JP2019037503A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of preventing occurrence of trouble caused by attachment to a second specific mechanism body.SOLUTION: A game machine includes: a game board 2; and a game frame capable of attaching and detaching the game board 2. The game board 2 includes a performance control CPU 120 as control means capable of controlling the game board 2 and the game frame, and is attachable/detachable to a plurality of kinds of game frames (for example, dedicated frames and common frames). The game frames include detection means (for example, a stick origin position sensor 35A, or the like) capable of detecting operation means loaded to the game frames and a state of a movable body. The performance control CPU 120 determines whether the game frames attached to the game board 2 are dedicated frames or common frames based on detection specific information (serial data received from a serial conversion IC 130) outputted from the game frames, and performs notification when determining that the game frames are dedicated (or common) frames.SELECTED DRAWING: Figure 15

Description

本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of playing games.

遊技機として、第1機構体(例えば、遊技盤や前面扉など)と該第1機構体を着脱可能な第2機構体(例えば、遊技枠や筐体)とを備え、第1機構体に該第1機構体や第2機構体を制御可能な制御手段(例えば、演出制御手段など)が設けられたパチンコ遊技機やスロットマシン等がある。   As a gaming machine, a first mechanism body (for example, a game board or a front door) and a second mechanism body (for example, a game frame or a housing) to which the first mechanism body can be attached and detached are provided. There are pachinko machines, slot machines, and the like provided with control means (for example, effect control means) that can control the first mechanism body and the second mechanism body.

この種の遊技機として、例えば、遊技盤(第1機構体)に設けられた制御手段が、遊技枠(第2機構体)に動作可能に設けられた可動体の異常状態を検出したことに基づいて所定の異常報知を行うことが可能なもの等があった(例えば、特許文献1参照)。   As this type of gaming machine, for example, the control means provided in the game board (first mechanism body) detects an abnormal state of the movable body operably provided in the game frame (second mechanism body). There are those that can perform predetermined abnormality notification based on the above (for example, see Patent Document 1).

特開2016−67424号公報JP, 2006-67424, A

上記特許文献1の遊技機では、可動体を有する遊技枠に対応しない遊技盤(例えば、種類が異なる特定遊技枠に対応する遊技盤など)が装着された場合、制御手段が可動体の異常を認識できずにモータ等に駆動信号を出力してしまうことで、モータ等が発火するなどの不具合が発生する可能性があるという問題があった。   In the gaming machine disclosed in Patent Document 1, when a game board that does not correspond to a game frame having a movable body (for example, a game board corresponding to a specific game frame of a different type) is mounted, the control means causes the abnormality of the movable body. There has been a problem that a malfunction such as ignition of the motor or the like may occur by outputting a drive signal to the motor or the like without being able to be recognized.

本発明は、上記実情に鑑みてなされたものであり、特定第2機構体に装着されることによる不具合の発生を防止することができる遊技機を提供することを目的とする。   This invention is made | formed in view of the said situation, and it aims at providing the game machine which can prevent generation | occurrence | production of the malfunction by mounting | wearing with a specific 2nd mechanism body.

前記課題を解決するために、本発明の手段1の遊技機は、
第1機構体(例えば、遊技盤2/可変表示ユニット)と該第1機構体を着脱可能な第2機構体(例えば、開閉枠50及び遊技機用枠3からなる遊技枠/本体部)とを備える遊技機(例えば、パチンコ遊技機1A,1B/スロットマシン)であって、
前記第1機構体は、該第1機構体と第2機構体を制御可能な制御手段(例えば、演出制御用CPU120)を有し、特定第2機構体を含む複数種類の第2機構体(例えば、専用枠と共通枠)に着脱可能であり、
前記第2機構体は、該第2機構体の状態を検出するための複数の検出手段(例えば、遊技枠は、該遊技枠に搭載された操作手段や可動体の状態(位置)を検出可能なスティック原点位置センサ35A、スティック引き位置センサ35B、ボタンセンサ36A、ロケット原点位置センサ37A、ロケット突出位置センサ37B、十字ボタンセンサ38A〜38D、カバー体原点位置センサ39A、カバー体開放位置センサ39Bなど)を備え、各検出手段の検出状態を特定可能な検出特定情報を前記制御手段に出力可能であり(例えば、遊技枠に設けられるシリアル変換IC130は、入力ポート131への検出信号の入力状態を特定可能なシリアルデータを生成して演出制御基板12に出力することが可能である。)、
前記制御手段は、前記第2機構体から出力される検出特定情報に基づいて、前記第1機構体が装着されている前記特定第2機構体であるか否かを判定し、前記特定第2機構体であると判定したときに報知を行う(例えば、演出制御用CPU120が、S51Bの第3初期化処理のS61〜S65,S68〜S71,S80〜S83,S87において、シリアル変換IC130から受信したシリアルデータに基づいて遊技枠の種類を判定し、S67,S73,S86において判定結果に基づき報知A〜Cのいずれかを行う部分。)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定第2機構体に装着されることによる不具合の発生を防止することができる。
In order to solve the above problems, the gaming machine of means 1 of the present invention is:
A first mechanism (for example, a game board 2 / variable display unit) and a second mechanism (for example, a game frame / main body portion comprising an opening / closing frame 50 and a gaming machine frame 3) that is detachable from the first mechanism. A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1A, 1B / slot machine),
The first mechanism body has a control means (for example, an effect control CPU 120) capable of controlling the first mechanism body and the second mechanism body, and includes a plurality of types of second mechanism bodies including a specific second mechanism body ( For example, it can be attached to and detached from a dedicated frame and a common frame)
The second mechanism body can detect a plurality of detection means for detecting the state of the second mechanism body (for example, the game frame can detect the operation means mounted on the game frame and the state (position) of the movable body. Stick origin position sensor 35A, stick pull position sensor 35B, button sensor 36A, rocket origin position sensor 37A, rocket protrusion position sensor 37B, cross button sensors 38A to 38D, cover body origin position sensor 39A, cover body opening position sensor 39B, etc. ) And can output detection specific information that can specify the detection state of each detection means to the control means (for example, the serial conversion IC 130 provided in the game frame indicates the input state of the detection signal to the input port 131) It is possible to generate identifiable serial data and output it to the production control board 12).
The control means determines whether or not the specific second mechanism is attached to the first mechanism based on detection specific information output from the second mechanism, and the specific second Notification is made when it is determined to be a mechanism (for example, the production control CPU 120 received from the serial conversion IC 130 in S61B to S65, S68 to S71, S80 to S83, and S87 of the third initialization process of S51B). (The part which determines the kind of game frame based on serial data, and performs either alerting | reporting A-C based on the determination result in S67, S73, S86.)
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to prevent the occurrence of problems caused by being attached to the specific second mechanism.

本発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記制御手段は、前記第2機構体から出力される特定の信号に基づいて前記特定第2機構体であるか否かを判定する(例えば、演出制御用CPU120が、S51Bの第3初期化処理のS61〜S65,S68〜S71,S80〜S83,S87において、特定のポート番号(例えば、4(D)、5(C)、1(g)、2(f))のシリアルデータを特定し、該特定したシリアルデータに検出信号の入力状態を示すデータがあるか否かにより専用枠か共通枠かを判定する部分。)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定第2機構体であるか否かを好適に判定することができる。
The gaming machine of means 2 of the present invention is the gaming machine described in means 1,
The control means determines whether or not it is the specific second mechanism based on a specific signal output from the second mechanism (for example, the effect control CPU 120 performs the third initialization process in S51B). S61 to S65, S68 to S71, S80 to S83, and S87, the serial data of a specific port number (for example, 4 (D), 5 (C), 1 (g), 2 (f)) is specified, A part for determining whether the specified serial data is a dedicated frame or a common frame depending on whether there is data indicating the input state of the detection signal.)
It is characterized by that.
According to this feature, it can be suitably determined whether or not it is the specific second mechanism.

本発明の手段3の遊技機は、手段1または2に記載の遊技機であって、
前記制御手段は、前記第2機構体から出力される特定の信号の入力時間に基づいて前記特定第2機構体であるか否かを判定する(例えば、演出制御用CPU120が、S51Bの第3初期化処理において、遊技枠側のシリアル変換IC130から出力される特定の信号の入力時間に基づいて専用枠と共通枠のいずれであるかを判定する部分。変形例)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定第2機構体であるか否かを好適に判定することができる。
The gaming machine of means 3 of the present invention is the gaming machine according to means 1 or 2,
The control means determines whether or not the specific second mechanism is based on an input time of a specific signal output from the second mechanism (for example, the effect control CPU 120 determines whether the third control of S51B is the third one. In the initialization process, a part for determining whether the frame is a dedicated frame or a common frame based on the input time of a specific signal output from the serial conversion IC 130 on the game frame side.
It is characterized by that.
According to this feature, it can be suitably determined whether or not it is the specific second mechanism.

本発明の手段4の遊技機は、手段1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記制御手段は、前記第2機構体から出力される複数の特定の信号に基づいて前記特定第2機構体であるか否かを判定する(例えば、演出制御用CPU120が、S51Bの第3初期化処理のS61〜S65,S68〜S71,S80〜S83,S87において、複数の特定のポート番号(例えば、4(D)、5(C)、1(g)、2(f))のシリアルデータを特定し、該特定したシリアルデータに検出信号の入力状態を示すデータがあるか否かにより専用枠か共通枠かを判定する部分。)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定第2機構体であるか否かを好適に判定することができる。
A gaming machine according to means 4 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 3,
The control means determines whether or not the specific second mechanism body is based on a plurality of specific signals output from the second mechanism body (for example, the effect control CPU 120 determines whether or not the third initial stage of S51B). Serial data of a plurality of specific port numbers (for example, 4 (D), 5 (C), 1 (g), 2 (f)) in S61 to S65, S68 to S71, S80 to S83, and S87 And determining whether it is a dedicated frame or a common frame depending on whether or not there is data indicating the input state of the detection signal in the specified serial data.)
It is characterized by that.
According to this feature, it can be suitably determined whether or not it is the specific second mechanism.

本発明の手段5の遊技機は、手段1〜4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第2機構体(例えば、開閉枠50及び遊技機用枠3からなる遊技枠)は、
遊技者が操作可能な操作手段(例えば、スティックコントローラ31A、プッシュボタン31Bなど)を含み、
前記操作手段の操作を検出するための検出手段の検出状態を特定可能な検出特定情報を前記制御手段に出力可能である(例えば、シリアル変換IC130が、入力ポート131へのスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bからの検出信号の入力状態を特定可能なシリアルデータを生成して演出制御基板12に出力することが可能な部分。)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、操作異常の発生を防止することができる。
A gaming machine of means 5 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 4,
The second mechanism (for example, a game frame comprising the opening / closing frame 50 and the gaming machine frame 3)
Including operation means (for example, stick controller 31A, push button 31B, etc.) operable by the player,
Detection specific information that can specify the detection state of the detection means for detecting the operation of the operation means can be output to the control means (for example, the serial conversion IC 130 has a stick controller 31A to the input port 131 or a push button. (The part which can generate | occur | produce the serial data which can specify the input state of the detection signal from 31B, and can output it to the production | presentation control board 12.)
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to prevent the occurrence of operation abnormality.

本発明の手段6の遊技機は、手段1〜5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第2機構体(例えば、開閉枠50及び遊技機用枠3からなる遊技枠)は、
動作可能な可動体(例えば、専用枠のロケット45、カバー体48、スティックコントローラ31Aなど)を含み、
前記可動体の駆動状態を特定可能な駆動特定情報を前記制御手段に出力可能である(例えば、シリアル変換IC130が、入力ポート131への振動モータ35C、ロケットモータ37C、カバー体モータ39C、スティックモータ35Dからの駆動信号の入力状態を特定可能なシリアルデータを生成して演出制御基板12に出力することが可能な部分。)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、動作異常の発生を防止することができる。
A gaming machine of means 6 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 5,
The second mechanism (for example, a game frame comprising the opening / closing frame 50 and the gaming machine frame 3)
Including a movable body (for example, a dedicated frame rocket 45, a cover body 48, a stick controller 31A, etc.),
Drive specifying information that can specify the drive state of the movable body can be output to the control means (for example, the serial conversion IC 130 has a vibration motor 35C, a rocket motor 37C, a cover body motor 39C, a stick motor to the input port 131) (The part which can generate the serial data which can specify the input state of the drive signal from 35D, and can output to the production | presentation control board 12.)
It is characterized by that.
According to this feature, occurrence of abnormal operation can be prevented.

本発明の手段7の遊技機は、手段1〜6のいずれかに記載の遊技機であって、
前記制御手段(例えば、演出制御用CPU120)は、複数種類の第2機構体(例えば、専用枠と共通枠など)で共通に設けられる報知手段(例えば、演出表示装置5,5A、演出用LED9など)を用いて報知を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、いずれの種類の第2機構体でも適切に報知できる。
A gaming machine according to means 7 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 6, wherein
The control means (for example, the effect control CPU 120) is a notification means (for example, the effect display devices 5 and 5A, the effect LED 9) provided in common for a plurality of types of second mechanisms (for example, a dedicated frame and a common frame). Etc.).
According to this feature, any type of second mechanism can be appropriately notified.

本発明の手段8の遊技機は、手段1〜7のいずれかに記載の遊技機であって、
前記制御手段が報知していても遊技は実行可能であり、
前記報知の対象となった検出対象物の使用を制限する(例えば、演出制御用CPU120がS51Bの第3初期化処理でエラー情報が記憶された可動体をデッドエンド状態としたまま遊技を行うことが可能となる部分。)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、異常の発生を防止することができる。
A gaming machine according to means 8 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 7,
The game can be executed even if the control means notifies,
Limiting the use of the detection target that is the notification target (for example, the game control CPU 120 performs a game while the movable body in which the error information is stored in the third initialization process of S51B is in a dead-end state) The part that can be.)
It is characterized by that.
According to this feature, occurrence of abnormality can be prevented.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであっても良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。   In addition, this invention may have only the invention specific matter described in the claim of this invention, and the structure other than this invention specific matter is included with the invention specific matter described in the claim of this invention. You may have.

本発明の実施例としてのパチンコ遊技機1Aを正面から見た正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine 1A as an Example of this invention from the front. 図1のパチンコ遊技機1Aの主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the circuit structure in the main board | substrate of the pachinko gaming machine 1A of FIG. 図1のパチンコ遊技機1Aの遊技機用枠を開放した状態を示す斜視図である。FIG. 2 is a perspective view showing a state in which a gaming machine frame of the pachinko gaming machine 1A of FIG. 1 is opened. 本発明の実施例としてのパチンコ遊技機1Bを正面から見た正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine 1B as an Example of this invention from the front. 図4のパチンコ遊技機1Bの主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the circuit structure in the main board | substrate of the pachinko gaming machine 1B of FIG. 図4のパチンコ遊技機1Bの遊技機用枠を開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which open | released the frame for gaming machines of the pachinko gaming machine 1B of FIG. 専用枠と共通枠に搭載される操作手段や可動体の種類を比較する説明図である。It is explanatory drawing which compares the kind of operation means and movable body mounted in a special frame and a common frame. 遊技枠側の検出手段と演出制御基板との配線接続状態を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the wiring connection state of the detection means on a game frame side, and an effect control board. (A)は専用枠、(B)は共通枠のシリアル変換ICの各入力ポートに接続される各種電子部品との関係を示す説明図である。(A) is a dedicated frame, (B) is an explanatory diagram showing the relationship with various electronic components connected to each input port of a serial conversion IC of a common frame. 演出制御用CPUが実行する演出制御メイン処理の制御内容の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the control content of the presentation control main process which CPU for presentation control performs. 演出制御用CPUが実行する第2初期化処理の制御内容の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the control content of the 2nd initialization process which CPU for production control performs. 演出制御用CPUが実行する第2初期化処理の制御内容の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the control content of the 2nd initialization process which CPU for production control performs. 非検出時動作制御と検出時動作制御と実動作確認用動作制御の動作例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the operation example of operation control at the time of non-detection, operation control at the time of detection, and operation control for actual operation confirmation. 非検出時動作制御と検出時動作制御と実動作確認用動作制御の動作速度例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the operation speed example of operation control at the time of non-detection, operation control at the time of detection, and operation control for real operation confirmation. 演出制御用CPUが実行する第3初期化処理の制御内容の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the control content of the 3rd initialization process which CPU for production control performs. (A)〜(F)は演出制御用CPUが第3初期化処理において行う報知の一例を示す図である。(A)-(F) is a figure which shows an example of the alerting | reporting which CPU for production control performs in a 3rd initialization process. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. (A)〜(F)は本発明の変形例1としての演出態様の一例を示す図である。(A)-(F) is a figure which shows an example of the production | presentation aspect as the modification 1 of this invention. 本発明の変形例2としての第3初期化処理の制御内容の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the control content of the 3rd initialization process as the modification 2 of this invention. 本発明の変形例3としての演出制御メイン処理の制御内容の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the control content of the production control main process as the modification 3 of this invention. 本発明の変形例4としての遊技枠と遊技盤との要部を示す図である。It is a figure which shows the principal part of the game frame and game board as the modification 4 of this invention. (A)は窓部ユニットを示す正面図、(B)は窓部ユニットを示す背面図である。(A) is a front view which shows a window part unit, (B) is a rear view which shows a window part unit. (A)は窓部ユニットを斜め前から見た状態を示す斜視図、(B)は窓部ユニットを斜め後から見た状態を示す斜視図である。(A) is a perspective view which shows the state which looked at the window part unit from diagonally forward, (B) is a perspective view which shows the state which looked at the window part unit from diagonally behind. 窓部ユニットの構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the state which looked at the structure of the window part unit from diagonally forward. 窓部ユニットの構成を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the state which looked at the structure of the window part unit from diagonally back. 筒状部を示す縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view which shows a cylindrical part. 開閉枠及び遊技機用枠の内部構造を示す縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view which shows the internal structure of the opening-and-closing frame and the frame for game machines. 動作待機形態の可動体ユニットを斜め前から見た状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which looked at the movable body unit of the operation standby form from diagonally forward. 第1動作形態の可動体ユニットを斜め前から見た状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which looked at the movable body unit of the 1st operation form from diagonally forward. 第2動作形態の可動体ユニットを斜め前から見た状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which looked at the movable body unit of the 2nd operation form from diagonally forward. 動作待機形態の可動体ユニットを正面から見た概略図である。It is the schematic which looked at the movable body unit of the operation standby form from the front. 第1動作形態の可動体ユニットを正面から見た概略図である。It is the schematic which looked at the movable body unit of the 1st operation form from the front. 第2動作形態の可動体ユニットを正面から見た概略図である。It is the schematic which looked at the movable body unit of the 2nd operation form from the front. 動作待機形態の可動体ユニットを側面から見た概略図である。It is the schematic which looked at the movable body unit of the operation standby form from the side. 第1動作形態の可動体ユニットを側面から見た概略図である。It is the schematic which looked at the movable body unit of the 1st operation form from the side. 第2動作形態の可動体ユニットを側面から見た概略図である。It is the schematic which looked at the movable body unit of the 2nd operation form from the side. 可動体演出における各可動体及び演出用LEDの動作の一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows an example of operation of each movable object in a movable body production, and LED for production. (A)は演出用LED及び可動体LEDの発光態様を側方から見た概略図、(B)は演出用LED及び可動体LEDの発光態様を上方から見た概略図である。(A) is the schematic which looked at the light emission aspect of LED for an effect and movable body LED from the side, (B) is the schematic diagram which looked at the light emission aspect of LED for an effect and movable body LED from upper direction. (A)は演出表示装置の通常時を示す待機状態を示す概略図、(B)は演出表示装置の第1動作状態を示す概略図、(C)は演出表示装置の第2動作状態を示す概略図である。(A) is a schematic diagram showing a standby state indicating the normal time of the effect display device, (B) is a schematic diagram showing a first operation state of the effect display device, and (C) shows a second operation state of the effect display device. FIG. 可動体ユニットの第2動作形態において開閉枠を開放した状態を示す概略図である。It is the schematic which shows the state which open | released the opening-and-closing frame in the 2nd operation | movement form of a movable body unit. 特別図柄プロセス処理で送信設定される主な演出制御コマンドの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the main effect control commands transmitted and set by special symbol process processing. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 変動パターンの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a fluctuation pattern. コマンド解析処理にて実行される処理内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the processing content performed by command analysis processing. (A)は演出制御メイン処理の一例を示すフローチャート、(B)はS57中の処理の一例を示すフローチャートである。(A) is a flowchart which shows an example of an effect control main process, (B) is a flowchart which shows an example of the process in S57. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a variable display start setting process. (A)は可動体演出設定処理の一例を示すフローチャート、(B)はスーパーリーチAの場合の可動体演出の決定例を示す図である。(A) is a flowchart illustrating an example of a movable body effect setting process, and (B) is a diagram illustrating an example of determining a movable body effect in the case of super reach A. 可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the production process during variable display. (A)〜(F)は複合演出の流れの一例を示す説明図である。(A)-(F) is explanatory drawing which shows an example of the flow of a composite production. 変形例5の第1可動体の二段階動作を示す説明図である。12 is an explanatory diagram illustrating a two-stage operation of a first movable body according to Modification Example 5. FIG. (A)〜(C)は変形例5、別例1、別例2の場合の可動体演出の決定例を示す図である。(A)-(C) is a figure which shows the example of determination of the movable body effect in the case of the modification 5, another example 1, and another example 2. FIG. (A)は各種の予告の実行タイミングの一例を示す図、(B)、(C)は可動体演出の決定例を示す図である。(A) is a figure which shows an example of the execution timing of various notices, (B), (C) is a figure which shows the example of determination of a movable body effect. リーチ発展予告時と煽り演出時の可動体演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the movable body effect at the time of reach advance notice, and the time of a turn effect. 変形例6Aの第1可動体の円弧状経路で動作することを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows operating on the circular-arc path | route of the 1st movable body of the modification 6A. 変形例6Bの第1可動体の揺動動作を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows rocking | fluctuation operation | movement of the 1st movable body of the modification 6B. 変形例6Cの第1可動体の複数位置停止を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the multi-position stop of the 1st movable body of the modification 6C. (A)は変形例6Dの窓部ユニットを示す横断面図、(B)は仕切り板の案内孔などを説明するための図である。(A) is a cross-sectional view showing a window unit of modification 6D, (B) is a diagram for explaining the guide holes and the like of the partition plate. 変形例7の窓部ユニットを示す横断面図である。It is a cross-sectional view showing a window unit of a modification 7. 変形例8の窓部ユニットを示す横断面図である。It is a cross-sectional view which shows the window part unit of the modification 8. (A)は変形例9の固定式の球通路を示す縦断面図、(B)(C)は変形例9の移動式の球通路を示す縦断面図である。(A) is a longitudinal cross-sectional view showing a fixed ball passage according to Modification 9, and (B) and (C) are longitudinal cross-sectional views showing a mobile ball passage according to Modification 9. (A)は変形例10の窓部ユニットを示す横断面図、(B)は窓部ユニットを示す縦断面図、(C)は他の例としての窓部ユニットを示す横断面図、(D)は(C)の側面図である。(A) is a cross-sectional view showing the window unit of the modified example 10, (B) is a vertical cross-sectional view showing the window unit, (C) is a cross-sectional view showing a window unit as another example, (D ) Is a side view of (C). 変形例11の第2透過体と遊技機用枠の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the 2nd transparent body of the modification 11, and the frame for game machines. (A)は変形例12の窓部ユニットを示す横断面図、(B)は変形例13の窓部ユニットを示す横断面図である。(A) is a cross-sectional view showing a window unit of Modification Example 12, and (B) is a cross-sectional view showing a window unit of Modification Example 13. (A)は変形例14の筒状体の構成を示す説明図、(B)は変形例14の筒状体における発光態様が段階的に異なる例を示す図である。(A) is explanatory drawing which shows the structure of the cylindrical body of the modification 14, (B) is a figure which shows the example from which the light emission mode in the cylindrical body of the modification 14 changes in steps. (A)は変形例15の筒状体の構成を示す説明図、(B)は変形例15の筒状体における発光態様が段階的に異なる例を示す図である。(A) is explanatory drawing which shows the structure of the cylindrical body of the modification 15, (B) is a figure which shows the example from which the light emission aspect in the cylindrical body of the modification 15 changes in steps. (A)は変形例16の窓部ユニットを示す横断面図、(B)は導光板演出の演出態様を示す正面図である。(A) is a cross-sectional view showing a window unit of Modification Example 16, and (B) is a front view showing an effect mode of light guide plate effect. 変形例17の第1可動体と第2可動体の動作を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows operation | movement of the 1st movable body and the 2nd movable body of the modification 17. 変形例18の可動体演出実行処理の一例を示すフローチャートである。22 is a flowchart illustrating an example of a movable body effect execution process according to Modification 18; 変形例18の第1可動体と第2可動体の動作を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows operation | movement of the 1st movable body of the modification 18, and a 2nd movable body. (A)(B)は変形例19の窓部ユニットを示す縦断面図である。(A) (B) is a longitudinal section showing a window unit of modification 19. (A)は変形例20の窓部ユニットが第1視認位置に位置する状態を示す縦断面図、(B)は窓部ユニットが第2視認位置へ移動した状態を示す縦断面図である。(A) is a longitudinal cross-sectional view which shows the state which the window part unit of the modification 20 is located in a 1st visual recognition position, (B) is a longitudinal cross-sectional view which shows the state which the window part unit moved to the 2nd visual recognition position. 変形例20の可動体演出設定処理の一例を示すフローチャート、(B)はスーパーリーチBの場合の枠動作演出の決定例を示す図、(C)はスーパーリーチBの場合の可動体演出の決定例を示す図である。The flowchart which shows an example of the movable body effect setting process of the modification 20, (B) is a figure which shows the example of determination of the frame operation effect in the case of super reach B, (C) is the determination of the movable body effect in the case of super reach B. It is a figure which shows an example. 変形例21のパチンコ遊技機を正面から見た正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine of modification 21 from the front. (A)、(B)は変形例21の枠側可動体の動作例を示す図である。(A), (B) is a figure which shows the operation example of the frame side movable body of the modification 21. FIG. 変形例21の可動体演出設定処理の一例を示すフローチャート、(B)はスーパーリーチBの場合の枠側可動体演出の決定例を示す図、(C)は第2動作パターンPTB−2の場合の枠側可動体演出の決定例を示す図である。The flowchart which shows an example of the movable body effect setting process of the modification 21, (B) is a figure which shows the example of determination of the frame side movable body effect in the case of super reach B, (C) is the case of 2nd operation pattern PTB-2. It is a figure which shows the example of determination of the frame side movable body effect. (A)は変形例22の第1可動体の変形動作を示す説明図、(B)は(A)に示す第1可動体と第2透過体の孔部との大小関係などを示す正面図である。(A) is explanatory drawing which shows the deformation | transformation operation | movement of the 1st movable body of the modification 22, (B) is a front view which shows the magnitude | size relationship etc. of the 1st movable body shown to (A), and the hole of a 2nd permeation | transmission body. It is. 変形例23の第1可動体の変形動作を示す説明図である。FIG. 29 is an explanatory diagram showing a deformation operation of the first movable body in Modification Example 23.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   A mode for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on examples.

まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1Aの全体の構成について説明する。図1は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図2は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。図3は、遊技機用枠を開放した状態を示す斜視図である。尚、以下において、図1の手前側をパチンコ遊技機1Aの前方(前面、正面)側、奥側を背面(後方)側とし、パチンコ遊技機1Aを前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。尚、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1Aの前面とは、該パチンコ遊技機1Aにて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。   First, an overall configuration of a pachinko gaming machine 1A that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as viewed from the front. FIG. 2 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration on the main board. FIG. 3 is a perspective view showing a state in which the gaming machine frame is opened. In the following, the front side of FIG. 1 is the front (front, front) side of the pachinko gaming machine 1A, the back side is the back (rear) side, and the vertical and horizontal directions when the pachinko gaming machine 1A is viewed from the front side. This will be explained as a standard. Note that the front surface of the pachinko gaming machine 1A in the present embodiment is an opposing surface that faces a player who plays a game on the pachinko gaming machine 1A.

図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機1A(以下、遊技機と略記する場合がある)は、大別して、遊技盤面を前面側に有する遊技盤2(ゲージ盤ともいう)と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠3(台枠)とから構成されている。遊技盤2は、遊技機用枠3に対し着脱可能であり、また、遊技盤2には、ガイドレール2bによって囲まれた正面視略円形状の遊技領域(「遊技部」ともいう)10が形成されている。この遊技領域10は、遊技媒体としての遊技球が打球発射装置(図示略)から発射されて打ち込まれ、打ち込まれた遊技球が流下可能な領域とされている。   FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine 1A (hereinafter sometimes abbreviated as a gaming machine) is roughly divided into a gaming board 2 (also referred to as a gauge board) having a gaming board surface on the front side, and a gaming machine frame that supports and fixes the gaming board 2. 3 (underframe). The gaming board 2 is detachable from the gaming machine frame 3, and the gaming board 2 has a substantially circular gaming area (also referred to as “game section”) 10 surrounded by the guide rail 2 b in front view. Is formed. The game area 10 is an area in which a game ball as a game medium is launched from a ball striking device (not shown) and driven, and the game ball that has been driven can flow down.

また、遊技機用枠3には、遊技領域10を視認するための窓部51が設けられた開閉枠50が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該開閉枠50により遊技領域10を開閉できるようになっており、開閉枠50を閉鎖したときに窓部51を通して遊技領域10を透視できるようになっている。また、開閉枠50は、遊技機用枠3の前面全域を被覆可能な大きさに形成されており、窓部51の下方には遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル30(操作ノブ)が設けられている。   The gaming machine frame 3 is provided with an opening / closing frame 50 provided with a window 51 for visually recognizing the gaming area 10 so as to be rotatable around the left side. The opening / closing frame 50 defines the gaming area 10. The game area 10 can be seen through the window 51 when the open / close frame 50 is closed. The opening / closing frame 50 is formed to have a size that can cover the entire front surface of the gaming machine frame 3, and a player or the like below the window 51 in order to launch a game ball toward the gaming area. A hitting operation handle 30 (operation knob) to be operated is provided.

打球操作ハンドル30の前面には、原点位置と該原点位置よりも前方に突出する突出位置との間で前後方向に移動可能な可動体としてのロケット45が設けられており、打球操作ハンドル30の内部に設けられたロケットモータ37Cにより前後に駆動できるようになっている。また、打球操作ハンドル30の内部には、ロケット45が原点位置にあることを検出し、検出信号を演出制御基板12に出力するロケット原点位置センサ37Aと、ロケット45が突出位置にあることを検出し、検出信号を演出制御基板12に出力するロケット突出位置センサ37Bと、が設けられている。   A rocket 45 as a movable body that is movable in the front-rear direction between an origin position and a projecting position that projects forward from the origin position is provided on the front surface of the hitting operation handle 30. It can be driven back and forth by a rocket motor 37C provided inside. Further, inside the hitting operation handle 30, it is detected that the rocket 45 is at the origin position, and a rocket origin position sensor 37A that outputs a detection signal to the effect control board 12 and that the rocket 45 is at the projecting position are detected. And the rocket protrusion position sensor 37B which outputs a detection signal to the presentation control board 12 is provided.

遊技盤2は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材(透過性部材)にて正面視略四角形状に形成され、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)やガイドレール2b(図3参照)等が設けられた盤面板(図示略)と、該盤面板の背面側に一体的に取付けられるスペーサ部材(図示略)と、から主に構成されている。本実施の形態の遊技盤2は、透光性を有する合成樹脂材にて構成されていたが、これに限られるものではなく、ベニヤ板等の非透光性部材にて正面視略四角形状に構成されていてもよい。   The game board 2 is formed from a synthetic resin material (transmissible member) having translucency such as acrylic resin, polycarbonate resin, methacrylic resin or the like in a front view, and has a obstruction nail (not shown) on the front game board surface. ) And guide rails 2b (see FIG. 3) and the like, and a spacer member (not shown) that is integrally attached to the rear side of the board surface plate. . The game board 2 of the present embodiment is made of a light-transmitting synthetic resin material, but is not limited to this, and is made into a substantially square shape in front view with a non-light-transmissive member such as a plywood board. It may be configured.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域10の右側下部位置)には、第1特別図柄表示器4Aと、第2特別図柄表示器4Bとが設けられている。これらは、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどであればよい。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示または可変表示ともいう)される。特別図柄の変動表示(可変表示)とは、複数種類の特別図柄を更新表示などにより変動させる(変動可能に表示する)ことである(他の可変表示についても同じ)。変動表示の最後には、表示結果(可変表示結果)として所定の特別図柄が停止表示(導出表示)される。以下では、第1特別図柄表示器4Aにおいて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示器4Bにおいて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。第1特図の特図ゲームを「第1特図ゲーム」と、第2特図の特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。   A first special symbol display 4A and a second special symbol display 4B are provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the lower right position of the game area 10). These consist of 7-segment LEDs and the like, and the special symbol may be a number indicating “0” to “9” or a lighting pattern such as “−”. The special symbol may include a pattern in which all LEDs are turned off. Each of the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B is a special symbol (special identification information) that is a plurality of types of identification information (special identification information) that can be identified in a special symbol game as an example of a variable display game. Is also displayed so as to be variable (also referred to as variable display or variable display). The special symbol variable display (variable display) means that a plurality of types of special symbols are changed (displayed in a variable manner) by update display or the like (the same applies to other variable displays). At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped (displayed) as a display result (variable display result). Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol indicator 4B is also referred to as "second special symbol". . The special figure game of the first special figure is also called “first special figure game”, and the special figure game of the second special figure is also called “second special figure game”.

遊技盤2における遊技領域10の中央付近には、演出表示装置5A,5X,5Yが設けられている。演出表示装置5A,5X,5Yは、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置5Aの表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示器4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示器4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して(例えば、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して)、例えば3つといった複数の変動表示部となる「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄(飾り図柄)が変動表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。   In the vicinity of the center of the game area 10 on the game board 2, effect display devices 5A, 5X, 5Y are provided. The effect display devices 5A, 5X, and 5Y are composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and form display areas for displaying various effect images. In the display area of the effect display device 5A, the first special symbol display by the first special symbol display 4A and the second special symbol display by the second special symbol display 4B in the special game are respectively displayed. (For example, in synchronization with the first special figure game and the second special figure game), for example, “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L and 5C, which are a plurality of variable display units such as three. , 5R, the effect symbols (decorative symbols), which are a plurality of types of identification information (decorative identification information) that can be distinguished from each other, are variably displayed (for example, vertical scroll display or update display). This variation display of the effect symbol is also included in the variation display game.

このように、演出表示装置5Aの表示領域では、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄(最終停止図柄)を導出表示する。また、図1に示すように、演出表示装置5Aの表示領域には、後述する可動体(第1可動体300、第2可動体400、第3可動体500L,500R及び第4可動体600L,600R)がいずれの位置にあっても遊技に関する特定遊技情報(例えば、小図柄、第4図柄、右打ち表示、保留表示などのうちの少なくとも一つ)を表示する特定遊技情報表示領域5Zを備えている。小図柄は、第1特図ゲームに対応して可変表示され演出図柄よりも小さい第1小図柄と、第2特図ゲームに対応して可変表示され演出図柄よりも小さい第2小図柄とが含まれる。小図柄は、常時表示されるものや所定期間のみ表示されるものであってもよい。第4図柄は、現在変動表示(可変表示)中の状態であるのか否かを示す図柄である。右打ち表示は、遊技者に対して、遊技球が遊技領域の10の右側に発射されるよう打球操作ハンドルの操作を促す表示である。この実施の形態では、演出表示装置5Aの表示領域の一部を特定遊技情報表示領域5Zとしているが、演出表示装置5X,5Yの少なくとも一方の表示領域に特定遊技情報表示領域5Zを備えるようにしてもよい。また、遊技盤2に特定遊技情報表示装置(例えば、LED、ランプ、7セグメントLED、液晶表示装置など)を備えるようにしてもよい。   In this way, in the display area of the effect display device 5A, a special game using the first special graphic in the first special symbol display 4A or a special graphic using the second special graphic in the second special symbol display 4B. In synchronization with the figure game, a variable display of a plurality of types of effect symbols each of which can be identified is performed, and a definite effect symbol (final stop symbol) that is a variable display result is derived and displayed. As shown in FIG. 1, the display area of the effect display device 5A includes movable bodies (first movable body 300, second movable body 400, third movable bodies 500L and 500R, and fourth movable body 600L, which will be described later). 600R) includes a specific game information display area 5Z for displaying specific game information (for example, at least one of a small symbol, a fourth symbol, a right-handed display, a hold display, etc.) regarding the game. ing. A small symbol is variably displayed corresponding to the first special symbol game and is smaller than the effect symbol, and a second small symbol variably displayed corresponding to the second special symbol game and smaller than the effect symbol. included. The small symbols may be displayed constantly or displayed only for a predetermined period. The fourth symbol is a symbol indicating whether or not the current variation display (variable display) is in progress. The right-handed display is a display that prompts the player to operate the hitting operation handle so that the game ball is launched to the right side of the game area 10. In this embodiment, a part of the display area of the effect display device 5A is the specific game information display area 5Z, but the specific game information display area 5Z is provided in at least one display area of the effect display devices 5X and 5Y. May be. Further, the game board 2 may be provided with a specific game information display device (for example, LED, lamp, 7 segment LED, liquid crystal display device, etc.).

演出表示装置5X,5Yは、演出表示装置5Aよりも表示画面の横幅が略半分とされ、演出表示装置5Aの左右側に、後述するように移動及び回動可能に設けられている。本実施の形態では、主に中央の演出表示装置5Aにて演出図柄の変動表示や各種演出が行われ、演出表示装置5X,5Yにて演出表示装置5Aに関連する演出が行われるようになっているが、演出表示装置5Aに替えて演出図柄の変動表示が行われたり、演出表示装置5Aとは別個の演出も行われたりすることがある。   The effect display devices 5X and 5Y are approximately half the width of the display screen than the effect display device 5A, and are provided on the left and right sides of the effect display device 5A so as to be movable and rotatable as described later. In the present embodiment, variation display of the effect symbol and various effects are mainly performed in the center effect display device 5A, and effects related to the effect display device 5A are performed in the effect display devices 5X and 5Y. However, in place of the effect display device 5A, a change display of the effect symbol may be performed, or an effect separate from the effect display device 5A may be performed.

また、これら演出表示装置5A,5X,5Yは、遊技盤2よりも背面側に配設され、該遊技盤2に形成された開口2cを通して視認できるようになっている。尚、本実施の形態では、演出表示装置5X,5Yの一部は盤面板200を通して視認できるようになっている。また、遊技盤2における開口2cには枠状のセンター飾り枠52が設けられている。   Further, these effect display devices 5A, 5X, 5Y are arranged on the back side of the game board 2 and can be seen through an opening 2c formed in the game board 2. In the present embodiment, part of the effect display devices 5X and 5Y can be visually recognized through the panel board 200. In addition, a frame-shaped center decorative frame 52 is provided in the opening 2 c in the game board 2.

演出表示装置5A,5X,5Yの表示領域の下部の左右2個所には、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uが設定されている。第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。つまり、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uでは、実行が保留されている特図ゲームに対応する保留表示画像の表示が行われる。   A first reserved storage display area 5D and a second reserved storage display area 5U are set at two places on the left and right of the display area of the effect display devices 5A, 5X, 5Y. In the first hold memory display area 5D and the second hold memory display area 5U, the hold memory display for displaying the variable hold memory number (the special figure hold memory number) corresponding to the special figure game is specified. That is, in the first hold storage display area 5D and the second hold storage display area 5U, a hold display image corresponding to the special game that is being executed is displayed.

ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1Aが大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。   Here, the suspension of the variable display corresponding to the special game is that the game ball passes through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B. Generated based on the start winning by entering (entering). In other words, the start condition (also referred to as “execution condition”) for executing the variable display game such as the special figure game or the variable display of the effect symbol is established, but the variable display game based on the start condition established previously is being executed. When the start condition for allowing the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1A is controlled to the big hit game state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Done.

第1特別図柄表示器4A及び第2特別図柄表示器4Bの右側方位置には、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示し、第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。例えば、第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとはそれぞれ、複数のLEDを含んで構成され、LEDの点灯個数によって第1特図保留記憶数(第1特図ゲームの保留記憶数)と第2特図保留記憶数(第2特図ゲームの保留記憶数)とを表示する。   At the right side position of the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, there are a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B for displaying the special figure hold memory number in an identifiable manner. Is provided. The first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified, and the second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number so that it can be specified. For example, each of the first hold indicator 25A and the second hold indicator 25B is configured to include a plurality of LEDs, and the first special figure reserved memory number (the number of reserved memories in the first special figure game is determined depending on the number of lighted LEDs. ) And the second special figure hold memory number (the second special figure game hold memory number).

演出表示装置5Aの下方には、普通入賞球装置6Aが設けられ、演出表示装置5Yの下方には、普通可変入賞球装置6Bが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、遊技領域10に突出する突出位置となる閉鎖状態と遊技領域10から退避する退避位置となる開放状態とに変化する可動板を有する普通電動役物を備え、始動領域(第2始動領域)としての第2始動入賞口を形成する。   Below the effect display device 5A, an ordinary winning ball device 6A is provided, and below the effect display device 5Y, an ordinary variable winning ball device 6B is provided. The normal winning ball device 6A forms, for example, a first starting winning opening as a starting region (first starting region) that is always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member. The normally variable winning ball apparatus 6B is switched between a closed state in which it protrudes into the game area 10 and an open position in which it retracts from the game area 10 by the solenoid 81 for the ordinary electric accessory shown in FIG. A normal electric accessory having a movable plate that changes is provided, and a second start winning opening is formed as a start area (second start area).

第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。また、第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。   A predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls based on the fact that the game balls that have passed (entered) the first start winning opening are detected by the first start opening switch 22A. If the number of reserved memories is equal to or less than a predetermined upper limit value (for example, “4”), the first start condition is satisfied. In addition, based on the fact that the game balls that have passed (entered) the second start winning opening are detected by the second start opening switch 22B, a predetermined number (for example, three) of the game balls are paid out as prize balls. If the special figure holding storage number is equal to or less than a predetermined upper limit value (for example, “4”), the second start condition is satisfied.

図1に示すように、普通入賞球装置6Aの右方位置には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示すソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できない(または通過(進入)しにくい)遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。   As shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 7 is provided on the right side of the normal winning ball device 6A. The special variable winning ball apparatus 7 forms a large winning opening as a specific region that changes between an open state and a closed state by a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 shown in FIG. In this way, the special prize opening as the specific area is an open state in which a game ball easily passes (enters) and is advantageous to the player, and a player who cannot pass (enter) (or difficult to pass (enter)). Changes to a closed state that is disadvantageous to the user.

大入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示すカウントスイッチ23によって検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。従って、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   A predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls based on the fact that the game balls that have passed (entered) through the big prize opening are detected by the count switch 23 shown in FIG. Accordingly, when the special winning ball apparatus 7 is in the open state, the game ball can enter the special winning hole, which is advantageous to the player. On the other hand, when the special prize winning device 7 is closed in the special variable prize winning ball device 7, it becomes impossible or difficult for the player to get a prize ball by passing (entering) the gaming ball into the special prize winning port. This is a disadvantageous second state.

第2保留表示器25Bの右側方位置には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報である普通図柄(普図、普通図)の可変表示を行う。普通図柄の可変表示は普図ゲーム(普通図ゲーム)ともいう。普図ゲームは、遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づいて実行される。遊技球が通過ゲート41を通過したときには、図2のゲートスイッチ21がオンになり、これにより当該遊技球の通過が検出される。普通図柄表示器20の右側方位置には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。つまり、普図保留表示器25Cは、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。   A normal symbol display 20 is provided on the right side of the second hold display 25B. As an example, the normal symbol display 20 is made up of 7-segment LEDs and the like, and variably displays normal symbols (ordinary symbols and normal symbols) which are a plurality of types of normal identification information different from the special symbols. The variable display of the normal symbol is also called a normal game (ordinary game). The usual game is executed based on the fact that the game ball has passed through the passage gate 41. When the game ball passes through the passage gate 41, the gate switch 21 of FIG. 2 is turned on, and thereby the passage of the game ball is detected. At the right side position of the normal symbol display 20, a universal symbol holding display 25C is provided. The general-purpose hold indicator 25C includes, for example, four LEDs, and displays the general-purpose hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 41. In other words, the general-purpose hold display unit 25C displays the number of general-purpose holds stored, which is the number of general-purpose games whose execution is suspended, by the number of lighting LEDs.

遊技盤2の表面には、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、遊技盤2には、遊技領域側発光部品が配置されている。この遊技領域側発光部品としては、例えばセンター飾り枠52に設けられた図示省略の発光部品(LED)、普通入賞球装置6Aや普通可変入賞球装置6Bに設けられた図示省略の発光部品(LED)などがある。また、遊技盤2は、その表面の少なくとも一部(例えば導光領域)を発光させるための発光部品(LED)を備えるようにしてもよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。遊技機用枠3の左右上部位置には効果音等を再生出力するためのスピーカ8L,8Rが設けられており、遊技領域周辺部には遊技効果用の演出用LED9が設けられている。   On the surface of the game board 2, a windmill and a number of obstacle nails for changing the flow direction and speed of the game ball are provided. In addition, a game area side light emitting component is disposed on the game board 2. As this game area side light emitting component, for example, a light emitting component (LED) (not shown) provided in the center decorative frame 52, a light emitting component (LED not shown) provided in the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. )and so on. In addition, the game board 2 may include a light emitting component (LED) for causing at least a part of the surface (for example, a light guide region) to emit light. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken. Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the upper left and right positions of the gaming machine frame 3, and an effect LED 9 for game effects is provided in the periphery of the gaming area.

遊技領域10の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置(図示略)へと供給可能に保持(貯留)する上皿90(打球供給皿ともいう)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿90から僅かれた余剰球やファール球などをパチンコ遊技機1Aの外部へと排出する排出口(図示略)が設けられている。上皿を形成する部材にはプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対する遊技者の操作(例えば押下)を検出し、操作検出信号を演出制御基板12に出力するボタンセンサ36Aが設けられている。また、上皿90を形成する部材には十字ボタン46が設けられている。十字ボタン46の設置位置における上皿90の本体内部などには、十字ボタン46に対する遊技者の操作(例えば、上、下、左、右の押下)を検出し、操作検出信号を演出制御基板12に出力する十字ボタンセンサ38A〜38Dが設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area 10, a gaming ball paid out as a prize ball or a gaming ball lent by a predetermined ball lending machine is supplied to a hitting ball launching device (not shown). An upper plate 90 (also referred to as a hitting ball supply plate) that can be held (stored) is provided. At the lower part of the gaming machine frame 3, there is provided a discharge port (not shown) for discharging excess balls, foul balls, and the like slightly from the upper plate 90 to the outside of the pachinko gaming machine 1A. A push button 31B is provided on a member forming the upper plate. A button sensor 36A that detects a player's operation (for example, pressing) on the push button 31B and outputs an operation detection signal to the effect control board 12 is provided inside the main body of the upper plate at the position where the push button 31B is installed. Yes. Further, a cross button 46 is provided on a member forming the upper plate 90. In the main body of the upper plate 90 at the position where the cross button 46 is installed, a player's operation on the cross button 46 (for example, pressing up, down, left, right) is detected, and an operation detection signal is sent to the effect control board 12. Are provided with cross button sensors 38A to 38D.

遊技機用枠3の下部箇所には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取付けられている。スティックコントローラ31Aの下部における遊技機用枠3の下部内部などには、操作桿が原点位置にあることを検出し、検出信号を演出制御基板12に出力するスティック原点位置センサ35Aと、操作桿が引き位置にあることを検出し、操作検出信号を演出制御基板12に出力するスティック引き位置センサ35Bと、が設けられている。また、スティックコントローラ31Aの内部には、該スティックコントローラ31Aを振動させることが可能な振動モータ35Cが設けられている。   A stick controller 31 </ b> A that can be held and tilted by a player is attached to a lower portion of the gaming machine frame 3. A stick origin position sensor 35A for detecting that the operating rod is at the origin position and outputting a detection signal to the effect control board 12 and an operating rod are provided inside the lower part of the gaming machine frame 3 below the stick controller 31A. There is provided a stick pulling position sensor 35B that detects that it is in the pulling position and outputs an operation detection signal to the effect control board 12. A vibration motor 35C capable of vibrating the stick controller 31A is provided inside the stick controller 31A.

遊技機用枠3の前面上部には、天発光部47を遊技者に視認不能に隠蔽する原点位置と演出部を遊技者に視認可能に開放する開放位置との間で回動可能な可動体としてのカバー体48が設けられており、内部に設けられたカバー体モータ39Cにより開閉駆動できるようになっている。また、遊技機用枠3の内部には、カバー体48が原点位置にあることを検出し、検出信号を演出制御基板12に出力するカバー体原点位置センサ39Aと、カバー体48が開放位置にあることを検出し、検出信号を演出制御基板12に出力するカバー体開放位置センサ39Bと、が設けられている。   At the upper front of the gaming machine frame 3, a movable body that is rotatable between an origin position that hides the sky light-emitting portion 47 invisible to the player and an open position that opens the rendering portion so that the player can see it. The cover body 48 is provided and can be opened and closed by a cover body motor 39C provided inside. Also, inside the gaming machine frame 3, a cover body origin position sensor 39A that detects that the cover body 48 is at the origin position and outputs a detection signal to the effect control board 12, and the cover body 48 is in the open position. There is provided a cover body opening position sensor 39B that detects the presence and outputs a detection signal to the effect control board 12.

また、遊技機用枠3の前面には、天発光部47の左右側から窓部51の左右側辺に沿うように下方に向けて複数の演出用LED9からなる発光部が帯状に延設されている。   In addition, on the front surface of the gaming machine frame 3, a light emitting unit composed of a plurality of effect LEDs 9 extends in a belt shape from the left and right sides of the ceiling light emitting unit 47 to the lower side along the left and right sides of the window 51. ing.

次に、パチンコ遊技機1Aの回路構成について説明する。パチンコ遊技機1Aには、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、LED制御基板14、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15、払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。   Next, the circuit configuration of the pachinko gaming machine 1A will be described. In the pachinko gaming machine 1A, for example, as shown in FIG. 2, the main board 11, the effect control board 12, the sound control board 13, the LED control board 14, and various kinds of signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12 are transmitted. Various boards such as a relay board 15 for relaying control signals, a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and an interface board are arranged.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1Aにおける遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。また、主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などが搭載されている。   The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1A are mounted. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like are provided. In addition, the main board 11 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and thereby the first special diagram and the second special diagram. The display of fluctuation of a predetermined display pattern such as controlling the fluctuation display of the normal symbol display 20 or controlling the fluctuation display of the normal symbol by the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinguishing / coloring control of the normal symbol display 20 is performed. It also has a function to control. On the main board 11, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like are mounted.

図2に示すように、主基板11には、通過ゲート41を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。また、第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22 </ b> A, the second start port switch 22 </ b> B, and the count switch 23 that detect the game ball that has passed through the pass gate 41 are displayed on the main board 11. The transmission wiring is connected. Further, display control is performed on the first special symbol display 4A, the second special symbol display 4B, the normal symbol display 20, the first hold indicator 25A, the second hold indicator 25B, the universal figure hold indicator 25C, and the like. Wiring for transmitting a command signal is connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンド等が含まれている。   The control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is an effect control command transmitted and received as an electric signal, for example. The effect control command includes, for example, a change pattern designation command indicating a change pattern indicating a change mode such as a change time of an effect symbol, a type of reach effect, and the presence / absence of a pseudo-ream.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM101(Read Only Memory101)と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM102(Random Access Memory102)と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU103(Central Processing Unit103)と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O105(Input/Output port105)と、を備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1Aにおける遊技の進行を制御するための処理が実行される。このとき、ROM101が記憶する各種データ(変動パターンや各種の決定テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM 101 (Read Only Memory 101) for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work area. RAM 102 (Random Access Memory 102) for providing a game, CPU 103 (Central Processing Unit 103) for executing a control operation by executing a game control program, and a random number circuit for updating numerical data indicating a random number value independently of CPU 103 104 and an I / O 105 (Input / Output port 105). As an example, in the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes a program read from the ROM 101, thereby executing a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1A. At this time, various data (data such as variation patterns and various determination tables) stored in the ROM 101 are used, and the RAM 102 is used as a main memory.

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数はCPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるものであってもよい。I/O105は、各種信号が入力される入力ポートと、各種信号を伝送するための出力ポートとを備える。   The random number circuit 104 counts numerical data indicating various random number values (game random numbers) used for controlling the progress of the game in an updatable manner. The game random number may be updated by the CPU 103 executing a predetermined computer program. The I / O 105 includes an input port to which various signals are input and an output port for transmitting various signals.

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。   The switch circuit 110 is configured to detect detection signals (game balls pass or not) from various switches for detecting a game ball (gate switch 21, start port switch (first start port switch 22A and second start port switch 22B), count switch 23). A detection signal indicating that the switch has been turned on after entering, and is transmitted to the microcomputer 100 for game control.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。主基板11から演出制御基板12に伝送される演出制御コマンドは、中継基板15によって中継される。   The solenoid circuit 111 sends a solenoid drive signal (for example, a signal for turning on the solenoid 81 or the solenoid 82) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the ordinary electric accessory or the solenoid 82 for the grand prize opening door. To transmit. The effect control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 is relayed by the relay board 15.

図2に示すように、演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置5A,5X,5Y、スピーカ8L,8R及び演出用LED9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。   As shown in FIG. 2, the effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and produces an effect display. Various circuits for controlling the production operation by the production electrical parts such as the devices 5A, 5X, 5Y, the speakers 8L, 8R, and the production LED 9 are mounted.

演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、演出表示装置5A,5X,5Yにおける表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。一例として、演出制御用CPU120がROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、演出制御基板12の機能(演出の実行)を実現する。このとき、ROM121が記憶する各種データ(演出制御パターンに用いるデータや各種の決定テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。   The effect control board 12 includes an effect control CPU 120 that performs a control operation according to a program, a ROM 121 that stores an effect control program and fixed data, a RAM 122 that provides a work area for the effect control CPU 120, and an effect display device. A display control unit 123 that executes processing for determining the control content of the display operation in 5A, 5X, and 5Y, and a random number circuit 124 that updates the numerical data indicating the random number value independently of the effect control CPU 120; , I / O 125 is mounted. For example, the effect control CPU 120 executes the program stored in the ROM 121, thereby realizing the function of the effect control board 12 (execution of the effect). At this time, various data stored in the ROM 121 (data used for the effect control pattern and data such as various decision tables) are used, and the RAM 122 is used as the main memory.

また、演出制御基板12のROM121には、遊技盤2に設けられた可動体を動作させるための動作制御データだけでなく、パチンコ遊技機1Aを構成する開閉枠50及び遊技機用枠3を含む遊技枠に設けられた可動体を動作させるための動作制御データや、遊技枠に設けられた操作手段に対応する画像を表示するための画像データ等が記憶されている。   In addition, the ROM 121 of the effect control board 12 includes not only the operation control data for operating the movable body provided in the game board 2 but also the opening / closing frame 50 and the gaming machine frame 3 constituting the pachinko gaming machine 1A. Operation control data for operating the movable body provided in the game frame, image data for displaying an image corresponding to the operation means provided in the game frame, and the like are stored.

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令に基づき、演出表示装置5において表示する演出画像の映像信号を出力し、演出表示装置5に演出画像を表示する。一例として、表示制御部123には、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などが搭載されていればよい。   The display control unit 123 outputs a video signal of the effect image displayed on the effect display device 5 based on the display control command from the effect control CPU 120, and displays the effect image on the effect display device 5. As an example, the display control unit 123 may be equipped with a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), or the like.

乱数回路124は、演出動作を制御するときに使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるものであってもよい。演出制御基板12に搭載されたI/O125は、主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号を伝送するための出力ポートとを備える。   The random number circuit 124 counts numerical data indicating various random numbers (rendering random numbers) used for controlling the rendering operation in an updatable manner. The effect random number may be updated when the effect control CPU 120 executes a predetermined computer program. The I / O 125 mounted on the effect control board 12 includes an input port for receiving an effect control command transmitted from the main board 11 and the like, and an output port for transmitting various signals.

音声制御基板13は、演出制御基板12からの効果音信号に基づき、スピーカ8L、8Rから音声(効果音信号が指定する音声)を出力させる機能を有する。LED制御基板14は、演出制御基板12からの電飾信号に基づき、演出用LED9の点灯/消灯駆動(電飾信号が示す駆動内容による点灯/消灯)を行う機能を有する。   The sound control board 13 has a function of outputting sound (sound designated by the sound effect signal) from the speakers 8L and 8R based on the sound effect signal from the effect control board 12. The LED control board 14 has a function of turning on / off the lighting LED 9 (turning on / off according to the driving content indicated by the lighting signal) based on the lighting signal from the lighting control board 12.

演出表示装置5Aは、液晶パネルなどの表示パネルと、表示パネルを駆動するドライバ回路を備える。表示制御部123からI/O125を介して演出表示装置5Aに供給された映像信号は、ドライバ回路に入力される。ドライバ回路は、映像信号が表す画像を表示パネルに表示させる。また、演出表示装置5X,5Yは、演出表示装置5Aとのサイズの違いや後述するように可動することなどの違いはあるものの、表示構成に関しては演出表示装置5Aと同様に構成されている。   The effect display device 5A includes a display panel such as a liquid crystal panel and a driver circuit that drives the display panel. The video signal supplied from the display control unit 123 to the effect display device 5A via the I / O 125 is input to the driver circuit. The driver circuit displays an image represented by the video signal on the display panel. The effect display devices 5X and 5Y are configured in the same manner as the effect display device 5A with respect to the display configuration, although there are differences in size from the effect display device 5A and movement as described later.

演出表示装置5Aの演出図柄表示エリア5L,5C,5Rや演出表示装置5X,5Yの演出図柄表示エリアでは、第1又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。第1、第2特図ゲームにおいて可変表示結果(確定特別図柄ともいう)が停止表示されるときには、演出図柄の変動表示の表示結果(可変表示結果)となる確定演出図柄(3つの演出図柄の組合せ)が停止表示(導出表示)される。   In the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the effect display device 5A and the effect symbol display areas of the effect display devices 5X and 5Y, the variation of the effect symbol corresponds to the start of the first or second special figure game. Display starts. When the variable display result (also referred to as a confirmed special symbol) is stopped and displayed in the first and second special figure games, the confirmed effect symbol (of the three effect symbols) that becomes the display result (variable display result) of the effect symbol variation display is displayed. Combination) is stopped (derived).

また、演出制御基板12には、音量や光量等の演出設定を行うための設定切替スイッチ55、第1可動体300の第1駆動機構310、第2駆動機構320、第3駆動機構330、第4駆動機構340、第2可動体400の第5駆動機構410、第3可動体500L,500Rの第6駆動機構510L,510R、第4可動体600L,600Rの第7駆動機構610L,610Rといった遊技盤2側に設けられる盤側電子部品と、スティック原点位置センサ35A、スティック引き位置センサ35B、振動モータ35C、ボタンセンサ36A、ロケット原点位置センサ37A、ロケット突出位置センサ37B、ロケットモータ37C、十字ボタンセンサ38A〜38D、カバー体原点位置センサ39A、カバー体開放位置センサ39B、カバー体モータ39Cといった遊技枠側に設けられる枠側電子部品と、が接続されている。   In addition, the effect control board 12 includes a setting changeover switch 55 for effect settings such as volume and light quantity, the first drive mechanism 310, the second drive mechanism 320, the third drive mechanism 330, and the third drive mechanism 330 of the first movable body 300. 4 drive mechanism 340, 5th drive mechanism 410 of 2nd movable body 400, 6th drive mechanism 510L, 510R of 3rd movable body 500L, 500R, 7th drive mechanism 610L, 610R of 4th movable body 600L, 600R Board side electronic components provided on the board 2 side, stick origin position sensor 35A, stick pull position sensor 35B, vibration motor 35C, button sensor 36A, rocket origin position sensor 37A, rocket protrusion position sensor 37B, rocket motor 37C, cross button Sensors 38A to 38D, cover body origin position sensor 39A, cover body open position sensor 39B, And the frame-side electronic component provided on the game frame side such over drum motor 39C, are connected.

次に、図3に基づいて、パチンコ遊技機1Aの構造について説明する。   Next, the structure of the pachinko gaming machine 1A will be described based on FIG.

図3に示すように、遊技機用枠3は、上板61、下板62、左側板63及び右側板64により縦長四角枠状に形成される外枠60に支持されている。詳しくは、外枠60の開口下部は幕板65により閉塞され、外枠60の左上角部及び左下角部には、遊技機用枠3の左上角部及び左下角部に設けられた上下方向を向く回動軸(図示略)を回動可能に支持する軸受部(図示略)が設けられており、遊技機用枠3は、外枠60の左側辺付近を中心として該外枠60の開口を閉鎖する閉鎖位置と開口を開放する開放位置との間で回動可能に支持されている。   As shown in FIG. 3, the gaming machine frame 3 is supported by an outer frame 60 formed in a vertically long rectangular frame shape by an upper plate 61, a lower plate 62, a left side plate 63 and a right side plate 64. Specifically, the lower opening portion of the outer frame 60 is closed by a curtain plate 65, and the upper left and lower left corners of the outer frame 60 are provided in the upper and lower directions provided at the upper left corner and the lower left corner of the gaming machine frame 3. A bearing portion (not shown) that rotatably supports a turning shaft (not shown) that faces the rim is provided, and the gaming machine frame 3 is centered around the left side of the outer frame 60. It is rotatably supported between a closed position for closing the opening and an open position for opening the opening.

遊技機用枠3には、遊技盤2の背面側に設けられる各種部品や装置を被覆する裏カバー70が挿入可能な大きさの開口を有する装着部160が形成されており、装着部160の左側上下位置には係止凹部(図示略)が設けられ、右側上下位置には盤押え金具(図示略)が設けられている。よって、遊技機用枠3の前方から遊技盤2の背面の裏カバー70を装着部160に挿入し、該遊技盤2の左端部を係止凹部(図示略)に差し込んだ状態で右端部を盤押え金具(図示略)で係止することにより、遊技機用枠3に遊技盤2を装着できるようになっている。また、盤押え金具の係止状態を解除すれば遊技盤2を遊技機用枠3から容易に取外すことができる。   The gaming machine frame 3 is formed with a mounting portion 160 having an opening of a size that allows a back cover 70 covering various parts and devices provided on the back side of the gaming board 2 to be inserted. A locking recess (not shown) is provided at the left upper and lower positions, and a panel retainer (not shown) is provided at the right upper and lower positions. Therefore, the back cover 70 on the back of the gaming board 2 is inserted into the mounting portion 160 from the front of the gaming machine frame 3, and the right end portion of the gaming board 2 is inserted into the locking recess (not shown). The game board 2 can be mounted on the gaming machine frame 3 by being locked with a board holding metal fitting (not shown). Further, the game board 2 can be easily removed from the gaming machine frame 3 by releasing the locked state of the board holding metal fittings.

また、図3及び図6に示すように、遊技機用枠3の装着部160の下部には、遊技機用枠3及び開閉枠50からなる遊技枠に設けられたセンサやモータ等の各種電子部品からの配線が接続される枠側コネクタWCNが設けられ、遊技盤2の下部には、遊技盤2に設けられたセンサやモータ等の各種電子部品からの配線が接続される盤側コネクタBCNが設けられており、遊技盤2を前方から装着部160に装着することで枠側コネクタWCNと盤側コネクタBCNとが接続されるようになっている。これにより、遊技盤2を装着部160に装着することで演出制御基板12に制御される電子部品のうち盤側の電子部品がそれぞれ演出制御基板12に接続され、遊技盤2を装着部160から取外すことで演出制御基板12に制御される電子部品のうち盤側の電子部品と演出制御基板12との接続が解除されるようになっている。   As shown in FIG. 3 and FIG. 6, various electronic devices such as sensors and motors provided in the gaming frame including the gaming machine frame 3 and the opening / closing frame 50 are provided below the mounting portion 160 of the gaming machine frame 3. A frame-side connector WCN to which wiring from components is connected is provided, and a board-side connector BCN to which wiring from various electronic components such as sensors and motors provided on the gaming board 2 is connected to the lower part of the gaming board 2. And the frame-side connector WCN and the board-side connector BCN are connected by attaching the game board 2 to the mounting part 160 from the front. Thereby, the board-side electronic components among the electronic components controlled by the effect control board 12 by attaching the game board 2 to the attachment part 160 are connected to the effect control board 12, respectively. Of the electronic components controlled by the effect control board 12 by being removed, the connection between the electronic component on the panel side and the effect control board 12 is released.

次に、図4〜図7には、他のパチンコ遊技機1Bが示されている。パチンコ遊技機1Aは、開閉枠50及び遊技機用枠3からなる遊技枠が、特定の機種に固有の意匠及び役物等を有し、特定の機種にのみ使用される専用枠として製造されたものであるのに対し、パチンコ遊技機1Bは、開閉枠50及び遊技機用枠3からなる遊技枠が、所定の意匠及び役物等を有し、複数の機種に共通して使用される共通枠として製造されたものである。   Next, another pachinko gaming machine 1B is shown in FIGS. The pachinko gaming machine 1A is manufactured as a dedicated frame that has a design frame and an accessory unique to a specific model in which the game frame including the opening and closing frame 50 and the gaming machine frame 3 is used only for the specific model. On the other hand, in the pachinko gaming machine 1B, the game frame composed of the opening / closing frame 50 and the gaming machine frame 3 has a predetermined design and an accessory, and is commonly used for a plurality of models. It is manufactured as a frame.

図4〜図6に示すように、パチンコ遊技機1Bは、遊技機の基本的な構造や回路構成などについてはパチンコ遊技機1Aとほぼ同様に構成されているため、パチンコ遊技機1Aと同様の機能を有する構成部位や電子部品等については同じ符号を付すことにより詳細な説明は省略することとする。   As shown in FIG. 4 to FIG. 6, the pachinko gaming machine 1B is configured in substantially the same manner as the pachinko gaming machine 1A with respect to the basic structure and circuit configuration of the gaming machine, and thus is similar to the pachinko gaming machine 1A. The detailed description will be omitted by giving the same reference numerals to the structural parts and electronic parts having functions.

図1〜図6に示すように、パチンコ遊技機1Aとパチンコ遊技機1Bとは、それぞれ外枠60に回動可能に支持され開閉枠50を有する遊技機用枠3と、遊技機用枠3の装着部160に着脱可能な遊技盤2と、から主に構成され、遊技盤2の背面側には主基板11及び演出制御基板12が取付けられているが、開閉枠50の前面意匠は異なる。   As shown in FIG. 1 to FIG. 6, the pachinko gaming machine 1 </ b> A and the pachinko gaming machine 1 </ b> B are respectively supported by an outer frame 60 so as to be rotatable and have a gaming machine frame 3 having an opening / closing frame 50, and a gaming machine frame 3. Although the main board 11 and the effect control board 12 are attached to the back side of the game board 2, the front design of the opening / closing frame 50 is different. .

各パチンコ遊技機1A,1Bの遊技盤2は、機種に固有の役物(例えば、各種入賞口など)が設けられた遊技領域10が形成されるとともに、機種に固有の演出用可動体や装飾部材等が設けられている一方で、盤面板の外形などはほぼ同様に形成されているため、パチンコ遊技機1Aの遊技機用枠3の装着部160とパチンコ遊技機1Bの遊技機用枠3の装着部160のいずれにも装着できるようになっている。また、前述した枠側コネクタWCNと盤側コネクタBCNも、各パチンコ遊技機1A,1Bにおいて同じように設けられている。   The game board 2 of each pachinko gaming machine 1A, 1B is formed with a game area 10 provided with an object unique to the model (for example, various winning holes etc.), and a movable body or decoration unique to the model. While the members and the like are provided, the outer shape and the like of the board surface plate are formed in substantially the same manner, so that the mounting portion 160 of the gaming machine frame 3 of the pachinko gaming machine 1A and the gaming machine frame 3 of the pachinko gaming machine 1B are provided. It can be mounted on any of the mounting portions 160. Further, the frame side connector WCN and the board side connector BCN described above are also provided in the same manner in each pachinko gaming machine 1A, 1B.

図7に示すように、各パチンコ遊技機1A,1Bの遊技枠は、打球操作ハンドル30、スティックコントローラ31A、プッシュボタン31B、十字ボタン46など、遊技者が操作可能な操作手段が設けられている。また、パチンコ遊技機1Aには、天発光部47を開閉可能なカバー体48が設けられている。これら打球操作ハンドル30、スティックコントローラ31A、プッシュボタン31B、十字ボタン46などは、同様の機能を有し同じ用途で使用される操作手段であるが、図7に示すように、それぞれ外観意匠や機能等が異なっている。   As shown in FIG. 7, the game frames of the respective pachinko gaming machines 1A and 1B are provided with operation means that can be operated by the player, such as a hitting operation handle 30, a stick controller 31A, a push button 31B, and a cross button 46. . Further, the pachinko gaming machine 1A is provided with a cover body 48 capable of opening and closing the sky light emitting unit 47. The hitting operation handle 30, the stick controller 31A, the push button 31B, the cross button 46, and the like are operation means having the same function and used for the same purpose. However, as shown in FIG. Etc. are different.

詳しくは、打球操作ハンドル30は、発射装置により遊技領域10に遊技球を発射させるための回転操作が可能とされている。パチンコ遊技機1Aの打球操作ハンドル30には、原点位置と突出位置との間で移動可能な可動体であるロケット45が設けられているが、パチンコ遊技機1Bの打球操作ハンドル30にはロケットは設けられていない。   Specifically, the hitting operation handle 30 can be rotated for launching a game ball into the game area 10 by a launching device. The hitting operation handle 30 of the pachinko gaming machine 1A is provided with a rocket 45 that is a movable body that can move between the origin position and the protruding position, but the hitting operation handle 30 of the pachinko gaming machine 1B has no rocket. Not provided.

スティックコントローラ31Aは、原点位置(非操作位置)と該原点位置よりも手前側の引き位置(操作位置)との間で移動可能であり、原点位置においてスティック原点位置センサ35Aにより検出され、引き位置においてスティック引き位置センサ35Bにより検出され、振動モータ35Cにより振動するようになっている。一方、パチンコ遊技機1Aのスティックコントローラ31Aは上下動しないが、パチンコ遊技機1Bのスティックコントローラ31Aはスティックモータ35Dにより上下動するようになっている。また、パチンコ遊技機1Aとパチンコ遊技機1Bとでスティックコントローラ31Aの意匠は異なる。   The stick controller 31A is movable between an origin position (non-operation position) and a pull position (operation position) closer to the origin position. The stick controller 31A detects the pull position by the stick origin position sensor 35A. In FIG. 5, the vibration is detected by the stick pulling position sensor 35B and is vibrated by the vibration motor 35C. On the other hand, the stick controller 31A of the pachinko gaming machine 1A does not move up and down, but the stick controller 31A of the pachinko gaming machine 1B moves up and down by a stick motor 35D. Further, the design of the stick controller 31A differs between the pachinko gaming machine 1A and the pachinko gaming machine 1B.

プッシュボタン31Bは、原点位置(非操作位置)と該原点位置よりも下側の操作位置(操作位置)との間で移動可能であり、操作位置においてボタンセンサ36Aにより検出されるようになっている。また、パチンコ遊技機1Aとパチンコ遊技機1Bとでプッシュボタン31Bの意匠は異なる。   The push button 31B is movable between an origin position (non-operation position) and an operation position (operation position) below the origin position, and is detected by the button sensor 36A at the operation position. Yes. Further, the design of the push button 31B is different between the pachinko gaming machine 1A and the pachinko gaming machine 1B.

十字ボタン46は、原点位置(非操作位置)と該原点位置よりも前側、後側、左側、右側のいずれかの部位が下方に押下可能であり、各操作位置において各十字ボタンセンサ38A〜38Dにより検出されるようになっている。尚、パチンコ遊技機1Aとパチンコ遊技機1Bとで十字ボタン46の意匠は同一である。   The cross button 46 can be pressed down at the origin position (non-operation position) and any one of the front side, rear side, left side, and right side of the origin position, and the cross button sensors 38A to 38D at each operation position. Is to be detected. In addition, the design of the cross button 46 is the same in the pachinko gaming machine 1A and the pachinko gaming machine 1B.

カバー体48は、原点位置と開放位置との間で回動可能であり、原点位置においてカバー体原点位置センサ39Aにより検出され、開放位置においてカバー体開放位置センサ39Bにより検出され、カバー体モータ39Cによりカバー体48を回動できるようになっている。一方、パチンコ遊技機1Bには、天発光部47及び該天発光部47を開閉可能なカバー体48は設けられていない。   The cover body 48 is rotatable between an origin position and an open position, and is detected by the cover body origin position sensor 39A at the origin position, detected by the cover body open position sensor 39B at the open position, and the cover body motor 39C. Thus, the cover body 48 can be rotated. On the other hand, the pachinko gaming machine 1B is not provided with the top light emitting portion 47 and the cover body 48 that can open and close the top light emitting portion 47.

また、専用枠(パチンコ遊技機1A)はスティックコントローラ31Aを上下動させるスティックモータを有しないしないが、共通枠(パチンコ遊技機1B)はスティックコントローラ31Aを上下動させるスティックモータ35Dを有している。また、専用枠(パチンコ遊技機1A)は演出用の可動体としてロケット45を動作させるためのロケットモータ37Cと、カバー体48を動作させるためのカバー体モータ39Cとを有しているが、共通枠はロケットモータやカバー体モータを有しない。   The dedicated frame (pachinko gaming machine 1A) does not have a stick motor that moves the stick controller 31A up and down, but the common frame (pachinko gaming machine 1B) has a stick motor 35D that moves the stick controller 31A up and down. . The dedicated frame (pachinko machine 1A) has a rocket motor 37C for operating the rocket 45 and a cover body motor 39C for operating the cover body 48 as a movable body for production. The frame does not have a rocket motor or a cover motor.

尚、パチンコ遊技機1Bの演出制御基板12には、図5に示すように、音量や光量等の演出設定を行うための設定切替スイッチ55、可動体700の第1駆動機構701、第2駆動機構702といった遊技盤2側に設けられる盤側電子部品と、スティック原点位置センサ35A、スティック引き位置センサ35B、振動モータ35C、スティックモータ35D、ボタンセンサ36A、十字ボタンセンサ38A〜38Dといった遊技枠側に設けられる枠側電子部品と、が接続されている。   As shown in FIG. 5, the effect control board 12 of the pachinko gaming machine 1 </ b> B has a setting changeover switch 55 for effect settings such as volume and light quantity, the first drive mechanism 701 of the movable body 700, and the second drive. Board-side electronic components such as a mechanism 702 provided on the game board 2 side, and a game frame side such as a stick origin position sensor 35A, a stick pulling position sensor 35B, a vibration motor 35C, a stick motor 35D, a button sensor 36A, and cross button sensors 38A to 38D. Are connected to the frame-side electronic component provided on the frame.

また、演出制御基板12のROM121には、遊技盤2に設けられた可動体を動作させるための動作制御データだけでなく、パチンコ遊技機1Bを構成する開閉枠50及び遊技機用枠3を含む遊技枠に設けられた可動体を動作させるための動作制御データや、遊技枠に設けられた操作手段に対応する画像を表示するための画像データ等が記憶されている。   In addition, the ROM 121 of the effect control board 12 includes not only the operation control data for operating the movable body provided in the game board 2 but also the opening / closing frame 50 and the gaming machine frame 3 constituting the pachinko gaming machine 1B. Operation control data for operating the movable body provided in the game frame, image data for displaying an image corresponding to the operation means provided in the game frame, and the like are stored.

本実施例では、例えば、パチンコ遊技機1Aの遊技盤2をパチンコ遊技機1Bの遊技機用枠3の装着部160に装着したり、パチンコ遊技機1Bの遊技盤2をパチンコ遊技機1Aの遊技機用枠3の装着部160に装着することが可能である。すなわち、一の遊技盤2(例えば、所定機種の遊技盤2)を、専用枠または共通枠のいずれにも装着可能である。また、遊技盤2を装着部160に装着することにより枠側コネクタWCNと盤側コネクタBCNとが接続され、遊技盤2に設けられる演出制御基板12に制御される電子部品のうち、遊技枠側に設けられる電子部品が演出制御基板12に配線接続される。   In the present embodiment, for example, the gaming board 2 of the pachinko gaming machine 1A is mounted on the mounting portion 160 of the gaming machine frame 3 of the pachinko gaming machine 1B, or the gaming board 2 of the pachinko gaming machine 1B is mounted on the gaming machine 1A. It can be mounted on the mounting portion 160 of the machine frame 3. That is, one game board 2 (for example, a predetermined type of game board 2) can be mounted on either a dedicated frame or a common frame. Further, by attaching the game board 2 to the mounting part 160, the frame side connector WCN and the board side connector BCN are connected, and among the electronic components controlled by the effect control board 12 provided in the game board 2, the game frame side The electronic components provided in are connected to the effect control board 12 by wiring.

よって、例えば、パチンコ遊技機の製造メーカでの製造開発段階あるいは遊技店に納入された後などにおいて、専用枠に装着するものとして製造された遊技盤2をパチンコ遊技機1Bの装着部160に装着したり、共通枠に装着するものとして製造された遊技盤2をパチンコ遊技機1Aの装着部160に装着した場合でも、演出制御基板12と遊技枠側の電子部品とは配線接続されてしまう。そして、遊技枠に対応しない遊技盤2を装着したままパチンコ遊技機1A,1Bの電源を投入した場合、演出制御用CPU120が制御する遊技枠側の可動体の動作態様等が異なるため、演出制御用CPU120が遊技枠側の可動体に対し動作信号等を出力しても、可動体が動作しなかったり、可動体が誤動作したりすることがあるばかりか、対応しない動作信号を出力することによって駆動源であるモータ等に無理な負荷がかかり焼きついてしまうといった不具合が生じる可能性がある。   Thus, for example, at the stage of manufacturing development at a pachinko machine manufacturer or after delivery to a game store, the game board 2 manufactured to be mounted on a dedicated frame is mounted on the mounting portion 160 of the pachinko gaming machine 1B. Even if the gaming board 2 manufactured to be mounted on the common frame is mounted on the mounting portion 160 of the pachinko gaming machine 1A, the effect control board 12 and the electronic component on the gaming frame side are connected by wiring. And, when the power of the pachinko gaming machines 1A and 1B is turned on with the game board 2 not corresponding to the game frame mounted, the operation mode of the movable body on the game frame side controlled by the CPU 120 for effect control is different. Even if the CPU 120 outputs an operation signal or the like to the movable body on the game frame side, the movable body may not operate or the movable body may malfunction, or an unsupported operation signal is output. There is a possibility that a problem may occur that an excessive load is applied to the motor or the like as a drive source and the image is burned.

また、後述するようにスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bの操作を促す演出を行う場合に、これらスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bの演出表示装置5に画像を表示することがあるが(図18参照)、遊技枠に対応しない遊技盤2が装着された場合、演出制御用CPU120は、当該遊技盤2を装着した遊技枠に設けられているスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bとは異なるスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bの画像を表示してしまう可能性がある。   Further, as will be described later, when performing an effect urging the operation of the stick controller 31A or the push button 31B, an image may be displayed on the effect display device 5 of the stick controller 31A or the push button 31B (see FIG. 18). When the game board 2 that does not correspond to the game frame is mounted, the effect control CPU 120 pushes the stick controller 31A or push button different from the stick controller 31A or push button 31B provided in the game frame to which the game board 2 is mounted. There is a possibility that the image of the button 31B is displayed.

よって、本実施例では、遊技盤2を遊技機用枠3の装着部160に装着して電源を投入した際に、演出制御用CPU120は、遊技枠に設けられる各種検出手段から出力される検出特定情報に基づいて、遊技盤2が装着されている遊技機用枠3が特定遊技機用枠(例えば、専用枠または共通枠)であるか否かを判定し、特定遊技機用枠であると判定したときに報知を行うことが可能である。   Therefore, in the present embodiment, when the gaming board 2 is mounted on the mounting portion 160 of the gaming machine frame 3 and the power is turned on, the effect control CPU 120 detects from the various detection means provided in the gaming frame. Based on the specific information, it is determined whether or not the gaming machine frame 3 on which the gaming board 2 is mounted is a specific gaming machine frame (for example, a dedicated frame or a common frame), and is a specific gaming machine frame. It is possible to notify when it is determined.

次に、図8に基づいて、開閉枠50及び遊技機用枠3からなる遊技枠に設けられる各種電子部品と演出制御基板12との配線接続状況について説明する。   Next, based on FIG. 8, the wiring connection status between various electronic components provided in the game frame including the opening / closing frame 50 and the gaming machine frame 3 and the effect control board 12 will be described.

図8(A)に示すように、遊技枠が専用枠であるパチンコ遊技機1Aにおいては、演出制御基板12と各種電子部品(例えば、スティック原点位置センサ35A、スティック引き位置センサ35B、振動モータ35C、ボタンセンサ36A、ロケット原点位置センサ37A、ロケット突出位置センサ37B、ロケットモータ37C、十字ボタンセンサ38A〜38D、カバー体原点位置センサ39A、カバー体開放位置センサ39B、カバー体モータ39C)との間には、パラレルデータをシリアルデータに変換するためのシリアル変換IC130が設けられている。   As shown in FIG. 8A, in the pachinko gaming machine 1A in which the game frame is a dedicated frame, the effect control board 12 and various electronic components (for example, a stick origin position sensor 35A, a stick pulling position sensor 35B, and a vibration motor 35C). , Button sensor 36A, rocket origin position sensor 37A, rocket protrusion position sensor 37B, rocket motor 37C, cross button sensors 38A to 38D, cover body origin position sensor 39A, cover body opening position sensor 39B, cover body motor 39C) Is provided with a serial conversion IC 130 for converting parallel data into serial data.

また、図8(B)に示すように、共通枠であるパチンコ遊技機1Bにおいては、演出制御基板12と各種電子部品(例えば、スティック原点位置センサ35A、スティック引き位置センサ35B、振動モータ35C、スティックモータ35D、ボタンセンサ36A、十字ボタンセンサ38A〜38D)との間には、パラレルデータをシリアルデータに変換するためのシリアル変換IC130が設けられている。   Further, as shown in FIG. 8B, in the pachinko gaming machine 1B that is a common frame, the effect control board 12 and various electronic components (for example, a stick origin position sensor 35A, a stick pulling position sensor 35B, a vibration motor 35C, A serial conversion IC 130 for converting parallel data into serial data is provided between the stick motor 35D, the button sensor 36A, and the cross button sensors 38A to 38D).

図8(A)(B)に示すシリアル変換IC130は、各種電子部品からの検出信号(パラレルデータ)が入力される入力ポート131と、演出制御基板12のシリアル通信部133に対しシリアルデータを出力するためのシリアル通信部132と、を有し、入力ポート131の各ポート番号(0(H)〜7(a)、図9参照)各々の検出信号の入力状態に基づいて、入力ポート131への検出信号の入力状態を特定可能な16ビットのシリアルデータを生成し、該生成したシリアルデータをシリアル通信部132から演出制御基板12に出力できるようになっている。   The serial conversion IC 130 shown in FIGS. 8A and 8B outputs serial data to the input port 131 to which detection signals (parallel data) from various electronic components are input, and to the serial communication unit 133 of the effect control board 12. A serial communication unit 132, and each port number (0 (H) to 7 (a), see FIG. 9) of the input port 131 to the input port 131 based on the input state of the detection signal 16-bit serial data that can specify the input state of the detection signal is generated, and the generated serial data can be output from the serial communication unit 132 to the effect control board 12.

このようにパチンコ遊技機1A,1Bにあっては、遊技機用枠3に対して着脱可能な遊技盤2に演出制御基板12が設けられており、演出制御基板12と遊技枠側に設けられる枠側電子部品とはシリアルデータ通信が可能とされていることで、パラレルデータにより通信する場合に比べて演出制御基板12と各枠側電子部品との配線数を減らすことができるようになっている。   Thus, in the pachinko gaming machines 1A and 1B, the effect control board 12 is provided on the game board 2 that can be attached to and detached from the gaming machine frame 3, and is provided on the effect control board 12 and the game frame side. Since serial data communication is possible with the frame-side electronic components, the number of wires between the presentation control board 12 and each frame-side electronic component can be reduced compared to the case where communication is performed using parallel data. Yes.

尚、図8においては、遊技枠の各種電子部品から入力されるパラレルデータをシリアル変換IC130によりシリアルデータに変換して演出制御基板12に出力する回路構成を記載しているが、パチンコ遊技機1A,1Bは、特に詳細な図示はしないが、演出制御基板12からシリアルデータにて出力される各種制御情報をパラレルデータに変換するパラレル変換IC(図示略)を有し、パラレル変換ICにより変換したパラレルデータを遊技枠の各種電子部品(例えば、振動モータ35C、ロケットモータ37C、カバー体モータ39C、スティックモータ35D)に出力できるようになっている。   Although FIG. 8 shows a circuit configuration in which parallel data input from various electronic components in the game frame is converted into serial data by the serial conversion IC 130 and output to the effect control board 12, the pachinko gaming machine 1A is shown. , 1B have a parallel conversion IC (not shown) for converting various control information output as serial data from the production control board 12 into parallel data, which is not shown in detail in detail, and converted by the parallel conversion IC. Parallel data can be output to various electronic components (for example, a vibration motor 35C, a rocket motor 37C, a cover body motor 39C, and a stick motor 35D) of the game frame.

また、図8においては、説明の便宜上、遊技枠側に設けられる全ての電子部品からの検出信号は一のシリアル変換IC130の入力ポート131に入力される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、シリアル変換IC130を複数設けてもよい。また、シリアル変換IC130は、遊技枠の所定箇所(例えば、開閉枠50の背面など)に設けられることが好ましい。   Further, in FIG. 8, for convenience of explanation, detection signals from all electronic components provided on the game frame side are illustrated as being input to the input port 131 of one serial conversion IC 130, but the present invention is not limited thereto. The present invention is not limited, and a plurality of serial conversion ICs 130 may be provided. The serial conversion IC 130 is preferably provided at a predetermined location of the game frame (for example, the back surface of the open / close frame 50).

また、本実施例では、パチンコ遊技機1A,1Bの電源を投入したときに、入力ポート131に、スティックコントローラ31A、プッシュボタン31B、十字ボタン46、ロケット45、カバー体28を検出している各種センサからは検出信号(オン状態を示す信号)が出力されるようになっている。そして、シリアル変換IC130は、入力ポート131の各ポート番号(0(H)〜7(a)、図9参照)各々の信号の入力状態(オン状態、オフ状態)を確認し、入力ポート131への検出信号の入力状態を特定可能な16ビットのシリアルデータを生成し、シリアル通信部132を介して演出制御基板12のシリアル通信部133に出力するようになっている。   In the present embodiment, the stick controller 31A, the push button 31B, the cross button 46, the rocket 45, and the cover body 28 are detected in the input port 131 when the pachinko gaming machines 1A and 1B are powered on. A detection signal (a signal indicating an ON state) is output from the sensor. Then, the serial conversion IC 130 confirms the input state (on state, off state) of each signal of each port number (0 (H) to 7 (a), see FIG. 9) of the input port 131 and sends it to the input port 131. 16-bit serial data that can specify the input state of the detection signal is generated and output to the serial communication unit 133 of the effect control board 12 via the serial communication unit 132.

また、本実施例では、パチンコ遊技機1A,1Bの電源を投入したときに、シリアル変換IC130が、入力ポート131の各ポート番号(0(H)〜7(a))各々の信号の入力状態を確認することにより入力ポート131への検出信号の入力状態を特定可能なシリアルデータを生成して演出制御基板12に出力する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1A,1Bの電源を投入したときに、演出制御用CPU120がシリアル変換IC130に対し入力取込信号(ラッチ信号)を出力し、該入力取込信号(ラッチ信号)が入力されたことに基づいてシリアル変換IC130が入力ポート131への検出信号の入力状態を特定可能なシリアルデータを生成して演出制御基板12に出力するようにしてもよい。   Further, in this embodiment, when the pachinko gaming machines 1A and 1B are powered on, the serial conversion IC 130 inputs the signal status of each port number (0 (H) to 7 (a)) of the input port 131. The serial data that can specify the input state of the detection signal to the input port 131 by confirming and generating the serial data is output to the presentation control board 12, but the present invention is not limited to this, When the power of the pachinko gaming machines 1A and 1B is turned on, the effect control CPU 120 outputs an input capture signal (latch signal) to the serial conversion IC 130, and the input capture signal (latch signal) is input. The serial conversion IC 130 generates serial data that can specify the input state of the detection signal to the input port 131 and outputs the serial data to the effect control board 12. Good.

また、本実施例では、パチンコ遊技機1A,1Bの電源を投入したときに、振動モータ35C、ロケットモータ37C、カバー体モータ39C、スティックモータ35Dからの駆動信号は入力ポート131に入力されることはなく、演出制御用CPU120からモータの駆動信号が出力され、該駆動信号に基づいて各モータが駆動することにより、駆動信号が入力ポート131に入力されるようになっている。   In this embodiment, when the power of the pachinko gaming machines 1A and 1B is turned on, drive signals from the vibration motor 35C, rocket motor 37C, cover body motor 39C, and stick motor 35D are input to the input port 131. Rather, a motor drive signal is output from the effect control CPU 120, and each motor is driven based on the drive signal, whereby the drive signal is input to the input port 131.

尚、本実施例では、演出制御用CPU120からモータの駆動信号が出力されたことに基づいて各モータが駆動することで駆動信号が入力ポート131に入力される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、モータを検出可能な検出手段を設け、パチンコ遊技機1A,1Bの電源を投入したときに該検出手段からの検出信号が入力されるようにしてもよい。   In the present embodiment, the drive signal is input to the input port 131 by driving each motor based on the output of the motor drive signal from the effect control CPU 120. However, the present invention is not limited to this. However, the present invention is not limited to this, and a detection unit capable of detecting a motor may be provided, and a detection signal from the detection unit may be input when the pachinko gaming machines 1A and 1B are turned on.

図9(A)に示すように、遊技枠が専用枠であるパチンコ遊技機1Aでは、遊技枠の各種電子部品からの検出信号は、入力ポート131の各ポート番号0(H)〜7(A)、0(h)〜7(a)に入力され、図9(B)に示すように、共通枠であるパチンコ遊技機1Bでは、遊技枠の各種電子部品からの検出信号は、入力ポート131における各ポート番号0(H)〜7(A)、0(h)〜7(a)に入力されるようになっている。   As shown in FIG. 9A, in the pachinko gaming machine 1A in which the game frame is a dedicated frame, the detection signals from the various electronic components of the game frame are the port numbers 0 (H) to 7 (A ), 0 (h) to 7 (a), and as shown in FIG. 9B, in the pachinko gaming machine 1B that is a common frame, detection signals from various electronic components of the game frame are input ports 131. Port numbers 0 (H) to 7 (A) and 0 (h) to 7 (a).

詳しくは、図9(A)(B)に示すように、ボタンセンサ35は、パチンコ遊技機1A,1Bともにポート番号3(E)に接続され、スティック原点位置センサ35A、スティック引き位置センサ35Bは、パチンコ遊技機1A,1Bともにポート番号7(A)、0(h)に接続され、十字ボタンセンサ38A〜38Dは、パチンコ遊技機1A,1Bともにポート番号4(d)〜7(a)に接続されている。   Specifically, as shown in FIGS. 9A and 9B, the button sensor 35 is connected to the port number 3 (E) in both the pachinko gaming machines 1A and 1B, and the stick origin position sensor 35A and the stick pulling position sensor 35B are The pachinko gaming machines 1A and 1B are connected to the port numbers 7 (A) and 0 (h), and the cross button sensors 38A to 38D are connected to the port numbers 4 (d) to 7 (a) for both the pachinko gaming machines 1A and 1B. It is connected.

一方、振動モータ35Cは、パチンコ遊技機1Aではポート番号2(F)、パチンコ遊技機1Bではポート番号0(H)に接続されている。つまり、振動モータ35Cからの検出信号が入力されるポート番号がパチンコ遊技機1Aとパチンコ遊技機1Bとで異なっている。また、ロケット原点位置センサ37A、ロケット突出位置センサ37B、ロケットモータ37Cは、パチンコ遊技機1Aではポート番号4(D)〜6(B)に接続されているが、パチンコ遊技機1Bではポート番号4(D)〜6(B)には接続されていない。また、カバー体原点位置センサ39A、カバー体開放位置センサ39B、カバー体モータ39Cは、パチンコ遊技機1Aではポート番号1(g)〜3(e)に接続されているが、パチンコ遊技機1Bではポート番号1(g)〜3(e)に接続されていない。   On the other hand, the vibration motor 35C is connected to port number 2 (F) in the pachinko gaming machine 1A and port number 0 (H) in the pachinko gaming machine 1B. That is, the port number to which the detection signal from the vibration motor 35C is input is different between the pachinko gaming machine 1A and the pachinko gaming machine 1B. The rocket origin position sensor 37A, the rocket protrusion position sensor 37B, and the rocket motor 37C are connected to port numbers 4 (D) to 6 (B) in the pachinko gaming machine 1A, but in the pachinko gaming machine 1B, the port number 4 (D) to 6 (B) are not connected. The cover body origin position sensor 39A, the cover body opening position sensor 39B, and the cover body motor 39C are connected to port numbers 1 (g) to 3 (e) in the pachinko gaming machine 1A, but in the pachinko gaming machine 1B. It is not connected to port numbers 1 (g) to 3 (e).

このように、シリアル変換IC130の入力ポート131に入力される検出信号は、ボタンセンサ35、スティック原点位置センサ35A及びスティック引き位置センサ35B、十字ボタンセンサ38A〜38Dについてはパチンコ遊技機1A,1Bともに共通のポート番号に入力されるが、振動モータ35Cについては、パチンコ遊技機1Aとパチンコ遊技機1Bとで異なるポート番号に入力され、また、ロケット原点位置センサ37A、ロケット突出位置センサ37B、ロケットモータ37C、カバー体原点位置センサ39A、カバー体開放位置センサ39B、カバー体モータ39Cについては、検出信号はパチンコ遊技機1Aの特定のポート番号に入力されるが、パチンコ遊技機1Bの特定のポート番号には入力されない。   As described above, the detection signals input to the input port 131 of the serial conversion IC 130 are the button sensor 35, the stick origin position sensor 35A and the stick pull position sensor 35B, and the pachinko gaming machines 1A and 1B for the cross button sensors 38A to 38D. Although it is input to a common port number, the vibration motor 35C is input to a different port number for the pachinko gaming machine 1A and the pachinko gaming machine 1B, and the rocket origin position sensor 37A, rocket protruding position sensor 37B, rocket motor 37C, the cover body origin position sensor 39A, the cover body opening position sensor 39B, and the cover body motor 39C, a detection signal is input to a specific port number of the pachinko gaming machine 1A, but a specific port number of the pachinko gaming machine 1B. Is not entered.

すなわち、演出制御用CPU120は、検出対象物が同じ検出手段や機能や用途が同じ駆動源であっても、専用枠と共通枠とで、検出信号が入力される入力ポート131のポート番号が異なっていることや、特定のポート番号に専用枠と共通枠のうち一方でしか検出信号が入力されないことや、専用枠と共通枠とで検出信号の入力ポート数が異なることのうち少なくともいずれか一の判別事項に基づいて、専用枠と共通枠とを判別する。   That is, the effect control CPU 120 has different port numbers of the input port 131 to which the detection signal is input in the dedicated frame and the common frame, even if the detection target is the same detection means or the drive source having the same function and application. The detection signal is input to only one of the dedicated frame and the common frame for a specific port number, or the number of detection signal input ports is different between the dedicated frame and the common frame. The dedicated frame and the common frame are determined based on the determination items.

図9(A)(B)に示すように、演出制御基板12のROM121には、専用枠及び共通枠の各電子部品からの検出信号が入力ポート131のいずれのポート番号に入力されるかを特定可能なデータが記憶されている。よって、演出制御用CPU120は、電源投入時において、シリアル変換IC130から受信したシリアルデータにおいて、遊技枠に設けられた各種電子部品のうち特定の電子部品からの検出信号が入力されるポート番号に該当するシリアルデータを特定し、特定したシリアルデータに検出信号の入力状態を示すデータがあるか否かを確認することにより、遊技盤2を装着した遊技枠が専用枠または共通枠であるかを判定し、該判定結果に基づく報知を行うことができるようになっている。   As shown in FIGS. 9A and 9B, the ROM 121 of the effect control board 12 indicates to which port number of the input port 131 the detection signal from each electronic component of the dedicated frame and the common frame is input. Identifiable data is stored. Therefore, the effect control CPU 120 corresponds to the port number to which a detection signal from a specific electronic component among the various electronic components provided in the game frame is input in the serial data received from the serial conversion IC 130 when the power is turned on. The serial data to be identified is identified, and it is determined whether or not the identified serial data includes data indicating the input state of the detection signal, thereby determining whether the game frame on which the game board 2 is mounted is a dedicated frame or a common frame In addition, notification based on the determination result can be performed.

次に、演出制御基板12の動作を説明する。先ず、演出制御用CPU120は、電源が投入されると、図10に示すメイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための第1初期化処理(S50)と、遊技盤2側に設けられた各可動体(第1可動体300、第2可動体400、第3可動体500L,500R及び第4可動体600L,600R/可動体700)の原点位置への復帰と動作確認を行うための第2初期化処理(S51A)と、遊技枠側に設けられた各可動体(ロケット45、カバー体28、パチンコ遊技機1Bのスティックコントローラ31Aなど)の原点位置への復帰と動作確認を行うための第3初期化処理(S51B)とを行う。その後、演出制御用CPU120は、タイマ割込フラグの監視(S52)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU120は、タイマ割込処理によりタイマ割込フラグをセットする。メイン処理で、タイマ割込フラグがセット(オン)されていたら、演出制御用CPU120は、そのフラグをクリアし(S53)、以下の処理を実行する。   Next, the operation of the effect control board 12 will be described. First, when the power is turned on, the production control CPU 120 starts executing the main process shown in FIG. In the main process, first, a first initialization process (S50) for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining an activation control activation interval (for example, 2 ms) The movable bodies (the first movable body 300, the second movable body 400, the third movable bodies 500L and 500R, and the fourth movable bodies 600L and 600R / movable body 700) provided on the game board 2 side to the origin position The second initialization process (S51A) for returning and confirming the operation and the origin position of each movable body (the rocket 45, the cover body 28, the stick controller 31A of the pachinko gaming machine 1B, etc.) provided on the game frame side And a third initialization process (S51B) for confirming the operation. Thereafter, the effect control CPU 120 proceeds to a loop process for monitoring the timer interrupt flag (S52). When the timer interrupt occurs, the effect control CPU 120 sets a timer interrupt flag by the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set (turned on) in the main process, the effect control CPU 120 clears the flag (S53) and executes the following process.

演出制御用CPU120は、まず、コマンド解析処理を行う(S54)。コマンド解析処理では、受信コマンドバッファに格納されている主基板11から送信されてきたコマンドが、どのコマンド(図4参照)であるのか解析する。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。そして、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う。   The effect control CPU 120 first performs command analysis processing (S54). In the command analysis process, it is analyzed which command (see FIG. 4) is the command transmitted from the main board 11 stored in the reception command buffer. The effect control command transmitted from the game control microcomputer 100 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal and stored in a buffer area formed in the RAM. And the process etc. which set the flag according to the received production control command are performed.

次いで、演出制御用CPU120は、演出制御プロセス処理を行う(S55)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置5の表示制御を実行する。   Next, the effect control CPU 120 performs effect control process processing (S55). In the effect control process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display control of the effect display device 5 is executed.

次いで、大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理を実行した後(S56)、サブ側エラー処理(S57)を実行し、その後、サブ側報知処理(S58)を実行した後、S52に移行する。   Next, after performing the effect random number update process for updating the counter value for generating the effect random number such as the jackpot symbol determination random number (S56), the sub-side error process (S57) is performed, After executing the sub-side notification process (S58), the process proceeds to S52.

図11は、本実施例の第2初期化処理(S51A)を示すフローチャートである。第2初期化処理において演出制御用CPU120は、先ず、設定データに基づいて最初に動作させる可動体を特定する(S101)。設定データには、可動体の順序データが含まれており、本実施例では、該順序として第1可動体300→第2可動体400→第3可動体500L,500R→第4可動体600L,600Rの順が予め設定されている。よって、最初にS101が実行されるときには、第1可動体300が対象の可動体として特定されることになる。次いで、S101で特定した可動体が原点検出を行うことが必要な原点検出対象可動体であるか否かを判定する(S102)。   FIG. 11 is a flowchart showing the second initialization process (S51A) of the present embodiment. In the second initialization process, the effect control CPU 120 first specifies a movable body to be operated first based on the setting data (S101). The setting data includes the order data of the movable bodies. In this embodiment, the first movable body 300 → the second movable body 400 → the third movable body 500L, 500R → the fourth movable body 600L, as the order. The order of 600R is preset. Therefore, when S101 is executed for the first time, the first movable body 300 is specified as the target movable body. Next, it is determined whether or not the movable body specified in S101 is an origin detection target movable body that requires origin detection (S102).

本実施例において、これら原点検出を行うことが必要な原点検出対象可動体としては、原点位置検出センサを有する可動体のみが該当し、原点検出センサを有しない可動体は該当しない。よって、S101で特定した可動体が原点位置検出センサを有する可動体のいずれかである場合には、該判定において「Y」と判定される一方、S101で特定した可動体が原点位置検出センサを有しない可動体である場合には、「N」と判定されることになる。   In the present embodiment, as the origin detection target movable body that needs to perform origin detection, only a movable body having an origin position detection sensor is applicable, and a movable body having no origin detection sensor is not applicable. Therefore, when the movable body specified in S101 is one of the movable bodies having the origin position detection sensor, it is determined as “Y” in the determination, while the movable body identified in S101 determines the origin position detection sensor. If the movable body does not have, it is determined as “N”.

S102において「N」と判定された場合にはS130に進む。一方、S102において「Y」と判定された場合には、S103に進んで、動作対象可動体に対応する原点検出センサの検出状態を特定し(S103)、原点検出センサが検出状態であるか否か、つまり、対象の可動体が原点位置(初期位置)に位置しているか否かを判定する(S104)。   When it is determined “N” in S102, the process proceeds to S130. On the other hand, if “Y” is determined in S102, the process proceeds to S103, the detection state of the origin detection sensor corresponding to the movable body to be operated is specified (S103), and whether the origin detection sensor is in the detection state or not. That is, it is determined whether or not the target movable body is located at the origin position (initial position) (S104).

原点位置(初期位置)に位置していない場合(S104;N)には、S105に進んで、非検出時動作制御の実行回数を計数するための非検出時動作回数カウンタに0をセットした後(S105)、動作対象可動体を動作させるための制御速度として、後述する実動作確認用動作制御(ロング初期化動作制御)における最低速度(図13、図14参照)と同じ動作速度で動作対象可動体を動作させるための最低制御速度を設定し(S106)、動作対象可動体の駆動モータ、例えば、動作対象可動体が第1可動体300であれば、第1可動体駆動モータ303を原点位置方向に駆動開始し、例えば、動作対象可動体が第1可動体300であれば、レバー用モータ36を原点位置方向に駆動開始するとともに(S107)、非検出時動作期間タイマのタイマカウントを開始する(S108)。尚、非検出時動作期間タイマのタイマカウントは、例えば、第1初期化処理にて初期化されたCTCから一定期間毎に出力される信号の数をカウントすること等により行うようにすればよい。   If it is not at the origin position (initial position) (S104; N), the process proceeds to S105, and after setting the non-detection operation count counter to 0 to count the number of executions of non-detection operation control (S105) As a control speed for operating the operation target movable body, the operation target is the same operation speed as the minimum speed (see FIGS. 13 and 14) in the actual operation confirmation operation control (long initialization operation control) described later. A minimum control speed for operating the movable body is set (S106). If the operation target movable body is the first movable body 300, for example, the first movable body drive motor 303 is set as the origin. For example, if the operation target movable body is the first movable body 300, the lever motor 36 starts to be driven in the origin position direction (S107), and the non-detection operation period time To start the timer count of Ma (S108). The non-detection operation period timer may be counted by, for example, counting the number of signals output at regular intervals from the CTC initialized by the first initialization process. .

そして、原点検出センサが検出状態となるかとともに、非検出時動作期間タイマが上限時間に対応する値となったか否かを監視する監視状態に移行する(S109、S110)。   Then, a transition is made to a monitoring state in which the origin detection sensor enters a detection state and monitors whether or not the non-detection operation period timer has reached a value corresponding to the upper limit time (S109, S110).

動作対象可動体の駆動装置(例えば、第1可動体駆動モータ303等)を原点位置方向に駆動させることで動作対象可動体が原点位置(初期位置)に位置して原点検出センサが検出状態となった場合には、駆動モータの駆動を停止してS130に進む。一方、非検出時動作期間タイマが上限時間に対応する値となった場合、つまり、上限時間が経過しても動作対象可動体が原点位置(初期位置)に位置しなかった場合には、S112に進んで、非検出時動作回数カウンタに1を加算して(S112)、該加算後の非検出時動作回数カウンタの値が、動作エラー判定回数(例えば3)に達したか否かを判定する(S113)。   By driving a drive device (for example, the first movable body drive motor 303) of the operation target movable body in the direction of the origin position, the operation target movable body is positioned at the origin position (initial position) and the origin detection sensor is in the detection state. If this happens, the drive motor is stopped and the process proceeds to S130. On the other hand, when the non-detection operation period timer becomes a value corresponding to the upper limit time, that is, when the operation target movable body is not located at the origin position (initial position) even after the upper limit time has elapsed, S112 is performed. Then, 1 is added to the non-detection operation number counter (S112), and it is determined whether or not the value of the non-detection operation number counter after the addition has reached the operation error determination number (for example, 3). (S113).

S113において非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合には、駆動モータの駆動を停止し、当該動作対象可動体の原点復帰エラーを記憶し(S114)、S130に進む。つまり、非検出時動作制御において動作対象可動体が原点位置(初期位置)に位置しなかった場合には、当該動作対象可動体について後述する実動作確認用動作制御を実行しないようにする(当該動作対象可動体をデッドエンド状態する)ために原点復帰エラーを記憶し、S130に進む。   If the value of the non-detection operation number counter reaches the number of operation error determinations in S113, the drive motor is stopped, the origin return error of the operation target movable body is stored (S114), and the process proceeds to S130. . That is, when the operation target movable body is not located at the origin position (initial position) in the non-detection operation control, the operation control for actual operation confirmation described later is not executed for the operation target movable body ( The origin return error is stored in order to set the movable object to be moved to the dead end state, and the process proceeds to S130.

尚、本実施例では、S113において非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合には、当該動作対象可動体をデッドエンド状態する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、S113において非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合に、初期化エラー処理を開始し、該初期化エラー処理を実行することにより、第2初期化処理を中断することで、演出制御メイン処理がS52に進むことなく中断され、演出制御基板12(演出制御用CPU120など)は起動しない状態(デッドエンド状態)にするようにしてもよい。   In this embodiment, when the value of the non-detection operation frequency counter reaches the operation error determination number in S113, the operation target movable body is illustrated as being in a dead end state. When the value of the non-detection operation number counter reaches the operation error determination number in S113, the initialization error process is started, and the initialization error process is executed, whereby 2 By interrupting the initialization process, the effect control main process may be interrupted without proceeding to S52, and the effect control board 12 (such as the effect control CPU 120) may not be activated (dead end state). .

また、動作対象可動体をデッドエンド状態とした場合、演出制御基板12(演出制御用CPU120など)は起動するが、例えば、演出制御用CPU120は、可動体を動作させることを示す入力信号(例えば、演出ボタン等の検出信号)の受付けを無効としたり、該入力信号が入力されても、当該動作対象可動体を動作させないようにするといった処理を実行することが好ましい。   When the operation target movable body is set to the dead end state, the effect control board 12 (the effect control CPU 120 or the like) is activated, but for example, the effect control CPU 120 is an input signal (for example, indicating that the movable object is operated). It is preferable to execute a process of invalidating reception of a detection signal (such as a production button) or preventing the operation target movable body from operating even when the input signal is input.

一方、非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達していない場合には、駆動モータの駆動を停止してS106に戻り、再度、S106〜S108の処理を行うことにより、動作対象可動体を、実動作確認用動作制御(ロング初期化動作制御)における最低速度にて原点位置に移動させる動作(非検出時動作制御)を開始して、前述したS109、S110の監視状態に移行する。   On the other hand, if the value of the non-detection operation number counter has not reached the number of operation error determinations, the drive motor is stopped, the process returns to S106, and the processes of S106 to S108 are performed again to move the operation target. The operation of moving the body to the origin position at the lowest speed in the actual operation confirmation operation control (long initialization operation control) (non-detection operation control) is started, and the monitoring state of S109 and S110 described above is entered. .

よって、S110にてエラー判定時間が経過したと判定されたとしても、動作エラー判定回数に達するまで繰返し動作対象可動体を原点位置(初期位置)に移動させる動作(非検出時動作制御)を実行している間に動作対象可動体が原点位置(初期位置)にて検出した場合には、S114に進むことなく、S130に進むことになる。   Therefore, even if it is determined in S110 that the error determination time has elapsed, the operation (moving control at the time of non-detection) is performed to repeatedly move the movable object to be moved to the origin position (initial position) until the operation error determination count is reached. If the operation target movable body is detected at the origin position (initial position) during the operation, the process proceeds to S130 without proceeding to S114.

一方、上記したS104において「Y」と判定されてS120に進んだ場合には、検出時動作回数カウンタに0をセットした後、検出時動作プロセスデータをセットし(S121a)、検出時動作プロセスタイマのタイマカウントを開始する(S121b)。尚、検出時動作プロセスタイマのタイマカウントとしては、前述した非検出時動作期間タイマのタイマカウントと同様に、第1初期化処理にて初期化されたCTCから一定期間毎に出力される信号の数をカウントすること等により行うようにすればよい。また、本実施例の検出時動作プロセスデータには、動作対象可動体を動作させるための制御速度として、後述する実動作確認用動作制御(ロング初期化動作制御)における最低速度(図13、図14参照)と同じ動作速度で動作対象可動体を動作させるための最低制御速度が記述(設定)されている。   On the other hand, if “Y” is determined in S104 and the process proceeds to S120, 0 is set in the operation count counter at detection, and then the operation process data at detection is set (S121a). The timer count is started (S121b). As the timer count of the detection process timer, the signal output at regular intervals from the CTC initialized in the first initialization process is the same as the timer count of the non-detection operation period timer described above. This may be done by counting the number or the like. Further, in the detection operation process data of the present embodiment, as a control speed for operating the movable object to be operated, a minimum speed in the operation control for actual operation confirmation (long initialization operation control) described later (FIG. 13, FIG. 14)), the minimum control speed for operating the movable object to be operated is described (set).

次いで、セットされた検出時動作プロセスデータに設定されている最低制御速度に基づいて動作対象可動体を動作させるとともに(S122)、プロセスデータが完了したか否かを判定し(S123)、プロセスデータが完了していない場合には、S122に戻り、動作対象可動体を検出時動作プロセスデータに設定されている最低制御速度に基づいて動作させる。   Next, the operation target movable body is operated based on the minimum control speed set in the set detection-time operation process data (S122), and it is determined whether or not the process data is completed (S123). If not completed, the process returns to S122, and the operation target movable body is operated based on the minimum control speed set in the operation process data at the time of detection.

このように、検出時動作制御においては、検出時動作プロセスデータが完了するまで、検出時動作プロセスデータに設定されている最低制御速度に基づく最低速度、つまり、実動作確認用動作制御(ロング初期化動作制御)における最低速度にて、原点位置(初期位置)から一旦離れ、該原点位置(初期位置)から離れた位置から原点位置(初期位置)に戻るという動作を行う(図13参照)。尚、原点位置から離れた位置とは、原点位置の近傍位置、つまり、各原点センサにより各可動体の被検出部を検出できない位置であって各演出位置よりも原点位置に近い所定位置(検出時動作位置)として設定されている。   In this way, in the detection operation control, until the detection operation process data is completed, the minimum speed based on the minimum control speed set in the detection operation process data, that is, the actual operation confirmation operation control (long initial At the lowest speed in the control operation), an operation of once leaving the origin position (initial position) and returning from the position away from the origin position (initial position) to the origin position (initial position) is performed (see FIG. 13). The position away from the origin position is a position in the vicinity of the origin position, that is, a position where the detected part of each movable body cannot be detected by each origin sensor, and is a predetermined position (detection) closer to the origin position than each effect position. Hour operating position).

S123の判定において、セットされている検出時動作プロセスデータが完了したと判定した場合には、可動体駆動モータの駆動を停止してS124に進んで、原点検出センサが検出状態になっているか否か、つまり、動作対象可動体が原点位置(初期位置)に位置しているか否かを判定(確認)する。   When it is determined in S123 that the set operation process data at the time of detection is completed, the driving of the movable body drive motor is stopped and the process proceeds to S124, and whether or not the origin detection sensor is in a detection state. That is, it is determined (confirmed) whether or not the operation target movable body is located at the origin position (initial position).

原点検出センサが検出状態になっている場合、つまり、動作対象可動体が原点位置(初期位置)に位置している場合にはS130に進む。   If the origin detection sensor is in the detection state, that is, if the operation target movable body is located at the origin position (initial position), the process proceeds to S130.

一方、原点検出センサが検出状態になっていない場合、つまり、動作対象可動体が原点位置(初期位置)に位置していない場合には、検出時動作回数カウンタに1を加算して(S126)、該加算後の検出時動作回数カウンタの値が、動作エラー判定回数(例えば3)に達したか否かを判定する(S127)。検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合には、S128に進んで当該動作対象可動体の原点復帰エラーを記憶し(S128)、S130に進む。つまり、検出時動作制御において動作対象可動体が原点位置(初期位置)に位置しなかった場合には、当該動作対象可動体について後述する実動作確認用動作制御を実行しないようにする(当該動作対象可動体をデッドエンド状態する)ために原点復帰エラーを記憶し、S130に進む。   On the other hand, when the origin detection sensor is not in the detection state, that is, when the operation target movable body is not located at the origin position (initial position), 1 is added to the operation count counter during detection (S126). Then, it is determined whether or not the value of the detection-time operation number counter after the addition has reached the operation error determination number (for example, 3) (S127). When the value of the operation count counter at the time of detection reaches the number of operation error determinations, the process proceeds to S128, the origin return error of the movable object to be operated is stored (S128), and the process proceeds to S130. That is, when the operation target movable body is not located at the origin position (initial position) in the operation control at the time of detection, the operation control for actual operation confirmation to be described later is not executed for the operation target movable body (the operation concerned) The origin return error is stored in order to set the target movable body to the dead end state, and the process proceeds to S130.

尚、本実施例では、S127において検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合には、当該動作対象可動体をデッドエンド状態する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、S113において検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合に、初期化エラー処理を開始し、該初期化エラー処理を実行することにより、第2初期化処理が中断されることで、演出制御メイン処理がS52に進むことなく中断され、演出制御基板12は起動しない状態(デッドエンド状態)にするようにしてもよい。   In the present embodiment, the mode in which the operation target movable body is set to the dead end state when the value of the operation count counter at the time of detection reaches the number of operation error determinations in S127 is exemplified. Without being limited thereto, when the value of the detection operation number counter reaches the number of operation error determinations in S113, the initialization error process is started, and the initialization error process is executed, whereby the second initial The production control main process may be interrupted without proceeding to S52 and the production control board 12 may be in a state where it does not start (dead end state).

また、動作対象可動体をデッドエンド状態とした場合、演出制御基板12(演出制御用CPU120など)は起動するが、例えば、演出制御用CPU120は、可動体を動作させる入力信号(例えば、演出ボタン等の検出信号)の受付けを無効としたり、該入力信号が入力されても当該動作対象可動体を動作させないようにするといった処理を実行することが好ましい。   Also, when the operation target movable body is set to the dead end state, the effect control board 12 (the effect control CPU 120 or the like) is activated, but for example, the effect control CPU 120 is configured to input an input signal (for example, an effect button). It is preferable to execute a process of invalidating the reception of the detection signal or the like, or preventing the operation target movable body from operating even when the input signal is input.

S102で「N]と判定された場合、S109で「Y」と判定された場合、もしくはS124で「Y」と判定された場合に実行するS130においては、可動体のうちで未だ動作対象としていない残りの可動体が存在するか否かを判定し、残りの可動体が存在しない場合(具体的には、動作対象可動体が第3可動体500である場合)には、図12に示す実動作確認用動作制御を行う処理に移行する。一方、残りの可動体が存在する場合には、S131に進んで、次に動作させる可動体を特定した後、S102に戻って、該特定した動作対象可動体について、S102以降の上記した処理を同様に実行する。   In S130, which is executed when “N” is determined in S102, “Y” is determined in S109, or “Y” is determined in S124, the movable body is not yet an operation target. It is determined whether or not there is a remaining movable body. When there is no remaining movable body (specifically, when the operation target movable body is the third movable body 500), the actual movement shown in FIG. The processing shifts to processing for performing operation control for operation confirmation. On the other hand, if there are remaining movable bodies, the process proceeds to S131, the movable body to be operated next is specified, then the process returns to S102, and the above-described processing from S102 is performed on the identified movable object. Do the same.

尚、動作対象可動体が第1可動体300である場合にS131が実行される場合には、設定データに基づいて第2可動体400が動作対象可動体として特定され、動作対象可動体が第2可動体400である場合にS131が実行される場合には、設定データに基づいて(操作レバー31)が動作対象可動体として特定され、動作対象可動体が(操作レバー31)である場合にS131が実行される場合には、設定データに基づいて第3可動体500が動作対象可動体として特定される。   If S131 is executed when the operation target movable body is the first movable body 300, the second movable body 400 is specified as the operation target movable body based on the setting data, and the operation target movable body is the first movable body. When S131 is executed in the case of the two movable bodies 400, (operation lever 31) is specified as the operation target movable body based on the setting data, and the operation target movable body is (operation lever 31). When S131 is executed, the third movable body 500 is specified as the operation target movable body based on the setting data.

次に図12に示す処理について説明すると、図12に示すS200において演出制御用CPU120は、先ず、前述のS101と同様に、設定データに基づいて最初に動作確認する可動体(確認対象可動体)を特定する(S200)。次いで、当該対象可動体の原点復帰エラーの記憶が有るか否かを判定する(S201)。   Next, the processing shown in FIG. 12 will be described. First, in S200 shown in FIG. 12, the effect control CPU 120 first checks the operation based on the setting data (movable object to be checked) based on the setting data as in S101 described above. Is identified (S200). Next, it is determined whether or not there is a storage of an origin return error of the target movable body (S201).

確認対象可動体の原点復帰エラーの記憶が有る場合は、S202a〜S213までの処理を実行することなくS220に進む。このようにすることで、本実施例では、これら非検出時動作制御や検出時動作制御において原点復帰エラーと判定された可動体については実動作確認用動作制御を行わないようになっている。   If there is a storage of the origin return error of the movable body to be confirmed, the process proceeds to S220 without executing the processes from S202a to S213. In this way, in this embodiment, the operation control for actual operation confirmation is not performed for the movable body that is determined as the origin return error in the non-detection operation control or the detection operation control.

一方、確認対象可動体の原点復帰エラーの記憶が無い場合は、S202aに進んで、確認対象可動体に対応する実動作確認用プロセスデータをセットする。つまり、確認対象可動体が第1可動体300であれば、第1可動体300の実動作確認用プロセスデータをセットし、確認対象可動体が第2可動体400であれば、第2可動体400の実動作確認用プロセスデータをセットし、確認対象可動体が(操作レバー31)であれば、(操作レバー31)の実動作確認用プロセスデータをセットし、確認対象可動体が第3可動体500であれば、第3可動体500の実動作確認用プロセスデータをセットする。尚、これら各実動作確認用プロセスデータには、演出において当該可動体が可動体演出において実際に行う動作と同一の動作を行うように制御速度等が記述(設定)されている。   On the other hand, if there is no storage of the return-to-origin error of the movable body to be confirmed, the process proceeds to S202a, where process data for actual operation confirmation corresponding to the movable body to be confirmed is set. That is, if the confirmation target movable body is the first movable body 300, process data for actual operation confirmation of the first movable body 300 is set, and if the confirmation target movable body is the second movable body 400, the second movable body. 400 actual operation confirmation process data is set, and if the confirmation target movable body is (operation lever 31), the actual operation confirmation process data of (operation lever 31) is set, and the confirmation target movable body is the third movable body. If it is the body 500, the process data for actual operation confirmation of the third movable body 500 is set. In each actual operation check process data, the control speed and the like are described (set) so that the movable body performs the same operation as the operation actually performed in the movable body presentation in the production.

次いで、実動作確認用プロセスタイマのタイマカウントを開始する(S202b)。尚、実動作確認用プロセスタイマのタイマカウントとしては、前述した非検出時動作期間タイマのタイマカウントと同様に、第1初期化処理にて初期化されたCTCから一定期間毎に出力される信号の数をカウントすること等により行うようにすればよい。   Next, the timer count of the process timer for actual operation confirmation is started (S202b). Note that the timer count of the process timer for actual operation confirmation is a signal output at regular intervals from the CTC initialized in the first initialization process, like the timer count of the non-detection operation period timer described above. This may be done by counting the number of

そして、セットされた実動作確認用プロセスデータにおいて実動作確認用プロセスタイマのタイマカウント値に対応して設定されている制御速度にて確認対象可動体を動作させるとともに(S203)、プロセスデータが完了したか否かを判定し(S204)、プロセスデータが完了していない場合には、S203に戻り、確認対象可動体を、その時点の実動作確認用プロセスタイマのタイマカウント値に対応して設定されている制御速度に基づいて動作させる。   Then, the movable object to be confirmed is operated at the control speed set corresponding to the timer count value of the actual operation confirmation process timer in the set actual operation confirmation process data (S203), and the process data is completed. (S204) If the process data is not completed, the process returns to S203, and the confirmation object movable body is set corresponding to the timer count value of the actual operation confirmation process timer at that time. Operate based on the controlled speed.

このように、実動作確認用プロセスデータが完了するまで、実動作確認用プロセスデータに実動作確認用プロセスタイマのタイマカウント値に対応して設定されている制御速度にて確認対象可動体を動作させることにより、確認対象可動体の制御速度を、時系列的に順次変更して、可動体演出において当該可動体を実際に動作させる際に設定する制御速度と同一の加速または減速を行うことができる。   As described above, until the actual operation check process data is completed, the confirmation target movable body is operated at the control speed set in the actual operation check process data corresponding to the timer count value of the actual operation check process timer. By doing so, the control speed of the movable body to be confirmed can be sequentially changed in time series, and the same acceleration or deceleration as the control speed set when the movable body is actually operated in the movable body effect can be performed. it can.

そして、S204の判定において、セットされている実動作確認用プロセスデータが完了したと判定した場合には、駆動モータの駆動を停止し、当該確認対象可動体は原点検出対象可動体であるか否かを判定する(S204a)。当該確認対象可動体が原点検出対象可動体でなければ、つまり、第3可動体500であればS220に進む。一方、当該対象役物が原点検出対象可動体であれば、つまり、第1可動体300または第2可動体400であれば原点検出センサが検出状態になっているか否か、つまり、動作対象可動体が原点位置(初期位置)に位置しているか否かを判定(確認)する(S205)。   If it is determined in step S204 that the set process data for actual operation confirmation has been completed, the drive motor is stopped, and whether or not the confirmation target movable body is an origin detection target movable body. Is determined (S204a). If the confirmation target movable body is not the origin detection target movable body, that is, if it is the third movable body 500, the process proceeds to S220. On the other hand, if the target object is the origin detection target movable body, that is, if it is the first movable body 300 or the second movable body 400, whether or not the origin detection sensor is in the detection state, that is, the operation target movable body. It is determined (confirmed) whether or not the body is located at the origin position (initial position) (S205).

原点検出センサが検出状態になっている場合、つまり、確認対象可動体が原点位置(初期位置)に位置している場合にはS220に進む。一方、原点検出センサが検出状態になっていない場合、つまり、確認対象可動体が原点位置(初期位置)に位置していない場合には、前述した非検出時動作制御を(図11参照)を行って確認対象可動体を原点位置(初期位置)に位置させるためにS206〜S213の処理を行う。   When the origin detection sensor is in the detection state, that is, when the confirmation target movable body is located at the origin position (initial position), the process proceeds to S220. On the other hand, when the origin detection sensor is not in the detection state, that is, when the confirmation target movable body is not located at the origin position (initial position), the above-described non-detection operation control is performed (see FIG. 11). Steps S206 to S213 are performed in order to position the movable body to be confirmed at the origin position (initial position).

具体的には、非検出時動作制御の実行回数を計数するための非検出時動作回数カウンタに0をセットした後(S206)、制御速度として実動作確認用動作制御(ロング初期化動作制御)における最低速度と同じ動作速度で動作対象可動体を動作させるための最低制御速度を設定し(S207)、確認対象可動体の駆動装置、例えば、確認対象可動体が第1可動体300であれば、第1可動体駆動モータ303を原点位置(初期位置)方向に駆動開始するとともに(S208)、非検出時動作期間タイマのタイマカウントを開始する(S209)。   Specifically, after setting 0 to the non-detection operation frequency counter for counting the number of executions of non-detection operation control (S206), the actual operation check operation control (long initialization operation control) is set as the control speed. The minimum control speed for operating the operation target movable body at the same operation speed as the minimum speed is set (S207), and the confirmation target movable body drive device, for example, if the confirmation target movable body is the first movable body 300, is set. The first movable body drive motor 303 is started to drive in the direction of the origin position (initial position) (S208), and the timer count of the non-detection operation period timer is started (S209).

そして、原点検出センサが検出状態となるかとともに、非検出時動作期間タイマが上限時間に対応する値となったか否かを監視する監視状態に移行する(S210、S211)。   Then, a transition is made to a monitoring state for monitoring whether the origin detection sensor is in a detection state and whether the non-detection operation period timer has a value corresponding to the upper limit time (S210, S211).

確認対象可動体の駆動装置(例えば、第1可動体駆動モータ303)を原点位置(初期位置)方向に駆動させることで確認対象可動体が原点位置(初期位置)に位置して原点検出センサが検出状態となった場合には、S210にて「Y」と判定されてS220に進む。一方、非検出時動作期間タイマが上限時間に対応する値となった場合、つまり、上限時間が経過しても確認対象可動体が原点位置(初期位置)に位置しなかった場合には、S212に進んで、非検出時動作回数カウンタに1を加算して(S212)、該加算後の非検出時動作回数カウンタの値が、動作エラー判定回数(例えば3)に達したか否かを判定する(S213)。   The confirmation target movable body is positioned at the origin position (initial position) by driving the confirmation target movable body drive device (for example, the first movable body drive motor 303) in the direction of the origin position (initial position), and the origin detection sensor If it is in the detection state, “Y” is determined in S210, and the process proceeds to S220. On the other hand, when the non-detection operation period timer becomes a value corresponding to the upper limit time, that is, when the confirmation target movable body is not located at the origin position (initial position) even after the upper limit time has elapsed, S212. Then, 1 is added to the non-detection operation number counter (S212), and it is determined whether or not the value of the non-detection operation number counter after the addition has reached the operation error determination number (for example, 3). (S213).

非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合には、S220に進む。尚、本実施例では、S213において非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合には、当該動作対象可動体をデッドエンド状態する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、S213において非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合に、当該動作対象可動体の原点復帰エラーを記憶し、当該動作対象可動体について以後は実動作を実行しないようにするようにしてもよい。あるいは、初期化エラー処理を開始し、該初期化エラー処理を実行することにより、第2初期化処理が中断されることで、演出制御メイン処理がS52に進むことなく中断され、演出制御基板12は起動しない状態(デッドエンド状態)にするようにしてもよい。   If the value of the non-detection operation number counter reaches the operation error determination number, the process proceeds to S220. In this embodiment, when the value of the non-detection operation number counter reaches the operation error determination number in S213, the operation target movable body is illustrated as being in a dead end state. When the value of the non-detection operation frequency counter reaches the operation error determination number in S213, the origin return error of the operation target movable body is stored, and the operation target movable body is hereinafter May be configured not to execute the actual operation. Alternatively, by starting the initialization error process and executing the initialization error process, the second initialization process is interrupted, whereby the effect control main process is interrupted without proceeding to S52, and the effect control board 12 May not be activated (dead end state).

また、動作対象可動体をデッドエンド状態とした場合、演出制御基板12(演出制御用CPU120など)は起動するが、例えば、演出制御用CPU120は、可動体を動作させる入力信号(例えば、演出ボタン等の検出信号)の受付けを無効としたり、該入力信号が入力されても当該動作対象可動体を動作させないようにするといった処理を実行することが好ましい。   Also, when the operation target movable body is set to the dead end state, the effect control board 12 (the effect control CPU 120 or the like) is activated, but for example, the effect control CPU 120 is configured to input an input signal (for example, an effect button). It is preferable to execute a process of invalidating the reception of the detection signal or the like, or preventing the operation target movable body from operating even when the input signal is input.

一方、非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達していない場合には、S207に戻り、再度、S207、S208、S209の処理を行うことにより、確認対象可動体を、実動作確認用動作制御(ロング初期化動作制御)における最低速度にて原点位置(初期位置)に移動させる動作(原点復帰時動作)を開始して、前述したS210、S211の監視状態に移行する。   On the other hand, when the value of the non-detection operation number counter has not reached the operation error determination number, the process returns to S207, and the processes of S207, S208, and S209 are performed again, and the movable object to be confirmed is confirmed as the actual operation. The operation to move to the origin position (initial position) at the lowest speed in the operation control (long initialization operation control) (the operation at the time of returning to the origin) is started, and the process proceeds to the monitoring state of S210 and S211 described above.

よって、S211にてエラー判定時間が経過したと判定されたとしても、動作エラー判定回数に達するまで繰返し確認対象可動体を原点位置(初期位置)に移動させる動作(非検出時動作制御)を実行している間において、確認対象可動体が原点位置(初期位置)にて検出された場合には、S220に進むことになる。   Therefore, even if it is determined in S211 that the error determination time has elapsed, an operation (non-detection operation control) of moving the movable object to be repeatedly checked to the origin position (initial position) is performed until the operation error determination count is reached. If the confirmation target movable body is detected at the origin position (initial position) during the operation, the process proceeds to S220.

S201で「Y」と判定された場合、S204aで「N」と判定された場合、S205で「Y」と判定された場合、もしくはS210で「Y」と判定された場合に実行するS220においては、可動体のうちで未だ動作確認の確認対象としていない残りの可動体が存在するか否かを判定し、残りの可動体が存在しない場合(具体的には、動作確認の対象役物が第3可動体500である場合)には、S114やS128で記憶したエラーの記録をクリア(S222)して、当該処理を終了する一方、残りの可動体が存在する場合には、S221に進んで、次に動作確認する可動体を特定した後、S201に戻って、該特定した対象体について、S201以降の上記した処理を同様に実行する。   In S220 executed when “Y” is determined in S201, “N” is determined in S204a, “Y” is determined in S205, or “Y” is determined in S210. , It is determined whether or not there are any remaining movable bodies that have not yet been confirmed for operation confirmation, and if there are no remaining movable bodies (specifically, In the case of three movable bodies 500), the error record stored in S114 and S128 is cleared (S222), and the process is terminated. On the other hand, if there are remaining movable bodies, the process proceeds to S221. Then, after specifying the movable body whose operation is to be checked next, the process returns to S201, and the above-described processing from S201 is similarly executed on the specified target object.

ここで、これら図11、図12に示す第2初期化処理が実行されることによる可動体の動作態様及び制御内容について、図13、図14を用いて説明する。図13は、演出制御用CPU120が行う非検出時動作制御、検出時動作制御及び実動作確認用動作制御の動作態様を示す概略説明図である。図14は、(A)は実動作確認用動作制御における制御速度を示す説明図、(B)は検出時動作制御における制御速度を示す説明図、(C)は非検出時動作制御における制御速度を示す説明図である。   Here, an operation mode and control contents of the movable body by executing the second initialization process shown in FIGS. 11 and 12 will be described with reference to FIGS. 13 and 14. FIG. 13 is a schematic explanatory diagram illustrating operation modes of the non-detection operation control, the detection operation control, and the actual operation confirmation operation control performed by the effect control CPU 120. 14A is an explanatory diagram showing the control speed in the actual operation confirmation operation control, FIG. 14B is an explanatory diagram showing the control speed in the detection operation control, and FIG. 14C is the control speed in the non-detection operation control. It is explanatory drawing which shows.

尚、図13及び図14においては、原点検出対象可動体である可動体における非検出時動作制御(ショート初期化動作制御)、検出時動作制御(ショート初期化動作制御)及び実動作確認用動作制御(ロング初期化動作制御)についてのみ説明し、原点検出対象可動体でない可動体についての説明は省略することとする。また、第1可動体300の往復動作距離(回動範囲)と第2可動体400の往復動作距離(移動範囲)等の往復動作距離(移動範囲)とは同一ではないが、説明の便宜上、同一の概念図を用いて説明することとする。   13 and 14, the non-detection operation control (short initialization operation control), the detection operation control (short initialization operation control), and the actual operation confirmation operation in the movable body that is the origin detection target movable body. Only control (long initialization operation control) will be described, and description of a movable body that is not the origin detection target movable body will be omitted. In addition, the reciprocating operation distance (movement range) of the first movable body 300 and the reciprocating operation distance (movement range) such as the reciprocating operation distance (movement range) of the second movable body 400 are not the same. The description will be made using the same conceptual diagram.

図13に示すように、各可動体は、それぞれ原点位置(退避位置、初期位置)と演出位置(操作可能位置)との間で往復動作可能に設けられており、原点位置から演出位置への往動作や演出位置から原点位置への復動作は、前述した可動体演出等において実際に行う実動作とされている。   As shown in FIG. 13, each movable body is provided so as to be able to reciprocate between an origin position (retracted position, initial position) and an effect position (operable position), and from the origin position to the effect position. The forward movement or the return movement from the effect position to the origin position is an actual action that is actually performed in the aforementioned movable body effect or the like.

演出制御用CPU120は、第2初期化処理を実行したときに可動体の被検出部が原点検出センサにより検出されない場合、つまり、可動体が何らかの理由(例えば、搬送や遊技島への設置時に原点位置から動いてしまっている場合、前回の動作時に原点復帰できなかった場合(例えば、演出の実行時において、モータの脱調、故障、引っ掛かりなどにより可動体の原点復帰が確認できなかったり動作できなくなるといった可動体エラー(動作異常)が発生した場合など)、遊技機の振動により原点位置から動いてしまった場合など)により原点位置以外の位置(例えば、図13における非検出時動作制御に対応する黒丸で示す位置など、原点位置と演出位置との間の所定位置)にある場合、原点復帰させるための非検出時動作制御を実行する。この非検出時動作制御を実行する場合、可動体は原点位置から離れた位置にあるため、動作としては可動体を原点位置方向に移動させる動作のみとされている。また、演出制御用CPU120は、第2初期化処理を実行したときに各可動体の被検出部が原点検出センサにより検出された場合、検出時動作制御を実行する。   When the second initialization process is executed, the production control CPU 120 detects that the detected part of the movable body is not detected by the origin detection sensor, that is, the movable body has an origin for some reason (for example, when transported or installed on a game island) If the actuator has moved from its position, or if it cannot return to its original position during the previous operation (for example, when performing a production, the return to origin of the movable body could not be confirmed or operated due to motor step-out, failure, or catching) Corresponding to non-detection operation control in FIG. 13 (for example, when a movable body error (operation abnormality) such as disappearing occurs) or when moving from the origin position due to vibration of the gaming machine) If it is at a predetermined position between the origin position and the production position (such as the position indicated by a black circle) . When the non-detection operation control is executed, the movable body is at a position away from the origin position, and therefore, the operation is only an operation of moving the movable body in the direction of the origin position. In addition, when the second initialization process is executed, the production control CPU 120 executes an operation control at the time of detection when the detected part of each movable body is detected by the origin detection sensor.

例えば、被検出部が原点検出センサにより確実に検出されるように、被検出部が原点検出センサにより検出されたときから可動体の原点位置方向への動作が規制されるまでの間に所定の動作可能範囲(例えば、遊び)が設定されている場合などにおいては、原点復帰して原点検出センサにより検出された位置よりもさらに奥側にずれた位置に停止することがある。よって、被検出部が原点検出センサにより検出されていても、可動体をより正確な原点位置に復帰させるための検出時動作制御を行う。   For example, in order to ensure that the detected part is detected by the origin detection sensor, a predetermined period between the time when the detected part is detected by the origin detection sensor and the operation of the movable body in the direction of the origin position is restricted. When an operable range (for example, play) is set, the origin may return and stop at a position shifted further to the back than the position detected by the origin detection sensor. Therefore, even when the detected portion is detected by the origin detection sensor, the operation control during detection for returning the movable body to the more accurate origin position is performed.

この検出時動作制御は、原点検出センサによる被検出部の検出状態を一旦解除するために可動体を原点位置から離れた位置へ移動させた後に原点位置に復帰させる必要があるが、演出位置まで移動させる必要はないので、可動体を原点位置から該原点位置の近傍である検出時動作位置まで移動させた後、原点位置に復帰させる。つまり、実動作よりも短い距離で往復動作させる。   In this detection operation control, it is necessary to move the movable body to a position away from the origin position and then return it to the origin position in order to temporarily cancel the detection state of the detected part by the origin detection sensor. Since there is no need to move the movable body, the movable body is moved from the origin position to the detection-time operation position in the vicinity of the origin position, and then returned to the origin position. That is, the reciprocating operation is performed at a shorter distance than the actual operation.

また、演出制御用CPU120は、第2初期化処理において非検出時動作制御または検出時動作制御を実行した後、実動作確認用動作制御を実行する。実動作確認用動作制御は、可動体が各種演出等において実際に行う実動作と同一の動作とされている。   Further, the effect control CPU 120 executes the non-detection operation control or the detection operation control in the second initialization process, and then executes the actual operation confirmation operation control. The operation control for actual operation confirmation is the same operation as the actual operation that the movable body actually performs in various effects.

次に、演出制御用CPU120が非検出時動作制御、検出時動作制御及び実動作確認用動作制御を実行する際に設定する制御速度について比較する。尚、図14(A)、図14(B)、図14(C)にて示す速度は、演出制御用CPU120が各可動体を動作させるために設定する制御速度であって、可動体の実際の動作速度とは異なる。つまり、例えば、所定の可動体を動作させる場合において、原点位置と演出位置との間における一の移動区間と他の移動区間に同一の制御速度を設定した場合でも、一の移動区間と他の移動区間とで態様が異なる場合(例えば、バネがある区間とない区間、直線区間と曲線区間)や、同一の移動区間でも上昇する場合と下降する場合においては、可動体を実際に動作させた場合の動作速度は制御速度とは異なることがある。また、可動体に対し同一の制御速度を設定しても、各可動体の大きさ、重量、動作態様、動作距離、駆動機構等の違いがある場合、各可動体の実際の動作速度は必ずしも同一にはならない。複数の可動体を同一性能のステッピングモータにて動作させる場合において、各可動体に対し同一の制御速度を設定しても、各可動体の大きさ、重量、動作態様、動作距離、駆動機構等の違いがある場合、各可動体の実際の動作速度は必ずしも同一にはならない。   Next, the control speeds set when the performance control CPU 120 executes the non-detection operation control, the detection operation control, and the actual operation confirmation operation control are compared. Note that the speeds shown in FIGS. 14A, 14B, and 14C are control speeds set by the effect control CPU 120 to operate each movable body. The operating speed is different. That is, for example, when operating a predetermined movable body, even when the same control speed is set for one movement section and another movement section between the origin position and the effect position, one movement section and another movement section When the movement section is different (for example, a section with and without a spring, a straight section and a curved section), or when moving up and down in the same moving section, the movable body is actually operated. In some cases, the operating speed may be different from the control speed. In addition, even if the same control speed is set for the movable body, the actual operation speed of each movable body is not necessarily the same if there is a difference in the size, weight, operation mode, operation distance, drive mechanism, etc. of each movable body. It will not be the same. When operating multiple movable bodies with stepping motors of the same performance, the size, weight, operating mode, operating distance, drive mechanism, etc. of each movable body, even if the same control speed is set for each movable body When there is a difference, the actual operation speed of each movable body is not necessarily the same.

図14(A)に示すように、演出制御用CPU120は、実動作確認用動作制御を実行する場合、セットした実動作確認用プロセスデータにおいて実動作確認用プロセスタイマのタイマカウント値に対応して設定されている制御速度に基づいて確認対象可動体を動作させる。具体的には、原点位置から加速した後に減速して演出位置に停止させるとともに、演出位置から加速した後に減速して原点位置に停止させる制御を行う。すなわち、各可動体が正常に動作可能であることを確認するための実動作確認用動作制御では、原点位置と演出位置との間において、可動体の制御速度を低速→高速→低速の順に変化させる。つまり、演出制御用CPU120は、各可動体の可動体演出を実行する場合、第1速度である最低速度(低速)と該最低速度よりも速い第2速度としての最高速度(高速)との範囲内の速度で各可動体が動作するように制御するため、実動作確認用動作制御を実行する場合においても、第1速度である最低速度(低速)と該最低速度よりも速い第2速度としての最高速度(高速)との範囲内の速度で各可動体が動作するように制御する。   As shown in FIG. 14 (A), when executing the actual operation check operation control, the effect control CPU 120 corresponds to the timer count value of the actual operation check process timer in the set actual operation check process data. The confirmation target movable body is operated based on the set control speed. Specifically, control is performed such that after acceleration from the origin position, the vehicle is decelerated and stopped at the effect position, and after acceleration from the effect position is decelerated and stopped at the origin position. That is, in the operation control for actual operation confirmation for confirming that each movable body can operate normally, the control speed of the movable body is changed in the order of low speed → high speed → low speed between the origin position and the production position. Let In other words, when the effect control CPU 120 executes the movable body effect of each movable body, the range between the minimum speed (low speed) as the first speed and the maximum speed (high speed) as the second speed faster than the minimum speed. In order to control each movable body to operate at the internal speed, even when the operation control for actual operation confirmation is executed, the minimum speed (low speed) that is the first speed and the second speed that is faster than the minimum speed are used. Control is performed so that each movable body operates at a speed within the range of the maximum speed (high speed).

すなわち、上記第1速度としての最低速度や第2速度としての最高速度は、可動体の実際の動作速度であって、該動作速度としての最低速度や最高速度となるように制御速度が設定されることになる。尚、以下においては、最低制御速度に基づいて可動体を動作させた場合は最低速度にて動作し、最高制御速度に基づいて可動体を動作させた場合は最高速度にて動作するものとして説明する。   That is, the minimum speed as the first speed and the maximum speed as the second speed are actual operating speeds of the movable body, and the control speed is set to be the minimum speed and the maximum speed as the operating speed. Will be. In the following description, it is assumed that when the movable body is operated based on the minimum control speed, it operates at the minimum speed, and when the movable body is operated based on the maximum control speed, it operates at the maximum speed. To do.

ここで、可動体の加速時及び減速時における動作速度が、実動作確認用動作制御における最低速度となるように制御速度が設定されている。また、演出位置に移動した後に原点位置に復帰させる際においては、演出位置に停止させるときよりも長い時間にわたり実動作確認用動作制御における最低速度となるように制御することで、可動体を確実に減速させてから原点検出センサにより被検出部が検出されるようにしている。   Here, the control speed is set so that the operation speed at the time of acceleration and deceleration of the movable body becomes the minimum speed in the operation control for actual operation confirmation. In addition, when returning to the origin position after moving to the production position, the movable body can be surely secured by controlling so that it becomes the minimum speed in the action control for actual operation confirmation over a longer time than when stopping at the production position. The detected portion is detected by the origin detection sensor after the vehicle is decelerated.

図14(B)に示すように、演出制御用CPU120は、検出時動作制御を実行する場合、原点位置から演出位置まで移動させる期間及び演出位置から原点位置まで移動させる期間において、常に実動作確認用動作制御における最低速度(第1速度)にて可動体が動作するように制御する。つまり、演出制御用CPU120は、第1動作制御としての検出時動作制御における最高速度が、第2動作制御としての実動作確認用動作制御における最低速度以下の速度(本実施例では、実動作確認用動作制御における最低速度と同じ速度)となるように、常に実動作確認用動作制御において設定されている制御速度のうち最も低い最低制御速度に基づいて可動体を動作させる制御を行う。   As shown in FIG. 14 (B), when performing the motion control at the time of detection, the CPU 120 for effect control always confirms the actual operation in the period for moving from the origin position to the effect position and the period for moving from the effect position to the origin position. The movable body is controlled to operate at the minimum speed (first speed) in the operation control. In other words, the effect control CPU 120 has a maximum speed in the detection-time operation control as the first operation control that is equal to or lower than the minimum speed in the actual operation check operation control as the second operation control (in this embodiment, the actual operation check). Control to always operate the movable body based on the lowest minimum control speed among the control speeds set in the actual operation confirmation operation control.

また、検出時動作制御の場合、実動作確認用動作制御に比べて可動体の動作距離が短いため、実動作確認用動作制御において加速したときの制御速度、つまり高速で動作させると、原点検出センサにて被検出部を確実に検出できなかったり、近距離から可動体が原点位置に復帰して移動規制されたときの衝撃により可動体等が破損したりする虞があるため、実動作確認用動作制御における最低速度にて動作するように制御する。   In the case of motion control during detection, the moving distance of the movable body is shorter than that for motion control for actual motion check. Check the actual operation because the sensor may not be able to detect the detected part reliably, or the movable body may be damaged due to impact when the movable body returns to the home position from a short distance and the movement is restricted. Control to operate at the lowest speed in operation control.

また、図14(C)に示すように、演出制御用CPU120は、非検出時動作制御を実行する場合、原点位置と演出位置との間の任意の位置から原点位置まで移動させる期間において、常に実動作確認用動作制御における最低速度(第1速度)にて動作するように制御する。つまり、演出制御用CPU120は、第1動作制御としての非検出時動作制御における最高速度(最大動作速度)が、第2動作制御としての実動作確認用動作制御における最低速度以下の速度(本実施例では、実動作確認用動作制御における最低速度と同じ速度)となるように、常に実動作確認用動作制御において設定されている制御速度のうち最も低い最低制御速度に基づいて可動体を動作させる制御を行う。   In addition, as shown in FIG. 14C, when performing the non-detection operation control, the effect control CPU 120 always moves from an arbitrary position between the origin position and the effect position to the origin position. Control is performed so as to operate at the minimum speed (first speed) in the operation control for actual operation confirmation. That is, the effect control CPU 120 has a maximum speed (maximum operation speed) in the non-detection operation control as the first operation control that is equal to or lower than the minimum speed in the actual operation confirmation operation control as the second operation control (this implementation). In the example, the movable body is always operated based on the lowest minimum control speed among the control speeds set in the actual operation check operation control so that the same speed as the minimum speed in the actual operation check operation control is obtained. Take control.

この場合、可動体は原点位置からどの程度離れた位置にあるかが不明であるため、可動体が原点位置の近傍に位置していた場合、実動作確認用動作制御において加速したときの制御速度、つまり高速で動作させると、可動体が原点位置に復帰したときに原点検出センサにて被検出部を確実に検出できなかったり、近距離から可動体が原点位置に復帰して移動規制されたときの衝撃により可動体等が破損したりする虞があるため、実動作確認用動作制御における最低速度にて動作するように制御する。   In this case, since it is unknown how far the movable body is from the origin position, if the movable body is located near the origin position, the control speed when accelerating in the operation control for actual operation confirmation In other words, when operated at high speed, when the movable body returns to the origin position, the origin detection sensor cannot reliably detect the detected part, or the movable body returns to the origin position from a short distance and the movement is restricted. Since there is a possibility that the movable body or the like may be damaged due to an impact, control is performed so as to operate at the lowest speed in the operation control for actual operation confirmation.

このように本実施例では、演出制御用CPU120は、第1動作制御としての非検出時動作制御や検出時動作制御を実行する場合、実動作確認用動作制御において設定されている最低制御速度に基づいて常に単一(一定)の動作速度で可動体が動作するように制御を行う。そして、これら最低速度は、各可動体に対応する実動作確認用動作制御における最低速度であり、各可動体に共通する動作速度ではないので、各可動体における最低速度は異なる場合がある。   As described above, in the present embodiment, when performing the non-detection operation control or the detection operation control as the first operation control, the effect control CPU 120 has the minimum control speed set in the actual operation check operation control. Based on this, control is performed so that the movable body always operates at a single (constant) operation speed. These minimum speeds are the minimum speeds in the operation control for actual operation confirmation corresponding to each movable body, and are not the operation speeds common to each movable body. Therefore, the minimum speeds in each movable body may be different.

具体的には、第1可動体300の第1可動部302と第2可動体400の第2可動部401,402との操作レバー31は、図1に示すように、大きさ、重量、動作態様、動作距離、駆動モータを含む駆動機構が各々異なるため、同一の制御速度を設定した場合でも可動体の実際の動作速度は異なる。また、各可動体に対し異なる制御速度を設定した場合においても可動体の実際の動作速度は異なる。このように、最低速度は各可動体に応じて設定された制御速度に基づく動作速度であり、可動体に最適な最低速度にて動作するように制御するため、態様が異なる複数の可動体を原点位置にて確実に検出させることが可能となる。   Specifically, the operation lever 31 of the first movable part 302 of the first movable body 300 and the second movable parts 401 and 402 of the second movable body 400 has a size, a weight, and an operation as shown in FIG. Since the driving mechanism including the mode, the operating distance, and the driving motor is different, the actual operating speed of the movable body is different even when the same control speed is set. Even when different control speeds are set for the respective movable bodies, the actual operation speed of the movable bodies is different. Thus, the minimum speed is an operation speed based on the control speed set according to each movable body, and a plurality of movable bodies having different modes are controlled in order to perform control so that the movable body operates at the minimum speed. It is possible to reliably detect at the origin position.

図15は、本実施例の第3初期化処理(S51B)を示すフローチャートである。第3初期化処理において演出制御用CPU120は、先ず、シリアル変換IC130から受信したシリアルデータから、入力ポート131のポート番号4(D)、5(C)、1(g)、2(f)のシリアルデータ、つまり、パチンコ遊技機1Bの共通枠には搭載されていないロケット45のロケット原点位置センサ37Aからの検出信号が入力されるポート番号4(D)、ロケット突出位置センサ37Bからの検出信号が入力されるポート番号5(C)、カバー体28のカバー体原点位置センサ39Aからの検出信号が入力されるポート番号1(g)、カバー体開放位置センサ39Bからの検出信号が入力されるポート番号2(f)のシリアルデータを特定する(S61)。   FIG. 15 is a flowchart showing the third initialization process (S51B) of the present embodiment. In the third initialization process, the effect control CPU 120 first determines the port numbers 4 (D), 5 (C), 1 (g), and 2 (f) of the input port 131 from the serial data received from the serial conversion IC 130. Serial data, that is, port number 4 (D) to which the detection signal from the rocket origin position sensor 37A of the rocket 45 not mounted on the common frame of the pachinko gaming machine 1B is input, the detection signal from the rocket protrusion position sensor 37B Is input, port number 5 (C) is input, detection signal from the cover body origin position sensor 39A of the cover body 28 is input, and detection signal is input from the cover body opening position sensor 39B. The serial data of port number 2 (f) is specified (S61).

次いで、特定したシリアルデータに検出信号の入力状態を示すデータがあるか否かを判定し(S62)、検出信号の入力状態を示すデータ(例えば、ロケット原点位置センサ37A(ポート番号4(D))やカバー体原点位置センサ39A(ポート番号7(A))からの検出信号の入力状態を示すデータ)がある場合は、専用枠である可能性が高いため、ロケットモータ37Cを駆動してロケット45の初期化(原点位置への復帰動作)を実行し、ポート番号6(B)のシリアルデータを特定した後(S63)、カバー体モータ39Cを駆動してカバー体28の初期化(原点位置への復帰動作)を実行し、ポート番号3(e)のシリアルデータを特定する(S64)。   Next, it is determined whether or not there is data indicating the input state of the detection signal in the specified serial data (S62), and data indicating the input state of the detection signal (for example, rocket origin position sensor 37A (port number 4 (D)) ) And the cover body origin position sensor 39A (data indicating the input state of the detection signal from the port number 7 (A)), the rocket motor 37C is driven by driving the rocket motor 37C because there is a high possibility that it is a dedicated frame. 45 (return operation to the origin position) is performed and the serial data of port number 6 (B) is specified (S63), then the cover body motor 39C is driven to initialize the cover body 28 (origin position). To the serial number of the port number 3 (e) is specified (S64).

そして、ポート番号6(B)、3(e)の両方が検出信号の入力状態を示すデータであるか否かを判定し(S65)、ポート番号6(B)、3(e)の両方が駆動信号の入力状態を示すデータであった場合、共通枠にはないロケットモータ37Cやカバー体モータ39Cが搭載されているとして、遊技枠が専用枠であることを示す専用枠フラグをセットし(S66)、専用枠であることを示す報知A(図16(A)参照)を開始し(S67)、処理を終了する。   Then, it is determined whether or not both of the port numbers 6 (B) and 3 (e) are data indicating the input state of the detection signal (S65), and both of the port numbers 6 (B) and 3 (e) are determined. If it is data indicating the input state of the drive signal, a dedicated frame flag indicating that the game frame is a dedicated frame is set on the assumption that the rocket motor 37C and the cover motor 39C that are not in the common frame are mounted ( In S66, notification A (see FIG. 16A) indicating that the frame is a dedicated frame is started (S67), and the process is terminated.

S65においてポート番号6(B)、3(e)の両方が駆動信号の入力状態を示すデータでなかった場合、ポート番号6(B)、3(e)の一方が駆動信号の入力状態を示すデータであるか否かを判定し(S68)、ポート番号6(B)、3(e)の一方が駆動信号の入力状態を示すデータである場合は、他方の可動体に動作エラーが生じている可能性があるとして、駆動信号の非入力状態のデータに対応する可動体についてのエラー情報を記憶し(S69)、S66に進む。つまり、一方が駆動信号の入力状態を示すデータである場合は、他方の可動体に動作エラーが生じているだけである可能性が高いため、専用枠であると判定する。   If both the port numbers 6 (B) and 3 (e) are not data indicating the drive signal input state in S65, one of the port numbers 6 (B) and 3 (e) indicates the drive signal input state. It is determined whether or not the data is data (S68), and if one of the port numbers 6 (B) and 3 (e) is data indicating the input state of the drive signal, an operation error has occurred in the other movable body. Since there is a possibility that error information about the movable body corresponding to the non-input state data of the drive signal is stored (S69), the process proceeds to S66. That is, when one of the data indicates the input state of the drive signal, it is highly likely that only an operation error has occurred in the other movable body, and therefore it is determined that the frame is a dedicated frame.

また、S68においてポート番号6(B)、3(e)の一方が駆動信号の入力状態を示すデータでない場合、つまり、ポート番号6(B)、3(e)の両方が駆動信号の入力状態を示すデータではない場合は、ロケットモータ37Cやカバー体モータ39Cが搭載されていない共通枠である可能性があるとして、振動モータ35Cを駆動させてポート番号2(F)、0(H)のシリアルデータを特定する(S70)。   In S68, when one of the port numbers 6 (B) and 3 (e) is not data indicating the input state of the drive signal, that is, both the port numbers 6 (B) and 3 (e) are the input state of the drive signal. Is not the data indicating that the rocket motor 37C or the cover body motor 39C may be a common frame, the vibration motor 35C is driven and the port numbers 2 (F) and 0 (H) are set. Serial data is specified (S70).

そして、ポート番号2(F)が駆動信号の入力状態を示すデータであるか否かを判定し(S71)、ポート番号2(F)が駆動信号の入力状態を示すデータである場合は、遊技枠が専用枠である可能性が高いため、S69に進む。一方、ポート番号2(F)が駆動信号の入力状態を示すデータでない場合、つまり、ポート番号0(H)が駆動信号の入力状態を示すデータである場合は、共通枠である可能性もあり、専用枠であるか共通枠であるかを特定不能であるため、S72に進む。つまり、操作手段からの検出信号の入力状態を確認したときには専用枠である可能性が高いと判定したが、可動体からの駆動信号の入力状態を確認したときには共通枠である可能性もあると判定したことで、専用枠であるか共通枠であるかを特定不能であり、何らかの異常が発生している可能性が高いと判定する。   Then, it is determined whether or not the port number 2 (F) is data indicating the input state of the drive signal (S71). If the port number 2 (F) is data indicating the input state of the drive signal, Since there is a high possibility that the frame is a dedicated frame, the process proceeds to S69. On the other hand, when the port number 2 (F) is not data indicating the input state of the drive signal, that is, when the port number 0 (H) is data indicating the input state of the drive signal, there is a possibility that it is a common frame. Since it is impossible to specify whether the frame is a dedicated frame or a common frame, the process proceeds to S72. That is, when the input state of the detection signal from the operating means is confirmed, it is determined that the frame is likely to be a dedicated frame, but when the input state of the drive signal from the movable body is confirmed, it may be a common frame. As a result of the determination, it is impossible to specify whether the frame is a dedicated frame or a common frame, and it is determined that there is a high possibility that some abnormality has occurred.

S62において検出信号の入力状態を示すデータがない場合は、振動モータ35Cを駆動してポート番号0(H)のシリアルデータを特定する(S80)。そして、ポート番号0(H)が駆動信号の入力状態を示すデータであるか否かを判定し(S81)、ポート番号0(H)が駆動信号の入力状態を示すデータである場合は、共通枠である可能性が高いとして、スティックモータ35Dを駆動させてスティックコントローラ31Aの初期化(原点位置への復帰動作)を実行し、ポート番号1(G)のシリアルデータを特定する(S82)。そして、ポート番号1(G)が駆動信号の入力状態を示すデータであるか否かを判定し(S83)、ポート番号1(G)が駆動信号の入力状態を示すデータである場合はS85に進み、ポート番号1(G)が駆動信号の入力状態を示すデータでない場合は、駆動信号が非入力状態のデータに対応するスティックコントローラ31Aのエラー情報を記憶した後(S84)、S85に進む。そして、共通枠であるパチンコ遊技機1Bであることを示す共通枠フラグをセットし(S85)、共通枠であることを示す報知B(図16(B)参照)を開始し(S86)、処理を終了する。   If there is no data indicating the input state of the detection signal in S62, the vibration motor 35C is driven to identify the serial data of port number 0 (H) (S80). Then, it is determined whether or not the port number 0 (H) is data indicating the input state of the drive signal (S81). If the port number 0 (H) is the data indicating the input state of the drive signal, it is common. Assuming that there is a high possibility of being a frame, the stick motor 35D is driven to initialize the stick controller 31A (return operation to the origin position), and the serial data of port number 1 (G) is specified (S82). Then, it is determined whether or not port number 1 (G) is data indicating the input state of the drive signal (S83). If port number 1 (G) is data indicating the input state of the drive signal, the process proceeds to S85. If the port number 1 (G) is not data indicating the input state of the drive signal, the error information of the stick controller 31A corresponding to the non-input state data of the drive signal is stored (S84), and the process proceeds to S85. And the common frame flag which shows that it is the pachinko machine 1B which is a common frame is set (S85), Notification B (refer FIG. 16 (B)) which shows that it is a common frame is started (S86), processing Exit.

このように、ポート番号1(G)の駆動信号の入力状態を確認する前に、スティックコントローラ31Aの初期化(原点位置への復帰動作)を実行することで、スティックコントローラ31Aがあるにもかかわらず、何らかの理由でスティックコントローラ31Aが原点位置からずれた位置に移動してしまっていることによりポート番号1(G)が駆動信号の入力状態を示すデータにならないことで、共通枠ではないと判定してしまうことを回避できる。   Thus, before confirming the input state of the drive signal of port number 1 (G), initialization of the stick controller 31A (return operation to the origin position) is performed, even though the stick controller 31A is present. The stick controller 31A has moved to a position deviated from the origin position for some reason, so that the port number 1 (G) does not become data indicating the input state of the drive signal, so it is determined that it is not a common frame. Can be avoided.

S81においてポート番号0(H)が駆動信号の入力状態を示すデータでない場合、専用枠である可能性があるため、ポート番号2(F)が駆動信号の入力状態を示すデータであるか否かを判定し(S87)、ポート番号2(F)が駆動信号の入力状態を示すデータである場合は、専用枠である可能性が高いため、S63に進み、ポート番号2(F)が駆動信号の入力状態を示すデータでない場合は、専用枠であるか共通枠であるかを特定することが困難であるため、S72に進む。   If the port number 0 (H) is not data indicating the input state of the drive signal in S81, there is a possibility of a dedicated frame, so whether or not the port number 2 (F) is data indicating the input state of the drive signal. If the port number 2 (F) is data indicating the input state of the drive signal, there is a high possibility that it is a dedicated frame, so the process proceeds to S63, where the port number 2 (F) is the drive signal. If it is not data indicating the input state, it is difficult to specify whether it is a dedicated frame or a common frame, and the process proceeds to S72.

S71またはS87においてポート番号2(F)が駆動信号の入力状態を示すデータでない場合は、専用枠であるか共通枠であるかを特定不能(または特定困難)であるため、共通枠であるパチンコ遊技機1Bであることを示す共通枠フラグをセットし(S72)、共通枠であることを示す報知C(図16(C)参照)を開始し(S73)、処理を終了する。   If the port number 2 (F) is not data indicating the input state of the drive signal in S71 or S87, it is impossible to specify whether it is a dedicated frame or a common frame (or difficult to specify). A common frame flag indicating the gaming machine 1B is set (S72), a notification C (see FIG. 16C) indicating the common frame is started (S73), and the process is terminated.

尚、S72においては、専用枠であるか共通枠であるかを特定不能であるが、専用枠よりも汎用性が高い共通枠であることを示す共通枠フラグをセットすることで、演出制御用CPU120は暫定的に共通枠であるとして以降の制御を行うことができるようにした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、専用枠であることを示す専用枠フラグをセットしてもよいし、特定不能であることを示す別個のフラグをセットするようにしてもよい。   In S72, it is impossible to specify whether the frame is a dedicated frame or a common frame. However, by setting a common frame flag indicating that the frame is more versatile than the dedicated frame, it is for effect control. The CPU 120 exemplifies a mode in which the subsequent control can be performed on the assumption that it is a common frame. However, the present invention is not limited to this, and a dedicated frame flag indicating a dedicated frame is set. It may be set, or a separate flag indicating that it cannot be specified may be set.

また、S69,S84にて可動体のエラー状態が記憶された場合、該エラー状態はRAMクリアが行われない限り消去されないため、以降の処理に進んだときにエラー状態として記憶された可動体について動作制御を行わないようにする(当該動作対象可動体をデッドエンド状態する)ことができるため、不具合が生じている可能性がある可動体の動作制御を実行することによりモータ等の駆動源に負荷をかけてしまうことを抑制できる。   In addition, when the error state of the movable body is stored in S69 and S84, the error state is not erased unless the RAM is cleared, so that the movable body stored as the error state when proceeding to the subsequent processing. Since it is possible not to perform the operation control (the operation target movable body is in a dead end state), the operation control of the movable body that may have a problem may be performed to drive a motor or other drive source. It can suppress applying a load.

また、演出制御用CPU120は、S67、S73、S86にて開始した各種報知A〜Cについて、演出制御メイン処理におけるS58において継続的に実行する。詳しくは、報知A及び報知Bについては、報知を開始してから所定時間(例えば、10秒など)が経過したタイミングで終了し、報知Cについては、所定の解除条件(例えば、電源をオフ状態にする、RAMクリアを実行するなど)が成立するまで継続するようにすればよい。   Further, the effect control CPU 120 continuously executes various notifications A to C started in S67, S73, and S86 in S58 in the effect control main process. Specifically, the notification A and the notification B end at a timing when a predetermined time (for example, 10 seconds) has elapsed since the start of notification, and the notification C has a predetermined release condition (for example, a power-off state). (E.g., RAM clear execution) is established.

次に、演出制御用CPU120が実行する各種報知の報知態様について説明する。演出制御用CPU120は、遊技機用枠3が専用枠であると判定した場合、図16(A)に示すように、演出表示装置5の表示画面に「遊技機用枠は「専用枠」です」なる画像G1を表示する報知Aを実行する。また、演出制御用CPU120は、遊技機用枠3が共通枠であると判定した場合、図16(B)に示すように、演出表示装置5の表示画面に「遊技機用枠は「共通枠」です」なる画像G2を表示する報知Bを実行する。また、演出制御用CPU120は、遊技機用枠3が専用枠であるか共通枠であるかを特定不能であると判定した場合、図16(C)に示すように、演出表示装置5の表示画面に「盤枠不一致エラー 遊技機用枠と遊技盤の組合せまたは可動体の動作状況をご確認ください」なる画像G3を表示するとともに、表示画面左右の演出用LED9を所定態様で点灯させる報知Cを実行する。   Next, notification modes of various notifications executed by the effect control CPU 120 will be described. When the effect control CPU 120 determines that the gaming machine frame 3 is a dedicated frame, as shown in FIG. 16 (A), “the gaming machine frame is a“ dedicated frame ”on the display screen of the effect display device 5. The notification A for displaying the image G <b> 1 is executed. When the effect control CPU 120 determines that the gaming machine frame 3 is a common frame, as shown in FIG. 16B, the “game machine frame“ common frame ”is displayed on the display screen of the effect display device 5. The notification B for displaying the image G2 “is” is executed. When the effect control CPU 120 determines that it is impossible to specify whether the gaming machine frame 3 is a dedicated frame or a common frame, the display of the effect display device 5 is performed as shown in FIG. The screen C displays an image G3 "Check the combination of board frame and gaming board or the operating status of the movable body" on the screen. Execute.

このように、遊技盤2を装着した遊技機用枠3が専用枠であるか共通枠であるかの報知を、専用枠のパチンコ遊技機1Aと共通枠のパチンコ遊技機1Bとにそれぞれ搭載される演出表示装置5(5A)により行うことで、遊技盤2を装着した遊技枠が専用枠及び共通枠のいずれであるか、または特定不能であるかを、遊技者に認識可能に報知することができる。また、報知Cのように、演出表示装置5以外の演出用LED9や天発光部47などの他の報知手段を用いて報知を行うようにしてもよい。   In this way, the notification of whether the gaming machine frame 3 to which the gaming board 2 is mounted is a dedicated frame or a common frame is mounted on the dedicated frame pachinko gaming machine 1A and the common frame pachinko gaming machine 1B, respectively. By using the effect display device 5 (5A), the player can be notified of whether the game frame on which the game board 2 is mounted is a dedicated frame or a common frame, or cannot be specified. Can do. Further, as in the notification C, notification may be performed using other notification means such as the effect LED 9 and the sky light emitting unit 47 other than the effect display device 5.

また、S51Aの第2初期化処理におけるS114、S128、S214において可動体の動作エラーを記憶した場合において、演出制御用CPU120は、図16(D)に示すように、演出表示装置5の表示画面に「振動モータエラー」なる画像G4を表示するとともに、表示画面左右の演出用LED9を所定態様で点灯させる報知Dを実行してもよい。   Further, when the operation error of the movable body is stored in S114, S128, S214 in the second initialization process of S51A, the effect control CPU 120 displays the display screen of the effect display device 5 as shown in FIG. In addition, the image G4 “vibration motor error” may be displayed, and the notification D for lighting the effect LEDs 9 on the left and right of the display screen in a predetermined manner may be executed.

また、S51Bの第3初期化処理におけるS69やS84において非入力状態のデータに対応する可動体のエラー情報を記憶する場合、つまり、遊技枠側の可動体の動作エラーが生じている可能性がある場合において、演出制御用CPU120は、図16(E)に示すように、演出表示装置5の表示画面に「枠可動体エラー」なる画像G5を表示するとともに、表示画面の上方左右側の演出用LED9を所定態様で点灯させる報知Eを実行してもよい。また、スティックコントローラの動作エラーの場合、演出表示装置5の表示画面に「スティックコントローラエラー」なる画像G6を表示するとともに、表示画面の上方の共通枠にしかない天発光部47を所定態様で点灯させる報知Eを実行してもよい。   In addition, when error information of the movable body corresponding to the non-input state data is stored in S69 and S84 in the third initialization process of S51B, that is, there is a possibility that an operation error of the movable body on the game frame side has occurred. In some cases, the effect control CPU 120 displays an image G5 “frame movable body error” on the display screen of the effect display device 5 as shown in FIG. Notification E for lighting the LED 9 in a predetermined manner may be executed. Also, in the case of an operation error of the stick controller, an image G6 “stick controller error” is displayed on the display screen of the effect display device 5, and the sky light emitting unit 47 having only a common frame above the display screen is lit in a predetermined manner. Notification E may be executed.

また、図16においては、報知手段の一例として、演出表示装置5などの表示装置と演出用LED9や天発光部47などの発光体とを記載した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、音を出力可能なスピーカ8L,8R等を報知手段として適用してもよい。   Moreover, in FIG. 16, although the form which described display apparatuses, such as the effect display apparatus 5, and light-emitting bodies, such as LED 9 for effects, and the top light emission part 47, was illustrated as an example of alerting | reporting means, this invention is limited to this. For example, speakers 8L and 8R that can output sound may be applied as the notification means.

図17は、演出制御メイン処理の演出制御プロセス処理(S55)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU120は、先ず、演出表示装置5の第1保留記憶表示エリア5D及び第2保留記憶表示エリア5Uでの保留記憶表示を、保留記憶バッファの記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する(S172)。   FIG. 17 is a flowchart showing the effect control process (S55) of the effect control main process. In the effect control process, the effect control CPU 120 first displays the hold memory display in the first hold memory display area 5D and the second hold memory display area 5U of the effect display device 5 in accordance with the stored contents of the hold memory buffer. A hold display update process for updating to display is executed (S172).

その後、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値に応じてS173〜S179のうちのいずれかの処理を行う。各処理においては、以下のような処理を実行する。   Thereafter, the effect control CPU 120 performs any one of S173 to S179 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed.

変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S173):遊技制御用マイクロコンピュータ100から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理で変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。変動パターン指定コマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(S174)に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern designation command reception waiting process (S173): It is confirmed whether a variation pattern designation command is received from the game control microcomputer 100 or not. Specifically, it is confirmed whether or not a variation pattern designation command is received in the command analysis process. If the change pattern designation command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol change start process (S174).

演出図柄変動開始処理(S174):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S175)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation start processing (S174): Control is performed so that the variation of the effect symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (S175).

演出図柄変動中処理(S175):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S176)に対応した値に更新する。   Production symbol variation processing (S175): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. Then, when the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (S176).

演出図柄変動停止処理(S176):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定コマンド)を受信したことにもとづいて、演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S177)または変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S173)に対応した値に更新する。   Production symbol variation stop processing (S176): Based on the reception of the production control command (design confirmation command) for instructing all symbols to be stopped, the control for deriving and displaying the variation of the production symbol and displaying the display result (stop symbol) is performed. Do. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (S177) or the variation pattern designation command reception waiting process (S173).

大当り表示処理(S177):変動時間の終了後、演出表示装置5に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(S178)に対応した値に更新する。   Big hit display process (S177): After the end of the variation time, control is performed to display a screen for notifying the effect display device 5 of the occurrence of the big hit. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit game processing (S178).

大当り遊技中処理(S178):大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置5におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(S179)に対応した値に更新する。   Big hit game processing (S178): Control during the big hit game is performed. For example, when receiving a special command during opening of the special prize opening or a designation command after opening the special prize opening, display control of the number of rounds in the effect display device 5 is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end effect process (S179).

大当り終了演出処理(S179):演出表示装置5において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S173)に対応した値に更新する。   Big hit end effect processing (S179): In the effect display device 5, display control is performed to notify the player that the big hit game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern designation command reception waiting process (S173).

尚、演出制御用CPU120は、演出図柄変動中処理(S175)、大当り表示処理(S177)、大当り遊技中処理(S178)、大当り遊技中処理(S178)などにおける所定のタイミング(例えば、可動体演出の実行条件が成立したタイミング)で、可動体を原点位置と演出位置との間で移動させる可動体演出を実行可能としている。   It should be noted that the effect control CPU 120 has predetermined timing (for example, movable object effect) in the effect symbol changing process (S175), the jackpot display process (S177), the jackpot game process (S178), the jackpot game process (S178), and the like. At the time when the execution condition is satisfied), the movable body effect of moving the movable body between the origin position and the effect position can be executed.

以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機1A,1Bにあっては、遊技盤2(第1機構体)と該遊技盤2を着脱可能な遊技枠(第2機構体)とを備え、遊技盤2は、該遊技盤2と遊技枠を制御可能な制御手段としての演出制御用CPU120を有し、特定遊技枠(例えば、専用枠)を含む複数種類の遊技枠(例えば、専用枠と共通枠)に着脱可能であり、遊技枠は、該遊技枠に搭載された操作手段や可動体の状態(位置)を検出可能な検出手段(例えば、スティック原点位置センサ35A、スティック引き位置センサ35B、ボタンセンサ36A、ロケット原点位置センサ37A、ロケット突出位置センサ37B、十字ボタンセンサ38A〜38D、カバー体原点位置センサ39A、カバー体開放位置センサ39Bなど)を備え、遊技枠に設けられるシリアル変換IC130は、入力ポート131への検出信号の入力状態を特定可能なシリアルデータを生成して演出制御基板12に出力することが可能であり、演出制御用CPU120は、遊技枠から出力される検出特定情報(シリアル変換IC130から受信したシリアルデータ)に基づいて、遊技盤2が装着されている遊技枠が専用枠(または共通枠)であるか否かを判定し、専用枠(または共通枠)であると判定したときに報知を行う。   As described above, in the pachinko gaming machines 1A and 1B as the embodiments of the present invention, the game board 2 (first mechanism) and the game frame (second mechanism) in which the game board 2 can be attached and detached are provided. The game board 2 has an effect control CPU 120 as a control means capable of controlling the game board 2 and the game frame, and includes a plurality of types of game frames (for example, a dedicated frame) (for example, a dedicated frame). The game frame is detachable from the dedicated frame and the common frame), and the game frame includes an operation unit mounted on the game frame and a detection unit capable of detecting the state (position) of the movable body (for example, the stick origin position sensor 35A, the stick Pull position sensor 35B, button sensor 36A, rocket origin position sensor 37A, rocket protrusion position sensor 37B, cross button sensors 38A to 38D, cover body origin position sensor 39A, cover body opening position sensor 39B, etc.) The serial conversion IC 130 provided in the game frame can generate serial data that can specify the input state of the detection signal to the input port 131 and output the serial data to the effect control board 12. Based on the detection specific information (serial data received from the serial conversion IC 130) output from the game frame, it is determined whether or not the game frame on which the game board 2 is mounted is a dedicated frame (or a common frame). When it is determined that the frame is a dedicated frame (or a common frame), notification is performed.

このようにすることで、共通枠用の遊技盤2が専用枠に装着されることによる不具合の発生を防止することができる。また、専用枠用の遊技盤2が共通枠に装着されることによる不具合の発生を防止することができる。   By doing in this way, generation | occurrence | production of the malfunction by attaching the game board 2 for common frames to an exclusive frame can be prevented. In addition, it is possible to prevent the occurrence of problems caused by mounting the dedicated board game board 2 on the common frame.

詳しくは、遊技盤2を遊技枠に装着することで、遊技盤2に設けられる演出制御用CPU120は、遊技枠側のシリアル変換IC130から出力されるシリアルデータにより入力ポート131への検出信号の入力状態を確認することによって、専用枠であるか共通枠であるかを判定するだけでなく、該判定結果を演出表示装置5により報知するため、遊技盤2と遊技枠とが一致しているか否かを作業者が容易に認識することができる。よって、遊技盤2と遊技枠とが一致していない状態で電源を投入して遊技を行った場合に、演出制御用CPU120が、装着した遊技枠に搭載されている可動体を該可動体とは異なる可動体の動作制御データに基づいて駆動させてしまい、これにより可動体の駆動源であるモータ等に負荷がかかり焼き付いてしまったり、可動体の部品を破損させてしまう、といった不具合が生じることを防止することができる。   Specifically, by attaching the game board 2 to the game frame, the effect control CPU 120 provided in the game board 2 inputs a detection signal to the input port 131 by serial data output from the serial conversion IC 130 on the game frame side. By checking the state, not only is it determined whether it is a dedicated frame or a common frame, but also the determination result is notified by the effect display device 5, so whether the game board 2 and the game frame match. The operator can easily recognize this. Therefore, when the game board 2 and the game frame do not coincide with each other and the game is performed with the power turned on, the effect control CPU 120 determines that the movable body mounted in the mounted game frame is the movable body. Are driven based on the operation control data of different movable bodies, which causes problems such as the motor being the drive source of the movable bodies being overloaded and burned out, or the movable body parts being damaged. This can be prevented.

さらに、パチンコ遊技機1Aは、図22以降に説明するように、遊技領域を視認可能な窓部(例えば、窓部51)が設けられた枠体(例えば、開閉枠50など)と、可動体(例えば、第1可動体300など)と、を備え、前記窓部は、第1透過部材(例えば、第1透過体250)と、該第1透過部材よりも前記遊技領域側に設けられ、孔部(例えば、孔部270)または切欠部が形成された第2透過部材(例えば、第2透過体260)と、を有し、該第1透過部材と該第2透過部材との間に形成された空間(例えば、空間部S)に前記孔部または前記切欠部を介して前記可動体の少なくとも一部が進入可能である。よって、このような第1可動体300を有する遊技盤2を共通枠に装着した場合、共通枠の窓部51には、第1可動体300が進入可能な孔部や切欠部を有していないため、第1可動体300を動作させたときに第1可動体300が窓部51に衝突して破損してしまうことがあるため、上記のようにすることで、専用枠用の遊技盤2が共通枠に装着されることによる不具合の発生を防止することができる。   Further, the pachinko gaming machine 1A includes a frame (for example, an opening / closing frame 50) provided with a window (for example, the window 51) through which a game area can be visually recognized, and a movable body, as will be described with reference to FIG. (E.g., the first movable body 300), and the window is provided on the game area side of the first transmission member (e.g., the first transmission body 250) and the first transmission member, A second transmission member (for example, the second transmission body 260) in which a hole (for example, the hole 270) or a notch is formed, and between the first transmission member and the second transmission member At least a part of the movable body can enter the formed space (for example, the space S) through the hole or the notch. Therefore, when the game board 2 having the first movable body 300 is mounted on the common frame, the window 51 of the common frame has a hole or a notch into which the first movable body 300 can enter. Therefore, when the first movable body 300 is operated, the first movable body 300 may collide with the window portion 51 and may be damaged. It is possible to prevent the occurrence of problems caused by mounting 2 on the common frame.

また、本実施例では、遊技盤2を装着した遊技枠の種別を、遊技盤2に設けられた制御手段(演出制御用CPU120)と、複数種類の遊技枠に搭載され演出制御用CPU120により制御される操作手段や可動体を検出可能な複数の検出手段を利用して特定することができるため、例えば、複数種類の遊技枠に各々を識別可能な識別情報を設け、遊技盤2に設けられた制御手段が該識別情報を読み取ることにより判定するといった手間をかけることなく容易に行うことができる。   Further, in this embodiment, the type of the game frame in which the game board 2 is mounted is controlled by the control means (effect control CPU 120) provided in the game board 2 and the effect control CPU 120 mounted on a plurality of types of game frames. For example, identification information capable of identifying each of a plurality of types of game frames is provided on the game board 2 because the operation means and the plurality of detection means capable of detecting the movable body can be specified. The control means can easily perform the determination without taking the trouble of reading the identification information.

また、演出制御用CPU120は、S51Bの第3初期化処理のS61〜S65,S68〜S71,S80〜S83,S87において、特定のポート番号のシリアルデータを特定し、該特定したシリアルデータに検出信号の入力状態を示すデータがあるか否かにより専用枠か共通枠かを判定する。   In addition, the production control CPU 120 specifies serial data of a specific port number in S61 to S65, S68 to S71, S80 to S83, and S87 of the third initialization process of S51B, and detects a detection signal in the specified serial data. It is determined whether there is a dedicated frame or a common frame depending on whether there is data indicating the input state.

このようにすることで、専用枠(または共通枠)であるか否かを好適に判定することができる。例えば、専用枠にしか搭載されていない可動体が原点位置にあることを検出可能な複数の原点位置センサからの検出信号が入力される複数のポート番号のうち特定のポート番号(例えば、4(D)、5(C)、1(g)、2(f))のシリアルデータを特定し、該特定したシリアルデータに検出信号の入力状態を示すデータがあるか否かにより専用枠か共通枠かを判定するようにすることで、専用枠(または共通枠)であるか否かを好適に判定することができる。   By doing in this way, it can be judged suitably whether it is a special frame (or common frame). For example, a specific port number (for example, 4 (for example, 4 ()) is detected among a plurality of port numbers to which detection signals from a plurality of origin position sensors that can detect that a movable body mounted only on a dedicated frame is at the origin position. D), 5 (C), 1 (g), 2 (f)) are specified, and a dedicated frame or a common frame is determined depending on whether there is data indicating the input state of the detection signal in the specified serial data. It can be suitably determined whether or not it is a dedicated frame (or common frame).

また、演出制御用CPU120は、S51Bの第3初期化処理のS61〜S65,S68〜S71,S80〜S83,S87において、複数の特定のポート番号のシリアルデータを特定し、該特定したシリアルデータに検出信号の入力状態を示すデータがあるか否かにより専用枠か共通枠かを判定する。   In addition, the production control CPU 120 specifies serial data of a plurality of specific port numbers in S61 to S65, S68 to S71, S80 to S83, and S87 of the third initialization process of S51B, and uses the specified serial data as the specified serial data. Whether there is a dedicated frame or a common frame is determined by whether there is data indicating the input state of the detection signal.

このようにすることで、専用枠(または共通枠)であるか否かを好適に判定することができる。例えば、専用枠にしか搭載されていない可動体が原点位置にあることを検出可能な複数の原点位置センサからの検出信号が入力される複数のポート番号(例えば、4(D)、5(C)、1(g)、2(f))のシリアルデータを特定し、該特定したシリアルデータに検出信号の入力状態を示すデータがあるか否かにより専用枠か共通枠かを判定するようにすることで、一のポート番号のシリアルデータに基づいて判定する場合よりも、専用枠(または共通枠)であるか否かを正確に判定することができる。   By doing in this way, it can be judged suitably whether it is a special frame (or common frame). For example, a plurality of port numbers (for example, 4 (D), 5 (C) to which detection signals from a plurality of origin position sensors that can detect that a movable body mounted only on a dedicated frame is at the origin position are input. ) 1 (g), 2 (f)) is specified, and it is determined whether the specified serial data is a dedicated frame or a common frame depending on whether there is data indicating the input state of the detection signal. By doing so, it is possible to more accurately determine whether or not the frame is a dedicated frame (or a common frame) than when determining based on the serial data of one port number.

また、遊技枠は、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、スティックコントローラ31A、プッシュボタン31Bなど)を含み、シリアル変換IC130は、入力ポート131へのスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bからの検出信号の入力状態を特定可能なシリアルデータを生成して演出制御基板12に出力することが可能である。   The game frame includes operation means (for example, a stick controller 31A, a push button 31B, etc.) that can be operated by the player, and the serial conversion IC 130 detects a detection signal from the stick controller 31A or the push button 31B to the input port 131. Can be generated and output to the effect control board 12.

このようにすることで、操作異常の発生を防止することができる。また、遊技者が操作可能な操作手段は、専用枠や共通枠を問わず多くの機種に搭載されている可能性が高く、また、各種遊技枠で意匠や操作態様等が変更される可能性が高いものであるため、操作手段からの検出信号の入力状態を利用すれば、遊技枠の種類を特定しやすくなる。   By doing so, it is possible to prevent the occurrence of operation abnormality. In addition, the operation means that can be operated by the player is likely to be installed in many models regardless of the dedicated frame or common frame, and the design, operation mode, etc. may be changed in various game frames. Therefore, if the input state of the detection signal from the operation means is used, it is easy to specify the type of game frame.

また、遊技枠は、動作可能な可動体(例えば、専用枠のロケット45、カバー体48、スティックコントローラ31Aなど)を含み、シリアル変換IC130は、入力ポート131への振動モータ35C、ロケットモータ37C、カバー体モータ39C、スティックモータ35Dからの駆動信号の入力状態を特定可能なシリアルデータを生成して演出制御基板12に出力することが可能である。   The game frame includes an operable movable body (for example, a dedicated frame rocket 45, a cover body 48, a stick controller 31A, etc.), and the serial conversion IC 130 includes a vibration motor 35C to the input port 131, a rocket motor 37C, It is possible to generate serial data that can specify the input state of the drive signals from the cover body motor 39C and the stick motor 35D and output it to the effect control board 12.

このようにすることで、動作異常の発生を防止することができる。また、可動体は、専用枠や共通枠を問わず多くの機種に搭載されている可能性が高く、また、各種遊技枠で意匠や操作態様等が変更される可能性が高いものであるため、可動体からの駆動信号の入力状態を利用すれば、遊技枠の種類を特定しやすくなる。   By doing so, it is possible to prevent the occurrence of abnormal operation. In addition, the movable body is likely to be mounted on many models regardless of the dedicated frame or the common frame, and the design, operation mode, etc. are likely to be changed in various game frames. If the input state of the drive signal from the movable body is used, it becomes easy to specify the type of game frame.

また、演出制御用CPU120は、複数種類の遊技枠で共通に設けられる報知手段(例えば、演出表示装置5,5A、演出用LED9など)を用いて報知を行う。   In addition, the effect control CPU 120 performs notification using notification means (for example, the effect display devices 5 and 5A, the effect LED 9 and the like) provided in common for a plurality of types of game frames.

このようにすることで、いずれの種類の遊技枠でも適切に報知できる。つまり、遊技盤2を専用枠でない共通枠に装着した場合でも、遊技盤2と遊技枠と一致していない旨の報知を行うことができるため、不具合の発生を防止することができる。   In this way, any type of game frame can be appropriately notified. That is, even when the game board 2 is attached to a common frame that is not a dedicated frame, it is possible to notify that the game board 2 and the game frame do not coincide with each other.

また、演出制御用CPU120が報知していても遊技は実行可能であり、報知の対象となった検出対象物の使用を制限する。詳しくは、演出制御用CPU120がS51Bの第3初期化処理でエラー情報が記憶された可動体をデッドエンド状態としたまま遊技を行うことが可能となる。   In addition, the game can be executed even if the effect control CPU 120 is informing, and the use of the detection target object that is the object of notification is restricted. Specifically, the effect control CPU 120 can play a game while the movable body in which the error information is stored in the third initialization process of S51B is in a dead-end state.

このようにすることで、異常の発生を防止することができる。詳しくは、演出制御用CPU120が不適切な制御データに基づく制御を実行することを回避できるため、不具合の発生を好適に防止することができる。   By doing in this way, generation | occurrence | production of abnormality can be prevented. Specifically, since the production control CPU 120 can avoid performing control based on inappropriate control data, it is possible to suitably prevent the occurrence of a problem.

また、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機1A,1Bにあっては、遊技盤2(第1機構体)と該遊技盤2を着脱可能な遊技枠(第2機構体)とを備え、遊技盤2は、該遊技盤2と遊技枠を制御可能な制御手段としての演出制御用CPU120を有し、特定遊技枠(例えば、専用枠)を含む複数種類の遊技枠(例えば、専用枠と共通枠)に着脱可能であり、遊技枠は、該遊技枠に搭載された操作手段や可動体の状態(位置)を検出可能な検出手段(例えば、スティック原点位置センサ35A、スティック引き位置センサ35B、ボタンセンサ36A、ロケット原点位置センサ37A、ロケット突出位置センサ37B、十字ボタンセンサ38A〜38D、カバー体原点位置センサ39A、カバー体開放位置センサ39Bなど)を備え、遊技枠に設けられるシリアル変換IC130は、入力ポート131への検出信号の入力状態を特定可能なシリアルデータを生成して演出制御基板12に出力することが可能であり、演出制御用CPU120は、遊技枠から出力される検出特定情報(シリアル変換IC130から受信したシリアルデータ)に基づいて、遊技盤2が装着されている遊技枠が専用枠(または共通枠)であるか否かを判定することが可能である。   The pachinko gaming machines 1A and 1B according to the embodiments of the present invention include a game board 2 (first mechanism) and a game frame (second mechanism) in which the game board 2 can be attached and detached. The game board 2 includes an effect control CPU 120 as control means capable of controlling the game board 2 and the game frame, and includes a plurality of types of game frames (for example, a dedicated frame and a special game frame). The game frame can be attached to and detached from the common frame), and the game frame includes detection means (for example, a stick origin position sensor 35A and a stick pull position sensor 35B) that can detect the state (position) of the operation means and the movable body mounted on the game frame. Button sensor 36A, rocket origin position sensor 37A, rocket protrusion position sensor 37B, cross button sensors 38A-38D, cover body origin position sensor 39A, cover body opening position sensor 39B, etc.) The provided serial conversion IC 130 can generate serial data that can specify the input state of the detection signal to the input port 131 and output it to the effect control board 12. The effect control CPU 120 outputs the serial data from the game frame. Based on the detected specific information (serial data received from the serial conversion IC 130), it is possible to determine whether or not the game frame in which the game board 2 is mounted is a dedicated frame (or a common frame). .

このようにすることで、共通枠用の遊技盤2が専用枠に装着されることによる不具合の発生を防止することができる。また、専用枠用の遊技盤2が共通枠に装着されることによる不具合の発生を防止することができる。   By doing in this way, generation | occurrence | production of the malfunction by attaching the game board 2 for common frames to an exclusive frame can be prevented. In addition, it is possible to prevent the occurrence of problems caused by mounting the dedicated board game board 2 on the common frame.

詳しくは、遊技盤2を遊技枠に装着することで、遊技盤2に設けられる演出制御用CPU120は、遊技枠側のシリアル変換IC130から出力されるシリアルデータにより入力ポート131への検出信号の入力状態を確認することによって、専用枠であるか共通枠であるかを判定する。よって、遊技盤2と遊技枠とが一致していない状態で電源を投入して遊技を行った場合に、演出制御用CPU120が、装着した遊技枠に搭載されている可動体を該可動体とは異なる可動体の動作制御データに基づいて駆動させてしまい、これにより可動体の駆動源であるモータ等に負荷がかかり焼き付いてしまったり、可動体の部品を破損させてしまう、といった不具合が生じることを防止することができる。   Specifically, by attaching the game board 2 to the game frame, the effect control CPU 120 provided in the game board 2 inputs a detection signal to the input port 131 by serial data output from the serial conversion IC 130 on the game frame side. By checking the state, it is determined whether the frame is a dedicated frame or a common frame. Therefore, when the game board 2 and the game frame do not coincide with each other and the game is performed with the power turned on, the effect control CPU 120 determines that the movable body mounted in the mounted game frame is the movable body. Are driven based on the operation control data of different movable bodies, which causes problems such as the motor being the drive source of the movable bodies being overloaded and burned out, or the movable body parts being damaged. This can be prevented.

また、前記実施例では、演出制御用CPU120は、S51Bの第3初期化処理におけるS63,S64にて可動体の初期化動作制御を実行することで、該可動体を駆動するモータからの駆動信号の入力状態を特定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各検出手段は、初期化動作制御の実行によって検出状況が変化するものであって、演出制御用CPU120は、初期化動作制御の実行時において可動体の原点位置検出センサからの検出信号が入力されるポート番号のシリアルデータを特定して遊技枠の種類を特定するようにしてもよい。   In the embodiment, the effect control CPU 120 executes the initialization operation control of the movable body in S63 and S64 in the third initialization process of S51B, so that the drive signal from the motor that drives the movable body is obtained. However, the present invention is not limited to this, and the detection status of each detection means changes depending on the execution of the initialization operation control. In the initialization operation control, the type of game frame may be specified by specifying serial data of a port number to which a detection signal from the origin position detection sensor of the movable body is input.

このようにすることで、的確な判定ができる。詳しくは、可動体の原点位置センサからの検出信号の入力状態を確認する前に、ロケット45やカバー体28の初期化(原点位置への復帰動作)を実行することで、ロケット45やカバー体28があるにもかかわらず、何らかの理由で可動体が原点位置からずれた位置に移動してしまっていることにより検出信号の入力状態を示すデータにならないことで、専用枠ではないと判定してしまうことを回避できる。   By doing so, an accurate determination can be made. Specifically, before confirming the input state of the detection signal from the origin position sensor of the movable body, the rocket 45 and the cover body are initialized by executing initialization of the rocket 45 and the cover body 28 (return operation to the origin position). Even though there are 28, the movable body has moved to a position deviated from the origin position for some reason, so that it does not become data indicating the input state of the detection signal, so it is determined that it is not a dedicated frame. Can be avoided.

尚、操作手段であるスティックコントローラ31A、プッシュボタン31B及び十字ボタン46については、図示しない付勢手段等により常時原点位置に位置するようになっているため、本実施例では、初期化処理を実行することなく原点位置センサからの検出信号の入力状態を確認するようにしているが、初期化処理を実行してから検出信号の入力状態を確認するようにしてもよい。また、可動体について、初期化処理を実行することなく原点位置センサからの検出信号の入力状態を確認することで可動体を特定するようにしてもよい。   Note that the stick controller 31A, push button 31B, and cross button 46, which are operation means, are always located at the origin position by an urging means (not shown), and therefore, in this embodiment, initialization processing is executed. Although the input state of the detection signal from the origin position sensor is confirmed without doing so, the input state of the detection signal may be confirmed after executing the initialization process. Further, the movable body may be specified by confirming the input state of the detection signal from the origin position sensor without executing the initialization process.

また、前記実施例では、S51Bの第3初期化処理において、遊技盤2が装着された遊技枠の種別を判定した後、該判定結果を報知する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技盤2が装着された遊技枠の種別を判定した後、必ずしも判定結果を報知しなくてもよい。このようにした場合、遊技盤2が非正規な遊技枠に装着されたまま遊技が行われる可能性があるが、演出制御用CPU120がS51Bの第3初期化処理において可動体のエラー状態等を記憶していることになるので、可動体は動作しないものの、負荷がかかる状態で作動すること等は回避できる。   Moreover, in the said Example, after determining the classification of the game frame with which the game board 2 was mounted | worn in the 3rd initialization process of S51B, the form which notifies this determination result was illustrated, but this invention is limited to this. However, after determining the type of the game frame in which the game board 2 is mounted, it is not always necessary to notify the determination result. In such a case, there is a possibility that the game will be performed while the game board 2 is mounted on the non-regular game frame. However, the effect control CPU 120 determines the error state of the movable body in the third initialization process of S51B. Since it is memorized, the movable body does not operate, but it can be avoided to operate under a load.

また、前記実施例では、専用枠の遊技盤2を共通枠に装着した場合または共通枠の遊技盤2を専用枠に装着した場合、つまり、遊技盤2が非正規な遊技枠に装着された場合でも、装着された遊技枠の種類が特定できた場合は該特定した遊技枠の種類が報知される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技盤2が非正規の遊技枠または正規の遊技枠に装着された場合、遊技枠の種類を特定可能に報知しなくても、遊技盤2と遊技枠とが不一致または一致している旨を報知するようにしてもよい。さらに、遊技盤2と遊技枠とが不一致であると判定したときにのみエラー報知を行い、一致していると判定したときには報知を行わないようにしてもよい。あるいは、遊技盤2が非正規な遊技枠に装着された場合に、遊技を行うことが不能な状態とするようにしてもよい。   Further, in the embodiment, when the game board 2 with the special frame is attached to the common frame or when the game board 2 with the common frame is attached to the special frame, that is, the game board 2 is attached to the non-regular game frame. Even in this case, when the type of the mounted game frame can be specified, the type of the specified game frame is notified. However, the present invention is not limited to this, and the game board 2 is not When it is attached to a regular game frame or a regular game frame, it is notified that the game board 2 and the game frame are inconsistent or coincidence without notifying the type of the game frame in an identifiable manner. Also good. Furthermore, error notification may be performed only when it is determined that the game board 2 and the game frame are inconsistent, and notification may not be performed when it is determined that they match. Alternatively, when the game board 2 is attached to an unauthorized game frame, it may be impossible to play a game.

また、前記実施例では、遊技盤2を装着した遊技枠の種類を特定することができない場合、特定不能である旨を報知する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、特定不能であった場合は、遊技盤2と遊技枠とが不一致であることを特定可能に報知してもよいし、あるいはエラー報知を行ってもよい。   Moreover, in the said Example, although the form which alert | reports that it cannot specify when the kind of game frame which mounted | worn the game board 2 cannot be specified was illustrated, this invention is not limited to this. If it is impossible to specify, the fact that the game board 2 and the game frame are inconsistent may be notified in an identifiable manner, or error notification may be performed.

また、前記実施例では、演出制御用CPU120は、S51Bの第3初期化処理において遊技盤2が装着された遊技枠の種類が専用枠または共通枠のいずれであるか判定する処理を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技盤2が装着された遊技枠の種類が専用枠であるか否かまたは共通枠であるか否かを判定する、つまり、特定遊技枠(例えば、専用枠または専用枠)であるか否かを判定するようにしてもよい。   In the embodiment, the effect control CPU 120 executes a process of determining whether the type of the game frame on which the game board 2 is mounted is the dedicated frame or the common frame in the third initialization process of S51B. However, the present invention is not limited to this. For example, it is determined whether the type of the game frame on which the game board 2 is mounted is a dedicated frame or a common frame. That is, it may be determined whether or not it is a specific game frame (for example, a dedicated frame or a dedicated frame).

また、前記実施例では、S51Bの第3初期化処理において遊技盤2が装着された遊技枠の種類が専用枠または共通枠のいずれであるか判定する処理を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技枠の可動体の初期化処理(原点位置への復帰動作制御)と、遊技盤2が装着された遊技枠の種類が専用枠または共通枠のいずれであるか判定する処理とを切り離して別個で行うようにしてもよい。つまり、少なくとも遊技盤2が装着された遊技枠の種類が専用枠または共通枠のいずれであるか特定する処理が行われるようになっていれば、判定結果の報知や、判定結果に基づいて遊技枠側の電子部品の制御を行うようになっていればよい。   Moreover, although the said Example illustrated the form which performs the process which determines whether the kind of game frame with which the game board 2 was mounted | worn in the 3rd initialization process of S51B is a special frame or a common frame, The invention is not limited to this, the process of initializing the movable body of the game frame (control to return to the original position), and the type of the game frame on which the game board 2 is mounted is either a dedicated frame or a common frame. It is also possible to separate and perform the process of determining whether or not. In other words, if processing for specifying whether the type of the gaming frame on which the gaming board 2 is mounted is a dedicated frame or a common frame is performed, a game based on the determination result notification or the determination result It is only necessary to control the electronic components on the frame side.

また、前記実施例では、演出制御用CPU120は、S51Bの第3初期化処理において、遊技枠側のシリアル変換IC130から受信したシリアルデータから特定のポート番号、つまり、専用枠と共通枠とを判別可能なポート番号のシリアルデータを特定し、該特定したデータに検出信号の入力状態を示すデータがあるか否かによって専用枠であるか否かを判定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技枠側のシリアル変換IC130から出力される特定の信号の入力時間に基づいて専用枠と共通枠のいずれであるかを判定するようにしてもよい。   In the embodiment, the effect control CPU 120 determines a specific port number, that is, a dedicated frame and a common frame, from the serial data received from the serial conversion IC 130 on the game frame side in the third initialization process of S51B. The serial data of possible port numbers is specified, and the mode of determining whether or not it is a dedicated frame depending on whether or not there is data indicating the input state of the detection signal in the specified data has been exemplified. For example, it may be determined whether the frame is a dedicated frame or a common frame based on the input time of a specific signal output from the serial conversion IC 130 on the game frame side.

例えば、専用枠に搭載された可動体と共通枠に搭載された可動体とで、可動体を初期化動作制御により原点位置に復帰させる際に、可動体が原点位置検出センサにより検出されてから可動体を停止させるまでの時間などが違う場合は、原点位置検出センサからの信号が入力される時間の違いによって専用枠と共通枠のいずれであるかを判定することが可能であるため、入力ポートに入力される信号数や入力されるビット(ポート番号)が同じである場合であっても、専用枠と共通枠のいずれであるかを判定することができる。   For example, when a movable body mounted on a dedicated frame and a movable body mounted on a common frame are returned to the origin position by initialization operation control, the movable body is detected by the origin position detection sensor. If the time to stop the movable body is different, it is possible to determine whether it is a dedicated frame or a common frame based on the difference in the time when the signal from the origin position detection sensor is input. Even when the number of signals input to the port and the input bit (port number) are the same, it can be determined whether the frame is a dedicated frame or a common frame.

また、前記実施例では、遊技盤2が装着された遊技枠の種別を特定するためのS51Bの第3初期化処理を、遊技盤2側に設けられた可動体の原点位置への復帰動作制御を行う第2初期化処理の後に実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第3初期化処理を第2初期化処理の前に実行してもよいし、第3初期化処理と第2初期化処理とを一の初期化処理にて一緒に行うようにしてもよい。   In the embodiment, the third initialization process of S51B for specifying the type of the game frame in which the game board 2 is mounted is controlled to return the movable body provided on the game board 2 side to the origin position. However, the present invention is not limited to this, and the third initialization process may be executed before the second initialization process. The third initialization process and the second initialization process may be performed together in one initialization process.

また、第3初期化処理を第2初期化処理の前に実行するようにした場合において、第3初期化処理にて遊技盤2と遊技枠とが一致していないと判定した場合や遊技枠の種類を特定不能と判定した場合において、第2初期化処理以降の処理を実行しないようにしてもよく、このようにすることで、遊技盤2と遊技枠とが一致していない状態で遊技が行われて不具合が生じてしまうことを回避することができる。   Further, when the third initialization process is executed before the second initialization process, it is determined that the game board 2 and the game frame do not coincide with each other in the third initialization process. When it is determined that the type of the game cannot be specified, the process after the second initialization process may not be executed. By doing so, the game board 2 and the game frame are not matched. It is possible to avoid the occurrence of problems due to the above.

次に、本発明の変形例1について、図18に基づいて説明する。図18は、(A)〜(C)は専用枠における表示態様の一例、(D)〜(F)は共通枠における表示態様の一例を示す図である。   Next, Modification 1 of the present invention will be described with reference to FIG. 18A to 18C are diagrams illustrating examples of display modes in the dedicated frame, and FIGS. 18D to 18F are diagrams illustrating examples of display modes in the common frame.

図18に示すように、演出制御用CPU120は、例えば、図柄の変動表示中や大当り遊技状態等における所定タイミングにおいて、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bの操作を促す操作促進演出を行うことが可能とされており、操作促進演出として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bの操作を促す画像を表示することが可能である。   As shown in FIG. 18, the effect control CPU 120 can perform an operation promotion effect that prompts the user to operate the stick controller 31A or the push button 31B, for example, at a predetermined timing during a symbol variation display or a big hit gaming state. As an operation promotion effect, it is possible to display an image that prompts the operation of the stick controller 31A or the push button 31B.

詳しくは、専用枠の場合、プッシュボタン31Bの操作促進演出では、図18(A)に示すように、「押せ!!」なる画像G10と、専用枠のプッシュボタン31Bに対応する画像G11と、が表示され、スティックコントローラ31Aの操作促進演出では、図18(B)に示すように、「引け!!」なる画像G12と、専用枠のスティックコントローラ31Aに対応する画像G13と、が表示される。   Specifically, in the case of the dedicated frame, in the operation promotion effect of the push button 31B, as shown in FIG. 18A, an image G10 “Push!”, An image G11 corresponding to the push button 31B of the dedicated frame, In the operation promotion effect of the stick controller 31A, as shown in FIG. 18B, an image G12 “Closed!” And an image G13 corresponding to the stick controller 31A of the dedicated frame are displayed. .

一方、共通枠の場合、プッシュボタン31Bの操作促進演出では、図18(D)に示すように、「押せ!!」なる画像G10と、共通枠のプッシュボタン31Bに対応する画像であり画像G11とは異なるG21と、が表示され、スティックコントローラ31Aの操作促進演出では、図18(E)に示すように、「引け!!」なる画像G12と、共通枠のスティックコントローラ31Aに対応する画像であり画像G13とは異なる画像G23と、が表示される。   On the other hand, in the case of the common frame, in the operation promotion effect of the push button 31B, as shown in FIG. 18D, the image G10 is “push!” And the image G11 corresponding to the push button 31B of the common frame. G21 is displayed, and in the operation promotion effect of the stick controller 31A, as shown in FIG. 18E, an image G12 “Closed!” And an image corresponding to the common frame stick controller 31A are displayed. An image G23 different from the existing image G13 is displayed.

また、演出制御用CPU120は、例えば、大当り遊技中など球抜きが必要になったタイミングにおいて、球抜きを促す画像を表示することがある。詳しくは、下皿を有していない専用枠の場合は、図18(C)に示すように、「球を抜いてください」なる画像G14が表示されるが、下皿91を有する共通枠の場合は、図18(F)に示すように、「下皿が満タンです。球を抜いてください」など、画像G14とは異なる画像G24が表示される。   In addition, the effect control CPU 120 may display an image that prompts ball removal at a timing when ball removal is necessary, for example, during a big hit game. Specifically, in the case of a dedicated frame that does not have a lower pan, as shown in FIG. 18C, an image G14 “Pull out the sphere” is displayed. In this case, as shown in FIG. 18 (F), an image G24 different from the image G14 is displayed, such as “The lower plate is full.

前記実施例では、専用枠に装着される遊技盤2に設けられる演出制御基板12のROM121には、専用枠に対応する動作制御データや画像データが記憶され、共通枠に装着される遊技盤2に設けられる演出制御基板12のROM121には、共通枠に対応する動作制御データや画像データが記憶されているため、専用枠に対応する遊技盤2を共通枠に装着したり、共通枠に対応する遊技盤2を専用枠に装着したりする、つまり、遊技盤2を非正規な(対応しない)遊技枠に装着すると、対応しない動作制御データに基づいて可動体の動作制御を実行したり、対応しない画像データに基づいて操作手段の画像を表示してしまうことになる。   In the embodiment, the ROM 121 of the effect control board 12 provided in the game board 2 attached to the dedicated frame stores operation control data and image data corresponding to the dedicated frame, and the game board 2 attached to the common frame. Since the operation control data and image data corresponding to the common frame are stored in the ROM 121 of the effect control board 12 provided in the game board 2, the game board 2 corresponding to the dedicated frame is mounted on the common frame, or the common frame is supported. When the game board 2 is attached to a dedicated frame, that is, when the game board 2 is attached to an irregular (non-corresponding) game frame, the motion control of the movable body is executed based on the non-corresponding motion control data, The image of the operation means is displayed based on the incompatible image data.

ここで、一の遊技盤2を、専用枠である遊技機用枠3と共通枠である遊技機用枠3との双方に装着して使用することができるようにする場合、演出制御基板12のROM121には、専用枠に対応する可動体の動作制御データや画像データと共通枠に対応する可動体の動作制御データや画像データ、つまり、複数種類の遊技枠各々に対応する動作制御データや画像データを予め記憶しておき、S51Bの第3初期化処理において専用枠フラグと共通枠フラグのいずれがセットされたかによって、セットされているフラグに対応する可動体の動作制御データや画像データに基づいて動作制御や表示制御を行うことができるようにすることで、遊技盤2を装着した遊技枠の可動体や操作手段に対応する制御を行うことができる。   Here, when the single gaming board 2 can be used by being mounted on both the gaming machine frame 3 as a dedicated frame and the gaming machine frame 3 as a common frame, the effect control board 12 can be used. In the ROM 121, the motion control data and image data of the movable body corresponding to the common frame and the motion control data and image data of the movable body corresponding to the common frame, that is, the motion control data corresponding to each of the plurality of types of game frames, Image data is stored in advance, and the motion control data and image data of the movable body corresponding to the set flag are stored depending on whether the dedicated frame flag or the common frame flag is set in the third initialization process of S51B. By making it possible to perform operation control and display control based on this, it is possible to perform control corresponding to the movable body and the operating means of the game frame on which the game board 2 is mounted.

このようにすることで、遊技盤2を専用枠に装着した場合は、専用枠に対応する制御データに基づいて、例えば、図18(A)〜(C)に示すような表示制御や可動体の動作制御を実行することができ、また、遊技盤2を共通枠に装着した場合は、共通枠に対応する制御データに基づいて、例えば、図18(D)〜(F)に示すような表示制御や可動体の動作制御を実行することができるため、モータ等の電子部品に負荷をかけることなく動作制御を実行したり、遊技者に違和感を与えることがない画像を表示する制御を実行することが可能となる。   In this way, when the game board 2 is attached to the dedicated frame, for example, display control or movable body as shown in FIGS. 18A to 18C based on the control data corresponding to the dedicated frame. When the game board 2 is mounted on the common frame, for example, as shown in FIGS. 18D to 18F, based on the control data corresponding to the common frame. Since display control and movable body motion control can be performed, motion control is performed without applying load to electronic components such as motors, and control that displays images that do not give the player a sense of incongruity is performed. It becomes possible to do.

このように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機1A,1Bにあっては、遊技盤2(第1機構体)と該遊技盤2を着脱可能な遊技枠(第2機構体)とを備え、遊技盤2は、該遊技盤2と遊技枠を制御可能な制御手段としての演出制御用CPU120を有し、特定遊技枠(例えば、専用枠)を含む複数種類の遊技枠(例えば、専用枠と共通枠)に着脱可能であり、遊技枠は、該遊技枠に搭載された操作手段や可動体の状態(位置)を検出可能な検出手段(例えば、スティック原点位置センサ35A、スティック引き位置センサ35B、ボタンセンサ36A、ロケット原点位置センサ37A、ロケット突出位置センサ37B、十字ボタンセンサ38A〜38D、カバー体原点位置センサ39A、カバー体開放位置センサ39Bなど)を備え、遊技枠に設けられるシリアル変換IC130は、入力ポート131への検出信号の入力状態を特定可能なシリアルデータを生成して演出制御基板12に出力することが可能であり、演出制御用CPU120は、遊技枠から出力される検出特定情報(シリアル変換IC130から受信したシリアルデータ)に基づいて、遊技盤2が装着されている遊技枠が専用枠(または共通枠)であるか否かを判定し、該判定結果に基づいて演出(例えば、図18に示す操作促進演出や球抜きエラー演出など)を行うことが可能である。   Thus, in the pachinko gaming machines 1A and 1B according to the embodiments of the present invention, the game board 2 (first mechanism) and the game frame (second mechanism) in which the game board 2 can be attached and detached are provided. The game board 2 includes an effect control CPU 120 as a control means capable of controlling the game board 2 and the game frame, and includes a plurality of types of game frames (for example, dedicated frames) including specific game frames (for example, dedicated frames). The game frame can be attached to and detached from the game frame, and the game frame can be detected by means of operation means mounted on the game frame or detection means (for example, stick origin position sensor 35A, stick pulling position). Sensor 35B, button sensor 36A, rocket origin position sensor 37A, rocket protrusion position sensor 37B, cross button sensors 38A to 38D, cover body origin position sensor 39A, cover body opening position sensor 39B, etc.) The serial conversion IC 130 provided in the technique frame can generate serial data that can specify the input state of the detection signal to the input port 131 and output the serial data to the effect control board 12. Based on the detection specific information (serial data received from the serial conversion IC 130) output from the frame, it is determined whether or not the game frame on which the game board 2 is mounted is a dedicated frame (or a common frame), An effect (for example, an operation promotion effect or a ball removal error effect shown in FIG. 18) can be performed based on the determination result.

このようにすることで、共通枠用の遊技盤2が専用枠に装着されることによる不具合の発生を防止することができる。また、専用枠用の遊技盤2が共通枠に装着されることによる不具合の発生を防止することができる。   By doing in this way, generation | occurrence | production of the malfunction by attaching the game board 2 for common frames to an exclusive frame can be prevented. In addition, it is possible to prevent the occurrence of problems caused by mounting the dedicated board game board 2 on the common frame.

また、演出制御用CPU120は、前記判定の結果に基づいて、前記複数種類の第2機構体各々の状態に応じた態様の演出を行う。例えば、S51Bの第3初期化処理において専用枠フラグがセットされている場合、各演出タイミングで専用枠に対応する画像を表示する演出を行い(図18(A)〜(C)参照)、S51Bの第3初期化処理において共通枠フラグがセットされている場合、各演出タイミングで共通枠に対応する画像を表示する演出を行う(図18(D)〜(F)参照)。   In addition, the effect control CPU 120 performs effects in a manner according to the state of each of the plurality of types of second mechanisms based on the determination result. For example, when the dedicated frame flag is set in the third initialization process of S51B, an effect of displaying an image corresponding to the dedicated frame at each effect timing is performed (see FIGS. 18A to 18C), and S51B. When the common frame flag is set in the third initialization process, an effect of displaying an image corresponding to the common frame is performed at each effect timing (see FIGS. 18D to 18F).

このようにすることで、遊技枠の種類に応じた適切な演出を行うことができる。   By doing in this way, an appropriate production according to the type of game frame can be performed.

また、複数種類の遊技枠は、動作可能な可動体(例えば、共通枠のスティックコントローラ31A)を有する共通枠を含み、演出制御用CPU120は、共通枠の場合、例えば、図18(E)に示すようなスティックコントローラ31Aの操作促進演出を行う場合において、スティックコントローラ31Aを上昇位置まで上昇させる演出を実行可能にしてもよい。   In addition, the plurality of types of game frames include a common frame having an operable movable body (for example, a common frame stick controller 31A), and the effect control CPU 120, for example, in FIG. When performing an operation promotion effect of the stick controller 31A as shown, an effect of raising the stick controller 31A to the raised position may be executable.

このようにすることで、遊技枠の種類に応じた適切な演出を行うことができる。   By doing in this way, an appropriate production according to the type of game frame can be performed.

また、演出制御用CPU120は、S51Bの第3初期化処理で遊技枠の種類を特定した結果に基づいて、演出図柄変動中処理や大当り遊技中処理において、遊技枠の種類に応じた演出(例えば、図18参照)を実行することが可能である。   In addition, the effect control CPU 120 determines the effect according to the type of the game frame (for example, in the effect symbol changing process or the big hit game process) based on the result of specifying the type of the game frame in the third initialization process of S51B. , See FIG. 18).

このようにすることで、遊技枠の種類に応じた適切な演出を行うことができる。   By doing in this way, an appropriate production according to the type of game frame can be performed.

また、演出制御用CPU120は、遊技機への電力供給が開始されたときに専用枠であるか否かを判定し、例えば、図柄の変動表示中や大当り遊技状態中などの所定の演出タイミングにおいて前記判定結果に応じた態様で演出を行うことが可能である。例えば、演出制御用CPU120が、S51Bの第3初期化処理において専用枠フラグがセットされている場合、各演出タイミングで専用枠に対応する画像を表示する演出を行い(図18(A)〜(C)参照)、S51Bの第3初期化処理において共通枠フラグがセットされている場合、各演出タイミングで共通枠に対応する画像を表示する演出を行う(図18(D)〜(F)参照)。   Further, the effect control CPU 120 determines whether or not it is a dedicated frame when the power supply to the gaming machine is started, and for example, at a predetermined effect timing such as during a symbol variation display or a big hit gaming state. It is possible to produce effects in a manner corresponding to the determination result. For example, when the dedicated frame flag is set in the third initialization process of S51B, the effect control CPU 120 performs an effect of displaying an image corresponding to the dedicated frame at each effect timing (FIG. 18A to ( C)), when the common frame flag is set in the third initialization process of S51B, an effect of displaying an image corresponding to the common frame at each effect timing is performed (see FIGS. 18D to 18F). ).

このようにすることで、遊技枠の種類に応じて適切な演出を行うことができる。   By doing in this way, a suitable effect can be performed according to the kind of game frame.

次に、本発明の変形例2について、図19に基づいて説明する。図19は、本発明の変形例2における第3初期化処理を示すフローチャートである。   Next, a second modification of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 19 is a flowchart showing a third initialization process in the second modification of the present invention.

前記変形例1では、演出制御用CPU120は、S51Bの第3初期化処理においてセットされている専用枠フラグまたは共通枠フラグに応じた動作制御データや画像データに基づいて動作制御や表示制御を行う形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、演出制御基板12に接続された設定切替スイッチ55に、専用枠に対応する制御または共通枠に対応する制御のいずれを行うかを遊技場の店員等が切替操作可能な機能を付加し、演出制御用CPU120は、設定切替スイッチ55により設定された内容に応じて制御を行うようにしてもよい。   In the first modification, the effect control CPU 120 performs motion control and display control based on motion control data and image data corresponding to the dedicated frame flag or the common frame flag set in the third initialization process of S51B. Although the embodiment has been illustrated, the present invention is not limited to this. For example, the setting changeover switch 55 connected to the effect control board 12 is given either control corresponding to the dedicated frame or control corresponding to the common frame. A function that allows a store clerk or the like of the game hall to perform switching operation may be added, and the effect control CPU 120 may perform control according to the contents set by the setting switch 55.

ここで、演出制御用CPU120が設定切替スイッチ55により設定された内容に応じた制御を行うことができるようにした場合における第3初期化処理の一例を、図19に基づいて説明する。   Here, an example of the third initialization process in the case where the production control CPU 120 can perform control according to the content set by the setting changeover switch 55 will be described based on FIG.

図19に示すように、第3初期化処理において演出制御用CPU120は、先ず、設定切替スイッチ55による設定内容は専用枠に設定されているか否かを判定する(S301)。専用枠である場合には、シリアル変換IC130から受信したシリアルデータから、入力ポート131におけるポート番号4(D)、5(C)、1(g)、2(f)のシリアルデータ、つまり、非正規なパチンコ遊技機1Bの共通枠には搭載されていないロケット45のロケット原点位置センサ37Aからの検出信号が入力されるポート番号4(D)、ロケット突出位置センサ37Bからの検出信号が入力されるポート番号5(C)、カバー体28のカバー体原点位置センサ39Aからの検出信号が入力されるポート番号1(g)、カバー体開放位置センサ39Bからの検出信号が入力されるポート番号2(f)のシリアルデータを特定する(S302)。   As shown in FIG. 19, in the third initialization process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the setting content by the setting changeover switch 55 is set to a dedicated frame (S301). In the case of the dedicated frame, from the serial data received from the serial conversion IC 130, serial data of port numbers 4 (D), 5 (C), 1 (g), 2 (f) at the input port 131, that is, non- The detection signal from the rocket origin position sensor 37A of the rocket 45 that is not mounted on the common frame of the regular pachinko gaming machine 1B is input, and the detection signal from the rocket protrusion position sensor 37B is input. Port number 5 (C), port number 1 (g) to which the detection signal from the cover body origin position sensor 39A of the cover body 28 is input, and port number 2 to which the detection signal from the cover body opening position sensor 39B is input. The serial data of (f) is specified (S302).

次いで、特定したシリアルデータに検出信号の入力状態を示すデータがあるか否かを判定し(S303)、検出信号の入力状態を示すデータ(例えば、ロケット原点位置センサ37A(ポート番号4(D))やカバー体原点位置センサ39A(ポート番号7(A))からの検出信号の入力状態を示すデータ)がある場合は、専用枠である可能性が高いため、ロケットモータ37Cを駆動してロケット45の初期化(原点位置への復帰動作)を実行し、ポート番号6(B)のシリアルデータを特定した後(S304)、カバー体モータ39Cを駆動してカバー体28の初期化(原点位置への復帰動作)を実行し、ポート番号3(e)のシリアルデータを特定する(S305)。   Next, it is determined whether or not there is data indicating the input state of the detection signal in the specified serial data (S303), and data indicating the input state of the detection signal (for example, rocket origin position sensor 37A (port number 4 (D)) ) And the cover body origin position sensor 39A (data indicating the input state of the detection signal from the port number 7 (A)), the rocket motor 37C is driven by driving the rocket motor 37C because there is a high possibility that it is a dedicated frame. 45 (return operation to the origin position) is performed and the serial data of port number 6 (B) is specified (S304), then the cover body motor 39C is driven to initialize the cover body 28 (origin position). To the serial number of port number 3 (e) is specified (S305).

そして、ポート番号6(B)、3(e)の両方が駆動信号の入力状態を示すデータであるか否かを判定し(S306)、ポート番号6(B)、3(e)の両方が駆動信号の入力状態を示すデータであった場合、共通枠にはないロケットモータ37Cやカバー体モータ39Cが搭載されているとして、遊技枠が専用枠であることを示す専用枠フラグをセットし(S307)、専用枠であることを示す報知A(図16(A)参照)を開始し(S308)、処理を終了する。   Then, it is determined whether both port numbers 6 (B) and 3 (e) are data indicating the input state of the drive signal (S306), and both port numbers 6 (B) and 3 (e) are determined. If it is data indicating the input state of the drive signal, a dedicated frame flag indicating that the game frame is a dedicated frame is set on the assumption that the rocket motor 37C and the cover motor 39C that are not in the common frame are mounted ( In step S307, notification A (see FIG. 16A) indicating that the frame is a dedicated frame is started (S308), and the process ends.

S301において設定切替スイッチ55による設定内容は専用枠に設定されていない、つまり、共通枠に設定されている場合、ポート番号3(E)、7(A)のシリアルデータを特定する(S310)。次いで、検出信号の入力状態を示すデータがあるか否かを判定し(S311)、検出信号の入力状態を示すデータがある場合は、振動モータ35Cを駆動し、共通枠であれば検出信号が入力されるポート番号0(H)のシリアルデータを特定した後(S312)、ポート番号0(H)が検出信号の入力状態を示すデータであるか否かを判定する(S313)。   In S301, if the setting content by the setting changeover switch 55 is not set to the dedicated frame, that is, if it is set to the common frame, the serial data of the port numbers 3 (E) and 7 (A) is specified (S310). Next, it is determined whether there is data indicating the input state of the detection signal (S311). If there is data indicating the input state of the detection signal, the vibration motor 35C is driven. After the serial data of the input port number 0 (H) is specified (S312), it is determined whether or not the port number 0 (H) is data indicating the input state of the detection signal (S313).

ポート番号0(H)が検出信号の入力状態を示すデータである場合は、スティックモータ335Cを駆動してスティックコントローラ31Aの初期化(原点位置への復帰動作)を実行し、ポート番号1(G)のシリアルデータを特定した後(S314)、ポート番号1(G)が駆動信号の入力状態を示すデータであるか否かを判定する(S315)。そして、ポート番号1(G)が駆動信号の入力状態を示すデータである場合、共通枠にしか搭載されていないスティックモータ35Dがあることから、共通枠であることを示す共通枠フラグをセットし(S316)、共通枠であることを示す報知B(図16(B)参照)を開始し(S317)、処理を終了する。   When the port number 0 (H) is data indicating the input state of the detection signal, the stick motor 335C is driven to execute initialization of the stick controller 31A (return operation to the home position), and port number 1 (G ) Is specified (S314), and it is determined whether or not the port number 1 (G) is data indicating the input state of the drive signal (S315). When port number 1 (G) is data indicating the input state of the drive signal, since there is a stick motor 35D mounted only on the common frame, a common frame flag indicating that it is a common frame is set. (S316) Notification B (see FIG. 16B) indicating that it is a common frame is started (S317), and the process is terminated.

また、S303においてシリアルデータがない場合、S306においてポート番号6(B)、3(e)の両方が駆動信号の入力状態を示すデータでない場合、S311において検出信号の入力状態を示すデータがない場合、S313においてポート番号0(H)が信号の入力状態を示すデータでない場合、S315においてポート番号1(G)が駆動信号の入力状態を示すデータでない場合のいずれかであるときには、専用枠であるか共通枠であるかを特定不能であるため、共通枠であるパチンコ遊技機1Bであることを示す共通枠フラグをセットし(S318)、共通枠であることを示す報知C(図16(C)参照)を開始し(S319)、処理を終了する。   If there is no serial data in S303, if both port numbers 6 (B) and 3 (e) are not data indicating the input state of the drive signal in S306, or if there is no data indicating the input state of the detection signal in S311 In S313, if the port number 0 (H) is not data indicating the signal input state, or if the port number 1 (G) is not data indicating the drive signal input state in S315, it is a dedicated frame. Since it is impossible to specify whether it is a common frame or not, a common frame flag indicating that it is a pachinko gaming machine 1B that is a common frame is set (S318), and a notification C indicating that it is a common frame (FIG. 16 (C )) Is started (S319), and the process is terminated.

このように、遊技盤2(第1機構体)と該遊技盤2を着脱可能な遊技枠(第2機構体)とを備え、遊技盤2は、該遊技盤2と遊技枠を制御可能な制御手段としての演出制御用CPU120と、該遊技盤2の正規の遊技枠の種別若しくは該遊技盤2の非正規の遊技枠の種別のいずれかを設定可能な設定手段(例えば、設定切替スイッチ55)と、を有し、遊技枠(例えば、専用枠と共通枠)に着脱可能であり、遊技枠は、該遊技枠に搭載された操作手段や可動体の状態(位置)を検出可能な検出手段(例えば、スティック原点位置センサ35A、スティック引き位置センサ35B、ボタンセンサ36A、ロケット原点位置センサ37A、ロケット突出位置センサ37B、十字ボタンセンサ38A〜38D、カバー体原点位置センサ39A、カバー体開放位置センサ39Bなど)を備え、遊技枠に設けられるシリアル変換IC130は、入力ポート131への検出信号の入力状態を特定可能なシリアルデータを生成して演出制御基板12に出力することが可能であり、演出制御用CPU120は、シリアル変換IC130から出力されるシリアルデータに基づいて、遊技盤2が設定切替スイッチ55にて設定されている遊技枠の種別と一致しているか否かを判定する。   As described above, the game board 2 (first mechanism) and the game frame (second mechanism) to which the game board 2 can be attached and detached are provided, and the game board 2 can control the game board 2 and the game frame. Production control CPU 120 as control means, and setting means (for example, setting changeover switch 55) capable of setting either the regular game frame type of the game board 2 or the non-regular game frame type of the game board 2 ), And can be attached to and detached from a game frame (for example, a dedicated frame and a common frame), and the game frame can be detected to detect a state (position) of an operation means or a movable body mounted on the game frame. Means (for example, stick origin position sensor 35A, stick pull position sensor 35B, button sensor 36A, rocket origin position sensor 37A, rocket protrusion position sensor 37B, cross button sensors 38A to 38D, cover body origin position sensor 39A, cover The serial conversion IC 130 provided in the game frame with the body opening position sensor 39B or the like) can generate serial data that can specify the input state of the detection signal to the input port 131 and output it to the effect control board 12 The effect control CPU 120 determines whether or not the game board 2 matches the type of game frame set by the setting changeover switch 55 based on the serial data output from the serial conversion IC 130. .

このようにすることで、遊技盤2が非正規の遊技枠に装着されることによる不具合の発生を防止することができる。詳しくは、遊技盤2を遊技枠に装着したときに、演出制御用CPU120は、遊技枠側のシリアル変換IC130から出力されるシリアルデータに基づいて、遊技盤2が設定切替スイッチ55にて設定されている遊技枠の種別と一致しているか否か、つまり、正規な遊技枠に装着されたか否かを判定するため、遊技枠が多種類ある場合でも、遊技盤2と遊技枠とが一致しているか否かを容易に判定することができる。   By doing so, it is possible to prevent the occurrence of problems due to the gaming board 2 being mounted in an unauthorized gaming frame. Specifically, when the game board 2 is attached to the game frame, the effect control CPU 120 sets the game board 2 with the setting changeover switch 55 based on the serial data output from the serial conversion IC 130 on the game frame side. Even if there are many types of game frames, the game board 2 and the game frames match to determine whether or not they match the types of game frames that are present, that is, whether or not they are attached to regular game frames. It can be easily determined whether or not.

また、演出制御用CPU120は、複数種類の遊技枠のうち一の遊技枠に対応する第1初期化動作制御(例えば、S51Bの第3初期化処理のS304,S305)と他の遊技枠に対応する第2初期化動作制御(例えば、S51Bの第3初期化処理のS314)とを実行可能であり、第1初期化動作制御と第2初期化動作制御各々の実行時における検出特定情報に基づいて遊技枠の種類の判定を行うようにしてもよい。   Further, the effect control CPU 120 corresponds to the first initialization operation control (for example, S304 and S305 of the third initialization process of S51B) corresponding to one game frame among a plurality of types of game frames and other game frames. Second initialization operation control (for example, S314 of the third initialization process of S51B) can be executed, and based on detection specific information at the time of execution of each of the first initialization operation control and the second initialization operation control Thus, the type of game frame may be determined.

このようにすることで、的確な判定ができる。   By doing so, an accurate determination can be made.

また、演出制御用CPU120は、複数種類の遊技枠のうち一の遊技枠に対応する第1初期化動作制御(例えば、S51Bの第3初期化処理のS304,S305)と他の遊技枠に対応する第2初期化動作制御(例えば、S51Bの第3初期化処理のS314)とを実行可能であり、S51Bの第3初期化処理のS301にて設定切替スイッチ55の設定内容を確認し、専用枠に設定されている場合は304,S305において専用枠に対応する初期化動作制御を実行し、共通枠に設定されている場合はS312,S314において共通枠に対応する初期化動作制御を実行し、シリアル変換IC130から受信したシリアルデータに基づいて遊技枠の種類の判定を行う。   Further, the effect control CPU 120 corresponds to the first initialization operation control (for example, S304 and S305 of the third initialization process of S51B) corresponding to one game frame among a plurality of types of game frames and other game frames. Second initialization operation control (for example, S314 of the third initialization process of S51B) can be executed, and the setting content of the setting changeover switch 55 is confirmed in S301 of the third initialization process of S51B, and dedicated. If it is set to the frame, initialization operation control corresponding to the dedicated frame is executed in 304 and S305, and if it is set to the common frame, initialization operation control corresponding to the common frame is executed in S312 and S314. The game frame type is determined based on the serial data received from the serial conversion IC 130.

このようにすることで、的確な判定ができる。詳しくは、遊技盤2を遊技枠に装着したときに、演出制御用CPU120は、S51Bの第3初期化処理において、設定切替スイッチ55が専用枠に設定されている場合はS304,S305のみを実行し、設定切替スイッチ55が共通枠に設定されている場合はS314のみを実行すればよいため、遊技枠が多種類ある場合でも、遊技盤2と遊技枠とが一致しているか否かを容易に判定することができる。   By doing so, an accurate determination can be made. Specifically, when the game board 2 is mounted on the game frame, the effect control CPU 120 executes only S304 and S305 in the third initialization process of S51B when the setting changeover switch 55 is set to the dedicated frame. When the setting changeover switch 55 is set to the common frame, it is only necessary to execute S314. Therefore, even when there are many types of game frames, it is easy to determine whether the game board 2 and the game frames match. Can be determined.

次に、本発明の変形例3について、図20に基づいて説明する。図20は、本発明の変形例3における演出制御メイン処理を示すフローチャートである。   Next, Modification 3 of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a flowchart showing an effect control main process in the third modification of the present invention.

前記変形例1では、演出制御用CPU120は、S55における演出制御プロセス処理において、S51Bの第3初期化処理においてセットされた専用枠フラグまたは共通枠フラグに対応する動作制御データや画像データに基づいて動作制御や表示制御を行う形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、図20に示すように、S55における演出制御プロセス処理として、予め専用枠に対応する第1演出制御プロセス処理(S55A)と、共通枠に対応する第2演出制御プロセス処理(S55B)とを実行可能としておき、セットされたフラグが専用枠である場合は第1演出制御プロセス処理(S55A)を実行し、セットされたフラグが共通枠である場合は第2演出制御プロセス処理(S55B)を実行するようにしてもよい。   In the first modification, the effect control CPU 120 is based on the motion control data and image data corresponding to the dedicated frame flag or the common frame flag set in the third initialization process of S51B in the effect control process in S55. Although the form which performs operation control and display control was illustrated, this invention is not limited to this, For example, as shown in FIG. 20, as production control process processing in S55, the first corresponding to a dedicated frame in advance. The effect control process (S55A) and the second effect control process (S55B) corresponding to the common frame can be executed. If the set flag is a dedicated frame, the first effect control process (S55A) If the set flag is a common frame, the second effect control process (S55B) is executed. It may be.

次に、本発明の変形例4について、図21に基づいて説明する。図21は、本発明の変形例4を説明する図であり、(A)は専用枠の要部を示す斜視図、(B)は共通枠の要部を示す斜視図である。   Next, Modification 4 of the present invention will be described with reference to FIG. FIGS. 21A and 21B are diagrams for explaining a fourth modification of the present invention, in which FIG. 21A is a perspective view showing a main part of a dedicated frame, and FIG. 21B is a perspective view showing a main part of a common frame.

前記実施例及び変形例1〜3では、遊技盤2は、専用枠と共通枠の双方の遊技機用枠3に装着可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、専用枠に対応する遊技盤2を共通枠に装着または共通枠に対応する遊技盤2を専用枠に装着したときに、遊技を行うことが困難な状態となるようにしてもよい。   In the embodiment and the first to third modifications, the game board 2 is illustrated as being attachable to both the dedicated frame and the common frame 3 for the gaming machine, but the present invention is not limited to this. For example, when the game board 2 corresponding to the dedicated frame is mounted on the common frame or the game board 2 corresponding to the common frame is mounted on the dedicated frame, it may be difficult to play a game.

具体的には、例えば、図21(A)に示すように、専用枠に対応する遊技盤2の前面所定位置に凸部800を設け、また、専用枠の開閉枠50の背面における凸部800に対応する位置に凸部800を収容可能な凹部801を形成する一方、図21(B)に示すように、共通枠の開閉枠50の背面における凸部800に対応する位置に凹部801を形成しない。このようにすることで、専用枠に対応する遊技盤2を共通枠に装着した場合、開閉枠50を閉鎖しようとしても凸部800が開閉枠50の背面に当接して閉鎖できなくなるので、遊技を行うことが困難な状態とすることができる。   Specifically, for example, as shown in FIG. 21A, a convex portion 800 is provided at a predetermined position on the front surface of the game board 2 corresponding to the dedicated frame, and the convex portion 800 on the back surface of the opening / closing frame 50 of the dedicated frame. The concave portion 801 capable of accommodating the convex portion 800 is formed at a position corresponding to the concave portion 801, while the concave portion 801 is formed at a position corresponding to the convex portion 800 on the back surface of the opening / closing frame 50 of the common frame as shown in FIG. do not do. In this way, when the game board 2 corresponding to the dedicated frame is mounted on the common frame, even if the opening / closing frame 50 is to be closed, the convex portion 800 comes into contact with the back surface of the opening / closing frame 50 and cannot be closed. It is possible to make the state difficult to perform.

また、専用枠の遊技盤2に設けられた可動体の一部が、原点位置において開閉枠50側に突出しており、開閉枠50を閉鎖したときに前方に突出した窓部51側に収容されるものである場合において、この専用枠の遊技盤2を共通枠に装着したとしても、共通枠の開閉枠50を閉鎖しようとしても凸部800が開閉枠50の背面に当接して閉鎖できなくなることで、閉鎖した開閉枠50が遊技盤2から前方に突出する可動体に接触して可動体を破損してしまうことを回避することができる。   Further, a part of the movable body provided in the game board 2 of the dedicated frame protrudes toward the opening / closing frame 50 at the origin position, and is accommodated in the window 51 side protruding forward when the opening / closing frame 50 is closed. In this case, even if the game board 2 having the dedicated frame is attached to the common frame, even if the open / close frame 50 of the common frame is to be closed, the convex portion 800 comes into contact with the back surface of the open / close frame 50 and cannot be closed. Thus, it is possible to avoid the closed opening / closing frame 50 from coming into contact with the movable body protruding forward from the game board 2 and damaging the movable body.

尚、特に図示しないが、共通枠に対応する遊技盤2の前面所定位置に凸部を設け、また、共通枠の開閉枠50の背面における凸部に対応する位置に凸部を収容可能な凹部を形成する一方、専用枠の開閉枠50の背面における凸部に対応する位置に凹部を形成しないようにしてもよく、このようにすることで、共通枠に対応する遊技盤2を専用枠に装着した場合、開閉枠50を閉鎖しようとしても凸部が開閉枠50の背面に当接して閉鎖できなくなるので、遊技を行うことが困難な状態とすることができる。   Although not particularly illustrated, a convex portion is provided at a predetermined position on the front surface of the game board 2 corresponding to the common frame, and a concave portion capable of accommodating the convex portion at a position corresponding to the convex portion on the back surface of the opening / closing frame 50 of the common frame. On the other hand, the concave portion may not be formed at a position corresponding to the convex portion on the back surface of the opening / closing frame 50 of the dedicated frame, and in this way, the game board 2 corresponding to the common frame is made a dedicated frame. When mounted, even if the opening / closing frame 50 is to be closed, the convex portion comes into contact with the back surface of the opening / closing frame 50 and cannot be closed, so that it is difficult to play a game.

上記のように、遊技盤2を非正規な遊技機用枠3に装着した場合に、開閉枠50が閉鎖できなくなるなどして遊技を行うことが困難な状態とすることで、非正規な遊技盤2を装着したまま遊技が可能な状態となることで、遊技枠の電子部品に不具合が生じること等を抑制することができる。   As described above, when the gaming board 2 is mounted on the non-regular gaming machine frame 3, the opening / closing frame 50 cannot be closed, and it becomes difficult to play the game. By being able to play a game with the board 2 attached, it is possible to suppress the occurrence of problems in the electronic components of the game frame.

さらに、上記では、遊技盤2は専用枠と共通枠のいずれにも装着可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技盤2を非正規な遊技枠に装着することができない、つまり、専用枠に対応する遊技盤2は専用枠にしか装着できず、共通枠に対応する遊技盤2は共通枠にしか装着できないようにしてもよい。   Furthermore, in the above description, the game board 2 is illustrated as being mounted on either the dedicated frame or the common frame. However, the present invention is not limited to this, and the game board 2 is mounted on an irregular game frame. In other words, the game board 2 corresponding to the dedicated frame may be mounted only on the dedicated frame, and the game board 2 corresponding to the common frame may be mounted only on the common frame.

また、前記実施例では、専用枠の一例として、窓部51が前方に突出するように設けられたパチンコ遊技機1Aを適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1Bのように窓部51が前方に突出しないものであってもよい。   Moreover, in the said Example, although the form which applied 1 A of pachinko machines provided so that the window part 51 might protrude ahead was illustrated as an example of a exclusive frame, this invention is not limited to this. The window portion 51 may not protrude forward like the pachinko gaming machine 1B.

また、前記実施例では、本発明を遊技機の一例であるパチンコ遊技機に適用した場合において、第1機構体として遊技盤2を、第1機構体を着脱可能な第2機構体として開閉枠50及び遊技機用枠3からなる遊技枠を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明を遊技機の他の例であるスロットマシンに適用した場合においては、リール等の可変表示装置を視認可能な視認領域を有し演出制御基板が設けられる可変表示ユニットを第1機構体とし、可変表示ユニットを着脱可能な本体部を第2機構体とすることが考えられる。   Moreover, in the said Example, when this invention is applied to the pachinko game machine which is an example of a game machine, the game board 2 is used as a 1st mechanism body, and an opening-and-closing frame is used as a 2nd mechanism body which can attach or detach a 1st mechanism body. Although the embodiment in which the game frame comprising 50 and the gaming machine frame 3 is applied has been illustrated, the present invention is not limited to this, and the present invention is applied to a slot machine which is another example of the gaming machine. A variable display unit having a visual recognition area where a variable display device such as a reel can be visually recognized and provided with an effect control board is defined as a first mechanism body, and a main body portion to which the variable display unit can be attached and detached is defined as a second mechanism body. Can be considered.

また、前記実施例では、遊技枠の種別として、専用枠と共通枠の2種類の遊技枠を記載した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、専用枠として第1専用枠や第2専用枠といったように複数種類の専用枠を有していてもよいし、共通枠が第1共通枠や第2共通枠といったように複数種類の共通枠を有していてもよい。つまり、遊技枠の種類が3種類以上あってもよい。また、複数種類の遊技枠は、専用枠と共通枠といった分類だけでなく、単に装飾(カラーバリエーション)や搭載される可動体、つまり、検出手段の種類等が異なるなどの分類でもよいし、旧バージョンと新バージョンなどの分類であってもよい。すなわち、複数種類の遊技枠とは、遊技枠の状態(例えば、搭載される可動体や操作手段、モータやソレノイドなどの駆動源等の状態など)を検出するための複数の検出手段の数量が異なるもの、複数の検出手段のうち一の検出手段の検出対象物の意匠や動作態様が異なるものが含まれる。   Moreover, in the said Example, although the form which described two types of game frames, a special frame and a common frame, was illustrated as a classification of a game frame, this invention is not limited to this, The first as a special frame There may be a plurality of types of dedicated frames such as a dedicated frame and a second dedicated frame, or the common frame may have a plurality of types of common frames such as a first common frame and a second common frame. Good. That is, there may be three or more types of game frames. In addition, a plurality of types of game frames may be classified not only as a dedicated frame and a common frame, but also as a decoration (color variation) or a movable body to be mounted, that is, a type of detection means, etc. The classification may be a version and a new version. In other words, a plurality of types of game frames means that the number of detection means for detecting the state of the game frame (for example, the state of a mounted movable body, operation means, drive source such as a motor or solenoid, etc.). A different thing and the thing from which the design and operation | movement aspect of the detection target object of one detection means differ among several detection means are contained.

詳しくは、可変表示ユニットは、筐体の前面開口の上部を閉鎖可能であり前記視認領域を有する上部パネル、リール、演出制御基板を有し、本体部は、前面が開口する筐体と、該筐体の前面開口の下部を閉鎖し、スタートスイッチ、ストップスイッチ、メダル投入部、クレジットスイッチ等、複数の機種に共通して使用され遊技の進行に関連する操作手段が設けられる下部パネルと、から構成されていればよい。このようにすることで、可変表示ユニットを、特定の機種にのみ使用される専用体と複数の機種に共通して使用可能な共通体とを含む複数種類の本体部に着脱可能とすることができる。   Specifically, the variable display unit includes an upper panel, a reel, and an effect control board that can close an upper portion of a front opening of the housing and has the visual recognition area. A lower panel that closes the lower part of the front opening of the housing and is provided in common with a plurality of models, such as a start switch, a stop switch, a medal insertion part, a credit switch, etc. It only has to be configured. In this way, the variable display unit can be attached to and detached from a plurality of types of main body units including a dedicated body used only for a specific model and a common body that can be used in common for a plurality of models. it can.

次に、窓部51を構成する窓部ユニット51Aについて、図22〜図27に基づいて説明する。図22は、(A)は窓部ユニットを示す正面図、(B)は窓部ユニットを示す背面図である。図23は、(A)は窓部ユニットを斜め前から見た状態を示す斜視図、(B)は窓部ユニットを斜め後から見た状態を示す斜視図である。図24は、窓部ユニットの構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図25は、窓部ユニットの構成を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図26は、筒状部を示す縦断面図である。図27は、開閉枠及び遊技機用枠の内部構造を示す縦断面図である。   Next, the window unit 51A constituting the window 51 will be described with reference to FIGS. 22A is a front view showing the window unit, and FIG. 22B is a rear view showing the window unit. FIG. 23A is a perspective view illustrating a state in which the window unit is viewed from an oblique front, and FIG. 23B is a perspective view illustrating a state in which the window unit is viewed from an oblique rear. FIG. 24 is an exploded perspective view showing a state in which the configuration of the window unit is viewed obliquely from the front. FIG. 25 is an exploded perspective view showing a state in which the configuration of the window unit is viewed obliquely from behind. FIG. 26 is a longitudinal sectional view showing a cylindrical portion. FIG. 27 is a longitudinal sectional view showing the internal structure of the opening / closing frame and the gaming machine frame.

図22〜図25に示すように、窓部ユニット51Aは、第1透過体250と、該第1透過体250よりも遊技領域10側に配置され、盤面板200の開口2cに対応する位置に孔部270が形成された第2透過体260と、を有する。   As shown in FIGS. 22 to 25, the window unit 51 </ b> A is disposed on the gaming area 10 side of the first transmission body 250 and the first transmission body 250, and at a position corresponding to the opening 2 c of the board surface plate 200. And a second transmission body 260 in which a hole 270 is formed.

第1透過体250は、透明なガラス材からなる前透過板251からなる板状部と、非透光性の合成樹脂材により筒状に形成された第1筒状体252及び第2筒状体253からなる筒状部と、から構成されている。第2筒状体253は、第1筒状体252の内部に背面側の開口から嵌合可能に設けられ、第1筒状体252及び第2筒状体253各々の前側の開口は前透過板251よりも若干小さく形成されており、第1筒状体252の背面側の開口から前透過板251を挿入し、そのさらに背面側から第2筒状体253を嵌合することで、前透過板251の周縁部が第1筒状体252及び第2筒状体253各々の前側の開口周縁部により挟持されるようになっている。   The first transmission body 250 includes a plate-shaped portion made of a front transmission plate 251 made of a transparent glass material, and a first cylindrical body 252 and a second cylindrical shape formed into a cylindrical shape from a non-transparent synthetic resin material. And a cylindrical portion composed of a body 253. The second cylindrical body 253 is provided inside the first cylindrical body 252 so as to be fitted from the opening on the back side, and the front opening of each of the first cylindrical body 252 and the second cylindrical body 253 is a front transmission. It is formed slightly smaller than the plate 251, and the front transmission plate 251 is inserted from the opening on the back side of the first cylindrical body 252, and the second cylindrical body 253 is further fitted from the back side, The periphery of the transmission plate 251 is sandwiched between the opening periphery on the front side of each of the first tubular body 252 and the second tubular body 253.

第1筒状体252は、筒状部と、該筒状部における後側の開口周縁部から周囲に広がるように形成された板状のフランジ部256と、を有している。また、第1筒状体252の外周面と、第2筒状体253の内周面にはメッキ加工が施され、メッキ加工により補強されている。   The first tubular body 252 has a tubular portion and a plate-like flange portion 256 formed so as to spread from the peripheral edge of the rear opening of the tubular portion. The outer peripheral surface of the first cylindrical body 252 and the inner peripheral surface of the second cylindrical body 253 are plated and reinforced by plating.

第2筒状体253は、後側の開口周縁部に複数形成された取付孔にネジN1を取付け、該ネジN1を第1筒状体252の後側の開口周縁部に複数形成されたネジ孔に螺入することにより第1筒状体252に一体化されて筒状部を構成するとともに、これら第1筒状体252及び第2筒状体253各々の前側の開口周縁部により挟持された前透過板251も一体化されて第1透過体250を構成する。なお、前透過板251の周縁部と第1筒状体252及び第2筒状体253各々の前側の開口周縁部とは接着剤等を介して接合される。   The second cylindrical body 253 has a screw N1 attached to a plurality of mounting holes formed at the opening peripheral edge of the rear side, and a plurality of screws N1 formed at the opening peripheral edge of the rear side of the first cylindrical body 252. The first cylindrical body 252 is integrated with the first cylindrical body 252 by being screwed into the hole, and is sandwiched between the opening peripheral portions on the front side of the first cylindrical body 252 and the second cylindrical body 253, respectively. The front transmission plate 251 is also integrated to form the first transmission body 250. The peripheral edge of the front transmission plate 251 and the opening peripheral edge on the front side of each of the first cylindrical body 252 and the second cylindrical body 253 are joined via an adhesive or the like.

第1筒状体252及び第2筒状体253は、上壁部の前後長さ寸法が下壁部の前後長さ寸法よりも長寸となるように形成されていることで、特に図27に示すように縦断面視略三角状をなしており、前透過板251は、下方に向けて後側に傾斜する、つまり、上端が前側に傾倒する傾倒姿勢をなすように配置されている。   The first cylindrical body 252 and the second cylindrical body 253 are formed so that the front-rear length dimension of the upper wall portion is longer than the front-rear length dimension of the lower wall portion. The front transmission plate 251 is arranged so as to be inclined in such a manner that the front transmission plate 251 is inclined downward toward the rear side, that is, the upper end is inclined forward.

窓部51の下方位置には、前述した上皿90が設けられている。上皿90は上方が開放しており、遊技を行うための遊技球を投入可能としているため、上皿90の上方に第1透過体250が突出していると遊技球の投入の邪魔になってしまう。また、第1透過体250は、上皿90を形成する部材よりも前方に突出するように設けられている。よって、前透過板251は、上端が上皿90を形成する部材の前端よりも前方に位置するとともに、下端が上皿90よりも後側に位置するように、上方から下方に向けて後側に傾斜するように配設される。   The above-described upper plate 90 is provided at a position below the window 51. The upper plate 90 is open at the top, so that it is possible to insert a game ball for playing games. Therefore, if the first transparent body 250 protrudes above the upper plate 90, it will interfere with the insertion of the game ball. End up. The first transmission body 250 is provided so as to protrude forward from the member forming the upper plate 90. Therefore, the front transmission plate 251 has the upper end positioned in front of the front end of the member forming the upper plate 90 and the lower side positioned in the rear side of the upper plate 90 so that the rear side is directed from the upper side to the lower side. It is arranged so as to be inclined.

本実施の形態では、第1筒状体252及び第2筒状体253からなる筒状部は、下壁部の前後長さ寸法が上壁部の前後長さ寸法に比べて極端に短いが、本発明はこれに限定されるものではなく、上壁部と下壁部の前後長さ寸法はほぼ同じであってもよいし、上壁部の前後長さ寸法が下壁部の前後長さ寸法よりも短寸となっていてもよい。また、前透過板251の全周縁に沿うように設けられる筒状部でなくても、前透過板251の周縁の一部に沿うアーチ状部であってもよい。   In the present embodiment, the cylindrical portion made up of the first cylindrical body 252 and the second cylindrical body 253 has an extremely short front-rear length dimension of the lower wall part as compared with a front-rear length dimension of the upper wall part. The present invention is not limited to this, and the front and rear length dimensions of the upper wall part and the lower wall part may be substantially the same, and the front and rear length dimension of the upper wall part is the front and rear length of the lower wall part. It may be shorter than the length. Further, it may not be a cylindrical portion provided along the entire periphery of the front transmission plate 251, but may be an arched portion along a part of the periphery of the front transmission plate 251.

また、図24〜図26に示すように、第1筒状体252や第2筒状体253の周方向の複数個所には、前後方向に延設される凸条部254Aや凹条部254Bからなる補強構造部254が形成されている。また、第1筒状体252にネジN1のネジ孔を形成するために内周面に形成される凸条部255Aや、第2筒状体253にネジN1の取付孔を形成するために内周面に形成される凸条部255Aや外周面に形成される凹条部255Bなども補強構造部254として機能している。このように第1筒状体252や第2筒状体253の周方向の複数個所に補強構造部254が形成されることで、筒状部の外周面に凹凸部が形成されて強度が向上する。   Further, as shown in FIGS. 24 to 26, at a plurality of locations in the circumferential direction of the first cylindrical body 252 and the second cylindrical body 253, convex ridges 254A and concave ridges 254B extending in the front-rear direction. A reinforcing structure portion 254 made of is formed. Further, a convex strip 255A formed on the inner peripheral surface for forming the screw hole of the screw N1 in the first cylindrical body 252 or an inner portion for forming the mounting hole of the screw N1 in the second cylindrical body 253. The convex stripe portion 255 </ b> A formed on the peripheral surface and the concave stripe portion 255 </ b> B formed on the outer peripheral surface also function as the reinforcing structure portion 254. In this way, by forming the reinforcing structure portions 254 at a plurality of locations in the circumferential direction of the first cylindrical body 252 and the second cylindrical body 253, uneven portions are formed on the outer peripheral surface of the cylindrical portion, and the strength is improved. To do.

また、このような凹凸部と前述したように外周面に施されたメッキ加工とにより、筒状部の外周面に装飾部が設けられている。本実施の形態では、補強用の凹凸部とメッキ加工とにより装飾部が設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、外周面を着色したり絵柄を設けたりするなどして装飾部を構成してもよい。   Moreover, the decoration part is provided in the outer peripheral surface of the cylindrical part by such an uneven | corrugated | grooved part and the plating process given to the outer peripheral surface as mentioned above. In the present embodiment, the decorative portion is provided by the concavo-convex portion for reinforcement and plating, but the present invention is not limited to this, and the outer peripheral surface is colored or a pattern is provided. The decorative part may be configured.

第2透過体260は、透明なアクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材からなり、孔部270が形成された後透過板261からなる板状部と、非透光性の合成樹脂材により枠状に形成された枠体262と、から構成されている。後透過板261は、枠体262の開口262Aを閉鎖するように枠体262の背面に接着剤等を介して固着される。   The second transmission body 260 is made of a transparent synthetic resin material such as transparent acrylic resin, polycarbonate resin, methacrylic resin, and the like. And a frame body 262 formed in a frame shape from a light synthetic resin material. The rear transmission plate 261 is fixed to the back surface of the frame body 262 with an adhesive or the like so as to close the opening 262A of the frame body 262.

このように構成された第1透過体250と第2透過体260とは、第1筒状体252のフランジ部256に形成された複数の取付孔に前側から取付けたネジN2を、枠体262に形成されたネジ孔に螺入することにより一体化されて一の窓部ユニット51Aを形成する。窓部ユニット51Aは、図3に示すように、遊技機用枠3を開放する開放位置にある開閉枠50の背面側に、該開閉枠50の開口(図示略)を閉鎖するように取付けられる。   The first transmission body 250 and the second transmission body 260 configured as described above are configured such that screws N2 attached from the front side to a plurality of attachment holes formed in the flange portion 256 of the first cylindrical body 252 are frame bodies 262. A single window unit 51 </ b> A is formed by being integrated by screwing into a screw hole formed in the window. As shown in FIG. 3, the window unit 51 </ b> A is attached to the back side of the opening / closing frame 50 in the open position for opening the gaming machine frame 3 so as to close the opening (not shown) of the opening / closing frame 50. .

窓部ユニット51Aは、開閉枠50に対し着脱可能とされ、機種変更等に応じて交換できるようになっている。具体的には、開閉枠50の背面に突設された係止ピンを枠体262に形成された係止孔に挿通した状態で、枠体262に設けられた係止フックを係止ピンに係止することで取付けられている。   The window unit 51A can be attached to and detached from the opening / closing frame 50, and can be replaced in accordance with a model change or the like. Specifically, the locking hook provided on the frame body 262 is used as the locking pin in a state where the locking pin protruding from the back surface of the opening / closing frame 50 is inserted into the locking hole formed in the frame body 262. It is attached by locking.

窓部ユニット51Aを開閉枠50の背面に取付けた状態で、開閉枠50を開放位置から閉鎖位置まで回動して遊技機用枠3の前面を閉鎖すると、図27に示すように、後透過板261が、遊技盤2の盤面板200の前方に所定の隙間を隔てて該盤面板200に対しほぼ平行に配置され、盤面板200と後透過板261との間に、遊技球が流下可能な遊技領域10が形成される。   When the opening / closing frame 50 is rotated from the open position to the closed position and the front surface of the gaming machine frame 3 is closed with the window unit 51A attached to the back surface of the opening / closing frame 50, as shown in FIG. A board 261 is disposed in front of the board surface board 200 of the game board 2 in parallel with the board surface board 200 with a predetermined gap, and a game ball can flow between the board surface board 200 and the rear transmission plate 261. A game area 10 is formed.

また、図26に示すように、後透過板261は、パチンコ遊技機1を正面(遊技者側)から見たときに、盤面板200の遊技盤面200Aにおいてガイドレール2bにより囲まれる遊技領域10全域を前方から覆うように配置されるとともに、孔部270は、盤面板200に形成された開口2cに対応する位置に配置される。   In addition, as shown in FIG. 26, the rear transmission plate 261 is an entire area of the game area 10 surrounded by the guide rail 2b on the game board surface 200A of the board board 200 when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the front (player side). The hole 270 is disposed at a position corresponding to the opening 2 c formed in the board surface plate 200.

本実施の形態では、遊技領域10とは、遊技球が流下可能な領域、つまり、盤面板200の遊技盤面200Aにおいてガイドレール2bに囲まれた領域のうち開口2cを除く領域と、開口2cに対応する領域、つまり、演出表示装置5A,5X,5Yや後述する各種可動体が遊技者から視認可能に設けられる領域と、を含む(図26において斜線で示す領域)。また、開口2cにはセンター飾り枠52が設けられていることで、遊技球が開口2c内に流入することが規制されている。   In the present embodiment, the game area 10 is an area where a game ball can flow down, that is, an area excluding the opening 2c in an area surrounded by the guide rail 2b on the game board surface 200A of the board board 200, and an opening 2c. Corresponding areas, that is, areas where the effect display devices 5A, 5X, 5Y and various movable bodies described later are provided so as to be visible from the player (areas shown by hatching in FIG. 26). In addition, the center decoration frame 52 is provided in the opening 2c, so that the game ball is restricted from flowing into the opening 2c.

また、本実施の形態では、孔部270は、盤面板200に形成された開口2cとは、形状が異なるとともに大きさも小さく、かつ、該開口2cに対応する位置に設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、孔部270とほぼ同形に形成されていてもよいし、一部が開口2cの外側に位置するようになっていてもよい。   In the present embodiment, the hole 270 is different in shape and size from the opening 2c formed in the panel board 200, and is provided at a position corresponding to the opening 2c. The invention is not limited to this, and may be formed substantially in the same shape as the hole 270, or a part thereof may be located outside the opening 2c.

よって、このように構成される遊技領域10は、窓部51を構成する前透過板251と後透過板261とを透して、パチンコ遊技機1の前方である遊技者側から視認(透視)できるようになっている(図22(A)にて網線領域で示す窓部51参照)。図27に示すように、後透過板261と遊技盤面200Aとは互いに平行をなすように起立状態で設置されるのに対し、前透過板251は、上方から下方に向けて漸次後側に傾斜するように、後透過板261に対し傾斜する前傾姿勢で配置されるため、後透過板261に対する上方の離間寸法L1よりも下方の離間寸法L2の方が離間寸法L1よりも短寸とされている。   Therefore, the gaming area 10 configured in this way is viewed through the front transmission plate 251 and the rear transmission plate 261 constituting the window portion 51 from the player side in front of the pachinko gaming machine 1 (transparent). (See the window 51 shown by the mesh area in FIG. 22A). As shown in FIG. 27, the rear transmission plate 261 and the game board surface 200A are installed in a standing state so as to be parallel to each other, whereas the front transmission plate 251 is gradually inclined rearward from the upper side to the lower side. Thus, since it is arranged in a forward tilting posture inclined with respect to the rear transmission plate 261, the lower separation dimension L2 is shorter than the separation dimension L1 than the upper separation dimension L1 with respect to the rear transmission plate 261. ing.

板状部としての前透過板251と、筒状部としての第1筒状体252及び第2筒状体253と、からなる第1透過体250は、第2透過体260を構成する後透過板261に対し前方に突出する凸状に形成されており、窓部ユニット51Aを開閉枠50に取付けた状態において、第1筒状体252及び第2筒状体253からなる筒状部が、開閉枠50の開口に背面側から挿入され前方に突出するように設けられる。   The first transmission body 250 including the front transmission plate 251 as the plate-shaped portion and the first cylindrical body 252 and the second cylindrical body 253 as the cylindrical portions is the rear transmission that constitutes the second transmission body 260. A cylindrical portion formed of a first cylindrical body 252 and a second cylindrical body 253 is formed in a convex shape that protrudes forward with respect to the plate 261 and the window unit 51 </ b> A is attached to the opening / closing frame 50. The opening of the opening / closing frame 50 is provided so as to be inserted from the back side and protrude forward.

よって、遊技盤面200Aとともに遊技領域10を形成する後透過板261は開閉枠50の前後方向の板厚寸法内に収める一方、筒状部は開閉枠50の前面に対し前方に突出するように設けることで、開閉枠50の前後寸法を長寸化することなく、前透過板251を後透過板261から極力前方に離して配置することができる。これにより、前透過板251と後透過板261との間に広い空間部Sを形成することができる。   Therefore, the rear transmission plate 261 that forms the game area 10 together with the game board surface 200 </ b> A is accommodated within the plate thickness dimension in the front-rear direction of the opening / closing frame 50, while the cylindrical portion is provided so as to protrude forward with respect to the front surface of the opening / closing frame 50. Thus, the front transmission plate 251 can be disposed as far as possible from the rear transmission plate 261 as much as possible without increasing the longitudinal dimension of the opening / closing frame 50. Thereby, a wide space S can be formed between the front transmission plate 251 and the rear transmission plate 261.

また、第1筒状体252及び第2筒状体253の上壁部は、前方に向けて下方に傾斜するように形成され、パチンコ遊技機1の前上方からの外光を遊技領域10に入りにくくしているため、遊技領域10の上部の前方が上壁部にて隠されてしまうが、遊技者の目線位置は上壁部よりも下方に位置するため、見上げれば視認可能である。   Moreover, the upper wall part of the 1st cylindrical body 252 and the 2nd cylindrical body 253 is formed so that it may incline below toward the front, and external light from the front upper direction of the pachinko game machine 1 is made into the game area | region 10. Since the upper part of the game area 10 is hidden by the upper wall part because it is difficult to enter, the player's eye position is located below the upper wall part, so that it can be seen by looking up.

また、パチンコ遊技機1にあっては、例えば、前透過板251に磁石を押しつけるなどして磁気センサを誤作動させて不正に入賞を発生させたり、遊技領域10を流下する遊技球を磁力により不正に誘導するといった不正行為が行われる可能性があるが、前透過板251と後透過板261との離間寸法L1,L2を長くすることで、後透過板261の板厚を増大させることなく、前透過板251を遊技領域10から極力遠ざけて磁石の磁力による影響を減衰させることができるので、磁石による不正行為を好適に抑制することができる。また、不正な磁気を感知する磁石センサを搭載した遊技機にあっては、磁石センサでは検知できない範囲における前透過板251と後透過板261との離間寸法を長くすることで、上記不正行為を好適に抑制することが可能となるとともに、磁石センサの配置数を軽減することができる。   In addition, in the pachinko gaming machine 1, for example, a magnetic sensor is erroneously operated by pressing a magnet against the front transmission plate 251 to illegally generate a prize, or a game ball flowing down the game area 10 is generated by a magnetic force. There is a possibility that an illegal act such as illegally guiding may be performed, but without increasing the thickness of the rear transmission plate 261 by increasing the separation dimensions L1 and L2 between the front transmission plate 251 and the rear transmission plate 261. Since the front transmission plate 251 can be moved away from the game area 10 as much as possible, the influence of the magnetic force of the magnet can be attenuated, so that illegal acts by the magnet can be suitably suppressed. In addition, in a gaming machine equipped with a magnet sensor that detects unauthorized magnetism, the above-mentioned fraudulent behavior can be reduced by increasing the distance between the front transmission plate 251 and the rear transmission plate 261 in a range that cannot be detected by the magnet sensor. While being able to suppress suitably, the number of arrangement | positioning of a magnet sensor can be reduced.

次に、図28〜図36に基づいて、第1可動体300、第2可動体400、第3可動体500L,500R及び第4可動体600L,600Rを有する可動体ユニットについて説明する。図28は、動作待機形態の可動体ユニットを斜め前から見た状態を示す斜視図である。図29は、第1動作形態の可動体ユニットを斜め前から見た状態を示す斜視図である。図30は、第2動作形態の可動体ユニットを斜め前から見た状態を示す斜視図である。図31は、動作待機形態の可動体ユニットを正面から見た概略図である。図32は、第1動作形態の可動体ユニットを正面から見た概略図である。図33は、第2動作形態の可動体ユニットを正面から見た概略図である。図34は、動作待機形態の可動体ユニットを側面から見た概略図である。図35は、第1動作形態の可動体ユニットを側面から見た概略図である。図36は、第2動作形態の可動体ユニットを側面から見た概略図である。   Next, based on FIGS. 28 to 36, a movable body unit including the first movable body 300, the second movable body 400, the third movable bodies 500L and 500R, and the fourth movable bodies 600L and 600R will be described. FIG. 28 is a perspective view showing a state in which the movable body unit in the operation standby mode is viewed obliquely from the front. FIG. 29 is a perspective view showing a state in which the movable body unit in the first operation mode is viewed obliquely from the front. FIG. 30 is a perspective view showing a state in which the movable body unit in the second operation mode is viewed obliquely from the front. FIG. 31 is a schematic view of a movable body unit in an operation standby mode as viewed from the front. FIG. 32 is a schematic view of the movable body unit in the first operation mode as viewed from the front. FIG. 33 is a schematic view of the movable body unit in the second operation mode as viewed from the front. FIG. 34 is a schematic view of a movable body unit in an operation standby form as viewed from the side. FIG. 35 is a schematic view of the movable body unit in the first operation mode as viewed from the side. FIG. 36 is a schematic view of the movable body unit in the second operation mode as viewed from the side.

このように演出制御用CPU120は、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンド(制御情報)に基づいて、演出図柄の変動表示制御や予告演出といった遊技に関連する各種演出を実行可能とされている。   In this way, the effect control CPU 120 can execute various effects related to the game such as the effect display variable display control and the notice effect based on the effect control command (control information) transmitted from the game control microcomputer 100. Has been.

なお、演出制御用CPU120が演出図柄の変動表示中において実行する予告演出としては、例えば、大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か(潜伏しているか否か)を予告する潜伏予告といったように、変動表示開始時やリーチ成立時において実行される複数の予告を含む。   The notice control effect executed by the effect control CPU 120 while the effect symbol is being displayed is, for example, a jackpot notice effect that suggests the possibility of a big hit, a reach notice that suggests whether or not to reach, and a stop symbol that indicates whether or not to reach. Multiple notices that are executed at the start of change display or when reach is established, such as a stop symbol notice to notify, a latent notice to notify whether or not the game state is a probability fluctuation state (whether it is latent or not) Including.

本実施の形態では、以下に説明する第1可動体300、第2可動体400、第3可動体500L,500R及び第4可動体600L,600Rによる可動体演出や、これら可動体とスピーカ8L,8R、及び演出用LED9等とによる複合演出や、遊技者がスティックコントローラ31A等の操作手段を操作したことを条件に実行される操作演出といった各種演出が各種予告として実行可能とされている。   In the present embodiment, the movable body effect by the first movable body 300, the second movable body 400, the third movable bodies 500L and 500R, and the fourth movable bodies 600L and 600R described below, and these movable bodies and the speaker 8L, Various effects such as a combined effect by 8R, the LED for effect 9 and the like, and an operation effect that is executed on condition that the player operates the operation means such as the stick controller 31A can be executed as various notices.

図28〜図36に示すように、可動体ユニットは、遊技盤2と該遊技盤2の背面側に設けられる演出表示装置5A,5X,5Yとの間に設けられ、演出表示装置5A,5X,5Yを支持する裏カバー70に固定されるベース部材700と、該ベース部材700に対し移動可能に設けられた第1可動体300、第2可動体400、第3可動体500L,500R及び第4可動体600L,600Rと、を有する。ベース部材700は、上辺部、左側辺部、右側辺部、下辺部により四角枠状に形成され、各上辺部、左側辺部、右側辺部、下辺部が演出表示装置5Aの表示画面の各辺に沿うように配設され、中央の開口を介して演出表示装置5A,5X,5Yの表示画面を視認できるようになっている。この可動体ユニットは、後述するように動作待機形態、第1動作形態、第2動作形態に変化可能である。   As shown in FIGS. 28 to 36, the movable body unit is provided between the game board 2 and the effect display devices 5A, 5X, 5Y provided on the back side of the game board 2, and the effect display devices 5A, 5X. , 5Y, the base member 700 fixed to the back cover 70, the first movable body 300, the second movable body 400, the third movable bodies 500L, 500R and the 4 movable bodies 600L and 600R. The base member 700 is formed in a square frame shape by an upper side, a left side, a right side, and a lower side, and each upper side, left side, right side, and lower side are each of the display screens of the effect display device 5A. It arrange | positions along a side and can visually recognize the display screen of production | presentation display apparatus 5A, 5X, 5Y through the opening of the center. As will be described later, this movable body unit can be changed to an operation standby mode, a first operation mode, and a second operation mode.

第1可動体300は、ベース部材700の上辺部から斜め下方に向けて延びるレール701に沿って前後方向に移動可能に取付けられるスライド板301と、スライド板301の先端に回動軸305を介して回動可能に軸支される本体部302と、本体部302に対し突出及び収納動作可能に取付けられる第1突出部303及び第2突出部304と、第1駆動機構310、第2駆動機構320、第3駆動機構330及び第4駆動機構340(図2参照)と、から主に構成されている。   The first movable body 300 includes a slide plate 301 movably attached along a rail 701 extending obliquely downward from the upper side of the base member 700, and a rotation shaft 305 at the tip of the slide plate 301. Main body 302 pivotally supported, first projecting section 303 and second projecting section 304 attached to main body section 302 so as to project and retract, first drive mechanism 310, second drive mechanism 320, a third drive mechanism 330, and a fourth drive mechanism 340 (see FIG. 2).

第1可動体300は、第1駆動モータ311やギヤ等から成る第1駆動機構310により、遊技盤2の上方側に配置される原点位置である第1待機位置(図31及び図34参照)と、遊技盤2の中央側に配置される第1演出位置(図32及び図35参照)と、にレール701に沿って移動可能となっている。第1駆動機構310は、第1可動体300の位置を検出する第1待機位置センサ及び第1演出位置センサを備えている。   The first movable body 300 is a first standby position that is an origin position disposed above the game board 2 by a first drive mechanism 310 including a first drive motor 311 and gears (see FIGS. 31 and 34). And a first effect position (see FIGS. 32 and 35) arranged on the center side of the game board 2 and is movable along the rail 701. The first drive mechanism 310 includes a first standby position sensor and a first effect position sensor that detect the position of the first movable body 300.

第1可動体300のスライド板301が、ベース部材700のレール701に沿って前後方向に移動可能に取付けられているので、第1可動体300が第1透過体250と第2透過体260との間に加速させて進出させることができる。つまり、第1可動体300のスライド板301とベース部材700のレール701とが加速進出手段を構成する。また、加速性をさらに高めるために、スライド板301とレール701との摺動抵抗がより低い材料、形状にしてもよい。また、さらに摺動抵抗を低下させるために潤滑油などを塗るようにしてもよい。また、第1可動体300の加速を支援する図示省略しない加速支援手段(例えば、バネ部材など)を備えるようにしてもよい。例えば、バネ部材が自然長よりも縮められた付勢状態から、自然長に戻ろうとするバネ力により、第1可動体300の加速を支援することができる。このため、遊技者に対して迫力のある可動体演出を提供することができる。   Since the slide plate 301 of the first movable body 300 is attached so as to be movable in the front-rear direction along the rail 701 of the base member 700, the first movable body 300 includes the first transmission body 250, the second transmission body 260, and the like. Accelerate during this period to advance. That is, the slide plate 301 of the first movable body 300 and the rail 701 of the base member 700 constitute acceleration advancement means. Further, in order to further enhance the acceleration performance, a material or shape having a lower sliding resistance between the slide plate 301 and the rail 701 may be used. Further, lubricating oil or the like may be applied to further reduce the sliding resistance. Moreover, you may make it provide the acceleration assistance means (for example, spring member etc.) (not shown) which assists the acceleration of the 1st movable body 300. For example, acceleration of the first movable body 300 can be supported by a spring force that attempts to return the spring member to the natural length from the biased state in which the spring member is contracted to the natural length. For this reason, a powerful movable body effect can be provided to the player.

本体部302は、略六面体を成しており、左右方向を向く回動軸305に対して固着されている。以降、本体部302において、通常状態(動作待機形態)で正面を向く面を面A、上方を向く面を面Bとして説明する。   The main body 302 has a substantially hexahedron shape, and is fixed to a rotation shaft 305 that faces in the left-right direction. Hereinafter, in the main body 302, a surface facing the front in a normal state (operation standby mode) will be described as a surface A, and a surface facing upward will be described as a surface B.

回動軸305は、図示しない第2駆動モータやギヤ等から成る第2駆動機構320により回動するようになっており、本体部302の面Aが正面を向き、面Bが上方を向く回動待機状態(図31及び図34参照)と、面Aが斜め前方側上方を向き、面Bが後方側を向く第1回動状態(図32及び図35参照)と、面Aが斜め前方側下方を向き、面Bが斜め前方側上方を向く第2回動状態(図33及び図36参照)と、に本体部302の回動状態を切換え可能となっている。第2駆動機構320は、第1可動体300の回動状態を検出する回動待機位置センサ、第1回動位置センサ及び第2回動位置センサを備えている。   The rotation shaft 305 is rotated by a second drive mechanism 320 including a second drive motor and gears (not shown), and the surface A of the main body 302 faces the front and the surface B turns upward. A moving standby state (see FIGS. 31 and 34), a first rotating state (see FIGS. 32 and 35) in which the surface A faces obliquely forward and upward and the surface B faces backward, and the surface A is obliquely forward. The rotation state of the main body 302 can be switched between a second rotation state (see FIGS. 33 and 36) in which the side B faces downward and the surface B faces obliquely upward in the upper direction. The second drive mechanism 320 includes a rotation standby position sensor that detects the rotation state of the first movable body 300, a first rotation position sensor, and a second rotation position sensor.

第1突出部303は、第3駆動モータ331や図示しないギヤ及びラック等から成る第3駆動機構330により、本体部302に内蔵される第1収納状態(図31、図33及び図34、図36参照)と、本体部302の面Aから外方へ突出する第1突出状態(図32及び図35参照)と、に切換え可能となっている。第1収納状態にあっては、第1突出部303全体が本体部302内に収納されており、該本体部302から外部に突出しないようになっている。第3駆動機構330は、第1突出部303の状態を検出する第1突出位置センサ及び第1収納位置センサを備えている。   The first protrusion 303 is in a first storage state (FIGS. 31, 33, 34, and 34) built in the main body 302 by the third drive motor 330 and a third drive mechanism 330 including a gear and a rack (not shown). 36) and a first projecting state projecting outward from the surface A of the main body 302 (see FIGS. 32 and 35). In the first storage state, the entire first protrusion 303 is stored in the main body 302 and does not protrude outside from the main body 302. The third drive mechanism 330 includes a first protruding position sensor and a first storage position sensor that detect the state of the first protruding portion 303.

第2突出部304は、第4駆動モータ341や図示しないギヤ及びラック等から成る第4駆動機構340により、本体部302に一部内蔵される第2収納状態(図31、図32及び図34、図35参照)と、本体部302の面Bから外方へ突出する第2突出状態(図33及び図36参照)と、に切換え可能となっている。第2収納状態にあっては、第1突出部303の一部が本体部302の面Bよりも外方に突出しているが、前記回動待機状態や第1回動状態において面Bの背面側に配置されているため、遊技者(正面側)から目立たなくなっている。第4駆動機構340は、第2突出部304の状態を検出する第2突出位置センサ及び第2収納位置センサを備えている。   The second protrusion 304 is in a second housed state (FIGS. 31, 32, and 34) partially incorporated in the main body 302 by a fourth drive motor 341 and a fourth drive mechanism 340 including a gear and a rack (not shown). 35) and a second protruding state (see FIGS. 33 and 36) protruding outward from the surface B of the main body 302. In the second storage state, a part of the first projecting portion 303 projects outward from the surface B of the main body 302, but the back surface of the surface B in the rotation standby state or the first rotation state. Since it is arranged on the side, it is less noticeable from the player (front side). The fourth drive mechanism 340 includes a second protruding position sensor and a second storage position sensor that detect the state of the second protruding portion 304.

第2可動体400は、ベース部材700の下辺部に取付けられており、図示しない第5駆動モータやギヤ及びラック等から成る第5駆動機構410により、遊技盤2の下方側に配置される第2待機位置(図31、図33及び図34、図36参照)と、遊技盤2の中央側に配置される第2演出位置(図32及び図35参照)と、の間で上下方向に移動可能となっている。第2可動体400は、第2演出位置において上端が前方側に倒れるように傾斜している。第5駆動機構410は、第2可動体400の位置を検出する第2待機位置センサ及び第2演出位置センサを備えている。   The second movable body 400 is attached to the lower side of the base member 700, and is disposed on the lower side of the game board 2 by a fifth drive mechanism 410 including a fifth drive motor, a gear, a rack, and the like (not shown). 2 Moves vertically between the standby position (see FIGS. 31, 33, 34, and 36) and the second effect position (see FIGS. 32 and 35) disposed on the center side of the game board 2. It is possible. The second movable body 400 is inclined such that the upper end of the second movable body 400 falls forward. The fifth drive mechanism 410 includes a second standby position sensor and a second effect position sensor that detect the position of the second movable body 400.

第3可動体500L,500Rは、ベース部材700の下辺部の左右両側に取付けられており、第6駆動モータ511L,511Rや図示しない回動アーム、ギヤ等から成る第6駆動機構510L,510Rにより、遊技盤2の下方側に配置される第3待機位置(図31、図33及び図34、図36参照)と、遊技盤2の中央側に配置される第3演出位置(図32及び図35参照)と、の間で上下方向に移動可能となっている。詳しくは、前記回動アームは、前後方向に延びる図示しない軸を中心として回動するようになっており、各第3可動体500L,500Rは、第3待機位置において第2待機位置における第2可動体400の左右両側から離間した位置に配置され、第3演出位置において第2演出位置における第2可動体400の左右両側に近接した位置に配置される。第3可動体500L,500Rは、第3演出位置において上端が前方側に倒れるように傾斜している。第6駆動機構510L,510Rは、第3可動体500L,500Rの位置を検出する第3待機位置センサ及び第3演出位置センサを備えている。   The third movable bodies 500L and 500R are attached to the left and right sides of the lower side portion of the base member 700, and are driven by sixth drive mechanisms 510L and 510R including sixth drive motors 511L and 511R, rotating arms (not shown), gears, and the like. A third standby position (see FIGS. 31, 33, 34, and 36) disposed on the lower side of the game board 2, and a third effect position (see FIGS. 32 and 36) disposed on the center side of the game board 2. 35)), and is movable in the vertical direction. Specifically, the pivot arm pivots about an axis (not shown) extending in the front-rear direction, and each of the third movable bodies 500L and 500R is second in the second standby position at the third standby position. It arrange | positions in the position spaced apart from the right and left both sides of the movable body 400, and is arrange | positioned in the position close | similar to the both right and left sides of the 2nd movable body 400 in a 2nd production position in a 3rd production position. The third movable bodies 500L and 500R are inclined such that the upper ends of the third movable bodies 500L and 500R fall forward. The sixth drive mechanisms 510L and 510R include a third standby position sensor and a third effect position sensor that detect the positions of the third movable bodies 500L and 500R.

第4可動体600L,600Rは、ベース部材700の上辺部の左右両側に取付けられており、図示しない第7駆動モータやギヤ及びラック等から成る第7駆動機構610L,610Rにより、遊技盤2の上方側に配置される第4待機位置(図31及び図32参照)と、遊技盤2の中央側に配置される第4演出位置(図33参照)と、の間で上下方向に移動可能となっている。詳しくは、各第4可動体600L,600Rは、ベース部材700の上辺部の左右両側から中央部に向けて互いに近接するように移動するようになっており、各第4可動体600L,600Rは、第4待機位置において第1待機位置における第1可動体300の左右両側から離間した位置に配置され、第4演出位置において第1演出位置における第1可動体300の左右両側に近接した位置に配置される。第7駆動機構610L,610Rは、第4可動体600L,600Rの位置を検出する第4待機位置センサ及び第4演出位置センサを備えている。   The fourth movable bodies 600L and 600R are attached to the left and right sides of the upper side portion of the base member 700. The seventh drive mechanisms 610L and 610R including a seventh drive motor, a gear, a rack, and the like (not shown) It is possible to move up and down between a fourth standby position (see FIGS. 31 and 32) arranged on the upper side and a fourth effect position (see FIG. 33) arranged on the center side of the game board 2. It has become. Specifically, the fourth movable bodies 600L and 600R move so as to approach each other from the left and right sides of the upper side of the base member 700 toward the center, and the fourth movable bodies 600L and 600R The fourth standby position is disposed at a position spaced from both the left and right sides of the first movable body 300 at the first standby position, and at the fourth presentation position at a position close to both the left and right sides of the first movable body 300 at the first presentation position. Be placed. The seventh drive mechanisms 610L and 610R include a fourth standby position sensor and a fourth effect position sensor that detect the positions of the fourth movable bodies 600L and 600R.

図28に示すように、可動体ユニットの動作待機形態にあっては、第1可動体300が第1待機位置(原点位置)、第2可動体400が第2待機位置、第3可動体500L,500Rが第3待機位置、第4可動体600L,600Rが第4待機位置に配置されており、第1可動体300は、回動待機状態であるとともに、第1突出部303及び第2突出部304は、第1収納状態及び第2収納状態となっている。このとき、各可動体は、遊技盤2の開口2cの周縁側に配置されるため、遊技者(正面側)から演出表示装置5A,5X,5Yの表示画面を視認できるようになっている(図31参照)。例えば、図1に示すように、第1可動体300の第1待機位置(原点位置)は、第1可動体300が演出表示装置5Aに重複しない位置であると言える。なお、第1可動体300の第1待機位置(原点位置)はこれに限定されず、例えば、第1可動体300が演出表示装置5Aの一部に重複する位置としてもよい。また、図34に示すように、第1待機位置(原点位置)にある第1可動体300の前面側の一部分のみが、後透過板261の孔部270を介して、僅かに第1透過体250と第2透過体260との間に進入しているが、進入しないようにしてもよい。   As shown in FIG. 28, in the operation standby mode of the movable body unit, the first movable body 300 is the first standby position (origin position), the second movable body 400 is the second standby position, and the third movable body 500L. 500R is disposed at the third standby position, and the fourth movable bodies 600L and 600R are disposed at the fourth standby position. The first movable body 300 is in the rotation standby state, and the first protrusion 303 and the second protrusion The unit 304 is in the first storage state and the second storage state. Since each movable body is arrange | positioned at the peripheral side of the opening 2c of the game board 2 at this time, the display screen of production | presentation display apparatus 5A, 5X, 5Y can be visually recognized now from a player (front side) ( (See FIG. 31). For example, as shown in FIG. 1, it can be said that the first standby position (origin position) of the first movable body 300 is a position where the first movable body 300 does not overlap the effect display device 5A. In addition, the 1st standby position (origin position) of the 1st movable body 300 is not limited to this, For example, it is good also as a position where the 1st movable body 300 overlaps with a part of effect display apparatus 5A. As shown in FIG. 34, only a part of the front side of the first movable body 300 at the first standby position (origin position) is slightly passed through the hole 270 of the rear transmission plate 261. Although it has entered between 250 and the second transmission body 260, it may be prevented from entering.

また、図29に示すように、可動体ユニットの第1動作形態にあっては、第1可動体300が第1演出位置、第2可動体400が第2演出位置、第3可動体500L,500Rが第3演出位置、第4可動体600L,600Rが第4待機位置に配置されており、第1可動体300は、第1回動状態であるとともに、第1突出部303は、第1突出状態となり、第2突出部304は、第2収納状態となっている。このとき、第1可動体300、第2可動体400、第3可動体500L,500R及び第1突出部303が演出表示装置5A,5X,5Yの前面側に配置され、所定の形状を成す構造物を構成するように互いに接触または近接することにより合体する(図32参照)。つまり、演出制御用CPU120は、第1制御を行った後に、第1可動体300に第2可動体400や第3可動体500L,500Rを合体可能に移動させる制御が可能である。   As shown in FIG. 29, in the first operation mode of the movable body unit, the first movable body 300 is the first effect position, the second movable body 400 is the second effect position, the third movable body 500L, 500R is arranged at the third effect position, the fourth movable bodies 600L and 600R are arranged at the fourth standby position, the first movable body 300 is in the first rotation state, and the first protrusion 303 is the first projection section 303. The second projecting portion 304 is in the second storage state. At this time, the first movable body 300, the second movable body 400, the third movable bodies 500L and 500R, and the first projecting portion 303 are disposed on the front side of the effect display devices 5A, 5X, and 5Y, and have a predetermined shape. They are combined by contacting or coming close to each other to form an object (see FIG. 32). In other words, after performing the first control, the effect control CPU 120 can control the first movable body 300 to move the second movable body 400 and the third movable bodies 500L and 500R so that they can be combined.

また、図30に示すように、可動体ユニットの第2動作形態にあっては、第1可動体300が第1演出位置、第2可動体400が第2待機位置、第3可動体500L,500Rが第3待機位置、第4可動体600L,600Rが第4演出位置に配置されており、第1可動体300は、第2回動状態であるとともに、第1突出部303は、第1収納状態となり、第2突出部304は、第2突出状態となっている。このとき、第1可動体300、第4可動体600L,600R及び第2突出部304が演出表示装置5A,5X,5Yの前面側に配置され、第1動作形態とは異なる形状の構造物を構成するように互いに接触または近接することにより合体する(図33参照)。つまり、演出制御用CPU120は、第1制御を行った後に、第1可動体300に第4可動体600L,600Rを合体可能に移動させる制御が可能である。   As shown in FIG. 30, in the second operation mode of the movable body unit, the first movable body 300 is the first effect position, the second movable body 400 is the second standby position, the third movable body 500L, 500R is disposed at the third standby position, and the fourth movable bodies 600L and 600R are disposed at the fourth presentation position. The first movable body 300 is in the second rotation state, and the first protrusion 303 is the first projection section 303. The housed state is entered, and the second projecting portion 304 is in the second projecting state. At this time, the first movable body 300, the fourth movable bodies 600L and 600R, and the second projecting portion 304 are disposed on the front side of the effect display devices 5A, 5X, and 5Y, and a structure having a shape different from that of the first operation mode is used. They are combined by contacting or coming close to each other as shown (see FIG. 33). In other words, after performing the first control, the effect control CPU 120 can perform control to move the fourth movable bodies 600L and 600R to the first movable body 300 so as to be combined.

また、第1動作形態において第2可動体400及び第3可動体500L,500Rが第1可動体300と合体したときや、第2動作形態において第4可動体600L,600Rが第1可動体300と合体したときにおいて、これら第2可動体400、第3可動体500L,500R及び第4可動体600L,600Rは、後透過板261よりも後側に配置されるようになっている(図35、図36参照)。   Further, when the second movable body 400 and the third movable bodies 500L and 500R are combined with the first movable body 300 in the first operation mode, or when the fourth movable bodies 600L and 600R are combined with the first movable body 300 in the second operation mode. , The second movable body 400, the third movable bodies 500L and 500R, and the fourth movable bodies 600L and 600R are arranged on the rear side of the rear transmission plate 261 (FIG. 35). FIG. 36).

よって、第1可動体300と、第2可動体400、第3可動体500L,500R、第4可動体600L,600Rとは、合体したときに第1制御における第1可動体300の移動方向、つまり、前後方向の異なる位置に位置するため、奥行き感を生じさせることができる。   Therefore, when the first movable body 300, the second movable body 400, the third movable bodies 500L and 500R, and the fourth movable bodies 600L and 600R are combined, the moving direction of the first movable body 300 in the first control, That is, since it is located at a different position in the front-rear direction, a sense of depth can be generated.

次に、演出制御用CPU120による可動体ユニットの動作制御の一例について図31〜図37を用いて説明する。図37は、可動体演出における各可動体及び演出用LEDの動作の一例を示すタイミングチャートである。   Next, an example of the operation control of the movable body unit by the effect control CPU 120 will be described with reference to FIGS. FIG. 37 is a timing chart showing an example of the operation of each movable body and the effect LED in the movable body effect.

図31及び図34に示すように、可動体ユニットの動作待機形態にあっては、第1可動体300は、第1待機位置において、本体部302の面A側(前側)の一部が後透過板261の孔部270を介して後透過板261よりも前透過板251側、つまり前側に位置している(特に、図31及び図34の実線部分参照)。   As shown in FIGS. 31 and 34, in the operation standby mode of the movable body unit, the first movable body 300 is configured such that a part on the surface A side (front side) of the main body 302 is rearward at the first standby position. It is located on the front transmission plate 251 side, that is, on the front side with respect to the rear transmission plate 261 through the hole 270 of the transmission plate 261 (see particularly the solid line portion in FIGS. 31 and 34).

本実施の形態における可動体演出では、図37に示すように、演出制御用CPU120は、可動体演出の開始条件が成立する(例えば、可動演出の実行中における操作手段(例えば、演出ボタンやスティックコントローラ31Aなど)の操作受付期間中に操作手段の操作を検出したときや、操作有効期間が終了して可動体の実行タイミングとなったときなど)と、第1可動体300、第2可動体400、第3可動体500L,500Rを動作させる。演出用LED9は、第1発光態様により発光演出を行う。   In the movable body effect in the present embodiment, as shown in FIG. 37, the effect control CPU 120 satisfies the start condition of the movable body effect (for example, operating means (for example, an effect button or a stick during the execution of the movable effect). The first movable body 300, the second movable body, etc.) when the operation of the operation means is detected during the operation reception period of the controller 31A or the like, or when the operation valid period ends and the execution timing of the movable body is reached. 400, the third movable bodies 500L and 500R are operated. The effect LED 9 performs a light emission effect in the first light emission mode.

詳しくは、第1可動体300は、第1駆動機構310により第1待機位置から第1演出位置に向けて斜め下方向に移動する(図31及び図34の矢印1参照)。図31及び図34の仮想線部分に示すように、第1可動体300が第1演出位置に移動した際には、本体部302の面A側(前側)の所定部(前半分)が後透過板261の孔部270を介して後透過板261よりも前透過板251側に位置し、本体部302が第1待機位置よりも前方側に配置される。つまり、演出制御用CPU120は、第1待機位置にある第1可動体300を、本体部302の面A側(前側)の所定部(前半分)が後透過板261の孔部270を介して後透過板261よりも前透過板251側に位置するまで前側に移動させる第1制御を実行可能である。また、第2可動体400は第2演出位置、第3可動体500L,500Rは第3演出位置に向けて移動する。   Specifically, the first movable body 300 is moved obliquely downward from the first standby position toward the first effect position by the first drive mechanism 310 (see arrow 1 in FIGS. 31 and 34). 31 and 34, when the first movable body 300 moves to the first effect position, the predetermined portion (front half) on the surface A side (front side) of the main body 302 is the rear. Through the hole 270 of the transmission plate 261, it is positioned on the front transmission plate 251 side with respect to the rear transmission plate 261, and the main body 302 is disposed on the front side with respect to the first standby position. That is, the CPU 120 for effect control has the first movable body 300 in the first standby position, with the predetermined portion (front half) on the surface A side (front side) of the main body 302 via the hole 270 of the rear transmission plate 261. It is possible to execute the first control of moving to the front side until the rear transmission plate 261 is positioned on the front transmission plate 251 side. The second movable body 400 moves toward the second effect position, and the third movable bodies 500L and 500R move toward the third effect position.

第1可動体300、第2可動体400、及び第3可動体500L,500Rが所定位置まで移動すると、図示しない第1演出位置センサ、第2演出位置センサ、第3演出位置センサにより検出され、演出制御用CPU120は、前記第1演出位置センサ、第2演出位置センサ、第3演出位置センサが各可動体を検出したことに基づいて、第1可動体300が第1回動状態となるように回動軸305を右側面視反時計回りに回動させる(第1回転、図32及び図35の矢印2参照)。演出制御用CPU120は、第1可動体300が第1回動位置センサに検出されたことに基づいて第1可動体300の第1回動を停止させる。このとき、第2可動体400及び第3可動体500L,500Rの前端側が前方側に傾倒(図32及び図35の矢印3参照)し、第1可動体300、第2可動体400、第3可動体500L,500Rが合体する。回動するときでも、本体部302の面A側(前側)の所定部(前半分)が後透過板261の孔部270を介して後透過板261よりも前透過板251側に位置している。   When the first movable body 300, the second movable body 400, and the third movable bodies 500L and 500R move to a predetermined position, they are detected by a first effect position sensor, a second effect position sensor, and a third effect position sensor (not shown), The effect control CPU 120 causes the first movable body 300 to be in the first rotation state based on the fact that the first effect position sensor, the second effect position sensor, and the third effect position sensor detect each movable object. The rotation shaft 305 is rotated counterclockwise as viewed from the right side (first rotation, see arrow 2 in FIGS. 32 and 35). The effect control CPU 120 stops the first rotation of the first movable body 300 based on the detection of the first movable body 300 by the first rotation position sensor. At this time, the front end sides of the second movable body 400 and the third movable bodies 500L and 500R tilt forward (see arrow 3 in FIGS. 32 and 35), and the first movable body 300, the second movable body 400, the third The movable bodies 500L and 500R are combined. Even when rotating, the predetermined portion (front half) on the surface A side (front side) of the main body 302 is located on the front transmission plate 251 side of the rear transmission plate 261 through the hole 270 of the rear transmission plate 261. Yes.

次いで、演出制御用CPU120は、演出用LED9を第2発光態様により発光させるとともに、第3駆動機構330により第1突出部303を前記第1突出位置センサに検出されるまで本体部302の面Aから外方へ突出させ第1突出状態とする。前述のように第1可動体300の第1回動状態にあっては、本体部302の面Aが斜め前方側上方を向いているため、第1突出部303は斜め前上方に向けて突出する(図32及び図35の矢印4参照)。すなわち、第1突出部303は、本体部302の移動方向(斜め下方向)に対し交差する方向に移動する。つまり、演出制御用CPU120は、第1制御を実行した後、本体部302の面A側(前側)の所定部(前半分)の一部である第1突出部303を、前記第1制御における移動方向(前下方向)に対し交差する方向(前上方向)に移動させる第2制御を実行可能である。これら第1制御と第2制御とを実行することにより、可動体ユニットは第1動作形態に変化する。   Next, the effect control CPU 120 causes the effect LED 9 to emit light in the second light emitting mode, and the surface A of the main body 302 until the third drive mechanism 330 detects the first protrusion 303 by the first protrusion position sensor. The first projecting state is obtained by projecting outward from the first position. As described above, when the first movable body 300 is in the first rotation state, the surface A of the main body portion 302 faces diagonally forward and upward, and thus the first projecting portion 303 projects diagonally forward and upward. (See arrow 4 in FIGS. 32 and 35). That is, the first protrusion 303 moves in a direction that intersects the moving direction (obliquely downward direction) of the main body 302. In other words, after executing the first control, the effect control CPU 120 causes the first protrusion 303, which is a part of the predetermined portion (front half) on the surface A side (front side) of the main body 302, to be the first control. It is possible to execute the second control for moving in a direction (front upper direction) intersecting the movement direction (front lower direction). By executing the first control and the second control, the movable body unit changes to the first operation mode.

このように、第1可動体300は、本体部302が斜め前方下側に移動した後、第1突出部303が前透過板251と後透過板261との間に形成された空間部Sで斜め前方側上方に突出するため、後透過板261に接触させることなく、第1突出部303の移動動作を好適に見せることができる。また、第1動作形態や第2動作形態に変化する際においても、前透過板251に接触することはない。   As described above, the first movable body 300 is a space portion S in which the first protrusion 303 is formed between the front transmission plate 251 and the rear transmission plate 261 after the main body 302 is moved obliquely forward and downward. Since it protrudes diagonally forward and upward, the moving operation of the first protrusion 303 can be suitably shown without contacting the rear transmission plate 261. Further, the front transmission plate 251 is not contacted even when changing to the first operation mode or the second operation mode.

また、本体部302の前側の所定部が後透過板261よりも前側の空間部Sに位置する第1動作形態においては、第1突出部303が第1突出状態に変化していることで、図32に示すようにパチンコ遊技機1の前側から見たときに、第1突出部303は本体部302の周囲に広がるように移動、つまり、突出することで、本体部302の一部が拡張して第1可動体300が拡大しているように見えるため、遊技者にインパクトを与えることができる。   Further, in the first operation mode in which the predetermined portion on the front side of the main body 302 is located in the space S on the front side of the rear transmission plate 261, the first protruding portion 303 is changed to the first protruding state. As shown in FIG. 32, when viewed from the front side of the pachinko gaming machine 1, the first protrusion 303 moves so as to spread around the main body 302, that is, protrudes, so that a part of the main body 302 is expanded. And since the 1st movable body 300 seems to expand, it can give an impact to a player.

また、第1突出部303が本体部302の周囲に広がるように第1突出状態に変化した後においても、パチンコ遊技機1の前側から見たときに第1突出部303は孔部270に対応する領域外へ突出する、つまり、遊技球の遊技領域10側へせり出すことがないので、第1突出部303により遊技球の視認が阻害されることはない。   In addition, even after the first protruding portion 303 is changed to the first protruding state so as to spread around the main body portion 302, the first protruding portion 303 corresponds to the hole portion 270 when viewed from the front side of the pachinko gaming machine 1. It protrudes out of the area to be played, that is, it does not protrude toward the game area 10 side of the game ball, so the first protrusion 303 does not hinder the visual recognition of the game ball.

また、可動体ユニットの第1動作形態の際には、第1可動体300、第2可動体400、第3可動体500L,500R及び第1突出部303が所定の形状を成す構造物を構成する。詳しくは、第1可動体300の下方には、第2可動体400が当接または近接するように配置され、第1可動体300の左右には、第3可動体500L,500Rが当接または近接するように配置されることで、第2可動体400及び第3可動体500L,500Rが第1可動体300の支持手段となり、互いに支え合うようになるため、第1突出部303の突出動作や該突出動作後の第1可動体300の揺れ等が抑制され、姿勢を安定させることができる。   In the first operation mode of the movable body unit, the first movable body 300, the second movable body 400, the third movable bodies 500L and 500R, and the first projecting portion 303 form a predetermined shape. To do. Specifically, the second movable body 400 is disposed below or in contact with the first movable body 300, and the third movable bodies 500 </ b> L and 500 </ b> R are disposed on the left and right sides of the first movable body 300. Since the second movable body 400 and the third movable bodies 500L and 500R serve as support means for the first movable body 300 and support each other by being arranged close to each other, the projecting operation of the first projecting portion 303 is performed. In addition, shaking of the first movable body 300 after the protruding operation is suppressed, and the posture can be stabilized.

また、第2可動体400及び第3可動体500L,500Rの大部分は、第1可動体300と合体したときに、後透過板261よりも遊技領域10側(背面側)に配置されるため、合体して構成される構造物に奥行き感を生じさせることができる。   In addition, most of the second movable body 400 and the third movable bodies 500L and 500R are disposed closer to the game area 10 (rear side) than the rear transmission plate 261 when combined with the first movable body 300. , A sense of depth can be generated in a structure formed by merging.

また、演出用LED9の第2発光態様は、第1発光態様よりも輝度が低下しているため、可動体ユニットが第1動作形態時(第2制御時)において、演出用LED9の光により各可動体の視認性の低下を抑制することができる。   Moreover, since the brightness | luminance of the 2nd light emission mode of LED9 for production | presentation has fallen rather than the 1st light emission mode, when a movable body unit is the 1st operation | movement form (at the time of 2nd control), each light by the LED9 for production | presentation A decrease in the visibility of the movable body can be suppressed.

次に、演出制御用CPU120は、可動体ユニットの第1動作形態の状態が所定時間経過したことに基づいて、第1突出部303を前記第1収納位置センサに検出されるまで移動させて第1収納状態とするとともに、前記第2待機位置センサ及び第3待機位置センサに検出されるまで第2可動体400を第2待機位置、第3可動体500L,500Rを第3待機位置に移動させる(図33及び図36の矢印5参照)。次いで、第2可動体400及び第3可動体500L,500Rが第1可動体300の回動動作に干渉しない位置に到達した後に、第1可動体300が第2回動状態となるように回動軸305を右側面視時計回りに回動させる(第2回転、図33及び図36の矢印6参照)とともに、演出用LED9を第3発光態様により発光させる。演出制御用CPU120は、第1可動体300が第2回動位置センサに検出されたことに基づいて第1可動体300の第2回動を停止させる。   Next, the effect control CPU 120 moves the first protrusion 303 until the first storage position sensor detects the first protrusion 303 based on the fact that the state of the first operation mode of the movable body unit has elapsed for the first time. The second movable body 400 is moved to the second standby position and the third movable bodies 500L and 500R are moved to the third standby position until the second standby position sensor and the third standby position sensor detect it. (See arrow 5 in FIGS. 33 and 36). Next, after the second movable body 400 and the third movable bodies 500L and 500R reach a position where they do not interfere with the rotational movement of the first movable body 300, the first movable body 300 is rotated so as to be in the second rotational state. The moving shaft 305 is rotated clockwise as viewed from the right side (second rotation, see arrows 6 in FIGS. 33 and 36), and the effect LED 9 is caused to emit light in the third light emission mode. The effect control CPU 120 stops the second rotation of the first movable body 300 based on the detection of the first movable body 300 by the second rotation position sensor.

そして、第2突出部304を前記第2突出位置センサに検出されるまで突出させて第2突出状態とする(図33及び図36の矢印7参照)とともに、第4可動体600L,600Rを前記第4演出位置センサに検出されるまで第4演出位置に向けて移動させる(図33及び図36の矢印7参照)。つまり、演出制御用CPU120は、第1制御を実行した後、本体部302の面A側(前側)の所定部(前半分)の一部である第2突出部304を、前記第1制御における移動方向(前下方向)に対し交差する方向(前上方向)に移動させる第2制御を実行可能である。これら第1制御と第2制御とを実行することにより、可動体ユニットは第2動作形態に変化する。このとき、演出用LED9を第4発光態様により発光させる。   Then, the second projecting portion 304 is projected until it is detected by the second projecting position sensor to be in the second projecting state (see the arrow 7 in FIGS. 33 and 36), and the fourth movable bodies 600L and 600R are It moves toward the fourth effect position until it is detected by the fourth effect position sensor (see arrow 7 in FIGS. 33 and 36). That is, after executing the first control, the effect control CPU 120 causes the second projecting portion 304 that is a part of the predetermined portion (front half) on the surface A side (front side) of the main body 302 to be in the first control. It is possible to execute the second control for moving in a direction (front upper direction) intersecting the movement direction (front lower direction). By executing the first control and the second control, the movable body unit changes to the second operation mode. At this time, the production LED 9 is caused to emit light in the fourth light emission mode.

また、本体部302の前側の所定部が後透過板261よりも前側の空間部Sに位置する第2動作形態においては、第2突出部304が第2突出状態に変化していることで、図33に示すようにパチンコ遊技機1の前側から見たときに、第2突出部304は本体部302の周囲に広がるように移動、つまり、突出することで、本体部302の一部が拡張して第1可動体300が拡大しているように見えるため、遊技者にインパクトを与えることができる。   Further, in the second operation mode in which the predetermined part on the front side of the main body part 302 is located in the space part S on the front side of the rear transmission plate 261, the second protruding part 304 is changed to the second protruding state. As shown in FIG. 33, when viewed from the front side of the pachinko gaming machine 1, the second protrusion 304 moves so as to spread around the main body 302, that is, protrudes, so that a part of the main body 302 is expanded. And since the 1st movable body 300 seems to expand, it can give an impact to a player.

また、第2突出部304が本体部302の周囲に広がるように第2突出状態に変化した後においても、パチンコ遊技機1の前側から見たときに第2突出部304は孔部270に対応する領域外へ突出する、つまり、遊技球の流下領域へせり出すことがないので、第1突出部303により遊技球の視認が阻害されることはない。   In addition, the second protrusion 304 corresponds to the hole 270 when viewed from the front side of the pachinko gaming machine 1 even after the second protrusion 304 has changed to the second protrusion state so as to spread around the main body 302. It protrudes out of the area to be played, that is, it does not protrude to the flow-down area of the game ball, so that the visual recognition of the game ball is not hindered by the first protrusion 303.

可動体ユニットの第2動作形態の際には、第1可動体300、第4可動体600L,600R及び第2突出部304が第1動作形態とは異なる形状の構造物を構成するように合体する。詳しくは、第1可動体300の左右には、第4可動体600L,600Rが当接または近接するように配置されることで、第4可動体600L,600Rが第1可動体300の支持手段となり、互いに支え合うようになるため、第2突出部304の突出動作や該突出動作後の第1可動体300の揺れ等が抑制され、姿勢を安定させることができる。   In the second operation form of the movable body unit, the first movable body 300, the fourth movable bodies 600L and 600R, and the second protrusion 304 are combined so as to form a structure having a shape different from that of the first operation form. To do. Specifically, the fourth movable bodies 600 </ b> L and 600 </ b> R are arranged on the left and right sides of the first movable body 300 so that the fourth movable bodies 600 </ b> L and 600 </ b> R are in contact with or close to each other. Therefore, the second projecting portion 304 is prevented from projecting, the first movable body 300 is shaken after the projecting operation, and the posture can be stabilized.

また、第4可動体600L,600Rの大部分は、第1可動体300と合体したときに、後透過板261よりも遊技領域10側(背面側)に配置されるため、合体して構成される構造物に奥行き感を生じさせることができる(図30参照)。   In addition, most of the fourth movable bodies 600L and 600R are arranged on the game area 10 side (rear side) with respect to the rear transmission plate 261 when combined with the first movable body 300, and thus are configured to be combined. A sense of depth can be generated in the structure (see FIG. 30).

また、演出用LED9の第4発光態様は、第1発光態様及び第3発光態様よりも輝度が低下しているため、可動体ユニットが第2動作形態時(第2制御時)において、演出用LED9の光により各可動体の視認性の低下を抑制することができる。   Moreover, since the brightness | luminance of the 4th light emission mode of LED9 for production | presentation has fallen compared with the 1st light emission mode and the 3rd light emission mode, when a movable body unit is a 2nd operation | movement form (at the time of 2nd control), it is for production. Decrease in visibility of each movable body can be suppressed by the light of the LED 9.

可動体ユニットの第2動作形態が所定時間経過することにより各可動体による演出動作が終了すると、演出制御用CPU120は、第2突出部304を前記第2収納位置センサに検出されるまで移動させて第2収納状態とするととともに、前記第1待機位置センサ及び第4待機位置センサに検出されるまで第1可動体300を第1待機位置、第4可動体600L,600Rを第4待機位置に向けて移動させる(収納動作)。このとき、演出用LED9を第5発光態様により発光させる。第1可動体300が第1待機位置、第4可動体600L,600Rが第4待機位置に移動すると、可動体ユニットによる可動体演出が完了する。   When the second operation mode of the movable body unit ends the rendering operation by each movable body when the predetermined time elapses, the rendering control CPU 120 moves the second protrusion 304 until it is detected by the second storage position sensor. The second movable state is set, and the first movable body 300 is set to the first standby position, and the fourth movable bodies 600L and 600R are set to the fourth standby position until detection by the first standby position sensor and the fourth standby position sensor. Move toward (storage operation). At this time, the production LED 9 is caused to emit light in the fifth light emission mode. When the first movable body 300 moves to the first standby position and the fourth movable bodies 600L and 600R move to the fourth standby position, the movable body presentation by the movable body unit is completed.

なお、演出用LED9による第1発光態様〜第5発光態様は、可動体の各種動作態様に応じて異なる態様となっていればよい。発光態様とは、例えば、発光する色、輝度、点灯または点滅、点滅速度等含む。   In addition, the 1st light emission mode-the 5th light emission mode by LED9 for production should just be a different aspect according to the various operation modes of a movable body. The light emission mode includes, for example, a color to emit light, luminance, lighting or blinking, blinking speed, and the like.

次いで、演出用LED9及び可動体LED350A、350B、350CL,350CR、350DL,350DRによる発光演出における演出効果について図38を用いて説明する。図38は、(A)は演出用LED及び可動体LEDの発光態様を側方から見た概略図、(B)は演出用LED及び可動体LEDの発光態様を上方から見た概略図である。   Next, the production effect in the light emission production by the production LED 9 and the movable body LEDs 350A, 350B, 350CL, 350CR, 350DL, and 350DR will be described with reference to FIG. FIG. 38A is a schematic view of the light emitting aspects of the effect LED and the movable body LED as viewed from the side, and FIG. 38B is a schematic view of the light emission aspects of the effect LED and the movable body LED as viewed from above. .

図38(A)(B)に示されるように、開閉枠50の前面における第1透過体250の周囲に配置される演出用LED9は、第1透過体250に向けて光を照射するが、第1透過体250(第1筒状体252)の外周面にはメッキ加工が施されているため、演出用LED9からの光は、反射されて第1透過体250内に入り込まないようになっている。さらに、演出用LED9からの光以外の周囲の外光R(例えば、遊技店の室内光などの光や隣接する遊技機からの光など)も同様に第1透過体250内に入り込まないようになっている。   As shown in FIGS. 38 (A) and 38 (B), the production LED 9 arranged around the first transmission body 250 on the front surface of the opening / closing frame 50 irradiates light toward the first transmission body 250. Since the outer peripheral surface of the first transmission body 250 (first cylindrical body 252) is plated, the light from the production LED 9 is reflected and does not enter the first transmission body 250. ing. Further, ambient outside light R other than the light from the production LED 9 (for example, light such as indoor light of a game shop or light from an adjacent gaming machine) does not enter the first transmission body 250 in the same manner. It has become.

つまり、各可動体及び遊技領域10の視認性が低下することを防止できるとともに、可動体LED350A、350B、350CL,350CR、350DL,350DRの発光演出に影響を与えないようにできる。また、第1透過体250の周囲が照射されることにより、各可動体の周囲を囲うように目立たせることができるとともに、当該パチンコ遊技機1にて遊技を行う遊技者だけでなく周囲にも演出をアピールすることができる。   That is, the visibility of each movable body and the game area 10 can be prevented from being lowered, and the light emitting effects of the movable body LEDs 350A, 350B, 350CL, 350CR, 350DL, and 350DR can be prevented from being affected. In addition, by irradiating the periphery of the first transmission body 250, it is possible to make it stand out so as to surround the periphery of each movable body, and not only to a player who plays a game on the pachinko gaming machine 1, but also to the surroundings. You can appeal the production.

また、可動体LEDは、正面側(遊技者側)を向く本体部302に取付けられる可動体LED350A、第2突出部304に取付けられる可動体LED350Bと、側面側を向く可動体LED350CL,350CRと、背面側(遊技領域10側)を向くそれぞれ光を可動体LED350DL,350DRと、から成る(発光手段)。可動体LED350A,350Bによる正面側への光は前透過板251を介して前方側に照射され、可動体LED350DL,350DRによる背面側への光は遊技領域10(遊技領域10を流下する遊技球、入賞口や誘導通路など)を照射するようになっている。なお、可動体LED350CL,350CRの側面側への光は、第1透過体250に向けて照射されるが、第1透過体250(第2筒状体253)の内周面にはメッキ加工が施されているため、可動体LED350CL,350CRの光は、前方側へ反射される。つまり、正面側に対して光を集めて演出効果を高めることができるとともに、演出用LED9の発光演出に影響を与えないようにすることができる。   The movable body LED includes a movable body LED 350A attached to the main body 302 facing the front side (player side), a movable body LED 350B attached to the second projecting portion 304, and movable body LEDs 350CL and 350CR facing the side surface. Each light which faces the back side (game area 10 side) consists of movable body LEDs 350DL and 350DR (light emitting means). Light to the front side by the movable body LEDs 350A and 350B is irradiated to the front side through the front transmission plate 251, and light to the back side by the movable body LEDs 350DL and 350DR is a game area 10 (a game ball flowing down the game area 10, It is designed to irradiate a prize opening and a guide passage. The light toward the side surfaces of the movable body LEDs 350CL and 350CR is irradiated toward the first transmission body 250, but the inner peripheral surface of the first transmission body 250 (second cylindrical body 253) is plated. Therefore, the light from the movable body LEDs 350CL and 350CR is reflected to the front side. That is, it is possible to collect the light on the front side and enhance the effect, and it is possible to prevent the light emission effect of the effect LED 9 from being affected.

次いで、演出表示装置5X,5Yにおける表示装置演出の一例を、図39を用いて説明する。図39は、(A)は演出表示装置の通常時を示す待機状態を示す概略図、(B)は演出表示装置の第1動作状態を示す概略図、(C)は演出表示装置の第2動作状態を示す概略図である。   Next, an example of the display device effect in the effect display devices 5X and 5Y will be described with reference to FIG. 39A is a schematic diagram showing a standby state indicating the normal time of the effect display device, FIG. 39B is a schematic diagram showing a first operation state of the effect display device, and FIG. 39C is a second diagram of the effect display device. It is the schematic which shows an operation state.

図39(A)に示すように、演出表示装置の通常時には、演出表示装置5X,5Yが演出表示装置5Aの左右両側に配置される待機状態となっている。この待機状態にあっては、待機状態は、表示部が中央側を向くように若干傾斜した状態で配置されている。   As shown in FIG. 39A, in the normal state of the effect display device, the effect display devices 5X and 5Y are in a standby state in which they are arranged on the left and right sides of the effect display device 5A. In this standby state, the standby state is arranged with the display unit slightly tilted so as to face the center side.

なお、演出表示装置5X,5Yの上下には、演出表示装置5X,5Yの移動を案内する図示しないレール部材(案内手段)がそれぞれ配設されている。このレール部材は、演出表示装置5Aの前面側の位置で前後方向に延びる部分と、前後の部分の両端部から左右に離れる方向に延びる部分と、から構成されており、演出表示装置5X,5Yは、レール部材に対して上下方向の回動軸を中心に回動可能に取付けられている。このように演出表示装置5X,5Yは、図示しないレール部材や駆動モータ等からなる表示装置駆動機構900により移動及び回動可能に設けられている。   Note that rail members (guide means) (not shown) for guiding the movement of the effect display devices 5X and 5Y are provided above and below the effect display devices 5X and 5Y, respectively. This rail member is composed of a portion extending in the front-rear direction at a position on the front side of the effect display device 5A, and a portion extending in a direction away from the left and right ends of the front and rear portions, and the effect display devices 5X and 5Y. Is attached to the rail member so as to be rotatable about a vertical rotation axis. As described above, the effect display devices 5X and 5Y are provided to be movable and rotatable by the display device drive mechanism 900 including a rail member, a drive motor, and the like (not shown).

演出制御用CPU120は、表示装置演出の所定の開始条件が成立すると、図39(B)に示すように、演出表示装置5X,5Yを演出表示装置5Aの前方側の位置に近づけるように移動させた後、孔部270を介して後透過板261の背面側の位置から前面側の位置に移動させ、演出表示装置5X,5Yを第1動作状態に変化させる。つまり、演出制御用CPU120は、後透過板261の背面側の位置で待機状態の演出表示装置5X,5Yを、該演出表示装置5X,5Yの所定部が後透過板261の孔部270を介して後透過板261よりも前透過板251側に位置するまで前側に移動させる第3制御を実行可能である。   When the predetermined start condition for the display device effect is satisfied, the effect control CPU 120 moves the effect display devices 5X and 5Y closer to the front side position of the effect display device 5A as shown in FIG. After that, the effect display devices 5X and 5Y are changed to the first operation state by moving from the rear side position of the rear transmission plate 261 to the front side position through the hole 270. That is, the CPU 120 for effect control uses the effect display devices 5X and 5Y in a standby state at a position on the back side of the rear transmission plate 261, and a predetermined portion of the effect display devices 5X and 5Y passes through the hole 270 of the rear transmission plate 261. Thus, it is possible to execute the third control in which the rear transmission plate 261 is moved to the front side until it is positioned on the front transmission plate 251 side.

演出表示装置5X,5Yは、表示部が中央側を向くように若干傾斜した状態のまま後透過板261よりも前透過板251側の位置に移動するため、遊技者から表示部が視認しやすい状態を保ちながら演出表示装置5X,5Yの移動を好適に見せることができる。   The effect display devices 5X and 5Y move to a position closer to the front transmission plate 251 than the rear transmission plate 261 while the display unit is slightly inclined so as to face the center side, so that the player can easily see the display unit. The movement of the effect display devices 5X and 5Y can be suitably shown while maintaining the state.

演出表示装置5X,5Yが後透過板261よりも前透過板251側の位置まで移動すると、図39(C)に示すように、演出制御用CPU120は、演出表示装置5X,5Yを互いに離間する方向に移動させるとともに、図示しない回動モータにより演出表示装置5X,5Yの表示部が左右方向の外側を向くように回動させる。つまり、演出制御用CPU120は、第3制御を実行した後、前記第3制御における移動方向(前後方向)に対し交差する方向(左右方向)に移動させる第4制御を実行可能である。これら第3制御と第4制御とを実行することにより、演出表示装置5X,5Yは第2動作状態に変化する。   When the effect display devices 5X and 5Y move to a position closer to the front transmission plate 251 than the rear transmission plate 261, the effect control CPU 120 separates the effect display devices 5X and 5Y from each other as shown in FIG. The display unit of the effect display devices 5X and 5Y is rotated by a rotation motor (not shown) so as to face the outside in the left-right direction. In other words, after performing the third control, the effect control CPU 120 can execute the fourth control for moving in the direction (left-right direction) intersecting the moving direction (front-rear direction) in the third control. By executing the third control and the fourth control, the effect display devices 5X and 5Y change to the second operation state.

また、演出表示装置5X,5Yの表示部は、第2動作状態において左右方向の外側を向くため、表示部の表示内容を遊技者以外にも視認可能とすることができる。なお、演出表示装置5X,5Yの移動を案内するレール部材は、待機状態から第1動作状態に変化する際、また第1動作状態から第2動作状態に変化する際において、演出表示装置5X,5Yと後透過板261との接触を防止する接触防止手段として機能しているため、演出表示装置5X,5Yまたは後透過板261が破損することを防止できる。   In addition, since the display units of the effect display devices 5X and 5Y face outward in the left-right direction in the second operation state, it is possible to make the display content of the display unit visible to non-players. The rail member that guides the movement of the effect display devices 5X and 5Y has the effect display devices 5X and 5X when changing from the standby state to the first operation state and when changing from the first operation state to the second operation state. Since it functions as a contact prevention means for preventing contact between 5Y and the rear transmission plate 261, it is possible to prevent the effect display devices 5X and 5Y or the rear transmission plate 261 from being damaged.

次に、後透過板261と第1可動体300との関係性について図40を用いて説明する。図40は、可動体ユニットの第2動作形態において開閉枠を開放した状態を示す概略図である。   Next, the relationship between the rear transmission plate 261 and the first movable body 300 will be described with reference to FIG. FIG. 40 is a schematic diagram illustrating a state in which the opening / closing frame is opened in the second operation mode of the movable body unit.

図40に示すように、後透過板261の孔部270は、第1可動体300よりも大きく形成されている。より詳しくは、開閉枠50を開閉動作する際には、開閉枠50のヒンジ部分(上下方向の回動軸)を中心として孔部270も回動する。可動体ユニットの第2動作形態における第1可動体300は、可動体ユニットの各動作形態において最も突出している可動体であり、該第1可動体300の前側の部分(開閉枠50の閉鎖状態において孔部270よりも前透過板251側に配置される部分)は、孔部270の回動領域Z内に配置されている。   As shown in FIG. 40, the hole 270 of the rear transmission plate 261 is formed larger than the first movable body 300. More specifically, when the opening / closing frame 50 is opened and closed, the hole 270 also rotates about the hinge portion (vertical rotation axis) of the opening / closing frame 50. The first movable body 300 in the second operation mode of the movable body unit is the most protruding movable body in each operation mode of the movable body unit, and the front portion of the first movable body 300 (the closed state of the opening / closing frame 50) The portion disposed on the front transmission plate 251 side with respect to the hole portion 270 is disposed in the rotation region Z of the hole portion 270.

したがって、開閉枠50を開閉動作しても後透過板261が第1可動体300に対して接触することがない。これによれば、例えば、可動体ユニットの動作中、つまり、第1制御や第2制御の実行中に動作エラー等が発生し、開閉枠50を開放してメンテナンスを行う必要が生じた場合であっても、後透過板261に接触することなく開閉枠50を開放できるため、後透過板261や第1可動体300が破損することを防止できる。   Therefore, even if the opening / closing frame 50 is opened / closed, the rear transmission plate 261 does not contact the first movable body 300. According to this, for example, when an operation error or the like occurs during the operation of the movable body unit, that is, during the execution of the first control or the second control, it becomes necessary to perform maintenance by opening the open / close frame 50. Even if it exists, since the opening-and-closing frame 50 can be opened without contacting the rear transmission plate 261, the rear transmission plate 261 and the first movable body 300 can be prevented from being damaged.

(遊技の進行や演出の進行など)
次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機1の打球操作ハンドルを遊技者が回転操作すると、遊技球が遊技領域10に向けて発射される。遊技領域10を流下した遊技球が通過ゲート41を遊技球が通過したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過し、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図はずれ」となる。特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となり、普通可変入賞球装置6Bの可動板が遊技領域10から退避する開放制御が行われ、所定時間が経過すると遊技領域10に突出する閉鎖位置に戻る通常開放制御が行われる。なお、すでに他の普図ゲームが実行されている下記の開放制御中など、普図ゲームを開始できないときには、4つなどを上限として普図ゲームの実行は保留される。保留された普図ゲームは、開始可能になったときに開始される。
(Progress of games, progress of production, etc.)
Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described. When the player rotates the hitting operation handle of the pachinko gaming machine 1, the game ball is launched toward the game area 10. Based on the fact that the game ball that has flowed down the game area 10 has passed through the passage gate 41, the normal game on the normal symbol display 20 is started. After the start of the normal symbol change, if the specified time, which is the normal symbol change time, has elapsed, and the normal symbols other than the normal symbol are displayed in a stopped state, the normal symbol change display result is “out of normal”. Become. If the specific normal symbol (the symbol per ordinary symbol) is stopped and displayed, the variation display result of the ordinary symbol becomes “per ordinary symbol”, and the release control in which the movable plate of the ordinary variable winning ball apparatus 6B is retracted from the game area 10 is performed. The normal opening control is performed to return to the closed position protruding into the game area 10 when a predetermined time has elapsed. Note that when the usual game cannot be started, such as during the following opening control in which another usual game is already being executed, the execution of the usual game is suspended up to four or the like. The held ordinary game is started when it becomes possible to start.

遊技球が第1始動入賞口に入賞したことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲームが開始される。また、遊技球が第2始動入賞口に入賞したことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームが開始される。なお、すでに他の特図ゲームが実行されている、後述の大当り遊技状態に制御されているときなど、特図ゲームを開始できないとき(開始条件が成立していないとき)には、4つなどを上限として特図ゲームの実行は保留される。保留された特図ゲームは、開始条件の成立により実行される。   Based on the fact that the first start condition is satisfied after the first special condition game or the big hit game state has ended, for example, after the first start condition is satisfied because the game ball has won the first start winning opening, etc. Then, a special game is started by the first special symbol display 4A. In addition, after the second start condition is established because the game ball has won the second start winning opening, etc., the second start condition is established, for example, due to the end of the previous special game or the big hit game state. Based on this, a special game is started by the second special symbol display 4B. When the special figure game cannot be started (when the start condition is not satisfied), such as when another special figure game has already been executed or the game is controlled to the big hit game state described later, four etc. The special figure game is suspended with an upper limit of. The reserved special game is executed when the start condition is satisfied.

特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、変動表示時間が経過すると確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「3」、「7」などの特図)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「−」などの特図)が停止表示されれば「はずれ」となる。特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な有利状態である。特図ゲームでの変動表示結果が「ハズレ」のときには、大当り遊技状態には制御されない。   In the special game, after starting the variable display of the special symbol, the fixed special symbol (special graphic display result) is derived and displayed when the variable display time elapses. At this time, if a specific special symbol (special symbol such as “3”, “7”, etc.) is stopped and displayed, it becomes “big hit” as a specific display result, and a special symbol different from the big bonus symbol (losing) If a symbol (for example, a special figure such as “-”) is stopped and displayed, it becomes “disconnected”. After the fluctuation display result in the special figure game becomes “big hit”, the game is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also referred to as “round game”) is executed a predetermined number of times. The big hit gaming state is an advantageous state advantageous for the player. When the variation display result in the special figure game is “losing”, it is not controlled to the big hit gaming state.

大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1の状態(開放状態)とするラウンドが実行される。   In the big hit gaming state, a special winning prize ball device 7 has a special prize opening door for a period until a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds or 0.1 second) elapses or a predetermined number (for example, 9) of winning balls. In the period until the occurrence of, the grand prize opening is opened. Thereby, the round which makes the special variable winning ball apparatus 7 the 1st state (open state) advantageous for a player is performed.

ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2の状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「16」など)に達するまで、繰り返し実行される(ラウンド遊技以外の期間では、大入賞口が閉鎖する)。   A special prize-winning ball device that receives a game ball falling on the surface of the game board 2 and then closes the big prize-winning slot, with the grand prize-winning door that has opened the grand prize-winning port during the round. 7 is changed to the second state (closed state) disadvantageous to the player, and one round is completed. The round, which is the open cycle of the big prize opening, is repeatedly executed until the number of executions reaches a predetermined upper limit number (for example, “16” or the like) (the big prize opening is closed in a period other than the round game).

演出表示装置5Aの演出図柄表示エリア5L,5C,5Rでは、特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。リーチ状態とは、演出表示装置5Aまたは演出表示装置5X,5Yの表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。   In the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the effect display device 5A, the variation display of the effect symbols is started in response to the start of the special game. In the period from the start of the variation display of the effect symbol to the end of the variation display, the variation display state of the effect symbol may be a predetermined reach state. The reach state refers to an effect symbol that has not been stopped and displayed when the effect symbol that is stopped and displayed in the display area of the effect display device 5A or the effect display devices 5X and 5Y constitutes a part of the jackpot combination. This is a display state in which the fluctuation continues, or a display state in which all or part of the design symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination.

実施の形態では、可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。リーチ演出として、演出態様がそれぞれ異なるノーマルリーチ、スーパーリーチA(ノーマルリーチから発展する)、及び、スーパーリーチB(ノーマルリーチから発展する)が用意されている。実施の形態では、大当り期待度は、スーパーリーチB>スーパーリーチA>ノーマルリーチ(スーパーリーチに発展しないノーマルリーチ)の順で高い。大当り期待度は、例えば、特図ゲームの可変表示結果が「大当り」となる割合であり、ここでは、演出図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる割合でもある。   In the embodiment, the reach effect is executed in response to the reach mode during the variable display. Normal reach, super reach A (development from normal reach), and super reach B (development from normal reach) are prepared as reach productions. In the embodiment, the big hit expectation is higher in the order of super reach B> super reach A> normal reach (normal reach not developed into super reach). The big hit expectation is, for example, a ratio at which the variable display result of the special figure game is “big hit”, and here is also a ratio at which the display result of the variable display of the effect symbol is “big hit”.

特図ゲームの可変表示結果が「大当り」となるときには、演出表示装置5Aまたは演出表示装置5X,5Yの表示領域にて、演出図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定演出図柄が導出表示される(演出図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の演出図柄(例えば、確変大当りのときに「7」、非確変大当りのときに「6」など)が揃って停止表示される。実施の形態では、後述する図41(B)に示すように、「非確変」には、大当り中に昇格演出(失敗)が実行される非確変大当りと、昇格演出自体を実行しない非確変大当りの2種類があり、「確変」には、大当り中に昇格演出(成功)が実行される確変大当りと、昇格演出自体を実行しない確変大当りの2種類がある。昇格演出は、確変昇格演出のことであり、大当り中の所定ラウンド(例えば、7ラウンド)において実行され、確変大当りへの昇格に成功又は失敗したことを表示する演出である。大当り種別が「非確変(昇格演出失敗)」のときには、同一の演出図柄「6」が揃って停止表示され、大当り中の7ラウンドにおいて確変昇格演出(失敗)が実行される。大当り種別が「確変(昇格演出成功)」のときには、同一の演出図柄「6」が揃って停止表示され、大当り中の7ラウンドにおいて確変昇格演出(成功)が実行される。なお、確変昇格演出は、7ラウンド以外のラウンドや複数ラウンドにわたって実行されるものや、ファンファーレ演出、エンディング演出などに実行されるものであってもよい。また、昇格演出は、ラウンド継続を報知するラウンド昇格演出などであってもよい。   When the variable display result of the special figure game is “big hit”, a predetermined big hit combination is obtained as the display result of the variable display of the effect symbols in the display area of the effect display device 5A or the effect display devices 5X and 5Y. The finalized effect symbol is derived and displayed (the display result of the variable effect symbol display is “big hit”). As an example, the same effect symbol (for example, “7” for probability variable big hit, non-probable big hit, on the predetermined effective line in the “left”, “middle”, “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R) "6" etc.) are all displayed at the same time. In the embodiment, as shown in FIG. 41B, which will be described later, “non-probable change” includes a non-probable big hit in which the promotion effect (failure) is executed during the big hit and a non-probable big hit in which the promotion effect itself is not executed. There are two types of “probability change”: probability change big hit in which the promotion effect (success) is executed during the big hit and probability change big hit in which the promotion effect itself is not executed. The promotion effect is a probability change promotion effect, which is executed in a predetermined round (for example, 7 rounds) during the big hit, and is an effect that displays whether the promotion to the probability change big hit has succeeded or failed. When the jackpot type is “non-probable change (promotion effect failed)”, the same effect symbols “6” are all stopped and displayed, and the promising change promotion effect (failure) is executed in 7 rounds during the big hit. When the jackpot type is “probable change (successful promotion effect)”, the same effect symbols “6” are all stopped and displayed, and the probable change promotion effect (success) is executed in seven rounds during the big hit. Note that the probable promotion effect may be executed for rounds other than 7 rounds or a plurality of rounds, fanfare effect, ending effect, or the like. Further, the promotion effect may be a round promotion effect that notifies the continuation of the round.

可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、演出図柄の可変表示態様がリーチ態様とならずに、演出図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定演出図柄が停止表示されることや、演出図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に、演出図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(リーチハズレ組合せ)の確定演出図柄が停止表示されることもある。   When the variable display result is “losing”, the variable display mode of the effect symbol is not the reach mode, and the determined effect symbol of the non-reach combination is stopped and displayed as the display result of the variable display of the effect symbol. In addition, after the variable display mode of the effect symbol becomes the reach mode, the determined effect symbol of a predetermined reach combination (reach lose combination) that is not a jackpot combination may be stopped and displayed as a display result of the variable display of the effect symbol.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ(「非確変大当り組合せ」ともいう)となる確定演出図柄が停止表示され、変動表示結果が「非確変大当り」となった場合は大当り遊技状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。なお、時短制御では、普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置6Bへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。このため、時短制御が行われる状態(時短状態)は、通常状態に比べて遊技者にとって有利な遊技状態である。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。   As a confirmed special symbol in the special figure game, among the multiple types of big hit combinations, the fixed effect symbol that is a predetermined normal big hit combination (also referred to as “non-probable variable big hit combination”) is stopped and displayed, and the variation display result is “non-probable big hit bonus”. ”Is controlled to the big hit gaming state, and after the end, time reduction control (time reduction control) is performed. By performing the time reduction control, the special symbol change display time (special figure change time) in the special figure game is shortened compared to the normal state. In the short-time control, so-called electric chew support is performed in which the winning frequency of the normal symbol is increased and the winning frequency to the normally variable winning ball apparatus 6B is increased. For this reason, the state in which the time reduction control is performed (time reduction state) is a gaming state that is more advantageous to the player than the normal state. In the time-saving control, one of the conditions is established first, that is, a special game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the big hit gaming state ends, and the fluctuation display result is “big hit”. Sometimes it just needs to end.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せ(「確変大当り組合せ」ともいう)となる確定演出図柄が停止表示され、変動表示結果が「確変大当り」となった場合は大当り遊技状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。この確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。このため、確変制御が行われる状態(確変状態)は、通常状態に比べて遊技者にとって有利な遊技状態である。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したとき、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば時短回数と同じ100回)の特図ゲームが実行されたとき、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたとき、などに終了すればよい。   As a confirmed special symbol in the special figure game, among the multiple types of big hit combinations, the finalized design symbol that becomes a predetermined probable big hit combination (also called “probable big hit combination”) is stopped and the fluctuation display result is “probable big hit” When it becomes, it is controlled to the big hit gaming state, and after the end, probability variation control (probability variation control) is performed together with time reduction control. By performing the probability variation control, the probability that the variation display result is “big hit” in each special figure game is improved so as to be higher than that in the normal state. For this reason, the state in which the probability variation control is performed (the probability variation state) is a gaming state that is more advantageous for the player than the normal state. When the condition that the variable display result is “big hit” and the game is controlled again to the big hit gaming state after the end of the big hit gaming state is established, the probability variation control is performed a predetermined number of times after the big hit gaming state ends (for example, the same as the number of time reductions 100) When the special figure game is executed, the probability variation control lottery executed every time the special figure game is started after the jackpot game state is finished is determined to have “probable fall”. When it ends, etc.

時短制御が行われるときには、普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動板の移動制御を行う移動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その移動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御(電チューサポート制御、高開放制御)が行われる。これにより、第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。   When the short-time control is performed, the normal symbol variation time (normal diagram variation time) in the regular game is shorter than that in the normal state, and the regular symbol variation display result is “normal diagram” in each regular game. The control for improving the probability of “winning” than in the normal state, and the movement control time for performing the movement control of the movable plate in the normally variable winning ball apparatus 6B based on the fact that the fluctuation display result is “normal hitting” is normal. The second start condition may be satisfied by making it easier for the game ball to pass (enter) the second start winning opening, such as a control to make the state longer than in the state and a control to increase the number of movements compared to the normal state. The control (electricity chew support control, high opening control) which is advantageous for the player by increasing the value is performed. As a result, the second start condition for executing the special figure game using the second special figure is likely to be established, and the special figure game can be executed frequently. Time to become is shortened.

通常状態とは、大当り遊技状態等の有利状態や、時短状態や、確変状態等の遊技者にとって有利な状態以外の遊技状態のことであり、例えば、普図ゲームにおける可変表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける可変表示結果が「大当り」となる確率が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。   The normal state is a gaming state other than the advantageous state for the player, such as a big hit gaming state, a short-time state, or a probable change state. The probability of “winning” and the probability that the variable display result in the special game is “big hit” is an initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when a system reset is performed, a predetermined return process after power-on) Is controlled in the same manner as when (1) is not executed.

時短状態は「高ベース」と、時短状態でない遊技状態は「低ベース」「非時短状態」と、確変状態は「高確」ともいわれる。確変状態でない遊技状態は、「低確」、「非確変」ともいわれる。確変状態及び時短状態になっているときの遊技状態は、「高確高ベース」ともいわれる。確変状態となっているが時短状態になっていないときの遊技状態は、「高確低ベース」ともいわれる。確変状態となっていないが時短状態になっているときの遊技状態は、「低確高ベース」ともいわれる。通常状態は、「低確低ベース」ともいわれる。   The time-short state is also referred to as “high base”, the gaming state that is not the time-short state is also referred to as “low base” and “non-time-short state”, and the probability variation state is also referred to as “high probability”. A gaming state that is not in a probable change state is also referred to as “low probability” or “non-probability change”. The gaming state when the probability change state and the short time state are also referred to as a “high probability high base”. The gaming state when it is in a probable change state but not in a short time state is also referred to as a “high probability low base”. A gaming state that is not in a probable change state but in a short time state is also referred to as a “low probability high base”. The normal state is also called “low probability low base”.

次に、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1の主要な動作を、フローチャートなどを参照して説明する。各動作(各処理)では、フローチャートに現れていない処理などが行われる場合がある。   Next, main operations of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment will be described with reference to flowcharts and the like. In each operation (each process), a process that does not appear in the flowchart may be performed.

(主基板11の主要な動作)
主基板11では、CPU103が遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込み処理は、所定期間(例えば2ミリ秒)ごとに供給されるCTC(カウンタ/タイマ回路)からの割込み要求信号によるタイマ割り込みが発生するごと、つまり、割込み要求信号の供給間隔である所定時間(2ms)ごとに実行される。遊技制御用タイマ割込み処理では、CPU103は、スイッチ処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理などを実行し、遊技制御用タイマ割込み処理がタイマ割り込みごとに繰り返し実行されることで、遊技の制御などが実現される。
(Main operations of the main board 11)
On the main board 11, the CPU 103 executes a game control timer interrupt process. Game control timer interrupt processing is performed every time a timer interrupt is generated by an interrupt request signal from a CTC (counter / timer circuit) supplied every predetermined period (for example, 2 milliseconds), that is, at an interrupt request signal supply interval. It is executed every certain time (2 ms). In the game control timer interrupt process, the CPU 103 executes a switch process, a game random number update process, a special symbol process, a normal symbol process process, a command control process, etc., and the game control timer interrupt process is repeatedly executed for each timer interrupt. As a result, game control and the like are realized.

スイッチ処理では、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから検出信号が入力されたかを判定することによって、各スイッチがオンとなったか否か(つまり、遊技球の進入又は通過があったか否か)をスイッチごとに判定する。この判定の結果は、特別図柄プロセス処理や普通図柄プロセス処理において使用される。   In the switch processing, each switch is determined by determining whether a detection signal is input from various switches such as the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23 via the switch circuit 110. It is determined for each switch whether or not it is turned on (that is, whether or not a game ball has entered or passed). The result of this determination is used in special symbol process processing and normal symbol process processing.

遊技用乱数更新処理は、主基板11の側で用いられる複数種類の遊技用乱数のうち、少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための処理である。特別図柄プロセス処理は、スイッチ処理での判定結果などに基づいて、特図ゲームの保留や実行、大当り遊技状態などを実現するための処理である。普通図柄プロセス処理は、スイッチ処理での判定結果などに基づいて、普図ゲームの保留や実行、普図当りのときの普通可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)の開放状態などを実現するための処理である。コマンド制御処理は、特別図柄プロセス処理などで送信設定された演出制御コマンドを、主基板11から演出制御基板12に対して実際に伝送させる処理である。   The game random number update process is a process for updating at least a part of a plurality of types of game random numbers used on the main board 11 side by software. The special symbol process is a process for realizing the holding or execution of a special figure game, a big hit game state, or the like based on the determination result in the switch process. The normal symbol process is based on the judgment result in the switch process, and holds and executes the ordinary game, and the normal variable winning ball device 6B (second starting prize opening) is released at the time of each ordinary figure. It is a process to do. The command control process is a process of actually transmitting the effect control command transmitted and set in the special symbol process process or the like from the main board 11 to the effect control board 12.

(特別図柄プロセス処理で送信設定される演出制御コマンド)
次に、特別図柄プロセス処理にて送信設定され、コマンド制御処理にて主基板11から演出制御基板12に送信される演出制御コマンドについて説明する。図41(A)に、主な演出制御コマンドの例を示す。なお、以下の「(H)」は16進数であることを示す。
(Direction control command set for transmission in special symbol process)
Next, an effect control command that is set to be transmitted in the special symbol process and transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 in the command control process will be described. FIG. 41A shows examples of main effect control commands. The following “(H)” indicates a hexadecimal number.

変動パターン指定コマンド81XX(H)、表示結果指定コマンド8CXX(H)、図柄確定指定コマンド8F00(H)、当り開始指定コマンドA000(H)、当り終了指定コマンドA300(H)、第1始動入賞指定コマンドB100(H)、第2始動入賞指定コマンドB200(H)、大入賞口入賞指定コマンドB300(H)が予め用意されている。「XX」はEXTデータである。表示結果指定コマンド8CXX(H)の「XX」には、可変表示結果に対応する数値が設定される(例えば、図41(B)に示すように、「ハズレ」なら「00」、「非確変大当り」なら「01」、「非確変大当り(昇格演出失敗)」なら「02」、「確変大当り」なら「03」、「確変大当り(昇格演出成功)」なら「04」など)。   Fluctuation pattern designation command 81XX (H), display result designation command 8CXX (H), symbol confirmation designation command 8F00 (H), hit start designation command A000 (H), hit end designation command A300 (H), first start winning designation A command B100 (H), a second start winning designation command B200 (H), and a big prize opening prize designation command B300 (H) are prepared in advance. “XX” is EXT data. A numerical value corresponding to the variable display result is set in “XX” of the display result specifying command 8CXX (H) (for example, as shown in FIG. "01" for "big hit", "02" for "non-probable big hit (promotion promotion failure)", "03" for "probable big hit", "04" for "probable big hit (successful promotion effect)").

(特別図柄プロセス処理)
図42は、特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。以下で説明する各フラグ、各カウンタ、各タイマは、RAM102に設けられる。特別図柄プロセス処理において、CPU103は、始動入賞判定処理を実行する(S101)。例えば、CPU103は、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか(スイッチ処理でオンと判定されたか。他のスイッチについても同じ。)を判定する。オンの場合には、第1特図保留記憶数が上限数(例えば、4)に達しているかを判定し、上限数に達していない場合には、第1始動入賞が発生したとして、乱数回路104または遊技用乱数更新処理で更新される遊技用乱数値のうちから、特図表示結果(特別ゲームの可変表示結果)決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を抽出し、抽出した数値を第1保留データとして、RAM102の第1特図保留記憶部に保持する。第2始動口スイッチ22Bがオンであるかを判定する。オンの場合には、第2特図保留記憶数が上限数(例えば、4)に達しているかを判定し、上限数に達していない場合には、第2始動入賞が発生したとして、前記と同様に乱数値MR1〜MR3を抽出し、抽出した数値を第2保留データとして、RAM102の第2特図保留記憶部に保持する。第1保留データ及び第2保留データは、始動入賞順に保持される。第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数は、第1保留データや第2保留データの数や、各記憶数をカウントするカウンタによって特定すればよい(以下、同じ。)。始動入賞判定処理では、第1始動入賞があったときに、第1始動入賞指定コマンド、第1特図保留記憶数の加算指定コマンドの送信設定が行われ、第2始動入賞があったときに、第2始動入賞指定コマンド、第2特図保留記憶数の加算指定コマンドの送信設定が行われる。
(Special symbol process)
FIG. 42 is a flowchart showing an example of the special symbol process. Each flag, each counter, and each timer described below are provided in the RAM 102. In the special symbol process, the CPU 103 executes a start winning determination process (S101). For example, the CPU 103 determines whether the first start port switch 22A is on (whether it has been determined to be on by the switch process or the other switches). If it is ON, it is determined whether the first special figure reserved memory number has reached the upper limit number (for example, 4), and if it has not reached the upper limit number, it is determined that the first start winning has occurred and the random number circuit 104 or random number values for game random number update processing, random number value MR1 for determining special figure display result (variable display result of special game), random number value MR2 for determining jackpot type, variation pattern determination Random number MR3 is extracted, and the extracted numerical value is held in the first special figure reservation storage unit of the RAM 102 as first reservation data. It is determined whether the second start port switch 22B is on. If it is ON, it is determined whether the second special figure reserved memory number has reached the upper limit number (for example, 4). If the upper limit number is not reached, it is determined that the second start winning has occurred, Similarly, random number values MR1 to MR3 are extracted, and the extracted numerical values are held in the second special figure reservation storage unit of the RAM 102 as second reservation data. The first hold data and the second hold data are held in the order of winning a prize. The number of the first special figure reserved memory and the number of the second special figure reserved memory may be specified by the number of the first reserved data and the second reserved data, and the counter for counting each stored number (the same applies hereinafter). In the start winning determination process, when there is a first start win, transmission setting of a first start win designation command and an addition designation command for the first special figure reserved memory number is performed, and when there is a second start win The transmission setting of the second start winning designation command and the second special figure reservation storage number addition designation command is performed.

CPU103は、S101を実行した後、特図プロセスフラグの値に応じて、S110〜S117の処理のいずれかを選択して実行する。下記の時短フラグは、時短状態のときにオンになるフラグで、確変フラグは、確変状態のときにオンになるフラグである。   After executing S101, the CPU 103 selects and executes one of the processes of S110 to S117 according to the value of the special figure process flag. The following time reduction flag is a flag that is turned on in the time reduction state, and the probability variation flag is a flag that is turned on in the probability variation state.

S110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が「0」のときに実行される。例えば、CPU103は、第2特図保留記憶数が「0」でないときには、第2特図ゲームを実行するための処理を行い、特図プロセスフラグの値を「1」に更新して本処理を終了する。第2特図保留記憶数が「0」で、第1特図保留記憶数が「0」でないときには、第1特図ゲームを実行するための処理を行い、特図プロセスフラグの値を「1」に更新して本処理を終了する。両者が「0」のときは、本処理を終了する。   The special symbol normal process of S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. For example, when the second special figure holding storage number is not “0”, the CPU 103 performs a process for executing the second special figure game, updates the value of the special figure process flag to “1”, and performs this process. finish. When the second special figure holding memory number is “0” and the first special figure holding memory number is not “0”, a process for executing the first special figure game is performed, and the value of the special figure process flag is set to “1”. The process is terminated. When both are “0”, this processing is terminated.

第2特図ゲームを実行するための処理では、第2特図保留記憶部に保持されている第2保留データ(乱数値MR1〜MR3)のうち最も古い第2保留データを第2特図保留記憶部からRAM102の所定バッファに読み出す。読み出された第2保留データは、第2特図保留記憶部から削除される。そして、所定バッファに読み出した第2保留データのうち、乱数値MR1と、大当り決定テーブル(ROM101に格納されている。以下、決定テーブルについて同じ)と、に基づいて、今回実行する第2特図ゲームの可変表示結果(「大当り」又は「ハズレ」)を決定する。「大当り」とする決定割合は、確変状態のとき(確変フラグがオンのとき)の方が、非確変状態のとき(確変フラグがオフのとき)よりも高い。「大当り」と決定した場合には、乱数値MR2と、大当り種別決定テーブルと、に基づいて、大当り種別(「確変」又は「非確変」)を決定する。実施の形態では、「非確変」、「非確変(昇格演出失敗)」、「確変」、「確変(昇格演出成功)」のいずれかを決定する。前記の決定結果や第2特図ゲームを実行する旨の情報はRAM102に保持され、適宜参照される(他の決定などについても同じ)。   In the process for executing the second special figure game, the oldest second reserved data among the second reserved data (random numbers MR1 to MR3) held in the second special figure reservation storage unit is stored as the second special figure hold. Read from the storage unit to a predetermined buffer of the RAM 102. The read second hold data is deleted from the second special figure hold storage unit. The second special chart to be executed this time based on the random number MR1 and the jackpot determination table (stored in the ROM 101. The same applies to the determination table hereinafter) of the second reserved data read to the predetermined buffer. The game variable display result ("big hit" or "losing") is determined. The determination ratio of “big hit” is higher in the probability variation state (when the probability variation flag is on) than in the non-probability variation state (when the probability variation flag is off). When it is determined as “big hit”, the big hit type (“probable change” or “non-probable change”) is determined based on the random value MR2 and the big hit type determination table. In the embodiment, any one of “non-probability change”, “non-probability change (promotion effect failure)”, “probability change”, and “probability change (promotion effect success)” is determined. The determination result and the information to execute the second special figure game are held in the RAM 102 and are referred to as appropriate (the same applies to other determinations).

第1特図ゲームを実行するための処理でも、上記第2特図ゲームを実行するための処理と同様の処理を行い、第1保留データの所定バッファへの読み出し、第1特図ゲームの可変表示結果の決定(大当り種別の決定を含む)などを行う。   Also in the process for executing the first special figure game, the same process as that for executing the second special figure game is performed, the first reserved data is read out to a predetermined buffer, and the first special figure game is variable. The display result is determined (including determination of jackpot type).

S111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が「1」のときに実行される。例えば、CPU103は、変動パターンを決定(選択)し、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームの実行開始の設定を行う。変動パターンは、可変表示の実行時間(特図変動時間)や、演出図柄の可変表示のパターンを指定するものである。   The variation pattern setting process of S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. For example, the CPU 103 determines (selects) the variation pattern and sets the execution start of the first special figure game or the second special figure game. The variation pattern designates a variable display execution time (special drawing variation time) and a variable display pattern of the effect symbol.

実施の形態では、図43に示すように、ハズレ時変動パターンとして、PA1−1、PA2−1、PA3−2〜PA3−4がある。大当り時変動パターンとして、B3−2〜PB3−4がある。PA1−1、PA2−1は、非リーチを指定する。PA2−1は、特図変動時間(特図ゲームの実行期間)が通常(PA1−1)よりも短くなっている時短用(短縮有り)のパターンである。PA3−2、PB3−2は、ノーマルリーチの実行(スーパーリーチへの発展無し)を指定し、PA3−3、PB3−3は、スーパーリーチA(ノーマルリーチから発展する。)の実行を指定し、PA3−4、PB3−4は、スーパーリーチB(ノーマルリーチから発展する。)の実行を指定する。   In the embodiment, as shown in FIG. 43, the loss variation pattern includes PA1-1, PA2-1, PA3-2 to PA3-4. As the big hit hour fluctuation pattern, there are B3-2 to PB3-4. PA1-1 and PA2-1 specify non-reach. PA2-1 is a pattern for time reduction (with shortening) in which the special figure variation time (execution period of the special figure game) is shorter than normal (PA1-1). PA3-2 and PB3-2 designate execution of normal reach (no development to super reach), PA3-3 and PB3-3 designate execution of super reach A (develop from normal reach), and PA3 -4 and PB3-4 designate execution of super reach B (development from normal reach).

CPU103は、今回の可変表示結果が「大当り」のときには、所定バッファに読み出した第1、第2保留データのうちの乱数値MR3と大当り用の変動パターン決定テーブルとに基づいて、PB3−2〜PB3−4のいずれかを今回の変動パターンとして決定する。可変表示結果が「ハズレ」のときで且つ非時短状態のとき(時短フラグがオフのとき)には、乱数値MR3と第1ハズレ用の変動パターン決定テーブルとに基づいて、PA1−1、PA3−2〜PA3−4のいずれかを今回の変動パターンとして決定する。可変表示結果が「ハズレ」のときで且つ時短状態のとき(時短フラグがオンのとき)には、乱数値MR3と第2ハズレ用の変動パターン決定テーブルとに基づいて、PA2−1、PA3−2〜PA3−4のいずれかを今回の変動パターンとして決定する。変動パターンの決定割合は、ハズレ時は、PA1−1又はPA2−1>PA3−2>PA3−3>PA3−4の順で高い。大当り時は、PB3−4>PB3−3>PB3−2の順で高い。このため、スーパーリーチB>スーパーリーチA>ノーマルリーチの順で大当り期待度が高い。   When the variable display result of this time is “big hit”, the CPU 103 sets PB 3-2 to PB 3-2-2 based on the random number MR 3 of the first and second reserved data read into the predetermined buffer and the big pattern change pattern determination table. One of PB3-4 is determined as the current variation pattern. When the variable display result is “losing” and in a non-short-time state (when the time-short flag is off), PA 1-1, PA 3 are based on the random number MR 3 and the variation pattern determination table for the first loss. Any one of −2 to PA3-4 is determined as the current variation pattern. When the variable display result is “losing” and in the time-short state (when the time-shorting flag is on), based on the random number MR3 and the variation pattern determination table for the second loss, PA2-1, PA3- Any one of 2 to PA3-4 is determined as the current variation pattern. The determination ratio of the variation pattern is higher in the order of PA1-1 or PA2-1> PA3-2> PA3-3> PA3-4 when lost. The big hit is higher in the order of PB3-4> PB3-3> PB3-2. For this reason, the big hit expectation degree is high in the order of super reach B> super reach A> normal reach.

変動パターンの決定後、例えば、駆動信号を第1特別図柄表示器4A又は第2特別図柄表示器4Bに供給開始し、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームの実行を開始する。上記の決定結果や現在の遊技状態(確変フラグや時短フラグの状態で特定できる)などを指定する、表示結果指定コマンド、第1又は第2特図保留記憶数の減算指定コマンド、変動パターン指定コマンドの送信設定を行い、特図プロセスフラグの値を「2」にしてから、本処理を終了する。   After determining the variation pattern, for example, the drive signal is supplied to the first special symbol display 4A or the second special symbol display 4B, and the execution of the first special symbol game or the second special symbol game is started. Display result designation command, subtraction designation command for first or second special figure reserved memory number, variation pattern designation command for designating the above determination result or the current gaming state (which can be specified by the state of the probability variation flag or the short time flag) Is set, the special process flag value is set to “2”, and the process is terminated.

S112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が「2」のときに実行される。例えば、CPU103は、特図ゲームが開始してからの経過時間(タイマなどによって測定すればよい。他の経過時間についても同じ。)が、今回の変動パターンに対応する特図変動時間に達したか(可変表示結果の導出タイミングであるか)を判定し、達していないときには、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを実行する駆動信号を第1特別図柄表示器4A又は第2特別図柄表示器4Bに供給して特別図柄を変動させる処理を行ってから本処理を終了する。一方、特図変動時間に達したときには、所定の駆動信号を第1特別図柄表示器4A又は第2特別図柄表示器4Bに供給し、今回の可変表示結果の図柄(「ハズレ」のときは「−」、「確変大当り」のときは「7」、「非確変大当り」のときは「3」など)を停止表示(導出表示)させ、図柄確定指定コマンドの送信設定を行い、特図プロセスフラグの値を「3」に更新する。タイマ割り込みの発生毎にS112が繰り返し実行されることによって、特図ゲームの実行が実現される。   The special symbol variation process of S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. For example, the CPU 103 has elapsed time since the start of the special figure game (measured by a timer or the like. The same applies to other elapsed times) has reached the special figure fluctuation time corresponding to the current fluctuation pattern. (The timing for deriving the variable display result) is determined, and if not reached, the drive signal for executing the first special symbol game or the second special symbol game is sent to the first special symbol display 4A or the second special symbol. This process is terminated after the process of supplying the display 4B and changing the special symbol is performed. On the other hand, when the special symbol variation time is reached, a predetermined drive signal is supplied to the first special symbol display 4A or the second special symbol display 4B, and the symbol of the current variable display result (in the case of “losing”, “ -"," 7 "for" probable big hit "," 3 "for" non-probable big hit ", etc., stop display (derived display), set symbol designating command transmission setting, and special figure process flag The value of is updated to “3”. By executing S112 repeatedly every time a timer interrupt occurs, the execution of the special game is realized.

S113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が「3」のときに実行される。例えば、CPU103は、今回の可変表示結果が「大当り」のときは、時短フラグ、確変フラグをオフにリセットなどする。その後、当り開始指定コマンドの送信設定を行い、特図プロセスフラグを「4」に更新して本処理を終了する。「ハズレ」で時短状態のときは、時短状態において実行可能な所定回数の可変表示が実行されたかを判定し(例えば、カウンタなどによってカウントすればよい。)、所定回数の可変表示が実行されている場合には、時短フラグをオフにリセットし、特図プロセスフラグの値を「0」にするなどして本処理を終了する。「ハズレ」で時短状態でない、所定回数の可変表示が未実行の場合にも、特図プロセスフラグの値を「0」にするなどして本処理を終了する。   The special symbol stop process of S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. For example, when the current variable display result is “big hit”, the CPU 103 resets the time reduction flag and the probability variation flag to OFF. After that, transmission setting of the hit start designation command is performed, the special figure process flag is updated to “4”, and this processing is terminated. In the case of “shortage” in the time-short state, it is determined whether a predetermined number of variable displays that can be executed in the time-short state has been executed (for example, it can be counted by a counter or the like), and a predetermined number of variable displays are executed. If there is, the time reduction flag is reset to OFF, the value of the special figure process flag is set to “0”, and the process is terminated. Even in the case of “losing” and not being in a short time state, when the predetermined number of variable displays has not been executed, the process is terminated by setting the value of the special figure process flag to “0”.

S114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が「4」のときに実行される。例えば、当り開始指定コマンドの送信設定を行ってからの経過時間が、予め設定されているファンファーレ待ち時間(大当り遊技状態におけるファンファーレの開始から終了するまでの待ち時間)に達したかを判定し、達していなければ、大当り開放前処理を終了する。ファンファーレ待ち時間に達したときには、ラウンド遊技の開始のため、大入賞口を開放状態とする処理(ソレノイド駆動信号の供給)などを行い、特図プロセスフラグを「5」に更新する。タイマ割り込みの発生毎にS114が繰り返し行われることによって、ラウンド遊技の開始タイミングまでの待機(ファンファーレの終了までの待機)及び大入賞口の開放などが実現される。   The big hit release pre-processing of S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. For example, it is determined whether the elapsed time since the transmission setting of the hit start designation command has reached a preset fanfare waiting time (waiting time from the start of fanfare in the big hit gaming state to the end), If not, the jackpot release pre-processing is terminated. When the fanfare waiting time is reached, the special prize process flag is updated to “5” by performing a process (opening of a solenoid drive signal) for opening the big prize opening in order to start a round game. By repeating S114 every time a timer interrupt occurs, waiting until the start timing of the round game (waiting until the end of the fanfare), opening of the big prize opening, and the like are realized.

S115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が「5」のときに実行される。例えば、CPU103は、ラウンド遊技を終了するタイミングになったかを判定する。カウントスイッチ23がオンの回数(大入賞口に進入した遊技球の数)が所定値(例えば「9」)になったり(カウンタなどでカウントすればよい。)、ラウンド遊技を開始してから(大入賞口を開放状態としてから)の経過時間がラウンド遊技の上限期間(例えば、29秒)に達したりして、ラウンド遊技を終了するタイミングとなったときには、大入賞口を閉鎖状態に戻してラウンド遊技を終了させる処理(ソレノイド82をオフにする処理)などを行う。このとき、終了したラウンド遊技が、最後のラウンド遊技(例えば、15ラウンド目)であるとき(カウンタなどでカウントすればよい。)、当り終了指定コマンドを送信する設定を行い、特図プロセスフラグの値を「7」に更新し、本処理を終了する。最後のラウンド遊技でないときは、特図プロセスフラグを「6」に更新し、本処理を終了する。現在がラウンド遊技を終了するタイミングでないときは、そのまま本処理を終了する(大入賞口を開放状態に維持する処理などを行ってもよい)。タイマ割り込みの発生毎にS115が繰り返し行われることによって、大入賞口を閉鎖状態に戻すタイミングまで大入賞口の開放状態が維持され、最後に大入賞口が閉鎖される。   The big hit release processing of S115 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. For example, the CPU 103 determines whether it is time to end the round game. The number of times the count switch 23 is turned on (the number of game balls that have entered the big winning opening) reaches a predetermined value (for example, “9”) (it may be counted by a counter or the like), or after the round game is started ( When the elapsed time of the grand prize opening has reached the upper limit period (for example, 29 seconds) of the round game and it is time to end the round game, the grand prize opening is returned to the closed state. A process of ending the round game (a process of turning off the solenoid 82) is performed. At this time, when the finished round game is the last round game (for example, the 15th round) (it may be counted with a counter or the like), a setting to send a hit end designation command is performed, and the special process flag is set. The value is updated to “7”, and this process ends. When it is not the last round game, the special figure process flag is updated to “6”, and this process is terminated. If the current time is not the timing for ending the round game, the processing is terminated as it is (the processing for maintaining the big prize opening in an open state may be performed). By repeating S115 every time a timer interrupt occurs, the open state of the big prize opening is maintained until the timing for returning the big prize opening to the closed state, and finally the big prize opening is closed.

S116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が「6」のときに実行される。例えば、CPU103は、ラウンド遊技が終了してから(大入賞口を閉鎖してから)の経過時間が、所定の閉鎖時間(ラウンド遊技のインターバル期間)に達したかを判定し、達していない場合には、閉鎖状態が維持され、本処理は終了する。所定の閉鎖時間に達したときには、ラウンド遊技の開始のため、大入賞口を開放状態とする処理などを実行し、特図プロセスフラグの値を「5」に更新し、本処理を終了する。   The big hit release post-processing in S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. For example, the CPU 103 determines whether or not the elapsed time from the end of the round game (after closing the big prize opening) has reached a predetermined closing time (round game interval period). In this case, the closed state is maintained, and the present process ends. When the predetermined closing time is reached, in order to start the round game, a process for opening the special winning opening is executed, the value of the special figure process flag is updated to “5”, and this process is terminated.

S114で大入賞口が開放されてからタイマ割り込みの発生ごとにS115、S116が繰り返し実行されることによって、各ラウンド遊技が実現される。   Each round game is realized by repeatedly executing S115 and S116 each time a timer interrupt occurs after the big winning opening is opened in S114.

S117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が「7」のときに実行される。例えば、最後のラウンド遊技を終了してから(大入賞口を閉鎖してから)の経過時間が、予め定められたエンディング待ち時間(大当り遊技状態におけるエンディングの開始から終了するまでの待ち時間)に達したかを判定し、達していないときには、本処理を終了する。エンディング待ち時間に達したときには、エンディングが終了するので、今回の大当り種別が「確変」のときに時短フラグ及び確変フラグをオンにし、「非確変」のときに、時短フラグをオンにして、確変フラグをオフのままにする。そして、特図プロセスフラグの値を「0」に更新して本処理を終了する。   The jackpot end process of S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. For example, the elapsed time from the end of the last round game (after closing the big prize opening) to a predetermined ending waiting time (waiting time from the start to the end of the ending in the big hit gaming state) If it has not been reached, this process is terminated. When the ending waiting time is reached, the ending ends, so when the big hit type is “probable change”, turn on the hourly flag and the probability change flag. Leave the flag off. Then, the value of the special figure process flag is updated to “0”, and this process ends.

(演出制御基板12の動作)
図45(A)は、演出制御基板12の演出制御用CPU120が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU120は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(S51)。その後、タイマ割込フラグの監視(S52)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセット(オン)されていたら、そのフラグをクリアし(S53)、以下の処理を実行する。
(Operation of production control board 12)
FIG. 45A is a flowchart showing the effect control main process executed by the effect control CPU 120 of the effect control board 12. The effect control CPU 120 starts executing the main process when the power is turned on. In the main processing, initialization processing is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 2 ms) (S51). Thereafter, the process proceeds to a loop process for monitoring the timer interrupt flag (S52). When a timer interrupt occurs, the timer interrupt flag is set in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set (turned on) in the main process, the flag is cleared (S53), and the following process is executed.

演出制御用CPU120は、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:S54)。このコマンド解析処理において演出制御用CPU120は、受信コマンドバッファに格納されている主基板11から送信されてきたコマンドの内容を確認する。遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図3参照)であるのか解析し、解析結果に対応した設定や制御などを行う。   The effect control CPU 120 analyzes the received effect control command and performs a process of setting a flag according to the received effect control command (command analysis process: S54). In this command analysis process, the effect control CPU 120 confirms the content of the command transmitted from the main board 11 stored in the reception command buffer. The effect control command transmitted from the game control microcomputer 100 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal, and is stored in a buffer area formed in the RAM. In the command analysis processing, which command (see FIG. 3) is the presentation control command stored in the buffer area, settings and control corresponding to the analysis result are performed.

次いで、演出制御用CPU120は、演出制御プロセス処理を行う(S55)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置5A,5X,5Yの表示および動作制御を実行する。次いで、演出制御用CPU120は、大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理を実行する(S56)。   Next, the effect control CPU 120 performs effect control process processing (S55). In the effect control process, a process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display and operation control of the effect display devices 5A, 5X, and 5Y are executed. . Next, the effect control CPU 120 executes effect random number update processing for updating the count value of the counter for generating effect random numbers such as jackpot symbol determination random numbers (S56).

次いで、演出制御用CPU120は、異常又はエラーが発生している場合には、異常等報知を実行する報知制御処理を実行し(S57)、この後、S52に移行する。図45(B)に示すように報知制御処理では、例えば、開閉枠50の開放を検知可能な図示しない扉開放検出スイッチがオンであるか否かを判定する(S61)。例えば、主基板11には、開閉枠50の開放を検出するための扉開放検出スイッチ(図示略)が接続されている。主基板11は、扉開放検出スイッチにより開閉枠50の開放を検出したことに基づいて、開閉枠50が開放されたことを示す扉開放中指定コマンドを演出制御基板12に送信する。このため、主基板11からの扉開放中指定コマンドを受信している場合には、扉開放検出スイッチがオンであると判定することができる。   Next, when an abnormality or an error has occurred, the effect control CPU 120 executes a notification control process for executing notification of abnormality, etc. (S57), and then proceeds to S52. As shown in FIG. 45B, in the notification control process, for example, it is determined whether or not a door opening detection switch (not shown) that can detect the opening of the opening and closing frame 50 is ON (S61). For example, a door open detection switch (not shown) for detecting the opening of the opening / closing frame 50 is connected to the main board 11. Based on the detection of opening of the opening / closing frame 50 by the door opening detection switch, the main board 11 transmits a door opening designation command indicating that the opening / closing frame 50 has been opened to the effect control board 12. For this reason, when the door opening designation command is received from the main board 11, it can be determined that the door opening detection switch is on.

扉開放検出スイッチがオンであれば(S61;Yes)、第1可動体300が動作中であるか否かを判定する(S62)。例えば、第1可動体300が原点位置にあれば、動作中でないと判定され、原点位置になければ動作中であると判定される。第1可動体300が動作中であれば(S62;Yes)、可動体動作時の扉開放報知(第1開放報知)が実行される(S63)。一方、第1可動体300が動作中でなければ(S62;No)、通常時の扉開放報知(第2開放報知)が実行される(S65)。可動体動作時の扉開放報知は、通常時の扉開放報知とは異なる態様としている。例えば、可動体動作時の扉開放報知は、通常時の扉開放報知に比べて報知音が大きいあるいは報知画像や報知発光が目立つ態様としている。また、可動体動作時の扉開放報知は、可動物が動作中である旨の報知(例えば「可動物が動作中!」や「動作中の可動物に注意!」の報知画像を表示したりやその内容を音声出力したりするなどなど)を有するものであり、通常時の扉開放報知はその旨を有さないものとしてもよい。   If the door opening detection switch is on (S61; Yes), it is determined whether or not the first movable body 300 is operating (S62). For example, if the first movable body 300 is at the origin position, it is determined that it is not in operation, and if it is not at the origin position, it is determined that it is in operation. If the first movable body 300 is operating (S62; Yes), a door opening notification (first opening notification) at the time of the movable body operation is executed (S63). On the other hand, if the first movable body 300 is not in operation (S62; No), a normal door opening notification (second opening notification) is executed (S65). The door opening notification during the operation of the movable body is different from the normal door opening notification. For example, the door opening notification during the operation of the movable body is configured such that the notification sound is louder than the normal door opening notification or the notification image and the notification light emission are conspicuous. In addition, the door opening notification during the operation of the movable body is a notification that the movable object is in operation (for example, a notification image such as “Moveable object is in operation!” Or “Be careful about the moving object in operation!”) The content may be output as a voice, etc.), and the door opening notification at the normal time may not be so.

このように第1開放報知であれば、第1可動体300の動作中における開閉枠50の開放であることを報知でき、動作中の第1可動体300を考慮しつつ開閉枠50の開放に対処することができる。また、第2開放報知であれば、第1可動体300が動作していないときの開閉枠50の開放であることを報知でき、第1可動体300を気にせず開閉枠50の開放に対処することができる。このため、開閉枠50の開放報知の際に、第1可動体300の動作有無に応じた適切な処置を実行できる。なお、可動体動作時の扉開放報知と通常時の扉開放報知とを区別せずに同一の報知としてもよい。   Thus, if it is 1st open | release alert | report, it can alert | report that it is open | release of the opening-and-closing frame 50 in operation | movement of the 1st movable body 300, and it will open | release the opening-and-closing frame 50 in consideration of the 1st movable body 300 in operation | movement. Can be dealt with. Further, when the second opening notification is made, it can be notified that the opening / closing frame 50 is open when the first movable body 300 is not operating, and the opening / closing frame 50 is dealt with without worrying about the first movable body 300. can do. For this reason, when the opening notification of the opening / closing frame 50 is made, it is possible to execute an appropriate treatment according to the presence or absence of the operation of the first movable body 300. In addition, it is good also as the same alerting | reporting, without distinguishing the door open alert | report at the time of movable body operation | movement, and the door open alert | report at the time of normal.

S63のあとには、第1可動体300の動作を制限する(S64)。例えば、第1可動体300の動作を停止する。第1可動体300の動作中に、開閉枠50の開放が検知されると、第1可動体300の動作が制限されるので、第1可動体300や第2透過体260の破損を防止できる。   After S63, the operation of the first movable body 300 is restricted (S64). For example, the operation of the first movable body 300 is stopped. When the opening of the opening / closing frame 50 is detected during the operation of the first movable body 300, the operation of the first movable body 300 is limited, and therefore the first movable body 300 and the second transmission body 260 can be prevented from being damaged. .

なお、第1可動体300の動作を制限する(S64)例として、第1可動体300を待機位置へ移動させる制御を行うようにしてもよい。これによれば、例えば、可動体演出において第1制御や第2制御を実行しているときに、第1可動体300の動作異常が発生して該第1可動体300が第1演出位置などで動かなくなったり、遊技領域10内で球詰まりが生じたりするなどして、開閉枠50を開放してメンテナンスを行う必要が生じた場合であっても、開閉枠50を開放する際に第1可動体300が後透過板261と接触しない位置(例えば、待機位置等)に向けて退避するため、後透過板261や第1可動体300が破損することを防止できる。   Note that, as an example of restricting the operation of the first movable body 300 (S64), control for moving the first movable body 300 to the standby position may be performed. According to this, for example, when the first control or the second control is executed in the movable body effect, an operation abnormality of the first movable body 300 occurs, and the first movable body 300 is moved to the first effect position or the like. Even when it is necessary to perform maintenance by opening the opening / closing frame 50, such as when the movement of the opening / closing frame 50 is stopped due to the movement of the game or the ball is clogged in the game area 10, the first time when the opening / closing frame 50 is opened. Since the movable body 300 is retracted toward a position where the movable body 300 does not contact the rear transmission plate 261 (for example, a standby position), the rear transmission plate 261 and the first movable body 300 can be prevented from being damaged.

さらに、開閉枠50を開放する際に、球詰まりにより数珠繋ぎ状態で滞留していた遊技球が落下したとしても、第1制御により後透過板261よりも前側、つまり、遊技領域10よりも前側に移動していた第1可動体300が待機位置側へ退避することにより、落下した遊技球が第1可動体300に衝突することを回避できるため、遊技球との衝突により第1可動体300が破損したり、遊技球が第1可動体300との衝突により跳ねて盤面板200の開口2cを介して盤面板200の背面側に進入してしまうことを防止できる。   Further, even when the game ball staying in a daisy chain is dropped due to clogged balls when the opening / closing frame 50 is opened, the first control causes the front side of the rear transmission plate 261, that is, the front side of the game area 10. Since the moving first movable body 300 is retracted to the standby position side, it is possible to prevent the dropped game ball from colliding with the first movable body 300. Therefore, the first movable body 300 is caused to collide with the game ball. It is possible to prevent the game ball from being damaged or bouncing due to a collision with the first movable body 300 and entering the back side of the board plate 200 through the opening 2c of the board board 200.

一方、扉開放検出スイッチがオンでないとき(S61;No)、S64のあと、又は、S65のあとには、本処理は終了する。   On the other hand, when the door opening detection switch is not on (S61; No), the process ends after S64 or after S65.

(コマンド解析処理)
コマンド解析処理では、演出制御コマンド受信用バッファに格納されている受信コマンド(演出制御基板12が受信した演出制御コマンド)を解析し(例えば、MODEデータを確認する)、当該受信コマンドがどの演出制御コマンドであるかを特定し、特定した演出制御コマンドに応じた処理を行う。
(Command analysis processing)
In the command analysis process, the reception command (the effect control command received by the effect control board 12) stored in the effect control command reception buffer is analyzed (for example, the MODE data is confirmed), and which effect control the received command is. Whether the command is specified or not is processed according to the specified effect control command.

図44に、コマンド解析処理による解析によって特定された演出制御コマンドと、その演出制御コマンドに対応してコマンド解析処理にて行われる処理内容と、の関係を示す。図中における各フラグ、各格納領域は、RAM122に設けられる。フラグについて「セット」とは、当該フラグをオン状態にすることである。各フラグの状態や各格納領域に格納されたコマンドは、適宜のタイミングでリセットや消去されるようにすればよい。特図保留記憶数の加算指定コマンドや特図保留記憶数の減算指定コマンドを受信したときには、それに応じて演出表示装置5Aの第1保留記憶表示エリア5Dまたは第2保留記憶表示エリア5Uの保留表示画像の数を増減させてもよい。   FIG. 44 shows the relationship between the effect control command specified by the analysis by the command analysis process and the processing content performed in the command analysis process corresponding to the effect control command. Each flag and each storage area in the drawing are provided in the RAM 122. “Set” for a flag means that the flag is turned on. The state of each flag and the command stored in each storage area may be reset or deleted at an appropriate timing. When an addition designation command for the special figure hold memory number or a subtraction designation command for the special figure hold memory number is received, the hold display in the first hold memory display area 5D or the second hold memory display area 5U of the effect display device 5A is received accordingly. The number of images may be increased or decreased.

(演出制御プロセス処理)
演出制御用CPU120は、演出制御プロセス処理において各種演出の実行を開始するための開始設定(演出の開始設定)、開始設定した演出を実行する演出動作制御などを行う。以下で説明する各フラグ、各タイマ、各カウンタなどはRAM122に設けられる。
(Production control process)
The effect control CPU 120 performs start setting for starting execution of various effects in the effect control process (effect start setting), effect operation control for executing the effect that has been set to start, and the like. Each flag, each timer, each counter, and the like described below are provided in the RAM 122.

演出の開始設定は、例えば、演出制御パターンをRAM122に使用パターンとしてセットし、かつ、プロセスタイマに、前記でセットした演出制御パターンに応じた初期値を設定することを含む。プロセスタイマのタイマ値は、初期値の設定後、タイマ割り込みの発生毎に所定タイミング(演出制御プロセス処理開始時、後述の演出動作制御時など)において減算される。演出制御パターンは、各種演出(演出図柄の可変表示を含む。)を実行するためのデータの集まりであって、プロセスタイマのタイマ値と比較されるプロセスタイマ判定値と、当該判定値に対応付けられた演出制御実行データ(表示制御データ、音声制御データ、点灯制御データなど)や終了コードなどを含んだプロセスデータから構成されている。演出制御パターンを構成するデータは、ROM121に格納されている。   The production start setting includes, for example, setting the production control pattern as a usage pattern in the RAM 122 and setting an initial value corresponding to the production control pattern set in the process timer. The timer value of the process timer is subtracted at a predetermined timing (at the start of the effect control process processing, at the time of effect operation control described later, etc.) every time a timer interrupt occurs after setting the initial value. The effect control pattern is a collection of data for executing various effects (including variable display of effect symbols), and is associated with a process timer determination value to be compared with the timer value of the process timer and the determination value. It is composed of process data including the produced production control execution data (display control data, audio control data, lighting control data, etc.) and an end code. Data constituting the effect control pattern is stored in the ROM 121.

演出動作制御は、演出の開始設定でセットした演出制御パターンに基づいて演出の実行する制御である。具体的には、プロセスタイマの現在のタイマ値に合致するプロセスタイマ判定値に対応する演出制御実行データのうちの、表示制御データに従った表示制御指令を表示制御部123に伝送して演出表示装置5A,5X,5Yに画像を表示させたり、駆動制御データに従った駆動制御指令を表示装置駆動機構900に伝送して演出表示装置5X,5Yを駆動させたり、音声制御データに従った効果音信号を音声制御基板13に伝送してスピーカ8L、8Rから音声を出力させたり、点灯制御データに従った電飾信号をLED制御基板14に伝送して演出用LED9を点灯/消灯させたりして、演出を実行する制御を行う。タイマ割り込みの発生毎に演出動作制御が繰り返し行われることで、各種の演出の実行が実現される。   The effect operation control is a control for executing an effect based on the effect control pattern set in the effect start setting. Specifically, the display control command according to the display control data among the presentation control execution data corresponding to the process timer determination value that matches the current timer value of the process timer is transmitted to the display control unit 123 to display the presentation. Effects are displayed on the devices 5A, 5X, 5Y, driving control commands according to the drive control data are transmitted to the display device drive mechanism 900 to drive the effect display devices 5X, 5Y, or according to the audio control data. A sound signal is transmitted to the sound control board 13 to output sound from the speakers 8L and 8R, or an illumination signal according to the lighting control data is transmitted to the LED control board 14 to turn on / off the effect LED 9. And control to execute the production. Execution of various effects is realized by repeatedly performing the effect operation control every time the timer interruption occurs.

図46は、演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、演出プロセスフラグの値に応じて、S170〜S175のいずれかを実行する。   FIG. 46 is a flowchart illustrating an example of the effect control process. In the effect control process, the effect control CPU 120 executes one of S170 to S175 according to the value of the effect process flag.

次にS170〜S175の処理を説明する。S170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が「0」のときに実行される処理である。可変表示開始待ち処理では、演出制御用CPU120は、主基板11からの変動パターン指定コマンドなどを受信したか否かを判定する。当該判定は、例えば変動パターン指定コマンド格納領域に当該コマンドが格納されているか否かによって判定すればよい。当該コマンドを受信している場合、演出プロセスフラグの値を「1」に更新して本処理は終了する。当該コマンドを受信していない場合、本処理はそのまま終了する。   Next, the processing of S170 to S175 will be described. The variable display start waiting process in S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0”. In the variable display start waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not a variation pattern designation command or the like from the main board 11 has been received. The determination may be made based on whether or not the command is stored in the variation pattern designation command storage area, for example. If the command has been received, the value of the effect process flag is updated to “1”, and this process ends. If the command has not been received, this process ends.

S171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が「1」のときに実行される処理である。図47に示す可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、演出図柄の可変表示結果としての確定演出図柄となる最終停止図柄などを決定する(S321)。例えば、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドで示された変動パターンや、可変表示結果通知コマンドで示された可変表示結果といった、可変表示内容に基づいて、最終停止図柄を決定する。一例として、変動パターンや可変表示結果の組合せに応じた可変表示内容には、「非リーチ(ハズレ)」、「リーチ(ハズレ)」、「非確変(大当り)」、「確変(大当り)」がある。   The variable display start setting process of S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. In the variable display start setting process shown in FIG. 47, the effect control CPU 120 first determines a final stop symbol or the like that becomes a finalized effect symbol as a variable effect display result of the effect symbol (S321). For example, the effect control CPU 120 performs the final stop based on the variable display contents such as the variation pattern indicated by the variation pattern designation command transmitted from the main board 11 and the variable display result indicated by the variable display result notification command. Determine the design. As an example, the variable display contents according to the combination of the fluctuation pattern and variable display result include “non-reach (loss)”, “reach (loss)”, “non-probability change (big hit)”, and “probability change (big hit)”. is there.

可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」の場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態にはならずに、非リーチ組合せの確定演出図柄が停止表示されて、可変表示結果が「ハズレ」となる。可変表示内容が「リーチ(ハズレ)」の場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に、リーチハズレ組合せの確定演出図柄が停止表示されて、可変表示結果が「ハズレ」となる。可変表示内容が「非確変(大当り)」の場合には、可変表示結果が「大当り」となり、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が時短状態となる。可変表示内容が「確変(大当り)」の場合には、可変表示結果が「大当り」となり、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が確変状態となる。   When the variable display content is “non-reach (losing)”, the variable display state of the production symbol is not changed to the reach state, but the fixed production symbol of the non-reach combination is stopped and displayed, and the variable display result is “losing”. " When the variable display content is “reach (lost)”, after the variable display state of the effect symbol becomes the reach state, the fixed effect symbol of the reach lose combination is stopped and displayed, and the variable display result becomes “lost”. . When the variable display content is “non-probable change (big hit)”, the variable display result is “big hit”, and the gaming state after the end of the big hit gaming state is the short-time state. When the variable display content is “probable change (big hit)”, the variable display result is “big win”, and the gaming state after the big hit gaming state is changed to the probable state.

可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」である場合に、演出制御用CPU120は、「左」及び「右」の演出図柄表示エリア5L、5Rにて異なる(不一致の)演出図柄を最終停止図柄に決定する。演出制御用CPU120は、乱数回路124又は演出用ランダムカウンタなどにより更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された左確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定演出図柄のうち演出表示装置5Aの画面上における「左」の演出図柄表示エリア5Lに停止表示される左確定演出図柄を決定する。次に、乱数回路124又は演出用ランダムカウンタなどにより更新される右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定演出図柄のうち演出表示装置5Aの画面上における「右」の演出図柄表示エリア5Rに停止表示される右確定演出図柄を決定する。このときには、右確定図柄決定テーブルにおける設定などにより、右確定演出図柄の図柄番号が左確定演出図柄の図柄番号とは異なるように、決定されるとよい。続いて、乱数回路124又は演出用ランダムカウンタなどにより更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定演出図柄のうち演出表示装置5Aの画面上における「中」の演出図柄表示エリア5Cに停止表示される中確定演出図柄を決定する。   When the variable display content is “non-reach (losing)”, the effect control CPU 120 uses the “left” and “right” effect symbol display areas 5L and 5R to display different (unmatched) effect symbols as the final stop symbols. To decide. The effect control CPU 120 extracts numerical data indicating random values for determining the left determined symbol updated by the random number circuit 124 or the effect random counter, and stores the left determined symbol determination table prepared and stored in the ROM 121 in advance. By referring to the determined effect symbol, the left determined effect symbol to be stopped and displayed in the “left” effect symbol display area 5L on the screen of the effect display device 5A is determined. Next, numerical data indicating a random number value for determining the right determined symbol updated by the random number circuit 124 or the effect random counter is extracted, and the right determined symbol determining table prepared in advance stored in the ROM 121 is referred to. For example, the right determined effect symbol to be stopped and displayed in the “right” effect symbol display area 5R on the screen of the effect display device 5A is determined. At this time, the symbol number of the right confirmed effect symbol may be determined so as to be different from the symbol number of the left confirmed effect symbol by setting in the right confirmed symbol determination table. Subsequently, the numerical data indicating the random number value for determining the medium fixed symbol updated by the random number circuit 124 or the production random counter is extracted, and the medium fixed symbol determination table prepared in advance stored in the ROM 121 is referred to. From the determined effect symbols, the medium determined effect symbol that is stopped and displayed in the “medium” effect symbol display area 5C on the screen of the effect display device 5A is determined.

可変表示内容が「リーチ(ハズレ)」である場合に、演出制御用CPU120は、「左」及び「右」の演出図柄表示エリア5L、5Rにて同一の(一致する)演出図柄を最終停止図柄に決定する。演出制御用CPU120は、乱数回路124又は演出用ランダムカウンタなどにより更新される左右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された左右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定演出図柄のうち演出表示装置5Aの画面上における「左」と「右」の演出図柄表示エリア5L、5Rにて揃って停止表示される図柄番号が同一の演出図柄を決定する。さらに、乱数回路124又は演出用ランダムカウンタなどにより更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定演出図柄のうち演出表示装置5Aの画面上における「中」の演出図柄表示エリア5Cにて停止表示される中確定演出図柄を決定する。例えば中確定演出図柄の図柄番号が左確定演出図柄及び右確定演出図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定演出図柄が大当り組合せとなってしまう場合には、任意の値(例えば「1」)を中確定演出図柄の図柄番号に加算又は減算することなどにより、確定演出図柄が大当り組合せとはならずにリーチ組合せとなるようにすればよい。あるいは、中確定演出図柄を決定するときには、左確定演出図柄及び右確定演出図柄の図柄番号との差分(図柄差)を決定し、その図柄差に対応する中確定演出図柄を設定してもよい。   When the variable display content is “reach (losing)”, the CPU 120 for effect control uses the same (matching) effect symbols in the “left” and “right” effect symbol display areas 5L and 5R as the final stop symbols. To decide. The effect control CPU 120 extracts numerical data indicating random values for determining the left and right determined symbols updated by the random number circuit 124 or the effect random counter, and stores the left and right determined symbol determination table prepared in advance and stored in the ROM 121. By referencing, for example, an effect symbol with the same symbol number that is stopped and displayed in the “left” and “right” effect symbol display areas 5L and 5R on the screen of the effect display device 5A among the confirmed effect symbols. decide. Further, numerical data indicating a random number value for determining the medium fixed symbol updated by the random number circuit 124 or the production random counter is extracted, and a medium fixed symbol determination table stored in advance and prepared in the ROM 121 is referred to. Thus, among the confirmed effect symbols, the medium determined effect symbol that is stopped and displayed in the “medium” effect symbol display area 5C on the screen of the effect display device 5A is determined. For example, when the confirmed effect symbol becomes a jackpot combination, such as when the symbol number of the middle confirmed effect symbol becomes the same as the symbol number of the left confirmed effect symbol and the right confirmed effect symbol, an arbitrary value (for example, “ 1)) may be added to or subtracted from the symbol number of the medium finalized effect symbol, so that the finalized symbol is not a jackpot combination but a reach combination. Alternatively, when determining the medium finalized effect symbol, a difference (symbol difference) between the symbol number of the left finalized effect symbol and the right finalized effect symbol may be determined, and the medium finalized effect symbol corresponding to the symbol difference may be set. .

可変表示内容が「非確変(大当り)」や「確変(大当り)」である場合に、演出制御用CPU120は、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにて同一の(一致する)演出図柄を最終停止図柄に決定する。演出制御用CPU120は、乱数回路124又は演出用ランダムカウンタなどにより更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出する。続いて、ROM121に予め記憶されて用意された大当り確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、演出表示装置5Aの画面上における「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の演出図柄を決定する。このときには、可変表示内容が「非確変(大当り)」と「確変(大当り)」のいずれであるかや、大当り中昇格演出が実行されるか否かなどに応じて、通常図柄(例えば偶数を示す演出図柄)と確変図柄(例えば奇数を示す演出図柄)のいずれを確定演出図柄とするかが決定されればよい。大当り中昇格演出は、演出表示装置5Aにおいて大当りを想起させるが確変状態を想起させないような演出図柄の組合せ(非確変大当り組合せ)が一旦は停止表示されてから、大当り遊技状態中や大当り遊技状態の終了時に確変状態となるか否かを報知する演出である。   When the variable display content is “non-probability change (big hit)” or “probability change (big hit)”, the effect control CPU 120 displays the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. The same (coincident) effect symbol is determined as the final stop symbol. The effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random value for determining the jackpot determined symbol updated by the random number circuit 124 or the effect random counter. Subsequently, by referring to the jackpot determined symbol determination table stored and prepared in advance in the ROM 121, the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L on the screen of the effect display device 5A, An effect symbol having the same symbol number that is stopped and displayed in line with 5C and 5R is determined. At this time, depending on whether the variable display content is “non-probability change (big hit)” or “probability change (big hit)”, whether or not the promotion effect during the big hit is executed, etc. It is only necessary to determine which one of the probable design (for example, the design to be shown) and the probability variation design (for example, the design for producing odd numbers) is to be the finalized design. In the jackpot promotion effect, a combination of performance symbols (non-probable variation jackpot combination) that recalls a big hit but does not recall a probable change state in the effect display device 5A is temporarily stopped and displayed in the big hit gaming state or the big hit gaming state. This is an effect of notifying whether or not the state is surely changed at the end of.

具体的な一例として、可変表示内容が「非確変(大当り)」である場合には、複数種類の通常図柄のうちから、確定演出図柄となるものを決定する。また、可変表示内容が「確変(大当り)」で大当り中昇格演出を実行しないと決定されたときには、複数種類の確変図柄のうちから、確定演出図柄となるものを決定する。これに対して、可変表示内容が「確変(大当り)」であっても大当り中昇格演出を実行すると決定されたときには、複数種類の通常図柄のうちから、確定演出図柄となるものを決定する。これにより、確定演出図柄として確変図柄が揃って導出表示されたにもかかわらず、大当り中昇格演出が実行されてしまうことを防止して、遊技者に不信感を与えないようにすればよい。   As a specific example, when the variable display content is “non-probable change (big hit)”, a symbol to be a definite effect symbol is determined from a plurality of types of normal symbols. Further, when the variable display content is “probability change (big hit)” and it is determined not to execute the jackpot promotion effect, the one that becomes the definite effect design is determined from among a plurality of types of probability change symbols. On the other hand, when the variable display content is “probability change (big hit)”, when it is determined to execute the promotion effect during the big hit, the one that becomes the finalized effect symbol is determined from the plural types of normal symbols. Thereby, it is only necessary to prevent the promotion effect during the big hit from being executed despite the fact that the probability variation symbols are all derived and displayed as the confirmed effect symbols, so that the player is not distrusted.

S321の処理の後、保留表示変化演出の実行設定を行う変化演出設定処理が実行される(S322)。変化演出設定処理では、保留表示データ記憶部の記憶内容などに基づいて保留表示変化演出の実行条件が成立したときに、保留表示変化演出の実行設定が行われる。なお、変化演出設定処理では、「擬似連」の可変表示演出が実行されるか否かなどに基づいて保留表示変化演出の実行条件が成立したときに、保留表示変化演出の実行設定が行われるようにしてもよい。   After the process of S321, a change effect setting process for performing execution setting of the hold display change effect is executed (S322). In the change effect setting process, the execution setting of the hold display change effect is performed when the execution condition of the hold display change effect is satisfied based on the stored contents of the hold display data storage unit. In the change effect setting process, the execution setting of the hold display change effect is performed when the execution condition of the hold display change effect is satisfied based on whether or not the “pseudo-continuous” variable display effect is executed. You may do it.

S322の処理の後、演出制御パターンを予め用意された複数パターンのいずれかに決定する(S323)。例えば、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドで示された変動パターンなどに対応して、複数用意された演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)のいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。また、演出制御用CPU120は、S322の変化演出設定処理による保留表示変化演出の実行設定に対応して、複数用意された演出制御パターン(表示変化演出制御パターン)のいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。   After the process of S322, the effect control pattern is determined as one of a plurality of patterns prepared in advance (S323). For example, the effect control CPU 120 selects any one of a plurality of prepared effect control patterns (special-figure change effect control patterns) corresponding to the change pattern indicated by the change pattern designation command and uses it as the use pattern. set. Further, the effect control CPU 120 selects one of a plurality of prepared effect control patterns (display change effect control patterns) corresponding to the execution setting of the hold display change effect by the change effect setting process of S322, and uses pattern Set as.

S323の処理の後、演出制御用CPU120は、例えばスーパーリーチAのリーチ演出の場合に可動体を動作させる可動体演出設定処理(S323A)を実行する。   After the process of S323, the effect control CPU 120 executes a movable body effect setting process (S323A) for operating the movable body in the case of the reach effect of Super Reach A, for example.

図48(A)に示す可動体演出設定処理では、演出制御用CPU120は、主基板11からの変動パターン指定コマンドに示された変動パターンに基づいて、スーパーリーチAの変動パターンであるかを判定する(S501)。スーパーリーチAの変動パターンであると判定された場合(S501;Yes)には、可動体演出の有無及び種類を決定する(S502)。詳しくは、S502の処理では、演出制御用CPU120は、可動体演出決定用乱数を示す数値データを抽出するとともに、この抽出した数値データと図48(B)に示す可動体演出決定用テーブルとを用いて、可動体演出を実行するか否かと、実行ありの場合にはその動作パターンとを決定する。   In the movable body effect setting process shown in FIG. 48A, the effect control CPU 120 determines whether the change pattern of the super reach A is based on the change pattern indicated in the change pattern designation command from the main board 11. (S501). If it is determined that the variation pattern of the super reach A (S501; Yes), the presence / absence and type of the movable body effect is determined (S502). Specifically, in the process of S502, the effect control CPU 120 extracts numerical data indicating the random number for determining the movable object effect, and uses the extracted numerical data and the movable object effect determination table shown in FIG. It is used to determine whether or not to execute the movable body effect and the operation pattern if it is executed.

図48(B)に示すように、スーパーリーチA(ハズレ)変動パターンの場合は、「実行なし」が15%、「実行あり」で「動作パターンPTA−1(図29に示す第1動作形態)」が55%の確率で決定され、「実行あり」で「動作パターンPTA−2(図29に示す第1動作形態となった後に図30に示す第2動作形態)」が30%の確率で決定される。これに対して、スーパーリーチA(大当り)変動パターンの場合は、「実行なし」が10%、「実行あり」で「動作パターンPTA−1(第1動作形態)」が20%の確率で決定され、「実行あり」で「動作パターンPTA−2(第1動作形態後に第2動作形態)」が70%の確率で決定される。大当りの場合には、ハズレの場合よりも可動体演出が実行され易くなっており、可動体演出について大当りの期待感を持つことができ、遊技の興趣が向上する。また、スーパーリーチA(大当り)変動パターンの場合は、スーパーリーチA(ハズレ)変動パターンの場合よりも、「動作パターンPTA−2(第1動作形態後に第2動作形態)」の可動体演出が実行され易くなっており、第1可動体300が図30に示す第2動作形態に動作する可動体演出について、大当りの期待感を持つことができ、遊技の興趣が向上する。また、スーパーリーチA(大当り)変動パターンの場合にも、「動作パターンPTA−1(図29に示す第1動作形態)」が実行されるため、第1可動体300が図29に示す第1動作形態に動作する可動体演出についても大当りの期待感を持つことができ、遊技の興趣が向上する。なおここでは、動作パターンPTA−2は、第1動作形態となった後に第2動作形態を行うものとしているが、これに限定されない。例えば、動作パターンPTA−2は、図30に示す第2動作形態のみを行うものとしてもよい。   As shown in FIG. 48B, in the case of the super reach A (lack) fluctuation pattern, “no execution” is 15%, “execution is” and “operation pattern PTA-1 (first operation mode shown in FIG. 29). ) ”Is determined with a probability of 55%, and with“ execution performed ”, the probability of“ operation pattern PTA-2 (second operation mode shown in FIG. 30 after becoming the first operation mode shown in FIG. 29) ”is 30%. Determined by On the other hand, in the case of the super reach A (big hit) variation pattern, “no execution” is determined with a probability of 10%, “execution is performed” and “operation pattern PTA-1 (first operation form)” is determined with a probability of 20%. Then, “execution is performed” and “operation pattern PTA-2 (second operation mode after the first operation mode)” is determined with a probability of 70%. In the case of a big hit, the movable body effect is easier to be executed than in the case of losing, and it is possible to have a big hit expectation for the movable body effect, thereby improving the interest of the game. Further, in the case of the super reach A (big hit) variation pattern, the movable body effect of “motion pattern PTA-2 (second motion mode after the first motion mode)” is greater than in the case of the super reach A (lack) variation pattern. It is easy to be executed, and the movable body effect in which the first movable body 300 operates in the second operation mode shown in FIG. 30 can have a big hit expectation, and the fun of the game is improved. Also, in the case of the super reach A (big hit) variation pattern, since “operation pattern PTA-1 (first operation mode shown in FIG. 29)” is executed, the first movable body 300 is shown in FIG. The movable body effect that operates in the operation mode can also have a big hit expectation, and the interest of the game is improved. Here, the operation pattern PTA-2 performs the second operation mode after the first operation mode, but is not limited thereto. For example, the operation pattern PTA-2 may perform only the second operation mode shown in FIG.

なお、スーパーリーチAの変動パターンに限らず、スーパーリーチBの変動パターンにおいて可動体演出が実行可能であるとしてもよい。また、スーパーリーチの変動パターンには、擬似連変動を有する変動パターンを含めるようにしてもよい。例えば、可動体演出の決定については、擬似連変動の回数が多いほど期待度が高くなるような決定割合にしてもよい。大当りか否かと擬似連変動の回数とに応じて決定割合を異なるように設定すればよい。   Note that the movable body effect may be executed not only in the variation pattern of the super reach A but also in the variation pattern of the super reach B. The variation pattern of super reach may include a variation pattern having pseudo continuous variation. For example, regarding the determination of the movable body effect, a determination ratio may be set such that the degree of expectation increases as the number of pseudo continuous fluctuations increases. What is necessary is just to set so that a determination ratio may differ according to whether it is a big hit and the frequency | count of a pseudo | simulation variation.

図48(A)に示すS502の処理の後、可動体演出が有りに決定されたか否かを判定する(S503)。可動体演出が有りに決定された場合(S503;Yes)には、可動体演出の実行有りを示す可動体演出フラグをオン状態にセットする(S504)。S504の処理の後、S502で決定された種類の可動体演出に対応する可動体演出パターンを設定する(S505)。つまり、S502において決定された動作パターンPTA−1又はPTA−2を設定する。S501にてスーパーリーチ変動パターンでないと判定された場合(S501;No)や、S503にて可動体演出が無しの場合(S503;No)や、S505の処理の後には、可動体演出設定処理を終了する。   After the process of S502 shown in FIG. 48A, it is determined whether or not the movable body effect is determined (S503). If it is determined that the movable body effect is present (S503; Yes), the movable body effect flag indicating that the movable body effect is executed is set to the ON state (S504). After the process of S504, a movable body effect pattern corresponding to the type of movable body effect determined in S502 is set (S505). That is, the operation pattern PTA-1 or PTA-2 determined in S502 is set. When it is determined in S501 that the pattern is not a super reach variation pattern (S501; No), or when there is no movable body effect in S503 (S503; No), or after the process of S505, the movable body effect setting process is performed. finish.

図47に戻って、S323Aの処理に続いて、演出制御用CPU120は、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、RAM122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(S324)。そして、演出表示装置5Aの画面上にて演出図柄などの変動を開始させるための設定を行う(S325)。このときには、例えばS323の処理にて決定された演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)に含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDPに対して伝送させることなどにより、演出表示装置5Aの表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにて演出図柄の変動を開始させればよい。   Returning to FIG. 47, following the processing of S323A, the CPU 120 for effect control is provided in a predetermined area (such as an effect control timer setting unit) of the RAM 122 corresponding to the change pattern specified by the change pattern specifying command, for example. The initial value of the production control process timer is set (S324). And the setting for starting the fluctuation | variation of an effect design etc. is performed on the screen of effect display apparatus 5A (S325). At this time, for example, a display control command designated by the display control data included in the effect control pattern (special-fluctuation effect control pattern) determined in the process of S323 is transmitted to the VDP of the display control unit 123. Thus, the variation of the effect symbols may be started in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the display area of the effect display device 5A.

S325の処理の後には、演出図柄の可変表示が開始されることに対応して、第1保留記憶表示エリア5Dの第1保留表示や第2保留記憶表示エリア5Uの第2保留表示などを更新するための設定を行う(S326)。例えば、第1特図ゲームが実行(開始)される場合には、第1保留記憶表示エリア5Dにおいて保留番号が「1」に対応した表示部位(左端の表示部位)を消去(消化)するとともに、他の保留番号「2」〜「4」に対応した表示部位における第1保留表示を1つずつ左方向に移動(シフト)させる。一方、第2特図ゲームが実行(開始)される場合には、第2保留記憶表示エリア5Uにおいて、保留番号が「1」に対応した表示部位(右端の表示部位)を消去(消化)するとともに、他の保留番号「2」〜「4」に対応した表示部位における第2保留表示を1つずつ右方向に移動(シフト)させる。その後、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(S327)、可変表示開始設定処理を終了する。   After the process of S325, the first hold display in the first hold storage display area 5D, the second hold display in the second hold storage display area 5U, and the like are updated in response to the start of variable display of the effect symbols. To make the setting (S326). For example, when the first special figure game is executed (started), the display portion (the leftmost display portion) corresponding to the hold number “1” in the first hold storage display area 5D is erased (digested). The first hold display in the display portion corresponding to the other hold numbers “2” to “4” is moved (shifted) to the left one by one. On the other hand, when the second special figure game is executed (started), the display part (the display part at the right end) corresponding to the hold number “1” is erased (digested) in the second hold storage display area 5U. At the same time, the second hold display in the display parts corresponding to the other hold numbers “2” to “4” is moved (shifted) to the right one by one. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “2”, which is a value corresponding to the effect process during variable display (S327), and the variable display start setting process ends.

図46に戻って、S172の可変表示中処理は、演出プロセスフラグの値が「2」のときに実行される処理である。図49に示す可変表示中演出処理では、演出制御用CPU120は、例えば演出制御プロセスタイマのタイマ値などに基づいて、変動パターンに対応した可変表示時間が経過したか否かを判定する(S341)。一例として、S341の処理では、演出制御プロセスタイマのタイマ値を更新(例えば1減算)し、更新後の演出制御プロセスタイマ値に対応して演出制御パターンから終了コードが読み出されたときなどに、可変表示時間が経過したと判定すればよい。S341にて可変表示時間が経過していない場合には(S341;No)、演出制御用CPU120は、保留表示変化演出を実行するための保留表示変化演出期間であるか否かを判定する(S342)。保留表示変化演出期間は、例えば図47に示すS323の処理にて決定された演出制御パターン(表示変化演出制御パターン)において予め定められていればよい。保留表示変化演出期間である場合には(S342;Yes)、保留表示変化演出を実行するための制御が行われる(S343)。S343の処理では、表示変化演出制御パターンの設定に基づいて作成した各種指令を、表示制御部123や音声制御基板13、LED制御基板14などに対して伝送させる。これにより、演出表示装置5A,5X,5Yの画面上に所定の演出画像を表示させること、スピーカ8L、8Rから所定の効果音を出力させること、演出用LED9を点灯、点滅又は消灯させること、あるいは、これらの一部又は全部を組み合わせることで、所定の演出装置にて保留表示変化演出を実行できればよい。   Returning to FIG. 46, the variable display processing in S <b> 172 is processing executed when the value of the effect process flag is “2”. In the variable display effect process shown in FIG. 49, the effect control CPU 120 determines whether or not the variable display time corresponding to the variation pattern has elapsed based on, for example, the timer value of the effect control process timer (S341). . As an example, in the process of S341, when the timer value of the effect control process timer is updated (for example, 1 is subtracted) and an end code is read from the effect control pattern corresponding to the updated effect control process timer value, etc. It may be determined that the variable display time has elapsed. When the variable display time has not elapsed in S341 (S341; No), the effect control CPU 120 determines whether or not it is the hold display change effect period for executing the hold display change effect (S342). ). The hold display change effect period may be determined in advance in, for example, the effect control pattern (display change effect control pattern) determined in the process of S323 shown in FIG. If it is the hold display change effect period (S342; Yes), control for executing the hold display change effect is performed (S343). In the process of S343, various commands created based on the setting of the display change effect control pattern are transmitted to the display control unit 123, the audio control board 13, the LED control board 14, and the like. Thereby, a predetermined effect image is displayed on the screen of the effect display devices 5A, 5X, and 5Y, a predetermined sound effect is output from the speakers 8L and 8R, and the effect LED 9 is turned on, blinked, or turned off. Or what is necessary is just to be able to perform a pending | holding display change effect in a predetermined production device by combining some or all of these.

S342にて保留表示変化演出期間ではないと判定されたときや(S342;No)、S343の処理の後には、演出制御用CPU120は、リーチ演出を実行するためのリーチ演出期間であるか否かを判定する(S346)。リーチ演出期間は、例えば変動パターンに応じて決定された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。S346にてリーチ演出期間であると判定されたときには(S346;Yes)、リーチ演出を実行するための制御が行われる(S347)。S347の処理の後には、演出制御用CPU120は、可動体演出フラグがオンであるか否かを判定する(S347A)。可動体演出フラグがオンである場合には(S347A;Yes)、スティックコントローラ31A等の操作が有効である操作有効期間であるか否かを判定する(S347B)。操作有効期間である場合には(S347B;Yes)、スティックコントローラ31Aの操作があったか否かを判定する(S347C)。スティックコントローラ31Aの操作があった場合には(S347C;Yes)、操作フラグをオン状態にセットする(S347D)。S347Bにて操作有効期間ではないと判定されたときや(S347B;No)、S347Cにてスティックコントローラ31Aの操作がないと判定されたときや(S347C;No)、S347Dの処理の後には、可動体演出期間であるか否かを判定する(S347E)。可動体演出期間である場合には(S347E;Yes)、操作フラグがオンであるか否かを判定する(S347F)。操作フラグがオンである場合には(S347F;Yes)、可動体演出実行処理が行われる(S347G)。操作フラグがオンでない場合には(S347F;No)、可動体演出に替わる代替演出実行処理が行われる(S347H)。なお、操作フラグがオンでない場合でも(S347F;No)、可動体演出実行処理が行われる(S347G)ようにしてもよい。   When it is determined in S342 that it is not the hold display change effect period (S342; No), after the process of S343, the effect control CPU 120 determines whether or not it is a reach effect period for executing the reach effect. Is determined (S346). The reach production period may be determined in advance, for example, in the production control pattern determined according to the variation pattern. When it is determined in S346 that it is the reach production period (S346; Yes), control for executing the reach production is performed (S347). After the processing of S347, the effect control CPU 120 determines whether or not the movable object effect flag is on (S347A). If the movable body effect flag is on (S347A; Yes), it is determined whether or not the operation valid period during which the operation of the stick controller 31A or the like is valid (S347B). If it is the operation valid period (S347B; Yes), it is determined whether or not the stick controller 31A has been operated (S347C). When the stick controller 31A is operated (S347C; Yes), the operation flag is set to an on state (S347D). When it is determined in S347B that the operation is not valid (S347B; No), or when it is determined in S347C that there is no operation of the stick controller 31A (S347C; No), after the process of S347D, it is movable. It is determined whether it is a body effect period (S347E). When it is a movable body production period (S347E; Yes), it is determined whether an operation flag is ON (S347F). When the operation flag is on (S347F; Yes), a movable body effect execution process is performed (S347G). If the operation flag is not on (S347F; No), an alternative effect execution process is performed in place of the movable object effect (S347H). Even when the operation flag is not on (S347F; No), the movable body effect execution process may be performed (S347G).

S347Aにて可動体演出フラグがオンではないと判定されたときや(S347A;No)、S347Eにて可動体演出期間ではないと判定されたときや(S347E;No)、S347Gの処理の後や、S347Hの処理の後には、演出制御用CPU120は、例えば変動パターンに対応して決定された演出制御パターンにおける設定などに基づいて、その他、演出図柄の可変表示動作を含めた可変表示中における演出を実行するための制御が行われる(S348)。   When it is determined that the movable body effect flag is not ON in S347A (S347A; No), when it is determined that the movable body effect period is not determined in S347E (S347E; No), after the processing of S347G, After the processing of S347H, the effect control CPU 120, for example, based on the setting in the effect control pattern determined corresponding to the variation pattern, etc. Control is executed to execute (S348).

S341にて可変表示時間が経過した場合には(S341;Yes)、主基板11から伝送される図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する(S349)。このとき、図柄確定コマンドの受信がなければ(S349;No)、可変表示中演出処理を終了して待機する。なお、可変表示時間が経過した後、図柄確定コマンドを受信することなく所定時間が経過した場合には、図柄確定コマンドを正常に受信できなかったことに対応して、所定のエラー処理が実行されるようにしてもよい。S349にて図柄確定コマンドの受信があった場合には(S349;Yes)、例えば表示制御部123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させることといった、演出図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄(確定演出図柄)を導出表示させる制御を行う(S350)。また、S350の処理では、演出図柄の可変表示における最終停止図柄を導出表示させる。そして、S350の処理の後には、当り開始指定コマンド受信待ち時間として予め定められた一定時間を設定する(S351)。S351の処理の後には、可動体演出フラグと操作フラグとをオフ状態にリセットする(S351A)。そして、演出プロセスフラグの値を特図当り待ち処理に対応した値である“3”に更新してから(S352)、可変表示中演出処理を終了する。   If the variable display time has elapsed in S341 (S341; Yes), it is determined whether or not a symbol confirmation command transmitted from the main board 11 has been received (S349). At this time, if there is no reception of the symbol confirmation command (S349; No), the variable display effect processing is terminated and the apparatus waits. If the predetermined time has elapsed without receiving the symbol confirmation command after the variable display time has elapsed, predetermined error processing is executed in response to the failure to successfully receive the symbol confirmation command. You may make it do. When the symbol confirmation command is received in S349 (S349; Yes), for example, the display result in the variable display of the effect symbol such as transmitting a predetermined display control command to the VDP or the like of the display control unit 123. A control for deriving and displaying the final stop symbol (determined effect symbol) is performed (S350). In the process of S350, the final stop symbol in the variable display of the effect symbol is derived and displayed. Then, after the process of S350, a predetermined time is set in advance as the hit start designation command reception waiting time (S351). After the process of S351, the movable body effect flag and the operation flag are reset to the off state (S351A). Then, the value of the effect process flag is updated to “3” that is a value corresponding to the waiting process per special figure (S352), and then the effect process during variable display is ended.

S173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が「3」のときに実行される処理である。演出制御用CPU120は、最終停止図柄を導出表示させてからの現在の経過時間(所定のタイマで計測すればよい)が、予め設定されている当り開始指定コマンド受信待ち時間に達したかを判定し、達していないときに、当り開始指定コマンドの受信があった場合(当り開始指定コマンド受信フラグがオンのとき)、大当り中演出(大当り遊技状態中に実行されるファンファーレ開始からエンディングの前までの演出)の開始設定(演出制御パターンのセットなど)を行う。その後、演出プロセスフラグの値を「4」に更新し、本処理を終了する。当り開始指定コマンド受信待ち時間に達しておらず、当り開始指定コマンドの受信もない場合は、そのまま本処理を終了する。現在の経過時間が前記の待ち時間に達している場合、特図ゲームの可変表示結果が「ハズレ」と判断して、演出プロセスフラグの値を「0」に更新し、本処理を終了する。現在の経過時間が前記の待ち時間に達しておらず、当り開始指定コマンド受信待ち時間は経過していないことになるので、そのまま本処理を終了する。   The special figure waiting process in S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. The effect control CPU 120 determines whether or not the current elapsed time since the last stop symbol is derived and displayed (measured with a predetermined timer) has reached a preset hit start designation command reception waiting time. However, when the hit start designation command is received when the hit is not reached (when the hit start designation command reception flag is ON), the big hit effect (from the start of the fanfare executed in the big hit gaming state to before the ending) Start setting (such as setting of the production control pattern). Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “4”, and this process is terminated. If the hit start designation command reception waiting time has not been reached and no hit start designation command has been received, this processing is terminated. If the current elapsed time has reached the waiting time, the variable display result of the special figure game is determined to be “lost”, the value of the effect process flag is updated to “0”, and this process is terminated. Since the current elapsed time has not reached the waiting time and the waiting start designation command reception waiting time has not elapsed, the present process is terminated.

S174の当り中処理は、演出プロセスフラグの値が「4」のときに実行される処理である。演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態での演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を演出表示装置5A,5X,5Yの画面上に表示させることや、演出表示装置5X,5Yを動作させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L,8Rから音声や効果音を出力させること、LED制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により演出用LED9を点灯、消灯等させることといった、アタッカーとしての大入賞口扉が開放状態となる所定期間における各種の演出動作を制御する。当り中処理では、例えば主基板11からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“5”に更新する。   The hitting process in S174 is a process executed when the value of the effect process flag is “4”. The effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect contents in the big hit gaming state, and displays effect images based on the set contents on the screen of the effect display devices 5A, 5X, 5Y, Operating the effect display devices 5X and 5Y, outputting voice and sound effects from the speakers 8L and 8R by outputting commands (sound effect signals) to the sound control board 13, and commands (lighting signals) to the LED control board 14 ) Is used to control various production operations during a predetermined period in which the grand prize winning door as an attacker is opened, such as turning on / off the production LED 9. In the hit process, for example, in response to receiving a hit end designation command from the main board 11, the value of the effect process flag is updated to “5”, which is a value corresponding to the ending effect process.

S175のエンディング処理は、演出プロセスフラグの値が「5」のときに実行される処理であり、大当り遊技状態終了時のエンディングを実行するための処理である。エンディング処理においては、演出表示装置5A,5X,5Yにおいて、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。   The ending process of S175 is a process executed when the value of the effect process flag is “5”, and is a process for executing the ending at the end of the big hit gaming state. In the ending process, display control is performed in the effect display devices 5A, 5X, and 5Y to notify the player that the big hit gaming state has ended.

次に、本実施の形態における可動体演出及び表示装置演出を含む複合演出の一例を、図50を用いて説明する。図50は、(A)〜(F)は複合演出の流れの一例を示す説明図である。   Next, an example of a composite effect including a movable body effect and a display device effect in the present embodiment will be described with reference to FIG. 50A to 50F are explanatory views showing an example of the flow of the composite effect.

先ず、図50(A)に示すように、例えば、所定の図柄変動表示中においてリーチ状態が成立した後、図50(B)に示すように、演出表示装置5X,5Yを演出表示装置5Aの前方側の位置に近づくように移動し、演出表示装置5X,5Yにスーパーリーチ演出等に発展したことを示す表示が実行される。   First, as shown in FIG. 50 (A), for example, after the reach state is established during a predetermined symbol variation display, as shown in FIG. 50 (B), the effect display devices 5X and 5Y are connected to the effect display device 5A. It moves so that it may approach the position of the front side, and the display which shows having developed into the super reach effect etc. is performed on the effect display apparatuses 5X and 5Y.

その後、図50(C)に示すように、演出表示装置5X,5Yが互いに接触して1つの表示部を形成するとともに、該表示部に遊技者に対して操作手段を操作するよう促す操作促進画像が表示される。   Thereafter, as shown in FIG. 50C, the effect display devices 5X and 5Y come into contact with each other to form one display unit, and the operation promotion that prompts the player to operate the operating means on the display unit. An image is displayed.

遊技者が操作手段の操作受付期間中に該操作手段を操作すると、図50(D)に示すように、演出表示装置5X,5Yが待機位置に移動するとともに、本実施の形態における可動体演出の開始条件が成立したとして可動体演出が実行され、第1可動体300、第2可動体400、第3可動体500L,500Rが演出動作して可動体ユニットが動作待機形態から第1動作形態に変化する。このとき、各可動体が演出表示装置5Aの表示部の前方に重畳して演出表示装置5Aの表示部が遊技者から視認困難となる。   When the player operates the operation means during the operation reception period of the operation means, as shown in FIG. 50 (D), the effect display devices 5X and 5Y move to the standby position and the movable body effect in the present embodiment. When the start condition is satisfied, the movable body effect is executed, and the first movable body 300, the second movable body 400, and the third movable bodies 500L and 500R perform the rendering operation, and the movable body unit changes from the operation standby mode to the first operation mode. To change. At this time, each movable body is superimposed in front of the display unit of the effect display device 5A, so that the display unit of the effect display device 5A is difficult to see from the player.

可動体ユニットの第1動作形態が所定時間経過すると、図50(E)に示すように、第2可動体400、第3可動体500L,500Rが収納されるとともに、第1可動体300及び第4可動体600L,600Rが演出動作して可動体ユニットが第1動作形態から第2動作形態に変化する。このときにも、各可動体が演出表示装置5Aの表示部の前方に重畳して演出表示装置5Aの表示部が遊技者から視認困難となる。また、可動体演出の実行中(例えば、図50(D)に示すように可動体ユニットが動作待機形態から第1動作形態に変化するとき、可動体ユニットが第1動作形態のとき、図50(E)に示すように第2動作形態に変化するときなど)には、遊技領域側発光部品(例えば、センター飾り枠52の発光部品(LED)、普通入賞球装置6Aや普通可変入賞球装置6Bの発光部品(LED)、遊技盤2の表面の少なくとも一部を発光させるための発光部品(LED)の少なくとも一つ)を消灯または該可動体演出を実行していないときよりも低い輝度で発光させている。これにより、可動体演出を目立たせることができ、可動体演出に遊技者を注視させることができる。よって、演出の効果を向上させることができる。   When the first operation mode of the movable body unit elapses for a predetermined time, as shown in FIG. 50E, the second movable body 400 and the third movable bodies 500L and 500R are housed, and the first movable body 300 and the first movable body 300 The four movable bodies 600L and 600R perform a production operation, and the movable body unit changes from the first operation form to the second operation form. Also at this time, each movable body is superimposed in front of the display unit of the effect display device 5A, and the display unit of the effect display device 5A becomes difficult for the player to see. Further, during execution of the movable body effect (for example, as shown in FIG. 50D, when the movable body unit changes from the operation standby mode to the first operation mode, when the movable body unit is in the first operation mode, FIG. In the case of changing to the second operation mode as shown in (E), the game area side light emitting component (for example, the light emitting component (LED) of the center decorative frame 52, the normal winning ball device 6A or the normal variable winning ball device) The light emitting component (LED) of 6B, at least one of the light emitting components (LED) for causing at least a part of the surface of the game board 2 to emit light, or lower brightness than when the movable body effect is not executed. The light is emitted. Thereby, a movable body effect can be made conspicuous and a player can be watched at a movable body effect. Therefore, the effect of production can be improved.

次いで、可動体ユニットの第2動作形態が所定時間経過すると、第1可動体300及び第4可動体600L,600Rの収納動作が実行され、可動体演出が終了する。そして、スーパーリーチ演出が実行され、このスーパーリーチ演出の実行後に、例えば大当りの場合には、演出表示装置5Aに大当りを示す図柄を揃えて(例えば、7−7−7等)を表示するとともに、演出表示装置5X,5Yにエフェクト画像(例えば、キャラクタや文字等)を表示する。   Next, when the second operation mode of the movable body unit elapses for a predetermined time, the storage operation of the first movable body 300 and the fourth movable bodies 600L and 600R is executed, and the movable body effect ends. Then, a super reach effect is executed, and after the super reach effect is executed, for example, in the case of a big hit, a symbol indicating a big hit (for example, 7-7-7) is displayed on the effect display device 5A. The effect images (for example, characters and characters) are displayed on the effect display devices 5X and 5Y.

以上説明したように、上記実施の形態のパチンコ遊技機1では、遊技領域10を視認するための窓部51と、動作可能に設けられた第1可動体300と、第1可動体300を制御するための制御手段としての演出制御用CPU120と、を備え、窓部51は、第1透過体250と、該第1透過体250よりも遊技領域10側に配置され孔部270が形成された第2透過体260と、を有し、第1透過体250と第2透過体260との間に形成された空間部Sに孔部270を介して第1可動体300の少なくとも一部が進入可能であり、第1可動体300は、第1透過体250と第2透過体260との間に進入する第1演出位置に移動する第2動作が実行可能である。つまり、第1可動体300が図34に示す第1待機位置(原点位置)から、図35または図36に示す第1演出位置に一気に進入させることができ、驚きのある可動体演出を提供することができる。これにより、演出の効果を向上させることができる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the above-described embodiment, the window 51 for visually recognizing the game area 10, the first movable body 300 provided so as to be operable, and the first movable body 300 are controlled. The window 51 is arranged closer to the game area 10 than the first transparent body 250 and the hole 270 is formed. At least a part of the first movable body 300 enters the space S formed between the first transmission body 250 and the second transmission body 260 through the hole portion 270. The first movable body 300 can execute the second operation of moving to the first effect position that enters between the first transmission body 250 and the second transmission body 260. That is, the first movable body 300 can enter the first presentation position shown in FIG. 35 or 36 from the first standby position (origin position) shown in FIG. 34 at a stretch, and provides a surprising movable body presentation. be able to. Thereby, the effect of production can be improved.

また、第1可動体300を第1透過体250と第2透過体260との間に加速させて進出させる加速進出手段(第1可動体300のスライド板301とベース部材700のレール701とで構成される)を備えるので、第1可動体300のスライド板301が、ベース部材700のレール701に沿って斜め下方向に加速させて進出させることができる。このため、遊技者に対して迫力のある可動体演出を提供することができる。これにより、演出の効果を向上させることができる。   Further, acceleration advance means for accelerating the first movable body 300 between the first transmission body 250 and the second transmission body 260 (with the slide plate 301 of the first movable body 300 and the rail 701 of the base member 700). Therefore, the slide plate 301 of the first movable body 300 can be accelerated and advanced along the rail 701 of the base member 700 obliquely downward. For this reason, a powerful movable body effect can be provided to the player. Thereby, the effect of production can be improved.

例えば、ベース部材700のレール701は、斜め下向き直線状の経路(下向き案内経路部)を有する案内部材としているので、斜め下向きのレール701に沿って第1可動体300のスライド板301が下向きに案内されることで、第1可動体300を加速させて第2位置P2に進出させることができる。このため、遊技者に対して迫力のある可動体演出を提供することができる。なお、レール701の一部に、下向き以外の部分を有していてもよい。   For example, since the rail 701 of the base member 700 is a guide member having an obliquely downward linear path (downward guide path portion), the slide plate 301 of the first movable body 300 faces downward along the obliquely downward rail 701. By being guided, the first movable body 300 can be accelerated and advanced to the second position P2. For this reason, a powerful movable body effect can be provided to the player. A part of the rail 701 may have a part other than downward.

また、第1可動体300は、演出表示装置5A(表示手段)に重畳しない位置(あるいは、一部が表示手段に重畳する位置であってもよい)である図34に示す第1待機位置(原点位置)から、図35または図36に示す第1演出位置に動作可能である。例えば、原点位置の第1可動体300は、遊技者から見えないまたは見え難くなっており、原点位置にあった第1可動体300が突然に第1演出位置に出現してくるので、遊技者に驚きを与えることができる。このため、遊技者に対して迫力のある可動体演出を提供することができる。   Further, the first movable body 300 is a first standby position (see FIG. 34) that is a position that does not overlap the effect display device 5A (display means) (or may be a position that partially overlaps the display means). It is possible to operate from the origin position) to the first effect position shown in FIG. 35 or FIG. For example, the first movable body 300 at the origin position is invisible or difficult to see from the player, and the first movable body 300 at the origin position suddenly appears at the first performance position. Can give you a surprise. For this reason, a powerful movable body effect can be provided to the player.

また、演出制御用CPU120は、第1待機位置にある第1可動体300を、本体部302の面A側(前側)の所定部(前半分)が後透過板261の孔部270を介して後透過板261よりも前透過板251側に位置するまで前側に移動させる第1制御と、該第1制御を実行した後、本体部302の面A側(前側)の所定部(前半分)の一部である第1突出部303を、前記第1制御における移動方向(前下方向)に対し交差する方向(前上方向)に移動させたり、第1制御を実行した後、本体部302の面A側(前側)の所定部(前半分)の一部である第2突出部304を、前記第1制御における移動方向(前下方向)に対し交差する方向(前上方向)に移動させる第2制御と、を行うことが可能である。この構成によれば、第1可動体300を第1透過体250側へ移動させる第1制御を行った後、本体部302の所定部の少なくとも一部(例えば、第1突出部303や第2突出部304)を、第2透過体260よりも第1透過体250側で第1制御における移動方向(前下方向)とは異なる方向(前上方向)に移動させる第2制御を行うことにより、遊技者によりインパクトを与えることができるため、演出の効果を向上させることができる。   In addition, the CPU 120 for effect control has the first movable body 300 in the first standby position, with a predetermined portion (front half) on the surface A side (front side) of the main body 302 via the hole 270 of the rear transmission plate 261. After executing the first control to move to the front side until it is located on the front transmission plate 251 side relative to the rear transmission plate 261, and after executing the first control, a predetermined part (front half) on the surface A side (front side) of the main body 302 The first protrusion 303 that is a part of the main body 302 is moved in a direction (front upper direction) intersecting the moving direction (front lower direction) in the first control, or after executing the first control. The second protrusion 304, which is a part of a predetermined portion (front half) on the surface A side (front side) of the first control, is moved in a direction (front upper direction) intersecting the movement direction (front lower direction) in the first control. Second control to be performed can be performed. According to this configuration, after performing the first control to move the first movable body 300 toward the first transmission body 250, at least a part of the predetermined portion of the main body 302 (for example, the first protrusion 303 or the second protrusion). By performing the second control to move the protrusion 304) in a direction (front upper direction) different from the movement direction (front lower direction) in the first control on the first transmission body 250 side than the second transmission body 260. Since the player can give an impact, the effect of the production can be improved.

具体的には、第1可動体300を第1透過体250側へ移動させる第1制御だけでなく、第1制御を行った後、第1制御における移動方向(前下方向)とは異なる方向(前上方向)に移動させる第2制御を行うことにより、本体部302の一部(例えば、第1突出部303や第2突出部304)が拡張して第1可動体300が拡大しているように見えるため、遊技者にインパクトを与えることができる。   Specifically, after performing the first control as well as the first control for moving the first movable body 300 toward the first transmission body 250, the direction is different from the moving direction (front downward direction) in the first control. By performing the second control to move in the (front-upward direction), a part of the main body 302 (for example, the first protrusion 303 or the second protrusion 304) is expanded and the first movable body 300 is expanded. Because it seems to be, it can have an impact on the player.

また、後透過板261は、遊技盤面200Aとの間を遊技球が流下可能となるように盤面板200の前側に対向して配置され、遊技盤面200Aとの間に遊技球の流下領域を形成するものであるため、孔部270は、遊技領域10において遊技球の流下領域に対応しない演出領域(盤面板200に形成された開口2c)に対応する位置に形成される。つまり、遊技球の流下領域を確保する必要があるので孔部270を大きくするには限界があり、また、第1可動体300を孔部270に通過させるためには、第1可動体300を孔部270よりも大きくすることはできない。   Further, the rear transmission plate 261 is disposed to face the front side of the board surface plate 200 so that the game ball can flow down between the game board surface 200A and forms a flow area of the game ball between the game board surface 200A. Therefore, the hole 270 is formed at a position corresponding to an effect area (opening 2 c formed on the board surface plate 200) that does not correspond to the flow-down area of the game ball in the game area 10. That is, since it is necessary to secure a flow-down area of the game ball, there is a limit to enlarge the hole 270, and in order to pass the first movable body 300 through the hole 270, the first movable body 300 is It cannot be made larger than the hole 270.

よって、本発明のように、第1可動体300を前側へ移動させる第1制御を行った後、本体部302の所定部の少なくとも一部(例えば、第1突出部303や第2突出部304)を、第2透過体260よりも前側で第1制御における移動方向(前下方向)とは異なる方向(前上方向)に移動させる第2制御を行うことにより、孔部270を必要以上に大きくすることなく、しかも後透過板261よりも前側の遊技者に近い位置にて、第1可動体300を正面(遊技者側)から見たときに本体部302の一部が拡張しているように見せることができるため、遊技者により迫力ある演出を提供することができる。   Therefore, after performing the first control to move the first movable body 300 to the front side as in the present invention, at least a part of the predetermined portion of the main body 302 (for example, the first protrusion 303 or the second protrusion 304). ) Is moved in a direction (front upper direction) different from the movement direction (front lower direction) in the first control on the front side of the second transmission body 260, thereby making the hole 270 more than necessary. A part of the main body 302 is expanded when the first movable body 300 is viewed from the front (player side) at a position closer to the player on the front side than the rear transmission plate 261 without increasing the size. Therefore, the player can provide a powerful presentation.

また、演出制御用CPU120は、第2制御において、本体部302の所定部(前半分)の一部である第1突出部303や第2突出部304を、第1制御における移動方向(前下方向)に対し交差する方向(前上方向)に移動させる。このようにすることで、第2制御における第1可動体300の第1突出部303や第2突出部304の移動(突出動作)を好適に見せることができる。   In the second control, the effect control CPU 120 moves the first projecting portion 303 and the second projecting portion 304, which are a part of the predetermined portion (front half) of the main body 302, in the moving direction (front and lower) in the first control. Move in a direction (front-up direction) that intersects the direction. By doing in this way, the movement (protrusion operation | movement) of the 1st protrusion part 303 and the 2nd protrusion part 304 of the 1st movable body 300 in 2nd control can be shown suitably.

また、第2制御において、本体部302の所定部(前半分)の一部である第1突出部303や第2突出部304を、第1制御における移動方向(前下方向)に対し交差する方向であって、かつ、前透過板251に沿う方向である前上方向に移動させるため、正面から見たときに、第1突出部303や第2突出部304を、本体部302の周囲に拡張するように、かつ、遊技者側に向けて移動させることができるため、より迫力ある演出を提供することができる。   In the second control, the first projecting portion 303 and the second projecting portion 304, which are a part of the predetermined portion (front half) of the main body 302, intersect the moving direction (front lower direction) in the first control. The first protrusion 303 and the second protrusion 304 are disposed around the main body 302 when viewed from the front in order to move in the direction and the front upward direction that is along the front transmission plate 251. Since it can be expanded and moved toward the player side, more powerful effects can be provided.

第1可動体300は、第2制御において遊技領域10とは反対方向(前側)へ移動する、すなわち、第1制御及び第2制御により漸次前方側にせり出すように移動するため、迫力のある演出を行うことができる。   Since the first movable body 300 moves in the opposite direction (front side) to the game area 10 in the second control, that is, gradually moves forward in the first control and the second control, it has a powerful effect. It can be performed.

また、第1可動体300は、第1制御により、第1待機位置から第1演出位置へ向けて前下方に下降しながら前側に移動するため、水平に移動するものに比べて、遊技者側に向けて移動してくる様子を分かりやすくすることができる。また、前方への移動時に本体部302の面Aだけでなく面Bも視認できるようになるため、本体部302を大きく見せることができる。   In addition, the first movable body 300 moves forward while descending forward and downward from the first standby position toward the first effect position by the first control, so that the player side is more than the one that moves horizontally. You can make it easier to understand how you are moving towards Further, since not only the surface A but the surface B of the main body 302 can be visually recognized when moving forward, the main body 302 can be shown larger.

また、第1動作形態において、第1可動体300を支持する第2可動体400及び第3可動体500L,500Rや、第2動作形態において、第1可動体300を支持する第4可動体600L,600Rなどの支持手段を備える。このようにすることで、第1可動体300の動作時や動作後の姿勢を安定させることができる。   The second movable body 400 and the third movable bodies 500L and 500R that support the first movable body 300 in the first operation mode, and the fourth movable body 600L that supports the first movable body 300 in the second operation mode. , 600R and the like. By doing so, the posture of the first movable body 300 during and after the operation can be stabilized.

より詳しくは、第1可動体300は、遊技盤2の背面側に設けられたベース部材700に動作可能に支持されており、盤面板200と後透過板261とを介して前側に移動するため、後透過板261の手前までしか移動しない従来の可動体に比べて移動距離が長くなるため、ガイドレール等を介して安定して支持させることも考えられるが、後透過板261よりも前側までガイドレール等を設けると、可動体演出の非実行時において、ガイドレール等により後方の遊技領域10の一部が見え難くなるなど、視認性が低下する虞がある。よって、このように他の第4可動体600L,600Rなどにより演出動作時にのみ支持されるようにすることで、可動体演出の非実行時における遊技領域10の視認性の低下を防止することができる。   More specifically, the first movable body 300 is operably supported by a base member 700 provided on the back side of the game board 2, and moves to the front side via the board surface plate 200 and the rear transmission plate 261. Since the moving distance is longer than that of a conventional movable body that moves only to the front of the rear transmission plate 261, it may be supported stably via a guide rail or the like. If a guide rail or the like is provided, the visibility may be lowered, for example, when the movable body effect is not executed, the guide rail or the like makes it difficult to see a part of the game area 10 behind. Therefore, by reducing the visibility of the game area 10 during the non-execution of the movable body effect, it is possible to prevent the game area 10 from being deteriorated by being supported only by the other fourth movable bodies 600L, 600R and the like. it can.

また、第1可動体300とは異なる第2可動体(例えば、第2可動体400、第3可動体500L,500R及び第4可動体600L,600Rなど)を備え、演出制御用CPU120は、第1制御を行った後に、第1可動体300に第2可動体400、第3可動体500L,500R、第4可動体600L,600Rなどを合体可能に移動させる制御が可能である。このようにすることで、合体により第1可動体300と第2可動体(例えば、第2可動体400、第3可動体500L,500R及び第4可動体600L,600Rなど)とが互いに支え合うため、移動後の姿勢を安定させることができる。   Further, the second movable body (for example, the second movable body 400, the third movable bodies 500L, 500R, the fourth movable bodies 600L, 600R, etc.) different from the first movable body 300 is provided, and the effect control CPU 120 includes After performing one control, the second movable body 400, the third movable bodies 500L and 500R, the fourth movable bodies 600L and 600R, and the like can be controlled to move together in the first movable body 300. By doing so, the first movable body 300 and the second movable body (for example, the second movable body 400, the third movable bodies 500L and 500R, the fourth movable bodies 600L and 600R, etc.) support each other by combining. Therefore, the posture after movement can be stabilized.

具体的には、可動体ユニットの第1動作形態及び第2動作形態において、第1可動体300とは異なる第2可動体400、第3可動体500L,500R及び第4可動体600L,600Rが、第1可動体300の周辺位置で当接または近接するように配置されるため、第1突出部303及び第2突出部304の突出動作や該突出動作後に該第1可動体300が揺れたりしても、互いに支え合い、姿勢を安定させることができる。   Specifically, in the first operation form and the second operation form of the movable body unit, the second movable body 400, the third movable bodies 500L and 500R, and the fourth movable bodies 600L and 600R different from the first movable body 300 are provided. Since the first movable body 300 is disposed so as to come into contact with or close to the periphery of the first movable body 300, the first movable body 300 shakes after the projecting operation of the first projecting portion 303 and the second projecting portion 304 or after the projecting operation. Even so, they can support each other and stabilize their posture.

また、第1動作形態において第2可動体400及び第3可動体500L,500Rが第1可動体300と合体したときや、第2動作形態において第4可動体600L,600Rが第1可動体300と合体したときにおいて、これら第2可動体400、第3可動体500L,500R及び第4可動体600L,600Rは、後透過板261よりも後側に配置されるようになっている。このようにすることで、第1可動体300と第2可動体(例えば、第2可動体400、第3可動体500L,500R及び第4可動体600L,600Rなど)とは、合体したときに第1制御における第1可動体300の移動方向(前後方向)の異なる位置に位置するため、奥行き感を生じさせることができる。   Further, when the second movable body 400 and the third movable bodies 500L and 500R are combined with the first movable body 300 in the first operation mode, or when the fourth movable bodies 600L and 600R are combined with the first movable body 300 in the second operation mode. The second movable body 400, the third movable bodies 500L and 500R, and the fourth movable bodies 600L and 600R are arranged on the rear side with respect to the rear transmission plate 261. By doing in this way, when the 1st movable body 300 and the 2nd movable body (for example, 2nd movable body 400, 3rd movable body 500L, 500R, 4th movable body 600L, 600R, etc.) were united. Since the first movable body 300 in the first control is located at a different position in the moving direction (front-rear direction), a sense of depth can be generated.

また、窓部51は、遊技領域10を開閉可能であり(図3参照)、第1可動体300は、窓部51を開閉する際に第2透過体260に接触しない(図39参照)。このようにすることで、第1可動体300や第2透過体260の破損を防止できる。   Moreover, the window part 51 can open and close the game area | region 10 (refer FIG. 3), and the 1st movable body 300 does not contact the 2nd permeation | transmission body 260, when opening and closing the window part 51 (refer FIG. 39). By doing in this way, damage to the 1st movable body 300 or the 2nd penetration body 260 can be prevented.

具体的には、第1可動体300の前側の部分(開閉枠50の閉鎖状態において孔部270よりも前透過板251側に配置される部分)は、孔部270の回動領域Z内に配置されているため、開閉枠50を開閉動作しても後透過板261が第1可動体300に対して接触することがない。これによれば、例えば、可動体ユニットの動作中、つまり、第1制御や第2制御の実行中に動作エラー等が発生して第1可動体300が第1演出位置にて停止したままとなり、開閉枠50を開放してメンテナンスを行う必要が生じた場合であっても、後透過板261に接触することなく開閉枠50を開放できるため、後透過板261や第1可動体300が破損することを防止できる。   Specifically, the front part of the first movable body 300 (the part disposed closer to the front transmission plate 251 than the hole 270 in the closed state of the opening / closing frame 50) is within the rotation region Z of the hole 270. Therefore, even if the opening / closing frame 50 is opened / closed, the rear transmission plate 261 does not contact the first movable body 300. According to this, for example, during the operation of the movable body unit, that is, during the execution of the first control or the second control, an operation error or the like occurs and the first movable body 300 remains stopped at the first effect position. Even when it is necessary to perform maintenance by opening the opening / closing frame 50, the opening / closing frame 50 can be opened without contacting the rear transmission plate 261, so that the rear transmission plate 261 and the first movable body 300 are damaged. Can be prevented.

なお本実施の形態では、第1可動体300は、可動体演出において第1制御や第2制御の実行中であっても孔部270の回動領域Z内に配置されているため、後透過板261に接触することなく開閉枠50を開放できる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、開閉枠50を開閉する際に第2透過体に接触しないようになっていればよい。   In the present embodiment, the first movable body 300 is disposed in the rotation region Z of the hole 270 even when the first control or the second control is being performed in the movable body effect. Although the embodiment in which the opening / closing frame 50 can be opened without contacting the plate 261 is illustrated, the present invention is not limited to this, and the second transmitting body is not contacted when the opening / closing frame 50 is opened / closed. Just do it.

また、第1可動体300には、第1制御を行った後に、第1透過体250以外に向けて光を照射可能な発光手段(例えば、可動体LED350A、可動体LED350B、可動体LED350CL,350CR、及び可動体LED350DL,350DR等)が設けられている。このようにすることで、遊技者だけでなく周囲にも演出をアピールすることができる。   Further, the first movable body 300 is provided with light emitting means (for example, movable body LED 350A, movable body LED 350B, movable body LEDs 350CL, 350CR) that can irradiate light other than the first transmission body 250 after performing the first control. , And movable body LEDs 350DL, 350DR, etc.). In this way, it is possible to appeal the production not only to the player but also to the surroundings.

具体的には、第1可動体300の移動演出だけでなく、可動体LED350A、可動体LED350B、可動体LED350CL,350CR、及び可動体LED350DL,350DRの発光演出も行うことができるため、広範囲に演出をアピールすることができる。   Specifically, not only the moving effect of the first movable body 300 but also the light emitting effects of the movable body LED 350A, the movable body LED 350B, the movable body LEDs 350CL and 350CR, and the movable body LEDs 350DL and 350DR can be performed. Can appeal.

また、遊技領域10を形成するための遊技盤2を有する遊技機用枠3と、遊技機用枠3に対し開閉可能に設けられ窓部51を有する開閉枠50と、開閉枠50における窓部51以外の領域に設けられる開閉扉側発光部品としての演出用LED9と、演出用LED9の発光制御を行う発光制御手段としての演出制御用CPU120とを備え、演出制御用CPU120は、第1可動体300、第2可動体400、第3可動体500L,500R及び第4可動体600L,600Rの動作に応じて演出用LED9の発光態様を第1〜第5発光態様に変化させることが可能である。このようにすることで、第1可動体300の移動を好適に演出することができる。   In addition, a gaming machine frame 3 having a gaming board 2 for forming the gaming area 10, an opening / closing frame 50 having a window 51 provided so as to be openable / closable with respect to the gaming machine frame 3, and a window portion in the opening / closing frame 50 The display LED 9 provided in a region other than the door 51 includes an effect LED 9 as an opening / closing door-side light emitting component, and an effect control CPU 120 as light emission control means for controlling the light emission of the effect LED 9, and the effect control CPU 120 is a first movable body. 300, the second movable body 400, the third movable bodies 500L, 500R, and the fourth movable bodies 600L, 600R can change the light emission mode of the effect LED 9 to the first to fifth light emission modes. . By doing in this way, the movement of the 1st movable body 300 can be produced suitably.

また、演出制御用CPU120は、演出用LED9を第1発光態様にて発光させた後、該第1発光態様よりも輝度が低い第2発光態様にて発光させる制御を行う。このようにすることで、第1可動体300などの透視性の低下を抑制することができる。   Further, the effect control CPU 120 performs control to cause the effect LED 9 to emit light in the first light emission mode and then to emit light in the second light emission mode having a lower luminance than the first light emission mode. By doing in this way, the fall of transparency of the 1st movable body 300 grade | etc., Can be suppressed.

具体的には、第1発光態様で第1制御を行った後、可動体ユニットが第1動作形態時(第2制御時)において、第1発光態様よりも輝度が低い第2発光態様にて発光させるため、第1可動体300が拡大しているように見える演出である第2制御時に、演出用LED9の光によりハレーション等が起こり、各可動体の視認性の低下を抑制することができる。   Specifically, after performing the first control in the first light emission mode, when the movable body unit is in the first operation mode (second control), in the second light emission mode having a lower luminance than the first light emission mode. In order to emit light, halation or the like occurs due to the light of the production LED 9 during the second control, which is the production in which the first movable body 300 appears to expand, and the reduction in the visibility of each movable body can be suppressed. .

また、遊技領域10を形成するための遊技盤2を有する遊技機用枠3と、遊技機用枠3に対し開閉可能に設けられ窓部51を有する開閉枠50と、開閉枠50における窓部51以外の領域に設けられる開閉扉側発光部品としての演出用LED9と、演出用LED9の発光制御を行う発光制御手段としての演出制御用CPU120とを備え、演出用LED9は、第1制御が行われた後に第1可動体300に向けて光を照射可能に設けられている。このようにすることで、第1可動体300を光により目立たせることができる。   In addition, a gaming machine frame 3 having a gaming board 2 for forming the gaming area 10, an opening / closing frame 50 having a window 51 provided so as to be openable / closable with respect to the gaming machine frame 3, and a window portion in the opening / closing frame 50 The display LED 9 is provided in a region other than the door 51 and includes an effect LED 9 as an opening / closing door side light-emitting component, and an effect control CPU 120 as light emission control means for controlling the light emission of the effect LED 9. It is provided so that light can be irradiated toward the first movable body 300 after being broken. By doing in this way, the 1st movable body 300 can be made conspicuous with light.

この発明は、上記実施の形態などに限定されず、さらに様々な変形及び応用が可能である(上記構成を削除してもよい)。以下に上記実施の形態の変形例を示す。下記の変形例それぞれについて、少なくとも一部を組み合わせても良い。   The present invention is not limited to the above embodiment and the like, and various modifications and applications are possible (the above configuration may be deleted). Below, the modification of the said embodiment is shown. You may combine at least one part about each of the following modification.

上記実施の形態では、第2透過体260には孔部270が形成されているが、これに限定されない。例えば、第2透過体260には、第1可動体300が進入可能な大きさの切欠部が形成されているものであってもよい。   In the above embodiment, the hole 270 is formed in the second transmission body 260, but the present invention is not limited to this. For example, the second transmitting body 260 may be formed with a cutout portion having a size that allows the first movable body 300 to enter.

(変形例5)
上記実施の形態では、第1可動体300は、第1駆動機構310により第1待機位置(原点位置)から第1演出位置に向けて斜め下方向に移動する(図31及び図34の矢印1参照)ようにしているが、これに限定されない。図51に示す変形例5のように、第1可動体300は、第1透過体250と第2透過体260との間に進入しない第1位置P1に動作する第1動作ACT1と、第1透過体250と第2透過体260との間に進入する第2位置P2に動作する第2動作ACT2と、が実行可能としてもよい。つまり、第1可動体300が図51に示すように二段階動作するようにしてもよい。例えば、第1可動体300は、第1透過体250と第2透過体260との間に進入しない第1待機位置(原点位置P0)から真下の第1位置P1に移動する第1動作ACT1(例えば、垂下方向への移動)が可能である。さらに、第1可動体300は、第1位置P1から遊技者側に向かって、第1透過体250と第2透過体260との間に後透過板261の孔部270を介して進入する第2位置P2に動作する第2動作ACT2(例えば、水平方向への移動)が可能である。
(Modification 5)
In the above embodiment, the first movable body 300 is moved obliquely downward from the first standby position (origin position) toward the first effect position by the first drive mechanism 310 (arrow 1 in FIGS. 31 and 34). However, the present invention is not limited to this. As in Modification 5 shown in FIG. 51, the first movable body 300 includes a first operation ACT1 that operates at a first position P1 that does not enter between the first transmission body 250 and the second transmission body 260, and a first operation ACT1. The second operation ACT2 that operates at the second position P2 that enters between the transmission body 250 and the second transmission body 260 may be executable. That is, the first movable body 300 may be operated in two stages as shown in FIG. For example, the first movable body 300 moves from the first standby position (origin position P0) that does not enter between the first transmission body 250 and the second transmission body 260 to the first position P1 immediately below the first operation ACT1 ( For example, movement in the drooping direction is possible. Further, the first movable body 300 enters the first transmission body 250 and the second transmission body 260 through the hole 270 of the rear transmission plate 261 from the first position P1 toward the player side. A second operation ACT2 (for example, movement in the horizontal direction) that operates at two positions P2 is possible.

また、第1可動体300は、図51に示すように、演出表示装置5A(表示手段)に重畳しない位置(あるいは、一部が表示手段に重畳する位置であってもよい)である原点位置P0から第1位置P1または第2位置P2に動作可能である。例えば、原点位置P0の第1可動体300は、遊技者から見えないまたは見え難くなっており、原点位置P0にあった第1可動体300が突然に第1位置P1または第2位置P2に出現してくるので、遊技者に驚きを与えることができる。このため、遊技者に対して迫力のある可動体演出を提供することができる。   Further, as shown in FIG. 51, the first movable body 300 is an origin position that is a position that is not superimposed on the effect display device 5A (display means) (or may be a position that is partially superimposed on the display means). Operation from P0 to the first position P1 or the second position P2 is possible. For example, the first movable body 300 at the origin position P0 is invisible or difficult to see from the player, and the first movable body 300 at the origin position P0 suddenly appears at the first position P1 or the second position P2. Will give the player a surprise. For this reason, a powerful movable body effect can be provided to the player.

さらに、第1可動体300は、図52(A)に示すように、第1動作ACT1と第2動作ACT2とで動作速度が異なるようにしてもよい。第1動作ACT1(原点位置P0から第1位置P1への移動)は第1速度V1で実行される。第2動作ACT2(第1位置P1から第2位置P2への移動)は第2速度V2で実行される。第2動作ACT2の動作速度(第2速度V2)は第1動作ACT1の動作速度(第1速度V1)よりも大きい。例えば、第1速度V1、V2は最大速度、平均速度などとしてもよい。詳しくは、変形例5のS502の処理では、演出制御用CPU120は、可動体演出決定用乱数を示す数値データを抽出するとともに、この抽出した数値データと図52(A)に示す可動体演出決定用テーブルとを用いて、可動体演出を実行するか否かと、実行ありの場合にはその動作パターンとを決定すればよい。   Furthermore, as shown in FIG. 52 (A), the first movable body 300 may have different operation speeds between the first operation ACT1 and the second operation ACT2. The first operation ACT1 (movement from the origin position P0 to the first position P1) is executed at the first speed V1. The second operation ACT2 (movement from the first position P1 to the second position P2) is executed at the second speed V2. The operation speed (second speed V2) of the second operation ACT2 is higher than the operation speed (first speed V1) of the first operation ACT1. For example, the first speeds V1 and V2 may be the maximum speed and the average speed. Specifically, in the process of S502 of Modification 5, the effect control CPU 120 extracts numerical data indicating the random number for determining the movable object effect, and determines the extracted numerical data and the movable object effect determination shown in FIG. 52 (A). Whether or not to execute the movable body effect and the operation pattern in the case of execution may be determined using the table.

図52(A)に示すように、スーパーリーチA(ハズレ)変動パターンの場合は、「実行なし」が15%、「実行あり」で「第1動作パターンPTB−1(第1動作ACT1のみ)」が55%の確率で決定され、「実行あり」で「第2動作パターンPTB−2(第1動作ACT1後に第2動作ACT2)」が30%の確率で決定される。これに対して、スーパーリーチA(大当り)変動パターンの場合は、「実行なし」が10%、「実行あり」で「第1動作パターンPTB−1(第1動作ACT1のみ)」が20%の確率で決定され、「実行あり」で「第2動作パターンPTB−2(第1動作ACT1後に第2動作ACT2)」が70%の確率で決定される。大当りの場合には、ハズレの場合よりも可動体演出が実行され易くなっており、可動体演出について大当りの期待感を持つことができ、遊技の興趣が向上する。また、スーパーリーチA(大当り)変動パターンの場合は、スーパーリーチA(ハズレ)変動パターンの場合よりも、「第2動作パターンPTB−2(第1動作ACT1後に第2動作ACT2)」の可動体演出が実行され易くなっており、第1可動体300が図51に示す第2動作ACT2を実行する可動体演出について、大当りの期待感を持つことができ、遊技の興趣が向上する。また、スーパーリーチA(大当り)変動パターンの場合にも、「第1動作パターンPTB−1(第1動作ACT1のみ)」が実行されるため、第1可動体300が図51に示す第1動作ACT1を実行する可動体演出についても大当りの期待感を持つことができ、遊技の興趣が向上する。   As shown in FIG. 52A, in the case of the super reach A (lack) fluctuation pattern, “No execution” is 15%, and “Execution” is “First operation pattern PTB-1 (only the first operation ACT1)”. "Is determined with a probability of 55%, and" with execution "," second operation pattern PTB-2 (second operation ACT2 after the first operation ACT1) "is determined with a probability of 30%. On the other hand, in the case of the super reach A (big hit) variation pattern, “no execution” is 10%, “execution is” and “first operation pattern PTB-1 (only the first operation ACT1)” is 20%. The “second execution pattern PTB-2 (second operation ACT2 after the first operation ACT1)” is determined with a probability of 70%. In the case of a big hit, the movable body effect is easier to be executed than in the case of losing, and it is possible to have a big hit expectation for the movable body effect, thereby improving the interest of the game. Further, in the case of the super reach A (big hit) variation pattern, the movable body of the “second operation pattern PTB-2 (the second operation ACT2 after the first operation ACT1)” than in the case of the super reach A (loss) variation pattern. The production is easy to be executed, and the first movable body 300 can have a big hit expectation with respect to the movable body production in which the second operation ACT2 shown in FIG. 51 is performed, and the entertainment of the game is improved. Also, in the case of the super reach A (big hit) variation pattern, since the “first operation pattern PTB-1 (only the first operation ACT1)” is executed, the first movable body 300 performs the first operation shown in FIG. The movable body effect that executes ACT1 can also have a big hit expectation, and the fun of the game is improved.

変形例5によれば、第1可動体300は、第1透過体250と第2透過体260との間に進入しない第1位置P1に動作する第1動作ACT1と、第1透過体250と第2透過体260との間に進入する第2位置P2に動作する第2動作ACT2と、が実行可能である。特に、第2動作ACT2では、第1可動体300が第1透過体250と第2透過体260との間に進入する第2位置P2に動作するので、遊技者に対して迫力のある可動体演出を提供することができる。また、第1動作ACT1と第2動作ACT2とで動作速度が異なる。このため、多様性のある可動体演出を提供することができる。これにより、演出の効果を向上させることができる。   According to the modified example 5, the first movable body 300 includes a first operation ACT1 that operates at the first position P1 that does not enter between the first transmission body 250 and the second transmission body 260, and the first transmission body 250. A second operation ACT2 that moves to the second position P2 that enters between the second transmission body 260 and the second transmission body 260 can be executed. In particular, in the second operation ACT2, the first movable body 300 moves to the second position P2 where the first movable body 250 enters between the first transparent body 250 and the second transparent body 260, so that the movable body is powerful against the player. Production can be provided. Further, the operation speed differs between the first operation ACT1 and the second operation ACT2. Therefore, it is possible to provide a variety of movable body effects. Thereby, the effect of production can be improved.

例えば、第2動作ACT2の動作速度(第2速度V2)は第1動作ACT1の動作速度(第1速度V1)よりも大きいとしている。このため、遊技者にとって遠い第1位置P1の動作速度よりも、遊技者に近い第2位置P2の動作速度の方が速いので、迫力のある可動体演出を提供できる。   For example, the operation speed (second speed V2) of the second operation ACT2 is greater than the operation speed (first speed V1) of the first operation ACT1. For this reason, since the operation speed of the second position P2 close to the player is faster than the operation speed of the first position P1 far from the player, a powerful movable body effect can be provided.

なお、第2動作ACT2の動作速度(第2速度V2)は第1動作ACT1の動作速度(第1速度V1)よりも小さいとしてもよい。この場合には、第1可動体300が後透過板261の孔部270または切欠部を介して進入するときの動作速度が遅くなっているので、第2動作ACT2における第1可動体300の振動など(進行方向とは異なる方向の振動など)が低減され、第1可動体300が孔部270または切欠部に接触することを抑制できる。このため、第1可動体300の第2動作ACT2による故障を低減することができる。   The operation speed (second speed V2) of the second operation ACT2 may be smaller than the operation speed (first speed V1) of the first operation ACT1. In this case, since the operation speed when the first movable body 300 enters through the hole 270 or the notch of the rear transmission plate 261 is slow, the vibration of the first movable body 300 in the second operation ACT2 (Vibration in a direction different from the traveling direction) is reduced, and the first movable body 300 can be prevented from contacting the hole 270 or the notch. For this reason, failure due to the second operation ACT2 of the first movable body 300 can be reduced.

なお、第1動作ACT1と第2動作ACT2とで、動作速度、動作範囲、動作経路及び動作方向のうちの少なくとも一つが異なるようにしてもよい。なお、この変形例5では、図52に示すように第1動作ACT1と第2動作ACT2とで動作速度が異なっており、図51に示すように第1動作ACT1と第2動作ACT2とで動作方向も異なっている。例えば、動作範囲については、第2動作ACT2の方が第1動作ACT1よりも動作範囲が大きいとしたり、その逆に小さくしたりしてもよい。また、動作経路については、第2動作ACT2の方が第1動作ACT1よりも動作経路が大きいとしたり、その逆に小さくしたりしてもよい。また、動作方向については、第2動作ACT2は第1動作ACT1とは異なる方向によりも動作経路が大きいとしたり、その逆に小さくしたりしてもよい。   Note that at least one of the operation speed, the operation range, the operation path, and the operation direction may be different between the first operation ACT1 and the second operation ACT2. In the fifth modification, the operation speed is different between the first operation ACT1 and the second operation ACT2 as shown in FIG. 52, and the operation is performed between the first operation ACT1 and the second operation ACT2 as shown in FIG. The direction is also different. For example, the operation range of the second operation ACT2 may be larger than that of the first operation ACT1, or vice versa. Further, regarding the operation path, the second operation ACT2 may have a larger operation path than the first operation ACT1, or vice versa. Further, regarding the operation direction, the second operation ACT2 may have a larger operation path than the first operation ACT1, or may be made smaller.

また、図52(B)に示す別例1のように、第1可動体300は、第1動作ACT1と第2動作ACT2とで動作に伴う発光手段(例えば、可動体LED350A、350B、350CL,350CR、350DL,350DRなど)の発光態様が異なるようにしてもよい。第1動作ACT1(原点位置P0から第1位置P1への移動)は第1発光態様(例えば輝度I1)で実行される。第2動作ACT2(第1位置P1から第2位置P2への移動)は第2発光態様(例えば輝度I2)で実行される。第2動作ACT2の輝度I2は第1動作ACT1の輝度I1よりも小さい。詳しくは、別例1のS502の処理では、演出制御用CPU120は、可動体演出決定用乱数を示す数値データを抽出するとともに、この抽出した数値データと図52(B)に示す可動体演出決定用テーブルとを用いて、可動体演出を実行するか否かと、実行ありの場合にはその動作パターンとを決定すればよい。   In addition, as in another example 1 shown in FIG. 52 (B), the first movable body 300 includes light emitting means (for example, movable body LEDs 350A, 350B, 350CL,...) Associated with operations in the first operation ACT1 and the second operation ACT2. 350CR, 350DL, 350DR, etc.) may have different light emission modes. The first operation ACT1 (movement from the origin position P0 to the first position P1) is executed in the first light emission mode (for example, luminance I1). The second operation ACT2 (movement from the first position P1 to the second position P2) is executed in the second light emission mode (for example, luminance I2). The luminance I2 of the second operation ACT2 is smaller than the luminance I1 of the first operation ACT1. Specifically, in the process of S502 of another example, the effect control CPU 120 extracts numerical data indicating the random number for determining the movable object effect, and determines the extracted numerical data and the movable object effect determination shown in FIG. Whether or not to execute the movable body effect and the operation pattern in the case of execution may be determined using the table.

図52(B)に示すように、スーパーリーチA(ハズレ)変動パターンの場合は、「実行なし」が15%、「実行あり」で「第1動作パターンPTC−1(第1動作ACT1のみ)」が55%の確率で決定され、「実行あり」で「第2動作パターンPTC−2(第1動作ACT1後に第2動作ACT2)」が30%の確率で決定される。これに対して、スーパーリーチA(大当り)変動パターンの場合は、「実行なし」が10%、「実行あり」で「第1動作パターンPTC−1(第1動作ACT1のみ)」が20%の確率で決定され、「実行あり」で「第2動作パターンPTC−2(第1動作ACT1後に第2動作ACT2)」が70%の確率で決定される。大当りの場合には、ハズレの場合よりも可動体演出が実行され易くなっており、可動体演出について大当りの期待感を持つことができ、遊技の興趣が向上する。また、スーパーリーチA(大当り)変動パターンの場合は、スーパーリーチA(ハズレ)変動パターンの場合よりも、「第2動作パターンPTC−2(第1動作ACT1後に第2動作ACT2)」の可動体演出が実行され易くなっており、第1可動体300が図51に示す第2動作ACT2を実行する可動体演出について、大当りの期待感を持つことができ、遊技の興趣が向上する。また、スーパーリーチA(大当り)変動パターンの場合にも、「第1動作パターンPTC−1(第1動作ACT1のみ)」が実行されるため、第1可動体300が図51に示す第1動作ACT1を実行する可動体演出についても大当りの期待感を持つことができ、遊技の興趣が向上する。   As shown in FIG. 52 (B), in the case of the super reach A (lack) fluctuation pattern, “No execution” is 15% and “Execution” is “First operation pattern PTC-1 (first operation ACT1 only)”. ”Is determined with a probability of 55%, and“ execution is performed ”and“ second operation pattern PTC-2 (second operation ACT2 after the first operation ACT1) ”is determined with a probability of 30%. On the other hand, in the case of the super reach A (big hit) variation pattern, “no execution” is 10%, “execution is” and “first operation pattern PTC-1 (only the first operation ACT1)” is 20%. The “second execution pattern PTC-2 (second operation ACT2 after the first operation ACT1)” is determined with a probability of 70%. In the case of a big hit, the movable body effect is easier to be executed than in the case of losing, and it is possible to have a big hit expectation for the movable body effect, thereby improving the interest of the game. Further, in the case of the super reach A (big hit) variation pattern, the movable body of “second operation pattern PTC-2 (second operation ACT2 after the first operation ACT1)” than in the case of the super reach A (loss) variation pattern. The production is easy to be executed, and the first movable body 300 can have a big hit expectation with respect to the movable body production in which the second operation ACT2 shown in FIG. 51 is performed, and the entertainment of the game is improved. Also, in the case of the super reach A (big hit) variation pattern, since the “first operation pattern PTC-1 (only the first operation ACT1)” is executed, the first movable body 300 performs the first operation shown in FIG. The movable body effect that executes ACT1 can also have a big hit expectation, and the fun of the game is improved.

別例1によれば、第1可動体300は、第1透過体250と第2透過体260との間に進入しない第1位置P1に動作する第1動作ACT1と、第1透過体250と第2透過体260との間に進入する第2位置P2に動作する第2動作ACT2と、が実行可能である。特に、第2動作ACT2では、第1可動体300が第1透過体250と第2透過体260との間に進入する第2位置P2に動作するので、遊技者に対して迫力のある可動体演出を提供することができる。また、第1動作ACT1と第2動作ACT2とで動作に伴う発光手段(例えば、可動体LED350A、350B、350CL,350CR、350DL,350DRなど)の発光態様が異なる。このため、多様性のある可動体演出を提供することができる。これにより、演出の効果を向上させることができる。   According to another example 1, the first movable body 300 includes a first operation ACT1 that operates at a first position P1 that does not enter between the first transmission body 250 and the second transmission body 260, and the first transmission body 250. A second operation ACT2 that moves to the second position P2 that enters between the second transmission body 260 and the second transmission body 260 can be executed. In particular, in the second operation ACT2, the first movable body 300 moves to the second position P2 where the first movable body 250 enters between the first transparent body 250 and the second transparent body 260, so that the movable body is powerful against the player. Production can be provided. Further, the light emission means (for example, movable body LEDs 350A, 350B, 350CL, 350CR, 350DL, 350DR, etc.) associated with the operation differ between the first operation ACT1 and the second operation ACT2. Therefore, it is possible to provide a variety of movable body effects. Thereby, the effect of production can be improved.

例えば、第2動作ACT2の第2発光態様(例えば輝度I2)は第1動作ACT1の第1発光態様(例えば輝度I1)よりも小さいとしている。このため、第1可動体300が遊技者側に近づいたときの眩しさを低減することができる。   For example, the second light emission mode (for example, luminance I2) of the second operation ACT2 is smaller than the first light emission mode (for example, luminance I1) of the first operation ACT1. For this reason, the glare when the 1st movable body 300 approaches the player side can be reduced.

なお、第2動作ACT2の第2発光態様(例えば輝度I2)は第1動作ACT1の第1発光態様(例えば輝度I1)よりも大きいとしてもよい。この場合には、第1可動体300が遊技者側に近づいたときの方が眩しくすることができ、インパクトのある発光演出を提供することができる。   Note that the second light emission mode (for example, luminance I2) of the second operation ACT2 may be larger than the first light emission mode (for example, luminance I1) of the first operation ACT1. In this case, the first movable body 300 can be more dazzling when approaching the player side, and a light emitting effect with impact can be provided.

なお、別例1では、第1可動体300の発光手段(例えば、可動体LED350A、350B、350CL,350CR、350DL,350DRなど)の第1発光態様と第2発光態様として輝度が異なるとしているが、光量、発光色、点滅間隔、発光シーケンス(例えば可動体LED350A、350B、350CL,350CR、350DL,350DRが点灯する順番など)などの少なくとも一つが異なるようにしてもよい。   In another example, the first light emitting means of the first movable body 300 (for example, movable body LEDs 350A, 350B, 350CL, 350CR, 350DL, 350DR, etc.) have different luminance as the first light emitting mode and the second light emitting mode. , At least one of the light amount, the emission color, the blinking interval, the emission sequence (for example, the order in which the movable body LEDs 350A, 350B, 350CL, 350CR, 350DL, and 350DR are lit) may be different.

また、図52(C)に示す別例2のように、第1可動体300は、第1動作ACT1と第2動作ACT2とで動作に伴う音出力手段(例えば、スピーカ8L,8Rなど)の演出音が異なるようにしてもよい。第1動作ACT1(原点位置P0から第1位置P1への移動)では、第1演出音態様(例えば音量Vo1)の演出音が出力される。第2動作ACT2(第1位置P1から第2位置P2への移動)では、第2演出音態様(例えば音量Vo2)の演出音が出力される。第2動作ACT2の音量Vo2は第1動作ACT1の音量Vo1よりも大きい。詳しくは、別例2のS502の処理では、演出制御用CPU120は、可動体演出決定用乱数を示す数値データを抽出するとともに、この抽出した数値データと図52(C)に示す可動体演出決定用テーブルとを用いて、可動体演出を実行するか否かと、実行ありの場合にはその動作パターンとを決定すればよい。   Further, as in another example 2 shown in FIG. 52C, the first movable body 300 includes sound output means (for example, speakers 8L, 8R, etc.) associated with operations in the first operation ACT1 and the second operation ACT2. The production sound may be different. In the first operation ACT1 (movement from the origin position P0 to the first position P1), the effect sound in the first effect sound mode (for example, the volume Vo1) is output. In the second operation ACT2 (movement from the first position P1 to the second position P2), the effect sound in the second effect sound mode (for example, volume Vo2) is output. The volume Vo2 of the second operation ACT2 is larger than the volume Vo1 of the first operation ACT1. Specifically, in the processing of S502 of another example 2, the effect control CPU 120 extracts numerical data indicating the random number for determining the movable object effect, and determines the extracted numerical data and the movable object effect determination shown in FIG. Whether or not to execute the movable body effect and the operation pattern in the case of execution may be determined using the table.

図52(C)に示すように、スーパーリーチA(ハズレ)変動パターンの場合は、「実行なし」が15%、「実行あり」で「第1動作パターンPTC−1(第1動作ACT1のみ)」が55%の確率で決定され、「実行あり」で「第2動作パターンPTC−2(第1動作ACT1後に第2動作ACT2)」が30%の確率で決定される。これに対して、スーパーリーチA(大当り)変動パターンの場合は、「実行なし」が10%、「実行あり」で「第1動作パターンPTC−1(第1動作ACT1のみ)」が20%の確率で決定され、「実行あり」で「第2動作パターンPTC−2(第1動作ACT1後に第2動作ACT2)」が70%の確率で決定される。大当りの場合には、ハズレの場合よりも可動体演出が実行され易くなっており、可動体演出について大当りの期待感を持つことができ、遊技の興趣が向上する。また、スーパーリーチA(大当り)変動パターンの場合は、スーパーリーチA(ハズレ)変動パターンの場合よりも、「第2動作パターンPTC−2(第1動作ACT1後に第2動作ACT2)」の可動体演出が実行され易くなっており、第1可動体300が図51に示す第2動作ACT2を実行する可動体演出について、大当りの期待感を持つことができ、遊技の興趣が向上する。また、スーパーリーチA(大当り)変動パターンの場合にも、「第1動作パターンPTC−1(第1動作ACT1のみ)」が実行されるため、第1可動体300が図51に示す第1動作ACT1を実行する可動体演出についても大当りの期待感を持つことができ、遊技の興趣が向上する。   As shown in FIG. 52C, in the case of the super reach A (lack) fluctuation pattern, “No execution” is 15%, “Execution” is “First operation pattern PTC-1 (only the first operation ACT1)” ”Is determined with a probability of 55%, and“ execution is performed ”and“ second operation pattern PTC-2 (second operation ACT2 after the first operation ACT1) ”is determined with a probability of 30%. On the other hand, in the case of the super reach A (big hit) variation pattern, “no execution” is 10%, “execution is” and “first operation pattern PTC-1 (only the first operation ACT1)” is 20%. The “second execution pattern PTC-2 (second operation ACT2 after the first operation ACT1)” is determined with a probability of 70%. In the case of a big hit, the movable body effect is easier to be executed than in the case of losing, and it is possible to have a big hit expectation for the movable body effect, thereby improving the interest of the game. Further, in the case of the super reach A (big hit) variation pattern, the movable body of “second operation pattern PTC-2 (second operation ACT2 after the first operation ACT1)” than in the case of the super reach A (loss) variation pattern. The production is easy to be executed, and the first movable body 300 can have a big hit expectation with respect to the movable body production in which the second operation ACT2 shown in FIG. 51 is performed, and the entertainment of the game is improved. Also, in the case of the super reach A (big hit) variation pattern, since the “first operation pattern PTC-1 (only the first operation ACT1)” is executed, the first movable body 300 performs the first operation shown in FIG. The movable body effect that executes ACT1 can also have a big hit expectation, and the fun of the game is improved.

別例2によれば、第1可動体300は、第1透過体250と第2透過体260との間に進入しない第1位置P1に動作する第1動作ACT1と、第1透過体250と第2透過体260との間に進入する第2位置P2に動作する第2動作ACT2と、が実行可能である。特に、第2動作ACT2では、第1可動体300が第1透過体250と第2透過体260との間に進入する第2位置P2に動作するので、遊技者に対して迫力のある可動体演出を提供することができる。また、第1動作ACT1と第2動作ACT2とで動作に伴う(例えば、スピーカ8L,8Rなど)の演出音が異なる。このため、多様性のある可動体演出を提供することができる。これにより、演出の効果を向上させることができる。   According to another example 2, the first movable body 300 includes a first operation ACT1 that operates at a first position P1 that does not enter between the first transmission body 250 and the second transmission body 260, and the first transmission body 250. A second operation ACT2 that moves to the second position P2 that enters between the second transmission body 260 and the second transmission body 260 can be executed. In particular, in the second operation ACT2, the first movable body 300 moves to the second position P2 where the first movable body 250 enters between the first transparent body 250 and the second transparent body 260, so that the movable body is powerful against the player. Production can be provided. Further, the first operation ACT1 and the second operation ACT2 have different production sounds (for example, speakers 8L, 8R, etc.). Therefore, it is possible to provide a variety of movable body effects. Thereby, the effect of production can be improved.

例えば、第2動作ACT2の第2演出音態様(例えば音量Vo2)の演出音は第1動作ACT1の第1演出音態様(例えば音量Vo1)の演出音よりも大きいとしている。このため、第1可動体300の遊技者に近い第2動作を演出音によって盛り上げることができる。このため、迫力のある可動体演出を提供できる。   For example, it is assumed that the effect sound in the second effect sound mode (for example, volume Vo2) of the second operation ACT2 is larger than the effect sound in the first effect sound mode (for example, volume Vo1) of the first operation ACT1. For this reason, the 2nd operation close to the player of the 1st movable body 300 can be excited by a production sound. For this reason, a powerful movable body effect can be provided.

なお、第2動作ACT2の第2演出音態様(例えば音量Vo2)の演出音は第1動作ACT1の第1演出音態様(例えば音量Vo1)の演出音よりも小さいとしてもよい。この場合には、第1可動体300の遊技者に近い第2動作を、あえて演出音による演出を弱めることで、第1可動体300の第2動作ACT2自体に注目させることができる。例えば、静寂効果によって第1可動体300の第2動作ACT2に注視させることができる。このため、迫力のある可動体演出を提供できる。   The effect sound in the second effect sound mode (for example, volume Vo2) of the second operation ACT2 may be smaller than the effect sound in the first effect sound mode (for example, volume Vo1) of the first operation ACT1. In this case, the second operation ACT2 of the first movable body 300 can be focused by reducing the effect of the second sound close to the player of the first movable body 300. For example, the second operation ACT2 of the first movable body 300 can be watched by the silence effect. For this reason, a powerful movable body effect can be provided.

なお、この別例2では、第1動作ACT1と第2動作ACT2とで、動作に伴う演出音の音量が異なるとしているが、これに限定されない。第1動作ACT1と第2動作ACT2とで、動作に伴う演出音の音量、音程、テンポ、楽曲、メロディなどのうちの少なくとも一つが異なるようにしてもよい。一例として、楽曲が異なる例としては、第1動作ACT1の第1演出音態様は例えば楽曲Aが所定音量で再生され、第2動作ACT2の第2演出音態様は例えば楽曲Bが所定音量(楽曲Aのときと同じ音量)で再生されるようにしてもよい。また、楽曲及び音量が異なる例としては、第1動作ACT1の第1演出音態様は例えば楽曲Aが第1音量で再生され、第2動作ACT2の第2演出音態様は例えば楽曲Bが第2音量(楽曲Aのときの第1音量とは異なる音量)で再生されるようにしてもよい。   In the second example, the first operation ACT1 and the second operation ACT2 are different in the volume of the effect sound accompanying the operation, but the present invention is not limited to this. The first operation ACT1 and the second operation ACT2 may be different in at least one of the volume, pitch, tempo, music, melody, etc. of the production sound accompanying the operation. For example, as an example in which the music is different, the first effect sound mode of the first action ACT1 is, for example, the music A is played at a predetermined volume, and the second effect sound mode of the second action ACT2 is, for example, the music B is the predetermined volume (music (Same volume as in A)). In addition, as an example in which the music and the volume are different, for example, the first effect sound mode of the first action ACT1 is, for example, the song A is played at the first volume, and the second effect sound mode of the second action ACT2 is, for example, the song B is the second effect sound. You may make it reproduce | regenerate with a sound volume (a sound volume different from the 1st sound volume at the time of the music A).

図52(A)〜(C)に示すように、第1可動体300は、第1動作ACT1の実行後に第2動作ACT2を実行する場合と、第1動作ACT1の実行後に第2動作ACT2を実行せずに原点位置P0に戻る場合とがあり、第1動作ACT1と第2動作ACT2とで、有利状態に制御される期待度(例えば、大当り期待度など)が異なるので、可動体演出に遊技者を注視させることができる。これにより、演出の効果を向上させることができる。例えば、第1動作ACT1よりも第2動作ACT2の方が、期待度が高い場合には、第2動作ACT2が第1動作ACT1よりも遊技者に近い位置での動作演出となることと相まって、可動体演出の効果を高めることができる。   As shown in FIGS. 52A to 52C, the first movable body 300 performs the second operation ACT2 after executing the first operation ACT1 and the second operation ACT2 after executing the first operation ACT1. In some cases, the first operation ACT1 and the second operation ACT2 have different expectation levels (for example, big hit expectation degrees) controlled to be advantageous, so that the movable body effect can be achieved. A player can be watched. Thereby, the effect of production can be improved. For example, when the second action ACT2 has a higher expectation than the first action ACT1, coupled with the second action ACT2 being an action effect at a position closer to the player than the first action ACT1, The effect of the movable body effect can be enhanced.

また、演出制御用CPU120が演出図柄の変動表示中において実行する予告演出としては、図53(A)に示すように、変動開始から変動停止までの複数のタイミングにおいて各種の予告演出が実行可能となっている。これらの予告演出としては、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、有利なリーチに発展するか否かを示唆するリーチ発展予告、大当りの可能性を示唆する大当り予告演出などがある。上記実施の形態や変形例の可動体演出をこれらの予告演出において実行するようにしてもよい。   Further, as the announcement effect executed by the effect control CPU 120 during the variation display of the effect symbol, as shown in FIG. 53A, various announcement effects can be executed at a plurality of timings from the variation start to the variation stop. It has become. These notice effects include a reach notice that indicates whether or not to reach, a reach advance notice that suggests whether or not to develop an advantageous reach, and a jackpot notice effect that indicates the possibility of a big hit. You may make it perform the movable body effect of the said embodiment and modification in these notification effects.

リーチ発展予告時の可動体演出の決定例としては、図53(B)に示すように、演出制御用CPU120は、可動体演出決定用乱数を示す数値データを抽出するとともに、この抽出した数値データと図53(B)に示す可動体演出決定用テーブルとを用いて、可動体演出の動作パターンを決定すればよい。なお、可動体演出を実行するか否かと、実行ありの場合にはその動作パターンを決定するようにしてもよい。図53(B)に示すように、スーパーリーチ変動パターンの場合は、「第1動作ACT1のみ」が30%の確率で決定され、「第1動作ACT1後に第2動作ACT2」が70%の確率で決定される。スーパーリーチに発展する場合には、「第1動作ACT1のみ」の可動体演出よりも「第1動作ACT1後に第2動作ACT2」の可動体演出が実行され易くなっており、可動体演出について大当りの期待感を持つことができ、遊技の興趣が向上する。   As an example of determining the movable body effect at the time of reaching the reach advance, as shown in FIG. 53 (B), the effect control CPU 120 extracts numerical data indicating the random number for determining the movable body effect, and the extracted numerical data. And the movable body effect determination table shown in FIG. 53B may be used to determine the operation pattern of the movable body effect. It should be noted that whether or not to execute the movable body effect and the operation pattern in the case of execution may be determined. As shown in FIG. 53 (B), in the case of the super reach variation pattern, “only the first operation ACT1” is determined with a probability of 30%, and “the second operation ACT2 after the first operation ACT1” has a probability of 70%. Determined by In the case of development to super reach, the movable body effect of “second operation ACT2 after the first operation ACT1” is easier to be executed than the movable body effect of “first operation ACT1 only”. Can improve the fun of gaming.

リーチ発展予告時の可動体演出は、例えば、図54(A1)に示すように、ノーマルリーチ演出が開始され、スティックコントローラ31Aの操作を促進する操作促進画像が表示される。遊技者がスティックコントローラ31Aを操作すると、図53(B)に示す可動体演出決定用テーブルを用いて第1動作ACT1に決定された場合には、図54(A2)に示すように、第1可動体300が第1動作ACT1(図51に示す第1可動体300が原点位置P0から第1位置P1に移動)を行う。図53(B)に示す可動体演出決定用テーブルを用いて第2動作ACT2に決定された場合には、図54(A2)に示す第1可動体300が第1動作ACT1を行った後、図54(A3)に示すように第2動作ACT2(図51に示す第1可動体300が遊技者側に向かって第2位置P2進出)を行う。そして、図54(A4)に示すように、スーパーリーチ発展が表示され、第1可動体300が原点位置P0に復帰する。なお、第1動作ACT1のみの場合には、スーパーリーチに発展しないとしてもよい。また、図53(B)に示す決定例には、第1可動体300が動作せずにリーチ発展を示すリーチ発展パターンを選択可能に備えるようにしてもよい。   As the movable body effect at the time of reach advance notice, for example, as shown in FIG. 54 (A1), the normal reach effect is started, and an operation promotion image for promoting the operation of the stick controller 31A is displayed. When the player operates the stick controller 31A, when the first action ACT1 is determined using the movable body effect determination table shown in FIG. 53 (B), as shown in FIG. 54 (A2), the first The movable body 300 performs the first operation ACT1 (the first movable body 300 shown in FIG. 51 moves from the origin position P0 to the first position P1). When the second motion ACT2 is determined using the movable body effect determination table shown in FIG. 53 (B), after the first movable body 300 shown in FIG. 54 (A2) performs the first motion ACT1, As shown in FIG. 54 (A3), the second operation ACT2 (the first movable body 300 shown in FIG. 51 advances to the second position P2 toward the player side) is performed. Then, as shown in FIG. 54 (A4), the super reach development is displayed, and the first movable body 300 returns to the origin position P0. In the case of only the first operation ACT1, it may not be developed into super reach. In addition, the determination example shown in FIG. 53B may be provided with a reach development pattern indicating reach development without the first movable body 300 being operated.

大当り予告時の可動体演出の決定例としては、図53(C)に示すように、演出制御用CPU120は、可動体演出決定用乱数を示す数値データを抽出するとともに、この抽出した数値データと図53(C)に示す可動体演出決定用テーブルとを用いて、可動体演出の動作パターンを決定すればよい。また、スーパーリーチA(ハズレ)変動パターンの場合は、可動体演出が実行されない。つまり、第1可動体300が動作せず、原点位置P0に止まったままとなる。一方、スーパーリーチA(大当り)変動パターンの場合は、「第1動作ACT1後に第2動作ACT2」の可動体演出が実行される。図51に示すように第1可動体300が第1動作ACT1した後に第2動作ACT2を実行する可動体演出について、大当りの期待感を持つことができ、第1可動体300が動作すれば(第1動作ACT1後に第2動作ACT2)大当りとなることを知る(大当り確定予告)ことができ、遊技の興趣が向上する。   As an example of determining the movable body effect at the time of the big hit notice, as shown in FIG. 53 (C), the effect control CPU 120 extracts numerical data indicating the random number for determining the movable body effect, and the extracted numerical data and The motion pattern of the movable body effect may be determined using the movable body effect determination table shown in FIG. In the case of the super reach A (losing) variation pattern, the movable body effect is not executed. That is, the first movable body 300 does not operate and remains at the origin position P0. On the other hand, in the case of the super reach A (big hit) variation pattern, the movable body effect of “second operation ACT2 after first operation ACT1” is executed. As shown in FIG. 51, if the first movable body 300 performs the second action ACT2 after the first action ACT1, the second stage ACT2 can have a big expectation, and if the first movable body 300 operates ( The second action ACT2 after the first action ACT1) can be known to be a big hit (a big hit confirmation notice), and the fun of the game is improved.

大当り予告時の可動体演出は、例えば図54(B1)に示すように、スーパーリーチ演出が開始され、煽り演出においてスティックコントローラ31Aの操作を促進する操作促進画像が表示される。遊技者がスティックコントローラ31Aを操作すると、図54(B2)に示すように、第1可動体300が第1動作ACT1(図51に示す第1可動体300が原点位置P0から第1位置P1に移動)を行う。そして、図53(C)に示すスーパーリーチ(大当り)の場合には、図54(B3)に示すように第1可動体300が第2動作ACT2(図51に示す第1可動体300が遊技者側に向かって第2位置P2進出)を行う。そして、図54(B4)に示すように、大当り表示がされ、第1可動体300が原点位置P0に復帰する。一方、図53(C)に示すスーパーリーチ(ハズレ)の場合には、第1可動体300が動作せず、図54(B5)に示すように、第1可動体300が原点位置P0に止まったままで、ハズレ表示がされる。つまり、大当り予告時の可動体演出では、第1可動体300が動作すれば(第1動作ACT1後に第2動作ACT2)大当りとなることを知る(大当り確定予告)ことができる。   For example, as shown in FIG. 54 (B1), the movable body effect at the time of the big hit notice starts a super reach effect, and an operation promotion image for promoting the operation of the stick controller 31A is displayed in the turn effect. When the player operates the stick controller 31A, as shown in FIG. 54 (B2), the first movable body 300 is moved to the first action ACT1 (the first movable body 300 shown in FIG. 51 is moved from the origin position P0 to the first position P1. Move). In the case of the super reach shown in FIG. 53C, the first movable body 300 is operated in the second action ACT2 (the first movable body 300 shown in FIG. 51 is a game) as shown in FIG. The second position P2 is advanced toward the user side). Then, as shown in FIG. 54 (B4), a big hit is displayed, and the first movable body 300 returns to the origin position P0. On the other hand, in the case of super reach (losing) shown in FIG. 53 (C), the first movable body 300 does not operate, and as shown in FIG. 54 (B5), the first movable body 300 stops at the origin position P0. The display is lost. That is, in the movable body effect at the time of jackpot notice, it can be known that if the first movable body 300 operates (second action ACT2 after the first action ACT1), it will be a big hit (big hit confirmation notice).

なお、図54(B1)では、第1可動体300が原点位置P0にあるときにスティックコントローラ31Aを操作しているが、図54(B2)に示すように第1可動体300が第1位置P1に移動した後、スティックコントローラ31Aの操作に基づいて第1可動体300の第2動作ACT2を実行させる動作演出が実行可能としてもよい。例えば、図53(C)に示す「動作せず」を「第1動作のみ」とすればよい。この場合には、遊技者の動作の検出に基づいて第1可動体300が第2動作ACT2を実行するという動作演出を提供することができる。つまり、第1位置P1にある第1可動体300が第2位置P2に移動するのか否かに遊技者を注視させることができ、遊技者を遊技に参加させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In FIG. 54 (B1), the stick controller 31A is operated when the first movable body 300 is at the origin position P0. However, as shown in FIG. 54 (B2), the first movable body 300 is in the first position. After moving to P1, an operation effect that executes the second operation ACT2 of the first movable body 300 based on the operation of the stick controller 31A may be executable. For example, “no operation” shown in FIG. 53C may be “first operation only”. In this case, it is possible to provide an operation effect that the first movable body 300 executes the second operation ACT2 based on the detection of the player's operation. In other words, the player can watch whether the first movable body 300 at the first position P1 moves to the second position P2, and the player can participate in the game. Can be made.

また、変動表示(可変表示)における第1タイミングと第2タイミングとで、第1動作ACT1のみが実行される実行割合と、第1動作ACT1の実行後に第2動作ACT2が実行される実行割合とが異なるようにしてもよい。例えば図53(A)に示すリーチ発展予告の実行タイミング(第1タイミング)と、図53(A)に示す大当り予告の実行タイミング(第2タイミング)とで、第1動作ACT1のみが実行される実行割合と、第1動作ACT1の実行後に第2動作ACT2が実行される実行割合とが異なるようにしている。この場合には、遊技の興趣を向上させることができる。また、所定予告(例えばリーチ発展予告)における複数のタイミングで両実行割合が異なるようにしてもよい。   Further, an execution ratio in which only the first operation ACT1 is executed at the first timing and the second timing in the variable display (variable display), and an execution ratio in which the second operation ACT2 is executed after the execution of the first operation ACT1. May be different. For example, only the first action ACT1 is executed at the execution timing (first timing) of the reach advance notice shown in FIG. 53 (A) and the execution timing (second timing) of the big hit notice shown in FIG. 53 (A). The execution rate is different from the execution rate at which the second operation ACT2 is executed after the first operation ACT1 is executed. In this case, the interest of the game can be improved. Further, the execution rates may be different at a plurality of timings in a predetermined notice (for example, reach advance notice).

(変形例6A)
上記実施の形態では、第1可動体300は、第1駆動機構310により第1待機位置(原点位置)から第1演出位置に向けて斜め下方向に移動する(図34の矢印1参照)ようにしているが、これに限定されない。図55に示す変形例6Aのように、第1可動体300が原点位置P0から第2位置P2に凹円弧状経路RT1で動作するようにしたり、凸円弧状経路RT2で動作するようにしたりしてもよい。つまり、第1可動体300を下向き案内経路部(図示省略のレール、ガイド部材など)は、凸状または凹状の下向き円弧状の経路に形成されていればよい。変形例6Aによれば、第1可動体300を下向き円弧状の経路で案内することができ、第1可動体300を下向きに加速させて進出させることができる。このため、遊技者に対して迫力のある可動体演出を提供することができる。
(Modification 6A)
In the above embodiment, the first movable body 300 is moved obliquely downward from the first standby position (origin position) toward the first effect position by the first drive mechanism 310 (see arrow 1 in FIG. 34). However, it is not limited to this. As in Modification 6A shown in FIG. 55, the first movable body 300 may be operated from the origin position P0 to the second position P2 along the concave arcuate path RT1, or may be operated along the convex arcuate path RT2. May be. That is, it is only necessary that the downward guide path portion (rail, guide member, etc., not shown) of the first movable body 300 is formed in a convex or concave downward arc path. According to the modified example 6A, the first movable body 300 can be guided by a downward arc-shaped route, and the first movable body 300 can be accelerated and advanced downward. For this reason, a powerful movable body effect can be provided to the player.

(変形例6B)
また、図56に示す変形例6Bのように、第1可動体300が原点位置P0から第1位置P1に動作した後、第1可動体300が第1位置P1と第2位置P2とで凹円弧状経路RT3に沿って揺動可能としてもよい。つまり、第1可動体300の揺動案内経路部(図示省略のレール、ガイド部材など)は、凹円弧状の経路に形成されていればよい。変形例6Bによれば、第1可動体300が凹円弧状経路RT3に沿って揺動可能であるので、第1可動体300の進出と後退とが実行される可動体揺動演出を提供することができる。このため、演出の効果を向上させることができる。
(Modification 6B)
56, after the first movable body 300 operates from the origin position P0 to the first position P1, the first movable body 300 is recessed at the first position P1 and the second position P2. It may be possible to swing along the arcuate path RT3. In other words, the swing guide path portion (rail, guide member, etc., not shown) of the first movable body 300 only needs to be formed in a concave arc path. According to the modified example 6B, since the first movable body 300 can swing along the concave arcuate path RT3, a movable body swing effect in which the first movable body 300 is advanced and retracted is provided. be able to. For this reason, the effect of production can be improved.

(変形例6C)
また、図57に示す変形例6Cのように、第1可動体300は、凹円弧状経路RT1の途中位置PS1と該途中位置PS1よりも進出した進出位置PS2とに進出可能であり、第1可動体300が途中位置PS1に進出する場合と、第1可動体300が進出位置PS2に進出する場合とで、有利状態に制御される期待度(例えば、大当り期待度など)が異なるようにしてもよい。変形例6Cによれば、第1可動体300が途中位置PS1に進出する場合と、第1可動体300が進出位置PS2に進出する場合とで、有利状態に制御される期待度(例えば、大当り期待度など)が異なるので、可動体演出に遊技者を注視させることができる。これにより、演出の効果を向上させることができる。例えば、途中位置PS1よりも進出位置PS2の方が、期待度が高い場合には、進出位置PS2では途中位置PS1よりも遊技者に近い位置での動作演出となることと相まって、可動体演出の効果を高めることができる。
(Modification 6C)
Further, as in Modification 6C shown in FIG. 57, the first movable body 300 can advance to an intermediate position PS1 of the concave arcuate path RT1 and an advance position PS2 advanced from the intermediate position PS1. The degree of expectation (for example, the big hit expectation degree) controlled to be in an advantageous state is different between the case where the movable body 300 advances to the midway position PS1 and the case where the first movable body 300 advances to the advance position PS2. Also good. According to the modified example 6C, the expected degree of control (for example, big hit) when the first movable body 300 is advanced to the midway position PS1 and when the first movable body 300 is advanced to the advanced position PS2. Since the degree of expectation and the like are different, the player can be watched for the movable body effect. Thereby, the effect of production can be improved. For example, when the advancement position PS2 is higher in expectation than the midway position PS1, the advancement position PS2 is combined with the action effect at the position closer to the player than the midway position PS1. The effect can be enhanced.

(変形例6D)
また、図58に示す変形例6Dのように、窓部51は、第1透過体250と第2透過体260とを結ぶ方向に延出する壁部WL,WR(仕切り板)を備える。壁部WL,WRは、前透過板251と後透過板261とのうちの少なくとも一方に立設されたものとすればよい。この場合には、窓部51の強度を高めることができる。また、壁部WL,WRは、前透過板251と後透過板261とで連結されたものであってもよい。この場合には、窓部51の強度をさらに高めることができる。特に、第1可動体300が進入可能な空間部Sを有する窓部51においては、このような強度向上は有用である。この壁部WL,WRには、第1可動体300を第2位置P2に案内する下向き直線状または円弧状の案内孔WL1,WR1(あるいは案内溝であってもよい)がそれぞれ形成されている。この壁部WL,WRの各案内孔WL1,WR1には、第1可動体300の左側面と右側面とに突出した突出棒部BPが挿入可能となっている。このため、壁部WL,WRは、窓部51の強度を高めるだけでなく、第2位置P2に動作する第1可動体300が上下方向に振動することを低減でき、第1可動体300を安定して支持できる。
(Modification 6D)
58, the window portion 51 includes wall portions WL and WR (partition plates) extending in a direction connecting the first transmission body 250 and the second transmission body 260. The wall portions WL and WR may be erected on at least one of the front transmission plate 251 and the rear transmission plate 261. In this case, the strength of the window portion 51 can be increased. The wall portions WL and WR may be connected by the front transmission plate 251 and the rear transmission plate 261. In this case, the strength of the window 51 can be further increased. In particular, in the window part 51 having the space part S into which the first movable body 300 can enter, such strength improvement is useful. Downward linear or arcuate guide holes WL1 and WR1 (or may be guide grooves) for guiding the first movable body 300 to the second position P2 are formed in the walls WL and WR, respectively. . Projecting bar portions BP projecting from the left side surface and the right side surface of the first movable body 300 can be inserted into the guide holes WL1, WR1 of the wall portions WL, WR. For this reason, the wall portions WL and WR not only increase the strength of the window portion 51 but also reduce the vibration of the first movable body 300 operating in the second position P2 in the vertical direction. Supports stably.

また、上記実施の形態では、図34に示すようにレール701が孔部270に向かって進出するものの、第1透過体250と第2透過体260との間に進入していないが、レール701(案内部材)が孔部270を介して第1透過体250と第2透過体260との間に進入するようにしてもよい。これによれば、レール701が孔部270または切欠部に向けて進出可能であるので、進出したレール701によって第1可動体300が加速されて第1透過体250と第2透過体260との間に進出させることができる。このため、遊技者に対して迫力のある可動体演出を提供することができる。   In the above embodiment, as shown in FIG. 34, the rail 701 advances toward the hole 270, but does not enter between the first transmission body 250 and the second transmission body 260, but the rail 701. The (guide member) may enter between the first transmission body 250 and the second transmission body 260 through the hole 270. According to this, since the rail 701 can advance toward the hole portion 270 or the cutout portion, the first movable body 300 is accelerated by the advanced rail 701 and the first transmission body 250 and the second transmission body 260 are separated. You can advance in between. For this reason, a powerful movable body effect can be provided to the player.

また、扉開放検出スイッチによる開閉枠50の開放検知に基づいて、第1可動体300の第1透過体250と第2透過体260との間への進入を制限するようにしてもよい。これによれば、第1可動体300や第2透過体260の破損を防止できる。   Further, the entry of the first movable body 300 between the first transmission body 250 and the second transmission body 260 may be restricted based on the detection of the opening / closing frame 50 being opened by the door opening detection switch. According to this, damage to the first movable body 300 and the second transmission body 260 can be prevented.

前記実施の形態では、第2制御の実行により、第1突出部303が本体部302の周囲に広がるように第1突出状態に変化した場合、パチンコ遊技機1の前側から見たときに第1突出部303は孔部270に対応する領域外へ突出する、つまり、遊技球の遊技領域10側へせり出すことがないので、第1突出部303により遊技球の視認が阻害されることはない形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、図59の変形例7に示すように、第1可動体300の所定部の少なくとも一部が、遊技球の遊技領域10に対応する領域に重なるように移動してもよいし、あるいは、図60の変形例8に示すように、第1可動体300の所定部の少なくとも一部が遊技球の遊技領域10に対応する領域に重なるように、本体部302全体を移動させてもよい。   In the above-described embodiment, when the first protrusion 303 is changed to the first protrusion state so as to spread around the main body 302 by the execution of the second control, the first protrusion 303 is viewed from the front side of the pachinko gaming machine 1. The protrusion 303 protrudes out of the area corresponding to the hole 270, that is, the game ball does not protrude to the game area 10 side, so that the first protrusion 303 does not hinder the viewing of the game ball. However, the present invention is not limited to this, and as shown in Modification 7 of FIG. 59, at least a part of the predetermined portion of the first movable body 300 corresponds to the game area 10 of the game ball. 60, or at least part of the predetermined portion of the first movable body 300 may be moved to an area corresponding to the game area 10 of the game ball, as shown in Modification 8 of FIG. The main body 302 is entirely overlapped It may be moved.

(変形例7)
ここで、図59に基づいて、変形例7について説明する。図59は、変形例7の窓部ユニットを示す横断面図である。図59に示すように、第1可動体300の本体部302において、第1制御の実行により後透過板261よりも前側に位置する所定部に、可動部306L,306Rが左右方向に移動可能に設けられている場合において、これら可動部306L,306Rをそれぞれ外側方に向けて移動させたときに、これら可動部306L,306Rのすくなくとも一部が、孔部270に対応する領域外である遊技領域10に対応する位置に重なるようにしてもよい。
(Modification 7)
Here, Modification 7 will be described with reference to FIG. FIG. 59 is a cross-sectional view showing a window unit according to the seventh modification. As shown in FIG. 59, in the main body portion 302 of the first movable body 300, the movable portions 306L and 306R are movable in the left-right direction to a predetermined portion located in front of the rear transmission plate 261 by executing the first control. In the case where it is provided, when these movable parts 306L and 306R are respectively moved outward, at least a part of these movable parts 306L and 306R is outside the area corresponding to the hole part 270. You may make it overlap in the position corresponding to 10.

(変形例8)
また、図60に基づいて、変形例8について説明する。図60は、変形例8の窓部ユニットを示す横断面図である。図60に示すように、第1可動体300の本体部302において、第1制御の実行により後透過板261よりも前側に位置する所定部に、突出部307L,307Rが本体部302に対し突設されている場合において、これら突出部307L,307Rのすくなくとも一部が、孔部270に対応する領域外である遊技領域10に対応する位置に重なるように、本体部302を含む第1可動体300全体を左右方向や上下方向に移動させてもよい。
(Modification 8)
A modification 8 will be described with reference to FIG. FIG. 60 is a cross-sectional view showing a window unit according to Modification 8. As shown in FIG. 60, in the main body portion 302 of the first movable body 300, the protrusions 307L and 307R protrude from the main body portion 302 at predetermined portions located on the front side of the rear transmission plate 261 by executing the first control. A first movable body including the main body 302 so that at least a part of the protrusions 307L and 307R overlaps with a position corresponding to the game area 10 outside the area corresponding to the hole 270. The entire 300 may be moved in the horizontal direction or the vertical direction.

また、前記実施の形態では、第1待機位置にある第1可動体300を、本体部302の所定部(前半分)が後透過板261の孔部270を介して後透過板261よりも前透過板251側に位置するまで前側に移動させることができる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ベース部に動作不能に設けられた非可動体の少なくとも一部を、後透過板261の孔部270を介して後透過板261よりも前透過板251側に位置するように設けてもよい。また、このようにする場合、可動体演出に用いる可動体だけでなく、例えば、遊技球を誘導可能な誘導通路の少なくとも一部を、後透過板261の孔部270を介して後透過板261よりも前透過板251側に位置するように設けてもよい。   In the embodiment, the first movable body 300 in the first standby position is arranged such that the predetermined portion (front half) of the main body 302 is located in front of the rear transmission plate 261 through the hole 270 of the rear transmission plate 261. Although the form which can be moved to the front side until it is located on the transmission plate 251 side is illustrated, the present invention is not limited to this, and at least a part of the non-movable body provided on the base portion so as not to operate is illustrated. The rear transmission plate 261 may be provided so as to be positioned closer to the front transmission plate 251 than the rear transmission plate 261 through the hole 270 of the rear transmission plate 261. In addition, in this case, not only the movable body used for the movable body effect but also, for example, at least a part of the guide path capable of guiding the game ball through the hole 270 of the rear transmission plate 261 through the rear transmission plate 261. You may provide so that it may be located in the front transmission board 251 side rather than.

例えば、誘導通路の一例としてのワープ通路800は、遊技領域10を流下する遊技球を所定領域(例えば、ステージや入賞口など)まで誘導する誘導通路であるが、誘導通路は、このようなワープ通路800に限らず、入賞領域に進入した入賞球を誘導する入賞通路や演出用の球通路等であってもよい。   For example, the warp path 800 as an example of the guide path is a guide path that guides a game ball flowing down the game area 10 to a predetermined area (for example, a stage, a winning opening, etc.). In addition to the passage 800, a winning passage for guiding a winning ball that has entered the winning area, a ball passage for production, or the like may be used.

(変形例9)
ここで、図61に基づいて、変形例9について説明する。図61は、(A)は変形例9の固定式の球通路を示す縦断面図、(B)(C)は変形例7の移動式の球通路を示す縦断面図である。
(Modification 9)
Here, Modification 9 will be described with reference to FIG. 61A is a vertical cross-sectional view showing a fixed ball passage according to the modification 9, and FIGS. 61B and 61C are vertical cross-sectional views showing a movable ball passage according to the modification 7. FIG.

図61(A)に示すように、一部が前方に屈曲するワープ通路800を形成する透光性を有する合成樹脂材からなる通路形成部材801の一部を、後透過板261に形成した孔部271に背面側から挿入し、ワープ通路800の一部が孔部271を介して後透過板261よりも前側に位置するようになっている。   As shown in FIG. 61 (A), a hole formed in a part of a passage forming member 801 made of a light-transmitting synthetic resin material that forms a warp passage 800 partially bent forward is formed in a rear transmission plate 261. The warp passage 800 is inserted into the portion 271 from the back side, and a part of the warp passage 800 is positioned in front of the rear transmission plate 261 through the hole portion 271.

このようにすることで、通路形成部材801を透して、遊技球が第1透過体250の前透過板251に近い位置を流下する様子を視認できるようになるので、遊技の興趣が向上する。   By doing so, it becomes possible to visually recognize how the game ball flows down the position near the front transmission plate 251 of the first transmission body 250 through the passage forming member 801, so that the interest of the game is improved. .

また、遊技球を直線状に流下させる第1ワープ通路800Aと、遊技球を前後に蛇行させて流下させる第2ワープ通路800Bと、を形成する透光性を有する合成樹脂材からなる通路形成部材801の一部を、第1通路位置(図61(B)参照)と該第1通路位置よりも前方の第2通路位置(図61(C)参照)との間で前後移動可能に設け、第2通路位置に移動したときに、後透過板261に形成した孔部271を介して第2ワープ通路800Bの少なくとも一部が後透過板261よりも前側に位置するようにしてもよい。   Further, a passage forming member made of a synthetic resin material having translucency that forms a first warp passage 800A for causing the game ball to flow linearly and a second warp passage 800B for causing the game ball to meander and flow downward. A part of 801 is provided to be movable back and forth between a first passage position (see FIG. 61B) and a second passage position ahead of the first passage position (see FIG. 61C). When moved to the second passage position, at least a part of the second warp passage 800B may be positioned in front of the rear transmission plate 261 through a hole portion 271 formed in the rear transmission plate 261.

このようにすることで、通路形成部材801を透して、遊技球が第1透過体250の前透過板251に近い位置を流下する様子を視認できるようになるので、遊技の興趣が向上する。   By doing so, it becomes possible to visually recognize how the game ball flows down the position near the front transmission plate 251 of the first transmission body 250 through the passage forming member 801, so that the interest of the game is improved. .

また、前記実施の形態では、第2制御で移動する本体部302の一部が、本体部302内から突出動作する第1突出部303や第2突出部304である形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動体において、第1制御により孔部を介して第2透過体よりも第1透過体側に位置する部分(所定部)またはその一部が、第2制御において第1制御での移動方向と異なる方向に移動できればよい。つまり、第2制御において動作する部分は、突出動作するものに限られず、スライド移動や回動などにより移動できるものであってもよい。また、可動体の所定部の移動方向は、第1制御における可動体の移動方向と異なれば、例えば、左右、上下、斜め方向等自由に変更することができる。   Moreover, in the said embodiment, although the one part of the main-body part 302 which moves by 2nd control illustrated the form which is the 1st protrusion part 303 and the 2nd protrusion part 304 which protrude from the inside of the main-body part 302, this form was illustrated. The invention is not limited to this, and in the movable body, a portion (predetermined portion) or a part thereof located on the first transmission body side with respect to the second transmission body through the hole by the first control is a second part. It is only necessary to move in a direction different from the moving direction in the first control in the control. That is, the part that operates in the second control is not limited to the part that performs the protruding operation, and may be a part that can be moved by slide movement or rotation. Moreover, if the moving direction of the predetermined part of the movable body is different from the moving direction of the movable body in the first control, it can be freely changed, for example, left and right, up and down, and oblique directions.

また、前記実施の形態では、第1可動体300が第1演出位置まで移動したときに、本体部302の所定部(前半部)のみが後透過板261よりも前側に位置するようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1可動体300全体が後透過板261よりも前側に位置するようにしてもよい。   In the above-described embodiment, when the first movable body 300 moves to the first effect position, only a predetermined portion (front half) of the main body 302 is positioned on the front side of the rear transmission plate 261. However, the present invention is not limited to this, and the entire first movable body 300 may be positioned in front of the rear transmission plate 261.

また、前記実施の形態では、可動体の一例である第1可動体300は、第1待機位置から第1演出位置へ向けて前下方にスライド移動する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1待機位置から第1演出位置へ向けて前側に水平に移動するものでもよいし、前上方、前左方、前右方等に移動するものでもよい。つまり、後透過板261の後側から前側に向けて移動可能に設けられていればよい。また、前側に移動するものであればスライド移動ではなく、回動により前側に移動するものでもよい。   Moreover, in the said embodiment, although the 1st movable body 300 which is an example of a movable body illustrated the form which slides forward and downward toward a 1st production position from a 1st stand-by position, this invention corresponds to this. It is not limited, and it may move horizontally from the first standby position toward the first effect position, or may move in the front upper, front left, front right, etc. That is, it is only necessary to be provided so as to be movable from the rear side of the rear transmission plate 261 toward the front side. Moreover, as long as it moves to the front side, it may move to the front side by rotation instead of sliding.

また、前記実施の形態では、可動体の一例である第1可動体300は、第1待機位置において前部が後透過板261よりも前側に位置するように配置されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1待機位置において全体が後透過板261よりも後側に位置するように配置されていてもよい。   Moreover, in the said embodiment, although the 1st movable body 300 which is an example of a movable body illustrated the form arrange | positioned so that the front part may be located in the front side rather than the rear transmission board 261 in the 1st standby position. The present invention is not limited to this, and the first standby position may be disposed so that the entirety is located behind the rear transmission plate 261.

また、前記実施の形態では、第1可動体300のみが第1演出位置まで移動したときに、本体部302の所定部が後透過板261よりも前側に位置する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2可動体400、第3可動体500L,500R、第4可動体600L,600Rといった複数の可動体が、演出位置まで移動したときに所定部が後透過板261よりも前側に位置するようにしてもよい。   Moreover, in the said embodiment, when only the 1st movable body 300 moved to the 1st production position, the predetermined part of the main-body part 302 illustrated the form located in the front side rather than the rear transmission board 261, but this invention Is not limited to this, and when a plurality of movable bodies such as the second movable body 400, the third movable bodies 500L and 500R, and the fourth movable bodies 600L and 600R move to the effect position, the predetermined portion is rear-transmitted. It may be positioned on the front side of the plate 261.

また、前記実施の形態では、第1可動体300は、演出表示装置5Aの上方位置に配置されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動体の配置位置は任意に変更可能である。   Moreover, in the said embodiment, although the 1st movable body 300 illustrated the form arrange | positioned in the upper position of 5 A of presentation display apparatuses, this invention is not limited to this, The arrangement position of a movable body Can be arbitrarily changed.

また、前記実施の形態では、演出位置まで移動したときに所定部が後透過板261よりも前側に位置するように動作する可動体の一例として、演出用の可動役物である第1可動体300を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2可動体400、第3可動体500L,500R及び第4可動体600L,600R等を演出位置まで移動したときに所定部が後透過板261よりも前側に位置するように動作する可動体として適用してもよいし、これらとは別個に設けた演出用の可動体でもよい。さらに、このように演出制御基板12に接続される演出用の可動役物に限らず、第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなど主基板11に接続される各種表示装置や、普通可変入賞球装置6Bや特別可変入賞球装置7等を可動体として適用してもよい。   Moreover, in the said embodiment, as an example of the movable body which operate | moves so that a predetermined part may be located in front of the rear transmission board 261 when it moves to a production | presentation position, the 1st movable body which is a movable tool for production | presentation Although 300 is illustrated, the present invention is not limited to this, and when the second movable body 400, the third movable bodies 500L and 500R, the fourth movable bodies 600L and 600R, etc. are moved to the effect position, the predetermined portion May be applied as a movable body that operates so as to be positioned in front of the rear transmission plate 261, or may be a movable body for production provided separately from these. Furthermore, the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, the normal symbol display device 20, and the first reserved display device are not limited to the effect movable accessories connected to the effect control board 12 in this way. Even if various display devices connected to the main board 11 such as 25A, the second holding display device 25B, and the general-purpose holding display device 25C, the ordinary variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7 and the like are applied as the movable body. Good.

また、前記実施の形態では、可動体としての第1可動体300は、少なくとも一部(後半部)が遊技盤2の背面側に設けられている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、盤面板200の遊技盤面200Aよりも前側に設けられているものであってもよい。   Moreover, in the said embodiment, although the 1st movable body 300 as a movable body illustrated the form by which at least one part (latter half part) was provided in the back side of the game board 2, this invention is limited to this. It may be provided in front of the game board surface 200A of the board board 200.

また、前記実施の形態では、可動体とは異なる第2可動体(例えば、第2可動体400、第3可動体500L,500R及び第4可動体600L,600Rなど)を、可動体を支持する支持手段とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、可動体自体や可動体を動作させる駆動機構等を適宜タイミングで固定するロック機構等を支持手段としてもよい。   In the embodiment, the second movable body (for example, the second movable body 400, the third movable bodies 500L and 500R, the fourth movable bodies 600L and 600R, etc.) different from the movable body is supported by the movable body. Although the form of supporting means has been illustrated, the present invention is not limited to this, and for example, the movable body itself or a driving mechanism for operating the movable body or the like may be used as the supporting means, such as a lock mechanism that fixes the movable mechanism at appropriate timing Good.

また、前記実施の形態では、第2可動体400、第3可動体500L,500R及び第4可動体600L,600Rが第1可動体300と合体したときにおいて、後透過板261よりも後側に配置される形態を例示したが、例えば、可動体を前後に伸縮自在に構成し、後透過板261よりも後側の位置から後透過板261よりも前側の位置まで伸長するようにすることで奥行き感を生じさせるようにしてもよい。   In the embodiment, when the second movable body 400, the third movable bodies 500L and 500R, and the fourth movable bodies 600L and 600R are combined with the first movable body 300, the rear movable plate 261 is located behind the rear transmission plate 261. Although the arrangement form is illustrated, for example, the movable body is configured to be extendable back and forth, and extends from a position behind the rear transmission plate 261 to a position ahead of the rear transmission plate 261. You may make it produce a feeling of depth.

また、前記実施の形態では、第2可動体400、第3可動体500L,500R及び第4可動体600L,600Rが第1可動体300と合体した後に第2制御により第1突出部303や第2突出部304が突出する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、合体と同時または合体前に第1突出部303や第2突出部304が突出したり移動したりするようにしてもよい。   In the embodiment, the second movable body 400, the third movable bodies 500L and 500R, and the fourth movable bodies 600L and 600R are combined with the first movable body 300, and then the first protrusion 303 and the second movable body are controlled by the second control. Although the form which the 2 protrusion part 304 protrudes was illustrated, this invention is not limited to this, The 1st protrusion part 303 and the 2nd protrusion part 304 protrude or move simultaneously with unification or before union. You may do it.

また、以上説明したように、本実施の形態のパチンコ遊技機1では、遊技領域10を視認するための窓部51を備え、窓部51は、第1透過体250と、第1透過体250よりも前記遊技領域10側に配置される第2透過体260と、を有し、第1透過体250は、板状部としての前透過板251と筒状部としての第1筒状体252及び第2筒状体253とを有してなり、前記筒状部は、補強構造部254を有する。   Further, as described above, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment includes the window 51 for visually recognizing the game area 10, and the window 51 includes the first transmission body 250 and the first transmission body 250. A first transmission body 251 as a plate-like portion and a first cylindrical body 252 as a cylindrical portion. And the second cylindrical body 253, and the cylindrical portion has a reinforcing structure portion 254.

このように、筒状部としての第1筒状体252及び第2筒状体253を有することにより、開閉枠50の板厚を大きくしなくても板状部としての前透過板251と後透過板261とを離して配置できるので演出効果が向上するとともに、第1透過体250の筒状部が補強されているため、第1透過体250の板状部である前透過板251と後透過板261との間に形成される空間部Sの周囲を覆う筒状部から不正部材が進入されるといった不正行為を防止できる。   Thus, by having the 1st cylindrical body 252 and the 2nd cylindrical body 253 as a cylindrical part, even if it does not enlarge the plate | board thickness of the opening-and-closing frame 50, the front transmission board 251 as a plate-shaped part and the back Since the transmission effect can be improved because the transmission plate 261 can be separated from the transmission plate 261, the cylindrical portion of the first transmission body 250 is reinforced, so that the front transmission plate 251 and the rear transmission plate 251, which are the plate-shaped portions of the first transmission body 250. It is possible to prevent an illegal act such as an unauthorized member entering from a cylindrical portion that covers the periphery of the space S formed between the transmission plate 261 and the transparent plate 261.

より詳しくは、第1筒状体252及び第2筒状体253からなる筒状部は、開閉枠50の開口から前方に突出するように遊技者から視認可能に設けられていることで、ガラス板からなる前透過板251を避けて筒状部から不正部材などを進入させる不正行為が行われる可能性が高いが、上記のように補強構造部254が複数個所に設けられていることで、筒状部の強度が向上するため、筒状部を撓ませて前透過板251との間に隙間を生じさせたり、穴をあけたりするなどして不正部材を進入させるといった不正行為を抑制できる。   More specifically, the cylindrical portion made up of the first cylindrical body 252 and the second cylindrical body 253 is provided so as to be visible from the player so as to protrude forward from the opening of the opening / closing frame 50, so that glass is formed. There is a high possibility that a fraudulent act of entering a fraudulent member or the like from the cylindrical portion while avoiding the front transmission plate 251 made of a plate is performed, but by providing the reinforcing structure portions 254 at a plurality of places as described above, Since the strength of the cylindrical portion is improved, it is possible to suppress illegal acts such as bending the cylindrical portion to create a gap between the front transmission plate 251 or making a hole to make an unauthorized member enter. .

また、補強構造部254は、前透過板251から第2透過体260に向けて延設される凹凸状部(例えば、凸条部254A,255Aや凹条部254B,255Bなど)であることで、筒状部を好適に補強することができる。より詳しくは、前後方向の強度が向上するので、前透過板251が叩かれるなど外力が加えられたときの衝撃により第1筒状体252や第2筒状体253が破損することを抑制できる。   Further, the reinforcing structure portion 254 is an uneven portion extending from the front transmission plate 251 toward the second transmission body 260 (for example, the convex strip portions 254A and 255A and the concave strip portions 254B and 255B). The cylindrical portion can be suitably reinforced. More specifically, since the strength in the front-rear direction is improved, the first cylindrical body 252 and the second cylindrical body 253 can be prevented from being damaged by an impact when an external force is applied, such as the front transmission plate 251 being hit. .

また、筒状部としての第1筒状体252及び第2筒状体253は非透光性の合成樹脂材により筒状に形成されている。また、第1筒状体252の外周面と、第2筒状体253の内周面にはメッキ加工が施されていることで、周囲の光(例えば、外光や隣接する遊技機からの光など)が入り込んで遊技領域10の視認性が低下することを防止できる。   Moreover, the 1st cylindrical body 252 and the 2nd cylindrical body 253 as a cylindrical part are formed in the cylinder shape with the non-light-transmitting synthetic resin material. In addition, the outer peripheral surface of the first cylindrical body 252 and the inner peripheral surface of the second cylindrical body 253 are plated so that ambient light (for example, external light or from an adjacent gaming machine) It is possible to prevent the visibility of the game area 10 from being reduced due to light or the like.

また、第1筒状体252や第2筒状体253の周方向の複数個所に補強構造部254が形成されることで、筒状部の外周面に凹凸部が形成され、このような凹凸部と外周面に施されたメッキ加工とにより、筒状部の外周面に装飾部が設けられていることで、外観体裁を向上させることができる。   Further, by forming the reinforcing structure portions 254 at a plurality of locations in the circumferential direction of the first cylindrical body 252 and the second cylindrical body 253, uneven portions are formed on the outer peripheral surface of the cylindrical portion. The appearance appearance can be improved by providing the decorative portion on the outer peripheral surface of the cylindrical portion by the plating process applied to the portion and the outer peripheral surface.

また、窓部51の下方に、遊技球を貯留可能な貯留部としての上皿90を備え、前透過板251は、下方に向けて遊技領域10側に傾斜するように設けられていることで、上皿90へ遊技球を投入する際に第1透過体250が邪魔になることを回避できる。   In addition, an upper plate 90 as a storage unit that can store a game ball is provided below the window unit 51, and the front transmission plate 251 is provided so as to be inclined toward the game area 10 toward the lower side. When the game ball is thrown into the upper plate 90, it can be avoided that the first transparent body 250 becomes an obstacle.

また、第1透過体250と第2透過体260とは、分離可能に一体化されている。具体的には、図24及び図25に示すように、第1透過体250と第2透過体260とは、ネジN2を取付けることで一体化され、ネジN2を取外すことで分離できるようになっている。   Moreover, the 1st transmission body 250 and the 2nd transmission body 260 are integrated so that isolation | separation is possible. Specifically, as shown in FIGS. 24 and 25, the first transmission body 250 and the second transmission body 260 are integrated by attaching a screw N2, and can be separated by removing the screw N2. ing.

このようにすることで、例えば、前透過板251と後透過板261とのうち一方に傷が付いたり、経年劣化したりすることで遊技領域10の視認性が低下したり、あるいは破損するなどして交換が必要になった場合、第1透過体250と第2透過体260とを分離することで一方のみを部分的に交換することができるため、交換時のコストを低減することができる。特に、機種によって孔部270の形状や位置等が異なる後透過板261を有する第2透過体260だけを交換可能とし、第1透過体250は複数の機種に共通して使用することが可能となる。   By doing so, for example, one of the front transmission plate 251 and the rear transmission plate 261 is scratched or deteriorated over time, so that the visibility of the game area 10 is reduced or damaged. Thus, when replacement is necessary, the first transmission body 250 and the second transmission body 260 are separated so that only one of them can be partially replaced, so that the cost for replacement can be reduced. . In particular, it is possible to replace only the second transmission body 260 having the rear transmission plate 261 in which the shape or position of the hole 270 differs depending on the model, and the first transmission body 250 can be used in common for a plurality of models. Become.

また、前記実施の形態では、第2透過体260を構成する後透過板261に形成される孔部270は、盤面板200に形成された開口2cに対応する位置、つまり、遊技球の流下領域以外の領域(演出領域)に対応する位置に形成されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくとも一部が遊技球の流下領域に対応する位置に形成されていてもよい。   In the embodiment, the hole 270 formed in the rear transmission plate 261 constituting the second transmission body 260 is located at a position corresponding to the opening 2c formed in the board surface plate 200, that is, a game ball flowing area. However, the present invention is not limited to this, and at least a part is formed at a position corresponding to the flow-down area of the game ball. It may be.

また、前記実施の形態では、第2透過体260を構成する後透過板261に孔部270が形成されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、後透過板261に切欠部が形成されていてもよい。具体的には、例えば、遊技領域10を視認可能とするために、後透過板261は遊技領域10とほぼ同形に形成されるものであるが、その周縁の一部に切欠部を形成し、該切欠部を介して可動体を後透過板261よりも前側に位置するまで前側へ移動させることができるようにしてもよい。   Moreover, in the said embodiment, although the form in which the hole 270 was formed in the back transmission board 261 which comprises the 2nd transmission body 260 was illustrated, this invention is not limited to this, A back transmission board A cutout portion may be formed in 261. Specifically, for example, in order to make the gaming area 10 visible, the rear transmission plate 261 is formed in substantially the same shape as the gaming area 10, but a notch is formed in a part of the periphery thereof, You may enable it to move a movable body to the front side via this notch until it is located in front of the rear transmission plate 261.

また、前記実施の形態では、孔部270は1個所にのみ設けられた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、孔部や切欠部は複数個所に形成されていてもよい。   Moreover, in the said embodiment, although the hole part 270 illustrated the form provided only in one place, this invention is not limited to this, The hole part and notch part are formed in multiple places. Also good.

また、前記実施の形態では、第1透過体250は、透過性部材からなる板状部としての前透過板251と筒状部としての第1筒状体252及び第2筒状体253とを有しており、第1筒状体252及び第2筒状体253は非透過性部材にて構成されている、つまり、第1透過体250の一部が非透過性部材からなる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1筒状体252及び第2筒状体253も透過性部材にて構成されていてもよい。すなわち、第1透過体250は、板状部または筒状部の少なくとも一部が透過性部材にて構成されていればよい。   In the embodiment, the first transmission body 250 includes the front transmission plate 251 as a plate-shaped portion made of a permeable member, and the first cylindrical body 252 and the second cylindrical body 253 as the cylindrical portions. The first cylindrical body 252 and the second cylindrical body 253 are made of a non-permeable member, that is, an example in which a part of the first transparent body 250 is made of a non-permeable member. However, this invention is not limited to this, The 1st cylindrical body 252 and the 2nd cylindrical body 253 may also be comprised with the permeable member. That is, the first transmissive body 250 may be configured such that at least a part of the plate-like portion or the tubular portion is constituted by a permeable member.

また、前記実施の形態では、第2透過体260は、後透過板261と枠体262とを有しており、枠体262は非透過性部材にて構成されている、つまり、第2透過体260の一部が非透過性部材からなる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、枠体262も透過性部材にて構成されていてもよい。すなわち、第2透過体260は、少なくとも一部が透過性部材にて構成されていればよい。   In the above embodiment, the second transmission body 260 includes the rear transmission plate 261 and the frame body 262, and the frame body 262 is formed of a non-permeable member, that is, the second transmission body. Although the form which a part of body 260 consists of a non-permeable member was illustrated, this invention is not limited to this, The frame 262 may also be comprised with the permeable member. That is, at least a part of the second transmissive body 260 only needs to be configured by a permeable member.

また、前記実施の形態では、第1透過体250を構成する筒状部として、第1筒状体252及び第2筒状体253を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、筒状部は、前透過板251と後透過板261との間に形成される空間部Sの側周面を閉鎖する壁部にて構成されていれば完全な筒状でなくてもよく、例えば、アーチ状に形成された側壁部にて構成されていてもよい。詳しくは、筒状部は側面視略四角形状となるが、側面視三角形状になっていてもよい。   Moreover, in the said embodiment, although the form which applied the 1st cylindrical body 252 and the 2nd cylindrical body 253 was illustrated as a cylindrical part which comprises the 1st permeation | transmission body 250, this invention is limited to this. The cylindrical portion is not a perfect cylindrical shape as long as it is configured by a wall portion that closes the side peripheral surface of the space S formed between the front transmission plate 251 and the rear transmission plate 261. For example, it may be constituted by a side wall portion formed in an arch shape. Specifically, the cylindrical portion has a substantially square shape in side view, but may have a triangular shape in side view.

また、前記実施の形態では、第1透過体250を構成する板状部としての前透過板251と、筒状部としての第1筒状体252及び第2筒状体253とは、それぞれ別部材を一体に組付けることにより構成した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、板状部及び筒状部を、透過性を有する合成樹脂材により一体成型により形成するようにしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, the front transmission plate 251 as the plate-shaped portion constituting the first transmission body 250 and the first cylindrical body 252 and the second cylindrical body 253 as the cylindrical portions are different from each other. Although the form constituted by assembling the members integrally was illustrated, the present invention is not limited to this, and the plate-like portion and the tubular portion are formed by integral molding with a synthetic resin material having permeability. You may do it.

また、前記実施の形態では、筒状部を第1筒状体252と第2筒状体253、つまり、複数の部材により構成した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、単一の部材にて構成してもよい。   Moreover, in the said embodiment, although the cylindrical part illustrated the form comprised by the 1st cylindrical body 252 and the 2nd cylindrical body 253, ie, several members, this invention is not limited to this. Instead, it may be constituted by a single member.

また、前記実施の形態では、前透過板251はガラス材、第1筒状体252及び第2筒状体253は非透光性の合成樹脂材、後透過板261は透光性を有する合成樹脂材にて構成した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、前透過板251を透光性を有する合成樹脂材にて構成してもよいし、後透過板261をガラス材にて構成してもよい。また、第1筒状体252や第2筒状体253を、透光性を有する合成樹脂材にて構成してもよい。   In the embodiment, the front transmission plate 251 is a glass material, the first cylindrical body 252 and the second cylindrical body 253 are non-transparent synthetic resin materials, and the rear transmission plate 261 is a synthetic material having translucency. Although the form comprised with the resin material was illustrated, this invention is not limited to this, For example, you may comprise the front permeable board 251 with the synthetic resin material which has translucency, and back transmission. The plate 261 may be made of a glass material. Moreover, you may comprise the 1st cylindrical body 252 and the 2nd cylindrical body 253 with the synthetic resin material which has translucency.

(変形例10)
ここで、図62に基づいて、変形例10について説明する。図62は、(A)は変形例8としての窓部ユニットを示す横断面図、(B)は窓部ユニットを示す縦断面図、(C)は他の例としての窓部ユニットを示す横断面図、(D)は(C)の側面図である。
(Modification 10)
Here, Modification 10 will be described with reference to FIG. 62A is a cross-sectional view showing a window unit as a modified example 8, FIG. 62B is a vertical cross-sectional view showing the window unit, and FIG. 62C is a cross-sectional view showing another example of the window unit. A front view and (D) are side views of (C).

図62(A)に示すように、第1透過体250の筒状部を構成する筒状体252Aが透光性を有する合成樹脂材にて構成されている場合、例えば、第1可動体300の所定部が後透過板261よりも前側になる第1演出位置まで移動した状態において、該第1可動体300に搭載された可動体LED350CL,350CRから外側方に向けて照射された光は、筒状体252Aを透過してパチンコ遊技機1の左右側方に出射されるようになる。
よって、当該パチンコ遊技機1にて遊技を行う遊技者だけでなく、その周囲の遊技客に演出をアピールすることが可能となる。
As shown in FIG. 62A, when the cylindrical body 252A constituting the cylindrical portion of the first transmission body 250 is formed of a synthetic resin material having translucency, for example, the first movable body 300 is used. In the state where the predetermined portion of the movable portion 350 has moved to the first effect position that is in front of the rear transmission plate 261, the light emitted outward from the movable body LEDs 350CL and 350CR mounted on the first movable body 300 is The light passes through the cylindrical body 252A and is emitted to the left and right sides of the pachinko gaming machine 1.
Therefore, it is possible to appeal the effect not only to the player who plays a game on the pachinko gaming machine 1 but also to the surrounding players.

また、図62(B)に示すように、例えば、第1可動体300の所定部が後透過板261よりも前側になる演出位置まで移動した状態において、開閉枠50における窓部51の上方(または左右側方や下方)に設けられた演出用LED9から照射された光が、筒状体252Aを透過して空間部Sの内部にある第1可動体300に出射されるようにしてもよい。このようにすることで、第1演出位置まで移動した第1可動体300の直上(または真横や真下)から光を照射可能となるので、第1可動体300の演出効果をより向上させることができる。   As shown in FIG. 62B, for example, in a state where the predetermined portion of the first movable body 300 has moved to an effect position that is in front of the rear transmission plate 261, the upper portion of the opening / closing frame 50 above the window portion 51 ( Alternatively, the light emitted from the production LED 9 provided on the left and right sides or the lower side may pass through the cylindrical body 252A and be emitted to the first movable body 300 inside the space S. . By doing in this way, it becomes possible to irradiate light from directly above (or just beside or directly below) the first movable body 300 that has moved to the first performance position, so that the performance effect of the first movable body 300 can be further improved. it can.

また、図62(B)に示すように、第1可動体300が第1透過体250と第2透過体260との間に進入したときに、第1透過体250と第2透過体260とを結ぶ側面部(図62の筒状体252A)から所定演出(例えば、演出用LED9から照射された光が、筒状体252Aを透過して空間部Sの内部にある第1可動体300に出射されることで、第1可動体300が発光装飾されるなど)を実行することで、第1可動体300を装飾する装飾演出が実行される。つまり、第1透過体250と第2透過体260との間に進入した第1可動体300を、側面部(図62の筒状体252A)の所定演出によって装飾することができる。このため、遊技者に対して迫力のある可動体演出を提供することができる。これにより、演出の効果を向上させることができる。   62B, when the first movable body 300 enters between the first transmission body 250 and the second transmission body 260, the first transmission body 250, the second transmission body 260, and the like. 62 (cylindrical body 252A in FIG. 62) produces a predetermined effect (for example, light emitted from the effect LED 9 passes through the cylindrical body 252A to the first movable body 300 inside the space S. The decoration effect for decorating the first movable body 300 is performed by executing the light emission decoration of the first movable body 300 by being emitted. That is, the first movable body 300 that has entered between the first transmission body 250 and the second transmission body 260 can be decorated with a predetermined effect on the side surface (tubular body 252A in FIG. 62). For this reason, a powerful movable body effect can be provided to the player. Thereby, the effect of production can be improved.

また、装飾演出としては複数種類の実行パターンがある。例えば、演出用LED9はフルカラーLEDであり、図62(B)に示すように、演出用LED9は、青色、緑色、赤色の3種類の発光パターン(複数種類の実行パターン)で発光可能である。この発光パターンの種類(装飾演出の実行パターンの種類)に応じて、有利状態に制御される期待度(例えば、大当り期待度など)が異なるようにしてもよい。例えば、期待度は、青色(期待度:小)<緑色(期待度:中)<赤色(期待度:大)の関係としてもよい。これによれば、装飾演出(演出用LED9からの青色、緑色、赤色の光が第1可動体300に照射されることで、期待度に応じた第1可動体300の発光演出)に遊技者を注視させることができる。これにより、演出の効果を向上させることができる。   There are a plurality of types of execution patterns as decoration effects. For example, the effect LED 9 is a full color LED, and as shown in FIG. 62B, the effect LED 9 can emit light in three types of light emission patterns (plural types of execution patterns) of blue, green, and red. Depending on the type of the light emission pattern (the type of execution pattern for the decoration effect), the degree of expectation (for example, the degree of big hit expectation) controlled to the advantageous state may be different. For example, the degree of expectation may be blue (expectation: small) <green (expectation: medium) <red (expectation: high). According to this, the player has a decoration effect (light emission effect of the first movable body 300 according to the degree of expectation by irradiating the first movable body 300 with the blue, green, and red light from the effect LED 9). Can be watched. Thereby, the effect of production can be improved.

また、筒状体252A全体が透光性を有していなくても、一部のみが透光性を有していればよい。具体的には、例えば、図62(C)に示すように、非透光性の合成樹脂材にて構成した筒状体252Aの周面(例えば、左右側面など)の一部に透視窓258を形成し、演出表示装置5X,5Yを、その表示部が後透過板261よりも前側になる演出位置まで移動させた際に表示部が透視窓258に臨むように配置することで、空間部Sの内部にある演出表示装置5X,5Yの表示部に表示された画像を、透視窓258を透して視認することができるようにしてもよい。このようにすることで、表示位置まで移動した演出表示装置5X,5Yに表示された画像をパチンコ遊技機1の側方から視認できるという所定演出が実行されるため、演出効果をより向上させることができる。   In addition, even if the entire cylindrical body 252A does not have translucency, only part of the cylindrical body 252A needs to have translucency. Specifically, for example, as shown in FIG. 62C, a see-through window 258 is formed on a part of the peripheral surface (for example, the left and right side surfaces) of the cylindrical body 252A made of a non-translucent synthetic resin material. Are arranged so that the display unit faces the see-through window 258 when the display units 5X and 5Y are moved to an effect position where the display unit is in front of the rear transmission plate 261. The images displayed on the display units of the effect display devices 5X and 5Y inside S may be viewed through the see-through window 258. By doing in this way, since the predetermined effect that the image displayed on the effect display devices 5X and 5Y moved to the display position can be viewed from the side of the pachinko gaming machine 1 is executed, the effect effect is further improved. Can do.

(変形例11)
図63に示す変形例11のように、第2透過体260(第2透過部材)は、光が入射可能な光入射部260aを有し、遊技機用枠3(遊技機本体)は、第2透過体260の光入射部260aと対向する対向部3aに配置されたLED9a(発光部品)を有し、第2透過体260の筒状体252A(側面部)は、LED9aから光入射部260aに入射された光が該筒状体252A(側面部)の内部を導光可能な導光部260bを有し、この導光部260bからの光が筒状体252A(側面部)の空間部S側の面から第1可動体300に向けて出射可能であるとしてもよい。筒状体252Aは例えば導光部材であり、該筒状体252Aの内部に入射された光が空間部S側の面から出射可能となっている。また、筒状体252Aの第1透過体250側の先端部には、遮光部材260c(入射抑制手段)を有しており、該筒状体252Aの内部に入射された光が第1透過体250に入射されないようになっている。なお、遮光部材260cに替えて反射部材(入射抑制手段)を設けるようにしてもよい。
(Modification 11)
As in the eleventh modification shown in FIG. 63, the second transmission body 260 (second transmission member) has a light incident portion 260a through which light can enter, and the gaming machine frame 3 (the gaming machine main body) It has LED9a (light emitting component) arrange | positioned at the opposing part 3a facing the light incident part 260a of 2 transmissive body 260, and cylindrical body 252A (side surface part) of the 2nd transmissive body 260 is light incident part 260a from LED9a. Light having a light guide portion 260b capable of guiding the inside of the cylindrical body 252A (side surface portion), and the light from the light guide portion 260b is a space portion of the cylindrical body 252A (side surface portion). The light may be emitted from the S-side surface toward the first movable body 300. The cylindrical body 252A is, for example, a light guide member, and light incident on the cylindrical body 252A can be emitted from the surface on the space S side. The cylindrical body 252A has a light shielding member 260c (incident suppression means) at the tip of the first transparent body 250 side, and the light incident on the cylindrical body 252A is the first transparent body. The light is not incident on 250. A reflective member (incident suppression means) may be provided instead of the light shielding member 260c.

変形例11によれば、遊技機用枠3にLED9aを配置し、遊技機用枠3に対して開閉可能な開閉枠50の第2透過体260は、LED9aから入射された光を該第2透過体260の内部で伝播させて筒状体252A(側面部)に導光可能な導光部260bを有し、該導光部260bからの光が筒状体252A(側面部)から第1可動体300に向けて出射可能としているので、開閉枠50と遊技機用枠3とを接続ケーブルなどで電気的接続すること無く装飾演出を実現できる。つまり、開閉枠50に電気部品を設けること必要が無い。このため、開閉枠50を閉じる際に電気配線を噛み込む問題を解消できる。   According to the eleventh modification, the LED 9a is arranged in the gaming machine frame 3, and the second transmitting body 260 of the opening / closing frame 50 that can be opened and closed with respect to the gaming machine frame 3 receives the light incident from the LED 9a in the second manner. A light guide 260b that can be propagated inside the transmission body 260 and guided to the cylindrical body 252A (side surface portion) is provided, and light from the light guide portion 260b is first transmitted from the cylindrical body 252A (side surface portion). Since the light can be emitted toward the movable body 300, a decoration effect can be realized without electrically connecting the opening / closing frame 50 and the gaming machine frame 3 with a connection cable or the like. That is, it is not necessary to provide an electrical component on the opening / closing frame 50. For this reason, the problem of biting the electrical wiring when closing the open / close frame 50 can be solved.

なお、開閉枠50側にLED9a(発光部品)を設け、開閉枠50側のLED9aと遊技機用枠3(遊技機本体)側に設けられた制御基板や電源基板などとを接続ケーブルによって電気的に接続されるようにしてもよい。この構成によれば、開閉枠50は、筒状体252A(側面部)を発光させるためのLED9a(発光部品)を備えているので、開閉枠50側のみでLED9a(発光部品)から筒状体252A(側面部)までの光路を確保できる。また、遊技機用枠3(遊技機本体)側にLED9a(発光部品)を配置することが不要となるので、遊技機用枠3(遊技機本体)の設計自由度を向上させることができる。   The LED 9a (light-emitting component) is provided on the opening / closing frame 50 side, and the control board, the power supply board, etc. provided on the LED 9a on the opening / closing frame 50 side and the gaming machine frame 3 (game machine main body) side are electrically connected by a connection cable. You may make it connect to. According to this configuration, the open / close frame 50 includes the LED 9a (light emitting component) for causing the cylindrical body 252A (side surface portion) to emit light. An optical path to 252A (side surface portion) can be secured. Further, since it is not necessary to dispose the LED 9a (light emitting component) on the gaming machine frame 3 (game machine main body) side, the degree of freedom in designing the gaming machine frame 3 (game machine main body) can be improved.

また、第1可動体300は、第1透過体250と第2透過体260との間に進入したときに、図63に示すように、複数種類の動作(例えば、第1可動体300の回転、拡張、揺動、変形など)が実行可能であり、この複数種類の動作に応じて装飾演出の実行パターンが異なる(第1可動体300の回転、拡張、揺動、変形に合わせた複数種類の発光態様とするなど)ようにしてもよい。この場合には、多様性のある装飾演出を提供することができる。これにより、演出の効果を向上させることができる。   Further, when the first movable body 300 enters between the first transmission body 250 and the second transmission body 260, as shown in FIG. 63, a plurality of types of operations (for example, rotation of the first movable body 300). , Expansion, swing, deformation, etc.) can be executed, and the execution pattern of the decoration effect differs according to the multiple types of operations (multiple types according to the rotation, expansion, swing, deformation of the first movable body 300) Or the like. In this case, a variety of decorative effects can be provided. Thereby, the effect of production can be improved.

また、遊技領域には、前記発光部品(例えば、図63に示すLED9aなど)とは異なる遊技領域側発光部品(例えば、センター飾り枠52の発光部品(LED)、普通入賞球装置6Aや普通可変入賞球装置6Bの発光部品(LED)、遊技盤2の表面の少なくとも一部を発光させるための発光部品(LED)の少なくとも一つ)が配置され、前記装飾演出を実行するときには、前記遊技領域側発光部品を消灯または該装飾演出を実行していないときよりも低い輝度で発光させるようにしてもよい。この場合には、第1透過体250と第2透過体260との間に進入した第1可動体300を、筒状体252A(側面部)からの光の照射によって目立たせることができる。このため、装飾演出に遊技者を注視させることができる。これにより、演出の効果を向上させることができる。   In the game area, the game area side light-emitting parts (for example, the light-emitting parts (LEDs) of the center decorative frame 52, the normal winning ball device 6A, or the normal variable) are different from the light-emitting parts (for example, the LED 9a shown in FIG. 63). When the light-emitting component (LED) of the winning ball device 6B and at least one of the light-emitting components (LED) for causing at least a part of the surface of the game board 2 to emit light are arranged and the decoration effect is executed, You may make it light-emit with a brightness | luminance lower than when the side light emission component is light-extinguished or this decoration effect is not performed. In this case, the first movable body 300 that has entered between the first transmission body 250 and the second transmission body 260 can be made conspicuous by light irradiation from the cylindrical body 252A (side surface portion). For this reason, the player can be watched for the decoration effect. Thereby, the effect of production can be improved.

また、開閉枠50には、図63に示すLED9a(発光部品)とは異なる演出用LED9(開閉扉側発光部品)が配置され、装飾演出を実行するときには、演出用LED9を消灯または該装飾演出を実行していないときよりも低い輝度で発光させるようにしてもよい。この場合には、装飾演出を実行するときには、開閉枠50の演出用LED9(開閉扉側発光部品)を消灯または該装飾演出を実行していないときよりも低い輝度で発光させるので、第1透過体250と第2透過体260との間に進入した第1可動体300を、導光部260bを伝わって筒状体252A(側面部)から出射された光が第1可動体300に照射され、第1可動体300は明るく、開閉枠50の窓部51以外は暗くなることによって装飾演出を目立たせることができる。このため、装飾演出に遊技者を注視させることができる。これにより、演出の効果を向上させることができる。   Also, the opening / closing frame 50 is provided with an effect LED 9 (opening / closing door-side light emitting component) different from the LED 9a (light emitting component) shown in FIG. 63, and when executing the decoration effect, the effect LED 9 is turned off or the decoration effect. You may make it light-emit with a brightness | luminance lower than when not performing. In this case, when the decoration effect is executed, the effect LED 9 (opening / closing door side light-emitting component) of the opening / closing frame 50 is turned off or light is emitted with a lower luminance than when the decoration effect is not executed. The first movable body 300 that has entered between the body 250 and the second transmission body 260 is transmitted to the first movable body 300 through the light guide portion 260b and emitted from the cylindrical body 252A (side surface portion). The first movable body 300 is bright and the portions other than the window portion 51 of the opening / closing frame 50 are darkened to make the decoration effect stand out. For this reason, the player can be watched for the decoration effect. Thereby, the effect of production can be improved.

また、コントローラセンサユニット35Aによるスティックコントローラ31Aの操作検出またはプッシュセンサ35Bによるプッシュボタン31Bの操作検出に基づいて前記所定演出が実行可能であるとしてもよい。これによれば、演出の効果を向上させることができる。また、遊技者を遊技に参加させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、コントローラセンサユニット35Aによるスティックコントローラ31Aの操作検出またはプッシュセンサ35Bによるプッシュボタン31Bの操作検出に基づいて前記所定演出の態様が変化可能であるとしてもよい。これによれば、演出の効果を向上させることができる。また、遊技者を遊技に参加させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   The predetermined effect may be executable based on the operation detection of the stick controller 31A by the controller sensor unit 35A or the operation detection of the push button 31B by the push sensor 35B. According to this, the effect of production can be improved. Further, the player can participate in the game, and the interest of the game can be improved. The aspect of the predetermined effect may be changeable based on the operation detection of the stick controller 31A by the controller sensor unit 35A or the operation detection of the push button 31B by the push sensor 35B. According to this, the effect of production can be improved. Further, the player can participate in the game, and the interest of the game can be improved.

(変形例12)
図64(A)に示す変形例12のように、第1透過体250と第2透過体260とを結ぶ筒状体252A(側面部)において特定演出を実行可能であるとしてもよい。変形例12によれば、第1透過体250と第2透過体260とを結ぶ筒状体252A(側面部)において特定演出が実行されることにより、演出の効果を向上させることができる。また、側面部における特定演出は、第1可動体300の進出の有無に関わらず実行可能であるが、例えば、第1透過体250と第2透過体260との間に第1可動体300が進入したときに、側面部において特定演出を実行することにより、遊技者に対して迫力のある可動体演出を提供することができる。また、第1透過体250と第2透過体260との間に可動体が進入していないときに、側面部において特定演出を実行することにより、可動体演出の実行などを期待させることができ、演出の効果を高めることができる。
(Modification 12)
As in Modification 12 shown in FIG. 64 (A), the specific effect may be executable on the cylindrical body 252A (side surface portion) that connects the first transmission body 250 and the second transmission body 260. According to the modified example 12, the specific effect is executed in the cylindrical body 252A (side surface portion) that connects the first transmissive body 250 and the second transmissive body 260, so that the effect of the performance can be improved. Further, the specific effect on the side surface portion can be executed regardless of whether or not the first movable body 300 has advanced. For example, the first movable body 300 is located between the first transmission body 250 and the second transmission body 260. When entering, by executing a specific effect on the side surface, it is possible to provide a powerful movable object effect to the player. Moreover, when the movable body does not enter between the first transmission body 250 and the second transmission body 260, it is possible to expect the execution of the movable body performance by executing the specific performance on the side surface portion. The effect of production can be enhanced.

図64(A)に示すように、筒状体252A(側面部)は、前記特定演出として画像を表示する画像表示手段DP(例えば、液晶表示装置、有機ELなど)を備える。これによれば、側面部に設けられた画像表示手段DPが特定演出の画像を表示するので、演出の効果を向上させることができる。なお、画像表示手段DPに替えて、画像を投影する投影手段(プロジェクタ)を備え、この投影手段(プロジェクタ)からの画像が筒状体252A(側面部)に投影されることにより、この筒状体252A(側面部)において前記特定演出が実行可能であるとしてもよい。   As shown in FIG. 64A, the cylindrical body 252A (side surface portion) includes image display means DP (for example, a liquid crystal display device, an organic EL, etc.) that displays an image as the specific effect. According to this, since the image display means DP provided in the side part displays the image of the specific effect, the effect of the effect can be improved. It should be noted that, instead of the image display means DP, a projection means (projector) for projecting an image is provided, and an image from the projection means (projector) is projected onto the cylindrical body 252A (side surface portion), whereby this cylindrical shape. The specific effect may be executable on the body 252A (side portion).

(変形例13)
図64(B)に示す変形例13のように、筒状体252A(側面部)は、入射された光が内部に導光されることで前記特定演出のための画像を導光表示する画像導光表示手段(例えば導光板GP)を備えるとしてもよい。例えば、筒状体252Aに入射されて該筒状体252Aの内部を導光された光が導光板GPに入射され、この入射光によって導光板GPでの導光表示が行われるようものや、発光部品(例えば、図62に示す可動体LED350CL,350CRなど)からの光が筒状体252Aを透過して導光板GPに入射され、この入射光によって導光板GPでの導光表示が行われるようものであればよい。変形例13によれば、筒状体252A(側面部)に設けられた画像導光表示手段(例えば導光板GP)が特定演出のための画像を導光表示するので、演出の効果を向上させることができる。
(Modification 13)
As in Modification 13 shown in FIG. 64 (B), the cylindrical body 252A (side surface portion) guides and displays an image for the specific effect as the incident light is guided inside. Light guide display means (for example, a light guide plate GP) may be provided. For example, light that is incident on the cylindrical body 252A and guided through the cylindrical body 252A is incident on the light guide plate GP, and the incident light is used to perform light guide display on the light guide plate GP. Light from a light-emitting component (for example, movable body LEDs 350CL and 350CR shown in FIG. 62) passes through the cylindrical body 252A and is incident on the light guide plate GP, and the light guide display on the light guide plate GP is performed by this incident light. Anything is acceptable. According to the modified example 13, since the image light guide display means (for example, the light guide plate GP) provided on the cylindrical body 252A (side surface portion) guides and displays an image for a specific effect, the effect of the effect is improved. be able to.

(変形例14)
図65(A)に示す変形例14のように、筒状体252A(側面部)は、入射された光を導光可能な導光部材260dを備え、導光部材260dは、複数の光出射部9b(図65では横3列のLED群)と、各光出射部9bに対応して該導光部材260dを複数に区分けした対応領域部260e(図65では横3列の対応領域部260e)とを備える。なお、筒状体252A自体が導光部材であってもよい。前記特定演出は、光出射部9bに対応する筒状体252A(側面部)における対応領域部260eが発光する演出であるとしてもよい。例えば、図65(B)に示すように、特定演出は、各対応領域部260eが遊技者から遠い方から近い方に順次に発光する演出としてもよい。その逆に、遊技者から近い方から遠い方に順次に発光する演出としてもよい。なお、前記特定演出は、導光部材260dの光出射部9bが発光する演出としてもよい。変形例14によれば、演出の効果を向上させることができる。
(Modification 14)
As in Modification 14 shown in FIG. 65A, the cylindrical body 252A (side surface portion) includes a light guide member 260d capable of guiding incident light, and the light guide member 260d includes a plurality of light emitting members. Portion 9b (three horizontal LED groups in FIG. 65) and corresponding region portion 260e in which the light guide member 260d is divided into a plurality corresponding to each light emitting portion 9b (three horizontal rows corresponding region portion 260e in FIG. 65). ). The cylindrical body 252A itself may be a light guide member. The specific effect may be an effect in which the corresponding region portion 260e in the cylindrical body 252A (side surface portion) corresponding to the light emitting portion 9b emits light. For example, as shown in FIG. 65 (B), the specific effect may be an effect in which each corresponding area portion 260e sequentially emits light from the far side to the near side. On the contrary, it is good also as the effect which light-emits sequentially from the nearer to the farther from the player. The specific effect may be an effect in which the light emitting portion 9b of the light guide member 260d emits light. According to the modification 14, the effect of production can be improved.

図65(B)に示すように、筒状体252A(側面部)における発光態様が段階的に異なる複数種類の発光態様パターン(最奥側の対応領域部260eのみ発光するパターン、最奥側と中間の2つの対応領域部260eが発光するパターン、全ての対応領域部260eが発光するパターンの3種類)があり、これらの発光態様パターンの種類に応じて、有利状態に制御される期待度が異なるようにしてもよい。この場合には、発光態様パターンの種類に応じて、有利状態に制御される期待度が異なるので、特定演出に遊技者を注視させることができる。これにより、演出の効果を向上させることができる。   As shown in FIG. 65 (B), a plurality of types of light emission mode patterns (patterns in which only the innermost corresponding region portion 260e emits light, the innermost side) There are three types of patterns in which the corresponding two corresponding region portions 260e emit light and a pattern in which all the corresponding region portions 260e emit light), and the degree of expectation that is controlled in an advantageous state depends on the type of these light emission mode patterns. It may be different. In this case, since the degree of expectation controlled to the advantageous state differs depending on the type of the light emission mode pattern, the player can be watched for the specific effect. Thereby, the effect of production can be improved.

また、特定演出としては複数種類の特定発光パターン(例えば、発光色、輝度、点滅間隔のうちの少なくとも一つが異なる特定発光パターン)があり、この特定発光パターンの種類に応じて、有利状態に制御される期待度が異なるようにしてもよい。この場合には、特定発光パターンの種類に応じて、有利状態に制御される期待度が異なるので、特定演出に遊技者を注視させることができる。これにより、演出の効果を向上させることができる。   In addition, as the specific effects, there are a plurality of types of specific light emission patterns (for example, specific light emission patterns in which at least one of the light emission color, the brightness, and the blinking interval is different). The expectation level may be different. In this case, since the degree of expectation controlled to the advantageous state varies depending on the type of the specific light emission pattern, the player can be watched for the specific effect. Thereby, the effect of production can be improved.

また、特定演出を実行するときには、前記遊技領域側発光部品(例えば、センター飾り枠52の発光部品(LED)、普通入賞球装置6Aや普通可変入賞球装置6Bの発光部品(LED)、遊技盤2の表面の少なくとも一部を発光させるための発光部品(LED)の少なくとも一つ)を消灯または該特定演出を実行していないときよりも低い輝度で発光させるようにしてもよい。これによれば、特定演出を実行するときには、遊技領域側発光部品を消灯または該特定演出を実行していないときよりも低い輝度で発光させるので、特定演出を目立たせることができる。このため、特定演出に遊技者を注視させることができる。これにより、演出の効果を向上させることができる。   When a specific effect is executed, the game area side light-emitting component (for example, the light-emitting component (LED) of the center decorative frame 52, the light-emitting component (LED) of the ordinary winning ball device 6A or the ordinary variable winning ball device 6B, the game board) Alternatively, at least one of the light emitting components (LEDs) for causing at least a part of the surface of 2 to emit light may be turned off or emit light with a lower luminance than when the specific effect is not executed. According to this, when the specific effect is executed, the game area side light-emitting component is turned off or emitted with a lower luminance than when the specific effect is not executed, so that the specific effect can be conspicuous. For this reason, a player can be watched at a specific effect. Thereby, the effect of production can be improved.

また、特定演出を実行するときには、開閉扉側発光部品(開閉枠50の演出用LED9)を消灯または該特定演出を実行していないときよりも低い輝度で発光させるようにしてもよい。これによれば、特定演出を実行するときには、開閉扉の開閉扉側発光部品(開閉枠50の演出用LED9)を消灯または該特定演出を実行していないときよりも低い輝度で発光させるので、特定演出を目立たせることができる。このため、特定演出に遊技者を注視させることができる。これにより、演出の効果を向上させることができる。   Further, when executing a specific effect, the door-side light-emitting component (the effect LED 9 of the opening / closing frame 50) may be turned off or emit light with a lower brightness than when the specific effect is not executed. According to this, when executing the specific effect, the door side light emitting component of the opening / closing door (the effect LED 9 of the opening / closing frame 50) is turned off or emits light with a lower brightness than when the specific effect is not executed. A specific performance can be conspicuous. For this reason, a player can be watched at a specific effect. Thereby, the effect of production can be improved.

また、遊技者の動作を検出する動作検出手段(例えば、コントローラセンサユニット35A、プッシュセンサ35Bなど)を備え、動作検出手段による遊技者の動作の検出に基づいて(例えば、コントローラセンサユニット35Aによるスティックコントローラ31Aの操作検出またはプッシュセンサ35Bによるプッシュボタン31Bの操作検出に基づいて)前記特定演出が実行可能であるようにしてもよい。これによれば、演出の効果を向上させることができる。また、遊技者を遊技に参加させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, motion detection means (for example, a controller sensor unit 35A, push sensor 35B, etc.) for detecting the player's motion is provided, and based on detection of the player's motion by the motion detection means (for example, a stick by the controller sensor unit 35A). The specific effect may be executable (based on detection of an operation of the controller 31A or detection of an operation of the push button 31B by the push sensor 35B). According to this, the effect of production can be improved. Further, the player can participate in the game, and the interest of the game can be improved.

また、画像導光表示手段(例えば図64(B)に示す導光板GP)または前記導光部材(例えば図65(A)に示す導光部材260d)からの光が第1透過体250と第2透過体260とのうちの少なくとも一方に入射されることを抑制する入射抑制手段(例えば、図63に示す遮光部材260cや反射部材など)を備えるようにしてもよい。これによれば、入射抑制手段(例えば、図63に示す遮光部材260cや反射部材など、あるいは離間部(隙間部)など)により、画像導光表示手段(例えば図64(B)に示す導光板GP)または前記導光部材(例えば図65(A)に示す導光部材260d)からの光が第1透過体250と第2透過体260とのうちの少なくとも一方に入射されることが抑制されるので、第1透過体250または第2透過体260の一部が予期せぬ発光態様となることを抑制できる。このため、演出の効果を向上させることができる。   Further, light from the image light guide display means (for example, the light guide plate GP shown in FIG. 64B) or the light guide member (for example, the light guide member 260d shown in FIG. You may make it provide the incident suppression means (For example, the light shielding member 260c shown in FIG. 63, a reflection member, etc.) which suppresses entering into at least one of 2 transmissive bodies 260. FIG. According to this, the image light guide display means (for example, the light guide plate shown in FIG. 64 (B)) is made by the incident suppression means (for example, the light shielding member 260c, the reflection member, or the like shown in FIG. 63, or the separation portion (gap portion)). GP) or light from the light guide member (for example, the light guide member 260d shown in FIG. 65A) is prevented from being incident on at least one of the first transmission body 250 and the second transmission body 260. Therefore, it can suppress that a part of the 1st transmission body 250 or the 2nd transmission body 260 becomes an unexpected light emission mode. For this reason, the effect of production can be improved.

また、窓部51は、第1透過体250と第2透過体260とが着脱可能な本体部材を備えるようにしてもよい。例えば、第1透過体250は遊技者側に露出しており、第1透過体250が悪意の遊技者などに故意に傷つけられる虞もあり、第2透過体260に比べて損傷し易い。また、第2透過体260については、第1可動体300が進出しているときに開閉枠50が開かれると該第1可動体300が接触する虞がある。このように、第1透過体250または第2透過体260の単位で交換が可能であるので、窓部51全部を交換する必要が無い。このため、部品交換コストを低減でき、窓部51のメンテナンス性に優れる。   Further, the window 51 may include a main body member to which the first transmission body 250 and the second transmission body 260 can be attached and detached. For example, the first transparent body 250 is exposed on the player side, and the first transparent body 250 may be intentionally damaged by a malicious player or the like, and is more easily damaged than the second transparent body 260. Further, the second movable body 260 may come into contact with the first movable body 300 when the opening / closing frame 50 is opened when the first movable body 300 is advanced. As described above, since the first transmissive body 250 or the second transmissive body 260 can be replaced in units, there is no need to replace the entire window portion 51. For this reason, the part replacement cost can be reduced, and the maintainability of the window portion 51 is excellent.

(変形例15)
変形例14では、図65では横3列の光出射部9bと、横3列の対応領域部260eとしているが、図66(A)に示す変形例15のように、縦複数列の光出射部9bと、縦複数列の対応領域部260eとしてもよい。前記特定演出は、縦複数列の対応領域部260eが発光する演出であるとしてもよい。例えば、図66(B)に示すように、特定演出は、各対応領域部260eが下から上に順次に発光する演出としてもよい。その逆に、上から下に順次に発光する演出としてもよい。なお、前記特定演出は、導光部材260dの光出射部9bが発光する演出としてもよい。変形例15によれば、演出の効果を向上させることができる。
(Modification 15)
In the modified example 14, the horizontal three rows of light emitting portions 9b and the three horizontal rows of corresponding light emitting portions 260e are shown in FIG. 65. However, as in the modified example 15 shown in FIG. It is good also as the part 9b and the corresponding | compatible area | region part 260e of several vertical columns. The specific effect may be an effect in which the corresponding regions 260e in a plurality of vertical columns emit light. For example, as shown in FIG. 66 (B), the specific effect may be an effect in which each corresponding area portion 260e emits light sequentially from the bottom to the top. On the contrary, it is good also as the effect which light-emits sequentially from the top to the bottom. The specific effect may be an effect in which the light emitting portion 9b of the light guide member 260d emits light. According to the modified example 15, the effect of production can be improved.

(変形例16)
次に、図67に基づいて、変形例16について説明する。図67は、(A)は変形例16の窓部ユニットを示す横断面図、(B)は導光板演出の演出態様を示す正面図である。本変形例16では、前透過板251や後透過板261が導光板として機能する一例について説明する。
(Modification 16)
Next, Modification 16 will be described with reference to FIG. 67A is a cross-sectional view showing a window unit of Modification Example 16, and FIG. 67B is a front view showing an effect mode of light guide plate production. In Modification 16, an example in which the front transmission plate 251 and the rear transmission plate 261 function as a light guide plate will be described.

具体的には、図67(A)(B)に示すように、前透過板251は、左右の側端面から内部に入射された導光板LED290からの光を前方へ反射して前面から出射させる所定の導光パターンを形成する発光領域E1、つまり、前透過板251の内部に入射された光により発光する発光領域E1(図67(B)における網点領域を参照)と、左右の側端面から内部に入射された導光板LED290からの光を前方へ反射して前面から出射させる所定の導光パターンを形成しない非発光領域と、を有する。   Specifically, as shown in FIGS. 67 (A) and 67 (B), the front transmission plate 251 reflects the light from the light guide plate LED 290 that has entered inside from the left and right side end faces forward and emits it from the front. A light emitting area E1 that forms a predetermined light guide pattern, that is, a light emitting area E1 that emits light by entering light inside the front transmission plate 251 (see the halftone dot area in FIG. 67B), and left and right side end surfaces And a non-light-emitting region that does not form a predetermined light-guiding pattern that reflects light from the light guide plate LED 290 that is incident on the inside to the front and emits the light from the front surface.

後透過板261は、第1可動体300に設けられ、孔部270の側端面から内部に入射された導光板LED291からの光を前方へ反射して前面から出射させる所定の導光パターンを形成する発光領域E2、つまり、後透過板261の内部に入射された光により発光する発光領域E2(図67(B)における斜線領域を参照)と、孔部270の側端面から内部に入射された導光板LED291からの光を前方へ反射して前面から出射させる所定の導光パターンを形成しない非発光領域と、を有する。   The rear transmission plate 261 is provided in the first movable body 300, and forms a predetermined light guide pattern that reflects light from the light guide plate LED 291 that is incident from the side end surface of the hole 270 to the front and emits it from the front surface. The light emitting region E2 that emits light, that is, the light emitting region E2 that emits light by the light incident on the inside of the rear transmission plate 261 (see the hatched region in FIG. 67B), and the light incident from the side end surface of the hole 270. A non-light-emitting region that does not form a predetermined light guide pattern that reflects light from the light guide plate LED 291 forward and emits the light from the front surface.

発光領域E1,E2は、端面から内部に入射された導光板LED290,291からの入射光を誘導して前面から出射させるように微細な凹凸状態(粗面)に背面側に形成されている。具体的には、発光領域E1,E2は、光の進行方向を側方から見たときの断面視で一定ピッチの略半円形状をなす凹凸状態(粗面)に形成されている(詳細な図示なし)。   The light emitting regions E1 and E2 are formed on the back side in a fine uneven state (rough surface) so as to guide the incident light from the light guide plates LED 290 and 291 incident on the inside from the end face to be emitted from the front surface. Specifically, the light emitting regions E1 and E2 are formed in an uneven state (rough surface) having a substantially semicircular shape with a constant pitch in a sectional view when the light traveling direction is viewed from the side (details). Not shown).

前透過板251や後透過板261の端面から内部に光が入射されると、発光領域E1,E2に形成された複数の凹部からなるドットパターンによって前透過板251や後透過板261に所定の画像(静止画像)が表示される(図67(B)における網点領域と斜線領域を参照)。   When light is incident inside from the end face of the front transmission plate 251 or the rear transmission plate 261, a predetermined pattern is applied to the front transmission plate 251 or the rear transmission plate 261 by a dot pattern formed by a plurality of concave portions formed in the light emitting regions E1 and E2. An image (still image) is displayed (see the halftone area and the shaded area in FIG. 67B).

本変形例16に示すように、第1透過体250の前透過板251と第2透過体260の後透過板261とは、端面から入射された光を導光して面発光させる導光板として機能することで、可動体演出における演出効果をより高めることができる。特に、可動体が、所定部が後透過板261よりも前側になる演出位置まで移動した状態においても、その前方で発光領域E1を発光させて可動体を演出することができる。   As shown in the present modification 16, the front transmission plate 251 of the first transmission body 250 and the rear transmission plate 261 of the second transmission body 260 are light guide plates that guide the light incident from the end face to emit light. By functioning, it is possible to further enhance the effect of the movable body effect. In particular, even in a state where the movable body has moved to the effect position where the predetermined portion is in front of the rear transmission plate 261, it is possible to produce the movable object by causing the light emitting area E1 to emit light in front of it.

また、発光領域E1と、該発光領域E1より後方の発光領域E2と、を発光可能とすることで、可動体の前後位置に応じた発光領域E1,E2を発光させることができるため、可動体により近い個所で発光演出を行うことができる。また、発光領域E1,E2を同時に発光させることで、前後の奥行き感を生じさせることができるため、演出効果が向上する。   Since the light emitting area E1 and the light emitting area E2 behind the light emitting area E1 can emit light, the light emitting areas E1 and E2 corresponding to the front and rear positions of the movable body can be emitted. It is possible to produce a light emission effect at a location closer to. In addition, by simultaneously emitting light in the light emitting areas E1 and E2, it is possible to generate a sense of depth in the front and back, and thus the production effect is improved.

また、本変形例16では、可動体に設けた導光板LEDからの光を孔部270の端面から入射させることができるようにすることで、開閉枠50側に取付けられる第1透過体250や第2透過体260に発光体を設けなくて済み、配線を演出制御基板12が搭載される遊技機用枠3側から引き回す必要がなくなるので、配線作業の複雑化を回避できる。なお、発光領域E2を、窓部ユニット51A側に設けた導光板LEDからの光により発光させるようにしてもよい。また、前透過板251と後透過板261の双方に発光領域E1,E2を設けたが、いずれか一方のみに設けるようにしてもよい。   Further, in the present modification 16, the light from the light guide plate LED provided on the movable body can be incident from the end face of the hole 270, so that the first transmission body 250 attached to the opening / closing frame 50 side, It is not necessary to provide a light emitter in the second transmission body 260, and it is not necessary to route the wiring from the side of the gaming machine frame 3 on which the effect control board 12 is mounted, so that the complexity of the wiring work can be avoided. In addition, you may make it light-emit the area | region E2 by the light from light-guide plate LED provided in the window part unit 51A side. In addition, although the light emitting areas E1 and E2 are provided in both the front transmission plate 251 and the rear transmission plate 261, they may be provided in only one of them.

また、本変形例16では、前透過板251と後透過板261の双方に発光領域E1,E2を設けた一例を説明したが、筒状部を、端面から入射された光を導光して面発光させる導光体として機能させるようにしてもよい。この場合、筒状部を透光性を有する透過性部材にて構成し、筒状部の前端または後端から光を入射させることで、外周面の一部に設けた発光領域が発光するようにすればよい。   Further, in the present modification 16, although an example in which the light emitting areas E1 and E2 are provided in both the front transmission plate 251 and the rear transmission plate 261 has been described, the light incident from the end surface is guided through the cylindrical portion. You may make it function as a light guide which carries out surface light emission. In this case, the light emitting region provided in a part of the outer peripheral surface emits light by configuring the tubular portion with a translucent member having translucency and allowing light to enter from the front end or the rear end of the tubular portion. You can do it.

(変形例17)
図68に示す変形例17のように、第1可動体300とは別の可動導光板MGP(第2可動体)を備え、可動導光板MGPは、第1可動体300の第1位置P1と第2位置P2との間の第3位置P3に位置可能であり、第1可動体300を第2位置P2に移動させるときには該第1可動体300の第2位置P2への移動に干渉しない第4位置P4に移動可能であるとしてもよい。例えば、可動導光板MGPは、光が内部に導光されることで導光表示する導光板(透明演出手段)であって、図示しない導光板用駆動機構によって第3位置P3と第4位置P4とで移動可能となっている。第4位置P4は、図68に示すように、第2位置P2よりも第1透過体250に近い位置である。図示しない導光板用駆動機構は、可動導光板MGPの位置を検出する第3位置センサ及び第4位置センサ(判定手段)を備えている。
(Modification 17)
68, a movable light guide plate MGP (second movable body) different from the first movable body 300 is provided, and the movable light guide plate MGP is connected to the first position P1 of the first movable body 300. The third position P3 can be located between the second position P2, and when the first movable body 300 is moved to the second position P2, the first movable body 300 does not interfere with the movement of the first movable body 300 to the second position P2. It may be possible to move to the four positions P4. For example, the movable light guide plate MGP is a light guide plate (transparent rendering means) that performs light guide display when light is guided to the inside, and a third position P3 and a fourth position P4 by a light guide plate drive mechanism (not shown). And can be moved. As shown in FIG. 68, the fourth position P4 is a position closer to the first transmission body 250 than the second position P2. The light guide plate drive mechanism (not shown) includes a third position sensor and a fourth position sensor (determination means) for detecting the position of the movable light guide plate MGP.

図69に示す変形例17の可動体演出実行処理(S347G)では、演出制御用CPU120は、可動導光板MGPの移動タイミングであるか否かを判定する(S71)。移動タイミングであると判定された場合(S71;Yes)には、可動導光板MGPの第3位置P3から第4位置P4への移動を開始させる(S72)。S72の処理の後、可動導光板MGPが第4位置P4に到達したか否かを判定する(S73)。演出制御用CPU120は、可動導光板MGPが第4位置P4に位置すると第4位置センサの検出信号がオンとなり、第4位置センサからの検出信号に基づいて、可動導光板MGPが第4位置P4に到達したことを判定することができる。可動導光板MGPが第4位置P4に到達している場合(S73;Yes)には、第1可動体300の第2位置P2への移動を開始し(S74)、第1可動体300の第2位置P2での動作が実行される(S75)。   In the movable body effect execution process (S347G) of Modification 17 shown in FIG. 69, the effect control CPU 120 determines whether or not it is the movement timing of the movable light guide plate MGP (S71). When it is determined that it is the movement timing (S71; Yes), the movement of the movable light guide plate MGP from the third position P3 to the fourth position P4 is started (S72). After the process of S72, it is determined whether or not the movable light guide plate MGP has reached the fourth position P4 (S73). When the movable light guide plate MGP is positioned at the fourth position P4, the effect control CPU 120 turns on the detection signal of the fourth position sensor, and based on the detection signal from the fourth position sensor, the movable light guide plate MGP is at the fourth position P4. Can be determined. When the movable light guide plate MGP has reached the fourth position P4 (S73; Yes), the first movable body 300 starts to move to the second position P2 (S74), and the first movable body 300 is moved to the second position P4. The operation at the second position P2 is executed (S75).

一方、可動導光板MGPが第4位置P4に到達していない場合(S73;No)には、第1可動体300の動作を制限する(S76)。演出制御用CPU120は、可動導光板MGPの第4位置P4への移動開始から所定の第1時間が経過した後において第4位置センサからの検出信号がオンでない場合には、可動導光板MGPが第4位置P4に到達していないと判断すればよい。また、可動導光板MGPの第4位置P4への移動開始から第2時間(但し、第2時間は第1時間よりも短い時間であって第3位置P3から離れる時間を含む時間である)が経過した後も第3位置センサでの検出信号がオフにならない場合には、可動導光板MGPが第3位置P3に止まったままであり、可動導光板MGPが第4位置P4に到達していないと判断してもよい。   On the other hand, when the movable light guide plate MGP has not reached the fourth position P4 (S73; No), the operation of the first movable body 300 is limited (S76). When the detection signal from the fourth position sensor is not on after the predetermined first time has elapsed since the start of the movement of the movable light guide plate MGP to the fourth position P4, the effect control CPU 120 determines that the movable light guide plate MGP It may be determined that the fourth position P4 has not been reached. Further, the second time from the start of movement of the movable light guide plate MGP to the fourth position P4 (however, the second time is a time shorter than the first time and includes a time away from the third position P3). If the detection signal from the third position sensor does not turn off even after a lapse of time, the movable light guide plate MGP remains at the third position P3, and the movable light guide plate MGP has not reached the fourth position P4. You may judge.

第1可動体300の動作を制限する(S76)内容としては、図69に示すように、第1可動体300を第1位置P1で動作させること、第1可動体300の第2位置P2への移動を中止すること、第1可動体300の動作を停止させたままとすることなどとすればよい。   As the contents for restricting the operation of the first movable body 300 (S76), as shown in FIG. 69, the first movable body 300 is operated at the first position P1, and the first movable body 300 is moved to the second position P2. May be stopped, or the operation of the first movable body 300 may be stopped.

S76の処理の後、可動導光板MGPが動作異常であることを示す導光板動作異常フラグをオンにセットする(S77)。なお、可動導光板MGPの移動タイミングでない場合(S71;No)や、S75の処理の後や、S77の処理の後には、可動体演出実行処理を終了する。   After the process of S76, the light guide plate operation abnormality flag indicating that the movable light guide plate MGP is abnormal in operation is set to ON (S77). In addition, when it is not the movement timing of the movable light guide plate MGP (S71; No), after the process of S75, or after the process of S77, the movable body effect execution process is ended.

変形例17によれば、第1可動体300を第2位置P2に移動させるときには該第1可動体300の該第2位置P2への移動に干渉しない第4位置P4に移動可能であるので、遊技者に対して迫力のある可動体演出を提供することができる。このため、演出の効果を高めることができる。   According to the modified example 17, when the first movable body 300 is moved to the second position P2, the first movable body 300 can be moved to the fourth position P4 that does not interfere with the movement of the first movable body 300 to the second position P2. A powerful movable body effect can be provided to the player. For this reason, the effect of production can be enhanced.

また、可動導光板MGPの第4位置P4が、第2位置P2よりも第1透過体250に近い位置である場合には、第1透過体250と第2透過体260との間に進入した第2位置P2よりも手前側の第4位置P4に可動導光板MGPが移動しているので、第1可動体300と可動導光板MGPとが進出した可動体演出を提供することができ、演出の効果を向上させることができる。   Further, when the fourth position P4 of the movable light guide plate MGP is closer to the first transmission body 250 than the second position P2, the movable light guide plate MGP has entered between the first transmission body 250 and the second transmission body 260. Since the movable light guide plate MGP has moved to the fourth position P4 on the nearer side than the second position P2, the first movable body 300 and the movable light guide plate MGP can be provided to provide a movable body effect. The effect can be improved.

可動導光板MGPは、光が内部に導光されることで導光表示する透明演出手段であるので、可動導光板MGPの導光表示により、演出の効果を向上させることができる。例えば、可動導光板MGPが第3位置P3に位置し、第1可動体300が第1位置P1に位置するとき、つまり、可動導光板MGPが第1位置P1の第1可動体300よりも手前側に位置するとき、可動導光板MGPの導光表示とその背後に位置する第1可動体300とによる可動体演出が実行可能であるので、遊技者に対して迫力のある可動体演出を提供することができる。また、可動導光板MGPが第4位置P4に位置し、第1可動体300が第2位置P2に位置するとき、つまり、進出した可動導光板MGPの導光表示とその背後で進出した第1可動体300とによる可動体演出が実行可能であるので、遊技者に対して迫力のある可動体演出を提供することができる。また、可動導光板MGPが第4位置P4に移動した後に、第1可動体300が第2位置P2に移動するという一連の可動体演出を提供できる。このため、演出の効果を向上させることができる。   Since the movable light guide plate MGP is a transparent rendering means that guides and displays light by being guided to the inside, the effect of the rendering can be improved by the light guide display of the movable light guide plate MGP. For example, when the movable light guide plate MGP is located at the third position P3 and the first movable body 300 is located at the first position P1, that is, the movable light guide plate MGP is in front of the first movable body 300 at the first position P1. Since the movable body effect by the light guide display of the movable light guide plate MGP and the first movable body 300 located behind the movable light guide plate MGP can be executed, the player can provide a powerful movable body effect for the player. can do. In addition, when the movable light guide plate MGP is located at the fourth position P4 and the first movable body 300 is located at the second position P2, that is, the light guide display of the advanced movable light guide plate MGP and the first advanced after that. Since the movable body effect by the movable body 300 can be executed, a powerful movable body effect can be provided to the player. Further, it is possible to provide a series of movable body effects that the first movable body 300 moves to the second position P2 after the movable light guide plate MGP moves to the fourth position P4. For this reason, the effect of production can be improved.

また、可動導光板MGPが第4位置P4に移動した後に、第1可動体300が第2位置P2に移動するという一連の可動体演出を提供できる。このため、演出の効果を向上させることができる。   Further, it is possible to provide a series of movable body effects that the first movable body 300 moves to the second position P2 after the movable light guide plate MGP moves to the fourth position P4. For this reason, the effect of production can be improved.

可動導光板MGPが第4位置P4に移動不可能の場合には、第1可動体300を第2位置P2に進出させることに替えて、第1可動体300を第1位置P1にて動作させることができる。このため、移動不可能な可動導光板MGPに第1可動体300が接触することを防止でき、第1可動体300や可動導光板MGPの破損を防止できる。また、第1可動体300が第1位置P1にて動作するので、可動体演出に対する違和感を低減できる。   When the movable light guide plate MGP cannot move to the fourth position P4, the first movable body 300 is operated at the first position P1 instead of moving the first movable body 300 to the second position P2. be able to. For this reason, it can prevent that the 1st movable body 300 contacts the movable light guide plate MGP which cannot move, and can prevent damage to the 1st movable body 300 and the movable light guide plate MGP. Moreover, since the 1st movable body 300 operate | moves in the 1st position P1, the discomfort with respect to a movable body effect can be reduced.

また、可動導光板MGPが第4位置P4に移動不可能の場合には、第1可動体300を第2位置P2に移動させないとしたり、第1可動体300を停止させたままとしたりするので、移動不可能な可動導光板MGPに第1可動体300が接触することを防止でき、第1可動体300や可動導光板MGPの破損を防止できる。   Further, when the movable light guide plate MGP cannot move to the fourth position P4, the first movable body 300 is not moved to the second position P2, or the first movable body 300 is kept stopped. Further, it is possible to prevent the first movable body 300 from coming into contact with the movable light guide plate MGP that cannot move, and it is possible to prevent the first movable body 300 and the movable light guide plate MGP from being damaged.

また、可動導光板MGPが第3位置P3に位置するときと第4位置P4に位置するときとで、有利状態に制御される期待度(例えば、大当り期待度など)が異なるようにしてもよい。これによれば、可動体演出に遊技者を注視させることができる。これにより、演出の効果を向上させることができる。   In addition, the degree of expectation (for example, the big hit expectation degree) controlled to the advantageous state may be different between when the movable light guide plate MGP is located at the third position P3 and when it is located at the fourth position P4. . According to this, the player can be watched at the movable body effect. Thereby, the effect of production can be improved.

また、可動導光板MGPが第4位置P4に位置するときには、遊技領域側発光部品(例えば、センター飾り枠52の発光部品(LED)、普通入賞球装置6Aや普通可変入賞球装置6Bの発光部品(LED)、遊技盤2の表面の少なくとも一部を発光させるための発光部品(LED)の少なくとも一つ)を消灯または該該可動導光板MGPが第4位置P4に位置していないときよりも低い輝度で発光させるようにしてもよい。これによれば、可動体演出を目立たせることができる。このため、可動体演出に遊技者を注視させることができる。これにより、演出の効果を向上させることができる。   When the movable light guide plate MGP is located at the fourth position P4, the game area side light emitting component (for example, the light emitting component (LED) of the center decorative frame 52, the light emitting component of the normal winning ball device 6A or the normal variable winning ball device 6B). (LED), at least one of the light emitting components (LED) for causing at least a part of the surface of the game board 2 to emit light is turned off or when the movable light guide plate MGP is not located at the fourth position P4. You may make it light-emit with low brightness | luminance. According to this, a movable body effect can be made conspicuous. For this reason, the player can be watched at the movable body effect. Thereby, the effect of production can be improved.

また、可動導光板MGPが第4位置P4に位置するときには、開閉枠50の演出用LED9(開閉扉側発光部品)を消灯または該可動導光板MGPが第4位置P4に位置していないときよりも低い輝度で発光させるようにしてもよい。これによれば、可動体演出を目立たせることができる。このため、可動体演出に遊技者を注視させることができる。これにより、演出の効果を向上させることができる。   When the movable light guide plate MGP is located at the fourth position P4, the effect LED 9 (opening / closing door side light emitting component) of the opening / closing frame 50 is turned off or when the movable light guide plate MGP is not located at the fourth position P4. Alternatively, the light may be emitted with low luminance. According to this, a movable body effect can be made conspicuous. For this reason, the player can be watched at the movable body effect. Thereby, the effect of production can be improved.

また、動作検出手段(例えば、コントローラセンサユニット35A、プッシュセンサ35Bなど)による遊技者の動作の検出に基づいて、可動導光板MGPの第4位置P4への移動と第1可動体300の第2位置P2への移動とが実行可能であるとしてもよい。これによれば、演出の効果を向上させることができる。また、遊技者を遊技に参加させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, based on the detection of the player's motion by the motion detection means (for example, the controller sensor unit 35A, the push sensor 35B, etc.), the movement of the movable light guide plate MGP to the fourth position P4 and the second of the first movable body 300 are performed. The movement to the position P2 may be executable. According to this, the effect of production can be improved. Further, the player can participate in the game, and the interest of the game can be improved.

(変形例18)
前記変形例17では、第4位置P4は図68に示すように第2位置P2よりも第1透過体250に近い位置としているが、これに限定されない。例えば、図70に示す変形例18のように、第4位置P4は、第1可動体300の移動経路から離れた位置であるとしてもよい。変形例18のように、可動導光板MGP(第2可動体)の第4位置P4が、第1可動体300の移動経路から離れた位置である場合でも、第1可動体300が第2位置P2に進出し、且つ、可動導光板MGPが第1可動体300の移動経路から離れた第4位置P4に位置するという可動体演出を提供することができ、演出の効果を向上させることができる。
(Modification 18)
In the modification 17, the fourth position P4 is closer to the first transmission body 250 than the second position P2 as shown in FIG. 68, but is not limited to this. For example, as in Modification 18 shown in FIG. 70, the fourth position P4 may be a position away from the movement path of the first movable body 300. Even when the fourth position P4 of the movable light guide plate MGP (second movable body) is a position away from the movement path of the first movable body 300 as in the modification 18, the first movable body 300 is in the second position. The movable body effect that the movable light guide plate MGP moves to P2 and is located at the fourth position P4 away from the moving path of the first movable body 300 can be provided, and the effect of the effect can be improved. .

また、第2位置に進出した第1可動体300と該第1可動体300の移動経路から離れた位置に移動した透明演出手段が位置することによる可動体演出が実行可能であるので、遊技者に対して迫力のある可動体演出を提供することができる。   In addition, since the movable body effect can be executed by positioning the first movable body 300 that has advanced to the second position and the transparent rendering means moved to a position away from the movement path of the first movable body 300, the player A powerful movable body effect can be provided.

また、特に図示しないが、開閉枠50における窓部51以外の領域に設けられ筒状部である第1筒状体252や第2筒状体253を支持する支持部として、例えば、開閉枠50の前面に突設され演出用LED9により発光する発光部を形成するLEDカバーを備えることで、筒状部が支持部としてのLEDカバーにより支持されるため、破損や不正行為を抑制できる。   In addition, although not particularly illustrated, as a support portion that supports the first cylindrical body 252 and the second cylindrical body 253 that are provided in a region other than the window portion 51 in the opening and closing frame 50 and is a cylindrical portion, for example, the opening and closing frame 50 Since the cylindrical portion is supported by the LED cover serving as the support portion by providing the LED cover that projects from the front surface of the LED and forms the light emitting portion that emits light by the production LED 9, it is possible to suppress damage and fraud.

また、前記実施の形態では、板状部としての前透過板251は筒状部の前側の開口を閉鎖するように配置され、該前透過板251を透して遊技領域10の全域を視認可能な形態を例示したが、板状部としての前透過板251は、筒状部の前側の開口を閉鎖する第1板状部と筒状部の外側に配置される第2板状部とから構成されていてもよい。   In the embodiment, the front transmission plate 251 as the plate-like portion is disposed so as to close the opening on the front side of the cylindrical portion, and the entire game area 10 can be visually recognized through the front transmission plate 251. However, the front transmission plate 251 serving as a plate-like portion includes a first plate-like portion that closes an opening on the front side of the tubular portion, and a second plate-like portion that is disposed outside the tubular portion. It may be configured.

また、前記実施の形態では、前透過板251は後透過板261に対し傾斜するように配置した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、以下の変形例19、16に示すように、前透過板251を後透過板261に対し略平行に配置してもよい。また、前透過板251の一部のみが傾斜し、他部は平行に配置されていてもよい。   Moreover, in the said embodiment, although the form which has arrange | positioned so that the front permeable board 251 may incline with respect to the rear transmissive board 261 was illustrated, this invention is not limited to this, The following modified examples 19 and 16 As shown, the front transmission plate 251 may be disposed substantially parallel to the rear transmission plate 261. Further, only a part of the front transmission plate 251 may be inclined and the other part may be arranged in parallel.

(変形例19)
ここで、図71に基づいて、変形例19について説明する。図71は、(A)、(B)は変形例19の窓部ユニットを示す縦断面図である。
(Modification 19)
Here, Modification 19 will be described with reference to FIG. 71 (A) and 71 (B) are longitudinal sectional views showing the window unit of the modification 19. FIG.

図71(A)(B)に示す変形例9のように、前透過板251は、筒状部としての筒状体252Aの前側の開口を閉鎖する第1板状部251Aと、筒状体252Aの外側に配置される第2板状部251Bと、から構成されていてもよい。   As in Modification 9 shown in FIGS. 71A and 71B, the front transmission plate 251 includes a first plate-like portion 251A that closes an opening on the front side of the tubular body 252A serving as a tubular portion, and a tubular body. And a second plate-like portion 251B disposed outside 252A.

また、図71(A)に示すように、第1板状部251Aは後透過板261に対し傾斜するように配置し、第2板状部251Bは後透過板261に対し略平行に配置してもよい。
さらに、図71(B)に示すように、第1板状部251A及び第2板状部251B双方を後透過板261に対し略平行に配置してもよい。
As shown in FIG. 71A, the first plate-shaped portion 251A is disposed so as to be inclined with respect to the rear transmission plate 261, and the second plate-shaped portion 251B is disposed substantially parallel to the rear transmission plate 261. May be.
Furthermore, as shown in FIG. 71 (B), both the first plate-like portion 251A and the second plate-like portion 251B may be arranged substantially parallel to the rear transmission plate 261.

また、前記実施の形態では、第1可動体300の下方に配置される第2可動体400や第3可動体500L,500Rは、演出位置へ移動した場合でも後透過板261よりも前側に位置しないように設けられている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、前透過板251が、下方に向けて後側に傾斜するように配置されたものにおいて、第1可動体300を、本体部302の所定部が後透過板261の孔部270を介して後透過板261よりも前透過板251側に位置するまで前側に移動可能とするとともに、第2可動体400や第3可動体500L,500Rを、所定部が後透過板261の孔部270を介して後透過板261よりも前透過板251側に位置するまで前側に移動可能とするようにしてもよい。   In the embodiment, the second movable body 400 and the third movable bodies 500L and 500R arranged below the first movable body 300 are positioned in front of the rear transmission plate 261 even when moved to the effect position. However, the present invention is not limited to this. In the case where the front transmission plate 251 is arranged so as to be inclined downward toward the rear side, the first is described. The movable body 300 can be moved to the front side until a predetermined portion of the main body 302 is positioned on the front transmission plate 251 side of the rear transmission plate 261 through the hole 270 of the rear transmission plate 261, and the second movable body 400 and the third movable bodies 500L and 500R may be moved to the front side until the predetermined portion is positioned on the front transmission plate 251 side with respect to the rear transmission plate 261 through the hole 270 of the rear transmission plate 261. Good.

そしてこのようにした場合、各可動体を演出位置まで移動した状態において、第1可動体300の第1所定部は、第2可動体400や第3可動体500L,500Rの所定部よりも前側に位置するようにすることが好ましい。このようにすることで、前透過板251の傾斜に合わせて第1可動体300と第2可動体(第2可動体400や第3可動体500L,500R)の移動量を異ならせることができる。   In such a case, the first predetermined portion of the first movable body 300 is in front of the predetermined portions of the second movable body 400 and the third movable bodies 500L and 500R in a state where each movable body is moved to the effect position. It is preferable that it is located in. By doing so, the amount of movement of the first movable body 300 and the second movable body (the second movable body 400 and the third movable bodies 500L and 500R) can be made different according to the inclination of the front transmission plate 251. .

また、第1可動体300、第2可動体400や第3可動体500L,500Rは、演出位置まで移動したときに遊技者の目線位置よりも下方に位置する場合、後透過板261よりも前側に移動することになると、演出位置まで移動した可動体により該可動体よりも下方の遊技領域10(特に、始動入賞口や大入賞口など)が見え難くなってしまう虞がある。よって、上記のように第1可動体300よりも下方の第2可動体400や第3可動体500L,500Rについては、演出位置において第1可動体300よりも前側に突出しないように移動させることで、下方の遊技領域10の視認性を低下させることを防止することができる。   In addition, when the first movable body 300, the second movable body 400, and the third movable bodies 500L and 500R are positioned below the player's line-of-sight position when moved to the effect position, the front side from the rear transmission plate 261 If it moves to, the game area 10 (particularly, the start winning opening or the big winning opening) below the movable body may become difficult to see due to the movable body that has moved to the effect position. Therefore, as described above, the second movable body 400 and the third movable bodies 500L and 500R below the first movable body 300 are moved so as not to protrude forward from the first movable body 300 at the production position. Thus, it is possible to prevent the visibility of the lower game area 10 from being lowered.

また、前記実施の形態では、板状部としての前透過板251は、前面が平坦面状に形成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、非平坦面状(例えば、湾曲面状や球面状など)に形成されていてもよい。   Moreover, in the said embodiment, although the front transmission plate 251 as a plate-shaped part was formed in the flat surface front surface, this invention is not limited to this, Non-flat surface shape (For example, It may be formed in a curved surface shape or a spherical shape.

(変形例20)
次に、図72に基づいて、変形例20について説明する。図72は、(A)は変形例20の窓部ユニットが第1視認位置に位置する状態を示す縦断面図、(B)は窓部ユニットが第2視認位置へ移動した状態を示す縦断面図である。
(Modification 20)
Next, Modification 20 will be described with reference to FIG. 72A is a longitudinal sectional view showing a state in which the window unit of Modification 20 is located at the first viewing position, and FIG. 72B is a longitudinal section showing a state in which the window unit has moved to the second viewing position. FIG.

前記実施の形態では、窓部ユニット51Aは、開閉枠50に対し筒状部が前方に突出する状態で移動不能に設けられている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、変形例10の窓部ユニット51Bの第1透過体250のように、前透過板251が、後透過板261に対し前方に離れた位置に該後透過板261とほぼ平行をなすように位置する第1視認位置(図72(A)参照)と、後透過板261に対し上端が前側に傾斜する第2視認位置(図72(B)参照)と、の間で、下辺部に設けられた左右方向を向く回動軸280を中心として回動可能に設けられていてもよい。   In the above-described embodiment, the window unit 51 </ b> A has been illustrated in a form in which the cylindrical portion is provided so as to be immovable with the cylindrical portion protruding forward with respect to the opening / closing frame 50, but the present invention is not limited thereto. For example, like the first transmission body 250 of the window unit 51B of the modification 10, the front transmission plate 251 is substantially parallel to the rear transmission plate 261 at a position away from the rear transmission plate 261. The lower side portion between the first viewing position (see FIG. 72A) positioned in this manner and the second viewing position (see FIG. 72B) whose upper end is inclined forward with respect to the rear transmission plate 261. It may be provided so as to be able to turn around a turning shaft 280 provided in the left and right direction.

この場合、窓部ユニット51Bの一部である第1透過体250は、第1視認位置から第2視認位置へ向けて遊技者側に突出可能に設けられているので、遊技者は第1透過体250が第2視認位置へ移動したことが分かりにくい。しかし、第1透過体250の第2視認位置への移動に応じて第1可動体300が前方に移動することで、第1透過体250が移動したことを認識しやすくなる。具体的に説明すると、例えば、前透過板251の傾倒角度が変化することで、可動体LED350Aから出射された光の前透過板251への入射角度が変化し、これにより前透過板251の背面で反射する光が増加し、後方にある遊技領域10の前面が照らされるばかりか、前方に出射される光量が低減することにより、遊技者側からの遊技領域10の視認性が向上する。   In this case, the first transparent body 250, which is a part of the window unit 51B, is provided so as to protrude toward the player side from the first visual recognition position toward the second visual recognition position. It is difficult to understand that the body 250 has moved to the second viewing position. However, since the first movable body 300 moves forward in accordance with the movement of the first transmission body 250 to the second visual recognition position, it is easy to recognize that the first transmission body 250 has moved. More specifically, for example, when the tilt angle of the front transmission plate 251 changes, the incident angle of the light emitted from the movable body LED 350A to the front transmission plate 251 changes, and thereby the back surface of the front transmission plate 251 is changed. The amount of light reflected by the player increases and the front surface of the gaming area 10 behind is illuminated, and the amount of light emitted forward is reduced, thereby improving the visibility of the gaming area 10 from the player side.

また、第1透過体250の第2視認位置から第1視認位置への移動に応じて第1可動体300も後側へ戻るので演出効果が向上する。また、外光Rの前透過板251に対する入射角度が変化することによっても、前透過板251で反射する光が変化し、前透過板251を通した第1可動体300や遊技領域10の視認態様が変化することにより、第1透過体250が前方へ移動したことを認識しやすくなる。   Moreover, since the 1st movable body 300 also returns to the back side according to the movement to the 1st visual recognition position from the 2nd visual recognition position of the 1st transmission body 250, the production effect improves. Further, the light reflected by the front transmission plate 251 also changes due to the change in the incident angle of the external light R with respect to the front transmission plate 251, so that the first movable body 300 and the game area 10 can be seen through the front transmission plate 251. By changing the aspect, it becomes easier to recognize that the first transmission body 250 has moved forward.

また、第1透過体250と共に可動体も遊技者側に飛び出すので、インパクトを与えることができる。さらに、第1透過体250の下辺側は移動しないので、他の部位(例えば、下方にある上皿90への遊技球の投入など)の邪魔になることを回避できる。   Further, since the movable body jumps out to the player side together with the first transmission body 250, an impact can be given. Furthermore, since the lower side of the first transmission body 250 does not move, it is possible to avoid obstructing other parts (for example, throwing a game ball into the upper plate 90 below).

変形例20では、図72に示すように第1透過体250のみを遊技者側に動作させる透過部材動作演出が実行可能であるが、これ以外に、第1透過体250と第2透過体260との両方を遊技者側に動作させる透過部材動作演出も実行可能としてもよい。   In the modified example 20, as shown in FIG. 72, a transmission member operation effect that moves only the first transmission body 250 to the player side can be executed. In addition, the first transmission body 250 and the second transmission body 260 are also possible. It is also possible to execute a transmission member operation effect that causes both of them to be operated on the player side.

例えば、図73に示す変形例20の可動体演出設定処理(S323A)では、演出制御用CPU120は、主基板11からの変動パターン指定コマンドに示された変動パターンに基づいて、スーパーリーチBの変動パターンであるかを判定する(S501)。スーパーリーチBの変動パターンであると判定された場合(S501;Yes)には、枠動作演出の種類を決定する(S501A)。例えば、S501Aの処理では、演出制御用CPU120は、枠動作演出決定用乱数を示す数値データを抽出するとともに、この抽出した数値データと図73(B)に示す枠動作演出決定用テーブルとを用いて、枠動作演出を実行するか否かと、実行ありの場合にはその動作パターンとを決定する。   For example, in the movable body effect setting process (S323A) of the modification 20 shown in FIG. 73, the effect control CPU 120 changes the super reach B based on the change pattern indicated in the change pattern designation command from the main board 11. It is determined whether it is a pattern (S501). When it is determined that the variation pattern is the super reach B (S501; Yes), the type of frame motion effect is determined (S501A). For example, in the process of S501A, the effect control CPU 120 extracts numerical data indicating the random number for determining the frame motion effect, and uses the extracted numerical data and the frame motion effect determination table shown in FIG. 73 (B). Thus, it is determined whether or not to execute the frame motion effect, and if so, the motion pattern.

図73(B)に示すように、スーパーリーチB(ハズレ)変動パターンの場合は、「一方透過部材動作パターン(第1透過体250のみが突出)」が70%の確率で決定され、「両方透過部材動作パターン(第1透過体250及び第2透過体260が突出)」が30%の確率で決定される。これに対して、スーパーリーチB(大当り)変動パターンの場合は、「一方透過部材動作パターン(第1透過体250のみが突出)」が30%の確率で決定され、「両方透過部材動作パターン(第1透過体250及び第2透過体260が突出)」が70%の確率で決定される。スーパーリーチB(大当り)変動パターンの場合は、スーパーリーチB(ハズレ)変動パターンの場合よりも、両方透過部材動作パターンによる枠動作演出が実行され易くなっており、両方透過部材動作パターンによる枠動作演出について、大当りの期待感を持つことができ、遊技の興趣が向上する。また、スーパーリーチA(大当り)変動パターンの場合にも、一方透過部材動作パターンが実行されるため、一方透過部材動作パターン(第1透過体250のみが突出)による枠動作演出についても大当りの期待感を持つことができ、遊技の興趣が向上する。   As shown in FIG. 73 (B), in the case of the super reach B (loss) variation pattern, “one transmission member operation pattern (only the first transmission body 250 protrudes)” is determined with a probability of 70%. The transmission member operation pattern (the first transmission body 250 and the second transmission body 260 protrude) ”is determined with a probability of 30%. On the other hand, in the case of the super reach B (big hit) variation pattern, the “one transmission member operation pattern (only the first transmission body 250 protrudes)” is determined with a probability of 30%, and “both transmission member operation patterns ( The first transmission body 250 and the second transmission body 260 protrude) ”is determined with a probability of 70%. In the case of the super reach B (big hit) variation pattern, the frame operation effect by both transmissive member operation patterns is easier to be executed than in the case of the super reach B (losing) variation pattern, and the frame operation by both transmissive member operation patterns. About the production, you can have a big hit expectation and the fun of the game will improve. Also, in the case of the super reach A (big hit) variation pattern, the one transmission member operation pattern is executed, and therefore the frame operation effect by the one transmission member operation pattern (only the first transmission body 250 protrudes) is expected to be a big hit. You can have a feeling and the fun of the game will improve.

S501Aの処理の後、可動体演出の有無及び種類を決定する(S502)。例えば、S502の処理では、演出制御用CPU120は、可動体演出決定用乱数を示す数値データを抽出するとともに、この抽出した数値データと図73(C)に示す可動体演出決定用テーブルとを用いて、可動体演出を実行するか否かと、実行ありの場合にはその動作パターンとを決定する。   After the process of S501A, the presence / absence and type of the movable body effect is determined (S502). For example, in the process of S502, the effect control CPU 120 extracts numerical data indicating the random number for determining the movable object effect, and uses the extracted numerical data and the movable object effect determination table shown in FIG. Thus, it is determined whether or not to execute the movable body effect and the operation pattern when it is executed.

図73(C)に示すように、スーパーリーチB(ハズレ)変動パターンの場合は、「実行なし」が15%、「実行あり」で「第1動作パターンPTB−1(第1動作ACT1のみ)」が55%の確率で決定され、「実行あり」で「第2動作パターンPTB−2(第1動作ACT1後に第2動作ACT2)」が30%の確率で決定される。これに対して、スーパーリーチB(大当り)変動パターンの場合は、「実行なし」が10%、「実行あり」で「第1動作パターンPTB−1(第1動作ACT1のみ)」が20%の確率で決定され、「実行あり」で「「第2動作パターンPTB−2(第1動作ACT1後に第2動作ACT2)」が70%の確率で決定される。大当りの場合には、ハズレの場合よりも可動体演出が実行され易くなっており、可動体演出について大当りの期待感を持つことができ、遊技の興趣が向上する。また、スーパーリーチB(大当り)変動パターンの場合は、スーパーリーチB(ハズレ)変動パターンの場合よりも、「第2動作パターンPTB−2(第1動作ACT1後に第2動作ACT2)」の可動体演出が実行され易くなっており、第1可動体300が図51に示す第2動作ACT2を実行する可動体演出について、大当りの期待感を持つことができ、遊技の興趣が向上する。また、スーパーリーチB(大当り)変動パターンの場合にも、「第1動作パターンPTB−1(第1動作ACT1のみ)」が実行されるため、第1可動体300が図51に示す第1動作ACT1を実行する可動体演出についても大当りの期待感を持つことができ、遊技の興趣が向上する。   As shown in FIG. 73 (C), in the case of the super reach B (loss) variation pattern, “No execution” is 15%, “Execution” is “First operation pattern PTB-1 (only the first operation ACT1)” "Is determined with a probability of 55%, and" with execution "," second operation pattern PTB-2 (second operation ACT2 after the first operation ACT1) "is determined with a probability of 30%. On the other hand, in the case of the super reach B (big hit) variation pattern, “no execution” is 10%, “execution is” and “first operation pattern PTB-1 (only the first operation ACT1)” is 20%. The “second execution pattern PTB-2 (second operation ACT2 after the first operation ACT1)” is determined with a probability of 70%. In the case of a big hit, the movable body effect is easier to be executed than in the case of losing, and it is possible to have a big hit expectation for the movable body effect, thereby improving the interest of the game. Further, in the case of the super reach B (big hit) variation pattern, the movable body of the “second operation pattern PTB-2 (the second operation ACT2 after the first operation ACT1)” than the case of the super reach B (loss) variation pattern. The production is easy to be executed, and the first movable body 300 can have a big hit expectation with respect to the movable body production in which the second operation ACT2 shown in FIG. 51 is performed, and the entertainment of the game is improved. Also, in the case of the super reach B (big hit) variation pattern, the “first operation pattern PTB-1 (only the first operation ACT1)” is executed, so the first movable body 300 performs the first operation shown in FIG. The movable body effect that executes ACT1 can also have a big hit expectation, and the fun of the game is improved.

なお、スーパーリーチBの変動パターンに限らず、スーパーリーチAの変動パターンにおいて可動体演出が実行可能であるとしてもよい。また、スーパーリーチの変動パターンには、擬似連変動を有する変動パターンを含めるようにしてもよい。例えば、可動体演出の決定については、擬似連変動の回数が多いほど期待度が高くなるような決定割合にしてもよい。大当りか否かと擬似連変動の回数とに応じて決定割合を異なるように設定すればよい。   Note that the movable body effect may be executed not only in the variation pattern of the super reach B but also in the variation pattern of the super reach A. The variation pattern of super reach may include a variation pattern having pseudo continuous variation. For example, regarding the determination of the movable body effect, a determination ratio may be set such that the degree of expectation increases as the number of pseudo continuous fluctuations increases. What is necessary is just to set so that a determination ratio may differ according to whether it is a big hit and the frequency | count of a pseudo | simulation variation.

図73(A)に戻り、S502の処理の後、可動体演出が有りに決定されたか否かを判定する(S503)。可動体演出が有りに決定された場合(S503;Yes)には、可動体演出の実行有りを示す可動体演出フラグをオン状態にセットする(S504)。S504の処理の後、S502で決定された種類の可動体演出に対応する可動体演出パターンを設定する(S505)。つまり、S502において決定された動作パターンPTB−1又はPTB−2を設定する。S501にてスーパーリーチ変動パターンでないと判定された場合(S501;No)や、S503にて可動体演出が無しの場合(S503;No)や、S505の処理の後には、可動体演出設定処理を終了する。   Returning to FIG. 73A, after the process of S502, it is determined whether or not the movable body effect is determined (S503). If it is determined that the movable body effect is present (S503; Yes), the movable body effect flag indicating that the movable body effect is executed is set to the ON state (S504). After the process of S504, a movable body effect pattern corresponding to the type of movable body effect determined in S502 is set (S505). That is, the operation pattern PTB-1 or PTB-2 determined in S502 is set. When it is determined in S501 that the pattern is not a super reach variation pattern (S501; No), or when there is no movable body effect in S503 (S503; No), or after the process of S505, the movable body effect setting process is performed. finish.

変形例20では、少なくとも第1透過体250を遊技者側に動作させる透過部材動作演出が実行可能であり、この透過部材動作演出が実行されたことにより、第1可動体300を第1透過体250と第2透過体260との間に移動可能であるので、遊技者に対して迫力のある可動体演出を提供することができる。このため、演出の効果を高めることができる。   In Modification 20, it is possible to execute a transmission member operation effect that causes at least the first transmission body 250 to move toward the player side, and the transmission member operation effect is executed, whereby the first movable body 300 is changed to the first transmission body. Since it can move between 250 and the 2nd permeation | transmission body 260, a powerful movable body effect can be provided with respect to a player. For this reason, the effect of production can be enhanced.

また、透過部材動作演出は、第1透過体250のみを遊技者側に動作させる演出、または、第1透過体250と第2透過体260との両方を遊技者側に動作させる演出であるので、遊技者に対して迫力のある透過部材動作演出を提供することができる。このため、演出の効果を高めることができる。   Further, the transmission member operation effect is an effect in which only the first transmission body 250 is operated on the player side or an operation in which both the first transmission body 250 and the second transmission body 260 are operated on the player side. It is possible to provide a powerful transmission member operation effect for the player. For this reason, the effect of production can be enhanced.

また、透過部材動作演出としては、第1透過体250のみを遊技者側に動作させる一方透過部材動作パターンと、第1透過体250と第2透過体260との両方を遊技者側に動作させる両方透過部材動作パターンとがあり、一方透過部材動作パターンと両方透過部材動作パターンとで、有利状態に制御される期待度(例えば、大当り期待度など)が異なるので、透過部材動作演出に遊技者を注視させることができる。これにより、演出の効果を向上させることができる。   Further, as the transmission member operation effect, only the first transmission body 250 is operated on the player side, while the transmission member operation pattern, and both the first transmission body 250 and the second transmission body 260 are operated on the player side. There are both transmission member operation patterns, and on the other hand, since the transmission member operation pattern and both transmission member operation patterns have different expectation levels (for example, the big hit expectation level) controlled to be in an advantageous state, the player is in the transmission member operation effect. Can be watched. Thereby, the effect of production can be improved.

また、透過部材動作演出の実行と、動作検出手段(例えば、コントローラセンサユニット35A、プッシュセンサ35Bなど)による遊技者の動作の検出とに基づいて、第1可動体300を第1透過体250と第2透過体260との間に移動可能であるとしてもよい。この場合は、演出の効果を向上させることができる。また、遊技者を遊技に参加させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, the first movable body 300 is changed to the first transparent body 250 based on the execution of the transmission member motion effect and the detection of the player's movement by the motion detection means (for example, the controller sensor unit 35A, the push sensor 35B, etc.). It may be movable between the second transmissive body 260. In this case, the effect of production can be improved. Further, the player can participate in the game, and the interest of the game can be improved.

また、透過部材動作演出が実行されて第1可動体300が第1透過体250と第2透過体260との間に移動する第1動作パターンと、透過部材動作演出が実行されて第1可動体300が第1透過体250と第2透過体260との間に移動しない第2動作パターンとが実行可能であるとしてもよい。この場合には、可動体演出にバリエーションを持たせることができ、可動体演出の興趣を向上させることができる。これにより、演出の効果を向上させることができる。また、第1動作パターンと第2動作パターンとで、有利状態に制御される期待度が異なるので、可動体演出に遊技者を注視させることができる。これにより、演出の効果を向上させることができる。   In addition, the transmission member operation effect is executed and the first movable body 300 moves between the first transmission body 250 and the second transmission body 260, and the transmission member operation effect is executed and the first movable body 300 is moved. The second movement pattern in which the body 300 does not move between the first transmission body 250 and the second transmission body 260 may be executable. In this case, the movable body effect can be varied, and the interest of the movable body effect can be improved. Thereby, the effect of production can be improved. In addition, since the degree of expectation controlled to the advantageous state is different between the first operation pattern and the second operation pattern, it is possible to make the player gaze at the movable body effect. Thereby, the effect of production can be improved.

また、透過部材動作演出を実行するときには、遊技領域側発光部品(例えば、センター飾り枠52の発光部品(LED)、普通入賞球装置6Aや普通可変入賞球装置6Bの発光部品(LED)、遊技盤2の表面の少なくとも一部を発光させるための発光部品(LED)の少なくとも一つ)を消灯または該透過部材動作演出を実行していないときよりも低い輝度で発光させるようにしてもよい。この場合には、透過部材動作演出を目立たせることができる。このため、透過部材動作演出に遊技者を注視させることができる。これにより、演出の効果を向上させることができる。   Further, when the transmission member operation effect is executed, the game area side light emitting component (for example, the light emitting component (LED) of the center decorative frame 52, the light emitting component (LED) of the normal winning ball device 6A or the normal variable winning ball device 6B, the game, At least one of the light emitting components (LEDs) for causing at least a part of the surface of the panel 2 to emit light may be turned off or emit light with a lower luminance than when the transmission member operation effect is not executed. In this case, the transmission member operation effect can be conspicuous. For this reason, a player can be made to gaze at the transmission member operation effect. Thereby, the effect of production can be improved.

また、透過部材動作演出を実行するときには、開閉扉側発光部品(開閉枠50の演出用LED9)を消灯または該透過部材動作演出を実行していないときよりも低い輝度で発光させるようにしてもよい。この場合には、透過部材動作演出を目立たせることができる。このため、透過部材動作演出に遊技者を注視させることができる。これにより、演出の効果を向上させることができる。   Further, when the transmission member operation effect is executed, the opening / closing door side light emitting component (the effect LED 9 of the opening / closing frame 50) is turned off or light is emitted with lower brightness than when the transmission member operation effect is not executed. Good. In this case, the transmission member operation effect can be conspicuous. For this reason, a player can be made to gaze at the transmission member operation effect. Thereby, the effect of production can be improved.

また、透過部材動作演出を実行するときには、窓部51の窓部側発光部品を点灯または該透過部材動作演出を実行していないときよりも高い輝度で発光させるようにしてもよい。この場合には、透過部材動作演出を目立たせることができる。このため、透過部材動作演出に遊技者を注視させることができる。これにより、演出の効果を向上させることができる。   Further, when the transmission member operation effect is executed, the window side light emitting component of the window 51 may be turned on or lighted with a higher luminance than when the transmission member operation effect is not executed. In this case, the transmission member operation effect can be conspicuous. For this reason, a player can be made to gaze at the transmission member operation effect. Thereby, the effect of production can be improved.

また、第1透過体250が遊技者側に動作したことを検出する検出手段(例えば、第1透過体用位置センサなど)を備え、第1透過体250が遊技者側に動作したことが検出された場合に、第1可動体300の第1透過体250と第2透過体260との間への移動が実行されるようにしてもよい。この場合には、第1透過体250が遊技者側に動作した後に、第1可動体300が第1透過体250と第2透過体260との間に移動するという一連の可動体演出を適切に実行することができる。このため、演出の効果を向上させることができる。また、第1透過体250が遊技者側に動作していないときには、第1可動体300が第1透過体250と第2透過体260との間に移動しないので、第1透過体250と第1可動体300の破損を防止できる。   In addition, detection means (for example, a position sensor for the first transmission body) that detects that the first transmission body 250 has moved to the player side is provided, and it is detected that the first transmission body 250 has moved to the player side. In such a case, the movement of the first movable body 300 between the first transmission body 250 and the second transmission body 260 may be executed. In this case, a series of movable body effects in which the first movable body 300 moves between the first transparent body 250 and the second transparent body 260 after the first transparent body 250 is moved to the player side are appropriately used. Can be executed. For this reason, the effect of production can be improved. In addition, when the first transmission body 250 is not operating on the player side, the first movable body 300 does not move between the first transmission body 250 and the second transmission body 260, so the first transmission body 250 and the first transmission body 250 1 Damage to the movable body 300 can be prevented.

(変形例21)
図74に示す変形例21のように、開閉枠50(枠体)は、動作可能な枠側可動体SL,SR(枠側可動手段)を備える。枠側可動体SL,SRは、図示しない枠側可動体用駆動機構によって、図75(A)に破線で示す非突出状態と、図75(A)に実線で示す突出状態とに変位可能となっている。また、第1可動体300が第1透過体250と第2透過体260との間に進入することに関連して枠側可動体SL,SRを動作させる枠連動演出(単に、連動演出と呼ぶこともある)を実行可能であるようにしてもよい。この枠連動演出では、第1可動体300が第1透過体250と第2透過体260との間に進入するタイミングと、枠側可動体SL,SRの動作を開始するタイミングとを合わせる演出となっている。つまり、第1可動体300の第2位置P2への第1動作ACT2と、枠側可動体SL,SRが図75(A)に実線で示す突出状態になる動作とが同期しており、両動作が開始する際の連動感に優れた枠連動演出を提供することができる。
(Modification 21)
As in Modification 21 shown in FIG. 74, the open / close frame 50 (frame body) includes operable frame-side movable bodies SL and SR (frame-side movable means). The frame-side movable bodies SL and SR can be displaced by a frame-side movable body drive mechanism (not shown) into a non-projecting state indicated by a broken line in FIG. 75A and a protruding state indicated by a solid line in FIG. It has become. In addition, a frame-linked effect that operates the frame-side movable bodies SL and SR in association with the first movable body 300 entering between the first transmissive body 250 and the second transmissive body 260 (simply referred to as “linked performance”). May be executable). In this frame-linked effect, an effect of matching the timing at which the first movable body 300 enters between the first transparent body 250 and the second transparent body 260 and the timing at which the operations of the frame-side movable bodies SL, SR are started. It has become. That is, the first operation ACT2 of the first movable body 300 to the second position P2 is synchronized with the operation in which the frame-side movable bodies SL and SR are in the protruding state shown by the solid line in FIG. It is possible to provide a frame interlocking effect that is excellent in the interlocking feeling when the operation starts.

例えば、図76に示す変形例21の可動体演出設定処理(S323A)では、演出制御用CPU120は、主基板11からの変動パターン指定コマンドに示された変動パターンに基づいて、スーパーリーチBの変動パターンであるかを判定する(S501)。スーパーリーチBの変動パターンであると判定された場合(S501;Yes)には、可動体演出の有無及び種類を決定する(S502)。例えば、S502の処理では、演出制御用CPU120は、可動体演出決定用乱数を示す数値データを抽出するとともに、この抽出した数値データと図76(B)に示す可動体演出決定用テーブルとを用いて、可動体演出を実行するか否かと、実行ありの場合にはその動作パターンとを決定する。   For example, in the movable body effect setting process (S323A) of the modification 21 shown in FIG. 76, the effect control CPU 120 changes the super reach B based on the change pattern indicated in the change pattern designation command from the main board 11. It is determined whether it is a pattern (S501). If it is determined that the variation pattern is the super reach B (S501; Yes), the presence / absence and type of the movable body effect is determined (S502). For example, in the process of S502, the effect control CPU 120 extracts numerical data indicating the random number for determining the movable object effect, and uses the extracted numerical data and the movable object effect determining table shown in FIG. Thus, it is determined whether or not to execute the movable body effect and the operation pattern when it is executed.

図76(B)に示すように、スーパーリーチB(ハズレ)変動パターンの場合は、「実行なし」が15%、「実行あり」で「第1動作パターンPTB−1(第1動作ACT1のみ)」が55%の確率で決定され、「実行あり」で「第2動作パターンPTB−2(第1動作ACT1後に第2動作ACT2)」が30%の確率で決定される。これに対して、スーパーリーチB(大当り)変動パターンの場合は、「実行なし」が10%、「実行あり」で「第1動作パターンPTB−1(第1動作ACT1のみ)」が20%の確率で決定され、「実行あり」で「「第2動作パターンPTB−2(第1動作ACT1後に第2動作ACT2)」が70%の確率で決定される。大当りの場合には、ハズレの場合よりも可動体演出が実行され易くなっており、可動体演出について大当りの期待感を持つことができ、遊技の興趣が向上する。また、スーパーリーチB(大当り)変動パターンの場合は、スーパーリーチB(ハズレ)変動パターンの場合よりも、「第2動作パターンPTB−2(第1動作ACT1後に第2動作ACT2)」の可動体演出が実行され易くなっており、第1可動体300が図51に示す第2動作ACT2を実行する可動体演出について、大当りの期待感を持つことができ、遊技の興趣が向上する。また、スーパーリーチB(大当り)変動パターンの場合にも、「第1動作パターンPTB−1(第1動作ACT1のみ)」が実行されるため、第1可動体300が図51に示す第1動作ACT1を実行する可動体演出についても大当りの期待感を持つことができ、遊技の興趣が向上する。   As shown in FIG. 76 (B), in the case of the super reach B (losing) variation pattern, “No execution” is 15%, “Execution” is “First operation pattern PTB-1 (only the first operation ACT1)” "Is determined with a probability of 55%, and" with execution "," second operation pattern PTB-2 (second operation ACT2 after the first operation ACT1) "is determined with a probability of 30%. On the other hand, in the case of the super reach B (big hit) variation pattern, “no execution” is 10%, “execution is” and “first operation pattern PTB-1 (only the first operation ACT1)” is 20%. The “second execution pattern PTB-2 (second operation ACT2 after the first operation ACT1)” is determined with a probability of 70%. In the case of a big hit, the movable body effect is easier to be executed than in the case of losing, and it is possible to have a big hit expectation for the movable body effect, thereby improving the interest of the game. Further, in the case of the super reach B (big hit) variation pattern, the movable body of the “second operation pattern PTB-2 (the second operation ACT2 after the first operation ACT1)” than the case of the super reach B (loss) variation pattern. The production is easy to be executed, and the first movable body 300 can have a big hit expectation with respect to the movable body production in which the second operation ACT2 shown in FIG. 51 is performed, and the entertainment of the game is improved. Also, in the case of the super reach B (big hit) variation pattern, the “first operation pattern PTB-1 (only the first operation ACT1)” is executed, so the first movable body 300 performs the first operation shown in FIG. The movable body effect that executes ACT1 can also have a big hit expectation, and the fun of the game is improved.

なお、スーパーリーチBの変動パターンに限らず、スーパーリーチAの変動パターンにおいて可動体演出が実行可能であるとしてもよい。また、スーパーリーチの変動パターンには、擬似連変動を有する変動パターンを含めるようにしてもよい。例えば、可動体演出の決定については、擬似連変動の回数が多いほど期待度が高くなるような決定割合にしてもよい。大当りか否かと擬似連変動の回数とに応じて決定割合を異なるように設定すればよい。   Note that the movable body effect may be executed not only in the variation pattern of the super reach B but also in the variation pattern of the super reach A. The variation pattern of super reach may include a variation pattern having pseudo continuous variation. For example, regarding the determination of the movable body effect, a determination ratio may be set such that the degree of expectation increases as the number of pseudo continuous fluctuations increases. What is necessary is just to set so that a determination ratio may differ according to whether it is a big hit and the frequency | count of a pseudo | simulation variation.

S502の処理の後、可動体演出が有りに決定されたか否かを判定する(S503)。可動体演出が有りに決定された場合(S503;Yes)には、可動体演出の実行有りを示す可動体演出フラグをオン状態にセットする(S504)。   After the process of S502, it is determined whether or not the movable body effect is determined (S503). If it is determined that the movable body effect is present (S503; Yes), the movable body effect flag indicating that the movable body effect is executed is set to the ON state (S504).

S504の処理の後、第2動作パターンPTB−2に決定されたか否かを判定する(S504A)。第2動作パターンPTB−2に決定された場合(S504A;Yes)には、枠側可動体SL,SRが動作する演出である枠側可動体演出の種類を決定する(S504B)。例えば、S504Bの処理では、演出制御用CPU120は、枠側可動体演出決定用乱数を示す数値データを抽出するとともに、この抽出した数値データと図76(C)に示す枠側可動体演出決定用テーブルとを用いて、枠側可動体演出を実行するか否かと、実行ありの場合にはその動作パターンとを決定する。   After the process of S504, it is determined whether or not the second operation pattern PTB-2 has been determined (S504A). When the second operation pattern PTB-2 is determined (S504A; Yes), the type of the frame-side movable body effect that is the effect in which the frame-side movable bodies SL and SR operate is determined (S504B). For example, in the processing of S504B, the effect control CPU 120 extracts numerical data indicating the random number for determining the frame-side movable body effect, and determines the extracted numerical data and the frame-side movable body effect determination shown in FIG. Using the table, it is determined whether or not to execute the frame-side movable body effect, and if it is executed, its operation pattern.

図76(C)に示すように、スーパーリーチB(ハズレ)変動パターンの場合は、「非連動パターン(第1可動体300のみが動作)」が80%の確率で決定され、「連動パターン(第1可動体300と枠側可動体SL,SRとが連動)」が20%の確率で決定される。これに対して、スーパーリーチB(大当り)変動パターンの場合は、「非連動パターン(第1可動体300のみが動作)」が20%の確率で決定され、「連動パターン(第1可動体300と枠側可動体SL,SRとが連動)」が80%の確率で決定される。スーパーリーチB(大当り)変動パターンの場合は、スーパーリーチB(ハズレ)変動パターンの場合よりも、連動パターンによる枠動作演出が実行され易くなっており、第1可動体300と枠側可動体SL,SRとが連動する連動演出について、大当りの期待感を持つことができ、遊技の興趣が向上する。また、スーパーリーチB(大当り)変動パターンの場合にも、枠側可動体SL,SRが動作せずに第1可動体300のみが動作する非連動演出についても大当りの期待感を持つことができ、遊技の興趣が向上する。   As shown in FIG. 76 (C), in the case of the super reach B (loss) variation pattern, the “non-interlocking pattern (only the first movable body 300 operates)” is determined with an 80% probability, and the “interlocking pattern ( The first movable body 300 and the frame-side movable bodies SL and SR are linked) ”is determined with a probability of 20%. In contrast, in the case of the super reach B (big hit) variation pattern, the “non-interlocking pattern (only the first movable body 300 operates)” is determined with a probability of 20%, and the “interlocking pattern (first movable body 300) is determined. And the frame side movable bodies SL and SR are linked with each other) with a probability of 80%. In the case of the super reach B (big hit) variation pattern, the frame operation effect by the interlocking pattern is easier to be executed than in the case of the super reach B (losing) variation pattern, and the first movable body 300 and the frame side movable body SL. , SR can be linked to the production effect, you can have a big expectation, and the fun of the game is improved. In addition, even in the case of the super reach B (big hit) fluctuation pattern, it is possible to have a big hit expectation for the non-interlocking production in which only the first movable body 300 operates without the frame side movable bodies SL and SR operating. , The fun of gaming is improved.

S504Bの処理の後、S502で決定された種類の可動体演出に対応する可動体演出パターンを設定する(S505)。つまり、S502において決定された動作パターンPTB−1又はPTB−2を設定する。S501にてスーパーリーチ変動パターンでないと判定された場合(S501;No)や、S503にて可動体演出が無しの場合(S503;No)や、S505の処理の後には、可動体演出設定処理を終了する。   After the process of S504B, a movable body effect pattern corresponding to the type of movable body effect determined in S502 is set (S505). That is, the operation pattern PTB-1 or PTB-2 determined in S502 is set. When it is determined in S501 that the pattern is not a super reach variation pattern (S501; No), or when there is no movable body effect in S503 (S503; No), or after the process of S505, the movable body effect setting process is performed. finish.

変形例21では、第1可動体300が第1透過体250と第2透過体260との間に進入することに関連して枠体の枠側可動手段を動作させる枠連動演出を実行可能であるので、遊技者に対して迫力のある枠連動演出を提供することができる。このため、演出の効果を高めることができる。   In Modification 21, it is possible to execute a frame-linked effect that operates the frame-side movable means of the frame in association with the first movable body 300 entering between the first transparent body 250 and the second transparent body 260. Therefore, a powerful frame-linked effect can be provided to the player. For this reason, the effect of production can be enhanced.

また、第1可動体300が第1透過体250と第2透過体260との間に進入したときに、枠側可動手段を動作させる連動パターンと、枠側可動手段を動作させない非連動パターンとが実行可能であるので、枠連動演出にバリエーションを持たせることができ、枠連動演出の興趣を向上させることができる。これにより、演出の効果を向上させることができる。   Moreover, when the 1st movable body 300 approached between the 1st permeation | transmission body 250 and the 2nd permeation | transmission body 260, the interlocking pattern which operates a frame side movable means, and the non-interlocking pattern which does not operate a frame side movable means Since the frame interlocking effect can be varied, the interest of the frame interlocking effect can be improved. Thereby, the effect of production can be improved.

また、連動パターンと非連動パターンとで、有利状態に制御される期待度(例えば、大当り期待度など)が異なるので、枠連動演出に遊技者を注視させることができる。これにより、演出の効果を向上させることができる。   In addition, since the degree of expectation (for example, the big hit expectation degree) controlled to the advantageous state is different between the interlocking pattern and the non-interlocking pattern, the player can be watched at the frame interlocking effect. Thereby, the effect of production can be improved.

また、第1可動体300が第1透過体250と第2透過体260との間に進入するタイミングと、枠側可動手段の動作を開始するタイミングとを合わせるので、両動作が開始する際の連動感に優れた枠連動演出を提供することができる。このため、演出の効果を向上させることができる。   In addition, since the timing when the first movable body 300 enters between the first transmission body 250 and the second transmission body 260 is matched with the timing when the operation of the frame-side movable means is started, both operations are started. It is possible to provide a frame interlocking effect that is excellent in interlocking feeling. For this reason, the effect of production can be improved.

なお、第1透過体250と第2透過体260との間に進入した第1可動体300を戻すタイミングと、枠側可動手段の動作前を戻すタイミングとを合わせるとうにしてもよい。この場合には、両動作が終了する際の連動感に優れた枠連動演出を提供することができる。このため、演出の効果を向上させることができる。   Note that the timing for returning the first movable body 300 that has entered between the first transmission body 250 and the second transmission body 260 may be matched with the timing for returning the frame-side movable means before the operation. In this case, it is possible to provide a frame interlocking effect that is excellent in the interlocking feeling when both operations are finished. For this reason, the effect of production can be improved.

また、第1可動体300が第1透過体250と第2透過体260との間に進入することに関連して枠体の操作手段(例えば図74に示す打球操作ハンドルHB)の少なくとも一部が動作する枠連動演出を実行可能であるとしてもよい。ここでは、図75(B)に示すように打球操作ハンドルHBの少なくとも一部が突出する動作としている。なお、操作手段の動作は、例えば、その操作手段(例えば図74に示す打球操作ハンドルHB)の少なくとも一部が振動、揺動、進出、後退及び移動のうちの少なくとも一つの動作とすればよい。これによれば、操作手段の動作が遊技者に直接的に伝達されることから、遊技者に対してより迫力のある枠連動演出を提供することができる。このため、演出の効果を高めることができる。なお、操作手段としては打球操作ハンドルHBに限らず、スティックコントローラ31A、プッシュボタン31Bなどとしてもよい。   Further, in connection with the first movable body 300 entering between the first transmission body 250 and the second transmission body 260, at least a part of the frame operating means (for example, the hitting operation handle HB shown in FIG. 74). It may be possible to execute a frame-linked effect in which is operated. Here, as shown in FIG. 75 (B), at least a part of the hitting operation handle HB protrudes. Note that the operation of the operation means may be at least one of vibration, swing, advance, retreat, and movement, for example, at least a part of the operation means (for example, the hitting operation handle HB shown in FIG. 74). . According to this, since the operation of the operation means is directly transmitted to the player, a more powerful frame-linked effect can be provided to the player. For this reason, the effect of production can be enhanced. The operation means is not limited to the hitting operation handle HB, but may be a stick controller 31A, a push button 31B, or the like.

また、動作検出手段(例えば、コントローラセンサユニット35A、プッシュセンサ35Bなど)による遊技者の動作の検出に基づいて、第1可動体300を第1透過体250と第2透過体260との間に進入可能であるとしてもよい。この場合は、演出の効果を向上させることができる。また、遊技者を遊技に参加させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, the first movable body 300 is placed between the first transparent body 250 and the second transparent body 260 based on the detection of the player's motion by the motion detection means (for example, the controller sensor unit 35A, the push sensor 35B, etc.). It may be possible to enter. In this case, the effect of production can be improved. Further, the player can participate in the game, and the interest of the game can be improved.

(変形例22)
図77(A)、(B)に示す変形例22のように、第1可動体300は、第1透過体250と第2透過体260との間に位置しないときと、第1透過体250と第2透過体260との間に位置するときとで、その大きさが異なっている。例えば、第1可動体300は、該第1可動体300の上部が上方向に進出可能であり、且つ、該第1可動体300の下部が下方向に進出可能であり、上下方向に拡張可能とするものである。詳しくは、第1可動体300は、第1透過体250と第2透過体260との間に位置しないとき、例えば第1位置P1にあるときには、第2透過体260の孔部270(図24に示す後透過板261に形成された孔部270)の開口径(開口の縦方向の長さLY)よりも小さい縦方向の長さLWであり、孔部270に進入直前の位置では縦方向の長さがLX(但し、各長さはLY>LX>LWである)となり、第1透過体250と第2透過体260との間に位置するときには、孔部270の開口径(開口の縦方向の長さLY)よりも大きい縦方向の長さLZとなる。例えば、第1可動体300は、孔部270から出た後に縦方向が長さLZに拡張されている。なお、第1可動体300は、第1透過体250と第2透過体260との間に位置しないときには、第1位置P1から一定速度で第2位置P2に向かうようにしてもよいし、孔部270に進入するまでは速度が徐徐に大きくなり該孔部270に進入した後はそれよりも大きい速度で移動するようにしてもよい。
(Modification 22)
77A and 77B, the first movable body 300 is not positioned between the first transmission body 250 and the second transmission body 260, and the first transmission body 250. And the second transmission body 260 are different in size. For example, in the first movable body 300, the upper portion of the first movable body 300 can be advanced upward, and the lower portion of the first movable body 300 can be advanced downward, and can be expanded vertically. It is what. Specifically, when the first movable body 300 is not located between the first transmission body 250 and the second transmission body 260, for example, at the first position P1, the hole 270 of the second transmission body 260 (FIG. 24). The vertical length LW is smaller than the opening diameter (the vertical length LY of the opening) of the hole 270) formed in the rear transmission plate 261 shown in FIG. When the length of the hole 270 is between the first transmission body 250 and the second transmission body 260, the opening diameter of the hole 270 (the opening diameter of the opening 270) The longitudinal length LZ is greater than the longitudinal length LY). For example, the first movable body 300 extends in the longitudinal direction to the length LZ after exiting from the hole 270. When the first movable body 300 is not located between the first transmission body 250 and the second transmission body 260, the first movable body 300 may be moved from the first position P1 to the second position P2 at a constant speed. The speed may gradually increase until entering the portion 270, and after entering the hole portion 270, it may be moved at a higher speed.

変形例22によれば、第1可動体300の大きさが、第1透過体250と第2透過体260との間に位置しないときと、第1透過体250と第2透過体260との間に位置するときとで、異なっているので、可動体演出を向上させることができる。特に、第1可動体300は、第1透過体250と第2透過体260との間に位置しないときには、孔部270の開口径よりも小さいが、第1透過体250と第2透過体260との間に位置するときには、孔部270の開口径よりも大きくなるので、遊技者側で大きくなった第1可動体300を見せることができ、より迫力のある可動体演出を提供することができる。   According to the modification 22, when the size of the first movable body 300 is not located between the first transmission body 250 and the second transmission body 260, and between the first transmission body 250 and the second transmission body 260, Since it differs depending on whether it is located in between, the movable body effect can be improved. In particular, when the first movable body 300 is not positioned between the first transmission body 250 and the second transmission body 260, the first movable body 300 is smaller than the opening diameter of the hole 270, but the first transmission body 250 and the second transmission body 260. Is larger than the opening diameter of the hole 270, the first movable body 300 that has become larger on the player side can be shown, and a more powerful movable body effect can be provided. it can.

(変形例23)
図78に示す変形例23のように、第1可動体300は、第2透過体260の孔部270を進入する際には小さくなっており、第1透過体250と第2透過体260との間に位置しないときと、第1透過体250と第2透過体260との間に位置するときとの両方で、その大きさが孔部270よりも大きくなっている。例えば、第1可動体300は、第1透過体250と第2透過体260との間に位置しないとき(例えば第1位置P1にあるとき)の縦方向の長さがLZであり、第1透過体250と第2透過体260との間に位置するとき(例えば第2位置P2にあるとき)の縦方向の長さもLZであり、いずれも孔部270よりも大きくなっている(孔部270の開口径(開口の縦方向の長さLYよりも大きくなっている)。なお、第1可動体300は、孔部270よりも大きければ、第1位置P1と第2位置P2とで同じ大きさでなくてもよい。
(Modification 23)
As in Modification 23 shown in FIG. 78, the first movable body 300 is small when entering the hole 270 of the second transmission body 260, and the first transmission body 250, the second transmission body 260, and the like. The size is larger than that of the hole 270 both when it is not located between the first transmissive body 250 and when it is located between the first transmissive body 250 and the second transmissive body 260. For example, when the first movable body 300 is not positioned between the first transmission body 250 and the second transmission body 260 (for example, at the first position P1), the longitudinal length is LZ, The length in the vertical direction when positioned between the transmission body 250 and the second transmission body 260 (for example, when in the second position P2) is also LZ, and both are larger than the hole portion 270 (hole portion). The opening diameter of 270 (which is larger than the longitudinal length LY of the opening) If the first movable body 300 is larger than the hole 270, the first position P1 and the second position P2 are the same. It does not have to be size.

変形例23によれば、孔部270の開口径よりも大きかった第1可動体300が、一旦、孔部270の開口径よりも小さくなって該孔部270を通過し、第2位置P2にて孔部270の開口径よりも大きくなるので、変化に意外性のある可動体演出を提供することができる。このため、可動体演出を向上させることができる。   According to the modified example 23, the first movable body 300, which is larger than the opening diameter of the hole 270, temporarily becomes smaller than the opening diameter of the hole 270, passes through the hole 270, and reaches the second position P2. Since it becomes larger than the opening diameter of the hole portion 270, it is possible to provide a movable body effect that is surprising in change. For this reason, a movable body effect can be improved.

なお、変形例22、変形例23では、第1可動体300は上下方向に拡張しているが、上下、左右、斜め等の少なくとも一方に拡張するようにしたり、変形するようにしたりしてもよい。また、第1可動体300は、その少なくとも一部が進出方向を回動軸として回動可能に構成され、時計方向に回動するとその時計方向の回動によって外周側か拡張され(例えば、第1可動体300の羽根部が放射方向あるいは周方向などに進出されるなど)、それとは反対に反時計回りに回動するとその反時計方向の回動によって外周側か縮小され(例えば、第1可動体300の羽根部が回転中心方向あるいは周方向などに収納されるなど)るとしてもよい。   In the modification 22 and the modification 23, the first movable body 300 is expanded in the vertical direction. However, the first movable body 300 may be expanded or deformed in at least one of the vertical, horizontal, and diagonal directions. Good. The first movable body 300 is configured such that at least a part of the first movable body 300 can rotate about the advance direction as a rotation axis. When the first movable body 300 rotates clockwise, the outer peripheral side is expanded by the clockwise rotation (for example, the first movable body 300). 1) When the blade portion of the movable body 300 is advanced in the radial direction or the circumferential direction, and the like, and rotating counterclockwise, the outer peripheral side is reduced by the counterclockwise rotation (for example, the first The blades of the movable body 300 may be housed in the direction of the center of rotation or the circumferential direction).

また、以上説明したように、本実施の形態のパチンコ遊技機1では、遊技領域10を視認するための窓部51と、動作可能に設けられた演出表示装置5X,5Yと、演出表示装置5X,5Yを制御するための演出制御用CPU120と、を備え、窓部51は、第1透過体250と該第1透過体250よりも前記遊技領域10側に配置され孔部270が形成された第2透過体260と、を有し、演出制御用CPU120は、後透過板261の背面側の位置で待機状態の演出表示装置5X,5Yを、該演出表示装置5X,5Yの所定部が後透過板261の孔部270を介して後透過板261よりも前透過板251側に位置するまで前側に移動させる第3制御を実行可能である。   In addition, as described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the window 51 for visually recognizing the game area 10, the effect display devices 5X and 5Y provided operably, and the effect display device 5X. , 5Y for controlling the display 120, the window 51 is disposed closer to the game area 10 than the first transmission body 250 and the first transmission body 250, and a hole 270 is formed. The effect control CPU 120 includes the effect display devices 5X and 5Y in a standby state at a position on the back side of the rear transmission plate 261, and a predetermined portion of the effect display devices 5X and 5Y is rearward. It is possible to execute the third control that moves the front side through the hole 270 of the transmission plate 261 until the front transmission plate 251 is positioned on the front transmission plate 251 side.

このようにすることで、演出表示装置5X,5Yの所定部を第2透過体260の後透過板261よりも第1透過体250側に位置するまで移動させることが可能であることにより、遊技者によりインパクトを与えることができるため、演出の効果を向上させることができる。   By doing in this way, it is possible to move the predetermined part of the effect display devices 5X and 5Y until it is located closer to the first transmission body 250 than the rear transmission plate 261 of the second transmission body 260. Since an impact can be given to a person, the effect of production can be improved.

また、演出表示装置5X,5Yは、表示部が中央側を向くように若干傾斜した状態のまま後透過板261よりも前透過板251側の位置に移動することが可能である。このようにすることで、演出表示装置5X,5Yの移動を好適に見せることができる。   In addition, the effect display devices 5X and 5Y can move to a position closer to the front transmission plate 251 than the rear transmission plate 261 while the display unit is slightly inclined so as to face the center. By doing in this way, the movement of the effect display apparatuses 5X and 5Y can be shown suitably.

また、演出制御用CPU120は、前記第3制御を実行した後、演出表示装置5X,5Yを、前記第3制御における移動方向(前後方向)に対し交差する方向(左右方向)に移動させる第4制御を実行可能である。このようにすることで、表示部の表示内容を遊技者以外にも視認可能とすることができる。   In addition, after executing the third control, the effect control CPU 120 moves the effect display devices 5X and 5Y in a direction (left-right direction) intersecting the movement direction (front-rear direction) in the third control. Control can be performed. By doing in this way, the display content of a display part can be visually recognized other than a player.

また、前述したように、後透過板261は、遊技盤面200Aとの間を遊技球が流下可能となるように盤面板200の前側に対向して配置され、遊技盤面200Aとの間に遊技球の流下領域を形成するものであるため、孔部270は、遊技領域10において遊技球の流下領域に対応しない演出領域(盤面板200に形成された開口2c)に対応する位置に形成される。つまり、遊技球の流下領域を確保する必要があるので孔部270を大きくするには限界があり、また、演出表示装置5X,5Yを孔部270に通過させるためには、演出表示装置5X,5Yを孔部270よりも大きくすることはできない。   Further, as described above, the rear transmission plate 261 is disposed to face the front side of the board surface plate 200 so that the game ball can flow down between the game board surface 200A and the game ball between the game board surface 200A. Therefore, the hole 270 is formed at a position corresponding to an effect area (opening 2c formed in the board 200) that does not correspond to the flow area of the game ball in the game area 10. That is, since it is necessary to secure a flow-down area of the game ball, there is a limit to enlarge the hole 270, and in order to allow the effect display devices 5X and 5Y to pass through the hole 270, the effect display devices 5X, 5Y cannot be made larger than the hole 270.

よって、本発明のように、演出表示装置5X,5Yを前側へ移動させる第3制御を行った後、演出表示装置5X,5Yの所定部の少なくとも一部(本実施の形態では全体)を、第2透過体260よりも前側で第1制御における移動方向(前方向)とは異なる方向(左右方向)に移動させる第4制御を行うことにより、孔部270を必要以上に大きくすることなく、しかも後透過板261よりも前側の遊技者に近い位置にて、演出表示装置5X,5Yの表示部を見せることができるため、遊技者により迫力ある演出を提供することができる。   Therefore, like the present invention, after performing the third control for moving the effect display devices 5X and 5Y to the front side, at least part of the predetermined portion of the effect display devices 5X and 5Y (the whole in the present embodiment) By performing the fourth control to move in the direction (left-right direction) different from the moving direction (front direction) in the first control on the front side of the second transmission body 260, without increasing the hole 270 more than necessary, Moreover, since the display portion of the effect display devices 5X and 5Y can be shown at a position closer to the player in front of the rear transmission plate 261, a more powerful effect can be provided to the player.

また、左右の演出表示装置5X,5Yを孔部270を介して前側に移動させるために、一旦中央寄りに移動させてから孔部270を通過させるので、孔部270を必要以上に大きくすることなく演出表示装置5X,5Yを通過可能とすることができる。そして、孔部270を通過した後、さらに演出表示装置5X,5Yを左右方向へ移動させることができるため、孔部270の位置に制限されることなく、所望の位置(例えば、中央の演出表示装置5Aの視認を妨げない、あるいは隠蔽する位置など)にて、表示部に表示した画像を見せることができる。また、移動後は、演出表示装置5X,5Yの後方に演出表示装置5Aが位置するので、奥行き感を生じさせることができる。   In addition, in order to move the left and right effect display devices 5X and 5Y to the front side through the hole 270, the hole 270 is passed through the hole 270 after being moved toward the center once, so that the hole 270 is made larger than necessary. Without being able to pass through the effect display devices 5X and 5Y. Then, after passing through the hole 270, the effect display devices 5X and 5Y can be further moved in the left-right direction, so that the desired position (for example, the center effect display is not limited to the position of the hole 270). The image displayed on the display unit can be shown at a position where the visual recognition of the device 5A is not hindered or concealed. In addition, after the movement, the effect display device 5A is located behind the effect display devices 5X and 5Y, so that a sense of depth can be generated.

また、第3制御を実行することにより演出表示装置5X,5Yの表示部が遊技領域10よりも前側に配置されるので、例えば、左打ちや右打ちなどの報知だけでなく、所定位置に設けられた入賞領域に向けて遊技球を狙って打ち出させる報知画像などを、遊技領域10の前側から、かつ、狙い箇所の近くで表示することができる。   In addition, since the display unit of the effect display devices 5X and 5Y is arranged in front of the game area 10 by executing the third control, for example, not only notification of left-handed or right-handed but also provided at a predetermined position. A notification image or the like for launching the game ball toward the winning area can be displayed from the front side of the game area 10 and near the target location.

また、演出表示装置5X,5Yの移動を案内するレール部材(図示略)は、待機状態から第1動作状態に変化する際、また第1動作状態から第2動作状態に変化する際において、演出表示装置5X,5Yと後透過板261との接触を防止する接触防止手段として機能している。このようにすることで、演出表示装置5X,5Yと第2透過体260の後透過板261とが接触して破損することを防止することができる。   Further, the rail member (not shown) for guiding the movement of the effect display devices 5X and 5Y is produced when the standby state changes from the standby state to the first operation state and when the first operation state changes to the second operation state. It functions as a contact prevention means for preventing contact between the display devices 5X and 5Y and the rear transmission plate 261. By doing in this way, it can prevent that the production | presentation display apparatuses 5X and 5Y and the rear transmission board 261 of the 2nd transmission body 260 contact, and are damaged.

また、前記実施の形態では、表示装置の一例として、演出図柄の変動表示が可能な演出表示装置5Aの側方に補助的に設けられる演出表示装置5X,5Yを適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、表示装置は、演出表示装置5Aを対象としてもよいし、演出表示装置5A,5X,5Yとは別個に設けた演出用の表示装置(例えば、可動体などに搭載される表示装置など)であってもよい。また、このように演出制御基板12に接続される演出用の表示装置に限らず、第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなど主基板11に接続される各種表示装置であってもよい。   Moreover, in the said embodiment, although the form which applied the effect display apparatuses 5X and 5Y supplementarily provided in the side of the effect display apparatus 5A in which the change display of an effect symbol is possible was illustrated as an example of a display apparatus, The present invention is not limited to this, and the display device may target the effect display device 5A, or an effect display device (for example, movable) provided separately from the effect display devices 5A, 5X, and 5Y. Or a display device mounted on a body or the like. Moreover, not only the display device for effects connected to the effect control board 12 in this way, the first special symbol display 4A, the second special symbol display 4B, the normal symbol display 20, the first hold display 25A. Various display devices connected to the main board 11 such as the second hold indicator 25B and the general-purpose hold indicator 25C may be used.

また、前記実施の形態では、第3制御において、演出表示装置5X,5Yが後透過板261よりも前側まで移動する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、このような演出表示装置5X,5Yの移動に応じて、表示画面の表示態様を変化させる(例えば、演出表示装置5X,5Yの前方への移動に応じて画像を拡大したり、図柄やキャラクタを動かしたり、背景色を変化させたりするなど)表示制御を行うことで、表示装置の移動と表示画像の変化とによって演出効果を向上させることが可能となる。   Moreover, in the said embodiment, although the presentation display apparatuses 5X and 5Y illustrated the form which moves to the front side rather than the back transmissive plate 261 in 3rd control, this invention is not limited to this, For example, The display mode of the display screen is changed according to the movement of the effect display devices 5X and 5Y (for example, the image is enlarged according to the forward movement of the effect display devices 5X and 5Y, and the symbols and characters are changed. By performing display control (such as moving or changing the background color), it is possible to improve the rendering effect by moving the display device and changing the display image.

また、前記実施の形態では、演出表示装置5X,5Yを第1動作状態に変化させたときに、演出表示装置5X,5Y全体が後透過板261よりも前側に位置するようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出表示装置5X,5Yの所定部(例えば、表示部)のみが後透過板261よりも前側に位置するようにしてもよい。   Further, in the embodiment, when the effect display devices 5X and 5Y are changed to the first operation state, the effect display devices 5X and 5Y are positioned in front of the rear transmission plate 261. The present invention is not limited to this, and only a predetermined portion (for example, a display portion) of the effect display devices 5X and 5Y may be positioned in front of the rear transmission plate 261.

また、前記実施の形態では、第4制御において、演出表示装置5X,5Yを左右方向に移動させた後、表示部が外側方を向くように回動させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出表示装置5X,5Yの表示部が前透過板251に沿うように回動させるようにしてもよく、このようにすることで、表示部をより遊技者側に近づけることが可能となる。   In the above-described embodiment, in the fourth control, the display devices 5X and 5Y are moved in the left-right direction, and then the display unit is rotated so as to face outward. The display unit of the effect display devices 5X and 5Y may be rotated so as to be along the front transmission plate 251. By doing so, the display unit is made more on the player side. It becomes possible to approach.

また、前記実施の形態では、演出表示装置5X,5Yは、前後左右方向に略平行に移動可能に設けられた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第3制御において前後方向に向けて上方または下方に傾斜するように移動させてもよい。また、第4制御において、上方または下方に移動させるようにしてもよい。   Moreover, in the said embodiment, although the presentation display apparatuses 5X and 5Y illustrated the form provided so that it was movable substantially parallel to the front-back, left-right direction, this invention is not limited to this, 3rd control In this case, it may be moved so as to incline upward or downward in the front-rear direction. Further, in the fourth control, it may be moved upward or downward.

また、前記実施の形態では、演出表示装置5X,5Yのみが後透過板261よりも前側まで移動する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出表示装置5Aや他の表示装置が後透過板261よりも前側に移動するようにしてもよい。   Moreover, in the said embodiment, although the form which only the effect display apparatuses 5X and 5Y moved to the front side rather than the back transmissive board 261 was illustrated, this invention is not limited to this, The effect display apparatus 5A and others The display device may be moved to the front side of the rear transmission plate 261.

また、前記実施の形態では、可動体としての演出表示装置5X,5Yは、非動作状態において遊技盤2の背面側に設けられている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、盤面板200の遊技盤面200Aよりも前側に設けられているものであってもよい。   Moreover, in the said embodiment, although the presentation display apparatuses 5X and 5Y as a movable body illustrated the form provided in the back side of the game board 2 in the non-operating state, this invention is limited to this. Instead, it may be provided in front of the game board surface 200A of the board board 200.

また、前記実施の形態では、演出表示装置5X,5Yは、第4制御の実行後、正面から見たときに遊技領域10における遊技球の流下領域に対応する位置に配置される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第4制御の実行後、正面から見たときに遊技領域10における遊技球の流下領域に対応する位置以外(演出領域に対応する位置)、つまり、孔部270に対応する領域内で演出表示装置5X,5Yを移動させるようにすることが好ましい。   Moreover, in the said embodiment, the effect display apparatuses 5X and 5Y illustrated the form arrange | positioned in the position corresponding to the flow-down area | region of the game ball in the game area 10 when it sees from the front after execution of 4th control. However, the present invention is not limited to this, and after performing the fourth control, when viewed from the front, other than the position corresponding to the flow area of the game ball in the game area 10 (position corresponding to the effect area), That is, it is preferable to move the effect display devices 5X and 5Y within an area corresponding to the hole 270.

また、このようにすることで、図40にて可動体を一例として説明したように、例えば、演出表示装置5X,5Yの動作中、つまり、第3制御や第4制御の実行中に動作エラー等が発生し、開閉枠50を開放してメンテナンスを行う必要が生じた場合であっても、後透過板261に接触することなく開閉枠50を開放できるため、後透過板261や演出表示装置5X,5Yが破損することを防止できる。   Further, by doing so, as described with reference to the movable body as an example in FIG. 40, for example, an operation error occurs during the operation of the effect display devices 5X and 5Y, that is, during the execution of the third control and the fourth control. Or the like, and the opening / closing frame 50 can be opened without touching the rear transmission plate 261, so that the rear transmission plate 261 and the effect display device can be opened. It is possible to prevent 5X and 5Y from being damaged.

前記実施の形態では、演出表示装置5X,5Yを孔部270に対応する領域内で移動させるため、後透過板261に接触することなく開閉枠50を開放できる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、開閉枠50を開閉する際に第2透過体に接触しないようになっていればよい。   In the above embodiment, since the effect display devices 5X and 5Y are moved in the region corresponding to the hole 270, the opening and closing frame 50 can be opened without contacting the rear transmission plate 261. However, the present invention is not limited to this, and it is sufficient that the opening / closing frame 50 is not in contact with the second transmission body when the opening / closing frame 50 is opened / closed.

例えば、主基板11に、開閉枠50の開放を検出するための扉開放検出スイッチ(図示略)を接続するとともに、主基板11は、扉開放検出スイッチにより開閉枠50の開放を検出したことに基づいて、開閉枠50が開放されたことを示す扉開放中指定コマンドを演出制御基板12に送信するようにする。そして、演出制御用CPU120は、第3制御や第4制御を実行しているときに扉開放中指定コマンドを受信した場合演出表示装置5X,5Yを待機位置へ移動させる制御を行うようにしてもよい。   For example, a door opening detection switch (not shown) for detecting the opening of the opening / closing frame 50 is connected to the main board 11 and the main board 11 detects the opening of the opening / closing frame 50 by the door opening detection switch. Based on this, a door open instruction command indicating that the opening / closing frame 50 has been opened is transmitted to the effect control board 12. Then, the effect control CPU 120 performs control to move the effect display devices 5X and 5Y to the standby position when the door opening designation command is received while the third control or the fourth control is being executed. Good.

これによれば、例えば、演出表示装置5X,5Yの第3制御や第4制御を実行しているときに、演出表示装置5X,5Yの動作異常が発生して該演出表示装置5X,5Yが後透過板261の前側で動かなくなったり、遊技領域10内で球詰まりが生じたりするなどして、開閉枠50を開放してメンテナンスを行う必要が生じた場合であっても、開閉枠50を開放する際に演出表示装置5X,5Yが後透過板261と接触しない位置(例えば、待機位置等)に向けて退避するため、後透過板261や演出表示装置5X,5Yが破損することを防止できる。   According to this, for example, when the third control and the fourth control of the effect display devices 5X and 5Y are executed, an operation abnormality of the effect display devices 5X and 5Y occurs, and the effect display devices 5X and 5Y Even if it becomes necessary to perform maintenance by opening the opening / closing frame 50, such as when it becomes stuck on the front side of the rear transmission plate 261 or a ball is clogged in the game area 10, the opening / closing frame 50 is Since the effect display devices 5X and 5Y are retracted toward a position where the effect display devices 5X and 5Y are not in contact with the rear transmission plate 261 (for example, a standby position) when they are opened, the rear transmission plate 261 and the effect display devices 5X and 5Y are prevented from being damaged. it can.

さらに、開閉枠50を開放する際に、球詰まりにより数珠繋ぎ状態で滞留していた遊技球が落下したとしても、第3制御により後透過板261よりも前側、つまり、遊技領域10よりも前側に移動していた演出表示装置5X,5Yが待機位置側へ退避することにより、落下した遊技球が演出表示装置5X,5Yに衝突することを回避できるため、遊技球との衝突により演出表示装置5X,5Yが破損したり、遊技球が演出表示装置5X,5Yとの衝突により跳ねて盤面板200の開口2cを介して盤面板200の背面側に進入してしまうことを防止できる。   Further, when the open / close frame 50 is opened, even if a game ball staying in a daisy chain is dropped due to the clogging of the balls, the third control causes the front side of the rear transmission plate 261, that is, the front side of the game area 10. The effect display devices 5X and 5Y that have moved retreat to the standby position side, so that it is possible to avoid the dropped game balls from colliding with the effect display devices 5X and 5Y, and therefore the effect display devices 5X due to the collision with the game balls. , 5Y can be prevented from being damaged, or a game ball can be prevented from jumping due to a collision with the effect display devices 5X, 5Y and entering the back side of the board plate 200 through the opening 2c of the board board 200.

また、演出制御用CPU120は、第1可動体300の第1制御や第2制御、または演出表示装置5X,5Yの第3制御や第4制御を実行しているときに扉開放中指定コマンドを受信した場合、第1可動体300や演出表示装置5X,5Yを待機位置へ移動させるだけでなく、実行中の演出表示を中断して、少なくとも第1可動体300や演出表示装置5X,5Yが後透過板261よりも後側に移動するまで、開閉枠50の開放を規制する報知(例えば、「開閉枠を開放しないでください」なる音声を出力したり演出表示装置5X,5Yなどにメッセージを表示したりする)を行うようにしてもよい。   Further, the effect control CPU 120 issues a door opening designation command when executing the first control or the second control of the first movable body 300 or the third control or the fourth control of the effect display devices 5X and 5Y. When received, not only the first movable body 300 and the effect display devices 5X and 5Y are moved to the standby position, but the effect display being executed is interrupted, and at least the first movable body 300 and the effect display devices 5X and 5Y Until it moves to the rear side of the rear transmission plate 261, a notification (for example, “Please do not open the opening and closing frame”) is output or a message is displayed on the effect display devices 5X and 5Y. Or display it).

また、開閉枠50を閉鎖状態にロックするためのロック機構等を設け、演出制御用CPU120は、第1可動体300の第1制御や第2制御、または演出表示装置5X,5Yの第3制御や第4制御を実行しているときに扉開放中指定コマンドを受信した場合、ロック機構によりロックして開閉枠50の開放を規制するようにしてもよい。   In addition, a lock mechanism or the like for locking the open / close frame 50 in the closed state is provided, and the effect control CPU 120 performs the first control or the second control of the first movable body 300 or the third control of the effect display devices 5X and 5Y. When the door opening instruction command is received while the fourth control is being executed, the opening / closing frame 50 may be restricted by being locked by a lock mechanism.

(A1)遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機など)であって、
遊技領域を視認可能な窓部(例えば、窓部51)と、
可動体(例えば、第1可動体300など)と、
を備え、
前記窓部は、第1透過部材(例えば、第1透過体250)と、該第1透過部材よりも前記遊技領域側に設けられ、孔部(例えば、孔部270)または切欠部が形成された第2透過部材(例えば、第2透過体260)と、を有し、該第1透過部材と該第2透過部材との間に形成された空間(例えば、空間部S)に前記孔部または前記切欠部を介して前記可動体の少なくとも一部が進入可能であり、
前記可動体は、前記第1透過部材と前記第2透過部材との間に進入しない第1位置に動作する第1動作と、前記第1透過部材と前記第2透過部材との間に進入する第2位置に動作する第2動作と、が実行可能であり(例えば、S323A、S172の処理を実行する演出制御用CPU120により、図51に示すように第1可動体300は、第1位置P1に移動する第1動作ACT1と、第2位置P2に動作する第2動作ACT2と、が実行可能であるなど)、
前記第1動作と前記第2動作とで動作速度が異なる(例えば、図52(A)に示すように第1動作での第1速度V1と第2動作での第2速度V2とが異なるなど)。
この構成によれば、演出の効果を向上させることができる。
(A1) A gaming machine capable of playing a game (for example, a pachinko gaming machine),
A window part (for example, window part 51) through which the game area can be visually recognized;
A movable body (for example, the first movable body 300);
With
The window is provided with a first transmission member (for example, the first transmission body 250) and the game area side of the first transmission member, and a hole (for example, the hole 270) or a notch is formed. A second transmission member (for example, the second transmission body 260), and the hole portion in a space (for example, the space portion S) formed between the first transmission member and the second transmission member. Or at least a part of the movable body can enter through the notch,
The movable body enters between the first transmission member and the second transmission member, a first operation that operates to a first position that does not enter between the first transmission member and the second transmission member. The second movement that moves to the second position can be executed (for example, by the effect control CPU 120 that executes the processes of S323A and S172, as shown in FIG. 51, the first movable body 300 is moved to the first position P1. The first action ACT1 moving to the second position ACT2 and the second action ACT2 moving to the second position P2 can be executed),
The first operation and the second operation have different operation speeds (for example, as shown in FIG. 52A, the first speed V1 in the first operation and the second speed V2 in the second operation are different). ).
According to this structure, the effect of production can be improved.

(A2)遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機など)であって、
遊技領域を視認可能な窓部(例えば、窓部51)と、
可動体(例えば、第1可動体300など)と、
発光手段(例えば、可動体LED350A、350B、350CL,350CR、350DL,350DRなど)と、を備え、
前記窓部は、第1透過部材(例えば、第1透過体250)と、該第1透過部材よりも前記遊技領域側に設けられ、孔部(例えば、孔部270)または切欠部が形成された第2透過部材(例えば、第2透過体260)と、を有し、該第1透過部材と該第2透過部材との間に形成された空間(例えば、空間部S)に前記孔部または前記切欠部を介して前記可動体の少なくとも一部が進入可能であり、
前記可動体は、前記第1透過部材と前記第2透過部材との間に進入しない第1位置に動作する第1動作と、前記第1透過部材と前記第2透過部材との間に進入する第2位置に動作する第2動作と、が実行可能であり(例えば、S323A、S172の処理を実行する演出制御用CPU120により、図51に示すように第1可動体300は、第1位置P1に移動する第1動作ACT1と、第2位置P2に動作する第2動作ACT2と、が実行可能であるなど)、
前記第1動作と前記第2動作とで動作に伴う前記発光手段の発光態様が異なる(例えば、図52(B)に示すように第1動作での第1発光態様I1と第2動作での第2発光態様I2とが異なるなど)。
この構成によれば、演出の効果を向上させることができる。
(A2) A gaming machine capable of playing a game (for example, a pachinko gaming machine),
A window part (for example, window part 51) through which the game area can be visually recognized;
A movable body (for example, the first movable body 300);
Light emitting means (for example, movable body LEDs 350A, 350B, 350CL, 350CR, 350DL, 350DR, etc.),
The window is provided with a first transmission member (for example, the first transmission body 250) and the game area side of the first transmission member, and a hole (for example, the hole 270) or a notch is formed. A second transmission member (for example, the second transmission body 260), and the hole portion in a space (for example, the space portion S) formed between the first transmission member and the second transmission member. Or at least a part of the movable body can enter through the notch,
The movable body enters between the first transmission member and the second transmission member, a first operation that operates to a first position that does not enter between the first transmission member and the second transmission member. The second movement that moves to the second position can be executed (for example, by the effect control CPU 120 that executes the processes of S323A and S172, as shown in FIG. 51, the first movable body 300 is moved to the first position P1. The first action ACT1 moving to the second position ACT2 and the second action ACT2 moving to the second position P2 can be executed),
The first operation and the second operation have different light emission modes of the light emitting means according to the operation (for example, as shown in FIG. 52B, the first light emission mode I1 in the first operation and the second operation in the second operation). Etc., which is different from the second light emission mode I2).
According to this structure, the effect of production can be improved.

(A3)遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機など)であって、
遊技領域を視認可能な窓部(例えば、窓部51)と、
可動体(例えば、第1可動体300など)と、
演出音を出力可能な音出力手段(例えば、スピーカ8L,8Rなど)と、
を備え、
前記窓部は、第1透過部材(例えば、第1透過体250)と、該第1透過部材よりも前記遊技領域側に設けられ、孔部(例えば、孔部270)または切欠部が形成された第2透過部材(例えば、第2透過体260)と、を有し、該第1透過部材と該第2透過部材との間に形成された空間(例えば、空間部S)に前記孔部または前記切欠部を介して前記可動体の少なくとも一部が進入可能であり、
前記可動体は、前記第1透過部材と前記第2透過部材との間に進入しない第1位置に動作する第1動作と、前記第1透過部材と前記第2透過部材との間に進入する第2位置に動作する第2動作と、が実行可能であり(例えば、S323A、S172の処理を実行する演出制御用CPU120により、図51に示すように第1可動体300は、第1位置P1に移動する第1動作ACT1と、第2位置P2に動作する第2動作ACT2と、が実行可能であるなど)、
前記第1動作と前記第2動作とで動作に伴う前記音出力手段の演出音が異なる(例えば、図52(C)に示すように第1動作ACT1での第1演出音態様(例えば音量Vo1)と第2動作ACT2での第2演出音態様(例えば音量Vo2)とが異なるなど)。
この構成によれば、演出の効果を向上させることができる。
(A3) A gaming machine capable of playing a game (for example, a pachinko gaming machine),
A window part (for example, window part 51) through which the game area can be visually recognized;
A movable body (for example, the first movable body 300);
Sound output means (for example, speakers 8L, 8R, etc.) capable of outputting a production sound;
With
The window is provided with a first transmission member (for example, the first transmission body 250) and the game area side of the first transmission member, and a hole (for example, the hole 270) or a notch is formed. A second transmission member (for example, the second transmission body 260), and the hole portion in a space (for example, the space portion S) formed between the first transmission member and the second transmission member. Or at least a part of the movable body can enter through the notch,
The movable body enters between the first transmission member and the second transmission member, a first operation that operates to a first position that does not enter between the first transmission member and the second transmission member. The second movement that moves to the second position can be executed (for example, by the effect control CPU 120 that executes the processes of S323A and S172, as shown in FIG. 51, the first movable body 300 is moved to the first position P1. The first action ACT1 moving to the second position ACT2 and the second action ACT2 moving to the second position P2 can be executed),
The sound output of the sound output means accompanying the operation differs between the first operation and the second operation (for example, as shown in FIG. 52C, the first effect sound mode (for example, the volume Vo1 in the first operation ACT1). ) And the second effect sound mode (for example, volume Vo2) in the second action ACT2).
According to this structure, the effect of production can be improved.

(A4)上記(A1)〜(A3)のいずれかの遊技機において、
表示演出を実行可能な表示手段(例えば、演出表示装置5Aなど)が前記窓部を介して視認可能に配置され、
前記可動体は、前記表示手段に重畳しない位置または一部が前記表示手段に重畳する位置である原点位置に位置可能であり、該原点位置から前記第1位置または前記第2位置に動作可能である、ようにしてもよい。
この構成によれば、遊技者に対して迫力のある可動体演出を提供することができる。
(A4) In any of the above gaming machines (A1) to (A3),
Display means capable of executing a display effect (for example, an effect display device 5A, etc.) are arranged so as to be visible through the window,
The movable body can be positioned at an origin position that is a position that is not superimposed on the display means or a part that is superimposed on the display means, and is operable from the origin position to the first position or the second position. There may be.
According to this configuration, a powerful movable body effect can be provided to the player.

(A5)上記(A1)〜(A4)のいずれかの遊技機において、
前記可動体がいずれの位置にあっても遊技に関する特定遊技情報(例えば、小図柄、第4図柄、右打ち表示、保留表示などのうちの少なくとも一つ)を表示する特定遊技情報表示手段(例えば、図1の特定遊技情報表示領域5Zなど)を備える、ようにしてもよい。
この構成によれば、迫力のある可動体演出を提供できるだけでなく、遊技に関する特定遊技情報、つまり遊技者にとって重要な遊技情報を、常時遊技者に見せることができる。このため、重要な遊技情報が可動体演出で視認不可能になることを防止できる。
(A5) In any of the above gaming machines (A1) to (A4),
Specific game information display means (for example, at least one of a small symbol, a fourth symbol, a right-handed display, a hold indication, etc.) relating to a game regardless of the position of the movable body (for example, The specific game information display area 5Z in FIG. 1 may be provided.
According to this configuration, not only a powerful movable body effect can be provided, but also the specific game information related to the game, that is, game information important to the player can be constantly shown to the player. For this reason, it can prevent that important game information becomes invisible by a movable body effect.

(A6)上記(A1)の遊技機において、
前記第2動作の動作速度は前記第1動作の動作速度よりも大きい(例えば、図52(A)の第2速度V2は第1速度V1よりも大きいなど)、ようにしてもよい。
この構成によれば、迫力のある可動体演出を提供できる。
(A6) In the gaming machine of (A1) above,
The operation speed of the second operation may be greater than the operation speed of the first operation (for example, the second speed V2 in FIG. 52A is greater than the first speed V1).
According to this configuration, a powerful movable body effect can be provided.

(A7)上記(A1)の遊技機において、
前記第2動作の動作速度は前記第1動作の動作速度よりも小さい(例えば、図52(A)の第2速度V2は第1速度V1よりも小さいなど)、ようにしてもよい。
この構成によれば、可動体の第2動作による故障を低減することができる。
(A7) In the gaming machine of (A1) above,
The operation speed of the second operation may be lower than the operation speed of the first operation (for example, the second speed V2 in FIG. 52A is lower than the first speed V1).
According to this configuration, failure due to the second operation of the movable body can be reduced.

(A8)上記(A2)の遊技機において、
前記発光手段は前記可動体に設けられ、
前記第2動作の方が前記第1動作よりも前記発光手段の発光輝度が低い(例えば、図52(B)の第2輝度I2は第1輝度I1よりも小さいなど)、ようにしてもよい。
この構成によれば、遊技者側に近づいたときの眩しさを低減することができる。
(A8) In the gaming machine of (A2) above,
The light emitting means is provided on the movable body,
The light emission brightness of the light emitting means is lower in the second operation than in the first operation (for example, the second luminance I2 in FIG. 52B is smaller than the first luminance I1). .
According to this configuration, it is possible to reduce glare when approaching the player side.

(A9)上記(A2)の遊技機において、
前記発光手段は前記可動体に設けられ、
前記第2動作の方が前記第1動作よりも前記発光手段の発光輝度が高い(例えば、図52(B)の第2輝度I2は第1輝度I1よりも大きいなど)、ようにしてもよい。
この構成によれば、遊技者側に近づいたときの方が眩しくすることができ、インパクトのある発光演出を提供することができる。
(A9) In the gaming machine of (A2) above,
The light emitting means is provided on the movable body,
The light emission brightness of the light emitting means is higher in the second operation than in the first operation (for example, the second luminance I2 in FIG. 52B is larger than the first luminance I1). .
According to this configuration, it is possible to make the player more dazzling when approaching the player side, and to provide a light emitting effect with impact.

(A10)上記(A3)の遊技機において、
前記第2動作では、前記第1動作の場合よりも前記音出力手段の演出音の音量が大きい、音程が高い、テンポが速いとすることのうちの少なくとも一つが実行可能である(例えば、図52(C)の第2演出音態様(音量Vo2)が第1演出音態様(音量Vo1)よりも大きいなど)、ようにしてもよい。
この構成によれば、迫力のある可動体演出を提供できる。
(A10) In the gaming machine (A3) above,
In the second operation, at least one of the volume of the production sound of the sound output means being larger, the pitch being higher, and the tempo being faster than in the case of the first operation can be executed (for example, FIG. 52 (C) second effect sound mode (volume Vo2) may be larger than the first effect sound mode (volume Vo1)).
According to this configuration, a powerful movable body effect can be provided.

(A11)上記(A3)の遊技機において、
前記第2動作では、前記第1動作の場合よりも前記音出力手段の演出音の音量が小さい、音程が低い、テンポが遅いとすることのうちの少なくとも一つが実行可能である(例えば、図52(C)の第2演出音態様(音量Vo2)が第1演出音態様(音量Vo1)よりも小さいなど)、ようにしてもよい。
この構成によれば、迫力のある可動体演出を提供できる。
(A11) In the gaming machine of (A3) above,
In the second operation, at least one of the volume of the effect sound of the sound output means being lower, the pitch being lower, and the tempo being slower than in the case of the first operation can be executed (for example, FIG. 52 (C) second effect sound mode (volume Vo2) may be smaller than the first effect sound mode (volume Vo1), etc.).
According to this configuration, a powerful movable body effect can be provided.

(A12)上記(A1)〜(A11)のいずれかの遊技機において、
遊技機本体(例えば、遊技機用枠3など)と、前記遊技機本体に対して開閉可能な開閉扉(例えば、開閉枠50など)とを備え、
前記開閉扉は前記窓部を備え、
前記可動体が動作中に前記開閉扉が開放されたときの第1開放報知は、前記可動体が動作していないときに前記開閉扉が開放されたときの第2開放報知とは異なる、ようにしてもよい。
この構成によれば、開閉扉の開放報知の際に、可動体の動作有無に応じた適切な処置を実行できる。
(A12) In any of the gaming machines (A1) to (A11) above,
A gaming machine main body (for example, a gaming machine frame 3) and an opening / closing door (for example, an opening / closing frame 50) that can be opened and closed with respect to the gaming machine main body;
The open / close door includes the window portion,
The first opening notification when the opening and closing door is opened while the movable body is operating is different from the second opening notification when the opening and closing door is opened when the movable body is not operating. It may be.
According to this configuration, it is possible to execute an appropriate treatment according to the presence or absence of the operation of the movable body when the opening / closing door is notified.

(A13)上記(A1)〜(A12)のいずれかの遊技機において、
前記可動体を制御するための制御手段(例えば、演出制御用CPU120)を備え、
前記制御手段は、
前記可動体の所定部が前記孔部または前記切欠部を介して前記第2透過部材よりも前記第1透過部材側に位置するまで該第1透過部材側へ移動させる第1制御(例えば、演出制御用CPU120は、第1待機位置にある第1可動体300を、本体部302の面A側(前側)の所定部(前半分)が後透過板261の孔部270を介して後透過板261よりも前透過板251側に位置するまで前側に移動させる第1制御を実行可能である部分)と、
前記第1制御を実行した後、前記所定部の少なくとも一部を前記第1制御における移動方向に対し交差する方向に移動させる第2制御(例えば、演出制御用CPU120は、第1制御を実行した後、本体部302の面A側(前側)の所定部(前半分)の一部である第1突出部303を、前記第1制御における移動方向(前下方向)に対し交差する方向(前上方向)に移動させる第2制御を実行可能である部分や、第1制御を実行した後、本体部302の面A側(前側)の所定部(前半分)の一部である第2突出部304を、前記第1制御における移動方向(前下方向)に対し交差する方向(前上方向)に移動させる第2制御を実行可能である部分など)と、
を行うことが可能である、ようにしてもよい。
この構成によれば、可動体を第1透過部材側へ移動させる第1制御を行った後、所定部の少なくとも一部を、第2透過部材よりも第1透過部材側で第1制御における移動方向とは異なる方向に移動させる第2制御を行うことにより、遊技者によりインパクトを与えることができるため、演出の効果を向上させることができる。
(A13) In any of the above gaming machines (A1) to (A12),
Control means for controlling the movable body (for example, production control CPU120),
The control means includes
First control for moving the predetermined part of the movable body to the first transmission member side through the hole or the notch until the predetermined part is positioned closer to the first transmission member than the second transmission member (for example, production) The control CPU 120 is configured such that the first movable body 300 at the first standby position has a predetermined part (front half) on the surface A side (front side) of the main body 302 through the hole 270 of the rear transmission plate 261 and the rear transmission plate. The first control to move to the front side until it is located closer to the front transmission plate 251 than 261), and
After executing the first control, the second control that moves at least a part of the predetermined portion in a direction intersecting the moving direction in the first control (for example, the CPU 120 for effect control executes the first control). After that, the first protrusion 303, which is a part of the predetermined portion (front half) on the surface A side (front side) of the main body 302, intersects the moving direction (front lower direction) in the first control (front). The second protrusion that is part of the predetermined part (front half) on the surface A side (front side) of the main body 302 after executing the first control and the part that can execute the second control to move in the upward direction) The second control for moving the unit 304 in a direction (front upper direction) intersecting the movement direction (front lower direction) in the first control), and the like.
It may be possible to perform.
According to this configuration, after performing the first control to move the movable body to the first transmission member side, at least a part of the predetermined portion is moved in the first control on the first transmission member side than the second transmission member. By performing the second control for moving in a direction different from the direction, it is possible to give an impact to the player, so that the effect of the production can be improved.

(A14)上記(A13)の遊技機において、
前記所定部の少なくとも一部は、前記第2制御において前記遊技領域とは異なる方向へ移動する(例えば、演出制御用CPU120は、第2制御において、本体部302の所定部(前半分)の一部である第1突出部303や第2突出部304を、第1制御における移動方向(前下方向)に対し交差する方向(前上方向)に移動させる部分)、ようにしてもよい。
この構成によれば、第2制御における可動体の移動を好適に見せることができる。
(A14) In the gaming machine of (A13) above,
At least a part of the predetermined portion moves in a direction different from the game area in the second control (for example, the CPU 120 for effect control is a part of the predetermined portion (front half) of the main body 302 in the second control. The first protrusion 303 and the second protrusion 304, which are parts, may be moved in a direction (front upper direction) intersecting the movement direction (front lower direction) in the first control.
According to this structure, the movement of the movable body in 2nd control can be shown suitably.

(A15)上記(A13)または(A14)の遊技機において、
前記可動体の移動に応じて該可動体を支持する支持手段(例えば、第1動作形態において、第1可動体300を支持する第2可動体400及び第3可動体500L,500Rや、第2動作形態において、第1可動体300を支持する第4可動体600L,600Rなど)を備える、ようにしてもよい。
この構成によれば、可動体の動作や動作後の姿勢を安定させることができる。
(A15) In the gaming machine of (A13) or (A14),
Support means for supporting the movable body according to the movement of the movable body (for example, in the first operation mode, the second movable body 400 and the third movable bodies 500L and 500R that support the first movable body 300, the second In the operation mode, a fourth movable body 600L, 600R or the like that supports the first movable body 300 may be provided.
According to this configuration, it is possible to stabilize the operation of the movable body and the posture after the operation.

(A16)上記(A13)〜(A15)のいずれかの遊技機において、
前記可動体(例えば、第1可動体300)とは異なる第2可動体(例えば、第2可動体400、第3可動体500L,500R及び第4可動体600L,600Rなど)を備え、
前記制御手段は、前記第1制御を行った後に、前記可動体に前記第2可動体を合体可能に移動させる制御が可能である(例えば、演出制御用CPU120は、第1制御を行った後に、第1可動体300に第2可動体400、第3可動体500L,500R、第4可動体600L,600Rなどを合体可能に移動させる制御が可能である部分)、ようにしてもよい。
この構成によれば、合体により可動体と第2可動体とが互いに支え合うため、移動後の姿勢を安定させることができる。
(A16) In any of the above gaming machines (A13) to (A15),
A second movable body (for example, the second movable body 400, the third movable bodies 500L, 500R, the fourth movable bodies 600L, 600R, etc.) different from the movable body (for example, the first movable body 300) is provided.
The control means can perform control to move the second movable body so that the second movable body can be combined with the movable body after performing the first control (for example, the effect control CPU 120 performs the first control). The second movable body 400, the third movable bodies 500L and 500R, the fourth movable bodies 600L and 600R, and the like can be controlled to move together so that the first movable body 300 can be combined).
According to this configuration, since the movable body and the second movable body support each other by combining, the posture after movement can be stabilized.

(A17)上記(A16)の遊技機において、
前記第2可動体は、前記可動体と合体したときに該第2可動体の少なくとも一部が前記第2透過部材よりも前記遊技領域側に配置される(例えば、第1動作形態において第2可動体400及び第3可動体500L,500Rが第1可動体300と合体したときや、第2動作形態において第4可動体600L,600Rが第1可動体300と合体したときにおいて、これら第2可動体400、第3可動体500L,500R及び第4可動体600L,600Rは、後透過板261よりも後側に配置されるようになっている部分(図35、図36参照))、ようにしてもよい。
この構成によれば、可動体と第2可動体とは、合体したときに第1制御における可動体の移動方向の異なる位置に位置するため、奥行き感を生じさせることができる。
(A17) In the gaming machine of (A16) above,
When the second movable body is combined with the movable body, at least a part of the second movable body is arranged on the game area side with respect to the second transmission member (for example, in the first operation mode, the second movable body has a second shape). When the movable body 400 and the third movable bodies 500L and 500R are combined with the first movable body 300, or when the fourth movable bodies 600L and 600R are combined with the first movable body 300 in the second operation mode, these second The movable body 400, the third movable bodies 500L and 500R, and the fourth movable bodies 600L and 600R are portions arranged behind the rear transmission plate 261 (see FIGS. 35 and 36)), and so on. It may be.
According to this configuration, since the movable body and the second movable body are located at different positions in the moving direction of the movable body in the first control when they are combined, a sense of depth can be generated.

(A18)上記(A13)〜(A17)のいずれかの遊技機において、
前記窓部(例えば、窓部51)は、前記遊技領域(例えば、遊技領域10)を開閉可能であり(図3参照)、
前記可動体は、前記窓部を開閉する際に前記第2透過部材に接触しない(図40参照)、ようにしてもよい。
この構成によれば、可動体や第2透過部材の破損を防止できる。
(A18) In any of the above gaming machines (A13) to (A17),
The window part (for example, the window part 51) can open and close the game area (for example, the game area 10) (see FIG. 3).
The movable body may be configured not to contact the second transmitting member when opening and closing the window (see FIG. 40).
According to this configuration, it is possible to prevent the movable body and the second transmission member from being damaged.

(A19)上記(A13)〜(A18)のいずれかの遊技機において、
前記可動体には、前記第1制御を行った後に、前記第1透過部材以外に向けて光を照射可能な発光手段(例えば、可動体LED350CL,350CR、350DL,350DRなど)が設けられている(図38参照)、ようにしてもよい。
この構成によれば、遊技者だけでなく周囲にも演出をアピールすることができる。
(A19) In any one of the above gaming machines (A13) to (A18),
The movable body is provided with light emitting means (for example, movable body LEDs 350CL, 350CR, 350DL, 350DR, etc.) capable of irradiating light other than the first transmission member after performing the first control. (See FIG. 38).
According to this configuration, the effect can be appealed not only to the player but also to the surroundings.

(A20)上記(A13)〜(A19)のいずれかの遊技機において、
前記遊技領域(例えば、遊技領域10)を形成するための遊技盤(例えば、遊技盤2)を有する遊技機枠(例えば、遊技機用枠3など)と、
前記遊技機枠に対し開閉可能に設けられ前記窓部(例えば、窓部51)を有する開閉枠(例えば、開閉枠50)と、
前記開閉枠における前記窓部以外の領域に設けられる開閉扉側発光部品(例えば、演出用LED9)と、
前記開閉扉側発光部品の発光制御を行う発光制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、を備え、
前記発光制御手段は、前記可動体の移動に応じて発光態様を異ならせる(例えば、演出制御用CPU120は、第1可動体300、第2可動体400、第3可動体500L,500R及び第4可動体600L,600Rの動作に応じて演出用LED9の発光態様を第1〜第5発光態様に変化させることが可能な部分。図37参照)、ようにしてもよい。
この構成によれば、可動体の移動を好適に演出することができる。
(A20) In any of the gaming machines (A13) to (A19) above,
A gaming machine frame (for example, a gaming machine frame 3) having a gaming board (for example, gaming board 2) for forming the gaming area (for example, gaming area 10);
An opening / closing frame (for example, an opening / closing frame 50) provided so as to be openable / closable with respect to the gaming machine frame and having the window portion (for example, the window portion 51);
An open / close door side light emitting component (for example, LED for production) provided in a region other than the window portion in the open / close frame;
A light emission control means (e.g., an effect control CPU 120) for performing light emission control of the light-emitting door side light-emitting component,
The light emission control means changes the light emission mode according to the movement of the movable body (for example, the CPU 120 for effect control includes the first movable body 300, the second movable body 400, the third movable bodies 500L and 500R, and the fourth movable body. A portion in which the light emission mode of the production LED 9 can be changed to the first to fifth light emission modes according to the operation of the movable bodies 600L and 600R (see FIG. 37).
According to this structure, the movement of a movable body can be produced suitably.

(A21)上記(A20)の遊技機において、
前記発光制御手段は、前記第1制御を行った後、該第1制御を行う前よりも輝度を低下させる(例えば、演出制御用CPU120は、演出用LED9を第1発光態様にて発光させた後、該第1発光態様よりも輝度が低い第2発光態様にて発光させる制御を行う部分。
図38参照)、ようにしてもよい。
この構成によれば、可動体の透視性の低下を抑制することができる。
(A21) In the gaming machine of (A20) above,
The light emission control means lowers the luminance after performing the first control than before performing the first control (for example, the effect control CPU 120 causes the effect LED 9 to emit light in the first light emission mode. A portion for performing control to emit light in a second light emitting mode having a lower luminance than the first light emitting mode.
(See FIG. 38).
According to this configuration, it is possible to suppress a decrease in transparency of the movable body.

(A22)上記(A13)〜(A21)のいずれかの遊技機において、
前記遊技領域(例えば、遊技領域10)を形成するための遊技盤(例えば、遊技盤2)を有する遊技機枠(例えば、遊技機用枠3など)と、
前記遊技機枠に対し開閉可能に設けられ前記窓部(例えば、窓部51)を有する開閉枠(例えば、開閉枠50)と、
前記開閉枠における前記窓部以外の領域に設けられる開閉扉側発光部品(例えば、演出用LED9)と、
前記開閉扉側発光部品の発光制御を行う発光制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、を備え、
前記開閉扉側発光部品は、前記第1制御を行った後に前記可動体に向けて光を照射可能に設けられている(例えば、演出用LED9は、第1制御を行った後に第1可動体300に向けて光を照射可能に設けられている。変形例10の図62(B)参照)、ようにしてもよい。
この構成によれば、可動体を光により目立たせることができる。
(A22) In the gaming machine of any of (A13) to (A21) above,
A gaming machine frame (for example, a gaming machine frame 3) having a gaming board (for example, gaming board 2) for forming the gaming area (for example, gaming area 10);
An opening / closing frame (for example, an opening / closing frame 50) provided so as to be openable / closable with respect to the gaming machine frame and having the window portion (for example, the window portion 51);
An open / close door side light emitting component (for example, LED for production) provided in a region other than the window portion in the open / close frame;
A light emission control means (e.g., an effect control CPU 120) for performing light emission control of the light-emitting door side light-emitting component,
The door-side light-emitting component is provided so as to be able to irradiate light toward the movable body after performing the first control (for example, the production LED 9 is a first movable body after performing the first control. It is provided so as to be able to irradiate light toward 300. (See FIG. 62 (B) of Modification 10).
According to this configuration, it is possible to make the movable body stand out with light.

(A23)上記(A13)〜(A22)のいずれかの遊技機において、
前記遊技領域(例えば、遊技領域10)には、遊技媒体(例えば、遊技球)を誘導する誘導通路(例えば、ワープ通路800など)が設けられ、
前記誘導通路は、該誘導通路の少なくとも一部が前記孔部(例えば、孔部271)または前記切欠部を介して前記第2透過部材(例えば、第2透過体260)よりも前記第1透過部材(例えば、第1透過体250)側に位置する(変形例7の図61(A)参照)、ようにしてもよい。
この構成によれば、遊技媒体が第1透過部材に近い位置を流下するようになるので、遊技の興趣が向上する。
(A23) In any one of the above gaming machines (A13) to (A22),
The game area (for example, the game area 10) is provided with a guide path (for example, a warp path 800) for guiding a game medium (for example, a game ball),
In the guide passage, at least a part of the guide passage passes through the hole portion (for example, the hole portion 271) or the notch portion, and the first transmission member is more transparent than the second transmission member (for example, the second transmission body 260). It may be arranged so as to be positioned on the member (for example, the first transmission body 250) side (see FIG. 61A of Modification 7).
According to this configuration, the game medium flows down at a position close to the first transmission member, so that the interest of the game is improved.

(A24)上記(A13)〜(A23)のいずれかの遊技機において、
前記遊技領域(例えば、遊技領域10)には、遊技媒体(例えば、遊技球)を誘導する誘導通路(例えば、第1ワープ通路800A,第2ワープ通路800Bなど)が設けられ、
前記誘導通路は、該誘導通路の少なくとも一部が前記孔部(例えば、孔部271)または前記切欠部を介して前記第2透過部材よりも前記第1透過部材側に位置するまで第1透過部材側へ移動可能である(変形例9の図61(B)(C)参照)、ようにしてもよい。
この構成によれば、遊技媒体が第1透過部材に近い位置を流下するようになるので、遊技の興趣が向上する。
(A24) In any one of the above gaming machines (A13) to (A23),
The game area (for example, the game area 10) is provided with a guide path (for example, the first warp path 800A, the second warp path 800B, etc.) for guiding a game medium (for example, a game ball),
The guide passage has a first transmission until at least a part of the guide passage is positioned on the first transmission member side with respect to the second transmission member via the hole (for example, the hole 271) or the notch. It may be moved to the member side (see FIGS. 61B and 61C of Modification 9).
According to this configuration, the game medium flows down at a position close to the first transmission member, so that the interest of the game is improved.

(B1)遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機など)であって、
遊技領域を視認可能な窓部(例えば、窓部51)と、
可動体(例えば、第1可動体300など)と、
を備え、
前記窓部は、第1透過部材(例えば、第1透過体250)と、該第1透過部材よりも前記遊技領域側に設けられ、孔部(例えば、孔部270)または切欠部が形成された第2透過部材(例えば、第2透過体260)と、を有し、該第1透過部材と該第2透過部材との間に形成された空間(例えば、空間部S)に前記孔部または前記切欠部を介して前記可動体の少なくとも一部が進入可能であり、
前記可動体は、原点位置から前記第1透過部材と前記第2透過部材との間に進入しない第1位置に動作する第1動作と、前記第1位置から前記第1透過部材と前記第2透過部材との間に進入する第2位置に動作する第2動作と、が実行可能である(例えば、S323A、S172の処理を実行する演出制御用CPU120により、図51に示すように第1可動体300は、第1位置P1に移動する第1動作ACT1と、第2位置P2に動作する第2動作ACT2と、が実行可能であるなど)。
この構成によれば、演出の効果を向上させることができる。
(B1) A gaming machine capable of playing a game (for example, a pachinko gaming machine),
A window part (for example, window part 51) through which the game area can be visually recognized;
A movable body (for example, the first movable body 300);
With
The window is provided with a first transmission member (for example, the first transmission body 250) and the game area side of the first transmission member, and a hole (for example, the hole 270) or a notch is formed. A second transmission member (for example, the second transmission body 260), and the hole portion in a space (for example, the space portion S) formed between the first transmission member and the second transmission member. Or at least a part of the movable body can enter through the notch,
The movable body operates from a first position to a first position that does not enter between the first transmission member and the second transmission member, and from the first position to the first transmission member and the second transmission. The second movement that moves to the second position that enters between the transmitting member and the second member can be executed (for example, by the effect control CPU 120 that executes the processes of S323A and S172, the first movable as shown in FIG. 51). The body 300 can execute the first action ACT1 that moves to the first position P1 and the second action ACT2 that moves to the second position P2).
According to this structure, the effect of production can be improved.

(B2)上記(B1)の遊技機において、
前記可動体は、前記第1動作の実行後に前記第2動作を実行せずに前記原点位置に戻ることが可能であり、
前記第1動作と前記第2動作とで、有利状態に制御される期待度が異なる。
この構成によれば、演出の効果を向上させることができる。
(B2) In the gaming machine of (B1) above,
The movable body can return to the origin position without performing the second operation after the execution of the first operation;
The first operation and the second operation have different expectation levels that are controlled in an advantageous state.
According to this structure, the effect of production can be improved.

(B3)上記(B1)または(B2)の遊技機において、
遊技機本体(例えば、遊技機用枠3など)と、前記遊技機本体に対して開閉可能な開閉扉(例えば、開閉枠50など)と、前記開閉扉の開放を検知する扉開放検知手段と、を備え、
前記開閉扉は前記窓部を備え、
前記可動体が前記第1動作を実行した後、前記扉開放検知手段による前記開閉扉の開放検知に基づいて前記可動体の前記第2動作が制限される。
この構成によれば、可動体や第2透過部材の破損を防止できる。
(B3) In the gaming machine of (B1) or (B2) above,
A gaming machine main body (for example, the gaming machine frame 3), an opening / closing door (for example, an opening / closing frame 50) that can be opened and closed with respect to the gaming machine main body, and a door opening detection means that detects opening of the opening / closing door. With
The open / close door includes the window portion,
After the movable body performs the first operation, the second operation of the movable body is restricted based on the opening detection of the opening / closing door by the door opening detection means.
According to this configuration, it is possible to prevent the movable body and the second transmission member from being damaged.

(B4)上記(B3)の遊技機において、
前記可動体が動作中に前記開閉扉が開放されたときの第1開放報知(例えば、図45(B)のS63の可動体動作時の扉開放報知など)は、前記可動体が動作していないときに前記開閉扉が開放されたときの第2開放報知(例えば、図45(B)のS65の通常時の扉開放報知など)とは異なる。
この構成によれば、開閉扉の開放報知の際に、可動体の動作有無に応じた適切な処置を実行できる。
(B4) In the gaming machine of (B3) above,
The first opening notification when the opening / closing door is opened while the movable body is operating (for example, the door opening notification when the movable body is operating in S63 in FIG. 45B) is that the movable body is operating. This is different from the second opening notification when the opening / closing door is opened when there is not (for example, the normal door opening notification in S65 of FIG. 45B).
According to this configuration, it is possible to execute an appropriate treatment according to the presence or absence of the operation of the movable body when the opening / closing door is notified.

(B5)上記(B1)〜(B4)のいずれかの遊技機において、
遊技者の動作を検出する動作検出手段(例えば、コントローラセンサユニット35A、プッシュセンサ35Bなど)を備え、
前記可動体が前記第1動作を実行した後、前記動作検出手段による遊技者の動作の検出に基づいて(例えば、コントローラセンサユニット35Aによるスティックコントローラ31Aの操作検出またはプッシュセンサ35Bによるプッシュボタン31Bの操作検出に基づいて)前記可動体の前記第2動作を実行させる動作演出が実行可能である。
この構成によれば、演出の効果を向上させることができる。
(B5) In any of the above gaming machines (B1) to (B4),
Provided with motion detection means (for example, controller sensor unit 35A, push sensor 35B, etc.) for detecting the player's motion,
After the movable body performs the first action, based on the detection of the player's action by the action detecting means (for example, the operation of the stick controller 31A by the controller sensor unit 35A or the push button 31B by the push sensor 35B). An action effect for executing the second action of the movable body can be executed (based on operation detection).
According to this structure, the effect of production can be improved.

(B6)上記(B1)〜(B5)のいずれかの遊技機において、
可変表示における複数のタイミングにおいて前記可動体が動作可能であり、
前記複数のタイミングにおける第1タイミングと第2タイミングとで、前記第1動作のみが実行される実行割合と、前記第1動作の実行後に前記第2動作が実行される実行割合とが異なる(例えば、図53(A)に示すリーチ発展予告の実行タイミング(第1タイミング)と、図53(A)に示す大当り予告の実行タイミング(第2タイミング)とで、第1動作ACT1のみが実行される実行割合と、第1動作ACT1の実行後に第2動作ACT2が実行される実行割合とが異なるなど)。
この構成によれば、遊技の興趣を向上させることができる。
(B6) In any of the above gaming machines (B1) to (B5),
The movable body is operable at a plurality of timings in variable display,
The execution ratio in which only the first operation is executed at the first timing and the second timing in the plurality of timings is different from the execution ratio in which the second operation is executed after the execution of the first operation (for example, 53A, only the first operation ACT1 is executed at the execution timing (first timing) of the reach advance notice shown in FIG. 53A and the execution timing (second timing) of the jackpot notice shown in FIG. 53A. The execution ratio is different from the execution ratio at which the second operation ACT2 is executed after the execution of the first operation ACT1).
According to this configuration, the interest of the game can be improved.

(B7)上記(B1)〜(B6)のいずれかの遊技機において、
表示演出を実行可能な表示手段(例えば、演出表示装置5Aなど)が前記窓部を介して視認可能に配置され、
前記原点位置は、前記可動体が前記表示手段に重畳しない位置または前記可動体の一部のみが前記表示手段に重畳する位置である。
この構成によれば、遊技者に対して迫力のある可動体演出を提供することができる。
(B7) In any of the above gaming machines (B1) to (B6),
Display means capable of executing a display effect (for example, an effect display device 5A, etc.) are arranged so as to be visible through the window,
The origin position is a position where the movable body does not overlap the display means or a position where only a part of the movable body overlaps the display means.
According to this configuration, a powerful movable body effect can be provided to the player.

(C1)遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機など)であって、
遊技領域を視認可能な窓部(例えば、窓部51)と、
可動体(例えば、第1可動体300など)と、を備え、
前記窓部は、第1透過部材(例えば、第1透過体250)と、該第1透過部材よりも前記遊技領域側に設けられ、孔部(例えば、孔部270)または切欠部が形成された第2透過部材(例えば、第2透過体260)と、を有し、該第1透過部材と該第2透過部材との間に形成された空間(例えば、空間部S)に前記孔部または前記切欠部を介して前記可動体の少なくとも一部が進入可能であり、
該遊技機は、前記可動体を前記第1透過部材と前記第2透過部材との間に加速させて進出させる加速進出手段(例えば、第1可動体300のスライド板301とベース部材700のレール701など)を備える。
この構成によれば、演出の効果を向上させることができる。
(C1) A gaming machine capable of playing a game (for example, a pachinko gaming machine),
A window part (for example, window part 51) through which the game area can be visually recognized;
A movable body (for example, the first movable body 300),
The window is provided with a first transmission member (for example, the first transmission body 250) and the game area side of the first transmission member, and a hole (for example, the hole 270) or a notch is formed. A second transmission member (for example, the second transmission body 260), and the hole portion in a space (for example, the space portion S) formed between the first transmission member and the second transmission member. Or at least a part of the movable body can enter through the notch,
The gaming machine includes acceleration advancing means (for example, a slide plate 301 of the first movable body 300 and a rail of the base member 700) that accelerates and moves the movable body between the first transmission member and the second transmission member. 701).
According to this structure, the effect of production can be improved.

(C2)上記(C1)の遊技機において、
前記加速進出手段は、前記可動体を前記第1透過部材と前記第2透過部材との間に案内する案内経路部の少なくとも一部に下向き案内経路部を有する案内部材である(例えば、第1可動体300のスライド板301とベース部材700のレール701など)。
この構成によれば、演出の効果を向上させることができる。
(C2) In the gaming machine of (C1) above,
The acceleration advancing means is a guide member having a downward guide path part in at least a part of a guide path part for guiding the movable body between the first transmission member and the second transmission member (for example, a first member) The slide plate 301 of the movable body 300 and the rail 701 of the base member 700).
According to this structure, the effect of production can be improved.

(C3)上記(C2)の遊技機において、
前記下向き案内経路部は下向き直線状(例えば、図34の直線形状のレール701など)または下向き円弧状の経路(例えば、図55の凹円弧状経路RT1、凸円弧状経路RT2など)に形成されている。
この構成によれば、演出の効果を向上させることができる。
(C3) In the gaming machine of (C2) above,
The downward guide path portion is formed in a downward straight line (for example, the linear rail 701 in FIG. 34) or a downward arc-shaped path (for example, the concave arc path RT1, the convex arc path RT2 in FIG. 55). ing.
According to this structure, the effect of production can be improved.

(C4)上記(C3)の遊技機において、
前記案内経路部は、前記可動体を揺動可能に形成されている(例えば、図56の凹円弧状経路RT3など)。
この構成によれば、演出の効果を向上させることができる。
(C4) In the gaming machine of (C3) above,
The guide path portion is formed to be able to swing the movable body (for example, a concave arc-shaped path RT3 in FIG. 56).
According to this structure, the effect of production can be improved.

(C5)上記(C1)〜(C3)のいずれかの遊技機において、
前記可動体は、前記案内経路部の途中位置と該途中位置よりも進出した進出位置とに進出可能であり(例えば、図57の途中位置PS1と進出位置PS2など)、
前記可動体が前記途中位置に進出する場合と、前記可動体が前記進出位置に進出する場合とで、有利状態に制御される期待度が異なる(例えば、第1可動体300が途中位置PS1に進出する場合と、第1可動体300が進出位置PS2に進出する場合とで、有利状態に制御される期待度(例えば、大当り期待度など)が異なるなど)。
この構成によれば、演出の効果を向上させることができる。
(C5) In any of the above gaming machines (C1) to (C3),
The movable body can advance to an intermediate position of the guide path portion and an advanced position advanced from the intermediate position (for example, the intermediate position PS1 and the advanced position PS2 in FIG. 57).
The degree of expectation to be controlled in an advantageous state is different between the case where the movable body advances to the intermediate position and the case where the movable body advances to the advanced position (for example, the first movable body 300 is set to the intermediate position PS1). The degree of expectation (for example, the big hit expectation degree) controlled to be in an advantageous state is different between the case of advancement and the case of the first movable body 300 advancement to the advancement position PS2.
According to this structure, the effect of production can be improved.

(C6)上記(C2)〜(C5)のいずれかの遊技機において、
前記窓部は、前記第1透過部材と前記第2透過部材とを結ぶ方向に延出する壁部(例えば、図58の壁部WL,WRなど)を備え、
前記案内経路部は、前記可動体の案内方向に沿って前記壁部に形成された案内溝または案内孔(例えば、図58(B)に示すように、第1可動体300を第2位置P2に案内する下向き直線状または円弧状の案内孔WL1,WR1など)である。
この構成によれば、遊技の興趣を向上させることができる。
(C6) In any of the above gaming machines (C2) to (C5),
The window portion includes a wall portion extending in a direction connecting the first transmission member and the second transmission member (for example, the wall portions WL and WR in FIG. 58).
The guide path portion guides the first movable body 300 to the second position P2 as shown in a guide groove or a guide hole (for example, FIG. 58B) formed in the wall portion along the guide direction of the movable body. Downward-facing linear or arcuate guide holes WL1, WR1, etc.).
According to this configuration, the interest of the game can be improved.

(C7)上記(C1)〜(C6)のいずれかの遊技機において、
前記可動体の加速を支援する加速支援手段(例えば、バネ部材など)を備える。
この構成によれば、遊技者に対して迫力のある可動体演出を提供することができる。
(C7) In any of the above gaming machines (C1) to (C6),
Acceleration support means (for example, a spring member) that supports acceleration of the movable body is provided.
According to this configuration, a powerful movable body effect can be provided to the player.

(C8)上記(C1)〜(C7)のいずれかの遊技機において、
前記案内部材は、前記孔部または前記切欠部に向けて進出可能である(例えば、レール701(案内部材)が孔部270を介して第1透過体250と第2透過体260との間に進入するなど)。
この構成によれば、遊技者に対して迫力のある可動体演出を提供することができる。
(C8) In any of the above gaming machines (C1) to (C7),
The guide member can advance toward the hole or the notch (for example, a rail 701 (guide member) is interposed between the first transmission body 250 and the second transmission body 260 through the hole 270). Etc.)
According to this configuration, a powerful movable body effect can be provided to the player.

(C9)上記(C1)〜(C8)のいずれかの遊技機において、
遊技機本体と、前記遊技機本体に対して開閉可能な開閉扉(例えば、開閉枠50など)と、前記開閉扉の開放を検知する扉開放検知手段(例えば、扉開放検出スイッチなど)と、を備え、
前記開閉扉は前記窓部を備え、
前記扉開放検知手段による前記開閉扉の開放検知に基づいて、前記可動体の前記第1透過部材と前記第2透過部材との間への進入を制限する(例えば、扉開放検出スイッチによる開閉枠50の開放検知に基づいて、第1可動体300の第1透過体250と第2透過体260との間への進入を制限するなど)。
この構成によれば、可動体や第2透過部材の破損を防止できる。
(C9) In any of the above gaming machines (C1) to (C8),
A gaming machine main body, an opening / closing door (for example, an opening / closing frame 50) that can be opened and closed with respect to the gaming machine main body, door opening detection means (for example, a door opening detection switch, etc.) that detects opening of the opening / closing door, With
The open / close door includes the window portion,
Based on the opening detection of the opening / closing door by the door opening detection means, the movable body is restricted from entering between the first transmission member and the second transmission member (for example, an opening / closing frame by a door opening detection switch). 50, the entry of the first movable body 300 between the first transmission body 250 and the second transmission body 260 is limited).
According to this configuration, it is possible to prevent the movable body and the second transmission member from being damaged.

(C10)上記(C9)の遊技機において、
前記可動体が動作中に前記開閉扉が開放されたときの第1開放報知(例えば、図45(B)のS63の可動体動作時の扉開放報知など)は、前記可動体が動作していないときに前記開閉扉が開放されたときの第2開放報知(例えば、図45(B)のS65の通常時の扉開放報知など)とは異なる。
この構成によれば、開閉扉の開放報知の際に、可動体の動作有無に応じた適切な処置を実行できる。
(C10) In the gaming machine of (C9) above,
The first opening notification when the opening / closing door is opened while the movable body is operating (for example, the door opening notification when the movable body is operating in S63 in FIG. 45B) is that the movable body is operating. This is different from the second opening notification when the opening / closing door is opened when there is not (for example, the normal door opening notification in S65 of FIG. 45B).
According to this configuration, it is possible to execute an appropriate treatment according to the presence or absence of the operation of the movable body when the opening / closing door is notified.

(C11)上記(C1)〜(C10)のいずれかの遊技機において、
遊技者の動作を検出する動作検出手段(例えば、コントローラセンサユニット35A、プッシュセンサ35Bなど)を備え、
前記動作検出手段による遊技者の動作の検出に基づいて(例えば、コントローラセンサユニット35Aによるスティックコントローラ31Aの操作検出またはプッシュセンサ35Bによるプッシュボタン31Bの操作検出に基づいて)、前記可動体を前記第1透過部材と前記第2透過部材との間に進入させる動作演出が実行可能である。
この構成によれば、演出の効果を向上させることができる。
(C11) In any of the above gaming machines (C1) to (C10),
Provided with motion detection means (for example, controller sensor unit 35A, push sensor 35B, etc.) for detecting the player's motion,
Based on detection of the player's motion by the motion detection means (for example, based on detection of operation of the stick controller 31A by the controller sensor unit 35A or detection of operation of the push button 31B by the push sensor 35B), the movable body is moved to the first position. An operation effect of entering between the first transmitting member and the second transmitting member can be executed.
According to this structure, the effect of production can be improved.

(D1)遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機など)であって、
遊技領域を視認可能な窓部(例えば、窓部51)と、
可動体(例えば、第1可動体300など)と、
を備え、
前記窓部は、第1透過部材(例えば、第1透過体250)と、該第1透過部材よりも前記遊技領域側に設けられ、孔部(例えば、孔部270)または切欠部が形成された第2透過部材(例えば、第2透過体260)と、を有し、該第1透過部材と該第2透過部材との間に形成された空間(例えば、空間部S)に前記孔部または前記切欠部を介して前記可動体の少なくとも一部が進入可能であり、
前記可動体が前記第1透過部材と前記第2透過部材との間に進入したときに、該第1透過部材と該第2透過部材とを結ぶ側面部(例えば、図62の筒状体252Aなど)から所定演出(例えば、図62(B)に示すように、演出用LED9から照射された光が、筒状体252Aを透過して空間部Sの内部にある第1可動体300に出射されることで、第1可動体300が発光装飾されるなど)を実行することで、前記可動体を装飾する装飾演出が実行可能である。
この構成によれば、演出の効果を向上させることができる。
(D1) A gaming machine capable of playing a game (eg, a pachinko gaming machine)
A window part (for example, window part 51) through which the game area can be visually recognized;
A movable body (for example, the first movable body 300);
With
The window is provided with a first transmission member (for example, the first transmission body 250) and the game area side of the first transmission member, and a hole (for example, the hole 270) or a notch is formed. A second transmission member (for example, the second transmission body 260), and the hole portion in a space (for example, the space portion S) formed between the first transmission member and the second transmission member. Or at least a part of the movable body can enter through the notch,
When the movable body enters between the first transmission member and the second transmission member, a side surface portion (for example, the cylindrical body 252A in FIG. 62) that connects the first transmission member and the second transmission member. Etc.) from a predetermined effect (for example, as shown in FIG. 62B), the light emitted from the effect LED 9 passes through the tubular body 252A and is emitted to the first movable body 300 inside the space S. Thus, the decoration effect for decorating the movable body can be performed by executing the first movable body 300 with light emission decoration.
According to this structure, the effect of production can be improved.

(D2)上記(D1)の遊技機において、
前記所定演出は、前記側面部から前記可動体に向けて光を照射可能な演出である。
この構成によれば、演出の効果を向上させることができる。
(D2) In the gaming machine (D1) above,
The predetermined effect is an effect capable of irradiating light from the side surface toward the movable body.
According to this structure, the effect of production can be improved.

(D3)上記(D1)または(D2)の遊技機において、
遊技機本体(例えば、遊技機用枠3など)と、前記遊技機本体に対して開閉可能な開閉扉(例えば、開閉枠50など)と、を備え、
前記開閉扉は前記窓部を備え、
前記第2透過部材は、光が入射可能な光入射部(例えば、図63に示す光入射部260aなど)を有し、
前記遊技機本体は、前記第2透過部材の前記光入射部と対向する対向部(例えば、対向部3aなど)に配置された発光部品(例えば、LED9aなど)を有し、
前記第2透過部材は、前記発光部品から前記光入射部に入射された光を該第2透過部材の内部を伝わって前記側面部に導光可能な導光部(例えば、導光部260bなど)を有し、該導光部からの光が前記側面部から前記可動体に向けて出射可能である(例えば、図63に示すように、導光部260bからの光が筒状体252Aの空間部S側の面から第1可動体300に向けて出射可能であるなど)。
この構成によれば、開閉扉と遊技機本体とを電気的接続を行うこと無く装飾演出を実現できる。
(D3) In the gaming machine of (D1) or (D2),
A gaming machine main body (for example, a gaming machine frame 3) and an opening / closing door (for example, an opening / closing frame 50) that can be opened and closed with respect to the gaming machine main body,
The open / close door includes the window portion,
The second transmitting member has a light incident part (for example, a light incident part 260a shown in FIG. 63) into which light can enter,
The gaming machine body includes a light emitting component (for example, an LED 9a) disposed in a facing portion (for example, the facing portion 3a) facing the light incident portion of the second transmission member,
The second transmission member is a light guide unit (for example, a light guide unit 260b) capable of guiding light incident on the light incident unit from the light emitting component to the side surface unit through the inside of the second transmission member. ) And the light from the light guide portion can be emitted from the side surface portion toward the movable body (for example, as shown in FIG. 63, the light from the light guide portion 260b is emitted from the cylindrical body 252A. The light can be emitted from the surface on the space S side toward the first movable body 300).
According to this configuration, it is possible to achieve a decoration effect without electrically connecting the opening / closing door and the gaming machine main body.

(D4)上記(D1)または(D2)の遊技機において、
遊技機本体(例えば、遊技機用枠3など)と、前記遊技機本体に対して開閉可能な開閉扉と、を備え、
前記開閉扉は前記窓部を備え、
前記開閉扉は、前記側面部を発光させるための発光部品(例えば、LED9aなど)を備え、
前記発光部品は、前記遊技機本体側の接続ケーブルと電気的に接続されており、
前記発光部品からの光が前記側面部から前記可動体に向けて出射可能である。
この構成によれば、開閉扉側のみで光路を確保でき、遊技機本体の設計自由度を向上させることができる。
(D4) In the gaming machine of (D1) or (D2),
A gaming machine main body (for example, a gaming machine frame 3) and an opening / closing door that can be opened and closed with respect to the gaming machine main body,
The open / close door includes the window portion,
The open / close door includes a light emitting component (for example, an LED 9a) for causing the side portion to emit light,
The light emitting component is electrically connected to the connection cable on the gaming machine body side,
Light from the light emitting component can be emitted from the side surface toward the movable body.
According to this configuration, the optical path can be secured only on the opening / closing door side, and the degree of freedom in designing the gaming machine body can be improved.

(D5)上記(D1)〜(D4)のいずれかの遊技機において、
前記装飾演出としては複数種類の実行パターンがあり(例えば、図62(B)に示すように、演出用LED9が、青色、緑色、赤色の3種類の発光パターン(複数種類の実行パターン)で発光可能であるなど)、
前記装飾演出の実行パターンの種類に応じて、有利状態に制御される期待度が異なる(例えば、期待度は、青色(期待度:小)<緑色(期待度:中)<赤色(期待度:大)の関係とするなど)。
この構成によれば、演出の効果を向上させることができる。
(D5) In any of the gaming machines (D1) to (D4) above,
As the decoration effect, there are a plurality of types of execution patterns (for example, as shown in FIG. 62B, the effect LED 9 emits light in three types of light emission patterns (a plurality of types of execution patterns) of blue, green, and red). Is possible),
The degree of expectation controlled to the advantageous state differs depending on the type of execution pattern of the decoration effect (for example, the degree of expectation is blue (expectation degree: small) <green (expectation degree: medium) <red (expectation degree: Etc.)).
According to this structure, the effect of production can be improved.

(D6)上記(D1)〜(D5)のいずれかの遊技機において、
前記可動体は、前記第1透過部材と前記第2透過部材との間に進入したときに複数種類の動作が実行可能であり(例えば、図63に示すように、第1可動体300の回転、拡張、揺動、変形など)、前記複数種類の動作に応じて前記装飾演出の実行パターンが異なる(例えば、第1可動体300の回転、拡張、揺動、変形に合わせた複数種類の発光態様とするなど)。
この構成によれば、演出の効果を向上させることができる。
(D6) In any of the gaming machines (D1) to (D5) above,
When the movable body enters between the first transmission member and the second transmission member, a plurality of types of operations can be executed (for example, as shown in FIG. 63, the first movable body 300 rotates. , Expansion, swing, deformation, etc.), and the execution pattern of the decoration effect differs according to the plurality of types of motion (for example, multiple types of light emission according to the rotation, expansion, swing, deformation of the first movable body 300) Etc.)
According to this structure, the effect of production can be improved.

(D7)上記(D1)〜(D6)のいずれかの遊技機において、
前記遊技領域には、前記発光部品(例えば、図63に示すLED9aなど)とは異なる遊技領域側発光部品(例えば、センター飾り枠52の発光部品(LED)、普通入賞球装置6Aや普通可変入賞球装置6Bの発光部品(LED)、遊技盤2の表面の少なくとも一部を発光させるための発光部品(LED)の少なくとも一つなど)が配置され、
前記装飾演出を実行するときには、前記遊技領域側発光部品を消灯または該装飾演出を実行していないときよりも低い輝度で発光させる。
この構成によれば、演出の効果を向上させることができる。
(D7) In any of the gaming machines (D1) to (D6) above,
In the game area, the game area side light-emitting parts (for example, the light-emitting parts (LEDs) of the center decorative frame 52, the normal winning ball device 6A and the normal variable winnings) different from the light-emitting parts (for example, the LED 9a shown in FIG. 63). A light emitting component (LED) of the ball device 6B, at least one of the light emitting components (LED) for causing at least a part of the surface of the game board 2 to emit light, and the like.
When the decoration effect is executed, the game area side light-emitting component is turned off or emitted with lower brightness than when the decoration effect is not executed.
According to this structure, the effect of production can be improved.

(D8)上記(D1)〜(D7)のいずれかの遊技機において、
遊技機本体(例えば、遊技機用枠3など)と、前記遊技機本体に対して開閉可能な開閉扉(例えば、開閉枠50など)と、を備え、
前記開閉扉は前記窓部を備え、
前記開閉扉には、前記発光部品とは異なる開閉扉側発光部品(例えば、演出用LED9など)が配置され、
前記装飾演出を実行するときには、前記開閉扉側発光部品を消灯または該装飾演出を実行していないときよりも低い輝度で発光させる。
この構成によれば、演出の効果を向上させることができる。
(D8) In any of the gaming machines (D1) to (D7) above,
A gaming machine main body (for example, a gaming machine frame 3) and an opening / closing door (for example, an opening / closing frame 50) that can be opened and closed with respect to the gaming machine main body,
The open / close door includes the window portion,
On the opening / closing door, an opening / closing door-side light emitting component (for example, an LED for production 9) different from the light emitting component is disposed,
When the decoration effect is executed, the door-side light-emitting component is turned off or emitted with a lower brightness than when the decoration effect is not executed.
According to this structure, the effect of production can be improved.

(D9)上記(D1)〜(D8)のいずれかの遊技機において、
遊技者の動作を検出する動作検出手段(例えば、コントローラセンサユニット35A、プッシュセンサ35Bなど)を備え、
前記動作検出手段による遊技者の動作の検出に基づいて(例えば、コントローラセンサユニット35Aによるスティックコントローラ31Aの操作検出またはプッシュセンサ35Bによるプッシュボタン31Bの操作検出に基づいて)前記所定演出が実行可能である。
この構成によれば、演出の効果を向上させることができる。
(D9) In any of the gaming machines (D1) to (D8) above,
Provided with motion detection means (for example, controller sensor unit 35A, push sensor 35B, etc.) for detecting the player's motion,
Based on the detection of the player's motion by the motion detection means (for example, based on the operation detection of the stick controller 31A by the controller sensor unit 35A or the operation detection of the push button 31B by the push sensor 35B), the predetermined effect can be executed. is there.
According to this structure, the effect of production can be improved.

(D10)上記(D1)〜(D9)のいずれかの遊技機において、
遊技者の動作を検出する動作検出手段(例えば、コントローラセンサユニット35A、プッシュセンサ35Bなど)を備え、
前記動作検出手段による遊技者の動作の検出に基づいて(例えば、コントローラセンサユニット35Aによるスティックコントローラ31Aの操作検出またはプッシュセンサ35Bによるプッシュボタン31Bの操作検出に基づいて)前記所定演出の態様が変化可能である。
この構成によれば、演出の効果を向上させることができる。
(D10) In any one of the gaming machines (D1) to (D9),
Provided with motion detection means (for example, controller sensor unit 35A, push sensor 35B, etc.) for detecting the player's motion,
Based on detection of the player's motion by the motion detection means (for example, based on detection of operation of the stick controller 31A by the controller sensor unit 35A or detection of operation of the push button 31B by the push sensor 35B), the mode of the predetermined effect changes. Is possible.
According to this structure, the effect of production can be improved.

(E1)遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機など)であって、
遊技領域を視認可能な窓部(例えば、窓部51)と、
可動体(例えば、第1可動体300など)と、
を備え、
前記窓部は、第1透過部材(例えば、第1透過体250)と、該第1透過部材よりも前記遊技領域側に設けられ、孔部(例えば、孔部270)または切欠部が形成された第2透過部材(例えば、第2透過体260)と、を有し、該第1透過部材と該第2透過部材との間に形成された空間(例えば、空間部S)に前記孔部または前記切欠部を介して前記可動体の少なくとも一部が進入可能であり、
前記第1透過部材と前記第2透過部材とを結ぶ側面部において特定演出を実行可能である(例えば、図64(A)に示す変形例12のように、第1透過体250と第2透過体260とを結ぶ筒状体252A(側面部)において特定演出を実行可能であるなど)。
この構成によれば、演出の効果を向上させることができる。
(E1) A gaming machine capable of playing a game (for example, a pachinko gaming machine),
A window part (for example, window part 51) through which the game area can be visually recognized;
A movable body (for example, the first movable body 300);
With
The window is provided with a first transmission member (for example, the first transmission body 250) and the game area side of the first transmission member, and a hole (for example, the hole 270) or a notch is formed. A second transmission member (for example, the second transmission body 260), and the hole portion in a space (for example, the space portion S) formed between the first transmission member and the second transmission member. Or at least a part of the movable body can enter through the notch,
A specific effect can be executed at the side surface connecting the first transmission member and the second transmission member (for example, as in Modification 12 shown in FIG. 64A, the first transmission body 250 and the second transmission member). A specific effect can be executed on the cylindrical body 252A (side surface portion) connecting the body 260).
According to this structure, the effect of production can be improved.

(E2)上記(E1)の遊技機において、
前記側面部は、前記特定演出として画像を表示する画像表示手段(例えば、図64(A)に示す画像表示手段DPなど)を備える。
この構成によれば、演出の効果を向上させることができる。
(E2) In the gaming machine of (E1) above,
The side portion includes image display means (for example, image display means DP shown in FIG. 64A) that displays an image as the specific effect.
According to this structure, the effect of production can be improved.

(E3)上記(E1)の遊技機において、
画像を投影する投影手段(例えば、プロジェクタなど)を備え、
前記投影手段からの画像が前記側面部に投影されることにより、該側面部において前記特定演出が実行可能である(例えば、プロジェクタからの画像が筒状体252A(側面部)に投影されることにより、この筒状体252A(側面部)において前記特定演出が実行可能であるなど)。
この構成によれば、演出の効果を向上させることができる。
(E3) In the gaming machine of (E1) above,
A projection means for projecting an image (for example, a projector),
By projecting the image from the projection means onto the side surface portion, the specific effect can be executed on the side surface portion (for example, the image from the projector is projected onto the cylindrical body 252A (side surface portion). Thus, the specific effect can be executed on the cylindrical body 252A (side surface portion).
According to this structure, the effect of production can be improved.

(E4)上記(E1)の遊技機において、
前記側面部は、入射された光が内部に導光されることで前記特定演出のための画像を導光表示する画像導光表示手段(例えば、図64(B)に示す変形例13の導光板GPなど)を備える。
この構成によれば、演出の効果を向上させることができる。
(E4) In the gaming machine (E1) above,
The side surface portion guides the image for the specific effect by guiding the incident light to the inside, for example, an image light guide display means (for example, the guide of Modification 13 shown in FIG. 64B). A light plate GP).
According to this structure, the effect of production can be improved.

(E5)上記(E1)の遊技機において、
前記側面部は、入射された光を導光可能な導光部材(例えば、図65(A)に示す変形例14の導光部材260dなど)を有し、
前記特定演出は、前記導光部材に設けられた光出射部が発光する演出、または、前記光出射部(例えば、光出射部9bなど)に対応する該側面部における対応領域部(例えば、図65、図66の対応領域部260eなど)が発光する演出である。
この構成によれば、演出の効果を向上させることができる。
(E5) In the gaming machine (E1) above,
The side surface portion has a light guide member capable of guiding incident light (for example, a light guide member 260d of Modification 14 shown in FIG. 65A), and the like.
The specific effect is an effect in which a light emitting part provided on the light guide member emits light, or a corresponding region portion (for example, FIG. 65, the corresponding area 260e in FIG.
According to this structure, the effect of production can be improved.

(E6)上記(E1)〜(E5)のいずれかの遊技機において、
前記特定演出としては複数種類の特定発光パターン(例えば、発光色、輝度、点滅間隔のうちの少なくとも一つが異なる特定発光パターンなど)があり、
前記特定発光パターンの種類に応じて、有利状態に制御される期待度(例えば、大当り期待度など)が異なる。
この構成によれば、演出の効果を向上させることができる。
(E6) In any of the above gaming machines (E1) to (E5),
As the specific effects, there are a plurality of types of specific light emission patterns (for example, specific light emission patterns in which at least one of light emission color, luminance, and blinking interval is different).
Depending on the type of the specific light emission pattern, the degree of expectation (for example, the degree of big hit expectation) controlled to the advantageous state differs.
According to this structure, the effect of production can be improved.

(E7)上記(E5)の遊技機において、
前記特定演出としては、前記側面部における発光態様が段階的に異なる複数種類の発光態様パターン(例えば、図65(B)、図66(B)に示すように、筒状体252A(側面部)における発光態様が段階的に異なる複数種類の発光態様パターンなど)があり、
前記発光態様パターンの種類に応じて、有利状態に制御される期待度(例えば、大当り期待度など)が異なる。
この構成によれば、演出の効果を向上させることができる。
(E7) In the gaming machine of (E5) above,
As the specific effects, a plurality of types of light emission patterns (for example, as shown in FIGS. 65B and 66B), the light emission modes in the side surface portion are gradually changed. There are a plurality of types of light emission mode patterns, etc., in which the light emission modes are different in stages),
The degree of expectation (for example, the degree of big hit expectation) controlled to the advantageous state differs depending on the type of the light emission mode pattern.
According to this structure, the effect of production can be improved.

(E8)上記(E1)〜(E7)のいずれかの遊技機において、
前記遊技領域には、遊技領域側発光部品(例えば、センター飾り枠52の発光部品(LED)、普通入賞球装置6Aや普通可変入賞球装置6Bの発光部品(LED)、遊技盤2の表面の少なくとも一部を発光させるための発光部品(LED)の少なくとも一つなど)が配置され、
前記特定演出を実行するときには、前記遊技領域側発光部品を消灯または該特定演出を実行していないときよりも低い輝度で発光させる。
この構成によれば、演出の効果を向上させることができる。
(E8) In any of the above gaming machines (E1) to (E7),
The game area includes light-emitting parts on the game area side (for example, light-emitting parts (LEDs) of the center decorative frame 52, light-emitting parts (LEDs) of the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B, and the surface of the game board 2. At least one light emitting component (LED) for emitting at least part of the light,
When the specific effect is executed, the game area side light-emitting component is turned off or emitted with a lower luminance than when the specific effect is not executed.
According to this structure, the effect of production can be improved.

(E9)上記(E1)〜(E8)のいずれかの遊技機において、
遊技機本体(例えば、遊技機用枠3など)と、前記遊技機本体に対して開閉可能な開閉扉(例えば、開閉枠50など)と、を備え、
前記開閉扉は前記窓部を備え、
前記開閉扉には、開閉扉側発光部品(例えば、開閉枠50の演出用LED9など)が配置され、
前記特定演出を実行するときには、前記開閉扉側発光部品を消灯または該特定演出を実行していないときよりも低い輝度で発光させる。
この構成によれば、演出の効果を向上させることができる。
(E9) In any of the above gaming machines (E1) to (E8),
A gaming machine main body (for example, a gaming machine frame 3) and an opening / closing door (for example, an opening / closing frame 50) that can be opened and closed with respect to the gaming machine main body,
The open / close door includes the window portion,
On the opening / closing door, an opening / closing door-side light emitting component (for example, the LED 9 for effect of the opening / closing frame 50) is disposed,
When the specific effect is executed, the open / close door side light-emitting component is turned off or emitted with a lower luminance than when the specific effect is not executed.
According to this structure, the effect of production can be improved.

(E10)上記(E1)〜(E9)のいずれかの遊技機において、
遊技者の動作を検出する動作検出手段(例えば、コントローラセンサユニット35A、プッシュセンサ35Bなど)を備え、
前記動作検出手段による遊技者の動作の検出に基づいて(例えば、コントローラセンサユニット35Aによるスティックコントローラ31Aの操作検出またはプッシュセンサ35Bによるプッシュボタン31Bの操作検出に基づいて)前記特定演出が実行可能である。
この構成によれば、演出の効果を向上させることができる。
(E10) In any of the above gaming machines (E1) to (E9),
Provided with motion detection means (for example, controller sensor unit 35A, push sensor 35B, etc.) for detecting the player's motion,
Based on the detection of the player's motion by the motion detection means (for example, based on the operation detection of the stick controller 31A by the controller sensor unit 35A or the operation detection of the push button 31B by the push sensor 35B), the specific effect can be executed. is there.
According to this structure, the effect of production can be improved.

(E11)上記(E4)または(E5)の遊技機において、
前記画像導光表示手段または前記導光部材からの光が前記第1透過部材と前記第2透過部材とのうちの少なくとも一方に入射されることを抑制する入射抑制手段(例えば、図63に示す遮光部材260cや反射部材など)を備える。
この構成によれば、演出の効果を向上させることができる。
(E11) In the gaming machine (E4) or (E5),
Incident suppression means (for example, as shown in FIG. 63) that suppresses light from the image light guide display means or the light guide member from entering at least one of the first transmissive member and the second transmissive member. A light shielding member 260c and a reflecting member).
According to this structure, the effect of production can be improved.

(E12)上記(E1)〜(E11)のいずれかの遊技機において、
前記窓部は、前記第1透過部材と前記第2透過部材とが着脱可能な本体部材を備える。
この構成によれば、部品交換コストを低減でき、窓部のメンテナンス性に優れる。
(E12) In any of the above gaming machines (E1) to (E11),
The window includes a main body member to which the first transmission member and the second transmission member can be attached and detached.
According to this configuration, the part replacement cost can be reduced, and the window can be easily maintained.

(F1)遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機など)であって、
遊技領域を視認可能な窓部(例えば、窓部51)と、
第1可動体(例えば、第1可動体300など)と、
前記第1可動体とは別の第2可動体(例えば、図68に示す変形例17の可動導光板MGPなど)と、を備え、
前記窓部は、第1透過部材(例えば、第1透過体250)と、該第1透過部材よりも前記遊技領域側に設けられ、孔部(例えば、孔部270)または切欠部が形成された第2透過部材(例えば、第2透過体260)と、を有し、該第1透過部材と該第2透過部材との間に形成された空間(例えば、空間部S)に前記孔部または前記切欠部を介して前記第1可動体の少なくとも一部が進入可能であり、
前記第1可動体は、前記第1透過部材と前記第2透過部材との間に進入しない第1位置と、前記第1透過部材と前記第2透過部材との間に進入する第2位置と、に移動可能であり(例えば、S323A、S172の処理を実行する演出制御用CPU120により、図51に示すように第1可動体300は、第1位置P1に移動する第1動作ACT1と、第2位置P2に動作する第2動作ACT2と、が実行可能であるなど)、
前記第2可動体は、前記第1可動体の前記第1位置と前記第2位置との間の第3位置に位置可能であり、前記第1可動体を前記第2位置に移動させるときには該第1可動体の該第2位置への移動に干渉しない第4位置に移動可能である(例えば、可動導光板MGPは、第1可動体300の第1位置P1と第2位置P2との間の第3位置P3に位置可能であり、第1可動体300を第2位置P2に移動させるときには該第1可動体300の第2位置P2への移動に干渉しない第4位置P4に移動可能であるなど)。
この構成によれば、演出の効果を向上させることができる。
(F1) A gaming machine capable of playing a game (for example, a pachinko gaming machine),
A window part (for example, window part 51) through which the game area can be visually recognized;
A first movable body (for example, the first movable body 300);
A second movable body different from the first movable body (for example, a movable light guide plate MGP of the modified example 17 shown in FIG. 68),
The window is provided with a first transmission member (for example, the first transmission body 250) and the game area side of the first transmission member, and a hole (for example, the hole 270) or a notch is formed. A second transmission member (for example, the second transmission body 260), and the hole portion in a space (for example, the space portion S) formed between the first transmission member and the second transmission member. Or at least a part of the first movable body can enter through the notch,
The first movable body includes a first position that does not enter between the first transmission member and the second transmission member, and a second position that enters between the first transmission member and the second transmission member. (For example, as shown in FIG. 51, the first movable body 300 moves to the first position P1 by the effect control CPU 120 that executes the processes of S323A and S172, and the first operation ACT1 is performed. The second action ACT2 that moves to the second position P2 is executable),
The second movable body can be positioned at a third position between the first position and the second position of the first movable body, and when the first movable body is moved to the second position, The first movable body can move to a fourth position that does not interfere with the movement of the first movable body to the second position (for example, the movable light guide plate MGP is between the first position P1 and the second position P2 of the first movable body 300). The first movable body 300 can be moved to a fourth position P4 that does not interfere with the movement of the first movable body 300 to the second position P2. Etc.)
According to this structure, the effect of production can be improved.

(F2)上記(F1)の遊技機において、
前記第4位置は、前記第2位置よりも前記第1透過部材に近い位置(例えば、図68に示すように、第2位置P2よりも第1透過体250に近い位置など)または前記第1可動体の移動経路から離れた位置(例えば、図70に示す変形例18のように、第1可動体300の移動経路から離れた位置など)である。
この構成によれば、演出の効果を向上させることができる。
(F2) In the gaming machine of (F1) above,
The fourth position is a position closer to the first transmission member than the second position (for example, a position closer to the first transmission body 250 than the second position P2 as shown in FIG. 68) or the first position. It is a position away from the moving path of the movable body (for example, a position away from the moving path of the first movable body 300 as in Modification 18 shown in FIG. 70).
According to this structure, the effect of production can be improved.

(F3)上記(F1)または(F2)の遊技機において、
前記第2可動体は、光が内部に導光されることで導光表示する透明演出手段(例えば、図68、図70の可動導光板MGPなど)である。
この構成によれば、演出の効果を向上させることができる。
(F3) In the gaming machine (F1) or (F2),
The second movable body is transparent rendering means (for example, the movable light guide plate MGP in FIGS. 68 and 70) that performs light guide display when light is guided to the inside.
According to this structure, the effect of production can be improved.

(F4)上記(F1)〜(F3)のいずれかの遊技機において、
前記第1可動体が前記第1位置に位置するときに前記第2可動体が前記第3位置に位置可能である。
この構成によれば、演出の効果を向上させることができる。
(F4) In any of the above gaming machines (F1) to (F3),
The second movable body can be positioned at the third position when the first movable body is positioned at the first position.
According to this structure, the effect of production can be improved.

(F5)上記(F1)〜(F4)のいずれかの遊技機において、
前記第1可動体を前記第2位置に移動させる前に、前記第2可動体を前記第4位置に移動させる。
この構成によれば、演出の効果を向上させることができる。
(F5) In any of the gaming machines (F1) to (F4) above,
Prior to moving the first movable body to the second position, the second movable body is moved to the fourth position.
According to this structure, the effect of production can be improved.

(F6)上記(F1)〜(F5)のいずれかの遊技機において、
前記第2可動体が前記第4位置に移動したことを判定する判定手段(例えば、可動導光板MGPの位置を検出する第3位置センサ及び第4位置センサなど)を備え、
前記判定手段による判定に基づいて、前記第1可動体の前記第2位置への移動が実行可能である。
この構成によれば、演出の効果を向上させることができる。
(F6) In any of the gaming machines (F1) to (F5) above,
Determination means for determining that the second movable body has moved to the fourth position (for example, a third position sensor and a fourth position sensor for detecting the position of the movable light guide plate MGP);
Based on the determination by the determination means, the first movable body can be moved to the second position.
According to this structure, the effect of production can be improved.

(F7)上記(F1)〜(F6)のいずれかの遊技機において、
前記第2可動体が前記第4位置に移動不可能の場合には、前記第1可動体が前記第1位置で動作可能である。
この構成によれば、第1可動体や第2可動体の破損を防止でき、可動体演出に対する違和感を低減できる。
(F7) In any of the above gaming machines (F1) to (F6),
When the second movable body cannot move to the fourth position, the first movable body is operable at the first position.
According to this configuration, it is possible to prevent the first movable body and the second movable body from being damaged, and to reduce the uncomfortable feeling with respect to the movable body effect.

(F8)上記(F1)〜(F6)のいずれかの遊技機において、
前記第2可動体が前記第4位置に移動不可能の場合には、前記第1可動体を前記第2位置に移動させない。
この構成によれば、第1可動体や第2可動体の破損を防止できる。
(F8) In any of the gaming machines (F1) to (F6) above,
When the second movable body cannot move to the fourth position, the first movable body is not moved to the second position.
According to this configuration, damage to the first movable body and the second movable body can be prevented.

(F9)上記(F1)〜(F6)のいずれかの遊技機において、
前記第2可動体が前記第4位置に移動不可能の場合には、前記第1可動体を停止させたままとする。
この構成によれば、第1可動体や第2可動体の破損を防止できる。
(F9) In any of the gaming machines (F1) to (F6) above,
When the second movable body cannot move to the fourth position, the first movable body is kept stopped.
According to this configuration, damage to the first movable body and the second movable body can be prevented.

(F10)上記(F1)〜(F6)のいずれかの遊技機において、
前記第2可動体が前記第3位置に位置するときと前記第4位置に位置するときとで、有利状態に制御される期待度が異なる(例えば、可動導光板MGPが第3位置P3に位置するときと第4位置P4に位置するときとで、有利状態に制御される期待度(例えば、大当り期待度など)が異なるなど)。
この構成によれば、演出の効果を向上させることができる。
(F10) In any of the above gaming machines (F1) to (F6),
When the second movable body is located at the third position and when it is located at the fourth position, the degree of expectation controlled in an advantageous state is different (for example, the movable light guide plate MGP is located at the third position P3). The degree of expectation (for example, the big hit expectation degree) controlled to be in an advantageous state is different between when the position is set and the fourth position P4.
According to this structure, the effect of production can be improved.

(F11)上記(F1)〜(F10)のいずれかの遊技機において、
前記遊技領域には、遊技領域側発光部品(例えば、センター飾り枠52の発光部品(LED)、普通入賞球装置6Aや普通可変入賞球装置6Bの発光部品(LED)、遊技盤2の表面の少なくとも一部を発光させるための発光部品(LED)の少なくとも一つなど)が配置され、
前記第2可動体が前記第4位置に位置するときには、前記遊技領域側発光部品を消灯または該第2可動体が前記第4位置に位置していないときよりも低い輝度で発光させる。
この構成によれば、演出の効果を向上させることができる。
(F11) In any of the gaming machines (F1) to (F10) above,
The game area includes light-emitting parts on the game area side (for example, light-emitting parts (LEDs) of the center decorative frame 52, light-emitting parts (LEDs) of the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B, and the surface of the game board 2. At least one light emitting component (LED) for emitting at least part of the light,
When the second movable body is located at the fourth position, the game area side light-emitting component is turned off or emitted with lower brightness than when the second movable body is not located at the fourth position.
According to this structure, the effect of production can be improved.

(F12)上記(F1)〜(F11)のいずれかの遊技機において、
遊技機本体(例えば、遊技機用枠3など)と、前記遊技機本体に対して開閉可能な開閉扉(例えば、開閉枠50など)と、を備え、
前記開閉扉は前記窓部を備え、
前記開閉扉には、開閉扉側発光部品(例えば、開閉枠50の演出用LED9など)が配置され、
前記第2可動体が前記第4位置に位置するときには、前記開閉扉側発光部品を消灯または該第2可動体が前記第4位置に位置していないときよりも低い輝度で発光させる。
この構成によれば、演出の効果を向上させることができる。
(F12) In any of the gaming machines (F1) to (F11) above,
A gaming machine main body (for example, a gaming machine frame 3) and an opening / closing door (for example, an opening / closing frame 50) that can be opened and closed with respect to the gaming machine main body,
The open / close door includes the window portion,
On the opening / closing door, an opening / closing door-side light emitting component (for example, the LED 9 for effect of the opening / closing frame 50) is disposed,
When the second movable body is located at the fourth position, the door-side light-emitting component is turned off or emitted with lower brightness than when the second movable body is not located at the fourth position.
According to this structure, the effect of production can be improved.

(F13)上記(F1)〜(F12)のいずれかの遊技機において、
遊技者の動作を検出する動作検出手段(例えば、コントローラセンサユニット35A、プッシュセンサ35Bなど)を備え、
前記動作検出手段による遊技者の動作の検出に基づいて、前記第2可動体の前記第4位置への移動と前記第1可動体の前記第2位置への移動とが実行可能である(例えば、可動導光板MGPの第4位置P4への移動と第1可動体300の第2位置P2への移動とが実行可能であるなど)。
この構成によれば、演出の効果を向上させることができる。
(F13) In any of the gaming machines (F1) to (F12),
Provided with motion detection means (for example, controller sensor unit 35A, push sensor 35B, etc.) for detecting the player's motion,
The movement of the second movable body to the fourth position and the movement of the first movable body to the second position can be performed based on the detection of the player's movement by the movement detecting means (for example, The movement of the movable light guide plate MGP to the fourth position P4 and the movement of the first movable body 300 to the second position P2 are executable).
According to this structure, the effect of production can be improved.

(G1)遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機など)であって、
遊技領域を視認可能な窓部(例えば、窓部51)と、
可動体(例えば、第1可動体300など)と、
を備え、
前記窓部は、第1透過部材(例えば、第1透過体250)と、該第1透過部材よりも前記遊技領域側に設けられ、孔部(例えば、孔部270)または切欠部が形成された第2透過部材(例えば、第2透過体260)と、を有し、該第1透過部材と該第2透過部材との間に形成された空間(例えば、空間部S)に前記孔部または前記切欠部を介して前記可動体の少なくとも一部が進入可能であり、
前記第1透過部材と前記第2透過部材とのうちの少なくとも該第1透過部材を遊技者側に動作させる透過部材動作演出を実行可能であり(例えば、図73(B)に示すように、第1透過体250のみを遊技者側に動作させる透過部材動作演出、第1透過体250と第2透過体260との両方を遊技者側に動作させる透過部材動作演出など)、
前記透過部材動作演出が実行されたことにより、前記可動体を、前記第1透過部材と前記第2透過部材との間に移動可能である(例えば、図72(B)に示すように、第1可動体300を第1透過体250と第2透過体260との間に移動可能であるなど)。
この構成によれば、演出の効果を向上させることができる。
(G1) A gaming machine capable of playing a game (for example, a pachinko gaming machine),
A window part (for example, window part 51) through which the game area can be visually recognized;
A movable body (for example, the first movable body 300);
With
The window is provided with a first transmission member (for example, the first transmission body 250) and the game area side of the first transmission member, and a hole (for example, the hole 270) or a notch is formed. A second transmission member (for example, the second transmission body 260), and the hole portion in a space (for example, the space portion S) formed between the first transmission member and the second transmission member. Or at least a part of the movable body can enter through the notch,
A transmission member operation effect for operating at least the first transmission member of the first transmission member and the second transmission member on the player side can be executed (for example, as shown in FIG. 73 (B), A transmission member operation effect for operating only the first transparent body 250 on the player side, a transmission member operation effect for operating both the first transmission body 250 and the second transmission body 260 on the player side, etc.)
When the transmission member operation effect is executed, the movable body can be moved between the first transmission member and the second transmission member (for example, as shown in FIG. 72 (B), 1 movable body 300 can be moved between the first transmission body 250 and the second transmission body 260).
According to this structure, the effect of production can be improved.

(G2)上記(G1)の遊技機において、
前記透過部材動作演出は、前記第1透過部材のみを遊技者側に動作させる演出、または、前記第1透過部材と前記第2透過部材との両方を遊技者側に動作させる演出である(例えば、図73(B)に示すように、第1透過体250のみを遊技者側に動作させる透過部材動作演出、第1透過体250と第2透過体260との両方を遊技者側に動作させる透過部材動作演出など)。
この構成によれば、演出の効果を向上させることができる。
(G2) In the gaming machine (G1) above,
The transmission member operation effect is an effect of operating only the first transmission member on the player side, or an effect of operating both the first transmission member and the second transmission member on the player side (for example, 73 (B), a transparent member operation effect that operates only the first transparent body 250 on the player side, and operates both the first transparent body 250 and the second transparent body 260 on the player side. Transmission member operation effect, etc.).
According to this structure, the effect of production can be improved.

(G3)上記(G1)の遊技機において、
前記透過部材動作演出としては、前記第1透過部材のみを遊技者側に動作させる一方透過部材動作パターンと、前記第1透過部材と前記第2透過部材との両方を遊技者側に動作させる両方透過部材動作パターンとがあり、
前記一方透過部材動作パターンと前記両方透過部材動作パターンとで、有利状態に制御される期待度(例えば、大当り期待度など)が異なる。
この構成によれば、演出の効果を向上させることができる。
(G3) In the gaming machine (G1) above,
As the transmission member operation effect, only the first transmission member is operated on the player side while the transmission member operation pattern is operated, and both the first transmission member and the second transmission member are operated on the player side. There is a transmission member operation pattern,
The expectation degree (for example, the big hit expectation degree) controlled to the advantageous state differs between the one transmitting member operation pattern and the both transmitting member operation patterns.
According to this structure, the effect of production can be improved.

(G4)上記(G1)〜(G3)のいずれかの遊技機において、
遊技者の動作を検出する動作検出手段(例えば、コントローラセンサユニット35A、プッシュセンサ35Bなど)を備え、
前記透過部材動作演出の実行と、前記動作検出手段による遊技者の動作の検出とに基づいて、前記可動体を前記第1透過部材と前記第2透過部材との間に移動可能である(例えば、第1可動体300を第1透過体250と第2透過体260との間に移動可能であるなど)。
この構成によれば、演出の効果を向上させることができる。
(G4) In any of the above gaming machines (G1) to (G3),
Provided with motion detection means (for example, controller sensor unit 35A, push sensor 35B, etc.) for detecting the player's motion,
The movable body can be moved between the first transmissive member and the second transmissive member based on the execution of the transmissive member motion effect and the detection of the player's motion by the motion detection means (for example, The first movable body 300 can be moved between the first transmission body 250 and the second transmission body 260).
According to this structure, the effect of production can be improved.

(G5)上記(G1)〜(G4)のいずれかの遊技機において、
前記透過部材動作演出が実行されて前記可動体が前記第1透過部材と前記第2透過部材との間に移動する第1動作パターンと、前記透過部材動作演出が実行されて前記可動体が前記第1透過部材と前記第2透過部材との間に移動しない第2動作パターンとが実行可能である(例えば、透過部材動作演出が実行されて第1可動体300が第1透過体250と第2透過体260との間に移動する第1動作パターンと、透過部材動作演出が実行されて第1可動体300が第1透過体250と第2透過体260との間に移動しない第2動作パターンとが実行可能であるなど)。
この構成によれば、演出の効果を向上させることができる。
(G5) In any of the above gaming machines (G1) to (G4),
The transmission member operation effect is executed and the movable body moves between the first transmission member and the second transmission member, and the transmission member operation effect is executed and the movable body is A second movement pattern that does not move between the first transmission member and the second transmission member can be executed (for example, the transmission member operation effect is executed, and the first movable body 300 is connected to the first transmission body 250 and the second transmission pattern. The first operation pattern that moves between the two transmission bodies 260 and the second operation that the transmission member operation effect is executed and the first movable body 300 does not move between the first transmission body 250 and the second transmission body 260. Pattern and so on).
According to this structure, the effect of production can be improved.

(G6)上記(G5)の遊技機において、
前記第1動作パターンと前記第2動作パターンとで、有利状態に制御される期待度が異なる。
この構成によれば、演出の効果を向上させることができる。
(G6) In the gaming machine (G5) above,
The first operation pattern and the second operation pattern differ in the degree of expectation controlled to the advantageous state.
According to this structure, the effect of production can be improved.

(G7)上記(G1)〜(G6)のいずれかの遊技機において、
前記遊技領域には、遊技領域側発光部品(例えば、センター飾り枠52の発光部品(LED)、普通入賞球装置6Aや普通可変入賞球装置6Bの発光部品(LED)、遊技盤2の表面の少なくとも一部を発光させるための発光部品(LED)の少なくとも一つなど)が配置され、
前記透過部材動作演出を実行するときには、前記遊技領域側発光部品を消灯または該透過部材動作演出を実行していないときよりも低い輝度で発光させる。
この構成によれば、演出の効果を向上させることができる。
(G7) In any of the above gaming machines (G1) to (G6),
The game area includes light-emitting parts on the game area side (for example, light-emitting parts (LEDs) of the center decorative frame 52, light-emitting parts (LEDs) of the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B, and the surface of the game board 2. At least one light emitting component (LED) for emitting at least part of the light,
When the transmission member operation effect is executed, the game area side light-emitting component is turned off or emitted with lower brightness than when the transmission member operation effect is not executed.
According to this structure, the effect of production can be improved.

(G8)上記(G1)〜(G7)のいずれかの遊技機において、
遊技機本体体(例えば、遊技機用枠3など)と、前記遊技機本体に対して開閉可能な開閉扉(例えば、開閉枠50など)と、を備え、
前記開閉扉は前記窓部を備え、
前記開閉扉には、開閉扉側発光部品(例えば、開閉枠50の演出用LED9など)が配置され、
前記透過部材動作演出を実行するときには、前記開閉扉側発光部品を消灯または該透過部材動作演出を実行していないときよりも低い輝度で発光させる。
この構成によれば、演出の効果を向上させることができる。
(G8) In any of the above gaming machines (G1) to (G7),
A gaming machine main body (e.g., a gaming machine frame 3) and an opening / closing door (e.g., an opening / closing frame 50) that can be opened and closed with respect to the gaming machine body,
The open / close door includes the window portion,
On the opening / closing door, an opening / closing door-side light emitting component (for example, the LED 9 for effect of the opening / closing frame 50) is disposed,
When the transmission member operation effect is executed, the open / close door side light-emitting component is turned off or emits light with lower brightness than when the transmission member operation effect is not executed.
According to this structure, the effect of production can be improved.

(G9)上記(G1)〜(G7)のいずれかの遊技機において、
前記窓部には、窓部側発光部品が配置され、
前記透過部材動作演出を実行するときには、前記窓部側発光部品(例えば、窓部51の窓部側発光部品など)を点灯または該透過部材動作演出を実行していないときよりも高い輝度で発光させる。
この構成によれば、演出の効果を向上させることができる。
(G9) In any of the above gaming machines (G1) to (G7),
In the window portion, a window portion side light emitting component is disposed,
When the transmission member operation effect is executed, the window portion side light emitting component (for example, the window portion side light emission component of the window portion 51) is turned on or emitted with higher brightness than when the transmission member operation effect is not executed. Let
According to this structure, the effect of production can be improved.

(G10)上記(G1)〜(G9)のいずれかの遊技機において、
前記透過部材動作演出が実行されたことに基づいて、前記第1透過部材が遊技者側に動作したことを検出可能な検出手段(例えば、第1透過体用位置センサなど)を備え、
前記検出手段による検出に基づいて、前記可動体を、前記第1透過部材と前記第2透過部材との間に移動可能である(例えば、第1透過体250が遊技者側に動作したことが検出された場合に、第1可動体300の第1透過体250と第2透過体260との間への移動が実行されるなど)。
この構成によれば、演出の効果を向上させることができる。
(G10) In any of the above gaming machines (G1) to (G9),
Based on the execution of the transmission member operation effect, the detection means (for example, a first transmission body position sensor) capable of detecting that the first transmission member has moved to the player side,
Based on the detection by the detection means, the movable body can be moved between the first transmission member and the second transmission member (for example, the first transmission body 250 has moved to the player side). If detected, the movement of the first movable body 300 between the first transmission body 250 and the second transmission body 260 is performed, etc.).
According to this structure, the effect of production can be improved.

(H1)遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機など)であって、
遊技領域を視認可能な窓部(例えば、窓部51)が設けられた枠体(例えば、開閉枠50など)と、
可動体(例えば、第1可動体300など)と、を備え、
前記窓部は、第1透過部材(例えば、第1透過体250)と、該第1透過部材よりも前記遊技領域側に設けられ、孔部(例えば、孔部270)または切欠部が形成された第2透過部材(例えば、第2透過体260)と、を有し、該第1透過部材と該第2透過部材との間に形成された空間(例えば、空間部S)に前記孔部または前記切欠部を介して前記可動体の少なくとも一部が進入可能であり、
前記枠体は、動作可能な枠側可動手段(例えば、図74に示す変形例21の枠側可動体SL,SR、図75(B)に示す打球操作ハンドルHBなど)を備え、
前記可動体が前記第1透過部材と前記第2透過部材との間に進入することに関連して前記枠側可動手段を動作させる枠連動演出を実行可能である(例えば、第1可動体300が第1透過体250と第2透過体260との間に進入することに関連して枠側可動体SL,SRや打球操作ハンドルHBを動作させる枠連動演出など)。
この構成によれば、演出の効果を向上させることができる。
(H1) A gaming machine capable of playing a game (for example, a pachinko gaming machine),
A frame (e.g., an open / close frame 50) provided with a window (e.g., window 51) through which a game area can be visually recognized;
A movable body (for example, the first movable body 300),
The window is provided with a first transmission member (for example, the first transmission body 250) and the game area side of the first transmission member, and a hole (for example, the hole 270) or a notch is formed. A second transmission member (for example, the second transmission body 260), and the hole portion in a space (for example, the space portion S) formed between the first transmission member and the second transmission member. Or at least a part of the movable body can enter through the notch,
The frame body includes operable frame side movable means (for example, the frame side movable bodies SL and SR of the modified example 21 shown in FIG. 74, the hitting ball operating handle HB shown in FIG. 75 (B), etc.)
A frame-linked effect for operating the frame-side movable means in association with the movable body entering between the first transmission member and the second transmission member can be executed (for example, the first movable body 300). ) In conjunction with entering between the first transmission body 250 and the second transmission body 260, a frame-linked effect for operating the frame-side movable bodies SL, SR and the hitting ball operating handle HB).
According to this structure, the effect of production can be improved.

(H2)上記(H1)の遊技機において、
前記可動体が前記第1透過部材と前記第2透過部材との間に進入したときに、前記枠側可動手段を動作させる連動パターンと、前記枠側可動手段を動作させない非連動パターンとが実行可能である(例えば、図76(C)に示す「非連動パターン(第1可動体300のみが動作)」と「連動パターン(第1可動体300と枠側可動体SL,SRとが連動)」など)。
この構成によれば、演出の効果を向上させることができる。
(H2) In the gaming machine of (H1) above,
When the movable body enters between the first transmission member and the second transmission member, an interlock pattern that operates the frame-side movable means and a non-interlock pattern that does not operate the frame-side movable means are executed. It is possible (for example, “non-interlocking pattern (only the first movable body 300 operates)” and “interlocking pattern (the first movable body 300 and the frame-side movable bodies SL and SR are interlocked) shown in FIG. 76C). "Such).
According to this structure, the effect of production can be improved.

(H3)上記(H2)の遊技機において、
前記連動パターンと前記非連動パターンとで、有利状態に制御される期待度(例えば、大当り期待度など)が異なる。
この構成によれば、演出の効果を向上させることができる。
(H3) In the gaming machine of (H2) above,
The degree of expectation (for example, the big hit expectation degree) controlled to an advantageous state differs between the interlocking pattern and the non-interlocking pattern.
According to this structure, the effect of production can be improved.

(H4)上記(H1)〜(H3)のいずれかの遊技機において、
前記可動体が前記第1透過部材と前記第2透過部材との間に進入するタイミングと、前記枠側可動手段の動作を開始するタイミングとを合わせる。
この構成によれば、演出の効果を向上させることができる。
(H4) In any of the above gaming machines (H1) to (H3),
The timing at which the movable body enters between the first transmission member and the second transmission member is matched with the timing at which the operation of the frame side movable means is started.
According to this structure, the effect of production can be improved.

(H5)上記(H1)〜(H4)のいずれかの遊技機において、
前記第1透過部材と前記第2透過部材との間に進入した前記可動体を戻すタイミングと、前記枠側可動手段の動作前を戻すタイミングとを合わせる。
この構成によれば、演出の効果を向上させることができる。
(H5) In any of the above gaming machines (H1) to (H4),
The timing for returning the movable body that has entered between the first transmission member and the second transmission member is matched with the timing for returning the frame-side movable means before the operation.
According to this structure, the effect of production can be improved.

(H6)上記(H1)〜(H5)のいずれかの遊技機において、
前記枠側可動手段は、遊技者による操作が可能な操作手段(例えば、図74に示す打球操作ハンドルHB、スティックコントローラ31A、プッシュボタン31Bなど)であり、
前記枠側可動手段の動作は、前記操作手段の少なくとも一部が動作することである(例えば、例えば図74に示す打球操作ハンドルHBの少なくとも一部が動作することなど)。
この構成によれば、演出の効果を向上させることができる。
(H6) In any of the above gaming machines (H1) to (H5),
The frame side movable means is an operation means that can be operated by a player (for example, a hitting operation handle HB, a stick controller 31A, a push button 31B, etc. shown in FIG. 74),
The operation of the frame side movable means is that at least a part of the operation means is operated (for example, at least a part of the hitting operation handle HB shown in FIG. 74 is operated).
According to this structure, the effect of production can be improved.

(H7)上記(H6)の遊技機において、
前記操作手段の動作は、振動、揺動、進出、後退及び移動のうちの少なくとも一つの動作である(例えば、例えば図74に示す打球操作ハンドルHBの少なくとも一部が振動、揺動、進出、後退及び移動のうちの少なくとも一つの動作など)。
この構成によれば、演出の効果を向上させることができる。
(H7) In the gaming machine of (H6) above,
The operation of the operation means is at least one of vibration, swing, advance, retreat and move (for example, at least a part of the hitting operation handle HB shown in FIG. 74 is vibrated, swing, advance, At least one of a backward movement and a movement).
According to this structure, the effect of production can be improved.

(H8)上記(H1)〜(H7)のいずれかの遊技機において、
遊技者の動作を検出する動作検出手段(例えば、コントローラセンサユニット35A、プッシュセンサ35Bなど)を備え、
前記動作検出手段による遊技者の動作の検出に基づいて、前記可動体を前記第1透過部材と前記第2透過部材との間に進入可能である(例えば、第1可動体300を第1透過体250と第2透過体260との間に進入可能であるなど)。
この構成によれば、演出の効果を向上させることができる。
(H8) In any of the above gaming machines (H1) to (H7),
Provided with motion detection means (for example, controller sensor unit 35A, push sensor 35B, etc.) for detecting the player's motion,
Based on the detection of the player's motion by the motion detection means, the movable body can enter between the first transmission member and the second transmission member (for example, the first transmission body 300 passes through the first transmission member). The body 250 and the second transmission body 260 can enter, for example).
According to this structure, the effect of production can be improved.

以上、本発明の実施の形態を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and the present invention can be changed or added without departing from the scope of the present invention. include.

例えば、前記実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。   For example, in the above-described embodiment, the pachinko gaming machine 1 is illustrated as an example of the gaming machine, but the present invention is not limited to this. For example, a gaming ball with a predetermined number of balls is a gaming machine. The number of loaned balls encapsulated inside and lent out in response to a player's loan request and the number of prize balls awarded in response to winnings are added, while the number of game balls used in the game is subtracted The present invention is also applicable to so-called enclosed game machines that are stored in memory. In these enclosed game machines, not the game ball but points and points are given to the player, so these points and points assigned correspond to the game value.

また、前記実施の形態では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球(パチンコ球)が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。   In the above embodiment, a spherical game ball (pachinko ball) is applied as an example of the game medium. However, the present invention is not limited to the spherical game medium, and for example, a non-spherical game such as a medal. It may be a medium.

また、前記実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に変動表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。   In the above embodiment, a pachinko gaming machine is applied as an example of a gaming machine. However, for example, a game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using a gaming value. At the same time, one game is completed by deriving a variation display result to a variation display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols that can be identified, and according to the variation display result derived to the variation display device. The present invention can also be applied to a slot machine in which a winning can be generated.

スロットマシンの場合、本発明の遊技領域とは、例えば、リール等の変動表示装置による図柄の変動表示が実行される可変表示領域などが該当する。また、本発明の表示装置とは、上記のような図柄の変動表示装置(例えば、リールや液晶表示器など)が該当する。   In the case of a slot machine, the game area of the present invention corresponds to, for example, a variable display area in which a variable display of symbols is executed by a variable display device such as a reel. In addition, the display device of the present invention corresponds to the above-described variable display device (for example, a reel or a liquid crystal display).

実施の形態では、検出手段としてコントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bを用いた例について説明したが、これに限らず、赤外線センサ等の非接触式の検出手段やタッチパネルなどの接触式の検出手段を設け、遊技者の動作を検出するようにしてもよい。   In the embodiment, the example in which the controller sensor unit 35A and the push sensor 35B are used as the detection unit has been described. However, the present invention is not limited to this, and a non-contact detection unit such as an infrared sensor or a contact detection unit such as a touch panel is used. It may be provided to detect the player's action.

識別情報(特図、演出図柄、普図など)の可変表示は識別情報が点滅することも含む。例えば特図において、全てのセグメントが消灯したパターンと少なくとも一部のセグメントを点灯させた1つのパターン(例えば、ハズレ図柄)とを交互に繰り返すものも可変表示に含まれる。可変表示にて停止表示される特別図柄は、停止表示の前(変動中)に表示される特別図柄とは異なる図柄であってもよい(演出図柄、普通図柄についても同様)。   The variable display of the identification information (special drawing, effect design, general drawing, etc.) includes that the identification information blinks. For example, in the special figure, a pattern in which all the segments are turned off and one pattern in which at least some of the segments are turned on (for example, a lost pattern) are alternately included in the variable display. The special symbol that is stopped and displayed by the variable display may be a different symbol from the special symbol that is displayed before the stop display (during the change) (the same applies to the effect symbol and the normal symbol).

本発明の遊技機は、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機やスロットマシンなどにも適用することができる。   The gaming machine of the present invention can also be applied to an enclosed game machine or a slot machine that encloses a game medium and gives a score based on the occurrence of a prize.

1A,1B パチンコ遊技機
2 遊技盤
3 遊技機用枠
5,5X,5Y,5Z 演出表示装置
12 演出制御基板
35A スティック原点位置センサ
35B プッシュセンサ
35C 振動モータ
36A ボタンセンサ
37A ロケット原点位置センサ
37C ロケットモータ
38A〜38D 十字ボタンセンサ
39A カバー体原点位置センサ
50 開閉枠
55 設定切替スイッチ
120 演出制御用CPU
1A, 1B Pachinko machine 2 Game board 3 Gaming machine frame 5, 5X, 5Y, 5Z Effect display device 12 Effect control board 35A Stick origin position sensor 35B Push sensor 35C Vibration motor 36A Button sensor 37A Rocket origin position sensor 37C Rocket motor 38A to 38D Cross button sensor 39A Cover body origin position sensor 50 Open / close frame 55 Setting changeover switch 120 Production control CPU

Claims (1)

第1機構体と該第1機構体を着脱可能な第2機構体とを備える遊技機であって、
前記第1機構体は、該第1機構体と第2機構体を制御可能な制御手段を有し、特定第2機構体を含む複数種類の第2機構体に着脱可能であり、
前記第2機構体は、該第2機構体の状態を検出するための複数の検出手段を備え、各検出手段の検出状態を特定可能な検出特定情報を前記制御手段に出力可能であり、
前記制御手段は、前記第2機構体から出力される検出特定情報に基づいて、前記第1機構体が装着されている前記特定第2機構体であるか否かを判定し、前記特定第2機構体であると判定したときに報知を行う
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine comprising a first mechanism and a second mechanism that is detachable from the first mechanism,
The first mechanism body has control means capable of controlling the first mechanism body and the second mechanism body, and is detachable from a plurality of types of second mechanism bodies including the specific second mechanism body,
The second mechanism body includes a plurality of detection means for detecting the state of the second mechanism body, and can output detection specific information capable of specifying the detection state of each detection means to the control means.
The control means determines whether or not the specific second mechanism is attached to the first mechanism based on detection specific information output from the second mechanism, and the specific second A gaming machine that performs notification when it is determined to be a mechanism.
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