JP6623199B2 - Computer-executable program and information processing apparatus for providing virtual reality using a head-mounted device - Google Patents

Computer-executable program and information processing apparatus for providing virtual reality using a head-mounted device Download PDF

Info

Publication number
JP6623199B2
JP6623199B2 JP2017188294A JP2017188294A JP6623199B2 JP 6623199 B2 JP6623199 B2 JP 6623199B2 JP 2017188294 A JP2017188294 A JP 2017188294A JP 2017188294 A JP2017188294 A JP 2017188294A JP 6623199 B2 JP6623199 B2 JP 6623199B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
user
hmd
head
virtual space
mounted device
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2017188294A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2019066906A (en
Inventor
一晃 澤木
一晃 澤木
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Colopl Inc
Original Assignee
Colopl Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Colopl Inc filed Critical Colopl Inc
Priority to JP2017188294A priority Critical patent/JP6623199B2/en
Publication of JP2019066906A publication Critical patent/JP2019066906A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6623199B2 publication Critical patent/JP6623199B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Processing Or Creating Images (AREA)
  • Testing, Inspecting, Measuring Of Stereoscopic Televisions And Televisions (AREA)

Description

本開示は仮想現実空間における表示の制御に関し、より特定的には、仮想現実空間で使用されるアバターの表示を制御する技術に関する。   The present disclosure relates to display control in a virtual reality space, and more particularly to a technique for controlling display of an avatar used in a virtual reality space.

ヘッドマウントデバイス(Head-Mounted Device:HMD)を用いて仮想現実を提供する技術が知られている。また、仮想現実空間において、アバターを用いて相手と対話する技術も知られている。例えば、特許第6017008号公報(特許文献1)は、「ユーザの頭部や視線の動きを他のユーザに対して選択的に公開することが可能なアバター表示システム」を開示している([要約参照])。   A technique for providing virtual reality using a head-mounted device (HMD) is known. In addition, a technique for interacting with a partner using an avatar in a virtual reality space is also known. For example, Japanese Patent No. 6017008 (Patent Document 1) discloses “an avatar display system that can selectively disclose the movement of a user's head and line of sight to other users” [[ See summary]).

特許第6017008号公報Japanese Patent No. 6017008

仮想現実を提供する場合、HMDを装着したユーザの視点が仮想カメラの位置とされ、ユーザの頭の動きに応じて仮想カメラの向きが変わり、HMDに提示される画像も変化する。   When providing virtual reality, the viewpoint of the user wearing the HMD is taken as the position of the virtual camera, the orientation of the virtual camera changes according to the movement of the user's head, and the image presented on the HMD also changes.

仮想現実では、アバターは、人に限られず、動物あるいはアニメの登場人物等が使用される。動物や登場人物の中には、通常の人の顔のように、目が顔の前面に設けられていないものもある。この場合、HMDの向きによっては、描画ソフトウェアの処理の結果、HMDのモニタにおいて当該アバターの内部が描画される可能性があり、没入感が阻害される恐れがある。したがって、HMDの向きに関わらず没入感が阻害されない技術が必要とされている。   In virtual reality, an avatar is not limited to a person, but an animal or an animated character is used. Some animals and characters do not have their eyes in front of the face, like a normal human face. In this case, depending on the orientation of the HMD, as a result of processing of the drawing software, the inside of the avatar may be drawn on the HMD monitor, and the immersive feeling may be hindered. Therefore, there is a need for a technique that does not impair the sense of immersion regardless of the orientation of the HMD.

本開示は上述のような問題点を解決するためになされたものであって、ある局面における目的は、HMDの向きに関わらず没入感が阻害されない技術を提供することである。   The present disclosure has been made to solve the above-described problems, and an object in one aspect is to provide a technique in which an immersion feeling is not hindered regardless of the orientation of the HMD.

ある実施の形態に従うと、ヘッドマウントデバイスを用いて仮想現実を提供するためにコンピュータで実行されるプログラムが提供される。このプログラムは、コンピュータに、仮想空間を定義するステップと、ヘッドマウントデバイスを装着したユーザに対応するアバターオブジェクトの外観を定義するステップと、ヘッドマウントデバイスを装着したユーザに対応するアバターオブジェクトの頭部に相当する位置に、仮想空間におけるユーザの視座を設定し、ユーザの視座に基づいて、頭部以外のアバターオブジェクトの外観を描画対象に含めた画像をヘッドマウントデバイスに表示するステップとを実行させる。   According to an embodiment, a program is provided that is executed on a computer to provide virtual reality using a head mounted device. The program includes a step of defining a virtual space in a computer, a step of defining an appearance of an avatar object corresponding to the user wearing the head mounted device, and a head of the avatar object corresponding to the user wearing the head mounted device. And setting a user's viewpoint in the virtual space at a position corresponding to the above and displaying an image including the appearance of an avatar object other than the head as a drawing target on the head-mounted device based on the user's viewpoint .

ある局面において、HMDの向きに応じて、モニタは、HMDのユーザが選択したアバターオブジェクトの外観を表示し得るので、没入感が阻害されにくくなる。   In one aspect, the monitor can display the appearance of the avatar object selected by the HMD user according to the orientation of the HMD, so that the immersive feeling is less likely to be hindered.

この発明の上記および他の目的、特徴、局面および利点は、添付の図面と関連して理解されるこの発明に関する次の詳細な説明から明らかとなるであろう。   The above and other objects, features, aspects and advantages of the present invention will become apparent from the following detailed description of the present invention taken in conjunction with the accompanying drawings.

ある実施の形態に従うHMDシステム100の構成の概略を表す図である。It is a figure showing the outline of a structure of the HMD system 100 according to a certain embodiment. 一局面に従うコンピュータ200のハードウェア構成の一例を表すブロック図である。It is a block diagram showing an example of the hardware constitutions of the computer 200 according to one situation. ある実施の形態に従うHMD110に設定されるuvw視野座標系を概念的に表す図である。It is a figure which represents notionally the uvw visual field coordinate system set to HMD110 according to a certain embodiment. ある実施の形態に従う仮想空間2を表現する一態様を概念的に表す図である。It is a figure which represents notionally the one aspect | mode which represents the virtual space 2 according to a certain embodiment. ある実施の形態に従うHMD110を装着するユーザ190の頭部を上から表した図である。It is the figure showing the head of user 190 wearing HMD110 according to a certain embodiment from the top. 仮想空間2において視界領域23をX方向から見たYZ断面を表す図である。3 is a diagram illustrating a YZ cross section of a visual field region 23 viewed from the X direction in a virtual space 2. FIG. 仮想空間2において視界領域23をY方向から見たXZ断面を表す図である。3 is a diagram illustrating an XZ cross section of a visual field region 23 viewed from a Y direction in a virtual space 2. FIG. ある実施の形態に従うコントローラ160の概略構成を表す図である。It is a figure showing schematic structure of the controller 160 according to a certain embodiment. ある実施の形態に従うコンピュータ200をモジュール構成として表すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing a computer 200 according to an embodiment as a module configuration. ある実施の形態に従うHMDシステム100において実行される処理の一部を表すシーケンスチャートである。It is a sequence chart showing a part of process performed in the HMD system 100 according to a certain embodiment. HMD110を装着したユーザ190と仮想カメラ1の姿勢との対応を表わす図である。It is a figure showing a response | compatibility with the user 190 which mounted | wore with HMD110, and the attitude | position of the virtual camera 1. FIG. 馬オブジェクト1210とユーザ190の頭部をそれぞれ表わす図である。It is a figure showing the horse object 1210 and the head of the user 190, respectively. ある実施の形態に従うアバターオブジェクト制御モジュール260の構成の一例を表わすブロック図である。It is a block diagram showing an example of a structure of the avatar object control module 260 according to a certain embodiment. プロセッサ10が実行する処理の一部を表わすフローチャートである。4 is a flowchart showing a part of processing executed by processor 10. ユーザ190が馬のアバターオブジェクトを選択した場合にモニタ112に表示される画像の変化を表わす図である。It is a figure showing the change of the image displayed on the monitor 112 when the user 190 selects the horse avatar object. 他のHMD110を装着した他のユーザがモニタ112において馬オブジェクト1210を視認している態様を表わす図である。It is a figure showing the aspect in which other users wearing other HMD110 are visually recognizing the horse object 1210 on the monitor 112. モニタ112に鏡オブジェクトが提示されている一態様を表わす図である。It is a figure showing the one aspect by which the mirror object is shown on the monitor.

以下、図面を参照しつつ、本発明の実施の形態について説明する。以下の説明では、同一の部品には同一の符号を付してある。それらの名称および機能も同じである。したがって、それらについての詳細な説明は繰り返さない。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following description, the same parts are denoted by the same reference numerals. Their names and functions are also the same. Therefore, detailed description thereof will not be repeated.

以下、図面を参照しつつ、実施の形態について説明する。以下の説明では、同一の部品および構成要素には同一の符号を付してある。それらの名称および機能も同じである。したがって、これらについての詳細な説明は繰り返さない。   Hereinafter, embodiments will be described with reference to the drawings. In the following description, the same parts and components are denoted by the same reference numerals. Their names and functions are also the same. Therefore, detailed description thereof will not be repeated.

[HMDシステムの構成]
図1を参照して、HMDシステム100の構成について説明する。図1は、ある実施の形態に従うHMDシステム100の構成の概略を表す図である。ある局面において、HMDシステム100は、家庭用のシステムとしてあるいは業務用のシステムとして提供される。
[Configuration of HMD system]
The configuration of the HMD system 100 will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a diagram representing an outline of a configuration of an HMD system 100 according to an embodiment. In one aspect, the HMD system 100 is provided as a home system or a business system.

HMDシステム100は、HMD110と、HMDセンサ120と、コントローラ160と、コンピュータ200とを備える。HMD110は、モニタ112と、注視センサ140と、スピーカ115と、マイク119とを含む。コントローラ160は、モーションセンサ130を含み得る。   The HMD system 100 includes an HMD 110, an HMD sensor 120, a controller 160, and a computer 200. The HMD 110 includes a monitor 112, a gaze sensor 140, a speaker 115, and a microphone 119. The controller 160 can include a motion sensor 130.

ある局面において、コンピュータ200は、インターネットその他のネットワーク19に接続可能であり、ネットワーク19に接続されているサーバ150その他のコンピュータと通信可能である。他の局面において、HMD110は、HMDセンサ120の代わりに、センサ114を含み得る。   In one aspect, the computer 200 can be connected to the Internet and other networks 19, and can communicate with the server 150 and other computers connected to the network 19. In other aspects, the HMD 110 may include a sensor 114 instead of the HMD sensor 120.

HMD110は、ユーザ190の頭部に装着され、動作中に仮想空間2をユーザ190に提供し得る。より具体的には、HMD110は、右目用の画像および左目用の画像をモニタ112にそれぞれ表示する。ユーザ190の各目がそれぞれの画像を視認すると、ユーザ190は、両目の視差に基づき当該画像を3次元の画像として認識し得る。   The HMD 110 may be worn on the head of the user 190 and provide the virtual space 2 to the user 190 during operation. More specifically, the HMD 110 displays a right-eye image and a left-eye image on the monitor 112, respectively. When each eye of the user 190 visually recognizes each image, the user 190 can recognize the image as a three-dimensional image based on the parallax of both eyes.

モニタ112は、たとえば、非透過型の表示装置として実現される。ある局面において、モニタ112は、ユーザ190の両目の前方に位置するようにHMD110の本体に配置されている。したがって、ユーザ190は、モニタ112に表示される3次元画像を視認すると、仮想空間2に没入することができる。ある実施の形態において、仮想空間2は、たとえば、背景、ユーザ190が操作可能なオブジェクト、ユーザ190が選択可能なメニューの画像を含む。複数のコンピュータ200が各ユーザの動作に基づく信号を受け渡しすることで、複数のユーザが一の仮想空間2で仮想体験できる構成であれば、各ユーザに対応するアバターオブジェクトが、仮想空間2に提示される。   The monitor 112 is realized as a non-transmissive display device, for example. In one aspect, the monitor 112 is disposed on the main body of the HMD 110 so as to be positioned in front of both eyes of the user 190. Therefore, the user 190 can immerse in the virtual space 2 when viewing the three-dimensional image displayed on the monitor 112. In an embodiment, the virtual space 2 includes, for example, a background, an object that can be operated by the user 190, and an image of a menu that can be selected by the user 190. If a plurality of computers 200 deliver a signal based on each user's operation so that a plurality of users can virtually experience in one virtual space 2, an avatar object corresponding to each user is presented in the virtual space 2. Is done.

なお、オブジェクトとは、仮想空間2に存在する仮想の物体である。ある局面において、オブジェクトは、ユーザに対応するアバターオブジェクト、アバターオブジェクトが身に着ける仮想アクセサリおよび仮想衣服、ユーザに関する情報が示されたパネルを模した仮想パネル、手紙を模した仮想手紙、およびポストを模した仮想ポストなどを含む。さらに、アバターオブジェクトは、仮想空間2においてユーザ190を象徴するキャラクタであり、たとえば人型、動物型、ロボット型などを含む。オブジェクトの形は様々である。ユーザ190は、予め決められたオブジェクトの中から好みのオブジェクトを仮想空間2に提示するようにしてもよいし、自分が作成したオブジェクトを仮想空間2に提示するようにしてもよい。   The object is a virtual object that exists in the virtual space 2. In one aspect, the object includes an avatar object corresponding to the user, a virtual accessory and virtual clothes worn by the avatar object, a virtual panel imitating a panel showing information about the user, a virtual letter imitating a letter, and a post. Includes simulated virtual posts. Furthermore, the avatar object is a character symbolizing the user 190 in the virtual space 2 and includes, for example, a human type, an animal type, a robot type, and the like. There are various shapes of objects. The user 190 may present a favorite object among predetermined objects in the virtual space 2 or may present an object created by the user 190 in the virtual space 2.

ある実施の形態において、モニタ112は、所謂スマートフォンその他の情報表示端末が備える液晶モニタまたは有機EL(Electro Luminescence)モニタとして実現され得る。   In an embodiment, the monitor 112 may be realized as a liquid crystal monitor or an organic EL (Electro Luminescence) monitor provided in a so-called smartphone or other information display terminal.

ある局面において、モニタ112は、右目用の画像を表示するためのサブモニタと、左目用の画像を表示するためのサブモニタとを含み得る。他の局面において、モニタ112は、右目用の画像と左目用の画像とを一体として表示する構成であってもよい。この場合、モニタ112は、高速シャッタを含む。高速シャッタは、画像がいずれか一方の目にのみ認識されるように、右目用の画像と左目用の画像とを交互に表示可能に作動する。   In one aspect, the monitor 112 may include a sub-monitor for displaying an image for the right eye and a sub-monitor for displaying an image for the left eye. In another aspect, the monitor 112 may be configured to display a right-eye image and a left-eye image integrally. In this case, the monitor 112 includes a high-speed shutter. The high-speed shutter operates so that an image for the right eye and an image for the left eye can be displayed alternately so that the image is recognized only by one of the eyes.

注視センサ140は、ユーザ190の右目および左目の視線が向けられる方向(視線方向)を検出する。当該方向の検出は、たとえば、公知のアイトラッキング機能によって実現される。注視センサ140は、当該アイトラッキング機能を有するセンサにより実現される。ある局面において、注視センサ140は、右目用のセンサおよび左目用のセンサを含むことが好ましい。注視センサ140は、たとえば、ユーザ190の右目および左目に赤外光を照射するとともに、照射光に対する角膜および虹彩からの反射光を受けることにより各眼球の回転角を検出するセンサであってもよい。注視センサ140は、検出した各回転角に基づいて、ユーザ190の視線方向を検知することができる。   The gaze sensor 140 detects a direction (gaze direction) in which the gaze of the right eye and the left eye of the user 190 is directed. The detection of the direction is realized by, for example, a known eye tracking function. The gaze sensor 140 is realized by a sensor having the eye tracking function. In one aspect, the gaze sensor 140 preferably includes a right eye sensor and a left eye sensor. The gaze sensor 140 may be, for example, a sensor that irradiates the right eye and the left eye of the user 190 with infrared light and detects the rotation angle of each eyeball by receiving reflected light from the cornea and iris with respect to the irradiated light. . The gaze sensor 140 can detect the line-of-sight direction of the user 190 based on each detected rotation angle.

スピーカ115は、コンピュータ200から受信した音声データに対応する音声(発話)を外部に出力する。マイク119は、ユーザ190の発話に対応する音声データをコンピュータ200に出力する。ユーザ190は、マイク119を用いて他のユーザに向けて発話する一方で、スピーカ115を用いて他のユーザの音声(発話)を聞くことができる。   The speaker 115 outputs a sound (speech) corresponding to the sound data received from the computer 200 to the outside. The microphone 119 outputs audio data corresponding to the utterance of the user 190 to the computer 200. The user 190 can speak to another user using the microphone 119, and can listen to the voice (utterance) of the other user using the speaker 115.

より具体的には、ユーザ190がマイク119に向かって発話すると、当該ユーザ190の発話に対応する音声データがコンピュータ200に入力される。コンピュータ200は、その音声データを、ネットワーク19を介してサーバ150に出力する。サーバ150は、コンピュータ200から受信した音声データを、ネットワーク19を介して他のコンピュータ200に出力する。他のコンピュータ200は、サーバ150から受信した音声データを、他のユーザが装着するHMD110のスピーカ115に出力する。これにより、他のユーザは、HMD110のスピーカ115を介してユーザ190の音声を聞くことができる。同様に、他のユーザからの発話は、ユーザ190が装着するHMD110のスピーカ115から出力される。   More specifically, when the user 190 speaks into the microphone 119, audio data corresponding to the user 190 's utterance is input to the computer 200. The computer 200 outputs the audio data to the server 150 via the network 19. The server 150 outputs the audio data received from the computer 200 to the other computer 200 via the network 19. The other computer 200 outputs the audio data received from the server 150 to the speaker 115 of the HMD 110 worn by another user. As a result, other users can hear the voice of the user 190 via the speaker 115 of the HMD 110. Similarly, utterances from other users are output from the speaker 115 of the HMD 110 worn by the user 190.

コンピュータ200は、他のユーザのコンピュータ200から受信した音声データに応じて、当該他のユーザに対応する他アバターオブジェクトを動かすような画像をモニタ112に表示する。たとえば、ある局面において、コンピュータ200は、他アバターオブジェクトの口を動かすような画像をモニタ112に表示することで、あたかも仮想空間2内でアバターオブジェクト同士が会話しているかのように仮想空間2を表現する。このように、複数のコンピュータ200間で音声データの送受信が行なわれることで、一の仮想空間2内で複数のユーザ間での会話(チャット)が実現される。   The computer 200 displays an image on the monitor 112 that moves another avatar object corresponding to the other user according to the audio data received from the computer 200 of the other user. For example, in one aspect, the computer 200 displays an image that moves the mouth of another avatar object on the monitor 112, so that the virtual space 2 is displayed as if the avatar objects are talking in the virtual space 2. Express. As described above, voice data is transmitted and received between the plurality of computers 200, thereby realizing conversation (chat) between a plurality of users in one virtual space 2.

HMDセンサ120は、複数の光源(図示しない)を含む。各光源は、たとえば、赤外線を発するLED(Light Emitting Diode)により実現される。HMDセンサ120は、HMD110の動きを検出するためのポジショントラッキング機能を有する。HMDセンサ120は、この機能を用いて、現実空間内におけるHMD110の位置および傾きを検出する。   The HMD sensor 120 includes a plurality of light sources (not shown). Each light source is realized by, for example, an LED (Light Emitting Diode) that emits infrared rays. The HMD sensor 120 has a position tracking function for detecting the movement of the HMD 110. Using this function, the HMD sensor 120 detects the position and inclination of the HMD 110 in the real space.

なお、他の局面において、HMDセンサ120は、カメラにより実現されてもよい。この場合、HMDセンサ120は、カメラから出力されるHMD110の画像情報を用いて、画像解析処理を実行することにより、HMD110の位置および傾きを検出することができる。   In other aspects, HMD sensor 120 may be realized by a camera. In this case, the HMD sensor 120 can detect the position and inclination of the HMD 110 by executing image analysis processing using image information of the HMD 110 output from the camera.

他の局面において、HMD110は、位置検出器として、HMDセンサ120の代わりに、センサ114を備えてもよい。HMD110は、センサ114を用いて、HMD110自身の位置および傾きを検出し得る。たとえば、センサ114が、角速度センサ、地磁気センサ、加速度センサ、あるいはジャイロセンサなどである場合、HMD110は、HMDセンサ120の代わりに、これらの各センサのいずれかを用いて、自身の位置および傾きを検出し得る。一例として、センサ114が角速度センサである場合、角速度センサは、現実空間におけるHMD110の3軸周りの角速度を経時的に検出する。HMD110は、各角速度に基づいて、HMD110の3軸周りの角度の時間的変化を算出し、さらに、角度の時間的変化に基づいて、HMD110の傾きを算出する。   In another aspect, the HMD 110 may include a sensor 114 instead of the HMD sensor 120 as a position detector. The HMD 110 can detect the position and inclination of the HMD 110 itself using the sensor 114. For example, when the sensor 114 is an angular velocity sensor, a geomagnetic sensor, an acceleration sensor, a gyro sensor, or the like, the HMD 110 uses any of these sensors in place of the HMD sensor 120 to determine its position and inclination. Can be detected. As an example, when the sensor 114 is an angular velocity sensor, the angular velocity sensor detects angular velocities around the three axes of the HMD 110 in real space over time. The HMD 110 calculates a temporal change in the angle around the three axes of the HMD 110 based on each angular velocity, and further calculates an inclination of the HMD 110 based on the temporal change in the angle.

また、HMD110は、透過型表示装置を備えていても良い。この場合、当該透過型表示装置は、その透過率を調整することにより、一時的に非透過型の表示装置として構成可能であってもよい。また、視野画像は仮想空間2を構成する画像の一部に、現実空間を提示する構成を含んでいてもよい。たとえば、HMD110に搭載されたカメラで撮影した画像を視野画像の一部に重畳して表示させてもよいし、当該透過型表示装置の一部の透過率を高く設定することにより、視野画像の一部から現実空間を視認可能にしてもよい。   The HMD 110 may include a transmissive display device. In this case, the transmissive display device may be temporarily configured as a non-transmissive display device by adjusting the transmittance. Further, the visual field image may include a configuration for presenting the real space in a part of the image configuring the virtual space 2. For example, an image captured by a camera mounted on the HMD 110 may be displayed so as to be superimposed on a part of the field-of-view image, or a part of the field-of-view image is set by setting a high transmittance of a part of the transmissive display device. Real space may be visible from a part.

サーバ150は、コンピュータ200にプログラムを送信し得る。他の局面において、サーバ150は、他のユーザによって使用されるHMD110に仮想現実を提供するための他のコンピュータ200と通信し得る。たとえば、アミューズメント施設において、複数のユーザが参加型のゲームを行なう場合、各コンピュータ200は、各ユーザの動作に基づく信号を他のコンピュータ200と通信して、同じ仮想空間2において複数のユーザが共通のゲームを楽しむことを可能にする。また、上述したように、複数のコンピュータ200が各ユーザの動作に基づく信号を送受信することで、一の仮想空間2内で複数のユーザが会話を楽しむことができる。   Server 150 may send a program to computer 200. In other aspects, the server 150 may communicate with other computers 200 for providing virtual reality to the HMD 110 used by other users. For example, when a plurality of users play a participatory game in an amusement facility, each computer 200 communicates a signal based on each user's operation with another computer 200, and a plurality of users are common in the same virtual space 2. Allows you to enjoy the games. Further, as described above, a plurality of computers 200 can enjoy conversations in one virtual space 2 by transmitting and receiving signals based on each user's operation.

コントローラ160は、ユーザ190からコンピュータ200への命令の入力を受け付ける。ある局面において、コントローラ160は、ユーザ190によって把持可能に構成される。他の局面において、コントローラ160は、ユーザ190の身体あるいは衣類の一部に装着可能に構成される。他の局面において、コントローラ160は、コンピュータ200から送られる信号に基づいて、振動、音、光のうちの少なくともいずれかを出力するように構成されてもよい。他の局面において、コントローラ160は、仮想現実を提供する空間に配置されるオブジェクトの位置や動きを制御するためにユーザ190によって与えられる操作を受け付ける。   The controller 160 receives input of commands from the user 190 to the computer 200. In one aspect, the controller 160 is configured to be gripped by the user 190. In another aspect, the controller 160 is configured to be attachable to the body of the user 190 or a part of clothing. In another aspect, the controller 160 may be configured to output at least one of vibration, sound, and light based on a signal sent from the computer 200. In another aspect, the controller 160 accepts an operation given by the user 190 to control the position and movement of an object arranged in a space that provides virtual reality.

モーションセンサ130は、ある局面において、ユーザ190の手に取り付けられて、ユーザ190の手の動きを検出する。たとえば、モーションセンサ130は、手の回転速度、回転数などを検出する。モーションセンサ130によって得られたユーザ190の手の動きの検出結果を表すデータ(以下、検出データともいう)は、コンピュータ200に送られる。モーションセンサ130は、たとえば、手袋型のコントローラ160に設けられている。ある実施の形態において、現実空間における安全のため、コントローラ160は、手袋型のようにユーザ190の手に装着されることにより容易に飛んで行かないものに装着されるのが望ましい。他の局面において、ユーザ190に装着されないセンサがユーザ190の手の動きを検出してもよい。たとえば、ユーザ190を撮影するカメラの信号が、ユーザ190の動作を表す信号として、コンピュータ200に入力されてもよい。モーションセンサ130とコンピュータ200とは、有線により、または無線により互いに接続される。無線の場合、通信形態は特に限られず、たとえば、Bluetooth(登録商標)その他の公知の通信手法が用いられる。   In one aspect, the motion sensor 130 is attached to the hand of the user 190 and detects the movement of the user 190 hand. For example, the motion sensor 130 detects the rotation speed, the number of rotations, and the like of the hand. Data (hereinafter also referred to as detection data) representing the detection result of the hand movement of the user 190 obtained by the motion sensor 130 is sent to the computer 200. The motion sensor 130 is provided in a glove-type controller 160, for example. In some embodiments, for safety in real space, it is desirable that the controller 160 be mounted on something that does not fly easily by being mounted on the hand of the user 190, such as a glove shape. In another aspect, a sensor that is not worn by the user 190 may detect the movement of the hand of the user 190. For example, a signal from a camera that captures the user 190 may be input to the computer 200 as a signal representing the operation of the user 190. The motion sensor 130 and the computer 200 are connected to each other by wire or wirelessly. In the case of wireless, the communication mode is not particularly limited, and for example, Bluetooth (registered trademark) or other known communication methods are used.

他の局面において、HMDシステム100は、テレビジョン放送受信チューナを備えてもよい。このような構成によれば、HMDシステム100は、仮想空間2においてテレビ番組を表示することができる。   In another aspect, the HMD system 100 may include a television broadcast receiving tuner. According to such a configuration, the HMD system 100 can display a television program in the virtual space 2.

さらに他の局面において、HMDシステム100は、インターネットに接続するための通信回路、あるいは、電話回線に接続するための通話機能を備えていてもよい。   In still another aspect, the HMD system 100 may include a communication circuit for connecting to the Internet or a call function for connecting to a telephone line.

[コンピュータのハードウェア構成]
図2を参照して、本実施の形態に係るコンピュータ200について説明する。図2は、一局面に従うコンピュータ200のハードウェア構成の一例を表すブロック図である。コンピュータ200は、主たる構成要素として、プロセッサ10と、メモリ11と、ストレージ12と、入出力インターフェース13と、通信インターフェース14とを備える。各構成要素は、それぞれ、バス15に接続されている。
[Computer hardware configuration]
A computer 200 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a block diagram illustrating an example of a hardware configuration of computer 200 according to one aspect. The computer 200 includes a processor 10, a memory 11, a storage 12, an input / output interface 13, and a communication interface 14 as main components. Each component is connected to the bus 15.

プロセッサ10は、コンピュータ200に与えられる信号に基づいて、あるいは、予め定められた条件が成立したことに基づいて、メモリ11またはストレージ12に格納されているプログラムに含まれる一連の命令を実行する。ある局面において、プロセッサ10は、CPU(Central Processing Unit)、MPU(Micro Processor Unit)、FPGA(Field-Programmable Gate Array)その他のデバイスとして実現される。   The processor 10 executes a series of instructions included in the program stored in the memory 11 or the storage 12 based on a signal given to the computer 200 or based on the establishment of a predetermined condition. In one aspect, the processor 10 is realized as a CPU (Central Processing Unit), an MPU (Micro Processor Unit), an FPGA (Field-Programmable Gate Array), or other device.

メモリ11は、プログラムおよびデータを一時的に保存する。プログラムは、たとえば、ストレージ12からロードされる。データは、コンピュータ200に入力されたデータと、プロセッサ10によって生成されたデータとを含む。ある局面において、メモリ11は、RAM(Random Access Memory)その他の揮発メモリとして実現される。   The memory 11 temporarily stores programs and data. The program is loaded from the storage 12, for example. The data includes data input to the computer 200 and data generated by the processor 10. In one aspect, the memory 11 is realized as a RAM (Random Access Memory) or other volatile memory.

ストレージ12は、プログラムおよびデータを永続的に保持する。ストレージ12は、たとえば、ROM(Read-Only Memory)、ハードディスク装置、フラッシュメモリ、その他の不揮発記憶装置として実現される。ストレージ12に格納されるプログラムは、HMDシステム100において仮想空間2を提供するためのプログラム、シミュレーションプログラム、ゲームプログラム、ユーザ認証プログラム、他のコンピュータ200との通信を実現するためのプログラムを含む。ストレージ12に格納されるデータは、仮想空間2を規定するためのデータおよびオブジェクトなどを含む。   The storage 12 holds programs and data permanently. The storage 12 is realized, for example, as a ROM (Read-Only Memory), a hard disk device, a flash memory, or other nonvolatile storage device. Programs stored in the storage 12 include a program for providing the virtual space 2 in the HMD system 100, a simulation program, a game program, a user authentication program, and a program for realizing communication with another computer 200. The data stored in the storage 12 includes data and objects for defining the virtual space 2.

なお、他の局面において、ストレージ12は、メモリカードのように着脱可能な記憶装置として実現されてもよい。さらに他の局面において、コンピュータ200に内蔵されたストレージ12の代わりに、外部の記憶装置に保存されているプログラムおよびデータを使用する構成が使用されてもよい。このような構成によれば、たとえば、アミューズメント施設のように複数のHMDシステム100が使用される場面において、プログラムやデータの更新を一括して行なうことが可能になる。   In another aspect, the storage 12 may be realized as a removable storage device such as a memory card. In still another aspect, a configuration using a program and data stored in an external storage device may be used instead of the storage 12 built in the computer 200. According to such a configuration, for example, in a scene where a plurality of HMD systems 100 are used like an amusement facility, it is possible to update programs and data collectively.

ある実施の形態において、入出力インターフェース13は、HMD110、HMDセンサ120またはモーションセンサ130との間で信号を通信する。ある局面において、入出力インターフェース13は、USB(Universal Serial Bus)インターフェース、DVI(Digital Visual Interface)、HDMI(登録商標)(High-Definition Multimedia Interface)その他の端子を用いて実現される。なお、入出力インターフェース13は上述のものに限られない。   In some embodiments, the input / output interface 13 communicates signals with the HMD 110, HMD sensor 120, or motion sensor 130. In one aspect, the input / output interface 13 is realized using a USB (Universal Serial Bus) interface, a DVI (Digital Visual Interface), an HDMI (registered trademark) (High-Definition Multimedia Interface), or other terminals. The input / output interface 13 is not limited to the above.

ある実施の形態において、入出力インターフェース13は、さらに、コントローラ160と通信し得る。たとえば、入出力インターフェース13は、モーションセンサ130から出力された信号の入力を受ける。他の局面において、入出力インターフェース13は、プロセッサ10から出力された命令を、コントローラ160に送る。当該命令は、振動、音声出力、発光などをコントローラ160に指示する。コントローラ160は、当該命令を受信すると、その命令に応じて、振動、音声出力または発光のいずれかを実行する。   In certain embodiments, the input / output interface 13 may further communicate with the controller 160. For example, the input / output interface 13 receives an input of a signal output from the motion sensor 130. In another aspect, the input / output interface 13 sends an instruction output from the processor 10 to the controller 160. This command instructs the controller 160 to vibrate, output sound, emit light, and the like. When the controller 160 receives the command, the controller 160 executes vibration, sound output, or light emission according to the command.

通信インターフェース14は、ネットワーク19に接続されて、ネットワーク19に接続されている他のコンピュータ(たとえば、サーバ150、他のユーザのコンピュータ200など)と通信する。ある局面において、通信インターフェース14は、たとえば、LAN(Local Area Network)その他の有線通信インターフェース、あるいは、WiFi(Wireless Fidelity)、Bluetooth(登録商標)、NFC(Near Field Communication)その他の無線通信インターフェースとして実現される。なお、通信インターフェース14は上述のものに限られない。   The communication interface 14 is connected to the network 19 and communicates with other computers (for example, the server 150 and other users' computers 200) connected to the network 19. In one aspect, the communication interface 14 is implemented as, for example, a local area network (LAN) or other wired communication interface, or a wireless communication interface such as WiFi (Wireless Fidelity), Bluetooth (registered trademark), NFC (Near Field Communication), or the like. Is done. The communication interface 14 is not limited to the above.

ある局面において、プロセッサ10は、ストレージ12にアクセスし、ストレージ12に格納されている1つ以上のプログラムをメモリ11にロードし、当該プログラムに含まれる一連の命令を実行する。当該1つ以上のプログラムは、コンピュータ200のオペレーティングシステム、仮想空間2を提供するためのアプリケーションプログラム、コントローラ160を用いて仮想空間2で実行可能なゲームソフトウェアなどを含み得る。プロセッサ10は、入出力インターフェース13を介して、仮想空間2を提供するための信号をHMD110に送る。HMD110は、その信号に基づいてモニタ112に映像を表示する。   In one aspect, the processor 10 accesses the storage 12, loads one or more programs stored in the storage 12 into the memory 11, and executes a series of instructions included in the program. The one or more programs may include an operating system of the computer 200, an application program for providing the virtual space 2, game software that can be executed in the virtual space 2 using the controller 160, and the like. The processor 10 sends a signal for providing the virtual space 2 to the HMD 110 via the input / output interface 13. The HMD 110 displays an image on the monitor 112 based on the signal.

なお、図2に示される例では、コンピュータ200は、HMD110の外部に設けられる構成が示されているが、他の局面において、コンピュータ200は、HMD110に内蔵されてもよい。一例として、モニタ112を含む携帯型の情報通信端末(たとえば、スマートフォン)がコンピュータ200として機能してもよい。   In the example illustrated in FIG. 2, the computer 200 is configured to be provided outside the HMD 110. However, in another aspect, the computer 200 may be incorporated in the HMD 110. As an example, a portable information communication terminal (for example, a smartphone) including the monitor 112 may function as the computer 200.

また、コンピュータ200は、複数のHMD110に共通して用いられる構成であってもよい。このような構成によれば、たとえば、複数のユーザに同一の仮想空間2を提供することもできるので、各ユーザは同一の仮想空間2で他のユーザと同一のアプリケーションを楽しむことができる。   Further, the computer 200 may be configured to be used in common for a plurality of HMDs 110. According to such a configuration, for example, the same virtual space 2 can be provided to a plurality of users, so that each user can enjoy the same application as other users in the same virtual space 2.

ある実施の形態において、HMDシステム100では、グローバル座標系が予め設定されている。グローバル座標系は、現実空間における鉛直方向、鉛直方向に直交する水平方向、ならびに、鉛直方向および水平方向の双方に直交する前後方向にそれぞれ平行な、3つの基準方向(軸)を有する。本実施の形態では、グローバル座標系は視点座標系の一つである。そこで、グローバル座標系における水平方向、鉛直方向(上下方向)、および前後方向は、それぞれ、x軸、y軸、z軸と規定される。より具体的には、グローバル座標系において、x軸は現実空間の水平方向に平行である。y軸は、現実空間の鉛直方向に平行である。z軸は現実空間の前後方向に平行である。   In an embodiment, in the HMD system 100, a global coordinate system is set in advance. The global coordinate system has three reference directions (axes) parallel to the vertical direction in the real space, the horizontal direction orthogonal to the vertical direction, and the front-rear direction orthogonal to both the vertical direction and the horizontal direction. In the present embodiment, the global coordinate system is one of the viewpoint coordinate systems. Therefore, the horizontal direction, the vertical direction (up-down direction), and the front-rear direction in the global coordinate system are defined as an x axis, a y axis, and a z axis, respectively. More specifically, in the global coordinate system, the x axis is parallel to the horizontal direction of the real space. The y axis is parallel to the vertical direction of the real space. The z axis is parallel to the front-rear direction of the real space.

ある局面において、HMDセンサ120は、赤外線センサを含む。赤外線センサが、HMD110の各光源から発せられた赤外線をそれぞれ検出すると、HMD110の存在を検出する。HMDセンサ120は、さらに、各点の値(グローバル座標系における各座標値)に基づいて、HMD110を装着したユーザ190の動きに応じた、現実空間内におけるHMD110の位置および傾きを検出する。より詳しくは、HMDセンサ120は、経時的に検出された各値を用いて、HMD110の位置および傾きの時間的変化を検出できる。   In one aspect, HMD sensor 120 includes an infrared sensor. When the infrared sensor detects the infrared rays emitted from each light source of the HMD 110, the presence of the HMD 110 is detected. The HMD sensor 120 further detects the position and inclination of the HMD 110 in the real space according to the movement of the user 190 wearing the HMD 110 based on the value of each point (each coordinate value in the global coordinate system). More specifically, the HMD sensor 120 can detect temporal changes in the position and inclination of the HMD 110 using each value detected over time.

グローバル座標系は現実空間の座標系と平行である。したがって、HMDセンサ120によって検出されたHMD110の各傾きは、グローバル座標系におけるHMD110の3軸周りの各傾きに相当する。HMDセンサ120は、グローバル座標系におけるHMD110の傾きに基づき、uvw視野座標系をHMD110に設定する。HMD110に設定されるuvw視野座標系は、HMD110を装着したユーザ190が仮想空間2において物体を見る際の視点座標系に対応する。   The global coordinate system is parallel to the real space coordinate system. Therefore, each inclination of the HMD 110 detected by the HMD sensor 120 corresponds to each inclination around the three axes of the HMD 110 in the global coordinate system. The HMD sensor 120 sets the uvw visual field coordinate system to the HMD 110 based on the inclination of the HMD 110 in the global coordinate system. The uvw visual field coordinate system set in the HMD 110 corresponds to a viewpoint coordinate system when the user 190 wearing the HMD 110 views an object in the virtual space 2.

[uvw視野座標系]
図3を参照して、uvw視野座標系について説明する。図3は、ある実施の形態に従うHMD110に設定されるuvw視野座標系を概念的に表す図である。HMDセンサ120は、HMD110の起動時に、グローバル座標系におけるHMD110の位置および傾きを検出する。プロセッサ10は、検出された値に基づいて、uvw視野座標系をHMD110に設定する。
[Uvw visual field coordinate system]
The uvw visual field coordinate system will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a diagram conceptually showing a uvw visual field coordinate system set in HMD 110 according to an embodiment. The HMD sensor 120 detects the position and inclination of the HMD 110 in the global coordinate system when the HMD 110 is activated. The processor 10 sets the uvw visual field coordinate system to the HMD 110 based on the detected value.

図3に示されるように、HMD110は、HMD110を装着したユーザ190の頭部を中心(原点)とした3次元のuvw視野座標系を設定する。より具体的には、HMD110は、グローバル座標系を規定する水平方向、鉛直方向、および前後方向(x軸、y軸、z軸)を、グローバル座標系内においてHMD110の各軸周りの傾きだけ各軸周りにそれぞれ傾けることによって新たに得られる3つの方向を、HMD110におけるuvw視野座標系のピッチ方向(u軸)、ヨー方向(v軸)、およびロール方向(w軸)として設定する。   As shown in FIG. 3, the HMD 110 sets a three-dimensional uvw visual field coordinate system with the head (origin) of the user 190 wearing the HMD 110 as the center (origin). More specifically, the HMD 110 includes a horizontal direction, a vertical direction, and a front-rear direction (x-axis, y-axis, z-axis) that define the global coordinate system by an inclination around each axis of the HMD 110 in the global coordinate system. Three directions newly obtained by tilting around the axis are set as the pitch direction (u-axis), yaw direction (v-axis), and roll direction (w-axis) of the uvw visual field coordinate system in the HMD 110.

ある局面において、HMD110を装着したユーザ190が直立し、かつ、正面を視認している場合、プロセッサ10は、グローバル座標系に平行なuvw視野座標系をHMD110に設定する。この場合、グローバル座標系における水平方向(x軸)、鉛直方向(y軸)、および前後方向(z軸)は、HMD110におけるuvw視野座標系のピッチ方向(u軸)、ヨー方向(v軸)、およびロール方向(w軸)に一致する。   In a certain situation, when the user 190 wearing the HMD 110 stands upright and is viewing the front, the processor 10 sets the uvw visual field coordinate system parallel to the global coordinate system to the HMD 110. In this case, the horizontal direction (x-axis), vertical direction (y-axis), and front-back direction (z-axis) in the global coordinate system are the pitch direction (u-axis) and yaw direction (v-axis) of the uvw visual field coordinate system in the HMD 110. , And the roll direction (w axis).

uvw視野座標系がHMD110に設定された後、HMDセンサ120は、HMD110の動きに基づいて、設定されたuvw視野座標系におけるHMD110の傾き(傾きの変化量)を検出できる。この場合、HMDセンサ120は、HMD110の傾きとして、uvw視野座標系におけるHMD110のピッチ角(θu)、ヨー角(θv)、およびロール角(θw)をそれぞれ検出する。ピッチ角(θu)は、uvw視野座標系におけるピッチ方向周りのHMD110の傾き角度を表す。ヨー角(θv)は、uvw視野座標系におけるヨー方向周りのHMD110の傾き角度を表す。ロール角(θw)は、uvw視野座標系におけるロール方向周りのHMD110の傾き角度を表す。   After the uvw visual field coordinate system is set to the HMD 110, the HMD sensor 120 can detect the inclination (the amount of change in inclination) of the HMD 110 in the set uvw visual field coordinate system based on the movement of the HMD 110. In this case, the HMD sensor 120 detects the pitch angle (θu), yaw angle (θv), and roll angle (θw) of the HMD 110 in the uvw visual field coordinate system as the inclination of the HMD 110. The pitch angle (θu) represents the inclination angle of the HMD 110 around the pitch direction in the uvw visual field coordinate system. The yaw angle (θv) represents the inclination angle of the HMD 110 around the yaw direction in the uvw visual field coordinate system. The roll angle (θw) represents the inclination angle of the HMD 110 around the roll direction in the uvw visual field coordinate system.

HMDセンサ120は、検出されたHMD110の傾き角度に基づいて、HMD110が動いた後のHMD110におけるuvw視野座標系を、HMD110に設定する。HMD110と、HMD110のuvw視野座標系との関係は、HMD110の位置および傾きに関わらず、常に一定である。HMD110の位置および傾きが変わると、当該位置および傾きの変化に連動して、グローバル座標系におけるHMD110のuvw視野座標系の位置および傾きが変化する。   The HMD sensor 120 sets the uvw visual field coordinate system in the HMD 110 after the HMD 110 has moved to the HMD 110 based on the detected tilt angle of the HMD 110. The relationship between the HMD 110 and the uvw visual field coordinate system of the HMD 110 is always constant regardless of the position and inclination of the HMD 110. When the position and inclination of the HMD 110 change, the position and inclination of the uvw visual field coordinate system of the HMD 110 in the global coordinate system change in conjunction with the change of the position and inclination.

ある局面において、HMDセンサ120は、赤外線センサからの出力に基づいて取得される赤外線の光強度および複数の点間の相対的な位置関係(たとえば、各点間の距離など)に基づいて、HMD110の現実空間内における位置を、HMDセンサ120に対する相対位置として特定してもよい。また、プロセッサ10は、特定された相対位置に基づいて、現実空間内(グローバル座標系)におけるHMD110のuvw視野座標系の原点を決定してもよい。   In one aspect, the HMD sensor 120 is based on the infrared light intensity acquired based on the output from the infrared sensor and the relative positional relationship between a plurality of points (for example, the distance between the points). The position in the real space may be specified as a relative position to the HMD sensor 120. Further, the processor 10 may determine the origin of the uvw visual field coordinate system of the HMD 110 in the real space (global coordinate system) based on the specified relative position.

[仮想空間]
図4を参照して、仮想空間2についてさらに説明する。図4は、ある実施の形態に従う仮想空間2を表現する一態様を概念的に表す図である。仮想空間2は、中心21の360度方向の全体を覆う全天球状の構造を有する。図4では、説明を複雑にしないために、仮想空間2のうちの上半分の天球が例示されている。仮想空間2では各メッシュが規定される。各メッシュの位置は、仮想空間2に規定されるXYZ座標系における座標値として予め規定されている。コンピュータ200は、仮想空間2に展開可能なコンテンツ(静止画、動画など)を構成する各部分画像を、仮想空間2において対応する各メッシュにそれぞれ対応付けて、ユーザ190によって視認可能な仮想空間画像22が展開される仮想空間2をユーザ190に提供する。
[Virtual space]
The virtual space 2 will be further described with reference to FIG. FIG. 4 is a diagram conceptually showing one aspect of expressing virtual space 2 according to an embodiment. The virtual space 2 has a spherical structure that covers the entire 360 ° direction of the center 21. In FIG. 4, the upper half of the celestial sphere in the virtual space 2 is illustrated in order not to complicate the description. In the virtual space 2, each mesh is defined. The position of each mesh is defined in advance as coordinate values in the XYZ coordinate system defined in the virtual space 2. The computer 200 associates each partial image constituting content (still image, moving image, etc.) that can be developed in the virtual space 2 with each corresponding mesh in the virtual space 2, and can be viewed by the user 190. The virtual space 2 in which 22 is deployed is provided to the user 190.

ある局面において、仮想空間2では、中心21を原点とするXYZ座標系が規定される。XYZ座標系は、たとえば、グローバル座標系に平行である。XYZ座標系は視点座標系の一種であるため、XYZ座標系における水平方向、鉛直方向(上下方向)、および前後方向は、それぞれX軸、Y軸、Z軸として規定される。したがって、XYZ座標系のX軸(水平方向)がグローバル座標系のx軸と平行であり、XYZ座標系のY軸(鉛直方向)がグローバル座標系のy軸と平行であり、XYZ座標系のZ軸(前後方向)がグローバル座標系のz軸と平行である。   In one aspect, the virtual space 2 defines an XYZ coordinate system with the center 21 as the origin. The XYZ coordinate system is, for example, parallel to the global coordinate system. Since the XYZ coordinate system is a kind of viewpoint coordinate system, the horizontal direction, vertical direction (vertical direction), and front-rear direction in the XYZ coordinate system are defined as an X axis, a Y axis, and a Z axis, respectively. Therefore, the X axis (horizontal direction) of the XYZ coordinate system is parallel to the x axis of the global coordinate system, the Y axis (vertical direction) of the XYZ coordinate system is parallel to the y axis of the global coordinate system, and The Z axis (front-rear direction) is parallel to the z axis of the global coordinate system.

HMD110の起動時、すなわちHMD110の初期状態において、仮想カメラ1が、仮想空間2の中心21に配置される。仮想カメラ1は、現実空間におけるHMD110の動きに連動して、仮想空間2を同様に移動する。これにより、現実空間におけるHMD110の位置および向きの変化が、仮想空間2において同様に再現される。   When the HMD 110 is activated, that is, in the initial state of the HMD 110, the virtual camera 1 is disposed at the center 21 of the virtual space 2. The virtual camera 1 similarly moves in the virtual space 2 in conjunction with the movement of the HMD 110 in the real space. Thereby, changes in the position and orientation of the HMD 110 in the real space are similarly reproduced in the virtual space 2.

仮想カメラ1には、HMD110の場合と同様に、uvw視野座標系が規定される。仮想空間2における仮想カメラのuvw視野座標系は、現実空間(グローバル座標系)におけるHMD110のuvw視野座標系に連動するように規定されている。したがって、HMD110の傾きが変化すると、それに応じて、仮想カメラ1の傾きも変化する。また、仮想カメラ1は、HMD110を装着したユーザ190の現実空間における移動に連動して、仮想空間2において移動することもできる。   As with the HMD 110, the uvw visual field coordinate system is defined for the virtual camera 1. The uvw visual field coordinate system of the virtual camera in the virtual space 2 is defined so as to be linked to the uvw visual field coordinate system of the HMD 110 in the real space (global coordinate system). Therefore, when the inclination of the HMD 110 changes, the inclination of the virtual camera 1 also changes accordingly. The virtual camera 1 can also move in the virtual space 2 in conjunction with the movement of the user 190 wearing the HMD 110 in the real space.

仮想カメラ1の向きは、仮想カメラ1の位置および傾きに応じて決まるので、ユーザ190が仮想空間画像22を視認する際に基準となる視線(基準視線5)は、仮想カメラ1の向きに応じて決まる。コンピュータ200のプロセッサ10は、基準視線5に基づいて、仮想空間2における視界領域23を規定する。視界領域23は、仮想空間2のうち、HMD110を装着したユーザ190の視界に対応する。   Since the orientation of the virtual camera 1 is determined according to the position and inclination of the virtual camera 1, the line of sight (reference line of sight 5) used as a reference when the user 190 visually recognizes the virtual space image 22 depends on the orientation of the virtual camera 1. Determined. The processor 10 of the computer 200 defines the visual field region 23 in the virtual space 2 based on the reference line of sight 5. The view area 23 corresponds to the view of the user 190 wearing the HMD 110 in the virtual space 2.

注視センサ140によって検出されるユーザ190の視線方向は、ユーザ190が物体を視認する際の視点座標系における方向である。HMD110のuvw視野座標系は、ユーザ190がモニタ112を視認する際の視点座標系に等しい。また、仮想カメラ1のuvw視野座標系は、HMD110のuvw視野座標系に連動している。したがって、ある局面に従うHMDシステム100は、注視センサ140によって検出されたユーザ190の視線方向を、仮想カメラ1のuvw視野座標系におけるユーザ190の視線方向とみなすことができる。   The gaze direction of the user 190 detected by the gaze sensor 140 is a direction in the viewpoint coordinate system when the user 190 visually recognizes the object. The uvw visual field coordinate system of the HMD 110 is equal to the viewpoint coordinate system when the user 190 visually recognizes the monitor 112. Further, the uvw visual field coordinate system of the virtual camera 1 is linked to the uvw visual field coordinate system of the HMD 110. Therefore, the HMD system 100 according to a certain aspect can regard the line-of-sight direction of the user 190 detected by the gaze sensor 140 as the line-of-sight direction of the user 190 in the uvw visual field coordinate system of the virtual camera 1.

[ユーザの視線]
図5を参照して、ユーザ190の視線方向の決定について説明する。図5は、ある実施の形態に従うHMD110を装着するユーザ190の頭部を上から表した図である。
[User's line of sight]
With reference to FIG. 5, determination of the gaze direction of the user 190 will be described. FIG. 5 is a diagram showing the head of user 190 wearing HMD 110 according to an embodiment from above.

ある局面において、注視センサ140は、ユーザ190の右目および左目の各視線を検出する。ある局面において、ユーザ190が近くを見ている場合、注視センサ140は、視線R1およびL1を検出する。他の局面において、ユーザ190が遠くを見ている場合、注視センサ140は、視線R2およびL2を検出する。この場合、ロール方向wに対して視線R2およびL2がなす角度は、ロール方向wに対して視線R1およびL1がなす角度よりも小さい。注視センサ140は、検出結果をコンピュータ200に送信する。   In one aspect, gaze sensor 140 detects each line of sight of user 190's right eye and left eye. In a certain aspect, when the user 190 is looking near, the gaze sensor 140 detects the lines of sight R1 and L1. In another aspect, when the user 190 is looking far away, the gaze sensor 140 detects the lines of sight R2 and L2. In this case, the angle formed by the lines of sight R2 and L2 with respect to the roll direction w is smaller than the angle formed by the lines of sight R1 and L1 with respect to the roll direction w. The gaze sensor 140 transmits the detection result to the computer 200.

コンピュータ200が、視線の検出結果として、視線R1およびL1の検出値を注視センサ140から受信した場合には、その検出値に基づいて、視線R1およびL1の交点である注視点N1を特定する。一方、コンピュータ200は、視線R2およびL2の検出値を注視センサ140から受信した場合には、視線R2およびL2の交点を注視点として特定する。コンピュータ200は、特定した注視点N1の位置に基づき、ユーザ190の視線方向N0を特定する。コンピュータ200は、たとえば、ユーザ190の右目Rと左目Lとを結ぶ直線の中点と、注視点N1とを通る直線の延びる方向を、視線方向N0として検出する。視線方向N0は、ユーザ190が両目により実際に視線を向けている方向である。また、視線方向N0は、視界領域23に対してユーザ190が実際に視線を向けている方向に相当する。   When the computer 200 receives the detection values of the lines of sight R1 and L1 from the gaze sensor 140 as the line-of-sight detection result, the computer 200 identifies the point of sight N1 that is the intersection of the lines of sight R1 and L1 based on the detection value. On the other hand, when the detected values of the lines of sight R2 and L2 are received from the gaze sensor 140, the computer 200 specifies the intersection of the lines of sight R2 and L2 as the point of sight. The computer 200 specifies the line-of-sight direction N0 of the user 190 based on the specified position of the gazing point N1. For example, the computer 200 detects the direction in which a straight line passing through the midpoint of the straight line connecting the right eye R and the left eye L of the user 190 and the gazing point N1 extends as the line-of-sight direction N0. The line-of-sight direction N0 is a direction in which the user 190 is actually pointing the line of sight with both eyes. The line-of-sight direction N0 corresponds to the direction in which the user 190 actually directs his / her line of sight with respect to the view field area 23.

[視界領域]
図6および図7を参照して、視界領域23について説明する。図6は、仮想空間2において視界領域23をX方向から見たYZ断面を表す図である。図7は、仮想空間2において視界領域23をY方向から見たXZ断面を表す図である。
[Visibility area]
With reference to FIGS. 6 and 7, the visual field region 23 will be described. FIG. 6 is a diagram illustrating a YZ cross section of the visual field region 23 viewed from the X direction in the virtual space 2. FIG. 7 is a diagram illustrating an XZ cross section of the visual field region 23 viewed from the Y direction in the virtual space 2.

図6に示されるように、YZ断面における視界領域23は、領域24を含む。領域24は、仮想カメラ1の基準視線5と仮想空間2のYZ断面とによって定義される。プロセッサ10は、仮想空間2おける基準視線5を中心として極角αを含む範囲を、領域24として規定する。   As shown in FIG. 6, the visual field region 23 in the YZ cross section includes a region 24. The region 24 is defined by the reference line of sight 5 of the virtual camera 1 and the YZ cross section of the virtual space 2. The processor 10 defines a range including the polar angle α around the reference line of sight 5 in the virtual space 2 as the region 24.

図7に示されるように、XZ断面における視界領域23は、領域25を含む。領域25は、基準視線5と仮想空間2のXZ断面とによって定義される。プロセッサ10は、仮想空間2における基準視線5を中心とした方位角βを含む範囲を、領域25として規定する。   As shown in FIG. 7, the visual field region 23 in the XZ cross section includes a region 25. The region 25 is defined by the reference line of sight 5 and the XZ cross section of the virtual space 2. The processor 10 defines a range including the azimuth angle β around the reference line of sight 5 in the virtual space 2 as a region 25.

ある局面において、HMDシステム100は、コンピュータ200からの信号に基づいて、視界画像をモニタ112に表示させることにより、ユーザ190に仮想空間2を提供する。視界画像は、仮想空間画像22のうちの視界領域23に重畳する部分に相当する。ユーザ190が、頭に装着したHMD110を動かすと、その動きに連動して仮想カメラ1も動く。その結果、仮想空間2における視界領域23の位置が変化する。これにより、モニタ112に表示される視界画像は、仮想空間画像22のうち、仮想空間2においてユーザ190が向いた方向の視界領域23に重畳する画像に更新される。ユーザ190は、仮想空間2における所望の方向を視認することができる。   In one aspect, the HMD system 100 provides the virtual space 2 to the user 190 by causing the monitor 112 to display a view field image based on a signal from the computer 200. The view image corresponds to a portion of the virtual space image 22 that is superimposed on the view region 23. When the user 190 moves the HMD 110 worn on the head, the virtual camera 1 also moves in conjunction with the movement. As a result, the position of the visual field area 23 in the virtual space 2 changes. As a result, the view image displayed on the monitor 112 is updated to an image that is superimposed on the view region 23 in the direction in which the user 190 faces in the virtual space 2 in the virtual space image 22. The user 190 can visually recognize a desired direction in the virtual space 2.

ユーザ190は、HMD110を装着している間、現実世界を視認することなく、仮想空間2に展開される仮想空間画像22のみを視認できる。そのため、HMDシステム100は、仮想空間2への高い没入感覚をユーザ190に与えることができる。   While wearing the HMD 110, the user 190 can visually recognize only the virtual space image 22 developed in the virtual space 2 without visually recognizing the real world. Therefore, the HMD system 100 can give the user 190 a high sense of immersion in the virtual space 2.

ある局面において、プロセッサ10は、HMD110を装着したユーザ190の現実空間における移動に連動して、仮想空間2において仮想カメラ1を移動し得る。この場合、プロセッサ10は、仮想空間2における仮想カメラ1の位置および向きに基づいて、HMD110のモニタ112に投影される画像領域(すなわち、仮想空間2における視界領域23)を特定する。   In one aspect, the processor 10 can move the virtual camera 1 in the virtual space 2 in conjunction with the movement of the user 190 wearing the HMD 110 in the real space. In this case, the processor 10 specifies an image region (that is, a view field region 23 in the virtual space 2) projected on the monitor 112 of the HMD 110 based on the position and orientation of the virtual camera 1 in the virtual space 2.

ある実施の形態に従うと、仮想カメラ1は、二つの仮想カメラ、すなわち、右目用の画像を提供するための仮想カメラと、左目用の画像を提供するための仮想カメラとを含むことが望ましい。また、ユーザ190が3次元の仮想空間2を認識できるように、適切な視差が、二つの仮想カメラに設定されていることが好ましい。本実施の形態においては、仮想カメラ1が二つの仮想カメラを含み、二つの仮想カメラのロール方向が合成されることによって生成されるロール方向(w)がHMD110のロール方向(w)に適合されるように構成されているものとして、本開示に係る技術思想を例示する。   According to an embodiment, the virtual camera 1 preferably includes two virtual cameras, that is, a virtual camera for providing an image for the right eye and a virtual camera for providing an image for the left eye. Moreover, it is preferable that appropriate parallax is set in the two virtual cameras so that the user 190 can recognize the three-dimensional virtual space 2. In the present embodiment, the virtual camera 1 includes two virtual cameras, and the roll direction (w) generated by combining the roll directions of the two virtual cameras is adapted to the roll direction (w) of the HMD 110. The technical idea concerning this indication is illustrated as what is constituted.

[コントローラ]
図8を参照して、コントローラ160の一例について説明する。図8は、ある実施の形態に従うコントローラ160の概略構成を表す図である。
[controller]
An example of the controller 160 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a diagram showing a schematic configuration of controller 160 according to an embodiment.

図8の分図(A)に示されるように、ある局面において、コントローラ160は、右コントローラ800と左コントローラ(図示しない)とを含み得る。右コントローラ800は、ユーザ190の右手で操作される。左コントローラは、ユーザ190の左手で操作される。ある局面において、右コントローラ800と左コントローラとは、別個の装置として対称に構成される。したがって、ユーザ190は、右コントローラ800を把持した右手と、左コントローラを把持した左手とをそれぞれ自由に動かすことができる。他の局面において、コントローラ160は両手の操作を受け付ける一体型のコントローラであってもよい。以下、右コントローラ800について説明する。   As shown in the partial diagram (A) of FIG. 8, in one aspect, the controller 160 may include a right controller 800 and a left controller (not shown). The right controller 800 is operated with the right hand of the user 190. The left controller is operated with the left hand of the user 190. In one aspect, the right controller 800 and the left controller are configured symmetrically as separate devices. Therefore, the user 190 can freely move the right hand holding the right controller 800 and the left hand holding the left controller. In another aspect, the controller 160 may be an integrated controller that receives operations of both hands. Hereinafter, the right controller 800 will be described.

右コントローラ800は、グリップ30と、フレーム31と、天面32とを備える。グリップ30は、ユーザ190の右手によって把持されるように構成されている。たとえば、グリップ30は、ユーザ190の右手の掌と3本の指(中指、薬指、小指)とによって保持され得る。   The right controller 800 includes a grip 30, a frame 31, and a top surface 32. The grip 30 is configured to be held by the right hand of the user 190. For example, the grip 30 can be held by the palm of the right hand of the user 190 and three fingers (middle finger, ring finger, little finger).

グリップ30は、ボタン33,34と、モーションセンサ130とを含む。ボタン33は、グリップ30の側面に配置され、右手の中指による操作を受け付ける。ボタン34は、グリップ30の前面に配置され、右手の人差し指による操作を受け付ける。ある局面において、ボタン33,34は、トリガー式のボタンとして構成される。モーションセンサ130は、グリップ30の筐体に内蔵されている。なお、ユーザ190の動作がカメラその他の装置によってユーザ190の周りから検出可能である場合には、グリップ30は、モーションセンサ130を備えなくてもよい。   The grip 30 includes buttons 33 and 34 and a motion sensor 130. The button 33 is disposed on the side surface of the grip 30 and receives an operation with the middle finger of the right hand. The button 34 is disposed in front of the grip 30 and accepts an operation with the index finger of the right hand. In one aspect, the buttons 33 and 34 are configured as trigger buttons. The motion sensor 130 is built in the housing of the grip 30. Note that when the operation of the user 190 can be detected from around the user 190 by a camera or other device, the grip 30 may not include the motion sensor 130.

フレーム31は、その円周方向に沿って配置された複数の赤外線LED35を含む。赤外線LED35は、コントローラ160を使用するプログラムの実行中に、当該プログラムの進行に合わせて赤外線を発光する。赤外線LED35から発せられた赤外線は、右コントローラ800と左コントローラとの各位置や姿勢(傾き、向き)を検出するために使用され得る。図8に示される例では、二列に配置された赤外線LED35が示されているが、配列の数は図8に示されるものに限られない。一列あるいは3列以上の配列が使用されてもよい。   The frame 31 includes a plurality of infrared LEDs 35 arranged along the circumferential direction. The infrared LED 35 emits infrared light in accordance with the progress of the program during the execution of the program using the controller 160. The infrared rays emitted from the infrared LED 35 can be used to detect the positions and postures (tilt and orientation) of the right controller 800 and the left controller. In the example shown in FIG. 8, infrared LEDs 35 arranged in two rows are shown, but the number of arrays is not limited to that shown in FIG. An array of one or more columns may be used.

天面32は、ボタン36,37と、アナログスティック38とを備える。ボタン36,37は、プッシュ式ボタンとして構成される。ボタン36,37は、ユーザ190の右手の親指による操作を受け付ける。アナログスティック38は、ある局面において、初期位置(ニュートラルの位置)から360度任意の方向への操作を受け付ける。当該操作は、たとえば、仮想空間2に配置されるオブジェクトを移動するための操作を含む。   The top surface 32 includes buttons 36 and 37 and an analog stick 38. The buttons 36 and 37 are configured as push buttons. The buttons 36 and 37 receive an operation with the thumb of the right hand of the user 190. In one aspect, the analog stick 38 accepts an operation in an arbitrary direction of 360 degrees from the initial position (neutral position). The operation includes, for example, an operation for moving an object arranged in the virtual space 2.

ある局面において、右コントローラ800および左コントローラは、赤外線LED35その他の部材を駆動するための電池を含む。電池は、充電式、ボタン型、乾電池型などを含むが、これらに限定されない。他の局面において、右コントローラ800と左コントローラは、たとえば、コンピュータ200のUSBインターフェースに接続され得る。この場合、右コントローラ800および左コントローラは、電池を必要としない。   In one aspect, the right controller 800 and the left controller include a battery for driving the infrared LED 35 and other members. The battery includes, but is not limited to, a rechargeable type, a button type, and a dry battery type. In other aspects, the right controller 800 and the left controller may be connected to a USB interface of the computer 200, for example. In this case, the right controller 800 and the left controller do not require batteries.

図8の分図(B)は、右コントローラ800を把持するユーザ190の右手に対応して仮想空間2に配置されるハンドオブジェクト810の一例を示す。たとえば、ユーザ190の右手に対応するハンドオブジェクト810に対して、ヨー、ロール、ピッチの各方向が規定される。たとえば、入力操作が、右コントローラ800のボタン34に対して行なわれると、ハンドオブジェクト810の人差し指を握りこんだ状態とし、入力操作がボタン34に対して行なわれていない場合には、分図(B)に示すように、ハンドオブジェクト810の人差し指を伸ばした状態とすることもできる。たとえば、ハンドオブジェクト810において親指と人差し指とが伸びている場合に、親指の伸びる方向がヨー方向、人差し指の伸びる方向がロール方向、ヨー方向の軸およびロール方向の軸によって規定される平面に垂直な方向がピッチ方向としてハンドオブジェクト810に規定される。   FIG. 8B shows an example of a hand object 810 arranged in the virtual space 2 corresponding to the right hand of the user 190 holding the right controller 800. For example, yaw, roll, and pitch directions are defined for the hand object 810 corresponding to the right hand of the user 190. For example, when an input operation is performed on the button 34 of the right controller 800, the index finger of the hand object 810 is held, and when the input operation is not performed on the button 34, a partial diagram ( As shown in B), the index finger of the hand object 810 can be extended. For example, when the thumb and index finger are extended in the hand object 810, the direction in which the thumb extends is the yaw direction, and the direction in which the index finger extends is perpendicular to the plane defined by the roll direction, the yaw direction axis, and the roll direction axis. The direction is defined in the hand object 810 as a pitch direction.

[HMDの制御装置]
図9を参照して、HMD110の制御装置について説明する。ある実施の形態において、制御装置は周知の構成を有するコンピュータ200によって実現される。図9は、ある実施の形態に従うコンピュータ200をモジュール構成として表すブロック図である。
[HMD control device]
The control device of the HMD 110 will be described with reference to FIG. In one embodiment, the control device is realized by a computer 200 having a known configuration. FIG. 9 is a block diagram showing a computer 200 according to an embodiment as a module configuration.

図9に示されるように、コンピュータ200は、表示制御モジュール220と、仮想空間制御モジュール230と、音声制御モジュール225と、メモリモジュール240と、通信制御モジュール250と、アバターオブジェクト制御モジュール260と、鏡オブジェクト制御モジュール270とを備える。   As shown in FIG. 9, the computer 200 includes a display control module 220, a virtual space control module 230, a voice control module 225, a memory module 240, a communication control module 250, an avatar object control module 260, a mirror. An object control module 270.

表示制御モジュール220は、サブモジュールとして、仮想カメラ制御モジュール221と、視界領域決定モジュール222と、視界画像生成モジュール223と、基準視線特定モジュール224とを含む。   The display control module 220 includes a virtual camera control module 221, a visual field region determination module 222, a visual field image generation module 223, and a reference visual line identification module 224 as submodules.

仮想空間制御モジュール230は、サブモジュールとして、仮想空間定義モジュール231と、仮想オブジェクト生成モジュール232と、手オブジェクト制御モジュール233とを含む。   The virtual space control module 230 includes a virtual space definition module 231, a virtual object generation module 232, and a hand object control module 233 as submodules.

ある実施の形態において、表示制御モジュール220、仮想空間制御モジュール230、および音声制御モジュール225は、プロセッサ10によって実現される。他の実施の形態において、複数のプロセッサ10が表示制御モジュール220、仮想空間制御モジュール230、および音声制御モジュール225として作動してもよい。メモリモジュール240は、メモリ11またはストレージ12によって実現される。通信制御モジュール250は、通信インターフェース14によって実現される。   In some embodiments, the display control module 220, the virtual space control module 230, and the audio control module 225 are implemented by the processor 10. In other embodiments, multiple processors 10 may operate as display control module 220, virtual space control module 230, and audio control module 225. The memory module 240 is realized by the memory 11 or the storage 12. The communication control module 250 is realized by the communication interface 14.

ある局面において、表示制御モジュール220は、HMD110のモニタ112における画像表示を制御する。仮想カメラ制御モジュール221は、仮想空間2に仮想カメラ1を配置し、仮想カメラ1の挙動、向きなどを制御する。視界領域決定モジュール222は、HMD110を装着したユーザ190の頭の向きに応じて、視界領域23を規定する。視界画像生成モジュール223は、決定された視界領域23に基づいて、モニタ112に表示される視界画像のデータ(視界画像データともいう)を生成する。さらに、視界画像生成モジュール223は、仮想空間制御モジュール230から受信したデータに基づいて、視界画像データを生成する。視界画像生成モジュール223によって生成された視界画像データは、通信制御モジュール250によってHMD110に出力される。基準視線特定モジュール224は、注視センサ140からの信号に基づいて、ユーザ190の視線を特定する。   In one aspect, the display control module 220 controls image display on the monitor 112 of the HMD 110. The virtual camera control module 221 arranges the virtual camera 1 in the virtual space 2 and controls the behavior and orientation of the virtual camera 1. The view area determination module 222 defines the view area 23 according to the direction of the head of the user 190 wearing the HMD 110. The view image generation module 223 generates view image data (also referred to as view image data) displayed on the monitor 112 based on the determined view area 23. Furthermore, the view image generation module 223 generates view image data based on the data received from the virtual space control module 230. The view image data generated by the view image generation module 223 is output to the HMD 110 by the communication control module 250. The reference line-of-sight identifying module 224 identifies the line of sight of the user 190 based on the signal from the gaze sensor 140.

仮想空間制御モジュール230は、ユーザ190に提供される仮想空間2を制御する。仮想空間定義モジュール231は、仮想空間2を表す仮想空間データを生成することにより、HMDシステム100における仮想空間2を規定する。   The virtual space control module 230 controls the virtual space 2 provided to the user 190. The virtual space definition module 231 defines the virtual space 2 in the HMD system 100 by generating virtual space data representing the virtual space 2.

仮想オブジェクト生成モジュール232は、仮想空間2に配置されるオブジェクトのデータを生成する。オブジェクトは、たとえば、他アバターオブジェクト、仮想パネル、仮想手紙、および仮想ポストなどを含み得る。仮想オブジェクト生成モジュール232によって生成されたデータは、視界画像生成モジュール223に出力される。   The virtual object generation module 232 generates data of objects arranged in the virtual space 2. Objects may include, for example, other avatar objects, virtual panels, virtual letters, virtual posts, and the like. The data generated by the virtual object generation module 232 is output to the view field image generation module 223.

手オブジェクト制御モジュール233は、手オブジェクトを仮想空間2に配置する。手オブジェクトは、たとえば、コントローラ160を保持したユーザ190の右手あるいは左手に対応する。ある局面において、手オブジェクト制御モジュール233は、右手あるいは左手に対応する手オブジェクトを仮想空間2に配置するためのデータを生成する。また、手オブジェクト制御モジュール233は、ユーザ190によるコントローラ160の操作に応じて、手オブジェクトを動かすためのデータを生成する。手オブジェクト制御モジュール233によって生成されたデータは、視界画像生成モジュール223に出力される。   The hand object control module 233 places the hand object in the virtual space 2. The hand object corresponds to the right hand or the left hand of the user 190 holding the controller 160, for example. In one aspect, the hand object control module 233 generates data for arranging a hand object corresponding to the right hand or the left hand in the virtual space 2. Further, the hand object control module 233 generates data for moving the hand object in accordance with the operation of the controller 160 by the user 190. The data generated by the hand object control module 233 is output to the view image generation module 223.

他の局面において、ユーザ190の体の一部の動き(たとえば、左手、右手、左足、右足、頭などの動き)がコントローラ160に関連付けられている場合、仮想空間制御モジュール230は、ユーザ190の体の一部に対応する部分オブジェクトを仮想空間2に配置するためのデータを生成する。仮想空間制御モジュール230は、ユーザ190が体の一部を用いてコントローラ160を操作すると、部分オブジェクトを動かすためのデータを生成する。これらのデータは、視界画像生成モジュール223に出力される。   In other aspects, if a movement of a part of the user 190's body (eg, movement of the left hand, right hand, left foot, right foot, head, etc.) is associated with the controller 160, the virtual space control module 230 may Data for arranging a partial object corresponding to a part of the body in the virtual space 2 is generated. When the user 190 operates the controller 160 using a part of the body, the virtual space control module 230 generates data for moving the partial object. These data are output to the view field image generation module 223.

音声制御モジュール225は、HMD110から、ユーザ190のマイク119を用いた発話を検出すると、当該発話に対応する音声データの送信対象のコンピュータ200を特定する。音声データは、音声制御モジュール225によって特定されたコンピュータ200に送信される。音声制御モジュール225は、ネットワーク19を介して他のユーザのコンピュータ200から音声データを受信すると、当該音声データに対応する音声(発話)をスピーカ115から出力する。   When the voice control module 225 detects an utterance using the microphone 119 of the user 190 from the HMD 110, the voice control module 225 identifies the computer 200 that is the transmission target of voice data corresponding to the utterance. The audio data is transmitted to the computer 200 specified by the audio control module 225. When the voice control module 225 receives voice data from another user's computer 200 via the network 19, the voice control module 225 outputs a voice (utterance) corresponding to the voice data from the speaker 115.

メモリモジュール240は、コンピュータ200が仮想空間2をユーザ190に提供するために使用されるデータを保持している。ある局面において、メモリモジュール240は、空間情報241と、オブジェクト情報242と、ユーザ情報243とを保持している。   The memory module 240 holds data used for the computer 200 to provide the virtual space 2 to the user 190. In one aspect, the memory module 240 holds space information 241, object information 242, and user information 243.

空間情報241は、仮想空間2を提供するために規定された1つ以上のテンプレートを保持している。   The space information 241 holds one or more templates defined for providing the virtual space 2.

オブジェクト情報242は、仮想空間2において再生されるコンテンツ、当該コンテンツで使用されるオブジェクトを配置するための情報を保持している。当該コンテンツは、たとえば、ゲーム、現実社会と同様の風景を表したコンテンツなどを含み得る。さらに、オブジェクト情報242は、コントローラ160を操作するユーザ190の手に相当する手オブジェクトを仮想空間2に配置するためのデータと、各ユーザのアバターオブジェクトを仮想空間2に配置するためのデータと、仮想パネルなどのその他のオブジェクトを仮想空間2に配置するためのデータとを含む。   The object information 242 holds information for arranging content reproduced in the virtual space 2 and objects used in the content. The content may include, for example, content representing a scene similar to a game or a real society. Further, the object information 242 includes data for placing a hand object corresponding to the hand of the user 190 operating the controller 160 in the virtual space 2, data for placing each user's avatar object in the virtual space 2, Data for arranging other objects such as a virtual panel in the virtual space 2.

ユーザ情報243は、HMDシステム100の制御装置としてコンピュータ200を機能させるためのプログラム、オブジェクト情報242に保持される各コンテンツを使用するアプリケーションプログラムなどを保持している。メモリモジュール240に格納されているデータおよびプログラムは、HMD110のユーザ190によって入力される。あるいは、プロセッサ10が、当該コンテンツを提供する事業者が運営するコンピュータ(たとえば、サーバ150)からプログラムあるいはデータをダウンロードして、ダウンロードされたプログラムあるいはデータをメモリモジュール240に格納する。   The user information 243 holds a program for causing the computer 200 to function as a control device of the HMD system 100, an application program that uses each content held in the object information 242, and the like. Data and programs stored in the memory module 240 are input by the user 190 of the HMD 110. Alternatively, the processor 10 downloads a program or data from a computer (for example, the server 150) operated by a provider that provides the content, and stores the downloaded program or data in the memory module 240.

通信制御モジュール250は、ネットワーク19を介して、サーバ150その他の情報通信装置と通信し得る。   The communication control module 250 can communicate with the server 150 and other information communication devices via the network 19.

アバターオブジェクト制御モジュール260は、仮想空間2に提示されるアバターオブジェクトの表示態様を制御する。ある局面において、アバターオブジェクト制御モジュール260は、HMD110を装着したユーザ190に対応するアバターオブジェクトの外観を定義する。アバターオブジェクト制御モジュール260は、HMD110を装着したユーザ190に対応するアバターオブジェクトの頭部に相当する位置に、仮想空間2におけるユーザ190の視座を設定する。視界画像生成モジュール223は、ユーザ190の視座に基づいて、頭部以外のアバターオブジェクトの外観を描画対象に含めた画像をHMD110に表示するためのデータを生成する。   The avatar object control module 260 controls the display mode of the avatar object presented in the virtual space 2. In one aspect, the avatar object control module 260 defines the appearance of the avatar object corresponding to the user 190 wearing the HMD 110. The avatar object control module 260 sets the viewing position of the user 190 in the virtual space 2 at a position corresponding to the head of the avatar object corresponding to the user 190 wearing the HMD 110. The view image generation module 223 generates data for displaying an image including the appearance of an avatar object other than the head as a drawing target on the HMD 110 based on the viewpoint of the user 190.

鏡オブジェクト制御モジュール270は、ユーザ190の指示に基づいて、あるいは、ユーザ190が対話する他のユーザの指示に基づいて、あるいは、予め定められた提示条件が成立したことに基づいて、仮想空間2に鏡オブジェクトを提示する。現実空間における鏡と同様に、像を提示する。例えば、プロセッサ10は、鏡オブジェクトの位置に、仮想カメラ1と対抗する他の仮想カメラが配置されているとし、当該他の仮想カメラを基準にした画像を生成し、鏡オブジェクトに提示する。   The mirror object control module 270 performs the virtual space 2 based on an instruction from the user 190, an instruction from another user with whom the user 190 interacts, or based on a predetermined presentation condition being satisfied. Present a mirror object. It presents an image, just like a mirror in real space. For example, assuming that another virtual camera that opposes the virtual camera 1 is arranged at the position of the mirror object, the processor 10 generates an image based on the other virtual camera and presents the image to the mirror object.

ある局面において、表示制御モジュール220および仮想空間制御モジュール230は、たとえば、ユニティテクノロジーズ社によって提供されるUnity(登録商標)を用いて実現され得る。他の局面において、表示制御モジュール220および仮想空間制御モジュール230は、各処理を実現する回路素子の組み合わせとしても実現され得る。   In an aspect, the display control module 220 and the virtual space control module 230 can be realized using, for example, Unity (registered trademark) provided by Unity Technologies. In another aspect, the display control module 220 and the virtual space control module 230 can also be realized as a combination of circuit elements that realize each process.

コンピュータ200における処理は、ハードウェアと、プロセッサ10により実行されるソフトウェアとによって実現される。このようなソフトウェアは、ハードディスクその他のメモリモジュール240に予め格納されている場合がある。また、ソフトウェアは、CD−ROMその他のコンピュータ読み取り可能な不揮発性のデータ記録媒体に格納されて、プログラム製品として流通している場合もある。あるいは、当該ソフトウェアは、インターネットその他のネットワークに接続されている情報提供事業者によってダウンロード可能なプログラム製品として提供される場合もある。このようなソフトウェアは、光ディスク駆動装置その他のデータ読取装置によってデータ記録媒体から読み取られて、あるいは、通信制御モジュール250を介してサーバ150その他のコンピュータからダウンロードされた後、記憶モジュールに一旦格納される。そのソフトウェアは、プロセッサ10によって記憶モジュールから読み出され、実行可能なプログラムの形式でRAMに格納される。プロセッサ10は、そのプログラムを実行する。   Processing in the computer 200 is realized by hardware and software executed by the processor 10. Such software may be stored in advance in a memory module 240 such as a hard disk. The software may be stored in a CD-ROM or other non-volatile computer-readable data recording medium and distributed as a program product. Alternatively, the software may be provided as a program product that can be downloaded by an information provider connected to the Internet or other networks. Such software is read from a data recording medium by an optical disk drive or other data reader, or downloaded from the server 150 or other computer via the communication control module 250 and then temporarily stored in the storage module. . The software is read from the storage module by the processor 10 and stored in the RAM in the form of an executable program. The processor 10 executes the program.

コンピュータ200を構成するハードウェアは、一般的なものである。したがって、本実施の形態に係る最も本質的な部分は、コンピュータ200に格納されたプログラムであるともいえる。なお、コンピュータ200のハードウェアの動作は周知であるので、詳細な説明は繰り返さない。   The hardware that constitutes the computer 200 is general. Therefore, it can be said that the most essential part according to the present embodiment is a program stored in the computer 200. Since the hardware operation of computer 200 is well known, detailed description will not be repeated.

なお、データ記録媒体としては、CD−ROM、FD(Flexible Disk)、ハードディスクに限られず、磁気テープ、カセットテープ、光ディスク(MO(Magnetic Optical Disc)/MD(Mini Disc)/DVD(Digital Versatile Disc))、IC(Integrated Circuit)カード(メモリカードを含む)、光カード、マスクROM、EPROM(Electronically Programmable Read-Only Memory)、EEPROM(Electronically Erasable Programmable Read-Only Memory)、フラッシュROMなどの半導体メモリなどの固定的にプログラムを担持する不揮発性のデータ記録媒体でもよい。   The data recording medium is not limited to a CD-ROM, FD (Flexible Disk), and hard disk, but is a magnetic tape, cassette tape, optical disk (MO (Magnetic Optical Disc) / MD (Mini Disc) / DVD (Digital Versatile Disc)). ), IC (Integrated Circuit) card (including memory card), optical card, mask ROM, EPROM (Electronically Programmable Read-Only Memory), EEPROM (Electronically Erasable Programmable Read-Only Memory), semiconductor memory such as flash ROM, etc. It may be a non-volatile data recording medium that carries a fixed program.

ここでいうプログラムとは、プロセッサ10により直接実行可能なプログラムだけでなく、ソースプログラム形式のプログラム、圧縮処理されたプログラム、暗号化されたプログラムなどを含み得る。   The program here may include not only a program that can be directly executed by the processor 10, but also a program in a source program format, a compressed program, an encrypted program, and the like.

[HMDシステムの制御構造]
図10を参照して、HMDシステム100の制御構造について説明する。図10は、ある実施の形態に従うHMDシステム100において実行される処理の一部を表すシーケンスチャートである。
[Control structure of HMD system]
A control structure of the HMD system 100 will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a sequence chart showing a part of processing executed in HMD system 100 according to an embodiment.

図10に示されるように、ステップS1010にて、コンピュータ200のプロセッサ10は、仮想空間定義モジュール231として、仮想空間画像データを特定し、仮想空間2を定義する。   As shown in FIG. 10, in step S <b> 1010, the processor 10 of the computer 200 specifies virtual space image data and defines the virtual space 2 as the virtual space definition module 231.

ステップS1020にて、プロセッサ10は、仮想カメラ1を初期化する。たとえば、プロセッサ10は、メモリのワーク領域において、仮想カメラ1を仮想空間2において予め規定された中心点に配置し、仮想カメラ1の視線をユーザ190が向いている方向に向ける。   In step S1020, processor 10 initializes virtual camera 1. For example, the processor 10 places the virtual camera 1 at a predetermined center point in the virtual space 2 in the work area of the memory, and directs the line of sight of the virtual camera 1 in the direction in which the user 190 is facing.

ステップS1030にて、プロセッサ10は、視界画像生成モジュール223として、初期の視界画像を表示するための視界画像データを生成する。生成された視界画像データは、通信制御モジュール250によってHMD110に出力される。   In step S1030, the processor 10 generates view image data for displaying an initial view image as the view image generation module 223. The generated view image data is output to the HMD 110 by the communication control module 250.

ステップS1032にて、HMD110のモニタ112は、コンピュータ200から受信した視界画像データに基づいて、視界画像を表示する。HMD110を装着したユーザ190は、視界画像を視認すると仮想空間2を認識し得る。   In step S <b> 1032, the monitor 112 of the HMD 110 displays a view image based on the view image data received from the computer 200. The user 190 wearing the HMD 110 can recognize the virtual space 2 when viewing the visual field image.

ステップS1034にて、HMDセンサ120は、HMD110から発信される複数の赤外線光に基づいて、HMD110の位置と傾きを検知する。検知結果は、動き検知データとして、コンピュータ200に出力される。   In step S <b> 1034, HMD sensor 120 detects the position and inclination of HMD 110 based on a plurality of infrared lights transmitted from HMD 110. The detection result is output to the computer 200 as motion detection data.

ステップS1040にて、プロセッサ10は、HMD110の動き検知データに含まれる位置と傾きとに基づいて、HMD110を装着したユーザ190の視界方向を特定する。   In step S1040, processor 10 specifies the viewing direction of user 190 wearing HMD 110 based on the position and tilt included in the motion detection data of HMD 110.

ステップS1050にて、プロセッサ10は、アプリケーションプログラムを実行し、アプリケーションプログラムに含まれる命令に基づいて、仮想空間2にオブジェクトを提示する。このとき提示されるオブジェクトは、他アバターオブジェクトを含む。   In step S1050, processor 10 executes an application program and presents an object in virtual space 2 based on an instruction included in the application program. The objects presented at this time include other avatar objects.

ステップS1060にて、コントローラ160は、モーションセンサ130から出力される信号に基づいて、ユーザ190の操作を検出し、その検出された操作を表す検出データをコンピュータ200に出力する。なお、他の局面において、ユーザ190によるコントローラ160の操作は、ユーザ190の周囲に配置されたカメラからの画像に基づいて検出されてもよい。   In step S1060, controller 160 detects an operation of user 190 based on the signal output from motion sensor 130, and outputs detection data representing the detected operation to computer 200. In another aspect, the operation of the controller 160 by the user 190 may be detected based on an image from a camera arranged around the user 190.

ステップS1065にて、プロセッサ10は、コントローラ160から取得した検出データに基づいて、ユーザ190によるコントローラ160の操作を検出する。   In step S <b> 1065, the processor 10 detects the operation of the controller 160 by the user 190 based on the detection data acquired from the controller 160.

ステップS1070にて、プロセッサ10は、手オブジェクトを仮想空間2に提示するための視界画像データを生成する。   In step S1070, processor 10 generates view field image data for presenting the hand object to virtual space 2.

ステップS1080にて、プロセッサ10は、ユーザ190によるコントローラ160の操作に基づく視界画像データを生成する。生成された視界画像データは、通信制御モジュール250によってHMD110に出力される。   In step S1080, processor 10 generates view field image data based on operation of controller 160 by user 190. The generated view image data is output to the HMD 110 by the communication control module 250.

ステップS1092にて、HMD110は、受信した視界画像データに基づいて視界画像を更新し、更新後の視界画像をモニタ112に表示する。   In step S1092, the HMD 110 updates the view image based on the received view image data, and displays the updated view image on the monitor 112.

[技術思想]
図11および図12を参照して、本開示に係る技術思想について説明する。図11は、HMD110を装着したユーザ190と仮想カメラ1の姿勢との対応を表わす図である。状態(A)に示されるように、ユーザ190が水平方向の正面を向いている場合には、仮想カメラ1も同様の方向を向いている。状態(B)に示されるように、ユーザ190が首を曲げると、仮想カメラ1もその傾きに応じた方向を向く。
[Technology]
The technical concept according to the present disclosure will be described with reference to FIGS. 11 and 12. FIG. 11 is a diagram illustrating the correspondence between the user 190 wearing the HMD 110 and the posture of the virtual camera 1. As shown in the state (A), when the user 190 is facing the front in the horizontal direction, the virtual camera 1 is also facing the same direction. As shown in the state (B), when the user 190 bends the neck, the virtual camera 1 also faces a direction corresponding to the inclination.

状態(C)に示されるように、ユーザ190が腰を曲げると、仮想カメラ1もその傾きに応じた方向を向く。状態(D)に示されるように、ユーザ190が首と腰を曲げると、仮想カメラ1は、首の傾きと腰の傾きとの合計の傾きに応じた方向を向く。   As shown in the state (C), when the user 190 bends his / her waist, the virtual camera 1 also turns in a direction corresponding to the inclination. As shown in the state (D), when the user 190 bends the neck and the waist, the virtual camera 1 turns in a direction corresponding to the total inclination of the neck inclination and the waist inclination.

図11に示される例では、人(=ユーザ190)が仮想空間2を視認する場合である。仮想カメラ1は、人の目に相当するものとして目の位置に配置される。人の目は顔の前面についているので、HMD110を装着したユーザ190が下を向いた場合、仮想カメラ1も下を向く。このとき、ユーザ190がそのアバターオブジェクトとして人のアバターオブジェクトを選択している場合、仮想カメラ1は下を向くことにより、仮想空間2における当該アバターオブジェクトの足下を表示する。   In the example shown in FIG. 11, a person (= user 190) visually recognizes the virtual space 2. The virtual camera 1 is arranged at the position of the eye as being equivalent to a human eye. Since the human eyes are on the front of the face, when the user 190 wearing the HMD 110 faces down, the virtual camera 1 also faces down. At this time, when the user 190 selects a human avatar object as the avatar object, the virtual camera 1 displays the feet of the avatar object in the virtual space 2 by facing down.

仮想空間2におけるチャットその他のコミュニケーションでは、ユーザ190は、人以外のアバターオブジェクト、例えば、動物をアバターオブジェクトとして選択できる。アバターオブジェクトによっては、例えば、ワニや馬またはアニメーションの怪獣のように、目が顔の前面についていない場合がある。そこで、以下では、ユーザ190が、馬のアバターオブジェクトを選択した場合を想定する。   In chat or other communication in the virtual space 2, the user 190 can select an avatar object other than a person, for example, an animal as an avatar object. Some avatar objects may not have eyes in front of the face, such as crocodiles, horses or animated monsters. Therefore, in the following, it is assumed that the user 190 selects a horse avatar object.

図12は、馬オブジェクト1210とユーザ190の頭部をそれぞれ表わす図である。分図(A)において、馬オブジェクト1210の目1211は、仮想空間2において、仮想カメラ1に相当する。分図(B)において、ユーザ190の目1221は、仮想カメラ1に相当する。   FIG. 12 is a diagram illustrating the horse object 1210 and the head of the user 190, respectively. In the partial diagram (A), the eye 1211 of the horse object 1210 corresponds to the virtual camera 1 in the virtual space 2. In the partial diagram (B), the eye 1221 of the user 190 corresponds to the virtual camera 1.

HMD190を装着したユーザ190が首あるいは腰を下方に曲げると、仮想カメラ1は、その位置を中心として、下方に回転する。HMD110のモニタ112には、下方の視界画像が提示される。このとき、ユーザ190がアバターオブジェクトとして馬オブジェクトを選択している場合、仮想カメラ1は、馬オブジェクト1210の頭部の内側を向くことになり得る。そうすると、その状態で画像を正確に描写すると頭部の内側が描写されることになり適切ではない。   When the user 190 wearing the HMD 190 bends the neck or waist downward, the virtual camera 1 rotates downward about the position. A lower view image is presented on the monitor 112 of the HMD 110. At this time, when the user 190 selects the horse object as the avatar object, the virtual camera 1 may face the inside of the head of the horse object 1210. Then, if the image is accurately drawn in that state, the inside of the head is drawn, which is not appropriate.

図13を参照して、アバターオブジェクト制御モジュール260の構成について説明する。図13は、ある実施の形態に従うアバターオブジェクト制御モジュール260の構成の一例を表わすブロック図である。アバターオブジェクト制御モジュール260は、外観定義モジュール1310と、装着物定義モジュール1320と、描画データ生成モジュール1330とを含む。   The configuration of the avatar object control module 260 will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a block diagram showing an exemplary configuration of avatar object control module 260 according to an embodiment. The avatar object control module 260 includes an appearance definition module 1310, an attachment definition module 1320, and a drawing data generation module 1330.

外観定義モジュール1310は、アバターオブジェクトの外観を定義する。例えば、外観定義モジュール1310は、メモリモジュール240にアクセスして、ユーザ190によって選択されたアバターに関連付けられている外観データを参照する。   The appearance definition module 1310 defines the appearance of the avatar object. For example, the appearance definition module 1310 accesses the memory module 240 to reference appearance data associated with the avatar selected by the user 190.

装着物定義モジュール1320は、アバターオブジェクトの装着物を定義する。装着物は、例えば、眼鏡、帽子、マスクのように頭部のどこかに装着されるものをいう。   The wearing object definition module 1320 defines the wearing object of the avatar object. A wearing thing means what is worn somewhere on the head like glasses, a hat, and a mask, for example.

描画データ生成モジュール1330は、外観定義モジュール1310によって定義されたデータと、装着物定義モジュール1320によって定義された装着物のデータとを用いて、モニタ112にアバターオブジェクトを描画するためのデータを生成する。   The drawing data generation module 1330 generates data for drawing an avatar object on the monitor 112 using the data defined by the appearance definition module 1310 and the data of the wearing object defined by the wearing object definition module 1320. .

(1)ある局面において、プロセッサ10は、外観定義モジュール1310として、HMD110を装着したユーザ190に対応するアバターオブジェクトの外観を定義する。たとえば、プロセッサ10は、アバターオブジェクトを表現するために予め準備されたデータをメモリモジュール240から読み出して、そのデータを用いて、アバターオブジェクトの外観を描画するためのデータをワーク領域に生成する。プロセッサ10は、描画データ生成モジュールとして、HMD110を装着したユーザ190に対応するアバターオブジェクトの頭部に相当する位置に、仮想空間2におけるユーザ190の視座を設定し、ユーザ190の視座に基づいて、頭部以外のアバターオブジェクトの外観を描画対象に含めた画像をHMD110に表示するためのデータを生成する。このデータがコンピュータ200からHMD110に送られると、モニタ112は、ユーザ190の頭の傾きに応じて、バターオブジェクトの外観を表示し得る。   (1) In one aspect, the processor 10 defines the appearance of the avatar object corresponding to the user 190 wearing the HMD 110 as the appearance definition module 1310. For example, the processor 10 reads data prepared in advance for expressing the avatar object from the memory module 240, and generates data for drawing the appearance of the avatar object in the work area using the data. The processor 10 sets the viewpoint of the user 190 in the virtual space 2 at a position corresponding to the head of the avatar object corresponding to the user 190 wearing the HMD 110 as a drawing data generation module, and based on the viewpoint of the user 190, Data for displaying on the HMD 110 an image including the appearance of an avatar object other than the head as a drawing target is generated. When this data is sent from the computer 200 to the HMD 110, the monitor 112 may display the appearance of the butter object according to the tilt of the head of the user 190.

(2)ある局面において、プロセッサ10は、HMD110の姿勢を表す信号の入力を受け付ける。プロセッサ10は、HMD110の姿勢に応じて、仮想空間におけるユーザ190の視座を設定する。例えば、HMD110を装着したユーザ190が正面を向いている場合、モニタ112は、仮想空間2においてユーザが正面を向いている状態を表わす画像を表示する。他方、ユーザ190が首をかしげて下方を向いた場合、モニタ112は、ユーザ190が選択しているアバターの胴体部分あるいは足の部分を表示する。この場合、仮想カメラ1がその位置で下方に回転したとしても、アバターの体内を描画せず、外観を表示する。   (2) In a certain situation, the processor 10 receives an input of a signal representing the attitude of the HMD 110. The processor 10 sets the viewpoint of the user 190 in the virtual space according to the attitude of the HMD 110. For example, when the user 190 wearing the HMD 110 is facing the front, the monitor 112 displays an image representing a state where the user is facing the front in the virtual space 2. On the other hand, when the user 190 turns his neck and faces downward, the monitor 112 displays the body part or foot part of the avatar selected by the user 190. In this case, even if the virtual camera 1 is rotated downward at that position, the appearance of the avatar is not drawn and the appearance is displayed.

(3)ある局面において、プロセッサ10は、描画データ生成モジュール1330として、HMD110を装着したユーザ190に対応するアバターオブジェクトの鼻の一部または口の一部を表すオブジェクトを描画対象に含めた画像をHMD110に表示するためのデータを生成し、そのデータをHMD110に出力する。例えば、ユーザ190が河童オブジェクトを選択している場合、プロセッサ10は、河童の口の先頭部分がモニタ112に表示されるように描画データを生成する。   (3) In one aspect, the processor 10 includes, as the drawing data generation module 1330, an image including an object representing a part of the nose or part of the mouth of the avatar object corresponding to the user 190 wearing the HMD 110 as a drawing target. Data to be displayed on the HMD 110 is generated, and the data is output to the HMD 110. For example, when the user 190 has selected a kappa object, the processor 10 generates drawing data so that the head portion of the mouth of the kappa is displayed on the monitor 112.

(4)ある局面において、プロセッサ10は、装着物定義モジュール1320として、予め準備された装着物がアバターオブジェクトの目の周りに存在していることに基づいて、装着物のうち視界に入る少なくとも一部を定義する。プロセッサ10は、視界に入る少なくとも一部をHMD110に表示する。装着物は、例えば、眼鏡、マスク等、アバターオブジェクトの顔の前面に着用可能なものをいう。   (4) In a certain aspect, the processor 10 as the wearing object definition module 1320, based on the fact that a pre-prepared wearing object exists around the eyes of the avatar object, at least one of the wearing objects that enters the field of view. Define the part. The processor 10 displays at least part of the field of view on the HMD 110. A wearing thing says what can be worn in front of the face of an avatar object, such as glasses and a mask, for example.

(5)ある局面において、プロセッサ10は、仮想空間2において、鏡オブジェクトを定義する。鏡オブジェクトは、仮想空間2における鏡オブジェクトの配置位置に基づいて配置される仮想カメラ1に基づいて、当該仮想カメラの視野領域の画像を鏡オブジェクトにより提示する。プロセッサ10は、鏡オブジェクトについての仮想カメラ1の視野領域内にHMD110のユーザ190に対応するアバターオブジェクトが含まれる場合に、アバターオブジェクトの頭部を含む外観を描画対象として鏡オブジェクトに仮想カメラ1の視野領域の画像を提示する。このような構成によれば、鏡オブジェクトに提示される像は、ユーザ190が選択したアバターオブジェクトの外観を提示する。したがって、ユーザ190は、鏡オブジェクトの鏡面において、自らの外観を視認するので、違和感を覚えなくなる。   (5) In a certain aspect, the processor 10 defines a mirror object in the virtual space 2. Based on the virtual camera 1 arranged based on the arrangement position of the mirror object in the virtual space 2, the mirror object presents an image of the visual field area of the virtual camera by the mirror object. When the avatar object corresponding to the user 190 of the HMD 110 is included in the visual field area of the virtual camera 1 with respect to the mirror object, the processor 10 sets the appearance including the head of the avatar object as a drawing target to the mirror object. Present the field of view image. According to such a configuration, the image presented on the mirror object presents the appearance of the avatar object selected by the user 190. Therefore, since the user 190 visually recognizes his / her appearance on the mirror surface of the mirror object, the user 190 does not feel discomfort.

(6)ある局面において、プロセッサ10は、通信制御モジュール250を介して、他のHMD110が接続された他のコンピュータとの通信を確立する。プロセッサ10は、仮想空間2において他のHMD110のユーザ190に対応するアバターオブジェクトの外観を定義する。プロセッサ10は、ユーザ190の視座に基づいて、他のHMD110のユーザ190に対応するアバターオブジェクトの頭部を含む外観を描画対象に含めた画像をHMD110に表示する。このような構成によれば、ユーザ190が他のユーザとアバターを用いて対話している場合、相手のアバターを普通に認識できる。   (6) In one aspect, the processor 10 establishes communication with another computer to which another HMD 110 is connected via the communication control module 250. The processor 10 defines the appearance of the avatar object corresponding to the user 190 of the other HMD 110 in the virtual space 2. Based on the viewpoint of the user 190, the processor 10 displays on the HMD 110 an image including the appearance including the head of the avatar object corresponding to the user 190 of the other HMD 110 in the drawing target. According to such a configuration, when the user 190 is interacting with another user using an avatar, the partner's avatar can be recognized normally.

(7)ある局面において、アバターオブジェクトが動作可能な範囲は、HMD110の傾きに応じて予め定められている。プロセッサ10は、ユーザ190の視座を、仮想空間2における仮想カメラ1の位置として定義する。仮想カメラ1は、HMD110の傾きに応じて回転する。   (7) In a certain situation, the range in which the avatar object can be operated is determined in advance according to the inclination of the HMD 110. The processor 10 defines the viewpoint of the user 190 as the position of the virtual camera 1 in the virtual space 2. The virtual camera 1 rotates according to the inclination of the HMD 110.

[制御構造]
図14を参照して、コンピュータ200の制御構造について説明する。図14は、プロセッサ10が実行する処理の一部を表わすフローチャートである。
[Control structure]
A control structure of the computer 200 will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a flowchart showing a part of processing executed by the processor 10.

ステップS1410にて、プロセッサ10は、HMD110によって提供される仮想空間2を定義する。   In step S1410, the processor 10 defines the virtual space 2 provided by the HMD 110.

ステップS1420にて、プロセッサ10は、アバターオブジェクトの外観を定義する。アバターオブジェクトはユーザ190によって選択可能である。選択可能なアバターオブジェクトとは、人以外に、動物、アニメーションのキャラクタなどを含む。人以外のアバターオブジェクトは、目の前方に、口や鼻等の突起物を有する場合もある。別の局面において、アバターオブジェクトは、眼鏡その他の付属物を頭部に装着している場合がある。   In step S1420, processor 10 defines the appearance of the avatar object. The avatar object can be selected by the user 190. Selectable avatar objects include animals, animated characters and the like in addition to people. An avatar object other than a person may have protrusions such as a mouth and a nose in front of eyes. In another aspect, the avatar object may have glasses or other accessories attached to the head.

ステップS1430にて、プロセッサ10は、アバターオブジェクトの頭部に相当する位置に、仮想空間におけるユーザ190の視座を設定する。より具体的には、ユーザ190に相当するカメラ1を当該頭部に相当する位置に関連付ける。   In step S1430, processor 10 sets the view of user 190 in the virtual space at a position corresponding to the head of the avatar object. More specifically, the camera 1 corresponding to the user 190 is associated with the position corresponding to the head.

ステップS1440にて、プロセッサ10は、視座に基づきアバターオブジェクトの頭部以外の外観を描画対象とする画像データを生成する。頭部以外の外観は、例えば、当該アバターオブジェクトの胴体部分、手足等を含む。さらに、アバターオブジェクトが人以外の動物で視線の前方に突起部分を有するものである場合、その突起部分を表示するためのデータも生成する。例えば、アバターとしてワニが選択されている場合、プロセッサ10は、ワニの口先部分は視認可能な態様でモニタ112に表示するためのデータを生成する。   In step S1440, processor 10 generates image data for rendering an appearance other than the head of the avatar object based on the viewpoint. Appearances other than the head include, for example, the body part, limbs, and the like of the avatar object. Furthermore, when the avatar object is an animal other than a human and has a protruding portion in front of the line of sight, data for displaying the protruding portion is also generated. For example, when a crocodile is selected as an avatar, the processor 10 generates data for displaying the mouth part of the crocodile on the monitor 112 in a viewable manner.

このとき、ユーザ110が下を向くと、仮想カメラ1も下を向くことになる。仮想カメラ1がその場所を回転中心として下方を向くと、目の直下を視認することになる。この場合、描画することは適切ではないので、プロセッサ10は、頭部以外の下方の部位、すなわち、足、しっぽ等の胴体部分を描画する。   At this time, when the user 110 faces downward, the virtual camera 1 also faces downward. When the virtual camera 1 turns downward with the location as the center of rotation, the user sees directly under the eyes. In this case, since it is not appropriate to draw, the processor 10 draws a lower part other than the head, that is, a body part such as a foot and a tail.

ステップS1450にて、プロセッサ10は、画像データに基づく画像をHMD110に提示する。ユーザ190が正面を向いている場合、HMD110において検出されるHMD110の姿勢に基づき、モニタ112は正面に存在する(チャット相手に対応する)アバターオブジェクトを視認する。ユーザ190が馬オブジェクトを選択している場合、モニタ112で視認される画像は、馬オブジェクトの鼻の先端部分を表示してもよい。ユーザ190は、アバターを使用している場合でも違和感を覚えにくくなる。   In step S1450, processor 10 presents an image based on the image data to HMD 110. When the user 190 is facing the front, the monitor 112 visually recognizes the avatar object existing in the front (corresponding to the chat partner) based on the posture of the HMD 110 detected by the HMD 110. When the user 190 has selected the horse object, the image visually recognized on the monitor 112 may display the tip of the nose of the horse object. Even when the user 190 is using an avatar, the user 190 is less likely to feel uncomfortable.

[表示態様]
図15および図16を参照して、ある実施の形態に従うモニタ112の表示態様について説明する。図15は、ユーザ190が馬のアバターオブジェクトを選択した場合にモニタ112に表示される画像の変化を表わす図である。図16は、他のHMD110を装着した他のユーザがモニタ112において馬オブジェクト1210を視認している態様を表わす図である。
[Display mode]
With reference to FIG. 15 and FIG. 16, the display mode of monitor 112 according to an embodiment will be described. FIG. 15 is a diagram illustrating a change in an image displayed on the monitor 112 when the user 190 selects a horse avatar object. FIG. 16 is a diagram illustrating a mode in which another user wearing another HMD 110 is viewing the horse object 1210 on the monitor 112.

図15の状態(A)に示されるように、HMD110を装着したユーザ190が正面を向いている時、モニタ112は、仮想空間2における正面の視界画像を提示する。例えば、ユーザ190が、HMD110を装着した他のユーザと仮想空間2を介したコミュニケーションをとっている場合、ユーザ190の視界画像には、他のユーザが使用するアバターオブジェクト(例えば、河童オブジェクト1510)が提示される。河童オブジェクト1510は、口1511と、足1512とを含む。   As shown in the state (A) of FIG. 15, when the user 190 wearing the HMD 110 is facing the front, the monitor 112 presents a front view image in the virtual space 2. For example, when the user 190 is communicating with another user wearing the HMD 110 via the virtual space 2, the avatar object (for example, kappa object 1510) used by the other user is displayed in the view image of the user 190. Is presented. The kappa object 1510 includes a mouth 1511 and a foot 1512.

この場合において、ユーザ190が少し頭を下方に傾けると、状態(B)に示されるように、モニタ112は、ユーザ190の自分の足元(馬の足下)を提示する。すなわち、ユーザ190が装着したHMD110の傾きに応じて仮想カメラ1は、下方に回転するが、プロセッサ10は、この回転に応じた描画を行なう際、仮想カメラ1の回転に伴う馬の頭部の内側を描画しない。例えば、プロセッサ10は、ピッチ角(図3)の回転を検知した場合、ユーザ190が選択しているアバターオブジェクトに関わらず、人の頭が下方に回転した場合と同様の描画処理を実行する。これにより、ユーザ190によって選択されたアバターオブジェクトに応じて正確に描画することによる不都合な描画が行なわれることが防止され得る。   In this case, when the user 190 slightly tilts his / her head downward, the monitor 112 presents his / her feet (horse feet) of the user 190 as shown in the state (B). That is, the virtual camera 1 rotates downward according to the inclination of the HMD 110 worn by the user 190, but the processor 10 draws the head according to the rotation of the virtual camera 1 when drawing according to the rotation. Do not draw inside. For example, when detecting the rotation of the pitch angle (FIG. 3), the processor 10 executes the same drawing process as when the human head rotates downward regardless of the avatar object selected by the user 190. Thereby, it is possible to prevent inconvenient drawing due to accurate drawing according to the avatar object selected by the user 190.

図16を参照して、馬オブジェクト1210を視認する他のユーザは、状態(A)に示されるように、馬オブジェクト1210を正面に視認する。この場合、別の局面において、状態(B)に示されるように、河童オブジェクト1510の口1511の先端が表示されてもよい。このようにすると、河童オブジェクト1510を使用する他のユーザは、自らの部位(口1511)を少し認識できるので、現実空間における場合と同様の感覚で仮想現実を楽しむことができる。   Referring to FIG. 16, another user who visually recognizes horse object 1210 visually recognizes horse object 1210 in the front as shown in the state (A). In this case, in another situation, as shown in the state (B), the tip of the mouth 1511 of the kappa object 1510 may be displayed. In this way, other users who use the kappa object 1510 can recognize their part (mouth 1511) a little, so that they can enjoy virtual reality with the same feeling as in the real space.

図17を参照して、仮想空間2に鏡オブジェクトが提示された場合の表示について説明する。図17は、モニタ112に鏡オブジェクトが提示されている一態様を表わす図である。   A display when a mirror object is presented in the virtual space 2 will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a diagram illustrating an aspect in which a mirror object is presented on the monitor 112.

状態(A)に示されるように、ある局面において、ユーザ190は、チャット相手の馬オブジェクト1210を視認している。その後、ユーザ190あるいはチャット相手がコントローラ160を操作して、鏡オブジェクト1700を仮想空間2に提示すると、鏡オブジェクト1700は、ユーザ190のアバターオブジェクトの像を写す。例えば、ユーザ190が河童オブジェクト1500を選択している場合、鏡オブジェクト1700は、河童オブジェクト1510の像を写す。このようにすると、一人称視点としての視界画像がモニタ112に表示されている場合において、HMD110を装着したユーザ190が頭を下方に向けた場合、アバターオブジェクトの体内は描画されないが、仮想空間2に配置された鏡オブジェクト1700は、ユーザ190のアバターオブジェクトの外観全体を表示する。これにより、仮想空間2において鏡が配置される場合における没入感の低下が防止され得る。   As shown in the state (A), in a certain situation, the user 190 visually recognizes the horse object 1210 of the chat partner. Thereafter, when the user 190 or the chat partner operates the controller 160 to present the mirror object 1700 in the virtual space 2, the mirror object 1700 captures an image of the user 190 avatar object. For example, when the user 190 selects the kappa object 1500, the mirror object 1700 captures an image of the kappa object 1510. In this way, when the view image as the first-person viewpoint is displayed on the monitor 112 and the user 190 wearing the HMD 110 turns his head downward, the body of the avatar object is not drawn, but in the virtual space 2 The arranged mirror object 1700 displays the entire appearance of the user 190 avatar object. Thereby, the fall of an immersion feeling in the case where a mirror is arrange | positioned in the virtual space 2 can be prevented.

以上開示された様々な技術的特徴は、一例として以下のように要約され得る。
(構成1) HMD110を用いて仮想現実を提供するためにコンピュータ200で実行されるプログラムが提供される。プログラムはコンピュータ200に、仮想空間2を定義するステップと、HMD110を装着したユーザ190に対応するアバターオブジェクトの外観を定義するステップと、HMD110を装着したユーザ190に対応するアバターオブジェクトの頭部に相当する位置に、仮想空間2におけるユーザ190の視座を設定し、ユーザ190の視座に基づいて、頭部以外のアバターオブジェクトの外観を描画対象に含めた画像をHMD110に表示するステップとを実行させる。
(構成2) プログラムはコンピュータ200に、HMD110の姿勢を表す信号の入力を受け付けるステップをさらに実行させる。表示するステップは、HMD110の姿勢に応じて、仮想空間2におけるユーザ190の視座を設定するステップを含む。
(構成3) プログラムはコンピュータ200に、HMD110を装着したユーザ190に対応するアバターオブジェクトの鼻の一部または口の一部を表すオブジェクトを描画対象に含めた画像をHMD110に表示するステップをさらに実行させる。
(構成4) プログラムはコンピュータ200に、予め準備された装着物がアバターオブジェクトの目の周りに存在していることに基づいて、装着物のうち視界に入る少なくとも一部を定義するステップをさらに実行させる。頭部以外の外観をHMD110に表示するステップは、視界に入る少なくとも一部をHMD110に表示するステップを含む。
(構成5) プログラムはコンピュータ200に、仮想空間2において、鏡オブジェクト1700を定義するステップをさらに実行させる。鏡オブジェクト1700は、仮想空間2における鏡オブジェクト1700の配置場所に基づいて配置される仮想カメラ1に基づいて、仮想カメラ1の視野領域の画像を鏡オブジェクトにより提示する。表示するステップは、鏡オブジェクトについての当該仮想カメラの視野領域内にHMD110のユーザ190に対応するアバターオブジェクトが含まれる場合に、アバターオブジェクトの頭部を含む外観を描画対象として鏡オブジェクトに仮想カメラの視野領域の画像を提示するステップを含む。
(構成6) プログラムはコンピュータ200に、他のHMD110が接続された他のコンピュータ200との通信を確立するステップと、仮想空間2において他のHMD110のユーザに対応するアバターオブジェクトの外観を定義するステップとを実行させる。表示するステップは、ユーザ190の視座に基づいて、他のHMD110のユーザに対応するアバターオブジェクトの頭部を含む外観を描画対象に含めた画像をHMD110に表示(構成7)ある局面において、アバターオブジェクトが動作可能な範囲は、HMD110の傾きに応じて予め定められている。ユーザの視座は、仮想空間2における仮想カメラ1の位置として定義される。仮想カメラ1、HMD110の傾きに応じて回転する。
Various technical features disclosed above can be summarized as follows as an example.
(Configuration 1) A program executed by the computer 200 to provide virtual reality using the HMD 110 is provided. The program corresponds to the step of defining the virtual space 2 in the computer 200, the step of defining the appearance of the avatar object corresponding to the user 190 wearing the HMD 110, and the head of the avatar object corresponding to the user 190 wearing the HMD 110. The position of the user 190 in the virtual space 2 is set at a position where the image is to be displayed, and an image including the appearance of an avatar object other than the head as a drawing target is displayed on the HMD 110 based on the user 190's viewpoint.
(Configuration 2) The program causes the computer 200 to further execute a step of receiving an input of a signal representing the attitude of the HMD 110. The step of displaying includes the step of setting the viewpoint of the user 190 in the virtual space 2 according to the attitude of the HMD 110.
(Configuration 3) The program further executes a step of displaying on the HMD 110 an image including an object representing a part of the nose or part of the mouth of the avatar object corresponding to the user 190 wearing the HMD 110 on the computer 200. Let
(Configuration 4) The program further executes the step of defining at least a part of the wearing object that enters the field of view based on the fact that the wearing object prepared in advance exists around the eyes of the avatar object. Let The step of displaying the appearance other than the head on the HMD 110 includes the step of displaying on the HMD 110 at least a part of the visual field.
(Configuration 5) The program causes the computer 200 to further execute a step of defining a mirror object 1700 in the virtual space 2. The mirror object 1700 presents an image of the visual field area of the virtual camera 1 by the mirror object based on the virtual camera 1 arranged based on the arrangement location of the mirror object 1700 in the virtual space 2. In the step of displaying, when an avatar object corresponding to the user 190 of the HMD 110 is included in the visual field area of the virtual camera for the mirror object, the appearance including the head of the avatar object is drawn on the mirror object as a drawing target. Presenting an image of the viewing area.
(Configuration 6) The program establishes communication with another computer 200 to which another HMD 110 is connected to the computer 200, and defines the appearance of an avatar object corresponding to the user of the other HMD 110 in the virtual space 2 And execute. The displaying step displays an image including an appearance including a head of an avatar object corresponding to a user of another HMD 110 as a drawing target on the HMD 110 based on the viewpoint of the user 190 (configuration 7). The operable range is determined in advance according to the inclination of the HMD 110. The user's viewpoint is defined as the position of the virtual camera 1 in the virtual space 2. The virtual camera 1 rotates according to the inclination of the HMD 110.

以上のようにして、本実施の形態によれば、ユーザ190が下方を向いた場合に、アバターオブジェクトの内部が描画されないので、ユーザ190は違和感を覚えにくくなる。   As described above, according to the present embodiment, when the user 190 faces downward, the inside of the avatar object is not drawn, so that the user 190 does not feel uncomfortable.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 仮想カメラ、2 仮想空間、5 基準視線、10 プロセッサ、11 メモリ、12 ストレージ、13 入出力インターフェース、14 通信インターフェース、15 バス、19 ネットワーク、21 中心、22 仮想空間画像、23 視界領域、24,25 領域、30 グリップ、31 フレーム、32 天面、33,34,36,37 ボタン、38 アナログスティック、100 システム、110,190 ユーザ、112 モニタ、114,120 センサ、115 スピーカ、119 マイク、130 モーションセンサ、140 注視センサ、150 サーバ、160 コントローラ、200 コンピュータ。   1 virtual camera, 2 virtual space, 5 reference line of sight, 10 processor, 11 memory, 12 storage, 13 input / output interface, 14 communication interface, 15 bus, 19 network, 21 center, 22 virtual space image, 23 viewing area, 24, 25 areas, 30 grips, 31 frames, 32 top, 33, 34, 36, 37 buttons, 38 analog sticks, 100 systems, 110, 190 users, 112 monitors, 114, 120 sensors, 115 speakers, 119 microphones, 130 motions Sensor, 140 Gaze sensor, 150 server, 160 controller, 200 computers.

Claims (8)

ヘッドマウントデバイスを用いて仮想現実を提供するためにコンピュータで実行されるプログラムであって、前記プログラムは前記コンピュータに、
仮想空間を定義するステップと、
前記ヘッドマウントデバイスを装着したユーザに対応するアバターオブジェクトの外観を定義するステップと、
前記ヘッドマウントデバイスを装着したユーザに対応するアバターオブジェクトの頭部に相当する位置に、前記仮想空間における前記ユーザの視座として仮想カメラを設定するステップと、
前記仮想空間に前記アバターオブジェクトを配置するステップと、
前記仮想カメラの設定に従って、前記アバターオブジェクトの頭部以外を描画するステップと、
前記ヘッドマウントデバイスの姿勢を表す信号の入力を受け付けて、当該信号の入力に応答して、前記姿勢の変化に応じて前記仮想カメラの設定を更新するステップと、
前記仮想空間に配置されるオブジェクトおよび前記仮想カメラの設定に従って、前記仮想カメラの視界に応じた画像を描画する際に、前記ヘッドマウントデバイスの姿勢が前記アバターオブジェクトの頭部以外が前記仮想カメラの視界に含まれる方向を向いている場合に、前記方向にかかわらず、前記アバターオブジェクトについて前記アバターオブジェクトの頭部以外の外観を描画対象として描画するステップと、
前記描画により生成された画像を前記ヘッドマウントデバイスに表示するステップとを実行させる、プログラム。
A program executed on a computer to provide virtual reality using a head mounted device, the program being stored in the computer,
Defining a virtual space;
Defining an appearance of an avatar object corresponding to a user wearing the head mounted device;
Setting a virtual camera as a view of the user in the virtual space at a position corresponding to the head of the avatar object corresponding to the user wearing the head mounted device;
Placing the avatar object in the virtual space;
Drawing other than the head of the avatar object according to the settings of the virtual camera;
Receiving an input of a signal representing the posture of the head mounted device, and updating the setting of the virtual camera in response to the change of the posture in response to the input of the signal;
When drawing an image according to the field of view of the virtual camera in accordance with the object arranged in the virtual space and the setting of the virtual camera, the posture of the head mounted device is other than the head of the avatar object. When facing the direction included in the field of view, regardless of the direction, the step of drawing the appearance of the avatar object other than the head of the avatar object as a drawing target;
And a step of displaying an image generated by the drawing on the head mounted device.
前記プログラムは前記コンピュータに、前記ヘッドマウントデバイスを装着したユーザに対応するアバターオブジェクトの鼻の一部または口の一部を表すオブジェクトを描画対象に含めた画像を前記ヘッドマウントデバイスに表示するステップをさらに実行させる、
請求項1に記載のプログラム。
The program displays, on the head-mounted device, an image including an object representing a part of the nose or mouth of an avatar object corresponding to a user wearing the head-mounted device on the computer. Let it run further,
The program according to claim 1.
前記プログラムは前記コンピュータに、予め準備された装着物が前記アバターオブジェクトの目の周りに存在していることに基づいて、前記装着物のうち視界に入る少なくとも一部を定義するステップをさらに実行させ、
前記頭部以外の外観を前記ヘッドマウントデバイスに表示するステップは、前記視界に入る少なくとも一部を前記ヘッドマウントデバイスに表示するステップを含む、請求項1または2に記載のプログラム。
The program causes the computer to further execute a step of defining at least a part of the wearable object that enters a field of view based on the presence of a prepared wearable object around the eyes of the avatar object. ,
The program according to claim 1 or 2, wherein the step of displaying an appearance other than the head on the head mounted device includes a step of displaying on the head mounted device at least a part of the visual field.
前記プログラムは前記コンピュータに、前記仮想空間において、鏡オブジェクトを定義するステップをさらに実行させ、
前記鏡オブジェクトは、前記仮想空間における前記鏡オブジェクトの配置位置に基づいて配置される仮想カメラに基づいて、当該仮想カメラの視野領域の画像を前記鏡オブジェクトにより提示し、
前記表示するステップは、前記鏡オブジェクトについての当該仮想カメラの視野領域内に前記ヘッドマウントデバイスのユーザに対応するアバターオブジェクトが含まれる場合に、前記アバターオブジェクトの頭部を含む外観を描画対象として前記鏡オブジェクトに前記仮想カメラの前記視野領域の画像を提示するステップを含む、請求項1から3のいずれかに記載のプログラム。
The program further causes the computer to execute a step of defining a mirror object in the virtual space,
The mirror object is based on a virtual camera arranged based on the arrangement position of the mirror object in the virtual space, and presents an image of a visual field area of the virtual camera by the mirror object
In the display step, when an avatar object corresponding to a user of the head mounted device is included in the visual field region of the virtual camera for the mirror object, the appearance including the head of the avatar object is used as a drawing target. The program according to any one of claims 1 to 3, comprising a step of presenting an image of the visual field area of the virtual camera on a mirror object.
前記プログラムは前記コンピュータに、
他のヘッドマウントデバイスが接続された他のコンピュータとの通信を確立するステップと、
前記仮想空間において前記他のヘッドマウントデバイスのユーザに対応するアバターオブジェクトの外観を定義するステップとを実行させ、
前記表示するステップは、前記ユーザの視座に基づいて、前記他のヘッドマウントデバイスのユーザに対応するアバターオブジェクトの頭部を含む外観を描画対象に含めた画像を前記ヘッドマウントデバイスに表示するステップを含む、請求項1〜4のいずれかに記載のプログラム。
The program is stored in the computer.
Establishing communication with other computers to which other head mounted devices are connected;
Defining an appearance of an avatar object corresponding to a user of the other head-mounted device in the virtual space,
The displaying step includes a step of displaying, on the head mounted device, an image including an appearance including a head of an avatar object corresponding to a user of the other head mounted device as a drawing target based on the user's viewpoint. The program in any one of Claims 1-4 containing.
アバターオブジェクトが動作可能な範囲は、前記ヘッドマウントデバイスの傾きに応じて予め定められており、
前記ユーザの視座は、前記仮想空間における仮想カメラの位置として定義され、
前記仮想カメラは、前記ヘッドマウントデバイスの傾きに応じて回転する、請求項1〜4のいずれかに記載のプログラム。
The range in which the avatar object can be operated is determined in advance according to the inclination of the head mounted device,
The user's viewpoint is defined as the position of the virtual camera in the virtual space,
The program according to claim 1, wherein the virtual camera rotates in accordance with an inclination of the head mounted device.
請求項1〜6のいずれかに記載のプログラムを格納したメモリと、
前記プログラムを実行するプロセッサとを備える、情報処理装置。
A memory storing the program according to claim 1;
An information processing apparatus comprising: a processor that executes the program.
ヘッドマウントデバイスを用いて仮想現実を提供するためにコンピュータが実行する方法であって、前記方法は前記コンピュータが、
仮想空間を定義するステップと、
前記ヘッドマウントデバイスを装着したユーザに対応するアバターオブジェクトの外観を定義するステップと、
前記ヘッドマウントデバイスを装着したユーザに対応するアバターオブジェクトの頭部に相当する位置に、前記仮想空間における前記ユーザの視座として仮想カメラを設定するステップと、
前記仮想空間に前記アバターオブジェクトを配置するステップと、
前記仮想カメラの設定に従って、前記アバターオブジェクトの頭部以外を描画するステップと、
前記ヘッドマウントデバイスの姿勢を表す信号の入力を受け付けて、当該信号の入力に応答して、前記姿勢の変化に応じて前記仮想カメラの設定を更新するステップと、
前記仮想空間に配置されるオブジェクトおよび前記仮想カメラの設定に従って、前記仮想カメラの視界に応じた画像を描画する際に、前記ヘッドマウントデバイスの姿勢が前記アバターオブジェクトの頭部以外が前記仮想カメラの視界に含まれる方向を向いている場合に、前記方向にかかわらず、前記アバターオブジェクトについて前記アバターオブジェクトの頭部以外の外観を描画対象として描画するステップと、
前記描画により生成された画像を前記ヘッドマウントデバイスに表示するステップとを
実行する、方法。
A method performed by a computer to provide virtual reality using a head mounted device, the method comprising:
Defining a virtual space;
Defining an appearance of an avatar object corresponding to a user wearing the head mounted device;
Setting a virtual camera as a view of the user in the virtual space at a position corresponding to the head of the avatar object corresponding to the user wearing the head mounted device;
Placing the avatar object in the virtual space;
Drawing other than the head of the avatar object according to the settings of the virtual camera;
Receiving an input of a signal representing the posture of the head mounted device, and updating the setting of the virtual camera in response to the change of the posture in response to the input of the signal;
When drawing an image according to the field of view of the virtual camera in accordance with the object arranged in the virtual space and the setting of the virtual camera, the posture of the head mounted device is other than the head of the avatar object. When facing the direction included in the field of view, regardless of the direction, the step of drawing the appearance of the avatar object other than the head of the avatar object as a drawing target;
Displaying the image generated by the drawing on the head mounted device.
JP2017188294A 2017-09-28 2017-09-28 Computer-executable program and information processing apparatus for providing virtual reality using a head-mounted device Active JP6623199B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017188294A JP6623199B2 (en) 2017-09-28 2017-09-28 Computer-executable program and information processing apparatus for providing virtual reality using a head-mounted device

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017188294A JP6623199B2 (en) 2017-09-28 2017-09-28 Computer-executable program and information processing apparatus for providing virtual reality using a head-mounted device

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2019066906A JP2019066906A (en) 2019-04-25
JP6623199B2 true JP6623199B2 (en) 2019-12-18

Family

ID=66339584

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017188294A Active JP6623199B2 (en) 2017-09-28 2017-09-28 Computer-executable program and information processing apparatus for providing virtual reality using a head-mounted device

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6623199B2 (en)

Family Cites Families (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP3575868B2 (en) * 1995-05-18 2004-10-13 松下電器産業株式会社 Simulated experience device
JP2005322125A (en) * 2004-05-11 2005-11-17 Sony Corp Information processing system, information processing method, and program
JP4226639B1 (en) * 2007-11-01 2009-02-18 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Image processing apparatus, image processing method, and program
JP6369361B2 (en) * 2015-03-13 2018-08-08 株式会社コナミデジタルエンタテインメント GAME SYSTEM, GAME CONTROL DEVICE, AND PROGRAM
JP6273243B2 (en) * 2015-10-19 2018-01-31 株式会社コロプラ Apparatus, method, and program for interacting with objects in virtual reality space
JP6201028B1 (en) * 2016-12-06 2017-09-20 株式会社コロプラ Information processing method, apparatus, and program for causing computer to execute information processing method

Also Published As

Publication number Publication date
JP2019066906A (en) 2019-04-25

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6263252B1 (en) Information processing method, apparatus, and program for causing computer to execute information processing method
JP2018124666A (en) Information processing method, information processing device and program causing computer to execute information processing method
JP6290467B1 (en) Information processing method, apparatus, and program causing computer to execute information processing method
JP6298523B1 (en) Method executed by computer to communicate through virtual space, program for causing computer to execute the method, and computer apparatus
JP6201028B1 (en) Information processing method, apparatus, and program for causing computer to execute information processing method
JP2018072604A (en) Method for suppressing vr sickness, program for causing computer to execute the method, and information processing device
JP2018125003A (en) Information processing method, apparatus, and program for implementing that information processing method in computer
JP6495398B2 (en) Method and program for providing virtual space, and information processing apparatus for executing the program
JP2019106220A (en) Program executed by computer to provide virtual space via head mount device, method, and information processing device
JP6368404B1 (en) Information processing method, program, and computer
JP6306678B1 (en) Method executed by computer to present object in virtual space, program causing computer to execute the method, and computer apparatus
JP6457446B2 (en) Method and apparatus for supporting communication in virtual space, and program for causing computer to execute the method
JP6839046B2 (en) Information processing methods, devices, information processing systems, and programs that allow computers to execute the information processing methods.
JP6278546B1 (en) Information processing method, apparatus, and program for causing computer to execute information processing method
JP6250779B1 (en) Method executed by computer to communicate via virtual space, program causing computer to execute the method, and information processing apparatus
JP2019030638A (en) Information processing method, device, and program for causing computer to execute information processing method
JP2018092635A (en) Information processing method, device, and program for implementing that information processing method on computer
JP2018092592A (en) Information processing method, apparatus, and program for implementing that information processing method on computer
JP2018032384A (en) Method and device for assisting communication in virtual space and program enabling computer to execute method
JP2019020836A (en) Information processing method, device, and program for causing computer to execute the method
JP2018101293A (en) Method executed by computer to provide head-mounted device with virtual space, program causing computer to execute the same and computer device
JP6225242B1 (en) Information processing method, apparatus, and program causing computer to execute information processing method
JP6623199B2 (en) Computer-executable program and information processing apparatus for providing virtual reality using a head-mounted device
JP2019145120A (en) Method of providing virtual space, program, and information processing apparatus for executing the program
JP2019016358A (en) Information processing method, program and computer

Legal Events

Date Code Title Description
RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20180201

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20180315

A871 Explanation of circumstances concerning accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871

Effective date: 20180424

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20180903

A975 Report on accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005

Effective date: 20180903

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20181001

A601 Written request for extension of time

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A601

Effective date: 20181130

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20181219

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20190213

RD03 Notification of appointment of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7423

Effective date: 20190327

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20190409

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20190702

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20190902

A911 Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911

Effective date: 20190910

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20191025

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20191125

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6623199

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250