JP2018032131A - Method and device for supporting input in virtual space and program causing computer to execute the method - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To simplify object arrangement in a virtual space.SOLUTION: Processing executed by a processor 10 includes: step S1320 of displaying a virtual space on a monitor 112 of an HMD device 110; step S1330 of arranging the object to be arranged in the virtual space; step S1340 of arranging a guide object (for example, grid) in the virtual space; step S1350 of moving the guide object back and forth in conjunction with the movement of a hand object; step S1360 of arranging the object in a specified location; and step S1370 of setting the guide object displayed in a view region to non-display on the basis of arrangement of the object in a user-selected location.SELECTED DRAWING: Figure 13

Description

本開示は、仮想現実を提供する技術に関し、より特定的には、仮想空間にオブジェクトを配置する技術に関する。   The present disclosure relates to a technique for providing virtual reality, and more specifically, to a technique for arranging objects in a virtual space.

ヘッドマウントディスプレイ(HMD)装置を用いて仮想現実を提供する技術が知られている。例えば、特開2015−231445号公報(特許文献1)は、「HMDを使用してジェスチャー入力を実現する際のユーザビリティを向上させる」ための技術を開示している([要約]参照)。   A technique for providing virtual reality using a head mounted display (HMD) device is known. For example, Japanese Patent Laying-Open No. 2015-231445 (Patent Document 1) discloses a technique for “improving usability when realizing gesture input using an HMD” (see [Summary]).

特開2015−231445号公報JP2015-231445A

仮想空間では、現実空間で作用する重力を気にすることなく、オブジェクトを空中に配置することも可能となる。しかしながら、仮想空間にオブジェクトを正確に配置することは容易ではない。したがって、容易にオブジェクトを仮想空間に配置するための技術が必要とされている。   In the virtual space, it is possible to place the object in the air without worrying about the gravity acting in the real space. However, it is not easy to accurately place an object in the virtual space. Therefore, there is a need for a technique for easily arranging objects in a virtual space.

本開示は上述のような問題点を解決するためになされたものであって、ある局面における目的は、仮想空間にオブジェクトを容易に配置するための方法を提供することである。   The present disclosure has been made to solve the above-described problems, and an object in one aspect is to provide a method for easily arranging an object in a virtual space.

他の局面における目的は、仮想空間にオブジェクトを容易に配置するための方法をコンピュータに実行させるためのプログラムを提供することである。さらに他の局面における目的は、仮想空間にオブジェクトを容易に配置するための装置を提供することである。   An object in another aspect is to provide a program for causing a computer to execute a method for easily arranging an object in a virtual space. Still another object of the present invention is to provide an apparatus for easily arranging objects in a virtual space.

ある実施の形態に従うと、ヘッドマウントディスプレイ装置によって提供される仮想空間において入力を支援するための方法が提供される。この方法は、仮想空間で配置される場所を変更可能なオブジェクトを仮想空間に表示するステップと、表示されたオブジェクトの場所を変更するための操作を受け付けるステップと、オブジェクトの位置決めのためのガイドオブジェクトを仮想空間に表示するステップと、操作に応じてオブジェクトを仮想空間内で移動するステップと、オブジェクトの移動に連動して、ガイドオブジェクトを移動するステップとを含む。   According to an embodiment, a method is provided for assisting input in a virtual space provided by a head mounted display device. This method includes a step of displaying in a virtual space an object whose location can be changed in the virtual space, a step of receiving an operation for changing the location of the displayed object, and a guide object for positioning the object Are displayed in the virtual space, the object is moved in the virtual space in accordance with the operation, and the guide object is moved in conjunction with the movement of the object.

ある実施の形態において、ガイドオブジェクトが仮想空間に出現するので、そのガイドオブジェクトを参照することにより、仮想空間にオブジェクトを容易に配置することができる。   In an embodiment, since a guide object appears in the virtual space, the object can be easily arranged in the virtual space by referring to the guide object.

この発明の上記および他の目的、特徴、局面および利点は、添付の図面と関連して理解されるこの発明に関する次の詳細な説明から明らかとなるであろう。   The above and other objects, features, aspects and advantages of the present invention will become apparent from the following detailed description of the present invention taken in conjunction with the accompanying drawings.

ある実施の形態に従うHMDシステム100の構成の概略を表す図である。It is a figure showing the outline of a structure of the HMD system 100 according to a certain embodiment. 一局面に従うコンピュータ200のハードウェア構成の一例を表すブロック図である。It is a block diagram showing an example of the hardware constitutions of the computer 200 according to one situation. ある実施の形態に従うHMD装置110に設定されるuvw視野座標系を概念的に表す図である。It is a figure which represents notionally the uvw visual field coordinate system set to the HMD apparatus 110 according to an embodiment. ある実施の形態に従う仮想空間2を表現する一態様を概念的に表す図である。It is a figure which represents notionally the one aspect | mode which represents the virtual space 2 according to a certain embodiment. ある実施の形態に従うHMD装置110を装着するユーザ190の頭部を上から表した図である。It is the figure showing the head of user 190 wearing HMD device 110 according to a certain embodiment from the top. 仮想空間2において視界領域23をX方向から見たYZ断面を表す図である。3 is a diagram illustrating a YZ cross section of a visual field region 23 viewed from the X direction in a virtual space 2. FIG. 仮想空間2において視界領域23をY方向から見たXZ断面を表す図である。3 is a diagram illustrating an XZ cross section of a visual field region 23 viewed from a Y direction in a virtual space 2. FIG. ある実施の形態に従うコントローラ160の概略構成を表す図である。It is a figure showing schematic structure of the controller 160 according to a certain embodiment. 仮想空間2のうちの視界領域23にオブジェクトが配置されている状態を表す図である。3 is a diagram illustrating a state in which an object is arranged in a view field area 23 in a virtual space 2. FIG. 仮想空間2の視界領域23に配置されているグリッド950の移動の一態様を表す図である。FIG. 10 is a diagram illustrating an aspect of movement of a grid 950 arranged in a visual field region 23 of a virtual space 2. ある実施の形態に従うコンピュータ200をモジュール構成として表わすブロック図である。FIG. 3 is a block diagram representing a computer 200 according to an embodiment as a module configuration. HMDシステム100が実行する処理を表わすフローチャートである。3 is a flowchart showing processing executed by the HMD system 100. コンピュータ200のプロセッサ10が実行する処理を表わすフローチャートである。4 is a flowchart showing processing executed by processor 10 of computer 200. 仮想空間2にオブジェクト1410が配置されている状態を表す図である。FIG. 10 is a diagram illustrating a state in which an object 1410 is arranged in a virtual space 2. 仮想空間2にオブジェクト1410が配置されている状態を表す図である。FIG. 10 is a diagram illustrating a state in which an object 1410 is arranged in a virtual space 2. 仮想空間2にオブジェクト1410が配置されている状態を表す図である。FIG. 10 is a diagram illustrating a state in which an object 1410 is arranged in a virtual space 2. 仮想空間2にオブジェクト1410が配置されている状態を表す図である。FIG. 10 is a diagram illustrating a state in which an object 1410 is arranged in a virtual space 2. 仮想空間2にオブジェクト1410が配置されている状態を表す図である。FIG. 10 is a diagram illustrating a state in which an object 1410 is arranged in a virtual space 2.

以下、図面を参照しつつ、本発明の実施の形態について説明する。以下の説明では、同一の部品には同一の符号を付してある。それらの名称および機能も同じである。したがって、それらについての詳細な説明は繰り返さない。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following description, the same parts are denoted by the same reference numerals. Their names and functions are also the same. Therefore, detailed description thereof will not be repeated.

[HMDシステムの構成]
図1を参照して、HMD(Head Mount Display)システム100の構成について説明する。図1は、ある実施の形態に従うHMDシステム100の構成の概略を表す図である。ある局面において、HMDシステム100は、家庭用のシステムとしてあるいは業務用のシステムとして提供される。
[Configuration of HMD system]
A configuration of an HMD (Head Mount Display) system 100 will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a diagram representing an outline of a configuration of an HMD system 100 according to an embodiment. In one aspect, the HMD system 100 is provided as a home system or a business system.

HMDシステム100は、HMD装置110と、HMDセンサ120と、コントローラ160と、コンピュータ200とを備える。HMD装置110は、モニタ112と、注視センサ140とを含む。コントローラ160は、モーションセンサ130を含み得る。   The HMD system 100 includes an HMD device 110, an HMD sensor 120, a controller 160, and a computer 200. The HMD device 110 includes a monitor 112 and a gaze sensor 140. The controller 160 can include a motion sensor 130.

ある局面において、コンピュータ200は、インターネットその他のネットワーク19に接続可能であり、ネットワーク19に接続されているサーバ150その他のコンピュータと通信可能である。別の局面において、HMD装置110は、HMDセンサ120の代わりに、センサ114を含み得る。   In one aspect, the computer 200 can be connected to the Internet and other networks 19, and can communicate with the server 150 and other computers connected to the network 19. In another aspect, the HMD device 110 may include a sensor 114 instead of the HMD sensor 120.

HMD装置110は、ユーザの頭部に装着され、動作中に仮想空間をユーザに提供し得る。より具体的には、HMD装置110は、右目用の画像および左目用の画像をモニタ112にそれぞれ表示する。ユーザの各目がそれぞれの画像を視認すると、ユーザは、両目の視差に基づき当該画像を3次元の画像として認識し得る。   The HMD device 110 may be worn on the user's head and provide a virtual space to the user during operation. More specifically, the HMD device 110 displays a right-eye image and a left-eye image on the monitor 112, respectively. When each eye of the user visually recognizes each image, the user can recognize the image as a three-dimensional image based on the parallax of both eyes.

モニタ112は、例えば、非透過型の表示装置として実現される。ある局面において、モニタ112は、ユーザの両目の前方に位置するようにHMD装置110の本体に配置されている。したがって、ユーザは、モニタ112に表示される3次元画像を視認すると、仮想空間に没入することができる。ある実施の形態において、仮想空間は、例えば、背景、ユーザが操作可能なオブジェクト、ユーザが選択可能なメニューの画像を含む。ある実施の形態において、モニタ112は、所謂スマートフォンその他の情報表示端末が備える液晶モニタまたは有機EL(Electro Luminescence)モニタとして実現され得る。   The monitor 112 is realized as, for example, a non-transmissive display device. In one aspect, the monitor 112 is disposed on the main body of the HMD device 110 so as to be positioned in front of both eyes of the user. Therefore, when the user visually recognizes the three-dimensional image displayed on the monitor 112, the user can be immersed in the virtual space. In one embodiment, the virtual space includes, for example, a background, an object that can be operated by the user, and an image of a menu that can be selected by the user. In an embodiment, the monitor 112 may be realized as a liquid crystal monitor or an organic EL (Electro Luminescence) monitor provided in a so-called smartphone or other information display terminal.

ある局面において、モニタ112は、右目用の画像を表示するためのサブモニタと、左目用の画像を表示するためのサブモニタとを含み得る。別の局面において、モニタ112は、右目用の画像と左目用の画像とを一体として表示する構成であってもよい。この場合、モニタ112は、高速シャッタを含む。高速シャッタは、画像がいずれか一方の目にのみ認識されるように、右目用の画像と左目用の画像とを交互に表示可能に作動する。   In one aspect, the monitor 112 may include a sub-monitor for displaying an image for the right eye and a sub-monitor for displaying an image for the left eye. In another aspect, the monitor 112 may be configured to display a right-eye image and a left-eye image together. In this case, the monitor 112 includes a high-speed shutter. The high-speed shutter operates so that an image for the right eye and an image for the left eye can be displayed alternately so that the image is recognized only by one of the eyes.

HMDセンサ120は、複数の光源(図示しない)を含む。各光源は例えば、赤外線を発するLED(Light Emitting Diode)により実現される。HMDセンサ120は、HMD装置110の動きを検出するためのポジショントラッキング機能を有する。HMDセンサ120は、この機能を用いて、現実空間内におけるHMD装置110の位置および傾きを検出する。   The HMD sensor 120 includes a plurality of light sources (not shown). Each light source is realized by, for example, an LED (Light Emitting Diode) that emits infrared rays. The HMD sensor 120 has a position tracking function for detecting the movement of the HMD device 110. The HMD sensor 120 detects the position and inclination of the HMD device 110 in the real space using this function.

なお、別の局面において、HMDセンサ120は、カメラにより実現されてもよい。この場合、HMDセンサ120は、カメラから出力されるHMD装置110の画像情報を用いて、画像解析処理を実行することにより、HMD装置110の位置および傾きを検出することができる。   In another aspect, HMD sensor 120 may be realized by a camera. In this case, the HMD sensor 120 can detect the position and inclination of the HMD device 110 by executing image analysis processing using image information of the HMD device 110 output from the camera.

別の局面において、HMD装置110は、位置検出器として、HMDセンサ120の代わりに、センサ114を備えてもよい。HMD装置110は、センサ114を用いて、HMD装置110自身の位置および傾きを検出し得る。例えば、センサ114が角速度センサ、地磁気センサ、加速度センサ、あるいはジャイロセンサ等である場合、HMD装置110は、HMDセンサ120の代わりに、これらの各センサのいずれかを用いて、自身の位置および傾きを検出し得る。一例として、センサ114が角速度センサである場合、角速度センサは、現実空間におけるHMD装置110の3軸周りの角速度を経時的に検出する。HMD装置110は、各角速度に基づいて、HMD装置110の3軸周りの角度の時間的変化を算出し、さらに、角度の時間的変化に基づいて、HMD装置110の傾きを算出する。また、HMD装置110は、透過型表示装置を備えていても良い。この場合、当該透過型表示装置は、その透過率を調整することにより、一時的に非透過型の表示装置として構成可能であってもよい。また、視野画像は仮想空間を構成する画像の一部に、現実空間を提示する構成を含んでいてもよい。例えば、HMD装置110に搭載されたカメラで撮影した画像を視野画像の一部に重畳して表示させてもよいし、当該透過型表示装置の一部の透過率を高く設定することにより、視野画像の一部から現実空間を視認可能にしてもよい。   In another aspect, the HMD device 110 may include a sensor 114 instead of the HMD sensor 120 as a position detector. The HMD device 110 can detect the position and inclination of the HMD device 110 itself using the sensor 114. For example, when the sensor 114 is an angular velocity sensor, a geomagnetic sensor, an acceleration sensor, a gyro sensor, or the like, the HMD device 110 uses any one of these sensors instead of the HMD sensor 120 to detect its position and inclination. Can be detected. As an example, when the sensor 114 is an angular velocity sensor, the angular velocity sensor detects angular velocities around the three axes of the HMD device 110 in real space over time. The HMD device 110 calculates the temporal change of the angle around the three axes of the HMD device 110 based on each angular velocity, and further calculates the inclination of the HMD device 110 based on the temporal change of the angle. The HMD device 110 may include a transmissive display device. In this case, the transmissive display device may be temporarily configured as a non-transmissive display device by adjusting the transmittance. Further, the visual field image may include a configuration for presenting the real space in a part of the image configuring the virtual space. For example, an image captured by a camera mounted on the HMD device 110 may be displayed so as to be superimposed on a part of the field-of-view image, or by setting the transmittance of a part of the transmissive display device to be high. The real space may be visible from a part of the image.

注視センサ140は、ユーザ190の右目および左目の視線が向けられる方向(視線方向)を検出する。当該方向の検出は、例えば、公知のアイトラッキング機能によって実現される。注視センサ140は、当該アイトラッキング機能を有するセンサにより実現される。ある局面において、注視センサ140は、右目用のセンサおよび左目用のセンサを含むことが好ましい。注視センサ140は、例えば、ユーザ190の右目および左目に赤外光を照射するとともに、照射光に対する角膜および虹彩からの反射光を受けることにより各眼球の回転角を検出するセンサであってもよい。注視センサ140は、検出した各回転角に基づいて、ユーザ190の視線方向を検知することができる。   The gaze sensor 140 detects a direction (gaze direction) in which the gaze of the right eye and the left eye of the user 190 is directed. The detection of the direction is realized by, for example, a known eye tracking function. The gaze sensor 140 is realized by a sensor having the eye tracking function. In one aspect, the gaze sensor 140 preferably includes a right eye sensor and a left eye sensor. The gaze sensor 140 may be, for example, a sensor that irradiates the right eye and the left eye of the user 190 with infrared light and detects the rotation angle of each eyeball by receiving reflected light from the cornea and iris with respect to the irradiated light. . The gaze sensor 140 can detect the line-of-sight direction of the user 190 based on each detected rotation angle.

サーバ150は、コンピュータ200にプログラムを送信し得る。別の局面において、サーバ150は、他のユーザによって使用されるHMD装置に仮想現実を提供するための他のコンピュータ200と通信し得る。例えば、アミューズメント施設において、複数のユーザが参加型のゲームを行なう場合、各コンピュータ200は、各ユーザの動作に基づく信号を他のコンピュータ200と通信して、同じ仮想空間において複数のユーザが共通のゲームを楽しむことを可能にする。   Server 150 may send a program to computer 200. In another aspect, the server 150 may communicate with other computers 200 for providing virtual reality to HMD devices used by other users. For example, when a plurality of users play a participatory game in an amusement facility, each computer 200 communicates a signal based on each user's operation with another computer 200, and a plurality of users are common in the same virtual space. Allows you to enjoy the game.

コントローラ160は、ユーザ190からコンピュータ200への命令の入力を受け付ける。ある局面において、コントローラ160は、ユーザ190によって把持可能に構成される。別の局面において、コントローラ160は、ユーザ190の身体あるいは衣類の一部に装着可能に構成される。別の局面において、コントローラ160は、コンピュータ200から送られる信号に基づいて、振動、音、光のうちの少なくともいずれかを出力するように構成されてもよい。別の局面において、コントローラ160は、仮想現実を提供する空間に配置されるオブジェクトの位置や動きを制御するためにユーザ190によって与えられる操作を受け付ける。   The controller 160 receives input of commands from the user 190 to the computer 200. In one aspect, the controller 160 is configured to be gripped by the user 190. In another aspect, the controller 160 is configured to be attachable to the body of the user 190 or a part of clothing. In another aspect, the controller 160 may be configured to output at least one of vibration, sound, and light based on a signal sent from the computer 200. In another aspect, the controller 160 accepts an operation given by the user 190 to control the position and movement of an object arranged in a space that provides virtual reality.

モーションセンサ130は、ある局面において、ユーザの手に取り付けられて、ユーザの手の動きを検出する。例えば、モーションセンサ130は、手の回転速度、回転数等を検出する。検出された信号は、コンピュータ200に送られる。モーションセンサ130は、例えば、手袋型のコントローラ160に設けられている。ある実施の形態において、現実空間における安全のため、コントローラ160は、手袋型のようにユーザ190の手
に装着されることにより容易に飛んで行かないものに装着されるのが望ましい。別の局面において、ユーザ190に装着されないセンサがユーザ190の手の動きを検出してもよい。例えば、ユーザ190を撮影するカメラの信号が、ユーザ190の動作を表わす信号として、コンピュータ200に入力されてもよい。モーションセンサ130とコンピュータ200とは、有線により、または無線により互いに接続される。無線の場合、通信形態は特に限られず、例えば、Bluetooth(登録商標)その他の公知の通信手法が用いられる。
In one aspect, the motion sensor 130 is attached to the user's hand and detects the movement of the user's hand. For example, the motion sensor 130 detects the rotation speed, rotation speed, etc. of the hand. The detected signal is sent to the computer 200. The motion sensor 130 is provided in a glove-type controller 160, for example. In some embodiments, for safety in real space, it is desirable that the controller 160 be mounted on something that does not fly easily by being mounted on the hand of the user 190, such as a glove shape. In another aspect, a sensor that is not worn by the user 190 may detect the hand movement of the user 190. For example, a signal from a camera that captures the user 190 may be input to the computer 200 as a signal representing the operation of the user 190. The motion sensor 130 and the computer 200 are connected to each other by wire or wirelessly. In the case of wireless communication, the communication form is not particularly limited, and for example, Bluetooth (registered trademark) or other known communication methods are used.

[ハードウェア構成]
図2を参照して、本実施の形態に係るコンピュータ200について説明する。図2は、一局面に従うコンピュータ200のハードウェア構成の一例を表すブロック図である。コンピュータ200は、主たる構成要素として、プロセッサ10と、メモリ11と、ストレージ12と、入出力インターフェイス13と、通信インターフェイス14とを備える。各構成要素は、それぞれ、バス15に接続されている。
[Hardware configuration]
A computer 200 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a block diagram illustrating an example of a hardware configuration of computer 200 according to one aspect. The computer 200 includes a processor 10, a memory 11, a storage 12, an input / output interface 13, and a communication interface 14 as main components. Each component is connected to the bus 15.

プロセッサ10は、コンピュータ200に与えられる信号に基づいて、あるいは、予め定められた条件が成立したことに基づいて、メモリ11またはストレージ12に格納されているプログラムに含まれる一連の命令を実行する。ある局面において、プロセッサ10は、CPU(Central Processing Unit)、MPU(Micro Processor Unit)、FPGA(Field-Programmable Gate Array)その他のデバイスとして実現される。   The processor 10 executes a series of instructions included in the program stored in the memory 11 or the storage 12 based on a signal given to the computer 200 or based on the establishment of a predetermined condition. In one aspect, the processor 10 is realized as a CPU (Central Processing Unit), an MPU (Micro Processor Unit), an FPGA (Field-Programmable Gate Array), or other device.

メモリ11は、プログラムおよびデータを一時的に保存する。プログラムは、例えば、ストレージ12からロードされる。データは、コンピュータ200に入力されたデータと、プロセッサ10によって生成されたデータとを含む。ある局面において、メモリ11は、RAM(Random Access Memory)その他の揮発メモリとして実現される。   The memory 11 temporarily stores programs and data. The program is loaded from the storage 12, for example. The data includes data input to the computer 200 and data generated by the processor 10. In one aspect, the memory 11 is realized as a RAM (Random Access Memory) or other volatile memory.

ストレージ12は、プログラムおよびデータを永続的に保持する。ストレージ12は、例えば、ROM(Read-Only Memory)、ハードディスク装置、フラッシュメモリ、その他の不揮発記憶装置として実現される。ストレージ12に格納されるプログラムは、HMDシステム100において仮想空間を提供するためのプログラム、シミュレーションプログラム、ゲームプログラム、ユーザ認証プログラム、他のコンピュータ200との通信を実現するためのプログラムを含む。ストレージ12に格納されるデータは、仮想空間を規定するためのデータおよびオブジェクト等を含む。   The storage 12 holds programs and data permanently. The storage 12 is realized as, for example, a ROM (Read-Only Memory), a hard disk device, a flash memory, and other nonvolatile storage devices. The programs stored in the storage 12 include a program for providing a virtual space in the HMD system 100, a simulation program, a game program, a user authentication program, and a program for realizing communication with another computer 200. The data stored in the storage 12 includes data and objects for defining the virtual space.

なお、別の局面において、ストレージ12は、メモリカードのように着脱可能な記憶装置として実現されてもよい。さらに別の局面において、コンピュータ200に内蔵されたストレージ12の代わりに、外部の記憶装置に保存されているプログラムおよびデータを使用する構成が使用されてもよい。このような構成によれば、例えば、アミューズメント施設のように複数のHMDシステム100が使用される場面において、プログラムやデータの更新を一括して行なうことが可能になる。   In another aspect, the storage 12 may be realized as a removable storage device such as a memory card. In still another aspect, a configuration using a program and data stored in an external storage device may be used instead of the storage 12 built in the computer 200. According to such a configuration, for example, in a scene where a plurality of HMD systems 100 are used as in an amusement facility, it is possible to update programs and data collectively.

ある実施の形態において、入出力インターフェイス13は、HMD装置110、HMDセンサ120またはモーションセンサ130との間で信号を通信する。ある局面において、入出力インターフェイス13は、USB(Universal Serial Bus)インターフェイス、DVI(Digital Visual Interface)、HDMI(登録商標)(High-Definition Multimedia Interface)その他の端子を用いて実現される。なお、入出力インターフェイス13は上述のものに限られない。   In some embodiments, the input / output interface 13 communicates signals with the HMD device 110, the HMD sensor 120, or the motion sensor 130. In one aspect, the input / output interface 13 is realized using a USB (Universal Serial Bus) interface, a DVI (Digital Visual Interface), an HDMI (registered trademark) (High-Definition Multimedia Interface), or other terminals. The input / output interface 13 is not limited to that described above.

ある実施の形態において、入出力インターフェイス13は、さらに、コントローラ160と通信し得る。例えば、入出力インターフェイス13は、モーションセンサ130から出力された信号の入力を受ける。別の局面において、入出力インターフェイス13は、プロセッサ10から出力された命令を、コントローラ160に送る。当該命令は、振動、音声出力、発光等をコントローラ160に指示する。コントローラ160は、当該命令を受信すると、その命令に応じて、振動、音声出力または発光のいずれかを実行する。   In certain embodiments, the input / output interface 13 may further communicate with the controller 160. For example, the input / output interface 13 receives a signal output from the motion sensor 130. In another aspect, the input / output interface 13 sends the instruction output from the processor 10 to the controller 160. The command instructs the controller 160 to vibrate, output sound, emit light, and the like. When the controller 160 receives the command, the controller 160 executes vibration, sound output, or light emission according to the command.

通信インターフェイス14は、ネットワーク19に接続されて、ネットワーク19に接続されている他のコンピュータ(例えば、サーバ150)と通信する。ある局面において、通信インターフェイス14は、例えば、LAN(Local Area Network)その他の有線通信インターフェイス、あるいは、WiFi(Wireless Fidelity)、Bluetooth(登録商標)、NFC(Near Field Communication)その他の無線通信インターフェイスとして実現される。なお、通信インターフェイス14は上述のものに限られない。   The communication interface 14 is connected to the network 19 and communicates with other computers (for example, the server 150) connected to the network 19. In one aspect, the communication interface 14 is realized as, for example, a local area network (LAN) or other wired communication interface, or a wireless communication interface such as WiFi (Wireless Fidelity), Bluetooth (registered trademark), NFC (Near Field Communication), or the like. Is done. The communication interface 14 is not limited to the above.

ある局面において、プロセッサ10は、ストレージ12にアクセスし、ストレージ12に格納されている1つ以上のプログラムをメモリ11にロードし、当該プログラムに含まれる一連の命令を実行する。当該1つ以上のプログラムは、コンピュータ200のオペレーティングシステム、仮想空間を提供するためのアプリケーションプログラム、コントローラ160を用いて仮想空間で実行可能なゲームソフトウェア等を含み得る。プロセッサ10は、入出力インターフェイス13を介して、仮想空間を提供するための信号をHMD装置110に送る。HMD装置110は、その信号に基づいてモニタ112に映像を表示する。   In one aspect, the processor 10 accesses the storage 12, loads one or more programs stored in the storage 12 into the memory 11, and executes a series of instructions included in the program. The one or more programs may include an operating system of the computer 200, an application program for providing a virtual space, game software that can be executed in the virtual space using the controller 160, and the like. The processor 10 sends a signal for providing a virtual space to the HMD device 110 via the input / output interface 13. The HMD device 110 displays an image on the monitor 112 based on the signal.

なお、図2に示される例では、コンピュータ200は、HMD装置110の外部に設けられる構成が示されているが、別の局面において、コンピュータ200は、HMD装置110に内蔵されてもよい。一例として、モニタ112を含む携帯型の情報通信端末(例えば、スマートフォン)がコンピュータ200として機能してもよい。   In the example illustrated in FIG. 2, the computer 200 is configured to be provided outside the HMD device 110. However, in another aspect, the computer 200 may be incorporated in the HMD device 110. As an example, a portable information communication terminal (for example, a smartphone) including the monitor 112 may function as the computer 200.

また、コンピュータ200は、複数のHMD装置110に共通して用いられる構成であってもよい。このような構成によれば、例えば、複数のユーザに同一の仮想空間を提供することもできるので、各ユーザは同一の仮想空間で他のユーザと同一のアプリケーションを楽しむことができる。   Further, the computer 200 may be configured to be used in common for the plurality of HMD devices 110. According to such a configuration, for example, the same virtual space can be provided to a plurality of users, so that each user can enjoy the same application as other users in the same virtual space.

ある実施の形態において、HMDシステム100では、グローバル座標系が予め設定されている。グローバル座標系は、現実空間における鉛直方向、鉛直方向に直交する水平方向、ならびに、鉛直方向および水平方向の双方に直交する前後方向にそれぞれ平行な、3つの基準方向(軸)を有する。本実施の形態では、グローバル座標系は視点座標系の一つである。そこで、グローバル座標系における水平方向、鉛直方向(上下方向)、および前後方向は、それぞれ、x軸、y軸、z軸と規定される。より具体的には、グローバル座標系において、x軸は現実空間の水平方向に平行である。y軸は、現実空間の鉛直方向に平行である。z軸は現実空間の前後方向に平行である。   In an embodiment, in the HMD system 100, a global coordinate system is set in advance. The global coordinate system has three reference directions (axes) parallel to the vertical direction in the real space, the horizontal direction orthogonal to the vertical direction, and the front-rear direction orthogonal to both the vertical direction and the horizontal direction. In the present embodiment, the global coordinate system is one of the viewpoint coordinate systems. Therefore, the horizontal direction, the vertical direction (vertical direction), and the front-rear direction in the global coordinate system are defined as an x-axis, a y-axis, and a z-axis, respectively. More specifically, in the global coordinate system, the x axis is parallel to the horizontal direction of the real space. The y axis is parallel to the vertical direction of the real space. The z axis is parallel to the front-rear direction of the real space.

ある局面において、HMDセンサ120は、赤外線センサを含む。赤外線センサが、HMD装置110の各光源から発せられた赤外線をそれぞれ検出すると、HMD装置110の存在を検出する。HMDセンサ120は、さらに、各点の値(グローバル座標系における各座標値)に基づいて、HMD装置110を装着したユーザ190の動きに応じた、現実空間内におけるHMD装置110の位置および傾きを検出する。より詳しくは、HMDセンサ120は、経時的に検出された各値を用いて、HMD装置110の位置および傾きの時間的変化を検出できる。   In one aspect, HMD sensor 120 includes an infrared sensor. When the infrared sensor detects each infrared ray emitted from each light source of the HMD device 110, the presence of the HMD device 110 is detected. The HMD sensor 120 further determines the position and inclination of the HMD device 110 in the real space according to the movement of the user 190 wearing the HMD device 110 based on the value of each point (each coordinate value in the global coordinate system). To detect. More specifically, the HMD sensor 120 can detect temporal changes in the position and tilt of the HMD device 110 using each value detected over time.

グローバル座標系は現実空間の座標系と平行である。したがって、HMDセンサ120によって検出されたHMD装置110の各傾きは、グローバル座標系におけるHMD装置110の3軸周りの各傾きに相当する。HMDセンサ120は、グローバル座標系におけるHMD装置110の傾きに基づき、uvw視野座標系をHMD装置110に設定する。HMD装置110に設定されるuvw視野座標系は、HMD装置110を装着したユーザ190が仮想空間において物体を見る際の視点座標系に対応する。   The global coordinate system is parallel to the real space coordinate system. Therefore, each inclination of the HMD device 110 detected by the HMD sensor 120 corresponds to each inclination around the three axes of the HMD device 110 in the global coordinate system. The HMD sensor 120 sets the uvw visual field coordinate system to the HMD device 110 based on the inclination of the HMD device 110 in the global coordinate system. The uvw visual field coordinate system set in the HMD device 110 corresponds to a viewpoint coordinate system when the user 190 wearing the HMD device 110 views an object in the virtual space.

[uvw視野座標系]
図3を参照して、uvw視野座標系について説明する。図3は、ある実施の形態に従うHMD装置110に設定されるuvw視野座標系を概念的に表す図である。HMDセンサ120は、HMD装置110の起動時に、グローバル座標系におけるHMD装置110の位置および傾きを検出する。プロセッサ10は、検出された値に基づいて、uvw視野座標系をHMD装置110に設定する。
[Uvw visual field coordinate system]
The uvw visual field coordinate system will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a diagram conceptually showing a uvw visual field coordinate system set in HMD device 110 according to an embodiment. The HMD sensor 120 detects the position and inclination of the HMD device 110 in the global coordinate system when the HMD device 110 is activated. The processor 10 sets the uvw visual field coordinate system in the HMD device 110 based on the detected value.

図3に示されるように、HMD装置110は、HMD装置110を装着したユーザの頭部を中心(原点)とした3次元のuvw視野座標系を設定する。より具体的には、HMD装置110は、グローバル座標系を規定する水平方向、鉛直方向、および前後方向(x軸、y軸、z軸)を、グローバル座標系内においてHMD装置110の各軸周りの傾きだけ各軸周りにそれぞれ傾けることによって新たに得られる3つの方向を、HMD装置110におけるuvw視野座標系のピッチ方向(u軸)、ヨー方向(v軸)、およびロール方向(w軸)として設定する。   As shown in FIG. 3, the HMD device 110 sets a three-dimensional uvw visual field coordinate system with the head (origin) of the user wearing the HMD device 110 as the center (origin). More specifically, the HMD device 110 uses the horizontal direction, the vertical direction, and the front-rear direction (x axis, y axis, z axis) that define the global coordinate system around each axis of the HMD device 110 in the global coordinate system. The three new directions obtained by inclining around the respective axes by the inclination of the pitch are the pitch direction (u-axis), yaw direction (v-axis), and roll direction (w-axis) of the uvw visual field coordinate system in the HMD device 110. Set as.

ある局面において、HMD装置110を装着したユーザ190が直立し、かつ、正面を視認している場合、プロセッサ10は、グローバル座標系に平行なuvw視野座標系をHMD装置110に設定する。この場合、グローバル座標系における水平方向(x軸)、鉛直方向(y軸)、および前後方向(z軸)は、HMD装置110におけるuvw視野座標系のピッチ方向(u軸)、ヨー方向(v軸)、およびロール方向(w軸)に一致する。   In one aspect, when the user 190 wearing the HMD device 110 stands upright and is viewing the front, the processor 10 sets the uvw visual field coordinate system parallel to the global coordinate system in the HMD device 110. In this case, the horizontal direction (x-axis), vertical direction (y-axis), and front-rear direction (z-axis) in the global coordinate system are the pitch direction (u-axis) and yaw direction (v Axis) and the roll direction (w-axis).

uvw視野座標系がHMD装置110に設定された後、HMDセンサ120は、HMD装置110の動きに基づいて、設定されたuvw視野座標系におけるHMD装置110の傾き(傾きの変化量)を検出できる。この場合、HMDセンサ120は、HMD装置110の傾きとして、uvw視野座標系におけるHMD装置110のピッチ角(θu)、ヨー角(θv)、およびロール角(θw)をそれぞれ検出する。ピッチ角(θu)は、uvw視野座標系におけるピッチ方向周りのHMD装置110の傾き角度を表す。ヨー角(θv)は、uvw視野座標系におけるヨー方向周りのHMD装置110の傾き角度を表す。ロール角(θw)は、uvw視野座標系におけるロール方向周りのHMD装置110の傾き角度を表す。   After the uvw visual field coordinate system is set in the HMD device 110, the HMD sensor 120 can detect the inclination of the HMD device 110 in the set uvw visual field coordinate system based on the movement of the HMD device 110. . In this case, the HMD sensor 120 detects the pitch angle (θu), yaw angle (θv), and roll angle (θw) of the HMD device 110 in the uvw visual field coordinate system as the inclination of the HMD device 110. The pitch angle (θu) represents the tilt angle of the HMD device 110 around the pitch direction in the uvw visual field coordinate system. The yaw angle (θv) represents the tilt angle of the HMD device 110 around the yaw direction in the uvw visual field coordinate system. The roll angle (θw) represents the tilt angle of the HMD device 110 around the roll direction in the uvw visual field coordinate system.

HMDセンサ120は、検出されたHMD装置110の傾き角度に基づいて、HMD装置110が動いた後のHMD装置110におけるuvw視野座標系を、HMD装置110に設定する。HMD装置110と、HMD装置110のuvw視野座標系との関係は、HMD装置110の位置および傾きに関わらず、常に一定である。HMD装置110の位置および傾きが変わると、当該位置および傾きの変化に連動して、グローバル座標系におけるHMD装置110のuvw視野座標系の位置および傾きが変化する。   Based on the detected tilt angle of the HMD device 110, the HMD sensor 120 sets the uvw visual field coordinate system in the HMD device 110 after the HMD device 110 has moved to the HMD device 110. The relationship between the HMD device 110 and the uvw visual field coordinate system of the HMD device 110 is always constant regardless of the position and inclination of the HMD device 110. When the position and inclination of the HMD device 110 change, the position and inclination of the uvw visual field coordinate system of the HMD device 110 in the global coordinate system change in conjunction with the change of the position and inclination.

ある局面において、HMDセンサ120は、赤外線センサからの出力に基づいて取得される赤外線の光強度および複数の点間の相対的な位置関係(例えば、各点間の距離など)に基づいて、HMD装置110の現実空間内における位置を、HMDセンサ120に対する相対位置として特定してもよい。また、プロセッサ10は、特定された相対位置に基づいて、現実空間内(グローバル座標系)におけるHMD装置110のuvw視野座標系の原点を決定してもよい。   In one aspect, the HMD sensor 120 is based on the infrared light intensity acquired based on the output from the infrared sensor and the relative positional relationship between a plurality of points (for example, the distance between the points). The position of the device 110 in the real space may be specified as a relative position with respect to the HMD sensor 120. Further, the processor 10 may determine the origin of the uvw visual field coordinate system of the HMD device 110 in the real space (global coordinate system) based on the specified relative position.

[仮想空間]
図4を参照して、仮想空間についてさらに説明する。図4は、ある実施の形態に従う仮想空間2を表現する一態様を概念的に表す図である。仮想空間2は、中心21の360度方向の全体を覆う全天球状の構造を有する。図4では、説明を複雑にしないために、仮想空間2のうちの上半分の天球が例示されている。仮想空間2では各メッシュが規定される。各メッシュの位置は、仮想空間2に規定されるXYZ座標系における座標値として予め規定されている。コンピュータ200は、仮想空間2に展開可能なコンテンツ(静止画、動画等)を構成する各部分画像を、仮想空間2において対応する各メッシュにそれぞれ対応付けて、ユーザによって視認可能な仮想空間画像22が展開される仮想空間2をユーザに提供する。
[Virtual space]
The virtual space will be further described with reference to FIG. FIG. 4 is a diagram conceptually showing one aspect of expressing virtual space 2 according to an embodiment. The virtual space 2 has a spherical structure that covers the entire 360 ° direction of the center 21. In FIG. 4, the upper half of the celestial sphere in the virtual space 2 is illustrated in order not to complicate the description. In the virtual space 2, each mesh is defined. The position of each mesh is defined in advance as coordinate values in the XYZ coordinate system defined in the virtual space 2. The computer 200 associates each partial image constituting content (still image, moving image, etc.) that can be developed in the virtual space 2 with each corresponding mesh in the virtual space 2, and the virtual space image 22 that can be visually recognized by the user. Is provided to the user.

ある局面において、仮想空間2では、中心21を原点とするXYZ座標系が規定される。XYZ座標系は、例えば、グローバル座標系に平行である。XYZ座標系は視点座標系の一種であるため、XYZ座標系における水平方向、鉛直方向(上下方向)、および前後方向は、それぞれX軸、Y軸、Z軸として規定される。したがって、XYZ座標系のX軸(水平方向)がグローバル座標系のx軸と平行であり、XYZ座標系のY軸(鉛直方向)がグローバル座標系のy軸と平行であり、XYZ座標系のZ軸(前後方向)がグローバル座標系のz軸と平行である。   In one aspect, the virtual space 2 defines an XYZ coordinate system with the center 21 as the origin. The XYZ coordinate system is, for example, parallel to the global coordinate system. Since the XYZ coordinate system is a kind of viewpoint coordinate system, the horizontal direction, vertical direction (vertical direction), and front-rear direction in the XYZ coordinate system are defined as an X axis, a Y axis, and a Z axis, respectively. Therefore, the X axis (horizontal direction) of the XYZ coordinate system is parallel to the x axis of the global coordinate system, the Y axis (vertical direction) of the XYZ coordinate system is parallel to the y axis of the global coordinate system, and The Z axis (front-rear direction) is parallel to the z axis of the global coordinate system.

HMD装置110の起動時、すなわちHMD装置110の初期状態において、仮想カメラ1が、仮想空間2の中心21に配置される。仮想カメラ1は、現実空間におけるHMD装置110の動きに連動して、仮想空間2を同様に移動する。これにより、現実空間におけるHMD装置110の位置および向きの変化が、仮想空間2において同様に再現される。   When the HMD device 110 is activated, that is, in the initial state of the HMD device 110, the virtual camera 1 is disposed at the center 21 of the virtual space 2. The virtual camera 1 similarly moves in the virtual space 2 in conjunction with the movement of the HMD device 110 in the real space. Thereby, changes in the position and orientation of the HMD device 110 in the real space are similarly reproduced in the virtual space 2.

仮想カメラ1には、HMD装置110の場合と同様に、uvw視野座標系が規定される。仮想空間2における仮想カメラのuvw視野座標系は、現実空間(グローバル座標系)におけるHMD装置110のuvw視野座標系に連動するように規定されている。したがって、HMD装置110の傾きが変化すると、それに応じて、仮想カメラ1の傾きも変化する。また、仮想カメラ1は、HMD装置110を装着したユーザの現実空間における移動に連動して、仮想空間2において移動することもできる。   As in the case of the HMD device 110, the uvw visual field coordinate system is defined for the virtual camera 1. The uvw visual field coordinate system of the virtual camera in the virtual space 2 is defined so as to be linked to the uvw visual field coordinate system of the HMD device 110 in the real space (global coordinate system). Therefore, when the inclination of the HMD device 110 changes, the inclination of the virtual camera 1 also changes accordingly. The virtual camera 1 can also move in the virtual space 2 in conjunction with the movement of the user wearing the HMD device 110 in the real space.

仮想カメラ1の向きは、仮想カメラ1の位置および傾きに応じて決まるので、ユーザが仮想空間画像22を視認する際に基準となる視線(基準視線5)は、仮想カメラ1の向きに応じて決まる。コンピュータ200のプロセッサ10は、基準視線5に基づいて、仮想空間2における視界領域23を規定する。視界領域23は、仮想空間2のうち、HMD装置110を装着したユーザの視界に対応する。   Since the orientation of the virtual camera 1 is determined according to the position and inclination of the virtual camera 1, the reference line of sight (reference line of sight 5) when the user visually recognizes the virtual space image 22 depends on the orientation of the virtual camera 1. Determined. The processor 10 of the computer 200 defines the visual field region 23 in the virtual space 2 based on the reference line of sight 5. The view area 23 corresponds to the view of the user wearing the HMD device 110 in the virtual space 2.

注視センサ140によって検出されるユーザ190の視線方向は、ユーザ190が物体を視認する際の視点座標系における方向である。HMD装置110のuvw視野座標系は、ユーザ190がモニタ112を視認する際の視点座標系に等しい。また、仮想カメラ1のuvw視野座標系は、HMD装置110のuvw視野座標系に連動している。したがって、ある局面に従うHMDシステム100は、注視センサ140によって検出されたユーザ190の視線方向を、仮想カメラ1のuvw視野座標系におけるユーザの視線方向とみなすことができる。   The gaze direction of the user 190 detected by the gaze sensor 140 is a direction in the viewpoint coordinate system when the user 190 visually recognizes the object. The uvw visual field coordinate system of the HMD device 110 is equal to the viewpoint coordinate system when the user 190 visually recognizes the monitor 112. The uvw visual field coordinate system of the virtual camera 1 is linked to the uvw visual field coordinate system of the HMD device 110. Therefore, the HMD system 100 according to a certain aspect can regard the line-of-sight direction of the user 190 detected by the gaze sensor 140 as the line-of-sight direction of the user in the uvw visual field coordinate system of the virtual camera 1.

[ユーザの視線]
図5を参照して、ユーザの視線方向の決定について説明する。図5は、ある実施の形態に従うHMD装置110を装着するユーザ190の頭部を上から表した図である。
[User's line of sight]
With reference to FIG. 5, determination of the user's line-of-sight direction will be described. FIG. 5 is a diagram showing the head of user 190 wearing HMD device 110 according to an embodiment from above.

ある局面において、注視センサ140は、ユーザ190の右目および左目の各視線を検出する。ある局面において、ユーザ190が近くを見ている場合、注視センサ140は、視線R1およびL1を検出する。別の局面において、ユーザ190が遠くを見ている場合、注視センサ140は、視線R2およびL2を検出する。この場合、ロール方向wに対して視線R2およびL2がなす角度は、ロール方向wに対して視線R1およびL1がなす角度よりも小さい。注視センサ140は、検出結果をコンピュータ200に送信する。   In one aspect, gaze sensor 140 detects each line of sight of user 190's right eye and left eye. In a certain aspect, when the user 190 is looking near, the gaze sensor 140 detects the lines of sight R1 and L1. In another aspect, when the user 190 is looking far away, the gaze sensor 140 detects the lines of sight R2 and L2. In this case, the angle formed by the lines of sight R2 and L2 with respect to the roll direction w is smaller than the angle formed by the lines of sight R1 and L1 with respect to the roll direction w. The gaze sensor 140 transmits the detection result to the computer 200.

コンピュータ200が、視線の検出結果として、視線R1およびL1の検出値を注視センサ140から受信した場合には、その検出値に基づいて、視線R1およびL1の交点である注視点N1を特定する。一方、コンピュータ200は、視線R2およびL2の検出値を注視センサ140から受信した場合には、視線R2およびL2の交点を注視点として特定する。コンピュータ200は、特定した注視点N1の位置に基づき、ユーザ190の視線方向N0を特定する。コンピュータ200は、例えば、ユーザ190の右目Rと左目Lとを結ぶ直線の中点と、注視点N1とを通る直線の延びる方向を、視線方向N0として検出する。視線方向N0は、ユーザ190が両目により実際に視線を向けている方向である。また、視線方向N0は、視界領域23に対してユーザ190が実際に視線を向けている方向に相当する。   When the computer 200 receives the detection values of the lines of sight R1 and L1 from the gaze sensor 140 as the line-of-sight detection result, the computer 200 identifies the point of sight N1 that is the intersection of the lines of sight R1 and L1 based on the detection value. On the other hand, when the detected values of the lines of sight R2 and L2 are received from the gaze sensor 140, the computer 200 specifies the intersection of the lines of sight R2 and L2 as the point of sight. The computer 200 specifies the line-of-sight direction N0 of the user 190 based on the specified position of the gazing point N1. For example, the computer 200 detects the direction in which the straight line passing through the midpoint of the straight line connecting the right eye R and the left eye L of the user 190 and the gazing point N1 extends as the line-of-sight direction N0. The line-of-sight direction N0 is a direction in which the user 190 is actually pointing the line of sight with both eyes. The line-of-sight direction N0 corresponds to the direction in which the user 190 actually directs his / her line of sight with respect to the field-of-view area 23.

別の局面において、HMDシステム100は、HMDシステム100を構成するいずれかのパーツに、マイクおよびスピーカを備えてもよい。ユーザは、マイクに発話することにより、仮想空間2に対して、音声による指示を与えることができる。   In another aspect, the HMD system 100 may include a microphone and a speaker in any part constituting the HMD system 100. The user can give a voice instruction to the virtual space 2 by speaking to the microphone.

また、別の局面において、HMDシステム100は、テレビジョン放送受信チューナを備えてもよい。このような構成によれば、HMDシステム100は、仮想空間2においてテレビ番組を表示することができる。   In another aspect, HMD system 100 may include a television broadcast receiving tuner. According to such a configuration, the HMD system 100 can display a television program in the virtual space 2.

さらに別の局面において、HMDシステム100は、インターネットに接続するための通信回路、あるいは、電話回線に接続するための通話機能を備えていてもよい。   In still another aspect, the HMD system 100 may include a communication circuit for connecting to the Internet or a call function for connecting to a telephone line.

[視界領域]
図6および図7を参照して、視界領域23について説明する。図6は、仮想空間2において視界領域23をX方向から見たYZ断面を表す図である。図7は、仮想空間2において視界領域23をY方向から見たXZ断面を表す図である。
[Visibility area]
With reference to FIGS. 6 and 7, the visual field region 23 will be described. FIG. 6 is a diagram illustrating a YZ cross section of the visual field region 23 viewed from the X direction in the virtual space 2. FIG. 7 is a diagram illustrating an XZ cross section of the visual field region 23 viewed from the Y direction in the virtual space 2.

図6に示されるように、YZ断面における視界領域23は、領域24を含む。領域24は、仮想カメラ1の基準視線5と仮想空間2のYZ断面とによって定義される。プロセッサ10は、仮想空間おける基準視線5を中心として極角αを含む範囲を、領域24として規定する。   As shown in FIG. 6, the visual field region 23 in the YZ cross section includes a region 24. The region 24 is defined by the reference line of sight 5 of the virtual camera 1 and the YZ cross section of the virtual space 2. The processor 10 defines a range including the polar angle α around the reference line of sight 5 in the virtual space as the region 24.

図7に示されるように、XZ断面における視界領域23は、領域25を含む。領域25は、基準視線5と仮想空間2のXZ断面とによって定義される。プロセッサ10は、仮想空間2における基準視線5を中心とした方位角βを含む範囲を、領域25として規定する。   As shown in FIG. 7, the visual field region 23 in the XZ cross section includes a region 25. The region 25 is defined by the reference line of sight 5 and the XZ cross section of the virtual space 2. The processor 10 defines a range including the azimuth angle β around the reference line of sight 5 in the virtual space 2 as a region 25.

ある局面において、HMDシステム100は、コンピュータ200からの信号に基づいて、視界画像26をモニタ112に表示させることにより、ユーザ190に仮想空間を提供する。視界画像26は、仮想空間画像22のうち視界領域23に重畳する部分に相当する。ユーザ190が、頭に装着したHMD装置110を動かすと、その動きに連動して仮想カメラ1も動く。その結果、仮想空間2における視界領域23の位置が変化する。これにより、モニタ112に表示される視界画像26は、仮想空間画像22のうち、仮想空間2においてユーザが向いた方向の視界領域23に重畳する画像に更新される。ユーザは、仮想空間2における所望の方向を視認することができる。   In one aspect, the HMD system 100 provides the virtual space to the user 190 by displaying the view image 26 on the monitor 112 based on a signal from the computer 200. The view image 26 corresponds to a portion of the virtual space image 22 that is superimposed on the view region 23. When the user 190 moves the HMD device 110 worn on the head, the virtual camera 1 also moves in conjunction with the movement. As a result, the position of the visual field area 23 in the virtual space 2 changes. As a result, the view image 26 displayed on the monitor 112 is updated to an image that is superimposed on the view region 23 in the direction in which the user faces in the virtual space 2 in the virtual space image 22. The user can visually recognize a desired direction in the virtual space 2.

ユーザ190は、HMD装置110を装着している間、現実世界を視認することなく、仮想空間2に展開される仮想空間画像22のみを視認できる。そのため、HMDシステム100は、仮想空間2への高い没入感覚をユーザに与えることができる。   The user 190 can visually recognize only the virtual space image 22 developed in the virtual space 2 without visually recognizing the real world while wearing the HMD device 110. Therefore, the HMD system 100 can give the user a high sense of immersion in the virtual space 2.

ある局面において、プロセッサ10は、HMD装置110を装着したユーザ190の現実空間における移動に連動して、仮想空間2において仮想カメラ1を移動し得る。この場合、プロセッサ10は、仮想空間2における仮想カメラ1の位置および向きに基づいて、HMD装置110のモニタ112に投影される画像領域(すなわち、仮想空間2における視界領域23)を特定する。   In one aspect, the processor 10 can move the virtual camera 1 in the virtual space 2 in conjunction with movement of the user 190 wearing the HMD device 110 in real space. In this case, the processor 10 specifies an image region (that is, the visual field region 23 in the virtual space 2) projected on the monitor 112 of the HMD device 110 based on the position and orientation of the virtual camera 1 in the virtual space 2.

ある実施の形態に従うと、仮想カメラ1は、二つの仮想カメラ、すなわち、右目用の画像を提供するための仮想カメラと、左目用の画像を提供するための仮想カメラとを含むことが望ましい。また、ユーザ190が3次元の仮想空間2を認識できるように、適切な視差が、二つの仮想カメラに設定されていることが好ましい。本実施の形態においては、仮想カメラ1が二つの仮想カメラを含み、二つの仮想カメラのロール方向が合成されることによって生成されるロール方向(w)がHMD装置110のロール方向(w)に適合されるように構成されているものとして、本開示に係る技術思想を例示する。   According to an embodiment, the virtual camera 1 preferably includes two virtual cameras, that is, a virtual camera for providing an image for the right eye and a virtual camera for providing an image for the left eye. Moreover, it is preferable that appropriate parallax is set in the two virtual cameras so that the user 190 can recognize the three-dimensional virtual space 2. In the present embodiment, the virtual camera 1 includes two virtual cameras, and the roll direction (w) generated by combining the roll directions of the two virtual cameras is the roll direction (w) of the HMD device 110. The technical idea concerning this indication is illustrated as what is constituted so that it may be adapted.

[コントローラ]
図8を参照して、コントローラ160の一例について説明する。図8は、ある実施の形態に従うコントローラ160の概略構成を表す図である。
[controller]
An example of the controller 160 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a diagram showing a schematic configuration of controller 160 according to an embodiment.

図8の分図(A)に示されるように、ある局面において、コントローラ160は、右コントローラ800と左コントローラとを含み得る。右コントローラ800は、ユーザ190の右手で操作される。左コントローラは、ユーザ190の左手で操作される。ある局面において、右コントローラ800と左コントローラとは、別個の装置として対称に構成される。したがって、ユーザ190は、右コントローラ800を把持した右手と、左コントローラを把持した左手とをそれぞれ自由に動かすことができる。別の局面において、コントローラ160は両手の操作を受け付ける一体型のコントローラであってもよい。以下、右コントローラ800について説明する。   As shown in the partial diagram (A) of FIG. 8, in one aspect, the controller 160 may include a right controller 800 and a left controller. The right controller 800 is operated with the right hand of the user 190. The left controller is operated with the left hand of the user 190. In one aspect, the right controller 800 and the left controller are configured symmetrically as separate devices. Therefore, the user 190 can freely move the right hand holding the right controller 800 and the left hand holding the left controller. In another aspect, the controller 160 may be an integrated controller that receives operations of both hands. Hereinafter, the right controller 800 will be described.

右コントローラ800は、グリップ30と、フレーム31と、天面32とを備える。グリップ30は、ユーザ190の右手によって把持されるように構成されている。例えば、グリップ30は、ユーザ190の右手の掌と3本の指(中指、薬指、小指)とによって保持され得る。   The right controller 800 includes a grip 30, a frame 31, and a top surface 32. The grip 30 is configured to be held by the right hand of the user 190. For example, the grip 30 can be held by the palm of the right hand of the user 190 and three fingers (middle finger, ring finger, little finger).

グリップ30は、ボタン33,34と、モーションセンサ130とを含む。ボタン33は、グリップ30の側面に配置され、右手の中指による操作を受け付ける。ボタン34は、グリップ30の前面に配置され、右手の人差し指による操作を受け付ける。ある局面において、ボタン33,34は、トリガー式のボタンとして構成される。モーションセンサ130は、グリップ30の筐体に内蔵されている。なお、ユーザ190の動作がカメラその他の装置によってユーザ190の周りから検出可能である場合には、グリップ30は、モーションセンサ130を備えなくてもよい。   The grip 30 includes buttons 33 and 34 and a motion sensor 130. The button 33 is disposed on the side surface of the grip 30 and receives an operation with the middle finger of the right hand. The button 34 is disposed in front of the grip 30 and accepts an operation with the index finger of the right hand. In one aspect, the buttons 33 and 34 are configured as trigger buttons. The motion sensor 130 is built in the housing of the grip 30. Note that when the operation of the user 190 can be detected from around the user 190 by a camera or other device, the grip 30 may not include the motion sensor 130.

フレーム31は、その円周方向に沿って配置された複数の赤外線LED35を含む。赤外線LED35は、コントローラ160を使用するプログラムの実行中に、当該プログラムの進行に合わせて赤外線を発光する。赤外線LED35から発せられた赤外線は、右コントローラ800と左コントローラ(図示しない)との各位置や姿勢(傾き、向き)を検出するために使用され得る。図8に示される例では、二列に配置された赤外線LED35が示されているが、配列の数は図8に示されるものに限られない。一列あるいは3列以上の配列が使用されてもよい。   The frame 31 includes a plurality of infrared LEDs 35 arranged along the circumferential direction. The infrared LED 35 emits infrared light in accordance with the progress of the program during the execution of the program using the controller 160. The infrared rays emitted from the infrared LED 35 can be used to detect the positions and postures (tilt and orientation) of the right controller 800 and the left controller (not shown). In the example shown in FIG. 8, infrared LEDs 35 arranged in two rows are shown, but the number of arrays is not limited to that shown in FIG. An array of one or more columns may be used.

天面32は、ボタン36,37と、アナログスティック38とを備える。ボタン36,37は、プッシュ式ボタンとして構成される。ボタン36,37は、ユーザ190の右手の親指による操作を受け付ける。アナログスティック38は、ある局面において、初期位置(ニュートラルの位置)から360度任意の方向への操作を受け付ける。当該操作は、例えば、仮想空間2に配置されるオブジェクトを移動するための操作を含む。   The top surface 32 includes buttons 36 and 37 and an analog stick 38. The buttons 36 and 37 are configured as push buttons. The buttons 36 and 37 receive an operation with the thumb of the right hand of the user 190. In one aspect, the analog stick 38 accepts an operation in an arbitrary direction of 360 degrees from the initial position (neutral position). The operation includes, for example, an operation for moving an object arranged in the virtual space 2.

ある局面において、右コントローラ800および左コントローラは、赤外線LED35その他の部材を駆動するための電池を含む。電池は、充電式、ボタン型、乾電池型等を含むが、これらに限定されない。別の局面において、右コントローラ800と左コントローラは、例えば、コンピュータ200のUSBインターフェイスに接続され得る。この場合、右コントローラ800および左コントローラは、電池を必要としない。   In one aspect, the right controller 800 and the left controller include a battery for driving the infrared LED 35 and other members. The battery includes, but is not limited to, a rechargeable type, a button type, a dry battery type, and the like. In another aspect, the right controller 800 and the left controller may be connected to a USB interface of the computer 200, for example. In this case, the right controller 800 and the left controller do not require batteries.

図8の分図(A)および分図(B)に示されるように、例えば、ユーザ190の右手810に対して、ヨー、ロール、ピッチの各方向が規定される。ユーザ190が親指と人差し指とを伸ばした場合に、親指の伸びる方向がヨー方向、人差し指の伸びる方向がロール方向、ヨー方向の軸およびロール方向の軸によって規定される平面に垂直な方向がピッチ方向として規定される。   As shown in the partial diagrams (A) and (B) of FIG. 8, for example, the yaw, roll, and pitch directions are defined for the right hand 810 of the user 190. When the user 190 extends the thumb and index finger, the direction in which the thumb extends is the yaw direction, the direction in which the index finger extends is the roll direction, and the direction perpendicular to the plane defined by the yaw direction axis and the roll direction axis is the pitch direction. Is defined as

図9を参照して、仮想空間2に配置されるグリッドについて説明する。図9は、仮想空間2のうちの視界領域23にオブジェクトが配置されている状態を表す図である。   With reference to FIG. 9, the grid arrange | positioned in the virtual space 2 is demonstrated. FIG. 9 is a diagram illustrating a state in which an object is arranged in the view field area 23 of the virtual space 2.

ある実施の形態において、視界領域23には、オブジェクト910が配置されている。オブジェクト910は、例えば、ブロック、木、建物その他仮想空間2において操作可能な物体である。仮想空間2のx−y平面には、グリッド940が配置されている。オブジェクト910は、グリッド940のマス目に配置されている。   In an embodiment, an object 910 is arranged in the view area 23. The object 910 is, for example, a block, tree, building, or other object that can be operated in the virtual space 2. A grid 940 is arranged on the xy plane of the virtual space 2. The object 910 is arranged in the grid of the grid 940.

ユーザ190の右手に対応する手オブジェクト930が予め定められた操作を行なうと、新たにオブジェクト920が視界領域23に出現する。ユーザ190は、仮想空間2において、手オブジェクト930を動かして、オブジェクト920を把持できる。手オブジェクト930が、グリッド950を配置するために予め定められた操作を行なうと、その操作に応じた信号はコントローラ160からコンピュータ200に送られる。   When the hand object 930 corresponding to the right hand of the user 190 performs a predetermined operation, a new object 920 appears in the view area 23. The user 190 can grip the object 920 by moving the hand object 930 in the virtual space 2. When the hand object 930 performs a predetermined operation for arranging the grid 950, a signal corresponding to the operation is sent from the controller 160 to the computer 200.

コンピュータ200のプロセッサ10は、その信号を受信したことを検知すると、グリッド950を仮想空間2に配置するための信号を生成し、HMD装置110にその信号を送信する。HMD装置110は、その信号に基づいて画像をモニタ112に表示する。HMD装置110を装着したユーザ190は、その画像を視認すると、仮想空間2にグリッド950が配置されていると認識し得る。   When detecting that the signal has been received, the processor 10 of the computer 200 generates a signal for placing the grid 950 in the virtual space 2 and transmits the signal to the HMD device 110. The HMD device 110 displays an image on the monitor 112 based on the signal. When the user 190 wearing the HMD device 110 visually recognizes the image, the user 190 can recognize that the grid 950 is arranged in the virtual space 2.

ある局面において、グリッド950は、新たに配置されるべきものとして出現したオブジェクト920の奥側に配置される。視界領域23において、仮想ユーザはオブジェクト920を移動させつつ、意図した場所にオブジェクト920を配置する。グリッド950は、x−z平面に平行である。別の局面において、グリッド950は、仮想空間2に配置されるオブジェクトの大きさに応じて予め規定されたマス目を含む。例えば、複数の異なるサイズを有する各オブジェクトが仮想空間2に配置可能な場合には、そのオブジェクトに応じたマス目を有するグリッド950が表示されてもよい。   In one aspect, the grid 950 is arranged on the back side of the object 920 that appears as a new arrangement. In the view field area 23, the virtual user moves the object 920 and places the object 920 at the intended location. The grid 950 is parallel to the xz plane. In another aspect, the grid 950 includes a grid defined in advance according to the size of the object arranged in the virtual space 2. For example, when objects having a plurality of different sizes can be arranged in the virtual space 2, a grid 950 having grids corresponding to the objects may be displayed.

図10を参照して、グリッド950の移動について説明する。図10は、仮想空間2の視界領域23に配置されているグリッド950の移動の一態様を表す図である。   The movement of the grid 950 will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a diagram illustrating one mode of movement of the grid 950 arranged in the visual field region 23 of the virtual space 2.

状態(A)に示されるように、ある局面において、オブジェクト920が新たに視界領域23に配置される。ユーザ190の手の現実空間における実際の動作に基づく手オブジェクト930が予め定められた操作を行なった場合に、あるいは、仮想空間2を提供するプログラムのストーリーが予め定められた条件を満たした場合に、オブジェクト920は視界領域23に配置される。   As shown in state (A), in a certain situation, object 920 is newly placed in view field region 23. When the hand object 930 based on the actual motion in the real space of the user's 190 hand performs a predetermined operation, or when the story of the program that provides the virtual space 2 satisfies a predetermined condition The object 920 is arranged in the view area 23.

現実空間においてユーザ190が右手を動かすと、その動きを検知したコントローラ160から出力される信号に応じて、手オブジェクト930も移動する。   When the user 190 moves the right hand in the real space, the hand object 930 also moves according to a signal output from the controller 160 that has detected the movement.

例えば、プロセッサ10は、手オブジェクト930の移動に応じてコントローラ160から出力される信号と、視界領域23における各オブジェクトの配置情報としてメモリ11によって保持されているデータとに基づいて、手オブジェクト930がオブジェクト920に接近していることを検知する。プロセッサ10は、手オブジェクト930とオブジェクト920との間隔が視界領域23において予め定められた距離以下であることを検知すると、グリッド950をx−z平面に平行に配置する。視界領域23を認識している仮想ユーザは、グリッド950のマス目を参考にして、仮想空間2においてオブジェクト920の場所を移動できる。また、現実空間と異なり仮想空間2では重力を考慮する必要がないため、ある局面においては、仮想ユーザは、グリッド950のマス目に沿って、オブジェクト920を仮想空間2の空中に配置することもできる。   For example, the processor 10 determines that the hand object 930 is based on a signal output from the controller 160 according to the movement of the hand object 930 and data held by the memory 11 as arrangement information of each object in the view field area 23. It is detected that the object 920 is approaching. When the processor 10 detects that the distance between the hand object 930 and the object 920 is equal to or less than a predetermined distance in the field-of-view region 23, the processor 10 arranges the grid 950 in parallel with the xz plane. A virtual user who recognizes the view area 23 can move the location of the object 920 in the virtual space 2 with reference to the grid of the grid 950. In addition, unlike the real space, there is no need to consider gravity in the virtual space 2, and in some aspects, the virtual user may place the object 920 in the air of the virtual space 2 along the grid of the grid 950. it can.

状態(B)に示されるように、グリッド950は、手オブジェクト930の動きに連動して移動する。例えば、手オブジェクト930が仮想ユーザから離れる方向に(視界領域23の奥に向かって)伸びると、グリッド950も仮想ユーザから遠ざかるように、y軸方向に移動する。逆に、手オブジェクト930が仮想ユーザに向かうように移動すると、グリッド950も仮想ユーザに近づくように移動する。   As shown in the state (B), the grid 950 moves in conjunction with the movement of the hand object 930. For example, when the hand object 930 extends in a direction away from the virtual user (toward the depth of the visual field area 23), the grid 950 also moves in the y-axis direction so as to move away from the virtual user. Conversely, when the hand object 930 moves toward the virtual user, the grid 950 also moves closer to the virtual user.

例えば、手オブジェクト930が予め定められた操作を仮想空間2において行なうと、その操作を検知したコントローラ160は、コンピュータ200にその検知信号を送信する。その操作が、グリッド950を非表示にするための操作である場合には、コンピュータ200のプロセッサ10は、仮想空間2にグリッド950を配置するために出力されていた画像信号を含まない信号をHMD装置110に出力する。モニタ112がその信号に基づいて、グリッド950が含まれない画像を表示すると、ユーザ190はグリッド950が非表示になったと認識し得る。   For example, when the hand object 930 performs a predetermined operation in the virtual space 2, the controller 160 that detects the operation transmits a detection signal to the computer 200. When the operation is an operation for hiding the grid 950, the processor 10 of the computer 200 outputs a signal that does not include the image signal output for arranging the grid 950 in the virtual space 2 to the HMD. Output to device 110. If monitor 112 displays an image that does not include grid 950 based on the signal, user 190 may recognize that grid 950 has been hidden.

[HMD装置の制御装置]
図11を参照して、HMD装置110の制御装置について説明する。ある実施の形態において、制御装置は周知の構成を有するコンピュータ200によって実現される。図11は、ある実施の形態に従うコンピュータ200をモジュール構成として表わすブロック図である。
[Control device for HMD device]
A control device of the HMD device 110 will be described with reference to FIG. In one embodiment, the control device is realized by a computer 200 having a known configuration. FIG. 11 is a block diagram representing a computer 200 according to an embodiment as a module configuration.

図11に示されるように、コンピュータ200は、表示制御モジュール220と、仮想空間制御モジュール230と、メモリモジュール240と、通信制御モジュール250とを備える。表示制御モジュール220は、サブモジュールとして、仮想カメラ制御モジュール221と、視界領域決定モジュール222と、視界画像生成モジュール223と、基準視線特定モジュール224とを含む。仮想空間制御モジュール230は、サブモジュールとして、仮想空間定義モジュール231と、仮想オブジェクト生成モジュール232と、ガイドオブジェクト制御モジュール233とを含む。   As shown in FIG. 11, the computer 200 includes a display control module 220, a virtual space control module 230, a memory module 240, and a communication control module 250. The display control module 220 includes a virtual camera control module 221, a visual field region determination module 222, a visual field image generation module 223, and a reference visual line identification module 224 as submodules. The virtual space control module 230 includes a virtual space definition module 231, a virtual object generation module 232, and a guide object control module 233 as submodules.

ある実施の形態において、表示制御モジュール220と仮想空間制御モジュール230とは、プロセッサ10によって実現される。別の実施の形態において、複数のプロセッサ10が表示制御モジュール220と仮想空間制御モジュール230として作動してもよい。メモリモジュール240は、メモリ11またはストレージ12によって実現される。通信制御モジュール250は、通信インターフェイス14によって実現される。   In an embodiment, the display control module 220 and the virtual space control module 230 are realized by the processor 10. In another embodiment, multiple processors 10 may operate as the display control module 220 and the virtual space control module 230. The memory module 240 is realized by the memory 11 or the storage 12. The communication control module 250 is realized by the communication interface 14.

ある局面において、表示制御モジュール220は、HMD装置110のモニタ112における画像表示を制御する。仮想カメラ制御モジュール221は、仮想空間2に仮想カメラ1を配置し、仮想カメラ1の挙動、向き等を制御する。視界領域決定モジュール222は、HMD装置110を装着したユーザの頭の向きに応じて、視界領域23を規定する。視界画像生成モジュール223は、決定された視界領域23に基づいて、モニタ112に表示される視界画像26を生成する。   In one aspect, the display control module 220 controls image display on the monitor 112 of the HMD device 110. The virtual camera control module 221 arranges the virtual camera 1 in the virtual space 2 and controls the behavior, orientation, and the like of the virtual camera 1. The view area determination module 222 defines the view area 23 according to the orientation of the head of the user wearing the HMD device 110. The view image generation module 223 generates a view image 26 to be displayed on the monitor 112 based on the determined view area 23.

基準視線特定モジュール224は、注視センサ140からの信号に基づいて、ユーザ190の視線を特定する。   The reference line-of-sight identifying module 224 identifies the line of sight of the user 190 based on the signal from the gaze sensor 140.

仮想空間制御モジュール230は、ユーザ190に提供される仮想空間2を制御する。仮想空間定義モジュール231は、仮想空間2を表わす仮想空間データを生成することにより、HMDシステム100における仮想空間2を規定する。   The virtual space control module 230 controls the virtual space 2 provided to the user 190. The virtual space definition module 231 defines the virtual space 2 in the HMD system 100 by generating virtual space data representing the virtual space 2.

仮想オブジェクト生成モジュール232は、仮想空間2に配置される対象物を生成する。対象物は、例えば、ゲームのストーリーの進行に従って配置される森、山その他を含む風景、動物等を含み得る。   The virtual object generation module 232 generates an object placed in the virtual space 2. The objects may include, for example, forests, mountains, landscapes, animals, and the like arranged according to the progress of the game story.

ガイドオブジェクト制御モジュール233は、ガイドオブジェクトを仮想空間2に配置する。ある局面において、ガイドオブジェクトは、例えば、グリッド940,950のように、マス目を有するオブジェクトとして仮想空間2に配置される。別の局面において、ガイドオブジェクトは、グリッドではなく、定規その他の目盛を有するオブジェクトとして構成されてもよい。なお、ガイドオブジェクトは、グリッド940,950のように絶対座標に基づく位置を示すものに限られない。例えば、既に配置されているオブジェクト910を原点としたグリッド、定規その他のガイドオブジェクトが視界領域23に配置されてもよい。   The guide object control module 233 arranges guide objects in the virtual space 2. In one aspect, the guide object is arranged in the virtual space 2 as an object having a grid, for example, grids 940 and 950. In another aspect, the guide object may be configured as an object having a ruler or other scales instead of the grid. Note that the guide object is not limited to those indicating positions based on absolute coordinates, such as the grids 940 and 950. For example, a grid, a ruler, and other guide objects with the already placed object 910 as the origin may be arranged in the view field area 23.

別の局面において、ガイドオブジェクト制御モジュール233は、仮想空間2における手オブジェクト930その他の操作オブジェクトの操作に応じて、グリッド950その他のガイドオブジェクトの位置を変更し得る。   In another aspect, the guide object control module 233 may change the position of the grid 950 or other guide object in accordance with the operation of the hand object 930 or other operation object in the virtual space 2.

メモリモジュール240は、コンピュータ200が仮想空間2をユーザ190に提供するために使用されるデータを保持している。ある局面において、メモリモジュール240は、空間情報241と、オブジェクト情報242と、ユーザ情報243とを保持している。空間情報241は、仮想空間2を提供するために規定された1つ以上のテンプレートを保持している。オブジェクト情報242は、仮想空間2において再生されるコンテンツ、当該コンテンツで使用されるオブジェクトを配置するための情報を保持している。当該コンテンツは、例えば、ゲーム、現実社会と同様の風景を表したコンテンツ等を含み得る。ユーザ情報243は、HMDシステム100の制御装置としてコンピュータ200を機能させるためのプログラム、オブジェクト情報242に保持される各コンテンツを使用するアプリケーションプログラム等を保持している。メモリモジュール240に格納されているデータおよびプログラムは、HMD装置110のユーザによって入力される。あるいは、プロセッサ10が、当該コンテンツを提供する事業者が運営するコンピュータ(例えば、サーバ150)からプログラムあるいはデータをダウンロードして、ダウンロードされたプログラムあるいはデータをメモリモジュール240に格納する。   The memory module 240 holds data used for the computer 200 to provide the virtual space 2 to the user 190. In one aspect, the memory module 240 holds space information 241, object information 242, and user information 243. The space information 241 holds one or more templates defined for providing the virtual space 2. The object information 242 holds information for arranging content reproduced in the virtual space 2 and objects used in the content. The content can include, for example, content representing a scene similar to a game or a real society. The user information 243 holds a program for causing the computer 200 to function as a control device of the HMD system 100, an application program that uses each content held in the object information 242, and the like. Data and programs stored in the memory module 240 are input by the user of the HMD device 110. Alternatively, the processor 10 downloads a program or data from a computer (for example, the server 150) operated by a provider providing the content, and stores the downloaded program or data in the memory module 240.

通信制御モジュール250は、ネットワーク19を介して、サーバ150その他の情報通信装置と通信し得る。   The communication control module 250 can communicate with the server 150 and other information communication devices via the network 19.

ある局面において、表示制御モジュール220および仮想空間制御モジュール230は、例えば、ユニティテクノロジーズ社によって提供されるUnity(登録商標)を用いて実現され得る。別の局面において、表示制御モジュール220および仮想空間制御モジュール230は、各処理を実現する回路素子の組み合わせとしても実現され得る。   In an aspect, the display control module 220 and the virtual space control module 230 may be realized using, for example, Unity (registered trademark) provided by Unity Technologies. In another aspect, the display control module 220 and the virtual space control module 230 can also be realized as a combination of circuit elements that realize each process.

コンピュータ200における処理は、ハードウェアと、プロセッサ10により実行されるソフトウェアとによって実現される。このようなソフトウェアは、ハードディスクその他のメモリモジュール240に予め格納されている場合がある。また、ソフトウェアは、CD−ROMその他のコンピュータ読み取り可能な不揮発性のデータ記録媒体に格納されて、プログラム製品として流通している場合もある。あるいは、当該ソフトウェアは、インターネットその他のネットワークに接続されている情報提供事業者によってダウンロード可能なプログラム製品として提供される場合もある。このようなソフトウェアは、光ディスク駆動装置その他のデータ読取装置によってデータ記録媒体から読み取られて、あるいは、通信制御モジュール250を介してサーバ150その他のコンピュータからダウンロードされた後、記憶モジュールに一旦格納される。そのソフトウェアは、プロセッサ10によって記憶モジュールから読み出され、実行可能なプログラムの形式でRAMに格納される。プロセッサ10は、そのプログラムを実行する。   Processing in the computer 200 is realized by hardware and software executed by the processor 10. Such software may be stored in advance in a memory module 240 such as a hard disk. The software may be stored in a CD-ROM or other non-volatile computer-readable data recording medium and distributed as a program product. Alternatively, the software may be provided as a program product that can be downloaded by an information provider connected to the Internet or other networks. Such software is read from a data recording medium by an optical disk drive or other data reader, or downloaded from the server 150 or other computer via the communication control module 250 and then temporarily stored in the storage module. . The software is read from the storage module by the processor 10 and stored in the RAM in the form of an executable program. The processor 10 executes the program.

図11に示されるコンピュータ200を構成するハードウェアは、一般的なものである。したがって、本実施の形態に係る最も本質的な部分は、コンピュータ200に格納されたプログラムであるともいえる。なお、コンピュータ200のハードウェアの動作は周知であるので、詳細な説明は繰り返さない。   The hardware constituting the computer 200 shown in FIG. 11 is general. Therefore, it can be said that the most essential part according to the present embodiment is a program stored in the computer 200. Since the hardware operation of computer 200 is well known, detailed description will not be repeated.

なお、データ記録媒体としては、CD−ROM、FD(Flexible Disk)、ハードディスクに限られず、磁気テープ、カセットテープ、光ディスク(MO(Magnetic Optical Disc)/MD(Mini Disc)/DVD(Digital Versatile Disc))、IC(Integrated Circuit)カード(メモリカードを含む)、光カード、マスクROM、EPROM(Electronically Programmable Read-Only Memory)、EEPROM(Electronically Erasable Programmable Read-Only Memory)、フラッシュROMなどの半導体メモリ等の固定的にプログラムを担持する不揮発性のデータ記録媒体でもよい。   The data recording medium is not limited to a CD-ROM, FD (Flexible Disk), and hard disk, but is a magnetic tape, cassette tape, optical disk (MO (Magnetic Optical Disc) / MD (Mini Disc) / DVD (Digital Versatile Disc)). ), IC (Integrated Circuit) card (including memory card), optical card, mask ROM, EPROM (Electronically Programmable Read-Only Memory), EEPROM (Electronically Erasable Programmable Read-Only Memory), flash ROM, etc. It may be a non-volatile data recording medium that carries a fixed program.

ここでいうプログラムとは、プロセッサ10により直接実行可能なプログラムだけでなく、ソースプログラム形式のプログラム、圧縮処理されたプログラム、暗号化されたプログラム等を含み得る。   The program here may include not only a program directly executable by the processor 10, but also a program in a source program format, a compressed program, an encrypted program, and the like.

[制御構造]
図12および図13を参照して、本実施の形態に係るコンピュータ200の制御構造について説明する。図12は、HMDシステム100が実行する処理を表わすフローチャートである。図13は、コンピュータ200のプロセッサ10が実行する処理を表わすフローチャートである。
[Control structure]
A control structure of computer 200 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. 12 and FIG. FIG. 12 is a flowchart showing a process executed by the HMD system 100. FIG. 13 is a flowchart showing processing executed by the processor 10 of the computer 200.

図12を参照して、ステップS1210にて、コンピュータ200のプロセッサ10は、仮想空間定義モジュール231として、仮想空間画像データを特定し、仮想空間を定義する。   Referring to FIG. 12, in step S1210, processor 10 of computer 200 specifies virtual space image data as virtual space definition module 231, and defines a virtual space.

ステップS1220にて、プロセッサ10は、仮想カメラ1を初期化する。例えば、プロセッサ10は、メモリのワーク領域において、仮想カメラ1を仮想空間2において予め規定された中心点に配置し、仮想カメラ1の視線をユーザ190が向いている方向に向ける。   In step S1220, processor 10 initializes virtual camera 1. For example, the processor 10 places the virtual camera 1 at a predetermined center point in the virtual space 2 in the work area of the memory, and directs the line of sight of the virtual camera 1 in the direction in which the user 190 is facing.

ステップS1230にて、プロセッサ10は、視界画像生成モジュール223として、初期の視界画像を表示するための視界画像データを生成する。生成された視界画像データは、視界画像生成モジュール223を介して通信制御モジュール250によってHMD装置110に送られる。   In step S1230, the processor 10 generates view image data for displaying an initial view image as the view image generation module 223. The generated view image data is sent to the HMD device 110 by the communication control module 250 via the view image generation module 223.

ステップS1232にて、HMD装置110のモニタ112は、コンピュータ200から受信した信号に基づいて、視界画像を表示する。HMD装置110を装着したユーザ190は、視界画像を視認すると仮想空間2を認識し得る。   In step S1232, monitor 112 of HMD device 110 displays a visual field image based on the signal received from computer 200. The user 190 wearing the HMD device 110 can recognize the virtual space 2 when viewing the visual field image.

ステップS1234にて、HMDセンサ120は、HMD装置110から発信される複数の赤外線光に基づいて、HMD装置110の位置と傾きを検知する。検知結果は、動き検知データとして、コンピュータ200に送られる。   In step S <b> 1234, HMD sensor 120 detects the position and tilt of HMD device 110 based on a plurality of infrared lights transmitted from HMD device 110. The detection result is sent to the computer 200 as motion detection data.

ステップS1240にて、プロセッサ10は、HMD装置110の位置と傾きとに基づいて、HMD装置110を装着したユーザ190の視界方向を特定する。プロセッサ10は、アプリケーションプログラムを実行し、アプリケーションプログラムに含まれる命令に基づいて、仮想空間2にオブジェクトを配置する。   In step S1240, processor 10 specifies the viewing direction of user 190 wearing HMD device 110 based on the position and tilt of HMD device 110. The processor 10 executes the application program and places an object in the virtual space 2 based on instructions included in the application program.

ステップS1242にて、コントローラ160は、現実空間におけるユーザ190の操作を検出する。例えば、ある局面において、コントローラ160の一態様である右コントローラ800は、ユーザ190によってボタン36、37またはアナログスティック38が押下されたことを検出する。検出内容を示す信号は、コンピュータ200に送られる。   In step S1242, the controller 160 detects the operation of the user 190 in the real space. For example, in one aspect, the right controller 800, which is an aspect of the controller 160, detects that the buttons 190 and 37 or the analog stick 38 are pressed by the user 190. A signal indicating the detected content is sent to the computer 200.

ステップS1250にて、プロセッサ10は、仮想空間2におけるオブジェクトの表示制御を実行する。例えば、プロセッサ10は、オブジェクト910を視界領域23に配置するための視界画像データを生成し、その視界画像データをHMD装置110に送信する。HMD装置110のモニタ112が、その視界画像データに基づいて画像を表示すると(ステップS1290)、ユーザ190は、オブジェクトが視界領域23に配置されていることを認識し得る。   In step S1250, processor 10 executes display control of the object in virtual space 2. For example, the processor 10 generates view image data for placing the object 910 in the view area 23 and transmits the view image data to the HMD device 110. When the monitor 112 of the HMD device 110 displays an image based on the view image data (step S1290), the user 190 can recognize that the object is arranged in the view area 23.

ステップS1260にて、プロセッサ10は、ガイドオブジェクトの表示制御を実行する。例えば、プロセッサ10は、グリッド940,950を視界領域23に配置するための視界画像データを生成し、その視界画像データをHMD装置110に送信する。HMD装置110のモニタ112が、その視界画像データに基づいて画像を表示すると(ステップS1290)、ユーザ190は、グリッド940,950が視界領域23に配置されていることを認識し得る。   In step S1260, processor 10 performs guide object display control. For example, the processor 10 generates view image data for arranging the grids 940 and 950 in the view area 23 and transmits the view image data to the HMD device 110. When the monitor 112 of the HMD device 110 displays an image based on the view image data (step S1290), the user 190 can recognize that the grids 940 and 950 are arranged in the view area 23.

ステップS1270にて、プロセッサ10は、オブジェクトの配置制御を実行する。例えば、プロセッサ10は、ユーザ190のコントローラ160の動作に応じて、視界領域23に配置されているオブジェクト910,920の位置を変更し得る。例えば、仮想ユーザの手オブジェクト930がオブジェクト920をグリッド950のいずれかのマス目に配置する操作を行なうと、オブジェクト920は、そのマス目に配置される。オブジェクト910,920が配置される場所が変更された場合には、プロセッサは、変更後の場所にオブジェクト910,920を配置するための視界画像データを生成し、その視界画像データをHMD装置110に送信する。HMD装置110のモニタ112が、その視界画像データに基づいて画像を表示すると(ステップS1290)、ユーザ190は、オブジェクト910,920の配置が変わったことを認識し得る。   In step S1270, processor 10 executes object arrangement control. For example, the processor 10 can change the positions of the objects 910 and 920 arranged in the view field area 23 according to the operation of the controller 160 of the user 190. For example, when the virtual user's hand object 930 performs an operation of placing the object 920 in any square of the grid 950, the object 920 is placed in the square. When the place where the objects 910 and 920 are arranged is changed, the processor generates view image data for arranging the objects 910 and 920 at the changed place, and sends the view image data to the HMD device 110. Send. When the monitor 112 of the HMD device 110 displays an image based on the field-of-view image data (step S1290), the user 190 can recognize that the arrangement of the objects 910 and 920 has changed.

ステップS1280にて、プロセッサ10は、ガイドオブジェクトの非表示制御を実行する。例えば、ユーザ190が望む場所にオブジェクト920を配置する操作が完了すると、プロセッサ10は、視界領域23に配置されていたグリッド940,950が含まれない視界画像データを生成し、HMD装置110に送信する。HMD装置110のモニタ112が、その視界画像データに基づいて画像を表示すると(ステップS1290)、ユーザ190は、グリッド940,950が消えたことを認識し得る。   In step S1280, the processor 10 executes non-display control of the guide object. For example, when the operation of arranging the object 920 at a place desired by the user 190 is completed, the processor 10 generates view image data that does not include the grids 940 and 950 arranged in the view area 23 and transmits the view image data to the HMD device 110. To do. When the monitor 112 of the HMD device 110 displays an image based on the view image data (step S1290), the user 190 can recognize that the grids 940 and 950 have disappeared.

図13を参照して、ステップS1310にて、プロセッサ10は、メモリ11に格納されているアプリケーションプログラムの実行を開始する。   Referring to FIG. 13, in step S <b> 1310, processor 10 starts executing an application program stored in memory 11.

ステップS1320にて、プロセッサ10は、仮想空間定義モジュール231として、仮想空間2を表示するための画像データを生成し、その画像データをHMD装置110に送信する。モニタ112がその画像データに基づく画像を表示すると、HMD装置110を装着しているユーザ190は、仮想空間2を認識し得る。さらに、プロセッサ10はアプリケーションプログラムの構成に応じて、仮想空間2に配置される背景オブジェクト(例えば、山その他の背景等)を配置するためのデータを生成し得る。コンピュータ200は、このデータをHMD装置110に送信する。   In step S1320, the processor 10 generates image data for displaying the virtual space 2 as the virtual space definition module 231, and transmits the image data to the HMD device 110. When the monitor 112 displays an image based on the image data, the user 190 wearing the HMD device 110 can recognize the virtual space 2. Furthermore, the processor 10 can generate data for arranging background objects (for example, mountains and other backgrounds) arranged in the virtual space 2 according to the configuration of the application program. The computer 200 transmits this data to the HMD device 110.

ステップS1330にて、プロセッサ10は、仮想オブジェクト生成モジュール232として、ユーザ190による配置対象となるオブジェクト910,920を視界領域23に配置するための視界画像データを生成する。コンピュータ200は、その視界画像データをHMD装置に送信する。   In step S <b> 1330, the processor 10 generates visual field image data for arranging the objects 910 and 920 to be arranged by the user 190 in the visual field area 23 as the virtual object generation module 232. The computer 200 transmits the view image data to the HMD device.

ステップS1340にて、プロセッサ10は、ガイドオブジェクト制御モジュール233として、現実空間におけるユーザ190の動作に基づいて、仮想空間2のz軸に(x−y平面に)平行な平面のグリッド950を仮想空間2に配置するための視界画像データを生成する。プロセッサ10は、その視界画像データを入出力インターフェイス13を介して、HMD装置110に送信する。   In step S1340, the processor 10 uses the guide object control module 233 to generate a grid 950 having a plane parallel to the z axis of the virtual space 2 (in the xy plane) based on the operation of the user 190 in the real space. The view field image data to be arranged in 2 is generated. The processor 10 transmits the view image data to the HMD device 110 via the input / output interface 13.

ステップS1350にて、プロセッサ10は、ガイドオブジェクト制御モジュール233として、現実空間におけるユーザ動作に応じて動く手オブジェクト930の動きに連動して、平面のグリッド950を前後に(Y軸に平行に)移動するための視界画像データを生成する。   In step S1350, as the guide object control module 233, the processor 10 moves the planar grid 950 back and forth (in parallel to the Y axis) in conjunction with the movement of the hand object 930 that moves according to the user movement in the real space. Field-of-view image data to be generated.

ステップS1360にて、プロセッサ10は、仮想オブジェクト生成モジュール232として、現実空間におけるユーザ190の動作に基づく手オブジェクト930によって指示された場所にオブジェクト920を配置する。より具体的には、プロセッサ10は、ユーザ190が保持する右コントローラ800の移動を検知し、その検知結果と、グリッド950を配置するためのデータとに基づいて、仮想空間2におけるオブジェクト920とグリッド950との位置関係を特定する。プロセッサ10は、その位置関係に基づき、オブジェクト920をグリッド950のいずれかのマス目に配置するための視界画像データを生成し、視界画像データをHMD装置110に送信する。   In step S1360, the processor 10 arranges the object 920 as a virtual object generation module 232 at a location designated by the hand object 930 based on the action of the user 190 in real space. More specifically, the processor 10 detects the movement of the right controller 800 held by the user 190 and, based on the detection result and data for arranging the grid 950, the object 920 and the grid in the virtual space 2 The positional relationship with 950 is specified. Based on the positional relationship, the processor 10 generates view image data for arranging the object 920 in any grid of the grid 950 and transmits the view image data to the HMD device 110.

ステップS1370にて、プロセッサ10は、ガイドオブジェクト制御モジュール233として、ユーザ190が選択した場所にオブジェクト920が配置されたことに基づいて、視界領域23に表示されていたガイドオブジェクト(グリッド940,950)を非表示にする。   In step S1370, the processor 10 as the guide object control module 233, the guide objects (grids 940 and 950) displayed in the view field area 23 based on the object 920 being placed at the location selected by the user 190. Hide.

[ガイドオブジェクトの配置態様]
図14〜図18を参照して、仮想空間2におけるガイドオブジェクトの配置について説明する。図14〜図18は、それぞれ、仮想空間2にオブジェクト1410が配置されている状態を表す図である。より詳しくは、分図(A)は、HMD装置110を装着したユーザ190によって視認される視界画像を表す。分図(B)は、仮想空間2を上方から見た図を表す。
[Guide object layout]
The arrangement of guide objects in the virtual space 2 will be described with reference to FIGS. FIGS. 14 to 18 are diagrams illustrating states in which the object 1410 is arranged in the virtual space 2. More specifically, the partial diagram (A) represents a visual field image visually recognized by the user 190 wearing the HMD device 110. The partial diagram (B) represents a view of the virtual space 2 as viewed from above.

図14の分図(A)に示されるように、ある局面において、HMD装置110を装着したユーザ190は、視界画像1400を視認している。視界画像1400には、オブジェクト1410が含まれている。分図(B)に示されるように、オブジェクト1410は、仮想カメラ1の視野の範囲に配置されている。この状態では、視界画像1400を認識したユーザは、他のオブジェクトを配置する場合に、当該他のオブジェクトを配置するための位置決め情報を有していない。   As shown in the partial diagram (A) of FIG. 14, in one aspect, the user 190 wearing the HMD device 110 is viewing the visual field image 1400. The view image 1400 includes an object 1410. As shown in the partial diagram (B), the object 1410 is arranged in the range of the visual field of the virtual camera 1. In this state, when the user who recognizes the view field image 1400 arranges another object, the user does not have positioning information for arranging the other object.

図15を参照して、コントローラ160を保持したユーザが、ガイドオブジェクトを仮想空間2に配置するために予め定められた操作を行なうと、コンピュータ200は、ガイドオブジェクトを配置するための視界画像データを生成し、HMD装置110に視界画像データを送信する。HMD装置110が、視界画像データに基づいてモニタ112に画像を表示すると、ユーザ190はガイドオブジェクトを認識し得る。   Referring to FIG. 15, when a user holding controller 160 performs a predetermined operation for placing a guide object in virtual space 2, computer 200 displays view image data for placing the guide object. It generates and transmits view field image data to the HMD device 110. When the HMD device 110 displays an image on the monitor 112 based on the view image data, the user 190 can recognize the guide object.

例えば、図15の分図(A)に示されるように、ユーザ190は視界画像1500を視認し得る。視界画像1500には、オブジェクト1410に加えて、ガイドオブジェクトとしてグリッド950が配置されている。グリッド950は、オブジェクト1410の位置に合わせて、u−v平面に平行に配置される。   For example, as shown in the partial diagram (A) of FIG. 15, the user 190 can visually recognize the view field image 1500. In the view field image 1500, a grid 950 is arranged as a guide object in addition to the object 1410. The grid 950 is arranged in parallel with the uv plane in accordance with the position of the object 1410.

分図(B)に示されるように、ある局面において、グリッド950は、仮想カメラ1とオブジェクト1410との間に配置され得る。例えば、ユーザ190がコントローラ160を用いて、新たなオブジェクトを仮想空間2に出現させるための操作を行なうと、当該新たなオブジェクトの配置を支援するためのグリッド950がオブジェクト1410の近傍に配置される。   As shown in the partial diagram (B), in one aspect, the grid 950 may be disposed between the virtual camera 1 and the object 1410. For example, when the user 190 performs an operation for causing a new object to appear in the virtual space 2 using the controller 160, the grid 950 for supporting the placement of the new object is placed in the vicinity of the object 1410. .

図16を参照して、グリッド950の配置の他の態様について説明する。分図(A)に示されるように、オブジェクト1410とグリッド950とが仮想空間2に配置されている場合、ユーザ190は、その配置に応じて視界画像1600を認識し得る。オブジェクト1410や新たに配置される予定の他のオブジェクトの形状あるいは色によっては、グリッド950その他のガイドオブジェクトは、オブジェクト1410と仮想カメラ1との間ではなく、仮想ユーザから見てオブジェクト1410の後方に配置されることが望ましい。このようにすると、ユーザ190は、分図(A)に示される視界画像1600を見ながら、他のオブジェクトを配置し易くなる。   With reference to FIG. 16, another aspect of the arrangement of the grid 950 will be described. As shown in the partial diagram (A), when the object 1410 and the grid 950 are arranged in the virtual space 2, the user 190 can recognize the view image 1600 according to the arrangement. Depending on the shape or color of the object 1410 and other objects to be newly placed, the grid 950 and other guide objects are not between the object 1410 and the virtual camera 1 but behind the object 1410 as viewed from the virtual user. It is desirable to be arranged. In this way, the user 190 can easily arrange other objects while viewing the view field image 1600 shown in the partial diagram (A).

そこで、図17を参照して、新たなオブジェクトの配置についてさらに説明する。分図(A)に示されるように、オブジェクト1410に加えて、仮想空間2に配置されるべき新たなオブジェクト1710が表示されている。たとえば、ユーザ190がコントローラ160を操作すると、その操作に基づいて、コンピュータ200は、オブジェクト1710を仮想空間2に配置するための視界画像データを生成し、視界画像データをHMD装置110に送信する。HMD装置110が、視界画像データに基づく画像をモニタ112に表示すると、HMD装置110を装着したユーザは、オブジェクト1710が出現した視界画像1700を認識し得る。   Therefore, with reference to FIG. 17, the arrangement of new objects will be further described. As shown in the partial diagram (A), in addition to the object 1410, a new object 1710 to be arranged in the virtual space 2 is displayed. For example, when the user 190 operates the controller 160, based on the operation, the computer 200 generates view image data for placing the object 1710 in the virtual space 2 and transmits the view image data to the HMD device 110. When the HMD device 110 displays an image based on the view image data on the monitor 112, the user wearing the HMD device 110 can recognize the view image 1700 in which the object 1710 appears.

分図(B)に示されるように、仮想ユーザが手オブジェクトを用いて、グリッド950のマス目を参照しながらオブジェクト1710の場所を決定すると、オブジェクト1710は、既に配置されていたオブジェクト1410のスキマに配置される。新たなオブジェクトの配置が終了すると、グリッド950その他のガイドオブジェクトは不要になる。そこで、仮想空間2におけるオブジェクトの配置が終了したことに基づいて、ガイドオブジェクトの配置が終了する。   As shown in the partial diagram (B), when the virtual user uses the hand object to determine the location of the object 1710 while referring to the grids of the grid 950, the object 1710 is a gap of the object 1410 that has already been arranged. Placed in. When the arrangement of the new object is completed, the grid 950 and other guide objects become unnecessary. Therefore, the placement of the guide object ends based on the end of the placement of the object in the virtual space 2.

ある局面において、コンピュータ200は、例えば、コントローラ160の操作に基づいて、仮想空間2におけるオブジェクト1710の配置が完了し、ほかに配置されるべきオブジェクトがないことを検知する。別の局面において、コンピュータ200は、仮想空間2を提供するために実行されているプログラムの進行に合わせて、オブジェクトの配置を終了すると判断し得る。コンピュータ200は、オブジェクトの配置が行なわれなくなったことを検知すると、仮想空間2におけるガイドオブジェクトの配置を終了する。例えば、コンピュータ200は、ガイドオブジェクトが含まれない視界画像を表示するための視界画像データを生成し、その視界画像データをHMD装置110に送信るす。HMD装置110は、そのしか画像データに基づく画像をモニタ112に表示する。HMD装置110を装着したユーザ190がその画像を視認すると、グリッド950の表示が消えていることを検知する。   In one aspect, the computer 200 detects that the arrangement of the object 1710 in the virtual space 2 is completed and there is no other object to be arranged based on, for example, an operation of the controller 160. In another aspect, the computer 200 may determine that the arrangement of the objects is to be terminated in accordance with the progress of the program being executed to provide the virtual space 2. When the computer 200 detects that the object is no longer arranged, the computer 200 ends the arrangement of the guide object in the virtual space 2. For example, the computer 200 generates view image data for displaying a view image that does not include the guide object, and transmits the view image data to the HMD device 110. The HMD device 110 displays an image based on the image data on the monitor 112. When the user 190 wearing the HMD device 110 visually recognizes the image, it is detected that the display of the grid 950 has disappeared.

例えば、図18の分図(A)に示されるように、視界画像1800は、既に配置されていたオブジェクト1410と、新たに配置されたオブジェクト1710を含むが、これまで配置されていたグリッド950を含まない。分図(B)に示されるように、仮想空間2をx−z平面の上方から見ると、スキマがあったオブジェクト1410の当該スキマに、オブジェクト1710が配置されている。   For example, as shown in the partial diagram (A) of FIG. 18, the field-of-view image 1800 includes an object 1410 that has already been arranged and an object 1710 that has been newly arranged. Not included. As shown in the partial diagram (B), when the virtual space 2 is viewed from above the xz plane, an object 1710 is arranged in the space of the object 1410 where the space is present.

以上より、本明細書に開示された主題は、例えば、以下のような構成として示される。
[構成1]
ある実施の形態に従うと、HMD装置110によって提供される仮想空間2において入力を支援するために、コンピュータ200のプロセッサ10によって実行される方法が提供される。当該入力は、仮想空間2に配置されるオブジェクトの場所を変更するための操作入力を含み得る。この方法は、仮想空間2で配置される場所を変更可能なオブジェクト920を仮想空間2に表示するステップと、配置されたオブジェクト920の場所を変更するための操作を受け付けるステップと、オブジェクトの位置決めのためのガイドオブジェクト(例えば、グリッド950)を仮想空間2に表示するステップと、操作に応じてオブジェクト920を仮想空間内で移動するステップと、オブジェクト920の移動に連動して、ガイドオブジェクトを移動するステップとを含む。
From the above, the subject matter disclosed in the present specification is shown as the following configuration, for example.
[Configuration 1]
According to an embodiment, a method is provided that is executed by the processor 10 of the computer 200 to assist input in the virtual space 2 provided by the HMD device 110. The input may include an operation input for changing the location of the object arranged in the virtual space 2. This method includes a step of displaying an object 920 whose place to be arranged in the virtual space 2 can be changed in the virtual space 2, a step of receiving an operation for changing the place of the arranged object 920, A guide object (for example, a grid 950) for display in the virtual space 2, a step of moving the object 920 in the virtual space according to an operation, and a movement of the guide object in conjunction with the movement of the object 920 Steps.

[構成2] 好ましくは、ガイドオブジェクトを表示するステップは、仮想空間2における鉛直方向(x−z平面)に平行なグリッド950を表示するステップを含む。   [Configuration 2] Preferably, the step of displaying the guide object includes the step of displaying a grid 950 parallel to the vertical direction (xz plane) in the virtual space 2.

[構成3] 好ましくは、ガイドオブジェクトを表示するステップは、仮想空間2におけるx−y平面に平行なグリッド940を表示するステップをさらに含む。   [Configuration 3] Preferably, the step of displaying the guide object further includes a step of displaying a grid 940 parallel to the xy plane in the virtual space 2.

[構成4] 好ましくは、x−y平面に平行なグリッド940を表示するステップは、仮想空間2の状態が予め定められた状態になるまで、グリッド940を表示することを含む。予め定められた状態は、例えば、仮想空間2に新たに出現したオブジェクトの配置が完了した状態等を含む。グリッド950を表示するステップは、オブジェクト920の配置が調整されている間、グリッド950を表示することを含む。オブジェクト920の配置の調整は、例えば、ユーザ190の動作に基づく手オブジェクト930が仮想空間2においてオブジェクト920を保持しながら、ユーザ190の意図する場所に配置することを含む。   [Configuration 4] Preferably, the step of displaying the grid 940 parallel to the xy plane includes displaying the grid 940 until the state of the virtual space 2 becomes a predetermined state. The predetermined state includes, for example, a state in which the arrangement of an object that newly appears in the virtual space 2 is completed. Displaying the grid 950 includes displaying the grid 950 while the placement of the object 920 is being adjusted. Adjustment of the placement of the object 920 includes, for example, placing the hand object 930 based on the motion of the user 190 at a location intended by the user 190 while holding the object 920 in the virtual space 2.

[構成5] 好ましくは、上記方法は、上記の構成に加えて、操作が受け付けられたことに応答して、オブジェクトを移動する操作を行なうための操作オブジェクト(例えば、手オブジェクト930)を表示するステップをさらに含む。仮想空間2における鉛直方向に平行なグリッド950を表示するステップは、オブジェクト920が操作オブジェクトによって保持されている間、グリッド950を表示することを含む。   [Configuration 5] Preferably, in addition to the above configuration, the method displays an operation object (for example, a hand object 930) for performing an operation of moving the object in response to the operation being accepted. The method further includes a step. The step of displaying the grid 950 parallel to the vertical direction in the virtual space 2 includes displaying the grid 950 while the object 920 is held by the operation object.

[構成6] 好ましくは、上記方法は、操作オブジェクトの動きに応じてガイドオブジェクトにより特定される場所にオブジェクト920を配置するステップをさらに含む。   [Configuration 6] Preferably, the method further includes a step of placing the object 920 at a location specified by the guide object in accordance with the movement of the operation object.

[構成7] 好ましくは、操作オブジェクトを表示するステップは、両手、両足または二本の指のいずれかに対応するボディオブジェクトを表示するステップを含む。オブジェクトを仮想空間内で移動するステップは、ボディオブジェクトがオブジェクトを拘束するステップと、拘束されたオブジェクトを移動するステップとを含む。   [Configuration 7] Preferably, the step of displaying the operation object includes a step of displaying a body object corresponding to one of both hands, both feet, or two fingers. The step of moving the object in the virtual space includes the step of the body object constraining the object and the step of moving the constrained object.

[構成8] 好ましくは、ヘッドマウントディスプレイ装置のユーザの四肢の状態を検出するステップをさらに含む。ボディオブジェクトを表示するステップは、四肢の状態に応じてボディオブジェクトを表示することを含む。   [Configuration 8] Preferably, the method further includes a step of detecting a state of a limb of the user of the head mounted display device. The step of displaying the body object includes displaying the body object according to the state of the limbs.

[構成9] 好ましくは、操作オブジェクトを表示するステップは、オブジェクトが移動中の場合に、当該オブジェクトを拘束する態様で操作オブジェクトを表示することと、オブジェクトの配置が完了した後に、当該オブジェクトを解放する態様で操作オブジェクトを表示することとを含む。   [Configuration 9] Preferably, in the step of displaying the operation object, when the object is moving, the operation object is displayed in a manner to constrain the object, and the object is released after the placement of the object is completed. Displaying the operation object in such a manner.

[構成10] 好ましくは、オブジェクトを表示するステップは、操作オブジェクトの近傍に当該オブジェクトを表示することを含む。   [Configuration 10] Preferably, the step of displaying the object includes displaying the object in the vicinity of the operation object.

[構成11] 好ましくは、上記の方法は、オブジェクトの場所の変更を確定するステップと、場所の変更が確定されたことに応答して、ガイドオブジェクトを非表示にするステップとをさらに含む。   [Configuration 11] Preferably, the above method further includes a step of confirming a change in the location of the object, and a step of hiding the guide object in response to the confirmation of the change in the location.

[構成12] 好ましくは、オブジェクトを配置するステップは、仮想空間の空中にオブジェクトを配置するステップを含む。   [Configuration 12] Preferably, the step of arranging the object includes a step of arranging the object in the air of the virtual space.

[構成13] 好ましくは、オブジェクトが仮想空間に表示されている時のモードは、オブジェクトの場所を変更できる第1のモードと、オブジェクトの場所を変更できない第2のモードとを含む。ガイドオブジェクトを仮想空間に表示するステップは、第1のモードにおいてガイドオブジェクトを表示するステップを含む。   [Configuration 13] Preferably, the mode when the object is displayed in the virtual space includes a first mode in which the location of the object can be changed and a second mode in which the location of the object cannot be changed. The step of displaying the guide object in the virtual space includes the step of displaying the guide object in the first mode.

[構成14] 好ましくは、第1のモードにおいてガイドオブジェクトを表示するステップは、操作が受け付けられた場合に、ガイドオブジェクトを表示するステップを含む。   [Configuration 14] Preferably, the step of displaying the guide object in the first mode includes a step of displaying the guide object when an operation is accepted.

[構成15] 好ましくは、オブジェクトを仮想空間に表示するステップは、オブジェクトのサイズを変更して、サイズが変更されたオブジェクトを表示するステップを含む。ガイドオブジェクトを仮想空間に表示するステップは、オブジェクトのサイズが変更された場合に、ガイドオブジェクトのスケールを変更することなくガイドオブジェクトを表示することを含む。   [Configuration 15] Preferably, the step of displaying the object in the virtual space includes a step of displaying the object whose size has been changed by changing the size of the object. The step of displaying the guide object in the virtual space includes displaying the guide object without changing the scale of the guide object when the size of the object is changed.

[構成16] 好ましくは、オブジェクトを仮想空間に表示するステップは、オブジェクトのサイズを変更して、変更後のサイズで当該オブジェクトを表示するステップを含む。ガイドオブジェクトを仮想空間に表示するステップは、オブジェクトのサイズが変更されることに応じて、ガイドオブジェクトのスケールを変更して変更後のスケールを有するガイドオブジェクトを表示することを含む。   [Configuration 16] Preferably, the step of displaying the object in the virtual space includes a step of changing the size of the object and displaying the object with the changed size. The step of displaying the guide object in the virtual space includes changing the scale of the guide object to display the guide object having the changed scale in response to the change in the size of the object.

[構成17] ある実施の形態に従うと、上記のいずれかの構成に記載の方法をコンピュータに実行させるプログラムが提供される。   [Configuration 17] According to an embodiment, there is provided a program that causes a computer to execute the method described in any of the above configurations.

[構成18] ある実施の形態に従うと、仮想空間において入力を支援するための装置が提供される。この装置は、上記のプログラムを格納したメモリと、当該メモリに結合され、当該プログラムを実行するためのプロセッサとを備える。   [Configuration 18] According to an embodiment, an apparatus for supporting input in a virtual space is provided. The apparatus includes a memory that stores the program and a processor that is coupled to the memory and executes the program.

(実施の形態の効果)
以上のようにして、本実施の形態によれば、仮想空間2にオブジェクトを配置する際に、グリッド950その他のガイドオブジェクトが一時的に視界領域23に配置される。HMD装置110を装着したユーザ190は、ガイドオブジェクトを参照しながら、仮想空間2にオブジェクトを配置できるので、意図する場所への配置が容易に実現され得る。
(Effect of embodiment)
As described above, according to the present embodiment, when an object is arranged in the virtual space 2, the grid 950 and other guide objects are temporarily arranged in the view area 23. Since the user 190 wearing the HMD device 110 can place an object in the virtual space 2 while referring to the guide object, the placement in the intended place can be easily realized.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 仮想カメラ、2 仮想空間、5 基準視線、10 プロセッサ、11 メモリ、12 ストレージ、13 入出力インターフェイス、14 通信インターフェイス、15 バス、19 ネットワーク、21 中心、22 仮想空間画像、23 視界領域、24,25 領域、26,1400,1500,1600,1700,1800 視界画像、30 グリップ、31 フレーム、32 天面、33,34,36,37 ボタン、35 赤外線LED、38 アナログスティック、100 システム、110 装置、112 モニタ、114,120 センサ、130 モーションセンサ、140 注視センサ、150 サーバ、160 コントローラ、190 ユーザ、200 コンピュータ、220 表示制御モジュール、221 仮想カメラ制御モジュール、222 視界領域決定モジュール、223 視界画像生成モジュール、224 基準視線特定モジュール、230 仮想空間制御モジュール、231 仮想空間定義モジュール、232 仮想オブジェクト生成モジュール、233 ガイドオブジェクト制御モジュール、240 メモリモジュール、241 空間情報、242 オブジェクト情報、243 ユーザ情報、250 通信制御モジュール、800 右コントローラ、810 右手、910,920,1410,1710 オブジェクト、930 手オブジェクト、940,950 グリッド。   1 virtual camera, 2 virtual space, 5 reference line of sight, 10 processor, 11 memory, 12 storage, 13 input / output interface, 14 communication interface, 15 bus, 19 network, 21 center, 22 virtual space image, 23 viewing area, 24, 25 area, 26, 1400, 1500, 1600, 1700, 1800 view image, 30 grip, 31 frame, 32 top surface, 33, 34, 36, 37 button, 35 infrared LED, 38 analog stick, 100 system, 110 device, 112 monitor, 114, 120 sensor, 130 motion sensor, 140 gaze sensor, 150 server, 160 controller, 190 user, 200 computer, 220 display control module, 221 virtual camera control module 222, visual field region determination module, 223 visual field image generation module, 224 reference visual line identification module, 230 virtual space control module, 231 virtual space definition module, 232 virtual object generation module, 233 guide object control module, 240 memory module, 241 space Information, 242 Object information, 243 User information, 250 Communication control module, 800 Right controller, 810 Right hand, 910, 920, 1410, 1710 Object, 930 Hand object, 940, 950 Grid.

Claims (18)

ヘッドマウントディスプレイ装置によって提供される仮想空間において入力を支援するための方法であって、
前記仮想空間で配置される場所を変更可能なオブジェクトを前記仮想空間に表示するステップと、
前記表示されたオブジェクトの場所を変更するための操作を受け付けるステップと、
前記オブジェクトの位置決めのためのガイドオブジェクトを前記仮想空間に表示するステップと、
前記操作に応じて前記オブジェクトを前記仮想空間内で移動するステップと、
前記オブジェクトの移動に連動して、前記ガイドオブジェクトを移動するステップとを含む、方法。
A method for assisting input in a virtual space provided by a head-mounted display device, comprising:
Displaying in the virtual space an object capable of changing the location in the virtual space;
Receiving an operation for changing the location of the displayed object;
Displaying a guide object for positioning the object in the virtual space;
Moving the object in the virtual space in response to the operation;
Moving the guide object in conjunction with the movement of the object.
前記ガイドオブジェクトを表示するステップは、前記仮想空間における鉛直方向に平行なグリッドを表示するステップを含む、請求項1に記載の方法。   The method according to claim 1, wherein displaying the guide object includes displaying a grid parallel to a vertical direction in the virtual space. 前記ガイドオブジェクトを表示するステップは、前記仮想空間における平面に平行なグリッドを表示するステップをさらに含む、請求項2に記載の方法。   The method of claim 2, wherein displaying the guide object further comprises displaying a grid parallel to a plane in the virtual space. 前記平面に平行なグリッドを表示するステップは、前記仮想空間の状態が予め定められた状態になるまで、前記平面に平行なグリッドを表示することを含み、
前記鉛直方向に平行なグリッドを表示するステップは、前記オブジェクトの配置が調整されている間、前記鉛直方向に平行なグリッドを表示することを含む、請求項3に記載の方法。
Displaying the grid parallel to the plane includes displaying the grid parallel to the plane until the state of the virtual space is a predetermined state;
The method of claim 3, wherein displaying the grid parallel to the vertical direction includes displaying the grid parallel to the vertical direction while the placement of the object is being adjusted.
前記操作が受け付けられたことに応答して、前記オブジェクトを移動する操作を行なうための操作オブジェクトを表示するステップをさらに含み、
前記鉛直方向に平行なグリッドを表示するステップは、前記オブジェクトが前記操作オブジェクトによって保持されている間、前記グリッドを表示することを含む、請求項2〜4のいずれかに記載の方法。
In response to receiving the operation, the method further includes a step of displaying an operation object for performing an operation of moving the object,
The method according to claim 2, wherein displaying the grid parallel to the vertical direction includes displaying the grid while the object is held by the operation object.
前記操作オブジェクトの動きに応じて前記ガイドオブジェクトにより特定される場所に前記オブジェクトを配置するステップをさらに含む、請求項5に記載の方法。   The method according to claim 5, further comprising placing the object at a location specified by the guide object in response to movement of the operation object. 前記操作オブジェクトを表示するステップは、両手、両足または二本の指のいずれかに対応するボディオブジェクトを表示するステップを含み、
前記オブジェクトを前記仮想空間内で移動するステップは、
前記ボディオブジェクトが前記オブジェクトを拘束するステップと、
前記拘束されたオブジェクトを移動するステップとを含む、請求項5または6に記載の方法。
The step of displaying the operation object includes a step of displaying a body object corresponding to either both hands, both feet or two fingers,
Moving the object in the virtual space comprises:
The body object restrains the object;
7. A method according to claim 5 or 6, comprising the step of moving the constrained object.
前記ヘッドマウントディスプレイ装置のユーザの四肢の状態を検出するステップをさらに含み、
前記ボディオブジェクトを表示するステップは、前記四肢の状態に応じて前記ボディオブジェクトを表示することを含む、請求項7に記載の方法。
Detecting a state of a limb of a user of the head mounted display device;
The method according to claim 7, wherein displaying the body object includes displaying the body object according to a state of the limb.
前記操作オブジェクトを表示するステップは、
前記オブジェクトが移動中の場合に、当該オブジェクトを拘束する態様で前記操作オブジェクトを表示することと、
前記オブジェクトの配置が完了した後に、当該オブジェクトを解放する態様で前記操作オブジェクトを表示することとを含む、請求項5〜8のいずれかに記載の方法。
The step of displaying the operation object includes:
Displaying the operation object in a manner of restraining the object when the object is moving;
The method according to claim 5, further comprising displaying the operation object in a mode of releasing the object after the arrangement of the object is completed.
前記オブジェクトを表示するステップは、前記操作オブジェクトの近傍に当該オブジェクトを表示することを含む、請求項5〜9のいずれかに記載の方法。   The method according to claim 5, wherein displaying the object includes displaying the object in the vicinity of the operation object. 前記オブジェクトの場所の変更を確定するステップと、
前記場所の変更が確定されたことに応答して、前記ガイドオブジェクトを非表示にするステップとをさらに含む、請求項1〜10のいずれかに記載の方法。
Confirming a change in the location of the object;
The method according to claim 1, further comprising hiding the guide object in response to the change in the location being confirmed.
前記オブジェクトを配置するステップは、前記仮想空間の空中に前記オブジェクトを配置するステップを含む、請求項1〜11のいずれかに記載の方法。   The method according to claim 1, wherein the step of arranging the object includes a step of arranging the object in the air of the virtual space. 前記オブジェクトが前記仮想空間に表示されている時のモードは、前記オブジェクトの場所を変更できる第1のモードと、前記オブジェクトの場所を変更できない第2のモードとを含み、
前記ガイドオブジェクトを前記仮想空間に表示するステップは、前記第1のモードにおいて前記ガイドオブジェクトを表示するステップを含む、請求項1〜12のいずれかに記載の方法。
The mode when the object is displayed in the virtual space includes a first mode in which the location of the object can be changed, and a second mode in which the location of the object cannot be changed,
The method according to claim 1, wherein displaying the guide object in the virtual space includes displaying the guide object in the first mode.
前記第1のモードにおいて前記ガイドオブジェクトを表示するステップは、前記操作が受け付けられた場合に、前記ガイドオブジェクトを表示するステップを含む、請求項13に記載の方法。   The method according to claim 13, wherein displaying the guide object in the first mode includes displaying the guide object when the operation is accepted. 前記オブジェクトを前記仮想空間に表示するステップは、前記オブジェクトのサイズを変更して、サイズが変更された前記オブジェクトを表示するステップを含み、
前記ガイドオブジェクトを前記仮想空間に表示するステップは、前記オブジェクトのサイズが変更された場合に、前記ガイドオブジェクトのスケールを変更することなく前記ガイドオブジェクトを表示することを含む、請求項1〜14のいずれかに記載の方法。
Displaying the object in the virtual space includes changing the size of the object and displaying the object with the changed size;
15. The step of displaying the guide object in the virtual space includes displaying the guide object without changing a scale of the guide object when a size of the object is changed. The method according to any one.
前記オブジェクトを前記仮想空間に表示するステップは、前記オブジェクトのサイズを変更して、変更後のサイズで当該オブジェクトを表示するステップを含み、
前記ガイドオブジェクトを前記仮想空間に表示するステップは、前記オブジェクトのサイズが変更されることに応じて、前記ガイドオブジェクトのスケールを変更して変更後のスケールを有するガイドオブジェクトを表示することを含む、請求項1〜15のいずれかに記載の方法。
Displaying the object in the virtual space includes changing the size of the object and displaying the object in the changed size;
The step of displaying the guide object in the virtual space includes displaying a guide object having a scale after the change by changing the scale of the guide object in response to a change in the size of the object. The method according to claim 1.
請求項1〜16のいずれかに記載の方法をコンピュータに実行させる、プログラム。   The program which makes a computer perform the method in any one of Claims 1-16. 請求項17に記載のプログラムを格納したメモリと、
前記メモリに結合され、前記プログラムを実行するためのプロセッサとを備える、仮想空間において入力を支援するための装置。
A memory storing the program according to claim 17;
An apparatus for supporting input in a virtual space, comprising a processor coupled to the memory and executing the program.
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