JP2019040326A - Method of providing virtual space, program, and apparatus - Google Patents

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Abstract

To present a position of an input device to a user with a head-mounted device mounted thereon.SOLUTION: Information representing a position (hereinafter referred to as reference position) of a reference section of an input device 170 is specified. The computer arranges an input device object 1000 so that a section (hereinafter referred to as virtual reference section) of the input device object 1000 corresponding to the reference section may be located in a position (hereinafter referred to as virtual reference position) on a virtual space corresponding to the reference position.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

この開示は仮想空間を提供する技術に関する。   This disclosure relates to a technique for providing a virtual space.

ヘッドマウントデバイス(HMD:Head-Mounted Device)装置を用いて仮想空間を提供する技術が知られている。たとえば、特許文献1は、HMDに仮想の入力装置を表示することが記載されている。具体的には、現実空間において、ユーザが入力装置としてのキーボードのいずれかのキーに触れると、それに対応した仮想キーボードのキーの色が変わることが記載されている。   A technique for providing a virtual space using a head-mounted device (HMD) device is known. For example, Patent Document 1 describes that a virtual input device is displayed on the HMD. Specifically, it is described that in a real space, when a user touches any key on a keyboard as an input device, the color of the corresponding virtual keyboard key changes.

特開2003−91353号公報JP 2003-91353 A

入力装置を操作する場合、意図した入力を行うためには、その入力装置の位置を把握することが好ましい。一方、ヘッドマウントデバイスを装着して仮想体験をしながら、現実空間の入力装置を操作したいことがある。この場合、ヘッドマウントデバイスを装着して仮想体験をしながら、現実空間の入力装置入力装置の位置を把握して入力できれば仮想体験を向上できる。   When operating an input device, it is preferable to know the position of the input device in order to perform an intended input. On the other hand, there is a case where it is desired to operate a real space input device while wearing a head mounted device and performing a virtual experience. In this case, the virtual experience can be improved if the user can grasp and input the position of the input device input device in the real space while wearing the head mounted device and performing the virtual experience.

本開示は上記事情に鑑みてなされたものであり、ある局面における目的は、ユーザの仮想体験の質を向上させることである。   The present disclosure has been made in view of the above circumstances, and an object in one aspect is to improve the quality of a user's virtual experience.

ある実施の形態に従うと、ヘッドマウントデバイスを介して仮想空間を提供するためにコンピュータで実行される方法が提供される。当該方法は、仮想空間を定義するステップと、トラッキング対象物のトラッキング結果に基づいて、当該トラッキング対象物を用いて入力装置に入力を行った際の当該トラッキング対象物の位置を特定するステップと、トラッキング対象物の位置から特定可能な、入力装置上の基準部位の位置に対応する仮想空間上の位置である仮想基準位置に、入力装置に対応する入力装置オブジェクト上の、基準部位に対応する仮想基準部位が位置するよう、入力装置オブジェクトを配置するステップと、を含む。   According to an embodiment, a computer-implemented method for providing virtual space via a head mounted device is provided. The method includes a step of defining a virtual space, a step of identifying a position of the tracking object when an input device is input using the tracking object based on a tracking result of the tracking object; The virtual corresponding to the reference part on the input device object corresponding to the input device at the virtual reference position, which is the position in the virtual space corresponding to the position of the reference part on the input device, which can be identified from the position of the tracking object Placing the input device object such that the reference site is located.

本開示に従ったコンピュータによる入力装置オブジェクトの配置方法の一例を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically an example of the arrangement | positioning method of the input device object by the computer according to this indication. ある実施の形態に従うHMDシステムの構成の概略を表す図である。It is a figure showing the outline of a structure of the HMD system according to a certain embodiment. 一局面に従うコンピュータのハードウェア構成の一例を表すブロック図である。It is a block diagram showing an example of the hardware constitutions of the computer according to one situation. ある実施の形態に従うHMDに設定されるuvw視野座標系を概念的に表す図である。It is a figure which represents notionally the uvw visual field coordinate system set to HMD according to a certain embodiment. ある実施の形態に従う仮想空間を表現する一態様を概念的に表す図である。It is a figure which represents notionally the one aspect | mode which represents the virtual space according to a certain embodiment. ある実施の形態に従うHMDを装着するユーザの頭部を上から表した図である。It is the figure showing the head of the user who wears HMD according to a certain embodiment from the top. 仮想空間において視界領域をX方向から見たYZ断面を表す図である。It is a figure showing the YZ cross section which looked at the visual field area from the X direction in virtual space. 仮想空間において視界領域をY方向から見たXZ断面を表す図である。It is a figure showing the XZ cross section which looked at the visual field area from the Y direction in virtual space. ある実施の形態に従うコントローラの概略構成を表す図である。It is a figure showing the schematic structure of the controller according to a certain embodiment. ある実施の形態に従うコンピュータをモジュール構成として表わすブロック図である。It is a block diagram showing a computer according to an embodiment as a module configuration. ある実施の形態に従うHMDシステムにおいて実行される処理の一部を表わすシーケンスチャートである。It is a sequence chart showing a part of process performed in the HMD system according to an embodiment. 仮想カメラの移動前の状態を説明する図である。It is a figure explaining the state before the movement of a virtual camera. 仮想カメラの移動後の状態を説明する図である。It is a figure explaining the state after the movement of a virtual camera. ある実施の形態における、コンピュータが仮想空間に入力装置オブジェクトを配置するときのユーザの動作を示す図である。It is a figure which shows a user's operation | movement when a computer arrange | positions an input device object in virtual space in a certain embodiment. ある実施の形態における、入力装置オブジェクトを配置するための処理を示すフローチャートである。6 is a flowchart illustrating a process for placing an input device object in an embodiment. ある実施の形態における、図15のステップS40の詳細の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the detail of FIG.15 S40 in a certain embodiment. ある実施の形態における、図15のステップS40の詳細の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the detail of FIG.15 S40 in a certain embodiment. ある変形例における、コンピュータが仮想空間に入力装置オブジェクトを配置するときのユーザの動作を示す図である。It is a figure which shows a user's operation | movement when a computer arrange | positions an input device object in virtual space in a certain modification. ある変形例における、図15のステップS40の詳細の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the detail of FIG.15 S40 in a certain modification. ある変形例における、コンピュータが仮想空間に入力装置オブジェクトを配置するときのユーザの動作を示す図である。It is a figure which shows a user's operation | movement when a computer arrange | positions an input device object in virtual space in a certain modification. ある変形例における、図15のステップS40の詳細の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the detail of FIG.15 S40 in a certain modification. ある変形例における、コンピュータが仮想空間に入力装置オブジェクトを配置するときのユーザの動作を示す図である。It is a figure which shows a user's operation | movement when a computer arrange | positions an input device object in virtual space in a certain modification. ある変形例における、図15のステップS40の詳細の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the detail of FIG.15 S40 in a certain modification. ある変形例における、入力装置オブジェクトの配置例を示す図である。It is a figure which shows the example of arrangement | positioning of an input device object in a certain modification. ある変形例における、図15のステップS40の詳細の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the detail of FIG.15 S40 in a certain modification. ある変形例における、図25のステップS432の詳細の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the detail of step S432 of FIG. 25 in a certain modification. ある変形例における、図26のステップS442の詳細の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the detail of step S442 of FIG. 26 in a certain modification. ある変形例における、図26のステップS444の詳細の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the detail of step S444 of FIG. 26 in a certain modification. ある変形例における、図26のステップS446の詳細の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the detail of step S446 of FIG. 26 in a certain modification. ある変形例における、図25のステップS434の詳細の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the detail of step S434 of FIG. 25 in a certain modification. ある変形例における、図25のステップS438の詳細の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the detail of step S438 of FIG. 25 in a certain modification. ある変形例における、入力装置及びトラッキング対象物の例を示す図である。It is a figure which shows the example of an input device and a tracking target object in a certain modification. 図15に示した処理の変形例の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the modification of the process shown in FIG. 図15に示した処理の変形例の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the modification of the process shown in FIG.

以下に、図面を参照しつつ、仮想空間を提供するコンピュータの実施の形態について説明する。以下の説明では、同一の部品および構成要素には同一の符号を付してある。それらの名称および機能も同じである。したがって、これらの説明は繰り返さない。   Embodiments of a computer that provides a virtual space will be described below with reference to the drawings. In the following description, the same parts and components are denoted by the same reference numerals. Their names and functions are also the same. Therefore, these descriptions will not be repeated.

[HMDシステムの構成]
この実施の形態及び変形例において、ユーザに仮想空間を提供するためのシステムを、「HMD(Head Mount Device)システム」と称する。HMDとは、モニタを備える所謂ヘッドマウントディスプレイと、スマートフォンその他のモニタを有する端末を頭部装着用の専用の筐体に装着させることでVR体験を提供するもののいずれをも含み得る。HMDシステムは、ヘッドマウントデバイスを含む。ユーザは、ヘッドマウントデバイスを使用することにより仮想空間を提供される。図2を参照して、HMDシステム100の構成について説明する。
[Configuration of HMD system]
In this embodiment and modification, a system for providing a virtual space to a user is referred to as an “HMD (Head Mount Device) system”. The HMD may include both a so-called head mounted display including a monitor and a device that provides a VR experience by attaching a smartphone or other terminal having a monitor to a dedicated housing for head mounting. The HMD system includes a head mounted device. The user is provided with a virtual space by using a head mounted device. The configuration of the HMD system 100 will be described with reference to FIG.

図2は、ある実施の形態に従うHMDシステム100の構成の概略を表す図である。ある局面において、HMDシステム100は、家庭用のシステムとしてあるいは業務用のシステムとして提供される。   FIG. 2 is a diagram showing an outline of the configuration of the HMD system 100 according to an embodiment. In one aspect, the HMD system 100 is provided as a home system or a business system.

図2に示されるように、HMDシステム100は、HMD110と、HMDセンサ120と、スピーカ210と、コンピュータ200とを備える。コンピュータ200は、本開示におけるヘッドマウントデバイスを介して仮想空間を提供するためのコンピュータの一例である。HMD110は、モニタ112と、注視センサ140とを含む。ある局面において、コンピュータ200は、ネットワーク19に接続可能であり、ネットワーク19に接続されているサーバ150と通信可能である。別の局面において、HMD110は、HMDセンサ120の代わりに、センサ114を含み得る。   As shown in FIG. 2, the HMD system 100 includes an HMD 110, an HMD sensor 120, a speaker 210, and a computer 200. The computer 200 is an example of a computer for providing a virtual space via the head mounted device in the present disclosure. The HMD 110 includes a monitor 112 and a gaze sensor 140. In one aspect, the computer 200 can be connected to the network 19 and can communicate with the server 150 connected to the network 19. In another aspect, the HMD 110 may include a sensor 114 instead of the HMD sensor 120.

ある実施の形態に従うHMD110は、ユーザの頭部に装着され、動作中に仮想空間をユーザに提供し得る。より具体的には、HMD110は、右目用の画像および左目用の画像をモニタ112にそれぞれ表示する。ユーザの各目がそれぞれの画像を視認すると、ユーザは、両目の視差に基づき当該画像を3次元の画像として認識し得る。   The HMD 110 according to an embodiment may be worn on the user's head and provide a virtual space to the user during operation. More specifically, the HMD 110 displays a right-eye image and a left-eye image on the monitor 112, respectively. When each eye of the user visually recognizes each image, the user can recognize the image as a three-dimensional image based on the parallax of both eyes.

モニタ112は、例えば、非透過型の表示装置として実現される。ある局面において、モニタ112は、ユーザの両目の前方に位置するようにHMD110の本体に配置されている。したがって、ユーザは、モニタ112に表示される3次元画像を視認すると、仮想空間に没入することができる。ある実施の形態において、仮想空間は、例えば、背景、ユーザが操作可能なオブジェクト、ユーザが選択可能なメニューの画像を含む。ある実施の形態において、モニタ112は、所謂スマートフォンその他の情報表示端末が備える液晶モニタまたは有機EL(Electro Luminescence)モニタとして実現され得る。   The monitor 112 is realized as, for example, a non-transmissive display device. In one aspect, the monitor 112 is disposed on the main body of the HMD 110 so as to be positioned in front of both eyes of the user. Therefore, when the user visually recognizes the three-dimensional image displayed on the monitor 112, the user can be immersed in the virtual space. In one embodiment, the virtual space includes, for example, a background, an object that can be operated by the user, and an image of a menu that can be selected by the user. In an embodiment, the monitor 112 may be realized as a liquid crystal monitor or an organic EL (Electro Luminescence) monitor provided in a so-called smartphone or other information display terminal.

ある局面において、モニタ112は、右目用の画像を表示するためのサブモニタと、左目用の画像を表示するためのサブモニタとを含み得る。別の局面において、モニタ112は、右目用の画像と左目用の画像とを一体として表示する構成であってもよい。この場合、モニタ112は、高速シャッタを含む。高速シャッタは、画像がいずれか一方の目にのみ認識されるように、右目用の画像と左目用の画像とを交互に表示可能に作動する。   In one aspect, the monitor 112 may include a sub-monitor for displaying an image for the right eye and a sub-monitor for displaying an image for the left eye. In another aspect, the monitor 112 may be configured to display a right-eye image and a left-eye image together. In this case, the monitor 112 includes a high-speed shutter. The high-speed shutter operates so that an image for the right eye and an image for the left eye can be displayed alternately so that the image is recognized only by one of the eyes.

HMDセンサ120は、複数の光源(図示しない)を含む。各光源は例えば、赤外線を発するLED(Light Emitting Diode)により実現される。HMDセンサ120は、HMD110の動きを検出するためのポジショントラッキング機能を有する。HMDセンサ120は、この機能を用いて、現実空間内におけるHMD110の位置および傾きを検出する。   The HMD sensor 120 includes a plurality of light sources (not shown). Each light source is realized by, for example, an LED (Light Emitting Diode) that emits infrared rays. The HMD sensor 120 has a position tracking function for detecting the movement of the HMD 110. Using this function, the HMD sensor 120 detects the position and inclination of the HMD 110 in the real space.

別の局面において、HMDセンサ120は、カメラにより実現されてもよい。この場合、HMDセンサ120は、カメラから出力されるHMD110の画像情報を用いて、画像解析処理を実行することにより、HMD110の位置および傾きを検出することができる。   In another aspect, the HMD sensor 120 may be realized by a camera. In this case, the HMD sensor 120 can detect the position and inclination of the HMD 110 by executing image analysis processing using image information of the HMD 110 output from the camera.

別の局面において、HMD110は、位置検出器として、HMDセンサ120の代わりに、センサ114を備えてもよい。HMD110は、センサ114を用いて、HMD110自身の位置および傾きを検出し得る。例えば、センサ114が角速度センサ、地磁気センサ、加速度センサ、あるいはジャイロセンサ等である場合、HMD110は、HMDセンサ120の代わりに、これらの各センサのいずれかを用いて、自身の位置および傾きを検出し得る。一例として、センサ114が角速度センサである場合、角速度センサは、現実空間におけるHMD110の3軸周りの角速度を経時的に検出する。HMD110は、各角速度に基づいて、HMD110の3軸周りの角度の時間的変化を算出し、さらに、角度の時間的変化に基づいて、HMD110の傾きを算出する。   In another aspect, the HMD 110 may include a sensor 114 instead of the HMD sensor 120 as a position detector. The HMD 110 can detect the position and inclination of the HMD 110 itself using the sensor 114. For example, when the sensor 114 is an angular velocity sensor, a geomagnetic sensor, an acceleration sensor, a gyro sensor, or the like, the HMD 110 detects its own position and inclination using any one of these sensors instead of the HMD sensor 120. Can do. As an example, when the sensor 114 is an angular velocity sensor, the angular velocity sensor detects angular velocities around the three axes of the HMD 110 in real space over time. The HMD 110 calculates a temporal change in the angle around the three axes of the HMD 110 based on each angular velocity, and further calculates an inclination of the HMD 110 based on the temporal change in the angle.

注視センサ140は、ユーザ190の右目および左目の視線が向けられる方向(視線方向)を検出する。当該方向の検出は、例えば、公知のアイトラッキング機能によって実現される。注視センサ140は、当該アイトラッキング機能を有するセンサにより実現される。ある局面において、注視センサ140は、右目用のセンサおよび左目用のセンサを含むことが好ましい。注視センサ140は、例えば、ユーザ190の右目および左目に赤外光を照射するとともに、照射光に対する角膜および虹彩からの反射光を受けることにより各眼球の回転角を検出するセンサであってもよい。注視センサ140は、検出した各回転角に基づいて、ユーザ190の視線方向を検知することができる。   The gaze sensor 140 detects a direction (gaze direction) in which the gaze of the right eye and the left eye of the user 190 is directed. The detection of the direction is realized by, for example, a known eye tracking function. The gaze sensor 140 is realized by a sensor having the eye tracking function. In one aspect, the gaze sensor 140 preferably includes a right eye sensor and a left eye sensor. The gaze sensor 140 may be, for example, a sensor that irradiates the right eye and the left eye of the user 190 with infrared light and detects the rotation angle of each eyeball by receiving reflected light from the cornea and iris with respect to the irradiated light. . The gaze sensor 140 can detect the line-of-sight direction of the user 190 based on each detected rotation angle.

スピーカ210は、コンピュータ200に接続され、コンピュータ200から出力される信号に従って音声を出力する。スピーカ210は、ユーザが装着可能なデバイス(例えば、ヘッドホン、イヤホンなど)であってもよい。   The speaker 210 is connected to the computer 200 and outputs sound in accordance with a signal output from the computer 200. The speaker 210 may be a device (for example, a headphone, an earphone, etc.) that can be worn by the user.

サーバ150は、コンピュータ200にプログラムを送信し得る。別の局面において、サーバ150は、他のユーザによって使用されるHMDに仮想現実を提供するための他のコンピュータ200と通信し得る。例えば、アミューズメント施設において、複数のユーザが参加するゲームを行なう場合、各コンピュータ200は、各ユーザの動作に基づく信号を他のコンピュータ200と通信して、同じ仮想空間において複数のユーザが共通のゲームを楽しむことを可能にする。   Server 150 may send a program to computer 200. In another aspect, the server 150 may communicate with other computers 200 for providing virtual reality to HMDs used by other users. For example, when playing a game in which a plurality of users participate in an amusement facility, each computer 200 communicates a signal based on each user's operation with another computer 200, and a plurality of users share a common game in the same virtual space. Allowing you to enjoy.

ある実施の形態に従うと、HMDシステム100は、コントローラ160をさらに備えてもよい。コントローラ160はモーションセンサ130を含み得る。   According to an embodiment, the HMD system 100 may further include a controller 160. The controller 160 can include a motion sensor 130.

コントローラ160は、ユーザ190からコンピュータ200への命令の入力を受け付ける。ある局面において、コントローラ160は、ユーザ190によって把持可能に構成される。別の局面において、コントローラ160は、ユーザ190の身体あるいは衣類の一部に装着可能に構成される。別の局面において、コントローラ160は、コンピュータ200から送られる信号に基づいて、振動、音、光のうちの少なくともいずれかを出力するように構成されてもよい。   The controller 160 receives input of commands from the user 190 to the computer 200. In one aspect, the controller 160 is configured to be gripped by the user 190. In another aspect, the controller 160 is configured to be attachable to the body of the user 190 or a part of clothing. In another aspect, the controller 160 may be configured to output at least one of vibration, sound, and light based on a signal sent from the computer 200.

モーションセンサ130は、ある局面において、ユーザの手に取り付けられて、ユーザの手の動きを検出する。例えば、モーションセンサ130は、手の回転速度、回転数等を検出する。検出された信号は、コンピュータ200に送られる。モーションセンサ130は、例えば、手袋型のコントローラ160に設けられている。ある実施の形態において、現実空間における安全のため、コントローラ160は、手袋型のようにユーザ190の手に装着されることにより容易に飛んで行かないものに装着されるのが望ましい。別の局面において、ユーザ190に装着されないセンサがユーザ190の手の動きを検出してもよい。例えば、ユーザ190を撮影するカメラの信号が、ユーザ190の動作を表わす信号として、コンピュータ200に入力されてもよい。モーションセンサ130とコンピュータ200とは、有線により、または無線により互いに接続される。無線の場合、通信形態は特に限られず、例えば、Bluetooth(登録商標)その他の公知の通信手法が用いられる。   In one aspect, the motion sensor 130 is attached to the user's hand and detects the movement of the user's hand. For example, the motion sensor 130 detects the rotation speed, rotation speed, etc. of the hand. The detected signal is sent to the computer 200. The motion sensor 130 is provided in a glove-type controller 160, for example. In some embodiments, for safety in real space, it is desirable that the controller 160 be mounted on something that does not fly easily by being mounted on the hand of the user 190, such as a glove shape. In another aspect, a sensor that is not worn by the user 190 may detect the hand movement of the user 190. For example, a signal from a camera that captures the user 190 may be input to the computer 200 as a signal representing the operation of the user 190. The motion sensor 130 and the computer 200 are connected to each other by wire or wirelessly. In the case of wireless communication, the communication form is not particularly limited, and for example, Bluetooth (registered trademark) or other known communication methods are used.

ある実施の形態に従うと、HMDシステム100は、入力装置170をさらに備えている。入力装置170は、キーボード、マウス、又はタッチパネルなどの入力デバイスである。ある局面において、入力装置170は、コンピュータ200に対して入力を行う。ただし、入力装置170は、HMDシステム100に含まれていなくてもよい。この場合、入力装置170は、コンピュータ200とは異なるコンピュータに対して入力を行う。   According to an embodiment, the HMD system 100 further includes an input device 170. The input device 170 is an input device such as a keyboard, a mouse, or a touch panel. In one aspect, the input device 170 performs input to the computer 200. However, the input device 170 may not be included in the HMD system 100. In this case, the input device 170 performs input to a computer different from the computer 200.

[コンピュータのハードウェア構成]
図3を参照して、本実施の形態に係るコンピュータ200について説明する。図3は、一局面に従うコンピュータ200のハードウェア構成の一例を表すブロック図である。コンピュータ200は、主たる構成要素として、プロセッサ10と、メモリ11と、ストレージ12と、入出力インターフェイス13と、通信インターフェイス14とを備える。各構成要素は、それぞれ、バス15に接続されている。
[Computer hardware configuration]
A computer 200 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a block diagram illustrating an example of a hardware configuration of computer 200 according to one aspect. The computer 200 includes a processor 10, a memory 11, a storage 12, an input / output interface 13, and a communication interface 14 as main components. Each component is connected to the bus 15.

プロセッサ10は、コンピュータ200に与えられる信号に基づいて、あるいは、予め定められた条件が成立したことに基づいて、メモリ11またはストレージ12に格納されているプログラムに含まれる一連の命令を実行する。ある局面において、プロセッサ10は、CPU(Central Processing Unit)、MPU(Micro Processor Unit)、FPGA(Field-Programmable Gate Array)その他のデバイスとして実現される。   The processor 10 executes a series of instructions included in the program stored in the memory 11 or the storage 12 based on a signal given to the computer 200 or based on the establishment of a predetermined condition. In one aspect, the processor 10 is realized as a CPU (Central Processing Unit), an MPU (Micro Processor Unit), an FPGA (Field-Programmable Gate Array), or other device.

メモリ11は、プログラムおよびデータを一時的に保存する。プログラムは、例えば、ストレージ12からロードされる。データは、コンピュータ200に入力されたデータと、プロセッサ10によって生成されたデータとを含む。ある局面において、メモリ11は、RAM(Random Access Memory)その他の揮発メモリとして実現される。   The memory 11 temporarily stores programs and data. The program is loaded from the storage 12, for example. The data includes data input to the computer 200 and data generated by the processor 10. In one aspect, the memory 11 is realized as a RAM (Random Access Memory) or other volatile memory.

ストレージ12は、プログラムおよびデータを永続的に保持する。ストレージ12は、例えば、ROM(Read-Only Memory)、ハードディスク装置、フラッシュメモリ、その他の不揮発記憶装置として実現される。ストレージ12に格納されるプログラムは、HMDシステム100において仮想空間を提供するためのプログラム、シミュレーションプログラム、ゲームプログラム、ユーザ認証プログラム、他のコンピュータ200との通信を実現するためのプログラムを含む。ストレージ12に格納されるデータは、仮想空間を規定するためのデータおよびオブジェクト等を含む。   The storage 12 holds programs and data permanently. The storage 12 is realized as, for example, a ROM (Read-Only Memory), a hard disk device, a flash memory, and other nonvolatile storage devices. The programs stored in the storage 12 include a program for providing a virtual space in the HMD system 100, a simulation program, a game program, a user authentication program, and a program for realizing communication with another computer 200. The data stored in the storage 12 includes data and objects for defining the virtual space.

別の局面において、ストレージ12は、メモリカードのように着脱可能な記憶装置として実現されてもよい。さらに別の局面において、コンピュータ200に内蔵されたストレージ12の代わりに、外部の記憶装置に保存されているプログラムおよびデータを使用する構成が使用されてもよい。このような構成によれば、例えば、アミューズメント施設のように複数のHMDシステム100が使用される場面において、プログラムやデータの更新を一括して行なうことが可能になる。   In another aspect, the storage 12 may be realized as a removable storage device such as a memory card. In still another aspect, a configuration using a program and data stored in an external storage device may be used instead of the storage 12 built in the computer 200. According to such a configuration, for example, in a scene where a plurality of HMD systems 100 are used as in an amusement facility, it is possible to update programs and data collectively.

ある実施の形態において、入出力インターフェイス13は、HMD110、HMDセンサ120、モーションセンサ130、コントローラ160、および、スピーカ210との間で信号を通信する。ある実施の形態において、入出力インターフェイス13は、さらに入力装置170との間で信号を通信する。ある局面において、入出力インターフェイス13は、USB(Universal Serial Bus)インターフェイス、DVI(Digital Visual Interface)、HDMI(登録商標)(High-Definition Multimedia Interface)その他の端子を用いて実現される。なお、入出力インターフェイス13は上述のものに限られない。   In one embodiment, the input / output interface 13 communicates signals with the HMD 110, the HMD sensor 120, the motion sensor 130, the controller 160, and the speaker 210. In some embodiments, the input / output interface 13 further communicates signals with the input device 170. In one aspect, the input / output interface 13 is realized using a USB (Universal Serial Bus) interface, a DVI (Digital Visual Interface), an HDMI (registered trademark) (High-Definition Multimedia Interface), or other terminals. The input / output interface 13 is not limited to that described above.

ある実施の形態において、入出力インターフェイス13は、さらに、コントローラ160と通信し得る。例えば、入出力インターフェイス13は、モーションセンサ130から出力された信号の入力を受ける。別の局面において、入出力インターフェイス13は、プロセッサ10から出力された命令を、コントローラ160に送る。当該命令は、振動、音声出力、発光等をコントローラ160に指示する。コントローラ160は、当該命令を受信すると、その命令に応じて、振動、音声出力または発光のいずれかを実行する。   In certain embodiments, the input / output interface 13 may further communicate with the controller 160. For example, the input / output interface 13 receives a signal output from the motion sensor 130. In another aspect, the input / output interface 13 sends the instruction output from the processor 10 to the controller 160. The command instructs the controller 160 to vibrate, output sound, emit light, and the like. When the controller 160 receives the command, the controller 160 executes vibration, sound output, or light emission according to the command.

通信インターフェイス14は、ネットワーク19に接続されて、ネットワーク19に接続されている他のコンピュータ(例えば、サーバ150)と通信する。ある局面において、通信インターフェイス14は、例えば、LAN(Local Area Network)その他の有線通信インターフェイス、あるいは、WiFi(Wireless Fidelity)(登録商標)、Bluetooth(登録商標)、NFC(Near Field Communication)その他の無線通信インターフェイスとして実現される。なお、通信インターフェイス14は上述のものに限られない。   The communication interface 14 is connected to the network 19 and communicates with other computers (for example, the server 150) connected to the network 19. In one aspect, the communication interface 14 is, for example, a LAN (Local Area Network) or other wired communication interface, or a WiFi (Wireless Fidelity) (registered trademark), Bluetooth (registered trademark), NFC (Near Field Communication), or other wireless communication interface. Realized as a communication interface. The communication interface 14 is not limited to the above.

ある局面において、プロセッサ10は、ストレージ12に格納されている1つ以上のプログラムをメモリ11にロードし、当該プログラムに含まれる一連の命令を実行する。当該1つ以上のプログラムは、コンピュータ200のオペレーティングシステム、仮想空間を提供するためのアプリケーションプログラム、コントローラ160を用いて仮想空間で実行可能なゲームソフトウェア等を含み得る。プロセッサ10は、入出力インターフェイス13を介して、仮想空間を提供するための信号をHMD110に送る。HMD110は、その信号に基づいてモニタ112に映像を表示する。   In one aspect, the processor 10 loads one or more programs stored in the storage 12 into the memory 11 and executes a series of instructions included in the program. The one or more programs may include an operating system of the computer 200, an application program for providing a virtual space, game software that can be executed in the virtual space using the controller 160, and the like. The processor 10 sends a signal for providing a virtual space to the HMD 110 via the input / output interface 13. The HMD 110 displays an image on the monitor 112 based on the signal.

図3に示される例では、コンピュータ200は、HMD110の外部に設けられる構成が示されているが、別の局面において、コンピュータ200は、HMD110に内蔵されてもよい。一例として、モニタ112を含む携帯型の情報通信端末(例えば、スマートフォン)がコンピュータ200として機能してもよい。   In the example illustrated in FIG. 3, the computer 200 is configured to be provided outside the HMD 110. However, in another aspect, the computer 200 may be incorporated in the HMD 110. As an example, a portable information communication terminal (for example, a smartphone) including the monitor 112 may function as the computer 200.

また、コンピュータ200は、複数のHMD110に共通して用いられる構成であってもよい。このような構成によれば、例えば、複数のユーザに同一の仮想空間を提供することもできるので、各ユーザは同一の仮想空間で他のユーザと同一のアプリケーションを楽しむことができる。   Further, the computer 200 may be configured to be used in common for a plurality of HMDs 110. According to such a configuration, for example, the same virtual space can be provided to a plurality of users, so that each user can enjoy the same application as other users in the same virtual space.

ある実施の形態において、複数のコンピュータ200がネットワーク19上のサーバ150を介してデータを共有することにより、当該複数のコンピュータ200のそれぞれのユーザに同一の仮想空間を提供することができてもよい。   In an embodiment, the plurality of computers 200 may be able to provide the same virtual space to each user of the plurality of computers 200 by sharing data via the server 150 on the network 19. .

ある実施の形態において、HMDシステム100では、グローバル座標系が予め設定されている。グローバル座標系は、現実空間における鉛直方向、鉛直方向に直交する水平方向、ならびに、鉛直方向および水平方向の双方に直交する前後方向にそれぞれ平行な、3つの基準方向(軸)を有する。本実施の形態では、グローバル座標系は視点座標系の一つである。そこで、グローバル座標系における水平方向、鉛直方向(上下方向)、および前後方向は、それぞれ、x軸、y軸、z軸と規定される。より具体的には、グローバル座標系において、x軸は現実空間の水平方向に平行である。y軸は、現実空間の鉛直方向に平行である。z軸は現実空間の前後方向に平行である。   In an embodiment, in the HMD system 100, a global coordinate system is set in advance. The global coordinate system has three reference directions (axes) parallel to the vertical direction in the real space, the horizontal direction orthogonal to the vertical direction, and the front-rear direction orthogonal to both the vertical direction and the horizontal direction. In the present embodiment, the global coordinate system is one of the viewpoint coordinate systems. Therefore, the horizontal direction, the vertical direction (up-down direction), and the front-rear direction in the global coordinate system are defined as an x-axis, a y-axis, and a z-axis, respectively. More specifically, in the global coordinate system, the x axis is parallel to the horizontal direction of the real space. The y axis is parallel to the vertical direction of the real space. The z axis is parallel to the front-rear direction of the real space.

ある局面において、HMDセンサ120は、赤外線センサを含む。赤外線センサが、HMD110の各光源から発せられた赤外線をそれぞれ検出すると、HMD110の存在を検出する。HMDセンサ120は、さらに、各点の値(グローバル座標系における各座標値)に基づいて、HMD110を装着したユーザ190の動きに応じた、現実空間内におけるHMD110の位置および傾きを検出する。より詳しくは、HMDセンサ120は、経時的に検出された各値を用いて、HMD110の位置および傾きの時間的変化を検出できる。   In one aspect, HMD sensor 120 includes an infrared sensor. When the infrared sensor detects the infrared rays emitted from each light source of the HMD 110, the presence of the HMD 110 is detected. The HMD sensor 120 further detects the position and inclination of the HMD 110 in the real space according to the movement of the user 190 wearing the HMD 110 based on the value of each point (each coordinate value in the global coordinate system). More specifically, the HMD sensor 120 can detect temporal changes in the position and inclination of the HMD 110 using each value detected over time.

グローバル座標系は現実空間の座標系と平行である。したがって、HMDセンサ120によって検出されたHMD110の各傾きは、グローバル座標系におけるHMD110の3軸周りの各傾きに相当する。HMDセンサ120は、グローバル座標系におけるHMD110の傾きに基づき、uvw視野座標系をHMD110に設定する。HMD110に設定されるuvw視野座標系は、HMD110を装着したユーザ190が仮想空間において物体を見る際の視点座標系に対応する。   The global coordinate system is parallel to the real space coordinate system. Therefore, each inclination of the HMD 110 detected by the HMD sensor 120 corresponds to each inclination around the three axes of the HMD 110 in the global coordinate system. The HMD sensor 120 sets the uvw visual field coordinate system to the HMD 110 based on the inclination of the HMD 110 in the global coordinate system. The uvw visual field coordinate system set in the HMD 110 corresponds to a viewpoint coordinate system when the user 190 wearing the HMD 110 views an object in the virtual space.

[uvw視野座標系]
図4を参照して、uvw視野座標系について説明する。図4は、ある実施の形態に従うHMD110に設定されるuvw視野座標系を概念的に表す図である。HMDセンサ120は、HMD110の起動時に、グローバル座標系におけるHMD110の位置および傾きを検出する。プロセッサ10は、検出された値に基づいて、uvw視野座標系をHMD110に設定する。
[Uvw visual field coordinate system]
The uvw visual field coordinate system will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a diagram conceptually showing a uvw visual field coordinate system set in HMD 110 according to an embodiment. The HMD sensor 120 detects the position and inclination of the HMD 110 in the global coordinate system when the HMD 110 is activated. The processor 10 sets the uvw visual field coordinate system to the HMD 110 based on the detected value.

図4に示されるように、HMD110は、HMD110を装着したユーザの頭部を中心(原点)とした3次元のuvw視野座標系を設定する。より具体的には、HMD110は、グローバル座標系を規定する水平方向、鉛直方向、および前後方向(x軸、y軸、z軸)を、グローバル座標系内においてHMD110の各軸周りの傾きだけ各軸周りにそれぞれ傾けることによって新たに得られる3つの方向を、HMD110におけるuvw視野座標系のピッチ方向(u軸)、ヨー方向(v軸)、およびロール方向(w軸)として設定する。   As shown in FIG. 4, the HMD 110 sets a three-dimensional uvw visual field coordinate system with the head (origin) of the user wearing the HMD 110 as the center (origin). More specifically, the HMD 110 includes a horizontal direction, a vertical direction, and a front-rear direction (x-axis, y-axis, z-axis) that define the global coordinate system by an inclination around each axis of the HMD 110 in the global coordinate system. Three directions newly obtained by tilting around the axis are set as the pitch direction (u-axis), yaw direction (v-axis), and roll direction (w-axis) of the uvw visual field coordinate system in the HMD 110.

ある局面において、HMD110を装着したユーザ190が直立し、かつ、正面を視認している場合、プロセッサ10は、グローバル座標系に平行なuvw視野座標系をHMD110に設定する。この場合、グローバル座標系における水平方向(x軸)、鉛直方向(y軸)、および前後方向(z軸)は、HMD110におけるuvw視野座標系のピッチ方向(u軸)、ヨー方向(v軸)、およびロール方向(w軸)に一致する。   In a certain situation, when the user 190 wearing the HMD 110 stands upright and is viewing the front, the processor 10 sets the uvw visual field coordinate system parallel to the global coordinate system to the HMD 110. In this case, the horizontal direction (x-axis), vertical direction (y-axis), and front-back direction (z-axis) in the global coordinate system are the pitch direction (u-axis) and yaw direction (v-axis) of the uvw visual field coordinate system in the HMD 110. , And the roll direction (w axis).

uvw視野座標系がHMD110に設定された後、HMDセンサ120は、HMD110の動きに基づいて、設定されたuvw視野座標系におけるHMD110の傾き(傾きの変化量)を検出できる。この場合、HMDセンサ120は、HMD110の傾きとして、uvw視野座標系におけるHMD110のピッチ角(θu)、ヨー角(θv)、およびロール角(θw)をそれぞれ検出する。ピッチ角(θu)は、uvw視野座標系におけるピッチ方向周りのHMD110の傾き角度を表す。ヨー角(θv)は、uvw視野座標系におけるヨー方向周りのHMD110の傾き角度を表す。ロール角(θw)は、uvw視野座標系におけるロール方向周りのHMD110の傾き角度を表す。   After the uvw visual field coordinate system is set to the HMD 110, the HMD sensor 120 can detect the inclination (the amount of change in inclination) of the HMD 110 in the set uvw visual field coordinate system based on the movement of the HMD 110. In this case, the HMD sensor 120 detects the pitch angle (θu), yaw angle (θv), and roll angle (θw) of the HMD 110 in the uvw visual field coordinate system as the inclination of the HMD 110. The pitch angle (θu) represents the inclination angle of the HMD 110 around the pitch direction in the uvw visual field coordinate system. The yaw angle (θv) represents the inclination angle of the HMD 110 around the yaw direction in the uvw visual field coordinate system. The roll angle (θw) represents the inclination angle of the HMD 110 around the roll direction in the uvw visual field coordinate system.

HMDセンサ120は、検出されたHMD110の傾き角度に基づいて、HMD110が動いた後のHMD110におけるuvw視野座標系を、HMD110に設定する。HMD110と、HMD110のuvw視野座標系との関係は、HMD110の位置および傾きに関わらず、常に一定である。HMD110の位置および傾きが変わると、当該位置および傾きの変化に連動して、グローバル座標系におけるHMD110のuvw視野座標系の位置および傾きが変化する。   The HMD sensor 120 sets the uvw visual field coordinate system in the HMD 110 after the HMD 110 has moved to the HMD 110 based on the detected tilt angle of the HMD 110. The relationship between the HMD 110 and the uvw visual field coordinate system of the HMD 110 is always constant regardless of the position and inclination of the HMD 110. When the position and inclination of the HMD 110 change, the position and inclination of the uvw visual field coordinate system of the HMD 110 in the global coordinate system change in conjunction with the change of the position and inclination.

ある局面において、HMDセンサ120は、赤外線センサからの出力に基づいて取得される赤外線の光強度および複数の点間の相対的な位置関係(例えば、各点間の距離など)に基づいて、HMD110の現実空間内における位置を、HMDセンサ120に対する相対位置として特定してもよい。また、プロセッサ10は、特定された相対位置に基づいて、現実空間内(グローバル座標系)におけるHMD110のuvw視野座標系の原点を決定してもよい。   In one aspect, the HMD sensor 120 is based on the infrared light intensity acquired based on the output from the infrared sensor and the relative positional relationship between a plurality of points (for example, the distance between the points). The position in the real space may be specified as a relative position to the HMD sensor 120. Further, the processor 10 may determine the origin of the uvw visual field coordinate system of the HMD 110 in the real space (global coordinate system) based on the specified relative position.

[仮想空間]
図5を参照して、仮想空間についてさらに説明する。図5は、ある実施の形態に従う仮想空間2を表現する一態様を概念的に表す図である。仮想空間2は、中心21の360度方向の全体を覆う全天球状の構造を有する。図5では、説明を複雑にしないために、仮想空間2のうちの上半分の天球が例示されている。仮想空間2では各メッシュが規定される。各メッシュの位置は、仮想空間2に規定されるXYZ座標系における座標値として予め規定されている。コンピュータ200は、仮想空間2に展開可能なコンテンツ(静止画、動画等)を構成する各部分画像を、仮想空間2において対応する各メッシュにそれぞれ対応付けて、ユーザによって視認可能な仮想空間画像22が展開される仮想空間2をユーザに提供する。
[Virtual space]
The virtual space will be further described with reference to FIG. FIG. 5 is a diagram conceptually showing one aspect of expressing virtual space 2 according to an embodiment. The virtual space 2 has a spherical structure that covers the entire 360 ° direction of the center 21. In FIG. 5, the upper half of the celestial sphere in the virtual space 2 is illustrated in order not to complicate the description. In the virtual space 2, each mesh is defined. The position of each mesh is defined in advance as coordinate values in the XYZ coordinate system defined in the virtual space 2. The computer 200 associates each partial image constituting content (still image, moving image, etc.) that can be developed in the virtual space 2 with each corresponding mesh in the virtual space 2, and the virtual space image 22 that can be visually recognized by the user. Is provided to the user.

ある局面において、仮想空間2では、中心21を原点とするXYZ座標系が規定される。XYZ座標系は、例えば、グローバル座標系に平行である。XYZ座標系は視点座標系の一種であるため、XYZ座標系における水平方向、鉛直方向(上下方向)、および前後方向は、それぞれX軸、Y軸、Z軸として規定される。したがって、XYZ座標系のX軸(水平方向)がグローバル座標系のx軸と平行であり、XYZ座標系のY軸(鉛直方向)がグローバル座標系のy軸と平行であり、XYZ座標系のZ軸(前後方向)がグローバル座標系のz軸と平行である。   In one aspect, the virtual space 2 defines an XYZ coordinate system with the center 21 as the origin. The XYZ coordinate system is, for example, parallel to the global coordinate system. Since the XYZ coordinate system is a kind of viewpoint coordinate system, the horizontal direction, vertical direction (vertical direction), and front-rear direction in the XYZ coordinate system are defined as an X axis, a Y axis, and a Z axis, respectively. Therefore, the X axis (horizontal direction) of the XYZ coordinate system is parallel to the x axis of the global coordinate system, the Y axis (vertical direction) of the XYZ coordinate system is parallel to the y axis of the global coordinate system, and The Z axis (front-rear direction) is parallel to the z axis of the global coordinate system.

HMD110の起動時、すなわちHMD110の初期状態において、仮想カメラ1が、仮想空間2の中心21に配置される。仮想カメラ1は、現実空間におけるHMD110の動きに連動して、仮想空間2を同様に移動する。これにより、現実空間におけるHMD110の位置および向きの変化が、仮想空間2において同様に再現される。   When the HMD 110 is activated, that is, in the initial state of the HMD 110, the virtual camera 1 is disposed at the center 21 of the virtual space 2. The virtual camera 1 similarly moves in the virtual space 2 in conjunction with the movement of the HMD 110 in the real space. Thereby, changes in the position and orientation of the HMD 110 in the real space are similarly reproduced in the virtual space 2.

仮想カメラ1には、HMD110の場合と同様に、uvw視野座標系が規定される。仮想空間2における仮想カメラのuvw視野座標系は、現実空間(グローバル座標系)におけるHMD110のuvw視野座標系に連動するように規定されている。したがって、HMD110の傾きが変化すると、それに応じて、仮想カメラ1の傾きも変化する。また、仮想カメラ1は、HMD110を装着したユーザの現実空間における移動に連動して、仮想空間2において移動することもできる。   As with the HMD 110, the uvw visual field coordinate system is defined for the virtual camera 1. The uvw visual field coordinate system of the virtual camera in the virtual space 2 is defined so as to be linked to the uvw visual field coordinate system of the HMD 110 in the real space (global coordinate system). Therefore, when the inclination of the HMD 110 changes, the inclination of the virtual camera 1 also changes accordingly. The virtual camera 1 can also move in the virtual space 2 in conjunction with the movement of the user wearing the HMD 110 in the real space.

仮想カメラ1の向きは、仮想カメラ1の位置および傾きに応じて決まるので、ユーザが仮想空間画像22を視認する際に基準となる視線(基準視線5)は、仮想カメラ1の向きに応じて決まる。コンピュータ200のプロセッサ10は、基準視線5に基づいて、仮想空間2における視界領域23を規定する。視界領域23は、仮想空間2のうち、HMD110を装着したユーザの視界に対応する。   Since the orientation of the virtual camera 1 is determined according to the position and inclination of the virtual camera 1, the reference line of sight (reference line of sight 5) when the user visually recognizes the virtual space image 22 depends on the orientation of the virtual camera 1. Determined. The processor 10 of the computer 200 defines the visual field region 23 in the virtual space 2 based on the reference line of sight 5. The visual field area 23 corresponds to the visual field of the user wearing the HMD 110 in the virtual space 2.

注視センサ140によって検出されるユーザ190の視線方向は、ユーザ190が物体を視認する際の視点座標系における方向である。HMD110のuvw視野座標系は、ユーザ190がモニタ112を視認する際の視点座標系に等しい。また、仮想カメラ1のuvw視野座標系は、HMD110のuvw視野座標系に連動している。したがって、ある局面に従うHMDシステム100は、注視センサ140によって検出されたユーザ190の視線方向を、仮想カメラ1のuvw視野座標系におけるユーザの視線方向とみなすことができる。   The gaze direction of the user 190 detected by the gaze sensor 140 is a direction in the viewpoint coordinate system when the user 190 visually recognizes the object. The uvw visual field coordinate system of the HMD 110 is equal to the viewpoint coordinate system when the user 190 visually recognizes the monitor 112. Further, the uvw visual field coordinate system of the virtual camera 1 is linked to the uvw visual field coordinate system of the HMD 110. Therefore, the HMD system 100 according to a certain aspect can regard the line-of-sight direction of the user 190 detected by the gaze sensor 140 as the line-of-sight direction of the user in the uvw visual field coordinate system of the virtual camera 1.

[ユーザの視線]
図6を参照して、ユーザの視線方向の決定について説明する。図6は、ある実施の形態に従うHMD110を装着するユーザ190の頭部を上から表した図である。
[User's line of sight]
With reference to FIG. 6, determination of the user's line-of-sight direction will be described. FIG. 6 is a diagram showing the head of user 190 wearing HMD 110 according to an embodiment from above.

ある局面において、注視センサ140は、ユーザ190の右目および左目の各視線を検出する。ある局面において、ユーザ190が近くを見ている場合、注視センサ140は、視線R1およびL1を検出する。別の局面において、ユーザ190が遠くを見ている場合、注視センサ140は、視線R2およびL2を検出する。この場合、ロール方向wに対して視線R2およびL2がなす角度は、ロール方向wに対して視線R1およびL1がなす角度よりも小さい。注視センサ140は、検出結果をコンピュータ200に送信する。   In one aspect, gaze sensor 140 detects each line of sight of user 190's right eye and left eye. In a certain aspect, when the user 190 is looking near, the gaze sensor 140 detects the lines of sight R1 and L1. In another aspect, when the user 190 is looking far away, the gaze sensor 140 detects the lines of sight R2 and L2. In this case, the angle formed by the lines of sight R2 and L2 with respect to the roll direction w is smaller than the angle formed by the lines of sight R1 and L1 with respect to the roll direction w. The gaze sensor 140 transmits the detection result to the computer 200.

コンピュータ200が、視線の検出結果として、視線R1およびL1の検出値を注視センサ140から受信した場合には、その検出値に基づいて、視線R1およびL1の交点である注視点N1を特定する。一方、コンピュータ200は、視線R2およびL2の検出値を注視センサ140から受信した場合には、視線R2およびL2の交点を注視点として特定する。コンピュータ200は、特定した注視点N1の位置に基づき、ユーザ190の視線方向N0を特定する。コンピュータ200は、例えば、ユーザ190の右目Rと左目Lとを結ぶ直線の中点と、注視点N1とを通る直線の延びる方向を、視線方向N0として検出する。視線方向N0は、ユーザ190が両目により実際に視線を向けている方向である。また、視線方向N0は、視界領域23に対してユーザ190が実際に視線を向けている方向に相当する。   When the computer 200 receives the detection values of the lines of sight R1 and L1 from the gaze sensor 140 as the line-of-sight detection result, the computer 200 identifies the point of sight N1 that is the intersection of the lines of sight R1 and L1 based on the detection value. On the other hand, when the detected values of the lines of sight R2 and L2 are received from the gaze sensor 140, the computer 200 specifies the intersection of the lines of sight R2 and L2 as the point of sight. The computer 200 specifies the line-of-sight direction N0 of the user 190 based on the specified position of the gazing point N1. For example, the computer 200 detects the direction in which the straight line passing through the midpoint of the straight line connecting the right eye R and the left eye L of the user 190 and the gazing point N1 extends as the line-of-sight direction N0. The line-of-sight direction N0 is a direction in which the user 190 is actually pointing the line of sight with both eyes. The line-of-sight direction N0 corresponds to the direction in which the user 190 actually directs his / her line of sight with respect to the field-of-view area 23.

別の局面において、HMDシステム100は、HMDシステム100を構成するいずれかのパーツに、マイクおよびスピーカを備えてもよい。ユーザは、マイクに発話することにより、仮想空間2に対して、音声による指示を与えることができる。   In another aspect, the HMD system 100 may include a microphone and a speaker in any part constituting the HMD system 100. The user can give a voice instruction to the virtual space 2 by speaking to the microphone.

また、別の局面において、HMDシステム100は、テレビジョン放送受信チューナを備えてもよい。このような構成によれば、HMDシステム100は、仮想空間2においてテレビ番組を表示することができる。   In another aspect, HMD system 100 may include a television broadcast receiving tuner. According to such a configuration, the HMD system 100 can display a television program in the virtual space 2.

さらに別の局面において、HMDシステム100は、インターネットに接続するための通信回路、あるいは、電話回線に接続するための通話機能を備えていてもよい。   In still another aspect, the HMD system 100 may include a communication circuit for connecting to the Internet or a call function for connecting to a telephone line.

[視界領域]
図7および図8を参照して、視界領域23について説明する。図7は、仮想空間2において視界領域23をX方向から見たYZ断面を表す図である。図8は、仮想空間2において視界領域23をY方向から見たXZ断面を表す図である。
[Visibility area]
With reference to FIGS. 7 and 8, the visual field region 23 will be described. FIG. 7 is a diagram illustrating a YZ cross section of the visual field region 23 viewed from the X direction in the virtual space 2. FIG. 8 is a diagram illustrating an XZ cross section of the visual field region 23 viewed from the Y direction in the virtual space 2.

図7に示されるように、YZ断面における視界領域23は、領域24を含む。領域24は、仮想カメラ1の基準視線5と仮想空間2のYZ断面とによって定義される。プロセッサ10は、仮想空間における基準視線5を中心として極角αを含む範囲を、領域24として規定する。   As shown in FIG. 7, the visual field region 23 in the YZ cross section includes a region 24. The region 24 is defined by the reference line of sight 5 of the virtual camera 1 and the YZ cross section of the virtual space 2. The processor 10 defines a range including the polar angle α around the reference line of sight 5 in the virtual space as the region 24.

図8に示されるように、XZ断面における視界領域23は、領域25を含む。領域25は、基準視線5と仮想空間2のXZ断面とによって定義される。プロセッサ10は、仮想空間2における基準視線5を中心とした方位角βを含む範囲を、領域25として規定する。   As shown in FIG. 8, the visual field region 23 in the XZ cross section includes a region 25. The region 25 is defined by the reference line of sight 5 and the XZ cross section of the virtual space 2. The processor 10 defines a range including the azimuth angle β around the reference line of sight 5 in the virtual space 2 as a region 25.

ある局面において、HMDシステム100は、コンピュータ200からの信号に基づいて、視界画像26をモニタ112に表示させることにより、ユーザ190に仮想空間を提供する。視界画像26は、仮想空間画像22のうち視界領域23に重畳する部分に相当する。ユーザ190が、頭に装着したHMD110を動かすと、その動きに連動して仮想カメラ1も動く。その結果、仮想空間2における視界領域23の位置が変化する。これにより、モニタ112に表示される視界画像26は、仮想空間画像22のうち、仮想空間2においてユーザが向いた方向の視界領域23に重畳する画像に更新される。ユーザは、仮想空間2における所望の方向を視認することができる。   In one aspect, the HMD system 100 provides the virtual space to the user 190 by displaying the view image 26 on the monitor 112 based on a signal from the computer 200. The view image 26 corresponds to a portion of the virtual space image 22 that is superimposed on the view region 23. When the user 190 moves the HMD 110 worn on the head, the virtual camera 1 also moves in conjunction with the movement. As a result, the position of the visual field area 23 in the virtual space 2 changes. As a result, the view image 26 displayed on the monitor 112 is updated to an image that is superimposed on the view region 23 in the direction in which the user faces in the virtual space 2 in the virtual space image 22. The user can visually recognize a desired direction in the virtual space 2.

ユーザ190は、HMD110を装着している間、現実世界を視認することなく、仮想空間2に展開される仮想空間画像22のみを視認できる。そのため、HMDシステム100は、仮想空間2への高い没入感覚をユーザに与えることができる。   While wearing the HMD 110, the user 190 can visually recognize only the virtual space image 22 developed in the virtual space 2 without visually recognizing the real world. Therefore, the HMD system 100 can give the user a high sense of immersion in the virtual space 2.

ある局面において、プロセッサ10は、HMD110を装着したユーザ190の現実空間における移動に連動して、仮想空間2において仮想カメラ1を移動し得る。この場合、プロセッサ10は、仮想空間2における仮想カメラ1の位置および向きに基づいて、HMD110のモニタ112に投影される画像領域(すなわち、仮想空間2における視界領域23)を特定する。   In one aspect, the processor 10 can move the virtual camera 1 in the virtual space 2 in conjunction with the movement of the user 190 wearing the HMD 110 in the real space. In this case, the processor 10 specifies an image region (that is, a view field region 23 in the virtual space 2) projected on the monitor 112 of the HMD 110 based on the position and orientation of the virtual camera 1 in the virtual space 2.

ある実施の形態に従うと、仮想カメラ1は、二つの仮想カメラ、すなわち、右目用の画像を提供するための仮想カメラと、左目用の画像を提供するための仮想カメラとを含むことが望ましい。また、ユーザ190が3次元の仮想空間2を認識できるように、適切な視差が、二つの仮想カメラに設定されていることが好ましい。本実施の形態においては、仮想カメラ1が二つの仮想カメラを含み、二つの仮想カメラのロール方向が合成されることによって生成されるロール方向(w)がHMD110のロール方向(w)に適合されるように構成されているものとして、本開示に係る技術思想を例示する。   According to an embodiment, the virtual camera 1 preferably includes two virtual cameras, that is, a virtual camera for providing an image for the right eye and a virtual camera for providing an image for the left eye. Moreover, it is preferable that appropriate parallax is set in the two virtual cameras so that the user 190 can recognize the three-dimensional virtual space 2. In the present embodiment, the virtual camera 1 includes two virtual cameras, and the roll direction (w) generated by combining the roll directions of the two virtual cameras is adapted to the roll direction (w) of the HMD 110. The technical idea concerning this indication is illustrated as what is constituted.

[コントローラ]
図9を参照して、コントローラ160の一例について説明する。図9は、ある実施の形態に従うコントローラ160の概略構成を表す図である。
[controller]
An example of the controller 160 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a diagram showing a schematic configuration of controller 160 according to an embodiment.

図9の分図(A)に示されるように、ある局面において、コントローラ160は、右コントローラ800と左コントローラとを含み得る。右コントローラ800は、ユーザ190の右手で操作される。左コントローラは、ユーザ190の左手で操作される。ある局面において、右コントローラ800と左コントローラとは、別個の装置として対称に構成される。したがって、ユーザ190は、右コントローラ800を把持した右手と、左コントローラを把持した左手とをそれぞれ自由に動かすことができる。別の局面において、コントローラ160は両手の操作を受け付ける一体型のコントローラであってもよい。以下、右コントローラ800について説明する。   As shown in the partial diagram (A) of FIG. 9, in one aspect, the controller 160 may include a right controller 800 and a left controller. The right controller 800 is operated with the right hand of the user 190. The left controller is operated with the left hand of the user 190. In one aspect, the right controller 800 and the left controller are configured symmetrically as separate devices. Therefore, the user 190 can freely move the right hand holding the right controller 800 and the left hand holding the left controller. In another aspect, the controller 160 may be an integrated controller that receives operations of both hands. Hereinafter, the right controller 800 will be described.

右コントローラ800は、グリップ30と、プレート31と、天面32とを備える。グリップ30は、ユーザ190の右手によって把持されるように構成されている。例えば、グリップ30は、ユーザ190の右手の掌と3本の指(中指、薬指、小指)とによって保持され得る。   The right controller 800 includes the grip 30, the plate 31, and the top surface 32. The grip 30 is configured to be held by the right hand of the user 190. For example, the grip 30 can be held by the palm of the right hand of the user 190 and three fingers (middle finger, ring finger, little finger).

グリップ30は、ボタン33,34と、モーションセンサ130とを含む。ボタン33は、グリップ30の側面に配置され、右手の中指による操作を受け付ける。ボタン34は、グリップ30の前面に配置され、右手の人差し指による操作を受け付ける。ある局面において、ボタン33,34は、トリガー式のボタンとして構成される。モーションセンサ130は、グリップ30の筐体に内蔵されている。なお、ユーザ190の動作がカメラその他の装置によってユーザ190の周りから検出可能である場合には、グリップ30は、モーションセンサ130を備えなくてもよい。   The grip 30 includes buttons 33 and 34 and a motion sensor 130. The button 33 is disposed on the side surface of the grip 30 and receives an operation with the middle finger of the right hand. The button 34 is disposed in front of the grip 30 and accepts an operation with the index finger of the right hand. In one aspect, the buttons 33 and 34 are configured as trigger buttons. The motion sensor 130 is built in the housing of the grip 30. Note that when the operation of the user 190 can be detected from around the user 190 by a camera or other device, the grip 30 may not include the motion sensor 130.

プレート31は、その円周方向に沿って配置された複数の赤外線LED35を含む。赤外線LED35は、コントローラ160を使用するプログラムの実行中に、当該プログラムの進行に合わせて赤外線を発光する。赤外線LED35から発せられた赤外線は、右コントローラ800と左コントローラ(図示しない)との各位置や姿勢(傾き、向き)を検出するために使用され得る。図9に示される例では、二列に配置された赤外線LED35が示されているが、配列の数は図9に示されるものに限られない。一列あるいは3列以上の配列が使用されてもよい。   The plate 31 includes a plurality of infrared LEDs 35 arranged along the circumferential direction thereof. The infrared LED 35 emits infrared light in accordance with the progress of the program during the execution of the program using the controller 160. The infrared rays emitted from the infrared LED 35 can be used to detect the positions and postures (tilt and orientation) of the right controller 800 and the left controller (not shown). In the example shown in FIG. 9, the infrared LEDs 35 arranged in two rows are shown, but the number of arrays is not limited to that shown in FIG. 9. An array of one or more columns may be used.

天面32は、ボタン36,37と、アナログスティック38とを備える。ボタン36,37は、プッシュ式ボタンとして構成される。ボタン36,37は、ユーザ190の右手の親指による操作を受け付ける。アナログスティック38は、ある局面において、初期位置(ニュートラルの位置)から360度任意の方向への操作を受け付ける。当該操作は、例えば、仮想空間2に配置されるオブジェクトを移動するための操作を含む。   The top surface 32 includes buttons 36 and 37 and an analog stick 38. The buttons 36 and 37 are configured as push buttons. The buttons 36 and 37 receive an operation with the thumb of the right hand of the user 190. In one aspect, the analog stick 38 accepts an operation in an arbitrary direction of 360 degrees from the initial position (neutral position). The operation includes, for example, an operation for moving an object arranged in the virtual space 2.

ある局面において、右コントローラ800および左コントローラは、赤外線LED35その他の部材を駆動するための電池を含む。電池は、充電式、ボタン型、乾電池型等を含むが、これらに限定されない。別の局面において、右コントローラ800と左コントローラは、例えば、コンピュータ200のUSBインターフェイスに接続され得る。この場合、右コントローラ800および左コントローラは、電池を必要としない。   In one aspect, the right controller 800 and the left controller include a battery for driving the infrared LED 35 and other members. The battery includes, but is not limited to, a rechargeable type, a button type, a dry battery type, and the like. In another aspect, the right controller 800 and the left controller may be connected to a USB interface of the computer 200, for example. In this case, the right controller 800 and the left controller do not require batteries.

図9の分図(B)は、右コントローラ800を把持するユーザ190の右手に対応して仮想空間に配置されるハンドオブジェクト810の一例を示す。例えば、ユーザ190の右手に対応するハンドオブジェクト810に対して、ヨー、ロール、ピッチの各方向が規定される。例えば、ユーザが右コントローラ800のボタン34に対して入力操作を行なっている場合には、ハンドオブジェクト810は人差し指を握りこんだ状態となり、ユーザがボタン34に対して入力操作を行っていない場合には、分図(B)に示すようにハンドオブジェクト810の人差し指は伸ばした状態となる。例えば、分図(B)に示すようにハンドオブジェクト810において親指と人差し指とが伸びている場合、親指の伸びる方向がヨー方向として規定され、人差し指の伸びる方向がロール方向として規定され、ヨー方向に沿う軸とロール方向に沿う軸とによって規定される平面に垂直な方向がピッチ方向として規定される。   FIG. 9B shows an example of a hand object 810 arranged in the virtual space corresponding to the right hand of the user 190 holding the right controller 800. For example, the yaw, roll, and pitch directions are defined for the hand object 810 corresponding to the right hand of the user 190. For example, when the user is performing an input operation on the button 34 of the right controller 800, the hand object 810 is in a state of grasping the index finger, and the user is not performing an input operation on the button 34. As shown in the drawing (B), the index finger of the hand object 810 is extended. For example, as shown in the partial diagram (B), when the thumb and the index finger are extended in the hand object 810, the direction in which the thumb extends is defined as the yaw direction, the direction in which the index finger extends is defined as the roll direction, A direction perpendicular to the plane defined by the axis along the axis and the axis along the roll direction is defined as the pitch direction.

[HMDの制御装置]
図10を参照して、HMD110の制御装置について説明する。ある実施の形態において、制御装置は周知の構成を有するコンピュータ200によって実現される。図10は、ある実施の形態に従うコンピュータ200をモジュール構成として表わすブロック図である。
[HMD control device]
The control device of the HMD 110 will be described with reference to FIG. In one embodiment, the control device is realized by a computer 200 having a known configuration. FIG. 10 is a block diagram representing a computer 200 according to an embodiment as a module configuration.

図10に示されるように、コンピュータ200は、表示制御モジュール220と、仮想空間制御モジュール230と、メモリモジュール240と、通信制御モジュール250と、音声制御モジュール211とを備える。表示制御モジュール220は、サブモジュールとして、仮想カメラ制御モジュール221と、視界領域決定モジュール222と、視界画像生成モジュール223と、基準視線特定モジュール224とを含む。仮想空間制御モジュール230は、サブモジュールとして、仮想空間定義モジュール231と、仮想オブジェクト生成モジュール232と、手オブジェクト制御モジュール233とを含む。   As shown in FIG. 10, the computer 200 includes a display control module 220, a virtual space control module 230, a memory module 240, a communication control module 250, and a voice control module 211. The display control module 220 includes a virtual camera control module 221, a visual field region determination module 222, a visual field image generation module 223, and a reference visual line identification module 224 as submodules. The virtual space control module 230 includes a virtual space definition module 231, a virtual object generation module 232, and a hand object control module 233 as submodules.

ある実施の形態において、表示制御モジュール220と仮想空間制御モジュール230とは、プロセッサ10によって実現される。別の実施の形態において、複数のプロセッサ10が表示制御モジュール220と仮想空間制御モジュール230として作動してもよい。メモリモジュール240は、メモリ11またはストレージ12によって実現される。通信制御モジュール250は、通信インターフェイス14によって実現される。   In an embodiment, the display control module 220 and the virtual space control module 230 are realized by the processor 10. In another embodiment, multiple processors 10 may operate as the display control module 220 and the virtual space control module 230. The memory module 240 is realized by the memory 11 or the storage 12. The communication control module 250 is realized by the communication interface 14.

ある局面において、表示制御モジュール220は、HMD110のモニタ112における画像表示を制御する。仮想カメラ制御モジュール221は、仮想空間2に仮想カメラ1を配置し、仮想カメラ1の挙動、向き等を制御する。視界領域決定モジュール222は、視界領域23を規定する。視界画像生成モジュール223は、決定された視界領域23に基づいて、モニタ112に表示される視界画像26を生成する。   In one aspect, the display control module 220 controls image display on the monitor 112 of the HMD 110. The virtual camera control module 221 arranges the virtual camera 1 in the virtual space 2 and controls the behavior, orientation, and the like of the virtual camera 1. The view area determination module 222 defines the view area 23. The view image generation module 223 generates a view image 26 to be displayed on the monitor 112 based on the determined view area 23.

基準視線特定モジュール224は、注視センサ140からの信号に基づいて、ユーザ190の視線を特定する。   The reference line-of-sight identifying module 224 identifies the line of sight of the user 190 based on the signal from the gaze sensor 140.

仮想空間制御モジュール230は、ユーザ190に提供される仮想空間2を制御する。仮想空間定義モジュール231は、仮想空間2を表わす仮想空間データを生成することにより、HMDシステム100における仮想空間2を規定する。   The virtual space control module 230 controls the virtual space 2 provided to the user 190. The virtual space definition module 231 defines the virtual space 2 in the HMD system 100 by generating virtual space data representing the virtual space 2.

仮想オブジェクト生成モジュール232は、仮想空間2に表示される対象物を生成する。対象物は、一例では、ネットワーク19上の他のHMDシステム100のユーザのアバター、ならびに、イベント会場におけるステージおよびスクリーン等の設置物を含む。他の例では、対象物は、ゲームのストーリーの進行に従って表示される森、山その他を含む風景、動物等を含む。さらに他の例では、対象物は、戦闘ゲームにおいて表示される、味方および敵の戦士のアバター、建造物、陣営に設置された屏風および椅子などのオブジェクト、ならびに、戦闘に利用される馬および戦車を含む。さらに他の例では、対象物は、ユーザが操作可能なアバターオブジェクトおよび/またはハンドオブジェクトなどが衝突することによって移動(落下)するように設定された花瓶などのオブジェクト、ならびに、ユーザが操作可能なアバターオブジェクトに向かって移動する敵オブジェクトを含む。ある実施の形態では、当該花瓶などのオブジェクトの移動(落下)態様は、物理演算に従う。さらに他の例では、対象物は、ユーザの入力操作によって仮想空間で投擲されることによって床オブジェクトに衝突し、さらに、当該衝突によって音を発生させるように設定された、オブジェクトを含む。さらに他の例では、対象物は、床オブジェクトとオブジェクトとの衝突によって発生した音に向かって移動するように設定された敵オブジェクトを含む。対象物は、ホラー作品を題材とする仮想空間において比較的光量を抑えられた光源とともに配置される場合、暗闇を移動する恐怖感をユーザに提供することができる。   The virtual object generation module 232 generates an object displayed in the virtual space 2. In one example, the object includes an avatar of a user of another HMD system 100 on the network 19 and an installation such as a stage and a screen in an event venue. In other examples, objects include forests, mountains and other landscapes, animals, etc. that are displayed as the game story progresses. In yet another example, the objects may include objects such as friendly and enemy warrior avatars, structures, folding screens and chairs installed on the camp, and horses and tanks used in combat displayed in battle games. including. In yet another example, the object is an object such as a vase that is set to move (fall) when a user-operable avatar object and / or hand object collide, and the user can operate the object. Includes enemy objects that move toward the avatar object. In an embodiment, the movement (falling) mode of an object such as the vase follows physical calculation. In yet another example, the target object includes an object set to collide with a floor object by being thrown in a virtual space by a user input operation, and to generate a sound by the collision. In yet another example, the target object includes an enemy object set to move toward a sound generated by the collision between the floor object and the object. When the object is arranged with a light source with a relatively small amount of light in a virtual space based on a horror work, the object can provide the user with a fear of moving in the dark.

手オブジェクト制御モジュール233は、手オブジェクト(ハンドオブジェクト)を仮想空間2に配置する。以下の説明において、仮想空間2に配置された手オブジェクトは、「仮想手」とも称する。手オブジェクトは、例えば、コントローラ160を保持したユーザ190の右手あるいは左手に対応する。ある局面において、手オブジェクト制御モジュール233は、左手オブジェクトまたは右手オブジェクトを仮想空間2に配置するためのデータを生成する。別の局面において、手オブジェクト制御モジュール233は、ユーザ190によるコントローラ160の操作に応じて、左手オブジェクトまたは右手オブジェクトが他のオブジェクト(例えば、オブジェクト900またはオブジェクト1000)を回転させる動作を示すためのデータを生成する。当該動作は、例えば、オブジェクト900として示されるハンドルを握る手が、当該ハンドルを回転させることを含む。   The hand object control module 233 places a hand object (hand object) in the virtual space 2. In the following description, the hand object arranged in the virtual space 2 is also referred to as “virtual hand”. The hand object corresponds to the right hand or the left hand of the user 190 holding the controller 160, for example. In one aspect, the hand object control module 233 generates data for placing the left hand object or the right hand object in the virtual space 2. In another aspect, the hand object control module 233 is data for indicating an operation in which the left hand object or the right hand object rotates another object (for example, the object 900 or the object 1000) in response to the operation of the controller 160 by the user 190. Is generated. The operation includes, for example, that a hand holding a handle shown as the object 900 rotates the handle.

メモリモジュール240は、コンピュータ200が仮想空間2をユーザ190に提供するために使用されるデータを保持している。ある局面において、メモリモジュール240は、空間情報241と、オブジェクト情報242(コンテンツ情報)と、ユーザ情報243とを保持している。   The memory module 240 holds data used for the computer 200 to provide the virtual space 2 to the user 190. In one aspect, the memory module 240 holds space information 241, object information 242 (content information), and user information 243.

空間情報241は、仮想空間2を提供するために規定された1つ以上のテンプレートを保持している。   The space information 241 holds one or more templates defined for providing the virtual space 2.

オブジェクト情報242は、仮想空間2において再生されるコンテンツ、当該コンテンツで使用されるオブジェクトを表示するための情報、当該コンテンツにおいて出力される音声データを保持している。当該コンテンツは、例えば、ゲーム、現実社会と同様の風景を表したコンテンツ等を含み得る。   The object information 242 holds content reproduced in the virtual space 2, information for displaying an object used in the content, and audio data output in the content. The content can include, for example, content representing a scene similar to a game or a real society.

ユーザ情報243は、HMDシステム100の制御装置としてコンピュータ200を機能させるためのプログラム、オブジェクト情報242に保持される各コンテンツを使用するアプリケーションプログラム等を保持している。メモリモジュール240に格納されているデータおよびプログラムは、HMD110のユーザによって入力される。あるいは、プロセッサ10が、当該コンテンツを提供する事業者が運営するコンピュータ(例えば、サーバ150)からプログラムあるいはデータをダウンロードして、ダウンロードされたプログラムあるいはデータをメモリモジュール240に格納する。   The user information 243 holds a program for causing the computer 200 to function as a control device of the HMD system 100, an application program that uses each content held in the object information 242, and the like. Data and programs stored in the memory module 240 are input by the user of the HMD 110. Alternatively, the processor 10 downloads a program or data from a computer (for example, the server 150) operated by a provider providing the content, and stores the downloaded program or data in the memory module 240.

通信制御モジュール250は、ネットワーク19を介して、サーバ150その他の情報通信装置と通信し得る。   The communication control module 250 can communicate with the server 150 and other information communication devices via the network 19.

音声制御モジュール211は、スピーカ210による音声の出力を制御する。例えば、音声制御モジュール211は、オブジェクト情報242によって保持される音声データに従った音声をスピーカ210に出力させる。   The sound control module 211 controls the sound output from the speaker 210. For example, the sound control module 211 causes the speaker 210 to output sound according to the sound data held by the object information 242.

ある局面において、表示制御モジュール220および仮想空間制御モジュール230は、ユニティテクノロジーズ社によって提供されるUnity(登録商標)を用いて実現され得る。   In one aspect, the display control module 220 and the virtual space control module 230 can be realized using Unity (registered trademark) provided by Unity Technologies.

[制御構造]
図11を参照して、HMDシステム100の制御構造について説明する。図11は、ある実施の形態に従うHMDシステム100において実行される処理の一部を表わすシーケンスチャートである。
[Control structure]
A control structure of the HMD system 100 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a sequence chart representing a part of processing executed in HMD system 100 according to an embodiment.

ステップS1110にて、コンピュータ200のプロセッサ10は、仮想空間定義モジュール231として、仮想空間画像データを特定する。   In step S1110, the processor 10 of the computer 200 specifies virtual space image data as the virtual space definition module 231.

ステップS1110では、プロセッサ10は、たとえば、サーバ150に対し、イベントへの参加を申請する情報を送信してもよい。これに応じて、サーバ150は、コンピュータ200に、当該イベントの会場を表わす仮想空間の画像データ(仮想空間画像データ)を送信してもよい。   In step S1110, the processor 10 may transmit information for applying to participate in the event to the server 150, for example. In response to this, the server 150 may transmit image data (virtual space image data) of the virtual space representing the venue of the event to the computer 200.

ステップS1120にて、プロセッサ10は、仮想カメラ1を初期化する。例えば、プロセッサ10は、仮想カメラ1を仮想空間2において予め規定された中心点に配置し、仮想カメラ1の視線をユーザ190が向いている方向に向ける。   In step S1120, processor 10 initializes virtual camera 1. For example, the processor 10 places the virtual camera 1 at a predetermined center point in the virtual space 2 and directs the line of sight of the virtual camera 1 in the direction in which the user 190 is facing.

ステップS1130にて、プロセッサ10は、視界画像生成モジュール223として、初期の視界画像を表示するための視界画像データを生成する。生成された視界画像データは、視界画像生成モジュール223を介して通信制御モジュール250によってHMD110に送られる。   In step S1130, the processor 10 generates view image data for displaying an initial view image as the view image generation module 223. The generated view field image data is sent to the HMD 110 by the communication control module 250 via the view field image generation module 223.

ステップS1132にて、HMD110のモニタ112は、コンピュータ200から受信した信号に基づいて、初期の視界画像を表示する。HMD110を装着したユーザ190は、視界画像を視認すると仮想空間2を認識し得る。   In step S1132, the monitor 112 of the HMD 110 displays an initial view image based on the signal received from the computer 200. The user 190 wearing the HMD 110 can recognize the virtual space 2 when viewing the visual field image.

ステップS1134にて、HMDセンサ120は、HMD110から発信される複数の赤外線光に基づいて、HMD110の位置と傾きを検知する。検知結果は、動き検知データとして、コンピュータ200に送られる。   In step S <b> 1134, HMD sensor 120 detects the position and inclination of HMD 110 based on a plurality of infrared lights transmitted from HMD 110. The detection result is sent to the computer 200 as motion detection data.

ステップS1140にて、プロセッサ10は、HMD110の位置と傾きとに基づいて、HMD110を装着したユーザ190の視界方向を特定する。プロセッサ10は、アプリケーションプログラムを実行し、アプリケーションプログラムに含まれる命令に基づいて、仮想空間2においてオブジェクトを表示させる。ユーザ190は、そのアプリケーションプログラムの実行により仮想空間2において視認可能なコンテンツを楽しむ。   In step S1140, processor 10 specifies the viewing direction of user 190 wearing HMD 110 based on the position and inclination of HMD 110. The processor 10 executes the application program and displays objects in the virtual space 2 based on instructions included in the application program. The user 190 enjoys content that is visible in the virtual space 2 by executing the application program.

ある局面において、当該コンテンツは、ユーザにイベント会場を体感させるためのアプリケーション(以下、「イベントアプリケーション」ともいう)を含む。イベントアプリケーションは、ユーザに、仮想空間として、イベント会場内の風景を提供する。プロセッサ10は、HMD110の位置と傾きに応じて、ユーザに視認させる仮想空間画像を変更する。   In one aspect, the content includes an application (hereinafter, also referred to as “event application”) for allowing the user to experience the event venue. The event application provides the user with the scenery in the event venue as a virtual space. The processor 10 changes the virtual space image to be visually recognized by the user according to the position and inclination of the HMD 110.

ステップS1150にて、コントローラ160は、ユーザ190の操作を検出し、検出された操作を示す信号をコンピュータ200に送信する。当該信号は、表示された2つ以上のオブジェクトのうち1つ以上のオブジェクトを指定する操作を含む。より具体的には、当該信号は、仮想手を表示させ、当該仮想手で、表示された2つ以上のオブジェクトのうち1つ以上のオブジェクトに触れる動作を示す操作を示す信号を含む。当該信号は、選択された2以上のメニューから1以上のメニューを選択する操作を示す信号を含む。   In step S1150, controller 160 detects the operation of user 190 and transmits a signal indicating the detected operation to computer 200. The signal includes an operation of designating one or more objects among the two or more displayed objects. More specifically, the signal includes a signal indicating an operation of displaying a virtual hand and touching one or more objects among the two or more displayed objects with the virtual hand. The signal includes a signal indicating an operation of selecting one or more menus from two or more selected menus.

ステップS1152にて、プロセッサ10は、コントローラ160から受信した信号に基づいて、ユーザの状態(アプリケーションの状態)を判断する。   In step S1152, processor 10 determines the state of the user (the state of the application) based on the signal received from controller 160.

ステップS1160にて、プロセッサ10は、HMD110の位置および傾き、ユーザ190の操作、ならびに/または、各オブジェクトの設定に従って、視界画像を更新し、更新された視界画像を表示するためのデータ(視界画像データ)をHMD110に送信する。視界画像の更新は、仮想空間内のオブジェクトの透過度の変更、オブジェクトの消去、および、オブジェクトの移動の中のいずれかを含んでもよい。   In step S1160, processor 10 updates the view image according to the position and tilt of HMD 110, the operation of user 190, and / or the setting of each object, and data for displaying the updated view image (view image). Data) to the HMD 110. The update of the view field image may include any of the change of the transparency of the object in the virtual space, the deletion of the object, and the movement of the object.

ステップS1162にて、HMD110のモニタ112は、受信した視界画像データに基づいて視界画像を更新し、更新後の視界画像を表示する。ステップS1162における視界画像の更新は、図12および図13を参照して後述する。   In step S1162, the monitor 112 of the HMD 110 updates the view image based on the received view image data, and displays the updated view image. The update of the view field image in step S1162 will be described later with reference to FIGS.

ステップS1170にて、プロセッサ10は、HMD110の位置および傾き、ユーザ190の操作、ならびに/または、各オブジェクトの設定に従って、音声データを更新し、更新された音声データをHMD110に送信する。   In step S1170, processor 10 updates the audio data according to the position and tilt of HMD 110, the operation of user 190, and / or the setting of each object, and transmits the updated audio data to HMD 110.

ステップS1162にて、HMD110のモニタ112は、受信した音声データに基づいて音声を出力する。   In step S1162, the monitor 112 of the HMD 110 outputs a sound based on the received sound data.

[視界画像の更新]
次に、図12および図13を参照して、ステップS1162における視界画像の更新について説明する。図12は、仮想カメラ1の移動前の状態を説明する図である。分図(A)に示されるように、ある局面において、HMD110を装着したユーザ190は、仮想空間2における視界画像1100を視認している。視界画像1100には、木オブジェクト1110と山オブジェクト1120とが含まれる。このとき、分図(B)に示されるように、仮想カメラ1は、視界画像1100に対応する視界領域23を撮影している。
[Update the view image]
Next, with reference to FIG. 12 and FIG. 13, the update of the view field image in step S1162 will be described. FIG. 12 is a diagram illustrating a state before the virtual camera 1 is moved. As shown in the partial diagram (A), in one aspect, the user 190 wearing the HMD 110 is viewing the visual field image 1100 in the virtual space 2. The view image 1100 includes a tree object 1110 and a mountain object 1120. At this time, as shown in the partial diagram (B), the virtual camera 1 is photographing the visual field region 23 corresponding to the visual field image 1100.

図12に示される状態において、ユーザ190は、コントローラ160に移動指示を与える。一例として、ユーザ190は、コントローラ160に含まれるアナログスティックを前方に倒す。これにより、図12に示される状態から図13に示される状態へと移行する。   In the state shown in FIG. 12, the user 190 gives a movement instruction to the controller 160. As an example, the user 190 tilts an analog stick included in the controller 160 forward. Thereby, the state shown in FIG. 12 is shifted to the state shown in FIG.

図13は、仮想カメラ1の移動後の状態を説明する図である。プロセッサ10は、コントローラ160から入力される検出信号に応じて、仮想カメラ1を移動させる。より具体的には、プロセッサ10は、移動前の仮想カメラ1の基準視線5を移動方向として特定し、特定した移動方向に、仮想カメラ1を移動させる。   FIG. 13 is a diagram for explaining a state after the virtual camera 1 is moved. The processor 10 moves the virtual camera 1 according to the detection signal input from the controller 160. More specifically, the processor 10 specifies the reference line of sight 5 of the virtual camera 1 before movement as the movement direction, and moves the virtual camera 1 in the identified movement direction.

図13の分図(B)において、仮想カメラ1の配置位置(すなわち、ユーザ190の視点)は、図12の分図(B)に示される状態よりも前方に移動している。ユーザは、移動後の仮想カメラ1が撮影する視界画像1200を視認する。   In the partial view (B) of FIG. 13, the arrangement position of the virtual camera 1 (that is, the viewpoint of the user 190) has moved forward from the state shown in the partial view (B) of FIG. The user visually recognizes the field-of-view image 1200 taken by the virtual camera 1 after movement.

[開示の概要]
本開示に従ったコンピュータは、ユーザが利用するヘッドマウントディスプレイなどのヘッドマウントデバイス(以下、HMDと記載)に入力装置オブジェクトを表示させる際に、現実空間における入力装置の基準部位の位置を特定し、この特定した位置を用いて入力装置オブジェクトを配置する。図1は、本開示に従ったコンピュータによる入力装置オブジェクトの配置方法の一例を模式的に示している。
[Outline of Disclosure]
When a computer according to the present disclosure displays an input device object on a head mounted device (hereinafter referred to as an HMD) such as a head mounted display used by a user, the computer specifies the position of the reference portion of the input device in the real space. The input device object is arranged using the specified position. FIG. 1 schematically illustrates an example of a method for arranging input device objects by a computer according to the present disclosure.

図1の分図(A)及び(B)のそれぞれにおいて、上側の図は仮想空間において規定された視界領域23を示しており、下側の図は、視界領域23に対応する現実空間を示している。視界領域23は、仮想空間のうち、HMD110を装着したユーザの視界に対応する。   In each of the partial diagrams (A) and (B) of FIG. 1, the upper diagram shows the visual field region 23 defined in the virtual space, and the lower diagram shows the real space corresponding to the visual field region 23. ing. The view area 23 corresponds to the view of the user wearing the HMD 110 in the virtual space.

図1の分図(A)に示す例において、現実空間には入力装置170が配置されている。入力装置170は、コンピュータに入力を行うためのデバイスである。このコンピュータは、仮想空間及び視界領域23をユーザに提供しているコンピュータであってもよいし、他のコンピュータであってもよい。入力装置170は、例えばキーボードであるが、マウスやタッチパネルなどの他の入力デバイスであってもよい。一方、視界領域23には、入力装置170に対応する入力装置オブジェクト1000が配置されている。ただし、仮想空間を提供しているコンピュータは、入力装置170の位置を認識していない。このため、入力装置オブジェクト1000の位置は、入力装置170の位置に対応していない可能性がある。   In the example shown in the partial diagram (A) of FIG. 1, an input device 170 is arranged in the real space. The input device 170 is a device for inputting to the computer. This computer may be a computer providing the virtual space and the view area 23 to the user, or may be another computer. The input device 170 is, for example, a keyboard, but may be another input device such as a mouse or a touch panel. On the other hand, an input device object 1000 corresponding to the input device 170 is arranged in the view area 23. However, the computer providing the virtual space does not recognize the position of the input device 170. For this reason, the position of the input device object 1000 may not correspond to the position of the input device 170.

そこで、詳細を後述するように、ある実施の形態では、入力装置170の基準部位の位置(以下、基準位置と記載)を示す情報が特定される。すると、このコンピュータは、この基準位置に対応する仮想空間上の位置(以下、仮想基準位置と記載)に、入力装置オブジェクト1000の、基準部位に対応する部位(以下、仮想基準部位と記載)が位置するよう、入力装置オブジェクト1000を配置する。これにより、図1の分図(B)に示すように、視界領域23における入力装置オブジェクト1000の位置は、現実空間における入力装置170の位置に対応する。これにより、コンピュータは、HMDを装着しているユーザに、入力装置オブジェクト1000の位置を提示することにより、間接的に入力装置170の位置を提示することができる。   Therefore, as will be described in detail later, in an embodiment, information indicating the position of the reference portion of the input device 170 (hereinafter referred to as a reference position) is specified. Then, in this computer, a part (hereinafter referred to as a virtual reference part) corresponding to the reference part of the input device object 1000 is located at a position in the virtual space (hereinafter referred to as a virtual reference position) corresponding to the reference position. The input device object 1000 is arranged so as to be positioned. Thereby, as shown in the partial diagram (B) of FIG. 1, the position of the input device object 1000 in the visual field region 23 corresponds to the position of the input device 170 in the real space. Accordingly, the computer can indirectly present the position of the input device 170 by presenting the position of the input device object 1000 to the user wearing the HMD.

[仮想入力オブジェクトの配置]
コンピュータ200が行う、仮想空間2に入力装置オブジェクト1000を配置する処理について、説明する。なお、以下に説明する処理は、仮想空間2にすでに配置されている入力装置オブジェクト1000の位置を調整する場合にも適用できる。
[Place virtual input object]
Processing for placing the input device object 1000 in the virtual space 2 performed by the computer 200 will be described. Note that the processing described below can also be applied when adjusting the position of the input device object 1000 that is already arranged in the virtual space 2.

図14は、ある実施の形態における、コンピュータ200が仮想空間2に入力装置オブジェクト1000を配置するときの、現実空間におけるユーザの動作を示す。ユーザは、トラッキング対象物180を手に保持している。ユーザは、トラッキング対象物180で入力装置170の入力部位を操作する。入力装置170がキーボードである場合、入力装置170は複数の入力部位(入力キー)を有している。これらの入力部位が操作された際、入力装置170は操作された入力部位毎に異なる出力を行う。ユーザが操作する入力部位はいずれの入力部位であってもよいが、ここでは、ユーザが入力部位172を操作する場合について説明する。入力装置170がマウスである場合、入力部位172は、クリック用のボタンである。このボタンが複数ある場合、これらのボタンが操作された際、入力装置170は互いに異なる出力を行う。   FIG. 14 shows a user's operation in the real space when the computer 200 places the input device object 1000 in the virtual space 2 in an embodiment. The user holds the tracking object 180 in hand. The user operates the input part of the input device 170 with the tracking object 180. When the input device 170 is a keyboard, the input device 170 has a plurality of input parts (input keys). When these input parts are operated, the input device 170 performs different outputs for each operated input part. The input part operated by the user may be any input part, but here, a case where the user operates the input part 172 will be described. When the input device 170 is a mouse, the input part 172 is a button for clicking. When there are a plurality of these buttons, the input device 170 performs different outputs when these buttons are operated.

トラッキング対象物180は、例えばコントローラ160である。プロセッサ10は、トラッキング対象物180の特定の部位の、グローバル座標系における位置や姿勢(傾き、向き)を特定できる。以下、上記した特定の部位を、トラッキング部位182と記載する。この位置や姿勢の検出方法は様々である。ある例において、トラッキング対象物180に複数の赤外線センサを設け、ベースステーションから照射された赤外線をこれら赤外線センサが検知し、この検知結果を処理することにより、トラッキング部位182の位置や姿勢が特定される。また、他の例において、トラッキング対象物180を撮影するカメラを設け、このカメラが生成した動画を処理することにより、トラッキング部位182の位置や姿勢が特定される。この場合、トラッキング部位182にマーカが設定されていてもよい。ある例において、トラッキング部位182は、入力部位172に直接触れる部位であるが、これに限定されない。   The tracking object 180 is a controller 160, for example. The processor 10 can specify the position and orientation (tilt and orientation) of a specific part of the tracking target 180 in the global coordinate system. Hereinafter, the specific part described above is referred to as a tracking part 182. There are various methods for detecting the position and orientation. In one example, the tracking object 180 is provided with a plurality of infrared sensors, and these infrared sensors detect the infrared rays irradiated from the base station, and the detection result is processed, whereby the position and posture of the tracking portion 182 are specified. The In another example, a camera that captures the tracking object 180 is provided, and a moving image generated by the camera is processed to identify the position and orientation of the tracking portion 182. In this case, a marker may be set on the tracking portion 182. In an example, the tracking part 182 is a part that directly touches the input part 172, but is not limited thereto.

ある例において、プロセッサ10が仮想入力オブジェクト1000の配置の処理を行うための条件には、ユーザが、トラッキング対象物180のうち所定の部位を用いて入力部位の操作を行うことが含まれる。この場合、ユーザが、トラッキング対象物180の他の部位を用いて入力装置170の入力部位を操作しても、プロセッサ10は、入力装置オブジェクト1000の配置の処理を行わない。ある例において、プロセッサ10は、トラッキング対象物180のトラッキング部位182の位置及びトラッキング対象物180の姿勢を用いて、トラッキング対象物180のうち入力装置170の入力部位に接触した部位を特定する。   In an example, the condition for the processor 10 to perform the placement processing of the virtual input object 1000 includes that the user operates the input part using a predetermined part of the tracking object 180. In this case, even if the user operates the input part of the input device 170 using another part of the tracking target 180, the processor 10 does not perform the process of arranging the input device object 1000. In an example, the processor 10 specifies a part of the tracking target 180 that contacts the input part of the input device 170 using the position of the tracking target 182 of the tracking target 180 and the posture of the tracking target 180.

図14に示したトラッキング対象物180において、上記した所定の部位の一例は、下端部である。ただし、トラッキング対象物180が手袋型のコントローラ160であり、コントローラ160のうち各指の先端に対応する部位の特定が可能な場合、上記した所定の部位の一例は、いずれかの指の先端である。例えば、上記した所定の部位の一例は、小指の先端である。   In the tracking object 180 illustrated in FIG. 14, an example of the predetermined portion described above is a lower end portion. However, when the tracking object 180 is a glove-type controller 160 and the part corresponding to the tip of each finger in the controller 160 can be specified, an example of the predetermined part is the tip of any finger. is there. For example, an example of the predetermined portion described above is the tip of the little finger.

ある例において、トラッキング対象物180のトラッキング部位182の位置やトラッキング対象物180の姿勢を特定するための処理は、コンピュータ200のプロセッサ10によって行われる。ただし、この処理は、HMDシステム100を構成する他のパーツによって行われてもよい。   In a certain example, the processing for specifying the position of the tracking portion 182 of the tracking object 180 and the posture of the tracking object 180 is performed by the processor 10 of the computer 200. However, this process may be performed by other parts constituting the HMD system 100.

図14に示す例において、トラッキング部位182は、入力部位172に直接触れる部位である。そして、プロセッサ10は、トラッキング部位182によって入力部位172が押下されたときのトラッキング部位182の位置を、入力部位172の位置と特定する。そして、プロセッサ10は、仮想空間2のうちこの特定された位置、すなわち基準位置に対応する位置に、入力装置オブジェクト1000のうち入力部位172に対応する部位が位置するように、入力装置オブジェクト1000を配置する。   In the example shown in FIG. 14, the tracking part 182 is a part that directly touches the input part 172. Then, the processor 10 specifies the position of the tracking part 182 when the input part 172 is pressed by the tracking part 182 as the position of the input part 172. Then, the processor 10 sets the input device object 1000 so that the portion corresponding to the input portion 172 of the input device object 1000 is located at the specified position in the virtual space 2, that is, the position corresponding to the reference position. Deploy.

この処理の詳細を、図15のフローチャートを用いて説明する。ステップS10において、プロセッサ10は、仮想空間定義モジュール231を用いて、仮想空間2を定義する。そして、図5〜図8を用いて説明した処理を行うことにより、視界画像26を特定し、特定した視界画像26をHMD110のモニタ112に表示する。ある例において、視界画像26には、図1の分図(A)のように、入力装置オブジェクト1000が表示されている。ただし、この状態において入力装置オブジェクト1000の位置は、暫定的な位置であるため、現実空間における入力装置170の位置に対応していない可能性が高い。   Details of this processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In step S <b> 10, the processor 10 defines the virtual space 2 using the virtual space definition module 231. And the visual field image 26 is specified by performing the process demonstrated using FIGS. 5-8, and the specified visual field image 26 is displayed on the monitor 112 of HMD110. In an example, an input device object 1000 is displayed in the view field image 26 as shown in the partial diagram (A) of FIG. However, since the position of the input device object 1000 in this state is a provisional position, there is a high possibility that the position does not correspond to the position of the input device 170 in the real space.

現実空間において、ユーザは、トラッキング対象物180を用いて、入力装置170の入力部位172を操作する。一例として、トラッキング対象物180のトラッキング部位182が、入力部位172に接触する。すると、入力装置170は、入力部位172を特定する信号を外部に出力する。この信号、又はこの信号を処理することによって生成された信号は、コンピュータ200に入力される。   In the real space, the user operates the input part 172 of the input device 170 using the tracking object 180. As an example, the tracking part 182 of the tracking object 180 contacts the input part 172. Then, the input device 170 outputs a signal specifying the input part 172 to the outside. This signal or a signal generated by processing this signal is input to the computer 200.

ステップS20において、コンピュータ200のプロセッサ10は、上記した信号の入力がある(ステップS20でYes)と、ステップS30に制御を進める。   In step S20, the processor 10 of the computer 200 advances the control to step S30 when the above signal is input (Yes in step S20).

ステップS30において、プロセッサ10は、トラッキング対象物180のトラッキング部位182の位置を特定する。そして、ステップS40において、プロセッサ10は、特定したトラッキング部位182の位置を用いて、仮想空間2に入力装置オブジェクト1000を配置する。   In step S <b> 30, the processor 10 specifies the position of the tracking portion 182 of the tracking object 180. In step S <b> 40, the processor 10 places the input device object 1000 in the virtual space 2 using the position of the identified tracking part 182.

次に、ステップS40の処理の詳細の一例を、図16のフローチャート、図17を用いて説明する。図17の分図(A)は、現実空間における入力装置170及びトラッキング部位182の位置を示す図である。図17の分図(B)は、仮想空間2における入力装置オブジェクト1000の位置を示す図である。ステップS402において、プロセッサ10は、入力された信号を用いて、入力装置170が有する複数の入力部位のうち、トラッキング対象物180によって操作された入力部位172を特定する。ステップS404において、プロセッサ10は、入力部位172が操作されたタイミングにおけるトラッキング部位182の位置を、入力部位172の位置として特定し、この位置、すなわち基準位置に対応する、仮想空間2の位置を特定する。以下、この仮想空間2における位置を仮想基準位置と記載する。ステップS406において、プロセッサ10は、入力装置オブジェクト1000が有する複数の仮想入力部位から、ステップS402において特定された入力部位172に対応する仮想入力部位1072を特定する。そして、プロセッサ10は、図17の分図(A)及び分図(B)に示すように、仮想空間2における入力装置オブジェクト1000の位置を特定する際、この仮想入力部位1072が上述した仮想基準位置と重なるようにする。仮想入力部位1072がある程度の大きさを有している場合、プロセッサ10は、仮想入力部位1072の中心が仮想基準位置に位置するように、入力装置オブジェクト1000を配置する。   Next, an example of details of the processing in step S40 will be described with reference to the flowchart in FIG. 16 and FIG. FIG. 17A is a diagram showing the positions of the input device 170 and the tracking part 182 in the real space. FIG. 17B is a diagram showing the position of the input device object 1000 in the virtual space 2. In step S <b> 402, the processor 10 specifies an input part 172 operated by the tracking object 180 from among a plurality of input parts of the input device 170 using the input signal. In step S404, the processor 10 specifies the position of the tracking part 182 at the timing when the input part 172 is operated as the position of the input part 172, and specifies the position of the virtual space 2 corresponding to this position, that is, the reference position. To do. Hereinafter, the position in the virtual space 2 is referred to as a virtual reference position. In step S406, the processor 10 specifies the virtual input part 1072 corresponding to the input part 172 specified in step S402 from the plurality of virtual input parts of the input device object 1000. When the processor 10 specifies the position of the input device object 1000 in the virtual space 2 as shown in the partial diagrams (A) and (B) of FIG. Overlap with position. When the virtual input part 1072 has a certain size, the processor 10 arranges the input device object 1000 so that the center of the virtual input part 1072 is located at the virtual reference position.

これにより、入力装置170の位置と、仮想空間2における入力装置オブジェクト1000の位置が、互いに対応する。このため、仮想空間2における入力装置オブジェクト1000の位置を、現実空間における入力装置170の位置に対応させることができる。従って、HMD110を装着しているユーザは、視界画像26に含まれる入力装置オブジェクト1000の位置を介して、入力装置170の位置を認識し、入力装置170を操作することができる。   Accordingly, the position of the input device 170 and the position of the input device object 1000 in the virtual space 2 correspond to each other. Therefore, the position of the input device object 1000 in the virtual space 2 can correspond to the position of the input device 170 in the real space. Therefore, the user wearing the HMD 110 can recognize the position of the input device 170 and operate the input device 170 via the position of the input device object 1000 included in the view field image 26.

(変形例1)
次に、図18及び図19を用いて、図14〜図17を用いて説明した処理の変形例について説明する。図18は、この変形例における、コンピュータ200が仮想空間2に入力装置オブジェクト1000を配置するときの、ユーザの動作を示す。図14に示す例において、トラッキング対象物180のうち、コンピュータ200が位置を特定できるトラッキング部位182と、入力部位172に接触してこれを操作する操作部位184とは一致していた。これに対し、図18に示す例では、ユーザが行う動作は図14に示した動作と同様であるが、トラッキング部位182と操作部位184は互いに異なっている。
(Modification 1)
Next, a modified example of the processing described with reference to FIGS. 14 to 17 will be described with reference to FIGS. FIG. 18 shows the operation of the user when the computer 200 places the input device object 1000 in the virtual space 2 in this modification. In the example illustrated in FIG. 14, in the tracking target 180, the tracking part 182 where the computer 200 can specify the position matches the operation part 184 that touches and operates the input part 172. On the other hand, in the example shown in FIG. 18, the operation performed by the user is the same as the operation shown in FIG. 14, but the tracking part 182 and the operation part 184 are different from each other.

一例として、トラッキング部位182は、トラッキング対象物180のうちユーザの手で覆われる可能性が低い部位、例えば上端部の少なくとも一部、例えば上面の中心である。そしてコンピュータ200のプロセッサ10は、トラッキング部位182と操作部位184の位置の差分である第1オフセットを用いて、操作部位184の位置を特定する。第1オフセットは、例えばトラッキング対象物180のローカル座標系において、座標軸別に定められている。具体的には、第1オフセットは、トラッキング部位182の値と操作部位184の値の差分を示す値である。この差分は、座標軸別に定められている。第1オフセットは、例えばコンピュータ200のメモリ11又はストレージ12に格納されている。   As an example, the tracking part 182 is a part of the tracking target 180 that is unlikely to be covered with the user's hand, for example, at least a part of the upper end, for example, the center of the upper surface. Then, the processor 10 of the computer 200 specifies the position of the operation part 184 using the first offset that is the difference between the positions of the tracking part 182 and the operation part 184. The first offset is determined for each coordinate axis in the local coordinate system of the tracking object 180, for example. Specifically, the first offset is a value indicating a difference between the value of the tracking part 182 and the value of the operation part 184. This difference is determined for each coordinate axis. The first offset is stored in the memory 11 or the storage 12 of the computer 200, for example.

ただし、プロセッサ10は、トラッキング部位182の位置に対応する仮想空間2の位置を特定した後に、この仮想空間2の位置と第1オフセットとを用いて、操作部位184の位置に対応する仮想空間2の位置を特定してもよい。   However, after specifying the position of the virtual space 2 corresponding to the position of the tracking part 182, the processor 10 uses the position of the virtual space 2 and the first offset to use the virtual space 2 corresponding to the position of the operation part 184. The position of may be specified.

本変形例における図15のステップS40の詳細の一例を、図19を用いて説明する。ステップS401において、プロセッサ10は、図15のステップS30において特定されたトラッキング部位182の位置に、第1オフセットを加えることにより、操作部位184の位置を特定する。その後の処理(ステップS402〜S406)は、図16を用いて説明した通りである。   An example of the details of step S40 in FIG. 15 in this modification will be described with reference to FIG. In step S401, the processor 10 specifies the position of the operation part 184 by adding a first offset to the position of the tracking part 182 specified in step S30 of FIG. The subsequent processing (steps S402 to S406) is as described with reference to FIG.

なお、後述する他の変形例では、トラッキング部位182と操作部位184が一致している場合について説明する。ただし、これらの変形例において、トラッキング部位182と操作部位184が異なっている場合についても、同様の処理が可能である。   Note that, in another modification example to be described later, a case where the tracking part 182 and the operation part 184 coincide with each other will be described. However, in these modified examples, the same processing can be performed even when the tracking part 182 and the operation part 184 are different.

(変形例2)
次に、図20及び図21を用いて、図14〜図17を用いて説明した処理の他の変形例について説明する。図20は、この変形例における、コンピュータ200が仮想空間2に入力装置オブジェクト1000を配置するときの、ユーザの動作を示す。
(Modification 2)
Next, another modification of the processing described with reference to FIGS. 14 to 17 will be described with reference to FIGS. FIG. 20 shows the operation of the user when the computer 200 places the input device object 1000 in the virtual space 2 in this modification.

図14に示す例において、入力装置170のうち、仮想空間2において入力装置オブジェクト1000の位置を特定する際に用いられる部位(基準部位)は、入力部位172と一致していた。これに対し、図20に示す例では、基準部位171は、入力部位172とは異なっている。一例として、基準部位171は、平面視における入力装置170の中心である。そしてコンピュータ200のプロセッサ10は、入力部位172の位置と、基準部位171の位置の差分、すなわち第2オフセットを用いて、基準部位171の位置を特定する。第2オフセットは、例えば入力装置170のローカル座標系において、座標軸別に定められている。具体的には、第2オフセットは、入力部位172の値と基準部位171の値の差分を示す値である。この差分は、座標軸別に定められている。第2オフセットは、例えば入力部位別に、コンピュータ200の11又はストレージ12に格納されている。   In the example shown in FIG. 14, the part (reference part) used when specifying the position of the input device object 1000 in the virtual space 2 in the input device 170 matches the input part 172. On the other hand, in the example shown in FIG. 20, the reference part 171 is different from the input part 172. As an example, the reference portion 171 is the center of the input device 170 in plan view. Then, the processor 10 of the computer 200 specifies the position of the reference part 171 using the difference between the position of the input part 172 and the position of the reference part 171, that is, the second offset. The second offset is determined for each coordinate axis in the local coordinate system of the input device 170, for example. Specifically, the second offset is a value indicating a difference between the value of the input part 172 and the value of the reference part 171. This difference is determined for each coordinate axis. The second offset is stored in 11 of the computer 200 or in the storage 12 for each input part, for example.

本変形例における図15のステップS40の詳細の一例を、図21を用いて説明する。ステップS402において、プロセッサ10は、トラッキング対象物180によって操作された入力部位172を特定する。ステップS412において、プロセッサ10は、ステップS30において特定された入力部位172の位置(すなわちトラッキング部位182の位置)と、第2オフセットとを用いることにより、基準部位171の位置を特定する。例えばプロセッサ10は、トラッキング部位182の位置に第2オフセットを加えることにより、基準部位171の位置を特定する。そして、プロセッサ10は、特定された基準部位171の位置(基準位置)に対応する、仮想空間2の位置(仮想基準位置)を特定する。ステップS414において、プロセッサ10は入力装置オブジェクト1000のうち、ステップS412において特定された基準部位171に対応する部位(仮想基準部位)が、仮想基準位置に位置するように、入力装置オブジェクト1000を配置する。   An example of the details of step S40 of FIG. 15 in this modification will be described with reference to FIG. In step S <b> 402, the processor 10 specifies the input part 172 operated by the tracking object 180. In step S412, the processor 10 specifies the position of the reference part 171 by using the position of the input part 172 specified in step S30 (that is, the position of the tracking part 182) and the second offset. For example, the processor 10 specifies the position of the reference part 171 by adding the second offset to the position of the tracking part 182. Then, the processor 10 specifies the position (virtual reference position) of the virtual space 2 corresponding to the specified position (reference position) of the reference portion 171. In step S414, the processor 10 arranges the input device object 1000 such that a part (virtual reference part) corresponding to the reference part 171 specified in step S412 is located at the virtual reference position in the input device object 1000. .

図21に示す例において、プロセッサ10は、基準部位171の位置を特定してから仮想基準位置を特定している。ただし、プロセッサ10は、入力部位172の位置に対応する仮想空間2の位置を特定した後に、この仮想空間2の位置と第2オフセットとを用いて、仮想基準位置を特定してもよい。   In the example illustrated in FIG. 21, the processor 10 specifies the virtual reference position after specifying the position of the reference portion 171. However, after specifying the position of the virtual space 2 corresponding to the position of the input part 172, the processor 10 may specify the virtual reference position using the position of the virtual space 2 and the second offset.

ステップS414において、入力装置オブジェクト1000内における仮想基準部位の位置は、予め定義されていてもよいし、入力部位172に対応する仮想入力部位の位置と第2オフセットとを用いることにより、特定されてもよい。   In step S414, the position of the virtual reference part in the input device object 1000 may be defined in advance, or specified by using the position of the virtual input part corresponding to the input part 172 and the second offset. Also good.

(変形例3)
次に、図22、図23、及び図24を用いて、図14〜図17を用いて説明した処理の他の変形例について説明する。図22は、この変形例における、コンピュータ200が仮想空間2に入力装置オブジェクト1000を配置するときの、ユーザの動作を示す。
(Modification 3)
Next, another modification of the processing described with reference to FIGS. 14 to 17 will be described with reference to FIGS. 22, 23, and 24. FIG. 22 shows the operation of the user when the computer 200 places the input device object 1000 in the virtual space 2 in this modification.

図14〜17を用いて説明した例において、入力装置170のうち、ユーザがトラッキング対象物180を用いて操作する入力部位は一つであった。これに対し、図22に示す例において、ユーザが操作する入力部位は複数である。一例として、ユーザは、2つのトラッキング対象物180を用いて複数の入力部位を操作する。他の例として、ユーザは、一つのトラッキング対象物180を用いて複数回入力装置170を操作することにより、複数の入力部位を操作する。これら複数の入力部位それぞれについて、その入力部位が操作されたときのトラッキング部位182の位置が特定される。そして、コンピュータ200のプロセッサ10は、これら複数のトラッキング部位182の位置を用いて、仮想空間2における入力装置オブジェクト1000の配置位置を特定する。   In the example described with reference to FIGS. 14 to 17, the input device 170 has one input part that the user operates using the tracking object 180. On the other hand, in the example shown in FIG. 22, the user operates a plurality of input parts. As an example, the user operates a plurality of input parts using two tracking objects 180. As another example, the user operates a plurality of input parts by operating the input device 170 a plurality of times using one tracking object 180. For each of the plurality of input parts, the position of the tracking part 182 when the input part is operated is specified. Then, the processor 10 of the computer 200 specifies the arrangement position of the input device object 1000 in the virtual space 2 using the positions of the plurality of tracking parts 182.

本変形例における図15のステップS40の詳細の一例を、図23を用いて説明する。まず、図23に示した処理に入る前に、ユーザは、トラッキング対象物180を用いて互いに異なる複数の入力部位を操作する。この複数の入力部位の一例は、入力部位172,174である。図15のステップS30において、入力装置170から、操作された各入力部位を特定する信号が出力されると、コンピュータ200のプロセッサ10は、これら信号毎に、その信号が出力されたタイミングにおけるトラッキング部位182の位置を特定する。   An example of the details of step S40 of FIG. 15 in this modification will be described with reference to FIG. First, before entering the processing shown in FIG. 23, the user operates a plurality of different input parts using the tracking object 180. An example of the plurality of input parts is the input parts 172 and 174. In FIG.15 S30, when the signal which specifies each operated input site | part is output from the input device 170, the processor 10 of the computer 200 will carry out the tracking site | part in the timing when the signal was output for each of these signals. The position of 182 is specified.

図23のステップS422において、プロセッサ10は、各トラッキング部位182の位置に、入力装置170から出力された信号を用いて、その位置に対応する入力部位(例えば入力部位172,174)を特定する。   In step S422 of FIG. 23, the processor 10 specifies the input part (for example, the input parts 172 and 174) corresponding to the position using the signal output from the input device 170 at the position of each tracking part 182.

図23のステップS424において、プロセッサ10は、入力部位が操作されると、その操作されたタイミングにおけるトラッキング部位182の位置を特定する。そして、プロセッサ10は、入力部位別に、その入力部位を押下したときのトラッキング部位182の位置、すなわち基準位置に対応する、仮想空間2の位置、すなわち仮想基準位置を特定する。例えばプロセッサ10は、入力部位172が操作されたときのトラッキング部位182の位置に対応する仮想基準位置を特定するとともに、入力部位174が操作されたときのトラッキング部位182の位置に対応する仮想基準位置を特定する。   In step S424 of FIG. 23, when the input part is operated, the processor 10 specifies the position of the tracking part 182 at the operated timing. Then, the processor 10 specifies the position of the tracking part 182 when the input part is pressed, that is, the position of the virtual space 2 corresponding to the reference position, that is, the virtual reference position, for each input part. For example, the processor 10 specifies the virtual reference position corresponding to the position of the tracking part 182 when the input part 172 is operated, and the virtual reference position corresponding to the position of the tracking part 182 when the input part 174 is operated. Is identified.

図23のステップS426において、プロセッサ10は、ステップS422において特定された複数の入力部位(基準部位)それぞれに対応する仮想入力部位が、その入力部位に対応する仮想基準位置に位置するように、入力装置オブジェクト1000を配置する。例えば図24に示すように、入力部位172は仮想入力部位1072に対応しており、入力部位174は仮想入力部位1074に対応しているとする。この場合、プロセッサ10は、入力部位172に対応する仮想基準位置に仮想入力部位1072が重なり、かつ、入力部位174に対応する仮想基準位置に仮想入力部位1074が重なるように、入力装置オブジェクト1000を配置する。   In step S426 of FIG. 23, the processor 10 performs input so that the virtual input parts corresponding to the plurality of input parts (reference parts) specified in step S422 are located at the virtual reference position corresponding to the input parts. A device object 1000 is arranged. For example, as shown in FIG. 24, it is assumed that the input part 172 corresponds to the virtual input part 1072, and the input part 174 corresponds to the virtual input part 1074. In this case, the processor 10 sets the input device object 1000 so that the virtual input part 1072 overlaps the virtual reference position corresponding to the input part 172 and the virtual input part 1074 overlaps the virtual reference position corresponding to the input part 174. Deploy.

次に、図25〜図31を用いて、図22〜図24を用いて説明した処理の変形例について説明する。本変形例において、入力装置170の基準部位は、例えば入力装置170の中心であり、トラッキング対象物180を用いて操作された複数の入力部位のいずれとも異なる。このため、図20及び図21を用いて説明した、第2オフセットが用いられる。   Next, a modified example of the processing described with reference to FIGS. 22 to 24 will be described with reference to FIGS. In this modification, the reference site of the input device 170 is, for example, the center of the input device 170 and is different from any of the plurality of input sites operated using the tracking object 180. For this reason, the second offset described with reference to FIGS. 20 and 21 is used.

本変形例における図15のステップS40の詳細の一例を、図25を用いて説明する。ユーザが行う動作、図15のステップS30、及びステップS422に示した処理は、図22〜図24を用いて説明した通りである。   An example of the details of step S40 of FIG. 15 in this modification will be described with reference to FIG. The operations performed by the user and the processing shown in steps S30 and S422 in FIG. 15 are as described with reference to FIGS.

図25のステップS432において、コンピュータ200のプロセッサ10は、図15のステップS30において特定された複数のトラッキング部位182の位置を補正する。この補正の詳細については、図26〜図30を用いて後述する。   In step S432 in FIG. 25, the processor 10 of the computer 200 corrects the positions of the plurality of tracking portions 182 identified in step S30 in FIG. Details of this correction will be described later with reference to FIGS.

ステップS434において、プロセッサ10は、トラッキング部位182の位置別に、補正後のトラッキング部位182の位置と、そのトラッキング部位182の位置に対応する入力部位に対応する第2オフセットとを用いて、仮の仮想基準位置である暫定基準位置)を特定する。ここで、操作された入力部位は複数あるため、暫定基準位置も複数特定される。暫定基準位置の特定方法については、図30を用いて後述する。   In step S434, for each position of the tracking part 182, the processor 10 uses the corrected position of the tracking part 182 and the second offset corresponding to the input part corresponding to the position of the tracking part 182 to temporarily The provisional reference position which is the reference position) is specified. Here, since there are a plurality of operated input parts, a plurality of provisional reference positions are also specified. A method for specifying the provisional reference position will be described later with reference to FIG.

ステップS436において、プロセッサ10は、複数の暫定基準位置を用いて、仮想基準位置を特定する。一例として、プロセッサ10は、複数の暫定基準位置の平均の位置を、仮想基準位置とする。ここで平均の位置を特定する方法の一例は、座標軸ごとに、その軸の値の平均値を算出することである。例えば入力部位172を用いて算出された暫定基準位置が(x、y、z)であり、入力部位174を用いて算出された暫定基準位置が(x、y、z)である場合、仮想基準位置は、((x+x)/2、(y+y)/2、(z+z)/2)となる。 In step S436, the processor 10 specifies a virtual reference position using a plurality of provisional reference positions. As an example, the processor 10 sets an average position of a plurality of provisional reference positions as a virtual reference position. Here, an example of a method for specifying the average position is to calculate the average value of the values of the axes for each coordinate axis. For example, the temporary reference position calculated using the input part 172 is (x 1 , y 1 , z 1 ), and the temporary reference position calculated using the input part 174 is (x 2 , y 2 , z 2 ). In this case, the virtual reference position is ((x 1 + x 2 ) / 2, (y 1 + y 2 ) / 2, (z 1 + z 2 ) / 2).

ステップS438において、プロセッサ10は、入力装置オブジェクト1000の仮想基準部位が、ステップS436で特定した仮想基準位置に位置するように、入力装置オブジェクト1000を配置する。   In step S438, the processor 10 arranges the input device object 1000 so that the virtual reference portion of the input device object 1000 is located at the virtual reference position specified in step S436.

次に、図25のステップS432の詳細の一例を、図26のフローチャート及び図27〜図29を用いて説明する。この例において、ユーザは、2つの入力部位172,174を操作する。プロセッサ10は、入力部位172への入力時に特定されたトラッキング部位182の位置と、入力部位174への入力時に特定されたトラッキング部位182の位置を、これら2つの位置関係を保ちつつ、これら2つの入力部位上の所定位置の位置関係に近づけるよう補正する。   Next, an example of the details of step S432 in FIG. 25 will be described with reference to the flowchart in FIG. 26 and FIGS. In this example, the user operates two input parts 172 and 174. The processor 10 keeps the two positional relationships between the position of the tracking part 182 specified at the time of input to the input part 172 and the position of the tracking part 182 specified at the time of input to the input part 174, while maintaining these two positional relationships. Correction is made so as to approach the positional relationship of a predetermined position on the input part.

まず、プロセッサ10は、ステップS442において、図27の分図(A)に示すように、入力部位172の中心と入力部位174の中心を結ぶ線分を特定する。この線分を、理想線分Aとする。一例として、理想線分Aを特定する情報は、予めメモリ11又はストレージ12に格納されている。なお、入力部位172,174の組み合わせは複数あり得る。このため、メモリ11又はストレージ12には、この組み合わせ毎に、理想線分Aを特定する情報を記憶している。 First, in step S442, the processor 10 specifies a line segment connecting the center of the input part 172 and the center of the input part 174, as shown in the partial diagram (A) of FIG. This line segment, the ideal line segment A 1. As an example, information for specifying the ideal line A 1 it is stored in advance in the memory 11 or storage 12. There may be a plurality of combinations of the input parts 172 and 174. Therefore, the memory 11 or storage 12 for each combination, and stores the information for identifying the ideal line A 1.

また、プロセッサ10は、同じくステップS442において、図27の分図(B)に示すように、入力部位172が押下されたときのトラッキング部位182の位置と、入力部位174が押下されたときのトラッキング部位182の位置と、を結ぶ線分を特定する。この線分を、実線分Aとする。トラッキング部位182が入力部位の中心を押下する場合、トラッキング部位182の位置と入力部位の位置の差はなくなる。しかし、ユーザは入力装置170の位置を把握できていないため、トラッキング対象物180を用いて入力部位を操作する際、トラッキング部位182が入力部位の中心からずれることがある。分図(B)における入力部位174は、その例である。このため、トラッキング部位182の補正が必要になる。 Similarly, in step S442, the processor 10, as shown in FIG. 27B, shows the position of the tracking part 182 when the input part 172 is pressed and the tracking when the input part 174 is pressed. A line segment connecting the position of the part 182 is specified. This segment, and the solid line component A 2. When the tracking part 182 presses the center of the input part, there is no difference between the position of the tracking part 182 and the position of the input part. However, since the user cannot grasp the position of the input device 170, when the input part is operated using the tracking object 180, the tracking part 182 may be shifted from the center of the input part. An input part 174 in the partial diagram (B) is an example. For this reason, the tracking portion 182 needs to be corrected.

プロセッサ10は、ステップS444において、図28の分図(A)に示すように、実線分Aのうち入力部位172側の端部と、理想線分Aのうち入力部位172側の端部のそれぞれを、入力部位172に対応するトラッキング部位182の位置に重ねる。例えば、プロセッサ10は、理想線分Aを移動させ、理想線分Aの入力部位172側の端部を、実線分Aの入力部位172側の端部に重ねる。このとき、理想線分A及び実線分Aの傾きは維持される。そして、この状態において、理想線分Aと実線分Aとが成す角度θを特定する。またプロセッサ10は、図28の分図(B)に示すように、実線分Aのうち入力部位174側の端部と、理想線分Aのうち入力部位174側の端部のそれぞれを、入力部位174に対応するトラッキング部位182の位置に重ねる。例えば、プロセッサ10は、理想線分Aを移動させ、理想線分Aの入力部位174側の端部を、実線分Aの入力部位174側の端部に重ねる。このときも、理想線分A及び実線分Aの傾きは維持される。そして、この状態において、理想線分Aと実線分Aとが成す角度θを特定する。 In step S444, the processor 10, as shown in the partial diagram (A) of FIG. 28, ends of the solid line segment A 2 on the input part 172 side and the ideal line segment A 1 on the input part 172 side. Are overlaid on the position of the tracking portion 182 corresponding to the input portion 172. For example, the processor 10 moves the ideal line A 1, the end portion of the input portion 172 side of the ideal line A 1, superimposed on the end portion of the input portion 172 side of the solid content A 2. At this time, the slope of the ideal line A 1 and the solid line content A 2 is maintained. In this state, the angle θ 1 formed by the ideal line segment A 1 and the solid line segment A 2 is specified. The processor 10, as shown in the partial diagram of FIG. 28 (B), the the end portion of the input portion 174 side of the solid content A 2, the respective ends of the input portion 174 side of the ideal line A 1 , It is overlaid on the position of the tracking part 182 corresponding to the input part 174. For example, the processor 10 moves the ideal line A 1, the end portion of the input portion 174 side of the ideal line A 1, superimposed on the end portion of the input portion 174 side of the solid content A 2. In this case, the slope of the ideal line A 1 and the solid line content A 2 is maintained. Then, in this state, to identify the ideal line A 1 and the solid line worth A 2 and forms an angle theta 2.

プロセッサ10は、ステップS446において、図29の分図(A)に示すように、角度θ,θを用いて実線分Aの傾きを補正する。一例として、プロセッサ10は、入力部位172側の端を中心として、実線分Aを、角度θ/2、理想線分Aに近づける方向に回転させる。さらにプロセッサ10は、入力部位174側の端を中心として、実線分Aを、角度θ/2、理想線分Aに近づける方向に回転させる。なお、回転の順序は逆であってもよい。 Processor 10, in step S446, as shown in the partial diagram of FIG. 29 (A), the angle theta 1, to correct the inclination of the solid line component A 2 with theta 2. As an example, processor 10, around the end of the input portion 172 side, the solid line component A 2, the angle theta 1/2, is rotated in a direction to approach the ideal line A 1. Further, the processor 10, around the end of the input portion 174 side, the solid line component A 2, the angle theta 2/2, is rotated in a direction to approach the ideal line A 1. Note that the order of rotation may be reversed.

これにより、図29の分図(B)に示すように、実線分A(実線で示す)の傾きは、図30を用いて説明する、入力装置オブジェクト1000の位置を特定する処理において問題が生じないレベルに補正される。 As a result, as shown in the partial diagram (B) of FIG. 29, the slope of the solid line segment A 2 (shown by the solid line) causes a problem in the process of specifying the position of the input device object 1000, which will be described with reference to FIG. It is corrected to a level that does not occur.

図30は、図25のステップS434の詳細例を示す。プロセッサ10は、ステップS434において、図30の分図(A)に示すように、補正後の実線分A´の入力部位172側の端に、入力装置オブジェクト1000のうち入力装置170の入力部位172の所定位置173に対応する部位が重なるように、入力装置オブジェクト1000を仮配置する。一例として、所定位置173は入力部位172の中心である。この際、プロセッサ10は、補正後の実線分A´の傾きを用いて、入力装置オブジェクト1000の向きを特定する。例えば入力装置オブジェクト1000がキーボードオブジェクトである場合、プロセッサ10は、補正後の実線分A´上又はその延長線上に入力部位174の中心が位置するように、入力装置オブジェクト1000の向きを特定する。 FIG. 30 shows a detailed example of step S434 of FIG. In step S434, the processor 10 sets the input part of the input device 170 in the input device object 1000 at the end of the corrected solid line A 2 ′ on the input part 172 side, as shown in the partial diagram (A) of FIG. The input device object 1000 is provisionally arranged so that portions corresponding to the predetermined position 173 of 172 overlap. As an example, the predetermined position 173 is the center of the input part 172. At this time, the processor 10 specifies the direction of the input device object 1000 using the slope of the corrected solid line segment A 2 ′. For example, when the input device object 1000 is a keyboard object, the processor 10 specifies the orientation of the input device object 1000 so that the center of the input portion 174 is positioned on the corrected solid line A 2 ′ or an extension line thereof. .

そしてプロセッサ10は、仮配置した入力装置オブジェクト1000における仮想基準部位の位置を、暫定基準位置と特定する。一例として、プロセッサ10は、入力部位172に対応するトラッキング部位182の補正後の位置と、入力部位172に対応する第2オフセットOFとを用いて、暫定基準位置Bを特定する。 Then, the processor 10 specifies the position of the virtual reference part in the temporarily arranged input device object 1000 as the temporary reference position. As an example, the processor 10 specifies the provisional reference position B 1 using the corrected position of the tracking part 182 corresponding to the input part 172 and the second offset OF 1 corresponding to the input part 172.

また図30の分図(B)に示すように、補正後の実線分A´の入力部位174側の端に、入力装置オブジェクト1000のうち入力装置170の入力部位174の所定位置175に対応する部位が重なるように、入力装置オブジェクト1000を仮配置する。一例として、所定位置175は入力部位174の中心である。この際、プロセッサ10は、図30の分図(A)で説明した方法と同様の方法を用いて、入力装置オブジェクト1000の向きを特定する。なお、分図(B)において、入力部位174に対応する第2オフセットには符号OFを付している。そしてプロセッサ10は、仮配置した入力装置オブジェクト1000における仮想基準部位の位置を、暫定基準位置Bと特定する。この特定方法は、図30の分図(A)で説明した方法と同様である。 Further, as shown in the partial diagram (B) of FIG. 30, the input corresponding to the predetermined position 175 of the input part 174 of the input device 170 in the input device object 1000 at the end on the input part 174 side of the corrected solid line segment A 2 ′ The input device object 1000 is temporarily arranged so that the parts to be overlapped. As an example, the predetermined position 175 is the center of the input part 174. At this time, the processor 10 specifies the orientation of the input device object 1000 by using a method similar to the method described with reference to FIG. Incidentally, in partial Figure (B), the second offset corresponding to the input portion 174 are denoted by reference numerals OF 2. The processor 10, the position of the virtual reference portions in the input device object 1000 which is temporarily arranged to identify the provisional reference position B 2. This specifying method is the same as the method described with reference to FIG. 30 (A).

なお、ユーザが3つ以上の入力部位を操作した場合、プロセッサ10は、例えば、これら3つ以上の入力部位から2つの入力部位を選択し、上述した処理を行う。   When the user operates three or more input parts, the processor 10 selects, for example, two input parts from these three or more input parts, and performs the above-described processing.

図31は、図25のステップS438の詳細例を示す。図25のステップS436において、プロセッサ10は、暫定基準位置B,Bを用いて、仮想基準位置Bを特定する。一例として、上述したように、プロセッサ10は、暫定基準位置B,Bの平均の位置を、仮想基準位置Bとする。そして、プロセッサ10は、入力装置オブジェクト1000の仮想基準部位が仮想基準位置Bに重なるように、入力装置オブジェクト1000を配置する。仮想基準部位の特定方法は、図20〜図22を用いて説明した通りである。この際、プロセッサ10は、補正後の実線分A´の傾きを用いて入力装置オブジェクト1000の傾きを特定する。この傾きの特定方法は、図30を用いて説明した、入力装置オブジェクト1000を仮配置する際に用いた方法と同様である。 FIG. 31 shows a detailed example of step S438 of FIG. In step S436 of FIG. 25, the processor 10 uses the provisional reference position B 1, B 2, identifies the virtual reference position B 3. As an example, as described above, the processor 10 sets the average position of the temporary reference positions B 1 and B 2 as the virtual reference position B 3 . Then, the processor 10, the virtual reference position of the input device object 1000 so as to overlap the virtual reference position B 3, to place the input device object 1000. The method for specifying the virtual reference region is as described with reference to FIGS. At this time, the processor 10 specifies the inclination of the input device object 1000 using the inclination of the corrected solid line segment A 2 ′. The method for specifying the inclination is the same as the method used when temporarily placing the input device object 1000 described with reference to FIG.

上述した各例において、入力装置170の一例としてはキーボードを示し、また入力装置オブジェクト1000の例としてはキーボードオブジェクトを示した。ただし、図32に示すように、トラッキング対象物180が手袋型のコントローラ160であり、コントローラ160のうち各指の先端に対応する部位の特定が可能な場合、入力装置170がタッチパネルであり、入力装置オブジェクト1000がタッチパネルオブジェクトであってもよい。   In each example described above, a keyboard is shown as an example of the input device 170, and a keyboard object is shown as an example of the input device object 1000. However, as shown in FIG. 32, when the tracking object 180 is a glove-type controller 160 and the part corresponding to the tip of each finger in the controller 160 can be specified, the input device 170 is a touch panel, and the input The device object 1000 may be a touch panel object.

(変形例4)
次に、図33を用いて、図15に示した処理の変形例の一例を示す。この変形例において、HMDシステム100は、第1モードと第2モードを有している。第1モードにおいて、プロセッサ10は、入力装置170への入力に基づいて、入力装置オブジェクト1000を仮想空間2に配置する。第2モードにおいて、プロセッサ10は、第1モード以外の処理、例えば仮想空間2に含まれる他のオブジェクトを操作するための処理や、入力装置170を用いた入力処理を行う。プロセッサ10は、例えばコントローラ160を用いた入力に従って、HMDシステム100のモードを決定する。
(Modification 4)
Next, an example of a modification of the process shown in FIG. 15 will be described with reference to FIG. In this modification, the HMD system 100 has a first mode and a second mode. In the first mode, the processor 10 places the input device object 1000 in the virtual space 2 based on the input to the input device 170. In the second mode, the processor 10 performs processing other than the first mode, for example, processing for operating other objects included in the virtual space 2, and input processing using the input device 170. The processor 10 determines the mode of the HMD system 100 according to an input using the controller 160, for example.

ステップS10において、プロセッサ10は、仮想空間2を定義するとともに、視界画像26をHMD110のモニタ112に表示する。この処理の詳細は、図15を用いて説明した通りである。ステップS15において、プロセッサ10は、HMDシステム100のモードを判断する。モードが第1モードではなかった場合(ステップS15でNo)、プロセッサ10は、ステップS20に移行しない。モードが第1モードだった場合(ステップS15でYes)、プロセッサ10は、ステップS20に移行する。プロセッサ10が行うこれ以降の処理(ステップS20〜S40)は、上記した例(変形例を含む)のいずれかに示した通りである。   In step S <b> 10, the processor 10 defines the virtual space 2 and displays the view image 26 on the monitor 112 of the HMD 110. Details of this processing are as described with reference to FIG. In step S <b> 15, the processor 10 determines the mode of the HMD system 100. When the mode is not the first mode (No in step S15), the processor 10 does not proceed to step S20. If the mode is the first mode (Yes in step S15), the processor 10 moves to step S20. Subsequent processing (steps S20 to S40) performed by the processor 10 is as shown in any of the above-described examples (including modified examples).

このようにすると、ユーザが入力装置オブジェクト1000の配置を意図していないときには、プロセッサ10が入力装置オブジェクト1000を配置する処理を行わないようにすることができる。   In this way, when the user does not intend to place the input device object 1000, the processor 10 can be prevented from performing processing for placing the input device object 1000.

(変形例5)
次に、図34を用いて、図15に示した処理の変形例の他の例を示す。この変形例において、トラッキング対象物180は、HMD110を装着しているユーザの手、又は当該手に装着された物(例えば手袋型のコントローラ160)である。そして、プロセッサ10は、ステップS10〜ステップS40に示した処理を行う。この処理は、上記した例(変形例を含む)のいずれかに示した通りである。プロセッサ10は、ステップS40において仮想空間2に入力装置オブジェクト1000を配置した後に、ステップS50において、仮想空間2にハンドオブジェクトを配置する。プロセッサ10は、ステップS50において、ハンドオブジェクトを配置する位置を、トラッキング対象物180の位置の特定結果を用いて特定する。そして、プロセッサ10は、特定した位置にハンドオブジェクトを配置する。
(Modification 5)
Next, another example of a modification of the process shown in FIG. 15 will be described with reference to FIG. In this modification, the tracking object 180 is a user's hand wearing the HMD 110 or an object (for example, a glove-type controller 160) attached to the hand. And the processor 10 performs the process shown to step S10-step S40. This process is as shown in any of the above-described examples (including modifications). After placing the input device object 1000 in the virtual space 2 in step S40, the processor 10 places a hand object in the virtual space 2 in step S50. In step S <b> 50, the processor 10 specifies the position where the hand object is placed using the result of specifying the position of the tracking object 180. Then, the processor 10 places the hand object at the specified position.

このようにすると、仮想空間2のうち、現実空間におけるユーザの手に対応する位置に、ハンドオブジェクトを配置することができる。従って、ユーザは、HMD110のモニタ112を見ることにより、入力装置170と自分の手の位置関係を把握することができる。このため、ユーザは、入力装置170に入力を行いやすくなる。   If it does in this way, a hand object can be arranged in a position corresponding to a user's hand in real space among virtual space 2. Therefore, the user can grasp the positional relationship between the input device 170 and his / her hand by looking at the monitor 112 of the HMD 110. For this reason, the user can easily input to the input device 170.

[開示の要約]
以上開示された技術的特徴は、例えば、以下のように要約され得る。
[Summary of disclosure]
The technical features disclosed above can be summarized as follows, for example.

(1)ある実施の形態によれば、ヘッドマウントデバイス(HMD110)を介して仮想空間を提供するためにコンピュータ(コンピュータ200)で実行される方法が提供される。コンピュータ200が実行する制御は、仮想空間を定義するステップ(図15のステップS10)と、トラッキング対象物のトラッキング結果に基づいて、当該トラッキング対象物を用いて入力装置に入力を行った際の当該トラッキング対象物の位置を特定するステップ(図15のステップS30)と、トラッキング対象物の位置から特定可能な、入力装置上の基準部位の位置に対応する仮想空間上の位置である仮想基準位置に、入力装置に対応する入力装置オブジェクト上の、基準部位に対応する仮想基準部位が位置するよう、入力装置オブジェクトを配置するステップ(図15のステップS40)と、を含む。 (1) According to an embodiment, there is provided a method executed by a computer (computer 200) to provide a virtual space via a head mounted device (HMD 110). The control executed by the computer 200 includes the step of defining the virtual space (step S10 in FIG. 15) and the input when the input is performed to the input device using the tracking target object based on the tracking result of the tracking target object. The step of specifying the position of the tracking object (step S30 in FIG. 15), and the virtual reference position that is the position in the virtual space corresponding to the position of the reference part on the input device that can be specified from the position of the tracking object And placing the input device object so that the virtual reference portion corresponding to the reference portion is positioned on the input device object corresponding to the input device (step S40 in FIG. 15).

(2)一例において、トラッキング対象物の位置は、トラッキング対象物のトラッキングされる部位の位置である。コンピュータ200は、入力装置オブジェクトを配置するステップにおいて、トラッキング対象物の位置と、当該トラッキング対象物の位置と入力装置に対して入力を行うトラッキング対象物の部位の位置との差分を定めた第1オフセットと、を用いて、仮想基準位置を特定してもよい。 (2) In one example, the position of the tracking object is the position of the tracked part of the tracking object. In the step of arranging the input device object, the computer 200 determines the difference between the position of the tracking object and the position of the tracking object and the position of the part of the tracking object to be input to the input device. The virtual reference position may be specified using the offset.

(3)一例において、入力装置は、入力が行われると、コンピュータに対して互いに異なる出力を行う複数の入力部位を有していてもよい。この場合、コンピュータ200が実行する制御は、複数の入力部位のうちのトラッキング対象物を用いて入力が行われた入力部位からの出力に基づいて、当該入力部位を特定するステップ(図19のステップS402)を更に含んでいてもよい。この場合、コンピュータ200は、入力装置オブジェクトを配置するステップにおいて、トラッキング対象物の位置を用いて、仮想基準位置を特定するとともに、特定された入力部位を用いて、仮想基準部位を特定してもよい。 (3) In one example, the input device may have a plurality of input parts that perform different outputs to the computer when input is performed. In this case, the control executed by the computer 200 is a step of identifying the input part based on the output from the input part that is input using the tracking target object among the plurality of input parts (step of FIG. 19). S402) may further be included. In this case, in the step of arranging the input device object, the computer 200 specifies the virtual reference position by using the position of the tracking target object, and also specifies the virtual reference part by using the specified input part. Good.

(4)一例において、入力装置は、入力が行われると、コンピュータに対して互いに異なる出力を行う複数の入力部位を有していてもよい。この場合、コンピュータ200が実行する制御は、複数の入力部位のうちのトラッキング対象物を用いて入力が行われた入力部位からの出力に基づいて、当該入力部位を特定するステップを更に含んでいてもよい。この場合、コンピュータ200は、入力装置オブジェクトを配置するステップにおいて、トラッキング対象物の位置と、特定された入力部位と、基準部位との位置の差分を定めた第2オフセットと、を用いて、仮想基準位置を特定してもよい。 (4) In one example, the input device may have a plurality of input parts that perform different outputs to the computer when input is performed. In this case, the control executed by the computer 200 further includes a step of specifying the input part based on the output from the input part that is input using the tracking target object among the plurality of input parts. Also good. In this case, in the step of arranging the input device object, the computer 200 uses the second offset that defines the difference between the position of the tracking target object, the identified input part, and the reference part to determine the virtual object. A reference position may be specified.

この場合、2つ以上の入力部位に対して、1以上のトラッキング対象物を用いて入力が行われるとともに、入力部位を特定するステップ及びトラッキング対象物の位置を特定するステップが行われてもよい。この場合、コンピュータ200は、入力装置オブジェクトを配置するステップにおいて、特定された2つ以上の入力部位のそれぞれへの入力時に特定されたトラッキング対象物の位置と、特定された2つ以上の入力部位のそれぞれの第2オフセットとを用いて、仮想基準位置を特定してもよい。   In this case, input may be performed on two or more input parts using one or more tracking objects, and a step of specifying an input part and a step of specifying a position of the tracking object may be performed. . In this case, in the step of arranging the input device object, the computer 200 determines the position of the tracking object specified at the time of input to each of the two or more specified input parts and the two or more specified input parts. The virtual reference position may be specified using each of the second offsets.

この場合、入力装置オブジェクトを配置するステップにおいて、コンピュータ200は、特定された2つ以上の入力部位のそれぞれへの入力時に特定されたトラッキング対象物の位置を、位置関係を保ちつつ、特定された2つ以上の入力部位上の所定位置の位置関係に近づけるよう補正してもよい。そして、コンピュータ200は、補正されたトラッキング対象物の位置毎に、当該トラッキング対象物の位置の特定時に特定された入力部位の第2オフセットを用いて、暫定基準位置を求め、当該暫定基準位置に基づいて、仮想基準位置を特定してもよい。   In this case, in the step of arranging the input device object, the computer 200 specifies the position of the tracking target specified at the time of input to each of the two or more specified input parts while maintaining the positional relationship. You may correct | amend so that the positional relationship of the predetermined position on two or more input parts may be approximated. Then, the computer 200 obtains a temporary reference position for each corrected position of the tracking object using the second offset of the input part specified when the position of the tracking object is specified, and sets the provisional reference position to the provisional reference position. Based on this, the virtual reference position may be specified.

(5)一例として、HMDシステム100は、入力装置への入力に基づいて、入力装置オブジェクトを仮想空間内に配置する第1モードと、入力装置への入力に基づいて、第1モード以外の処理を行う第2モードと、を有している。そして、コンピュータ200は、第1モードにおいて、少なくとも、トラッキング対象物の位置を特定するステップ及び入力装置オブジェクトを配置するステップを行う。 (5) As an example, the HMD system 100 includes a first mode in which an input device object is arranged in a virtual space based on an input to the input device, and a process other than the first mode based on an input to the input device. And a second mode for performing. Then, in the first mode, the computer 200 performs at least a step of specifying the position of the tracking object and a step of arranging the input device object.

(6)一例として、入力装置に対して入力を行うトラッキング対象物の部位の位置が定められている。 (6) As an example, the position of the part of the tracking target to be input to the input device is determined.

(7)一例として、トラッキング対象物は、ヘッドマウントデバイスを装着しているユーザの手、又は当該手に装着された物である。この場合、コンピュータ200が実行する制御は、トラッキング対象物の位置に対応する仮想空間上の位置に、ユーザの手に対応するハンドオブジェクトを配置するステップ(図34のステップS50)をさらに含んでいてもよい。 (7) As an example, the tracking target object is a user's hand wearing the head mounted device or an object attached to the hand. In this case, the control executed by the computer 200 further includes a step of placing a hand object corresponding to the user's hand at a position in the virtual space corresponding to the position of the tracking target (step S50 in FIG. 34). Also good.

(8)一例として、コンピュータ200が実行する制御は、ヘッドマウントデバイスの動きに基づいて、仮想カメラを移動させるステップ(図8)と、仮想空間を仮想カメラの視界の範囲で表す視界画像をヘッドマウントデバイスに表示させるステップ(図8)と、を更に含む。 (8) As an example, the control executed by the computer 200 includes a step of moving the virtual camera based on the movement of the head mounted device (FIG. 8), and a visual field image representing the virtual space in the visual field range of the virtual camera. And displaying on the mount device (FIG. 8).

(9)ある実施の形態によれば、上記したいずれかの方法をコンピュータに実行させるための、プログラムが提供される。 (9) According to an embodiment, there is provided a program for causing a computer to execute any of the methods described above.

(10)ある実施の形態によれば、上記したプログラムを格納したメモリと、このプログラムを実行するためのプロセッサと、を備える、仮想空間における画像の提供を制御するためのコンピュータ装置(コンピュータ200)が提供される。 (10) According to an embodiment, a computer device (computer 200) for controlling image provision in a virtual space, comprising a memory storing the above-described program and a processor for executing the program. Is provided.

今回開示された各実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は、上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。また、実施の形態および各変形例において説明された発明は、可能な限り、単独でも、組み合わせても、実施することが意図される。   Each embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims. In addition, the invention described in the embodiment and each modified example is intended to be carried out independently or in combination as much as possible.

1 仮想カメラ、2 仮想空間、5 基準視線、10 プロセッサ、11 メモリ、12 ストレージ、13 入出力インターフェイス、14 通信インターフェイス、19 ネットワーク、21 中心、22 仮想空間画像、23 視界領域、24,25 領域、26,1100,1200 視界画像、30 グリップ、31 プレート、32 天面、100 HMDシステム、112 モニタ、114,161 センサ、120 HMDセンサ、130 モーションセンサ、140 注視センサ、150 サーバ、160 コントローラ、170 入力装置、172,174 入力部位、180 トラッキング対象物、182 トラッキング部位、184 操作部位、200 コンピュータ、1000 入力装置オブジェクト、 1072,1074 仮想入力部位   1 virtual camera, 2 virtual space, 5 reference line of sight, 10 processor, 11 memory, 12 storage, 13 input / output interface, 14 communication interface, 19 network, 21 center, 22 virtual space image, 23 viewing area, 24, 25 area, 26,1100,1200 Field of view image, 30 grip, 31 plate, 32 top surface, 100 HMD system, 112 monitor, 114,161 sensor, 120 HMD sensor, 130 motion sensor, 140 gaze sensor, 150 server, 160 controller, 170 input Device, 172, 174 input part, 180 tracking object, 182 tracking part, 184 operation part, 200 computer, 1000 input device object, 1072, 1074 virtual input Place

Claims (12)

ヘッドマウントデバイスを介して仮想空間を提供するためにコンピュータで実行される方法であって、
仮想空間を定義するステップと、
トラッキング対象物のトラッキング結果に基づいて、当該トラッキング対象物を用いて入力装置に入力を行った際の当該トラッキング対象物の位置を特定するステップと、
トラッキング対象物の位置から特定可能な、入力装置上の基準部位の位置に対応する仮想空間上の位置である仮想基準位置に、入力装置に対応する入力装置オブジェクト上の、基準部位に対応する仮想基準部位が位置するよう、入力装置オブジェクトを配置するステップと、
を含む方法。
A computer-implemented method for providing virtual space via a head-mounted device, comprising:
Defining a virtual space;
Based on the tracking result of the tracking object, the step of specifying the position of the tracking object when input to the input device using the tracking object;
The virtual corresponding to the reference part on the input device object corresponding to the input device at the virtual reference position, which is the position in the virtual space corresponding to the position of the reference part on the input device, which can be identified from the position of the tracking object Placing the input device object so that the reference site is located;
Including methods.
請求項1に記載の方法において、
トラッキング対象物の位置は、トラッキング対象物のトラッキングされる部位の位置であり、
入力装置オブジェクトを配置するステップにおいて、トラッキング対象物の位置と、当該トラッキング対象物の位置と入力装置に対して入力を行うトラッキング対象物の部位の位置との差分を定めた第1オフセットと、を用いて、仮想基準位置を特定する、方法。
The method of claim 1, wherein
The location of the tracking target is the location of the tracked part of the tracking target,
In the step of arranging the input device object, a position of the tracking target, and a first offset that defines a difference between the position of the tracking target and the position of the part of the tracking target to be input to the input device, A method of using to identify a virtual reference position.
請求項1又は2に記載の方法において、
入力装置は、入力が行われると、コンピュータに対して互いに異なる出力を行う複数の入力部位を有しており、
複数の入力部位のうちのトラッキング対象物を用いて入力が行われた入力部位からの出力に基づいて、当該入力部位を特定するステップを更に含み、
入力装置オブジェクトを配置するステップにおいて、トラッキング対象物の位置を用いて、仮想基準位置を特定するとともに、特定された入力部位を用いて、仮想基準部位を特定する、方法。
The method according to claim 1 or 2,
The input device has a plurality of input parts that perform different outputs to the computer when input is performed,
Further including the step of identifying the input part based on the output from the input part that is input using the tracking object of the plurality of input parts,
In the step of arranging an input device object, a method of identifying a virtual reference position using a position of a tracking target object and identifying a virtual reference part using the identified input part.
請求項1又は2に記載の方法において、
入力装置は、入力が行われると、コンピュータに対して互いに異なる出力を行う複数の入力部位を有しており、
複数の入力部位のうちのトラッキング対象物を用いて入力が行われた入力部位からの出力に基づいて、当該入力部位を特定するステップを更に含み、
入力装置オブジェクトを配置するステップにおいて、トラッキング対象物の位置と、特定された入力部位と、基準部位との位置の差分を定めた第2オフセットと、を用いて、仮想基準位置を特定する、方法。
The method according to claim 1 or 2,
The input device has a plurality of input parts that perform different outputs to the computer when input is performed,
Further including the step of identifying the input part based on the output from the input part that is input using the tracking object of the plurality of input parts,
A method of identifying a virtual reference position using a second offset that defines a position difference between a tracking target object position, a specified input part, and a reference part in the step of arranging an input device object .
請求項4に記載の方法において、
2つ以上の入力部位に対して、1以上のトラッキング対象物を用いて入力が行われるとともに、入力部位を特定するステップ及びトラッキング対象物の位置を特定するステップが行われ、
入力装置オブジェクトを配置するステップにおいて、特定された2つ以上の入力部位のそれぞれへの入力時に特定されたトラッキング対象物の位置と、特定された2つ以上の入力部位のそれぞれの第2オフセットとを用いて、仮想基準位置を特定する方法。
The method of claim 4, wherein
For two or more input parts, input is performed using one or more tracking objects, a step of specifying the input part and a step of specifying the position of the tracking object are performed,
In the step of arranging the input device object, the position of the tracking object specified at the time of input to each of the two or more specified input parts, and the second offset of each of the two or more specified input parts A method of specifying a virtual reference position using
請求項5に記載の方法において、
入力装置オブジェクトを配置するステップにおいて、
特定された2つ以上の入力部位のそれぞれへの入力時に特定されたトラッキング対象物の位置を、位置関係を保ちつつ、特定された2つ以上の入力部位上の所定位置の位置関係に近づけるよう補正し、
補正されたトラッキング対象物の位置毎に、当該トラッキング対象物の位置の特定時に特定された入力部位の第2オフセットを用いて、仮の仮想基準位置である暫定基準位置を求め、当該暫定基準位置に基づいて、仮想基準位置を特定する、方法。
The method of claim 5, wherein
In the step of placing the input device object,
The position of the tracking target specified at the time of input to each of the two or more specified input parts is brought close to the positional relation of the predetermined positions on the two or more specified input parts while maintaining the positional relation. Correct,
For each corrected tracking object position, a temporary reference position, which is a temporary virtual reference position, is obtained using the second offset of the input part specified when the position of the tracking object is specified. A method for identifying a virtual reference position based on:
請求項1〜6のいずれか一項に記載の方法において、
入力装置への入力に基づいて、入力装置オブジェクトを仮想空間内に配置する第1モードと、
入力装置への入力に基づいて、第1モード以外の処理を行う第2モードと、
を有し、
第1モードにおいて、少なくとも、トラッキング対象物の位置を特定するステップ及び入力装置オブジェクトを配置するステップを行う方法。
In the method as described in any one of Claims 1-6,
A first mode for placing an input device object in a virtual space based on an input to the input device;
A second mode for performing processing other than the first mode based on an input to the input device;
Have
A method for performing at least a step of specifying a position of a tracking target and a step of arranging an input device object in a first mode.
請求項2〜7のいずれか一項に記載の方法において、
入力装置に対して入力を行うトラッキング対象物の部位の位置が定められている方法。
In the method as described in any one of Claims 2-7,
A method in which the position of a part of a tracking target to be input to an input device is determined.
請求項1〜8のいずれか一項に記載の方法において、
トラッキング対象物は、ヘッドマウントデバイスを装着しているユーザの手、又は当該手に装着された物であり、
トラッキング対象物の位置に対応する仮想空間上の位置に、ユーザの手に対応するハンドオブジェクトを配置するステップを
をさらに含む方法。
In the method as described in any one of Claims 1-8,
The tracking object is the hand of the user wearing the head-mounted device, or an object attached to the hand,
A method further comprising disposing a hand object corresponding to the user's hand at a position in a virtual space corresponding to the position of the tracking object.
請求項1〜9のいずれか一項に記載の方法において、
ヘッドマウントデバイスの動きに基づいて、仮想カメラを移動させるステップと、
仮想空間を仮想カメラの視界の範囲で表す視界画像をヘッドマウントデバイスに表示させるステップと、
を更に含む方法。
The method according to any one of claims 1 to 9, wherein
Moving the virtual camera based on the movement of the head mounted device;
Displaying a visual field image representing the virtual space in the range of the visual field of the virtual camera on the head mounted device;
A method further comprising:
請求項1〜10のいずれか1項に記載の方法をコンピュータに実行させるための、プログラム。   The program for making a computer perform the method of any one of Claims 1-10. 請求項11に記載のプログラムを格納したメモリと、
プログラムを実行するためのプロセッサと、
を備える、仮想空間における画像の提供を制御するためのコンピュータ装置。
A memory storing the program according to claim 11;
A processor for executing the program;
A computer apparatus for controlling provision of an image in a virtual space.
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