは、例えば、図44
に示すステップS631、S634、S638、S642の処理により現在表示されてい
る背景画像の種類によって認識可能である。
After that, the CPU 201 for effect control determines whether or not it is in the non-KT state (step S7).
073) If the state is not the non-KT state (N in step S7073), the processing ends, and if it is the non-KT state (Y in step S7073), the suspension notice determination process is executed (S)
7074). Note that whether or not it is in the non-KT state (or KT state) is, for example, as shown in FIG.
It can be recognized in accordance with the type of background image currently displayed by the processes of steps S631, S634, S638, and S642 shown in FIG.

ステップS7074の保留予告決定処理では、第1保留表示の表示態様を通常態様(例
えば、「白」)とは異なる複数の特別態様(例えば、「青」、「緑」、「赤」)のいずれ
かに変化させる保留予告を行うか、行う場合にはどの特別態様にどのように変化させるか
(つまり、変化の内容)を決定する。具体的には、演出制御用CPU201は、遊技制御
用マイクロコンピュータ560から第1有効始動入賞コマンドを受信するときに、第1入
賞時判定結果コマンドも受信する。詳細には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は
、第1始動口スイッチ通過処理において、有効な始動入賞に基づいて抽出されて第1保留
記憶バッファに記憶された大当り判定用乱数(ランダム1)、大当り種別判定用乱数(ラ
ンダム2)、変動パターン決定用乱数(ランダム5)に基づいて、大当りか否かの判定お
よび変動パターンの判定を行い、この判定結果を示すコマンドとして、第1入賞時判定結
果コマンドを送信する。したがって、演出制御用CPU201は、第1有効始動入賞コマ
ンドとともに受信する第1入賞時判定結果コマンドに基づいて、保留予告を決定する。例
えば、演出制御用CPU201は、第1入賞時判定結果コマンドが示す変動パターンが、
大当りの変動パターンのときには、高い割合で、大当り期待度が高いことを示唆する特別
態様(例えば、「赤」)に変化させることを決定する。また例えば、演出制御用CPU2
01は、第1入賞時判定結果コマンドが示す変動パターンが、はずれの変動パターンのと
きには、高い割合で、特別態様に変化させない(通常態様のままにする)ことを決定する
。なお、これに限らず、例えば、演出制御用CPU201は、第1入賞時判定結果コマン
ドが示す変動パターンが、大当り期待度の高いもの(つまり、大当りのときに選択され易
く、はずれのときに選択され難い変動パターン)であるときには、高い割合で、大当り期
待度が高いことを示唆する特別態様(例えば、「赤」)に変化させることを決定し、第1
入賞時判定結果コマンドが示す変動パターンが、大当り期待度の低いもの(つまり、大当
りのときに選択され難く、はずれのときに選択され易い変動パターン)であるときには、
高い割合で、大当り期待度を示唆しない通常態様に決定するものとしてもよい。また、第
1保留表示の表示態様を始動入賞時(つまり、第1有効始動入賞コマンドの受信時)に特
別態様に変化させるのではなく、他のタイミング(例えば、第1保留表示がシフト表示さ
れるタイミングや、特別図柄の変動表示中の所定タイミング)で変化させることを決定し
てもよい。また、保留予告決定処理において、第1保留表示が消去されて当該第1保留表
示に対応する第1特別図柄の変動表示が開始されるときに表示される後述の第1特定表示
(第1特定表示部61aにおける第1特定表示)の表示態様まで予め決定されるものとし
てもよい。
In the pending notice determination process in step S7074, any one of a plurality of special modes (for example, "blue", "green", "red") different from the normal mode (for example, "white") is displayed as the display mode of the first pending display. It is decided whether to give a hold notice to be changed or, if so, which special mode is to be changed (that is, the contents of the change). Specifically, when receiving the first valid start winning command from the game control microcomputer 560, the effect control CPU 201 also receives a first prize determination result command. More specifically, the gaming control microcomputer 560 is a jackpot determination random number (random 1), which is extracted based on the valid start winnings and stored in the first storage buffer in the first starting opening switch passing process. Based on the type determination random number (Random 2) and the variation pattern determination random number (Random 5), it is determined whether a big hit or not and the variation pattern is determined, and the command indicating the determination result is the first prize determination result Send a command Therefore, the effect control CPU 201 determines the on-hold notice based on the first prize determination result command received together with the first valid start winning command. For example, in the effect control CPU 201, the variation pattern indicated by the first prize determination result command is
In the case of the jackpot fluctuation pattern, it is decided to change at a high rate to a special mode (eg, “red”) that indicates that the jackpot expectation is high. For example, CPU 2 for effect control
In the case of 01, it is determined that the variation pattern indicated by the first prize determination result command is not changed to the special mode at a high rate (is kept in the normal mode) when the variation pattern is an out variation pattern. The present invention is not limited to this. For example, the effect control CPU 201 may select the variation pattern indicated by the first prize determination result command as having a high hit probability (that is, it is easy to be selected when a big hit, an off) When it is a fluctuation pattern that is hard to be done, it is decided to change at a high rate to a special mode (eg, “red”) that indicates that the big hit expectation is high, and
When the variation pattern indicated by the win determination result command is one with a low probability of big hit (that is, a variation pattern that is hard to be selected at the big hit and easy to be selected at the off).
It may be determined at a high rate in the normal mode that does not indicate the jackpot expectation. In addition, the display mode of the first hold display is not changed to the special mode at the start winning prize (that is, when the first valid start winning command is received), and other timing (for example, the first hold display is shifted and displayed) It is also possible to decide to change at a predetermined timing during the variable symbol display of the special symbol). Further, in the processing for determining the holding notice, the first specific display (described later) to be displayed when the first holding display is erased and the variable display of the first special symbol corresponding to the first holding display is started The display mode of the first specific display on the display unit 61a may be determined in advance.

その後、演出制御用CPU201は、ステップS7074の処理で決定した態様(通常
態様または特別態様)で第1保留表示部61における第1保留表示を1増加する(ステッ
プS7075)。
After that, the effect control CPU 201 increments the first hold display in the first hold display unit 61 by 1 in the mode (normal mode or special mode) determined in the process of step S7074 (step S7075).

一方、第1有効始動入賞コマンドを受信していない場合(ステップS7071のN)に
は、演出制御用CPU201は、第2有効始動入賞コマンドを受信したか否かを判定する
(ステップS7076)。演出制御用CPU201は、第2有効始動入賞コマンドを受信
した場合(ステップS7076のY)には、KT状態であるか否かを判定し(ステップS
7077)、第2有効始動入賞コマンドを受信していない場合(ステップS7076のN
)には、ステップS7083へ移行する。
On the other hand, when the first valid start winning command has not been received (N in step S7071), the CPU 201 for effect control determines whether or not the second valid start winning command has been received (step S7076). If the effect control CPU 201 receives the second valid start winning command (Y in step S 7076), it determines whether or not it is in the KT state (step S 70).
7077), if the second valid start winning command has not been received (N in step S7076)
To step S7083).

演出制御用CPU201は、KT状態ではない場合(ステップS7077のN)には、
処理を終了し、KT状態である場合(ステップS7077のY)には、チャンスタイム終
了迄残り9変動以下であるか否かを判定する(ステップS7078)。ここで、チャンス
タイムとは、6R通常大当りや2R通常大当りにもとづく大当り遊技後に、特別図柄が1
00回変動される迄(つまり、大当り遊技終了後の100回転迄)制御される低確率/第
1KT状態のことをいう。なお、チャンスタイム終了迄の残りの変動回数は、例えば、演
出制御用CPU201が、大当り遊技終了後に図44に示すステップS633の処理によ
り初めて低確/第1KT背景指定コマンドを受信してからの変動回数を記憶し、チャンス
タイムの規定回数(100回)から減算することで認識可能である。
If the CPU 201 for effect control is not in the KT state (N in step S 7077),
If the process is ended and the KT state is established (Y in step S7077), it is determined whether the chance time end / the remaining 9 change or less is satisfied (step S7078). Here, with the chance time, the special symbol is 1 after the big hit game based on 6R normal big hit and 2R normal big hit.
This means the low probability / first KT state controlled until it changes 00 times (that is, 100 revolutions after the end of the big hit game). It should be noted that the remaining fluctuation number of the chance time end 迄 is, for example, fluctuation after the effect control CPU 201 receives the low probability / first KT background designation command for the first time by the processing of step S633 shown in FIG. It can be recognized by storing the number and subtracting it from the specified number of chance times (100 times).

チャンスタイム終了迄残り9変動以下ではない場合(ステップS7078のN)には、
演出制御用CPU201は、保留予告決定処理を実行する(ステップS7079)。なお
、ステップS7079の保留予告決定処理は、ステップS7074の処理で説明した保留
予告決定処理と同様であり、ステップS7074の保留予告決定処理における「第1」を
「第2」と読み替えることで説明できる。その後、演出制御用CPU201は、ステップ
S7079の処理で決定した態様(通常態様または特別態様)で第2保留表示部62にお
ける第2保留表示を1増加する(ステップS7080)。
If it is not less than the chance time end 迄 remaining 9 change (N in step S 7078),
The effect control CPU 201 executes the on-hold notice determination process (step S7079). Note that the process for determining the on-hold notice in step S7079 is the same as the on-hold notice determination process described in the process in step S7074, and can be explained by replacing "first" in the on-hold notice determination process in step S7074 with "second". . After that, the effect control CPU 201 increments the second hold display in the second hold display unit 62 by 1 in the mode (normal mode or special mode) determined in the process of step S7079 (step S7080).

チャンスタイム終了迄残り9変動以下である場合(ステップS7078のY)には、演
出制御用CPU201は、チャンスタイム終了迄残り5変動以下であるか否かを判定する
(ステップS7081)。チャンスタイム終了迄残り5変動以下である場合(ステップS
7081のY)には、演出制御用CPU201は、処理を終了する。なお、この際、演出
制御用CPU201は、既に表示している第2保留表示がある場合には、全ての第2保留
表示を非表示に制御するものとしてもよい。チャンスタイム終了迄残り5変動以下ではな
い場合(つまり、残り9変動〜6変動の場合;ステップS7081のN)には、演出制御
用CPU201は、通常態様で第2保留表示部62における第2保留表示を1増加する(
ステップS7082)。
If it is less than the chance time end 迄 the remaining 9 change (Y in step S7078), the CPU 201 for effect control determines whether it is less than the chance time end 迄 the remaining 5 change (step S7081). If the chance time end チ ャ ン ス remaining 5 fluctuation or less (step S
In Y) of 7081, the effect control CPU 201 ends the processing. At this time, if there is a second hold display already displayed, the effect control CPU 201 may control all the second hold display to be non-display. If it is not less than the chance time end / remaining 5 fluctuation (ie, in the case of remaining 9 fluctuation ~ 6 fluctuation; N in step S7081), the effect control CPU 201 performs the second hold in the second hold display unit 62 in the normal mode. Increase the display by 1 (
Step S7082).

第1有効始動入賞コマンドも第2始動入賞コマンドも受信していない場合には、演出制
御用CPU201は、所定の状態変化があったか否かを判定する(ステップS7083)
。具体的には、演出制御用CPU201は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から
送信される背景指定コマンドや大当り開始指定コマンドにもとづいて、所定の状態変化と
して、大当り遊技状態からKT状態への変化、またはKT状態から非KT状態への変化が
あったか否かを判定する。所定の状態変化がない場合(ステップS7083のN)には、
演出制御用CPU201は、処理を終了し、所定の状態変化があった場合(ステップS7
083のY)には、状態変化に応じて、表示されている第1保留表示または第2保留表示
を非表示とする(ステップS7084)。具体的には、演出制御用CPU201は、遊技
状態が大当り遊技状態からKT状態に変化したときには、第1保留表示を非表示とし、遊
技状態がKT状態(正確には第1KT状態)から非KT状態に変化したときには、第2保
留表示を非表示とする。なお、演出制御用CPU201は、遊技状態が大当り遊技状態か
らKT状態に変化したときに第2保留記憶を有している場合には、当該第2保留記憶に対
応した第2保留表示を表示し、遊技状態がKT状態(正確には第1KT状態)から非KT
状態に変化したときに第1保留記憶を有している場合には、当該第1保留記憶に対応した
第1保留表示を表示する。
If neither the first valid start winning command nor the second start winning command has been received, the effect control CPU 201 determines whether or not a predetermined state change has occurred (step S7083).
. Specifically, the effect control CPU 201 changes from the jackpot gaming state to the KT state as a predetermined state change based on the background designation command or the big hit start designation command transmitted from the game control microcomputer 560, or It is determined whether there is a change from the KT state to the non-KT state. If there is no predetermined state change (N in step S7083),
The effect control CPU 201 ends the process, and when there is a predetermined state change (step S7).
In Y of 083, in response to the status change, the displayed first hold display or second hold display is not displayed (step S7084). Specifically, when the gaming state changes from the big hit gaming state to the KT state, the effect control CPU 201 hides the first hold display, and the gaming state from the KT state (precisely, the first KT state) to non-KT When the status changes, the second hold display is hidden. In addition, CPU201 for production control displays the 2nd suspension display corresponding to the 2nd suspension memory concerned, when it has the 2nd suspension memory, when a game state changes from a big hit game state to a KT state. , Gaming state from KT state (correctly the first KT state) from non-KT
If it has the first pending storage when it changes to the state, the first pending display corresponding to the first pending storage is displayed.

ここで、上述した保留記憶表示制御処理において、特徴的な点を以下に説明する。   Here, characteristic points in the above-described suspension storage display control process will be described.

第1有効始動入賞コマンドを受信したとき(ステップS7071のY)には、保留数表
示更新(ステップS7072)が実行されるのに対して、第2有効始動入賞コマンドを受
信したとき(ステップS7076のY)には、保留数表示更新は実行されない。このこと
から、第1保留記憶数に対応した保留数は更新表示されるのに対して、第2保留記憶数に
対応した保留数は表示されないことが分かる。また、第1保留記憶数に対応した保留数は
遊技状態(KT状態であるか非KT状態であるか)にかかわらず更新表示されるのに対し
て、第2保留記憶数に対応した保留数は遊技状態にかかわらず表示されないことも分かる
When the first valid start winning command is received (Y in step S7071), the pending number display update (step S7072) is executed, but when the second valid start winning command is received (step S7076) In Y), the pending count display update is not performed. From this, it is understood that while the number of reservations corresponding to the first number of pending storages is updated and displayed, the number of reservations corresponding to the second number of pending storages is not displayed. Also, while the number of reservations corresponding to the first number of reserved memories is updated and displayed regardless of the gaming state (KT state or non-KT state), the number of reservations corresponding to the second number of held memories It is also understood that is not displayed regardless of the gaming state.

また、第1有効始動入賞コマンドを受信したとき(ステップS7071のY)には、非
KT状態でなければ(ステップS7073のN)第1保留表示が増加されず(ステップS
7075の処理が実行されず)、第2有効始動入賞コマンドを受信したとき(ステップS
7076のY)には、KT状態でなければ(ステップS7077のN)第2保留表示が増
加されない(ステップS7080、S7082の処理が実行されない)。また、大当り後
にKT状態に移行したときには第1保留表示は非表示となり、KT状態から非KT状態に
移行したときには第2保留表示は非表示となる(ステップS7083、S7084)。こ
のことから、第1保留表示は、KT状態のときには表示されず非KT状態(通常状態)の
ときに表示され、第2保留表示は非KT状態のときには表示されずKT状態のときに表示
されることが分かる。
In addition, when the first valid start winning command is received (Y in step S7071), it is not in the non-KT state (N in step S7073) and the first hold display is not increased (step S).
When the processing of 7075 is not executed) and the second valid start winning command is received (step S)
If the state is not the KT state (Y in 7076) (N in step S7077), the second hold display is not increased (the processes in steps S7080 and S7082 are not executed). The first hold display is not displayed when the KT state is entered after the big hit, and the second hold display is not displayed when the KT state is shifted to the non-KT state (steps S7083 and S7084). From this, the first hold display is not displayed in the KT state and is displayed in the non-KT state (normal state), and the second hold display is not displayed in the non-KT state and displayed in the KT state. It can be understood that

また、第2有効始動入賞コマンドを受信したとき(ステップS7076のY)には、チ
ャンスタイム終了迄の残回数が9回以下になると保留予告は実行されない(ステップS7
078のYによりS7079が実行されない)。また、チャンスタイム終了迄の残回数が
5回以下になると第2保留表示は増加されない(ステップS7081のYによりS708
2が実行されない)。このことから、第2保留表示は、チャンスタイム終了迄の残回数が
9回〜6回になると、保留予告の実行が制限され(通常態様で表示され)、チャンスタイ
ム終了迄の残回数が5回以下になると、保留予告の実行が制限されるとともにKT状態で
あっても第2保留表示の追加が制限される(非表示となる)ことが分かる。このように、
第2保留表示については同じ遊技状態であってもチャンスタイム終了迄の残回数に応じて
異なる表示制御が行われるが、この理由については図64を参照して後述する。
Also, when the second valid start winning command is received (Y in step S 7076), the suspension notice is not executed if the remaining number of times until the chance time end becomes 9 or less (step S 7).
S7079 is not executed due to Y of 078). In addition, the second hold display is not increased when the remaining number of times until the end of the chance time is five or less (Y in step S7081 results in S708
2 will not run). From this, when the number of remaining times of the chance time ending until the second holding display reaches 9 times to 6 times, the execution of the holding notice is limited (displayed in the normal mode), and the remaining number of times of ending the chance time is 5 If the number is less than the number of times, it can be understood that the execution of the holding notice is limited and the addition of the second holding display is limited (hidden) even in the KT state. in this way,
As for the second hold display, different display control is performed according to the remaining number of chance time ending habits even in the same gaming state, but the reason will be described later with reference to FIG.

図61は、変形例における背景図柄変動開始処理(ステップS901)を示すフローチ
ャートである。この背景図柄変動開始処理では、図51を参照して説明した処理と同じ処
理については同一の参照符号を付して、その説明を省略する。
FIG. 61 is a flowchart showing background symbol variation start processing (step S901) in the modification. In the background symbol variation start process, the same processes as the processes described with reference to FIG. 51 are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted.

背景図柄変動開始処理において、演出制御用CPU201は、特定表示制御処理を実行
する(ステップS920A)。ここで、図62を参照して特定表示制御処理について説明
する。
In the background symbol variation start process, the effect control CPU 201 executes a specific display control process (step S920A). Here, the specific display control process will be described with reference to FIG.

図62は、変形例における特定表示制御処理(ステップS920A)を示すフローチャ
ートである。この特定表示制御処理では、演出表示装置9に表示される第1特定表示(図
63に示す第1特定表示部61aにおける第1特定表示)、第2特定表示(図63に示す
第2特定表示部62aにおける第2特定表示)、および遮蔽演出の表示制御が行われる。
ここで、第1特定表示とは、第1特別図柄の変動表示中に当該変動表示に対応して、変動
表示が開始されてから終了するまでの間、第1保留表示部61とは異なる第1特定表示部
61aで表示され、当該変動表示の実行を特定するための表示である。また、第2特定表
示とは、第2特別図柄の変動表示中に当該変動表示に対応して、変動表示が開始されてか
ら終了するまでの間、第2保留表示部62とは異なる第2特定表示部62aで表示され、
当該変動表示の実行を特定するための表示である。また、第1特定表示(または第2特定
表示)は、第1保留表示部61(または第2保留表示部62)に表示される第1保留表示
(または第2保留表示)と同じ形状と大きさで表示される。しかし、第1特定表示と第1
保留表示(または第2特定表示と第2保留表示)とは、形状が異なっていてもよいし、大
きさが異なってもよく、全く別の態様で表示してもよい。たとえば、第1特定表示と第1
保留表示(または第2特定表示と第2保留表示)とは形や色の一部が近似した態様で表示
することが望ましい。また、遮蔽演出とは、第2保留表示および第2特定表示を視認困難
に遮蔽する演出のことをいう。
FIG. 62 is a flowchart showing a specific display control process (step S920A) in the modification. In this specific display control process, the first specific display (the first specific display on the first specific display portion 61a shown in FIG. 63) and the second specific display (the second specific display shown in FIG. 63) displayed on the effect display device 9 The display control of the second specific display in the section 62a) and the shielding effect is performed.
Here, the first specific display corresponds to the first special display, and is different from the first hold display unit 61 between the start of the variable display and the end of the variable display corresponding to the variable display. This is a display that is displayed by the 1 specific display unit 61a and that specifies the execution of the variable display. In addition, the second specific display is a second different from the second hold display unit 62 from the start until the end of the variable display corresponding to the variable display during the variable display of the second special symbol. Displayed on the specific display 62a,
It is a display for specifying execution of the said variable display. In addition, the first specific display (or second specific display) has the same shape and size as the first pending display (or the second pending display) displayed on the first pending display unit 61 (or the second pending display unit 62). Is displayed. However, the first specific display and the first
The hold indication (or the second specific indication and the second hold indication) may be different in shape, may be different in size, and may be displayed in a completely different manner. For example, the first specific display and the first
It is desirable that the hold display (or the second specific display and the second hold display) be displayed in a mode in which a part of the shape or color is similar. In addition, the shielding effect means an effect of shielding the second hold display and the second specific display in a manner that makes it difficult to visually recognize.

特定表示制御処理において、演出制御用CPU201は、受信した変動パターンコマン
ドが第1変動パターンである(つまり、第1特別図柄についての変動パターンコマンドで
ある)か否かを判定する(ステップS9301)。第1変動パターンである場合(ステッ
プS9301のY)には、演出制御用CPU201は、非KT状態であるか否かを判定し
(ステップS9302)、非KT状態ではない場合(ステップS9302のN)には、処
理を終了し、非KT状態である場合(ステップS9302のY)には、特定予告決定処理
を実行する(S9303)。なお、非KT状態(あるいは、KT状態)であるか否かは、
例えば、図44に示すステップS631、S634、S638、S642の処理により現
在表示されている背景画像の種類によって認識可能である。
In the specific display control process, the CPU 201 for production control determines whether or not the received fluctuation pattern command is the first fluctuation pattern (that is, the fluctuation pattern command for the first special symbol) (step S9301). If it is the first variation pattern (Y in step S9301), the effect control CPU 201 determines whether or not it is in the non-KT state (step S9302), and if it is not in the non-KT state (N in step S9302) The processing ends, and when it is in the non-KT state (Y in step S9302), the specific advance notice determination processing is executed (S9303). In addition, whether it is a non-KT state (or KT state),
For example, it can be recognized in accordance with the type of background image currently displayed by the processing of steps S631, S634, S638, and S642 shown in FIG.

ステップS9303の特定予告決定処理では、第1特定表示の表示態様を通常態様(例
えば、「白」)とは異なる複数の特別態様(例えば、「青」、「緑」、「赤」)のいずれ
かに変化させる特定予告を行うか、行う場合にはどの特別態様にどのように変化させるか
(つまり、変化の内容)を決定する。具体的には、演出制御用CPU201は、受信した
第1変動パターンコマンドに基づいて、特定予告を決定する。例えば、演出制御用CPU
201は、第1変動パターンが、大当りの変動パターンのときには、高い割合で、大当り
期待度が高いことを示唆する特別態様(例えば、「赤」)に変化させることを決定する。
また例えば、演出制御用CPU201は、第1変動パターンが、はずれの変動パターンの
ときには、高い割合で、特別態様に変化させない(通常態様のままにする)ことを決定す
る。なお、これに限らず、例えば、演出制御用CPU201は、第1変動パターンが、大
当り期待度の高いもの(つまり、大当りのときに選択され易く、はずれのときに選択され
難い変動パターン)であるときには、高い割合で、大当り期待度が高いことを示唆する特
別態様(例えば、「赤」)に変化させることを決定し、第1変動パターンが、大当り期待
度の低いもの(つまり、大当りのときに選択され難く、はずれのときに選択され易い変動
パターン)であるときには、高い割合で、大当り期待度を示唆しない通常態様に決定する
ものとしてもよい。また、第1特定表示の表示態様を変動開始時(つまり、第1変動パタ
ーンコマンドの受信時)に特別態様に変化させるのではなく、他のタイミング(例えば、
特別図柄の変動表示中の所定タイミング)で変化させることを決定してもよい。また、前
述した保留予告決定処理(ステップS7074)において、始動入賞時に(つまり、先読
みに基づいて)予め第1特定表示の表示態様が決定されている場合には、先読みに基づい
て決定された第1特定表示の表示態様に基づいて、特定予告決定処理における第1特定表
示の表示態様が決定されてもよい。具体的には、例えば、先読みに基づいて第1特定表示
の表示態様が「緑」に決定されていた場合には、「緑」よりも大当り期待度が高いことを
示唆する特別態様(例えば、「赤」)を決定可能である一方、「緑」よりも大当り期待度
が低いことを示唆する態様(例えば、「緑」)に決定することを禁止する(つまり、大当
り期待度の成り下がりを禁止する)ものとしてもよい。また、例えば、先読みに基づいて
第1特定表示の表示態様が決定されていた場合には、先読みに基づいて決定された表示態
様で第1特定表示態様を表示するものとし、特定予告決定処理では表示態様を決定しない
ものとしてもよい。
In the specific notice determination process of step S9303, any one of a plurality of special modes (for example, “blue”, “green”, “red”) different from the normal mode (for example, “white”) in the display mode of the first specific display If a specific notice to be changed is given, and if so, it is determined which special mode is to be changed (that is, the contents of the change). Specifically, the effect control CPU 201 determines a specific advance notice based on the received first variation pattern command. For example, CPU for effect control
201 determines that the first variation pattern is changed at a high rate to a special aspect (eg, “red”) that indicates a high expectation for a big hit when it is a big hit variation pattern.
In addition, for example, the effect control CPU 201 determines that the first variation pattern is not changed to the special mode at a high rate (when the first variation pattern is the normal mode) when the first variation pattern is the variation pattern of out. In addition to the above, for example, the CPU 201 for effect control has a first variation pattern with a high probability of having a big hit (that is, a variation pattern that is easy to be selected when big hit and hard to be selected when falling off) Sometimes it is decided to change at a high rate to a special aspect (eg, "red") that indicates that the big hit expectation is high, and the first variation pattern is one where the big hit expectation is low (ie, big hit) When it is a fluctuation pattern that is difficult to be selected and is likely to be selected at the time of removal, it may be determined at a high rate in a normal mode that does not indicate the jackpot expectation. In addition, the display mode of the first specific display is not changed to the special mode at the start of fluctuation (that is, when the first fluctuation pattern command is received), and other timing (for example,
It may be determined to change at a predetermined timing during the variation display of the special symbol. Further, in the above-mentioned suspension notice determination process (step S7074), when the display mode of the first specific display is determined in advance at the start winning prize (that is, based on the pre-reading), the first determined based on the pre-reading The display mode of the first specific display in the specific advance notice determination process may be determined based on the display mode of the one specific display. Specifically, for example, when the display mode of the first specific display is determined to be “green” based on the pre-reading, a special mode that indicates that the big hit expectation is higher than “green” (for example, While it is possible to determine “red”), it is prohibited to decide in a mode (eg “green”) that indicates that the big hit expectation is lower than “green” (that is, the fall of the big hit expectation is prohibited) ) May be used. Also, for example, when the display mode of the first specific display is determined based on the pre-reading, the first specific display mode is displayed in the display mode determined based on the pre-reading, and in the specific notice determination process The display mode may not be determined.

その後、演出制御用CPU201は、ステップS9303の処理で決定した態様(通常
態様または特別態様)で第1特定表示部61aにおける第1特定表示の表示を設定する(
ステップS9304)。
Thereafter, the effect control CPU 201 sets the display of the first specific display in the first specific display unit 61 a in the mode (normal mode or special mode) determined in the process of step S9303 (
Step S9304).

一方、第1変動パターンではない場合(つまり、第2特別図柄についての変動パターン
コマンドである場合;ステップS9301のN)には、演出制御用CPU201は、KT
状態であるか否かを判定し(ステップS9305)、KT状態ではない場合(ステップS
9305のN)には、処理を終了し、KT状態である場合(ステップS7077のY)に
は、チャンスタイム終了迄残り9変動以下であるか否かを判定する(ステップS9306
)。
On the other hand, when it is not the first variation pattern (that is, when it is the variation pattern command for the second special symbol; N in step S9301), the CPU 201 for effect control controls the KT
It is determined whether or not it is in the state (step S9305), and if it is not in the state of KT (step S930)
If N in 9305, the process ends, and if it is in the KT state (Y in step S7077), it is determined whether the chance time end / the remaining 9 fluctuation or less (step S9306)
).

チャンスタイム終了迄残り9変動以下ではない場合(ステップS9306のN)には、
演出制御用CPU201は、特定予告決定処理を実行する(ステップS9307)。なお
、ステップS9307の特定予告決定処理は、ステップS9303の処理で説明した特定
予告決定処理と同様であり、ステップS9303の特定予告決定処理における「第1」を
「第2」と読み替えることで説明できる。その後、演出制御用CPU201は、ステップ
S9307の処理で決定した態様(通常態様または特別態様)で第2特定表示部62aに
おける第2特定表示の表示を設定する(ステップS9308)。
If it is not less than the chance time end 迄 remaining 9 change (N in step S9306)
The effect control CPU 201 executes a specific advance notice determination process (step S9307). The specific advance notice determination process of step S9307 is the same as the specific advance notice determination process described in the process of step S9303, and can be described by replacing “first” in the specific advance notice determination process of step S9303 with “second”. . After that, the effect control CPU 201 sets the display of the second specific display in the second specific display portion 62a in the mode (normal mode or special mode) determined in the process of step S9307 (step S9308).

チャンスタイム終了迄残り9変動以下である場合(ステップS9306のY)には、演
出制御用CPU201は、チャンスタイム終了迄残り5変動以下であるか否かを判定する
(ステップS9309)。チャンスタイム終了迄残り5変動以下ではない場合(つまり、
残り9変動〜6変動の場合;ステップS9309のN)には、演出制御用CPU201は
、通常態様で第2特定表示部62aにおける第2特定表示の表示を設定する(ステップS
9310)。
If it is less than the chance time end / the remaining 9 change (Y in step S9306), the CPU 201 for effect control determines whether it is less than the chance time end / the remaining 5 change (step S9309). If it is not less than the chance time end 迄 remaining 5 fluctuation (that is,
In the case of the remaining 9 variations to 6 variations; N in step S9309, the effect control CPU 201 sets the display of the second specific display in the second specific display section 62a in the normal mode (step S)
9310).

チャンスタイム終了迄残り5変動以下である場合(ステップS9309のY)には、演
出制御用CPU201は、遮蔽演出の表示を設定する(ステップS9311)。ここで、
遮蔽演出は、第2保留表示および第2特定表示の視認性を困難にする演出であり、例えば
、第2保留表示や第2特定表示の前面のレイヤに表示される画面の透過度を、チャンスタ
イム終了迄の残回数の減少に応じて徐々に下げることにより、第2保留表示や第2特定表
示の視認が困難となるブラックアウト演出である。なお、第2背景図柄表示部92aにお
ける背景図柄や第2小図柄表示部92bにおける小図柄や第1保留記憶数表示71は、ブ
ラックアウト演出よりも前面のレイヤで表示される等することにより、ブラックアウト演
出が実行されても視認可能にすればよい。
When it is less than chance time end / remaining 5 fluctuation (Y in step S9309), the CPU 201 for effect control sets display of the shielding effect (step S9311). here,
The shielding effect is an effect that makes the visibility of the second hold display and the second specific display difficult. For example, the transparency of the screen displayed on the front layer of the second hold display or the second specific display is a chance. It is a blackout effect in which it is difficult to visually recognize the second hold display or the second specific display by gradually lowering the number according to the decrease in the number of remaining times of the time ending habit. The background symbol in the second background symbol display portion 92a, the small symbol in the second small symbol display portion 92b, and the first reserved storage number display 71 are displayed on the front layer more than the blackout effect, etc. Even if the blackout effect is executed, it may be visible.

なお、上記した特定表示制御処理では説明しなかったが、チャンスタイム中においては
、チャンスタイム終了迄の残回数を示す残回数表示81(図63参照)の表示設定が行わ
れる。具体的には、大当り遊技終了後に低確率/第1KT状態に制御される(つまり、チ
ャンスタイムに突入する)と、残回数表示81が示す回数として、初期回数(低確率/第
1KT状態に制御される100回)が表示設定され、特別図柄の変動表示が開始される毎
に1減算された回数が表示設定されることで、残回数表示81は、低確率/第1KT状態
に制御される(チャンスタイムの)残回数を示す。
Although not described in the specific display control process described above, during the chance time, display setting of the remaining number display 81 (see FIG. 63) indicating the remaining number of times until the chance time ends is performed. Specifically, when the jackpot game is controlled to the low probability / first KT state (that is, the chance time is entered), the initial number of times (control to the low probability / first KT state) as the number indicated by the remaining number display 81 The remaining number display 81 is controlled to the low probability / first KT state by the display setting being made 100 times and the number of times that 1 is subtracted being displayed each time variable display of the special symbol is started Indicates the remaining number (of opportunity time).

ここで、上述した特定表示制御処理において、特徴的な点を以下に説明する。   Here, characteristic points in the specific display control process described above will be described below.

第1変動パターンを受信したとき(ステップS9301のY)には、非KT状態でなけ
れば(ステップS9302のN)第1特定表示の表示が設定されず(ステップS9304
の処理が実行されず)、第2変動パターンを受信したとき(ステップS9301のN)に
は、KT状態でなければ(ステップS9305のN)第2特定表示の表示が設定されない
(ステップS9308、S9310の処理が実行されない)。このことから、第1特定表
示は、KT状態のときには表示されず非KT状態(通常状態)のときに表示され、第2特
定表示は非KT状態のときには表示されずKT状態のときに表示されることが分かる。
When the first variation pattern is received (Y in step S9301), it is not in the non-KT state (N in step S9302) and the display of the first specific display is not set (step S9304)
When the second fluctuation pattern is received (N in step S9301), the display of the second specific display is not set (N in step S9305) (N in step S9301) (steps S9308, S9310). Processing is not performed). From this, the first specific display is not displayed in the KT state and is displayed in the non-KT state (normal state), and the second specific display is not displayed in the non-KT state and displayed in the KT state. It can be understood that

また、第2変動パターンを受信したとき(ステップS9301のN)には、チャンスタ
イム終了迄の残回数が9回以下になると特定予告は実行されない(ステップS9306の
YによりS9307が実行されない)。また、チャンスタイム終了迄の残回数が5回以下
になると第2特定表示は表示設定されない(ステップS9309のYによりS9310が
実行されない)。このことから、第2特定表示は、チャンスタイム終了迄の残回数が9回
〜6回になると、特定予告の実行が制限され(通常態様で表示され)、チャンスタイム終
了迄の残回数が5回以下になると、特定予告の実行が制限されるとともにKT状態であっ
ても第2特定表示の表示が制限される(非表示となる)ことが分かる。このように、第2
特定表示については同じ遊技状態であってもチャンスタイムの残回数に応じて異なる表示
制御が行われるが、この理由については図64を参照して後述する。
In addition, when the second variation pattern is received (N in step S9301), the specific advance notice is not executed if the remaining number of times until the chance time end becomes 9 or less (Y in step S9306 does not execute S9307). In addition, the second specific display is not displayed and set when the remaining number of times until the chance time end becomes 5 or less (Y in step S9309 is not performed S9310). From this, when the number of remaining times of the chance time end until the second specific display reaches 9 times to 6 times, the execution of the specific notice is limited (displayed in the normal mode), and the remaining number of times of the chance time ending is 5 If the number is less than the number of times, it is understood that the execution of the specific advance notice is limited and the display of the second specific display is limited (non-displayed) even in the KT state. Thus, the second
Although different display control is performed according to the remaining number of chance times even in the same gaming state as the specific display, the reason will be described later with reference to FIG.

説明は図61に戻り、背景図柄変動開始処理において、演出制御用CPU201は、受
信した変動パターンコマンドが第1変動パターンであるか否かを判定する(ステップS9
20B)。第1変動パターンである場合(ステップS920BのY)には、演出制御用C
PU201は、非KT状態であるか否かを判定し(ステップS920C)、非KT状態で
はない場合(ステップS920CのN)には、背景図柄変動パターンとして第1非表示演
出を設定する(ステップS920F)。一方、非KT状態である場合(ステップS920
CのY)には、演出制御用CPU201は、背景図柄および小図柄の停止図柄を決定し(
ステップS920D)、背景図柄パターンとして第1変動演出のいずれかを設定する(ス
テップS920E)。ここで、背景図柄変動パターンは、変動パターンに応じて設定され
、背景図柄や小図柄の変動態様(例えば、変動中にリーチ図柄を仮停止させたり、擬似連
を示唆する擬似連図柄を仮停止させたりするといった変動態様)を規定する演出パターン
である。第1変動演出は、第1変動パターンに応じて設定され、第1背景図柄表示部91
aにおける背景図柄や第1小図柄表示部91bにおける小図柄の変動態様に対応した複数
の演出パターンであり、第1非表示演出は、第1変動パターンに応じて設定され、第1背
景図柄表示部91aにおける背景図柄や第1小図柄表示部91bにおける小図柄を変動表
示させない(非表示の)演出パターンである。
Description returns to FIG. 61. In the background symbol variation start process, the CPU 201 for effect control determines whether or not the received variation pattern command is the first variation pattern (step S9).
20B). If it is the first variation pattern (Y in step S920B), C for effect control
The PU 201 determines whether or not it is in the non-KT state (step S920C), and if it is not in the non-KT state (N in step S920C), sets the first non-display effect as a background symbol variation pattern (step S920F). ). On the other hand, in the non-KT state (step S920)
In Y of C, the CPU 201 for effect control determines the stop symbol of the background symbol and the small symbol (
In step S920D), one of the first variation effects is set as the background symbol pattern (step S920E). Here, the background symbol variation pattern is set according to the variation pattern, and the variation pattern of the background symbol and the small symbol (for example, temporarily stopping the reach symbol during the variation, temporarily stopping the pseudo run symbol that suggests the pseudo run) It is an effect pattern that defines a fluctuation mode) such as causing the The first variation effect is set according to the first variation pattern, and the first background symbol display portion 91
It is a plurality of effect patterns corresponding to the variation pattern of the small pattern in the background pattern and the first small symbol display part 91b in a, the first non-display effect is set according to the first variation pattern, and the first background pattern is displayed It is an effect pattern in which the background symbol in the portion 91a and the small symbol in the first small symbol display portion 91b are not variably displayed (not displayed).

一方、第1変動パターンではない場合(つまり、第2特別図柄についての変動パターン
コマンドである場合;ステップS920BのN)には、演出制御用CPU201は、KT
状態であるか否かを判定し(ステップS920G)、KT状態ではない場合(ステップS
920GのN)には、背景図柄変動パターンとして第2非表示演出を設定する(ステップ
S920J)。一方、KT状態である場合(ステップS920GのY)には、演出制御用
CPU201は、背景図柄および小図柄の停止図柄を決定し(ステップS920H)、背
景図柄パターンとして第2変動演出のいずれかを設定する(ステップS920I)。ここ
で、第2変動演出は、第2変動パターンに応じて設定され、第2背景図柄表示部92aに
おける背景図柄や第2小図柄表示部92bにおける小図柄の変動態様に対応した複数の演
出パターンであり、第2非表示演出は、第2変動パターンに応じて設定され、第2背景図
柄表示部92aにおける背景図柄や第2小図柄表示部92bにおける小図柄を変動表示さ
せない(非表示の)演出パターンである。
On the other hand, when it is not the first variation pattern (that is, when it is the variation pattern command for the second special symbol; N in step S920B), the CPU 201 for effect control controls the KT
It is determined whether or not it is in the state (step S920G), and if it is not in the state KT (step S920)
In N) of 920G, the second non-display effect is set as the background symbol variation pattern (step S920J). On the other hand, when it is in the KT state (Y in step S920G), the effect control CPU 201 determines the stop symbol of the background symbol and the small symbol (step S920H), and selects one of the second variation effects as the background symbol pattern. The setting is made (step S920I). Here, the second variation effect is set according to the second variation pattern, and a plurality of effect patterns corresponding to the variation pattern of the background symbol in the second background symbol display portion 92a and the small symbols in the second small symbol display portion 92b. The second non-display effect is set according to the second variation pattern, and the background symbol in the second background symbol display portion 92a and the small symbol in the second small symbol display portion 92b are not variably displayed (non-display) It is an effect pattern.

その後、演出制御用CPU201は、設定された背景図柄変動パターン(ステップS9
20E、S920F、S920I、920J参照)や、設定された特定表示(ステップS
9304、S9308、S9310参照)や、設定された遮蔽演出(ステップS9311
参照)等に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS920K)。これにより、後
続の処理によって、特別図柄の変動表示に伴って、設定された内容の各種演出が演出装置
(演出表示装置9、各種ランプ、スピーカ27)から出力される。
After that, the effect control CPU 201 sets the background pattern fluctuation pattern (step S9).
20E, S920F, S920I, and 920J) or the specified display (step S)
9304, S9308, S9310) and the set shielding effect (step S9311)
Refer to step S920K) to select a process table according to the above. As a result, in the subsequent processing, various effects of the set contents are output from the effect device (effect display device 9, various lamps, speakers 27) along with the fluctuation display of the special symbol.

ここで、上述した背景図柄変動開始処理において、特徴的な点を以下に説明する。   Here, characteristic points in the background symbol variation start process described above will be described below.

第1変動パターンを受信したとき(ステップS920BのY)には、非KT状態でなけ
れば(ステップS920CのN)背景図柄変動パターンとして第1非表示演出が設定され
ることにより、第1背景図柄表示部91aにおいて背景図柄が表示されず、第1小図柄表
示部91bにおいて小図柄が表示されない(ステップS920F)。一方、第2変動パタ
ーンを受信したとき(ステップS920BのN)には、KT状態でなければ(ステップS
920GのN)背景図柄変動パターンとして第2非表示演出が設定されることにより、第
2背景図柄表示部92aにおいて背景図柄が表示されず、第2小図柄表示部92bにおい
て小図柄が表示されない(ステップS920F)。このことから、非KT状態(通常状態
)では、第1特別図柄の変動表示が行われると当該変動表示に応じて背景図柄および小図
柄が変動表示されるが、第2特別図柄の変動表示が行われたとしても当該変動表示に応じ
て背景図柄および小図柄は表示されないことが分かる。また、KT状態では、第2特別図
柄の変動表示が行われると当該変動表示に応じて背景図柄および小図柄が変動表示される
が、第1特別図柄の変動表示が行われたとしても当該変動表示に応じて背景図柄および小
図柄は表示されないことが分かる。
When the first variation pattern is received (Y in step S920B), it is not in the non-KT state (N in step S920C), and the first non-display effect is set as the background symbol variation pattern, thereby the first background pattern The background symbol is not displayed on the display unit 91a, and the small symbol is not displayed on the first small symbol display unit 91b (step S920F). On the other hand, when the second variation pattern is received (N in step S920B), the state is not KT (step S).
By setting the second non-display effect as the N) background symbol variation pattern of 920G, the background symbol is not displayed in the second background symbol display part 92a, and the small symbol is not displayed in the second small symbol display part 92b ( Step S920F). From this, in the non-KT state (normal state), when the variation display of the first special symbol is performed, the background symbol and the small symbol are variably displayed according to the variation display, but the variation display of the second special symbol is It is understood that the background pattern and the small figure are not displayed according to the variable display even if it is performed. In addition, in the KT state, when the second special symbol is variably displayed, the background symbol and the small symbol are variably displayed according to the variation display, but even if the first special symbol is variably displayed, the variation is performed. It can be seen that the background design and the small design are not displayed according to the display.

また、背景図柄と小図柄とは、それぞれが別々の特別図柄の変動表示に対応して変動表
示することはない(例えば、背景図柄が第1特別図柄の変動表示に対応し、小図柄が第2
特別図柄の変動表示に対応して別々に変動表示するものではない)。このため、背景図柄
と小図柄は互いに同期して変動表示され、違和感のない演出が実現されるとともに、小図
柄の変動表示の対象(第1特別図柄または第2特別図柄)が遊技状態に応じて特定される
ことが分かる。
In addition, the background symbol and the small symbol are not variably displayed corresponding to the variable symbols of the special symbols respectively (for example, the background symbol corresponds to the variable symbol of the first special symbol, the small symbol is the first 2
It does not change display separately corresponding to the change display of a special symbol). For this reason, the background symbol and the small symbol are displayed in synchronization with each other, and an effect without a sense of incongruity is realized, and the target (the first special symbol or the second special symbol) of the variable symbol of the small symbol is according to the gaming state. Can be identified.

[画面レイアウト]
次に、上述した図60〜図62のフローチャートに示す処理によって表示される演出表
示装置9における画面レイアウト(表示画面)について図63を参照して説明する。図6
3(1)は、通常状態(低確率/非KT状態)における画面レイアウトの一例を示し、図
63(2)は、チャンスタイム(低確率/第1KT状態)における画面レイアウトの一例
を示す。
[Screen layout]
Next, the screen layout (display screen) in the effect display device 9 displayed by the process shown in the flowcharts of FIG. 60 to FIG. 62 described above will be described with reference to FIG. Figure 6
3 (1) shows an example of the screen layout in the normal state (low probability / non-KT state), and FIG. 63 (2) shows an example of the screen layout in the chance time (low probability / first KT state).

図63(1)に示すように、通常状態(低確率/非KT状態)においては、演出表示装
置9(液晶表示装置)には、表示画面の左下部の第1保留表示部61において第1保留表
示が表示される。具体的には、第1保留表示部61には、第1保留記憶数の最大記憶数(
ここでは4)に対応した数の第1保留表示が左右に配列される。また、表示画面の中央下
部であって第1保留表示部61の右に隣接して設けられる第1特定表示部61aにおいて
第1特定表示が表示される。そして、第1保留記憶に対応した第1特別図柄の変動表示が
開始されると、第1保留表示部61に表示される第1保留表示のうち開始される変動表示
に対応した保留表示(一番右側の保留表示)が1つ消去されて第1特定表示部61aにシ
フト(移動)されて第1特定表示として表示され、残りの第1保留表示は、1つずつ右側
に向かってシフト(移動)される。なお、第1保留表示部61や第1特定表示部61aは
、演出表示装置9の表示画面の何れの位置に配置されてもよく、第1保留表示や第1特定
表示はシフトされるのではなく、一度表示が消去されてから別の位置に再表示されるもの
としてもよい。
As shown in FIG. 63 (1), in the normal state (low probability / non-KT state), the effect display device 9 (liquid crystal display device) is configured to display the first hold display portion 61 at the lower left portion of the display screen. Pending display is displayed. Specifically, in the first hold display unit 61, the maximum number of first
Here, the first hold display of the number corresponding to 4) is arranged left and right. In addition, the first specific display is displayed on the first specific display unit 61 a provided at the lower center of the display screen and adjacent to the right of the first hold display unit 61. Then, when the variable display of the first special symbol corresponding to the first hold storage is started, the hold display corresponding to the variable display to be started out of the first hold display displayed on the first hold display unit 61 (one One hold display on the right side is erased, shifted (moved) to the first specific display unit 61a, and displayed as a first specific display, and the remaining first hold displays are shifted toward the right one by one ( Be moved). The first hold display unit 61 and the first specification display unit 61a may be disposed at any position on the display screen of the effect display device 9, and the first hold display and the first specification display may be shifted. Alternatively, the display may be erased and then redisplayed at another position.

また、図63(1)に示すように、通常状態においては、演出表示装置9(液晶表示装
置)には、表示画面の左中央部において第1保留記憶数に対応した保留数表示である第1
保留記憶数表示71が表示される。なお、第1保留記憶数表示の態様としては、第1保留
記憶数を示す数字そのものであってもよいし、第1保留記憶数に応じた数の表示ランプが
点灯表示されるものであってもよい。
In addition, as shown in FIG. 63 (1), in the normal state, the effect display device 9 (liquid crystal display device) displays the number-of-retentions display corresponding to the first number of pending storages in the left central portion of the display screen. 1
The pending storage number display 71 is displayed. In addition, as a mode of the 1st pending storage number display, it may be a number itself indicating the 1st pending storage number, and the display lamps of the number according to the 1st pending storage number are lit and displayed. It is also good.

また、図63(1)に示すように、通常状態においては、演出表示装置9(液晶表示装
置)には、表示画面の中央部の第1背景図柄表示部91aにおいて、第1特別図柄の変動
表示に対応した背景図柄が変動表示され、表示画面の右上部の第1小図柄表示部91bに
おいて第1特別図柄の変動表示に対応した小図柄が変動表示される。
In addition, as shown in FIG. 63 (1), in the normal state, the effect display device 9 (liquid crystal display device) changes the first special symbol in the first background symbol display portion 91a at the center of the display screen. The background symbol corresponding to the display is variably displayed, and the small symbol corresponding to the fluctuating display of the first special symbol is variably displayed in the first small symbol display portion 91b at the upper right portion of the display screen.

図63(2)に示すように、チャンスタイム(低確率/第1KT状態)においては、演
出表示装置9(液晶表示装置)には、表示画面の左下部の第2保留表示部62において第
2保留表示が表示される。具体的には、第2保留表示部62には、第2保留記憶数の最大
記憶数(ここでは4)に対応した数の第2保留表示が左右に配列される。また、表示画面
の中央下部であって第2保留表示部62の右に隣接して設けられる第2特定表示部62a
において第2特定表示が表示される。そして、第2保留記憶に対応した第2特別図柄の変
動表示が開始されると、第2保留表示部62に表示される第2保留表示のうち開始される
変動表示に対応した保留表示(一番右側の保留表示)が1つ消去されて第2特定表示部6
2aにシフト(移動)されて第2特定表示として表示され、残りの第2保留表示は、1つ
ずつ右側に向かってシフト(移動)される。なお、第2保留表示部62や第2特定表示部
62aは、演出表示装置9の表示画面の何れの位置に配置されてもよく、第2保留表示や
第2特定表示はシフトされるのではなく、一度表示が消去されてから別の位置に再表示さ
れるものとしてもよい。
As shown in FIG. 63 (2), in the chance time (low probability / first KT state), the effect display device 9 (liquid crystal display device) displays the second hold display unit 62 at the lower left of the display screen. Pending display is displayed. Specifically, in the second hold display unit 62, the second hold displays of the number corresponding to the maximum storage number (here, 4) of the second hold storage number are arranged in the left and right. In addition, a second specific display unit 62 a provided at the lower center of the display screen and adjacent to the right of the second hold display unit 62.
The second specific display is displayed at. Then, when the variable display of the second special symbol corresponding to the second holding storage is started, the holding display corresponding to the variable display to be started out of the second holding display displayed on the second holding display unit 62 (1 The second right display unit 6 is cleared by one)
The second specific display is shifted (moved) to 2a and displayed as a second specific display, and the remaining second pending displays are shifted (moved) to the right one by one. The second hold display unit 62 or the second specification display unit 62a may be disposed at any position on the display screen of the effect display device 9, and the second hold display or the second specification display may be shifted. Alternatively, the display may be erased and then redisplayed at another position.

また、図63(2)に示すように、チャンスタイムにおいても、演出表示装置9(液晶
表示装置)には、表示画面の左中央部において第1保留記憶数に対応した保留数表示であ
る第1保留記憶数表示71が表示される。その一方で、第2保留記憶数に対応した保留数
表示は表示されない。
Further, as shown in FIG. 63 (2), even at the chance time, the effect display device 9 (liquid crystal display device) displays the number of reservations which is the number of reservations corresponding to the first number of reservations in the left central portion of the display screen. The 1 pending storage number display 71 is displayed. On the other hand, the hold count display corresponding to the second hold storage count is not displayed.

また、図63(2)に示すように、チャンスタイムにおいては、演出表示装置9(液晶
表示装置)には、表示画面の中央部の第2背景図柄表示部92aにおいて、第2特別図柄
の変動表示に対応した背景図柄が変動表示され、表示画面の右上部の第2小図柄表示部9
2bにおいて第2特別図柄の変動表示に対応した小図柄が変動表示される。
In addition, as shown in FIG. 63 (2), at the chance time, the effect display device 9 (liquid crystal display device) changes the second special symbol in the second background symbol display portion 92a at the center of the display screen. The background pattern corresponding to the display is variably displayed, and the second small symbol display portion 9 in the upper right portion of the display screen is displayed.
The small symbols corresponding to the variable display of the second special symbol are variably displayed in 2b.

また、図63(2)に示すように、チャンスタイムにおいては、演出表示装置9(液晶
表示装置)には、表示画面の右下隅にチャンスタイム終了迄の残回数を示す残回数表示8
1が表示され、表示画面の左上隅に現在チャンスタイム中であることを示す表示(例えば
、「チャンスタイム中」などの文字表示)が行われ、表示画面の上部に、チャンスタイム
中(KT状態中)では遊技領域7の右方を狙った発射操作(右打ち)を行うことを遊技者
に指示する右打ち表示が行われる。
In addition, as shown in FIG. 63 (2), at the chance time, the effect display device 9 (liquid crystal display device) displays the remaining number of times indicating the remaining number of chance time ends until the bottom right corner of the display screen.
1 is displayed, and an indication (for example, character display such as “in chance time”) is displayed in the upper left corner of the display screen to indicate that the present chance time is in progress. In the middle), a rightward display is performed to instruct the player to perform a shooting operation (rightward strike) aiming at the right side of the game area 7.

ここで、図示はしないが、高確率/第1KT状態および高確率/第2KT状態のときの
画面レイアウトについて簡単に説明する。高確率/第1KT状態では、図63(2)に示
す低確率/第1KT状態のときと同様の画面レイアウトが表示されるが、残回数表示81
が表示されない点と、表示画面の左上隅に高確率/第1KT状態であることを示す表示(
例えば、「ノーマルラッシュ中」などの文字表示)が行われる点が異なる。高確率/第2
KT状態では、図63(2)に示す低確率/第1KT状態のときと同様の画面レイアウト
が表示されるが、残回数表示81が表示されない点と、表示画面の左上隅に高確率/第2
KT状態であることを示す表示(例えば、「スペシャルラッシュ中」などの文字表示)が
行われる点が異なる。
Here, although not shown, the screen layout in the high probability / first KT state and high probability / second KT state will be briefly described. In the high probability / first KT state, a screen layout similar to that in the low probability / first KT state shown in FIG. 63 (2) is displayed.
Is displayed on the upper left corner of the display screen, indicating that the point is not displayed and that it is in the high probability / first KT state (
For example, it differs in that character display such as "during normal rush" is performed. High probability / 2nd
In the KT state, a screen layout similar to that in the low probability / first KT state shown in FIG. 63 (2) is displayed, but the remaining frequency display 81 is not displayed, and the high probability / first in the upper left corner of the display screen 2
The difference is that a display indicating the KT state (for example, character display such as "during special rush") is performed.

以上のように、通常状態においては、演出表示装置9には、第1保留表示が表示可能で
あるとともに第1特定表示が表示可能であり、第1特別図柄の変動表示に対応して背景図
柄と小図柄が変動表示される。一方、通常状態においては、演出表示装置9には、第2保
留表示や第2特定表示は表示されず、第2特別図柄が変動表示しても当該第2特別図柄の
変動表示に対応した背景図柄や小図柄は表示されない。また、チャンスタイム中(あるい
はKT状態)においては、演出表示装置9には、第2保留表示が表示可能であるとともに
第2特定表示が表示可能であり、第2特別図柄の変動表示に対応して背景図柄と小図柄が
変動表示される。一方、チャンスタイム中(あるいはKT状態)においては、演出表示装
置9には、第1保留表示や第1特定表示は表示されず、第1特別図柄が変動表示しても当
該第1特別図柄の変動表示に対応した背景図柄や小図柄は表示されない。このように、通
常状態においては、第2特別図柄の変動表示に対応する背景図柄や小図柄の変動表示は行
われず、第2保留表示や第2特定表示も表示されないので、通常状態において変動時間の
非常に長い(例えば、5分や15分の)第2特別図柄の変動表示が行われたとしても、第
2特別図柄の変動表示に対する遊技者の認識度合いを低下させることができ、適切な演出
制御を行うことが可能となる。また、チャンスタイム中のようなKT状態においては、通
常状態よりも変動時間の短い第2特別図柄の変動表示の結果、単位時間あたりの小当りの
発生頻度が高められるため、遊技者は、小当りを発生する契機となる第2特別図柄の変動
表示に注目する。このため、KT状態においては、第1特別図柄の変動表示が行われてい
たとしても、第1特別図柄の変動表示に対応する背景図柄や小図柄の変動表示は行わず、
第1保留表示や第1特定表示も行わないことで第1特別図柄の変動表示の認識度合いを低
下させ、第2特別図柄の変動表示に対してより注目させることができる。
As described above, in the normal state, the first hold display can be displayed and the first specific display can be displayed on the effect display device 9, and the background symbol is displayed corresponding to the variable display of the first special symbol. And small symbols are displayed fluctuatingly. On the other hand, in the normal state, the second hold display or the second specific display is not displayed on the effect display device 9, and the background corresponding to the variable display of the second special symbol even if the second special symbol is variably displayed. The symbols and small symbols are not displayed. In addition, during the chance time (or KT state), the second display can be displayed on the effect display device 9 and the second specific display can be displayed, corresponding to the fluctuation display of the second special symbol. The background symbol and the small symbol are displayed in a variable manner. On the other hand, during the chance time (or in the KT state), the first hold display or the first specific display is not displayed on the effect display device 9, and the first special symbol is variably displayed. Background symbols and small symbols corresponding to variable display are not displayed. As described above, in the normal state, the variable display of the background symbol and the small symbol corresponding to the variable display of the second special symbol is not performed, and the second hold display and the second specific display are not displayed. Even if the second special symbol variation display is performed for a very long time (for example, 5 minutes or 15 minutes), the player's recognition of the second special symbol variation display can be reduced, and appropriate. It becomes possible to perform presentation control. In addition, in the KT state such as during the chance time, as a result of the fluctuation display of the second special symbol whose fluctuation time is shorter than the normal state, the occurrence frequency of small hits per unit time is increased, so the player can We pay attention to the variation display of the second special symbol that triggers the hit. For this reason, in the KT state, even if the variable display of the first special symbol is performed, the variable display of the background symbol or the small symbol corresponding to the variable display of the first special symbol is not performed,
By not performing the first reserved display or the first specific display, the recognition degree of the variable display of the first special symbol can be reduced and more attention can be paid to the variable display of the second special symbol.

また、図63(1)、(2)から分かるように、通常状態においては、第1小図柄表示
部91bにおいて第1特別図柄の変動表示に応じて小図柄が変動表示され、チャンスタイ
ム中(あるいはKT状態)においては、第2小図柄表示部92bにおいて第2特別図柄の
変動表示に応じて小図柄が変動表示される。したがって、通常状態における第1背景図柄
表示部91aにおける背景図柄や、チャンスタイム中(あるいはKT状態)における第2
背景図柄表示部92aにおける背景図柄の変動表示が、所定の演出(例えば、リーチ演出
等)により非表示(あるいは視認困難)になったとしても、遊技者は、小図柄を確認する
ことで、遊技状態に応じた適切な特別図柄の変動表示を認識することができる。
Further, as can be seen from FIGS. 63 (1) and (2), in the normal state, the small symbols are variably displayed in the first small symbol display portion 91b according to the variable display of the first special symbol, and during the chance time ( Alternatively, in the KT state), the small symbols are variably displayed in the second small symbol display portion 92b in accordance with the variable display of the second special symbol. Therefore, the background symbol in the first background symbol display portion 91a in the normal state, and the second in the chance time (or in the KT state)
Even if the variation display of the background symbol in the background symbol display portion 92a becomes non-displayed (or difficult to visually recognize) by a predetermined effect (for example, reach effect etc.), the player confirms the small symbol, It is possible to recognize an appropriate special symbol variation display depending on the condition.

また、図63(1)、(2)から分かるように、第2保留記憶の数を示す表示は遊技状
態にかかわらず表示されない。これは以下の理由による。すなわち、通常状態において第
2保留表示は表示されないにもかかわらず、第2保留記憶の数を示す表示を行うと演出の
不整合が生じる虞がある。また、チャンスタイム中においては、チャンスタイム終了迄の
残回数が5回以下になると、第2保留表示は、その表示が制限される(遮蔽演出により遮
蔽される、あるいは、非表示に制御される)。このため、例えば、チャンスタイム中に第
2保留表示の表示が制限されているにもかかわらず、第2保留記憶の数が表示されると演
出の不整合が生じる虞がある。したがって、チャンスタイム中のときには、初めから第2
保留記憶の数を表示しないことで、チャンスタイム終了迄の残回数が5回以下になって、
第2保留表示の表示が制限されたときにも違和感のない演出を実現するようにしている。
以上の理由により、遊技状態にかかわらず第2保留記憶の数を示す表示は行われないもの
としているが、例えばチャンスタイムとは異なるKT状態(次の大当りまでKT状態が保
証されている状態)では、第2保留表示が制限されないので第2保留記憶の数が表示され
るものとしてもよい。
Further, as can be seen from FIGS. 63 (1) and 63 (2), the display indicating the number of second holding memories is not displayed regardless of the gaming state. This is due to the following reasons. That is, although the second hold display is not displayed in the normal state, when the display indicating the number of the second hold storage is performed, there is a possibility that inconsistency of the effect may occur. In addition, during the chance time, when the remaining number of times until the chance time end becomes 5 times or less, the display of the second hold display is limited (the screen effect is blocked or not controlled). ). For this reason, for example, although the display of the second hold display is limited during the chance time, when the number of the second hold storage is displayed, there is a possibility that the inconsistency of the effect may occur. Therefore, during the chance time, the second from the beginning
By not displaying the number of pending memories, the remaining number of chances until the end of the chance time is 5 or less,
Even when the display of the second hold display is restricted, an effect without a sense of incongruity is realized.
For the above reasons, the display indicating the number of second holding memories is not performed regardless of the gaming state, but for example, the KT state different from the chance time (the KT state is guaranteed until the next big hit) In this case, since the second pending display is not limited, the number of second pending storages may be displayed.

また、図63(1)、(2)から分かるように、第1保留記憶の数を示す第1保留記憶
数表示71は、遊技状態にかかわらず表示される。これは以下の理由による。すなわち、
非KT状態(通常状態)では、第1保留表示の表示が制限されることがないので、通常状
態では第1保留記憶数表示71を表示することで遊技者の認識性を確保している。また、
KT状態においても第1特別図柄の変動時間は長くない(例えば、10秒以下)ため、K
T状態が開始されたときに第1保留記憶が残っていたとしてもすぐに消化され、KT状態
においては右打ちが行われるため第1保留記憶が新たに発生することはまれである。この
ため、KT状態において第1保留記憶数表示71を表示したとしても、その数字は「0」
であることが殆どであり、遊技者に対して違和感を覚えさせることも少ない。また、むし
ろ第1保留記憶数表示71が「0」を示していることを遊技者に認識させることで、右打
ち遊技(つまり、第2特別図柄を変動表示させる遊技)であることを認識させ、より右打
ち遊技に集中させることが可能となる。以上の理由により、遊技状態にかかわらず第1保
留記憶数表示71の表示が行われるものとしているが、KT状態のときには非表示にされ
るものとしてもよい。
Further, as can be seen from FIGS. 63 (1) and 63 (2), the first number-of-held-memory number display 71 indicating the number of first reserved memory is displayed regardless of the gaming state. This is due to the following reasons. That is,
In the non-KT state (normal state), since the display of the first hold display is not limited, the player's recognition is secured by displaying the first hold memory number display 71 in the normal state. Also,
Because the fluctuation time of the first special symbol is not long (for example, 10 seconds or less) even in the KT state, K
When the T state is started, even if the first pending memory remains, it is immediately digested, and in the KT state, since the right strike is performed, the first pending memory is rarely newly generated. For this reason, even if the first pending storage number display 71 is displayed in the KT state, the number is "0".
In most cases, the player is less likely to feel discomfort. In addition, the player is made to recognize that the game is a right-handed game (that is, a game in which the second special symbol is variably displayed) by making the player recognize that the first number-of-retentions memory number display 71 indicates "0". It becomes possible to concentrate on the more right-handed game. For the above reasons, although the display of the first number-of-held-memory-number display 71 is performed regardless of the gaming state, it may be non-displayed in the KT state.

なお、通常状態においては、第2特別図柄の変動表示に対応して第4図柄が変動表示さ
れるものとし、チャンスタイム中のようなKT状態においては、第1特別図柄の変動表示
に対応して第4図柄が変動表示されるものとしてもよい。ここで、第4図柄の変動表示は
、演出表示装置9の表示画面の一部の領域であって第1小図柄表示部91bや第2小図柄
表示部92bよりも小さな領域において、所定の表示色(例えば、青色)で一定の時間間
隔で点灯と消灯とを繰り返す状態を継続することによって実現される。なお、第4図柄が
変動表示される領域(第4図柄表示領域)は、演出表示装置9の表示画面とは異なる領域
であってもよく、例えば、ランプやLEDなどの発光体を用いて第4図柄表示領域を実現
するものとしてもよい。このように、第4図柄の変動表示を行うことで、通常状態におい
て第2特別図柄の変動表示に対応した背景図柄や小図柄が表示されない場合や、KT状態
において第1特別図柄の変動表示に対応した背景図柄や小図柄が表示されない場合であっ
ても、第4図柄によって第1特別図柄や第2特別図柄の変動状態を確認することができる
。また、第4図柄は、背景図柄や小図柄と比較して視認性が低いことから、通常状態にお
いては遊技者に対して第2特別図柄の変動表示に対する認識度合いを低下させることがで
き、KT状態においては遊技者に対して第1特別図柄の変動表示に対する認識度合いを低
下させることができる。
In the normal state, the fourth symbol is variably displayed corresponding to the variable display of the second special symbol, and in the KT state such as during the chance time, it corresponds to the variable display of the first special symbol. The fourth symbol may be variably displayed. Here, the variable display of the fourth symbol is a predetermined display in an area which is a part of the display screen of the effect display device 9 and which is smaller than the first minor symbol display portion 91b and the second minor symbol display portion 92b. This is realized by continuing the state of repeating lighting and extinguishing at constant time intervals in a color (for example, blue). In addition, the area where the fourth symbol is variably displayed (the fourth symbol display area) may be an area different from the display screen of the effect display device 9, for example, using a light emitter such as a lamp or an LED A four symbol display area may be realized. In this way, by performing the variation display of the fourth symbol, when the background symbol or the small symbol corresponding to the variation display of the second special symbol is not displayed in the normal state, or in the variation display of the first special symbol in the KT state Even when the corresponding background symbol or small symbol is not displayed, the variation state of the first special symbol or the second special symbol can be confirmed by the fourth symbol. In addition, since the fourth symbol has low visibility compared to the background symbol and the small symbol, in the normal state, it is possible to reduce the degree of recognition of the second special symbol for the variable display to the player, KT In the state, it is possible to reduce the degree of recognition of the variation display of the first special symbol for the player.

また、演出表示装置9の枠外に第1保留表示や第2保留表示に対応した保留表示ランプ
(不図示)を設け、遊技状態にかかわらず、当該保留表示ランプが点灯表示されるものと
してもよい。なお、この保留表示ランプの表示制御は、遊技制御用マイクロコンピュータ
560により制御されるものとしてもよいし、演出制御用マイクロコンピュータ200に
より制御されるものとしてもよい。また、両者のそれぞれによって表示制御される保留表
示ランプを別々に設けるものとしてもよい。このように保留表示ランプを別途設けること
で、通常状態において第2保留表示が表示されない場合やKT状態において第1保留表示
が表示されない場合でも、保留表示ランプによって第1保留記憶数や第2保留記憶数を確
認することができる。また、保留表示ランプは、演出表示装置9の枠外に設けられること
で第1保留表示部61や第2保留表示部62における保留表示よりも視認性が低いことか
ら、通常状態においては遊技者に対して第2保留表示に対する認識度合いを低下させるこ
とができ、KT状態においては遊技者に対して第1保留表示の認識度合いを低下させるこ
とができる。
Further, a hold display lamp (not shown) corresponding to the first hold display or the second hold display may be provided outside the frame of the effect display device 9, and the hold display lamp may be lit and displayed regardless of the gaming state. . The display control of the hold display lamp may be controlled by the game control microcomputer 560, or may be controlled by the effect control microcomputer 200. In addition, the suspension display lamps whose display is controlled by each of the two may be separately provided. By separately providing the hold indication lamp in this manner, even if the second hold indication is not displayed in the normal state or the first hold indication is not displayed in the KT state, the first hold memory number or the second hold is indicated by the hold indication lamp. The number of memories can be confirmed. In addition, since the reserve display lamp is provided outside the frame of the effect display device 9 and has lower visibility than the reserve display on the first reserve display unit 61 and the second reserve display unit 62, the player can receive On the other hand, the recognition degree for the second hold display can be reduced, and in the KT state, the recognition degree for the first hold display can be reduced for the player.

また、上記した変形例では、遊技状態に応じて、第1保留表示または第2保留表示が表
示され、遊技状態に応じて第1特定表示または第2特定表示が表示されるため、第1保留
表示部61と第2保留表示部62の表示位置は同じ(表示画面の左下部)であるとし、第
1特定表示部61aと第2特定表示部62aの表示位置は同じ(表示画面の中央下部)で
あるとしたが、これらは互いに異なる位置であってもよい。同様に、上記では第1背景図
柄表示部91aと第2背景図柄表示部92aの表示位置は同じ(表示画面の中央部)であ
るとし、第1小図柄表示部91bと第2小図柄表示部92bの表示位置は同じ(表示画面
の右上部)であるとしたが、これらは互いに異なる位置であってもよい。また例えば、第
1背景図柄表示部91aと第2背景図柄表示部92a(あるいは、第1小図柄表示部91
bと第2小図柄表示部92b)の表示位置が同じであっても、それぞれで表示される背景
図柄(あるいは小図柄)の表示態様を異ならせることで、第1特別図柄の変動表示に対応
するものか、第2特別図柄の変動表示に対応するものかを区別可能であるものとしてもよ
い。また例えば、第1小図柄表示部91bと第2小図柄表示部92bの表示位置を異なる
位置(特に互いに重ならない位置)にする場合には、それぞれの表示位置で小図柄を表示
することが可能となる。この場合には、通常状態においては、第2特別図柄の変動表示に
応じて第2小図柄表示部92bで小図柄を変動表示してもよい。ただし、この場合には、
第2小図柄表示部92bにおける小図柄は第1小図柄表示部91bの小図柄よりも視認性
が低いことが好ましい。同様に、チャンスタイム中のようなKT状態においては、第1特
別図柄の変動表示に応じて第1小図柄表示部91bで小図柄を変動表示してもよい。ただ
し、この場合には、第1小図柄表示部91bにおける小図柄は第2小図柄表示部92bの
小図柄よりも視認性が低いことが好ましい。
Moreover, in the above-described modification, the first hold display or the second hold display is displayed according to the gaming state, and the first specific display or the second specific display is displayed according to the gaming state. It is assumed that the display positions of the display 61 and the second hold display 62 are the same (lower left of the display screen), and the display positions of the first specific display 61a and the second specific display 62a are the same (lower center of the display However, they may be at different positions. Similarly, in the above description, it is assumed that the display positions of the first background symbol display portion 91a and the second background symbol display portion 92a are the same (the center of the display screen), and the first small symbol display portion 91b and the second small symbol display portion Although the display positions of 92b are the same (upper right portion of the display screen), they may be positions different from each other. Further, for example, the first background symbol display section 91a and the second background symbol display section 92a (or the first small symbol display section 91)
Even if the display position of b and the second small symbol display part 92b) is the same, it corresponds to the variable display of the first special symbol by making the display mode of the background symbol (or small symbol) displayed in different. It may be possible to distinguish whether it is or what corresponds to the variable display of the second special symbol. Further, for example, when the display positions of the first small symbol display portion 91b and the second small symbol display portion 92b are different (in particular, positions which do not overlap each other), it is possible to display the small symbols at the respective display positions. It becomes. In this case, in the normal state, the small symbol may be variably displayed on the second minor symbol display portion 92b in accordance with the variable display of the second special symbol. However, in this case,
It is preferable that the small symbols in the second small symbol display portion 92b have lower visibility than the small symbols in the first small symbol display portion 91b. Similarly, in the KT state such as during the chance time, the small symbol may be variably displayed on the first small symbol display portion 91b in accordance with the variation display of the first special symbol. However, in this case, it is preferable that the small symbols in the first small symbol display portion 91b have lower visibility than the small symbols in the second small symbol display portion 92b.

[チャンスタイム中の第2保留表示等の表示制御例]
次に、上述した図60〜図62のフローチャートの処理によって表示されるチャンスタ
イム中の第2保留表示および第2特定表示の表示制御の一例について図64を参照して説
明する。
[Display control example of second hold display etc. during chance time]
Next, an example of display control of the second hold display and the second specific display during the chance time displayed by the processing of the flowcharts of FIGS. 60 to 62 described above will be described with reference to FIG.

図64(1)は、チャンスタイム中においてチャンスタイム終了迄の残回数が10回以
上のときの演出表示装置9(液晶表示装置)における表示演出の一例を示す。図64(1
)に示すように、このときには、第2保留表示部62において第2保留表示が表示される
とともに第2特定表示部62aにおいて第2特定表示が表示される。また、保留予告およ
び特定予告が実行可能であるため、第2保留表示が特別態様に変化可能であるとともに、
特定表示も特別態様に変化可能である。なお、チャンスタイム中では、遊技者に右打ちを
行わせるように右打ち表示が行われる。
FIG. 64 (1) shows an example of the display effect in the effect display device 9 (liquid crystal display device) when the remaining number of times of completion of chance time is 10 or more in the chance time. Figure 64 (1
At this time, the second hold display is displayed in the second hold display unit 62 and the second specification display is displayed in the second specification display unit 62a, as shown in FIG. In addition, since the hold notice and the specific notice can be executed, the second hold display can be changed to a special mode, and
Specific indications can also be changed to special modes. During the chance time, the right display is performed to cause the player to hit the right.

図64(2)は、チャンスタイム中においてチャンスタイム終了迄の残回数が9回〜6
回のときの演出表示装置9(液晶表示装置)における表示演出の一例を示す。図64(2
)に示すように、このときには、第2保留表示部62において第2保留表示が表示される
とともに第2特定表示部62aにおいて第2特定表示が表示される。しかし、保留予告お
よび特定予告の実行が禁止されるため、第2保留表示は通常態様で表示されるとともに、
第2特定表示も通常態様で表示される。
Fig. 64 (2) shows that the remaining number of times until the end of the chance time is 9 to 6 during the chance time
An example of the display effect in the effect display apparatus 9 (liquid crystal display device) at the time of a time is shown. Figure 64 (2
At this time, the second hold display is displayed in the second hold display unit 62 and the second specification display is displayed in the second specification display unit 62a, as shown in FIG. However, since the execution of the holding notice and the specific notice is prohibited, the second holding display is displayed in the normal mode,
The second specific display is also displayed in the normal mode.

図64(3)は、チャンスタイム中においてチャンスタイム終了迄の残回数が5回以下
のときの演出表示装置9(液晶表示装置)における表示演出の一例を示す。図64(3)
に示すように、このときには、第2保留表示部62および第2特定表示部62aの表示領
域を視認困難に遮蔽する遮蔽演出(ブラックアウト演出)が実行される。これにより、第
2保留表示部62における第2保留表示が視認困難になるとともに、第2特定表示部62
aにおける第2特定表示が視認困難となる。なお、このブラックアウト演出は、チャンス
タイム終了迄の残回数の減少に応じて徐々にブラックアウトする(透過度が低下する)。
このため、第2保留表示および第2特定表示を視認困難にするとともに、チャンスタイム
終了迄の残回数が減少していることを印象的に示唆することができる。
FIG. 64 (3) shows an example of the display effect in the effect display device 9 (liquid crystal display device) when the remaining number of times of the chance time end until the chance time is 5 or less during the chance time. Figure 64 (3)
At this time, a shielding effect (blackout effect) for shielding the display areas of the second hold display unit 62 and the second specific display unit 62a with difficulty is performed as shown in FIG. Thereby, the second hold display in the second hold display unit 62 becomes difficult to visually recognize, and the second specification display unit 62
The second specific display in a becomes difficult to view. Note that this blackout effect gradually blacks out (the degree of transparency decreases) according to the decrease in the number of remaining times until the chance time ends.
Therefore, it is possible to make it difficult to visually recognize the second hold display and the second specific display, and it can be impressively suggested that the number of remaining times until the chance time end has decreased.

ところで、図60〜図62のフローチャートからわかるように、チャンスタイム終了迄
の残回数が5回以下のとき、第2保留表示の追加表示および第2特定表示は非表示に制御
される。したがって、遮蔽演出(ブラックアウト演出)が実行されないものとしても、第
2保留表示部62における第2保留表示の追加表示を視認困難(非表示)にするとともに
、第2特定表示部62aにおける第2特定表示を視認困難(非表示)にすることができる
。また、遮蔽演出(ブラックアウト演出)が実行されるときには、第2保留表示の追加表
示および第2特定表示は非表示に制御されずに、図64(2)と同様に表示制御されるも
のとしてもよい。このようにしても、第2保留表示および第2特定表示は、その上面のレ
イヤに表示されるブラックアウト演出によって遮蔽されるので、第2保留表示および第2
特定表示を視認困難にするとともに、第2保留表示および第2特定表示の表示制御のフロ
ーをより簡潔にすることができる。
By the way, as understood from the flowcharts of FIG. 60 to FIG. 62, when the remaining number of times until the chance time end is 5 or less, the additional display of the second hold display and the second specific display are controlled to be non-display. Therefore, even if the shielding effect (blackout effect) is not performed, the additional display of the second hold display in the second hold display unit 62 is made difficult to visually recognize (not displayed), and the second display in the second specification display unit 62a is performed. The specific display can be made difficult to see (not displayed). In addition, when the shielding effect (blackout effect) is executed, the additional display of the second hold display and the second specific display are not controlled to be hidden, and are controlled to be displayed as in FIG. 64 (2). It is also good. Even in this case, since the second hold display and the second specific display are blocked by the blackout effect displayed on the layer on the upper surface, the second hold display and the second hold display
As well as making the specific display difficult to view, the flow of display control of the second hold display and the second specific display can be made simpler.

また、図64(3)に示すように、遮蔽演出によって、第2保留表示および第2特定表
示が視認困難に表示制限されるため、第2保留表示がシフト表示される演出(第2保留表
示が順次右にシフト表示される演出および第2保留表示が第2特定表示にシフト表示され
る演出)も同様に制限される(視認困難となる)。なお、遮蔽演出が実行されない場合で
あっても、チャンスタイム終了迄の残回数が5回以下のときには、既に表示している第2
保留表示がある場合には、全ての第2保留表示を非表示に制御するものとし、第2保留表
示がシフト表示される演出も非表示に制限されるものとしてもよい。
Further, as shown in FIG. 64 (3), the second hold display is shifted to be displayed because the second hold display and the second specific display are limited to be displayed in a difficult-to-view state by the shield effect (second hold display The effect that the shift display is sequentially shifted to the right and the effect that the second hold display is shifted to the second specific display are similarly limited (it becomes difficult to visually recognize). In addition, even if the shielding effect is not executed, the second time already displayed when the remaining number of times until the chance time end is 5 times or less
When there is a hold display, all the second hold display may be controlled to be non-display, and the effect of the shift display of the second hold display may be limited to non-display.

また、上記では、画面全体を遮蔽する遮蔽演出(ブラックアウト演出)によって、第2
保留表示や第2特定表示が遮蔽されることにより視認困難(あるいは非表示)となるもの
としたが、例えば、表示画面のレイアウトを変更することによって、第2保留表示や第2
特定表示を視認困難(あるいは非表示)にするものとしてもよい。ここで、「表示画面の
レイアウトを変更する」とは、演出表示装置9の表示画面において表示される各種表示ア
イテムの表示位置、表示サイズを変更することを含む概念であり、表示アイテムとは、背
景図柄や保留表示等、演出表示装置9に演出として表示されている全ての表示を含む概念
である。表示画面のレイアウトの変更としては、例えば、残回数表示81の表示領域を拡
張するものとしてもよい。具体的には、残回数表示81の表示領域を左方に拡張すること
で、第2保留表示が表示される第2保留表示部62および第2特定表示が表示される第2
特定表示部62aの表示領域を遮蔽するものとしてもよい。また、表示画面のレイアウト
の変更としては、例えば、第2背景図柄表示部92aを下方に拡張することで第2保留表
示および第2特定表示を遮蔽するものであってもよい。また、遮蔽演出はブラックアウト
演出に限るものではなく、他の表示演出や可動体(可動する演出役物)を用いることで第
2保留表示および第2特定表示を遮蔽する演出であってもよい。また、第2保留表示およ
び第2特定表示は、完全に遮蔽されるものではなく、その視認性が低下することによって
視認が困難となるものであってもよい。例えば、演出表示装置9において、第2保留表示
および第2特定表示の表示位置を変更(例えば、右上隅に変更)し、あるいは、表示サイ
ズを変更する(例えば、縮小表示する)ことにより、視認性を低下させるものとしてもよ
い。
Also, in the above, the second effect is the second effect by the shielding effect (blackout effect) that shields the entire screen.
Although it is difficult to visually recognize (or hide) by blocking the hold display or the second specific display, for example, the second hold display or the second display can be changed by changing the layout of the display screen.
The specific display may be difficult to see (or not displayed). Here, "change the layout of the display screen" is a concept including changing the display position and display size of various display items displayed on the display screen of the effect display device 9, and the display item is It is a concept including all displays displayed as effects on the effect display device 9, such as a background pattern and a hold display. As the change of the layout of the display screen, for example, the display area of the remaining number display 81 may be expanded. Specifically, by expanding the display area of the remaining number display 81 to the left, the second hold display unit 62 where the second hold display is displayed and the second specific display are displayed.
The display area of the specific display unit 62a may be shielded. Further, as the change of the layout of the display screen, for example, the second hold display and the second specific display may be shielded by expanding the second background symbol display part 92 a downward. Further, the shielding effect is not limited to the blackout effect, but may be an effect that shields the second hold display and the second specific display by using another display effect or a movable body (a movable performance object). . In addition, the second hold display and the second specific display may not be completely shielded, and may be difficult to view due to the decrease in the visibility. For example, in the effect display device 9, the display position of the second hold display and the second specific display is changed (for example, changed to the upper right corner) or the display size is changed (for example, reduced) It is also possible to reduce the sex.

また、上記したブラックアウト演出は、チャンスタイム終了迄の残回数が5回以下にな
ることを条件に開始され、第2保留表示や第2特定表示が視認困難に表示制御されるもの
とした。しかし、ブラックアウト演出は、チャンスタイム終了迄の残回数が例えば10回
以下になることを条件に開始され、残回数が減少することに応じてその透過度が低くなり
、残回数が10回〜6回のときには、第2保留表示や第2特定表示が視認可能である一方
、残回数が5回に達すると第2保留表示や第2特定表示が視認困難になるものとしてもよ
い。このようにすると、第2保留表示や第2特定表示が視認困難になる表示制御をより違
和感のないものとすることができる。また、遮蔽演出としてブラックアウト演出以外の演
出を用いる場合も同様の演出を適用することができる。
In addition, the blackout effect described above is started on condition that the remaining number of times until the chance time end becomes 5 times or less, and the second hold display and the second specific display are controlled to be displayed so as not to be visible. However, the blackout effect is started on the condition that the remaining number of chances to end is 10 times or less, for example, and the transparency decreases as the remaining number decreases, and the remaining number is 10 times. In the case of six times, while the second hold display or the second specific display can be visually recognized, it may be difficult to visually recognize the second hold display or the second specific display when the number of remaining times reaches five. In this way, display control in which the second hold display or the second specific display is difficult to view can be made more comfortable. Moreover, the same effect can be applied also when using effects other than the blackout effect as the shielding effect.

図64(4)はチャンスタイムの最終変動(チャンスタイム開始後100回転目)の変
動表示が終了したときの演出表示装置9(液晶表示装置)における表示演出の一例を示す
。図64(4)に示すように、チャンスタイムの最終変動が終了すると、第2特別図柄の
変動表示の結果(例えば、はずれ(または小当り)を示す停止図柄)に対応した背景図柄
(例えば、「3」「9」「4」)が停止し、同様に、第2特別図柄の変動表示の結果に対
応した小図柄(例えば、「3」「9」「4」)が停止する。なお、背景図柄と小図柄とは
、互いに異なる図柄であってもよい。そして、チャンスタイムの終了に伴って、右打ち表
示が終了し(非表示となり)、代わって遊技者に左打ちを促す左打ち報知が実行される。
なお、図示はしていないが、この最終変動の変動中においては、チャンスタイムが終了す
ることを報知する終了表示(たとえば、「チャンスタイム終了!」という文字表示)が表
示されるとともに、第1賞球数カウンタの値にもとづいて、連荘中賞球数表示が表示され
る。これにより、連荘が終了したこと、およびその間に獲得された全ての賞球数(トータ
ル獲得賞球数)が報知される。また、このとき、初当りからチャンスタイム終了迄の一連
の期間における大当りの回数(連荘回数)が併せて報知されるものとしてもよい。
FIG. 64 (4) shows an example of the display effect in the effect display device 9 (liquid crystal display device) when the fluctuation display of the final fluctuation of the chance time (100th rotation after the chance time is started) is finished. As shown in FIG. 64 (4), when the final variation of the chance time is over, a background symbol (for example, a stop symbol for showing an out (or a small hit)) of the variation display of the second special symbol (for example, “3”, “9” and “4” stop, and similarly, small symbols (eg, “3”, “9” and “4”) corresponding to the result of the variable display of the second special symbol stop. The background pattern and the small pattern may be different from each other. Then, with the end of the chance time, the right-handed display ends (is not displayed), and a left-handed notification for prompting the player to hit left is performed instead.
Although not shown, while the final change is fluctuating, an end indication (for example, a letter indication "CANCEL TIME END!") Is displayed to notify that the chance time is over, and Based on the value of the award ball number counter, the consecutive prize ball number display is displayed. As a result, the end of the continuous play and the number of all winning balls obtained during that time (total number of winning balls) are notified. At this time, the number of times of big hit (the number of consecutive units) in a series of periods from the first hit to the chance time ending may be notified together.

図64(5)は、チャンスタイムが終了した直後(つまり、チャンスタイムが開始され
てから101回転目)の通常状態における演出表示装置9(液晶表示装置)における表示
演出の一例を示す。図64(5)に示すように、遊技状態が第1KT状態から通常状態に
切り替わると、第2保留表示部62における第2保留表示および第2特定表示部62aに
おける第2特定表示は非表示に制御され、新たに第2有効始動入賞コマンドが発生しても
(つまり、新たな第2始動入賞口14への有効入賞が生じても)第2保留表示および第2
特定表示は表示されない。一方、図64(4)に示す左打ち報知に基づいて遊技者が左打
ちを行うことによって新たに第1始動入賞コマンドが発生すると(つまり、新たな第1始
動入賞口への有効入賞が生じると)第1特定表示部61aにおいて第1特定表示が表示さ
れ、第1特別図柄の変動表示に応じて、第1背景図柄表示部91aにおいて背景図柄が変
動表示されるとともに、第1小図柄表示部91bにおいて小図柄が変動表示される。これ
により、チャンスタイム終了後の101回転目の変動表示の開始が遊技者に認識される。
なお、第1特別図柄の変動表示中に新たに第1始動入賞コマンドが発生すると、第1保留
記憶数が更新されることにより、第1保留記憶数表示71が更新表示されるとともに、第
1保留表示部61における第1保留表示が追加表示される。
FIG. 64 (5) shows an example of the display effect in the effect display device 9 (liquid crystal display device) in the normal state immediately after the chance time ends (that is, the 101st rotation after the chance time is started). As shown in FIG. 64 (5), when the gaming state switches from the first KT state to the normal state, the second hold display on the second hold display unit 62 and the second specific display on the second specification display unit 62a are not displayed. Even if a second valid start winning command is generated (that is, even if a new valid second winning prize port 14 is activated), the second hold display and the second are controlled.
Specific indication is not displayed. On the other hand, when the first start winning command is newly generated by the player performing left hitting based on the left hitting notification shown in FIG. 64 (4) (that is, an effective winning to the new first starting winning entry occurs) And) the first specific display is displayed in the first specific display portion 61a, and the background pattern is variably displayed in the first background symbol display portion 91a according to the variable display of the first special symbol, and the first small symbol display The small symbols are variably displayed in the part 91b. As a result, the player recognizes the start of the variable display of the 101st rotation after the chance time is over.
In addition, when the first start winning command is newly generated during the variable display of the first special symbol, the first reserved storage number is updated, and thus the first reserved storage number display 71 is updated and displayed. The first hold display in the hold display unit 61 is additionally displayed.

ここで、図64を参照して説明したように、チャンスタイム終了迄の残回数に応じて第
2保留表示や第2特定表示の表示制御が異なる理由について説明する。図63を参照して
説明したように、本変形例では、通常状態(非KT状態)においては第2特別図柄の変動
時間が非常に長く(例えば、5分や15分)、また、通常状態では左打ちが推奨されるた
め、第2特別図柄の変動表示が行われていることを認識させないために第2保留表示や第
2特定表示は非表示に制御される。このため、チャンスタイム終了後に通常状態で制御さ
れると、図64(5)を参照して前述したように、第2保留表示や第2特定表示は表示さ
れない。したがって、仮に、チャンスタイムの最終変動(チャンスタイム開始後100回
転目)の変動表示が終了するときに第2保留表示が表示されていると、通常状態に切り替
わったときに、この第2保留表示が突然非表示に制御されるので、遊技者に違和感を与え
る可能性がある。また、例えば、チャンスタイムの最終変動の終了時に特別態様に変化し
ている第2保留表示があれば、これが非表示になることで遊技者を落胆させ、あるいは、
第2保留表示があったにもかかわらず通常状態ではその演出(背景図柄等)が表示されな
いことで演出の不整合を引き起こしてしまう可能性がある。しかし、上記したように、こ
の変形例では、チャンスタイムの最終変動が終了する前から(つまり、チャンスタイム終
了迄の残回数が5回になってから)第2保留表示や第2特定表示を視認困難に表示制御し
ているので、第2保留表示や第2特定表示に対する遊技者の認識度合いを低下させ、通常
遊技状態に移行したときに第2保留表示や第2特定表示が非表示に制御されても違和感を
与えないようにすることができる。また、チャンスタイム終了迄の残回数が5回以下にな
ると第2保留表示や第2特定表示を視認困難に表示制御するが、第2特別図柄の変動表示
に対応した背景図柄や小図柄は視認可能に表示制御するので、チャンスタイム中に第2特
別図柄の変動表示が行われていることも適切に認識させることができる。
Here, as described with reference to FIG. 64, the reason why the display control of the second hold display or the second specific display is different according to the remaining number of times until the chance time end will be described. As described with reference to FIG. 63, in this modification, the variation time of the second special symbol is very long (for example, 5 minutes or 15 minutes) in the normal state (non-KT state), and the normal state Since the left strike is recommended, the second hold display and the second specific display are controlled to be non-display to prevent the second special symbol from being recognized as being variable. For this reason, when control is performed in the normal state after the opportunity time ends, the second hold display or the second specific display is not displayed as described above with reference to FIG. Therefore, if the second hold display is displayed when the change display of the final change of the chance time (100 rotation after the start of the chance time) ends, the second hold display is switched to the normal state. Is suddenly controlled to be hidden, which may cause the player to feel uncomfortable. Also, for example, if there is a second hold display changing to the special mode at the end of the final change of the chance time, the player may be discouraged by the non-display, or
Although there is a second hold display, in the normal state, the effect (such as a background pattern) is not displayed, which may cause an inconsistency in the effect. However, as described above, in this modification, the second hold display or the second specific display is performed before the final change of the chance time ends (that is, after the remaining number of times until the finish of the chance time is five). Since display control is performed to make it difficult to visually recognize, the degree of recognition of the player with respect to the second hold display or the second specific display is reduced, and the second hold display or the second specific display is not displayed when shifting to the normal gaming state. Even if it is controlled, it can be made not to give a sense of incongruity. In addition, when the remaining number of times of the chance time end eyebrows becomes 5 times or less, the display control of 2nd hold display and 2nd specific display is difficult to visually recognize, but the background pattern and small design corresponding to the fluctuation display of 2nd special symbol are visible Since display control is possible, it can be appropriately recognized that the variable display of the second special symbol is performed during the chance time.

ところで、上記した変形例では、チャンスタイム終了迄の残回数が5回以下になること
を条件に、第2保留表示や第2特定表示を視認困難に表示制御するものとしているが、残
回数が5回以下になることを条件としているのは以下の理由による。すなわち、上記した
変形例では、第2保留記憶の最大記憶数が4であるため最大4つの第2保留表示が表示可
能であり、第2特別図柄の変動表示中に第2特定表示も表示されるため、第2保留表示お
よび第2特定表示を表示することで最大で5変動分の情報を遊技者に認識させることが可
能となる。したがって、チャンスタイム終了迄の残回数が5回に達したときに第2保留表
示および第2特定表示を視認困難に表示制御することで、チャンスタイム終了後には、チ
ャンスタイム中に視認されていた第2特定表示や第2保留表示が非表示になるという事態
を防止することができる。なお、残回数が5回以下になることを条件とせずに、残回数が
5回よりも多い所定回数(例えば10回)以下になることを条件として、第2保留表示や
第2特定表示を視認困難に表示制御するものとしてもよい。また、チャンスタイム終了後
(通常状態に移行してから)所定回数の変動表示が行われるまで、第2保留表示および第
2特定表示を視認困難に表示制御するものとしてもよく、すなわち、KT状態が終了する
タイミングを含む前後の期間に亘って、第2保留表示および第2特定表示を視認困難に表
示制御するものとしてもよい。
By the way, in the above-mentioned modification, the display control of the second hold display or the second specific display is made to be difficult to visually recognize the condition that the number of remaining times of the chance time end is 5 or less. The condition of being less than 5 times is due to the following reasons. That is, in the above-mentioned modification, since the maximum number of stored second holding memories is four, a maximum of four second holding displays can be displayed, and the second specific display is also displayed during the fluctuation display of the second special symbol. Therefore, by displaying the second hold display and the second specific display, it is possible to make the player recognize information of up to five variations. Therefore, by controlling the display of the second hold display and the second specific display to be difficult to visually recognize when the remaining number of times until the end of the chance time reaches 5 times, it was visually recognized during the chance time after the end of the chance time It is possible to prevent the second specific display and the second hold display from being hidden. Note that the second hold display or the second specific display is performed on the condition that the remaining number of times is equal to or less than a predetermined number of times (for example, 10 times) that is 5 or less, on the condition that the number of remaining times is 5 or less. The display may be controlled so as to be difficult to visually recognize. In addition, the second hold display and the second specific display may be subjected to display control in which it is difficult to visually recognize until a predetermined number of fluctuation displays are performed after the chance time ends (after transition to the normal state), that is, the KT state The second hold display and the second specific display may be controlled so as to be difficult to visually recognize over a period before and after the time including the end of the second period.

また、上記した変形例では、チャンスタイム終了迄の残回数が9回以下になることを条
件に、第2保留表示の保留予告や第2特定表示の特定予告を制限する(実行しない)もの
としているが、残回数が9回以下になることを条件としているのは以下の理由による。す
なわち、前述したように、残回数が5回以下になると第2保留表示や第2特定表示が視認
困難に表示制御される。したがって、この視認困難に表示制御される第2保留表示や第2
特定表示の態様が特別態様に変化していると、遊技者に対して期待感を持たせておきなが
らその表示が視認困難になり、遊技者の期待感を損ねる可能性があり、あるいは演出の不
整合が生じる可能性がある。このため、残回数が9回以下になることを条件に第2保留表
示の保留予告を制限することにより、最大保留数である4つめの第2保留表示が4変動後
に第2特定表示としてシフト表示され、このとき残回数が5回以下になることで視認困難
に制御されても通常態様の第2特定表示が視認困難に表示制御されるに過ぎないため、上
記した演出の不整合等を回避することが可能となる。なお、第2保留表示については最大
4変動分シフト表示される可能性があることを考慮して残回数が9回以下になることを条
件に第2保留表示の保留予告を制限する必要があったが、第2特定表示についてはこのよ
うな事情は当てはまらない。このため、第2特定表示については表示が視認困難となる残
回数が5回以下になることを条件に特定予告が制限されるものとしてもよい。また、残回
数が9回以下になることを条件とせずに、残回数が9回よりも多い所定回数(例えば20
回)以下になることを条件として、第2保留表示の保留予告や第2特定表示の特定予告を
制限するものとしてもよい。
Moreover, in the above-mentioned modification, on the condition that the remaining number of times until the chance time end becomes 9 times or less, it limits (does not execute) the suspension notice of the second suspension display and the identification notice of the second specific display. However, the reason for the condition that the remaining number of times is 9 or less is as follows. That is, as described above, when the number of remaining times is five or less, display control of the second hold display or the second specific display is difficult to visually recognize. Therefore, the second hold display or the second display controlled to be difficult to see
If the mode of the specific display is changed to the special mode, it may be difficult to visually recognize the display while giving the player a sense of expectation, which may impair the player's sense of expectation, or Inconsistencies may occur. For this reason, the fourth second pending display, which is the maximum pending number, is shifted as the second specific display after four changes by limiting the pending notification of the second pending display on condition that the remaining number of times is 9 or less. At this time, even if the remaining number of times is 5 or less, the second specific display in the normal mode is only controlled to be difficult to visually recognize even if the visual difficulty is controlled to be difficult. It becomes possible to avoid. It should be noted that it is necessary to limit the hold notification of the second hold display on the condition that the remaining number of times is 9 times or less in consideration of the possibility that the second hold display may be shifted up to 4 variations. However, such a situation does not apply to the second specific display. For this reason, with regard to the second specific display, the specific advance notice may be limited on the condition that the remaining number of times the display becomes difficult to view becomes five or less. In addition, the number of remaining times is a predetermined number of times greater than 9 (for example, 20), provided that the number of remaining times is 9 or less.
Times) it is also possible to limit the suspension notice of the second suspension display and the identification notice of the second identification display on condition that the following conditions are met.

ところで、KT状態のような単位時間あたりの小当りの発生頻度が高められた特別状態
で制御可能な遊技機においては、遊技者は、KT状態が終了して通常状態に移行するとき
に残存している第2保留記憶に基づいて大当りするか否かの当否結果を確認するために、
KT状態終了後には遊技球を発射することなく意図的に遊技機を占拠する場合がある。こ
のような場合には、遊技店においては当該遊技機の稼働が低下してしまうため適切ではな
い。また、KT状態終了後に残存している第2保留記憶に関する第2保留表示を遊技者に
認識可能としてしまうと、長時間(例えば15分の長変動の保留が4つあれば、全て非表
示となるまで60分)第2保留表示が表示される不自然な表示状態でKT状態が終了する
ことになる。さらに言えば、残存している第2保留記憶に基づいて大当りするとは限らな
いにもかかわらず、当該第2保留記憶に基づく変動表示が終了して当否結果が表示される
まで(保留消化されるまで)にある程度(例えば15分)の時間を要するため、遊技者が
遊技を終了する機会を逸してしまい、遊技者が遊技を継続すると遊技者に不利益を与えて
しまう可能性がある。しかしながら、上記したように、本変形例によれば、KT状態終了
後には、第2保留表示や第2特定表示が表示されないこと、およびチャンスタイム中から
(終了5変動前から)第2保留表示や第2特定表示を視認困難に制御することにより、遊
技者に対して、残存している第2保留記憶があることを過度に認識させないようにするこ
とができる。このため、遊技者の意図的な遊技機の占拠を防止することが可能となり、こ
れにより遊技機の稼働の低下を防止することが可能となり、KT状態終了時に違和感のな
い表示を実現可能となり、遊技者が遊技を終了する機会を逸することを防止することが可
能となる。
By the way, in a special state controllable gaming machine capable of generating a small hit per unit time, such as the KT state, the player remains when the KT state ends and the normal state is entered. In order to confirm the success or failure result of whether or not to hit a jackpot based on the second pending storage,
After the end of the KT state, there are cases where the game machine is intentionally occupied without firing the game ball. In such a case, it is not appropriate because the operation of the gaming machine is reduced in the game arcade. In addition, if the player can recognize the second hold display relating to the second hold memory remaining after the KT state ends, the player may not display the entire display for a long time (for example, if there are four 15-minute long fluctuation hold, The KT state is ended in an unnatural display state in which the second hold display is displayed for 60 minutes. Furthermore, even though the player does not necessarily make a big hit based on the remaining second pending storage, until the variable display based on the second pending storage is ended and the result of yes / no is displayed Since it takes a certain amount of time (for example, 15 minutes), the player loses the opportunity to end the game, and if the player continues the game, the player may be disadvantaged. However, as described above, according to this modification, after the KT state ends, the second hold display or the second specific display is not displayed, and the second hold display during the chance time (from before the end 5 fluctuation) By controlling the second specific display to be difficult to visually recognize, it is possible to prevent the player from excessively recognizing that there is the remaining second holding memory. Therefore, it is possible to prevent the player's intentional occupation of the gaming machine, thereby making it possible to prevent the decrease in the operation of the gaming machine, and to realize display without discomfort at the end of the KT state. It is possible to prevent the player from losing the opportunity to end the game.

なお、上記した変形例では、KT状態において第2保留表示や第2特定表示が表示され
るものとしたが、第2保留表示や第2特定表示は、遊技状態にかかわらず常に表示されな
い(あるいは視認困難である)ものとしてもよい。これは、例えば、以下のようなKT当
りと非KT当りを所定の割合で有する遊技機の場合に好適である。ここで、KT当りとは
、第2特別図柄の変動表示を実行する場合に決定可能な大当りであって、大当り遊技終了
後には次に大当りするまでKT状態で制御される大当りのことをいう。また、非KT当り
とは、第2特別図柄の変動表示を実行する場合に決定可能な大当りであって、大当り終了
後にすぐに通常遊技状態で制御される大当りのことをいう。このようなKT当りと非KT
当りとを有する遊技機においては、KT当りに当選した後のKT状態では、遊技の興趣の
向上のために第2保留表示を表示することが考えられる。そして、このような遊技状態の
ときに非KT当りに当選すると、非KT当りを示す第2特別図柄が停止したとき(つまり
、大当りが確定したとき)にはKT状態において右打ちを行っていることにより、最大4
つの第2保留表示が表示されている可能性が高い。しかし、非KT当りに当選すると、大
当り遊技後に通常状態に制御されることで、大当りが確定する前に表示されていた第2保
留表示が非表示に制御されてしまう。すると、大当り確定前に例えば特別態様に変化して
いる第2保留表示が非表示になることで遊技者を落胆させ、あるいは、第2保留表示があ
ったにもかかわらず通常状態ではその演出(背景図柄等)が表示されないことで演出の不
整合を引き起こしてしまう可能性がある。したがって、このような演出の不整合等を回避
するためには、KT状態のときに、非KT当りを示す第2保留記憶よりも後に記憶された
第2保留記憶に関する第2保留表示を視認困難に表示制御(例えば非表示)しておくこと
が好ましい。したがって、例えば、始動入賞時の先読み(第2入賞時判定結果コマンド)
に基づいて、非KT当りを示す始動入賞が発生したタイミングで、その後の始動入賞(第
2保留記憶)に関する第2保留表示を視認困難に表示制御することが考えられる。しかし
、このような先読みに基づく表示制御を行うと、大当りであることを事前に確定示唆して
しまうので遊技の興趣性を低減させる虞がある。このため、このような非KT当りを有す
る遊技機においては、KT状態であっても(遊技状態にかかわらず)第2保留表示は常に
表示されない(あるいは視認困難である)ものとすればよい。このようにすることで、K
T状態において大当りを事前に確定示唆することなく、非KT当りに当選しても第2保留
表示が表示されていないことにより通常遊技状態に移行したときの演出の不整合も回避す
ることができる。
In the above modification, the second hold display or the second specific display is displayed in the KT state, but the second hold display or the second specific display is not always displayed regardless of the gaming state (or It may be difficult to see). This is suitable, for example, in the case of a gaming machine having a predetermined ratio per KT and per non-KT as follows. Here, per KT is a big hit that can be determined when executing the second special symbol variable display, and means a big hit controlled in the KT state until the next big hit after the end of the big hit game. In addition, the non-KT is a big hit that can be determined when performing the variable display of the second special symbol, and means a big hit that is controlled in the normal game state immediately after the big hit ends. Such per KT and non-KT
In a gaming machine having a hit, in the KT state after winning per KT, it is conceivable to display a second hold display to improve the interest of the game. And if you win a non-KT per such gaming state, when the second special symbol showing a non-KT is stopped (that is, when a big hit is determined) has been right-handed in the KT state Up to 4 by
It is likely that two second pending displays are displayed. However, when winning per non-KT, by being controlled to the normal state after the big hit game, the second pending display that was displayed before the big hit is determined will be controlled to non-display. Then, the player is discouraged by the non-display of the second hold display changing to the special mode, for example, before the jackpot is determined, or in the normal state even though there is the second hold display, the effect (( If the background pattern etc. is not displayed, there is a possibility that the rendering will be inconsistent. Therefore, in order to avoid such an inconsistency in the effect, it is difficult to visually recognize the second hold display related to the second hold storage stored later than the second hold storage indicating non-KT per unit in the KT state. Preferably, display control (for example, non-display) is performed. Therefore, for example, pre-reading at the time of start winning (the second winning judgment result command)
On the basis of the above, it may be considered that the second hold display relating to the subsequent start winning (second pending storage) is visually difficult to visually indicate at the timing at which the starting winning combination indicating non-KT hit has occurred. However, when display control based on such pre-reading is performed, since it is decided and suggested that it is a big hit in advance, there is a possibility that the interest of the game may be reduced. Therefore, in the gaming machine having such non-KT per unit, the second hold display may not always be displayed (or it is difficult to visually recognize) even in the KT state (regardless of the gaming state). By doing this, K
In the T state, without suggesting a big hit in advance, it is also possible to avoid the inconsistency of the effect when transitioning to the normal gaming state by the fact that the second hold display is not displayed even if won per non-KT .

なお、上記した非KT当りを有する遊技機において、例えば、始動入賞時の先読みに基
づいて、非KT当りを示す始動入賞が発生したタイミングで、その後の始動入賞(第2保
留記憶)に関する第2保留表示を視認困難に表示制御することに加えて、始動入賞時の先
読みに基づいて、所定の割合ではずれ(または小当り)を示す始動入賞が発生したタイミ
ングで、その後の始動入賞(第2保留記憶)に関する第2保留表示を所定期間(所定の変
動回数)視認困難に表示制御するものとしてもよい。このようにすると、大当りではない
ときにも所定期間第2保留表示が視認困難に表示制御されることがある(いわゆるガセが
ある)ので、KT状態において大当りを事前に確定示唆することなく、非KT当りに当選
しても第2保留表示が表示されていないことにより通常遊技状態に移行したときの演出の
不整合も回避することができる。
In the gaming machine having the non-KT per-charge, for example, based on the pre-reading at the time of the start-up winning, at the timing when the start-up winning showing the non-KT per occurs, the second regarding the subsequent start winning (second reserve memory) In addition to display control of the suspension display to be difficult to visually recognize, based on the pre-reading at the time of the starting winning combination, at the timing when the starting winning combination showing a gap (or small hit) at a predetermined ratio occurs, the subsequent starting winning combination (second The second hold display related to the hold storage) may be controlled so as to be difficult to visually recognize for a predetermined period (predetermined number of changes). In this case, the second hold display may be controlled so as to be difficult to visually recognize for a predetermined period even when the jackpot is not a big hit (there is a so-called gusset). Inconsistencies in the effects when transitioning to the normal gaming state can be avoided because the second hold display is not displayed even if the player wins per KT.

また、上記したように、KT当りと非KT当りを有する遊技機においては、遊技状態に
かかわらず第2保留表示を視認困難にする表示制御や、先読みに基づいて、非KT当りの
ときに加えて所定の割合ではずれ(または小当り)のときに所定期間第2保留表示を視認
困難にする表示制御を行うことにより演出の不整合を回避できる。そして、これらの表示
制御(以下、特定表示制御という)は、KT当りと非KT当りを有する遊技機に限らず、
KT当りと、非KT当りに準じた大当り(以下、準非KT当りという)を所定の割合で有
する遊技機に適用することもできる。ここで、準非KT当りとは、第2特別図柄の変動表
示を実行する場合に決定可能な大当りであって、大当り終了後に所定回数(例えば第2保
留記憶の最大数である4回)よりも少ない回数(例えば1回)だけKT状態に制御してか
ら通常遊技状態に移行する大当りのことをいう。このような準非KT当りを所定の割合で
有する遊技機では、KT状態で制御されているときに準非KT当りに当選したときには大
当り遊技後にKT状態で制御される回数が第2保留記憶数の最大数よりも少ない。このた
め、KT状態で制御されているときに第2保留表示を表示してしまうと、準非KT当り後
のKT状態が終了して通常遊技状態に制御されて第2保留表示が非表示となるときに、準
非KT当りを示す第2特別図柄が停止したとき(つまり、大当りが確定したとき)に表示
されていた可能性のある最大4つの第2保留表示の一部(後に記憶された保留記憶に関す
る第2保留表示)が非表示となる虞がある。このため、非KT当りに代え(あるいは加え
て)準非KT当りを所定の割合で有する遊技機においても、上記した特定表示制御を行う
ことで演出の不整合等を回避することができる。
In addition, as described above, in the gaming machine having per-KT and per-non-KT, based on display control to make it difficult to visually recognize the second hold display regardless of the gaming state, based on pre-reading, per non-KT Inconsistencies in effects can be avoided by performing display control that makes it difficult to visually recognize the second hold display for a predetermined period when there is a gap (or small hit) at a predetermined ratio. And, these display control (hereinafter referred to as specific display control) is not limited to the gaming machine having KT and non-KT.
The present invention can also be applied to a gaming machine having a predetermined percentage of jackpots per KT and per non-KT (hereinafter referred to as quasi-non-KT). Here, per semi non-KT is a big hit that can be determined when performing the variable display of the second special symbol, from the predetermined number of times after the big hit end (for example, the maximum number of the second pending storage four times) It means that the big hit that shifts to the normal gaming state after being controlled to the KT state for a small number of times (for example, once). In a gaming machine having such a non-per-KT match at a predetermined rate, the number of times the KT state is controlled after the big hit game when the per-non-KT is won when controlled in the KT state is the second reserved memory number Less than the maximum number of For this reason, if the second hold display is displayed while being controlled in the KT state, the KT state after each semi non-KT ends and is controlled to the normal gaming state, and the second hold display is not displayed. Becomes a part of up to four second pending display that may have been displayed when the second special symbol indicating per semi non-KT stopped (that is, when a big hit was confirmed) (The second hold display related to the hold storage) may not be displayed. For this reason, even in a gaming machine having (or in addition to) a non-KT per quasi-non-KT at a predetermined ratio, it is possible to avoid the inconsistency of the effects and the like by performing the above-mentioned specific display control.

なお、上記ではKT当りは、大当り遊技終了後には次に大当りするまでKT状態で制御
される大当りであるとしたが、大当り終了後に所定回数(例えば第2保留記憶の最大数で
ある4回)よりも多い回数(例えば100回)だけKT状態に制御される大当りであると
してもよい。このようにしても、KT状態のときに非KT当り、または準非KT当りに当
選する可能性があるので、同様に、上記した特定表示制御を適用することができる。
In the above, per KT is a big hit controlled in the KT state until the next big hit after the big hit game end, but after the big hit the predetermined number of times (for example, 4 times which is the maximum number of the second pending storage) It may be a big hit controlled to the KT state more times (for example, 100 times). Even in this case, since there is a possibility of winning per non-KT or semi-non-KT in the KT state, the above-mentioned specific display control can be similarly applied.

また、上記した変形例は、所定の割合(65%)で次に大当りするまで高確率状態で制
御される遊技機(いわゆるループ機)に適用するものとしたが、いずれの大当りに当選し
ても大当り遊技後に所定回数の変動表示が終了するまで高確率状態で制御される遊技機(
いわゆるST機)に適用してもよい。また、この場合には、高確率状態で制御されるとき
には同時にKT状態に制御されるものとして、KT状態に制御されるときには、第2特別
図柄の変動時間が通常状態よりも短く設定されることにより単位時間あたりの小当りの発
生頻度が高められるものとすればよい。この場合も同様に、高確率状態で制御される最終
変動の5変動前から第2保留表示や第2特定表示を視認困難に表示制御し、最終変動の9
変動前から第2保留表示の保留予告や第2特定表示の特定予告を制限するものとすればよ
い。
In addition, although the above-described modification is applied to a gaming machine (so-called loop machine) controlled at a high probability state until the next big hit at a predetermined ratio (65%), A game machine controlled with high probability until the fluctuation display of the specified number of times is over after the big hit game
It may be applied to a so-called ST machine). Also, in this case, the variation time of the second special symbol is set to be shorter than that in the normal state when being controlled in the KT state as being controlled simultaneously in the KT state when controlled in the high probability state The frequency of occurrence of small hits per unit time may be increased by In this case as well, the second hold display or the second specific display is controlled to be difficult to visually recognize from the 5th fluctuation of the final fluctuation controlled in the high probability state, and the final fluctuation is 9
It is preferable to limit the suspension notice of the second suspension display and the identification notice of the second specific display from before the change.

また、高確率状態で制御されているときに、変動毎に低確率状態に移行するかの抽選(
転落抽選)を行う遊技機(いわゆる転落抽選タイプの遊技機)や、所定回数の変動表示が
終了する迄の所定期間(ST期間)において高確率状態で制御される遊技機(いわゆるS
Tタイプの遊技機)において、高確率状態で制御されているときには第2KT状態で制御
され、低確率状態で制御されているときには非KT状態で制御されるものとしてもよい。
このような遊技機において、高確率状態/第2KT状態から、低確率状態/非KT状態(
通常状態)に移行する場合において、KT状態(第2KT状態)で制御される最終変動(
すなわち、転落抽選タイプでは転落抽選に当選した変動、STタイプではST期間の最終
変動)において、第2保留表示を視認困難に制御し、また、第2特定表示を視認困難に制
御するものとしてもよい。
In addition, when it is controlled in high probability state, drawing of whether it moves to low probability state every fluctuation, (
A game machine (a so-called fall lottery type game machine) which performs a fall lottery, or a game machine controlled in a high probability state (a so-called S) in a predetermined period of time (ST period) until a predetermined number of variable display ends.
In the T-type gaming machine, the control may be performed in the second KT state when controlled in the high probability state, and may be controlled in the non-KT state when controlled in the low probability state.
In such a gaming machine, from the high probability state / second KT state to the low probability state / non-KT state (
When transitioning to the normal state, the final fluctuation (secondary KT state) controlled in the KT state (second KT state)
That is, in the fall lottery type, the second hold display is controlled to be difficult to visually recognize in the fluctuation winning the fall lottery, and in the ST type, the final fluctuation of the ST period), and the second specific display is controlled to be visually difficult to visually recognize. Good.

また、上記した変形例では、上述したように、通常状態(非KT状態)において第2始
動入賞口14への遊技球の入賞が検出されたとしても、第2保留表示や第2特定表示は表
示されず、かつ、第2特別図柄の変動表示に応じた背景図柄や小図柄も表示されない(つ
まり、表示演出が制限される)。しかし、通常状態において第2始動入賞口14への遊技
球の入賞が検出されたときには、表示演出を制限するだけではなく、第2始動入賞口14
への入賞を狙った右打ちを行わせない報知演出(例えば、左打ち報知)を行うものとして
もよい。このようにすることで、通常状態における第2始動入賞口14への遊技球入賞と
いう事象に対して、第2特別図柄が変動表示される契機であるという遊技者の認識度合い
を低下させることで、左打ち報知が行われる(右打ちを行うことが禁止される)契機であ
るという遊技者の認識度合いを相対的に高めることができる。このため、不正な小当りを
狙った右打ちを軽減させることが可能となる。
Further, in the above-described modification, as described above, even if winning of the game ball to the second start winning opening 14 is detected in the normal state (non-KT state), the second hold display or the second specific display It is not displayed, and a background symbol or a small symbol corresponding to the variable display of the second special symbol is not displayed (that is, the display effect is limited). However, in the normal state, when the winning of the game ball to the second start winning opening 14 is detected, not only limiting the display effect, but also the second starting winning opening 14
It is good also as what performs notification production (for example, left hit notification) which does not perform right hitting aiming at winning a prize. By doing this, the player's recognition degree is lowered by the fact that the second special symbol is variably displayed for the game ball winning event to the second starting winning opening 14 in the normal state. It is possible to relatively increase the degree of recognition of the player that it is an opportunity for the left hit notification to be performed (the right hit is prohibited). For this reason, it is possible to reduce the right strike aiming at an illegal small hit.

また、上記した変形例において、第1小図柄表示部91bと第2小図柄表示部92bの
表示位置を異なる位置(特に互いに重ならない位置)にする場合には、強制はずれのとき
には、通常状態であっても第2小図柄表示部62bにおいて小図柄を停止表示し、KT状
態であっても第1小図柄表示部91bにおいて小図柄を停止表示するものとしてもよい。
例えば、通常状態においては第1特別図柄の変動表示に応じて第1小図柄表示部91bに
おいて小図柄が変動表示されるが、この第1特別図柄の変動表示が大当り変動であること
により、同時に変動表示されていた第2特別図柄の変動表示が強制はずれにされる場合に
は、第2特別図柄が停止表示されるときに、第2小図柄表示部92bにおいて強制はずれ
を示す小図柄が停止表示されるものとしてもよい。同様に、KT状態においては第2特別
図柄の変動表示に応じて第2小図柄表示部92bにおいて小図柄が変動表示されるが、こ
の第2特別図柄の変動表示が大当り変動であることにより、同時に変動表示されていた第
1特別図柄の変動表示が強制はずれにされる場合には、第1特別図柄が停止表示されると
きに、第1小図柄表示部91bにおいて強制はずれを示す小図柄が停止表示されるものと
してもよい。
Further, in the above-described modification, when the display positions of the first small symbol display portion 91b and the second small symbol display portion 92b are different (in particular, positions not overlapping each other), in the case of forced removal, in the normal state Even if it exists, the small symbol may be stopped and displayed in the second small symbol display portion 62b, and the small symbol may be stopped and displayed in the first small symbol display portion 91b even in the KT state.
For example, in the normal state, the small symbol is variably displayed in the first small symbol display portion 91b according to the variation display of the first special symbol, but the variation display of the first special symbol is a big hit variation at the same time When the fluctuation display of the second special symbol that has been variably displayed is forced off, when the second special symbol is stopped and displayed, the small symbol indicating the forced detachment is stopped in the second small symbol display portion 92b It may be displayed. Similarly, in the KT state, the small symbol is variably displayed in the second small symbol display portion 92b according to the variation display of the second special symbol, but the variation display of the second special symbol is a big hit variation, At the same time, when the fluctuation display of the first special symbol that is being displayed in a fluctuating manner is forced to be distracted, when the first special symbol is stopped and displayed, a small symbol that indicates a forced disengaging in the first small symbol display portion 91b It may be stopped and displayed.

また、上記した変形例において、第1小図柄表示部91bと第2小図柄表示部92bの
表示位置を異なる位置(特に互いに重ならない位置)にする場合には、大当りのときには
、通常状態であっても第2小図柄表示部92bにおいて小図柄を停止表示するものとして
もよい。例えば、通常状態においては第1特別図柄の変動表示に応じて第1小図柄表示部
91bにおいて小図柄が変動表示されるが、同時に変動表示されていた第2特別図柄の変
動表示が大当り変動である場合には、第2特別図柄が停止表示されるときに、第2小図柄
表示部92bにおいて大当りを示す小図柄が停止表示されるものとしてもよい。また、大
当りを示す第2特別図柄の変動表示が行われているときに第1特別図柄の変動表示が開始
されたときには、第2小図柄表示部92bにおいて大当りを示す小図柄が停止表示された
後に、第1通常指示報知56Aが行われ、または第2通常指示報知56Bが行われること
で積極的に大当りであることが報知されるものとすればよい。また、このときには、第1
特別図柄の変動が開始されたとしても当該第1特別図柄の変動に関する演出は制限され(
例えば、第1特別図柄の変動に応じた背景図柄や小図柄の変動表示は実行されず)、代わ
りに第2特別図柄の変動表示に応じた演出(大当りを示す特別な演出)が行われるものと
してもよい。一方、第1特別図柄の変動表示が行われることなく第2特別図柄の変動表示
(大当り変動)が終了したときには、第2小図柄表示部92bにおいて大当りを示す小図
柄が停止表示された後に、第1縮小指示報知56Cが行われ、または第2縮小指示報知5
6Dが行われることで消極的に大当りであることが報知されるものとすればよい。なお、
通常状態において第2特別図柄の変動表示がはずれ(または小当り)変動である場合には
、これまで述べてきたとおり、第2小図柄表示92bにおいて小図柄は表示されない(つ
まり、はずれや小当りの場合には表示演出によっては報知されない)ものとすればよい。
In the above-described modification, when the display positions of the first small symbol display portion 91b and the second small symbol display portion 92b are different from each other (in particular, positions which do not overlap each other), the big hit is in the normal state. However, the small symbols may be stopped and displayed in the second small symbol display portion 92b. For example, in the normal state, the small symbol is variably displayed in the first small symbol display portion 91b according to the variable display of the first special symbol, but the variation display of the second special symbol that is simultaneously variably displayed is a big hit variation In some cases, when the second special symbol is stopped and displayed, a small symbol indicating a big hit may be stopped and displayed in the second small symbol display portion 92b. Also, when the variable display of the first special symbol is started while the variable display of the second special symbol showing the big hit is performed, the small symbol showing the big hit is stopped and displayed in the second small symbol display portion 92b. After that, the first normal instruction notification 56A may be performed, or the second normal instruction notification 56B may be performed to positively notify that it is a big hit. Also, at this time,
Even if the variation of the special symbol is started, the effect on the variation of the first special symbol is limited (
For example, the variation display of the background symbol and the small symbol according to the variation of the first special symbol is not executed), but instead the effect according to the variation display of the second special symbol (special effect showing a big hit) is performed It may be On the other hand, when the variation display (big hit variation) of the second special symbol is finished without the variation display of the first special symbol being performed, after the small symbol indicating the big hit is stopped and displayed in the second small symbol display portion 92b, The first reduction instruction notification 56C is performed, or the second reduction instruction notification 5C.
It may be notified that it is a big hit negatively by performing 6D. Note that
If the variation display of the second special symbol in the normal state is a variation (or small hit) variation, as described above, the small symbol is not displayed in the second small symbol display 92b (that is, off or small hit) In the case of (1), notification may not be given depending on the display effect).

また、上記した変形例において、第1小図柄表示部91bと第2小図柄表示部92bの
表示位置を異なる位置(特に互いに重ならない位置)にする場合には、大当りのときには
、KT状態であっても第1小図柄表示部61bにおいて小図柄を停止表示するものとして
もよい。例えば、KT状態においては第2特別図柄の変動表示に応じて第2小図柄表示部
92bにおいて小図柄が変動表示されるが、同時に変動表示されていた第1特別図柄の変
動表示が大当り変動である場合には、第1特別図柄が停止表示されるときに、第1小図柄
表示部91bにおいて大当りを示す小図柄が停止表示されるものとしてもよい。なお、K
T状態においては、遊技者は右打ちを行うことが常であるため、大当りを示す第1特別図
柄の変動表示が行われているときには第2特別図柄の変動表示が開始されることが殆どで
ある。そして、このようなときには、第1小図柄表示部91bにおいて大当りを示す小図
柄が停止表示された後に、第1通常指示報知56Aが行われ、または第2通常指示報知5
6Bが行われることで積極的に大当りであることが報知されるものとすればよい。また、
このときには、第2特別図柄の変動が開始されたとしても当該第2特別図柄の変動に関す
る演出は制限され(例えば、第2特別図柄の変動に応じた背景図柄や小図柄の変動表示は
実行されず)、代わりに第1特別図柄の変動表示に応じた演出(大当りを示す特別な演出
)が行われるものとしてもよい。一方、稀ではあるが、例えばKT状態に制御されたとき
に誤って第1始動入賞口13に遊技球を入賞させて離席したときのように、第2特別図柄
の変動表示が行われることなく第1特別図柄の変動表示(大当り変動)が終了したときに
は、第1小図柄表示部91bにおいて大当りを示す小図柄が停止表示された後に、第1縮
小指示報知56Cが行われ、または第2縮小指示報知56Dが行われることで消極的に大
当りであることが報知されるものとしてもよい。あるいは、KT状態においては、遊技者
は右打ちを行うのが常であるため、右打ちによって例えば作動ゲート17を遊技球が通過
することを契機に第1通常指示報知56Aが行われ、または第2通常指示報知56Bが行
われることで積極的に大当りであることが報知されるものとしてもよい。なお、KT状態
において第1特別図柄の変動表示がはずれ変動である場合には、これまで述べてきたとお
り、第1小図柄表示部91bにおいて小図柄は表示されない(つまり、はずれの場合には
表示演出によっては報知されない)ものとすればよい。
In the above-described modification, when the display positions of the first small symbol display portion 91b and the second small symbol display portion 92b are different (in particular, positions not overlapping with each other), they are in the KT state at the big hit. However, the small symbols may be stopped and displayed in the first small symbol display portion 61b. For example, in the KT state, the small symbol is variably displayed in the second small symbol display portion 92b according to the variation display of the second special symbol, but the variation display of the first special symbol being variably displayed at the same time is a big hit variation In some cases, when the first special symbol is stopped and displayed, a small symbol indicating a big hit may be stopped and displayed on the first small symbol display portion 91b. Note that K
In the T state, it is always the player's right-handed, so when the first special symbol showing the big hit is being displayed, the second special symbol's changing display is almost always started. is there. And in such a case, after the small symbol showing the big hit is stopped and displayed in the first small symbol display portion 91b, the first normal instruction notification 56A is performed, or the second normal instruction notification 5
It may be notified that it is a big hit positively by performing 6B. Also,
At this time, even if the variation of the second special symbol is started, the effects relating to the variation of the second special symbol are limited (for example, the variation display of the background symbol and the small symbol according to the variation of the second special symbol is executed Instead, effects corresponding to the variable display of the first special symbol (special effects indicating a big hit) may be performed. On the other hand, although it is rare, for example, when the game ball is made to win by mistake in the first starting winning opening 13 when being controlled to the KT state, the second special symbol is variably displayed as when it is left. When the variable display (big hit fluctuation) of the first special symbol is finished, the small symbol indicating the big hit is stopped and displayed in the first small symbol display portion 91b, and then the first reduction instruction notification 56C is performed, or the second It is good also as what is notified that it is a big hit passively by performing reduction instruction report 56D. Alternatively, in the KT state, since it is always the player to hit the right, the first normal instruction notification 56A is issued, for example, when the game ball passes the actuation gate 17 by the right strike, or [2] The fact that a big hit has been positively notified may be made by the fact that the normal instruction notification 56B is performed. In the KT state, when the fluctuation display of the first special symbol is out of movement, the small symbol is not displayed in the first small symbol display portion 91b as described above (that is, display in the case of disconnection) Depending on the effect, it may not be notified.

また、上記した変形例において、ステップS7079の保留予告決定処理では、KT状
態(第1KT状態または第2KT状態)の違いについて言及しなかったが、第1KT状態
であるか第2KT状態であるかに応じて保留予告決定処理が実行されるものとしてもよい
。具体的には、保留予告決定処理において、第1KT状態のときには第2KT状態のとき
よりも第2保留表示の表示態様が特別態様に変化され易い(つまり、保留予告が行われ易
い)ものとしてもよい。これは以下の理由による。すなわち、KT状態のうち第1KT状
態では、小当りが発生しやすいものの特殊可変入賞球装置22に遊技球が入賞するケース
は極めて少ない(つまり、小当りにより賞球を得難い)。一方で、KT状態のうち第2K
T状態では、小当りが発生しやすく、かつ、特殊可変入賞球装置22に遊技球が入賞しや
すい(つまり、小当りにより賞球を得易い)ことで遊技者に利益を与えやすい状態となる
。したがって、第2KT状態では、遊技者は小当り(つまり、はずれ)を期待する一方で
、第2KT状態が終了する可能性のある大当りに当選することをそれほど期待しない(む
しろ、長期間大当りしないこと期待する)。これに対して、第1KT状態では、遊技者は
小当りが発生しても賞球を得難いので、小当りではなく大当りを期待する。このため、第
1KT状態のときには第2KT状態のときよりも保留予告が行われ易くすることにより、
第1KT状態では大当りを期待する遊技者の期待感を高め、第2KT状態では小当りを期
待する遊技者の期待感を損ねないようにすることができる。なお、同様の理由で、ステッ
プS9307の特定予告決定処理では、第1KT状態のときには第2KT状態のときより
も第2特定表示の表示態様が特別態様に変化され易い(つまり、特定予告が行われ易い)
ものとしてもよい。また、第2特別図柄の変動表示の表示結果として、大当り以外に小当
りではないはずれ(通常のはずれ)を所定の割合で有する場合には、第2保留表示や第2
特定表示が小当りであることを期待させる態様(例えば、「小」という文字表示)に変化
する保留予告や特定予告を行うものとしてもよい。
Further, in the above-described modification, in the suspension notice determination process of step S7079, although the difference between the KT states (the first KT state or the second KT state) is not mentioned, whether it is the first KT state or the second KT state In response to this, the on-hold notice determination process may be executed. Specifically, in the suspension notice determination process, the display mode of the second suspension display is more likely to be changed to the special mode in the first KT state than in the second KT state (that is, even if the suspension notice is easily performed). Good. This is due to the following reasons. That is, in the first KT state among the KT states, there are very few cases where the game ball will win the special variable winning ball device 22 although small hits are likely to occur (that is, it is difficult to obtain a winning ball due to the small hits). On the other hand, the second K in the KT state
In the T state, a small hit is likely to occur, and the game ball is likely to win a prize on the special variable winning ball device 22 (that is, it is easy to give a player a profit by a small hit). . Therefore, in the second KT state, the player expects a small hit (that is, a break), but does not expect to win a big hit that the second KT state may end (not rather a big hit for a long time) expect). On the other hand, in the first KT state, since it is difficult for the player to obtain a winning ball even if a small hit occurs, he expects a big hit instead of a small hit. For this reason, in the first KT state, it is easier to carry out the hold notification than in the second KT state.
In the first KT state, the expectation of the player expecting the big hit can be enhanced, and in the second KT state, the expectation of the player expecting the small hit can be prevented. For the same reason, in the specific advance notice determination process of step S9307, the display mode of the second specific display is more easily changed to the special mode in the first KT state than in the second KT state (that is, the specific advance notice is given). easy)
It is good also as things. In addition, as a display result of the variable display of the second special symbol, if you have a non-small hit other than the big hit (normal drop) at a predetermined rate, the second pending display or the second
It is also possible to give a holding advance notice or a specific notice that changes to a mode (for example, a letter indication "small") in which the specific indication is expected to be a small hit.

また、上記した変形例では、図60を参照して説明したように、演出制御用マイクロコ
ンピュータ200が、チャンスタイム終了迄の残回数を把握し、チャンスタイム終了迄の
残回数が9回以下になると保留予告の実行を制限するものとした。しかし、保留予告を制
限するか否かは、遊技制御用マイクロコンピュータ560によって判定されるものとして
もよい。具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当り遊技後に低確率
/第1KT状態に制御してからの変動回数をカウントすることで、チャンスタイム終了迄
の残回数を把握し、チャンスタイム終了迄の残回数が9回以下になると、第2有効始動入
賞が発生したときに送信する第2入賞時判定結果コマンドとして、保留予告を禁止するコ
マンドを送信するものとすればよい。このようにすれば、第2入賞時判定結果コマンドを
受信する演出制御用マイクロコンピュータ200は、チャンスタイム終了迄の残回数を把
握することなく、第2入賞時判定結果コマンドにもとづいて保留予告を実行するか禁止す
るかを判断することができる。また、演出制御用マイクロコンピュータ200は、遊技制
御用マイクロコンピュータ560から所定の保留予告コマンドを受信したときにのみ、保
留予告を実行することが可能であるものとし、遊技制御用マイクロコンピュータ560は
、チャンスタイム終了迄の残回数が9回以下になると、第2有効始動入賞が発生したとし
ても保留予告コマンドを送信しないものとしてもよい。このようにしても、演出制御用マ
イクロコンピュータ200は、チャンスタイム終了迄の残回数を把握することなく、保留
予告コマンドにもとづいて保留予告を実行するか禁止するかを判断することができる。な
お、同様にして、特定予告を制限するか否かは、演出制御用マイクロコンピュータ200
ではなく、遊技制御用マイクロコンピュータ560によって判定されるものとしてもよい
Further, in the above-described modification, as described with reference to FIG. 60, the effect control microcomputer 200 grasps the remaining number of times of the chance time end until the number of remaining times of the chance time end becomes 9 or less. And limit the execution of pending announcements. However, it may be determined by the game control microcomputer 560 whether or not to limit the hold notification. Specifically, the microcomputer 560 for game control grasps the remaining number of chance time ending habits by counting the number of changes after controlling to the low probability / the first KT state after the big hit game, and the chance time ending If the number of remaining bags is less than 9 times, a command for prohibiting a suspension notice may be transmitted as a second prize determination result command to be sent when the second valid start winning occurs. In this way, the effect control microcomputer 200, which receives the second prize determination result command, does not know the remaining number of times of the chance time end until the second prize determination result command based on the second prize determination result command. It can be determined whether to execute or prohibit. Further, the effect control microcomputer 200 can execute the hold notification only when receiving a predetermined hold notification command from the game control microcomputer 560, and the game control microcomputer 560 can When the remaining number of times until the chance time end becomes 9 or less, even if the second valid start winning is generated, it may be configured not to send the reservation notice command. Even in this case, the effect control microcomputer 200 can determine whether to execute or prohibit the on-hold notice based on the on-hold notice command without grasping the remaining number of times until the chance time ends. In the same manner, whether to limit the specific advance notice is the effect control microcomputer 200.
Instead, it may be determined by the game control microcomputer 560.

以上に説明したように、この変形例によれば、識別情報の可変表示を行い、遊技者にと
って有利な有利状態(本例では、大当り状態)に制御可能な遊技機であって、第1識別情
報(本例では、第1特別図柄)の可変表示および第2識別情報(本例では、第2特別図柄
)の可変表示を並行して実行可能な可変表示実行手段(本例では、遊技制御用マイクロコ
ンピュータ560におけるステップS26A,S26Bを実行する部分)と、遊技者にと
って有利であり有利状態とは異なる所定状態(本例では、小当り遊技状態)に制御可能な
所定状態制御手段(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップ
S358〜S360を実行する部分)と、通常状態(本例では、非KT状態)と、当該通
常状態よりも第2識別情報の可変表示の実行時間として高い割合で短い変動時間が選択さ
れる(本例では、図13参照)ことにより所定状態に制御される頻度が高い特別状態(本
例では、KT状態)とに制御可能である状態制御手段(本例では、遊技制御用マイクロコ
ンピュータ560におけるステップS2208A,S2211A,S2209B,S22
10B,S2213B,S2214Bを実行する部分)と、第1識別情報の可変表示に関
する情報を第1保留記憶として記憶可能な第1保留記憶手段(本例では、第1保留記憶バ
ッファ)と、第2識別情報の可変表示に関する情報を第2保留記憶として記憶可能な第2
保留記憶手段(本例では、第2保留記憶バッファ)と、第1保留記憶に対応した第1保留
表示(本例では、第1保留表示部61における第1保留表示)と、第2保留記憶に対応し
た第2保留表示(本例では、第2保留表示部62における第2保留表示)とを表示可能な
保留表示手段(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ200におけるステップS7
07を実行する部分)と、を備え、保留表示手段は、特別状態が終了するタイミングを含
む特定期間(本例では、チャンスタイム終了迄残り5変動以下である期間)において、第
2保留表示を視認困難とすることが可能である(本例では、図64参照)、こととした。
これにより、特別状態で制御可能な遊技機において、第2保留表示について適切な表示制
御を実現することができる。より具体的には、特別状態が終了する際に、第2保留表示に
ついて適切な表示制御を実現することができる。なお、特定期間は、特別状態(本例では
KT状態)が終了するタイミングを含む期間であればよく、特別状態が終了する前から終
了迄の期間(例えば終了前の5変動)に限らず、特別状態が終了してから(通常状態に移
行してから)の所定期間(例えば終了後の5変動)を含むものであってもよい。
As described above, according to this modification, the identification information is variably displayed, and the gaming machine can be controlled to an advantageous state (in the present example, a big hit state) advantageous to the player, and the first identification Variable display execution means (in this example, game control) capable of executing variable display of information (in this example, first special symbol) and variable display of second identification information (in this example, second special symbol) in parallel Predetermined state control means (this example which can be controlled to a predetermined state (in this example, a small hit gaming state in this example) which is advantageous for the player and which is different from the advantageous state in the microcomputer 560 for executing steps S26A and S26B) In the game control microcomputer 560, the part that executes steps S358 to S360), the normal state (in this example, the non-KT state), and the second identification information than the normal state. Control can be made to a special state (in this example, the KT state) in which the frequency of control to a predetermined state is high by selecting a short variation time at a high rate as the display execution time (in this example, see FIG. 13) Certain state control means (in this example, steps S2208A, S2211A, S2209B, S22 in the microcomputer 560 for game control
10B, S2213B, and S2214B), a first holding storage unit (in this example, a first holding storage buffer) capable of storing information relating to variable display of the first identification information as a first holding storage; A second storage of information relating to variable display of identification information as a second pending storage
Hold storage means (in the present example, the second hold storage buffer), first hold display corresponding to the first hold storage (in the present example, the first hold display in the first hold display unit 61), and the second hold storage Hold display means (in this example, step S7 in the effect control microcomputer 200) capable of displaying a second hold display (in this example, the second hold display in the second hold display unit 62) corresponding to
07) and the hold display means displays the second hold display in a specific period including the timing when the special state ends (in this example, the period when the chance time It is possible to make it difficult to visually check (in this example, refer to FIG. 64).
Thereby, in the gaming machine which can be controlled in the special state, appropriate display control can be realized for the second hold display. More specifically, when the special state ends, appropriate display control can be realized for the second hold display. The specific period may be a period including the timing at which the special state (in this example, the KT state) ends, and is not limited to the period before the end of the special state until the end (for example, 5 variations before the end), It may include a predetermined period (for example, 5 variations after the end) after the special state ends (after the transition to the normal state).

また、この変形例によれば、第2識別情報(本例では、第2特別図柄)の可変表示を行
うときに、当該第2識別情報に対応した特定表示(本例では、第2特定表示部62aにお
ける第2特定表示)を表示可能な特定表示手段(本例では、演出制御用マイクロコンピュ
ータ200におけるステップS9308,S9310を実行する部分)をさらに備え、上
記特定期間(本例では、チャンスタイム終了迄残り5変動以下である期間)以外の期間で
は、保留表示手段が第2保留表示を表示可能であるとともに特定表示手段が特定表示を表
示可能であり、特定期間では、保留表示手段が第2保留表示を視認困難とすることが可能
である(本例では、ステップS7081のYである場合にステップS7082を実行しな
い)とともに特定表示手段が特定表示を視認困難とする(本例では、ステップS9309
のYである場合にステップS9310を実行しない)ことが可能である、こととした。こ
れにより、特別状態が終了する際に、第2識別情報に対応した特定表示についても適切な
表示制御を実現することができる。
Further, according to this modification, when the variable display of the second identification information (in the present example, the second special symbol) is performed, the specific display corresponding to the second identification information (in the present example, the second identification display) It further comprises a specific display means capable of displaying the second specific display in the unit 62a (in this example, a portion for executing steps S9308 and S9310 in the effect control microcomputer 200), and the specific period In the period other than the end period / the remaining 5 fluctuation period or less), the hold display means can display the second hold display and the specific display means can display the specific display, and in the specific period, the hold display means 2) It is possible to make it difficult to visually recognize the hold display (in the present example, step S7082 is not executed if Y in step S7081), and the specific display means And difficult view the display (in this example, step S9309
It is possible to do step S9310) in the case of Y). As a result, when the special state ends, appropriate display control can be realized also for the specific display corresponding to the second identification information.

また、この変形例によれば、開始条件の成立にもとづいて、有利状態に制御するか否か
を決定する事前決定手段(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560がステップ
S65A,S65Bを実行する部分)と、事前決定手段の決定前に、第2保留記憶にもと
づいて有利状態となるか否かを判定する特定判定手段(本例では、遊技制御用マイクロコ
ンピュータ560がステップS312,S215,S216,S322を実行する部分)
と、を備え、保留表示手段は、特定判定手段の判定結果に応じて、当該特定判定手段の判
定対象となった第2保留記憶に対応した第2保留表示を第1特別態様に変化させる第1態
様変化演出(本例では、保留予告)を実行可能であり、特定表示手段は、事前決定手段の
決定結果に応じて、当該事前決定手段の決定対象となった第2識別情報に対応した特定表
示を第2特別態様に変化させる第2態様変化演出(本例では、特定予告)を実行可能であ
り、特定期間を含む所定期間(本例では、チャンスタイム終了迄残り9変動以下である期
間)では、保留表示手段が第1態様変化演出の実行を制限する(本例では、ステップS7
078のYである場合にステップS7079を実行しない)とともに特定表示手段が第2
態様変化演出の実行を制限する(本例では、ステップS9306のYである場合にステッ
プS9307を実行しない)、こととした。これにより、第2保留記憶に対応した第2保
留表示や第2識別情報に対応した特定表示が視認困難となる特定期間における演出の不整
合を回避することができる。
Further, according to this modification, the predetermining means (in this example, the game control microcomputer 560 executes steps S65A and S65B) determines whether to control to the advantageous state based on the establishment of the start condition. Part) and a specific determination means (in this example, the game control microcomputer 560 determines steps S312, S215, and S216) to determine whether or not to be in an advantageous state based on the second hold storage before the determination of the predetermination means. , S322))
And the pending display means changes the second pending display corresponding to the second pending storage determined by the specific determining means to the first special mode according to the determination result of the specific determining means. 1 mode change presentation (in this example, suspension notice) can be executed, and the specific display means corresponds to the second identification information which has been determined by the prior determination means according to the determination result of the prior determination means It is possible to execute a second mode change effect (in this example, a specific advance notice) for changing the specific display to the second special mode, and a predetermined period including a specific period (in this example, the chance time end to the remaining 9 fluctuation or less Period), the suspension display means limits the execution of the first mode change effect (in the present example, step S7).
In the case of Y at 078, step S7079 is not executed) and the specific display unit is the second
The execution of the aspect change presentation is restricted (in the present example, step S9307 is not executed when Y is in step S9306). In this way, it is possible to avoid the inconsistency of the effects in the specific period in which the second hold display corresponding to the second hold storage and the specific display corresponding to the second identification information are difficult to view.

また、この変形例によれば、状態制御手段は、特別状態として、第1特別状態(本例で
は、第1KT状態)と当該第1特別状態よりも有利度合が高い第2特別状態(本例では、
第2KT状態)とに制御可能である、こととした。これにより、特別状態における遊技性
の単調さを解消することができ、特別状態に制御する場合の遊技の興趣を向上させること
ができる。
Further, according to this modification, the state control means is set as the special state in the first special state (in this example, the first KT state) and the second special state (in the present example) having a higher degree of advantage than the first special state. Then,
And the second KT state). This makes it possible to eliminate the monotony of the gameplay in the special state, and to improve the interest of the game when controlling to the special state.

また、この変形例によれば、、識別情報の可変表示に対応して、演出図柄(本例では、
第1背景図柄表示部91aや第2背景図柄表示部92aにおける背景図柄)の可変表示と
当該演出図柄よりも小さい縮小図柄(本例では、第1小図柄表示部91bや第2小図柄表
示部92bにおける小図柄)の可変表示とを実行可能な演出制御手段(本例では、演出制
御用マイクロコンピュータ200におけるS920D,S920E,S920H,S92
0I,S920Kを実行する部分)を備え、演出制御手段は、通常状態(本例では、非K
T状態)において、第1識別情報の可変表示に対応した演出図柄(本例では、第1背景図
柄表示部91aにおける背景図柄)の可変表示を実行し、第2識別情報の可変表示に対応
した演出図柄(本例では、第2背景図柄表示部92aにおける背景図柄)の可変表示を実
行せず(本例では、ステップS920CのYである場合にステップS920Eを実行し、
ステップS920GのNである場合にステップS920Jを実行する)、特別状態(本例
では、KT状態)において、第2識別情報の可変表示に対応した演出図柄の可変表示を実
行し、第1識別情報の可変表示に対応した演出図柄の可変表示を実行せず(本例では、ス
テップS920GのYである場合にステップS920Iを実行し、ステップS920Cの
Nである場合にステップS920Fを実行する)、通常状態と特別状態のいずれに制御さ
れているかに応じて、第1識別情報と第2識別情報のいずれかの可変表示に対応した縮小
図柄(本例では、第1小図柄表示部91bまたは第2小図柄表示部92bにおける小図柄
)の可変表示を実行する(本例では、非KT状態であるかKT状態であるかに応じてステ
ップS920DとS920Hのいずれかを実行する)、こととした。これにより、縮小図
柄について状態に対応した適切な表示制御を実現することができるとともに、通常状態に
おいて遊技者に第2識別情報の可変表示に対する認識度合いを低下させることができる。
Moreover, according to this modification, in response to the variable display of the identification information, the effect pattern (in this example,
Variable display of the first background symbol display portion 91a and the background symbol in the second background symbol display portion 92a and a reduced symbol smaller than the effect symbol (in this example, the first small symbol display portion 91b and the second small symbol display portion S920D, S920E, S920H, S92 in the effect control means (in this example, the effect control microcomputer 200) capable of performing variable display of the small symbol in 92b.
0I and S920K), and the effect control means is in a normal state (in this example, non-K).
In state T), variable display of the effect symbol (in this example, the background symbol in the first background symbol display section 91a) corresponding to the variable display of the first identification information is performed, and the variable display of the second identification information is performed. The variable display of the rendering symbol (in this example, the background symbol in the second background symbol display section 92a) is not performed (in this example, in the case of Y at step S920C, step S920E is performed,
In step S920G, N is executed to execute step S920J), and in the special state (in this example, the KT state), the variable display of the effect design corresponding to the variable display of the second identification information is performed, and the first identification information (In this example, step S920I is performed if Y in step S920G, and step S920F is performed if N in step S920C). A reduced symbol corresponding to variable display of either the first identification information or the second identification information depending on which of the state and the special state is controlled (in this example, the first small symbol display portion 91 b or the second Variable display of the small symbol in the small symbol display portion 92b is executed (in this example, depending on whether it is the non-KT state or the KT state, steps S920D and S920H Either to run), it was decided. This makes it possible to realize appropriate display control corresponding to the state of the reduced symbol, and to reduce the degree of recognition of the variable identification display of the second identification information to the player in the normal state.

また、この変形例によれば、保留表示手段は、通常状態(本例では、非KT状態)にお
いて、第1保留表示は表示可能であるが、第2保留表示は表示不能である(本例では、ス
テップS7073のYである場合にステップS7075を実行し、ステップS7077の
Nである場合にステップS7080やS7082を実行しない)、こととした。これによ
り、通常状態において第2保留記憶に対応した第2保留表示に対する遊技者の視認性を低
下させることができ、第2保留表示について適切な表示制御を実現することができる。
Moreover, according to this modification, the hold display means can display the first hold display but can not display the second hold display in the normal state (in the present example, the non-KT state). Then, step S 7075 is executed when Y in step S 7073, and step S 7080 or S 708 2 is not executed when N in step S 7077). As a result, in the normal state, the player's visibility with respect to the second hold display corresponding to the second hold storage can be reduced, and appropriate display control can be realized for the second hold display.

また、この変形例によれば、保留表示手段は、通常状態と特別状態のいずれに制御され
ているかにかかわらず、第1保留記憶の数に対応した第1保留記憶数表示(本例では、第
1保留記憶数表示71)を表示し、第2保留記憶の数に対応した第2保留数表示を表示し
ない(本例では、ステップS7071のYである場合にステップS7072を実行し、ス
テップS7076のYである場合であってもステップS7072に相当する処理を実行し
ない)、こととした。これにより、第1保留記憶の数に対する遊技者の認識性を確保しつ
つ、第2保留記憶の数に対する遊技者の視認性を低下させることができ、第1保留記憶及
び第2保留記憶のそれぞれの保留記憶数について適切な表示制御を実現することができる
Further, according to this modification, the pending display means displays the first pending storage number display corresponding to the number of first pending storages (in this example, regardless of whether the normal state or the special state is controlled). The first hold storage number display 71) is displayed, and the second hold count display corresponding to the second hold storage count is not displayed (in this example, in the case of Y at step S7071, step S7072 is executed, step S7076 The processing corresponding to step S 7072 is not executed even if Y). This makes it possible to reduce the player's visibility for the number of second holding memories while securing the player's recognizability for the number of first holding memories, and each of the first holding memory and the second holding memory Display control appropriate for the number of pending storages of can be realized.

また、この変形例によれば、遊技媒体(本例では、遊技球)が流下する流下経路のうち
所定経路(本例では、遊技領域7の右方)に設けられ、遊技媒体が通過可能な特定領域(
本例では、作動ゲート17)と、所定条件(本例では、大当り図柄が停止表示すること)
が成立した後に、特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて有利状態(本例では、
大当り遊技状態)に制御可能である有利状態制御手段(本例では、遊技制御用マイクロコ
ンピュータ560におけるステップS2501のYである場合にステップS305〜S3
07,S355〜S357を実行する部分)と、所定条件が成立したことにもとづいて所
定経路への遊技媒体の発射を促進する所定促進報知(本例では、第1指示報知)を実行し
、該所定促進報知の実行から所定期間(本例では、10秒)が経過した後に特定領域への
遊技媒体の発射を促進する特定促進報知(本例では、第2指示報知)を実行可能な促進報
知手段(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ200におけるステップS4404
,S4405,S4604,S4605を実行する部分)と、をさらに備える、こととし
た。これにより、演出の煩雑さを抑制しつつ、有利状態に制御する契機を適切に報知する
ことができる。
Further, according to this modification, a predetermined path (in the present example, to the right of the game area 7) of the flow-down paths in which the game medium (in this example, game balls) flow down, the game medium can pass Specific area (
In this example, the operation gate 17) and predetermined conditions (in this example, the big hit symbol is stopped and displayed)
After the game is established, the advantageous state (in this example,
Step S305 to S3 in the case of Y at step S2501 in the microcomputer 560 for game control in this embodiment, which can be controlled to the jackpot gaming state)
07, and a portion for executing S355 to S357) and a predetermined promotion notification (in this example, a first instruction notification) for promoting the discharge of the game medium to the predetermined route based on the establishment of the predetermined condition. A promotion notification that can execute a specific promotion notification (in this example, a second instruction notification) that promotes the release of gaming media to a specific area after a predetermined period (10 seconds in this example) has elapsed since the execution of the predetermined promotion notification. Means (in this example, step S4404 in the effect control microcomputer 200
, S4405, S4604, and S4605) are further provided. As a result, it is possible to appropriately notify the trigger for controlling to the advantageous state while suppressing the complexity of the effect.

また、この実施の形態や変形例では、低確率/第1KT状態が所定回数(本例では、1
00回)の変動表示を実行したことにもとづいて終了するように構成する場合を示したが
、そのような態様にかぎられない。例えば、第2KT状態(本例では、高確率/第2KT
状態)も所定回数(例えば、100回)の変動表示を実行したことにもとづいて終了する
ように構成してもよい。また、例えば、所定回数の変動表示を実行したことにもとづいて
第1KT状態から第2KT状態に移行するように構成してもよく、逆に所定回数の変動表
示を実行したことにもとづいて第2KT状態から第1KT状態に移行するように構成して
もよい。
Moreover, in this embodiment or modification, the low probability / first KT state is a predetermined number of times (in this example, 1
Although the case where it was constituted to end based on having performed the change display of 00) was shown, it is not restricted to such a mode. For example, the second KT state (in this example, high probability / second KT
The state) may also be configured to end based on execution of the variable display a predetermined number of times (for example, 100 times). Further, for example, the first KT state may be shifted to the second KT state based on the execution of the predetermined number of fluctuation displays, or the second KT may be performed based on the predetermined number of the fluctuation displays. It may be configured to shift from the state to the first KT state.

また、この実施の形態や変形例では、大当りについてのみ複数の大当り種別を設けるよ
うに構成する場合を示したが、小当りについても複数の小当り種別を設けるように構成し
てもよい。この場合、例えば、小当り種別に応じて特殊可変入賞球装置22などの開放時
間が異なるように構成したり、小当り種別に応じて開放対象の可変入賞球装置が異なるよ
うに構成したりすることによって、小当り種別によって有利度が異なるように構成しても
よい。開放対象の可変入賞球装置が異なるように構成する場合、例えば、小当り種別に応
じて特別可変入賞球装置20が開放する場合と特殊可変入賞球装置22が開放する場合と
があるように構成してもよいし、小当り用の特殊可変入賞球装置を複数設けるように構成
し、小当り種別に応じていずれの特殊可変入賞球装置が開放するかが異なるように構成し
てもよい。
Further, although in the embodiment and the modification, a plurality of big hit types are provided only for the big hit, a plurality of small hit types may be provided for the small hit. In this case, for example, the opening time of the special variable winning prize ball device 22 or the like is different according to the small hitting type, or the variable winning ball device to be opened is different according to the small hitting type Thus, the degree of advantage may be different depending on the type of small hit. When the variable winning ball apparatus to be opened is configured to be different, for example, the special variable winning ball apparatus 20 may be opened or the special variable winning ball apparatus 22 may be opened depending on the small hit type. Alternatively, a plurality of small hit special variable winning ball devices may be provided, and which special variable winning ball device may be opened may be different depending on the small hit type.

また、この実施の形態や変形例では、主として16R確変大当りの場合に第2KT状態
(高確率/第2KT状態)に移行し、6R確変大当りや2R確変大当りの場合に高確率/
第1KT状態に移行し、6R通常大当りや2R通常大当りの場合に低確率/第1KT状態
に移行する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、同じ大当り種別で
あっても、第1KT状態に移行する場合と第2KT状態に移行する場合との両方があるよ
うに構成してもよい。この場合、例えば、同じ6R確変大当りや6R通常大当りであって
も、第1KT状態に移行する場合と第2KT状態に移行する場合との両方があるように構
成してもよい。
Also, in this embodiment or modification, the state transitions to the second KT state (high probability / second KT state) mainly in the case of 16R probability variation big hit, and in the case of 6R probability variation big hit or 2R probability variation big hit
Although the case of transition to the first KT state and transition to the low probability / first KT state in the case of the 6R normal big hit or the 2R normal big hit has been shown, the present invention is not limited to such an embodiment. For example, even if it is the same jackpot type, it may be configured to have both the case of transition to the first KT state and the case of transition to the second KT state. In this case, for example, even if the same 6R probability variation big hit or 6R normal big hit, it may be configured such that there are both cases of transition to the first KT state and transition to the second KT state.

なお、この実施の形態や変形例では、内部的にはKT状態に制御するように構成されて
いるのであるが、第1KT状態に制御されている場合には、小当りが発生しやすくなるも
のの滅多に特殊入賞口24への入賞は発生せず、遊技者から見ると実質的にいわゆる高ベ
ース状態に制御されているのと同様に見える。そのため、いわゆる高ベース状態に制御す
る遊技機と同様の遊技性を実現でき、遊技者に違和感を与えないようにすることができる
とともに、有利度が異なる複数種類のKT状態を実現することができ、遊技興趣を向上さ
せることができる。
In this embodiment or modification, the KT state is internally controlled, but when the first KT state is controlled, a small hit is likely to occur. Rarely, the special winning opening 24 does not have a winning, and when viewed from the player, it looks substantially the same as being controlled to a so-called high base state. Therefore, it is possible to realize the same playability as a gaming machine controlled to a so-called high base state, to prevent the player from feeling discomfort, and to realize plural types of KT states having different degrees of advantage , The game interest can be improved.

また、上記の実施の形態や変形例において、「割合が異なる」とは、A:B=70%:
30%やA:B=30%:70%のような関係で割合が異なるものだけにかぎらず、A:
B=100%:0%のような関係で割合が異なるもの(すなわち、一方が100%の割り
振りで他方が0%の割り振りとなるようなもの)も含む概念である。
Further, in the above-described embodiment and modifications, “the ratio is different” means A: B = 70%:
Not only those with different proportions such as 30% or A: B = 30%: 70%, A:
It is a concept that also includes different proportions in a relationship such as B = 100%: 0% (ie, one with 100% allocation and the other with 0% allocation).

また、上記の実施の形態や変形例では、例えば「1」〜「9」の複数種類の特別図柄や
背景図柄(演出図柄)、普通図柄を可変表示し表示結果を導出表示する場合を示したが、
可変表示は、そのような態様にかぎられない。例えば、可変表示される図柄と導出表示さ
れる図柄とが必ずしも同じである必要ななく、可変表示された図柄とは異なる図柄が導出
表示されるものであってもよい。また、必ずしも複数種類の図柄を可変表示する必要はな
く、1種類の図柄のみを用いて可変表示を実行するものであってもよい。この場合、例え
ば、その1種類の図柄表示を交互に点灯および点滅を繰り返すことによって、可変表示を
実行するものであってもよい。そして、この場合であっても、その可変表示に用いられる
1種類の図柄が最後に導出表示されるものであってもよいし、その1種類の図柄とは異な
る図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。
Further, in the above embodiment and modifications, for example, a case is shown in which a plurality of types of special symbols of "1" to "9", background symbols (effect symbols), and normal symbols are variably displayed and display results are derived and displayed. But,
Variable display is not limited to such an aspect. For example, the symbol to be variably displayed and the symbol to be derived and displayed do not necessarily have to be the same, and a symbol different from the symbol displayed to be variably displayed may be derived and displayed. Moreover, it is not necessary to variably display a plurality of types of symbols, and variable display may be performed using only one type of symbol. In this case, for example, the variable display may be performed by alternately repeating lighting and blinking of the one type of symbol display. And even in this case, one kind of symbol used for the variable display may be derived and displayed at the end, or a symbol different from the one kind of symbol is finally derived and displayed It may be one.

また、上記の実施の形態や変形例では、演出装置を制御する回路が搭載された基板とし
て、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられてい
るが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9
等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装
置(ランプ、LED、スピーカ27など)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基
板との2つの基板を設けるようにしてもよい。
Further, in the above embodiment and modification, the effect control substrate 80, the sound output substrate 70 and the lamp driver substrate 35 are provided as the substrate on which the circuit for controlling the effect device is mounted. However, the effect device is controlled May be mounted on one substrate. Furthermore, the effect display device 9
A first effect control board (display control board) on which a circuit for controlling the image is mounted, and a second effect control board on which a circuit for controlling the other effect devices (lamp, LED, speaker 27 etc.) is mounted And two substrates may be provided.

また、上記の実施の形態や変形例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演
出制御用マイクロコンピュータ200に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御
用マイクロコンピュータ560が他の基板(例えば、図4に示す音声出力基板70やラン
プドライバ基板35など、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とラ
ンプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演
出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイ
クロコンピュータ200に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコ
マンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35
、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを
受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコ
マンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制
御する演出制御用マイクロコンピュータ200に送信するようにしてもよい。その場合で
も、演出制御用マイクロコンピュータ200は、上記の実施の形態における遊技制御用マ
イクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うの
と同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信し
たコマンドに応じて表示制御を行うことができる。
Further, in the above embodiment and modification, the game control microcomputer 560 directly transmits the command to the effect control microcomputer 200, but the game control microcomputer 560 may use another board (for example, A sound / lamp board provided with functions by the circuit mounted on the audio output board 70 such as the audio output board 70 or the lamp driver board 35 shown in FIG. 4 or by the circuits mounted on the lamp driver board 35 ) May be transmitted to the microcomputer 200 for effect control in the effect control substrate 80 via another substrate. In that case, the command may simply pass through on another board, and the audio output board 70, the lamp driver board 35
, A control unit such as a microcomputer is mounted on the sound / lamp substrate, the control unit executes control relating to voice control and lamp control in response to receiving a command, and further, the received command is as it is or for example The command may be changed to a simplified command and transmitted to the effect control microcomputer 200 that controls the effect display device 9. Even in that case, the sound control board 200 and the lamp driver are similar to the case where the effect control microcomputer 200 performs the display control according to the effect control command directly received from the game control microcomputer 560 in the above embodiment. Display control can be performed according to a command received from the substrate 35 or the sound / lamp substrate.

また、上記の実施の形態や変形例では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、本発明
を、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じ
て複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止さ
せたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技
者に払い出されるスロット機に適用することも可能である。
In the above embodiment and modifications, a pachinko machine is used as an example of a game machine, but according to the present invention, a predetermined bet number is set by inserting a medal, and the player operates the operation lever according to the operation of the control lever. A slot machine in which a predetermined number of medals are paid out to a player when a combination of stop symbols becomes a combination of specific symbols when a plurality of types of symbols are rotated and the symbols are stopped in response to the player's operation of the stop button. It is also possible to apply to

また、上記の実施の形態や変形例では、遊技機として遊技媒体を使用するものを例にし
たが本発明による遊技機は、所定数の景品としての遊技媒体を払い出す遊技機に限定され
ず、遊技球等の遊技媒体を封入し景品の付与条件が成立した場合に得点を付与する封入式
の遊技機に適用することもできる。
In the above embodiment and modifications, although the game machine is used as an example of the game machine, the game machine according to the present invention is not limited to a game machine which pays out a game medium as a prize. The present invention can also be applied to an enclosed type game machine which seals game media such as game balls and gives a score when a prize giving condition is established.

また、上記の実施の形態や変形例では、大当り種別として確変大当りや通常大当りがあ
り、大当り種別として確変大当りと決定されたことにもとづいて、大当り遊技終了後に確
変状態に制御される遊技機を示したが、そのような遊技機に限定されない。例えば、内部
に所定の確変領域が設けられた特別可変入賞球装置(1つだけ設けられた特別可変入賞球
装置内に確変領域が設けられていてもよいし、複数設けられた特別可変入賞球装置のうち
の一部に確変領域が設けられていてもよい)を備え、大当り遊技中に特別可変入賞球装置
内における確変領域を遊技球が通過したことにもとづいて確変が確定し、大当り遊技終了
後に確変状態に制御される遊技機に上記の実施の形態で示した構成を適用することもでき
る。
Further, in the above embodiment and modifications, there is a probability variation big hit or normal big hit as a big hit type, and a gaming machine controlled to a definite variation state after a big hit game is ended based on having been decided as a big hit type as a big hit type. Although shown, it is not limited to such a gaming machine. For example, a special variable winning prize ball device having a predetermined probability variation area provided therein (a probability variation area may be provided in a special variable prize winning ball device provided with only one, or a plurality of special variable winning prize balls provided The probability change area may be provided in a part of the device, and the probability change is determined based on the fact that the game ball has passed the probability change area in the special variable winning prize ball device during the big hit game, the big hit game The configuration described in the above embodiment can also be applied to a gaming machine that is controlled to be in a positive change state after the end.

本発明は、パチンコ遊技機やスロット機などの遊技機に適用可能である。   The present invention is applicable to gaming machines such as pachinko gaming machines and slot machines.

1 パチンコ遊技機
8a 第1特別図柄表示器
8b 第2特別図柄表示器
9 演出表示装置
9a 第1可変表示部
9b 第2可変表示部
9c 背景図柄表示部
13 第1始動入賞口
13a 第1始動口スイッチ
14 第2始動入賞口
14a 第2始動口スイッチ
15 可変入賞球装置
17 作動ゲート
17a 作動ゲートスイッチ
18c 図柄保留記憶表示部
20 特別可変入賞球装置
22 特殊可変入賞球装置
23 底面部材
24 特殊入賞口
23a 第1カウントスイッチ
25a 第2カウントスイッチ
31 主基板
32 ゲート
56 CPU
80 演出制御基板
200 演出制御用マイクロコンピュータ
201 演出制御用CPU
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
1 Pachinko gaming machine 8a 1st special symbol display 8b 2nd special symbol display 9 effect display device 9a 1st variable display 9b 2nd variable display 9c background symbol display 13 13 1st start winning opening 13a 1st starting opening Switch 14 2nd start winning opening 14a 2nd starting opening switch 15 variable winning ball device 17 operation gate 17a operation gate switch 18c symbol holding memory display portion 20 special variable winning ball device 22 special variable winning ball device 23 bottom member 24 special winning hole 23a 1st count switch 25a 2nd count switch 31 main board 32 gate 56 CPU
80 effect control board 200 effect control microcomputer 201 effect control CPU
560 Microcomputer for game control

Claims (1)

識別情報の可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であっ
て、
第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を並行して実行可能な可変表示
実行手段と、
遊技者にとって有利であり前記有利状態とは異なる所定状態に制御可能な所定状態制御
手段と、
通常状態と、当該通常状態よりも前記第2識別情報の可変表示の実行時間として高い割
合で短い変動時間が選択されることにより前記所定状態に制御される頻度が高い特別状態
とに制御可能である状態制御手段と、
前記第1識別情報の可変表示に関する情報を第1保留記憶として記憶可能な第1保留記
憶手段と、
前記第2識別情報の可変表示に関する情報を第2保留記憶として記憶可能な第2保留記
憶手段と、
前記第1保留記憶に対応した第1保留表示と、前記第2保留記憶に対応した第2保留表
示とを表示可能な保留表示手段と、を備え、
前記保留表示手段は、前記特別状態が終了するタイミングを含む特定期間において、前
記第2保留表示を視認困難とすることが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of variably displaying identification information and controlling it to an advantageous state advantageous to a player,
Variable display execution means capable of concurrently executing variable display of the first identification information and variable display of the second identification information;
Predetermined state control means which is advantageous for the player and can be controlled to a predetermined state different from the advantageous state;
Control can be made between a normal state and a special state in which the frequency of control to the predetermined state is high by selecting a short variation time at a high rate as an execution time of the variable display of the second identification information than the normal state. Certain state control means,
A first hold storage unit capable of storing information relating to variable display of the first identification information as a first hold storage;
A second hold storage unit capable of storing information related to variable display of the second identification information as a second hold storage;
And a holding display unit capable of displaying a first holding display corresponding to the first holding storage and a second holding display corresponding to the second holding storage,
The hold display unit can make the second hold display difficult to view in a specific period including the timing when the special state ends.
A game machine characterized by
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