JP2019033892A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of improving amusement of games.SOLUTION: Information acquired by acquisition means is stored by storage means with an upper limit of a first prescribed number. A pre-discrimination based on the stored information is performed by pre-discrimination means. On the basis of a result of the pre-discrimination by the pre-discrimination means, a presentation mode of a specific presentation is set by presentation mode setting means. The specific presentation corresponding to the presentation mode set by the presentation mode setting means is performed at a prescribed timing by specific presentation performance means. Then, if a specific condition has been established at a timing when the specific presentation is performed, as the presentation mode of the specific presentation to be performed by the specific presentation performance means, a replacement presentation mode different from the presentation mode set by the presentation mode setting means is set by presentation mode replacement means. Therefore, amusement of games can be improved.SELECTED DRAWING: Figure 2

Description

本発明は、パチンコ機などの遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがある。   Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, when the game ball enters the starting opening provided on the gaming board surface, the success or failure of the game is lottery, and if the lottery result is a hit, the player There are some games for which an advantageous bonus game is performed.

特開2012−217766号公報JP, 2012-217766, A

しかしながら、更なる遊技の興趣向上が求められていた。   However, there has been a demand for further improvement in the interest of the game.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems and the like, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving the interest of a game.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、取得条件の成立に基づいて情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された前記情報に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による前記判別の結果を示すための識別情報を表示可能な表示手段と、その表示手段に前記識別情報が特定の表示態様で停止表示した場合に特典が付与されるものであり、前記取得手段により取得された前記情報を、少なくとも当該情報に対する前記判別が実行されるまで、第1の所定数を上限に記憶可能な記憶手段と、その記憶手段に記憶されている前記情報を、当該情報に基づく前記識別情報の動的表示が開始されるまでに事前判別可能な事前判別手段と、その事前判別手段による前記事前判別の結果に基づいて特定演出の演出態様を設定可能な演出態様設定手段と、その演出態様設定手段により設定された前記演出態様に対応する前記特定演出を所定のタイミングで実行可能な特定演出実行手段と、その特定演出実行手段が前記特定演出を実行するタイミングにおいて特定条件が成立している場合に、前記特定演出実行手段により実行される前記特定演出の演出態様として、前記演出態様設定手段により設定された前記演出態様とは異なる差替演出態様を設定する演出態様差替手段と、を有するものである。   In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 comprises an acquisition means for acquiring information based on establishment of acquisition conditions, and a discrimination means for performing discrimination based on the information acquired by the acquisition means. A display means capable of displaying identification information for indicating the result of the discrimination by the discrimination means, and a privilege is given when the identification information is stopped and displayed on the display means in a specific display mode, A storage unit that can store the information acquired by the acquisition unit up to a first predetermined number until the determination is performed on at least the information, and the information stored in the storage unit, Prior determination means capable of determining in advance before dynamic display of the identification information based on the information is started, and an effect aspect of a specific effect based on the result of the prior determination by the preliminary determination means Stating effect mode setting means, specific effect executing means capable of executing the specific effect corresponding to the effect mode set by the effect mode setting means at predetermined timing, and the specific effect executing means are the specific effect When a specific condition is satisfied at the timing of executing, as a presentation aspect of the specific presentation performed by the specific presentation execution means, a different substitution presentation different from the presentation aspect set by the presentation aspect setting means And an effect mode replacement means for setting the mode.

請求項1記載の遊技機によれば、取得条件の成立に基づいて情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された前記情報に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による前記判別の結果を示すための識別情報を表示可能な表示手段と、その表示手段に前記識別情報が特定の表示態様で停止表示した場合に特典が付与されるものであり、前記取得手段により取得された前記情報を、少なくとも当該情報に対する前記判別が実行されるまで、第1の所定数を上限に記憶可能な記憶手段と、その記憶手段に記憶されている前記情報を、当該情報に基づく前記識別情報の動的表示が開始されるまでに事前判別可能な事前判別手段と、その事前判別手段による前記事前判別の結果に基づいて特定演出の演出態様を設定可能な演出態様設定手段と、その演出態様設定手段により設定された前記演出態様に対応する前記特定演出を所定のタイミングで実行可能な特定演出実行手段と、その特定演出実行手段が前記特定演出を実行するタイミングにおいて特定条件が成立している場合に、前記特定演出実行手段により実行される前記特定演出の演出態様として、前記演出態様設定手段により設定された前記演出態様とは異なる差替演出態様を設定する演出態様差替手段と、を有するものである。   According to the gaming machine of the first aspect, the acquisition means for acquiring information based on the establishment of the acquisition condition, the discrimination means for performing discrimination based on the information acquired by the acquisition means, and the discrimination means A display means capable of displaying identification information for indicating the result of the determination, and a privilege is given to the display means when the identification information is stopped and displayed in a specific display mode, and acquired by the acquisition means Storage means capable of storing up to a first predetermined number up to the first predetermined number until at least the determination on the information is executed, and the information stored in the storage means is based on the information A pre-discrimination means capable of pre-discrimination before dynamic display of identification information is started, and an effect aspect capable of setting a production aspect of a specific effect based on a result of the pre-discrimination by the pre-discrimination means In a specific effect executing means capable of executing the specific effect corresponding to the effect mode set by the effect mode setting means at a predetermined timing, and at a timing when the specific effect executing means executes the specific effect When a specific condition is satisfied, a rendering effect mode different from the rendering mode set by the rendering mode setting means is set as the rendering mode of the specific effect executed by the special effect executing means And a mode replacement means.

よって、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。   Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine in a 1st embodiment. パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 操作デバイスの正面斜視図である。It is a front perspective view of an operating device. (a)は、パチンコ機の部分正面図であり、(b)は、図6(a)のVIb−VIb線におけるパチンコ機の部分断面図である。(A) is a partial front view of a pachinko machine, (b) is a partial cross-sectional view of the pachinko machine taken along line VIb-VIb of FIG. 6 (a). (a)は、パチンコ機の部分正面図であり、(b)は、図7(a)のVIIb−VIIb線におけるパチンコ機の部分断面図である。(A) is a partial front view of a pachinko machine, (b) is a partial cross-sectional view of the pachinko machine taken along line VIIb-VIIb in FIG. 7 (a). 図6の矢印VIII方向視における操作デバイスの正面斜視図である。It is a front perspective view of the operation device in the arrow VIII direction view of FIG. 図7の矢印IX方向視における操作デバイスの正面斜視図である。It is a front perspective view of the operation device in the arrow IX direction view of FIG. 操作デバイスの正面斜視図である。It is a front perspective view of an operating device. 操作デバイスの背面斜視図である。It is a rear perspective view of the operation device. 操作デバイスの正面分解斜視図である。It is a front disassembled perspective view of an operation device. 操作デバイスの背面分解斜視図である。It is a rear exploded perspective view of the operation device. (a)は、傾倒装置の正面図であり、(b)は、図14(a)の矢印XIVb方向視における傾倒装置の側面図であり、(c)は、図14(a)のXIVc−XIVc線における傾倒装置の断面図である。(A) is a front view of the tilting device, (b) is a side view of the tilting device in the direction of arrow XIVb in FIG. 14 (a), and (c) is an XIV c- in FIG. 14 (a). It is sectional drawing of the tilting apparatus in an XIVc line. 傾倒装置の正面分解斜視図である。It is a front disassembled perspective view of a tilting device. 傾倒装置の蓋の背面分解斜視図である。It is a rear exploded perspective view of the lid of the tilting device. (a)は、駆動装置の正面図であり、(b)は、図17(a)の矢印XVIIb方向視における駆動装置の側面図である。(A) is a front view of a drive device, (b) is a side view of the drive device in the arrow XVIIb direction view of Fig.17 (a). 駆動装置の正面分解斜視図である。It is a front disassembled perspective view of a drive device. 伝達軸棒の正面分解斜視図である。It is a front disassembled perspective view of a transmission shaft. (a)は、図18の矢印XXa方向視における左円板カムの側面図であり、(b)は、図18の矢印XXb方向視における左円板カムの側面図である。(A) is a side view of the left disc cam in the arrow XXa direction view of FIG. 18, (b) is a side view of the left disc cam in the arrow XXb direction of FIG. (a)及び(b)は、解除部材及び回転爪部材の正面図である。(A) And (b) is a front view of a releasing member and a rotating claw member. 図6(a)のXXII−XXII線における操作デバイスの断面図である。It is sectional drawing of the operation device in the XXII-XXII line | wire of FIG. 6 (a). 図6(a)のXXII−XXII線における操作デバイスの断面図である。It is sectional drawing of the operation device in the XXII-XXII line | wire of FIG. 6 (a). 図6(a)のXXII−XXII線における操作デバイスの断面図である。It is sectional drawing of the operation device in the XXII-XXII line | wire of FIG. 6 (a). 図6(a)のXXII−XXII線における操作デバイスの断面図である。It is sectional drawing of the operation device in the XXII-XXII line | wire of FIG. 6 (a). 図6(a)のXXII−XXII線における操作デバイスの断面図である。It is sectional drawing of the operation device in the XXII-XXII line | wire of FIG. 6 (a). 図6(a)のXXII−XXII線における操作デバイスの断面図である。It is sectional drawing of the operation device in the XXII-XXII line | wire of FIG. 6 (a). 図6(a)のXXII−XXII線における操作デバイスの断面図である。It is sectional drawing of the operation device in the XXII-XXII line | wire of FIG. 6 (a). 図6(a)のXXII−XXII線における操作デバイスの断面図である。It is sectional drawing of the operation device in the XXII-XXII line | wire of FIG. 6 (a). 図6(a)のXXII−XXII線における操作デバイスの断面図である。It is sectional drawing of the operation device in the XXII-XXII line | wire of FIG. 6 (a). 図6(a)のXXII−XXII線における操作デバイスの断面図である。It is sectional drawing of the operation device in the XXII-XXII line | wire of FIG. 6 (a). 図6(a)のXXII−XXII線における操作デバイスの断面図である。It is sectional drawing of the operation device in the XXII-XXII line | wire of FIG. 6 (a). 図6(a)のXXII−XXII線における操作デバイスの断面図である。It is sectional drawing of the operation device in the XXII-XXII line | wire of FIG. 6 (a). 図6(a)のXXII−XXII線における操作デバイスの断面図である。It is sectional drawing of the operation device in the XXII-XXII line | wire of FIG. 6 (a). 図6(a)のXXII−XXII線における操作デバイスの断面図である。It is sectional drawing of the operation device in the XXII-XXII line | wire of FIG. 6 (a). 図6(a)のXXII−XXII線における操作デバイスの断面図である。It is sectional drawing of the operation device in the XXII-XXII line | wire of FIG. 6 (a). 図6(a)のXXII−XXII線における操作デバイスの断面図である。It is sectional drawing of the operation device in the XXII-XXII line | wire of FIG. 6 (a). 図6(a)のXXII−XXII線における操作デバイスの断面図である。It is sectional drawing of the operation device in the XXII-XXII line | wire of FIG. 6 (a). 図38のXXXIX−XXXIX線における操作デバイスの部分断面図である。It is a fragmentary sectional view of the operation device in the XXXIX-XXXIX line of FIG. 図6(a)のXXII−XXII線における操作デバイスの断面図である。It is sectional drawing of the operation device in the XXII-XXII line | wire of FIG. 6 (a). 図6(a)のXXII−XXII線における操作デバイスの断面図である。It is sectional drawing of the operation device in the XXII-XXII line | wire of FIG. 6 (a). 図6(a)のXXII−XXII線における操作デバイスの断面図である。It is sectional drawing of the operation device in the XXII-XXII line | wire of FIG. 6 (a). 図6(a)のXXII−XXII線における操作デバイスの断面図である。It is sectional drawing of the operation device in the XXII-XXII line | wire of FIG. 6 (a). 図6(a)のXXII−XXII線における操作デバイスの断面図である。It is sectional drawing of the operation device in the XXII-XXII line | wire of FIG. 6 (a). (a)は、第2実施形態におけるスライド爪部材の側面図であり、(b)は、回転板部材の側面図であり、(c)は、解除部材の側面図である。(A) is a side view of the slide claw member in the second embodiment, (b) is a side view of the rotary plate member, and (c) is a side view of the release member. (a)及び(b)は、解除部材と回転板部材とスライド爪部材との側面図である。(A) And (b) is a side view of a releasing member, a rotating plate member, and a slide claw member. 図6(a)のXXII−XXII線に対応する線における操作デバイスの断面図である。It is sectional drawing of the operation device in the line corresponding to the XXII-XXII line of FIG. 6 (a). 図6(a)のXXII−XXII線に対応する線における操作デバイスの断面図である。It is sectional drawing of the operation device in the line corresponding to the XXII-XXII line of FIG. 6 (a). 図6(a)のXXII−XXII線に対応する線における操作デバイスの断面図である。It is sectional drawing of the operation device in the line corresponding to the XXII-XXII line of FIG. 6 (a). 第3実施形態における傾倒装置の側面図である。It is a side view of the tilting device in a 3rd embodiment. (a)及び(b)は、操作デバイスの側面図である。(A) And (b) is a side view of an operating device. (a)及び(b)は、操作デバイスの側面図である。(A) And (b) is a side view of an operating device. 第4実施形態における傾倒装置の側面図である。It is a side view of the tilting device in a 4th embodiment. (a)及び(b)は、操作デバイスの側面図である。(A) And (b) is a side view of an operating device. (a)及び(b)は、操作デバイスの側面図である。(A) And (b) is a side view of an operating device. 第5実施形態における操作デバイスの分解正面斜視図である。It is a disassembled front perspective view of the operating device in 5th Embodiment. 操作デバイスの分解背面斜視図である。It is a disassembled back perspective view of an operating device. 下枠部材及び振動装置の分解正面斜視図である。It is a disassembled front perspective view of a lower frame member and a vibrating device. (a)は、下枠部材の側面図であり、(b)は、図59(a)のLIXb−LIXb線における下枠部材の部分断面図であり、(c)は、図59(a)の矢印LIXc方向視における下枠部材の部分上面図である。(A) is a side view of the lower frame member, (b) is a partial cross-sectional view of the lower frame member taken along line LIXb-LIXb of FIG. 59 (a), and (c) is FIG. 59 (a) FIG. 18 is a partial top view of the lower frame member in the direction of the arrow LIXc of FIG. (a)及び(b)は、図59(a)のLXa−LXa線における振動装置の断面図である。(A) And (b) is sectional drawing of the vibration apparatus in the LXa-LXa line of FIG. 59 (a). (a)及び(b)は、図59(a)のLIXb−LIXb線における伝達装置5410及び収容部材5430の断面図である。(A) And (b) is sectional drawing of the transmission apparatus 5410 in the LIXb-LIXb line | wire of Fig.59 (a), and the accommodating member 5430. FIG. 駆動装置の分解正面斜視図である。It is a disassembled front perspective view of a drive device. (a)は、右円板カムの正面斜視図であり、(b)は、右円板カムの背面斜視図である。(A) is a front perspective view of a right disk cam, (b) is a back surface perspective view of a right disk cam. 伝達軸棒の正面分解斜視図である。It is a front disassembled perspective view of a transmission shaft. (a)は、図62の矢印LXVa方向視における右円板カムの正面図であり、(b)は、図65(a)のLXVb−LXVb線における右円板カムの断面図であり、(c)は、図65(a)のLXVc−LXVc線における右円板カムの断面図である。(A) is a front view of the right disc cam in the arrow LXVa direction view of FIG. 62, (b) is a cross-sectional view of the right disc cam taken along line LXVb-LXVb in FIG. c) is a cross-sectional view of the right disk cam taken along line LXVc-LXVc in FIG. (a)は、図62の矢印LXVa方向視における右円板カムの正面図であり、(b)は、図66(a)のLXVIb−LXVIb線における右円板カムの断面図である。(A) is a front view of the right disk cam in the arrow LXVa direction view of Drawing 62, (b) is a sectional view of the right disk cam in the LXVIb-LXVIb line of Drawing 66 (a). (a)は、図6(a)のXXII−XXII線に対応した線における操作デバイスの断面図であり、(b)は、図67(a)の矢印LXVIIb方向視における操作デバイスの部分背面図である。(A) is a cross-sectional view of the operating device along a line corresponding to the line XXII-XXII in FIG. 6 (a), and (b) is a partial rear view of the operating device in the direction of arrow LXVIIb in FIG. 67 (a) It is. (a)は、図6(a)のXXII−XXII線に対応した線における操作デバイスの断面図であり、(b)は、図68(a)の矢印LXVIIIb方向視における操作デバイスの部分背面図である。(A) is a cross-sectional view of the operating device along a line corresponding to the line XXII-XXII in FIG. 6 (a), and (b) is a partial rear view of the operating device in the direction of arrow LXVIIIb in FIG. 68 (a) It is. 第6実施形態における駆動装置の分解正面斜視図である。It is a disassembled front perspective view of the drive device in 6th Embodiment. 左円板カムの、円板部材、リング部材及び第2伝達部材の正面分解斜視図である。It is a front disassembled perspective view of a disc member, a ring member, and a 2nd transmission member of a left disc cam. 図6(a)のXXII−XXII線に対応する線における操作デバイスの断面図である。It is sectional drawing of the operation device in the line corresponding to the XXII-XXII line of FIG. 6 (a). 図6(a)のXXII−XXII線に対応する線における操作デバイスの断面図である。It is sectional drawing of the operation device in the line corresponding to the XXII-XXII line of FIG. 6 (a). 図6(a)のXXII−XXII線に対応する線における操作デバイスの断面図である。It is sectional drawing of the operation device in the line corresponding to the XXII-XXII line of FIG. 6 (a). (a)は、第7実施形態における右円板カムの正面図であり、(b)は、右円板カムの背面図である。(A) is a front view of the right disc cam in 7th Embodiment, (b) is a rear view of a right disc cam. (a)は、図74(a)のLXXVa−LXXVa線における右円板カムの断面図であり、(b)は、図74(a)の矢印LXXVb方向視における右円板カムの部分側面図である。FIG. 74 (a) is a cross-sectional view of the right disk cam taken along line LXXVa-LXXVa in FIG. 74 (a), and FIG. 74 (b) is a partial side view of the right disk cam in an arrow LXXVb direction of It is. (a)は、リング部材の正面図であり、(b)は、リング部材の背面図であり、(c)は、図76(a)の矢印LXXVIc方向視におけるリング部材の側面図である。(A) is a front view of a ring member, (b) is a rear view of the ring member, (c) is a side view of the ring member in the direction of arrow LXXVIc in FIG. 76 (a). (a)は、係合部材の正面図であり、(b)は、図77(a)の矢印LXXVIIb方向視における係合部材の側面図である。(A) is a front view of an engagement member, (b) is a side view of the engagement member in the arrow LXXVIIb direction view of FIG. 77 (a). (a)は、右円板カムの正面図であり、(b)は、図78(a)の矢印LXXVIIIb方向視における右円板カムの側面図であり、(c)は、右円板カムの正面図であり、(d)は、図78(c)の矢印LXXVIIId方向視における右円板カムの側面図であり、(e)は、右円板カムの正面図であり、(f)は、図78(e)の矢印LXXVIIIf方向視における右円板カムの側面図である。(A) is a front view of the right disk cam, (b) is a side view of the right disk cam as viewed in the direction of arrow LXXVIIIb in FIG. 78 (a), (c) is a right disk cam (D) is a side view of the right disc cam in the direction of arrow LXXVIIId of FIG. 78 (c), (e) is a front view of the right disc cam, (f) These are side views of the right disc cam in the arrow LXXVIII f direction view of FIG. 78 (e). (a)及び(b)は、図6のXXII−XXII線に対応する線における操作デバイスの部分断面図である。(A) And (b) is a fragmentary sectional view of the operation device in the line corresponding to the XXII-XXII line of FIG. (a)及び(b)は、図6のXXII−XXII線に対応する線における操作デバイスの部分断面図である。(A) And (b) is a fragmentary sectional view of the operation device in the line corresponding to the XXII-XXII line of FIG. 図6のXXII−XXII線に対応する線における操作デバイスの部分断面図である。FIG. 7 is a partial cross-sectional view of the operating device at a line corresponding to line XXII-XXII in FIG. 6; (a)及び(b)は、図6のXXII−XXII線に対応する線における操作デバイスの部分断面図である。(A) And (b) is a fragmentary sectional view of the operation device in the line corresponding to the XXII-XXII line of FIG. (a)及び(b)は、図6のXXII−XXII線に対応する線における操作デバイスの部分断面図である。(A) And (b) is a fragmentary sectional view of the operation device in the line corresponding to the XXII-XXII line of FIG. 図6のXXII−XXII線に対応する線における操作デバイスの断面図である。FIG. 7 is a cross-sectional view of the operating device at a line corresponding to line XXII-XXII of FIG. 6; 図6のXXII−XXII線に対応する線における操作デバイスの断面図である。FIG. 7 is a cross-sectional view of the operating device at a line corresponding to line XXII-XXII of FIG. 6; 第8実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine in a 8th embodiment. 外枠に対して内枠を開放(展開)した状態を示すパチンコ機の正面斜視図である。It is a front perspective view of a pachinko machine which shows the state which opened the inner frame to the outer frame (deployment). 外枠に対して内枠を開放した状態で裏パックを内枠に対して開放した状態(展開)を示すパチンコ機の正面斜視図である。It is a front perspective view of a pachinko machine which shows the state (deployment) which opened the back pack to the inner frame in the state where the inner frame was opened to the outer frame. 外枠に対して内枠を閉鎖すると共に正面枠を開放(展開)した状態を示すパチンコ機の正面斜視図である。It is a front perspective view of a pachinko machine which shows the state which closed the inner frame to the outer frame and opened (expanded) the front frame. 正面枠を取り外した状態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine in the state where a front frame was removed. 正面枠の窓部よりも下側に配設される構成部材が分解して図示される正面枠の分解背面斜視図である。It is a disassembled back perspective view of the front frame which the structural member arrange | positioned below the window part of a front frame disassembles and is shown in figure. 正面枠の窓部よりも下側に配設される構成部材が分解して図示される正面枠の分解正面斜視図である。It is a disassembled front perspective view of the front frame which the structural member arrange | positioned below the window part of a front frame disassembles and is shown in figure. (a)は、正面枠の分解背面斜視図であり、(b)は、結束可動部材の解除状態と固定状態とが並べて図示される結束可動部材の正面斜視図である。(A) is a disassembled back perspective view of a front frame, (b) is a front perspective view of a binding movable member in which the released state and the fixed state of the binding movable member are illustrated side by side. (a)は、正面枠の左下隅部を示す正面枠の部分背面図であり、(b)は、図94(a)のXCIVb−XCIVb線における正面枠の部分断面図である。(A) is a partial rear view of the front frame which shows the lower left corner of a front frame, (b) is a fragmentary sectional view of the front frame in an XCIVb-XCIVb line of Drawing 94 (a). (a)は、正面枠の左下隅部を示す正面枠の部分背面図であり、(b)は、図95(a)のXCVb−XCVb線における正面枠の部分断面図である。(A) is a partial rear view of the front frame which shows the lower left corner of a front frame, (b) is a fragmentary sectional view of the front frame in the XCVb-XCVb line of Drawing 95 (a). (a)は、結束可動部材及びハーネスを模式的に図示する背面模式図であり、(b)は、図96(a)の上面模式図であり、(c)は、結束可動部材及びハーネスを模式的に図示する背面模式図であり、(d)は、図96(c)の上面模式図である。(A) is a back side schematic diagram which illustrates a binding movable member and a harness typically, (b) is an upper surface schematic diagram of Fig.96 (a), (c) is a binding movable member and a harness It is a back surface schematic diagram illustrated typically, (d) is an upper surface schematic diagram of FIG. 96 (c). (a)及び(b)は、結束可動部材及びハーネスを模式的に図示する正面枠、内枠、結束可動部材及びハーネスの上面模式図である。(A) And (b) is an upper surface schematic diagram of a front frame, an inner frame, a binding movable member, and a harness which illustrate a binding movable member and a harness typically. 通路形成ユニットの正面図である。It is a front view of a passage formation unit. 第1曲げ領域の拡大正面図である。It is an enlarged front view of the 1st bending field. 正面枠の正面分解斜視図である。It is a front disassembled perspective view of a front frame. 正面枠の背面分解斜視図である。It is a rear exploded perspective view of a front frame. 正面枠の分解正面斜視図である。It is a disassembled front perspective view of a front frame. 正面枠の分解背面斜視図である。It is a disassembled back perspective view of a front frame. 正面枠の分解正面斜視図である。It is a disassembled front perspective view of a front frame. 右パネルユニットの分解正面斜視図である。It is a disassembled front perspective view of a right panel unit. 右パネルユニットの分解背面斜視図である。It is a disassembled back perspective view of a right panel unit. 支持板部の正面図である。It is a front view of a support plate part. 重板ユニットの分解正面斜視図である。It is a disassembled front perspective view of a heavy plate unit. 重板ユニットの分解正面斜視図である。It is a disassembled front perspective view of a heavy plate unit. 重板ユニットの分解正面斜視図である。It is a disassembled front perspective view of a heavy plate unit. 重板ユニットの分解正面斜視図である。It is a disassembled front perspective view of a heavy plate unit. (a)は、右パネルユニットの側面図であり、(b)は、図112(a)のCXIIb−CXIIb線における右パネルユニットの部分拡大断面図である。(A) is a side view of a right panel unit, (b) is a partial expanded sectional view of the right panel unit in the CXIIb-CXIIb line | wire of Fig.112 (a). (a)は、右パネルユニットの側面図であり、(b)は、図113(a)のCXIIIb−CXIIIb線における右パネルユニットの部分拡大断面図である。(A) is a side view of a right panel unit, (b) is a partial expanded sectional view of a right panel unit in the CXIIIb-CXIIIb line of Drawing 113 (a). (a)は、右パネルユニットの側面図であり、(b)は、右パネルユニットの背面図であり、(c)は、右パネルユニットの側面図である。(A) is a side view of the right panel unit, (b) is a rear view of the right panel unit, and (c) is a side view of the right panel unit. (a)は、導光部材の側面模式図であり、(b)は、図115(a)のCXVb−CXVb線における導光部材の断面図である。(A) is a side schematic diagram of a light guide member, (b) is sectional drawing of the light guide member in the CXVb-CXVb line | wire of Fig.115 (a). 右パネルユニットの部分背面図である。It is a partial rear view of a right panel unit. 上パネルユニットの分解正面斜視図である。It is a disassembled front perspective view of an upper panel unit. 上パネルユニットの分解背面斜視図である。It is a disassembled back perspective view of an upper panel unit. 上側枠部材の分解正面斜視図である。It is a disassembled front perspective view of an upper side frame member. 上側枠部材の分解背面斜視図である。It is a disassembled back perspective view of an upper side frame member. スピーカー組立体の分解正面斜視図である。FIG. 5 is an exploded front perspective view of the speaker assembly. スピーカー組立体の分解背面斜視図である。FIG. 5 is an exploded rear perspective view of the speaker assembly. (a)は、前側組立の背面図であり、(b)は、後側組立の正面図である。(A) is a rear view of the front assembly, (b) is a front view of the rear assembly. (a)は、スピーカー組立体の背面図であり、(b)は、図124(a)のCXXIVb−CXXIVb線におけるスピーカー組立体の断面図であり、(c)は、図124(a)の矢印CXXIVc方向視におけるスピーカー組立体の上面図であり、(d)は、図124(a)の矢印CXXIVd方向視におけるスピーカー組立体の部分底面図である。(A) is a rear view of a speaker assembly, (b) is a cross-sectional view of the speaker assembly taken along line CXXIVb-CXXIVb of FIG. 124 (a), and (c) is a view of FIG. 124 (a) FIG. 124 is a top view of the speaker assembly in the arrow CXXIVc direction, and FIG. 124 (d) is a partial bottom view of the speaker assembly in the arrow CXXIVd direction of FIG. 124 (a). (a)は、図124(a)のCXXVa−CXXVa線における前側組立、後側組立、上側枠部材、本体枠及び上辺板部材の部分断面図であり、(b)は、図124(a)のCXXVb−CXXVb線における前側組立、後側組立、上側枠部材、本体枠及び上辺板部材の部分断面図である。(A) is a fragmentary sectional view of the front assembly in the CXXVa-CXXVa line of FIG. 124 (a), a rear assembly, an upper side frame member, a main body frame, and an upper side plate member, (b) is FIG. It is a fragmentary sectional view of the front assembly in the CXXVb-CXXVb line of a, rear assembly, an upper side frame member, a main body frame, and an upper side board member. 遊技盤及び内枠の分解正面斜視図である。It is a disassembled front perspective view of a game board and an inner frame. (a)は、遊技盤の背面図であり、(b)は、内枠の正面図である。(A) is a rear view of a game board, (b) is a front view of an inner frame. (a)及び(b)は、図127(b)のCXXVIIIa―CXXVIIIa線における内枠の断面図である。(A) And (b) is sectional drawing of the inner frame in the CXXVIIIa-CXXVIIIa line | wire of FIG. 127 (b). (a)及び(b)は、盤面支持装置及び遊技盤を模式的に示した盤面支持装置及び遊技盤の側面図である。(A) And (b) is a side view of the board support apparatus and game board which showed the board support apparatus and game board typically. (a)は、盤面支持装置の正面斜視図であり、(b)は、盤面支持装置の背面斜視図である。(A) is a front perspective view of a board support apparatus, (b) is a back perspective view of a board support apparatus. (a)は、盤面支持装置の正面斜視図であり、(b)は、盤面支持装置の背面斜視図である。(A) is a front perspective view of a board support apparatus, (b) is a back perspective view of a board support apparatus. 盤面支持装置の分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of a board support device. 盤面支持装置の分解背面斜視図である。It is an exploded back perspective view of a board support device. (a)及び(b)は、盤面支持装置の側面図である。(A) And (b) is a side view of a board support apparatus. (a)及び(b)は、盤面支持装置の側面図である。(A) And (b) is a side view of a board support apparatus. 図86のCXXXVI−CXXXVI線におけるパチンコ機の部分断面図である。It is a fragmentary sectional view of the pachinko machine in the CXXXVI-CXXXVI line of FIG. 図86のCXXXVI−CXXXVI線におけるパチンコ機の部分断面図である。It is a fragmentary sectional view of the pachinko machine in the CXXXVI-CXXXVI line of FIG. 図86のCXXXVI−CXXXVI線におけるパチンコ機の部分断面図である。It is a fragmentary sectional view of the pachinko machine in the CXXXVI-CXXXVI line of FIG. 図86のCXXXVI−CXXXVI線におけるパチンコ機の部分断面図である。It is a fragmentary sectional view of the pachinko machine in the CXXXVI-CXXXVI line of FIG. 外枠及び内枠の分解正面斜視図である。It is a disassembled front perspective view of an outer frame and an inner frame. 外枠及び内枠の分解背面斜視図である。It is a disassembled back perspective view of an outer frame and an inner frame. (a)は、球発射ユニットの正面斜視図であり、(b)は、球発射ユニットの背面斜視図である。(A) is a front perspective view of a ball launch unit, (b) is a rear perspective view of a ball launch unit. (a)及び(b)は、球発射ユニットの分解正面斜視図である。(A) And (b) is a disassembled front perspective view of a ball | bowl emission unit. (a)から(c)は、球送り装置による球の送り出し状況を時系列で示す球発射ユニットの正面図である。(A) to (c) is a front view of a ball launch unit showing the sending situation of the ball by the ball feed device in time series. 切断用金属部材の正面斜視図である。It is a front perspective view of the metal member for cutting. (a)は、球発射ユニットの正面図であり、(b)は、図146(a)の矢印CXLVIb方向視における球発射ユニットの部分上面図である。(A) is a front view of a ball | bowl emission unit, (b) is a partial top view of the ball | bowl emission unit in the arrow CXLVIb direction view of Fig. 146 (a). (a)は、球発射ユニットの正面図であり、(b)は、図147(a)の状態における糸と切断用金属部材との関係を示す、切断用金属部材の正面斜視図である。(A) is a front view of a ball | bowl emission unit, (b) is a front perspective view of the metal member for cutting which shows the relationship between the thread | yarn and the metal member for cutting in the state of Fig.147 (a). 球の発射後における球発射ユニット、内レール及び外レールの部分正面図である。FIG. 5 is a partial front view of the ball launch unit, the inner rail and the outer rail after firing of the ball. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 演出動作ユニットの分解正面斜視図である。It is a disassembled front perspective view of a presentation operation unit. 演出動作ユニットの分解正面斜視図である。It is a disassembled front perspective view of a presentation operation unit. 演出動作ユニットの分解背面斜視図である。It is a disassembled back perspective view of a presentation operation unit. 花弁動作装置の正面図である。It is a front view of a petal operation device. 図153のCLIV−CLIV線における花弁動作装置の断面図である。FIG. 154 is a cross-sectional view of the petal operation device in the CLIV-CLIV line of FIG. 153; 花弁動作装置の分解正面斜視図である。It is a disassembled front perspective view of a petal operation device. 花弁動作装置の分解背面斜視図である。It is a disassembled back perspective view of a petal operation device. (a)は、花弁、平板部材及びスライド部材の分解正面斜視図であり、(b)は、花弁、平板部材及びスライド部材の分解背面斜視図である。(A) is a disassembled front perspective view of a petal, a flat plate member, and a slide member, (b) is a disassembled back perspective view of a petal, a flat plate member, and a slide member. スリット部材の正面図である。It is a front view of a slit member. スリット部材の正面斜視図である。It is a front perspective view of a slit member. スライド部材及び駆動モータの正面斜視図である。It is a front perspective view of a slide member and a drive motor. (a)及び(b)は、スライド部材及び駆動モータの背面斜視図である。(A) And (b) is a back perspective view of a slide member and a drive motor. 中央軸回転装置及び遊嵌装置の分解正面斜視図である。It is a disassembled front perspective view of a central axis rotating device and a loose fitting device. 中央軸回転装置及び遊嵌装置の分解背面斜視図である。It is a disassembled back perspective view of a central axis rotating device and a loose fitting device. 花弁動作装置、駆動側アーム部材及び従動側アーム部材の背面斜視図である。It is a rear perspective view of a petal operation device, a drive side arm member, and a driven side arm member. 背面板の正面斜視図である。It is a front perspective view of a backplate. 背面板、側方基材及び第2演出部材の分解正面斜視図である。It is a disassembled front perspective view of a backplate, a side base material, and a 2nd presentation member. 駆動側アーム部材、スライド板及び第2演出部材の分解正面斜視図である。It is a disassembled front perspective view of a drive side arm member, a slide board, and a 2nd presentation member. 花弁動作装置、進退動作ユニット及び背面板の正面図である。It is a front view of a petal operation device, an advancing and retracting operation unit, and a back plate. 花弁動作装置及び進退動作ユニットの背面図である。It is a rear view of a petal operation device and an operation unit. 花弁動作装置、進退動作ユニット及び背面板の正面図である。It is a front view of a petal operation device, an advancing and retracting operation unit, and a back plate. 花弁動作装置及び進退動作ユニットの背面図である。It is a rear view of a petal operation device and an operation unit. 花弁動作装置、進退動作ユニット及び背面板の正面図である。It is a front view of a petal operation device, an advancing and retracting operation unit, and a back plate. 花弁動作装置及び進退動作ユニットの背面図である。It is a rear view of a petal operation device and an operation unit. (a)は、花弁動作装置の正面斜視図であり、(b)は、花弁動作装置の正面図であり、(c)は、中央軸回転装置を省略し花弁動作装置を透過して示す正面図であり、(d)は、スリット部材及び回転板の正面図である。(A) is a front perspective view of the petal operating device, (b) is a front view of the petal operating device, and (c) is a front view omitting the central axis rotating device and showing through the petal operating device It is a figure, (d) is a front view of a slit member and a rotating plate. (a)は、回転板の正面図であり、(b)は、花弁動作装置の背面図であり、(c)は、花弁及び平板部材の背面図であり、(d)は、花弁動作装置の背面斜視図である。(A) is a front view of a rotary plate, (b) is a rear view of a petal operating device, (c) is a rear view of a petal and a flat plate member, (d) is a petal operating device Is a rear perspective view of FIG. (a)は、花弁動作装置の正面斜視図であり、(b)は、花弁動作装置の正面図であり、(c)は、中央軸回転装置を省略し花弁動作装置を透過して示す正面図であり、(d)は、スリット部材及び回転板の正面図である。(A) is a front perspective view of the petal operating device, (b) is a front view of the petal operating device, and (c) is a front view omitting the central axis rotating device and showing through the petal operating device It is a figure, (d) is a front view of a slit member and a rotating plate. (a)は、回転板の正面図であり、(b)は、花弁動作装置の背面図であり、(c)は、花弁及び平板部材の背面図であり、(d)は、花弁動作装置の背面斜視図である。(A) is a front view of a rotary plate, (b) is a rear view of a petal operating device, (c) is a rear view of a petal and a flat plate member, (d) is a petal operating device Is a rear perspective view of FIG. (a)は、花弁動作装置の正面斜視図であり、(b)は、花弁動作装置の正面図であり、(c)は、中央軸回転装置を省略し花弁動作装置を透過して示す正面図であり、(d)は、スリット部材及び回転板の正面図である。(A) is a front perspective view of the petal operating device, (b) is a front view of the petal operating device, and (c) is a front view omitting the central axis rotating device and showing through the petal operating device It is a figure, (d) is a front view of a slit member and a rotating plate. (a)は、回転板の正面図であり、(b)は、花弁動作装置の背面図であり、(c)は、花弁及び平板部材の背面図であり、(d)は、花弁動作装置の背面斜視図である。(A) is a front view of a rotary plate, (b) is a rear view of a petal operating device, (c) is a rear view of a petal and a flat plate member, (d) is a petal operating device Is a rear perspective view of FIG. 第9実施形態における通路形成ユニットの正面斜視図である。It is a front perspective view of the channel | path formation unit in 9th Embodiment. 通路形成ユニットの背面斜視図である。It is a rear perspective view of a passage formation unit. 球発射ユニットの正面図である。It is a front view of a ball launch unit. 球発射ユニットの正面図である。It is a front view of a ball launch unit. 第10実施形態における通路形成ユニットの正面斜視図である。It is a front perspective view of the channel | path formation unit in 10th Embodiment. 通路形成ユニットの正面斜視図である。It is a front perspective view of a passage formation unit. 通路形成ユニットの正面斜視図である。It is a front perspective view of a passage formation unit. 第11実施形態における内枠及び皿通路形成部材の正面図である。It is a front view of an inner frame and a saucer passage formation member in a 11th embodiment. 外レールの部分拡大正面斜視図である。It is a partial enlarged front perspective view of an outer rail. 外レールの部分拡大正面斜視図である。It is a partial enlarged front perspective view of an outer rail. (a)及び(b)は、ファール球通路の部分正面拡大図である。(A) And (b) is a partial front enlarged view of a foul ball passage. ファール球通路の部分正面拡大図である。It is a partial front enlarged view of a foul ball passage. 第12実施形態における遊嵌装置の背面斜視図である。It is a rear perspective view of the loose fitting apparatus in 12th Embodiment. (a)及び(b)は、花弁動作装置の正面図である。(A) And (b) is a front view of a petal operation apparatus. (a)及び(b)は、スリット部材及びスライド部材の部分拡大正面図である。(A) And (b) is a partial enlarged front view of a slit member and a slide member. 花弁動作装置の正面図である。It is a front view of a petal operation device. (a)及び(b)は、花弁動作装置の正面図である。(A) And (b) is a front view of a petal operation apparatus. 花弁動作装置の正面図である。It is a front view of a petal operation device. 第12実施形態の別例におけるスリット部材及びスライド部材の部分拡大正面図である。It is a partial enlarged front view of the slit member and slide member in another example of 12th Embodiment. スリット部材及びスライド部材の部分拡大正面図である。It is a partial enlarged front view of a slit member and a slide member. 第13実施形態における操作デバイスの正面斜視図である。It is a front perspective view of the operation device in 13th Embodiment. 操作デバイスの正面斜視図である。It is a front perspective view of an operating device. (a)及び(b)は、操作デバイスの正面斜視図である。(A) And (b) is a front perspective view of an operating device. (a)は、操作デバイスの正面図であり、(b)は、図203(a)の矢印CCIIIb方向視における操作デバイスの側面図であり、(c)は、操作デバイスの底面図であり、(d)は、図203(a)のCCIIId−CCIIId線における操作デバイスの部分断面図であり、(e)は、図203(a)のCCIIIe−CCIIIe線における操作デバイスの断面図である。(A) is a front view of the operating device, (b) is a side view of the operating device as viewed in the direction of arrow CCIIIb in FIG. 203 (a), (c) is a bottom view of the operating device, (D) is a fragmentary sectional view of the operation device in the CCIIId-CCIIId line of Drawing 203 (a), and (e) is a sectional view of the operation device in the CCIIIe-CCIIIe line of Drawing 203 (a). (a)及び(b)は、図86のCXXXVI−CXXXVI線に対応する線における第14実施形態における内枠の部分断面図である。(A) And (b) is a fragmentary sectional view of the inner frame in 14th Embodiment in the line corresponding to the CXXXVI-CXXXVI line of FIG. (a)は、第15実施形態における正面枠の部分背面図であり、(b)及び(c)は、不正検出装置の背面図である。(A) is a partial rear view of the front frame in 15th Embodiment, (b) and (c) is a rear view of a fraud detection apparatus. (a)は、第16実施形態における右パネルユニットの部分背面図であり、(b)は、図206(a)の領域CCVIbにおいて導光部材に凹設される上向き凹状部を模式的に表す導光部材の部分拡大斜視図であり、(c)は、図206(a)の領域CCVIcにおいて導光部材に凹設される下向き凹状部を模式的に表す導光部材の部分拡大斜視図であり、(d)は、図206(a)の領域CCVIdにおいて導光部材に凹設される下向き凹状部を模式的に表す導光部材の部分拡大斜視図であり、(e)は、図206(a)の領域CCVIeにおいて導光部材に凹設される上向き凹状部を模式的に表す導光部材の部分拡大斜視図である。FIG. 206 (a) is a partial back view of the right panel unit in the sixteenth embodiment, and (b) schematically represents an upward concave portion recessed in the light guide member in a region CCVIb of FIG. 206 (a). FIG. 206 is a partial enlarged perspective view of the light guide member, and FIG. 206C is a partial enlarged perspective view of the light guide member schematically showing a downward concave portion recessed in the light guide member in the region CCVIc of FIG. 206 (a) And (d) is a partially enlarged perspective view of the light guide member schematically showing a downward concave portion recessed in the light guide member in the region CCVId of FIG. 206 (a), and FIG. It is a partially expanded perspective view of the light guide member which represents typically the upward concave part concavely provided by the light guide member in area | region CCVIe of (a). 第1制御例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the first control example. 振分装置の部分拡大正面図である。It is a partial enlarged front view of a distribution apparatus. (a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図あり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。(A) is a figure which showed typically area | region division setting and effective line setting of a display screen, (b) is a figure which illustrated the actual display screen. (a)は、第3図柄の変動中に3個の保留球が設定されている表示態様を示した図であり、(b)は、第3図柄の変動中に4個の保留球が設定され、表示領域CよりキャラJ0が出現した表示態様を示した図である。(A) is a figure showing a display mode in which three holding balls are set during fluctuation of the third symbol, and (b) is a setting of four holding balls during fluctuation of the third symbol And a display mode in which the character J0 appears from the display area C. (a)は、第3図柄の変動中に4個の保留球が設定され、空きなし推奨値増えずの表示態様を示した図であり、(b)は、図6(a)の状態から更に保留球数が増え、推奨値超えをした場合の表示態様を示した図である。(A) is a figure showing four display balls set during the change of the third symbol, and showing the display mode without increasing the no-vacancy recommended value, and (b) shows the state from FIG. 6 (a) Furthermore, it is the figure which showed the display mode when the number of holding balls increases and it exceeds a recommendation value. (a)は、短期間で、保留球が増加した場合の表示態様を示した図であり、(b)は、表示領域CのキャラJ0が、状態に応じた最適な保留球数を指示する場合の表示態様を示した図である。(A) is a view showing a display mode when the holding ball increases in a short period of time, (b) shows the character J0 of the display area C indicates the optimum number of holding balls according to the state It is the figure which showed the display aspect of the case. (a)は、第3図柄の変動中に、表示領域CにキャラJ1が表示された場合の表示態様を示した図であり、(b)は、第3図柄の変動中に保留球に変化があり、更に表示領域CにキャラJ2が表示された場合の表示態様を示した図である。(A) is a figure showing a display mode when character J1 is displayed in display field C during fluctuation of the third symbol, and (b) changes to a holding ball during fluctuation of the third symbol , And further shows a display mode when the character J2 is displayed in the display area C. (a)は、保留球数が最大個数に達した場合の表示態様を示した図であり、(b)は、オーバー入賞した場合に、表示領域Cに表示されているキャラが変化した表示態様を示した図である。(A) is a view showing a display mode when the number of balls held reaches the maximum number, and (b) is a display mode in which the character displayed in the display area C is changed when an over winning is achieved FIG. (a)は、リーチ中に、遊技者に保留球数を6個まで貯めさせる場合の表示態様を示した図であり、(b)は、保留球数が6個まで貯まり、図柄配列が変化した場合の表示態様を示した図である。(A) is a diagram showing a display mode in the case where the player is allowed to store up to 6 holding balls during reach, and (b) is a case where the number of holding balls is stored up to 6 and the symbol arrangement changes It is the figure which showed the display mode at the time of having. (a)は、前回大当たり保留のラッキー表示の表示態様を示した図であり、(b)は、保留球数が6個まで貯まった後、遊技者がボタンを押下した場合の表示態様を示した図である。(A) is a figure showing the display mode of the lucky display of the big hit suspension last time, (b) shows the display mode when the player presses the button after the number of balls held is accumulated up to 6 FIG. (a)は、ロング開放中演出の表示態様を示した図であり、(b)は、ロング開放入賞の変動演出の表示態様を示した図ある。(A) is a figure showing a display mode of effect during long opening, and (b) is a view showing a display mode of variation effect of long opening winning. 第1制御例におけるパチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the electric constitution of the pachinko machine in the 1st control example. 第1制御例における各種カウンタの概要を示した図である。FIG. 6 is a diagram showing an outline of various counters in a first control example. (a)は、第1制御例における主制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1制御例における主制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic view schematically showing a part of the contents of the ROM of the main control device in the first control example, and (b) is one of the contents of the RAM of the main control device in the first control example It is the model which showed the part typically. (a)は、第1制御例における特別図柄大当たり乱数テーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、第1制御例における変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第1制御例における普通当たり乱数テーブルを模式的に示した模式図である。(A) is a schematic view schematically showing the special symbol big hit random number table in the first control example, and (b) is a schematic view schematically showing the contents of the variation pattern selection table in the first control example And (c) is a schematic view schematically showing a normal hit random number table in the first control example. (a)は、第1制御例における大当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1制御例における特図1大当たり種別選択テーブルを模式的に示した模式図であり、(c)は、第1制御例における特図2大当たり種別選択テーブルを模式的に示した模式図である。(A) is a schematic view schematically showing the contents of the jackpot type selection table in the first control example, and (b) schematically shows the special figure 1 jackpot type selection table in the first control example It is a schematic diagram, (c) is a schematic diagram which showed typically the special figure 2 big hit classification selection table in the 1st control example. 第1制御例における変動パターン選択テーブルの一部である通常用変動パターン選択テーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is the model which showed typically an example of the fluctuation pattern selection table for usual which is a part of the fluctuation pattern selection table in the 1st control example. 第1制御例における変動パターン選択テーブルの一部である時短用変動パターン選択テーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is the model which showed typically an example of the fluctuation pattern selection table for time reductions which is a part of fluctuation pattern selection table in a 1st control example. 第1制御例における入賞コマンドテーブルを模式的に示した模式図である。FIG. 7 is a schematic view schematically showing a winning command table in the first control example. (a)は、第1制御例における音声ランプ制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1制御例における音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic view schematically showing a part of the contents of the ROM of the audio lamp control device in the first control example, and (b) is the contents of the RAM in the audio lamp control device in the first control example It is the model which showed typically a part of. (a)は、第1制御例における保留変化選択テーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、第1制御例における保留演出モード選択テーブルを模式的に示した模式図である。(A) is a schematic view schematically showing the hold change selection table in the first control example, and (b) is a schematic view schematically showing the hold effect mode selection table in the first control example . (a)は、第1制御例における保留蓋範囲選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1制御例におけるノーマル保留蓋範囲選択テーブルを模式的に示した模式図であり、(c)は、第1制御例における予告Aモード保留蓋範囲選択テーブルを模式的に示した模式図であり、(d)は、第1制御例における予告Bモード保留蓋範囲選択テーブルを模式的に示した模式図である。(A) is a schematic view schematically showing the contents of the holding lid range selection table in the first control example, and (b) schematically shows the normal holding lid range selection table in the first control example It is a schematic diagram, (c) is a schematic diagram which showed typically a notice A mode reservation lid range selection table in the 1st control example, and (d) is a notice B mode reserve lid range in the 1st control example It is the model which showed the selection table typically. (a)は、第1制御例における短期入賞時保留蓋範囲選択テーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、第1制御例におけるリーチ演出中保留蓋範囲選択テーブルを模式的に示した模式図である。(A) is a schematic view schematically showing the short-term winning hold lid range selection table in the first control example, and (b) schematically shows the hold lid range selection table in the reach effect in the first control example It is a schematic diagram shown in FIG. (a)は、第1制御例における保留蓋コマンド選択テーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、第1制御例における保留蓋色変化選択テーブルを模式的に示した模式図である。(A) is a schematic view schematically showing the holding lid command selection table in the first control example, and (b) is a schematic view schematically showing the holding lid color change selection table in the first control example It is. 第1制御例におけるラッキー保留コマンドテーブルを模式的に示した模式図である。FIG. 7 is a schematic view schematically showing a lucky hold command table in the first control example. (a)は、第1制御例における背景モード選択テーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、第1制御例における保留キャラ選択テーブルを模式的に示した模式図である。(A) is a schematic view schematically showing a background mode selection table in the first control example, and (b) is a schematic view schematically showing a reserved character selection table in the first control example. 第1制御例における保留キャラ変更テーブルを模式的に示した模式図である。It is the model which showed typically the reserved character change table in the 1st control example. (a)は、第1制御例における吹き出し選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1制御例におけるノーマル吹き出し選択テーブルを模式的に示した模式図であり、(c)は、第1制御例における予告A吹き出し選択テーブルを模式的に示した模式図であり、(d)は、第1制御例における予告B吹き出し選択テーブルを模式的に示した模式図である。(A) is a schematic view schematically showing the contents of the balloon selection table in the first control example, and (b) is a schematic view schematically showing the normal balloon selection table in the first control example (C) is a schematic view schematically showing the notice A balloon selection table in the first control example, and (d) is a schematic view schematically showing the notice B balloon selection table in the first control example It is. (a)は、第1制御例における短期入賞時吹き出しテーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、第1制御例におけるリーチ演出中吹き出しテーブルを模式的に示した模式図である。(A) is a schematic view schematically showing the short-term winning blowout table in the first control example, and (b) is a schematic view schematically showing the blowout table in the reach effect in the first control example is there. 第1制御例におけるラッキー保留吹き出し選択テーブルを模式的に示した模式図である。It is the model which showed typically the lucky reservation balloon selection table in the 1st control example. (a)は、第1制御例におけるリーチ中演出抽選テーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、第1制御例におけるリーチ開始時間算出テーブルを模式的に示した模式図であり、(c)は、第1制御例におけるラッキー保留抽選テーブルを模式的に示した模式図である。(A) is a schematic view schematically showing the in-reach effect lottery table in the first control example, and (b) is a schematic view schematically showing the reach start time calculation table in the first control example FIG. 14C is a schematic view schematically showing the lucky reserve lottery table in the first control example. 第1制御例における表示制御装置の電気的構成を示したブロック図である。FIG. 6 is a block diagram showing an electrical configuration of a display control device in a first control example. (a)〜(c)は、電源投入時画像を説明する説明図である。(A)-(c) is an explanatory view explaining an image at the time of power activation. 第1制御例における表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 6 is a schematic view schematically showing an example of a display data table in the first control example. 第1制御例における転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is the model which showed typically an example of the transfer data table in a 1st control example. 第1制御例における描画リストの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 7 is a schematic view schematically showing an example of a drawing list in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the timer interruption processing executed by MPU in the main control in the example of the 1st control. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special symbol fluctuation processing which is executed by MPU inside the main control in the 1st control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される変動実行判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation execution decision processing which is executed by the MPU inside the main control in the 1st control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄1変動開始処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special symbol 1 fluctuation start processing which is executed by MPU inside the main control in the 1st control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄2変動開始処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special symbol 2 fluctuation start processing which is executed by MPU in the main control in the 1st control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the starting winning a prize process which is executed by MPU in the main control in the 1st control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the prefetch process performed by MPU in the main control apparatus in the 1st control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the normal design fluctuation processing which is executed by MPU inside the main control in the 1st control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動開始処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the normal symbol fluctuation start processing which is executed by MPU in the main control in the 1st control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the through gate passage processing performed by MPU in the main control unit in the 1st example of control. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the NMI interruption processing which is executed by MPU inside the main control in the 1st control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the start-up process performed by MPU in the main control apparatus in the 1st control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main processing performed by MPU in the main control unit in the 1st example of control. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the big hit control processing which is executed by MPU inside the main control in the 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the starting process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main processing performed by MPU in the sound lamp control device in the 1st example of control. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination processing performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動パターン受信処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation pattern reception processing which is executed by MPU inside the voice lamp control control equipment in the 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるラッキー表示判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the lucky display determination processing performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるリーチ中保留演出設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the holding effect production setting processing during reach which is performed by MPU in the voice lamp control device in the 1st example of control. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留蓋設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the storage lid setting processing performed by MPU in the voice lamp control device in the 1st example of control. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留キャラ設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the reservation character setting processing which is executed by MPU inside the voice lamp control control equipment in the 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される吹き出し蓋設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the blowing lid setting process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞コマンド受信処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which shows the winning a prize command reception processing which is executed by MPU inside the voice lamp control control equipment in the 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される短期入賞判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the short-term winning a prize decision processing which is executed by MPU inside the voice lamp control control equipment in the 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるラッキー保留記憶処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the lucky reservation memory processing performed by MPU in the voice lamp control device in the 1st example of control. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation indicator setting processing which is executed by MPU inside the voice lamp control control equipment in the 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される短期入賞管理処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the short-term winning a prize management processing which is executed by MPU in the voice lamp control control equipment in the 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるリーチ中保留演出管理処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the in-reach holding production management processing which is executed by MPU in the voice lamp control device in the 1st example of control. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the frame button input monitoring and presentation processing performed by MPU in the voice lamp control device in the 1st example of control. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるセンサ入力処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the sensor input process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 1st example of a control. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main processing performed by MPU in the display control apparatus in a 1st control example. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the boot processing which is executed by MPU inside the display control in the 1st control example. (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing command interrupt processing executed by the MPU in the display control device in the first control example, and (b) is executed by the MPU in the display control device in the first control example Is a flow chart showing the V interrupt process. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination processing performed by MPU in the display control apparatus in the 1st example of control. (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing variation pattern command processing executed by the MPU in the display control device in the first control example, and (b) is executed by the MPU in the display control device in the first control example Is a flow chart showing stop type command processing. (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される予告演出表示処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるモード切替処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a notice effect display process executed by the MPU in the display control device in the first control example, and (b) is executed by the MPU in the display control device in the first control example Is a flow chart showing the mode switching process. (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される保留蓋コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される保留キャラ表示処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing pending lid command processing executed by the MPU in the display control device in the first control example, and (b) is executed by the MPU in the display control device in the first control example Is a flowchart showing a process of displaying a character on hold. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される吹き出し表示処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the balloon display process performed by MPU in the display control apparatus in the 1st control example. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the error command processing which is executed by MPU inside the display control in the 1st control example. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the display setting processing which is executed by MPU inside the display control in the 1st control example. (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a warning image setting process executed by the MPU in the display control device in the first control example, and (b) is executed by the MPU in the display control device in the first control example Is a flowchart showing pointer update processing. (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a transfer setting process executed by the MPU in the display control device in the first control example, and (b) is executed by the MPU in the display control device in the first control example It is a flowchart showing a resident image transfer setting process. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the normal image transfer setting processing performed by MPU in the display control apparatus in the 1st example of control. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the drawing process performed by MPU in the display control apparatus in a 1st control example. 第2制御例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the 2nd control example. 第2制御例における特別図柄変動と連続演出の流れを示した模式図である。It is a schematic diagram showing the flow of the special symbol variation and the continuous effect in the second control example. 第2制御例における連続演出と背景表示の関係を示した模式図である。It is the model which showed the relationship of the continuous presentation and background display in the 2nd control example. (a)は、第2制御例における連続演出中の表示画面を示した表示態様であり、(b)は、第2制御例における特殊演出中の表示画面を示した表示態様である。(A) is a display mode which showed the display screen in continuous production in the 2nd control example, (b) is the display mode which showed the display screen in special production in the 2nd control example. 第2制御例における連続演出中の背景変化を示した表示態様である。It is the display mode which showed the background change in continuous production in the 2nd example of control. (a)は、第2制御例における音声ランプ制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2制御例における音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic view schematically showing a part of the contents of the ROM of the audio lamp control device in the second control example, and (b) is the contents of the RAM in the audio lamp control device in the second control example It is the model which showed typically a part of. 第2制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special symbol fluctuation processing 2 which is executed by the MPU in the main control in the 2nd control example. 第2制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special symbol fluctuation start processing 2 which is executed by MPU in the main control in the 2nd control example. 第2制御例における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the starting winning a prize processing 2 which is executed by MPU in the main control in the 2nd control example. 第2制御例における主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the prefetch process 2 performed by MPU in the main control apparatus in the 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process 2 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination processing 2 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in the 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞情報関連処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which shows the winning a prize information related processing which is executed by MPU inside the voice lamp control control equipment in 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止コマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the stop command processing which is executed by MPU inside the voice lamp control control equipment in the 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時短中処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the processing during time saving which is executed by MPU in the voice lamp control control equipment in the 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation display setting processing 2 which is executed by MPU in the voice lamp control control equipment in the 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the production | presentation setting process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in the 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される連続演出設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the continuation production setting processing which is executed by MPU inside the audio lamp control control equipment in 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特殊演出設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special production setting processing which is executed by MPU inside the audio lamp control control equipment in 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the frame button input monitoring and presentation process 2 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in the 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出復帰処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the effect restoration processing which is executed by MPU in the sound lamp control control equipment in the 2nd control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically a part of content of RAM of the audio | voice lamp control apparatus in the 3rd control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出設定処理3を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the effect setting process 3 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in the 3rd control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される連続演出復帰処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the continuous presentation return processing which is executed by MPU in the sound lamp control control equipment in the 3rd control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特殊演出設定処理3を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special production setting processing 3 which is executed by MPU in the sound lamp control control equipment in the 3rd control example. 第4制御例におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in the 4th control example. (a)は、第4制御例における電源投入時の表示画面を示した図であり、(b)は、第4制御例における電源投入時の客待ち画面を示した図である。(A) is a figure which showed the display screen at the time of the power activation in the 4th control example, (b) is a figure showing the customer waiting screen at the time of the power activation in the 4th control example. (a)は、第4制御例における電源投入後の客待ち画面を示した図であり、(b)は、第4制御例における電源投入後1回転目の変動遊技画面を示した図である。(A) is a figure showing a customer waiting screen after power on in the fourth control example, and (b) is a diagram showing a first variation game screen after power on in the fourth control example . 第4制御例におけるパチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the electric constitution of the pachinko machine in the 4th control example. (a)は、第4制御例における音声ランプ制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第4制御例における音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic view schematically showing a part of the contents of the ROM of the voice lamp control device in the fourth control example, and (b) is the contents of the RAM in the voice lamp control device in the fourth control example It is the model which showed typically a part of. 第4制御例における音量テーブルを模式的に示した模式図である。It is the model which showed the sound volume table in the 4th control example typically. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理4を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the starting process 4 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in the 4th control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される初期音量設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the initial sound volume setting processing performed by MPU in the voice lamp control device in the 4th example of control. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理4を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process 4 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in the 4th control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される音量設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the sound volume setting process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in the 4th control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止コマンド処理4を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the stop command processing 4 which is executed by the MPU in the voice lamp control device in the 4th control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される音量関連処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the volume related process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in the 4th control example. (a)は、第5制御例における電源投入時の収納エラーA画面を示した図であり、(b)は、第5制御例における遊技動作時の収納エラーB画面を示した図である。(A) is a figure which showed the accommodation error A screen at the time of the power supply in 5th control example, (b) is a figure which showed the accommodation error B screen at the time of the game operation in 5th control example. 第5制御例におけるパチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the electric constitution of the pachinko machine in the 5th control example. 傾倒装置においてリトライ動作をする場合のタイミングチャートである。It is a timing chart in the case of performing retry operation in a tilting device. 傾倒装置においてタッチセンサの検出がされた場合のタイミングチャートである。It is a timing chart when a touch sensor is detected in a tilting device. 第5制御例におけるパチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the electric constitution of the pachinko machine in the 5th control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically a part of content of ROM of the audio | voice lamp control apparatus in a 5th control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically a part of content of ROM of the audio | voice lamp control apparatus in a 5th control example. (a)は、第5制御例における操作演出選択テーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、第5制御例における傾倒動作シナリオテーブルを模式的に示した模式図である。(A) is a schematic view schematically showing an operation effect selection table in the fifth control example, and (b) is a schematic view schematically showing a tilting operation scenario table in the fifth control example. (a)は、第5制御例における傾倒動作シナリオAテーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、第5制御例における傾倒動作シナリオBテーブルを模式的に示した模式図である。(A) is a schematic view schematically showing the tilting operation scenario A table in the fifth control example, and (b) is a schematic view schematically showing the tilting operation scenario B table in the fifth control example is there. (a)は、第5制御例における原点検出動作Aテーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、第5制御例における原点検出Bテーブルを模式的に示した模式図であり、(c)は、第5制御例における傾倒初期動作テーブルを模式的に示した模式図である。(A) is a schematic view schematically showing the origin detection operation A table in the fifth control example, and (b) is a schematic view schematically showing the origin detection B table in the fifth control example FIG. 7C is a schematic view schematically showing a tilting initial operation table in the fifth control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the start-up process performed by MPU in the voice lamp control device in the 5th example of control. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main processing performed by MPU in the voice lamp control device in the 5th example of control. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理3を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the frame button input monitoring and presentation process 3 performed by MPU in the voice lamp control device in the 5th example of control. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるセンサ入力処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the sensor input process 2 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in the 5th control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるタッチ入力中リトライ処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the retry processing in the touch input which is executed by MPU in the voice lamp control device in the 5th example of control. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される傾倒装置制御処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the tilting apparatus control processing performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 5th control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される操作演出設定処理を示したフローチャートである。It is the flow chart which showed the operation production setting processing performed by MPU in the voice lamp control device in the 5th example of control. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される傾倒初期動作処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the inclination initial stage operation | movement process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 5th control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される操作演出中処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the processing under the operation production which is executed by the MPU in the voice lamp control control equipment in the 5th control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出後戻り動作処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the back effect operation processing for production which is executed by the MPU in the voice lamp control control equipment in the 5th control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるリトライ動作処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the retry operation processing performed by MPU in the voice lamp control device in the 5th example of control. (a)は、保留球に大当たりAの変動があり、第3図柄の変動中の表示態様を示した図であり、(b)は、保留球が、図346(a)の状態から、更に1つ消化されて、大当たりAとなった場合の表示態様を示した図である。(A) is a diagram showing the display mode during the fluctuation of the symbol 3 with the fluctuation of the jackpot A in the holding ball, (b) is further from the state of FIG. 346 (a), the holding ball It is a figure showing the display mode at the time of being digested one and becoming jackpot A. (a)は、保留球が、図346(b)の状態から、更に1つ消化され、スーパータイム中の表示態様を示した図であり、(b)は、保留球が、図347(a)の状態から、更に1つ消化され、今回の変動で大当たりになった場合の表示態様を示した図である。(A) is a diagram showing that the holding ball is further digested by one from the state of FIG. 346 (b) and shows the display mode during super time, (b) is a drawing of FIG. It is the figure which showed the display mode when it is further digested one more from the state of, and it is a big hit by this fluctuation. (a)は、チャンスの表示態様を示した図であり、(b)は、確変中の表示態様を示した図である。(A) is a figure which showed the display mode of the chance, (b) is a figure which showed the display mode in the middle of a definite change. (a)は、大当たりが開始された場合の表示態様を示した図であり、(b)は、大当たり1R目の演出の表示態様を示した図である。(A) is a figure which showed the display mode when jackpot was started, (b) is a figure which showed the display mode of presentation of the jackpot 1R eye. (a)は、大当たり中に、ボタン演出があることを報知する場合の表示態様を示した図であり、(b)は、図350(a)の状態から、ボタン押下がされたことで、確変が付与されたことを遊技者に報知する場合の表示態様を示した図である。(A) is a figure showing the display mode in the case of notifying that there is a button effect in the jackpot, (b) is that the button is pressed from the state of FIG. 350 (a), It is a figure showing the display mode in the case of notifying a player that the definite variation was given. (a)は、大当たりが終了した場合の表示態様を示した図であり、(b)は、大当たりが終了し、確変モードに入る場合の表示態様を示した図である。(A) is a figure showing a display mode when a big hit is finished, (b) is a figure showing a display style when a big hit is finished and it enters into a definite change mode. (a)は、第6制御例における音声ランプ制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第6制御例における昇格抽選テーブルを模式的に示した模式図である。(A) is a schematic view schematically showing a part of the contents of the ROM of the voice lamp control device in the sixth control example, and (b) schematically shows a promotion lottery table in the sixth control example FIG. 第6制御例における音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically a part of content of RAM of the audio | voice lamp control apparatus in a 6th control example. 第6制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the big hit control processing 2 which is executed by the MPU inside the voice lamp control control equipment in the 6th control example. 第6制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理3を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination processing 3 performed by MPU in the voice lamp control device in the 6th example of control. 第6制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動パターン受信処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed fluctuation pattern reception processing 2 which is executed by MPU inside the voice lamp control control equipment in the 6th control example. 第6制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止図柄切替処理を示したフローチャートである。It is the flow chart which showed stop symbol change processing performed by MPU in a voice lamp control device in the 6th example of control. 第6制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞コマンド受信処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which shows the winning a prize command reception processing which is executed by the MPU inside the voice lamp control control equipment in the 6th control example. 第6制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止図柄変更処理を示したフローチャートである。It is the flow chart which showed stop symbol change processing performed by MPU in a voice lamp control device in the 6th example of control. 第6制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連コマンド受信処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which shows the jackpot related command reception processing which is executed by the MPU in the voice lamp control control equipment in the 6th control example. 第6制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるオープニング処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the opening process which is executed by the MPU in the voice lamp control device in the 6th control example. 第6制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大入賞入球処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which shows the big winning a prize ball processing which is executed by the MPU inside the voice lamp control control equipment in the 6th control example. 第6制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるラウンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the round processing performed by MPU in the voice lamp control device in the 6th example of control. 第6制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるエンディング処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the ending processing which is executed by MPU inside the audio lamp control control equipment in the 6th control example. 第6制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation indicator setting processing 2 which is executed by MPU inside the audio lamp control control equipment in 6th control example. 第6制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理4を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the frame button input monitoring and presentation processing 4 which is executed by the MPU in the voice lamp control device in the sixth control example. 第6制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination processing 2 performed by MPU in the display control apparatus in the 6th control example. (a)は、第6制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される停止図柄差替処理を示したフローチャートであり、(b)は、第6制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される遊技状態設定処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing stop symbol replacement processing executed by the MPU in the display control device in the sixth control example, and (b) is executed by the MPU in the display control device in the sixth control example Is a flow chart showing a game state setting process to be performed. 第6制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連表示処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the jackpot related display processing which is executed by MPU inside the display control in the 6th control example. 第6制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される大入賞処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which shows the winning a prize processing which is executed by MPU inside the display control in the 6th control example. 第7制御例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the 7th control example. (a)は、第7制御例におけるロング開放に当選した場合の演出中の表示態様を表した図であり、(b)は、第7制御例におけるロング開放中演出の場合の表示態様を表した図である。(A) is a figure showing the display mode in production at the time of winning the long open in the 7th control example, and (b) shows the display mode in the case of the production in the long open in the 7th control example. FIG. 第7制御例におけるロング開放演出規制中の表示態様を示した図である。It is the figure which showed the indicatory feature under long open production control control in the 7th control example. 第7制御例における音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically a part of content of RAM of the audio | voice lamp control apparatus in the 7th control example. 第7制御例における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which shows the normal design fluctuation processing which is executed by the MPU inside the main control in the 7th control example. 第7制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination processing performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in the 7th control example. 第7制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるロング開放演出処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the long opening production processing which is executed by the MPU inside the voice lamp control control equipment in the 7th control example. 第7制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理3を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination processing 3 performed by MPU in the display control apparatus in the 7th control example. 第7制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるロング開放関連処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the long open related processing which is executed by MPU inside the display control in the 7th control example. 第8制御例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the 8th control example. (a)は、第8制御例における表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図あり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。(A) is a figure which showed typically area | region division setting and effective line setting of the display screen in the 8th control example, (b) is a figure which illustrated the actual display screen. 第8制御例における電源断時の表示画面とBGMの流れを示したタイミングチャートである。It is the timing chart which showed the flow of the display screen and BGM at the time of the power-off in the 8th control example. (a)は、電源投入時の表示態様を示した図であり、(b)は、初期設定が完了し、復帰変動の表示態様の一例を示した図である。(A) is a figure which showed the display mode at the time of power activation, (b) is a figure which showed an example of the display mode in which initialization was completed and which shows return fluctuation. 特図変動中における背景変更操作タイミングに応じた背景変更の流れを模式的に示したタイミングチャートである。It is the timing chart which showed typically the flow of the background change according to the background change operation timing in the special figure fluctuation | variation. (a)は、特図の低速変動中に、背景変更操作された場合の表示態様を示した図であり、(b)は、次変動で背景変更された場合の表示態様を示した図である。(A) is a diagram showing the display mode when the background change operation is performed during the slow movement of the special figure, and (b) is a diagram showing the display mode when the background is changed by the next fluctuation is there. (a)は、8個保留演出が実行された場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、8個保留演出が実行されてから1変動目の表示態様の一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of a display mode when eight reserve production is performed, and (b) shows an example of a display mode of the 1st change after eight reserve production is performed. FIG. 8個保留演出が実行されてから、新たに入賞があった場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、8個保留演出が実行され新たな入賞から1変動目の表示態様の一例を示した図である。It is a figure showing an example of a display mode when there is newly winning a prize after 8 pending productions are performed, and (b) is a display of the 1st change from a new winning with 8 running productions being carried out It is the figure which showed an example of the aspect. 8個保留演出の終了の表示態様の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the display mode of completion | finish of eight pending production. (a)は、第8制御例における音声ランプ制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第8制御例における音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram which showed typically a part of content of ROM of the audio | voice lamp control apparatus in the 8th control example, (b) is content of RAM of the audio | voice lamp control apparatus in 8th control example It is the model which showed typically a part of. (a)は、第8制御例における特殊演出選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第8制御例におけるバイブパターンデータを模式的に示した模式図であり、(c)は、第8制御例における8個保留抽選テーブルを模式的に示した模式図である。(A) is a schematic view schematically showing the contents of the special effect selection table in the eighth control example, and (b) is a schematic view schematically showing vibration pattern data in the eighth control example And (c) is a schematic view schematically showing an eight hold lottery table in the eighth control example. 第8制御例における表示制御装置の電気的構成を示したブロック図である。FIG. 33 is a block diagram showing an electrical configuration of a display control device in an eighth control example. 第8制御例における8個演出シナリオ選択テーブルを模式的に示した模式図である。It is the model which showed typically the eight production scenario selection table in the 8th control example. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the start-up processing performed by MPU in the voice lamp control device in the 8th example of control. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main processing which is executed by MPU inside the voice lamp control control equipment in the 8th control example. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理8を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination processing 8 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in the 8th control example. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動パターン受信処理8を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed fluctuation pattern reception processing 8 which is executed by MPU inside the audio lamp control control equipment in the 8th control example. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動停止処理8を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed fluctuation stop processing 8 which is executed by MPU inside the voice lamp control control equipment in the 8th control example. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留数制御処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the number-of-holds control processing performed by MPU in the voice lamp control device in the 8th example of control. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理8を示したフローチャートである。FIG. 40 is a flowchart showing variation display setting processing 8 executed by the MPU in the audio lamp control device in the eighth control example; FIG. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留個数表示更新処理8を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the pending | holding number display update process 8 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in the 8th control example. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理8を示したフローチャートである。FIG. 33 is a flowchart showing frame button input monitoring and effect processing 8 executed by the MPU in the audio lamp control device in the eighth control example. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるSW演出処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which shows the SW production processing which is executed by the MPU inside the voice lamp control control equipment in the 8th control example. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される背景変更処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the background modification processing which is executed by MPU inside the voice lamp control control equipment in the 8th control example. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるセンサ入力処理8を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the sensor input process 8 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in the 8th control example. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるモード識別処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the mode identification process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in the 8th control example. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるランプ設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the lamp setting processing which is executed by MPU in the voice lamp control control equipment in the 8th control example. 第8制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理8を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination processing 8 performed by MPU in the display control apparatus in the 8th control example. 第8制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理8を示したフローチャートである。It is the flowchart which shows fluctuation pattern command processing 8 which is executed by MPU inside the display control in the 8th control example. 第8制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される8個表示設定処理を示したフローチャートである。FIG. 33 is a flowchart showing an eight-piece display setting process performed by the MPU in the display control device in the eighth control example. 第8制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される保留表示処理を示したフローチャートであるIt is the flowchart which showed the pending | holding display process performed by MPU in the display control apparatus in the 8th control example. 第8制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理8を示したフローチャートである。FIG. 31 is a flowchart showing a resident image transfer setting process 8 executed by the MPU in the display control apparatus in the eighth control example. (a)は、第9制御例における音声ランプ制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第9制御例における音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram which showed typically a part of content of ROM of the audio | voice lamp control apparatus in the 9th control example, (b) is content of RAM of the audio | voice lamp control apparatus in 9th control example It is the model which showed typically a part of. 第9制御例における背景予告選択テーブルを模式的に示した模式図である。It is the model which showed the background advance notice selection table in the 9th control example typically. (a)は、海モードにおけるシルエット演出が実行された場合の表示態様を示した図であり、(b)は、山モードにおけるシルエット演出が実行された場合の表示態様の一例を示した図である。(A) is a figure which showed the display mode when silhouette production in sea mode is performed, (b) is the figure which showed an example of the display mode when silhouette production in mountain mode is performed. is there. 第9制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flow chart which showed the main processing performed by MPU in the voice lamp control device in the 9th example of control. 第9制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される背景変更処理9を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the background change processing 9 which is executed by the MPU in the voice lamp control device in the ninth control example. 第9制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動停止処理9を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation | variation stop process 9 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in the 9th control example. 第9制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される客待ち設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the customer waiting setting processing executed by MPU in the voice lamp control device in the 9th example of control. 第9制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される客待ち演出処理9を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the customer waiting presentation processing 9 which is executed by the MPU inside the voice lamp control control equipment in 9th control example. (a)は、第10制御例における音声ランプ制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第10制御例における音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram which showed typically a part of content of ROM of the audio | voice lamp control apparatus in 10th control example, (b) is the content of RAM of the audio | voice lamp control apparatus in 10th control example It is the model which showed typically a part of. 第10制御例におけるヒビ割れ演出選択テーブルを模式的に示した模式図である。It is the model which showed typically the crack generation | occurrence | production selection table in a 10th control example typically. 第10制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main processing which is executed by MPU inside the voice lamp control control equipment in 10th control example. 第10制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理10を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination processing 10 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in the 10th control example. 第10制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理10を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the frame button input monitoring and presentation processing 10 which is executed by the MPU in the voice lamp control device in the 10th control example. 第10制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるヒビ割れ演出終了処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the crack crack production end processing which is executed by the MPU inside the voice lamp control control equipment in 10th control example. 第10制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるSW演出処理10を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the SW production processing 10 which is executed by the MPU inside the voice lamp control control equipment in 10th control example. 第10制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理10を示したフローチャートである。FIG. 33 is a flowchart showing stop type command processing 10 executed by the MPU in the display control device in a tenth control example.

以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1から図4
4を参照し、第1実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」
という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図1は、第1実施形態にお
けるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり
、図3はパチンコ機10の背面図である。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the attached drawings. First, Figure 1 to Figure 4
Referring to 4, as a first embodiment, the present invention pachinko machine (hereinafter simply "pachinko machine"
An embodiment in the case of being applied to 10) will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

図1に示すように、パチンコ機10は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成
される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可
能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面
視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18
が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 in which an outer shell is formed by a substantially rectangular combination of wooden frames, and an outer frame 11 having substantially the same outer shape as the outer frame 11. And an inner frame 12 supported so as to be openable and closable. In the outer frame 11, metal hinges 18 are attached to upper and lower two places on the left side of the front view (see FIG. 1) in order to support the inner frame 12.
The inner frame 12 is supported so as to be openable and closable to the front near side with the side on which is provided as an opening and closing axis.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面
側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の正面を球(遊技球)が流下することによ
り弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の正面領域に発射する球発
射ユニット112a(図4参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技
盤13の正面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。
In the inner frame 12, the game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails and winning openings 63, 64 and the like is detachably mounted from the back side. A ball (game ball) flows down the front of the game board 13 to play a ball game. In the inner frame 12, a ball emitting unit 112a (see FIG. 4) for emitting balls to the front area of the game board 13 and a ball for guiding balls emitted from the ball emitting unit 112a to the front area of the game board 13 Rails (not shown) and the like are attached.

内枠12の正面側には、その正面上側を覆う正面枠14と、その下側を覆う下皿ユニッ
ト15とが設けられている。正面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(
図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設
けられた側を開閉の軸として正面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に
支持されている。なお、内枠12の施錠と正面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴
21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 covering the upper front side and a lower tray unit 15 covering the lower side are provided. In order to support the front frame 14 and the lower tray unit 15, a front view (
1) Metal hinges 19 are attached to the upper and lower two places on the left side, and the front frame 14 and the lower tray unit 15 are supported so as to be able to open and close to the front near side with the side provided with the hinges 19 as an open / close axis. ing. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are released by inserting a dedicated key into the key hole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

正面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部
には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。正面枠14の裏面側には
2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介し
て遊技盤13の正面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。
The front frame 14 is formed by assembling a decorative resin part, an electric part, and the like, and a window portion 14 c having an opening formed in a substantially elliptical shape is provided at a substantially central portion thereof. A glass unit 16 having two glass sheets is disposed on the back side of the front frame 14, and the front of the game board 13 can be visually recognized on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

正面枠14には、球を貯留する上皿17が正面側へ張り出して上面を開放した略箱状に
形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面
視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が
球発射ユニット112a(図4参照)へと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボ
タン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81(図2
参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更した
りする場合などに、遊技者により操作される。
In the front frame 14, an upper plate 17 for storing balls is formed in a substantially box shape with an open upper surface projecting to the front side, and prize balls, lending balls, etc. are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed to be inclined downward to the right as viewed from the front (see FIG. 1), and the inclination thereof guides the ball thrown into the upper plate 17 to the ball firing unit 112a (see FIG. 4). Further, a frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. The frame button 22 is, for example, a third symbol display device 81 (FIG. 2).
The game is operated by the player, for example, in the case of changing the stage of the effect displayed in the reference) or changing the content of the effect of the super reach.

正面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けら
れている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に
応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高め
る役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜3
3が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりラ
ンプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点
灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或い
は大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、正面枠14の正面視(図1
参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを
表示可能な表示ランプ34が設けられている。
The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around its periphery (for example, a corner portion). These light emitting means are controlled to change the light emission mode by lighting up or flashing according to the change in the gaming state at the time of a big hit, a predetermined reach time, etc., and play a role of enhancing the rendering effect during the game. At the periphery of the window portion 14c, electrical decoration portions 29 to 3 incorporating light emitting means such as LEDs.
Three are provided. In the pachinko machine 10, these electric decoration parts 29 to 33 function as effect lamps such as a big hit lamp, and at the time of big hit or reach production etc., each electric decoration part 29 to 33 is lit by lighting and blinking of the built-in LED. Alternatively, it blinks to notify that it is in the middle of a jackpot, or that it is in reach before the jackpot. Moreover, the front view of the front frame 14 (FIG. 1
Reference) In the upper left part, a light emitting means such as an LED is incorporated and provided with a display lamp 34 capable of displaying the fact that the prize ball is being paid out and when an error occurs.

また、右側の電飾部32下側には、正面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より
透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13正面の貼着スペースK1(図2参
照)に貼付される証紙等がパチンコ機10の正面から視認可能とされている。また、パチ
ンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領
域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。
A small window 35 is formed on the right side below the electric decoration 32 so that a transparent resin is attached from the back side so that the back side of the front frame 14 can be seen, and the bonding space K1 on the front of the game board 13 (see FIG. 2) is made visible from the front of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, a plating member 36 made of ABS resin plated with chromium is attached to the area around the electric decoration parts 29 to 33 in order to create more refreshingness.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数
表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機1
0の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等
を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる
。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵され
たLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カー
ド等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり
、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン4
3は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カー
ドユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、い
わゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置
部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用
いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
Under the window portion 14c, a ball rental operation unit 40 is disposed. The rental ball operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball rental button 42, and a return button 43. Pachinko machine 1
When the rental ball operation unit 40 is operated in a state where bills or cards are inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of 0, lending of a ball is made according to the operation. To be done. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which the remaining amount information of a card or the like is displayed, and the built-in LED lights up and the remaining amount is displayed as a number as remaining amount information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on the information recorded in the card etc. (recording medium), and the lending ball supplies the upper plate 17 as long as the remaining amount is present in the card etc. Be done. Return button 4
3 is operated when it is requested to return a card or the like inserted in the card unit. In the case of a pachinko machine in which a ball is lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without passing through a card unit, a so-called cash machine does not require the ball operating unit 40. In this case, the ball operating unit 40 is used. A decorative seal or the like may be added to the installation part of to make the part configuration common. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be shared.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その左側部に上皿17に貯留しきれ
なかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿5
0の右側には、球を遊技盤13の正面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハ
ンドル51及び操作デバイス300が配設される。なお、操作デバイス300については
後述する。
In the lower tray unit 15 located below the upper tray 17, a lower tray 50 for storing balls that can not be stored in the upper tray 17 is formed in a substantially box shape with an open upper surface on the left side thereof There is. Lower plate 5
On the right side of 0, an operating handle 51 and an operating device 300 operated by the player to drive a ball into the front of the game board 13 are disposed. The operation device 300 will be described later.

操作ハンドル51の内部には、球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチ
センサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ51
bと、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変
抵抗器(図示せず)などが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに
回動操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操
作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ(発射強度)で球が発射
され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の正面へ球が打ち込まれる
。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセン
サ51aおよび発射停止スイッチ51bがオフとなっている。
Inside the operation handle 51, a touch sensor 51a for permitting driving of the ball firing unit 112a, and a firing stop switch 51 for stopping firing of the ball during a pressing operation.
b and a variable resistor (not shown) for detecting the amount of rotational operation (rotational position) of the operation handle 51 based on a change in electric resistance. When the operation handle 51 is turned clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on, and the resistance value of the variable resistor changes corresponding to the amount of the turning operation, and the resistance value of the variable resistor is changed. The ball is fired with a strength corresponding to the (shooting strength), whereby the ball is struck to the front of the game board 13 with a flying amount corresponding to the operation of the player. Further, in a state where the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the emission stop switch 51b are off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するた
めの球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢
されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形
成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレ
バー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一
般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したよ
うに操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿(図示せず)が取り付けられ
ている。
At the front lower portion of the lower plate 50, a ball removing lever 52 for operating when discharging the balls stored in the lower plate 50 downward is provided. The ball release lever 52 is always urged in the right direction, and by sliding it in the left direction against the urging, the bottom surface opening formed on the bottom surface of the lower plate 50 is opened. A ball falls naturally from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball release lever 52 is usually performed with a box (generally referred to as a "seven box") for receiving the ball discharged from the lower plate 50 below the lower plate 50. The operating handle 51 is disposed on the right side of the lower plate 50 as described above, and an ashtray (not shown) is attached to the left side of the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、
球案内用の多数の釘(図示せず)や風車(図示せず)の他、レール61,62、一般入賞
口63、第1入賞口64、第2入賞口640、可変入賞装置330、スルーゲート67、
可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図1参照)
の裏面側に取り付けられる。ベース板60は光透過性の樹脂材料からなり、その正面側か
らベース板60の背面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能に形成
される。一般入賞口63、第1入賞口64、第2入賞口640、可変表示装置ユニット8
0は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の正
面側からタッピングネジ等により固定されている。
As shown in FIG. 2, the game board 13 has a base plate 60 cut into a substantially square shape in a front view,
Other than a large number of nails (not shown) for guiding a ball and a windmill (not shown), the rails 61 and 62, the general winning opening 63, the first winning opening 64, the second winning opening 640, the variable winning device 330, and the through Gate 67,
The variable display unit 80 and the like are assembled, and the peripheral portion thereof is the inner frame 12 (see FIG. 1).
Mounted on the back side of the The base plate 60 is made of a light transmissive resin material, and is formed so as to allow the player to visually recognize various structures disposed on the back side of the base plate 60 from the front side. General winning opening 63, first winning opening 64, second winning opening 640, variable display unit 8
0 is disposed in the through hole formed in the base plate 60 by router processing, and is fixed from the front side of the game board 13 by a tapping screw or the like.

遊技盤13の正面中央部分は、正面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12
の正面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成に
ついて説明する。
The front center portion of the game board 13 has an inner frame 12 through a window 14 c (see FIG. 1) of the front frame 14.
Can be viewed from the front side of the Hereinafter, the configuration of the game board 13 will be described mainly with reference to FIG.

遊技盤13の正面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62
が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成
した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技
盤13の正面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後
が囲まれることにより、遊技盤13の正面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域
が形成される。遊技領域は、遊技盤13の正面であって2本のレール61,62とレール
間を繋ぐ樹脂製の外縁部材73とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、
発射された球が流下する領域)である。
An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape on the front of the game board 13
An arc-shaped inner rail 61 formed of a strip-like metal plate like the outer rail 62 is planted at the inner position of the outer rail 62. The front outer periphery of the game board 13 is surrounded by the inner rails 61 and the outer rails 62, and the front and back are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1). A game area in which a game is played is formed by the behavior of the game. The game area is a front area of the game board 13 and is divided by two rails 61 and 62 and a resin outer edge member 73 connecting the rails (a prize opening and the like are provided,
The area where the fired ball flows down).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図4参照)から発射された球を
遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2
の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内され
た球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端
部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けら
れ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中
央部側へ跳ね返される。
The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball launch unit 112a (see FIG. 4) to the top of the game board 13. The end portion of the inner rail 61 (FIG. 2
The ball holder 68 is attached to the upper left portion of the) to prevent the ball guided to the top of the game board 13 from being returned to the ball guide passage again. At the end of the outer rail 62 (the upper right part in FIG. 2), the rubber return 69 is attached to a position corresponding to the largest flying portion of the ball, and the ball fired with a predetermined momentum strikes the rubber return 69 Is bounced toward the central part while being attenuated.

遊技領域の正面視左側下部(図2の左側下部)には、発光手段である複数のLED及び
7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37A,37Bが配設されている。第1図
柄表示装置37A,37Bは、主制御装置110(図4参照)で行われる各制御に応じた
表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本実施形
態では、第1図柄表示装置37A,37Bは、球が、第1入賞口64へ入賞したか、第2
入賞口640へ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、
球が、第1入賞口64へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Aが作動し、一方で、
球が、第2入賞口640へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Bが作動するように
構成されている。
First symbol display devices 37A and 37B provided with a plurality of LEDs as light emitting means and a 7-segment display are disposed on the lower left side of the game area (the lower left side in FIG. 2). The first symbol display devices 37A and 37B perform display according to each control performed by the main control unit 110 (see FIG. 4), and display of the gaming state of the pachinko machine 10 is mainly performed. In the present embodiment, in the first symbol display devices 37A and 37B, whether the ball has won the first winning opening 64 or the second
It is configured to be used properly depending on whether or not the winning opening 640 is won. In particular,
When the ball wins the first winning opening 64, the first symbol display device 37A is activated, while,
When the ball wins the second winning opening 640, the first symbol display device 37B is configured to operate.

また、第1図柄表示装置37A,37Bは、LEDにより、パチンコ機10が確変中か
時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態によ
り示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か普通大当たりに対応した図柄か外
れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セ
グメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のL
EDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その
発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆するこ
とができる。
In addition, the first symbol display devices 37A and 37B indicate whether or not the pachinko machine 10 is in a steady change, a time-short or a normal, by means of LEDs, or indicate whether it is in fluctuation by means of an on-light condition. The stop symbol indicates whether the symbol corresponds to the probability variation big hit or the symbol corresponding to the normal big hit or not by the lighted state, or indicates the number of holding balls by the lighted state, and by the 7-segment display device, the round of the big hit Display numbers and errors. Note that multiple L
The ED is configured such that the emission colors (for example, red, green, and blue) of the respective LEDs are different, and the combination of the emission colors can indicate various gaming states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs.

尚、本パチンコ機10では、第1入賞口64及び第2入賞口640へ入賞があったこと
を契機として抽選が行われる。パチンコ機10は、その抽選において、大当たりか否かの
当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の
判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、15R確変大当たり、4R確変大
当たり、15R通常大当たりが用意されている。第1図柄表示装置37A,37Bには、
変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、
大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。
In the pachinko machine 10, a lottery is performed in response to the first winning opening 64 and the second winning opening 640 having a winning. In the lottery, the pachinko machine 10 determines whether or not the jackpot is successful (jump lottery), and when it is determined that the jackpot is made, the jackpot type is also determined. As jackpot types determined here, 15R probability variation jackpots, 4R probability variation jackpots, and 15R regular jackpots are prepared. The first symbol display devices 37A and 37B
Not only is it shown whether or not the result of the lottery is a jackpot as a stop symbol after the end of the fluctuation,
If it is a jackpot, a symbol according to the jackpot type is shown.

ここで、「15R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後
に高確率状態へ移行する確変大当たりのことであり、「4R確変大当たり」とは、最大ラ
ウンド数が4ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことである
。また、「15R通常大当たり」は、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に、
低確率状態へ移行すると共に、所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)は時短状
態となる大当たりのことである。
Here, "15R probability variation jackpot" is a probability variation jackpot where the maximum number of rounds shifts to a high probability state after 15 round jackpots, and "4R probability variation jackpot" is a maximum number of round jackpots with 4 rounds It is a probability change jackpot to shift to a high probability state after. In addition, “15R normal jackpot” is the maximum number of rounds after 15 rounds of jackpot,
While transitioning to the low probability state, for a predetermined number of fluctuations (for example, 100 fluctuation numbers) is a jackpot that becomes a short time state.

また、「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率が
アップした状態、いわゆる確率変動中(確変中)の時をいい、換言すれば、特別遊技状態
へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率状態(確変中)は、後
述する第2図柄の当たり確率がアップして第2入賞口640へ球が入賞し易い遊技の状態
を含む。「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち
、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「低確率状態」のうちの時短状態
(時短中)とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第
2図柄の当たり確率のみがアップして第2入賞口640へ球が入賞し易い遊技の状態のこ
とをいう。一方、パチンコ機10が通常中とは、確変中でも時短中でもない遊技の状態(
大当たり確率も第2図柄の当たり確率もアップしていない状態)である。
Also, "high probability state" refers to a state in which the subsequent jackpot probability is increased as added value after the end of the jackpot, so-called probability fluctuation (during a definite change), in other words, a game that is easy to shift to a special gaming state The state of The high probability state (during a definite change) in the present embodiment includes a game state in which the ball is likely to be won in the second winning opening 640 by increasing the hitting probability of the second symbol described later. The term "low probability state" refers to a time when the probability of change is not positive, and a state where the jackpot probability is normal, that is, a state in which the jackpot probability is lower than that of probability change. Moreover, with the time saving state (time saving) of the "low probability state", the jackpot probability is a normal state, and only the jackpot probability of the second symbol is increased with the jackpot probability unchanged, and the second winning opening 640 To say the state of the game where the ball is easy to win. On the other hand, when the pachinko machine 10 is in the normal state, the state of the game which is neither definite nor
It is a state where neither the jackpot probability nor the hit probability of the second symbol is up).

確変中や時短中は、第2図柄の当たり確率がアップするだけではなく、第2入賞口64
0に付随する電動役物640aが開放される時間も変更され、通常中と比して長い時間が
設定される。電動役物640aが開放された状態(開放状態)にある場合は、その電動役
物640aが閉鎖された状態(閉鎖状態)にある場合と比して、第2入賞口640へ球が
入賞しやすい状態となる。よって、確変中や時短中は、第2入賞口640へ球が入賞し易
い状態となり、大当たり抽選が行われる回数を増やすことができる。
During a definite change or during a time cut, not only is the probability of hitting the second symbol up, but the second winning opening 64
The time for which the motorized accessory 640a attached to 0 is opened is also changed, and a longer time is normally set as compared with the middle. When the motorized part 640a is in the open state (open state), the ball reaches the second winning opening 640 compared to when the motorized part 640a is in the closed state (closed state). It becomes easy condition. Therefore, the ball is likely to be won in the second winning opening 640 during a definite change or during a time cut, and it is possible to increase the number of times a jackpot lottery is performed.

なお、確変中や時短中において、第2入賞口640に付随する電動役物640aの開放
時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、1回の当た
りで電動役物640aが開放する回数を通常中よりも増やす変更を行うものとしてもよい
。また、確変中や時短中において、第2図柄の当たり確率は変更せず、第2入賞口640
に付随する電動役物640aが開放される時間および1回の当たりで電動役物640aが
開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、確変中や時短中にお
いて、第2入賞口640に付随する電動役物640aが開放される時間や、1回の当たり
で電動役物640aを開放する回数はせず、第2図柄の当たり確率だけを、通常中と比し
てアップするよう変更するものであってもよい。
In addition, in addition to changing the opening time of the motorized role thing 640a attached to the second winning a prize opening 640 during a definite change or during a short time, or in addition to changing the opening time, the electric operation per hit A change may be made to increase the number of times the accessory 640 a is released more than in the normal mode. In addition, the probability of hitting the second symbol does not change during positive or negative, and the second winning opening 640
At least one of the time during which the motorized accessory 640a attached to and the number of times the motorized accessory 640a is opened per one operation may be changed. In addition, the time during which the electric winning combination 640a associated with the second winning opening 640 is open or the number of times the electric combination 640a is opened per hit does not occur during a certain change or during a short time, and the second symbol is hit Only the probability may be changed to be up relative to normal.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される
複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置
ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入賞口64及び第
2入賞口640への入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37A,37B
における変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下
単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、スルーゲート67の球
の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図
示せず)とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置
81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。
In the game area, there are provided a plurality of general winning openings 63 in which five to fifteen balls are paid out as winning balls by winning balls. Further, a variable display device unit 80 is disposed in the central portion of the game area. The first symbol display device 37A, 37B is triggered by a winning (start winning) on the first winning opening 64 and the second winning opening 640 in the variable display unit 80.
The third symbol display device 81 configured with a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as "display device") performing the variable display of the third symbol while being synchronized with the variable display in and the passage of the ball of the through gate 67 as a trigger A second symbol display device (not shown) composed of LEDs for fluctuating display of the second symbol is provided. Further, a center frame 86 is disposed in the variable display unit 80 so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は9インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるもので
あり、表示制御装置114(図4参照)によって表示内容が制御されることにより、例え
ば上、中及び下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によっ
て構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の表
示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装
置81は、主制御装置110(図4参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示
装置37A,37Bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37A,37Bの表示
に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用
いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。
The third symbol display device 81 is configured of a large 9-inch liquid crystal display, and the display content is controlled by the display control device 114 (see FIG. 4), for example, the upper, middle and lower 3 One symbol column is displayed. Each symbol row is constituted by a plurality of symbols (third symbol), and the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81 by horizontally scrolling these third symbols for each symbol row It is supposed to be. The third symbol display device 81 of the present embodiment is the first symbol display device 37A, 37B in which the display of the gaming state accompanied by the control of the main control device 110 (see FIG. 4) is performed, but the first A decorative display is performed according to the display of the symbol display devices 37A and 37B. The third symbol display device 81 may be configured using, for example, a reel instead of the display device.

第2図柄表示装置は、球がスルーゲート67を通過する毎に表示図柄(第2図柄(図示
せず))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を
行うものである。パチンコ機10では、球がスルーゲート67を通過したことが検出され
ると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装
置において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選
の結果、外れであれば、第2図柄表示装置において、第3図柄の変動表示後に「×」の図
柄が停止表示される。
The second symbol display device alternately turns on the symbol “o” and the symbol “x” as display symbols (the second symbol (not shown)) for a predetermined time each time the ball passes through gate 67 It is a variable display. In the pachinko machine 10, when it is detected that the ball has passed the through gate 67, a winning lottery is performed. If it is a result of the winning lottery, if it is a hit, the symbol of "o" is stopped and displayed after the variation display of the second symbol in the second symbol display device. Further, if the result of the winning lottery is out of alignment, the symbol "x" is stopped and displayed after the variation display of the third symbol in the second symbol display device.

パチンコ機10は、第2図柄表示装置における変動表示が所定図柄(本実施形態におい
ては「○」の図柄)で停止した場合に、第2入賞口640に付随された電動役物640a
が所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。
In the pachinko machine 10, when the variable display in the second symbol display device is stopped at a predetermined symbol (in the present embodiment, a symbol of "o"), the motorized role 640a attached to the second winning opening 640
Is activated (opened) for a predetermined time.

第2図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態が通常中の場合よりも、確変中または時
短中の方が短くなるように設定される。これにより、確変中および時短中は、第2図柄の
変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選を通常中よりも多く行うことができる。
よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、第2入賞口640の電動役
物640aが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。よって、確変中お
よび時短中は、第2入賞口640へ球が入賞しやすい状態とすることができる。
The time taken for the variable display of the second symbol is set so as to be shorter during the probability change or during the time saving than when the gaming state is normal. As a result, since the variation display of the second symbol is performed in a short time during the definite change and during the short time, it is possible to perform the winning lottery more frequently than in the middle.
Therefore, since the chance of winning in the winning lottery increases, it is possible to give the player a lot of opportunities for the electric winning combination 640 a of the second winning opening 640 to be in the open state. Therefore, it is possible to make it easy for the ball to win the second winning opening 640 during the probability change and during the time saving.

なお、確変中または時短中において、当たり確率を高める、1回に当たりに対する電動
役物640aの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法によっても、確変中また
は時短中に第2入賞口640へ球が入賞しやすい状態としている場合は、第2図柄の変動
表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動表示
にかかる時間を、確変中または時短中において通常中よりも短く設定する場合は、当たり
確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する電動役物
640aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。
In addition, the second winning opening 640 during the definite change or time reduction by other methods, such as increasing the open probability and increasing the opening time and opening number of the motorized combination 640a per hit, which increases the hit probability during definite change or time reduction. When the ball is in a state in which it is easy to win, the time taken for the variable display of the second symbol may be constant regardless of the gaming state. On the other hand, when the time taken for the variable display of the second symbol is set shorter during the definite change or during the short time than during the normal time, the winning probability may be made constant regardless of the gaming state, and a single hit The opening time and the number of times of opening of the motorized role product 640a with respect to may be constant regardless of the gaming state.

スルーゲート67は、可変表示装置ユニット80の左右の領域において遊技盤13に組
み付けられ、遊技盤13に発射された球の一部が通過可能に構成されている。スルーゲー
ト67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄
表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄
として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄と
して「×」の図柄を表示する。
The through gate 67 is assembled to the game board 13 in the left and right areas of the variable display unit 80, and is configured to allow passage of a part of the ball fired to the game board 13. When the ball passes through gate 67, a lottery for winning the second symbol is performed. After the winning lottery, the variable display is performed on the second symbol display device, and if the result of the winning lottery is a hit, the symbol of "○" is displayed as a stop symbol of the variable display, and the result of the winning lottery is out For example, the symbol of "x" is displayed as a stop symbol of the variable display.

球のスルーゲート67の通過回数は、合計で最大4回まで保留され、その保留球数が上
述した第1図柄表示装置37A,37Bにより表示されると共に第2図柄保留ランプ(図
示せず)においても点灯表示される。第2図柄保留ランプは、最大保留数分の4つ設けら
れ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。
The number of times the ball passes through gate 67 is held up to a total of four times, and the number of balls held is indicated by the above-mentioned first symbol display devices 37A and 37B and the second symbol hold lamp (not shown) Is also displayed. Four second symbol holding lamps are provided for the maximum number of holdings, and are arranged symmetrically below the third symbol display device 81.

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置において複数の
ランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37A,
37B及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2
図柄保留ランプの点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、ス
ルーゲート67の球の通過に対する最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以
下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、スルーゲート67
の組み付け数は2つに限定されるものではなく、例えば1つであっても良い。また、スル
ーゲート67の組み付け位置は可変表示装置ユニット80の左右に限定されるものではな
く、例えば、可変表示装置ユニット80の下方でも良い。また、第1図柄表示装置37A
,37Bにより保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプにより点灯表示を行わない
ものとしてもよい。
In addition, as in the present embodiment, the second symbol display device performs the variable display of the second symbol by switching on and off the plurality of lamps in the second symbol display device, as well as the first symbol display device 37A,
37B and a part of the third symbol display device 81 may be used. Similarly, the second
The lighting of the symbol holding lamp may be performed by part of the third symbol display device 81. Further, the maximum number of holding balls for the passage of the ball of the through gate 67 is not limited to four times, and may be set to three times or less, or five times or more (for example, eight times). Also, through gate 67
The number of assembly is not limited to two, and may be one, for example. Further, the mounting position of the through gate 67 is not limited to the left and right of the variable display unit 80, and may be, for example, below the variable display unit 80. Also, the first symbol display device 37A
, 37B indicate the number of holding balls, so the second symbol holding lamp may not perform the lighting display.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入賞し得る第1入賞口64が配設されてい
る。この第1入賞口64へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入賞口ス
イッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置
110(図4参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表
示装置37Aで示される。
Below the variable display unit 80, there is disposed a first winning opening 64 in which a ball can be won. When the ball is won in the first winning opening 64, the first winning opening switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the main control unit 110 is turned on due to the turning on of the first winning opening switch. A lottery for a big hit is made at (see FIG. 4), and a display corresponding to the lottery result is shown by the first symbol display device 37A.

一方、第1入賞口64の正面視下方には、球が入賞し得る第2入賞口640が配設され
ている。この第2入賞口640へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入
賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入賞口スイッチのオンに起因して主制
御装置110(図4参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1
図柄表示装置37Bで示される。
On the other hand, below the first winning opening 64 in a front view, a second winning opening 640 in which a ball can win is disposed. When a ball is won in the second winning opening 640, a second winning opening switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the main control unit 110 is turned on due to the second winning opening switch being turned on. A lottery for a big hit is made (see FIG. 4), and the display according to the lottery result is the first
It is shown by the symbol display device 37B.

また、第1入賞口64および第2入賞口640は、それぞれ、球が入賞すると5個の球
が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、本実施形態においては、
第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入賞口640へ球が入賞
した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第1入賞口64へ球が入賞した場
合に払い出される賞球数と第2入賞口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と
を異なる数、例えば、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を3個と
し、第2入賞口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を5個として構成しても
よい。
Further, each of the first winning opening 64 and the second winning opening 640 is also one of the winning openings in which five balls are paid out as winning balls when the balls win. In the present embodiment,
Although the number of winning balls to be paid out when the ball has won the first winning opening 64 and the number of winning balls to be paid out when the second winning opening 640 has the ball are configured the same, the first winning hole 64 to the ball The number of winning balls to be paid out when the player wins a prize and the number of winning balls to be paid out when the ball wins the second winning opening 640, for example, a prize to be paid out when the ball wins to the first winning opening 64 The number of balls may be three, and the number of prize balls to be paid out when the ball has won the second winning opening 640 may be five.

第2入賞口640には電動役物640aが付随されている。この電動役物640aは開
閉可能に構成されており、通常は電動役物640aが閉鎖状態(縮小状態)となって、球
が第2入賞口640へ入賞しにくい状態となっている。一方、スルーゲート67への球の
通過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置
に表示された場合、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となり、球が第2入賞口6
40へ入賞しやすい状態となる。
The second winning opening 640 is accompanied by a motorized role 640 a. The electric role object 640a is configured to be openable and closable, and normally, the electric role object 640a is in a closed state (shrinkage state), and it is difficult for the ball to win the second prize opening 640. On the other hand, when the symbol of "o" is displayed on the second symbol display device as a result of the fluctuation display of the second symbol performed triggered by the passage of the ball to the through gate 67, the motorized role piece 640a is in the open state (enlarged State), the ball is the second winning opening 6
It becomes easy to win to 40.

上述した通り、確変中および時短中は、通常中と比して第2図柄の当たり確率が高く、
また、第2図柄の変動表示にかかる時間も短いので、第2図柄の変動表示において「○」
の図柄が表示され易くなって、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となる回数が増
える。更に、確変中および時短中は、電動役物640aが開放される時間も、通常中より
長くなる。よって、確変中および時短中は、通常時と比して、第2入賞口640へ球が入
賞しやすい状態を作ることができる。
As mentioned above, the probability of hitting the second pattern is higher than that during normal change during and after a certain period of time,
In addition, since the time taken to change the second symbol is also short, in the second symbol's variable display, "○"
The symbol of the symbol becomes easy to be displayed, and the number of times the motorized role piece 640a is in the open state (enlarged state) is increased. Furthermore, during definite period of time and short time, the time when the motorized accessory 640a is opened is also longer than usual. Therefore, it is possible to create a state in which the ball is more likely to win to the second winning opening 640 compared to the normal time during definite variation and during time saving.

ここで、第1入賞口64に球が入賞した場合と第2入賞口640へ球が入賞した場合と
で、大当たりとなる確率は、低確率状態であっても高確率状態でも同一である。しかしな
がら、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として15R確変大当たりとな
る確率は、第2入賞口640へ球が入賞した場合のほうが第1入賞口64へ球が入賞した
場合よりも高く設定されている。一方、第1入賞口64は、第2入賞口640にあるよう
な電動役物は有しておらず、球が常時入賞可能な状態となっている。
Here, the probability of being a big hit is the same in either the low probability state or the high probability state in the case where the ball has won in the first winning opening 64 and the case in which the ball has won in the second winning opening 640. However, the probability of becoming a 15R probability variation jackpot as the type of jackpot selected when jackpot is higher is higher in the case where the ball has won in the second winning opening 640 than in the case where the ball has won in the first winning opening 64 It is set. On the other hand, the first winning opening 64 does not have a motorized part like the second winning opening 640, and the ball is always in a state where it is possible to win.

よって、通常中においては、第2入賞口640に付随する電動役物が閉鎖状態にある場
合が多く、第2入賞口640に入賞しづらいので、電動役物のない第1入賞口64へ向け
て、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射し(所謂「左打ち」
)、第1入賞口64への入賞によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなるこ
とを狙った方が、遊技者にとって有利となる。
Therefore, during the normal operation, there are many cases in which the motorized prize associated with the second winning opening 640 is in the closed state, and it is difficult to win the second winning opening 640, and therefore, it is directed to the first prize opening 64 without the electric jack. Fire the ball so that the ball passes the left side of the variable display unit 80 (so-called
), It is advantageous for the player to aim at becoming a jackpot by obtaining many opportunities for a jackpot lottery by winning in the first winning opening 64.

一方、確変中や時短中は、スルーゲート67に球を通過させることで、第2入賞口64
0に付随する電動役物640aが開放状態となりやすく、第2入賞口640に入賞しやす
い状態であるので、第2入賞口640へ向けて、可変表示装置80の右方を球が通過する
ように球を発射し(所謂「右打ち」)、スルーゲート67を通過させて電動役物を開放状
態にすると共に、第2入賞口640への入賞によって15R確変大当たりとなることを狙
った方が、遊技者にとって有利となる。
On the other hand, by passing the ball through the through gate 67, the second winning opening 64
As the motorized role piece 640a attached to 0 is in an open state and is in a state in which it is easy to win a prize at the second prize opening 640, the ball passes the right of the variable display 80 toward the second prize opening 640 Shoot a ball at the same time (so-called "right-handed"), pass through gate 67 to open the motorized part, and aim to become a 15R positive variation jackpot by winning the second prize opening 640 , It is advantageous for the player.

なお、本実施形態におけるパチンコ機10は、遊技盤13の構成が左右対称とされるた
め、「右打ち」で第1入賞口64を狙うことも、「左打ち」で第2入賞口640を狙うこ
ともできる。そのため、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態(確
変中であるか、時短中であるか、通常中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の
仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることを不要にできる。よって、球の打ち方
を変化させる煩わしさを解消することができる。
In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the configuration of the game board 13 is left-right symmetric, so aiming at the first winning opening 64 by "right-handed" may also aim at the second winning opening 640 by "left-handed". You can also aim. Therefore, the pachinko machine 10 according to the present embodiment is a method of firing a ball to the player according to the gaming state of the pachinko machine 10 (permanent change, in time, during normal, during normal). It can be unnecessary to change "right-handed" and "right-handed". Therefore, the troublesomeness which changes how to hit a ball can be eliminated.

第1入賞口64の下方には可変入賞装置330(図11参照)が配設されており、その
略中央部分に特定入賞口65aが設けられている。パチンコ機10においては、第1入賞
口64又は第2入賞口640への入賞に起因して行われた大当たり抽選が大当たりとなる
と、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示
装置37A又は第1図柄表示装置37Bを点灯させると共に、その大当たりに対応した停
止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が
入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、
通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで
、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。
A variable winning device 330 (see FIG. 11) is disposed below the first winning opening 64, and a specific winning opening 65a is provided at a substantially central portion thereof. In the pachinko machine 10, when the jackpot lottery performed due to the winning in the first winning opening 64 or the second winning opening 640 becomes a big hit, after a predetermined time (variation time) has elapsed, the stop symbol of the big hit and The first symbol display device 37A or the first symbol display device 37B is turned on, and the stop symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81, and the occurrence of the jackpot is indicated. Thereafter, the gaming state transitions to a special gaming state (big hit) in which the ball is easy to win. As this special game state,
The specific winning opening 65a, which is normally closed, is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have elapsed or 10 balls have been won).

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特
定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、最高で例え
ば15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態
が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊
技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
The specific winning hole 65a is closed when a predetermined time passes, and after the closing, the specific winning hole 65a is opened again for a predetermined time. The opening and closing operation of the specific winning hole 65a can be repeated, for example, 15 times (15 rounds) at the maximum. The state in which the opening and closing operation is being performed is a form of special gaming state advantageous to the player, and the player is paid out a larger amount of prize balls than usual as the provision of the gaming value (game value). Is done.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは
別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて大
当たりに対応したLEDが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その
特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定
入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特
別遊技状態として形成するようにしても良い。また、特定入賞口65aは1つに限るもの
ではなく、1つ若しくは2以上の複数(例えば3つ)を配置しても良く、また配置位置も
第1入賞口64の下方右側や、第1入賞口64の下方左側に限らず、例えば、可変表示装
置ユニット80の左方でも良い。
In addition, the special gaming state is not limited to the above-mentioned form. A large opening is provided in the game area, which is opened and closed separately from the specific winning opening 65a, and when the LED corresponding to the big hit is turned on in the first symbol display devices 37A and 37B, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time The game state that the large opening provided separately from the specific winning opening 65a is opened for a predetermined period of time for a predetermined number of times during the opening of the specific winning opening 65a, triggered by the ball winning into the specific winning opening 65a It may be formed as a state. In addition, the specific winning a prize opening 65a is not limited to one, and one or more (for example, three) may be disposed, and the disposition position is also the lower right side of the first winning a prize opening 64 or the first Not limited to the lower left side of the winning opening 64, for example, the left side of the variable display unit 80 may be used.

遊技盤13の下側における右隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペ
ースK1が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、正面枠14の小窓35(図
1参照)を通じて視認することができる。
In the lower right corner of the game board 13, a sticking space K1 for sticking a certificate stamp, an identification label or the like is provided, and a test piece stamped on the sticking space K1 is a small window of the front frame 14. It can be viewed through 35 (see FIG. 1).

遊技盤13には、アウト口71が設けられている。遊技領域を流下する球であって、い
ずれの入賞口63,64,65a,640にも入賞しなかった球は、アウト口71を通っ
て図示しない球排出路へと案内される。アウト口71は、特定入賞口65aの左右に一対
で配設される。
The game board 13 is provided with an out port 71. A ball flowing down the game area, which has not won any of the winning openings 63, 64, 65a, 640, is guided to the ball discharging path (not shown) through the out port 71. The out-ports 71 are arranged in pairs on the left and right of the specific winning hole 65a.

遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されてい
るとともに、風車等の各種部材(役物)とが配設されている。
A large number of nails are implanted in the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the ball, and various members (features) such as a windmill are disposed.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏
パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御
装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示
制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出
制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電
源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。
As shown in FIG. 3, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is integrated with a main board (main controller 110), an audio lamp control board (audio lamp control apparatus 113), and a display control board (display control apparatus 114). In the control board unit 91, a delivery control board (delivery control device 111), a emission control board (firing control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116 are mounted and unitized.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93と
がユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとして
のMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間
計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載
されている。
In the back pack unit 94, a back pack 92 forming a protective cover and a dispensing unit 93 are unitized. In addition, each control board is used as an MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port to communicate with various devices, a random number generator used in various lottery, time counting and synchronization etc. Clock pulse generation circuits etc. are mounted as needed.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制
御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116
は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜10
4は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており
、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収
納される。
The main control unit 110, the audio lamp control unit 113 and the display control unit 114, the payout control unit 111 and the emission control unit 112, the power supply unit 115, and the card unit connection board 116.
Are housed in the substrate boxes 100 to 104, respectively. Substrate box 100 to 10
4 includes a box base and a box cover that covers the opening of the box base, and the box base and the box cover are connected to each other to accommodate the control devices and the substrates.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装
置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニッ
ト(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボッ
クスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘っ
て封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成され
ており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、
基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックス
カバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板
ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。
In addition, the substrate box 100 (main controller 110) and the substrate box 102 (dispensing controller 111 and firing controller 112) connect the box base and the box cover unsealably (sealing structure) by a sealing unit (not shown) Consolidated). Further, a seal seal (not shown) is pasted over the box base and the box cover at the connection portion between the box base and the box cover. This sealing seal is made of a brittle material, and is intended to peel off the sealing seal to open the substrate box 100, 102,
When the substrate box 100 or 102 is forcibly opened, it is cut into the box base side and the box cover side. Therefore, by confirming the sealing unit or the sealing seal, it can be known whether or not the substrate box 100, 102 has been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク
130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール
131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケ
ースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図4参照)の所定の電気的
構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホー
ルの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い
出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加す
るためのバイブレータ134が取り付けられている。
Dispensing unit 93 is located at the top of back pack unit 94 and opens upward, tank 130, tank rail 131 connected to the lower side of tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and downstream of tank rail 131. A case rail 132 vertically connected to the side, and a dispensing device 133 provided at the most downstream portion of the case rail 132 for dispensing balls by a predetermined electrical configuration of the dispensing motor 216 (see FIG. 4) ing. The balls supplied from the island facility of the game hall are successively replenished to the tank 130, and the required number of balls are paid out by the payout device 133 as appropriate. The tank rail 131 is attached with a vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置11
2には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッ
チ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図
4参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)す
るために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操
作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電
源投入時に操作される。
In addition, the payout control device 111 is provided with the state recovery switch 120, and
2 is provided with a control knob 121 of a variable resistor, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122. The state recovery switch 120 is operated to eliminate the ball clogging (return to the normal state) when a dispensing error occurs, such as a ball clogging of the dispensing motor 216 (see FIG. 4) portion, for example. The operation knob 121 is operated to adjust the launch force of the launch solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on in order to return the pachinko machine 10 to the initial state.

次に、図4を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図4は、パ
チンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載
されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラム
や固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログ
ラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203
と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されてい
る。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置3
7A,37B及び第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置における
表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。
The main controller 110 is mounted with an MPU 201 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic device. The MPU 201 is a ROM 202 storing various control programs to be executed by the MPU 201 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data etc. when the control program stored in the ROM 202 is executed. There is a RAM 203
Besides, various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated. In the main control device 110, the MPU 201 causes the jackpot lottery and the first symbol display device 3 to
The main processing of the pachinko machine 10 is executed such as setting of display in 7A, 37B and the third symbol display device 81 and drawing of display result in the second symbol display device.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動
作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送
受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置
へ一方向にのみ送信される。
Although various commands are transmitted from the main control unit 110 to the sub control unit by the data transmission / reception circuit in order to instruct the sub control units such as the payout control unit 111 and the audio lamp control unit 113 to operate. Such command is transmitted from the main control unit 110 to the sub control unit in one direction only.

RAM203は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、MPU201の内部レジスタ
の内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるス
タックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(
作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後にお
いても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)
できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされ
る。
The RAM 203 is a stack area in which various areas, counters, flags, contents of internal registers of the MPU 201, return addresses of control programs executed by the MPU 201, etc. are stored, various flags and counters, I / O, etc. Working area where values are stored (
Work area). Note that the RAM 203 is supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is shut off and holds data (backup).
The configuration is such that all data stored in the RAM 203 is backed up.

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下
同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源
投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情
報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203へ
の書き込みはメイン処理(図255)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書
き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図254)において実行される。な
お、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電
源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されてお
り、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込
処理(図253)が即座に実行される。
When the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer at the time of the power shutoff (including the time of the power failure, the same applies hereinafter) and the value of each register are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including the power on after the power failure is eliminated, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power is shut off based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed when the power is shut off by the main processing (FIG. 255), and restoration of each value written to the RAM 203 is executed in the start-up process (FIG. 254) when the power is turned on. The power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 at the time of power interruption due to the occurrence of a power failure or the like. NMI interrupt processing (FIG. 253) as the power failure processing is immediately executed.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバス
ライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、
払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37A,37B、第
2図柄表示装置、第2図柄保留ランプ、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として正面
側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなど
からなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこ
れらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control unit 110 via a bus line 204 configured by an address bus and a data bus. The input / output port 205
Drive open / close to the front side centering on the lower side of the opening / closing plate of payout control device 111, voice lamp control device 113, first symbol display devices 37A, 37B, second symbol display device, second symbol hold lamp, specified winning opening 65a A solenoid 209 composed of a large opening solenoid for driving the motor or a solenoid for driving the motorized part is connected, and the MPU 201 transmits various commands and control signals to these via the input / output port 205.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群およびスライド位置検出センサ
Sや回転位置検出センサRを含むセンサ群などからなる各種スイッチ208、電源装置1
15に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種
スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるR
AM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。
The input / output port 205 includes various switches 208 including a switch group (not shown) and a sensor group including a slide position detection sensor S and a rotational position detection sensor R, and the power supply 1.
The RAM 201 is connected to a RAM erase switch circuit 253, which will be described later, and the MPU 201 receives signals output from the various switches 208 and R output from the RAM erase switch circuit 253.
Various processing is executed based on the AM cancellation signal SG2.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行う
ものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プ
ログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用される
RAM213とを有している。
The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of the winning balls and the lending balls. The MPU 211, which is an arithmetic device, has a ROM 212 storing a control program to be executed by the MPU 211, fixed value data and the like, and a RAM 213 used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、M
PU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り
先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値
が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10
の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保
持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべ
てバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211の
NMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG
1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力される
と、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。
Similar to the RAM 203 of the main control unit 110, the RAM 213 of the payout control unit 111 is M.
A stack area in which the contents of the internal registers of the PU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and a work area (work area) in which values such as various flags and counters and I / O are stored. have. RAM 213 is a pachinko machine 10
Even after the power is turned off, the backup voltage is supplied from the power supply device 115 to hold (back up) data, and all data stored in the RAM 213 is backed up. As with the MPU 201 of the main control unit 110, the NMI terminal of the MPU 211 also receives a power failure signal SG from the power failure monitoring circuit 252 at the time of power interruption due to the occurrence of a power failure or the like.
1 is configured to be input, and when the power failure signal SG1 is input to the MPU 211, NMI interrupt processing (not shown) as processing upon power failure is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバ
スライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には
、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されて
いる。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するた
めの賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置1
11に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。
An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 configured by an address bus and a data bus. The main controller 110, the payout motor 216, the emission control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Further, although not shown, the payout control device 111 is connected with a prize ball detection switch for detecting a prize ball paid out. In addition, the prize ball detection switch is a payout control device 1
11, but not to the main control unit 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操
作ハンドル51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112
aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび
電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に
駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセ
ンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ51bがオフ(
操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に対応し
て発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される
The firing control device 112 is configured such that when the main control device 110 instructs firing of the ball, the ball firing unit 112 is configured to have the ball launching strength according to the amount of rotational operation of the operation handle 51.
It controls a. The ball launch unit 112a includes a launch solenoid and an electromagnet (not shown), and the launch solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the firing stop switch 51b for stopping the firing of the ball is turned off.
Under the condition that it is not operated, the firing solenoid is excited corresponding to the amount of rotational operation (rotational position) of the operation handle 51, and the ball is emitted with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51 .

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226におけ
る音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227におけ
る点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114
で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置
であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値デー
タ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有し
ている。
The sound lamp control device 113 outputs sound in a sound output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs of lighting and extinguishing in a lamp display device (such as the illumination parts 29 to 33 and the display lamp 34) Display control device 114 such as display and notice effect
It controls the setting of the display mode of the third symbol display device 81 performed in the above. The MPU 221, which is an arithmetic device, has a ROM 222 storing a control program executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成さ
れるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート22
5には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置
227、その他装置228、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。その他装置2
28には駆動モータ342や、ボイスコイルモータ352が含まれる。
An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 configured by an address bus and a data bus. Input / output port 22
The main control unit 110, the display control unit 114, the audio output unit 226, the lamp display unit 227, the other unit 228, the frame button 22 and the like are connected to the unit 5, respectively. Other device 2
28 includes a drive motor 342 and a voice coil motor 352.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パ
ターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を
決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コ
マンド等)によって表示制御装置114へ通知する。また、音声ランプ制御装置113は
、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、
第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容
を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は
、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後
のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する
。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄
の背面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装
置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示す
る。
The voice lamp control device 113 determines the display mode of the third symbol display device 81 based on various commands (variation pattern command, stop type command, etc.) received from the main control device 110, and commands the determined display mode. The display control device 114 is notified by (display variation pattern command, display stop type command, etc.). Further, the voice lamp control device 113 monitors an input from the frame button 22 and, when the frame button 22 is operated by the player,
It instructs the display control device 114 to change the stage displayed by the third symbol display device 81 or to change the contents of the effect at the time of super reach. When the stage is changed, a back side image change command including information on the changed stage is transmitted to display control device 114 in order to display a back side image corresponding to the changed stage on third symbol display device 81. . Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol, which is a main image to be displayed on the third symbol display device 81. The display control device 114 displays various images on the third symbol display device 81 in accordance with the command transmitted from the voice lamp control device 113.

また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の
表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、
表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内
容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、そ
の表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。
In addition, the audio lamp control device 113 receives a command (display command) representing display content of the third symbol display device 81 from the display control device 114. The voice lamp control device 113
Based on the display command received from the display control device 114, according to the display content of the third symbol display device 81, the voice corresponding to the display content is output from the voice output device 226, and is made to correspond to the display content. It controls lighting and extinguishing of the lamp display device 227.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続さ
れ、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81
における第3図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置11
4は、第3図柄表示装置81の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装
置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この表示コマンドによって示される
表示内容にあわせて音声出力装置226から音声を出力することで、第3図柄表示装置8
1の表示と音声出力装置226からの音声出力とをあわせることができる。
The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and based on the command received from the voice lamp control device 113, the third symbol display device 81.
It controls the display of the fluctuation effect of the third symbol in. In addition, the display control device 11
4 appropriately transmits a display command for notifying the display content of the third symbol display device 81 to the voice lamp control device 113. The voice lamp control device 113 outputs the voice from the voice output device 226 in accordance with the display content indicated by the display command, whereby the third symbol display device 8 is produced.
1 and the audio output from the audio output device 226 can be combined.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停
電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3
参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図
示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧
を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流2
4ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド20
9などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボル
トの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの
電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要
な電圧を供給する。
The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power supply interruption due to a power failure, and a RAM erase switch 122 (FIG. 3).
And the RAM erase switch circuit 253 provided. The power supply unit 251 is a device that supplies necessary operating voltages to the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As a summary, the power supply unit 251 is an AC 2 supplied from the outside.
Take in a voltage of 4 volts and use various switches such as various switches 208 and
Generate a voltage of 12 volts for driving solenoids such as 9 motors, a motor, etc., a voltage of 5 volts for logic, a backup voltage for RAM backup, etc. Necessary voltages are supplied to the control devices 110 to 114 and the like.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU
201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力す
るための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧であ
る直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(
電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御
装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御
装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は
、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の
実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持す
るように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI
割込処理(図示せず)を正常に実行し完了することができる。
The power failure monitoring circuit 252 generates the MPU of the main control unit 110 when the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like.
The circuit 201 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 211 of the payout control device 111. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of the DC stable 24 volts which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and the power failure occurs when this voltage becomes less than 22 volts.
The power failure signal SG1 is output to the main control unit 110 and the payout control unit 111, judging that the power is turned off and the power is shut off. By the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout control device 111 recognize the occurrence of the power failure, and execute the NMI interrupt process. The power supply unit 251 outputs a 5-volt voltage, which is a driving voltage of the control system, for a time sufficient for execution of the NMI interrupt processing even after the voltage of the DC stable 24 volts becomes less than 22 volts. Is configured to maintain a normal value. Therefore, the main control unit 110 and the payout control unit 111
The interrupt process (not shown) can be successfully executed and completed.

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下され
た場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信
号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入
時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に
、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマ
ンドを払出制御装置111に対して送信する。
The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing the backup data to the main control unit 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. The main control unit 110 controls the payout initialization command for clearing the backup data and causing the payout control unit 111 to clear the backup data when the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is powered on. Transmit to the device 111.

図5は、操作デバイス300の正面斜視図である。図5に示すように、操作デバイス3
00は、正面視における内枠12の左右方向中央部(即ち、パチンコ機10の左右方向中
央部)に配置される。
FIG. 5 is a front perspective view of the operation device 300. As shown in FIG. As shown in FIG. 5, the operation device 3
00 is arranged at the lateral center of the inner frame 12 in a front view (that is, the lateral center of the pachinko machine 10).

操作デバイス300は、遊技者に押し込まれることにより傾倒動作可能に構成される傾
倒装置310を備え、上皿17の外枠に沿って前後方向に凹設される収容凹部17aによ
って構成される領域に配設される。遊技者が傾倒装置310を傾倒(回転)操作すること
により、パチンコ機10(図1参照)に信号が入力される。
The operation device 300 includes a tilting device 310 configured to be capable of tilting operation by being pushed into a player, and in a region constituted by a housing recess 17a recessed in the front-rear direction along the outer frame of the upper plate 17. It is arranged. When the player operates the tilting device 310 to tilt (rotate), a signal is input to the pachinko machine 10 (see FIG. 1).

傾倒装置310と収容凹部17aとの間には、少なくとも手の指が無理なく入る程度の
隙間が空けられる。これにより、遊技者は、傾倒装置310の上面奥側に指先を配置する
態様で傾倒装置310を操作する準備を行うことができる(図7参照)。
There is a gap between the tilting device 310 and the housing recess 17a so that at least a finger of the hand can enter without difficulty. As a result, the player can prepare to operate the tilting device 310 in a mode in which the fingertip is disposed on the back side of the upper surface of the tilting device 310 (see FIG. 7).

なお、遊技者は右手で操作ハンドル51を握るため、傾倒装置310の操作は左手で行
われることが多くなる。そのため、以下の説明では、遊技者が傾倒装置310を左手で操
作するという前提で、説明を行う。
Since the player holds the operation handle 51 with the right hand, the operation of the tilting device 310 is often performed with the left hand. Therefore, in the following description, the explanation will be made on the premise that the player operates the tilting device 310 with the left hand.

図6(a)は、パチンコ機10の部分正面図であり、図6(b)は、図6(a)のVI
b−VIb線におけるパチンコ機10の部分断面図であり、図7(a)は、パチンコ機1
0の部分正面図であり、図7(b)は、図7(a)のVIIb−VIIb線におけるパチ
ンコ機10の部分断面図である。
Fig.6 (a) is a partial front view of the pachinko machine 10, FIG.6 (b) is VI of FIG. 6 (a).
7 is a partial cross-sectional view of the pachinko machine 10 taken along line b-VIb, and FIG.
It is a partial front view of 0, and Drawing 7 (b) is a fragmentary sectional view of pachinko machine 10 in the VIIb-VIIb line of Drawing 7 (a).

図6及び図7では、パチンコ機10の、操作デバイス300付近が部分的に図示される
。なお、図6では、傾倒装置310が操作面312a1が上下方向を向く第1状態(本実
施形態における初期状態)に配置された状態が図示され、図7では、傾倒装置310が第
1状態から軸部314を中心に起き上がることにより操作面312a1が上後方を向く第
2状態に配置された状態が図示される。なお、図7では、傾倒装置310を操作する遊技
者の手の一例が想像線で図示される。
In FIGS. 6 and 7, the vicinity of the operation device 300 of the pachinko machine 10 is partially illustrated. Note that FIG. 6 shows that the tilting device 310 is disposed in the first state (initial state in the present embodiment) in which the operation surface 312a1 is directed vertically, and FIG. 7 shows the tilting device 310 from the first state. The state in which the operation surface 312a1 is disposed in the second state facing upward and backward by being raised around the shaft portion 314 is illustrated. Note that, in FIG. 7, an example of a player's hand operating the tilting device 310 is illustrated by an imaginary line.

傾倒装置310は、第1状態と第2状態との間を駆動装置340の駆動力によって自動
動作可能に構成される。なお、駆動装置340の詳細については後述する。
The tilting device 310 is configured to be automatically operable by the driving force of the driving device 340 between the first state and the second state. The details of the drive device 340 will be described later.

傾倒装置310の操作の一例について説明する。傾倒装置310の操作は、例えば、第
3図柄表示装置81(図2参照)に特定の表示(例えば、「ボタンを押せ」という表示)
が現れた時に遊技者が行うものである。
An example of the operation of the tilting device 310 will be described. The operation of the tilting device 310 is, for example, a specific display on the third symbol display device 81 (see FIG. 2) (for example, a display of “press a button”)
When the player appears.

ここで、例えば、上下に進退動作するボタンを押し込む場合のように、手を下方に勢い
よく落とす方法で傾倒装置310の押し込み操作を行うと、傾倒の度合いによって操作面
312a1の位置が手前側へ向けてずれ、手の平と操作面312a1とが擦れ易い態様と
なっている。そのため、遊技者に違和感を与えることができ、遊技者が手を下方に勢いよ
く落とす方法で押し込み操作をすることを抑制することができる。
Here, for example, when pushing the operation of the tilting device 310 by a method of vigorously dropping the hand downward as in the case of pushing the button moving forward and backward, the position of the operation surface 312a1 is shifted to the near side depending on the degree of tilting. In this mode, the face of the hand and the operation surface 312a1 are easily rubbed. Therefore, it is possible to give the player a sense of discomfort, and it is possible to suppress the player from performing the pressing operation by a method of vigorously dropping his hand downward.

本実施形態では、図7に示すように、指先を傾倒装置310の軸部314付近に置いて
、指先を支点として手の平を下方へ下ろすことにより、手の平を操作面312a1と一体
化させたまま、快適に傾倒装置310を押し込み操作することができる。
In this embodiment, as shown in FIG. 7, the fingertip is placed near the shaft portion 314 of the tilting device 310, and the palm is lowered downward with the fingertip as a fulcrum, keeping the palm integrated with the operation surface 312a1. The tilting device 310 can be pressed and operated comfortably.

従って、手を下方に勢いよく落とす方法をさせないように、指先を支点として手の平を
下方へ下ろす方法で操作を行うように遊技者を誘導することができる。これにより、遊技
者の操作により傾倒装置310に加えられる衝撃の度合いを低減し、傾倒装置310が損
傷する可能性を低減することができる。
Therefore, the player can be guided to perform the operation by the method of lowering the palm downward with the fingertip as the fulcrum so that the hand is not vigorously dropped downward. Thus, the degree of impact applied to the tilting device 310 by the operation of the player can be reduced, and the possibility of damage to the tilting device 310 can be reduced.

図8及び図9を参照して、遊技者視点における傾倒装置310の見え方の違いについて
説明する。図8は、図6の矢印VIII方向視における操作デバイス300の正面斜視図
であり、図9は、図7の矢印IX方向視における操作デバイス300の正面斜視図である
。なお、図8及び図9では、パチンコ機10の形状が想像線で部分的に図示される。また
、図9では、傾倒装置310を押し込み操作する遊技者の手の一例が想像線で図示される
The difference in the appearance of the tilting device 310 from the player's point of view will be described with reference to FIGS. 8 and 9. 8 is a front perspective view of the operation device 300 in the arrow VIII direction view of FIG. 6, and FIG. 9 is a front perspective view of the operation device 300 in the arrow IX direction view of FIG. In FIGS. 8 and 9, the shape of the pachinko machine 10 is partially illustrated by an imaginary line. Also, in FIG. 9, an example of a player's hand for pressing the tilting device 310 is illustrated by an imaginary line.

図8及び図9に示すように、傾倒装置310の操作面312a1は、遊技者視点におい
て、第1状態では視認可能とされる一方、第2状態では、視認不能となる程度まで面積が
縮小される(操作面312a1が、遊技者視点の外側へ向けられる)。これにより、第1
状態と第2状態とで傾倒装置310の見え方を大きく変えることができる。
As shown in FIGS. 8 and 9, the operation surface 312a1 of the tilting device 310 is visible in the first state from the player's viewpoint, while the area is reduced to the extent of being invisible in the second state. (The operation surface 312a1 is directed to the outside of the player's viewpoint). By this, the first
The appearance of the tilting device 310 can be largely changed between the state and the second state.

本実施形態では、第1状態から第2状態へ変化する過程において、保護レンズ部材31
1iの面積が次第に大きくなる態様で構成され、それに伴って操作デバイス300の内側
に配置されるLED装置341f(図12参照)の光量が次第に大きく視認されるので、
第1状態と第2状態とで遊技者が視認可能な光の光量の違い(明暗の度合い)が大きくな
り、第1状態と第2状態とで傾倒装置310の見え方を大きく変えることができる。
In the present embodiment, in the process of changing from the first state to the second state, the protective lens member 31 is
The light amount of the LED device 341f (see FIG. 12) disposed inside the operation device 300 is gradually recognized as it is configured in such a manner that the area 1i becomes gradually larger.
The difference (the degree of light and dark) of the amount of light visible to the player between the first state and the second state is large, and the appearance of the tilting device 310 can be largely changed between the first state and the second state. .

傾倒装置310の操作の一例について説明する。本実施形態では、図9に示すように、
小指の外側の側面を傾倒装置310の軸部314(図7参照)付近に置いて、小指の外側
の側面部分を支点として手の平を下方へ下ろすことにより(手首を軸に回転させることに
より)、手の平を操作面312a1と一体化させたまま、快適に傾倒装置310を押し込
み操作することができる。
An example of the operation of the tilting device 310 will be described. In the present embodiment, as shown in FIG.
By placing the outer side of the little finger near the shaft 314 (see FIG. 7) of the tilting device 310 and lowering the palm downward with the outer side portion of the little finger as a fulcrum (by rotating the wrist about the axis) While the palm of the hand is integrated with the operation surface 312a1, the tilting device 310 can be pressed and operated comfortably.

従って、手を下方に勢いよく落とす方法をさせないように、小指の外側の側面部分を支
点として手の平を下方へ下ろす方法で操作を行うように遊技者を誘導することができる。
これにより、遊技者の操作により傾倒装置310に加えられる衝撃の度合いを低減し、傾
倒装置310が損傷する可能性を低減することができる。
Therefore, the player can be guided to perform the operation in a method of lowering the palm downward with the outer side surface portion of the little finger as a fulcrum so as not to force the hand to drop the hand downward.
Thus, the degree of impact applied to the tilting device 310 by the operation of the player can be reduced, and the possibility of damage to the tilting device 310 can be reduced.

次いで、図10及び図11を参照して、操作デバイス300について説明する。図10
は操作デバイス300の正面斜視図であり、図11は操作デバイス300の背面斜視図で
ある。図10に示すように、操作デバイス300は、傾倒装置310が後側端部に配置さ
れる軸部314を中心に回転可能に軸支される。
Next, the operation device 300 will be described with reference to FIGS. 10 and 11. Figure 10
FIG. 11 is a front perspective view of the operation device 300, and FIG. 11 is a rear perspective view of the operation device 300. As shown in FIG. 10, the operation device 300 is rotatably supported around a shaft 314 on which the tilting device 310 is disposed at the rear end.

また、図11に示すように、傾倒装置310に対して直道方向の衝撃を与えるボイスコ
イルモータ352と、第1状態からの押し込み操作を検出する検出センサ324L,32
4Rと、が傾倒装置310を下側から囲う下枠部材320の外側に配置される。
Further, as shown in FIG. 11, a voice coil motor 352 that applies an impact in the straight direction to the tilting device 310 and a detection sensor 324L, 32 that detects a pressing operation from the first state.
4R is disposed outside the lower frame member 320 which encloses the tilting device 310 from the lower side.

このように、傾倒装置310の位置を検出するセンサや、駆動力を与えるボイスコイル
モータ等を下枠部材320の外側に配置することにより、下枠部材320の内側の領域を
大きく使って、傾倒装置310を下枠部材320に収容することができる。これにより、
傾倒装置310の移動可能量を大きく確保することができる。
As described above, by disposing a sensor for detecting the position of the tilting device 310, a voice coil motor for giving a driving force, and the like on the outer side of the lower frame member 320, a large area inside the lower frame member 320 is used. The device 310 can be housed in the lower frame member 320. By this,
A large movable amount of the tilting device 310 can be secured.

図12は、操作デバイス300の正面分解斜視図であり、図13は、操作デバイス30
0の背面分解斜視図である。図12及び図13に示すように、操作デバイス300は、背
面側端部(図12紙面奥側端部)で左右端部にそれぞれ配設されるリング部材BR1を備
える傾倒装置310と、その傾倒装置310のリング部材BR1を下側から支持する下側
軸受け部323を有すると共に傾倒装置310の押し込み終端を定める下枠部材320と
、傾倒装置310のリング部材BR1を上側から支持し下枠部材320と向かい合わせで
配置される凹設部を有し中央部に大きな開口を有する部材であって、下枠部材320との
間に傾倒部材310を配置する態様で下枠部材320に締結固定されると共に傾倒装置3
10の第2状態における配置を定める上枠部材330と、下枠部材320の下側に締結固
定されると共に傾倒装置310とリンク機構を構成するアーム部材345を介して傾倒装
置310に駆動力を伝達する駆動装置340と、その駆動装置340に締結固定されると
共に駆動装置340を左右方向と後方との三方から覆うことで保護する保護カバー装置3
50と、を主に備える。
FIG. 12 is a front exploded perspective view of the operation device 300, and FIG. 13 is an operation device 30.
FIG. 10 is a rear exploded perspective view of 0. As shown in FIGS. 12 and 13, the operation device 300 includes a tilting device 310 including ring members BR1 disposed respectively at the left and right ends at the rear end (the rear end in FIG. 12) and the tilt device 310 A lower frame member 320 having a lower bearing portion 323 for supporting the ring member BR1 of the device 310 from the lower side and defining a pressing end of the tilting device 310, and a ring member BR1 for the tilting device 310 from the upper side A member having a concave portion disposed facing to the main frame and having a large opening at the central portion, and is fastened and fixed to the lower frame member 320 in such a manner as to arrange the tilting member 310 with the lower frame member 320 Together with the tilting device 3
The driving force is applied to the tilting device 310 via the upper frame member 330 which determines the disposition in the second state 10 and the arm member 345 which is fastened and fixed to the lower side of the lower frame member 320 and which constitutes the tilting device 310 and the link mechanism. A driving device 340 for transmitting, and a protective cover device 3 which is fastened and fixed to the driving device 340 and which protects the driving device 340 from three sides in the lateral direction and the rear direction.
And 50 are mainly provided.

下枠部材320は、底面のうち左右部分が手前側へ向かうほど下降傾斜する態様で構成
されるカップ形状の部材であって、手前側へ向かうほど下降傾斜する底板部321と、そ
の底板部321の奥側上端部において水平に配置される板状部材から構成される水平部3
22と、その水平部322の後端部付近において上方に開放された半円形状の受け部であ
り傾倒装置310の軸部314を下側から受ける下側軸受け部323と、底板部321の
下側において左右一対で配置される左側検出センサ324Lと、右側検出センサ324R
と、底板部321の左右方向中心位置において水平部322の下側に配置される部分が削
られることで空けられる開口である開口部325と、を主に備える。
The lower frame member 320 is a cup-shaped member configured such that the left and right portions of the bottom surface are inclined downward toward the front side, and the bottom plate portion 321 is inclined downward toward the front side, and the bottom plate 321 Horizontal part 3 composed of a plate-like member arranged horizontally at the upper end on the back side of the
22 and a semi-circular receiving portion opened upward in the vicinity of the rear end portion of the horizontal portion 322, and a lower bearing portion 323 receiving the shaft portion 314 of the tilting device 310 from the lower side; The left side detection sensor 324L and the right side detection sensor 324R which are disposed as a left and right pair on the side
And an opening 325 which is an opening formed by scraping a portion disposed below the horizontal portion 322 at the center position of the bottom plate 321 in the left-right direction.

底板部321は、傾倒装置310と当接することにより傾倒装置310の移動終端を定
めると共に、複数の開口部を有し、その開口部を通して傾倒装置310の部分が底板部3
21を通過可能に構成される。
The bottom plate portion 321 determines the movement end of the tilting device 310 by coming into contact with the tilting device 310 and has a plurality of openings, through which the portion of the tilting device 310 is the bottom plate 3
It is configured to be able to pass 21.

底板部321は、手前側中央部において穿設される伝達用孔321aと、左右の検出セ
ンサ324L,324Rの検出溝に沿って穿設される検出用孔321bと、開口部325
の左右において左右対称に穿設される挿通用孔321cと、を主に備える。
The bottom plate portion 321 includes a transmission hole 321a drilled at the front side central portion, a detection hole 321b drilled along the detection grooves of the left and right detection sensors 324L and 324R, and an opening 325
And an insertion hole 321c which is drilled symmetrically on the left and right sides.

伝達用孔321aは、保護カバー装置350のボイスコイルモータ352の正面位置に
配置されると共に、傾倒装置310の張出凸設部311jが通過可能な大きさで形成され
る。傾倒装置310の張出凸設部311jが底板部321の下側に張り出した状態におい
てボイスコイルモータ352を駆動させることにより、傾倒装置310に直動方向の駆動
力を与えることができる。
The transmission hole 321a is disposed at a front position of the voice coil motor 352 of the protective cover device 350, and is formed to have a size through which the projecting convex portion 311j of the tilting device 310 can pass. By driving the voice coil motor 352 in a state in which the protruding convex portion 311j of the tilting device 310 protrudes to the lower side of the bottom plate portion 321, driving force in the linear movement direction can be given to the tilting device 310.

検出用孔321bは、傾倒装置310の下面から凸設される検出片311gL,311
gRが挿通可能に構成される貫通孔である。検出用孔321bから張り出した検出片31
1gL,311gRが検出センサ324L,324Rの検出溝に配置されることで、傾倒
装置310の姿勢を検出可能に構成される。
The detection hole 321 b is a detection piece 311 gL, 311 which is provided so as to protrude from the lower surface of the tilting device 310.
It is a through hole configured to allow insertion of gR. Detection piece 31 protruding from the detection hole 321b
The 1 gL and 311 gR are arranged in the detection grooves of the detection sensors 324L and 324R, so that the posture of the tilting device 310 can be detected.

挿通用孔321cは、傾倒装置310のフランジに配設される軸部311cや駆動装置
340のアーム部材345を挿通可能な大きさで構成されると共に、駆動装置340を動
作させた際にアーム部材345との干渉を避けることができる位置まで貫通孔が形成され
る。
The insertion hole 321c has a size capable of inserting the shaft portion 311c disposed on the flange of the tilting device 310 and the arm member 345 of the driving device 340, and the arm member when the driving device 340 is operated. The through holes are formed to a position where interference with 345 can be avoided.

水平部322は、下枠部材320と駆動装置340とを締結固定する平面を構成すると
共に、その上面から上方へ延設されると共に断面が手前側に開放部を有するコ字形状から
構成される係止部322aを備える。
The horizontal portion 322 forms a flat surface for fastening and fixing the lower frame member 320 and the drive device 340, and is configured to extend upward from the upper surface and to have a U-shaped cross section having an open portion on the near side. The locking portion 322a is provided.

係止部322aは、傾倒装置310のねじりバネ315の一端を後方へ移動しないよう
に係止する部分である。係止部322aがねじりバネ315を係止することにより、ねじ
りバネ322aの付勢力が傾倒装置310を第2状態へ移動させる方向に作用する。
The locking portion 322a is a portion that locks one end of the torsion spring 315 of the tilting device 310 so as not to move backward. When the locking portion 322a locks the torsion spring 315, the biasing force of the torsion spring 322a acts to move the tilting device 310 to the second state.

検出センサ324L,324Rは、傾倒装置310の位置を検出するフォトカプラ形式
のセンサである。なお、検出センサ324L,324Rは、下枠部材320の底板部32
1からの離間距離(検出溝の位置)が左右で同等となる位置に配置される。
The detection sensors 324L and 324R are photocoupler type sensors that detect the position of the tilting device 310. The detection sensors 324 </ b> L and 324 </ b> R are the bottom plate portion 32 of the lower frame member 320.
It arrange | positions in the position where the separation distance (position of a detection groove) from 1 becomes equal in the right and left.

また、フォトカプラ形式のセンサとは、光を投光する投光部と、この投光部からの光を
受光する受光部とを備え、検出する部分を挿入可能な隙間(スリット、検出溝)を備えて
略コ字状に配置されるセンサを意味する。
A photocoupler type sensor includes a light emitting unit for emitting light and a light receiving unit for receiving light from the light emitting unit, and a gap (slit, detection groove) into which a portion to be detected can be inserted. Means a sensor disposed substantially in a U-shape.

開口部325は、駆動装置340のLED装置341fや回転爪部材347等を下枠部
材320の内方に侵入可能とするための貫通孔である。そのため、その左右幅は一対の回
転爪部材347の左右幅よりも大きくされる。
The opening 325 is a through hole for enabling the LED device 341 f of the drive device 340, the rotating claw member 347, and the like to intrude into the lower frame member 320. Therefore, the lateral width is made larger than the lateral width of the pair of rotary claw members 347.

一方で、上下幅に関しては、駆動装置340がLED装置341fを上前側に張り出し
て配置する構成(図17(b)参照)とされるため、LED装置341fが開口部325
を通過した後に駆動装置340を上方に押し上げるようにすることで、LED装置341
fを開口部325の上方に配置することができ、LED装置341fから回転爪部材34
7までを含んだ上下幅に比較して、開口部325の上下幅を短くする事ができる。
On the other hand, with regard to the vertical width, since the drive device 340 is configured to project the LED device 341f in the upper front side (see FIG. 17B), the LED device 341f has the opening 325
By pushing the drive device 340 upward after passing through the
f can be disposed above the opening 325, and the LED device 341f
The upper and lower widths of the opening 325 can be shortened as compared with the upper and lower widths including seven.

上枠部材330は、傾倒装置310の下端面から正面側へ延設される延設部311hが
引っかかる大きさの開口である開口部331と、下枠部材320の下側受け部323と対
向配置されると共に下側が開放された半円形状から構成され傾倒装置310のリング部材
BR1を支持する上側軸受け部332と、を主に備える。
The upper frame member 330 is opposed to the opening 331 which is an opening having a size to which the extension portion 311 h extended from the lower end surface of the tilting device 310 to the front side is caught, and the lower receiving portion 323 of the lower frame member 320 And an upper bearing portion 332 configured of a semicircular shape whose lower side is opened and supporting the ring member BR1 of the tilting device 310.

保護カバー装置350は、上下方向に分割可能に構成され手前側を除く3方向が覆われ
る態様で構成されると共に駆動装置340の下端部に締結固定される本体カバー351と
、その本体カバー351の底板に支持されると共に正面側に配置され斜め前上方向に振動
面が向けられるボイスコイルモータ352と、本体カバー351の底板の上側に検出溝を
有する検出センサである左側検出センサ353Lと、右側検出センサ353Rと、を主に
備える。
The protective cover device 350 is configured to be vertically dividable so as to be covered in three directions excluding the front side, and has a main body cover 351 fastened and fixed to the lower end portion of the drive device 340 and its main body cover 351. A voice coil motor 352 supported by a bottom plate and disposed on the front side and having a vibrating surface directed obliquely upward in the front direction, a left side detection sensor 353L which is a detection sensor having a detection groove above the bottom plate of a body cover 351, And a detection sensor 353R.

なお、図12では、左右中央に対して左側検出センサ353Lの反対側に配置される右
側検出センサ353Rを視認可能とするために本体カバー351が部分的に破られた状態
が図示される。
Note that FIG. 12 illustrates a state in which the main body cover 351 is partially broken in order to make the right side detection sensor 353R disposed on the opposite side of the left side detection sensor 353L with respect to the left and right center visible.

ボイスコイルモータ352は、組立状態(図10参照)において、振動面が下枠部材3
20の底板部321と略平行となる姿勢で配設される。これにより、傾倒装置310が伝
達用孔321aを通して張出凸設部311jを下方に張り出した際にボイスコイルモータ
352を駆動させることで、傾倒装置310に駆動力を効率良く伝達することができる。
The voice coil motor 352 has a vibrating surface in the lower frame member 3 in the assembled state (see FIG. 10).
It is disposed in a posture substantially parallel to the bottom plate portion 321 of FIG. Thus, the driving force can be efficiently transmitted to the tilting device 310 by driving the voice coil motor 352 when the tilting device 310 protrudes the overhanging convex portion 311j downward through the transmission hole 321a.

検出センサ353L,353Rは、駆動装置340の円板カム344L,344Rの位
相を検出するフォトカプラ形式のセンサである。駆動装置340の円板カム344L,3
44Rが検出センサ353L,353Rの検出溝の内側に配置される態様で配置される。
円板カム344L,344Rの検出孔344eL,344eRが検出センサ353L,3
53Rの検出溝に配置されたか否かを検出し、円板カム344L,344Rが特定の位相
に配置されたことを検出することができる。
The detection sensors 353L and 353R are photocoupler type sensors that detect the phases of the disk cams 344L and 344R of the drive device 340. Disc cam 344L, 3 of drive unit 340
44R is arrange | positioned in the aspect arrange | positioned inside the detection groove | channel of detection sensor 353L, 353R.
The detection holes 344eL and 344eR of the disk cams 344L and 344R are detection sensors 353L and 3
It is possible to detect whether or not the disc cams 344L and 344R are disposed in a specific phase by detecting whether or not they are disposed in the detection grooves of 53R.

なお、本実施形態では、駆動装置340の左右の円板カム344L,344Rが、検出
孔344eL,344eRを異なった位相で備えているので、検出センサ353L,35
3Rによって検出可能な特定の位相は2種類となる。
In the present embodiment, since the left and right disk cams 344L and 344R of the drive device 340 have the detection holes 344eL and 344eR in different phases, the detection sensors 353L and 353 are provided.
There are two specific phases that can be detected by 3R.

次いで、図14から図16を参照して、傾倒装置310について説明する。図14(a
)は、傾倒装置310の正面図であり、図14(b)は、図14(a)の矢印XIVb方
向視における傾倒装置310の側面図であり、図14(c)は、図14(a)のXIVc
−XIVc線における傾倒装置310の断面図である。図15は、傾倒装置310の正面
分解斜視図であり、図16は、傾倒装置310の蓋312の背面分解斜視図である。
Next, the tilting device 310 will be described with reference to FIGS. 14 to 16. Figure 14 (a
Is a front view of the tilting device 310, FIG. 14 (b) is a side view of the tilting device 310 in the arrow XIVb direction view of FIG. 14 (a), and FIG. ) XIVc
-Is a cross-sectional view of the tilting device 310 along line XIVc. FIG. 15 is a front exploded perspective view of the tilting device 310, and FIG. 16 is a rear exploded perspective view of the lid 312 of the tilting device 310.

図14から図16に示すように、傾倒装置310は、側面扇型で上下に開口を有する箱
状体から構成されるケース本体311と、そのケース本体311の上側の開口に蓋をする
態様でケース本体311に締結固定される蓋312と、その蓋312の手前側端部に締結
固定され下方に垂れ下げられる球状レンズ部材313と、ケース本体311と蓋312と
の後端部において挟まれる態様で配設される軸部314と、その軸部314に巻き付けら
れるねじりバネ315と、ケース本体311と蓋312との後端部においてケース本体3
11と蓋312とを分割不能に固定するリング形状のリング部材BR1と、を主に備える
As shown in FIG. 14 to FIG. 16, the tilting device 310 is configured to cover the case main body 311 configured of a box-shaped body having a side fan-shaped opening having upper and lower openings and the upper opening of the case main body 311. A mode in which the lid 312 fastened and fixed to the case main body 311, the spherical lens member 313 fastened and fixed to the front end of the lid 312 and hanging down downward, and the rear end of the case main body 311 and the lid 312 are pinched , The torsion spring 315 wound around the shaft 314, and the case main body 3 at the rear end of the case main body 311 and the lid 312.
11 mainly includes a ring-shaped ring member BR1 that fixes the lid 11 and the lid 312 indivisiblely.

ケース本体311は、第1状態において奥側から手前側へ向けて下降傾斜する姿勢とさ
れる底板部311aと、その底板部311aの中央に開口された開口部311bと、その
開口部311bの左右の縁に沿って下方に張り出されるフランジから左右方向中央側へ延
設される円柱形状の軸部311cと、後方端部において軸部314を支える断面半円形状
の凹みである凹設部311dと、ねじりバネ315の両腕部315aが挿通可能な位置に
配置される溝である挿通溝311eと、鉤形状に形成されると共にねじりバネ315の中
央部315bを係止する鉤状部311fと、底板部311aの下方に左右一対で延設され
る左側検出片311gLと、右側検出片311gR(図15参照)と、底板部311aの
手前側端部から所定量手前側に延設される延設部311hと、底板部311aの手前側端
部の上側に配置され軸部314を中心とした円弧に沿った形状とされると共に光透過性材
料から形成される保護レンズ部材311iと、底板部311aの手前側端部における左右
方向中央部から下方へ凸設される張出凸設部311jと、を主に備える。
The case body 311 has a bottom plate portion 311a which is inclined downward from the back side to the front side in the first state, an opening 311b opened at the center of the bottom plate portion 311a, and left and right of the opening 311b. A cylindrical shaft 311c extending to the center in the left-right direction from the flange projecting downward along the edge of the frame, and a recess 311d having a semicircular cross section supporting the shaft 314 at its rear end. And an insertion groove 311e which is a groove disposed at a position where both arms 315a of the torsion spring 315 can be inserted, and a hook portion 311f which is formed in a hook shape and which locks the central portion 315b of the torsion spring 315 A left side detection piece 311gL provided on the lower side of the bottom plate portion 311a, a right side detection piece 311gR (see FIG. 15), and a predetermined amount side from a front side end portion of the bottom plate portion 311a A protective lens member 311i which is disposed on the upper side of the front end portion of the bottom plate portion 311a and has a shape along an arc centered on the shaft portion 314 and is formed of a light transmitting material. And an overhanging projecting portion 311j which is provided so as to project downward from the central portion in the left-right direction at the front side end of the bottom plate portion 311a.

底板部311aは、傾倒装置310が遊技者から下方へ押し込まれた際に、下枠部材3
20の底板部321と面で当接する部分である。
The bottom plate portion 311 a is a lower frame member 3 when the tilting device 310 is pushed downward from the player.
20 is a portion that comes in contact with the bottom plate portion 321 of FIG.

開口部311bは、駆動装置340のLED装置341f及び駆動装置340のアーム
部材345を挿通可能な開口として構成される。
The opening 311 b is configured as an opening through which the LED device 341 f of the drive device 340 and the arm member 345 of the drive device 340 can be inserted.

軸部311cは、駆動装置340のアーム部材345(図17(b)参照)の案内孔3
45bに挿通される円柱部材であって、駆動装置340との間で駆動力を伝達する部分と
しての役割を備える。
The shaft portion 311 c is a guide hole 3 of the arm member 345 (see FIG. 17 (b)) of the drive device 340.
The cylindrical member 45b is inserted into the cylindrical portion 45b and serves as a portion for transmitting the driving force to the driving device 340.

左側検出片311gL及び右側検出片311gRは、それぞれ、下枠部材320の左側
検出センサ324L及び右側検出センサ324R(図15参照)の検出溝に挿通される部
分であって、左側検出片311gLの方が右側検出片311gRに比較して張出長さが長
くされる。
The left detection piece 311gL and the right detection piece 311gR are portions that are inserted into the detection grooves of the left detection sensor 324L and the right detection sensor 324R (see FIG. 15) of the lower frame member 320, respectively. Is longer than the right detection piece 311gR.

なお、本実施形態では、右側検出片311gRの先端から、左側検出片311gLの先
端までの、軸部314を中心とした角度がおよそ3°(第1状態(図22参照)から押し
込み終端(図23参照)まで傾倒装置310が回転する回転角度)となるように、左側検
出片311gLが右側検出片311gRに比較して張り出される。
In the present embodiment, an angle from the tip of the right detection piece 311gR to the tip of the left detection piece 311gL about the axial portion 314 is about 3 ° (see FIG. 22) and the pressing end (see FIG. 22) The left detection piece 311gL is extended as compared to the right detection piece 311gR so that the rotation angle of the tilting device 310 is the rotation angle of the tilting device 310).

延設部311hは、保護レンズ部材311iの下端部分から正面側に張り出す部分であ
って、組立状態(図10参照)において、上枠部材330の開口部331に係止される位
置まで張り出す態様で構成される。
The extending portion 311h is a portion that protrudes from the lower end portion of the protective lens member 311i to the front side and protrudes to a position where it is locked to the opening 331 of the upper frame member 330 in the assembled state (see FIG. 10). Configured in an aspect.

保護レンズ部材311iは、上面視において湾曲した形状で構成される(図14(a)
参照)と共に、左右方向視において湾曲した形状で構成される(図14(c)参照)ので
、遊技者が傾倒装置310を押す際の負荷を逃がしやすい(流しやすい)構成とされる。
これにより、傾倒装置310の耐久性を向上させることができる。
The protective lens member 311i is configured in a curved shape in top view (FIG. 14 (a)
(See FIG. 14 (c)), so that the load when the player pushes the tilting device 310 can be easily released (easy to flow).
Thereby, the durability of the tilting device 310 can be improved.

張出凸設部311jは、底板部311aの下面から直角に凸設されると共に、下枠部材
320の伝達用孔321aよりも小さな断面形状から構成され、遊技者が傾倒装置310
を押し込み操作した状態(図29参照)において、伝達用孔321aに挿通され、先端が
下枠部材320の下方へ張り出される。
The overhanging convex portion 311j is provided to project at a right angle from the lower surface of the bottom plate portion 311a, and has a cross-sectional shape smaller than the transmission hole 321a of the lower frame member 320.
In the state (see FIG. 29) in which the push-in operation is performed, the distal end is extended downward of the lower frame member 320 through the transmission hole 321a.

図16に示すように、蓋312は、操作面312a1を有する天板部材312aと、そ
の天板部材312aの下面に締結固定される中間板部材312bと、その中間板部材31
2bを天板部材312aに固定すると共に第1状態(図6参照)においてLED装置34
1fを囲う大きさの円筒形状から構成される円筒部材312cと、を主に備える。
As shown in FIG. 16, the lid 312 includes a top plate member 312a having an operation surface 312a1, an intermediate plate member 312b fastened and fixed to the lower surface of the top plate member 312a, and an intermediate plate member 31 thereof.
The LED device 34 is fixed in the first state (see FIG. 6) while fixing 2b to the top plate member 312a.
And a cylindrical member 312c having a cylindrical shape with a size surrounding 1f.

円筒部材312cは、軸方向の剛性により蓋312の強度を向上させながら、第1状態
(図6参照)において、その位置関係から、LED装置341fから傾倒装置310へ向
けて照射される光を円筒部材312cの内側に留める一方で、第2状態(図7参照)にお
いて、そのような限定を解除し広範囲にLED装置341fからの光を照射可能とする態
様で配設される。
In the first state (see FIG. 6), the cylindrical member 312c is a cylinder whose light is emitted from the LED device 341f to the tilting device 310 in the first state (see FIG. 6) while improving the strength of the lid 312 by axial rigidity. In the second state (see FIG. 7), while being held inside the member 312c, such limitation is released so that the light from the LED device 341f can be emitted widely.

レンズ部材313は、光透過性の材料から形成され、上下端部がフランジ状に前方へ延
設されると共にその延設端部が保護レンズ部材311iの湾曲形状に合致した形状から構
成されると共に、中央部に球殻形状から形成される球殻部313aを備える。
The lens member 313 is formed of a light transmitting material, and has upper and lower end portions extending forward in the form of a flange, and the extending end portions are configured to match the curved shape of the protective lens member 311i. , And a spherical shell portion 313a formed in a spherical shell shape at the central portion.

ねじりバネ315は、軸部314に左右一対のねじり部分で巻き付けられ、そのねじり
部分の左右外側端部から後方へ延設される両腕部315aと、一対のねじり部分を連結す
る中央部315bと、を備える。
The torsion spring 315 is wound around the shaft portion 314 by a pair of left and right torsion parts, and is provided with both arm parts 315a extending rearward from the left and right outer ends of the torsion parts and a central part 315b connecting the pair of torsion parts. And.

次いで、図17及び図18を参照して、駆動装置340について説明する。図17(a)
は、駆動装置340の正面図であり、図17(b)は、図17(a)の矢印XVIIb方向
視における駆動装置340の側面図であり、図18は、駆動装置340の正面分解斜視図
である。
Next, with reference to FIGS. 17 and 18, the drive device 340 will be described. Fig. 17 (a)
17B is a side view of the drive device 340 in the direction of arrow XVIIb in FIG. 17A, and FIG. 18 is a front exploded perspective view of the drive device 340. It is.

図17及び図18に示すように、駆動装置340は、板状の板金部材を折り曲げること
により骨組みを構成する本体部材341と、その本体部材341に締結固定されると共に
駆動力を発生する駆動モータ342と、その駆動モータ342の駆動力を伝達する伝達軸
棒343と、その伝達軸棒343の両端に回転不能に固定される一対の円板カム344(
左円板カム344L、右円板カム344R)と、その円板カム344の連結ピン344d
に軸支されるアーム部材345と、本体部材341の軸部341cに軸支されると共に円
板カム344の第1張出部344c1や第2張出部344c3と回転方向で当接する解除
部材346と、その解除部材346と同軸で軸支され解除部材346の回転に伴って相対
動作する回転爪部材347と、その回転爪部材347を下倒れさせる方向へ向けた付勢力
を発生するコイルスプリング状のバネ部材である第1スプリングSP1と、解除部材34
6と回転爪部材347との間で互いに離反させる方向の付勢力を発生するねじりバネ状の
バネ部材である第2スプリングSP2と、を主に備える。
As shown in FIGS. 17 and 18, the drive device 340 is a main body member 341 that constitutes a framework by bending a plate-like sheet metal member, and a drive motor that is fastened and fixed to the main body member 341 and generates a driving force. 342, a transmission shaft 343 for transmitting the driving force of the drive motor 342, and a pair of disc cams 344 (not rotatably fixed to both ends of the transmission shaft 343)
Left disc cam 344L, right disc cam 344R), and connecting pin 344d of the disc cam 344
And a release member 346 rotatably supported by the first overhang portion 344c1 and the second overhang portion 344c3 of the disk cam 344 while being pivotally supported by the shaft portion 341c of the main body member 341. And a rotation claw member 347 coaxially supported by the release member 346 and operating relative to the release member 346 as the release member 346 rotates, and a coil spring that generates a biasing force directed in a direction to lower the rotation claw member 347 First spring SP1, which is a spring member of the
A second spring SP2 which is a torsion spring-like spring member that generates a biasing force in a direction to cause the two to move away from each other between the second and third rotating claw members 347 is mainly provided.

本体部材341は、左右で後方へ折曲され上面視コ字形状に形成されるモータ収容部3
41aと、そのモータ収容部341aの対向配置される板部分の同じ位置に穿設されると
共に円板カム344を軸支する軸支孔341bと、その軸支孔341bの軸と平行な軸を
有する態様で軸支孔341bから正面側にずれた位置において左右方向に凸設される軸部
341cと、その軸部341cの下方においてモータ収容部341aから延設される延設
部341dと、モータ収容部341aから前上方向へ向けて延設される照明支持部341
eと、その照明支持部341eの上端部に配置されると共に内部にLED光源が配設され
るLED装置341fと、を主に備える。
The main body member 341 is bent rearward to the left and right, and is formed in a U-shape in a top view as viewed from above.
A shaft support hole 341b which is drilled at the same position of the oppositely arranged plate portion of the motor housing portion 341a and supports the disk cam 344 and an axis parallel to the shaft of the shaft support hole 341b A shaft portion 341c which is convexly provided in the left-right direction at a position deviated to the front side from the shaft support hole 341b in an aspect which has, an extending portion 341d which is extended from the motor housing portion 341a below the shaft portion 341c, A lighting support portion 341 extending forward and upward from the housing portion 341a
and e, an LED device 341f disposed at an upper end portion of the illumination support portion 341e and in which an LED light source is disposed.

LED装置341fは、その上面部に三角形状の部材であって、光を屈折させる部分(
光を屈折させる部分)を備える。これにより、LED装置341fの光を上方にも前方に
も満遍なく照射可能となる。
The LED device 341f is a triangular member on the upper surface thereof and is a portion that refracts light (
A portion for refracting light). As a result, the light of the LED device 341f can be uniformly emitted upward and downward.

駆動モータ342は、モータ収容部341aのコ字状の内側においてモータ収容部34
1aに締結固定される固定部材342aを備える。
The drive motor 342 is a motor housing portion 34 inside the U-shape of the motor housing portion 341 a.
It has a fixing member 342a fastened and fixed to 1a.

固定部材342aは、駆動モータ342の回転ギアを軸支すると共に、その回転ギアに
伝達ギア343bが歯合する態様で伝達軸棒343を支持する。
The fixing member 342a supports the rotary gear of the drive motor 342, and supports the transmission shaft 343 in such a manner that the transmission gear 343b meshes with the rotary gear.

アーム部材345は、一方の端部に真円形状で穿設されると共に円板カム344の連結
ピン344dに軸支される軸支孔345aと、他方の端部に長方形状で穿設されると共に
傾倒装置310の軸部311c(図15参照)が挿通される案内孔345bと、を主に備
える。
The arm member 345 is drilled in one end portion in a perfect circle shape and is bored in a rectangular shape at the other end portion, and a pivot hole 345a axially supported by the connection pin 344d of the disk cam 344 And a guide hole 345b through which the shaft portion 311c (see FIG. 15) of the tilting device 310 is inserted.

案内孔345bは、軸支孔345aの反対側の端部が傾倒装置310の第1状態におい
て軸部311cと当接する位置に形成され、その反対側の端部は円板カム344が一回転
以上回転可能となるのに十分な位置に形成される。
The guide hole 345b is formed at a position where the opposite end of the shaft support hole 345a abuts on the shaft portion 311c in the first state of the tilting device 310, and the opposite end is at least one rotation of the disk cam 344 It is formed in a position sufficient to be rotatable.

図19を参照して、伝達軸棒343について説明する。図19は、伝達軸棒343の正
面分解斜視図である。伝達軸棒343は、両端部に円板カム344(図18参照)が固定
される円柱部材343aと、その円柱部材343aに軸支されると共に駆動モータ342
の回転ギアと歯合する伝達ギア343bと、その伝達ギア343bと円柱部材343aと
の間で駆動力を伝達するか否かを軸方向の移動により切替可能な可動クラッチ343cと
、その可動クラッチ343cを伝達ギア343bに押し付けるコイルバネ343dと、を
主に備える。
The transmission shaft 343 will be described with reference to FIG. FIG. 19 is a front exploded perspective view of the transmission shaft 343. As shown in FIG. The transmission shaft rod 343 has a cylindrical member 343a to which the disk cam 344 (see FIG. 18) is fixed at both ends, and a driving motor 342 which is pivotally supported by the cylindrical member 343a.
Of the transmission gear 343b meshing with the rotary gear of the second embodiment, and a movable clutch 343c which can switch whether or not the driving force is transmitted between the transmission gear 343b and the cylindrical member 343a by axial movement, and the movable clutch 343c And a coil spring 343 d for pressing the transmission gear 343 b.

円柱部材343aは、その両端部に円板カム344を固定する断面D字形状の固定部3
43a1,343a2を備え、右側の固定部343a2の方が左側の固定部343a1よ
りも中央側へ長く形成される。ここで、固定部343a2は、詳細には、可動クラッチ3
43cがコイルバネ343dの付勢力に抗して移動した場合に伝達ギア343bと干渉し
ない位置まで移動できる長さで形成される。
The cylindrical member 343a has a fixing portion 3 having a D-shaped cross section for fixing the disk cam 344 at both ends thereof.
43a1 and 433a2, and the fixing portion 343a2 on the right side is formed longer in the center side than the fixing portion 343a1 on the left side. Here, the fixed portion 343a2 is, in detail, the movable clutch 3
When 43c is moved against the biasing force of the coil spring 343d, it is formed to have a length capable of moving to a position not interfering with the transmission gear 343b.

伝達ギア343bは、円柱部材343aが挿通される真円形状の挿通孔343b1と、
可動クラッチ343cと対向配置される面から軸中心の円周位置において軸心方向に沿っ
た凹凸が形成されるクラッチ部343b2と、を備える。
The transmission gear 343b has a perfect circular insertion hole 343b1 through which the cylindrical member 343a is inserted.
And a clutch portion 343b2 in which projections and depressions along the axial direction are formed at circumferential positions around the axis from the surface opposed to the movable clutch 343c.

挿通孔343b1が真円形状なので、円柱部材343aが固定された場合にでも、伝達
ギア343bは円柱部材343aに対して回転(空回り)することができる。
Since the insertion hole 343b1 has a perfect circular shape, the transmission gear 343b can rotate (idle) with respect to the cylindrical member 343a even when the cylindrical member 343a is fixed.

可動クラッチ343cは、円柱部材343aが挿通される断面D字形状の角度固定孔3
43c1と、伝達ギア343bと対向配置される面から軸中心の円周位置において軸心方
向に沿った凹凸が形成されると共にクラッチ部343b2と係合可能に構成されるクラッ
チ部343c2と、を備える。
The movable clutch 343c has an angle fixing hole 3 with a D-shaped cross section through which the cylindrical member 343a is inserted.
43c1 and a clutch portion 343c2 having concavities and convexities along the axial direction at a circumferential position in the axial center from a surface opposed to the transmission gear 343b, and configured to be engageable with the clutch portion 343b2 .

なお、本実施形態では、クラッチ部343b2,343c2は、頂部の角度が約100
°の山型の凸部および凹部から構成される。
In the present embodiment, the clutch portions 343b2 and 343c2 have an apex angle of about 100.
It is composed of 凸 -shaped convex and concave parts.

角度固定孔343c1が断面D字形状とされることで、可動クラッチ343cの円柱部
材343aに対する相対回転が不能となるので、伝達ギア343bのクラッチ部343b
2と可動クラッチ343cのクラッチ部343c2との係合により、駆動モータ342か
ら伝達ギア343bに伝達される駆動力が、可動クラッチ343cを介して円柱部材34
3aに伝達される。これにより、駆動モータ342を回転させることにより、円板カム3
44(図18参照)を回転させることが可能になる。
By setting the angle fixing hole 343c1 to be D-shaped in cross section, relative rotation with respect to the cylindrical member 343a of the movable clutch 343c becomes impossible, so the clutch portion 343b of the transmission gear 343b
The driving force transmitted from the drive motor 342 to the transmission gear 343b is engaged with the cylindrical member 34 via the movable clutch 343c by the engagement of the clutch 2 and the clutch portion 343c2 of the movable clutch 343c.
It is transmitted to 3a. Thus, the disc cam 3 is rotated by rotating the drive motor 342.
It becomes possible to rotate 44 (see FIG. 18).

なお、可動クラッチ343cは、通常はコイルバネ343dの付勢力により伝達ギア3
43bに近接する位置に配置され、クラッチ部343b2,343c2の係合関係が保た
れる。一方で、可動クラッチ343cに軸方向の負荷がかけられることにより、固定部3
43a2に沿って伝達ギア343bから離反する態様で移動可能に構成される。
The movable clutch 343c is normally transmitted by the transmission gear 3 by the biasing force of the coil spring 343d.
It is arrange | positioned in the position which adjoins 43b, and the engagement relation of the clutch parts 343b2 and 343c2 is maintained. On the other hand, by applying an axial load to the movable clutch 343c, the fixed portion 3 is
43a2 is configured to be movable along a direction away from the transmission gear 343b.

図20を参照して、円板カム344について説明する。なお、円板カム344は、左円
板カム344Lと右円板カム344Rとが概略鏡写しの形状とされ、異なるのは検出孔3
44eL,344eRの位置のみであるので、左円板カム344Lのみ説明し、右円板カ
ム344Rの説明は省略する。
The disk cam 344 will be described with reference to FIG. In the disk cam 344, the left disk cam 344 L and the right disk cam 344 R are roughly shaped like a mirror copy, and the difference is the detection hole 3.
Since only the positions 44eL and 344eR are present, only the left disc cam 344L will be described, and the description of the right disc cam 344R will be omitted.

図20(a)は、図18の矢印XXa方向視における左円板カム344Lの側面図であ
り、図20(b)は、図18の矢印XXb方向視における左円板カム344Lの側面図で
ある。なお、図20(a)及び図20(b)では、図18に示すように駆動装置340が
第1初期状態とされた状態が図示される。
20 (a) is a side view of the left disc cam 344L in the arrow XXa direction view of FIG. 18, and FIG. 20 (b) is a side view of the left disc cam 344L in the arrow XXb direction of FIG. is there. 20 (a) and 20 (b), as shown in FIG. 18, a state in which the drive device 340 is in the first initial state is illustrated.

図20(a)及び図20(b)に示すように、左円板カム344Lは、真円形状の円板
の両面から凸設される部分を有する部材であって、円板の中心位置において内側方向へ円
筒形状に凸設される中心軸部344aと、その中心軸部344aを中心としたリング形状
のリブとして内側方向へ凸設される円形リブ344bと、その円形リブ344bの外側に
おいてその円形リブ344bよりも高さの低いリブとして内側方向へ凸設されると共に2
箇所において径方向外側に張り出す部分を有する係合リブ344cと、円形リブ344b
と係合リブ344cとの間において外側方向へ円柱形状で凸設されると共にアーム部材3
45(図18参照)に連結される連結ピン344dと、外周付近において穿設される検出
孔344eLと、を主に備える。
As shown in FIGS. 20 (a) and 20 (b), the left disk cam 344L is a member having a portion protruding from both sides of a perfectly circular disk, and at the center position of the disk A central shaft portion 344a which is convex in a cylindrical shape in the inward direction, a circular rib 344b which is convex in an inward direction as a ring-shaped rib centering on the central shaft portion 344a, and the outer side of the circular rib 344b It is provided with an inward convexity as a rib whose height is lower than that of the circular rib 344b.
An engagement rib 344c having a radially outward projecting portion at a portion, and a circular rib 344b
Between the arm and the engagement rib 344c, and the arm member 3
It mainly includes a connecting pin 344d connected to 45 (see FIG. 18) and a detection hole 344eL formed in the vicinity of the outer periphery.

右円板カム344Rは、検出孔344eRが、検出孔344eLと60°の角度を成す
位置に配置されることのみが異なり、その他は左円板カム344Lの形状を鏡写しした形
状から構成される。
The right disc cam 344R is different from the detection hole 344eL only in that the detection hole 344eR is disposed at an angle of 60 ° with the detection hole 344eL, and the other is configured by mirroring the shape of the left disc cam 344L. .

中心軸部344aは、内周が円柱部材343a(図19参照)の両端と係合する断面D
字形状から構成され、外周が軸支孔341b(図18参照))に内嵌される形状で構成さ
れる。即ち、円板カム344は、軸支孔341bに回転可能に軸支される。
The central shaft portion 344a has a cross section D whose inner periphery engages with both ends of the cylindrical member 343a (see FIG. 19).
It is comprised by the letter shape, and it comprises by the shape by which the outer periphery is internally fitted by the axial support hole 341b (refer FIG. 18). That is, the disk cam 344 is rotatably supported by the shaft support hole 341b.

円径リブ344bは、円板カム344が軸支孔341bに軸支された状態において、モ
ータ収容部341a(図18参照)の左右壁面に当接可能な位置まで凸設される。これに
より、円板カム344の芯ずれを抑制することができる。
The circular rib 344b is protruded to a position where it can contact the left and right wall surfaces of the motor housing portion 341a (see FIG. 18) in a state where the disk cam 344 is pivotally supported by the shaft support hole 341b. Thereby, misalignment of the disk cam 344 can be suppressed.

係合リブ344cは、第1初期状態において、検出孔344eLが配設される位置から
後転方向(図20(a)時計回り)に80°ずれた位置において径方向外側へ張り出され
る第1張出部344c1と、その第1張出部344c1から角度θ1(本実施形態では角
度θ1=50°)ずれた位置において径方向内側へ引っ込む第1引込部344c2と、第
1張出部344c1から角度θ2(本実施形態では角度θ2=150°)ずれた位置にお
いて、再度径方向外側へ張り出される第2張出部344c3と、その第2張出部344c
3から角度θ3(本実施形態では角度θ3=20°)ずれた位置において径方向内側へ引
っ込む第2引込部344c4と、を主に備える。
In the first initial state, the engagement rib 344c protrudes radially outward at a position shifted by 80 ° from the position where the detection hole 344eL is disposed in the backward direction (clockwise direction in FIG. 20A). An overhanging portion 344c1 and a first lead-in portion 344c2 which retracts radially inward at a position deviated from the first overhanging portion 344c1 by an angle θ1 (in the present embodiment, the angle θ1 = 50 °), and from the first overhanging portion 344c1 At the position shifted by the angle θ2 (in the present embodiment, the angle θ2 = 150 °), the second overhanging portion 344c3 that is projected outward in the radial direction again, and the second overhanging portion 344c
And a second lead-in portion 344c4 which is recessed inward in the radial direction at a position deviated from the angle 3 by an angle θ3 (in the present embodiment, the angle θ3 = 20 °).

連結ピン344dは、駆動装置340の第1初期状態において、第1状態における傾倒
装置310の軸部311eと最も離間距離の長い位置に配置される(図22参照)。即ち
、中心軸部344aに対して第1状態における傾倒装置310の軸部311eの反対側に
連結ピン344dが配設される。
In the first initial state of the drive device 340, the connection pin 344d is disposed at a position with the longest distance from the shaft portion 311e of the tilting device 310 in the first state (see FIG. 22). That is, the connecting pin 344d is disposed on the opposite side of the shaft portion 311e of the tilting device 310 in the first state with respect to the central shaft portion 344a.

図21を参照して、解除部材346と回転爪部材347とについて説明する。なお、解
除部材346と回転爪部材347とは左右一対で配設され、それらの構成は左右で同一な
ので、一方のみを説明する。
The release member 346 and the rotating claw member 347 will be described with reference to FIG. The release member 346 and the rotating claw member 347 are disposed in a pair on the left and right, and since their configurations are the same on the left and right, only one will be described.

図21(a)及び図21(b)は、解除部材346及び回転爪部材347の正面図であ
る。なお、図21(a)では、解除部材346に対して回転爪部材347が第2スプリン
グSP2の付勢方向終端位置まで回転した角度大状態が図示され、図21(b)では、解
除部材346に対して回転爪部材347が第2スプリングSP2の付勢力に抗して終端位
置まで回転した角度小状態が図示される。
21 (a) and 21 (b) are front views of the release member 346 and the rotating claw member 347. FIG. 21 (a) shows a large angle state in which the rotation claw member 347 is rotated to the end position in the biasing direction of the second spring SP2 with respect to the release member 346, and FIG. 21 (b) shows the release member 346. On the other hand, a small angle state in which the rotation claw member 347 is rotated to the end position against the biasing force of the second spring SP2 is illustrated.

なお、円板カム344に当接されることにより解除部材346が回転する状態は、角度
大状態と角度小状態との間の状態(凸設ピン346bが案内長孔347bの中間位置に配
置された状態)となる(図35参照)。
The state in which the release member 346 is rotated by coming into contact with the disc cam 344 is a state between the large angle state and the small angle state (the convex pin 346b is disposed at the middle position of the guide long hole 347b). State (see FIG. 35).

図21(a)及び図21(b)に示すように、解除部材346は、概略矩形状の板部材
から形成され、軸部341c(図18参照)に軸支される軸支孔346aと、その軸支孔
346aの中心軸を中心とする円弧形状で板厚方向に凸設される凸設ピン346bと、第
2スプリングSP2の端部が挿通される挿通孔346cと、軸支孔346aから最大径で
張り出す部分として構成される係合部346dと、を主に備える。
As shown in FIGS. 21 (a) and 21 (b), the release member 346 is formed of a substantially rectangular plate member, and has a support hole 346a pivotally supported by a shaft portion 341c (see FIG. 18), From an axial support hole 346a, a convex pin 346b convex in the thickness direction and having an arc shape centered on the central axis of the axial support hole 346a, an insertion hole 346c into which an end portion of the second spring SP2 is inserted, and And an engaging portion 346d configured as an overhanging portion with a maximum diameter.

係合部346dは、組立状態(図10参照)において、円板カム344の係合リブ34
4c(図20参照)と当接可能に構成される部分である。本実施形態では、係合部346
dの外周が湾曲して形成されることにより、係合リブ344との当接を滑らかに行うこと
ができる。
The engagement portion 346d is engaged with the engagement rib 34 of the disk cam 344 in the assembled state (see FIG. 10).
4c (see FIG. 20). In the present embodiment, the engaging portion 346
By curving the outer periphery of d, contact with the engagement rib 344 can be performed smoothly.

回転爪部材347は、概略長方形状の板部材から形成され、軸部341c(図18参照
)に軸支される軸支孔347aと、その軸支孔347aの中心軸を中心とする円弧形状に
沿って解除部材346の凸設ピン346bを案内可能に穿設される(凸設ピン346bの
移動軌跡を内側に含む大きさで穿設される)案内長孔347bと、第2スプリングSP2
の端部が挿通される挿通孔347cと、軸支孔347aの反対側の端部において下方に鉤
状に凸設される鉤状部347dと、第1スプリング(図18参照)の端部を挿通可能に穿
設される引下用孔347eと、を主に備える。
The rotating claw member 347 is formed of a substantially rectangular plate member, and has an arcuate shape centered on the central support axis of the axial support hole 347a and the axial support hole 347a supported by the shaft portion 341c (see FIG. 18). A guide long hole 347b (in a size including the movement trajectory of the convex pin 346b on the inside) drilled so as to guide the convex pin 346b of the release member 346 along the second spring SP2
Of the first spring (see FIG. 18), and an insertion hole 347c through which the end portion of the first end portion is inserted, a hooked portion 347d which is provided in the form of a hook downwardly projecting at the opposite end of the shaft support hole 347a. And 3) a pull-down hole 347e which is pierceable.

本実施形態では、図21(a)に示す角度大状態において、解除部材346が回転爪部
材347に対して後転方向(図21(a)時計回り方向)の終端位置に配置される。その
ため、角度大状態において、係合部346dに押し下げ方向の負荷がかけられると、解除
部材346及び回転爪部材347が一体となって後転方向に回転する一方、角度大状態に
おいて、係合部346dに押し上げ方向の負荷がかけられると、図21(b)に示す角度
小状態に至るまでは解除部材346のみを回転させ回転爪部材347の姿勢を維持するこ
とができる。
In the present embodiment, the release member 346 is disposed at the end position in the backward rolling direction (clockwise direction in FIG. 21A) with respect to the rotating claw member 347 in the large angle state shown in FIG. Therefore, when a load in the pressing direction is applied to the engaging portion 346d in the large angle state, the release member 346 and the rotating claw member 347 integrally rotate in the backward direction while the engaging portion in the large angle state. When a load in the push-up direction is applied to 346 d, only the release member 346 can be rotated to maintain the posture of the rotary claw member 347 until the angle small state shown in FIG. 21B is reached.

次いで、操作デバイスの動作例について説明する。まず、図22から図24を参照して
、傾倒装置310が第1状態に配置された状態において、遊技者が押し込み操作する場合
の動作例について説明する。なお、以下の動作例の説明において、理解を容易にするため
に蓋312の図示が簡略化される。
Next, an operation example of the operation device will be described. First, with reference to FIG. 22 to FIG. 24, an operation example in the case where the player performs the pushing operation in the state where the tilting device 310 is disposed in the first state will be described. In the following description of the operation example, the illustration of the lid 312 is simplified to facilitate understanding.

図22から図24は、図6(a)のXXII−XXII線における操作デバイス300
の断面図である。なお、図22では、傾倒装置310が第1状態とされた状態が図示され
、図23では、図22に示す状態から遊技者が傾倒装置310を終端位置まで押し込んだ
状態が図示され、図24では、図23の状態から第1状態に至るまで傾倒装置310が復
帰動作した後の状態が図示される。また、図22から図24において、傾倒装置310を
連打操作する遊技者の手の一例が図示される。
22 to 24 show an operation device 300 in line XXII-XXII of FIG.
FIG. Note that FIG. 22 shows the tilt device 310 in the first state, and FIG. 23 shows the player pushing the tilt device 310 to the end position from the state shown in FIG. Then, the state after return operation of the tilting device 310 from the state of FIG. 23 to the first state is illustrated. Further, in FIG. 22 to FIG. 24, an example of the hand of the player who operates the tilting device 310 continuously is illustrated.

図22に示すように、傾倒装置310は、ねじりバネ315により後転方向(図22時
計回り)の付勢力を受けると共に、底板部311aが回転爪部材347の鉤状部347d
に引っ掛けられる。これにより、第1状態で傾倒装置310が姿勢維持される。即ち、第
1状態において、傾倒装置310には後転方向(図22時計回り)の付勢力が常時作用し
ている。
As shown in FIG. 22, the tilting device 310 receives an urging force in the backward direction (clockwise in FIG. 22) by the torsion spring 315, and the bottom plate portion 311a is a hooked portion 347d of the rotating claw member 347.
It is hooked to Thereby, the attitude of the tilting device 310 is maintained in the first state. That is, in the first state, a biasing force in the backward direction (clockwise in FIG. 22) is constantly applied to the tilting device 310.

図22に示す状態において、左側検出片311gLは左側検出センサ324Lの検出溝
に挿通されており(ON状態)、その一方、右側検出片311gRは右側検出センサ32
4Rの検出溝の手前に配置される(OFF状態、図11参照)。
In the state shown in FIG. 22, the left detection piece 311gL is inserted into the detection groove of the left detection sensor 324L (ON state), while the right detection piece 311gR is the right detection sensor 32.
It is arranged in front of the 4R detection groove (OFF state, see FIG. 11).

図23に示すように、遊技者が傾倒装置310を押しこむ動作を行うと、傾倒装置31
0が前転方向(図23反時計回り)に約3°回転する。この状態において、左側検出片3
11gLは左側検出センサ324Lの検出溝に挿通されており(ON状態)、同様に、右
側検出片311gRは右側検出センサ324Rの検出溝に挿通される(ON状態)。
As shown in FIG. 23, when the player performs an operation of pushing the tilting device 310, the tilting device 31 is operated.
0 rotates about 3 ° in the forward direction (counterclockwise in FIG. 23). In this state, the left detection piece 3
11gL is inserted into the detection groove of the left side detection sensor 324L (ON state), and similarly, the right side detection piece 311gR is inserted into the detection groove of the right side detection sensor 324R (ON state).

従って、左側検出センサ324L及び右側検出センサ324Rの検出状態の変化を判定
することにより、傾倒装置310が第1状態から遊技者に押し込み操作されたことを判定
することができる。
Therefore, it is possible to determine that the tilting device 310 has been pushed into the player from the first state by determining the change in the detection state of the left side detection sensor 324L and the right side detection sensor 324R.

ここで、傾倒装置310を連打操作する場合、図22に示す状態と図23に示す状態と
を交互に繰り返すことになるが、遊技者が連打する時間間隔によっては、ねじりバネ31
5による傾倒装置310の復帰が間に合わず、中途半端な位置で押し込み操作をすること
になり、遊技者が違和感を覚える恐れがある。
Here, when continuously operating the tilting device 310, the state shown in FIG. 22 and the state shown in FIG. 23 are alternately repeated, but depending on the time interval in which the player continuously drives, the torsion spring 31 may be used.
Since the return of the tilting device 310 by 5 is not in time, the pushing operation is performed at a halfway position, and the player may feel discomfort.

従来は、ねじりバネ315のバネ定数を上げることで対処することができたが、本実施
形態では、ねじりバネ315のバネ定数を上げると、ねじりバネ315の付勢力に抗して
傾倒装置310を押し下げる駆動モータ342(図18参照)の駆動力を上昇させること
が必要となり、駆動モータ342の大型化を図る必要性がある。そのため、製品コストが
上昇したり、省スペース化ができなくなったりする問題点があった。
Conventionally, it has been possible to cope with this by increasing the spring constant of the torsion spring 315. However, in the present embodiment, when the spring constant of the torsion spring 315 is increased, the tilting device 310 is resisted against the biasing force of the torsion spring 315. It is necessary to increase the driving force of the driving motor 342 (see FIG. 18) to be pushed down, and there is a need to increase the size of the driving motor 342. As a result, there is a problem that the product cost increases and space saving can not be achieved.

これに対し、本実施形態では、傾倒装置310が押し込み操作された状態において、傾
倒装置310の張出凸設部311jと対面する位置に振動動作により演出が可能なボイス
コイルモータ352が配設される。
On the other hand, in the present embodiment, the voice coil motor 352 capable of producing effects by the vibration operation is disposed at a position facing the overhanging convex portion 311j of the tilting device 310 in a state where the tilting device 310 is pressed. Ru.

図24に示すように、このボイスコイルモータ352を、図23に示す状態から伸張方
向に駆動することにより、ねじりバネ315のバネ定数を上げることなく、傾倒装置31
0の復帰動作を素早く行うことができる。
As shown in FIG. 24, by driving this voice coil motor 352 in the extension direction from the state shown in FIG. 23, the tilting device 31 can be increased without increasing the spring constant of the torsion spring 315.
A return operation of 0 can be performed quickly.

ここで、傾倒装置310が押し込み操作されると常にボイスコイルモータ352が駆動
する場合、例えば、遊技者が傾倒装置310を長押し操作する場合にボイスコイルモータ
352が駆動してしまい、遊技者に不要な負荷を与えることとなるので、遊技者が違和感
を覚える恐れがある。
Here, when the voice coil motor 352 is always driven when the tilting device 310 is pushed in, for example, when the player holds the tilting device 310 for a long time, the voice coil motor 352 is driven. Since an unnecessary load is given, the player may feel uncomfortable.

これに対し、本実施形態では、左側検出センサ324LがON状態の時に、所定期間に
右側検出センサ324RがON状態とOFF状態とで切り替わる回数を算出し、その回数
が閾値以上の場合にボイスコイルモータ352を駆動させることで、遊技者が連打操作す
る場合にだけ傾倒装置310を復帰させる負荷を向上させることができる。これにより、
遊技者が傾倒装置310を快適に操作することができる。
On the other hand, in the present embodiment, when the left side detection sensor 324L is in the ON state, the number of times the right side detection sensor 324R is switched between the ON state and the OFF state in a predetermined period is calculated. By driving the motor 352, it is possible to improve the load for returning the tilting device 310 only when the player performs the continuous hitting operation. By this,
The player can operate the tilting device 310 comfortably.

次いで、図25から図30を参照して、傾倒装置310が第1状態から上下に往復する
動作(煽り動作)を開始する場合(第1の動作態様)について説明する。図25から図3
0は、図6(a)のXXII−XXII線における操作デバイス300の断面図である。
Next, with reference to FIG. 25 to FIG. 30, a case (first operation mode) will be described where the tilting device 310 starts an operation (rounding operation) reciprocating back and forth from the first state. 25 to 3
0 is a cross-sectional view of the operation device 300 taken along line XXII-XXII in FIG.

なお、図25では、傾倒装置310が第1状態とされた状態が図示され、図26では、
図25に示す状態から円板カム344が所定量だけ前転方向に回転し回転爪部材347が
姿勢変化した状態が図示され、図27では、図26に示す状態から円板カム344が所定
量だけ前転方向に回転し回転爪部材347の姿勢が戻った状態が図示され、図28では、
傾倒装置310が往復回転動作する様子が図示され、図29では、図28の状態から遊技
者が傾倒装置310を終端位置まで押し込んだ状態が図示され、図30では、図29に示
す状態から円板カム344が、所定量だけ前転方向に回転することにより、係合リブ34
4cの第2張出部344c3が解除部材346の係合部346dに当接される第2初期状
態に到達した状態が図示される。また、図28において図27の状態における傾倒装置3
10の位置が想像線で図示され、図29において、傾倒装置310を押し込み操作する遊
技者の手の一例が想像線で図示される。
Note that FIG. 25 illustrates the tilting device 310 in the first state, and FIG.
A state where the disk cam 344 is rotated forward by a predetermined amount from the state shown in FIG. 25 and the posture of the rotating claw member 347 is changed is illustrated. In FIG. 27, the disk cam 344 is a predetermined amount from the state shown in FIG. The state in which the posture of the rotating claw member 347 is returned by only rotating in the forward rolling direction is illustrated in FIG.
The manner in which the tilting device 310 reciprocates and turns is illustrated. In FIG. 29, the state in which the player has pushed the tilting device 310 to the end position from the state of FIG. 28 is illustrated. The plate cam 344 rotates in the forward direction by a predetermined amount to engage the engagement rib 34.
A state in which the second projecting portion 344c3 of 4c has reached a second initial state in which the second projecting portion 344c3 abuts on the engaging portion 346d of the release member 346 is illustrated. Also, in FIG. 28, the tilting device 3 in the state of FIG.
Ten positions are illustrated in phantom lines, and in FIG. 29, an example of a player's hand for pushing and operating the tilting device 310 is illustrated in phantom lines.

図25に示すように、傾倒装置310が第1状態である場合、蓋312の円筒部材31
2cの内側にLED装置341fの上端部(プリズム部分)が収容される。そのため、円
筒部材312cの径方向に照射される光の光量が円筒部材312cの厚みにより抑えられ
る一方で、軸方向へ照射される光の光量は大きく確保することができる。これにより、円
筒部材312cが、蓋312のリブとして強度を向上させる効果と、傾倒装置310の第
1状態においてLED装置341fの光の照射強度を調節する効果とを奏することができ
る。
As shown in FIG. 25, when the tilting device 310 is in the first state, the cylindrical member 31 of the lid 312 is
The upper end portion (prism portion) of the LED device 341f is accommodated inside 2c. Therefore, while the light quantity of the light irradiated to the radial direction of the cylindrical member 312c is suppressed by the thickness of the cylindrical member 312c, the light quantity of the light irradiated to the axial direction can be secured large. As a result, the cylindrical member 312 c can improve the strength as a rib of the lid 312 and can adjust the irradiation intensity of the light of the LED device 341 f in the first state of the tilting device 310.

図26に示すように、傾倒装置310が第1状態とされ、且つ駆動装置340が第1初
期状態とされる図25に示す状態から、円板カム344を前転方向(図26反時計回り方
向)に回転させると、円板カム344の第1張出部344c1が解除部材346の係合部
346dを押し下げることで解除部材346が後転方向(図26時計回り方向)に回転し
、それに伴い回転爪部材347が傾倒装置310の底板部311aとの係合が外れる位置
まで後転方向に回転する。
As shown in FIG. 26, in the state shown in FIG. 25 in which the tilting device 310 is in the first state and the driving device 340 is in the first initial state, the disc cam 344 is rotated forward (FIG. When the first protruding portion 344c1 of the disk cam 344 depresses the engaging portion 346d of the releasing member 346, the releasing member 346 rotates in the backward rolling direction (clockwise direction in FIG. 26). Along with this, the rotation claw member 347 rotates in the backward direction to a position where the engagement with the bottom plate portion 311 a of the tilting device 310 is released.

解除部材346の姿勢変化は、係合リブ344cの第1引込部344c2と係合部34
6dとが対面する状態まで円板カム344が回転されるまで持続されるので、その間に傾
倒装置310がねじりバネ315の付勢力で上昇する(図26時計回りに回転する)。
The posture change of the release member 346 is determined by the first pull-in portion 344c2 of the engagement rib 344c and the engagement portion 34.
Since the disc cam 344 is maintained until it faces the state 6d, the tilting device 310 is lifted by the biasing force of the torsion spring 315 (rotated clockwise in FIG. 26).

このとき、図25及び図26の状態において、傾倒装置310の軸部311cがアーム
部材345の案内孔345bの一方の終端位置(円板カム344の回転軸から遠い側の終
端位置)に配置され、傾倒装置310の上昇方向の動作はアーム部材345により規制さ
れるので、傾倒装置310の上昇動作が、円板カム344の回転角度に対応した動作態様
となる。
At this time, in the state shown in FIGS. 25 and 26, the shaft portion 311c of the tilting device 310 is disposed at one end position of the guide hole 345b of the arm member 345 (end position far from the rotation axis of the disk cam 344). Since the upward movement of the tilting device 310 is restricted by the arm member 345, the rising movement of the tilting device 310 is an operation mode corresponding to the rotation angle of the disc cam 344.

図27に示すように、円板カム344が前転方向(図27反時計回り方向)に回転し、
円板カム344の第1引込部344c2が解除部材346の係合部346dを通過すると
、第1スプリングSP1の付勢力により、解除部材346と回転爪部材347とが前転方
向(図27反時計回り方向)に回転し、回転爪部材347が傾倒装置310と係合可能な
状態(図25に示す状態)に戻る。このとき、解除部材346と回転爪部材347との間
の角度(図27における上側の角度)を大きくする方向へ向けて第2スプリングSP2の
付勢力が作用するので、解除部材346と回転爪部材347とは、図26に示す状態(角
度大状態)を維持したまま回転する。
As shown in FIG. 27, the disc cam 344 rotates in the forward rolling direction (counterclockwise in FIG. 27),
When the first lead-in portion 344c2 of the disc cam 344 passes the engagement portion 346d of the release member 346, the release member 346 and the rotating claw member 347 are rotated forward by the biasing force of the first spring SP1 (FIG. And the rotation claw member 347 returns to a state where it can be engaged with the tilting device 310 (the state shown in FIG. 25). At this time, the biasing force of the second spring SP2 acts in a direction to increase the angle between the release member 346 and the rotating claw member 347 (the upper angle in FIG. 27), so the releasing member 346 and the rotating claw member 347 rotates while maintaining the state (large angle state) shown in FIG.

この状態において、蓋312がLED装置341fの上方に退避すると共に、保護レン
ズ部材311iを遊技者視点で視認可能な面積が、第1状態とされる場合の傾倒装置31
0に比較して増加するので、LED装置341fの光を正面方向(遊技者へ向けた方向)
へも照射可能となる。従って、傾倒装置310の姿勢が変化する事により、LED装置3
41fから照射される光の進行方向を変化させることができ、光の演出効果を向上させる
ことができる。
In this state, the lid 312 retracts to the upper side of the LED device 341f, and the tilting device 31 in the case where the area in which the protective lens member 311i can be visually recognized from the player's viewpoint is the first state
Since it increases compared to 0, the light of the LED device 341f is directed in the front direction (the direction toward the player)
It also becomes possible to irradiate. Therefore, when the attitude of the tilting device 310 changes, the LED device 3 is
The traveling direction of the light emitted from 41f can be changed, and the effect of the light can be improved.

この状態において、保護カバー装置350の右側検出センサ353RがON状態となり
、上下往復動作の開始点を検出することができる。
In this state, the right side detection sensor 353R of the protective cover device 350 is turned on, and the start point of the up and down reciprocation operation can be detected.

図28に示すように、図27に示す状態から円板カム344を所定量だけ前転方向(図
28反時計回り)に回転させ、それに続いて円板カム344を同じ量だけ後転方向(図2
8時計回り)に回転させるという動作を繰り返し行うことにより、図28に示す角度D1
の範囲で傾倒装置310を上下に繰り返し動作させることができる。これにより、遊技者
に対する傾倒装置310の見え方を変化させることができ、操作デバイス300に対する
遊技者の注目度を向上させることができる。
As shown in FIG. 28, the disk cam 344 is rotated forward by a predetermined amount (counterclockwise in FIG. 28) from the state shown in FIG. 27, and subsequently the disk cam 344 is rotated backward by the same amount Figure 2
28) by repeatedly performing the operation of rotating it clockwise).
The tilting device 310 can be repeatedly operated up and down within the range of. As a result, it is possible to change how the tilt device 310 appears to the player, and the player's attention to the operation device 300 can be improved.

また、角度D1の範囲で傾倒装置310が上下に繰り返し動作するその動作に対応して
、保護レンズ部材313の上枠部材331の上方に張り出す部分の面積が変化する。その
ため、LED装置341fから照射される光の内、保護レンズ部材313を通して視認で
きる光の光量を傾倒装置310の動作に対応して変化させることができる。そのため、傾
倒装置310の明るさを変化させることができ、操作デバイス300に対する遊技者の注
目度を向上させることができる。
In addition, the area of the portion projecting above the upper frame member 331 of the protective lens member 313 changes in response to the movement of the tilting device 310 repeatedly moving up and down in the range of the angle D1. Therefore, it is possible to change the light amount of the light visible through the protective lens member 313 among the light irradiated from the LED device 341f in accordance with the operation of the tilting device 310. Therefore, the brightness of the tilting device 310 can be changed, and the player's attention to the operation device 300 can be improved.

なお、図28に示す状態において、レンズ部材313の球殻部313aがLED装置3
41fの正面側(図28左側)に配置されるので、LED装置341fから照射される光
の照射範囲を、前後方向や上下方向だけでなく、左右方向(図28紙面垂直方向)にも広
げることができる。
In the state shown in FIG. 28, the spherical shell portion 313 a of the lens member 313 is an LED device 3.
Since it is disposed on the front side 41f (left side in FIG. 28), the irradiation range of light emitted from the LED device 341f should be expanded not only in the front-rear direction or the vertical direction but also in the horizontal direction (vertical direction in FIG. Can.

本実施形態によれば、上述したように、傾倒装置310が第1状態に配置される場合に
は、LED装置341fの光が上方へ向けて進行し、その照射範囲は円筒部材312cに
よって絞られていた(図25参照)。これに対し、傾倒装置310が第1状態から上昇動
作すると、LED装置341fの光は遊技者へ向けた方向(正面方向)へも照射され、そ
の照射範囲はレンズ部材313により広げられる。
According to the present embodiment, as described above, when the tilting device 310 is disposed in the first state, the light of the LED device 341 f travels upward, and the irradiation range is narrowed by the cylindrical member 312 c. (See Figure 25). On the other hand, when the tilting device 310 moves upward from the first state, the light of the LED device 341f is also irradiated in the direction (front direction) directed to the player, and the irradiation range is expanded by the lens member 313.

即ち、本実施形態によれば、傾倒装置310の姿勢の変化に伴って、光の照射方向を変
化させるだけでなく、その光の照射範囲をも同時に変化させることができる。これにより
、傾倒装置310の注目度を向上させることができる。
That is, according to the present embodiment, it is possible not only to change the irradiation direction of light but also to change the irradiation range of the light at the same time according to the change of the attitude of the tilting device 310. Thereby, the attention degree of the tilting device 310 can be improved.

図29に示すように、図28で傾倒装置310が上下動作している状態において、遊技
者は傾倒装置310を押し込み操作することができる。図28の状態において、傾倒装置
310に対してアーム部材345から与えられる負荷は、傾倒装置310を下降させる方
向の負荷のみである(アーム部材345が上昇する方向に移動しても、軸部311cがア
ーム部材345の案内孔345bを移動するのみであり、負荷が生じない)。
As shown in FIG. 29, the player can push in the tilting device 310 while the tilting device 310 is moving up and down in FIG. In the state of FIG. 28, the load applied from the arm member 345 to the tilting device 310 is only the load in the direction of lowering the tilting device 310 (even if the arm member 345 moves upward, the shaft 311 c Only move the guide hole 345b of the arm member 345, and no load occurs).

そのため、図28の状態で遊技者が傾倒装置310を押し込み操作した場合に、遊技者
に駆動モータ342(図18参照)の駆動力による負荷が与えられることを防止すること
ができる。このとき、遊技者には、ねじりバネ315の付勢力による負荷のみが与えられ
る。これにより、遊技者が傾倒装置310を押し込み操作する際に、遊技者に対して大き
な負荷が生じることが抑制されるので、遊技者が操作デバイス300を快適に操作するこ
とができる。
Therefore, when the player pushes in the tilting device 310 in the state of FIG. 28, it is possible to prevent the player from being given a load by the driving force of the drive motor 342 (see FIG. 18). At this time, only the load by the biasing force of the torsion spring 315 is given to the player. Thereby, when the player pushes in the tilting device 310, the occurrence of a large load on the player is suppressed, so that the player can operate the operation device 300 comfortably.

図29に示すように、図28に示す状態から、傾倒装置310の押し込み終端まで至る
過程において、傾倒装置310の底板部311aが回転爪部材347の鉤状部347dを
押進することにより回転爪部材347が後転方向(図29時計回り方向)に回転し、それ
に続けて傾倒装置310を押し込み操作することにより底板部311aが鉤状部347d
を通過すると、回転爪部材347は傾倒装置310と係合可能な位置に戻る(前転方向に
回転する)。従って、傾倒装置310が回転爪部材347に上昇方向の移動を規制される
As shown in FIG. 29, in the process from the state shown in FIG. 28 to the push-in end of the tilting device 310, the bottom plate portion 311a of the tilting device 310 pushes the collar portion 347d of the rotating claw member 347 to push it forward. The member 347 is rotated in the backward direction (clockwise direction in FIG. 29), and the bottom plate portion 311a is formed into a hooked portion 347d by subsequently pressing the tilting device 310.
, The rotary claw member 347 returns to the position where it can be engaged with the tilting device 310 (rotates in the forward rolling direction). Therefore, the tilting device 310 is restricted by the rotating claw member 347 from moving upward.

従って、図28に示す傾倒装置310を上下動作させる状態から遊技者が傾倒装置31
0を押し下げた後において、遊技者が手を離した場合に、傾倒装置310を第1状態に維
持することができる。
Therefore, the player tilts the device 31 from the state in which the tilt device 310 shown in FIG. 28 is moved up and down.
After depressing 0, when the player releases the hand, the tilting device 310 can be maintained in the first state.

図29に示す状態において、ボイスコイルモータ352が振動動作(伸張方向への移動
と、縮小方向への移動とを繰り返す動作)を行う。これにより、傾倒装置310を押し込
み終端まで押し込み操作した後、傾倒装置310に手を乗せ続けている遊技者に対して振
動を伝える演出を行うことができる。
In the state shown in FIG. 29, the voice coil motor 352 performs a vibration operation (operation of repeating movement in the extension direction and movement in the reduction direction). As a result, after the tilting device 310 is pushed in and pushed to the end, it is possible to perform an effect of transmitting a vibration to the player who continues to put his hand on the tilting device 310.

即ち、ボイスコイルモータ352を、傾倒装置310の上昇を補助する駆動力を発生さ
せる目的(図24参照)と、押し込み終端位置に配置された傾倒装置310を振動させる
ことにより振動演出を行う目的とに利用することができる。
That is, the purpose of the voice coil motor 352 is to generate a driving force for assisting the ascent of the tilting device 310 (see FIG. 24), and to perform vibration rendition by vibrating the tilting device 310 disposed at the pressing end position. It can be used to

なお、図30に示すように、遊技者が傾倒装置310から手を離して傾倒装置310が
第1状態まで復帰した場合には、傾倒装置310の張出凸設部311jが下枠部材320
の下面に埋没し、ボイスコイルモータ352との当接が解除される。そのため、振動演出
は、遊技者が傾倒装置310を押し込み終端に押し込んでいる状態でのみ有効となる。
Note that, as shown in FIG. 30, when the player releases the tilting device 310 and the tilting device 310 returns to the first state, the projection convex portion 311j of the tilting device 310 is the lower frame member 320.
And the contact with the voice coil motor 352 is released. Therefore, the vibration effect is effective only when the player pushes the tilting device 310 into the end.

そのため、操作ボタンが単に振動する遊技機に比較して、傾倒装置310を押し込み操
作する場合に押し込み終端でボイスコイルモータ352による振動が発生するか否かを、
傾倒装置310を押し込み操作した遊技者のみに把握させることができる。
Therefore, compared to a gaming machine in which the operation button is simply vibrated, whether or not the voice coil motor 352 generates vibration at the pressing end when the tilting device 310 is pressed and operated,
Only the player who has pushed in the tilting device 310 can grasp.

ここで、抽選が大当たりか否かは、傾倒装置310の押し込み操作に左右されるもので
はない。そのため、遊技者によっては、傾倒装置310を全く操作しない恐れがあり、そ
の場合、傾倒装置310の操作手段としての価値は低くなってしまう。
Here, whether or not the lottery is a big hit does not depend on the pressing operation of the tilting device 310. Therefore, depending on the player, there is a possibility that the tilting device 310 may not be operated at all, in which case the value of the tilting device 310 as the operating means becomes low.

これに対し、本実施形態では、傾倒装置310を押し込み操作することで初めてボイス
コイルモータ352の振動を遊技者が感じることができる態様で構成される。
On the other hand, in this embodiment, the player can feel the vibration of the voice coil motor 352 for the first time by pushing the tilting device 310.

ここで、例えば、大当たりが確定した場合にボイスコイルモータ352が振動演出する
ように制御することで、遊技者が傾倒装置310を押し込み操作する時の期待感を向上さ
せることができ、傾倒装置310の先読み手段としての価値を向上させることができる。
これにより、遊技者が傾倒装置310を操作し易くすることができ、傾倒装置310の操
作手段としての価値を高めることができる。
Here, for example, by controlling the voice coil motor 352 so as to produce vibration when the big hit is determined, the player can improve the sense of expectation when the tilting device 310 is pushed in, and the tilting device 310 Can improve the value as a means of pre-reading.
Thus, the player can easily operate the tilting device 310, and the value of the tilting device 310 as an operation means can be increased.

図30に示すように、図29に示す状態から、円板カム344を第2張出部344c1
が解除部材346の係合部346dに当接するまで円板カム344を前転方向(図29反
時計回り方向)に所定量回転させることにより、駆動装置340を第2初期状態とするこ
とができる。
As shown in FIG. 30, from the state shown in FIG.
The drive device 340 can be brought into the second initial state by rotating the disc cam 344 in the forward rolling direction (counterclockwise direction in FIG. 29) by a predetermined amount until the disc contacts the engaging portion 346d of the release member 346. .

第2初期状態は、第1初期状態と同様に係合リブ344cと解除部材346とが回転方
向で当接する状態である。第1初期状態では第1張出部344c1が係合リブ344cと
当接する一方で、第2初期状態では第2張出部344c3と係合リブ344cとが当接す
る。
In the second initial state, as in the first initial state, the engagement rib 344c and the release member 346 abut in the rotational direction. In the first initial state, the first overhang portion 344c1 abuts on the engagement rib 344c, while in the second initial state, the second overhang portion 344c3 abuts on the engagement rib 344c.

なお、図29の状態から、円板カム344を後転方向(図29時計回り方向)に回転さ
せて係合リブ344cの第1張出部344c1が係合部346dを通過した後、逆回転さ
せる方法で、駆動装置340を図29に示す状態から図25に示す第1初期状態に戻すこ
とができる。この場合、解除部材346を押し上げる方向の負荷が解除部材346にかけ
られ、回転爪部材347の姿勢を維持した状態で解除部材346のみを前転方向(図29
反時計回り方向)に回転させることができる。
From the state of FIG. 29, the disc cam 344 is rotated in the backward direction (clockwise direction in FIG. 29) to cause the first projecting portion 344c1 of the engagement rib 344c to pass the engagement portion 346d, and then reverse rotation. The driving device 340 can be returned from the state shown in FIG. 29 to the first initial state shown in FIG. In this case, the load in the direction of pushing up the release member 346 is applied to the release member 346, and only the release member 346 is rotated forward (FIG.
Can be rotated counterclockwise).

次いで、図31から図34を参照して、傾倒装置310が第1状態とされ、且つ駆動装
置340が第2初期状態とされた状態から、傾倒装置310を上下動作(煽り動作)させ
る場合(第2の動作態様)について説明する。この場合、傾倒装置310は、第2状態を
経て上下に往復する動作(煽り動作)を開始する。
Next, referring to FIGS. 31 to 34, when tilting device 310 is moved up and down (turning operation) from the state where tilting device 310 is in the first state and driving device 340 is in the second initial state The second operation mode will be described. In this case, the tilting device 310 starts an operation (rounding operation) reciprocating back and forth through the second state.

図31から図34は、図6(a)のXXII−XXII線における操作デバイス300
の断面図である。図31では、図30に示す状態から円板カム344を前転方向(図31
反時計回り)に回転させ解除部材346と回転爪部材347とを後転方向(図31時計回
り)に回転させた状態が図示され、図32では、図31に示す状態から、円板カム344
が所定量回転し傾倒装置310が第2状態へ到達した状態が図示され、図33では、図3
2に示す状態から円板カム344が往復回転動作する様子が図示され、図34では、図3
3に示す状態から遊技者が傾倒装置310を終端位置まで押し込んだ状態が図示される。
また、図33において図32の状態における傾倒装置310の位置が想像線で図示され、
図34において、傾倒装置310を押し込み操作する遊技者の手の一例が想像線で図示さ
れる。
31 to 34 show the operation device 300 in line XXII-XXII of FIG.
FIG. In FIG. 31, the disc cam 344 is rotated forward from the state shown in FIG.
31 shows that the releasing member 346 and the rotating claw member 347 are rotated in the backward direction (clockwise in FIG. 31), and in FIG.
Shows a state in which the tilt device 310 has reached the second state by rotating by a predetermined amount, and in FIG.
3 shows that the disk cam 344 performs a reciprocating rotation operation from the state shown in FIG.
A state where the player has pushed the tilting device 310 to the end position from the state shown in FIG.
In FIG. 33, the position of the tilting device 310 in the state of FIG.
In FIG. 34, an example of the player's hand for pushing and operating the tilting device 310 is illustrated by an imaginary line.

図31に示すように、図30に示す状態から円板カム344を前転方向(図31反時計
回り)に回転させると、回転爪部材347と傾倒装置310との係合が解除され、傾倒装
置310が上昇方向に動作する。
As shown in FIG. 31, when the disc cam 344 is rotated in the forward direction (counterclockwise in FIG. 31) from the state shown in FIG. 30, the engagement between the rotary claw member 347 and the tilting device 310 is released, The device 310 operates in the upward direction.

このとき、傾倒装置310の軸部311cが移動する方向にアーム部材345の案内孔
345bが延びている(空間を有している)ため、傾倒装置310がアーム部材345を
介して円板カム344に引っ張られることはなく、傾倒装置310を低抵抗で上昇動作さ
せることができ、傾倒装置310を第1状態から第2状態へ短時間で状態変化させること
ができる。
At this time, since the guide hole 345 b of the arm member 345 extends (has a space) in the direction in which the shaft portion 311 c of the tilting device 310 moves, the tilting device 310 has the disc cam 344 via the arm member 345. The tilting device 310 can be moved upward with low resistance, and the tilting device 310 can be changed from the first state to the second state in a short time.

図32に示すように、図31に示す状態(傾倒装置310と回転爪部材347との係合
を解除した状態)から約10度だけ回転させることにより、円板カム344の姿勢を、傾
倒装置310を第2状態に配置可能な姿勢(第1初期状態から円板カム344を180°
回転させた姿勢)にすることができる。そのため、傾倒装置310の上昇する速度が大き
く、傾倒装置310が図30の状態から短期間で第2状態へ到達しようとする場合に、そ
の状態変化を円板カム344が邪魔をする(円板カム344が所定角度回転するのが遅く
て傾倒装置310が第2状態となるまでの期間が長くかかる)ことを予防することができ
る。
As shown in FIG. 32, the posture of the disk cam 344 is rotated by about 10 degrees from the state shown in FIG. 31 (the state where the engagement between the tilting device 310 and the rotating claw member 347 is released). Posture where it is possible to arrange 310 in the second state (from the first initial state, the disk cam 344 is 180 °
It can be in a rotated attitude). Therefore, when the rising speed of the tilting device 310 is large, and the tilting device 310 tries to reach the second state in a short period of time from the state of FIG. It is possible to prevent the cam 344 from rotating slowly by a predetermined angle and taking a long time until the tilting device 310 is brought into the second state.

図33に示すように、図32に示す状態から円板カム344を所定量だけ前転方向(図
32反時計回り)に回転させ、それに続いて円板カム344を同じ量だけ後転方向(図3
2時計回り)に回転させるという動作を繰り返し行うことにより、図33に示す角度D2
の範囲で傾倒装置310を上下に繰り返し動作させることができる。これにより、遊技者
に対する傾倒装置310の見え方を変化させることができ、操作デバイス300に対する
遊技者の注目度を向上させることができる。
As shown in FIG. 33, the disc cam 344 is rotated forward by a predetermined amount (counterclockwise in FIG. 32) from the state shown in FIG. 32, and subsequently the disc cam 344 is rotated backward by the same amount Figure 3
By repeatedly performing the operation of rotating it clockwise (clockwise), the angle D2 shown in FIG.
The tilting device 310 can be repeatedly operated up and down within the range of. As a result, it is possible to change how the tilt device 310 appears to the player, and the player's attention to the operation device 300 can be improved.

また、角度D2の範囲で傾倒装置310が上下に繰り返し動作するその動作に対応して
、保護レンズ部材313の上枠部材331の上方に張り出す部分の面積が変化する。その
ため、LED装置341fから照射される光の内、保護レンズ部材313を通して視認で
きる光の光量を傾倒装置310の動作に対応して変化させることができる。そのため、傾
倒装置310の明るさを変化させることができ、操作デバイス300に対する遊技者の注
目度を向上させることができる。
In addition, the area of the portion projecting above the upper frame member 331 of the protective lens member 313 changes in response to the movement of the tilting device 310 repeatedly moving up and down in the range of the angle D2. Therefore, it is possible to change the light amount of the light visible through the protective lens member 313 among the light irradiated from the LED device 341f in accordance with the operation of the tilting device 310. Therefore, the brightness of the tilting device 310 can be changed, and the player's attention to the operation device 300 can be improved.

なお、図33に示す状態において、レンズ部材313の球殻部313aがLED装置3
41fの正面側(図33左側)に配置されるので、LED装置341fから照射される光
の照射範囲を、前後方向や上下方向だけでなく、左右方向(図33紙面垂直方向)にも広
げることができる。
In the state shown in FIG. 33, the spherical shell portion 313 a of the lens member 313 is an LED device 3.
Since it is disposed on the front side 41f (left side in FIG. 33), the irradiation range of light emitted from the LED device 341f should be expanded not only in the front-rear direction or the vertical direction but also in the horizontal direction (vertical direction in FIG. Can.

即ち、本実施形態によれば、傾倒装置310の姿勢の変化に伴って、光の照射方向を変
化させるだけでなく、その光の照射範囲をも同時に変化させることができる。これにより
、傾倒装置310の注目度を向上させることができる。
That is, according to the present embodiment, it is possible not only to change the irradiation direction of light but also to change the irradiation range of the light at the same time according to the change of the attitude of the tilting device 310. Thereby, the attention degree of the tilting device 310 can be improved.

図33に示す角度D2の範囲は、図28に示す角度D1の範囲とは異なっている。即ち
、本実施形態では、傾倒装置310の上下動作の態様として、図28に示す上下動作と、
図33に示す上下動作との2種類の上下動作(煽り動作)を、回転爪部材347による傾
倒装置310の上昇方向への移動の規制の解除後、即座に行うことができる。従って、第
1状態の傾倒装置310を駆動モータ342の駆動力により動作させる態様を2種類作る
ことができる。
The range of the angle D2 shown in FIG. 33 is different from the range of the angle D1 shown in FIG. That is, in the present embodiment, the vertical movement shown in FIG. 28 as the vertical movement of the tilting device 310;
Two types of up and down movements (turning movements) with the up and down movement shown in FIG. 33 can be performed immediately after the restriction of the movement of the tilting device 310 in the upward direction by the rotating claw member 347 is released. Therefore, two types of modes can be made to operate the tilting device 310 in the first state by the driving force of the drive motor 342.

これにより、操作部材310が毎回同じ動作をする場合に比較して、その動作態様に異
なった意味(例えば、大当たりの期待感の違い)を持たせることができ、傾倒装置310
に対する遊技者の注目度を向上させることができる。
As a result, compared with the case where the operation member 310 performs the same operation every time, the operation mode can have a different meaning (for example, the difference in the expectation of the jackpot), and the tilting device 310
The player's attention to the game can be improved.

図33に示すように、図32で傾倒装置310が上下動作している状態において、遊技
者は傾倒装置310を押し込み操作することができる。図33の状態において、傾倒装置
310に対してアーム部材345から与えられる負荷は、傾倒装置310を下方へ引き下
げる方向の負荷のみである(アーム部材345が上昇する方向に移動しても、軸部311
cがアーム部材345の案内孔345bを移動するのみであり、アーム部材345から軸
部311cを持ち上げる負荷は生じない)。
As shown in FIG. 33, in the state where the tilting device 310 is moving up and down in FIG. 32, the player can push in the tilting device 310. In the state of FIG. 33, the load applied from the arm member 345 to the tilting device 310 is only the load in the direction in which the tilting device 310 is pulled downward (the shaft portion does not move even if the arm member 345 moves upward). 311
c only moves the guide hole 345b of the arm member 345, and no load is generated to lift the shaft 311c from the arm member 345).

そのため、図33の状態で遊技者が傾倒装置310を押し込み操作した場合に、遊技者
に駆動モータ342(図18参照)の駆動力による負荷が与えられることを防止すること
ができる。このとき、遊技者には、ねじりバネ315の付勢力による負荷のみが与えられ
る。これにより、遊技者が傾倒装置310を押し込み操作する際に、遊技者に対して大き
な負荷が生じることが抑制されるので、遊技者が操作デバイス300を快適に操作するこ
とができる。
Therefore, when the player pushes in the tilting device 310 in the state of FIG. 33, it is possible to prevent the player from being given a load by the driving force of the drive motor 342 (see FIG. 18). At this time, only the load by the biasing force of the torsion spring 315 is given to the player. Thereby, when the player pushes in the tilting device 310, the occurrence of a large load on the player is suppressed, so that the player can operate the operation device 300 comfortably.

図34に示すように、傾倒装置310を押し込み操作した状態に至る過程において、傾
倒装置310の底板部311aが回転爪部材347の鉤状部347dを押進することによ
り回転爪部材347が後転方向(図34時計回り方向)に回転し、それに続けて傾倒装置
310を押し込み操作することにより底板部311aが鉤状部347dを通過すると。回
転爪部材347は傾倒装置310と係合可能な位置に戻る(前転方向に回転する)。従っ
て、傾倒装置310が回転爪部材347に上昇方向の移動を規制される。
As shown in FIG. 34, the bottom plate portion 311a of the tilting device 310 pushes the collar portion 347d of the rotating claw member 347 in the process of bringing the tilting device 310 into a pushing operation, whereby the rotating claw member 347 is rotated backward. When the bottom plate portion 311a passes the hook portion 347d by rotating in the direction (clockwise direction in FIG. 34) and subsequently pushing the tilting device 310. The rotating claw member 347 returns to a position where it can be engaged with the tilting device 310 (rotates in the forward rolling direction). Therefore, the tilting device 310 is restricted by the rotating claw member 347 from moving upward.

従って、図33に示す傾倒装置310を上下動作させる状態から遊技者が傾倒装置31
0を押し下げた後(図34参照)において、遊技者が手を離した場合に、傾倒装置310
を第1状態に維持することができる。
Therefore, the player tilts the device 31 from the state in which the device 310 shown in FIG.
When the player releases the hand after pressing 0 (see FIG. 34), the tilting device 310
Can be maintained in the first state.

次いで、図35から図37を参照して、遊技者が押し込み操作した後に、回転爪部材3
47による傾倒装置310の規制を解除することなく、円板カム344を第2初期状態と
する動作について説明する。この方法により、傾倒装置310の2種類の上下動作(煽り
動作)を、交互に行ったり、片方を連続で行ったりすることが可能となる。
Then, referring to FIG. 35 to FIG. 37, after the player performs the pushing operation, the rotating claw member 3
The operation of setting the disc cam 344 to the second initial state without releasing the restriction of the tilting device 310 by the angle 47 will be described. According to this method, it is possible to alternately perform two types of up and down operations (tiling operations) of the tilting device 310 or to continuously perform one side.

図35から図37は、図6(a)のXXII−XXII線における操作デバイス300
の断面図である。図35では、図34に示す状態から円板カム344を後転方向(図35
時計回り)に回転させ解除部材346を前転方向(図35反時計回り)に回転させた状態
が図示され、図36では、図35に示す状態以上に回転カム344が後転方向(図35時
計回り)に回転してから円板カム344が解除部材346の係合部346dに当接する位
置まで前転方向(図35反時計回り)に回転した状態が図示され、図37では、図36に
示す状態から円板カム344が前転方向(図36反時計回り)に回転し保護カバー装置3
50の左側検出センサ353LがON状態となった状態が図示される。なお、図35から
図37において、傾倒装置310に上から振れる遊技者の手の一例が想像線で図示される
35 to 37 show the operation device 300 in line XXII-XXII of FIG.
FIG. In FIG. 35, the disc cam 344 is rotated backward from the state shown in FIG.
A state in which the release member 346 is rotated in the forward direction (FIG. 35 counterclockwise) by rotating clockwise is shown. In FIG. 36, the rotating cam 344 is in the backward direction (FIG. 35) more than the state shown in FIG. The state in which the disc cam 344 rotates in the forward rolling direction (counterclockwise in FIG. 35) to a position where the disc cam 344 abuts on the engaging portion 346 d of the release member 346 is illustrated. The disc cam 344 rotates in the forward rolling direction (counterclockwise in FIG. 36) from the state shown in FIG.
A state in which the left side detection sensor 353L of 50 is in the ON state is illustrated. In FIG. 35 to FIG. 37, an example of the player's hand swinging from above to the tilting device 310 is illustrated by an imaginary line.

図35に示すように、図34に示す状態から円板カム344を後転方向(図34時計回
り)に回転させると、係合リブ344cの第2引込部344c4が解除部材346の係合
部346dと当接する。この場合、係合リブ344cが解除部材346を押し上げること
により解除部材346の姿勢は変化するが、解除部材346の凸設ピン346bが回転爪
部材347の案内長孔347bの空間部分を移動するに留まり、回転爪部材347は図3
5に示す姿勢で維持される。
As shown in FIG. 35, when the disc cam 344 is rotated in the backward direction (clockwise in FIG. 34) from the state shown in FIG. 34, the second lead-in portion 344c4 of the engagement rib 344c is the engagement portion of the release member 346. Contact with 346 d. In this case, although the posture of the release member 346 changes as the engagement rib 344c pushes up the release member 346, the convex pin 346b of the release member 346 moves in the space portion of the guide long hole 347b of the rotating claw member 347. Retaining, the rotating claw member 347 is shown in FIG.
The posture shown in 5 is maintained.

即ち、図35に示す状態から更に円板カム344を後転方向(図35時計回り)に回転
させ、係合リブ344cと解除部材346との係合を解除する過程において、回転爪部材
347による傾倒装置310の上昇の規制を維持することができる。
That is, in the process of further rotating the disc cam 344 in the backward direction (clockwise in FIG. 35) from the state shown in FIG. 35 and releasing the engagement between the engagement rib 344c and the release member 346 Regulation of the elevation of the tilting device 310 can be maintained.

図35に示す状態から、更に円板カム344を後転方向(図35時計回り)に回転させ
、続けて回転カム344を前転方向(図35反時計回り)に回転させることで、図36に
示すように、駆動装置340を第2初期状態とすることができる。
In the state shown in FIG. 35, the disc cam 344 is further rotated in the backward direction (clockwise in FIG. 35), and then the rotary cam 344 is rotated in the forward direction (counterclockwise in FIG. 35). The drive 340 can be in a second initial state, as shown in FIG.

なお、本実施形態では、第2初期状態を検出するセンサが無いので、図36に示す状態
で円板カム344を正確に停止させることは難しいが、図36に示す第2初期状態を経由
することは可能である。従って、図36に示す状態から円板カム344を動作させること
により、上述したように、角度D2の範囲における、第2初期状態からの上下動作(煽り
動作)を行うことが可能となる。
In the present embodiment, since there is no sensor for detecting the second initial state, it is difficult to accurately stop the disc cam 344 in the state shown in FIG. 36. However, the second initial state shown in FIG. It is possible. Therefore, as described above, by operating the disk cam 344 from the state shown in FIG. 36, it is possible to perform the up and down movement (rotational movement) from the second initial state in the range of the angle D2.

ここで、傾倒装置310を押し込み操作する遊技者は、「長押し」等の特段の表示がさ
れていなくとも、押し込み操作したあとで手を傾倒装置310に置いたままにする動作を
行うことがある。
Here, the player pushing in the tilting device 310 may perform an operation of leaving the hand on the tilting device 310 after the pushing operation, even if a special display such as “long press” is not displayed. is there.

これは、例えば、演出に集中する余り傾倒装置310を押し込み操作した手を離すのを
忘れることにより起きる動作であるが、この場合、回転爪部材347による規制が解除さ
れても傾倒装置310が上昇しないので、円板カム344が傾倒装置310を角度D2の
範囲で上下動作(煽り動作)させるための往復動作(正逆切替動作)を行ったとしても、
傾倒装置310の姿勢を変化させることができない。この場合、駆動モータ342の回転
は無駄となり、その回転を省略することができれば、駆動モータ342の寿命を延ばすこ
とができる。
This is an operation that occurs, for example, by forgetting to release the hand that has pushed the over-tilt device 310 to concentrate on the effect, but in this case, the tilt device 310 ascends even if the regulation by the rotating claw member 347 is released. Even if the disc cam 344 performs a reciprocating operation (forward / reverse switching operation) for moving the tilting device 310 up and down in the range of the angle D2,
The attitude of the tilting device 310 can not be changed. In this case, the rotation of the drive motor 342 is wasted, and if the rotation can be omitted, the life of the drive motor 342 can be extended.

そこで、本実施形態では、図36に示す状態から円板カム344を前転方向(図36反
時計回り)に回転させる状態において、下枠部材320の左側検出センサ324L(図1
5参照)がON状態を維持する間(傾倒装置310が第1状態以下に傾倒する間)は、円
板カム344を逆回転させることはせず、図37に示すように、保護カバー装置350の
左側検出センサ353L(図14参照)がON状態とされる駆動装置340の第1初期状
態において円板カム344の回転を停止する(駆動モータ342の駆動を停止する)態様
で制御される。
Therefore, in the present embodiment, the left side detection sensor 324L of the lower frame member 320 (FIG. 1) in the state of rotating the disc cam 344 in the forward rolling direction (counterclockwise in FIG. 36) from the state shown in FIG.
5) does not reversely rotate the disk cam 344 while maintaining the ON state (while the tilting device 310 is tilted below the first condition), as shown in FIG. In the first initial state of the drive device 340 in which the left side detection sensor 353L (see FIG. 14) is turned on, the rotation of the disc cam 344 is stopped (the drive of the drive motor 342 is stopped).

図36及び図37に示す状態において、遊技者の手が傾倒装置310の上側におかれる
ことにより傾倒装置310が上昇動作しないので、この場合、図36に示す状態から図3
7に示す状態までの変化が駆動モータ342を一方向に回転させることで生じる。
In the state shown in FIG. 36 and FIG. 37, the tilting device 310 does not move upward as the player's hand is placed on the upper side of the tilting device 310. In this case, the state shown in FIG.
A change to the state shown in 7 occurs by rotating the drive motor 342 in one direction.

そのため、図35から図37に示すように、遊技者の手が傾倒装置310の上側に置か
れ続け、傾倒装置310を上下動作させることができないときにまで駆動モータ342を
往復動作(正逆切替動作)させることを避けることができ、駆動モータ342にかけられ
る負担を低減し、モータ寿命を延ばすことができる。
Therefore, as shown in FIG. 35 to FIG. 37, the player's hand continues to be placed above the tilting device 310, and the driving motor 342 is reciprocated (forward and reverse switching until the tilting device 310 can not move up and down). Operation can be avoided, the load placed on the drive motor 342 can be reduced, and the motor life can be extended.

なお、図36に示す状態から、円板カム344を所定量(図31に示す状態まで)回転
させた際に、左側検出センサ324L(図15参照)がON状態を維持する場合に、その
まま円板カム344を回転させるのでは無く、即座に逆回転させて図36に示す状態に戻
すように制御しても良い。これにより、駆動装置340を早期に第2初期状態に戻すこと
ができ、駆動装置340に無駄な負荷をかけずに済むので、駆動モータ342(図18参
照)のモータ寿命を延ばすことができる。
When the disk cam 344 is rotated by a predetermined amount (up to the state shown in FIG. 31) from the state shown in FIG. 36, the left side detection sensor 324L (see FIG. 15) maintains the ON state. Instead of rotating the plate cam 344, the plate cam 344 may be controlled to immediately reversely rotate to return to the state shown in FIG. 36. As a result, the drive device 340 can be returned to the second initial state early, and unnecessary load is not applied to the drive device 340, whereby the motor life of the drive motor 342 (see FIG. 18) can be extended.

図38及び図39を参照して、駆動装置340の破壊防止の工夫について説明する。図
38は、図6(a)のXXII−XXII線における操作デバイス300の断面図であり
、図39は、図38のXXXIX−XXXIX線における操作デバイス300の部分断面
図である。なお、図38では、傾倒装置310が第2状態とされた状態で傾倒装置310
を掴んで固定する遊技者の手が想像線で図示され、図39では、本体カバー351の上側
部材の図示が省略される。
A device for preventing the drive device 340 from being broken will be described with reference to FIGS. 38 and 39. FIG. 38 is a cross-sectional view of the operation device 300 taken along line XXII-XXII of FIG. 6A, and FIG. 39 is a partial cross-sectional view of the operation device 300 taken along line XXXIX-XXXIX of FIG. In FIG. 38, the tilting device 310 is in the second state.
The player's hand for gripping and fixing is illustrated by an imaginary line, and in FIG. 39, the upper member of the main body cover 351 is omitted.

図38に示すように、遊技者が傾倒装置310を掴んで固定する場合、アーム部材34
5の移動が規制されるので、円板カム344を図38の状態から回転させることができな
い。そのため、駆動モータ342(図39参照)が回転を開始すると、駆動モータ342
と伝達ギア343bとの間で高負荷が生じ、放っておくと、駆動モータ342(図18参
照)が故障する恐れがある。
As shown in FIG. 38, when the player grips and fixes the tilting device 310, the arm member 34
Since the movement of 5 is restricted, the disc cam 344 can not be rotated from the state of FIG. Therefore, when the drive motor 342 (see FIG. 39) starts to rotate, the drive motor 342
There is a risk that a high load will occur between the drive motor and the transmission gear 343b, and if left free, the drive motor 342 (see FIG. 18) may fail.

これに対し、本実施形態では、伝達ギア343bが円板カム344を固定する伝達軸棒
343aに対して空回り可能に構成されるので、駆動モータ342が故障することを防止
することができる。
On the other hand, in the present embodiment, since the transmission gear 343 b is configured to be able to idle with respect to the transmission rod 343 a that fixes the disc cam 344, failure of the drive motor 342 can be prevented.

即ち、図39に示すように、円板カム344が固定された状態で駆動モータ342が駆
動を開始し、伝達ギア343bが回転方向に付勢されることにより、クラッチ部343b
2,343c2を介して動力が伝達され、可動クラッチ343cが伝達ギア343bから
離反する方向へ移動する。これにより、伝達ギア343bと可動クラッチ343cとの係
合を解除し、伝達ギア343bを空回りさせることができる。これにより、駆動モータ3
42が故障することを防止することができる。
That is, as shown in FIG. 39, the drive motor 342 starts driving with the disc cam 344 fixed, and the transmission gear 343 b is biased in the rotational direction, whereby the clutch portion 343 b
Power is transmitted through the 2343c 2 and the movable clutch 343c moves in a direction away from the transmission gear 343b. Thereby, the engagement between the transmission gear 343b and the movable clutch 343c can be released, and the transmission gear 343b can be idled. Thus, the drive motor 3
42 can be prevented from breakdown.

なお、遊技者が傾倒装置310を掴んでいない場合、操作デバイス300の構成上、円
板カム344を一回転させれば傾倒装置310は第1状態を経由する。そのため、本実施
形態では、駆動モータ342を所定角度(例えば、360°)回転させる間に下枠部材3
20の左側検出センサ324LがON状態とならない場合(傾倒装置310が第1状態と
ならない場合)に、遊技者が、傾倒装置310を把持固定するという不要な操作を故意に
行っていると判断して、その把持動作を止めるように、例えば、第3図柄表示装置81に
表示することにより報知しつつ、駆動モータ342の回転を停止する。
When the player does not grip the tilting device 310, the tilting device 310 passes through the first state if the disc cam 344 is rotated once due to the configuration of the operation device 300. Therefore, in the present embodiment, the lower frame member 3 is rotated while the drive motor 342 is rotated by a predetermined angle (for example, 360.degree.).
If the left side detection sensor 324L of 20 is not turned on (if the tilting device 310 is not in the first state), it is determined that the player intentionally performs an unnecessary operation of holding and fixing the tilting device 310 The rotation of the drive motor 342 is stopped while notifying by displaying on the third symbol display device 81, for example, so as to stop the gripping operation.

これにより、遊技者が故意に誤操作を行っている場合を選択して、その時にのみ、誤操
作を止めるよう報知することが可能となると共に、早期に駆動モータ342を停止して、
故障を防止することができる。
As a result, it is possible to select the case where the player intentionally performs an erroneous operation, and to notify that the erroneous operation is stopped only at that time, and to stop the drive motor 342 early.
Failure can be prevented.

なお、伝達ギア343bと可動クラッチ343cとが離反して位相ずれが生じる場合、
駆動モータの初期位相と、可動クラッチ343cと位相を同じくする円板カム344の初
期位相とがずれる。そのため、位相ずれが生じる以前の状態から継続して(ステップ数な
どで)駆動モータ342を制御すると、円板カム344を正確に動作させることができな
い(位相ずれを修正できない)。
When the transmission gear 343b and the movable clutch 343c are separated and a phase shift occurs,
The initial phase of the drive motor and the initial phase of the disc cam 344 which is in phase with the movable clutch 343c are shifted. Therefore, if the drive motor 342 is controlled continuously (by the number of steps etc.) from the state before the phase shift occurs, the disk cam 344 can not be operated accurately (the phase shift can not be corrected).

これに対し、本実施形態では、保護カバー部材350の左側検出センサ353LがON
状態となったことを検出することにより、駆動装置340が第1初期状態となったことを
特定することができるので、その状態を初期位置として駆動モータ352の制御を再開す
る(駆動モータ342の初期位相を再設定する)ことにより、伝達ギア343bと可動ク
ラッチ343cとの間で位相ずれが生じた後においても、駆動モータ342の位相と円板
カム344の位相とを再度合わせた状態で制御を行うことができる。
On the other hand, in the present embodiment, the left side detection sensor 353 L of the protective cover member 350 is turned on.
Since it is possible to identify that the drive device 340 has entered the first initial state by detecting that the state has been reached, the control of the drive motor 352 is resumed with the state as the initial position. By setting the initial phase), even after a phase shift occurs between the transmission gear 343 b and the movable clutch 343 c, control is performed in a state where the phase of the drive motor 342 and the phase of the disk cam 344 are realigned It can be performed.

これにより、傾倒装置310を動作させることで演出を行う場合に、駆動モータ342
の回転制御により傾倒装置310に行わせようとする動作と、実際に傾倒装置310が行
う動作との間にずれが生じることが防止される。従って、伝達ギア343bと可動クラッ
チ343cとの間で位相ずれが生じた後においても、傾倒装置310を適正に動作させて
演出を行うことができる。
Thereby, when performing an effect by operating the tilting device 310, the drive motor 342
It is prevented that a shift occurs between the operation to be performed by the tilting device 310 and the operation actually performed by the tilting device 310 by the rotation control of the above. Therefore, even after a phase shift occurs between the transmission gear 343b and the movable clutch 343c, the tilting device 310 can be appropriately operated to perform effects.

ここで、図39に示すように、可動クラッチ343cは、伝達ギア343bの回転方向
に関わらず、伝達ギア343bに対して空回りする形状から構成される。その必要性につ
いて、以下において説明する。
Here, as shown in FIG. 39, the movable clutch 343c is configured to idle around the transmission gear 343b regardless of the rotational direction of the transmission gear 343b. The necessity is explained below.

図40、図41、図42及び図43は、図6(a)のXXII−XXII線における操
作デバイス300の断面図である。なお、図40では、図38に示す状態から円板カム3
44が前転方向(矢印CCW方向)に180度回転した状態が図示され、図41では、図
40に示す状態から、更に円板カム344が矢印CCW方向に回転した状態が図示される
。また、図42では、図38に示す状態から円板カム344が後転方向(矢印CW方向)
に180度回転した状態が図示され、図43では、図42に示す状態から、更に円板カム
344が矢印CW方向に回転した状態が図示される。
40, 41, 42 and 43 are cross-sectional views of the operation device 300 taken along line XXII-XXII of FIG. 6 (a). In FIG. 40, the disc cam 3 is started from the state shown in FIG.
A state in which the wheel 44 is rotated 180 degrees in the forward rolling direction (arrow CCW direction) is illustrated. In FIG. 41, a state in which the disk cam 344 is further rotated in the arrow CCW direction from the state illustrated in FIG. Also, in FIG. 42, the disc cam 344 is in the backward rolling direction (arrow CW direction) from the state shown in FIG. 38.
The state where the disk cam 344 is further rotated in the arrow CW direction from the state shown in FIG. 42 is illustrated in FIG. 43.

図41に示すように、円板カム344が矢印CCW方向に回転する場合、傾倒装置31
0は、図40に示す第1状態を経由して、第2状態へ向けて起立動作する。一方で、図4
3に示すように、円板カム344が矢印CW方向に回転する場合、傾倒装置310は、図
42に示す第1状態のまま、その状態を維持する態様で構成される。
As shown in FIG. 41, when the disk cam 344 rotates in the arrow CCW direction, the tilting device 31
In the 0 state, the standing state operates toward the second state via the first state shown in FIG. Meanwhile, FIG.
As shown in 3, when the disc cam 344 rotates in the direction of the arrow CW, the tilting device 310 is configured in such a manner as to maintain that state in the first state shown in FIG.

これは、図42に示す状態から図43に示す状態へ向かうにつれて係合リブ344cが
解除部材346から離反する態様で動作すること、のみが原因ではなく、円板カム344
が矢印CW方向に回転する場合、係合リブ344cが解除部材346に当接しても、回転
爪部材347による固定が解除されないことが原因である。即ち、円板カム344が矢印
CW方向に回転する場合、係合リブ344cが解除部材346に下方から当接するが、こ
の場合、解除部材346が係合リブ344cに持ち上げられることになり、回転爪部材3
47を押し上げる方向の負荷が生じない。そのため、回転爪部材347による固定が解除
されることは無い。
This is not only due to the fact that the engagement rib 344c moves away from the release member 346 as it moves from the state shown in FIG. 42 to the state shown in FIG.
When the wheel rotates in the direction of the arrow CW, even if the engagement rib 344c abuts on the release member 346, the fixation by the rotating claw member 347 is not released. That is, when the disk cam 344 rotates in the direction of the arrow CW, the engagement rib 344c abuts on the release member 346 from below, but in this case the release member 346 is lifted by the engagement rib 344c, and the rotation claw Member 3
There is no load in the direction of pushing up 47. Therefore, the fixing by the rotating claw member 347 is not released.

ここで、傾倒装置310の動作を遊技者視点で見る場合、図38から図40及び図42
に示す第1状態までは、どちらも同様の動作に見え、第1状態となってから以降の動きが
図41又は図43のどちらか異なる動作となる。
Here, when the operation of the tilting device 310 is viewed from the player's viewpoint, FIGS. 38 to 40 and FIG.
Until the first state shown in, both appear to operate in the same way, and the subsequent movement after the first state is either the operation in FIG. 41 or FIG. 43 is different.

例えば、第1状態に傾倒装置310が到達してからの動作の違いを、駆動モータ342
(図39参照)の制御により発生させても良いが、駆動モータ342の回転数の変化によ
る駆動音の変化の違いで、行っている制御の態様に遊技者が気付き、これから実行される
演出が遊技者に把握されてしまい、遊技者の興味を削ぐおそれがある。また、傾倒装置3
10を急停止させる動作を駆動モータ342の急停止で行う場合、駆動モータ342にか
けられる負担が大きくなり、駆動モータ342の耐久性が低下するおそれがある。
For example, the difference in the operation after the tilt device 310 reaches the first state is
It may be generated by the control (refer to FIG. 39), but the player notices the mode of the control being performed by the difference in the change of the drive sound due to the change of the rotational speed of the drive motor 342. There is a possibility that the player may grasp the interest of the player. Also, the tilting device 3
When the operation of rapidly stopping 10 is performed by the rapid stop of the drive motor 342, the load on the drive motor 342 is increased, and the durability of the drive motor 342 may be reduced.

これに対し、本実施形態によれば、図38に示す状態から、傾倒装置310が第1状態
へ向けて移動し、その後の傾倒装置310の動作を異ならせる場合に、駆動モータ342
の回転は、その方向が異なるのみなので、その駆動態様(振動や、音など)で、その回転
方向を遊技者が把握することを困難にすることができる。そのため、例えば、第1状態か
ら傾倒装置310が起き上がるか、第1状態に傾倒装置310が維持されるかにより、演
出の期待度が変化する場合に、傾倒装置310が第1状態へ向かう動作中に、その期待度
の変化を、遊技者が把握してしまうことを防止することができる。これにより、傾倒装置
310の動作への注目力を向上させることができる。
On the other hand, according to the present embodiment, when the tilting device 310 is moved toward the first state from the state shown in FIG. 38 and the operation of the tilting device 310 thereafter is differentiated, the drive motor 342
Since the direction of rotation is different only in the direction of rotation, it is possible to make it difficult for the player to grasp the direction of rotation in the drive mode (vibration, sound, etc.). Therefore, for example, when the degree of expectation of the effect changes depending on whether the tilting device 310 gets up from the first state or the tilting device 310 is maintained in the first state, the tilting device 310 is moving toward the first state In addition, it is possible to prevent the player from grasping the change in the degree of expectation. Thereby, the attention to the operation of the tilting device 310 can be improved.

一方で、傾倒装置310が第1状態に到達して、更に駆動モータ342が回転すること
により、傾倒装置310が起き上がるか、第1状態を維持するかを確認することにより、
遊技者は演出の期待度の変化を把握することができるので、遊技者に、傾倒装置310が
第2状態(図38参照)となり、駆動モータ342により第1状態へ向けて移動する際の
、傾倒装置310の動きを見守るように仕向けることができる。
On the other hand, when the tilting device 310 reaches the first state and the driving motor 342 further rotates, it is confirmed whether the tilting device 310 is raised or maintained in the first state.
Since the player can grasp the change in the degree of expectation of the effect, when the tilting device 310 is in the second state (see FIG. 38) to the player and moves toward the first state by the drive motor 342, It can be arranged to watch the movement of the tilting device 310.

即ち、傾倒装置310が第2状態である場合に、遊技者が傾倒装置310を把持するこ
とを抑制することができるので、駆動モータ342の駆動時に遊技者が誤操作することに
より傾倒装置310及び駆動装置340に過負荷が与えられることを防止することができ
る。
That is, when the tilting device 310 is in the second state, it is possible to prevent the player from holding the tilting device 310. Therefore, when the drive motor 342 is driven, the player erroneously operates the tilting device 310 and the drive. The device 340 can be prevented from being overloaded.

また、傾倒装置310を急停止させる演出を行うために、駆動モータ342(図39参
照)を急停止させる必要がないので、駆動モータ342を急停止する場合に駆動モータ3
42に与えられる負担を無くすことができ、駆動モータ342の耐久性を向上させること
ができる。
In addition, since it is not necessary to stop the drive motor 342 (see FIG. 39) in order to provide an effect to stop the tilting device 310 rapidly, the drive motor 3 is required to be stopped suddenly.
It is possible to eliminate the burden imposed on the motor 42, and to improve the durability of the drive motor 342.

次いで、図44を参照して、遊技者が傾倒装置310を押し下げる動作をした場合にで
も、傾倒装置310が回転爪部材347で規制されずに上下動作をおこなう場合(第3の
動作態様)について説明する。
Next, referring to FIG. 44, the case where the tilting device 310 moves up and down without being restricted by the rotating claw member 347 even when the player presses the tilting device 310 (third operation mode) explain.

図44は、図6(a)のXXII−XXII線における操作デバイス300の断面図で
ある。なお、図44では、駆動装置340の第1初期状態(図25参照)から円板カム3
44が所定量前転方向(図44反時計回り)に回転された状態が図示されると共に、第1
張出部344c1が解除部材346の係合部346dを通過しない角度で円板カム344
を後転方向(図44時計回り)に回転させた後における傾倒装置310の外形が想像線で
図示される。
FIG. 44 is a cross-sectional view of the operation device 300 taken along line XXII-XXII of FIG. In FIG. 44, the disc cam 3 is started from the first initial state (see FIG. 25) of the drive device 340.
44 is shown in a state in which it has been rotated in the forward direction by a predetermined amount (counterclockwise in FIG. 44).
Disc cam 344 at an angle at which the overhanging portion 344 c 1 does not pass through the engaging portion 346 d of the release member 346
The outer shape of the tilting device 310 after rotating in the backward rotation direction (clockwise in FIG. 44) is illustrated by an imaginary line.

図44に示すように、円板カム344の第1張出部344c1により解除部材346が
押し下げられた状態において、第1張出部344c1と第1引込部344c2とが解除部
材346の係合部346dを通過しない位置関係を保ちながら円板カム344を往復回転
させることにより、解除部材346の姿勢を維持したまま、傾倒装置310を上下に往復
動作させることができる。
As shown in FIG. 44, in a state where the release member 346 is pushed down by the first overhang portion 344c1 of the disk cam 344, the first overhang portion 344c1 and the first lead-in portion 344c2 By reciprocating the disk cam 344 while maintaining the positional relationship not to pass 346 d, the tilting device 310 can be reciprocated up and down while maintaining the posture of the release member 346.

この場合、回転爪部材347の姿勢が、解除部材346の姿勢変化に伴って後転方向(
図44時計回り)に回転された状態で維持されるので、図44に示す態様で傾倒装置31
0が上下動作する場合に、遊技者が傾倒装置310を押し込み操作したとしても、傾倒装
置310と回転爪部材347とが係合せず、遊技者が手を離すことにより傾倒装置310
が第1状態(回転爪部材347が傾倒装置310と係合する場合に傾倒装置310が上昇
を規制される位置)よりも上方へ移動すると共に上下動作を継続する動作態様を実施する
ことができる。
In this case, the posture of the rotating claw member 347 is in the backward direction (along with the posture change of the release member 346).
44 is maintained in the state of being rotated clockwise), the tilting device 31 shown in FIG.
When 0 moves up and down, even if the player pushes the tilting device 310, the tilting device 310 and the rotating claw member 347 are not engaged, and the player releases the hand to tilt the tilting device 310.
Can move upward as compared with the first state (the position where the tilting device 310 is restricted from rising when the rotary claw member 347 engages with the tilting device 310), and can carry out an operation mode that continues the up and down movement. .

そのため、例えば、傾倒装置310の動作態様として、上述した第1の動作態様や、第
2の動作態様と、図44に示す第3の動作態様とで、演出上の違いを設けることで、操作
デバイス300の操作に従来とは違った意味を持たせることができる。即ち、本実施形態
によれば、遊技者が傾倒装置310を押し込み操作して、その後、傾倒装置310を離す
ことで初めて、傾倒装置310が第1の動作態様または第2の動作態様で上下動作してい
たのか、第3の動作態様で上下動作していたのかを知ることができる。
Therefore, for example, as the operation mode of the tilting device 310, by providing a difference in rendering between the first operation mode and the second operation mode described above and the third operation mode shown in FIG. The operation of the device 300 can have a meaning different from the conventional one. That is, according to the present embodiment, the tilt device 310 moves up and down in the first operation mode or the second operation mode only when the player pushes the tilt device 310 and then releases the tilt device 310. It is possible to know whether it was up or down in the third operation mode.

演出上の違いとして、第1の動作態様や、第2の動作態様で傾倒装置310が上下動作
する場合(傾倒装置310を押し込み操作した後で手を離すと傾倒装置310が第1状態
で維持される場合)の方が、第3の動作態様で傾倒装置310が上下動作する場合(傾倒
装置310を押し込み操作した後で手を離しても傾倒装置310が上下動作を継続する場
合)に比較して大当たりの期待度が高いという違いを設けたとすると、遊技者が傾倒装置
310を押し込む時だけでなく、傾倒装置310から手を離すときにも、大当たりするか
否かの期待度を認識する機会を得ることができるので、操作デバイス300を遊技者が注
目するタイミングを多く設けることができる。これにより、操作デバイス300の注目度
を向上させることができる。
As a difference in presentation, when the tilting device 310 moves up and down in the first operation mode or the second operation mode (the tilting device 310 is maintained in the first state when the hand is released after the pushing operation of the tilting device 310) Is compared with the case where the tilting device 310 moves up and down in the third operation mode (when the tilting device 310 continues to move up and down even if the hand is released after pushing the tilting device 310). If there is a difference that the expectation of the jackpot is high, the expectation of whether or not to hit the jackpot is recognized not only when the player pushes the tilting device 310 but also when releasing the hand from the tilting device 310 Since an opportunity can be obtained, it is possible to provide many timings for the player to focus on the operation device 300. Thereby, the attention degree of the operation device 300 can be improved.

次いで、図45から図49を参照して第2実施形態について説明する。第1実施形態で
は、解除部材346が押し上げられた場合に回転爪部材347の状態が維持される場合を
説明したが、第2実施形態における操作デバイス2300は、駆動装置2340がスライ
ド爪部材2348を備え、解除部材2346が押し上げられた場合にスライド爪部材23
48がスライド動作する態様で構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には
同一の符号を付して、その説明は省略する。まず、図45及び図46を参照して、第1実
施形態との差異について説明する。
Next, a second embodiment will be described with reference to FIGS. 45 to 49. FIG. In the first embodiment, the case where the state of the rotary claw member 347 is maintained when the release member 346 is pushed up has been described, but in the operation device 2300 in the second embodiment, the drive device 2340 has the slide claw member 2348 Slide claw member 23 when the release member 2346 is pushed up.
48 is configured to slide. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the part same as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate | omitted. First, differences from the first embodiment will be described with reference to FIGS. 45 and 46. FIG.

図45(a)は、第2実施形態におけるスライド爪部材2348の側面図であり、図4
5(b)は、回転板部材2347の側面図であり、図45(c)は、解除部材2346の
側面図である。
FIG. 45 (a) is a side view of the slide claw member 2348 in the second embodiment, and FIG.
5 (b) is a side view of the rotary plate member 2347, and FIG. 45 (c) is a side view of the release member 2346.

図46(a)及び図46(b)は、解除部材2346と回転板部材2347とスライド
爪部材2348との連動を示す解除部材2346と回転板部材2347とスライド爪部材
2348との側面図である。
46 (a) and 46 (b) are side views of the release member 2346, the rotary plate member 2347 and the slide claw member 2348 showing the interlocking movement of the release member 2346, the rotary plate member 2347 and the slide claw member 2348. .

図46(a)では、解除部材2346に対して回転板部材2347が第2スプリングS
P2の付勢方向終端位置まで回転した角度大状態が図示され、図46(b)では、解除部
材2346に対して回転板部材2347が第2スプリングSP2の付勢力に抗して終端位
置まで回転した角度小状態が図示される。なお、円板カム344に当接されることにより
解除部材2346が回転する状態は、角度大状態と角度小状態との間の状態(凸設ピン3
46bが案内長孔347bの中間位置に配置された状態)となる(図48参照)。
In FIG. 46 (a), the rotating plate member 2347 has a second spring S with respect to the releasing member 2346.
The large angle state of rotating to the end position in the biasing direction of P2 is illustrated, and in FIG. 46 (b), the rotating plate member 2347 against the release member 2346 rotates to the end position against the biasing force of the second spring SP2. An angle small state is illustrated. The state in which the release member 2346 is rotated by coming into contact with the disc cam 344 is a state between the large angle state and the small angle state (the convex pin 3
The state in which 46b is arrange | positioned in the intermediate position of the guide long hole 347b (refer FIG. 48).

図45及び図46に示すように、駆動装置2340(図47参照)は、軸部341c(
図47参照)に軸支される機能部材として、解除部材2346と、回転板部材2347と
、その回転板部材2347を挟んで解除部材2346の反対側に配設されると共に傾倒装
置2310(図47参照)の回転軸を中心とする円弧軌道にそってスライド移動可能に構
成されるスライド爪部材2348と、を主に備える。なお、解除部材2346と回転板部
材2347とスライド爪部材2348とにおいて、第1実施形態と同様の機能を有する構
成については、同一の符号を付し、その説明は省略する。
As shown in FIGS. 45 and 46, the drive device 2340 (see FIG. 47) has a shaft 341c (see FIG.
47) is disposed on the opposite side of the release member 2346 with the release member 2346, the rotary plate member 2347, and the rotary plate member 2347 interposed therebetween as the functional members pivotally supported by FIG. And a slide claw member 2348 configured to be slidable along an arc track centering on the rotation axis of the reference). In the releasing member 2346, the rotary plate member 2347, and the slide claw member 2348, the same reference numerals are given to components having the same functions as those in the first embodiment, and the description thereof will be omitted.

図45(a)に示すように、スライド爪部材2348は、レール部2347fにスライ
ド可能に内嵌される態様で湾曲した形状から形成される湾曲部2348aと、その湾曲部
2348aの上端部において前方(図45左方)へ鉤状に凸設される鉤状部2348bと
、それら湾曲部2348a及び鉤状部2348bの厚み方向(図47(a)紙面垂直方向
)に重ねて配設されると共に湾曲部2348aよりも幅広の湾曲した板形状から形成され
る補強部2348cと、その補強部2348cの下端部において解除部材2346へ向け
て円柱状に凸設される凸設ピン2348dと、を主に備える。
As shown in FIG. 45 (a), the slide claw member 2348 has a curved portion 2348a formed in a curved shape so as to be slidably fitted in the rail portion 2347f, and the front end at the upper end portion of the curved portion 2348a. (The left side in FIG. 45) is provided with a ridged portion 2348b convexly formed in a ridged shape, and the curved portion 2348a and the ridged portion 2348b overlappingly disposed in the thickness direction (vertical direction in FIG. 47A). A reinforcing portion 2348c formed of a curved plate shape wider than the curved portion 2348a, and a projecting pin 2348d projecting in a cylindrical shape toward the release member 2346 at the lower end portion of the reinforcing portion 2348c are mainly included. Prepare.

湾曲部2348aは、その幅の長さが、レール部2347fの離間幅よりも若干短い長
さに設定される。そのため、スライド爪部材2348の湾曲部2348aが、レール部2
347fに内嵌される状態において、回転板部材2347に対してスライド移動可能に構
成される。
The length of the curved portion 2348a is set to a length slightly shorter than the separation width of the rail portion 2347f. Therefore, the curved portion 2348 a of the slide claw member 2348 is the rail portion 2.
In the state of being internally fitted to 347f, it is configured to be slidable relative to the rotary plate member 2347.

鉤状部2348bは、形状が第1実施形態の鉤状部347dと同様であり、その下側面
に磁性材料が配設される。この磁性材料は、後述する傾倒装置2310の底板部2311
aと吸着する磁力を発生させるための磁性材料である。
The collar portion 2348 b is similar in shape to the collar portion 347 d of the first embodiment, and a magnetic material is disposed on the lower side surface thereof. This magnetic material is a bottom plate portion 2311 of the tilting device 2310 described later.
a is a magnetic material for generating a magnetic force to be adsorbed.

補強部2348cは、組立状態(図46参照)において回転板部材2347のスライド
爪部材2348と対面する面の反対側の面と対面する部分であり、湾曲部2348aより
も幅広に形成されることにより、スライド爪部材2348を補強する部分である。
The reinforcing portion 2348c is a portion facing the opposite surface of the surface facing the slide claw member 2348 of the rotary plate member 2347 in the assembled state (see FIG. 46), and is formed wider than the curved portion 2348a. , And a portion for reinforcing the slide claw member 2348.

凸設ピン2348dは、解除部材2346の機能長孔2346eに挿通される円柱部材
であり、本体板部2348eに挿通固定される金属棒により構成される。解除部材234
6が回転板部材2347に対して相対回転することで凸設ピン2348dが機能長孔23
46eの側面に押され、スライド爪部材2348がスライド移動する。
The projecting pin 2348 d is a cylindrical member inserted into the function long hole 2346 e of the release member 2346, and is formed of a metal rod inserted and fixed to the main body plate portion 2348 e. Release member 234
6 is rotated relative to the rotary plate member 2347 so that the projecting pin 2348 d functions as a long hole 23.
The slide claw member 2348 slides and is pushed by the side surface 46e.

回転板部材2347は、軸支孔347aと、案内長孔347bと、挿通孔347cと、
引下用孔347eと、に加えて、スライド爪部材2348のスライド動作を案内するレー
ル部2347fと、スライド爪部材2348の凸設ピン2348dが挿通される支持長孔
2347gと、を備える。
The rotary plate member 2347 includes a shaft support hole 347a, a guide long hole 347b, and an insertion hole 347c.
In addition to the pull-down holes 347e, there are provided a rail portion 2347f for guiding the slide operation of the slide claw member 2348, and a support long hole 2347g through which the projecting pin 2348d of the slide claw member 2348 is inserted.

レール部2347fは、回転板部材2347の上端部から延設される一対の板状部から
形成され、それら一対の板状部の対向配置される側面は、回転板部材2347が前転方向
(図46反時計回り)の終端位置に配置された状態において、軸部314(図47参照)
を中心とする円弧に沿った湾曲形状から形成される。
The rail portion 2347f is formed of a pair of plate-shaped portions extending from the upper end portion of the rotating plate member 2347, and the rotating plate member 2347 is in the forward rolling direction (see FIG. The shaft portion 314 (see FIG. 47) in the state of being placed at the end position of 46 counterclockwise).
Is formed from a curved shape along a circular arc centered on.

支持長孔2347gは、レール部2347fと同様に、軸部314(図47参照)を中
心とする円弧に沿った湾曲形状から形成される。支持長孔2347gに凸設ピン2348
dが挿通された状態でスライド爪部材2348をスライド移動させる場合、スライド爪部
材2348をレール部2347fと支持長孔2347gとで支持することができ、スライ
ド爪部材2348がぐらつくことを抑制することができる。
The support elongated holes 2347g are formed in a curved shape along an arc centered on the shaft portion 314 (see FIG. 47), as with the rail portion 2347f. Protruding pins 2348 in the support long holes 2347g
When sliding the slide claw member 2348 in a state where d is inserted, the slide claw member 2348 can be supported by the rail portion 2347f and the support long hole 2347g, and the slide claw member 2348 can be prevented from being shaken. it can.

解除部材2346は、軸支孔346aと、凸設ピン346bと、挿通孔346cと、係
合部346dと、に加えて、厚さ方向に穿設される長孔である機能長孔2346eを備え
る。
The release member 2346 has a functional long hole 2346e which is a long hole drilled in the thickness direction, in addition to the shaft support hole 346a, the convex pin 346b, the insertion hole 346c, and the engagement portion 346d. .

機能長孔2346eは、スライド爪部材2348の凸設ピン2348dの直径よりも若
干幅の広い長孔として構成され、軸支孔346aを中心とした円弧に沿った湾曲形状から
構成される第1長孔部2346e1と、その第1長孔部2346eの一方の端部から軸支
孔346aの反対方向へ向かって傾斜する方向に延設される第2長孔部2346e2と、
を主に備える。
The function long hole 2346e is configured as a long hole slightly wider than the diameter of the protruding pin 2348d of the slide claw member 2348, and has a first length formed from a curved shape along an arc centered on the pivot hole 346a. A hole 2346e1 and a second long hole 2346e2 extending from a first end of the first long hole 2346e in a direction inclined in the direction opposite to the support hole 346a;
Mainly to

図46に示すように、解除部材2346が回転板部材2347に対して回転し、角度大
状態と角度小状態との間で状態が変化すると、スライド爪部材2348がレール部234
7fの湾曲形状に沿ってスライド移動する。
As shown in FIG. 46, when the release member 2346 rotates with respect to the rotary plate member 2347 and the state changes between the large angle state and the small angle state, the slide claw member 2348 forms the rail portion 234.
Slide along the curved shape of 7f.

機能長孔2346eが凸設ピン2348dの直径よりも若干幅の広い長孔として構成さ
れるので、解除部材2346の移動に対する時間遅れ無しに、解除部材2346の移動速
度がそのまま凸設ピン2348dの移動速度に反映される。
Since the function long hole 2346e is configured as a long hole slightly wider than the diameter of the protruding pin 2348d, the moving speed of the releasing member 2346 is moved as it is without moving the releasing member 2346. Reflected in the speed.

即ち、解除部材2346を素早く回転させれば、スライド爪部材2348が素早くスラ
イド動作する一方で、解除部材2346を回転させる速度を遅くすれば、スライド爪部材
2348の動作速度も遅くなる。
That is, if the release member 2346 is rotated quickly, the slide claw member 2348 slides quickly, while if the speed at which the release member 2346 is rotated is decreased, the operation speed of the slide claw member 2348 also decreases.

図46(a)に示すように、角度大状態では、スライド爪部材2348がスライド方向
に引っ張られたとしても、第1円弧部2346e1が軸支孔346aを中心とする円弧に
沿った形状とされるので、凸設ピン2348dから機能長孔2346eにかけられる負荷
が軸支孔346aを通る直線方向に向けられる。そのため、解除部材2346を回転させ
る力が発生せず、スライド爪部材2348がスライド移動することを防止することができ
る。
As shown in FIG. 46 (a), in the large angle state, even if the slide claw member 2348 is pulled in the sliding direction, the first arc portion 2346e1 has a shape along the arc centered on the pivot hole 346a. As a result, the load applied from the protruding pin 2348 d to the functional elongated hole 2346 e is directed in a linear direction passing through the axial support hole 346 a. Therefore, a force for rotating the release member 2346 is not generated, and the sliding movement of the slide claw member 2348 can be prevented.

即ち、本実施形態では、解除部材2346が回転動作することによりスライド爪部材2
347がスライド移動することはあっても、角度大状態の時にスライド爪部材2347が
引っ張られることによりスライド爪部材2347がスライド移動することは無い。従って
、第1実施形態と同様に、傾倒装置2310を第1状態に配置した場合においてスライド
爪部材2348を傾倒装置2310に係合させることにより、傾倒装置2310の上昇を
規制することができる。
That is, in the present embodiment, the slide claw member 2 is rotated by rotating the release member 2346.
Although the sliding movement of the sliding member 347 may occur, the sliding movement of the sliding claw member 2347 is not caused by the pulling movement of the sliding claw member 2347 in the large angle state. Therefore, as in the first embodiment, when the tilting device 2310 is disposed in the first state, the elevation of the tilting device 2310 can be restricted by engaging the slide claw member 2348 with the tilting device 2310.

図47から図49は、傾倒装置2310の姿勢の変化を時系列で図示する図面であって
、図6(a)のXXII−XXII線に対応する線における操作デバイス2300の断面
図である。なお、図47では、円板カム344の第2引込部344c4が解除部材234
6の係合部346dの下方に配置された状態が図示され、図48では、図47に示す状態
から円板カム344が後転方向(図47時計回り)に回転され解除部材2346の係合部
346dが押し上げられた状態が図示され、図49では、図48に示す状態から円板カム
344が後転方向(図48時計回り)に回転され解除部材2346が第2スプリングSP
2の付勢力により復帰された状態が図示される。
FIGS. 47 to 49 are diagrams illustrating the change in posture of the tilting device 2310 in time series, and are cross-sectional views of the operation device 2300 along the line corresponding to the line XXII-XXII in FIG. In FIG. 47, the second lead-in portion 344c4 of the disk cam 344 is the release member 234.
47 shows that the disc cam 344 is rotated in the backward direction (clockwise in FIG. 47) from the state shown in FIG. 47 to engage the release member 2346. The state in which the portion 346d is pushed up is illustrated. In FIG. 49, the disc cam 344 is rotated in the backward direction (clockwise in FIG. 48) from the state shown in FIG. 48, and the releasing member 2346 is the second spring SP.
The state returned by the biasing force of 2 is illustrated.

本実施形態では、傾倒装置2310の底板部2311aが、開口部311bの下側縁部
付近において上側側面に固定されると共に磁性材料から構成される磁石部2311a1を
備える。
In the present embodiment, the bottom plate portion 2311a of the tilting device 2310 includes a magnet portion 2311a1 that is fixed to the upper side surface in the vicinity of the lower edge of the opening 311b and is made of a magnetic material.

図47に示す状態において、磁石部2311a1と鉤状部2348bとが磁力により吸
着する。この状態から傾倒装置2310を遊技者が押し込み操作する場合、傾倒装置23
10の姿勢変化により磁石部2311a1と鉤状部2348bとの吸着が外れるので、傾
倒装置2310からスライド爪部材2348に大きな負荷が与えられることは無い。
In the state shown in FIG. 47, the magnet portion 2311a1 and the bowl-shaped portion 2348b are attracted by the magnetic force. When the player pushes the tilting device 2310 from this state, the tilting device 2310 is operated.
Since the adsorption of the magnet portion 2311a1 and the bowl-shaped portion 2348b is released due to the posture change of 10, a large load is not given to the slide claw member 2348 from the tilting device 2310.

図48に示すように、解除部材2346が押し上げられると、その動作に連動してスラ
イド爪部材2348が上昇方向にスライド動作する。このとき、磁石部2311a1と鉤
状部2348bとは磁力により吸着しているので、解除部材2346が素早く動作すると
、傾倒装置2310の動作も素早くなる。
As shown in FIG. 48, when the release member 2346 is pushed up, the slide claw member 2348 slides in the upward direction in conjunction with the operation. At this time, since the magnet portion 2311a1 and the bowl-shaped portion 2348b are attracted by the magnetic force, when the release member 2346 operates quickly, the operation of the tilting device 2310 also becomes quick.

従って、ねじりバネ315の付勢力により傾倒装置2310が上昇方向に回転する速度
とは異なった速度でスライド爪部材2348をスライド動作させることにより、スライド
爪部材2348を後転方向(図48時計回り)に回転させ傾倒装置2310の上昇移動の
規制を解除する場合の上昇移動とは異なった速度で傾倒装置2310を上昇移動させるこ
とができる(第4の動作態様)。即ち、傾倒装置2310が上昇方向に移動する速度を変
化させることができる。
Therefore, by sliding the slide claw member 2348 at a speed different from the speed at which the tilting device 2310 rotates in the upward direction by the biasing force of the torsion spring 315, the slide claw member 2348 is rotated backward (clockwise in FIG. 48). The tilting device 2310 can be moved up and down at a speed different from that in the case of releasing the restriction on the rising movement of the tilting device 2310 by the rotation of the tilting device 2310 (fourth operation mode). That is, the speed at which the tilting device 2310 moves in the upward direction can be changed.

図49に示すように、円板カム344と解除部材2346との係合が解除されると、解
除部材2346は第2スプリングSP2の付勢力により後転方向(図48時計回り)に回
転する。これによりスライド爪部材2348は第1状態へ復帰される。
As shown in FIG. 49, when the engagement between the disc cam 344 and the release member 2346 is released, the release member 2346 rotates in the backward direction (clockwise in FIG. 48) by the biasing force of the second spring SP2. Thereby, the slide claw member 2348 is returned to the first state.

図47から図49に示す動作態様を可能とすることにより、第1実施形態で説明した第
1から第3の動作態様と合わせて、4個の動作態様で傾倒装置2310を動作させること
ができる。動作態様が増えるほど、動作態様と、大当たりの期待度との対応付けをしてお
くことにより、遊技者が操作デバイス2300を先読みの手段として利用しやすくなるの
で、遊技者にとっての操作デバイス2300の注目度を向上させることができる。
By enabling the operation modes shown in FIGS. 47 to 49, the tilting device 2310 can be operated in four operation modes in combination with the first to third operation modes described in the first embodiment. . As the operation mode increases, by associating the operation mode with the expectation of the jackpot, the player can more easily use the operation device 2300 as a means of pre-reading, so that the operation device 2300 for the player can be obtained. The degree of attention can be improved.

また、本実施形態によれば、図48に示すように、スライド爪部材2348が上昇する
ことにより傾倒装置2310を上昇させる場合、スライド爪部材2348の鉤状部234
8bと傾倒装置2310の磁石部2311a1との間の磁力吸着により傾倒装置2310
が上昇することになるので、磁力を大きく確保することにより、ねじりバネ315の付勢
力で傾倒装置2310を上昇させる場合に比較して、傾倒装置2310にかけられる負荷
を上昇させることができる。
Further, according to the present embodiment, as shown in FIG. 48, when raising the tilting device 2310 by raising the slide claw member 2348, the hooked portion 234 of the slide claw member 2348
8b and the magnetic device 2310a1 of the tilting device 2310 by magnetic attraction between the device and the tilting device 2310
Is increased, the load exerted on the tilting device 2310 can be increased by securing a large magnetic force as compared with the case where the tilting device 2310 is raised by the biasing force of the torsion spring 315.

即ち、通常では、遊技者が傾倒装置2310の上部に手を置いている場合に、スライド
爪部材2348による規制を解除した際に、手の重みにより傾倒装置2310が上昇する
ことが防止されるとしても(ねじりバネ315による付勢力が手の重みを持ち上げるほど
に大きくは無いとしても)、磁力が手の重みを持ち上げ可能な程度に大きければ、図48
に示す状態において、遊技者の手を持ち上げる態様で傾倒装置2310を上昇させること
ができる。
That is, normally, when the player places his hand on the top of the tilting device 2310, it is prevented that the tilting device 2310 is lifted by the weight of the hand when the restriction by the slide claw member 2348 is released. (If the biasing force by the torsion spring 315 is not large enough to lift the weight of the hand), if the magnetic force is large enough to lift the weight of the hand, FIG.
In the state shown in, the tilt device 2310 can be raised in a manner of lifting the player's hand.

これにより、傾倒装置2310を上昇させる際に、その上昇方向への負荷(下方への負
荷に対して傾倒装置2310の姿勢を維持しようとする力)に違いを設けることができる
。そのため、傾倒装置2310を押し込み操作する前に傾倒装置2310の上部に手を置
く方法で遊技を行う遊技者が、その負荷の違いを感じることができる。
Thereby, when raising the tilting device 2310, it is possible to make a difference in the load in the rising direction (the force to maintain the posture of the tilting device 2310 with respect to the downward load). Therefore, a player who plays a game by putting his hand on the top of the tilting device 2310 before pressing the tilting device 2310 can feel the difference in the load.

例えば、その負荷の違いと大当たりの期待度との対応付けをしておくことにより、遊技
者が操作デバイス2300を先読みの手段として利用しやすくなるので、遊技者にとって
の操作デバイス2300の注目度を向上させることができる。
For example, by associating the difference in the load with the expectation of the jackpot, the player can easily use the operation device 2300 as a means of pre-reading, so the degree of attention of the operation device 2300 for the player It can be improved.

次いで、図50から図52を参照して、第3実施形態について説明する。第1実施形態
では、傾倒装置310が第1状態であるか遊技者に押し込まれた状態であるかを検出セン
サ324L,324Rで検出可能な場合を説明したが、第3実施形態における操作デバイ
ス3300は、傾倒装置3310が第1状態と遊技者に押し込まれた状態との途中の状態
にあるか遊技者に押し込まれた状態であるかを検出センサ324L,324Rで検出可能
とする態様で構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付し
て、その説明は省略する。
Next, a third embodiment will be described with reference to FIGS. 50 to 52. In the first embodiment, it is described that the detection sensors 324L and 324R can detect whether the tilting device 310 is in the first state or in a state where it is pressed by the player. However, the operation device 3300 in the third embodiment Is configured in such a manner that the detection sensors 324L and 324R can detect whether the tilting device 3310 is in the middle of the first state and in the state of being pushed into the player or in the state of being pushed into the player. Ru. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the part same as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate | omitted.

図50は、第3実施形態における傾倒装置3310の側面図である。図50に示すよう
に、傾倒装置3310は、ケース本体3311の底板部311aから下方に延設される右
側検出片311gRと、第1実施形態における左側検出片311gLと同じ位置(傾倒装
置3310の回転軸に垂直な面であって回転軸方向の中心位置に配置される面に対して右
側検出片311gRの反対側の位置)において延設される左側検出片3311gLと、を
備える。左側検出片3311gLは、右側検出片311gRよりも延設長さが長くされ、
第1実施形態における左側検出片311gLに比較して、その延設長さが短くされる。
FIG. 50 is a side view of the tilting device 3310 in the third embodiment. As shown in FIG. 50, the tilting device 3310 has the same position (rotation of the tilting device 3310) as the right side detection piece 311gR extended downward from the bottom plate portion 311a of the case main body 3311 and the left side detection piece 311gL in the first embodiment. And a left detection piece 3311gL extended at a position opposite to the right detection piece 311gR with respect to a plane which is a plane perpendicular to the axis and which is disposed at a central position in the rotation axis direction. The left detection piece 3311gL has a longer extension than the right detection piece 311gR,
Compared with the left detection piece 311gL in the first embodiment, the extension length thereof is shortened.

図51(a)及び図51(b)は、操作デバイス3300の側面図である。なお、図5
1(a)では、傾倒装置3310が第1状態とされ、図51(b)では、傾倒装置331
0が押し込み操作される途中の状態が図示される。また、図51(a)及び図51(b)
において、理解を容易にするために、下枠部材320、上枠部材330及び保護カバー装
置350の外形が想像線で図示される一方で、各検出センサ324L,324R及びボイ
スコイルモータ352が実線で図示されると共に、各検出センサ324L,324Rと各
検出片3311gL,311gRとが重なる部分は模式的に図示される。
51 (a) and 51 (b) are side views of the operation device 3300. FIG. Note that FIG.
In 1 (a), the tilting device 3310 is in the first state, and in FIG. 51 (b), the tilting device 331 is in the first state.
A state in the middle of pressing 0 is illustrated. Also, FIG. 51 (a) and FIG. 51 (b).
In order to facilitate understanding, the outlines of the lower frame member 320, the upper frame member 330 and the protective cover device 350 are illustrated by imaginary lines, while the detection sensors 324L and 324R and the voice coil motor 352 are indicated by solid lines. While being illustrated, the portion where each detection sensor 324L, 324R and each detection piece 3311gL, 311gR overlap is schematically illustrated.

図51(a)に示すように、傾倒装置3310が第1状態とされる場合、左側検出片3
311gLは左側検出センサ324Lに挿通されていないと共に右側検出片311gRは
右側検出センサ324Rに挿通されていない(左側検出センサ324LがOFF状態かつ
右側検出センサ324RがOFF状態)。
As shown in FIG. 51 (a), when the tilting device 3310 is in the first state, the left detection piece 3 is
311gL is not inserted into the left side detection sensor 324L and the right side detection piece 311gR is not inserted into the right side detection sensor 324R (the left side detection sensor 324L is in the OFF state and the right side detection sensor 324R is in the OFF state).

図51(b)に示すように、傾倒装置3310が第1状態から押し込み終端まで押し込
み操作される途中の状態である場合、左側検出片3311gLは左側検出センサ324L
に挿通されている一方で、右側検出片311gRは右側検出センサ324Rに挿通されて
いない(左側検出センサ324LがON状態かつ右側検出センサ324RがOFF状態)
As shown in FIG. 51 (b), when the tilting device 3310 is in the middle of pushing operation from the first state to the pushing end, the left detection piece 3311gL is the left detection sensor 324L.
The right detection piece 311gR is not inserted into the right detection sensor 324R (the left detection sensor 324L is in the ON state and the right detection sensor 324R is in the OFF state).
.

これら各検出センサ324L,324Rの状態の変化を検出することにより、傾倒装置
3310が第1状態と押し込み終端まで押された状態との途中の状態とされた場合に、そ
れが押し込み途中の状態なのか、戻る途中の状態なのかを検出することができる。
If the tilting device 3310 is in the middle of the first state and the state where the pushing end is pressed by detecting the change in the state of each of the detection sensors 324L and 324R, the state is in the middle of pushing. It is possible to detect whether it is in the middle of or on the way back.

即ち、左側検出センサ324LがON状態かつ右側検出センサ324RがOFF状態で
あれば、傾倒装置3310は第1状態と押し込み終端まで押された状態との途中の状態と
なっているが、それが、左側検出センサ324LがOFF状態かつ右側検出センサ324
RがOFF状態から変化した状態であることを検出することで、傾倒装置3310が押し
込み操作の途中の状態であると判定することができる。
That is, when the left side detection sensor 324L is in the ON state and the right side detection sensor 324R is in the OFF state, the tilting device 3310 is in the middle of the first state and the state where the pushing end is pressed. Left side detection sensor 324L is in OFF state and right side detection sensor 324
By detecting that R is changed from the OFF state, it can be determined that the tilting device 3310 is in the middle of the pushing operation.

図52(a)及び図52(b)は、操作デバイス3300の側面図である。なお、図5
2(a)では、傾倒装置3310が押し込み終端まで押し込まれた状態が図示され、図5
2(b)では、傾倒装置3310が押し込み終端から第1状態へ向かう途中の状態が図示
される。また、図51(a)及び図51(b)において、理解を容易にするために、下枠
部材320、上枠部材330及び保護カバー装置350の外形が想像線で図示される一方
で、各検出センサ324L,324R及びボイスコイルモータ352が実線で図示される
と共に、各検出センサ324L,324Rと各検出片3311gL,311gRとが重な
る部分は模式的に図示される。
52 (a) and 52 (b) are side views of the operation device 3300. FIG. Note that FIG.
2 (a), a state in which the tilting device 3310 is pushed in and pushed to the end, is shown in FIG.
In 2 (b), a state in which the tilting device 3310 is in the process of pushing from the end to the first state is illustrated. Further, in FIGS. 51 (a) and 51 (b), in order to facilitate understanding, the outlines of the lower frame member 320, the upper frame member 330 and the protective cover device 350 are illustrated by imaginary lines, The detection sensors 324L and 324R and the voice coil motor 352 are illustrated by solid lines, and the overlapping portions of the detection sensors 324L and 324R and the detection pieces 3311gL and 311gR are illustrated schematically.

図52(a)に示すように、傾倒装置3310が押し込み終端まで押し込まれた状態で
は、左側検出片3311gLは左側検出センサ324Lに挿通されると共に右側検出片3
11gRは右側検出センサ324Rに挿通される(左側検出センサ324LがON状態か
つ右側検出センサ324RがON状態)。
As shown in FIG. 52 (a), in the state where the tilting device 3310 is pushed down to the final end, the left detection piece 3311gL is inserted into the left detection sensor 324L and the right detection piece 3
11gR is inserted into the right side detection sensor 324R (the left side detection sensor 324L is in the ON state and the right side detection sensor 324R is in the ON state).

図52(b)に示すように、傾倒装置3310が第1状態と押し込み終端に配置される
状態との間の状態である場合、左側検出片3311gLは左側検出センサ324Lに挿通
されている一方で、右側検出片311gRは右側検出センサ324Rに挿通されていない
(左側検出センサ324LがON状態かつ右側検出センサ324RがOFF状態)。
As shown in FIG. 52 (b), when the tilting device 3310 is in the state between the first state and the state where the pushing end is disposed, the left detection piece 3311gL is inserted through the left detection sensor 324L. The right detection piece 311gR is not inserted into the right detection sensor 324R (the left detection sensor 324L is in the ON state and the right detection sensor 324R is in the OFF state).

左側検出センサ324LがON状態かつ右側検出センサ324RがOFF状態であれば
、傾倒装置3310は第1状態と押し込み終端まで押された状態との途中の状態となって
いるが、それが、左側検出センサ324LがON状態かつ右側検出センサ324RがON
状態から変化した状態であることを検出することで、傾倒装置3310が第1状態へ戻る
途中の状態であると判定することができる。
When the left side detection sensor 324L is in the ON state and the right side detection sensor 324R is in the OFF state, the tilting device 3310 is in the middle of the first state and the state where the push-in end is pressed. Sensor 324L is ON and right side detection sensor 324R is ON
By detecting that the state is changed, it can be determined that the tilting device 3310 is in the process of returning to the first state.

ここで、ボイスコイルモータ352の駆動力を傾倒装置3310に伝達して傾倒装置3
310を上昇させる補助的な負荷を与える場合、傾倒装置3310が下降動作する間にボ
イスコイルモータ352を傾倒装置3310に衝突させるよりも、傾倒装置3310が上
昇動作する間にボイスコイルモータ352を傾倒装置3310に衝突させる方が、効果的
に傾倒装置3310を上昇させる負荷を与えることができる。
Here, the driving force of the voice coil motor 352 is transmitted to the tilting device 3310 to
When an auxiliary load for raising 310 is given, the voice coil motor 352 is tilted while the tilting device 3310 is lifting as compared to causing the voice coil motor 352 to collide with the tilting device 3310 while the tilting device 3310 is lowering. The collision with the device 3310 can effectively apply a load to raise the tilting device 3310.

そのため、図52(b)に示すように、各検出センサ324L,324Rの検出履歴か
ら傾倒装置3310の動作方向を判定し、傾倒装置3310が上昇途中であって、かつ第
1状態までは到達していない時にボイスコイルモータ352を駆動させることにより、ボ
イスコイルモータ352の駆動力を傾倒装置3310に効果的に伝達することができ、傾
倒装置3310の上昇速度を向上させることができる。
Therefore, as shown in FIG. 52 (b), the operation direction of the tilting device 3310 is determined from the detection history of each of the detection sensors 324L and 324R, and the tilting device 3310 is on its way up and reaches the first state. By driving the voice coil motor 352 when not in use, the driving force of the voice coil motor 352 can be effectively transmitted to the tilting device 3310, and the rising speed of the tilting device 3310 can be improved.

ここで、駆動モータ342(図18参照)の駆動力を抑えるためにねじりバネ315の
付勢力を抑えた場合、第1状態から傾倒装置3310を押し込み操作した後の傾倒装置3
310の上昇速度が遅くなる。この場合、遊技者が傾倒装置3310を連打操作したとし
ても、傾倒装置3310の上昇動作が遊技者の手の動きに追従せず、連打操作を快適に行
うことができない。
Here, when the biasing force of the torsion spring 315 is suppressed in order to suppress the driving force of the drive motor 342 (see FIG. 18), the tilting device 3 after pressing the tilting device 3310 from the first state 3
Ascending speed of 310 becomes slower. In this case, even if the player continuously operates the tilting device 3310, the raising operation of the tilting device 3310 does not follow the movement of the player's hand, and the continuous hitting operation can not be performed comfortably.

これに対し、本実施形態によれば、ボイスコイルモータ352の駆動力を効果的に用い
ることで、ねじりバネ315の付勢力のみで傾倒装置3310が上昇動作する場合に比較
して傾倒装置3310が上昇する速度を向上させることができるので、傾倒装置3310
の連打操作を快適に行わせることができる。
On the other hand, according to the present embodiment, by effectively using the driving force of the voice coil motor 352, the tilting device 3310 is compared with the case where the tilting device 3310 is operated to rise by only the biasing force of the torsion spring 315. Because the speed of rising can be improved, the tilting device 3310
It is possible to perform the continuous hitting operation comfortably.

次いで、図53から図55を参照して、第4実施形態について説明する。第1実施形態
では、傾倒装置310が第1状態であるか遊技者に押し込まれた状態であるかを検出セン
サ324L,324Rで検出可能な場合を説明したが、第4実施形態における操作デバイ
ス4300は、傾倒装置4310が第2状態から第1状態へ変化する途中の動作速度を検
出しその検出結果によってボイスコイルモータ352の駆動方法を変化させる態様とされ
る。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略す
る。
Next, a fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 53 to 55. In the first embodiment, it is described that the detection sensors 324L and 324R can detect whether the tilting device 310 is in the first state or in a state where the player is pushed in. However, the operation device 4300 in the fourth embodiment In this mode, the operating speed of the tilting device 4310 during the transition from the second state to the first state is detected, and the driving method of the voice coil motor 352 is changed according to the detection result. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the part same as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate | omitted.

図53は、第4実施形態における傾倒装置4310の側面図である。図53に示すよう
に、傾倒装置4310は、ケース本体4311の張出凸設部311jの正面側から板状に
凸設される正面検出片4311kを備える。
FIG. 53 is a side view of the tilting device 4310 according to the fourth embodiment. As shown in FIG. 53, the tilting device 4310 includes a front detection piece 4311k which is provided in a plate shape so as to protrude from the front side of the protruding portion 311j of the case main body 4311.

正面検出片4311kは、下枠部材4320の底板部4321に配設される上側検出セ
ンサ4321dと下側検出センサ4321eと(図54参照)の検出溝(スリット)を通
過可能に構成され、各検出センサ4321d,4321eの検出タイミングにより傾倒装
置4310の動作速度を判定するための部分である。
The front detection piece 4311k is configured to be able to pass through the detection grooves (slits) of the upper detection sensor 4321d and the lower detection sensor 4321e (see FIG. 54) disposed on the bottom plate 4321 of the lower frame member 4320. It is a part for determining the operation speed of the tilting device 4310 based on the detection timing of the sensors 4321 d and 4321 e.

図54(a)及び図54(b)は、操作デバイス4300の押し下げ操作を時系列で図
示する操作デバイス4300の側面図である。なお、図54(a)では、傾倒装置431
0が第2状態とされ、図54(b)では、図54(a)に示す状態から傾倒装置4310
が押し込み操作され正面検出片4311kが下側検出センサ4321eを下方へ向けて通
過した状態が図示される。また、図54(a)及び図54(b)において、理解を容易に
するために、下枠部材4320、上枠部材330及び保護カバー装置350の外形が想像
線で図示される一方で、各検出センサ324L,324R,4321d,4321e及び
ボイスコイルモータ352が実線で図示される。
54 (a) and 54 (b) are side views of the operating device 4300 illustrating the pressing operation of the operating device 4300 in chronological order. In FIG. 54 (a), the tilting device 431 is
In FIG. 54 (b), the tilt device 4310 is set from the state shown in FIG. 54 (a).
Is illustrated in a state in which the front detection piece 4311k is passed downward with the lower detection sensor 4321e. Also, in FIGS. 54 (a) and 54 (b), the outer shapes of the lower frame member 4320, the upper frame member 330, and the protective cover device 350 are illustrated by imaginary lines in order to facilitate understanding. The detection sensors 324L, 324R, 4321d, 4321e and the voice coil motor 352 are illustrated by solid lines.

図54(a)及び図54(b)に示すように、下枠部材4320は、底板部4321の
正面側の部分に、上側検出センサ4321d及び下側検出センサ4321eを備える。上
側検出センサ4321d及び下側検出センサ4321eはフォトカプラ形式のセンサであ
って、検出溝を正面検出片4311kが通過可能な向きに向けた姿勢で配設される。なお
、本実施形態では上側検出センサ4321d及び下側検出センサ4321eが、傾倒装置
4310の回転軸を中心とした円弧軌道上に20°間隔で配置される。
As shown in FIGS. 54 (a) and 54 (b), the lower frame member 4320 is provided with an upper detection sensor 4321d and a lower detection sensor 4321e at the front side of the bottom plate 4321. The upper side detection sensor 4321 d and the lower side detection sensor 4321 e are photocoupler type sensors, and are disposed in a posture in which the detection grooves are directed in the direction in which the front detection piece 4311 k can pass. In the present embodiment, the upper side detection sensor 4321 d and the lower side detection sensor 4321 e are arranged at an interval of 20 ° on a circular arc orbit centering on the rotation axis of the tilting device 4310.

図54(a)に示す状態から、遊技者が傾倒装置4310を押し込み操作することによ
り、図54(b)に示す状態へ変化した場合、正面検出片4311kが上側検出センサ4
321dと下側検出センサ4321eとを順番に通過する。その通過のタイミングの間隔
を検出することにより、傾倒装置4310の動作速度の大小を判定することができ、その
判定によりボイスコイルモータ352を駆動するか否かを選択する。
When the player changes the state shown in FIG. 54 (b) by pushing the tilting device 4310 from the state shown in FIG. 54 (a), the front detection piece 4311k is the upper side detection sensor 4
321 d and the lower detection sensor 4321 e are sequentially passed. By detecting the interval of the timing of the passage, the magnitude of the operating speed of the tilting device 4310 can be determined, and it is selected whether to drive the voice coil motor 352 or not.

ここで、第2位置から傾倒装置4310を押し込み操作する場合、その押し込み長さが
長くなることから(加速度をかけられる期間が長いので)、押し込み長さが短い操作ボタ
ンに比較して、傾倒装置4310の動作速度の上限が高くなる。従って、減速の手段を何
ら持たない場合、遊技者が全力で押し込み操作する時のための安全対策として、傾倒装置
4310を丈夫に作っておく必要があり、傾倒装置4310が重くなりがちであるという
課題が生じる。
Here, when the inclining device 4310 is operated from the second position, the inclining device is longer than the operation button whose indenting length is short because the indenting length is long (because the period in which the acceleration is applied is long). The upper limit of the operating speed of 4310 is increased. Therefore, when the player does not have any means for deceleration, the tilting device 4310 needs to be made strong as a safety measure for the player to push in with full force, and the tilting device 4310 tends to be heavy. A problem arises.

また、傾倒装置4310が押し込み終端付近に配置された時にのみ傾倒装置4310に
付勢力をかける弾性バネを内蔵し、その弾性バネの付勢力により傾倒装置4310を減速
させることもできる。しかし、この場合、力の弱い遊技者や、そっと押し込み操作をする
と決めている遊技者にとっては、押し込み位置付近で常に反力が大きくなることが押し込
み操作の負担となり、疲労感を感じやすくなることから、傾倒装置4310の押し込み操
作を快適に行うことができなくなる恐れがある。
Further, it is possible to incorporate an elastic spring for applying a biasing force to the tilting device 4310 only when the tilting device 4310 is disposed near the pushing end, and to decelerate the tilting device 4310 by the biasing force of the elastic spring. However, in this case, for a player with weak force or a player who decides to push in gently, the fact that the reaction force is always large near the push-in position becomes a burden of the push-in operation, making it easy to feel fatigue. Therefore, there is a possibility that the pushing operation of the tilting device 4310 can not be performed comfortably.

これに対し、本実施形態では、上側検出センサ4321dと下側検出センサ4321e
とが、それぞれON状態とOFF状態とで切り替わるタイミングの間隔により、ボイスコ
イルモータ352を駆動するか否かを決定することにより、必要の無いときにまで傾倒装
置4310に強い反力がかけられることを防止することができる。
On the other hand, in the present embodiment, the upper detection sensor 4321 d and the lower detection sensor 4321 e
It is possible to apply a strong reaction force to the tilting device 4310 when it is not necessary by determining whether to drive the voice coil motor 352 according to the interval of the timing when the voltage switches between the ON state and the OFF state. Can be prevented.

即ち、例えば、上側検出センサ4321dと下側検出センサ4321eとが、それぞれ
ON状態とOFF状態とで切り替わるタイミングの間隔が、所定期間(例えば1秒)より
も長い場合には、ボイスコイルモータ352を駆動しない一方、上述したタイミングの間
隔が、所定期間よりも短い場合にはボイスコイルモータ352を駆動する態様で制御する
That is, for example, when the interval between the timing when the upper detection sensor 4321d and the lower detection sensor 4321e switch between ON and OFF is longer than a predetermined period (for example, 1 second), the voice coil motor 352 is used. When the interval of the above-mentioned timing is shorter than a predetermined period while not driving, the voice coil motor 352 is controlled to be driven.

これにより、傾倒装置4310の押し込み操作の操作速度が遅い場合には、遊技者が傾
倒装置4310から感じる反力は、ねじりバネ315が生じる付勢力のみであり、弱い力
でも傾倒装置4310を容易に押し込み操作することができる。
Thereby, when the operation speed of the pushing operation of the tilting device 4310 is slow, the reaction force that the player feels from the tilting device 4310 is only the biasing force generated by the torsion spring 315, and the weak force facilitates the tilting device 4310. It can be pushed in.

更に、傾倒装置4310の押し込み操作の操作速度が速い場合には、傾倒装置4310
に対する反力として、ねじりバネ315により生じる付勢力だけでなく、押し込み終端に
おいて、ボイスコイルモータ352が発生させる駆動力を加えることができる。そのため
、傾倒装置4310の操作速度を抑制することができる。
Furthermore, when the operation speed of the pushing operation of the tilting device 4310 is high, the tilting device 4310
Not only the biasing force generated by the torsion spring 315 but also the driving force generated by the voice coil motor 352 can be applied as a reaction force against the force. Therefore, the operation speed of the tilting device 4310 can be suppressed.

なお、本実施形態では、図54(b)に示すように、傾倒装置4310の張出凸設部3
11jが下枠部材4320の下方に張り出すよりも前に、ボイスコイルモータ352を駆
動しておき、ボイスコイルモータ352の可動部材を傾倒装置4310に近接する側に予
め押し出しておく態様で制御される。
In the present embodiment, as shown in FIG. 54 (b), the protruding convex portion 3 of the tilting device 4310
The voice coil motor 352 is driven before 11j projects below the lower frame member 4320, and the movable member of the voice coil motor 352 is controlled to be pushed out in advance to the side close to the tilting device 4310. Ru.

これにより、ボイスコイルモータ352の可動部材の押し出し途中に傾倒装置4310
とボイスコイルモータ352とが衝突する場合に比較して、傾倒装置4310に加えられ
る衝撃を抑制することができる。
As a result, the tilting device 4310 is pushed in the middle of pushing out the movable member of the voice coil motor 352.
The impact applied to the tilting device 4310 can be suppressed as compared with the case where the voice coil motor 352 collides with the voice coil motor 352.

図55(a)及び図55(b)は、操作デバイス4300の側面図である。なお、図5
5(a)では、傾倒装置4310が第1状態から押し込み終端まで押し込まれる途中の状
態が図示され、図55(b)では、傾倒装置4310が押し込み終端へ到達した状態が図
示される。
55 (a) and 55 (b) are side views of the operation device 4300. FIG. Note that FIG.
5 (a) shows a state in which the tilting device 4310 is in the process of being pushed from the first state to the pushing end, and FIG. 55 (b) shows a state in which the tilting device 4310 has reached the pushing end.

また、図55(a)及び図55(b)において、理解を容易にするために、下枠部材4
320、上枠部材330及び保護カバー装置350の外形が想像線で図示される一方で、
各検出センサ324L,324R,4321d,4321e及びボイスコイルモータ35
2が実線で図示される。
Also, in FIGS. 55 (a) and 55 (b), the lower frame member 4 is shown to facilitate understanding.
While the outlines of the upper frame member 330 and the protective cover device 350 are illustrated in phantom lines 320,
Each detection sensor 324L, 324R, 4321d, 4321e and voice coil motor 35
2 is illustrated by a solid line.

図55(a)に示すように、傾倒装置4310を第2状態から高速で押し込み操作した
場合、傾倒装置4310が第1状態から押し込み終端へ到達する途中の状態において、傾
倒装置4310の張出凸設部311jとボイスコイルモータ352とが当接される。
As shown in FIG. 55 (a), when the tilting device 4310 is pushed in at high speed from the second state, the overhanging protrusion of the tilting device 4310 is in a state where the tilting device 4310 is pushed in from the first state and reaches the end. The arrangement portion 311 j and the voice coil motor 352 abut on each other.

傾倒装置4310を押し込み操作することにより、張出凸設部311jがボイスコイル
モータ352を移動させる方向が、ボイスコイルモータ352の伸張方向D41に沿った
方向となるので、ボイスコイルモータ352を縮小方向に移動させることに押し込み操作
の力を消費することができる。従って、傾倒装置4310の移動は継続しつながら、ボイ
スコイルモータ352の駆動力で傾倒装置4310を押し上げる方向の負荷を加えること
ができ、傾倒装置4310を減速させることができる。
By pushing in the tilting device 4310, the direction in which the protruding and projecting portion 311j moves the voice coil motor 352 is the direction along the expansion direction D41 of the voice coil motor 352, so the voice coil motor 352 is reduced. The power of the pushing operation can be consumed by moving it to the Therefore, while the movement of the tilting device 4310 continues, a load in the direction of pushing up the tilting device 4310 can be applied by the driving force of the voice coil motor 352, and the tilting device 4310 can be decelerated.

このとき、ボイスコイルモータ352は、ディスクブレーキのように摩擦で負荷を加え
る構造では無く、電磁力で負荷を加える構造であるため、部材の損傷が抑えられ、耐久性
を確保することができる。
At this time, the voice coil motor 352 is not a structure that applies a load by friction like a disk brake, but is a structure that applies a load by an electromagnetic force, so damage to members can be suppressed and durability can be ensured.

図55(a)に示す状態においては、傾倒装置4310の張出凸設部311jと、ボイ
スコイルモータ352とが既に当接しているので、図55(a)に示す状態(左側検出セ
ンサ324LはON状態)からボイスコイルモータ352に流す電流を徐々に増加させる
ことにより、傾倒装置4310にボイスコイルモータ352から加えられる反力を徐々に
増加させることができる。
In the state shown in FIG. 55 (a), since the overhanging convex portion 311j of the tilting device 4310 and the voice coil motor 352 are already in contact, the state shown in FIG. 55 (a) (the left detection sensor 324L By gradually increasing the current flowing to the voice coil motor 352 from the ON state), the reaction force applied from the voice coil motor 352 to the tilting device 4310 can be gradually increased.

従って、傾倒装置4310の張出凸設部311jと、ボイスコイルモータ352とが当
接するタイミングで遊技者が感じる反力は抑制しながら、傾倒装置4310が第1状態か
ら押し込み終端へ向かう途中における減速効果を向上させることができる。
Therefore, while suppressing the reaction force felt by the player at the timing when the overhanging convex portion 311j of the tilting device 4310 and the voice coil motor 352 abut, deceleration of the tilting device 4310 on the way from the first state toward the end The effect can be improved.

図55(b)に示すように、傾倒装置4310が押し込み終端位置に配置されると、右
側検出センサ324RがON状態となる。この状態において、傾倒装置4310は下枠部
材4320に回転方向で当接し下降が停止する。そのため、ボイスコイルモータ352に
より傾倒装置4310を減速させることが不要となる。
As shown in FIG. 55 (b), when the tilting device 4310 is disposed at the pushing end position, the right side detection sensor 324R is turned ON. In this state, the tilting device 4310 abuts on the lower frame member 4320 in the rotational direction, and the lowering is stopped. Therefore, it is not necessary to decelerate the tilting device 4310 by the voice coil motor 352.

本実施形態では、図55(b)に示す状態において、ボイスコイルモータ352が振動
動作(伸張方向への移動と、縮小方向への移動とを繰り返す動作)を行う。これにより、
傾倒装置4310を押し込み終端まで押し込み操作した後、傾倒装置4310に手を乗せ
続けている遊技者に対して振動を伝える演出を行うことができる。
In the present embodiment, in the state shown in FIG. 55 (b), the voice coil motor 352 performs a vibration operation (operation of repeating movement in the extension direction and movement in the reduction direction). By this,
After pushing the tilting device 4310 to the end, the effect of transmitting the vibration to the player who keeps putting his hand on the tilting device 4310 can be performed.

即ち、ボイスコイルモータ352を、傾倒装置4310の押し込み操作の速度を減少さ
せる目的と、押し込み終端位置に配置された傾倒装置4310を振動させることにより振
動演出を行う目的とに利用することができる。
That is, the voice coil motor 352 can be used for the purpose of reducing the speed of the pressing operation of the tilting device 4310 and the purpose of performing vibration rendition by vibrating the tilting device 4310 disposed at the pressing end position.

次いで、図56から図68を参照して、第5実施形態における操作デバイス5300に
ついて説明する。
Next, with reference to FIGS. 56 to 68, an operation device 5300 in the fifth embodiment will be described.

第1実施形態では、ボイスコイルモータ352を振動させることにより、傾倒装置31
0を押し込み操作する遊技者へ振動を伝える場合を説明したが、第5実施形態における操
作デバイス5300は、下枠部材5320に、重心が偏心した位置に配置される錘部材5
412を回転させる駆動モータ5411を備え、その駆動モータ5411の回転に基づい
て、下枠部材5320に触れる遊技者へ振動を伝える態様で構成される。なお、上述した
各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。まず、図56及
び図57を参照して、第1実施形態との構成の差異について説明する。
In the first embodiment, the tilting device 31 is operated by vibrating the voice coil motor 352.
Although the case has been described where vibration is transmitted to the player pushing in 0, the operation device 5300 in the fifth embodiment is a weight member 5 disposed on the lower frame member 5320 at a position where the center of gravity is eccentric.
A drive motor 5411 is provided to rotate 412, and vibration is transmitted to the player touching the lower frame member 5320 based on the rotation of the drive motor 5411. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the part same as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate | omitted. First, the difference in configuration from the first embodiment will be described with reference to FIGS. 56 and 57.

図56は、第5実施形態における操作デバイス5300の分解正面斜視図であり、図5
7は、操作デバイス5300の分解背面斜視図である。
56 is an exploded front perspective view of the operation device 5300 in the fifth embodiment, and FIG.
7 is an exploded rear perspective view of the operation device 5300. FIG.

図56及び図57に示すように、操作デバイス5300は、第1実施形態における操作
デバイス300と比較して、下枠部材320が下枠部材5320とされ、駆動装置340
が駆動装置5340とされると共に、保護カバー部材350からボイスコイルモータ35
2が省略される。傾倒装置310及び上枠部材330は、第1実施形態と同様の構成とさ
れる。
As shown in FIGS. 56 and 57, in the operation device 5300, the lower frame member 320 is a lower frame member 5320 as compared to the operation device 300 in the first embodiment, and the drive device 340 is used.
Is the driving device 5340 and the voice coil motor 35 from the protective cover member 350.
2 is omitted. The tilting device 310 and the upper frame member 330 are configured the same as in the first embodiment.

下枠部材5320には、駆動モータ5411を備える振動装置5400が配設され、駆
動装置5340には、伝達軸棒5343にワンタッチで固定される円板カム5344が配
設される。まず、図58から図61を参照して振動装置5400について説明し、その後
、円板カム5344について説明する。
The lower frame member 5320 is provided with a vibration device 5400 provided with a drive motor 5411, and the drive device 5340 is provided with a disc cam 5344 fixed to the transmission shaft 5534 by one touch. First, the vibration device 5400 will be described with reference to FIGS. 58 to 61, and then the disk cam 5344 will be described.

図58は、下枠部材5320及び振動装置5400の分解正面斜視図である。図58に
示すように、振動装置5400は、扇形状の錘部材5412を回転駆動させる伝達装置5
410と、伝達装置5410と、その伝達装置5410の駆動モータ5411を収容する
と共に柔軟な材料から構成される柔軟部材5420と、上面が開放される有底皿状に形成
され、錘部材5412と柔軟部材5420とを区画を分けて収容すると共に下枠部材53
20の底板部5321に締結固定される収容部材5430と、を主に備える。
FIG. 58 is an exploded front perspective view of the lower frame member 5320 and the vibrating device 5400. As shown in FIG. 58, the vibration device 5400 is a transmission device 5 that rotationally drives the fan-shaped weight member 5412.
A flexible member 5420 which accommodates the drive motor 5411 of the transmission device 5410 and the transmission device 5410 and is made of a flexible material, and is formed in a bottomed dish shape whose upper surface is opened, and which has a weight member 5412 and a flexible member And the lower frame member 53
And a housing member 5430 fastened and fixed to the bottom plate portion 5321 of the twenty.

伝達装置5410は、回転駆動の電気モータから形成される駆動モータ5411と、外
形が扇形状とされると共に駆動モータ5411の回転軸に、扇の要に該当する部分が軸支
される錘部材5412と、を主に備える。
The transmission device 5410 includes a drive motor 5411 formed of a rotary drive electric motor and a weight member 5412 whose outer shape is fan-shaped and a portion corresponding to the main part of the fan is pivotally supported on the rotation shaft of the drive motor 5411. And mainly.

駆動モータ5411は、軸が張り出す側の側面に、左右一対で配設されると共に金属材
料からフランジ状に形成される固定部5411aを備える。
The drive motor 5411 is provided with a fixing portion 5411 a which is disposed in a pair on the left and right and which is formed in a flange shape from a metal material on the side surface on which the shaft projects.

錘部材5412は、その半径が半径Raとされ、駆動モータ5411の回転軸と偏心し
て軸支される。そのため、駆動モータ5411が回転駆動することで、錘部材5412の
重心位置が変動し、駆動モータ5411ごと振動し得る態様で構成される。
The weight member 5412 has a radius Ra and is eccentrically supported by the rotation shaft of the drive motor 5411. Therefore, when the drive motor 5411 is rotationally driven, the position of the center of gravity of the weight member 5412 is changed, and the drive motor 5411 can vibrate together.

柔軟部材5420は、駆動モータ5411が軸方向に沿って挿入されると共に、その挿
入される側の反対側に底を有する円筒容器形状から構成される本体部5421と、組立状
態において、本体部5421の径方向左右および下方に、それぞれ一対のリブ状に凸設さ
れるリブ状脚部5422と、本体部5421の開放部側において左右に凸設されるリブ状
脚部5422の間を連結すると共に固定部5411aが埋め込まれる姿勢維持部5423
と、本体部5421の上面から上方へ向けて一対の柱状に凸設される凸設脚部5424と
、を主に備える。
The flexible member 5420 has a body portion 5421 having a cylindrical container shape in which the drive motor 5411 is inserted along the axial direction and having a bottom on the opposite side of the side where the drive motor 5411 is inserted. Connecting between a pair of rib-like legs 5422 projecting in the form of a pair of ribs in the radial direction left and right and downward, and rib-like legs 5422 projecting left and right on the open side of the main body 5421 Posture maintenance unit 5423 in which fixing unit 5411a is embedded
And a pair of pillars 5424 projecting upward from the top surface of the main body 5421.

本体部5421は、駆動モータ5411の軸方向長さと同じ深さで容器形状の深さが構
成される。そのため、駆動モータ5411を本体部5421に挿入しきった状態において
、駆動モータ5411の軸側の端面と、本体部5421の開口側の端面とが同一面上に形
成される。また、この状態において、固定部5411aが姿勢維持部5423に埋め込ま
れる。
The main body portion 5421 has the same depth as the axial length of the drive motor 5411, and the depth of the container shape is configured. Therefore, when the drive motor 5411 is completely inserted into the main body 5421, the end face on the shaft side of the drive motor 5411 and the end face on the opening side of the main body 5421 are formed on the same plane. Further, in this state, fixing portion 5411 a is embedded in posture maintaining portion 5423.

リブ状脚部5422は、本体部5421の左右側と下側とに形成されるが、左右側には
姿勢維持部5423が配設される分だけ、左右側のリブ状脚部5422の方が下側のリブ
状脚部5422に比較して変形抵抗が大きくなる。
The ribbed legs 5422 are formed on the left and right sides and the lower side of the main body 5421, but the ribbed legs 5422 on the left and right sides are the same as the posture maintaining part 5423 is disposed on the left and right sides. The deformation resistance is larger than that of the lower rib-like leg 5422.

凸設脚部5424は、柱状に凸設されるので、後述する傾倒装置310との当接におい
て、荷重を一点に集中させやすくすることができる。従って、柔軟部材5420を傾倒装
置310の傾倒により変形させる際の、傾倒装置310の傾倒角度に対する柔軟部材54
20の変形度合いの分解能を細かくすることができる。
The convex leg portion 5424 is provided in a columnar shape so that the load can be easily concentrated at one point in contact with the tilting device 310 described later. Accordingly, when the flexible member 5420 is deformed by the tilting of the tilting device 310, the flexible member 54 with respect to the tilting angle of the tilting device 310.
The resolution of 20 deformation degrees can be made finer.

収容部材5430は、組立状態において、駆動モータ5411及び柔軟部材5420が
収容される第1収容部5431と、その第1収容部5431に隣設されると共に錘部材5
412が収容される第2収容部5432と、それら第1収容部5431及び第2収容部5
432の接続面において上面から下方へ向けて凹設される凹溝5433と、を主に備える
The housing member 5430 is, in the assembled state, a first housing portion 5431 in which the drive motor 5411 and the flexible member 5420 are housed, and the weight member 5 provided adjacent to the first housing portion 5431.
The second housing portion 5432 in which the second housing portion 412 is housed, and the first housing portion 5431 and the second housing portion 5
And a concave groove 5433 which is recessed downward from the upper surface in the connection surface 432.

第1収容部5431の深さは、下側のリブ状脚部5422が底に付くまで柔軟部材54
20を挿入し、挿入する際にかけた負荷を解除した場合(組立負荷解除状態)に、上面か
ら凸設脚部5424が張り出す深さとされる。
The depth of the first accommodation portion 5431 is such that the flexible member 54 is formed until the lower rib-like leg portion 5422 is attached to the bottom.
When the load 20 is inserted and the load applied at the time of insertion is released (assembly load released state), the projection leg 5424 has a depth protruding from the upper surface.

第2収容部5432の深さは、組立負荷解除状態において錘部材5412の回転軌跡よ
りも外方まで凹設される深さである一方、凸設脚部5424に遊技者が負荷をかけ柔軟部
材5420が変形した場合(組立負荷状態)において錘部材5412の回転軌跡に干渉す
る深さとされる。
The depth of the second accommodation portion 5432 is a depth which is recessed outward beyond the rotation locus of the weight member 5412 in the assembled load release state, while the player applies a load to the convex leg 5424 so that the flexible member is flexible. When 5420 is deformed (assembled load state), the depth of interference with the rotation trajectory of the weight member 5412 is set.

凹溝5433は、幅寸法が、駆動モータ5411の回転軸の直径よりも若干広い寸法と
され、深さ寸法が、組立負荷状態における駆動モータ5411の回転軸よりも若干下方に
延びた寸法とされる。
The recessed groove 5433 has a width dimension slightly larger than the diameter of the rotation shaft of the drive motor 5411, and a depth dimension extends slightly lower than the rotation shaft of the drive motor 5411 in the assembled load state. Ru.

図59(a)は、下枠部材5320の側面図であり、図59(b)は、図59(a)の
LIXb−LIXb線における下枠部材5320の部分断面図であり、図59(c)は、
図59(a)の矢印LIXc方向視における下枠部材5320の部分上面図である。なお
、図59(a)では、振動装置5400に対応する部分が部分的に断面視される。また、
図59(a)では、傾倒装置310が第1状態とされた場合に傾倒装置310が占有する
領域である第1領域S51と、第1状態から遊技者に3度分だけ押し込まれ、押し込みの
終端位置に配置された場合に傾倒装置310が占有する領域である終端領域S52と、が
想像線で図示される。
59 (a) is a side view of the lower frame member 5320, and FIG. 59 (b) is a partial cross-sectional view of the lower frame member 5320 taken along line LIXb-LIXb of FIG. 59 (a). ) Is
FIG. 60 is a partial top view of the lower frame member 5320 as viewed in the direction of arrow LIXc in FIG. 59 (a). In FIG. 59A, a portion corresponding to the vibration device 5400 is partially viewed in cross section. Also,
In FIG. 59 (a), the first region S51, which is the region occupied by the tilting device 310 when the tilting device 310 is brought into the first state, and the first state, are pushed three times into the player, A termination area S52, which is an area occupied by the tilting device 310 when disposed at the termination position, is illustrated by an imaginary line.

図59(a)に示すように、下側軸受け部323の円弧の中心軸を回転軸として形成さ
れる円軌道に沿った方向に、凸設脚部5424が凸設される。そのため、傾倒装置310
(図56参照)の角度変化に対する凸設脚部5424の変形量を最大限に確保することが
できる。
As shown in FIG. 59 (a), the convex leg 5424 is provided so as to protrude in a direction along a circular orbit formed with the central axis of the arc of the lower bearing portion 323 as the rotation axis. Therefore, the tilting device 310
It is possible to ensure the maximum amount of deformation of the convex leg 5424 in response to the change in angle (see FIG. 56).

図59(b)に示すように、凸設脚部5424に負荷がかけられていない、組立負荷解
除状態において、錘部材5412が第2収容部5432から離間される。
As shown in FIG. 59 (b), the weight member 5412 is separated from the second accommodation portion 5432 in the assembled load release state where no load is applied to the convex leg 5424.

図59(c)に示すように、凸設脚部5424は、その延設方向視において、下枠部材
5320の左右中心線を基準として左右対称に配置される。そのため、傾倒装置310の
底面で凸設脚部5424を左右均等に押し込むことができるので、押し込み時に柔軟部材
5420が左右に傾く(図59(b)紙面において左右に傾く)ことを防止することがで
き、図59(b)の姿勢を保ったまま凸設脚部5424を押し込むことができる。
As shown in FIG. 59 (c), the protruding leg portions 5424 are arranged symmetrically with respect to the left and right center line of the lower frame member 5320 as viewed in the extending direction thereof. Therefore, since the convex leg 5424 can be pushed uniformly in the left and right at the bottom of the tilting device 310, the flexible member 5420 can be prevented from tilting to the left and right (in the paper surface of FIG. 59 (b)) when pushing. The projection leg 5424 can be pushed in while maintaining the posture of FIG. 59 (b).

図59(c)に示すように、下枠部材5320の底板部5321は、凸設脚部5424
を挿入可能に穿設される一対の貫通孔5321dを備える。貫通孔5321dは、左右方
向の幅寸法が、凸設脚部5424の直径寸法よりも若干大きい寸法とされることから、傾
倒装置310が遊技者により押し込まれ、傾倒装置310の下側面が凸設脚部5424に
押し付けられる場合に、凸設脚部5424の左右方向への変形を抑制することができる。
従って、凸設脚部5424の形状の変形を抑制し、凸設脚部5424ごと本体部5421
を、下方(図59(b)下方)へ平行移動させやすくすることができる。
As shown in FIG. 59 (c), the bottom plate 5321 of the lower frame member 5320 has a convex leg 5424.
And a pair of through holes 5321d which can be inserted. Since the through hole 5321d has a width in the left-right direction slightly larger than the diameter of the convex leg 5424, the tilting device 310 is pushed by the player, and the lower surface of the tilting device 310 is convexly provided. When the leg portion 5424 is pressed, deformation of the convex leg portion 5424 in the left-right direction can be suppressed.
Therefore, deformation of the shape of the convex leg 5424 is suppressed, and the convex leg 5424 together with the main body 5421 is used.
Can be easily translated downward (FIG. 59 (b) downward).

図60(a)及び図60(b)は、図59(a)のLXa−LXa線における振動装置
5400の断面図である。なお、図60(a)では、組立負荷解除状態が図示され、図6
0(b)では、傾倒装置310が終端領域S52(図59(a)参照)を占有する状態に
おいて凸設脚部5424が第1収容部5431の内方へ押し込まれた後における組立負荷
状態が図示される。なお、第2収容部5432及び錘部材5412の外形が想像線で図示
される。
60 (a) and 60 (b) are cross-sectional views of the vibration device 5400 taken along line LXa-LXa in FIG. 59 (a). In FIG. 60 (a), the assembly load released state is shown in FIG.
At 0 (b), in the state where the tilting device 310 occupies the end region S52 (see FIG. 59A), the assembled load state after the convex installation leg 5424 is pushed inward of the first accommodation portion 5431 is It is illustrated. The outer shapes of the second housing portion 5432 and the weight member 5412 are illustrated by imaginary lines.

図60(a)及び図60(b)に示すように、組立負荷解除状態から、振動装置540
0に負荷が与えられ、組立負荷状態となると、凸設脚部5424及び下側のリブ状脚部5
422が変形すると共に、駆動モータ5411及び錘部材5412が下方へ変位する。
As shown in FIGS. 60 (a) and 60 (b), the vibratory device 540 is released from the assembled load release state.
When a load is applied to 0 and the assembly load state is established, the convex leg 5424 and the lower rib-like leg 5
As 422 is deformed, the drive motor 5411 and the weight member 5412 are displaced downward.

組立負荷状態では、図60(b)に示すように、傾倒装置310(図57参照)に押さ
れることにより柔軟部材5420が弾性的に変形する。この変形の弾性回復力は、傾倒装
置310を押し返す力として働き、その力は傾倒装置310が柔軟部材5420に近接す
るほど大きくなるので、傾倒装置310が終端位置に押し込み操作された場合に傾倒装置
310が下枠部材5320(図57参照)と衝突する際の衝撃を緩和することができる。
また、弾性回復力による負荷なので、傾倒装置310が高速で移動する場合でも、時間遅
れなく負荷を発生させることができる。
In the assembled load state, as shown in FIG. 60 (b), the flexible member 5420 is elastically deformed by being pushed by the tilting device 310 (see FIG. 57). The elastic recovery force of this deformation acts as a force for pushing back the tilting device 310, and the force increases as the tilting device 310 approaches the flexible member 5420. Therefore, when the tilting device 310 is pushed into the end position, the tilting device is operated. The impact when 310 collides with the lower frame member 5320 (see FIG. 57) can be mitigated.
Further, because the load is elastic recovery force, even when the tilting device 310 moves at high speed, the load can be generated without time delay.

ここで、駆動モータ342(図57参照)の駆動力を抑えるためにねじりバネ315の
付勢力を抑えた場合、第1状態(傾倒装置310が上昇端に配置された状態、図38参照
)から傾倒装置310を押し込み操作した後の傾倒装置310の上昇速度が遅くなる。こ
の場合、遊技者が傾倒装置310を連打操作したとしても、傾倒装置310の上昇動作が
遊技者の手の動きに追従せず、連打操作を快適に行うことができない。
Here, when the biasing force of the torsion spring 315 is suppressed to suppress the driving force of the drive motor 342 (see FIG. 57), from the first state (the state in which the tilting device 310 is disposed at the rising end, see FIG. 38) The raising speed of the tilting device 310 after the pushing operation of the tilting device 310 is slowed. In this case, even if the player performs the continuous striking operation on the tilting device 310, the raising operation of the tilting device 310 does not follow the movement of the player's hand, and the continuous hitting operation can not be performed comfortably.

これに対し、本実施形態によれば、柔軟部材5420の弾性回復力を効果的に用いるこ
とで、ねじりバネ315の付勢力のみで傾倒装置310が上昇動作する場合に比較して傾
倒装置310が上昇する速度を向上させることができるので、傾倒装置310の連打操作
を快適に行わせることができる。
On the other hand, according to the present embodiment, by effectively using the elastic recovery force of the flexible member 5420, the tilting device 310 is compared with the case where the tilting device 310 performs the rising operation only by the biasing force of the torsion spring 315. Since the rising speed can be improved, the continuous hitting operation of the tilting device 310 can be performed comfortably.

図60(a)に示すように、組立負荷解除状態において、錘部材5412は、その姿勢
によらず、第2収容部5432の内壁と当接しない。そのため、組立負荷解除状態で、駆
動モータ5411を駆動開始しても、錘部材5412と第2収容部5432とが当接する
ことによる振動は、生じない。
As shown in FIG. 60 (a), in the assembled load release state, the weight member 5412 does not contact the inner wall of the second accommodation portion 5432 regardless of its posture. Therefore, even if driving of the drive motor 5411 is started in the assembly load release state, vibration due to the contact between the weight member 5412 and the second accommodation portion 5432 does not occur.

また、駆動モータ5411自体の振動や、錘部材5412の重心移動により駆動モータ
5411に生じる微振動は、柔軟部材5420の柔軟性により吸収され、収容部材543
0への伝達が防止される。これにより、遊技者が、駆動モータ5411の駆動開始タイミ
ングを把握し難くすることができる。
Further, the vibration of the drive motor 5411 itself and the fine vibration generated in the drive motor 5411 due to the movement of the center of gravity of the weight member 5412 are absorbed by the flexibility of the flexible member 5420, and the housing member 543
Transmission to 0 is prevented. This makes it difficult for the player to grasp the drive start timing of the drive motor 5411.

図60(b)に示すように、組立負荷状態において、柔軟部材5420の本体部542
1は、上部の凸設脚部5424や、下方のリブ状脚部5422が変形することで、上下に
変位が許容される態様で構成される。
As shown in FIG. 60 (b), the main body portion 542 of the flexible member 5420 is in an assembled load state.
1 is configured in such a manner that the upper convex leg 5424 and the lower rib-like leg 5422 are deformed to allow displacement up and down.

柔軟部材5420が下方へ移動すると、本体部5421の下側に配置されるリブ状脚部
5422の状態が、より上下に圧縮される状態へと変化し、リブ状脚部5422が若干硬
化する。そのため、リブ状脚部5422による振動の減衰効果を弱めることができ、振動
装置5400により生じる振動を、遊技者に伝えやすくすることができる。
When the flexible member 5420 moves downward, the state of the rib-like leg 5422 disposed on the lower side of the main body 5421 changes to a state of being compressed more vertically, and the rib-like leg 5422 is slightly cured. Therefore, the damping effect of the vibration by the rib-like leg 5422 can be weakened, and the vibration generated by the vibration device 5400 can be easily transmitted to the player.

また、柔軟部材5420の本体部5421が円筒状に形成され、下側のリブ状脚部54
22が本体部5421の円筒の軸方向に沿って延設されると共に中心軸から左右に均一な
間隔で左右一対に配置されるので、柔軟部材5420が下方へ移動することにより、リブ
状脚部5422の径方向外側の端部が左右外方(本体部5421とリブ状脚部5422と
の接続位置において抵抗が小さい方)に移動する態様で変形する(図60(b)参照)。
この場合、本体部5421の下側に配置されるリブ状脚部5422の凸設方向が左右方向
成分を持つことになるので、リブ状脚部5422の弾性力を左右方向に作用させることが
できる。従って、組立負荷状態において、錘部材5421と第2収容部5432とが衝突
する際に生じる可能性の有る左右方向の負荷を、本体部5421の下側のリブ状脚部54
22の弾性力により部分的に吸収することができる。これにより、駆動モータ5411の
左右方向への位置ずれを抑制することができる。
Further, the main body portion 5421 of the flexible member 5420 is formed in a cylindrical shape, and the lower rib-like leg portion 54 is formed.
Since the 22 is extended along the axial direction of the cylinder of the main body 5421 and arranged in a left-right pair at uniform intervals from the central axis to the left and right, the ribbed leg can be moved by moving the flexible member 5420 downward. The radially outer end portion 5422 is deformed in such a manner as to move to the left and right outwards (where the resistance is smaller at the connection position between the main body 5421 and the rib-like leg 5422) (see FIG. 60B).
In this case, the projecting direction of the rib-like leg 5422 disposed below the main body 5421 has a left-right direction component, so that the elastic force of the rib-like leg 5422 can be applied in the left-right direction. . Therefore, in the assembled load state, the load in the left-right direction that may occur when the weight member 5421 and the second accommodation portion 5432 collide with each other is the rib-like leg 54 on the lower side of the main body 5421.
It can be partially absorbed by the elastic force of 22. As a result, positional deviation of the drive motor 5411 in the left-right direction can be suppressed.

図61(a)及び図61(b)は、図59(a)のLIXb−LIXb線における伝達
装置5410及び収容部材5430の断面図である。
61 (a) and 61 (b) are cross-sectional views of the transmission device 5410 and the housing member 5430 taken along line LIXb-LIXb of FIG. 59 (a).

図61(a)及び図61(b)では、組立負荷状態が図示され、図61(a)では、錘
部材5412の重心位置が回転軸の上側に配置される状態が図示され、図61(b)では
、錘部材5412の重心位置が回転軸の下側に配置される状態が図示される。なお、図6
1(a)及び図61(b)では、傾倒装置310が遊技者に押し込まれ、終端領域S52
を占有する状態における振動装置5400の様子が図示される。
61 (a) and 61 (b) show an assembled load state, and FIG. 61 (a) shows a state where the center of gravity of weight member 5412 is disposed above the rotation axis. In b), the state in which the center of gravity of the weight member 5412 is disposed below the rotation axis is illustrated. In addition, FIG.
1 (a) and FIG. 61 (b), the tilting device 310 is pushed into the player, and the end area S52 is
The state of the vibration device 5400 in the state of occupying

錘部材5412の回転に基づく伝達装置5410の動作について説明する。まず、本実
施形態では、組立負荷状態で、錘部材5412の重心位置が上側に配置される時、第2収
容部5432の下底部からの距離が距離Q1となる位置に、駆動モータ5411の回転軸
が配置される。なお、本実施形態において、距離Q1は、錘部材5412の半径Raと等
しい距離とされる(Q1=Ra)。
The operation of the transmission device 5410 based on the rotation of the weight member 5412 will be described. First, in the present embodiment, when the center of gravity of the weight member 5412 is disposed on the upper side in the assembled load state, the rotation of the drive motor 5411 is at a position where the distance from the lower bottom of the second accommodation portion 5432 is the distance Q1. The axis is arranged. In the present embodiment, the distance Q1 is equal to the radius Ra of the weight member 5412 (Q1 = Ra).

即ち、組立負荷状態で錘部材5412が回転すると、その外周側面が第2収容部543
2と当接する(擦れる)。そのため、組立負荷解除状態に比較して、錘部材5412の回
転により生じる振動が変化し、遊技者に異なった種類の振動を伝えることができる。
That is, when the weight member 5412 rotates in the assembled load state, the outer peripheral side surface thereof is the second housing portion 543.
Contact with 2 (scrub). Therefore, compared to the assembly load release state, the vibration generated by the rotation of the weight member 5412 changes, and different types of vibration can be transmitted to the player.

錘部材5412と第2収容部5432との当接により、反発力として、錘部材5412
を上向き(図61(b)上向き)に移動させる力が発生する。ここで、錘部材5412と
第2収容部5432が傾倒装置310(図57参照)の移動方向に沿って近接離反するの
で、反発力の方向を、傾倒装置310の移動方向に沿った方向(上向き)に向け易くでき
る。この反発力により、錘部材5412を支持する駆動モータ5411と共に柔軟部材5
420が上向きに移動することになり、柔軟部材5420が傾倒装置310(図57参照
)を上向き(傾倒装置310の移動方向に沿った方向)に押し返す力を補強することがで
きる。
As a repulsive force due to the contact between the weight member 5412 and the second housing portion 5432, the weight member 5412
Is generated upward (FIG. 61 (b) upward). Here, since the weight member 5412 and the second accommodation portion 5432 move close to each other along the moving direction of the tilting device 310 (see FIG. 57), the direction of the repulsive force is the direction along the moving direction of the tilting device 310 (upward It can be easy to turn to). The flexible member 5 together with the drive motor 5411 supporting the weight member 5412 by this repulsive force.
As 420 moves upward, the flexible member 5420 can reinforce the pushing force of the tilting device 310 (see FIG. 57) upward (in the direction along the moving direction of the tilting device 310).

このように、傾倒装置310(図57参照)を上向きに押し返す力を、柔軟部材542
0の弾性回復力として生じる力と、錘部材5412と第2収容部5432との当接により
生じる力という別々に発生する力の組み合わせで構成することにより、傾倒装置310を
押し返す力の調整を行うことができる。
Thus, the flexible member 542 pushes the tilting device 310 (see FIG. 57) upward.
Adjustment of the pushing force of the tilting device 310 is performed by a combination of forces generated as an elastic recovery force of 0 and forces generated separately by the contact between the weight member 5412 and the second accommodation portion 5432. be able to.

即ち、傾倒装置310が凸設脚部5424に当接開始してから終端領域S52(図59
(a)参照)へ向かうまでの間は、柔軟部材5420の弾性回復力が傾倒装置310を押
し返す力として生じ、傾倒装置310が終端領域S52に到達した後は、錘部材5412
と第2収容部5432との反発力が、傾倒装置310を押し返す力に加えられる。これに
より、終端領域S52付近において、傾倒装置310を押し返す力を特に増加させること
ができるので、傾倒装置310の操作の軽さと、押し込み操作時の衝撃の緩和とを、良好
に図ることができる。この調整は、駆動モータ5411の回転を維持した状態で行うこと
ができる。そのため、複雑な制御を行うことを不要とできる。
That is, after the tilting device 310 starts to abut on the projecting leg 5424, the end region S52 (see FIG. 59).
Until going to (a), the elastic recovery force of the flexible member 5420 is generated as a force that pushes the tilting device 310 back, and after the tilting device 310 reaches the end region S52, the weight member 5412
The repulsive force between the second housing portion 5432 and the second housing portion 5432 is added to the force that pushes the tilting device 310 back. Thereby, in the vicinity of the end region S52, the force for pushing back the tilting device 310 can be particularly increased, so that the lightness of the operation of the tilting device 310 and the alleviation of the impact at the time of pushing operation can be favorably achieved. This adjustment can be performed in a state in which the rotation of the drive motor 5411 is maintained. Therefore, it is unnecessary to perform complicated control.

本実施形態では、第1実施形態と同様に、左側検出片311gLの長さと、右側検出片
311gRの長さとが異なっており(図57参照)、検出タイミングの違いにより傾倒装
置310(図57参照)の動作速度が特定の速度(例えば時速40km)よりも大きいか
否かを判定しており、この判定された動作速度により、錘部材5412の配置を変化させ
ている。
In the present embodiment, as in the first embodiment, the length of the left detection piece 311gL and the length of the right detection piece 311gR are different (see FIG. 57), and the tilt device 310 (see FIG. 57) It is determined whether or not the operation speed of (a) is greater than a specific speed (for example, 40 km / hour), and the arrangement of the weight member 5412 is changed according to the determined operation speed.

例えば、傾倒装置310の動作速度が特定の速度よりも大きいと判定された場合、傾倒
装置310が下枠部材5320に衝突する際の衝撃を緩和するために、柔軟部材5420
が傾倒装置310に与える負荷を増大させることが望まれる。そのため、本実施形態では
、傾倒装置310の動作速度が特定の速度よりも大きいと判定された場合、予め、錘部材
5412を下向き(図61(b)参照)の姿勢となるように動作させる。
For example, if it is determined that the operating speed of the tilting device 310 is higher than a specific speed, the flexible member 5420 may be used to reduce the impact when the tilting device 310 collides with the lower frame member 5320.
It is desirable to increase the load on the tilting device 310. Therefore, in the present embodiment, when it is determined that the operating speed of the tilting device 310 is higher than the specific speed, the weight member 5412 is operated in advance to be in the downward posture (see FIG. 61B).

これにより、駆動モータ5411の下降動作の終端を、その回転軸が第2収容部543
2の内壁下端から上方に半径Raだけ上がった位置まで上げることができる。これにより
、錘部材5432が上向き(図61(a)参照)に配置される場合(図61(a)に示す
状態から、下方に下降可能な場合)に比較して、駆動モータ5411の上側における柔軟
部材5420の移動可能領域を、上下方向に狭めることができる。
Thus, the end of the descent operation of the drive motor 5411 is performed by the rotation shaft of the second accommodation portion 543.
From the lower end of the inner wall of 2, it can be raised to a position raised by a radius Ra. Thereby, in the upper side of the drive motor 5411 as compared with the case where the weight member 5432 is disposed upward (see FIG. 61A) (when it can be lowered downward from the state shown in FIG. 61A). The movable area of the flexible member 5420 can be narrowed in the vertical direction.

即ち、凸設脚部5424を傾倒装置310で同じだけ押し下げた場合における、柔軟部
材5420の部分であって駆動モータ5411の上側部分の圧縮寸法を、増加させること
ができる。従って、柔軟部材5420から傾倒装置310へ与えられる反発力を大きくす
ることができ、傾倒装置310を制動させる負荷を大きくすることができる。
That is, the compression dimension of the portion of the flexible member 5420 that is the upper portion of the drive motor 5411 can be increased when the convex leg 5424 is depressed by the tilting device 310 by the same amount. Therefore, the repulsive force applied from the flexible member 5420 to the tilting device 310 can be increased, and the load for braking the tilting device 310 can be increased.

なお、本実施形態では説明を省略したが、駆動モータ5411を上向きに停止したまま
(図61(a)参照)とすることで、傾倒装置310を押し返す力を柔軟部材5420の
弾性回復力により生じさせ、錘部材5412と第2収容部5432との当接による力が生
じないようにすることもできる。
Although the description is omitted in the present embodiment, by keeping the drive motor 5411 stopped upward (see FIG. 61A), a force for pushing back the tilting device 310 is generated by the elastic recovery force of the flexible member 5420. It is also possible not to generate a force due to the contact between the weight member 5412 and the second accommodation portion 5432.

ここで、部材の当接は、伝達装置5410と下枠部材5320に締結固定される収容部
材5430との間で生じるものであり、傾倒装置310との間で生じるものでは無い。そ
のため、傾倒装置310を押し込む遊技者の手に伝わる振動を変化させると共に、振動の
伝達範囲を広げることができる。即ち、傾倒装置310に触れる部分以外の、例えば、パ
チンコ機10の框体に触っている部分にも振動を伝えることができる。
Here, the abutment of the members occurs between the transmission device 5410 and the housing member 5430 fastened and fixed to the lower frame member 5320, and does not occur between the transmission device 5410 and the tilting device 310. Therefore, the vibration transmitted to the hand of the player pushing the tilting device 310 can be changed, and the transmission range of the vibration can be expanded. That is, the vibration can be transmitted to a portion other than the portion touching the tilting device 310, for example, the portion touching the casing of the pachinko machine 10.

即ち、遊技者が傾倒装置310を押し込み操作した時に、下枠部材5320に振動を伝
えることができるので、その下枠部材5320に押し込みの支点として置いている手の平
や、手の側面の一部を介して、遊技者に振動を伝えることができる。これにより、遊技者
に振動が伝達されない事態を回避することができる。
That is, when the player pushes in the tilting device 310, vibration can be transmitted to the lower frame member 5320. Therefore, a palm placed on the lower frame member 5320 as a pressing fulcrum or a part of the side of the hand Vibration can be transmitted to the player through This makes it possible to avoid a situation in which no vibration is transmitted to the player.

図61(a)及び図61(b)に示すように、遊技者が傾倒装置310(図56参照)
を押し込み操作して、振動装置5400が組立負荷状態を形成する場合にのみ、錘部材5
412と収容部材5430とが当接して、振動が発生する。
As shown in FIGS. 61 (a) and 61 (b), the player tilts the device 310 (see FIG. 56).
Weight member 5 only when the vibrating device 5400 forms an assembled load state.
As a result, the vibration 412 occurs.

そのため、予め駆動モータ5411を回転状態としていたとしても、遊技者に振動が伝
達されるタイミングを、傾倒装置310を押し込み操作したタイミングに限定することが
できるので、遊技者の押し込み操作を検出してから振動を発生させる場合に比較して、振
動を遊技者に伝達し易くすることができる。
Therefore, even if the drive motor 5411 is previously rotated, the timing at which the vibration is transmitted to the player can be limited to the timing at which the tilting device 310 is pushed in. Therefore, the pushing operation of the player is detected The vibration can be easily transmitted to the player as compared with the case where the vibration is generated.

即ち、遊技者が傾倒装置310を押し込み操作した直後に手を離す態様(パルス的に押
し込む態様)で押し込み操作する場合、傾倒装置310が押し込まれたことを検出してか
ら振動を発生させていたのでは、遊技者が手を離すまでに振動を発生させることができな
い(振動開始が間に合わない)可能性があり、遊技者が振動による演出を体感できない恐
れがある。これに対し、本実施形態では、傾倒装置310を押し込む前から、予め駆動モ
ータ5411が回転し、振動発生の準備が整っているので、傾倒装置310の押し込みと
同時に振動を伝達することができる。これにより、遊技者が、振動による演出を体感する
ことができる。
That is, when the player performs the pushing operation in a mode of releasing the hand immediately after the player performs the pushing operation of the tilting device 310 (a mode of pushing in a pulse), the vibration is generated after detecting that the tilting device 310 is pushed. In that case, there is a possibility that vibration can not be generated (the vibration start can not be made in time) by the time the player releases the hand, and there is a possibility that the player can not feel the effect by the vibration. On the other hand, in the present embodiment, since the drive motor 5411 is rotated in advance and the vibration generation is prepared before the tilting device 310 is pushed, the vibration can be transmitted simultaneously with the pushing of the tilting device 310. Thus, the player can experience the effects of the vibration.

また、柔軟部材5420の柔軟性により、駆動モータ5411の本体の振動が第1収容
部5431に伝達することを防止することができる。そのため、予め駆動モータ5411
を駆動させたとしても、傾倒装置310を押し込み操作する前から、遊技者に振動が伝達
されることを防止することができる。
Further, the flexibility of the flexible member 5420 can prevent the vibration of the main body of the drive motor 5411 from being transmitted to the first accommodation portion 5431. Therefore, the drive motor 5411 is
Can be prevented from being transmitted to the player before the pushing operation of the tilting device 310.

従って、傾倒装置310の押し込みにより振動が伝達する状態にすることを、駆動モー
タ5411を傾倒装置310の押し込み前から予め駆動させることにより、実現すること
ができる。
Therefore, it is possible to realize that the vibration is transmitted by pushing the tilting device 310 by driving the drive motor 5411 before pushing the tilting device 310 in advance.

次いで、駆動装置5340について説明する。駆動装置5340の、第1実施形態にお
ける駆動装置340との差異点は、円板カム5344と、伝達軸棒5343である。その
他は、第1実施形態の駆動装置340と同一なので、同様の符号を付し、説明を省略する
Next, the drive device 5340 will be described. The difference between the drive device 5340 and the drive device 340 in the first embodiment is the disk cam 5344 and the transmission shaft 5343. The other components are the same as those of the driving device 340 of the first embodiment, and therefore the same reference numerals are given and the description thereof is omitted.

図62は、駆動装置5340の分解正面斜視図である。図62に示すように、左円板カ
ム5344Lと右円板カム5344Rとから構成される一対の円板カム5344の中心部
分に、長孔凹部C1が形成される。
62 is an exploded front perspective view of drive device 5340. FIG. As shown in FIG. 62, a long hole concave portion C1 is formed in the central portion of a pair of disc cams 5344 configured by a left disc cam 5344L and a right disc cam 5344R.

図63(a)は、右円板カム5344Rの正面斜視図であり、図63(b)は、右円板
カム5344Rの背面斜視図である。なお、右円板カム5344Rと、左円板カム534
4Lとは、対称形状から構成されるので、右円板カム5344Rについてのみ説明し、左
円板カム5344Lの説明を省略する。
FIG. 63 (a) is a front perspective view of the right disc cam 5344R, and FIG. 63 (b) is a back perspective view of the right disc cam 5344R. Right disc cam 5344 R and left disc cam 534
Since 4L is configured in a symmetrical shape, only the right disk cam 5344R will be described, and the description of the left disk cam 5344L will be omitted.

右円板カム5344Rの、第1実施形態における右円板カム344Rとの差異点は、伝
達軸棒5343との連結部分に、伝達軸棒5343を挟み込む一対の挟持腕部A1が配置
されることである。
The difference between the right disk cam 5344R and the right disk cam 344R in the first embodiment is that a pair of holding arms A1 sandwiching the transmission shaft rod 5343 is disposed at the connection portion with the transmission shaft rod 5343. It is.

即ち、右円板カム5344Rは、その中心位置において、円板部分から円形リブ344
bが配設される側へ筒状に延設される支持筒部P1と、その支持筒部P1の軸方向に沿っ
て、延設距離の約半分の位置まで、軸対称の長孔形状で円板部分から凹設される長孔凹部
C1と、その長孔凹部C1により凹設された支持筒部P1の軸方向の端部から、軸方向に
沿って円板部分側へ向けて延設される一対の挟持腕部A1と、を主に備える。
That is, the right disk cam 5344R is a circular rib 344 from the disk portion at its center position.
b) in the form of a cylindrical support cylindrical portion P1 extending in a cylindrical shape, and in the axial direction of the support cylindrical portion P1 to a position about a half of the extending distance, in an axisymmetric elongated hole shape From the axial end of the long hole recess C1 recessed from the disc portion and the support cylindrical portion P1 recessed by the long hole recess C1, extending toward the disc portion along the axial direction And a pair of sandwiching arms A1.

支持筒部P1は、その内径が伝達軸棒5343の円柱部材5343aの直径と同等とさ
れることにより、円柱部材5343aを支持する部分である。支持筒部P1は、長孔凹部
C1に凹設された領域と軸方向の配置が同一とされる部分であって、長孔凹部C1に凹設
されずに残存する変形部P1aを備える。
The support cylindrical portion P1 is a portion for supporting the cylindrical member 5343a by making the inner diameter thereof equal to the diameter of the cylindrical member 5343a of the transmission shaft 5534. The support cylindrical portion P1 is a portion in which the arrangement in the axial direction is the same as the region recessed in the long hole recess C1, and includes a deformed portion P1a remaining without being recessed in the long hole recess C1.

変形部P1aは、長孔凹部C1を挟んで配置される一対の連結棒部分であって、右円板
カム5344Rが伝達軸棒5343(図62参照)に対して軸倒れ変形する際に弾性変形
する部分として構成される。
The deformation portion P1a is a pair of connecting rod portions disposed so as to sandwich the long hole concave portion C1, and is elastically deformed when the right disk cam 5344R is axially collapsed with respect to the transmission shaft rod 5343 (see FIG. 62). It is configured as a part to

長孔凹部C1は、凹設断面の形状が、挟持腕部A1の幅寸法よりも若干長い幅寸法で形
成される。そのため、挟持腕部A1は、長孔凹部C1の凹設断面の幅方向と垂直な方向(
長手方向)に変位可能に構成される。
The long hole concave portion C1 is formed to have a width that is slightly longer than the width of the holding arm A1. Therefore, the pinching arm portion A1 is in the direction perpendicular to the width direction of the concave section of the long hole concave portion C1 (
In the longitudinal direction).

また、長孔凹部C1の対向する面が、円柱部材5343aの固定部5343a1のD字
形状と係合する形状から構成される。即ち、一方の側面が平面から形成され、他方の側面
が円柱部材5343aの外形に沿った円弧形状から形成される。これにより、円柱部材5
343aが、円板カム5344に対して相対回転することを防止することができる。
Further, the facing surface of the long hole concave portion C1 is configured to engage with the D-shape of the fixing portion 5343a1 of the cylindrical member 5343a. That is, one side surface is formed from a plane, and the other side surface is formed from an arc shape along the outer shape of the cylindrical member 5343a. Thereby, the cylindrical member 5
343a can be prevented from rotating relative to the disc cam 5344.

挟持腕部A1は、一対で形成される腕部分同士の、相手側の腕と対向する側の面から、
相手側の腕部に近接する方向へ向けて凸設する係合凸部A1aを備える。係合凸部A1a
は、伝達軸棒5343との連結時において、円柱部材5343aの先端部と係合し、円柱
部材5343aが円板カム5344から抜けることを防止する。
The holding arm A1 is formed of a pair of arm parts formed on the side facing the other arm,
An engagement convex portion A1a is provided so as to be convex toward a direction approaching the arm on the other side. Engaging convex part A1a
When engaged with the transmission shaft 5343, it engages with the tip of the cylindrical member 5343a, and prevents the cylindrical member 5343a from coming off the disc cam 5344.

係合凸部A1aの先端形状は、円柱部材5343a(図64参照)の係合溝5343a
4の円弧形状に合致する形状から構成される。これにより、その先端形状が平らだったり
、中心が凸の曲面だったりする場合に比較して、係合凸部A1aが係合溝5343a4に
係合した状態における径方向の重なり長さ(図65(b)左右方向長さ)を長く確保する
ことができる。
The tip shape of the engagement convex portion A1a is the engagement groove 5343a of the cylindrical member 5343a (see FIG. 64).
It is composed of a shape conforming to the arc shape of 4. Thereby, the overlapping length in the radial direction in the state where the engagement convex portion A1a is engaged with the engagement groove 5343a4 as compared with the case where the tip shape is flat or the center is a convex curved surface (FIG. (B) Longitudinal length) can be secured.

係合凸部A1aは、軸方向において、連結ピン344dに近接する側の側面が右円板カ
ム5344Rの側面であって軸付近において軸に沿って凹設される凹設面部C2(長孔凹
部C1の開口側の側面)と面位置となる位置に配置される。
In the engagement convex portion A1a, a side surface close to the connection pin 344d in the axial direction is a side surface of the right disk cam 5344R, and a concave surface portion C2 concaved along the axis near the axis It is arrange | positioned in the position used as the surface side with the side surface of the opening side of C1.

これにより、円柱部材5343aと係合凸部A1aとの係合を、凹設面部C2よりも支
持筒部P1側(図63(b)下側)で完結することができる(図65(b)参照)。その
ため、凹設面部C2の外側(図63(b)上側)において、円柱部材5343aにeリン
グを嵌め込む場合に比較して、円柱部材5343aが凹設面部C2から張り出す長さを、
eリングの厚み分短くすることができる(図65(b)参照)。
Thereby, the engagement between the cylindrical member 5343a and the engagement convex portion A1a can be completed on the side of the support cylindrical portion P1 (lower side of FIG. 63B) than the recessed surface portion C2 (FIG. 65 (b)). reference). Therefore, in the outer side (upper side in FIG. 63 (b)) of the recessed surface portion C2, compared with the case where the e-ring is fitted to the cylindrical member 5343a,
The thickness of the e-ring can be shortened (see FIG. 65 (b)).

また、eリングを嵌め込むためのスペース(eリングを面に当てて、スライドさせるた
めに必要なスペース)を右円板カム5344Rの延設方向(面に平行な方向)に確保する
必要がないので、凹設面部C2の凹設広さ(径方向の広さ)を小さくすることができる。
これにより、右円板カム5344Rの形状の設計自由度を向上させることができる。
In addition, it is not necessary to secure a space for inserting the e-ring (a space required for placing and sliding the e-ring on a surface) in the extending direction (direction parallel to the surface) of the right disk cam 5344R. Therefore, the recess width (radial width) of the recess surface portion C2 can be reduced.
Thereby, the design freedom of the shape of the right disk cam 5344R can be improved.

図64を参照して、伝達軸棒5343について説明する。図64は、伝達軸棒5343
の正面分解斜視図である。伝達軸棒5343と,第1実施形態における伝達軸棒353と
の差異点は、円柱部材5343aである。
The transmission shaft 5343 will be described with reference to FIG. FIG. 64 shows the transmission shaft 5343
It is a front exploded perspective view of FIG. The difference between the transmission shaft 5343 and the transmission shaft 353 in the first embodiment is a cylindrical member 5343 a.

円柱部材5343aは、その両端部形成される円板カム5344を固定する断面D字形
状の固定部5343a1と、正面視左側の固定部5343a1から、嵌込溝5343a3
を挟んで固定部5343a1と同一の断面形状から形成される断面D字形状のクラッチ動
作部5343a2と、eリングを嵌め込む溝であると共にeリングにより円板カム534
4の軸方向の位置決めをする嵌込溝5343a3と、その嵌込溝5343a3に嵌めこま
れたeリングに到達するまで円板カム5344が嵌め入れられた場合に、挟持腕部A1の
係合凸部A1aが係合する溝である係合溝5343a4と、を主に備える。なお、嵌込溝
5343a3は、組立状態において、軸支孔341bが穿設される一対の板の左右方向外
側に配置される。
The cylindrical member 5343a has a D-shaped fixing portion 5343a1 for fixing a disc cam 5344 formed at both ends thereof and a fixing portion 5343a1 on the left side in a front view, and a fitting groove 5343a3.
A clutch operating portion 5343a2 having a D-shaped cross section formed from the same cross-sectional shape as the fixing portion 5343a1 with a groove between which the e-ring is fitted and the disc cam 534 by the e-ring
In the case where the disc cam 5344 is inserted until it reaches the inset groove 5343a3 for positioning in the axial direction of 4 and the e-ring inserted in the inset groove 5343a3, the engagement convex of the holding arm A1 An engagement groove 5343a4, which is a groove engaged with the portion A1a, is mainly provided. In the assembled state, the fitting grooves 5343a3 are disposed on the outside in the left-right direction of a pair of plates in which the shaft support holes 341b are bored.

クラッチ動作部5343a2は、可動クラッチ343cの角度固定孔343c1に挿通
される部分であって、組立状態において、コイルバネ343dの付勢力により、可動クラ
ッチ343cがスライド動作する部分である。
The clutch operation portion 5343a2 is a portion inserted into the fixed angle hole 343c1 of the movable clutch 343c, and in the assembled state, is a portion where the movable clutch 343c slides by the biasing force of the coil spring 343d.

嵌込溝5343a3にeリングを後から嵌め込むことで円柱部材5343aに直径が部
分的に大きくなる部分をeリングで形成する仕組みを採用していることから、eリングを
嵌め込む前において、円柱部材5343aの直径を均一とできる。
Since the e-ring is used to form a portion where the diameter is partially increased in the cylindrical member 5343a by later inserting the e-ring into the insertion groove 5343a3, the cylinder is inserted before the e-ring is inserted. The diameter of the member 5343a can be made uniform.

この直径が均一な状態で、軸支孔341b(図62参照)に円柱部材5343aを所定
量差し込み、その後でeリングを嵌め込むことにより、eリングで軸支孔341bに対す
る円柱部材5343aの軸方向に沿った位置ずれを防止すると共に、更に、eリングで円
板カム5344の軸方向の位置ずれを防止することができる。
With this diameter being uniform, a predetermined amount of cylindrical member 5343a is inserted into the axial support hole 341b (see FIG. 62), and then the e-ring is fitted, whereby the axial direction of the cylindrical member 5343a with respect to the axial support hole 341b by the e-ring In addition, the e-ring can prevent the axial displacement of the disk cam 5344.

円板カム5344と、伝達軸棒5343との、上述した構成により、円板カム5344
をワンタッチで伝達軸棒5343に組み付けることができる。即ち、円板カム5344を
伝達軸棒5343に組み付ける場合には、円柱部材5343aを、円板カム5344の支
持筒部P1の端部の内、係合凸部A1aが配設される側とは反対側の端部から、係合溝5
343a4に係合凸部A1aが嵌り込む位置まで差し込む。この際、係合溝5343a4
に係合凸部A1aが嵌り込む位置まで差し込む前は、円柱部材5343aの先端部が係合
凸部A1aの間に入り込むことで、一対の係合凸部A1aが、互いの距離を押し広げられ
る態様で挟持腕部A1が弾性変形する。その後、円柱部材5343aの先端部が係合凸部
A1aを通り過ぎると、係合凸部A1aと係合溝5343a4とが対向配置され、係合凸
部A1aが係合溝5343a4に嵌り込むことに伴って、挟持腕部A1が弾性回復し、円
板カム5344と伝達軸棒5343とが組み付けられる(図65(b)参照)。
According to the above-described configuration of the disk cam 5344 and the transmission shaft 5343, the disk cam 5344
Can be assembled to the transmission shaft 5343 with one touch. That is, in the case where the disc cam 5344 is assembled to the transmission shaft 5343, the cylindrical member 5343 a is one of the end portions of the support cylindrical portion P1 of the disc cam 5344 on the side on which the engagement convex portion A1 a is disposed. From the opposite end, the engagement groove 5
343a4 is inserted to a position where the engagement convex portion A1a is fitted. At this time, the engagement groove 5343a4
Before the insertion of the engaging convex portion A1a into a position where the engaging convex portion A1a is inserted, the distal end portion of the cylindrical member 5343a is inserted between the engaging convex portions A1a, so that the pair of engaging convex portions A1a can expand the distance between each other. The clamping arm A1 elastically deforms in a manner. Thereafter, when the front end of the cylindrical member 5343a passes the engagement convex portion A1a, the engagement convex portion A1a and the engagement groove 5343a4 are disposed opposite to each other, and the engagement convex portion A1a is fitted into the engagement groove 5343a4. Thus, the holding arm A1 elastically recovers, and the disc cam 5344 and the transmission shaft 5343 are assembled (see FIG. 65 (b)).

一方で、円板カム5344と、伝達軸棒5343との構成は、ワンタッチ組立だけでは
なく、本実施形態において、破壊防止の構造としても機能する。これについて、図65及
び図66を参照して説明する。
On the other hand, the configuration of the disk cam 5344 and the transmission shaft 5343 serves not only as a one-touch assembly but also as a structure for preventing breakage in this embodiment. This will be described with reference to FIGS. 65 and 66.

図65(a)は、図62の矢印LXVa方向視における右円板カム5344Rの正面図
であり、図65(b)は、図65(a)のLXVb−LXVb線における右円板カム53
44Rの断面図であり、図65(c)は、図65(a)のLXVc−LXVc線における
右円板カム5344Rの断面図である。また、図66(a)は、図62の矢印LXVa方
向視における右円板カム5344Rの正面図であり、図66(b)は、図66(a)のL
XVIb−LXVIb線における右円板カム5344Rの断面図である。
FIG. 65 (a) is a front view of the right disk cam 5344R in the arrow LXVa direction view of FIG. 62, and FIG. 65 (b) is a right disk cam 53 at line LXVb-LXVb in FIG.
FIG. 65 (c) is a cross-sectional view of the right disk cam 5344R taken along line LXVc-LXVc in FIG. 65 (a). 66 (a) is a front view of the right disk cam 5344R viewed in the direction of arrow LXVa in FIG. 62, and FIG. 66 (b) is L in FIG. 66 (a).
It is sectional drawing of the right disk cam 5344R in a XVIb-LXVIb line | wire.

なお、図66では、図65に図示する無負荷状態の右円板カム5344Rに対して、遊
技者が過負荷を与えた場合における変形後の右円板カム5344Rが図示される。
In FIG. 66, the right disk cam 5344R after deformation in the case where the player overloads the non disk loaded right disk cam 5344R shown in FIG. 65 is shown.

図65及び図66に示すように、本実施形態において、円柱部材5343aは、右円板
カム5344Rの円板部分から離間した位置で支持筒部P1の延設先端側部分で支持され
、円板部分付近では、係合凸部A1aが係合溝5343a4に係合するのみとなる。その
ため、円柱部材5343a又は右円板カム5344Rに過負荷が与えられた場合、円柱部
材5343aが、支持筒部P1の延設先端部分を軸として、軸倒れ可能な態様とされる。
As shown in FIGS. 65 and 66, in the present embodiment, the cylindrical member 5343a is supported by the extended tip end portion of the support cylindrical portion P1 at a position separated from the disk portion of the right disk cam 5344R. In the vicinity of the portion, the engagement convex portion A1a only engages with the engagement groove 5343a4. Therefore, when an overload is applied to the cylindrical member 5343a or the right disk cam 5344R, the cylindrical member 5343a is configured to be capable of axial collapse with the extended distal end portion of the support cylindrical portion P1 as an axis.

図65(b)に示すように、一対の挟持腕部A1が対向する方向には、長孔凹部C1の
空間が配置されるので、円柱部材5343aの軸倒れ変位の抵抗は小さくなる。一方で、
図65(c)に示すように、支持筒部P1と連結ピン344dとが連結される方向には、
右円板カム5344Rの軸方向に亘って円柱部材5343aと右円板カム5344Rとが
当接するので、円柱部材5343aの軸倒れ変位の抵抗は大きくなる。
As shown in FIG. 65 (b), since the space of the long hole concave portion C1 is disposed in the direction in which the pair of holding arms A1 oppose each other, the resistance of the axial tilt displacement of the cylindrical member 5343a is reduced. While
As shown in FIG. 65 (c), in the direction in which the support cylindrical portion P1 and the connection pin 344d are connected,
The cylindrical member 5343a and the right disk cam 5344R are in contact with each other in the axial direction of the right disk cam 5344R, so that the resistance of the shaft falling displacement of the cylinder member 5343a is increased.

従って、遊技者が傾倒装置310を無理に押さえ込む(引っ張り上げる)などして、過
負荷が右円板カム5344Rに与えられた場合(アーム部材345(図62参照)を介し
て連結ピン344dの変位を規制する負荷が与えられた場合)、円柱部材5343aに対
する右円板カム5344Rが変形する向きを、制限することができる。
Therefore, when an overload is given to the right disk cam 5344 R by, for example, the player forcibly pressing (pulling up) the tilting device 310 (displacement of the connecting pin 344 d via the arm member 345 (see FIG. 62)). Of the right disk cam 5344 R relative to the cylindrical member 5343 a can be restricted.

即ち、右円板カム5344Rは、抵抗の小さい方向へ変形することになるので、図66
(a)及び図66(b)に示すように、右円板カム5344Rに過負荷がかけられると、
円板部分の面に平行な面上において連結ピン344dと支持筒部P1の中心とを結ぶ支持
軸r1を中心として、円板部分が軸倒れ変形する。これにより、連結ピン344dの先端
位置が、図65(a)に示す位置に比較して、右円板カム5344Rの周方向に沿って、
変位する。
That is, since the right disk cam 5344R is deformed in the direction of smaller resistance, as shown in FIG.
As shown in (a) and FIG. 66 (b), when the right disk cam 5344R is overloaded,
The disc portion is axially collapsed and deformed about a support axis r1 connecting the connecting pin 344d and the center of the support cylindrical portion P1 on a surface parallel to the surface of the disc portion. Thereby, the tip position of the connecting pin 344d is in the circumferential direction of the right disc cam 5344R as compared with the position shown in FIG.
Displace.

図67(a)は、図6(a)のXXII−XXII線に対応した線における操作デバイ
ス5300の断面図であり、図67(b)は、図67(a)の矢印LXVIIb方向視に
おける操作デバイス5300の部分背面図である。なお、図67(b)では、保護カバー
装置350の図示が省略されると共に、円板カム5344、アーム部材345及び解除部
材346のみが図示される。また、図67(a)では、理解を容易とするために、右円板
カム5344Rの伝達軸棒5343に垂直に挿通固定された状態の外形が実線で図示され
、過負荷が与えられ軸倒れした状態の外形が想像線で図示される。
67 (a) is a cross-sectional view of the operating device 5300 taken along the line corresponding to line XXII-XXII in FIG. 6 (a), and FIG. 67 (b) is operation in the direction of arrow LXVIIb in FIG. 67 (a) FIG. 26 is a partial rear view of device 5300. In FIG. 67 (b), the protective cover device 350 is omitted, and only the disk cam 5344, the arm member 345 and the release member 346 are shown. Further, in FIG. 67 (a), in order to facilitate understanding, the outer shape of the right disk cam 5344R vertically inserted into and fixed to the transmission shaft 5343 is illustrated by a solid line, overload is given, and shaft collapse occurs. The outline of the condition is shown in phantom.

図67(a)では、傾倒装置310の第2状態が図示されると共に、傾倒装置310を
把持する遊技者の手が図示されると共に、連結ピン344dの付近の状態が拡大して図示
される。
In FIG. 67 (a), the second state of the tilting device 310 is shown, the hand of the player holding the tilting device 310 is shown, and the state near the connecting pin 344d is shown enlarged. .

図67(a)に示す状態において、駆動モータ342(図62参照)が動作開始すると
、左円板カム5344Lが回転開始しそうになるが、遊技者に傾倒装置310の変位を規
制されることになるので、その場に留まろうとするアーム部材345と、回転しようとす
る左円板カム5344Lの連結ピン344dとの間で、負荷が生じる。この負荷発生時に
、右円板カム5344Rが、上述した軸倒れ変形をすることが可能なので、その負荷を緩
和することができる。
In the state shown in FIG. 67 (a), when the drive motor 342 (see FIG. 62) starts to operate, the left disk cam 5344L is likely to start rotating, but the player restricts the displacement of the tilting device 310. As a result, a load occurs between the arm member 345 trying to stay in place and the connecting pin 344d of the left disc cam 5344L that is about to rotate. Since the right disk cam 5344 R can perform the above-described shaft collapse deformation when this load occurs, the load can be alleviated.

図67(a)では、その軸倒れ変形後の右円板カム5344Rの外形が想像線で図示さ
れる。軸倒れ変形によるアーム部材345との連結態様の変化について、拡大図を参照し
て説明する。
In FIG. 67 (a), the outer shape of the right disk cam 5344R after its axis tilt deformation is illustrated by an imaginary line. The change of the connection mode with the arm member 345 due to the shaft tilting deformation will be described with reference to the enlarged view.

図67(a)において、駆動モータ342(図62参照)が動作開始することにより右
円板カム5344Rの外周が時計回りに寸法Rdだけ回転した場合、この寸法Rdだけ、
アーム部材345の軸支孔345aと、連結ピン344dとが位置ずれすることになり、
これを吸収するために、右円板カム5344Rが軸倒れ変形にすることになる。
In FIG. 67 (a), when the outer periphery of the right disk cam 5344R is rotated clockwise by the dimension Rd by the start of the operation of the drive motor 342 (see FIG. 62), only the dimension Rd,
The axial support hole 345a of the arm member 345 and the connection pin 344d will be misaligned,
In order to absorb this, the right disk cam 5344R is subjected to axial tilt deformation.

軸倒れ変形により、図67(a)の紙面垂直方向に対して連結ピン344dが倒れるこ
とになるので、連結ピン344dの根本側の中心Pbと、凸設先端側の中心Ptとが、右
円板カム5344Rの周方向に沿って位置ずれする。この位置ずれが、右円板カム534
4Rの寸法Rdの回転による連結ピン344dとアーム部材345との位置ずれを部分的
に吸収することができるので、傾倒装置310が把持されている間に駆動モータ342(
図62参照)を駆動させた場合に、駆動モータ342に与えられる負荷を緩和することが
できる。
67A, the connecting pin 344d falls in the direction perpendicular to the paper surface of FIG. 67A. Therefore, the center Pb on the base side of the connecting pin 344d and the center Pt on the tip end of the protruding pin are right circles. It is displaced along the circumferential direction of the plate cam 5344R. This misalignment is the right disk cam 534
Since positional deviation between the connecting pin 344d and the arm member 345 due to rotation of the 4R dimension Rd can be partially absorbed, the drive motor 342 (while the tilting device 310 is held)
When driving (see FIG. 62), the load applied to the drive motor 342 can be alleviated.

図67(b)に示すように、円板カム5344が軸倒れ変形することにより、円板カム
5344と解除部材346とが面当たりで当接する。これにより、解除部材346と円板
カム5344との間で生じる摩擦力により駆動モータ342の駆動力が消耗されることか
ら、遊技者が傾倒装置310を把持固定した状態で駆動モータ342を駆動させた場合に
おいて、円板カム5344と傾倒装置310とを連結するアーム部材345に加えられる
負荷を低減することができる。
As shown in FIG. 67 (b), the disc cam 5344 and the release member 346 come into contact with each other in face contact due to the axis camber deformation of the disc cam 5344. As a result, the driving force of the drive motor 342 is consumed by the frictional force generated between the release member 346 and the disc cam 5344. Therefore, the drive motor 342 is driven in a state where the player holds and holds the tilting device 310. In this case, the load applied to the arm member 345 connecting the disc cam 5344 and the tilting device 310 can be reduced.

図67(a)に示すように、円板カム5344が後転方向(矢印CW方向)に回転する
場合、解除部材346は摩擦力で上向きに押し上げられるが、それに反発する向きで、第
2スプリングSP2の弾性力が解除部材346を介して円板カム5344に作用する。こ
の場合、回転爪部材347は底板部5321に移動をせき止められ、停止することから、
第1スプリングSP1の状態は変化しない(弾性力は変化しない)。
As shown in FIG. 67 (a), when the disk cam 5344 rotates in the backward direction (arrow CW direction), the release member 346 is pushed upward by the frictional force, but in a direction to repel it, the second spring The elastic force of SP 2 acts on the disc cam 5344 via the release member 346. In this case, the rotation claw member 347 is stopped by the movement of the bottom plate 5321 and stops.
The state of the first spring SP1 does not change (the elastic force does not change).

一方で、円板カム5344が前転方向(矢印CCW方向、図68参照)に回転する場合
、解除部材346は摩擦力で下向きに押し下げられるが、それに反発する向きで第1スプ
リングSP1の弾性力が解除部材346と回転爪部材347とを介して円板カム5344
に作用する。この場合、回転爪部材347と解除部材346との相対的な位置関係が変化
しないことから、第2スプリングSP2の状態は変化しない(弾性力は変化しない)。
On the other hand, when the disk cam 5344 rotates in the forward rolling direction (arrow CCW direction, see FIG. 68), the release member 346 is pushed downward by the frictional force, but the elastic force of the first spring SP1 in the direction to repel it. Disc cam 5344 through the release member 346 and the rotating claw member 347
Act on. In this case, since the relative positional relationship between the rotation claw member 347 and the release member 346 does not change, the state of the second spring SP2 does not change (the elastic force does not change).

従って、解除部材346と円板カム5344とが当接し、円板カム5344の動作方向
に沿って解除部材346が動作する場合に、円板カム5344の回転方向によらず、第1
スプリングSP1又は第2スプリングSP2のいずれかの弾性力の内、円板カム5344
の回転方向の反対方向に円板カム5344に作用する弾性力を増加させることができる。
これにより、解除部材346が円板カム5344に与える負荷を大きくすることができ、
駆動モータ342の駆動力の消耗量を大きくすることができることから、アーム部材34
5に加えられる負荷を円板カム5344の回転方向を問わず低減することができる。
Therefore, when the releasing member 346 and the disc cam 5344 abut against each other and the releasing member 346 operates along the operating direction of the disc cam 5344, the first member does not depend on the rotational direction of the disc cam 5344.
Disc cam 5344 within the elastic force of either spring SP1 or second spring SP2
The elastic force acting on the disc cam 5344 can be increased in the direction opposite to the rotational direction of the disc.
Thus, the load exerted by the release member 346 on the disc cam 5344 can be increased.
Since the amount of consumption of the driving force of the drive motor 342 can be increased, the arm member 34
The load applied to 5 can be reduced regardless of the rotational direction of the disk cam 5344.

なお、本実施形態では、右円板カム5344Rが連結ピン344dと中心点とを通る直
線に対して線対称な形状から形成されるので(連結ピン344dと中心点とを通る直線に
垂直な方向に長孔凹部C1が延設されるので)、右円板カム5344Rの回転方向に関わ
らず(連結ピン344dのアーム部材345に対する位置ずれ方向に関わらず)、右円板
カム5344Rを同様の変形抵抗で軸倒れ変形させることができる。
In the present embodiment, since the right disk cam 5344R is formed in a line symmetrical shape with respect to a straight line passing through the connecting pin 344d and the central point (a direction perpendicular to the straight line passing through the connecting pin 344d and the central point In the same manner, regardless of the rotational direction of the right disk cam 5344R (regardless of the displacement direction of the connecting pin 344d with respect to the arm member 345), the right disk cam 5344R is similarly deformed. The shaft can be deformed by resistance.

図68(a)は、図6(a)のXXII−XXII線に対応した線における操作デバイ
ス5300の断面図であり、図68(b)は、図68(a)の矢印LXVIIIb方向視
における操作デバイス5300の部分背面図である。なお、図68(b)では、保護カバ
ー装置350の図示が省略される。また、図68(a)では、理解を容易とするために、
右円板カム5344Rの伝達軸棒5343に垂直に挿通固定された状態の外形が実線で図
示され、過負荷が与えられ軸倒れした状態の外形が想像線で図示される。
68 (a) is a cross-sectional view of the operating device 5300 taken along the line corresponding to the line XXII-XXII in FIG. 6 (a), and FIG. 68 (b) is an operation in the direction of arrow LXVIIIb in FIG. 68 (a) FIG. 26 is a partial rear view of device 5300. In FIG. 68 (b), the protective cover device 350 is omitted. Also, in FIG. 68 (a), to facilitate understanding,
The outline of the right disk cam 5344R vertically inserted into and fixed to the transmission shaft 5343 of the right disk cam 5344R is illustrated by a solid line, and the outline of a state in which an overload is given and the axis is collapsed is illustrated by an imaginary line.

図68(a)では、傾倒装置310が第2状態から駆動モータ342(図62参照)に
より駆動され角度D2だけ下倒れした状態が図示されると共に、駆動モータ342の動作
の途中で傾倒装置310を把持する遊技者の手が図示される。
In FIG. 68 (a), the tilting device 310 is driven from the second state by the drive motor 342 (see FIG. 62) and falls down by an angle D2, and the tilting device 310 is operated in the middle of the operation of the drive motor 342. The player's hand holding the is illustrated.

図68(a)に示すように、傾倒装置310の動作途中に、遊技者が傾倒装置310を
把持する場合、傾倒装置310が第2状態であるか否かに関わらず、右円板カム5344
Rの軸倒れにより連結ピン344dの先端を右円板カム5344Rの周方向に位置ずれさ
せることができ、これにより、アーム部材345と、右円板カム5344Rとの間で生じ
る負荷を低減することができるので、駆動モータ342にかけられる負荷を低減すること
ができる。
As shown in FIG. 68A, when the player holds the tilting device 310 during the operation of the tilting device 310, the right disk cam 5344 is used regardless of whether the tilting device 310 is in the second state or not.
The tip of the connection pin 344d can be displaced in the circumferential direction of the right disk cam 5344R by the axial fall of R, thereby reducing the load generated between the arm member 345 and the right disk cam 5344R. The load applied to the drive motor 342 can be reduced.

なお、右円板カム5344Rとして説明した事項は、左円板カム5344Lにも同様に
当てはまる事項である。
The items described as the right disk cam 5344R are items that apply to the left disk cam 5344L as well.

図67(b)及び図68(b)に示すように、本実施形態によれば、傾倒装置310を
遊技者が把持した状態で駆動モータ342(図62参照)が動作し、過負荷が生じると、
右円板カム5344Rが、軸方向に対して傾倒動作することになる。
As shown in FIGS. 67 (b) and 68 (b), according to the present embodiment, the drive motor 342 (see FIG. 62) operates in a state where the player holds the tilting device 310, causing an overload. When,
The right disk cam 5344R tilts in the axial direction.

従って、この軸方向に対する傾倒動作の度合いを検出することにより、過負荷の発生に
早期に気付く事ができる。即ち、例えば、第1実施形態の構成によれば、駆動モータ34
2を右円板カム344Rが一回転する期間駆動させれば、右円板カム344Rの検出孔3
44eRが右側検出センサ353Rを通過するものの、遊技者が傾倒装置310を把持し
ている場合には駆動モータ342を回転させても右円板カム344Rが回転しないので、
検出孔344eRが右側検出センサ353Rを通過せず、右側検出センサ353Rへの入
力が変化しないことから、過負荷が生じていることが検出される。
Therefore, by detecting the degree of tilting movement in the axial direction, it is possible to notice the occurrence of an overload early. That is, for example, according to the configuration of the first embodiment, the drive motor 34
If 2 is driven during a period in which the right disk cam 344R rotates once, the detection hole 3 of the right disk cam 344R
Although the 44eR passes the right side detection sensor 353R, the right disk cam 344R does not rotate even if the drive motor 342 is rotated when the player holds the tilting device 310,
Since the detection hole 344eR does not pass through the right side detection sensor 353R and the input to the right side detection sensor 353R does not change, it is detected that an overload occurs.

この場合、過負荷の発生を検出するまでに、過負荷が生じていない状態で右円板カム3
44Rを所定角度回転させるだけの期間を必要とするので、過負荷の検出が遅れるという
問題点があった。
In this case, until the occurrence of an overload is detected, the right disc cam 3 in the state where no overload occurs.
Since a period required to rotate 44 R by a predetermined angle is required, there is a problem that the detection of the overload is delayed.

これに対し、本実施形態によれば、右円板カム5344Rに過負荷が生じ、右円板カム
5344Rが軸方向に対して傾倒動作した時点で(図66(b)参照)、過負荷の発生を
検出することができる。そのため、過負荷の発生を早期に検出することができる。検出の
方法としては、例えば、支持筒部P1と係合リブ344cとの間において、係合リブ34
4cに固定される報知装置E1による方法が例示される(図66(a)に想像線で図示)
On the other hand, according to the present embodiment, when the right disk cam 5344R is overloaded and the right disk cam 5344R is tilted with respect to the axial direction (see FIG. 66 (b)) Occurrence can be detected. Therefore, the occurrence of overload can be detected early. As a method of detection, for example, the engagement rib 34 is provided between the support cylinder P1 and the engagement rib 344c.
The method by the notification device E1 fixed to 4c is illustrated (shown by an imaginary line in FIG. 66 (a))
.

報知装置E1は、対象物が入力部に接触することにより信号が出力される検出装置であ
って、一対の挟持腕部A1を結ぶ直線と係合リブ344cとが交差する位置に一対で配置
されると共に入力部が支持筒部P1側に突出する態様で配置される。無負荷状態において
、報知装置E1と支持筒部P1とは離間され(図65(b)参照)、過負荷状態において
、報知装置E1と支持筒部P1とが当接する関係で形成される(図66(b)参照)。こ
れにより、報知装置E1からの出力を判定することで、円板カム5344に過負荷が生じ
ているか否かを、早期に判断することができる。
The notification device E1 is a detection device that outputs a signal when an object contacts the input unit, and is disposed in a pair at a position where a straight line connecting the pair of holding arms A1 intersects the engagement rib 344c. And the input portion is disposed in such a manner as to project toward the support cylindrical portion P1. The notification device E1 and the support cylindrical portion P1 are separated in the unloaded state (see FIG. 65 (b)), and the notification device E1 and the support cylindrical portion P1 are formed in contact with each other in the overloaded state (FIG. 66 (b)). Thus, by determining the output from the notification device E1, it is possible to quickly determine whether the disk cam 5344 is overloaded.

次いで、図69から図73を参照して、第6実施形態における操作デバイス6300に
ついて説明する。
Next, with reference to FIGS. 69 to 73, an operation device 6300 in the sixth embodiment will be described.

第1実施形態では、円板カム344、連結ピン344d及び係合リブ344cが一体で
形成される場合を説明したが、第6実施形態における操作デバイス6300は、円板カム
344と、係合リブ344cとが別部材から構成され、互いに相対回転可能に構成される
。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する
。まず、図69及び図70を参照して、第1実施形態との構成の差異について説明する。
In the first embodiment, the case where the disc cam 344, the connection pin 344d, and the engagement rib 344c are integrally formed has been described. However, the operation device 6300 in the sixth embodiment includes the disc cam 344 and the engagement rib 344c and other members are configured to be rotatable relative to each other. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the part same as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate | omitted. First, the difference in configuration from the first embodiment will be described with reference to FIGS. 69 and 70. FIG.

図69は、第6実施形態における駆動装置6340の分解正面斜視図であり、図70は
、左円板カム6344Lの、円板部材6344L1、リング部材6344L2及び第2伝
達部材6348の正面分解斜視図である。なお、右円板カム6344Rも第1実施形態の
構成と異なるが、右円板カム6344Rは、左円板カム6344Lに対して鏡写しの形状
から構成されるので、左円板カム6344Lの説明のみを行い、右円板カム6344Rの
説明は省略する。
69 is an exploded front perspective view of the drive device 6340 in the sixth embodiment, and FIG. 70 is a front exploded perspective view of the disc member 6344L1, the ring member 6344L2, and the second transmission member 6348 of the left disc cam 6344L. It is. Although the right disk cam 6344R is also different from the configuration of the first embodiment, the right disk cam 6344R is configured in a mirror-like shape with respect to the left disk cam 6344L, so the description of the left disk cam 6344L The description of the right disk cam 6344 R is omitted.

図69に示すように、本実施形態は、第1実施形態に対して、左円板カム6344Lの
構成と、固定部材6342aの形状とが異なり、第2伝達装置6348が追加されている
As shown in FIG. 69, the present embodiment differs from the first embodiment in the configuration of the left disk cam 6344L and the shape of the fixing member 6342a, and a second transmission device 6348 is added.

左円板カム6344Lは、第1実施形態と同様に円形リブ344b連結ピン344d、
及び検出孔344eLが配設され、円柱部材343aに軸支される円板部材6344L1
と、その円板部材6344L1と同軸で軸支され円板部材6344L1と相対回転するリ
ング部材6344L2と、を備える。
The left disk cam 6344L has a circular rib 344b connecting pin 344d, as in the first embodiment.
And a detection hole 344eL, and a disc member 6344L1 pivotally supported by the cylindrical member 343a.
And a ring member 3344L2 that is supported coaxially with the disk member 6344L1 and rotates relative to the disk member 6344L1.

円板部材6344L1は、第1実施形態の中心軸部344aが円板部分の中心位置に配
置され、円形リブ344bの外周部分から径方向外方に離間した位置に、円環形状で軸方
向に沿って凸設される円環リブ6344fを備える。
The disc member 3344L1 has an annular shape in the axial direction at a position where the central shaft portion 344a of the first embodiment is disposed at the center position of the disc portion and radially outward from the outer peripheral portion of the circular rib 344b. An annular rib 6344f is provided so as to be convexly provided.

リング部材6344L2は、第1実施形態における係合リブ344cと外周径が同一で
あって内周径が円形リブ344bの外周径よりも若干大きいリング形状から構成される円
環本体6344gと、その円環本体6344gの軸方向端部に配設されると共に円環本体
6344gのリング形状の開口に蓋をする蓋板部6344hと、その蓋板部6344hか
ら円環本体6344gの反対側へ厚みが増して形成され、その増厚部分において径方向外
側に配設される受けギア歯6344iと、を備える。
The ring member 3344L2 has the same outer periphery diameter as the engagement rib 344c in the first embodiment, and an annular main body 6344g configured by a ring shape whose inner periphery diameter is slightly larger than the outer periphery diameter of the circular rib 344b A cover plate portion 6344h which is disposed at an axial end of the ring body 6344g and which covers the opening of the ring shape of the ring body 3344g, and the thickness increases from the cover plate portion 6344h to the opposite side of the ring body 6344g And receiving gear teeth 6344i disposed radially outward at the thickened portion.

円環本体6344gは、その内周径が、円形リブ344bの外周径よりも大きく形成さ
れるので、組立状態において、円環本体6344gが円形リブ344bに外嵌されること
により、中心軸部344aを中心として相対回転可能にリング部材6344L2が支持さ
れる。
The inner circumferential diameter of the annular main body 6344g is formed larger than the outer circumferential diameter of the circular rib 344b, so that in the assembled state, the annular main body 3344g is externally fitted to the circular rib 344b to form the central shaft portion 344a. The ring member 3344L2 is supported so as to be relatively rotatable about the

なお、円環本体6344gの軸方向の円板部材6344L1側の端面が、円環リブ63
44fに当接する。これにより、円環リブ6344fが形成されず、面で円板部材634
4L1と当接する場合に比較して、接触面積を低減することができ、摩擦抵抗を低減でき
る。従って、円板部材6344L1とリング部材6344L2との相対回転を滑らかに行
わせることができる。
In addition, the end face of the disk member 3344L1 side of the axial direction of the annular main body 3344g is the annular rib 63.
Contact 44f. Thus, the annular rib 3344f is not formed, and the disc member 634
The contact area can be reduced and the frictional resistance can be reduced, as compared with the case of contact with 4L1. Accordingly, relative rotation between the disk member 3344L1 and the ring member 3344L2 can be smoothly performed.

受けギア歯6344iは、第2伝達装置6348の減速伝達ギア6348cと歯合され
る。従って、第2伝達装置6348の回転に基づいて、リング部材6344L2が回転す
る。なお、本実施形態では、リング部材6344L2の回転数が、円板部材6344L1
の回転数の3倍で構成される(リング部材6344L2が3回転する間に、円板部材63
44L1が1回転する態様で、第2伝達ギア6348b、減速伝達ギア6348c及び受
けギア歯6344iの歯数が設定される)。
The receiving gear teeth 6344i are engaged with the reduction transmission gear 6348c of the second transmission device 6348. Therefore, based on the rotation of the second transmission device 6348, the ring member 3344L2 rotates. In the present embodiment, the number of rotations of the ring member 3344L2 is equal to that of the disk member 6344L1.
Of the number of rotations of the disk (when the ring member 3344L2 makes three revolutions, the disc member 63
The number of teeth of the second transmission gear 6348b, the reduction transmission gear 6348c, and the receiving gear teeth 6344i is set in such a manner that the 44L1 rotates once.

第2伝達装置6348は、固定部材6342aに伝達軸棒343と並んで回転可能に軸
支される装置であって、円柱部材343aと平行な姿勢で配置される補助柱部材6348
aと、その補助柱部材6348aに固定されると共に伝達ギア343bに歯合される第2
伝達ギア6348bと、補助柱部材6348の両端部に固定されると共にリング部材63
44L2の受けギア歯6344iに歯合される減速伝達ギア6348cと、を主に備える
The second transmission device 6348 is a device rotatably supported by the fixing member 6342a along with the transmission shaft rod 343. The second transmission device 6348 is an auxiliary post member 6348 disposed in a posture parallel to the cylindrical member 343a.
a and a second of the auxiliary column members 6348a fixed thereto and meshed with the transmission gear 343b.
The transmission gear 6348 b and the ring member 63 are fixed to both ends of the auxiliary pillar 6348.
44L2 mainly includes a reduction transmission gear 6348c engaged with the reception gear tooth 6344i.

図71から図73を参照して、傾倒装置310の第1状態から、回転爪部材347によ
る固定を外した後の、傾倒装置310の上昇動作が複数種類で構成されることについて説
明する。
With reference to FIGS. 71 to 73, it will be described that the raising operation of the tilting device 310 is constituted by a plurality of types after the fixing by the rotating claw member 347 is removed from the first state of the tilting device 310.

図71、図72、及び図73は、図6(a)のXXII−XXII線に対応する線にお
ける操作デバイス6300の断面図である。なお、図71では、図36に示す状態と同様
の状態が図示され、図72では、図71に示す状態から、リング部材6344R2が後転
方向(矢印CW方向)に1回転した姿勢(正しくは、1回転を越えて回転した後で、その
越えた分だけ逆回転した姿勢)とされると共に、円板部材6344R1が後転方向(矢印
CW方向)に1/3回転した姿勢とされる状態が図示される。また、図73では、図72
に示す状態から、リング部材6344L2が前転方向(矢印CCW方向)に所定角度だけ
回転し、傾倒装置310が上昇動作した状態が図示される。
FIGS. 71, 72, and 73 are cross-sectional views of the operating device 6300 along the line corresponding to the line XXII-XXII in FIG. 71 shows a state similar to the state shown in FIG. 36. In FIG. 72, the ring member 3344R2 rotates in the backward rolling direction (arrow CW direction) from the state shown in FIG. 71 (right) , And after being rotated by more than one rotation, it is considered to be a posture rotated reversely by that amount), and the disk member 6344R1 is rotated 1/3 rotation in the backward rolling direction (arrow CW direction) Is illustrated. Further, in FIG. 73, FIG.
The ring member 3344L2 is rotated by a predetermined angle in the forward rolling direction (arrow CCW direction) from the state shown in FIG.

ここで、図71に示す状態から、リング部材6344R2を前転方向(矢印CCW方向
)に回転させて、回転爪部材347による固定を解除する場合、傾倒装置310が、ねじ
りバネ315の付勢力により瞬時に上昇し、第2状態(図34参照)まで到達する。
Here, from the state shown in FIG. 71, when the ring member 3344R2 is rotated in the forward rolling direction (arrow CCW direction) to release fixation by the rotating claw member 347, the tilting device 310 is biased by the torsion spring 315. It rises instantly and reaches the second state (see FIG. 34).

第1実施形態における操作デバイス300では、回転爪部材347による固定を解除し
、瞬時(円板カム344の回転を待たず)に傾倒装置310が上昇動作する場合の到達位
置は、第2状態で配置される位置(図34参照)に限定されていた。
In the operation device 300 according to the first embodiment, the reaching position when the tilting device 310 ascends in an instant (without waiting for the rotation of the disk cam 344) after releasing the fixation by the rotating claw member 347 in the second state It was limited to the position (refer FIG. 34) arrange | positioned.

これに対し、本実施形態では、円板部材6344R1と、リング部材6344R2とが
相対回転するので、傾倒装置310に連結されるアーム部材345の支持部分である連結
ピン344dと、係合リブ344cとの相対関係を変化させることができ、傾倒装置31
0の到達位置の種類を増やすことができる。
On the other hand, in the present embodiment, since the disc member 3344R1 and the ring member 3344R2 rotate relative to each other, the connecting pin 344d, which is a supporting portion of the arm member 345 connected to the tilting device 310, and the engagement rib 344c. Can change the relative relationship of the
It is possible to increase the types of arrival positions of 0.

即ち、図72に示す状態から回転爪部材347による固定を解除する場合、傾倒装置3
10が、ねじりバネ315の付勢力により瞬時に上昇し、第2状態よりも、角度D6だけ
下方へ傾倒した状態まで到達する(図73参照)。このように、図71に示す状態から回
転爪部材347による固定を解除する場合と、図72に示す状態から回転爪部材347に
よる固定を解除する場合とで、傾倒装置310が瞬時(円板カム344の回転を待たず)
に上昇し、到達する位置を、変化させることができる。
That is, when releasing the fixing by the rotating claw member 347 from the state shown in FIG.
10 instantaneously ascends due to the biasing force of the torsion spring 315, and reaches a state of being tilted downward by an angle D6 than the second state (see FIG. 73). Thus, the tilting device 310 is instantaneous (disk cam in the case of releasing the fixing by the rotating claw member 347 from the state shown in FIG. 71 and in the case of releasing the fixing by the rotating claw member 347 from the state shown in FIG. Without waiting for 344 rotation)
You can change the position to rise and reach.

これにより、例えば、傾倒装置310が、第1状態から瞬時に上昇し到達する高さの違
いにより、演出の期待度を変化させる態様で遊技機を構成する場合に、傾倒装置310の
注目力を向上させることができる。この場合において、傾倒装置310が高く上昇する方
の期待度を高くするか、傾倒装置310の上昇到達位置が低い方の期待度を高くするかは
、限定されるものでは無い。
Thereby, for example, when configuring the gaming machine in a mode in which the degree of expectation of the effect is changed by the difference in height at which the tilting device 310 instantaneously rises and reaches from the first state, the attentional power of the tilting device 310 It can be improved. In this case, it is not limited whether to increase the degree of expectation that the tilting device 310 rises higher or to increase the degree of expectation of the lower reaching position of the tilting device 310 to the lower one.

しかし、通常の傾倒装置310の上昇到達位置を低く抑えておき(図73参照)、期待
度が最大となった場合に第2状態(図34参照)まで到達するようにすることで、期待度
の大小と、遊技者が傾倒装置310を押し込み操作する変位量の大小とを、関連付けるこ
とができ、遊技者に、傾倒装置310の変位による期待度の違いを、分かり易くすること
ができる。
However, the elevation reaching position of the normal tilting device 310 is suppressed low (see FIG. 73), and the expectation is achieved by reaching the second state (see FIG. 34) when the expectation is maximum. And the amount of displacement by which the player pushes the tilting device 310 can be associated, and the player can easily understand the difference in the degree of expectation due to the displacement of the tilting device 310.

この場合、遊技者に、傾倒装置310がどの位置まで上昇してくるのかを確認したいと
いう意欲を沸かせることができるので、傾倒装置310の操作タイミングまで、傾倒装置
310の動きを遊技者に見守らせるように仕向けることができる。そのため、傾倒装置3
10の演出態様に構わず、無秩序に傾倒装置310を操作する遊技の方法を、抑止するこ
とができる。
In this case, the player can be motivated to confirm to which position the tilting device 310 is moving up, so the movement of the tilting device 310 can be watched by the player until the operation timing of the tilting device 310. Can be driven to Therefore, the tilting device 3
Regardless of the effect mode of 10, it is possible to inhibit the game method of operating the tilting device 310 in a chaotic manner.

次いで、図74から図85を参照して、第7実施形態における操作デバイス7300に
ついて説明する。
Next, with reference to FIGS. 74 to 85, an operation device 7300 in the seventh embodiment will be described.

第1実施形態では、円板カム344、連結ピン344d及び係合リブ344cが一体で
形成される場合を説明したが、第7実施形態における操作デバイス7300は、円板カム
7344が、円板部材7344R1と連結ピン344dとを別部材に配設する態様とされ
、それら別部材が、互いに固定される固定状態と、相対回転可能とされる滑り状態とを形
成可能に構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、
その説明は省略する。まず、図74及び図75を参照して、第1実施形態における円板カ
ム344の代替品として用いられる円板カム7344の特徴について説明する。
In the first embodiment, the case where the disc cam 344, the connection pin 344 d and the engagement rib 344 c are integrally formed has been described, but in the operation device 7300 in the seventh embodiment, the disc cam 7344 is a disc member The 7344R1 and the connection pin 344d are disposed as separate members, and these separate members are configured to be capable of forming a fixed state fixed to each other and a slid state capable of relative rotation. The same parts as those of the above-described embodiments are denoted by the same reference numerals.
The explanation is omitted. First, with reference to FIGS. 74 and 75, the features of the disc cam 7344 used as a substitute for the disc cam 344 in the first embodiment will be described.

図74(a)は、第7実施形態における右円板カム7344Rの正面図であり、図74
(b)は、右円板カム7344Rの背面図であり、図75(a)は、図74(a)のLX
XVa−LXXVa線における右円板カム7344Rの断面図であり、図75(b)は、
図74(a)の矢印LXXVb方向視における右円板カム7344Rの部分側面図である
。なお、右円板カム7344Lは右円板カム7344Rの鏡写しの対称形状から構成され
るので、説明を省略する。
FIG. 74 (a) is a front view of the right disk cam 7344R in the seventh embodiment, and FIG.
(B) is a rear view of the right disk cam 7344R, and FIG. 75 (a) is LX of FIG. 74 (a).
FIG. 75B is a cross sectional view of the right disk cam 7344R taken along line XVa-LXXVa.
FIG. 73 is a partial side view of the right disk cam 7344R in the direction of the arrow LXXVb in FIG. 74 (a). In addition, since the right disk cam 7344L is configured from the symmetrical shape of the mirror copy of the right disk cam 7344R, the description will be omitted.

図74及び図75に示すように、右円板カム7344Rは、組立状態において円柱部材
343a(図62参照)が挿通固定される中心軸部344aを有する円板部材7344R
1と、その円板部材7344R1の開口側から軸方向に沿って挿入されるリング部材73
44R2と、組立状態において円板部材7344R1の径方向に移動不能とされると共に
リング部材7344R2の等分凹設部7522に嵌る係合部7630を有する係合部材7
344R3と、を主に備える。
As shown in FIGS. 74 and 75, the right disk cam 7344R is a disk member 7344R having a central shaft portion 344a to which the cylinder member 343a (see FIG. 62) is inserted and fixed in the assembled state.
1 and the ring member 73 inserted along the axial direction from the opening side of the disk member 7344 R 1
44R2 and an engaging member 7 having an engaging portion 7630 which is made immovable in the radial direction of the disk member 7344R1 in the assembled state and fitted in the equally-distributed concave portion 7522 of the ring member 7344R2
344R3 mainly.

円板部材7344R1は、中心に中心軸部344aを有するカップ形状から形成され、
そのカップの縁から径方向外側へ向けてフランジ状に延設される部分に検出孔344eR
を備えると共に、係合リブ344cが部分的に省略される(第1張出部344c1と第1
引込部344c2との間が省略される)形状から構成される部材である。
The disc member 7344R1 is formed in a cup shape having a central shaft portion 344a at the center,
A detection hole 344eR is formed in a portion extending in a flange shape radially outward from the edge of the cup
And the engagement rib 344c is partially omitted (the first overhang portion 344c1 and the first
It is a member constituted from the shape which is omitted between the lead-in portion 344c2.

円板部材7344Rは、組立状態でリング部材7344R2のリング状板部7510を
面で支持すると共に中心軸部344aを中心とする円形の凹設部である第1円形凹設部7
410と、その第1円形凹設部7410よりも直径が小さく軸方向に深い円形の凹設部で
ある第2円形凹設部7420と、第1張出部344c1と第1引込部344c2との間に
径方向へ穿設されるL字形状の挿入孔7430と、その挿入孔7430の付近において第
2円形凹設部7420の裏側の側面(円板部材7344R1の外周側)から径方向外側に
凸設される固定突起7440と、を主に備える。
The disk member 7344R supports the ring-shaped plate portion 7510 of the ring member 7344R2 by a surface in an assembled state, and is a first circular recessed portion 7 which is a circular recessed portion centered on the central shaft portion 344a.
And a second circular recess 7420 which is a circular recess having a diameter smaller than that of the first circular recess 7410 and which is deep in the axial direction, and a first overhanging portion 344c1 and a first lead-in 344c2 Radially outward from an L-shaped insertion hole 7430 bored in the radial direction and a side surface on the back side of the second circular recessed portion 7420 near the insertion hole 7430 (the outer peripheral side of the disc member 7344R1) And a fixing protrusion 7440 which is provided in a convex manner.

挿入孔7430は、第1張出部344c1と第1引込部344c2との中間位置から、
ずれた位置において円板部材7344R1の軸方向に沿って長形の矩形状の長孔部分であ
る第1長孔7431と、その第1長孔7431の円板部材7344R1の底側の端部から
円板部材7344R1の周方向に沿って延設される矩形状の長孔部分である第2長孔74
32と、その第2長孔7432の下端部の第1長孔7431側を支点として第2長孔74
32側に張り出して構成される返し部7433と、を主に備える。
The insertion hole 7430 is located at an intermediate position between the first overhang portion 344c1 and the first lead-in portion 344c2.
From the bottom end of the first elongated hole 7341 which is a rectangular elongated elongated portion extending in the axial direction of the disc member 7344R1 at the shifted position, and the first elongated hole 7341 of the disc member 7344R1 A second long hole 74 which is a rectangular long hole portion extended along the circumferential direction of the disk member 7344R1.
32 and a second long hole 74 with the first long hole 7431 side of the lower end portion of the second long hole 7432 as a fulcrum
And a return portion 7433 configured to project to the 32 side.

第2長孔7432の幅方向(短手方向)の寸法は、第1長孔7431の幅方向(短手方
向)の寸法よりも小さくされ、かつ、係合部材7344R3の係合部7630の幅方向(
短手方向)の寸法よりも小さくされる。
The dimension in the width direction (short side direction) of the second long hole 7432 is smaller than the dimension in the width direction (short side direction) of the first long hole 7431, and the width of the engagement portion 7630 of the engagement member 7344R3. direction(
Smaller than the dimension of the short side direction).

返し部7433は、第2長孔7432の下端部(図75(b)下側端部)を支点として
、弾性変形可能に構成される。この弾性変形により、返し部7433は、第2長孔743
2の外方へ移動可能に形成される。
The return portion 7433 is configured to be elastically deformable with the lower end portion (the lower end portion in FIG. 75B) of the second long hole 7432 as a fulcrum. Due to this elastic deformation, the return portion 7433 is moved to the second elongated hole 743.
It is formed to be movable outward of two.

固定突起7440は、係合部材7344R3のコイルスプリングCS1に挿入され、コ
イルスプリングSC1の位置を固定するのに十分な凸設高さで構成される。
The fixing protrusion 7440 is inserted into the coil spring CS1 of the engagement member 7344R3 and has a convex height sufficient to fix the position of the coil spring SC1.

次いで、図76を参照して、リング部材7344R2について説明する。図76(a)
は、リング部材7344R2の正面図であり、図76(b)は、リング部材7344R2
の背面図であり、図76(c)は、図76(a)の矢印LXXVIc方向視におけるリン
グ部材7344R2の側面図である。
Next, the ring member 7344R2 will be described with reference to FIG. Fig. 76 (a)
Is a front view of the ring member 7344R2, and FIG. 76 (b) is a ring member 7344R2
76C is a side view of the ring member 7344R2 as viewed in the direction of arrow LXXVIc in FIG. 76A.

図76(a)から図76(c)に示すように、リング部材7344R2は、連結ピン3
44dが凸設されるリング板形状のリング状板部7510と、そのリング状板部7510
の内周面に沿ってリング状板部7510の厚み方向に延設されると共に中心部に星形状の
貫通孔が形成される厚肉部7520と、を主に備える。
As shown in FIGS. 76 (a) to 76 (c), the ring member 7344R2 is connected to the connecting pin 3
A ring plate portion 7510 having a ring plate shape and a ring plate portion 7510 on which the 44 d is projected.
And a thick portion 7520 which is extended in the thickness direction of the ring-shaped plate portion 7510 and in which a star-shaped through hole is formed at the central portion.

リング状板部7510は、板厚寸法が、第1円形凹設部7410の凹設深さと同等の長
さとされ、外径寸法が、第1円形凹設部7410の内径寸法よりも若干小さくされる。こ
れにより、組立状態において、リング部材7344R2と円板部材7344R1との軸を
一致させながら、相対回転の抵抗が過大となることを防止することができる。
The ring-shaped plate portion 7510 has a thickness equal to the depth of the first circular recess 7410 and an outer diameter slightly smaller than the inner diameter of the first circular recess 7410. Ru. Thereby, in the assembled state, the axes of the ring member 7344R2 and the disk member 7344R1 can be made to coincide with each other, and the resistance of relative rotation can be prevented from becoming excessive.

厚肉部7520は、リング状板部7510の側面からの延設長さが、組立状態において
第2長孔7432に差し掛かる(干渉しない)長さとされ(図75(a)参照)、外周径
が、第2円形凹設部7420の内周径よりも若干小さくされる。これにより、組立状態に
おいて、係合部材7344R3を径方向(図75(a)上下方向)に動作可能としながら
、リング部材7344R2と円板部材7344R1との相対回転の抵抗が過大となること
を防止することができる。
In the thick portion 7520, the extension length from the side surface of the ring-shaped plate portion 7510 is a length that does not interfere with the second long hole 7432 in the assembled state (see FIG. 75A), and the outer peripheral diameter Is slightly smaller than the inner circumferential diameter of the second circular recess 7420. Thus, in the assembled state, the engagement member 7344R3 can be operated in the radial direction (vertical direction in FIG. 75A) while preventing the resistance of the relative rotation between the ring member 7344R2 and the disc member 7344R1 from becoming excessive. can do.

厚肉部7520は、軸方向に沿って穿設される異形貫通孔7521と、その異形貫通孔
7521に径方向外方へ向けて周方向等間隔(本実施形態では、5等分)に凹設される等
分凹設部7522と、を主に備える。
The thick-walled portion 7520 is formed into an irregular shaped through hole 7521 bored along the axial direction, and the irregular shaped through hole 7521 is concaved radially outward at equal intervals in the circumferential direction (five equal parts in this embodiment). And an equal-portion recessed portion 7522 to be provided.

異形貫通孔7521は、その内周形状が、後述する係合部材7344R3を、円板部材
7344R1の径方向内方へ押し込んだ場合に、係合部7630よりも径方向外側に配置
される形状から構成される。
The shape of the deformed through hole 7521 is such that the inner circumferential shape thereof is arranged radially outward of the engaging portion 7630 when the engaging member 7344R3 described later is pushed inward in the radial direction of the disk member 7344R1. Configured

図77(a)は、係合部材7344R3の正面図であり、図77(b)は、図77(a
)の矢印LXXVIIb方向視における係合部材7344R3の側面図である。
FIG. 77 (a) is a front view of the engagement member 7344R3, and FIG. 77 (b) is a front view of FIG. 77 (a).
In the direction of arrow LXXVIIb).

図77(a)及び図77(b)に示すように、係合部材7344R3は、組立状態(図
74(b)参照)において、第1張出部344c1及び第1引込部344c2の径方向外
方に配置される円弧状板部7610と、その円弧状板部7610の背面側端部(図77(
b)右側端部)から厚み方向へ延設される延設部7620と、その延設部7620の延設
先端から前後方向(図77(b)左右方向)に沿って延設される係合部7630と、円弧
状板部7610の係合部7630と対向する側に配設されるコイルスプリングから形成さ
れるコイルスプリングCS1と、を主に備える。
As shown in FIGS. 77 (a) and 77 (b), in the assembled state (see FIG. 74 (b)), the engagement member 7344R3 has the radial outside of the first overhang portion 344c1 and the first lead-in portion 344c2. As shown in FIG. 77 (see FIG. 77), the arc-shaped plate portion 7610 is disposed in the
b) an extending portion 7620 extending in the thickness direction from the right end portion, and an engagement extending along the front-rear direction (the left and right direction in FIG. 77 (b)) from the extending end of the extending portion 7620 A portion 7630 and a coil spring CS1 formed of a coil spring disposed on the side facing the engaging portion 7630 of the arc-shaped plate portion 7610 are mainly included.

円弧状板部7610は、内周側の側面の係合部7630の先端部と対向する位置に、コ
イルスプリングCS1を嵌め込む突起であるバネ固定突起7611を備える。
The arcuate plate portion 7610 is provided with a spring fixing projection 7611 which is a projection into which the coil spring CS1 is fitted at a position facing the tip of the engaging portion 7630 on the side surface on the inner peripheral side.

延設部7620は、組立状態において、第2長孔7432に挿通される部分であって、
コイルスプリングCS1の弾性力に対向して径方向内方へ押し込んだ場合に、その延設先
端が、リング部材7344R2の内周面よりも内方へ張り出す延設長さで構成される。
The extension portion 7620 is a portion inserted into the second elongated hole 7432 in the assembled state, and
When the coil spring CS1 is pushed radially inward in opposition to the elastic force of the coil spring CS1, the extending tip end is configured to have an extending length which protrudes inward from the inner peripheral surface of the ring member 7344R2.

係合部7630は、幅方向の寸法が第1長孔7431の幅方向の寸法よりも若干短い寸
法とされ、組立状態において、厚肉部7520の異形貫通孔7521を通過する長さで延
設される(図75(a)参照)。
The engaging portion 7630 has a dimension in the width direction slightly shorter than the dimension in the width direction of the first elongated hole 7431, and extends in a length passing through the deformed through hole 7521 of the thick portion 7520 in the assembled state. (See FIG. 75 (a)).

係合部材7344R3は、後述するように、解除部材346から負荷を受けて変位する
部材としての機能と、円板部材7344R1に対するリング部材7344R2の位置決め
を行う機能とを兼用する。そのため、部材個数を削減することができる。
As described later, the engaging member 7344R3 has both a function as a member that receives a load from the release member 346 and a displacement, and a function of positioning the ring member 7344R2 with respect to the disc member 7344R1. Therefore, the number of members can be reduced.

図78を参照して、右円板カム7344Rの組立方法について説明する。図78(a)
は、右円板カム7344Rの正面図であり、図78(b)は、図78(a)の矢印LXX
VIIIb方向視における右円板カム7344Rの側面図であり、図78(c)は、右円
板カム7344Rの正面図であり、図78(d)は、図78(c)の矢印LXXVIII
d方向視における右円板カム7344Rの側面図であり、図78(e)は、右円板カム7
344Rの正面図であり、図78(f)は、図78(e)の矢印LXXVIIIf方向視
における右円板カム7344Rの側面図である。
A method of assembling the right disk cam 7344R will be described with reference to FIG. Figure 78 (a)
Is a front view of the right disk cam 7344R, and FIG. 78 (b) is an arrow LXX of FIG. 78 (a).
FIG. 78 (c) is a front view of the right disk cam 7344R in the VIIIb direction view, and FIG. 78 (d) is an arrow LXXVIII in FIG. 78 (c).
FIG. 78 (e) is a side view of the right disk cam 7344R in the d direction, and FIG.
FIG. 78 (f) is a front view of the 344R, and FIG. 78 (f) is a side view of the right disk cam 7344R as viewed in the direction of arrow LXXVIIIf in FIG. 78 (e).

なお、図78(a)、図78(b)、図78(c)及び図78(d)では、円板部材7
344R1に係合部材7344R3のみが挿入された状態が図示され、図78(e)及び
図78(f)では、円板部材7344R1にリング部材7344R2と係合部材7344
R3とが挿入された状態が図示される。また、理解を容易とするために、図78(b)、
図78(d)及び図78(f)では、円弧状板部7610及びコイルスプリングCS1の
図示が省略される。
In FIGS. 78 (a), 78 (b), 78 (c) and 78 (d), the disc member 7 is not shown.
A state in which only the engaging member 7344R3 is inserted into the 344R1 is illustrated, and in FIG. 78 (e) and FIG. 78 (f), the ring member 7344R2 and the engaging member 7344 are attached to the disk member 7344R1.
A state in which R3 is inserted is illustrated. Also, to facilitate understanding, FIG. 78 (b),
In FIG. 78 (d) and FIG. 78 (f), the circular plate portion 7610 and the coil spring CS1 are not shown.

右円板カム7344Rの組立方法としては、まず、第1長孔7431に係合部材734
4R3の係合部7630を挿入する(図78(a)及び図78(b)参照)。上述したよ
うに、第2長孔7432の幅方向の寸法が、係合部7630の幅方向の寸法よりも短くさ
れるので、係合部7630が誤って第2長孔7432に挿入されることを防止することが
できる。従って、組立間違いを防ぐことができる。
As a method of assembling the right disk cam 7344R, first, the engagement member 734 is attached to the first long hole 7431.
The engaging part 7630 of 4R3 is inserted (refer FIG. 78 (a) and FIG. 78 (b)). As described above, since the dimension in the width direction of the second elongated hole 7432 is shorter than the dimension in the width direction of the engaging portion 7630, the engaging portion 7630 is erroneously inserted into the second elongated hole 7432. It can be prevented. Therefore, assembly errors can be prevented.

次に、第2長孔7432の延設方向に沿って、図78(d)の奥行き方向で、係合部7
630と、固定突起7440との位置が一致する位置まで、係合部材7344R3をスラ
イド移動する。
Next, along the extending direction of the second elongated holes 7432, in the depth direction of FIG.
The engaging member 7344R3 is slidingly moved to a position where the positions of 630 and the fixing projection 7440 coincide with each other.

この移動後の位置において、コイルスプリングCS1に固定突起7440が差し込まれ
、係合部材7344R3が円板部材7344R1の周方向(図78(d)左右方向)の位
置ずれが抑制されると共に、係合部材7344R3を、円板部材7344R1の径方向に
移動不能に保持することができる。
At the position after this movement, the fixing projection 7440 is inserted into the coil spring CS1, and the engagement member 7344R3 suppresses the positional deviation of the disc member 7344R1 in the circumferential direction (the left and right direction in FIG. 78). The member 7344R3 can be held immovably in the radial direction of the disk member 7344R1.

また、係合部材7344R3は、返し部7433により周方向の移動が制限される。こ
れについて説明する。まず、第1長孔7431に係合部7630を挿入した状態において
、返し部7433は第2長孔7432の外方に追いやられる(図78(b)参照)。次い
で、係合部材7344R3を第2長孔7432の延設方向へスライドさせると、係合部材
7344R3と返し部7433との上下方向の当接が解除され、返し部7433が弾性回
復力により第2長孔7432の内方へ入り込む(図78(d)参照)。
In addition, the movement of the engagement member 7344R3 in the circumferential direction is restricted by the return portion 7433. This will be described. First, in a state in which the engaging portion 7630 is inserted into the first long hole 7431, the return portion 7433 is driven outward of the second long hole 7432 (see FIG. 78 (b)). Subsequently, when the engaging member 7344R3 is slid in the extending direction of the second elongated hole 7342, the vertical contact between the engaging member 7344R3 and the return portion 7433 is released, and the return portion 7433 is moved by the elastic recovery force. It enters into the long hole 7432 (see FIG. 78 (d)).

第2長孔7432の内方へ入り込んだ状態において、返し部7433の先端が係合部材
7344R3の延設部7620に当接するが、その当接方向が返し部7433の長手方向
(変形抵抗が大となる方向)に沿う態様で構成されるので(図78(d)参照)、延設部
7620の移動(図78(f)右方への移動)が抑制される。これにより、係合部材73
44R3の周方向の移動を制限することができるので、動作中に係合部材7344R3の
位置がずれることを防止することができる。
In the state in which the second long hole 7432 is inward, the tip end of the return portion 7433 abuts on the extending portion 7620 of the engagement member 7344R3, but the contact direction is the longitudinal direction of the return portion 7433 (the deformation resistance is large (See FIG. 78 (d)), movement of the extension portion 7620 (movement to the right in FIG. 78 (f)) is suppressed. Thereby, the engagement member 73
Since the circumferential movement of 44R3 can be limited, it is possible to prevent the position of the engaging member 7344R3 from shifting during operation.

係合部材7344R3を円板部材7344R1に保持したら、その後、係合部材734
4R3を円板部材7344R1の径方向内方へ向けて押し込んだ状態で、円板部材734
4R1の開口側からリング部材7344R2を挿入する。係合部材7344R3から負荷
を解除することで、コイルスプリングCS1の弾性力によって、係合部7630が径方向
外方へ向いた方向D7に沿って移動する。この移動により、係合部7630がリング部材
7344R2の等分凹設部7522に収容され、これにより、リング部材7344R2が
円板部材7344R1に対して固定される。
Once the engaging member 7344R3 is held by the disk member 7344R1, the engaging member 734 is thereafter engaged.
In a state where 4R3 is pushed inward in the radial direction of the disk member 7344R1, the disk member 734
The ring member 7344R2 is inserted from the opening side of 4R1. By releasing the load from the engagement member 7344 R 3, the engagement portion 7630 moves in the radially outward direction D 7 by the elastic force of the coil spring CS 1. By this movement, the engaging portion 7630 is accommodated in the equally-divided recess 7522 of the ring member 7344R2, whereby the ring member 7344R2 is fixed to the disc member 7344R1.

上述した工程により、右円板カム7344Rを容易に組み立てることができる。なお、
右円板カム7344Lは、右円板カム7344Rの鏡写しの対称形状から構成されるもの
であり、右円板カム7344Rと同様の工程で組み立てることができる。
The right disk cam 7344R can be easily assembled by the process described above. Note that
The right disc cam 7344L is configured to have a symmetrical shape of a mirror copy of the right disc cam 7344R, and can be assembled in the same process as the right disc cam 7344R.

次いで、図79から図81を参照して、円板カム7344が後転方向に回転動作する場
合の、係合部材7344R3の動作について説明する。図79(a)、図79(b)、図
80(a)、図80(b)及び図81は、図6のXXII−XXII線に対応する線にお
ける操作デバイス7300の部分断面図である。なお、図79(a)、図79(b)、図
80(a)、図80(b)及び図81において、解除部材7346、回転爪部材7347
及び円板カム7344が中心として図示され、その他不要な部分の図示が省略される。
Next, with reference to FIGS. 79 to 81, the operation of the engaging member 7344R3 when the disc cam 7344 rotates in the backward direction will be described. 79 (a), 79 (b), 80 (a), 80 (b) and 81 are partial cross-sectional views of the operation device 7300 taken along the line corresponding to the line XXII-XXII in FIG. In FIG. 79 (a), FIG. 79 (b), FIG. 80 (a), FIG. 80 (b) and FIG.
And the disk cam 7344 is illustrated as a center, and illustration of other unnecessary parts is omitted.

本実施形態における回転爪部材7347は、案内長孔7347bの長さが第1実施形態
と異なる。即ち、図80(a)に示すように、係合リブ344cが下方から当接し通過す
る際の上昇位置において、凸設ピン346bが移動終端となる態様で構成される。
The rotating claw member 7347 in the present embodiment differs from the first embodiment in the length of the guide long hole 7347b. That is, as shown in FIG. 80 (a), in the raised position when the engagement rib 344c abuts from below and passes through, the convex pin 346b becomes the movement end.

解除部材7346は、係合リブ344cとの干渉を最小限にするために、本体部分の後
方上部(図80(a)右上部)が斜めに削られることが、第1実施形態と異なる。
The release member 7346 differs from the first embodiment in that the rear upper portion (upper right portion in FIG. 80A) of the main body portion is obliquely cut in order to minimize interference with the engagement rib 344c.

図79(a)、図79(b)、図80(a)、図80(b)及び図81では、円板カム
7344が後転方向(図79(a)時計回り方向)に回転する様子が時系列で図示される
In FIGS. 79 (a), 79 (b), 80 (a), 80 (b) and 81, the disc cam 7344 rotates in the backward direction (clockwise in FIG. 79 (a)). Are illustrated in chronological order.

図79(a)では、解除部材7346に右円板カム7344Rの係合部材7344R3
が当接し解除部材7346が回転動作をし始めた状態が図示され、図79(b)では、図
79(a)に示す状態から右円板カム7344Rが更に回転した状態が図示され、図80
(a)では、係合部材7344R3が円板部材7344R1に押し込み終端まで押し込ま
れた状態が図示され、M6−2(b)では、図80(a)に示す状態から、円板部材73
44R1が更に後転方向に回転した状態が図示され、図81では、図80(b)に示す状
態から、右円板カム7344Rが後転方向に回転し、係合部材7344R3が解除部材7
346から離間した後の状態が図示される。なお、図79(a)、図79(b)、図80
(a)及び図80(b)では、解除部材7346が回転爪部材7347に対して相対回転
可能な範囲の終端に到達した状態(角度小状態)が図示される。
In FIG. 79 (a), the release member 7346 is an engagement member 7344R3 of the right disk cam 7344R.
Is in contact and the release member 7346 starts to rotate, and in FIG. 79 (b), the right disk cam 7344R is further rotated from the state shown in FIG. 79 (a), and FIG.
In (a), the state in which the engaging member 7344R3 is pushed into the disc member 7344R1 and pushed to the end is illustrated, and in M6-2 (b), the disc member 73 is removed from the state shown in FIG.
A state in which the 44R1 is further rotated in the backward direction is illustrated. In FIG. 81, the right disk cam 7344R is rotated in the backward direction from the state shown in FIG. 80 (b), and the engagement member 7344R3 is the release member 7
The situation after leaving 346 is illustrated. 79 (a), 79 (b) and 80.
In (a) and FIG. 80 (b), a state (a small angle state) in which the release member 7346 has reached the end of the relative rotatable range with respect to the rotary claw member 7347 is illustrated.

図79(a)に示すように、係合部材7344R3と解除部材7346とが当接開始し
た直後の状態では、コイルスプリングCS1の弾性力が第2スプリングSP2の弾性力よ
りも大きく設定されることから、係合部材7344R3が内方へ押し込まれる事はなく、
外方へ張り出した状態が維持される。
As shown in FIG. 79 (a), in the state immediately after the engagement member 7344R3 and the release member 7346 start contact, the elastic force of the coil spring CS1 is set larger than the elastic force of the second spring SP2. And the engaging member 7344R3 is not pushed inward,
The state of projecting outward is maintained.

図79(b)に示すように、係合部材7344R3の最外径の側面に、解除部材734
6の係合部346dが当接する状態において、解除部材7346と回転爪部材7347と
が角度小状態とされる。
As shown in FIG. 79 (b), the release member 734 is provided on the side surface of the outermost diameter of the engagement member 7344R3.
In a state where the six engaging portions 346d abut on each other, the release member 7346 and the rotation claw member 7347 are set to a small angle state.

本実施形態では、解除部材7346が前転方向に回転し、回転爪部材7347が下枠部
材320の挿通用孔321cの側面に押し付けられて形成される角度小状態において、円
弧状板部7610の内周面と係合リブ344cの第1張出部344c1及び第1引込部3
44c2とが当接した状態で係合部材7344R3の外周面が解除部材346に擦れる位
置関係で、円板カム7344が配置される(図80(a)参照)。
In this embodiment, in the small angle state where the release member 7346 rotates in the forward direction and the rotating claw member 7347 is pressed against the side surface of the insertion hole 321c of the lower frame member 320, the arc plate 7610 Inner circumferential surface and first overhang portion 344c1 of engagement rib 344c and first lead-in portion 3
The disc cam 7344 is disposed in such a positional relationship that the outer peripheral surface of the engagement member 7344R3 rubs against the release member 346 in a state where the 44c2 is in contact with the 44c2 (see FIG. 80A).

即ち、図80(a)に示すように、円板カム7344の回転により解除部材7346が
角度小状態へ向けて回転し、それ以上回転不可能となる状態(角度小状態)になると、解
除部材7346から、係合部材7344R3に対して、その係合部材7344R3を円板
カム7344の径方向内方へ押し込む負荷がかけられる。
That is, as shown in FIG. 80 (a), when the disc cam 7344 is rotated, the release member 7346 is rotated toward the small angle state, and when it is in a state where it can not rotate any more (small angle state), the release member From 7346, a load is applied to the engaging member 7344R3 to push the engaging member 7344R3 radially inward of the disc cam 7344.

そして、図79(b)に示すように、係合部材7344R3が径方向外方へ張り出した
状態では、後転方向の回転を継続することができないことから、円板カム7344の回転
に基づいて、係合部材7344R3が径方向内方へ向けて押し込まれる(図80(a)参
照)。この押し込まれた状態において、係合部7630は、異形貫通孔7521の最小径
部分よりも径方向内方に配置される。
Then, as shown in FIG. 79 (b), in the state where the engaging member 7344R3 protrudes radially outward, the rotation in the backward direction can not be continued, so based on the rotation of the disk cam 7344. The engagement member 7344R3 is pushed radially inward (see FIG. 80 (a)). In this pushed-in state, the engaging portion 7630 is disposed radially inward of the minimum diameter portion of the deformed through hole 7521.

そのため、係合部7630を介してリング部材7344R2に周方向の負荷が伝達され
なくなるので、図80(b)に示すように、図80(a)に示す状態から円板部材734
4R1を回転させても、リング部材7344R2は回転に追従せず、姿勢を維持する。
Therefore, the load in the circumferential direction is not transmitted to the ring member 7344R2 via the engaging portion 7630, and hence, as shown in FIG. 80 (b), the disc member 734 is not shown from the state shown in FIG. 80 (a).
Even when 4R1 is rotated, the ring member 7344R2 does not follow the rotation and maintains the posture.

この回転量のずれにより、係合部7630は、元々配置されていた一の等分凹設部75
22から、異なる他の等分凹設部7522へ移動するので、円板部材7344R1とリン
グ部材7344R2との位相が一つの凹設部の分(72度)だけ相対回転する。
Due to the deviation of the amount of rotation, the engaging portion 7630 is one equal-portion recessed portion 75 originally disposed.
As it moves from the point 22 to another equal-portion recessed portion 7522, the phase of the disc member 7344R1 and the ring member 7344R2 relatively rotates by an amount (72 degrees) of one recessed portion.

その後、図81に示すように、右円板カム7344Rが更に回転すると、係合部材73
44R3と、解除部材7346との当接は解除されるので、係合部材7344R3が径方
向外方へ張り出され、係合部7630が、再度、等分凹設部7522に収容される。この
過程において、係合部7630が収容される等分凹設部7522が、一つ、ずれる。
Thereafter, as shown in FIG. 81, when the right disk cam 7344R is further rotated, the engagement member 73 is engaged.
Since the contact between 44 R 3 and the release member 7346 is released, the engagement member 7344 R 3 is projected radially outward, and the engagement portion 7630 is again accommodated in the equal-portion recessed portion 75 22. In this process, the equally-portioned recessed portion 7522 in which the engaging portion 7630 is accommodated is displaced by one.

即ち、図79(a)から図81に示す過程を経過することで、係合リブ344cの配置
と、リング部材7344R2に配設されている連結ピン344dの配置とを、等分凹設部
7522の凹設部の配設間隔分(72度)だけ、相対的にずらすことができる。
That is, by progressing the process shown in FIG. 79 (a) to FIG. 81, the arrangement of the engagement rib 344c and the arrangement of the connection pin 344d arranged on the ring member 7344R2 are equally divided concave portions 7522. It can be relatively shifted by the arrangement interval (72 degrees) of the indented portion.

図82を参照して、円板カム7344が前転方向に回転動作する場合の、係合部材73
44R3の動作について説明する。図82(a)、図82(b)、図83(a)及び図8
3(b)は、図6のXXII−XXII線に対応する線における操作デバイス7300の
部分断面図である。なお、図82において、解除部材7346、回転爪部材7347及び
円板カム7344が中心として図示され、その他不要な部分の図示が省略される。
Referring to FIG. 82, engaging member 73 when disc cam 7344 rotates in the forward rolling direction.
The operation of the 44R3 will be described. 82 (a), 82 (b), 83 (a) and 8
3 (b) is a partial cross-sectional view of the operation device 7300 taken along the line corresponding to the line XXII-XXII in FIG. In FIG. 82, the release member 7346, the rotary claw member 7347, and the disc cam 7344 are illustrated as a center, and the illustration of the other unnecessary portions is omitted.

図82(a)から図83(b)では、円板カム7344が前転方向(図82(a)反時
計回り方向)に回転する様子が時系列で図示される。図82(a)では、解除部材734
6と、右円板カム7344Rの係合部材7344R3とが当接する直前の状態が図示され
、図82(b)では、係合部材7344R3が解除部材7346に上方から当接されるこ
とにより下降開始した状態が図示され、図83(a)では、図82(b)に示す状態から
更に円板カム7344が前転方向に回転した状態が図示され、図83(b)では、解除部
材7346と係合部材7344Rとが離間した後の状態が図示される。
In FIG. 82 (a) to FIG. 83 (b), a state in which the disk cam 7344 rotates in the forward rolling direction (counterclockwise direction in FIG. 82 (a)) is illustrated in time series. In FIG. 82 (a), the release member 734
6 shows the state immediately before the engagement member 7344R3 of the right disk cam 7344R abuts, and in FIG. 82 (b), the engagement member 7344R3 abuts on the release member 7346 to start lowering. In FIG. 83 (a), the disc cam 7344 is further rotated in the forward rolling direction from the state shown in FIG. 82 (b). In FIG. 83 (b), the releasing member 7346 and A state after the engagement member 7344R is separated is illustrated.

図82(a)から図83(b)に示すように、円板カム7344が前転方向へ回転する
ことにより、解除部材7346と回転爪部材7347とが後転方向(図82(a)時計回
り方向)へ回転する場合、解除部材7346と回転爪部材7347との移動を規制する部
材は無く、第1スプリングSP1の弾性力により解除部材7346及び回転爪部材734
7が前転方向に負荷を与えられるのみとなる。
As shown in FIG. 82 (a) to FIG. 83 (b), when the disc cam 7344 rotates in the forward rolling direction, the releasing member 7346 and the rotating claw member 7347 rotate in the backward direction (FIG. 82 (a) clock). When rotating in the rotating direction, there is no member that restricts the movement of the release member 7346 and the rotation claw member 7347, and the elastic force of the first spring SP1 causes the release member 7346 and the rotation claw member 734 to
7 can only be loaded in the forward direction.

そのため、係合部材7344R3を径方向内方へ押し込む程の負荷は生じず、係合部材
7344R3が解除部材7346と当接してから、離間するまでの間、係合部材7344
R3は、径方向外方へ張り出した状態を維持する。従って、円板カム7344を前転方向
に回転させる場合には、円板部材7344R1とリング部材7344R2とが相対回転す
ることを防止することができる。
Therefore, no load is generated to push the engagement member 7344R3 radially inward, and the engagement member 7344 is engaged from when the engagement member 7344R3 abuts against the release member 7346 until it is separated.
R3 maintains the radially outward projecting state. Therefore, when the disk cam 7344 is rotated in the forward direction, relative rotation between the disk member 7344R1 and the ring member 7344R2 can be prevented.

これらの構成から、円板カム7344の回転方向を切り替えることにより、円板部材7
344R1とリング部材7344R2とが相対回転するか否かを切り替えることができる
。そのため、相対回転が生じない回転方向(図82及び図83参照)では、第1実施形態
と同様に、傾倒装置310を同様の傾倒幅で傾倒させる演出を繰り返し行うことが可能で
ある一方で、相対回転を生じさせる回転方向(図79、図80及び図81参照)では、第
1実施形態と異なり、傾倒装置310の傾倒幅を変更することができる。
By switching the rotational direction of the disc cam 7344 from these configurations, the disc member 7 is
Whether or not the 344R1 and the ring member 7344R2 rotate relative to each other can be switched. Therefore, in the rotational direction (see FIGS. 82 and 83) in which relative rotation does not occur, it is possible to repeatedly perform the effect of tilting the tilting device 310 with the same tilting width as in the first embodiment, Unlike the first embodiment, the tilt width of the tilt device 310 can be changed in the rotational direction (see FIGS. 79, 80 and 81) causing relative rotation.

また、本実施形態では、円板部材744R1とリング部材7344R2とを相対回転さ
せる円板部材7344R1の回転方向が、回転爪部材7347による固定を解除する方向
の逆方向(固定を解除しない方向)と一致するので、傾倒装置310が第1状態(図84
参照)で維持された(姿勢が一定に維持された)状態で、円板部材7344R1とリング
部材7344R2とを相対回転させることができる。
Further, in the present embodiment, the rotation direction of the disk member 7344R1 for relatively rotating the disk member 744R1 and the ring member 7344R2 is opposite to the direction of releasing the fixing by the rotating claw member 7347 (the direction not releasing the fixing). Since they coincide with each other, the tilting device 310 is in the first state (FIG. 84).
The disc member 7344R1 and the ring member 7344R2 can be rotated relative to each other in the state (the posture is kept constant) maintained (see reference).

これにより、遊技者にとって注目されない状態(傾倒装置310が停止する状態)を、
遊技者から見えないところで円板部材7344R1とリング部材7344R2との相対的
な姿勢を変化させるための状態として、利用することができる。
As a result, a state in which the player does not pay attention (a state in which the tilting device 310 is stopped) is
It can be used as a state for changing the relative attitude between the disc member 7344R1 and the ring member 7344R2 where the player can not see it.

図84及び図85を参照して、本実施形態によれば、傾倒装置310を第1状態から上
昇動作させる態様を複数種類形成することができることについて、説明する。図84及び
図85は、図6のXXII−XXII線に対応する線における操作デバイス7300の断
面図である。なお、図84では、回転爪部材347による固定を解除することにより、第
1状態から、図7(b)に示す第2状態まで傾倒装置310を即座に(円板カム7344
を回転させることなく)変位させることが可能な位相関係でリング部材7344R2が円
板部材7344R1に固定された状態が図示され、図85では、図84に示す状態から、
図79で説明した過程を経てリング部材7344R2が、円板部材7344R1に対して
等分凹設部7522の一つ分だけ相対回転した状態が図示され、図84及び図85では、
どちらも、第2張出部344c3が係合部346dに当接した状態が図示される。
With reference to FIGS. 84 and 85, according to the present embodiment, it will be described that a plurality of types of modes can be formed in which the tilting device 310 is operated to rise from the first state. 84 and 85 are cross-sectional views of the operating device 7300 taken along the line corresponding to the line XXII-XXII in FIG. In FIG. 84, by releasing the fixation by the rotating claw member 347, the tilting device 310 is immediately changed from the first state to the second state shown in FIG. 7 (b) (disc cam 7344).
Of the ring member 7344R2 is fixed to the disk member 7344R1 in a phase relationship that can be displaced (without rotating the disc), and in FIG. 85, from the state shown in FIG.
A state in which the ring member 7344R2 is rotated relative to the disk member 7344R1 by one of the equally-divided portions 7522 through the process described in FIG. 79 is illustrated, and in FIGS. 84 and 85,
In either case, the state in which the second overhang portion 344c3 abuts on the engaging portion 346d is illustrated.

図84及び図85に示すように、本実施形態によれば、第1状態から回転爪部材347
による固定を解除することにより、傾倒装置310が即座に(円板カム7344R2を回
転させることなく)移動する移動範囲を変化させることができる。
As shown in FIGS. 84 and 85, according to the present embodiment, the rotating claw member 347 is in the first state.
By releasing the fixing by the above, it is possible to change the moving range in which the tilting device 310 moves immediately (without rotating the disk cam 7344R2).

即ち、図84に示す状態から、回転爪部材347を回転させることで固定を解除すると
、傾倒装置310は第2状態(傾倒装置310が移動範囲の最上端まで移動した状態)ま
で移動する。
That is, from the state shown in FIG. 84, when the fixing is released by rotating the rotating claw member 347, the tilting device 310 moves to the second state (the state where the tilting device 310 is moved to the uppermost end of the movement range).

一方で、図85に示す状態から、回転爪部材347を回転させることで固定を解除する
と、連結ピン344dの位置が図84に示す位置よりも後方下側に位置ずれしていること
から、第2状態よりも下方に沈んだ状態まで、移動する。
On the other hand, when the fixing is released by rotating the rotating claw member 347 from the state shown in FIG. 85, the position of the connecting pin 344d is displaced rearward and downward relative to the position shown in FIG. It moves to the state sunk below 2 states.

従って、回転爪部材347による固定を解除することにより、第1状態から傾倒装置3
10が上昇動作により即座に(円板カム7344の回転無しに)到達する位置を、変化さ
せることができる。これにより、傾倒装置310の動作による演出の種類を増やすことが
でき、操作デバイス7300の演出装置としての注目力を向上させることができる。
Therefore, by releasing the fixing by the rotating claw member 347, the tilting device 3 can be started from the first state.
It is possible to change the position reached 10 (without the rotation of the disk cam 7344) immediately by the upward movement. As a result, the types of effects produced by the operation of the tilting device 310 can be increased, and the power of attention as the effect device of the operation device 7300 can be improved.

次いで、図86から図179を参照して、第8実施形態におけるパチンコ機8010に
ついて説明する。
Next, a pachinko machine 8010 according to the eighth embodiment will be described with reference to FIGS. 86 to 179.

第1実施形態では、操作デバイス300の正面側が露出する場合を説明したが、第8実
施形態におけるパチンコ機8010は、操作デバイス300の下部を正面側から覆う被覆
カバー370を備える。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して
、その説明は省略する。
In the first embodiment, the front side of the operation device 300 is exposed. However, the pachinko machine 8010 in the eighth embodiment includes the cover 370 that covers the lower portion of the operation device 300 from the front side. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the part same as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate | omitted.

なお、以下の説明では、図86に示す状態のパチンコ機8010に対して、紙面手前側
を前方(正面)側として、紙面奥側を後方(背面)側として説明する。また、図86に示
す状態のパチンコ機8010に対して、上側を上方(上)側として、下側を下方(下)側
として、右側を右方(右)側として、左側を左方(左)側としてそれぞれ説明する。さら
に、図中(例えば、図86参照)の矢印U−D,L−R,F−Bは、パチンコ機8010
の上下方向,左右方向,前後方向をそれぞれ示している。また、この方向の定義は、図8
6以前の図面を参照した説明においても同様である。
In the following description, with respect to the pachinko machine 8010 in the state shown in FIG. 86, the paper front side is referred to as the front (front) side, and the paper back side is referred to as the rear (back) side. With respect to the pachinko machine 8010 in the state shown in FIG. 86, the upper side is the upper (upper) side, the lower side is the lower (lower) side, the right side is the right (right) side, and the left side is the left (left Each side will be described. Furthermore, arrows U-D, L-R, and F-B in the figure (see, for example, FIG. 86) are pachinko machines 8010.
The vertical direction, the left and right direction, and the front and back direction of are shown. Also, the definition of this direction is shown in FIG.
The same applies to the description with reference to the previous drawings.

まず、図86から図90までを参照して、パチンコ機8010の全体構成について説明
する。図86は、第8実施形態におけるパチンコ機8010の正面図であり、図87は、
外枠11に対して内枠12を開放(展開)した状態を示すパチンコ機8010の正面斜視
図であり、図88は、外枠11に対して内枠12を開放した状態で裏パック92を内枠1
2に対して開放した状態(展開)を示すパチンコ機8010の正面斜視図であり、図89
は、外枠11に対して内枠12を閉鎖すると共に正面枠14を開放(展開)した状態を示
すパチンコ機8010の正面斜視図であり、図90は、正面枠14を取り外した状態にお
けるパチンコ機8010の正面図である。なお、図90では、便宜上、遊技盤13の内部
構成の符号を省略している。
First, the overall configuration of the pachinko machine 8010 will be described with reference to FIGS. 86 to 90. FIG. 86 is a front view of a pachinko machine 8010 according to the eighth embodiment, and FIG.
FIG. 88 is a front perspective view of the pachinko machine 8010 showing a state in which the inner frame 12 is opened (expanded) with respect to the outer frame 11, and FIG. 88 is a view showing the back pack 92 in the state where the inner frame 12 is opened with respect to the outer frame 11. Inner frame 1
FIG. 89 is a front perspective view of a pachinko machine 8010 showing a state (deployed) open to two, and FIG.
FIG. 90 is a front perspective view of a pachinko machine 8010 showing a state in which the inner frame 12 is closed with respect to the outer frame 11 and the front frame 14 is opened (expanded), and FIG. 90 is a pachinko in a state in which the front frame 14 is removed. 80 is a front view of a machine 8010. In FIG. 90, for convenience, reference numerals of the internal configuration of the game board 13 are omitted.

外枠11は、木製の板材を上辺及び下辺とし、アルミ製の板材を左右の辺とした四辺を
固定した枠状に形成される。パチンコ機8010は、外枠11を島設備に取り付け固定
することにより遊技場に設置される。なお、パチンコ機8010において外枠11は必須
の構成ではなく、外枠11又は外枠11と同一の内形を有し、外枠11の内枠12支持構
造(ヒンジ18等)及び施錠構造を有する部材が遊技場に備え付けられた構成としても良
い。
The outer frame 11 is formed in a frame shape in which wooden plate materials are used as upper and lower sides and aluminum plate materials are used as left and right sides. The pachinko machine 8010 is installed in the game arcade by fixing the outer frame 11 to the island facility. In the pachinko machine 8010, the outer frame 11 is not an essential component and has the same inner shape as the outer frame 11 or the outer frame 11, and the inner frame 12 support structure (hinge 18 etc.) of the outer frame 11 and the locking structure It is good also as composition provided with the member which it has to the game arcade.

内枠12には、図89に示すように、正面枠14が回動可能に支持されており、正面視
で左側を回動基端側(開閉基端側)とし、右側を回動先端側(開閉先端側)として前方へ
回動可能とされている。
As shown in FIG. 89, the front frame 14 is rotatably supported by the inner frame 12 and the left side is a rotation base end side (opening and closing base end side) in front view, and the right side is a rotation tip end side It is possible to turn forward as (opening and closing tip side).

また、内枠12には、図88に示すように、裏パックユニット94が回動可能に支持さ
れており、正面視で左側を回動基端側(開閉基端側)とし、右側を回動先端側(開閉先端
側)として後方へ回動可能とされている。
Further, as shown in FIG. 88, the back pack unit 94 is rotatably supported by the inner frame 12, and the left side is a rotation base end side (opening and closing base end side) in a front view, and the right side is rotated. It can be pivoted backward as a moving tip side (opening and closing tip side).

内枠12には、図87に示すように、その回動先端部に施錠機構20RKが設けられて
おり、内枠12及び正面枠14を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能と、正
面枠14を内枠12に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施
錠状態は、図86に示すようにパチンコ機8010前面にて露出させて設けられた施錠機
構20RKのシリンダ錠20の鍵穴21に対して、専用の鍵を差し込んで解錠操作を行う
ことにより、それぞれ解除される。
As shown in FIG. 87, the inner frame 12 is provided with a locking mechanism 20RK at its rotating tip and functions to lock the inner frame 12 and the front frame 14 to the outer frame 11 so as not to be opened. And, the front frame 14 has a function to lock the inner frame 12 so as not to be opened. In each of these locking states, as shown in FIG. 86, a dedicated key is inserted into the key hole 21 of the cylinder lock 20 of the locking mechanism 20RK exposed on the front face of the pachinko machine 8010 to perform the unlocking operation. It is canceled by each.

正面枠14は、内枠12の前面側に回動可能に取り付けられている。正面枠14の回動
基端側には、図86に示すように、前扉取付金具57,58が設けられ、この前扉取付金
具57,58(金具57は円柱状部、金具58は軸孔を有する金属板)が内枠12に係合
することにより、内枠12に対して正面枠14が回動可能に支持される。
The front frame 14 is rotatably attached to the front side of the inner frame 12. As shown in FIG. 86, front door mounting brackets 57, 58 are provided on the rotation base end side of the front frame 14, and the front door mounting brackets 57, 58 (the metal fitting 57 is a cylindrical portion, and the metal fitting 58 is a shaft When the metal plate having a hole is engaged with the inner frame 12, the front frame 14 is rotatably supported on the inner frame 12.

詳細には、前扉取付金具57は、内枠12の上側のヒンジ19の下方位置において内枠
12の正面側端部から正面側へ延設され先端から背面側へ前扉取付金具57が内嵌可能な
大きさで凹設される嵌合凹部12e1(図126参照)を有する軸支板部12eに軸支さ
れる。また、前扉取付金具58は、内枠12の下側のヒンジ19から上方に突設される段
付き円柱形状(直径の違う円柱が上下に連設される構成において上側の円柱の直径の方が
小さい形状)の支持ピン19aに外嵌されることで軸支される。
In detail, the front door mounting bracket 57 is extended from the front end of the inner frame 12 to the front side at the lower position of the hinge 19 on the upper side of the inner frame 12 and the front door mounting bracket 57 is inside from the tip to the rear side It is pivotally supported by a shaft support plate portion 12e having a fitting recess 12e1 (see FIG. 126) which is recessed with a fittable size. Further, the front door mounting bracket 58 is a stepped cylindrical shape projecting upward from the lower hinge 19 of the inner frame 12 (in the configuration in which cylinders having different diameters are continuously provided in the upper and lower directions) Is externally supported by the support pin 19a having a small shape).

正面枠14は、図89に示すように、内枠12と外形がほぼ同一の長方形状に形成され
ている。正面枠14は、金属板によって縦長の矩形枠状に形成される本体枠14aを備え
る。その本体枠14aの正面側および背面側に各種部材(電飾部8029〜8033等)
やユニット(操作デバイス300、操作ハンドル51等)が締結固定されることで正面枠
14が構成される。
As shown in FIG. 89, the front frame 14 is formed in a rectangular shape having substantially the same outer shape as the inner frame 12. The front frame 14 is provided with a main body frame 14 a formed in a vertically long rectangular frame shape by a metal plate. Various members (electric decoration parts 8029-8033 etc.) on the front side and the back side of the main body frame 14a
The front frame 14 is configured by fastening and fixing the units (the operation device 300, the operation handle 51, and the like).

正面枠14には、ガラスユニット16の外周縁が正面視で露出しないようにガラスユニ
ット16より小さく開口形成された窓部14cが設けられる(図86参照)。この窓部1
4cがガラスユニット16によって背面側から覆われることで、ガラスユニット16を取
り付けた正面枠14によって内枠12の前面側のほぼ全域が覆われる。従って、遊技盤1
3の正面中央部分は、正面枠14の窓部14c(図89参照)を通じて内枠12の正面側
から視認することができる。
The front frame 14 is provided with a window portion 14c which is smaller than the glass unit 16 so that the outer peripheral edge of the glass unit 16 is not exposed in a front view (see FIG. 86). This window 1
4c is covered by the glass unit 16 from the rear side, the front frame 14 to which the glass unit 16 is attached covers almost the entire area of the front side of the inner frame 12. Therefore, the game board 1
The front center portion 3 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14 c (see FIG. 89) of the front frame 14.

ガラスユニット16は、図89に示すように、窓部14cより大きな外形で透明性を有
する前後一対の透明ガラス16a,16bと、これら透明ガラス16a,16bを一体化
する固定枠(図示せず)と、を備えている。固定枠は、合成樹脂により透明ガラス16a
,16bより一回り大きな環状に形成され、透明ガラス16a,16bの外周縁が固定枠
に接着されることでガラスユニット16は一体化された複層ガラスとされている。
As shown in FIG. 89, the glass unit 16 is a fixed frame (not shown) that integrates a pair of front and rear transparent glasses 16a and 16b having transparency larger than the window portion 14c and transparency. And have. The fixed frame is a transparent glass 16a made of synthetic resin.
, 16b, and the outer peripheral edge of the transparent glass 16a, 16b is bonded to the fixed frame, so that the glass unit 16 is an integrated multilayer glass.

なお、ガラスユニット16は、透明ガラス16a,16bによって無色透明に形成され
ているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよ
く、パチンコ機8010前方からガラスユニット16を通じて遊技領域を視認可能であれ
ば無色透明でなく有色透明に形成されていても良い。
In addition, although the glass unit 16 is formed colorless and transparent by transparent glass 16a, 16b, it is not limited to this and may be formed colorless and transparent by a synthetic resin, and it is a glass unit from the pachinko machine 8010 front. If the game area can be viewed through 16, the game area may not be colorless and transparent but may be colored and transparent.

正面枠14において窓部14cの周囲には、図86に示すように、LED等の発光手段
を内蔵した電飾部8029〜8033が複数設けられている。これら電飾部8029〜8
033では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅
が行われる。また、窓部14cの上側の電飾部8030には、払出球が不足する等の所定
のエラー時に点灯する発光手段と、賞球払出中に点灯する発光手段とが内蔵されている。
As shown in FIG. 86, a plurality of electric decoration portions 8029 to 8033 incorporating light emitting means such as LEDs are provided around the window portion 14c in the front frame 14. These electric decoration parts 8029-8
At 033, lighting or blinking is performed according to a change in the gaming state at the time of a jackpot or a predetermined reach. Further, the electric decoration portion 8030 on the upper side of the window portion 14c incorporates a light emitting means which is turned on at the time of a predetermined error such as a shortage of balls for discharging, and a light emitting means which is lighted during the prize ball being paid out.

また、窓部14cの右上側及び左上側には、遊技状態に応じた効果音などが出力される
スピーカー組立体450を覆うスピーカーカバー27(パンチングメタルから形成される
薄板部材)が設けられている。窓部14cの下方には、図86に示すように、上皿17と
下皿50とが手前側へ膨出して配置されると共に上下に並設されている。
Further, on the upper right side and the upper left side of the window portion 14c, a speaker cover 27 (a thin plate member formed of punching metal) covering a speaker assembly 450 to which sound effects and the like according to the game state are output is provided. . Below the window portion 14c, as shown in FIG. 86, an upper plate 17 and a lower plate 50 are disposed so as to be bulging toward the front side, and are vertically juxtaposed.

上皿17は、払出装置133(図87参照)より払い出された遊技球を一旦貯留し、一
列に整列させながら球発射ユニット112a側へ導く機能を有している。また、下皿50
は、上皿17内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有している。下皿50の背面側
側面には、前後方向に開口され球が下皿50に案内される球案内開口53が形成される。
The upper tray 17 has a function of temporarily storing the gaming balls paid out from the payout device 133 (see FIG. 87) and guiding them to the ball firing unit 112a side while aligning them in a line. Also, lower plate 50
Has a function of storing the game balls which become surplus in the upper plate 17. A ball guide opening 53 which is opened in the front-rear direction and in which the ball is guided to the lower plate 50 is formed on the back side surface of the lower plate 50.

なお、上皿17と下皿50とに分けて複数箇所に遊技球を貯留する部位を設ける必要は
なく、下皿50を廃止して上皿17のみとした1つの貯留部のみを有する構成としても良
い。
In addition, it is not necessary to divide the upper plate 17 and the lower plate 50 and provide a part for storing game balls in a plurality of places, and as a configuration having only one storage part where the lower plate 50 is eliminated and only the upper plate 17 is Also good.

上皿17(遊技球の貯留領域)の手前側には、遊技者らにより手動操作される操作デバ
イス300が設けられている。操作デバイス300は、第3図柄表示装置81の表示画面
等にて遊技者の操作に対応した演出が行われる場合に使用される操作装置である。この操
作デバイス300は、上皿17以外に下皿50周辺等の別の部位に設けられても良いし、
複数箇所に設けられても良く、また、操作方法として押しボタン式のスイッチであっても
良く、タッチセンサ、非接触式のセンサ等の別の操作方法によって情報入力可能な構成と
しても良い。
On the front side of the upper tray 17 (the storage area of the game balls), an operation device 300 manually operated by players is provided. The operation device 300 is an operation device used when an effect corresponding to the operation of the player is performed on the display screen of the third symbol display device 81 or the like. The operation device 300 may be provided at another portion such as the lower plate 50 and the like other than the upper plate 17,
It may be provided at a plurality of places, and may be a push button type switch as an operation method, or may be configured to be able to input information by another operation method such as a touch sensor or a non-contact type sensor.

正面枠14の背面側には、図89に示すように、通路形成ユニット140が取り付けら
れている。通路形成ユニット140は、合成樹脂により成形されており、上皿17に通じ
る前扉側上皿通路部141と、下皿50に通じる前扉側下皿通路部142と、ファール球
通路部145(図92参照)と、を有している。
As shown in FIG. 89, a passage forming unit 140 is attached to the back side of the front frame 14. The passage forming unit 140 is formed of a synthetic resin, and includes a front door upper tray passage portion 141 communicating with the upper tray 17, a front door side lower tray passage portion 142 communicating with the lower tray 50, and a ball passage passage 145 See FIG. 92).

通路形成ユニット140の上側隅部(正面枠14の回動基端側の隅部)には後方に突出
し上方に開放された払出球受口部143が形成されており、その払出球受口部143が仕
切壁144によって左右に仕切られることで前扉側上皿通路部141の通路入口と前扉側
下皿通路部142の通路入口とがそれぞれ形成されている。
At the upper corner of the passage forming unit 140 (the corner at the rotation base end side of the front frame 14), a dispensing ball receptacle part 143 which protrudes backward and is opened upward is formed. A passage inlet of the front door side upper plate passage portion 141 and a passage inlet of the front door side lower plate passage portion 142 are formed by the left and right portions 143 being divided by the partition wall 144.

ファール球通路部145(図92参照)は、球発射ユニット112aから発射された遊
技球のうち遊技領域まで至らなかった遊技球をファール球として下皿50に排出する通路
を形成する部位である。
The foul ball passage portion 145 (see FIG. 92) is a portion that forms a passage for discharging the game ball that did not reach the game area among the game balls fired from the ball firing unit 112a as the far ball to the lower tray 50.

ファール球通路部145には、図89に示すように、上方に開放されたファール球受口
部146が設けられる。このファール球受口部146に受け入れられたファール球は、フ
ァール球通路部145(図92参照)の内部通路を流下した後で、下皿50に排出される
。なお、ファール球通路部145は、下皿50でなく、上皿17に接続され、ファール球
が上皿17に排出される構成としても良い。
As shown in FIG. 89, the foul ball passage portion 145 is provided with a foul ball receiving portion 146 opened upward. The balls received in the ball receiving portion 146 are discharged to the lower tray 50 after flowing down the inner passage of the ball passage portion 145 (see FIG. 92). The far ball passage portion 145 may be connected to the upper plate 17 instead of the lower plate 50, and the far ball may be discharged to the upper plate 17.

なお、ファール球通路部145は、遊技者が球抜き操作することにより上皿17から下
皿50に流下する未発射球が案内される通路である球抜き通路147(図92参照)と合
流するように形成される。
Incidentally, the ball passage portion 145 joins with the ball releasing passage 147 (see FIG. 92), which is a passage through which the unfired ball flowing down from the upper plate 17 to the lower plate 50 is guided by the player performing the ball releasing operation. Formed as.

正面枠14の背面側には、上部の左右隅部に締結固定される樹脂製のカバー部材であっ
て、背面側へ膨出する多機能カバー部材171,172が取り付けられている。多機能カ
バー部材171,172の正面側には、電飾部8030やスピーカー組立体450に電気
を導通する配線のコネクタや、正面枠14伝いに電飾部8031,8032の内部基板と
一方の端部が連結されるコネクタの他方の端部が連結される電子基板が配設され、この電
子基板及びコネクタが多機能カバー部材171,172により覆われる。
On the back side of the front frame 14, there are attached resin cover members that are fastened and fixed to upper left and right corners, and multifunctional cover members 171 and 172 that bulge out to the back side. On the front side of the multi-function cover members 171 and 172, a connector of wiring for conducting electricity to the electric decoration 8030 and the speaker assembly 450, the inner substrate of the electric decoration 8031 and 8032 along the front frame 14, and one end An electronic board to which the other end of the connector to which the parts are connected is connected is disposed, and the electronic board and the connector are covered by the multifunctional cover members 171 and 172.

正面枠14の多機能カバー部材171,172により覆われる箇所には、左右の電飾部
8031,8032へ向けて連通される配線通し溝14hと、その配線通し溝14hを通
り電飾部8031,8032から引き出された配線が連結される電子基板14iとが形成
されており(図103参照)、各配線の端子は、それら配線通し溝14hを通して後方へ
引き出され、背面側から電子基板14iに差し込まれる。
In the portions of the front frame 14 covered by the multi-function cover members 171 and 172, the wiring through grooves 14h communicated to the left and right electric decorative parts 8031 and 8032 and the wiring through grooves 14h pass through the electric decorative parts 8031, 31 An electronic substrate 14i to which the wiring drawn out from 8032 is connected is formed (see FIG. 103), and the terminals of each wiring are drawn backward through the wiring through grooves 14h and inserted into the electronic substrate 14i from the back side. Be

従って、多機能カバー部材171,172を取り外した状態(図103参照)とすれば
、正面枠14の背面側から(図89紙面手前側から)、電飾部8030やスピーカー組立
体450に電気を導通する配線のコネクタや、電飾部8031,8032の内部基板と一
方の端部が連結されるコネクタを、電子基板14iに対して容易に抜き差しすることがで
きる。
Therefore, when the multi-function cover members 171 and 172 are removed (see FIG. 103), electricity is applied to the decorative portion 8030 and the speaker assembly 450 from the back side of the front frame 14 (from the front side of FIG. 89). It is possible to easily insert and remove the connector of the wiring to be conducted and the connector in which one end portion is connected to the internal substrate of the electric decorative portions 8031 and 8032 with respect to the electronic substrate 14i.

正面枠14の回動先端側に取り付けられる多機能カバー部材171は、内枠12の回動
先端側の上下に一対で配設され、遊技盤13のベース板60を把持する盤面支持装置60
0(図126参照)の上側の装置と前後に対向する位置関係とされ、状況により互いに当
接可能とされるが、詳細については後述する。
A multi-functional cover member 171 attached to the pivoting tip side of the front frame 14 is disposed in a pair at the top and bottom of the pivoting tip side of the inner frame 12 and holds the base plate 60 of the game board 13
The upper device of 0 (see FIG. 126) has a positional relationship facing the front and back, and can be brought into contact with each other depending on the situation, but the details will be described later.

正面枠14の背面側には、樹脂材料により形成される正面側が開放された容器形状の部
材であって、下隅部において正面枠14に当接配置されると共に正面枠14との間に形成
される空間に配線を収容する長尺カバー部材173が背面側から取り付けられている。長
尺カバー部材173は、正面枠14の回動先端側から回動基端側へ移動するにつれて断面
積が小さくなる構成とされ、配線を収容する空間の下辺を構成する下壁部173aが、正
面枠14の下辺と平行配置され、下壁部173aの上方に対向配置されると共に配線を収
容する空間の上辺を構成する上壁部173bが、通路形成ユニット140の下壁と面で合
致する形状で構成される。
It is a container-shaped member in which the front side formed of a resin material is opened on the back side of the front frame 14 and is disposed in contact with the front frame 14 at the lower corner and is formed between the front frame 14 The long cover member 173 which accommodates the wiring in the space is mounted from the back side. The long cover member 173 is configured to have a smaller cross-sectional area as it moves from the pivoting tip side of the front frame 14 to the pivoting base end side, and the lower wall portion 173a constituting the lower side of the space for accommodating the wiring An upper wall portion 173b which is disposed in parallel to the lower side of the front frame 14 and is disposed opposite to the upper side of the lower wall portion 173a and which constitutes the upper side of the space for accommodating the wiring coincides with the lower wall of the passage forming unit 140 Composed of shapes.

長尺カバー部材173は、下壁部173a及び上壁部173bと同様に正面枠14に当
接配置される壁部であって、正面枠14の回動基端側において下壁部173a及び上壁部
173bから上方へ延設される上方延設壁部173cを備える。
The long cover member 173 is a wall portion disposed in contact with the front frame 14 in the same manner as the lower wall portion 173a and the upper wall portion 173b, and on the rotation base end side of the front frame 14, the lower wall portion 173a and the upper An upwardly extending wall portion 173c is provided to extend upward from the wall portion 173b.

上方延設壁部173cは、下壁部173a及び上壁部173bと連設される側の端部が
、正面枠14の回動基端側へ向けて半円状に張り出す態様で湾曲し、その湾曲した部分の
上端から更に反対方向に半円状に湾曲可能なスペースを確保して構成され、上端部におい
て正面枠14の可動基端側が開放される。
The upper extending wall portion 173c is curved in such a manner that the end on the side where the lower wall portion 173a and the upper wall portion 173b are continuously provided is extended in a semicircular shape toward the rotation base end side of the front frame 14. A space which can be bent in a semicircular shape in the opposite direction is further secured in the opposite direction from the upper end of the curved portion, and the movable base end side of the front frame 14 is opened at the upper end.

即ち、上方延設壁部173cに収容される配線は、波状(サイン波の1周期に対応する
波状)に緩やかに湾曲しながら、上方延設壁部173cの上端位置から正面枠14の回動
基端側へ張り出される。従って、配線の湾曲部分において配線を撓ませることで、正面枠
14の開閉時に生じる配線の位置変化(図96参照)を吸収することができるので、配線
が伸縮し負荷が生じることを防止でき、配線が断線する虞を低減することができる。
That is, while the wiring accommodated in the upper extending wall portion 173c is gently curved in a wave shape (wave shape corresponding to one cycle of a sine wave), rotation of the front frame 14 from the upper end position of the upper extending wall portion 173c It is projected to the proximal side. Therefore, by bending the wiring in the curved portion of the wiring, it is possible to absorb the positional change of the wiring (see FIG. 96) which occurs when the front frame 14 is opened and closed, and it is possible to prevent the wiring from expanding and contracting. It is possible to reduce the possibility of disconnection of the wiring.

正面枠14の背面側には、長尺カバー部材173の上方延設壁部173c(正面枠14
の回動基端側へ最接近する部分)と、本体枠14aの一部であって正面枠14の回動基端
側において上下に長尺の板部分との間に、樹脂材料により形成される部分であって下方へ
開放する逆カップ形状の逆カップ部178が配設される。
On the back side of the front frame 14, an upwardly extending wall portion 173c of the long cover member 173 (a front frame 14
(A portion closest to the proximal end side of the pivot) and a plate portion which is a part of the main body frame 14a and which is a plate portion elongated vertically at the proximal end side of the pivot of the front frame 14 There is disposed a reverse cup portion 178 having a reverse cup shape which opens downward.

逆カップ部178は、例えば、正面枠14の回動基端側を不正に押し広げ、下側のヒン
ジ18付近からピアノ線を差し込み、遊技領域へ進入させ行われる不正行為への対策をす
る部分である。即ち、下側のヒンジ18付近からピアノ線が正面枠14と内枠12との間
に差し込まれた場合であっても、ピアノ線の先端が逆カップ部178の逆カップ形状に下
方から入り込む場合、ピアノ線の進行を妨げることができるので、ピアノ線が遊技領域ま
で到達することを防止することができる。
For example, the reverse cup portion 178 spreads the pivoting base end side of the front frame 14 illegally, inserts a piano wire from near the lower hinge 18 and takes measures against the cheating which is performed by entering the game area It is. That is, even when the piano wire is inserted between the front frame 14 and the inner frame 12 from the vicinity of the lower hinge 18, the tip of the piano wire enters the reverse cup shape of the reverse cup portion 178 from below. Since the progress of the piano wire can be prevented, the piano wire can be prevented from reaching the game area.

また、逆カップ部178及び長尺カバー部材173は、樹脂材料から形成されるので、
ピアノ線の先端を熱して行われる不正行為への対策をすることができる。即ち、先端を熱
したピアノ線を進入させ、逆カップ部178に押し当てると、その熱で逆カップ部178
を溶かし、逆カップ部178を通過することができるのと同様に、長尺カバー部材173
も溶かせてしまう。そして、長尺カバー部材173を先端が熱されたピアノ線が通過する
ことにより、長尺カバー部材173の正面側に収容される配線が焼き切られるので、配線
が断線したことを検出することにより、不正行為を発見し易くすることができる。
Further, since the reverse cup portion 178 and the long cover member 173 are formed of a resin material,
It is possible to take measures against the fraudulent acts performed by heating the tip of the piano wire. That is, when the piano wire whose tip is heated is made to enter and pressed against the reverse cup portion 178, the heat from the reverse cup portion 178
As well as being able to melt and pass through the reverse cup portion 178.
It also melts. Then, when the piano wire whose tip is heated passes through the long cover member 173, the wiring accommodated on the front side of the long cover member 173 is burnt out, so that it is detected that the wiring is broken. Can make it easier to detect fraud.

特に、本実施形態では、逆カップ部178の長尺カバー173側の壁部178aが長尺
カバー部材173の形状と合致する形状から構成され、互いに面で当接(近接)する。ま
た、壁部178aにおける逆カップ部178の下面の法線が下方へ向く形状とされるので
、ピアノ線が下方から逆カップ部178に進入した場合に、壁部178aの下面に押し当
てられる可能性を高めることができ、逆カップ部178が溶かされたら高確率で長尺カバ
ー173も溶かされることとできるので、不正行為を発見し易くすることができる。
In particular, in the present embodiment, the wall portion 178a on the long cover 173 side of the reverse cup portion 178 is formed in a shape that matches the shape of the long cover member 173, and abuts on each other (adjacent). Further, since the normal to the lower surface of the reverse cup 178 in the wall 178a is directed downward, the piano wire can be pressed against the lower surface of the wall 178a when entering the reverse cup 178 from below. Since the sex can be enhanced and the long cover 173 can be melted with high probability if the reverse cup portion 178 is melted, it is possible to make it easy to detect fraud.

壁部178aは、ピアノ線の先端が熱されていない場合には、ピアノ線を左右方向に案
内する効果がある。即ち、正面枠14の回動基端側に無理やり開けられた隙間から差し込
まれたピアノ線が逆カップ部178の上底に到達した場合、更にピアノ線が深く差し込ま
れると、その先端は壁部178aに押し当てられる。
The wall portion 178a has an effect of guiding the piano wire in the left and right direction when the end of the piano wire is not heated. That is, when the piano wire inserted from the gap forcibly opened on the rotation base end side of the front frame 14 reaches the upper bottom of the inverted cup portion 178, if the piano wire is further inserted deeper, the tip is the wall portion It is pushed to 178a.

壁部178aは上方延設壁部173cの湾曲部分に合致した形状とされるので、ピアノ
線が更に深く差し込まれると、壁部178aに沿ってピアノ線の先端が移動し、ピアノ線
の先端は下壁部173aの下方に案内される。更にピアノ線が深く差し込まれたとしても
、ピアノ線の先端は下壁部173aの下方の空間を正面枠14の回動先端側へ進行する(
左右方向に進行する)ことになるので、ピアノ線が遊技領域に到達することを防止するこ
とができる。
The wall 178a conforms to the curved portion of the upper extension wall 173c, so that if the piano wire is inserted deeper, the tip of the piano wire moves along the wall 178a and the tip of the piano wire It is guided below the lower wall portion 173a. Furthermore, even if the piano wire is inserted deeply, the front end of the piano wire travels in the space below the lower wall portion 173a toward the rotation front end side of the front frame 14 (
Since it progresses in the left-right direction, the piano wire can be prevented from reaching the game area.

また、ピアノ線を介して不正行為を行う者に与えられる反力が大きくなることを防止し
ながら、ピアノ線の先端が遊技領域に到達することを防止することができるので、例えば
、下壁部173aの下方の空間にピアノ線の進入を検出する検出装置を配置することによ
り、不正行為を行う者が逃亡する前に不正行為を発見し、不正行為を行う者を確保し易く
することができる。
In addition, since it is possible to prevent the tip of the piano wire from reaching the game area while preventing the reaction force given to the person who performs the fraudulent action through the piano wire from becoming large, for example, the lower wall portion By arranging the detection device for detecting the entry of the piano wire in the space below 173a, it is possible to make it easy to secure a wrongdoer by finding a wrongdoer before the wrongdoer escapes. .

即ち、ピアノ線が下壁部173aの下方の空間に案内されていても、不正行為を行う者
はそれを判別することができないので、ピアノ線が遊技領域へ向かう途中であると思い込
むことになる。そして、遊技領域へピアノ線の先端が到達するまで(例えば、窓部14c
を通して正面側からピアノ線の先端が見えるまで)更にピアノ線を深く差し込む動作を不
正行為を行う者に自然に(ピアノ線の差し込みがうまくいっていないという疑念を抱かせ
ることなく)行わせることができる。従って、不正行為を行う者が、不正行為が発覚した
と気づき、逃亡を図るまでの時間を長くすることができる。
That is, even if the piano wire is guided to the space below the lower wall portion 173a, the person who performs the injustice can not distinguish it, and therefore thinks that the piano wire is on its way to the game area . Then, until the end of the piano wire reaches the game area (for example, the window 14 c
It is possible to make the person who cheats the action of inserting the piano wire deeply further (without making the doubt that the piano wire has not been inserted properly) until the tip of the piano wire is seen from the front side. . Therefore, it is possible for a wrongdoer to be aware that the wrongdoing has been detected, and to prolong the time for the escape.

なお、検出装置は、フォトカプラで構成される装置でも、磁気センサでも、ボタン装置
でも良い。また、検出装置の配置は、下壁部173aの下方の空間に限られるものでは無
く、種々の配置が許容される。例えば、施錠機構20RKに配設されても良いし、操作ハ
ンドル51の背面側部に配設されても良い。操作ハンドル51に配設される場合には、例
えば、操作ハンドル51に従来から配設される検出装置を、ピアノ線の進入の判定に兼用
しても良い。
The detection device may be a device configured by a photo coupler, a magnetic sensor, or a button device. Further, the arrangement of the detection device is not limited to the space below the lower wall portion 173a, and various arrangements are permitted. For example, it may be disposed on the locking mechanism 20RK, or may be disposed on the back side of the operation handle 51. In the case of being disposed on the operation handle 51, for example, a detection device conventionally disposed on the operation handle 51 may also be used to determine the approach of the piano wire.

球発射ユニット112aは、図89に示すように、正面枠14を開放した場合に前面側
に露出される装置であり、内枠12の前面側右下部分に設けられている。この球発射ユニ
ット112aは、図90に示すように、発射装置として設けられた電磁式の発射用ソレノ
イド701と、その発射用ソレノイド701により打ち出された遊技球が内レール61と
外レール62との間の領域へ向けて出射されるように遊技球を案内する発射レール730
と、球送り装置720とを備えている。
The ball firing unit 112 a is a device exposed to the front side when the front frame 14 is opened as shown in FIG. 89, and is provided in the front lower side portion of the inner frame 12. As shown in FIG. 90, in this ball launch unit 112a, an electromagnetic launch solenoid 701 provided as a launch device, and a game ball launched by the launch solenoid 701 are made of an inner rail 61 and an outer rail 62. Rail 730 for guiding the game ball to be emitted toward the area between
And a ball feeding device 720.

球送り装置720は、上皿17(図89参照)に貯留された遊技球を発射レール730
上に1個ずつ供給する。この場合、この供給される遊技球は発射用ソレノイド701にお
いて打出し部として設けられたプランジャ702の突出経路上に配置される。そして、発
射用ソレノイド701への電気的な信号の入力により、プランジャ702が発射レール7
30上の遊技球に向けて移動し、その遊技球は遊技領域に向けて打ち出される。なお、球
発射ユニット112aの電動アクチュエータは、発射用ソレノイド701に限定されるこ
とはなく、発射モータなどを用いても良い。なお、球発射ユニット112aの詳細構成に
ついては後述する。
Ball feed device 720 fires game balls stored in upper tray 17 (see FIG. 89) rail 730
Supply one by one on top. In this case, the supplied gaming balls are disposed on the projecting path of the plunger 702 provided as a launch portion in the launch solenoid 701. Then, the input of an electrical signal to the firing solenoid 701 causes the plunger 702 to move to the firing rail 7.
It moves toward the game ball on 30 and the game ball is launched toward the game area. The electric actuator of the ball launch unit 112a is not limited to the launch solenoid 701, and a launch motor or the like may be used. The detailed configuration of the ball launch unit 112a will be described later.

内枠12の左側であって発射レール730の左方には、図90に示すように、皿通路形
成部材160及びハーネスHN1〜HN3が連結される複数のコネクタCN1〜CN3を
備える基板167が配設されている。内枠12には、皿通路形成部材160が設けられる
部位を前後方向に貫通する貫通孔が設けられ、この貫通孔を前面側から覆うようにして皿
通路形成部材160は、内枠12に締結固定されている。
On the left side of the inner frame 12 and on the left side of the firing rail 730, as shown in FIG. 90, a board 167 provided with a plurality of connectors CN1 to CN3 to which the countersink passage forming member 160 and the harnesses HN1 to HN3 are connected It is set up. The inner frame 12 is provided with a through hole penetrating in the front-rear direction a portion where the plate passage forming member 160 is provided, and the plate passage forming member 160 is fastened to the inner frame 12 so as to cover the through hole from the front side. It is fixed.

皿通路形成部材160は、図90に示すように、本体側上皿通路部161と本体側下皿
通路部162とを有している。本体側上皿通路部161及び本体側下皿通路部162は、
一方の端部が内枠12に前後方向に貫通される貫通孔と連通可能となるように背面側へ向
けて開放され、他方の端部が下方へ向けて開放されるように、内部で通路の方向が90度
変化する(前後方向から上下方向に変化する)湾曲通路を形成する。この構成において、
払出装置133から払い出された球は内枠12の貫通孔を通り、皿通路形成部材160の
一方の端部から皿通路形成部材160に進入し、他方の端部から排出される。
As shown in FIG. 90, the countersink passage forming member 160 has a main body upper countersink passage portion 161 and a main body lower countersink passage portion 162. The main body side upper plate passage portion 161 and the main body side lower plate passage portion 162 are
The passage is internally open so that one end is open toward the back side so as to be able to communicate with the through-hole that penetrates the inner frame 12 in the front-rear direction, and the other end is opened downward. Form a curved passage whose direction changes by 90 degrees (changes from the front-rear direction to the up-down direction). In this configuration,
The ball dispensed from the dispensing device 133 passes through the through hole of the inner frame 12 and enters the plate passage forming member 160 from one end of the plate passage forming member 160 and is discharged from the other end.

正面枠14が閉鎖状態とされた場合には、皿通路形成部材160の下側部分に正面枠1
4に設けられる通路形成ユニット140の払出球受口部143(図89参照)が入り込む
。そして、本体側上皿通路部161の下方には前扉側上皿通路部141が配置され、本体
側下皿通路部162の下方には前扉側下皿通路部142が配置される。
When the front frame 14 is in the closed state, the front frame 1 is formed on the lower portion of the countersink passage forming member 160.
The dispensing ball receptacle portion 143 (see FIG. 89) of the passage forming unit 140 provided in 4 is inserted. The front door upper tray passage portion 141 is disposed below the main body upper tray passage portion 161, and the front door lower tray passage portion 142 is disposed below the main body lower tray passage portion 162.

皿通路形成部材160の下側部分には、図90に示すように、本体側上皿通路部161
及び本体側下皿通路部162からの遊技球の流出を規制するシャッタ163が設けられて
いる。シャッタ163は、両通路の出口部分を狭め遊技球の流出を阻止する阻止位置と、
遊技球の流出を許容する許容位置との両位置に切り替え可能に設けられる。
As shown in FIG. 90, the lower side portion of the countersink passage forming member 160 is a main body side upper countersink portion 161.
And the shutter 163 which controls the outflow of the game ball from the main body side lower plate passage part 162 is provided. The shutter 163 narrows the outlet part of both the passages and the blocking position for blocking the outflow of the gaming ball,
It is provided to be switchable to both of the allowable position where the game balls are allowed to flow out.

また、内枠12には、シャッタ163を阻止位置に向けて付勢する付勢部材(コイルス
プリング等)が取り付けられ、正面枠14を内枠12に対して開いた状態では付勢部材の
付勢力によってシャッタ163が阻止位置に留まる構成となっている。これにより、本体
側上皿通路部161又は本体側下皿通路部162に遊技球が貯留されている状態で正面枠
14を開放した場合に、その貯留球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が回避されてい
る。
Further, an urging member (coil spring etc.) for urging the shutter 163 toward the blocking position is attached to the inner frame 12, and when the front frame 14 is opened relative to the inner frame 12, the urging member is attached. The shutter 163 is configured to stay in the blocking position by the force. Thereby, when the front frame 14 is opened in a state where gaming balls are stored in the main body side upper plate passage portion 161 or the main body side lower plate passage portion 162, a disadvantage that the storage spheres spill out is avoided. There is.

これに対し、正面枠14を内枠12に対して閉じた状態では、正面枠14の通路形成ユ
ニット140に設けられた払出球受口部143の外周部分により上記付勢力に抗してシャ
ッタ163が許容位置に押し戻される。この状態では、本体側上皿通路部161及び前扉
側上皿通路部141が連通し、本体側下皿通路部162及び前扉側下皿通路部142が連
通して、遊技球の流下が許容される。
On the other hand, when the front frame 14 is closed with respect to the inner frame 12, the shutter 163 resists the biasing force by the outer peripheral portion of the dispensing ball receiving portion 143 provided in the passage forming unit 140 of the front frame 14. Is pushed back to the permitted position. In this state, the main body side upper plate passage portion 161 and the front door side upper plate passage portion 141 communicate with each other, and the main body side lower plate passage portion 162 and the front door side lower plate passage portion 142 communicate with each other. Permissible.

基板167は、ハーネスHN1が接続されるコネクタCN1と、ハーネスHN2が接続
されるコネクタCN2と、ハーネスHN3が接続されるコネクタCN3と、を備える。な
お、基板167は、コネクタCN1,CN2が配設される箇所と、コネクタCN3が配設
される箇所とが、別基板で構成される。これは、コネクタCN1,CN2が主制御装置1
10との伝送に使用される一方で、コネクタCN3は音声ランプ制御装置113との伝送
に使用されるように、伝送の対象が違うので、基板を別とすることで誤作動を予め防止す
る意図による。
The substrate 167 includes a connector CN1 to which the harness HN1 is connected, a connector CN2 to which the harness HN2 is connected, and a connector CN3 to which the harness HN3 is connected. In the substrate 167, the portion where the connectors CN1 and CN2 are disposed and the portion where the connector CN3 is disposed are formed of different substrates. This is because connectors CN1 and CN2 are main controller 1
10 is used for transmission, while the connector CN3 is used for transmission with the audio lamp control device 113. Since the target of transmission is different, the intention is to prevent malfunction by previously using another substrate. by.

図91及び図92を参照して、正面枠14の窓部14cより下側の部分について説明す
る。図91は、正面枠14の窓部14cよりも下側に配設される構成部材が分解して図示
される正面枠14の分解背面斜視図であり、図92は、正面枠14の窓部14cよりも下
側に配設される構成部材が分解して図示される正面枠14の分解正面斜視図である。
A portion of the front frame 14 below the window portion 14 c will be described with reference to FIGS. 91 and 92. FIG. 91 is an exploded rear perspective view of the front frame 14 in which constituent members disposed below the window 14 c of the front frame 14 are disassembled and illustrated. FIG. 92 is a window of the front frame 14 It is a disassembled front perspective view of the front frame 14 in which the structural member arrange | positioned below 14c is disassembled and shown in figure.

図91及び図92に示すように、正面枠14の窓部14cよりも下側では、本体枠14
cの正面側において、上皿17の正面側であり、下皿50の右斜め上方であると共に正面
枠14の左右方向中央の位置に操作デバイス300が配設され、その操作デバイス300
の正面側に被覆カバー370が配設される。
As shown in FIGS. 91 and 92, the main body frame 14 is located below the window portion 14c of the front frame 14.
The operation device 300 is disposed on the front side of the upper plate 17 at a position on the front side of the upper plate 17 and at the upper right of the lower plate 50 and at the center of the front frame 14 in the left-right direction.
A cover 370 is disposed on the front side of the cover.

被覆カバー370は、操作デバイス300の下側部分を正面側から覆う位置関係で正面
枠14に締結固定される部材であって正面枠14の左右幅と同程度の左右幅で構成される
。即ち、被覆カバー370の左右端部は、それぞれ電飾部8031,8032の鉛直下方
に配置される。
The covering cover 370 is a member fastened and fixed to the front frame 14 in a positional relationship covering the lower part of the operation device 300 from the front side, and is configured to have a left-right width substantially the same as the left-right width of the front frame 14. That is, the left and right end portions of the covering cover 370 are disposed vertically below the electric decorative portions 8031 and 8032, respectively.

被覆カバー370は、少なくとも左右端部に形成される締結部370aで正面枠14に
締結固定されると共に左右中央部分が正面側に張り出す湾曲形状に構成される本体湾曲部
371と、その本体湾曲部371の左右中央部分と左右方向端部との中間位置における本
体湾曲部371の下縁から下方へ、幅方向で互いに近接する側に向けて延設され、延設下
端で合流し正面視V字形状に構成される垂下部372と、本体湾曲部371及び垂下部3
72が囲む開口を閉塞する板状部材であって光透過性の樹脂材料から形成されると共に本
体湾曲部371又は垂下部372の少なくとも一方に締結固定される透光部373と、本
体湾曲部371の左端部の上面に平面として形成される左側平面支持部374と、本体湾
曲部371の右端部の上面に平面として形成される右側平面支持部375と、その右側平
面支持部375に背面側から凹設される溝であって背面側へ向かうほど凹設幅が大きくな
る(テーパの付いた)支持溝376と、を主に備える。
The covering cover 370 is fixed to the front frame 14 by fastening portions 370a formed at least at the left and right ends, and the main body bending portion 371 configured to have a curved shape in which the left and right center portions protrude to the front side It is extended downward from the lower edge of the main body bending portion 371 at an intermediate position between the left and right center portion and the left and right direction end portion of the portion 371 toward the mutually approaching side in the width direction. Hanging portion 372 and body bending portion 371 and hanging portion 3
A light transmitting portion 373 which is a plate-like member closing the opening surrounded by the light source 72 and is formed of a light transmitting resin material and is fastened and fixed to at least one of the main body bending portion 371 or the hanging portion 372; A left flat support portion 374 formed as a flat on the upper surface of the left end of the left side flat surface, a right flat support portion 375 formed as a flat on the upper surface of the right end of the main body curved portion 371, and the right flat support portion 375 It mainly includes a support groove 376 which is a recessed groove and whose recessed width becomes larger (tapered) toward the rear side.

本体湾曲部371は、正面側縁部は丸みを帯びた湾曲形状から構成され、背面側縁部と
して、上皿17の正面側縁と合致する形状とされ組立状態(図86参照)において上皿1
7の正面側縁と前後方向で当接する背面左縁部371aと、その背面左縁部371aに連
設され操作デバイス300の上枠部材330の正面側縁と合致する形状とされ組立状態に
おいて上枠部材330と前後方向で当接する背面中縁部371bと、その背面中縁部37
1bに背面左縁部371aの反対側で連設され貸球操作部40の正面側縁と合致する形状
とされ組立状態において貸球操作部40と前後方向で当接する背面右縁部371cと、を
主に備える。
The body curved portion 371 is configured such that the front side edge has a rounded curved shape, and the back side edge is shaped to match the front side edge of the upper plate 17 and in the assembled state (see FIG. 86) 1
7 and the rear left edge 371a abutting in the front-rear direction with the front side edge, and the front side edge of the upper frame member 330 of the operation device 300 continuously connected to the rear left edge 371a A back middle edge 371b abutting against the frame member 330 in the front-rear direction, and a back middle edge 37
1b, a back right edge 371c continuously connected on the opposite side of the back left edge 371a and having a shape that matches the front side edge of the rental ball operation unit 40 and abuts in the front and back direction Mainly to

垂下部372は、本体湾曲部371と共に操作デバイス300を正面側から覆い、操作
ハンドル51が支持される板部であって正面枠14の右隅部に配置される右隅カバー38
0との間の隙間をつくらない形状(右隅カバー380との当接位置が互いに合致する形状
)とされることで、正面側からの操作デバイス300へのアクセスを防止する部分である
。なお、垂下部372は、後述する凹設部15aよりも正面側の位置において、凹設部1
5aが形成される底板に下方から挿通されるネジが螺入されることで、凹設部15aが形
成される底板に締結固定される。
The hanging portion 372 is a plate portion that covers the operation device 300 together with the main body bending portion 371 from the front side, and is a plate portion on which the operation handle 51 is supported, and is disposed at the right corner portion of the front frame 14
It is a portion that prevents access to the operation device 300 from the front side by forming a shape that does not form a gap between 0 and 0 (a shape in which the contact positions with the right corner cover 380 match each other). The hanging portion 372 is a recessed portion 1 at a position on the front side of a recessed portion 15a described later.
A screw inserted from below is screwed into the bottom plate on which the recess 5a is formed, and the screw is fastened and fixed to the bottom plate on which the recess 15a is formed.

透光部373は、操作デバイス300から照射される光を正面側へ透過させ光による演
出が可能な部分であって、操作デバイス300の下枠部材320の形状と合致する湾曲形
状から形成されると共に組立状態(図86参照)において、下枠部材320と近接配置さ
れる。
The light transmitting portion 373 is a portion capable of transmitting light irradiated from the operation device 300 to the front side and capable of rendering with light, and is formed from a curved shape that matches the shape of the lower frame member 320 of the operation device 300 In the assembled state (see FIG. 86), it is disposed close to the lower frame member 320.

第1実施形態では、LED装置341fが少なくとも上方に光を照射する配置とされる
場合について説明した(図32参照)。LED装置の配置は任意に決められる事項であり
、本実施形態では、LED装置341fが、少なくとも上方及び下方に光を照射する配置
とされる。具体的には、上方に光を照射する(照明支持部341eの上面に配置される)
LEDが6個、下向きに光を照射する(照明支持部341eの下面に配置される)LED
が2個、それぞれ配置される。
In the first embodiment, the case where the LED device 341f is arranged to emit light at least upward has been described (see FIG. 32). The arrangement of the LED devices is an arbitrary matter, and in the present embodiment, the LED devices 341f are arranged to emit light at least upward and downward. Specifically, light is emitted upward (disposed on the upper surface of the illumination support portion 341e)
Six LEDs, which emit light downward (located on the lower surface of the lighting support 341e)
Are arranged, respectively.

LED装置341fの内、下向きに光を照射するLEDから照射された光は、操作デバ
イス300の状態により異なる個数の部材を通過する。例えば、傾倒装置310が第1状
態(図22参照)の時には、下向きに光を照射するLEDから照射された光は、傾倒装置
310及び下枠部材320を通過した後、透光部373を通過する。一方で、傾倒装置3
10が第2状態(図32参照)の時には、下向きに光を照射するLEDから照射された光
は、傾倒装置310は通過せず下枠部材320を通過した後、透光部373を通過する。
Among the LED devices 341f, light emitted from the LED that emits light downward passes different numbers of members depending on the state of the operation device 300. For example, when the tilting device 310 is in the first state (see FIG. 22), light emitted from the LED that emits light downward passes through the tilting device 310 and the lower frame member 320 and then passes through the light transmitting portion 373 Do. On the other hand, the tilting device 3
When 10 is in the second state (see FIG. 32), the light emitted from the LED that emits light downward passes through the lower frame member 320 without passing through the tilting device 310 and then passes through the light transmitting portion 373 .

従って、例えば、下向きに光を照射するLEDから照射される光の光量を一定に保つ場
合、透光部373を通して視認可能な光の光量は、傾倒装置310が第1状態とされる場
合に比較して、傾倒装置310が第2状態とされる場合の方が強くなる。そのため、下向
きに光を照射するLEDから照射される光の光量を変化させることを不要としながら(光
量を変化させる制御を省くことにより制御負担を減らしながら)、傾倒装置310の状態
変化に合わせて透光部373を通して視認可能な光の光量を変化させる演出を行うことが
できる。
Thus, for example, if the amount of light emitted from the LED emitting light downward is kept constant, the amount of light visible through the light transmitting portion 373 is compared when the tilting device 310 is in the first state. Then, the case where the tilting device 310 is in the second state is stronger. Therefore, while making it unnecessary to change the amount of light emitted from the LED that emits light downward (while reducing the control burden by omitting the control to change the amount of light), it is possible to match the state change of the tilting device 310 An effect of changing the amount of light visible through the light transmitting portion 373 can be performed.

また、別の演出制御方法として、傾倒装置310の状態の変化に合わせて下向きに光を
照射するLEDから照射される光の光量を変化させる制御を行うことも可能である。例え
ば、傾倒装置310が第2状態(図32参照)から第1状態(図22参照)に変化するの
に合わせて、光量を強めに(段階的に)変化させる一方で、傾倒装置310が第1状態か
ら第2状態に変化するのに合わせて、光量を弱めに(段階的に)変化させるように制御す
ることで、傾倒装置310の状態の変化に伴う透光部373を通して視認可能な光の光量
の変化の度合いを小さくする(設定次第で無くす)ことができる。
Moreover, it is also possible to perform control which changes the light quantity of the light irradiated from LED which irradiates light downward according to the change of the state of the tilting apparatus 310 as another presentation control method. For example, as the tilting device 310 changes from the second state (see FIG. 32) to the first state (see FIG. 22), the light amount is made stronger (stepwise), while the tilting device 310 The light that can be viewed through the light transmitting portion 373 according to the change of the state of the tilting device 310 by controlling the light quantity to be weakly (stepwise) changed according to the change from the 1 state to the second state The degree of change in the amount of light can be reduced (or eliminated depending on the setting).

左側平面支持部374は、組立状態(図86)において、電飾部8031の下端と上下
で当接する。即ち、電飾部8031に下方へ向けた負荷がかけられ、電飾部8031が下
方へ位置ずれする際には、左側平面支持部374から電飾部8031へ向けて上向きの反
力が発生する。これにより、電飾部8031の下方への位置ずれを抑制することができる
The left flat support portion 374 contacts the lower end of the electric decoration portion 8031 at the top and bottom in the assembled state (FIG. 86). That is, when a load directed downward is applied to the electric decoration portion 8031 and the electric decoration portion 8031 is displaced downward, an upward reaction force is generated from the left plane support portion 374 toward the electric decoration portion 8031. . Thereby, the position shift to the lower part of the electric decoration part 8031 can be suppressed.

右側平面支持部375は、組立状態(図86)において、電飾部8032の下端と上下
で当接する。即ち、電飾部8032に下方へ向けた負荷がかけられ、電飾部8032が下
方へ位置ずれする際には、右側平面支持部375から電飾部8032へ向けて上向きの反
力が発生する。これにより、電飾部8032の下方への位置ずれを抑制することができる
The right side flat support portion 375 contacts the lower end of the electric decoration portion 8032 at the top and bottom in the assembled state (FIG. 86). That is, when a load directed downward is applied to the electric decoration portion 8032 and the position of the electric decoration portion 8032 shifts downward, an upward reaction force is generated from the right side plane support portion 375 toward the electric decoration portion 8032. . Thereby, the position shift to the lower part of the electrical decoration part 8032 can be suppressed.

なお、詳細は後述するが、電飾部8031,電飾部8032は、上パネルユニット40
0の下面と当接し、上パネルユニット400が下方へ位置ずれする際には、電飾部803
1,8032から上パネルユニット400へ向けて上向きの反力が発生する。そのため、
本実施形態によれば、上パネルユニット400を、本体枠14aに締結固定される電飾部
8031,電飾部8032及び被覆カバー370で広範囲に亘って下支えすることができ
るので、上パネルユニット400を下支えするために必要な力を広範囲に分散させること
ができる。
In addition, although the details will be described later, the electric decoration portion 8031 and the electric decoration portion 8032 are the upper panel unit 40.
When the upper panel unit 400 is displaced downward by coming into contact with the lower surface of 0, the electric decorative portion 803
An upward reaction force is generated from 1803 toward the upper panel unit 400. for that reason,
According to the present embodiment, the upper panel unit 400 can be supported on a wide area by the electric decoration portion 8031, the electric decoration portion 8032 and the covering cover 370 which are fastened and fixed to the main body frame 14a. Can widely disperse the force required to support the

支持溝376は、電飾部8032の下端部が背面側から進入することを受け入れる受け
入れ溝として機能する。組立状態(図86参照)では、電飾部8032が支持溝376の
最奥まで進入した状態とされ、この状態において電飾部8032の正面下隅端部と右側平
面支持部375の正面側端部との位置が合致する。
The support groove 376 functions as a receiving groove for receiving the lower end portion of the decorative portion 8032 from the rear side. In the assembled state (see FIG. 86), the electric decoration part 8032 is in a state where it has entered to the deepest position of the support groove 376, and in this state, the front lower corner end of the electric decoration part 8032 and the front side end of the right flat support part 375 And the position agrees.

支持溝376と、電飾部8032との係合関係の詳細については後述する。その後述す
る係合関係により被覆カバー370と電飾部8032とを連結することにより、被覆カバ
ー370及び電飾部8032をそれぞれ本体枠14aに締結固定することで組立状態を構
成することができ、被覆カバー370及び電飾部8032を互いに締結する別個の固定部
分を不要とすることができる。
Details of the engagement relationship between the support groove 376 and the electric decoration portion 8032 will be described later. By connecting the covering cover 370 and the electric decoration part 8032 by the engagement relationship described later, the assembling state can be configured by fastening and fixing the covering cover 370 and the electric decoration part 8032 to the main body frame 14a, It is possible to eliminate the need for separate fixing portions for fastening the cover 370 and the illumination portion 8032 to each other.

正面枠14の窓部14cよりも下側では、本体枠14aの背面において樹脂板状の板部
材14dが本体枠14aに(又は本体枠14aの正面側に配設される別部材(上皿17を
構成する部材等)に本体枠14aを挟んで)締結固定され、板部材14dの背面側におい
て通路形成ユニット140が本体枠14a又は板部材14dに(又は本体枠14aの正面
側に配設される別部材(上皿17を構成する部材等)に本体枠14aを挟んで)締結固定
され、その通路形成ユニット140を背面側から覆う態様で金属板状の板金部材150が
本体枠14a又は板部材14dに(又は本体枠14aの正面側に配設される別部材(上皿
17を構成する部材等)に本体枠14aを挟んで)締結固定される。
Below the window portion 14c of the front frame 14, the resin plate-like plate member 14d is disposed on the main body frame 14a on the back surface of the main body frame 14a (or another member (upper plate 17) Of the main body frame 14a), and the passage forming unit 140 is disposed on the main body frame 14a or the plate member 14d (or on the front side of the main body frame 14a) on the back side of the plate member 14d. And the metal plate-like sheet metal member 150 is the main body frame 14a or a plate in such a manner that the passage forming unit 140 is covered from the rear side. It is fastened and fixed to the member 14d (or to another member disposed on the front side of the main body frame 14a (such as a member constituting the upper plate 17) with the main body frame 14a interposed therebetween).

板金部材150は、合成樹脂から形成される通路形成ユニット140が貫通される事態
が生じた(例えば、先端を熱した針金やピアノ線などが押し付けられ溶かされる事態が生
じた)としても、正面枠14の正面側から内枠12側への進入を不可能とする進入防止部
材として機能する。即ち、金属で構成される板金部材150は先端を熱した針金などが押
し付けられたとしても貫通することは無く、例示される針金が正面枠14の背面側へ進入
することを防止することができる。
The sheet metal member 150 is a front frame even if the passage forming unit 140 formed of a synthetic resin penetrates (for example, a wire having a heated tip or a piano wire is pressed and melted). It functions as an entry prevention member which makes entry impossible from the front side of 14 to the inner frame 12 side. That is, the sheet metal member 150 made of metal does not penetrate even when a wire or the like whose tip is heated is pressed, and the illustrated wire can be prevented from entering the back side of the front frame 14 .

板金部材150は、正面視左方において前扉側下皿通路部142の下端部およびファー
ル球通路部145の下端部の上下左右を覆う態様で形成されると共に、開放された正面側
が通路形成ユニット140に嵌合される嵌合箱部151と、ファール球通路部145及び
球抜き通路147の下側部の背面を覆う平面板状の板状部152と、を主に備える。
The sheet metal member 150 is formed to cover the lower end portion of the lower door passage portion 142 and the lower end portion of the far ball passage portion 145 in the left front view, and the open front side is the passage forming unit It mainly includes a fitting box portion 151 fitted to 140, and a flat plate-like plate portion 152 covering the back of the lower side of the far ball passage portion 145 and the ball removing passage 147.

嵌合箱部151は、前扉側下皿通路部142の下端部およびファール球通路部145の
下端部の上下左右を覆うので、前扉側下皿通路部142の下端部およびファール球通路部
145の下端部において通路形成ユニット140が前後方向に貫通された場合に限らず、
左右方向や上下方向に貫通された場合であっても、例示される針金が通路形成ユニット1
40を越えて進入することを防止することができる。
The fitting box 151 covers the lower end portion of the front door lower countersink portion 142 and the upper and lower sides of the lower end portion of the far ball channel portion 145. Therefore, the lower end portion of the front door lower countersink portion 142 and the far ball channel portion Not limited to the case where the passage forming unit 140 is penetrated in the front-rear direction at the lower end portion of 145,
Even in the case of penetrating in the left-right direction or the up-down direction, the illustrated wire forms the passage forming unit 1
It is possible to prevent entry beyond 40.

板状部152は、ファール球通路部145及び球抜き通路147の背面を覆うので、下
皿50の右方において、通路形成ユニット140に例示される針金が押し当てられ貫通孔
が開けられた場合であっても、不正部材が通路形成ユニット140の背面側へ進入するこ
とを防止することができる。このような事態が生じる場合としては、例えば、操作デバイ
ス300が取り外され、それに伴い前後の厚みが薄くなった箇所(凹設部15aの後斜め
上方の箇所)に、例示される針金が押し当てられることで貫通孔が開けられ、例示される
針金が進入する場合が例示される。
Since the plate-like portion 152 covers the back of the far ball passage portion 145 and the ball removal passage 147, when the wire exemplified in the passage forming unit 140 is pressed and the through hole is opened on the right side of the lower plate 50. Even in this case, the unauthorized member can be prevented from entering the back side of the passage forming unit 140. As a case where such a situation occurs, for example, the exemplified wire is pressed against a location where the operation device 300 is removed and the front and rear thickness is reduced accordingly (a location obliquely upward behind the recessed portion 15a) As a result, the through hole is opened and the illustrated wire enters.

更に、正面枠14は、通路形成ユニット140の左端部に背面側から締結される操作部
背面部材155を備え、その操作部背面部材155は、組立状態(図86参照)でシリン
ダ錠20が配置される位置の上下位置において本体枠14aに締結固定される。
Furthermore, the front frame 14 is provided with an operation portion back member 155 fastened from the back side to the left end portion of the passage forming unit 140, and the cylinder lock 20 is disposed in the assembled state (see FIG. 86). It is fastened and fixed to the main body frame 14a at the upper and lower positions of the position where it is set.

図89及び図91に示すように、操作部背面部材155は、左右長尺な板部材の主に外
縁部から前後方向に形成されるリブにより前後方向の寸法を増すように構成される部材で
あって、シリンダ錠20が貫通可能に板部材に穿設される貫通孔156と、その貫通孔1
56の上下において穿設され、本体枠14aに操作部背面部材155を締結固定するネジ
が挿通される一対の挿通孔157と、通路形成ユニット140の背面側に重ねられる部分
(左端部)に上下に並んで穿設される一対の連結用挿通孔158と、貫通孔156よりも
回動基端側において背面側に突出される開閉規制部159と、を主に備える。
As shown in FIGS. 89 and 91, the operation portion back member 155 is a member configured to increase the dimension in the front-rear direction by the ribs formed in the front-rear direction mainly from the outer edge portion of the left and right long plate members. And the through hole 156 in which the cylinder lock 20 can be penetrated so as to be penetrated by the plate member, and the through hole 1
A pair of insertion holes 157 which are drilled at the top and bottom of 56 and into which screws for fastening and fixing the operation portion back member 155 are inserted in the body frame 14a and a portion (left end) overlapped on the back side of the passage forming unit 140 It mainly includes a pair of connection insertion holes 158 bored in parallel to each other, and an open / close restricting portion 159 which protrudes to the back side on the rotation base end side of the through hole 156.

連結用挿通孔158は、通路形成ユニット140の左端部において形成される連結部1
48と前後方向で合致するように配設される。ここで、通路形成ユニット140の連結部
148は、上側の連結用挿通孔158と前後方向で合致する位置において連結用挿通孔1
58の内径よりも若干小さな内径の円柱状で背面側に突設される突設部148aと、下側
の連結用挿通孔158と前後方向で合致する位置において連結用挿通孔158に挿通され
るネジを螺入可能な孔として穿設される螺入部148bと、を主に備える。
The connection insertion hole 158 is a connection portion 1 formed at the left end of the passage forming unit 140.
It is arranged to match 48 in the front-rear direction. Here, the connecting portion 148 of the passage forming unit 140 is connected to the connecting through hole 1 at a position where it is aligned with the upper connecting through hole 158 in the longitudinal direction
It is inserted in the insertion hole 158 for connection at a position where the projection 148a protruding on the back side with a cylindrical shape having an inner diameter slightly smaller than the inner diameter of 58 and the lower connection insertion hole 158 in the front-rear direction And a screwing portion 148b which is drilled as a hole into which a screw can be screwed.

この構成により、操作部背面部材155を通路形成ユニット140の背面側に重ね、組
み付ける際には、上側の連結用挿通孔158に突設部148aを通すことで、通路形成ユ
ニット140と操作部背面部材155との位置合わせを行い、その後、下側の連結用挿通
孔158を通したネジを螺入部148bに螺入することにより、容易に操作部背面部材1
55を通路形成ユニット140に締結固定することができる。
With this configuration, when the operation portion back surface member 155 is stacked on the back surface side of the passage forming unit 140 and assembled, the passage forming unit 140 and the operation portion back surface are inserted by passing the projecting portion 148a through the upper connection insertion hole 158. By performing alignment with the member 155 and thereafter screwing the screw passing through the lower connection insertion hole 158 into the screwing portion 148b, the operation portion rear member 1 is easily made.
55 can be fastened and fixed to the passage forming unit 140.

なお、連結用挿通孔158が穿設される操作部背面部材155の左端部の左側縁と、下
側縁とが直角に形成されることでL字の壁部158aが形成される。一方で、通路形成ユ
ニット140の連結部148は、領域を区画するように通路形成ユニット140の骨格を
形成する板から背面側へ延設される延設壁部148cを備え、その延設壁部148cは、
組立状態(図89参照)において、壁部158aと上下左右で面当たり可能なL字形状に
形成される。
An L-shaped wall portion 158a is formed by forming the left side edge and the lower side edge of the left end portion of the operation portion back surface member 155 in which the connection insertion hole 158 is formed at a right angle. On the other hand, the connecting portion 148 of the passage forming unit 140 includes an extending wall portion 148c extending from the plate forming the frame of the passage forming unit 140 to the back side so as to partition the region, and the extending wall portion 148c is
In the assembled state (see FIG. 89), it is formed in an L shape that can face the wall portion 158a at the top, bottom, left, and right.

従って、通路形成ユニット140に操作部背面部材155を組み付ける際の位置合わせ
として、突設部148aを連結用挿通孔158に通すことに加えて、壁部158aを延設
壁部148cに対して上下左右で面当たりさせることで、通路形成ユニット140に対す
る操作部背面部材155の位置および姿勢を迅速かつ簡易に合わせることができる。
Therefore, in addition to passing the protruding portion 148a through the connecting insertion hole 158 as alignment when assembling the operation portion back member 155 to the passage forming unit 140, the wall portion 158a is vertically moved relative to the extending wall portion 148c. By making the left and right face contact, the position and posture of the operation portion back member 155 with respect to the passage forming unit 140 can be quickly and easily adjusted.

開閉規制部159は、組立状態(図86参照)において、内枠12に配設される盤面支
持装置600(図90参照)と前後に対向配置される部分であって、詳細は後述するが、
所定の条件において、盤面支持装置600又は遊技盤13と当接することにより正面枠1
4が閉鎖状態となるのを規制する効果を奏する。
The open / close restricting portion 159 is a portion disposed opposite to the panel support device 600 (see FIG. 90) disposed on the inner frame 12 in the assembled state (see FIG. 86), and the details will be described later.
The front frame 1 is brought into contact with the board support device 600 or the game board 13 under predetermined conditions.
The effect of regulating 4 being in the closed state is achieved.

開閉規制部159は、本実施形態では、操作部背面部材155の背面側へ向けて延設さ
れると共に合成樹脂から形成される部分であって、剛性を確保するために延設方向視の断
面形状がコ字状で形成される。そのため、同じ板厚で平板状に形成される場合よりも撓み
難く、又、コ字状の開放部を埋める塊形状で延設される場合に比較して剛性を確保しなが
ら必要な材料の量を減らすことができる。従って、操作部背面部材155の他の部分の厚
みと同じ板厚(例えば、強度は本体枠14aに頼れば良いことから強度が低くても問題な
い部分であって、できるだけ薄く形成される部分の板厚)で形成できることで成形性を向
上しつつ、開閉規制部159の強度は確保することができる。
In the present embodiment, the open / close restricting portion 159 is a portion extending toward the back side of the operation portion back member 155 and formed of a synthetic resin, and a cross section in the extending direction to secure rigidity The shape is formed in a U-shape. Therefore, it is more difficult to bend than when formed in a flat plate with the same thickness, and the amount of material necessary while securing rigidity compared to when extending in a lump shape that fills the U-shaped open part Can be reduced. Therefore, the thickness is the same as the thickness of the other portion of the operation portion back member 155 (for example, the strength does not matter even if the strength is low because it is sufficient to rely on the main body frame 14a) It is possible to secure the strength of the open / close restricting portion 159 while improving the formability by being able to be formed by the plate thickness).

なお、開閉規制部159の断面形状は、剛性を確保し形状の維持を図ることができる形
状であればよく、コの字形状に限るものでは無い。例えば、平板状の断面に比較して、湾
曲(波)形状の断面にしても良いし、階段状断面としても良いし、矩形波状の断面として
も良いし、円筒形状の断面としても良い。
The cross-sectional shape of the open / close restricting portion 159 may be any shape as long as rigidity can be ensured and the shape can be maintained, and is not limited to the U-shape. For example, the cross section may be a curved (wave) shaped cross section, a stepped cross section, a rectangular wave cross section, or a cylindrical cross section as compared to a flat cross section.

また、開閉規制部159を、操作部背面部材155の一部としてでは無く、本体枠14
aから背面側へ折れ曲がり延設される、又は、本体枠14aの背面側に固定される別部材
から背面側へ延設される金属製の部分から構成しても良い。但し、本実施形態のように、
開閉規制部159を合成樹脂から形成する方が、金属製の部材から形成される盤面支持装
置600(図90参照)と当接した場合に盤面支持装置600が欠けたり、凹んだりする
ことを防止することができる。これにより、盤面支持装置600の状態を変化させて遊技
盤13を脱着する作業者が、盤面支持装置600にできた欠けや凹みに触れてけがをする
恐れを低くすることができる。
Further, the opening and closing restricting portion 159 is not a part of the operation portion back member 155, and the main body frame 14
It may be bent and extended from a to the back side, or may be formed of a metal portion extended from the other member fixed to the back side of the main body frame 14a to the back side. However, as in the present embodiment,
Forming the open / close restricting portion 159 from synthetic resin prevents the disc support device 600 from being chipped or dented when it comes in contact with the disc support device 600 (see FIG. 90) formed from a metal member. can do. As a result, it is possible to reduce the risk of an operator who changes the state of the board supporting device 600 and detaches the gaming board 13 from touching the chip or the dent formed on the board supporting device 600 and causing injury.

ここで、開閉規制部159が、シリンダ錠20が配置される貫通孔156よりも正面枠
14の回動基端側に配置されているので、それ以上に回動先端側に配置されるシリンダ錠
20の箇所における内枠12と正面枠14との間の間隔を長く確保することができる。従
って、開閉規制部159が盤面支持装置600又は遊技盤13と当接している状態におい
て、回動先端側に配置されるシリンダ錠20や施錠機構20RKが誤って施錠される可能
性を低めることができる。
Here, since the open / close restricting portion 159 is disposed closer to the pivot base end side of the front frame 14 than the through hole 156 in which the cylinder lock 20 is disposed, the cylinder lock disposed further to the pivot tip end side A long distance between the inner frame 12 and the front frame 14 at the 20 points can be secured. Therefore, the possibility that the cylinder lock 20 and the locking mechanism 20RK arranged at the rotating tip end side are erroneously locked is lowered in a state where the opening / closing restricting portion 159 is in contact with the board supporting device 600 or the game board 13 it can.

針金等の異物を進入させる経路としては、例えば、操作デバイス300の隙間を通った
経路が想定される。これに対し、本実施形態では、図91及び図92に示すように、操作
デバイス300は本体枠14aの正面側へ丸ごと分離可能に構成される。換言すれば、操
作デバイス300の構造が本体枠14aの正面側で完結するため、操作デバイス300の
隙間をたどっても、本体枠14aの背面に進入することが困難な構成とされる。
For example, a path that passes through a gap of the operation device 300 is assumed as a path through which a foreign object such as a wire is made to enter. On the other hand, in the present embodiment, as shown in FIGS. 91 and 92, the operation device 300 is configured to be separable from the front side of the main body frame 14a. In other words, since the structure of the operation device 300 is completed on the front side of the main body frame 14a, it is difficult to enter the back surface of the main body frame 14a even if the gap between the operation device 300 is traced.

なお、操作デバイス300に電力を供給するハーネスHN3(図96参照)は、長尺カ
バー部材173の右端位置において本体枠14aの前後方向に穿設される配線通し孔14
a1(図103参照)に挿通されるが、そのハーネスHN3は、保護カバー装置350(
図57参照)の右側外周壁下隅に固定されるコネクタ(図示せず)を介して操作デバイス
300と接続される。
A harness HN3 (see FIG. 96) for supplying power to the operation device 300 is a wiring through hole 14 drilled in the front-rear direction of the main body frame 14a at the right end position of the long cover member 173.
a1 (see FIG. 103), the harness HN3 of the protective cover device 350
It connects with the operation device 300 via the connector (not shown) fixed to the lower right outer peripheral wall lower corner of FIG.

これにより、操作デバイス300の隙間を通して操作デバイス300の内部に針金等の
異物を進入させたとしても、略ケース状に構成される操作デバイス300の外部に接続さ
れるハーネスHN3へ針金等を到達させることは困難であるので、針金等の異物が本体枠
14aの背面側へ進入することを防止し易くすることができる。
Thereby, even if foreign matter such as a wire is made to enter the inside of the operation device 300 through the gap of the operation device 300, the wire etc. is made to reach the harness HN3 connected to the outside of the operation device 300 configured substantially in a case shape. It is difficult to prevent the entry of foreign matter such as a wire to the back side of the main body frame 14a.

なお、操作デバイス300に進入する異物として、液体が考えられる。例えば、遊技結
果に気分を悪くした遊技者が、飲料水等をパチンコ機10にかけることがある。その際、
手ごろな位置にある操作デバイス300は、飲料水をかけられる餌食になりやすく、対策
を行わない場合、駆動モータ342(図18参照)や、ボイスコイルモータ352(図1
3参照)が故障するおそれがある。
A liquid can be considered as a foreign matter that enters the operation device 300. For example, a player who feels sick in the game result may put drinking water or the like on the pachinko machine 10. that time,
The operating device 300 in a convenient position is likely to be a bait for drinking drinking water, and if no countermeasure is taken, the drive motor 342 (see FIG. 18) or the voice coil motor 352 (see FIG. 1).
3) may be broken.

更には、飲料水などの液体が本体枠14aの背後まで進入すると、電子基板などの故障
を引き起こしかねないが、上述したように、本実施形態では、操作デバイス300が本体
枠14aの正面側で分離可能に独立した構成となっているので、操作デバイス300にか
けられた飲料水等の液体が本体枠14aの背面側へ浸入することを防止することができる
Furthermore, if liquids such as drinking water enter the back of the main body frame 14a, it may cause a failure of the electronic board etc., but as described above, in the present embodiment, the operation device 300 is on the front side of the main body frame 14a. Since the configuration is separable and independent, it is possible to prevent the liquid such as the drinking water applied to the operation device 300 from entering the back side of the main body frame 14a.

なお、下皿ユニット15の底板上面(操作デバイス300と対向する面)には、上面視
T字状に凹設部15aが凹設される。凹設部15aは、深底の凹設部として構成される。
完全なケース状では無く、ところどころに抜け隙間が形成される(例えば、図13参照、
伝達用孔321aや開口部325が抜け隙間に相当)操作デバイス300の内部を通り、
操作デバイス300の下方へ落下する液体を一時的に溜める役割を凹設部15aは担う。
In the bottom plate upper surface (the surface facing the operation device 300) of the lower tray unit 15, a concave portion 15a is formed in a T shape in top view. The recess 15a is configured as a deep recess.
It is not perfect case-like, and in some places gaps are formed (see, eg, FIG. 13,
Through the inside of the operation device 300,
The recess 15a plays a role of temporarily storing the liquid falling downward of the operation device 300.

操作デバイス300では、駆動モータ342は、開口部325の後側寄りに配置される
ので、傾倒装置310が傘の役割をし(図13、図17(b)参照)、更に、配線との接
続部分はモータ収容部341eと照明支持部341eとの間に配置される水平板部分の下
方に配置されるので(図17(b)及び図18参照)、飲料水などの液体が駆動モータ3
42に直接かけられ、故障することを防止することができる。
In the operation device 300, since the drive motor 342 is disposed near the rear side of the opening 325, the tilting device 310 plays the role of an umbrella (see FIGS. 13 and 17B), and further, connection with the wiring. Since the portion is disposed below the horizontal plate portion disposed between the motor housing portion 341e and the illumination support portion 341e (see FIGS. 17 (b) and 18), the liquid such as drinking water is driven by the driving motor 3
42 can be directly applied to prevent failure.

また、ボイスコイルモータ352は、伝達用孔321aを通して上下方向に連通するの
で、飲料水などの液体がかかる虞があるが、その他の部分は底板部321に覆われている
ので、飲料水などの液体が振動面(上面)に付着するに留まり、その付着した液体はボイ
スコイルモータ352の振動面自体の傾斜により正面側下方へ流れ落ちる(図13及び図
22参照)。従って、ボイスコイルモータ352が故障することを防止することができる
Further, since the voice coil motor 352 communicates in the vertical direction through the transmission hole 321a, there is a possibility that liquid such as drinking water may be applied, but since the other part is covered by the bottom plate portion 321, The liquid remains adhering to the vibrating surface (upper surface), and the adhered liquid flows downward on the front side due to the inclination of the vibrating surface itself of the voice coil motor 352 (see FIGS. 13 and 22). Therefore, the voice coil motor 352 can be prevented from breakdown.

上述した構成により、帰り際の遊技者に飲料水などの液体をかけられたとしても、次の
遊技者は操作デバイス300の上面であって触れる部分をふき取りさえすれば、通常通り
遊技を行うことができるので、操作デバイス300のメンテナンス時間が営業時間を圧迫
することを防止することができる。
With the above-described configuration, even if a player such as drinking water is put on the player at the time of return, the next player can play the game as normal as long as the user touches only the upper part of the operation device 300 and touches it. Since it can do, it can prevent that the maintenance time of the operation device 300 puts pressure on business hours.

正面枠14の窓部14cよりも下側では、本体枠14aの背面側における正面枠14の
回動基端側において、板部材14dに結束可動部材180が締結固定される。次いで、図
93から図96を参照して結束可動部材180について説明する。なお、図93から図9
6では、図91と同様に正面枠14から通路形成ユニット140及び板金部材150が取
り外された状態が図示される。
On the lower side than the window portion 14c of the front frame 14, the binding movable member 180 is fastened and fixed to the plate member 14d on the rotation base end side of the front frame 14 on the back side of the main body frame 14a. Next, the binding movable member 180 will be described with reference to FIGS. 93 to 96. Note that FIG. 93 to FIG.
6, a state in which the passage forming unit 140 and the sheet metal member 150 are removed from the front frame 14 as illustrated in FIG. 91 is illustrated.

図93(a)は、正面枠14の分解背面斜視図であり、図93(b)は、結束可動部材
180の解除状態と固定状態とが並べて図示される結束可動部材180の正面斜視図であ
る。なお、図93(b)では、上側に解除状態の結束可動部材180が、下側に固定状態
の結束可動部材180がそれぞれ図示される。
FIG. 93 (a) is an exploded rear perspective view of the front frame 14, and FIG. 93 (b) is a front perspective view of the binding movable member 180 in which the released state and the fixed state of the binding movable member 180 are shown side by side. is there. In FIG. 93 (b), the binding movable member 180 in the released state is shown on the upper side, and the binding movable member 180 in the fixed state is shown on the lower side.

結束可動部材180は、組立状態(図86参照)において固定状態とされると共に、上
方延設壁部173cの上端部から左方へ引き延ばされるハーネスHN1〜HN3を結束す
る部材である。
The binding movable member 180 is a member that is in a fixed state in the assembled state (see FIG. 86) and binds the harnesses HN1 to HN3 that are extended leftward from the upper end of the upper extending wall portion 173c.

なお、本実施形態では、操作ハンドル51(図92参照)に接続されるハーネスHN1
及び貸球操作部40(図92参照)に接続されるハーネスHN2は、それぞれ中継基板な
しで結束可動部材180まで案内され、それぞれ結束可動部材180に結束される。
In the present embodiment, the harness HN1 connected to the operation handle 51 (see FIG. 92)
The harness HN2 connected to the rental ball operation unit 40 (see FIG. 92) is guided to the binding movable member 180 without the relay board, and is bound to the binding movable member 180, respectively.

一方で、各電飾部8029〜8033、操作デバイス300又は枠ボタン22(図86
参照)にそれぞれ接続されるハーネスは、一度、長尺カバー部材173の正面側の空間に
配設される中継基板に接続され(集合され)、その中継基板から一束の延長ハーネスHN
3が結束可動部材180へ向かい、その延長ハーネスHN3が結束可動部材180に結束
される(図96参照)。
On the other hand, each of the lighting units 8029 to 8033, the operation device 300 or the frame button 22 (FIG. 86).
The harnesses respectively connected to (see) are once connected (collected) to a relay board disposed in the space on the front side of the long cover member 173, and from the relay board to a bundle of extension harness HN
3 goes to the binding movable member 180, and the extension harness HN3 is bound to the binding movable member 180 (see FIG. 96).

結束可動部材180は、合成樹脂材料から形成される部材であって、板部材14dに背
面側から締結固定される本体部181と、その本体部181に上下方向で締結固定される
ビスに回動可能に軸支される可動腕部182と、その可動腕部182の下縁に沿って可動
腕部182の回動方向の一側側面(図93(a)において本体部181と対向配置する側
の反対側の側面)から延設される柔軟性の高い一対の結束腕部183と、可動腕部182
の回動方向の他側側面(図93(a)において本体部181と対向配置する側の側面)に
配設される上面視コ字状の部分であって結束腕部183を係止可能な一対の係止部184
と、一対の結束腕部183の間の位置(中間位置)において可動腕部182の下縁から下
方に延設されると共に開口を有する仮止め部185と、を主に備える。
The binding movable member 180 is a member formed of a synthetic resin material, and pivots to a main body portion 181 fastened and fixed to the plate member 14d from the back side and a screw fastened and fixed to the main body portion 181 in the vertical direction Movable arm portion 182 pivotally supported, and a side of the movable arm portion 182 facing the main body portion 181 along the lower edge of the movable arm portion 182 in the rotational direction of the movable arm portion 182 (FIG. 93A) Flexible pair of binding arms 183 extending from the opposite side of the
Is a U-shaped portion disposed on the other side surface (the side surface facing the main body 181 in FIG. 93A) of the rotation direction of the upper surface view, and the binding arm 183 can be locked Pair of locking parts 184
And a temporary fixing portion 185 extending downward from the lower edge of the movable arm 182 at a position (intermediate position) between the pair of binding arms 183 and having an opening.

なお、結束可動部材180は、結束腕部183の柔軟性が高く形成される一方で、それ
以外の部分は、少なくとも結束腕部183よりも柔軟性が低く(高剛性で)形成される。
In addition, while the flexibility of the binding arm portion 183 is formed to be high, the binding movable member 180 is formed to have lower flexibility (high rigidity) than at least the binding arm portion 183.

本体部181は、上辺が略馬蹄形状で構成される断面を有し中央にビスを通す貫通孔を
有する被固定部181aと、その被固定部181aの左右下隅部から板部材14d側へそ
れぞれ突設される一対の回り止め凸部181bと、被固定部181aの正面側端部の下縁
から下方へ延設される共にその延設先端が板部材14d側へ近接して湾曲する中間止め部
181cと、被固定部181aの下縁に沿って左方に延設される板状の支持板部181d
(図96(a)参照)と、その支持板部181dの上部に配設される部分であって締結さ
れるビスの頭部の径よりも外形が小径の円筒形状から形成される円筒締結部181eと、
を主に備える。
The main body portion 181 has a cross section whose upper side is formed substantially in a horseshoe shape and has a through hole through which a screw passes in the center, and the left and right lower corners of the fixed portion 181a project toward the plate member 14d. A pair of detent protrusions 181b provided, and an intermediate retaining portion extending downward from the lower edge of the front end of the fixed portion 181a and having its extending tip curved close to the plate member 14d side 181c and a plate-like support plate portion 181d extending leftward along the lower edge of the fixed portion 181a
(See FIG. 96 (a)) and a cylindrical fastening portion formed in a cylindrical shape whose outer diameter is smaller than the diameter of the head of a screw which is a portion disposed on the upper portion of the support plate portion 181d 181e,
Mainly to

板部材14dは、結束可動部材180が固定される位置に、被固定部181a及び一対
の回り止め部181bの配置と一致する配置の貫通孔から構成される孔群14d1を備え
る。
The plate member 14d is provided with a hole group 14d1 composed of through holes arranged at the position where the binding movable member 180 is fixed, which matches the arrangement of the fixed portion 181a and the pair of rotation preventing portions 181b.

被固定部181aを貫通するビスを板部材14dの孔群14d1の対応する締結孔に締
結固定する際に、一対の回り止め凸部181bが孔群14d1の対応する嵌合孔に嵌合す
ることにより、締結時に結束可動部材180が被固定部181aを貫通するビスを中心に
回転することを防止することができると共に、固定時の結束可動部材180の板部材14
dに対する姿勢を定めることができる。
When fastening and fixing a screw penetrating the fixed portion 181a to the corresponding fastening hole of the hole group 14d1 of the plate member 14d, the pair of rotation preventing convex parts 181b are fitted in the corresponding fitting hole of the hole group 14d1. Thus, the binding movable member 180 can be prevented from rotating about the screw passing through the fixed portion 181a at the time of fastening, and the plate member 14 of the binding movable member 180 at the time of fastening
The attitude to d can be defined.

中間止め部181cは、各ハーネスHN1〜HN3を板部材14dとの間に維持する。
本実施形態では、延設端部(下端部)において板部材14dとの間の間隔を狭めることに
よりハーネスHN1〜HN3が下方にずり落ちることを防止することができると共に、板
部材14d側に中心が配置される円に沿って湾曲される形状により、変形による応力集中
を抑制しながらハーネスHN1〜HN3を収容する領域(板部材14dと中間止め部18
1cとで挟まれる領域)の断面積を大きく確保することができる。
The intermediate stoppers 181c maintain the respective harnesses HN1 to HN3 between the intermediate stops 181c and the plate member 14d.
In this embodiment, it is possible to prevent the harnesses HN1 to HN3 from slipping downward by narrowing the distance between the extension end (lower end) and the plate member 14d, and the center is on the plate member 14d side. A region that accommodates the harnesses HN1 to HN3 while suppressing stress concentration due to deformation by the shape that is curved along the arranged circle (the plate member 14d and the intermediate stopper 18)
It is possible to secure a large cross-sectional area of the region sandwiched by 1c.

支持板部181dは可動腕部182の回動を案内する平面を形成し、円筒締結部181
eは、その外周面が可動腕部182の基端側の部分に内嵌し、可動腕部182を軸支する
(図96参照)。
The support plate portion 181 d forms a flat surface for guiding the rotation of the movable arm portion 182, and the cylindrical fastening portion 181 d
As for e, the outer peripheral surface thereof is fitted in the base end side portion of the movable arm portion 182 to pivotally support the movable arm portion 182 (see FIG. 96).

可動腕部182は、円筒締結部181eに外嵌軸支される部分を基端として、円筒締結
部181eの軸支位置からオフセットされる平面OS1に滑らかに連結される形状とされ
る基端部182aと、その基端部182aの軸支位置の反対側に連設される薄板長尺形状
の薄板部182bと、を主に備える。
The movable arm portion 182 is a base end portion having a shape that is smoothly coupled to the plane OS1 offset from the pivotally supported position of the cylindrical fastening portion 181e with the portion axially supported by the cylindrical fastening portion 181e as the proximal end It mainly includes a thin plate portion 182b in the shape of a long thin plate which is continuously provided on the opposite side of the pivotally supported position of the base end portion 182a.

基端部182aは、円筒締結部181eに外嵌される円筒形状部の外周の内、左右端部
(軸と結ぶ直線が平面OS1と平行となる部分)及び背面側端部(平面OS1と最接近す
る部分)から回転方向の側壁がそれぞれ延設される。それぞれの側壁は曲率半径の中心が
同じ側に配置される円弧形状で形成され、互いの離間距離は、平面OS1へ近接するほど
徐々に短くなり、平面OS1に到達する際には薄板部182bの厚みと同等となる。
The base end portion 182a is a left and right end portion (a portion where a straight line connecting with the axis is parallel to the plane OS1) and a back side end portion (the plane OS1 and the outermost portion) of the outer periphery of the cylindrical portion externally fitted to the cylindrical fastening portion 181e. Side walls in the rotational direction are extended from the approaching portion). Each side wall is formed in an arc shape in which the centers of curvature radius are arranged on the same side, and the distance between them gradually shortens as it approaches the plane OS1, and when it reaches the plane OS1, the thin plate portion 182b It becomes equivalent to thickness.

従って、基端部182aの方が、薄板部182bよりも剛性が高く維持される。本実施
形態では、基端部182aは弾性変形を意図しない(高剛性の)設計思想で設計され、薄
板部182bは状況により弾性変形を意図して(低剛性の)設計思想で設計されている。
Accordingly, the rigidity of the proximal end portion 182a is maintained higher than that of the thin plate portion 182b. In the present embodiment, the proximal end 182a is designed with a design concept (high rigidity) not intended for elastic deformation, and the thin plate part 182b is designed with a design concept (low rigidity) intended for elastic deformation depending on the situation. .

結束腕部183は、一対がそれぞれ同形状で構成されるので、一方について説明し、他
方の説明を省略する。結束腕部183は、先端部付近に根元の幅と同等の幅で形成される
幅小部183aと、その幅小部183aよりも幅広に形成される幅大部183bとが交互
に等間隔で形成される。なお、結束腕部183は、固定状態において、係止部184が可
動腕部182との間に形成する貫通孔に下方から差し込まれる(図93(b)参照)。
Since the binding arm portion 183 is configured in the same shape as each other, only one will be described and the other description will be omitted. In the binding arm portion 183, a small-width portion 183a formed with a width equal to the width of the root near the tip end and a large-width portion 183b formed wider than the small-width portion 183a are alternately arranged at equal intervals. It is formed. In the fixed state, the binding arm portion 183 is inserted from below into the through hole formed between the locking portion 184 and the movable arm portion 182 (see FIG. 93B).

結束腕部183の幅大部183bは、幅小部183aに比較して厚みも若干大きく形成
される。本実施形態では、増厚部分が固定状態(図93(b)下側参照)における外周側
に形成されることにより、結束腕部183の内周側にスペースを確保することができる。
The large-width portion 183 b of the binding arm portion 183 is formed to be slightly thicker than the small-width portion 183 a. In the present embodiment, a space can be secured on the inner peripheral side of the binding arm portion 183 by forming the thickened portion on the outer peripheral side in the fixed state (see the lower side in FIG. 93B).

係止部184は、可動腕部182側に形成される大開口部184aと、その大開口部1
84aを挟んで可動腕部182の反対側に形成されると共に大開口部184aよりも開口
幅の小さい小開口部184bと、を主に備える(図96参照)。
The locking portion 184 includes a large opening 184 a formed on the movable arm 182 side and the large opening 1.
A small opening 184b is formed mainly on the opposite side of the movable arm 182 across the 84a and has a smaller opening width than the large opening 184a (see FIG. 96).

大開口部184aは、結束腕部183の位置に寄らず結束腕部183が通過可能な大き
さとされ、小開口部184bは、結束腕部183の幅小部183aは通過可能とされる一
方で、幅大部183bは通過不能な(係止される)大きさとされる。
The large opening 184a is sized so that the binding arm 183 can pass without depending on the position of the binding arm 183, and the small opening 184b allows passage of the small width portion 183a of the binding arm 183. The large width portion 183 b is sized to be impassable (locked).

本実施形態によれば、結束腕部183を、係止部184に対して相対動作させたい時は
大開口部184a側(結束腕部183で囲われる内側の面積が小さくなる側)に配置し、
結束腕部183を、係止部184に対して係止したい時は小開口部184b側に配置する
ことで、容易に結束腕部183で囲われる内側の面積の大きさ(締め具合)を調整するこ
とができる。
According to the present embodiment, when it is desired to move the binding arm 183 relative to the locking part 184, the binding arm 183 is disposed on the large opening 184a side (the side where the inner area surrounded by the binding arm 183 is reduced). ,
When it is desired to lock the binding arm 183 to the locking part 184, the size (tightness) of the inner area surrounded by the binding arm 183 can be easily adjusted by arranging the binding arm 183 on the small opening 184b side. can do.

仮止め部185は、その中央部に結束バンドを挿通可能な貫通孔を備える。長期使用に
より結束腕部183が破断し、ハーネスHN1〜HN3の結束をすることができなくなっ
た場合であっても、仮止め部185の貫通孔に市販の結束バンドを挿通し、固定すること
で、ハーネスHN1〜HN3を結束可能とすることができる。
The temporary fixing portion 185 is provided at its central portion with a through hole through which the binding band can be inserted. Even when the bundling arm portion 183 is broken due to long-term use and it becomes impossible to bind the harnesses HN1 to HN3, a commercially available bundling band is inserted through the through hole of the temporary fixing portion 185 and fixed. The harnesses HN1 to HN3 can be made bindable.

結束可動部材180の可動範囲について説明する。図94(a)は、正面枠14の左下
隅部を示す正面枠14の部分背面図であり、図94(b)は、図94(a)のXCIVb
−XCIVb線における正面枠14の部分断面図であり、図95(a)は、正面枠14の
左下隅部を示す正面枠14の部分背面図であり、図95(b)は、図95(a)のXCV
b−XCVb線における正面枠14の部分断面図である。
The movable range of the binding movable member 180 will be described. Fig. 94 (a) is a partial rear view of the front frame 14 showing the lower left corner of the front frame 14, and Fig. 94 (b) is a cross-sectional view taken along the line XCIVb of Fig. 94 (a).
95 (a) is a partial rear view of the front frame 14 showing the lower left corner of the front frame 14, and FIG. 95 (b) is a partial sectional view of the front frame 14 taken along line XCIVb; a) XCV
It is a fragmentary sectional view of front frame 14 in a b-XCVb line.

なお、図94(a)及び図94(b)では、可動腕部182が板部材14dに最接近し
た状態(可動範囲の一方の限界状態)が図示され、図95(a)及び図95(b)では、
可動腕部182が板部材14dから離反する方向に回動し、本体枠14aの左側部分を構
成する上下方向長尺の金属部分に当接する状態(可動範囲の他方の限界状態)が図示され
る。
In FIGS. 94 (a) and 94 (b), a state in which the movable arm 182 is closest to the plate member 14d (one limit state of the movable range) is illustrated, and FIGS. In b)
A state (the other limit state of the movable range) in which the movable arm portion 182 pivots in a direction away from the plate member 14d and abuts against a vertically elongated metal portion constituting the left side portion of the main body frame 14a is illustrated. .

図94及び図95に示すように、可動腕部182は、正面枠14の回動軸と平行な軸(
上下方向を向く軸)を中心に、約160度回転可能に構成される。この角度は、遊技店で
のパチンコ機8010の設置の状況(左右にパチンコ機8010が並設され90度以上回
転させると隣のパチンコ機8010に衝突する虞がある状況)からすれば、通常使用する
際に正面枠14に必要とされる開閉時の回動角度よりも十分大きい。
As shown in FIGS. 94 and 95, the movable arm portion 182 is an axis parallel to the rotation axis of the front frame
It is configured to be able to rotate about 160 degrees about an axis (facing the vertical direction). This angle is usually used from the situation where the pachinko machine 8010 is installed in a game arcade (a situation in which the pachinko machine 8010 is arranged side by side and may collide with the next pachinko machine 8010 when rotated 90 degrees or more). It is sufficiently larger than the turning angle at the time of opening and closing required for the front frame 14 at the time of doing.

従って、通常使用する際には、可動腕部182が弾性変形せずに本体部181に対する
回転が可能な範囲(図94に示す状態と図95に示す状態との間の範囲)を越えることは
無いので、可動腕部182が弾性変形により劣化し破断する虞を低くすることができる。
Therefore, during normal use, the movable arm 182 does not elastically deform and can not exceed the range in which it can rotate relative to the main body 181 (the range between the state shown in FIG. 94 and the state shown in FIG. 95) Since the movable arm portion 182 is not deformed, it is possible to reduce the possibility that the movable arm portion 182 is deteriorated and broken due to elastic deformation.

次いで、ハーネスHN1〜HN3の支持態様について説明する。ハーネスHN1〜HN
3は結束可動部材180に支持されることにより、配置が規定されるので、例えば、誤っ
て外枠14と内枠12との間に挟まり、断線することを防止することができる。
Then, the support aspect of harness HN1-HN3 is demonstrated. Harnesses HN1 to HN
The arrangement 3 is defined by being supported by the binding movable member 180, so that it is possible to prevent, for example, accidental pinching between the outer frame 14 and the inner frame 12 and disconnection.

図96(a)は、結束可動部材180及びハーネスHN1〜HN3を模式的に図示する
背面模式図であり、図96(b)は、図96(a)の上面模式図であり、図96(c)は
、結束可動部材180及びハーネスHN1〜HN3を模式的に図示する背面模式図であり
、図96(d)は、図96(c)の上面模式図である。
96 (a) is a schematic rear view schematically illustrating the binding movable member 180 and the harnesses HN1 to HN3. FIG. 96 (b) is a top schematic view of FIG. 96 (a). c) is a schematic rear view schematically showing the binding movable member 180 and the harnesses HN1 to HN3, and FIG. 96 (d) is a schematic top view of FIG. 96 (c).

なお、図96(a)及び図96(b)では、結束可動部材180の一方の限界状態が図
示され、図96(c)及び図96(d)では、結束可動部材180の他方の限界状態が図
示される。
In FIGS. 96 (a) and 96 (b), one limit state of the binding movable member 180 is illustrated, and in FIGS. 96 (c) and 96 (d), the other limit state of the binding movable member 180. Is illustrated.

図96に示すように、中間止め部181cは、上方延設壁部173cの上端部において
左方へ向けて開放される開口から、正面枠14の回動基端側へ移動した位置に配置される
。即ち、中間止め部181cと、上方延設壁部173cの上端部において左方へ向けて開
放される開口との水平ラインが同じとされるので、上方延設壁部173cから引き延ばさ
れたハーネスHN1〜HN3を略水平に延ばし、中間止め部181cで支持することがで
きる。
As shown in FIG. 96, the intermediate stopper 181c is disposed at a position moved to the rotation base end side of the front frame 14 from an opening opened toward the left at the upper end of the upper extension wall 173c. Ru. That is, since the horizontal lines of the intermediate stopper 181c and the opening opened to the left at the upper end of the upper extending wall 173c are the same, they are extended from the upper extending wall 173c. The harnesses HN1 to HN3 can be extended substantially horizontally and supported by the middle stopper 181c.

ハーネスHN1〜HN3が可動腕部182の軸支位置である円筒締結部181e付近で
中間止部181cに支持されるので、中間止め部181cを挟んだ上方延設壁部173c
の反対側におけるハーネスHN1〜HN3の形状を、結束可動部材180の可動腕部18
2の形状に沿わせたものとすることができる。これにより、図96(b)及び図96(d
)に示すように、ハーネスHN1〜HN3の曲がる部分の形状は、湾曲形状となり、極度
の屈曲変形が生じることを防止することができる。
The harnesses HN1 to HN3 are supported by the intermediate stopper 181c in the vicinity of the cylindrical fastening portion 181e, which is the pivotal support position of the movable arm 182, so that the upwardly extending wall portion 173c sandwiching the intermediate stopper 181c.
Of the harnesses HN1 to HN3 on the opposite side of the movable arm 18 of the binding movable member 180.
It can be made to conform to the shape of 2. Thus, as shown in FIG. 96 (b) and FIG. 96 (d).
As shown in the above, the shapes of the bent portions of the harnesses HN1 to HN3 become a curved shape, and it is possible to prevent the occurrence of extreme bending deformation.

また、係止部184を板部材14dに近接する側に配置することにより、結束腕部18
3が囲う領域を、可動腕部182を挟んで板部材14dの反対側に配置することができる
。従って、特に正面枠14を内枠12に対して閉鎖する状態において(図96(b)参照
)、ハーネスHN1〜HN3を十分大きな曲率半径で湾曲させることができる。これによ
り、ハーネスHN1〜HN3が屈曲することによる断線を防止することができる。
Further, by arranging the locking portion 184 on the side close to the plate member 14d, the binding arm portion 18 is provided.
The area surrounded by 3 can be disposed on the opposite side of the plate member 14 d with the movable arm 182 interposed therebetween. Therefore, in the state where the front frame 14 is closed to the inner frame 12 (see FIG. 96 (b)), the harnesses HN1 to HN3 can be curved with a sufficiently large radius of curvature. Thereby, disconnection due to the bending of the harnesses HN1 to HN3 can be prevented.

図97(a)及び図97(b)は、結束可動部材180及びハーネスHN1〜HN3を
模式的に図示する正面枠14、内枠12、結束可動部材180及びハーネスHN1〜HN
3の上面模式図である。なお、図97(a)では、結束可動部材180の一方の限界状態
が図示され、図97(b)では、結束可動部材180の他方の限界状態が図示される。
97 (a) and 97 (b) show a front frame 14, an inner frame 12, a binding movable member 180 and harnesses HN1 to HN schematically illustrating the binding movable member 180 and the harnesses HN1 to HN3.
3 is a schematic top view of FIG. In FIG. 97 (a), one limit state of the binding movable member 180 is illustrated, and in FIG. 97 (b), the other limit state of the binding movable member 180 is illustrated.

また、図97(a)及び図97(b)では、前扉取付金具57(図86参照)の中心軸
位置を示す回転中心点P57が図示されると共に、正面枠14及び内枠12が模式的に想
像線で、正面枠14及び内枠12のそれぞれに固定され回転中心点P57に軸支される部
材が実線で、模式的に図示される。回転中心点P57は、正面枠14の回転軸として示さ
れており、正面枠14に固定される結束可動部材180も正面枠14と同様に、回転中心
点P57を中心に内枠12に対して回転する。
Also, in FIGS. 97 (a) and 97 (b), a rotation center point P57 indicating the center axis position of the front door mounting bracket 57 (see FIG. 86) is illustrated, and the front frame 14 and the inner frame 12 are schematically shown. A member which is fixed to each of the front frame 14 and the inner frame 12 and is pivotally supported by the rotation center point P57 is schematically illustrated by a solid line. The rotation center point P57 is shown as the rotation axis of the front frame 14, and the binding movable member 180 fixed to the front frame 14 is also similar to the front frame 14 with respect to the inner frame 12 centering on the rotation center point P57. Rotate.

図97(a)に示す一方の限界状態から、図97(b)に示す他方の限界状態までは、
可動腕部182の基端部182aが円筒締結部181eを中心に回動することで内枠12
と正面枠14との開閉に対応するので、薄板部182bに大負荷が与えられることは無く
、薄板部182bの形状変形を抑制できることで、耐久性を向上することができる(図9
6(b)、図96(d)も参照)。
From one limit state shown in FIG. 97 (a) to the other limit state shown in FIG. 97 (b),
The inner frame 12 is rotated by rotating the proximal end 182a of the movable arm 182 about the cylindrical fastening portion 181e.
Since the opening and closing of the front frame 14 are supported, the thin plate portion 182b is not given a large load, and the shape deformation of the thin plate portion 182b can be suppressed, whereby the durability can be improved (FIG. 9).
6 (b), see also FIG. 96 (d)).

図97(a)及び図97(b)に示すように、結束可動部材180に支持されるハーネ
スHN1〜HN3は、正面枠14の内枠12に対する開閉の状態に関わらず、正面枠14
の本体枠14aの左側部分を構成する上下方向長尺の金属部分(図96(d)において、
可動腕部182の基端部182aが当接する部分)の付近を通る経路で取り回される。即
ち、ハーネスHN1〜HN3を強制的に迂回させるように取り回すことで、ハーネスHN
1〜HN3の湾曲部分が正面枠14の回動先端側に寄ることを防止することができる。
As shown in FIGS. 97 (a) and 97 (b), the harnesses HN1 to HN3 supported by the binding movable member 180 are the front frame 14 regardless of the open / close state of the front frame 14 with respect to the inner frame 12.
In the vertically elongated metal portion (FIG. 96 (d)) constituting the left side portion of the main body frame 14a of FIG.
It is arranged in a path passing near the portion abuts the proximal end 182a of the movable arm 182). In other words, the harness HN 1 to HN 3 are forcibly routed to bypass
It is possible to prevent the curved portions 1 to HN3 from coming close to the pivoting tip side of the front frame 14.

これにより、正面枠14を開閉して行う作業時に、ハーネスHN1〜HN3が作業者の
作業の妨げになることを防止することができると共に、正面枠14の閉鎖時のハーネスH
N1〜HN3の収まり(回動基端側で一回のみ湾曲される収まり)を良くすることができ
る(図96(b)、図97(a)参照)。
As a result, at the time of opening and closing the front frame 14, the harnesses HN1 to HN3 can be prevented from interfering with the work of the worker, and the harness H when the front frame 14 is closed
It is possible to improve the accommodation of N1 to HN3 (the accommodation which is bent only once on the rotation base end side) (see FIGS. 96 (b) and 97 (a)).

本実施形態では、中間止め部181cは、可動腕部182の位置によらず、逆カップ部
178の鉛直上方に配置される(図91参照)。逆カップ部178の鉛直上方に配置され
る中間止め部181cがハーネスHN1〜HN3を支持する支持態様により、例えば、針
金やピアノ線の先端を高温に加熱して逆カップ部178を溶かして貫通させ、針金を正面
枠14と内枠12との間に進入させる不正行為の対策を行うことができる。
In the present embodiment, the intermediate stopper 181 c is disposed vertically above the reverse cup 178 regardless of the position of the movable arm 182 (see FIG. 91). For example, the tip of a wire or a piano wire is heated to a high temperature to melt the reverse cup portion 178 and penetrate it by the support mode in which the intermediate stopping portion 181c disposed vertically above the reverse cup portion 178 supports the harnesses HN1 to HN3. Thus, it is possible to take measures against fraudulent action in which the wire is made to enter between the front frame 14 and the inner frame 12.

即ち、逆カップ部178の下面に針金を押し当て、溶かして針金を貫通させ、遊技領域
側へ針金を進行させる場合において、逆カップ部178の上底部分から鉛直上方へ針金が
進行すると、高温に加熱された針金の先端が中間止め部181cに支持されるハーネスH
N1〜HN3に押し当てられる。そのため、ハーネスHN1〜HN3が焼き切られ、導通
が不能とされる。
That is, when pressing the wire against the lower surface of the reverse cup portion 178, melting it to penetrate the wire and advancing the wire to the gaming area side, if the wire advances vertically upward from the upper bottom portion of the reverse cup portion 178 Harness H in which the tip of the heated wire is supported by the intermediate stopper 181c
N1 to HN3 are pushed. Therefore, the harnesses HN1 to HN3 are burned off, and conduction is disabled.

ハーネスHN1〜HN3の導通が不通となることを契機として、エラー信号を出力する
と共に警報を鳴らすように(エラー画面を表示するように)制御すること等で、不正を迅
速に発見することができる。従って、不正行為を行う者が不正の利益を得ることを防止す
ることができる。
In response to the interruption of the continuity of the harnesses HN1 to HN3, an error signal can be output and an alarm can be sounded (for example, an error screen can be displayed) so that fraud can be quickly detected. . Therefore, it is possible to prevent a fraudster from gaining the benefits of fraud.

詳述すると、ハーネスHN1は上述したように操作ハンドル51(図92参照)に接続
されるので、ハーネスHN1が焼き切れた場合には、操作ハンドル51を回転させても球
を発射することができなくなる。そのため、不正行為がされた後、その不正行為が発覚す
るまでの期間を短くすることができる(不正行為の早期発覚を図ることができる)。
More specifically, since the harness HN1 is connected to the operation handle 51 (see FIG. 92) as described above, when the harness HN1 is burned out, the ball can be fired even if the operation handle 51 is rotated. It disappears. Therefore, it is possible to shorten the period until the cheating is detected after the cheating is made (the early detection of the cheating can be achieved).

この場合には、遊技領域に針金を進入させ、遊技領域をいじった後で(例えば、釘を曲
げ、不正に入賞し易くした後で)、球を第1入賞口64(図2参照)等に入賞させること
で賞球を不正に得る不正行為を行う者に対して、球の発射を不能とすることができるので
、不正の利益を与えることを防止することができる。即ち、特定の不正行為を行うことを
不可能とすることができる。
In this case, after allowing the wire to enter the game area and tampering with the game area (for example, after bending the nails and making it easier to win illegally), the ball is made the first winning opening 64 (see FIG. 2), etc. By making a prize, it is possible to prevent the firing of the ball to the person who performs the fraudulent act that gets the prize ball illegally, it is possible to prevent giving the profit of the fraud. That is, it is possible to make it impossible to conduct a specific fraudulent act.

また、ハーネスHN2は、上述したように球貸操作部40(図92参照)に接続される
ので、ハーネスHN2が焼き切れた場合には、球貸しボタン42(図89参照)の操作お
よび返却ボタン43(図89参照)の操作が不能となる。従って、不正行為を行う者は、
自らの不正行為により、上述したカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に投入
した紙幣やカードの残額分の球を回収することができなくなる虞が生じるので、不正行為
に対する抑止力を働かせることができる。
Further, since the harness HN2 is connected to the ball lending operation unit 40 (see FIG. 92) as described above, when the harness HN2 burns out, the operation of the ball lending button 42 (see FIG. 89) and the return button The operation of 43 (see FIG. 89) is disabled. Therefore, those who do wrongdo
Since there is a risk that it will not be possible to collect the ball for the balance of the bill or card inserted into the above-mentioned card unit (ball lending unit) (not shown) by its own fraudulent activity, it exerts a deterrent against fraudulent activity. be able to.

更に、カードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に投入した紙幣やカードの残高
分の球を回収することができなくなる虞を解消して不正行為を行う場合には、カードユニ
ット(球貸しユニット)の残額が0円であるにも関わらず、席を離れずに不正行為を行う
ことになるので、遊技機店側は不正行為に容易に気づくことができる。
Furthermore, in the case where the risk of not being able to collect the balls of the balance of the bill and the card inserted into the card unit (ball lending unit) (not shown) is eliminated and the fraudulent act is carried out, the card unit (ball lending Even though the remaining amount of the unit) is 0 yen, since the cheating will be conducted without leaving the seat, the gaming machine store side can easily notice the cheating.

そもそも、ハーネスHN2の接続が断たれると、カードユニット(球貸しユニット)(
図示せず)の断線エラー(CRエラー)が出力される遊技機店では、その断線エラー(C
Rエラー)を確認することにより、容易に不正行為の可能性を把握することができる。
First of all, when the harness HN2 is disconnected, the card unit (ball lending unit) (
In the gaming machine store where a disconnection error (CR error) is output, the disconnection error (C) is not shown.
By confirming the R error, it is possible to easily grasp the possibility of fraud.

図98は、通路形成ユニット140の正面図である。なお、図98では、板金部材15
0の外形および球案内開口53の外形が想像線で図示される。
FIG. 98 is a front view of the passage forming unit 140. FIG. In FIG. 98, the sheet metal member 15
An outline of 0 and an outline of the ball guide opening 53 are illustrated by imaginary lines.

図98に示すように、球案内開口53は、前扉側下皿通路部142の下端部およびファ
ール球通路部145の下端部に配置される。なお、本実施形態では、前扉側下皿通路部1
42の下端部は球案内開口53の左部において球案内開口53の左右幅寸法の2/3程度
の領域を占め、ファール球通路部145の下端部は球案内開口53の右部において残りの
領域(球案内開口53の左右幅寸法の1/3程度の領域)を占めるように仕切板部53a
により仕切られる。
As shown in FIG. 98, the ball guide opening 53 is disposed at the lower end portion of the front door side lower countersink passage portion 142 and the lower end portion of the far ball passage portion 145. In the present embodiment, the lower door passage portion 1 on the front door side
The lower end of the ball guide opening 53 occupies an area of about 2/3 of the left and right width dimension of the ball guide opening 53 in the left part of the ball guide opening 53 and the lower end of the far ball passage part 145 remains in the right part of the ball guide opening 53. Partition plate portion 53 a so as to occupy a region (a region of about 1/3 of the lateral width dimension of the ball guide opening 53)
Divided by

前扉側下皿通路部142及びファール球通路部145は、球を下皿50へ向けて流下可
能に、払出球受口部143及びファール球受口部146からそれぞれ延設される通路であ
って、左右両側へ少なくとも1回ずつ延設方向が向く(切替される)S字経路SL1,S
L2をそれぞれ備える。
The front door side lower tray passage portion 142 and the far ball passage portion 145 are passages extending respectively from the disbursed ball receiving portion 143 and the far ball receiving portion 146 so that the ball can flow downward to the lower plate 50. And the extension direction is at least once on both the left and right sides (switched) S-shaped path SL1, S
Each has L2.

S字経路SL1により、通路形成ユニット140の上下寸法を短く維持しながら前扉側
下皿通路部142の流路長を長くすることができるので、前扉側下皿通路部142の内部
に滞留可能な球の個数を多くすることができる。これにより、窓部14c(図86参照)
の上下寸法を大きく確保しながら、下皿50の上流側に滞留可能な球の個数を多くするこ
とができるので、遊技領域および演出領域の上下寸法を大きく確保し、且つ下皿50(及
びその上流側)に仮置き可能な球の個数が多いことにより、遊技者に与える球補充のスト
レス(下皿50分の球が無くなったら、千両箱から球を補充することを要求されること等
によりストレス)を抑制可能なパチンコ機8010を構成することができる。
Since the flow path length of the front door side lower countersink passage portion 142 can be lengthened while keeping the upper and lower dimensions of the passage forming unit 140 short by the S-shaped path SL1, it stays in the front door side lower countersink passage portion 142. The number of possible spheres can be increased. Thereby, the window portion 14c (see FIG. 86)
Since the number of balls that can stay on the upstream side of the lower plate 50 can be increased while ensuring a large upper and lower dimension of the lower plate 50, the upper and lower dimensions of the game area and the effect area are secured large. Due to the large number of balls that can be temporarily placed on the upstream side), the stress on ball replacement given to the player (if the balls in the lower plate 50 minutes are exhausted, it is required to refill the balls from the two boxes) The pachinko machine 8010 can be configured.

前扉側下皿通路部142及びファール球通路部145は、その延設方向が上下方向と左
右方向とで曲げられる領域としての曲げ領域NEa1,NEa2,NEb1,NEb2を
それぞれ備え、それらは共通の特徴を備える。即ち、前扉側下皿通路部142は、下流側
に形成される第1曲げ領域NEa1と、その第1曲げ領域NEa1の上流側に特徴部分の
左右が反転して配設される第2曲げ領域NEa2と、を備える。
The front door side lower tray passage portion 142 and the far ball passage portion 145 respectively have bending regions NEa1, NEa2, NEb1, and NEb2 as regions where the extending direction is bent in the vertical direction and the horizontal direction, and they are common It has features. That is, the front door side lower plate passage portion 142 has a first bending area NEa1 formed on the downstream side, and a second bending in which the left and right of the characteristic portion are disposed on the upstream side of the first bending area NEa1. And a region NEa2.

また、ファール球通路部145は、下流側に形成される第1曲げ領域NEb1と、その
第1曲げ領域NEb1の上流側に特徴部分の左右が反転して配設される第2曲げ領域NE
b2と、を備える。なお、特徴部分の説明においては、第1曲げ領域NEa1についてそ
の特徴を説明し、他の曲げ領域NEa2,NEb1,NEb2の説明を省略する。
In addition, the far ball passage portion 145 has a first bending area NEb1 formed on the downstream side, and a second bending area NE in which the left and right of the characteristic portion are disposed on the upstream side of the first bending area NEb1.
and b2. In the description of the characteristic portions, the characteristics of the first bending area NEa1 will be described, and the descriptions of the other bending areas NEa2, NEb1 and NEb2 will be omitted.

図99は、第1曲げ領域NEa1の拡大正面図である。図99に示すように、第1曲げ
領域NEa1には、前扉側下皿通路部142の左右の側壁の内、S字経路SL1が左右へ
延びる方向の反対側に配設される側壁Naと、その側壁Naの延設方向と交差する態様で
側壁Naの上方に配設される天井壁Nbと、その天井壁Nbから下方へ延設されると共に
延設端部へ向かうほど側壁Naに近接する近接壁Ncと、を主に備え、それら各壁Na,
Nb,Ncは、通路形成ユニット140の背面側底板部から正面側へ延設される。
FIG. 99 is an enlarged front view of the first bending area NEa1. As shown in FIG. 99, in the first bending area NEa1, of the left and right side walls of the lower door channel portion 142 on the front door side, the side wall Na disposed on the opposite side of the direction in which the S-shaped path SL1 extends to the left and right A ceiling wall Nb disposed above the side wall Na in a manner intersecting the extending direction of the side wall Na, and extending downward from the ceiling wall Nb and approaching the side wall Na toward the extending end portion Adjacent walls Nc, and each of these walls Na,
Nb and Nc are extended from the rear bottom plate portion of the passage forming unit 140 to the front side.

近接壁Ncは、天井壁Nbの反対側の面Nc1がS字経路SL1に沿って湾曲して形成
されることにより、面Nc1は球の案内面として機能する。一方で、面Nc1の反対側の
面Nc2(天井面Nbと対向する面)は、不正に挿入された針金HM(針金や、ピアノ線
などに代表される細径の金属)の進行方向を規制する面として機能するが、詳細は後述す
る。なお、近接壁Ncは、延設下端における側壁Naとの間の隙間Ninの間隔が針金H
Mの幅寸法(直径)よりも大きく設定される。
The adjacent wall Nc is formed by curving the opposite surface Nc1 of the ceiling wall Nb along the S-shaped path SL1, and the surface Nc1 functions as a guiding surface of the ball. On the other hand, the surface Nc2 (surface facing the ceiling surface Nb) on the opposite side of the surface Nc1 restricts the traveling direction of the wire HM (a thin metal represented by a wire, a piano wire, etc.) improperly inserted. Function, but the details will be described later. Note that the gap Nin between the adjacent wall Nc and the side wall Na at the extended lower end is the wire H
It is set larger than the width dimension (diameter) of M.

図99に示すように、第1曲げ領域NEa1の形状により、不正に挿入された針金HM
がより深く進入することを防止することができる。即ち、図99に示すように、不正に挿
入される針金HMの進入経路として、球案内開口53を入口として前扉側下皿通路部14
2の上流側へ進行する経路が考えられるところ、この場合、不正行為を行う者は、針金H
Mを前扉側下皿通路部142の側壁に押し当てながら進行させることになる。
As shown in FIG. 99, the wire HM incorrectly inserted due to the shape of the first bending area NEa1.
Can be prevented from entering deeper. That is, as shown in FIG. 99, the front door side lower countersink passage portion 14 with the ball guide opening 53 as the entrance as an entering path of the wire HM to be incorrectly inserted.
Where a route going up to the upstream side of 2 is considered, in this case, the person who cheats is wire H.
It will be made to advance, pressing M against the side wall of the lower door passage part 142 on the front door side.

不正行為を行う者により針金HMが第1曲げ領域NEa1における側壁Naに押し当て
られる場合には針金HMは隙間Ninに入る一方で、第1曲げ領域NEa1における側壁
Naに針金HMが押し当てられない場合であっても、前扉側下皿通路部142のS字経路
SL1により、針金HMが右方へ向けて進むことから、第2曲げ領域NEa2における側
壁Naに押し当てられ、隙間Ninに入ることになる。即ち、1対の曲げ領域NEa1,
NEa2が、左右反転して配置されることにより、針金HMをもれなく隙間Ninに進入
させることができる。
When the wire HM is pressed against the side wall Na in the first bending area NEa1 by a fraudster, the wire HM enters the gap Nin while the wire HM is not pressed against the side wall Na in the first bending area NEa1 Even in this case, the wire HM advances to the right by the S-shaped path SL1 of the lower door passage portion 142 on the front door side, so it is pressed against the side wall Na in the second bending area NEa2 and enters the gap Nin It will be. That is, one pair of bending areas NEa1,
By arranging the NEa 2 so as to be horizontally reversed, the wire HM can be made to enter the gap Nin without leakage.

隙間Ninに進入した場合の針金HMの進行経路の一例を図99に示す。なお、各タイ
ミングでの針金HMの先端位置が黒丸で図示され、その際の針金HMの進行方向が矢印で
図示される。図99に示すように、隙間Ninに進入した針金HMは、天井壁Nbと近接
壁Ncとの間に形成される先細り形状の行き止まり部分に進入する。ここで針金HMが引
っかかる(挟まる)場合には、それ以上の針金HMの進行を防止することができ、尚且つ
、針金HMが持ちされられることを防止でき、不正行為を迅速に発見することができる。
One example of the travel path of the wire HM when entering the gap Nin is shown in FIG. The tip position of the wire HM at each timing is illustrated by a black circle, and the advancing direction of the wire HM at that time is illustrated by an arrow. As shown in FIG. 99, the wire HM entering the gap Nin enters a tapered dead end portion formed between the ceiling wall Nb and the proximity wall Nc. Here, when the wire HM is caught (clamped), it is possible to prevent the further progress of the wire HM, and also to prevent the wire HM from being held, and to quickly detect a fraud. it can.

一方で、針金HMが引っかからず、更に進行する場合であっても、隙間Ninから針金
HMが張り出す場合には、先端が下方を向いた姿勢で張り出すので、それ以上、針金HM
を進行させたとしても、針金HMの先端は下方へ進行することになる。従って、針金HM
が払出球受口部143の上流側に配置される払出装置133や、ファール球受口部146
の上流側に配置される遊技領域に到達することを防止することができる。
On the other hand, even when the wire HM does not get caught and travels further, when the wire HM protrudes from the gap Nin, the tip protrudes in a posture facing downward, so the wire HM is more than that.
, The tip of the wire HM will advance downward. Therefore, the wire HM
Are disposed on the upstream side of the dispensing ball receptacle 143, and the foul ball receptacle 146
It is possible to prevent the game area located on the upstream side of the game from reaching the game area.

これにより、針金HMを払出装置133(図3参照)に到達させ払出装置133を誤動
作させることにより不正な払出球を得たり、針金HMを遊技領域に到達させ電動役物64
0a(図2参照)等の可動装置を無理やり開放し不正に入賞し易くさせることで不正な払
出球を得たりして、不正行為をする者が不正な利益を得ることを防止することができる。
As a result, the wire HM reaches the payout device 133 (see FIG. 3) and causes the payout device 133 to malfunction, thereby obtaining an illegal payout ball, or causing the wire HM to reach the game area and causing the electric utility product 64.
By forcibly opening the movable device such as 0a (see FIG. 2) and making it easy to make an illegal prize, it is possible to prevent an illegal performer from gaining an illegal profit by obtaining an illegal payout ball or the like. .

図98に戻って説明する。ファール球通路部145は、球抜き通路147と合流する合
流領域CEから下流の部分の上下幅が球の直径の2倍程度(本実施形態では2倍以上)の
大きさで形成される。これにより、球抜き通路147を流下する球が合流領域CEに配置
される時に、ファール球通路部145を流下する球が合流流路CEに進入し(球同士が同
時に合流領域CEに進入し)、2個の球が縦に並んだとしても、球が上下壁部に挟まれて
噛み合う可能性を極めて小さくすることができる。これにより、合流領域CEから下流の
部分において球の流下が妨げられることを防止することができる。
Referring back to FIG. The fur ball passage portion 145 is formed with a vertical width of a portion downstream from the merging region CE joining the ball opening passage 147 in a size about twice (2 or more times in the present embodiment) the diameter of the ball. Thus, when the balls flowing down the ball extracting passage 147 are arranged in the merging area CE, the balls flowing down the far ball passage 145 enter the merging flow path CE (the balls simultaneously move into the merging area CE) Even if the two balls are vertically aligned, the possibility of the balls being caught and engaged in the upper and lower wall portions can be extremely reduced. This makes it possible to prevent the flow of the ball from being impeded in the portion downstream from the confluence area CE.

ファール球通路部145は、第1曲げ領域NEb1と第2曲げ領域NEb2との間に形
成され、各曲げ領域NEb1,NEb2を上下に連結する通路部145aを備える。通路
部145aは、左右幅が球の直径よりも若干大きな寸法で設定され、通路形成ユニット1
40の背面側底板部が下方へ向かうほど正面側に張り出して形成される。
The foul ball passage portion 145 is formed between the first bending region NEb1 and the second bending region NEb2, and includes a passage portion 145a connecting the bending regions NEb1 and NEb2 up and down. The passage portion 145 a is set to have a width slightly larger than the diameter of the ball, and the passage forming unit 1
The back side bottom plate portion 40 is formed to project to the front side as it goes downward.

通路部145aよりも上流側の領域では、通路形成ユニット140の背面側底板部が通
路部145aの上流側端部と面位置とされ、通路部145aよりも下流側の領域では、通
路形成ユニット140の背面側底板部が通路部145aの下流側端部と面位置とされる。
In the region upstream of the passage portion 145a, the rear bottom plate portion of the passage forming unit 140 faces the upstream end of the passage portion 145a, and in the region downstream of the passage portion 145a, the passage forming unit 140 The rear bottom plate portion is positioned at the downstream end of the passage portion 145a.

即ち、ファール球通路部145は、通路部145aの上流側の領域の方が、通路部14
5aの下流側の領域に比較して、前後幅が大きく設定される。なお、本実施形態では、フ
ァール球通路部145は、通路部145aの下流において前後幅が球の直径よりも若干大
きく設定される。
That is, in the case of the far ball passage portion 145, the region on the upstream side of the passage portion 145 a is the passage portion 14.
The front-rear width is set to be larger than the downstream region of 5a. In the present embodiment, the far ball passage portion 145 is set such that the front-rear width thereof is slightly larger than the diameter of the ball downstream of the passage portion 145a.

一方で、本実施形態では、ファール球通路部145は、通路部145aの上流において
前後幅が球の直径の2倍よりも若干小さく設定される。従って、ファール球通路部145
に球が滞留する場合に、通路部145の上流では、複数の球が前後に位置をずらして配置
可能であることから滞留可能な個数を多くすることができる共に、前後方向に球の中心が
並ぶことは防止される(左右上下に若干ずれることになる)ので、2個の球が同時に通路
部145aに進入することを防止することができる。
On the other hand, in the present embodiment, the far ball passage portion 145 is set such that the front-rear width thereof is slightly smaller than twice the diameter of the ball upstream of the passage portion 145a. Therefore, the ball passage portion 145
When the balls stay in the upper stream of the passage portion 145, a plurality of balls can be arranged by shifting their positions back and forth, so that the number of stay can be increased, and the center of the balls in the front-back direction Since alignment is prevented (it will be slightly shifted to the left and right and up and down), two balls can be prevented from entering the passage part 145a at the same time.

換言すれば、通路部145aへの球の進入を1個ずつに規制することができる。これに
より、ファール球通路部145にファール球が2個以上連なって流入した場合であっても
、ファール球が同時に合流領域CEに到達することを防止することができるので、合流領
域CEで球が上下壁部に挟まれて噛み合う可能性を小さくすることができる。
In other words, it is possible to regulate the ball entry into the passage portion 145a one by one. As a result, even when two or more far balls flow in series in the far ball passage portion 145, it is possible to prevent the far balls from simultaneously reaching the merging region CE, so the balls in the merging region CE It is possible to reduce the possibility of being caught and engaged with the upper and lower wall portions.

ファール球受口部146は、通路形成ユニット140の背面側底板部から正面側に板状
に延設され、左側壁部に左側端部が連結されると共に、球の流下面が右方へ向かうほど下
降傾斜する傾斜板部146aと、その傾斜板部146aの鉛直下方でファール球受口部1
46を閉塞する閉塞部146bと、傾斜板部146aの下方における通路形成ユニット1
40の背面側底板部から背面側へ板状に延設され、その延設方向が背面側へ向かうほど上
方へ向く態様で湾曲する湾曲案内板部146cと、を主に備える。
The foul ball receiving portion 146 is extended in a plate shape on the front side from the rear side bottom plate portion of the passage forming unit 140, and the left end portion is connected to the left side wall portion and the flowing surface of the ball is directed to the right And an inclined plate portion 146a, which is inclined downward, and the ball receiving portion 1 of the far ball vertically below the inclined plate portion 146a.
46 and a passage forming unit 1 below the inclined plate 146a.
And a curved guide plate portion 146c which is extended in a plate shape from the back surface side bottom plate portion 40 to the back surface side and is curved in such a manner that the extending direction is directed upward toward the back surface side.

湾曲案内板部146cの上面に沿って球がファール球通路部145側(正面側)へ案内
される一方で、傾斜板部146a及び閉塞部146bの作用により、ファール球受口部1
46を正面側へ通過する球の通過位置を、ファール球受口部146の右側部に寄せること
ができる。即ち、傾斜板部146aの上面を転動して流下する球を右方へ流すことができ
ると共に、閉塞部146bにより、球がファール球受口部146の左側部を通過すること
を防止することができる。
The ball is guided to the far ball passage portion 145 side (front side) along the upper surface of the curved guide plate portion 146c, while the far ball receiving portion 1 is formed by the action of the inclined plate portion 146a and the closing portion 146b.
The passing position of the ball passing through 46 to the front side can be brought close to the right side of the far ball receptacle 146. That is, the ball rolling down on the upper surface of the inclined plate portion 146a can flow to the right, and the blocking portion 146b prevents the ball from passing through the left side of the ball receiving portion 146. Can.

これにより、ファール球受口部146を通過した球がS字経路SL2に到達するまでの
期間を長くすることができる。即ち、S字経路SL2に球が到達するまでに、球の上下バ
ウンドを終えさせることができることから(球の上下位置のばらつきを小さくすることが
できることから)、S字経路SL2におけるファール球通路部145の幅を小さく(球の
直径よりも若干大きく)設定しながら、球の流下をスムーズにさせることができる。
As a result, it is possible to lengthen the time period until the ball that has passed through the far ball reception port 146 reaches the S-shaped path SL2. That is, since it is possible to finish the vertical bouncing of the ball before the ball reaches the S-shaped path SL2 (from the fact that the variation in the vertical position of the ball can be reduced), the far ball passage portion in the S-shaped path SL2 By setting the width of 145 small (slightly larger than the diameter of the sphere), the flow of the sphere can be smoothed.

ファール球通路部145は、S字経路SL2を形成する範囲(例えば、通路部145a
)において、通路幅が小さく(球の直径よりも若干大きく)設定されることから、それよ
りも大きな外形の不正道具がファール球通路部145を通過することを防止することがで
きる。
The far ball passage portion 145 is a range that forms the S-shaped path SL2 (for example, the passage portion 145a
Since the passage width is set to be small (a little larger than the diameter of the ball), it is possible to prevent an unauthorized tool having a larger outer diameter from passing through the ball passage portion 145.

次いで、正面枠14の正面側の構造について説明する。図100は、正面枠14の正面
分解斜視図であり、図101は、正面枠14の背面分解斜視図である。なお、図100及
び図101では、電飾部8030を構成する上パネルユニット400の構成部材が本体枠
14aから分解された状態が図示される。
Next, the structure of the front side of the front frame 14 will be described. FIG. 100 is a front exploded perspective view of the front frame 14, and FIG. 101 is a rear exploded perspective view of the front frame 14. In FIGS. 100 and 101, the state in which the constituent members of the upper panel unit 400 constituting the electric decoration 8030 are disassembled from the main body frame 14a is illustrated.

上パネルユニット400は、左右に長尺に形成されるユニットであって、左右端部が電
飾部8031及び電飾部8032を構成する右パネルユニット500に下支えされる。こ
の下支えの構造において、上パネルユニット400の右側端部の下端部には、被覆カバー
370の支持溝376と同様に、背面側から正面側へ向けて凹設されるテーパ形状の被支
持溝417(図118参照)が形成され、その被支持溝417を構成する左右の爪部に右
パネルユニット500の上端部に形成される嵌合溝522b,562b(図108及び図
109参照)が嵌合されることにより、上パネルユニット400と右パネルユニット50
0とが連結される。
The upper panel unit 400 is a unit formed to be long in the left and right, and the left and right end portions are supported by the right panel unit 500 that constitutes the electric decoration portion 8031 and the electric decoration portion 8032. In this lower support structure, at the lower end portion of the right end portion of the upper panel unit 400, similarly to the support groove 376 of the covering cover 370, a tapered supported groove 417 recessed from the back side to the front side (See FIG. 118) is formed, and fitting grooves 522b and 562b (see FIGS. 108 and 109) formed in the upper end portion of the right panel unit 500 are engaged with the left and right claws constituting the supported groove 417. The upper panel unit 400 and the right panel unit 50 by
0 is linked.

これにより、上パネルユニット400と右パネルユニット500とを直接締結固定する
ことを不要としながら、それぞれ本体枠14aに締結固定することにより、互いに連結固
定することができる。なお、上パネルユニット400の被支持溝417の形状から、本体
枠14aへの組み付け順序が、右パネルユニット500を締結固定した後で、上パネルユ
ニット400を締結固定する順序に規定される。なお、上パネルユニット400の詳細は
後述する。
Thus, the upper panel unit 400 and the right panel unit 500 can be connected and fixed to each other by fastening and fixing the upper panel unit 400 and the right panel unit 500 directly to the main body frame 14a, respectively. From the shape of the supported groove 417 of the upper panel unit 400, the assembling order to the main body frame 14a is defined in the order of fastening and fixing the upper panel unit 400 after fastening and fixing the right panel unit 500. The details of the upper panel unit 400 will be described later.

また、左右に分割される右パネルユニット500の重板ユニット500R,500Lに
それぞれ配設される嵌合溝522b,562b(図108及び図109参照)を、被支持
溝417を構成する左右の爪部が挟んで嵌合する構成により、重板ユニット500R,5
00Lが左右に離間することを防止することができる。従って、組立状態(嵌合した状態
、図86参照)において右パネルユニット500が分解されることを防止することができ
る。
Further, the fitting grooves 522b and 562b (see FIGS. 108 and 109) respectively disposed in the heavy plate units 500R and 500L of the right panel unit 500 divided into left and right Heavy plate unit 500 R, 5 depending on the structure in which
It is possible to prevent 00L from being separated to the left and right. Therefore, it is possible to prevent the right panel unit 500 from being disassembled in the assembled state (the fitted state, see FIG. 86).

図102は、正面枠14の分解正面斜視図であり、図103は、正面枠14の分解背面
斜視図である。図102及び図103では、本体枠14aの正面側において本体枠14a
と上パネルユニット400(図89参照)とに前後で挟まれる上辺板部材14eと、多機
能カバー部材171,172とが本体枠14aから分解された状態が図示される。
FIG. 102 is an exploded front perspective view of the front frame 14, and FIG. 103 is an exploded back perspective view of the front frame 14. In FIG. 102 and FIG. 103, the main body frame 14a is on the front side of the main body frame 14a.
A state in which the upper side plate member 14e and the multifunctional cover members 171 and 172 sandwiched between the front and rear panel units 400 (see FIG. 89) are disassembled from the main body frame 14a is illustrated.

上辺板部材14eは、スピーカー組立体450を上側枠部材410との間で挟み込む部
材であって(図101参照)、スピーカー組立体450の凹設部462,482(図12
1及び図122参照)に嵌合される円柱形状の締結部14e1を備える。
The upper side plate member 14e is a member for sandwiching the speaker assembly 450 with the upper frame member 410 (see FIG. 101), and the recessed portions 462 and 482 of the speaker assembly 450 (FIG. 12).
1 and FIG. 122) and includes a cylindrical fastening portion 14e1.

締結部14e1は、その背面側からネジが挿通される貫通孔を備え、その貫通孔を通っ
たネジを上側枠部材410の第2締結部419b(図101参照)に締結することで、上
側枠部材410と上辺板部材14eとを締結固定するための部分である。
The fastening portion 14e1 is provided with a through hole through which a screw is inserted from the back surface side, and the screw passing through the through hole is fastened to the second fastening portion 419b (see FIG. 101) of the upper frame member 410. It is a portion for fastening and fixing the member 410 and the upper side plate member 14e.

図104は、正面枠14の分解正面斜視図である。なお、図104では、本体枠14a
に穿設される挿入孔に背面側から挿入されるビスにより本体枠14aに締結固定される右
パネルユニット500が本体枠14aから分解された状態が図示され、上パネルユニット
400、上辺板部材14e及び多機能カバー部材171,172の図示が省略される一方
、被覆カバー370は参考として図示される。
FIG. 104 is an exploded front perspective view of the front frame 14. In FIG. 104, the main body frame 14a
The right panel unit 500 fastened and fixed to the main body frame 14a by a screw inserted from the rear side into the insertion hole drilled in the main body frame 14a is shown disassembled from the upper panel unit 400 and the upper side plate member 14e. And while illustration of the multifunctional cover members 171 and 172 is omitted, the covering cover 370 is illustrated for reference.

なお、被覆カバー370は、実際の組立手順としては、パネルユニット500が本体枠
14aに組み付けられてから、本体枠14aに組み付けられる。また、右パネルユニット
500は、右側壁部がパチンコ機8010の右側縁を形成する(図86参照)。
The cover 370 is assembled to the main body frame 14a after the panel unit 500 is assembled to the main body frame 14a as an actual assembly procedure. Also, in the right panel unit 500, the right side wall forms the right side edge of the pachinko machine 8010 (see FIG. 86).

図105は、右パネルユニット500の分解正面斜視図であり、図106は、右パネル
ユニット500の分解背面斜視図であり、図107は、支持板部510の正面図であり、
図108及び図109は、重板ユニット500L,500Rの分解正面斜視図である。な
お、図108では、右側を正面側へ向けた斜視図が、図109では、左側を正面側へ向け
た斜視図が、それぞれ図示される。
105 is an exploded front perspective view of the right panel unit 500, FIG. 106 is an exploded back perspective view of the right panel unit 500, and FIG. 107 is a front view of the support plate portion 510,
108 and 109 are exploded front perspective views of the heavy plate units 500L and 500R. In FIG. 108, a perspective view in which the right side is directed to the front side is shown, and in FIG. 109, a perspective view in which the left side is directed to the front side is illustrated.

図105から図109に示すように、右パネルユニット500は、左右方向で重ね合わ
される左重板ユニット500L及び右重板ユニット500Rと、それら重板ユニット50
0L,500Rが締結固定されると共に本体枠14a(図104参照)に締結固定される
上下に長尺な板状の支持板部510と、を主に備える。
As shown in FIGS. 105 to 109, the right panel unit 500 includes the left heavy plate unit 500L and the right heavy plate unit 500R which are overlapped in the left-right direction, and the heavy plate units 50.
The upper and lower long plate-like support plate portions 510 are mainly provided, in which OL and 500R are fastened and fixed and are fastened and fixed to the main body frame 14a (see FIG. 104).

支持板部510に背面側から正面側へ向けて挿通されるビスにより重板ユニット500
L,500Rは支持板部510に締結固定され、その状態で支持板部510は、本体枠1
4aに背面側から正面側へ向けて挿通されるビスにより本体枠14a(図104参照)に
締結固定される。
The heavy plate unit 500 is inserted into the support plate portion 510 from the rear side to the front side.
L and 500 R are fastened and fixed to the support plate portion 510, and in that state, the support plate portion 510
It is fastened and fixed to the main body frame 14a (see FIG. 104) by a screw which is inserted from the rear side to the front side to the front side 4a.

支持板部510は、本体枠14aと対向する側の外側縁(右側縁)から背面側へ延設部
511aが板状に延設されることで断面L字形状に形成されると共に、組立状態(図86
参照)において延設部511aの内壁(左側壁)が本体枠14aの外側面に当接する固定
板511と、その固定板511の正面側において固定板511に締結固定される基板部材
512と、その基板部材512の左側において固定板511に穿設される複数のカバー側
通し孔513と、基板部材512の右側において固定板511に穿設される複数のレンズ
側通し孔514と、そのレンズ側通し孔514よりも右側において固定板511に穿設さ
れるピン支持孔515と、を主に備える。
The support plate portion 510 is formed in an L-shaped cross section by extending in a plate shape an extending portion 511a extending from the outer edge (right edge) on the side opposite to the main body frame 14a to the back surface. (Figure 86
A fixed plate 511 whose inner wall (left side wall) of the extending portion 511 abuts the outer surface of the main body frame 14a, a substrate member 512 fastened and fixed to the fixed plate 511 on the front side of the fixed plate 511, A plurality of cover side through holes 513 drilled in the fixing plate 511 on the left side of the substrate member 512, a plurality of lens side through holes 514 drilled in the fixing plate 511 on the right side of the substrate member 512, and the lens side through holes And a pin support hole 515 which is drilled in the fixing plate 511 on the right side of the hole 514.

固定板511は、基板部材512と正面視で重なる形状で基板部材512側部分が正面
側へ向けて台状にせり出す台部511bを備え、その台部511bの正面に面当たりする
状態で基板部材512が固定板511に締結固定される。
The fixing plate 511 is provided with a pedestal 511b which is in a shape overlapping with the substrate 512 in a front view and the side of the substrate 512 protrudes to the front side in a trapezoidal shape, and the substrate member in a state in which it faces the front of the pedestal 511b. 512 are fastened and fixed to the fixing plate 511.

台部511bは、組立状態(図86参照)において、重板ユニット500L,500R
に幅方向で当接可能とされるので(図115(b)参照)、重板ユニット500L,50
0Rの左右方向への倒れを抑制することができる。即ち、支持板部510に対する重板ユ
ニット500L,500Rの姿勢を維持し易くすることができる。
The platform 511b is, in the assembled state (see FIG. 86), the heavy plate unit 500L, 500R.
(See Fig. 115 (b)), the heavy plate unit 500L, 50
It is possible to suppress the fall in the left and right direction of 0R. That is, the posture of the heavy plate units 500L and 500R with respect to the support plate portion 510 can be easily maintained.

本実施形態では、固定板511の右側側面においては、台部511bよりも延設部51
1aの方が、外カバー部材560の板厚分右側に位置ずれすることにより、延設部511
aの正面側で前後方向で外カバー部材560が支持板部510に当接する一方、固定板5
11の左側側面においては、台部511bの側面とほぼ面位置の面として背面側端部まで
形成されることにより、内カバー部材520の背面側端部が支持板部510の背面側端部
の面位置に配置可能とされ、組立状態(図86参照)において、内カバー部材520の内
側面521b1が支持板部510の左側面511cと当接する。
In the present embodiment, on the right side surface of the fixed plate 511, the extending portion 51 is extended more than the base portion 511b.
1a is displaced to the right by the thickness of the outer cover member 560, so that the extension portion 511 is provided.
While the outer cover member 560 abuts against the support plate portion 510 in the front-rear direction on the front side of the a.
The rear side end of the inner cover member 520 is the rear side end of the support plate 510 by being formed up to the rear side end as a side surface and a plane side surface of the base portion 511 b on the left side of 11. The inner side surface 521b1 of the inner cover member 520 is in contact with the left side surface 511c of the support plate portion 510 in the assembled state (see FIG. 86).

基板部材512は、正面側に複数のLED512aが配置される電子基板(プリント基
板)である。本実施形態では、複数のLED512aは、隣同士で所定の間隔(本実施形
態では、11[mm]間隔)を空けて、導光部材540の湾曲形状に合わせて湾曲する列
上に配置される。即ち、複数のLED512aは、導光部材540が正面から投影された
形状の内側に配置され、導光部材540の真後ろから導光部材540へ向けて互いの光軸
を平行にする姿勢で光を照射する(図107参照)。
The substrate member 512 is an electronic substrate (printed substrate) on which the plurality of LEDs 512a are disposed on the front side. In the present embodiment, the plurality of LEDs 512a are arranged on a line that is curved in accordance with the curved shape of the light guide member 540 with a predetermined interval (in the present embodiment, an interval of 11 mm) next to each other. . That is, the plurality of LEDs 512a are disposed inside the shape in which the light guiding member 540 is projected from the front, and the light is directed in parallel to the light axis toward the light guiding member 540 from directly behind the light guiding member 540 Irradiate (see FIG. 107).

LED512aの幅(発光部分の左右幅)よりも、導光部材540のLED512a側
の端面の幅が長く形成される(図107想像線参照)ので、LED512aから照射され
る光は漏れなく導光部材540に入射し、導光部材540のいずれかの面から出射するこ
とになるが、光の出入およびその経路に関しては後述する。
The width of the end face of the light guide member 540 on the side of the LED 512a is longer than the width of the LED 512a (right and left width of the light emitting part) (see the imaginary line in FIG. 107). The light is incident on 540 and emitted from any surface of the light guide member 540, but the light in / out and its path will be described later.

カバー側通し孔513は、内カバー部材520に配設される背面締結部527を位置決
めすると共に、その背面締結部527に締結されるビスが背面側から挿通される孔である
。背面締結部527にビスが締結されることにより、内カバー部材520が支持板部51
0に固定される。
The cover side through hole 513 is a hole through which a back fastening portion 527 disposed in the inner cover member 520 is positioned, and a screw fastened to the back fastening portion 527 is inserted from the back side. The inner cover member 520 is supported by the support plate portion 51 by fastening the screw to the rear surface fastening portion 527.
It is fixed to 0.

レンズ側通し孔514は、外レンズ部材550に配設される背面締結部556を位置決
めすると共に、その背面締結部556に締結されるビスが背面側から挿通される孔である
。背面締結部556にビスが締結されることにより、外レンズ部材550が支持板部51
0に固定される。
The lens side through hole 514 is a hole for positioning the back surface fastening portion 556 disposed in the outer lens member 550 and through which a screw fastened to the back surface fastening portion 556 is inserted from the back surface side. The outer lens member 550 is supported by the support plate portion 51 by fastening the screw to the rear surface fastening portion 556.
It is fixed to 0.

ピン支持孔515は、外カバー部材560の突出部566が挿通される貫通孔である。
ピン支持孔515は、左右幅が突出部566の直径よりも若干大きく設定される一方、上
下幅が突出部566の直径の約2倍の長さで設定される。従って、外カバー部材560の
左右位置を厳密に規定しながら、外カバー部材560を支持板部510に当接させ締結固
定する際の作業効率を向上させることができる。
The pin support hole 515 is a through hole through which the projection 566 of the outer cover member 560 is inserted.
The pin supporting hole 515 is set such that the lateral width is slightly larger than the diameter of the projecting portion 566, while the vertical width is set to a length about twice the diameter of the projecting portion 566. Therefore, while the left and right positions of the outer cover member 560 are strictly defined, it is possible to improve the working efficiency when the outer cover member 560 abuts on the support plate portion 510 and is fastened and fixed.

即ち、支持板部510に重板ユニット500L,500Rが正面側から当接する締結準
備状態において、支持板部510に対して板ユニット500L,500Rが上下に若干位
置ずれしている場合(突出部566の直径程度上下に位置ずれしている場合)であっても
、突出部566をピン支持孔515に挿通することができる。これにより、突出部566
をピン支持孔515に挿通させてから、支持板部510に対して重板ユニット500L,
500Rを位置ずれ分だけ上下に移動させることで、位置ずれを無くし、容易に締結固定
を行うことができる。
That is, in the fastening preparation state in which the heavy plate units 500L and 500R abut the support plate portion 510 from the front side, the plate units 500L and 500R are slightly misaligned vertically with respect to the support plate portion 510 (protrusion portion 566 The projection 566 can be inserted into the pin support hole 515 even when the position is shifted up and down by about the diameter of. Thereby, the protrusion 566
Are inserted into the pin support holes 515, and then the heavy plate unit 500L with respect to the support plate portion 510,
By moving the 500R up and down by the amount of positional deviation, the positional deviation can be eliminated and fastening and fixing can be performed easily.

図108及び図109に示すように、左重板ユニット500Lは、窓部14c(図86
参照)の右縁を構成すると共に光を非透過な樹脂材料から形成される内カバー部材520
と、その内カバー部材520に右側から締結固定されると共に光透過性の無色の樹脂材料
から形成される内レンズ部材530と、を備える。
As shown in FIGS. 108 and 109, the left heavy plate unit 500L has a window 14c (FIG. 86).
Inner cover member 520 that forms the right edge of the reference) and is formed of a non-transparent resin material
And an inner lens member 530 which is fastened and fixed to the inner cover member 520 from the right side and is formed of a light transmitting colorless resin material.

右重板ユニット500Rは、左重板ユニット500Lと対向配置される導光部材540
と、その導光部材540と左右方向で面当たりし、正面側端部が前後方向で対向配置され
ると共に光透過性の白色の樹脂材料から形成される外レンズ部材550と、その外レンズ
部材550の右側に配置され、光を非透過な樹脂材料から形成されると共に導光部材54
0及び外レンズ部材550が締結固定される外カバー部材560と、を主に備える。
The right heavy plate unit 500R is a light guide member 540 disposed opposite to the left heavy plate unit 500L.
And an outer lens member 550 which is in contact with the light guide member 540 in the left-right direction and whose front end is disposed opposite to the front-rear direction and is made of a light transmitting white resin material, and the outer lens member The light guide member 54 is disposed on the right side of the 550 and is made of a non-transparent resin material.
And an outer cover member 560 to which the 0 and outer lens members 550 are fastened and fixed.

次いで、各部材の詳細について説明する。図110及び図111は、重板ユニット50
0L,500Rの分解正面斜視図である。なお、図110では、右側を正面側へ向けた斜
視図が、図111では、左側を正面側へ向けた斜視図が、それぞれ図示され、重板ユニッ
ト500L,500Rを構成する5枚の板部材が分解して図示される。
Next, details of each member will be described. 110 and 111 show the heavy plate unit 50.
It is an exploded front perspective view of 0L and 500R. In FIG. 110, a perspective view in which the right side is directed to the front side, and in FIG. 111, a perspective view in which the left side is directed to the front side is illustrated, and five plate members constituting heavy plate units 500L and 500R. Are illustrated in an exploded manner.

内カバー部材520は、上下に長尺の板状に形成される本体板部521と、その本体板
部521の上端に配設されると共に外カバー部材560に締結固定される上側締結部52
2と、本体板部521の下端に配設されると共に外カバー部材560に締結固定される下
側締結部523と、本体板部521に開口される複数の開口部524と、内レンズ部材5
30に挿通される円筒部であって内レンズ部材530を内カバー部材520に固定するビ
スが螺入される複数の短締結部525と、その短締結部525よりも長尺に形成され、内
レンズ部材530に挿通される円筒部であって外カバー部材560を内カバー部材520
に固定するビスが螺入される複数の長締結部526と、本体板部521の右側に突設され
ると共に背面側から支持板部510を固定するネジが螺入される複数の背面締結部527
と、を主に備える。
The inner cover member 520 is a main plate portion 521 formed in a vertically long plate shape, and an upper fastening portion 52 disposed on the upper end of the main plate portion 521 and fastened and fixed to the outer cover member 560.
2, a lower fastening portion 523 disposed at the lower end of the main body plate portion 521 and fastened and fixed to the outer cover member 560, a plurality of openings 524 opened in the main body plate portion 521, and the inner lens member 5
A plurality of short fastening parts 525 which are cylindrical parts to be inserted into 30 and into which screws for fixing the inner lens member 530 to the inner cover member 520 are screwed, and are formed longer than the short fastening parts 525 The outer cover member 560 is a cylindrical portion that is inserted into the lens member 530.
And a plurality of back fastening portions that are provided on the right side of the main body plate portion 521 while being screwed into and screwed in to fix the support plate portion 510 from the back side. 527
And mainly.

本体板部521は、正面側端部521aが波形状とされ、その波形状の短幅部分(背面
側に寄る部分)において正面側端部521aと背面側基部521bとを連結する連結板部
521cを備える。
The front side end portion 521a of the main body plate portion 521 has a wave shape, and the connection plate portion 521c which connects the front side end portion 521a and the back side base portion 521b in a short width portion (a portion close to the back side) of the wave shape. Equipped with

背面側基部521bは、組立状態(図86参照)において支持板部510の台部511
b左側面と面当たりする(形状が合致する)内側面521b1を備える。
The rear side base portion 521b is the base portion 511 of the support plate portion 510 in the assembled state (see FIG. 86).
b An inner side surface 521b1 is provided which comes into surface contact with the left side surface (the shape is matched).

連結板部521cは、背面側へ向かう程左方へ傾斜する姿勢で配設される板状部であり
、この連結板部521cにより、開口部524が区画される。
The connecting plate portion 521c is a plate-like portion which is disposed in a posture inclined to the left toward the back side, and the opening 524 is partitioned by the connecting plate portion 521c.

連結板部521cは、本実施形態では、上下等間隔で配置されるものでは無く、下方側
から上方側へ向かうにつれて順に間隔が広くなるように配置される(図114参照)。こ
れにより、複数の開口部524の開口広さを異ならせ、光による演出効果を開口部524
毎に異ならせることができる。
In the present embodiment, the connection plate portions 521c are not arranged at equal intervals in the vertical direction, and are arranged such that the intervals become wider in order from the lower side to the upper side (see FIG. 114). Thereby, the opening sizes of the plurality of openings 524 are made different, and the effect of the light is displayed in the openings 524.
It can be different every time.

上側締結部522は、外カバー部材560を締結固定するネジが螺入される円筒部であ
って前後方向に並設される一対の締結部522aと、左外側面において左右方向に凹設さ
れる嵌合溝522bと、を備える。
The upper fastening portion 522 is a cylindrical portion into which a screw for fastening and fixing the outer cover member 560 is screwed in, and is recessed in the left and right direction on a pair of fastening portions 522a juxtaposed in the front and back direction And a fitting groove 522b.

嵌合溝522bは、上パネルユニット400の被支持溝417(図118参照)を構成
する左右の爪部が嵌合される溝として形成される。
The fitting groove 522b is formed as a groove into which the left and right claws constituting the supported groove 417 (see FIG. 118) of the upper panel unit 400 are fitted.

下側締結部523は、外カバー部材560を締結固定するネジが螺入される円筒部であ
る締結部523aと、左外側面において左右方向に凹設される嵌合溝523bと、を備え
る。即ち、外カバー部材560は、上端部において2箇所、下端部において1箇所でネジ
が挿通され、内カバー部材520に締結固定される。
The lower fastening portion 523 includes a fastening portion 523a which is a cylindrical portion into which a screw for fastening and fixing the outer cover member 560 is screwed, and a fitting groove 523b which is recessed in the left and right direction on the left outside surface. That is, screws are inserted through the outer cover member 560 at two places at the upper end and at one place at the lower end, and fastened and fixed to the inner cover 520.

嵌合溝523bは、被覆カバー370(図92参照)の支持溝376を構成する左右の
爪部が嵌合される溝として形成される。
The fitting groove 523b is formed as a groove into which the left and right claws constituting the support groove 376 of the covering cover 370 (see FIG. 92) are fitted.

開口部524は、上下4箇所で並設されると共に組立状態において内レンズ部材530
を視認する窓として機能する。開口部524の各外形部は、連結板部521cを端部(左
端部)として右方に張り出す湾曲形状から形成される。即ち、各開口部524は、連結板
部521cの左端部よりも右方に凹んで配置される(図114参照)。
The openings 524 are juxtaposed at four upper and lower positions and the inner lens member 530 in the assembled state.
Act as a window to view the Each outer shape portion of the opening 524 is formed in a curved shape that protrudes rightward with the connection plate portion 521c as an end portion (left end portion). That is, each opening 524 is arranged to be recessed rightward from the left end of the connection plate 521 c (see FIG. 114).

短締結部525は、背面側基部521bと連結板部521cとの境界部分に配設される
(図110参照)。この境界部分は、本実施形態におけるデザイン状、内カバー部材52
0の表面(左側面)が左方に張り出す部分に対応する(図111参照)。背面側基部52
1bの表面は、上述した境界部分の間においては、デザイン状、右方に凹んで湾曲する。
即ち、背面側基部521bの表面は、上下方向に進むにつれ、左右に波打つ波形状から形
成される。
The short fastening portion 525 is disposed at the boundary between the back side base portion 521b and the connection plate portion 521c (see FIG. 110). This boundary portion is shaped like the design in the present embodiment, the inner cover member 52
The surface of 0 (left side) corresponds to the part which overhangs to the left (see FIG. 111). Back side base 52
The surface of 1b is curved in a concave shape to the right, like a design, between the boundaries described above.
That is, the surface of the back side base portion 521 b is formed in a wave shape which waves in the left and right directions as it proceeds in the vertical direction.

この場合、短締結部525を、デザイン状表面側に張り出す部分の裏面側に配置するこ
とになる。内カバー部材520を均一な厚みで形成する場合、デザイン状張り出す部分の
裏面は、逆に、デッドスペースとなりやすい窪みが形成される。これに対し、本実施形態
では、短締結部525を内カバー部材520の窪みに配設することで、デッドスペースを
有効活用でき、内カバー部材520の裏面側(内レンズ部材530側)のスペース効率を
向上させることができる。
In this case, the short fastening portion 525 is disposed on the back surface side of the portion projecting to the design-like surface side. In the case where the inner cover member 520 is formed to have a uniform thickness, conversely, the back surface of the design-like overhanging portion is formed with a recess which is likely to be a dead space. On the other hand, in the present embodiment, the dead space can be effectively used by arranging the short fastening portion 525 in the recess of the inner cover member 520, and the space on the back surface side (inner lens member 530 side) of the inner cover member 520. Efficiency can be improved.

内レンズ部材530は、前後端部の形状が内カバー部材520の前後端部の形状に倣っ
て形成される。即ち、内レンズ部材530は、上下に長尺の板状に形成される本体板部5
31の正面側端部531aが、内カバー部材520の正面側端部521aの形状とほぼ合
致する波形状とされる。
The inner lens member 530 is formed so that the shape of the front and rear end portions conforms to the shape of the front and rear end portions of the inner cover member 520. That is, the inner lens member 530 is formed into a main plate portion 5 which is formed in a vertically long plate shape.
The front end 531a of the front cover 31 has a wave shape that substantially matches the shape of the front end 521a of the inner cover member 520.

正面側端部531aは、本体板部531の正面側縁から右方に延設される湾曲面を形成
し、波形状を構成する曲線の前後方向への切り替え位置において、前後方向に穿設される
と共に外レンズ部材550の凸設部551b(図109参照)が挿通される支持孔531
b,531cを備える。
The front side end portion 531a forms a curved surface extending rightward from the front side edge of the main body plate portion 531, and is drilled in the front and rear direction at the switching position of the curve forming the wave shape in the front and rear direction. And a support hole 531 through which the convex portion 551b (see FIG. 109) of the outer lens member 550 is inserted.
b, 531 c.

支持孔531bは、正面側端部531aの波形状の前寄り部分に形成され、その背面側
には内カバー部材520の短締結部525を締結固定するビスが通る貫通孔531b1が
形成される。即ち、支持孔531bの背後においてビスが締結固定されるので、支持孔5
31b付近に負荷がかけられたとしても、支持孔531bが変形したり、位置ずれしたり
することを防止することができる。
The support hole 531b is formed in a wave-like front portion of the front end 531a, and a through hole 531b1 through which a screw for fastening and fixing the short fastening portion 525 of the inner cover member 520 is formed on the back side. That is, since the screw is fastened and fixed behind the support hole 531b, the support hole 5
Even if a load is applied to the vicinity of 31 b, it is possible to prevent the support hole 531 b from being deformed or displaced.

支持孔531cは、正面側端部531aの波形状の後寄り部分に形成され、その背面側
には導光部材540と当接可能な位置まで延設される傾斜リブ部532が配設される。即
ち、支持孔531cの背後における剛性が傾斜リブ部532に強化されるので、支持孔5
31c付近に負荷がかけられたとしても、支持孔531cが変形したり、位置ずれしたり
することを防止することができる。
The support hole 531c is formed in the wave-like rearward portion of the front end 531a, and on the back side thereof, an inclined rib portion 532 extended to a position capable of coming into contact with the light guide member 540 is disposed. . That is, since the rigidity behind the support hole 531 c is strengthened in the inclined rib portion 532, the support hole 5
Even when a load is applied to the vicinity of 31c, the support hole 531c can be prevented from being deformed or displaced.

なお、本体板部531は、上下方向における支持孔531bと支持孔531cとの間の
位置に、長締結部526を挿通可能な大きさで左右方向に穿設される貫通孔531dを備
える。長締結部526が貫通孔531dに挿通されることにより、内カバー部材520と
内レンズ部材530との位置合わせを行うことができる。
The main body plate portion 531 is provided with a through hole 531 d drilled in the left-right direction with a size capable of inserting the long fastening portion 526 at a position between the support hole 531 b and the support hole 531 c in the vertical direction. By inserting the long fastening portion 526 into the through hole 531 d, alignment between the inner cover member 520 and the inner lens member 530 can be performed.

傾斜リブ部532は、内カバー部材520の連結板部521cに対応する位置(右側位
置)に配置され、連結板部521cの上下縁部から右方に延設される一対の上下板部53
2aと、それら一対の上下板部532aの間を上下方向に連結する複数の補強板部532
bと、を主に備える。
The inclined rib portion 532 is disposed at a position (right side position) corresponding to the connection plate portion 521c of the inner cover member 520, and is a pair of upper and lower plate portions 53 extending rightward from the upper and lower edge portions of the connection plate portion 521c.
2a and a plurality of reinforcing plate portions 532 vertically connecting between the pair of upper and lower plate portions 532a.
and b.

上下板部532aは、導光部材540との間の隙間を埋める態様で延設される。即ち、
内レンズ部材530が内カバー部材520同様、背面側へ向かうにつれて左方に張り出す
形状とされている関係上、背面側へ向かうにつれて左右幅が長くなる形状(上面視で正面
側端部を先端とする三角形状)とされる。
The upper and lower plate portions 532a are extended in such a manner as to fill a gap with the light guide member 540. That is,
Similar to the inner cover member 520, the inner lens member 530 is shaped to project leftward as it goes to the back side, so that the lateral width becomes longer as it goes to the back side (the front end in the top view is tipped Triangle shape).

内レンズ部材530は、開口部524を通る態様で本体板部531から左方へ張り出し
て形成される張出部533を備える。張出部533は、張り出す側とは反対側に、波状に
凸設されると共に波状の湾曲面に光を散乱させる形状が形成される光散乱部533aを備
える。
The inner lens member 530 includes an overhanging portion 533 which is formed to project leftward from the main body plate portion 531 in a manner passing through the opening 524. The overhanging portion 533 is provided with a light scattering portion 533a which is provided in a wavelike convex shape and has a wavelike curved surface so as to scatter light on the opposite side to the overhanging side.

導光部材540は、熱可塑性樹脂からなり、背面側に配置されるLED512aから照
射される光の進行方向を左右方向へ向け変える凹状部が格子状に配置された網点パターン
として左右両側面に形成される、いわゆる導光板である。即ち、LED512aから導光
部材540の背面側端部に照射された光の少なくとも一部は、導光部材540を介して左
右方向に向け変えられ、内レンズ部材530又は外レンズ部材550に照射される。なお
、導光部材540は、LED512aの配置(図105及び図107参照)に対応した湾
曲形状に熱曲げ加工され、厚み方向の幅寸法が、背面側(LED512a側)の端面から
、正面側の端面へ向けて徐々に先細りする形状から形成される。
The light guiding member 540 is made of a thermoplastic resin, and has concave portions that change the traveling direction of light emitted from the LED 512a disposed on the back side in the left and right direction as a dot pattern arranged in a grid shape It is a so-called light guide plate to be formed. That is, at least a part of the light emitted from the LED 512 a to the rear end of the light guide member 540 is directed in the left-right direction via the light guide member 540, and is emitted to the inner lens member 530 or the outer lens member 550. Ru. The light guide member 540 is thermally bent into a curved shape corresponding to the arrangement of the LEDs 512a (see FIGS. 105 and 107), and the width dimension in the thickness direction is the front end from the end face on the back side (LED 512a side) It is formed of a shape that gradually tapers towards the end face.

ここで、凹状部は、いわゆるエッジライト型の光源(本実施形態では、LED512a
)からの光を均一な面発光に変えるための加工部である。凹状部は、左右側から窪む切り
欠き状の凹部であり、LED512aからの入射光を反射または屈折させて、導光部材5
40の左右側面の表面から出射させる。
Here, the concave portion is a so-called edge light type light source (in the present embodiment, the LED 512a).
) Is a processing unit for changing the light from (1) into uniform surface emission. The recessed portion is a notch-shaped recessed portion that is recessed from the left and right sides, and reflects or refracts incident light from the LED 512 a to form the light guide member 5.
It emits from the surface of 40 left and right sides.

本実施形態では、一例として、凹状部は、底面に対する傾斜角度45°且つ底円の直径
約1mmの円錐形状部が、約3mm間隔で格子状に分散配置されるパターンを有する型板
を熱可塑性樹脂に押し当てる(熱プレスする)ことにより形成される。LED512aか
ら照射された光の内、凹状部に到達した光は、凹状部により反射し、導光部材540の左
右側面から概略垂直な方向へ出射される。
In this embodiment, as an example, the concave portion is a thermoplastic plate having a pattern in which conical portions having a tilt angle of 45 ° with respect to the bottom and a diameter of about 1 mm of the bottom circle are dispersed in a grid at intervals of about 3 mm. It is formed by pressing (hot pressing) on a resin. Among the light emitted from the LED 512 a, the light reaching the concave portion is reflected by the concave portion, and is emitted from the left and right side surfaces of the light guide member 540 in a substantially vertical direction.

本発明に用いられる熱可塑性樹脂は特に限定されないが、透明性を有するものが好まし
く、アクリル系樹脂(メタクリル系樹脂)、ポリカーボネート樹脂、ポリ塩化ビニル樹脂
、非晶性ポリエステル樹脂、非晶性オレフィン系樹脂、ポリスチレン系樹脂、AS樹脂(
アクリロニトリル、スチレン共重合化合物)を例示することができる。このうち、特にア
クリル系樹脂を用いることで、平均輝度が高く、輝度分布の低下が少ない導光部材540
を得ることができる。
Although the thermoplastic resin used in the present invention is not particularly limited, those having transparency are preferable, and acrylic resins (methacrylic resins), polycarbonate resins, polyvinyl chloride resins, noncrystalline polyester resins, noncrystalline olefin resins are preferable. Resin, polystyrene resin, AS resin (
An acrylonitrile, a styrene copolymer compound) can be illustrated. Among these, by using an acrylic resin, in particular, the light guide member 540 having high average luminance and little decrease in luminance distribution.
You can get

本実施形態では、導光部材540は、LED512a側端部の厚みが5mmに設定され
る。厚みを3mmから8mmまでで設定することで、LED512aからの光を効率的に
誘導できると共に、熱曲げ加工後の形状の保持性が向上し、実用的な強度を得ることがで
きる。
In the present embodiment, the thickness of the light guide member 540 at the LED 512 a side end is set to 5 mm. By setting the thickness to 3 mm to 8 mm, the light from the LED 512a can be efficiently guided, and the retention of the shape after the thermal bending process is improved, and a practical strength can be obtained.

導光部材540は、組立状態(図86参照)において、正面側端部の形状が内レンズ部
材530の正面側端部531aよりも若干背面側へ位置ずれした波形状から形成されると
共に左右にも波打つ波形状から形成される。
In the assembled state (see FIG. 86), the light guide member 540 is formed in a wave shape in which the shape of the front end is slightly shifted to the back side from the front end 531a of the inner lens member 530 It is also formed from rippling wave shapes.

左右の波形状については、本発明では厳密なものではない。波型の度合いについては、
とくに制限はないが、曲面部分において、曲率半径(R)が200mm以上、700mm
以下であるのが好ましい。このような曲率半径(R)とすることにより、熱曲げ加工後の
歪が少なく、実用的な機械特性を良好に保ちつつ、立体的な自由度の付与の可能なデザイ
ンを提供することができる。
The left and right wave shapes are not exact in the present invention. For the degree of corrugation,
There is no particular limitation, but the radius of curvature (R) is 200 mm or more and 700 mm in the curved surface portion.
It is preferred that By setting such a radius of curvature (R), it is possible to provide a design capable of giving three-dimensional freedom while reducing distortion after thermal bending and keeping practical mechanical properties well. .

なお、左右に波打つ波形状の詳細は後述する(図114参照)が、内カバー部材520
の連結板部521cに対応する位置で左方へ位置し、隣り合った連結板部521cに対応
する位置の間の位置で右方へ位置する(内カバー部材520から離れて位置する)態様の
波形状とされる。
In addition, although the detail of the wave shape which ripples right and left is mentioned later (refer FIG. 114), the inner cover member 520 is mentioned.
The left side at a position corresponding to the connecting plate portion 521c, and the right side (apart from the inner cover member 520) at a position between the positions corresponding to the adjacent connecting plate portions 521c It has a wave shape.

左右方向への波形状は、上述したように、凹状部が形成された基材を熱曲げ加工するこ
とにより形成される。本発明の熱曲げ加工の方法としては、基材となる熱可塑性樹脂の荷
重たわみ温度+10〜40℃の加熱温度に加熱した状態で湾曲した凹面(雌型)と凸面(
雄型)をもつ金型に基材を押圧してなされる。より具体的には、熱可塑性樹脂がアクリル
系樹脂を主成分とする場合には、加熱温度は110℃以上、150℃以下とすることがで
きる。具体的には、130℃以上、150℃以下でなされることが好ましい。
The wave shape in the left-right direction is formed by subjecting the base on which the concave portion is formed to thermal bending as described above. The heat bending method of the present invention includes a concave surface (female mold) and a convex surface (female mold) which are curved in a state of being heated to a heating temperature of +10 to 40 ° C. of the deflection temperature under load of the thermoplastic resin serving as the base material.
The mold is made by pressing the substrate to a mold having a male mold. More specifically, when a thermoplastic resin has acrylic resin as a main component, heating temperature can be 110 degreeC or more and 150 degrees C or less. Specifically, the temperature is preferably 130 ° C. or more and 150 ° C. or less.

このときの基材の加熱温度は、熱可塑性樹脂の融点以下とする。加熱時の基材の温度を
荷重たわみ温度+40℃以下、かつ融点以下とすることで、基材の表面に設けられた導光
パターンの形状を崩すことがなく、熱曲げ加工の前後において光源光の反射角度が変動す
ることが抑制できる。これにより、導光板における輝度低下や輝度分布のムラを防ぐこと
ができる。また、このような加熱温度条件とすることにより、導光板への歪を抑えること
ができる。
The heating temperature of the base material at this time is below the melting point of the thermoplastic resin. By setting the temperature of the substrate during heating to the deflection temperature under load + 40 ° C. or less and the melting point or less, the shape of the light guide pattern provided on the surface of the substrate is not broken, and the light source light before and after the thermal bending process It can be suppressed that the reflection angle of As a result, it is possible to prevent the brightness reduction and the unevenness of the brightness distribution in the light guide plate. Moreover, distortion to a light-guide plate can be suppressed by setting it as such heating temperature conditions.

導光部材540は、導光板を構成する湾曲板形状の本体板部541と、その本体板部5
41の上下端部から上下方向に延設されると共に外カバー部材560に締結されるネジが
挿通される締結部542と、を主に備える。
The light guide member 540 includes a curved plate-shaped main plate portion 541 constituting the light guide plate, and the main plate portion 5 thereof.
A fastening portion 542 is mainly provided, which extends vertically from upper and lower end portions of the screw 41 and through which a screw fastened to the outer cover member 560 is inserted.

導光部材540は、締結部542と、長締結部526から退避するための凹部541a
以外の位置では、左右方向に貫通する部分を持たない。即ち、導光部材540は、少なく
とも開口部524を左右方向で投影する投影面の内側において孔の無い一枚板で構成され
るので、開口部524を通した光による演出の演出効果を向上させることができる。導光
部材540の背面側端部は、内レンズ部材530の背面側端部とほぼ面位置とされる。
The light guide member 540 includes a fastening portion 542 and a recess 541 a for retracting from the long fastening portion 526.
In the other position, there is no part penetrating in the left and right direction. That is, since the light guide member 540 is constituted by a single plate without a hole at least on the inner side of the projection surface which projects the opening 524 in the left-right direction, the effect of the effect by the light passing through the opening 524 is improved. be able to. The rear end of the light guide member 540 is substantially flush with the rear end of the inner lens member 530.

外レンズ部材550は、上下に長尺の板状に形成される本体板部551と、その本体板
部551の上下端部に配設され導光部材540の締結部542が内嵌支持される内嵌部5
52と、外カバー部材560に締結されるビスが挿通される貫通孔として構成されえる複
数の挿通孔553と、それら複数の挿通孔553で囲まれる領域において右方へ張り出し
、外カバー部材越しに視認可能とされる張出部554と、内カバー部材520の長締結部
526が挿通される複数の貫通孔555と、本体板部551の背面側に突設されると共に
背面側から支持板部510を固定するネジが螺入される複数の背面締結部556と、を主
に備える。
The outer lens member 550 is disposed on the upper and lower end portions of the main body plate portion 551 which is formed in a vertically long plate shape and the main body plate portion 551 and the fastening portion 542 of the light guide member 540 is internally fitted and supported. Internal fit 5
52 and a plurality of insertion holes 553 which can be configured as through holes into which screws fastened to the outer cover member 560 are inserted, and a region extending rightward in a region surrounded by the plurality of insertion holes 553 A protruding portion 554 that can be visually recognized, a plurality of through holes 555 through which the long fastening portion 526 of the inner cover member 520 is inserted, and a back surface side of the main body plate portion 551 It mainly comprises a plurality of back fastening parts 556 into which screws for fixing 510 are screwed.

外レンズ部材550は、前後端部の形状が導光部材540の前後端部の形状に倣って形
成される。即ち、外レンズ部材550は、本体板部551の正面側縁から左方へ延設され
湾曲面を構成する正面側端部551aが、導光部材540の正面側端部の形状とほぼ合致
する波形状とされ、導光部材540の正面側端部に対して正面側に若干位置ずれして配置
される。本実施形態では、導光部材540の正面側端部と、外レンズ部材550の正面側
端部551aとが、上下方向のどの位置においても前後方向に等間隔を空けて配置される
よう形成される。
The outer lens member 550 is formed so that the shape of the front and rear end portions conforms to the shape of the front and rear end portions of the light guide member 540. That is, the front end 551a of the outer lens member 550 extends leftward from the front side edge of the main body plate 551 and forms a curved surface substantially matches the shape of the front end of the light guiding member 540. It has a wave shape and is disposed slightly offset to the front side with respect to the front end of the light guide member 540. In the present embodiment, the front side end of the light guide member 540 and the front side end 551a of the outer lens member 550 are formed to be equally spaced in the longitudinal direction at any position in the vertical direction. Ru.

正面側端部551aは、波形状を構成する曲線の前後方向への切り替え位置において、
正面側へ凸設され、組立状態(図86参照)において支持孔531b,531cに内嵌さ
れる複数の凸設部551bを備える。
The front side end 551a is at the switching position in the front-rear direction of the curve forming the wave shape,
A plurality of convex portions 551b are provided so as to be convex to the front side and fit in the support holes 531b and 531c in an assembled state (see FIG. 86).

正面側端部551aの導光部材540と対向配置する側の反対側の面には、正面側へ、
側面視半円状に膨出する膨出部551a1(図115(a)参照)が上下に無数に形成さ
れる。この膨出部551a1が、導光部材540の正面側端面から出射される光を散乱す
るように機能することで、LED512aが所定の間隔で離間して配置されていても、導
光部材540の正面側端面における発光を、上下に連なる帯状の発光態様とすることがで
きる。
The surface on the opposite side of the front end 551a opposite to the light guide member 540 is disposed on the front side,
The bulging part 551a1 (refer FIG. 115 (a)) bulging to side view semicircle shape is formed innumerably up and down. The bulging portion 551a1 functions to scatter the light emitted from the front end face of the light guide member 540, so that even if the LEDs 512a are spaced apart at a predetermined distance, The light emission at the front side end face can be made into a band-like light emission aspect that continues vertically.

挿通孔553は、張出部554の形状として内側(本体板部551の面の内側)に凹む
形状の凹設深部に配設される。これにより、外レンズ部材550の外カバー部材560に
対する締結を強固なものとすることができ、外レンズ部材550が外カバー部材560か
ら剥がされることを防止することができる。
The insertion hole 553 is disposed in a recessed deep portion having a shape that is recessed on the inner side (the inner side of the surface of the main body plate portion 551) as the shape of the projecting portion 554. Thereby, the fastening of the outer lens member 550 to the outer cover member 560 can be made strong, and the outer lens member 550 can be prevented from being peeled off from the outer cover member 560.

右重板ユニット500Rでは、支持板部510と締結固定するビスが螺入する背面締結
部556が外レンズ部材550に配設され、外カバー部材560には配設されない。その
ため、外カバー部材560の配置を、支持板部510の右側縁(パチンコ機8010の外
側縁)に最大限寄せて配置することができる(ビス直径や、ビスの配置によらず配置する
ことができる)。これにより、遊技者と対向配置される領域(右パネルユニット500の
左側の領域)を拡大することができる。
In the right heavy plate unit 500R, the rear fastening portion 556 into which a screw for fastening and fixing to the support plate portion 510 is screwed is disposed on the outer lens member 550 and is not disposed on the outer cover member 560. Therefore, the arrangement of the outer cover member 560 can be arranged as close as possible to the right side edge (the outer side edge of the pachinko machine 8010) of the support plate portion 510 (arranged regardless of the screw diameter and the arrangement of screws it can). Thereby, the area (the area on the left side of the right panel unit 500) arranged to face the player can be enlarged.

本体板部551は、導光部材540と対向配置される側の面が、導光部材540の面形
状(湾曲形状)に合わせて湾曲形成され、組立状態(図86参照)において、導光部材5
40と本体板部551とが面で当接する(図114(b)参照)。
The surface of the main body plate portion 551 on the side facing the light guide member 540 is curved to match the surface shape (curved shape) of the light guide member 540, and in the assembled state (see FIG. 86) 5
The surface 40 abuts on the main body plate 551 (see FIG. 114 (b)).

これにより、導光部材540が本体板部551に対して対向配置される方向に位置ずれ
することを防止することができる。加えて、本体板部551は支持板部510に直接締結
固定されているので、本体板部551を介して支持板部510と導光部材540とが位置
合わせされる。
Accordingly, it is possible to prevent the light guide member 540 from being displaced in the direction in which the light guide member 540 is disposed to face the main body plate portion 551. In addition, since the main body plate portion 551 is directly fastened and fixed to the support plate portion 510, the support plate portion 510 and the light guide member 540 are aligned via the main body plate portion 551.

従って、支持板部510に固定される基板部材512に配設されるLED512aと、
導光部材540とが位置ずれすることを防止することができ、LED512aから導光部
材540へ光を精度よく入射させることができる。
Therefore, the LEDs 512 a disposed on the substrate member 512 fixed to the support plate portion 510,
Misalignment with the light guide member 540 can be prevented, and light can be accurately incident on the light guide member 540 from the LED 512 a.

外カバー部材560は、上下に長尺の板状に形成される本体板部561と、その本体板
部561の上端部において、内カバー部材520の締結部522aを受け入れ可能とされ
る受入れ面であって、締結部522aのビス孔の直径よりも若干大きな縦幅と、その縦幅
よりも長い横幅の長円形状で形成される長孔部を有すると共に反対側からビスが挿通され
る複数のビス受部562aを有する上側被締結部562と、本体板部561の下端部にお
いて、内カバー部材520の締結部523aを受け入れ可能とされる受入れ面であって、
締結部523aのビス孔の直径よりも若干大きな縦幅と、その縦幅よりも長い横幅の長孔
形状で形成されると共に反対側からビスが挿通されるビス受部563aを有する下側被締
結部563と、本体板部561の正面側端部において、内カバー部材520の長締結部5
26を受け入れ可能とされる受入れ面であって、その長締結部526のビス孔の直径より
も若干大きな縦幅と、その縦幅よりも長い横幅の長孔形状で形成されると共に反対側から
ビスが挿通される複数のビス受部564と、外レンズ部材550の張出部554の外形よ
りも若干大きな内形で開口形成される開口部565と、本体板部561から背面側へ凸設
される複数の突出部566と、を主に備える。
The outer cover member 560 has a main plate portion 561 formed in a vertically long plate shape, and a receiving surface capable of receiving the fastening portion 522 a of the inner cover member 520 at the upper end portion of the main plate portion 561. A plurality of longitudinal holes each having a longitudinal width slightly larger than the diameter of the screw hole of the fastening portion 522a and a transverse oval shape having a lateral width longer than the longitudinal width and a plurality of screws to be inserted from the opposite side It is a receiving surface which can receive the fastening portion 523a of the inner cover member 520 at the lower end portion of the upper side fastened portion 562 having the screw receiving portion 562a and the main body plate portion 561,
A lower-side fastened with a screw receiving portion 563a which is formed in an elongated hole shape having a vertical width slightly larger than the diameter of the screw hole of the fastening portion 523a and a horizontal width longer than the vertical width The long fastening portion 5 of the inner cover member 520 at the front side end of the portion 563 and the main body plate portion 561.
26 is a receiving surface capable of receiving H.26, having a longitudinal width slightly larger than the diameter of the screw hole of the long fastening portion 526, and a transverse elongated hole shape longer than the longitudinal width and from the opposite side A plurality of screw receiving portions 564 through which screws are inserted, an opening portion 565 which is formed with an inner shape slightly larger than the outer shape of the projecting portion 554 of the outer lens member 550, and a convex configuration from the main body plate portion 561 to the back side And a plurality of projecting portions 566.

上側被締結部562は、上側締結部522の嵌合溝522bと対応する上下位置におい
て、左右幅方向に凹設される嵌合溝562bを備える。嵌合溝562bは、上パネルユニ
ット400の被支持溝417(図118参照)を構成する左右の爪部が嵌合される溝とし
て形成される。
The upper to-be-fastened portion 562 includes a fitting groove 562 b recessed in the lateral width direction at the upper and lower positions corresponding to the fitting groove 522 b of the upper fastening portion 522. The fitting groove 562b is formed as a groove into which the left and right claws constituting the supported groove 417 (see FIG. 118) of the upper panel unit 400 are fitted.

下側被締結部563は、下側締結部523の嵌合溝523bと対応する上下位置におい
て、左右幅方向に凹設される嵌合溝563bを備える。嵌合溝563bは、被覆カバー3
70(図92参照)の支持溝376を構成する左右の爪部が嵌合される溝として形成され
る。
The lower to-be-fastened portion 563 is provided with a fitting groove 563 b recessed in the lateral width direction at the upper and lower positions corresponding to the fitting groove 523 b of the lower fastening portion 523. The fitting groove 563 b is a cover 3
The left and right claws constituting the support groove 376 of 70 (see FIG. 92) are formed as grooves to be fitted.

即ち、右パネルユニット500は、上下の嵌合溝562b,563bにより上パネルユ
ニット400及び被覆カバー370と嵌合により連結される。ここで、右パネルユニット
500は、上パネルユニット400及び被覆カバー370と上下方向に面で当接するので
(図86参照)、被覆カバー370により、右パネルユニット500が正面側に張り出し
た形状であっても安定して支持することが可能となり、その安定して支持された右パネル
ユニット500により、上パネルユニット400を支持することができる。従って、上パ
ネルユニット400の許容重量を増加させることができる。
That is, the right panel unit 500 is engaged with the upper panel unit 400 and the covering cover 370 by the upper and lower fitting grooves 562 b and 563 b. Here, the right panel unit 500 is in contact with the upper panel unit 400 and the covering cover 370 in the vertical direction (see FIG. 86), so the right panel unit 500 is projected to the front side by the covering cover 370. However, the upper panel unit 400 can be supported by the stably supported right panel unit 500. Therefore, the allowable weight of the upper panel unit 400 can be increased.

開口部565は、外レンズ部材550の張出部554が内嵌される形状で形成される(
張出部554の外形と同等の内側形状から形成される)。そのため、開口部565と張出
部554との左右方向の隙間にアクセスする経路を狭めることができるので、外レンズ部
材550を外カバー部材560から剥がす不正行為を抑制することができる。
The opening 565 is formed in a shape into which the overhanging portion 554 of the outer lens member 550 is fitted (see FIG.
It forms from the inner shape equivalent to the external shape of the overhang | projection part 554). Therefore, the path for accessing the gap in the left-right direction between the opening 565 and the overhanging portion 554 can be narrowed, so that it is possible to suppress a fraudulent act of peeling the outer lens member 550 from the outer cover member 560.

図112及び図113を参照して、左重板ユニット500L及び右重板ユニット500
Rの組立方法について説明する。図112(a)は、右パネルユニット500の側面図で
あり、図112(b)は、図112(a)のCXIIb−CXIIb線における右パネル
ユニット500の部分拡大断面図であり、図113(a)は、右パネルユニット500の
側面図であり、図113(b)は、図113(a)のCXIIIb−CXIIIb線にお
ける右パネルユニット500の部分拡大断面図である。
Referring to FIGS. 112 and 113, left heavy plate unit 500L and right heavy plate unit 500.
A method of assembling R will be described. FIG. 112 (a) is a side view of the right panel unit 500, and FIG. 112 (b) is a partially enlarged cross-sectional view of the right panel unit 500 taken along line CXIIb-CXIIb in FIG. 112 (a). a) is a side view of the right panel unit 500, and FIG. 113 (b) is a partially enlarged cross-sectional view of the right panel unit 500 taken along line CXIIIb-CXIIIb in FIG. 113 (a).

なお、図112(a)及び図112(b)では、凸設部551bが支持孔531bの背
面側に配置される状態が図示され、図113(a)及び図113(b)では、凸設部55
1bが支持孔531bに挿通された状態が図示される。
In addition, in FIG. 112 (a) and FIG. 112 (b), the state by which the convex part 551b is arrange | positioned at the back side of the support hole 531b is illustrated, and in FIG. 113 (a) and FIG. Part 55
A state in which 1b is inserted through the support hole 531b is illustrated.

右パネルユニット500の組立は、左重板ユニット500Lの本体板部531と右重板
ユニット500Rの正面側端部551aの左側端部を左右方向で当接させた状態(図11
2(b)参照)で、左重板ユニット500Lを右重板ユニット500Rの正面側から近づ
け、凸設部551b,551cを支持孔531bに挿通することにより行うことができる
The right panel unit 500 is assembled in such a manner that the left end portion of the main plate portion 531 of the left heavy plate unit 500L and the front end 551a of the right heavy plate unit 500R are in contact in the left and right direction (FIG. 11)
2 (b), the left heavy plate unit 500L can be brought close to the front side of the right heavy plate unit 500R, and the convex portions 551b and 551c can be inserted into the support holes 531b.

このように、右パネルユニット500の正面側先端において、凸設部551b,551
cを支持孔531bに挿通し嵌め合わすことで左重板ユニット500Lと右重板ユニット
500Rとが固定される構成を採用することにより、右パネルユニット500の正面側先
端の設計自由度を向上させることができる。
Thus, at the front end of the right panel unit 500, the convex portions 551b and 551 are provided.
By adopting a configuration in which the left heavy plate unit 500L and the right heavy plate unit 500R are fixed by inserting and fitting c into the support holes 531b, design freedom of the front end of the right panel unit 500 is improved. be able to.

例えば、本実施形態では、上記構成を採用した結果、右パネルユニットの正面側端部(
導光部材540の正面側面よりも正面側)に配置され左重板ユニット500Lと右重板ユ
ニット500Rとを締結固定するネジの個数を低減することができ、それにより、ネジに
より光が遮られる領域を減らすることができるので、導光部材540の正面側端面から出
射される光を上下方向に亘る帯状に視認させ易くすることができる。
For example, in the present embodiment, as a result of adopting the above configuration, the front end portion of the right panel unit
It is possible to reduce the number of screws disposed on the front side of the front side surface of the light guide member 540 and fastening and fixing the left heavy plate unit 500L and the right heavy plate unit 500R, whereby the light is blocked by the screws Since the area can be reduced, the light emitted from the end face on the front side of the light guide member 540 can be easily viewed in the form of a strip extending in the vertical direction.

また、例えば、本実施形態では、右パネルユニット500の正面側先端において左重板
ユニット500Lと右重板ユニット500Rとを締結固定するネジ(締結箇所)を減らし
たことにより、締結時に誤って導光部材540に負荷が与えられることで導光部材540
が破損する虞がある範囲を減らすことができる。そのため、導光部材540を、右パネル
ユニット500の正面側先端付近(先細り先端付近)まで配置可能な範囲を広げることが
できる。これにより、導光部材540が右パネルユニット500の正面側先端付近におい
て途切れて視認されることを防止することができる。
Also, for example, in the present embodiment, the number of screws (fastening points) for fastening and fixing the left heavy plate unit 500L and the right heavy plate unit 500R at the front end of the right panel unit 500 is reduced. The light guide 540 is loaded by applying a load to the light member 540.
Can reduce the range where there is a risk of breakage. Therefore, the range in which the light guide member 540 can be disposed can be expanded to the vicinity of the front end of the right panel unit 500 (near the tapered end). Accordingly, it is possible to prevent the light guide member 540 from being interrupted and visually recognized near the front end of the right panel unit 500.

なお、左重板ユニット500Lを右重板ユニット500Rの正面側から近づけ、凸設部
551b,551cを支持孔531bに挿通する時には、左重板ユニット500Lの内レ
ンズ部材530の傾斜リブ部532と、右重板ユニット500Rの導光部材540とが、
前後方向に沿って互いに平行な関係の面を構成し、その面同士で当接可能な位置関係とさ
れる。即ち、傾斜リブ部532と導光部材540との当接面が、左重板ユニット500L
を右重板ユニット500Rに対して前後方向に移動させる際の案内面(ガイド)として機
能するので、右パネルユニット500の組立を容易に行うことができる。
When the left heavy plate unit 500L is brought close to the front side of the right heavy plate unit 500R and the convex portions 551b and 551c are inserted into the support holes 531b, the inclined rib portion 532 of the inner lens member 530 of the left heavy plate unit 500L and , The light guide member 540 of the right heavy plate unit 500R,
The surfaces in parallel relation to each other are configured along the front-rear direction, and the surfaces are in a positional relationship that can be in contact with each other. That is, the contact surface between the inclined rib portion 532 and the light guide member 540 is the left heavy plate unit 500L.
Functions as a guide surface (guide) when moving the right heavy plate unit 500R in the front-rear direction, so that the right panel unit 500 can be easily assembled.

ここで、メンテナンス等で、右パネルユニット500を分解する際の方法について説明
する。右パネルユニット500は、上述したように、支持板部510に左重板ユニット5
00L及び右重板ユニット500Rがそれぞれ締結固定により組み付けられるところ、そ
の組み付けの手順は、少なくとも2通りの手順が考えられる。
Here, a method for disassembling the right panel unit 500 in maintenance or the like will be described. The right panel unit 500 includes the left heavy plate unit 5 at the support plate portion 510 as described above.
While the 00L and the right heavy plate unit 500R are assembled by fastening and fixing, at least two procedures can be considered for the assembling procedure.

1つ目の手順は、左重板ユニット500L及び右重板ユニット500Rを互いに締結固
定した後で、支持板部510に締結固定する方法であり、2つ目の手順は、右重板ユニッ
ト500Rを単独で支持板部510に締結固定し、その後、左重板ユニット500Lを右
重板ユニット500Rに近づけ、凸設部551b,551cを支持孔531bに挿通し、
左重板ユニット500Lを右重板ユニット500R及び支持板部510とそれぞれ締結固
定する方法である。そして、この2通りの手順は、右パネルユニット500の分解時にも
同様に採用することができる。
The first procedure is a method in which the left heavy plate unit 500L and the right heavy plate unit 500R are fastened and fixed to each other and then fastened and fixed to the support plate portion 510, and the second procedure is the right heavy plate unit 500R. By fastening the left heavy plate unit 500L close to the right heavy plate unit 500R, and inserting the convex portions 551b and 551c into the support holes 531b.
In this method, the left heavy plate unit 500L is fastened and fixed to the right heavy plate unit 500R and the support plate portion 510, respectively. And these two kinds of procedures can be adopted similarly at the time of disassembly of the right panel unit 500.

このように、2通りの手順で組み付け、分解を行うことができるので、メンテナンス等
を行う作業者は、交換が必要な部品の箇所により、どちらの手順で右パネルユニット50
0を分解、組み付けを行うかを選択することができ、作業時間の短縮を図ることができる
As described above, since assembling and disassembling can be performed in two procedures, the operator who performs maintenance or the like can use the right panel unit 50 in either of the procedures depending on the location of the parts that need to be replaced.
It is possible to select whether 0 is disassembled or assembled, and the working time can be shortened.

なお、どちらの手順で分解する場合であっても、左重板ユニット500L及び右重板ユ
ニット500Rの分解のためには、左重板ユニット500L及び右重板ユニット500R
を面方向に互いにスライドする必要がある。凸設部551b,551cと支持孔531b
との嵌合を解除する必要があるからである。そして、左重板ユニット500L及び右重板
ユニット500Rを面方向に互いにスライドする際には、少なくともどちらか一方を支持
板部510から分解する必要がある。
It should be noted that in order to disassemble the left heavy plate unit 500L and the right heavy plate unit 500R, regardless of which procedure is taken, the left heavy plate unit 500L and the right heavy plate unit 500R
It is necessary to slide each other in the plane direction. Convex part 551b, 551c and support hole 531b
It is necessary to release the engagement with the When the left heavy plate unit 500L and the right heavy plate unit 500R are mutually slid in the surface direction, it is necessary to disassemble at least one from the support plate portion 510.

このように、凸設部551b,551cと支持孔531bとを嵌合する構成は、右パネ
ルユニット500をパチンコ機8010(図86参照)の外方からこじ開けて(分解して
)、右パネルユニット500の内部を伝ってパチンコ機8010の内部に進入する不正行
為の防止に役立っている。
As described above, in the configuration in which the convex portions 551b and 551c are fitted to the support holes 531b, the right panel unit 500 is pricked (disassembled) from the outside of the pachinko machine 8010 (see FIG. 86). It helps to prevent fraudulent activity that travels inside the 500 and enters the interior of the pachinko machine 8010.

即ち、右パネルユニット500の正面側部分をビスの締結で固定する場合には、そのビ
スを取り外すことで、容易に右パネルユニット500を分解でき、不正行為を容易に行う
ことができる一方で、本実施形態のように、右パネルユニット500の左重板ユニット5
00L及び右重板ユニット500Rが支持板部510の背面側から挿通されるネジで支持
板部510に締結固定され、そのネジを正面枠14(図104参照)の背面側から取り外
さなければ、左重板ユニット500L及び右重板ユニット500Rを分解することが困難
な構成とすることで、パチンコ機8010の外方から右パネルユニット500を分解する
ことを困難とすることができる。従って、右パネルユニット500の内部を伝ってパチン
コ機8010の内部に進入する不正行為を防止することができる。
That is, in the case where the front side portion of the right panel unit 500 is fixed by fastening the screw, the right panel unit 500 can be easily disassembled by removing the screw, and while it is possible to easily perform a fraudulent act, As in the present embodiment, the left heavy plate unit 5 of the right panel unit 500
00L and the right heavy plate unit 500R are fastened and fixed to the support plate portion 510 by screws inserted from the back side of the support plate portion 510, and the left side is not removed from the back side of the front frame 14 (see FIG. 104). By making it difficult to disassemble the heavy plate unit 500L and the right heavy plate unit 500R, it is possible to make it difficult to disassemble the right panel unit 500 from the outside of the pachinko machine 8010. Therefore, it is possible to prevent a fraudulent act of passing along the inside of the right panel unit 500 and entering the inside of the pachinko machine 8010.

図114を参照して、右パネルユニット500の導光部材540の形状および、演出に
おける効果について説明する。図114(a)は、右パネルユニット500の側面図であ
り、図114(b)は、右パネルユニット500の背面図であり、図114(c)は、右
パネルユニット500の側面図である。なお、図114(a)から図114(c)では、
支持板部510の図示が省略される。
With reference to FIG. 114, the shape of the light guide member 540 of the right panel unit 500 and the effect in rendering will be described. FIG. 114 (a) is a side view of the right panel unit 500, FIG. 114 (b) is a rear view of the right panel unit 500, and FIG. 114 (c) is a side view of the right panel unit 500. . In FIGS. 114 (a) to 114 (c),
The illustration of the support plate portion 510 is omitted.

導光部材540には、支持板部510のLED512a(図105参照)から発される
光が背面側から照射され、導光部材540に入射された光は、導光部材540の作用によ
り、左右方向に向け変えられる。この時、光は導光部材540の面と直交する方向に出射
される。
The light emitted from the LED 512a (see FIG. 105) of the support plate portion 510 is irradiated from the back side to the light guide member 540, and the light incident on the light guide member 540 is Be turned in the direction. At this time, light is emitted in the direction orthogonal to the surface of the light guide member 540.

導光部材540は左右方向に波打つ湾曲形状とされる(図114(b)参照)ので、凹
面形状を形成する側は光が集光し、凸面形状を形成する側は光が拡散される。例えば、複
数の開口部524の内、最も上方に配置される開口部524と対応する位置において、導
光部材540は開口部524側(左側)が曲率半径R1の凹面形状とされるので、導光部
材540から開口部524側へ出射される光を集光させて演出することができる。これに
より、開口部524を通して視認される光の強度を向上させることができる。
Since the light guide member 540 is curved in the lateral direction (see FIG. 114B), the light is condensed on the side forming the concave shape, and the light is diffused on the side forming the convex shape. For example, at a position corresponding to the uppermost opening 524 of the plurality of openings 524, the light guiding member 540 has a concave shape with a radius of curvature R1 on the opening 524 side (left side). The light emitted from the light member 540 toward the opening 524 can be condensed to produce effects. Thereby, the intensity of light viewed through the opening 524 can be improved.

加えて、その反対側(右側)は凸面形状とされるので、複数の開口部524の内、最も
上方に配置される開口部524と対応する位置において、導光部材540から外レンズ部
材550側へ出射される光を拡散させ、演出に用いることができる。
In addition, since the opposite side (right side) has a convex shape, the light guide member 540 to the outer lens member 550 side at the position corresponding to the opening 524 disposed at the top among the plurality of openings 524. The light emitted to the light can be diffused and used for effect.

このように、本実施形態では、上下位置が同じであっても、導光部材540を境に左右
で実行される光の演出の態様(集光されるか、拡散されるか)に違いを設けることができ
、演出効果を向上させることができる。
As described above, in the present embodiment, even if the upper and lower positions are the same, the difference is in the form (whether it is condensed or diffused) of the effects of light performed on the left and right with the light guide member 540 as the boundary. It can be provided to improve the rendering effect.

なお、光の演出の態様の違いは、導光部材540の湾曲形状によってのみ生じるもので
は無く、種々の態様が例示される。例えば、導光部材540に切り欠かれる凹状部の形状
を領域によって分けたり、導光部材540の厚みを領域によって分けたりすることによっ
ても、左右両面における光の演出の態様を異ならせることができる。
In addition, the difference in the aspect of light production is not caused only by the curved shape of the light guide member 540, and various aspects are exemplified. For example, it is possible to make the aspect of the effect of light on both the left and right sides different by dividing the shape of the concave portion notched in the light guide member 540 according to the area or dividing the thickness of the light guide member 540 according to the area. .

導光部材540は、開口部524と対向する位置において、常に開口部524側が凹面
形状に形成され、その凹面形状の曲率半径は、開口部524の大きさに対応して変化する
。即ち、上3箇所の開口部524について、開口部524が上側へ向かう程、上下幅が大
きくされることに対応して、導光部材540の凹面の曲率半径も、上から2個目の開口部
524に対応する位置における曲率半径R2の方が、曲率半径R1よりも短くされ(R1
>R2)、同様に、上から3個目の開口部524に対応する位置における曲率半径R3の
方が、曲率半径R2よりも短くされる(R1>R2>R3)。
The light guiding member 540 is always formed in a concave shape on the side of the opening 524 at a position facing the opening 524, and the radius of curvature of the concave shape changes corresponding to the size of the opening 524. That is, for the upper three openings 524, the curvature radius of the concave surface of the light guide member 540 is also the second opening from the top, corresponding to the increase in the vertical width as the openings 524 move upward. The radius of curvature R2 at the position corresponding to the portion 524 is shorter than the radius of curvature R1 (R1
> R2) Similarly, the curvature radius R3 at the position corresponding to the third opening 524 from the top is shorter than the curvature radius R2 (R1>R2> R3).

これにより、基板部材512に配置されるLED512aの配設間隔に変化が無い場合
であっても、開口部524毎に集光される光を出射するLED512aの個数が異なるの
で、開口部524を通して視認される光の光量を、開口部524毎に変化させることがで
きる。即ち、本実施形態によれば、上側の開口部524の方が、下側の開口部524に比
較して、視認される光の光量を大きくすることができる。
As a result, even when the arrangement interval of the LEDs 512a arranged on the substrate member 512 is not changed, the number of LEDs 512a that emit the light collected for each opening 524 is different. The amount of light to be emitted can be changed for each opening 524. That is, according to the present embodiment, the amount of light to be visually recognized can be larger in the upper opening 524 than in the lower opening 524.

また、一番下の開口部524、即ち、上から4個目の開口部524に対応する位置にお
ける曲率半径R4は、曲率半径R1と同等に形成される(R4≒R1)と共に、凹面の中
心から出る法線が若干斜め上を向く形状とされる。そのため、上下端の開口部524を通
して視認される光の光量を強めにでき、光の演出にメリハリをつけることができると共に
、一番下の開口部524を通して出射される光を遊技者の目線へ向けて上向きに出射する
ことができる。
In addition, the radius of curvature R4 at the position corresponding to the lowermost opening 524, ie, the fourth opening 524 from the top, is formed equal to the radius of curvature R1 (R4 R R1) and the center of the concave surface It has a shape in which the normal coming out of is slightly inclined upward. Therefore, the amount of light visually recognized through the openings 524 at the upper and lower ends can be intensified, light effects can be sharpened, and the light emitted through the lower opening 524 can be viewed by the player. It can be emitted upwards.

各開口部524の上下幅W1〜W4が、図114(c)に示すように、開口部524の
上辺の中点と、下辺の中点とを側面視で結ぶ長さとして図示される。曲率半径R1の部分
と対向配置される開口部524の幅が上下幅W1であり、曲率半径R2の部分と対向配置
される開口部524の幅が上下幅W2であり、曲率半径R3の部分と対向配置される開口
部524の幅が上下幅W3であり、曲率半径R4の部分と対向配置される開口部524の
幅が上下幅W4である。
The upper and lower widths W1 to W4 of the openings 524 are illustrated as lengths connecting the middle point of the upper side of the opening 524 and the middle point of the lower side in a side view, as shown in FIG. 114 (c). The width of the opening 524 opposite to the curvature radius R1 is the vertical width W1, the width of the opening 524 opposite to the curvature radius R2 is the vertical width W2, and the curvature radius R3 The width of the opening 524 oppositely disposed is the vertical width W3, and the width of the opening 524 oppositely disposed to the portion of the curvature radius R4 is the vertical width W4.

本実施形態では、各開口部524の内、下の開口部524程、上下幅W1〜W4が縮小
される態様で形成される(W1>W2>W3>W4)。即ち、曲率半径R1〜R3の部分
において、曲率半径R1〜R3の大小関係と、開口部524の上下幅W1〜W3の大小関
係とを関係づけている。これにより、光の集光の度合いが弱い箇所(例えば、曲率半径R
1の部分)においては開口部524の上下幅W1が大きくし開口部524に光が十分入射
するようにする一方、光の集光の度合いが強い箇所(例えば、曲率半径R3の部分)にお
いては開口部524の上下幅W3を上下幅W1に比較して小さくし、開口部524に光が
入射しすぎることを避けている。従って、本実施形態の構成により、開口部524毎の発
光態様を均一化することができる。
In the present embodiment, the upper and lower widths W1 to W4 of the respective openings 524 are reduced in the lower opening 524 (W1>W2>W3> W4). That is, in the portion of the curvature radiuses R1 to R3, the magnitude relationship between the curvature radii R1 to R3 and the magnitude relationship between the upper and lower widths W1 to W3 of the opening 524 are associated. Thereby, the location where the degree of light collection is weak (for example, the curvature radius R
In part 1), the vertical width W1 of the opening 524 is large so that the light is sufficiently incident on the opening 524, while in a portion where the degree of light collection is strong (for example, a portion with a radius of curvature R3) The upper and lower width W3 of the opening 524 is smaller than the upper and lower width W1 to prevent the light from being excessively incident on the opening 524. Therefore, according to the configuration of the present embodiment, the light emission mode for each opening 524 can be made uniform.

なお、図114(b)に示す各曲率半径R1〜R4の中心点は、導光部材540の左方
に出射される光の焦点に対応する点であり、上下方向において各上下幅W1〜W4の略中
間位置に配置される。
The center points of the radius of curvatures R1 to R4 shown in FIG. 114 (b) correspond to the focal point of the light emitted to the left of the light guide member 540, and the vertical widths W1 to W4 in the vertical direction It is arranged in the approximately middle position of.

導光部材540は、開口部524の境目の領域KEにおいて、左側へ凸面形状とされる
。ここで、領域KEは、前後方向に延びる帯状の領域であって、上下端が隣り合う開口部
524と干渉しない領域として定義される。即ち、図114(c)に示すように、領域K
Eの上端は、その上方に隣設される開口部524の下端と一致し、領域KEの下端は、そ
の下方に隣設される開口部524の上端と一致する。従って、領域KEに、LED512
aから前後方向に照射された光は、右パネルユニット500の左側面視(図114(c)
参照)において、連結板部521cに隠された状態で進行する。
The light guide member 540 has a convex shape to the left in the area KE at the boundary of the opening 524. Here, the area KE is a band-like area extending in the front-rear direction, and is defined as an area in which the upper and lower ends do not interfere with the adjacent opening 524. That is, as shown in FIG. 114 (c), the region K
The upper end of E coincides with the lower end of the opening 524 adjacent to the upper side, and the lower end of the area KE coincides with the upper end of the opening 524 adjacent to the lower side. Therefore, in the area KE, the LED 512
The light emitted in the front-rear direction from a is a left side view of the right panel unit 500 (FIG. 114 (c).
In the reference), it advances in the state where it is concealed by connecting plate part 521c.

領域KEにおいては、内レンズ部材530へ向けて出射された光は内カバー部材520
の連結板部521cに遮られることとなるので、集光の作用を低くしたとしても、遊技者
に視認される光の光量の差は少ない。
In the region KE, the light emitted toward the inner lens member 530 is the inner cover member 520.
Therefore, even if the light collecting action is reduced, the difference in the amount of light visually recognized by the player is small.

一方で、領域KEにおいて平坦面では無く左側へ凸面形状とすることで、導光部材54
0の形状を角部の無い湾曲形状から形成でき、応力集中を防止することができるので、導
光部材540の耐久性を向上させることができる。
On the other hand, the light guide member 54 is formed by forming a convex surface to the left side instead of the flat surface in the region KE.
Since the shape of 0 can be formed from a curved shape having no corner and stress concentration can be prevented, the durability of the light guide member 540 can be improved.

また、領域KEにおいて左側へ凸面形状とすることで、右側に凹面形状を形成すること
ができ、外カバー部材560の開口部565の内側で光が拡散される部分と光が集光され
る部分を形成することができる。これにより、開口部565を通して視認される光の演出
の演出効果を向上させることができる。
Further, by forming a convex shape to the left side in the region KE, a concave shape can be formed on the right side, and a portion to which light is diffused inside the opening 565 of the outer cover member 560 and a portion to which light is condensed Can be formed. Thereby, the rendering effect of the rendering of the light visually recognized through the opening 565 can be improved.

即ち、領域KEにLED512aから光を入射させるか否かによって、開口部524を
通して視認される光に変化が生じることは抑制しながら、開口部565を通して視認され
る光に変化を生じさせることができる。
That is, it is possible to change the light viewed through the opening 565 while suppressing the change in the light viewed through the opening 524 depending on whether the light is made incident from the LED 512 a to the area KE. .

例えば、領域KEに光を入射させるLED512aをOFFにし、それ以外のLED5
12aをONとすることによっても、開口部524及び開口部565の内側に隙間なく光
を照射することは可能である。この時、領域KEの上下において導光部材540の右側の
形状が凹面形状とされることにより、領域KEの上下位置から右方に出射された光は外カ
バー部材560の右方で交わることとなるので、領域KEにおいて外レンズ部材550が
暗く視認されることを防止することができる。
For example, the LED 512a that causes light to enter the area KE is turned off, and the other LEDs 5a are turned off.
It is also possible to irradiate light without gaps to the inside of the opening 524 and the opening 565 by turning on 12a. At this time, by making the shape on the right side of the light guide member 540 concave on the upper and lower sides of the area KE, the lights emitted to the right from the upper and lower positions of the area KE intersect at the right side of the outer cover member 560 As a result, it is possible to prevent the outer lens member 550 from being viewed dark in the region KE.

加えて、領域KEの内側に対応する位置に配置されるLED512aをONとすること
によって、領域KEから出射された光が集光し、エッジ状に発光させ、そのエッジにおい
て遊技者に視認される光量を大きくすることができる。従って、張出部554(図106
参照)の発光態様にメリハリをつけることができる。
In addition, by turning on the LED 512a disposed at a position corresponding to the inside of the area KE, the light emitted from the area KE is condensed and emitted in the form of an edge, which is viewed by the player at the edge The amount of light can be increased. Therefore, the overhang portion 554 (FIG. 106).
The light emission aspect of (see) can be sharpened.

なお、開口部524の境目の部分において導光部材540を平坦面として構成しても良
い。この場合には、領域KEの内側に対応する位置に配置されるLED512aをONと
することによって、張出部554(図106参照)の対応する箇所(領域KEに相当する
箇所)を帯状に発光させることができる。
The light guide member 540 may be configured as a flat surface at the boundary of the opening 524. In this case, by turning on the LED 512a disposed at a position corresponding to the inside of the area KE, the corresponding portion (the portion corresponding to the area KE) of the overhanging portion 554 (see FIG. 106) emits light in a strip shape. It can be done.

領域KEは、その上下の部分に比較して、右パネルユニット500の前後幅が短くされ
る(LED512aからの距離が短くされる)。従って、領域KEに入射された光は、光
量が弱くても、前端部に到達し易い。この前端部に到達する光を利用して演出を行っても
良い。
In the region KE, the front-rear width of the right panel unit 500 is shortened (the distance from the LED 512 a is shortened) as compared with the upper and lower parts thereof. Therefore, light incident on the area KE is likely to reach the front end even if the light quantity is weak. The effect may be performed using the light reaching the front end.

即ち、連結板部521c越しには視認できないが、内レンズ部材530の正面側端部5
31a(図105参照)越しには視認できる(右パネルユニット500の正面側から視認
できる)光の演出を用意し、その演出の大当たり期待度を高く設定することによって、遊
技者の目の位置を、右パネルユニット500の正面側端部よりも遊技盤13から離れる側
へ移動させることができる。これにより、遊技者の目が疲れる度合いを下げることができ
、遊技者は、長時間の遊技をストレスなく行うことができる。
That is, although it can not be visually recognized through the connecting plate portion 521c, the front side end portion 5 of the inner lens member 530
31a (see FIG. 105) A visual effect of light visible (visible from the front side of the right panel unit 500) is prepared, and the jackpot expectation of the effect is set high to set the position of the player's eyes , Can be moved to the side away from the game board 13 than the front end of the right panel unit 500. Thereby, the degree of tiredness of the player's eyes can be reduced, and the player can play the game for a long time without stress.

ここで、領域KEに入射された光は、左側面から視認する場合には連結板部521cに
遮られる一方、右側面からは外レンズ部材550(図106参照)を通して遊技者に視認
される。従って、右パネルユニット500の左側で座り、パチンコ機8010を遊技する
遊技者に対しては視認されずに、右パネルユニット500を右側から視認する店員に対し
ては視認可能な光による報知を行うことができる。
Here, the light incident on the area KE is blocked by the connecting plate portion 521c when viewed from the left side surface, and is viewed by the player through the outer lens member 550 (see FIG. 106) from the right side surface. Therefore, the player who sits on the left side of the right panel unit 500 and is not visually recognized by the player playing the pachinko machine 8010 is notified by visible light to the clerk who visually recognizes the right panel unit 500 from the right side be able to.

これにより、不正行為を行っている遊技者に気づかれない一方で、店員は容易に気づく
ことができるエラー報知を実行することができるので、不正行為を行っている遊技者が逃
亡を図ることを防止することができる。
As a result, the clerk can execute an error notification that can be easily noticed while not being noticed by the player who is performing the injustice, so that the player who is performing the injustice attempts to escape. It can be prevented.

なお、右パネルユニット500の左右形状を反転させることによって、領域KEにおけ
る光の演出を、遊技者にのみ視認可能であって、店員からは見えないものとしても良い。
By reversing the left and right shapes of the right panel unit 500, the light effect in the area KE may be visible only to the player and invisible to the store clerk.

図115(a)は、導光部材540の側面模式図であり、図115(b)は、図115
(a)のCXVb−CXVb線における導光部材540の断面図である。
FIG. 115 (a) is a schematic side view of the light guide member 540, and FIG. 115 (b) is a schematic view of FIG.
It is sectional drawing of the light guide member 540 in the CXVb-CXVb line | wire of (a).

導光部材540は、LED512a側の端面(厚さ約5mm)から、正面側へ向けて徐
々に先細りする形状とされる。なお、導光部材540の正面側の最大端部(LED512
aから最も離れる部分)は、機械的強度を保つ目的から3mmで設計され、上下方向の全
領域に亘って同様の勾配で左右幅寸法が縮小する。
The light guide member 540 is shaped to be gradually tapered toward the front side from the end surface (approximately 5 mm in thickness) on the LED 512 a side. The front end of the light guiding member 540 (the LED 512)
The portion farthest from a) is designed to be 3 mm for the purpose of maintaining mechanical strength, and the lateral width dimension is reduced at the same gradient over the entire region in the vertical direction.

従って、導光部材540の正面側端面は同様の幅寸法(厚さ)には形成されない。即ち
、内レンズ部材530の支持孔531b(図111参照)と対向配置される部分の端面の
方が、支持孔531c(図111参照)と対向配置される部分の端面に比較してLED5
12a側の端面からの距離が長くなることから、余計に先細りし、幅寸法(厚さ)が薄く
なる。こうすることで、支持孔531b付近で視認される発光態様と、支持孔531c付
近で視認される発光態様との差を抑えることができる。
Therefore, the front end face of the light guide member 540 is not formed to the same width dimension (thickness). That is, the end face of the portion of the inner lens member 530 opposite to the support hole 531b (see FIG. 111) is compared with the end face of the portion opposite to the support hole 531c (see FIG. 111).
Since the distance from the end face on the side of 12a becomes long, it is tapered more and the width dimension (thickness) becomes thinner. By doing this, it is possible to suppress the difference between the light emission mode visually recognized in the vicinity of the support hole 531 b and the light emission mode visually recognized in the vicinity of the support hole 531 c.

ここで、本実施形態では、支持孔531c付近が支持孔531b付近の部分に上下で挟
まれて背面側に窪んだ位置に配置されるので、前後方向の距離の違い及び支持孔531b
付近の部分が作る影により、支持孔531c付近の部分の方が支持孔531b付近に比較
して暗く視認され易い。
Here, in the present embodiment, since the vicinity of the support hole 531c is disposed at a position where the support hole 531b is vertically sandwiched by the portion near the support hole 531b and recessed on the back side, the difference in the distance in the front and rear direction
Due to the shadow created by the nearby part, the part near the support hole 531 c is more likely to be recognized darker than the vicinity of the support hole 531 b.

これに対して、本実施形態では、支持孔531bと対向配置される部分の導光部材54
0の端面に比較して、支持孔531cと対向配置される部分の導光部材540の端面の方
が、幅寸法(厚さ)が大きく形成されることから、LED512aから照射される光を受
けて発光する面の面積を大きく確保することができる。
On the other hand, in the present embodiment, the light guide member 54 of the portion disposed opposite to the support hole 531 b
Since the width dimension (thickness) of the end face of the portion of the light guide member 540 disposed opposite to the support hole 531c is larger than the end face of 0, the light irradiated from the LED 512a is received. Thus, a large area of the light emitting surface can be secured.

従って、複数のLED512aのうち、どのLED512aから照射される光の光量も
同じであるとしても、支持孔531c付近の部分において視認される光量を、支持孔53
1b付近の部分で視認される光量を大きくでき、前後方向の距離の違いや、影により暗く
なる程度を和らげることができる。これにより、内レンズ部材530の正面側端部531
aを最前面として、右パネルユニット500の正面側端部において視認される発光の程度
を、上下に亘って一様にし易く(強弱の差を小さく)することができる。
Therefore, even if the amount of light emitted from any of the LEDs 512a among the plurality of LEDs 512a is the same, the amount of light visually recognized in the portion near the support hole 531c is the support hole 53
The amount of light visually recognized in the portion near 1 b can be increased, and the difference in distance in the front-rear direction and the degree of darkening due to shadows can be mitigated. Thus, the front end 531 of the inner lens member 530
It is possible to make it easy to make the degree of light emission visually recognized at the front side end of the right panel unit 500 up and down uniformly (a difference in strength is small), with a as the front surface.

図116は、右パネルユニット500の部分背面図である。なお、図116では、支持
板部510の図示が省略され、導光部材540が視認可能とされる。また、図116では
、導光部材540を通して出射される光の経路(進行方向)の一例が想像線の矢印で図示
される。
FIG. 116 is a partial rear view of the right panel unit 500. FIG. In FIG. 116, the support plate portion 510 is not shown, and the light guide member 540 is visible. Also, in FIG. 116, an example of the path (traveling direction) of the light emitted through the light guide member 540 is illustrated by an imaginary arrow.

図116に示すように、導光部材540から内レンズ部材530へ向けて出射される光
は、導光部材540が湾曲形成される効果として集光され、内レンズ部材530を通過す
ることで若干拡散され、外部へ進行する。
As shown in FIG. 116, light emitted from the light guiding member 540 toward the inner lens member 530 is condensed as an effect of curving the light guiding member 540, and slightly passes through the inner lens member 530. It spreads and travels to the outside.

逆に、外レンズ部材550へ向けて出射される光は、導光部材540が湾曲形成される
効果として拡散される。そのため、導光部材540へ入射する光を発生させるLED51
2aの配置は一定としながら、導光部材540の両面で、発光態様(粗密、明暗)を異な
らせることができる。換言すれば、LED521aの配置間隔から予想される発光態様と
は異なる発光態様で、遊技者に光を視認させることができる。
Conversely, the light emitted toward the outer lens member 550 is diffused as an effect of the light guide member 540 being curved. Therefore, the LED 51 that generates light incident on the light guide member 540
While the arrangement of 2a is constant, it is possible to make the light emission modes (rough, light and dark) different on both sides of the light guide member 540. In other words, it is possible to make the player visually recognize the light in a light emission mode different from the light emission mode expected from the arrangement interval of the LEDs 521a.

また、内レンズ部材530側(遊技者側)へ向けて出射される光は、内レンズ部材53
0が、図115(b)に示すように湾曲形成されることにより、真横では無く、遊技者側
に屈折される(図115(b)の想像線の矢印参照。図115(b)の想像線の矢印は、
導光部材540を通過する光の進行方向の一例を示す)。これにより、遊技者に光を視認
させやすくすることができ、発光演出の演出効果を向上させることができる。
In addition, light emitted toward the inner lens member 530 side (player side) is the inner lens member 53.
By 0 being curved as shown in FIG. 115 (b), it is not right next to the player but refracted toward the player (see the arrow of an imaginary line in FIG. 115 (b). Imagination in FIG. 115 (b) Line arrows are
An example of the advancing direction of the light which passes the light guide member 540 is shown. As a result, it is possible to make the player easily recognize the light, and it is possible to improve the effect of the light emission effect.

図100及び図101に戻って説明する。上パネルユニット400は、上辺板部材14
eを介して本体枠14aに締結固定されると共に、その右端下部において右パネルユニッ
ト500の上端部に配置される嵌合溝522b,562b(図108及び図109参照)
に嵌合され、下側から支持されるユニットであって、正面枠14の上端部に配置される。
Referring back to FIGS. 100 and 101, description will be made. The upper panel unit 400 includes the upper side plate member 14
Fitting grooves 522b and 562b which are fastened and fixed to the main body frame 14a through e and are disposed at the upper end portion of the right panel unit 500 at the lower right end portion thereof (see FIGS. 108 and 109).
And a unit that is supported from the lower side and is disposed at the upper end of the front frame 14.

図117は、上パネルユニット400の分解正面斜視図であり、図118は、上パネル
ユニット400の分解背面斜視図である。図117及び図118に示すように、上パネル
ユニット400は、上辺板部材14eにスピーカー組立体450を挟んで締結固定される
(図100参照)上側枠部材410と、その上側枠部材410の正面側に配置され、上側
枠部材410に締結固定される電飾ユニット401と、上側枠部材410の背面側に配設
され、上側枠部材410及び上辺板部材14eに挟持されるスピーカー組立体450と、
を主に備える。なお、図117及び図118では、スピーカー組立体450の図示が省略
される(図100及び図101参照)。
FIG. 117 is an exploded front perspective view of the upper panel unit 400, and FIG. 118 is an exploded rear perspective view of the upper panel unit 400. As shown in FIGS. 117 and 118, the upper panel unit 400 is fixed to the upper side plate member 14e by sandwiching the speaker assembly 450 (see FIG. 100), the upper frame member 410 and the front face of the upper frame member 410. And a speaker assembly 450 disposed on the back side of the upper frame member 410 and held by the upper frame member 410 and the upper side plate member 14e. ,
Mainly to In FIGS. 117 and 118, the speaker assembly 450 is omitted (see FIGS. 100 and 101).

電飾ユニット401は、正面側面に機種名等を示す装飾がされるユニットであって、L
EDが複数配置された基板が内包される。内包されるLEDが光を出射することにより、
光による演出を行う。
The electric decoration unit 401 is a unit to be decorated to indicate the model name etc. on the front side, and L
A substrate on which a plurality of EDs are arranged is contained. By emitting light from the included LED,
Perform effects by light.

電飾ユニット401は、光透過性の樹脂材料から箱状に形成される本体部402と、そ
の本体部402の背面外壁部において波状に形成される波状壁部403と、その波状壁部
403の下縁から背面側へ横長の板状に延設される板状部404と、その板状部404の
上方において波状壁部403から背面側へ筒状に突出する部分であって筒状の内側形状が
波状壁部403を貫通して形成される筒状部405と、本体部402の背面側に配設され
ると共に上側枠部材410に挿通されたネジが締結される複数の締結部406と、を主に
備える。
The electric decoration unit 401 includes a main body portion 402 formed in a box shape from a light transmitting resin material, a corrugated wall portion 403 formed in a corrugated shape on the back outer wall portion of the main body portion 402, and a corrugated wall portion 403 thereof. A plate-like portion 404 extending in the form of a horizontally long plate from the lower edge to the back side, and a portion projecting cylindrically from the wavy wall portion 403 to the back side above the plate-like portion 404 A cylindrical portion 405 whose shape is formed through the wavy wall portion 403, and a plurality of fastening portions 406 disposed on the back side of the main body portion 402 and to which screws inserted into the upper frame member 410 are fastened. , Mainly.

本体部402は、前後それぞれの皿状部材が開放側を重ね合わせる態様で箱状に形成さ
れ、内部に空間が形成される。なお、内包されるLEDは、電子基板に配設されており、
その電子基板は本体部402に固定されている。
The main body portion 402 is formed in a box shape in such a manner that the front and rear plate members overlap the open side, and a space is formed inside. In addition, the contained LED is disposed on the electronic substrate,
The electronic substrate is fixed to the main body portion 402.

波状壁部403は、上側枠部材410の正面側壁に形成される波状壁部412と噛み合
うことで、左右方向の組み付け位置を容易に定め、上側枠部材410への電飾ユニット4
01の組み付けの作業性を向上させる部分である。
The wavy wall portion 403 engages with the wavy wall portion 412 formed on the front side wall of the upper frame member 410 to easily determine the assembly position in the left-right direction.
It is a part which improves the workability of assembling of 01.

板状部404は、上側枠部材410の波状壁部412の下面と当接可能に形成され、電
飾ユニット401の上側枠部材410に対する上下の位置ずれを抑制する部分である。な
お、上側枠部材410の正面側壁には、板状部404を上下に挟む横長溝形状が凹設形成
される。
The plate-like portion 404 is formed to be capable of coming into contact with the lower surface of the wavy wall portion 412 of the upper side frame member 410, and is a portion that suppresses the vertical displacement of the electric decoration unit 401 with respect to the upper side frame member 410. In the front side wall of the upper side frame member 410, a laterally long groove shape which sandwiches the plate-like portion 404 vertically is formed concavely.

筒状部405は、本体部402に内包されるLEDが配設される電子基板の配線を上側
枠部材410側へ通す配線通しの貫通孔としての機能を有する。
The cylindrical portion 405 has a function as a through hole for passing through the wiring of the electronic substrate in which the LED contained in the main body portion 402 is disposed to the upper frame member 410 side.

電飾ユニット401は、上側枠部材410を通って複数の締結部406にネジが締結さ
れることにより、上側枠部材410に締結固定される。ここで、上側枠部材410は上辺
板部材14e(図100参照)に締結固定されると、上辺板部材14eとの間でスピーカ
ー組立体450を内包する閉空間を形成し、内側へのアクセスが困難となるように形成さ
れる。即ち、上側枠部材410は、電飾ユニット401が締結固定された後で、上辺板部
材14e及び本体枠14aに締結固定される。
The electrical decoration unit 401 is fastened and fixed to the upper frame member 410 by fastening screws to the plurality of fastening portions 406 through the upper frame member 410. Here, when the upper frame member 410 is fastened and fixed to the upper side plate member 14e (see FIG. 100), a closed space including the speaker assembly 450 is formed between the upper side plate member 14e and the upper side plate member 14e. It is formed to be difficult. That is, the upper frame member 410 is fastened and fixed to the upper side plate member 14 e and the main body frame 14 a after the electric decoration unit 401 is fastened and fixed.

図119は、上側枠部材410の分解正面斜視図であり、図120は、上側枠部材41
0の分解背面斜視図である。図119及び図120に示すように、上側枠部材410は、
電飾ユニット401が締結固定される本体部材411と、その本体部材411の下縁に沿
った湾曲形状から形成され、本体部材411の下縁に沿って背面側から締結固定される下
縁板部材420と、本体部材411の右隅部において下縁板部材420の背面側から本体
部材411に締結固定される右隅支持部材430Rと、本体部材411の左隅部において
下縁板部材420の正面側から本体部材411に締結固定される左隅支持部材430Lと
、開口部414から正面側に張り出す位置まで本体部材411に背面側から嵌め入れられ
、右隅支持部材430Rに背面側から押さえられることで背面側への脱落を規制されると
共に電飾部8033を構成するレンズ部材440と、を主に備える。
FIG. 119 is an exploded front perspective view of the upper side frame member 410, and FIG. 120 is an upper side frame member 41.
FIG. 10 is an exploded rear perspective view of 0. As shown in FIGS. 119 and 120, the upper frame member 410 is
A lower edge plate member formed of a main body member 411 to which the electric decoration unit 401 is fastened and fixed, and a curved shape along the lower edge of the main body member 411, and fastened and fixed from the back side along the lower edge of the main body member 411 420, a right corner support member 430R fastened and fixed to the body member 411 from the back side of the lower edge plate member 420 at the right corner of the body member 411, and a front side of the lower edge plate member 420 at the left corner of the body member 411. The left corner support member 430L to be fastened and fixed to the main body member 411, and the main body member 411 is inserted from the rear side to a position projecting to the front side from the opening 414, and is pressed from the rear side to the right corner support member 430R. And a lens member 440 which is restricted from falling off to the rear side and which constitutes the electric decoration portion 8033.

本体部材411は、左右両側にスピーカー組立体450から発生する振動波(音声)を
通過させる開口が形成され、その開口を覆うようにスピーカーカバー27が配設される左
右に長尺の部材であって、正面側において、上面視で波状に形成される波状壁部412と
、その波状壁部412の電飾ユニット401の筒状部405と対向配置される部分におい
て筒状部405の外形よりも若干大きな内側形状で貫通形成される支持貫通孔413と、
右隅上部において前後方向に貫通形成される開口部414と、を主に備える。
The main body member 411 has an opening formed on the left and right sides for passing the vibration wave (sound) generated from the speaker assembly 450, and is a long elongate member on which the speaker cover 27 is disposed to cover the opening. In the front side, a corrugated wall portion 412 formed in a wavy shape in top view, and a portion of the corrugated wall portion 412 disposed so as to face the cylindrical portion 405 of the decorative unit 401 than the outer shape of the cylindrical portion 405 A support through hole 413 which is formed with a slightly larger inner shape,
And an opening 414 which is formed to penetrate in the front-rear direction at the upper right corner.

波状壁部412は、電飾ユニット401の波状壁部403と略同一の波形状で形成され
る。これにより、電飾ユニット401を上側枠部材410の正面側から本体部材411に
嵌め入れる際の左右方向の位置合わせを容易に行うことができる。
The wavy wall portion 412 is formed in substantially the same wave shape as the wavy wall portion 403 of the electric decoration unit 401. Thereby, the position alignment in the left-right direction when inserting the electric decoration unit 401 into the main body member 411 from the front side of the upper frame member 410 can be easily performed.

支持貫通孔413は、組立状態(図86参照)において、筒状部405が挿通される。
これにより、筒状部405を通して張り出される配線を、支持貫通孔413を通して本体
部材411の背面側まで通すことができる。従って、電飾ユニット401に内包される電
子基板に一端が接続される配線の他端を、本体部材411の背面側において端子と接続す
るようにすることができるので、正面枠14を閉鎖した状態で配線の他端を脱着すること
を防止することができる。
The cylindrical portion 405 is inserted through the support through hole 413 in the assembled state (see FIG. 86).
Thus, the wire protruding through the cylindrical portion 405 can be passed through the support through holes 413 to the back side of the main body member 411. Therefore, since the other end of the wiring whose one end is connected to the electronic substrate contained in the electric decoration unit 401 can be connected to the terminal on the back side of the main body member 411, the front frame 14 is closed. Can prevent the other end of the wiring from being detached.

支持貫通孔413は、筒状部405が挿通される際、筒状部405の位置を規定する。
これにより、支持貫通孔413を、電飾ユニット401の上側枠部材410に対する位置
決めに利用することができる。
The support through holes 413 define the position of the cylindrical portion 405 when the cylindrical portion 405 is inserted.
Thus, the support through holes 413 can be used for positioning the electric decoration unit 401 with respect to the upper frame member 410.

開口部414は、正面視でレンズ部材440を視認可能とする開口である。上辺板部材
14e(図100参照)には、レンズ部材440と前後方向で一致する位置にLED14
e2が配設され、このLED14e2の発光を開口部414伝いに遊技者に視認させるこ
とができる。
The opening 414 is an opening that allows the lens member 440 to be visible in a front view. In the upper side plate member 14e (see FIG. 100), the LED 14 is positioned at a position coincident with the lens member 440 in the front-rear direction.
The light e2 is disposed, and the light emitted from the LED 14e2 can be viewed by the player through the opening 414.

本体部材411は、背面側において、上面視で波状に形成される波状辺部416と、右
隅下端面において背面側から凹設される被支持溝417と、左隅下端面において背面側か
ら凹設される被支持溝418と、上端部付近において左右対称な位置に配置され、ネジが
螺入可能に形成される締結部419と、上下寄りの位置にネジが螺入可能に形成される第
2締結部419bと、を主に備える。
The main body member 411 has a wavy side portion 416 formed in a wavy shape in top view on the back side, a supported groove 417 recessed from the back side at the lower right end face, and a recessed side from the back side at the lower left end face Supported groove 418, a fastening portion 419 which is disposed at a symmetrical position in the vicinity of the upper end and in which a screw is threadably formed, and a screw is threadably formed at a position near the top and bottom The fastening portion 419 b is mainly provided.

波状辺部416は、下縁板部材420の対向する位置の形状(下縁正面側端部に形成さ
れる波状壁部422の形状)と合致する形状とされる。これにより、下縁板部材420を
本体部材411に締結固定する際の左右方向の位置決めを容易に行うことができる。
The wavy side portion 416 has a shape that matches the shape of the opposing position of the lower edge plate member 420 (the shape of the wavy wall portion 422 formed on the lower edge front side end). Thereby, positioning in the lateral direction when fastening and fixing the lower edge plate member 420 to the main body member 411 can be easily performed.

被支持溝417は、左右の爪部が右パネルユニット500の嵌合溝522b及び嵌合溝
562b(図105及び図106参照)に嵌合可能な形状とされ、その嵌合状態(図86
参照)において、被支持溝417が形成される面を介して、上パネルユニット400から
与えられる負荷(重量等)を右パネルユニット500に付与可能に構成される。
The supported groove 417 has a shape that allows the left and right claws to be fitted to the fitting groove 522b and the fitting groove 562b (see FIGS. 105 and 106) of the right panel unit 500, and the fitted state (FIG. 86)
In the reference), a load (such as weight) given from the upper panel unit 400 can be given to the right panel unit 500 via the surface on which the supported groove 417 is formed.

被支持溝418は、電飾部8031の上端部に嵌合可能な形状とされ、その嵌合状態(
図86参照)において、被支持溝418が形成される面を介して、上パネルユニット40
0から与えられる負荷(重量等)を電飾部8031に付与可能に構成される。
The supported groove 418 has a shape that can be fitted to the upper end portion of the electric decoration portion 8031, and the fitted state (
86), the upper panel unit 40 is formed via the surface on which the supported groove 418 is formed.
It is configured to be able to apply a load (such as weight) given from 0 to the electric decoration portion 8031.

締結部419は、スピーカー組立体450の貫通孔463a,483a(図122参照
)に挿通されたネジが締結可能な位置に配設され、基部から先端部へは到達しない位置ま
でリブ状に突設される拡大リブ419aを備える。
The fastening portion 419 is disposed at a position where the screws inserted in the through holes 463a and 483a (see FIG. 122) of the speaker assembly 450 can be fastened, and protrudes in a rib shape to a position where the screw does not reach the tip portion. And an enlarged rib 419a.

拡大リブ419aは、後述するように、貫通孔463a,483aに挿通されたネジが
締結部419に締結固定されることにより、前側組立460、後側組立480及び上辺板
部材14eを、本体枠14aとの間で挟み込む部分である(図125(a)参照)が、詳
細は後述する。
As described later, the enlarged rib 419a is formed by fastening the screws inserted through the through holes 463a and 483a to the fastening portion 419 so that the front assembly 460, the rear assembly 480 and the upper side plate member 14e can be assembled into the main body frame 14a. , And the details will be described later.

なお、本実施形態では、拡大リブ419aは、締結部419へのビスの締結方向に沿っ
て締結部419の周囲に120°間隔で、3箇所に同一形状のリブが配設される。
In the present embodiment, in the enlarged ribs 419a, ribs of the same shape are disposed at three locations at intervals of 120 ° around the fastening portion 419 along the fastening direction of the screw to the fastening portion 419.

第2締結部419b(図118参照)は、本体部材411の下寄り位置において上辺板
部材14eの締結部14e1(図100参照)及びスピーカー組立体450の凹設部46
2,482(図122参照)と一致する位置に形成され、本体部材411の上寄り位置に
おいてスピーカー組立体450の凹設部462,482(図122参照)と一致する位置
に形成されるが、詳細は後述する。
The second fastening portion 419 b (see FIG. 118) is a fastening portion 14 e 1 (see FIG. 100) of the upper side plate member 14 e and the recessed portion 46 of the speaker assembly 450 at a lower position of the main body member 411.
No. 2, 482 (see FIG. 122), and in the upper position of the main body 411, in the same position as the recesses 462, 482 (see FIG. 122) of the speaker assembly 450, Details will be described later.

下縁板部材420は、長尺の板が湾曲して形成される本体部材421と、その本体部材
421の下縁正面側縁において下面視で波形状に形成される波状壁部422と、その波状
壁部422の上縁から正面側に延設された後、その延設端部から上方へ延設され、断面L
字形状に形成されるL字延設部423と、本体板部421の左右中央位置(湾曲形状の上
端位置)から左右に等距離で離間した位置に配設されると共に上下方向に貫通した複数小
径の貫通孔から構成される開口部424と、を主に備える。
The lower edge plate member 420 includes a main body member 421 formed by curving a long plate, a wavy wall portion 422 formed in a wave shape in a bottom view at the lower edge front side edge of the main body member 421, and After extending from the upper edge of the wavy wall portion 422 to the front side, it is extended upward from the extending end portion, and the section L
And a plurality of L-shaped extension portions 423 formed in the shape of a letter, which are disposed at equal distances left and right from the left and right center position of the main body plate portion 421 (upper end position of curved shape) And an opening 424 composed of a small diameter through hole.

波状壁部422と、本体部材411の波状辺部416とが前後で当接した状態において
、L字延設部423の下面が波状辺部416を背面に有する下板416aの上面と当接し
、L字延設部423の一部であって上方へ延設される部分が本体部材411に前後方向で
締結固定される。
The lower surface of the L-shaped extension portion 423 contacts the upper surface of the lower plate 416a having the corrugated side portion 416 in the back surface, with the corrugated wall portion 422 and the corrugated side portion 416 of the main body member 411 abutting on the front and rear A portion which is a part of the L-shaped extending portion 423 and extends upward is fastened and fixed to the main body member 411 in the front-rear direction.

従って、L字延設部423と下板416aとが上下で当接する箇所における上パネルユ
ニット400の実質的な板厚を増加させることができ、強度の向上を図ることができる。
Accordingly, the substantial thickness of the upper panel unit 400 can be increased at the portion where the L-shaped extending portion 423 and the lower plate 416a abut on the upper and lower sides, and the strength can be improved.

開口部424は、スピーカー組立体450(図123参照)において、スピーカー45
1の背面側からスピーカー組立体450の内部に出力された振動波(音声)を通過させる
(外部に放出する)開口である。右隅支持部材430R及び左隅支持部材430Lは、ス
ピーカー組立体450において、正面側に向けて生じた振動を通過させる円形の開口であ
る円形開口430R1,430L1を備える。
The opening 424 is a speaker 45 in the speaker assembly 450 (see FIG. 123).
1 is an opening through which the vibration wave (sound) output to the inside of the speaker assembly 450 from the rear side of 1 is passed (discharged to the outside). The right corner support member 430R and the left corner support member 430L have circular openings 430R1 and 430L1, which are circular openings in the speaker assembly 450, for passing the vibration generated toward the front side.

右隅支持部材430Rは、上側枠部材410の開口部414と前後方向で対応する位置
に、前後方向に貫通形成される横長矩形の貫通孔430R2を備える。貫通孔430R2
を通してレンズ部材440に照射される光が、開口部414を通して遊技者に視認可能と
される。
The right corner support member 430R is provided with a laterally long rectangular through hole 430R2 formed to penetrate in the front-rear direction at a position corresponding to the opening 414 of the upper frame member 410 in the front-rear direction. Through hole 430R2
The light emitted to the lens member 440 through the lens is visible to the player through the opening 414.

図121は、スピーカー組立体450の分解正面斜視図であって、図122は、スピー
カー組立体450の分解背面斜視図である。なお、図121及び図122では、理解を容
易とするために、スピーカー接続線453が想像線で図示される。
121 is an exploded front perspective view of the speaker assembly 450, and FIG. 122 is an exploded back perspective view of the speaker assembly 450. In addition, in FIG. 121 and FIG. 122, the speaker connection line 453 is illustrated by an imaginary line in order to facilitate understanding.

スピーカー組立体450は、左右一対の組立体450R,450Lから構成され、それ
らが、連結孔469に挿通されるネジで上辺板部材14e(図100参照)に共締めされ
ると共に、左右端部、下端部において上辺板部材14eに締結固定される。なお、スピー
カー組立体450は、略左右対称の形状からなる一対のスピーカー組立体450R,45
0Lから構成されるので、スピーカー組立体450Rの説明を行い、スピーカー組立体4
50Lの説明を省略する。
The speaker assembly 450 is composed of a pair of left and right assemblies 450R and 450L, which are fastened together to the upper side plate member 14e (see FIG. 100) by screws inserted into the connection holes 469, and left and right ends, The lower end portion is fastened and fixed to the upper side plate member 14e. In addition, the speaker assembly 450 is a pair of speaker assemblies 450R and 45 having a substantially symmetrical shape.
The speaker assembly 450R will be described because it consists of 0 L.
Description of 50L is omitted.

スピーカー組立体450Rは、電気信号を可聴音声波に変換して聴こえるようにする音
響機器であるスピーカー(コーン型スピーカー)451と、そのスピーカー451が貫通
孔466に挿通されスピーカー451の前面フランジ452が正面側から締結固定される
前側組立460と、その前側組立460の外形と正面視でほぼ合致する外形で形成され、
組立状態(図100参照)において前側組立460との間に空間を形成する後側組立48
0と、を主に備える。
The speaker assembly 450R is a speaker (cone-type speaker) 451 which is an acoustic device for converting an electric signal into an audible sound wave to be audible, and the front flange 452 of the speaker 451 is inserted through the through hole 466. A front assembly 460 fastened and fixed from the front side, and an outer contour that substantially matches the outer contour of the front assembly 460 in a front view,
A rear assembly 48 which forms a space between the front assembly 460 and the front assembly 460 in the assembled state (see FIG. 100).
0, and mainly.

スピーカー451は、前側組立460の貫通孔466を塞ぐようにして前側組立460
に装着されると共に、遊技に関連して演出音を発するものであり、そのスピーカー451
に一端が接続されて延出されたスピーカー接続線453(例えば、銅線と、その銅線を被
覆する被覆部からなる電線)が上辺板部材14e(図102参照)に穿設される貫通孔を
通り、スピーカー接続線453の端末コネクタが電子基板14iに接続される(図102
参照)ことで、音声ランプ制御装置113(図4参照)に接続されるように構成される。
The speakers 451 close the through holes 466 of the front assembly 460 and the front assembly 460.
The speaker 451 is used to emit presentation sound in connection with a game.
Through-hole in which a speaker connecting line 453 (for example, a copper wire and an electric wire comprising a covering portion covering the copper wire) extended at one end is connected to the upper side plate member 14e (see FIG. 102) , And the terminal connector of the speaker connection line 453 is connected to the electronic board 14i (FIG. 102).
Are configured to be connected to the audio lamp control device 113 (see FIG. 4).

スピーカー451の前面部には、スピーカー451から発せられる音声の通過を許容す
る合成繊維素材からなる保護カバー454が被覆されている。そして、この保護カバー4
54が被覆されてなるスピーカー451は、前面部がスピーカーカバー27(図86参照
)に位置合わせされた状態で前側組立460に装着されている。
A front surface portion of the speaker 451 is covered with a protective cover 454 made of a synthetic fiber material that allows the sound emitted from the speaker 451 to pass therethrough. And this protective cover 4
The speaker 451 whose 54 is covered is attached to the front assembly 460 with the front portion thereof aligned with the speaker cover 27 (see FIG. 86).

そのため、スピーカー451の前面部は、スピーカーカバー27(図86参照)を介し
てパチンコ機8010(図86参照)外部の大気と直接接触していることになり、スピー
カー451からの再生音を篭もらせることなく、高音質にして再生出力できる。また、保
護カバー454により、スピーカー451の前面部を音質の低下を招くことなく好適に保
護することができる。
Therefore, the front part of the speaker 451 is in direct contact with the atmosphere outside the pachinko machine 8010 (see FIG. 86) through the speaker cover 27 (see FIG. 86), and the reproduced sound from the speaker 451 is hidden. High-quality sound can be played back and output without In addition, the front cover of the speaker 451 can be suitably protected by the protective cover 454 without causing deterioration in sound quality.

前側組立460は、左右長尺で背面側が開放されたカップ形状に形成される本体部46
1と、その本体部461の上下側縁から上下幅中央へ向けて先端半円状に凹設される複数
の凹設部462と、その凹設部462と同形状の凹設部463bの背面側縁から上下幅外
側へ向けて本体部461の上下側縁まで板状に延設される延設板463と、本体部461
の背面側端部から正面側へ凹設される配線通過凹部464と、本体部461の右上隅部に
おいて前後方向に貫通形成される光通過貫通孔465と、本体部461の右側部において
スピーカー451を挿通する円形で貫通される貫通孔466と、本体部461のカップ状
の底板(正面側板)から背面側へリブ状に延設される複数の通路形成リブ467と、後側
組立480に挿通されたネジが締結固定される複数の締結部468と、左右のスピーカー
組立体450L,450Rを上辺板部材14e(図100参照)に共締めするネジが挿通
される連結孔469と、先端側本体部461Tの下端部において背面側から正面側へ向け
て凹設される前側凹設部471と、を主に備える。
The front side assembly 460 is a main body 46 which is formed in a cup shape whose left and right sides are long and whose rear side is open.
1 and a plurality of recessed portions 462 recessed in a semicircular tip shape from the upper and lower side edges of the main body portion 461 toward the upper and lower width center, and the back surface of the recessed portion 463 b having the same shape as the recessed portion 462 An extending plate 463 extending in a plate shape from the side edge to the upper and lower width outwards to the upper and lower side edges of the main body 461, and the main body 461
A wire passage recess 464 recessed from the rear side end of the main body to the front side, a light passage through hole 465 penetrating in the front-rear direction at the upper right corner of the main body 461, and a speaker 451 at the right side of the main body 461 And a plurality of passage forming ribs 467 extending like ribs from the cup-shaped bottom plate (front side plate) of the main body 461 to the rear side, and the rear assembly 480. A plurality of fastening portions 468 to which the above-mentioned screws are fastened and fixed, connection holes 469 through which screws for fastening the left and right speaker assemblies 450L and 450R to the upper side plate member 14e (see FIG. 100) are inserted The lower portion of the portion 461T mainly includes a front recessed portion 471 which is recessed from the back side to the front side.

本体部461は、左右方向に分割される領域として、貫通孔466が形成される側に配
設される基端側本体部461Bと、その基端側本体部461Bの左右方向中央側(図12
1左側)に連設される中間本体部461Mと、その中間本体部461Mの左右方向中央側
(図121左側)に連設される先端側本体部461Tと、を主に備える。なお、基端側本
体部461B、中間本体部461M及び先端側本体部461Tは、後側組立480との間
に形成される空間が連続的に形成される。
The main body 461 is, as a region divided in the left and right direction, a base end side main body 461B disposed on the side where the through hole 466 is formed, and a center side in the left and right direction of the base end side main body 461B (FIG. 12).
1) mainly includes an intermediate main body portion 461M continuously provided on the left side and a tip side main body portion 461T continuously provided on the center side (left side in FIG. 121) of the intermediate main body portion 461M in the left-right direction. A space formed between the proximal main body 461 B, the intermediate main body 461 M, and the distal main body 461 T and the rear assembly 480 is continuously formed.

本体部461は、その正面視における外形のほぼ全周を囲う壁部として形成される背面
側壁部461Hを備える。背面側壁部461Hは、内側に返しの無い縁部(内側にフラン
ジなどが形成されない縁部)を備える。
The main body 461 includes a back side wall 461 H formed as a wall surrounding substantially the entire circumference of the outer shape in a front view. The rear side wall portion 461H has an edge without an inner side (an edge without a flange or the like formed inside).

凹設部462は、上辺板部材14e(図100及び図101参照)の締結部14e1が
円の中心側に配設される凹設部であって、締結部14e1との間での位置決めに利用され
る。
The recessed portion 462 is a recessed portion in which the fastening portion 14e1 of the upper side plate member 14e (see FIGS. 100 and 101) is disposed on the center side of the circle, and is used for positioning with the fastening portion 14e1. Be done.

延設板463は、背面側からビスが挿通される貫通孔463aを備える。貫通孔463
aに挿通されるビスは、本体枠14aの背面側から、共締め孔14a2及び上辺板部材1
4eの共締め孔14e3(図102参照)に挿通され、後側組立480の貫通孔483a
及び貫通孔463aを通過し、本体部材411の締結部419(図120参照)に螺入さ
れる。
The extending plate 463 is provided with a through hole 463a through which a screw is inserted from the back side. Through hole 463
Screws inserted into a are inserted from the back side of the main body frame 14a into the co-clamping hole 14a2 and the upper side plate member 1
The through hole 483a of the rear assembly 480 is inserted through the coe-clamping hole 14e3 (see FIG. 102) of 4e.
And passes through the through hole 463a and is screwed into the fastening portion 419 (see FIG. 120) of the main body member 411.

即ち、スピーカー組立体450Rは、本体枠14aの背面側から、上辺板部材14eを
通して貫通孔463aに挿通されるビスが本体部材411に螺入されることにより、ネジ
が締まるほど延設板463が後側組立480に押し付けられる。従って、スピーカー組立
体450Rが、本体枠14a,上辺板部材14e及び本体部材411と共締めされること
で、互いに強固に固定される。
That is, in the speaker assembly 450R, the screw inserted into the through hole 463a from the back side of the main body frame 14a through the upper side plate member 14e is screwed into the main body member 411, so that the extension plate 463 is tightened. It is pressed against the rear assembly 480. Therefore, the speaker assembly 450R is firmly fixed to each other by being tightened together with the main body frame 14a, the upper side plate member 14e and the main body member 411.

この構成によれば、スピーカー組立体450は、上辺板部材14eを挟んで金属製の本
体枠14aと締結固定される(樹脂材料を挟んで、硬質の材料に締結固定される)。これ
により、スピーカー451の音響効果を向上させることができる。
According to this configuration, the speaker assembly 450 is fastened and fixed to the main body frame 14a made of metal with the upper side plate member 14e interposed therebetween (fastened and fixed to a hard material sandwiching the resin material). Thereby, the acoustic effect of the speaker 451 can be improved.

配線通過凹部464は、スピーカー451に接続されるスピーカー接続線453を通す
開口の一部を形成する。配線通過凹部464の凹設幅が、スピーカー接続線453の被覆
部の断面外形よりも小さく形成される。これにより、配線通過凹部464を通過するスピ
ーカー接続線453の被覆部に圧を加えることになり、配線通過凹部464とスピーカー
接続線453との間に隙間が生じることを防止することができる。従って、スピーカー接
続線453を通す開口からの音漏れによって音響効果が低下されるという不具合の発生を
防止することができる。なお、図121及び図122では、背面側壁部461Hの図示が
便宜上省略され(破られ)、配線通過凹部464を視認可能に図示される。
The wire passage recess 464 forms a part of an opening through which the speaker connecting wire 453 connected to the speaker 451 passes. The recessed width of the wiring passage recessed portion 464 is formed smaller than the cross-sectional outer shape of the covering portion of the speaker connection line 453. As a result, pressure is applied to the covering portion of the speaker connection line 453 passing through the wiring passage recess 464, and a gap can be prevented from being generated between the wiring passage recess 464 and the speaker connection line 453. Therefore, it is possible to prevent the occurrence of the problem that the sound effect is reduced by the sound leakage from the opening through which the speaker connection line 453 is passed. In FIG. 121 and FIG. 122, the illustration of the rear side wall portion 461H is omitted (broken) for the sake of convenience, and the wiring passage concave portion 464 is illustrated so as to be visible.

ここで、本実施形態では、配線通過凹部464が、後側組立480にではなく、スピー
カー451が組み付けられる前側組立460に形成されているので、前側組立460及び
後側組立480を組み付ける際に、予めスピーカー451に接続されるスピーカー接続線
453を配線通過凹部464に通し易くすることができる。これにより、スピーカー組立
体450の組立作業の作業性を向上させることができる。
Here, in the present embodiment, since the wiring passage recess 464 is formed not on the rear assembly 480 but on the front assembly 460 to which the speaker 451 is assembled, when the front assembly 460 and the rear assembly 480 are assembled, The speaker connecting line 453 connected to the speaker 451 can be easily passed through the wiring passage recess 464 in advance. Thereby, the workability of the assembly operation of the speaker assembly 450 can be improved.

光通過貫通孔465は、上辺板部材14e(図100参照)に配設されるLED14e
2からレンズ部材440へ向けて照射される光を通過させる貫通孔である。
The light passing through holes 465 are LEDs 14e disposed in the upper side plate member 14e (see FIG. 100).
2 is a through hole through which light emitted from the lens 2 toward the lens member 440 passes.

通路形成リブ467は、後側組立480の通路形成リブ487と前後で隙間なく当接し
、前側組立460及び後側組立480の間に形成される空間に複数回屈曲する屈曲通路(
図123参照)を形成するリブである。この屈曲通路は、スピーカー451から背面側に
発せられる振動波(音声)が通過する通路である。通路形成リブ467の正面側端部は本
体部461の正面側板と連結する。これにより、通路形成リブ467の正面側に隙間が生
じることが防止される。
The passage forming rib 467 is in close contact with the passage forming rib 487 of the rear assembly 480 without any gap, and is a bent passage (curved into the space formed between the front assembly 460 and the rear assembly 480).
(Refer to FIG. 123). The bending passage is a passage through which the vibration wave (sound) emitted from the speaker 451 to the back side passes. The front end of the passage forming rib 467 is connected to the front side plate of the main body 461. This prevents the formation of a gap on the front side of the passage forming rib 467.

前側凹設部471は、下縁板部材420(図120参照)の開口部424の外形を囲う
(外形から若干外側にはみ出た)大きさで形成される。
The front concave portion 471 is formed to have a size that surrounds the outer shape of the opening 424 of the lower edge plate member 420 (see FIG. 120) (extends slightly outward from the outer shape).

後側組立480は、左右長尺で正面側が開放されたカップ形状に形成される本体部48
1と、その本体部481の上下側縁から上下幅中央へ向けて先端半円状に凹設される複数
の凹設部482と、その凹設部482と同形状の凹設部483bの背面側縁から上下幅外
側へ向けて本体部481の上下側縁まで板状に延設される延設板483と、本体部481
の正面側へ凸設される配線押圧凸部484と、本体部481の右上隅部において前後方向
に貫通形成される光通過貫通孔485と、本体部481のカップ状の底板(背面側板)か
ら正面側へリブ状に延設される複数の通路形成リブ487と、前側組立460の締結部4
68と前後方向に対応する位置においてビスが挿通される貫通孔として貫通形成される複
数の貫通孔488と、前側組立460の前側凹設部471と前後方向で対応する位置にお
いて正面側から背面側へ向けて凹設される後側凹設部491と、を主に備える。
The rear assembly 480 is a main body portion 48 which is formed in a cup shape whose left and right long front sides are open.
1 and a plurality of recessed portions 482 recessed in a semicircular tip shape from the upper and lower side edges of the main body portion 481 toward the upper and lower width center, and the back surface of the recessed portion 483 b having the same shape as the recessed portions 482 An extending plate 483 extending in a plate shape from the side edge to the upper and lower width outer side to the upper and lower side edges of the main body portion 481, and the main body portion 481
From the wiring pressing convex portion 484 provided on the front side of the front face, the light passing through hole 485 formed penetrating in the front-rear direction at the upper right corner of the main body portion 481, and the cup-shaped bottom plate (rear side plate) of the main body portion 481 A plurality of passage forming ribs 487 extending like ribs toward the front side, and a fastening portion 4 of the front side assembly 460
A plurality of through holes 488 formed as through holes into which screws are inserted at positions corresponding to the front and rear direction 68 and a front side from the front side at a position corresponding to the front concave portion 471 of the front assembly 460 in the front and rear direction And a rear-side recessed portion 491 which is recessed toward the main body.

本体部481は、背面側板の外形よりも前側組立460の本体部461の板厚分内側に
移動した位置において本体部481の外周を囲う態様で正面側に板状に延設され、前側組
立460の背面側壁部461Hの内側面に内嵌される形状から形成される正面側壁部48
1Hを備える。
The main body portion 481 is extended in a plate shape on the front side so as to surround the outer periphery of the main body portion 481 at a position moved inward by the thickness of the main body portion 461 of the front assembly 460 than the outer shape of the back side plate. Front side wall portion 48 formed from a shape that is internally fitted to the inner side surface of the rear side wall portion 461H
It has 1H.

スピーカー組立体450Rは、その外周の全周において、背面側壁部461Hと正面側
壁部481Hとで嵌合される2重の壁部を備えるので、外周位置から空気が漏れることを
防止することができる。これにより、外周位置からの音漏れによって音響効果が低下され
るという不具合の発生を抑制することができる。
Since the speaker assembly 450R includes double wall portions fitted by the back side wall 461H and the front side wall 481H all around the outer periphery, air can be prevented from leaking from the outer peripheral position . As a result, it is possible to suppress the occurrence of the problem that the sound effect is reduced due to the sound leakage from the outer peripheral position.

正面側壁部481Hは、スピーカー接続線453を通過可能な間隔を空けて配線押圧凸
部484を左右で挟む位置において、配線押圧凸部484を越えて正面側へ凸設される一
対の補助凸部481Haを備える。
The front side wall portion 481H is a pair of auxiliary convex portions provided to project to the front side beyond the wiring pressing convex portion 484 at a position sandwiching the wiring pressing convex portion 484 with an interval allowing passage of the speaker connection line 453. It has 481 Ha.

補助凸部481Haは、前側組立460に後側組立480を組み付ける際に、配線通過
凹部464に仮止めしたスピーカー接続線453の位置がずれることを防止する一対の凸
部である。即ち、一対の補助凸部481Haの内側側面が、正面側(先端側)へ向かうほ
ど左右に広がるテーパ形状とされる(図124(c)参照)ので、スピーカー接続線45
3が配線通過凹部464から外れ、左右にずれかけたとしても、そのずれを一対の補助凸
部481Haのテーパで修正することができる。
The auxiliary convex portions 481Ha are a pair of convex portions that prevent the position of the speaker connecting line 453 temporarily fixed to the wiring passage concave portion 464 from shifting when the rear assembly 480 is assembled to the front side assembly 460. That is, since the inner side surfaces of the pair of auxiliary convex portions 481Ha are tapered so as to expand to the left and right toward the front side (the tip end side) (see FIG. 124 (c)), the speaker connecting line 45
Even if 3 is separated from the wiring passage recessed portion 464 and shifted to the left and right, the shift can be corrected by the taper of the pair of auxiliary convex portions 481Ha.

これにより、組み付けの過程で配線通過凹部464にスピーカー接続線453を戻すこ
とができ、組立状態(図100参照)において、スピーカー接続線453を、配線通過凹
部464及び配線押圧凸部484から形成される開口に容易に収容することができる。
Thus, the speaker connecting line 453 can be returned to the wiring passage recess 464 in the process of assembly, and in the assembled state (see FIG. 100), the speaker connecting wire 453 is formed of the wiring passage recess 464 and the wiring pressing projection 484. Can be easily accommodated in the opening.

凹設部482は、凹設部462の外形と正面視で同形状の外形で構成され、上辺板部材
14e(図100及び図101参照)の締結部14e1が円の中心側に配設される凹設部
であって、締結部14e1との間での位置決めに利用される。
The recessed portion 482 is formed in the same shape in front view as the outer shape of the recessed portion 462, and the fastening portion 14e1 of the upper side plate member 14e (see FIGS. 100 and 101) is disposed on the center side of the circle. It is a recessed portion and is used for positioning with the fastening portion 14e1.

延設板483は、背面側からビスが挿通される貫通孔483aを備える。貫通孔483
aに挿通されるビスは、本体枠14aの背面側から、共締め孔14a2及び上辺板部材1
4eの共締め孔14e3(図102参照)に挿通され、貫通孔483a及び前側組立46
0の貫通孔463aを通過し、本体部材411の締結部419に螺入される(図101参
照)。
The extension plate 483 is provided with a through hole 483a through which a screw is inserted from the back side. Through hole 483
Screws inserted into a are inserted from the back side of the main body frame 14a into the co-clamping hole 14a2 and the upper side plate member 1
The through hole 483a and the front assembly 46 are inserted into the coe-clamping hole 14e3 (see FIG. 102) of 4e.
It passes through the zero through hole 463a and is screwed into the fastening portion 419 of the main body member 411 (see FIG. 101).

即ち、スピーカー組立体450Rは、本体枠14aの背面側から、上辺板部材14eを
通して貫通孔483aに挿通されるビスが本体部材411の締結部419に螺入されるこ
とにより、ネジが締まるほど延設板483が前側組立460の延設板463に押し付けら
れる。従って、スピーカー組立体450Rが、本体枠14a,上辺板部材14e及び本体
部材411と共締めされ、互いに強固に固定される。
That is, in the speaker assembly 450R, a screw inserted into the through hole 483a from the back surface side of the main body frame 14a through the upper side plate member 14e is screwed into the fastening portion 419 of the main body member 411. The plate 483 is pressed against the extension plate 463 of the front assembly 460. Therefore, the speaker assembly 450R is fastened together with the main body frame 14a, the upper side plate member 14e and the main body member 411, and is firmly fixed to each other.

配線押圧凸部484は、本体部481の背面側板の上縁に沿って凸設され、配線通過凹
部464に内嵌される幅で形成されると共に、配線通過凹部464の凹設深さよりも、ス
ピーカー接続線453の被覆部の外周直径よりも若干短い長さだけ短い凸設長さで凸設さ
れる。
The wire pressing convex portion 484 is provided along the upper edge of the back side plate of the main body portion 481 so as to have a width fitted in the wire passing recess 464 and has a width greater than the recess depth of the wire passing recess 464. The speaker connecting line 453 is convexly provided with a convex length which is slightly shorter than the outer diameter of the covering portion of the speaker connecting line 453.

即ち、配線押圧凸部484と、配線通過凹部464とが囲う開口にスピーカー接続線4
53を通すことで、スピーカー接続線453の被覆部を圧縮することになり、配線押圧凸
部484及び配線通過凹部464に囲われて形成される開口とスピーカー接続線453と
の間に隙間が生じることを防止することができる。これにより、スピーカー接続線453
を通すための開口からの音漏れによって音響効果が低下されるという不具合の発生を抑制
することができる。
That is, the speaker connection line 4 is formed in the opening surrounded by the wiring pressing convex portion 484 and the wiring passage concave portion 464.
By passing through 53, the covering portion of the speaker connection line 453 is compressed, and a gap is generated between the opening formed by being surrounded by the wire pressing convex portion 484 and the wiring passage recess portion 464 and the speaker connection line 453. Can be prevented. Thus, the speaker connection line 453
It is possible to suppress the occurrence of the problem that the sound effect is reduced by the sound leakage from the opening for letting through.

光通過貫通孔485は、上辺板部材14e(図100参照)に配設されるLED14e
2からレンズ部材440へ向けて照射される光を通過させる貫通孔である。光通過貫通孔
485は、LEDを調度一個囲う程度の円形の開口から形成される。なお、光通過貫通孔
465は、光通過貫通孔485よりも断面形状が大きな貫通孔であって、正面側へ向かう
程断面形状が大きくなるテーパ形状から形成されると共に、組立状態(図100参照)に
おいて、光通過貫通孔465,485は前後方向に連通する。
The light passing through hole 485 is an LED 14e disposed in the upper side plate member 14e (see FIG. 100).
2 is a through hole through which light emitted from the lens 2 toward the lens member 440 passes. The light passage through hole 485 is formed of a circular opening that surrounds the LEDs one by one. The light passing through hole 465 is a through hole having a larger cross sectional shape than the light passing through hole 485, and is formed in a tapered shape in which the cross sectional shape becomes larger toward the front side, and the assembled state (see FIG. 100) ), The light passing through holes 465 and 485 communicate in the front-rear direction.

通路形成リブ487は、前側組立460の通路形成リブ467と正面視で同一の位置に
形成され、互いに前後で隙間なく当接し、前側組立460及び後側組立480の間に形成
される空間に複数回屈曲する屈曲通路(図123参照)を形成するリブである。この屈曲
通路は、スピーカー451から背面側に発せられる振動波(音声)が通過する通路である
The passage forming rib 487 is formed in the same position as the passage forming rib 467 of the front assembly 460 in a front view, and abuts each other with no gap in front and back, and a plurality of spaces are formed between the front assembly 460 and the rear assembly 480 It is a rib which forms a bending passage (refer to FIG. 123) which turns in a turn. The bending passage is a passage through which the vibration wave (sound) emitted from the speaker 451 to the back side passes.

通路形成リブ487は、正面側壁部481Hに固着されると共に、正面側壁部481H
の前後端部と面位置で形成される。即ち、通路形成リブ487の背面側端部は本体部48
1の背面側板と連結する。これにより、通路形成リブ487の背面側に隙間が生じること
が防止される。
The passage forming rib 487 is fixed to the front side wall portion 481H and at the same time, the front side wall portion 481H.
The front and rear ends and the surface position of the That is, the rear end of the passage forming rib 487 is the main body portion 48.
Connect with the back side plate of 1. This prevents the formation of a gap on the back side of the passage forming rib 487.

ここで、通路形成リブ487は、正面側端部が通路形成リブ467と当接するが、その
際、前後方向に圧縮力が発生する寸法で設計される。即ち、通路形成リブ487には、通
路形成リブ467から背面側向きの圧縮力が負荷され、その圧縮力により通路形成リブ4
67,487が前後方向に弾性変形しながら間の隙間を塞ぐことになる(図124(b)
参照)。
Here, the passage forming rib 487 is designed to have a dimension such that a compression force is generated in the front-rear direction, although the front end is in contact with the passage forming rib 467. That is, a compression force directed from the passage formation rib 467 to the back side is applied to the passage formation rib 487, and the compression force produces the passage formation rib 4.
67 and 487 close the gap between them while being elastically deformed in the front and rear direction (Fig. 124 (b)
reference).

この時、通路形成リブ487の左右方向の剛性が弱く、左右に撓んでしまうことがある
と、圧縮力がうまく作用せず、隙間を塞ぐことができない虞が生じる。これに対し、本実
施形態では、通路形成リブ487が正面側壁部481Hに固着されるので、左右方向の剛
性を正面側壁部481Hの強度(更に、組立状態(図100参照)において、重ねられる
背面側壁部461Hに補強される強度)で強化することができる。従って、通路形成リブ
487の左右方向の剛性を強化することができ、通路形成リブ487が左右に撓むことを
抑制することができるので、通路形成リブ467との間の隙間を良好に塞ぐことができる
At this time, the rigidity in the left-right direction of the passage forming rib 487 is weak, and if it is bent to the left and right, the compression force does not work well, and there is a possibility that the gap can not be closed. On the other hand, in the present embodiment, since the passage forming rib 487 is fixed to the front side wall 481H, the rigidity in the left-right direction is determined by the strength of the front side wall 481H (see FIG. 100). It is possible to strengthen the side wall portion 461 H). Therefore, the rigidity in the left-right direction of the passage forming rib 487 can be strengthened, and bending of the passage forming rib 487 can be suppressed from left to right, so that the gap with the passage forming rib 467 can be closed well. Can.

後側凹設部491は、前側凹設部471と前後反転した形状から形成され、前側凹設部
471と共同で開口を形成する。その開口は、下縁板部材420(図120参照)の開口
部424の外形を囲う(外形から若干外側にはみ出た)大きさで形成され、組立状態(図
86参照)において、開口部424の外形を囲う位置に配置される。
The rear concave portion 491 is formed in a shape inverted from the front concave portion 471 and forms an opening in cooperation with the front concave portion 471. The opening is formed to a size (extends slightly outward from the outer shape) of the opening 424 of the lower edge plate member 420 (see FIG. 120), and in the assembled state (see FIG. 86) It is placed at a position surrounding the outer shape.

図123(a)は、前側組立460の背面図であり、図123(b)は、後側組立48
0の正面図である。図123(a)及び図123(b)では、理解を容易とするために、
スピーカー接続線453が想像線で図示され、対向配置される前側組立460及び後側組
立480が、互いに対向する面を紙面手前側に向けて展開された状態が図示される。即ち
、図123(a)及び図123(b)を、紙面の左右中心に縦に引いた線(図示せず)を
中心に折りたたむことで、前側組立460及び後側組立480の当接位置を合わせること
ができる。即ち、各リブ部467a,467b,467c,467d,467eと、各リ
ブ部487a,487b,487c,487d,487eとを、それぞれ前後方向で当接
させることができる。
FIG. 123 (a) is a rear view of the front assembly 460, and FIG. 123 (b) is a rear assembly 48.
It is a front view of 0. In FIGS. 123 (a) and 123 (b), in order to facilitate understanding,
The speaker connecting line 453 is illustrated by an imaginary line, and a state in which the front assembly 460 and the rear assembly 480, which are disposed to face each other, is developed with the surfaces facing each other toward the front side in the drawing. That is, the contact positions of the front assembly 460 and the rear assembly 480 can be obtained by folding the drawing of FIG. 123 (a) and FIG. 123 (b) around a line (not shown) drawn longitudinally to the left and right center of the paper. It can be adjusted. That is, the rib portions 467a, 467b, 467c, 467d, and 467e and the rib portions 487a, 487b, 487c, 487d, and 487e can be brought into contact with each other in the front-rear direction.

前側組立460と後側組立480との組立状態(スピーカー組立体450、図100参
照)において、スピーカー組立体450の内部には、前側組立460の基端側本体部46
1Bの背面側に音響室が形成されている。そして、その音響室を基端として、スピーカー
451の背面側から出力される振動波Ws(音声)の通過経路としての音響通路が、先端
側本体部461Tへ向けて延設される。この音響通路は、通路形成リブ467,487に
より屈曲通路として構成される。
In the assembled state of the front assembly 460 and the rear assembly 480 (speaker assembly 450, see FIG. 100), the interior of the speaker assembly 450 includes the proximal main body 46 of the front assembly 460.
An acoustic chamber is formed on the back side of 1B. Then, an acoustic passage serving as a passage for the vibration wave Ws (sound) output from the back side of the speaker 451 is extended toward the distal end side main body portion 461 T with the acoustic chamber as a base end. This acoustic passage is configured as a bending passage by the passage forming ribs 467 and 487.

図123(a)及び図123(b)に示すように、通路形成リブ467は、配線が通る
配線通過凹部464よりも左右方向内側(左側)に形成されると共に、左側へ向けて上下
に互い違いで複数箇所(本実施形態では5箇所)に配置されるリブ部467a,467b
,467c,467d,467eを備える。
As shown in FIGS. 123 (a) and 123 (b), the passage forming rib 467 is formed on the inner side (left side) in the left and right direction with respect to the wiring passage recess 464 through which the wiring passes. Rib portions 467a and 467b disposed at a plurality of locations (five locations in the present embodiment)
, 467c, 467d, and 467e.

各リブ部467a,467b,467c,467d,467eを、配線が通る配線通過
凹部464よりも左右方向内側(左側)に形成することにより、組立時に各リブ部467
a,467b,467c,467d,467eと、後側組立480の各リブ部487a,
487b,487c,487d,487eとの間に配線が挟まれることを防止することが
できる。
By forming the respective rib portions 467a, 467b, 467c, 467d, and 467e on the inner side (left side) in the left-right direction than the wiring passage recessed portion 464 through which the wiring passes, the respective rib portions 467 are assembled.
a, 467 b, 467 c, 467 d, 467 e and respective rib portions 487 a of the rear assembly 480
Wiring can be prevented from being sandwiched between 487b, 487c, 487d, and 487e.

各リブ部467a,467b,467c,467d,467eは、本体部461及び背
面側壁部461Hと連結されるので、各リブ部467a,467b,467c,467d
,467eにより本体部461の剛性を強化することができる。
The rib portions 467a, 467b, 467c, 467d, and 467e are connected to the main body portion 461 and the rear side wall portion 461H, so the rib portions 467a, 467b, 467c, and 467d are connected.
, 467 e can enhance the rigidity of the main body 461.

各リブ部467a,467b,467c,467d,467eは、後側組立480の通
路形成リブ487と共同で、スピーカー451の背面側から発生する振動波Wsを通す屈
曲通路を形成する。
The rib portions 467a, 467b, 467c, 467d, and 467e, together with the passage forming rib 487 of the rear assembly 480, form a bent passage through which the vibration wave Ws generated from the back side of the speaker 451 passes.

ここで、通路形成リブ467が無く、横長の空洞が形成される場合、スピーカー451
から発生した振動波は直線的に進行するところ、本実施形態では、通路形成リブ467を
避けて振動波Wsが進行することになる。
Here, when there is no passage forming rib 467 and a horizontally long cavity is formed, the speaker 451 is
In this embodiment, the vibration wave Ws travels while avoiding the passage forming rib 467.

即ち、図123(a)に進行経路の例示として図示されるように、振動波Wsは、通路
形成リブ467のリブ部(例えば、リブ部467a)が上側に配置された後に、その左側
(矢印L側)に配置され左右方向で最も近いリブ部(例えば、リブ部467b)が下側に
配置される場合、リブ間での進行方向が左上方向(矢印L,U方向)となる。
That is, as illustrated as an example of the advancing path in FIG. 123 (a), the vibration wave Ws is located on the left side of the passage forming rib 467 (for example, the rib 467a) on the left side (arrow When the rib portion (for example, the rib portion 467b) closest to the left and right direction is disposed on the L side and is disposed on the lower side, the traveling direction between the ribs is the upper left direction (arrows L and U).

一方で、振動波Wsは、通路形成リブ467のリブ部(例えば、リブ部467b)が下
側に配置された後に、その左側(矢印L側)に配置され左右方向で最も近いリブ部(例え
ば、リブ部467c)が上側に配置される場合、進行方向が左下方向(矢印L,D方向向
)となる。
On the other hand, the vibration wave Ws is disposed on the left side (arrow L side) of the passage forming rib 467 after the rib portion (for example, the rib portion 467b) of the passage forming rib 467 is disposed on the lower side When the rib portion 467c) is disposed on the upper side, the traveling direction is the lower left direction (in the directions of arrows L and D).

従って、本実施形態のように、各リブ部467a,467b,467c,467d,4
67eが上下に互い違いに配置される場合、振動波Wsの進行経路を、上下に屈曲した経
路とすることができ、空間の左右幅に比較して、振動波Wsの進行経路長を長めに確保す
ることができる。
Therefore, as in the present embodiment, the rib portions 467a, 467b, 467c, 467d, 4 are provided.
When 67e is alternately arranged up and down, the traveling path of the vibration wave Ws can be a path bent up and down, and the traveling path length of the vibration wave Ws is secured longer than the horizontal width of the space can do.

これにより、振動波Wsが一対の凹設部471,491から形成される開口を通過する
までの進行経路長を調整することを容易とすることができ、振動波Wsによる定常波の発
生を抑制することができる。
This makes it easy to adjust the traveling path length until the vibration wave Ws passes through the opening formed by the pair of recessed portions 471, 491, and suppresses the generation of the standing wave by the vibration wave Ws. be able to.

また、本実施形態では、通路形成リブ467と同様の作用を、凹設部462,463b
によっても生じさせることができる。即ち、前側凹設部471の直近に配設される凹設部
462と、その上方であって右側(矢印R側)に配置される凹設部463bとの間を、振
動波Wsを左上方向(矢印L,U方向)に進行させることができる。
Further, in the present embodiment, the same function as the passage forming rib 467 is provided by the recessed portions 462 and 463b.
Can also be generated by That is, the vibration wave Ws is directed to the upper left direction between the recessed portion 462 disposed in the immediate vicinity of the front recessed portion 471 and the recessed portion 463 b located above and on the right side (arrow R side) It can be made to advance (in the directions of arrows L and U).

従って、凹設部462,463bは、組立時に奏する効果に加えて、振動波Wsの進行
方向を規定する効果をも奏する。
Therefore, the recessed portions 462 and 463b have the effect of defining the traveling direction of the vibration wave Ws, in addition to the effect exhibited at the time of assembly.

図123(b)に示すように、通路形成リブ487は、配線を押さえる配線押圧凸部4
84よりも左右方向内側(左側)に形成されると共に、左側へ向けて上下に互い違いで複
数箇所(本実施形態では5箇所)に配置されるリブ部487a,487b,487c,4
87d,487eを備える。
As shown in FIG. 123 (b), the passage forming rib 487 is provided with the wire pressing convex portion 4 for pressing the wire.
The rib portions 487a, 487b, 487c, 4 are formed on the inner side (left side) in the left-right direction with respect to the 84 and alternately arranged vertically at a plurality of places (five places in the present embodiment).
87 d and 487 e are provided.

各リブ部487a,487b,487c,487d,487eは、本体部481及び正
面側壁部481Hと連結されるので、各リブ部487a,487b,487c,487d
,487eにより本体部481の剛性を強化することができる。
Since each rib 487a, 487b, 487c, 487d, 487e is connected with the main body 481 and the front side wall 481H, each rib 487a, 487b, 487c, 487d
, 487e can enhance the rigidity of the main body portion 481.

ここで、各リブ部487a,487b,487c,487d,487eは、前側組立4
60の各リブ部467a,467b,467c,467d,467eと、前後方向で一致
する形状から形成され、組立状態(図100参照)において前後方向に対向配置される。
Here, each of the rib portions 487a, 487b, 487c, 487d, 487e is a front assembly 4
Each rib portion 467a, 467b, 467c, 467d, and 467e is formed to have a shape corresponding to the six rib portions 467a, 467b, 467c, and 467e in the front-rear direction.

なお、各リブ部487a,487b,487c,487d,487eの作用は、上述し
たリブ部467a,467b,467c,467d,467eの作用と類似なので、説明
を省略する。
The actions of the rib portions 487a, 487b, 487c, 487d and 487e are similar to the actions of the rib portions 467a, 467b, 467c, 467d and 467e described above, and thus the description thereof is omitted.

また、本実施形態では、通路形成リブ487と同様の作用を、凹設部482,483b
によっても生じさせることができる。即ち、後側凹設部491の直近に配設される凹設部
482と、その上方であって右側(矢印R側)に配置される凹設部483bとの間を、振
動波Wsを左上方向(矢印L,U方向)に進行させることができる。従って、凹設部48
2,483bは、組立時に奏する効果に加えて、振動波Wsの進行方向を規定する効果を
も奏する。
Further, in the present embodiment, the same function as the passage forming rib 487 is obtained by forming the recessed portions 482 and 483b.
Can also be generated by That is, the vibration wave Ws is located at the upper left between the recessed portion 482 disposed closest to the rear-side recessed portion 491 and the recessed portion 483 b located above and on the right side (arrow R side). It can be made to advance in the direction (arrow L, U direction). Therefore, the recess 48
In addition to the effect exerted at the time of assembly, 2, 483 b also exerts an effect of defining the traveling direction of the vibration wave Ws.

ここで、スピーカー組立体450Rの内部に形成される空間は、スピーカー451から
離れるほど上下幅が縮小され、凹設部462,482と凹設部463b,483bとが上
下に並ぶ位置で一度絞られ、更にスピーカー451から離れた位置で上下幅が一気に拡大
され、その後、凹設部471,491により形成される開口と連通する。これにより、音
響効果を向上させることができる。
Here, the space formed inside the speaker assembly 450R is reduced in height as it goes away from the speaker 451, and is narrowed at a position where the recessed portions 462, 482 and the recessed portions 463b, 483b are vertically aligned. Further, the vertical width is expanded at a stretch at a position away from the speaker 451 and then communicated with the opening formed by the recessed portions 471 and 491. This can improve the acoustic effect.

本実施形態において、スピーカー組立体450の長手方向において、スピーカー451
が組み付けられる基端側本体部461B側は、前側組立460及び後側組立480により
密閉されているので、スピーカー451の背面側から出力された振動波Ws(音声)は、
出口を求めて長手方向反対側である先端側本体部461T側へ進行する。先端側本体部4
61Tまで到達した振動波Ws(音声)は、前側凹設部471及び後側凹設部491によ
り形成される開口、下縁板部材420の開口部424(図120参照)を順に通り、スピ
ーカー組立体450Rの外部(パチンコ機8010(図86参照)の外部)へ放音される
In the present embodiment, in the longitudinal direction of the speaker assembly 450, the speaker 451 is
Since the proximal body portion 461 B side to which the speaker is assembled is sealed by the front assembly 460 and the rear assembly 480, the vibration wave Ws (sound) output from the rear side of the speaker 451 is
The outlet is sought to advance toward the tip side main body 461 T which is the opposite side in the longitudinal direction. Tip side main body 4
The vibration wave Ws (voice) reached to 61 T passes through the opening formed by the front concave portion 471 and the rear concave portion 491, the opening 424 of the lower edge plate member 420 (see FIG. 120) in order, and the speaker assembly Sound is emitted to the outside of the solid 450R (outside of the pachinko machine 8010 (see FIG. 86)).

即ち、スピーカー組立体450は、バスレフ型のスピーカーボックスとして構成される
と共に、スピーカー451の背面部は、スピーカー組立体450の内部経路、凹設部47
1,491により形成される開口および開口部424(図120参照)を介して、パチン
コ機8010の外部の大気と直接接触していることになるので、スピーカー451の背面
側から出力される音声を篭らせることなく、高音質で再生出力することができる。
That is, the speaker assembly 450 is configured as a bass reflex type speaker box, and the back surface portion of the speaker 451 is an internal path of the speaker assembly 450, the recess portion 47.
Since it is in direct contact with the atmosphere outside the pachinko machine 8010 through the opening and the opening 424 (see FIG. 120) formed by 1,491, the sound output from the back side of the speaker 451 can be It is possible to reproduce and output with high sound quality without making you hesitate.

バスレフ型のスピーカー組立体450は、スピーカー451の背面側から出力される音
を共振させて位相を反転させ、スピーカー451の前面から出力される音と同位相にした
音を凹設部471,491により形成される開口から放音させることが可能になる。つま
り、バスレフ型のスピーカー組立体450は、スピーカー450の背面側から出力される
音が前面側から出力される音と逆位相により打ち消しあわず、互いに同位相で重畳され強
調させることができる。すなわち、重低音を増幅させることが可能になる。これにより、
本実施形態に係るパチンコ機8010は、臨場感に溢れる演出を行うことが可能になり、
遊技者の遊技に対する興味や興奮を高揚させることができる。
The bass reflex type speaker assembly 450 resonates the sound output from the rear side of the speaker 451 to invert the phase, and the sound in the same phase as the sound output from the front of the speaker 451 is recessed portions 471, 491. It is possible to emit sound from the opening formed by That is, in the bass reflex type speaker assembly 450, the sound output from the rear side of the speaker 450 can be superimposed and emphasized in the same phase without canceling out due to the reverse phase of the sound output from the front side. That is, it becomes possible to amplify a deep bass. By this,
The pachinko machine 8010 according to the present embodiment makes it possible to perform an effect full of reality,
It is possible to enhance the player's interest and excitement in the game.

本実施形態では、開口部424が形成される上パネルユニット400は、ガラスユニッ
ト16の正面側に配置されるので(図91参照)、スピーカー451の背面側から出力さ
れた低音が、スピーカー組立体450の内部空間をエンクロージャとして利用し、正面枠
14(図100参照)の前側に放出される(ガラスユニット16(図86参照)の正面側
を下方へ放出される)。これにより、正面枠14から正面側へ放出される低音による遊技
の演出を、正面枠14の正面側で遊技を行う遊技者に適切に提供することができる。
In the present embodiment, the upper panel unit 400 in which the opening 424 is formed is disposed on the front side of the glass unit 16 (see FIG. 91), so the bass output from the rear side of the speaker 451 is a speaker assembly Using the internal space 450 as an enclosure, it is discharged to the front side of the front frame 14 (see FIG. 100) (the front side of the glass unit 16 (see FIG. 86) is discharged downward). As a result, it is possible to appropriately provide the player who plays the game on the front side of the front frame 14 with an effect of the game by the low sound emitted from the front frame 14 to the front side.

振動波Ws(音声)の音のチューニングは、スピーカー組立体450の容積の設定や、
振動波Wsの経路長の設定により行うことができる。例えば、本実施形態では、前側組立
460の各リブ部467a,467b,467c,467d,467e及び後側組立48
0の各リブ部487a,487b,487c,487d,487eを避ける経路として振
動波Wsの経路が規定される。そのため、各リブ部467a,467b,467c,46
7d,467e及び各リブ部487a,487b,487c,487d,487eの配置
や上下方向の延設長さを個別に設定することで、振動波Ws(音声)の音のチューニング
を行うことができる。
Tuning of the sound of the vibration wave Ws (voice), setting the volume of the speaker assembly 450 or
This can be performed by setting the path length of the vibration wave Ws. For example, in the present embodiment, the respective rib portions 467a, 467b, 467c, 467d and 467e of the front assembly 460 and the rear assembly 48 are provided.
A path of the vibration wave Ws is defined as a path avoiding the respective rib portions 487a, 487b, 487c, 487d and 487e of zero. Therefore, each rib 467a, 467b, 467c, 46
The sound of the vibration wave Ws (voice) can be tuned by individually setting the arrangement of the 7 d and 467 e and the rib portions 487 a, 487 b, 487 c, 487 d and 487 e and the extension length in the vertical direction.

なお、本実施形態では、前側組立460の各リブ部467a,467b,467c,4
67d,467e及び後側組立480の各リブ部487a,487b,487c,487
d,487eは、上記の目的の他に、スピーカー組立体450の締結固定時に負荷がかけ
られる部分に配設され、スピーカー組立体450を補強している。
In the present embodiment, the rib portions 467a, 467b, 467c, 4 of the front side assembly 460 are provided.
67 d, 467 e and the respective rib portions 487 a, 487 b, 487 c, 487 of the rear side assembly 480.
In addition to the above-described purpose, the d 487 e is disposed at a portion to which a load is applied at the time of fastening and fixing the speaker assembly 450 to reinforce the speaker assembly 450.

例えば、各リブ部467c,487c,467d,487dは、締結部468及び貫通
孔488の付近に配置されることで、締結部468及び貫通孔488の付近を補強するこ
とができ、締結部468にネジが螺入される際に前側組立460及び後側組立480にか
けられる負荷により前側組立460及び後側組立480が破損することを防止することが
できる。
For example, the respective rib portions 467c, 487c, 467d, 487d can be reinforced in the vicinity of the fastening portion 468 and the through hole 488 by being disposed in the vicinity of the fastening portion 468 and the through hole 488. Loads applied to the front assembly 460 and the rear assembly 480 when screws are screwed in can prevent the front assembly 460 and the rear assembly 480 from being broken.

また、延設板463,483は、組立状態において締結部419の拡大リブ419aと
上辺板部材14eとに挟まれ、押圧される(図125(a)参照)ところ、各リブ部46
7c,487c,467d,487dは、直近の締結部468及び貫通孔488よりも延
設板463,483側に配置される。そのため、締結部468にネジが螺入されることで
前側組立460及び後側組立480が締結固定された後においても、延設板463,48
3の貫通孔463a,483aに挿通される締結部419にネジが螺入され、上側枠部材
410、上辺板部材14e及び本体枠14aが締結固定される際に各リブ部467c,4
87c,467d,487d同士を当接させることで、前側組立460及び後側組立48
0の変形を防止することができる。即ち、各リブ部467c,487c,467d,48
7dにより、前側組立460及び後側組立480を補強することができる。
The extending plates 463 and 483 are sandwiched between the enlarged rib 419a of the fastening portion 419 and the upper side plate member 14e in the assembled state and pressed (see FIG. 125 (a)).
7c, 487c, 467d, 487d are disposed closer to the extension plates 463, 483 than the closest fastening portion 468 and the through hole 488. Therefore, even after the front assembly 460 and the rear assembly 480 are fastened and fixed by screwing the screw into the fastening portion 468, the extension plates 463 and 48 are provided.
When the upper frame member 410, the upper side plate member 14e, and the main body frame 14a are fastened and fixed, the ribs 467c and 4 are screwed into the fastening portions 419 that are inserted into the three through holes 463a and 483a.
The front assembly 460 and the rear assembly 48 are brought into contact by bringing the 87c, 467d and 487d into contact with each other.
A deformation of 0 can be prevented. That is, each rib portion 467c, 487c, 467d, 48
The front assembly 460 and the rear assembly 480 can be reinforced by 7 d.

また、例えば、リブ部467b,487bは、凹設部462,482の上端部に連結さ
れる。ここで、凹設部462,482は、組立状態において、下方に上辺板部材14eの
締結部14e1(図102及び図125参照)が位置合わせされる部分であり、スピーカ
ー組立体450を上辺板部材14eと締結固定する前の状態では、スピーカー組立体45
0の凹設部462,482が締結部14e1に乗ることになる。そのため、凹設部462
,482の上端部には、締結部14e1がスピーカー組立体450の重量を支える際に生
じる反作用の力として、締結部14e1から上向きの負荷がかけられる。
Also, for example, the rib portions 467 b and 487 b are connected to the upper end portions of the recessed portions 462 and 482. Here, the recessed portions 462 and 482 are portions to which the fastening portions 14e1 (see FIGS. 102 and 125) of the upper side plate member 14e are aligned downward in the assembled state, and the speaker assembly 450 is configured as the upper side plate member. In the state before fastening and fixing to 14e, the speaker assembly 45
The zero recessed portions 462 and 482 ride on the fastening portion 14e1. Therefore, recessed part 462
, 482 are loaded upward from the fastening portion 14e1 as a reaction force generated when the fastening portion 14e1 supports the weight of the speaker assembly 450.

そのため、凹設部462,482が破損し易くなると考えられるところ、本実施形態で
は、リブ部467b,487bが凹設部462,482の上端部に連結されるので、締結
部14e1から、凹設部462,482に与えられる負荷に対する補強を行うことができ
、凹設部462,482の耐久性を向上させることができる。
Therefore, it is considered that the recessed portions 462 and 482 are easily damaged. In the present embodiment, since the rib portions 467 b and 487 b are connected to the upper end portions of the recessed portions 462 and 482, the recessed portions are formed from the fastening portion 14 e 1 The load applied to the portions 462 and 482 can be reinforced, and the durability of the recessed portions 462 and 482 can be improved.

複数小径の貫通孔から形成される開口部424(図120参照)は、バスレフポートと
して機能する。ここで、開口部424が、単数の大径の貫通孔から形成される場合に比較
して、開口部424を通して針金やピアノ線等を不正にパチンコ機8010内に侵入させ
ようとする不正行為を抑制し易くすることができる。
An opening 424 (see FIG. 120) formed of a plurality of small diameter through holes functions as a bass reflex port. Here, as compared with the case where the opening 424 is formed from a single large-diameter through hole, a cheating attempt is made to illegally intrude a wire, a piano wire, etc. into the pachinko machine 8010 through the opening 424. It can be made easy to control.

なお、このような不正行為では、針金やピアノ線等を不正に遊技領域に侵入させ、釘な
どを変形させることが行われるところ、本実施形態では、スピーカー組立体450が、前
側凹設部471及び後側凹設部491により形成される開口と、配線通過凹部464及び
配線押圧凸部484により形成される開口を除いて密閉された箱形状に形成されることに
加え、配線通過凹部464及び配線押圧凸部484により形成される開口の隙間はスピー
カー接続線453により塞がれている。そのため、針金やピアノ線等をスピーカー組立体
450に前側凹設部471及び後側凹設部491により形成される開口を通して進入させ
た場合に、その進入した箇所とは別の開口を通してスピーカー組立体450から先端を出
し、上辺板部材14eにスピーカー接続線453を通すための開口として形成される貫通
孔を通して針金やピアノ線等の先端を遊技領域に到達させることを困難とすることができ
る。
In such an illegal act, a wire, a piano wire or the like is illegally intruded into the game area to deform a nail or the like. In the present embodiment, the speaker assembly 450 includes the front concave portion 471. In addition to being formed in a box shape sealed except for the opening formed by the rear side recessed portion 491 and the opening formed by the wiring passage concave portion 464 and the wiring pressing convex portion 484, the wiring passage concave portion 464 and The gap of the opening formed by the wire pressing convex portion 484 is closed by the speaker connecting line 453. Therefore, when a wire, a piano wire or the like is made to enter the speaker assembly 450 through the opening formed by the front concave portion 471 and the rear concave portion 491, the speaker assembly passes through the opening different from the part where it enters It is possible to make it difficult for the tip of a wire, a piano wire, or the like to reach the game area through a through hole formed as an opening for passing the speaker connection line 453 to the upper side plate member 14e.

加えて、上辺板部材14eにスピーカー接続線453を通すための開口として形成され
る貫通孔は、スピーカー451の配置に合わせて上辺板部材14eの左右端寄りに配置さ
れるので、針金やピアノ線等をスピーカー組立体450に侵入させる箇所である前側凹設
部471及び後側凹設部491により形成される開口との間の距離を長くすることができ
る。
In addition, since the through holes formed as openings for passing the speaker connection lines 453 in the upper side plate member 14e are arranged closer to the left and right ends of the upper side plate member 14e according to the arrangement of the speakers 451, wires and piano wires The distance between the opening formed by the front concave portion 471 and the rear concave portion 491, which is a place where the speaker assembly 450 and the like are inserted, can be increased.

従って、このような不正行為が行われた場合にも、その不正行為の成功率を下げること
ができ、不正の利益が生じることを防止し易くすることがdえきる。
Therefore, even if such fraudulent activity is performed, the success rate of the fraudulent activity can be lowered, and it is possible to make it easy to prevent the occurrence of fraudulent benefits.

図124(a)は、スピーカー組立体450Rの背面図であり、図124(b)は、図
124(a)のCXXIVb−CXXIVb線におけるスピーカー組立体450Rの断面
図であり、図124(c)は、図124(a)の矢印CXXIVc方向視におけるスピー
カー組立体450Rの上面図であり、図124(d)は、図124(a)の矢印CXXI
Vd方向視におけるスピーカー組立体450Rの部分底面図である。なお、図124(a
)及び図124(c)では、理解を容易とするためにスピーカー接続線453が想像線で
図示される一方、図124(c)の部分拡大図では、スピーカー接続線453の図示が省
略される。
124 (a) is a rear view of the speaker assembly 450R, and FIG. 124 (b) is a cross-sectional view of the speaker assembly 450R taken along line CXXIVb-CXXIVb in FIG. 124 (a), FIG. 124 (a) is a top view of the speaker assembly 450R in the direction of arrow CXXIVc in FIG. 124 (a), and FIG. 124 (d) is an arrow CXXI in FIG. 124 (a).
It is a partial bottom view of speaker assembly 450R in Vd direction. Figure 124 (a).
And FIG. 124 (c), the speaker connecting line 453 is illustrated by an imaginary line to facilitate understanding, while in the partially enlarged view of FIG. 124 (c), the speaker connecting line 453 is omitted. .

図124(b)で拡大して図示されるように、前側組立460の背面側壁部461Hの
内側面461Hi(図124(b)下面)は、背面側へ向かうほど内側へ傾斜するテーパ
形状とされ、後側組立480の正面側壁部481Hの外側面481Ho(図124(b)
上面)は、背面側へ向かうほど内側へ傾斜するテーパ形状とされると共に内側面461H
iと組立状態において嵌合する形状とされる。これにより、前側組立460の背面側壁部
461Hに、後側組立480の正面側壁部481Hを挿入する作業の作業効率を向上させ
ることができる。
As enlarged and illustrated in FIG. 124 (b), the inner side surface 461Hi (the lower surface of FIG. 124 (b)) of the rear side wall 461H of the front assembly 460 has a tapered shape that inclines inward toward the rear side. , The outer surface 481Ho of the front side wall 481H of the rear assembly 480 (FIG. 124 (b)
The upper surface has a tapered shape that inclines inward toward the rear side and the inner side surface 461H
It is shaped to fit with i in the assembled state. Thereby, the working efficiency of the work of inserting the front side wall portion 481H of the rear side assembly 480 into the rear side wall portion 461H of the front side assembly 460 can be improved.

図124(b)では、組立状態におけるリブ部487cの正面側端部の位置が実線で図
示され、組立前におけるリブ部487cの正面側端部の位置が想像線で図示される。即ち
、組立状態では、リブ部487cは、リブ部467cから圧縮負荷を受け、弾性変形して
いる。この弾性変形により生じる復元力によりリブ部487cからリブ部467cへ向け
て圧縮力が作用することになるので、リブ部467c,487c間の隙間を埋めることが
できる。なお、各リブ部467a,467b,467c,467d,467e,487a
,487b,487c,487d,487eは、当接するリブ部同士で圧縮負荷が生じる
寸法関係となるように設計される。
In FIG. 124 (b), the position of the front end of the rib 487c in the assembled state is illustrated by a solid line, and the position of the front end of the rib 487c before assembly is illustrated by an imaginary line. That is, in the assembled state, the rib portion 487c receives an compressive load from the rib portion 467c and is elastically deformed. Since a compressive force acts from the rib 487c toward the rib 467c by the restoring force generated by this elastic deformation, the gap between the rib 467c and 487c can be filled. In addition, each rib part 467a, 467b, 467c, 467d, 467e, 487a
, 487b, 487c, 487d, and 487e are designed to have a dimensional relationship in which a compressive load is generated between the abutting rib portions.

図124(c)に示すように、中間本体部461Mは、基端側本体部461B及び先端
側本体部461Tに比較して、前後寸法が短く形成される。そのため、先端側本体部46
1Tに比較して、中間本体部461Mにおいて振動波Wsの通過可能な経路の断面積を小
さくする(絞る)ことができる。これにより、音響効果の向上を図ることができる。
As shown in FIG. 124 (c), the intermediate main body 461M is formed to have a short front-rear dimension as compared with the proximal main body 461B and the distal main body 461T. Therefore, the tip side main body 46
Compared to 1T, the cross-sectional area of the path through which the vibration wave Ws can pass can be reduced (squeezed) in the intermediate main body portion 461M. Thereby, the acoustic effect can be improved.

図124(d)に示すように、前側凹設部471及び後側凹設部491により形成され
る開口部の上方に配置される先端側本体部461Tの内部空間が、中間本体部461Mの
内部空間に比較して前後方向に膨出する態様で大きく確保される。これにより、先端側本
体部461Tに到達した振動波Wsを先端側本体部461Tで一時的に滞留させ、低速の
まま放出することができる。これにより、振動波Wsにより重低音を聞かせ易くすること
ができるなど、音響効果の向上を図ることができる。
As shown in FIG. 124 (d), the internal space of the distal end side main body portion 461T disposed above the opening formed by the front side recessed portion 471 and the rear side recessed portion 491 is the inside of the intermediate main body portion 461M. It is largely secured in a bulging manner in the front-rear direction as compared with the space. As a result, the vibration wave Ws that has reached the distal end side main body portion 461T can be temporarily retained by the distal end side main body portion 461T and released at low speed. As a result, it is possible to improve the acoustic effect, for example, it is possible to make it easy to hear a deep bass by the vibration wave Ws.

図125(a)は、図124(a)のCXXVa−CXXVa線における前側組立46
0、後側組立480、上側枠部材410、本体枠14a及び上辺板部材14eの部分断面
図であり、図125(b)は、図124(a)のCXXVb−CXXVb線における前側
組立460、後側組立480、上側枠部材410、本体枠14a及び上辺板部材14eの
部分断面図である。
FIG. 125 (a) is a front assembly 46 taken along line CXXVa-CXXVa of FIG. 124 (a).
124 is a partial cross-sectional view of the rear assembly 480, the upper frame member 410, the main body frame 14a and the upper side plate member 14e, and FIG. 125 (b) is a front assembly 460 at the CXXVb-CXXVb line in FIG. It is a fragmentary sectional view of side assembly 480, upper frame member 410, body frame 14a, and top board member 14e.

図125(a)に示すように、締結部419の拡大リブ419aは、貫通孔463a,
483aに挿通されたネジが締結部419に締結固定されることにより、前側組立460
、後側組立480及び上辺板部材14eを、本体枠14aとの間で挟み込む部分である。
即ち、拡大リブ419aが延設板463の正面側の面位置に配置されることにより、前側
組立460、後側組立480及び上辺板部材14eが前後方向に位置ずれすることを防止
することができ、前側組立460、後側組立480、上辺板部材14e及び金属製の本体
枠14aを強固に固定することができる。
As shown in FIG. 125 (a), the enlarged rib 419a of the fastening portion 419 is a through hole 463a,
The screw inserted into 483 a is fastened and fixed to the fastening portion 419, whereby the front assembly 460 is assembled.
The rear assembly 480 and the upper side plate member 14e are parts that sandwich the body assembly 14a.
That is, by arranging the enlarged rib 419a at the surface position on the front side of the extending plate 463, it is possible to prevent the front assembly 460, the rear assembly 480 and the upper side plate member 14e from being displaced in the front-rear direction. The front assembly 460, the rear assembly 480, the upper side plate member 14e, and the metal body frame 14a can be firmly fixed.

図125(b)に示すように、第2締結部419bは、上側枠部材410の下寄り位置
において上辺板部材14eの締結部14e1と締結され、上側枠部材410の上寄り位置
においてスピーカー組立体450の凹設部462,482と一致する位置に形成される。
As shown in FIG. 125 (b), the second fastening portion 419 b is fastened to the fastening portion 14 e 1 of the upper side plate member 14 e at the lower position of the upper frame member 410, and the speaker assembly at the upper position of the upper frame member 410. It is formed at a position coinciding with the recessed portions 462 and 482 of 450.

第2締結部419b及び締結部14e1は、凹設部462,482の内側に配設される
(凹設部462,482と締結方向で当接せず素通りする)ことにより、前側組立460
及び後側組立480を介することなく、上側枠部材410及び上辺板部材14eを締結固
定する部分として構成される。
The second fastening portion 419 b and the fastening portion 14 e 1 are disposed inside the recessed portions 462 and 482 (by passing through without being in contact with the recessed portions 462 and 482 in the fastening direction), the front assembly 460
And it is comprised as a part which fastens the upper side frame member 410 and the upper side board member 14e, without passing through the rear side assembly 480.

なお、本体部材411の上寄り位置の第2締結部419bには、本体枠14a及び上辺
板部材14eが共締めされ、本体部材411の下寄り位置の第2締結部419bには、上
辺板部材14eが締結固定され、本体枠14aは締結固定されない。
The body frame 14a and the upper side plate member 14e are fastened together at the second fastening portion 419b at the upper position of the main body member 411, and the second fastening portion 419b at the lower position of the main body member 411 is the upper side plate member 14e is fastened and fixed, and the body frame 14a is not fastened and fixed.

また、本体部材411の上寄り位置では、第2締結部419b(図118参照)が凹設
部462,482の内側に配設される(背面側へ延びる部分が内側に配設される)一方で
、本体部材411の下寄りの位置では締結部14e1(図100参照)が凹設部462,
482の内側に配設される(正面側へ延びる部分が内側に配設される)。
Further, at the upper position of the main body member 411, the second fastening portion 419b (see FIG. 118) is disposed inside the recessed portions 462 and 482 (a portion extending to the back side is disposed inside). In the lower position of the main body member 411, the fastening portion 14e1 (see FIG. 100) is a recessed portion 462,
It is disposed inside of 482 (the part extending to the front side is disposed inside).

なお、本実施形態では、左右別々のスピーカー451が、それぞれ独立したスピーカー
組立体450R,450Lに配設されているので、相手側のスピーカー組立体450R,
450Lに配設されたスピーカー451から再生出力される音との抵触が回避されると共
に、再生音を篭らせることなく、透明感のある音として高品質で再生することができる。
In the present embodiment, since the left and right separate speakers 451 are disposed in the independent speaker assemblies 450R and 450L, respectively, the other speaker assembly 450R,
The conflict with the sound reproduced and output from the speaker 451 disposed at 450 L is avoided, and the sound can be reproduced with high quality as a transparent sound without causing the reproduced sound.

本実施形態では、スピーカー組立体450の上部では後側組立480の延設板483と
上辺板部材14eとが面で当接される(図125(a)参照)一方で、スピーカー組立体
450の下部では、後側組立480の背面と上辺板部材14eの正面とは離間し、後側組
立480の下端部と対向配置される部分において上辺板部材14eの正面部が正面側へ突
設され、その突設される部分と後側組立480の下端部とが前後方向で当接する。即ち、
スピーカー組立体450は上辺板部材14eに対して全面で当接(べた付け)される構成
では無く、特に下端部においては、線接触する当接態様とされる。
In the present embodiment, the extension plate 483 and the upper side plate member 14e of the rear assembly 480 are abutted against each other at the top of the speaker assembly 450 (see FIG. 125A). In the lower part, the back surface of the rear assembly 480 and the front surface of the upper side plate member 14e are separated, and the front surface portion of the upper side plate member 14e is projected to the front side in a portion opposite to the lower end portion of the rear assembly 480 The projecting portion abuts on the lower end portion of the rear assembly 480 in the front-rear direction. That is,
The speaker assembly 450 is not in contact (sticking) with the upper side plate member 14 e over the entire surface, and in particular, is in contact with the upper side plate member 14 e in line contact at the lower end.

この場合、上辺板部材14eから突設され、スピーカー組立体450の下端部と当接す
る部分をインシュレーターとして機能させることができるので、スピーカー451から出
力される音の音響効果を向上させることができる。
In this case, a portion which is provided so as to protrude from the upper side plate member 14 e and abuts on the lower end portion of the speaker assembly 450 can function as an insulator, so that the acoustic effect of the sound output from the speaker 451 can be improved.

なお、本実施形態では、上辺板部材14eから突設され、スピーカー組立体450の下
端部と当接する部分を、上辺板部材14eと一体で形成した(合成樹脂により形成した)
が、これに限定されるものでは無い。
In the present embodiment, a portion protruding from the upper side plate member 14e and in contact with the lower end portion of the speaker assembly 450 is integrally formed with the upper side plate member 14e (formed of synthetic resin)
However, it is not limited to this.

例えば、スピーカー組立体450と上辺板部材14eとの間に金属製の部材を配設して
も良いし、黒檀から形成される部材を配設しても良いし、ガラス製の部材を配設しても良
いし、コンクリ製の部材を配設しても良いし、軟質の樹脂材料を配設しても良いし、他の
市販の部材を配設しても良い。
For example, a metal member may be disposed between the speaker assembly 450 and the upper side plate member 14e, or a member formed of an ebony may be disposed, or a glass member is disposed. Alternatively, a member made of concrete may be provided, a soft resin material may be provided, or another commercially available member may be provided.

特に、金属製の部材を配設する場合には、比重が高いものであることが望ましい。例え
ば、鋳鉄、亜鉛、黄銅、鉛、鋼などを採用することが望ましい。これらの金属を用いるこ
とで、音に厚みを出すことができる。
In particular, when disposing a metal member, it is desirable that the specific gravity is high. For example, it is desirable to employ cast iron, zinc, brass, lead, steel or the like. By using these metals, it is possible to make the sound thick.

また、硬度が高い部材であることが望ましい。例えば、鋳鉄、鋼、ガラス、セラミック
ス(陶磁器)等が該当する。これらの部材を用いると、音の立ち上がり性能を良くするこ
とができる。
Moreover, it is desirable that it is a member with high hardness. For example, cast iron, steel, glass, ceramics (ceramics) etc. correspond. By using these members, the sound rising performance can be improved.

また、形状に関しても、長尺板状に突設されても良いし、スパイク状に突設されても良
いし、先丸状に点在する態様で突設されても良い。また、上辺板部材14eとスピーカー
組立体450とが固定される場合に限らず、フローティング状に連結されても良い。
Further, with regard to the shape, it may be provided in the form of a long plate, may be provided in the form of spikes, or may be provided in the form of dotted dots. Also, the upper side plate member 14e and the speaker assembly 450 are not limited to being fixed, and may be connected in a floating manner.

なお、上述したインシュレーターとして機能する部分の配置は、スピーカー組立体45
0の下端部の背面に限るものでは無い。例えば、スピーカー組立体450の上端部の背面
でも良いし、スピーカー組立体450の左右端部の背面でも良いし、スピーカー組立体4
50の側面や正面でも良い。
Note that the arrangement of the part that functions as the above-described insulator is the speaker assembly 45
It is not limited to the back of the lower end of 0. For example, the back of the top end of the speaker assembly 450 may be used, or the back of the left and right ends of the speaker assembly 450 may be used.
It may be 50 sides or front.

例えば、上端部の背面に配置する場合には、インシュレーターとして機能する部材を筒
状とし、後側組立480と上辺板部材14eとの間に配置し、貫通孔483aに挿通され
るネジを挿通させることで位置決めしても良い。この場合には、インシュレーターとして
機能する部材を位置決めする別個の係止部材を不要とできると共に、貫通孔483aに挿
通されるネジの締め具合で、後側組立480、上辺板部材14e及びインシュレーターと
して機能する部材との当たり具合(互いにかけられる負荷)を調整し、音響効果の調整を
図ることができる。
For example, when arranging on the back of the upper end, a member functioning as an insulator is cylindrical, arranged between the rear assembly 480 and the upper side plate member 14e, and a screw inserted through the through hole 483a is inserted. It may be positioned by In this case, a separate locking member for positioning a member functioning as an insulator can be dispensed with, and it can function as a rear assembly 480, an upper side plate member 14e and an insulator depending on the degree of tightening of a screw inserted into the through hole 483a. The acoustic effect can be adjusted by adjusting the degree of contact (load applied to each other) with the member to be processed.

この時、貫通孔483aに挿通されるネジを緩めた場合であっても、スピーカー組立体
450は、連結孔469(図123(a)参照)に挿通されるネジや、その連結孔469
と同一形状で左右方向の連結孔469の反対側に配設される貫通孔や、その貫通孔が配置
される左右位置におけるスピーカー組立体450の下端に配設される貫通孔に挿通される
ネジにより上辺板部材14eに締結固定されるので、スピーカー組立体450が上辺板部
材14eから外れることを防止することができる。
At this time, even if the screw inserted into the through hole 483a is loosened, the speaker assembly 450 can be inserted into the connection hole 469 (see FIG. 123A) or the connection hole 469 thereof.
And a screw inserted through the through hole provided on the opposite side of the connection hole 469 in the left-right direction and the through hole provided in the lower end of the speaker assembly 450 at the left and right positions where the through hole is provided. Thus, the speaker assembly 450 can be prevented from being detached from the upper side plate member 14e.

また、上側枠部材410の上辺板部材14eに対する固定に関しては、上側枠部材41
0は貫通孔483aに挿通されるネジ以外に、上辺板部材14eの締結部14e1(図1
00参照)に背面側から挿通されるネジが締結部419(図125(b)参照)に螺入さ
れることにより締結固定される。上述したように、締結部14e1と締結部419との締
結固定においては、スピーカー組立450に負荷がかからない構成とされるので、締結部
14e1と締結部419との締結固定を強固に行うことで、貫通孔483aに挿通される
ネジを緩めに締結しながら(締結具合を調整しながら)、上側枠部材410が上辺板部材
14eから外れることを防止することができる。
Further, with regard to fixing to the upper side plate member 14 e of the upper side frame member 410, the upper side frame member 41 is
0 is a fastening portion 14e1 of the upper side plate member 14e other than the screw inserted into the through hole 483a (see FIG. 1).
A screw that is inserted from the rear surface side at 00) is screwed into the fastening portion 419 (see FIG. 125 (b)), and fastening and fixing are performed. As described above, in fastening and fixing the fastening portion 14e1 and the fastening portion 419, a load is not applied to the speaker assembly 450, so by firmly fastening and fixing the fastening portion 14e1 and the fastening portion 419, It is possible to prevent the upper frame member 410 from being detached from the upper side plate member 14e while loosely fastening the screw inserted into the through hole 483a (while adjusting the fastening condition).

また、上述したスピーカー組立体450と上辺板部材14eとの関係と同様のことが、
上辺板部材14eを介してスピーカー組立体450と連結固定される本体枠14aとの関
係にも言える。即ち、金属製の本体枠14aを、インシュレーターとして機能させること
ができ、上述の内容と同様に、材質や、当接の関係について設計することができる。
Moreover, the same thing as the relationship between the speaker assembly 450 and the upper side plate member 14e described above,
The same can be said of the relationship between the speaker assembly 450 and the main body frame 14a connected and fixed via the upper side plate member 14e. That is, the main body frame 14a made of metal can be functioned as an insulator, and in the same manner as the contents described above, the material and the relationship of contact can be designed.

図126は、遊技盤13及び内枠12の分解正面斜視図であり、図127(a)は、遊
技盤13の背面図であり、図127(b)は、内枠12の正面図である。なお、図127
(b)では、遊技盤13が取り外された状態における内枠12が図示される。
FIG. 126 is an exploded front perspective view of the game board 13 and the inner frame 12, FIG. 127 (a) is a rear view of the game board 13, and FIG. 127 (b) is a front view of the inner frame 12. . Note that Figure 127.
In (b), the inner frame 12 in a state in which the game board 13 is removed is illustrated.

まず、遊技盤13を内枠12に固定する手順について説明するために、支持部12a,
12bについて説明する。図126に示すように、内枠12の左側壁の内面の上下隅部に
は、遊技盤13の左端部を支持する目的で前後に離間して左端前支持部12a及び左端後
支持部12bが配設される。
First, in order to explain the procedure for fixing the game board 13 to the inner frame 12, the support portion 12a,
12b will be described. As shown in FIG. 126, at the upper and lower corner portions of the inner surface of the left side wall of the inner frame 12, the left end front support 12a and the left end rear support 12b are separated in the front and back for the purpose of supporting the left end of the game board 13. It is arranged.

左端前支持部12aは、組立状態(図89参照)において遊技盤13と対向配置される
後端面の右端部から、左方へ向かうほど後方に傾斜する傾斜面12a1が形成され、その
傾斜面の左端から左方へ、左右方向に延設される平坦面12a2が形成される。組立状態
では、その平坦面12a2と遊技盤13の前面とが面で当接する。
The left end front supporting portion 12a is formed with an inclined surface 12a1 which is inclined rearward as it goes leftward from the right end portion of the rear end surface disposed opposite to the game board 13 in the assembled state (see FIG. 89). A flat surface 12a2 is formed extending in the left-right direction from the left end to the left. In the assembled state, the flat surface 12a2 and the front surface of the game board 13 abut on each other.

左端後支持部12bは、外形が正面視矩形状に形成され、前端面が遊技盤13の背面と
面で当接可能に一面上に形成されると共に中央部が開放したカップ状に形成される。左端
後支持部12bは、その内側に一方の端部が配置されると共にカップ状部の前端面から張
り出す部分を有する弾性支持部12b1を備える。
The outer end of the left end rear support portion 12b is formed in a rectangular shape in a front view, and the front end surface is formed on one surface so as to be abuttable with the back surface of the game board 13 and formed in a cup shape with an open central portion. . The left rear end support portion 12b includes an elastic support portion 12b1 having one end disposed inside and a portion protruding from the front end surface of the cup-shaped portion.

弾性支持部12b1は、自然長の状態で左方へ向かうほど正面側へ張り出す姿勢で配置
される。即ち、弾性支持部12b1は、左端前支持部12aの傾斜面12a1と共同で、
左右方向で遊技盤13が配置される側(右方)に拡大するテーパ形状を形成する。これに
より、作業者が遊技盤13を内枠12に組み付ける際の作業性を向上させることができる
。次いで、図128及び図129を参照して、遊技盤13を内枠12に固定する手順につ
いて説明する。
The elastic support portion 12b1 is disposed in a posture in which the elastic support portion 12b1 protrudes to the front side as it goes leftward in the state of the natural length. That is, the elastic support portion 12b1 cooperates with the inclined surface 12a1 of the left end front support portion 12a,
The tapered shape is formed to expand to the side (right side) where the game board 13 is disposed in the left-right direction. Thereby, the workability at the time of an operator assembling the game board 13 to the inner frame 12 can be improved. Next, with reference to FIGS. 128 and 129, the procedure for fixing the game board 13 to the inner frame 12 will be described.

図128(a)及び図128(b)は、図127(b)のCXXVIIIa―CXXV
IIIa線における内枠12の断面図であり、図129(a)及び図129(b)は、盤
面支持装置600及び遊技盤13を模式的に示した盤面支持装置600及び遊技盤13の
側面図である。なお、図128及び図129では、遊技盤13を内枠12に組み付ける過
程が時系列で図示され、図128(a)では、内枠12に左端部を押し入れられ始めた遊
技盤13が図示され、図128(b)及び図129(a)では、内枠12に組み付け完了
する直前の遊技盤13が図示され、図129(b)では、内枠12に組み付け完了した後
の遊技盤13が図示される。なお、図128及びZ39では、理解を容易とするために、
遊技盤13及び内枠12の一部の構成が省略されて図示される。
128 (a) and 128 (b) are the same as CXXVIIIa-CXXV in FIG. 127 (b).
129 (a) and 129 (b) are side views of the board support device 600 and the game board 13 schematically showing the board support apparatus 600 and the game board 13. FIG. It is. In FIG. 128 and FIG. 129, the process of assembling the game board 13 to the inner frame 12 is illustrated in time series, and in FIG. 128 (a), the game board 13 where the left end is started to be pushed into the inner frame 12 is illustrated. In FIGS. 128 (b) and 129 (a), the game board 13 immediately before the completion of assembly in the inner frame 12 is illustrated, and in FIG. 129 (b), the game board 13 after the assembly in the inner frame 12 is completed. It is illustrated. In addition, in FIGS. 128 and Z39, in order to facilitate understanding,
The configuration of part of the game board 13 and the inner frame 12 is omitted and illustrated.

作業者が遊技盤13を内枠12に組み付ける場合、初めに、遊技盤13を皿通路形成部
材160の上面に仮置きし、遊技盤13の上下位置をある程度合わせたのち、遊技盤13
の左端部を左端前支持部12aと左端後支持部12bとの間に滑り込ませる。この時、遊
技盤13を図128(a)に示すように、内枠12に対して上下方向を向く軸を中心に回
転させた姿勢で滑り込ませることになるので、手前側にある左端前支持部12bと遊技盤
13とが干渉する虞が考えられるが、本実施形態では、左端前支持部12aに傾斜面12
a1が形成されているので、遊技盤13と左端前支持部12bとが干渉する範囲(位置)
を減らすことができる。これにより、作業性の向上を図ることができる。
When the operator assembles the game board 13 into the inner frame 12, first, the game board 13 is temporarily placed on the upper surface of the plate passage forming member 160, and after aligning the upper and lower positions of the game board 13 to some extent, the game board 13
The left end of the slider is slid between the left front support 12a and the left rear support 12b. At this time, as shown in FIG. 128 (a), the game board 13 is slid in the attitude in which it is rotated with respect to the inner frame 12 about an axis directed in the vertical direction. Although there is a possibility that the part 12b and the game board 13 may interfere with each other, in the present embodiment, the inclined surface 12 is formed on the left front support 12a.
Since a1 is formed, the range (position) where the game board 13 and the left end front support 12b interfere with each other
Can be reduced. This can improve the workability.

次いで、図128(b)に示すように、遊技盤13の左端部(詳細には、傾斜面12a
1の背面側縁と遊技盤13の前面との当接位置)を軸にして遊技盤13を内枠12に対し
て近づけるように回転させる。この回転の過程で、遊技盤13の前面が平坦面12a2と
対向配置され、弾性支持部12b1から遊技盤13へ向けて付勢力が与えられる。即ち、
遊技盤13の前面は、弾性支持部12b1から与えられる付勢力により平坦面12a2に
押し付けられる。これにより、遊技盤13を内枠12に仮固定することができる。
Then, as shown in FIG. 128 (b), the left end portion of the game board 13 (specifically, the inclined surface 12a
The game board 13 is rotated so as to be close to the inner frame 12 with the back side edge of 1 and the contact position of the front face of the game board 13 as an axis. In the process of this rotation, the front surface of the game board 13 is disposed to face the flat surface 12a2, and a biasing force is applied from the elastic support 12b1 to the game board 13. That is,
The front surface of the game board 13 is pressed against the flat surface 12a2 by the biasing force applied from the elastic support 12b1. Thereby, the game board 13 can be temporarily fixed to the inner frame 12.

遊技盤13を回転させる過程においては、遊技盤13の上下位置は、内枠の支持底部1
2cによって規制される。支持底部12cは、遊技盤13の下底面と対応する配置および
長さで左右方向に沿って内枠12に形成される板状部であって、組立状態(図90参照)
において遊技盤13を下から支持すると共に前上端部が傾斜面として削られる案内リブ1
2c1を左右方向に亘って複数備える。
In the process of rotating the game board 13, the upper and lower positions of the game board 13 are the support bottom 1 of the inner frame.
Regulated by 2c. The support bottom portion 12c is a plate-like portion formed on the inner frame 12 along the left-right direction with an arrangement and a length corresponding to the lower bottom surface of the game board 13, and in an assembled state (see FIG. 90)
Guide rib 1 supporting the game board 13 from below and cutting off the front upper end as an inclined surface
A plurality of 2c1 is provided across the left and right direction.

このように構成することで、図128(a)から図128(b)へ状態が変化する過程
において、上面視で、遊技盤13の下底面の後縁が案内リブ12c1の前縁を通過する度
に、遊技盤13が案内リブ12c1の傾斜面に乗り上げることになるので、左寄りの箇所
から順に遊技盤13を案内リブ12c1に乗り上げさせることで遊技盤13の回転を滞り
なく進行させることができる。そのため、遊技盤13を内枠12に組み付ける作業の作業
性を向上させることができる。
With this configuration, in the process of changing the state from FIG. 128 (a) to FIG. 128 (b), the rear edge of the bottom surface of the game board 13 passes the front edge of the guide rib 12c1 in top view. Each time the game board 13 rides on the inclined surface of the guide rib 12c1, rotation of the game board 13 can be progressed smoothly by causing the game board 13 to ride on the guide rib 12c1 sequentially from the left side . Therefore, the workability of the work of assembling the game board 13 to the inner frame 12 can be improved.

なお、案内リブ12c1の上面に対する傾斜面の傾斜角度は、パチンコ機8010の遊
技店における設置時の後傾斜(約10°)よりも大きな角度として、約15°に設定され
る。これにより、設置時のパチンコ機8013の後傾斜により、案内リブ12c1の傾斜
面の傾斜が前後方向で逆転することを回避することができるので、設置時のパチンコ機8
013の後傾斜に寄らず遊技盤13を内枠12に組み付ける際の作業性を向上させること
ができる。
The inclination angle of the inclined surface with respect to the upper surface of the guide rib 12c1 is set to about 15 ° as an angle larger than the after-inclination (about 10 °) at the time of installation in the pachinko machine 8010 pachinko machine. Thereby, it is possible to prevent the inclination of the inclined surface of the guide rib 12c1 from being reversed in the front-rear direction by the rear inclination of the pachinko machine 8013 at the time of installation.
The workability at the time of assembling the game board 13 to the inner frame 12 without being inclined to the rear slope of 013 can be improved.

また、これに限らず、案内リブ12c1の傾斜面の傾斜角度を、遊技店の設置時の後傾
斜と同等の傾斜角度で形成しても良い。この場合は、遊技盤13が乗り上げる案内リブ1
2c1の傾斜面を水平とすることができる。
Further, the present invention is not limited to this, and the inclination angle of the inclined surface of the guide rib 12c1 may be formed to be the same as the inclination angle after the installation of the game arcade. In this case, the guide rib 1 on which the game board 13 runs
The inclined surface of 2c1 can be made horizontal.

図128(b)に示す状態では、図129(a)に示すように、上下に配置されると共
に後述する解除状態の盤面支持装置600に遊技盤13が挟まれ、遊技盤13の後面が回
転後爪部材640の前面と当接する。
In the state shown in FIG. 128 (b), as shown in FIG. 129 (a), the gaming board 13 is sandwiched between the board supporting devices 600 which are arranged vertically and are in the released state described later, and the rear face of the gaming board 13 rotates. It abuts on the front surface of the rear claw member 640.

ここで、盤面支持装置600は、解除状態において、回転前爪部材620及び規制前爪
部材630(遊技盤13が固定される位置よりも正面側に配設される部分)が遊技盤13
の進入経路から退避するよう構成されているので、遊技盤13の組み付け作業の作業性を
向上させることができる。
Here, in the released state of the board supporting device 600, the front claw member 620 for rotation and the front claw member for restriction 630 (a part disposed on the front side of the position where the game board 13 is fixed)
Since it retract | saves from the approach path | pass of (1), the workability of the assembly | attachment operation | work of the game board 13 can be improved.

そして、図129(b)に示すように、遊技盤13の右端部付近を背面側へ押し込むこ
とにより、遊技盤13を介して回転後爪部材640に負荷が与えられ、盤面支持装置60
0が後述する固定状態に変化し、遊技盤13が内枠12に固定される。即ち、遊技盤13
の固定時には、上下の盤面支持装置600は、ほぼ同時に状態変化する。
Then, as shown in FIG. 129 (b), by pushing the vicinity of the right end of the game board 13 to the back side, a load is applied to the post-rotation claw member 640 via the game board 13, and the board support device 60
0 changes to the fixed state described later, and the game board 13 is fixed to the inner frame 12. That is, the game board 13
At the time of fixing, the upper and lower surface supporting devices 600 change in state almost simultaneously.

なお、遊技盤13は支持底部12cに下支えされ上下位置を規制される。図129(a
)及び図129(b)に示すように、盤面支持装置600の解除状態と固定状態との間で
、遊技盤13の下端部に盤面支持装置600が当接することは無く(遊技盤13が盤面支
持装置600に押し上げられることは無く)、遊技盤13の上下位置は変化しない。従っ
て、盤面支持装置600を解除状態と固定状態との間で状態変化させることに伴って、フ
ローティングコネクタ13a及び受側コネクタ12dを安定的に脱着させることができる
The gaming board 13 is supported by the support bottom 12c to be restricted in the vertical position. Figure 129 (a
And as shown in FIG. 129 (b), the lower end portion of the game board 13 is not in contact with the lower surface of the game board 13 between the released state and the fixed state of the board support device 600 (the game board 13 is And the vertical position of the game board 13 does not change. Therefore, the floating connector 13a and the receiving connector 12d can be stably detached as the state of the panel supporting device 600 is changed between the released state and the fixed state.

ここで、遊技盤13の右端部付近を背面側へ押し込む際、遊技盤13は、左端部付近を
支点として回転しているので、てこの原理により、遊技盤13を介して回転後爪部材64
0に負荷を与える際に必要となる力を遊技盤13の幅寸法が長いことにより弱くすること
ができ、非力な作業者でも問題なく遊技盤13を内枠12に組み付けることができる。
Here, when pushing the vicinity of the right end of the game board 13 to the back side, the game board 13 is rotated with the vicinity of the left end as a fulcrum, so that the post-rotation claw member 64 is rotated via the game board 13 according to the principle.
The force required for applying a load to 0 can be weakened by the width dimension of the game board 13 being long, and even a weak worker can assemble the game board 13 into the inner frame 12 without any problem.

内枠12に遊技盤13を組み付ける際、遊技盤13は、左端部を、左端前支持部12a
及び左端後支持部12bにより上下2箇所で支持されるので(図126参照)、例えば、
遊技盤13の右端の固定が不十分な時(上下の盤面支持装置600の少なくとも一方が固
定状態では無い時)に、正面枠14(図89参照)を内枠12に対して閉鎖した場合であ
っても、遊技盤13が前倒れする程度を低くすることができる。
When assembling the game board 13 to the inner frame 12, the game board 13 has the left end portion, the left front support 12a.
And because it is supported at two upper and lower positions by the left end rear support 12b (see FIG. 126), for example,
When the front frame 14 (see FIG. 89) is closed with respect to the inner frame 12 when the right end of the game board 13 is not sufficiently fixed (when at least one of the upper and lower board supporting devices 600 is not in the fixed state) Even if it exists, the extent to which the game board 13 falls forward can be reduced.

例えば、上側の盤面支持装置600が解除状態の時(図134(a)参照)に、正面枠
14(図89参照)を内枠12に対して閉鎖しようと押し込んだ反動で、遊技盤13が前
後に傾倒する程度を低くすることができる。従って、正面枠14を内枠12に対して閉鎖
しようと押し込んだ反動で盤面支持装置600の状態が変化することを防止することがで
きる(可能性を低くすることができる)。
For example, when the upper board support device 600 is in the released state (see FIG. 134 (a)), the game board 13 is pushed back by closing the front frame 14 (see FIG. 89) against the inner frame 12. The degree of tilting back and forth can be reduced. Therefore, it is possible to prevent the state of the panel supporting device 600 from being changed by the reaction in which the front frame 14 is pushed to close the inner frame 12 (the possibility can be reduced).

内枠12に遊技盤13が固定された状態において、遊技盤13の左端部は支持部12a
,12bにより固定され、右端部は盤面支持装置600により固定され、下端部は支持底
部12cに上下位置を規制される。
In a state in which the game board 13 is fixed to the inner frame 12, the left end of the game board 13 is the support 12a.
, 12b, the right end is fixed by the surface supporting device 600, and the lower end is restricted by the support bottom 12c in the vertical position.

内枠12に遊技盤13が固定された状態(図129(b)参照)において、遊技盤13
の背面側下端部に配置され、遊技盤13に配設される各種部材や各種装置に接続される配
線と連結されると共に遊技盤13の面方向に位置変化可能に遊技盤13に支持されるフロ
ーティングコネクタ13aと、下側の盤面支持装置600付近において内枠12に配設さ
れると共に制御基板ユニット91(図3参照)等と連結される配線が背面で接続される受
側コネクタ12dとが遊技盤13の回転方向で接続される。
In the state where the game board 13 is fixed to the inner frame 12 (see FIG. 129 (b)), the game board 13 is
Is connected to various members disposed on the game board 13 and wires connected to various devices, and is supported by the game board 13 so that the position of the game board 13 can be changed in the surface direction A floating connector 13a and a receiving connector 12d disposed on the inner frame 12 near the lower surface support device 600 and connected with a control board unit 91 (see FIG. 3) and the like on the rear surface It is connected in the rotation direction of the game board 13.

フローティングコネクタ13a及び受側コネクタ12dは、遊技盤13の回転方向での
接続の抵抗を低減するために、遊技盤13の回転方向に沿った方向に接続方向を向ける態
様で傾斜する姿勢で配設される(受側コネクタ12dについて図126参照)。
The floating connector 13a and the receiving connector 12d are disposed in an inclined posture in which the connection direction is directed in the direction along the rotation direction of the game board 13 in order to reduce the resistance of the connection in the rotation direction of the game board 13. (See FIG. 126 for the receiving connector 12d).

内枠12は、内枠12の右隅付近において上下一対が向かい合わせで配設される盤面支
持装置600を備える。なお、上下一対の盤面支持装置600は、同一の構成のものが向
かい合わせで配設されるので、一方の盤面支持装置600の説明を行い、他方の盤面支持
装置600の説明を省略する。
The inner frame 12 is provided with a panel support device 600 which is disposed in the vicinity of the right corner of the inner frame 12 such that a pair of upper and lower members face each other. In addition, since the thing of the same structure arranges facing each other of a pair of upper and lower panel support apparatus 600, the one panel surface support apparatus 600 is demonstrated, and the description of the other panel support apparatus 600 is abbreviate | omitted.

図130(a)は、盤面支持装置600の正面斜視図であり、図130(b)は、盤面
支持装置600の背面斜視図であり、図131(a)は、盤面支持装置600の正面斜視
図であり、図131(b)は、盤面支持装置600の背面斜視図である。なお、図130
(a)及び図130(b)では、盤面支持装置600が遊技盤13を固定する固定状態が
図示され、図131(a)及び図131(b)では、盤面支持装置600による遊技盤1
3の固定が解除される解除状態が図示される。図130及び図131に示すように、盤面
支持装置600は、回転前爪部材620及び回転後爪部材640が形成するコ字形状の開
放側が前後方向に変位する。
FIG. 130 (a) is a front perspective view of the panel support apparatus 600, FIG. 130 (b) is a rear perspective view of the panel support apparatus 600, and FIG. 131 (a) is a front perspective of the panel support apparatus 600. FIG. 131 (b) is a rear perspective view of the panel support device 600. Note that Figure 130.
In (a) and FIG. 130 (b), a fixed state in which the board support device 600 fixes the game board 13 is illustrated, and in FIG. 131 (a) and FIG. 131 (b), the game board 1 by the board support device 600.
A release state where the fixing of 3 is released is illustrated. As shown in FIGS. 130 and 131, in the panel support device 600, the open side of the U-shape formed by the pre-rotation claw member 620 and the post-rotation claw member 640 is displaced in the front-rear direction.

図132は、盤面支持装置600の分解正面斜視図であり、図133は、盤面支持装置
600の分解背面斜視図である。図132及び図133に示すように、盤面支持装置60
0は、上面視で矩形の枠状に形成される枠部材610と、その枠部材610に挿通固定さ
れる第1軸部材P61に回転可能に軸支される回転前爪部材620と、その回転前爪部材
620の正面側に配置され回転前爪部材620に挿通固定される第2軸部材P62に回転
可能に軸支される規制前爪部材630と、回転前爪部材620の背面側に配置され回転前
爪部材620に挿通固定される第3軸部材P63に回転可能に軸支される回転後爪部材6
40と、を主に備える。
FIG. 132 is an exploded front perspective view of the panel support device 600, and FIG. 133 is an exploded rear perspective view of the panel support device 600. As shown in FIGS. 132 and 133, the board support device 60.
0 is a frame member 610 formed in a rectangular frame shape in top view, a pre-rotation claw member 620 rotatably supported by a first shaft member P61 inserted through and fixed to the frame member 610, and its rotation A regulated front claw member 630 rotatably supported by the second shaft member P62 disposed on the front side of the front claw member 620 and inserted and fixed to the front claw member 620, and a rear side of the front claw member 620 Post-rotation claw member 6 rotatably supported by the third shaft member P63 inserted and fixed to the pre-rotation claw member 620
And 40 are mainly provided.

枠部材610は、板金部材が角部で直角に折り曲げられることで矩形の枠状に形成され
る本体板部611と、その本体板部611の一部であって左右に対向配置される一対の板
部611aに一直線上に貫通形成される一対の支持孔612と、その支持孔612の正面
側上方において支持孔612を中心とした円弧に沿って板部611aに穿設される円弧孔
613と、支持孔612の背面側において支持孔612を中心とした円弧に沿って板部6
11aに下方から凹設される円弧凹部614と、支持孔612の鉛直上方位置で板部61
1aに挿通固定される棒状の規制棒615と、板部611aから左右にフランジ状に延設
されると共に組立状態(図127(b)参照)において貫通孔616aに挿通されるビス
により内枠12に締結固定される一対の固定板616と、を主に備える。
The frame member 610 is a main body plate portion 611 which is formed in a rectangular frame shape by bending a sheet metal member at a right angle at a corner portion, and a pair of the main body plate portion 611 which are disposed opposite to each other. A pair of support holes 612 formed in a straight line in the plate portion 611a, and arc holes 613 drilled in the plate portion 611a along the arc centered on the support hole 612 on the front side of the support hole 612 Plate portion 6 along the arc centering on the support hole 612 on the back side of the support hole 612
11a, and the plate 61 at a position vertically above the support hole 612.
The inner frame 12 is formed of a rod-shaped control rod 615 inserted and fixed to the screw 1a and a screw which is extended in a flange shape from the plate portion 611a to the left and right and is inserted through the through hole 616a in the assembled state (see FIG. 127 (b)) And a pair of fixing plates 616 fastened and fixed thereto.

支持孔612は、第1軸部材P61が挿通固定される貫通孔である。第1軸部材P61
は、差し込み基端側の端部が拡径された円柱形状の金属棒状部材として形成され、支持孔
612に挿通された後、差し込み先端側の端部がプレスされることにより、支持孔612
に固定される。この固定方法および軸部材の形状は、第2軸部材P62及び第3軸部材P
63も同様なので、説明を省略する。なお、第1軸部材P61が支持孔612に挿通され
る際には、同時に回転前爪部材620の被支持孔622にも第1軸部材P61が挿通され
る。
The support holes 612 are through holes into which the first shaft member P61 is inserted and fixed. First shaft member P61
Is formed as a cylindrical metal rod member whose end on the insertion proximal side is expanded in diameter, and after being inserted into the support hole 612, the end on the insertion tip side is pressed, whereby the support hole 612 is formed.
It is fixed to The fixing method and the shape of the shaft member are the same as those of the second shaft member P62 and the third shaft member P.
Since 63 is the same, the description is omitted. When the first shaft member P61 is inserted into the support hole 612, the first shaft member P61 is also inserted into the supported hole 622 of the pre-rotation claw member 620 at the same time.

回転前爪部材620は、枠部材610と同様に、板金部材が角部で直角に折り曲げられ
側面視T字形状に形成される本体板部621と、その本体板部621の一部であって左右
に対向配置される板部621aに一直線上に貫通形成されると共に第1軸部材P61に軸
支される一対の被支持孔622と、板部621aの正面側上隅部において一直線上に貫通
形成されると共に第2軸部材P62が挿通固定される一対の支持孔623と、板部621
aの背面側部において一直線上に貫通形成されると共に第3軸部材P63が挿通固定され
る一対の支持孔624と、を主に備える。
Similar to the frame member 610, the rotation front claw member 620 is a main body plate portion 621 in which a sheet metal member is bent at a right angle at a corner and formed in a T-shape in side view, and a part of the main body plate portion 621 A pair of supported holes 622 which are formed in a straight line in plate portions 621a opposite to each other on the left and right and axially supported by the first shaft member P61, and in a straight line in upper front corner portions of plate portions 621a. A pair of support holes 623 which are formed and through which the second shaft member P62 is inserted and fixed;
It mainly includes a pair of support holes 624 formed penetrating in a straight line on the back side of a and through which the third shaft member P63 is inserted and fixed.

なお、第2軸部材P62が支持孔623に挿通される際には、同時に規制前爪部材63
0の被支持孔632にも第2軸部材P62が挿通され、第3軸部材P63が支持孔624
に挿通される際には、同時に回転後爪部材640の被支持孔642にも第3軸部材P63
が挿通される。
In addition, when the second shaft member P62 is inserted into the support hole 623, the front claw member 63 is simultaneously
The second shaft member P62 is inserted through the supported hole 632 of zero, and the third shaft member P63 is a support hole 624.
The third shaft member P63 is also inserted into the supported hole 642 of the claw member 640 after rotation.
Is inserted.

本体板部621は、左右に対向配置される部分であって前後に長尺の長尺部621a1
と、その長尺部621a1の正面側先端から上下方向へ延設される延設部621a2とで
側面視T字形状に形成される一対の板部621aと、その板部621aの上縁を連結固定
する連結板部621bと、その連結板部621bの背面側端部から連結板部621bの面
に対して約45度だけ下降傾斜して延設される背面側延設板621cと、延設部621a
2の背面側端部から、逆側の板部621aへ向けて板部621aと垂直に延設される下垂
背面板部621dと、その下垂背面板部621dの下端部から下垂背面板部621dの面
に対して約45度だけ正面側へ傾斜して延設される正面側延設板621eと、を主に備え
る。
The main body plate portion 621 is a portion disposed opposite to each other in the left and right direction, and the long portion 621a1 long in the front and back direction
And a pair of plate portions 621a formed in a T-shape in a side view by an extending portion 621a2 extending in the vertical direction from the front end of the long portion 621a1, and the upper edge of the plate portion 621a is connected A connection plate portion 621b to be fixed, a back side extension plate 621c extending downward from the rear end of the connection plate portion 621b by about 45 degrees with respect to the surface of the connection plate portion 621b, and extending Section 621a
A drop back plate 621d extending perpendicularly to the plate 621a from the rear end of the back 2 to the plate 621a on the opposite side, and a drop drop back plate 621d from the lower end of the drop back plate 621d And a front side extending plate 621e which is inclined to the front side by about 45 degrees with respect to the surface.

下垂背面板部621dは、長尺部621a1及び連結板部621bと直交する面に沿っ
た平板状に形成される。長尺部621a1の側面と、連結板部621bとの角度は直角と
され、長尺部621a1の下面と、下垂背面板部621dの背面側面とは、互いに直角と
なるように形成される。
The hanging back plate portion 621d is formed in a flat plate shape along a plane orthogonal to the long portion 621a1 and the connecting plate portion 621b. The side surface of the long portion 621a1 and the connecting plate portion 621b are at right angles, and the lower surface of the long portion 621a1 and the back side surface of the drop back plate portion 621d are formed to be perpendicular to each other.

背面側延設板621cは、その下面でねじりバネNBbと当接可能に配置される。本実
施形態において、解除状態においてねじりバネNBbと当接し、ねじりバネNBbの腕部
を本体板部611から離間させる(図134(a)参照)一方、固定状態へ状態変化する
過程で、ねじりバネNBbの上方へ退避することで、ねじりバネNBbは本体板部611
と当接し始める。
The rear side extending plate 621c is disposed on the lower surface thereof so as to be able to abut on the torsion spring NBb. In this embodiment, the torsion spring NBb abuts in the released state, and the arm portion of the torsion spring NBb is separated from the main body plate portion 611 (see FIG. 134A). By retracting NBb upward, the torsion spring NBb
Start to abut.

これにより、作業者が遊技盤13を盤面支持装置600に押し込み始める際には、ねじ
りバネNBbの反発力が作業者側へ生じることを防止する一方で、遊技盤13が盤面支持
装置600に固定され終える直前においては、ねじりバネNBbの反発力を作業者側へ生
じさせることができる。即ち、押し込み開始時に必要な力を低くしながらも、盤面支持装
置600に遊技盤13が固定される直前には、遊技盤13の回転の勢いを反発力により抑
制することができる。
Thereby, when the operator starts pushing the game board 13 into the board support device 600, the play board 13 is fixed to the board support device 600 while preventing the repulsive force of the torsion spring NBb from being generated to the worker side. Just before finishing, the repulsive force of the torsion spring NBb can be generated to the worker side. That is, while reducing the force required at the start of pushing, the momentum of the rotation of the game board 13 can be suppressed by the repulsive force immediately before the game board 13 is fixed to the board support device 600.

下垂背面板部621dは、組立状態(図89参照)において、遊技盤13と正面側から
当接し、遊技盤13の前後位置を規制する部分である。正面側延設板621eは、遊技盤
13を下垂背面板部621dの背面側に入れ込む際の案内ガイドとして機能する。
The hanging back plate portion 621d is a portion that abuts the game board 13 from the front side in the assembled state (see FIG. 89) and regulates the front and back position of the game board 13. The front side extending plate 621e functions as a guide when inserting the game board 13 into the back side of the hanging back plate 621d.

第2軸部材P62には、ねじりバネNBaが巻き付けられる。ねじりバネNBaは、規
制前爪部材630と下垂背面板部621dとを近接させる方向の付勢力を発生させる。第
3軸部材P63には、ねじりバネNBbが巻き付けられる。ねじりバネNBbは、回転後
爪部材640の下端部を本体板部611の背面側壁から離反させる方向の付勢力を発生さ
せる。
A torsion spring NBa is wound around the second shaft member P62. The torsion spring NBa generates a biasing force in a direction to bring the regulated front claw member 630 and the hanging back plate portion 621d into close proximity. A torsion spring NBb is wound around the third shaft member P63. The torsion spring NBb generates a biasing force in the direction of causing the lower end portion of the claw member 640 to move away from the rear side wall of the main body plate portion 611 after rotation.

規制前爪部材630は、板金部材が角部で直角に折り曲げられることで側面視への字形
状に形成される本体板部631と、その本体板部631の一部であって左右に対向配置さ
れる板部631aに一直線上に貫通形成されると共に第2軸部材P62に軸支される一対
の被支持孔632と、板部631aを連結する正面連結板631bの下端部から正面側へ
傾斜して延設される傾斜延設板633と、板部631aの上端面として湾曲形成される湾
曲面634と、を主に備える。
The restriction front claw member 630 is a main body plate portion 631 formed in a letter shape for side view by bending the sheet metal member at right angles at the corner, and a part of the main body plate portion 631 oppositely disposed to the left and right A pair of supported holes 632 formed in a straight line through the plate portion 631a and supported by the second shaft member P62 and inclined from the lower end portion of the front connecting plate 631b connecting the plate portion 631a to the front side And a curved surface 634 curved as an upper end surface of the plate portion 631a.

傾斜延設板633は、正面枠14と対向配置される板部であって、盤面支持装置600
が解除状態とされた場合に、正面枠14に前後方向で最接近する部分である。
The inclined extension plate 633 is a plate portion disposed to face the front frame 14, and is a panel support device 600.
Is the portion closest to the front frame 14 in the front-rear direction when it is in the released state.

湾曲面634は、組立状態(図126参照)において、規制棒615と当接する面であ
り、これにより、規制前爪部材630の自由な姿勢変化が規制される。
The curved surface 634 is a surface that abuts on the control rod 615 in the assembled state (see FIG. 126), whereby the free posture change of the control front claw member 630 is restricted.

回転後爪部材640は、板金部材が角部で直角に折り曲げられることで側面視縦長矩形
状に形成される本体板部641と、その本体板部641の一部であって左右に対向配置さ
れる板部641aに一直線上に貫通形成されると共に第3軸部材P63に軸支される一対
の被支持孔642と、一対の板部641aを連結する正面連結板641bの下端部から背
面側へ傾斜して延設される傾斜延設板643と、を主に備える。
The post-rotation claw member 640 is a part of the main body plate 641 that is formed in a rectangular shape in a side view vertical rectangular shape by bending the sheet metal member at right angles in the corner, and is disposed opposite to the left and right of the main body plate 641. From the lower end portion of the front connection plate 641b connecting the pair of supported holes 642 formed in a straight line to the movable plate portion 641a and supported by the third shaft member P63 and the pair of plate portions 641a An inclined extension plate 643 which is inclined and extended is mainly provided.

正面連結板641bは、組立状態(図89参照)において、遊技盤13の背面側に当接
し、遊技盤13の前後位置を規制する部分である。
The front connection plate 641b abuts against the back side of the game board 13 in the assembled state (see FIG. 89), and regulates the front-rear position of the game board 13.

傾斜延設板643は、遊技盤13を押し込む際に遊技盤13から負荷を受ける部分であ
って、解除状態(図129(a)参照)において、遊技盤13の背面と面当たりする傾斜
角度で形成される。
The inclined extension plate 643 is a portion that receives a load from the game board 13 when the game board 13 is pushed in, and is at an inclination angle that makes a surface contact with the back of the game board 13 in the released state (see FIG. 129A). It is formed.

図134(a)、図134(b)、図135(a)及び図135(b)は、盤面支持装
置600の側面図である。なお、図134(a)、図134(b)、図135(a)及び
図135(b)では、盤面支持装置600が解除状態から固定状態に変化する過程が時系
列で図示される。また、図134(a)、図134(b)、図135(a)及び図135
(b)では、盤面支持装置600と近接配置された多機能カバー部材171及び盤面支持
装置600に固定される遊技盤13の配置が想像線で図示される。
134 (a), 134 (b), 135 (a) and 135 (b) are side views of the panel support device 600. FIG. In FIGS. 134 (a), 134 (b), 135 (a) and 135 (b), the process of changing the panel supporting device 600 from the released state to the fixed state is illustrated in time series. Moreover, FIG. 134 (a), FIG. 134 (b), FIG. 135 (a) and FIG.
In (b), the arrangement of the multi-function cover member 171 disposed close to the board supporting apparatus 600 and the game board 13 fixed to the board supporting apparatus 600 is illustrated by imaginary lines.

即ち、図134(a)では、盤面支持装置600の解除状態が、図135(b)では、
盤面支持装置600の固定状態が、それぞれ図示される。なお、図135(b)に示す固
定状態において、第3軸部材P63は、第1軸部材P61の真後ろ(水平方向背面側)に
配置される。これにより、遊技盤13を介して回転後爪部材640を背面側へ押進すると
いう簡易な作業をするだけで、回転後爪部材640が第1軸部材P61を中心に回転しす
ぎる(第3軸部材P63が第1軸部材P61よりも上方へ移動する)ことを防止すること
ができる。従って、回転後爪部材640を固定状態における位置に的確に移動させること
ができる。
That is, in FIG. 134 (a), the released state of the panel supporting device 600 is as shown in FIG.
The fixed state of the board support device 600 is illustrated respectively. In the fixed state shown in FIG. 135 (b), the third shaft member P63 is disposed directly behind the first shaft member P61 (on the rear side in the horizontal direction). As a result, the post-rotation claw member 640 rotates too much about the first shaft member P61 simply by performing a simple operation of pushing the post-rotation claw member 640 back through the game board 13 (third process) The shaft member P63 can be prevented from moving upward than the first shaft member P61. Therefore, after rotation, the claw member 640 can be accurately moved to the position in the fixed state.

ここで、規制前爪部材630は、上述したように、ねじりバネNBaにより下垂背面板
部621dに近接する方向の付勢力を付加されている。そのため、他の外力が作用しない
場合において、規制前爪部材630は下垂背面板部621dに近接配置される。一方で、
規制前爪部材630の湾曲面634と規制棒615とが当接することにより、規制前爪部
材630の姿勢変化が規制される。
Here, as described above, the biasing force of the direction in which the regulating front claw member 630 approaches the dropping back plate portion 621d is added by the torsion spring NBa. Therefore, in the case where no other external force acts, the front regulation claw member 630 is disposed close to the hanging back plate portion 621d. While
When the curved surface 634 of the front regulation claw member 630 abuts on the regulation rod 615, the change in posture of the front regulation claw member 630 is restricted.

即ち、図134(a)、図134(b)、図135(a)及び図135(b)に示すよ
うに、盤面支持装置600が解除状態から固定状態に変化するにつれて、回転前爪部材6
20は延設部621a2が配設される正面側が傾倒する一方、規制前爪部材630は下垂
背面板部621dから離反する態様で正面側が起き上がる。
That is, as shown in FIG. 134 (a), FIG. 134 (b), FIG. 135 (a) and FIG. 135 (b), as the panel support device 600 changes from the released state to the fixed state
20 is inclined on the front side where the extension portion 621a2 is disposed, and the front side of the restricting front claw member 630 rises in a mode of separating from the hanging back plate portion 621d.

詳述すると、規制棒615が、湾曲面634の内、正面側部分であって、第2軸部材P
62を中心とした円と交差する抵抗部634aと当接する間(図134(a)から図13
5(a)までの間)は、規制前爪部材630は回転前爪部材620の傾倒動作に伴い正面
側端部が起き上がる。換言すれば、回転前爪部材620の移動方向とは逆方向へ、規制前
爪部材630が移動する。
Specifically, the control rod 615 is a front side portion of the curved surface 634, and the second shaft member P
While contacting with a resistance portion 634a intersecting with a circle centered at 62 (FIGS. 134 (a) to 13
5 (a)), the front end of the restricting front claw member 630 rises with the tilting operation of the rotation front claw member 620. In other words, the restriction front claw member 630 moves in the direction opposite to the movement direction of the front rotation claw member 620.

一方、その抵抗部634aの背面側に連設される部分であって、第2軸部材P62を中
心とした円に沿った円弧形状とされる非抵抗部634bが規制棒615と対向配置され、
規制棒615と湾曲面634とが第2軸部材P62を中心とする円方向で当接しなくなる
と、規制前爪部材630の起き上がり動作は解除され、規制前爪部材630の傾斜延設板
633側先端部が下垂背面板部621dに近接配置される(図135(a)から図135
(b)参照)。
On the other hand, a non-resistance portion 634b, which is a portion continuously provided on the back side of the resistance portion 634a and has an arc shape along a circle centered on the second shaft member P62, is disposed opposite to the regulation rod 615.
When the control rod 615 and the curved surface 634 do not contact in the circular direction centering on the second shaft member P62, the rising operation of the front restriction claw member 630 is released, and the inclined extension plate 633 side of the front restriction claw member 630 The tip end portion is disposed close to the hanging back plate portion 621d (FIG. 135 (a) to FIG. 135).
(B)).

規制前爪部材630が起き上がり動作する角度範囲(図134(a)から図135(a
)の間の範囲)においては、規制前爪部材630に対して、規制前爪部材630の正面側
端部を傾倒させる方向の負荷である下向き負荷を加えたとしても、その下向き負荷により
動作する際の規制前爪部材630の姿勢変化が、その下向き負荷に対向する方向へ向けた
姿勢変化(起き上がり方向の姿勢変化)となるので、下向き負荷に対する反力が過大とな
り下向き負荷に対する規制前爪部材630の姿勢変化が規制される。
Angle range in which the front claw member 630 is raised and operates (from FIG. 134 (a) to FIG. 135 (a
In the range between), even if a downward load, which is a load in a direction to tilt the front side end of the regulated front claw member 630, is applied to the regulated front claw member 630, the downward load operates. Since the posture change of the regulation front claw member 630 at the time of the restriction becomes the posture change (the posture change in the rising direction) facing the downward load, the reaction force against the downward load becomes excessive and the restriction front claw member against the downward load Attitude change of 630 is regulated.

加えて、遊技盤13が背面側延設板621cの背面と当接することで、遊技盤13が奥
に押し込まれないままでは、回転前爪部材620の回転が遊技盤13により規制される。
In addition, the game board 13 restricts the rotation of the front claw member 620 without the game board 13 being pushed back by the game board 13 coming into contact with the back surface of the back side extension plate 621 c.

これにより、規制前爪部材630に下向き負荷がかけられることで回転前爪部材620
が回転することを抑制することができる。そのため、例えば、正面枠14から規制前爪部
材630に負荷がかけられた場合に、回転前爪部材620が傾倒動作することを抑制する
ことができる。なお、本実施形態では、盤面支持装置600の解除状態において、正面枠
14に配設される多機能カバー部材171が規制前爪部材630の傾斜延設板633と当
接する位置関係となるように、正面連結板631bの形状、傾斜延設板633の長さ及び
傾斜角度が設定される。
As a result, a downward load is applied to the regulated front claw member 630, thereby rotating the front claw member 620.
Can be suppressed. Therefore, for example, when a load is applied to the restricting front claw member 630 from the front frame 14, it is possible to suppress the tilting operation of the front rotation claw member 620. In the present embodiment, in the released state of the panel supporting device 600, the multifunctional cover member 171 disposed on the front frame 14 is brought into contact with the inclined extension plate 633 of the front claw member 630. The shape of the front connection plate 631b, the length of the inclined extension plate 633, and the inclination angle are set.

また、図134(b)に示す状態では、遊技盤13が背面側延設板621cの背面と当
接することにより、遊技盤13が正面側に移動(傾倒)する際には背面側延設板621c
と遊技盤13との間に擦れ摩擦が生じる。これにより、図134(b)の状態で遊技盤1
3が正面側に移動(傾倒)することを防止することができる。従って、後述する下側の盤
面支持装置600(図136から図139参照)が、遊技盤13に負荷を与えた場合に、
その反動で遊技盤13の上端部付近が正面側に移動(傾倒)することを抑制することがで
きる。
Also, in the state shown in FIG. 134 (b), when the game board 13 moves (tilts) to the front side by the game board 13 coming into contact with the back of the back side extending board 621c, the back side extending board 621c
Friction occurs between the game board 13 and the game board 13. Thus, in the state of FIG. 134 (b), the game board 1 is
3 can be prevented from moving (tilting) to the front side. Therefore, when the lower board support device 600 (see FIGS. 136 to 139) described later applies a load to the game board 13,
It can suppress that the upper end part vicinity of the game board 13 moves to the front side (inclination) by the reaction.

ここで、盤面支持装置600の解除状態において、正面枠14(図89参照)を閉鎖し
た場合に、正面枠14からの負荷により回転前爪部材620が回転する構造の場合、正面
枠14に配設される多機能カバー部材171と規制前爪部材630の当接の態様によって
、盤面支持装置600が固定状態まで達する場合と、盤面支持装置600が固定状態まで
達せず、中途半端な角度で安定する場合とが生じる可能性がある。
Here, when the front frame member 14 (see FIG. 89) is closed in the released state of the panel supporting device 600, the front claw member 620 is rotated by the load from the front frame 14. When the panel support device 600 reaches the fixed state and the panel support device 600 does not reach the fixed state due to the contact aspect of the multi-function cover member 171 and the restricting front claw member 630 that are provided There may be cases where

盤面支持装置600が中途半端な角度で安定し、その状態で正面枠14(図89参照)
を閉じられるものとすると、ガラスユニット16(図86参照)の背面と遊技盤13の前
面との間の距離が短くなってしまい、遊技に支障をきたす可能性がある。
The panel supporting device 600 is stabilized at a half angle, and in that state, the front frame 14 (see FIG. 89)
Can be closed, the distance between the back surface of the glass unit 16 (see FIG. 86) and the front surface of the game board 13 becomes short, which may affect the game.

これに対し、本実施形態では、正面枠14(図89参照)からの負荷により回転前爪部
材620が回転することを抑制する構成を採用することで、正面枠14に配設される多機
能カバー部材171と規制前爪部材630とが当接する場合は、正面枠14が閉鎖するこ
とを防止している。これにより、盤面支持装置600が固定状態となっていないことに正
面枠14を閉鎖させる作業を行っていた店員に気づかせることができる。
On the other hand, in the present embodiment, by adopting a configuration that suppresses the rotation of the front claw member 620 due to the load from the front frame 14 (see FIG. 89), the multifunction installed in the front frame 14 When the cover member 171 and the regulation front claw member 630 abut on each other, the front frame 14 is prevented from closing. This makes it possible for the clerk who has been closing the front frame 14 to notice that the board supporting device 600 is not in the fixed state.

これに気づけば、店員は、盤面支持装置600が固定状態となるまで遊技盤13を押し
込むことになり、正面枠14(図89参照)を閉鎖した時のガラスユニット16の背面と
遊技盤13の正面との間隔を安定させることができる。
If this is noticed, the clerk will push the game board 13 until the board support device 600 is in a fixed state, and the back of the glass unit 16 and the game board 13 when the front frame 14 (see FIG. 89) is closed. The distance from the front can be stabilized.

加えて、本実施形態では、図135(a)に示すように、回転前爪部材620が固定状
態となる直前の状態では、正面枠14に配設される多機能カバー部材171と規制前爪部
材630の当接の態様によって、盤面支持装置600が固定状態まで達する場合と、盤面
支持装置600が固定状態まで達せず、中途半端な角度で安定する場合とが生じる可能性
は低い(専ら、盤面支持装置600が固定状態まで達する)。
In addition, in the present embodiment, as shown in FIG. 135A, in the state immediately before the front claw member 620 is in the fixed state, the multifunctional cover member 171 disposed on the front frame 14 and the restriction front claw are provided. Depending on the contact aspect of the member 630, there is a low possibility that the panel support 600 will reach a fixed state or the panel support 600 will not reach a fixed state and stabilize at a half angle (exclusively The board support device 600 reaches a fixed state).

そのため、本実施形態では、正面枠14が閉鎖位置とされた時に規制前爪部材630と
当接可能な位置まで多機能カバー部材171が張り出されると共に、図135(a)に示
す状態では、規制前爪部材630は規制棒615に姿勢を規制されないように構成される
Therefore, in the present embodiment, the multifunctional cover member 171 is extended to a position where it can abut on the front claw member 630 when the front frame 14 is in the closed position, and in the state shown in FIG. The regulation front claw member 630 is configured not to be regulated in posture by the regulation rod 615.

加えて、図135(a)に示す状態では、背面側延設板621cの背面と遊技盤13と
の当接は解除され、遊技盤13により回転前爪部材620の回転が規制されることは無い
In addition, in the state shown in FIG. 135 (a), the contact between the back surface of the back extension plate 621c and the game board 13 is released, and the rotation of the front claw member 620 is restricted by the game board 13 There is not.

即ち、回転前爪部材620が固定状態となる直前の状態において規制前爪部材630に
下向き負荷がかけられる場合には、回転前爪部材620の正面側端部が傾倒動作すること
を許容している。
That is, when a downward load is applied to the regulated front claw member 630 immediately before the front claw member 620 is in the fixed state, the front end of the front claw member 620 is allowed to tilt. There is.

これにより、遊技盤13が、盤面支持装置600を固定状態とする直前の位置に配置さ
れた場合(例えば、店員が遊技盤13を押し込む力が若干足りなかった場合であって、9
割方安定して設置されている場合)にまで、正面枠14が閉鎖しないという事態を解消し
、この場合に、正面枠14に配設される多機能カバー部材171から盤面支持装置600
に負荷が与えられる場合には、その負荷で盤面支持装置600を固定状態に変化させるこ
とができる。
As a result, when the game board 13 is disposed at a position immediately before the board support device 600 is fixed (for example, when the clerk can not push the game board 13 slightly, 9
In the case where the front frame 14 is not closed up (when installed in a stable manner), the situation where the front frame 14 is not closed is eliminated, and in this case, the multi-functional cover member 171 disposed on the front frame 14
If a load is applied to the board, the load can change the board supporting device 600 to a fixed state.

従って、遊技盤13を盤面支持装置600に固定する作業の作業性を向上させることが
できる。なお、本実施形態では、解除状態の盤面支持装置600に、遊技盤13を、遊技
盤13の背面と盤面支持装置600の傾斜延設板643とが当接するように配置し(図1
34(a)参照)、遊技盤13を背面側に押し込むことで遊技盤13を固定することがで
きる。即ち、遊技盤13によって回転後爪部材640を変位させ、それに伴って回転前爪
部材620を回転させ、盤面支持装置600を固定状態に変化させる。この方法によれば
、規制前爪部材630の正面側端部に下向き負荷が与えられないので、抵抗少なく盤面支
持装置600を解除状態から固定状態に状態変化させることができる。
Therefore, the workability of the operation of fixing the game board 13 to the board support device 600 can be improved. In the present embodiment, the gaming board 13 is disposed on the board supporting device 600 in the released state so that the back surface of the gaming board 13 and the inclined extension plate 643 of the board supporting device 600 abut (see FIG. 1).
34 (a)), the game board 13 can be fixed by pushing the game board 13 to the back side. That is, the post-rotation claw member 640 is displaced by the game board 13, and the pre-rotation claw member 620 is rotated accordingly, and the board support device 600 is changed to a fixed state. According to this method, a downward load is not applied to the front end of the regulation front claw member 630, so that the surface support device 600 can be changed from the released state to the fixed state with little resistance.

図135(a)に示す状態では、遊技盤13の正面と、盤面支持装置600の下垂背面
板部621dの遊技盤13と対向する面とが前後方向で当接する。この状態で遊技盤13
が正面側へ移動(傾倒)する際には、下垂背面板部621dを押しのけながら移動(傾倒
)することになるので、回転後爪部材640を介して回転前爪部材620に与えられるね
じりバネNBbの付勢力が、遊技盤13の正面側への移動(傾倒)に対する抵抗として付
与される。これにより、図135(a)に示す状態で、遊技盤13が正面側に移動(傾倒
)する可能性を低くすることができる。従って、後述する下側の盤面支持装置600(図
136から図139参照)が、遊技盤13に負荷を与えた場合に、その反動で遊技盤13
の上端部付近が正面側に移動(傾倒)することを抑制することができる。
In the state shown in FIG. 135 (a), the front of the game board 13 abuts against the surface of the hanging back plate 621d of the board supporting device 600 facing the game board 13 in the front-rear direction. Game board 13 in this state
When it moves (tilts) to the front side, it moves (tilts) while pushing away the hanging back plate portion 621d, so that the torsion spring NBb given to the rotation front claw member 620 via the claw member 640 after rotation. Is applied as a resistance to the movement (tilting) of the game board 13 to the front side. Thus, in the state shown in FIG. 135 (a), the possibility of the game board 13 moving (tilting) to the front side can be reduced. Therefore, when the lower board support device 600 (see FIGS. 136 to 139) to be described later applies a load to the game board 13, the game board 13 is caused by its reaction.
It is possible to suppress movement (tilting) of the vicinity of the upper end portion of the front side.

また、図135(a)に示す状態から図135(b)に示す状態の間では、規制前爪部
材630がねじりバネNBaの付勢力で傾倒し、非抵抗部634bが規制棒615と対向
配置される(図135(b)参照)。この状態において、遊技盤13が正面側に移動(傾
倒)し、遊技盤13が下垂背面板部621dを押すことで回転前爪部材620が回転する
場合には、第1軸部材P61を中心とする円弧に沿う方向で、非抵抗部634bが規制棒
615と当接し、その分、遊技盤13の正面側への移動(傾倒)に対する抵抗が大きくな
る。
Also, between the state shown in FIG. 135 (a) and the state shown in FIG. 135 (b), the front claw member 630 is inclined by the biasing force of the torsion spring NBa, and the non-resistance portion 634b is disposed opposite to the restriction rod 615. (See FIG. 135 (b)). In this state, when the game board 13 moves (tilts) to the front side and the game board 13 rotates the front claw member 620 by pushing the hanging back plate 621 d, the first shaft member P61 is centered. In the direction along the circular arc, the non-resistance portion 634b abuts against the control rod 615, and the resistance to movement (tilting) to the front side of the game board 13 is increased accordingly.

これにより、図135(a)に示す状態から図135(b)に示す状態の間において、
遊技盤13が正面側に移動(傾倒)する可能性を低くすることができる。従って、後述す
る下側の盤面支持装置600(図136から図139参照)が、遊技盤13に負荷を与え
た場合に、その反動で遊技盤13の上端部付近が正面側に移動(傾倒)することを抑制す
ることができる。
Thus, from the state shown in FIG. 135 (a) to the state shown in FIG. 135 (b),
It is possible to reduce the possibility that the game board 13 moves (tilts) to the front side. Therefore, when the lower board support device 600 (see FIGS. 136 to 139) to be described later applies a load to the game board 13, the upper end portion of the game board 13 moves to the front by reaction (tilting). Can be suppressed.

また、湾曲面634の非抵抗部634bは、図135(a)に示す状態で規制棒615
と当接する部分から、図135(b)に示す状態で規制棒615と当接する部分へ向けて
第2軸部材P62を中心とした半径が徐々に大きくなる態様の湾曲面が形成される。
In addition, the non-resistance portion 634b of the curved surface 634 is the regulation rod 615 in the state shown in FIG.
A curved surface is formed such that the radius centered on the second shaft member P62 gradually increases from the portion in contact with the portion to the portion in contact with the control rod 615 in the state shown in FIG. 135 (b).

これにより、図135(a)に示す状態から多機能カバー部材171により傾斜延設板
633が背面側へ押進され、回転前爪部材620が回転することにより第2軸部材P62
が変位すると、非抵抗部634bと規制棒615とが一瞬だけ離間する。そのため、規制
前爪部材630に規制棒615から与えられる抵抗が一瞬だけ低減することにより、規制
前爪部材630は、ねじりバネNBaの付勢力により勢いよく下垂背面板部621dに近
接し、図135(b)に示す状態に状態変化する。
As a result, from the state shown in FIG. 135 (a), the inclined extension plate 633 is pushed to the back side by the multi-function cover member 171, and the pre-rotation claw member 620 is rotated, thereby the second shaft member P62.
Is displaced, the non-resistance portion 634b and the control rod 615 separate from each other for only a moment. Therefore, when the resistance given from the regulation rod 615 to the regulation front claw member 630 is reduced only for a moment, the regulation front claw member 630 vigorously approaches the drop back plate portion 621d by the biasing force of the torsion spring NBa, as shown in FIG. The state changes to the state shown in (b).

従って、本実施形態のように、図135(b)に示す盤面支持装置600の固定状態に
おいて、多機能カバー部材171が規制前爪部材630や傾斜延設板633と離間する寸
法関係であったとしても、図135(a)に示す盤面支持装置600の固定状態の直前の
状態において正面枠14を閉鎖位置とすることで、多機能カバー部材171を規制前爪部
材630や傾斜延設板633に当接させ、その後、盤面支持装置600を固定状態とする
ことができる。
Therefore, as in the present embodiment, in the fixed state of the panel supporting device 600 shown in FIG. 135 (b), the multi-functional cover member 171 has a dimensional relationship in which it separates from the restricting front claw member 630 and the inclined extension plate 633. Also, by setting the front frame 14 in the closed position immediately before the fixed state of the panel supporting device 600 shown in FIG. 135 (a), the multifunctional cover member 171 is restricted to the front claw member 630 and the inclined extension plate 633. , And then, the board supporting device 600 can be fixed.

なお、本実施形態では、遊技盤13が盤面支持装置600に固定されていない場合には
、盤面支持装置600の状態に関わらず正面枠14を閉鎖位置に配置可能に構成される。
即ち、背面側延設板621cの背側面が遊技盤13と当接せず、遊技盤13により回転前
爪部材620の回転が規制されない状態では、盤面支持装置600は、多機能カバー部材
171との干渉を避けて動作可能とされる(例えば、図134(a)に示す状態から、図
135(a)に示す状態まで状態変化可能とされる)。従って、遊技盤13が配置されて
いない場合(例えば、盤面の交換時に、一時的に正面枠14を閉鎖状態としたい場合)に
まで、正面枠14の閉鎖を規制することを避けることができるので、作業者の作業効率を
向上させることができる。
In the present embodiment, when the game board 13 is not fixed to the board support device 600, the front frame 14 can be disposed at the closed position regardless of the state of the board support device 600.
That is, in a state where the back side of the back side extension plate 621c does not abut on the game board 13 and the rotation of the front claw member 620 is not restricted by the game board 13, the board support device 600 It is made operable without interference (for example, it is possible to change the state from the state shown in FIG. 134 (a) to the state shown in FIG. 135 (a)). Therefore, it is possible to avoid restricting the closing of the front frame 14 only when the game board 13 is not arranged (for example, when the front frame 14 is temporarily closed when replacing the board). , Can improve the work efficiency of the worker.

なお、盤面支持装置600を固定状態から解除状態とする場合には、傾斜延設板633
を正面上方側に引き、ねじりバネNBaの付勢力に抗して規制前爪部材630を回転させ
る。この際、規制棒615から受ける負荷は小さい(回転方向で湾曲面634と規制棒6
15とが当接していない)ので、軽い力で規制前爪部材630を回転させることができ、
そのまま回転を継続させることで、盤面支持装置600を解除状態とすることができる。
In the case where the panel support device 600 is to be released from the fixed state, the inclined extension plate 633
Is pulled upward in the front direction, and the restriction front claw member 630 is rotated against the biasing force of the torsion spring NBa. At this time, the load received from the control rod 615 is small (the curved surface 634 and the control rod 6 in the rotational direction).
(15) and so it is possible to rotate the front claw member 630 with light force,
By continuing the rotation as it is, the board support device 600 can be brought into the released state.

なお、遊技盤13が固定された状態で盤面支持装置600を解除状態とすると、遊技盤
13は、変位する回転後爪部材640により正面側へ押し出される(図134(a)参照
)。そのため、盤面支持装置600が解除状態となった時に遊技盤13の前後位置が変化
しない場合に比較して、遊技盤13を取り外す作業の作業性を向上させることができる。
When the board support device 600 is released while the gaming board 13 is fixed, the gaming board 13 is pushed out to the front side by the post-rotation claw member 640 (see FIG. 134A). Therefore, the workability of the work of removing the game board 13 can be improved as compared with the case where the front and back position of the game board 13 does not change when the board support device 600 is released.

また、図129(a)及び図134(a)に示すように、解除状態において、遊技盤1
3の上端面が盤面支持装置600の背面側延設板621cの下面と当接する。これにより
、上下の盤面支持装置600を両方とも解除状態とした場合において遊技盤13が正面側
に倒れる虞を解消することができる。
Also, as shown in FIGS. 129 (a) and 134 (a), in the released state, the game board 1 is not available.
The upper end surface of the third contact panel 3 abuts on the lower surface of the rear extension plate 621 c of the panel support device 600. As a result, when both of the upper and lower board support devices 600 are in the released state, the possibility of the game board 13 falling to the front side can be eliminated.

なお、上下の盤面支持装置600は、片方ずつ解除状態と固定状態とを切り替える操作
を行うことが可能である。ここで、本実施形態のように、盤面支持装置600の状態変化
に伴い遊技盤13が前後に移動する構成において、片方ずつ盤面支持装置600を操作す
ると、遊技盤13の前後位置が上下で食い違い、遊技盤13にかけられる負荷が過大とな
る虞がある。
In addition, it is possible to perform operation which switches a release state and a fixed state one by one, upper and lower board support apparatus 600. FIG. Here, as in the present embodiment, in the configuration in which the game board 13 moves back and forth according to the state change of the board support device 600, when the board support device 600 is operated one by one, the front and back position of the game board 13 deviates vertically. The load applied to the game board 13 may be excessive.

これに対し、本実施形態では、上述したように、盤面支持装置600を解除状態とする
際に操作される規制前爪部材630の動作と、回転前爪部材620及び回転後爪部材64
0の動作とが一致しない。換言すれば、図135(a)及び図135(b)に示すように
、規制前爪部材630を変位させる量に比較して、遊技盤13を支持する回転前爪部材6
20及び回転後爪部材640が変位する量の方が小さい。
On the other hand, in the present embodiment, as described above, the operation of the pre-regulation claw member 630 operated when the panel support device 600 is brought into the release state, the pre-rotation claw member 620 and the post-rotation claw member 64.
The behavior of 0 does not match. In other words, as shown in FIGS. 135 (a) and 135 (b), the pre-rotation claw member 6 supporting the game board 13 in comparison with the amount for displacing the restriction front claw member 630.
20 and the amount by which the claw member 640 is displaced after rotation is smaller.

従って、規制前爪部材630が固定状態に戻らない程度(規制棒615に戻りを規制さ
れる程度)に規制前爪部材630を変位させる場合の、回転前爪部材620及び回転後爪
部材640の変位量を抑えることができるので、上下の盤面支持装置600に支持される
箇所における遊技盤13の前後位置のずれを抑えることができる。従って、遊技盤13に
かけられる負荷を抑制できる。
Therefore, in the case of displacing the pre-rotation pawl member 630 to such an extent that the pre-regulation pawl member 630 does not return to the fixed state (the degree to which the regulation rod 615 regulates the return), the pre-rotation pawl member 620 and the post-rotation pawl member 640 Since the amount of displacement can be suppressed, it is possible to suppress the displacement of the front and back position of the game board 13 at the portion supported by the upper and lower board support devices 600. Therefore, the load imposed on the game board 13 can be suppressed.

また、回転前爪部材620に回転後爪部材640が回転可能に軸支されていることから
も、同様の効果が生じる。即ち、固定状態(図135(b)参照)から解除状態(図13
4(a)参照)に移行する間に、回転後爪部材640はねじりバネNBbの付勢力に抗し
て回転前爪部材620と回転後爪部材640との間の角度を広げる方向に変位可能とされ
る。
In addition, since the post-rotation pawl member 640 is rotatably supported by the pre-rotation pawl member 620, the same effect is produced. That is, from the fixed state (see FIG. 135 (b)) to the released state (FIG. 13)
4 (a)), the post-rotation claw member 640 can be displaced in the direction to widen the angle between the pre-rotation claw member 620 and the post-rotation claw member 640 against the biasing force of the torsion spring NBb. It is assumed.

従って、回転前爪部材620の変位量に比較して、遊技盤13が回転後爪部材640に
押し出される変位量を抑えることができるので、上下の盤面支持装置600に支持される
箇所における遊技盤13の前後位置のずれを抑えることができる。これにより、遊技盤1
3にかけられる負荷を抑制できる。
Therefore, as compared with the displacement amount of the front claw member 620, the displacement amount of the game board 13 being pushed out by the claw member 640 after rotation can be suppressed, so the game board at the portion supported by the upper and lower board support devices 600. It is possible to suppress the deviation of the front and back position of 13. Thereby, the game board 1
The load that can be applied to 3 can be suppressed.

次いで、図136から図139を参照して、下側に配置される盤面支持装置600と正
面枠14との関係について説明する。図136から図139は、図86のCXXXVI−
CXXXVI線におけるパチンコ機8010の部分断面図である。なお、図136から図
139では、正面枠14が簡易な形状で図示されると共に正面枠14の閉鎖状態が図示さ
れる。
Next, with reference to FIG. 136 to FIG. 139, the relationship between the lower panel support device 600 and the front frame 14 will be described. 136 to 139 are CXXXVI-- of FIG.
It is a fragmentary sectional view of pachinko machine 8010 in the CXXXVI line. 136 to 139, the front frame 14 is illustrated in a simple shape, and the closed state of the front frame 14 is illustrated.

また、図136では、盤面支持装置600の解除状態が、図137では、盤面支持装置
600の固定状態が、図138では、盤面支持装置600が解除状態から固定状態側へ所
定角度(約25°)回転した状態が、図139では、盤面支持装置600が固定状態とさ
れる直前の状態が、それぞれ図示されると共に、盤面支持装置600に支えられる遊技盤
13の板厚部分が想像線で図示される。
Also, in FIG. 136, the release state of the panel support device 600 is, in FIG. 137, the fixation state of the panel support device 600, and in FIG. The rotated state is illustrated in FIG. 139 while the state immediately before the board supporting device 600 is fixed is illustrated, and the thick portion of the game board 13 supported by the board supporting device 600 is illustrated by an imaginary line Be done.

図136から図139では、盤面支持装置600と、正面枠14に固定される開閉規制
部159との関係について説明する。なお、理解を容易とするために、図136及び図1
37で断面視された開閉規制部159を、図138及び図139では想像線で図示する。
136 to 139, the relationship between the panel support device 600 and the open / close restricting portion 159 fixed to the front frame 14 will be described. Note that, for ease of understanding, FIG. 136 and FIG.
In FIG. 138 and FIG. 139, the open / close restricting portion 159 seen in cross section at 37 is illustrated by an imaginary line.

図136に示すように、盤面支持装置600が解除状態とされる場合、正面枠14を閉
鎖位置に配置すると(図136参照)、開閉規制部159と盤面支持装置600との干渉
は回避されているものの、遊技盤13と開閉規制部159の上方における操作部背面部材
155とが干渉する。そのため、盤面支持装置600の解除状態においては、遊技盤13
が外れた状態では正面枠14を閉鎖することが許容されるが、遊技盤13が配置された状
態では、正面枠14を閉鎖することが規制される。
As shown in FIG. 136, when the panel support device 600 is in the released state, when the front frame 14 is placed in the closed position (see FIG. 136), interference between the open / close restricting portion 159 and the panel support device 600 is avoided. However, the game board 13 interferes with the operation unit back member 155 above the opening / closing restricting portion 159. Therefore, in the released state of the board support device 600, the game board 13
In the state in which the front frame 14 is detached, it is permitted to close the front frame 14, but in the state in which the game board 13 is disposed, the closing of the front frame 14 is regulated.

図137に示すように、盤面支持装置600が固定状態とされる場合、正面枠14を閉
鎖位置に配置すると(図137参照)、開閉規制部159と盤面支持装置600との干渉
は回避される。加えて、遊技盤13が盤面支持装置600の解除状態の時の配置に比較し
て背面側に配置されることにより、遊技盤13と開閉規制部159の上方における操作部
背面部材155との干渉が回避される。そのため、盤面支持装置600の固定状態におい
ては、遊技盤13の有無に関わらず、正面枠14を閉鎖することが許容される。
As shown in FIG. 137, when the panel support device 600 is in a fixed state, when the front frame 14 is disposed in the closed position (see FIG. 137), interference between the open / close restricting portion 159 and the panel support device 600 is avoided. . In addition, the game board 13 is disposed on the back side as compared to the arrangement when the board support device 600 is in the released state, thereby causing interference between the game board 13 and the operation portion back member 155 above the opening / closing restriction part 159. Is avoided. Therefore, in the fixed state of the board support device 600, closing the front frame 14 is permitted regardless of the presence or absence of the game board 13.

図138に示すように、盤面支持装置600の回転前爪部材620が解除状態から固定
状態側へ所定角度回転した状態とされる場合、正面枠14を閉鎖位置に配置すると(図1
38参照)、開閉規制部159と、盤面支持装置600の傾斜延設板633とが干渉する
As shown in FIG. 138, when the front claw member 620 of the surface support device 600 is rotated from the released state to the fixed side by a predetermined angle, the front frame 14 is placed in the closed position (FIG.
38), the open / close restricting portion 159 interferes with the inclined extension plate 633 of the board support device 600.

また、この状態において、傾斜延設板633に対して背面側向きの負荷を与えることで
回転前爪部材620を回転させようとしても、規制棒615の作用により、回転前爪部材
620の回転方向(図138時計回り方向)と規制前爪部材630の回転方向(図138
反時計回り方向)とが逆方向となることにより反力が過大となるので、通常の負荷では困
難であることについては上述の通りである(図134(b)参照)。
Further, in this state, even if it is attempted to rotate the front claw member 620 by applying a load directed to the back side to the inclined extension plate 633, the rotation direction of the front claw member 620 is operated by the action of the regulating rod 615. (FIG. 138 clockwise direction) and the rotation direction of the restricting front claw member 630 (FIG. 138)
Since the reaction force becomes excessive when the counterclockwise direction is reversed, the difficulty with a normal load is as described above (see FIG. 134 (b)).

従って、図138に示す盤面支持装置600の状態においては、遊技盤13の有無に関
わらず、正面枠14を閉鎖することが規制される。特に、遊技盤13が配設された状態に
おいては、遊技盤13の正面側下端部と、背面側延設板621cとが上下方向で当接する
虞があることから(図138参照)、より正面枠14の閉鎖を規制する作用が強くなる。
Therefore, in the state of the board support device 600 shown in FIG. 138, closing of the front frame 14 is restricted regardless of the presence or absence of the game board 13. In particular, in the state where the game board 13 is disposed, the lower end on the front side of the game board 13 and the back side extension plate 621c may come in contact with each other in the vertical direction (see FIG. 138). The action of regulating the closing of the frame 14 becomes strong.

図139に示すように、盤面支持装置600の回転前爪部材620が固定状態となる直
前の状態とされる場合、正面枠14を閉鎖位置に配置すると(図139参照)、開閉規制
部159と、盤面支持装置600の傾斜延設板633とが干渉する。
As shown in FIG. 139, when the front claw member 620 of the panel supporting device 600 is brought into a state immediately before the fixing state, when the front frame 14 is arranged in the closing position (see FIG. 139), And the inclined extension plate 633 of the board support device 600 interfere with each other.

また、この状態において、傾斜延設板633に対して背面側向きの負荷を与えることで
回転前爪部材620を回転させようとする場合、規制棒615の作用により、回転前爪部
材620の回転方向(図138時計回り方向)と規制前爪部材630の回転方向(図13
8反時計回り方向)とが逆方向となることは無く、通常の負荷で容易に押し込めることに
ついては、上述の通りである(図135(a)参照)。
Further, in this state, when it is intended to rotate the front claw member 620 by applying a load in the back direction to the inclined extension plate 633, the rotation of the front claw member 620 is performed by the action of the regulation rod 615. 138 (clockwise direction in FIG. 138) and the rotational direction of the front claw member 630 (see FIG. 13).
The counterclockwise direction is not reversed, and the fact that it can be easily pushed in with a normal load is as described above (see FIG. 135 (a)).

従って、図139に示す盤面支持装置600の状態においては、正面枠14を押し込む
ことで、開閉規制部159を介して規制前爪部材630を押し込み、盤面支持装置600
を固定状態とすることができるので、正面枠14を閉鎖することが許容される。
Therefore, in the state of the panel support device 600 shown in FIG. 139, by pushing in the front frame 14, the control front claw member 630 is pushed in via the opening / closing control portion 159, and the panel support device 600.
Can be fixed, so that the front frame 14 can be closed.

図140は、外枠11及び内枠12の分解正面斜視図であり、図141は、外枠11及
び内枠12の分解背面斜視図である。なお、図140及び図141では、球発射ユニット
112a及び裏パック92の背面を閉じるカバー部材が内枠12から分解された状態が図
示される。
FIG. 140 is an exploded front perspective view of the outer frame 11 and the inner frame 12, and FIG. 141 is an exploded rear perspective view of the outer frame 11 and the inner frame 12. As shown in FIG. FIGS. 140 and 141 illustrate a state in which the cover members for closing the back surfaces of the ball firing unit 112 a and the back pack 92 are disassembled from the inner frame 12.

球発射ユニット112aの詳細な構造について、図142から図148を参照して説明
する。図142(a)は、球発射ユニット112aの正面斜視図であり、図142(b)
は、球発射ユニット112aの背面斜視図である。図143(a)及び図143(b)は
、球発射ユニット112aの分解正面斜視図である。なお、図143(a)では、カバー
部材721が開放された後に分解された状態が図示され、図143(b)では、球受部材
731が分解された後に前後反転された状態が図示される。即ち、図143(b)では、
球受部材731のみは、背面側が図示される。
The detailed structure of the ball launch unit 112a will be described with reference to FIGS. 142 to 148. FIG. 142 (a) is a front perspective view of the ball launch unit 112a, and FIG. 142 (b).
These are back surface perspective views of the ball | bowl emission unit 112a. FIGS. 143 (a) and 143 (b) are exploded front perspective views of the ball firing unit 112a. In FIG. 143 (a), a state in which the cover member 721 is disassembled after being opened is illustrated, and in FIG. 143 (b), a state in which the ball receiving member 731 is disassembled and then inverted back and forth is illustrated. . That is, in FIG. 143 (b),
Only the ball receiving member 731 is shown on the back side.

図142及び図143に示すように、球発射ユニット112aは、金属またはダイカス
トから形成されるベース部材710と、そのベース部材710に組み付けられる樹脂製の
基礎部材711の右側辺を中心として、ベース部材710の正面を部分的に被覆する閉鎖
状態(図142(a)参照)と、ベース部材710の正面を開放する開放状態(図23(
a)参照)との間で回動可能に軸支持されるカバー部材721を有する球送り装置720
と、を主に備える。
As shown in FIGS. 142 and 143, the ball firing unit 112a is a base member 710 formed of metal or die cast, and a base member centered on the right side of a resin base member 711 assembled to the base member 710. A closed state partially covering the front surface of the base 710 (see FIG. 142 (a)) and an open state opening the front surface of the base member 710 (see FIG.
a) Ball feed device 720 having a cover member 721 pivotally supported pivotally between
And mainly.

ベース部材710は、カバー部材721を支持する部材であってベース部材710に弾
性変形するフック等で係止されベース部材710の正面側に配設されると共に合成樹脂等
から形成される基礎部材711と、正面側に配設される発射用ソレノイド701と、その
発射用ソレノイド701によって打ち出された球P8を遊技領域へ向けて案内する発射レ
ール730と、球受部材731の姿勢を規制するためにベース部材710から正面側へ一
直線上に膨出される膨出部716aの中間位置において正面側へ円筒状に凸設され球受部
材731を締結固定するネジが螺入される締結部716と、複数の取付孔718と、複数
の位置決め凸部719と、を主に備える。
The base member 710 is a member for supporting the cover member 721, and is a base member 711 which is engaged with the base member 710 by means of a hook or the like that is elastically deformed and disposed on the front side of the base member 710. , A launch solenoid 701 disposed on the front side, a launch rail 730 for guiding the ball P8 launched by the launch solenoid 701 toward the game area, and the regulation of the attitude of the ball receiving member 731 A plurality of fastening portions 716 which are cylindrically convex on the front side at a middle position of the bulging portion 716a which is bulging out in a straight line from the base member 710 in a cylindrical shape and screwed in for fastening the ball receiving member 731 And a plurality of positioning projections 719.

基礎部材711は、右隅部において棒状部722が挿通される一対の受部712と、そ
の受部712の左右方向反対側においてフック部723を係止可能に穿設される係止部7
13と、その係止部713の右側に近接して正面側に凸設される凸設部714と、カバー
部材721の閉鎖状態(図142(a)参照)において吸着力発生ソレノイド741と対
向配置して凸設される不具合判定凸部715と、を主に備える。
The base member 711 has a pair of receiving portions 712 through which the rod-like portion 722 is inserted at the right corner portion, and a locking portion 7 drilled so as to be able to lock the hook portion 723 on the opposite side of the receiving portion 712 in the left-right direction.
13, a convex portion 714 convexly provided on the front side in proximity to the right side of the locking portion 713, and an opposing arrangement to the attraction force generation solenoid 741 in the closed state of the cover member 721 (see FIG. 142A). And the defect determination convex part 715 convexly provided.

凸設部714は、カバー部材721の閉鎖状態(図142(a)参照)において切断用
金属部材725の上面側を覆う部分であって、カバー部材721の閉鎖状態において球通
過開口724の左内側面724cと対向配置されると共に左内側面724cと平行な平面
として形成される対向平面714aと、その対向平面714aと左右反対側の面であって
、背面側へ向かうほど右方へ傾斜する傾斜面714bと、を主に備える。
The convex portion 714 is a portion which covers the upper surface side of the cutting metal member 725 in the closed state of the cover member 721 (see FIG. 142A), and in the closed state of the cover member 721 An opposing flat surface 714a disposed opposite to the side surface 724c and formed as a plane parallel to the left inner side surface 724c, and a surface on the opposite side to the opposing flat surface 714a and inclined to the right toward the back surface side The surface 714 b is mainly provided.

不具合判定凸部715は、吸着力発生ソレノイド741がカバー部材721に締結固定
される場合には、吸着力発生ソレノイド741とは当接しない一方で、吸着力発生ソレノ
イド741の締結が緩んだ状態(カバー部材721から浮いた状態)では当接し、カバー
部材721の回転を規制する凸設高さで形成される。
When the attraction force generation solenoid 741 is fastened and fixed to the cover member 721, the defect determination convex portion 715 does not contact the attraction force generation solenoid 741 while the attachment force of the attraction force solenoid 741 is loosened ( In the state of being floated from the cover member 721), the cover member 721 is in contact with the cover member 721 and has a height at which the cover member 721 is restricted.

そのため、吸着力発生ソレノイド741の締結が緩んだ状態でカバー部材721が閉鎖
状態とされることを防止することができ、カバー部材721を閉鎖状態にできない場合を
形成することにより、店員に吸着力発生ソレノイド741の締結が緩んでいることに気づ
かせることができる。従って、球発射ユニット112aの不具合が発生する前に、未然に
修理(吸着力発生ソレノイド741をカバー部材721に緩みなく締結固定すること)を
行うことができる。
Therefore, the cover member 721 can be prevented from being closed when the suction force generation solenoid 741 is loosely engaged, and the cover member 721 can not be closed, thereby forming a case where the suction force is applied to the store clerk. It can be noticed that the engagement of the generation solenoid 741 is loosened. Therefore, repair (fastening and fixing the attracting force generating solenoid 741 to the cover member 721 without loosening) can be performed before occurrence of a defect of the ball firing unit 112a.

球送り装置720は、基礎部材711に回転可能に軸支持されるカバー部材721と、
そのカバー部材721の内部へ進入した球P8の流下を規制する規制状態と、球P8(図
144参照)の発射レール730への流下を許容する許容状態とで状態変化するように制
御される切替装置740と、を主に備える。
The ball feeding device 720 includes a cover member 721 rotatably supported on the base member 711;
Switching controlled so as to change state in a restricted state that restricts the flow-down of the ball P8 that has entered the inside of the cover member 721, and a permitted state that allows the flow-down of the ball P8 (see FIG. 144) to the firing rail 730 And the device 740.

カバー部材721は、光透過性の樹脂材料から背面側(図143(a)の姿勢において
紙面手前側)が開放されたカップ形状に形成され、基礎部材711の受部712に遊嵌さ
れる一対の棒状部722と、その棒状部722の左右反対側において鉤状に形成されるフ
ック部723と、そのフック部723よりも棒状部722側へ変位した位置において球P
8(図144参照)が通過可能な大きさで前後方向に穿設される球通過開口724と、そ
の球通過開口724の内側端部における下縁から若干上方へ張り出す位置関係で配設され
る切断用金属部材725と、切替装置740の球案内腕部材742を軸支する軸棒部72
6と、を主に備える。
The cover member 721 is formed in a cup shape in which the rear surface side (the front side in the posture in FIG. 143A) is opened from the light transmitting resin material, and the pair is loosely fitted in the receiving portion 712 of the base member 711 The rod portion 722, the hook portion 723 formed in a hook shape on the left and right opposite side of the rod portion 722, and the ball P at a position displaced toward the rod portion 722 from the hook portion 723
The ball passage opening 724 has a size allowing 8 (see FIG. 144) to pass through and a positional relationship extending slightly upward from the lower edge at the inner end of the ball passage opening 724 A cutting metal member 725 and a shaft rod portion 72 for supporting the ball guiding arm member 742 of the switching device 740.
6 and mainly.

切替装置740は、カバー部材721に締結固定される吸着力発生ソレノイド741と
、一端が軸棒部726に遊嵌される合成樹脂製の部材であって、吸着力発生ソレノイド7
41が磁力を発生するか否かにより回転し姿勢が変化する球案内腕部材742と、その球
案内腕部材742の上面に係止される板金部材であって吸着力発生ソレノイド741に吸
着される金属板743と、球案内腕部材742の一部であって球通過開口724の下方に
配置され球通過開口724から離れるほど下降傾斜する案内傾斜部744と、その案内傾
斜部744の基部から上方へ球P8を収容可能な間隔だけ延設され、延設端が軸棒部72
6と直交する平面に沿って球通過開口724側へ張り出される規制張出部745と、を主
に備える。
The switching device 740 is an attraction force generating solenoid 741 fastened and fixed to the cover member 721 and a synthetic resin member having one end loosely fitted to the shaft rod portion 726.
A ball guide arm member 742 which rotates and changes its posture depending on whether or not a magnetic force is generated, and a sheet metal member engaged with the upper surface of the ball guide arm member 742 and attracted by an attraction force generating solenoid 741 A metal plate 743, a guide inclined portion 744 which is a part of the ball guide arm member 742 and is disposed below the ball passage opening 724 and inclined downward as it is separated from the ball passage opening 724; Is extended by an interval that can accommodate the ball P8, and the extended end
And a regulation overhang portion 745 projecting toward the ball passage opening 724 along a plane orthogonal to 6.

球通過開口724は、球P8(図144参照)を案内可能な通路を形成する開口であっ
て、回動径方向に沿ってフック部723から離反する方向に下降傾斜する流下板部724
aと、その流下板部724aの上方に対向配置され球通過開口724の上面から下方にリ
ブ状に延設され、延設先端面が背面側へ向かうにつれて下降傾斜するリブ部724bと、
流下板部724aの左端部と連設され、面が上下方向に沿って形成される左内側面724
cと、を主に備える。これらの構成により、球通過開口724に流入した球P8は、背面
方向かつ右方へ向けて流下する。
The ball passage opening 724 is an opening that forms a passage capable of guiding the ball P8 (see FIG. 144), and is a flow-down plate portion 724 that descends and inclines in a direction away from the hook portion 723 along the rotation radial direction.
a and a rib portion 724b disposed opposite to the flow-down plate portion 724a and extending downward from the upper surface of the ball passage opening 724 and inclined downward as the extended front end surface is directed to the back side;
A left inner side surface 724 continuously formed with the left end portion of the flow-down plate portion 724a and having a surface formed along the vertical direction
c, and mainly. With these configurations, the sphere P8 that has flowed into the sphere passage opening 724 flows downward toward the back and to the right.

カバー部材721の閉鎖状態(図142(a)参照)において、球P8(図144参照
)が球通過開口724に進入した場合、その球P8は傾斜面714bと当接し、その傾斜
面714bの傾斜に沿って右方へ位置ずれしながら背面側へ流下する。そのため、球P8
は切断用金属部材725から左右方向に離反する態様で流下するので、切断用金属部材7
25を球通過開口724の内側に張り出す態様で配置しながらも、球P8と切断用金属部
材725とが衝突することを防止することができる。
In the closed state of the cover member 721 (see FIG. 142 (a)), when the ball P8 (see FIG. 144) enters the ball passage opening 724, the ball P8 abuts on the inclined surface 714b and the inclination of the inclined surface 714b Flow down to the back side while shifting to the right along the Therefore, ball P8
Flows downward from the cutting metal member 725 in the lateral direction, the cutting metal member 7
Even if the ball 25 is arranged in a projecting manner inside the ball passage opening 724, collision between the ball P8 and the metal member for cutting 725 can be prevented.

発射レール730は、ベース部材710の中間位置から左側に向けて上方に傾斜するよ
うに延設されるレール部材である。そのレール部材の下端付近において、球P8(図14
4参照)の直径よりも短い間隔を空けて配置される球受部材731が配設される。
The firing rail 730 is a rail member extended to be inclined upward from the middle position of the base member 710 toward the left side. In the vicinity of the lower end of the rail member, a ball P8 (see FIG. 14).
A ball bearing member 731 is disposed at an interval smaller than the diameter of the reference numeral 4).

球受部材731は、発射レール730の延設方向と、長尺とされる方向とを平行とする
姿勢に規制されると共にベース部材710に締結固定される長尺板部材であって、長尺方
向に沿って長い長孔として形成されると共に締結ネジを通過させるための貫通孔731a
と、膨出部716aと同様に一直線(貫通孔731aを通り貫通孔731aの長孔方向を
向く直線)状に形成され、膨出部716aの幅よりも若干大きな幅かつ膨出部716aの
膨出高さよりも若干大きな溝深さで形成される規制溝731bと、を備える。
The ball receiving member 731 is a long plate member which is restricted to a posture in which the extending direction of the firing rail 730 and the direction to be elongated are parallel to each other and is fastened and fixed to the base member 710. A through hole 731a formed as a long long hole along the direction and for passing a fastening screw
Similarly to the bulging portion 716a, the bulging portion 716a is formed in a straight line (a straight line passing through the through hole 731a and directed toward the long hole direction of the through hole 731a), having a width slightly larger than the width of the bulging portion 716a And a control groove 731b formed with a groove depth slightly larger than the protruding height.

球受部材731をベース部材710に締結固定する際には、貫通孔731aのどの位置
を締結部716と合わせて締結固定するかを選択する際に、球受部材731を膨出部71
6aが膨出される直線に沿ってスライドさせることができ、これにより、球P8(図14
4参照)の待機位置(プランジャ702との離間距離)を調整することができる。従って
、球受部材731の位置を調整することにより、球P81の発射強度(操作ハンドル51
(図86参照)を同じだけ回転させたときの発射強度)を容易に調整することができる。
なお、球受部材731の規制溝731bが膨出部716aにガイドされるので、球受部材
731の姿勢を不変とすることができる。
When the ball receiving member 731 is fastened and fixed to the base member 710, when selecting which position of the through hole 731a is to be aligned with the fastening portion 716 and the fastening and fixing is selected, the ball receiving member 731 is bulged.
It is possible to slide along the straight line where 6a is bulging, and this allows the ball P8 (FIG.
4) can be adjusted (the distance from the plunger 702). Therefore, by adjusting the position of the ball receiving member 731, the firing strength of the ball P 81 (operation handle 51
The launch intensity when the same rotation (see FIG. 86) is performed can be easily adjusted.
In addition, since the restriction groove 731b of the ball receiving member 731 is guided by the bulging portion 716a, the posture of the ball receiving member 731 can be kept unchanged.

発射レール730は、金属板を屈曲することにより略M字形の断面形状に形成され、略
V字形の断面形状に形成され左斜め上方に向けて延設される転動板部730aと、転動板
部730aの前後辺から垂下される取付板部730b,730cとを有し、取付板部73
0b,730cに複数(本実施例では2つ)形成された取付孔732に挿通されるネジで
ベース部材710に取付けられる。
The firing rail 730 is formed into a substantially M-shaped cross-sectional shape by bending a metal plate, and is formed into a substantially V-shaped cross-sectional shape, and rolling is performed with a rolling plate portion 730 a extending upward and to the left Mounting plate portions 730 b and 730 c depending from the front and rear sides of the plate portion 730 a, and the mounting plate portion 73
The base member 710 is attached to the base member 710 by screws inserted into attachment holes 732 formed in plurality (two in this embodiment) at 0 b and 730 c.

また、取付板部730b,730cの間における長手方向にかけて合成樹脂材から形成
されるレールガード733が設けられており、金属製のレールと金属製の遊技球との接触
により生じる音や振動等が抑制されている。
In addition, a rail guard 733 formed of a synthetic resin material is provided along the longitudinal direction between the mounting plate portions 730b and 730c, and sounds, vibrations, etc. generated by the contact between the metal rail and the metal game ball. It is suppressed.

転動板部730aは、略V字形の断面形状をなす転動面を有し、球P8(図146(b
)参照)の周面における前後の2箇所にそれぞれ接触して球P8を上方へ案内するように
構成される。
The rolling plate portion 730a has a rolling surface having a substantially V-shaped cross-sectional shape, and a ball P8 (FIG. 146 (b
) And the ball P8 is configured to be in contact with the front and rear two points on the circumferential surface of the peripheral surface to guide the ball P8 upward.

図144(a)から図144(c)は、球送り装置720による球の送り出し状況を時
系列で示す球発射ユニット112aの正面図である。なお、図144(a)から図144
(c)では、理解を容易にするために、カバー部材721の図示が省略される。
FIGS. 144 (a) to 144 (c) are front views of the ball launch unit 112a showing the ball sending status by the ball feed device 720 in time series. Note that FIG. 144 (a) to FIG.
In (c), the illustration of the cover member 721 is omitted to facilitate understanding.

球送り装置720は、図144(a)に示すように、切替装置740が規制状態(吸着
力発生ソレノイド741への電力の供給が停止され、球案内腕部材742が重力で降りて
いる状態)であるときは、球通過開口724の背面側開放端に対応する位置に規制張出部
745が配置され、球通過開口724に進入した遊技球P8に当接して、背面側開放端か
らの流下が規制される。
In the ball feeding device 720, as shown in FIG. 144 (a), the switching device 740 is in a restricted state (the supply of power to the attraction force generating solenoid 741 is stopped and the ball guiding arm member 742 is lowered by gravity). When it is, the regulation overhang part 745 is arranged at a position corresponding to the back side open end of the ball passage opening 724, and abuts on the game ball P8 which has entered the ball passage opening 724, and flows down from the back side open end. Is regulated.

次いで、図144(b)に示すように、切替装置740が許容状態(吸着力発生ソレノ
イド741へ電力が供給され、球案内腕部材742が上昇した状態)に変化されると規制
張出部745が球の上方へ退避し、球P8の流下規制が解除されることにより、球P8が
案内傾斜部744上方に流入する。この状態において、球P8は基礎部材711の正面側
壁と当接することでそれ以上の流下が規制されており、案内傾斜部744の上面で滞留す
る。
Then, as shown in FIG. 144 (b), when the switching device 740 is changed to the allowable state (the power is supplied to the adsorption force generating solenoid 741 and the ball guiding arm member 742 is lifted), the restriction overhang portion 745 The ball P8 retreats above the ball and the flow restriction of the ball P8 is released, whereby the ball P8 flows above the guiding inclined portion 744. In this state, the ball P <b> 8 abuts on the front side wall of the base member 711 so that the further flow is restricted, and the ball P <b> 8 stays on the upper surface of the guiding inclined portion 744.

次いで、図144(c)に示すように、再び球案内腕部材742が規制状態に復帰する
ことにより、案内傾斜部744に乗った球P8が基礎部材711の正面側壁と当接しない
位置まで下降される。これにより、球P8は、案内傾斜部744の傾斜に従って背面側に
誘導され、発射レール730に誘導される。
Next, as shown in FIG. 144 (c), the ball guiding arm member 742 is returned to the restricted state again, so that the ball P8 on the guiding inclined portion 744 descends to a position where it does not contact the front side wall of the base member 711. Be done. Thereby, the sphere P8 is guided to the back side according to the inclination of the guiding inclined portion 744 and is guided to the firing rail 730.

なお、図144(c)における球案内腕部材742の状態は、図144(a)に図示さ
れる状態と同じなので、図144(c)に示す状態においても、球通過開口724に進入
した球の流下が規制される。従って、球を1球ずつ、発射レール730へ供給することが
できる。なお、球通過開口724に進入する球P8は、上皿17(図86参照)の下流側
端部に形成される開口から供給される球であって、上皿17に貯留されていた球である。
Since the state of the ball guide arm member 742 in FIG. 144 (c) is the same as the state shown in FIG. 144 (a), the ball entering the ball passage opening 724 is also shown in the state shown in FIG. Flow is regulated. Thus, one ball at a time can be supplied to the firing rail 730. The sphere P8 entering the sphere passage opening 724 is a sphere supplied from the opening formed at the downstream end of the upper plate 17 (see FIG. 86), and is a sphere stored in the upper plate 17 is there.

図145は、切断用金属部材725の正面斜視図である。切断用金属部材725は、カ
バー部材721に締結固定される金属製の板部材であって、カバー部材721に螺入され
るネジが挿通可能に穿設される貫通孔725aと、流下板部724aの上面とほぼ沿う上
辺を有する下側刃部725bと、その下側刃部725bとの間に先端が鋭角の切れ込みを
形成すると共に、下側刃部725bの基端側の板と同一の板から延設される上側刃部72
5cと、を主に備える。
FIG. 145 is a front perspective view of the cutting metal member 725. FIG. The cutting metal member 725 is a metal plate member fastened and fixed to the cover member 721, and a through hole 725a into which a screw screwed into the cover member 721 can be inserted, and a flow-down plate portion 724a. Between the lower blade portion 725b having the upper surface and the upper side substantially along the upper surface and the lower blade portion 725b, and the tip thereof forms an acute-angled notch and the same plate as the plate on the base end side of the lower blade portion 725b Upper blade 72 extended from the
Mainly equipped with 5c.

上側刃部725cは、先端が下側刃部725bよりも背面側へ向けて傾斜し、下辺が流
下板部724aよりも上方へ張り出すように形成される。なお、上側刃部725cの下辺
は基端側(左側)へ向かうほど下降傾斜し、下側刃部725bの上辺は基端側(左側)へ
向かうほど上昇傾斜する。即ち、上側刃部725c及び下側刃部725bは、正面視でテ
ーパ形状を形成する。
The upper blade portion 725c is formed such that the tip is inclined toward the back side more than the lower blade portion 725b, and the lower side protrudes upward than the flow-down plate portion 724a. The lower side of the upper blade portion 725c is inclined downward toward the proximal end (left side), and the upper side of the lower blade portion 725b is inclined upward toward the proximal end (left side). That is, the upper blade portion 725c and the lower blade portion 725b form a tapered shape in front view.

上側刃部725cと下側刃部725bとの間の切れ込みは、球に固着されたタコ糸など
の糸部材を切断するためのものである。次いで、図146及び図147を参照して、球P
8に糸Y8を固着させて進入させた場合に糸Y8がどのような扱いを受けるかについて説
明する。
The cut between the upper blade portion 725c and the lower blade portion 725b is for cutting a thread member such as a tacho thread fixed to a ball. Then, referring to FIG. 146 and FIG.
A description will be given of how the yarn Y8 is treated when the yarn Y8 is fixed to the yarn 8 and entered.

図146(a)は、球発射ユニット112aの正面図であり、図146(b)は、図1
46(a)の矢印CXLVIb方向視における球発射ユニット112aの部分上面図であ
り、図147(a)は、球発射ユニット112aの正面図であり、図147(b)は、図
147(a)の状態における糸Y8と切断用金属部材725との関係を示す、切断用金属
部材725の正面斜視図であり、図148は、球P8の発射後における球発射ユニット1
12a、内レール61及び外レール62の部分正面図である。なお、図146及び図14
7では、理解を容易とするために、球発射ユニット112aの一部の構成部材の図示が省
略される。
FIG. 146 (a) is a front view of the ball launch unit 112a, and FIG. 146 (b) is a front view thereof.
Fig. 147 (a) is a front view of the ball firing unit 112a, and Fig. 147 (b) is a partial top view of the ball firing unit 112a when viewed in the direction of arrows CXLV Ib of 46 (a). FIG. 148 is a front perspective view of the cutting metal member 725 showing the relationship between the yarn Y8 and the cutting metal member 725 in the state of FIG.
12a is a partial front view of an inner rail 61 and an outer rail 62. FIG. 146 and FIG.
7, the illustration of some components of the ball launch unit 112a is omitted to facilitate understanding.

図146(a)及び図146(b)に示すように、発射レール730へ誘導された球P
8は、球受部材731の左側下縁部と当接した状態で留まり(図146(a)参照)、こ
の状態から発射用ソレノイド701に電流が流され、プランジャ702が勢いよく張り出
すことにより、球P8に発射力が与えられ、球P8が発射レール730に沿って打ち出さ
れる(図147(a)参照)。
As shown in FIGS. 146 (a) and 146 (b), the sphere P guided to the firing rail 730
8 remains in contact with the left lower edge of the ball receiving member 731 (see FIG. 146 (a)), and current is supplied to the firing solenoid 701 from this state, causing the plunger 702 to vigorously expand. The ball P8 is given a firing force, and the ball P8 is shot along the firing rail 730 (see FIG. 147 (a)).

ここで、球P8に糸Y8の一端を固着した状態で球P8を打ち出し、球P8を遊技領域
に入れた状態で、手元に残してあった糸Y8の他端を動かし、糸Y8を引っ張ったり、緩
めたりすることで、球P8を入賞口に繰り返し検出させる不正行為が知られている。
Here, the ball P8 is punched out in a state in which one end of the yarn Y8 is fixed to the ball P8, and the other end of the yarn Y8 left at hand is moved and the yarn Y8 is pulled It is known that cheating is caused by repeatedly detecting the ball P8 at the winning opening by loosening the ball.

これに対し、本実施形態では、球P8に固着される糸Y8を、球P8の発射の勢いを利
用して切断可能に構成される。詳述すると、球P8が発射待機位置に配置された場合(図
146(a)参照)、糸Y8は流下板部724aの上面に、背面側に向かう程右側へ寄せ
られる姿勢で乗ることになる(図146(b)参照)。
On the other hand, in the present embodiment, the yarn Y8 fixed to the ball P8 is configured to be cuttable using the momentum of the ball P8. More specifically, when the ball P8 is placed at the launch standby position (see FIG. 146 (a)), the yarn Y8 rides on the upper surface of the flow-down plate portion 724a in such a manner as to approach the back side to the right (See FIG. 146 (b)).

この状態で球P8が打ち出されると、流下板部724aの下側を通り発射レール730
を転動する球P8に引っ張られて糸Y8が移動するところ、糸Y8の中間部分は流下板部
724aの上面に沿って移動するので、糸Y8が流下板部724aの上方に張り出す上側
刃部725cの下側に入り込むことになり、下側刃部725b及び上側刃部725cで形
成される切込みに入り込む。
In this state, when the ball P8 is launched, it passes under the falling plate portion 724a and passes through the firing rail 730.
When the yarn Y8 moves by being pulled by the ball P8 rolling the middle portion of the yarn Y8, the middle portion of the yarn Y8 moves along the upper surface of the flow-down plate portion 724a. It enters into the lower side of the portion 725c, and enters the incision formed by the lower blade portion 725b and the upper blade portion 725c.

糸Y8の手前側の端部(他端)は遊技者が把持しているところ、球P8に固着されてい
る糸Y8の一端に球P8の発射に伴う負荷がかけられることで、糸Y8には大きな引張力
がかけられる。これにより、糸Y8が下側刃部725b及び上側刃部725cで形成され
る切込みに押し付けられることになり、ついには切断される(図148参照)。これによ
り、球P8を入賞口に繰り返し検出させる不正行為を防止することができる。
The end (other end) of the front side of the yarn Y8 is held by the player, and a load associated with the firing of the ball P8 is applied to one end of the yarn Y8 fixed to the ball P8. Is subjected to a large tensile force. As a result, the yarn Y8 is pressed against the cut formed by the lower blade portion 725b and the upper blade portion 725c, and is finally cut (see FIG. 148). Thereby, it is possible to prevent an unfair act of repeatedly detecting the ball P8 at the winning opening.

なお、球P8の発射強度が弱い場合、糸Y8に十分な引張力が加わらず、糸Y8が切断
されない虞が考えられるが、その場合には、球P8は遊技領域までは到達せず、内レール
61及び外レール62の間を逆流し、ファール球受口部146を通過し、ファール球通路
部145を流下し(図98参照)、下皿50へ排出される(図86参照)。そのため、こ
の状態では、糸Y8にいくら負荷を加えても、球P8が入賞口を通過することは無いので
、球P8を入賞口に繰り返し検出させる不正行為が発生することを無くすことができる。
If the firing strength of the ball P8 is weak, a sufficient tensile force may not be applied to the yarn Y8, and there is a possibility that the yarn Y8 may not be cut. In that case, the ball P8 does not reach the game area and It flows backward between the rail 61 and the outer rail 62, passes through the ball receiving portion 146, flows down the ball passage portion 145 (see FIG. 98), and is discharged to the lower tray 50 (see FIG. 86). Therefore, in this state, the ball P8 does not pass through the winning opening, regardless of how much load is applied to the yarn Y8. Therefore, it is possible to eliminate the occurrence of cheating in which the ball P8 is repeatedly detected in the winning opening.

次いで、図149から図179を参照して、演出動作ユニット1000について説明す
る。図149は、遊技盤13の正面図であり、図150及び図151は、演出動作ユニッ
ト1000の分解正面斜視図であり、図152は、演出動作ユニット1000の分解背面
斜視図である。なお、図149に示す遊技盤13は、図2に示す遊技盤13との比較にお
いて、センターフレーム86の上枠部から花弁動作装置800が視認可能とされることが
主な違いであり、その他の構成は、略同一とされる。
Next, the rendering operation unit 1000 will be described with reference to FIGS. 149 to 179. FIG. 149 is a front view of the game board 13, FIGS. 150 and 151 are exploded front perspective views of the rendering operation unit 1000, and FIG. 152 is an exploded rear perspective view of the rendering operation unit 1000. The main difference between the gaming board 13 shown in FIG. 149 and the gaming board 13 shown in FIG. 2 is that the petal operating device 800 can be seen from the upper frame portion of the center frame 86, and so on. The configuration of is substantially the same.

上記センターフレーム86の上枠部には、図150から図152に示す演出動作ユニッ
ト1000が配設されている。演出動作ユニット1000は、花弁動作装置800、側方
基材1000S、基板カバー1000C、背面板1100及びその背面板1100に配設
される進退動作ユニット900等を有して構成されている。
In the upper frame portion of the center frame 86, a rendering operation unit 1000 shown in FIG. 150 to FIG. 152 is disposed. The rendering operation unit 1000 is configured to have a petal operation device 800, a side substrate 1000S, a substrate cover 1000C, a back plate 1100, an advancing / retracting unit 900 disposed on the back plate 1100, and the like.

進退動作ユニット900は、駆動モータ921の駆動力により花弁動作装置800を上
下に昇降動作(進退動作、即ち、第3図柄表示装置81の表示領域の内方へ向けて進出す
る動作と、第3図柄表示装置81の表示領域の外方へ向けて退避する動作との少なくとも
一方を含む動作)させることに関わる複数の可動部材から構成され、一方の端部に花弁動
作装置800が連結され、他方の端部が背面板1100に軸支されると共にアームギア9
24を介して駆動モータ921の駆動力が伝達されることで回動動作する駆動側アーム部
材910と、その駆動側アーム部材910を駆動させる駆動力を発生する駆動モータ92
1と、その駆動モータ921の駆動力を駆動側アーム部材910に伝達する複数のギアか
ら構成される伝達手段920と、駆動側アーム部材910の回動動作と連動して左右方向
にスライド動作する薄板状のスライド板930と、そのスライド板930のスライド動作
と連動して回動する薄板状の第2演出部材940と、駆動側アーム部材910の左右反対
側において、背面板1100及び花弁動作装置800を連結する長尺板状の従動側アーム
部材950と、を主に備える。
The advancing / retracting operation unit 900 vertically moves the petal operating device 800 up and down by the driving force of the drive motor 921 (advancement / retraction operation, that is, an operation of advancing the inward of the display region of the third symbol display device 81; The apparatus includes a plurality of movable members involved in the operation including at least one of the operation of retracting outward of the display area of the symbol display device 81), the petal operating device 800 is connected to one end, And the arm gear 9 is pivotally supported by the back plate 1100.
A drive side arm member 910 which is pivoted by the transmission of the drive force of the drive motor 921 through 24 and a drive motor 92 which generates a drive force for driving the drive side arm member 910.
1 and the transmission means 920 comprised of a plurality of gears for transmitting the drive force of the drive motor 921 to the drive side arm member 910 and sliding movement in the left and right direction interlocking with the pivoting operation of the drive side arm member 910 A thin plate-like slide plate 930, a thin plate-like second effect member 940 that rotates in conjunction with the slide operation of the slide plate 930, and a back plate 1100 and a petal operation device on the opposite side of the drive side arm member 910 And 800 generally includes a long plate-like driven arm member 950.

次いで、花弁動作装置800の構造について説明する。図153は、花弁動作装置80
0の正面図であり、図154は、図153のCLIV−CLIV線における花弁動作装置
800の断面図である。なお、図154では、支持基材801が想像線で模式的に図示さ
れる。
Next, the structure of the petal operation device 800 will be described. 153 shows the petal operating device 80.
FIG. 154 is a front view of 0, and FIG. 154 is a cross-sectional view of a petal operation device 800 taken along line CLIV-CLIV in FIG. 153. In FIG. 154, the support base 801 is schematically illustrated by an imaginary line.

花弁動作装置800は、支持基材801に、花弁802等の部材が支持されて構成され
ている。支持基材801は、図152にも示すように、花弁802等の背面側に配置され
、全体形状は他の部材に隠れて図に表れていないが、樹脂材料から形成され、略矩形の板
状部と、その板状部の背面に配設される基板とを備える。
The petal operating device 800 is configured by supporting a member such as a petal 802 on a support base 801. As shown in FIG. 152, the supporting base 801 is disposed on the back side of the petals 802 and the like, and although the entire shape is hidden from other members and not shown in the figure, it is formed of a resin material and a substantially rectangular plate And a substrate disposed on the back of the plate-like portion.

支持基材801の中央本体部における上端部右寄りの位置には中央モータ804が後側
から固定され、その中央モータ804の駆動軸が、支持基材801に形成される小幅の間
隙部を通して前側に突出し、その先端に後述の第1ギア804G(図156参照)が固定
されている。
A central motor 804 is fixed from the rear side at a position closer to the upper right end of the central main body of the support base 801, and the drive shaft of the central motor 804 is on the front side through a narrow gap formed in the support base 801. It protrudes and the below-mentioned 1st gear 804G (refer to Drawing 156) is being fixed to the tip.

支持基材801の中央本体部における中央モータ804のやや左下方の位置には開口8
01Pが穿設され、その開口801Pの右方に配設され、後方へ一対の円筒状に延出し、
内部に挿入穴を有し、先端部に螺子挿通孔を有する螺子挿通部801Sが一体的に形成さ
れている。螺子挿通部801Sの周囲には、後述する遊嵌装置880の検出用円弧板88
0dが通過可能なドーナツ状に正面側から背面側へ凹設されるドーナツ状凹設部801D
(図152参照)が形成される。
An opening 8 at a position slightly lower left of the central motor 804 in the central body portion of the support base 801
01P is drilled, disposed to the right of the opening 801P, and extends rearward in a pair of cylindrical shapes,
A screw insertion portion 801S having an insertion hole inside and a screw insertion hole at the tip end portion is integrally formed. An arc plate 88 for detection of a loose fitting device 880, which will be described later, is provided around the screw insertion portion 801S.
A doughnut-shaped recessed portion 801D recessed from the front side to the back side in a donut shape through which 0d can pass
(See FIG. 152) is formed.

中央モータ804が固定される支持基材801(図152参照)の、中央モータ804
の下方には、オイルダンパ805が前側から固定されている(図156参照)。
The central motor 804 of the support base 801 (see FIG. 152) to which the central motor 804 is fixed
An oil damper 805 is fixed from the front side under the lower side (see FIG. 156).

支持基材801の前側には、中央部の縦長の概略長円状の領域を開放しつつその周縁領
域を前方から覆うように、装飾部材807が配置固定されている。その装飾部材807は
、上端部領域を構成する横長の上側部と、該上側部以下の領域を構成する概略U字形状の
下側部とから分割構成されている。
A decoration member 807 is disposed and fixed on the front side of the support base 801 so as to cover the peripheral area from the front while opening the vertically elongated roughly oval area of the central portion. The decorative member 807 is configured to be divided from a horizontally long upper side portion forming the upper end portion region and a substantially U-shaped lower side portion forming the region below the upper side portion.

本実施形態では、支持基材801は全体として上下にやや長く延びる形状となっている
が、花弁動作装置800が後述するように上下に移動可能に配設されるものであるため、
支持基材801が左右に長い形状に成形されるよりも上下に長い形状に成形されるほうが
、動作スペースを少なくできる。
In the present embodiment, the support base material 801 is formed to extend slightly in the vertical direction as a whole, but since the petal operating device 800 is disposed movably in the vertical direction as described later,
The operation space can be reduced if the support base 801 is formed into a vertically long shape rather than the left and right long shapes.

このとき、中央モータ804およびオイルダンパ805はそれぞれ、後述するように開
口801Pの位置に重ねるように同心に配置される第2ギア830G及び第3ギア810
Gに連動連結(リンク)されるため、それぞれ第2ギア830G及び第3ギア810Gの
外周であって互いに干渉しない位置であれば任意の位置に配置することができるが、本実
施形態では、第2ギア830G及び第3ギア810Gを介してそれぞれ右方に配置される
(図156参照)。
At this time, the central motor 804 and the oil damper 805 are concentrically arranged to overlap at the position of the opening 801P as described later, respectively.
Because they are interlocked (linked) to G, they can be disposed at arbitrary positions as long as they are positions on the outer periphery of the second gear 830G and the third gear 810G and do not interfere with each other, but in this embodiment, The two gears 830G and the third gear 810G are respectively disposed on the right side (see FIG. 156).

これにより、図154に示すように、正面側に若干傾倒する姿勢で支持される花弁動作
装置800の右半分に重量を集めることで、逆側の左半分が下方に垂れることを防止する
ことができる。そのため、支持基材801と、その支持基材801の左半分に連結される
駆動側アーム部材910(図152参照)との間隔が開くことを防止することができ、駆
動側アーム部材910を介して支持基材801に適切に駆動力を伝達することができる。
Thereby, as shown in FIG. 154, by collecting the weight in the right half of the petal operating device 800 supported in a posture slightly inclined to the front side, it is possible to prevent the left half on the opposite side from drooping downward. it can. Therefore, an increase in the distance between the support base 801 and the drive side arm member 910 (see FIG. 152) connected to the left half of the support base 801 can be prevented, and the drive side arm member 910 Thus, the driving force can be properly transmitted to the support base 801.

図155は、花弁動作装置800の分解正面斜視図であり、図156は、花弁動作装置
800の分解背面斜視図である。なお、図155及び図156では、理解を容易とするた
めに、支持基材801の図示が省略される。
Fig. 155 is an exploded front perspective view of the petal operating device 800, and Fig. 156 is an exploded back perspective view of the petal operating device 800. In FIGS. 155 and 156, the support base 801 is omitted to facilitate understanding.

花弁802は、図155及び図156に示すように、全体として開花状態のハイビスカ
スの花を構成する、互いに分離した5枚の花弁のうちの1枚の形状をそれぞれ模して成形
された樹脂製の部材として形成され、背面側に板状の平板部材803を備える。
As shown in FIGS. 155 and 156, the petal 802 is made of a resin that is formed to simulate the shape of one of five petals separated from each other, which forms a hibiscus flower in a flowering state as a whole. And a flat plate member 803 on the back side.

図157(a)は、花弁802、平板部材803及びスライド部材820の分解正面斜
視図であり、図157(b)は、花弁802、平板部材803及びスライド部材820の
分解背面斜視図である。
FIG. 157 (a) is an exploded front perspective view of the petal 802, the flat plate member 803 and the slide member 820, and FIG. 157 (b) is an exploded back perspective view of the petal 802, the flat member 803 and the slide member 820.

花弁802のそれぞれは、配置状態で径方向に延びる略円弧形状の正面形状を有し、中
心から外周へかけて、前方へ緩やかに膨出するように湾曲する形状となっている(図15
4参照)。
Each of the petals 802 has a substantially arc-shaped front shape extending in the radial direction in the arrangement state, and is shaped to curve so as to gently expand forward from the center to the outer periphery (FIG. 15)
4).

花弁802の表面には多数の皺を含む不規則な凹凸が形成され、周縁も正面視不定形に
凹凸する形状となっている。5枚の花弁802は互いに厳密には同一形状とはなっておら
ず、凹凸等に僅かな相違があるが、おおよそ同様の形状に成形されている。花弁802の
大部分は、特定色(赤色)を有するがほぼ透明に近く、外周縁部は、内側領域との間に特
に境界を形成することなく、上記特定色(赤色)が濃くなるように着色がなされている。
An irregular asperity including a large number of wrinkles is formed on the surface of the petal 802, and the peripheral edge is also irregularly shaped in a front view. The five petals 802 do not have exactly the same shape as one another, and although they have slight differences in asperities and the like, they are formed into approximately the same shape. Most of the petals 802 are nearly transparent with a specific color (red), and the outer peripheral edge is darkened without forming a boundary with the inner region. It is colored.

各花弁802は、各花弁802の後側面における外周近傍と、径方向中央部との2箇所
にそれぞれ、後方へ円筒状に延出し内部に螺子穴を有する螺入部802Sが一体的に形成
されている。
In each petal 802, a screw-in portion 802S cylindrically extending rearward and having a screw hole internally is formed integrally at two locations near the outer periphery on the back side of each petal 802 and in the radial center, respectively. There is.

花弁802は、平板部材803に締結固定される位置から先端丸形状側(正面視反時計
回り側、図157(a)紙面右側)に配置される後側部802aよりも、その後側部80
2aから先端鋭利形状側(正面視時計回り側、図157(a)紙面左側)に配置される前
側部802bの方が、正面側に配置される。換言すれば、前側部802bの方が、後側部
802aよりも、遊嵌装置880の背面カバー886に近接配置される。
The petals 802 have a rear side portion 80 than the rear side portion 802a disposed on the tip end round shape side (counterclockwise in front view, right side in FIG. 157 (a)) from the position where the petals 802 are fastened and fixed to the flat plate member 803.
The front side portion 802b disposed on the side of the front end sharp shape (the clockwise side in the front view, the left side in FIG. 157A) from 2a is disposed on the front side. In other words, the front side portion 802 b is disposed closer to the rear cover 886 of the loose fitting device 880 than the rear side portion 802 a.

各花弁802の前側部802bは一方に隣接する花弁802の後側部802aの前側に
重ねられ、後側部802aは他方に隣接する花弁802の前側部802bの後側に重ねら
れ、こうして5枚の花弁802が内周側の先端を同一中心にむけて集結するように配置さ
れている。
The front side 802b of each petal 802 is superimposed on the front side of the back side 802a of the petal 802 adjacent to one, and the back side 802a is superimposed on the back side of the front side 802b of the petal 802 adjacent to the other. The petals 802 are arranged so as to be centered on the tip on the inner circumferential side.

花弁802は、後側部802aと前側部802bとが前後で位置ずれする形状とされる
ことで、集結位置(図174及び図175参照)において後側部802aと前側部802
bとを前後で重ね合わせる位置関係とすることができるので、集結位置と、全開位置(図
178及び図179参照)とにおける花弁802全体での形状の差(大きさの差)を顕著
にすることができる。
The petal 802 has a shape in which the rear side portion 802a and the front side portion 802b are displaced in the front and rear direction, so that the rear side portion 802a and the front side portion 802 are in the gathering position (see FIGS. 174 and 175).
Since it can be in a positional relationship in which b and b are superimposed in front and back, the difference in shape (difference in size) in the entire petals 802 between the collecting position and the fully open position (see FIGS. 178 and 179) is made remarkable. be able to.

5個の花弁802は、配置状態で全体として、中心部に円状の開口部S1を有する円板
形状(ドーナツ形状)の後側面を有する(図155参照)。
The five petals 802 have a disc-like (donut-like) rear side surface having a circular opening S1 in the center as a whole in the arrangement state (see FIG. 155).

平板部材803は、図155、図156及び図157に示すように、上記5枚の花弁8
02にそれぞれ固定される、互いに分離した長尺板状の樹脂製の部材となっている。
The flat plate member 803, as shown in FIGS. 155, 156 and 157, includes the five petals 8 described above.
They are long plate-like resin members separated from each other and fixed to 02, respectively.

平板部材803のそれぞれは、配置状態で中心から外周側へ概略長方形状に延設される
正面形状を有し、さらにその外周縁部が前方へ延出する形状となっている。
Each of the flat plate members 803 has a front shape extended in a substantially rectangular shape from the center to the outer peripheral side in the arrangement state, and the outer peripheral edge portion further extends forward.

また、配置状態にある平板部材803の後側面における開口部S1の近傍(内周近傍)
には、後方へ円筒状に延出し内部に螺子穴を有する一対の螺入部803Sが、周方向(平
板部材803の短手方向)に離れた位置に一体的に形成されている。
Also, the vicinity of the opening S1 (near the inner periphery) on the rear side surface of the flat plate member 803 in the arranged state
A pair of screwing parts 803S cylindrically extending rearward and having a screw hole inside are integrally formed at positions separated in the circumferential direction (the short direction of the flat plate member 803).

螺入部803Sは、各平板部材803の周方向(短手方向)の両側壁にほぼ面位置とさ
れる配置で形成され、さらに、この平板部材803の両側壁に沿う部分に、一対の螺入部
803Sを結ぶ直線に対し垂直であって平板部材803の後側面よりも後方へ矩形状に延
出するスライドリブ803aが、螺入部803Sの周面に外接する面方向に沿って両側へ
延出するように、螺入部803Sの周壁と一体的に形成されている。
The screwing portion 803S is formed on the both side walls in the circumferential direction (short side direction) of each flat plate member 803 so as to be substantially flush with the pair of screwed portions in portions along the both side walls of the flat plate member 803. A slide rib 803a, which is perpendicular to the straight line connecting the 803S and extends in a rectangular shape rearwardly of the rear side surface of the flat plate member 803, extends to both sides along the surface direction circumscribed with the circumferential surface of the screwed portion 803S. As such, it is integrally formed with the peripheral wall of the screwing portion 803S.

図157(b)に示すように、各平板部材803の後側面には、上記花弁802の螺入
部802Sに対応する2箇所にそれぞれ、内部に螺子挿通孔を有し、正面側で花弁802
の螺入部802Sが位置決めされる挿入穴を有する螺子挿通部803Hが一体的に形成さ
れている。
As shown in FIG. 157 (b), on the rear side of each flat plate member 803, screw insertion holes are internally provided at two places corresponding to the screwed portion 802S of the petal 802, and the petal 802 on the front side.
A screw insertion portion 803H having an insertion hole in which the screw insertion portion 802S is positioned is integrally formed.

各平板部材803の螺子挿通部803Hにはそれぞれ、対応する花弁802の螺入部8
02Sが前方から当接されて、後側からネジが螺入され、これにより各平板部材803が
対応する花弁802にそれぞれ固定される。
The screw insertion portion 803H of each flat plate member 803 has a corresponding screw 8 of the petal 802.
The 02S is abutted from the front, and screws are screwed in from the rear side, whereby the flat members 803 are fixed to the corresponding petals 802 respectively.

図158は、スリット部材810の正面図であり、図159は、スリット部材810の
正面斜視図である。なお、図158及び図159の説明では、図155及び図156を適
宜参照する。平板部材803の後側には、図155及び図156に示すように、スリット
部材810が配置される。
FIG. 158 is a front view of the slit member 810, and FIG. 159 is a front perspective view of the slit member 810. In the description of FIGS. 158 and 159, FIGS. 155 and 156 will be referred to as appropriate. On the rear side of the flat plate member 803, as shown in FIGS. 155 and 156, a slit member 810 is disposed.

スリット部材810は、図158に示すように、同様の5つの形状部分が円環状に連続
する正面形状を有する樹脂製の板状部材となっており、中央部には円状開口811が穿設
され、図159に示すように、その円状開口811の周縁から前後両方向に概略円筒状の
前側周壁部812及び後側周壁部813(図156参照)が延出している。
As shown in FIG. 158, the slit member 810 is a resin plate-like member having a front shape in which the same five shape portions continue in an annular shape, and a circular opening 811 is bored in the central portion As shown in FIG. 159, substantially cylindrical front and rear peripheral wall portions 812 and 813 (see FIG. 156) extend from the periphery of the circular opening 811 in the front and back directions.

図156に戻って説明する。後側周壁部813には、周方向に等間隔をおいた5箇所の
内、隣り合う2箇所と、その2箇所を除く3箇所の内の真ん中の1箇所とにそれぞれ、前
後に円筒状に延び内部に螺子穴を有する螺入部813Sが一体的に形成され、且つ、上述
の5箇所の内、螺入部813Sが形成されなかった箇所の先端縁から、位置決めボス81
3aが延出される。それら螺入部813S及び位置決めボス813aに対応する5箇所で
、後側周壁部813が外径方向に膨出するように構成される。この膨出部分の目的の一つ
として、摺動摩擦を抑えることがあるが、詳細については後述する。
Referring back to FIG. In the rear side peripheral wall portion 813, among the five places equally spaced in the circumferential direction, two places adjacent to each other and one middle place among the three places except the two places are cylindrically formed back and forth. From the tip edge of the portion where the screwing portion 813S having the screw hole is integrally formed and the screwing portion 813S is not formed among the above-mentioned five portions, the positioning boss 81 is formed.
3a is extended. The rear peripheral wall portion 813 is configured to bulge in the outer diameter direction at five locations corresponding to the screwing portions 813S and the positioning bosses 813a. As one of the purposes of this bulging part, sliding friction may be suppressed, but the details will be described later.

スリット部材810は、図158に示すように、中央スリット814及び両側スリット
815を備える。中央スリット814はそれぞれ、円状開口811よりやや外側の位置か
らさらに外側へ直線状に延びるように形成されている。ただし、円状開口811の中心か
ら外側へ向かう方向、すなわち円状開口811の径方向D11に対し、中央スリット81
4は正面視反時計回り方向に角度θ11(本パチンコ機8010では約15°)だけ傾斜
した方向D12に沿って延びている。
The slit member 810 is provided with a central slit 814 and a both side slit 815 as shown in FIG. The central slits 814 are each formed to extend linearly outward from a position slightly outside the circular opening 811. However, with respect to the direction from the center of the circular opening 811 toward the outside, that is, with respect to the radial direction D11 of the circular opening 811, the central slit 81
The reference numeral 4 extends in the counterclockwise direction in the front view along the direction D12 which is inclined by an angle θ11 (about 15 ° in the case of the pachinko machine 8010).

両側スリット815は、中央スリット814の両側に若干の間隔をおいて平行に延びる
ように形成されている。
The both side slits 815 are formed to extend in parallel at a slight distance on both sides of the central slit 814.

このように中央スリット814及びその両側の両側スリット815の3本のスリットよ
りなる組が、周方向に5箇所、互いに等間隔(72°間隔)で形成されている。なお、中
央スリット814及び両側スリット815の各端部は正面視丸状(半円状)に形成されて
も良いし、矩形状に形成されても良い。
As described above, a set of three slits of the central slit 814 and the both side slits 815 is formed at equal intervals (72 ° intervals) in five places in the circumferential direction. The respective ends of the central slit 814 and the both-side slits 815 may be formed in a round shape (semicircular shape) in a front view, or may be formed in a rectangular shape.

本実施形態では、これら3本のスリットよりなる組において最外側に位置する両側スリ
ット815の外側縁の一端、即ち3本のスリットにおける4隅部の内、小径側の2隅部は
、両側スリット815の延長方向に概ね矩形状をなしてやや延出する(矩形状の切れ目が
入る)形状となっている。この矩形状の延出部(切れ目)は、平板部材803におけるス
ライドリブ803aを嵌入させるためのものである。
In this embodiment, one end of the outer edge of the both side slits 815 located at the outermost side in the set consisting of these three slits, that is, two corners on the small diameter side among the four corners of the three slits It has a shape that is substantially rectangular in the extension direction of the 815 and slightly extends (a rectangular cut is included). The rectangular extension (cut) is for inserting the slide rib 803 a in the flat plate member 803.

スリット部材810は、中央スリット814及び両側スリット815が形成される平板
の側端部に連結され、中央スリット814及び両側スリット815の外周側端部よりも小
さな外径で形成されると共に、外径が円状開口811の中心と中心が一致する円弧形状で
形成される円弧板816を備える。
The slit member 810 is connected to the side end of the flat plate on which the central slit 814 and the both side slits 815 are formed, and has an outer diameter smaller than the outer peripheral end of the central slit 814 and the both sides slit 815 Is formed in an arc shape whose center coincides with the center of the circular opening 811.

これにより、円弧板816により、中央スリット814及び両側スリット815が形成
される平板の剛性が増強されている。従って、中央スリット814及び両側スリット81
5が形成される平板が周方向や軸方向に変形することを抑制することができる。
Thus, the rigidity of the flat plate in which the central slit 814 and the both-side slits 815 are formed is enhanced by the arc plate 816. Therefore, the central slit 814 and the both side slits 81
It can suppress that the flat plate in which 5 is formed deform | transforms in the circumferential direction or axial direction.

また、上述の通り、図158に示すように中央スリット814及び両側スリット815
よりなる組が、それぞれ円状開口811の径方向D11に対して傾斜した方向D12に沿
って延びているので、その分、5組の中央スリット814及び両側スリット815が内側
へ寄り合うようにして、より密に配置形成されており、これによってもスリット部材81
0の外形がコンパクト化されている。
In addition, as described above, as shown in FIG.
Since each set includes the directions D12 inclined with respect to the radial direction D11 of the circular opening 811, respectively, the five sets of central slits 814 and the both-sides slits 815 are made to be closer to the inside. , And more closely arranged and formed, the slit member 81 is also
The outer shape of 0 is compact.

換言すれば、仮に5組の中央スリット814及び両側スリット815が円状開口811
の径方向D11に対して傾斜せずにこの径方向D11に沿って放射状に延びるように配置
形成されたとした場合よりも、上述の通り傾斜した方向D12に沿って延びるように配置
形成された場合のほうが、5組の中央スリット814及び両側スリット815をより密に
レイアウトすることができ、その分、スリット部材810の外周形状をより小さくするこ
とができる。
In other words, it is assumed that five sets of central slits 814 and both slits 815 have circular openings 811.
When it is arranged to extend along the inclined direction D12 as described above, as compared to the case where it is arranged to extend radially along the radial direction D11 without being inclined with respect to the radial direction D11 of In this case, the five sets of central slits 814 and the two-sided slits 815 can be laid out more closely, and the outer peripheral shape of the slit member 810 can be made smaller accordingly.

中央スリット814及び両側スリット815には、図155および図156に示すよう
に、スリット部材810の後側から、スライド部材820が配置される。スライド部材8
20は、図157に示すように、長尺板状の正面形状を有する樹脂製の部材であって、ス
ライド部材820の両端部において厚みが小とされ先端部が正面視半円形状に成形される
延出部と、その延出部の間の位置において演出部よりも厚みが大きく膨出される中央部と
、延出部に穿設される螺子挿通孔821と、スライド部材820の中央から正面側に凸設
され組立状態において中央スリット814に挿通される案内ピン822と、スライド部材
820の中央から背面側へ突出する態様で前後に貫通させるようにして固定されるスライ
ドピン823と、を備える。
As shown in FIGS. 155 and 156, the slide member 820 is disposed on the central slit 814 and the two-sided slit 815 from the rear side of the slit member 810. Slide member 8
As shown in FIG. 157, reference numeral 20 denotes a resin-made member having a long plate-like front shape, in which the thickness is reduced at both ends of the slide member 820, and the tip is formed in a semicircular shape in front view Extending portion, a central portion which is thicker than the effect portion at a position between the extending portions, a screw insertion hole 821 drilled in the extending portion, and a front face from the center of the slide member 820 It has a guide pin 822 which is convex on the side and is inserted through the central slit 814 in an assembled state, and a slide pin 823 fixed so as to penetrate back and forth in a manner of projecting from the center of the slide member 820 to the back side. .

スライド部材820は、図155及び図156に示すように、スリット部材820にお
ける中央スリット814及び両側スリット815の3本のスリットの延設方向と長尺方向
を直角に交差させる姿勢で、中央スリット814及び両側スリット815に渡るように配
置される。
As shown in FIGS. 155 and 156, the slide member 820 has a posture in which the extending direction of the three slits of the central slit 814 and the both-side slits 815 in the slit member 820 intersects with the longitudinal direction at a right angle. And disposed so as to cross both side slits 815.

一方、スリット部材810における中央スリット814及び両側スリット815には、
平板部材803の螺入部803Sが前側から嵌入される。十分に嵌入した状態では、平板
部材803の螺入部803Sはスリット部材810の後側面よりもごく僅かに後方へ突出
する。この状態で、スライド部材820の両側の螺子挿通孔821にそれぞれ後側から座
金付ネジ(ワッシャヘッドネジ)824が挿通され、平板部材803の螺入部803Sに
螺入されて固定される。
On the other hand, the central slit 814 and the both side slits 815 in the slit member 810
The screwing portion 803S of the flat plate member 803 is inserted from the front side. In the fully inserted state, the screwing portion 803S of the flat plate member 803 protrudes slightly rearward of the rear side surface of the slit member 810. In this state, washer-equipped screws (washer head screws) 824 are respectively inserted from the rear side into the screw insertion holes 821 on both sides of the slide member 820, and screwed into and fixed to the screwed portion 803S of the flat plate member 803.

これにより、スライド部材820が、間にスリット部材810を介在させて平板部材8
03の後側に固定される。このとき、スライド部材820の案内ピン822がスリット部
材810における中央スリット814に殆ど隙間なく挿入され、平板部材803のスライ
ドリブ803aが、スリット部材810における両側スリット815の対応する外側縁に
沿って殆ど隙間なく挿入される。
Thereby, the slide member 820 interposes the slit member 810 between the flat member 8
It is fixed to the back side of 03. At this time, the guide pin 822 of the slide member 820 is inserted into the central slit 814 in the slit member 810 with almost no gap, and the slide rib 803 a of the flat plate member 803 almost along the corresponding outer edge of the both side slits 815 in the slit member 810 It is inserted without gap.

これにより、平板部材803がスリット部材810における中央スリット814及び両
側スリット815にスライド自在に保持され、このとき、平板部材803が、案内ピン8
22を中心に回ることなく一定の外側方向を向いた体勢でスライド移動するように、スラ
イドリブ803aにより規制される。
Thereby, the flat plate member 803 is slidably held by the central slit 814 and the both-side slits 815 in the slit member 810, and at this time, the flat plate member 803 is guided by the guide pin 8.
It is regulated by the slide rib 803 a so as to slide in a constant outward direction without turning about the center 22.

図160は、スライド部材820及び中央モータ804の正面斜視図であり、図161
(a)及び図161(b)は、スライド部材820及び中央モータ804の背面斜視図で
ある。なお、図161(a)では、第4ギア880Gの図示が省略される。なお、図16
0及び図161の説明では、図155及び図156を適宜参照する。
160 is a front perspective view of the slide member 820 and the central motor 804, and FIG.
(A) and FIG. 161 (b) are back perspective views of the slide member 820 and the central motor 804. In FIG. 161 (a), the fourth gear 880G is not shown. Note that FIG.
In the description of 0 and FIG. 161, FIGS. 155 and 156 will be referred to as appropriate.

上述のように平板部材803がスライド自在に取り付けられたスリット部材810には
、さらに後側から回転板830が配置される。回転板830は、図160及び図161に
示すように、中央に円状の枢支開口831を有する樹脂製の円板となっている。
As described above, the rotary plate 830 is disposed from the rear side on the slit member 810 to which the flat plate member 803 is slidably attached. As shown in FIGS. 160 and 161, the rotary plate 830 is a resinous disc having a circular pivot opening 831 at the center.

回転板830は、図160に示すように、前面側において、枢支開口831の周縁から
周壁が前方へ延出し、その周壁の周りに形成されるガイドレール832を備える。
As shown in FIG. 160, on the front side, the rotary plate 830 has a peripheral wall extending forward from the peripheral edge of the pivot opening 831 and is provided with a guide rail 832 formed around the peripheral wall.

ガイドレール832は、回転板830の前側面から周壁が前方へ延出し、この周壁が、
回転板830の面方向に沿って、正面視細長のループ状に閉じるように延びる形状となる
ように、回転板830に一体的に形成されている。
The guide rail 832 has a peripheral wall extending forward from the front side surface of the rotary plate 830, and this peripheral wall is
It is integrally formed on the rotary plate 830 so as to have a shape extending so as to close in a slender loop shape in a front view along the surface direction of the rotary plate 830.

ガイドレール832の周壁の延出高さは枢支開口831の周縁における周壁の延出高さ
と同一となっている。ガイドレール832の内側の幅は、遊び程度の僅かな隙間をもって
スライドピン823を挿入し得る程度となっている。ガイドレール832の周壁の延出端
における稜角部は角落ちするように形成されている。
The extension height of the peripheral wall of the guide rail 832 is the same as the extension height of the peripheral wall at the periphery of the pivot opening 831. The inner width of the guide rail 832 is such that the slide pin 823 can be inserted with a slight gap of a degree of play. The corner portion at the extension end of the peripheral wall of the guide rail 832 is formed to fall off at a corner.

ガイドレール832は、枢支開口831の周縁における周壁の外側に接する位置から、
枢支開口831の接線と法線との略中間の方向に沿って正面視時計回り方向側へ延び出し
、この後、この中間の方向よりも、さらに正面視時計回り方向側へ向けて弧状に湾曲しな
がら、回転板830の外周近傍の位置まで延びている(図175(a)参照)。
From the position where the guide rail 832 contacts the outside of the peripheral wall at the periphery of the pivot opening 831,
It extends in a clockwise direction as viewed from the front along a substantially intermediate direction between the tangent line and the normal to the pivot opening 831 and then arcs in the clockwise direction as viewed from the front more than the intermediate direction. It extends to a position near the outer periphery of the rotary plate 830 while curving (see FIG. 175 (a)).

ガイドレール832における枢支開口831側端部、すなわち中心側端部において枢支
開口831の周縁部に外接する部分の周壁は、枢支開口831の周縁における周壁と一体
的に連続するように形成され、その前端部は枢支開口831の周縁における周壁の前端部
よりの正面側に張り出している。
The peripheral wall of the guide rail 832 side end portion of the pivot opening 831, ie, the portion circumscribing the peripheral edge portion of the pivotal support opening 831 at the center side end, is integrally formed with the peripheral wall at the peripheral edge of the pivotal support opening 831 The front end portion of the peripheral edge of the pivot opening 831 is projected to the front side of the front end portion of the peripheral wall.

枢支開口831の周縁における周壁の周りには、上述と同様にしてあと4本のガイドレ
ール832が形成され、全体として5本のガイドレール832が、等間隔をおいて、枢支
開口831の周りから外側へ渦巻き状に拡がるように延びている。
Around the peripheral wall at the periphery of the pivot opening 831, four more guide rails 832 are formed in the same manner as described above, and five guide rails 832 as a whole are equally spaced apart from each other in the pivot opening 831. It extends so as to expand spirally from the periphery to the outside.

回転板830の後側面においては、図161に示すように、枢支開口831の周縁から
周壁状に後方へ延出し、その外周に歯を有する第2ギア830Gが一体的に形成されてい
る。第2ギア830Gは、前記第1ギア804Gに噛み合うように配置され、中央モータ
804により回転駆動される。
On the rear side surface of the rotary plate 830, as shown in FIG. 161, a second gear 830G having teeth is integrally formed on the outer periphery of the peripheral edge of the pivot opening 831 so as to extend rearward as a peripheral wall. The second gear 830G is disposed to mesh with the first gear 804G, and is rotationally driven by the central motor 804.

回転板830は、図154に示すように枢支開口831をスリット部材810の後側周
壁部813に外嵌するようにして取り付けられる。このとき、前記スライド部材820か
ら後方へ突出している5本のスライドピン823の後端部を、それぞれ5本のガイドレー
ル832に挿入する(図174(c)参照)。
The rotary plate 830 is attached such that the pivot opening 831 is fitted on the rear peripheral wall 813 of the slit member 810 as shown in FIG. At this time, the rear end portions of the five slide pins 823 projecting backward from the slide member 820 are inserted into the five guide rails 832, respectively (see FIG. 174 (c)).

スリット部材810における後側周壁部813の外周面は前述の通り5箇所で局部的に
膨出しているので、回転板830の枢支開口831の内周面に対して面的にではなく線的
に接触し、これにより回転板830の枢支開口831がスリット部材810の後側周壁部
813に摩擦抵抗の少ない状態で外嵌されて回転板830がスムーズに回転自在に枢支さ
れる。
The outer peripheral surface of the rear peripheral wall portion 813 in the slit member 810 bulges locally at five places as described above, and therefore, it is linear rather than planar with respect to the inner peripheral surface of the pivot opening 831 of the rotary plate 830 As a result, the pivot opening 831 of the rotary plate 830 is externally fitted to the rear peripheral wall portion 813 of the slit member 810 in a state of low frictional resistance, and the rotary plate 830 is pivotally rotatably supported.

第2ギア830Gの後側にはさらに、図161(a)に示すように、第2ギア830G
よりやや小径で枢支開口831より大径の第3ギア810Gが同心となるように配置固定
され、オイルダンパ805のダンパギア805Gに噛み合うように配置される。
On the rear side of the second gear 830G, as shown in FIG. 161 (a), the second gear 830G is further provided.
The third gear 810G having a slightly smaller diameter and a larger diameter than the pivot opening 831 is concentrically arranged and fixed, and is arranged to mesh with the damper gear 805G of the oil damper 805.

第3ギア810Gの中央には、円状の枢支開口810aが穿設され、その枢支開口81
0aの周囲には、前記スリット部材810(図156参照)の後側周壁部813における
3箇所の螺入部813Sに対応する位置に螺子挿通孔810bが、2箇所の位置決めボス
813aに対応する位置に位置決め孔810cが、それぞれが穿設されている。
In the center of the third gear 810G, a circular pivot opening 810a is bored, and the pivot opening 81
Around 0a, screw insertion holes 810b are provided at positions corresponding to three screwing parts 813S in the rear peripheral wall 813 of the slit member 810 (see FIG. 156), and at positions corresponding to two positioning bosses 813a. Positioning holes 810c are respectively drilled.

第3ギア810Gは、前記スリット部材810の後側周壁部813に外嵌された第2ギ
ア830Gの後側に重ねるようにして配置され、スリット部材810の後側周壁部813
に対し、位置決めボス813a(図156参照)を位置決め孔810cに挿入することに
より位置決めし、螺子挿通孔810bを通してネジ(図示せず)を螺入部813S(図1
56参照)に螺入することにより固定される。
The third gear 810G is disposed on the rear side of the second gear 830G externally fitted to the rear peripheral wall 813 of the slit member 810, and the rear peripheral wall 813 of the slit member 810
On the other hand, the positioning boss 813a (see FIG. 156) is positioned by inserting it into the positioning hole 810c, and the screw (not shown) is screwed through the screw insertion hole 810b (FIG. 1).
56) fixed by screwing.

これにより、スリット部材810が第3ギア810Gを介してオイルダンパ805のダ
ンパギア805Gに連動連結(リンク)されてオイルダンパ805により制動されるとと
もに、第3ギア810Gが抜け止めとなって回転板830がスリット部材810の後側周
壁部813に離脱しないように保持される。
As a result, the slit member 810 is interlocked (linked) with the damper gear 805G of the oil damper 805 via the third gear 810G and braked by the oil damper 805, and the third gear 810G is prevented from coming off and the rotary plate 830 Is held by the rear side peripheral wall 813 of the slit member 810 so as not to be separated.

図155及び図156に示すように、スリット部材810の前側からは、中央軸回転装
置850が配置される。中央軸回転装置850は、支持基材801に締結固定される(図
154参照)中央軸部材851と、その中央軸部材851を中心に回転可能に遊嵌される
遊嵌装置880と、を主に備える。
As shown in FIGS. 155 and 156, from the front side of the slit member 810, a central axis rotating device 850 is disposed. The central axis rotating device 850 mainly includes a central axial member 851 fastened and fixed to the support base 801 (see FIG. 154), and a loose fitting device 880 loosely fitted rotatably about the central axial member 851. Prepare for

図162は、中央軸回転装置850及び遊嵌装置880の分解正面斜視図であり、図1
63は、中央軸回転装置850及び遊嵌装置880の分解背面斜視図である。
FIG. 162 is an exploded front perspective view of central axis rotating device 850 and loose fitting device 880. FIG.
63 is an exploded back perspective view of the central axis rotating device 850 and the loose fitting device 880. FIG.

図162及び図163に示すように、中央軸部材851は、円筒の周壁の一部が軸方向
に沿って切り取られた不完全な円筒状に形成される軸部852と、その軸部852の前側
端に拡径するように円板状に形成されるフランジ855と、を備え、軸部852及びフラ
ンジ855が一体的に形成される。
As shown in FIGS. 162 and 163, the central shaft member 851 has an incompletely cylindrical shaft portion 852 in which a part of the peripheral wall of the cylinder is cut off along the axial direction, and And a flange 855 formed in a disk shape so as to expand in diameter at the front end, and the shaft portion 852 and the flange 855 are integrally formed.

フランジ855の中央部は軸部852の内部と連通して円状に開口し、これにより軸部
852の内部を前後に貫通する内腔部856が形成されている。フランジ855の前側面
における内腔部856の周囲には、内腔部856を挟んだ左右2箇所に、内部に螺子穴を
有する前側螺入部857と、その前側螺入部857から内腔部856側へずれた位置にお
いて座グリを有する形状で背面側へ向けて穿設される保持部858と、円柱状に前方へや
や短く延出する2つの支持突起859とがそれぞれ一体的に形成されている。前側螺入部
857の正面側先端と、支持突起859の基部とは、同一の延出高さを有している。
A central portion of the flange 855 communicates with the inside of the shaft portion 852 and opens in a circular shape, thereby forming a lumen 856 which passes through the inside of the shaft portion 852 back and forth. Around the lumen 856 on the front side of the flange 855, a front screwing portion 857 having a screw hole in the inside on two sides sandwiching the lumen 856, and the front screwing portion 857 to the lumen 856 side A holding portion 858 which is bored toward the rear side in a shape having a spot facing at the misaligned position, and two supporting protrusions 859 extending slightly short in a cylindrical shape are integrally formed. . The front end of the front screwing portion 857 and the base of the support protrusion 859 have the same extension height.

内腔部856の内周面には、対向する2箇所に並行するように軸部852の軸方向に沿
って円柱状に延び、軸部852の後側端よりさらに後方まで延出し、内部に螺子穴を有す
る後側螺入部853が一体的に形成されている。また、軸部852の周壁の後側端におい
て両後側螺入部853から等距離にある位置には、後側位置決めボス854が後方へ突出
するように一体的に形成されている。
The inner circumferential surface of the lumen 856 extends cylindrically along the axial direction of the shaft 852 so as to be parallel to the two opposing locations, and extends further rearward than the rear end of the shaft 852 and internally A rear screwing portion 853 having a screw hole is integrally formed. A rear positioning boss 854 is integrally formed at a rear end of the circumferential wall of the shaft portion 852 at an equal distance from the rear screw insertion portions 853 so as to project rearward.

図162及び図163に示すように、中央軸部材851の前側には、LED基板861
が配置される。LED基板861は、中央軸部材851のフランジ855より若干小径の
略円板状の基板となっている。
As shown in FIGS. 162 and 163, the LED substrate 861 is provided on the front side of the central shaft member 851.
Is placed. The LED substrate 861 is a substantially disk-shaped substrate slightly smaller in diameter than the flange 855 of the central shaft member 851.

LED基板861には、中央軸部材851の前側螺入部857および前側位置決めボス
854に対応する位置に、螺子挿通孔862及び位置決め孔863がそれぞれ形成されて
いる。
Screw insertion holes 862 and positioning holes 863 are formed in the LED substrate 861 at positions corresponding to the front screwing portion 857 and the front positioning bosses 854 of the central shaft member 851.

中央軸部材851の前側位置決めボス854をLED基板861の位置決め孔863に
挿入して位置決めし、LED基板861の螺子挿通孔862を通してネジを中央軸部材8
51の前側螺入部857に螺入することにより、中央軸部材851のフランジ855の前
側を覆うようにLED基板861が固定される。
The front positioning boss 854 of the central shaft member 851 is inserted into the positioning hole 863 of the LED substrate 861 for positioning, and the screw is inserted into the central shaft member 8 through the screw insertion hole 862 of the LED substrate 861.
By screwing into the front screwing portion 857 of 51, the LED substrate 861 is fixed so as to cover the front side of the flange 855 of the central shaft member 851.

また、LED基板861には、中央軸部材851の保持部858と対応する位置に、中
心装飾部材868の螺入部869を内嵌可能な大きさで挿通孔864が穿設される。
Further, an insertion hole 864 is bored in the LED substrate 861 at a position corresponding to the holding portion 858 of the central shaft member 851 so that the screwed portion 869 of the central decoration member 868 can be fitted therein.

LED基板861の前側面には、図162に示すように、中央の1箇所と、この1箇所
の周囲に多重(2重)に拡がる同心円上に等間隔をおいて並ぶ多数箇所とに、前向きLE
D865がそれぞれ配置固定され、前方へ向けて発光するようになっている。
On the front side surface of the LED substrate 861, as shown in FIG. 162, one point in the center and a large number of places arranged concentrically at equal intervals on multiple concentric circles extending around this one point, LE
Each D865 is fixed in position and emits light forward.

LED基板861の前側面および後側面における外周縁近傍には、周方向に等間隔をお
いて並ぶ多数箇所に、横向きLED866が配置固定され、LED基板861の径方向に
沿って外側へ向けて発光するようになっている。なお、LED基板861の前側面におけ
る横向きLED866は、前向きLED865と同心円状に交互に配設される。LED基
板861の後側面には、コネクタ接続部867が後方へ向けて配置固定されている。
Horizontally oriented LEDs 866 are arranged and fixed at many places arranged at equal intervals in the circumferential direction in the vicinity of the outer peripheral edge on the front side and rear side of the LED board 861, and light is emitted outward along the radial direction of the LED board 861 It is supposed to The horizontally oriented LEDs 866 on the front side of the LED substrate 861 are alternately arranged concentrically with the forward LEDs 865. A connector connection portion 867 is disposed and fixed to the rear side surface of the LED substrate 861 toward the rear.

LED基板861の前側には、中心装飾部材868が配置される。中心装飾部材868
は、特定色(黄色)を有するがほぼ透明に近い樹脂材料から形成され、長尺板状の土台か
ら背面側に円柱状に延設され、中央部にネジを螺入可能な螺子穴が形成される一対の螺入
部869を備える。
A central decoration member 868 is disposed on the front side of the LED substrate 861. Central decorative member 868
Is made of a nearly transparent resin material having a specific color (yellow), extends from the long plate-like base to the back side in a cylindrical shape, and forms a screw hole in which a screw can be screwed in the central portion And a pair of threaded portions 869.

螺入部869は、LED基板861の挿通孔864と対応する位置に配置される。LE
D基板861を挟んでフランジ855の保持部858にLED基板861の挿通孔864
を通過した螺入部869が正面側から当接され、螺入部869にフランジ855の背面側
からネジが螺入されることにより、中心装飾部材868がフランジ855に締結固定され
る。これにより、中心装飾部材868はLED基板861の抜け止めとして機能する。
The screwing portion 869 is disposed at a position corresponding to the insertion hole 864 of the LED substrate 861. LE
The insertion hole 864 of the LED substrate 861 at the holding portion 858 of the flange 855 with the D substrate 861 interposed therebetween.
The central decorative member 868 is fastened and fixed to the flange 855 by screwing in the screwing portion 869 that has passed through from the front side and screwing the screwing portion 869 from the rear side of the flange 855. Thus, the central decorative member 868 functions as a retainer for the LED substrate 861.

遊嵌装置880は、中央軸部材851の軸部852の外周直径よりも若干大きな内径の
内周面を有するフランジ付きの円筒形状から形成される小径円筒部材881と、その小径
円筒部材881と同軸で配置されると共にスリット部材810の前側周壁部812の内径
よりも若干小さな外径の外周面を有するフランジ付きの円筒形状から形成される大径円筒
部材882と、それら小径円筒部材881及び大径円筒部材882に挟まれるフランジ付
きの円筒形状の部材であって小径円筒部材881及び大径円筒部材882と互いに回転可
能に遊嵌される本体円筒部材883と、を主に備える。
The loose fitting device 880 is coaxial with the small diameter cylindrical member 881 formed of a flanged cylindrical shape having an inner peripheral surface whose inner diameter is slightly larger than the outer peripheral diameter of the shaft portion 852 of the central shaft member 851 and its small diameter cylindrical member 881 And a large diameter cylindrical member 882 formed of a flanged cylindrical shape having an outer peripheral surface having an outer diameter slightly smaller than the inner diameter of the front peripheral wall portion 812 of the slit member 810, and these small diameter cylindrical members 881 and the large diameter It mainly includes a flanged cylindrical member sandwiched between the cylindrical members 882, and a small diameter cylindrical member 881 and a large diameter cylindrical member 882, and a main cylindrical member 883 rotatably fitted loosely with each other.

本体円筒部材883は、円筒部分の周方向に等間隔をおいた4箇所の内、一つ飛ばしの
2箇所にそれぞれ、前後に円筒状に延び内部に螺子穴を有する螺入部883Sが一体的に
形成され、且つ、上述の4箇所の内、螺入部883Sが形成されなかった箇所の先端縁か
ら、位置決めボス883aが延出される。
The main cylindrical member 883 has cylindrical portions extending in the front and back directions respectively at two of one of four places equally spaced in the circumferential direction of the cylindrical portion, and a screwing portion 883S having a screw hole inside is integrally formed. The positioning boss 883a is extended from the tip edge of the portion where the screwing portion 883S is not formed out of the above-mentioned four places.

それら螺入部883S及び位置決めボス883aに対応する4箇所で、本体円筒部材8
83が外径方向に膨出するように構成される。加えて、本体円筒部材883には、対応す
る4箇所の周方向の中間の位置で、螺入部883S及び位置決めボス883aと同様の突
出長さで外径方向にリブ状に突出されると共に軸方向にわたって延設される摺動リブ88
3bが形成される。
The main cylindrical member 8 is formed at four locations corresponding to the screwing portions 883S and the positioning bosses 883a.
83 is configured to bulge outward. In addition, the main body cylindrical member 883 is projected in the form of a rib in the outer radial direction with a projecting length similar to that of the screwing portion 883S and the positioning boss 883a at corresponding four circumferential intermediate positions. Sliding rib 88 extending over the
3b is formed.

本体円筒部材883のフランジ部分には、LED基板861の外形よりも大きな外形か
ら形成され、組立状態(図149参照)においてLED基板861を正面側から覆う装飾
部材884と、その装飾部材884が外径付近で締結固定され、その締結部分よりも外周
側が正面側へ立ち上がる底の抜けたカップ形状を構成すると共に本体円筒部材883のフ
ランジ部分に背面側から当接し、締結固定される背面カバー886と、が配設される。
The flange portion of the cylindrical body 883 is formed from an outer shape larger than the outer shape of the LED substrate 861, and the decorative member 884 covering the LED substrate 861 from the front side in the assembled state (see FIG. 149) A back cover 886 which is fastened and fixed near the diameter and has a bottom-off cup shape in which the outer peripheral side rises to the front side from the fastening portion and abuts from the back side to the flange portion of the main cylindrical member 883 , Is disposed.

背面カバー886は、表裏の面に全体的にメッキ(本パチンコ機8010では黄色)が
施され、これにより側面が鏡面状となっている。そのため、例えば、LED基板861の
背側面に配設される横向きLED866の光を外周付近で反射することで、発光演出を行
うことができる。
The back cover 886 is entirely plated (yellow in the case of the pachinko machine 8010) on the front and back surfaces, whereby the side surfaces are mirror-like. Therefore, for example, by reflecting the light of the horizontally oriented LED 866 disposed on the back side surface of the LED substrate 861 in the vicinity of the outer periphery, it is possible to perform light emission effect.

装飾部材884は、LED基板861に配設されるLED865,866から光が照射
されることにより発光演出を行う部材であって、ハイビスカスの花の形状を構成し、特定
色(赤色)で光透過性を有する樹脂材料から形成される正面側板部と、その背面側におい
て周壁が背面側に立ち上がる円板形状を構成し、無色で光透過性を有する樹脂材料から形
成される背面側板部と、を備え、中央部分に中心装飾部材868を挿通可能な大きさで開
口部885が穿設される。
The decoration member 884 is a member that emits light by being irradiated with light from the LEDs 865 and 866 disposed on the LED substrate 861. The decoration member 884 forms a hibiscus flower shape and transmits light in a specific color (red color) A front side plate portion formed of a resin material having elasticity, and a rear side plate portion formed of a colorless and light transmitting resin material which constitutes a disk shape having a peripheral wall rising to the back side on the back side An opening 885 is drilled in the central portion in a size that allows the central decorative member 868 to be inserted.

このように構成される本体円筒部材883は、中央軸部材851に対して相対回転可能
とされる。遊嵌装置880は、第3ギア810Gの後側に配置される第4ギア880Gに
締結固定される(図156参照)。
The thus configured main cylindrical member 883 is rotatable relative to the central shaft member 851. The loose fitting device 880 is fastened and fixed to the fourth gear 880G disposed on the rear side of the third gear 810G (see FIG. 156).

第3ギア810Gの後側には、図161(a)に示すように、第3ギア810Gよりや
や小径で枢支開口831より大径の第4ギア880Gが同心となるように配置固定され、
支持基材801に回転可能に軸支され互いに噛み合う一対の中間ギア808と歯合される
On the rear side of the third gear 810G, as shown in FIG. 161 (a), a fourth gear 880G slightly smaller in diameter than the third gear 810G and larger in diameter than the pivoting opening 831 is arranged concentrically.
A pair of intermediate gears 808 rotatably supported on and intermeshing with the support base 801 is engaged.

中間ギア808は、一方のギアが第3ギア810Gと歯合し、その一方のギアと噛み合
う他方のギアが、第4ギア880Gと歯合する。即ち、第4ギア880Gは、中間ギア8
08を介して第3ギア810Gと逆方向に回転する。
In the intermediate gear 808, one gear meshes with the third gear 810G, and the other gear meshing with the one gear meshes with the fourth gear 880G. That is, the fourth gear 880G is an intermediate gear 8
It rotates in the opposite direction to the third gear 810G through 08.

第4ギア880Gの中央には、円状の枢支開口880aが穿設され、その枢支開口88
0aの周囲には、本体円筒部材883の2箇所の螺入部883Sに対応する位置に螺子挿
通孔880bが、2箇所の位置決めボス883aに対応する位置に位置決め孔880cが
、それぞれが穿設されている。
In the center of the fourth gear 880G, a circular pivot opening 880a is bored, and the pivot opening 88
Around 0a, screw insertion holes 880b are formed at the positions corresponding to the two screwing portions 883S of the main body cylindrical member 883 and positioning holes 880c are formed at the positions corresponding to the two positioning bosses 883a. There is.

第4ギア880Gは、中央軸回転装置850の本体円筒部材883に外嵌された第3ギ
ア810Gの後側に重ねるようにして配置され、遊嵌装置880の本体円筒部材883に
対し、位置決めボス883a(図163参照)を位置決め孔880cに挿入することによ
り位置決めし、螺子挿通孔880bを通してネジ(図示せず)を螺入部883S(図16
3参照)に螺入することにより固定される。
The fourth gear 880G is disposed on the rear side of the third gear 810G externally fitted to the main body cylindrical member 883 of the central axis rotating device 850, and the positioning boss for the main body cylindrical member 883 of the loose fitting device 880 Positioning is performed by inserting the 883a (see FIG. 163) into the positioning hole 880c, and a screw (not shown) is screwed through the screw insertion hole 880b (see FIG. 16).
3) It fixes by screwing.

これにより、遊嵌装置880が第3ギア810Gを介してオイルダンパ805のダンパ
ギア805Gに連動連結(リンク)されてオイルダンパ805により制動されるとともに
、第4ギア880Gが抜け止めとなって、スリット部材810が遊嵌装置880の本体円
筒部材883に離脱しないように保持される。
As a result, the loose fitting device 880 is interlocked (linked) to the damper gear 805G of the oil damper 805 via the third gear 810G and braked by the oil damper 805, and the fourth gear 880G is prevented from coming off and the slit The member 810 is held by the main body cylindrical member 883 of the loose fitting device 880 so as not to be separated.

第4ギア880Gは、ネジ挿通孔880b及び位置決め孔880cよりも外周側におい
て回転軸を中心とした円弧状に背面側へ延設される検出用円弧板880dを備える。検出
用円弧板880dは、同一形状の板が、周方向に等間隔で5箇所に配置される。
The fourth gear 880G includes a detection arc plate 880d extending toward the back side in an arc shape centering on the rotation axis on the outer peripheral side than the screw insertion hole 880b and the positioning hole 880c. In the detection arc plates 880d, five plates of the same shape are arranged at equal intervals in the circumferential direction.

検出用円弧板880dは、組立状態(図154参照)において、ドーナツ状凹設部80
1D(図152参照)に収容され、ドーナツ状凹設部801Dを通過する部材を検出可能
に配設されるフォトカプラ方式の検出センサ801Cにより、検出される。即ち、本実施
形態では、第4ギア880Gがどの姿勢から回転を開始したとしても、検出用円弧板88
0dの配置間隔(中心角度72°)に対応した回転角度を検出可能とされる(最小角度7
2°の検出を行うことができ、72°以上の回転を検出により確保することができる)。
Detection arc plate 880d is in the assembled state (see FIG. 154).
It is detected by a photocoupler type detection sensor 801C which is accommodated in 1D (see FIG. 152) and disposed so as to be able to detect a member passing through the doughnut-shaped recessed portion 801D. That is, in the present embodiment, even if the fourth gear 880G starts rotating from any position, the detection arc plate 88
It is possible to detect the rotation angle corresponding to the arrangement interval of 0 d (center angle 72 °) (minimum angle 7
Detection of 2 ° can be performed, and rotation of 72 ° or more can be secured by detection).

中央軸回転装置850の組み付けについて説明する。LED基板861が配置固定され
た中央軸部材851の軸部852及び遊嵌装置880の本体円筒部材883は、スリット
部材810の円状開口811に前側から挿入される。中央軸部材851の軸部852及び
遊嵌装置880の本体円筒部材883が十分に挿入されると、それぞれの後端が第3ギア
810Gの枢支開口810aから僅かに後方へ突出する。
The assembly of the central axis rotating device 850 will be described. The shaft portion 852 of the central shaft member 851 and the main cylindrical member 883 of the loose fitting device 880 in which the LED substrate 861 is arranged and fixed are inserted into the circular opening 811 of the slit member 810 from the front side. When the shaft portion 852 of the central shaft member 851 and the main cylindrical member 883 of the loose fitting device 880 are fully inserted, the respective rear ends project slightly rearward from the pivoting opening 810a of the third gear 810G.

軸部852の後端からさらに後方へ突出する後側位置決めボス854を支持基材801
(図152参照)における位置決め切欠(図示せず)に挿入して位置決めし、同じく軸部
852の後端からさらに後方へ突出する後側螺入部853を前記支持基材801における
螺子挿通部801Sの挿入穴に挿入してネジ固定することにより、中央軸部材851が支
持基材801に固定される。
A rear positioning boss 854 which protrudes further rearward from the rear end of the shaft portion 852 is a support base 801
(Refer to FIG. 152) is inserted into the positioning notch (not shown) in the positioning notch (not shown) and positioned, and the rear side screwing portion 853 similarly projecting backward from the rear end of the shaft portion 852 The central shaft member 851 is fixed to the support base 801 by inserting the screw into the insertion hole and fixing the screw.

このとき、LED基板861のコネクタ接続部867には配線が接続され、その配線は
中央軸部材851の内腔部856および支持基材801の開口801Pを通して後方へ導
出される(図示せず)。
At this time, a wire is connected to the connector connection portion 867 of the LED substrate 861, and the wire is drawn rearward through the lumen 856 of the central shaft member 851 and the opening 801P of the support base 801 (not shown).

以上の取付構造により、中央軸部材851の軸部852が支持基材801に対し前方へ
突出するように固定され、図154にも示すように遊嵌装置880の本体円筒部材883
にスリット部材810の後側周壁部813が外嵌し、大径円筒部材882に前側周壁部8
12が外嵌するようにして取り付けられる。
With the above attachment structure, the shaft portion 852 of the central shaft member 851 is fixed to project forward with respect to the support base 801, and as shown in FIG. 154, the main cylindrical member 883 of the loose fitting device 880.
The rear peripheral wall 813 of the slit member 810 is externally fitted to the front peripheral wall 8 of the large diameter cylindrical member 882.
It is attached so that 12 may fit outside.

このとき、本体円筒部材883の外周面は周方向に沿って8箇所で、螺入部883S、
位置決めボス883a及び摺動リブ883bにより局部的に膨出しているので、スリット
部材810の後側周壁部813の内周面に対して面的にではなく線的に接触し、これによ
りスリット部材810の後側周壁部813が本体円筒部材883に摩擦抵抗の少ない状態
で外嵌されてスリット部材810がスムーズに回転自在に枢支される。
At this time, at the outer peripheral surface of the main body cylindrical member 883 at eight places along the circumferential direction, screwed portions 883 S,
Since the positioning bosses 883a and the sliding ribs 883b locally bulge, they contact the inner peripheral surface of the rear peripheral wall portion 813 of the slit member 810 in a line, rather than in a plane, thereby the slit member 810 The rear peripheral wall portion 813 is externally fitted to the main body cylindrical member 883 in a state of low frictional resistance, and the slit member 810 is pivotally rotatably supported in a smooth manner.

図164は、花弁動作装置800、駆動側アーム部材910及び従動側アーム部材95
0の背面斜視図であり、図165は、背面板1100の正面斜視図である。花弁動作装置
800は、駆動側アーム部材910から上下方向の負荷を与えられることにより、上下に
昇降動作(進退動作)する。なお、図164以降の説明においては、図150から図15
2を適宜参照する。
164 shows the petal operating device 800, the drive side arm member 910 and the driven side arm member 95.
FIG. 165 is a rear perspective view of 0, and FIG. 165 is a front perspective view of a back plate 1100. The petal operation device 800 moves up and down (advances and retracts) by being given a load in the vertical direction from the drive side arm member 910. In the description of FIG. 164 and thereafter, FIGS.
Refer to 2 as appropriate.

背面板1100は、遊技盤13の背面に締結固定される背面ケース200(図88参照
)の内側の最深部に締結固定される横に長尺矩形の部材であって、正面視左下隅部におい
て正面側に円柱状に突出される支持柱1110と、その支持柱1110の上方において複
数のギアが正面側から収容可能に凹設されるギア収容部1120と、左右中央位置におい
て上下方向に一直線上に配置されるレール固定部1130と、そのレール固定部1130
を挟んで支持柱1110の左右反対側においてレール固定部1130に近接するほど下降
傾斜する長孔として穿設される支持長孔1140と、を主に備える。
The back plate 1100 is a horizontally elongated rectangular member fastened and fixed to the deepest inside of the back case 200 (see FIG. 88) fastened and fixed to the back of the game board 13, and in the lower left corner in front view A support column 1110 projecting in a cylindrical shape on the front side, and a gear housing portion 1120 in which a plurality of gears are recessed above the support column 1110 so as to be accommodated from the front side; Rail fixing portion 1130 disposed in the
And a support long hole 1140 which is formed as a long hole which is inclined downward as it approaches the rail fixing portion 1130 on the opposite side to the left and right of the support column 1110 across the support post 1110.

支持柱1110は、駆動側アーム部材910を回動可能に軸支する円柱部分であって、
その正面側端部における外周付近において、左右一対に配置される穴であってネジを螺入
可能に形成される螺入部1111と、その螺入部1111の先端縁と同一面において上下
一対で正面側に延出される位置決めボス1112と、を備える。
The support column 1110 is a cylindrical portion rotatably supporting the drive side arm member 910, and
In the vicinity of the outer periphery at the front side end, there are a pair of holes disposed on the left and right sides, and a screw-in portion 1111 formed to be able to screw a screw And a positioning boss 1112 extended to the

駆動側アーム部材910は、図164に示すように、背面視くの字に屈曲した長尺棒状
の本体部材から構成され、一方の端部において前後方向に円状に穿設されると共に支持柱
1110に回転可能に軸支される回動軸孔911と、長尺の本体部材において一方の端部
寄りの位置において正面側に段付きの円柱状に凸設される連結凸部912と、長尺の本体
部材の屈曲点から回動軸孔911側へ直線的な長孔状に穿設される伝達長孔913と、長
尺の本体部材の他方の端部において花弁動作装置800を支持する支持部914と、を主
に備える。
As shown in FIG. 164, the drive side arm member 910 is constituted of a long rod-like main body member bent in a rear view shape, and is circularly drilled in the front and rear direction at one end and supported A rotating shaft hole 911 rotatably supported by 1110, a connecting projection 912 which is convexly provided in a stepped cylindrical shape on the front side at a position near one end of the long main body member, The petal operation device 800 is supported at the other end of the long main body member and the transmission long hole 913 which is bored in the form of a straight long hole from the bending point of the main body member to the rotation shaft hole 911 side The supporting portion 914 is mainly provided.

駆動側アーム部材910は、伝達長孔913に内嵌される内嵌凸部925と、検出セン
サ1162に検出される位置まで径外方向に張り出すフランジ部926と、を備えるアー
ムギア924の回転と連動して支持柱1110を軸に回動する。
The driving side arm member 910 has a rotation of an arm gear 924 including an inner fitting convex portion 925 internally fitted in the transmission long hole 913, and a flange portion 926 projecting radially outward to a position detected by the detection sensor 1162. In conjunction, it pivots around the support column 1110.

ギア収容部1120は、伝達手段920のギアが収容される凹設部であって、若干交差
しながら連設される3つの円状凹部から構成され、左端側に配置されモータギア922が
収容される第1収容部1121と、その第1収容部1121と連設される第2収容部11
22と、その第2収容部1122を挟んで第1収容部1121の正反対に配置されると共
に駆動側アーム部材910と嵌合されるアームギア924が収容される第3収容部112
3と、を主に備える。
The gear housing portion 1120 is a concave portion in which the gear of the transmission means 920 is housed, and is constituted by three circular concave portions arranged continuously while being slightly crossed, and is disposed at the left end side and housing the motor gear 922 A first accommodating portion 1121 and a second accommodating portion 11 connected to the first accommodating portion 1121
22 and a third accommodation portion 112 in which an arm gear 924 disposed opposite to the first accommodation portion 1121 with the second accommodation portion 1122 interposed therebetween and engaged with the driving side arm member 910 is accommodated.
3 and mainly.

レール固定部1130は、複数枚の金属板が前後に重ねられ、上下にスライド動作可能
に支持される動作レール1000R(図150参照、図165では図示を省略)を支持す
る部分であって、動作レール1000Rを背面板1100に締結固定するネジが挿通可能
に穿設される挿通孔1131と、動作レール1000Rと嵌合し動作レール1000Rの
位置決めを行う位置決めボス1132と、を備え、それらが上下一直線上に配置される。
動作レール1000Rの剛性により、花弁動作装置800の姿勢が一定に維持される。
The rail fixing portion 1130 is a portion that supports the operation rail 1000R (see FIG. 150, not shown in FIG. 165) supported so that a plurality of metal plates are stacked so as to slide up and down. It has an insertion hole 1131 in which a screw for fastening and fixing the rail 1000R to the back plate 1100 can be inserted and a positioning boss 1132 which is engaged with the operation rail 1000R to position the operation rail 1000R. Placed on the line.
Due to the rigidity of the operation rail 1000R, the posture of the petal operation device 800 is maintained constant.

支持長孔1140は、従動側アーム部材950をスライド可能に支持する長孔であって
、正面視で約50°の傾斜角度で左方へ向かう程に下降するように傾斜配置され、外周付
近から正面側に延設される延設壁1141を備える。
The support long hole 1140 is a long hole slidably supporting the driven side arm member 950, and is disposed so as to be lowered toward the left at an inclination angle of about 50 ° in a front view, It has an extending wall 1141 extending to the front side.

従動側アーム部材950は、図164に示すように、背面視で略一直線状に形成される
長尺棒状の本体部材から構成され、一方の端部において背面側へ円柱状に凸設され、背面
板1100の支持長孔1140にスライド可能に支持される被支持凸部951と、他方の
端部において花弁動作装置800を支持する支持部952と、を主に備える。
As shown in FIG. 164, the driven side arm member 950 is formed of a long rod-like main body member formed substantially in a straight line in a rear view, and is convexly provided in a cylindrical shape to the back side at one end. A supported convex portion 951 slidably supported by the support elongated hole 1140 of the face plate 1100 and a support portion 952 for supporting the petal operation device 800 at the other end are mainly included.

被支持凸部951は、円筒形状のカラーが遊嵌され、そのカラーが支持長孔1140に
内嵌された状態で被支持凸部951の先端に形成される螺入部951aにネジが締結され
ることで、従動側アーム部材950が背面板1100にスライド可能に支持される。即ち
、カラーの内径は被支持凸部951の外径よりも若干大きくされ、外径は支持長孔114
0の幅よりも若干小さく形成される。
The supported convex portion 951 has a cylindrical collar loosely fitted, and a screw is fastened to a screwed portion 951 a formed at the tip of the supported convex portion 951 in a state where the collar is internally fitted in the support long hole 1140 Thus, the driven arm member 950 is slidably supported by the back plate 1100. That is, the inner diameter of the collar is slightly larger than the outer diameter of the supported convex portion 951, and the outer diameter is the support elongated hole 114.
It is formed slightly smaller than the width of 0.

図166は、背面板1100、側方基材1000S及び第2演出部材940の分解正面
斜視図であり、図167は、駆動側アーム部材910、スライド板930及び第2演出部
材940の分解正面斜視図である。
166 is an exploded front perspective view of back plate 1100, side substrate 1000S, and second effect member 940. FIG. 167 is an exploded front perspective view of drive side arm member 910, slide plate 930, and second effect member 940. is there.

スライド板930は、左右に延びる長孔状に前後方向に穿設される複数(本実施形態で
は3箇所の)被支持長孔931で側方基材1000Sに左右にスライド移動可能に支持さ
れると共に、左端部側に配設される上下方向に延びる長孔状に前後方向に穿設される基端
側長孔932で駆動側アーム部材910の連結凸部912と連結され、右端部側に配設さ
れ前後方向に穿設される先端側挿通孔933で第2演出部材940と連結される。
The slide plate 930 is supported by a plurality of (three in the present embodiment) supported long holes 931 drilled in the longitudinal direction in the form of long holes extending laterally and slidably on the lateral base 1000S so as to be laterally movable. It is connected with the connection convex part 912 of the drive side arm member 910 by the base end side long hole 932 drilled in the front and rear direction in the form of a long hole extending in the vertical direction disposed on the left end side and disposed on the right end side It is connected with the 2nd effect member 940 by the tip side penetration hole 933 drilled in the front and back direction.

基端側長孔932は、上端部において連結凸部912が支持柱1110を中心に回転す
る軌跡に沿って形成される停留部932aと、その停留部932aの下端から鉛直下方に
延設される変位部932bと、を主に備える。
The base end long hole 932 is extended vertically downward from the lower end of the stopping portion 932a formed along the locus of rotation of the connecting projection 912 about the support column 1110 at the upper end portion and the stopping portion 932a And displacing portion 932b.

側方基材1000Sは、図166に示すように、背面板1100の正面視左方側で正面
視略三角形状に配設される円柱状部であって先端にネジを螺入可能な螺入部1151を有
する支持柱部1150に締結固定される板状部材であって、その支持柱部1150と対応
した位置に配設されると共にネジを挿通可能な挿通孔を有する締結板部1001Sと、ス
ライド板930の被支持長孔931の配置関係と対応した位置関係(3箇所)で背面側へ
円柱状に凸設される支持凸部1002Sと、正面視右隅部において前後方向に円形に穿設
されると共に第2演出部材940を回転可能に軸支する軸支孔1003Sと、その軸支孔
1003Sの中心と同一中心の円弧形状に凹設される円弧凹部1004Sと、同様に軸支
孔1003Sの中心と同一中心の円弧形状に沿って正面側に凸設される凸条部1005S
と、を主に備える。
As shown in FIG. 166, the side base member 1000S is a cylindrical portion disposed in a substantially triangular shape in a front view on the left side in a front view of the back plate 1100, and a screwed portion 1151 capable of screwing a screw at its tip A plate-like member that is fastened and fixed to the support post 1150 having a fastening plate 1001S disposed at a position corresponding to the support post 1150 and having an insertion hole through which a screw can be inserted; In the positional relationship (3 locations) corresponding to the arrangement relationship of the supported long holes 931, a support convex portion 1002S convexly formed in a cylindrical shape toward the back side, and circularly drilled in the front-rear direction in the front right corner Together with a shaft support hole 1003S for rotatably supporting the second effect member 940, and an arc concave portion 1004S recessed in an arc shape of the same center as the center of the shaft support hole 1003S, and similarly the center of the shaft support hole 1003S Same center as Ridge 1005S which is projectingly provided on the front side along the arc shape
And mainly.

支持凸部1002Sは、スライド板930の被支持長孔931の幅よりも小さな直径の
円柱状に形成され、その先端からフランジ付き円筒形状のカラーが、支持凸部1002S
と被支持長孔931の間の隙間に配置され、その状態で支持凸部1002Sの先端から抜
け止め用のネジが螺入されることでスライド板930をスライド移動可能に支持する部分
として構成される。
The support convex portion 1002S is formed in a cylindrical shape having a diameter smaller than the width of the supported long hole 931 of the slide plate 930, and a flanged cylindrical collar is supported from the tip end of the support convex portion 1002S.
And a portion for supporting the slide plate 930 so that the slide plate 930 can be slidably moved by screwing in a screw for retaining from the tip of the support convex portion 1002S. Ru.

軸支孔1003Sは、第2演出部材940を回転可能に軸支する円形孔であって、円弧
凹部1004S及び凸条部1005Sは、第2演出部材940の回転動作を滑らかにする
目的で配置される部分である。なお、凸条部1005Sは、第2演出部材940が正規の
位置にある場合には当接しないが、正規の位置から変位したり、撓んだりしたら当接可能
となる凸設高さで形成される。
The axial support hole 1003S is a circular hole rotatably supporting the second effect member 940, and the arc concave portion 1004S and the ridge portion 1005S are disposed for the purpose of smoothing the rotational operation of the second effect member 940. Part of the In addition, although the convex streak portion 1005S does not abut when the second effect member 940 is at the regular position, the convex streak portion 1005S is formed with a convex height that can be abut when it is displaced from the regular position or bent. Be done.

第2演出部材940は、下端部が二股に分かれて形成されると共に上端部が被軸支柱部
941を中心とする円形に形成される本体部を有し、正面視右隅部において背面側に円柱
状に凸設されると共に軸支孔1003Sにカラーを挟んで軸支される被軸支柱部941と
、その被軸支柱部941に近接配置され背面側へ円柱状に凸設される補助凸部942と、
を主に備える。
The second effect member 940 has a main body portion in which a lower end portion is divided into two and an upper end portion is formed in a circular shape centering on the shaft support portion 941 and on the back side at the front right corner portion A shaft-supported column 941 which is formed in a cylindrical shape and is supported by a shaft support hole 1003S with a collar interposed therebetween, and an auxiliary protrusion which is disposed close to the shaft-supported column 941 and which protrudes in a cylindrical shape toward the back Part 942,
Mainly to

被軸支柱部941は、軸支孔1003Sの内径よりも若干外径の小さなカラーの内径よ
りも若干小さな外径で形成される円柱状の部分であって、先端にネジが螺入される螺入部
941aを備える(図152参照)。被軸支柱部941がカラーを挟んで軸支孔1003
Sに挿入された状態で先端に軸支孔1003Sの内径よりも外径の大きな円板形状の蓋部
材945が配置された状態で螺入部941aにネジが螺入されることにより、蓋部材94
5が抜け止めの役割を果たす。これにより、第2演出部材940が側方基材1000Sに
軸支される。
The shaft support column portion 941 is a cylindrical portion formed with an outer diameter slightly smaller than the inner diameter of the collar slightly smaller in outer diameter than the inner diameter of the shaft support hole 1003S, and a screw is screwed into the tip An insertion portion 941a is provided (see FIG. 152). Shaft support hole 1003 with the collar supported by the supported column 941
The cover member 94 is inserted by screwing the screw into the screwing portion 941a in a state where the disc-shaped cover member 945 whose outer diameter is larger than the inner diameter of the pivot support hole 1003S is disposed at the tip end when inserted into S
5 plays the role of retention. Thereby, the second effect member 940 is pivotally supported by the side base material 1000S.

補助凸部942は、スライド板930の先端側挿通孔933に挿通され(図169参照
)、先端に円形で樹脂製のカラーが締結固定されることにより、スライド板930から抜
けることが防止される。即ち、補助凸部942及び先端側挿通孔933の連結により、ス
ライド板930と第2演出部材940とは連動する。
The auxiliary convex portion 942 is inserted into the distal end side insertion hole 933 of the slide plate 930 (see FIG. 169), and is prevented from coming off the slide plate 930 by fastening and fixing a circular resin collar at the distal end. . That is, the slide plate 930 and the second effect member 940 interlock with each other by the connection of the auxiliary convex portion 942 and the distal end side insertion hole 933.

補助凸部942は、円弧凹部1004Sの幅の中央付近を変位する凸部であって、円弧
凹部1004Sの幅よりも若干小さな直径の円柱形状で形成される。これにより、第2演
出部材940が撓みそうになっても、補助凸部942が円弧凹部1004Sと当接し、抵
抗を生じることにより、撓み変形を抑制することができる。
The auxiliary convex portion 942 is a convex portion that displaces near the center of the width of the arc concave portion 1004S, and is formed in a cylindrical shape having a diameter slightly smaller than the width of the arc concave portion 1004S. Thereby, even if the second effect member 940 is about to be bent, the auxiliary convex portion 942 abuts on the arc concave portion 1004S to generate resistance, so that bending deformation can be suppressed.

図165を参照しながら説明する。背面板1100は、駆動モータ921を支持する板
状の支持板921aの締結の際にネジを螺入可能に構成される3個の螺入部1161と、
アームギア924から所定角度の範囲で径外方向に張り出されるフランジ部926を検出
する検出センサ1162と、花弁動作装置800を持ち上げる方向の付勢力を生じるコイ
ルスプリングSP8を案内するカラーが回転可能に軸支される軸支柱1163と、支持長
孔1140の右下方において基板カバー1000Cを支持可能に正面視三角形状に配置さ
れるカバー支持部1164と、そのカバー支持部1164に近接配置され基板カバー10
00Cに正面視で隠される配線止め部1165と、基板カバー1000Cを締結するネジ
が螺入される螺入部1166と、を主に備える。
This will be described with reference to FIG. The back plate 1100 includes three screwing portions 1161 configured to be able to screw a screw when fastening a plate-like support plate 921a that supports the drive motor 921.
A detection sensor 1162 for detecting a flange portion 926 projecting radially outward from the arm gear 924 in a range of a predetermined angle, and a collar for guiding a coil spring SP8 generating an urging force in a lifting direction of the petal operating device 800 The shaft support 1163 supported, the cover support portion 1164 arranged in a triangular shape in a front view so as to support the substrate cover 1000C at the lower right of the support elongated hole 1140, and the substrate cover 10 arranged close to the cover support portion 1164
A wiring stopping portion 1165 which is concealed in a front view at 00 C and a screwing portion 1166 into which a screw for fastening the substrate cover 1000 C is screwed in are mainly included.

同様に、側方基材1000Sは、基板カバー1000Cを締結するネジが螺入される螺
入部1006S,1007Sを備える。螺入部1006Sは、第2演出部材940の移動
方向に、移動終端に配置された第2演出部材940と若干の間隔を空けて配置される(図
168参照)。そのため、例えば、長期間の使用により補助凸部942が折れてしまい、
第2演出部材940の正面視反時計回りの回転を規制する部分が欠けた場合であっても、
螺入部1006Sにより、第2演出部材940の変位を規制することができる。
Similarly, the side substrate 1000S includes screwed portions 1006S and 1007S into which screws for fastening the substrate cover 1000C are screwed. The screwing portion 1006S is disposed at a slight distance from the second effect member 940 disposed at the movement end in the movement direction of the second effect member 940 (see FIG. 168). Therefore, for example, the auxiliary convex portion 942 is broken by long-term use,
Even when the portion that restricts the counterclockwise rotation of the second effect member 940 in front view is missing,
The screwing portion 1006S can regulate the displacement of the second effect member 940.

このように、基板カバー1000Cは、単一の部材に固定されるのでは無く、前後に積
層配置され互いに締結固定される側方基材1000S及び背面板1100のそれぞれに締
結固定されることにより、基板カバー1000Cと、側方基材1000S及び背面板11
00とを、互いに強固に固定することができる。これにより、駆動側アーム部材910を
回動させることにより花弁動作装置800という重量の重い装置を昇降動作させる場合で
あっても、基板カバー1000Cや側方基材1000Sの振動や変位を抑制し易くするこ
とができる。
As described above, the substrate cover 1000C is not fixed to a single member, but is fixed to the side substrate 1000S and the back plate 1100 which are stacked and arranged in the front and rear direction and are fixed to each other. 1000C, side substrate 1000S and back plate 11
00 can be firmly fixed to each other. By this, even in the case of moving a heavy device such as the petal operating device 800 up and down by rotating the driving side arm member 910, it is easy to suppress the vibration and displacement of the substrate cover 1000C and the side substrate 1000S. Can.

次いで、図168から図173を参照して、進退動作ユニット900による花弁動作装
置800の昇降動作について説明する、図168、図170及び図172は、花弁動作装
置800、進退動作ユニット900及び背面板1100の正面図であり、図169、図1
71及び図173は、花弁動作装置800及び進退動作ユニット900の背面図である。
Next, with reference to FIGS. 168 to 173, the elevation operation of the petal operating device 800 by the advancing and retracting operation unit 900 will be described. FIGS. 168, 170 and 172 show the petal operating device 800, the advancing and retracting operation unit 900, and the back plate. FIG. 169 is a front view of 1100.
71 and FIG. 173 are back views of the petal operating device 800 and the advancing and retracting operation unit 900.

なお、図168及び図169では、駆動側アーム部材910が移動範囲の上端側に配置
された状態が図示され、図170及び図171では、駆動側アーム部材910の連結凸部
912(図164参照)が基端側長孔932の停留部932aと変位部932bとの連結
位置に配置された状態が図示され、図172及び図173では、駆動側アーム部材910
が移動範囲の下端側に配置された状態が図示される。
168 and 169 show a state in which the drive side arm member 910 is disposed at the upper end side of the movement range, and in FIGS. 170 and 171, the connecting convex portion 912 of the drive side arm member 910 (see FIG. 164). Is illustrated in FIG. 172 and FIG. 173 in which the driving side arm member 910 is disposed at the connection position of the stopping portion 932a of the proximal long hole 932 and the displacement portion 932b.
Is illustrated on the lower end side of the movement range.

図169及び図173に示すように、駆動側アーム部材910が移動範囲の端部に配置
された状態において、駆動側アーム部材910の伝達長孔913は、アームギア924の
内嵌凸部925(図151参照)を基点としてアームギア924の回転軸を中心とした円
の接線方向に延びている。そのため、駆動モータ921の始動時においては、内嵌凸部9
25のみが変位し駆動側アーム部材910は姿勢を維持する範囲(空回りする範囲)が生
じるので、駆動モータ921の始動時の抵抗を低減することができる。
As shown in FIGS. 169 and 173, in a state where the drive side arm member 910 is disposed at the end of the movement range, the transmission elongated hole 913 of the drive side arm member 910 is an inner fitting convex portion 925 of the arm gear 924 (see FIG. It extends in a tangential direction of a circle centered on the rotation axis of the arm gear 924 with a reference point 151) as a base point. Therefore, when the drive motor 921 is started, the inner fitting projection 9 is
Since only the position 25 is displaced, and the drive side arm member 910 has a range (a range in which it makes a free rotation) to maintain the posture, the resistance at the start of the drive motor 921 can be reduced.

図170及び図171では、図168及び図169に示す状態に比較して、花弁動作装
置800は若干下降している一方、スライド板930及び第2演出部材940の配置は維
持されている。即ち、駆動側アーム部材910が下降する方向に回動する際には、花弁動
作装置800がスライド板930や第2演出部材940に先行して動作する。
In FIGS. 170 and 171, the arrangement of the slide plate 930 and the second effect member 940 is maintained while the petal operating device 800 is slightly lowered compared to the states shown in FIGS. 168 and 169. That is, when the drive side arm member 910 rotates in the downward direction, the petal operating device 800 operates in advance of the slide plate 930 and the second effect member 940.

図170及び図171から、図172及び図173の範囲においては、駆動側アーム部
材910及びスライド板930が連動することにより、花弁動作装置800及び第2演出
部材940が連動しているように視認させることができる。
From FIG. 170 and FIG. 171, in the range of FIG. 172 and FIG. 173, as the drive side arm member 910 and the slide plate 930 interlock, visual recognition is made as if the petal operation device 800 and the second effect member 940 interlock. It can be done.

ここで、第2演出部材940が花弁動作装置800の元々配置されていた位置へめがけ
て張り出す態様で移動することにより、あたかも、第2演出部材940が花弁動作装置8
00に追従して動作しているように視認させることができる。
Here, by moving the second effect member 940 in such a manner that the second effect member 940 projects to the originally arranged position of the petal operation device 800, it is as if the second effect member 940 is the petal operation device 8
It can be viewed as operating following 00.

次いで、花弁動作装置800の集散回転動作について説明する。図174(a)は、花
弁動作装置800の正面斜視図であり、図174(b)は、花弁動作装置800の正面図
であり、図174(c)は、中央軸回転装置850を省略し花弁動作装置800を透過し
て示す正面図であり、図174(d)は、スリット部材810及び回転板830の正面図
である。
Next, the collecting and dispersing operation of the petal operating device 800 will be described. 174 (a) is a front perspective view of the petal operating device 800, FIG. 174 (b) is a front view of the petal operating device 800, and FIG. 174 (c) omits the central axis rotating device 850. FIG. 174 (d) is a front view of the slit member 810 and the rotary plate 830. FIG.

図175(a)は、回転板830の正面図であり、図175(b)は、花弁動作装置8
00の背面図であり、図175(c)は、花弁802及び平板部材803の背面図であり
、図175(d)は、花弁動作装置800の背面斜視図である。
FIG. 175 (a) is a front view of the rotary plate 830, and FIG. 175 (b) is a petal operating device 8.
FIG. 175 (c) is a rear view of the petal 802 and the flat plate member 803, and FIG. 175 (d) is a rear perspective view of the petal operation device 800.

同様に、図176(a)は、花弁動作装置800の正面斜視図であり、図176(b)
は、花弁動作装置800の正面図であり、図176(c)は、中央軸回転装置850を省
略し花弁動作装置800を透過して示す正面図であり、図176(d)は、スリット部材
810及び回転板830の正面図である。
Similarly, FIG. 176 (a) is a front perspective view of the petal operating device 800, and FIG. 176 (b).
FIG. 176 (c) is a front view of the petal operating device 800 with the central axis rotating device 850 omitted and FIG. 176 (d) is a slit member. FIG. 8 is a front view of a rotary plate 810 and a rotary plate 830.

図177(a)は、回転板830の正面図であり、図177(b)は、花弁動作装置8
00の背面図であり、図177(c)は、花弁802及び平板部材803の背面図であり
、図177(d)は、花弁動作装置800の背面斜視図である。
FIG. 177 (a) is a front view of the rotary plate 830, and FIG. 177 (b) is a petal operating device 8.
Fig. 177 (c) is a rear view of the petal 802 and the flat plate member 803, and Fig. 177 (d) is a rear perspective view of the petal operating device 800.

同様に、図178(a)は、花弁動作装置800の正面斜視図であり、図178(b)
は、花弁動作装置800の正面図であり、図178(c)は、中央軸回転装置850を省
略し花弁動作装置800を透過して示す正面図であり、図178(d)は、スリット部材
810及び回転板830の正面図である。
Similarly, FIG. 178 (a) is a front perspective view of the petal operating device 800, and FIG. 178 (b).
178 is a front view of the petal operating device 800, FIG. 178 (c) is a front view showing the petal operating device 800 with the central axis rotating device 850 omitted, and FIG. 178 (d) is a slit member FIG. 8 is a front view of a rotary plate 810 and a rotary plate 830.

図179(a)は、回転板830の正面図であり、図179(b)は、花弁動作装置8
00の背面図であり、図179(c)は、花弁802及び平板部材803の背面図であり
、図179(d)は、花弁動作装置800の背面斜視図である。
Fig. 179 (a) is a front view of the rotary plate 830, and Fig. 179 (b) is a petal operating device 8.
Fig. 179 (c) is a rear view of the petal 802 and the flat plate member 803, and Fig. 179 (d) is a rear perspective view of the petal operating device 800.

花弁動作装置800は、図172に示すように、昇降動作により降下して最下位置にあ
るとき、図174及び図175に示す初期位置(集結位置)から、図176及び図177
に示す拡開中位置を経て、図178及び図179に示す全開位置へと拡開動作(第1動作
)を行い、さらに全開位置で回転動作(第2動作)を行って、この後、集結動作(第3動
作)を行い初期位置(集結位置)に復帰し得る構成となっている。
As shown in FIG. 172, when the petal operating device 800 is lowered by the elevating operation to be at the lowermost position, from the initial position (consolidated position) shown in FIGS. 174 and 175, FIGS.
The expansion operation (first operation) is performed to the fully open position shown in FIGS. 178 and 179 through the expansion position shown in FIG. 178, and the rotational operation (second operation) is further performed at the fully open position. The operation (third operation) is performed to return to the initial position (collection position).

初期位置(集結位置)においては、図174(d)に示すように、スライド部材820
(図157参照)のスライドピン823がスリット部材810における中央スリット81
4の内側端(円状開口811側端)に位置し、これにともない図174及び図175に示
すように、5枚の花弁802が、中心部の中心装飾部材868にむけて最も集結した集結
位置にあって、全体として開花状態のハイビスカスの花を構成する集結状態にある。
In the initial position (collection position), as shown in FIG.
The slide pin 823 (see FIG. 157) has a central slit 81 in the slit member 810.
Located at the inner end (the end at the side of the circular opening 811) of 4 and, as a result, as shown in FIGS. 174 and 175, five petals 802 are the most concentrated at the central decoration member 868 of the central portion. In position, it is in a consolidating state that constitutes a hibiscus flowering state as a whole.

花弁802が上述のように初期位置(集結位置)にあるとき、中央モータ804で第1
ギア804Gを図175(c)に矢印A9で示すように背面視反時計回り方向に回転させ
ると、これに第2ギア830G(図175(d)参照)が連動することにより回転板83
0が矢印A10で示すように背面視時計回り方向に回転駆動される。
When the petal 802 is in the initial position (collection position) as described above, the central motor 804
When the gear 804G is rotated in the counterclockwise direction as viewed from the rear as shown by arrow A9 in FIG. 175 (c), the second gear 830G (see FIG. 175 (d)) is interlocked therewith to rotate the rotary plate 83.
As indicated by an arrow A10, 0 is rotationally driven clockwise in the rear view.

このとき、回転板830は前述の通り、枢支開口831でスリット部材810の前側周
壁部812に摩擦抵抗の少ない状態で外嵌しているので、小さいトルクで容易に前側周壁
部812の周りを回転することができる。他方、スリット部材810は、前述の通り円状
開口811で遊嵌装置880の大径円筒部材882に回転可能に外嵌されているが、その
一方で、前述の通り第3ギア810Gを介してオイルダンパ805のギア805Gに連動
して制動されているので、上述の回転板830を初動させ得る程度の小さいトルクでは回
転し得ないように保持されている。
At this time, as described above, the rotary plate 830 is externally fitted to the front peripheral wall portion 812 of the slit member 810 at the pivot opening 831 with little frictional resistance, so the torque around the front peripheral wall portion 812 easily with small torque. It can rotate. On the other hand, the slit member 810 is rotatably externally fitted to the large diameter cylindrical member 882 of the loose fitting device 880 at the circular opening 811 as described above, while the third gear 810G is interposed as described above. Since the braking is performed in conjunction with the gear 805G of the oil damper 805, it is held so as not to be able to rotate with a torque that is small enough to cause the above-mentioned rotating plate 830 to move initially.

従って、中央モータ804で第1ギア804Gを回転させると、当初は、まず回転板8
30のみが上述のように回転駆動され、スリット部材810は停止した状態に保持される
(図176及び図177参照)。
Therefore, when the first gear 804G is rotated by the central motor 804, initially, the rotating plate 8 is
Only 30 is rotationally driven as described above, and the slit member 810 is held stationary (see FIGS. 176 and 177).

回転板830が上述のように回転駆動されると、図175(a)に示すように、その前
側面ではガイドレール832が矢印A11で示すように正面視反時計回り方向に回転し、
これにともない、スライド部材820(図157参照)のスライドピン823に対し、ガ
イドレール832に案内されるようにして、径方向に沿って外側へ押し出される方向に力
が付加される。
When the rotary plate 830 is rotationally driven as described above, as shown in FIG. 175 (a), on its front side, the guide rail 832 rotates in a counterclockwise direction as viewed from the front as indicated by the arrow A11.
Along with this, a force is applied to the slide pin 823 of the slide member 820 (see FIG. 157) in such a direction as to be pushed outward along the radial direction so as to be guided by the guide rail 832.

このとき、スライドピン823の移動は図174(d)に示すようにスリット部材81
0の中央スリット814により規制されているので、そのスライドピン823が中央スリ
ット814に沿って内側端から外側へ直線的に案内されて移動する。
At this time, the movement of the slide pin 823 is a slit member 81 as shown in FIG.
The slide pin 823 is linearly guided from the inner end to the outer side along the central slit 814 so that the slide pin 823 is moved.

またこのとき、回転するガイドレール832によってスライドピン823が案内される
ことにより、スリット部材810に対しても多少ともトルクがかかるが、このトルクより
もオイルダンパ805の制動力が上回っており、従ってスリット部材810は停止した状
態に保持されたまま、回転板830の回転とともにスライドピン823が中央スリット8
14に沿って外側へ直線的に移動することとなる。
At this time, the slide pin 823 is guided by the rotating guide rail 832 to apply some torque to the slit member 810, but the braking force of the oil damper 805 exceeds this torque, and therefore While the slit member 810 is held in the stopped state, the slide pin 823 is the central slit 8 as the rotary plate 830 rotates.
It moves linearly along 14 along the outside.

これにより、図176及び図177に示すように、5組の花弁802が、集結位置から
外側へ放射状に拡開する拡開動作を開始する。この拡開動作においては、スリット部材8
10の中央スリット814が、上述したように、図177に示すように円状開口811の
径方向D11に対し正面視反時計回り方向に角度θ11だけ傾斜した方向D12に沿って
延びているので、外側へ移動するスライドピン823に対して比較的に大きな負荷がかか
ることとなるが、その一方で、この傾斜がある分、スライドピン823の移動速度は比較
的に速くなる。
As a result, as shown in FIGS. 176 and 177, the five sets of petals 802 start an expanding operation in which the petals spread radially outward from the collecting position. In this spreading operation, the slit member 8
Ten central slits 814 extend along the direction D12 inclined by an angle θ11 in the counterclockwise direction in a front view with respect to the radial direction D11 of the circular opening 811 as described above, as shown in FIG. Although a relatively large load is applied to the slide pin 823 moving outward, on the other hand, the moving speed of the slide pin 823 is relatively fast due to the inclination.

即ち、このように中央スリット814を正面視反時計回り方向に傾斜させることにより
、スライドピン823に対する負荷は比較的に大きくなる反面、回転板830の比較的に
少ない回転量(角度)によってスライドピン823を所定距離だけ移動させることができ
、これにより花弁802の拡開動作をより効率よく行うことができるようになっている。
That is, by inclining the central slit 814 in the counterclockwise direction in a front view in this way, the load on the slide pin 823 becomes relatively large, while the slide pin is rotated by a relatively small amount of rotation (angle) of the rotary plate 830 823 can be moved by a predetermined distance, whereby the spreading operation of the petals 802 can be performed more efficiently.

ここで、例えば、この傾斜がなく中央スリット814が径方向D11に沿って放射状に
延びていたと仮定すると、上述の場合に比して、スライドピン823に対する負荷は比較
的に小となる一方、スライドピン823の移動速度は比較的に遅くなり、更には、例えば
、中央スリット814が径方向D11に対し正面視時計回り方向に傾斜していたと仮定す
ると、スライドピン823に対する負荷の減少ならびに移動速度の低下はいずれもいっそ
う顕著となる。
Here, for example, assuming that the central slit 814 radially extends along the radial direction D11 without this inclination, the load on the slide pin 823 is relatively small compared to the above case, while the slide The moving speed of the pin 823 is relatively slow, and further, for example, assuming that the central slit 814 is inclined clockwise in a front view with respect to the radial direction D11, the load on the slide pin 823 decreases and the moving speed The decline is all the more pronounced.

また、このとき、ガイドレール832が前述の通り、図177に示すように中心側端部
から枢支開口831の接線と法線との中間の方向D15に沿って正面視時計回り側へ延び
出し、この後、方向D15よりも、さらに正面視時計回り側へ向けて弧状に湾曲しながら
外側へ延び、5本のガイドレール832で全体として外側へ渦巻き状に拡がるように延び
る形状となっている。
At this time, as described above, the guide rails 832 extend from the central end along the direction D15 between the tangent line and the normal line of the pivot opening 831 in the clockwise direction as viewed from the center as shown in FIG. After this, it extends outward while curving in an arc toward the clockwise side in the front view more than the direction D15, and extends so as to expand outward as a whole by the five guide rails 832. .

ガイドレール832がこのように正面視時計回り側へ傾斜するほど、スライドピン82
3に対する負荷が小さくなるとともに移動速度が遅くなる。さらに、ガイドレール832
が方向D15よりも正面視時計回り側へ向けて弧状に湾曲するほど、スライドピン823
に対する負荷の減少ならびに移動速度の低下がいずれもより顕著となる。
As the guide rail 832 is thus inclined in the clockwise direction as viewed from the front, the slide pin 82
As the load on 3 becomes smaller, the moving speed becomes slower. Furthermore, the guide rails 832
Is curved toward the clockwise side in a front view more than the direction D15.
Both the reduction of the load on the as well as the reduction of the moving speed become more pronounced.

即ち、上述の中央スリット814の場合には、正面視反時計回り方向に傾斜させること
により、スライドピン823に対する負荷が比較的に大きくかつ移動速度が比較的に速く
なっていたのに対し、ガイドレール832の場合には、正面視時計回り側へ傾斜させさら
に弧状に湾曲させることにより、スライドピン823に対する負荷が比較的に小さくかつ
移動速度が比較的に遅くなっている。
That is, in the case of the central slit 814 described above, the load on the slide pin 823 is relatively large and the moving speed is relatively high by inclining in the counterclockwise direction in the front view, while the guide is relatively In the case of the rail 832, the load on the slide pin 823 is relatively small and the moving speed is relatively slow by inclining to the clockwise side in a front view and further curving in an arc shape.

ガイドレール832の場合には、前述の通り回転板830の前側面から前方へ延出する
周壁により溝状に形成されており、スライドピン823の先端が前側から嵌装されるよう
になっているので、ガイドレール832とスライドピン823との間に大きな負荷がかか
ると、スライドピン823が移動の際にガイドレール832から逸脱する虞がある。この
ため、スライドピン823の移動速度を犠牲にして低くしつつ、スライドピン823に対
する負荷を小さくするように構成されている。
In the case of the guide rail 832, as described above, it is grooved by the peripheral wall extending forward from the front side surface of the rotary plate 830, and the tip of the slide pin 823 is fitted from the front side Therefore, if a large load is applied between the guide rail 832 and the slide pin 823, the slide pin 823 may deviate from the guide rail 832 during movement. Therefore, the load on the slide pin 823 is reduced while sacrificing the moving speed of the slide pin 823.

一方、中央スリット814の場合には、スライドピン823が貫通するようになってい
るので、逸脱の虞も少なく、このため、スライドピン823に対する負荷を大きくしなが
らスライドピン823の移動速度を上げるように構成されている。
On the other hand, in the case of the central slit 814, since the slide pin 823 penetrates, there is less risk of deviation, and therefore the moving speed of the slide pin 823 is increased while the load on the slide pin 823 is increased. Is configured.

このように、ガイドレール832でスライドピン823に対する負荷を小さくすること
により逸脱のような不具合を防止して動力伝達の確実性を確保する一方、中央スリット8
14でスライドピン823の移動速度を上げるという、役割分担がなされた構成になって
いる。
As described above, by reducing the load on the slide pin 823 by the guide rail 832, it is possible to prevent a defect such as a deviation and ensure the certainty of power transmission while the central slit 8 is maintained.
In the configuration, the moving speed of the slide pin 823 is increased at 14 so that the roles are divided.

この後、図178及び図179に示すように、スライドピン823が中央スリット81
4における外側の移動限界である外側端まで到達すると(図178(d)参照)、5組の
花弁802が全開位置まで放射状に拡開して全開状態となり、拡開動作が終了する。
Thereafter, as shown in FIG. 178 and FIG.
When it reaches the outer end which is the outer movement limit in 4 (see FIG. 178 (d)), the five petals 802 radially expand to the fully open position and are fully open, and the expansion operation is completed.

この全開状態においては、図178及び図179に示すように、5枚の花弁802が放
射状に離散するように移動することにより、正面視で装飾部材884の外方に連続的に視
認される位置に花弁802が配置される。これにより、装飾部材884及び花弁802に
より装飾部材884のみが視認されていた場合(図174(b)参照)に比較して、一回
り大きなハイビスカスの花のように一体的に視認される(図178(b)参照)。
In the fully-opened state, as shown in FIGS. 178 and 179, the five petals 802 move radially so that they are continuously visible to the outside of the decorative member 884 in a front view. The petals 802 are arranged on the As a result, as compared with the case where only the decoration member 884 is visually recognized by the decoration member 884 and the petal 802 (see FIG. 174 (b)), it is visually recognized integrally like a hibiscus flower which is a little larger (Fig. 178 (b)).

このようにスライドピン823が中央スリット814における外側の移動限界である外
側端まで到達してこれ以上は外側へ移動できなくなると、この後は、スライドピン823
が中央スリット814の外側端に係止されるため、オイルダンパ805の制動力を下回る
程度の小トルクによっては、回転板830がこれまでと同方向へこれ以上回転できない。
そこで、中央モータ804の稼動を停止すると、拡開動作を終了した後の全開状態を維持
することができる。
Thus, when the slide pin 823 reaches the outer end which is the outer movement limit of the central slit 814 and can not move further outside, the slide pin 823 is
Is locked to the outer end of the central slit 814, so that a small torque that is less than the braking force of the oil damper 805 prevents the rotary plate 830 from further rotating in the same direction as before.
Therefore, when the operation of the central motor 804 is stopped, it is possible to maintain the fully open state after the widening operation is finished.

上記拡開動作の終了後に、中央モータ804からそれまでと同方向の回転動力を回転板
830に伝達するようにし、回転板830にかかるトルクがオイルダンパ805の制動力
よりも上回ると、スリット部材810が、オイルダンパ805による制動を振り切って回
転板830と共に図178(d)に矢印A12で示す正面視反時計回り方向の回転を開始
する。こうして、拡開動作の後に、花弁802が、図178(b)に矢印A13で示すよ
うに全開状態で正面視反時計回り方向に回転する。
After completion of the spreading operation, rotational power in the same direction is transmitted from the central motor 804 to the rotating plate 830, and when the torque applied to the rotating plate 830 exceeds the braking force of the oil damper 805, the slit member In response to the damping by the oil damper 805, the motor 810, together with the rotary plate 830, starts rotating in the counterclockwise direction as viewed from the front as indicated by the arrow A12 in FIG. 178 (d). Thus, after the spreading operation, the petals 802 rotate in a counterclockwise direction in a front view in a fully open state as shown by an arrow A13 in FIG. 178 (b).

このとき、拡開動作の後に中央モータ804を停止させずに引き続き回転板830に回
転動力をかけ続けるようにするようにすれば、拡開動作から回転動作へと間をおかず連続
するように直ちに移行させることができる。
At this time, if rotational power is continuously applied to the rotary plate 830 without stopping the central motor 804 after the expansion operation, the operation from the expansion operation to the rotation operation will be continued immediately. It can be migrated.

花弁802が矢印A13で示すように全開状態で正面視反時計回り方向に回転する際、
装飾部材884は、図178(b)に矢印A14で示すように、その逆方向(正面視時計
回り)に回転する。従って、装飾部材884が停止している場合に比較して、装飾部材8
84の所定の位置を基準とした一枚の花弁802の移動量(相対的な移動量)が大きくな
るので、花弁802の回転速度を実際の回転速度よりも高速に見せることができる。
When the petal 802 rotates in a counterclockwise direction in a front view in a fully open state as indicated by an arrow A13,
The decoration member 884 rotates in the reverse direction (clockwise as viewed from the front) as shown by an arrow A14 in FIG. 178 (b). Therefore, compared to the case where the decoration member 884 is stopped, the decoration member 8 is
Since the movement amount (relative movement amount) of the one petal 802 with respect to the predetermined position of 84 becomes large, it is possible to make the rotation speed of the petal 802 appear faster than the actual rotation speed.

上記回転動作を終了し、中央モータ804で第1ギア804Gを、これまでとは逆に、
図179(b)に矢印A15で示すように背面視時計回り方向に回転させると、スリット
部材810がオイルダンパ805により制動されて停止した状態に保持されながら、まず
回転板830のみが図179(b)に矢印A15で示すように背面視時計回り方向に回転
駆動され、これにより上記拡開動作とは逆方向の集結動作がなされる。
After the above-mentioned rotation operation is completed, the first gear 804G is moved by the central motor 804 in the reverse direction,
When rotating in a clockwise direction as viewed from the rear as shown by arrow A15 in FIG. 179 (b), only the rotary plate 830 is first shown in FIG. 179 (while the slit member 810 is braked by the oil damper 805 and held stopped). As shown by the arrow A15 in b), it is rotationally driven in a clockwise direction as viewed from the rear, whereby a concentration operation in the reverse direction to the above-described expansion operation is performed.

即ち、スライドピン823が中央スリット814における外側の移動限界である外側端
から内側の移動限界である内側端まで復帰し、これとともに5組の花弁802が全開位置
から中心部の中心装飾部材868にむけて集結して、図174及び図175に示す集結位
置(初期位置)に復帰して集結状態に戻り、集結動作が終了する。
That is, the slide pin 823 returns from the outer end which is the outer movement limit at the central slit 814 to the inner end which is the inner movement limit, and together with this, five sets of petals 802 from the fully open position to the central decoration member 868 of the central portion. Then, it returns to the collecting position (initial position) shown in FIGS. 174 and 175, returns to the collecting state, and the collecting operation is finished.

この後は、中央モータ804を停止して花弁動作装置800の動作を終了するようにし
てもよいが、中央モータ804を停止させることなく連続して稼動させるか、あるいは中
央モータ804を停止した後に再度稼動して、さらに中央モータ804で第1ギア804
Gを図179(b)に矢印A15で示す背面視時計回り方向に回転させると、花弁802
が、図174(b)に矢印A16で示すように集結状態で正面視時計回り方向に回転する
After this, the central motor 804 may be stopped to end the operation of the petal operating device 800, but the central motor 804 may be operated continuously without stopping it or after the central motor 804 is stopped. Again, the central motor 804 further operates the first gear 804.
When G is rotated clockwise as viewed from the rear as shown by arrow A15 in FIG.
However, as shown by arrow A16 in FIG. 174 (b), it rotates in a front view clockwise direction in the assembled state.

花弁802が矢印A16で示すように集結状態で正面視時計回り方向に回転する際、装
飾部材884は、図174(b)に矢印A17で示すように、その逆方向(正面視反時計
回り)に回転する。従って、装飾部材884が停止している場合に比較して、装飾部材8
84の所定の位置を基準とした一枚の花弁802の移動量(相対的な移動量)が大きくな
るので、花弁802の回転速度を実際の回転速度よりも高速に見せることができる。
When the petal 802 rotates clockwise in a front view in the assembled state as shown by arrow A16, the decoration member 884 is in the opposite direction (counterclockwise as viewed in front view) as shown by arrow A17 in FIG. 174 (b). To rotate. Therefore, compared to the case where the decoration member 884 is stopped, the decoration member 8 is
Since the movement amount (relative movement amount) of the one petal 802 with respect to the predetermined position of 84 becomes large, it is possible to make the rotation speed of the petal 802 appear faster than the actual rotation speed.

この集結動作から回転動作へも、上述の通り中央モータ804を制御することにより、
一旦停止して間をおいてから移行するようにすることも、あるいは間をおかず連続するよ
うに直ちに移行するようにすることもできる。
From this concentration operation to the rotation operation as well, by controlling the central motor 804,
It is possible to stop and shift at a later time, or to shift immediately and continuously.

ここで、本実施形態では、検出用円弧板880dが検出センサ801c(図153参照
)を通過することにより第4ギア880Gの回転が検出されるので、中央モータ804の
回転角度を制御せずとも、検出センサ801cの出力を判定することにより、花弁動作装
置800が回転動作を行っているか否かをMPU221(図4参照)が判断することがで
きる。
Here, in the present embodiment, the rotation of the fourth gear 880G is detected when the detection arc plate 880d passes the detection sensor 801c (see FIG. 153), so the rotation angle of the central motor 804 is not controlled. By determining the output of the detection sensor 801 c, the MPU 221 (see FIG. 4) can determine whether or not the petal operation device 800 is performing a rotation operation.

次いで、図180から図183を参照して第9実施形態について説明する。第8実施形
態では、通路形成ユニット140と板部材14dとの間に四方を壁で閉鎖されたトンネル
状のファール球通路部145が形成される場合を説明したが、第9実施形態における通路
形成ユニット9140は、ファール球通路部9145を形成する壁部に切り欠き9145
bが形成され、その切り欠き9145bに沿って板金部材9150が張り出す態様で構成
される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省
略する。図180から図183を参照して、第8実施形態との差異について説明する。
Next, a ninth embodiment will be described with reference to FIGS. 180 to 183. In the eighth embodiment, the case where the tunnel-like ball passage portion 145 closed with walls is formed between the passage forming unit 140 and the plate member 14d has been described. However, the passage forming in the ninth embodiment The unit 9140 is notched 9145 in the wall forming the far ball passage 9145
b is formed, and the sheet metal member 9150 is configured to protrude along the notch 9145 b. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the part same as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate | omitted. Differences from the eighth embodiment will be described with reference to FIGS. 180 to 183. FIG.

図180は、第9実施形態における通路形成ユニット9140の正面斜視図であり、図
181は、通路形成ユニット9140の背面斜視図であり、図182及び図183は、球
発射ユニット112aの正面図である。図180及び図181に示すように、通路形成ユ
ニット9140は、第8実施形態における通路形成ユニット140との比較において、フ
ァール球通路部9145の内部構成と、ファール球通路部9145の下端部および前扉側
下皿通路部9142の下端部の上下位置関係と、前扉側下皿通路部9142の下端部の形
状と、仕切板部53aの構成とが異なる。
180 is a front perspective view of the passage forming unit 9140 in the ninth embodiment, FIG. 181 is a rear perspective view of the passage forming unit 9140, and FIGS. 182 and 183 are front views of the ball firing unit 112a. is there. As shown in FIGS. 180 and 181, in comparison with the passage forming unit 140 in the eighth embodiment, the passage forming unit 9140 has an internal configuration of the far ball passage portion 9145, a lower end portion of the far ball passage portion 9145 and a front portion. The upper / lower positional relationship of the lower end portion of the door side lower tray passage portion 9142, the shape of the lower end portion of the front door side lower tray passage portion 9142, and the configuration of the partition plate portion 53a are different.

即ち、第1に、ファール球通路部9145は、S字経路SL2の下側の湾曲内側部分に
おいて、通路形成ユニット9140の正面側端部から背面側へ向けて凹設される切り欠き
9145bを備える。そして、板金部材9150が、切り欠き9145bを上から覆う態
様で、板状部152の上部から上部へ延びる部分が正面側へ屈曲形成される薄板状の薄板
刃部9153を備える。
That is, first, the far ball passage portion 9145 has a notch 9145 b recessed from the front end of the passage forming unit 9140 toward the back side at the lower curved inner portion of the S-shaped passage SL2 . The sheet metal member 9150 is provided with a thin plate-like thin blade portion 9153 in which a portion extending from the upper portion to the upper portion of the plate-like portion 152 is bent toward the front side in a manner covering the notch 9145b from above.

切り欠き9145bは、S字経路SL2の凹設方向端部を含む一連の範囲に形成され、
その凹設深さは球の半径Raと同程度とされる。
The notch 9145 b is formed in a series of ranges including the recessed direction end of the S-shaped path SL 2,
The depth of the recess is approximately the same as the radius Ra of the ball.

薄板刃部9153の上面は、板部材14d(図91参照)から背面側へ凸設される上止
め凸部(図示せず)の下面と当接し、ファール球通路部9145の内部から生じる上向き
の負荷に耐えるように構成される。
The upper surface of the thin plate blade portion 9153 is in contact with the lower surface of an upper stop convex portion (not shown) which is provided on the back surface side from the plate member 14d (see FIG. 91). Configured to withstand the load.

この薄板刃部9153は、ファール球通路部9145に糸Y8を通し、その糸Y8を引
っ張ったり緩めたりすることで、遊技領域の内部の球を不正に操作し、不正な利益を得る
不正に対策するためのものであり、ファール球通路部9145に通された糸Y8を切断す
る目的で配置される。ここで、考えられる不正行為について説明する。
The thin plate blade portion 9153 passes the yarn Y8 through the ball ball passage portion 9145 and pulls or loosens the yarn Y8 to illegally operate the ball inside the game area to obtain an illegal profit. , And is disposed for the purpose of cutting the yarn Y8 passed through the far ball passage 9145. Here, possible frauds will be described.

図148に戻って説明する。上述したように、第8実施形態の球発射ユニット112a
には、球に固着された糸Y8を切断するために、切断用金属部材725が配設されている
。この切断用金属部材725は、球の発射の勢いを利用して、球に固着された糸Y8を切
断しようとする部材であるところ、発射の勢いが弱い場合には、糸Y8が切断されること
なく、球が発射されることがあった。
Referring back to FIG. As described above, the ball launch unit 112a of the eighth embodiment
In order to cut the yarn Y8 fixed to the ball, a cutting metal member 725 is disposed. The cutting metal member 725 is a member that attempts to cut the yarn Y8 fixed to the ball by using the momentum of the ball's firing, but the yarn Y8 is broken if the momentum of the firing is weak. Without it, a ball might be fired.

一方で、この球は、遊技領域には到達せず、ファール球受口部146へ流下し、ファー
ル球通路部145を経て、下皿50へ排出される。そのため、この球が直接的に遊技領域
に進入する虞は無い。
On the other hand, the ball does not reach the game area, flows down to the ball receiving portion 146, passes through the ball passage portion 145, and is discharged to the lower tray 50. Therefore, there is no possibility that this ball will directly enter the game area.

これに対し、例えば、糸Y8の両端に球P8,P9が固着される場合を考えると、新た
な問題点が生じる。即ち、図182に示すように、糸Y8の一方の端部に固着された球P
8を弱く打ち出し、球P8がファール球受口部146へ案内された状態において、糸Y9
の他方の端部に固着された球P9が発射レール730まで案内されると、糸Y8は切断用
金属部材725の背面側(発射用ソレノイド701側)に配置されるので、球P9を勢い
よく打ち出したとしても、糸Y8は切断用金属部材725に切断されることは無い。
On the other hand, for example, considering that the balls P8 and P9 are fixed to both ends of the yarn Y8, a new problem arises. That is, as shown in FIG. 182, the ball P fixed to one end of the yarn Y8
In the state where the ball P8 is guided to the ball receiving port 146, the yarn Y9
When the ball P9 fixed to the other end of the ball is guided to the firing rail 730, the yarn Y8 is disposed on the back side of the cutting metal member 725 (on the side of the firing solenoid 701). Even if punched out, the yarn Y8 is not cut into the cutting metal member 725.

従って、図183に示すように、球P9を勢いよく打ち出せば、球P9は糸Y8を切断
されることなく、遊技領域へ到達する。事前に発射された球P8は、ファール球通路部1
45を通過し、遊技者の正面側に排出され、下皿50(図86参照)に貯留される。
Therefore, as shown in FIG. 183, if the ball P9 is vigorously launched, the ball P9 reaches the game area without being cut off the yarn Y8. The ball P8, which has been fired in advance, is a ball passage part 1
After passing through 45, it is discharged to the front of the player and stored in the lower tray 50 (see FIG. 86).

そのため、不正行為を行う者は、下皿50に貯留された球P8を掴んで、球P8を動か
すことで、糸Y8を引っ張ったり、緩めたりすることができ、これにより、球P9を入賞
口63(図2参照)等に繰り返し通すことができ、不正の利益を得ることができてしまう
Therefore, a wrongdoer can pull or loosen the yarn Y8 by holding the ball P8 stored in the lower plate 50 and moving the ball P8, whereby the ball P9 is used as a winning opening. 63 (see FIG. 2), etc., and it is possible to obtain an illegal benefit.

これに対し、本実施形態では、上述したように両端に球P8,P9を固着した糸Y8を
利用して不正行為を行う場合に、糸Y8が必然的に通るファール球通路部145に薄板刃
部9153を配設することにより、糸Y8を早期に切断することができるように構成され
る。
On the other hand, in the present embodiment, as described above, when performing fraudulent action using the yarn Y8 having the balls P8 and P9 fixed at both ends as described above, the thin plate blade in the far ball passage portion 145 through which the yarn Y8 inevitably passes By arranging the portion 9153, the yarn Y8 can be cut early.

即ち、不正行為を行う者が糸Y8を引っ張る際に、糸Y8が薄板刃部9153に擦れる
ことで、糸Y8に損傷が与えられ、早期に糸Y8の切断を図ることができる(図180参
照)。このとき、本実施形態のように、薄板刃部9153を露出させる切り欠き9145
bは、正面側寄り、即ち、糸Y8を正面側から引っ張る際に糸Y8が寄せられる側に形成
されることで、糸Y8が引っ張られる際に糸Y8を切り欠き9145bの内部に配置させ
ることができ、糸Y8を薄板刃部9153に擦らせることができる。
That is, when a person who does wrong acts pulls the yarn Y8, the yarn Y8 rubs against the thin plate blade portion 9153 to damage the yarn Y8, and the yarn Y8 can be cut early (see FIG. 180). ). At this time, as in the present embodiment, the notch 9145 exposing the thin plate blade portion 9153
b is formed on the side closer to the front side, that is, on the side to which the yarn Y8 is drawn when pulling the yarn Y8 from the front side, so that the yarn Y8 is disposed inside the cutout 9145b when the yarn Y8 is pulled. And the thin-film blade portion 9153 can be rubbed with the yarn Y8.

また、上述したように、薄板刃部9153は、ファール球通路部9145の反対側にお
いて板部材14d(図91参照)と当接することで、上向きの負荷に対する抵抗力を大き
くすることができる。これにより、糸Y8が引っ張られた際に、薄板刃部9153にファ
ール球通路部9145の外方へ向いた負荷が与えられた場合に薄板刃部9153が反った
り、曲がったりすることを防止することができる。そのため、糸Y8から薄板刃部915
3へ向けて与えられる負荷の大半を、糸Y8に損傷を与えるために用いることができる。
Further, as described above, the thin plate blade portion 9153 can increase the resistance to an upward load by abutting on the plate member 14d (see FIG. 91) on the opposite side of the far ball passage portion 9145. This prevents the thin blade portion 9153 from bending or bending when the thin blade portion 9153 is given a load directed outward of the ball ball passage portion 9145 when the yarn Y8 is pulled. be able to. Therefore, the thin plate blade 915 from the yarn Y8
Most of the load given towards 3 can be used to damage yarn Y8.

また、本実施形態では、上述したように、切り欠き9145bの凹設深さは、球P8の
半径Ra程度とされるので、球P8が切り欠き9145bの正面側を通過することが防止
され、同時に、球P8が薄板刃部9153に衝突することが防止される。これにより、薄
板刃部9153が球P8と衝突することにより割れたり、欠けたりすることを防止するこ
とができるので、薄板刃部9153の耐久性を向上させることができる。
Further, in the present embodiment, as described above, the recessed depth of the notch 9145b is about the radius Ra of the ball P8, so that the ball P8 is prevented from passing the front side of the notch 9145b. At the same time, the ball P8 is prevented from colliding with the thin plate blade portion 9153. As a result, the thin plate blade portion 9153 can be prevented from being broken or chipped by colliding with the ball P8, so that the durability of the thin plate blade portion 9153 can be improved.

第2に、通路形成ユニット9140では、ファール球通路部9145の下端部が、前扉
側下皿通路部9142の下端部に比較して下側に配置される。詳細には、球の半径Ra程
度の上下差を有して配置される。これにより、払出球により、糸Y8に損傷を与えやすく
することができる。即ち、不正行為を行う者は、不正行為の発覚を恐れているため、球P
8を把持して以降は、店員に怪しまれることを防ぐために、球P8を体の近く(例えば、
ズボンのポケットなど)に維持して、糸8を引っ張ったり、緩めたりという不正行為を行
い易い。その場合には、糸Y8が下皿50の側壁の上面を伝って(上面に当接して)遊技
者側に延びる状態が維持される。この時、糸Y8は、球案内開口53の底面よりも球の直
径程度上方の位置を通り張られている(図86参照)。
Second, in the passage forming unit 9140, the lower end portion of the ball ball passage portion 9145 is disposed lower than the lower end portion of the lower door passage portion 9142 on the front door side. In detail, it arrange | positions with an up-and-down difference of a radius Ra grade of a sphere. Thereby, it can be made easy to damage yarn Y8 by a discharge ball. In other words, because the person who cheat is afraid of the detection of cheating,
After holding the ball 8, the ball P8 should be close to the body (eg,
It is easy to carry out the cheating act such as pulling on or loosening the yarn 8 while maintaining it in the pocket of the pants. In that case, the state in which the yarn Y8 extends to the player side along the upper surface of the side wall of the lower plate 50 (abuts on the upper surface) is maintained. At this time, the yarn Y8 is passed through a position about the diameter of the ball above the bottom surface of the ball guide opening 53 (see FIG. 86).

この状態で、賞球の払出が行われると、前扉側下皿通路部9142の下端部から下皿5
0に排出される球は、下皿50に衝突して跳ね回る際に、球案内開口53の正面側に配置
される糸Y8を踏んだり、糸Y8と当たったりしながら下皿50(図1参照)を右方へ向
けて流下し、球抜きレバー52の後方に配置される底面口を通して流下する。即ち、前扉
側下皿通路部9142の下端部をファール球通路部9145の下端部よりも上方に配置す
ることにより(跳ね回る際の上昇限界位置を高くすることにより)、前扉側下皿通路部9
142から下皿50へ排出される球が糸Y8と当接して、糸Y8に損傷を与える可能性を
増加させることができ、糸Y8を早期に切断することができる。
In this state, when the winning balls are dispensed, the lower tray 5 from the lower end portion of the front door lower tray passage portion 9142
When the ball discharged to 0 collides with the lower plate 50 and bounces around, the lower plate 50 is stepped while stepping on the yarn Y8 disposed on the front side of the ball guide opening 53 or hitting the yarn Y8 (FIG. 1) (See reference), and flow downward through the bottom opening disposed behind the ball removal lever 52. That is, by disposing the lower end portion of the front door side lower plate passage portion 9142 above the lower end portion of the far ball passage portion 9145 (by raising the rising limit position when splashing), the front door side lower plate Passage 9
A ball discharged from the lower tray 142 to the lower plate 50 can abut on the yarn Y8 to increase the possibility of damaging the yarn Y8, and the yarn Y8 can be cut early.

そして、第3に、前扉側下皿通路部9142の下端部の底面には、右方へ向かう程下降
傾斜する右傾斜面9142aが形成される。右傾斜面9142aにより、前扉側下皿通路
部9142を経て球案内開口53から下皿50へ排出される球に右向きの速度を与えやす
くすることができる。
Thirdly, on the bottom surface of the lower end portion of the front door side lower tray passage portion 9142, a right inclined surface 9142a which is inclined downward toward the right side is formed. The right inclined surface 9142 a can make it easy to give a rightward speed to the ball discharged from the ball guide opening 53 to the lower plate 50 through the front door side lower plate passage portion 9142.

これにより、下皿50へ払い出された球の勢い(運動エネルギー)が衰える前に糸Y8
の方へ球を向けることができる。即ち、右傾斜面9142aにより、下皿50へ前後方向
に沿って排出される球に強制的に右向き(ファール球通路部9145側向き)の速度成分
を与えることができるので、払い出される球の内、糸Y8を踏んだり、糸Y8に当たった
りする球の割合を増やすことができる。
By this, before the momentum (kinetic energy) of the ball delivered to the lower plate 50 declines, the yarn Y8
Can point the ball towards That is, the right inclined surface 9142a can force the ball discharged to the lower plate 50 along the front-rear direction to the right (toward the far ball passage 9145), and therefore, among the balls to be discharged, It is possible to increase the proportion of balls that step on yarn Y8 or hit yarn Y8.

加えて、第4に、本実施形態では、前扉側下皿通路部9142の下端部は球案内開口5
3の左部において球案内開口53の左右幅寸法の2/3程度の領域を占め、ファール球通
路部9145の下端部は球案内開口53の右部において残りの領域(球案内開口53の左
右幅寸法の1/3程度の領域)を占め、その境界には、乗上規制段部9053aが形成さ
れる。
In addition, fourthly, in the present embodiment, the lower end portion of the front door side lower countersink portion 9142 has a ball guide opening 5
The left part of 3 occupies an area of about 2/3 of the left and right width dimension of the ball guide opening 53, and the lower end of the far ball passage 9145 is the remaining area in the right part of the ball guide opening 53 (left and right of the ball guide opening 53 An area on the order of 1/3 of the width dimension is occupied, and a riding restriction step 9053 a is formed at the boundary.

図180に示すように、乗上規制段部9053aは、前扉側下皿通路部9142の下底
部として形成される右傾斜面9142aの右端部(右端辺)と、その右側に配設されるフ
ァール球通路部9145の出口付近の下底部の左端部(左端辺)とを連結すると共に鉛直
方向に延びる平面部として構成される。
As shown in FIG. 180, the riding restriction step 9053a is a right end portion (right end side) of a right inclined surface 9142a formed as a lower bottom portion of the front door side lower countersink passage portion 9142 and a foul disposed on the right side thereof. The left end (left end side) of the lower base near the outlet of the ball passage portion 9145 is connected, and is configured as a flat portion extending in the vertical direction.

球案内開口53の背面側における乗上規制段部9053aの上側において球の直径より
も大きな上下幅を有する空間V9が形成され、その空間V9により前扉側下皿通路部91
42とファール球通路部9145とが連通される。従って、球案内開口53を通過する前
から、前扉側下皿通路部9142を通過してきた球を、空間V9伝いに右方へ流下させる
ことができる。そのため、球を糸Y8に近づけ易くすることができる。
A space V9 having a vertical width larger than the diameter of the ball is formed on the upper side of the riding restriction step 9053a on the back side of the ball guide opening 53, and the space V9 forms a front door side lower countersink passage 91
42 and the far ball passage 9145 communicate with each other. Therefore, before passing through the ball guide opening 53, the ball which has passed through the front door side lower countersink passage portion 9142 can flow down to the right along the space V9. Therefore, the ball can be easily brought close to the yarn Y8.

なお、乗上規制段部9053aの鉛直方向の幅は、球の半径Raと同等に設定される。
これにより、ファール球通路部9145を転動し、乗上規制段部9053aに当接した球
が、右傾斜面9142a側まで乗り上がることを規制することができる。即ち、乗上規制
段部9053aは、空間V9における球の左右方向への通過を、一方向(左から右へ向く
方向)で許容し、他方向(右から左へ向く方向)で規制する一方向弁として機能する。
The width in the vertical direction of the riding restriction step portion 9053a is set to be equal to the radius Ra of the ball.
Accordingly, it is possible to roll the far ball passage portion 9145 and restrict the ball in contact with the riding restriction step portion 9053a to run up to the right inclined surface 9142a side. That is, the riding restriction step portion 9053a allows passage of the sphere in the space V9 in the left and right direction in one direction (direction from left to right) and restricts in the other direction (direction from right to left). Act as a directional valve.

次いで、図184から図186を参照して、第10実施形態について説明する。第8実
施形態では、通路形成ユニット140と板部材14dとの間に四方を壁で閉鎖されたトン
ネル状のファール球通路部145が形成される場合を説明したが、第10実施形態におけ
る通路形成ユニット10140は、ファール球通路部10145を形成する壁部に切り欠
き10145cが形成され、その切り欠き10145cに沿って板金部材10150が張
り出す態様で構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付し
て、その説明は省略する。図184から図186を参照して、第8実施形態との差異につ
いて説明する。
Next, a tenth embodiment will be described with reference to FIGS. 184 to 186. In the eighth embodiment, the case where the tunnel-like ball passage portion 145 closed with walls is formed between the passage forming unit 140 and the plate member 14d has been described, but the passage forming in the tenth embodiment The unit 10140 is configured such that a notch 10145c is formed in a wall forming the far ball passage 10145, and the sheet metal member 10150 projects along the notch 10145c. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the part same as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate | omitted. Differences from the eighth embodiment will be described with reference to FIGS. 184 to 186. FIG.

図184から図186は、第10実施形態における通路形成ユニット10140の正面
斜視図である。図184では、通路形成ユニット10140を右斜め上から見た状態が図
示され、図185では、通路形成ユニット10140を左斜め上から見た状態が図示され
、図186では、通路形成ユニット10140を左斜め下から見た状態が図示される。
184 to 186 are front perspective views of the passage forming unit 10140 in the tenth embodiment. 184 shows the passage forming unit 10140 viewed from the upper right, and FIG. 185 shows the passage forming unit 10140 viewed from the upper left. In FIG. 186, the passage forming unit 10140 is The state viewed obliquely from below is illustrated.

図184から図186に示すように、通路形成ユニット10140は、第8実施形態に
おける通路形成ユニット140との比較において、ファール球通路部10145の内部構
成のみが異なる。
As shown in FIGS. 184 to 186, the passage forming unit 10140 differs from the passage forming unit 140 in the eighth embodiment only in the internal configuration of the ball passage portion 10145.

即ち、ファール球通路部10145は、S字経路SL2の上側の湾曲内側部分において
、通路形成ユニット10140の正面側端部から背面側へ向けて凹設される切り欠き10
145cを備える。そして、板金部材10150が、切り欠き10145cの下方を覆う
態様で正面側へ延設される薄板状の薄板刃部10153,10154を備える。
That is, the far ball passage portion 10145 is a notch 10 which is recessed from the front end portion of the passage forming unit 10140 toward the back surface side in the upper curved inner portion of the S-shaped path SL2.
It has 145c. The sheet metal member 10150 is provided with thin plate blade portions 10153 and 10154 which extend in the front side in a manner covering the lower side of the notch 10145c.

切り欠き10145cは、S字経路SL2の凹設方向端部を含む一連の範囲に形成され
、その凹設深さは球の半径Ra(図180参照)の2倍(直径)と同程度とされる。加え
て、切り欠き10145cは、通路部145aへ球が案内される転動板部10145dの
下方においてその転動板部10145dに沿って前後方向に穿設される貫通孔を備え、そ
の貫通孔に板金部材10150の薄板刃部10153,10154が背面側から挿通され
る。
The notch 10145c is formed in a series of ranges including the concave direction end of the S-shaped path SL2, and the concave depth thereof is approximately equal to twice (diameter) the radius Ra (see FIG. 180) of the ball Ru. In addition, the notch 10145c has a through hole drilled in the front-rear direction along the rolling plate portion 10145d below the rolling plate portion 10145d in which the ball is guided to the passage portion 145a, and the through hole is formed in the through hole The thin plate blade portions 10153 and 10154 of the sheet metal member 10150 are inserted from the back side.

板部材14d(図91参照)は、本実施形態において、切り欠き10145cの内側に
配設されると共に切り欠き10145が形成される前のファール球通路部10145の正
面視形状の外形で板部材14dの背面側の側面から背面側へ向けて凸設される補助凸部1
4d2を備える。なお、補助凸部14d2は、図184及び図185において、想像線で
図示され、図186では図示が省略される。
In the present embodiment, the plate member 14d (see FIG. 91) is disposed inside the notch 10145c and has an outer shape of a front view of the far ball passage portion 10145 before the notch 10145 is formed. Auxiliary convex part 1 which is provided in a convex shape toward the back side from the side of the back side of
It has 4d2. The auxiliary convex portion 14d2 is illustrated by an imaginary line in FIGS. 184 and 185, and is not illustrated in FIG.

補助凸部14d2は、切り欠き10145cを途中まで(球の半径Ra(図180参照
)程度)埋める態様で凸設され、これにより薄板刃部10153,10154が露出する
前後方向の長さは、球P8の半径Ra程度とされる。そのため、ファール球通路部101
45を流下する球が薄板刃部10153,10154に衝突することを防止することがで
きるので、薄板刃部10153,10154が球P8と衝突することにより割れたり、欠
けたりすることを防止することができ、薄板刃部10153,10154の耐久性を向上
させることができる。
The auxiliary convex portion 14d2 is convexly provided in such a manner that the notch 10145c is partially filled (approximately the radius Ra of the ball (see FIG. 180)), whereby the length in the front-rear direction in which the thin plate blade portions 10153 and 10154 are exposed is The radius Ra is about P8. Therefore, far ball passage part 101
Since it is possible to prevent the ball flowing down 45 from colliding with the thin plate blade portions 10153 and 10154, it is possible to prevent the thin plate blade portions 10153 and 10154 from colliding or colliding with the ball P8. It is possible to improve the durability of the thin plate blade portions 10153 and 10154.

補助凸部14d2の凸設先端14d3は、ファール球受口部146側へ向かうほど(右
側ほど)背面側へ延びる傾斜形状から形成される。従って、切り欠き10145cにおい
て補助凸部14d2の凸設先端14d3の背面側の隙間の広さ(前後幅)は、通路部14
5aに近いほど広くなる。これにより、通路部145aに配置された糸Y8を薄板刃部1
0153,10154が配置される隙間である補助凸部14d2の凸設先端14d3の背
面側の隙間に入れ込みやすくなる。
The protruding tip end 14d3 of the auxiliary protruding portion 14d2 is formed in an inclined shape extending toward the rear side as it goes to the far ball receiving port 146 side (closer to the right). Therefore, the width (longitudinal width) of the gap on the back surface side of the protruding end 14d3 of the auxiliary protruding portion 14d2 in the notch 10145c is equal to that of the passage portion 14
It becomes wider as it is closer to 5a. Thereby, the thin-film blade portion 1 is disposed on the yarn Y8 disposed in the passage portion 145a.
It becomes easy to insert into the gap on the back side of the protruding end 14d3 of the auxiliary protrusion 14d2, which is the gap in which the 0153 and 10154 are disposed.

第1薄板刃部10153は、切り欠き10145cの背面側縁から正面側に張り出す薄
板部分であって、第2薄板刃部10154は、第1薄板刃部10153の正面側において
第1薄板刃部10153と二股の刃部を構成する部分であって、第1薄板刃部10153
の正面側縁の右端から若干上昇傾斜する態様で左方へ延設される。これにより、第1薄板
刃部10153と第2薄板刃部10154との間には凹設深部が鋭角の鋭角凹部1015
5が形成される。
The first thin plate blade portion 10153 is a thin plate portion protruding from the back side edge of the notch 10145c to the front side, and the second thin plate blade portion 10154 is a first thin plate blade portion on the front side of the first thin plate blade portion 10153 The first thin blade portion 10153 is a portion that forms a bifurcated blade portion.
It is extended to the left in a mode inclining slightly upward from the right end of the front side edge. As a result, between the first thin plate blade portion 10153 and the second thin plate blade portion 10154, the deep recess portion is an acute angle recess portion 1015 having an acute angle.
5 is formed.

なお、薄板刃部10153,10154は、第9実施形態における薄板刃部9153と
同様に、糸Y8を切断することを目的に配設される金属部材である。
The thin plate blade portions 10153 and 10154 are metal members disposed for the purpose of cutting the yarn Y8, similarly to the thin plate blade portion 9153 in the ninth embodiment.

鋭角凹部10155は、凸設先端14d3の背面側かつ切り欠き10145cの背面側
縁よりも正面側に配置される。これにより、補助凸部14d2の凸設先端14d3の背面
側に糸Y8が入り込んだ場合に、その糸Y8を鋭角凹部10155に入り込ませ、糸Y8
に損傷を与えやすくすることができる。
The acute angle recess 10155 is disposed on the back side of the convex tip 14d3 and on the front side of the rear side edge of the notch 10145c. As a result, when the yarn Y8 enters the back side of the protruding end 14d3 of the auxiliary convex portion 14d2, the yarn Y8 enters the acute-angle recess 10155, and the yarn Y8
Can be easily damaged.

なお、正面側に配置される第2薄板刃部10154の方が第1薄板刃部10153に比
較して上側に配置されることにより、不正行為を行う者により正面側斜め下方に引っ張ら
れる糸Y8が鋭角凹部10155の深部に入り込みやすくすることができる。
In addition, the second thin blade portion 10154 disposed on the front side is disposed on the upper side compared to the first thin blade portion 10153, whereby the yarn Y8 can be pulled diagonally downward on the front side by a person performing fraud. However, it is easy to get into the deep part of the acute angle recess 10155.

薄板刃部10153,10154の右方に連設される板状部は、転動板部10145d
の下面と当接し、ファール球通路部10145の内部から生じる上向きの負荷に耐えるよ
うに構成される。
The plate-like portion continuously provided on the right side of the thin plate blade portions 10153 and 10154 is a rolling plate portion 10145d.
Abut against the lower surface of the ball, and is configured to bear the upward load generated from the inside of the ball passage portion 10145.

傾斜板部146aの下端側の延設端と、補助凸部14d2の下端面とが、ファール球通
路部10145の内部通路が左右逆方向に屈曲する屈曲点において左右逆側を向いて配設
される。即ち、この2点において、糸Y8は左右逆方向に引っ張られる。
The extended end on the lower end side of the inclined plate portion 146a and the lower end surface of the auxiliary convex portion 14d2 are disposed facing the left and right sides at a bending point at which the internal passage of the ball ball passage portion 10145 is bent in the opposite direction. Ru. That is, at these two points, the yarn Y8 is pulled in the left-right reverse direction.

例えば、不正行為を行う者が、手元に出てきていた球P8を手放して、球P8がファー
ル球通路部10145を逆流して遊技領域を経て排出されることで不正行為の発覚を回避
しようとする場合が考えられるが、本実施形態によれば、傾斜板部146aの下端側の延
設端と、補助凸部14d2の下端面とにおいて糸Y8又は球P8に左右逆方向の負荷が与
えられるので、逆流する球P8が補助凸部14d2の下端面に引っかかって停留する事態
を生じやすくすることができる。
For example, in order to avoid detection of a fraudulent act, a person who performs an illegal act releases the ball P8 that has come out at hand, and the ball P8 flows backward through the foul ball passage portion 10145 and is discharged through the game area. According to the present embodiment, a load in the left-right reverse direction is given to the yarn Y8 or the ball P8 at the extended end on the lower end side of the inclined plate portion 146a and the lower end surface of the auxiliary convex portion 14d2. Therefore, it is possible to easily cause a situation where the backflowing ball P8 is caught on the lower end surface of the auxiliary convex portion 14d2 and is retained.

これにより、球P8及び糸Y8をファール球通路部10145の内部に留まらせ、糸Y
8が遊技領域に露出する時間を長くすることにより、不正行為の発覚を早めることができ
る。
As a result, the ball P8 and the yarn Y8 are allowed to stay inside the ball passage portion 10145, and the yarn Y
By lengthening the time during which the game area 8 is exposed to the game area 8, it is possible to speed up the detection of a fraud.

なお、鋭角凹部10155の深部に粘着性の部材(糊やトリモチ等)を配設して、鋭角
凹部10155に入り込んだ糸Y8と接着するようにしても良い。この場合、不正行為を
する者の手元に来た球P8に固着された糸Y8を切断しても、糸が鋭角凹部10155に
配設される粘着性の部材に接着され、球P9が遊技領域から排出されずその場に維持され
るので、糸Y8を用いた不正の発覚を早めることができる。
Alternatively, an adhesive member (such as glue or trim) may be provided in the deep portion of the acute-angled recess 10155 so as to be bonded to the yarn Y8 that has entered the acute-angled recess 10155. In this case, even if the yarn Y8 fixed to the ball P8 that came to the hand of the injustice is cut, the yarn is adhered to the adhesive member disposed in the acute angle recess 10155, and the ball P9 is in the game area Since it is not discharged | emitted from but maintained on the spot, the discovery of the fraud using thread Y8 can be quickened.

次いで、図187から図190を参照して、第11実施形態について説明する。第8実
施形態では、発射強度が弱く遊技領域へ至らなかった球(ファール球)が下皿50に排出
される場合を説明したが、第11実施形態における皿通路形成部材2160は、ファール
球を受け入れるファール球受入口2164を備える。なお、上述した各実施形態と同一の
部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
Next, an eleventh embodiment will be described with reference to FIGS. 187 to 190. In the eighth embodiment, the case where the ball (fowl ball) having a weak firing intensity and not reaching the game area is discharged to the lower tray 50 has been described, but the countersunk path forming member 2160 in the eleventh embodiment It has a far ball receiving port 2164 for receiving. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the part same as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate | omitted.

図187は、第11実施形態における内枠12及び皿通路形成部材2160の正面図で
あり、図188は、外レール2062の部分拡大正面斜視図である。
FIG. 187 is a front view of the inner frame 12 and the countersink passage formation member 2160 in the eleventh embodiment, and FIG. 188 is a partially enlarged front perspective view of the outer rail 2062.

図187及び図188に示すように、外レール2062は、遊技盤13の左下隅に配置
されると共に第8実施形態における外レール62と同様の円弧形状を遊技領域側に有する
ように樹脂材料から形成され、球発射ユニット112aに近接配置される先端部材206
2aと、その先端部材2062aとの間に球が流下可能幅の隙間V11を有する位置関係
で内枠12の左端付近まで形成される案内部材2062bと、を備える。
As shown in FIGS. 187 and 188, the outer rail 2062 is disposed at the lower left corner of the game board 13 and has a circular arc shape similar to the outer rail 62 in the eighth embodiment from the resin material. Tip member 206 formed and positioned proximate to the ball launch unit 112a
And 2a and a guide member 2062b formed up to the vicinity of the left end of the inner frame 12 in a positional relationship having a gap V11 of a flowable possible width between the tip member 2062a and the tip member 2062a.

隙間V11の下流には、本体側上皿通路部161の内部の右隅に形成されるファール球
受入口2164に連通されるファール球通路2062cが形成される。ファール球通路2
062cは、球1個が調度通過可能な幅よりも若干大きめの幅で形成され、その上方に戻
り球防止部材68のスペアが配置される。
On the downstream side of the gap V11, a far ball passage 2062c is formed which communicates with the far ball inlet 2164 formed at the right corner inside the main body side upper bowl passage portion 161. Fool ball passage 2
The 062c is formed to have a width slightly larger than the width through which one ball can pass through, and a spare for the return ball prevention member 68 is disposed above it.

なお、本実施形態では、上述の実施形態において本体側下皿通路部162が配設された
位置まで本体側上皿通路部161が左方へ移動されており、本体側下皿通路部162の形
成が省略されている。即ち、遊技盤13の背面側に配設される払出装置133(図87参
照)から払い出される球は専ら本体側上皿通路部161を経由して上皿17に供給される
。そして、上皿17の球が許容量を超えると払出装置133の下流側において球の流路内
側に張り出して配設される満タンスイッチ(図示せず)が球の負荷でONとなり、払出装
置133からの球の払い出しが停止するように構成される。
In the present embodiment, the main body side upper countersink passage portion 161 is moved leftward to the position where the main body side lower countersink passage portion 162 is disposed in the above-described embodiment. The formation is omitted. That is, the balls dispensed from the payout device 133 (see FIG. 87) disposed on the back side of the game board 13 are supplied exclusively to the upper tray 17 via the main body side upper tray passage portion 161. Then, when the ball of the upper plate 17 exceeds the allowable amount, the filling switch (not shown) disposed on the inner side of the flow path of the ball on the downstream side of the dispensing device 133 is turned on by the load of the ball, and the dispensing device The dispensing of the ball from 133 is configured to stop.

即ち、本実施形態では、ファール球通路2062cを通過した球も、払出装置133(
図87参照)から払い出される球も、上皿17に供給される。そのため、上述したような
、糸Y8の両端に球を接着し、ファール球通路2062cに一方の球を通すことで糸Y8
をファール球通路2062c伝いに遊技領域内部に入れ込ませる不正行為を考える際に、
糸Y8に対して払出球を当てることで糸Y8を損傷させる作用を、上皿17の球のたまり
具合に寄らず生じさせることができる。これにより、糸Y8を早期に切断し易くすること
ができる。
That is, in the present embodiment, the ball which has passed through the far ball passage 2062c is
The balls paid out from FIG. 87) are also supplied to the upper tray 17. Therefore, as described above, the balls are adhered to both ends of the yarn Y8, and one ball is passed through the far ball passage 2062c, so that the yarn Y8 is formed.
When considering cheating that is to be inserted inside the game area along the far ball passage 2062c,
The action of damaging the yarn Y8 can be produced regardless of the accumulation of the balls of the upper tray 17 by applying the discharge balls to the yarn Y8. Thereby, the yarn Y8 can be easily cut early.

図189は、外レール2062の部分拡大正面斜視図である。なお、図189では、フ
ァール球通路2062cの上部に配設される戻り球防止部材68のスペアが分解され、背
面斜視図として並べて図示される。また、図189の説明においては、図188を適宜参
照する。
FIG. 189 is a partially enlarged front perspective view of the outer rail 2062. FIG. In FIG. 189, the spare of the return ball preventing member 68 disposed in the upper part of the far ball passage 2062c is disassembled and shown side by side as a rear perspective view. Further, in the description of FIG. 189, FIG. 188 is referred to as appropriate.

戻り球防止部材68は、傾倒するゲート部材68aを支持する支持部材68bのベース
部材68b1が、手前側に配置される姿勢で遊技盤13に金属製の長尺ビスB11により
仮留めされる。
The return ball preventing member 68 is temporarily fixed to the game board 13 by a metal long screw B11 in a posture in which the base member 68b1 of the support member 68b supporting the tilting gate member 68a is disposed on the front side.

詳細には、戻り球防止部材68の背面側において、案内部材2062bは空洞とされる
。その空洞には、案内部材2062bの背側面から正面側へ円筒状に突設されると共に内
壁に長尺ビスB11を螺入する螺入溝が形成される支持円筒部2062b2が形成される
。その支持円筒部2062b2の先端には案内部材2062bの空洞を正面側から閉塞す
る閉塞板2062b4が面当たりされ、その閉塞板2062b4の正面にベース部材68
b1が当接した状態で、ベース部材68b1に予め取付孔として穿設される貫通孔と、そ
の貫通孔に位置を合致させて閉塞板2062b4に穿設される貫通孔2062b5とに長
尺ビスB11が挿通され、その状態で支持円筒部2062b2に螺入されることで、戻り
球防止部材68が案内部材2062bに締結固定される。
In detail, on the back side of the return ball preventing member 68, the guide member 2062b is hollow. In the hollow, there is formed a support cylindrical portion 2062b2 which is cylindrically protruded from the back side surface of the guide member 2062b to the front side and in which a screw-in groove for screwing the long screw B11 is formed on the inner wall. A closing plate 2062b4, which closes the cavity of the guide member 2062b from the front side, is in surface contact with the tip of the support cylindrical portion 2062b2, and the base member 68 is placed in front of the closing plate 2062b4.
In the state where b1 is in contact, a long screw B11 is formed with a through hole drilled in advance as an attachment hole in the base member 68b1 and a through hole 2062b5 drilled in the closing plate 2062b4 at the same position as the through hole. Is inserted and screwed into the support cylindrical portion 2062b2 in that state, the return ball prevention member 68 is fastened and fixed to the guide member 2062b.

なお、閉塞板2062b4は、案内部材2062bと当接する側である上面と左面とは
、案内部材2062bの端面と形状が合致するように形成される一方で、下面は支持部材
68bとの干渉を避ける程度に凹設され、右面(図189正面側の面)は、案内部材20
62bの勾配増加部2062dと同様の勾配の傾斜面として形成される。
The closing plate 2062b4 is formed so that the upper surface and the left surface on the side in contact with the guide member 2062b conform to the end surface of the guide member 2062b, while the lower surface avoids interference with the support member 68b. The right face (the face on the front side in FIG. 189)
It is formed as a slope of the same slope as the slope increasing portion 2062 d of 62 b.

勾配増加部2062dは、案内部材2062bの遊技領域の外枠を構成する面に対して
、先端部材2062aに近づくほど下降傾斜する勾配とされる。即ち、勾配増加部206
2dの面に沿って先端部材2062a側へ延ばした直線L11は、先端部材2062aの
遊技領域の外枠を構成する面(上面)の上端部よりも下側(本実施形態では、球の直径の
1/3程度下側)で先端部材2062aと交差する。
The gradient increasing portion 2062d is inclined downward to the surface of the guide member 2062b constituting the outer frame of the game area, as it approaches the tip member 2062a. That is, the gradient increasing unit 206
A straight line L11 extended along the surface 2d toward the tip end member 2062a is lower than the upper end portion of the surface (upper surface) constituting the outer frame of the game area of the tip end member 2062a (in this embodiment, the diameter of the ball It intersects the tip member 2062a at about 1/3 lower side).

このように構成することで、遊技領域へ向けて球を発射する場合には、勾配増加部20
62dが球の経路から退避しており、勾配増加部2062dの下側先端部と球とが衝突す
ることを回避することができる。一方で、遊技領域に至らなかった球が逆流する場合には
、勾配増加部2062dを転動する球の経路の内側に先端部材2062aの上端部が張り
出しているので、その球が隙間V11を左右に通過し先端部材2062aを越えて球発射
ユニット112a側まで戻る可能性を低くすることができる。
By configuring in this manner, when firing a ball toward the game area, the slope increasing portion 20
Since 62 d is retracted from the path of the ball, it is possible to prevent the ball from colliding with the lower end of the slope increasing portion 2062 d. On the other hand, when the ball that did not reach the game area flows backward, the upper end of the tip member 2062a projects inside the path of the ball rolling the gradient increasing portion 2062d, so that the ball And the possibility of returning to the ball firing unit 112 a side beyond the tip member 2062 a can be reduced.

勾配増加部2062dの正面側の側面2062d1は、閉塞板2062b4との間で、
球の直径未満であって糸は進入可能な幅(本実施形態では約2[mm])の切込み206
2b1を形成可能な位置まで背面側へ凹設される。なお、切込み2062b1が形成され
る箇所は、遊技領域へ打ち込まれる球の経路と、ファール球通路2062cとが鋭角に交
差する箇所である。
A side surface 2062d1 on the front side of the gradient increasing portion 2062d is between the closing plate 2062b4 and
An incision 206 which is smaller than the diameter of the ball so that the yarn can enter (in this embodiment, about 2 mm)
It is recessed on the back side to a position where it can form 2b1. The location where the cut 2062b1 is formed is where the path of the ball driven into the game area and the far ball passage 2062c intersect at an acute angle.

正面視右側の支持円筒部2062b2には、側面2062d1よりも正面側において、
勾配増加部2062dと対向配置される側に半円分の切り欠き2062b3が設けられる
。この切り欠き2062bは、長尺ビスB11を露出させる目的で設けられる。
In the support cylindrical portion 2062b2 on the right side in front view, on the front side with respect to the side surface 2062d1,
A semicircular cutout 2062b3 is provided on the side facing the slope increasing portion 2062d. The notch 2062b is provided for the purpose of exposing the long screw B11.

このように、切込み2062b1が形成される前後位置において正面視右側の支持円筒
部2062b2に螺入される長尺ビスB11が露出するので、第9又は第10実施形態で
上述した方法と同様に、ファール球通路2062cに、両端に球P8,P9が固着された
糸Y8を通して行われる不正行為の際に、糸Y8が長尺ビスB11と擦れるようにするこ
とができる。
As described above, since the long screw B11 to be screwed into the support cylindrical portion 2062b2 in the front view right side is exposed at the front and back position where the cut 2062b1 is formed, the same as the method described in the ninth or tenth embodiment It is possible to cause the yarn Y8 to rub against the long screw B11 in the case of cheating that is performed through the yarn Y8 having the balls P8 and P9 fixed to both ends in the foul ball passage 2062c.

即ち、切込み2062b1の配置から、糸Y8は両端を引っ張られる負荷をうける際に
、切込み2062b1の深部に配置される長尺ビスB11に押し付けられる(図190(
a)参照)。その状態で、糸Y8は長手方向にスライド動作することになるので、長尺ビ
スB11との間で擦れが生じ、糸Y8を早期に切断することができる。
That is, from the arrangement of the cut 2062b1, the yarn Y8 is pressed against the long screw B11 arranged in the deep portion of the cut 2062b1 when a load is applied to pull the both ends (FIG. 190 (FIG. 190 (FIG.
a) see). In that state, since the yarn Y8 slides in the longitudinal direction, rubbing occurs with the long screw B11, and the yarn Y8 can be cut early.

なお、本実施形態では、切込み2062b1は、球の中心が通る位置よりも正面側に配
置される。これにより、発射される球が外レール2062と当接する位置(球の中心の鉛
直下部)に切込み2062b1が配置されることを防止することができるので、発射され
る球に切込み2062b1が衝突して球の向き等に影響を与えることを防止することがで
きる。
In the present embodiment, the incision 2062b1 is disposed on the front side of the position through which the center of the ball passes. This prevents the cut 2062b1 from being disposed at a position where the ball to be fired abuts against the outer rail 2062 (vertical lower portion of the center of the ball), so that the cut 2062b1 collides with the ball to be fired. It is possible to prevent the influence of the orientation of the ball and the like.

また、ファール球通路2062cに、両端に球P8,P9が固着された糸Y8を通して
行われる不正行為を行う者は、糸Y8の遊技者側に張り出している側の端(球P8が固着
されている側の端、図182参照)を手前側に引き、遊技領域内の球P9の位置を調整す
るので、遊技者側に近い隙間V11付近では、糸Y8は正面側に寄ることになる。従って
、切込み2062cを正面寄りに配置することにより、切込み2062cが背面側寄りに
配置されている場合に比較して、糸Y8を切込み2062cに入り込み易くすることがで
きる。
In addition, a person who performs an illegal act performed through the yarn Y8 having balls P8 and P9 fixed at both ends in the far ball passage 2062c is the end of the yarn Y8 projecting to the player side (the ball P8 is fixed Since the position of the ball P9 in the game area is adjusted by pulling the end on the side (see FIG. 182) to the front side, the yarn Y8 comes close to the front side in the vicinity of the gap V11 close to the player. Therefore, arranging the cut 2062c closer to the front makes it easier for the yarn Y8 to enter the cut 2062c as compared to the case where the cut 2062c is arranged closer to the back side.

案内部材2062bに形成される空洞部には、下方に張り出す検出部を備えるボタン式
スイッチSW11が配設される。ボタン式スイッチSW11は、ゲート部材68aが錘部
68a2の重さで回転する際に発生する負荷よりも極端に弱い負荷で押し込み操作可能な
スイッチとして構成される。そのため、ボタン式スイッチSW11がゲート部材68aの
動作を妨害する可能性を低減することができる。ボタン式スイッチSW11は、ゲート部
材68aの姿勢を検出するためのものであり、ゲート部材68aの姿勢が変わる際に、O
N−OFFを切替可能に配設される。
In a hollow portion formed in the guide member 2062b, a button type switch SW11 provided with a detection portion protruding downward is disposed. The button type switch SW11 is configured as a switch that can be pressed and operated with a load that is extremely weaker than the load generated when the gate member 68a rotates with the weight of the weight portion 68a2. Therefore, the possibility of the button type switch SW11 interfering with the operation of the gate member 68a can be reduced. The button type switch SW11 is for detecting the attitude of the gate member 68a, and when the attitude of the gate member 68a changes, O.
It is arranged to be able to switch N-OFF.

図190(a)及び図190(b)は、ファール球通路2062cの部分正面拡大図で
ある。なお、図190(a)では、戻り球防止部材68のゲート部材68aの錘部68a
2の重さで錘部68a2側がファール球通路2062c側に傾倒した状態が図示され、図
190(b)では、錘部68a2が、通過する球により押し上げられ、ゲート部材68a
の開閉部68a1側がファール球通路2062c側に傾倒した状態が図示される。また、
図190(a)では、不正行為で用いられる糸Y8の経路が参考として図示されると共に
ボタン式スイッチSW11がONとされていることが図示され、図190(b)では、ボ
タン式スイッチSW11がOFFとされていることが図示される。
FIGS. 190 (a) and 190 (b) are partial front enlarged views of the far ball passage 2062c. In FIG. 190 (a), the weight 68a of the gate member 68a of the return ball prevention member 68
In the state shown in FIG. 190 (b), the weight 68a2 is pushed up by the passing ball, and the gate member 68a is shown in FIG. 190 (b).
The open / close portion 68a1 side is inclined toward the far ball passage 2062c. Also,
In FIG. 190 (a), it is illustrated that the path of the yarn Y8 used in fraudulent activity is shown as a reference and the button type switch SW11 is ON, and in FIG. 190 (b), the button type switch SW11 is It is illustrated that it is made OFF.

図190(b)に示すように、戻り球防止部材68は、通過する球に対しては、若干の
抵抗を与えるのみであり、ファール球通路2062cを通過する球を留めるほどの抵抗を
与えるものでは無い。これは、球が自重で流れ去るものであり、図190(b)に示すよ
うに開閉部68a1が傾倒することでファール球通路2062cの幅が狭められても、球
が流れ去れば即座に図190(a)に示す状態に復帰するので、次にファール球通路20
62cに球が案内されるタイミング(最短で、0.6秒後)までには、図190(a)に
示す状態に復帰させることができるためである。
As shown in FIG. 190 (b), the return ball preventing member 68 only gives a slight resistance to the passing ball, and gives a resistance enough to hold the ball passing through the ball passage 2062c. Not. This is because the ball flows away under its own weight, and as shown in FIG. 190 (b), even if the width of the far ball passage 2062c is narrowed by the tilting of the opening / closing part 68a1, if the ball flows away, the figure immediately Since the state shown in 190 (a) is restored, the ball passage 20 is next
This is because the state shown in FIG. 190 (a) can be restored by the timing at which the ball is guided to 62c (the shortest time after 0.6 seconds).

一方で、球のように流れ去らない物体、例えば、内視鏡のように通路を埋めながら進行
する物体に対しては、戻り球防止部材68が大きな抵抗となる。これは、不正行為対策と
しての構造である。
On the other hand, for an object which does not flow away like a sphere, for example, an object which advances while filling a passage like an endoscope, the return ball preventing member 68 provides a large resistance. This is a structure as a measure against fraud.

例えば、内視鏡のような装置の先端を、ファール球通路2062cを球の流下方向とは
逆方向に進行させ、遊技領域の内部へ到達させ、遊技領域の内部に干渉しようとする(例
えば、遊技盤13に植設される釘(図示せず)を曲げたり、球を把持して入賞口に入れた
り、装置の先端を入賞口への案内板として利用したり、先端からレーザーを出して釘を切
断したりする)不正行為が考えられる。
For example, the tip of a device such as an endoscope causes the far ball passage 2062c to travel in the direction opposite to the flow-down direction of the ball, reaches the inside of the game area, and tries to interfere inside the game area (for example, You bend a nail (not shown) planted in the game board 13, hold a ball and put it in the winning opening, use the tip of the device as a guide plate to the winning opening, or take out the laser from the tip Cutting nails etc.) cheating is considered.

図191は、ファール球通路2062cの部分正面拡大図である。なお、図191では
、不正に侵入する内視鏡などの装置の外形が想像線で図示される。
FIG. 191 is a partial front enlarged view of the far ball passage 2062c. In FIG. 191, the outline of a device such as an endoscope that intrudes illegally is illustrated by an imaginary line.

内視鏡などの装置の先端を、ファール球通路2062cを球の流下方向とは逆方向に進
行させる際、本実施形態では、戻り球防止部材68のゲート部材68aを排斥しながら進
行させることになる。ここで、図191に示す状態(錘部68a2が内視鏡の先端部によ
り排斥された状態)から図190(a)に示す状態へ移行する際に、内視鏡の先端部に連
結される挿入部(長尺な軟性部分)が、なお錘部68a2の下方に配置され、錘部68a
2を押し上げた状態で維持することになる。そのため、開閉部68a1を排斥することを
困難とでき、内視鏡の先端部がそれ以上奥に進行することを防止することができる。
When advancing the far ball passage 2062c in the direction opposite to the flow-down direction of the ball, the tip of a device such as an endoscope moves the gate member 68a of the return ball preventing member 68 while discharging it in this embodiment. Become. Here, when transitioning from the state shown in FIG. 191 (the state where the weight 68a2 is removed by the tip of the endoscope) to the state shown in FIG. 190 (a), it is connected to the tip of the endoscope The insertion portion (long flexible portion) is disposed below the weight portion 68a2, and the weight portion 68a
It will be maintained in a state where 2 is pushed up. Therefore, it is difficult to exclude the opening and closing part 68a1, and it is possible to prevent the tip of the endoscope from advancing further behind.

ここで、内視鏡を強引に進行させ、ゲート部材68aを破壊して内部に進入される場合
には、このままでは不正の防止を図ることができない。一方で、この場合には、ボタン式
スイッチSW11がOFFの状態で維持されることになるので、ボタン式スイッチSW1
1がOFFの状態で所定時間維持された場合に警報を鳴らすように制御することで、不正
行為を早期に発見することができる。
Here, in the case where the endoscope is forced to advance and the gate member 68a is broken and entered inside, it is not possible to prevent the fraud in this state. On the other hand, in this case, since the button type switch SW11 is maintained in the OFF state, the button type switch SW1 is
By controlling the alarm to sound when maintained for a predetermined time with 1 being in the OFF state, it is possible to detect fraud early.

また、ボタン式スイッチSW11がOFFの状態の時には、払出装置133(図87参
照)からの球の払い出しが停止するように制御しても良い。この場合であっても、通常使
用においては、ボタン式スイッチSW11がOFFとされる状態は、ファール球が通過す
るタイミング(図190(b)参照)でのみ生じ、すぐにボタン式スイッチSW11はO
Nとされるので(図190(a)参照)、払出装置133からの球の払い出しが停止する
期間を極力短くすることができ、遊技者が違和感を覚えることを防止することができる。
その一方で、不正にゲート部材68aを破壊した場合には、払出装置133からの球の払
い出しが停止される状態を維持することができる。
In addition, when the button type switch SW11 is in the OFF state, control may be performed so that the payout of the ball from the payout device 133 (see FIG. 87) is stopped. Even in this case, in normal use, the state in which the button type switch SW11 is turned off occurs only at the timing when the ball passes (see FIG. 190 (b)), and the button type switch SW11
Since it is N (see FIG. 190 (a)), the period in which the payout of balls from the payout device 133 is stopped can be shortened as much as possible, and the player can be prevented from feeling discomfort.
On the other hand, when the gate member 68a is illegally destroyed, the state in which the delivery of the ball from the dispensing device 133 is stopped can be maintained.

なお、ファール球通路2062cの上方に配置される部材は、戻り球防止部材68であ
る必要は無く、他の可動部材でも良い。ただし、本実施形態のように戻り球防止部材68
を配置することにより、長期使用により、遊技盤13に配設されている側の戻り球防止部
材68が割れたり、曲がったりした場合に、早期に交換を行うことができる。これにより
、戻り球防止部材68の交換部材を単にオプションで購入する場合に比較して、交換前か
ら不正行為の防止の役割を果たすことができるという効果と、保管場所を忘れて探す手間
が省けるという効果とを奏することができる。また、戻り球防止部材68の全構成を備え
る必要は無く、例えば、固定の軸棒に、ゲート部材68aが軸支される構成でも良い(支
持部材68bが配設されなくとも良い)。
The member disposed above the ball ball passage 2062c does not have to be the return ball preventing member 68, and may be another movable member. However, as in the present embodiment, the return ball preventing member 68
By arranging the above, it is possible to replace the ball promptly when the return ball preventing member 68 disposed on the game board 13 is broken or bent by long-term use. Thereby, compared with the case where the replacement member of the return ball prevention member 68 is merely purchased as an option, the effect of being able to play a role of preventing fraud before replacement and the trouble of searching for the storage place can be omitted. The effect can be achieved. Further, it is not necessary to provide the entire configuration of the return ball preventing member 68. For example, the gate member 68a may be pivotally supported by a fixed shaft (the support member 68b may not be provided).

また、戻り球防止部材68が割れたり、曲がったりして、交換した場合に、上述した不
正行為の防止の効果を奏するか否かは、戻り球防止部材68の破損の程度によるものであ
るが、不正行為を行う者からすれば、交換が行われたか否かが分からないこと、および、
交換されていたとしても破損の程度が分からないことにより、不正行為の抑止力をなお維
持することができる。
In addition, when the return ball prevention member 68 is broken or bent and replaced, whether or not the effect of preventing the above-mentioned fraudulent action is exhibited depends on the degree of breakage of the return ball prevention member 68 , From the person who misconducts, it does not know whether or not the exchange has been made, and
By not knowing the extent of the damage, even if it has been replaced, the deterrence of fraud can still be maintained.

次いで、図192から図197を参照して、第12実施形態について説明する。第8実
施形態では、花弁動作装置800が集結位置または全開位置でのみ回転動作する場合を説
明したが、第12実施形態における花弁動作装置2800は、拡開中位置においても回転
動作が可能となる態様で構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の
符号を付して、その説明は省略する。
Next, a twelfth embodiment will be described with reference to FIGS. 192 to 197. In the eighth embodiment, the case where the petal operating device 800 rotates only at the collecting position or the full opening position has been described, but the petal operating device 2800 in the twelfth embodiment can rotate even at the expanding position. Configured in an aspect. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the part same as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate | omitted.

図192は、第12実施形態における遊嵌装置2880の背面斜視図である。図192
に示すように、遊嵌装置2880の背面カバー2886は、第8実施形態における背面カ
バー886の構成との比較において、後端外縁から径方向外側へ延設されるフランジ部2
887と、そのフランジ部2887の延設先端から背面側へ突設される規制部2888と
、を備える。本実施形態における遊嵌装置2880は、第8実施形態における遊嵌装置8
80との比較において背面カバー2886に差があるのみであり、他の部分においては遊
嵌装置880と同じものを備えている。
FIG. 192 is a rear perspective view of a loose fitting apparatus 2880 in a twelfth embodiment. Figure 192.
As shown in the drawing, the rear cover 2886 of the loose fitting device 2880 has a flange portion 2 extending radially outward from the rear end outer edge in comparison with the configuration of the rear cover 886 in the eighth embodiment.
And 887 and a restricting portion 2888 which protrudes from the extended end of the flange portion 2887 to the back side. A loose fitting device 2880 in the present embodiment is a loose fitting device 8 in the eighth embodiment.
There is only a difference in the back cover 2886 in comparison with 80, and the other parts are the same as the loose fitting device 880.

規制部2888は、花弁802の後側部802aと前側部802bとの間の位置(中間
位置)まで突設される。即ち、規制部2888は、前側部802bとは当接可能であるが
、後側部802aとは当接不能な位置まで突設される。
The restricting portion 2888 is protruded to a position (intermediate position) between the back side portion 802 a and the front side portion 802 b of the petal 802. That is, although the restricting portion 2888 can be in contact with the front side portion 802b, the restricting portion 2888 protrudes to a position incapable of coming into contact with the rear side portion 802a.

なお、本実施形態では、フランジ部2887及び規制部2888が単数配置される場合
を説明するが、これらを背面カバー2886の複数個所に点在させるようにしても良い。
次いで、フランジ部2887及び規制部2888の作用について図193及び図194を
参照して説明する。
In the present embodiment, a single flange portion 2887 and a single restriction portion 2888 are disposed. However, the flange portion 2887 and the restriction portion 2888 may be dispersed at a plurality of locations on the back cover 2886.
Next, the operation of the flange portion 2887 and the restricting portion 2888 will be described with reference to FIGS. 193 and 194.

図193(a)及び図193(b)は、花弁動作装置2800の正面図であり、図19
4(a)及び図194(b)は、スリット部材810及びスライド部材2820の部分拡
大正面図である。なお、図193及び図194では、花弁動作装置2800の動作例が時
系列で図示され、図193(a)及び図194(a)、図193(b)及び図194(b
)にそれぞれ同時点の状態が図示される。
FIGS. 193 (a) and 193 (b) are front views of the petal operation device 2800, and FIG.
4 (a) and 194 (b) are partially enlarged front views of the slit member 810 and the slide member 2820. FIG. In FIGS. 193 and 194, operation examples of the petal operation device 2800 are illustrated in time series, and FIGS. 193 (a) and 194 (a), 193 (b) and 194 (b).
The state of the same point is illustrated in FIG.

また、図194(a)及び図194(b)では、便宜的に案内ピン822及びスライド
ピン823が断面視され、同じ断面において、平板部材2803の一対の螺入部2803
Sが断面視される。また、図193では、規制部2888の作用で姿勢を変化させる花弁
802を白抜きして示す(図195、図196においても同様である)。
In FIGS. 194 (a) and 194 (b), the guide pin 822 and the slide pin 823 are viewed in cross section for convenience, and in the same cross section, a pair of screwed portions 2803 of the flat plate member 2803
S is viewed in cross section. Further, in FIG. 193, the petals 802 whose posture is changed by the action of the restricting portion 2888 are shown in white (the same applies to FIGS. 195 and 196).

本実施形態では、図194(a)に示すように、両側スリット815の内側に配置され
る一対の螺入部2803Sは、互いに向かい合う側の面に、螺子挿通部803Hを中心と
して相手側の螺入部2803Sから遠ざかる態様で傾斜する傾斜面2803Tを備える。
In the present embodiment, as shown in FIG. 194 (a), the pair of screwing portions 2803S arranged inside the both-sides slit 815 has a screwing portion on the other side centering on the screw insertion portion 803H on the surface facing each other. An inclined surface 2803T inclined in a manner to be away from 2803S is provided.

傾斜面2803Tは、スライド部材2820がスライド移動する方向に対して約30°
傾斜して形成される。規制部2888が花弁802に与える作用について説明する。
The inclined surface 2803T is approximately 30 degrees with respect to the direction in which the slide member 2820 slides.
It is formed to be inclined. The action of the restricting portion 2888 on the petals 802 will be described.

図193(a)及び図193(b)に示すように、花弁802の前側部802bの移動
する方向に沿った径外方に規制部2888が配置される姿勢で、花弁802をスライド動
作させる(回転板830(図155参照)を正面視反時計回りに回転させる)と、規制部
2888と花弁802の前側部802bとが当接し、花弁802は規制部2888から負
荷を受ける。
As shown in FIGS. 193 (a) and 193 (b), the petal 802 is slid in a posture in which the restricting portion 2888 is disposed radially outward along the moving direction of the front side portion 802b of the petal 802 ( When the rotary plate 830 (see FIG. 155) is rotated counterclockwise in a front view), the restricting portion 2888 abuts on the front side portion 802b of the petal 802, and the petal 802 receives a load from the restricting portion 2888.

花弁802が規制部2888から負荷を受けている状態で、更に、花弁802をスライ
ド動作させる(回転板830(図155参照)を正面視反時計回りに回転させる)と、花
弁802は負荷を受け流すために、姿勢を変化させる。
With the petal 802 receiving a load from the restricting portion 2888, when the petal 802 is further slid (the rotating plate 830 (see FIG. 155) is rotated counterclockwise in front view), the petal 802 receives the load In order to change the attitude.

この時、花弁802に締結固定されるスライド部材2820は、図194(a)に図示
される平常時の姿勢(中央スリット814及び両側スリット815の長手方向と直交する
方向に長手方向を向ける姿勢)から、図194(b)に示すように、中央スリット814
及び両側スリット815に対して傾斜する傾斜姿勢への姿勢変化が可能とされる。花弁8
02には、可能な限りにおいて、姿勢変化が生じる。
At this time, the slide member 2820 fastened and fixed to the petal 802 has a normal posture (a posture in which the longitudinal direction is directed in the direction orthogonal to the longitudinal direction of the central slit 814 and the both side slits 815) illustrated in FIG. From the center slit 814 as shown in FIG. 194 (b)
And, it is possible to change the posture to the inclined posture inclined with respect to the both side slits 815. Petal 8
In 02, a posture change occurs as much as possible.

このようにスライド部材2820及び花弁802が姿勢変化することにより規制部28
88からの負荷が受け流される一方で、スライド部材2820とスリット部材810との
間の抵抗が変化する。
As described above, the posture of the slide member 2820 and the petal 802 changes, and the restricting portion 28
While the load from 88 is received, the resistance between the slide member 2820 and the slit member 810 changes.

即ち、図194(a)に示す平常時の姿勢では、スライド部材2820は小幅のスライ
ドリブ803aが両側スリット815と当接するのみであるので、摩擦抵抗が抑制され、
スライド部材2820はスリット814,815の長手方向に滑らかに移動可能とされる
That is, in the normal posture shown in FIG. 194 (a), the slide member 2820 is such that the slide rib 803a having a small width only abuts on the both-side slits 815, so that the frictional resistance is suppressed.
The slide member 2820 can be smoothly moved in the longitudinal direction of the slits 814 and 815.

これに対し、図194(b)に示す傾斜姿勢では、スライド部材2820は、両側スリ
ット815に対して、外側内壁とはスライドリブ803aが、内側内壁とは傾斜面280
3Tが、それぞれ当接される(押し付けられる)ので、摩擦抵抗が増大する。加えて、傾
斜面2803Tの幅がスライドリブ803aよりも大きく形成されていることからも、摩
擦抵抗の増大が顕著となる。なお、傾斜面2803Tは、両側スリット815の内側内壁
に対して、両側スリット815の短手方向における両方向から当接されているので、回転
板830の回転方向に関わらず、摩擦抵抗の増大は生じる。
On the other hand, in the inclined posture shown in FIG. 194 (b), the slide member 2820 has the slide rib 803a as the outer inner wall with respect to the both side slits 815 and the inclined surface 280 as the inner inner wall.
Since 3T is respectively abutted (pressed), frictional resistance increases. In addition, since the width of the inclined surface 2803T is larger than that of the slide rib 803a, the increase in the frictional resistance becomes remarkable. In addition, since the inclined surface 2803 T is in contact with the inner inner wall of the both-sides slit 815 from both directions in the short side direction of the both-sides slit 815, an increase in frictional resistance occurs regardless of the rotation direction of the rotary plate 830. .

従って、図194(b)に示す傾斜姿勢では、スライド部材2820のスリット814
,815の長手方向への移動に対する移動抵抗が増大することにより、スライド部材28
20がスリット814,815の終端に到達することを待たずして、スライドピン823
から回転板830(図156参照)にかかるトルクをオイルダンパ805(図156参照
)の制動力よりも上回らせることができる(平常時の姿勢でのスライド部材2820の移
動抵抗と、傾斜姿勢でのスライド部材2820の移動抵抗との間の大きさにオイルダンパ
805の制動力を設定することができる)。
Therefore, in the inclined posture shown in FIG. 194 (b), the slit 814 of the slide member 2820
, 815, thereby increasing the resistance to movement in the longitudinal direction.
Slide pin 823 without waiting for 20 to reach the end of slit 814, 815
The torque applied to the rotating plate 830 (see FIG. 156) can be made greater than the braking force of the oil damper 805 (see FIG. 156) (the movement resistance of the slide member 2820 in the normal position and the inclined position). The braking force of the oil damper 805 can be set to a magnitude between the movement resistance of the slide member 2820 and the sliding resistance 2820).

この場合、スリット部材810が、オイルダンパ805による制動を振り切って回転板
830(図155参照)と共に回転を開始する。即ち、図193(b)に示す状態から、
正面視反時計回り方向への回転を開始する。この方向は、花弁802が規制部2888か
ら離反する方向に対応するので、規制部2888から花弁802へ与えられていた負荷を
解除することができる。
In this case, the slit member 810 starts to rotate together with the rotating plate 830 (see FIG. 155) by shaking off the braking by the oil damper 805. That is, from the state shown in FIG.
Start rotating counterclockwise in front view. Since this direction corresponds to the direction in which the petals 802 move away from the restricting portion 2888, the load applied from the restricting portion 2888 to the petals 802 can be released.

図195は、花弁動作装置2800の正面図である。なお、図195では、図193(
b)の状態から回転板830(図156参照)が同方向に回転を継続した後の状態が図示
される。
FIG. 195 is a front view of the petal operation device 2800. FIG. Note that in FIG. 195, FIG.
A state after rotation plate 830 (see FIG. 156) continues rotating in the same direction from the state of b) is illustrated.

図195に示すように、拡開中の位置において花弁動作装置2800を回転動作させる
ことができる。このとき、回転板830(図155参照)の回転方向と逆方向(正面視時
計回り方向)に背面カバー2886が回転する。なお、図195に示す状態では、スライ
ドピン823から回転板830(図156参照)にかかるトルクがオイルダンパ805(
図156参照)の制動力よりも上回っているので、拡開中の位置を維持した状態で、正逆
両方向に花弁802を回転させることができる。
As shown in FIG. 195, the petal operating device 2800 can be rotated at the position during expansion. At this time, the back cover 2886 rotates in a direction (clockwise direction in front view) opposite to the rotation direction of the rotary plate 830 (see FIG. 155). In the state shown in FIG. 195, the torque applied from slide pin 823 to rotating plate 830 (see FIG. 156) is oil damper 805 (see FIG.
Because it exceeds the braking force (see FIG. 156), the petal 802 can be rotated in both forward and reverse directions while maintaining the position during expansion.

図196(a)、図196(b)及び図197は、花弁動作装置2800の正面図であ
る。なお、図196(a)、図196(b)及び図197では、拡開中の位置から集結位
置へ花弁802が移動する様子が時系列で図示される。
196 (a), 196 (b) and 197 are front views of the petal operation device 2800. FIG. In FIGS. 196 (a), 196 (b) and 197, the movement of the petals 802 from the spread position to the collecting position is illustrated in time series.

図196(a)では、図195に示す状態から、回転板830(図156参照)が正面
視時計回りに回転され、花弁802の前側部802bが規制部2888に押し当てられる
。この状態から更に同方向に回転板830が回転すると、図196(b)に示すように、
規制部2888が前側部802bを押進し、花弁802及びスライド部材2820の姿勢
が平常時の姿勢に戻される。
In FIG. 196 (a), the rotary plate 830 (see FIG. 156) is rotated clockwise in a front view from the state shown in FIG. 195, and the front side portion 802b of the petal 802 is pressed against the restricting portion 2888. When the rotary plate 830 further rotates in the same direction from this state, as shown in FIG. 196 (b),
The restricting portion 2888 pushes the front side portion 802b, and the posture of the petal 802 and the slide member 2820 is returned to the normal posture.

更に、回転板830(図156参照)が同方向に回転すると、スライドピン823から
回転板830にかかるトルクよりもオイルダンパ805(図156参照)の制動力の方が
上回っていることから、花弁802の回転動作は収まり、花弁802は集結位置へ向けて
スライド移動する。
Furthermore, when the rotating plate 830 (see FIG. 156) rotates in the same direction, the braking force of the oil damper 805 (see FIG. 156) exceeds the torque applied from the slide pin 823 to the rotating plate 830. The rotational movement of 802 is settled, and the petals 802 slide toward the collecting position.

このように、本実施形態によれば、花弁802を拡開中の位置で回転動作させ、その後
、集結位置へ向けて戻す動作を自動で行うことができる。
As described above, according to the present embodiment, it is possible to automatically perform an operation of rotating the petals 802 at the position during expansion and thereafter returning them to the collecting position.

なお、花弁802の前側部802bが規制部2888と当接する位置で拡開動作する場
合について説明したが、若干の角度だけ花弁802を回転させれば(回転板830を正面
視時計回りに回転させれば)、前側部802bと規制部2888との当接を避けられるの
で、全開位置まで花弁802を移動させ、全開位置で回転動作をさせることは本実施形態
でも可能である。
Although the expansion operation is performed at the position where the front side portion 802b of the petal 802 abuts against the regulating portion 2888, if the petal 802 is rotated by a small angle (the rotating plate 830 is rotated clockwise as viewed from the front) Since the contact between the front side portion 802b and the restricting portion 2888 can be avoided, the petal 802 can be moved to the fully open position and can be rotated at the fully open position in this embodiment.

また、規制部2888の配置としては、集結位置または全開位置における花弁802と
当接しない位置か、又は、全開位置で回転動作する花弁802と当接しても、花弁802
が若干姿勢変化することにより規制部2888をすり抜けることができ、負荷を受け流せ
ることができる位置とすることで、規制部2888が全開位置の花弁802の回転の障害
となることを防止することができる。
In addition, as the arrangement of the regulation portion 2888, the petals 802 do not contact the petals 802 at the collecting position or the full opening position, or the petals 802 even if they abut against the petals 802 rotating at the full opening position.
By setting the position so that it can slip through the restricting portion 2888 by slightly changing its position and setting it to be able to receive the load, the restricting portion 2888 is prevented from obstructing the rotation of the petals 802 in the fully open position. it can.

また、本実施形態に示すように、規制部2888を正面視で背面カバー886からはみ
出た位置に配置することにより、規制部2888を演出装置の一部として用いることがで
きる。例えば、規制部2888の正面側に星型の模様を配設することにより、花弁802
が拡開する際に、星型の模様に近い位置を通るか、遠い位置を通るかについての目印とす
ることができ、その遠近の違いで、花弁802が最大まで拡開して回転動作を行うか、途
中までの拡開で回転動作を行うかの違いを生じさせることができる。
Further, as shown in the present embodiment, by arranging the restricting portion 2888 at a position protruding from the back cover 886 in a front view, the restricting portion 2888 can be used as a part of the rendering device. For example, by arranging a star-shaped pattern on the front side of the regulation portion 2888, the petal 802 is provided.
When it spreads, it can be used as a mark about whether it passes a position close to a star-shaped pattern or a distant position, and the petal 802 spreads to its maximum and the rotational motion is different in its perspective. It is possible to make a difference as to whether the rotation operation is performed by the expansion or the partial expansion.

そして、例えば、回転時の拡開の程度により大当たり期待度が異なる演出を行うことに
より、星型の模様と花弁802との遠近の程度に対する遊技者の注目力を向上させること
ができるので、星型の模様を演出部分として機能させることができる。これにより、規制
部2888を演出装置の一部として用いることができる。
Then, for example, by performing an effect in which the jackpot expectation differs depending on the degree of expansion at the time of rotation, the player's attention to the degree of distance between the star-shaped pattern and the petal 802 can be improved. The pattern of the mold can be made to function as an effect part. Thereby, the regulation part 2888 can be used as a part of rendering device.

なお、規制部2888を、正面視で背面カバー886に隠される位置に配設しても良い
。この場合には、規制部2888の形状をデザインの面から設計する必要が無いので、規
制部2888の設計自由度を向上させることができる。
The restricting portion 2888 may be disposed at a position hidden by the back cover 886 in a front view. In this case, there is no need to design the shape of the restricting portion 2888 from the viewpoint of design, so the degree of freedom in design of the restricting portion 2888 can be improved.

全開位置において、花弁802が規制部2888と当接して若干姿勢変化することを演
出効果(例えば、大当たり期待度の大小を示唆する演出)として利用しても良い。この場
合、花弁802が単に回転しているのか、規制部2888と当接して若干の姿勢変化を生
じながら(ヒラヒラと)回転しているのかで、遊技者に伝える意味内容を変化させること
ができる。
In the fully open position, the petal 802 may abut on the regulating portion 2888 and slightly change its posture as a rendering effect (for example, a rendering that suggests the degree of the jackpot expectation). In this case, it is possible to change the meaning content to be communicated to the player because the petal 802 is simply rotating or it is rotating while contacting the regulating portion 2888 and causing a slight posture change (with the gills). .

本実施形態では、花弁802が規制部2888と当接する位置が先端位置であったが、
当接する位置が中央寄りになれば(花弁802の配置が異なれば)、花弁802が姿勢変
化する際の拡開の程度は変化する。そのため、規制部2888が背面カバー2886に固
定される構成であっても、花弁802が姿勢変化する際の拡開の程度を複数種類で変化さ
せることができる。
In the present embodiment, the position where the petal 802 abuts on the restricting portion 2888 is the tip position, but
If the contact position is closer to the center (if the arrangement of the petals 802 is different), the degree of expansion when the petals 802 change posture changes. Therefore, even if the restricting portion 2888 is fixed to the back cover 2886, it is possible to change the degree of expansion when the petal 802 changes its posture in a plurality of types.

次いで、図198及び図199を参照して、第12実施形態の別例について説明する。
第12実施形態では、拡開中位置において、回転板830の回転方向に関わらずスリット
部材810が回転板830に連れ回り回転する場合を説明したが、第12実施形態の別例
における花弁動作装置3800のスリット部材3810は、回転板830の回転方向によ
って、スリット部材3810が回転板830に連れ回り回転する場合と、回転板830が
独立で回転する場合とを切替可能に構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分
には同一の符号を付して、その説明は省略する。
Next, another example of the twelfth embodiment will be described with reference to FIGS. 198 and 199.
In the twelfth embodiment, the slit member 810 is rotated together with the rotary plate 830 regardless of the rotational direction of the rotary plate 830 at the spread position, but the petal operating device in another example of the twelfth embodiment The slit member 3810 of 3800 is configured to be switchable between the case where the slit member 3810 rotates with the rotation plate 830 and the case where the rotation plate 830 rotates independently depending on the rotation direction of the rotation plate 830. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the part same as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate | omitted.

図198(a)、図198(b)、図199(a)及び図199(b)は、第12実施
形態の別例におけるスリット部材3810及びスライド部材2820の部分拡大正面図で
ある。図198及び図199では、図198(a)に示す状態から回転板830が正面視
時計回りに回転した場合の花弁動作装置3800の動作例が時系列で図示される。また、
図198(a)、図198(b)、図199(a)及び図199(b)では、回転板83
0のガイドレール832の配置および形状が想像線で図示される。
FIGS. 198 (a), 198 (b), 199 (a) and 199 (b) are partially enlarged front views of a slit member 3810 and a slide member 2820 in another example of the twelfth embodiment. In FIG. 198 and FIG. 199, an operation example of the petal operation device 3800 when the rotary plate 830 rotates clockwise in a front view from the state shown in FIG. 198 (a) is illustrated in time series. Also,
In FIGS. 198 (a), 198 (b), 199 (a) and 199 (b), the rotary plate 83 is shown.
The arrangement and shape of the zero guide rails 832 are illustrated in phantom lines.

なお、図198(a)に示す状態から回転板830を正面視反時計回りに回転させた場
合に、スライド部材2820とスリット部材3810との間で生じる負荷がオイルダンパ
805からスリット部材3810に与えられる抵抗を上回り、スリット部材3810と回
転板830とが連れ回り回転することは第12実施形態と同様であるので、ここでは説明
を省略する。
When the rotary plate 830 is rotated counterclockwise in a front view from the state shown in FIG. 198 (a), a load generated between the slide member 2820 and the slit member 3810 is applied from the oil damper 805 to the slit member 3810. Since it is the same as that of the 12th embodiment that the slit member 3810 and the rotary plate 830 rotate together with the resistance which is higher than the resistance, the description is omitted here.

また、図198及び図199では、便宜的に案内ピン822及びスライドピン823が
断面視され、同じ断面において、平板部材2803の一対の螺入部2803Sが断面視さ
れる。
Further, in FIG. 198 and FIG. 199, the guide pin 822 and the slide pin 823 are viewed in cross section for convenience, and in the same cross section, the pair of screwed portions 2803S of the flat plate member 2803 are viewed in cross section.

ここで、回転板830を正面視時計回りに回転させる場合、回転板830のガイドレー
ル832にスライドピン823が挿通されているためにガイドレール832から負荷を受
けるスライド部材2820は、ガイドレール832の変位に伴い、図198(a)の右下
方向に変位する(図198(b)参照)。そして、本実施形態では、このように変位する
スライド部材2820を受け入れる側に追加の凹設部3814a,3815a,3815
bが形成される。
Here, when the rotary plate 830 is rotated clockwise as viewed from the front, the slide member 2820 which receives a load from the guide rail 832 because the slide pin 823 is inserted in the guide rail 832 of the rotary plate 830 is the guide rail 832. Along with the displacement, it is displaced in the lower right direction of FIG. 198 (a) (see FIG. 198 (b)). And, in the present embodiment, additional concave portions 3814 a, 3815 a, 3815 on the side to receive the slide member 2820 displaced in this way.
b is formed.

即ち、スリット部材3810は、スリット部材810との差異点として、中央スリット
814の径方向に沿って延びる壁部の内、正面視時計回り側の壁部に中央スリット814
の幅を広げる態様で凹設される中央凹設部3814aと、中央スリット814の正面視時
計回り側に配置される両側スリット815の径方向に沿って延びる壁部の内、正面視時計
回り側の壁部に両側スリット815の短手方向の幅を広げる態様で凹設される時計回り側
凹設部3815aと、中央スリット814の正面視反時計回り側に配置される両側スリッ
ト815の径方向に沿って延びる壁部の内、正面視時計回り側の壁部に両側スリット81
5の短手方向の幅を広げる態様で凹設される反時計回り側凹設部3815bと、を主に備
える。
That is, the slit member 3810 is different from the slit member 810 in that the central slit 814 is provided on the wall portion on the clockwise side in the front view among the wall portions extending along the radial direction of the central slit 814.
Among the walls extending along the radial direction of the central recessed portion 3814a which is recessed in a manner to widen the width and the both side slits 815 disposed on the clockwise side of the central slit 814 in the front view, the clockwise side The radial direction of the both side slits 815 arranged on the clockwise side of the central slit 814 in a clockwise direction concave portion concaved in a manner to widen the width of the both side slits 815 in the wall portion of Of the wall portions extending along the two side slits 81 in the wall portion on the clockwise side in a front view
And a counterclockwise recessed portion 3815b which is recessed in such a manner as to extend the width in the short direction 5 of 5.

時計回り側凹設部3815aは、図198(a)に示す状態において、平板部材280
3のスライドリブ803aと対向配置される。
The clockwise recessed portion 3815a is a flat plate member 280 in the state shown in FIG. 198 (a).
It is disposed opposite to the three slide ribs 803a.

中央凹設部3814aは、図198(a)に示す状態において、スライド部材2820
の案内ピン822と対向配置される位置からスリット部材3810の回転中心側(図19
8(a)下側)へ連続的に形成される。
In the state shown in FIG. 198 (a), the central recessed portion 3814a is a slide member 2820.
The rotation center side of the slit member 3810 from the position where it is disposed facing the guide pin 822 of FIG.
8 (a) is continuously formed.

中央凹設部3814aは、凹設深さが時計回り側凹設部3815aよりも深くされ、径
方向の長さが時計回り側凹設部3815aよりも長くされる。
The central recessed portion 3814a has a recessed depth deeper than the clockwise recessed portion 3815a, and a radial length longer than the clockwise recessed portion 3815a.

反時計回り側凹設部3815bは、図198(a)に示す状態において、平板部材28
03の傾斜面2803Tと対向配置される位置からスリット部材3810の回転中心側(
図198(a)下側)へ連続的に形成される。
In the state shown in FIG. 198 (a), the counterclockwise concave portion 3815b is a flat plate member 28.
The rotation center side of the slit member 3810 from the position facing the inclined surface 2803T of 03 (
FIG. 198 (a) is continuously formed to the lower side.

反時計回り側凹設部3815bは、凹設深さが時計回り側凹設部3815aよりも深く
され、径方向の長さが中央凹設部3814aよりも長くされる。
The counterclockwise recessed portion 3815b has a recessed depth deeper than that of the clockwise recessed portion 3815a, and a radial length greater than that of the central recessed portion 3814a.

上述のように構成される花弁動作装置3800の回転板830が正面視時計回りに回転
した場合の作用について説明する。まず、図198(a)に示す状態から、回転板830
が正面視時計回りに回転開始すると、スライド部材2820及び平板部材2803が、図
198(a)右下方向(右端のスライドリブ803aが時計回り側凹設部3815aに入
り込む方向)に移動する(図198(b)参照)。
The operation when the rotary plate 830 of the petal operation device 3800 configured as described above is rotated clockwise as viewed from the front will be described. First, from the state shown in FIG. 198 (a), the rotary plate 830
The slide member 2820 and the flat plate member 2803 move in the lower right direction in FIG. 198 (a) (the direction in which the slide rib 803a at the right end enters the clockwise recessed portion 3815a) (see FIG. 198 (b)).

これにより、両側スリット815の正面視反時計回り側の壁部と平板部材2803との
当接は解除されるので、平板部材2803とスリット部材3810との間の摩擦抵抗が低
減される。
Thereby, the contact between the wall portion on the counterclockwise side of the both side slits 815 and the flat member 2803 is released, so that the frictional resistance between the flat member 2803 and the slit member 3810 is reduced.

更に回転板830を正面視時計回りに回転させると、スライド部材2820及び平板部
材2803は、時計回り側凹設部3815aとスライドリブ803aとの当接部分(スラ
イド部材2820及び平板部材2803とスリット部材3810との間で、初めに当接す
る部分)を支点として、正面視反時計回りに回転する(図199(a)及び図199(b
)参照)。
When the rotary plate 830 is further rotated clockwise as viewed from the front, the slide member 2820 and the flat plate member 2803 contact portions between the clockwise recessed portion 3815a and the slide rib 803a (the slide member 2820 and the flat member 2803 and the slit member It rotates counterclockwise as viewed from the front, with the 3810 as the fulcrum, as the fulcrum between the part and the 3810 (Fig. 199 (a) and 199 (b)).
)reference).

なお、中央スリット3814a及び反時計回り側凹設部3815bは、時計回り側凹設
部3815aよりも凹設深さが深いので、上述のスライド部材2820及び平板部材28
03の回転中の、案内ピン822と中央凹設部3814aとの当接、及び、螺入部280
3Sと反時計回り側凹設部3815bとの当接は、回避される。
The central slit 3814a and the counterclockwise concave portion 3815b are deeper than the clockwise concave portion 3815a, and thus the slide member 2820 and the flat member 28 described above are used.
Abutment between the guide pin 822 and the central recess 3814a during rotation of the 03, and the screwed portion 280
The contact between the 3S and the counterclockwise recess 3815b is avoided.

更に、スライド部材2820及び平板部材2803は、上述した回転中に、回転先端部
分(図198及び図199の左側部分)が中央スリット814及び両側スリット815と
当接しない程度の凹設深さで時計回り側凹設部3815aが凹設される。
Furthermore, the slide member 2820 and the flat plate member 2803 are watched with a recessed depth such that the rotating tip portion (left side portion in FIGS. 198 and 199) does not abut the central slit 814 and the both-sides slit 815 during the rotation described above. The rotation side recessed portion 3815a is recessed.

従って、スリット部材3810にスライド部材2820及び平板部材2803を介して
与えられる負荷は低減され、スライド部材2820とスリット部材3810との間で生じ
る負荷がオイルダンパ805からスリット部材3810に与えられる抵抗を下回る。これ
により、スリット部材3810と回転板830とが連れ回り回転しなくなる。
Therefore, the load applied to slit member 3810 through slide member 2820 and flat plate member 2803 is reduced, and the load generated between slide member 2820 and slit member 3810 is less than the resistance applied from oil damper 805 to slit member 3810 . As a result, the slit member 3810 and the rotary plate 830 do not rotate together.

図199(b)に示すように、スリット部材3810の中央スリット814の長手方向
と、一対の螺入部2803Sを結ぶ方向(平板部材2803の長手方向)とが直交する姿
勢に至る過程において、正面視時計回り側の両側スリット815に収容されている径方向
中央側のスライドリブ803aが両側スリット815の壁部と当接することで、その当接
部分を支点としてスライド部材2820及び平板部材2803が正面視反時計回りに回転
する。これにより、時計回り側凹設部3815aに入り込んでいたスライドリブ803a
が、時計回り側凹設部3815aの凹設基端よりも正面視反時計回り側に移動する。
As shown in FIG. 199 (b), in the process of reaching the posture in which the longitudinal direction of the central slit 814 of the slit member 3810 and the direction connecting the pair of screwed portions 2803S (longitudinal direction of the flat plate member 2803) are orthogonal When the radial center slide rib 803a accommodated in the clockwise side slits 815 abuts on the wall portion of the both slits 815, the slide member 2820 and the flat plate member 2803 are viewed from the front with the contact portion as a fulcrum Rotate counterclockwise. Thus, the slide rib 803a that has entered the clockwise recessed portion 3815a
Is moved in the counterclockwise direction in a front view than the concave base end of the clockwise recessed portion 3815a.

即ち、スライド部材2820及び平板部材2803が径方向に移動する状態(図194
(a)参照)となるので、回転板830を継続して正面視時計回り方向に回転させること
で、スライド部材2820及び平板部材2803を径方向中心側へ移動させることができ
る。
That is, the slide member 2820 and the flat plate member 2803 move in the radial direction (FIG. 194).
Since the rotation plate 830 is continuously rotated clockwise in a front view, the slide member 2820 and the flat plate member 2803 can be moved radially to the center side.

従って、第12実施形態の別例によれば、図198(a)に示す状態となってから、回
転板830の回転方向の違いにより、回転板830にスリット部材3810が連れ回り回
転する場合と、回転板830が独立して回転しスリット部材3810の姿勢は維持される
場合とを切り替えることができる。
Therefore, according to another example of the twelfth embodiment, after the state shown in FIG. 198 (a), the slit member 3810 is rotated in accordance with the rotation plate 830 due to the difference in the rotation direction of the rotation plate 830; The position of the slit member 3810 can be switched by independently rotating the rotating plate 830.

これにより、スライド部材2820、平板部材2803及び平板部材2803に締結固
定される花弁802(図193(a)参照)に、第12実施形態では実現不可能であった
動作をさせることができる。
As a result, the petal 802 (see FIG. 193A) fastened and fixed to the slide member 2820, the flat plate member 2803 and the flat plate member 2803 can be operated not to be realized in the twelfth embodiment.

換言すれば、第12実施形態では、回転板830を正面視反時計回りに回転させること
に伴う拡開動作の途中でスライド部材2820及び平板部材2803の姿勢が変化した後
で(図194(b)参照)、その変化した姿勢を復帰させるまでの間に、平板部材280
3及び平板部材2803に締結固定される花弁802(図193(a)参照)の回転動作
(スリット部材3810に連れ回り回転する回転動作)が介在する(図195、図196
(a)及び図196(b)参照)。
In other words, in the twelfth embodiment, after the postures of the slide member 2820 and the flat plate member 2803 change in the middle of the expansion operation accompanying the rotation of the rotary plate 830 counterclockwise in the front view (FIG. 194 (b ), And the flat plate member 280 before returning the changed posture.
3 and the rotation operation of the petal 802 (refer to FIG. 193 (a)) to be fastened and fixed to the flat plate member 2803 (rotation operation to rotate with the slit member 3810) (FIGS. 195 and 196)
(A) and FIG. 196 (b)).

一方、第12実施形態の別例では、回転板830を正面視反時計回りに回転させること
に伴う拡開動作の途中でスライド部材2820及び平板部材2803の姿勢が変化した後
で(図198(a)参照)、回転板830を正面視時計回りに回転させることで、スライ
ド部材2820及び平板部材2803の姿勢を戻すことができる(図199(b)参照)
。即ち、変化した姿勢を復帰させるまでの間の平板部材2803及び平板部材2803に
締結固定される花弁802(図193(a)参照)の回転動作(スリット部材3810に
連れ回り回転する回転動作)を省略することができる。
On the other hand, in another example of the twelfth embodiment, after the postures of the slide member 2820 and the flat plate member 2803 change in the middle of the expansion operation accompanying the rotation of the rotary plate 830 counterclockwise in front view (FIG. a) See, by rotating the rotary plate 830 clockwise in a front view, the attitudes of the slide member 2820 and the flat plate member 2803 can be returned (see FIG. 199 (b))
. That is, the rotation operation (rotation operation to rotate along with the slit member 3810) of the flat plate member 2803 and the petal 802 (refer to FIG. 193A) fastened and fixed to the flat plate member 2803 until the changed posture is returned It can be omitted.

従って、第12実施形態の別例によれば、回転板830を正面視反時計回りに回転させ
ることに伴う拡開動作の途中でスライド部材2820及び平板部材2803の姿勢が変化
した後において(図198(a)参照)、回転板830を任意の状態(位相または姿勢)
から正面視時計回りに回転させることで、その任意の状態(位相または姿勢)に合致する
平板部材2803及び平板部材2803に締結固定される花弁802の位置から、スライ
ド部材2820及び平板部材2803を集結位置へ向けて移動開始させることができる。
これにより、平板部材2803及び平板部材2803に締結固定される花弁802(図1
93(a)参照)が拡開途中(図198(a)参照)で回転動作(図195参照)した後
、集結位置(図197参照)へ向けて集結動作する際の花弁802の配置を多様化するこ
とができるので、花弁動作装置3800の動作を多様化することができる。
Therefore, according to another example of the twelfth embodiment, after the postures of the slide member 2820 and the flat plate member 2803 are changed in the middle of the expansion operation accompanying the rotation of the rotary plate 830 counterclockwise in the front view (see FIG. 198 (a)), the rotating plate 830 in any state (phase or attitude)
The slide member 2820 and the flat plate member 2803 are concentrated from the flat plate member 2803 and the position of the petal 802 which is fastened and fixed to the flat plate member 2803 matched with the arbitrary state (phase or posture) by rotating clockwise from the front. It can start moving toward the position.
Thus, the petal 802 which is fastened and fixed to the flat plate member 2803 and the flat plate member 2803 (see FIG. 1).
After the rotational movement (see FIG. 195) is made during the expansion (see FIG. 198), various arrangements of the petals 802 are performed at the time of concentration operation toward the collecting position (see FIG. 197). Can be diversified, so that the operation of the petal operating device 3800 can be diversified.

次いで、図200から図203を参照して、第13実施形態について説明する。第1実
施形態では、下枠部材320の正面側部を構成する湾曲面が開口の無い板から形成される
場合を説明したが、第13実施形態における操作デバイス8300は、下枠部材8320
の湾曲壁部8326に複数の貫通孔8326a〜8326cが貫通形成される態様で構成
される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省
略する。
Next, a thirteenth embodiment will be described with reference to FIG. 200 to FIG. Although the case where the curved surface which comprises the front side part of lower frame member 320 was formed from the plate without an opening was explained by a 1st embodiment, operation device 8300 in a 13th embodiment is lower frame member 8320.
A plurality of through holes 8326a to 8326c are formed through the curved wall portion 8326. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the part same as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate | omitted.

図200、図201、図202(a)及び図202(b)は、第13実施形態における
操作デバイス8300の正面斜視図である。なお、図200及び図202(a)では、傾
倒装置310の第2状態が図示され、図201では、傾倒装置310の第1状態が図示さ
れ、図202(b)では、傾倒装置310が第1状態から第2状態へ変化する途中の状態
が図示される。
FIGS. 200, 201, 202 (a) and 202 (b) are front perspective views of the operation device 8300 in the thirteenth embodiment. Note that FIGS. 200 and 202 (a) show the second state of the tilting device 310, FIG. 201 shows the first state of the tilting device 310, and FIG. 202 (b) shows the second tilting device 310. A state in the middle of changing from the 1 state to the second state is illustrated.

図200及び図201に示すように、本実施形態における操作デバイス8300は、上
述した各実施形態における操作デバイス300〜7300との比較において、下枠部材8
320の湾曲壁部8326における違いが未説明であり、その他の構成については、上述
した各実施形態における操作デバイス300〜7300において、ほぼ説明済みである。
従って、以下においては下枠部材8320の詳細について説明し、その他の構成について
は、若干の補足説明に留める。
As shown in FIGS. 200 and 201, the operation device 8300 in the present embodiment has the lower frame member 8 in comparison with the operation devices 300 to 7300 in the above-described embodiments.
The difference in the curved wall portion 8326 of 320 is not described, and the other configurations are substantially described in the operation devices 300 to 7300 in the above-described embodiments.
Therefore, in the following, the details of the lower frame member 8320 will be described, and the other configurations will be limited to some supplementary explanations.

下枠部材8320の湾曲壁部8326は、第1状態の傾倒装置310の保護レンズ部材
311iと前後方向で対向配置される湾曲した板状部であって、左右中央位置において略
卵形状に穿設される第1貫通孔8326aと、振動装置5400の左右において、傾倒装
置310の回転軸に直交し底板部321の面に沿った方向視で横長矩形の断面形状で底板
部321の上面の傾斜に沿って穿設され、底板部321の上面と下側面とが面位置でつな
がる一対の第2貫通孔8326bと、左右隅部において正面視で縦長矩形の断面形状で穿
設される一対の第3貫通孔8326cと、を主に備える。
The curved wall portion 8326 of the lower frame member 8320 is a curved plate-like portion which is disposed to face the protective lens member 311i of the tilting device 310 in the first state in the front-rear direction. And the inclination of the upper surface of the bottom plate portion 321 with a cross-sectional shape of a horizontally long rectangular shape in the direction along the plane of the bottom plate portion 321 at right and left of the vibrating device 5400. And a pair of second through holes 8326b in which the upper surface and the lower side surface of the bottom plate portion 321 are connected at the surface position, and a pair of third through holes having a vertically long rectangular cross section in front view And a through hole 8326c.

各貫通孔8326a〜8326cは、上述した飲料水などの液体を下方へ通過し易くす
る目的と、以下で説明する操作デバイス8300の隙間V13,V14に挿入されたコイ
ン状の異物を取り出しやすくする目的とを有する貫通孔である。コイン状の異物は、例え
ば、傾倒装置300の動作を邪魔と感じた遊技者が傾倒装置300の動作を無理やり停止
させるため、又は、興味本位の遊技者により意味もなく、傾倒装置310と上枠部材33
0との間の隙間V13,V14に嵌め入れられることがある。
The through holes 8326a to 8326c are for the purpose of facilitating the passage of liquids such as drinking water described above and for the purpose of facilitating removal of coin-shaped foreign matter inserted in the gaps V13 and V14 of the operation device 8300 described below. And a through hole. The coin-shaped foreign matter is, for example, the player who feels that the operation of the tilting device 300 is in the way to forcibly stop the operation of the tilting device 300 or meaningless by the interested player, the tilting device 310 and the upper frame Member 33
It may be fitted in gaps V13 and V14 between zero and zero.

ここで、操作デバイス8300は、動作可能に構成される傾倒装置310を備えるので
、上枠部材330と傾倒装置310との間には若干の隙間V13,V14が形成される。
こうすることで、傾倒装置310の動作をスムーズにすることができる反面、隙間V13
,V14に異物が挿入される可能性が高くなる。
Here, since the operation device 8300 includes the tilt device 310 configured to be operable, some gaps V13 and V14 are formed between the upper frame member 330 and the tilt device 310.
By this, while the operation of the tilting device 310 can be made smooth, the gap V13
, V14 is likely to be inserted with foreign matter.

特に、本実施形態では、傾倒装置310が背面側端部に配置されるリング部材BR1(
図14(b)参照)を軸に回転動作する構成とされる、即ち、上枠部材330に支持され
る位置が後端に寄っているので、傾倒装置310の前後方向長さが長いほど、正面側端部
付近で左右に位置ずれ(変形)し易い構成となっている。なお、この位置ずれ(変形)に
は、例えば、部材間に設計段階から組み込まれる設計誤差が合算されることで生じるガタ
つきを利用した位置ずれや、各部材を若干変形させることで生じる位置ずれ(変形)が含
まれる。
In particular, in the present embodiment, the ring member BR1 (in which the tilting device 310 is disposed at the rear end)
14 (b)), that is, since the position supported by the upper frame member 330 is closer to the rear end, the longer the length of the tilting device 310 in the longitudinal direction, It is configured to be easily displaced (deformed) laterally in the vicinity of the front end. Note that this positional deviation (deformation) may be, for example, a positional deviation using rattling caused by adding design errors incorporated from the design stage between the members, or a positional deviation caused by slightly deforming each member (Deformation) is included.

そのため、平常使用時には傾倒装置310の左右両側の上枠部材330との隙間V13
が、コイン状の異物(例えば、1円玉)を挿入するほどの隙間V13にならないように設
計した場合であっても、傾倒装置310を左右どちらか一方(例えば、左方)に位置ずれ
された場合、他方(例えば、右方)にできる隙間V13は、平常使用時に傾倒装置310
の左右両側に上枠部材330との間で形成された隙間V13を合算した大きさの隙間V1
3となり、コイン状の異物を挿入することが可能な大きさになり得る。
Therefore, in normal use, the gap V13 with the upper frame member 330 on both the left and right sides of the tilting device 310
However, even if the gap V13 is designed so as not to insert a coin-like foreign object (for example, 1-yen coin), the tilting device 310 is displaced to either the left or right (for example, the left). If the gap V13, which can be the other (for example, the right side), is the tilting device 310 during normal use
Gap V1 of a size obtained by adding the gap V13 formed between the upper frame member 330 on the left and right sides of the
3 and can be of a size that allows insertion of coin-like foreign objects.

即ち、平常使用時の傾倒装置310の左右両側の上枠部材330との隙間V13をコイ
ン状の異物の厚みの半分以下(例えば、1円玉であれば、0.5mm以下)に設定してい
なかった場合、傾倒装置310を左右どちらか一方に位置ずれされた場合、コイン状の異
物が挿入され得る。
That is, the gap V13 between the left and right upper frame members 330 of the tilting device 310 during normal use is set to half or less (for example, 0.5 mm or less for a 1-yen coin) of the thickness of the coin-like foreign substance If not, if the tilting device 310 is displaced to the left or right, a coin-like foreign object may be inserted.

また、傾倒装置310の正面端部と上枠部材330との前後方向の隙間V14も、傾倒
装置310のリング部材BR1(図14(b)参照)付近のガタを利用して、傾倒装置3
10に背面側向きの負荷を与えること位置ずれ(変形)させれば、容易に隙間V14を拡
大可能とされるので、この隙間V14にもコイン状の異物が挿入され得る。
In addition, the gap V14 between the front end of the tilting device 310 and the upper frame member 330 in the front-rear direction is also the tilting device 3 using the play in the vicinity of the ring member BR1 (see FIG. 14B) of the tilting device 310.
Since the gap V14 can be easily expanded by applying a load in the back direction to the position 10 (deformation), coin-shaped foreign matter can be inserted into the gap V14.

本実施形態では、傾倒装置310と上枠部材330との間の左右どちらかの隙間V13
又は前後方向の隙間V14にコイン状の異物が挿入された状態で、傾倒装置310が傾倒
動作すると、コイン状の異物が下枠部材8320に入り込む可能性がある。
In the present embodiment, either the left or right gap V13 between the tilting device 310 and the upper frame member 330 is
Alternatively, when the tilting device 310 is tilted in a state where a coin-like foreign object is inserted into the gap V14 in the front-rear direction, the coin-like foreign object may enter the lower frame member 8320.

特に、図202(a)及び図202(b)に示すように、傾倒装置310の左右壁部が
上下中央ほど左右内側にくびれる形状で構成される場合には、遊技者の手指にフィットし
易くなり良好な操作感を創出することができる一方、第2状態(図202(a)参照)で
隙間V13に嵌め込まれたコイン状の異物がケース本体311のくびれの上から外方へ張
り出す部分から下向きの負荷を与えられ、より下枠部材8320に入り込み易くなる。
In particular, as shown in FIGS. 202 (a) and 202 (b), when the left and right wall portions of the tilting device 310 are configured to narrow toward the left and right inside toward the upper and lower centers, they easily fit the player's fingers. And a coin-like foreign object fitted in the gap V13 in the second state (see FIG. 202 (a)) protrudes outward from above the constriction of the case body 311. Downward load from the lower frame member 8320.

コイン状の異物が隙間V13,V14に挿入された状態で傾倒装置310を動作させる
と、動作抵抗が過大となり、傾倒装置310の駆動に問題が生じる虞がある。また、コイ
ン状の異物と保護レンズ部材311iが擦れることで、保護レンズ部材311iの透光性
が悪くなり、発光演出に支障をきたす虞もある。
If the tilting device 310 is operated with the coin-shaped foreign matter inserted in the gaps V13 and V14, the operation resistance becomes excessive, which may cause a problem in driving the tilting device 310. In addition, when the coin-like foreign substance and the protective lens member 311i are rubbed, the light transmittance of the protective lens member 311i may be deteriorated, which may cause an adverse effect on the light emission effect.

そもそも、コイン状の異物が内部で引っかかり、傾倒装置310の動作を規制する事態
に陥ると、操作デバイス8300で意図する演出を実行不可能となるので、隙間V13,
V14にコイン状の異物が挿入されたことが発覚したら、早急に取り除くことが望ましい
が、下枠部材320に貫通孔が形成されていない状態では、コイン状の異物を取り除くた
めに操作デバイス300を分解する必要があった。
In the first place, when a coin-shaped foreign object is caught internally, and the operation of the tilting device 310 is restricted, the intended effect can not be performed by the operation device 8300, and thus the gap V13,
If it is detected that a coin-like foreign object is inserted in V14, it is desirable to remove it immediately, but in the state where the through hole is not formed in the lower frame member 320, the operation device 300 is removed to remove the coin-like foreign object. I needed to disassemble it.

これに対し、本実施形態では、湾曲壁部8326に貫通孔8326a〜8326cが形
成されるので、貫通孔8326a〜8326cを通してコイン状の異物を取り除くことが
可能となる。以下、貫通孔8326a〜8326cの形状や配置について説明する。
On the other hand, in the present embodiment, since the through holes 8326a to 8326c are formed in the curved wall portion 8326, it is possible to remove coin-like foreign matter through the through holes 8326a to 8326c. Hereinafter, the shape and arrangement of the through holes 8326a to 8326c will be described.

図203(a)は、操作デバイス8300の正面図であり、図203(b)は、図20
3(a)の矢印CCIIIb方向視における操作デバイス8300の側面図であり、図2
03(c)は、操作デバイス8300の底面図であり、図203(d)は、図203(a
)のCCIIId−CCIIId線における操作デバイス8300の部分断面図であり、
図203(e)は、図203(a)のCCIIIe−CCIIIe線における操作デバイ
ス8300の断面図である。
FIG. 203 (a) is a front view of the operation device 8300, and FIG. 203 (b) is a front view of FIG.
FIG. 3 is a side view of the operation device 8300 as viewed in the direction of arrows CCIIIb in 3 (a), and FIG.
03 (c) is a bottom view of the operation device 8300, and FIG. 203 (d) is a diagram of FIG. 203 (a).
A partial cross-sectional view of the manipulation device 8300 at line CCIIId-CCIIId) of
Drawing 203 (e) is a sectional view of operation device 8300 in the CCIIIe-CCIIIe line of Drawing 203 (a).

第1貫通孔8326aは、振動装置5400の左右方向中心と同一の左右方向中心を有
し、振動装置5400(の第1収容部5431、図58参照)の左右幅より大きな左右幅
で穿設される。従って、隙間V14の左右中央位置付近に飲料水等の液体が注がれた場合
であっても、その液体は振動装置5400に到達する前に第1貫通孔8326aを通って
排出されるので、振動装置5400に液体が到達することを防止することができる。
The first through hole 8326a has the same left-right direction center as the left-right direction center of the vibration device 5400, and is drilled with a left-right width larger than the left-right width of the vibration device 5400 (the first accommodating portion 5431 of FIG. 58). Ru. Therefore, even if a liquid such as drinking water is poured near the left and right center position of the gap V14, the liquid is discharged through the first through hole 8326a before reaching the vibrating device 5400. The liquid can be prevented from reaching the vibrating device 5400.

第1貫通孔8326aの下縁は、第1状態の傾倒装置310の延設部311h(図12
参照)の上面よりも下方に配置される。そのため、隙間V14に嵌め入れられたコイン状
の異物が延設部311hの上面に乗っていた場合にあっては、その延設部311hの上面
の傾斜(第2状態の上下方向視で左右に向けて湾曲形成されていることにより傾倒装置3
10の第1状態において左右中央へ向けて下降傾斜する傾斜D81、及び傾倒装置310
が傾倒していることにより正面側へ向けて下降傾斜する傾斜D82、図201参照)に沿
って、コイン状の異物が第1貫通孔8326aを通して取り除き易くすることができる。
The lower edge of the first through hole 8326a is an extension portion 311h of the tilting device 310 in the first state (see FIG. 12).
It is disposed below the upper surface of the reference). Therefore, when the coin-like foreign object inserted in the gap V14 is on the upper surface of the extending portion 311h, the inclination of the upper surface of the extending portion 311h (left and right as viewed in the vertical direction in the second state) Tilting device 3 by being curved and formed towards
In the first state of 10, the slope D81 that slopes downward to the left and right center, and the tilting device 310
The coin-like foreign matter can be easily removed through the first through hole 8326a along the slope D82 (see FIG. 201) which is inclined downward toward the front side due to the inclination.

これにより、コイン状の異物を取り除き易くしながら、第1貫通孔8326aの大きさ
として要する大きさを必要最小限に抑えることができるので、下枠部材8320の設計自
由度を維持することができる。例えば、第1貫通孔8326aを左右に大きく広げる必要
がある場合に比較して、下枠部材8320の強度を確保し易くすることができる。
This makes it possible to minimize the size required for the size of the first through hole 8326a while easily removing the coin-like foreign matter, so that the design freedom of the lower frame member 8320 can be maintained. . For example, the strength of the lower frame member 8320 can be easily secured compared to the case where the first through holes 8326a need to be widely spread to the left and right.

なお、本実施形態では、第1貫通孔8326aの大きさは、第1状態の傾倒装置310
の延設部311h(図12参照)の上面よりも上側の部分が、コイン状の異物として想定
される対象物の大きさ以上の大きさとされる。即ち、本実施形態では、第1状態の傾倒装
置310の延設部311hの上面よりも上側の部分が、左右幅および上下幅が約30[m
m]で形成される。
In the present embodiment, the size of the first through hole 8326a is the tilting device 310 in the first state.
A portion above the upper surface of the extended portion 311h (see FIG. 12) is larger than the size of the object assumed as the coin-like foreign object. That is, in the present embodiment, the portion above the upper surface of the extending portion 311h of the tilting device 310 in the first state has a horizontal width and a vertical width of about 30 m.
m].

なお、第1貫通孔8326aは、傾倒装置310が第1状態とされる場合において、球
殻部313a(図15参照)の正面側に位置する。球殻部313aはLED装置341f
(図25参照)から照射される光を透光させる部分である。本実施形態では、球殻部31
3aを除き、球殻部313の左右上下に連設されるレンズ部材313の板部分は、本実施
形態では鏡面加工が施される(鏡面加工の施された部材が固定される)ことにより、球殻
部313を通過した光を反射させる。
The first through hole 8326a is located on the front side of the spherical shell 313a (see FIG. 15) when the tilting device 310 is in the first state. The ball shell 313a is an LED device 341f
It is a portion that transmits light emitted from (see FIG. 25). In the present embodiment, the ball shell 31
Except for 3a, the plate portions of the lens members 313 continuously provided on the left, right, upper and lower sides of the spherical shell portion 313 are mirror-finished in this embodiment (members subjected to mirror-work are fixed), The light having passed through the spherical shell portion 313 is reflected.

この配置により、第1貫通孔8326aを用いて、傾倒装置310が第1状態とされた
場合に球殻部313a(図15参照)を透過し遊技者に視認される光の光量に差を持たせ
ることができ、特に、第1貫通孔8326aにより、光の光量を弱める樹脂部材を取り払
ったことで、左右方向中央部を明るく視認させることができる。
With this arrangement, there is a difference in the amount of light which can be seen by the player through the ball shell 313a (see FIG. 15) when the tilting device 310 is brought into the first state by using the first through hole 8326a. In particular, by removing the resin member that weakens the light amount of light by the first through holes 8326a, the central portion in the left-right direction can be visually recognized bright.

なお、コイン状の異物が第1貫通孔8326aを部分的に閉塞する位置に配置される場
合、球殻部313a(図15参照)を透過し遊技者に視認される光の光量は、コイン状の
異物が無い場合に比較して弱くなる(コイン状の異物が影になる)。即ち、光量や、コイ
ン状の異物の影を手掛かりとして、コイン状の異物が下枠部材8320に残留しているこ
とに気づき易くすることができるので、コイン状の異物が気づかれずに、下枠部材832
0に残留し続ける可能性を低くすることができる。なお、この効果は、第1貫通孔832
6aを通して視認した場合に限らず、第2貫通孔8326bや第3貫通孔8326cを通
して視認した場合も同様である。
When the coin-like foreign matter is disposed at a position where the first through hole 8326a is partially closed, the light amount of light which is transmitted by the ball shell 313a (see FIG. 15) and visually recognized by the player is coin-like. It becomes weaker compared to the case where there is no foreign matter (coin-like foreign matter becomes a shadow). That is, it is possible to easily notice that the coin-like foreign matter remains on the lower frame member 8320 with the amount of light and the shadow of the coin-like foreign matter as a clue, so the coin-like foreign matter is not noticed. Member 832
The possibility of remaining at 0 can be reduced. In addition, this effect is the first through hole 832
Not only when visually recognized through 6a, but also when visually recognized through the second through hole 8326b and the third through hole 8326c.

第2貫通孔8326bは、底板部321に乗って倒れたコイン状の異物を、底板部32
1の面に沿った方向で排出可能な貫通孔として構成される。そのため、コイン状の異物と
して考えられる最大のもの(例えば、500円玉)を排出可能な大きさとして、本実施形
態では、第2貫通孔8326の左右幅が約30[mm]、底板部321の法線方向の幅が
約2[mm]で形成される。
The second through hole 8326 b is a bottom plate portion 32 in which the coin-shaped foreign matter which falls on the bottom plate portion 321 falls.
It is comprised as a through-hole which can be discharged | emitted in the direction along 1 surface. Therefore, in the present embodiment, the second through hole 8326 has a width of about 30 [mm], a bottom plate 321, and a size that can discharge the largest possible coin-like foreign substance (for example, 500 yen coin). Is formed with a width of about 2 mm in the normal direction.

第2貫通孔8326bは、底板部321の左右中央付近に配置されることから、底板部
321の前縁の湾曲形状に沿って下方にコイン状の異物がずり落ちた後であっても、容易
にコイン状の異物を取り除くことができる。
The second through hole 8326 b is disposed near the left and right center of the bottom plate portion 321, so it is easy even after coin-like foreign matter is slipped downward along the curved shape of the front edge of the bottom plate portion 321. The coin-like foreign matter can be removed.

第2貫通孔8326bは、振動装置5400の左右両側に配置されるので、例えば、湾
曲壁部8326を伝い流れたり、底板部321を伝い流れたりする飲料水等の液体を振動
装置5400に到達する前に外方へ排出することに第2貫通孔8326bを利用すること
ができる。
The second through holes 8326 b are disposed on the left and right sides of the vibrating device 5400, and thus, for example, liquid such as drinking water flowing along the curved wall portion 8326 or flowing through the bottom plate portion 321 reaches the vibrating device 5400. The second through holes 8326 b can be used to discharge the air beforeward.

第3貫通孔8326cは、傾倒装置310の左右縁に沿って中心軸が配置され(図20
3(a)参照)、傾倒装置310の左右側壁に沿って隙間V13に入り込んだコイン状の
異物を、そのままの起立した状態(姿勢)で取り除くことができる貫通孔として形成され
る。
The third through hole 8326 c has a central axis disposed along the left and right edges of the tilting device 310 (FIG. 20).
3 (a)), it is formed as a through-hole which can remove the coin-like foreign matter which has entered the gap V13 along the left and right side walls of the tilting device 310 in the standing state (posture) as it is.

即ち、第3貫通孔8326cの長尺方向の長さは、底板部321の面に沿った方向視で
コイン状の異物を排出可能な大きさで形成される必要があるところ、本実施形態では、第
3貫通孔8326cの長尺方向の長さは、底板部321の面に沿った方向視において、約
30[mm]とされ、左右方向幅は約2[mm]で形成される。
That is, in the present embodiment, the length in the longitudinal direction of the third through hole 8326 c needs to be formed in a size capable of discharging a coin-like foreign substance in a direction view along the surface of the bottom plate portion 321. The length in the longitudinal direction of the third through hole 8326 c is about 30 [mm] and the width in the lateral direction is about 2 [mm] as viewed in the direction along the surface of the bottom plate 321.

コイン状の異物を取り除く際には、被覆カバー370を取り外して操作デバイス830
0を正面視で露出させるだけで(図92参照)、作業者は貫通孔8326a〜8326c
にアクセスすることができる。なお、被覆カバー370は、本体湾曲部371の締結部3
70a(図91参照)が前後方向に挿通されるネジで正面枠14に締結固定され、垂下部
372が上下方向に挿通されるネジで凹設部15aが形成される底板に締結固定されてい
るだけなので、正面枠14を開放した状態(図89参照)でネジを取り外せば、容易に被
覆カバー370を取り外すことができる。従って、作業時間を短く抑えることができる。
When removing coin-like foreign matter, the cover 370 is removed and the operation device 830
By exposing 0 in front view (see FIG. 92), the operator can pass through holes 8326a to 8326c.
You can access to In addition, the covering cover 370 is a fastening portion 3 of the main body bending portion 371.
70a (see FIG. 91) is fastened and fixed to the front frame 14 by a screw inserted in the front and rear direction, and a drooping portion 372 is fastened and fixed to a bottom plate formed with a recessed portion 15a by a screw inserted in the vertical direction Therefore, the cover 370 can be easily removed by removing the screw while the front frame 14 is open (see FIG. 89). Therefore, the working time can be kept short.

本実施形態の構成によれば、操作デバイス8300を分解することなく、操作デバイス
8300の隙間V13,V14に入り込んだコイン状の異物を容易に取り除くことができ
る。
According to the configuration of the present embodiment, coin-shaped foreign matter that has entered the gaps V13 and V14 of the operation device 8300 can be easily removed without disassembling the operation device 8300.

なお、操作デバイス8300に接続されるハーネスHN3は、本体カバー351の右下
隅に右外方へ向けて開放されるコネクタ部8353に接続される(図203(b)参照)
。上述した各実施形態も含め、MPU221(図4参照)と信号を送受信するために操作
デバイス8300に接続されるのはハーネスHN3のみである。
The harness HN3 connected to the operation device 8300 is connected to the connector portion 8353 opened to the right outward at the lower right corner of the main body cover 351 (see FIG. 203 (b)).
. Only the harness HN3 is connected to the operation device 8300 to transmit and receive signals to and from the MPU 221 (see FIG. 4), including the above-described embodiments.

従って、万が一、コイン状の異物が取り出せない事態が生じたとしても、正面枠14と
操作デバイス8300とを締結するネジを取り外したうえで、ハーネスHN3をコネクタ
部8353から取り外すことで、容易に操作デバイス8300を正面枠14から取り外す
ことができる。従って、正常な操作デバイス8300の替えを用意しておけば、コイン状
の異物が挟まった操作デバイス8300を正常な操作デバイス8300と取り換えること
を早急に行うことができる。
Therefore, even if a coin-like foreign matter can not be taken out, the screw for fastening the front frame 14 and the operation device 8300 is removed, and the harness HN3 is easily removed from the connector portion 8353 for easy operation. The device 8300 can be removed from the front frame 14. Therefore, if a replacement of the normal operation device 8300 is prepared, it is possible to immediately replace the operation device 8300 in which a coin-like foreign object is caught with the normal operation device 8300.

これにより、操作デバイス8300にコイン状の異物が入り込むことで正常な動作が行
われずパチンコ機10の稼働を停止した事態が生じても、パチンコ機10の稼働を早急に
再開させることができる。
As a result, even if the normal operation is not performed due to the coin-like foreign material getting into the operation device 8300 and the operation of the pachinko machine 10 is stopped, the operation of the pachinko machine 10 can be resumed promptly.

次いで、図204を参照して、第14実施形態について説明する。第8実施形態では、
盤面支持装置600が固定状態とされると正面枠14からの負荷を受けない場合を説明し
たが、第14実施形態における盤面支持装置600は、固定状態において、正面枠14と
当接可能に配置される前後変位部材2652を介して、正面枠14からの負荷を受ける態
様で配設される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その
説明は省略する。
Next, a fourteenth embodiment will be described with reference to FIG. In the eighth embodiment,
Although the case where the load from the front frame 14 is not received when the panel support device 600 is in the fixed state has been described, the panel support device 600 in the fourteenth embodiment is disposed so as to be able to contact the front frame 14 in the fixed state. The load from the front frame 14 is received via the front-rear displacement member 2652. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the part same as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate | omitted.

図204(a)及び図204(b)は、図86のCXXXVI−CXXXVI線に対応
する線における第14実施形態における内枠12の部分断面図である。なお、図204(
a)では、正面枠14が内枠12に対して開放した状態が図示され(正面枠14の図示が
省略され)、図204(b)では、正面枠14が内枠12に対して閉鎖した状態が図示さ
れる。また、図204(a)では内枠12の形状が、図204(b)では正面枠14及び
内枠12の形状が、それぞれ簡略化され想像線で図示される。
204 (a) and 204 (b) is a fragmentary sectional view of the inner frame 12 in 14th Embodiment in the line corresponding to the CXXXVI-CXXXVI line of FIG. 86. FIG. Note that Figure 204
In a), the state where the front frame 14 is open to the inner frame 12 is shown (the front frame 14 is not shown), and in FIG. 204 (b), the front frame 14 is closed to the inner frame 12 The state is illustrated. In FIG. 204 (a), the shape of the inner frame 12 is simplified, and in FIG. 204 (b), the shapes of the front frame 14 and the inner frame 12 are simplified and illustrated by imaginary lines.

図204(a)及び図204(b)に示すように、本実施形態における内枠12は、第
8実施形態との差異点として、負荷伝達装置2650を備える。負荷伝達装置2650は
、本体板部611のうちで内枠12に締結固定される板部(背面側に配置される板部)の
正面側を上下変位可能に配置される上下変位部材2651と、その上下変位部材2651
の下端に当接可能に配置され、前後方向に変位可能に支持される前後変位部材2652と
、その前後変位部材2652から下方に突設される係止部2653と、前後変位部材26
52を前後2箇所において変位可能に上下から挟持する部分であって板部611aに固定
される支持部2654と、その支持部2654と係止部2653とに当接し前後変位部材
2652に正面側へ向けた付勢力を付加するコイルスプリング等の付勢部材2655と、
を備える。
As shown in FIGS. 204 (a) and 204 (b), the inner frame 12 in the present embodiment includes a load transfer device 2650 as a difference from the eighth embodiment. The load transfer device 2650 is a vertical displacement member 2651 which can be vertically displaced on the front side of a plate portion (a plate portion disposed on the back side) fastened and fixed to the inner frame 12 in the main body plate portion 611; The vertical displacement member 2651
The front and rear displacement member 2652 is disposed so as to be able to abut on the lower end of the front and rear direction, and a locking portion 2653 projecting downward from the front and rear displacement member 2652 and the front and rear displacement member 26
52 is a portion that holds 52 from the top and bottom displaceably at two positions in front and rear, and is in contact with the support portion 2654 fixed to the plate portion 611 a and the support portion 2654 and the locking portion 2653 to the front side of the back and forth displacement member 2652 A biasing member 2655 such as a coil spring that applies a biasing force directed to the
Equipped with

上下変位部材2651は、盤面支持装置600の固定状態におけるねじりバネNBbと
当接する状態と、離間する状態とで切り替えられる。即ち、図204(a)に示す下方位
置では、ねじりバネNBbからは退避し、図204(b)に示す上方位置(下方位置より
も上方へ変位した位置)では、ねじりバネNBbに当接し、ねじりバネNBbを変形させ
る。なお、本実施形態では、図204(a)に示すように、下方位置において上下変位部
材2651の上端が、ねじりバネNBbとの間に若干の隙間を空けた位置に、上下変位部
材2651の位置が設定される。
The up-and-down displacement member 2651 is switched between a state in which it abuts on the torsion spring NBb in a fixed state of the surface supporting device 600 and a state in which it is separated. That is, in the lower position shown in FIG. 204 (a), it retracts from the torsion spring NBb, and in the upper position shown in FIG. 204 (b) (a position displaced above the lower position) abuts on the torsion spring NBb, The torsion spring NBb is deformed. In this embodiment, as shown in FIG. 204 (a), the upper end of the vertical displacement member 2651 at the lower position is a position where the vertical displacement member 2651 is at a position where a slight gap is formed between it and the torsion spring NBb. Is set.

前後変位部材2652は、付勢部材2655の付勢力により前方に押されることで配置
される前方位置(図204(a)参照)と、正面枠14に押されて後方に押し込まれるこ
とで配置される後方位置(図204(b)参照)とで、変位可能に構成される。
The front and rear displacement member 2652 is disposed by being pushed by the front frame 14 and pushed backward by the front frame 14 (see FIG. 204 (a)) which is disposed by being pushed forward by the biasing force of the biasing member 2655. At the rear position (see FIG. 204 (b)).

ここで、前後変位部材2652の後方先端部には、先端側へ向かう程下降傾斜する傾斜
面2652aが形成されている。傾斜面2652aは、前後変位部材2652が前方位置
に配置された状態における上下変位部材2651の鉛直下方位置から、前後変位部材26
52が後方位置に配置された状態における上下変位部材2651の鉛直下方位置まで、連
続的につながる傾斜面である。
Here, an inclined surface 2652 a is formed at the rear end portion of the front-rear displacement member 2652 so as to be inclined downward toward the end. The inclined surface 2652a is the front and rear displacement member 26 from the vertically lower position of the vertical displacement member 2651 in the state where the front and rear displacement member 2652 is disposed at the front position.
52 is an inclined surface continuously connected to the vertically downward position of the up-and-down displacement member 2651 in the state where the second position 52 is disposed at the rear position.

傾斜面2652aは、前後変位部材2652の前方位置において上下変位部材2651
が下方位置とされ、前後変位部材2652の後方位置において上下変位部材2651が上
方位置とされるように、傾斜角度や形成範囲が設定される。
The inclined surface 2652 a is a vertical displacement member 2651 at the front position of the longitudinal displacement member 2652.
Is set at the lower position, and the inclination angle and the formation range are set such that the vertical displacement member 2651 is at the upper position at the rear position of the longitudinal displacement member 2652.

上述した構成により、本実施形態では、正面枠14を閉鎖することにより、上下変位部
材2651が上方位置に配置され、その前後方向の厚み分、ねじりバネNBbを負荷が大
となる側に変形させることができる。
With the configuration described above, in the present embodiment, by closing the front frame 14, the vertical displacement member 2651 is disposed at the upper position, and the torsion spring NBb is deformed to the side where the load becomes large by the thickness in the front and rear direction. be able to.

これにより、回転後爪部材640が遊技盤13に背面側から与える負荷を大きくするこ
とができ、遊技盤13を回転前爪部材620の下垂背面板部621dに当接した状態を維
持し易くすることができ、遊技盤13の正面と正面枠14の背面(正面枠14に固定され
るガラスユニット16の背面)との間隔D14を規定し易くすることができる。従って、
遊技領域の厚みを規定し易くすることができ、球の流下を安定させることができる。
This makes it possible to increase the load applied by the claw members 640 after rotation to the game board 13 from the back side, and makes it easy to maintain the state where the game board 13 is in contact with the drop back plate 621 d of the front claw member 620. It is possible to easily define the distance D14 between the front of the game board 13 and the back of the front frame 14 (the back of the glass unit 16 fixed to the front frame 14). Therefore,
The thickness of the game area can be easily defined, and the flow of the ball can be stabilized.

ここで、第8実施形態における盤面支持装置600と、本実施形態における盤面支持装
置600とに要求される仕様は同様であり、遊技盤13を固定することである。その固定
の際に、盤面支持装置600は、遊技盤13をねじりバネNBbの付勢力で正面側へ押し
込み、下垂背面板部621dに押し付けて固定する。
Here, the specifications required of the board supporting device 600 in the eighth embodiment and the board supporting device 600 in the present embodiment are the same, and the game board 13 is fixed. At the time of the fixing, the board supporting device 600 pushes the game board 13 to the front side by the biasing force of the torsion spring NBb, and presses the game board 13 against the drop back plate 621d to fix it.

本実施形態の構成によれば、正面枠14を閉鎖することでねじりバネNBbを更に縮め
るので、ねじりバネNBbに、第8実施形態で採用したバネに比較して、弾性係数の低い
スプリングを採用することができる。
According to the configuration of the present embodiment, since the torsion spring NBb is further contracted by closing the front frame 14, a spring having a lower elastic coefficient than the spring employed in the eighth embodiment is adopted as the torsion spring NBb. can do.

そのため、遊技盤13を盤面支持装置600に固定する際にねじりバネNBbから作業
者に与えられる負荷(反力)を低減することができ、遊技盤13を盤面支持装置600に
固定する際に必要となる力を小さくすることができるので、作業者の選択自由度、及び、
作業性の向上を図ることができる。
Therefore, the load (reaction force) given to the worker from the torsion spring NBb when fixing the game board 13 to the board support device 600 can be reduced, and it is necessary when fixing the game board 13 to the board support device 600. The operator's freedom of choice and,
Workability can be improved.

次いで、図205を参照して、第15実施形態について説明する。第8実施形態では、
逆カップ部178を熱したピアノ線で溶かし、そのまま内部へ浸入する不正に対して、逆
カップ部178の上方にハーネスHN1〜HN3を這わし、そのハーネスHN1〜HN3
が熱したピアノ線により焼損することを検出し、不正の早期発見を図る場合を説明したが
、第15実施形態における不正検出装置2280は、逆カップ部178が熱したピアノ線
で溶かされた場合に、その熱を検出すると共に、ハーネスHN1〜HN3の焼損を防止す
るように構成される。
A fifteenth embodiment will now be described with reference to FIG. In the eighth embodiment,
The harnesses HN1 to HN3 are covered above the reverse cup portion 178 against the fraud that the reverse cup portion 178 is melted by the heated piano wire and enters the interior as it is, and the harnesses HN1 to HN3
The case where the burnout was detected by heating the piano wire to detect an early detection of fraud was described, but the fraud detection device 2280 in the fifteenth embodiment is a case where the reverse cup portion 178 is melted by the piano wire heated While detecting the heat, it is comprised so that the burnout of harness HN1-HN3 may be prevented.

図205(a)は、第15実施形態における正面枠14の部分背面図であり、図205
(b)及び図205(c)は、不正検出装置2280の背面図である。なお、図205(
b)では、形状記憶スプリング2288が縮小形状で維持された状態が図示され、図20
5(c)では、熱の付与により引張形状(記憶された形状)に復帰した状態が図示される
。また、図205(b)及び図205(c)では、不正検出装置2280が、本体箱部2
281の前後中間位置で断面視される。
FIG. 205 (a) is a partial rear view of the front frame 14 in the fifteenth embodiment, and FIG.
(B) and FIG. 205 (c) are rear views of the fraud detection device 2280. Note that Figure 205
In b), the state in which the shape memory spring 2288 is maintained in the reduced shape is shown in FIG.
In 5 (c), the state which returned to the tension | pulling shape (memory | storage shape) is shown in figure by provision of a heat | fever. Further, in FIGS. 205 (b) and 205 (c), the fraud detection device 2280 is a main body box 2.
It is viewed in cross section at the front and back middle position of 281.

不正検出装置2280は、背面側および下面側が開口する箱状に構成され逆カップ部2
178の上方に重ねられる本体箱部2281と、その本体箱部2281の背面側開口に蓋
をするように背面側から取り付けられる背面蓋部材2282と、を備え、本体箱部228
1と背面蓋部材2282との間に空間が形成される。
The fraud detecting device 2280 is configured in a box shape having an opening on the back side and the bottom side, and the reverse cup portion 2
And a back cover member 2282 attached from the back side so as to cover the opening on the back side of the main body box portion 2281;
A space is formed between the two and the back cover 2282.

本体箱部2281は、金属材料から構成され、右下隅部から延設され逆カップ部217
8の壁部2178aの左面に当接する延設部2283と、下隅部から上方へ向けて開口を
狭めるように内壁から延設される狭窄部2284と、その狭窄部2284の上端部開口の
縁付近から上方に凸設される突設部2285と、本体箱部2281の左側壁部に背面側か
ら凹設される凹部に収容され、一端が本体箱部2281の外部に張り出し、他端が本体箱
部2281の内部において左右方向に延設される第1導通部2286と、本体箱部228
1の右側壁部に背面側から凹設される凹部に収容され、一端が本体箱部2281の外部に
張り出し、他端が本体箱部2281の内部において左右方向に延設されると共に第1導通
部2286の上面に当接可能な長さで形成される第2導通部2287と、その第2導通部
2287を第1導通部2286に押し付ける付勢力を発生させるねじりバネSP15と、
狭窄部2284の上面に乗り、突設部2285に支持されると共に第2導通部2287の
下方に配置される形状記憶スプリング2288と、を備える。
The main body box portion 2281 is made of a metal material, extends from the lower right corner portion, and is a reverse cup portion 217.
8, an extending portion 2283 in contact with the left surface of the wall portion 2178a, a narrowed portion 2284 extended from the inner wall so as to narrow the opening upward from the lower corner, and the vicinity of the edge of the upper end opening of the narrowed portion 2284 The protrusion 2285 is provided on the upper side of the main body box 2281 and is accommodated in a recess in the left side wall of the main body box 2281 from the back side. One end is projected to the outside of the main body box 2281 and the other end is main body box A first conducting portion 2286 extending in the left-right direction inside the portion 2281 and a main body box portion 228
1 is accommodated in a recess recessed from the back side in the right side wall of 1 and one end projects to the outside of the main body box portion 2281 and the other end is extended in the lateral direction inside the main body box portion 2281 and the first conduction A second conductive portion 2287 formed to have a length capable of coming into contact with the upper surface of the portion 2286, and a torsion spring SP15 generating a biasing force for pressing the second conductive portion 2287 against the first conductive portion 2286;
And a shape memory spring 2288 supported by the projection 2285 and disposed below the second conductive portion 2287.

不正検出装置2280は、熱を検出した場合にエラー信号を出力するための装置である
。第1導通部2286及び第2導通部2287は、本体箱部2281の外側に張り出す部
分に別々の配線の一端が、それぞれ、はんだ付けなどの手法により連結され、配線の他端
は主制御装置110(図4参照)に連結される。そして、第1導通部2286及び第2導
通部2287が接触し導通する状態(図205(b)参照)から、第1導通部2286及
び第2導通部2287の接触が解除される(図205(c)参照)ことで導通が断たれ、
導通が断たれたことを入力としてエラー信号を出力するように制御される。
The fraud detecting device 2280 is a device for outputting an error signal when heat is detected. In the first conductive portion 2286 and the second conductive portion 2287, one end of a separate wire is connected to the portion protruding to the outside of the main body box portion 2281 by a method such as soldering, and the other end of the wire is the main controller And 110 (see FIG. 4). Then, the contact between the first conductive portion 2286 and the second conductive portion 2287 is released from the state where the first conductive portion 2286 and the second conductive portion 2287 are in contact and conductive (see FIG. 205 (b) (FIG. 205 (FIG. c) see), the conduction is broken,
It is controlled to output an error signal based on the fact that the conduction has been cut off.

エラー信号が主制御装置から出力されると、スピーカー451(図120参照)から大
音量で警報を出力したり、払出装置133(図87参照)からの球の払出を停止したりす
る等、継続して遊技を行うことが不可能となるように制御される。
When an error signal is output from the main control device, an alarm is output at a high volume from the speaker 451 (see FIG. 120), or the payout of the ball from the payout device 133 (see FIG. 87) is stopped, etc. Is controlled so that it is impossible to play a game.

不正検出装置2280の詳細について説明する。図205(a)から図205(c)に
示すように、不正検出装置2280の本体箱部2281は、逆カップ部2178の左方お
よび上方を覆う。ここで、本実施形態における逆カップ部2178は、第8実施形態に比
較して、壁部2178aの形成箇所が左方にずれており、長尺カバー部材173との間に
延設部2283を収容可能な隙間が生じている。
Details of the fraud detection device 2280 will be described. As shown in FIG. 205 (a) to FIG. 205 (c), the main body box 2281 of the fraud detecting device 2280 covers the left side and the upper side of the reverse cup 2178. Here, in the reverse cup portion 2178 in the present embodiment, compared with the eighth embodiment, the formation portion of the wall portion 2178a is shifted to the left, and the extension portion 2283 is interposed between the reverse cup portion 2178 and the long cover member 173. There is a gap that can be accommodated.

延設部2283が壁部2178aと長尺カバー部材173との間の隙間を埋めることで
、熱したピアノ線の先端により壁部2178aを溶かされても、そのピアノ線がそのまま
長尺カバー173を貫通することを防止することができる。
Even if the wall portion 2178a is melted by the tip of the heated piano wire by the extension portion 2283 filling the gap between the wall portion 2178a and the long cover member 173, the piano wire remains the long cover 173 as it is. It is possible to prevent penetration.

本構成によれば、逆カップ部2178に下方から進入し、上壁部を溶かして更に進行す
るピアノ線は、狭窄部2284に案内され狭窄部2284の上部開口に配置される形状記
憶スプリング2288まで案内される。
According to this configuration, the piano wire which enters the reverse cup portion 2178 from the lower side and melts the upper wall portion and advances further is guided to the narrow portion 2284 and until the shape memory spring 2288 disposed in the upper opening of the narrow portion 2284 You will be guided.

形状記憶スプリング2288は、ニッケルチタン合金などの形状記憶合金から形成され
、低温状態では変形後の形状を維持し、所定の変態温度以上に加熱されることで予め記憶
した形状に復帰する特性を備える。なお、本実施形態では、形状記憶スプリング2288
は、逆カップ部2178の融点程度の温度(約80°)に変態温度が設定され、予め引張
形状(図205(c)参照)が記憶されている。
The shape memory spring 2288 is formed of a shape memory alloy such as a nickel titanium alloy, maintains the shape after deformation at a low temperature state, and has a characteristic of returning to a previously stored shape by being heated to a predetermined transformation temperature or more. . In the present embodiment, the shape memory spring 2288
The transformation temperature is set to a temperature (about 80.degree.) Around the melting point of the reverse cup portion 2178, and a tensile shape (see FIG. 205 (c)) is stored in advance.

そのため、熱したピアノ線により形状記憶スプリング2288が変態温度以上に熱され
ると、形状記憶スプリング2288が引張形状に戻るので、第2導通部2287が押し上
げられ、第1導通部2286と第2導通部2287との導通が解除され、エラー信号が出
力される。従って、不正行為の早期発見を図ることができる。
Therefore, when the shape memory spring 2288 is heated to the transformation temperature or more by the heated piano wire, the shape memory spring 2288 returns to a tensile shape, and the second conductive portion 2287 is pushed up, and the first conductive portion 2286 and the second conductive portion The conduction with the 2287 is released, and an error signal is output. Therefore, early detection of fraud can be achieved.

形状記憶スプリング2288の上端部から正面側に延設される延設部2288aは、背
面蓋部材2282に上下方向長尺形状で前後方向に穿設される案内長孔2282aに挿通
され、正面側に張り出す。形状記憶スプリング2288が引張状態となった後、低温状態
に戻ったら、作業者は、延設部2288aを下方に押し下げることで、形状記憶スプリン
グ2288を変形させ、縮小状態(図205(b)参照)に再度戻すことができる。即ち
、不正行為が発覚した後も、不正行為の早期発見を図るために繰り返し使用することがで
きる。
An extending portion 2288a extending from the upper end portion of the shape memory spring 2288 to the front side is inserted into a guide long hole 2282a drilled in the back and forth direction in the back cover member 2282 in the vertical direction long shape and on the front side Overhang. After returning to the low temperature state after the shape memory spring 2288 is in tension, the operator depresses the extension portion 2288a downward to deform the shape memory spring 2288 and reduce the state (see FIG. 205 (b)). Can be returned to). That is, even after the fraud is found, it can be repeatedly used to achieve early detection of the fraud.

次いで、図206を参照して、第16実施形態について説明する。第8実施形態では、
導光部材540に凹設される凹状部の形状が一様でも、導光部材540を湾曲形成するこ
とで、両面に出射される光の進行方向に違いを生じさせる場合を説明したが、第16実施
形態における右パネルユニット2500は、領域ごとに形状の異なる凹状部を備える。な
お、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
Next, a sixteenth embodiment will be described with reference to FIG. In the eighth embodiment,
Even though the shape of the concave portion recessed in the light guide member 540 is uniform, it has been described that the light guide member 540 is curved to cause a difference in the traveling direction of light emitted on both sides. The right panel unit 2500 in the sixteenth embodiment includes recessed portions having different shapes in each area. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the part same as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate | omitted.

図206(a)は、第16実施形態における右パネルユニット2500の部分背面図で
あり、図206(b)は、図206(a)の領域CCVIbにおいて導光部材2540に
凹設される上向き凹状部2543bを模式的に表す導光部材2540の部分拡大斜視図で
あり、図206(c)は、図206(a)の領域CCVIcにおいて導光部材2540に
凹設される下向き凹状部2543cを模式的に表す導光部材2540の部分拡大斜視図で
あり、図206(d)は、図206(a)の領域CCVIdにおいて導光部材2540に
凹設される下向き凹状部2543dを模式的に表す導光部材2540の部分拡大斜視図で
あり、図206(e)は、図206(a)の領域CCVIeにおいて導光部材2540に
凹設される上向き凹状部2543eを模式的に表す導光部材2540の部分拡大斜視図で
ある。なお、図206(a)では、支持板部510の図示が省略される。
FIG. 206 (a) is a partial back view of the right panel unit 2500 in the sixteenth embodiment, and FIG. 206 (b) is an upward concave formed in the light guide member 2540 in the area CCVIb of FIG. 206 (a). Fig. 206 (c) is a partially enlarged perspective view schematically showing the light guide member 2540 schematically showing the portion 2543b, and Fig. 206 (c) schematically shows a downward concave portion 2543c provided in the light guide member 2540 in the region CCVIc of Fig. 206 (a). 206D is a partially enlarged perspective view of the light guide member 2540 shown in FIG. 206, and FIG. 206D is a light guide schematically showing a downward concave portion 2543d provided in the light guide member 2540 in the area CCVId of FIG. 206A. FIG. 206 (e) is a partially enlarged perspective view of the light member 2540, and FIG. 206 (e) is an upward concave portion 254 concaved in the light guide member 2540 in the region CCVIe of FIG. 206 (a). The e is a partially enlarged perspective view of the light guide member 2540 represented schematically. In FIG. 206 (a), the support plate portion 510 is omitted.

図206(a)に示すように、導光部材2540は、鉛直方向に真直に延びる板形状か
ら形成される。なお、本実施形態では、基板部材512に配設されるLED512a(図
107参照)は、導光部材2540の形状に合わせて、上下真直に並んで配置される。
As shown in FIG. 206 (a), the light guide member 2540 is formed in a plate shape extending straight in the vertical direction. In the present embodiment, the LEDs 512a (see FIG. 107) disposed on the substrate member 512 are disposed in line with each other in the vertical direction according to the shape of the light guide member 2540.

導光部材2540の両面には、第8実施形態で上述した配置で凹状部が形成されるとこ
ろ、本実施形態では、内レンズ部材530の湾曲を基準とした領域ごとに、凹状部254
3の形状が変えられる。
The concave portions are formed on both surfaces of the light guide member 2540 according to the arrangement described in the eighth embodiment. In the present embodiment, the concave portions 254 are formed for each area based on the curvature of the inner lens member 530.
The shape of 3 is changed.

即ち、内レンズ部材530の湾曲の底を基準として、上方かつ内レンズ部材530側に
配置される領域CCVIbと、上方かつ外レンズ部材550側に配置される領域CCVI
cと、下方かつ内レンズ部材530側に配置される領域CCVIdと、下方かつ外レンズ
部材550側に配置される領域CCVIeとで、凹状部2543の形状が変えられる。
That is, a region CCVIb disposed on the upper side and the inner lens member 530 side and a region CCVI disposed on the upper side and the outer lens member 550 with reference to the bottom of the curvature of the inner lens member 530
The shape of the concave portion 2543 is changed in a region c CCd, which is disposed on the lower side and the inner lens member 530 side, and a region CCVIe which is disposed on the lower side and the outer lens member 550 side.

図206(b)に示すように、領域CCVIbには、球を1/8等分に分割した形状の
凸部を熱プレスすることにより凹設される上向き凹状部2543bが形成される。上向き
凹状部2543bは、下側と正面側(LED512a(図107参照)が配置される側の
反対側)とに平面が配置され、上側および背面側に湾曲面が配置される姿勢で、熱プレス
に用いられる凸部が形成される。
As shown in FIG. 206 (b), in the region CCVIb, an upward concave portion 2543b to be concaved is formed by heat pressing a convex portion having a shape obtained by dividing a sphere into 1/8 equal parts. The upward concave portion 2543b has a flat surface on the lower side and the front side (the side opposite to the side on which the LED 512a (see FIG. 107) is disposed) and a curved surface on the upper side and the rear side. The convex part used for is formed.

ここで、下側の平面はLED512a(図107参照)の光軸方向と平行であり、正面
側の平面は、LED512aの光軸と垂直なので、LED512aから導光部材2540
に入射する光は、この位置において左右方向には反射し難い。そのため、上向き凹状部2
543bは専ら湾曲部分で光を屈折させ、外レンズ部材550側へ光を出射させるところ
、その出射された光は、その湾曲形状の影響により、上向きに屈折されやすい。そのため
、領域CCVIbで屈折して外レンズ部材550へ出射される光は、図206(a)に示
すように、上方傾斜する方向へ出射される。
Here, the lower plane is parallel to the optical axis direction of the LED 512a (see FIG. 107), and the front plane is perpendicular to the optical axis of the LED 512a.
It is difficult to reflect light incident on the left and right at this position. Therefore, the upward concave 2
543b refracts light exclusively at a curved portion and emits light toward the outer lens member 550 side, and the emitted light is likely to be refracted upward due to the influence of the curved shape. Therefore, the light refracted in the region CCVIb and emitted to the outer lens member 550 is emitted in the upward inclined direction as shown in FIG. 206 (a).

図206(c)に示すように、領域CCVIcには、球を1/8等分に分割した形状の
凸部を熱プレスすることにより凹設される下向き凹状部2543cが形成される。下向き
凹状部2543cは、上側と正面側(LED512a(図107参照)が配置される側の
反対側)とに平面が配置され、下側および背面側に湾曲面が配置される姿勢で、熱プレス
に用いられる凸部が形成される。
As shown in FIG. 206C, in the region CCVIc, a downward concave portion 2543c concaved is formed by heat pressing a convex portion having a shape obtained by dividing a sphere into 1/8 equal parts. The downward concave portion 2543c has a flat surface on the upper side and the front side (the side opposite to the side on which the LED 512a (see FIG. 107) is disposed), and a curved surface on the lower side and the rear side. The convex part used for is formed.

ここで、上側の平面はLED512a(図107参照)の光軸方向と平行であり、正面
側の平面は、LED512aの光軸と垂直なので、LED512aから導光部材2540
に入射する光は、この位置において左右方向には反射し難い。そのため、下向き凹状部2
543cは専ら湾曲部分で光を屈折させ、内レンズ部材530側へ光を出射させるところ
、その出射された光は、その湾曲形状の影響により、下向きに屈折されやすい。そのため
、領域CCVIcで屈折して内レンズ部材530へ出射される光は、図206(a)に示
すように、下方傾斜する方向へ出射される。
Here, the upper plane is parallel to the optical axis direction of the LED 512a (see FIG. 107), and the front plane is perpendicular to the optical axis of the LED 512a.
It is difficult to reflect light incident on the left and right at this position. Therefore, the downward concave 2
543c refracts light exclusively at a curved portion and emits light toward the inner lens member 530. The emitted light is likely to be refracted downward due to the influence of the curved shape. Therefore, the light refracted in the region CCVIc and emitted to the inner lens member 530 is emitted in the downward inclined direction as shown in FIG. 206 (a).

図206(d)に示すように、領域CCVIdには、球を1/8等分に分割した形状の
凸部を熱プレスすることにより凹設される下向き凹状部2543dが形成される。下向き
凹状部2543dは、上側と正面側(LED512a(図107参照)が配置される側の
反対側)とに平面が配置され、下側および背面側に湾曲面が配置される姿勢で、熱プレス
に用いられる凸部が形成される。
As shown in FIG. 206 (d), in the region CCVId, a downward concave portion 2543d to be recessed is formed by heat-pressing a convex portion having a shape obtained by dividing a sphere into 1/8 equal parts. The downward concave portion 2543 d has a flat surface on the upper side and the front side (the side opposite to the side on which the LED 512 a (see FIG. 107) is disposed), and a curved surface on the lower side and the rear side. The convex part used for is formed.

ここで、上側の平面はLED512a(図107参照)の光軸方向と平行であり、正面
側の平面は、LED512aの光軸と垂直なので、LED512aから導光部材2540
に入射する光は、この位置において左右方向には反射し難い。そのため、下向き凹状部2
543dは専ら湾曲部分で光を屈折させ、外レンズ部材550側へ光を出射させるところ
、その出射された光は、その湾曲形状の影響により、下向きに屈折されやすい。そのため
、領域CCVIdで屈折して外レンズ部材550へ出射される光は、図206(a)に示
すように、下方傾斜する方向へ出射される。
Here, the upper plane is parallel to the optical axis direction of the LED 512a (see FIG. 107), and the front plane is perpendicular to the optical axis of the LED 512a.
It is difficult to reflect light incident on the left and right at this position. Therefore, the downward concave 2
543 d refracts light exclusively at a curved portion and emits light toward the outer lens member 550 side. The emitted light is easily refracted downward due to the influence of the curved shape. Therefore, the light refracted in the region CCVId and emitted to the outer lens member 550 is emitted in a downward sloping direction as shown in FIG. 206 (a).

図206(e)に示すように、領域CCVIeには、球を1/8等分に分割した形状の
凸部を熱プレスすることにより凹設される上向き凹状部2543eが形成される。上向き
凹状部2543eは、上側と正面側(LED512a(図107参照)が配置される側の
反対側)とに平面が配置され、下側および背面側に湾曲面が配置される姿勢で、熱プレス
に用いられる凸部が形成される。
As shown in FIG. 206 (e), in the region CCVIe, an upward concave portion 2543e concaved is formed by heat-pressing a convex portion having a shape obtained by dividing a sphere into 1/8 equal parts. The upward concave portion 2543e has a flat surface on the upper side and the front side (the side opposite to the side on which the LED 512a (see FIG. 107) is disposed) and a curved surface on the lower side and the rear side. The convex part used for is formed.

ここで、上側の平面はLED512a(図107参照)の光軸方向と平行であり、正面
側の平面は、LED512aの光軸と垂直なので、LED512aから導光部材2540
に入射する光は、この位置において左右方向には反射し難い。そのため、上向き凹状部2
543eは専ら湾曲部分で光を屈折させ、内レンズ部材530側へ光を出射させるところ
、その出射された光は、その湾曲形状の影響により、上向きに屈折されやすい。そのため
、領域CCVIeで屈折して内レンズ部材530へ出射される光は、図206(a)に示
すように、上方傾斜する方向へ出射される。
Here, the upper plane is parallel to the optical axis direction of the LED 512a (see FIG. 107), and the front plane is perpendicular to the optical axis of the LED 512a.
It is difficult to reflect light incident on the left and right at this position. Therefore, the upward concave 2
543e refracts light exclusively at a curved portion and emits light toward the inner lens member 530. The emitted light is likely to be refracted upward due to the influence of the curved shape. Therefore, the light refracted in the region CCVIe and emitted to the inner lens member 530 is emitted in the upward inclined direction as shown in FIG. 206 (a).

なお、内レンズ部材530の湾曲の底と対向する領域において導光部材2540の両面
に形成される凹状部は、第8実施形態と同様の形状(底面に対する傾斜角度45°且つ底
円の直径約1mmの円錐形状)から形成される。そのため、この部分から内レンズ部材5
30又は外レンズ部材550へ出射される光は上下に屈折される程度は弱く、ほぼ水平方
向に進行する。
The concave portions formed on both sides of the light guide member 2540 in the area facing the bottom of the curve of the inner lens member 530 have the same shape as the eighth embodiment (the inclination angle to the bottom is 45 ° and the diameter of the bottom circle is about 1 mm conical shape). Therefore, from this part the inner lens member 5
The light emitted to the lens 30 or the outer lens member 550 is weakly refracted up and down and travels in a substantially horizontal direction.

本実施形態によれば、上述した構成により、図206(a)に示すように、内レンズ部
材530側へは光を集める方向に進行させ、外レンズ部材550側へは光を拡げる方向に
進行させることができる。即ち、導光部材2540を平面板状に形成しながら、その両面
から出射される光の進行方向に差を持たせることができるので、右パネルユニット250
0の左右幅を抑えながら、発光演出の演出効果を向上させることができる。
According to this embodiment, with the above-described configuration, as shown in FIG. 206 (a), light travels toward the inner lens member 530 in the collecting direction, and travels toward the outer lens member 550 in the light spreading direction. It can be done. That is, while forming the light guide member 2540 in a flat plate shape, it is possible to make a difference in the traveling direction of the light emitted from both sides, so the right panel unit 250
While suppressing the left and right width of 0, it is possible to improve the effect of the light emission effect.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定される
ものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容
易に推察できるものである。
As mentioned above, although the present invention was explained based on the above-mentioned embodiment, the present invention is not limited to the above-mentioned form at all, It is easy to be able to carry out various modification improvement in the range which does not deviate from the meaning of the present invention. It can be guessed.

上記各実施形態において、一の実施形態における構成の一部または全部を、他の実施形
態における構成の一部または全部の構成と組み合わせて或いは置き換えて、別の実施形態
としても良い。
In each of the above-described embodiments, part or all of the configuration in one embodiment may be combined with or replaced with the configuration of part or all of the configuration in another embodiment to provide another embodiment.

上記第1実施形態では、傾倒装置310が下方に押し下げ操作される場合を説明したが
、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、傾倒装置310が下方へ垂れ下がった
状態が初期位置とされ、傾倒装置310を押し上げ操作する態様でも良い。この場合、傾
倒装置310を初期位置へ戻す力を重力によりまかなうことができるので、ねじりバネ3
15を不要とすることができる。
In the first embodiment, the case where the tilting device 310 is pressed downward is described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, a state in which the tilting device 310 hangs downward may be taken as an initial position, and the tilting device 310 may be pushed up. In this case, since the force to return the tilting device 310 to the initial position can be covered by gravity, the torsion spring 3
15 can be made unnecessary.

上記第1実施形態では、傾倒装置310が押し込み終端まで移動した後でボイスコイル
モータ352を駆動させる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例
えば、傾倒装置310が第1状態とされる場合に予めボイスコイルモータ352を駆動さ
せておいても良い。この場合、第1状態から傾倒装置310を押し込むのに必要な負荷を
大きくすることができ、その負荷の変化を演出に利用することができる(例えば、「押し
込めないボタン」の演出を行うことができる)。
Although the case where the voice coil motor 352 is driven after the tilting device 310 is moved to the final end has been described in the first embodiment, the present invention is not necessarily limited thereto. For example, when the tilting device 310 is in the first state, the voice coil motor 352 may be driven in advance. In this case, the load required to push in the tilting device 310 from the first state can be increased, and changes in the load can be used for the effect (for example, the effect of "unpressable button" can be performed it can).

なお、この場合、ボイスコイルモータ352が動作終端(張り出し動作の終端)まで移
動したとしても、ボイスコイルモータ352と下枠部材320との間に若干の隙間が生じ
る寸法関係で、ボイスコイルモータ352と下枠部材320とを配置することが好ましい
。これにより、ボイスコイルモータ352の動作時に下枠部材320との衝突の衝撃音が
生じることを抑制することができる。従って、ボイスコイルモータ352が予め張り出し
ていることに遊技者が気付いてしまうことを防止でき、傾倒装置310を押し込み操作し
て初めて「押し込めないボタン」の状態になっていることに気付かせることができる。
In this case, even if the voice coil motor 352 moves to the operation end (end of the overhanging operation), the voice coil motor 352 has a dimensional relationship in which a slight gap is generated between the voice coil motor 352 and the lower frame member 320. Preferably, the lower frame member 320 is disposed. Thereby, it is possible to suppress the generation of an impact sound of a collision with the lower frame member 320 at the time of operation of the voice coil motor 352. Therefore, it is possible to prevent the player from noticing that the voice coil motor 352 has been stretched in advance, and to notice that the button is in the state of being unable to be pushed in only after the tilting device 310 is pushed in. it can.

上記第1実施形態では、円板カム344の係合リブ344cと連結ピン344dとが相
対的に固定される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、係
合リブ344cが別部材から構成され、円板カム344に対して相対回転する態様で構成
しても良い。この場合、例えば、第1張出部344c1と係合部346dとが当接する状
態における連結ピン344dの位置を変化させることができるので、その状態から係合リ
ブ344cを前転方向に回転させて回転爪部材347の姿勢を変化させた直後に傾倒装置
310が上昇する度合いを変化させることができる。従って、傾倒装置310の煽り動作
の動作状態を、第1実施形態よりも多く形成することができる。
Although the case where the engagement rib 344c of the disc cam 344 and the connection pin 344d are relatively fixed has been described in the first embodiment, the present invention is not necessarily limited to this. For example, the engagement rib 344 c may be configured as a separate member and configured to rotate relative to the disc cam 344. In this case, for example, the position of the connection pin 344d can be changed in a state in which the first projecting portion 344c1 and the engaging portion 346d abut, so that the engaging rib 344c is rotated in the forward rolling direction from that state. Immediately after changing the posture of the rotating claw member 347, the degree to which the tilting device 310 is raised can be changed. Therefore, the operating state of the tilting operation of the tilting device 310 can be formed more than in the first embodiment.

また、円板カム344を前転方向に回転させ続ける駆動態様により、傾倒装置310の
動作状態を順次切り替えることができる(上昇終端を順次切り替えることができる)。こ
れにより、駆動モータ342を一方向動作させることで駆動モータ342の劣化を抑えな
がら、傾倒装置310の上昇位置が順次切り替わる複雑な動作態様で演出を行うことがで
きる。
Further, the operating state of the tilting device 310 can be sequentially switched (the rising end can be switched sequentially) by the drive mode in which the disk cam 344 is continuously rotated in the forward direction. As a result, by causing the drive motor 342 to operate in one direction, it is possible to perform rendering in a complicated operation mode in which the rising position of the tilting device 310 is sequentially switched while suppressing deterioration of the drive motor 342.

上記第3実施形態では、傾倒装置310に駆動力を付与するボイスコイルモータ352
の動作タイミングを、傾倒装置310の動作速度や、動作の向きによって制御する場合を
説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、錘部材5412を回転駆動
する駆動モータ5411の駆動態様を、傾倒装置310の動作速度や、動作の向きによっ
て制御するようにしても良い。例えば、傾倒装置310が押し込み終端に到達するまで(
下降動作している間)は錘部材5412の重心位置が回転軸の上方に配置される姿勢で駆
動モータ5411を固定し、傾倒装置310が押し込み終端に到達してから上向きに移動
し始める直前に、駆動モータ5411の回転動作を開始するようにしても良い。この場合
、傾倒装置310を連打する際の押し込み中は、傾倒装置310を押し返す反発力を小さ
くする一方で、傾倒装置310の上向き動作開始時において傾倒装置310を押し返す反
発力を大きくすることができる。
In the third embodiment, the voice coil motor 352 for applying a driving force to the tilting device 310.
Although the case where the operation timing of is controlled by the operation speed of the tilting device 310 or the direction of the operation has been described, it is not necessarily limited thereto. For example, the drive mode of the drive motor 5411 that rotationally drives the weight member 5412 may be controlled by the operating speed of the tilting device 310 or the operating direction. For example, until the tilting device 310 reaches the pushing end (
While lowering operation), the drive motor 5411 is fixed with the position where the center of gravity of the weight member 5412 is disposed above the rotation axis, and immediately before the tilting device 310 starts to move upward after reaching the pushing end. The rotation operation of the drive motor 5411 may be started. In this case, it is possible to reduce the repulsion force for pushing back the tilting device 310 while pressing the tilting device 310 continuously while increasing the repulsion force for pushing back the tilting device 310 at the start of upward movement of the tilting device 310. .

上記第5実施形態では、底板部5321に収容部材5430が固定される場合を説明し
たが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、傾倒装置310に収容部材543
0を固定し、その内部で振動装置5400を動作させるようにしても良い。傾倒装置31
0に収容部材5430を固定する場合には、例えば、凸設脚部5424を底板部5321
に対向する側に配置し、傾倒装置310を下方の押し込み終端に移動させた場合に凸設脚
部5424が底板部5321に押し付けられる態様とすることで、振動装置5400内に
おける柔軟部材5420の形状を変化させ、錘部材5412が収容部材5430に当接可
能か否かを切り替えるように構成すれば良い。
Although the case where the storage member 5430 is fixed to the bottom plate 5321 has been described in the fifth embodiment, the invention is not necessarily limited to this. For example, the storage device 543 in the tilting device 310
It is also possible to fix 0 and operate the vibration device 5400 inside thereof. Tilting device 31
In the case where the receiving member 5430 is fixed to 0, for example, the convex leg 5424 is fixed to the bottom plate 5321.
The configuration of the flexible member 5420 in the vibrating device 5400 by disposing the convex leg 5424 on the bottom plate 5321 when the tilting device 310 is moved to the lower pushing end position. To change whether or not the weight member 5412 can abut on the housing member 5430.

この場合、収容部材5430の内部に配置される柔軟部材5420が傾倒装置310の
傾倒動作と連動して移動し、この際に、柔軟部材5420の形状の変化が生じる。柔軟部
材5420の形状の変化の度合いは、傾倒装置310を操作する際の傾倒速度の大小と連
動して変化することになるので、傾倒装置310を所定速度以上で動作させることにより
、柔軟部材5420の変形量を大きくして、錘部材5412が収容部材5430に当接す
る状態を形成することができる。即ち、傾倒装置310を押し込み終端まで押し込む場合
だけでなく、傾倒装置310を高速で動作させる場合にも遊技者に振動を感じさせること
ができるので、遊技者に傾倒装置310の操作を行わせるための演出のバリエーションを
増加させることができる。
In this case, the flexible member 5420 disposed inside the accommodation member 5430 moves in conjunction with the tilting operation of the tilting device 310, and at this time, the shape of the flexible member 5420 changes. The degree of change of the shape of the flexible member 5420 changes in conjunction with the magnitude of the tilting speed at the time of operating the tilting device 310, so the flexible member 5420 is operated by operating the tilting device 310 at a predetermined speed or more. The amount of deformation can be increased to form a state in which the weight member 5412 abuts on the housing member 5430. That is, not only when the tilting device 310 is pushed in and pushed in to the end but also when the tilting device 310 is operated at high speed, the player can feel the vibration, so that the player can operate the tilting device 310. You can increase the variation of the production of.

例えば、傾倒装置310の操作を遊技者に行わせる場合、第3図柄表示装置81に「ボ
タンを押せ。」などの表示を行うが、そこに「ボタンを押せ。高速で押し込め、振動を感
じたら大チャンス。」のように表示を行うことで、遊技者にボタン(傾倒装置310)の
押し方を指定する演出を行うことができる。この場合に、指定の押し方で遊技者がボタン
(傾倒装置310)を押したかどうかを、遊技者に振動が伝達される条件とすることで、
指定の押し方でボタン(傾倒装置310)を操作することに対する遊技者の意欲を高める
ことができると共に、ボタン(傾倒装置310)の操作が単調となることを防止すること
ができる。
For example, when making the player perform the operation of the tilting device 310, a display such as "Press the button." Is displayed on the third symbol display device 81, but "Press the button. By performing the display as “a great chance.”, It is possible to perform an effect of designating how to press the button (the tilting device 310) to the player. In this case, whether or not the player has pressed the button (the tilting device 310) in a designated manner is set as a condition for transmitting the vibration to the player.
The player's willingness to operate the button (the tilting device 310) can be enhanced by the designated pressing method, and the operation of the button (the tilting device 310) can be prevented from becoming monotonous.

なお、柔軟部材5420の形状の変化の度合いについては、傾倒装置310の押し込み
速度の度合いと、大小関係が反転しても良い。即ち、傾倒装置310の傾倒速度が遅い場
合に、柔軟部材5420の変形量が大きくなり、錘部材5412と収容部材5430とが
当接可能となる態様で形成されても良い。この場合、傾倒装置310の押し込み速度が小
さいことを、振動装置5400から生じる振動が遊技者に伝達される条件とすることがで
き、遊技者に、傾倒装置310の押し込み速度を遅くするように推奨することができる。
これにより、遊技者が傾倒装置310を力任せに押し込み操作することを抑制することが
でき、傾倒装置310を力任せに押し込むことにより発生する故障を防止することができ
る。
The magnitude relationship between the degree of change in the shape of the flexible member 5420 and the degree of the pressing speed of the tilting device 310 may be reversed. That is, when the tilting speed of the tilting device 310 is low, the amount of deformation of the flexible member 5420 may be large, and the weight member 5412 and the housing member 5430 may be in contact with each other. In this case, a low push-in speed of the tilting device 310 can be set as a condition that the vibration generated from the vibrating device 5400 can be transmitted to the player, and the player is recommended to slow the push-in speed of the tilting device 310 can do.
As a result, it is possible to prevent the player from pushing in the tilting device 310 with force, and to prevent a failure caused by pushing the tilting device 310 in force.

上記第5実施形態では、傾倒装置310を押し込むことにより、振動装置5400から
発生する振動を遊技者が感じることができるようになる場合を説明したが、必ずしもこれ
に限られるものではない。例えば、傾倒装置310が押し込まれていない状態において振
動装置5400の錘部材5412が収容部材5430に当接可能な配置とされる一方で、
傾倒装置310が移動終端まで押し込まれることを条件として錘部材5412が収容部材
5430に当接不能な配置となり得る態様で形成されても良い。この場合、傾倒装置31
0が操作されていない状態において振動を遊技者に伝達し演出を賑やかにできる一方で、
押し込み時に振動を止めるという周囲に気づかれにくい方法で遊技者に演出態様の変化(
期待度の違い)を認識させることができるので、周囲の遊技者を除いて、本機を遊技して
いるその遊技者だけが演出態様の変化を感じ取ることができるという、プレミア感を演出
することができる。
In the fifth embodiment, the case where the player can feel the vibration generated from the vibration device 5400 by pushing the tilting device 310 has been described, but this is not necessarily the case. For example, while the weight member 5412 of the vibration device 5400 can be brought into contact with the housing member 5430 in a state where the tilting device 310 is not pushed in,
The weight member 5412 may be arranged in such a manner that the weight member 5412 can not be brought into contact with the receiving member 5430 under the condition that the tilting device 310 is pushed to the movement end. In this case, the tilting device 31
In the state where 0 is not operated, the vibration can be transmitted to the player and the effect can be made lively,
A change in the presentation mode to the player in a way that makes it difficult for the surroundings to notice the vibration that stops when pressing.
Because it can be made to recognize the difference in the degree of expectation), only the player who is playing this machine can feel the change of the presentation mode, except for the surrounding players, to produce a premiere feeling Can.

なお、演出のバリエーションとして、傾倒装置310を遊技者が押し込み操作すること
により、錘部材5412と収容部材5430とが当接不能な配置となる場合と、錘部材5
412と収容部材5430とが継続して当接可能な配置となる場合との両方を生じさせる
ことが望まれるが、これは、錘部材5412の動作態様を変化させることで実現すること
ができる。例えば、錘部材5412の回転方向の違いにより、異なる2つの場合を生じさ
せることができる。
As a variation of the effect, when the player pushes the tilting device 310, the weight member 5412 and the housing member 5430 can not be in contact with each other.
It is desirable to produce both the case 412 and the case where the receiving member 5430 is in a continuously abuttable arrangement, but this can be realized by changing the operation mode of the weight member 5412. For example, the difference in the rotational direction of the weight member 5412 can cause two different cases.

上記第5実施形態では、円板カム5344が軸倒れ変形することにより、円板カム53
44と解除部材346とが当接することで摩擦力が生じる場合を説明したが、必ずしもこ
れに限られるものではない。例えば、本体部材341の軸支孔341bが穿設される板部
分が、部分的に円板カム5344に近接する方向に張り出し、円板カム5344が軸倒れ
変形した場合に当接する態様で構成されても良い。この場合、本体部材341は動作する
部分では無いので、円板カム5344と動作可能な解除部材346とが当接する場合と比
較して、円板カム5344との間で生じる摩擦力を大きく確保することができる。従って
、円板カム5344と傾倒装置310とを連結するアーム部材345に加えられる負荷を
十分に低減することができる。
In the fifth embodiment, the disc cams 5344 are caused to fall over in an axial tilt manner.
Although the case where frictional force arises by contact | abutment 44 and the releasing member 346 was demonstrated, it is not necessarily restricted to this. For example, the plate portion in which the shaft support hole 341b of the main body member 341 is bored is partially extended in the direction approaching the disk cam 5344 and configured to abut in the case where the disk cam 5344 is subjected to shaft collapse deformation. It is good. In this case, since the main body member 341 is not an operating part, a large frictional force generated between the disc cam 5344 and the disc cam 5344 is secured as compared with the case where the disc cam 5344 and the operable release member 346 abut. be able to. Therefore, the load applied to the arm member 345 connecting the disc cam 5344 and the tilting device 310 can be sufficiently reduced.

上記第8実施形態では、内枠12の上下に配置される盤面支持装置600の双方が正面
枠14と当接可能に構成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない
。例えば、上下どちらかの盤面支持装置600のみが正面枠14と当接可能に構成されて
いても良い。例えば、上位置において、多機能カバー部材171の盤面支持装置600と
干渉する部分に面取りを行い、上位置に配置される盤面支持装置600とは当接しないよ
うに構成しても良い。
In the eighth embodiment, the case has been described in which both of the panel support devices 600 disposed above and below the inner frame 12 are configured to be able to abut on the front frame 14, but this is not necessarily the case. For example, only the upper or lower surface support device 600 may be configured to be able to abut on the front frame 14. For example, in the upper position, the portion of the multifunctional cover member 171 that interferes with the surface support device 600 may be chamfered so as not to abut the surface support device 600 disposed in the upper position.

上記第8実施形態では、盤面支持装置600に遊技盤13を取り付ける際、遊技盤13
の上下位置が変化しない場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない
。例えば、遊技盤13の下端面を下支えする支持底部12cが、正面側へ向かうほど下降
傾斜する傾斜面として構成され、その正面側端部が、解除状態における盤面支持装置60
0の背面側延設板621cの上面よりも下方に配置されるように構成しても良い。この場
合、解除状態の盤面支持装置600に遊技盤13を乗せる際には、遊技盤13は背面側延
設板621cに下支えされ、そこから盤面支持装置600を固定状態とする過程において
、遊技盤13を支持底部12cに乗り上げさせることができる。従って、遊技盤13を解
除状態の盤面支持装置600に乗せる高さを、遊技盤13が固定される際の高さに比較し
て低くすることができるので、遊技盤13を固定する作業の作業効率を向上することがで
きる。
In the eighth embodiment, when attaching the game board 13 to the board support device 600, the game board 13 is
Although the case where the upper and lower positions of (1) and (2) have not changed has been described, the present invention is not necessarily limited to this. For example, the support bottom 12c that supports the lower end face of the game board 13 is configured as an inclined surface that inclines downward toward the front side, and the front side end thereof is the board support device 60 in the released state.
You may comprise so that it may be arrange | positioned below rather than the upper surface of the back side extension board 621c of zero. In this case, when placing the gaming board 13 on the board supporting device 600 in the released state, the gaming board 13 is supported by the back side extending plate 621c, and in the process of fixing the board supporting device 600 from there, the game board 13 can be run on the support bottom 12c. Therefore, the height at which the game board 13 can be placed on the board support device 600 in the released state can be lowered compared to the height when the game board 13 is fixed, so the work of fixing the game board 13 Efficiency can be improved.

上記第8実施形態では、ファール球通路部145が左右に屈曲する通路として構成され
る場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、前後への屈
曲でも良いし、前後左右の屈曲の組み合わせでも良い。この場合において、球案内開口5
3の真後ろにおいては、前後に長い経路が形成される方が、球の排出がスムーズとなるこ
とから、好ましい。また、前後へ屈曲する経路とすることで、遊技盤13の面に沿ったフ
ァール球通路部145の範囲を狭めることができるので、発射経路と、ファール球通路部
145とが干渉することを防止し易くすることができる。
In the eighth embodiment described above, the case where the far ball passage portion 145 is configured as a passage that bends to the left and right has been described, but this is not necessarily the case. For example, it may be bending back and forth, or a combination of back and forth bending. In this case, the ball guide opening 5
Just behind point 3, it is preferable to form a long path back and forth because the ball discharges smoothly. In addition, since the range of the ball passage portion 145 along the surface of the game board 13 can be narrowed by providing a route bent back and forth, interference between the firing passage and the ball passage portion 145 is prevented. It is easy to do.

上記第8実施形態では、導光部材540が開口部524に対向する位置が凹面となるよ
うに湾曲する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、
開口部524に対向する位置が凸面とされても良い。この場合、開口部524を通して遊
技者に到達する光が、淡く視認される。また、導光部材540は上下に亘って湾曲する必
要は無く、例えば、湾曲する部分と、真直ぐ延びる部分とが上下位置で混在しても良い。
In the eighth embodiment, the case where the light guide member 540 is curved so as to face the opening 524 is a concave surface, but this is not necessarily the case. For example,
The position facing the opening 524 may be convex. In this case, the light reaching the player through the opening 524 is viewed lightly. In addition, the light guide member 540 does not have to be curved in the vertical direction, and, for example, a curved portion and a portion extending straight may be mixed at the upper and lower positions.

上記第8実施形態では、通路形成リブ467,487により上下に屈曲する経路を形成
する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、経路の屈曲の方
向は左右でも良いし、上下左右の組み合わせでも良い。
In the eighth embodiment, the case of forming the route bent upward and downward by the passage forming ribs 467 and 487 has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the direction of bending of the path may be left or right, or a combination of top, bottom, left, and right.

上記第8実施形態では、後側組立480の補助凸部481Haが、前側組立460の内
側面461Hiと厚み方向で当接する場合について説明したが、必ずしもこれに限られる
ものではない。例えば、補助凸部481Haと内側面461Hiとが背面側壁部461H
の厚み方向でスピーカー接続線453の直径程度離間する構成としても良い。この場合、
補助凸部481Haと内側面461Hiとの間にスピーカー接続線453を挟み挟持する
ことができるので、その挟持の抵抗により、スピーカー接続線453に、スピーカー組立
体450の外方に引き抜く方向の負荷がかけられた場合であっても、スピーカー接続線4
53がスピーカー451から外れることを防止することができる。
In the eighth embodiment, the case where the auxiliary convex portion 481Ha of the rear assembly 480 abuts on the inner side surface 461Hi of the front assembly 460 in the thickness direction has been described, but the present invention is not necessarily limited thereto. For example, the auxiliary convex portion 481Ha and the inner side surface 461Hi are back side wall portions 461H.
It may be configured to be separated by about the diameter of the speaker connection line 453 in the thickness direction of in this case,
Since the speaker connecting wire 453 can be sandwiched between the auxiliary convex portion 481Ha and the inner side surface 461Hi, the resistance in the sandwiching causes the load on the speaker connecting wire 453 in the direction of pulling out the speaker assembly 450. Speaker connection 4 even if it is
53 can be prevented from coming off the speaker 451.

また、補助凸部481Haは、配線通過凹部464の凹設深さに対応した突設長さの範
囲では内側面461Hiと背面側壁部461Hの厚さ方向で当接する一方で、それ以上の
突設長さの範囲では内側面461Hiと背面側壁部461Hの厚さ方向でスピーカー接続
線453の直径程度離間するように途中で段が付く構成としても良い。この場合、背面側
壁部461Hと正面側壁部481Hとで2重壁を形成する範囲は十分確保し、音漏れを抑
制しながら、スピーカー接続線453を挟持することができる。
Further, while the auxiliary convex portion 481Ha abuts in the thickness direction of the inner side surface 461Hi and the rear side wall portion 461H in the range of the projection length corresponding to the recess depth of the wiring passage concave portion 464, the projection convex portion 481Ha is further projected In the range of the length, a step may be formed in the middle so as to be separated by about the diameter of the speaker connection line 453 in the thickness direction of the inner side surface 461Hi and the rear side wall portion 461H. In this case, the range in which the double wall is formed by the rear side wall portion 461H and the front side wall portion 481H is sufficiently secured, and the speaker connection line 453 can be held while suppressing sound leakage.

上記第8実施形態では、スピーカー組立体450が、基端側本体部461B及び先端側
本体部461Tがスピーカー室に対応し、中間本体部461Mがダクトに対応するダブル
バスレフ型のスピーカーを構成する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるも
のではない。例えば、中間本体部461Mの前後方向の幅を基端側本体部461B及び先
端側本体部461Tと同等に拡張することで、基端側本体部461B、中間本体部461
M及び先端側本体部461T共同で大きなスピーカー室を構成するようにしても良い。
In the eighth embodiment, in the case where the speaker assembly 450 includes a double bass reflex type speaker in which the base end side main body portion 461B and the tip end side main body portion 461T correspond to a speaker room and the middle main body portion 461M corresponds to a duct. However, the present invention is not necessarily limited to this. For example, the proximal main body 461 B and the intermediate main body 461 can be expanded by expanding the width in the front-rear direction of the intermediate main body 461 M in the same manner as the proximal main body 461 B and the distal main body 461 T.
A large speaker room may be configured together by the M and the tip side main body 461T.

また、基端側本体部461Bの方が先端側本体部461Tよりも容積が大きいものとし
て説明したが、大小関係は逆でも良いし、同様の容積で構成しても良い。スピーカー45
1の配置は左右端部に限らず、左右方向中央でも良いし、左右端部と左右方向中央との間
の位置でも良い。
Further, although the proximal main body 461 B has been described as having a larger volume than the distal main body 461 T, the magnitude relationship may be reversed or may be configured in the same volume. Speaker 45
The arrangement of 1 is not limited to the left and right end portions, and may be the center in the left and right direction, or may be a position between the left and right end portions and the center in the left and right direction.

上記第8実施形態では、通路形成リブ467,487を構成する各リブ部467a〜4
67e,487a〜487eの内、隣り合うリブ部が左右方向(基端側本体部461B及
び先端側本体部461Tを結ぶ方向、前側凹設部471及び後側凹設部491が形成する
開口の開口方向と交差する方向)視で重ならない場合について説明したが、必ずしもこれ
に限られるものではない。例えば、隣り合うリブ部(例えば、リブ部467d及びリブ部
467c)同士を左右方向視で重なるように構成しても良い。この場合、スピーカー組立
体450の内部の経路を迷路状に屈曲させることができるので、例えば、前側凹設部47
1及び後側凹設部491が形成する開口からピアノ線等の金属細線を入れ、その先端を遊
技領域へ侵入させる不正行為をやり難くさせ、その不正行為に要する時間を長期化させる
ことで、不正行為の抑制を図ることができる。なお、ここで不正行為の抑制としては、不
正行為自体の抑制や、不正行為により不正の利益を得ること(不正行為に成功すること)
の抑制などが例示される。
In the eighth embodiment, the rib portions 467 a to 4 constituting the passage forming ribs 467 and 487.
Among the 67e and 487a to 487e, adjacent rib portions are in the left-right direction (the direction in which the proximal main portion 461B and the distal main portion 461T are connected, the opening formed by the front concave portion 471 and the rear concave portion 491 Although the case where they do not overlap in the visual direction) has been described, the present invention is not necessarily limited thereto. For example, adjacent rib portions (for example, the rib portions 467 d and the rib portions 467 c) may be configured to overlap with each other in the left-right direction. In this case, since the internal path of the speaker assembly 450 can be bent like a maze, for example, the front concave portion 47
By putting a metal fine wire such as a piano wire from the opening formed by 1 and the rear side recessed part 491 and making it difficult to cheat the tip of the game area, the time required for cheating can be extended. It is possible to control cheating. In addition, here, as suppression of the cheating, suppression of cheating itself and obtaining profit of cheating by cheating (successful cheating)
And the like.

上記第8実施形態では、遊嵌装置880の第4ギア880Gが中間ギア808を介して
スリット部材810の第3ギア810Gと連動する場合について説明したが、必ずしもこ
れに限られるものではない。例えば、中間ギア808が、回転板830の第2ギア830
G及び遊嵌装置880の第4ギア880Gと歯合するように構成しても良い。この場合、
回転板830と遊嵌装置880とを連動させることができるので、花弁動作装置800の
回転動作中のみでなく、拡開動作中や、集結動作中にも、遊嵌装置880を回転させるこ
とができる。これにより、花弁802の径方向へのスライド動作と、装飾部材884の回
転動作とを同時に行わせることができ、演出効果の向上を図ることができる。
In the eighth embodiment described above, the fourth gear 880G of the loose fitting device 880 interlocks with the third gear 810G of the slit member 810 via the intermediate gear 808, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the intermediate gear 808 is the second gear 830 of the rotating plate 830.
It may be configured to mesh with the G and the fourth gear 880G of the loose fitting device 880. in this case,
Since the rotary plate 830 and the loose fitting device 880 can be interlocked, it is possible to rotate the loose fitting device 880 not only during the rotation operation of the petal operating device 800 but also during the expansion operation and the concentration operation. it can. As a result, the sliding operation of the petals 802 in the radial direction and the rotating operation of the decorative member 884 can be simultaneously performed, and the effect of the presentation can be improved.

なお、遊嵌装置880を回転板830と同軸で回転する装置として構成したが、必ずし
もこれに限られるものではない。例えば、回転板830の回転に伴い伸縮動作する構成と
しても良いし、回転板830の回転軸とは異なった軸で回転する構成としても良い。
Although the loose fitting device 880 is configured as a device that rotates coaxially with the rotating plate 830, the present invention is not necessarily limited to this. For example, it may be configured to expand and contract along with the rotation of the rotary plate 830, or may be configured to rotate on an axis different from the rotation axis of the rotary plate 830.

上記第8実施形態では、第2演出部材940が駆動側アーム部材910の動作によりス
ライド移動するスライド板930を介して駆動力が伝達されることにより動作する場合を
説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、花弁動作装置800の支持
基材801の上部と第2演出部材940の先端部とが連結されることにより、花弁動作装
置800の変位に基づいて、第2演出部材940が動作するようにしても良い。この場合
、スライド板930を省略することができる。
In the eighth embodiment, the case where the second effect member 940 is operated by transmitting the driving force through the slide plate 930 which slides by the operation of the driving side arm member 910 has been described, but the present invention is not limited thereto. It is not something that can be done. For example, by connecting the upper portion of the support base 801 of the petal operating device 800 and the tip end of the second effect member 940, the second effect member 940 is operated based on the displacement of the petal operating device 800. It is good. In this case, the slide plate 930 can be omitted.

上記第8実施形態では、内枠12の下側に配置される盤面支持装置600が固定状態の
時には、開閉規制部159の上方において操作部背面部材155と遊技盤13とが離間す
る場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、内枠12の下側に
配置される盤面支持装置600が固定状態の時に、開閉規制部159の上方において操作
部背面部材155と遊技盤13とが前後方向で当接するように構成しても良い。この場合
、下側の盤面支持装置600が固定状態となっていても、上側の盤面支持装置600が固
定状態となっていない場合には、遊技盤13の上端部が正面側に変位する(遊技盤13の
右側辺が正面側に傾倒する)ことに伴い操作部背面部材155と対向配置する遊技盤13
の部分も正面側に変位するので、操作部背面部材155と遊技盤13とを干渉させること
ができる。これにより、正面枠14が内枠12に対して閉鎖されることを防止することが
できる。
In the eighth embodiment, when the board supporting device 600 disposed below the inner frame 12 is in the fixed state, the case where the operation portion back member 155 and the game board 13 are separated above the opening / closing restricting portion 159 is described. However, it is not necessarily limited to this. For example, when the board supporting device 600 disposed below the inner frame 12 is in a fixed state, the operation portion back member 155 and the game board 13 contact in the front-rear direction above the opening / closing restricting portion 159 Also good. In this case, the upper end portion of the game board 13 is displaced to the front side when the upper surface support device 600 is not in the fixed state, even if the lower surface support device 600 is in the fixed state. The game board 13 is disposed opposite to the operation unit back member 155 as the right side of the board 13 is inclined to the front side)
Since the part of is also displaced to the front side, the operation section back member 155 and the game board 13 can be made to interfere. Thereby, the front frame 14 can be prevented from being closed with respect to the inner frame 12.

この場合、内枠12に遊技盤13が設置されると共に、内枠12の下側に配置される盤
面支持装置600が固定状態とされる時に、内枠12の上側に配置される盤面支持装置6
00が固定状態となっているか否かを、下側の盤面支持装置600と対向配置される操作
部背面部材155と遊技盤13との関係により判定し、内枠12の上側に配置される盤面
支持装置600が固定状態では無い場合には、正面枠14が内枠12に対して閉鎖するこ
とを規制できる。これにより、多機能カバー部材171から、内枠12の上側に設置され
る盤面支持装置600の状態を判定する機能を外すことができるので、多機能カバー部材
171の設計自由度を向上させることができる。例えば、多機能カバー部材171を、盤
面支持装置600の状態に関わらず盤面支持装置600と当接しない位置まで凹ませる(
面取りする)ように構成しても良い。この場合、合成樹脂から形成される多機能カバー部
材171が金属製の盤面支持装置600と衝突することにより、多機能カバー部材171
が破損する虞を低くすることができることから、多機能カバー部材171を他の用途(例
えば、配線カバーとしての用途)で長期間使用することができる。
In this case, when the game board 13 is installed in the inner frame 12 and the board supporting device 600 disposed below the inner frame 12 is fixed, the board supporting device disposed above the inner frame 12 6
It is determined whether or not 00 is in a fixed state based on the relationship between the operation panel back member 155 disposed opposite to the lower surface support device 600 and the game board 13, and the surface disposed above the inner frame 12 When the support device 600 is not in a fixed state, the front frame 14 can be restricted from closing with respect to the inner frame 12. Thus, the function of determining the state of the panel supporting device 600 installed on the upper side of the inner frame 12 can be removed from the multi-function cover member 171, so that the design freedom of the multi-function cover member 171 can be improved. it can. For example, the multifunctional cover member 171 is recessed to a position where it does not abut on the panel support device 600 regardless of the state of the panel support device 600 (see FIG.
It may be configured to chamfer. In this case, the multifunctional cover member 171 formed of a synthetic resin collides with the metal panel support device 600, whereby the multifunctional cover member 171 is formed.
However, the multifunctional cover member 171 can be used for a long time in another application (for example, an application as a wiring cover) because it is possible to reduce the possibility of breakage.

上記第8実施形態では、導光部材540の端面に照射された光が導光部材540の両面
から出射される右パネルユニット500が、正面枠14の右端かつ正面側に配置される場
合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、センターフレー
ム86の内方に配置されても良い。この場合、例えば、右パネルユニット500の一面が
正面側に配置される状態と、他面が正面側に配置される場合とで切替可能に構成する(例
えば、支持板部510の長手方向と平行な軸を中心に右パネルユニット500が回転する
ように構成する)ことで、センターフレーム86に照射される光の態様を切り替えること
ができる。また、センターフレーム86に照射される光の態様と、センターフレーム86
の内方に張り出し動作する移動役物と対応を切り替えることにより、演出の多様化を図る
ことができる。
In the eighth embodiment, the case where the right panel unit 500 for emitting the light irradiated to the end face of the light guide member 540 from both sides of the light guide member 540 is disposed at the right end and the front side of the front frame 14 However, it is not necessarily limited to this. For example, it may be disposed inside the center frame 86. In this case, for example, it is configured to be switchable between a state in which one surface of the right panel unit 500 is disposed on the front side and a case in which the other surface is disposed on the front side (for example, parallel to the longitudinal direction of the support plate 510 By configuring the right panel unit 500 to rotate about a central axis, it is possible to switch the mode of light emitted to the center frame 86. Also, the mode of light emitted to the center frame 86 and the center frame 86
It is possible to diversify the effects by switching between the moving combination and the moving combination that overhangs inward.

即ち、例えば、複数の開口部524の内、最上部の開口部524に対応する上下位置の
LED512aのみを発光させ、右パネルユニット500を、一面が正面側に配置される
状態と、他面が正面側に配置される場合とで切り替えることを考える。内カバー部材52
0側の面が移動役物側を向いた時には、最上部の開口部524に対応する箇所(端寄りの
箇所)と対向配置される移動役物が発光する一方で、外カバー部材560側の面が移動役
物側を向いた時には、開口部565の広域にわたって(最上部の開口部524に比較して
広い範囲で)対向配置される移動役物が発光する。従って、発光させるLED512aを
切り替えることなく、右パネルユニット500の姿勢を切り替えることで、移動役物の発
光箇所を切り替えることができる。
That is, for example, among the plurality of openings 524, only the LEDs 512a at the upper and lower positions corresponding to the top opening 524 are made to emit light, and the right panel unit 500 is arranged with one side on the front side and the other side Consider switching in the case of being placed on the front side. Inner cover member 52
When the surface on the 0 side faces the moving object, the moving object disposed opposite to the location (location near the end) corresponding to the top opening 524 emits light while the outer cover member 560 side is When the surface faces the moving object side, the moving objects facing each other over the wide area of the opening 565 (in a wide area compared to the opening 524 at the top) emit light. Therefore, by switching the attitude of the right panel unit 500 without switching the LED 512 a to be emitted, it is possible to switch the light emission location of the moving object.

この場合、例えば、移動役物を、発光箇所の変化のタイミングと合わせて動作させるこ
とで、演出効果を向上させることができる。例えば、内カバー部材520側の面が移動役
物を向くタイミングでは、最上部の開口部524に対応する箇所に収まるように縮小変化
する一方で、外カバー部材560側の面が移動役物側を向くタイミングでは、右パネルユ
ニット500の長手方向に沿った方向に拡大(伸張)変化するように、移動役物を伸縮動
作するように構成しても良い。これにより、移動役物の動作に合わせて発光させる箇所を
変化させる切替を、発光制御するLED512aの切り替えを不要としながら、右パネル
ユニット500の姿勢を切り替えることにより実現することができる。
In this case, for example, the rendering effect can be improved by operating the moving combination in accordance with the timing of the change of the light emitting portion. For example, at the timing when the surface on the inner cover member 520 side faces the moving object, the surface changes on the side of the outer cover member 560 while being reduced to fit in the location corresponding to the top opening 524. At the timing to face, the moving object may be configured to extend and contract so as to change in a direction along the longitudinal direction of the right panel unit 500. In this way, switching to change the light emitting location in accordance with the operation of the moving object can be realized by switching the attitude of the right panel unit 500 while eliminating the need to switch the LED 512 a that controls the light emission.

また、右パネルユニット500は、内カバー部材520側から出射される光は集光され
(輝度が高くなり、光量が大となり、明瞭な発光となり)、外カバー部材560側から出
射される光は拡散される(輝度が低くなる、光量が小となる、淡い発光となる)。そのた
め、右パネルユニット500の姿勢を切り替えることで、発光対象(液晶や、移動役物)
の発光態様を変化させることができる。
Further, in the right panel unit 500, light emitted from the inner cover member 520 side is condensed (brightness is increased, light amount is increased, and light emission is clear), and light emitted from the outer cover member 560 side is Diffuse (lower luminance, smaller amount of light, lighter light emission). Therefore, by switching the attitude of the right panel unit 500, it is possible to emit light (liquid crystal, moving object)
The light emission aspect of can be changed.

更に、外レンズ部材550の正面側端部551aを移動役物や液晶に向ける姿勢に右パ
ネルユニット500を変化させる(例えば、右パネルユニット500が移動役物や液晶の
正面側に配置される場合において、外レンズ部材550の正面側端部551aが支持板部
510の背面側に配置される姿勢に変化させる)ことで、移動役物や液晶にはビーム状(
幅の細い状態)の光を照射しながら、移動役物や液晶へ向かう方向と垂直な方向に向かっ
て広範囲に光を出射することができる。これにより、移動役物や液晶の細部のみを発光さ
せつつ、移動役物や液晶とは離れた位置を広範に発光させることができる。
Furthermore, the right panel unit 500 is changed so that the front end 551a of the outer lens member 550 faces the moving object or liquid crystal (for example, the right panel unit 500 is disposed on the front side of the moving object or liquid crystal) In the above, the front end 551a of the outer lens member 550 is changed to a posture in which it is disposed on the back side of the support plate portion 510, thereby forming a beam shape on the movable
The light can be emitted in a wide range in the direction perpendicular to the direction toward the moving object or the liquid crystal while being irradiated with the light in a narrow state). As a result, it is possible to emit light widely at a position apart from the moving object and the liquid crystal while emitting only the details of the moving object and the liquid crystal.

上記第9実施形態および第10実施形態では、ファール球通路部9145,10145
に配置される板金部材9150,10150により、糸Y8を切断する場合を説明したが
、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、板金部材が糸Y8からの負荷により部
分的に折れ、折れた部分が落下する程に脆弱な構成とされ、その折れた部分が落下する際
に通る位置に検出センサが配置される構成としても良い。この場合、板金部材が検出セン
サにより検出されることに起因して、警報を出すと共に球の打ち出しを強制的に停止する
ように制御することで、不正行為の早期発見を図ると共に、不正行為により不正行為を行
う者が得られる利益(遊技機ホールが受ける損失)を最小限に抑えることができる。
In the ninth embodiment and the tenth embodiment, the far ball passage 9145, 10145
Although the case where the yarn Y8 is cut by the sheet metal members 9150 and 10150 disposed in the above has been described, the present invention is not necessarily limited thereto. For example, the sheet metal member is partially broken by the load from the yarn Y8, and the broken portion is fragile as falling, and the detection sensor is disposed at a position where the broken portion passes when falling Also good. In this case, it is controlled to issue an alarm and forcibly stop the launch of the ball due to the sheet metal member being detected by the detection sensor, thereby achieving early detection of the wrongdoing and It is possible to minimize the profit (loss received to the gaming machine hall) obtained by the fraudster.

上記第12実施形態では、傾斜面2803Tを傾斜する面として形成する場合について
説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、摩擦力を向上する各種構成
を加えても良い。例えば、傾斜面2803Tに、ラバーシートを張り付けることで摩擦力
の向上を図っても良いし、スパイク状の硬質部材(スリット部材810の材質よりも固い
部材)を配置することで、樹脂製のスリット部材810に食い込むことによる動作抵抗の
向上を図っても良い。
Although the case where the inclined surface 2803T is formed as the inclined surface has been described in the twelfth embodiment, the present invention is not necessarily limited to this. For example, various configurations for improving the frictional force may be added. For example, the friction force may be improved by attaching a rubber sheet to the inclined surface 2803T, or by arranging a spike-like hard member (a member harder than the material of the slit member 810), it is made of resin. The movement resistance may be improved by biting into the slit member 810.

また、例えば、スライド部材2820が中央スリット814の長手方向に対して傾斜す
る姿勢となった場合に傾斜面2803Tと対向配置される両側スリット815の壁部に、
傾斜面2803Tが入り込むことができる程度の凹設部を形成しても良い。この場合、傾
斜面2803Tが凹設部ぶ入り込むことによる動作抵抗の向上を図ることができる。
Also, for example, when the slide member 2820 is inclined with respect to the longitudinal direction of the central slit 814, the wall portion of the both-sides slit 815 disposed opposite to the inclined surface 2803T,
A recessed portion may be formed to such an extent that the inclined surface 2803T can enter. In this case, the movement resistance can be improved by the inclined surface 2803T falling into the recess.

上記第16実施形態では、導光部材2540の各領域に形成される凹状部2543の形
状を変えることにより、光の進行方向を、光を集める方向としたり、光を拡げる方向とし
たりする場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、各領
域CCVIb〜CCVIe全てに上向き凹状部2543b,2543eを形成しても良い
。この場合、導光部材2540の両面から出射される光の進行方向は、各領域CCVIb
〜CCVIe全てにおいて上方傾斜する方向となるので、遊技する機体を選ぶために歩い
ている人の目線の高さへ向けて、光を進行させやすくすることができる。これにより、パ
チンコ機8010の集客効果の向上を図ることができる。
In the sixteenth embodiment, by changing the shape of the concave portion 2543 formed in each region of the light guide member 2540, the traveling direction of light is set to be the light collecting direction or the light expanding direction. Although explained, it is not necessarily limited to this. For example, upward concave portions 2543b and 2543e may be formed in all the regions CCVIb to CCVIe. In this case, the traveling direction of the light emitted from both sides of the light guide member 2540 corresponds to each region CCVIb.
In all the CCVIe, the light is inclined upward, so that the light can be easily advanced toward the height of the line of sight of the person who is walking in order to select an aircraft to play. Thereby, the customer attraction effect of the pachinko machine 8010 can be improved.

また、例えば、内レンズ部材530へ光を出射する領域である領域CCVIc,CCV
Ieに下向き凹状部2543cを形成し、外レンズ部材550へ光を出射する領域である
領域CCVIb,CCVIdに上向き凹状部2543bを形成しても良い。この場合、パ
チンコ8010を遊技している遊技者とは反対側の方向に進行する光であって、外レンズ
部材550へ出射される光は上方傾斜する方向となるので、遊技する機体を選ぶために歩
いている人の目線の高さへ向けて、光を進行させやすくすることができる一方、遊技者側
に進行する光であって、内レンズ部材530へ出射される光は下方傾斜する方向となるの
で、例えば、上皿17に貯留される球を光で照らし、球を煌びやかに見せる演出を行うこ
とができる。従って、パチンコ機8010の集客効果の向上を図りながら、遊技している
遊技者の興趣の向上を図ることができる。
Also, for example, regions CCVIc and CCV which are regions for emitting light to the inner lens member 530
The downward concave portion 2543 c may be formed in Ie, and the upward concave portion 2543 b may be formed in the regions CCVIb and CCVId which are regions for emitting light to the outer lens member 550. In this case, the light traveling in the direction opposite to the player playing the pachinko 8010 and the light emitted to the outer lens member 550 is inclined upward, so to select the aircraft to play the game The light can be made to advance easily to the height of the line of sight of the person walking on the other hand, while the light traveling to the player side, the light emitted to the inner lens member 530 is inclined downward As a result, for example, it is possible to illuminate the ball stored in the upper plate 17 with light to make the ball appear refreshing. Therefore, it is possible to improve the interest of the player playing the game while improving the effect of attracting customers to the pachinko machine 8010.

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、
一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生する
まで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と
称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に
球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生
させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置
を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチン
コ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、
いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施す
るようにしても良い。
The present invention may be implemented on a type of pachinko machine or the like different from the above-described embodiments. For example,
Once you hit a jackpot, it is called a pachinko machine (commonly known as a two-time right thing, a three-time right thing) in which the jackpot expected value can be increased until the jackpot state occurs multiple times (for example, twice or three times) including that And may be implemented as In addition, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game in which a predetermined game value is given to the player, as a prerequisite to winning a ball in a predetermined area. In addition, it is possible to have the winning device which possesses special territory such as V zone and to execute to the pachinko machine which becomes special game state as a necessary condition to make the special territory win the ball. Furthermore, in addition to pachinko machines, arelapati, ball sparrows, slot machines,
The present invention may be implemented as various game machines such as a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are fused.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で
操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより
図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念とし
ては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する
表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動
表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、
所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時
の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値
を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン
、メダル等が代表例として挙げられる。
In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating the operation lever in a state where the coin is inserted and the symbol effective line is determined, and the symbol is stopped and determined by operating the stop button. It is a thing. Therefore, as a basic concept of the slot machine, “a display device is provided which displays the identification information after displaying the identification information sequence consisting of a plurality of identification information in a variable manner, and is derived from the operation of the starting operation means (for example, operation lever) Variable display of identification information is started, and it is caused by the operation of the operation means for stop (for example, stop button), or
When a predetermined time elapses, the variable display of identification information is stopped and fixedly displayed, and a predetermined game value is awarded to the player, as a necessary condition that the combination of identification information at the time of the stop is a specific one. This is a slot machine that generates a special game, and in this case, coins, medals and the like are representative examples of game media.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄
からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用
のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基
づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、
例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の
変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件と
して遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受
皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用す
れば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機と
スロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダ
ルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し
得る。
In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device is provided which variably displays a symbol row consisting of a plurality of symbols and then displays the symbols, and is provided with a handle for ball launch. Not included. In this case, after the injection of a predetermined amount of balls based on a predetermined operation (button operation), for example, the variation of the symbol is started due to the operation of the operation lever,
For example, due to the operation of the stop button or when a predetermined time elapses, the fluctuation of the symbol is stopped, and the predetermined game value to the player is determined as the required condition that the final symbol at the time of the stop is a so-called big hit symbol. A special game for giving a bonus is generated, and the player is paid a large amount of balls on the lower tray. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only balls can be handled as gaming value in the gaming hall, so the gaming value is found in the current gaming hall where pachinko machines and slot machines are mixed. It is possible to solve the problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and the restriction on the installation location of gaming machines.

<第1制御例>
次に、図207〜図287を参照して、本発明の第1制御例について説明する。なお、第1制御例は、上述した各実施形態に対して、一部構成を変更して、その制御例について説明するものであり、上記各実施形態と同様の構成については、その詳細な説明は省略する。
<First control example>
Next, with reference to FIGS. 207 to 287, a first control example of the present invention will be described. In the first control example, the configuration is partially changed with respect to each of the above-described embodiments, and the control example is described, and the detailed description of the same configuration as each of the above-described embodiments is given. Is omitted.

図207は第1制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13の正面図である。図207に示すように、第1制御例における遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール76,77、一般入球口63、第2入球口640、可変入賞装置65、スルーゲート67、可変表示装置ユニット80、振分装置700等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠4(図1参照)の裏面側に取り付けられる。ベース板60は薄い板材を張り合わせた木材からなり、その正面側からベース板60の背面側に配設された各種構造体を遊技者に目視できないように形成される。一般入球口63、第2入球口640、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80、振分装置700の開口部710aは、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側からタッピングネジ等により固定されている。また、詳細については後述するが、振分装置700の内部には、球が入球し得る第1入球口64、および右第2入球口640rが設けられている。開口部710aへと入球した球は、振分装置700によって第1入球口64、および右第2入球口640rのいずれかに振り分けられる(図208参照)。   FIG. 207 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the first control example. As shown in FIG. 207, the gaming board 13 in the first control example has a rail 76 in addition to a large number of nails (not shown) for guiding a ball and a windmill on a base plate 60 cut into a substantially square shape in front view. , 77, the general entrance 63, the second entrance 640, the variable winning device 65, the through gate 67, the variable display unit 80, the sorting device 700, etc. It is attached to the back side of FIG. The base plate 60 is made of wood laminated with thin plate materials, and various structures disposed on the back side of the base plate 60 from the front side are formed so as to be invisible to the player. The general entrance 63, the second entrance 640, the variable winning device 65, the variable display unit 80, and the opening 710a of the sorting device 700 are disposed in through holes formed in the base plate 60 by router processing. , Fixed from the front side of the game board 13 by tapping screws or the like. In addition, although details will be described later, a first entrance port 64 to which a ball can enter and a second right entrance port 640r are provided in the inside of the sorting apparatus 700. The ball entering the opening 710a is distributed by the distribution device 700 to either the first entrance 64 or the right second entrance 640r (see FIG. 208).

遊技盤13の前面中央部分は、前扉5の窓部5c(図1参照)を通じて内枠4の前面側から視認することができる。以下に、主に図207を参照して、遊技盤13の構成について説明する。   The front center portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 4 through the window 5 c (see FIG. 1) of the front door 5. The configuration of the game board 13 will be described below mainly with reference to FIG.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール77が植立され、その外レール77の内側位置には外レール77と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール76が植立される。この内レール76と外レール77とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール76,77とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材73とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。   On the front of the game board 13, an outer rail 77 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted, and at the inner position of the outer rail 77, a strip-shaped metal plate is formed like the outer rail 77. The arc-shaped inner rail 76 formed in the above is planted. The front outer periphery of the game board 13 is surrounded by the inner rails 76 and the outer rails 77, and the front and back are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1). A game area in which a game is played is formed by the behavior of the game. The game area is a front area of the game board 13 and is divided by two rails 76, 77 and an outer edge member 73 made of resin that connects the rails (a winning opening etc. is provided and launched). Area where the ball flows down).

2本のレール76,77は、球発射ユニット112a(図218参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール76の先端部分(図207の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール77の先端部(図207の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。   The two rails 76 and 77 are provided to guide the ball fired from the ball launch unit 112a (see FIG. 218) to the top of the game board 13. A return ball preventing member 68 is attached to the end portion (upper left portion in FIG. 207) of the inner rail 76, and the situation in which the ball guided to the upper part of the game board 13 once returns into the ball guide passage is prevented. Be done. Rubber rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 77 (upper right part in FIG. 207) at a position corresponding to the largest flying portion of the ball, and the ball fired with a certain amount of momentum strikes the rubber pair 69 Is bounced toward the central part while being attenuated.

遊技領域の正面視左側下部(図207の左側下部)には、発光手段である複数のLEDおよび7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37a,37bが配設されている。第1図柄表示装置37a,37bは、主制御装置110(図218参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本第1制御例では、第1図柄表示装置37a,37bは、球が、第1入球口64へ入賞したか、第2入球口640または右第2入球口640rへ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、球が、第1入球口64へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37aが作動し、一方で、球が、第2入球口640または右第2入球口640rへ入賞した場合には、第1図柄表示装置37bが作動するように構成されている。   In the lower left side of the game area in the front view (the lower left side in FIG. 207), first symbol display devices 37a and 37b provided with a plurality of LEDs as light emitting means and a 7-segment display are disposed. The first symbol display devices 37a and 37b perform display according to each control performed by the main control unit 110 (see FIG. 218), and mainly display the gaming state of the pachinko machine 10. In the first control example, the first symbol display devices 37a and 37b determine whether the ball has won the first entrance 64 or the second entrance 640r or the right second entrance 640r. It is configured to be used properly. Specifically, when the ball wins the first ball entrance 64, the first symbol display device 37a is activated, while the ball is in the second ball entrance 640 or the second right ball entrance When winning to 640r, the first symbol display device 37b is configured to operate.

また、第1図柄表示装置37a,37bは、LEDにより、パチンコ機10が確変中か時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たり(大当たりA,C)に対応した図柄か通常大当たり(大当たりB)に対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。   In addition, the first symbol display devices 37a and 37b indicate whether or not the pachinko machine 10 is in a steady change, a time-short or a normal, by means of LEDs, or indicate whether it is in fluctuation by means of an on-light condition. The stop symbol indicates whether it is a symbol corresponding to a probability variation big hit (big hit A, C) or a symbol corresponding to a normal big hit (big hit B) or an off symbol by a lighted state, and indicates the number of holding balls by a lighted state, A seven-segment display device displays the number of rounds in a big hit and an error display. In addition, a plurality of LEDs may be configured to have different emission colors (for example, red, green, blue) of the respective LEDs, and the combination of the emission colors may suggest various gaming states of the pachinko machine 10 with fewer LEDs. it can.

なお、本パチンコ機10では、第1入球口64,第2入球口640,右第2入球口640rのいずれかに入賞があったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機10は、その抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、16R時短100回大当たり(大当たりA)、16R確変奇数図柄大当たり(大当たりB1)、16R確変偶数図柄大当たり(大当たりB2)、2R確変大当たり(大当たりC)が用意されている。第1図柄表示装置37a,37bには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。   In the pachinko machine 10, a lottery is performed when one of the first entrance 64, the second entrance 640, and the second right entrance 640r is won. In the lottery, the pachinko machine 10 determines whether or not the jackpot is successful (jump lottery), and when it is determined that the jackpot is made, the jackpot type is also determined. As the jackpot type determined here, 16R hourly short 100 times jackpot (big hit A), 16R positive variation odd symbol big hit (big hit B1), 16R positive variation even symbol big hit (big hit B2), 2R positive variation big hit (big hit C) ing. Not only is it shown whether or not the result of the lottery is a big hit as a stop symbol after the end of the fluctuation in the first symbol display devices 37a, 37b, and if it is a big hit, a symbol according to the big hit type is shown .

ここで、「16R時短100回大当たり」(大当たりA)とは、第3図柄が同一の偶数図柄のぞろ目で停止表示することで大当たりであることが報知された後に、最大ラウンド数が16ラウンドの大当たり遊技の後に、低確率状態へ移行すると共に、所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)は時短状態となる大当たりのことである。「16R確変奇数大当たり」(大当たりB1)とは、第3図柄が最終的に同一の奇数図柄のぞろ目で停止表示することで大当たりであることが報知され、その後最大ラウンド数が16ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行すると共に、次の大当たり遊技が実行されるまでの間は電サポ状態となる確変大当たりのことである。「16R確変偶数図柄大当たり」(大当たりB2)とは、第3図柄が最終的に同一の偶数図柄のぞろ目で停止表示することで大当たりであることが報知され、その後最大ラウンド数が16ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する(次の大当たり遊技が実行されるまでの間)と共に、次の大当たり遊技が実行されるまでの間は電サポ状態となる確変大当たりのことである。「2R確変大当たり」(大当たりC)とは、第3図柄が最終的に特定の図柄の組み合わせ(チャンス目)で表示され、その後、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する(次の大当たり遊技が実行されるまでの間)確変大当たりのことである。なお、大当たりCである場合には、大当たり遊技の後に電サポ状態は設定されない。   Here, the maximum round number is 16 after being notified that it is a big hit by stopping and displaying the third symbol with the same even symbols even if it is "16 R hour 100 short hit" (big hit A). After the jackpot game of the round, while transitioning to the low probability state, for a predetermined number of changes (for example, the number of 100 changes) is a jackpot that is a short time. With "16R probability variation odd jackpot" (big hit B1), it is reported that the 3rd symbol is finally displayed in stop by the same odd symbol pattern, and it is informed that it is a big hit, then the maximum number of rounds is 16 It changes to the high probability state after the jackpot and it is a probability variable jackpot that will be in the power support state until the next jackpot game is executed. It is notified that it is a big hit by stopping display of the 3rd symbol with the same even symbol pattern finally with "16 R probability variation even symbol jackpot" (big hit B2), and then the maximum round number is 16 rounds After the jackpot of the transition to the high probability state (until the next jackpot game is executed), it is a probability variable jackpot that will be in the power support state until the next jackpot game is executed. In "2R probability variation big hit" (big hit C), the third symbol is finally displayed with a specific symbol combination (chance eye), and then the maximum number of rounds shifts to a high probability state after 2 rounds of big hit (Until the next jackpot game is executed) It is a definite variation jackpot. In addition, when it is jackpot C, a power support state is not set after a jackpot game.

また、「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中(確変中)の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。また、「高確率状態」における「電サポ状態」とは、第2図柄の抽選確率が高く設定され、第2図柄の変動時間も短く設定される状態をいう。「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「低確率状態」のうちの時短状態(時短中)とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第2図柄の当たり確率のみがアップして第2入球口640へ球が入賞し易い遊技の状態のことをいう。一方、パチンコ機10が通常中とは、確変中でも時短中でもない遊技の状態(大当たり確率も第2図柄の当たり確率もアップしていない状態)である。   Also, "high probability state" refers to a state in which the subsequent jackpot probability is increased as added value after the end of the jackpot, so-called probability fluctuation (during a definite change), in other words, a game that is easy to shift to a special gaming state The state of Further, the “power support state” in the “high probability state” means a state in which the lottery probability of the second symbol is set high and the fluctuation time of the second symbol is also set short. The term "low probability state" refers to a time when the probability of change is not positive, and a state where the jackpot probability is normal, that is, a state in which the jackpot probability is lower than that of probability change. Moreover, with the time saving state (time saving) of the "low probability state", the jackpot probability is a normal state, and only the jackpot probability of the second symbol is increased with the jackpot probability unchanged, and the second entry ball opening It refers to the state of the game where the ball is easy to win 640. On the other hand, when the pachinko machine 10 is normally medium is the state of the game which is neither a definite change nor a time reduction (a state in which neither the jackpot probability nor the hit probability of the second symbol is increased).

確変中における電サポ中(電サポ遊技状態中)や時短中は、第2図柄の当たり確率がアップするだけではなく、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放される時間も変更され、通常中と比して長い時間が設定される。電動役物640aが開放された状態(開放状態)にある場合は、その電動役物640aが閉鎖された状態(閉鎖状態)にある場合と比して、第2入球口640へ球が入賞しやすい状態となる。よって、確変中や時短中は、第2入球口640へ球が入賞し易い状態となり、大当たり抽選が行われる回数を増やすことができる。   During power change during definite change (during play condition) and during time saving, not only is the probability of hitting the second symbol up, but also the time during which the motorized accessory 640a attached to the second entrance 640 is opened It is changed, and a long time is usually set as compared with the middle. When the motorized part 640a is in the open state (opened state), the ball reaches the second entrance 640 as compared with the case where the motorized part 640a is closed (closed state). It becomes easy to do. Therefore, the ball is likely to be won in the second ball entry port 640 during a definite change or time, and the number of times a jackpot lottery is performed can be increased.

なお、確変中における電サポ中や時短中において、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、1回の当たりで電動役物640aが開放する回数を通常中よりも増やす変更を行うものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第2図柄の当たり確率は変更せず、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放される時間および1回の当たりで電動役物640aが開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放される時間や、1回の当たりで電動役物640aを開放する回数はせず、第2図柄の当たり確率だけを、通常中と比してアップするよう変更するものであってもよい。   In addition, in addition to changing the opening time of the electric role thing 640a attached to the second entrance 640 during or during the short period during the electric support during the definite change, 1 A change may be made to increase the number of times the motorized utility product 640a is opened in each cycle more than during normal operation. In addition, the probability of hitting the second symbol does not change during definite changes or during a short time, and the electric symbol 640a is open during the time and one hit when the electric symbol 640a attached to the second entrance 640 is opened. At least one of the number of times may be changed. In addition, during definite period of time or during a short time, the time when the motorized symbol 640a attached to the second ball entry port 640 is opened or the number of times the motorized symbol 640a is opened at one time is not the second symbol Only the hit probability may be changed to be increased relative to the normal.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入球口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口64、第2入球口640、右第2入球口640rのいずれかの入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37a,37bにおける変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、スルーゲート67の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図示せず)とが設けられている。   In the game area, a plurality of general ball entrances 63 are arranged, in which five to fifteen balls are paid out as winning balls when balls are won. Further, a variable display device unit 80 is disposed in the central portion of the game area. The first symbol display device 37a, 37b is triggered by a winning (start winning) of one of the first entrance 64, the second entrance 640, and the right second entrance 640r in the variable display unit 80. The third symbol display device 81 configured with a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as "display device") performing the variable display of the third symbol while being synchronized with the variable display in and the passage of the ball of the through gate 67 as a trigger A second symbol display device (not shown) composed of LEDs for fluctuating display of the second symbol is provided.

また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。このセンターフレーム86の中央に開口される開口部から第3図柄表示装置81が視認可能とされる。また、センターフレーム86は、遊技盤13の前面側に突出して第3図柄表示装置81の周囲を囲んでおり、第3図柄表示装置81に遊技球が当接することを防止している。   Further, a center frame 86 is disposed in the variable display unit 80 so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81. The third symbol display device 81 is visible from an opening opened at the center of the center frame 86. The center frame 86 projects to the front side of the game board 13 to surround the third symbol display device 81, thereby preventing the game ball from contacting the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は9インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図238参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中および下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図238参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37a,37bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37a,37bの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。   The third symbol display device 81 is constituted by a large liquid crystal display of 9 inches in size, and the display contents are controlled by the display control device 114 (see FIG. 238). For example, the upper, middle and lower 3 One symbol column is displayed. Each symbol row is constituted by a plurality of symbols (third symbol), and the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81 by horizontally scrolling these third symbols for each symbol row It is supposed to be. The third symbol display device 81 of the present embodiment is the first symbol display device 37a, 37b, while the display of the gaming state accompanying the control of the main control device 110 (see FIG. 238) is performed, but the first A decorative display is performed according to the display of the symbol display devices 37a and 37b. The third symbol display device 81 may be configured using, for example, a reel instead of the display device.

第2図柄表示装置83は、球がスルーゲート67を通過する毎に表示図柄(第2図柄(図207参照))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10では、球がスルーゲート67を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置において、第3図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。   The second symbol display device 83 alternately lights the symbol of “o” and the symbol of “x” as display symbols (the second symbol (refer to FIG. 207)) every time the ball passes through gate 67 for a predetermined time. To perform a variable display. In the pachinko machine 10, when it is detected that the ball has passed the through gate 67, a winning lottery is performed. If it is a result of the winning lottery, if it is a hit, the symbol of "o" is stopped and displayed after the variation display of the second symbol in the second symbol display device. Further, if the result of the winning lottery is out of alignment, the symbol "x" is stopped and displayed after the variation display of the third symbol in the second symbol display device.

パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、第2入球口640に付随された電動役物640aが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。   In the pachinko machine 10, when the variable display in the second symbol display device 83 is stopped at a predetermined symbol (in the present embodiment, a symbol of "o"), the motorized role object 640a attached to the second ball entry port 640 is It is configured to be activated (opened) only for a predetermined time.

第2図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態が通常中の場合よりも、確変中における電サポ中または時短中の方が短くなるように設定される。これにより、確変中における電サポ中および時短中は、第2図柄の変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選を通常中よりも多く行うことができる。よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、第2入球口640の電動役物640aが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。よって、確変中における電サポ中および時短中は、第2入球口640へ球が入賞しやすい状態とすることができる。   The time taken for the variable display of the second symbol is set to be shorter during power saving or during time saving than during normal gaming state. As a result, since the variable display of the second symbol is performed in a short time during the electric support during the definite change and during the short time, it is possible to perform the winning lottery more than during the normal. Therefore, since the chance of winning in the winning lottery increases, it is possible to give the player many opportunities for the motorized role 640 a of the second entrance 640 to be in the open state. Therefore, it is possible to make it easy for the ball to win the second ball entry port 640 during power saving and during time saving during definite variation.

なお、確変中における電サポ中または時短中において、当たり確率を高める、1回に当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法によっても、確変中または時短中に第2入球口640へ球が入賞しやすい状態としている場合は、第2図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動表示にかかる時間を、確変中または時短中において通常中よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。   In addition, during the power supply during the definite change, increase the probability of hitting, increase the opening time and opening number of the motorized role 640a per hit, etc. by other methods as well. When the ball is in a state in which the ball is likely to win at the entrance 640, the time taken for the variable display of the second symbol may be constant regardless of the gaming state. On the other hand, when the time taken for the variable display of the second symbol is set shorter during the definite change or during the short time than during the normal time, the winning probability may be made constant regardless of the gaming state, and a single hit The opening time and the number of times of opening of the motorized role product 640a with respect to may be constant regardless of the gaming state.

スルーゲート67は、可変表示装置ユニット80の両側の領域において遊技盤に組み付けられる。スルーゲート67は、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤13を流下する球の一部が通過可能に構成されている。スルーゲート67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。   The through gates 67 are assembled to the game board in the areas on both sides of the variable display unit 80. The through gate 67 is configured such that a part of the balls flowing down the game board 13 among the balls fired to the game board can pass through. When the ball passes through gate 67, a lottery for winning the second symbol is performed. After the winning lottery, the variable display is performed on the second symbol display device, and if the result of the winning lottery is a hit, the symbol of "○" is displayed as a stop symbol of the variable display, and the result of the winning lottery is out For example, the symbol of "x" is displayed as a stop symbol of the variable display.

球のスルーゲート67の通過回数は、合計で最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37a,37bにより表示されると共に第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。   The number of times the ball passes through gate 67 is held up to a total of four times, and the number of balls held is displayed by the above-described first symbol display devices 37a and 37b and also displayed in second symbol hold lamp 84 as well. Ru. Four second symbol holding lamps 84 are provided for the maximum number of holdings, and are arranged symmetrically below the third symbol display device 81.

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37a,37bおよび第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプの点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、スルーゲート67の球の通過に対する最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、スルーゲートの組み付け数は2つに限定されるものではなく、3つ以上の複数であっても良い。また、スルーゲートの組み付け位置は可変表示装置ユニット80の左右両側に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット80の下方でも良い。また、第1図柄表示装置37a,37bにより保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプにより点灯表示を行わないものとしてもよい。   In addition, as in the present embodiment, the variable display of the second symbol is performed by switching on and off the plurality of lamps in the second symbol display device, as well as the first symbol display devices 37a and 37b and the third. A part of the symbol display device 81 may be used. Similarly, the lighting of the second symbol holding lamp may be performed by part of the third symbol display device 81. Further, the maximum number of holding balls for the passage of the ball of the through gate 67 is not limited to four times, and may be set to three times or less, or five times or more (for example, eight times). Further, the number of through gates assembled is not limited to two, and may be three or more. Further, the assembly position of the through gate is not limited to the left and right sides of the variable display unit 80, and may be, for example, below the variable display unit 80. Further, since the number of balls held is indicated by the first symbol display devices 37a and 37b, the second symbol holding lamp may not perform the lighting display.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入賞し得る振分装置700が配設されている。この振分装置700に対して、開口部710aを介して球が入賞(入球)すると、その入球した球が第1入球口64、または右第2入球口640rへと交互に振り分けられる。球が第1入球口64へ入賞(入球)すると、遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図218参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37aで示される。また、球が右第2入球口640へ入賞すると、右第2入球口640rの場合と同様に、遊技盤13の裏面側に設けられる第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図238参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37bで示される。   Below the variable display device unit 80, a distribution device 700, in which balls can be won, is disposed. When a ball wins (enters) to the sorting device 700 through the opening 710a, the entered balls are alternately distributed to the first entrance 64 or the second right entrance 640r. Be When the ball wins (enters) the first ball entrance 64, the first ball entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the first ball entrance switch is turned on. As a result, the main control unit 110 (see FIG. 218) draws a jackpot, and the display corresponding to the lottery result is shown by the first symbol display device 37a. In addition, when the ball wins the second right ball entrance 640, as in the case of the second right ball entrance 640r, the second entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on. The main control unit 110 (see FIG. 238) draws a jackpot due to the turning on of the second entrance switch, and a display according to the lottery result is shown by the first symbol display device 37b.

一方、振分装置700の正面視下方には、球が入賞し得る第2入球口640が配設されている。第2入球口640へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図238参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37bで示される。この第2入球口640は、通常時は羽根形状で構成された左右の電動役物640aが直立した状態で遊技球が入球することを規制することにより遊技球が入球しない(し難い)構成とされ、後述する普通図柄の当たりとなった場合に、一定の動作パターンで電動役物640aが開放動作として外側方向に約45度回動して逆八の字となることで、第2入球口640へと遊技球を誘導して、第2入球口640へ遊技球が入球し易く構成している。   On the other hand, below the distribution apparatus 700 in a front view, a second ball entry port 640 where balls can be won is disposed. When the ball hits the second entrance 640, the second entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the main control is performed due to the turning on of the second entrance switch. A jackpot lottery is made with the device 110 (see FIG. 238), and a display according to the lottery result is shown by the first symbol display device 37b. The second ball entry port 640 normally prevents the game ball from entering the ball by restricting the game ball from entering in a state where the left and right electric role pieces 640a configured in a wing shape are upright. ) When it comes to the hit of a normal symbol to be described later, the motorized symbol 640a rotates about 45 degrees outward as an opening operation in a fixed movement pattern to become a reverse eight character, The game ball is induced to the 2 ball entry port 640, and the game ball is easily entered into the second ball entry port 640.

また、第1入球口64および右第2入球口640rは、それぞれ、球が入賞すると5個の球が賞球として払い出され、第2入球口640は、2個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、本実施形態においては、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と、第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と、右第2入球口640rへ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異なる数に構成したが、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と右第2入球口640rへ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを同じ数として構成してもよい。   In addition, in the first entrance 64 and the second entrance 640r, five balls are paid out as winning balls when the ball is won, and for the second entrance 640, two balls are awarded. It is also one of the winning openings that are paid out as balls. In the present embodiment, the number of winning balls to be paid out when the ball hits the first entrance 64, the number of winning balls to be paid out when the ball hits the second entrance 640, and the right first 2 The number of winning balls to be paid out when the ball is won to the ball entering 640r is configured to a different number, but the number of winning balls to be paid out when the ball is winning to the first ball slot 64 and the second ball entering The number of winning balls to be paid out when the ball wins to 640 and the number of winning balls to be paid out when the ball wins to the right second entrance 640r may be configured as the same number.

第2入球口640には電動役物640aが付随されている。この電動役物640aは開閉可能に構成されており、通常は電動役物640aが閉鎖状態(縮小状態)となって、球が第2入球口640へ入賞しにくい状態となっている。一方、スルーゲート67への球の通過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置に表示された場合、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となり、球が第2入球口640へ入賞しやすい状態となる。   The second ball entrance 640 is accompanied by a motorized role 640 a. The electric role part 640a is configured to be openable and closable, and normally, the electric role part 640a is in a closed state (shrinkage state), and the ball is unlikely to win the second ball entry port 640. On the other hand, when the symbol of "o" is displayed on the second symbol display device as a result of the fluctuation display of the second symbol performed triggered by the passage of the ball to the through gate 67, the motorized role piece 640a is in the open state (enlarged State), and the ball is likely to win a prize at the second entrance 640.

上述した通り、確変中における電サポ中および時短中は、通常中と比して第2図柄の当たり確率が高く、また、第2図柄の変動表示にかかる時間も短いので、第2図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなって、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となる回数が増える。更に、確変中または時短中は、電動役物640aが開放される時間も、通常中より長くなる。よって、確変中または時短中は、通常時と比して、第2入球口640へ球が入賞しやすい状態を作ることができる。   As mentioned above, the probability of hitting the second symbol is higher than during normal, during and after electric support during certain variation, and the time taken for the variable display of the second symbol is also short, so the variation of the second symbol The symbol “o” is easily displayed on the display, and the number of times the motorized accessory 640a is in the open state (enlarged state) is increased. Furthermore, during a definite change or during a short time, the time during which the motorized accessory 640a is opened is also usually longer than in the middle. Therefore, it is possible to create a state in which the ball is more likely to win the second ball entry port 640 compared to the normal time, during definite variation or during time saving.

よって、通常中においては、第2入球口640に付随する電動役物が閉鎖状態にある場合が多く、第2入球口640に入賞しづらいので、基本的に開口部710aへと球が入球し、その入球した球が第1入球口64、または右第2入球口640rへと振り分けられることで大当たり抽選が実行される。   Therefore, during the normal operation, the motorized accessory attached to the second entrance 640 is often in a closed state, and it is difficult to get a prize at the second entrance 640, so basically the ball is moved to the opening 710a. A big hit lottery is executed by entering the ball and distributing the ball to the first entrance 64 or the right second entrance 640r.

一方、確変中における電サポ中や時短中は、左右どちらかのスルーゲート67に球を通過させることで、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放状態となりやすく、第2入球口640に入賞しやすい状態であるので、開口部710aへと入球した球が第1入球口64、または右第2入球口640rへと振り分けられることに加えて、第2入球口640へと入球したことに伴う大当たり抽選も実行され易くなる。従って、通常中よりも大当たり抽選の機会が多くなるので、通常中に比較して遊技者に有利となる。   On the other hand, by passing the ball through either the left or right through gate 67 during the electric support during the definite change or during the short time, the motorized accessory 640a attached to the second ball entry port 640 is likely to be in the open state. In addition to the ball entering the opening 710a being distributed to the first entrance 64 or the right second entrance 640r, the second entrance A jackpot lottery associated with entering the mouth 640 is also easily performed. Therefore, since there are more chances of winning a big hit than in the middle, it is advantageous to the player as compared with the middle.

このように、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態(確変中における電サポ中であるか、時短中であるか、通常中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。   As described above, the pachinko machine 10 according to the present embodiment is directed to the player according to the gaming state of the pachinko machine 10 (whether it is in the power assistance during the definite change, in the short time, or in the normal time). You can change the way the ball is fired. Therefore, the player can enjoy the game because it can change the way of hitting the ball.

振分装置700の下側には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、第1入球口64、第2入球口640、右第2入球口640rのいずれかの入賞に起因して行われた大当たり抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37a又は第1図柄表示装置37bを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。   A variable winning device 65 is disposed below the sorting device 700, and a substantially long rectangular shaped special winning opening (large opening) 65a is provided in a substantially central portion thereof. In the pachinko machine 10, when the jackpot lottery performed due to the winning of any one of the first ball entrance 64, the second ball entrance 640, and the right second ball entrance 640r becomes a big hit, the predetermined time (variation After the time has elapsed, the first symbol display device 37a or the first symbol display device 37b is turned on so as to become a stop symbol of the big hit, and the stop symbol corresponding to the big hit is displayed on the third symbol display device 81 The occurrence of the jackpot is indicated. Thereafter, the gaming state transitions to a special gaming state (big hit) in which the ball is easy to win. In this special game state, the special winning opening 65a which is normally closed is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have elapsed or 10 balls have been won).

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、最高で例えば16回(16ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。   The specific winning hole 65a is closed when a predetermined time passes, and after the closing, the specific winning hole 65a is opened again for a predetermined time. The opening and closing operation of the specific winning hole 65a can be repeated, for example, 16 times (16 rounds) at the maximum. The state in which the opening and closing operation is being performed is a form of special gaming state advantageous to the player, and the player is paid out a larger amount of prize balls than usual as the provision of the gaming value (game value). Is done.

可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。   Specifically, the variable winning device 65 is a horizontally long rectangular opening / closing plate covering the specific winning opening 65a, and a large opening solenoid (not shown) for driving to open / close forward about the lower side of the opening / closing plate. And have. The specific winning opening 65a is normally in a closed state in which the ball can not win or is difficult to win. In the case of a big hit, the large open port solenoid is driven to tilt the opening / closing plate to the lower front side, temporarily forming an open state in which the ball is easy to win in the specified winning port 65a. Operates to repeat the state and the state alternately.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37a,37bにおいて大当たりに対応したLEDが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。また、特定入賞口65aは1つに限るものではなく、1つ若しくは2以上の複数(例えば3つ)を配置しても良く、また配置位置も振分装置700の正面視下側に限らず、例えば、可変表示装置ユニット80の左方でも良い。   In addition, the special gaming state is not limited to the above-mentioned form. A large opening is provided in the game area, which is opened and closed separately from the specific winning opening 65a, and when the LED corresponding to the big hit is lit in the first symbol display devices 37a and 37b, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time The game state that the large opening provided separately from the specific winning opening 65a is opened for a predetermined period of time for a predetermined number of times during the opening of the specific winning opening 65a, triggered by the ball winning into the specific winning opening 65a It may be formed as a state. Further, the specific winning hole 65a is not limited to one, and one or more (for example, three) may be arranged, and the arrangement position is not limited to the lower side of the distribution apparatus 700 in a front view. For example, the left side of the variable display unit 80 may be used.

遊技盤13の下側における右隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前扉5の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。   In the lower right corner of the game board 13, a sticking space K1 for sticking a certificate stamp, an identification label or the like is provided, and a seal paper stuck to the sticking space K1 is a small window of the front door 5. It can be viewed through 35 (see FIG. 1).

遊技盤13には、アウト口66が設けられている。遊技領域を流下する球であって、いずれの入球口63,64,65a,640,640rにも入賞しなかった球は、アウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。アウト口66は、振分装置700の下方に配設される。   The game board 13 is provided with an out port 66. A ball flowing down the game area, which has not won any of the ball entrances 63, 64, 65a, 640 and 640r, is guided to the ball discharge path (not shown) through the out port 66. The out port 66 is disposed below the distribution device 700.

遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)とが配設されている。   A large number of nails are implanted in the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the ball, and various members (features) such as a windmill are disposed.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。   As shown in FIG. 3, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is integrated with a main board (main controller 110), an audio lamp control board (audio lamp control apparatus 113), and a display control board (display control apparatus 114). In the control board unit 91, a delivery control board (delivery control device 111), a emission control board (firing control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116 are mounted and unitized.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。   In the back pack unit 94, a back pack 92 forming a protective cover and a dispensing unit 93 are unitized. In addition, each control board is used as an MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port to communicate with various devices, a random number generator used in various lottery, time counting and synchronization etc. Clock pulse generation circuits etc. are mounted as needed.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114、払出制御装置111および発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。   The main control unit 110, the audio lamp control unit 113 and the display control unit 114, the payout control unit 111 and the emission control unit 112, the power supply unit 115 and the card unit connection board 116 are accommodated in the substrate boxes 100 to 104, respectively. . The substrate boxes 100 to 104 each include a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other to accommodate the control devices and the respective substrates.

また、基板ボックス100(主制御装置110)および基板ボックス102(払出制御装置111および発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。   Also, the substrate box 100 (main controller 110) and the substrate box 102 (dispensing controller 111 and firing controller 112) connect the box base and the box cover unsealably (sealing structure) by a sealing unit (not shown) Consolidated). Further, a seal seal (not shown) is pasted over the box base and the box cover at the connection portion between the box base and the box cover. The sealing seal is made of a brittle material, and if it is attempted to peel off the sealing seal to open the substrate box 100 or 102, or if the substrate box 100 or 102 is to be opened forcibly, the box base side and the box cover It is cut to the side. Therefore, by confirming the sealing unit or the sealing seal, it can be known whether or not the substrate box 100, 102 has been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図238参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。   Dispensing unit 93 is located at the top of back pack unit 94 and opens upward, tank 130, tank rail 131 connected to the lower side of tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and downstream of tank rail 131. A case rail 132 vertically connected to the side, and a dispensing device 133 provided at the most downstream portion of the case rail 132 for dispensing balls by a predetermined electrical configuration of the dispensing motor 216 (see FIG. 238) ing. The balls supplied from the island facility of the game hall are successively replenished to the tank 130, and the required number of balls are paid out by the payout device 133 as appropriate. The tank rail 131 is attached with a vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図238参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。   In addition, the payout control device 111 is provided with the state recovery switch 120, the emission control device 112 is provided with the operation knob 121 of the variable resistor, and the power supply device 115 is provided with the RAM erase switch 122. The state recovery switch 120 is operated to eliminate the ball clogging (return to the normal state) when a dispensing error occurs, such as a ball clogging of the dispensing motor 216 (see FIG. 238) portion, for example. The operation knob 121 is operated to adjust the launch force of the launch solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on in order to return the pachinko machine 10 to the initial state.

次に、図218を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図218は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。   Next, with reference to FIG. 218, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. FIG. 218 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置37a,37bおよび第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。   The main controller 110 is mounted with an MPU 201 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic device. The MPU 201 is a ROM 202 storing various control programs to be executed by the MPU 201 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data etc. when the control program stored in the ROM 202 is executed. A certain RAM 203 and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated. In the main control device 110, main processing of the pachinko machine 10, such as a jackpot lottery, setting of display on the first symbol display devices 37a and 37b and the third symbol display device 81, and lottery of display results on the second symbol display device Run.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。   Although various commands are transmitted from the main control unit 110 to the sub control unit by the data transmission / reception circuit in order to instruct the sub control units such as the payout control unit 111 and the audio lamp control unit 113 to operate. Such command is transmitted from the main control unit 110 to the sub control unit in one direction only.

RAM203は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   The RAM 203 is a stack area in which various areas, counters, flags, contents of internal registers of the MPU 201, return addresses of control programs executed by the MPU 201, etc. are stored, various flags and counters, I / O, etc. And a work area (work area) in which values are stored. The RAM 203 is configured to be able to receive data (backup) supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図255)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図254)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図253)が即座に実行される。   When the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer at the time of the power shutoff (including the time of the power failure, the same applies hereinafter) and the value of each register are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including the power on due to the cancellation of the power failure, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power interruption. Writing to the RAM 203 is executed when the power is shut off by the main processing (FIG. 255), and restoration of each value written to the RAM 203 is executed in the start-up process (FIG. 254) when the power is turned on. The power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 at the time of power interruption due to the occurrence of a power failure or the like. NMI interrupt processing (FIG. 253) as the power failure processing is immediately executed.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37a,37b、第2図柄表示装置、第2図柄保留ランプ、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。   An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control unit 110 via a bus line 204 configured by an address bus and a data bus. The input / output port 205 has a payout control device 111, an audio lamp control device 113, first symbol display devices 37a and 37b, a second symbol display device, a second symbol hold lamp, and the lower side of the opening / closing plate of the specified winning opening 65a. A solenoid 209 consisting of a large opening solenoid for opening and closing drive to the front side and a solenoid for driving a motorized part is connected to the MPU 201. The MPU 201 receives various commands and control signals via the input / output port 205. Send

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群およびスライド位置検出センサSや回転位置検出センサRを含むセンサ群などからなる各種スイッチ208、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。   The input / output port 205 includes various switches 208 including a switch group (not shown) and a sensor group including a slide position detection sensor S and a rotational position detection sensor R, and a RAM erase switch circuit 253 provided in the power supply 115 described later. Are connected, and the MPU 201 executes various processes based on the signals output from the various switches 208 and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。   The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of the winning balls and the lending balls. The MPU 211, which is an arithmetic device, has a ROM 212 storing a control program to be executed by the MPU 211, fixed value data and the like, and a RAM 213 used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。   The RAM 213 of the payout control device 111 is, like the RAM 203 of the main control device 110, a stack area where the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, various flags and counters , I / O, etc. are stored in the work area (work area). The RAM 213 is configured to be able to receive a backup voltage from the power supply device 115 even after the pachinko machine 10 is turned off and to hold (back up) data, and all data stored in the RAM 213 is backed up. Similar to the MPU 201 of the main control unit 110, the NMI terminal of the MPU 211 is configured to receive the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 at the time of power interruption due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, NMI interrupt processing (not shown) as processing upon power failure is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。   An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 configured by an address bus and a data bus. The main controller 110, the payout motor 216, the emission control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Further, although not shown, the payout control device 111 is connected with a prize ball detection switch for detecting a prize ball paid out. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111 but not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ290により検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。   The emission control device 112 controls the ball emission unit 112 a so that the ball launch strength according to the amount of rotational operation of the operation handle 51 is obtained when the main controller 110 instructs the ball emission. . The ball launch unit 112a includes a launch solenoid and an electromagnet (not shown), and the launch solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 290 detects that the player is touching the operation handle 51, and the operation stop handle 51b for stopping the firing of the ball is off (condition that it is not operated), the operation handle The firing solenoid is excited corresponding to the amount of rotational operation (rotational position) 51, and the ball is emitted with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。   The sound lamp control device 113 outputs sound in a sound output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs of lighting and extinguishing in a lamp display device (such as the illumination parts 29 to 33 and the display lamp 34) It controls the setting of the display mode of the third symbol display device 81 and the like performed by the display control device 114 such as display (display) and advance notice effect. The MPU 221, which is an arithmetic device, has a ROM 222 storing a control program executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、タッチセンサ290、設定スイッチ291、RTC292、発射センサ293、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。   An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 configured by an address bus and a data bus. The main control unit 110, display control unit 114, voice output unit 226, lamp display unit 227, touch sensor 290, setting switch 291, RTC 292, emission sensor 293, frame button 22 etc. are connected to the input / output port 225, respectively. There is.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等)によって表示制御装置114へ通知する。また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示する。   The voice lamp control device 113 determines the display mode of the third symbol display device 81 based on various commands (variation pattern command, stop type command, etc.) received from the main control device 110, and commands the determined display mode. The display control device 114 is notified by (display variation pattern command, display stop type command, etc.). In addition, the audio lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, changes the stage displayed by the third symbol display device 81, or super reach It instructs the display control device 114 to change the effect contents of the hour. When the stage is changed, a back side image change command including information on the changed stage is transmitted to display control device 114 in order to display a back side image corresponding to the changed stage on third symbol display device 81. . Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol, which is a main image to be displayed on the third symbol display device 81. The display control device 114 displays various images on the third symbol display device 81 in accordance with the command transmitted from the voice lamp control device 113.

また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。   In addition, the audio lamp control device 113 receives a command (display command) representing display content of the third symbol display device 81 from the display control device 114. Based on the display command received from the display control device 114, the sound lamp control device 113 outputs a sound corresponding to the display content from the sound output device 226 in accordance with the display content of the third symbol display device 81. The lighting and extinguishing of the lamp display device 227 are controlled according to the display content.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113および第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この表示コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置226から音声を出力することで、第3図柄表示装置81の表示と音声出力装置226からの音声出力とをあわせることができる。   The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and based on the command received from the voice lamp control device 113, the third symbol display effect variation effect of the third symbol display device 81, etc. It controls the display. Further, the display control device 114 appropriately transmits a display command for notifying the display content of the third symbol display device 81 to the voice lamp control device 113. The voice lamp control device 113 matches the display of the third symbol display device 81 with the voice output from the voice output device 226 by outputting the voice from the voice output device 226 according to the display content indicated by the display command. be able to.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図238参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧およびバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。   The power supply unit 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure, and a RAM provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 238). And an erase switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies necessary operating voltages to the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As a summary, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 volts AC supplied from the outside, 12 volts voltage for driving various switches such as various switches 208, solenoids such as solenoid 209, motor, etc. A voltage of 5 volts for logic, a backup voltage for RAM backup, etc. are generated, and these 12 volts, 5 volts and backup voltages are supplied to the respective control devices 110 to 114 and the like.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201および払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110および払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110および払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110および払出制御装置111は、NMI割込処理(図示せず)を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting the power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of the stable DC voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power loss, power loss) occurs when this voltage becomes less than 22 volts. Then, the blackout signal SG1 is output to the main control unit 110 and the payout control unit 111. Based on the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout control device 111 recognize the occurrence of the power failure and execute NMI interrupt processing. The power supply unit 251 outputs a 5-volt voltage, which is a driving voltage of the control system, for a time sufficient for execution of the NMI interrupt processing even after the voltage of the DC stable 24 volts becomes less than 22 volts. Is configured to maintain a normal value. Therefore, the main control unit 110 and the payout control unit 111 can execute and complete the NMI interrupt processing (not shown) normally.

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。   The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing the backup data to the main control unit 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. The main control unit 110 controls the payout initialization command for clearing the backup data and causing the payout control unit 111 to clear the backup data when the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is powered on. Transmit to the device 111.

次いで、図208を参照して、振分装置700について説明する。図208は、振分装置700の部分拡大正面図である。図208に示すように、振分装置700は、遊技盤13の可変表示装置ユニット80の下側に配設される。遊技盤13に形成された貫通孔に開口部710aに入球した遊技球が流下する流路部と、第2入球口640に入球した遊技球が流下する流路部とが納められて振分装置700のベース部材により遊技盤13に前面側よりビス留めされるように構成されている。   Next, referring to FIG. 208, the distribution device 700 will be described. FIG. 208 is a partially enlarged front view of the distribution device 700. FIG. As shown in FIG. 208, the sorting device 700 is disposed below the variable display device unit 80 of the gaming board 13. The passage where the gaming ball entering the opening 710a flows down and the passage where the gaming ball entering the second entrance 640 flows down are stored in the through holes formed in the game board 13 The base member of the distribution device 700 is configured to be screwed to the game board 13 from the front side.

入賞部材730は、正面視横長矩形に形成されると共に、左右方向中央上部に位置する上述した開口部710aと、開口部710aの下側に位置する電動役物640aと、その電動役物640aの左右方向両側に位置し前後方向に貫通形成される貫通孔(図示せず)と、その貫通孔の下側に位置し前後方向に貫通形成される下側挿通孔(図示せず)と、を主に備えて形成される。   The winning member 730 is formed in a rectangular shape in a front view, and has the above-mentioned opening 710a located at the center upper portion in the left-right direction, an electric part 640a located below the opening 710a, and its electric part 640a. A through hole (not shown) located on both sides in the left-right direction and penetrating in the front-rear direction, and a lower insertion hole (not shown) located below the through-hole and formed in the front-rear direction It is formed in preparation for the main.

振分け部材760は、正面視横長矩形に形成されると共に、正面側が開放された箱状体に形成される。また、振分け部材760は、正面視において左右方向略中央位置で屈曲されており、左右方向略中央位置から左右方向外側に向かうに従って下側に傾斜して形成される。また、振分け部材760の左右方向の両端部は、上述した入賞部材730の貫通孔731と対向する位置に設定される。   The distribution member 760 is formed in a rectangular shape in a front view and in a laterally-long rectangular shape, and is formed in a box-like body whose front side is opened. In addition, the distribution member 760 is bent at a substantially central position in the left-right direction in front view, and is formed to be inclined downward toward the outer side in the left-right direction from the substantially central position in the left-right direction. Further, both end portions in the left-right direction of the distribution member 760 are set at positions facing the through holes 731 of the above-described winning member 730.

振分け部材760は、正面視における左右方向中央位置から左右両側へ向けて下方傾斜する一対の傾斜面761と、その互いの傾斜面761の中央に配置される振分部材762と、振分部材762の上方に形成される送球口と、を主に備えて形成される。   The distributing member 760 includes a pair of inclined surfaces 761 inclined downward from the center position in the left and right direction in the front view to the left and right, a distributing member 762 disposed at the center of the inclined surfaces 761 and a distributing member 762 And a casting port formed on the upper side of the main body.

振分部材762は、円環形状に形成されると共に、その外縁部から軸周りに90度の間隔を隔てて外側に突設される3つの突起762aと、円環形状の内側に挿通される軸部762bと、を備えて形成される。   The distributing member 762 is formed in an annular shape, and is inserted into the annular shape by three projections 762 a protruding outward from the outer edge at intervals of 90 degrees around the axis. And the shaft portion 762 b.

軸部762bは、振分部材762を軸周りに回転させるための軸支部であり、円柱形状に形成されると共に、振分部材762の円環内側に挿通される。この状態で、軸部762bが、介設部材と振分部材760との間に挟持されることで、振分部材762は軸部762bを軸に回転可能に配置される。   The shaft portion 762 b is a shaft support portion for rotating the distribution member 762 about an axis, and is formed in a cylindrical shape, and is inserted inside the annular ring of the distribution member 762. In this state, the shaft portion 762b is interposed between the interposing member and the distributing member 760, whereby the distributing member 762 is disposed rotatably around the shaft portion 762b.

突起762aは、開口部710aを通過した球が送球される際に、球を左右の傾斜面761に交互に一球ずつ振り分けるための突起であり、中央部の突起762aの先端が位置する方向と左右方向反対側に球が送球される。即ち、中央部の突起762aにより開口部710aより送球される球を左右方向に送球することができる。両端に突設される突起762aは、振分部材762の変位を規制すると共に、球の通過した際にかかる重みにより、中央部の突起762aの先端が位置する方向を変位させる(振分部材762を回転させる)部材であり、突起762aの先端面と傾斜面とが当接することで振分部材762の回転が規制される。一方、傾斜面と当接していない突起762aは、球が中央部の突起762aに案内されると、案内された球がその突起762aと衝突して下方に押し下げられる。これにより反対側の突起762aが上方に変位されると共に、下方に変位された突起762aの先端が傾斜面と当接してその変位が規制される。   The projection 762a is a projection for distributing the ball alternately to the left and right inclined surfaces 761 when the ball having passed through the opening 710a is thrown, and the direction in which the tip of the projection 762a in the central portion is located The ball is thrown on the opposite side in the left-right direction. That is, it is possible to send the ball sent from the opening 710a in the left-right direction by the projection 762a at the central part. The projections 762 a provided at both ends regulate the displacement of the distributing member 762 and, due to the weight applied when the ball passes, displace the direction in which the tip of the central projection 762 a is located (the distributing member 762 The rotation of the distributing member 762 is restricted by the contact between the tip end surface of the protrusion 762 a and the inclined surface. On the other hand, when the ball is guided by the projection 762a at the central portion, the projection 762a not in contact with the inclined surface collides with the projection 762a and is pushed downward. As a result, the projection 762a on the opposite side is displaced upward, and the tip of the projection 762a displaced downward abuts on the inclined surface to restrict its displacement.

傾斜面は、上述した振分部材762によって左右に振り分けられた球が転動して送球される経路(以下、「第3送球経路KR3」と称す)の転動面であり、振分け部材760の左右方向中央位置から外側に向かって下降傾斜して形成される。これにより、振分け部材760の振分部材762によって左右に振り分けられた球は、傾斜面761上を転動されて、傾斜面761の下降側の端部に送球(転動)される。   The inclined surface is a rolling surface of a path (hereinafter, referred to as “third ball sending path KR3”) in which the balls distributed to the left and right by the distributing member 762 mentioned above roll and throw the ball. It is formed to be inclined downward from the center position in the left-right direction toward the outside. Thus, the balls distributed to the left and right by the distribution member 762 of the distribution member 760 are rolled on the inclined surface 761 and sent (rolled) to the lower end of the inclined surface 761.

傾斜面761の下降側の端部には、その端部に向かうに従って、背面側の側面が前方に厚みを増すように介設部材へ近接する方向へ傾斜して形成される。これにより、傾斜面761を転動してその端部まで送球された球を、振分け部材760の前方に配設される介設部材の第1入球口64、または右第2入球口640rに送球することができる。より具体的には、振分部材762によって正面視左側に振り分けられ、傾斜面761を転動した球が、第1入球口64へと送球される(入球する)。一方、振分部材762によって正面視右側に振り分けられ、傾斜面761を転動した球が、右第2入球口640rへと送球される(入球する)。   The lower end of the inclined surface 761 is formed to be inclined in the direction approaching the interposed member so that the rear side increases in thickness toward the end. As a result, the ball rolled on the inclined surface 761 and sent to the end thereof is the first entrance port 64 of the interposed member disposed in front of the distribution member 760, or the right second entrance port 640r. You can throw to More specifically, a ball which is distributed to the left in a front view by the distribution member 762 and which rolls the inclined surface 761 is thrown to the first ball entrance 64 (enters the ball). On the other hand, the ball distributed to the right in the front view by the distributing member 762 and rolled on the inclined surface 761 is thrown to the second right ball entrance 640 r (ball entering).

介設部材は、正面視横長矩形状に形成されると共に、正面視における左右方向の中央下部に上述した可変入賞装置65と、左側に前後方向に貫通される第1入球口64と、右側に前後方向に貫通される右第2入球口640rと、これらの第1入球口64を主に備えて形成される。   The interposing member is formed in a rectangular shape in front view and horizontally long, and the variable winning device 65 described above in the lower center in the left and right direction in front view, the first entrance 64 passing in the front and rear direction on the left side, It is mainly provided with the right second entrance 640r which is penetrated in the front-rear direction, and the first entrance 64.

第1入球口64、および右第2入球口640rは、それぞれ振分け部材760の左右両端部の正面側に形成されると共に、入賞部材730の貫通孔731の背面側に形成される。よって、振分け部材760の左右両端部の空間と、入賞部材730の貫通孔の内部空間とが第1入球口64、および右第2入球口640rを介して連結される。従って、上述した振分け部材760の傾斜面761の上部を転動する球を、第1入球口64を通過させて、入賞部材730の貫通孔に送球する経路と、右第2入球口640rを通過させて、入賞部材730の貫通孔に送球する経路とを形成することができる。   The first inlet 64 and the second right inlet 640 r are formed on the front sides of the left and right ends of the distributing member 760 and on the rear side of the through hole 731 of the winning member 730. Therefore, the space at the left and right ends of the distributing member 760 and the internal space of the through hole of the winning member 730 are connected via the first entrance 64 and the right second entrance 640 r. Accordingly, the ball rolling on the upper portion of the inclined surface 761 of the distributing member 760 described above passes the first ball entry port 64 and sends the ball to the through hole of the winning member 730, and the second right ball entrance 640r Can be formed to form a path for throwing the ball in the through hole of the winning member 730.

以上のように構成される振分装置700は、次のように送球される。開口部710aから入る球は、振分け部材760に送球されて振分け部材760の振分部材762により左右方向どちらか一方の第3送球経路KR3に送球される。左方向の第3送球経路KR3を送球される球は、その第3送球経路KR3の端部まで送球されると、正面側に配置される介設部材750の第1入球口64の内部の第4送球経路KR4に送球される。ここで、第1入球口64に入球した遊技球は、検出スイッチ(センサ)により検出されて、第1入球口64に遊技球が入球したことが検出される。   The sorting apparatus 700 configured as described above is thrown as follows. The ball entering from the opening 710a is sent to the distributing member 760, and is sent to the third ball sending path KR3 in one of the left and right directions by the distributing member 762 of the distributing member 760. When the ball to which the third ball sending path KR3 in the left direction is sent is sent to the end of the third ball sending path KR3, the inside of the first entrance 64 of the insertion member 750 disposed on the front side is The ball is thrown to the fourth throwing route KR4. Here, the game ball having entered the first ball entrance 64 is detected by the detection switch (sensor), and it is detected that the game ball has entered the first ball entrance 64.

一方、左方向の第3送球経路KR3を送球される球は、その第3送球経路KR3の端部まで送球されると、正面側に配置される介設部材750の右第2入球口640rの内部の第4送球経路KR4に送球される。ここで、第2入球口640に入球した遊技球は、検出スイッチ(センサ)により検出されて、右第2入球口640rに遊技球が入球したことが検出される。   On the other hand, when the ball to which the third ball sending path KR3 in the left direction is sent is sent to the end of the third ball sending path KR3, the right second entrance port 640r of the interposition member 750 disposed on the front side Is thrown to the 4th ball sending path KR4 inside. Here, the game ball having entered the second ball entry port 640 is detected by the detection switch (sensor), and it is detected that the game ball has entered the right second ball entry port 640r.

このように、開口部710aに入球した遊技球は、振分け部材762により交互に第1入球口64と右第2入球口640とに振分けられるので、均等に第1入球口64と右第2入球口640rとに遊技球を入球させて、保留球を均一に発生させることが可能となる。これにより、第1特別図柄の保留球と第2特別図柄の保留球とを均等に発生させることができ、一方の保留球数が上限となり、保留球として記憶されないオーバーフローを抑制できる。   As described above, since the gaming balls having entered the opening 710 a are alternately distributed to the first entrance 64 and the second right entrance 640 by the distributing member 762, the first entrance 64 and the first entrance 64 are evenly distributed. It is possible to cause the game ball to enter the right second ball entrance 640r and generate the holding ball uniformly. Thereby, the holding ball of the first special symbol and the holding ball of the second special symbol can be generated uniformly, and the number of one holding ball becomes the upper limit, and the overflow not stored as the holding ball can be suppressed.

なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とは同時に変動しない構成としたが、それに限らず、同時に変動するように構成してもよい。このように構成することで、より多くの遊技の抽選が短時間で実行されて、その判定結果を表示することができるので、より時間効率よく遊技をすることができる。   In addition, in this embodiment, although it was set as the structure which does not change with a 1st special symbol and a 2nd special symbol simultaneously, you may be comprised so that it may change not only in it but simultaneously. By configuring in this manner, more lotterys of the game can be executed in a short time, and the determination result can be displayed, so that the game can be performed more efficiently.

第3図柄は、「0」から「9」の数字の主図柄により構成されている。また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図238参照)により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。   The third symbol is constituted by the main symbols of the numbers "0" to "9". Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the lottery result of the special symbol performed by the main controller 110 (see FIG. 238) to be described later is a big hit, the variable display in which the same main symbol is aligned is performed. The jackpot is configured to occur after the variable display is finished. On the other hand, when the lottery result of the special symbol is out, the variable display in which the same main symbol is not aligned is performed.

例えば、特別図柄の抽選結果が「大当たりB1」であれば、奇数番号である「1,3,4,7,9」の主図柄のうち、いずれかがぞろ目で揃って停止表示される変動表示が行われる。また、「大当たりA」または「大当たりB2」であれば、偶数番号である「0,2,4,6,8」の主図柄のうちいずれかがぞろ目で揃う変動表示が行われる。また、大当たりCである場合には、「341」の組み合わせで構成されたチャンス目が表示されるように構成されている。なお、このチャンス目の組み合わせは、抽選結果が外れである場合には選択されないように構成されている。本実施形態では、チャンス目を特定の第3図柄の組み合わせで表示するように構成したが、それに限らず、0〜9までの通常の第3図柄とは異なる特殊図柄(例えば、金色の魚図柄)を一つまたは、複数の組み合わせで表示するように構成してもよいし、「チャンス」等の文字を表示して報知するように構成してもよい。   For example, if the lottery result of the special symbol is "big hit B1", one of the main symbols of the odd number "1, 3, 4, 7, 9" is aligned and stopped. Variable display is performed. Further, in the case of "big hit A" or "big hit B2", a variable display is performed in which any one of the main symbols of "0, 2, 4, 6, 8" which are even numbers is aligned with one another. Further, in the case of the jackpot C, it is configured such that the chance eye configured by the combination of "341" is displayed. The combination of chances is configured not to be selected when the lottery result is out. Although this embodiment is configured to display the chance by a combination of a specific third symbol, the present invention is not limited thereto, but a special symbol different from the ordinary third symbol from 0 to 9 (for example, a gold fish symbol) ) May be configured to be displayed in one or a plurality of combinations, or may be configured to display and notify characters such as “chance”.

次に、図209〜図217を参照して、本第1制御例における第3図柄表示装置81で表示される演出表示態様について説明する。図209(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、上側の2/3が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の下側の1/3が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Dsとなっている。   Next, with reference to FIGS. 209 to 217, an effect display mode displayed on the third symbol display device 81 in the first control example will be described. As shown in FIG. 209 (a), the display screen of the third symbol display device 81 is largely divided into two vertically, and the upper 2/3 of the main display area Dm in which the third symbol is variably displayed, and other than that The lower one-third is a sub display area Ds for displaying a notice effect, a character, the number of holding balls, and the like.

主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1〜Dm3に区分けされており、その3つの表示領域Dm1〜Dm3に、それぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1〜Z3には、数字の昇順に主図柄が配列され、各図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。この主表示領域Dmの略中央が有効ラインL1として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。   The main display area Dm is divided into three display areas Dm1 to Dm3 of left, middle and right, and three symbol rows Z1, Z2 and Z3 are displayed in the three display areas Dm1 to Dm3. In each of the symbol rows Z1 to Z3, the above-described third symbol is displayed in a prescribed order. That is, the main symbols are arranged in ascending order of the numbers in each of the symbol rows Z1 to Z3, and variable display is performed by scrolling from top to bottom with periodicity for each of the symbol rows Z1 to Z3. The approximate center of the main display area Dm is set as the effective line L1, and the third symbol is stopped on the effective line L1 in the order of the left symbol row Z1 → right symbol row Z3 → middle symbol row Z2 in each game. Is displayed. A large hit moving image is displayed as a big hit if it is aligned with a combination of big hit symbols (in this embodiment, the same main symbol combination) on the effective line L1 when the third symbol is stopped.

一方、副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも下方に横長に設けられており、さらに左右方向に2つの小領域Ds1〜Ds2に区分されている。このうち、小領域Ds1は、主表示領域Dmにおいて保留されていた保留球が変動表示(動的表示)される場合に、変動が実行される保留図柄が移動して表示される実行表示領域である。実行表示領域へと移動された保留図柄は、対応する特別図柄の変動が実行中であることが識別できるように、保留図柄よりも大きい図柄で表示される。なお、変動が実行される場合に、図柄の色を可変させたり、図柄の模様を可変させたりすることで、変動している特別図柄の抽選結果を示唆するように構成されている。   On the other hand, the sub display area Ds is provided horizontally below the main display area Dm, and is further divided into two small areas Ds1 to Ds2 in the left-right direction. Among them, the small area Ds1 is an execution display area in which a holding symbol for which a fluctuation is executed is moved and displayed when the holding ball held in the main display area Dm is displayed in a variable manner (dynamic display). is there. The held symbol moved to the execution display area is displayed with a larger symbol than the held symbol so that it can be identified that the corresponding special symbol variation is being executed. In addition, when a change is performed, it is comprised so that the lottery result of the special symbol which is changing may be suggested by changing the color of a symbol, or changing the pattern of a symbol.

小領域Ds2は、第1入球口64または右第2入球口640r、第2入球口640に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数や予告演出画像を表示する領域である。小領域Ds2には、保留球が所定個数以上となるとキャラクタの予告演出画像が表示されるキャラクタ表示領域Cが設定されている。   The small area Ds2 is the number of balls (retention balls) of which the variation has not been executed among the balls entered into the first entrance 64 or the right second entrance 640r and the second entrance 640r. It is an area for displaying the number of balls and the notice effect image. In the small area Ds2, a character display area C is set in which a preview effect image of the character is displayed when the number of holding balls is equal to or more than a predetermined number.

実際の表示画面では、図209(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計3個停止表示される。なお、変動表示される場合には、中央部に表示される主図柄以外にも、その前後に配置された主図柄が視認可能に表示されるので、最大で合計9個主図柄が表示される場合もある。副表示領域Dsにおいては、小領域Ds1には、実行中の特別図柄に対応する保留球が移動して表示されるエリアであることを示す実行中台座図柄m0が表示されており、図210(a)に示すように特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動が実行される場合には、丸図柄が表示される。なお、小領域Ds2に表示されていた保留図柄(丸図柄)のうち、最も保留された順序が先であることを示す一番左側に表示されている丸図柄が非表示となり、その後に小領域Ds1に保留図柄よりも直径が大きい丸図柄が表示される。この場合、小領域Ds2に表示されていた保留図柄は、非表示となった一番左側の保留図柄が表示されていた位置へとその後に続けて並べて表示されている保留図柄が移動して表示される。保留図柄が小領域Ds1へと移動して実行中の図柄として表示される場合には、変動開始される特別図柄の抽選結果や、選択されている変動パターン等に基づいて所定の演出抽選が実行されて、実行中の図柄の色や図柄が決定されて表示される。このように構成することで、小領域Ds1に表示される実行中の図柄により、変動開始される特別図柄の抽選結果や選択されている変動パターンを早期に遊技者が判別することができ、遊技の興趣を向上できる。なお、小領域Ds1に表示される実行中の図柄は、変動開始時に色や模様等を可変させる演出に限らず、特別図柄が変動している期間内に可変させる演出も実行される。例えば、第3図柄が高速変動から低速変動に切り替わるタイミングや、リーチ表示態様(左図柄と右図柄とが同一の図柄で仮停止表示されて中図柄がスクロール表示されている表示態様)となったタイミングや、特定の演出(例えば、所定のムービー演出が実行される場合等)が実行されるタイミング等に実行される。   On the actual display screen, as shown in FIG. 209 (b), a total of three main symbols of the third symbol are stopped and displayed in the main display area Dm. In the case of variable display, in addition to the main symbol displayed in the central part, the main symbols arranged before and after it are displayed visibly, so a total of nine main symbols are displayed at the maximum. In some cases. In the sub-display area Ds, the small pedestal Ds1 displays a pedestal symbol m0 under execution indicating that the holding ball corresponding to the special symbol being executed is an area to be moved and displayed. As shown in a), when the variation of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is executed, a circle symbol is displayed. In addition, the circle symbol displayed on the left side which shows that the order for which it was suspended most is first among the reservation symbols (circle symbol) displayed on small area Ds2 becomes non-display, and then the small area A round symbol whose diameter is larger than the holding symbol is displayed on Ds1. In this case, the holding symbols displayed in the small area Ds2 are displayed by moving the holding symbols displayed in a row to the position where the leftmost holding symbol that has been hidden is displayed. Be done. When the reserved symbol moves to the small area Ds1 and is displayed as the symbol being executed, the predetermined effect lottery is executed based on the lottery result of the special symbol whose fluctuation is started, the selected fluctuation pattern, etc. And the color and pattern of the running symbol are determined and displayed. By configuring in this manner, the player can early determine the lottery result of the special symbol whose fluctuation is started or the selected fluctuation pattern by the symbol being executed displayed in the small area Ds1. Improve the interest of In addition, the symbol in execution displayed in the small area Ds1 is not limited to the effect of changing the color, the pattern, or the like at the start of the change, and the effect of changing the special symbol in a changing period is also performed. For example, the timing at which the third symbol switches from high-speed fluctuation to low-speed fluctuation, reach display mode (display mode in which the left symbol and the right symbol are temporarily stopped with the same symbol and the middle symbol is scrolled) It is executed at timing, timing at which a specific effect (for example, when a predetermined movie effect is executed, etc.) is executed, or the like.

図209(b)に示すように、小領域Ds2には、最も変動順序が先となる保留順序であることを示す保留図柄が表示されるエリアであることを示す第1保留図柄用台座m1が左端に表示されている。第1保留図柄用台座m1の右側には、保留順序が2番目であることを示す第2保留図柄用台座m2、保留順序が3番目であることを示す第3保留図柄用台座m3、保留順序が4番目であることを示す第4保留図柄用台座m4、保留順序が5番目であることを示す第5保留図柄用台座m5、保留順序が6番目であることを示す第6保留図柄用台座m6、保留順序が7番目であることを示す第7保留図柄用台座m7、保留順序が8番目であることを示す第8保留図柄用台座m8がそれぞれ保留図柄の表示されていない状態であっても表示されている。   As shown in FIG. 209 (b), in the small area Ds2, the first reserved symbol pedestal m1 indicates that the reserved symbol indicating that the variation order is the first pending order is the area where the reserved symbol is displayed. It is displayed at the left end. On the right side of the first suspension symbol pedestal m1, the second suspension symbol pedestal m2 indicates that the suspension sequence is the second, the third suspension symbol pedestal m3 indicates that the suspension sequence is the third, the suspension sequence Fourth holding symbol pedestal m4 indicating that the fourth is the fifth, fifth holding symbol pedestal m5 indicating that the holding order is the fifth, and sixth sixth holding symbol pedestal indicating that the holding order is the sixth m6, the seventh holding symbol base m7 indicating that the holding order is the seventh m8, and the eighth holding symbol pedestal m8 indicating that the holding order is the eighth are respectively in a state where no holding symbol is displayed Is also displayed.

第5保留図柄用台座m5〜第8保留図柄用台座m8の上部には、保留図柄が所定個数以上表示されていない状態である場合には、それぞれ保留個数示唆図柄Pが表示されている。保留個数示唆図柄Pは、第5保留図柄用台座m5の上部には、保留順序が5番目である事を示す「5」の文字が表示された可変蓋形状で構成されている。同様に、第6保留図柄用台座m6の上部には、保留順序が6番目である事を示す「6」の文字が表示され、第7保留図柄用台座m7の上部には、保留順序が7番目である事を示す「7」の文字が表示され、第8保留図柄用台座m8の上部には、保留順序が8番目である事を示す「8」の文字がそれぞれ表示された可変蓋形状の図柄で構成されている。   In the upper part of the fifth holding symbol pedestal m5 to the eighth holding symbol pedestal m8, the number of holding symbols suggesting symbol P is displayed when the predetermined number or more of the holding symbols are not displayed. The number-of-retentions indication pattern P is configured with a variable lid shape in which the letter "5" is displayed on the top of the fifth retention pattern base m5, which indicates that the order of suspension is the fifth. Similarly, the letter "6" indicating that the holding order is the sixth is displayed at the top of the sixth holding symbol base m6, and the holding order is seven at the top of the seventh holding symbol base m7. The variable lid shape in which the character of "7" which shows that it is the second is displayed, and the character of "8" which shows that the reservation order is the eighth is displayed on the upper part of the pedestal m8 for the 8th retention symbol It consists of the symbol of.

図209(b)に示すように、保留個数が0個である場合には、第5保留図柄用台座m5から第8保留図柄用台座m8までの領域に跨がって保留個数示唆図柄Pが表示されており、遊技者が最大の保留個数は、第1特別図柄と第2特別図柄とを合わせて8個であることを認識できるように構成されている。なお、本実施形態では、第1特別図柄に対して最大4個、第2特別図柄に対して最大4個が設定されている。また、本制御例では、第1特別図柄と第2特別図柄とにそれぞれ最大個数を設定したが、それに限らず、第1特別図柄と第2特別図柄との保留数を合わせた最大個数を設定するようにして、オーバーフローが発生するのを抑制されるように構成してもよい。   As shown in FIG. 209 (b), when the number of reservations is 0, the number P of indications for reservation is indicated across the area from the fifth suspension symbol pedestal m5 to the eighth suspension symbol pedestal m8. It is displayed, and it is configured that the player can recognize that the maximum number of holdings is eight in total of the first special symbol and the second special symbol. In the present embodiment, a maximum of four for the first special symbol and a maximum of four for the second special symbol are set. Moreover, in this control example, although the maximum number was set to the 1st special symbol and the 2nd special symbol, respectively, it sets not only it but the maximum number which put the number of reservations of the 1st special symbol and the 2nd special symbol together It may be configured to suppress the occurrence of the overflow.

第8保留図柄用台座m8の右側には、予告用キャラクタが表示される領域であることを示すキャラクタ表示台座C1が表示されている。このように構成することで、予告用キャラクタが表示されていない場合にも、遊技者がキャラクタの表示されるエリアを事前に確認することができ、分かりやすく遊技を行うことができる。   On the right side of the eighth suspension symbol pedestal m8, a character display pedestal C1 is displayed which indicates that the area is a region in which the forerunner character is displayed. With this configuration, the player can confirm the area in which the character is displayed in advance even when the advance notice character is not displayed, and the player can play the game in an easy-to-understand manner.

図210(a)に示すように、主領域Dmで第3図柄(特別図柄)が変動表示されている場合(特別図柄の変動表示期間中である場合)に、第1入球口64または右第2入球口640r、第2入球口640に遊技球が入球すると、入球した特別図柄に対応する保留個数が最大値未満である場合には、保留順序に対応した台座表示の上部に保留図柄が表示される。図210(a)では、保留個数が3個である場合の保留図柄の表示が示されている。   As shown in FIG. 210 (a), when the third symbol (special symbol) is variably displayed in the main area Dm (when it is in the variation display period of the special symbol), the first entrance 64 or the right When the game ball enters the second entrance 640r and the second entrance 640, when the number of holdings corresponding to the special symbol entered is less than the maximum value, the upper part of the pedestal display corresponding to the holding order The hold symbol is displayed on. In (a) of FIG. 210, the display of the holding symbol in the case where the number of holdings is three is shown.

図210(a)に示すように、保留球数が3個である場合までは、5個目から8個目までの保留図柄が表示される表示領域に保留個数示唆図柄Pが表示されている。また、図210(b)に示すように、保留数が4個となると、保留個数示唆図柄Pの5個目の保留が表示される可変蓋図柄が非表示となって可変して表示される。このように構成することで、可変蓋図柄の近傍まで保留図柄が表示されると非表示となり、可変蓋図柄を遊技者が保留図柄と勘違いして、実際の保留球数を勘違いする不具合を抑制できる。また、図210(b)に示すように、保留球数が4個となると、保留球数5個目の表示エリアにおける可変蓋図柄が非表示となるだけでなく、キャラクタ表示領域Cに女の子のキャラクタ図柄が表示されるように構成されている。   As shown in FIG. 210 (a), pending number indication symbol P is displayed in the display area where the pending symbols from the fifth to the eighth are displayed until the number of pending balls is three. . Also, as shown in FIG. 210 (b), when the number of reservations becomes four, the variable lid symbol in which the fifth suspension of the suspension number suggestion symbol P is displayed is displayed in a variable manner without being displayed. . By configuring in this way, when the holding symbol is displayed up to the vicinity of the variable lid symbol, it becomes non-display, and the player regards the variable lid symbol as the holding symbol and suppresses the problem of mistaking the actual number of balls held. it can. Also, as shown in FIG. 210 (b), when the number of holding balls is four, not only the variable lid pattern in the fifth holding ball number display area is not displayed, but also the character display area C A character pattern is configured to be displayed.

なお、キャラクタ表示領域Cに表示されたキャラクタは、保留球数の上限値までの残り球数を示唆するコメント表示を吹き出しによって表示するように構成しており、遊技者に最大の保留球数までの残り個数を分かりやすく報知できる。具体的には、保留個数が7個となった場合には、コメント表示にて、「あと1個」という文字を表示して、あと1個保留球が記憶されると、保留個数の上限個数である8個の保留球が記憶された状態となることを示唆している。このように構成することで、遊技者は、保留個数の上限数までの個数を認識し易くなり、保留個数が上限数の状態で、第1入球口64または第2入球口640、右第2入球口640rのいずれかに入球(保留上限となっていない特別図柄に対応した入球口)することで、保留記憶されることのないオーバーフローの発生を抑制することができる。   Note that the character displayed in the character display area C is configured to display a comment indicating the remaining number of balls up to the upper limit of the number of holding balls by a balloon, and the player holds up to the maximum number of held balls. The remaining number of can be reported in an easy-to-understand manner. Specifically, when the number of pending items is 7, the comment display shows the character "one more", and when one more pending ball is stored, the upper limit number of pending items is displayed. It is suggested that eight holding balls which are are stored. By configuring in this way, the player can easily recognize the number up to the upper limit of the number of reservations, and the first number 64 or the second number 640, right in the state where the number of reservations is the upper number. By entering a ball (a ball opening corresponding to a special symbol that is not the holding upper limit) in any of the second ball entrances 640r, it is possible to suppress the occurrence of overflow that is not held and stored.

なお、本制御例では、振分装置700の開口部710aに遊技球が入球すると、入窮した遊技球は、振分装置700の振分部材762により交互に第1入球口64(第1特別図柄に対応)と右第2入球口640r(第2特別図柄に対応)とに振分られる。これにより、第1特別図柄と、第2特別図柄との保留球は、交互に均等に貯まりやすく構成されている。これにより、遊技者は、全体(第1特別図柄と第2特別図柄とを合わせた)の保留球数が7個となった場合にも、オーバーフローを気にせずに、開口部710aへと遊技球を入球させるように遊技を継続することができる。   In the present control example, when the gaming ball enters the opening 710a of the sorting device 700, the gaming ball that has entered is alternated with the first inlet 64 (the first ball entry port 64 (the first 1) Corresponding to the special symbol) and the right second entrance ball hole 640r (corresponding to the second special symbol). As a result, the holding balls of the first special symbol and the second special symbol are alternately and easily stored. As a result, the player can play the game to the opening 710a without worrying about the overflow even when the number of holding balls for the whole (the first special symbol and the second special symbol) is seven. The game can be continued to enter the ball.

さらに、保留球数の上限値となると、上限値まで保留球が記憶されていることを示す「MAX」の文字が表示されて、保留球数が上限値に達しているにも関わらず遊技者が遊技球を発射させ続けて、保留球のオーバーフローが発生してしまう不具合を抑制できる。   Furthermore, when the holding ball number reaches the upper limit value, the character "MAX" indicating that the holding ball is stored up to the upper limit value is displayed, and the player is in spite of the holding ball number reaching the upper limit value. It is possible to suppress the problem that the holding ball overflows by causing the game ball to continue firing.

図211(a)では、4個目の保留球が記憶され、その保留球を図248の始動入賞処理(Z105)内の先読み処理(Z320:図249参照)で判定された当否判定結果と、選択される変動パターン種別との情報が音声ランプ制御装置113に対して入賞コマンドとして出力され、その情報に基づいて、例えば、大当たりや、外れスーパーリーチ各種であると判定された場合に、遊技者に大当たりへの期待を持たせる演出として保留球の表示態様を可変(例えば、白色の保留図柄を赤色に可変)させて表示させて、保留個数示唆図柄Pの5個目の可変蓋図柄も非表示にせずそのまま表示させる。さらに、キャラクタ表示領域Cに女の子を表示させて、「そのまま」という文字を表示させて、保留個数をこれ以上増加させないように示唆する演出が実行される。ここで、5個目の保留球が記憶されると、図211(b)に示すように、「OVER」という文字がキャラクタ表示領域Cの女の子より吹き出しで表示されることにより、オーバーフローしてなくともあたかもオーバーフローしたかのような報知がされる。これにより、遊技者に、4個目の保留球が変動表示することに対して期待を持たせることができ、大当たりへの期待度が高い保留球が記憶されているのに、さらに持ち玉(遊技球)を無駄に遊技者が発射して消費させることを抑制できる。   In FIG. 211 (a), the fourth holding ball is stored, and the holding ball is judged as the result of the success or failure judgment determined in the prefetching process (Z320: see FIG. 249) in the start winning process (Z105) of FIG. The information with the selected variation pattern type is output as a winning command to the voice lamp control device 113, and the player is determined to be, for example, a jackpot or a variety of super reach out based on the information. The display mode of the holding ball is made variable (for example, the white holding symbol is changed to red) as an effect to give the expectation to the big hit to Display as it is without displaying it. Furthermore, a girl is displayed in the character display area C, a character "as it is" is displayed, and an effect is suggested to suggest that the number of held items is not increased any more. Here, when the fifth holding ball is stored, the character "OVER" is displayed in a balloon from the girl in the character display area C as shown in FIG. In any case, a notification is made as if it had overflowed. As a result, the player can be expected to display the fourth holding ball in a variable manner, and the holding ball having a high degree of expectation for the jackpot is stored, but it is possible to hold the ball It is possible to suppress the player from firing and consuming the gaming ball in vain.

図212(a)に示したように、短期間(例えば、5秒間)で0個の保留球数が4個まで記憶された場合には、4個目の保留球が記憶されたタイミングで、保留個数示唆図柄Pの可変蓋図柄Pの5個目と6個目を非表示にして、キャラクタ表示領域Cに女の子を表示して、「早い」という文字を表示させて、保留された期間が短いために保留個数示唆図柄Pが特殊に可変して表示されていることを示唆する報知が実行される。ここでは、通常では、保留球が4個である場合には、保留個数示唆図柄Pの可変蓋図柄は、5個目が非表示となるが、5秒以内の間に、0個の保留球数が4個となるまで増加したことで、5個目および6個目の可変蓋図柄が非表示として表示される特殊な表示規則となっている。このように構成することで、保留球数の増加期間または保留球が記憶される間隔によって、実行される演出を可変させることができ、保留球が短期間で所定個数以上発生したことを遊技者が容易に認識できる。また、本制御例では、可変蓋図柄Pの表示態様を通常とは異なるように構成したが、それに限らず、可変蓋図柄Pの表示態様は可変させずに、保留図柄の表示態様(たとえば、保留図柄の色、模様、形状を可変)を可変するように構成してもよい。   As shown in FIG. 212 (a), when the number of 0 holding balls is stored up to 4 in a short period (for example, 5 seconds), at the timing when the 4th holding ball is stored, The fifth and sixth pieces of the variable lid design P of the number of held holdings suggestion pattern P are hidden, the girl is displayed in the character display area C, the character "early" is displayed, and the holding period is In order to be short, a notification is carried out which suggests that the number of held symbols P is displayed in a specially variable manner. Here, normally, when there are four holding balls, the variable lid design of the holding number suggested pattern P is not displayed for the fifth time, but 0 holding balls within 5 seconds. Since the number has increased to four, it is a special display rule in which the fifth and sixth variable lid designs are displayed as non-display. By configuring in this manner, it is possible to vary the effect to be performed depending on the increase period of the number of holding balls or the interval at which the holding balls are stored, and it is possible for the player Can be easily recognized. Moreover, in this control example, although the display aspect of the variable lid symbol P was comprised different from usual, it does not restrict to it, the display aspect of the variable lid symbol P is not changed, but the display aspect (for example, The color, pattern, and shape of the retention symbol may be changed.

次に、図212(b)を参照して、時短遊技状態における可変蓋図柄Pの可変表示例について説明する。時短遊技状態(普通図柄の当否判定確率が高確率)では、通常遊技状態(普通図柄の当否判定確率が低確率)と異なり、4個目の保留球が記憶されると、図212(b)に示すように、5個目(m5)、6個目(m6)の可変蓋図柄Pが非表示となる。そして、女の子のキャラクタが表示されて、吹き出しによって「6まで入れて」という6個目の保留球まで記憶するように遊技を遊技者に促す報知を行う文字が表示される。時短遊技状態では、普通図柄の当否判定確率が高確率に設定され、普通図柄の変動時間も短時間に設定されるので、普通電動役物(電サポ)640aが開放状態に設定され易くなり、第1入球口64または右第2入球口640rに遊技球が入球し易くなる。よって、時短遊技中には、保留球のオーバーフローが発生し易くなるので、時短遊技中には、通常遊技中と異なり、可変蓋図柄Pを多く非表示にして、保留球の上限値である8個よりも少ない6個となるように遊技することを遊技者に促すことで、上限値まで保留球が記憶されてオーバーフローが発生し易くなる状態になることを抑制させるように遊技をさせることができる。なお、時短遊技状態では、保留球が5個目となると、7個目(m7)の可変蓋図柄Pが非表示となり、保留球が7個目となると8個目(m8)の可変蓋図柄Pが非表示となる。   Next, with reference to FIG. 212 (b), a variable display example of the variable lid pattern P in the time saving game state will be described. Unlike the normal gaming state (normal symbol probability determination probability is low probability) in the short time gaming state (normal symbol probability determination probability is high probability), when the fourth holding ball is stored, FIG. 212 (b) As shown in, the fifth (m5), sixth (m6) variable lid pattern P is not displayed. Then, the girl's character is displayed, and a character is displayed to notify the player to urge the game so that the sixth holding ball "up to 6" is stored by the balloon. In the short time game state, since the success or failure judgment probability of the normal symbol is set to a high probability, and the fluctuation time of the normal symbol is also set to a short time, the ordinary electric character (power support) 640a is easily set to the open state, The game ball can easily enter the first ball entrance 64 or the second right ball entrance 640r. Therefore, during the time saving game, the holding ball overflows easily. Therefore, during the time saving game, unlike in the normal game, the variable lid pattern P is not displayed as many as possible, which is the upper limit value of the holding ball 8 By urging the player to play six smaller game pieces, it is possible to play the game so that the holding ball is stored up to the upper limit value and the overflow is likely to occur. it can. In the time saving game state, the seventh (m7) variable lid symbol P is not displayed when the holding ball is the fifth, and the eighth (m8) variable lid symbol is not displayed when the holding ball is the seventh. P is hidden.

なお、本制御例では、時短遊技中には、保留球が5個目となると7個目の可変蓋図柄Pを非表示としたが、それに限らず、保留球が6個までは、7個目および8個目の可変蓋図柄Pを表示した状態に維持するように構成してもよい。このように構成することで、遊技者が6個以上の保留球を発生させようと遊技を行うことを抑制できる。   In this control example, during the time saving game, the seventh variable lid symbol P is not displayed when the holding ball is the fifth, but the present invention is not limited thereto, and seven holding balls are up to six. It may be configured to maintain the eyes and the eighth variable lid pattern P in the displayed state. By configuring in this manner, it is possible to prevent the player from playing a game in order to generate six or more holding balls.

なお、4個目の保留球が記憶された場合に、可変蓋図柄の6個目と7個目が入賞コマンドの内容によって非表示となり、女の子が6個目まで保留球を増やすように促すことを示唆する「6まで入れて」という文字が表示されるように構成してもよい。このように、6まで入れることにより遊技者に特典として、大当たり遊技の種別(確変当たりであるか通常当たり)であるかを事前に報知することで、遊技者に保留球を貯めることへの意欲を増大させることができる。   In addition, when the fourth holding ball is stored, the sixth and seventh of the variable lid pattern is hidden by the contents of the prize command, and the girl is urged to increase the holding ball to the sixth. It may be configured to display the letters "put up to 6" to indicate. In this way, by notifying the player in advance whether it is the type of jackpot game (perhaps a probability change or a normal hit) as a bonus by putting up to six, the will to save the holding ball in the player Can be increased.

図213(a)〜(b)に示したように、キャラクタ表示エリアCに表示されている女の子の種別が記憶されている保留球の先読み結果(入賞コマンドが示す情報)によって可変するように構成されている。図214(a)に示した例では、通常、保留球が4個となった場合に表示される女の子のキャラクタが表示された例であり、図213(b)に示した例では、4個目の保留球が記憶された場合に、その先読み結果の抽選結果が特定の結果となったことに基づいて、通常時とは異なる特殊な女の子のキャラクタが選択されて表示された例を示している。ここで、特定の結果とは、通常時とは異なる女の子の種別を決定する抽選に当選した結果であり、先読み結果が大当たりや外れスーパーリーチである場合には、当選確率が高く設定されている。このように構成することで、遊技者に表示された女の子のキャラクタ種別によって、大当たりへの期待度を予測することが可能となり、遊技の興趣を向上できる。   As shown in FIGS. 213 (a) and (b), the configuration is such that the type of the girl displayed in the character display area C can be varied according to the pre-reading result of the holding ball (the information indicated by the winning command). It is done. The example shown in FIG. 214 (a) is an example in which a girl's character displayed when the number of holding balls is four is displayed, and in the example shown in FIG. 213 (b), four are usually displayed. In the case where the eye holding ball is stored, a special girl character different from that of the normal time is selected and displayed based on the fact that the lottery result of the prefetch result is a specific result. There is. Here, the specific result is the result of winning the lottery for determining the type of the girl different from that of the normal time, and the probability of winning is set high when the pre-reading result is the jackpot or the outreach super . By configuring in this way, it is possible to predict the degree of expectation for the jackpot by the character type of the girl displayed to the player, and the interest of the game can be improved.

また、図214(a)〜(b)を参照して、保留個数が最大値となり、その後、オーバー入賞した場合の表示態様について説明する。図214(a)は、保留個数が上限値まで記憶された場合に、キャラクタ表示領域Cに表示されている女の子のキャラクタJ1が吹き出しコメントにより、保留個数が上限値であることを示す「MAX」の文字が表示される。その後、第1入球口64または第2入球口640に遊技球が入球してオーバーフローが発生した場合には、キャラクタ表示領域Cに表示されていた女の子のキャラクタJ1がキャラクタJ2に可変して表示されて、オーバーフローしたことを示す「オーバーしたわね」という文字が表示される。このように、オーバーフローした場合には、遊技者にオーバーフローが発生していることを分かりやすく報知することで、オーバーフローが頻繁に発生することを抑制できる。   Further, with reference to FIGS. 214 (a) and 214 (b), the display mode in the case where the number of held pieces becomes the maximum value and then the over winning is performed will be described. FIG. 214A shows “MAX” that the girl character J1 displayed in the character display area C is a balloon comment and the number of held characters is the upper limit value when the number of held characters is stored up to the upper limit value. Is displayed. Thereafter, when the game ball enters the first entrance 64 or the second entrance 640 and an overflow occurs, the girl character J1 displayed in the character display area C is changed to the character J2. Is displayed, and the word “I over” is displayed to indicate that it has overflowed. As described above, when an overflow occurs, the occurrence of the overflow can be suppressed by notifying the player of the occurrence of the overflow in an easy-to-understand manner.

また、本制御例では、オーバーフローを抑制する目的でキャラクタの種別を可変して表示したが、遊技店側の利益を増大する目的とする場合には、オーバーフローを発生させることで、表示されるキャラクタの種別やコメントの内容によって、変動表示されている特別図柄の当否判定結果や、記憶されている保留球の先読み結果(当否判定結果等)また、現在の遊技状態(通常遊技状態か確変遊技状態)の種別の報知を行うように構成してもよい。このように構成することで、オーバーフローを発生させながら遊技を行うことで、遊技者が多様な演出を楽しむことができ、遊技者に不利となるオーバーフローを楽しみながら発生させることができる。   Further, in the present control example, the character type is variably displayed for the purpose of suppressing the overflow, but in the case where it is intended to increase the profit on the game arcade side, the character displayed by causing the overflow Depending on the type and content of the comment, the result of success or failure of the special symbol displayed variably displayed, the result of pre-reading of the stored holding ball (the result of success or failure etc.) Also, the current gaming state (normal gaming state or definite variation gaming state) The notification of the type of) may be performed. By configuring in this manner, the player can enjoy various effects by playing while generating overflow, and it is possible to generate overflow while being disadvantageous to the player.

図215(a)〜(b)を参照して、リーチ中保留演出が実行される場合の表示態様について説明する。図215(a)に示すように、リーチ表示態様となる変動パターン(ノーマルリーチ各種、スーパーリーチ各種)の変動が実行される場合に、所定の抽選(図262のZ2324参照)が実行され、抽選により特殊保留演出を実行すると判定されると、図215に示すように、リーチ表示態様となった時に、リーチ中保留演出の表示態様が設定される。リーチ中保留演出が実行されると、保留球数にかかわらず、5個目と6個目の可変蓋図柄Pが非表示となり、女の子のキャラクタJ1が表示されて、吹き出しコメントにより「6まで貯める」という保留球をリーチ変動中に6個貯めるように遊技者に示唆する文字が表示される。   With reference to FIGS. 215 (a) and (b), a display mode in the case where the on-reach hold effect is performed will be described. As shown in FIG. 215 (a), when the fluctuation pattern (normal reach various, super reach various) is changed to be the reach display mode, a predetermined lottery (see Z2324 in FIG. 262) is performed and the lottery is performed. If it is determined that the special hold effect is to be performed, as shown in FIG. 215, when the reach display mode is reached, the display mode of the on-reach hold effect is set. When the holding effect during reach is executed, regardless of the number of holding balls, the fifth and sixth variable lid designs P are not displayed, the girl character J1 is displayed, and the balloon comment “store up to 6” The character which suggests to a player that six holding balls "are stored during reach change" is displayed.

図215(b)に示すように、実際にリーチ表示中に保留球を6個まで貯めると、偶数図柄「6」のリーチ図柄が遊技者に有利となる図柄種別である奇数図柄「7」に可変されて表示される。さらに、女の子のキャラクタJ1より吹き出しで「よくやった」という文字が表示されて、6個目の保留図柄の色が可変(例えば、青色から赤色等)されて表示される。このように構成することで、リーチ中であっても、遊技球の発射を遊技者が止めて遊技することを抑制でき、遊技店側の利益を増大させることができる。   As shown in FIG. 215 (b), when the storage balls are actually stored up to six during the reach display, the odd symbol “7” is a symbol type in which the reach symbol of the even symbol “6” becomes advantageous to the player. It changes and is displayed. Furthermore, the character "well done" is displayed in a balloon from the girl character J1, and the color of the sixth reserved symbol is changed (for example, from blue to red) and displayed. By configuring in this manner, it is possible to suppress the player from stopping the game ball from firing and playing even during reach, and it is possible to increase the profit on the gaming shop side.

なお、本制御例では、保留球が指定された数(6個)となった場合に、リーチ図柄を可変させる例を示したが、当否判定結果が当たりで、偶数図柄に対応する当たり種別である場合には、リーチ図柄を奇数図柄に可変する演出ではなく、魚の群れを主表示領域Dmに右から左へと泳ぐ演出等を表示させて、その魚の数や色等により大当たりの期待度を報知したり、「おめでとう」等の当否判定結果を示唆するような予告表示を行うように構成されている。   In this control example, when the number of holding balls reaches the specified number (6), an example of changing the reach symbol is shown, but the result of the pass / fail judgment is the hit type corresponding to the even symbol. In some cases, instead of changing the reach symbol to an odd symbol, a flock of fish is displayed in the main display area Dm, and effects such as swimming from right to left are displayed, and the jackpot expectation is determined by the number and color of the fish. It is configured to give notice, and to display a notice to indicate the result of the judgment of success or failure such as "Congratulations".

図216(a)〜(b)を参照して、ラッキー保留演出における表示態様について説明する。特定の変動(ラッキー保留演出を実行する予告抽選に当選した変動)が実行されている場合前回大当たりした場合に、その変動に対応する保留球が記憶された時の保留球数を記憶しておき、その保留球数に対応する可変蓋図柄Pに図216(a)に示すようなマーク図柄n6が表示され、キャラクタ表示領域Cの女の子のキャラクタJ1より「6をねらえ」というマーク図柄n6に対応した保留個数まで保留球を貯めるように遊技者に促す報知が実行される。図216(b)に示すように、ラッキー保留演出中に6個まで保留球が記憶されると、「よくやった」という文字が表示されて、枠ボタン22を押下することで主表示領域Dmに「確変確定」という変動中の特別図柄において確変大当たりが付与されることを示す文字(予告表示態様)が表示される。   A display mode in the lucky holding effect will be described with reference to FIGS. 216 (a) and (b). When a specific change (a change that has been won in the advance lottery to carry out the lucky holding effect) is executed When the previous big hit, the number of holding balls when the holding ball corresponding to the change is stored is stored The mark symbol n6 as shown in FIG. 216 (a) is displayed on the variable lid symbol P corresponding to the number of balls held, and the girl character J1 of the character display area C corresponds to the mark symbol n6 of "Aim for 6". A notification to urge the player to store the holding balls up to the held number is held. As shown in FIG. 216 (b), when up to six balls are stored during the lucky holding effect, the character “well done” is displayed, and pressing the frame button 22 causes the main display area Dm to be displayed. The character (previous display mode) which shows that a definite variation jackpot is given in the special symbol in the variation of "sure definite variation" to is displayed.

このように、大当たり遊技となった場合の大当たり種別までを報知するように構成した。本制御例では、大当たりである場合に本演出が実行されるように構成したが、それに限らず、外れであっても、取得している大当たり種別の判定値によって、もし、大当たりした場合の大当たり種別を判定して、その種別を報知して、大当たりすることを期待させるように構成してもよい。   In this way, it is configured to notify up to the jackpot type when it becomes a jackpot game. In this control example, the present effect is configured to be executed in the case of a jackpot, but the present invention is not limited thereto, and even if it is a jackpot, a jackpot in the case of jackpot by the judgment value of jackpot type acquired The type may be determined, the type may be notified, and a jackpot may be expected.

なお、ラッキー保留演出は、可変蓋図柄P(保留5個〜8個)に記憶された保留球が当たりとなる場合に、その保留球数が記憶され、次回の大当たり変動が実行される時にラッキー保留ナンバーとして表示されるように構成されている。このように構成することで、遊技者に、前回の大当たりが発生した場合に、記憶された保留数がいくつであったかを意識させることができ、なるべく保留数を多く貯めた状態にして、ラッキー保留演出が実行されやすいように遊技を行うようにさせることができる。   In addition, when the holding balls stored in the variable lid pattern P (five to eight holdings) become a hit, the lucky holding effect stores the number of holding balls and is lucky when the next big hit change is executed It is configured to be displayed as a pending number. By configuring in this way, it is possible to make the player aware of how much the stored number of holdings was when the previous big hit occurred, making it possible to save as many as possible, and keep the lucky A game can be played so that the effect is easily performed.

また、図216(a)に示すように保留図柄には、入賞時の保留球数(第1特別図柄、第2特別図柄の保留数の合計値)に対応する数字(入賞時保留数:図216に示すiで示した数字)が付与されて表示される。この入賞時保留数は、保留図柄が消化された(保留図柄に対応する特別図柄の変動が開始された)場合に、一つ変動順序が若い保留図柄表示領域へとスライドして移動(可変)して表示されても同様の数字で表示される。このように構成することで、変動開始となった場合にも、その変動における入賞時の保留数を確認することができる。   In addition, as shown in FIG. 216 (a), a number corresponding to the number of balls held at the time of winning (the total of the number of holdings of the first special symbol and the second special symbol). A number indicated by i shown at 216 is given and displayed. The number of pending prizes in the winning position is moved (variable) by sliding to the pending symbol display area where one variation order is young when the pending symbol is digested (the variation of the special symbol corresponding to the pending symbol is started). Even if it is displayed, it is displayed with the same number. By configuring in this way, even when the variation starts, the number of reservations at the time of winning in the variation can be confirmed.

なお、大当たりとなった場合には、大当たり遊技中における演出(オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出等)で実行されている大当たり遊技の入賞時の保留数を数字や図柄等で表示して報知するように構成してもよい。   In addition, when it becomes a big hit, the number of pending at the time of the winning of the big hit game being executed in the effect (opening production, round production, ending production etc.) in the big hit game is displayed and notified by a number or a symbol etc It may be configured as follows.

次に、図217(a)〜(b)を参照して、普通図柄の当たり種別の一つである長時間当たり(電動役物640aが通常の当たり時よりも長い期間開放状態となる当たり遊技)におけるロング開放演出が実行される場合の保留演出の表示態様について説明する。図217(a)に示すように、普通図柄の長時間当たりに当選し、長時間当たり遊技が開始されると、主表示領域Dmに「開放中だよ」というコメント表示がされる。この表示により長時間当たり遊技が実行中であることが遊技者に報知され、遊技者に有利となる長時間当たり遊技中に遊技球を発射せずに第1入球口64または右第2入球口640rに遊技球が入球させる機会を逃してしまう不具合を抑制できる。また、この長時間当たり遊技中に第1入球口64または右第2入球口640rに遊技球が入球した場合には、その入球に対応する保留図柄は通常時とは異なる黒色の保留図柄で表示される。このように構成することで、長時間当たり遊技中に記憶された保留球と、それ以外の期間に記憶された保留球とを識別することができる。   Next, referring to FIGS. 217 (a) and (b), a long time per shot which is one of the hit types of the normal symbol (when the motorized part 640a is open for a longer period than the normal hit, A display mode of the hold effect when the long open effect in (1) is executed will be described. As shown in FIG. 217 (a), when the player wins the game for a long time with a normal symbol and starts playing for a long time, the main display area Dm displays a comment "It's open". With this display, the player is informed that the game is being executed for a long time, and the first ball entrance 64 or the second right entrance is made without firing the game ball during the long game which is advantageous to the player. It is possible to suppress a defect that the game ball misses an opportunity to enter the ball opening 640r. In addition, when the game ball enters the first ball entrance 64 or the second right ball entrance 640r during this long-time hit game, the retention symbol corresponding to the ball entry is black different from that of the normal time Displayed with a hold symbol. By configuring in this way, it is possible to identify the holding ball stored during long hours per game and the holding ball stored during the other period.

図217(b)に示すように、長時間当たり遊技中に記憶された保留図柄に対応する特別図柄の変動表示が開始されると、第3図柄のスクロール表示が開始されるのに同期して、主表示領域Dmに宝箱の図柄が表示されて、「宝箱が開いたら大チャンス!!」という文字が表示されて、第3図柄の変動中に宝箱が開く演出がされることで、変動中の特別図柄の抽選結果が大当たりである期待が高いことを遊技者に示唆される。   As shown in FIG. 217 (b), when the variable display of the special symbol corresponding to the holding symbol stored during the long-time hit game is started, the scroll display of the third symbol is started in synchronization with the start. The symbol of the treasure box is displayed in the main display area Dm, and the characters "Oh, if the treasure box is opened!" Is displayed, and the effect that the treasure box is opened during the variation of the third symbol is displayed. It is suggested to the player that the expectation that the lottery result of the special symbol of is the jackpot is high.

このように構成することで、普通図柄の長時間当たりが実行されると、保留球の演出が可変され、その保留球に対応する特別図柄の変動表示中についても特殊な演出が実行されるので、長時間当たりが実行されることで遊技の演出を大きく可変させることができ、新鮮味のある遊技を提供できる。   By configuring in this way, when a long-time hit of a normal symbol is executed, the effect of the holding ball is changed, and a special effect is also executed during the variable display of the special symbol corresponding to the holding ball. The effect of the game can be greatly varied by the execution of a long-time hit, and a game with a fresh taste can be provided.

図207に戻って、説明を続ける。第2図柄表示装置83は、球がスルーゲート67を通過することに伴って行われる普通図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示し、変動終了後の停止図柄として、その普通図柄の抽選結果に応じた普通図柄(第2図柄)を点灯状態により示すものである。   Returning to FIG. 207, the description will be continued. The second symbol display device 83 changes display by indicating whether or not a lottery of a normal symbol performed in conjunction with the passage of the ball through the through gate 67 is being executed, and is stopped after the end of the change. As a symbol, the normal symbol (the second symbol) corresponding to the lottery result of the normal symbol is shown by the lighting state.

より具体的には、第2図柄表示装置83では、球がスルーゲート67を通過する毎に、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止すると、電動役物640aが所定時間だけ作動状態となり(開放される)、その結果、第1入球口64または右第2入球口640rに球が入り易い状態となるように構成されている。球がスルーゲート67を通過した通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。   More specifically, in the second symbol display device 83, each time the ball passes through the through gate 67, the variation display in which the symbol of "o" as the second symbol and the symbol of "x" are alternately lighted To be done. In the pachinko machine 10, when the variable display in the second symbol display device 83 is stopped at a predetermined symbol (in the present embodiment, a symbol of "o"), the motorized combination 640a is activated (opened) for a predetermined time As a result, it is comprised so that it will be in the state which a ball | bowl enters easily into the 1st ball entrance 64 or the 2nd right ball entrance 640r. The number of times the ball passes through the through gate 67 is held up to four times at maximum, and the number of holding balls is displayed by the above-described first symbol display device 37 and is also lit and displayed in the second symbol holding lamp 84. Four second symbol holding lamps 84 are provided for the maximum number of holdings, and are arranged symmetrically below the third symbol display device 81.

なお、普通図柄(第2図柄)の変動表示は、本制御例のように、第2図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、スルーゲート67における球の通過は、第1入球口64、右第2入球口640rと同様に、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。   In addition, the variation display of the normal symbol (the second symbol) is performed by switching the lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second symbol display device 83 as in the present control example, and also the first symbol display device 37 And you may make it carry out using a part of 3rd symbol display apparatus 81. FIG. Similarly, lighting of the second symbol holding lamp 84 may be performed by part of the third symbol display device 81. Moreover, passage of the ball in the through gate 67 is not limited to 4 times the maximum number of holding balls, similarly to the first entrance 64 and the second right entrance 640r, it is not more than 3 times, or It may be set to five or more times (for example, eight times). Further, since the number of balls held is indicated by the first symbol display device 37, the second symbol holding lamp 84 may be configured not to perform lighting display.

可変表示装置ユニット80の下方には、振分装置700が配置されており、振分装置700の内部には、開口部710aに入球した遊技球が振分部材762により交互に振分けられて球が入球し得る第1入球口64、右第2入球口640rが配設されている。この第1入球口64、右第2入球口640rへ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ、第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチ、第2入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で第1特別図柄、第2特別図柄の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。また、第1入球口64、右第2入球口640rは、球が入球するとそれぞれ5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。   A sorting device 700 is disposed below the variable display unit 80, and inside the sorting device 700, the gaming balls having entered the opening 710a are alternately distributed by the distribution member 762 and the balls are distributed. The first ball entrance 64 and the second right ball entrance 640r are disposed. When the ball enters the first entrance 64 and the right second entrance 640r, the first entrance switch and the second entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 are turned on. As a result, the first special symbol and the second special symbol are drawn by the main control unit 110 due to the turning on of the first ball entrance switch and the second ball entrance switch, and the display according to the lottery result is the first. It is indicated by the LED 37 a of the one symbol display device 37. In addition, the first entrance 64 and the second entrance 640r are also one of the winning openings in which five balls are paid out as winning balls when the balls enter.

なお、本実施形態では、第1入球口64と第2入球口640とにそれぞれ入球した場合の賞球の数は、同じとしたが、それに限らず、異なる賞球の数としてもよい。例えば、第1入球口64に入球した場合に、3個の賞球として、右第2入球口640rに入球した場合に4個の賞球として右第2入球口640rに対する賞球の数を第1入球口64に対する賞球の数よりも多く設定するようにもよい。   In the present embodiment, the numbers of winning balls when entering the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640 are the same, but the invention is not limited thereto, and different numbers of winning balls may be used. Good. For example, when entering the first entrance 64, as the three winning balls, when entering the right second entrance 640r as the four award balls, the award for the right second entrance 640r The number of balls may be set to be larger than the number of winning balls for the first entrance 64.

振分装置700の下方には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、主制御装置110で行われる特別図柄の抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させると共に、その大当たりに対応した第3図柄の停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態(16ラウンドの大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。   A variable winning device 65 is disposed below the sorting device 700, and a substantially long rectangular shaped special winning opening (large opening) 65a is provided at a substantially central portion thereof. In the pachinko machine 10, when the lottery of the special symbol performed in the main controller 110 is a big hit, after the predetermined time (variation time) has passed, the LED 37a of the first symbol display device 37 is turned on to become a big hit stop symbol. At the same time, the stop symbol of the third symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81, and the occurrence of the jackpot is indicated. After that, the gaming state transitions to a special gaming state (a jackpot of 16 rounds) in which a large amount of prize balls are paid out from the normal time. In this special game state, the special winning opening 65a which is normally closed is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have elapsed or 10 balls have been won).

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、実行される大当たり遊技の種別に設定された回数(例えば、大当たりAであれば、16回(16ラウンド))繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。   The specific winning hole 65a is closed when a predetermined time passes, and after the closing, the specific winning hole 65a is opened again for a predetermined time. The opening and closing operation of the specific winning opening 65a can be repeated the number of times set in the type of the jackpot game to be executed (for example, in the case of the jackpot A, 16 times (16 rounds)). The state in which the opening and closing operation is being performed is a form of special gaming state advantageous to the player, and the player is paid out a larger amount of prize balls than usual as the provision of the gaming value (game value). Is done.

可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。   Specifically, the variable winning device 65 is a horizontally long rectangular opening / closing plate covering the specific winning opening 65a, and a large opening solenoid (not shown) for driving to open / close forward about the lower side of the opening / closing plate. And have. The specific winning opening 65a is normally in a closed state in which the ball can not win or is difficult to win. In the case of a big hit, the large open port solenoid is driven to tilt the opening / closing plate to the lower front side, temporarily forming an open state in which the ball is easy to win in the specified winning port 65a. Operates to repeat the state and the state alternately.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37において大当たりに対応したLED37aが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。   In addition, the special gaming state is not limited to the above-mentioned form. A large opening is provided in the game area which is opened and closed separately from the specific winning opening 65a, and when the LED 37a corresponding to the big hit is lit in the first symbol display device 37, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time, and the specific winning A game state in which a large opening provided separately from the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time for a predetermined number of times as a special gaming state is triggered by the ball winning into the specific winning opening 65a while the opening 65a is open. It may be formed.

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。   In the left and right corners of the lower side of the game board 13, adhesive spaces K1 and K2 for attaching a certificate, an identification label and the like are provided, and the certificate paper and the like affixed to the adhesive space K1 is a front frame 14 Can be viewed through the small window 35 (see FIG. 1).

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口63,64,65aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   Further, the game board 13 is provided with an out port 66. A ball which has not entered any of the winning openings 63, 64, 65a is guided to an unshown ball discharge path through the out port 66. A large number of nails are implanted in the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the ball, and various members (features) such as a windmill are disposed.

図2に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。   As shown in FIG. 2, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is integrated with a main board (main controller 110), an audio lamp control board (audio lamp control apparatus 113), and a display control board (display control apparatus 114). In the control board unit 91, a delivery control board (delivery control device 111), a emission control board (firing control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116 are mounted and unitized.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。   In the back pack unit 94, a back pack 92 forming a protective cover and a dispensing unit 93 are unitized. In addition, each control board is used as an MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port to communicate with various devices, a random number generator used in various lottery, time counting and synchronization etc. Clock pulse generation circuits etc. are mounted as needed.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。   The main control unit 110, the audio lamp control unit 113 and the display control unit 114, the payout control unit 111 and the emission control unit 112, the power supply unit 115 and the card unit connection board 116 are accommodated in the substrate boxes 100 to 104, respectively. . The substrate boxes 100 to 104 each include a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other to accommodate the control devices and the respective substrates.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。   In addition, the substrate box 100 (main controller 110) and the substrate box 102 (dispensing controller 111 and firing controller 112) connect the box base and the box cover unsealably (sealing structure) by a sealing unit (not shown) Consolidated). Further, a seal seal (not shown) is pasted over the box base and the box cover at the connection portion between the box base and the box cover. The sealing seal is made of a brittle material, and if it is attempted to peel off the sealing seal to open the substrate box 100 or 102, or if the substrate box 100 or 102 is to be opened forcibly, the box base side and the box cover It is cut to the side. Therefore, by confirming the sealing unit or the sealing seal, it can be known whether or not the substrate box 100, 102 has been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図218参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。   Dispensing unit 93 is located at the top of back pack unit 94 and opens upward, tank 130, tank rail 131 connected to the lower side of tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and downstream of tank rail 131. A case rail 132 vertically connected to the side, and a dispensing device 133 provided at the most downstream portion of the case rail 132 and dispensing balls by a predetermined electrical configuration of the dispensing motor 216 (see FIG. 218) ing. The balls supplied from the island facility of the game hall are successively replenished to the tank 130, and the required number of balls are paid out by the payout device 133 as appropriate. The tank rail 131 is attached with a vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図218参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。   In addition, the payout control device 111 is provided with the state recovery switch 120, the emission control device 112 is provided with the operation knob 121 of the variable resistor, and the power supply device 115 is provided with the RAM erase switch 122. The state recovery switch 120 is operated to eliminate the ball clogging (return to the normal state) when a dispensing error occurs, such as a ball clogging of the dispensing motor 216 (see FIG. 218) portion, for example. The operation knob 121 is operated to adjust the launch force of the launch solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on in order to return the pachinko machine 10 to the initial state.

<パチンコ機10における電気的構成について>
次に、図218を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図218は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Electric Configuration of Pachinko Machine 10>
Next, with reference to FIG. 218, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. FIG. 218 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。   The main controller 110 is mounted with an MPU 201 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic device. The MPU 201 is a ROM 202 storing various control programs to be executed by the MPU 201 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data etc. when the control program stored in the ROM 202 is executed. A certain RAM 203 and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated. Although various commands are transmitted from the main control unit 110 to the sub control unit by the data transmission / reception circuit in order to instruct the sub control units such as the payout control unit 111 and the audio lamp control unit 113 to operate. Such command is transmitted from the main control unit 110 to the sub control unit in one direction only.

主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。そして、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図219を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。   In main controller 110, lottery of special symbols, lottery of ordinary symbols, setting of display in first symbol display device 37, setting of display in second symbol display device 83, and setting of display in third symbol display device 81 The main processing of the pachinko machine 10 is executed. The RAM 203 is provided with various counters for controlling these processes. Here, with reference to FIG. 219, a counter and the like provided in the RAM 203 of the main control device 110 will be described. These counters, etc., are special symbol lottery, normal symbol lottery, display setting in the first symbol display device 37, display setting in the second symbol display device 83, and display setting in the third symbol display device 81. Used by the MPU 201 of the main control unit 110 to

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する特別当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する特別当たり種別カウンタC2と、特別図柄の停止種別(リーチ当たり種別、リーチ以外外れ(外れ長A、外れ短A)、リーチ外れ種別)を決定するための停止種別選択カウンタC3、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1と、特別当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタCINI1と、が用いられる。また、普通図柄の抽選には、普通当たり乱数カウンタC4が用いられ、普通当たり乱数カウンタC4の初期値設定には普通初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。   In order to select the special hit random number counter C1 used for the lottery of the special symbol and the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 and the special symbol, and to select the jackpot type of the special symbol Special type of counter C2 to be used, and type of stop for selecting special symbols (type of reach per type, out of reach (outside length A, outside short A), type of out of range reach type selection counter C3, variation pattern selection And the initial value random number counter CINI1 used for setting the initial value of the special hit random number counter C1. Further, the normal random number counter C4 is used for the lottery of the normal symbol, and the normal initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the ordinary random number counter C4. Each of these counters is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and it returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図243参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図255参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、第1特別図柄の保留球を記憶するための4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)からなる特別図柄1保留球格納エリア203aと、第2特別図柄の保留球を記憶するための4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)からなる特別図柄2保留球格納エリア203bとがそれぞれ設けられており、第1特別図柄と第2特別図柄との共通の特別図柄保留球実行エリアが設けられている。特別図柄1保留球格納エリア203aの各エリアには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。同様に、特別図柄2保留球格納エリア203bの各エリアについても、右第2入球口640rへの入球タイミングに合わせて、同様の値がそれぞれ格納される。   Each counter is updated, for example, at intervals of 2 milliseconds, which is an execution interval of timer interrupt processing (see FIG. 243), and some counters are periodically updated in the main processing (see FIG. 255) The updated value is appropriately stored in the counter buffer set in the predetermined area of the RAM 203. The RAM 203 stores a special symbol 1 holding ball storage area 203a consisting of four holding areas (holding first to fourth areas) for storing the holding balls of the first special symbol, and the holding balls of the second special symbol. The special symbol 2 holding ball storage area 203b consisting of four holding areas (holding first to fourth areas) for holding is respectively provided, and the common special symbol holding of the first special symbol and the second special symbol is held. A ball execution area is provided. Special hit 1 random number counter C1, special hit type counter C2, stop type selection counter C3 and fluctuation type counter in each area of special symbol 1 holding ball storage area 203a according to the ball entering timing to the first ball entrance 64 Each value of CS1 is stored respectively. Similarly, in each area of the special symbol 2 holding ball storage area 203b, the same value is stored according to the ball entering timing to the second right ball entrance 640r.

また、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる普通図柄保留球格納エリア203cが設けられており、これらの各エリアには、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したタイミングに合わせて、普通当たり乱数カウンタC4の値が格納される。   In addition, the RAM 203 is provided with a normal symbol holding ball storage area 203c consisting of one execution area and four holding areas (first to fourth holding areas), and in each of these areas, a ball is on the left and right The value of the normal random number counter C4 is stored according to the timing of passing through any one of the second ball entrances (through gates) 67.

各カウンタについて詳しく説明する。特別当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜957)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜957の値を取り得るカウンタの場合は957)に達した後0に戻る構成となっている。特に、特別当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の初期値乱数カウンタCINI1の値が当該特別当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。   Each counter will be described in detail. The special random number counter C1 is sequentially incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 957), and after reaching the maximum value (for example, 957 in the case of a counter capable of taking a value of 0 to 957) It has a back configuration. In particular, when the special hit random number counter C1 makes one revolution, the value of the initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the special hit random number counter C1.

また、初期値乱数カウンタCINI1は、特別当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、特別当たり乱数カウンタC1が0〜957の値を取り得るループカウンタである場合には、初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜957の範囲のループカウンタである。この初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図243参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図255参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   Also, the initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the special per-random number counter C1. That is, for example, when the special random number counter C1 is a loop counter which can take values of 0 to 957, the initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 957. The initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt process (see FIG. 243) is executed, and repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 255).

特別当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64または右第2入球口640rに入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図221(a)参照)によって設定されており、特別当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄大当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この特別図柄大当たり乱数テーブル202aは、特別図柄の低確率時(特別図柄の低確率状態である期間)用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時(特別図柄の高確率状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。なお、特別図柄の高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図221(a)参照)と、特別図柄の低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図221(a)参照)とは、主制御装置110のROM202内に設けられている。   The value of the special hit random number counter C1 is, for example, periodically (in the present embodiment, updated once in each timer interrupt processing), the timing when the ball wins the first entrance 64 or the right second entrance 640r. Are stored in the special symbol 1 holding ball storage area 203a or the special symbol 2 holding ball storage area 203b of the RAM 203. And the value of the random number which becomes the big hit of the special symbol is set by the special symbol big hit random number table 202a (see FIG. 221 (a)) stored in the ROM 202 of the main control device 110, and the value of the special hit random number counter C1. Is determined to be the jackpot of the special symbol when it matches the value of the jackpot random number set by the special symbol jackpot random number table 202a. Also, this special symbol big hit random number table 202a is for high probability (special symbol low probability state time period) of special symbol and high probability of high probability of becoming special symbol big win from that low probability (special symbol special It is divided into two types, one for the period in which the symbol is in a high probability state, and the number of jackpot random numbers included in each is set differently. Thus, the probability of becoming a jackpot is changed between the low probability time of the special symbol and the high probability time of the special symbol by changing the number of random numbers to be the jackpot. In addition, special symbol big hit random number table 202a (refer to Figure 221 (a)) for high probability of special symbol and special symbol big hit random number table 202a (refer to Figure 221 (a)) for low probability of special symbol , And in the ROM 202 of the main control unit 110.

特別当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0〜99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。特別当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64または右第2入球口640rに入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。   The special hit type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when it becomes a big hit of the special symbol, and is sequentially incremented by one within a predetermined range (for example, 0 to 99) , And reaches a maximum value (e.g., 99 in the case of a counter that can take a value of 0 to 99) and then return to 0. The value of the special hit type counter C2 is, for example, periodically (in the present embodiment, updated once in each timer interrupt processing), the ball is won in the first entrance 64 or the second entrance 640r right At the timing, the special symbol 1 holding ball storage area 203a or the special symbol 2 holding ball storage area 203b of the RAM 203 is stored.

ここで、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納された特別当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。   Here, if the value of the special hit random number counter C1 stored in the special symbol 1 holding ball storage area 203a or the special symbol 2 holding ball storage area 203b is not a random number that will be a big hit of the special symbol, that is, the special symbol is out If it is a random number, the display mode corresponding to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37 is the one at the time of removal of the special symbol.

一方で、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納された特別当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されている特別当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。本実施形態では、大当たり種別は、「大当たりA」、「大当たりB1」、「大当たりB2」、「大当たりC」との4種類が設定されており、特別当たり種別カウンタC2によって、「大当たりA」、「大当たりB1」、「大当たりB2」、「大当たりC」とのいずれかが決定される。そして、その大当たり種別を示す表示態様が大当たり図柄として第1図柄表示装置37に表示される。   On the other hand, if the value of the special hit random number counter C1 stored in the special symbol 1 holding ball storage area 203a or the special symbol 2 holding ball storage area 203b is a random number that becomes the big hit of the special symbol, the first symbol display device 37 The display mode corresponding to the stop symbol displayed on the is the one at the time of jackpot of the special symbol. In this case, the specific display mode at the time of the jackpot is the display mode indicated by the value of the special hit type counter C2 stored in the same special symbol 1 holding ball storage area 203a or the special symbol 2 holding ball storage area 203b. . In the present embodiment, four types of jackpot types are set: "jackpot A", "jackpot B1", "jackpot B2", and "jackpot C", and the jackpot type counter C2 is "jackpot A", One of "big hit B1", "big hit B2", and "big hit C" is determined. Then, the display mode indicating the jackpot type is displayed on the first symbol display device 37 as a jackpot symbol.

本実施形態のパチンコ機10における特別当たり乱数カウンタC1は、0〜957の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この特別当たり乱数カウンタC1において、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は3個あり、その乱数値である「0〜2」は、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が958ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が3なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「3/958」となる。   The special per random number counter C1 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 957. In this special per random number counter C1, when there is a low probability of the special symbol, there are three random number values that become the big wins of the special symbol, and the random number "0-2" is the special symbol big hit random number table for low probability It is stored in 202a. As described above, when the special symbol has a low probability, the total number of random numbers is 958, and the total number of jackpots is 3, so the probability of becoming a special symbol is "3/958".

一方で、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は27個あり、その値である「0〜26」は、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aに格納されている。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が958ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が27なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「27/958」となる。   On the other hand, at the time of high probability of the special symbol, there are 27 random number values that become the big hit of the special symbol, and the value "0 to 26" is stored in the special symbol big hit random number table 202a for high probability . As described above, when the special symbol has a high probability, the total number of random numbers is 958, and the total number of random numbers to be a big hit is 27, so the probability of becoming a big symbol for a special symbol is "27/958".

なお、本実施形態では、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている大当たりとなる乱数値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている大当たりとなる乱数値とで、重複した値とならないように、それぞれの大当たりとなる乱数値を設定している。ここで、大当たりとなる乱数値としてパチンコ機10の状況にかかわらず常に用いられる値が存在すれば、その乱数値が外部より入力されて、不正に大当たりを引き当てられやすくなるおそれがある。これに対して、本実施形態のように、状況に応じて(即ち、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態か、特別図柄の低確率状態かに応じて)、大当たりとなる乱数値を変えることで、特別図柄の大当たりとなる乱数値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。   In the present embodiment, the random number value for the big hit stored in the special symbol big hit random number table for low probability time, and the random number value for the big hit stored in the special symbol big hit random number table for high probability time In order to avoid duplicate values, random numbers are set to be the respective jackpots. Here, if there is a value that is always used regardless of the state of the pachinko machine 10 as a random number value that will be a jackpot, the random number value may be input from the outside, and it may be easy to illegally attract a jackpot. On the other hand, as in the present embodiment, according to the situation (that is, depending on whether the pachinko machine 10 is a high probability state of special symbol or low probability state of special symbol), change the random number value to be a big hit Since it can be made difficult to predict the random number value which becomes the jackpot of a special symbol by this, suppression against fraud can be aimed at.

また、本実施形態のパチンコ機10における特別当たり種別カウンタC2の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、図222(a)に示すように、大当たり種別を決定するための大当たり種別選択テーブル202dには、第1特別図柄の抽選に対応して参照される特図1大当たり種別選択テーブル202d1と第2特別図柄の抽選に対応して参照される特図2大当たり種別選択テーブル202d2とがそれぞれ設定されている。   Further, the value of the special hit type counter C2 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in the range of 0 to 99. Then, as shown in FIG. 222 (a), in the jackpot type selection table 202d for determining the jackpot type, the special figure 1 jackpot type selection table 202d1 and the first figure corresponding to the lottery of the first special symbol are selected. The special figure 2 big hit classification selection table 202d2 which is referred to corresponding to the drawing of 2 special symbols is set, respectively.

特図1大当たり種別選択テーブル202d1は、第1特別図柄の変動が停止する場合に、その変動における抽選結果が大当たりであると、特別図柄保留球実行エリアに設定(取得され記憶)されている特別当たり種別カウンタC2の値と照合(判定)するための判定値が大当たり種別に対応させて記憶されている。   Special figure 1 jackpot type selection table 202d1 is set (acquired and stored) in the special symbol holding ball execution area that the lottery result in the change is the big hit, when the change of the first special symbol is stopped A determination value for collating (determining) the value of the hit type counter C2 is stored in association with the jackpot type.

図222(b)は、この特図1大当たり種別選択テーブル202d1の内容を模式的に示したデータテーブルである。特図1大当たり種別選択テーブル202d1では、取得している特別当たり種別カウンタにおける乱数値が「0〜39」であった場合の大当たり種別は、「大当たりA」となる。また、値が「40〜75」であった場合の大当たり種別は、「大当たりB1」、「76〜79」であった場合の大当たり種別は、「大当たりB2」、「80〜99」であった場合の大当たり種別は、「大当たりC」がそれぞれ設定されている。   FIG. 222 (b) is a data table schematically showing the contents of the special view 1 jackpot type selection table 202d1. In the special figure 1 jackpot type selection table 202d1, the jackpot type when the random number value in the special punch type counter acquired is “0 to 39” is “jackpot A”. In addition, the jackpot type when the value was "40 to 75" was "jackpot B2", "80 to 99" when the jackpot type was "big hit B1", "76 to 79" As the jackpot type of the case, “jackpot C” is set respectively.

このように、本実施形態のパチンコ機10は、特別当たり種別カウンタC2が示す乱数の値によって、4種類の当たり種別(大当たりA、大当たりB1、大当たりB2、大当たりC)が決定されるように構成されている。   As described above, the pachinko machine 10 according to the present embodiment is configured such that four types of per capita types (big per cap A, big per cap B1, big per cap B2, big per cap C) are determined by the value of random numbers indicated by the special per cap class counter C2. It is done.

また、特図2大当たり種別選択テーブル202d2は、第2特別図柄の変動が停止する場合に、その変動における抽選結果が大当たりであると、特別図柄保留球実行エリアに設定(取得され記憶)されている特別当たり種別カウンタC2の値と照合(判定)するための判定値が大当たり種別に対応させて記憶されている。   In addition, the special figure 2 big hit type selection table 202d2 is set (acquired and stored) in the special symbol holding ball execution area that the lottery result in the variation is the big hit when the variation of the second special symbol is stopped A determination value for collating (determining) the value of the special hit type counter C2 is stored in association with the jackpot type.

図222(c)は、この特図2大当たり種別選択テーブル202d2の内容を模式的に示したデータテーブルである。特図2大当たり種別選択テーブル202d2では、取得している特別当たり種別カウンタにおける乱数値が「0〜39」であった場合の大当たり種別は、「大当たりA」となる。また、値が「40〜87」であった場合の大当たり種別は、「大当たりB1」、「88〜91」であった場合の大当たり種別は、「大当たりB2」、「92〜99」であった場合の大当たり種別は、「大当たりC」がそれぞれ設定されている。   FIG. 222 (c) is a data table schematically showing the contents of the special view 2 jackpot type selection table 202d2. In the special figure 2 jackpot type selection table 202d2, the jackpot type when the random number value in the acquired special hit type counter is "0 to 39" is "jackpot A". In addition, the jackpot type when the value was "40 to 87" was "jackpot B1", the jackpot type when "88 to 91" was "jackpot B2", "92 to 99" As the jackpot type of the case, “jackpot C” is set respectively.

このように、本実施形態のパチンコ機10は、特別当たり種別カウンタC2が示す乱数の値によって、4種類の当たり種別(大当たりA、大当たりB1、大当たりB2、大当たりC)が決定されるように構成されている。また、第1特別図柄と第2特別図柄とで判定結果が大当たりとなった場合に選択される大当たり種別の選択割合が異ならせてあるので、遊技者に第1特別図柄、第2特別図柄とのどちらで抽選が実行されているかに興味を持たせることができる。また、第1特別図柄、第2特別図柄ともに確変が付与される確変大当たりの選択割合は同一(60%)としたので、第1特別図柄と第2特別図柄とで確変割合が異なり、遊技機全体として確変割合が一定とならない不具合を抑制できる。また、第2特別図柄における大当たりCの選択割合を低く設定したので、第1特別図柄よりも16R確変大当たりが選択される確率が高く設定されており、遊技者に有利となるように構成されている。   As described above, the pachinko machine 10 according to the present embodiment is configured such that four types of per capita types (big per cap A, big per cap B1, big per cap B2, big per cap C) are determined by the value of random numbers indicated by the special per cap class counter C2. It is done. In addition, since the selection ratio of the jackpot type to be selected when the judgment result is a big hit is different between the first special symbol and the second special symbol, the player is given the first special symbol, the second special symbol, and the like. You can be interested in which of the two is being played. In addition, since the selection ratio of the probability variation big hit to which a definite variation is given for both the first special symbol and the second special symbol is the same (60%), the probability variation percentage is different between the first special symbol and the second special symbol. It is possible to suppress the failure that the probability variation ratio is not constant as a whole. Also, since the selection ratio of the jackpot C in the second special symbol is set low, the probability that the 16R probability variation jackpot is selected is set higher than the first special symbol, and is configured to be advantageous to the player There is.

変動種別カウンタCS1は、0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。上述した停止種別選択カウンタC3と変動種別カウンタCS1とによって、いわゆる短時間外れ、長時間外れ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。停止種別選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図255参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。なお、停止種別選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を決定する乱数値を格納した変動パターン選択テーブル202b(図220b参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。   The fluctuation type counter CS1 is configured to be sequentially incremented by one within the range of 0 to 198 and to return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). With the stop type selection counter C3 and the fluctuation type counter CS1, rough display modes such as so-called short time out, long time out, normal reach, and super reach are determined. Specifically, the determination of the display mode is the determination of the variation time of the symbol variation. Based on the fluctuation time determined by the stop type selection counter C3 and the fluctuation type counter CS1, the reach type or fineness of the third symbol displayed on the third symbol display device 81 by the voice lamp control device 113 or the display control device 114 The pattern variation mode is determined. The value of the variation type counter CS1 is updated once each time a main process (see FIG. 255) described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process. Note that the variation pattern selection table 202b (see FIG. 220b) storing the random value for determining the variation time of the symbol variation from the stop type selection counter C3 and the value (random number value) of the variation type counter CS1 corresponds to that of the main controller 110. It is provided in the ROM 202.

図221(b)に示すように、変動パターン選択テーブル202bには、普通図柄の当否判定確率が低確率である場合の遊技状態(通常遊技状態)に使用される通常用変動パターン選択テーブル202b1と、普通図柄の当否判定確率が高確率である場合の遊技状態(高確率遊技状態または時短遊技状態)に使用される時短用変動パターンテーブル202b2とがそれぞれ設定されている。なお、後述する音声ランプ制御装置113における変動パターンの選択についての説明でさらに詳細に説明するが、主制御装置110では、当否判定結果と、保留球数と、停止種別選択カウンタC3の値と、変動種別カウンタCS1の値とに基づいて、大まかな変動パターンの内容(リーチ、スーパーリーチ、非リーチ等)と変動時間とが決定されて、その決定内容を示した変動パターンコマンドが設定される。   As shown in FIG. 221 (b), the fluctuation pattern selection table 202b includes a fluctuation pattern selection table 202b1 for normal use which is used in the gaming state (normal gaming state) when the success or failure judgment probability of the normal symbol is low. A time saving variation pattern table 202b2 used for the gaming state (high probability gaming state or short time gaming state) when the success / failure determination probability of the normal symbol is high probability is set respectively. In addition, although it demonstrates in more detail by the description about selection of the fluctuation pattern in the audio | voice lamp control apparatus 113 mentioned later, in the main control apparatus 110, the value of a decision result of a decision, the number of holding balls, and stop type selection counter C3. Based on the value of the fluctuation type counter CS1, the contents (reach, super reach, non-reach, etc.) of the rough fluctuation pattern and the fluctuation time are determined, and the fluctuation pattern command indicating the determined contents is set.

次に、図223〜図224を参照して、主制御装置110が変動パターンを選択する場合に使用する変動パターン選択テーブル202bについて説明する。図223は、通常用変動パターン選択テーブル202b1の内容を模式的に示したデータテーブルである。通常用変動パターン選択テーブル202b1では、特別図柄の抽選結果に対応させて、各種変動パターンがそれぞれ設定されており、その変動パターンのそれぞれに対して、停止種別選択カウンタC3の値と、変動種別カウンタCS1との値が割り付けされている。また、当否判定結果が当たりである場合には、決定される大当たり種別(取得している特別当たり種別カウンタC2の値により大当たり種別選択テーブル202dより決定される大当たり種別)に対応してそれぞれ変動パターンが設定されている。さらに、当否判定結果が外れである場合には、変動開始時の保留球数(1個〜4個または5個〜8個のいずれか)に対して、それぞれ変動パターンが設定されている。   Next, with reference to FIGS. 223 to 224, fluctuation pattern selection table 202b used when main controller 110 selects a fluctuation pattern will be described. FIG. 223 is a data table schematically showing the contents of the normal change pattern selection table 202b1. In the variation pattern selection table 202b1 for normal use, various variation patterns are set corresponding to the lottery results of the special symbols, and the value of the stop type selection counter C3 and the variation type counter for each of the variation patterns The value of CS1 is assigned. In addition, when the result of the determination is a hit, the variation pattern corresponding to the determined jackpot type (a jackpot type determined from the jackpot type selection table 202d by the value of the acquired special punch type counter C2) Is set. Furthermore, when the result of the determination is out of order, the fluctuation pattern is set for each of the number of holding balls at the start of the fluctuation (any of 1 to 4 or 5 to 8).

具体的には、図223に示すように、当否判定結果が当たりである場合には、大当たり種別が「大当たりA」である場合には、保留球数1個〜8個(即ち、保留球数に関わらない)に対して、停止種別選択カウンタC3の値が「0〜50」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値「0〜198」に対して、ノーマルリーチ大当たりA(変動No1)が選択される。停止種別選択カウンタC3の値が「51〜250」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0〜100」に対してスーパーリーチ大当たりA(変動No2)が選択され、変動種別カウンタCS1の値が「101〜159」に対してスーパーリーチ大当たりB(変動No3)が選択され、変動種別カウンタCS1の値が「160〜198」に対してスーパーリーチ大当たりC(変動No4)が選択される。   Specifically, as shown in FIG. 223, when the result of the judgment is a hit, when the jackpot type is "big hit A", the number of holding balls is 1 to 8 (that is, the number of holding balls) If the value of the stop type selection counter C3 is any of “0 to 50”, the normal reach jackpot A (fluctuation to the value “0 to 198” of the fluctuation type counter CS1). No. 1) is selected. When the value of the stop type selection counter C3 is any of "51 to 250", the super reach jackpot A (change No. 2) is selected for the value of the change type counter CS1 to "0 to 100", and the change is made Super reach jackpot B (variation No. 3) is selected for the value of classification counter CS1 “101 to 159”, and super reach jackpot C (variation No. 4) for the value of fluctuation classification counter CS1 for “160 to 198” It is selected.

大当たり種別が「大当たりB1」または「大当たりB2」である場合には、保留個数1個〜8個(即ち、保留球数に関わらない)に対して、停止種別選択カウンタC3の値が「0〜60」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値「0〜198」に対して、ノーマルリーチ大当たりA(変動No1)が選択される。停止種別選択カウンタC3の値が「61〜250」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0〜100」に対してスーパーリーチ大当たりA(変動No2)が選択され、変動種別カウンタCS1の値が「101〜159」に対してスーパーリーチ大当たりB(変動No3)が選択され、変動種別カウンタCS1の値が「160〜198」に対してスーパーリーチ大当たりC(変動No4)が選択される。   When the jackpot type is “big hit B1” or “big hit B2”, the value of the stop type selection counter C3 is “0 to 0” with respect to the number of held 1 to 8 (that is, regardless of the number of held balls). In the case of any of 60 ", the normal reach jackpot A (variation No. 1) is selected for the value" 0-198 "of the variation type counter CS1. When the value of the stop type selection counter C3 is any of "61 to 250", the super reach jackpot A (change No. 2) is selected for the value of the change type counter CS1 to "0 to 100", and the change is made The super reach jackpot B (variation No. 3) is selected for the value of the classification counter CS1 of “101 to 159”, and the super reach jackpot C (variation No. 4) is for the value of the fluctuation classification counter CS1 of “160 to 198” It is selected.

大当たり種別が「大当たりC」である場合には、保留個数1個〜8個(即ち、保留球数に関わらない)に対して、停止種別選択カウンタC3の値が「0〜250」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値「0〜100」に対して、スーパーリーチ大当たりD(変動No5)が選択され、変動種別カウンタCS1の値が「101〜198」に対してスーパーリーチ大当たりE(変動No6)が選択される。   When the jackpot type is "big hit C", the value of the stop type selection counter C3 is any of "0 to 250" with respect to the number of held 1 to 8 (that is, regardless of the number of held balls). If it is, the super reach jackpot D (variation No 5) is selected for the value “0 to 100” of the variation type counter CS1, and the value of the variation type counter CS1 is “super reach” for “101 to 198”. The jackpot E (variation No. 6) is selected.

このように、当否判定結果が大当たりである場合には、保留個数に関係なく長い変動時間であるノーマルリーチやスーパーリーチとなる変動パターンが選択されるように構成されている。よって、変動時間の長い変動パターンが実行されることで、当否判定結果が大当たりであることを遊技者に期待させることができる。   As described above, when the success / failure determination result is a big hit, it is configured such that a normal reach or a super reach change pattern that is a long change time is selected regardless of the number of held items. Therefore, by executing a long fluctuation pattern of fluctuation time, it is possible to make the player expect that the success or failure judgment result is a jackpot.

一方、当否判定結果が外れである場合には、保留球数1個〜4個に対して、停止種別選択カウンタC3の値が「0〜209」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値「0〜198」に対して、外れ長A(変動No7)が選択され、停止種別選択カウンタC3の値が「210〜239」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0〜198」に対してノーマルリーチ外れA(変動No8)が選択され、停止種別選択カウンタC3の値が「240〜245」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0〜198」に対してスーパーリーチ外れA(変動No9)が選択され、停止種別選択カウンタC3の値が「246〜250」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0〜198」に対してスーパーリーチ外れB(変動No.10)が選択される。   On the other hand, when the result of the determination is out of range, when the value of the stop type selection counter C3 is any of "0 to 209" with respect to the number of holding balls 1 to 4, the fluctuation type counter When out-of-range A (variation No. 7) is selected for the value “0 to 198” of CS1 and the value of the stop type selection counter C3 is any of “210 to 239”, When normal reach out A (fluctuation No. 8) is selected for the value “0 to 198” and the value of the stop type selection counter C 3 is any of “240 to 245”, the value of the fluctuation type counter CS 1 is If the super reach out A (variation No. 9) is selected for "0-198" and the value of the stop type selection counter C3 is any one of "246 to 250", the value of the fluctuation type counter CS1 is " Super reach out B (fluctuation No.10) is selected for the ~198 ".

また、保留球数5個〜8個に対して、停止種別選択カウンタC3の値が「0〜209」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値「0〜198」に対して、外れ短A(変動No.11)が選択され、停止種別選択カウンタC3の値が「210〜239」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0〜198」に対してノーマルリーチ外れA(変動No8)が選択され、停止種別選択カウンタC3の値が「240〜245」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0〜198」に対してスーパーリーチ外れA(変動No9)が選択され、停止種別選択カウンタC3の値が「246〜250」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0〜198」に対してスーパーリーチ外れB(変動No.10)が選択される。   In addition, when the value of the stop type selection counter C3 is any of "0 to 209" for 5 to 8 balls held, the value "0 to 198" of the change type counter CS1 When the outlier A (variation No. 11) is selected and the value of the stop type selection counter C3 is any of “210 to 239”, the value of the fluctuation type counter CS1 is “0 to 198”. Normal reach out A (variation No. 8) is selected, and when the value of the stop type selection counter C3 is any of “240 to 245”, the value of the fluctuation type counter CS1 is super with respect to “0 to 198”. When reach out A (fluctuation No. 9) is selected and the value of the stop type selection counter C3 is any of "246 to 250", the value of the fluctuation type counter CS1 is superimposed on "0 to 198". Chihazure B (fluctuation No.10) is selected.

このように、当否判定結果が外れである場合には、保留球数が少ない(1個〜4個である場合)と変動時間が長い変動パターンが選択され易く設定されているので、その間に第1入球口64または右第2入球口640rに遊技球を入球させることで、保留球が発生し易くなり、特別図柄の変動が停止している期間が発生(抽選遊技が行われない期間が発生)することで遊技者が遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるように構成している。また、保留球数が多いときには、ノーマルリーチや、スーパーリーチの選択率を低く設定しておくことで、保留球が多い時にノーマルリーチやスーパーリーチの変動が実行されることで、遊技者に当否判定結果が当たりであることを期待させることができる。   As described above, when the result of the determination is out of the range, the variation pattern having a small number of holding balls (in the case of 1 to 4) and a long variation time is set to be easily selected. By entering the game ball into the 1 ball slot 64 or the right second ball slot 640r, the holding ball is easily generated and the period during which the variation of the special symbol is stopped occurs (the lottery game is not performed By the occurrence of the period), it is possible to suppress the problem that the player gets bored with the game. In addition, when the number of holding balls is large, the selection rate of normal reach or super reach is set low, and when the number of holding balls is large, the normal reach or the change of the super reach is executed, and the player is judged as a result Can be expected to be a hit.

次に、図224を参照して、時短用変動パターンテーブル202b2の内容を模式的に示したデータテーブルである。時短用変動パターンテーブル202b2では、特別図柄の抽選結果に対応させて、各種変動パターンがそれぞれ設定されており、その変動パターンのそれぞれに対して、停止種別選択カウンタC3の値と、変動種別カウンタCS1との値が割り付けされている。また、当否判定結果が当たりである場合には、決定される大当たり種別(取得している特別当たり種別カウンタC2の値により大当たり種別選択テーブル202dより決定される大当たり種別)に対応してそれぞれ変動パターンが設定されている。さらに、当否判定結果が外れである場合には、変動開始時の保留球数(1個〜2個または3個〜8個のいずれか)に対して、それぞれ変動パターンが設定されている。   Next, with reference to FIG. 224, it is a data table schematically showing the contents of the time saving variation pattern table 202b2. In the time reduction variation pattern table 202b2, various variation patterns are respectively set corresponding to the lottery results of the special symbols, and the value of the stop type selection counter C3 and the variation type counter CS1 for each of the variation patterns. Values of and are assigned. In addition, when the result of the determination is a hit, the variation pattern corresponding to the determined jackpot type (a jackpot type determined from the jackpot type selection table 202d by the value of the acquired special punch type counter C2) Is set. Furthermore, when the result of the determination is out of order, the fluctuation pattern is set for each of the number of holding balls (one or two or three to eight) at the start of the fluctuation.

具体的には、図224に示すように、当否判定結果が当たりである場合には、大当たり種別が「大当たりA」である場合には、保留球数1個〜8個(即ち、保留球数に関わらない)に対して、停止種別選択カウンタC3の値が「0〜90」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値「0〜198」に対して、ノーマルリーチ大当たりA(変動No1)が選択される。停止種別選択カウンタC3の値が「91〜250」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0〜100」に対してスーパーリーチ大当たりA(変動No2)が選択され、変動種別カウンタCS1の値が「101〜159」に対してスーパーリーチ大当たりB(変動No3)が選択され、変動種別カウンタCS1の値が「160〜198」に対してスーパーリーチ大当たりC(変動No4)が選択される。   Specifically, as shown in FIG. 224, when the result of the judgment is a hit, when the jackpot type is "big hit A", the number of holding balls is 1 to 8 (that is, the number of holding balls) If the value of the stop type selection counter C3 is any of “0 to 90”, normal reach jackpot A (fluctuation to the value “0 to 198” of the fluctuation type counter CS1). No. 1) is selected. When the value of the stop type selection counter C3 is any of "91 to 250", the super reach jackpot A (change No. 2) is selected for the value of the change type counter CS1 to "0 to 100" and the change is made Super reach jackpot B (variation No. 3) is selected for the value of classification counter CS1 “101 to 159”, and super reach jackpot C (variation No. 4) for the value of fluctuation classification counter CS1 for “160 to 198” It is selected.

大当たり種別が「大当たりB1」または「大当たりB2」である場合には、保留個数1個〜8個(即ち、保留球数に関わらない)に対して、停止種別選択カウンタC3の値が「0〜100」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値「0〜198」に対して、ノーマルリーチ大当たりA(変動No1)が選択される。停止種別選択カウンタC3の値が「101〜250」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0〜100」に対してスーパーリーチ大当たりA(変動No2)が選択され、変動種別カウンタCS1の値が「101〜159」に対してスーパーリーチ大当たりB(変動No3)が選択され、変動種別カウンタCS1の値が「160〜198」に対してスーパーリーチ大当たりC(変動No4)が選択される。   When the jackpot type is “big hit B1” or “big hit B2”, the value of the stop type selection counter C3 is “0 to 0” with respect to the number of held 1 to 8 (that is, regardless of the number of held balls). In the case of any of 100 ", the normal reach jackpot A (variation No. 1) is selected for the value" 0-198 "of the variation type counter CS1. When the value of the stop type selection counter C3 is any of "101 to 250", the super reach jackpot A (change No. 2) is selected for the value of the change type counter CS1 to "0 to 100", and the change is made The super reach jackpot B (variation No. 3) is selected for the value of the classification counter CS1 of “101 to 159”, and the super reach jackpot C (variation No. 4) is for the value of the fluctuation classification counter CS1 of “160 to 198” It is selected.

大当たり種別が「大当たりC」である場合には、保留個数1個〜8個(即ち、保留球数に関わらない)に対して、停止種別選択カウンタC3の値が「0〜250」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値「0〜100」に対して、スーパーリーチ大当たりD(変動No5)が選択され、変動種別カウンタCS1の値が「101〜198」に対してスーパーリーチ大当たりE(変動No6)が選択される。   When the jackpot type is "big hit C", the value of the stop type selection counter C3 is any of "0 to 250" with respect to the number of held 1 to 8 (that is, regardless of the number of held balls). If it is, the super reach jackpot D (variation No 5) is selected for the value “0 to 100” of the variation type counter CS1, and the value of the variation type counter CS1 is “super reach” for “101 to 198”. The jackpot E (variation No. 6) is selected.

このように、当否判定結果が大当たりである場合には、保留個数に関係なく長い変動時間であるノーマルリーチやスーパーリーチとなる変動パターンが選択されるように構成されている。よって、変動時間の長い変動パターンが実行されることで、当否判定結果が大当たりであることを遊技者に期待させることができる。   As described above, when the success / failure determination result is a big hit, it is configured such that a normal reach or a super reach change pattern that is a long change time is selected regardless of the number of held items. Therefore, by executing a long fluctuation pattern of fluctuation time, it is possible to make the player expect that the success or failure judgment result is a jackpot.

一方、当否判定結果が外れである場合には、保留球数1個〜2個に対して、停止種別選択カウンタC3の値が「0〜209」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値「0〜198」に対して、外れ長A(変動No7)が選択され、停止種別選択カウンタC3の値が「210〜229」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0〜198」に対してノーマルリーチ外れA(変動No8)が選択され、停止種別選択カウンタC3の値が「230〜239」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0〜198」に対してスーパーリーチ外れA(変動No9)が選択され、停止種別選択カウンタC3の値が「240〜250」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0〜198」に対してスーパーリーチ外れB(変動No.10)が選択される。   On the other hand, when the result of the determination is out of range, when the value of the stop type selection counter C3 is any of "0 to 209" with respect to the number of holding balls 1 to 2, the fluctuation type counter When out-of-range A (variation No. 7) is selected for the value “0 to 198” of CS1 and the value of the stop type selection counter C3 is any of “210 to 229”, When normal reach out A (fluctuation No. 8) is selected for the value “0 to 198” and the value of the stop type selection counter C 3 is any of “230 to 239”, the value of the fluctuation type counter CS 1 is If the super reach out A (variation No 9) is selected for "0-198" and the value of the stop type selection counter C3 is any of "240 to 250", the value of the fluctuation type counter CS1 is " Super reach out B (fluctuation No.10) is selected for the ~198 ".

また、保留球数3個〜8個に対して、停止種別選択カウンタC3の値が「0〜199」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値「0〜198」に対して、外れ短B(変動No.12)が選択され、停止種別選択カウンタC3の値が「200〜229」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0〜198」に対してノーマルリーチ外れA(変動No8)が選択され、停止種別選択カウンタC3の値が「200〜229」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0〜198」に対してスーパーリーチ外れA(変動No9)が選択され、停止種別選択カウンタC3の値が「230〜239」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0〜198」に対してスーパーリーチ外れB(変動No.10)が選択される。   When the value of the stop type selection counter C3 is any of "0 to 199" for 3 to 8 balls held, the value "0 to 198" of the change type counter CS1 When the outlier short B (variation No. 12) is selected and the value of the stop type selection counter C3 is any of “200 to 229”, the value of the fluctuation type counter CS1 is “0 to 198”. Normal reach out A (variation No. 8) is selected, and when the value of the stop type selection counter C3 is any of "200 to 229", the value of the fluctuation type counter CS1 is super with respect to "0 to 198". When reach out A (variation No. 9) is selected and the value of the stop type selection counter C3 is any of "230 to 239", the value of the fluctuation type counter CS1 is superseded with respect to "0 to 198". Chihazure B (fluctuation No.10) is selected.

ここで、外れ短Bの変動パターンにおける変動時間(変動期間)は2000ms(2秒)に構成されており、通常用変動パターン選択テーブル202b1で選択され得る変動時間よりも短い変動時間で構成されている。これにより、当否判定結果が外れであり、保留球数が3個以上である場合には、高確率で外れ短Bが選択されることで、特別図柄の変動を短時間で多く行うことができ、大当たりと判定されるまでの期間(大当たり間の期間)を短くし易くして、遊技の効率化を計ることができる。   Here, the variation time (variation period) in the variation pattern of the outlier short B is configured to be 2000 ms (2 seconds), and is configured with a variation time shorter than the variation time that can be selected in the general variation pattern selection table 202b1. There is. As a result, if the result of judgment of acceptance is out and the number of holding balls is 3 or more, by selecting outlier short B with high probability, it is possible to perform a lot of fluctuation of the special symbol in a short time The efficiency of the game can be measured by making it easy to shorten the period until the jackpot is determined (period between jackpots).

普通当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、普通当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の普通初期値乱数カウンタCINI2の値が当該普通当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。普通当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cに格納される。   The ordinary random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented by one in order, for example, within the range of 0 to 239, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 239). Also, when the per-round random number counter C4 makes one revolution, the value of the ordinary initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the per-round normal random number counter C4. In the present embodiment, the value of the normal random number counter C4 is updated periodically, for example, periodically for each timer interrupt processing, and it is detected that the ball has passed through the second entrance (through gate) 67 which is either left or right. It is acquired at the same time, and is stored in the normal symbol holding ball storage area 203c of the RAM 203.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される普通当たり乱数テーブル202c(図221(c)参照)によって設定されており、普通当たり乱数カウンタC4の値が、普通当たり乱数テーブル202cによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この普通当たり乱数テーブル202c(図221(c)参照)は、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態である期間)用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時(普通図柄の時短状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。さらに、普通図柄の当たりの種別は、通常当たりと長時間当たりとが設定されており、それぞれ普通当たり乱数カウンタC4の値が設定されている。   Then, the value of the random number which is the hit of the normal symbol is set by the normal hit random number table 202c (see FIG. 221 (c)) stored in the ROM 202 of the main control device, and the value of the normal hit random number counter C4 is When it agrees with the value of the random number which becomes a hit set by the normal hit random number table 202c, it is determined that the hit of the normal symbol. In addition, this normal hit random number table 202c (see Figure 221 (c)) is for the low probability of the normal symbol (duration of the normal state of the normal symbol) and the probability that it will hit the normal symbol from the low probability It is divided into two types for high high probability time (period which is a time saving state of a normal symbol), and the number of random numbers to be a big hit included in each is set differently. Furthermore, the types of hits for the normal symbols are set as normal hits and long time hits, and the value of the normal hit random number counter C4 is set for each.

ここで、普通図柄の通常当たりは、通常遊技状態(低確率遊技状態)、大当たり遊技状態では、0.2秒の開放時間で電動役物640aが開放状態に作動される動作が、1回実行される当たりである。また、時短中、確変期間においては、2秒間の開放時間で電動役物640aが開放状態に作動される動作が、2回繰り返される当たりである。一方、長時間当たりは、遊技状態に関わらず、2秒間の開放時間で電動役物640aが開放状態に作動される動作が、2回繰り返される当たりである。   Here, the normal hit of the normal symbol is the normal gaming state (low probability gaming state), in the big hit gaming state, the operation in which the electric character 640a is operated to the open state in the open time of 0.2 seconds is performed once. It is a hit. In addition, during a short period of time, in the definite change period, an operation in which the motorized accessory 640a is operated to the open state with the open time of 2 seconds is the hit twice repeated. On the other hand, for the long time, regardless of the gaming state, the operation in which the motorized accessory 640a is operated in the open state in the open time of 2 seconds is a hit repeated twice.

なお、本実施形態では、通常当たりにおける時短中、確変期間で実行される電動役物640aの開放動作と長時間当たりにおける開放動作とを同じに設定したが、それに限らず、長時間当たりを別の開放動作としてもよい。具体的には、例えば3秒間の間、開放状態となる動作を1回行うようにしてもよい。このように構成することで、長時間当たり時に、より第1入球口64または右第2入球口640rへ球を入球させることができ、通常遊技中に、第2特別図柄での変動表示を実行させ易くすることができ、新鮮味のある予告表示等が表示される第2特別図柄の変動表示により遊技者に遊技演出の変化を楽しませることができる。   In the present embodiment, the opening operation of the motorized accessory 640a performed in the definite variation period and the opening operation in the long time are set to be the same during the short time in the normal time but not limited thereto. It may be an opening operation of Specifically, for example, the operation in the open state may be performed once for three seconds. By configuring in this way, when hitting for a long time, it is possible to enter a ball into the first ball entrance 64 or the right second ball entrance 640r more, and during the normal game, the variation in the second special symbol The display can be made easy to execute, and the change display of the game effect can be enjoyed for the player by the variable display of the second special symbol on which a notice display etc. having a fresh taste is displayed.

なお、本実施形態では、図221(c)に示すように、普通図柄の低確率時において、取得した普通当たり乱数カウンタC4の値が5から6のいずれかであれば、普通図柄の通常当たりであると判別される。また、7から8のいずれかであれば、普通図柄の長時間当たりであると判別される。一方、普通図柄の高確率時において、取得した普通当たり乱数カウンタC4の値が5から204のいずれかであれば、普通図柄の通常当たりであると判別される。なお、普通図柄の高確率時には、普通図柄の長時間当たりが設定されない構成としたが、普通図柄の高確率時においては、電動役物640aの開放動作が長時間当たりと同一であるので、通常当たりでも長時間当たりと実質同一である。   In the present embodiment, as shown in FIG. 221 (c), the normal hit random number counter C4 acquired is at any of 5 to 6 at a low probability of the normal symbol, and the normal hit of the normal symbol is It is determined that Moreover, if it is any of 7 to 8, it will be discriminate | determined that it is a long-time hit of a normal symbol. On the other hand, at the time of high probability of the ordinary symbol, if the value of the acquired ordinary hitting random number counter C4 is any one of 5 to 204, it is determined that it is the ordinary hitting of the ordinary symbol. In addition, although it was set as the structure in which the long time contact of the normal symbol is not set when the high probability of the normal symbol is set, the opening operation of the motorized actor 640a is the same as the long time contact at the high probability of the normal symbol. It is also essentially the same as per time.

このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。よって、低確率時には、電動役物640aが動作される頻度を低くして、第1入球口64または右第2入球口640rへ入球する頻度を少なくすることができる。従って、遊技者の遊技球の消費を多くして、遊技店側の利益を増大させることができる。一方、高確率となる時短中と確変期間では、電動役物640aが動作する機会を「1/1.2」の確率で与えることができ、第1入球口64または右第2入球口640rへの入球機会を増大させることができる。よって、遊技者の遊技球の消費を抑制して、遊技者に有利な遊技状態を設定することができる。従って、遊技者が、高確率での遊技を目指して遊技をすることができ、より多くの時間遊技を行わせることができる。   Thus, the probability of winning is changed between the low probability of the normal symbol and the high probability of the normal symbol by changing the number of random numbers to be hit. Therefore, when the probability is low, it is possible to reduce the frequency at which the motorized accessory 640a is operated, and to reduce the frequency at which the ball is entered into the first ball entrance 64 or the right second ball entrance 640r. Therefore, it is possible to increase the gaming machine's profit by increasing the consumption of the game balls of the player. On the other hand, in the time variation during which the probability is high and the probability variation period, it is possible to give an opportunity to operate the motorized accessory 640a with the probability of 1 / 1.2, and the first entrance 64 or the second entrance It is possible to increase the chance to enter 640r. Therefore, it is possible to set the gaming state advantageous to the player by suppressing the consumption of the game ball of the player. Therefore, the player can play a game aiming at a game with a high probability, and can play more time games.

パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、球がスルーゲート67を通過すると、普通当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が30秒間実行される。そして、取得された普通当たり乱数カウンタC4の値が「5〜8」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示される。そして、普通当たり乱数カウンタC4の値が「5〜6」であれば、通常当たりとして、電動役物640aが「0.2秒間×1回」だけ開放(開放作動)される。なお、本制御例では、パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら電動役物640aが「0.2秒間×1回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「0.5秒間×2回」開放しても良い。また、普通当たり乱数カウンタC4の値が「21〜28」であれば、長時間当たりとして、右第2入球口640rが「2秒×2回」だけ開放される。   If the ball passes through the through gate 67 when the pachinko machine 10 has a low probability of the normal symbol, the value of the normal random number counter C4 is acquired and the variation display of the normal symbol is displayed in the second symbol display device 83. Run for 30 seconds. Then, if the value of the acquired normal hit random number counter C4 is in the range of "5 to 8", it is determined to be won, and after the fluctuation display on the second symbol display device 83 is finished, the stop symbol (second symbol) The symbol of "o" is lit and displayed as. Then, if the value of the normal hit random number counter C4 is "5 to 6", the motorized accessory 640a is opened (opened operation) for "0.2 seconds x 1 time" as a normal hit. In this control example, when the pachinko machine 10 has a low probability of a normal symbol, when the normal symbol is hit, the motorized role object 640a is opened only for “0.2 seconds × 1 time”, but it is opened. The time and the number may be set arbitrarily. For example, "0.5 seconds x 2 times" may be opened. Further, if the value of the normal random number counter C4 is "21 to 28", the right second ball entrance 640r is opened for "2 seconds x 2 times" as a long time.

一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は200個あり、その範囲は「5〜204」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の普通当たり乱数テーブル202c(図221(c)参照)に格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が200なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/1.2」となる。   On the other hand, at the time of high probability of the normal symbol, there are 200 random number values that become the jackpot of the normal symbol, and the range is “5 to 204”. These random number values are stored in the high probability normal hit random number table 202c (see FIG. 221 (c)). As described above, when the special symbol has a low probability, the total number of random numbers is 240, and the total number of random numbers to be a big hit is 200, so the probability of becoming a big symbol of a special symbol is "1 / 1.2."

パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、球がスルーゲート67を通過すると、普通当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。そして、取得された普通当たり乱数カウンタC4の値が「5〜204」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、電動役物640aが「2秒間×2回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、右第2入球口640rの開放期間が「0.2秒×1回→2秒間×2回」と非常に長くなるので、第1入球口64または右第2入球口640rへ球が入球し易い状態となる。尚、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら右第2入球口640rが「2秒間×2回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「3秒間×3回」開放しても良い。   If the ball passes through the through gate 67 when the pachinko machine 10 has a high probability of the normal symbol, the value of the normal random number counter C4 is acquired and the variation display of the normal symbol is displayed in the second symbol display device 83. Run for 3 seconds. Then, if the value of the acquired normal hit random number counter C4 is in the range of "5 to 204", it is determined to be won, and after the fluctuation display on the second symbol display device 83 is finished, the stop symbol (second symbol) As the symbol of "o" is lighted and displayed, the electrically operated accessory 640a is opened "2 seconds x 2 times". In this way, when the probability of the normal symbol is high, the time of the variable display becomes very short as "30 seconds → 3 seconds" compared to the low probability of the normal symbol, and further, the second right ball inlet 640r Since the open period becomes very long as “0.2 seconds × 1 time → 2 seconds × 2 times”, the ball easily enters the first ball entry port 64 or the second right ball entry port 640r. In the present embodiment, when the pachinko machine 10 has a high probability of a normal symbol, the second right ball inlet 640r is opened only for “two seconds × 2 times” when the normal symbol comes into contact. The opening time and the number of times may be set arbitrarily. For example, "3 seconds x 3 times" may be opened.

普通初期値乱数カウンタCINI2は、普通当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜239)、タイマ割込処理(図243参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図255参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The ordinary initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter updated in the same range as the ordinary random number counter C4 (value = 0 to 239), and is updated once for each timer interrupt process (see FIG. 243) , And repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 255).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。   As described above, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and the main control unit 110 causes the jackpot lottery and the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 in accordance with the value of the counter or the like. It is possible to execute main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of display results on the second symbol display device 83.

図218に戻り、説明を続ける。RAM203は、図219に図示した各種カウンタのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。   Referring back to FIG. 218, the description will be continued. In addition to the various counters shown in FIG. 219, the RAM 203 is a stack area where the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201 are stored, various flags and counters, I / O, etc. And a work area (work area) in which the value of.

なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   The RAM 203 is configured to be able to receive data (backup) supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図255参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図254参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図253参照)が即座に実行される。   When the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer at the time of the power shutoff (including the time of the power failure, the same applies hereinafter) and the value of each register are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including the power on due to the cancellation of the power failure, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power interruption. Writing to the RAM 203 is executed when the power is shut off by the main processing (see FIG. 255), and restoration of each value written to the RAM 203 is executed in the start-up process (see FIG. 254) when the power is turned on. The power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 at the time of power interruption due to the occurrence of a power failure or the like. NMI interrupt processing (see FIG. 253) as power failure processing is immediately executed.

図220(a)に示すように、主制御装置110のMPU201のROM202には、上記説明した特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図221参照)、変動パターン選択テーブル202b(図221(b)参照)、普通当たり乱数テーブル202c(図221(c)参照)、大当たり種別選択テーブル202d(図222(a)〜(c)参照)の他に、入賞コマンドテーブル202eが設定されている。また、本制御例では省略したが、ROM202には、上記したものの他、遊技に必要な各種データや、プログラム等が記憶されている。   As shown in FIG. 220 (a), the ROM 202 of the MPU 201 of the main control unit 110, the special symbol big hit random number table 202a (see FIG. 221) and the variation pattern selection table 202b (see FIG. 221 (b)) described above. In addition to the ordinary hit random number table 202c (see FIG. 221 (c)) and the jackpot type selection table 202d (see FIGS. 222 (a) to 222 (c)), a winning command table 202e is set. Further, although omitted in this control example, the ROM 202 stores various data necessary for the game, a program, and the like in addition to the above.

図225は、入賞コマンドテーブル202eの内容を模式的に示したデータテーブルである。入賞コマンドテーブル202eは、主制御装置110のMPU201が実行する先読み処理(Z320:図249)において、記憶された保留球が変動開始時に選択される変動パターン等の判定結果が判別されて、その判定結果に対応した入賞コマンドを決定するためのテーブルである。図225に示すように、先読みにおける抽選結果が大当たりである場合には、決定される大当たり種別と選択される変動パターン種別とに対応した入賞コマンドが決定される。これにより、入賞コマンドにより変動パターン種別、当否判定結果だけでなく、大当たり種別まで通知することができ、より詳細な情報を通知することができる。また、抽選結果が外れである場合には、各変動パターン種別に対応した入賞コマンドが決定される。なお、変動パターン種別が、外れ長A、外れ短A、外れ短Bは、いずれも外れとして入賞コマンドテーブル202eでは同一の「C100」という入賞コマンドが設定される。   FIG. 225 is a data table schematically showing the contents of the winning command table 202e. In the pre-reading process (Z320: FIG. 249) executed by the MPU 201 of the main control unit 110, the winning command table 202e determines the determination result such as the variation pattern or the like at which the stored holding ball is selected at the start of variation It is a table for determining the prize-winning command corresponding to a result. As shown in FIG. 225, when the lottery result in the pre-reading is a jackpot, a winning command corresponding to the jackpot type to be determined and the variation pattern type to be selected is determined. As a result, it is possible to notify not only the variation pattern type and the success / failure determination result but also the jackpot type by the winning command, and more detailed information can be notified. In addition, when the lottery result is out, the winning command corresponding to each fluctuation pattern type is decided. It is to be noted that the variation pattern type, outliers A, outliers A and outliers B, are all outliers, and the same prize command “C100” is set in the prize command table 202e.

また、主制御装置110のMPU201のRAM203は、図220(b)に示すように、特別図柄1保留球格納エリア203aと、特別図柄2保留球格納エリア203bと、普通図柄保留球格納エリア203cと、特別図柄1保留球数カウンタ203dと、特別図柄2保留球数カウンタ203e、普通図柄保留球数カウンタ203fと、開放回数カウンタ203gと、長時間開放フラグ203iと、時短中カウンタ203jと、変動実行フラグ203kと、確変フラグ203mと、大当たり中フラグ203n、変動序格納エリア203p、その他メモリエリア203zを有している。   Also, as shown in FIG. 220 (b), the RAM 203 of the MPU 201 of the main control unit 110 has a special symbol 1 holding ball storage area 203a, a special symbol 2 holding ball storage area 203b, and a normal symbol holding ball storage area 203c. , Special symbol 1 holding ball number counter 203d, special symbol 2 holding ball number counter 203e, normal symbol holding ball number counter 203f, opening number counter 203g, long time opening flag 203i, time saving middle counter 203j, variation execution It has a flag 203k, a probability change flag 203m, a large hit middle flag 203n, a change order storage area 203p, and other memory areas 203z.

特別図柄1保留球格納エリア203aは、第1特別図柄に対する1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。   The special symbol 1 holding ball storage area 203a has one execution area for the first special symbol and four holding areas (holding first area to holding fourth area), and in each of these areas, The values of the special hit random number counter C1, the special hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 are stored.

より具体的には、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1〜C3の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。   More specifically, the values of the counters C1 to C3 are acquired at the timing when the ball reaches the first entry slot 64 (start winning), and the acquired data is divided into four holding areas Among the vacant areas of 1 area to 4 th reserved area), areas with smaller area numbers (first to fourth) are stored in order. That is, as the area number is smaller, data corresponding to the winning in time is stored, and in the reserved first area, data corresponding to the oldest winning in time is stored. If data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1〜C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1〜C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。   Thereafter, in the main controller 110, when a lottery of special symbols is performed, each value of each counter C1 to C3 stored in the first reserved area of the special symbol 1 holding ball storage area 203a is to the execution area Based on the values of the counters C1 to C3 which are shifted (moved) and stored in the execution area, determinations such as lottery of special symbols are performed.

尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄1保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア〜第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。また、特別図柄2保留球格納エリア203bは、特別図柄1保留球格納エリア203aに対して、第2特別図柄に対応する記憶エリアであることが相違するのみである。   Note that when data is shifted from the hold first area to the execution area, the hold first area becomes empty. Therefore, there is a shift process in which winning data stored in other hold areas (hold second area to hold fourth area) is packed into a hold area (hold first area to hold third area) with one smaller area number. To be done. In the present embodiment, in the special symbol 1 holding ball storage area 203a, data shift is performed only for the holding area (second holding area to fourth holding area) in which data of winning is stored. Further, the special symbol 2 holding ball storage area 203b is different from the special symbol 1 holding ball storage area 203a only in that it is a storage area corresponding to the second special symbol.

普通図柄保留球格納エリア203cは、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、普通当たり乱数カウンタC4が格納される。   The regular symbol holding ball storage area 203c has one execution area and four holding areas (holding first area to holding fourth area), similarly to the special symbol 1 holding ball storage area 203a. In each of these areas, a normal random number counter C4 is stored.

より具体的には、球が左右何れかのスルーゲート67を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。   More specifically, the value of the counter C4 is acquired at the timing when the ball passes either the left or right through gate 67, and the acquired data is obtained from the four holding areas (holding first area to holding fourth area). In the vacant area of), the areas are stored in order from the smallest area number (first to fourth). That is, similarly to the special symbol 1 holding ball storage area 203a, data corresponding to winning is stored while the winning sequence is held. If data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。   Thereafter, in the main control unit 110, when a lottery for winning a normal symbol is performed, the value of the counter C4 stored in the first holding area of the normal symbol holding ball storage area 203c is shifted to the execution area ( Based on the value of the counter C4 stored in the execution area), the determination such as the lottery of the normal symbol is performed.

尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、特別図柄1保留球格納エリア203aの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。   In addition, when data is shifted from the first reserve area to the execution area, the first reserve area becomes empty, so the prizes stored in the other reserve areas are the same as in the case of the special symbol 1 suspension ball storage area 203a. The shift process is performed to pack the data in the area 1 into a small reserved area of area number 1. In addition, data shift is also performed only for the holding area in which winning data is stored.

特別図柄1保留球数カウンタ203dは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄1保留球数カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図35のZ404参照)。一方、特別図柄1保留球数カウンタ203dは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図33のZ205参照)。   The special symbol 1 holding ball number counter 203d is a variation display (third symbol) of the special symbol (first symbol) performed by the first symbol display device 37 based on entering the ball into the first ball entrance 64 (start winning combination) It is a counter which counts the number of pending balls (number of waiting times) of the fluctuation display performed by the display device 81 up to four times. The initial value of this special symbol 1 holding ball number counter 203d is set to zero, and the ball enters the first entrance 64 and reaches a maximum value of 4 each time the number of holding balls in the variable display increases. 1 is added (see Z404 in FIG. 35). On the other hand, the special symbol 1 suspension ball number counter 203d is decremented by one each time the variation display of the special symbol is newly executed (see Z205 of FIG. 33).

この特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図33のZ206、図35のZ405参照)。保留球数コマンドは、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。   The value of the special symbol 1 holding ball number counter 203d (number of holding N of the variable display in the special symbol) is notified to the voice lamp control device 113 by the holding ball number command (see Z206 in FIG. 33 and Z405 in FIG. 35) . The holding ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 each time the value of the special symbol 1 holding ball number counter 203 d is changed.

特別図柄2保留球数カウンタ203eは、右第2入球口640rに入賞したことに基づく保留球をカウントするカウンタであり、その他の構成については、特別図柄1保留球数カウンタ203dと同一であるのでその詳細な説明は省略する。   The special symbol 2 holding ball number counter 203e is a counter for counting the holding ball based on winning in the second right ball entry port 640r, and the other configuration is the same as the special symbol 1 holding ball number counter 203d Therefore, the detailed description is omitted.

音声ランプ制御装置113は、特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223a、特別図柄2保留球数カウンタ223bによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。   The voice lamp control device 113 controls the main control device according to the holding ball number command transmitted from the main control device 110 each time the values of the special symbol 1 holding ball number counter 203d and the special symbol 2 holding ball number counter 203e are changed. It is possible to obtain the value of the number of pending balls of the variable display which is suspended at 110. As a result, the number of holding balls of the variable display controlled by the special symbol 1 holding ball number counter 223a and the special symbol 2 holding ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 is held in the main control 110 due to the influence of noise and the like. Even if the number of balls stored in the actual variable display has deviated, it is possible to correct the deviation by means of the number of balls command received next.

尚、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に保留球数図柄を表示する。   The voice lamp control device 113 manages the number of holding balls based on the holding ball number command, and the display hold for notifying the display control device 114 of the number of holding balls every time the number of holding balls changes. Send a ball number command. The display control device 114 displays the number-of-held-balls number pattern in the small area Ds1 of the third symbol display device 81 based on the number of held balls notified by the number-of-held-cells-for-display command.

普通図柄保留球数カウンタ203fは、スルーゲート67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203fは、初期値がゼロに設定されており、球がスルーゲート67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図252のZ504参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図250のZ406参照)。   The normal symbol holding ball number counter 203f is the maximum number of holding balls (number of waits) of the variable display of the normal symbol (the second symbol) performed by the second symbol display device 83 based on the passage of the ball in the through gate 67 It is a counter that counts up to. The initial value of this normal symbol holding ball number counter 203f is set to zero, and it is incremented by 1 up to the maximum value 4 each time the ball passes through the through gate 67 and the number of holding balls in the variable display increases. See Z504 in FIG. 252). On the other hand, the normal symbol holding ball number counter 203f is decremented by one each time the variable display of the normal symbol (the second symbol) is newly executed (see Z406 in FIG. 250).

球が左右何れかのスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、普通当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203cに記憶される(図252のZ505)。一方、球が左右何れかのスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値が4であれば、普通図柄保留球格納エリア203cには新たに何も記憶されない(図252のZ503:No)。   When the ball passes either the left or right through gate 67, if the value of this normal symbol holding ball number counter 203f (number M of suspension display of the variable display in the normal symbol) is less than 4, the value of the normal random number counter C4 Is acquired, and the acquired data is stored in the normal symbol holding ball storage area 203c (Z505 in FIG. 252). On the other hand, if the value of the normal symbol holding ball number counter 203f is 4 when the ball passes either the left or right through gate 67, nothing is newly stored in the normal symbol holding ball storage area 203c (see FIG. 252 Z 503: No).

開放回数カウンタ203gは、電動役物64cの開放回数をカウントするためのカウンタである。開放時間カウンタ203hは、電動役物64cの開放時間をカウントするためのカウンタである。   The opening number counter 203g is a counter for counting the opening number of the motorized accessory 64c. The open time counter 203h is a counter for counting the open time of the motorized accessory 64c.

長時間開放フラグ203iは、長時間当たり中であることを示すフラグである。この長時間開放フラグ203iは、主制御装置110のMPU201により実行される普通図柄変動開始処理(Z408:図251)内のZ429の処理においてオンに設定される。また、普通図柄変動処理(Z106:図250)内のZ403の処理において、新たに普通図柄の変動が開始される場合(長時間当たり遊技が実行された後に、次の普通図柄の変動が開始された場合)にオフに設定される。   The long time release flag 203i is a flag indicating that a long time is in progress. The long time release flag 203i is set to ON in the processing of Z429 in the normal symbol variation start processing (Z408: FIG. 251) executed by the MPU 201 of the main control device 110. In addition, in the processing of Z403 in the normal symbol fluctuation processing (Z106: Figure 250), when the fluctuation of the normal symbol is newly started (after the game is executed for a long time, the fluctuation of the next normal symbol is started Is set to off.

時短中カウンタ203jは、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203jの値が1以上であれば、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ203jの値が0であれば、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であることを示す。この時短中カウンタ203jは、初期値がゼロに設定されており、主制御装置110において特別図柄の抽選が行われ、特別図柄の大当たりと判定される度に、その大当たり種別に応じた値が設定される。即ち、特別図柄の大当たりになった場合には、時短中カウンタ203jの値が幾つであるかに関わらず、大当たり種別に応じた値が新たに設定される。   The hour-time counter 203j is a counter indicating whether or not the pachinko machine 10 is in the time-saving state of the normal symbol, and if the value of the time-shortening counter 203j is 1 or more, the pachinko machine 10 is in the time-short state of the normal symbol Indicates that the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol if the value of the time counter 23 j is 0. At this time, the initial value of the counter 203 j is set to zero, and a lottery for a special symbol is performed in the main control unit 110, and a value according to the jackpot type is set every time it is determined that the special symbol is a jackpot Be done. That is, when it becomes the big hit of the special symbol, the value according to the big hit type is newly set regardless of how many the value of the time-and-time middle counter 203 j is.

変動実行フラグ203kは、第1特別図柄の変動を実行するか、第2特別図柄の変動を実行するかを識別するためのフラグである。本制御例では、第1入球口64と右第2入球口640rとにそれぞれ入球した順序(保留記憶された順序)に従って変動が開始される。ここで、特別図柄の変動が停止して、保留球に対応する次の特別図柄の変動が開始される場合には、主制御装置110のMPU201が実行する変動実行判定処理(Z204:図245)により後述する変動順格納エリア203pに記憶されている保留記憶の順序データに基づいて次に記憶されている変動が第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらに対応した保留データであるか判別されて、その判別結果に従って対応する変動実行フラグ203kがオンに設定される(図245のZ245,Z247)。   The fluctuation execution flag 203k is a flag for identifying whether to execute the fluctuation of the first special symbol or to execute the fluctuation of the second special symbol. In this control example, the variation is started in accordance with the order in which the first entrance 64 and the right second entrance 640r are entered (the order stored and stored). Here, when the variation of the special symbol is stopped and the variation of the next special symbol corresponding to the holding ball is started, the variation execution determination process executed by the MPU 201 of the main control device 110 (Z204: FIG. 245) It is determined whether the next stored variation corresponds to the first special symbol or the second special symbol based on the order data of the hold storage stored in the change order storage area 203p, which will be described later. Then, according to the determination result, the corresponding variation execution flag 203k is set to ON (Z245, Z247 in FIG. 245).

確変フラグ203mは、現在の遊技状態が確変遊技状態であるかを判別するためのフラグである。この確変フラグ203mは、主制御装置110のMPU201により実行される大当たり制御処理(Z1104:図256)内のZ1113の処理において、実行されていた大当たり遊技が大当たりA以外であると判別された場合(Z1111:No)に、オンに設定される。また、主制御装置110のMPU201が実行する特別図柄変動処理(Z104:図244)内のZ220の処理において、大当たりとなる特別図柄の変動表示を停止する場合にオフに設定される。   The probability change flag 203m is a flag for determining whether the current gaming state is the probability change gaming state. If it is determined that the jackpot game being executed is other than the jackpot A in the processing of Z1113 in the jackpot control processing (Z1104: FIG. 256) executed by the MPU 201 of the main control unit 110 (the probability variation flag 203m) Z1111: No) is set to on. Further, in the processing of Z220 in the special symbol variation processing (Z104: FIG. 244) executed by the MPU 201 of the main control device 110, it is set to OFF when the variation display of the special symbol that is a big hit is stopped.

大当たり中フラグ203nは、遊技状態が大当たり遊技中であることを示すフラグである。この大当たり中フラグ203nは、主制御装置110のMPU201が実行する特別図柄変動処理(Z104:図244)のZ221の処理において、大当たり遊技の開始が設定されるとオンに設定される。また、主制御装置110のMPU201により実行される大当たり制御処理(Z256:図256)のZ1114の処理において、大当たり遊技の終了タイミングとなるとオフに設定される。   The jackpot flag 203n is a flag indicating that the gaming state is a jackpot game. The jackpot flag 203n is set to ON when the start of the jackpot game is set in the processing of Z221 of the special symbol variation processing (Z104: FIG. 244) executed by the MPU 201 of the main control device 110. Also, in the processing of Z1114 of the jackpot control processing (Z256: FIG. 256) executed by the MPU 201 of the main control device 110, it is set to be off when the jackpot game end timing comes.

変動順格納エリア203pは、第1入球口64または右第2入球口640rに遊技球が入球し、保留球として記憶される場合に、その保留順序が記憶されるエリアである。本制御例では、特別図柄の変動は、保留記憶された順に実行されるように構成されており、どちらか一方の特別図柄が優先して実行されるものではない。また、本制御例では、振分装置700により、第1入球口64と右第2入球口640rとに交互に振分けられるように構成されているので、保留記憶された順に変動を開始することで、特別図柄の変動においても、第1特別図柄と第2特別図柄とが交互に実行されることとなり、どちらか一方の保留球のみが消化されることで、その特別図柄の保留球がオーバーフローしてしまう不具合を抑制することができる。   The fluctuation order storage area 203p is an area in which the holding order is stored when the gaming ball enters the first entrance 64 or the second right entrance 640r and is stored as a holding ball. In this control example, the variation of the special symbol is configured to be executed in the order of being stored pending, and one of the special symbols is not executed with priority. Further, in the present control example, the distribution device 700 is configured to be alternately distributed to the first entrance 64 and the second right entrance 640r, so that the fluctuation is started in the order of storage and storage Therefore, even in the special symbol variation, the first special symbol and the second special symbol are alternately executed, and only one of the holding balls is digested, so that the holding ball of the special symbol is It is possible to suppress the problem of overflow.

その他メモリエリア203zには、主制御装置110のMPUが実行するその他の制御処理における必要なフラグ、カウンタ、記憶データ等が設定されるが、詳細については省略する。   In the other memory area 203z, flags, counters, storage data and the like necessary for other control processing executed by the MPU of the main control device 110 are set, but the details are omitted.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。   An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control unit 110 via a bus line 204 configured by an address bus and a data bus. In the input / output port 205, the lower side of the opening / closing plate of the payout control device 111, the voice lamp control device 113, the first symbol display device 37, the second symbol display device 83, the second symbol hold lamp 84, and the specified winning opening 65a A solenoid 209 consisting of a large opening solenoid for opening and closing drive to the front side and a solenoid for driving a motorized part is connected to the MPU 201. The MPU 201 receives various commands and control signals via the input / output port 205. Send

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。   The input / output port 205 is connected to various switches 208 including switches and sensors (not shown) and a RAM erase switch circuit 253 described later provided in the power supply 115, and the MPU 201 is outputted from the various switches 208. Various processings are executed based on the control signal and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。   The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of the winning balls and the lending balls. The MPU 211, which is an arithmetic device, has a ROM 212 storing a control program to be executed by the MPU 211, fixed value data and the like, and a RAM 213 used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図253参照)が即座に実行される。   The RAM 213 of the payout control device 111 is, like the RAM 203 of the main control device 110, a stack area where the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, various flags and counters , I / O, etc. are stored in the work area (work area). The RAM 213 is configured to be able to receive a backup voltage from the power supply device 115 even after the pachinko machine 10 is turned off and to hold (back up) data, and all data stored in the RAM 213 is backed up. Similar to the MPU 201 of the main control unit 110, the NMI terminal of the MPU 211 is configured to receive the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 at the time of power interruption due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, NMI interrupt processing (see FIG. 253) as processing upon power failure is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。   An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 configured by an address bus and a data bus. The main controller 110, the payout motor 216, the emission control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Further, although not shown, the payout control device 111 is connected with a prize ball detection switch for detecting a prize ball paid out. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111 but not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ290により検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。   The emission control device 112 controls the ball emission unit 112 a so that the ball launch strength according to the amount of rotational operation of the operation handle 51 is obtained when the main controller 110 instructs the ball emission. The ball launch unit 112a includes a launch solenoid and an electromagnet (not shown), and the launch solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 290 detects that the player is touching the operation handle 51, and the operation stop handle 51b for stopping the firing of the ball is off (condition that it is not operated), the operation handle The firing solenoid is excited corresponding to the amount of rotation of 51, and the ball is fired with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や連続予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。   The sound lamp control device 113 outputs sound in a sound output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs of lighting and extinguishing in a lamp display device (such as the illumination parts 29 to 33 and the display lamp 34) It controls the setting of the display mode of the third symbol display device 81 performed by the display control device 114 such as display (display) and continuous advance notice effect. The MPU 221, which is an arithmetic device, has a ROM 222 storing a control program executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。   An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 configured by an address bus and a data bus. The main control unit 110, the display control unit 114, the audio output unit 226, the lamp display unit 227, the frame button 22, etc. are connected to the input / output port 225, respectively.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示される背景モードを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。   The voice lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, changes the background mode displayed on the third symbol display device 81, or at the time of super reach The voice output device 226 and the lamp display device 227 are controlled so as to change the effect contents of the above, and the display control device 114 is instructed.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。   The voice lamp control device 113 determines an error according to the command from the main control device 110, the status of various devices connected to the voice lamp control device 113, etc., and displays the error command including the type of the error. Send to device 114. In the display control device 114, control is performed to cause the third symbol display device 81 to display an error message image according to an error type (for example, vibration error) indicated by the received error command without delay.

音声ランプ制御装置113のROM222には、図226(a)に示すように、変動パターン選択テーブル222a、保留変化選択テーブル222b、保留演出モード選択テーブル222c、保留蓋範囲選択テーブル222d、保留蓋コマンド選択テーブル222e、保留蓋色変化選択テーブル222f、ラッキー保留コマンドテーブル222g、背景モード選択テーブル222h、保留キャラ選択テーブル222i、保留キャラ変更テーブル222j、吹き出し選択テーブル222k、リーチ中演出抽選テーブル222m、リーチ開始時間算出テーブル222n、ラッキー保留抽選テーブル222pが格納されている。   As shown in FIG. 226 (a), the ROM 222 of the voice lamp control device 113 displays a fluctuation pattern selection table 222a, a hold change selection table 222b, a hold effect mode selection table 222c, a hold lid range selection table 222d, and a hold lid command selection. Table 222e, reserve lid color change selection table 222f, lucky reserve command table 222g, background mode selection table 222h, reserve character selection table 222i, reserve character change table 222j, balloon selection table 222k, in-reach effect lottery table 222m, reach start time A calculation table 222n and a lucky holding lottery table 222p are stored.

変動パターン選択テーブル222aは、主制御装置110より出力された変動パターンコマンドに基づいて変動パターンを決定するための選択テーブルである。変動パターンコマンドに対応した変動時間、変動パターン種別に対応してそれぞれ複数の変動パターンが設定されており、図示しない選択用のカウンタ値を取得して1の変動パターンを決定する。   The variation pattern selection table 222 a is a selection table for determining a variation pattern based on the variation pattern command output from the main controller 110. A plurality of fluctuation patterns are set corresponding to the fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern command and the fluctuation pattern type, respectively, and a counter value for selection (not shown) is acquired to determine 1 fluctuation pattern.

保留変化選択テーブル222bは、第3図柄表示装置81に表示される保留図柄を受信した入賞コマンドに基づいて可変して表示するか否かを決定し、その変化内容に応じて実行する演出に必要な保留変化値を取得するための選択テーブルである。   The pending change selection table 222b determines whether or not the pending symbol displayed on the third symbol display device 81 is to be displayed variably based on the received winning command, and is necessary for the effect to be executed according to the contents of the change It is a selection table for acquiring various pending change values.

図227(a)は、この保留変化選択テーブル222bの内容を模式的に示したものである。保留変化選択テーブル222bは、受信した入賞コマンドの種別に対して、演出カウンタ223hの値が振分けられており、演出カウンタ223hの値(範囲)に対して副表示領域Dsの保留図柄を変化させる表示態様(図211(a)参照)と、保留変化値が設定されている。尚、取得した保留変化値については、後述する保留演出モード選択テーブル222cにおいて、その詳細を説明する。   FIG. 227 (a) schematically shows the contents of the hold change selection table 222b. In the pending change selection table 222b, the value of the effect counter 223h is distributed with respect to the type of the received winning command, and a display for changing the pending symbol of the sub display area Ds with respect to the value (range) of the effect counter 223h. The mode (see FIG. 211 (a)) and the pending change value are set. The details of the obtained hold change value will be described in the hold effect mode selection table 222c described later.

具体的には、入賞コマンド種別が外れである場合には、演出カウンタ223hの値が「0〜180」のいずれかである場合には、保留図柄の表示態様が通常の保留図柄から変化させないことが決定され、保留変化値は0を取得する。演出カウンタ223hの値が「181〜198」のいずれかである場合には、保留図柄の表示態様が白色の丸図柄(通常の保留図柄の表示態様)から青色の丸図柄(変化A)に可変させることが決定され、保留変化値は1を取得する。   Specifically, when the winning command type is out, and when the value of the effect counter 223h is any one of "0 to 180", the display mode of the holding symbol is not changed from the normal holding symbol. Is determined, and the pending change value gets 0. When the value of the effect counter 223 h is any of “181 to 198”, the display mode of the holding symbol is variable from the white round symbol (the normal holding symbol display mode) to the blue round symbol (change A) It is determined that the pending change value is 1.

入賞コマンド種別がノーマルリーチ外れである場合には、演出カウンタ223hの値が「0〜50」のいずれかである場合には、変化なしが決定され、保留変化値は0を取得する。「51〜100」のいずれかである場合には、変化Aが決定され、保留変化値は1を取得する。「101〜198」のいずれかである場合には、白色の丸図柄を緑色の丸図柄に可変させて表示させることが決定され、保留変化値は2を取得する。   If the winning command type is out of the normal reach, and if the value of the effect counter 223h is any of "0 to 50", no change is determined, and the pending change value is 0. In the case of any of "51 to 100", change A is determined, and a pending change value of 1 is acquired. In the case of any one of "101 to 198", it is determined that the white circle symbol is changed into the green circle symbol and displayed, and the holding change value is 2.

入賞コマンド種別がスーパーリーチ外れである場合には、演出カウンタ223hの値が「0〜30」のいずれかである場合には、変化なしが決定され、保留変化値は0を取得する。「31〜90」のいずれかである場合には、変化Aが決定され、保留変化値は1を取得する。「91〜198」のいずれかである場合には、変化Bが決定され、保留変化値は2を取得する。   If the winning command type is out of the super reach, and if the value of the effect counter 223h is any one of "0 to 30", no change is determined, and the hold change value of 0 is acquired. In the case of any of “31 to 90”, the change A is determined, and the pending change value acquires “1”. In the case of any of “91 to 198”, change B is determined, and the pending change value of 2 is acquired.

入賞コマンド種別がノーマルリーチ大当たりである場合には、演出カウンタ223hの値が「0〜20」のいずれかである場合には、変化なしが決定され、保留変化値は0を取得する。「21〜90」のいずれかである場合には、変化Aが決定され、保留変化値は1を取得する。「91〜198」のいずれかである場合には、変化Bが決定され、保留変化値は2を取得する。   If the winning command type is the normal reach jackpot, and the value of the effect counter 223h is any of "0 to 20", no change is determined, and the pending change value is 0. In the case of any of “21 to 90”, change A is determined, and the pending change value acquires “1”. In the case of any of “91 to 198”, change B is determined, and the pending change value of 2 is acquired.

入賞コマンド種別がスーパーリーチ大当たりである場合には、演出カウンタ223hの値が「0〜10」のいずれかである場合には、変化なしが決定され、保留変化値は0を取得する。「11〜100」のいずれかである場合には、変化Aが決定され、保留変化値は1を取得する。「101〜189」のいずれかである場合には、変化Bが決定され、保留変化値は2を取得する。「190〜198」のいずれかである場合には、白色の丸図柄を赤色の丸図柄に可変させて表示させることが決定され、保留変化値は3が取得する。   When the winning command type is the super reach jackpot, if the value of the effect counter 223h is any one of “0 to 10”, no change is determined, and the hold change value is “0”. In the case of any of “11 to 100”, change A is determined, and the pending change value acquires “1”. In the case of any of “101 to 189”, the change B is determined, and the pending change value of 2 is acquired. In the case of any of "190 to 198", it is determined that the white circle symbol is changed into the red circle symbol to be displayed, and the holding change value of 3 is acquired.

このように、入賞コマンドを受信することで、その内容により保留図柄の色が可変されて表示されるので、変動表示中の特別図柄だけでなく、表示されている保留図柄からも保留記憶されている保留図柄に対応する当否判定結果を予測することができる。また、変化Bで可変して表示されるとリーチ表示態様となることが事前に遊技者に報知することができるので、特別図柄が変動する前の状態であっても、保留記憶がされていれば、その変動が開始されることを遊技者に期待させることができ、その間に外れとなる特別図柄の変動が実行されたとしても、遊技に飽きてしまうことを抑制できる。さらに、リーチ種別ごとに保留変化値を設定することで、同一の保留変化であっても異なる実行演出を経由してリーチ演出に発展させることが可能であり、意外性のある演出で遊技者をひきつけることが可能である。   In this way, by receiving the prize command, the color of the holding symbol is changed and displayed depending on the content thereof, so that not only the special symbol in the variable display but also the holding symbol being displayed is held and stored. It is possible to predict the success or failure judgment result corresponding to the holding symbol. In addition, the player can be informed in advance that the reach display mode will be displayed when the variable B is displayed in a variable manner, so that even if the special symbol changes, the pending storage is performed. For example, the player can be expected to start the fluctuation, and even if the fluctuation of the special symbol falling off during that time is executed, it is possible to suppress the player from being bored with the game. Furthermore, by setting the hold change value for each reach type, it is possible to develop a reach effect via different execution effects even with the same hold change, and the player can be surprised by the effect. It is possible to attract.

保留演出モード選択テーブル222cは、第3図柄表示装置81に表示される保留変化に応じて用意された複数のモードを選択するためのテーブルである。   The holding effect mode selection table 222c is a table for selecting a plurality of modes prepared in accordance with the holding change displayed on the third symbol display device 81.

図227(b)は、この保留演出モード選択テーブル222cの内容を模式的に示したものである。保留演出モード選択テーブル222cは、保留変化選択テーブル222bにて取得した保留変化値の値(範囲)によって、保留演出モードが設定される(図266のZ2404参照)。具体的には、保留変化値が「0」の場合には、保留演出モードはノーマルモードが決定(選択)される。ノーマルモードとは、表示中の保留図柄が全て変化されていない場合(状態)で、保留球数が4個以上となる場合に、保留図柄と可変蓋図柄Pの表示範囲の間隔が1つで可変して表示されるモードである(図210(b)参照)。   FIG. 227 (b) schematically shows the contents of the hold effect mode selection table 222c. In the holding effect mode selection table 222c, the holding effect mode is set according to the value (range) of the holding change value acquired in the holding change selection table 222b (see Z2404 in FIG. 266). Specifically, when the hold change value is “0”, the normal mode is determined (selected) as the hold effect mode. In the normal mode, when the number of holding balls is 4 or more in the case where all the holding symbols being displayed are not changed (state), the interval between the holding symbol and the display range of the variable lid pattern P is one. This is a mode displayed in a variable manner (see FIG. 210 (b)).

保留変化値が「1〜2」のいずれかである場合には、保留演出モードは予告Aモードが決定(選択)される。予告Aモードとは、表示中の保留図柄にいずれかの変化(変化A〜変化Cのいずれか)が設定されている場合(状態)で、保留球数が4個以上となる場合に、保留図柄と可変蓋図柄Pの表示範囲の間隔がなく表示される保留演出モードである(図211(a)参照)。なお、図211(a)は、厳密には、予告Aモードを表した表示態様ではなく、後述する予告Bモードの保留演出モードの表示態様の一例である。予告Aモードでは、図211(a)の状態における表示されるコメントの内容が相違する。予告Aモードでは、色が可変した保留図柄よりも後に保留球が発生して保留図柄が表示されると、それに合わせて可変蓋図柄Pも一つ非表示(例えば、図211(a)の状態から保留球が1個増加(発生)することで、5の文字が付された可変蓋図柄Pが非表示となる)にされて、色が可変した保留図柄に対する大当たりへの期待度を示すコメント表示が吹き出しによって実行される。このように、予告Aモードは、保留図柄の色が可変された後に、保留球を発生させるように遊技を行わせるようにするために、保留球が発生する毎に、可変した保留球に対する大当たりの期待度を報知するように構成したものである。   When the hold change value is one of “1 to 2”, the notice A mode is determined (selected) as the hold effect mode. In the advance notice A mode, when any change (any of change A to change C) is set to the holding symbol being displayed (state), the number of holding balls is 4 or more, the hold This is a hold effect mode in which there is no space between the display range of the symbol and the variable lid symbol P (see FIG. 211 (a)). Note that FIG. 211 (a) is not strictly a display mode representing the advance notice A mode, but an example of a display mode of a hold effect mode of a notice B mode to be described later. In the advance notice A mode, the contents of the comment displayed in the state of FIG. 211 (a) are different. In the advance notice A mode, when the holding ball is generated later than the holding symbol whose color is changed and the holding symbol is displayed, one variable lid symbol P is not displayed accordingly (for example, the state of FIG. 211 (a) A comment that indicates the expectation to jackpot for the color-changed holding symbol that is made variable display P from which the character of 5 is put in the display) by increasing (generating) the holding ball by 1 unit The display is performed by a balloon. In this manner, in the advance notice A mode, after the color of the holding symbol is changed, in order to play the game so as to generate the holding ball, each time the holding ball is generated, the jackpot against the variable holding ball is generated Is configured to notify the degree of expectation of

保留変化値が「3」の場合には、保留演出モードは予告Bモードが決定される。予告Bモードとは、表示中の保留図柄に変化がある場合で、保留球数が4個以上となる場合に、予告Aモードと同様に、表示中の保留図柄にいずれかの変化(変化A、変化B、変化Cのいずれか)が設定されている場合(状態)で、保留球数が4個以上となる場合に、保留図柄と可変蓋図柄Pの表示範囲の間隔がなく表示されるか(図211(a)参照)、可変蓋図柄Pの表示範囲上に保留図柄が表示される(図211(b)参照)モードである。   When the hold change value is “3”, the notice B mode is determined as the hold effect mode. The notice B mode is a case where there is a change in the holding symbol being displayed, and when the number of holding balls is 4 or more, any change to the holding symbol being displayed (the change A as in the notice A mode) , When any of change B and change C) is set (state) and the number of holding balls is 4 or more, the display range between the holding symbol and the variable lid pattern P is displayed without a gap Or (see FIG. 211 (a)), it is a mode in which the holding symbol is displayed on the display range of the variable lid pattern P (see FIG. 211 (b)).

このように構成することで、保留図柄の色の可変のみならず、保留球数の増減によって可変蓋図柄Pの表示範囲が様々に変化させることができ、その変化内容によって、当否判定結果を予測する楽しみが広がり、遊技者をひきつけることが可能である。また、予告Aモードとは違い、遊技者にこれ以上、保留球を発生させないように遊技を行わせる保留演出であり、遊技者に遊技(遊技球の発射操作)を中断させて、色が可変した保留図柄に対応する特別図柄の変動(動的表示)が開始されるのに集中させて期待を高めることができる。よって、遊技の興趣を向上できる。   By configuring in this way, the display range of the variable lid pattern P can be variously changed not only by changing the color of the holding symbol but also by increasing or decreasing the number of holding balls. The fun to do is spread and it is possible to attract the player. Also, unlike the advance notice A mode, this is a hold effect that causes the player to play a game so as not to generate the hold ball any more, and allows the player to interrupt the game (playing operation of the game ball) and the color is variable. It is possible to concentrate on the start of the variation (dynamic display) of the special symbol corresponding to the held symbol and increase the expectation. Therefore, the interest of the game can be improved.

保留蓋範囲選択テーブル222dは、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示される可変蓋図柄Pの表示範囲を設定するために必要な保留蓋範囲値を取得するためのデータテーブルが複数設定されている。   The holding lid range selection table 222d includes a plurality of data tables for acquiring holding lid range values necessary for setting the display range of the variable lid pattern P displayed in the sub display area Ds of the third symbol display device 81. It is set.

ここでノーマルモード中に行われる特別演出について説明をする。ノーマルモードには特別演出として、短期入賞演出、リーチ中保留演出、ラッキー保留演出が設けられている。   Here, special effects performed in the normal mode will be described. In the normal mode, short-term winning effects, on-reach on-hold effects and lucky on-hold effects are provided as special effects.

短期入賞演出とは、保留球数が0個の状態から保留球が記憶され1個となってから4個となるまでの所要時間が5秒未満である場合に実行される演出であり、ノーマルモードでは保留蓋図柄Pと保留図柄との間隔は保留球1個分となるように設定される(保留蓋図柄Pが可変して表示される)が、短期入賞演出では、図212(a)のように保留蓋図柄Pと保留図柄との間隔が2個となるように保留蓋図柄Pの数が可変して表示され、短期入賞演出であることを示す女の子のキャラクタJ0が表示されて「早い」というコメントが表示される演出である。短期入賞演出では、遊技状態が通常状態の場合に、他の特別演出が実行されておらず(特別演出ステータス記憶エリア223nの値が0)、保留球数の値が0から1以上となった場合に、経過時間を計測する短期入賞タイマ223qが5秒を経過する以前に、保留球数が4個となった場合に特別演出ステータス記憶エリア223nの値が1に設定(図267のZ2425参照)されて実行を開始(図212(a)参照)し、短期入賞タイマ223qが5秒を経過すると、特別演出ステータス記憶エリアに0を設定(図270のZ2606参照)し、実行を終了する演出である。   The short-term winning prize effect is an effect that is executed when the required time from the state where the number of holding balls is zero to the number of holding balls being stored after the number being zero is less than 5 seconds, it is normal. In the mode, the interval between the holding lid symbol P and the holding symbol is set to be one holding ball (the holding lid symbol P is variably displayed), but in the short-term winning effect, FIG. 212 (a) The number of the holding lid symbol P is changed and displayed so that the interval between the holding lid symbol P and the holding symbol is two as shown, and the girl character J0 indicating that it is a short-term winning effect is displayed. It is an effect that a comment “early” is displayed. In the short-term winning effect, when the gaming state is the normal state, other special effects are not executed (the value of the special effect status storage area 223n is 0), and the value of the number of holding balls increases from 0 to 1 or more In this case, the value of the special effect status storage area 223n is set to 1 when the number of holding balls reaches 4 before the short-term winning timer 223q for measuring the elapsed time passes 5 seconds (see Z2425 in FIG. 267) And the execution is started (see FIG. 212 (a)), and when the short-term winning timer 223 q passes 5 seconds, 0 is set in the special effect status storage area (see Z2606 in FIG. 270), and the execution is terminated It is.

リーチ中保留演出とは、リーチ変動中に保留個数を所定個数(例えば、図215(a)では6個)まで貯めるように遊技を行うように遊技者に促す予告表示態様を設定する演出である。このリーチ中保留演出は、変動種別がリーチであった場合に、後述するリーチ中演出抽選テーブル222mに基づいて実行の可否が抽選され、実行が可となった場合に、後述するリーチ開始時間算出テーブル222nによって変動種別に基づいて設定される保留演出開始タイマ223rの値が、一定時間(例えば10秒)が経過して0となり、リーチ演出が開始したタイミングにて、他の特別演出が実行されていない(特別演出ステータス記憶エリア223nの値が0)場合に、特別演出ステータス記憶エリアを2に設定(図262のZ2327参照)することで実行を開始(図215(a)参照)し、当該変動終了時に終了となる演出である。   Hold effect during reach is an effect of setting a notice display mode prompting the player to play a game so as to accumulate the hold number to a predetermined number (for example, six pieces in FIG. 215A) during reach fluctuation. . In the on-reach on-hold effect, when the change type is reach, whether or not to execute is lottery based on the on-reach effect lottery table 222 m to be described later, and on the other hand, the reach start time to be described later is calculated. The value of the holding effect start timer 223r set based on the fluctuation type by the table 222n becomes 0 after a predetermined time (for example, 10 seconds) elapses, and another special effect is executed at the timing when the reach effect starts. If the special effect status storage area 223n has not been set (the value of the special effect status storage area 223n is 0), execution is started by setting the special effect status storage area to 2 (see Z2327 in FIG. 262) (see FIG. 215A). It is an effect that ends at the end of the change.

ラッキー保留演出とは、保留球(保留図柄)が記憶(表示)された場合における保留個数を記憶しておき、大当たり(特定の判定結果)となった場合に、その大当たりとなった保留球が入球口に入球した時点における記憶されている保留数に対応する保留図柄表示領域に所定のマーク図柄(図216(a)参照)を表示して、そのマーク図柄まで保留球を貯めるように遊技者に遊技を行うように促す予告表示態様を表示させる演出である。マーク図柄まで保留図柄を貯めた場合には、図216(b)に示すように、枠ボタン22を押下することで現在の遊技状態(確変遊技状態(特別遊技状態)であるか、低確率遊技状態(通常遊技状態))を報知する演出が実行される。ラッキー保留演出では、他の特別演出が実行されておらず(特別演出ステータス記憶エリア223nの値が0)、過去に始動入賞した当否判定結果にて大当たりとなった際に、保留球数の値が5以上であった場合に記憶される、ラッキー保留記憶値223pが記憶されている場合に、後述するラッキー保留抽選テーブル222pに基づいて実行の可否が抽選され、実行が可となった場合に、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が3に設定(図261のZ2307参照)することで実行を開始(図216(a)参照)し、次変動開始時に終了となる演出である。   With the lucky holding effect, the number of holdings in the case where the holding ball (holding symbol) is stored (displayed) is stored, and when the big hit (specific determination result), the big holding ball that became the big hit A predetermined mark symbol (see FIG. 216 (a)) is displayed in the holding symbol display area corresponding to the stored number of holdings at the time of entering the ball entrance, and the holding ball is stored to that mark symbol This is an effect of displaying a notice display mode for prompting the player to play a game. When the reserved symbol is stored up to the mark symbol, as shown in FIG. 216 (b), pressing the frame button 22 causes the current gaming state (probable variation gaming state (special gaming state) or low probability gaming) An effect of notifying the state (normal game state) is executed. In lucky reserve production, the value of the number of holding balls when other special effects are not executed (value of special effect status storage area 223n is 0), and it becomes big hit with the result of the qualification judgment that started in the past, Is stored when the lucky retention memory value 223p, which is stored when the value is 5 or more, whether the execution is lottery based on the lucky holding lottery table 222p described later and the execution becomes possible The execution is started by setting the value of the special effect status storage area 223n to 3 (see Z2307 in FIG. 261) (see FIG. 216A), and the effect is ended when the next change starts.

このように、保留変化がないノーマルモード中においても、保留図柄に関連する保留演出を、始動入賞の時間間隔や、リーチ変動中の保留球数の個数や、過去の始動入賞による当否判定結果の記憶内容等によって、様々な演出を提供でき演出効果を高めることができる。   As described above, even in the normal mode in which there is no hold change, the hold effect relating to the hold symbol is determined by the time interval of the start winning, the number of balls held during reach change, and the result of the judgment of success or failure by the start start in the past. Various effects can be provided and memory effects can be enhanced by memory contents and the like.

図228(a)は、保留蓋範囲選択テーブル222dの構成を示した図である。保留蓋範囲選択テーブル222dには、ノーマル保留蓋範囲選択テーブル222d1、予告Aモード保留蓋範囲選択テーブル222d2、予告Bモード保留蓋範囲選択テーブル222d3、短期入賞時保留蓋範囲選択テーブル222d4、リーチ演出中保留蓋範囲選択テーブル222d5、時短用保留蓋範囲選択テーブル222d6が設けられている。   FIG. 228 (a) is a diagram showing the configuration of the holding lid range selection table 222d. In the reserve lid range selection table 222 d, a normal reserve lid range selection table 222 d 1, a notice A mode reserve lid range selection table 222 d 2, a notice B mode reserve lid range selection table 222 d 3, a short term prize reserve lid range selection table 222 d 4, during reach effect A reserve lid range selection table 222d5 and a time saving reserve lid range selection table 222d6 are provided.

ノーマル保留蓋範囲選択テーブル222d1は、保留演出モードがノーマルモードである場合に、保留蓋範囲値を取得するために用いられるテーブルである。図228(b)は、ノーマル保留蓋範囲選択テーブル222d1の内容を模式的に示したものである。ノーマル保留蓋範囲選択テーブル222d1は、保留球数の値(範囲)に対して、保留蓋範囲値が取得される。また、ノーマルモードである場合とは、特別演出が実行中でなく(特別演出ステータス記憶エリア223nの値が0)、かつ遊技状態が通常状態(低確率遊技状態(大当たり確率が低確率で非時短遊技状態))で保留蓋範囲値を取得(図263のZ2354参照)する場合と、ラッキー保留演出中(特別演出ステータス記憶エリア223nの値が3)の場合に保留蓋範囲値を取得(図263のZ2346参照)する場合とがある。   The normal holding lid range selection table 222d1 is a table used to acquire the holding lid range value when the holding effect mode is the normal mode. FIG. 228 (b) schematically shows the contents of the normal holding lid range selection table 222 d 1. The normal holding lid range selection table 222d1 acquires a holding lid range value with respect to the value (range) of the number of holding balls. In the case of the normal mode, the special effect is not being executed (the value of the special effect status storage area 223n is 0), and the gaming state is the normal state (the low probability gaming state Holding lid range value is acquired in the case of obtaining the holding lid range value in the gaming state)) (see Z2354 in FIG. 263) and in the lucky holding effect (when the value of the special effect status storage area 223n is 3) (FIG. 263) See Z2346)).

具体的には、保留球数の値が「0〜3」の場合には、保留蓋範囲値は4が取得される。保留球数の値が「4」の場合には、保留蓋範囲値は3が取得される。保留球数の値が「3」の場合には、保留蓋範囲値は2が取得される。保留球数の値が「2」の場合には、保留蓋範囲値は1が取得される。保留球数の値が「1」の場合には、保留蓋範囲値は0が取得される。保留球数の値が「0」の場合には、保留蓋範囲値は0が取得される。   Specifically, when the value of the number of holding balls is “0 to 3”, the holding lid range value of 4 is acquired. When the value of the number of holding balls is “4”, the holding lid range value of 3 is acquired. When the value of the number of holding balls is “3”, the holding lid range value of 2 is acquired. When the value of the number of holding balls is “2”, 1 is obtained for the holding lid range value. When the value of the number of holding balls is “1”, the holding lid range value of 0 is acquired. When the value of the number of holding balls is “0”, “0” is acquired as the holding lid range value.

予告Aモード保留蓋範囲選択テーブル222d2は、保留演出モードが予告Aモードの場合に保留蓋範囲値を取得するために用いられるテーブルである。図228(c)は、予告Aモード保留蓋範囲選択テーブル222d2の内容を模式的に示したものである。予告Aモード保留蓋範囲選択テーブル222d2は、保留球数の値(範囲)に対して、保留蓋範囲値が取得(図263のZ2351参照)される。   The notice A mode holding lid range selection table 222d2 is a table used to acquire the holding lid range value when the holding effect mode is the notice A mode. FIG. 228 (c) schematically shows the contents of the advance notice A mode holding lid range selection table 222d2. In the advance notice A mode holding lid range selection table 222d2, the holding lid range value is acquired with respect to the value (range) of the number of holding balls (see Z2351 in FIG. 263).

具体的には、保留球数の値が「0〜3」の場合には、保留蓋範囲値は4が取得される。保留球数の値が「4」の場合には、保留蓋範囲値は4が取得される。保留球数の値が「3」の場合には、保留蓋範囲値は3が取得される。保留球数の値が「2」の場合には、保留蓋範囲値は2が取得される。保留球数の値が「1」の場合には、保留蓋範囲値は1が取得される。保留球数の値が「0」の場合には、保留蓋範囲値は0が取得される。   Specifically, when the value of the number of holding balls is “0 to 3”, the holding lid range value of 4 is acquired. When the value of the number of holding balls is “4”, the holding lid range value of 4 is acquired. When the value of the number of holding balls is “3”, the holding lid range value of 3 is acquired. When the value of the number of holding balls is “2”, the holding lid range value of 2 is acquired. When the value of the number of holding balls is “1”, 1 is obtained for the holding lid range value. When the value of the number of holding balls is “0”, “0” is acquired as the holding lid range value.

予告Bモード保留蓋範囲選択テーブル222d3は、保留演出モードが予告Bモードの場合に保留蓋範囲値を取得するために用いられるテーブルである。   The notice B mode holding lid range selection table 222d3 is a table used to acquire the holding lid range value when the holding effect mode is the notice B mode.

図228(d)は、予告Bモード保留蓋範囲選択テーブル222d3の内容を模式的に示したものである。予告Bモード保留蓋範囲選択テーブル222d3は、保留球数の値(範囲)と、保留予告カウンタの値(範囲)とに対して、保留蓋範囲値が取得(図263のZ2349参照)される。   FIG. 228 (d) schematically shows the contents of the advance notice B mode holding lid range selection table 222d3. In the notice B mode holding lid range selection table 222d3, the holding lid range value is acquired for the value (range) of the number of holding balls and the value (range) of the holding notice counter (see Z2349 in FIG. 263).

具体的には、保留球数の値が「0〜4」の場合には、保留予告カウンタの値が「0〜4」の場合に、保留蓋範囲値は4が取得される。保留球数の値が「5〜8」の場合には、保留予告カウンタの値が「1〜4」の場合に、保留蓋範囲値は4が取得され、保留予告カウンタの値が「5」の場合に、保留蓋範囲値は3が取得され、保留予告カウンタの値が「6」の場合に、保留蓋範囲値は2が取得され、保留予告カウンタの値が「7」の場合に、保留蓋範囲値は1が取得され、保留予告カウンタの値が「8」の場合に、保留蓋範囲値は0が取得される。   Specifically, when the value of the number of holding balls is "0 to 4", when the value of the holding notification counter is "0 to 4", the holding lid range value of 4 is acquired. When the value of the holding ball number is "5 to 8", when the value of the holding notification counter is "1 to 4", the holding lid range value of 4 is acquired and the value of the holding notification counter is "5" If the hold lid range value is 3 and the hold notification counter value is “6”, the hold lid range value is 2 and the hold notification counter value is “7”, When the holding lid range value is 1, and the value of the holding notification counter is “8”, the holding lid range value is 0.

短期入賞時保留蓋範囲選択テーブル222d4(図229(a))は、短期入賞演出を実行する場合に保留蓋範囲値を取得するために用いられるテーブルである。図229(a)は、短期入賞時保留蓋範囲選択テーブル222d4の内容を模式的に示したものである。短期入賞時保留蓋範囲選択テーブル222d4は、保留球数の値(範囲)に対して、保留蓋範囲値が取得(図263のZ2342参照)される。   The short-term winning prize holding lid range selection table 222d4 (FIG. 229 (a)) is a table used to acquire the holding lid range value when the short-term winning effect is performed. FIG. 229 (a) schematically shows the contents of the short-term winning prize holding lid range selection table 222d4. With respect to the value (range) of the number of holding balls, the holding lid range value is acquired (see Z2342 in FIG. 263) in the short-term winning prize holding lid range selection table 222d4.

具体的には、保留球数の値が「4」の場合には、保留蓋範囲値は2が取得される。保留球数の値が「5」の場合には、保留蓋範囲値は1が取得される。保留球数の値が「6〜8」の場合には、保留蓋範囲値は0が取得される。   Specifically, when the value of the number of holding balls is “4”, the holding lid range value of 2 is acquired. When the value of the number of holding balls is "5", 1 is acquired for the holding lid range value. When the value of the number of holding balls is "6 to 8", the holding lid range value of 0 is acquired.

リーチ演出中保留蓋範囲選択テーブル222d5は、リーチ中保留演出の場合に保留蓋範囲値を取得するために用いられるテーブルである。図229(b)は、リーチ演出中保留蓋範囲選択テーブル222d5の内容を模式的に示したものである。リーチ演出中保留蓋範囲選択テーブル222d5は、保留球数の値(範囲)に対して、保留蓋範囲値が取得(図263のZ2344参照)される。   Reach effect pending lid range selection table 222d5 is a table used for acquiring the pending lid range value in the case of the on-reach pending effect. FIG. 229 (b) schematically shows the contents of the holding lid range selection table 222d5 during reach effect. During the reach effect, the holding lid range selection table 222d5 acquires a holding lid range value for the value (range) of the number of holding balls (see Z2344 in FIG. 263).

具体的には、保留球数の値が「0〜8」の場合には、保留蓋範囲値は2が取得される。   Specifically, when the value of the number of holding balls is “0 to 8”, the holding lid range value of 2 is acquired.

時短用保留蓋範囲選択テーブル222d6は、特別演出が実行中でなく(特別演出ステータス記憶エリア223nの値が0)保留演出モードがノーマルモードかつ遊技状態が時短状態(時短中カウンタの値が0以外)にて保留蓋範囲値を取得するために用いられるテーブルである。   The special effect is not being executed (time of special effect status storage area 223n is 0) in the time saving lid range selection table 222d6, the holding effect mode is normal mode and the gaming state is short time (time counter value is other than 0) It is a table used in order to acquire a reserve lid range value in.

図229(c)は、時短用保留蓋範囲選択テーブル222d6の内容を模式的に示したものである。時短用保留蓋範囲選択テーブル222d6は、保留球数の値(範囲)に対して、保留蓋範囲値が取得(図263のZ2353参照)される。   FIG. 229 (c) schematically shows the contents of the time saving cover lid selection table 222d6. The time saving cover lid selection table 222d6 acquires the holding lid range value (see Z2353 in FIG. 263) with respect to the value (range) of the number of holding balls.

具体的には、保留球数の値が「0〜6」の場合には、保留蓋範囲値は2が取得される。保留球数の値が「7」の場合には、保留蓋範囲値は1が取得される。保留球数の値が「8」の場合には、保留蓋範囲値は0が取得される。   Specifically, when the value of the number of holding balls is “0 to 6”, the holding lid range value of 2 is acquired. When the value of the number of holding balls is "7", 1 is acquired for the holding lid range value. When the value of the number of holding balls is "8", the holding lid range value of 0 is acquired.

このように構成することで、始動入賞時の当否判定や変動種別に応じて切替られた保留演出応じて、表示される可変蓋図柄Pの表示範囲を様々に変化させることで、遊技者に対して参加性を高めるような演出効果を表現することができる。   By configuring in this manner, the display range of the variable lid pattern P to be displayed is variously changed according to the on-off determination at the start winning or the on-hold effect switched according to the change type, for the player. Therefore, it is possible to express the stage effect that enhances the participation.

保留蓋コマンド選択テーブル222eは、保留蓋範囲選択テーブル222dにて取得された保留蓋範囲値より、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示される可変蓋図柄Pの表示範囲を設定するためのコマンドを選択するために用いられるテーブルである。   The holding lid command selection table 222e sets the display range of the variable lid design P displayed in the sub display area Ds of the third symbol display device 81 based on the holding lid range value acquired in the holding lid range selection table 222d. Is a table used to select a command for

図230(a)は、保留蓋コマンド選択テーブル222eの内容を模式的に示したものである。保留蓋コマンド選択テーブル222eは、保留蓋範囲選択テーブル222dにより取得された保留蓋範囲値(範囲)に対して、表示制御装置へ送信する保留蓋コマンドを設定する。   FIG. 230 (a) schematically shows the contents of the holding lid command selection table 222e. The holding lid command selection table 222e sets a holding lid command to be transmitted to the display control device with respect to the holding lid range value (range) acquired by the holding lid range selection table 222d.

具体的には、保留蓋範囲値が「0」の場合には、保留蓋コマンドはBF00が決定され、可変蓋図柄Pの表示範囲は最短の表示(図214(a)参照)となる。保留蓋範囲値が「1」の場合には、保留蓋コマンドはBF01が決定され、可変蓋図柄Pの表示範囲は1(保留8の領域のみ)となる。保留蓋範囲値が「2」の場合には、保留蓋コマンドはBF02が決定され、可変蓋図柄Pの表示範囲は2(保留7から8の領域(図212(a)参照))となる。保留蓋範囲値が「3」の場合には、保留蓋コマンドはBF03が決定され、可変蓋図柄Pの表示範囲は3(保留6から8の領域(図213(a)参照))となる。保留蓋範囲値が「4」の場合には、保留蓋コマンドはBF04が決定され、可変蓋図柄Pの表示範囲は4(保留5から8の領域(図211(a)参照))となる。   Specifically, when the holding lid range value is “0”, the holding lid command BF00 is determined, and the display range of the variable lid pattern P is the shortest display (see FIG. 214A). When the holding lid range value is “1”, the holding lid command BF01 is determined, and the display range of the variable lid pattern P is 1 (only in the area of holding 8). When the holding lid range value is “2”, the holding lid command BF02 is determined, and the display range of the variable lid pattern P is 2 (areas of holding 7 to 8 (see FIG. 212 (a))). When the holding lid range value is "3", the holding lid command BF03 is determined, and the display range of the variable lid pattern P is 3 (areas of holding 6 to 8 (see FIG. 213 (a))). When the holding lid range value is “4”, the holding lid command is determined to be BF04, and the display range of the variable lid design P is 4 (areas of holding 5 to 8 (see FIG. 211 (a))).

保留蓋コマンドの設定は、始動入賞時には入賞コマンド受信処理(Z2209)の中で実行される保留蓋設定処理(Z2229)にて行われ、変動開始時には変動パターン受信処理(Z2202)の中で実行される保留蓋設定処理(Z2229)にて行わる。よって、可変蓋図柄Pの表示は、保留球数が変化する毎に、保留蓋範囲値に基づいて表示用保留蓋コマンドを設定(図263のZ2355参照)し、変化させることができる。   The setting of the hold lid command is performed in the hold lid setting process (Z2229) executed in the winning command reception process (Z2209) at the start winning, and is executed in the fluctuation pattern reception process (Z2202) at the start of fluctuation. Storage lid setting processing (Z2229). Therefore, the display of the variable lid pattern P can be changed by setting the display holding lid command (see Z2355 in FIG. 263) based on the holding lid range value each time the number of holding balls changes.

保留蓋色変化選択テーブル222fは、図211(a)に示す保留個数を増加させないことを示唆する予告演出が実行されている場合に、指示した個数(図211(a)に示した例では、4個)を越えて保留球が発生した場合に、その保留図柄が表示される領域に対応する保留蓋図柄Pを判別するためのデータテーブルである。保留蓋色変化選択テーブル222fで判別された保留蓋図柄Pは、通常(通常時は、黒色の枠で内部は透明度のある白色で、内部に保留表示領域に対応する保留個数を示す数字が表示された表示態様)とは異なる特定色(内部の色を透明度のある緑色)で可変して表示される。保留蓋色変化選択テーブル222fでは、後述する色変化させた保留図柄の表示位置を認識するための保留予告カウンタ223gと、現在の保留球数とに基づいて、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示される保留蓋図柄Pの色変化の範囲を設定するためのコマンドを選択するテーブルである。   In the example shown in FIG. 211 (a), the holding lid color change selection table 222f indicates that the advance presentation effect that suggests not to increase the held number shown in FIG. 211 (a) is being executed. When a holding ball generate | occur | produces beyond 4 pieces, it is a data table for discriminate | determining the holding lid pattern P corresponding to the area | region where the holding symbol is displayed. The storage lid pattern P determined in the storage lid color change selection table 222f is normally (normally a black frame and a white inside with transparency, and a number indicating the number of storages corresponding to the storage display area is displayed inside) The display mode is changed and displayed in a specific color (internal color is transparent green). In the reserve lid color change selection table 222f, the secondary display of the third symbol display device 81 is performed based on the reserve announcement counter 223g for recognizing the display position of the color-retained reserve symbol to be described later and the current number of reserve balls. It is a table which selects the command for setting the range of the color change of the holding lid pattern P displayed on the area | region Ds.

図230(b)は、保留蓋色変化選択テーブル222fの内容を模式的に示した図である。保留蓋色変化選択テーブル222fは、保留演出モードが予告Bモードの場合に、保留予告カウンタ223gの値(範囲)と、保留球数の値(範囲)に対して、色変化範囲が指定されており、その変化範囲に応じて可変蓋図柄Pの表示範囲を通常の白色の表示態様から緑色に可変させる(図211の(b)参照)ための保留蓋コマンドを設定(図263のZ2348参照)する。   FIG. 230 (b) is a diagram schematically showing the contents of the holding lid color change selection table 222f. In the reserve lid color change selection table 222f, when the reserve effect mode is the notice B mode, a color change range is designated for the value (range) of the reserve notification counter 223g and the value (range) of the number of balls reserved. Set a holding lid command to change the display range of the variable lid pattern P from green to green (see (b) in FIG. 211) according to the change range (see Z 2348 in FIG. 263) Do.

具体的には、保留予告カウンタ223gの値が「0〜4」のいずれかである場合には、保留球数の値が「0〜4」のいずれかである場合には、保留蓋コマンドは設定されず、色変化範囲はない。保留球数の値が「5」である場合には、保留蓋コマンドはBF10が決定され、色変化範囲は保留球数が5の領域で指定される。保留球数の値が「6」である場合には、保留蓋コマンドはBF11が決定され、色変化範囲は保留球数が5から6の領域で指定される。保留球数の値が「7」である場合には、保留蓋コマンドはBF12が決定され、色変化範囲は保留球数が5から7の領域で指定される。保留球数の値が「8」である場合には、保留蓋コマンドはBF13が決定され、色変化範囲は保留球数が5から8の領域で指定される。   Specifically, when the value of the hold notification counter 223g is any of "0 to 4", if the value of the number of holding balls is any of "0 to 4", the hold lid command is Not set, there is no color change range. When the value of the number of holding balls is "5", the holding lid command BF10 is determined, and the color change range is designated by the area where the number of holding balls is five. When the value of the number of holding balls is “6”, the holding lid command BF 11 is determined, and the color change range is designated in the region of the number of holding balls 5 to 6. When the value of the number of holding balls is “7”, the holding lid command BF 12 is determined, and the color change range is designated in the region of the number of holding balls 5 to 7. When the value of the number of holding balls is “8”, the holding lid command BF 13 is determined, and the color change range is designated in the region of five to eight holding balls.

保留予告カウンタ223gの値が「5」の場合には、保留球数の値が「5」の場合には、保留蓋コマンドは設定されず、色変化範囲はない。保留球数の値が「5」である場合には、保留蓋コマンドはBF20が決定され、色変化範囲は保留球数が6の領域で指定される。   When the value of the hold notification counter 223 g is “5”, the hold lid command is not set when the value of the hold ball number is “5”, and there is no color change range. When the value of the number of holding balls is “5”, the holding lid command BF 20 is determined, and the color change range is designated by the region where the number of holding balls is six.

保留球数の値が「6」である場合には、保留蓋コマンドはBF21が決定され、色変化範囲は保留球数が6から7の領域で指定される。保留球数の値が「7」である場合には、保留蓋コマンドはBF22が決定され、色変化範囲は保留球数が6から8の領域で指定される。   When the value of the number of holding balls is “6”, the holding lid command BF 21 is determined, and the color change range is designated in the region of the number of holding balls 6 to 7. When the value of the number of holding balls is “7”, the holding lid command BF 22 is determined, and the color change range is designated in the region of the number of holding balls 6 to 8.

保留予告カウンタ223gの値が「6」の場合には、保留球数の値が「6」の場合には、保留蓋コマンドは設定されず、色変化範囲はない。保留球数の値が「7」である場合には、保留蓋コマンドはBF30が決定され、色変化範囲は保留球数が7の領域で指定される。保留球数の値が「8」である場合には、保留蓋コマンドはBF31が決定され、色変化範囲は保留球数が7から8の領域で指定される。   When the value of the holding advance notice counter 223g is "6", when the value of the holding ball number is "6", the holding lid command is not set and there is no color change range. When the value of the number of holding balls is “7”, the holding lid command BF 30 is determined, and the color change range is designated by the area where the number of holding balls is seven. When the value of the number of holding balls is “8”, the holding lid command BF 31 is determined, and the color change range is designated in the range of the number of holding balls 7 to 8.

保留予告カウンタ223gの値が「7」の場合には、保留球数の値が「7」の場合には、保留蓋コマンドは設定されず、色変化範囲はない。保留球数の値が「8」である場合には、保留蓋コマンドはBF40が決定され、色変化範囲は保留球数が8の領域で指定される。   When the value of the hold notification counter 223g is "7", when the value of the number of hold balls is "7", the hold lid command is not set and there is no color change range. When the value of the number of holding balls is "8", the holding lid command BF 40 is determined, and the color change range is designated by the region where the number of holding balls is eight.

保留予告カウンタ223gの値が「8」の場合には、保留球数の値が「8」の場合には、保留蓋コマンドは設定されず、色変化範囲はない。   When the value of the hold notification counter 223g is "8", the hold lid command is not set when the value of the hold ball number is "8", and there is no color change range.

このように、先の入賞での当否判定結果の判別(先読み判別)によって可変した保留図柄とは別の領域での表示態様を可変させることで、遊技者への注目をより高めることができると同時に、打ち出しを止めるか否かによって、保留球数を増やす度合を遊技者が自由に判断することで、保留図柄の態様や、後の変動予告演出を幅広く楽しむことが可能となる。   As described above, it is possible to further increase the attention to the player by changing the display mode in the area different from the holding symbol changed by the judgment (pre-reading judgment) of the success / failure judgment result in the previous winning. At the same time, it is possible for the player to freely enjoy the degree of the number of holding balls depending on whether or not to stop the launch, thereby widely enjoying the mode of the holding symbol and the subsequent fluctuation advance presentation effect.

ラッキー保留コマンドテーブル222gは、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示される可変蓋図柄Pの表示態様を、対象となる保留球数に基づいて可変させるコマンドを選択するテーブルである。   The lucky reservation command table 222 g is a table for selecting a command for changing the display mode of the variable lid design P displayed in the sub display area Ds of the third symbol display device 81 based on the number of target holding balls.

図231は、ラッキー保留コマンドテーブル222gの内容を模式的に示したものである。ラッキー保留コマンドテーブル222gは、ラッキー保留演出中の場合に、対象となる保留球数の領域がラッキー保留記憶値223pによって記憶されており、その値に基づいて表示用保留蓋コマンドが設定(図261のZ2306参照)される。   FIG. 231 schematically shows the contents of the lucky hold command table 222g. In the lucky reserve command table 222g, when lucky reserve effect is being performed, the area of the target number of pending balls is stored by the lucky reserve memory value 223p, and the display reserve lid command is set based on the value (FIG. 261) See Z2306).

具体的には、ラッキー保留記憶値223pが5の場合には、保留蓋コマンドFB50が決定され、可変蓋図柄Pの5の領域を丸印で囲むように可変させる。ラッキー保留記憶値223pが6の場合には、保留蓋コマンドFB51が決定され、可変蓋図柄Pの6の領域を丸印で囲むように可変させる(図216(a)参照)。ラッキー保留記憶値223pが7の場合には、保留蓋コマンドFB52が決定され、可変蓋図柄Pの7の領域を丸印で囲むように可変させる。ラッキー保留記憶値223pが8の場合には、保留蓋コマンドFB53が決定され、可変蓋図柄Pの8の領域を丸印で囲むように可変させる。   Specifically, when the lucky reserve storage value 223p is 5, the reserve lid command FB50 is determined, and the region of 5 of the variable lid pattern P is varied so as to be surrounded by a circle. When the lucky reserve storage value 223p is 6, the reserve lid command FB51 is determined, and the area 6 of the variable lid pattern P is varied so as to be circled (see FIG. 216 (a)). When the lucky reserve storage value 223p is 7, the reserve lid command FB 52 is determined, and the area 7 of the variable lid pattern P is varied so as to be circled. When the lucky reserve storage value 223p is 8, the reserve lid command FB53 is determined, and the area of 8 of the variable lid pattern P is varied so as to be circled.

このように、先の始動入賞にて当否判定結果が大当たりとなった保留球数を報知することで、遊技の興趣を高めると同時に、保留球数が少ない場合(5未満)は、遊技者に対して入賞を促すよう働きかけることができ、稼動を向上させる演出が実現できる。   In this way, by notifying the number of holding balls for which the success or failure judgment result is a big hit in the previous start winning, the interest of the game is enhanced, and at the same time the number of holding balls is small (less than 5). It can work to urge to win a prize, and it is possible to realize the effect of improving the operation.

背景モード選択テーブル222hは、第3図柄表示装置81に表示される背景を、背景モード記憶エリア223iに基づいて選択するためのテーブルである。図232(a)は、背景モード選択テーブル222hの内容を模式的に示したものである。背景モード選択テーブル222hは、背景モード記憶エリア223iの値に対して、背景モードが選択される。   The background mode selection table 222h is a table for selecting the background displayed on the third symbol display device 81 based on the background mode storage area 223i. FIG. 232 (a) schematically shows the contents of the background mode selection table 222h. In the background mode selection table 222h, the background mode is selected for the value of the background mode storage area 223i.

具体的には、背景モード記憶エリア223iの値が0の場合には、背景A(海背景)が決定され、背景モード記憶エリア223iの値が1の場合には、背景B(山背景)が決定され、背景モード記憶エリア223iの値が2の場合には、背景C(川背景)が決定され、背景モード記憶エリア223iの値が3の場合には、背景D(街背景)が決定さる。   Specifically, when the value of the background mode storage area 223i is 0, the background A (sea background) is determined, and when the value of the background mode storage area 223i is 1, the background B (mountain background) is The background C (river background) is determined when the value of the background mode storage area 223i is 2, and the background D (city background) is determined when the value of the background mode storage area 223i is 3. .

保留キャラ選択テーブル222iは、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsのキャラクタ表示領域Cに表示される保留キャラ(女の子)の内容(種別)を、背景と保留演出モードと演出カウンタ223hに基づいて選択(決定)するためのテーブルである。   The reserved character selection table 222i is based on the content (type) of the reserved character (girl) displayed in the character display area C of the sub display area Ds of the third symbol display device 81 based on the background, the hold effect mode and the effect counter 223h. Is a table for selecting (determining).

図232(b)は、保留キャラ選択テーブル222iの内容を模式的に示したものである。保留キャラ選択テーブル222iは、背景モード記憶エリア223iに記憶された背景モードと、保留演出モード記憶エリア223mに記憶された保留演出モードと、演出カウンタ223hの値(範囲)とに対して、保留キャラの内容が設定(図264のZ2363参照)される。また、保留キャラは、J0が髪の短い女の子(図210(b)参照)、J1が髪を結わいた女の子(図213(a)参照)、J2が髪の長い女の子(図213(b)参照)、J3が髪の長い金髪の女の子(図示せず)のように、遊技者が容易に識別可能な画像が用意されている。   FIG. 232 (b) schematically shows the contents of the reserved character selection table 222 i. The holding character selection table 222i holds the holding characters for the background mode stored in the background mode storage area 223i, the holding effect mode stored in the holding effect mode storage area 223m, and the value (range) of the effect counter 223h. The contents of are set (see Z2363 in FIG. 264). The reserved character is a girl whose J0 has a short hair (see FIG. 210 (b)), a girl whose J1 has a hair cut (see FIG. 213 (a)), and a girl whose J2 has a long hair (see FIG. 213 (b) ), J3 is an image that can be easily identified by the player, such as a long-haired blonde girl (not shown).

具体的には、背景モードが「背景A」の場合には、保留演出モードが「ノーマルモード」の場合には、演出カウンタ223hの値が「0〜150」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ0(図210(b)参照)が決定される。演出カウンタ223hの値が「151〜189」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ1(図213(a)参照)が決定される。演出カウンタ223hの値が「190〜199」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ2(図213(b)参照)が決定される。保留演出モードが「予告Aモード」または「予告Bモード」の場合には、演出カウンタ223hの値が「0〜50」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ0が決定される。演出カウンタ223hの値が「51〜99」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ1が決定される。演出カウンタ223hの値が「100〜199」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ2が決定される。   Specifically, when the background mode is "background A", when the hold effect mode is "normal mode", when the value of the effect counter 223h is any of "0 to 150", J0 (see FIG. 210 (b)) is determined as a reserved character. When the value of the effect counter 223h is any one of "151 to 189", J1 (see FIG. 213A) is determined as a reserved character. If the value of the effect counter 223h is any one of "190 to 199", J2 (see FIG. 213 (b)) is determined as a reserved character. When the holding effect mode is the "notice A mode" or the "notice B mode", when the value of the effect counter 223h is any one of "0 to 50", J0 is determined as the holding character. When the value of the effect counter 223h is any one of "51 to 99", J1 is determined as a reserved character. If the value of the effect counter 223h is any of "100 to 199", J2 is determined as a reserved character.

背景モードが「背景B」、「背景C」、「背景D」のいずれかの場合には、保留演出モードが「ノーマルモード」の場合には、演出カウンタ223hの値が「0〜150」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ0が決定される。演出カウンタ223hの値が「151〜189」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ1が決定される。演出カウンタ223hの値が「190〜199」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ3が決定される。保留演出モードが「予告Aモード」または「予告Bモード」の場合には、演出カウンタ223hの値が「0〜50」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ0が決定される。演出カウンタ223hの値が「51〜99」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ1が決定される。演出カウンタ223hの値が「100〜199」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ3が決定される。   When the background mode is any of “background B”, “background C”, and “background D”, when the hold effect mode is “normal mode”, the value of the effect counter 223 h is “0 to 150”. In any case, J0 is determined as a reserved character. When the value of the effect counter 223h is any one of "151 to 189", J1 is determined as a reserved character. When the value of the effect counter 223h is any one of "190 to 199", J3 is determined as a reserved character. When the holding effect mode is the "notice A mode" or the "notice B mode", when the value of the effect counter 223h is any one of "0 to 50", J0 is determined as the holding character. When the value of the effect counter 223h is any one of "51 to 99", J1 is determined as a reserved character. If the value of the effect counter 223h is any of "100 to 199", J3 is determined as a reserved character.

このように、始動入賞から変化した保留演出モードと背景の違いによって、期待度の高い保留キャラをそれぞれ決定することで、背景演出の雰囲気を損なうことなく、期待度の高い保留演出の表示態様が可能となる。また、保留図柄の変化内容や、保留キャラの変化を併せて、遊技者は期待度の高い予告を認識することが可能となる。   As described above, by determining the reserved characters with high degree of expectation by the difference between the holding effect mode changed from the start winning combination and the background, the display mode of the high expected degree of holding effect is obtained without impairing the atmosphere of the background effect. It becomes possible. In addition, the player can recognize the high-predictive notice with a high degree of change by combining the change content of the hold symbol and the change of the hold character.

また、遊技を行うにつれて実行された変動回数や、大当たり回数、スーパーリーチの実行回数、遊技演出中に、枠ボタン22を押下することで表示されるポイントが付与された図柄やキャラクタを取得したことにより得られたポイント数等の履歴情報を記憶しておき、その履歴情報も加味して選択されるキャラクタを可変されるように構成してもよい。このように構成することで、遊技を行う程、選択されるキャラクタを変えることができ、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できる。   In addition, having acquired the symbols and characters to which the points displayed by pressing the frame button 22 have been given during the game, the number of times of variation executed, the number of big hits, the number of times of super reach execution, and the game effect The history information such as the number of points obtained by the above may be stored, and the selected character may be varied in consideration of the history information. By configuring in this manner, it is possible to change the character to be selected as the game is played, and it is possible to suppress the problem that the player gets bored with the game early.

また、RTC(リアルタイムクロック)を備えて、その日時情報等により選択されるキャラクタを可変するように構成してもよい。このように構成することで、パチンコ機10が導入されてからの時間の経過によって、選択されるキャラクタを可変させることができ、遊技に飽きてしまう不具合を抑制できる。   Further, an RTC (real time clock) may be provided so as to vary the character selected according to the date and time information and the like. By configuring in this manner, the character to be selected can be varied as time passes after the pachinko machine 10 is introduced, and it is possible to suppress the problem of being bored with playing a game.

保留キャラ変更テーブル222jは、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsのキャラクタ表示領域Cに表示される保留キャラ(女の子)の内容を、背景と保留演出モードと現在の保留キャラと演出カウンタ223hに基づいて選択するためのテーブルである。   The held character change table 222j displays the contents of the held character (girl) displayed in the character display area C of the sub display area Ds of the third symbol display device 81, the background, the held effect mode, the current held character and the effect counter 223h. It is a table for selecting based on.

図233は、保留キャラ変更テーブル222jの内容を模式的に示したものである。保留キャラ選択テーブル222iは、背景モード記憶エリア223iに記憶された背景モードと、保留演出モード記憶エリア223mに記憶された保留演出モードと、表示態様中の現在の保留キャラと、演出カウンタ223hの値(範囲)に対して、変更する保留キャラの内容が設定されている。保留キャラの変更は、保留球数が上限値の際に始動入賞して、オーバー入賞となった場合(Z2366:Yes)に選択され、表示用キャラコマンドが設定(図264のZ2267参照)される。また、選択されたキャラが現在表示中の保留キャラと異なる場合は、キャラが変更(可変)することになり、選択されたキャラが現在表示中のキャラと同一である場合は、保留キャラは変更(可変)しない態様となる。   FIG. 233 schematically shows the contents of the reserved character change table 222j. The reserved character selection table 222i has a background mode stored in the background mode storage area 223i, a reserved rendering mode stored in the reserved rendering mode storage area 223m, the current reserved character in the display mode, and the value of the rendering counter 223h. The content of the reserved character to be changed is set for (range). The change of the reserved character is selected when the number of balls held is the upper limit and the start winning is achieved and the over winning is achieved (Z2366: Yes), and the display character command is set (see Z2267 in FIG. 264). . Also, if the selected character is different from the currently displayed reserved character, the character will be changed (variable), and if the selected character is identical to the currently displayed character, the reserved character is changed. It becomes an aspect which is not (variable).

具体的には、背景モードが「背景A」の場合には、保留演出モードが「ノーマルモード」の場合には、現在の保留キャラが「J0」の場合には、演出カウンタ223hの値が「0〜180」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ0が決定されて変更はない。演出カウンタ223hの値が「181〜189」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ1が決定されて変更される。演出カウンタ223hの値が「190〜199」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ2(図214(b)参照)が決定されて変更される。現在の保留キャラが「J1」の場合には、演出カウンタ223hの値が「0〜190」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ1が決定されて変更はない。演出カウンタ223hの値が「191〜189」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ2が決定されて変更される。現在の保留キャラが「J2」の場合には、演出カウンタ223hの値が「0〜199」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ2が決定されて変更はない。保留演出モードが「予告A」、「予告B」のいずれか場合には、現在の保留キャラが「J0」の場合には、演出カウンタ223hの値が「0〜80」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ0が決定されて変更はない。演出カウンタ223hの値が「81〜189」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ1が決定されて変更される。現在の保留キャラが「J1」の場合には、演出カウンタ223hの値が「0〜90」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ1が決定されて変更はない。演出カウンタ223hの値が「91〜199」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ2が決定されて変更される。現在の保留キャラが「J2」の場合には、演出カウンタ223hの値が「0〜199」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ2が決定されて変更はない。   Specifically, when the background mode is "background A", when the holding effect mode is "normal mode", when the current holding character is "J0", the value of the effect counter 223h is " In the case of any of 0 to 180 ", J0 is determined as a reserved character and there is no change. When the value of the effect counter 223h is any one of "181 to 189", J1 is determined and changed as a reserved character. When the value of the effect counter 223h is any one of "190 to 199", J2 (see FIG. 214 (b)) is determined and changed as a reserved character. When the current reserved character is "J1", when the value of the effect counter 223h is any of "0 to 190", J1 is determined as the reserved character and there is no change. When the value of the effect counter 223h is any one of "191 to 189", J2 is determined and changed as a reserved character. When the current reserved character is "J2", when the value of the effect counter 223h is any one of "0 to 199", J2 is determined as the reserved character and there is no change. When the holding effect mode is either "notice A" or "notice B", if the current holding character is "J0", the value of the effect counter 223h is any of "0 to 80" , J0 is determined as a reserved character and there is no change. When the value of the effect counter 223h is any one of "81 to 189", J1 is determined and changed as a reserved character. When the current reserved character is "J1", when the value of the effect counter 223h is any of "0 to 90", J1 is determined as the reserved character and there is no change. When the value of the effect counter 223h is any one of "91 to 199", J2 is determined and changed as a reserved character. When the current reserved character is "J2", when the value of the effect counter 223h is any one of "0 to 199", J2 is determined as the reserved character and there is no change.

背景モードが「背景B」、「背景C」、「背景D」のいずれかの場合には、保留演出モードが「ノーマルモード」の場合には、現在の保留キャラが「J0」の場合には、演出カウンタ223hの値が「0〜150」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ0が決定されて変更はない。演出カウンタ223hの値が「151〜199」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ1が決定されて変更される。現在の保留キャラが「J1」の場合には、演出カウンタ223hの値が「0〜170」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ1が決定されて変更はない。演出カウンタ223hの値が「171〜199」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ3が決定されて変更される。現在の保留キャラが「J3」の場合には、演出カウンタ223hの値が「0〜199」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ3が決定されて変更はない。保留演出モードが「予告A」、「予告B」のいずれか場合には、現在の保留キャラが「J0」の場合には、演出カウンタ223hの値が「0〜50」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ0が決定されて変更はない。演出カウンタ223hの値が「51〜189」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ1が決定されて変更される。現在の保留キャラが「J1」の場合には、演出カウンタ223hの値が「0〜70」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ1が決定されて変更はない。演出カウンタ223hの値が「71〜199」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ3が決定されて変更される。現在の保留キャラが「J3」の場合には、演出カウンタ223hの値が「0〜199」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ3が決定されて変更はない。   When the background mode is "background B", "background C", or "background D", when the hold effect mode is "normal mode", the current hold character is "J0". When the value of the effect counter 223h is any one of "0 to 150", J0 is determined as a reserved character and there is no change. When the value of the effect counter 223h is any one of "151 to 199", J1 is determined and changed as a reserved character. When the current reserved character is "J1", when the value of the effect counter 223h is any of "0 to 170", J1 is determined as the reserved character and there is no change. When the value of the effect counter 223h is any one of "171 to 199", J3 is determined and changed as a reserved character. When the current reserved character is "J3", when the value of the effect counter 223h is any one of "0 to 199", J3 is determined as the reserved character and there is no change. When the holding effect mode is either "notice A" or "notice B", if the current holding character is "J0", the value of the effect counter 223h is any of "0 to 50" , J0 is determined as a reserved character and there is no change. If the value of the effect counter 223h is any one of "51 to 189", J1 is determined and changed as a reserved character. When the current reserved character is "J1", when the value of the effect counter 223h is any of "0 to 70", J1 is determined as the reserved character and there is no change. When the value of the effect counter 223h is any one of "71 to 199", J3 is determined and changed as a reserved character. When the current reserved character is "J3", when the value of the effect counter 223h is any one of "0 to 199", J3 is determined as the reserved character and there is no change.

このように、オーバー入賞によって、保留キャラが変更されることで、現在の保留球数内の当否結果を、遊技者はオーバー入賞によって、確かめる手段を持つことができ、遊技に関する関心を高めることができる。また、変更する保留キャラは、変更前よりも変更後の方が期待度の高いキャラが設定されおり、保留演出モードがノーマルモード中以外の場合は、保留キャラの変更する割合が高く設定されているので、保留演出モードに変化があった際に、遊技者はオーバー入賞を意図的に発生させる手段を通じて、当否判定結果を知り得る手段を持つことができ、稼動を高める遊技性の提供が可能となる。   In this manner, the player can have a means to confirm the pass / fail result in the current number of balls held by changing over the winning character by the over winning, thereby raising interest in the game. it can. In addition, the character to be changed has a higher expectation for the character after the change than before the change, and when the hold effect mode is other than the normal mode, the change rate of the character to be held is set high. Therefore, when there is a change in the holding effect mode, the player can have a means for knowing the result of the pass / fail judgment through the means for intentionally generating the over winning, and it is possible to provide a game feature that enhances the operation. It becomes.

吹き出し選択テーブル222kは、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示される吹き出し(コメント)内容(図211(a)参照)を設定するためのデータテーブルが複数設定されている。   In the balloon selection table 222k, a plurality of data tables for setting the balloon (comment) contents (see FIG. 211 (a)) displayed in the sub display area Ds of the third symbol display device 81 are set.

図234(a)は、吹き出し選択テーブル222kの構成を示した図である。吹き出し選択テーブル222kには、ノーマル吹き出し選択テーブル222k1、予告A吹き出し選択テーブル222k2、予告B吹き出し選択テーブル222k3、短期入賞時吹き出し選択テーブル222k4、リーチ演出中吹き出し選択テーブル222k5、ラッキー保留吹き出し選択テーブル222k6、時短用吹き出し選択テーブル222k7が設けられている。また、設定される吹き出し内容とは、キャラクタ表示領域Cにある保留キャラが発するコメント表示の内容である。   FIG. 234 (a) is a diagram showing the configuration of the balloon selection table 222k. In the balloon selection table 222k, a normal balloon selection table 222k1, a notice A balloon selection table 222k2, a notice B balloon selection table 222k3, a short-term winning balloon selection table 222k4, a reach effect balloon selection table 222k5, a lucky storage balloon selection table 222k6, A time shortening balloon selection table 222k7 is provided. Further, the balloon content to be set is the content of the comment display emitted by the reserved character in the character display area C.

ノーマル吹き出し選択テーブル222k1は、特別演出が実行中でなく(特別演出ステータス記憶エリア223nの値が0)、保留演出モードがノーマルモード(図210(b)参照)かつ遊技状態が通常状態の場合に、吹き出し内容を取得するために用いられるテーブルである。   In the normal balloon selection table 222k1, the special effect is not being executed (the value of the special effect status storage area 223n is 0), and the holding effect mode is the normal mode (see FIG. 210B) and the gaming state is the normal state. , It is a table used to acquire the balloon content.

図234(b)は、ノーマル吹き出し選択テーブル222k1の内容を模式的に示したものである。ノーマル吹き出し選択テーブル222k1は、保留球数の値(範囲)に対して、吹き出し内容が取得(図265のZ2393参照)される。   FIG. 234 (b) schematically shows the contents of the normal balloon selection table 222k1. In the normal balloon selection table 222k1, the balloon content is acquired (see Z2393 in FIG. 265) with respect to the value (range) of the number of holding balls.

具体的には、保留球数の値が「0〜4」のいずれかである場合には、吹き出し内容は取得されず(図210(b)参照)、保留球数の値が「5」の場合には、吹き出し内容はYESが取得され、保留球数の値が「6」の場合には、吹き出し内容はあと2個が取得され、保留球数の値が「7」の場合には、吹き出し内容はあと1個が取得され、保留球数の値が「8」の場合には、吹き出し内容はMAX(図214(a)参照)が取得される。   Specifically, when the value of the number of holding balls is any of “0 to 4”, the balloon content is not acquired (see FIG. 210 (b)), and the value of the number of holding balls is “5”. In this case, YES is acquired for the balloon content, and when the value of the number of holding balls is "6", two more balloon contents are obtained, and when the value of the number of holding balls is "7", One more balloon content is acquired, and when the value of the number of holding balls is “8”, MAX (see FIG. 214 (a)) is acquired as the balloon content.

予告A吹き出し選択テーブル222k2は、保留演出モードが予告Aモード(図211(a)参照)の場合に吹き出し内容を取得するために用いられるテーブルである。   The notice A balloon selection table 222k2 is a table used to acquire the contents of the balloon when the hold effect mode is the notice A mode (see FIG. 211 (a)).

図234(c)は、予告A吹き出し選択テーブル222k2の内容を模式的に示したものである。予告A吹き出し選択テーブル222k2は、保留球数の値(範囲)と入賞情報コマンドの当否判定結果に対して、吹き出し内容が取得(図265のZ2390参照)される。   FIG. 234 (c) schematically shows the contents of the notice A balloon selection table 222k2. In the notice A balloon selection table 222k2, the balloon content is acquired (see Z2390 in FIG. 265) with respect to the value (range) of the number of holding balls and the determination result of the prize information command.

具体的には、保留球数の値が「0〜3」のいずれかである場合には、吹き出し内容は取得されず、保留球数の値が「4」の場合には、当否判定結果が当たりの場合には、吹き出し内容はドキドキが取得され、外れの場合には、吹き出し内容はドキドキが取得される。保留球数の値が「5」の場合には、当否判定結果が当たりの場合には、吹き出し内容は期待してねが取得され、外れの場合には、期待してねが取得される。保留球数の値が「6」の場合には、当否判定結果が当たりの場合には、吹き出し内容は期待度70%?が取得され、外れの場合には、吹き出し内容は期待度60%?が取得される。保留球数の値が「7」の場合には、当否判定結果が当たりの場合には、吹き出し内容は期待度80%?が取得され、外れの場合には、吹き出し内容は期待度70%?が取得される。保留球数の値が「8」の場合には、当否判定結果が当たりの場合には、吹き出し内容は激熱よ!が取得され、外れの場合には、吹き出し内容は何かが起きる!が取得される。   Specifically, when the value of the number of holding balls is any of "0 to 3", the balloon content is not acquired, and when the value of the number of holding balls is "4", the result of the judgment of success or failure is In the case of a hit, the balloon content is throbbing, and in the case of a gap, the balloon content is a throbbing. When the value of the number of holding balls is "5", if the result of the judgment is "yes", the balloon contents are expected to be obtained with expectation, and if out of order, they are obtained with expectation. If the value of the number of holding balls is "6", if the result of the judgment of success is a hit, the balloon contents have an expectation of 70%? In the case of outliers, the balloon content is 60% expected? Is acquired. When the value of the number of holding balls is “7”, if the result of the judgment of success is a hit, the content of the balloon is expected 80%? In the case of outliers, the balloon content is expected 70%? Is acquired. If the value of the number of holding balls is "8", if the result of the judgment of success is a hit, the contents of the balloon are extremely hot! In the case of getting out and out of place, what happens to the balloon content! Is acquired.

このように構成したが、予告A吹き出し選択テーブル222k2は、保留球数の値(範囲)と入賞情報コマンドの当否判定結果に加え、演出カウンタ223hの値(範囲)も参照して、吹き出し内容を更に設けて、様々な期待感を表現する演出としてもよい。   Although configured in this manner, the advance notice A balloon selection table 222k2 refers to the value (range) of the effect counter 223h in addition to the value (range) of the number of holding balls and the success / failure determination result of the winning information command. Furthermore, it is good also as an effect which expresses various feelings of expectation.

予告B吹き出し選択テーブル222k3は、保留演出モードが予告Bモード(図211(b)参照)の場合に吹き出し内容を取得するために用いられるテーブルである。   The notice B balloon selection table 222k3 is a table used to acquire the contents of the balloon when the hold effect mode is the notice B mode (see FIG. 211 (b)).

図234(d)は、予告B吹き出し選択テーブル222k3の内容を模式的に示したものである。予告B吹き出し選択テーブル222k3には、保留球数の値(範囲)と、保留演出カウンタの値(範囲)に対して、吹き出し内容が取得(図265のZ2388参照)される。   FIG. 234 (d) schematically shows the contents of the notice B balloon selection table 222k3. In the notice B balloon selection table 222k3, the balloon content is acquired (see Z2388 in FIG. 265) with respect to the value (range) of the number of holding balls and the value (range) of the holding effect counter.

具体的には、保留球数の値が「0〜4」のいずれかである場合には、吹き出し内容はそのまま(図211(a)参照)が取得され、保留球数の値が「5」の場合には、保留演出カウンタの値が「0〜4」のいずれかの場合には、吹き出し内容はOVER(図211(b)参照)が取得され、保留演出カウンタの値が「5」の場合には、吹き出し内容はSTOPが取得され、保留球数の値が「6」の場合には、保留演出カウンタの値が「0〜5」のいずれかの場合には、吹き出し内容はOVERが取得され、保留演出カウンタの値が「6」の場合には、吹き出し内容はSTOPが取得され、保留球数の値が「7」の場合には、保留演出カウンタの値が「0〜6」のいずれかの場合には、吹き出し内容はOVERが取得され、保留演出カウンタの値が「7」の場合には、吹き出し内容はSTOPが決定され、保留球数の値が「8」の場合には、吹き出し内容はMAXが取得される。   Specifically, when the value of the number of holding balls is any of "0 to 4", the balloon content is acquired as it is (see FIG. 211 (a)), and the value of the number of holding balls is "5" If the value of the hold effect counter is “0 to 4”, the balloon content is OVER (see FIG. 211 (b)), and the value of the hold effect counter is “5”. In the case where the balloon content is STOP, and the value of the number of holding balls is "6", the balloon content is OVER if the value of the holding effect counter is any of "0 to 5". Acquired, when the value of the holding effect counter is "6", the balloon content is obtained STOP, and when the value of the holding ball number is "7", the value of the holding effect counter is "0 to 6" In either case, the balloon content is OVER, and the hold effect counter There the case of "7", balloon contents STOP is determined, if the value of the pending cell count is "8", balloon contents MAX is obtained.

このように構成することで、期待度の高い保留図柄の変化が発生した際の入賞を吹き出し内容によって認識することができ、現在の保留球数の値より更に打ち出しを継続させて保留球数を増加させるか否かの判断を遊技者へ報知させることができ、無駄な打ち出しを発生させることを抑制させ、効率良く遊技を行うことが可能となる。また、期待度の高い保留図柄の変化が発生した場合にも、吹き出し内容の設定を変えて、打ち出しを継続させるような設定としても良い。   By configuring in this way, it is possible to recognize the winning combination when the change of the holding symbol with a high degree of expectation occurs by the balloon content, and continue the launch more than the value of the current number of holding balls and hold the number of holding balls. It is possible to inform the player of the determination as to whether or not to increase the number, and it is possible to suppress the generation of useless launch and to play the game efficiently. Also, even when a change in the reserved symbol with a high degree of expectation occurs, the setting of the balloon content may be changed to continue the launch.

短期入賞時吹き出し選択テーブル222k4は、短期入賞時(図212(a)参照)の場合に吹き出し内容を取得するために用いられるテーブルである。   The short-term winning combination balloon selection table 222k4 is a table used to acquire the content of the balloon in the case of short-term winning (see FIG. 212 (a)).

図235(a)は、短期入賞吹き出し選択テーブル222k4の内容を模式的に示したものである。短期入賞吹き出し選択テーブル222k4は、保留球数の値(範囲)に対して、吹き出し内容が取得(図265のZ2382参照)される。   FIG. 235 (a) schematically shows the contents of the short-term winning balloon selection table 222k4. In the short-term winning balloon selection table 222k4, the balloon content is acquired (see Z2382 in FIG. 265) with respect to the value (range) of the number of holding balls.

具体的には、保留球数の値が「4」の場合には、吹き出し内容は早い!(図212(a)参照)が取得され、保留球数の値が「5」の場合には、吹き出し内容はとても早い!が取得され、保留球数の値が「6」の場合には、吹き出し内容は超早い!が取得され、保留球数の値が「7」の場合には、吹き出し内容は音速ね!!が取得され、保留球数の値が「8」の場合には、吹き出し内容は高速ね!!!が取得される。   Specifically, when the value of the number of holding balls is "4", the balloon content is early! (See FIG. 212 (a)) is acquired, and when the value of the number of holding balls is "5", the balloon content is very early! Is acquired, and when the value of the number of holding balls is "6", the balloon content is very fast! Is acquired, and when the value of the number of holding balls is "7", the balloon content is the speed of sound! ! Is acquired, and if the value of the number of holding balls is "8", the balloon content is fast! ! ! Is acquired.

このように構成することで、始動入賞の間隔が短く、保留球数が多く増加した度合を遊技者が保留キャラの吹き出しによって認識することができ、演出効果を高めることができる。   By this configuration, the interval between the start winnings is short, and the player can recognize the degree of increase in the number of holding balls by the balloon of the holding character, and the effect can be enhanced.

リーチ演出中吹き出し選択テーブル222k5は、リーチ演出中(図215(a)参照)の場合に吹き出し内容を取得するために用いられるテーブルである。   During reach effect, the balloon selection table 222k5 is a table used to acquire the balloon content in the case of reach effect (see FIG. 215 (a)).

図235(b)は、リーチ演出中吹き出し選択テーブル222k5の内容を模式的に示したものである。リーチ演出中吹き出し選択テーブル222k5は、保留演出カウンタの値(範囲)と、保留球数の値(範囲)に対して、吹き出し内容が取得(図265のZ2384)される。   FIG. 235 (b) schematically shows the content of the balloon selection table 222k5 during reach effect. During the reach effect, the balloon selection table 222k5 acquires the balloon content (Z2384 in FIG. 265) with respect to the value (range) of the holding effect counter and the value (range) of the number of holding balls.

具体的には、保留演出カウンタの値が「0」の場合には、保留球数の値が「0〜4」のいずれかの場合には、吹き出し内容は6まで貯める!(図215(a)参照)が取得され、「5」の場合には、吹き出し内容はあと1個が取得され、「6」の場合には、吹き出し内容はOKが取得され、「7〜8」のいずれか場合には、吹き出し内容はOVERが取得され、保留演出カウンタ223hの値が「0以外」の場合には、保留球数の値が「0〜4」のいずれかの場合には、吹き出し内容は6まで貯める!が取得され、「5」の場合には、吹き出し内容はあと1個が取得され、「6」の場合には、吹き出し内容はよくやった(図215(b)参照)が取得され、「7〜8」のいずれか場合には、吹き出し内容はOVERが取得される。   Specifically, when the value of the holding effect counter is "0", and the value of the number of holding balls is any of "0 to 4", the balloon content is stored up to 6! (See FIG. 215 (a)) is acquired, in the case of "5", one more balloon content is acquired, and in the case of "6", OK is acquired for the balloon content, "7 to 8 In any case, OVER is acquired for the balloon content, and when the value of the holding effect counter 223h is "other than 0", the value of the number of holding balls is any of "0 to 4". , Save up to six balloon content! Is acquired, and in the case of "5", one more balloon content is acquired, and in the case of "6", the balloon content is well done (see FIG. 215 (b)), and "7 In the case of any one of “8” to “8”, the balloon content acquires OVER.

このように構成することで、リーチ演出中に保留キャラの吹き出しを変化させることで、保留球数が少ない場合は、打ち出しを促すことができ、また、保留演出実行中のリーチ演出では、吹き出しを変化させて、退屈することなく遊技を行うことができる。   By configuring in this way, by changing the balloon of the reserved character during the reach effect, when the number of balls held is small, it is possible to urge launch, and in the reach effect during the holding effect, the balloon is You can change and play games without getting bored.

ラッキー保留吹き出し選択テーブル222k6は、ラッキー保留演出中(図216(a)参照)の場合に吹き出し内容を取得するために用いられるテーブルである。   The lucky on hold balloon selection table 222k6 is a table used to acquire the contents of balloon in the case of a lucky on hold effect (see FIG. 216 (a)).

図236(a)は、ラッキー保留吹き出し選択テーブル222k6の内容を模式的に示したものである。ラッキー保留吹き出し選択テーブル222k6には、過去に入賞した当否判定結果が大当たりとなった際に、保留球数値に該当する値をラッキー保留球数として設定(Z268のZ2444参照)したラッキー保留記憶値223pの値と、保留球数の値(範囲)と、保留変化値の値(範囲)に対して、吹き出し内容が取得(図265のZ2386)される。   FIG. 236 (a) schematically shows the contents of the lucky hold balloon selection table 222k6. A lucky reserve storage value 223p in which a value corresponding to the reserve ball value is set as the number of lucky reserve balls in the lucky reserve balloon selection table 222k6 when the success or failure determination result of winning in the past becomes a big hit (see Z2444 of Z268). The balloon content is acquired (Z2386 in FIG. 265) with respect to the value of, the value of the number of holding balls (range), and the value of the holding change value (range).

具体的には、ラッキー保留記憶値223pの値が「5」の場合には、保留球数の値が「0〜4」のいずれかの場合には、保留変化値が「0〜3」のいずれか場合には、吹き出し内容は5をねらえが取得され、保留球数の値が「5」の場合には、保留変化値が「0」の場合には、吹き出し内容はOKが取得され、保留変化値が「1〜2」のいずれかの場合には、吹き出し内容はGOODが取得され、保留変化値が「3」の場合には、吹き出し内容はよくやったが取得され、保留球数の値が「6〜8」のいずれか場合には、保留変化値が「0〜3」のいずれか場合には、吹き出し内容はOVERが取得される。   Specifically, when the value of the lucky reserve memory value 223p is "5", the reserve change value is "0 to 3" when the value of the number of reserve balls is any of "0 to 4". In any case, the balloon content is aimed at 5 and when the value of the number of holding balls is "5", when the holding change value is "0", OK is acquired for the balloon content, If the hold change value is one of “1 to 2”, GOOD is obtained for the balloon contents, and if the hold change value is “3”, the balloon contents are obtained well but the number of balls held When the value of is one of "6 to 8", the balloon content is OVER when the hold change value is any of "0 to 3".

ラッキー保留記憶値223pの値が「6」の場合には、保留球数の値が「0〜5」のいずれかの場合には、保留変化値が「0〜3」のいずれか場合には、吹き出し内容は6をねらえ(図216(a)参照)が取得され、保留球数の値が「6」の場合には、保留変化値が「0」の場合には、吹き出し内容はOKが取得され、保留変化値が「1〜2」のいずれかの場合には、吹き出し内容はGOODが決定され、保留変化値が「3」の場合には、吹き出し内容はよくやったが取得され、保留球数の値が「7〜8」のいずれか場合には、保留変化値が「0〜3」のいずれか場合には、吹き出し内容はOVERが取得される。   When the value of the lucky reserve memory value 223p is "6", when the value of the number of reserve balls is any of "0 to 5", the case of the reserve change value is any one of "0 to 3" The balloon content is aimed at 6 (see FIG. 216 (a)), and when the value of the number of holding balls is "6", the balloon content is OK if the holding change value is "0". If the hold change value is “1 to 2”, the balloon content is determined as GOOD, and if the hold change value is “3”, the balloon content is obtained although it is well done. When the value of the number of holding balls is "7 to 8", the balloon content is OVER if the holding change value is any of "0 to 3".

ラッキー保留記憶値223pの値が「7」の場合には、保留球数の値が「0〜6」のいずれかの場合には、保留変化値が「0〜3」のいずれか場合には、吹き出し内容は7をねらえが取得され、保留球数の値が「7」の場合には、保留変化値が「0」の場合には、吹き出し内容はOKが取得され、保留変化値が「1〜2」のいずれかの場合には、吹き出し内容はGOODが取得され、保留変化値が「3」の場合には、吹き出し内容はよくやったが取得され、保留球数の値が「8」の場合には、保留変化値が「0〜3」のいずれか場合には、吹き出し内容はOVERが取得される。   When the value of the lucky reserve memory value 223p is "7", when the value of the number of reserve balls is any of "0 to 6", the case of the reserve change value is any one of "0 to 3" If the aim of the balloon content is 7 and the value of the number of balls held is “7”, the balloon content is “OK” if the hold change value is “0”, and the hold change value is “7”. In the case of any one of “1 to 2”, GOOD is acquired for the balloon content, and when the hold change value is “3”, although the balloon content is well done, the value for the number of holding balls is “8 In the case of “1”, when the hold change value is any of “0 to 3”, the balloon content is OVER.

ラッキー保留記憶値223pの値が「8」の場合には、保留球数の値が「0〜7」のいずれかの場合には、保留変化値が「0〜3」のいずれか場合には、吹き出し内容は8をねらえが取得され、保留球数の値が「8」の場合には、保留変化値が「0」の場合には、吹き出し内容はOKが取得され、保留変化値が「1〜2」のいずれかの場合には、吹き出し内容はGOODが取得され、保留変化値が「3」の場合には、吹き出し内容はよくやったが取得される。   When the value of the lucky reserve memory value 223p is "8", when the value of the number of reserve balls is any of "0 to 7", the case of the reserve change value is any one of "0 to 3" If the aim of the balloon content is 8 and the value of the number of holding balls is “8”, the balloon content is “OK” if the hold change value is “0”, and the hold change value is “8”. In the case of any of 1 to 2 ", GOOD is acquired as the balloon content, and when the hold change value is" 3 ", the balloon content is acquired although it is well done.

このように、ラッキー保留球数の違いによって、吹き出し内容を変化させることで、遊技者は入賞させるべき保留球数をねらって遊技を楽しむことができる。こうして始動入賞させた保留球数の当否判定結果が、保留5個から保留8個の範囲内で抽選結果が大当たりをした場合は、ラッキー保留の表示態様を更新することができ、飽きさせることなく遊技を継続することができる。   In this manner, the player can enjoy the game aiming at the number of holding balls to be won by changing the content of the balloon by changing the number of lucky holding balls. In this way, if the result of the judgment of the number of balls held for starting and winning is a winning result within the range of 5 to 8 with hold, the display mode of lucky hold can be updated, and without getting tired The game can be continued.

時短用吹き出し選択テーブル222k6は、特別演出が実行中でなく(特別演出ステータス記憶エリア223nの値が0)保留演出モードがノーマルモードかつ遊技状態が時短状態(時短中カウンタの値が0以外)にて吹き出し内容を取得するために用いられるテーブルである。   The special effect is not being executed (the value of the special effect status storage area 223n is 0), and the time-saving balloon selection table 222k6 is in the normal mode with the hold effect mode and the time-saving state (other than 0 in the time counter). It is a table used to acquire the balloon content.

図236(b)は、時短用吹き出し選択テーブル222k7を模式的に示したものである。時短用吹き出し選択テーブル222k7は、保留球数の値(範囲)に対して、吹き出し内容が取得(図265のZ2392)される。   FIG. 236 (b) schematically shows the short time balloon selection table 222k7. In the time-shortening balloon selection table 222k7, the balloon content is acquired with respect to the value (range) of the number of holding balls (Z2392 in FIG. 265).

具体的には、保留球数が「0〜5」のいずれかの場合には、吹き出し内容は6まで入れて(図212(b)参照)が取得され、保留球数が「6〜7」のいずれかの場合には、吹き出し内容はOKが取得される。   Specifically, when the number of holding balls is any of "0 to 5", the balloon content is inserted up to 6 (see FIG. 212 (b)) and the number of holding balls is "6 to 7" In any case, the balloon content is OK.

このように構成することで、時短中での最適な保留球数が報知でき、遊技者はその報知態様によって保留球数の遷移状況を把握することができる。最適な保留球数の状況を維持できれば、変動が途切れて待機状態となって時間の効率が悪い状況や、保留球数の上限を超えて始動入賞したオーバー入賞の発生を回避でき、持ち球で効率よく遊技を行うことができる判断基準とすることができる。   By configuring in this way, it is possible to notify of the optimum number of holding balls in a short time, and the player can grasp the transition situation of the number of holding balls by the notification mode. If the situation of the optimum number of holding balls can be maintained, it will be possible to avoid the occurrence of over winning that the start winning is over the upper limit of the number of holding balls and the situation where the fluctuation is interrupted and becomes standby state and time efficiency is poor. It can be a judgment standard that can be played efficiently.

リーチ中演出抽選テーブル222mは、第3図柄表示装置81に表示されるリーチ中の保留表示演出(図215(a)参照)を実行するか否かを選択するためのテーブルである。   The on-reach effect lottery table 222m is a table for selecting whether or not to execute the on-hold on-hold display effect (see FIG. 215 (a)) displayed on the third symbol display device 81.

図237(a)は、このリーチ中演出抽選テーブル222mの内容を模式的に示したものである。リーチ中演出抽選テーブル222mは、保留球数の値(範囲)と、演出カウンタ223hの値(範囲)に対してリーチ中保留演出の実行可否が決定される。(図262のZ2324参照)具体的には、保留球数の値が「0〜3」のいずれかである場合には、演出カウンタ223hの値が「0〜99」の場合には、リーチ中保留演出の表示は行われず、「100〜199」の場合には、リーチ中保留演出の表示が可能となる。保留球数の値が「4〜5」のいずれかである場合には、演出カウンタ223hの値が「0〜140」の場合には、リーチ中保留演出の表示は行われず、「141〜199」の場合には、リーチ中保留演出の表示が可能となる。保留球数の値が「6〜8」のいずれかである場合には、演出カウンタ223hの値が「0〜199」の場合には、リーチ中保留演出の表示は行われない。このように、保留球数が少ない場合にリーチ中保留演出の表示を行う割合を高く設定することで、保留が少ない場合には保留を貯めるように遊技者に促す演出が実行される。   FIG. 237 (a) schematically shows the contents of the in-reach effect lottery table 222m. In the on-reach effect lottery table 222m, it is determined whether or not the on-reach on-hold effect can be performed with respect to the value (range) of the number of holding balls and the value (range) of the effect counter 223h. (Refer to Z2324 in FIG. 262.) Specifically, in the case where the value of the effect counter 223h is “0 to 99” when the value of the number of holding balls is any of “0 to 3”, during reach. The display of the hold effect is not performed, and in the case of “100 to 199”, the display of the on-reach hold effect is possible. When the value of the number of holding balls is "4 to 5", when the value of the effect counter 223h is "0 to 140", the display of the on-reach holding effect is not performed, and "141 to 199" In the case of "", it is possible to display the on-reach hold effect. When the value of the number of holding balls is any of "6 to 8", when the value of the effect counter 223h is "0 to 199", the display of the on-reach holding effect is not performed. As described above, by setting the ratio at which the on-reach holding effect is displayed when the holding ball number is small, the effect of prompting the player to save the holding is performed when the holding amount is low.

リーチ開始時間算出テーブル222nは、実行するリーチ表示態様(左右図柄列の図柄が同一の第3図柄で停止表示(仮停止表示)される表示態様)の変動パターン(動的表示態様)において、リーチ表示態様となる時間(期間)におけるリーチ中保留演出を開始する開始時間(開始期間)を判別するためのデータテーブルである。リーチ開始時間算出テーブル222nでは、リーチ中演出抽選テーブル222mによって取得されたリーチ中保留演出(図215(a)参照)の実行可否と、変動種別とに基づいて、保留演出開始タイマを選択する。   The reach start time calculation table 222 n is a reach pattern in the change pattern (dynamic display mode) of the reach display mode to be executed (display mode in which the symbols of the left and right symbol rows are stopped with the same third symbol). It is a data table for determining the start time (start period) which starts holding production during reach in time (period) used as a display mode. In the reach start time calculation table 222n, a hold effect start timer is selected based on whether or not the on-reach hold effect (see FIG. 215 (a)) acquired by the on-reach effect lottery table 222m (see FIG. 215 (a)).

図237(b)は、このリーチ開始時間算出テーブル222nの内容を模式的に示したものである。リーチ開始時間算出テーブル222nは、リーチ中演出抽選テーブル222mによって取得されたリーチ中保留演出の実行が可であると判定された場合に、変動種別に基づいて保留演出開始タイマが設定する(図262のZ2326参照)。   FIG. 237 (b) schematically shows the contents of the reach start time calculation table 222n. The reach start time calculation table 222n is set by the hold effect start timer based on the change type when it is determined that the on hold effect during reach obtained by the on-reach effect lottery table 222m is executable (FIG. 262). See Z2326).

具体的には、変動種別がノーマルリーチ大当たりAである場合には、保留演出開始タイマは10000msが決定され、変動種別がスーパーリーチ大当たりAである場合には、保留演出開始タイマは10000msが決定され、変動種別がスーパーリーチ大当たりBである場合には、保留演出開始タイマは10000msが決定され、変動種別がスーパーリーチ大当たりCである場合には、保留演出開始タイマは12000msが決定され、変動種別がスーパーリーチ大当たりDである場合には、保留演出開始タイマは12000msが決定され、変動種別がスーパーリーチ大当たりEである場合には、保留演出開始タイマは20000msが決定され、変動種別がノーマルリーチ外れAである場合には、保留演出開始タイマは10000msが決定され、変動種別がノーマルリーチ外れBである場合には、保留演出開始タイマは10000msが決定され、変動種別がノーマルリーチ外れCである場合には、保留演出開始タイマは10000msが決定される。   Specifically, when the variation type is normal reach jackpot A, the holding effect start timer is determined to be 10000 ms, and when the variation type is super reach jackpot A, the holding effect start timer is determined to be 10000 ms, If the variation type is super reach jackpot B, the hold production start timer is determined to be 10000 ms, and if the variation type is super reach jackpot C, the hold effect start timer is determined to be 12000 ms, and the variation type is super If the reach jackpot D is, the hold production start timer is determined to be 12000 ms, and if the fluctuation type is the super reach jackpot E, the hold production start timer is determined to be 20000 ms, and the fluctuation type is the normal reach out A In this case, the hold effect start timer is 10000 m There is determined, if the change type is normal reach out B are pending effect start timer is determined 10000ms, when the variation type is normal reach out C is pending effect start timer 10000ms is determined.

ラッキー保留抽選テーブル222pは、保留球数と演出カウンタ223hとに基づいて、ラッキー保留演出(図216(a)参照)の実行可否が取得される。図237(c)は、このラッキー保留抽選テーブル222pの内容を模式的に示したものである。ラッキー保留抽選テーブル222pは、保留球数の値と、演出カウンタ223hの値(範囲)に対して、ラッキー保留演出の実行可否が取得(図261のZ2304参照)される。   In the lucky on hold lottery table 222p, on the basis of the number of holding balls and the effect counter 223h, it is acquired whether or not the lucky on-hold effect (see FIG. 216 (a)) is executable. FIG. 237 (c) schematically shows the contents of the lucky on-hold lottery table 222p. With respect to the value of the number of balls held and the value (range) of the effect counter 223h, the lucky holding lottery table 222p acquires the possibility of executing the lucky holding effect (see Z2304 in FIG. 261).

具体的には、保留球数の値が「0〜2」のいずれかである場合には、演出カウンタ223hの値が「0〜99」のいずれかである場合には、ラッキー保留演出の実行は行われず、「100〜199」のいずれかである場合には、ラッキー保留演出の実行が可能となる。保留球数の値が「3〜4」のいずれかである場合には、演出カウンタ223hの値が「0〜189」のいずれかである場合には、ラッキー保留演出の実行は行われず、「190〜199」のいずれかである場合には、ラッキー保留演出の実行が可能となる。保留球数の値が「5〜8」のいずれかである場合には、演出カウンタ223hの値が「0〜199」のいずれかである場合には、ラッキー保留演出の実行は行われない。このように、保留球数が少ない場合にラッキー保留演出を行う割合を高く設定することで、保留が少ない場合には保留を貯めるように遊技者に促す演出が実行される。   Specifically, when the value of the number of holding balls is any of "0 to 2", when the value of the effect counter 223h is any of "0 to 99", execution of lucky holding effect is performed Is not performed, and in the case of any of "100 to 199", it is possible to execute a lucky holding effect. When the value of the number of holding balls is "3 to 4", when the value of the effect counter 223h is any of "0 to 189", the execution of the lucky holding effect is not performed, " In the case of any of 190 to 199 ", it is possible to execute a lucky holding effect. When the value of the number of holding balls is "5 to 8", when the value of the effect counter 223h is any of "0 to 199", the execution of the lucky holding effect is not performed. As described above, by setting the ratio of performing the lucky holding effect to a high value when the number of holding balls is small, an effect that urges the player to store the holding when the holding is small is performed.

また、音声ランプ制御装置113のRAM223には、図226(b)に示すように、特別図柄1保留球数カウンタ223a、特別図柄2保留球数カウンタ223b、変動開始フラグ223d、停止種別選択フラグ223e、入賞情報格納エリア223f、保留予告カウンタ223g、演出カウンタ223h、背景モード記憶エリア223i、SW有効時間カウンタ223k、保留演出モード記憶エリア223m、特別演出ステータス記憶エリア223n、ラッキー保留記憶値223p、短期入賞タイマ223q、保留演出開始タイマ223r、センサ有効時間カウンタ223s、タッチカウンタ223t、その他メモリエリア223zが少なくとも設けられている。   Also, as shown in FIG. 226 (b), the RAM 223 of the audio lamp control device 113 has a special symbol 1 holding ball number counter 223a, a special symbol 2 holding ball number counter 223b, a fluctuation start flag 223d, and a stop type selection flag 223e. , Prize information storage area 223f, hold notification counter 223g, effect counter 223h, background mode storage area 223i, SW effective time counter 223k, hold effect mode storage area 223m, special effect status storage area 223n, lucky hold storage value 223p, short-term winning A timer 223 q, a hold effect start timer 223 r, a sensor effective time counter 223 s, a touch counter 223 t, and other memory areas 223 z are provided at least.

特別図柄1保留球数カウンタ223aは、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる第1特別図柄の変動表示であって、主制御装置110において保留されている第1特別図柄の変動演出の保留球数(待機回数)を特別図柄の種別毎に最大4回まで計数するカウンタで、入賞情報コマンドを受信した場合や、変動パターンコマンドを受信した場合といった保留球数が増減するタイミングに合わせて更新する。   The special symbol 1 holding ball number counter 223a is a variable display of the first special symbol performed by the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81), and the first one held in the main control device 110 A counter that counts the number of pending balls (waiting count) of variation effects for special symbols up to four times for each type of special symbol, and the number of pending balls when receiving a prize information command or when receiving a variation pattern command is Update according to the timing of increase or decrease.

特別図柄2保留球数カウンタ223bは、特別図柄1保留球数カウンタ223aと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる第2特別図柄の変動表示であって、主制御装置110において保留されている第2特別図柄の変動演出の保留球数(待機回数)を特別図柄の種別毎に最大4回まで計数するカウンタで、入賞情報コマンドを受信した場合や、変動パターンコマンドを受信した場合といった保留球数が増減するタイミングに合わせて更新する。   The special symbol 2 holding ball number counter 223b is a variation display of the second special symbol performed on the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81), similarly to the special symbol 1 holding ball number counter 223a. If the winning information command has been received with a counter that counts the number of balls held (number of waits) for the variation effect of the second special symbol held in the main control unit 110 up to 4 times for each type of special symbol, It is updated in accordance with the timing at which the number of balls on hold increases or decreases, such as when a variation pattern command is received.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄1保留球数カウンタ203dや特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄1保留球数カウンタ223a、および特別図柄2保留球数カウンタ223bにて、その保留球数を特別図柄の種別毎に管理するようになっている。   As described above, the audio lamp control device 113 directly accesses the main control device 110, and the special symbol 1 holding ball number counter 203d and the special symbol 2 holding ball number counter 203e stored in the RAM 203 of the main control device 110 You can not get the value. Therefore, in the voice lamp control device 113, the number of holding balls is counted based on the holding ball number command transmitted from the main control device 110, and the special symbol 1 holding ball number counter 223a and the special symbol 2 holding ball number counter 223b The number of holding balls is to be managed for each type of special symbol.

具体的には、主制御装置110では、始動入賞を検出して変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄1保留球数カウンタ203d、または特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。   Specifically, in main controller 110, when the start winning combination is detected and the number of holding balls in the variable display is added, or in main controller 110, the variable display in the special symbol is executed and the number of held balls is subtracted. When being, it sends to the voice lamp control device 113 a holding ball number command indicating the value of the special symbol 1 holding ball number counter 203d after addition or subtraction or the special symbol 2 holding ball number counter 203e.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、または特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を取得して、特別図柄1保留球数カウンタ223a、または特別図柄2保留球数カウンタ223bのうち、コマンドに対応するカウンタに格納する(図259のZ2207参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄1保留球数カウンタ223a、および特別図柄2保留球数カウンタ223bの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、および特別図柄2保留球数カウンタ203eの値と同期させながら、その値を更新することができる。   When the voice lamp control device 113 receives the holding ball number command transmitted from the main control device 110, the special symbol 1 holding ball number counter 203d of the main control device 110 or the special symbol 2 holding ball reception is used from the holding ball number command. The value of the number counter 203e is acquired and stored in the counter corresponding to the command among the special symbol 1 holding ball number counter 223a or the special symbol 2 holding ball number counter 223b (see Z2207 in FIG. 259). Thus, the voice lamp control device 113 updates the values of the special symbol 1 holding ball number counter 223a and the special symbol 2 holding ball number counter 223b according to the holding ball number command transmitted from the main control device 110, The values can be updated while being synchronized with the values of the special symbol 1 holding ball number counter 203d of the main control unit 110 and the special symbol 2 holding ball number counter 203e.

特別図柄1保留球数カウンタ223a、および特別図柄2保留球数カウンタ223bの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄1保留球数カウンタ223a、または特別図柄2保留球数カウンタ223bに格納すると共に、格納後の特別図柄1保留球数カウンタ223a、または特別図柄2保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。   The values of the special symbol 1 holding ball number counter 223a and the special symbol 2 holding ball number counter 223b are used to display the holding ball number symbol in the third symbol display device 81. That is, the voice lamp control device 113 stores the number of holding balls indicated by the command in the special symbol 1 holding ball number counter 223a or the special symbol 2 holding ball number counter 223b in response to the reception of the holding ball number command. , In order to notify the display control device 114 of the value of the special symbol 1 holding ball number counter 223a or the special symbol 2 holding ball number counter 223b after storage, a display holding ball number command is transmitted to the display control device 114 .

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223a、または特別図柄2保留球数カウンタ223bの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄1保留球数カウンタ223aは、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dと同期しながら、その値が変更され、特別図柄2保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄2保留球数カウンタ203eと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。   When the display control device 114 receives this display holding ball number command, the value of the holding ball number indicated by the command, that is, the special symbol 1 holding ball number counter 223a of the audio lamp control device 113 or the special symbol 2 holding The drawing of the image is controlled so as to display the holding ball number pattern corresponding to the value of the ball number counter 223 b in the sub display area Ds of the third symbol display device 81. As described above, the special symbol 1 holding ball number counter 223a is changed in synchronization with the special symbol 1 holding ball number counter 203d of the main control unit 110, and the special symbol 2 holding ball number counter 223b is the main While synchronizing with the special symbol 2 holding ball number counter 203e of the control device 110, the value is changed. Accordingly, the number of holding ball number symbols displayed in the sub display area Ds of the third symbol display device 81 is also the value of the special symbol 1 holding ball number counter 203d and the special symbol 2 holding ball number counter 203e of the main control device 110. It can be changed while synchronizing. Therefore, the third symbol display device 81 can correctly display the number of the holding balls for which the variable display is held.

変動開始フラグ223dは、主制御装置110から送信される第1特別図柄の変動パターンコマンド、または第2特別図柄の変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ(図260のZ2221参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図269のZ2502参照)。変動開始フラグ223dがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。   The fluctuation start flag 223d is turned on when the fluctuation pattern command of the first special symbol transmitted from the main control unit 110 or the fluctuation pattern command of the second special symbol is received (see Z2221 in FIG. 260), and the third symbol is displayed. It is turned off when the variable display setting on the display device 81 is made (see Z2502 in FIG. 269). When the fluctuation start flag 223d is turned on, the fluctuation pattern command for display is set based on the fluctuation pattern extracted from the received fluctuation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図258参照)のコマンド出力処理(Z2102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。   The display variation pattern command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and in the command output process (Z2102) of the main process (see FIG. 258) executed by the MPU 221, It is transmitted to the display control device 114. The display control device 114 receives the display variation pattern command so that variation display of the third symbol is performed in the third symbol display device 81 with the variation pattern indicated by the display variation pattern command. The display control of the fluctuation effect is started.

停止種別選択フラグ223eは、主制御装置110から送信される特別図柄の停止種別コマンドを受信した場合にそれぞれオンされ(図2590のZ2204参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図269のZ2506参照)。停止種別選択フラグ223eがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に基づいて、停止種別が決定される。   The stop type selection flag 223e is turned on when the stop type command of the special symbol transmitted from the main control device 110 is received (see Z2204 in FIG. 2590), and the stop type in the third symbol display device 81 is set. (See Z 2506 in FIG. 269). When the stop type selection flag 223e is turned on, the stop type is determined based on the stop type (in the case of a big hit, a big hit type) extracted from the received stop type command.

入賞情報格納エリア223fは、1つの実行エリアと、第1特別図柄に対応する4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)と、第2特別図柄に対応する4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機10では、主制御装置110において第1入球口64、または第2入球口640に対する始動入賞が検出された場合に、その始動入賞に応じて取得された特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、及び変動種別カウンタCS1の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、大当たりの場合の大当たり種別、変動パターン)が主制御装置110において予測(推定)され、その予測された各種情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ入賞情報コマンドによって通知される。   The prize information storage area 223f includes one execution area, four areas (first to fourth areas) corresponding to the first special symbol, and four areas (first to fourth) corresponding to the second special symbol. 4), and winning information is stored in each of these areas. In the pachinko machine 10, when the start winning combination for the first entrance 64 or the second entrance 640 is detected in the main controller 110, the special hit random number counter C1, which is acquired according to the start winning, From the values of the special hit type counter C2 and the change type counter CS1, various information (hit or miss, big hit type in the case of a big hit, change pattern) obtained when the drawing of the special symbol corresponding to the start winning is performed Various information predicted (estimated) in main controller 110 and the predicted various information is notified from main controller 110 to voice lamp control device 113 by a winning information command.

音声ランプ制御装置113では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報(当否、大当たりの場合の大当たり種別、変動パターン)が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア223fに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、入球を検出した入球口の種別(第1入球口64、または第2入球口640)に対応する4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。   In the voice lamp control device 113, when the winning information command is received, the various information (the jackpot type in the case of a hit or a big hit, a fluctuation pattern) notified by the winning information command is extracted as winning information, and the winning information Are stored in the winning information storage area 223f. More specifically, the four areas (first area to ...) corresponding to the type (the first entrance 64 or the second entrance 640) of the entrance where the extracted winning information has detected entry. Among the vacant areas of the fourth area), the areas are stored in order from the smallest area number (first to fourth). That is, as the area number is smaller, data corresponding to an earlier winning is stored, and data corresponding to the oldest winning in time is stored in the first area.

なお、本第1制御例では、主制御装置110において、始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、大当たりの場合の大当たり種別、変動パターン)に基づいて入賞情報コマンドを設定し、音声ランプ制御装置113へ通知する構成を用いているが、それ以外の構成を用いても良い。   In the first control example, the main control unit 110 determines various information (a big hit type in the case of a hit or a big hit, a variation pattern) obtained when a lottery of a special symbol corresponding to the start winning is performed. Although the configuration for setting the winning information command and notifying the sound lamp control device 113 is used, other configurations may be used.

例えば、始動入賞が発生した場合に、その始動入賞に対応して予測された各種情報に、既に、特別図柄1保留球格納エリア203a或いは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されている各種情報を加えて入賞情報コマンドを設定する設定手段と、入賞情報コマンドを受信した場合に、既に、入賞情報格納エリア223fに格納されている各種情報(入賞情報)と、受信した入賞情報コマンドに含まれる各種情報(入賞情報)とが合致するかを判別する判別手段とを設ける構成としてもよい。これにより、入賞情報格納エリア223fに格納されている各種情報(入賞情報)が適切に格納されているかを判別することが可能となる。   For example, when a starting winning combination occurs, various information which is predicted corresponding to the starting winning combination is already stored in the special symbol 1 holding ball storage area 203a or the special symbol 2 holding ball storage area 203b. In addition to the setting means for setting a prize information command, and when the prize information command is received, it is included in various information (prize information) already stored in the prize information storage area 223f and the received prize information command It is good also as composition provided with a judgment means which judges whether various information (winning information) agrees. As a result, it is possible to determine whether various information (winning information) stored in the winning information storage area 223 f is stored appropriately.

また、本第1制御例では、新たな始動入賞が発生した場合に入賞情報コマンドを設定し、音声ランプ制御装置113へ通知する構成を用いているが、入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置113へ通知するタイミングは、上述したタイミング(入賞情報コマンドを設定したタイミング)に限定されるものでは無く、例えば、入賞情報コマンドを一時的に記憶する記憶手段を設け、始動入賞したタイミングに加え、定期的(例えば、5秒間隔)、遊技条件可変時(例えば、遊技状態が時短状態から通常状態へと移行した場合や、大当たり遊技が開始又は終了した場合等)、または、特別図柄の変動開始(又は停止)時に、記憶手段に記憶されている入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置113へ通知する構成を用いても良い。このように構成することで、入賞情報格納エリア223fに格納されている入賞情報を用いた演出(所謂、先読み演出)を適切に実行することができる。   Also, in the first control example, a winning information command is set when a new start winning occurs, and the configuration is used to notify the voice lamp control device 113, but the winning information command is sent to the voice lamp control device 113. The timing of notification is not limited to the timing described above (the timing at which the winning information command is set). For example, storage means for temporarily storing the winning information command is provided, and in addition to the start winning timing, (For example, every 5 seconds), when gaming conditions are variable (for example, when the gaming state shifts from the short-time state to the normal state, or when the big hit game starts or ends), or the variation start of the special symbol (or At the time of stop), a configuration may be used to notify the voice lamp control device 113 of a winning information command stored in the storage means. By configuring in this manner, it is possible to appropriately execute an effect (so-called, pre-reading effect) using the prize information stored in the prize information storage area 223f.

本制御例では、入賞情報格納エリア223fに格納された各入賞情報に基づいて、先読み演出として、保留図柄の表示色の変更等の演出態様の設定等が実行される。このように、入賞情報格納エリア223fに格納された各入賞情報に基づいて各種演出(先読み演出)を実行することで、変動表示が開始されるよりも前から各保留球に対して遊技者に大当たりとなる期待感を抱かせることができる。また、複数回の変動表示期間を用いた長期間の演出を実行することも可能となる。   In this control example, based on each piece of prize information stored in the prize information storage area 223f, setting of an effect mode such as a change of the display color of the holding symbol is executed as a prefetch effect. In this manner, by executing various effects (pre-reading effects) based on each piece of winning information stored in the winning information storage area 223f, the player can be notified to each holding ball before the variable display is started. We can have a sense of expectation to be a big hit. In addition, it is also possible to perform long-term effects using a plurality of variable display periods.

保留予告カウンタ223gは、第3図柄表示装置81に表示される保留図柄の保留色の変化を実行した場合に、保留個数が変化(保留球が消化されて保留色が変化した保留図柄の表示位置も変化)しても、その表示色が可変された保留図柄の位置を判別するためのカウンタである。保留予告カウンタ223gは、主制御装置110より送信される特別図柄の入賞コマンドを受信した際に実行される入賞コマンド受信処理(図266のZ2209参照)にて、保留予告カウンタ223gの値が0である場合(Z2403:YES)に、受信した特別図柄の入賞コマンドの変動種別より取得された保留変化値が、0以外(Z2405:No)で保留図柄に変化がある場合(図211(a)参照)に、保留球数値が設定(図266のZ2406参照)される。例えば、図211(a)に示す通り、始動入賞した際の保留球数の値が4である場合には、保留予告カウンタ223gは4が設定される。設定された保留予告カウンタ223gは、変動開始時に実行される変動パターン受信処理(図260のZ2202参照)にて、特別図柄の変動開始毎に1ずつ減算され、減算された値が0であった場合(Z2225:YES)は、保留変化値に0を設定し保留演出モード記憶エリアをクリア(Z2226)することで、上述した保留演出モードをノーマルモードに設定する。   When the hold notification counter 223g executes the change of the hold color of the hold symbol displayed on the third symbol display device 81, the number of hold numbers changes (the display position of the hold symbol where the hold ball is digested and the hold color is changed) Is a counter for determining the position of the holding symbol whose display color is changed. In the hold notification counter 223g, the value of the hold notification counter 223g is 0 in the winning command reception process (see Z2209 in FIG. 266) executed when the special symbol winning command transmitted from the main control device 110 is received. In the case where there is a change in the holding symbol (other than 0 (Z2405: No)) the holding change value acquired from the variation type of the winning command of the special symbol received (Z 2403: YES) (see FIG. 211 (a)) The hold ball value is set to (see Z2406 in FIG. 266). For example, as shown in FIG. 211 (a), when the value of the number of holding balls at the time of starting winning is 4 is, 4 is set as the holding notification counter 223g. The set suspension notice counter 223g was decremented by 1 at each variation start of the special symbol in the variation pattern reception process (see Z2202 in FIG. 260) executed at the beginning of variation, and the value subtracted was 0. In the case (Z2225: YES), the hold effect value is set to 0 and the hold effect mode storage area is cleared (Z2226), whereby the above-described hold effect mode is set to the normal mode.

演出カウンタ223hは、各種演出の選択に使用されるカウンタである。メイン処理が実行される毎に0から198の範囲で1ずつ加算されて繰り返し更新される。具体的には、演出カウンタ223hを用いて選択される各種演出の選択テーブルには、保留変化選択テーブル222b、保留キャラ選択テーブル222i(保留キャラ)、保留キャラ変更テーブル222j(保留キャラ)、リーチ中演出抽選テーブル222m(リーチ中保留演出の実行可否)、ラッキー保留抽選テーブル222p(ラッキー保留演出の実行可否)があり、演出カウンタ223hの値(範囲)によって各種演出が選択される。   The effect counter 223 h is a counter used for selecting various effects. Each time the main processing is executed, 1 is added and repeatedly updated in the range of 0 to 198. Specifically, in the selection table of various effects selected using the effect counter 223h, the hold change selection table 222b, the hold character selection table 222i (hold character), the hold character change table 222j (hold character), in reach There are an effect lottery table 222m (whether or not the on-reach hold effect can be executed), and a lucky on-hold lottery table 222p (whether or not the lucky on-hold effect can be executed), and various effects are selected by the value (range) of the effect counter 223h.

また、これらの選択を行う際に、演出カウンタ223hと、その他のカウンタやタイマ値との更新周期が同期することを避けるために、更新範囲を素数(199)としており、選択結果が一部の選択結果に偏らないようにしている。   In addition, when performing these selections, the update range is set to a prime number (199) in order to avoid synchronization between the effect counter 223h and other counters or the update period of the timer value, and the selection result is a partial It does not bias the selection results.

背景モード記憶エリア223iは、第3図柄表示装置81に表示される、背景モードを判別するために必要な数値が記憶される記憶エリアである。背景表示態様の切替については、枠ボタン入力監視・演出処理(Z2107)において、デモ画面が表示された待ち受け状態であるか判別(Z2801)し、待ち受け状態であると判別した場合(Z2801:Yes)には、枠ボタン22が押下されたか判別(Z2802)し、枠ボタン22が押下されたと判別した場合(Z2802:Yes)には、背景モード記憶エリア223iの内容は1加算して設定(Z2804)され、設定した背景モードに対応した表示用切替コマンドを設定(Z2804)し、表示制御装置114に表示用切替コマンドが送信されると、背景画像が表示される。背景画像には、例えば背景Aが海、背景Bが山、背景Cが川、背景Dが街などのように、遊技者が認識可能な異なる背景画像が用意されている。   The background mode storage area 223i is a storage area which is displayed on the third symbol display device 81 and in which numerical values necessary for determining the background mode are stored. When switching the background display mode, it is determined in the frame button input monitoring / presentation process (Z2107) whether or not the demonstration screen is displayed in the standby state (Z2801), and is determined to be in the standby state (Z2801: Yes) If it is determined that the frame button 22 has been pressed (Z2802), and if it is determined that the frame button 22 has been pressed (Z2802: Yes), the contents of the background mode storage area 223i are added by 1 and set (Z2804) When the display switching command corresponding to the set background mode is set (Z2804) and the display switching command is transmitted to the display control device 114, the background image is displayed. In the background image, for example, different background images that can be recognized by the player are prepared such that the background A is a sea, the background B is a mountain, the background C is a river, and the background D is a city.

SW有効時間カウンタ223kは、特別図柄の変動中等に行われる枠ボタン22の押下を伴う演出において、その操作が可能となる有効時間(有効期間)を計数するためのカウンタである。SW有効時間カウンタ223kには、枠ボタン入力監視・演出処理(Z2107)において、SW有効時間カウンタ223kの値が0であった場合(Z2801:No)に、枠ボタン22の押下を伴う変動パターンが設定された場合(Z2803:Yes)に、設定された変動パターンに基づいて、SW有効時間が設定(Z2804)される。設定されたSW有効時間カウンタ223kは、0でない場合(Z2801:Yes)は、SW有効時間カウンタ223kの値が減算(Z2802)され、枠ボタン22が押下された場合(Z2805:Yes)に、SW有効時間カウンタ223kの値が0でない場合(Z2806:Yes)に、予告演出中であれば(Z2809:Yes)、SW有効時間カウンタ223kの値をリセット(0を設定)し、表示用予告表示コマンドを設定(Z2811)して、所定の演出が実行される。   The SW effective time counter 223k is a counter for counting an effective time (effective period) in which the operation can be performed in the effect accompanied by the pressing of the frame button 22 performed during the change of the special symbol or the like. In the SW valid time counter 223k, in the frame button input monitoring / effect processing (Z2107), when the value of the SW valid time counter 223k is 0 (Z2801: No), a variation pattern accompanied by pressing of the frame button 22 is displayed. If it is set (Z2803: Yes), the SW valid time is set (Z2804) based on the set fluctuation pattern. When the set SW valid time counter 223k is not 0 (Z2801: Yes), the value of the SW valid time counter 223k is subtracted (Z2802), and when the frame button 22 is pressed (Z2805: Yes), the SW If the value of the valid time counter 223k is not 0 (Z2806: Yes), during the announcement effect (Z2809: Yes), the value of the SW valid time counter 223k is reset (0 is set), and the notice display command for display Is set (Z2811), and a predetermined effect is executed.

保留演出モード記憶エリア223mは、第3図柄表示装置81にて表示される保留図柄に関する予告演出を実行する際に、保留変化に応じて用意された複数の保留予告モードを判別するための情報が記憶されている。   The holding effect mode storage area 223m has information for determining a plurality of holding notification modes prepared according to the holding change when executing the notice effect concerning the holding symbol displayed on the third symbol display device 81. It is memorized.

保留演出モード記憶エリア223mは、主制御装置110より送信される特別図柄の入賞コマンドを受信した際に実行される入賞コマンド受信処理(図266のZ2209参照)にて、保留予告カウンタ223gが0の場合(Z2403:Yes)に、受信した特別図柄の入賞コマンドの変動種別に対して取得された保留変化値の値(範囲)によって、保留演出モードが設定(Z2404)される。上述したように、保留変化値が「0」ならば保留演出モードはノーマルモードが設定され、保留変化値が「1〜2」ならば予告Aモードが設定され、保留変化値が「3」ならば予告Bモードが設定される。   In the hold effect mode storage area 223m, the hold notification counter 223g is 0 in the winning command reception process (see Z2209 in FIG. 266) executed when the special symbol winning command transmitted from the main control device 110 is received. In the case (Z 2403: Yes), the holding effect mode is set (Z 2404) according to the value (range) of the holding change value acquired for the variation type of the received special symbol winning command. As described above, if the hold change value is "0", the hold effect mode is set to the normal mode, and if the hold change value is "1-2", the notice A mode is set, and the hold change value is "3". For example, the notice B mode is set.

保留演出モード記憶エリア223mの内容は、特別図柄の変動開始時に実行される変動パターン受信処理(図260のZ2202参照)にて、特別図柄の変動開始毎に1減算される保留予告カウンタ223gの値が0となった場合(Z2225:YES)に、保留変化値に0を設定し保留演出モード記憶エリア223mをクリア(Z2226)することで、保留演出モードをノーマルモードに変更する。   The content of the hold effect mode storage area 223m is the value of the hold notification counter 223g which is decremented by 1 at each fluctuation start of the special symbol in the fluctuation pattern reception process (see Z2202 in FIG. 260) executed at the fluctuation start of the special symbol. Is 0 (Z2225: YES), the on-hold effect mode is changed to the normal mode by setting the on-hold change value to 0 and clearing the on-hold effect mode storage area 223 m (Z2226).

特別演出ステータス記憶エリア223nは、保留演出モードがノーマルモードである場合に実行される特別演出の内容を判別するための情報が記憶されている。特別演出とは、上述したように、短期入賞演出(図212(a)参照)と、リーチ中保留演出(図215(a)参照)と、ラッキー保留演出(図216(a)参照)とがあり、特別演出ステータス記憶エリア223nの変化に応じて、特別演出が実行される。なお、特別演出ステータスは、実行されている保留演出の種別を示す(判別する)ためのステータス(状態データ)である。   The special effect status storage area 223n stores information for determining the content of the special effect to be executed when the hold effect mode is the normal mode. As described above, special effects include short-term winning effects (see FIG. 212 (a)), on-reach hold effects (see FIG. 215 (a)), and lucky hold effects (see FIG. 216 (a)). The special effect is executed according to the change of the special effect status storage area 223n. The special effect status is a status (state data) for indicating (determining) the type of the pending effect being executed.

短期入賞演出は、入賞コマンドの受信時に実行される短期入賞判定処理(Z2407)にて、遊技の状態が通常状態である場合(Z2421:Yes)に、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が0であり(Z2422:Yes)、特別図柄の保留球数が4個(Z2423:Yes)で、特別図柄の保留球数が0個の時より発生した時間(5秒間)を計数している短期入賞タイマの値が0以外(Z2424:Yes)である場合に、特別演出ステータス記憶エリア223nに1が設定(Z2425)され、短期入賞演出が実行を開始する。一方、短期入賞演出中は、短期入賞管理処理(Z2111)にて、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が1であり(Z2604:Yes)、短期入賞タイマが0である場合(Z2605:Yes)に、特別演出ステータス記憶エリア223nを0に設定(Z2606)して、短期入賞演出が終了する。   In the short-term winning determination process (Z2407) executed upon reception of a winning command, the short-term winning effect is that the value of the special effect status storage area 223n is 0 when the gaming state is normal (Z2421: Yes) Yes (Z2422: Yes), short-term winning timer counting the time (5 seconds) that has occurred since the number of holding balls for special symbols is 4 and the number of holding balls for special symbols is 4 (Z2423: Yes) When the value of is other than 0 (Z2424: Yes), 1 is set in the special effect status storage area 223n (Z2425), and the short-term winning effect starts to be executed. On the other hand, during the short-term winning effect, when the value of the special effect status storage area 223n is 1 (Z2604: Yes) and the short-term winning timer is 0 in the short-term winning management process (Z2111) (Z2605: Yes) The special effect status storage area 223n is set to 0 (Z2606), and the short-term winning effect ends.

リーチ中保留演出は、特別図柄の変動開始時に実行される変動パターン受信処理(Z2202)の中で実行されるリーチ中保留演出設定処理(Z2228)にて、特別図柄の変動種別がリーチ変動であった場合(Z2321:Yes)に、保留演出モードがノーマルモード中(Z2322:Yes)で、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が0である場合(Z2323:Yes)に、リーチ中演出抽選テーブル222mによって実行演出が可と判定された場合(Z2325:Yes)に、変動種別に基づいて保留演出開始タイマ223rを設定(Z2326)し、特別演出ステータス記憶エリア223nを2に設定(Z2327)すると、その後の時間経過にて、リーチ中保留演出管理処理(Z2112)にて、保留演出開始タイマ223rが0となった場合(Z2704:Yes)に、リーチ中保留演出を行う予告用表示コマンドを設定(Z2706)すことで、リーチ中保留演出が実行を開始する。リーチ中保留演出が実行中は、特別図柄の変動終了のタイミング(Z2707:Yes)にて、特別演出ステータス記憶エリア223nを0に設定(Z2708)して、リーチ中保留演出が終了する。   During reach holding effect is the reach pattern during the reach effect setting process (Z2228) during reach processing performed in the fluctuation pattern reception process (Z2202) executed at the start of the fluctuation of the special symbol If the holding effect mode is normal mode (Z2322: Yes) and the value of the special effect status storage area 223n is 0 (Z2323: Yes), the on-reach effect drawing table 222m is displayed. If it is determined that the execution effect is permitted (Z2325: Yes), the hold effect start timer 223r is set based on the change type (Z2326), and the special effect status storage area 223n is set to 2 (Z2327), the subsequent operation At time lapse, in the on-hold holding effect management process (Z2112), the holding effect start timer If 23r becomes 0 (Z2704: Yes), in announcement display setting command (Z2706) Succoth performing pending effect in reach, hold demonstration in reach begins execution. While the on-reach holding effect is being executed, the special effect status storage area 223n is set to 0 (Z2708) at the timing (Z2707: Yes) at the end of the variation of the special symbol, and the on-reach holding effect is ended.

ラッキー保留演出は、ラッキー表示判定処理(Z2227)にて、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が0である場合(Z2301:Yes)に、ノーマルモード中であり(Z2302:Yes)、ラッキー保留記憶値が0である場合(Z2303:Yes)に、ラッキー保留抽選テーブル222pに基づいて抽選された実行演出の結果が可とされた場合(Z2305:Yes)に、特別演出ステータス記憶エリア223nに3が設定(Z2307)され、ラッキー保留演出が実行を開始する。ラッキー保留演出実行中は、当該演出が開始された次の変動開始時において、ラッキー表示判定処理(Z2227)にて、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が3である場合(Z2308:Yes)に、特別演出ステータス記憶エリア223nを0に設定(Z2309)して、ラッキー保留演出が終了する。   When the value of the special effect status storage area 223n is 0 (Z2301: Yes) in the lucky display determination process (Z2227), the lucky storage effect is in the normal mode (Z2302: Yes), and the lucky storage value is stored. Is 0 (Z2303: Yes), 3 is set in the special effect status storage area 223n when the result of the execution effect drawn based on the lucky on-hold lottery table 222p is judged to be acceptable (Z2305: Yes) (Z2307), and the lucky holding effect starts executing. While the lucky reserve effect is being executed, if the value of the special effect status storage area 223n is 3 (Z2308: Yes) in the lucky display determination process (Z2227) at the start of the next fluctuation when the effect is started. The special effect status storage area 223n is set to 0 (Z2309), and the lucky on-hold effect ends.

ラッキー保留記憶値223pは、始動入賞したタイミングにより出力される入賞情報コマンドの当否判定結果が大当たりと判別された(先読み判別された)場合に、その大当たりと判別された保留球に該当する入賞時の保留球数の値が記憶される記憶領域である。ラッキー保留記憶値223pは、始動入賞時に実行される入賞コマンド受信処理(Z2209)の中で実行されるラッキー保留記憶処理(Z2408)にて、当該入賞の抽選結果が大当たりである場合(Z2442:Yes)に、保留球数の値が5以上(Z2443:Yes)であれば、ラッキー保留記憶値223pに保留球数の値を設定(Z2444)する。また、上述したように、保留演出モードがラッキー保留演出となった場合に、ラッキー保留記憶値223pに基づいて、表示用保留蓋コマンドが設定(図261のZ2306参照)され、ラッキー保留演出が表示(図216(a)参照)される。   The lucky reserve storage value 223p is determined to correspond to the reserve ball determined to be the big hit when it is determined that the success or failure determination result of the winning information command output at the timing of starting winning is determined as the big hit Is a storage area in which the value of the number of pending balls is stored. The lucky reserve memory value 223p is a lucky reserve memory process (Z2408) executed in the prize command reception process (Z2209) executed at the start winning case, and the lottery result of the prize is a big hit (Z2442: Yes) If the value of the number of holding balls is 5 or more (Z2443: Yes), the value of the number of holding balls is set to the lucky holding storage value 223p (Z2444). Also, as described above, when the hold effect mode is lucky hold effect, the display hold lid command is set based on the lucky hold memory value 223p (see Z2306 in FIG. 261), and the lucky hold effect is displayed. (See FIG. 216 (a)).

短期入賞タイマ223qは、特別図柄の保留球数の値が0から1以上となった時から、4個以上となるまでの経過時間を計数するためのタイマである。短期入賞タイマ223qは、特別図柄の保留球数が0である場合(Z2601:Yes)は、タイマ値として5秒が設定され、0以外である場合(Z2601:No)は、0になるまで短期入賞タイマ223qを1減算(Z2602)する。上述したように、保留演出モードが短期入賞演出(図212(a)参照)となった場合に、短期入賞タイマ223qが0となるまで、短期入賞演出が表示される。このように、短期入賞演出を短期入賞タイマ223qの残時間(残期間)で行うことで、4個入賞するまでの期間が短い(早い)ほど、短期入賞演出の実行期間が長くなり、遊技者に4個入賞するまでに要した期間の早さを認識させることができる。   The short-term winning timer 223 q is a timer for counting an elapsed time from when the value of the number of holding balls in the special symbol changes from 0 to 1 or more to 4 or more. The short-term winning timer 223 q is set to 5 seconds as a timer value when the number of holding balls of the special symbol is 0 (Z 2601: Yes), and is other than 0 (Z 2601: No) until it becomes 0. The winning timer 223 q is decremented by 1 (Z2602). As described above, when the hold effect mode becomes the short-term winning effect (see FIG. 212 (a)), the short-term effect is displayed until the short-term winning timer 223 q becomes zero. As described above, by performing the short-term winning effect in the remaining time (remaining period) of the short-term winning timer 223q, the shorter the period until the four wins (shorter), the longer the execution period of the short-term effect, the player You will be able to recognize the speed of the period required for winning four prizes.

なお、短期入賞演出は、4個入賞した後に、所定期間(例えば、3秒間)実行するように構成してもよい。このようにすることで、5秒以内に4個入賞したことを遊技者に認識させやすくできるという効果がある。   The short-term winning effect may be configured to be performed for a predetermined period (for example, three seconds) after winning four prizes. By doing this, it is possible to make it easy for the player to recognize that four prizes have been won within 5 seconds.

保留演出開始タイマ223rは、特別図柄のリーチ変動中に、保留図柄に関する演出であるリーチ中保留演出(図215(a)参照)を実行させるタイミングを計数するためのタイマである。   The hold effect start timer 223r is a timer for counting the timing at which the on-reach hold effect (see FIG. 215 (a)) which is an effect on the hold symbol is executed during reach fluctuation of the special symbol.

保留演出開始タイマ223rは、特別図柄の変動開始時に実行される変動パターン受信処理(Z2202)の中で実行されるリーチ中保留演出設定処理(Z2228)にて、特別図柄の変動種別がリーチ変動である場合(Z2321:Yes)に、保留演出モードはノーマルモードであって(Z2322:Yes)、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が0である場合(Z2323:Yes)に、リーチ中演出抽選テーブル222mより取得した実行演出の可否が可であった場合(Z2325:Yes)に、リーチ開始時間算出テーブル222nによりタイマ値が設定(Z2326)される。   The holding effect start timer 223r is a within-reach holding effect setting process (Z2228) executed in the fluctuation pattern reception process (Z2202) executed at the start of the fluctuation of the special symbol, and the fluctuation type of the special symbol is the reach fluctuation If there is (Yes in Z2321), the holding effect mode is the normal mode (Z2322: Yes), and the value of the special effect status storage area 223n is 0 (Z2323: Yes), the in-reach presentation lottery table 222m If it is determined that the acquired execution effect is more acceptable (Z2325: Yes), the reach start time calculation table 222n sets a timer value (Z2326).

保留演出開始タイマ223rにタイマ値が設定されると、リーチ中保留演出管理処理(Z2112)にて、リーチ中保留演出が実行開始されるまで、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が2でない場合(Z2701:Yes)に、保留演出開始タイマ223rが0でない場合(Z2702:No)は1減算される。また、上述したように、減算後のタイマの値が0となり(Z2704:Yes)、その他の特別演出が行われておらず、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が2である場合(Z2705:Yes)に、リーチ中保留演出を行う予告用表示コマンドを設定(Z2706)することで、リーチ中保留演出が実行を開始する。   When the timer value is set in the hold effect start timer 223r, the value of the special effect status storage area 223n is not 2 until the hold effect during reach is started in the reach hold effect management process (Z2112) ((2) If the holding effect start timer 223r is not 0 (Z2702: No), 1 is subtracted. Also, as described above, when the value of the timer after subtraction becomes 0 (Z2704: Yes), the other special effects are not performed, and the value of the special effect status storage area 223n is 2 (Z2705: Yes) By setting (Z2706) the display command for advance notification to perform holding effect during reach, the holding effect during reach starts to be executed.

センサ有効時間カウンタ223sは、タッチセンサ290の検出が有効となる時間を計数するカウンタである。センサ有効時間カウンタ223sは、枠ボタン入力監視・演出処理(Z2107)の中で実行されるセンサ入力処理(Z2813)にて、センサ有効時間カウンタ223sが0である場合(Z2821:No)に、予告演出表示が設定されている場合(Z2822:Yes)に、予告演出に設定されたセンサ有効時間をセンサ有効時間カウンタ223sに設定(Z2823)する。設定されたセンサ有効時間カウンタ223sは、0でない場合は減算され(Z2824)、その間にタッチセンサの検出が有効となる。また、センサ有効時間カウンタ223sの値が0でない場合(Z2821:Yes)に、タッチセンサがオンされ(Z2825:Yes)、タッチカウンタ223tが1加算(Z2826)された値が上限値に達した場合(Z2828:Yes)に、リセット(Z2809)される。   The sensor valid time counter 223s is a counter that counts the time when the detection of the touch sensor 290 is valid. The sensor valid time counter 223s is notified when the sensor valid time counter 223s is 0 (Z2821: No) in the sensor input process (Z2813) executed in the frame button input monitoring / presentation process (Z2107). When the effect display is set (Z2822: Yes), the sensor effective time set to the advance effect is set to the sensor effective time counter 223s (Z2823). If it is not 0, the set sensor valid time counter 223s is decremented (Z2824), during which the touch sensor detection is valid. When the value of the sensor effective time counter 223s is not 0 (Z2821: Yes), the touch sensor is turned on (Z2825: Yes), and the value obtained by adding 1 to the touch counter 223t (Z2826) reaches the upper limit value. At (Z2828: Yes), it is reset (Z2809).

タッチカウンタ223tは、タッチセンサ290の検出が有効となる期間中に、タッチセンサ290の検出がオンとなっている回数をカウントするためのカウンタである。タッチカウンタ223tは、枠ボタン入力監視・演出処理(Z2107)の中で実行されるセンサ入力処理(Z2813)にて、センサ有効時間カウンタ223sが0でない場合(Z2821:Yes)に、タッチセンサ290がオンとなっている場合(Z2825:Yes)に、1加算(Z2826)され、加算された値が上限値である場合(Z2828:Yes)にリセット(Z2829)される。   The touch counter 223t is a counter for counting the number of times the detection of the touch sensor 290 is on while the detection of the touch sensor 290 is valid. When the sensor valid time counter 223s is not 0 (Z2821: Yes) in the sensor input process (Z2813) executed in the frame button input monitoring / presentation process (Z2107), the touch counter 223t detects the touch sensor 290. If it is on (Z2825: Yes), 1 is added (Z2826), and if the added value is the upper limit (Z2828: Yes), it is reset (Z2829).

その他メモリエリア223zは、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する制御処理における各種データ、フラグ、カウンタ等が設定または記憶される領域である。   The other memory area 223z is an area in which various data, flags, counters, and the like in control processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 are set or stored.

RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図259参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。   The RAM 223 also has a command storage area (not shown) for temporarily storing a command received from the main control device 110 until a process corresponding to the command is performed. The command storage area is configured by a ring buffer, and data read / write is performed by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 259) of the voice lamp control device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the command storage area is read out, and the command determination process is performed. The command is analyzed and processing according to the command is performed.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、図238を参照して後述する。   The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and based on the command received from the voice lamp control device 113, the variation display of the third symbol in the third symbol display device 81 (variation Control). The details of the display control device 114 will be described later with reference to FIG.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図2参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。   The power supply unit 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure, and a RAM provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 2). And an erase switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies necessary operating voltages to the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As a summary, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 volts AC supplied from the outside, 12 volts voltage for driving various switches such as various switches 208, solenoids such as solenoid 209, motor, etc. A voltage of 5 volts for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and these 12 volts, 5 volts and a backup voltage are supplied to the respective control devices 110 to 114 and the like.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図253参照)を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting the power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of the stable DC voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power loss, power loss) occurs when this voltage becomes less than 22 volts. Then, the blackout signal SG1 is outputted to the main control unit 110 and the payout control unit 111. By the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout control device 111 recognize the occurrence of the power failure, and execute the NMI interrupt process. The power supply unit 251 outputs a 5-volt voltage, which is a driving voltage of the control system, for a time sufficient for execution of the NMI interrupt processing even after the voltage of the DC stable 24 volts becomes less than 22 volts. Is configured to maintain a normal value. Therefore, main controller 110 and payout controller 111 can execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 253) normally.

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。   The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing the backup data to the main control unit 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. The main control unit 110 controls the payout initialization command for clearing the backup data and causing the payout control unit 111 to clear the backup data when the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is powered on. Transmit to the device 111.

次に、図238を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図238は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。   Next, the electrical configuration of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 238 is a block diagram showing an electrical configuration of the display control device 114. As shown in FIG. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。   The output side of the audio lamp control device 113 is connected to the input side of the input port 238, and the MPU 231, the work RAM 233, the character ROM 234, and the image controller 237 are connected via the bus line 240 to the output side of the input port 238. . The image controller 237 is connected to a resident video RAM 235 and a normal video RAM 236, and to an output port 239 via a bus line 241. In addition, the third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。   In addition, the pachinko machine 10 is a symbol displayed on the third symbol display device 81 even if it is another model in which the lottery probability of becoming a big hit of a special symbol and the number of prize balls paid out in one big symbol of a special symbol are different. The display control device 114 is converted into a common part and the cost is reduced because there are models of the same specifications.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。   In the following, the MPU 231, the character ROM 234, the image controller 237, the resident video RAM 235, the normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。   First, the MPU 231 controls the display content of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the voice lamp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110. The MPU 231 incorporates an instruction pointer 231a, reads out and fetches an instruction code stored at an address indicated by the instruction pointer 231a, and executes various processing according to the instruction code. The MPU 231 is configured to be reset by the power supply 115 immediately after the power is turned on (including the recovery from a power failure; the same applies hereinafter), and when the system reset is canceled, the instruction pointer 231a Is automatically set to "0000H" by the hardware of the MPU 231. Then, each time the instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is incremented by one. When the MPU 231 executes a setting instruction of the instruction pointer, the value of the pointer designated by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。   Although details will be described later, in the present embodiment, the control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are provided with a dedicated program ROM as in the conventional game machine. The character ROM 234 provided for storing data of an image to be displayed on the third symbol display device 81 is not stored.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   Although the details will be described later, the character ROM 234 is configured by a NAND flash memory 234a which can achieve a large area with a small area. Thus, not only the image data but also the control program and the like can be sufficiently stored. When the control program and the like are stored in the character ROM 234, it is not necessary to provide a dedicated program ROM for storing the control program and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

一方で、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。   On the other hand, the NAND flash memory has a problem that the reading speed is slow particularly when random access is performed. For example, in the case of reading data arranged in a row in a plurality of pages, data of the second and subsequent pages can be read at high speed, but an address is specified for reading the first page of data. It takes a long time to output data after In addition, when reading out non-consecutive data, a large amount of time is required each time the data is read. As described above, since the speed for reading the NAND flash memory is low, if the MPU 231 directly reads the control program from the character ROM 234 and executes various processes, it takes time to read the instruction that constitutes the control program In the case where a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control apparatus 114 may be degraded.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, in the present embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, first, the control program stored in the NAND flash memory 234 a of the character ROM 234 is transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. Store. Then, the MPU 231 executes various processes in accordance with the control program stored in the work RAM 233. The work RAM 233 is constituted by a DRAM (Dynamic RAM) as described later, and the data read / write is performed at high speed. Therefore, the MPU 231 can read an instruction constituting the control program without delay. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and it is possible to easily execute diversified and complicated effects using the third symbol display device 81.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。   The character ROM 234 is a memory that stores control programs executed by the MPU 231 and data of an image displayed on the third symbol display device 81, and is connected to the MPU 231 via the bus line 240. The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 after system reset release via the bus line 240, and transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 of the character ROM 234 described later to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 stores image data stored in a character storage area 234a2 of the character ROM 234, described later, in the resident video RAM 235 connected to the image controller Transfer to the normal video RAM 236.

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。   The character ROM 234 is configured by modularizing the NAND flash memory 234a, the ROM controller 234b, the buffer RAM 234c, and the NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有している。   The NAND flash memory 234a is a non-volatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 234, and fixed value data for driving most of the control program executed by the MPU 231 and the third symbol display device 81. It has at least a second program storage area 234a1 to be stored and a character storage area 234a2 for storing data of an image (such as a character) to be displayed on the third symbol display device 81.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。   Here, the NAND flash memory is characterized in that a large storage capacity can be obtained with a small area, and the capacity of the character ROM 234 can be easily increased. Thereby, in the pachinko machine, by using the NAND flash memory 234a having a capacity of 2 gigabytes, for example, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, the image displayed on the third symbol display device 81 can be diversified and complicated in order to further enhance the player's interest.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   The NAND flash memory 234a can also store a control program and fixed value data in the second program storage area 234a1 while storing a large amount of image data in the character storage area 234a2. In this manner, the control program and fixed value data are provided to store data of an image to be displayed on the third symbol display device 81 without providing and storing a dedicated program ROM as in a conventional gaming machine. Since the character ROM 234 can be stored, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。   The ROM controller 234 b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234, and for example, based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the corresponding data from the NAND flash memory 234 a or the like. Are read out and output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。   Here, due to the nature of the NAND flash memory 234a, a relatively large number of error bits (bits into which erroneous data has been written) are generated when data is written, or a defective data block in which data can not be written is generated. To Therefore, the ROM controller 234b performs known error correction on the data read from the NAND flash memory 234a, and is known to read and write data to the NAND flash memory 234a while avoiding the defective data block. Execute conversion of data address of.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。   Since error correction is performed on the data read from the NAND flash memory 234a including the error bit by the ROM controller 234b, even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, the error correction is performed based on the erroneous data. Thus, it can be suppressed that the MPU 231 performs processing or the image controller 237 generates various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。   Further, since the defective data block of the NAND flash memory 234a is analyzed by the ROM controller 234b and the access to the defective data block is avoided, the MPU 231 and the image controller 237 are different defective data in the individual NAND flash memory 234a. The character ROM 234 can be easily accessed without considering the address position of the block. Therefore, even if the NAND flash memory 234 a is used for the character ROM 234, it is possible to suppress the complexity of access control to the character ROM 234.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。   The buffer RAM 234 c is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 234 a. When an address allocated to the character ROM 234 is designated from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b causes one page (for example, 2 kilobytes) including data corresponding to the designated address. It is determined whether or not the data of (1) is set in the buffer RAM 234c. Then, if it is not set, data of one page (for example, 2 kilobytes) including data corresponding to the designated address is read out from the NAND type flash memory 234a (or NOR type ROM 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. Do. Then, the ROM controller 234 b performs known error correction processing, and then outputs data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。   The buffer RAM 234c is configured by two banks, and data for one page of the NAND flash memory 234a can be set per bank. As a result, the ROM controller 234b outputs data of the NAND flash memory 234a to the outside, for example, using the other bank with data set in one bank, or designated from the MPU 231 or the image controller 237. Processing for transferring and setting one page of data including data corresponding to the specified address from the NAND flash memory 234a to one bank and setting the data corresponding to the address designated by the MPU 231 or the image controller 237 to the other The processing of reading out from the bank and outputting it to the MPU 231 or the image controller 237 can be processed in parallel. Therefore, responsiveness in reading of the character ROM 234 can be improved.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。   The NOR type ROM 234 d is a non-volatile memory provided as a sub storage unit in the character ROM 234 and has a much smaller capacity (for example, 2 kilobytes) than the NAND type flash memory 234 a for the purpose of complementing the NAND type flash memory 234 a. ) Is configured. Among the control programs stored in the character ROM 234, programs not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the NOR ROM 234d. At least a first program storage area 234d1 for storing a part of the boot program to be executed is provided.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。   The boot program is a control program for activating the display control device 114 so that various controls on the third symbol display device 81 can be executed, and the MPU 231 first executes this boot program after the system reset is released. As a result, various controls can be performed in the display control device 114. The first program storage area 234d1 should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released within the range of the capacity of one bank (that is, one page of the NAND flash memory 234a) of the buffer RAM 234c in this boot program. From the instruction, a predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, 1024 words (1 word = 2 bytes) of instructions) are stored. The number of boot program instructions stored in the first program storage area 234d1 may be smaller than the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and may be appropriately set according to the specification of the display control device 114. It may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。   When the system reset is released, the MPU 231 sets the value of the instruction pointer 231a to "0000H" by hardware, and designates the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address "0000H" is designated to the bus line 240, the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d is used as one bank of the buffer RAM 234c. And the corresponding data (instruction code) is output to the MPU 231.

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。   When the MPU 231 fetches an instruction code received from the character ROM 234, it executes various processes according to the fetched instruction code, increments the instruction pointer 231a by one, and transmits the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. To specify. Then, while the address specified by the bus line 240 is an address indicating the program stored in the NOR ROM 234 d, the ROM controller 234 b of the character ROM 234 selects from among the programs previously set in the buffer RAM 234 c from the NOR ROM 234 d. The instruction code of the corresponding address is read from the buffer RAM 234 c and output to the MPU 231.

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。   Here, in the present embodiment, instead of storing all the control programs in the NAND flash memory 234a, a predetermined number of instructions from the boot program that should be processed first by the MPU 231 after system reset is released are NOR ROM 234d. The reason for storing in is as follows. That is, as described above, the NAND flash memory 234a is unique to the NAND flash memory in that it takes a long time from the specification of the address to the output of the data in the reading of the first page of data. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。   When all control programs are stored in such a NAND flash memory 234a, the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 to fetch the instruction code to be executed first by the MPU 231 after the system reset is released. If it has been, the character ROM 234 has to read one page of data including data (instruction code) corresponding to the address "0000H" from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Then, because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a lot of time to read and set it in the buffer RAM 234c, so the MPU 231 specifies an address "0000H" and then an instruction corresponding to the address "0000H". It consumes a lot of latency before receiving the code. Therefore, the time taken to activate the MPU 231 becomes long, and as a result, there arises a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   On the other hand, since the NOR ROM is a memory that can read data at high speed, a predetermined number of instructions are stored in the NOR ROM 234 d from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released among the boot programs. When the address "0000H" is designated from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately uses the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d as the buffer RAM 234c. And the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, the MPU 231 can receive an instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", and can start the MPU 231 in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be immediately started.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。   The boot program is a control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, a control program excluding the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d. A fixed amount data (for example, a display data table, a transfer data table, etc. described later) used in the control program, a predetermined amount (for example, a capacity of one page of the NAND flash memory 234a) program storage area of the work RAM 233 It is programmed to be transferred to the data table storage area 233b and the data table storage area 233b. Then, the MPU 231 first sets the control program stored in the second program storage area 234a1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after releasing the system reset, and the boot program in the first program storage area 234d1 A predetermined amount of data is transferred to and stored in the program storage area 233a while using a bank different from the bank of the buffer RAM 234c.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。   Here, as described above, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is configured to have a capacity equivalent to one bank of the buffer RAM 234c, so the address of the internal bus is specified as "0000H". When the boot program of the first program storage area 234d1 is set to the buffer RAM 234c in response to the above, the boot program is set to only one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when transferring the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a according to the boot program in the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c The transfer process can be performed using the other bank while leaving the boot program in the storage area 234d1. Therefore, after the transfer process, the process of resetting the boot program in the first program storage area 234d1 to the buffer RAM 234c is unnecessary, so the time for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。   When the boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount, the boot pointer stored in the program storage area 233a It is programmed to set a first predetermined address. Thus, when the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a by the predetermined amount by the MPU 231 after the system reset is released, the instruction pointer 231a becomes the first predetermined one of the program storage area 233a. Set to street address.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。   Therefore, when a predetermined amount of program among the control programs stored in the second program storage area 234a1 is stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads the control program stored in the program storage area 233a, and Various processing can be performed. That is, the MPU 231 reads out the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a instead of reading out the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetching the instruction, and fetches the instruction. And perform various processes. As described later, since the work RAM 233 is constituted by a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when most of the control program is stored in the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the MPU 231 can fetch an instruction at high speed and execute processing for the instruction.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。   Here, the control programs stored in the second program storage area 234a1 include the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, among the control programs transferred from the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a of the work RAM 233, the remaining boot programs are the boot programs stored in the first program storage area 234d1. It is programmed to be included, and is programmed to set the instruction pointer 231a with the top address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a as the first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。   Thus, the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount by the boot program stored in the first program storage area 234d1, and then transfers the control program. Run the remaining boot programs included in the control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図275のZ3001参照)の終了後に実行される初期化処理(図274のZ3002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。   In this remaining boot program, all remaining control programs not transferred to the program storage area 233a and fixed value data (for example, a display data table, transfer data table, etc. described later) used in the control program are all stored in the second program. A process of transferring a predetermined amount from the area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b is executed. At the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to a second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, an initialization process (see Z3002 in FIG. 274) executed after the boot process (see Z3001 in FIG. 275) stored in the program storage area 233a as the second predetermined address is completed. Set the start address of the program corresponding to.

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。   By executing this remaining boot program, the MPU 231 transfers all control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. When the boot program is executed to the end by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. The various control programs are used to execute various processes.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, even when most of the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control program is transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after system reset is released. Thus, the MPU 231 can perform various controls by reading the control program from the work RAM configured by the DRAM having a high reading speed. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and it is possible to easily execute diversified and complicated effects using the third symbol display device 81.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。   Further, as described above, without storing all boot programs in the NOR type ROM 234 d, a predetermined number of instructions are stored from the instruction to be processed first by the MPU 231 after system reset release, and the remaining boot programs are Even when stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, since the character ROM 234 can start the MPU 231 in a short time only by adding the extremely small capacity NOR ROM 234 d, the cost increase of the character ROM 234 due to the shortening of the time can be suppressed. Can.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図242参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。   The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and causes the third symbol display device 81 to display the drawn image at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image of one frame based on a later-described drawing list (see FIG. 242) transmitted from the MPU 231, and one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c described later The image drawn in the buffer is displayed, and the image is displayed on the third symbol display device 81 by outputting the image information for one frame previously expanded in the other frame buffer to the third symbol display device 81. . The image controller 237 performs the drawing process of the image for one frame and the display process of the image for one frame, and the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (20 milliseconds in this embodiment) Parallel processing in

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図276(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。   The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter, referred to as “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds for which the image rendering process for one frame is completed. Every time the MPU 231 detects this V interrupt signal, it executes V interrupt processing (see FIG. 276 (b)), and instructs the image controller 237 to draw an image for the next frame. According to this instruction, the image controller 237 executes the drawing process of the image for the next one frame and also executes the process of displaying the image developed by the drawing on the third symbol display device 81.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   As described above, the MPU 231 executes the V interrupt processing in response to the V interrupt signal from the image controller 237, and instructs the image controller 237 to draw, so the image controller 237 performs image drawing processing and display. An instruction to draw an image can be received from the MPU 231 every processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image when the image drawing process or the display process is not completed, so that drawing of a new image is started during image drawing, or It is possible to prevent the image from being developed in response to a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。   The image controller 237 also executes a process of transferring image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on a transfer instruction from the MPU 231 and transfer data information included in the drawing list.

尚、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。   The drawing of the image is performed using the image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. That is, before drawing is performed, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on an instruction from the MPU 231.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。   Here, the NAND flash memory makes it easy to increase the capacity of the ROM, but the reading speed is slower compared to other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). On the other hand, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after the power is turned on. It is configured to Then, as described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Thus, after the transfer of the image data to be resident in the resident video RAM 235 is completed after the power is turned on, the image controller 237 draws the image while using the image data resident in the resident video RAM 235. Processing can be performed. Therefore, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed at the time of image drawing. The time required for the reading can be omitted, and the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。   In particular, the resident video RAM 235 allows image data of an image to be displayed frequently and image data of an image to be displayed immediately after the display is determined by the main control unit 110 or the display control unit 114. Even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, it is possible to maintain high responsiveness until the third symbol display device 81 displays an image.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   When the display control device 114 renders an image using image data nonresident in the resident video RAM 235, it is necessary for rendering from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the rendering is performed. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer image data. As described later, although the image data transferred to the normal video RAM 236 is used for image drawing, there is a possibility that the image data may be deleted by overwriting, but at the time of image drawing, the NAND flash memory 234a having a slow reading speed It is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 configured in the above, and the time required for the reading can be omitted, so that the drawing of the image is immediately performed and the drawn image is displayed on the third symbol display device 81 it can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。   Further, by storing the image data also in the normal video RAM 236, it is not necessary to make all the image data resident in the resident video RAM 235, so it is not necessary to prepare a large capacity resident video RAM 235. Therefore, cost increase due to the provision of the resident video RAM 235 can be suppressed.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。   The image controller 237 has a buffer RAM 237a composed of 132 kilobytes of SRAM, which is a capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。   The transfer instruction of the image data that the MPU 231 sends to the image controller 237 according to the transfer instruction and the transfer data information of the drawing list is the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. Final address (storage source final address), information of transfer destination (information indicating to which of resident video RAM 235 and normal video RAM 236 to transfer), and start of transfer destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) Address is included. The data size of the image data to be transferred may be included instead of the storage source final address.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。   The image controller 237 reads data of one block from a predetermined address of the character ROM 234 according to the various information of the transfer instruction and temporarily stores it in the buffer RAM 237a. When the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is not used, the buffer RAM 237a The image data stored in the image data is transferred to the resident RAM 235 or the video RAM 236 for ordinary use. Then, the process is repeatedly executed until all the image data stored in the storage source final address is transferred from the storage source head address indicated by the transfer instruction.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。   Thereby, the image data read out from the character ROM 234 is stored temporarily in the buffer RAM 237a, and thereafter, the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. Can. Thus, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the ordinary video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by the transfer of the image data. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of image data, the video RAMs 235 and 236 can not be used for image rendering processing, and as a result, the image rendering or the required time is taken. The third symbol display device 81 can be prevented from not being displayed in time.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。   In addition, since transfer from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is performed by the image controller 237, the resident video RAM 235 and the regular video RAM 236 perform the image drawing process and the third symbol display. It is possible to easily determine a period of time unused for display processing on the device 81, and simplification of the processing can be achieved.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。   The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 continues to be held without being overwritten while the power is on, and the power-on main image area 235a, the back image area 235c, the character pattern area In addition to the error message image area 235f, at least a power-on fluctuation image area 235b and a third symbol area 235d are provided.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入球口64への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。   The power-on main image area 235a is a power-on main image to be displayed on the third symbol display device 81 until all image data to be resident is stored in the resident video RAM 235 after the power is turned on. It is an area for storing corresponding data. In the power-on time variation image area 235b, the game is started by the player while the main image is displayed on the third symbol display device 81 at the time of power on, and the ball entering the first ball entrance 64 is detected. This is an area for storing image data corresponding to the power-on fluctuation image, which displays the lottery result performed in the main control device 110 by the fluctuation effect when it is done.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図274参照)。   When the power supply from the power supply unit 251 is started, the MPU 231 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235 a. A transfer instruction is sent to the controller 237 (see FIG. 274).

ここで、電源投入時変動画像について説明する。表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、電源投入時主画像(図239参照)を第3図柄表示装置81に表示させる。   Here, the power-on fluctuation image will be described. When the display control device 114 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235 a and the power-on fluctuation image area 235 b immediately after power on. Subsequently, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. While the transfer of the remaining image data is being performed, the display control device 114 uses the image data previously stored in the power-on main image area 235a to generate the power-on main image (see FIG. 239). The third symbol display device 81 is displayed.

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は、それを示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合はそれを示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。   At this time, when receiving the display variation pattern command transmitted from the audio lamp control device 113 based on the variation pattern command from the main control device 110 which is a variation start instruction command, the display control device 114 displays the main image at power on. On the display screen, the power-on fluctuation image of the symbol "○" in the lower right position toward the screen and the power-on fluctuation image of the symbol "X" in the same position as the "○" symbol, fluctuation period The display is repeated alternately. Then, based on the variation pattern command from the main control unit 110 and the stop type command, the display variation pattern command and the display stop type command transmitted from the audio lamp control unit 113 cause the lottery performed by the main control unit 110. Judge the result, if it is "big hit of the special symbol", the image showing it is displayed for a certain period of time after stopping the fluctuation production, and if it is "out of the special symbol", the image showing it is stopped the fluctuation production Displayed for a fixed period later.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。   The MPU 231 uses the image data stored in the main image area 235a when the power is turned on for the image controller 237 until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. At power on, it instructs to draw the main image. As a result, while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, the player or the person in charge of the hall may confirm the main image when the power is turned on displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, the display control device 114 takes time to transfer the remaining resident image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on. be able to. Also, since the player can recognize that some processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the image to be resident in the remaining resident video RAM 235 While transferring data from character ROM 234 to resident video RAM 235, wait until transfer of image data to resident video RAM 235 is completed without fear that the operation has stopped. Can.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。   In addition, also in the operation check in the factory etc. at the time of manufacture, the main image is displayed on the third symbol display device 81 immediately when the power is turned on, and the third symbol display device 81 starts the operation without problems by the power on. It is possible to immediately confirm that this is the case, and further, by using the NAND flash memory 234a having a slow reading speed as the character ROM 234, it is possible to suppress the deterioration of the efficiency of the operation check.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入球口64に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、「○」、「×」を示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。   In addition, when the player starts the game while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, and the ball is detected at the first ball entrance 64, the power fluctuation image is displayed when the power is turned on. The power-on-time change image is drawn using the image data corresponding to the power-on time change image resident in the area 235 b, and the images showing “o” and “x” are alternately displayed on the third symbol display device 81. Is instructed from the MPU 231 to the image controller 237. As a result, it is possible to perform simple fluctuation presentation using the power-on fluctuation image. Therefore, even while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the player can surely confirm that the lottery has been performed by the simple fluctuation effect.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入球口64に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。   Further, at the stage when the main image at power on is displayed on the third symbol display device 81, the image data corresponding to the fluctuation effect image at power on is already resident in the power on fluctuation image area 235b. When the ball is detected at the first entrance 64 while the main image is displayed on the third symbol display device 81, the corresponding variation effect is displayed on the third symbol display device 81 immediately Can.

図238に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄(図209参照)に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入球口64または右第2入球口640rまたは第2入球口640への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。   Referring back to FIG. 238, the description will be continued. The rear image area 235 c is an area for storing image data corresponding to the rear image displayed on the third symbol display device 81. The third symbol area 235 d is an area for residence of the third symbol used in the fluctuation effect displayed on the third symbol display device 81. That is, in the third symbol area 235d, image data corresponding to the above-described ten types of main symbols (see FIG. 209) with the numerals "0" to "9" being the third symbol are resident. As a result, when the third symbol display device 81 performs the fluctuation effect, it is not necessary to read out the image data from the character ROM 234 one by one, so even if the NAND type flash memory 234a is used for the character ROM 234, in the third symbol display device 81. It is possible to start fluctuating production quickly. Therefore, after the ball entering the first ball entrance 64 or the right second ball entrance 640r or the second ball entrance 640 is generated, the variation display is started in the first symbol display device 37. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a state in which the fluctuation effect is not immediately started in the third symbol display device 81.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」、「女の子」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。   The character symbol area 235 e is an area for storing image data corresponding to a character symbol used in various effects displayed on the third symbol display device 81. In the pachinko machine 10, various characters such as "boys" and "girls" are displayed in accordance with various effects, and data corresponding to these are resident in the character pattern area 235e. Therefore, when the display control device 114 changes the character pattern based on the content of the command received from the audio lamp control device 113, the display control device 114 does not newly read corresponding image data from the character ROM 234, but the character of the resident video RAM 235 The image controller 237 can draw a predetermined image by reading out the image data previously resident in the symbol area 235e. As a result, since it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234, even if the character ROM 234 uses the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, it is possible to change the character pattern immediately.

エラーメッセージ画像エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。   The error message image area 235 f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. In this pachinko machine 10, for example, when the sound lamp control device 113 detects a vibration from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back of the game board 13, the sound lamp control device 113 generates a vibration error. The display control unit 114 is notified by an error command. Further, even if the occurrence of another error is detected by the voice lamp control device 113, the voice lamp control device 113 notifies the occurrence of the error to the display control device 114 together with the error type by an error command. When the display control device 114 receives an error command, the display control device 114 is configured to cause the third symbol display device 81 to display an error message corresponding to the received error.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。   Here, the error message is required to be displayed almost simultaneously with the occurrence of the error from the viewpoint of the player's fraud prevention and the player's protection against the error. In the pachinko machine 10, since the image data corresponding to various error messages are resident in advance in the error message image area 235f, the display control device 114 generates an error message of the resident video RAM 235 based on the received error command. By reading out the image data previously resident in the image area 235f, the image controller 237 can immediately draw each error message image. Thus, there is no need to sequentially read out the image data corresponding to the error message from the character ROM 234. Therefore, even when using the NAND flash memory 234a having a slow reading speed as the character ROM 234, the corresponding error message is received after receiving the error command. It can be displayed immediately.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。   The normal video RAM 236 is used so that data is overwritten and updated as needed, and at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b, and a second frame buffer 236c are provided.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、各サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。   The image storage area 236 a is an area for storing image data not resident in the resident video RAM 235 among image data necessary for drawing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image storage area 236a is divided into a plurality of sub areas, and for each sub area, the type of image data stored in the sub area is determined in advance.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。   Among the image data not required to be resident in the resident video RAM 235, the MPU 231 is required to render image data required for subsequent rendering of the image from the character ROM 234 to the sub area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. The image controller 237 is instructed to transfer the type of the image data to a predetermined sub area to be stored. Thereby, the image controller 237 reads the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfers the read image data to a designated predetermined sub area of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

尚、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。   The transfer instruction of the image data is performed by including transfer data information in a drawing list described later in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw an image. As a result, the MPU 231 can issue an image drawing instruction and an image data transfer instruction only by transmitting the drawing list to the image controller 237, thereby reducing the processing load.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。   The first frame buffer 236 b and the second frame buffer 236 c are buffers for developing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 writes an image of one frame drawn according to an instruction from the MPU 231 into one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, thereby allowing one frame of the frame buffer While expanding the image and expanding the image in one of the frame buffers, the other frame buffer reads the image information of one frame that has been expanded first, and sends a drive signal to the third symbol display device 81. By transmitting the image information, the third symbol display device 81 executes processing for displaying the image for one frame.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。   As described above, by providing two of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c as frame buffers, the image controller 237 develops an image for one frame drawn in one frame buffer at the same time. The image for one frame expanded earlier is read out from the other frame buffer, and the image for one frame read out can be displayed on the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。   Then, with the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame to display the image on the third symbol display device 81, the drawing processing of the image for one frame is Every 20 milliseconds for completion, either the first frame buffer 236 b or the second frame buffer 236 c is alternately interchanged and designated by the MPU 231.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame 20 milliseconds after the drawing process of the image of one frame is completed, and one frame The first frame buffer 236b is designated as a frame buffer from which the image information of the above is read. Thereby, the image information of the image developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time a new image is developed in the second frame buffer 236c. Ru.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. Be done. Thereby, the image information of the image developed in the second frame buffer 236c earlier can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time a new image is developed in the first frame buffer 236b. Ru. Thereafter, one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c is used every 20 milliseconds between the frame buffer for expanding an image of one frame and the frame buffer from which image information for one frame is read. By alternately replacing and designating images, it is possible to continuously perform display processing of an image of one frame in units of 20 milliseconds while performing processing of drawing an image of one frame.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233jを少なくとも有している。   The work RAM 233 is a memory for storing control programs and fixed value data stored in the character ROM 234, and temporarily storing work data and flags used when the MPU 231 executes various control programs. Configured The work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a clock counter 233h, stored image data determination It has at least a flag 233i and a drawing target buffer flag 233j.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   The program storage area 233a is an area for storing a control program executed by the MPU 231. When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in the program storage area 233a. When all control programs are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 executes various controls using the control programs stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is configured by the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third symbol display device 81 Can be used to easily carry out diversified and complicated renditions.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。   The data table storage area 233b is a display data table describing display contents to be displayed on the third symbol display device 81 as time elapses with respect to one effect to be displayed based on a command from the main control device 110, and display data It is an area where transfer data information of image data not resident in the resident video RAM 235 among transfer image data used in one effect displayed by the table and a transfer data table defining transfer timing are stored.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア234a1に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   These data tables are normally stored as a type of fixed value data in the second program storage area 234a1 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234, and according to the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released. These data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in the data table storage area 233b. Then, when all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 controls the display of the third symbol display device 81 using the data table stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is configured by the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the various data tables are stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third symbol display device By using 81, it is possible to easily execute diversified and complicated rendition.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。   Here, the details of the various data tables will be described. First, one display data table is prepared for each effect mode of each effect displayed on the third symbol display device 81 based on a command from the main control device 110. For example, variation effects, round effects A display data table corresponding to the ending effect and the demonstration effect is prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。尚、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA、大当たりBのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。   The fluctuation effect is an effect started in the third symbol display device 81 when the display fluctuation pattern command from the sound lamp control device 113 is received. When the display fluctuation pattern command is received, the display stop type command indicating the stop type of the fluctuation effect is also received. For example, when the change effect is started, if the stop type of the change effect is out, the stop symbol indicating the end is finally displayed stop, while the stop type of the change effect is big hit A, big hit B If it is either, the stop symbol which shows each jackpot is finally displayed stopped. The player can recognize the jackpot type by visually recognizing the stop symbol in the fluctuation effect, and can easily determine the game value to be awarded according to the jackpot type.

また、第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口であるので、普通図柄の大当たりとなって電動役物が開放され、球が第2入球口640へ入り易くなると賞球が多くなる。これにより、パチンコ機10は、遊技を行っても、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態になるので、遊技者は、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態で特別図柄の大当たりを得られるという期待感を得ることができる。従って、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。   In addition, since the first ball entry port 64 is a winning opening in which five balls are paid out as a winning ball when a ball enters the ball, the electric symbol becomes a big hit of a normal symbol, and the ball enters a second entry If it becomes easy to enter the ball mouth 640, the number of prize balls will increase. As a result, even if the pachinko machine 10 plays a game, it is in a state where it is difficult to reduce the number of balls or a state in which the number of balls is not reduced. You can get the expectation that you can get the jackpot of the special symbol without it. Therefore, since the player's willingness to participate in the game can be enhanced, the player can continue to have the will to participate in the game.

尚、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されている主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。   In addition, as described above, the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81 when the next change effect accompanying the start winning is not started even if a predetermined time has passed since the one change effect was stopped. While the third symbol consisting of the main symbols given the numbers from "0" to "9" is stopped and displayed, only the back image changes. If the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the player or the person in charge of the hall can recognize that the game is not being performed in the pachinko machine 10.

データテーブル格納エリア233bには、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。   In the data table storage area 233b, one display data table corresponding to the round effect, the ending effect, and the demonstration effect is stored. In addition, as for the fluctuation display data table which is a display data table for fluctuation presentation, if there are 32 fluctuation demonstration patterns to be set, one table is prepared for one fluctuation presentation pattern, and a total of 32 tables are prepared.

ここで、図240を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図240は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。   Here, the details of the display data table will be described with reference to FIG. FIG. 240 is a schematic view schematically showing an example of the variable display data table in the display data table. The display data table should be displayed at the time corresponding to the address in which the time (20 milliseconds in this embodiment) in which the image for one frame is displayed in the third symbol display device 81 is represented as one unit The contents (drawing contents) of an image for one frame are specified in detail.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。   In the drawing content, for each sprite that is a display object constituting an image of one frame, the type of the sprite is specified, and according to the type of the sprite, display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, semitransparent Drawing information such as a value, α blending information, color information, and filter specification information for causing the third symbol display device 81 to draw a sprite is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。尚、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。   The type of sprite is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third symbol display device 81 where the sprite should be displayed. The enlargement factor is information for specifying the enlargement factor to the standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite to be displayed is specified according to the enlargement factor. Note that if the enlargement ratio is larger than 100%, the sprite is displayed larger than the standard size, and if the enlargement ratio is less than 100%, the sprite is smaller than the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。   The rotation angle is information for specifying the rotation angle when rotating and displaying the sprite. The semitransparent value is for specifying the transparency of the entire sprite, and the higher the semitransparent value, the image is displayed so that the image displayed on the back side of the sprite can be seen through. The alpha blending information is information for specifying a known alpha blending coefficient used when performing superposition processing with another sprite. Color information is information for specifying the color tone of a sprite to be displayed. The filter specification information is information for specifying an image filter to be applied to the sprite when drawing the specified sprite.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。尚、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。   In the variable display data table, as drawing contents for one frame defined corresponding to each address, one back image, nine third symbols (symbol 1, symbol 2, ...), light in the image Drawing information for each sprite, such as an effect expressing insertion of a character, a character used for various effects such as a boy image and a character, is defined for each address. Note that one or more pieces of information regarding effects and characters are defined in accordance with the contents to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。   Here, the display position of the back image is fixed to the entire screen of the third symbol display device 81, and the magnification, rotation angle, semi-transparency value, alpha blending information, color information and filter designation information Since the variation display data table is constant, only the back surface type, which is information for specifying the type of the back surface image, is defined.

MPU231は、この背面種別によって、背景モードに対応した背景(海中、浜辺、準備期間の背景、時間演出専用の背景)のいずれかを表示させることが特定される場合は、背景のうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。   When it is specified that the MPU 231 displays any of the backgrounds corresponding to the background mode (undersea, beach, background of preparation period, background dedicated to time rendering) according to the back surface type, the player of the background is selected by the player. The back image corresponding to the designated stage is specified as the drawing target, and the range of the back image to be displayed for the frame is specified along with the passage of time.

尚、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。   In the present embodiment, only the back surface type is defined as the drawing content of the back surface image in the display data table, but instead, the back surface type and the range of the back surface image corresponding to the back surface type And position information indicating whether or not to be displayed. The position information may be, for example, information indicating an elapsed time after the back image of the range corresponding to the initial position is displayed. In this case, the MPU 231 specifies the range of the back image to be displayed for the frame based on the elapsed time after the back image of the range corresponding to the initial position indicated by the position information is displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。   Further, the position information may be information indicating an elapsed time since the drawing of the image based on the display data table (or the display of the third symbol display device 81) is started. In this case, the MPU 231 displays the range of the back image to be displayed for the frame at the stage when drawing of the image (or the display of the third symbol display device 81) is started based on the display database It specifies based on the position of a back surface image, and the elapsed time after drawing of the said image shown by position information (or display of the 3rd symbol display apparatus 81) is started.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。   Further, the position information is information indicating an elapsed time since the back image of the range corresponding to the initial position is displayed according to the back surface type, and drawing of the image based on the display data table (or the third symbol display device 81 May indicate any of the information indicating the elapsed time since the start of the display), and the type information (for example, of the range corresponding to the initial position) of the position information together with the back type and the position information. It is information indicating the elapsed time since the back image is displayed, or information indicating the elapsed time after the drawing of the image based on the display database (or the display of the third symbol display device 81) is started (Information indicating (1)) may be defined as the drawing content of the rear image. In addition, the position information may not be information indicating an elapsed time, but may be information indicating an address at which a range of a back image to be displayed is stored.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。   In the third symbol (symbol 1, symbol 2,...), Symbol type offset information is described as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. The offset information is information representing the difference between the numerals attached to the respective third symbols. Instead of directly identifying the type of the third symbol, the offset information is identified by the fact that the display of the third symbol in the variation effect is the stop symbol of the variation effect performed immediately before and the variation effect to be performed this time The reason is to change according to the stop symbol, and in the symbol offset information until a predetermined time elapses from the start of the change, the offset information from the stop symbol of the change effect performed one before is described. Thereby, the fluctuation effect is started from the stop symbol in the immediately preceding fluctuation effect.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。   On the other hand, after a predetermined time has passed since the start of the fluctuation, the offset from the stop symbol set according to the stop type command (display stop type command) received from the main control device 110 via the audio lamp control device 113 Describe the information. Thereby, the fluctuation effect can be stopped at the stop symbol according to the stop type designated by the main control device 110.

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。   In addition, since a unique number is attached to each third symbol, the third symbol is the variation symbol in the variation production of one before or the stop symbol according to the stop type designated by the main control device 110. The third symbol to be displayed can be easily specified from the offset information by managing it with the number given to the symbol and representing the offset information with the difference between the digits given to the respective third symbols.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。   In addition, in the symbol offset information, the third symbol fluctuates at high speed for the predetermined time that is switched from the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect performed one before to the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect currently performed this time It is set to be the displayed time. While the third symbol is fluctuatingly displayed at high speed, the third symbol is in a state in which it is not visible to the player. By switching from the offset information to the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect being performed this time, even if the continuity of the numbers of the third symbol is interrupted, the player is not made to recognize the interruption of the continuity of the numbers. be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図240の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。   The start address of the display data table "0000H" describes "Start" information indicating the start of the data table, and the final address of the display data table ("02F0H" in the example of FIG. 240) indicates the data table. "End" information indicating the end of the Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the drawing content corresponding to the presentation mode to be defined in the display data table Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図242参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。   The MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, display variation pattern command) or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control unit 110 and displays the selected The data table is read from the data table storage area 233b and stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Then, each time drawing processing for one frame is completed, the pointer 233f is incremented by one, and the display data table stored in the display data table buffer 233d is next processed based on the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f. The image content to be drawn is specified, and a drawing list (see FIG. 242) to be described later is created. By sending this drawing list to the image controller 237, an instruction to draw that image is given. As a result, the drawing contents are specified in the order defined by the display data table according to the update of the pointer 233f, so the image as defined by the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。   As described above, in the pachinko machine 10, the display control device 114 responds to a command (for example, display variation pattern command) or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. The effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233 d instead of changing the program to be executed by the MPU 231 .

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。   Here, when the program executed by the MPU 231 is activated every time the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 is changed as in a conventional pachinko machine, with the diversification of effect images Since the processing of the start and execution of a program that is complicated and enormously takes a great deal of load, the processing capability of the display control device 114 may be limited, which may limit the diversification of effect images that can be controlled. there were. On the other hand, in the pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. Regardless of the processing capability of the control device 114, various effect images can be displayed on the third symbol display device 81.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。   Also, in this way, a display data table is prepared corresponding to each presentation mode, a display data table buffer corresponding to the presentation mode to be displayed is set, and a drawing list is displayed one frame at a time according to the set data table. The pachinko machine 10 can be created because an effect to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance based on the result of the lottery performed based on the start winning. On the other hand, in game machines and the like other than pachinko machines such as pachinko machines, the display contents are changed on the spot based on the user's operation, and therefore the display contents can not be predicted. The display data table corresponding to the presentation mode can not be provided. Thus, a display data table is prepared corresponding to each presentation mode, a display data table buffer according to the presentation mode to be displayed is set, and a drawing list is created for each frame according to the set data table. The configuration to be performed can be realized for the first time based on the configuration in which the pachinko machine 10 determines the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 in advance based on the result of the lottery performed based on the start winning.

次いで、図241を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図241は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、各演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。   Next, the details of the transfer data table will be described with reference to FIG. FIG. 241 is a schematic view schematically showing an example of the transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each effect, and as described above, among the image data of sprites used in effects specified in the display data table, Transfer data information for transferring image data not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 and its transfer timing are defined.

尚、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。   If all the image data of sprites used in the effects specified in the display data table are stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Thereby, the capacity increase of the data table storage area 233b can be suppressed.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図241のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。   The transfer data table corresponds to an address defined in the display data table, and transfer data information of sprite image data (hereinafter referred to as “transfer target image data”) for which transfer should be started at the time indicated by the address. Is described (the address “0001H” and “0097H” in FIG. 241 correspond). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. In the transfer data table, transfer data information of transfer target image data is defined in correspondence with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図241のアドレス「0002H」が該当)。   On the other hand, when there is no transfer target image data to start transfer at the time indicated by the address defined in the display data table, there is no transfer target image data to start transfer corresponding to the address. Null data is defined (meaning the address “0002H” in FIG. 241).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。   As transfer data information, the start address (storage source start address) and final address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) Is included.

尚、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図241の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。   As in the case of the display data table, “Start” information indicating the start of the data table is described in “0000H”, which is the start address of the transfer data table, and In “02F0H”), “End” information indicating the end of the data table is described. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, transfer data information of transfer target image data to be defined in the transfer data table Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図243参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。   When MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from audio lamp control device 113 based on a command or the like from main controller 110, the display data table If there is a transfer data table corresponding thereto, the transfer data table is read out from the data table storage area 233b and stored in a transfer data table buffer 233e of the work RAM 233 described later. Then, every time the pointer 233f is updated, the display content specified in the address indicated by the pointer 233f is specified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 243) to be described later is created. Then, from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, transfer data information of the image data of the predetermined sprite for which transfer should be started at that time is acquired, and the transfer data information is created in the drawing list created. to add.

例えば、図243の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。   For example, in the example of FIG. 243, when the pointer 233f becomes "0001H" or "0097H", the MPU 231 creates transfer data information defined at the relevant address of the transfer data table based on the display data table. It is added to the drawing list, and the drawing list after the addition is sent to the image controller 237. On the other hand, when the pointer 233 f is “0002H”, since the null data is defined at the address “0002H” of the transfer data table, it is determined that there is no transfer target image data to start transfer, and the data is generated. The drawing list is sent to the image controller 237 without adding transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。   When transfer data information is described in the drawing list received from MPU 231, image controller 237 transfers transfer target image data from character ROM 234 to a predetermined sub area of image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the process to

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。   Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since transfer data information of transfer target image data is defined for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information defined in the transfer data table. When drawing a predetermined sprite according to the display data table, image data not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can always be stored in the image storage area 236a. Then, using the image data stored in the image storage area 236a, it is possible to draw a predetermined sprite based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Thereby, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, an image necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. The corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing the image of each sprite designated in the data table. Also, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Further, in the pachinko machine 10, display data is displayed in the display control device 114 according to a command (for example, display variation pattern command) or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. Since the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e in accordance with setting the table in the display data table buffer 233d, the image data of the sprite used in the display data table is The data can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   Further, in the transfer data table, transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. As a result, transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that processing relating to the transfer can be easily performed. Then, by controlling transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in units of sprites, transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, an increase in load applied to transfer can be efficiently suppressed.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。   The transfer data table has the same data structure as the display data table, and transfers transfer target image data to be started at the time indicated by the address in correspondence with the address defined in the display data table. Since data information is defined, before the image data of a predetermined sprite is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d, the image data is reliably stored in the normal video RAM 236 As described above, since the timing of starting transfer can be instructed, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, a wide variety of effect images are easily displayed on the third symbol display device 81. be able to.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、図239に示す電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図274参照)の中でオンに設定される(図274のZ3005参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図285(b)のZ4705参照)。   The simplified image display flag 233c is a flag indicating whether or not the power-on time image (power-on time main image and power-on time fluctuation image) shown in FIG. 239 is displayed on the third symbol display device 81. After this simple image display flag 233c is transferred to the power-on main image area 235a or the power-on change image area 235b of the resident video RAM, the image data corresponding to the power-on main image and the power-on change image is transferred. , And in the main process (see FIG. 274) executed by the MPU 231 (see Z3005 in FIG. 274). Then, in order to cause the third symbol display device 81 to display an image other than the power-on image when all resident object image data is stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer process of the image transfer process. It is set to off (see Z4705 in FIG. 285 (b)).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図276(b)のZ3301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図276(b)のZ3308参照)および簡易表示設定処理(図276(b)のZ3309参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図277〜図282参照)および表示設定処理(図283〜図284(b)参照)が実行される。   The simplified image display flag 233c is referred to in the V interrupt process executed by the MPU 231 each time a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see Z3301 in FIG. 276 (b)). When the image display flag 233c is on, the simplified command determination process (see Z3308 in FIG. 276 (b)) and the simplified display setting process (figure in FIG. 276) so that the power-on image is displayed on the third symbol display device 81. 276 (b), see Z3309). On the other hand, when the simplified image display flag 233 c is off, command determination is performed so that various images are displayed according to the command transmitted from the audio lamp control device 113 based on the command from the main control device 110. Processing (see FIGS. 277 to 282) and display setting processing (see FIGS. 283 to 284 (b)) are performed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図285(a)のZ4601参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図285(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図286参照)を実行する。   Also, the simplified image display flag 233c is referred to in the transfer setting process executed by the MPU 231 in the V interrupt process (see Z4601 in FIG. 285 (a)), and the simplified image display flag 233c is on. Executes resident image transfer setting processing (see FIG. 285 (b)) for transferring resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 because resident target image data not stored in the resident video RAM 235 exists. If the simplified image display flag 233c is off, the normal image transfer setting process (see FIG. 286) for transferring image data necessary for the drawing process from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is executed.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図242参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。   The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 according to a command or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main controller 110 It is a buffer to The MPU 231 determines an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on a command or the like transmitted from the audio lamp control device 113, and displays a display data table corresponding to the effect mode from the data table storage area 233b. The selected display data table is selected and stored in the display data table buffer 233 d. Then, the MPU 231 adds the pointer 233 f one by one, and in the display data table stored in the display data table buffer 233 d, the image controller 237 for each frame based on the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233 f. A later-described drawing list (see FIG. 242) in which the contents of the image drawing instruction to the image is described is generated. As a result, on the third symbol display device 81, an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図242参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。   The MPU 231 adds the pointer 233f one by one and, based on the drawing content defined in the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, an image for the image controller 237 every frame. A later-described drawing list (see FIG. 242) in which the contents of the drawing instruction are described is generated. As a result, the effect corresponding to the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。尚、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。   The transfer data table buffer 233 e is a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233 d in response to a command or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main controller 110. Is a buffer for storing The MPU 231 selects a transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b in accordance with storing the display data table in the display data table buffer 233d, and transfers the selected transfer data table. It stores in the data table buffer 233e. When all the image data of sprites used in the display data table stored in the display data table buffer 233 d is stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents by writing null data that means that there is no transfer target image data in the transfer data table buffer 233 e.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図242参照)に、その転送データ情報を追加する。   Then, the MPU 231 defines transfer data information of transfer target image data defined by the address indicated by the pointer 233 f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233 e while adding the pointer 233 f one by one. (That is, if the Null data is not described), the transfer data information is included in a drawing list (see FIG. 242) described later (see FIG. 242) in which the contents of the image drawing instruction to the image controller 237 generated for each frame are described. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。   Thereby, when transfer data information is described in the drawing list received from MPU 231, image controller 237 transfers the transfer target image data from character ROM 234 to a predetermined sub area of image storage area 236a according to the transfer data information. Execute processing to transfer. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Transfer data information of transfer target image data is defined for a predetermined address. Therefore, when drawing a predetermined sprite according to the display data table by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in the transfer data table, it is necessary for drawing the sprite Image data not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Thereby, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, an image necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. The corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing the image of each sprite designated in the data table. Also, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図283のZ3303参照)の中で、ポインタ更新処理(図284(b)のZ4305参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。   The pointer 233 f is an address at which transfer data information of the corresponding drawing content or transfer target image data should be acquired from the display data table and transfer data table respectively stored in the display data table buffer 233 d and the transfer data table buffer 233 e. It is for specifying. The MPU 231 temporarily initializes the pointer 233 f to 0 as the display data table is stored in the display data table buffer 233 d. Then, the display setting process of the V interrupt process executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted every 20 milliseconds from which the image controller 237 completes the image drawing process for one frame (Z3303 in FIG. 283) In (see), pointer update processing (see Z4305 in FIG. 284 (b)) is executed, and the value of the pointer 233 f is incremented by one.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図242参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。   The MPU 231 specifies, from the display data table stored in the display data table buffer 233d, the drawing contents defined by the address indicated by the pointer 233f every time the pointer 233f is updated, and a drawing list to be described later. (Refer to FIG. 242), and from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, obtain the transfer data information of the image data of the predetermined sprite for which transfer should be started at that time, and the transfer data Add information to the drawing list you created.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置114の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。   As a result, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233 d is displayed on the third symbol display device 81. Therefore, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed only by changing the display data table stored in the display data table buffer 233 d. Therefore, regardless of the processing capability of the display control device 114, various effects can be displayed.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Also, when the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is stored, the sprite is drawn before the drawing of the predetermined sprite is started by the corresponding display data table based on the transfer data table. The image data not resident in the resident video RAM 235 used in the drawing can always be stored in the image storage area 236a. Thereby, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, an image necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. The corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing the image of each sprite designated in the data table. Also, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。   The drawing list area 233g is an image controller for drawing an image of one frame generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. This is an area for storing a drawing list instructed to 237.

ここで、図242を参照して、描画リストの詳細について説明する。図242は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図242に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といった各スプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。   Here, the details of the drawing list will be described with reference to FIG. FIG. 242 is a schematic view schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame, and as shown in FIG. ···, effects (effect 1, effect 2, ···), characters (character 1, character 2, ···, holding ball number design 1, holding ball number design 2, ···, error Detailed drawing information (detailed information) of the sprite is described for each sprite, such as a design. Further, transfer data information for causing the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is also described in the drawing list.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233jで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。   The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the RAM type (video RAM 235 for residence or video RAM 236 for normal use) in which the image data of the corresponding sprite (display object) is stored, and the information The address is described, and the image controller 237 acquires the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and the address. The detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, magnification, rotation angle, semi-transparent value, alpha blending information, color information, and filter designation information. A standard image generated by the image data of the sprite read out from the video RAM is subjected to enlargement / reduction processing according to the enlargement ratio, rotation processing is performed according to the rotation angle, and semitransparent according to the semitransparent value. Processing, combining processing with other sprites according to alpha blending information, tone correction processing according to color information, and filtering processing according to the method specified by that information according to filter specification information After that, an image obtained by performing various processes on the display position indicated by the display position coordinates is drawn. Then, the drawn image is expanded by the image controller 237 into either the first frame buffer 236 b or the second frame buffer 236 c specified by the drawing target buffer flag 233 j.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。   In the display data table stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 displays the drawing contents defined by the address indicated by the pointer 233f and the contents of other images to be drawn (for example, a hold for displaying the hold ball number pattern Generate detailed drawing information (detailed information) for all sprites used for drawing an image of one frame based on an image, a warning image notifying of the occurrence of an error, etc., and the detailed information for each sprite Create a drawing list by sorting.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。   Here, among the detailed information of each sprite, the storage RAM type and address of data of a sprite (display object) are the sprite type specified in the display data table or the sprite type specified from the contents of other images. It is generated accordingly. That is, since the area of the resident video RAM 235 where the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 responds to the sprite type. Thus, it is possible to immediately specify the storage RAM type and the address in which the image data of the sprite is stored, and to easily include the information in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。   Further, the MPU 231 is specified in the display data table for other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, semi-transparent value, α blending information, color information and filter specification information) among the detailed information of each sprite. Copy those information as it is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。   Further, when generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the sprites to be arranged on the back side in the order of the sprites to be arranged on the front side in the image for one frame, and detailed drawing information for each sprite Describe (detailed information). That is, in the drawing list, the detailed information corresponding to the back image is described first, then the third symbol (pattern 1, symbol 2, ...), effect (effect 1, effect 2, ...), character Detailed information corresponding to each sprite is described in the order of (character 1, character 2, ..., holding ball number symbol 1, holding ball number symbol 2, ..., error symbol).

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。   The image controller 237 executes drawing processing of each sprite in accordance with the order described in the drawing list, and expands the drawn sprite in the frame buffer by overwriting. Therefore, in the image of one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be placed closest to the back, and the sprite drawn last can be placed closest to the front.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。   When the transfer data information is described in the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the MPU 231 transfers the transfer data information (a character in which the transfer target image data is stored). The storage source start address and storage source end address in the ROM 234 and the storage destination start address of the sub area provided in the image storage area 236a where the transfer target image data is to be stored are added to the end of the drawing list. If the image data is included in the drawing list, the image controller 237 generates an image from a predetermined area (the area indicated by the storage source head address and the storage source final address) of the character ROM 234 based on the transfer data information. The data is read, and the image data to be transferred is transferred to a predetermined sub area (storage destination address) provided in the image storage area 236 a of the normal video RAM 236.

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。   The clock counter 233h is a counter that counts the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233d. The MPU 231 sets time data indicating an effect time of an effect to be displayed based on the display data table in accordance with storing of one display data table in the display data table buffer 233 d. This time data is a value obtained by dividing the effect time by the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (20 milliseconds in the present embodiment).

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図276(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図283のZ4307参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。   Then, the V interrupt process executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds for which the image drawing process and display process for one frame are completed (FIG. Each time the display setting process (see FIG. 283) is executed, the clock counter 233h is decremented by 1 (see Z4307 in FIG. 283). As a result, when the value of the clock counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the effect displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d is ended, and performs according to the end of the effect Perform various processing.

格納画像データ判別フラグ233iは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。   The stored image data discrimination flag 233i stores image data corresponding to the sprite in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 for all sprites for which the corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235. It is a flag indicating the storage state indicating whether or not there is.

この格納画像データ判別フラグ233iは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図274のZ3002参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233iは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。   The stored image data determination flag 233i is generated by an initialization process (see Z3002 in FIG. 274) executed by the MPU 231 in the main process when the power is turned on. The stored image data determination flag 233i generated here is set to "off" which indicates that the storage state for all the sprites is not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233iの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図286参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。   Then, the stored image data determination flag 233i is updated when the transfer instruction of transfer target image data corresponding to one sprite is set in the normal image transfer setting process (see FIG. 286) executed by the MPU 231. It will be. In this update, the storage state corresponding to one sprite for which the transfer instruction has been set is set to “on” which indicates that the corresponding image data is stored in the image storage area 236 a. Also, the image data of the other sprites that are to be stored in the sub area of the same image storage area 236a as the one sprite always becomes unstored by the image data of the one sprite being stored. So, set the storage state corresponding to other sprites to "off".

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM235の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図286のZ4809参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図286のZ4810参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。   Further, when transferring image data of a sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, the MPU 231 refers to the stored image data discrimination flag 233i and transfers the sprite to be transferred. It is determined whether image data is already stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 235 (see Z4809 in FIG. 286). Then, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "off" and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, the transfer instruction of the image data is set (see Z4810 in FIG. 286) The image controller 237 transfers the image data from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "on", the corresponding image data is already stored in the image storage area 236a, so the transfer processing of the image data is canceled. As a result, wasteful transfer of data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 can be suppressed, and the processing load on each part of the display control device 114 can be reduced and the traffic on the bus line 240 can be reduced. it can.

描画対象バッファフラグ233jは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図287のZ4902参照)。   The drawing target buffer flag 233 j is a frame buffer (hereinafter referred to as “drawing target buffer”) for expanding an image drawn by the image controller 237 out of two frame buffers (the first frame buffer 236 b and the second frame buffer 236 c). The first frame buffer 236b is designated as the drawing target buffer when the drawing target buffer flag 233j is zero, and the second frame buffer 236c is specified when it is one. Then, the information of the designated drawing target buffer is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list (see Z4902 in FIG. 287).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。   Thus, the image controller 237 executes a drawing process of expanding the image drawn on the basis of the drawing list onto the specified drawing object buffer. Further, the image controller 237 reads out previously developed drawing image information from the frame buffer different from the drawing object buffer simultaneously and in parallel with the drawing processing, and transmits the image to the third symbol display device 81 together with the drive signal. By transferring the information, display processing for displaying an image on the third symbol display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図276(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われる(図287のZ4902参照)。   The drawing target buffer flag 233 j is updated as the drawing target buffer information is sent to the image controller 237 together with the drawing list. This update should be set to "1" by reversing the value of the drawing target buffer flag 233j, that is, to "1" when the value is "0", and to "0" when the value is "1". Done by Thereby, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted. In addition, transmission of the drawing list is performed by the V-interrupt performed by the MPU 231 based on the V-interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the image drawing and display processes for one frame are completed. Each time the drawing process of the process (see FIG. 276 (b)) is performed, the process is performed (see Z4902 of FIG. 287).

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame 20 milliseconds after the drawing process of the image of one frame is completed, and one frame The first frame buffer 236b is designated as a frame buffer from which the image information of the above is read. Thereby, the image information of the image developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time a new image is developed in the second frame buffer 236c. Ru.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. Be done. Thereby, the image information of the image developed in the second frame buffer 236c earlier can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time a new image is developed in the first frame buffer 236b. Ru. Thereafter, one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c is used every 20 milliseconds between the frame buffer for expanding an image of one frame and the frame buffer from which image information for one frame is read. By alternately replacing and designating images, it is possible to continuously perform display processing of an image of one frame in units of 20 milliseconds while performing processing of drawing an image of one frame.

<主制御装置110の制御処理について>
次に、図243から図256のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Control Process of Main Controller 110>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 will be described with reference to flowcharts in FIGS. 243 to 256. The processing of the MPU 201 is roughly classified into a start-up process activated upon turning on the power, a main process executed after the start-up process, and a timer activated periodically (at intervals of 2 ms in this embodiment) There are interrupt processing and NMI interrupt processing activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, timer interrupt processing and NMI interrupt processing will be described first, and then start processing And the main processing will be described.

図243は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(Z101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   FIG. 243 is a flowchart showing timer interrupt processing executed by the MPU 201 in the main control device 110. The timer interrupt process is, for example, a periodic process executed every 2 milliseconds. In the timer interrupt process, first, read processing of various winning switches is executed (Z101). That is, while reading the states of various switches connected to the main control device 110, the state of the switches is determined to store detection information (winning detection information).

次に、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(Z102)。具体的には、初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299)に達した際、0にクリアする。そして、初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、普通初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その普通初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the initial value random number counter CINI1 and the ordinary initial value random number counter CINI2 are updated (Z102). Specifically, the initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (299 in the present embodiment). Then, the updated value of the initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, the normal initial value random number counter CINI2 is incremented by 1 and the counter value is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (239 in the present embodiment), and the updated value of the normal initial value random number counter CINI2 is changed to the RAM 203. In the corresponding buffer area of

更に、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、普通当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(Z103)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、普通当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、299,99,239)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Further, the special hit random number counter C1, the special hit type counter C2, the stop type selection counter C3, and the normal hit random number counter C4 are updated (Z103). Specifically, the special hit random number counter C1, the special hit type counter C2, the stop type selection counter C3, and the normal hit random number counter C4 are respectively incremented by 1, and their counter values are maximum (in this embodiment, 299 respectively). , 99, 239), each clear to 0. The updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し(Z104)、その後、第1入球口64への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(Z105)。尚、特別図柄変動処理、始動入賞処理の詳細は、図244〜図256を参照して後述する。   Next, special symbol variation processing for setting a variation pattern or the like of the third symbol by the third symbol display device 81 as well as processing for displaying in the first symbol display device 37 is executed (Z104), and thereafter, The start winning process associated with the winning on the first ball entrance 64 (start winning) is executed (Z105). The details of the special symbol variation process and the start winning process will be described later with reference to FIGS.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(Z106)、スルーゲート67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(Z107)。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図251および図252を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(Z108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(Z109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ290により検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。   After the start winning process is executed, the normal symbol variation process which is a process for performing display in the second symbol display device 83 is executed (Z106), and the through gate passing process accompanying passing of the ball in the through gate 67 is executed To do (Z107). The details of the normal symbol variation processing and the through gate passing processing will be described later with reference to FIGS. 251 and 252. After the through gate passing process is executed, the launch control process is executed (Z108), and other processes to be periodically executed are executed (Z109), and the timer interrupt process is ended. The firing control process detects that the player is touching the operation handle 51 by the touch sensor 290 and fires the ball, provided that the strike stop switch 51b for stopping the firing is not operated. Is a process to determine the on / off of the The main controller 110 instructs the launch controller 112 to launch the ball when the launch of the ball is on.

次に、図244を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(Z104)について説明する。図244は、この特別図柄変動処理(Z104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(Z104)は、タイマ割込処理(図243参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。   Next, with reference to FIG. 244, special symbol variation processing (Z104) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 244 is a flowchart showing this special symbol variation process (Z104). This special symbol variation process (Z104) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 243), and the variation display of the special symbol (first symbol) performed in the first symbol display device 37 or the third symbol display device It is a process for controlling the variation display of the third symbol performed in 81, and the like.

この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判別する(Z201)。ここでは、大当たり中フラグ203nがオンであるか判別され、オンであれば、大当たり中であると判別される。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、特別図柄の大当たり中であれば(Z201:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In this special symbol variation process, first, it is determined whether or not the present is currently in the middle of a special symbol (Z201). Here, it is determined whether or not the big hit medium flag 203 n is on, and if it is on, it is determined that the big hit is in progress. As a big hit of the special symbol, during the display showing the big hit of the special symbol (including during the big hit game of the special symbol) in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and during the special symbol The middle of the predetermined time after the end of the jackpot game is included. As a result of the discrimination, if it is during the jackpot of the special symbol (Z201: Yes), the present processing is ended as it is.

特別図柄の大当たり中でなければ(Z201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判別し(Z202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(Z202:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)と特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)を取得する(Z203)。各カウンタの値を取得した後、変動実行判定処理を実行する(Z204)。尚、変動実行判定処理の詳細は図245を参照して、後述するが、この変動実行判定処理(Z204)では、次に変動する順序となる特別図柄が判別される処理が実行される。   If it is not during the jackpot of the special symbol (Z201: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display device 37 is changing (Z202), and the display mode of the first symbol display device 37 is changing If not (Z202: No), the value of the special symbol 1 holding ball number counter 203d (number of holding N1 of the variable display in the special symbol) and the value (N2) of the special symbol 2 holding ball number counter 203e are obtained (Z203) . After obtaining the value of each counter, the variation execution determination process is executed (Z204). In addition, although the detail of a fluctuation execution determination processing is later mentioned with reference to FIG. 245, in this fluctuation execution determination processing (Z204), the process in which the special symbol used as the order which changes next is discriminate | determined is performed.

次に、変動実行判定処理(Z204)で判定された次の変動順序が特図1(第1特別図柄)であるか判断し(Z205)、特図1(第1特別図柄)での変動実行であれば、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を1減算し(Z206)、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを設定する(Z207)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図258参照)の外部出力処理(Z1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223aに格納する。   Next, it is determined whether the next change order determined in the change execution determination process (Z204) is the special view 1 (first special symbol) (Z205), and the change execution in the special view 1 (first special symbol) If it is, the value (N1) of the special symbol 1 holding ball number counter 203d is decremented by 1 (Z206), and the holding ball number command indicating the value of the special symbol 1 holding ball number counter 203d changed by the calculation is set ( Z207). The ball holding ball number command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is included in the external output process (Z1001) of the main process (see FIG. 258) described later executed by the MPU 201. , And sent to the audio lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the holding ball number command, it extracts the value of the special symbol 1 holding ball number counter 203 d from the holding ball number command, and extracts the extracted value to the special symbol 1 holding ball number counter 223 a of the RAM 223 Store.

Z207の処理により、保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄1保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトする(Z208)。Z208の処理では、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留エリア1〜保留エリア4に格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第一図柄表示装置にて変動表示を開始するための特別図柄1変動開始処理を実行する(Z209)。尚、特別図柄1変動開始処理(Z209)については、図246を参照して後述する。特別図柄1変動開始処理(Z209)では、第1特別図柄の変動を開始する上で必要な変動パターン(変動期間)の選択等の処理が実行される。   After setting the holding ball number command by the processing of Z207, the data stored in the special symbol 1 holding ball storage area 203a is shifted (Z208). In the process of Z208, the data stored in the hold area 1 to the hold area 4 of the special symbol 1 hold ball storage area 203a is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the data in each area is shifted in such a manner as holding area 1 → execution area, holding area 2 → holding area 1, holding area 3 → holding area 2, holding area 4 → holding area 3 and so on. After shifting the data, special symbol 1 fluctuation start processing for starting variable display on the first symbol display device is executed (Z209). The special symbol 1 fluctuation start process (Z209) will be described later with reference to FIG. In special symbol 1 fluctuation start processing (Z209), processing such as selection of a fluctuation pattern (variation period) necessary to start fluctuation of the first special symbol is executed.

Z205の処理で、変動実行判定処理(Z204)において判別された次の変動順序が特図1での変動実行ではないと判別された場合には(Z205:No)、特図2(第2特別図柄)での変動実行か否か判別する(Z210)。尚、特図2の変動実行でなければ(Z210:No)、即ち、第1特別図柄、第2特別図柄共に保留球が記憶されていない状態であるので、本処理は終了する。一方、特図2での変動実行であれば(Z210:Yes)、特別図柄2の保留球について、上述した特別図柄1の保留球についての処理と同様の処理を行う。   When it is determined in the process of Z205 that the next change order determined in the change execution determination process (Z204) is not the change execution in the special figure 1 (Z205: No), the special figure 2 (second special) It is determined whether or not the fluctuation is executed with the symbol) (Z210). If the special figure 2 is not changed (Z210: No), that is, the first special symbol and the second special symbol are in a state in which the holding ball is not stored, the processing ends. On the other hand, if it is variation execution in the special figure 2 (Z210: Yes), processing similar to processing about a holding ball of special symbol 1 mentioned above is performed about a holding ball of special symbol 2 above.

具体的には、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)の値を1減算し(Z211)、演算により変更された特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)を示す保留球数コマンドを設定する(Z212)。ここで設定された保留球数コマンドにより、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図258参照)の外部出力処理(Z1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄2保留球数カウンタ223bに格納する。   Specifically, the value (N2) of the special symbol 2 holding ball number counter 203e is decremented by 1 (Z211), and the holding ball indicating the value (N2) of the special symbol 2 holding ball number counter 203e changed by the calculation The number command is set (Z212). Among the external output processing (Z1001) of the main processing (see FIG. 258) described later stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 223 by the holding ball number command set here and executed by the MPU 201 , And sent to the audio lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the holding ball number command, it extracts the value of the special symbol 2 holding ball number counter 203 e from the holding ball number command, and extracts the extracted value to the special symbol 2 holding ball number counter 223 b of the RAM 223 Store.

Z212の処理により、保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(Z213)。Z213の処理では、特別図柄2保留球格納エリア203bの保留エリア1〜保留エリア4に格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第一図柄表示装置にて変動表示を開始するための特別図柄2変動開始処理を実行する(Z214)。尚、特別図柄2変動開始処理については、図247を参照して後述する。   After setting the holding ball number command by the processing of Z212, the data stored in the special symbol 2 holding ball storage area 203b is shifted (Z213). In the process of Z213, the data stored in the hold area 1 to the hold area 4 of the special symbol 2 hold ball storage area 203b is sequentially shifted toward the execution area. More specifically, the data in each area is shifted in such a manner as holding area 1 → execution area, holding area 2 → holding area 1, holding area 3 → holding area 2, holding area 4 → holding area 3 and so on. After shifting the data, the special symbol 2 variation start process for starting the variation display on the first symbol display device is executed (Z214). The special symbol 2 fluctuation start process will be described later with reference to FIG. 247.

Z202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(Z202:Yes)、第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(Z215)。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(Z215:No)、第1図柄表示装置の表示を更新し(Z216)、本処理を終了する。   In the process of Z202, if the display mode of the first symbol display device 37 is changing (Z202: Yes), it is determined whether or not the change time of the variable display being executed in the first symbol display device 37 has elapsed. To do (Z215). The fluctuation time of the fluctuation display performed in the first symbol display device 37 is determined according to the fluctuation pattern selected by the fluctuation type counter CS1 (determined according to the fluctuation pattern command), and this fluctuation time If has not passed (Z215: No), the display of the first symbol display device is updated (Z216), and this processing is ended.

一方、Z215の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(Z215:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(Z217)。停止図柄の設定は、図246を参照して後述する特別図柄1変動開始処理(Z209)または、図247を参照して後述する特別図柄2変動開始処理(Z214)によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理が実行されると、特別図柄1保留球格納エリア203aと特別図柄2保留球格納エリア203bとに共通して設けられた実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、特別当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、第1特別図柄の大当たりである場合には、特別当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりAとなるか、大当たりB1となるか、大当たりB2、大当たりCとなるかが決定され、第2特別図柄の大当たりである場合には、特別当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりAとなるか、大当たりB1となるか、大当たりB2、大当たりCとなるかが決定される。   On the other hand, in the process of Z215, if the fluctuation time of the fluctuation display being executed has elapsed (Z215: Yes), the display mode corresponding to the stop symbol of the first symbol display device 37 is set (Z217). The setting of the stop symbol is performed in advance by a special symbol 1 fluctuation start process (Z209) described later with reference to FIG. 246 or a special symbol 2 fluctuation start process (Z214) described later with reference to FIG. When this special symbol variation start process is executed, based on values of various counters stored in an execution area provided in common to the special symbol 1 holding ball storage area 203a and the special symbol 2 holding ball storage area 203b. , Lottery of special symbol is done. More specifically, according to the value of the special hit random number counter C1, whether or not the jackpot of the special symbol is determined is determined, and in the case of the jackpot of the first special symbol, according to the value of the special hit type counter C2. Whether the jackpot A, jackpot B1, jackpot B2, jackpot C is determined, and if it is the jackpot of the second special symbol, according to the value of the special hit type counter C2 jackpot A and It is determined whether to become jackpot B1 or jackpot B2 or jackpot C.

尚、本実施形態では、大当たりAになる場合には、第1図柄表示装置37において青色のLEDを点灯させ、大当たりBになる場合には赤色のLEDを点灯させる。大当たりCになる場合には赤色のLEDと青色のLEDとを点灯させる。また、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。   In the present embodiment, when the jackpot A occurs, the blue LED is turned on in the first symbol display device 37, and when the jackpot B occurs, the red LED is turned on. When the jackpot becomes C, the red LED and the blue LED are turned on. In addition, when it is out, the red LED and the green LED are turned on. In addition, although the display of each LED is cancelled | released, when the next fluctuation | variation display is started, it is good also as what makes it light only for several seconds after the stop of a fluctuation | variation.

Z217の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判別する(Z218)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(Z218:Yes)、大当たり開始を設定し(Z219)、確変フラグ203mをオフにし、時短中カウンタ203jの値を0に設定する(Z220)。その後、大当たり中フラグ203nをオンに設定し(Z221)、停止コマンドを設定し(Z224)、本処理を終了する。即ち、大当たり遊技中には、低確率の遊技状態が設定されて、電サポ遊技状態(時短遊技状態)も解除されて非電サポ遊技状態が設定される。   After the process of Z217 is finished, when the variable display under execution in the first symbol display device 37 is started, the lottery result of the special symbol (this lottery result) performed by the special symbol variation start process is It is determined whether it is a jackpot of a special symbol (Z218). If the lottery result this time is the big hit of the special symbol (Z218: Yes), the big hit start is set (Z219), the probability change flag 203m is turned off, and the value of the time saving counter 203j is set to 0 (Z220). Thereafter, the big hit flag 203n is set to ON (Z221), a stop command is set (Z224), and this processing is ended. That is, during the jackpot game, a low probability gaming state is set, and the power support gaming state (time saving gaming state) is also canceled and the non-power support gaming state is set.

一方、Z218の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば(Z218:No)、時短中カウンタ203jの値が1以上であるかを判別し(Z222)、時短中カウンタ203jの値が1以上であれば(Z222:Yes)、時短中カウンタ203jの値を1減算して(Z223)、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ203jの値が0であれば(Z222:No)、Z223の処理をスキップして、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of Z218, if the current lottery result is out of the special symbol (Z218: No), it is determined whether the value of the time counter 203j is 1 or more (Z222), the value of the time counter 203j Is greater than or equal to 1 (Z222: Yes), the value of the time saving / midday counter 203j is decremented by 1 (Z223), and the process is terminated. On the other hand, if the value of the hour / minute counter 203j is 0 (Z222: No), the process of Z223 is skipped and this process is ended.

次に、図245を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される変動実行判定処理(Z204)について説明する。図245は変動実行判定処理(Z204)を示したフローチャートである。この変動実行判定処理(Z204)は、タイマ割込処理(図243参照)の特別図柄変動処理(図244参照)の中で実行される処理であり、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bの、どちらの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて実行するかを判定するための処理である。   Next, with reference to FIG. 245, the change execution determination process (Z204) executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 will be described. FIG. 245 is a flowchart showing the change execution determination process (Z204). The variation execution determination process (Z204) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 244) of the timer interrupt process (see FIG. 243), and the first symbol display device 37 and the third symbol display Based on the values of various counters stored in either execution area of the special symbol 1 holding ball storage area 203a or the special symbol 2 holding ball storage area 203b, the effect pattern (the variation effect pattern) of the change effect performed by the device 81 Is a process for determining whether to execute.

変動実行判定処理では、まず、変動実行フラグ203kをオフ(値として「0」)に設定することで、初期化を行い(Z241)、RAM203内に格納された変動順格納エリア203pのデータを取得する(Z242)。次に、変動順格納エリア203pのデータをシフトする(Z243)。次に、実行エリアのデータは特図1であるか否かを判別する(Z244)。実行エリアのデータが特図1であれば(Z244:Yes)、変動実行フラグ203kを特図1で変動実行に設定し(Z245)、本処理を終了する。   In the fluctuation execution determination processing, first, the fluctuation execution flag 203k is set to off (value "0" as a value) to perform initialization (Z241), and data of the fluctuation order storage area 203p stored in the RAM 203 is acquired Yes (Z 242). Next, the data in the change order storage area 203p is shifted (Z243). Next, it is determined whether the data in the execution area is the special view 1 (Z244). If the data in the execution area is the special view 1 (Z244: Yes), the change execution flag 203k is set to the variable execution in the special view 1 (Z245), and the process is ended.

Z244の処理において、実行エリアのデータが特図1での変動実行でなければ(Z244:No)、実行エリアのデータは特図2での変動実行あるか判別し(Z246)、特図2での変動実行であれば(Z246:Yes)、変動実行フラグ203kを特図2で変動実行に設定し(Z247)、本処理を終了する。尚、Z246の処理で、実行エリアのデータは特図2での変動実行ではないと判別された場合には(Z246:No)、そのまま本処理を終了する。   In the process of Z244, if the data of the execution area is not the fluctuation execution in the special figure 1 (Z244: No), it is judged whether the data of the execution area is the fluctuation execution in the special figure 2 (Z246) If the variable execution is performed (Z246: Yes), the variable execution flag 203k is set to the variable execution in the special figure 2 (Z247), and this processing is ended. If it is determined in the process of Z246 that the data in the execution area is not the fluctuation execution in the special figure 2 (Z246: No), the present process is ended as it is.

次に、図246を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄1変動開始処理(Z209)について説明する。図246は、特別図柄1変動開始処理(Z209)を示したフローチャートである。この特別図柄1変動開始処理(Z209)は、タイマ割込処理(図243参照)の特別図柄変動処理(図244参照)の中で実行される処理であり、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。   Next, with reference to FIG. 246, the special symbol 1 fluctuation start process (Z209) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 246 is a flowchart showing the special symbol 1 fluctuation start process (Z209). This special symbol 1 change start process (Z209) is a process executed in the special symbol change process (see FIG. 244) of the timer interrupt process (see FIG. 243), and the special symbol 1 holding ball storage area 203a Based on the values of various counters stored in the execution area, a lottery of "big hit of a special symbol" or "out of a special symbol" is made (decision determination), and the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 It is the process for determining the production | presentation pattern (the fluctuation production pattern) of the fluctuation production performed by the.

特別図柄1変動開始処理(Z209)では、まず、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1の各値を取得する(Z251)。次に、現在、遊技状態が確変期間中(高確率遊技状態)であるか判別する(Z252)。なお、確変期間であるか否かの判断は、確変フラグ203mがオンであるか判別することにより実行される。この確変フラグ203mは、大当たりB1、大当たりB2、大当たりCに基づく大当たり遊技終了したことに基づいて、オンに設定される。一方、大当たり遊技の開始に基づいて、オフに設定される。   In the special symbol 1 fluctuation start process (Z209), first, each value of the special hit random number counter C1, the special hit type counter C2 and the change type counter CS1 stored in the execution area of the special symbol 1 holding ball storage area 203a is obtained To do (Z251). Next, it is determined whether the gaming state is currently in a probability variation period (high probability gaming state) (Z252). The determination as to whether or not it is a definite variation period is performed by determining whether the positive variation flag 203m is on. The probability change flag 203m is set to on based on the end of the jackpot game based on the jackpot B1, the jackpot B2, and the jackpot C. On the other hand, it is set to off based on the start of the jackpot game.

確変中であると判別された場合には(Z252:Yes)、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であるので、Z253の処理に移行する。Z253の処理では、Z251の処理で取得した特別当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図221(a)参照)とに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(Z253)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1の値を、特別図柄大当たり乱数テーブル202aに格納されている958の乱数値と1つ1つ比較する。上述したように、確変遊技状態(特別遊技状態)における特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0〜26」の27個が設定されており、特別当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、Z255の処理へ移行する。   If it is determined that the variation is in progress (Z252: Yes), since the pachinko machine 10 is in the special variation state of the special symbol, the process proceeds to the processing of Z253. In the processing of Z253, based on the value of the special hitting random number counter C1 acquired in the processing of Z251 and the special symbol jackpot random number table 202a (refer to FIG. 221 (a)), the lottery result of whether or not the special symbol is a big hit Acquire (Z 253). Specifically, the value of the special hit random number counter C1 is compared one by one with the random value of 958 stored in the special symbol big hit random number table 202a. As described above, 27 random numbers from "0 to 26" are set as random number values for the special symbols in the probability variation gaming state (special gaming state), and the value of the special hit random number counter C1 and these When it matches with the random number which becomes a hit, it determines with it being a jackpot of a special symbol. When the lottery result of the special symbol is acquired, the processing shifts to the processing of Z255.

一方、Z252の処理において、パチンコ機10が特別図柄の通常遊技状態であると判別した場合には(Z252:No)、Z254の処理を実行する。Z254の処理では、Z251の処理で取得した特別当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄大当たり乱数テーブル202aとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(Z254)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1の値を、特別図柄大当たり乱数テーブル202aに格納されている978の乱数値と1つ1つ比較する。通常遊技状態(低確率遊技状態)における特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0〜2」の3個が設定されており、特別当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、Z255の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the processing of Z252 that the pachinko machine 10 is in the special gaming state of special symbol (Z252: No), the processing of Z254 is executed. In the processing of Z254, the lottery result of whether or not the special symbol is hit or not is acquired based on the value of the special hitting random number counter C1 acquired in the processing of Z251 and the special symbol jackpot random number table 202a (Z254). Specifically, the value of the special hit random number counter C1 is compared one by one with the random value of 978 stored in the special symbol big hit random number table 202a. Three random numbers from "0" to "2" are set as the random numbers for the special symbol in the normal gaming state (low probability gaming state), and the value for the special random number counter C1 and the randomness for these hits are set. If the numbers match, it is determined that the jackpot of the special symbol. When the lottery result of the special symbol is acquired, the processing shifts to the processing of Z255.

Z255の処理では、Z253またはZ254の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるか(即ち、取得している特別当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄大当たり乱数テーブル202aに設定されている判定値と一致するか)を判別し(Z255)、特別図柄の大当たりであると判別された場合には(Z255:Yes)、Z251の処理で取得した特別当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(Z256)。より具体的には、Z251の処理で取得した特別当たり種別カウンタC2の値と、特図1大当たり種別選択テーブル202d1に格納されている乱数値とを比較し、4種類ある特別図柄の大当たり(大当たりA、大当たりB1、大当たりB2、大当たりC)のうち、大当たり種別が何であるかを判別する。上述したように、特別当たり種別カウンタC2の値が「0〜39」の範囲にあれば、大当たりA(16R大当たり、時短100回)であると判別し、「40〜75」の範囲にあれば、大当たりB1(16R確変奇数図柄大当たり)であると判別し、「76〜79」の範囲にあれば、大当たりB2(16R確変偶数図柄大当たり)であると判別し、「80〜99」の範囲にあれば、大当たりCであると判別する(図222(b)参照)。   In the processing of Z255, whether the lottery result of the special symbol acquired by the processing of Z253 or Z254 is the jackpot of the special symbol (ie, the value of the special winning random number counter C1 acquired and the special symbol jackpot random number table 202a Determine whether it matches the judgment value that has been set) (Z255), and if it is determined that the special symbol is a big hit (Z255: Yes), the value of the special hit type counter C2 acquired in the processing of Z251 Set the display mode at the time of jackpot (Z256). More specifically, the value of the special hit type counter C2 acquired in the processing of Z251 and the random number value stored in the special figure 1 jackpot type selection table 202d1 are compared with the jackpot of the special symbol which has four types (big hit Of A, jackpot B1, jackpot B2, jackpot C), it is determined what the jackpot type is. As described above, if the value of the special hit type counter C2 is in the range of "0 to 39", it is determined that the jackpot A (16R big hit, 100 times saving time), and if it is in the range of "40 to 75" , Big hit B1 (16R positive odd odd symbol big hit), if it is in the range of "76 to 79", it is determined big hit B2 (16R positive odd variable even hit pattern), "80 to 99" in the range If there is, it is determined that the jackpot is C (see FIG. 222 (b)).

このZ256の処理では、判別された大当たり種別(大当たりA、大当たりB1、大当たりB2、大当たりC)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA、大当たりB1、大当たりB2、大当たりC)が停止種別として設定される。   In the process of Z256, the display mode (lighting state of the LED 37a) of the first symbol display device 37 is set according to the determined jackpot types (jackpot A, jackpot B1, jackpot B2, jackpot C). Further, in order to stop and display the stop symbol corresponding to the jackpot type in the third symbol display device 81, the jackpot type (jackpot A, jackpot B1, jackpot B2, jackpot C) is set as the stop type.

次に、大当たり時の変動パターンを通常用変動パターン選択テーブル202b1に基づき決定する(Z257)。Z257の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、停止種別選択カウンタC3の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。なお、停止種別選択カウンタC3の数値と図柄変動の種別との関係は、通常用変動パターン選択テーブル202b1に規定されている。具体的には、今回の判別された大当たり種別が大当たりAであった場合、停止種別選択カウンタC3の値が「0〜50」の範囲であればノーマルリーチ、「51〜250」の範囲にあればスーパーリーチの変動パターンを決定する。   Next, the fluctuation pattern at the time of big hit is determined based on the fluctuation pattern selection table 202b1 for normal use (Z257). When the fluctuation pattern is set in the process of Z 257, the fluctuation time (display time) of the fluctuation effect in the first symbol display device 37 is set, and the third symbol display device 81 stops until the jackpot symbol is stopped. The fluctuation time of the symbol is determined. At this time, the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is confirmed, and the fluctuation time of symbol fluctuation such as normal reach and super reach is determined based on the value of the stop type selection counter C3. The relationship between the numerical value of the stop type selection counter C3 and the type of symbol variation is defined in the normal change pattern selection table 202b1. Specifically, when the determined jackpot type determined this time is jackpot A, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of “0 to 50”, if it is within the range of “normal reach” and “51 to 250” Determine the variation pattern of super reach.

なお、変動パターンにおいて、主制御装置110では、当否判定結果を報知する第3図柄の変動時間を決定し、音声ランプ制御装置113に対して通知する。音声ランプ制御装置113では、その変動時間と当否判定結果に従い、実際に第3図柄表示装置81に表示する変動表示態様の内容(変動パターン)を決定する。主制御装置110では、外れリーチの表示態様であっても、音声ランプ制御装置113では、リーチ表示態様としない外れの表示態様に同じ変動時間であれば切り替えることもできるように構成されている。これにより、多様な表示態様を表示させることができ、演出を多様化することができる。   In the fluctuation pattern, the main control unit 110 determines the fluctuation time of the third symbol to notify of the result of the judgment of acceptance, and notifies the sound lamp control unit 113 of the fluctuation time. In the voice lamp control device 113, the content (variation pattern) of the variation display mode to be actually displayed on the third symbol display device 81 is determined according to the variation time and the result of the determination of success or failure. In the main controller 110, even in the display mode of the outreach, the voice lamp control device 113 is configured to be able to switch to the display mode of the out which is not the reach display mode as long as the change time is the same. Thereby, various display modes can be displayed, and effects can be diversified.

例えば、外れ用の変動パターンとしては、「外れ(長時間用)」、「外れ(短時間用)」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種、「外れスペシャルリーチ」各種が規定されている。大当たりA・大当たりB・大当たりB2・大当たりC共用の変動パターンとしては、「ノーマルリーチ」各種、「スーパーリーチ」各種、が規定されている。   For example, as variation patterns for outliers, various types such as "displacement (for long time)", "disengagement (for short duration)", "disappear normal reach", "disappear super reach", and "disappear special reach" ing. As a variation pattern of jackpot A, jackpot B, jackpot B2, jackpot C common use, various types of "normal reach" and various types of "super reach" are defined.

一方、Z255の処理において、特別図柄の外れであると判別された場合には(Z255:No)、外れ時の表示態様を設定する(Z258)。Z258の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示する変動時間(変動パターン)を設定する。   On the other hand, if it is determined in the process of Z255 that the special symbol is out (Z255: No), the display mode at the time of out is set (Z258). In the process of Z258, the display mode of the first symbol display device 37 is removed and set to the display mode corresponding to the symbol, and the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area of the special symbol 1 holding ball storage area 203a The fluctuation time (variation pattern) displayed on the third symbol display device 81 is set based on the above.

次に、外れ時の変動パターンを決定する(Z259)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、Z258の処理と同様に、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値を確認し、停止種別選択カウンタC3の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。   Next, a fluctuation pattern at the time of outliers is determined (Z259). Here, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the fluctuation time of the third symbol until the third symbol display device 81 stops at the dislocated symbol is determined. At this time, similarly to the processing of Z258, the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area of the special symbol 1 holding ball storage area 203a is confirmed, and the normal reach based on the value of the stop type selection counter C3, super Determine the fluctuation time of symbol fluctuation such as reach.

Z257の処理またはZ259の処理が終わると、次に、Z257の処理またはZ259の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(Z260)。次いで、Z275の処理またはZ259の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(Z261)。Z261の処理が終わると、特別図柄変動処理(Z104)へ戻る。   When the processing of Z257 or the processing of Z259 is finished, next, a fluctuation pattern command for notifying the display control device 114 of the fluctuation pattern determined by the processing of Z257 or the processing of Z259 is set (Z260). Next, a stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the process of Z275 or the process of Z259 is set (Z261). When the processing of Z261 is finished, the processing returns to the special symbol variation processing (Z104).

次に、図247を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄2変動開始処理(Z214)について説明する。図247は、特別図柄2変動開始処理(Z214)を示したフローチャートである。この特別図柄2変動開始処理(Z214)は、タイマ割込処理(図243参照)の特別図柄変動処理(図244参照)の中で実行される処理であり、特別図柄2保留球格納エリア203bの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。   Next, with reference to FIG. 247, the special symbol 2 fluctuation start process (Z214) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 247 is a flowchart showing special symbol 2 fluctuation start processing (Z214). The special symbol 2 change start process (Z214) is a process executed in the special symbol change process (see FIG. 244) of the timer interrupt process (see FIG. 243), and the special symbol 2 holding ball storage area 203b Based on the values of various counters stored in the execution area, a lottery of "big hit of a special symbol" or "out of a special symbol" is made (decision determination), and the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 It is the process for determining the production | presentation pattern (the fluctuation production pattern) of the fluctuation production performed by the

この特別図柄2変動開始処理(Z214)では、特別図柄1変動開始処理(Z209)と同様に、まずZ271の処理によって取得した、特別図柄2保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されている特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2の各値を取得する(Z271)。   In this special symbol 2 change start process (Z214), as in the special symbol 1 change start process (Z209), the special symbol 2 stored in the execution area of the special symbol 2 holding ball storage area 203b acquired by the process of Z271 first The values of the per-random number counter C1 and the special per-class counter C2 are acquired (Z271).

次に、現在、遊技状態が確変期間中(高確率遊技状態)であるか判別する(Z272)確変期間中であると判別された場合には(Z272:Yes)、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であるので、Z273の処理に移行する。Z273の処理では、Z271の処理で取得した特別当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄大当たり乱数テーブル202aとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(Z273)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1の値を、特別図柄大当たり乱数テーブル202aに格納されている958の乱数値と1つ1つ比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0〜26」の27個が設定されており、特別当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判別する。特別図柄の抽選結果を取得したら、Z275の処理へ移行する。   Next, it is determined whether the gaming state is currently in a definite variation period (high probability gaming state) (Z272) If it is determined that a false variation period is in progress (Z272: Yes), the pachinko machine 10 is a special symbol Since it is a definite change state, it shifts to processing of Z273. In the process of Z273, a lottery result as to whether or not the special symbol is hit is acquired based on the value of the special hit random number counter C1 acquired in the process of Z271 and the special symbol big hit random number table 202a (Z273). Specifically, the value of the special hit random number counter C1 is compared one by one with the random value of 958 stored in the special symbol big hit random number table 202a. As mentioned above, 27 pieces of "0-26" are set as a random number which becomes a big hit of the special symbol, and the value of the special hit random number counter C1 and the random number which becomes these hits are matched In this case, it is determined that it is a jackpot of a special symbol. When the lottery result of the special symbol is acquired, the processing shifts to the processing of Z275.

一方、Z272の処理において、パチンコ機10が確変状態でないと判別した場合には(Z272:No)、Z274の処理を実行する。Z274の処理では、Z271の処理で取得した特別当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄大当たり乱数テーブル202aとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(Z254)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1の値を、特別図柄大当たり乱数テーブル202aに格納されている978の乱数値と1つ1つ比較する。特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0〜2」の3個が設定されており、特別当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判別する。特別図柄の抽選結果を取得したら、Z275の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of Z272 that the pachinko machine 10 is not in the definite variation state (Z272: No), the process of Z274 is executed. In the process of Z274, a lottery result as to whether or not the special symbol is hit is acquired based on the value of the special hit random number counter C1 acquired in the process of Z271 and the special symbol big hit random number table 202a (Z254). Specifically, the value of the special hit random number counter C1 is compared one by one with the random value of 978 stored in the special symbol big hit random number table 202a. Three random numbers from "0" to "2" are set as random numbers that will be the big wins for the special symbol, and the special symbol is the special symbol if the value of the special random number counter C1 matches the random number for these hits. It is determined that the jackpot of. When the lottery result of the special symbol is acquired, the processing shifts to the processing of Z275.

Z275の処理では、Z273またはZ274の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判別し(Z275)、特別図柄の大当たりであると判別された場合には(Z275:Yes)、Z271の処理で取得した特別当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(Z276)。より具体的には、Z271の処理で取得した特別当たり種別カウンタC2の値と、特図2大当たり種別選択テーブル202d2に格納されている乱数値とを比較し、4種類ある特別図柄の大当たり(大当たりA、大当たりB1、大当たりB2、大当たりC)のうち、大当たり種別が何であるかを判別する。上述したように、特別当たり種別カウンタC2の値が「0〜39」の範囲にあれば、大当たりA(16R大当たり、時短100回)であると判別し、「40〜87」の範囲にあれば、大当たりB1(16R確変奇数図柄大当たり)であると判別し、「88〜91」の範囲にあれば、大当たりB2(16R確変偶数図柄大当たり)であると判別し、「92〜99」の範囲にあれば、大当たりCであると判別する(図222(c)参照)。   In the processing of Z275, it is determined whether the lottery result of the special symbol acquired by the processing of Z273 or Z274 is the jackpot of the special symbol (Z275), and when it is determined that the jackpot of the special symbol is (Z275: Yes), based on the value of the special hit type counter C2 acquired in the process of Z271, the display mode at the time of big hit is set (Z276). More specifically, the value of the special hit type counter C2 acquired in the process of Z271 is compared with the random number value stored in the special figure 2 jackpot type selection table 202d2, and the big hit of the four types of special symbols (big hit Of A, jackpot B1, jackpot B2, jackpot C), it is determined what jackpot type is. As described above, if the value of the special hit type counter C2 is in the range of "0 to 39", it is determined that the jackpot A (16R big hit, 100 times saving time), and if it is in the range of "40 to 87" , Big hit B1 (16R probability variation odd symbol big hit), if it is in the range of "88-91", it is determined big hit B2 (16R positive variation even symbol big hit), in the range of "92-99" If there is, it is determined that the jackpot is C (see FIG. 222 (c)).

このZ276の処理では、判別された大当たり種別(大当たりA、大当たりB1、大当たりB2、大当たりC)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA、大当たりB1、大当たりB2、大当たりC)が停止種別として設定される。   In the process of Z276, the display mode (lighting state of the LED 37a) of the first symbol display device 37 is set according to the determined jackpot types (jackpot A, jackpot B1, jackpot B2, jackpot C). Further, in order to stop and display the stop symbol corresponding to the jackpot type in the third symbol display device 81, the jackpot type (jackpot A, jackpot B1, jackpot B2, jackpot C) is set as the stop type.

次に、大当たり時の変動パターンを通常用変動パターン選択テーブル202b1に基づき決定する(Z277)。Z277の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、停止種別選択カウンタC3の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。なお、停止種別選択カウンタC3の数値と図柄変動の種別との関係は、通常用変動パターン選択テーブル202b1に規定されている。具体的には、今回の判別された大当たり種別が大当たりAであった場合、停止種別選択カウンタC3の値が「0〜50」の範囲であればノーマルリーチ、「51〜250」の範囲にあればスーパーリーチの変動パターンを決定する。   Next, the fluctuation pattern at the time of jackpot is determined based on the fluctuation pattern selection table 202b1 for normal use (Z277). When the fluctuation pattern is set in the process of Z277, the fluctuation time (display time) of the fluctuation effect in the first symbol display device 37 is set, and the third pattern display device 81 stops until the jackpot symbol is stopped. The fluctuation time of the symbol is determined. At this time, the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is confirmed, and the fluctuation time of symbol fluctuation such as normal reach and super reach is determined based on the value of the stop type selection counter C3. The relationship between the numerical value of the stop type selection counter C3 and the type of symbol variation is defined in the normal change pattern selection table 202b1. Specifically, when the determined jackpot type determined this time is jackpot A, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of “0 to 50”, if it is within the range of “normal reach” and “51 to 250” Determine the variation pattern of super reach.

なお、変動パターンにおいて、主制御装置110では、当否判定結果を報知する第3図柄の変動時間を決定し、音声ランプ制御装置113に対して通知する。音声ランプ制御装置113では、その変動時間と当否判定結果に従い、実際に第3図柄表示装置81に表示する変動表示態様の内容(変動パターン)を決定する。主制御装置110では、外れリーチの表示態様であっても、音声ランプ制御装置113では、リーチ表示態様としない外れの表示態様に同じ変動時間であれば切り替えることもできるように構成されている。これにより、多様な表示態様を表示させることができ、演出を多様化することができる。   In the fluctuation pattern, the main control unit 110 determines the fluctuation time of the third symbol to notify of the result of the judgment of acceptance, and notifies the sound lamp control unit 113 of the fluctuation time. In the voice lamp control device 113, the content (variation pattern) of the variation display mode to be actually displayed on the third symbol display device 81 is determined according to the variation time and the result of the determination of success or failure. In the main controller 110, even in the display mode of the outreach, the voice lamp control device 113 is configured to be able to switch to the display mode of the out which is not the reach display mode as long as the change time is the same. Thereby, various display modes can be displayed, and effects can be diversified.

例えば、外れ用の変動パターンとしては、「外れ(長時間用)」、「外れ(短時間用)」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種、「外れスペシャルリーチ」各種が規定されている。大当たりA・大当たりB・大当たりB2・大当たりC共用の変動パターンとしては、「ノーマルリーチ」各種、「スーパーリーチ」各種、が規定されている。   For example, as variation patterns for outliers, various types such as "displacement (for long time)", "disengagement (for short duration)", "disappear normal reach", "disappear super reach", and "disappear special reach" ing. As a variation pattern of jackpot A, jackpot B, jackpot B2, jackpot C common use, various types of "normal reach" and various types of "super reach" are defined.

Z275の処理において、特別図柄の外れである判別された場合には(Z275:No)、外れ時の表示態様を設定する(Z278)。Z278の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示する変動時間(変動パターン)を設定する。   When it is determined in the process of Z275 that the special symbol is out (Z275: No), the display mode at the time of out is set (Z278). In the process of Z278, the display mode of the first symbol display device 37 is removed and the display mode corresponding to the symbol is set, and the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area of the special symbol 1 holding ball storage area 203a The fluctuation time (variation pattern) displayed on the third symbol display device 81 is set based on the above.

次に、外れ時の変動パターンを決定する(Z279)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、Z278の処理と同様に、特別図柄2保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値を確認し、停止種別選択カウンタC3の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。   Next, a fluctuation pattern at the time of outliers is determined (Z279). Here, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the fluctuation time of the third symbol until the third symbol display device 81 stops at the dislocated symbol is determined. At this time, similarly to the processing of Z278, the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area of the special symbol 2 holding ball storage area 203b is confirmed, and the normal reach and super based on the value of the stop type selection counter C3 Determine the fluctuation time of symbol fluctuation such as reach.

Z277の処理またはZ279の処理が終わると、次に、Z277の処理またはZ279の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(Z280)。次いで、Z277の処理またはZ279の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(Z281)。Z281の処理が終わると、特別図柄変動処理へ戻る。   When the processing of Z277 or the processing of Z279 is finished, next, a fluctuation pattern command for notifying the display control device 114 of the fluctuation pattern determined by the processing of Z277 or the processing of Z279 is set (Z280). Next, a stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the process of Z277 or the process of Z279 is set (Z281). When the processing of Z281 is finished, the processing returns to the special symbol variation processing.

次に、図248を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される始動入賞処理(Z105)を説明する。図248は、この始動入賞処理(Z105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(Z105)は、タイマ割込処理(図243参照)の中で実行され、第1入球口64への入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留処理と、その保留された各種乱数カウンタが示す値から、特別図柄における抽選結果の先読みを実行するための処理である。   Next, the start winning process (Z105) executed by the MPU 201 of the main control device 110 will be described with reference to FIG. FIG. 248 is a flowchart showing the start winning process (Z105). The start winning process (Z105) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 243), and it is determined whether or not the first ball entry 64 has a winning (start winning), and there is a starting winning. It is a process for executing prefetching of the lottery result in the special symbol from the holding process of the value indicated by the various random number counters and the value indicated by the held various random number counters.

始動入賞処理(Z105:図248参照)が実行されると、まず、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判別する(Z301)。ここでは、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入球口64に入賞したと判別されると(Z301:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を取得する(Z302)。そして、第1特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する(Z303)。   When the start winning process (Z105: see FIG. 248) is executed, first, it is determined whether or not the ball has won the first ball entrance 64 (start winning) (Z301). Here, the ball entering the first ball entrance 64 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has won the first ball entrance 64 (Z301: Yes), the value of the special symbol 1 holding ball number counter 203d (number of holding times N1 of the variable display in the special symbol) is obtained (Z302) ). Then, it is determined whether the value (N1) of the first special symbol 1 holding ball number counter 203d is less than the upper limit value (4 in the present embodiment) (Z303).

そして、第1入球口64への入賞がないか(Z301:No)、或いは、第1入球口64への入賞があっても特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満でなければ(Z303:No)、オーバー入賞情報コマンドを設定し(Z304)、Z309の処理へ移行する。一方、第1入球口64への入賞があり(Z301:Yes)、且つ、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満であれば(Z303:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を1加算する(Z305)。そして、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す第1特別図柄の保留球数コマンドを設定する(Z306)。   And if there is no winning on the first entrance 64 (Z301: No) or if there is a winning on the first entrance 64, the value (N1) of the special symbol 1 holding ball number counter 203d is 4 If it is not less than (Z303: No), the over winning combination information command is set (Z304), and the processing shifts to the processing of Z309. On the other hand, if there is a winning to the first entrance 64 (Z301: Yes), and the value (N1) of the special symbol 1 holding ball number counter 203d is less than 4 (Z303: Yes), the special symbol 1 holding The value (N1) of the ball number counter 203d is incremented by 1 (Z305). Then, the first special symbol holding ball number command indicating the value of the special symbol 1 holding ball number counter 203d changed by the calculation is set (Z306).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図255参照)の外部出力処理(Z1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223aに格納する。   The ball holding ball number command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is included in the external output process (Z1001) of the main process (see FIG. 255) described later executed by the MPU 201. , And sent to the audio lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the holding ball number command, it extracts the value of the special symbol 1 holding ball number counter 203 d from the holding ball number command, and extracts the extracted value to the special symbol 1 holding ball number counter 223 a of the RAM 223 Store.

Z306の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のZ103で更新した特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値を、RAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留エリア1〜保留エリア4)のうち最初のエリアに格納する(Z307)。尚、Z307の処理では、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留エリア1を最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留エリア2を、その値が2であれば保留エリア3を、その値が3であれば保留エリア4を、それぞれ最初のエリアとする。次に変動順格納エリア203pの最下位に特図1を設定し(Z308)、先読み処理(Z320)を実行する。先読み処理(Z320)については、図249を参照して後述する。   After setting the holding ball number command by the process of Z306, each value of the special hit random number counter C1, the special hit type counter C2, the stop type selection counter C3 and the change type counter CS1 updated in Z103 of the timer interrupt processing described above Are stored in the first of the free storage areas (storage area 1 to storage area 4) of the special symbol 1 storage ball storage area 203a of the RAM 203 (Z307). In the process of Z307, the value of the special symbol 1 holding ball number counter 203d is referred to, and if the value is 0, the holding area 1 is made the first area. Similarly, if the value is 1, the pending area 2 is set, if the value is 2, the pending area 3 is set, and if the value is 3, the pending area 4 is set to the first area. Next, the special figure 1 is set at the lowermost position of the variation order storage area 203p (Z308), and the prefetch process (Z320) is executed. The prefetch process (Z320) will be described later with reference to FIG.

次に、Z309〜Z316については、上記説明したZ301〜Z320の各処理について、第1入球口64に入賞したことに対する処理が右第2入球口640rまたは第2入球口640に入賞したことに対する処理に変更されるのみで、同様の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。なお、右第2入球口640rまたは第2入球口640に遊技球が入賞した場合に、保留球として記憶される場合にも、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2の各値が取得されて、対応する特別図柄2保留球格納エリア203bの空き保留エリアに記憶される。   Next, for Z309 to Z316, for each of the processes of Z301 to Z320 described above, the process for winning on the first entrance 64 has won on the right second entrance 640r or the second entrance 640r. Since the same process is executed only by changing to the process for the event, the detailed description thereof is omitted. In addition, when a game ball is won in the second right ball entrance 640r or the second ball entrance 640, each value of the special hit random number counter C1 and the special hit type counter C2 is also stored as a holding ball. It is acquired and memorize | stored in the vacant reservation area of the corresponding special symbol 2 reservation ball storage area 203b.

このように、右第2入球口640rまたは第2入球口640への入球に基づく、第2特別図柄に対しても第1特別図柄と同様の特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、変動種別選択カウンタCS1の各値を取得することで、第1特別図柄と第2特別図柄とで共通の乱数を用いて抽選が実行できるので、第1特別図柄と第2特別図柄とでも当たり確率を一定にすることができる。   As described above, the special hit random number counter C1 similar to the first special symbol also for the second special symbol based on entering the ball into the second right entrance ball hole 640r or the second entrance ball opening 640, the special hit type counter By acquiring each value of C2, stop type selection counter C3 and variation type selection counter CS1, since it is possible to execute lottery using a random number common to the first special symbol and the second special symbol, with the first special symbol Even with the second special symbol, the hit probability can be made constant.

Z308の処理、または、Z316の処理を実行した後には、先読み処理(Z320)を実行する。先読み処理(Z320)についての詳細は、上述したように、図249を参照して、詳細について説明するが、第1入球口64または右第2入球口640r、第2入球口640への入球に対して取得された各種カウンタの値に基づいて、変動開始時に実行される各抽選結果を事前に判定する処理を実行する。   After the process of Z308 or the process of Z316 is performed, the prefetch process (Z320) is performed. The details of the pre-reading process (Z320) will be described in detail with reference to FIG. 249 as described above, but to the first entrance 64 or the right second entrance 640r, the second entrance 640 Based on the values of various counters acquired for entering the ball, processing of determining in advance each lottery result to be executed at the start of fluctuation is executed.

なお、本実施形態では、各カウンタの値を入球に基づいて、選択するように構成したが、変動開始時に選択するように構成してもよい。このように構成することで、変動開始時まで、各カウンタの値を記憶しておく記憶領域が必要なく、RAM203の記憶領域の使用を抑制できる。また、各カウンタのうち、一部のカウンタ(例えば、変動種別カウンタCS1のみ)を変動開始時に取得するように構成してもよい。このように構成することで、入球時に当否判定に関わるカウンタを取得し、当否判定に関わらないカウンタについては、後から取得することができ、遊技の公平性を保ちつつ、記憶するデータ量を抑制することができる。   In the present embodiment, the value of each counter is selected based on the ball entry, but may be selected at the start of fluctuation. With this configuration, it is possible to suppress the use of the storage area of the RAM 203 without requiring a storage area for storing the value of each counter until the start of fluctuation. Further, among the counters, a part of the counters (for example, only the fluctuation type counter CS1) may be acquired at the start of the fluctuation. By configuring in this way, a counter related to the hit / not determination at the time of entering the ball can be obtained, and a counter not involved in the hit / off determination can be obtained later, and the amount of data to be stored is maintained while maintaining the fairness of the game. It can be suppressed.

次に、図249を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される始動入賞処理(Z105)内の一処理である先読み処理(Z320)について説明する。図249は、この先読み処理(Z320)を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 249, prefetch processing (Z320) which is one of the start winning processing (Z105) executed by MPU 201 of main controller 110 will be described. FIG. 249 is a flowchart showing this pre-reading process (Z320).

先読み処理(Z320)では、まず、取得した特別当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、変動開始時の当否判定を判定する(Z351)。この当否判定では、上述した特別図柄1変動開始処理(Z209:図246参照)におけるZ255の処理、特別図柄2変動開始処理(Z214:図247参照)におけるZ275の処理と同様の処理が実行される。なお、この当否判定は、変動開始時の当否判定(判別)(特別図柄1変動開始処理(Z209:図246参照)におけるZ255の処理、特別図柄2変動開始処理(Z214:図247参照)におけるZ275の処理)よりも先に実行される事前当否判定(事前判別)に該当する。次に、Z351の処理において実行した判別結果が当たり(特定の判別結果とも言う)であるか判別する(Z352)。判別結果が当たりであると判別した場合には(Z352:Yes)、取得した停止種別カウンタC3と変動種別カウンタCS1とに基づいて、通常用変動パターン選択テーブル202b1より変動パターン種別を取得(判別)する(Z353)。次に取得した変動パターン種別に基づいて、入賞コマンドテーブル202eより当たり入賞情報コマンドを設定(選択または生成)し(Z354)、本処理を終了する。一方、Z352の処理で、当否判定結果は外れと判別した場合には(Z352:No)、取得した停止種別カウンタC3と変動種別カウンタCS1とに基づいて、通常用変動パターン選択テーブル202b1より変動パターン種別を取得する(Z355)。次に取得した変動パターン種別に基づいて、入賞コマンドテーブル202eより外れ入賞情報コマンドを設定し(Z356)、本処理を終了する。   In the pre-reading process (Z320), first, based on the value of the acquired special hit random number counter C1, it is determined whether the variation start or not is appropriate (Z351). In this success / failure determination, the same processing as the processing of Z255 in the special symbol 1 fluctuation start processing (Z209: refer to FIG. 246) and the processing of Z275 in the special symbol 2 fluctuation start processing (Z214: refer to FIG. 247) is executed . In addition, this success or failure judgment is the processing of Z255 in the success or failure judgment (discrimination) at the start of fluctuation (special symbol 1 fluctuation start processing (Z209: refer to FIG. 246), Z275 in the special symbol 2 fluctuation start processing (Z214: refer to FIG. 247) It corresponds to the prior judgment (pre-judgment) executed prior to the processing in Next, it is determined whether the determination result executed in the process of Z351 is a hit (also referred to as a specific determination result) (Z352). If it is determined that the determination result is a hit (Z352: Yes), the variation pattern type is obtained (determined) from the normal variation pattern selection table 202b1 based on the acquired stop type counter C3 and the variation type counter CS1. (Z 353). Next, based on the acquired variation pattern type, the winning prize information command is set (selected or generated) from the winning prize command table 202e (Z354), and this processing is ended. On the other hand, if it is determined in the process of Z352 that the result of the determination is out of step (Z352: No), the variation pattern is selected from the variation pattern selection table 202b1 for normal based on the acquired stop type counter C3 and the variation type counter CS1. Acquire the type (Z355). Next, based on the acquired variation pattern type, the winning combination information command is set from the winning command table 202e (Z356), and the present process is ended.

このように、変動開始となる前に、事前に当否判定をした結果が、保留球が成立した毎に音声ランプ制御装置113に対して入賞コマンドとして出力されるので、音声ランプ制御装置113は、事前に当否判定結果とその当たり種別を認識できる。よって、音声ランプ制御装置113によって、入賞コマンドに基づいて、遊技者に事前に保留球に対する当否判定結果を報知する予告演出(例えば、保留図柄の色について当否判定結果を報知する色に可変させる、保留球の中の当否判定結果を報知するための報知音を出力する等の演出)を実行させることができる。また、入賞コマンドは、保留球が成立した毎にその保留球に対して一つの入賞コマンドが出力されるので、音声ランプ制御装置113では、保留球の成立に対しても認識することができる。   As described above, since the result of the determination of the qualification in advance before the start of the fluctuation is output as the winning command to the voice lamp control device 113 every time the holding ball is established, the voice lamp control device 113 It is possible to recognize in advance the result of the pass / fail judgment and the hit type. Therefore, the advance notice effect (for example, changing the color of the holding symbol to a color notifying the judgment result of the judgment on the color of the holding symbol) by the sound lamp control device 113 based on the winning command. It is possible to execute an effect such as outputting a notification sound for notifying of the determination result of the success or failure in the holding ball. In addition, since the winning command is one winning command output to the holding ball each time the holding ball is established, the voice lamp control device 113 can also recognize the establishment of the holding ball.

次に、図250を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(Z106)について説明する。図250は、この普通図柄変動処理(Z106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(Z106)は、タイマ割込処理(図243参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示や、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間などを制御するための処理である。   Next, with reference to FIG. 250, normal symbol variation processing (Z106) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 250 is a flow chart showing this normal symbol variation processing (Z106). This normal symbol variation process (Z106) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 243) and is associated with the second symbol variation display performed in the second symbol display device 83 and the second ball entrance 640 This is a process for controlling the opening time of the motorized accessory 640a and the like.

この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判別する(Z401)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判別の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(Z401:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In this normal symbol variation processing, first, it is determined whether or not the current symbol is in the middle of a normal symbol (second symbol) (Z401). As the middle of the normal symbol (the second symbol), the opening and closing control of the motorized accessory 640a attached to the second ball entry port 640 is performed while the display indicating the hit is made on the second symbol display device 83. Included. As a result of the discrimination, if it is in the middle of the hit of the normal symbol (the second symbol) (Z401: Yes), the present processing is ended as it is.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(Z401:No)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であるか否かを判別し(Z402)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中でなければ(Z402:No)、長時間開放フラグ203iをオフに設定し(Z403)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(Z404)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(Z405)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0であれば(Z405:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0でなければ(Z405:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1減算する(Z406)。   On the other hand, if it is not inside the normal symbol (the second symbol) (Z401: No), it is determined whether or not the display mode of the second symbol display device 83 is changing (Z402), and the second symbol display device If the display mode of 83 is not fluctuating (Z402: No), the long time opening flag 203i is set to off (Z403), and the value of the normal symbol holding ball number counter 203f (number M of holdings of variable display in normal symbol) To get (Z404). Next, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203f is larger than 0 (Z405), and if the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203f is 0 (Z405: No), this processing ends. On the other hand, if the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203f is not 0 (Z405: Yes), the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203f is decremented by 1 (Z406).

次に、普通図柄保留球格納エリア203cに格納されたデータをシフトする(Z407)。Z407の処理では、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203cの実行エリアに格納されている普通当たり乱数カウンタC4の値を取得する(Z408)。   Next, the data stored in the normal symbol holding ball storage area 203c is shifted (Z407). In the process of Z407, a process of shifting the data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the normal symbol holding ball storage area 203c in order toward the execution area is performed. More specifically, the areas within each area are: first holding area → execution area, second holding area → first holding area, third holding area → second holding area, second holding area → third holding area Shift data After shifting the data, the value of the normal hit random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol holding ball storage area 203c is acquired (Z408).

次に、普通図柄変動開始処理を実行して(Z409)、本処理を終了する。尚、普通図柄変動開始処理は図251を参照して後述するが、普通図柄(第2図柄)の当否判定を実行して、その当否判定結果に基づいて、普通図柄の変動期間(変動時間または動的表示時間)を決定して、当否判定結果が当たりである場合には、その当たり種別に対応して電動役物640aの開放動作(普図当たり遊技の動作パターン)を設定する処理等が実行する。   Next, normal symbol variation start processing is executed (Z409), and this processing is ended. In addition, although normal symbol fluctuation start processing will be described later with reference to FIG. 251, the normal symbol (second symbol) is subjected to the pass / fail judgment, and based on the result of the pass / fail judgment, the normal symbol fluctuation period (variation time or Dynamic display time) is determined, and if the result of the judgment is a hit, the process etc. of setting the opening operation (the operation pattern of the game per common drawing) of the motorized prize 640a corresponding to the hit type Run.

Z402の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であれば(Z402:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(Z410)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、図251のZ437の処理またはZ438の処理によって予め設定された時間である。   In the process of Z402, if the display mode of the second symbol display device 83 is changing (Z402: Yes), it is determined whether or not the change time of the variable display being executed in the second symbol display device 83 has elapsed. To do (Z410). Here, the fluctuation time is a time set in advance by the processing of Z 437 in FIG. 251 or the processing of Z 438 before the variable display is started in the second symbol display device 83.

一方、Z410の処理において、変動時間が経過していなければ(Z410:No)、本処理を終了する。一方、Z410の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(Z410:Yes)、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(Z411)。Z411の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、図251のZ427の処理またはZ431の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、図251のZ435の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。Z411の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図255参照)の第2図柄表示更新処理(Z1007参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、図251のZ427の処理またはZ431の処理またはZ435の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。なお、本制御例では、長時間当たり、通常当たりである場合にも「○」図柄を点灯表示するように構成したが、それに限らず、普通図柄の当たり種別に応じた図柄を点灯表示(例えば、長時間当たりであれば「◎」、通常当たりであれば「○」)するように構成してもよい。   On the other hand, in the process of Z410, if the fluctuation time has not elapsed (Z410: No), this process ends. On the other hand, in the process of Z410, if the fluctuation time of the currently executed fluctuation display has elapsed (Z410: Yes), the stop display of the second symbol display device 83 is set (Z411). In the processing of Z411, if the lottery of the normal symbol is a hit, and the display mode is set by the processing of Z427 of FIG. 251 or the processing of Z431, the "o" symbol as the second symbol is the second symbol display The apparatus 83 is set to display a stop (lighting display). On the other hand, if the normal symbol lottery is out and the display mode is set by the processing of Z 435 in FIG. 251, the “X” symbol as the second symbol is stopped and displayed on the second symbol display device 83 (lit It is set to be displayed. If the stop display is set by the processing of Z411, then the second symbol display updating process (see Z1007) of the main process (see FIG. 255) is executed, the variation display in the second symbol display device 83 is changed. The process is terminated, and the stop symbol (second symbol) is stopped and displayed on the second symbol display device 83 in the display mode set in the process of Z427 or the process of Z431 or the process of Z435 in FIG. In the present control example, the symbol "o" symbol is lit and displayed even when it is a long time hit and a normal hit, but the present invention is not limited thereto, and a symbol according to the hit type of the normal symbol is lit (e.g. In the case of a long time, it may be configured to be "◎", and in the case of a normal hit, "○").

次に、第2図柄表示装置83において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判別する(Z412)。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(Z412:Yes)、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御開始を設定し(Z413)、本処理を終了する。Z412の処理によって、電動役物640aの開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図255参照)の電動役物開閉処理(Z1005参照)が実行された場合に、電動役物640aの開閉制御が開始され、図251のZ430の処理またはZ434の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物640aの開閉制御が継続される。なお、後述する普通図柄変動開始処理(Z408:図251参照)にて、普通図柄の当たり種別に対応した電動役物640aの開放動作データが設定されているので、Z413では、普通図柄の当たり種別に対応した開閉制御が設定されるように構成されている。一方、Z412の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば(Z412:No)、Z413の処理をスキップして、本処理を終了する。   Then, when the variable display under execution in the second symbol display device 83 is started, whether the lottery result of the ordinary symbol (this lottery result) performed by the ordinary symbol variation processing is a hit of the ordinary symbol Is determined (Z412). If the lottery result this time is a normal symbol hit (Z412: Yes), the opening / closing control start of the motorized role object 640a attached to the second ball entry port 640 is set (Z413), and this processing is ended. When start of the opening / closing control of the motorized workpiece 640a is set by the processing of Z412, next, when the motored workpiece opening / closing process (see Z1005) of the main processing (see FIG. 255) is performed, The open / close control is started, and the open / close control of the motorized accessory 640a is continued until the opening time and the number of times of opening set in the process of Z430 or the process of Z434 in FIG. 251 end. In addition, since the opening operation data of the motorized jackpot 640a corresponding to the hit type of the normal symbol is set in the normal symbol variation start process (Z 408: refer to FIG. 251) described later, in Z413, the hit type of the normal symbol The opening / closing control corresponding to is set. On the other hand, in the process of Z412, if the current lottery result is the deviation of the normal symbol (Z412: No), the process of Z413 is skipped and the present process is ended.

次に、図251のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動開始処理(Z408)を説明する。図251は、この普通図柄変動開始処理(Z408)を示すフローチャートである。この普通図柄変動開始処理(Z408)は、タイマ割込処理(図243参照)の中で実行される普通図柄変動処理(図251参照)の中で実行される普通図柄の変動開始時の設定を実行するための処理である。   Next, with reference to the flowchart in FIG. 251, the normal symbol variation start process (Z408) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 251 is a flowchart showing the normal symbol variation start process (Z408). This normal symbol variation start process (Z408) sets the setting at the start of variation of the normal symbol executed in the normal symbol variation process (see FIG. 251) executed in the timer interrupt process (see FIG. 243). It is a process to execute.

今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判別する(Z421)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、特別図柄の大当たり中であれば(Z421:Yes)、Z424の処理に移行する。Z421の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(Z421:No)、確変または時短中であるか否かを判別する(Z422)。確変でも時短中でもなければ(Z422:No)、Z424の処理に移行する。   It is determined whether or not the present is during the jackpot of the special symbol (Z421). As a big hit of the special symbol, during the display showing the big hit of the special symbol (including during the big hit game of the special symbol) in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and during the special symbol The middle of the predetermined time after the end of the jackpot game is included. As a result of discrimination, if it is during the jackpot of the special symbol (Z421: Yes), the processing shifts to the processing of Z424. In the process of Z421, if it is not during the jackpot of the special symbol (Z421: No), it is determined whether or not it is a definite change or a time cut (Z422). If it is neither definite nor time-saving (Z422: No), the processing shifts to Z424.

確変または時短中であれば(Z422:Yes)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、図250のZ407の処理で取得した普通当たり乱数カウンタC4の値と、普通当たり乱数テーブル202c(図221(c)参照)と基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(Z423)。具体的には、普通当たり乱数カウンタC4の値と、普通当たり乱数テーブル202c(図221(c)参照)に格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判別し、「0〜4,205〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判別する(図221(c)参照)。   If the pachinko machine 10 is not in the jackpot of the special symbol and the pachinko machine 10 is in the time-short state of the ordinary symbol if it is a definite change or time in the middle (Z422: Yes), the ordinary hit acquired by the processing of Z407 in FIG. Based on the value of the random number counter C4 and the normal hit random number table 202c (see FIG. 221 (c)), the lottery result of whether or not the hit of the normal symbol is obtained (Z423). Specifically, the value of the normal random number counter C4 is compared with the random number value stored in the normal random number table 202c (see FIG. 221 (c)). As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of "5 to 204", it is determined that it is a normal symbol hit, and if it is in the range of "0 to 4, 205 to 239", It is determined that the symbol is normally detached (see FIG. 221 (c)).

Z424の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、図250のZ407の処理で取得した普通当たり乱数カウンタC4の値と、普通当たり乱数テーブル202c(図221(c)参照)とに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(Z424)。具体的には、普通当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通当たり乱数テーブル202c(図221(c)参照)に格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜6」の範囲にあれば、普通図柄の通常当たりであると判別し、「0〜4,7〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判別する(図221(c)参照)。   In the process of Z424, since the pachinko machine 10 is in the jackpot of the special symbol or the pachinko machine 10 is in the normal state of the ordinary symbol, the value of the ordinary random number counter C4 acquired in the process of Z407 in FIG. Then, based on the normal hit random number table 202c (see FIG. 221 (c)), the lottery result of whether or not the hit of the normal symbol is obtained (Z424). Specifically, the value of the ordinary random number counter C4 is compared with the random value stored in the ordinary random number table 202c for low probability (see FIG. 221 (c)). As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of "5 to 6", it is determined that it is a normal hit of the normal symbol, and if it is in the range of "0 to 4, 7 to 239" , It is determined that the symbol is off normally (see FIG. 221 (c)).

本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、普通図柄の抽選が当たりとなりにくくなるように構成されている。これは、特別図柄の大当たり中(即ち、特別遊技状態中)は、遊技者が特定入賞口65aに入賞させようとして球を打つので、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放されて、特定入賞口65aに入賞させようとした球が、第2入球口640に入ることをできるだけ抑制するためである。尚、特定入賞口65aは、第2入球口640の直ぐ下に設けられているので、特別図柄の大当たり中に第2入球口640に球が入ることを抑制していても、第2入球口640には球が多く入球する。その結果、殆どの場合、パチンコ機10が特別遊技状態に移行している間に、第2入球口640についての保留球数は最大(4回)になる。   In the present embodiment, during the jackpot of the special symbol, the lottery of the normal symbol is configured to be less likely to hit. This is because during the jackpot of the special symbol (that is, in the special game state), the player hits the ball in an attempt to win the specified winning opening 65a, so the motorized role 640a attached to the second entrance 640 is opened. As a result, it is possible to suppress that the ball intended to be won by the specific winning hole 65a enters the second ball entry port 640 as much as possible. In addition, since the specific winning hole 65a is provided immediately below the second entrance 640, even if the second entrance 640 is inhibited from entering the ball in the jackpot of the special symbol, the second Many balls enter the ball entrance 640. As a result, in most cases, while the pachinko machine 10 is transitioning to the special game state, the number of holding balls for the second entrance 640 becomes maximum (four times).

次に、Z423またはZ424の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判別し(Z425)、普通図柄の当たりであると判別された場合には(Z425:Yes)、普通図柄の当たりの種別は長時間当りか判別する(Z426)。この普通図柄の当たり種別については、図示しないスルーゲート67を通過した場合に取得される普通当たり種別カウンタの値と、予め設定されている判定値とを照合して決定される。本制御例では、普通当たり種別カウンタの値は、0〜198までの範囲で、他の特別当たり種別カウンタC2と同期したタイミングで繰り返し更新されるものであり、取得した普通当たり種別カウンタの値が「0〜3」のいずれかであれば、長時間当たりと判別されて、「4〜198」のいずれかであれば通常当たりと判別されるように構成されている。   Next, it is determined whether the lottery result of the normal symbol acquired by the processing of Z423 or Z424 is a hit of an ordinary symbol (Z425), and when it is determined that it is a hit of an ordinary symbol (Z425: Yes) , It is determined whether the type of hit of a normal symbol is a long time hit (Z426). The hit type of the normal symbol is determined by collating the value of the normal hit type counter obtained when passing through the through gate 67 (not shown) with a preset judgment value. In this control example, the value of the ordinary hit type counter is repeatedly updated at the timing synchronized with the other special hit type counter C2 within the range of 0 to 198, and the value of the obtained ordinary hit type counter is If it is any one of "0 to 3", it is determined that it is a long time contact, and if it is any of "4 to 198", it is determined that it is a normal hit.

普通図柄の当たりの種別が長時間当りと判別された場合には(Z426:Yes)、長時間当たり時の表示態様を設定する(Z427)。このZ427の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。次に、長時間当り開始コマンドを設定し(Z428)、長時間開放フラグ203iをオンする(Z429)。そして、Z430の処理へ移行する。   If it is determined that the type of hit of the normal symbol is a long hit (Z 426: Yes), the display mode at the long hit is set (Z 427). In the processing of this Z 427, after the variable display in the second symbol display device 83 is finished, it is set so that the symbol of “o” is lit and displayed as a stop symbol (second symbol). Next, a long time start command is set (Z428), and the long time open flag 203i is turned on (Z429). Then, the processing shifts to the processing of Z430.

Z426の処理で、普通図柄の当たりの種別は通常当たりであると判別されると(Z426:No)、通常当たり時の表示態様を設定する(Z431)。次に、確変または時短中であるか否かを判別する(Z432)。そして、確変または時短中であれば(Z432:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判別する(Z433)。判別の結果、特別図柄の大当たり中であれば(Z433:Yes)、Z434の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、球が第2入球口640に入ることをできるだけ抑制するために、普通図柄の当たりになった場合でも、普通図柄の外れとなった場合と同様に、電動役物640aの開放回数および開放時間が設定される。   When it is determined in the process of Z 426 that the type of the normal symbol is a normal hit (Z 426: No), the display mode at the time of the normal hit is set (Z 431). Next, it is determined whether or not a definite change or a time cut is occurring (Z432). Then, if it is a definite change or in the middle of a short time (Z432: Yes), it is determined whether or not the present is a jackpot of a special symbol (Z433). As a result of the discrimination, if it is during the jackpot of the special symbol (Z433: Yes), the processing shifts to the processing of Z434. In this embodiment, in order to suppress the ball from entering the second entrance 640 as much as possible during the jackpot of the special symbol, even when the normal symbol is hit, it is the same as when the normal symbol is detached. The number of times and the opening time of the motorized utility 640 a are set.

Z433の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(Z433:No)、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放期間を2秒間に設定すると共に、その開放回数を2回に設定し(Z430)、Z436の処理へ移行する。Z430の処理では、開放回数カウンタ203gに2を設定し、開放時間カウンタ203hに2秒に相当する値を設定する。   In the processing of Z433, if it is not during the jackpot of the special symbol (Z433: No), the opening period of the motorized accessory 640a attached to the second entrance 640 is set to 2 seconds, and the opening number is two The setting is made (Z430), and the processing shifts to the processing of Z436. In the process of Z430, 2 is set in the opening number counter 203g, and a value corresponding to 2 seconds is set in the opening time counter 203h.

Z432の処理において、確変でも時短中でもなければ(Z432:No)、Z434の処理へ移行する。Z432の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放期間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(Z434)、Z436の処理へ移行する。Z434の処理では、開放回数カウンタ203gに1を設定し、開放時間カウンタ203hに0.2秒に相当する値を設定する。   In the processing of Z432, if it is neither definite nor short (Z432: No), the processing shifts to processing of Z434. In the processing of Z432, since the pachinko machine 10 is in the jackpot of the special symbol or the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol, the opening period of the motorized jack 640a attached to the second entrance port 640 is While setting to 0.2 seconds, the number of times of release is set to 1 (Z434), and the processing shifts to the processing of Z436. In the process of Z434, 1 is set to the open number counter 203g, and a value corresponding to 0.2 seconds is set to the open time counter 203h.

一方、Z425の処理において、普通図柄の外れであると判別された場合には(Z425:No)、外れ時の表示態様を設定する(Z435)。このZ435の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、Z436の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of Z425 that the normal symbol is dislocated (Z425: No), the display mode at the time of disengaging is set (Z435). In the process of Z 435, after the variation display in the second symbol display device 83 is finished, the symbol “x” is set to be lit and displayed as a stop symbol (second symbol). When the setting of the display mode at the time of removal is completed, the process proceeds to the process of Z436.

Z436の処理では、確変中か否かを判別し(Z436)、確変中であれば(Z436:Yes)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を3秒間に設定して(Z437)、本処理を終了する。一方、Z436の処理で確変中でなければ(Z436:No)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を30秒間に設定して(Z438)、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第2入球口640の開放期間が「0.2秒×1回→2秒間×2回」と非常に長くなるので、第2入球口640へ球が入球し易い状態となる。   In the process of Z436, it is determined whether or not a definite change is in progress (Z436). If a positive change is in progress (Z436: Yes), the fluctuation display of the second symbol display device 83 is set to 3 seconds (Z437) , End this process. On the other hand, if it is not in a definite change by the process of Z436 (Z436: No), the change time of the variable display in the second symbol display device 83 is set to 30 seconds (Z438), and the present process is ended. In this way, except during the big hit of the special symbol, at the time of high probability of the normal symbol, compared with the time of low probability of the normal symbol, the time of the variable display becomes very short with "30 seconds → 3 seconds", and further Since the open period of the second ball entry port 640 becomes very long, such as “0.2 seconds × 1 time → 2 seconds × 2 times”, the ball easily enters the second ball entry port 640.

なお、本実施形態では、長時間当たりにおける開放時間や開放回数を確変状態、時短状態で普通図柄の当たりとなった場合と同一の動作としたが、それに限らず、異なる開放時間、開放回数で設定するように構成してもよい。   In addition, in this embodiment, the opening time and the number of times of opening per unit of time are the same operations as in the case where the normal symbol is hit in the definite change state and time saving state, but not limited thereto. It may be configured to set.

次に、図252を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(Z107)を説明する。図252は、このスルーゲート通過処理(Z107)のを示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(Z107)は、タイマ割込処理(図243参照)の中で実行され、スルーゲート67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、普通当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。   Next, with reference to FIG. 252, the through gate passing process (Z107) executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 will be described. FIG. 252 is a flowchart showing the through gate passing process (Z107). This through gate passing process (Z107) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 243), and it is determined whether or not the ball has passed through the through gate 67, and when there is a ball passing, a normal random number is hit. This is processing for acquiring and holding the value indicated by the counter C4.

スルーゲート通過処理では、まず、球がスルーゲート67を通過したか否かを判別する(Z501)。ここでは、スルーゲート67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球がスルーゲート67を通過したと判別されると(Z501:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(Z502)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する(Z503)。   In the through gate passing process, first, it is determined whether or not the ball has passed through gate 67 (Z501). Here, the passage of the ball in the through gate 67 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has passed through gate 67 (Z501: Yes), the value of normal symbol holding ball number counter 203f (number M of holdings of variable display in normal symbol) is acquired (Z502). Then, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203f is less than the upper limit (4 in the present embodiment) (Z503).

球がスルーゲート67を通過していないか(Z501:No)、或いは、球がスルーゲート67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満でなければ(Z503:No)、本処理を終了する。一方、球がスルーゲート67を通過し(Z501:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満であれば(Z503:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1加算する(Z504)。そして、上述したタイマ割込処理のZ103で更新した普通当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(Z505)、本処理は終了する。尚、Z505の処理では、普通図柄保留球数カウンタ203fの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。   If the ball has not passed through gate 67 (Z501: No), or if the ball has passed through gate 67, the value (M) of the symbol holding ball number counter 203f is not less than 4 (Z503) : No), end this processing. On the other hand, if the ball passes through gate 67 (Z501: Yes) and the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203f is less than 4 (Z503: Yes), the normal symbol holding ball number counter 203f The value (M) is incremented by 1 (Z504). Then, the value of the normal hit random number counter C4 updated in Z103 of the timer interrupt processing described above is the first of the vacant hold areas (hold first area to hold fourth area) of the normal symbol hold ball storage area 203c of the RAM 203 After storing in the area (Z505), the process ends. In the processing of Z505, the value of the normal symbol holding ball number counter 203f is referred to, and if the value is 0, the holding first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the pending second area is set, if the value is 2, the pending third area is set, and if the value is 3, the pending fourth area is set as the first area.

図253は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(Z801)、NMI割込処理を終了する。   FIG. 253 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main control device 110 when the power of the pachinko machine 10 is shut off due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the occurrence information of the power-off is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko machine 10 is shut off due to the occurrence of a blackout or the like, the blackout signal SG1 is output from the blackout monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main control unit 110. Then, the MPU 201 interrupts the control under execution and starts the NMI interrupt processing, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power-off occurrence information (Z801), and ends the NMI interrupt processing Do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。   The above-described NMI interrupt processing is also executed by the payout control device 111 in the same manner, and the power disconnection occurrence information is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt processing. That is, when the power of the pachinko machine 10 is shut off due to the occurrence of a blackout, the blackout signal SG1 is output from the blackout monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed Start the NMI interrupt processing.

次に、図254を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図254は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(Z901)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(Z902)。そして、RAM203のアクセスを許可する(Z903)。   Next, referring to FIG. 254, a start-up process executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 when the main control apparatus 110 is powered on will be described. FIG. 254 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is started by the reset upon power-on. In the start-up process, first, an initial setting process is performed in response to power on (Z901). For example, a predetermined value determined in advance is set in the stack pointer. Subsequently, in order to wait for the control device on the sub side (peripheral control devices such as the audio lamp control device 113 and the payout control device 111) to become operable, a weight process (one second in this embodiment) is executed. (Z902). Then, access to the RAM 203 is permitted (Z903).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図208参照)がオンされているか否かを判別し(Z904)、オンされていれば(Z904:Yes)、処理をZ913へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(Z904:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(Z905)、記憶されていなければ(Z905:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をZ913へ移行する。   Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 208) provided in the power supply 115 is turned on (Z904). If it is turned on (Z904: Yes), the processing is shifted to Z913. On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (Z904: No), it is further determined whether or not the occurrence information of power-off is stored in the RAM 203 (Z905); Since there is a possibility that the processing at the time of the previous power-off did not end normally, the processing is shifted to Z 913 also in this case.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(Z905:Yes)、RAM判定値を算出し(Z906)、算出したRAM判定値が正常でなければ(Z907:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をZ913へ移行する。なお、図255のZ1014の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   If the power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (Z905: Yes), the RAM determination value is calculated (Z906), and if the calculated RAM determination value is not normal (Z907: No), that is, the calculated RAM If the determination value does not match the RAM determination value stored at the time of power-off, since the backed up data is destroyed, the processing is shifted to Z 913 also in this case. The RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address of the RAM 203, as will be described later in the process of Z1014 in FIG. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.

Z913の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(Z913)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(Z914,Z915)を実行する。   In the process of Z 913, a payout initialization command is transmitted to initialize the payout control device 111 to be the sub-side control device (peripheral control device) (Z 913). When receiving the payout initialization command, the payout control device 111 clears the area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and can start the payout control of the gaming ball. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes initialization processing (Z 914, Z 915) of RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(Z914,Z915)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(Z914,Z915)を実行する。RAMの初期化処理(Z914,Z915)では、RAM203の使用領域を0クリアし(Z914)、その後、RAM203の初期値を設定する(Z915)。RAM203の初期化処理の実行後は、Z911の処理へ移行する。   As described above, in the pachinko machine 10, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 122 when initializing the RAM data at the time of power on, for example, at the time of opening of a hall. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed when the start-up process is executed, the RAM initialization process (Z914, Z915) is executed. In addition, the initialization process (Z 914, Z 915) of the RAM 203 is also executed similarly when the power-off occurrence information is not set or when the backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value etc.). . In the RAM initialization process (Z 914 and Z 915), the use area of the RAM 203 is cleared to 0 (Z 914), and then the initial value of the RAM 203 is set (Z 915). After execution of the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to the process of Z911.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(Z904:No)、電源断の発生情報が記憶されており(Z905:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(Z907:Yes)、長時間開放フラグ203iに基づいて状態コマンドを送信する(Z908)。次に、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(Z909)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(Z910)、Z911の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。   On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (Z904: No), occurrence information of power supply interruption is stored (Z905: Yes), and if the RAM determination value (checksum value etc.) is normal ( Z907: Yes) A state command is transmitted based on the long time release flag 203i (Z908). Next, while holding the backed up data in the RAM 203, the power-off occurrence information is cleared (Z909). Next, a payout recovery command at the time of power recovery for transmitting the control device (peripheral control device) on the sub side back to the gaming state at the time of driving power supply interruption is transmitted (Z910), and the process shifts to processing of Z911. When the payout control device 111 receives this payout recovery command, it holds the data stored in the RAM 213, and can start the payout control of the gaming balls.

Z911の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。次いで、割込みを許可して(Z912)、後述するメイン処理に移行する。   In the process of Z 911, a rendering permission command is transmitted to the sound lamp control device 113, and the sound lamp control device 113 and the display control device 114 are permitted to execute various effects. Then, the interrupt is permitted (Z912), and the process shifts to the main processing described later.

次に、図255を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図255は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてZ1001〜Z1007の各処理が実行され、その残余時間でZ1010,Z1011のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, with reference to FIG. 255, the main process executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 after the above-described start-up process will be described. FIG. 255 is a flowchart showing this main processing. In this main processing, main processing of the game is executed. As a summary, each process of Z1001 to Z1007 is executed as a periodic process of 4 ms cycle, and the counter updating process of Z1010 and Z1011 is executed in the remaining time.

メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図243参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(Z1001)。具体的には、タイマ割込処理(図243参照)におけるZ101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図244参照)や始動入賞処理(図248参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、始動入賞処理や先読み処理(図249参照)で設定された入賞コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。   In the main processing, first, while the timer interrupt processing (see FIG. 243) is being executed, output data such as a command stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 The external output processing to be transmitted to the control device is executed (Z1001). Specifically, the presence or absence of the winning detection information detected in the switch reading processing of Z101 in the timer interrupt processing (see FIG. 243) is determined, and if there is the winning detection information, the payout control device 111 corresponds to the acquired ball number. Send an award ball command. Further, the ball number command for holding balls set in the special symbol variation process (see FIG. 244) or the start winning process (see FIG. 248) is transmitted to the voice lamp control device 113. Further, the winning command set in the start winning process and the pre-reading process (see FIG. 249) is transmitted to the voice lamp control device 113. Further, by this external output processing, the variation pattern command necessary for the variation display of the third symbol by the third symbol display device 81, the stop type command and the like are transmitted to the sound lamp control device 113.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(Z1002)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (Z1002). Specifically, the fluctuation type counter CS1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (198 in the present embodiment). Then, the update value of the fluctuation type counter CS1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(Z1003)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(Z1004)。尚、大当たり制御処理(Z1004)の詳細については図256を参照して後述する。   When the variation type counter CS1 is updated, the prize ball counting signal and the payout abnormal signal received from the payout control device 111 are read (Z1003). A jackpot control process for opening or closing the specified winning opening (large opening) 65a of the winning device 65 is executed (Z1004). The details of the jackpot control process (Z1004) will be described later with reference to FIG.

次に、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(Z1005)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図250参照)のZ412の処理によって電動役物640aの開閉制御開始が設定された場合に、電動役物640aの開閉制御を開始する。   Next, the motor-operated part opening and closing process is performed to control the opening and closing of the motorized part 640a attached to the second ball entry port 640 (Z1005). In the motorized product opening / closing process, when the opening / closing control start of the motorized workpiece 640a is set by the processing of Z412 in the normal symbol variation process (see FIG. 250), the opening / closing control of the motorized workpiece 640a is started.

次に、第1図柄表示装置37の表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(Z1006)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄1変動開始処理(図246参照)のZ257の処理またはZ259の処理、または特別図柄2変動開始処理(図247参照)のZ277の処理またはZ279の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37において開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。   Next, the first symbol display update process for updating the display of the first symbol display device 37 is executed (Z1006). In the first symbol display update process, the variation is performed by the processing of Z 257 or the processing of Z 259 of the special symbol 1 variation start processing (see FIG. 246) or the processing of Z 277 or the processing of Z 279 of the special symbol 2 variation start processing (see FIG. When the pattern is set, the first symbol display device 37 starts the variable display according to the fluctuation pattern. In this embodiment, of the LEDs 37a of the first symbol display device 37, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is turned off until the fluctuation time elapses from when the fluctuation is started. Simultaneously turn on the green LED, and if the green LED is on, turn off the green LED and turn on the blue LED; if the blue LED is on, turn off the blue LED At the same time, turn on the red LED.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。   The main processing is executed every 4 milliseconds, but if the lighting color of the LED is changed each time the main processing is executed, the player can not confirm the change of the lighting color of the LED. Therefore, each time the main processing is performed, a counter (not shown) is counted by one so that the player can check the change in the lighting color of the LED, and the LED reaches 100 when the counter reaches 100. Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 s. The value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理(Z1006)では、特別図柄1変動開始処理(図246参照)のZ257の処理またはZ259の処理、または特別図柄2変動開始処理(図247参照)のZ277の処理またはZ279の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37において実行されている変動表示を終了し、特別図柄1変動開始処理(図246参照)のZ256の処理またはZ258の処理、または特別図柄2変動開始処理(図247参照)のZ276の処理またはZ278の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37に停止表示(点灯表示)する。   In the first symbol display update process (Z1006), the process of Z257 or the process of Z259 of the special symbol 1 fluctuation start process (see FIG. 246) or the process of Z277 of the special symbol 2 fluctuation start process (see FIG. 247) or When the fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern set by the processing of Z279 is ended, the fluctuation display being executed in the first symbol display device 37 is ended, and Z256 of the special symbol 1 fluctuation start process (see FIG. 246) In the display mode set by the processing of Z258 or the processing of Z258 or the processing of Z276 or the processing of Z278 of the special symbol 2 fluctuation start processing (see FIG. 247), the stop symbol (first symbol) is displayed on the first symbol display device 37 Stop display (lighting display).

次に、第2図柄表示装置83の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(Z1007)。第2図柄表示更新処理(Z1007)では、普通図柄変動開始処理(図251参照)のZ437の処理またはZ438の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置83において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置83では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図250参照)のZ410の処理によって第2図柄表示装置83の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置83において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理(図251参照)のZ427の処理またはZ431の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)する。   Next, the second symbol display update process for updating the display of the second symbol display device 83 is executed (Z1007). In the second symbol display updating process (Z1007), when the variation time of the second symbol is set by the processing of Z437 or the processing of Z438 of the normal symbol variation start processing (see FIG. 251), in the second symbol display device 83 Start variable display. As a result, in the second symbol display device 83, a variable display is performed in which the symbol of "o" as the second symbol and the symbol of "x" are alternately lit. Further, in the second symbol display update process, when the stop display of the second symbol display device 83 is set by the processing of Z410 of the normal symbol variation processing (see FIG. 250), it is executed in the second symbol display device 83 In the display mode set by the processing of Z 427 or the processing of Z 431 in the normal symbol variation start process (see FIG. 251), the stop symbol (second symbol) is stopped and displayed on the second symbol display device 83. (Lights up)

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(Z1008)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(Z1008:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(Z1009)、既に所定時間が経過していれば(Z1009:Yes)、処理をZ1001へ移行し、上述したZ1001以降の各処理を繰り返し実行する。   After that, it is judged whether or not the occurrence information of the power failure is stored in the RAM 203 (Z1008), and if the occurrence information of the power failure is not stored in the RAM 203 (Z1008: No), the power failure signal from the power failure monitoring circuit 252 SG1 is not output and the power is not shut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main processing has arrived, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in this embodiment) has elapsed since the start of the main processing this time (Z1009) If the predetermined time has already passed (Z1009: Yes), the process proceeds to Z1001, and the above-described processes from Z1001 onward are repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(Z1009:No)、所定時間に至るまでの間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、初期値乱数カウンタCINI1、普通初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(Z1010,Z1011)。   On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the main process this time (Z1009: No), within the remaining time until the predetermined time is reached, ie, until the execution timing of the next main process The update of the initial value random number counter CINI1, the normal initial value random number counter CINI2 and the variation type counter CS1 is repeatedly executed (Z1010, Z1011).

まず、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(Z1010)。具体的には、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299、239)に達した際、0にクリアする。そして、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、Z1002の処理と同一の方法によって実行する(Z1011)。   First, the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 are updated (Z1010). Specifically, the initial value random number counter CINI1 and the ordinary initial value random number counter CINI2 are incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (299, 239 in the present embodiment). Then, the updated values of the initial value random number counter CINI1 and the ordinary initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the processing of Z1002 (Z1011).

ここで、Z1001〜Z1007の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2(即ち、特別当たり乱数カウンタC1の初期値、普通当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of Z1001 to Z1007 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly executing updating of the initial value random number counter CINI1 and the ordinary initial value random number counter CINI2 using such remaining time, the initial value random number counter CINI1 and the ordinary initial value random number counter CINI2 (that is, the special hit random number counter C1) The initial value of the random number counter C4 can be updated at random, and the variation type counter CS1 can also be updated randomly.

また、Z1008の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(Z1008:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図253のNMI割込処理が実行されたということなので、Z1012以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(Z1012)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(Z1013)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(Z1014)、RAM203のアクセスを禁止して(Z1015)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   Further, in the process of Z1008, if the occurrence information of the power failure is stored in the RAM 203 (Z1008: Yes), the power is shut off due to the occurrence of the power failure or the power off, and the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal SG1. As a result, it means that the NMI interrupt processing of FIG. 253 has been executed, so the processing at the time of power shutoff after Z1012 is executed. First, the occurrence of each interrupt processing is inhibited (Z1012), and a power-off command indicating that the power is shut off is sent to another control device (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the audio lamp control device 113). And transmit (Z1013). Then, the RAM determination value is calculated, the value is stored (Z1014), the access to the RAM 203 is inhibited (Z1015), and the infinite loop is continued until the power is completely shut off and the processing can not be performed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in a stack area and a work area backed up in the RAM 203.

なお、Z1008の処理は、Z1001〜Z1007で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるZ1010とZ1011の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をZ1001の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をZ1001の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(Z901)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、Z1001の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。   In addition, the processing of Z1008 is the timing when the end of a series of processing corresponding to the state change of the game performed in Z1001 to Z1007, or the timing of the end of one cycle of the processing of Z1010 and Z1011 performed in the remaining time It is running. Therefore, in the main process of main controller 110, since the occurrence information of the power-off is confirmed at the timing when each setting is finished, when returning from the power-off state, the process is performed after the end of the start-up process. It is possible to start from the process of Z1001. That is, the process can be started from the process of Z1001, as in the case of being initialized in the start-up process. Therefore, in the process at the time of power shutoff, even if the contents of each register used by the MPU 201 are saved to the stack area or the value of the stack pointer is not saved, the stack pointer By setting to a predetermined value (initial value), it is possible to start from the process of Z1001. Therefore, the control load on the main control device 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main control device 110 malfunctioning or runaway.

次に、図256のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(Z1004)を説明する。図256は、この大当たり制御処理(Z1004)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(Z1004)は、メイン処理(図255)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口(大開放口)65aを解放または閉鎖するための処理である。   Next, the jackpot control process (Z1004) executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 256 is a flowchart showing the jackpot control process (Z1004). This jackpot control process (Z1004) is executed in the main process (FIG. 255), and when the pachinko machine 10 is in the jackpot state of a special symbol, the execution of various effects according to the jackpot, the specific winning opening (large Opening) is a process for releasing or closing the opening 65a.

大当たり制御処理(Z1104:図256参照)では、まず、特別図柄の大当たりが開始されるかを判別する(Z1101)。特別図柄変動処理(図244)のZ219の処理が実行され、特別図柄の大当たりの開始を設定し、特別図柄の大当たりが開始される場合には(Z1101:Yes)、オープニングコマンドを設定して(Z1115)、本処理を終了する。   In the jackpot control process (Z1104: see FIG. 256), first, it is judged whether or not the jackpot of the special symbol is started (Z1101). The processing of Z219 of special symbol fluctuation processing (Figure 244) is executed, the start of the jackpot of the special symbol is set, and when the jackpot of the special symbol is started (Z1101: Yes), the opening command is set ( Z1115), end this processing.

ここで設定されたオープニングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図255参照)の外部出力処理の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、オープニングコマンドを受信すると、表示用オープニングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって、表示用オープニングコマンドを受信されると、第3図柄表示装置81においてオープニング演出が開始される。   The opening command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and the voice lamp control device 113 is included in the external output process of the main process (see FIG. 255) executed by the MPU 201. Sent towards. Upon receiving the opening command, the audio lamp control device 113 transmits a display opening command to the display control device 114. When the display opening command is received by the display control device 114, an opening effect is started in the third symbol display device 81.

一方、Z1108の処理において、特別図柄の大当たりが開始されない場合には(Z1101:No)、特別図柄の大当たり中であるかを判別する(Z1102)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。Z1102の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(Z1102:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, when the jackpot of the special symbol is not started in the process of Z1108 (Z1101: No), it is determined whether the jackpot of the special symbol is in progress (Z1102). As a big hit of the special symbol, during the display showing the big hit of the special symbol (including during the big hit game of the special symbol) in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and during the special symbol The middle of the predetermined time after the end of the jackpot game is included. In the process of Z1102, if it is not during the jackpot of the special symbol (Z1102: No), the present process ends.

一方、Z1102の処理において、特別図柄の大当たり中であれば(Z1102:Yes)新たなラウンドの開始タイミングであるかを判別する(Z1103)。新たなラウンドの開始タイミングであれば(Z1103:Yes)、特定入賞口(大開放口)65aを解放し(Z1104)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定する(Z1105)。ラウンド数コマンドを設定した後は、本処理を終了する。ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203内に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図255参照)の外部出力処理(Z1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、そのラウンド数コマンドからラウンド数を抽出する。そして、抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出が開始される。   On the other hand, in the process of Z1102, if it is during the jackpot of the special symbol (Z1102: Yes), it is determined whether it is the start timing of a new round (Z1103). If it is the start timing of a new round (Z1103: Yes), the specific winning opening (large opening) 65a is released (Z1104), and a round number command indicating the number of rounds to be newly started is set (Z1105). After the round number command is set, this processing ends. The round number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and the external output processing (Z1001) of the main processing (see FIG. 255) executed by the MPU 201 is voiced. It is transmitted to the lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the round number command, the voice lamp control device 113 extracts the round number from the round number command. Then, a display round number command corresponding to the extracted round number is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display round number command, a new round effect is started in the third symbol display device 81.

一方、Z1103の処理において、新たなラウンド数開始のタイミングでなければ(Z1103:No)、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立したかを判別する(Z1106)。具体的には、特定入賞口(大開放口)65aを開放した後に所定時間(例えば、30秒)が経過した場合、または、特定入賞口(大開放口)65aを開放した後に球が所定数(例えば、10個)入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判別する。   On the other hand, if it is not the timing for starting a new number of rounds in the process of Z1103 (Z1103: No), it is determined whether the closing condition of the specified winning opening (large opening) 65a is satisfied (Z1106). Specifically, when a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses after the specific winning opening (large opening) 65a is opened, or after the specific winning opening (large opening) 65a is opened, a predetermined number of balls are present. When winning (for example, 10), it is determined that the closing condition is satisfied.

Z1106の処理において、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立した場合には(Z1106:Yes)、特定入賞口(大開放口)65aを閉鎖して(Z1107)、本処理を終了する。一方、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立していない場合には(Z1106:No)、エンディング演出の開始タイミングであるかを判別する(Z1108)。具体的には、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態(16ラウンドまたは2ラウンド全て)が終了した場合に、エンディング演出の開始タイミングであると判別する。   In the processing of Z1106, when the closing condition of the specific winning opening (large opening) 65a is satisfied (Z1106: Yes), the specific winning opening (large opening) 65a is closed (Z1107), and this processing ends. Do. On the other hand, if the closing condition of the specific winning opening (large opening) 65a is not satisfied (Z1106: No), it is determined whether it is the start timing of the ending effect (Z1108). Specifically, when the special gaming state (all 16 rounds or 2 rounds) in which a lot of prize balls are paid out from the normal time is ended, it is determined that it is the start timing of the ending effect.

Z1108の処理において、エンディング演出の開始タイミングである場合には(Z1108:Yes)、エンディングコマンドを設定し(Z1109)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図255参照)の外部出力処理(Z1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、RAM223の入賞情報格納エリア223fに格納されている入賞情報に基づいて、エンディング演出の表示態様を選択する。そして、選択したエンディング演出の表示態様に応じた表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出が開始される。   In the process of Z1108, when it is the start timing of ending effect (Z1108: Yes), an ending command is set (Z1109), and this process is ended. The ending command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and the voice lamp control is performed in the external output process (Z1001) of the main process (see FIG. 255) executed by the MPU 201. It is sent to the device 113. When receiving the ending command, the voice lamp control device 113 selects the display mode of the ending effect based on the winning information stored in the winning information storage area 223 f of the RAM 223. Then, a display ending command according to the selected display mode of the ending effect is transmitted to the display control device 114. When a display ending command is received by the display control device 114, an ending effect is started in the third symbol display device 81.

一方、Z1108の処理において、エンディング開始タイミングではなければ(Z1108:No)、大当たり終了のタイミングかどうか判別される(Z1110)。大当たり終了タイミングとは、所定のエンディング期間(例えば、10秒)が経過したタイミングである。大当たり終了のタイミングではないと判別された場合には(Z1110:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, in the processing of Z1108, if it is not the ending start timing (Z1108: No), it is determined whether it is the timing of the big hit end (Z1110). The jackpot end timing is timing when a predetermined ending period (for example, 10 seconds) has elapsed. When it is determined that it is not the timing of the big hit end (Z1110: No), the present process ends.

一方、Z1110の処理において、大当たり終了のタイミングであると判別された場合には(Z1110:Yes)、Z1111の処理において、今回の大当たり種別が大当たりAであるか判別する(Z1111)。今回の大当たり種別が大当たりAであれば(Z1111:Yes)、時短中カウンタ203jの値を100に設定する(Z1112)。次に大当たり中フラグ203nをオフに設定し(Z1114)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of Z1110 that it is the timing of the big hit end (Z1110: Yes), it is determined whether the present big hit type is the big hit A in the process of Z1111 (Z1111). If the present jackpot type is the jackpot A (Z1111: Yes), the value of the time saving medium counter 203j is set to 100 (Z1112). Next, the jackpot flag 203n is set to off (Z1114), and the process ends.

一方、今回の大当たり種別が、大当たりAではない場合には(Z1111:No)、確変フラグ203mをオンに設定し(Z1113)、次に、大当たり中フラグ203nをオフに設定し(Z1114)、本処理を終了する。   On the other hand, if the present jackpot type is not the jackpot A (Z1111: No), the probability change flag 203m is set on (Z1113), and then the middle hit flag 203n is set off (Z1114). End the process.

<音声ランプ制御装置113により実行される制御処理>
次に、図257から図273を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Control Process Executed by Voice Lamp Controller 113>
Next, with reference to FIGS. 257 to 273, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. The processing of the MPU 221 can be roughly classified into a start-up process which is started upon turning on the power and a main process which is executed after the start-up process.

まず、図257を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図257は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。   First, referring to FIG. 257, the start-up process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 257 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(Z2001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、Z2118の電源断処理(図258参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(Z2002)。図258を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図258のZ2115参照)、Z2118の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、Z2118の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。   When the start-up process is performed, first, an initial setting process is performed in response to power on (Z2001). Specifically, a predetermined value determined in advance is set in the stack pointer. Thereafter, depending on whether the power-off process flag is on or not, the power-on process of Z2118 is performed (see FIG. 258) due to a momentary voltage drop (a momentary power failure, so-called “temporary power failure”). It is judged whether or not it is started during the execution of () (Z2002). As described later with reference to FIG. 258, when the power-off command is received from the main control device 110 (see Z2115 of FIG. 258), the audio lamp control device 113 executes the power-down process of Z2118. The power-off processing flag is turned on before the power-off processing is performed, and the power-off processing flag is turned off after the power-off processing is completed. Therefore, whether or not the power-off process of Z2118 is in progress can be determined based on the state of the power-off process flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(Z2002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってZ2118の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(Z2003)。   If the power-off process flag is off (Z2002: No), the current start-up process is started after the power is completely shut off, or after a momentary power failure occurs and the power of Z2118 is cut off. It was started after completing execution of the process, or was started after reset (only without receiving a power-off command from the main control unit 110) by resetting only the MPU 221 of the audio lamp control unit 113 due to noise or the like. is there. Therefore, in these cases, it is checked whether the data in the RAM 223 is destroyed (Z2003).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、Z2006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(Z2003:Yes)、Z2004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(Z2003:No)、Z2008の処理へ移行する。   Confirmation of data corruption in the RAM 223 is performed as follows. That is, data as a keyword of “55 AAh” is written in a specific area of the RAM 223 by the process of Z2006. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is "55 AAh", there is no data destruction of the RAM 223, and conversely, if "55 AAh", the data destruction of the RAM 223 can be confirmed. If data corruption in the RAM 223 is confirmed (Z2003: Yes), the process proceeds to Z2004 to start initialization of the RAM 223. On the other hand, if the data destruction of the RAM 223 is not confirmed (Z2003: No), the processing moves to Z2008.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(Z2003:Yes)、Z2004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってZ2118の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(Z2003:No)、Z2208の処理へ移行する。   In addition, since the keyword of "55AAh" is not memorize | stored in the specific area | region of RAM223 when the start-up process this time is started after the power supply was cut off completely (The memory of RAM223 is lost by power-off. ) Is judged to be data destruction in the RAM 223 (Z2003: Yes), and the process moves to Z2004. On the other hand, this start-up process is started after completing the execution of the power-off process of Z2118 after a momentary power failure has occurred, or reset only to MPU 221 of audio lamp control device 113 due to noise or the like In the case where it is started to start, since the keyword "55AAh" is stored in the specific area of the RAM 223, the data of the RAM 223 is determined to be normal (Z2003: No), and the process moves to the processing of Z2208.

電源断処理中フラグがオンであれば(Z2002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、Z1318の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をZ2004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。   If the power-off process flag is on (Z2002: Yes), the current start-up process is after an instantaneous power failure occurs, and the voice lamp control device 113 is performed during the execution of the power-down process of Z1318. The MPU 221 is reset and started. In such a case, since the power-off process is being executed, the storage state of the RAM 223 is not necessarily correct. Therefore, since the control can not be continued in such a case, the process proceeds to Z2004 to start initialization of the RAM 223.

Z2004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(Z2004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。   In the process of Z2004, the storage area of the entire range of the RAM 223 is checked (Z2004). As a check method, first, “0FFh” is written for each byte, and it is read for each byte to check whether it is “0FFh”, and if “0FFh”, it is determined that it is normal. The writing and confirmation for each byte is performed in the order of “55h”, “0AAh”, and “00h” next to “0FFh”. By the read / write check of the RAM 223, all storage areas of the RAM 223 are cleared to zero.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(Z2005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(Z2006)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(Z2005:No)、RAM223の異常を報知して(Z2007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。   If it is determined that the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 223 (Z2005: Yes), the keyword "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 to set RAM destruction check data (Z2006). By checking the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether there is data corruption in the RAM 223 or not. On the other hand, if an abnormality in the read / write check is detected in any storage area of the RAM 223 (Z2005: No), an abnormality in the RAM 223 is notified (Z2007), and an infinite loop is performed until the power is shut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34. Note that the voice output device 226 may output a voice to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be sent to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. You may

Z2008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(Z2008)。電源断フラグはZ2118の電源断処理の実行時にオンされる(図258のZ2117参照)。つまり、電源断フラグは、Z2118の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でZ2008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってZ2118の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(Z2008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(Z2009)、RAM223の初期値を設定した後(Z2010)、割込み許可を設定して(Z2011)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。   In the processing of Z2008, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (Z2008). The power-off flag is turned on when the power-down process of Z2 118 is executed (see Z2117 in FIG. 258). That is, since the power-off flag is turned on before the power-off processing of Z2118 is executed, the process of Z2008 when the power-off flag is turned on is that the current start-up processing is instantaneous This is a case where it is started after the power failure has occurred and the execution of the power-off process of Z2 118 has been completed. Therefore, in such a case (Z2008: Yes), the work area of the RAM is cleared to initialize each processing of the audio lamp control device 113 (Z2009), and the initial value of the RAM 223 is set (Z2010). Set permission (Z2011), and shift to main processing. The work area of the RAM 223 is an area other than the area for storing a command or the like received from the main control device 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でZ2008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにZ2004からZ2006の処理を経由してZ2008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(Z2008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるZ2009をスキップして、処理をZ2010へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(Z2010)、割込み許可を設定して(Z2011)、メイン処理へ移行する。その後、主制御装置110より状態コマンドを受信したか判別する(Z2012)。なお、この状態コマンドは、主制御装置110のMPU201が実行する立ち上げ処理(図254参照)のZ908の処理において、長時間開放フラグ203iに基づいて普通図柄の長時間当たり中であるかを示すコマンドである。Z2012の処理において、状態コマンドを受信していると判別された場合には(Z2012:Yes)、受信した状態コマンドに基づいて、長時間開放フラグ203iを設定し、本処理を終了する(Z2013)。ここでは、受信した状態コマンドが長時間当たり中であることを示している場合には、長時間開放フラグ203iをオンに、長時間当たりでないと示している場合には、長時間開放フラグ203iをオフに設定する。   On the other hand, the reason for reaching the processing of Z2008 when the power-off flag is turned off is, for example, because the startup processing this time was started after the power was completely shut off, the processing of Z2008 through Z2004 to Z2006 is performed. It is a case where the processing is reached or the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset only (without receiving a power-off command from the main control device 110) due to noise or the like. Therefore, in such a case (Z2008: No), Z2009 which is the clear processing of the work area of the RAM 223 is skipped, the processing is shifted to Z2010, the initial value of the RAM 223 is set (Z2010), and the interrupt permission is set. Then (Z2011), it shifts to the main processing. After that, it is determined whether a status command has been received from the main control unit 110 (Z2012). Note that this status command indicates whether or not the normal symbol is being hit for a long time based on the long time release flag 203i in the process of Z908 of the start-up process (see FIG. 254) executed by the MPU 201 of the main control device 110. It is a command. If it is determined in the process of Z2012 that a status command has been received (Z2012: Yes), the long time release flag 203i is set based on the received status command, and this process ends (Z2013) . Here, if the received status command indicates that the long time hit is in progress, the long time open flag 203i is turned on, and if the long time open flag 203i is not indicated, the long time open flag 203i is changed. Set to off.

このように、電源投入時に、普通図柄の長時間当たり中であるか否かを判別できるコマンドが主制御装置110より出力されることで、音声ランプ制御装置113側も、その状態を判別することができる。   As described above, the main control unit 110 outputs a command capable of determining whether or not the symbol is being hit for a long time when the power is turned on, and the voice lamp control unit 113 also determines the state thereof. Can.

なお、Z2009のクリア処理をスキップするのは、Z2004からZ2006の処理を経由してZ2008の処理へ至った場合には、Z2004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。   The reason for skipping the clearing process of Z2009 is that, when the process of Z2008 is reached from the process of Z2004 to Z2006, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process of Z2004, If the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset only due to noise or the like and the start-up process is started, the data of the work area of the RAM 223 is saved without being cleared, and the audio lamp control device 113 is stored. It is because control of can be continued.

次に、図258を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図258は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のZ2101の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(Z2101)、1m秒以上経過していなければ(Z2101:No)、Z2102〜Z2112の処理を行わずにZ2113の処理へ移行する。Z2101の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、Z2102〜Z2112が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1m秒以内)で編集する必要がないのに対して、Z2113のコマンド判定処理や、Z2114の変動表示設定処理や、図示を省略した各種カウンタ値を更新する処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。Z2111の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、Z2112の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。   Next, with reference to FIG. 258, the main processing executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 after the start-up processing of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 258 is a flowchart showing this main processing. When the main processing is executed, first, it is determined whether 1 ms or more has elapsed since the main processing was started or the current processing of Z2101 has been executed (Z2101), and 1 ms or more has elapsed If not (Z2101: No), the processing of Z2113 is performed without performing the processing of Z2102 to Z2112. In the processing of Z2101, it is the processing concerning display (rendering) mainly in Z2102 to Z2112 that it is determined whether or not 1 ms has elapsed, and it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 ms). This is because it is preferable to execute the command determination process of Z2113, the variable display setting process of Z2114, and the process of updating various counter values (not shown) in a short cycle. By executing the process of Z2111 in a short cycle, it is possible to prevent reception omission of the command transmitted from main controller 110, and by executing the process of Z2112 in a short cycle, the command received by the command determination process Setting based on the above can be performed without delay.

Z2101の処理で1m秒以上経過していれば(Z2101:Yes)、まず、Z2103〜Z2114の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(Z2102)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するZ2108の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(Z2103)、その後電源投入報知処理を実行する(Z2104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにZ2105の処理へ移行する。   If one millisecond or more has elapsed in the process of Z2101 (Z2101: Yes), first, various commands to the display control apparatus 114 set by the processes of Z2103 to Z2114 are transmitted to the display control apparatus 114 (Z2102) ). Next, the setting of the lighting mode of the display lamp 34 and the output of each lamp are set so as to be the lighting mode of the lamp edited in the process of Z2108 described later (Z2103), and then the power on notification process is executed (Z2104). The power on notification process is to notify that the power is turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on, and the notification is made by the voice output device 226 or the lamp display device 227. It will be. Further, a command may be transmitted to the display control device 114 so as to notify that power is supplied on the screen of the third symbol display device 81. If the power is not turned on, notification by power on notification processing is not performed, and the process proceeds to the processing of Z2105.

Z2105の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(Z2106)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄2保留球数カウンタ223bの値に応じて保留ランプ(図示せず)を点灯させる処理が行われる。   In the process of Z2105, the customer waiting effect process is executed, and thereafter, the number-of-helds display update process is executed (Z2106). In the customer waiting effect processing, when the pachinko machine 10 is not played by the player for a predetermined time, setting for switching the display of the third symbol display device 81 to the title screen is performed, and the setting is displayed as a command. It is sent to the device 114. In the number-of-holds display update process, a process of lighting a hold lamp (not shown) is performed according to the value of the special symbol 2 hold ball number counter 223b.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(Z2107)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。なお、この枠ボタン入力監視・演出処理(Z2107)については、図272を参照して、詳細について後述する。   Thereafter, a frame button input monitoring and rendering process is executed (Z2107). In this frame button input monitoring and effect processing, the input whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed in order to enhance the effect is monitored, and the input of the frame button 22 is confirmed. It is a process set to perform an effect. The frame button input monitoring and effect process (Z2107) will be described later in detail with reference to FIG.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(Z2108)、その後音編集・出力処理を実行する(Z2109)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。   When the frame button input monitoring / rendering process is completed, the lamp editing process is executed (Z2108), and then the sound editing / output process is executed (Z2109). In the lamp editing process, lighting patterns and the like of the electric decoration portions 29 to 33 are set to correspond to the display performed by the third symbol display device 81. In the sound editing / output processing, the output pattern of the audio output device 226 is set to correspond to the display performed by the third symbol display device 81, and the sound is output from the audio output device 226 according to the setting.

Z2109の処理後、液晶演出実行管理処理が実行され(Z2110)、Z2111の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてZ2108のランプ編集処理が実行される。なお、Z2109の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。   After the processing of Z2109, the liquid crystal effect execution management processing is executed (Z2110), and the processing shifts to the processing of Z2111. In the liquid crystal effect execution management process, based on the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110, a time synchronized with the time required for the fluctuation display performed by the third symbol display device 81 is set. The lamp editing process of Z2108 is executed based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process. In addition, the sound editing / output processing of Z2109 is also executed at a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81.

Z2110の処理が終わると、短期入賞管理処理を実行する(Z2111)。この短期入賞管理処理(Z2111)については、図270を参照して、詳細について後述するが、所定数の保留球が発生した期間を計測して、所定期間以内であれば特定の演出(予告演出)を実行する処理が実行される。   After the processing of Z2110 is finished, short-term winning management processing is executed (Z2111). The short-term winning management process (Z2111) will be described in detail later with reference to FIG. 270, but the period in which a predetermined number of holding balls are generated is measured, and if it is within the predetermined period The process of performing) is performed.

短期入賞管理処理(Z2111)を実行した後には、リーチ中保留演出管理処理(Z2112)の処理を実行する。このリーチ中保留演出管理処理(Z2112)については、図271を参照して、詳細について後述するが、第3図柄(特別図柄)の変動態様がリーチ表示態様である期間に、保留球を所定数まで貯めるように遊技することを遊技者に報知する特定の演出(予告演出)を設定する処理が実行される。   After executing the short-term winning management process (Z2111), the process of the on-reach holding effect management process (Z2112) is performed. The details of the on-reach holding effect management process (Z2112) will be described later with reference to FIG. 271, but the number of holding balls is a predetermined number during the period in which the variation mode of the third symbol (special symbol) is the reach display mode. A process of setting a specific effect (notice effect) notifying the player that he or she plays a game to save up is performed.

Z2112の処理が終わると、コマンド判定処理を実行する(Z2113)。このコマンド判定処理(Z2113)については、図259を参照して、詳細について後述する。コマンド判定処理(Z2113)を実行した後には、変動表示設定処理が実行される(Z2114)。変動表示設定処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。尚、この変動表示設定処理の詳細については、図269を参照して後述する。   When the process of Z2112 is completed, the command determination process is executed (Z2113). The command determination process (Z2113) will be described later in detail with reference to FIG. 259. After executing the command determination process (Z2113), the variable display setting process is performed (Z2114). In the fluctuation display setting process, in order to cause the third symbol display device 81 to execute fluctuation presentation, a fluctuation pattern command for display is generated and set based on the fluctuation pattern command received from the main control device 110. As a result, the command is transmitted to the display control device 114. The details of the variable display setting process will be described later with reference to FIG.

Z2114の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(Z2115)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。Z2115の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(Z2115:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(Z2117)、電源断処理を実行する(Z2118)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(Z2119)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。   When the process of Z2114 is completed, it is determined whether or not the occurrence information of the power-off is stored in the work RAM 233 (Z2115). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from the main control device 110. If the power-off occurrence information is stored in the processing of Z2115 (Z2115: Yes), both the power-off flag and the power-off processing flag are turned on (Z2117), and the power-off processing is executed (Z2118). After the power-off process is executed, the power-off process flag is turned off (Z2119), and then the process is looped endlessly. In the power-off process, the occurrence of the interrupt process is inhibited, and each output port is turned off, and the outputs from the audio output device 226 and the lamp display device 227 are turned off. In addition, the storage of the occurrence information of the power-off is also erased.

一方、Z2115の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(Z2115:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(Z2116)、RAM223が破壊されていなければ(Z2116:No)、Z2101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(Z2116:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。   On the other hand, if the power-off occurrence information is not stored in the process of Z2115 (Z2115: No), it is determined whether the RAM 223 is destroyed or not based on the keyword stored in the RAM 223 (Z2116) and the RAM 223 is destroyed If not (Z2116: No), the processing returns to Z2101 and the main processing is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (Z2116: Yes), the processing is infinitely looped to stop the execution of the subsequent processing. Here, since the main processing is not executed if it is determined that the RAM is destroyed and the loop is infinite, the display by the third symbol display device 81 does not change thereafter. Therefore, the player can know that an abnormality has occurred, and can call a clerk or the like in the hall to ask for repair of the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, notification of the destruction of the RAM may be performed by the audio output device 226 or the lamp display device 227.

次に、図259を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(Z2113)について説明する。図259は、このコマンド判定処理(Z2113)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(Z2113)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図258参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。   Next, with reference to FIG. 259, the command determination processing (Z2113) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 259 is a flowchart showing this command determination process (Z2113). This command determination process (Z2113) is executed in the main process (see FIG. 258) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and determines the command received from the main control device 110 as described above. .

コマンド判定処理(Z2113:図259)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(Z2201)。変動パターンコマンドを受信した場合には(Z2201:Yes)、変動パターン受信処理を実行し(Z2202)、本処理を終了する。変動パターン受信処理(Z2202)の詳細については、図260を参照して、後述する。   In the command determination process (Z2113: FIG. 259), first, among the unprocessed commands, the first command received from the main control apparatus 110 is read out from the command storage area provided in the RAM 223, analyzed, and the main control apparatus 110 Further, it is determined whether or not a fluctuation pattern command has been received (Z2201). When the fluctuation pattern command is received (Z2201: Yes), fluctuation pattern reception processing is executed (Z2202), and this processing is ended. Details of the fluctuation pattern reception process (Z2202) will be described later with reference to FIG.

一方、Z2201の処理において、変動パターンコマンドを受信しなかった場合には(Z2201:No)、停止種別コマンドを受信したか否かを判別する(Z2203)。停止種別コマンドを受信した場合には(Z2203:Yes)、RAM223に設けられた停止種別選択フラグ223eをオンにし(Z2204)、受信したコマンドから停止種別を抽出し(Z2205)、本処理を終了する。   On the other hand, when the fluctuation pattern command is not received in the process of Z2201 (Z2201: No), it is determined whether or not the stop type command is received (Z2203). When the stop type command is received (Z2203: Yes), the stop type selection flag 223e provided in the RAM 223 is turned on (Z2204), the stop type is extracted from the received command (Z2205), and this processing ends. .

Z2203の処理において、停止種別コマンドを受信しなかった場合には(Z2203:No)、保留球数コマンドを受信したか否かを判別する(Z2206)。保留球数コマンドを受信した場合には(Z2206:Yes)、受信したコマンドから保留球数を抽出し、対応する特別図柄保留球数カウンタに格納する(Z2207)。その後、本処理を終了する。ここでは、第1特別図柄に対応する保留球数については、特別図柄1保留球数カウンタ223aに格納され、第2特別図柄に対応する保留球数については、特別図柄2保留球数カウンタ223bに格納される。   When the stop type command is not received in the process of Z2203 (Z2203: No), it is determined whether or not the hold ball number command is received (Z2206). If the holding ball number command is received (Z2206: Yes), the holding ball number is extracted from the received command, and stored in the corresponding special symbol holding ball number counter (Z2207). Thereafter, the process ends. Here, the number of holding balls corresponding to the first special symbol is stored in the special symbol 1 holding ball number counter 223a, and the number of holding balls corresponding to the second special symbol is the special symbol 2 holding ball number counter 223b Stored.

一方、Z2206の処理において、保留球数コマンドを受信しなかった場合には(Z2206:No)、特別図柄の入賞コマンドを受信したか否かを判別する(Z2208)。特別図柄の入賞コマンドを受信した場合には(Z2208:Yes)、入賞コマンド受信処理を開始し(Z2209)、本処理を終了する。入賞コマンド受信処理(Z2209)の詳細については、図266を参照して、後述するが、主制御装置110より出力された入賞コマンドに基づいて、保留された特別図柄の当否判定結果や変動種別等を判別する事前判別を実行して、その事前判別結果に基づいて実行すると決定された各保留演出を実行するための設定処理が実行される。一方、Z2208の処理において、特別図柄の入賞コマンドを受信しなかった場合には(Z2208:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(Z2261)、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of Z2206, when the ball holding ball number command is not received (Z2206: No), it is determined whether or not the winning symbol command of the special symbol is received (Z2208). If a special symbol winning command has been received (Z2208: Yes), a winning command reception process is started (Z2209), and this process is ended. The details of the winning command reception process (Z2209) will be described later with reference to FIG. 266, but based on the winning command output from the main control unit 110, the success / failure determination result of the special symbol held or the variation type Setting processing for executing each holding effect determined to be executed based on the result of the predetermination. On the other hand, if the special symbol winning command is not received in the processing of Z2208 (Z2208: No), processing according to the other commands is executed (Z2261), and the present processing is ended.

ここで、図260を参照して、コマンド判定処理(Z2113:図259)内の一処理である変動パターン受信処理(Z2202)の詳細について説明する。図260は、この変動パターン受信処理を示したフローチャートである。この変動パターン受信処理(Z2113)では、受信した変動パターンコマンドに基づいて、詳細な特別図柄の変動パターン(演出態様)や予告表示態様、保留予告の表示態様等が設定される。   Here, with reference to FIG. 260, details of the variation pattern reception process (Z2202) which is one process in the command determination process (Z2113: FIG. 259) will be described. FIG. 260 is a flowchart showing this fluctuation pattern reception process. In this fluctuation pattern reception process (Z2113), the fluctuation pattern (rendering mode) of the special symbol in detail, the advance notice display mode, the display mode of the hold notice, etc. are set based on the received change pattern command.

変動パターン受信処理(Z2202:図260)では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dをオンに設定し(Z2221)、受信したコマンドから変動パターンを抽出する(Z2222)。その後、変動パターンに表示用予告表示コマンドを設定し(Z2223)、RAM223に設けられた保留予告カウンタ223gの値を1減算する(Z2224)。ここで、表示用予告表示コマンドは、変動パターンに基づいて決定された各種予告演出(例えば、当否判定結果を示唆するコメント予告やミニキャラ予告等)を表示することを指示するためのコマンドである。   In the fluctuation pattern reception process (Z2202: FIG. 260), first, the fluctuation start flag 223d provided in the RAM 223 is set to ON (Z2221), and a fluctuation pattern is extracted from the received command (Z2222). Thereafter, a display advance notice display command is set in the variation pattern (Z2223), and the value of the hold notice counter 223g provided in the RAM 223 is decremented by 1 (Z2224). Here, the display advance notice display command is a command for instructing to display various advance notice effects (for example, a comment notice suggesting a result of the determination of a pass or a mini character notice etc.) determined based on the fluctuation pattern.

Z2224の処理が終わると、保留予告カウンタ223gの値が0であるか否か判別する(Z2225)。保留予告カウンタ223gの値が0であると判別された場合には(Z2225)、保留変化値に0を設定し、保留演出モード記憶エリア223mをクリアする(Z2226)。尚、保留予告カウンタ223gの値が1以上であった場合には(Z2225:No)、Z2226の処理をスキップし、Z2227の処理に移行する。次に、ラッキー表示判定処理(Z2227)を実行する。このように構成することで、図213(b)に示すように、先読み判別結果に基づいて保留球の色を変化させる演出を行った場合にも、保留予告カウンタ223gの値により、保留球の消化に合わせて表示位置を追随させて可変させ、保留球の色が可変された保留球に対応する特別図柄の変動が開始された後に、その変動が停止したことにより非表示となり、保留変化値も初期値である0に設定することができる。よって、保留球の色が変化された場合にも、その保留球の変動表示が開始される順序を正しく遊技者に報知できる。   When the process of Z2224 is completed, it is determined whether the value of the hold notification counter 223g is 0 (Z2225). If it is determined that the value of the hold notification counter 223g is 0 (Z2225), 0 is set as the hold change value, and the hold effect mode storage area 223m is cleared (Z2226). If the value of the hold notification counter 223g is 1 or more (Z2225: No), the process of Z2226 is skipped and the process proceeds to the process of Z2227. Next, lucky display determination processing (Z2227) is executed. By configuring in this way, as shown in FIG. 213 (b), even when the effect of changing the color of the holding ball is performed based on the result of the pre-reading determination, the value of the holding notification counter 223g After the variation of the special symbol corresponding to the holding ball in which the color of the holding ball is changed is started by changing the display position to follow and change according to the digestion, the display is hidden by the stopping of the change, and the holding change value Can also be set to 0, which is the initial value. Therefore, even when the color of the holding ball is changed, it is possible to correctly inform the player of the order in which the variable display of the holding ball is started.

ここで、図261を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動パターン受信処理内で実行されるラッキー表示判定処理(Z2227)について説明する。図261は、このラッキー表示判定処理(Z2227)を示したフローチャートである。このラッキー表示判定処理(Z2227)では、過去の大当たりとなった入賞時の保留球数を判別して、その保留球数に対応した表示領域にマーク図柄(保留演出)を表示設定する処理等を実行する。   Here, with reference to FIG. 261, the lucky display determination process (Z2227) performed in the fluctuation pattern reception process performed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 261 is a flowchart showing this lucky display determination process (Z2227). In this lucky display determination process (Z2227), the number of holding balls at the time of winning a big hit in the past is determined, and processing of displaying and setting a mark symbol (holding effect) in the display area corresponding to the number of holding balls Run.

ラッキー表示判定処理(Z2227:図261)では、まず、RAM223に設けられた特別演出ステータス記憶エリア223nの値が0であるか否か判別する(Z2301)。即ち、特殊な保留演出が実行されていない通常状態であるか判別する。特別演出ステータス記憶エリア223nの値が0であると判別された場合には(Z2301:Yes)、ノーマルモード中か判別する(Z2302)。ノーマルモード中ではない場合には(Z2302:No)、本処理を終了する。Z2302の処理において、ノーマルモード中であると判別された場合には(Z2302:Yes)、RAM223に設けられているラッキー保留記憶値223pの値が、0であるか否か判別する(Z2303)。ラッキー保留記憶値223pが0であると判別された場合には(Z2303:Yes)、そのまま本処理を終了する。ここで、ラッキー保留記憶値223pの値が0である場合には、大当たりと判定された特別図柄の入賞時の保留球数が記憶されていないことを示している。   In the lucky display determination process (Z2227: FIG. 261), first, it is determined whether the value of the special effect status storage area 223n provided in the RAM 223 is 0 (Z2301). That is, it is determined whether or not a special hold effect is not being executed. If it is determined that the value of the special effect status storage area 223n is 0 (Z2301: Yes), it is determined whether it is in the normal mode (Z2302). If the normal mode is not in progress (Z2302: No), this processing ends. If it is determined in the process of Z2302 that the normal mode is in progress (Z2302: Yes), it is determined whether the value of the lucky hold storage value 223p provided in the RAM 223 is 0 (Z2303). If it is determined that the lucky reserve storage value 223p is 0 (Z2303: Yes), this process ends. Here, when the value of the lucky reserve memory value 223p is 0, it indicates that the number of balls reserved at the time of winning of the special symbol determined to be a big hit is not stored.

ラッキー保留記憶値223pの値が1以上であると判別された場合には(Z2303)、ROM222に設けられているラッキー保留抽選テーブル222p(図237(c)参照)に基づいて、演出の可否を取得する(Z2304)。ここで、ラッキー保留抽選テーブル222pでは、現在の保留球数に対応して設定されている演出カウンタ223hの判定値によりラッキー保留演出を実行するかを演出カウンタ223hの値を取得して判別する処理が実行される。   If it is determined that the value of the lucky reserve memory value 223p is 1 or more (Z2303), whether or not the effect can be made based on the lucky reserve lottery table 222p (see FIG. 237 (c)) provided in the ROM 222 Acquire (Z2304). Here, in the lucky on hold lottery table 222p, processing of acquiring the value of the effect counter 223h and determining whether to execute the lucky on-hold effect by the determination value of the effect counter 223h set corresponding to the current number of balls held Is executed.

Z2304の処理に基づいて、ラッキー保留演出(実行演出)は実行可能か判別する(Z2305)。可能ではない場合には(Z2305:No)、そのまま本処理を終了する。実行演出が可能であると判別された場合には(Z2305:Yes)、ラッキー保留記憶値223pの値に基づいて、ラッキー保留コマンドテーブル222g(図231)より表示用保留蓋コマンドを設定する(Z2306)。次に、特別演出ステータス記憶エリア223nの値を3に設定して(Z2307)、本処理を終了する。   Based on the processing of Z2304, it is determined whether the lucky holding effect (execution effect) is executable (Z2305). If this is not possible (Z2305: No), this processing ends. If it is determined that the execution effect is possible (Z2305: Yes), a display hold lid command is set from the lucky hold command table 222g (FIG. 231) based on the value of the lucky hold storage value 223p (Z2306). ). Next, the value of the special effect status storage area 223n is set to 3 (Z2307), and this processing ends.

一方、Z2301の処理において、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が0ではないと判別された場合には(Z2301:No)、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が3であるか判別する(Z2308)。即ち、前変動でラッキー保留演出が実行されていたかを判別する。特別演出ステータス記憶エリア223nの値が3であると判別された場合には(Z2308:Yes)、特別演出ステータス記憶エリア223nの値をクリア(初期値として0を設定)し(Z2309)、本処理を終了する。尚、Z2309の処理において、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が3ではないと判別された場合には(Z2308:No)、そのまま本処理を終了する。このように、ラッキー保留演出は、変動開始時に設定されて、次変動の開始時に特別演出ステータスが初期値に設定されることで終了される。なお、本制御例では、ラッキー保留演出は特別図柄が1回変動される期間の間実行される演出としたが、それに限らず、複数回の変動が実行される期間で実行するように構成してもよい。ラッキー保留演出の開始時に実行する特別図柄の変動回数を決定しておいて、その回数の変動が実行されたことにより終了するようにしてもよいし、毎変動ラッキー保留演出を終了するかの抽選を実行して、その終了抽選に当選した場合に終了したり、保留球が全て消化されたり、デモ表示となる場合に演出を終了するように設定してもよい。   On the other hand, if it is determined in the process of Z2301 that the value of the special effect status storage area 223n is not 0 (Z2301: No), it is determined whether the value of the special effect status storage area 223n is 3 (Z2308) . That is, it is determined whether or not the lucky on-hold effect has been executed by the previous change. If it is determined that the value of the special effect status storage area 223n is 3 (Z2308: Yes), the value of the special effect status storage area 223n is cleared (set to 0 as an initial value) (Z2309), and this processing is performed. Finish. When it is determined in the process of Z2309 that the value of the special effect status storage area 223n is not 3 (Z2308: No), this process is ended as it is. As described above, the lucky holding effect is set at the start of the change and is ended by setting the special effect status to the initial value at the start of the next change. In this control example, the lucky holding effect is the effect performed during the period in which the special symbol is changed once, but is not limited thereto, and is configured to be performed in the period in which a plurality of changes are performed. May be The number of fluctuations of the special symbol to be executed at the start of the lucky holding effect may be determined, and may be ended by the execution of the fluctuation of the number, or the lottery of whether to end the each variable lucky holding effect The game may be set to end when the player has won the end lottery, or when all the holding balls are digested or when a demonstration display is performed.

図260に戻り説明を続ける。ラッキー表示判定処理(Z2227)を実行した後には、リーチ中保留演出設定処理(Z2228)を実行する。リーチ中保留演出設定処理(Z2228:図261)では、リーチ表示態様となる特別図柄の変動が実行される場合に、そのリーチ表示態様中に保留球を貯めさせるように遊技を行わせるリーチ中保留演出(特殊な保留演出の一つ)を実行するための処理を実行する。   Referring back to FIG. 260, the description will be continued. After the lucky display determination process (Z2227) is executed, the on-reach holding effect setting process (Z2228) is executed. In the on-hold holding effect setting process (Z2228: FIG. 261), when the variation of the special symbol to be the reaching display mode is executed, the on-reach holding for performing the game so as to accumulate the holding ball in the reaching display mode Execute a process for executing an effect (one of special holding effects).

ここで、図262を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるリーチ中保留演出設定処理(Z2228)について説明する。図262は、このリーチ中保留演出設定処理(Z2228)を示したフローチャートである。   Here, with reference to FIG. 262, the on-reach holding effect setting process (Z2228) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 262 is a flowchart of the on-reach hold effect setting process (Z2228).

リーチ中保留演出設定処理(Z2228:図262)では、まず、リーチ変動中か判別する(Z2321)。リーチ変動中でないと判別された場合には(Z2321:No)、本処理は終了する。リーチ変動中であった場合には(Z2321:Yes)、その変動がノーマルモード中であるか判別する(Z2322)。ノーマルモードではないと判別された場合には(Z2322:No)、そのまま本処理を終了する。その変動がノーマルモードであった場合には(Z2322:Yes)、RAM223内に設けられている特別演出ステータス記憶エリア223nの値が、0であるか判別する(Z2323)。即ち、特殊な保留演出が実行されていない通常状態であるか判別する。特別演出ステータス記憶エリア223nの値が1以上であった場合には(Z2323:No)、本処理を終了する。ここでは、特別演出ステータスが1以上である場合には、他の特殊な保留演出が実行されている状態であるので、さらに保留演出が重複しないようにするためにZ2323の判別が実行されている。特別演出ステータス記憶エリア223nの値が0であった場合には(Z2323:Yes)保留球数と演出カウンタ223hの値に基づいて、リーチ中演出抽選テーブル222m(図237(a)参照)により実行演出の可否を取得する(Z2324)。ここで、リーチ中演出抽選テーブル222mでは、現在の保留球数に対して演出カウンタ223hの判定値が設定されており、その判定値によりリーチ中保留演出の実行可否が判断される。   In the on-reach holding effect setting process (Z2 228: FIG. 262), first, it is determined whether the reach is changing (Z 2321). If it is determined that reach change is not being performed (Z2321: No), this process ends. If reach change is being performed (Z2321: Yes), it is determined whether the change is in the normal mode (Z2322). If it is determined that the mode is not the normal mode (Z2322: No), this processing ends. If the change is in the normal mode (Z2322: Yes), it is determined whether the value of the special effect status storage area 223n provided in the RAM 223 is 0 (Z2323). That is, it is determined whether or not a special hold effect is not being executed. If the value of the special effect status storage area 223n is 1 or more (Z2323: No), this processing ends. Here, when the special effect status is 1 or more, another special hold effect is being executed, so that the judgment of Z2323 is executed to prevent the hold effect from overlapping. . If the value of the special effect status storage area 223n is 0 (Z2323: Yes) based on the number of holding balls and the value of the effect counter 223h, it is executed by the on-reach effect lottery table 222m (see FIG. 237 (a)) Acquire the availability of the effect (Z2324). Here, in the in-reach effect lottery table 222m, the determination value of the effect counter 223h is set with respect to the current number of holding balls, and whether or not in-reach in-reach effect is determined is determined based on the determination value.

Z2324の処理によりリーチ中保留演出(実行演出)は実行可能か判別する(Z2325)。実行演出は実行可能ではないと判別された場合には(Z2325:No)、本処理は終了する。実行演出が実行可能であると判断された場合には(Z2325:Yes)、特別図柄の変動パターン種別(変動種別)に基づいてリーチ開始時間算出テーブル222n(図237(b))より、保留演出開始タイマ223rの値を設定し(Z2326)、特別演出ステータス記憶エリア223nに特別演出ステータス2を示すデータを設定させて(Z2327)、本処理を終了する。   It is determined by the processing of Z2324 whether or not the on-reach holding effect (execution effect) is executable (Z2325). If it is determined that the execution effect is not executable (Z2325: No), this process ends. If it is determined that the execution effect is executable (Z2325: Yes), the hold effect is calculated from the reach start time calculation table 222n (FIG. 237 (b)) based on the change pattern type (change type) of the special symbol. The value of the start timer 223r is set (Z2326), data indicating the special effect status 2 is set in the special effect status storage area 223n (Z2327), and this processing is ended.

このように、リーチ中保留演出設定処理(Z2228)によれば、リーチ表示態様となる変動パターン種別(動的表示態様種別)が決定されており、他の特殊な保留演出が実行されていない状態であれば、リーチ中保留演出を実行するかの抽選が実行されて、抽選に当選することによりリーチ中保留演出を実行開始するタイミングが設定されるので、リーチ表示態様となる特別図柄の変動が開始される場合には、リーチ中保留演出が現在の保留球数が少ない程実行頻度が高く設定されており、リーチ中に遊技者が遊技球の発射を止めることを抑制でき、遊技店側の利益を増大させることができる。また、遊技の効率を向上することができる。   As described above, according to the on-reach holding effect setting process (Z2228), the variation pattern type (dynamic display type type) to be the reach display mode is determined, and another special holding effect is not executed. If it is, the lottery to execute the holding effect during reach is executed, and the timing to start the execution during the reach effect is set by winning the lottery, so the variation of the special symbol to be the reach display mode is When it is started, the lower the holding effect during reach is, the higher the current holding ball number is, the higher the execution frequency is set, so that it is possible to suppress the player from stopping the firing of the game ball during the reach. It can increase the profit. In addition, the efficiency of the game can be improved.

次に、図260に戻り説明を続ける。リーチ中保留演出設定処理(Z2228)を実行した後、保留蓋設定処理(Z2229)を実行する。この保留蓋設定処理(Z2229)では、副表示領域Dsに表示される可変蓋図柄Pの表示をするために必要な処理が実行される。   Next, returning to FIG. 260, the description will be continued. After executing the on-reach holding effect setting process (Z2228), the holding lid setting process (Z2229) is performed. In the storage lid setting process (Z2229), a process necessary for displaying the variable lid pattern P displayed in the sub display area Ds is executed.

ここで、図263を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される保留蓋設定処理(Z2229)について説明する。図263は、この保留蓋設定処理(Z2229)を示したフローチャートである。   Here, with reference to FIG. 263, the storage lid setting process (Z2229) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 263 is a flowchart showing this storage lid setting process (Z2229).

保留蓋設定処理(Z2229:図263参照)では、まず、RAM223に設けられている特別演出ステータス記憶エリア223nの値が、1であるか判別する(Z2341)。即ち、特殊な保留演出の一つである短期入賞演出(短期入賞保留演出)が設定されているか判別する。特別演出ステータス記憶エリア223nの値が1であると判別された場合には(Z2341:Yes)、ROM222に設けられている保留蓋範囲選択テーブル222d(図228(a)参照)における短期入賞時保留蓋範囲選択テーブル222d4(図229(a)参照)に基づいて保留蓋範囲値を取得する(Z2342)。Z2342の処理で取得した保留蓋範囲値の値に基づいて表示用保留蓋コマンドを設定し(Z2355)、本処理を終了する。このように、特別演出ステータスの値が1であり、短期入賞演出(図212(a)参照)の実行が設定されている場合には、現在の保留球に対応した可変蓋図柄Pの表示範囲値(表示態様)が短期入賞時保留蓋範囲選択テーブル222d4(図229(a)参照)より選択されて設定されることで、通常時とは異なる可変蓋図柄Pの表示態様(通常時は保留図柄と1個の保留図柄分空けの間隔で表示する規則を2個の保留図柄分空けて表示させる規則で表示する表示態様)を設定させることができる。   In the holding lid setting process (Z2229: see FIG. 263), first, it is determined whether the value of the special effect status storage area 223n provided in the RAM 223 is 1 (Z2341). That is, it is determined whether a short-term winning presentation (short-term winning holding effect), which is one of special holding effects, is set. When it is determined that the value of the special effect status storage area 223n is 1 (Z2341: Yes), the hold on the short-term winning in the hold cover range selection table 222d (see FIG. 228 (a)) provided in the ROM 222 The holding lid range value is acquired based on the lid range selection table 222d4 (see FIG. 229 (a)) (Z2342). A display storage lid command is set based on the value of the storage lid range value acquired in the processing of Z2342 (Z2355), and this processing ends. Thus, when the value of the special effect status is 1 and the execution of the short-term winning effect (see FIG. 212 (a)) is set, the display range of the variable lid pattern P corresponding to the current holding ball The value (display mode) is selected and set from the short-term winning prize holding lid range selection table 222d4 (refer to FIG. 229 (a)), and the display manner of the variable lid symbol P different from normal times (normally holding) It is possible to set a display mode to be displayed in accordance with a rule in which a rule for displaying at intervals of a symbol and one reserved symbol spacing is displayed with two reserved symbols spaced and displayed.

これにより、保留球が1個から4個まで記憶されるのに要した期間が所定期間以内である場合には、通常時とは異なる規則で可変蓋図柄Pが表示されるので、可変蓋図柄Pの表示態様からも保留球が記憶されるのに要した期間が短期間であることを認識させることができる。よって、より早く保留球を記憶させるように遊技者に遊技を行わせるように仕向けることができ、遊技の効率を向上できる。また、遊技の興趣も向上できる。   Thereby, when the period required for storing the holding balls from one to four is within the predetermined period, the variable lid pattern P is displayed according to a rule different from that at the normal time, so the variable lid symbol Also from the display mode of P, it can be recognized that the period required for the storage ball to be stored is a short period. Therefore, the player can be made to play the game so as to store the holding ball more quickly, and the efficiency of the game can be improved. Also, the interest of the game can be improved.

一方、Z2341の処理において、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が1でないと判別された場合には(Z2341:No)、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が2であるか判別する(Z2343)。即ち、リーチ中保留演出の実行が設定されているか判別する。特別演出ステータス記憶エリア223nの値が、2であると判別された場合には(Z2343:Yes)、保留蓋範囲選択テーブル222d(図228参照)内の、リーチ演出中保留蓋範囲選択テーブル222d5(図229(b)参照)に基づいて保留蓋範囲値を取得する(Z2344)。Z2344の処理で取得した保留蓋範囲値に基づいて、表示用保留蓋コマンドを設定し(Z2355)、本処理を終了する。ここで、リーチ演出中保留蓋範囲選択テーブル222d5で取得された保留蓋範囲値を示す表示用保留蓋コマンドを表示制御装置114が受信すると、リーチ中保留演出を実行するタイミングであることを示すリーチ中保留予告演出を行う予告用表示コマンドを受信することにより、可変蓋図柄Pを表示用保留蓋コマンドに対応した表示態様に可変して表示する。   On the other hand, if it is determined in the process of Z2341 that the value of the special effect status storage area 223n is not 1 (Z2341: No), it is determined whether the value of the special effect status storage area 223n is 2 (Z2343). That is, it is determined whether the execution of the on-reach holding effect is set. When it is determined that the value of the special effect status storage area 223n is 2 (Z2343: Yes), the reach effect in progress cover range selection table 222d5 (see FIG. 228) (see FIG. 228). The holding lid range value is acquired based on FIG. 229 (b) (Z2344). A display storage lid command is set based on the storage lid range value acquired in the processing of Z2344 (Z2355), and this processing ends. Here, when the display control device 114 receives the display holding lid command indicating the holding lid range value acquired in the reach effect holding lid range selection table 222d5, the reach indicating that it is the timing to execute the on-reach holding effect. By receiving the notice command for notice performing the middle hold notice effect, the variable lid pattern P is variably displayed in a display mode corresponding to the hold lid command for display.

このように、リーチ中保留演出の実行が決定されている場合には、可変蓋図柄Pの表示を可変する態様が設定されて、リーチ中保留演出の実行タイミングに合わせて設定されている表示態様で可変蓋図柄Pが可変して表示されるので、可変蓋図柄Pにより通常時とは異なる特殊な保留演出が実行されたことを判別できる。   As described above, when the execution of the on-reach holding effect is determined, a mode in which the display of the variable lid pattern P is variable is set, and the display mode is set in accordance with the on-reach holding effect execution timing. Since the variable lid pattern P is displayed in a variable manner, the variable lid pattern P can be used to determine that a special holding effect different from that at the normal time has been executed.

一方、Z2343の処置において、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が2ではないと判別された場合には(Z2343:No)、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が3であるか判別する(Z2345)。即ち、特殊な保留演出の一つであるラッキー保留演出の実行が設定されているか判別する。Z2345の処理において、特別演出ステータスの値が3であると判別された場合には(Z2345:Yes)、保留蓋範囲選択テーブル222d(図228参照)内の、ノーマル保留蓋範囲選択テーブル222d1(図228(b)参照)に基づいて、保留蓋範囲値を取得する(Z2344)。その後、上述したZ2355の処理を実行し、本処理を終了する。このように、ラッキー保留演出(図216(a)〜(b)参照)の実行が設定されている場合には、通常状態の保留演出の実行と同様の可変蓋図柄Pの表示態様(表示されている最後尾の保留図柄から1個分の保留図柄を空ける規則で表示させる表示態様)が設定される。   On the other hand, when it is determined that the value of the special effect status storage area 223n is not 2 in the procedure of Z2343 (Z2343: No), it is determined whether the value of the special effect status storage area 223n is 3 (Z2345) . That is, it is determined whether the execution of the lucky holding effect which is one of the special holding effects is set. In the process of Z2345, when it is determined that the value of the special effect status is 3 (Z2345: Yes), the normal holding lid range selection table 222d1 (see FIG. 228) (see FIG. 228). Based on 228 (b)), the holding lid range value is obtained (Z2344). Thereafter, the process of Z2355 described above is performed, and the process ends. As described above, when the execution of the lucky holding effect (see FIGS. 216A and 216B) is set, the display mode (displayed) of the variable lid pattern P similar to the execution of the holding effect in the normal state The display form to be displayed in the rule of emptying a one-time reserved symbol from the last held symbol being displayed) is set.

一方、Z2345の処理において、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が、3ではないと判別された場合には(Z2345:No)、予告Bモードであるか判別する(Z2347)。即ち、図211(a)〜(b)に示すように、保留球が4個以上であり、保留図柄の色が可変した状態で、それ以上保留球を入球させないように遊技者に示唆する保留演出が実行されているか判別する。予告Bモードであった場合には(Z2347:Yes)、ROM222に設けられている保留蓋色変化選択テーブル222f(図230(b)参照)に基づいて、可変蓋図柄Pの色変化を示す表示用保留蓋コマンドを設定する(Z2348)。ここでは、図211(b)に示すように、保留図柄に色が可変して表示されており、それ以上の保留球の増加を規制するように遊技を行うことを遊技者に報知する予告Bモード(保留球数は4個以上)の遊技が行われている状態で、それ以上の保留球が記憶された場合に、可変蓋図柄Pと表示された保留図柄とが重なる位置における可変蓋図柄Pの表示色を通常時とは異なる色(例えば、緑色等)に可変して表示する設定が実行される。これにより、遊技者に保留球を記憶させないように遊技をするように報知した報知態様とは反した遊技を行ったことを分かり易く認識させることができる。   On the other hand, if it is determined in the process of Z2345 that the value of the special effect status storage area 223n is not 3 (Z2345: No), it is determined whether or not it is the advance notice B mode (Z2347). That is, as shown in FIGS. 211 (a) and (b), it is suggested to the player not to let the holding ball enter more balls in a state where the holding ball is four or more and the color of the holding symbol is variable. It is determined whether the hold effect is being performed. In the case of the advance notice B mode (Z2347: Yes), a display showing the color change of the variable lid pattern P based on the holding lid color change selection table 222f (see FIG. 230 (b)) provided in the ROM 222 The storage lid command is set (Z2348). Here, as shown in FIG. 211 (b), the color is displayed in a variable manner on the holding symbol, and a notice B is provided to notify the player that the game is to be performed so as to regulate the increase of the holding balls further than that. A variable lid symbol at a position where the variable lid symbol P overlaps the reserved symbol displayed when more than one balls are stored in a state where a game with a mode (number of balls held is 4 or more) is being played. A setting is performed to change and display the display color of P to a color (for example, green etc.) different from that in the normal time. As a result, it is possible to easily recognize that the player has played a game contrary to the notification mode for notifying the player not to store the holding ball.

Z2348の処理を実行した後、予告Bモード保留蓋範囲選択テーブル222d3(図228(d)参照)に基づいて、保留蓋範囲値を取得し(Z2349)、上述したZ2355の処理を実行し、本処理を終了する。予告Bモード保留蓋範囲選択テーブル222d3(図228(d)参照)によって、図211(a)に示すように保留球が4個である場合のようにノーマルモードの保留演出であれば保留球5個目の位置に対応する可変蓋図柄Pが非表示にされるものが、表示状態となるような特殊な規則で表示されるように構成できる。これにより、保留球を増加させないように指示する保留演出が行われる予告Bモードでは、可変蓋図柄Pを利用して、あたかも4個の保留球が上限値であるかのように遊技者に思わせることができる。よって、可変蓋図柄Pの表示態様により保留球の上限値が可変するように報知することができる。   After executing the processing of Z2348, the holding lid range value is acquired based on the notice B mode holding lid range selection table 222d3 (refer to FIG. 228 (d)) (Z2349), and the above-described processing of Z2355 is executed. End the process. In the case of the holding effect in the normal mode as shown in FIG. 211 (a) by the notice B mode holding lid range selection table 222d3 (see FIG. 228 (d)), the holding ball 5 is in the normal mode. It can be configured such that the variable lid symbol P corresponding to the position of the first one is hidden and displayed according to a special rule that the display state is obtained. Thereby, in the notice B mode in which the holding effect instructing not to increase the holding balls is performed, the player seems to the player as if the four holding balls have the upper limit value using the variable lid pattern P. You can Therefore, it can be informed that the upper limit value of the holding ball is changed by the display mode of the variable lid design P.

一方、Z2347の処理において、予告Bモードでないと判別された場合には(Z2347:No)、予告Aモードであるか判別される(Z2350)。即ち、保留球が4個以上であり、保留図柄の色が可変されて設定されているまたは設定されており、可変蓋図柄Pをノーマルモード(通常状態)とは異なる規則である保留図柄との間隔を空けずに表示させる保留演出が実行されている状態であるか判別する。   On the other hand, if it is determined in the process of Z2347 that the advance B mode is not set (Z2347: No), it is determined whether the advance A mode is set (Z2350). That is, the number of holding balls is four or more, and the color of the holding symbol is changed and set or set, and the variable lid symbol P is a rule different from the normal mode (normal state) with the holding symbol It is determined whether or not a hold effect to be displayed without an interval is being executed.

予告Aモードが設定されていると判別された場合には(Z2351:Yes)、予告Aモード保留蓋範囲選択テーブル222d2(図228(c)参照)に基づいて、保留蓋範囲値を取得する(Z2351)。その後、上述したZ2355の処理を実行して、本処理を終了する。   If it is determined that the advance notice A mode is set (Z2351: Yes), the hold lid range value is acquired based on the notice A mode hold lid range selection table 222 d 2 (see FIG. 228 (c)) Z2351). Thereafter, the processing of Z2355 described above is executed, and the present processing ends.

一方、Z2350の処理において、予告Aモードではないと判別された場合には(Z2350)、時短中かどうか判別される(Z2352)。ここで、時短中であるかどうかの判別は、主制御装置110から出力される変動パターンコマンドに付される遊技状態データによって判別される。主制御装置110から出力される変動パターンコマンドには、変動種別(リーチ外れ、当たり)データの他に、現在の遊技状態が時短遊技状態(電サポ遊技状態)であるか、確変遊技状態(高確率電サポ有り遊技状態)でありか、通常遊技状態(低確率電サポなし遊技状態)であるかを示すデータも付されて出力される。   On the other hand, if it is determined that the advance notice A mode is not set in the processing of Z2350 (Z2350), it is determined whether or not the time is short (Z2352). Here, the determination as to whether or not the time is short is determined by the gaming state data attached to the variation pattern command output from the main control device 110. In the fluctuation pattern command output from the main control device 110, in addition to the fluctuation type (reach out, hit) data, whether the current gaming state is the time saving gaming state (power support gaming state) or the probability variation gaming state (high Data indicating whether it is the probability power support presence gaming state) or the normal gaming state (low probability power support absence gaming state) is also added and output.

時短中(時短遊技状態または確変遊技状態が設定されている状態)であると判別された場合には(Z2352:Yes)、時短用保留蓋範囲選択テーブル222d6(図229(c)参照)に基づいて、保留蓋範囲値を取得する(Z2353)。その後、上述したZ2355の処理を実行し、本処理を終了する。なお、時短中(電サポが有る状態)では、通常遊技状態とは異なり、保留球が0から6個までの状態では、可変蓋図柄Pは、保留球7個目、8個目の保留図柄が表示される位置のみ表示され、保留球が7個となることで、7個目の保留図柄が表示される位置に表示されている可変蓋図柄Pが非表示となり、保留球が8個となることで8個目の保留図柄表示される位置に表示されていた可変蓋図柄Pが非表示に設定される。これにより、電動役物640aが開放状態となり易い電サポ有りの時短中では、可変蓋図柄Pは、通常遊技状態よりも少なく表示するように構成して、保留球が頻繁に多く発生する状態において、可変蓋図柄Pの表示制御の負荷が増大することを抑制している。   When it is determined that the time is short (when the short game state or the probability change game state is set) (Z 2352: Yes), based on the time storage lid range selection table 222d 6 (see FIG. 229 (c)) To obtain the holding lid range value (Z2353). Thereafter, the process of Z2355 described above is performed, and the process ends. In addition, in the time game (in the state with power support), unlike in the normal gaming state, in the state where the number of holding balls is from 0 to 6, the variable lid symbol P holds the seventh holding ball and the eighth holding symbol Is displayed, and the number of holding balls is seven, so the variable lid symbol P displayed at the position where the seventh holding symbol is displayed is hidden and eight holding balls are displayed. As a result, the variable lid pattern P displayed at the position where the eighth reserved symbol is displayed is set to non-display. In this way, the variable lid pattern P is configured to display less than the normal gaming state during the presence of power assistance where the motorized role product 640a is likely to be in the open state, and a large number of holding balls are frequently generated. It is suppressing that the load of display control of variable lid pattern P increases.

一方、Z2352の処理で、時短中ではないと判別された場合には(Z2352:No)、即ち、ノーマルモードの保留演出中であると判別した場合には、ノーマル保留蓋範囲選択テーブル222d1(図228(b)参照)に基づいて、保留蓋範囲値を取得し(Z2354)、上述したZ2355の処理を実行して、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of Z2352 that the time is not short (Z2352: No), that is, if it is determined that the normal mode hold effect is being performed, the normal hold cover range selection table 222d1 (FIG. Based on 228 (b), the holding lid range value is acquired (Z2354), the above-described processing of Z2355 is executed, and the present processing is terminated.

図260に戻り説明を続ける。保留蓋設定処理(Z2229)を実行した後、保留キャラ設定処理(Z2230)を実行する。この保留キャラ設定処理(Z2230)では、副表示領域Dsのキャラクタ表示領域Cに表示する女の子のキャラクタ等を決定する処理等を実行する。   Referring back to FIG. 260, the description will be continued. After the holding lid setting process (Z2229) is executed, the held character setting process (Z2230) is executed. In this reserved character setting process (Z2 230), a process of determining a girl character etc. to be displayed in the character display area C of the sub display area Ds is executed.

ここで、図264を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動パターン受信処理(Z2202;図260)内で実行される保留キャラ設定処理(Z2230)について説明する。図264は、この保留キャラ設定処理(Z2230)を示したフローチャートである。   Here, with reference to FIG. 264, the reserved character setting process (Z2230) executed in the fluctuation pattern reception process (Z2202; FIG. 260) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 264 is a flowchart showing the reserved character setting process (Z2230).

保留キャラ設定処理(Z2230)では、まず、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が0であるか判別する(Z2361)。即ち、保留演出の状態として通常状態であるノーマルモードが設定されている状態であるか判別する。特別演出ステータスの値が0でないと判別された場合には(Z2361:No)、本処理を終了する。一方、特別演出ステータスの値が0であると判別された場合には(Z2361:Yes)、保留球数が3個から4個へ変化した状態であるかどうか判別する(Z2362)。ここで、保留球数が3個から4個へ変化した状態である場合は、保留球が新たに変動を開始することにより1個消化された上でも、始動口である第1入球口64、右第2入球口640r、第2入球口640のいずれかに入球することにより保留球数が3個であった(特別図柄1保留球数カウンタ223aと特別図柄2保留球数カウンタ223bとの値の合計が3である)状態から、保留球数が4個(特別図柄1保留球数カウンタ223aと特別図柄2保留球数カウンタ223bとの値の合計が4である)である状態へと変化している状態である。   In the reserved character setting process (Z2230), first, it is determined whether the value of the special effect status storage area 223n is 0 (Z2361). That is, it is determined whether the normal mode, which is the normal state, is set as the state of the hold effect. If it is determined that the value of the special effect status is not 0 (Z2361: No), this processing ends. On the other hand, if it is determined that the value of the special effect status is 0 (Z2361: Yes), it is determined whether or not the number of holding balls has changed from 3 to 4 (Z2362). Here, when the number of holding balls changes from three to four, the first ball entrance 64, which is the starting opening, is also one digested by one where the holding ball newly starts to change. , The number of holding balls was 3 by entering the second right ball entrance 640r and the second ball entrance 640 (special symbol 1 holding ball number counter 223a and special symbol 2 holding ball number counter From the state where the sum of the values with 223b is 3), the number of holding balls is 4 (the total of the values of the special symbol 1 holding ball number counter 223a and the special symbol 2 holding ball number counter 223b is 4) It is in the state of changing to the state.

保留球数が3個から4個へ変化した状態であると判別された場合には(Z2362:Yes)、RAM223に設けられている背景モード記憶エリア223iの内容と、設定されている保留演出モードと演出カウンタ223hとに基づいて、保留キャラ選択テーブル222i(図232(b)参照)より保留キャラを選択し、表示用キャラコマンドを設定し(Z2363)、本処理を終了する。このように、保留球が4個となると、キャラクタ表示領域Cに選択されている背景モードと、設定されている保留演出モードとに基づいて抽選により女の子のキャラクタ種別が決定されて表示設定される。これにより、背景種別や、保留演出モードによって表示されるキャラクタを異ならせることができ、保留演出を多様にすることができる。また、本制御例の構成に加えて、変動中の特別図柄の当否判定結果や変動パターン種別(例えば、スーパーリーチ等)によって、決定されるキャラクタの種別が可変するように構成してもよい。このように構成することで、当否判定結果が当たりである場合に選択率を高くしたキャラクタを設定しておけば、キャラクタ種別により、変動中の特別図柄や、保留されている中に当たりと事前判定されている保留球が記憶されていることを遊技者が認識することができる。また、キャラクタ種別によりスーパーリーチで表示される場合に選択率が高いキャラクタを設定しておけば、そのキャラクタが表示されることで、大当たりへの期待度の高い変動パターンであるスーパーリーチが実行されることを早期に期待することができる。   If it is determined that the number of balls held is changed from 3 to 4 (Z2362: Yes), the contents of the background mode storage area 223i provided in the RAM 223 and the held effect mode set. And the effect counter 223h, select a reserved character from the reserved character selection table 222i (see FIG. 232 (b)), set a display character command (Z2363), and end this processing. As described above, when the number of holding balls is four, the character type of the girl is determined by lottery based on the background mode selected in the character display area C and the holding effect mode set and displayed. . As a result, the characters displayed can be made different depending on the background type and the hold effect mode, and the hold effect can be diversified. Further, in addition to the configuration of the present control example, the type of the character to be determined may be varied according to the determination result of the special symbol during variation or the variation pattern type (for example, super reach etc.). By configuring in this way, if a character with a high selection rate is set when the result of the pass / fail judgment is a hit, the special symbol in the movement or the pending decision is judged as a hit depending on the character type. The player can recognize that the holding ball being stored is stored. In addition, if a character with a high selection rate is set in the case of being displayed in super reach depending on the character type, the character is displayed, whereby super reach, which is a fluctuation pattern with a high degree of expectation to the jackpot, is executed. Can be expected early.

また、本制御例においても、予告Aモード、予告Bモードは、先読み判定により大当たりの期待度の高い変動パターン種別(例えば、スーパーリーチ種別)や、事前の当否判定結果大当たりである場合に設定されやすいので、J2のキャラクタやJ3のキャラクタが表示されることで、スーパーリーチ種別の実行や、当否判定結果が大当たりであること等を遊技者に期待させることができる。   Further, in the present control example, the advance notice A mode and the notice B mode are set when the change pattern type (for example, super reach type) having a high expectation of the big hit according to the pre-reading judgment or the success / failure decision result in advance. Since it is easy, by displaying the J2 character and the J3 character, it is possible to make the player expect the execution of the super reach type, the jackpot determination result being a big hit, and the like.

一方、保留球数は3個から4個へ変化した状態ではないと判別された場合には(Z2362:No)、保留球数は4個未満か判別される(Z2364)。保留球数は4個未満であると判別された場合には(Z2364:Yes)、保留キャラをクリアする表示用キャラコマンドを設定し(Z2365)、本処理を終了する。このように、保留球数が4個未満となったタイミングでキャラクタが非表示に設定されるので、保留数の減少を遊技者に分かり易く報知することができる。   On the other hand, if it is determined that the number of holding balls has not changed from 3 to 4 (Z2362: No), it is determined whether the number of holding balls is less than 4 (Z2364). If it is determined that the number of balls held is less than 4 (Z2364: Yes), a display character command for clearing the held character is set (Z2365), and this processing ends. As described above, since the character is set to non-display at the timing when the number of holding balls becomes less than four, it is possible to inform the player of the decrease in the number of holdings in an easy-to-understand manner.

Z2364の処理において、保留球数が4個以上であると判別された場合には(Z2364:No)、オーバー入賞の発生した状態であるか判別される(Z2366)。ここで、オーバー入賞の発生した状態であるかは、主制御装置110から保留球数の上限値を越えて始動入賞した場合に出力されるオーバー入賞情報コマンドを受信しているかの判別により実行される。オーバー入賞の発生した状態であると判別された場合には(Z2366:Yes)、背景モード記憶エリア223iの内容と、保留演出モードと演出カウンタ223hとに基づいて、保留キャラ変更テーブル222jによって変更する保留キャラを選択し、表示用キャラコマンドを設定し(Z2267)、本処理を終了する。尚、Z2366でオーバー入賞が発生した状態ではないと判別された場合には(Z2366:No)、そのまま本処理を終了する。このように、本制御例では、オーバー入賞が発生すると、キャラクタ表示領域Cに表示されるキャラクタの変更が実行される。キャラクタの変更は、保留キャラ変更テーブル222j(図233参照)からも明らかなように、現在設定されているキャラクタに基づいて決定されるように構成されており、例えば、保留球の事前判定で当否判定結果が大当たり(当たり)または変動パターン種別で大当たりの期待度が高い場合に設定され易い予告Aモードや予告Bモードが決定されている状態で決定され易いJ3のキャラクタが選択されている場合には、J3以外のキャラクタが選択されないように構成されている。また、J2のキャラクタが選択されている場合には、また、予告Aモードまたは予告Bモードでは、選択され難いJ0またはJ1のキャラクタが選択されている場合には、J2またはJ3のキャラクタが選択され易くなるように構成されている。即ち、大当たりや期待度の高い変動パターン種別が選択される期待度として高く設定されているJ3へのステップアップが可能に構成されており、オーバー入賞を発生させることで遊技者が保留演出を楽しむことができるように構成されている。このキャラクタが変更されることは、遊技者にとって有利な特典に該当する。   In the process of Z2364, when it is determined that the number of holding balls is 4 or more (Z2364: No), it is determined whether an over winning condition has occurred (Z2366). Here, whether the over winning status has occurred is determined by whether the main control unit 110 receives an over winning information command that is output when the starting winning combination is exceeded by exceeding the upper limit of the number of holding balls. Ru. If it is determined that over winning has occurred (Z2366: Yes), the character is changed by the held character change table 222j based on the contents of the background mode storage area 223i, the held effect mode and the effect counter 223h. A reserved character is selected, a display character command is set (Z2267), and this processing ends. When it is determined that the over winning has not occurred in Z2366 (Z2366: No), the present process ends. As described above, in the present control example, when the over winning occurs, the change of the character displayed in the character display area C is executed. The change of the character is configured to be determined based on the currently set character, as is apparent from the reserved character change table 222 j (see FIG. 233). When a J3 character that is easy to be determined in a state in which a notice A mode or a notice B mode is easy to be set when the judgment result is a big hit (per shot) or a variation pattern type and the expectation of the big hit is high Is configured such that characters other than J3 are not selected. Further, when the character of J2 is selected, and when the character of J0 or J1 which is hard to be selected is selected in the notice A mode or the notice B mode, the character of J2 or J3 is selected. It is configured to be easy. That is, step-up to J3, which is set high as the expectation for selection of the jackpot or the fluctuation pattern type having high expectation, is configured to be possible, and the player enjoys the hold effect by generating the over prize. It is configured to be able to. The fact that this character is changed corresponds to a benefit advantageous to the player.

図260に戻り説明を続ける。保留キャラ設定処理(Z2230)を実行した後、吹き出し設定処理(Z2231)を実行し、本処理を終了する。この吹き出し設定処理(Z2231)では、キャラクタ表示領域Cに表示されるキャラクタより吹き出しで表示されるコメントの内容を選択する処理等が実行される。   Referring back to FIG. 260, the description will be continued. After the reserved character setting process (Z2230) is executed, the balloon setting process (Z2231) is executed, and this process is ended. In this balloon setting process (Z2231), a process of selecting the content of a comment displayed in a balloon from the character displayed in the character display area C is executed.

次に、図265を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される吹き出し設定処理(Z2231)について説明する。図265は、この吹き出し設定処理(Z2231)を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 265, the balloon setting process (Z2231) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 265 is a flowchart showing the balloon setting process (Z2231).

吹き出し設定処理(Z2231)では、まず特別演出ステータス記憶エリア223nの値として1が設定されているか判別される(Z2381)。即ち、短期入賞保留演出が設定されているか判別する。特別演出ステータス記憶エリア223nの値が1であると判別された場合には(Z2381:Yes)、ROM222に設けられている吹き出し選択テーブル222k(図234(a)参照)内の短期入賞時吹き出し選択テーブル222k4(図235(a)参照)に基づいて、吹き出し内容を取得する(Z2382)。Z2382の処理を実行した後取得した吹き出し内容に基づいて、表示用吹き出しコマンドを設定し(Z2394)、本処理を終了する。   In the balloon setting process (Z2231), first, it is judged whether 1 is set as the value of the special effect status storage area 223n (Z2381). That is, it is determined whether the short-term winning reserve effect is set. When it is determined that the value of the special effect status storage area 223n is 1 (Z2381: Yes), the short-term winning balloon selection in the balloon selection table 222k (refer to FIG. 234 (a)) provided in the ROM 222 The balloon content is acquired based on the table 222k4 (see FIG. 235A) (Z2382). After the processing of Z2382 is executed, a balloon command for display is set based on the balloon content acquired (Z2394), and this processing is terminated.

一方、Z2381の処理において、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が1ではないと判別された場合には(Z2381:No)、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が2であるか判別される(Z2383)。即ち、リーチ中保留演出が設定されているか判別される。特別演出ステータス記憶エリア223nの値が、2であれば(Z2383:Yes)リーチ演出中吹き出し選択テーブル222k5(図235(b)参照)に基づいて吹き出し内容を取得し(Z2384)、上述したZ2394の処理を実行し、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of Z2381 that the value of the special effect status storage area 223n is not 1 (Z2381: No), it is determined whether the value of the special effect status storage area 223n is 2 (Z2383 ). That is, it is determined whether or not the on-reach hold effect is set. If the value of the special effect status storage area 223n is 2 (Z2383: Yes), the balloon content is acquired based on the balloon effect during reach effect selection table 222k5 (see FIG. 235 (b)) (Z2384), and the above-mentioned Z2394 Execute the process and end this process.

一方、Z2383の処理において、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が2でないと判別された場合には(Z2383:No)、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が3であるか判別される(Z2385)。即ち、ラッキー保留演出が設定されているか判別される。特別演出ステータス記憶エリア223nの値が3であれば(Z2385:Yes)、ラッキー保留吹き出し選択テーブル222k6(図236(a)参照)に基づいて吹き出し内容を取得し(Z2386)、上述したZ2394の処理を実行し、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of Z2383 that the value of the special effect status storage area 223n is not 2 (Z2383: No), it is determined whether the value of the special effect status storage area 223n is 3 (Z2385) . That is, it is determined whether the lucky holding effect is set. If the value of the special effect status storage area 223n is 3 (Z2385: Yes), the balloon content is acquired based on the lucky on hold balloon selection table 222k6 (see FIG. 236A) (Z2386), and the processing of Z2394 described above To complete this process.

Z2387の処理において、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が3でないと判別された場合には(Z2385:No)、予告Bモードが設定されているか判別される(Z2387)。予告Bモードが設定されていると判別された場合には(Z2387:Yes)、予告B吹き出し選択テーブル222k3(図234(d)参照)に基づいて吹き出し内容が取得され(Z2388)、上述したZ2394の処理が実行され、本処理を終了する。   If it is determined in the processing of Z2387 that the value of the special effect status storage area 223n is not 3 (Z2385: No), it is determined whether the advance notice B mode is set (Z2387). If it is determined that the notice B mode is set (Z2387: Yes), the balloon content is acquired based on the notice B balloon selection table 222k3 (see FIG. 234 (d)) (Z2388), and the above-described Z2394 The process of is executed, and this process ends.

Z2387の処理において、予告Bモードが設定されていないと判別された場合には(Z2387:No)、予告Aモードが設定されているか判別される(Z2389)。予告Aモードが設定されていると判別された場合には(Z2389:Yes)、予告A吹き出し選択テーブル222k2(図234(c)参照)に基づいて吹き出し内容が取得され(Z2390)、上述したZ2394の処理が実行され、本処理を終了する。   If it is determined in the process of Z2387 that the advance notice B mode is not set (Z2387: No), it is determined whether the notice A mode is set (Z2389). If it is determined that the notice A mode is set (Z2389: Yes), the contents of the balloon are obtained based on the notice A balloon selection table 222k2 (see FIG. 234 (c)) (Z2390), and the above-described Z2394 The process of is executed, and this process ends.

Z2389の処理において、予告Aモードが設定されていないと判別された場合には(Z2389:No)、時短中(時短遊技状態または確変遊技状態)が設定されているか判別する(Z2391)。時短中が設定されていると判別された場合には(Z2391)、時短用吹き出し選択テーブル222k7(図236(b)参照)に基づいて吹き出し内容を取得し(Z2392)、上述したZ2394の処理を実行し、本処理を終了する。   If it is determined that the advance notice A mode is not set in the processing of Z2389 (Z2389: No), it is determined whether or not time saving (time saving gaming state or probability variation gaming state) is set (Z2391). If it is determined that the time saving mode is set (Z2391), the balloon content is acquired based on the time saving balloon selection table 222k7 (see FIG. 236 (b)) (Z2392), and the above-described processing of Z2394 is performed. Execute and complete this process.

Z2391の処理において、時短中が設定されていないと判別された場合には(Z2391:No)、ノーマル吹き出し選択テーブル222k1(図234(b)参照)に基づいて吹き出し内容を取得し(Z2393)、上述したZ2394の処理を実行し、本処理を終了する。   If it is determined in the process of Z2391 that time saving is not set (Z2391: No), the balloon content is acquired based on the normal balloon selection table 222k1 (see FIG. 234 (b)) (Z2393), The processing of Z2394 described above is executed, and this processing ends.

このように、各保留演出モード毎にそれぞれ対応する内容のコメントが選択されるように制御されるので、保留演出モードに合わせたコメント内容を表示させて、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, since the comment of the corresponding content is controlled to be selected for each of the hold effect modes, it is possible to improve the interest of the game by displaying the comment contents according to the hold effect mode.

次に、図266を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(Z2113:図259参照)内の一処理である入賞コマンド受信処理(Z2209)について説明する。図266は、この入賞コマンド受信処理(Z2209)を示したフローチャートである。この入賞コマンド受信処理(Z2209)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図259参照)の中で実行される。   Next, with reference to FIG. 266, the winning command reception process (Z2209) which is one process in the command determination process (Z2113: see FIG. 259) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 266 is a flow chart showing this winning command reception process (Z2209). The winning command reception process (Z2209) is executed in the command determination process (see FIG. 259) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113.

入賞コマンド受信処理(Z2209)では、まず受信したコマンドが示す入賞情報を、RAM223に設けられている入賞情報格納エリア223fに設定する(Z2401)。次に、受信したコマンドの変動種別と取得した演出カウンタ223hの値とに基づいて、ROM222に設けられている保留変化選択テーブル222b(図227(a))より保留変化値を取得する(Z2402)。   In the winning command reception process (Z2209), first, the winning information indicated by the received command is set in the winning information storage area 223f provided in the RAM 223 (Z2401). Next, the hold change value is obtained from the hold change selection table 222b (FIG. 227 (a)) provided in the ROM 222 based on the change type of the received command and the value of the obtained effect counter 223h (Z2402) .

次に、RAM223に設けられている保留予告カウンタ223gの値が0であるか判定される(Z2403)。即ち、保留図柄の色が可変される予告Aモードまたは予告Bモードが設定されているか判別される。保留予告カウンタ223gの値が0ではない場合には(Z2403:No)、Z2404〜Z2406の処理をスキップしてZ2407の処理を実行する。一方、保留予告カウンタ223gの値が0であると判別された場合には(Z2403:Yes)、保留変化値に基づいて、保留演出モード選択テーブル222c(図227(b)参照)より保留演出モードを設定する(Z2404)。次に、保留変化値が、0であるか判別される(Z2405)。保留変化値が0であると判別された場合には(Z2405:Yes)、Z2406の処理をスキップしてZ2407の処理を実行する。一方、保留変化値が0でないと判別された場合には(Z2405:No)、保留予告カウンタ223gに現在の保留球数値(特別図柄1保留球数カウンタ223aと特別図柄2保留球数カウンタ223bとの合計値)を設定する(Z2406)。   Next, it is determined whether the value of the hold notification counter 223g provided in the RAM 223 is 0 (Z2403). That is, it is determined whether the notice A mode or the notice B mode in which the color of the holding symbol is changed is set. If the value of the hold notification counter 223g is not 0 (Z2403: No), the processing of Z2404 to Z2406 is skipped and the processing of Z2407 is executed. On the other hand, when it is determined that the value of the hold notification counter 223g is 0 (Z2403: Yes), the hold effect mode is selected from the hold effect mode selection table 222c (see FIG. 227 (b)) based on the hold change value. To set (Z2404). Next, it is determined whether the pending change value is 0 (Z2405). If it is determined that the pending change value is 0 (Z2405: Yes), the processing of Z2406 is skipped and the processing of Z2407 is executed. On the other hand, if it is determined that the pending change value is not 0 (Z2405: No), the current holding ball value (special symbol 1 holding ball number counter 223a and special symbol 2 holding ball number counter 223b The total value of) is set (Z2406).

Z2406の処理を終えると、短期入賞判定処理を実行する(Z2407)。短期入賞判定処理(Z2407)の詳細については、図267を参照して後述するが、短期入賞保留演出を実行するタイミングであるか判別して、実行するタイミングであれば(実行する条件が成立していれば)短期入賞保留演出の実行を設定する処理が実行される。次に、ラッキー保留処理を実行する(Z2408)。ラッキー保留記憶処理(Z2408)の詳細については、図268を参照して後述するが、ラッキー保留演出を実行するタイミング(条件が成立しているか)であるか判別して、実行タイミングであれば、ラッキー保留演出の実行を設定する。次に、上述した保留蓋設定処理(Z2409)、保留キャラ設定処理(Z2410)、吹き出し設定処理(Z2411)を実行して、本処理を終了する。なお、保留蓋設定処理(Z2409)は、図263を参照して既に説明した内容と同一であるので、その詳細な説明は省略する。また、吹き出し設定処理(Z2411)は、図265を参照して既に説明した内容と同一であるのでその詳細な説明は省略する。   After the processing of Z2406 is finished, short-term winning determination processing is executed (Z2407). The details of the short-term winning determination process (Z2407) will be described later with reference to FIG. 267, but it is determined whether it is the timing to execute the short-term winning hold effect, and if it is the timing to execute (condition to execute If it is the process of setting the execution of the short-term winning reserve effect is executed. Next, lucky hold processing is executed (Z2408). The details of the lucky reserve storage process (Z2408) will be described later with reference to FIG. 268, but it is determined whether it is a timing to execute the lucky reserve effect (whether the condition is satisfied). Set the execution of lucky hold production. Next, the above-described holding lid setting processing (Z2409), holding character setting processing (Z2410), and balloon setting processing (Z2411) are executed, and this processing ends. Since the holding lid setting process (Z2409) is the same as the contents already described with reference to FIG. 263, the detailed description thereof is omitted. In addition, since the balloon setting process (Z2411) is the same as the contents already described with reference to FIG. 265, the detailed description thereof will be omitted.

次に、図267を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される短期入賞判定処理(Z2407)について説明する。図267は、この短期入賞判定処理(Z2407)を示したフローチャートである。この短期入賞判定処理(Z2407)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される入賞コマンド受信処理(図266参照)の中で実行される。   Next, with reference to FIG. 267, the short-term winning determination process (Z2407) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 267 is a flowchart showing the short-term winning determination process (Z2407). The short-term winning determination process (Z2407) is executed in the winning command reception process (see FIG. 266) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113.

短期入賞判定処理(Z2407)では、まず、現在の遊技状態が、確変遊技状態または時短遊技状態であるか判別する(Z2421)。確変遊技状態または時短遊技状態(時短中)であると判別された場合には(Z2421:Yes)、本処理を終了する。一方、確変遊技状態または時短遊技状態ではないと判別された場合には(Z2421:No)、RAM223に設けられている特別演出ステータス記憶エリア223nの値が0であるか判別される(Z2422)。特別演出ステータス記憶エリア223nの値が0でないと判別された場合には(Z2422:No)、本処理を終了する。特別演出ステータス記憶エリア223nの値が0であると判別された場合には(Z2422:Yes)、保留球数が4個であるか判別される(Z2423)。保留球数が4個ではないと判別された場合には(Z2423:No)、本処理を終了する。一方、保留球数が4個である判別された場合には(Z2423:Yes)、短期入賞タイマ223qの値が0でないか判別される(Z2424)。短期入賞タイマ223qの値が0であると判別された場合には(Z2424:No)、本処理を終了する。一方、短期入賞タイマ223qの値が0でないと判別された場合には(Z2424:Yes)、特別演出ステータス記憶エリア223nの値を1に設定し(Z2425)、本処理を終了する。このように、4個の保留球が成立するまでに要した期間が5秒未満である場合には、短期入賞保留演出の実行を設定することを示す特別演出ステータス1が設定される。   In the short-term winning determination process (Z2407), first, it is determined whether the current gaming state is the probability variation gaming state or the time saving gaming state (Z2421). If it is determined that the probability variation gaming state or the time reduction gaming state (during the time reduction) (Z2421: Yes), this processing ends. On the other hand, if it is determined that the game is not in the probability variation gaming state or the time saving gaming state (Z2421: No), it is determined whether the value of the special effect status storage area 223n provided in the RAM 223 is 0 (Z2422). If it is determined that the value of the special effect status storage area 223n is not 0 (Z2422: No), this processing ends. If it is determined that the value of the special effect status storage area 223n is 0 (Z2422: Yes), it is determined whether the number of holding balls is 4 (Z2423). If it is determined that the number of holding balls is not four (Z2423: No), this processing ends. On the other hand, if it is determined that the number of holding balls is 4 (Z2423: Yes), it is determined whether the value of the short-term winning timer 223q is not 0 (Z2424). If it is determined that the value of the short-term winning timer 223 q is 0 (Z2424: No), this processing ends. On the other hand, when it is determined that the value of the short-term pay timer 223 q is not 0 (Z2424: Yes), the value of the special effect status storage area 223 n is set to 1 (Z2425), and this processing is ended. As described above, when the period of time taken to establish the four holding balls is less than 5 seconds, the special effect status 1 indicating that the execution of the short-term prize holding effect is set is set.

次に、図268を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるラッキー保留記憶処理(Z2408)について説明する。図268は、このラッキー保留記憶処理(Z2408)を示したフローチャートである。このラッキー保留記憶処理(Z2408)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される入賞コマンド受信処理(図266参照)の中で実行される。   Next, with reference to FIG. 268, the lucky hold storage process (Z2408) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 268 is a flow chart showing this lucky storage process (Z2408). The lucky reserve storage process (Z2408) is executed in the winning command reception process (see FIG. 266) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113.

ラッキー保留記憶処理(Z2408)では、まず、RAM223に設けられている入賞情報格納エリア223fの内容により当該入賞の抽選結果を取得する(Z2441)。次に、Z2441の処理において、取得した抽選結果が大当たりであるか判別される(Z2442)。取得した抽選結果が大当たりでないと判別された場合には(2442:No)、本処理を終了する。一方、取得した抽選結果が大当たりであると判別された場合には(Z2442:Yes)、保留球数が4個以上であるか判別される(Z2443:No)。4個以上であると判別された場合には(Z2443:Yes)、ラッキー保留記憶値223pに現在の保留球数の値を設定し(Z2444)、本処理を終了する。一方、現在の保留球数の値が4個以下であると判別された場合には(Z2443:No)、そのまま本処理は終了する。   In the lucky reserve storage process (Z2408), first, the lottery result of the winning is obtained based on the contents of the winning information storage area 223f provided in the RAM 223 (Z2441). Next, in the processing of Z2441, it is determined whether or not the obtained lottery result is a jackpot (Z2442). When it is determined that the acquired lottery result is not a jackpot (2442: No), the present process is ended. On the other hand, if it is determined that the obtained lottery result is a big hit (Z2442: Yes), it is determined whether the number of holding balls is four or more (Z2443: No). If it is determined that the number is four or more (Z2443: Yes), the value of the current number of balls held is set in the lucky reservation stored value 223p (Z2444), and this process is ended. On the other hand, when it is determined that the value of the current number of balls held is 4 or less (Z2443: No), the process ends.

次に、図269を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(Z2114)について説明する。図269は、この変動表示設定処理(Z2114)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(Z2114)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図258参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。   Next, with reference to FIG. 269, the variable display setting process (Z2114) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 269 is a flowchart showing the variation display setting process (Z2114). This variation display setting process (Z2114) is executed in the main process (see FIG. 258) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and the third symbol display device 81 performs variation representation. The display variation pattern command is generated and set based on the variation pattern command received from main controller 110.

変動表示設定処理(Z2114:図269)では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dがオンか否かを判別する(Z2501)。そして、変動開始フラグ223dがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合には(Z2501:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、Z2505の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223dがオンであると判別された場合には(Z2501:Yes)、変動開始フラグ223dをオフし(Z2502)、表示用変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得する(Z2503)。   In the fluctuation display setting process (Z2 114: FIG. 269), first, it is judged whether or not the fluctuation start flag 223d provided in the RAM 223 is on (Z2501). When it is determined that the fluctuation start flag 223d is not on (that is, off) (Z2501: No), the fluctuation pattern command is not received from the main control unit 110, and thus Z2505 Transfer to processing. On the other hand, if it is determined that the fluctuation start flag 223d is on (Z2501: Yes), the fluctuation start flag 223d is turned off (Z2502), and the fluctuation pattern type in the fluctuation effect extracted from the display fluctuation pattern command is Acquired from the RAM 223 (Z2503).

そして、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(Z2504)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。   Then, based on the acquired variation pattern type, a display variation pattern command for notifying the display control device 114 is generated, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 (Z2504). The display control device 114 receives the display variation pattern command so that variation display of the third symbol is performed in the third symbol display device 81 with the variation pattern indicated by the display variation pattern command. The display control of the fluctuation effect is started.

次いで、図示は省略したが、入賞情報格納エリア223fに格納されたデータをシフトする。この処理では、入賞情報格納エリア223fの第1エリア〜第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第1エリア→実行エリア、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、Z2505の処理へ移行する。   Next, although not shown, the data stored in the winning information storage area 223f is shifted. In this process, the data stored in the first to fourth areas of the winning information storage area 223f is shifted in order toward the execution area. More specifically, the data in each area is shifted in the following order: first area → execution area, second area → first area, third area → second area, fourth area → third area. After shifting the data, the processing moves to Z2505.

Z2505の処理では、RAM223に設けられた停止種別選択フラグ223eがオンか否かを判別する(Z2505)。そして、停止種別選択フラグ223eがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合には(Z2505:No)、本処理を終了する。一方、停止種別選択フラグ223eがオンであると判別された場合には(Z2505:Yes)、停止種別選択フラグ223eをオフし(Z2506)、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(Z2507)。次に、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別をそのまま、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として設定し(Z2508)、Z2509の処理へ移行する。   In the process of Z2505, it is determined whether the stop type selection flag 223e provided in the RAM 223 is on (Z2505). When it is determined that the stop type selection flag 223e is not on (that is, off) (Z2505: No), this process ends. On the other hand, when it is determined that the stop type selection flag 223e is on (Z2505: Yes), the stop type selection flag 223e is turned off (Z2506), and the stop type in the fluctuation effect extracted from the stop type command is It is acquired from the RAM 223 (Z2507). Next, the stop type instructed by the stop type command from the main control device 110 is set as it is as the stop type of the fluctuation effect in the third symbol display device 81 (Z2508), and the process shifts to the processing of Z2509.

Z2509の処理では、設定された停止種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(Z2509)。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。Z2509の処理が実行された後、本処理を終了する。   In the process of Z2509, a stop type command for display for notifying the display control device 114 is generated based on the set stop type, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 (Z2509). . The display control device 114 receives the display stop type command so that the stop symbol corresponding to the stop type indicated by the display stop type command is stopped and displayed on the third symbol display device 81. The stop display of the fluctuation effect is controlled. After the processing of Z2509 is executed, this processing ends.

次に、図270を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図258参照)内の一処理である短期入賞管理処理(Z2111)について説明する。図270は、この短期入賞管理処理(Z2111)を示したフローチャートである。この短期入賞管理処理(Z2111)では、短期入賞保留演出を実行するか否かの判別をするために必要な保留球が4個発生するまでの期間を計測する処理等が実行される。   Next, with reference to FIG. 270, the short-term winning management process (Z2111) which is one process in the main process (see FIG. 258) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 270 is a flowchart showing the short-term winning management process (Z2111). In the short-term winning management process (Z2111), a process of measuring a period until generation of four holding balls necessary to determine whether or not the short-term prize holding effect is to be performed is executed.

短期入賞管理処理(Z2111)では、まず、現在の保留球数が0であるか判別する(Z2601)。保留球数が0ではないと判別された場合には(Z2601:No)、短期入賞タイマ223qの値を1減算する(Z2602)。一方、保留球数が0であると判別された場合には(Z2601:Yes)、短期入賞タイマ223qの値を5秒に設定し(Z2603)、Z2604の処理に移行する。   In the short-term winning management process (Z2111), first, it is determined whether the current number of balls held is 0 (Z2601). If it is determined that the number of holding balls is not 0 (Z2601: No), the value of the short-term winning timer 223q is decremented by 1 (Z2602). On the other hand, when it is determined that the number of holding balls is 0 (Z2601: Yes), the value of the short-term winning timer 223q is set to 5 seconds (Z2603), and the process shifts to the processing of Z2604.

Z2604の処理では、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が1であるか判別する(Z2604)。即ち、既に短期入賞保留演出が設定されているか判別される。特別演出ステータス記憶エリア223nの値が1ではないと判別された場合には(Z2604:No)、本処理を終了する。一方、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が1であると判別された場合には(Z2604:Yes)、保留球数が4より少ないか判別される(Z2605)。保留球数が4より少ないと判別された場合には(Z2605:Yes)、特別演出ステータス記憶エリア223nの値を0に設定し(Z2605)、本処理を終了する。一方、Z2604の処理において、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が1ではないと判別された場合には(Z2604:No)、或いは、Z2605の処理において、保留球数が4より多いと判別された場合には(Z2605:No)、Z2606の処理をスキップし、本処理を終了する。   In the process of Z2604, it is determined whether the value of the special effect status storage area 223n is 1 (Z2604). That is, it is determined whether the short-term winning hold effect has already been set. If it is determined that the value of the special effect status storage area 223n is not 1 (Z2604: No), this processing ends. On the other hand, if it is determined that the value of the special effect status storage area 223n is 1 (Z2604: Yes), it is determined whether the number of holding balls is less than 4 (Z2605). If it is determined that the number of holding balls is less than 4 (Z2605: Yes), the value of the special effect status storage area 223n is set to 0 (Z2605), and this processing is ended. On the other hand, if it is determined that the value of the special effect status storage area 223n is not 1 in the processing of Z2604 (Z2604: No), or it is determined that the number of holding balls is larger than 4 in the processing of Z2605. In the case (Z2605: No), the process of Z2606 is skipped and this process is ended.

このように、既に短期入賞保留演出が設定されている場合には、保留球が4球未満となったことに基づいて、特別演出ステータスが0に設定されて初期値に設定される。なお、それに限らず、短期入賞保留演出の実行が終了したタイミング(5秒未満に4球まで保留球が入球して、その残り期間が経過したタイミング)で特別演出ステータスを0に設定するように構成してもよい。   As described above, when the short-term winning reserve effect is already set, the special effect status is set to 0 and set to an initial value based on the fact that the number of holding balls is less than four. In addition, it is not limited to that, and the special effect status is set to 0 at the timing when the execution of the short-term winning reservation effect is finished (the holding ball enters up to 4 balls in less than 5 seconds and the remaining period has elapsed). You may configure it.

次に、図271を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図258参照)内の一処理であるリーチ中保留演出管理処理(Z2112)について説明する。図271は、このリーチ中保留演出開始処理(Z2112)を示したフローチャートである。このリーチ中保留演出管理処理(Z2112)では、リーチ中保留演出の実行タイミングを判別して、実行タイミングにおいてリーチ中保留演出の表示態様を設定するための処理が実行される。   Next, with reference to FIG. 271, the on-reach hold effect management process (Z 2112), which is one process in the main process (see FIG. 258) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, will be described. FIG. 271 is a flowchart showing the in-reach hold presentation start process (Z2112). In the on-reach holding effect management process (Z2112), a process for setting the display mode of the on-reach holding effect at the execution timing is executed by determining the execution timing of the on-reach holding effect.

リーチ中保留演出管理処理(Z2112)では、まず、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が2であるか判別する(Z2701)。即ち、リーチ中保留演出の実行が設定されているか判別する。特別演出ステータス記憶エリア223nの値が2でないと判別された場合には(Z2701:No)、この処理を終了する。一方、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が2であると判別された場合には(Z2701:Yes)、RAM223に設けられている保留演出開始タイマ223rの値が0であるか判別される(Z2702)。保留演出開始タイマ223rの値が1以上であると判別された場合には(Z2702:No)、保留演出開始タイマ223rの値を1減算する(Z2703)。次に、Z2703の処理で演算した保留演出開始タイマ223rの値が0であるか判別される(Z2704)。演算後の保留演出開始タイマ223rの値が1以上であると判別された場合には(Z2704:No)、本処理を終了する。一方、減算後の保留演出開始タイマ223rの値が0であると判別された場合には(Z2704:Yes)、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が2であるか判別される(Z2705)。特別演出ステータス記憶エリア223nの値が2でないと判別された場合には(Z2705:No)、本処理を終了する。一方、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が2であると判別された場合には(Z2705:Yes)、リーチ中保留演出を実行することを示す予告用表示コマンドが設定される(Z2706)。その後、この処理を終了する。   In the on-reach holding effect management process (Z2112), first, it is determined whether the value of the special effect status storage area 223n is 2 (Z2701). That is, it is determined whether the execution of the on-reach holding effect is set. If it is determined that the value of the special effect status storage area 223n is not 2 (Z2701: No), this process ends. On the other hand, when it is determined that the value of the special effect status storage area 223n is 2 (Z2701: Yes), it is determined whether the value of the hold effect start timer 223r provided in the RAM 223 is 0 (Z2702 ). If it is determined that the value of the hold effect start timer 223r is 1 or more (Z2702: No), the value of the hold effect start timer 223r is decremented by 1 (Z2703). Next, it is determined whether the value of the hold effect start timer 223r calculated in the process of Z2703 is 0 (Z2704). If it is determined that the value of the hold effect start timer 223r after the calculation is 1 or more (Z2704: No), this processing is ended. On the other hand, if it is determined that the value of the hold effect start timer 223r after subtraction is 0 (Z2704: Yes), it is determined whether the value of the special effect status storage area 223n is 2 (Z2705). If it is determined that the value of the special effect status storage area 223n is not 2 (Z2705: No), this processing ends. On the other hand, when it is determined that the value of the special effect status storage area 223n is 2 (Z2705: Yes), a notice display command indicating that the on-reach pending effect is to be performed is set (Z2706). Thereafter, this process ends.

Z2702の処理において、保留演出開始タイマ223rの値が0であると判別された場合には(Z2702:Yes)、変動中の特別図柄の変動時間(変動期間)が終了するタイミング(変動期間が経過するタイミング)であるか判別される(Z2707)。変動終了タイミングであると判別された場合には(Z2707:Yes)、特別演出ステータス記憶エリア223nに0が設定され(Z2708)、その後、この処理を終了する。一方、Z2707の処理において、変動終了タイミングでないと判別された場合には(Z2707:No)、この処理を終了する。このように、リーチ中保留演出は、リーチ変動態様となる特別図柄の変動時間が経過するタイミングで特別演出ステータスが0に設定されて、ノーマルモードへと保留演出が初期設定される。   In the process of Z2702, when it is determined that the value of the holding effect start timer 223r is 0 (Z2702: Yes), the timing when the fluctuation time (variation period) of the special symbol during fluctuation ends (variation period elapses To determine if it is the timing to execute (Z2707). If it is determined that it is the fluctuation end timing (Z2707: Yes), 0 is set in the special effect status storage area 223n (Z2708), and then this process is ended. On the other hand, if it is determined in the process of Z2707 that it is not the fluctuation end timing (Z2707: No), this process is ended. As described above, in the on-reach pending presentation, the special presentation status is set to 0 at the timing when the variation time of the special symbol in the reach variation mode elapses, and the on-going presentation is initially set to the normal mode.

次に、図272を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図258参照)内の一処理である枠ボタン入力監視・演出処理(Z2107)について説明する。図272は、この枠ボタン入力監視・演出処理(Z2107)を示したフローチャートである。枠ボタン入力監視・演出処理(Z2107)では、枠ボタン22の押下動作が判別されて、押下されたことに基づいて、予告演出等の実行が設定される。   Next, with reference to FIG. 272, a frame button input monitoring and effect process (Z2107), which is one process in the main process (see FIG. 258) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, will be described. FIG. 272 is a flow chart showing this frame button input monitoring and effect process (Z2107). In the frame button input monitoring / rendering process (Z2107), the pressing operation of the frame button 22 is determined, and execution of a notice effect or the like is set based on the pressing.

枠ボタン入力監視・演出処理(Z2107:図272参照)では、まず、SW(スイッチ)有効時間(有効期間)としてSW有効時間カウンタ223kに0よりも大きい値が設定されているか判別される(Z2801)。SW有効時間カウンタ223kの値が0であると判別された場合には(Z2801:No)、SW有効時間カウンタ223kが0よりも大きい値が設定されていると判別された場合には(Z2801:Yes)、SW有効時間カウンタ223kの値と1減算して更新される(Z2802)。その後、枠ボタン22が押下(操作)されたか判別される(Z2805)。枠ボタン22が押下されたと判別された場合には(Z2805:Yes)、SW有効時間カウンタ223kの値が0よりも大きい値であるか判別される(Z2806)。SW有効時間カウンタ223kの値が0であると判別された場合には(Z2806:No)、背景モードを1加算して、RAM223に設けられている背景モード記憶エリア223iに設定する(Z2807)。次に、Z2807の処理で設定した背景モードに対応した変動パターンへの表示用切替コマンドを設定する(Z2808)。次に、センサ入力処理(Z2813)を実行し、本処理を終了する。このセンサ入力処理(Z2813)については、図273を参照して後述する。   In the frame button input monitoring / rendering process (Z2107: see FIG. 272), first, it is determined whether a value larger than 0 is set in the SW effective time counter 223k as the SW (switch) effective time (effective period) (Z2801 ). If it is determined that the value of the SW valid time counter 223k is 0 (Z2801: No), if it is determined that the value of the SW valid time counter 223k is larger than 0 (Z2801: Yes) The value is updated by subtracting 1 from the value of the SW effective time counter 223k (Z2802). Thereafter, it is determined whether the frame button 22 has been pressed (operated) (Z2805). If it is determined that the frame button 22 has been pressed (Z2805: Yes), it is determined whether the value of the SW valid time counter 223k is a value larger than 0 (Z2806). If it is determined that the value of the SW effective time counter 223k is 0 (Z2806: No), the background mode is incremented by 1 and set in the background mode storage area 223i provided in the RAM 223 (Z2807). Next, a display switching command to the fluctuation pattern corresponding to the background mode set in the processing of Z2807 is set (Z2808). Next, sensor input processing (Z2813) is executed, and this processing ends. This sensor input process (Z2813) will be described later with reference to FIG.

一方、Z2806の処理において、SW有効時間カウンタ223kの値が0よりも大きいと判別された場合には(Z2806:Yes)、予告演出が実行されている状態(予告演出中)であるか判別する(Z2809)。予告演出中であると判別された場合には(Z2809:Yes)、RAM223に設けられているSW有効時間カウンタ223kの値をリセットし(Z2810)、抽選で決定された予告演出を示す表示用予告コマンドを設定する(Z2811)。次に、センサ入力処理(Z2813)を実行し、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the processing of Z2806 that the value of the SW effective time counter 223k is larger than 0 (Z2806: Yes), it is determined whether or not the advance notice effect is being executed (during notice effect) (Z2809). If it is determined that the preview effect is being performed (Z2809: Yes), the value of the SW effective time counter 223k provided in the RAM 223 is reset (Z2810), and a display preview indicating the preview effect determined by the lottery The command is set (Z2811). Next, sensor input processing (Z2813) is executed, and this processing ends.

ここで、図273を参照して、センサ入力処理(Z2813)について説明する。図273は、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される枠ボタン入力監視・演出処理(Z1307:図272)内の一処理であるセンサ入力処理(Z2813)を示したフローチャートである。このセンサ入力処理(Z2813)では、タッチセンサ290の操作(入力)状態を判別して、操作されたことに基づいて、各種演出等の実行が設定される。   Here, with reference to FIG. 273, the sensor input process (Z2813) will be described. FIG. 273 is a flow chart showing a sensor input process (Z2813) which is one process of the frame button input monitoring and effect process (Z1307: FIG. 272) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113. In this sensor input process (Z2813), the operation (input) state of the touch sensor 290 is determined, and execution of various effects and the like is set based on the operation.

センサ入力処理(Z2813:図273)では、まず、センサ有効時間カウンタ223sが0より大きい値に設定されているか判別する(Z2821)。即ち、タッチセンサ290の操作(入力)が有効な期間であるか判別される。センサ有効時間カウンタ223sの値が0であると判別した場合には(Z2821:No)、タッチセンサ290を使用する予告演出表示が設定されているか判別する(Z2822)。予告演出表示が設定されていると判別した場合には(Z2822:Yes)、予告演出に設定されたセンサ有効時間をセンサ有効時間カウンタ223sに設定し(Z2823)、本処理を終了する。一方、Z2822の処理において、予告演出表示が設定されていないと判別した場合には(Z2822:No)、この処理を終了する。   In the sensor input process (Z2813: FIG. 273), first, it is determined whether the sensor effective time counter 223s is set to a value larger than 0 (Z2821). That is, it is determined whether the operation (input) of the touch sensor 290 is in a valid period. If it is determined that the value of the sensor effective time counter 223s is 0 (Z2821: No), it is determined whether a notice effect display that uses the touch sensor 290 is set (Z2822). If it is determined that the advance notice effect display is set (Z2822: Yes), the sensor effective time set in the advance notice effect is set in the sensor effective time counter 223s (Z2823), and the process ends. On the other hand, if it is determined in the processing of Z2822 that the advance notice effect display is not set (Z2822: No), this processing ends.

一方、Z2821の処理において、センサ有効時間カウンタ223sが0より大きい値であると判別した場合には(Z2821:Yes)、センサ有効時間カウンタ223sの値を時間経過分だけ減算して更新する(Z2824)。タッチセンサ290はオンであるか、即ち、タッチセンサ290に遊技者が手等を近づけて操作したか判別する(Z2825)。タッチセンサ290がオンであると判別した場合には(Z2825:Yes)、タッチカウンタ223tの値を1加算して更新し(Z2826)、その更新したタッチカウンタ223tの値に対応した、表示用予告表示コマンドを設定する(Z2827)。タッチカウンタ223tの値が選択しているタッチ予告演出表示に設定されている上限値であるか判別する(Z2828)。タッチカウンタ223tの値が上限値であると判別した場合には(Z2828:Yes)、タッチカウンタ223tの値を初期値である0にリセットする(Z2829)。一方、タッチカウンタ223tの値が上限値でないと判別した場合には(Z2828:No)、この処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of Z2821 that the sensor effective time counter 223s has a value larger than 0 (Z2821: Yes), the value of the sensor effective time counter 223s is decremented by the elapsed time and updated (Z2824). ). It is determined whether the touch sensor 290 is on, that is, the player moves the hand or the like close to the touch sensor 290 (Z2825). If it is determined that the touch sensor 290 is on (Z2825: Yes), the value of the touch counter 223t is incremented by 1 (Z2826), and the notice for display corresponding to the updated value of the touch counter 223t The display command is set (Z2827). It is determined whether the value of the touch counter 223t is the upper limit value set in the selected touch advance presentation effect display (Z2828). If it is determined that the value of the touch counter 223t is the upper limit (Z2828: Yes), the value of the touch counter 223t is reset to 0, which is the initial value (Z2829). On the other hand, when it is determined that the value of the touch counter 223t is not the upper limit value (Z2828: No), this process ends.

図272に戻って説明を続ける。Z2801の処理において、待ち受け中ではない場合には(Z2801:No)、或いは、Z2802の処理において、枠ボタン22が押下されていないと判別した場合には(Z2802:No)、SW有効時間カウンタ223kの値が1以上であるか判別する(Z2805)。SW有効時間カウンタ223kの値が1以上であった場合には(Z2805:Yes)、SW有効時間カウンタ223kを減算する(Z2806)。次に、枠ボタン22が押下されたか判別する(Z2807)。枠ボタン22が押下されたと判別した場合には(Z2807:Yes)、予告演出が実行されている状態(予告演出中)であるか判別する(Z2808)。予告演出中であると判別された場合には(Z2808:Yes)、RAM223に設けられているセンサ有効時間カウンタ223sの値をリセットし(Z2809)、抽選で決定された予告演出を示す表示用予告コマンドを設定する(Z2810)。次に、センサ入力処理(Z2813)を実行し、本処理を終了する。なお、センサ入力処理(Z2813)については、図273を参照して既に詳細について説明したので、その詳細な説明は省略する。   Referring back to FIG. 272, the description will be continued. In the process of Z2801, when not in standby (Z2801: No), or when it is determined in the process of Z2802 that the frame button 22 is not pressed (Z2802: No), the SW effective time counter 223k It is determined whether the value of is 1 or more (Z2805). If the value of the SW valid time counter 223k is 1 or more (Z2805: Yes), the SW valid time counter 223k is subtracted (Z2806). Next, it is determined whether the frame button 22 has been pressed (Z2807). If it is determined that the frame button 22 has been pressed (Z2807: Yes), it is determined whether or not the advance notice effect is being executed (during the advance notice effect) (Z2808). If it is determined that the preview effect is being performed (Z2808: Yes), the value of the sensor effective time counter 223s provided in the RAM 223 is reset (Z2809), and a notice for display indicating the preview effect determined by the lottery Set the command (Z2810). Next, sensor input processing (Z2813) is executed, and this processing ends. The sensor input process (Z2813) has already been described in detail with reference to FIG. 273, so the detailed description thereof will be omitted.

Z2808の処理において、予告演出中でないと判別された場合には(Z2808:No)、既に説明したZ2803,Z2804の処理が実行された後に、本処理を終了する。また、Z2807の処理において枠ボタン22が押下されなかったと判別した場合には(Z2807:No)、Z2808〜Z2810の処理をスキップし、既に、図273を参照して説明したセンサ入力処理(Z2813)を実行し本処理を終了する。   If it is determined in the processing of Z2808 that the preliminary rendering is not being performed (Z2808: No), the processing of Z2803 and Z2804 described above is executed, and then this processing ends. If it is determined that the frame button 22 has not been pressed in the process of Z2807 (Z2807: No), the processes of Z2808 to Z2810 are skipped, and the sensor input process (Z2813) already described with reference to FIG. 273 is performed. To complete this process.

一方、Z2805の処理において、SW有効時間カウンタ223kの値が0であると判別された場合には(Z2805:No)、変動パターンが設定されたか判別される(Z2811)。変動パターンが設定されたと判別された場合には(Z2811:Yes)、設定された変動パターンに基づいて、SW有効時間カウンタ223kにSW有効時間を設定し(Z2812)、センサ入力処理(Z2813)を実行し、本処理を終了する。尚、Z2811の処理において、変動パターンが設定されていない場合には(Z2811:No)、Z2812の処理をスキップしてセンサ入力処理(Z2813)を実行し、本処理を終了する。ここで、変動パターンには、枠ボタン22を使用した演出が設定されているものと設定されていないものがあり、設定されていない場合には、SW有効時間カウンタ223kには「0」が設定される。   On the other hand, if it is determined in the process of Z2805 that the value of the SW effective time counter 223k is 0 (Z2805: No), it is determined whether the fluctuation pattern is set (Z2811). If it is determined that a fluctuation pattern has been set (Z2811: Yes), the SW validity time is set in the SW validity time counter 223k based on the set fluctuation pattern (Z2812), and sensor input processing (Z2813) is performed. Execute and complete this process. In the process of Z2811, when the fluctuation pattern is not set (Z2811: No), the process of Z2812 is skipped, the sensor input process (Z2813) is executed, and the process is ended. Here, some variation patterns include those for which the effect using the frame button 22 is set and those for which the effect is not set, and in the case where they are not set, “0” is set to the SW valid time counter 223 k Be done.

<表示制御装置114における制御処理について>
次に、図274から図287を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
Regarding Control Processing in Display Control Device 114
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. 274 to 287. The processing of the MPU 231 is roughly divided into a main processing that is repeatedly executed after the power is turned on, a command interrupt processing that is executed when a command is received from the audio lamp control device 113, and one frame of the image controller 237. There is a V interrupt process which is executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when the image drawing process is completed. The MPU 231 normally executes main processing, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in accordance with reception of a command and detection of a V interrupt signal. When the reception of the command and the detection of the V interrupt signal are simultaneously performed, the command reception process is preferentially executed. As a result, the contents of the command received from the audio lamp control device 113 can be quickly reflected to execute the V interrupt process.

まず、図274を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図274は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。   First, main processing executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 274 is a flowchart showing this main processing. The main processing is to execute initialization processing at power on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源装置115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。   Specifically, the start of the main process is performed according to the following flow. When power is supplied from the power supply device 115 to the display control device 114 and the system reset is released, the MPU 231 sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to "0000H" according to the hardware configuration. The address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a is designated to the bus line 240. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address designated to the bus line 240 is "0000H", it sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c. And outputs corresponding data (instruction code) to the MPU 231. Then, the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, and starts execution of processing according to the fetched instruction to start main processing.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。   Here, if all boot programs to be processed first by the MPU 231 are temporarily stored in the NAND flash memory 234a after releasing the system reset, the character ROM 234 states that the address designated to the bus line 240 is "0000H". When it is detected, data of one page including data (instruction code) corresponding to the address "0000H" must be read out from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Then, because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to read and set it in the buffer RAM 234c, so the MPU 231 receives the instruction code corresponding to the address "0000H" after specifying the address "0000H". It will consume a lot of waiting time. Therefore, the time taken to activate the MPU 231 becomes long, and as a result, there arises a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   On the other hand, the NOR type ROM can be operated at high speed by storing a predetermined number of instructions from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released among the boot programs as in the present embodiment. Since it is a memory that can read out data, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after releasing the system reset, the character ROM 234 immediately enters the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d. The stored boot program can be set in the buffer RAM 234 c and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive an instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", the MPU 231 can start the main processing in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be immediately started.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(Z3001)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。   When the main process is executed as described above, first, the boot process executed by the boot program is executed (Z3001), and the display control device 114 is made to be able to execute various controls on the third symbol display device 81. Launch

ここで、図275を参照して、ブート処理(Z3001)について説明する。図275は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(Z3001)を示すフローチャートである。   Here, the boot process (Z3001) will be described with reference to FIG. FIG. 275 is a flowchart showing the boot process (Z3001) executed in the main process in the MPU 231 of the display control device 114.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   As described above, in the present embodiment, the control program and fixed value data executed by the MPU 231 are not stored in the dedicated program ROM as in the conventional gaming machine, and are stored in the third symbol display device 81. A character ROM 234 provided for storing data of an image to be displayed is stored. Since the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a which can achieve a small area and a large capacity, not only image data but also a control program can be sufficiently stored, while the control is performed. There is no need to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。   On the other hand, since the reading speed of the NAND flash memory is slow especially when random access is performed, the MPU 231 directly reads and processes the control program and fixed value data stored in the NAND flash memory 234 a as the MPU 231. Even if a high-performance processor is used, the processing performance of the display control device 114 may be degraded. Therefore, in this boot process, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the program storage area 233a or data table provided in the work RAM 233 configured by DRAM. A process of transferring to and storing in the storage area 233b is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(Z3101)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。   Specifically, first, based on the hardware operation of the above-mentioned MPU 231 and character ROM 234, after the system reset is released, the boot program is read from the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d and set in the buffer RAM 234c. The control program stored in the two-program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount (Z3101). The predetermined amount of control program transferred here includes the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(Z3102)。これにより、MPU231は、Z3101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。   Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined address of the program storage area 233a, that is, the start address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (Z3102). Thus, the MPU 231 starts executing the remaining boot programs included in the control program transferred and stored in the program storage area 233a by the process of Z3101.

また、Z3102の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。   Also, by setting the instruction pointer 231a to a predetermined address of the program storage area 233a by the processing of Z3102, the MPU 231 executes various processing while reading out the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, the MPU 231 reads out the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a instead of reading out the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetching the instruction, and fetches the instruction. And execute various processes. As described above, since the work RAM 233 is configured by the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the MPU 231 can fetch an instruction at high speed and execute processing for the instruction.

Z3102の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(Z3103)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。   When the instruction pointer 231a is set by the process of Z3102, subsequently, it is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a according to the remaining boot program whose execution is started by the set instruction pointer 231a. Among the control programs, the remaining control programs not transferred to the program storage area 233a and the fixed value data are transferred to the program storage area 233a or the data table storage area 233b by a predetermined amount (Z3103). Specifically, the control program and part of fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and the various data tables (display data table, transfer data table) of the fixed value data are stored as data tables. It transfers to the storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(Z3104)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図275のZ3001参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図274のZ3002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(Z3105)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。   Then, after performing other processing necessary for the boot processing (Z3104), the instruction pointer 231a is executed after the second predetermined address of the program storage area 233a, that is, after this boot processing (see Z3001 in FIG. 275) ends. By setting the start address of the program corresponding to the initialization process (see Z3002 in FIG. 274) (Z3105), the execution of the boot program is completed, and this boot process is ended.

このように、ブート処理(Z3001)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。   As described above, when the boot process (Z3001) is executed, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are all stored in the work RAM 233 configured by DRAM. It is transferred to and stored in the program storage area 233a and the data table storage area 233b. Then, at the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the above-described second predetermined address, and thereafter the MPU 231 transfers the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Use it to execute various processes.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control program and fixed value data are released after the system reset is released from the program storage area 233a of the work RAM 233 and By transferring data to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read out the control program and fixed value data from the work RAM configured by the DRAM having a high reading speed to perform various controls. It is possible to maintain high processing performance, and it is possible to easily execute diversified and complicated rendition using the auxiliary effect part.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。   On the other hand, without storing all boot programs in the NOR type ROM 234 d, a predetermined number of instructions from the instruction to be processed first are stored by the MPU 231 after system reset release, and the remaining boot programs are NAND flash memory 234 a. Even in the second program storage area 234a1, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, since the character ROM 234 can start the MPU 231 in a short time only by adding the extremely small capacity NOR ROM 234 d, the cost increase of the character ROM 234 due to the shortening of the time can be suppressed. Can.

尚、図275に示すブート処理では、Z3101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、Z3101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、Z3102の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、Z3103〜Z3105の処理を実行するようにしてもよい。   In the boot process shown in FIG. 275, a predetermined amount of control program transferred to the program storage area 233a by the process of Z3101 includes all remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1. Although it is configured, the present invention is not necessarily limited thereto. A control program of a predetermined amount transferred to the program storage area 233a by the process of Z3101 is a boot program that executes the boot process to be processed following the process of Z3102. It may be part of The boot program transferred here transfers the control program including all the remaining boot programs to the program storage area 233a by a predetermined amount, and further, the start address of the boot program stored in the program storage area 233a is used as an instruction pointer The process set in 231 a may be executed. Then, the processing of Z3103 to Z3105 may be executed by all remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、Z3101の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、Z3101及びZ3102の処理を含めて複数回繰り返した後、Z3103〜Z3105の処理を実行するようにしてもよい。   Further, the boot program transferred by the process of Z3101 further transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount, and then, the head of the boot program stored in the program storage area 233a. A process of setting an address in the instruction pointer 231a may be executed. Further, a part of the boot program stored in the program storage area 233a by this processing further transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, the program storage area 233a A process of setting the start address of the stored boot program in the instruction pointer 231a may be executed. Then, a part of the remaining boot program is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, a process of setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a in the instruction pointer 231a is Z3101. The processing of Z3103 to Z3105 may be executed after repeating a plurality of times including the processing of and Z3102.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。   Thus, even if the program size of the boot program is large and the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1 can not be transferred to the program storage area 233a at one time, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. A predetermined amount can be transferred to the program storage area 233a by using the boot program.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、Z3101及びZ3102の処理を行わずに、Z3103〜Z3105の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。   Further, in the present embodiment, a case has been described where in the first program storage area 234d1 a part of the boot program to be executed by the MPU 231 at the time of system reset release is stored among the boot programs. It may be stored in one program storage area 234d1. In this case, when the boot process starts, the MPU 231 may execute the processes of Z3103 to Z3105 without performing the processes of Z3101 and Z3102. As a result, since the process of transferring the boot program to the program storage area 233a is unnecessary, the number of transfer processes of the program to the character ROM 234 or the program storage area 233a is reduced, so that the processing time of the boot process can be reduced. Therefore, the control of the auxiliary rendering unit in the MPU 231, which becomes possible after the boot process, can be started earlier.

ここで、図274の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(Z3002)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。尚、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。   Here, the description returns to FIG. When the boot process ends, next, the initialization process is executed according to the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (Z3002). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231, and various settings for the register group in the MPU 231, the I / O device, and the like are performed. Further, processing for clearing the storage of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 is performed. Furthermore, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set to the respective flags. Note that “off” or “0” is set as an initial value of each flag unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。   Furthermore, in the initial setting process, after the initial setting of the image controller 237 is performed, the image is drawn to the image controller 237 so that an image of a specific color is displayed on the entire third display screen 81. And instructs to execute display processing. Thus, immediately after the power is turned on, the third symbol display device 81 first displays an image of a specific color over the entire screen. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be different depending on the model of the pachinko machine. Thereby, in the operation check in the factory etc. at the time of manufacture, immediately after the power is turned on, the pachinko machine 10 checks whether the image of the color according to the model is displayed on the third symbol display device 81 or not. Whether or not activation can be started normally can be determined easily and immediately.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(Z3003)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。   Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 237 so as to transfer the image data corresponding to the main image at power on to the main image area 235a at power on of the video RAM 235 for residence (Z3003). In this transfer instruction, the start address and the final address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the main image at power on is stored, the transfer destination information (here, the resident video RAM 235), and the transfer destination When the power is turned on, the image controller 237 receives image data corresponding to the main image from the character ROM 234 when the power for the resident video RAM 235 is turned on. It is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。   Then, when all the transfer of the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating the end of transfer to the MPU 231. By receiving this transfer end signal, the MPU 231 can grasp that the transfer of the image data specified by the transfer instruction is completed. When all transfer of the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transfers the transfer end information indicating the transfer end to a register provided in the image controller 237 or a partial area of the built-in memory. It may be written. Then, the MPU 231 reads out information of a partial area of this register or built-in memory as needed, and detects writing of transfer end information by the image controller 237, thereby grasping that the transfer of the image data specified by the transfer instruction is completed. You may do so.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。Z3003の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(Z3004)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。   At power-on, the image data transferred to the main image area 235a is held so as not to be overwritten until the power is shut off. When transfer of the image data corresponding to the main image at power-on to the main image area 235a is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the processing of Z3003, next, the power-on fluctuation image A transfer instruction is sent to the image controller so as to transfer the image data corresponding to the image data to the power-on fluctuation image area 235b of the resident video RAM 235 (Z3004). In this transfer instruction, the start address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the power-on fluctuation image is stored, the data size of the image data, and the transfer destination information (here, the resident video RAM 235) And the start address of the power-on fluctuation image area 235b which is the transfer destination, and the image controller follows the transfer instruction to transmit the image data corresponding to the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. It is transferred to the power-on fluctuation image area 235b. Then, the image data transferred to the power-on variation image area 235b is held so as not to be overwritten until the power is shut off.

Z3004の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(Z3005)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図285(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図285(a)のZ4602参照)。   When transfer of the image data corresponding to the power-on fluctuation image to the power-on fluctuation image area 235b is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the processing of Z3004, next, the simplified image display flag 233c On (Z3005). Thus, while the simplified image display flag 233c is on, all image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in the transfer setting process (see FIG. 285 (a)) described later. The resident image transfer setting process for instructing transfer to the image controller 237 is executed to transfer (see Z4602 in FIG. 285 (a)).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図276(b)参照)において、図239に示す電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図276(b)のZ3308参照)および簡易表示設定処理(図276(b)のZ3309参照)が実行される。   The simplified image display flag 233c is a transfer instruction from the character ROM 234 of the resident video RAM 235 to the resident video RAM 235 based on the transfer instruction to the image controller 237 by the resident image transfer setting process. It will remain on until it is finished. In this way, during the V interrupt process (see FIG. 276 (b)), a simple command is drawn so that the power-on image (the main image at power-on and the fluctuation image at power-on) shown in FIG. Determination processing (see Z3308 in FIG. 276 (b)) and simplified display setting processing (see Z3309 in FIG. 276 (b)) are executed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。   As described above, in the pachinko machine 10, since the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 due to the slow reading speed is It takes a lot of time to be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, as in the main processing, after the power is turned on, first, the power-on main image and the power-on fluctuation image are transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the power-on main image is third By displaying on the symbol display device 81, while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, the player or the person concerned with the hall, when the power is turned on displayed on the third symbol display device 81 You can check the main image. Therefore, the display control device 114 takes time to transfer the remaining resident image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on. be able to. On the other hand, the player or the like can recognize that some initialization processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, so the player is resident in the remaining resident video RAM 235 Until the image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, it is possible to wait until the initialization is completed, without fear that the operation has stopped.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。   In addition, also in the operation check in the factory etc. at the time of manufacture, the main image is displayed on the third symbol display device 81 immediately when the power is turned on, and the third symbol display device 81 starts the operation without problems by the power on. This can be confirmed immediately, and by using the NAND flash memory 234a having a slow reading speed as the character ROM 234, it is possible to suppress the deterioration of the efficiency of the operation check.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入球口64へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、図示を省略した電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。   The display control device 114 of the pachinko machine 10 also transfers the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 along with the power-on main image after power-on, so the power-on main image is the third symbol Since the player starts playing while being displayed on the display device 81, there is a ball entry (start winning) to the first ball entrance 64, and the start instruction of the fluctuation effect is controlled by the voice lamp from the main control device 110 If it is via the device 113, that is, if the display fluctuation pattern command is received, the power-on fluctuation image (not shown) is immediately displayed during the fluctuation effect period to perform a simple fluctuation effect. Can. Therefore, even while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the player can surely confirm that the lottery has been performed by the simple fluctuation effect.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているので、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。   Also, as described above, while the remaining image data to be resident is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the main image at power-on continues to be displayed on the third symbol display device 81, but the character ROM 234 Is composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, so it takes time to transfer the data, so that the time for which the main image is continuously displayed when the power is turned on becomes longer after the power is turned on. However, in the pachinko machine 10, since a simple fluctuation effect can be performed using the power-on fluctuation image transferred to the resident video RAM 235 after power on, immediately after the power is turned on, for example, power failure recovery Immediately after, for example, while the main image is displayed when the power is turned on, the player can play the game with peace of mind.

Z3005の処理の後、割込許可を設定し(Z3006)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、Z3006の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。   After the processing of Z3005, interrupt permission is set (Z3006), and thereafter, the main processing executes infinite loop processing until the power is turned off. Thereby, after the interrupt permission is set by the processing of Z3006, command interrupt processing and V interrupt processing are executed according to the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図276(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図276(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。   Next, with reference to FIG. 276 (a), the command interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 276 (a) is a flowchart showing the command interruption process. As described above, when a command is received from the audio lamp control device 113, the MPU 231 executes a command interrupt process.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(Z3201)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。   In this command interruption process, the received command data is extracted, and the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (Z3201), and the process is ended. The various commands stored in the command buffer area by the command interrupt process are read out by the command determination process or the simple command determination process of V interrupt process described later, and the process according to the command is performed.

次いで、図276(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図276(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト(図242参照)を作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。   Next, with reference to FIG. 276 (b), the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 276 (b) is a flowchart showing the V interrupt process. In this V interrupt process, various processes corresponding to the command stored in the command buffer area are executed by the command interrupt process, and an image to be displayed on the third symbol display device 81 is specified, and then the drawing of the image is performed. By creating a list (see FIG. 242) and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute the drawing process and the display process of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   As described above, this V interrupt processing is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. The V interrupt signal is a signal that is generated every 20 milliseconds when the image controller 237 completes drawing processing of an image of one frame, and is sent to the MPU 231. Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with the V interrupt signal, the drawing instruction is issued to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image when the image drawing process or the display process is not completed, so that drawing of a new image is started during image drawing, or It is possible to prevent the image from being developed in response to a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図276(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(Z3301)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(Z3301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、図239に示した電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(Z3302)を実行し、次いで、表示設定処理(Z3303)を実行する。   Here, first, an outline of the flow of the V interrupt processing will be described, and then details of each processing will be described with reference to other drawings. In this V interrupt process, as shown in FIG. 276 (b), first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (Z3301), and the simple image display flag 233c is not on, that is, If it is off (Z3301: No), it means that the transfer of all image data to be resident in the resident video RAM 235 has been completed, so it is not the power-on image shown in FIG. 239, but a normal effect. In order to display an image on the third symbol display device 81, a command determination process (Z3302) is performed, and then a display setting process (Z3303) is performed.

コマンド判定処理(Z3302)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。   In the command determination process (Z3302), the contents of the command from the voice lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interrupt process are analyzed, and a process corresponding to the command is executed. When the display variation pattern command is stored, the variation display data table corresponding to the demonstration display data table or the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and transfer corresponding to the set display data table is performed. The data table is set in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。尚、このコマンド判定処理の詳細については、図277を参照して後述する。   In this command determination process, all the commands stored in the command buffer area at that time are analyzed to execute the process. This is because command determination processing is performed at an interval of 20 milliseconds at which V interrupt processing is executed, and it is highly likely that a plurality of commands are stored in the command buffer area within that 20 milliseconds. is there. In particular, when the start of the fluctuation effect is determined in the main control device 110, there is a high possibility that the display fluctuation pattern command, the display stop type command and the like are simultaneously stored in the command buffer area. Therefore, by analyzing and executing these commands at one time, the aspect and the type of stop of the fluctuation effect selected by the main controller 110 and the audio lamp control device 113 can be grasped quickly, and the effect image according to the aspect It is possible to control the drawing of the image to be displayed on the third symbol display device 81. The details of the command determination process will be described later with reference to FIG.

表示設定処理(Z3303)では、コマンド判定処理(Z3302)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。尚、この表示設定処理の詳細については、図283〜図284を参照して後述する。   In the display setting process (Z3303), based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (Z3302) or the like, an image of one frame to be displayed next in the third symbol display device 81 Concretely identify the contents of Further, according to the status of the process, etc., the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 is determined, and the display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233 d. The details of the display setting process will be described later with reference to FIGS.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(Z3304)。このタスク処理では、表示設定処理(Z3303)もしくは簡易表示設定処理(Z3309)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   After the display setting process has been executed, task processing is then executed (Z3304). In this task processing, the image is configured based on the content of the image for the next one frame to be displayed on the third symbol display device 81 specified by the display setting processing (Z3303) or the simple display setting processing (Z3309) While specifying the type of sprite (display object) to be processed, various parameters necessary for drawing such as display coordinate position, enlargement ratio, rotation angle are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(Z3305)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンド(図示省略)を受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。尚、転送設定処理の詳細については、図285および図286を参照して後述する。   Next, transfer setting processing is executed (Z3305). In this transfer setting process, while the simplified image display flag 233c is on, the image controller 237 transfers image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set the instructions. Also, while the simplified image display flag 233c is off, based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, predetermined image data is sent from the character ROM 234 to the image controller 237 for normal use. In addition to setting a transfer instruction to transfer to a predetermined sub area of the image storage area 236a of the video RAM 236, the image controller 237 is notified of continuous notification even when a continuous notification command (not shown) is received from the audio lamp control device 113. A transfer instruction to transfer the image data of the continuous notice image used in the effect and the image data of the back image after the change from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is set. The details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 285 and 286.

次いで、描画処理を実行する(Z3306)。この描画処理では、タスク処理(Z3304)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(Z3305)により設定された転送指示とから、図242に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。尚、描画処理の詳細については、図287を参照して後述する。   Next, drawing processing is executed (Z3306). In this drawing process, types of various sprites constituting one frame, parameters necessary for drawing the respective sprites determined in the task process (Z3304), and a transfer instruction set in the transfer setting process (Z3305) The drawing list shown in FIG. 242 is generated, and the drawing list is transmitted to the image controller 237 together with the drawing target buffer information. Thus, the image controller 237 executes the image drawing process according to the drawing list. The details of the drawing process will be described later with reference to FIG.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(Z3307)。そして、V割込処理を終了する。Z3307の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA、大当たりB1、大当たりB2、大当たりC)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。   Next, update processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (Z3307). Then, the V interrupt processing ends. As a counter updated by processing of Z3307, there is a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol, for example. The value of the stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and the updating process is performed each time the V interrupt process is executed. Then, in the command determination process, when reception of the display stop type command is detected, the stop type table corresponding to the stop type (large per cap A, large per cap B1, large per cap B2, large per cap C) indicated by the display stop type command The stop type counter is compared, and the stop symbol after the variation effect displayed on the third symbol display device 81 is finally set.

一方、Z3301の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(Z3301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像(図239)を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(Z3308)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(Z3309)を実行して、Z3304の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of Z3301 that the simple image display flag 233c is on (Z3301: Yes), it means that the transfer of all image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, to display the power-on image (Fig. 239) on the third symbol display device 81, the simplified command determination process (Z3308) is executed, and then the simplified display setting process (Z3309) is executed, the process of Z3304 Transition to

次いで、図277〜図282を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(Z3302)の詳細について説明する。まず、図277は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIGS. 277 to 282, details of the above-mentioned command determination process (Z3302) which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. First, FIG. 277 is a flowchart showing this command determination processing.

このコマンド判定処理(Z3302:図277)では、図277に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(Z3401)、未処理の新規コマンドがなければ(Z3401:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(Z3401:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(Z3303)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(Z3402)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(Z3403)。   In this command determination process (Z3302: FIG. 277), first, as shown in FIG. 277, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (Z3401), and if there is no unprocessed new command (Z3401: No) ends the command determination process and returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (Z3401: Yes), the new command flag to notify display setting processing (Z3303) that the new command has been processed in the on state is set to ON (Z3402), and then the command For all unprocessed commands stored in the buffer area, the type of the command is analyzed (Z3403).

そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し(Z3404)、表示用変動パターンコマンドがあると判別した場合には(Z3404:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(Z3405)、Z3401の処理へ戻る。   Then, it is first determined whether or not there is a display variation pattern command among the unprocessed commands (Z3404), and if it is determined that there is a display variation pattern command (Z3404: Yes), the variation pattern Command processing is executed (Z3405), and the process returns to the processing of Z3401.

ここで、図278(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(Z3405)の詳細について説明する。図278(a)は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, with reference to FIG. 278 (a), the details of the fluctuation pattern command processing (Z3405) will be described. FIG. 278 (a) is a flowchart showing variation pattern command processing. The variation pattern command processing is to execute processing corresponding to the display variation pattern command received from the audio lamp control device 113.

変動パターンコマンド処理(Z3405:図278(a))では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(Z3501)。   In the fluctuation pattern command processing (Z3405: FIG. 278 (a)), first, the fluctuation display data table corresponding to the fluctuation rendering pattern indicated by the display fluctuation pattern command is determined, and the determined fluctuation display data table is stored in the data table. The data is read from the area 233b and set in the display data table buffer 233d (Z3501).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。Z3501の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。   Here, since the determination of the start of the change is always made several seconds or more apart in main controller 110, two or more display change pattern commands are not received within 20 milliseconds, and therefore the command determination process is performed. When executing, it is impossible when two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise etc., and another command is erroneously displayed It may be interpreted as a fluctuation pattern command. In the process of Z 3501, in preparation for such a case, when it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern having the shortest variation time Are set in the display data table buffer 233 d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。   Assuming that the fluctuation display data table corresponding to the fluctuation pattern having a long fluctuation time is set in the display data table buffer 233d, in fact, the fluctuation effect having fluctuation time shorter than the set display data table is the main control device When indicated by 110, while the third symbol display device 81 is displaying the fluctuation effect according to the set fluctuation display data table, the next display fluctuation pattern command is received from the main control device 110 As another variable display is suddenly started, the player may feel discomfort.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。   On the other hand, by setting the fluctuation display data table corresponding to the fluctuation pattern with the shortest fluctuation time to the display data table buffer 233 d as in the present embodiment, the fluctuation is actually longer than the display data table set. Even when the fluctuation effect having time is instructed by the main controller 110, as described later, after the fluctuation effect according to the display data table buffer 233d is ended, the main display device 110 for the next display Since the display of the third symbol display device 81 is controlled by the display setting process so that the demonstration effect is displayed until the pattern command is received, the player can easily feel the third symbol display device 81 3 You can keep watching the pattern fluctuation.

次いで、Z3501で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(Z3502)。そして、各変動パターンに対応する変動表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、Z3501の処理によって設定された変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する(Z3503)。表示設定処理では、Z3503の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルが、どの変動パターンに対応するものであるかを容易に判断することができる。   Next, the transfer data table corresponding to the display data table set in Z3501 is determined and read out from the data table storage area 233b, and it is set in the transfer data table buffer 233e (Z3502). Then, among the data table discrimination flags provided for each fluctuation display data table corresponding to each fluctuation pattern, the data table judgment flag corresponding to the fluctuation display data table set by the processing of Z3501 is turned on, and other fluctuation The data table determination flag corresponding to the display data table is set to off (Z3503). In the display setting process, the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d easily corresponds to which fluctuation pattern by referring to the data table discrimination flag set by the process of Z3503. It can be judged.

次いで、Z3501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(Z3504)、ポインタ233fを0に初期化する(Z3505)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(Z3506)、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。   Next, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of Z3501, time data representing the fluctuation time is set in the clock counter 233h (Z3504), Initialize 233f to 0 (Z3505). Then, both the demonstration display flag and the finalized display flag are set to off (Z3506), the variation pattern command is ended, and the process returns to the command determination processing.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、Z3505の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、Z3501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、Z3502の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。   By executing this variation pattern command processing, in the display setting processing, while updating the pointer 233f initialized by the processing of Z3505, from the variation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of Z3501. At the same time that the contents of the image for one frame to be displayed next are specified in the third symbol display device 81, and at the same time the transfer data table buffer 233e is processed by the processing of Z3502. The transfer data information specified in the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table set in the image data of the sprite required in the variable display data table set in advance from the character ROM 234 for the normal video R To be transferred to the image storage area 236a of M236, to control the image controller 237.

また、表示設定処理では、Z3504の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。   Further, in the display setting process, the time of the fluctuation effect defined in the fluctuation display data table is measured using the clock counter 233h in which the time data is set by the process of Z3504, and when the fluctuation effect in the fluctuation display data table is ended When it is determined, the setting of the stop display is controlled so that the stop symbol corresponding to the display stop type command from the main control device 110 is displayed on the third symbol display device 81.

ここで、図277の説明に戻る。Z3404の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(Z3404:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(Z3406)、表示用変動種別コマンドがあれば(Z3406:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(Z3407)、Z3401の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. If it is determined in the process of Z3404 that there is no display variation pattern command (Z3404: No), then it is determined whether or not there is a display stop type command among the unprocessed commands (Z3406), If there is a display variation type command (Z3406: Yes), stop type command processing is executed (Z3407), and the process returns to Z3401.

ここで、図278(b)を参照して、停止種別コマンド処理(Z3407)の詳細について説明する。図278(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the stop type command processing (Z3407) will be described with reference to FIG. 278 (b). FIG. 278 (b) is a flowchart showing the stop type command processing. The stop type command processing is to execute processing corresponding to the display variation type command received from the audio lamp control device 113.

停止種別コマンド処理(Z3407:図278(b))では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA、大当たりB1、大当たりB2、大当たりC)に対応する停止種別テーブルを決定し(Z3601)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図276(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(Z3602)。   In the stop type command processing (Z3407: FIG. 278 (b)), first, the stop type table corresponding to the stop type information (big hit A, big hit B1, big hit B2, big hit C) indicated by the display stop type command is determined (Z3601), the stop type table is compared with the value of the stop type counter updated each time V interrupt processing (see FIG. 276 (b) is executed, and displayed on the third symbol display device 81 Finally, the stop symbol after the variable effect is set (Z3602).

そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、Z3602の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定する(Z3603)。その後、図277のZ3401の処理に戻る。   Then, among the stop symbol determination flags provided for each stop symbol, the stop symbol determination flag corresponding to the stop symbol set by the processing of Z3602 is turned on, and the stop symbol determination flag corresponding to the other stop symbols is Set to off (Z3603). Thereafter, the process returns to the process of Z3401 in FIG.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、Z3602の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(Z3304)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、Z3603によって設定された停止図柄判別フラグからZ3602の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。尚、第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。   Here, as described above, in the fluctuation display data table, as the type information for specifying the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 after a predetermined time has elapsed since the start of the fluctuation based on the data table The offset information (pattern offset information) from the stop symbol set by the processing of Z3602 is described. In the above-described task processing (Z3304), after a predetermined time has passed since the start of fluctuation, the stop symbol set by the processing of Z3602 is specified from the stop symbol discrimination flag set by Z3603, and the specified stop By adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the symbol, the third symbol to be actually displayed is specified. And the address in which the image data corresponding to this specified 3rd design was stored is specified. The image data corresponding to the third symbol is stored in the third symbol area 235 d of the resident video RAM 235 as described above.

図277に戻り、説明を続ける。Z3406の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(Z3406:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用予告表示コマンドがあるか判別する(Z3408)。表示用予告表示コマンドを受信していると判別した場合には(Z3408:Yes)、予告演出表示処理を実行する(Z3409)。予告演出表示処理(Z3409)の詳細については、図279(a)を参照して、詳細について説明するが、特別図柄の変動表示中において、第3図柄表示装置81に表示する大当たりへの期待度や大当たりであることの報知等を遊技者に予告報知する予告表示態様の設定を実行する。   Referring back to FIG. 277, the description will be continued. If it is determined in the process of Z3406 that there is no display type command for suspension (Z3406: No), it is then determined whether or not there is a notification display command for display among the unprocessed commands (Z3408). If it is determined that the display advance notice display command has been received (Z3408: Yes), a notice effect display process is executed (Z3409). The details of the advance notice effect display process (Z3409) will be described in detail with reference to FIG. 279 (a), but the degree of expectation to the jackpot displayed on the third symbol display device 81 during the variation display of the special symbol It performs setting of a notice display mode for giving a notice of notice to the player that a jackpot or a jackpot has been made.

ここで、図279(a)を参照して、予告演出表示処理(Z3409)について説明する。図279(a)は、この予告演出表示処理(Z3409)を示したフローチャートである。   Here, with reference to FIG. 279 (a), the advance notice effect display process (Z3409) will be described. FIG. 279 (a) is a flowchart showing the preliminary announcement effect display process (Z3409).

予告演出表示処理(図279(a)、Z3409)では、まず、受信した表示用予告表示コマンドに対応した表示データテーブルを決定して表示データテーブルバッファに設定する(Z3701)。受信した表示用予告表示コマンドが示す予告表示の表示タイミングに基づいた表示タイミングで表示するための設定した予告用の表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定して転送データテーブルバッファ233eに設定する(Z3702)。   In the notice effect display process (FIG. 279 (a), Z3409), first, the display data table corresponding to the received notice display command for display is determined and set in the display data table buffer (Z 3701). The transfer data table corresponding to the set display data table for notice for display to be displayed at the display timing based on the display timing of the notice display indicated by the received notice display command for display is determined and set in the transfer data table buffer 233 e (Z3702).

次いで、データテーブル判別フラグをオンに設定し(Z3703)、表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(Z3704)、ポインタ233fを0に初期化する(Z3705)。   Next, the data table discrimination flag is set to ON (Z3703), and based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d, time data representing the fluctuation time is counted by the time counter It is set to 233h (Z3704), and the pointer 233f is initialized to 0 (Z3705).

このように、音声ランプ制御装置113より出力された表示用予告表示コマンドに基づいて、予告表示が設定され、指示されたタイミングで第3図柄表示装置81に表示される。よって、多様な表示態様を第3図柄表示装置81に表示させることができ、同じ変動パターンであっても異なる表示態様であるかのように遊技者に見せることができる。   As described above, the notice display is set based on the notice display command for display output from the sound lamp control device 113, and is displayed on the third symbol display device 81 at the instructed timing. Therefore, various display modes can be displayed on the third symbol display device 81, and even the same variation pattern can be shown to the player as if they are different display modes.

なお、本実施形態では、音声ランプ制御装置113のMPU221により予告表示の内容や、表示タイミングを選択したが、それに限らず、表示制御装置114のMPU231によって、予告表示の選択を実行するように構成してもよい。   In the present embodiment, the content of the advance notice display and the display timing are selected by the MPU 221 of the audio lamp control device 113. However, the present invention is not limited thereto. The notice display selection is performed by the MPU 231 of the display control device 114 You may

また、本実施形態では、予告用の表示データテーブルを設定するように構成したが、それに限らず、すでに設定されている表示データテーブルに予告表示の設定をして上書きするように構成してもよい。   Further, in the present embodiment, the display data table for notice is set. However, the present invention is not limited to this, and even if the display data table is already set, the notice display is set and overwritten. Good.

図277に戻って説明を続ける。Z3408の処理において、表示用予告表示コマンドがないと判別した場合には(Z3408:No)、未処理のコマンドの中に、表示用切替コマンドがあるか判別する(Z3410)。表示用切替コマンドがあると判別した場合には(Z3410:Yes)、モード切替処理を実行する(Z3411)。このモード切替処理(Z3411)については、図279(b)を参照して、詳細について説明するが、枠ボタン22の操作に基づいて、背景モードに対応した表示態様に切り替える処理が実行される。   Referring back to FIG. 277, the description will be continued. If it is determined in the process of Z3408 that there is no display advance display command (Z3408: No), it is determined whether there is a display switching command among the unprocessed commands (Z3410). When it is determined that the display switching command is present (Z3410: Yes), the mode switching process is executed (Z3411). The mode switching process (Z3411) will be described in detail with reference to FIG. 279 (b). However, based on the operation of the frame button 22, the process of switching to the display mode corresponding to the background mode is executed.

ここで、図279(b)を参照して、モード切替処理について説明する(Z3411)。図279(b)は、このモード切替処理(Z3411)を示したフローチャートである。モード切替処理(Z3411)では、まず、受信したコマンドに対応する背景モードを背景モード記憶エリア223iに設定する(Z3801)。特別図柄の変動中であるか判別する(Z3802)。特別図柄の変動中であると判別した場合には(Z3802:Yes)、受信したコマンドに対応する背景モードに対応した背景モードの表示データテーブルバッファをアクティブに設定する(Z3803)。一方、特別図柄の停止中であると判別した場合には(Z3802:No)、背景データを受信したコマンドに対応する背景データに変更して設定する(Z3804)。   Here, with reference to FIG. 279 (b), the mode switching process will be described (Z3411). FIG. 279 (b) is a flowchart showing this mode switching process (Z3411). In the mode switching process (Z3411), first, the background mode corresponding to the received command is set in the background mode storage area 223i (Z3801). It is determined whether the special symbol is moving (Z3802). If it is determined that the special symbol is changing (Z3802: Yes), the display data table buffer of the background mode corresponding to the background mode corresponding to the received command is set to be active (Z3803). On the other hand, when it is determined that the special symbol is being stopped (Z3802: No), the background data is changed to background data corresponding to the received command and set (Z3804).

このように、特別図柄の変動中であれば、背景モードに対応した変動パターンの表示態様に切り替える。一方、特別図柄の停止中であれば、待機状態の表示態様の背景を設定された背景で表示するように設定する。   As described above, when the special symbol is being changed, the display mode of the change pattern corresponding to the background mode is switched. On the other hand, when the special symbol is stopped, the background of the display mode in the standby state is set to be displayed with the set background.

なお、背景モードに対応して背景等を変更する処理としては以下のように構成してもよい。   The process of changing the background or the like corresponding to the background mode may be configured as follows.

背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理に通知する背面画像変更フラグをオンに設定する。そして、背面画像種別(背面A〜C)毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンすると共に、その他の背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオフに設定して、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   The rear image change flag is set to ON to notify the normal image transfer setting process of the change of the rear image according to the reception of the rear image change command. Then, among the back surface image determination flags provided for each of the back surface image types (back surfaces A to C), the back surface image determination flag corresponding to the back surface image type indicated by the back surface image change command is turned on The rear image determination flag corresponding to the type is set to off, the rear image change command processing ends, and the process returns to the command determination processing.

通常画像転送設定処理では、設定される背面画像変更フラグがオンされていることを検出すると、設定される背面画像判別フラグから、変更後の背面画像種別を特定する。そして、その特定された背面画像種別が背面B又は背面Cである場合は、上述したように、それらの背面画像に対応する画像データの一部が常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されていないので、所定の範囲の背面画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送するよう、画像コントローラ237に対する転送指示の設定を行う。   In the normal image transfer setting process, when it is detected that the set back image change flag is turned on, the changed back image type is specified from the set back image determination flag. Then, if the identified back image type is the back surface B or back surface C, as described above, part of the image data corresponding to the back image is resident in the back image area 235 c of the resident video RAM 235 Since the image data corresponding to the back image in the predetermined range is transferred from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236, the transfer instruction for the image controller 237 is set.

また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A〜Cのいずれかを表示させることが規定されていた場合、設定された背面画像判別フラグから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。   In addition, in task processing, when it is specified that one of the back surfaces A to C is displayed according to the back surface type of the back image specified in the display data table, the set back image discrimination flag is The rear image type to be displayed is specified, and further, the range of the rear image to be displayed is specified according to the passage of time, and the RAM type in which the image data corresponding to the range of the rear image is stored (resident video The RAM 235 or the normal video RAM 236) and the address of the RAM are specified.

尚、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値に直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。   Since the player does not continuously operate the frame button 22 in 20 milliseconds or less, two or more rear image change commands are not received within 20 milliseconds. Therefore, the command determination process is executed. In this case, there should not be two or more back image change commands stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise etc. and another command is erroneously changed to the back image It may be interpreted as a command. When it is determined that two or more back image commands are stored in the command buffer area, the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the previously received back image command may be turned on, or it may be determined later. The back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the received back image command may be turned on. Further, any one rear surface image change command may be extracted, and the rear surface image determination flag corresponding to the rear surface image type indicated by the command may be turned on. Since the change of the rear image does not directly affect the gaming value of the pachinko machine 10, it is preferable to set appropriately according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10.

図277に戻って説明を続ける。Z3410の処理において、表示用切替コマンドがないと判別した場合には(Z3410:No)、表示用保留蓋コマンドがあるか判別する(Z3412)。表示用保留蓋コマンドがあると判別した場合には(Z3412:Yes)、保留蓋コマンド処理を実行する(Z3413)。   Referring back to FIG. 277, the description will be continued. If it is determined in the process of Z3410 that there is no display switching command (Z3410: No), it is determined whether there is a display holding lid command (Z3412). If it is determined that there is a display holding lid command (Z3412: Yes), a holding lid command process is executed (Z3413).

ここで、図280を参照して、保留蓋コマンド処理(Z3413)について説明する。図280は、この保留蓋コマンド処理(Z3413)を示したフローチャートである。   Here, with reference to FIG. 280, the holding lid command process (Z3413) will be described. FIG. 280 is a flowchart showing the hold lid command process (Z3413).

保留蓋コマンド処理(Z3413:図280)では、まず、受信した表示用保留蓋コマンドに対応した表示演出の保留蓋用の表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファに設定されている表示データテーブルに追加して設定する(Z3901)。ここで、表示データテーブルは、選択されている背景モードに対応する表示データテーブルが設定されている(現在、アクティブに設定されている表示データテーブルバッファ233dの表示データテーブル)に追加して設定される。追加される位置としては、ENDデータの前に、追加して設定される。   In the storage lid command process (Z 3413: FIG. 280), first, the display data table for the storage lid for display effect corresponding to the received storage lid command is determined, and the display data set in the display data table buffer Add to the table and set (Z3901). Here, the display data table is set in addition to the display data table corresponding to the selected background mode (display data table of the display data table buffer 233 d currently set as active). Ru. The position to be added is additionally set before the END data.

次いで、Z3901で設定された保留蓋用の表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(Z3902)。そして、各変動パターンに対応する変動表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、Z3901の処理によって設定された保留蓋用の表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の保留蓋用の表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンに設定する(Z3903)。   Next, the transfer data table corresponding to the display data table for holding lid set in Z3901 is determined and read out from the data table storage area 233b and is set in the transfer data table buffer 233e (Z3902). Then, among the data table determination flags provided for each of the variation display data tables corresponding to each variation pattern, the data table determination flag corresponding to the display data table for the holding lid set by the process of Z3901 is turned on, The data table determination flag corresponding to the display data table for other storage lids is set to ON (Z3903).

次いで、Z3901の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された保留蓋用の表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(Z3904)、ポインタ233fを0に初期化し、(Z3905)コマンド判定処理に戻る。   Next, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the display data table for storage lid set in the display data table buffer 233d by the processing of Z3901, the time data representing the fluctuation time is set in the clock counter 233h (Z3904 ), Initialize the pointer 233f to 0, and return to (Z3905) command determination processing.

なお、保留蓋コマンドを受信した場合には、その保留蓋コマンドが示す時間データと設定されている変動パターン、背景モードとに基づいて、加算時間に対応して設定する変動パターンの表示態様を特定して、表示データテーブルを設定する。このように構成することで、複数のモードで異なる表示態様を切り替える必要がある場合でも、加算時間以降の表示態様については、設定されている背景モードに対応した表示態様を設定すればよく、表示制御装置114のMPU231の制御負荷を軽減することができる。   When the reserve lid command is received, the display mode of the variation pattern to be set corresponding to the addition time is specified based on the time data indicated by the reserve lid command, the set variation pattern, and the background mode. Set the display data table. By configuring in this way, even if it is necessary to switch different display modes in a plurality of modes, display modes corresponding to the set background mode may be set for display modes after the addition time, display The control load of the MPU 231 of the control device 114 can be reduced.

なお、本実施形態では、設定されている表示データテーブルに追加して設定するように構成したが、新たに表示データテーブルを設定するように構成してもよい。   In the present embodiment, the display data table is set in addition to the set display data table. However, the display data table may be newly set.

図277に戻って説明を続ける。Z3412の処理において、表示用保留蓋コマンドがないと判別した場合には(Z3412:No)、表示用保留キャラコマンドがあるか判別する(Z3412)。表示用保留キャラコマンドがあると判別した場合には(Z3412:Yes)、保留キャラコマンド処理を実行する(Z3413)。   Referring back to FIG. 277, the description will be continued. If it is determined in the process of Z3412 that there is no display holding lid command (Z3412: No), it is determined whether there is a display reserved character command (Z3412). If it is determined that there is a display reserved character command (Z3412: Yes), a reserved character command process is executed (Z3413).

ここで、図280(b)を参照して、保留キャラコマンド処理(Z3415)について説明する。図280(b)は、この保留キャラコマンド処理(Z3415)を示したフローチャートである。   Here, the reserved character command process (Z3415) will be described with reference to FIG. 280 (b). FIG. 280 (b) is a flow chart showing this reserved character command processing (Z3415).

保留キャラコマンド処理(Z3413:図280)では、まず、受信した表示用保留キャラコマンドに対応した表示演出の保留キャラ用の表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファに設定されている表示データテーブルに追加して設定する(Z4001)。ここで、表示データテーブルは、選択されている背景モードに対応する表示データテーブルが設定されている(現在、アクティブに設定されている表示データテーブルバッファ233dの表示データテーブル)に追加して設定される。追加される位置としては、ENDデータの前に、追加して設定される。   In the reserved character command process (Z 3413: FIG. 280), first, the display data table for the reserved character of the display effect corresponding to the received reserved character command for display is determined, and the display data set in the display data table buffer Add to the table and set (Z4001). Here, the display data table is set in addition to the display data table corresponding to the selected background mode (display data table of the display data table buffer 233 d currently set as active). Ru. The position to be added is additionally set before the END data.

次いで、Z4001で設定された保留キャラ用の表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(Z4002)。そして、各変動パターンに対応する変動表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、Z4001の処理によって設定された保留キャラ用の表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の保留キャラ用の表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する(Z4003)。   Next, the transfer data table corresponding to the display data table for the reserved character set in Z4001 is determined and read out from the data table storage area 233b and is set in the transfer data table buffer 233e (Z4002). Then, among the data table discrimination flags provided for each variable display data table corresponding to each fluctuation pattern, the data table judgment flag corresponding to the display data table for the reserved character set by the processing of Z4001 is turned on, and The data table determination flag corresponding to the display data table for the other reserved characters is set to off (Z4003).

次いで、Z4001の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された保留キャラ用の表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(Z4004)、ポインタ233fを0に初期化して(Z4005)、コマンド判定処理に戻る。   Next, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the display data table for the reserved character set in the display data table buffer 233d by the processing of Z4001, set the time data representing the fluctuation time in the clock counter 233h (Z4004 ), Initialize the pointer 233f to 0 (Z4005), and return to the command determination processing.

なお、保留キャラコマンドを受信した場合には、その保留キャラコマンドが示す時間データと設定されている変動パターン、背景モードとに基づいて、加算時間に対応して設定する変動パターンの表示態様を特定して、表示データテーブルを設定する。このように構成することで、複数のモードで異なる表示態様を切り替える必要がある場合でも、加算時間以降の表示態様については、設定されている背景モードに対応した表示態様を設定すればよく、表示制御装置114のMPU231の制御負荷を軽減することができる。   When the reserved character command is received, the display mode of the variation pattern to be set corresponding to the addition time is specified based on the time data indicated by the reserved character command, the variation pattern set, and the background mode. Set the display data table. By configuring in this way, even if it is necessary to switch different display modes in a plurality of modes, display modes corresponding to the set background mode may be set for display modes after the addition time, display The control load of the MPU 231 of the control device 114 can be reduced.

なお、本実施形態では、設定されている表示データテーブルに追加して設定するように構成したが、新たに表示データテーブルを設定するように構成してもよい。   In the present embodiment, the display data table is set in addition to the set display data table. However, the display data table may be newly set.

図277に戻って説明を続ける。Z3414の処理において、表示用保留キャラコマンドがないと判別した場合には(Z3414:No)、表示用吹き出しコマンドがあるか判別する(Z3416)。表示用吹き出しコマンドがあると判別した場合には(Z3416:Yes)、吹き出しコマンド処理を実行する(Z3417)。   Referring back to FIG. 277, the description will be continued. If it is determined in the process of Z3414 that there is no display reserved character command (Z3414: No), it is determined whether there is a display balloon command (Z3416). If it is determined that there is a balloon command for display (Z3416: Yes), balloon command processing is executed (Z3417).

ここで、図281を参照して、吹き出しコマンド処理(Z3417)について説明する。図281は、この吹き出しコマンド処理(Z3417)を示したフローチャートである。   Here, with reference to FIG. 281, the balloon command processing (Z3417) will be described. FIG. 281 is a flowchart showing the balloon command processing (Z3417).

吹き出しコマンド処理(Z3417:図281)では、まず、受信した表示用吹き出しコマンドに対応した表示演出の吹き出し用の表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファに設定されている表示データテーブルに追加して設定する(Z4101)。ここで、表示データテーブルは、選択されている背景モードに対応する表示データテーブルが設定されている(現在、アクティブに設定されている表示データテーブルバッファ233dの表示データテーブル)に追加して設定される。追加される位置としては、ENDデータの前に、追加して設定される。   In the balloon command processing (Z3417: FIG. 281), first, a display data table for balloon for display effect corresponding to the received display balloon command is determined and added to the display data table set in the display data table buffer. And set (Z4101). Here, the display data table is set in addition to the display data table corresponding to the selected background mode (display data table of the display data table buffer 233 d currently set as active). Ru. The position to be added is additionally set before the END data.

次いで、Z4101で設定された吹き出し用の表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(Z4102)。そして、各変動パターンに対応する変動表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、Z4101の処理によって設定された吹き出し用の表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の吹き出し用の表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する(Z4103)。   Next, the transfer data table corresponding to the balloon display data table set in Z4101 is determined and read out from the data table storage area 233b, and is set in the transfer data table buffer 233e (Z4102). Then, among the data table determination flags provided for each of the variation display data tables corresponding to each variation pattern, the data table determination flag corresponding to the balloon display data table set by the processing of Z4101 is turned on, and others The data table determination flag corresponding to the display data table for balloon is set to OFF (Z4103).

次いで、Z4101の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された吹き出し用の表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(Z4104)、ポインタ233fを0に初期化して(Z4105)、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。   Next, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the display data table for balloon set in the display data table buffer 233d by the processing of Z4101, the time data representing the fluctuation time is set in the clock counter 233h (Z4104) The pointer 233 f is initialized to 0 (Z 4105), the variation pattern command is ended, and the process returns to the command determination processing.

なお、吹き出しコマンドを受信した場合には、その吹き出しコマンドが示す時間データと設定されている変動パターン、背景モードとに基づいて、加算時間に対応して設定する変動パターンの表示態様を特定して、表示データテーブルを設定する。このように構成することで、複数のモードで異なる表示態様を切り替える必要がある場合でも、加算時間以降の表示態様については、設定されている背景モードに対応した表示態様を設定すればよく、表示制御装置114のMPU231の制御負荷を軽減することができる。   When the balloon command is received, the display mode of the variation pattern to be set corresponding to the addition time is specified based on the time data indicated by the balloon command, the set variation pattern, and the background mode. , Set display data table. By configuring in this way, even if it is necessary to switch different display modes in a plurality of modes, display modes corresponding to the set background mode may be set for display modes after the addition time, display The control load of the MPU 231 of the control device 114 can be reduced.

なお、本実施形態では、設定されている表示データテーブルに追加して設定するように構成したが、新たに表示データテーブルを設定するように構成してもよい。   In the present embodiment, the display data table is set in addition to the set display data table. However, the display data table may be newly set.

ここで、図277の説明に戻る。Z3414の処理において、表示用吹き出しコマンドがないと判別されると(Z3416:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(Z3414)、エラーコマンドがあれば(Z3414:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(Z3415)、Z3415の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. If it is determined in the processing of Z3414 that there is no display balloon command (Z3416: No), then it is determined whether or not there is an error command among the unprocessed commands (Z3414), and the error command is For example (Z3414: Yes), error command processing is executed (Z3415), and the process returns to Z3415.

ここで、図282を参照して、エラーコマンド処理(Z3415)の詳細について説明する。図282は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the error command processing (Z3415) will be described with reference to FIG. FIG. 282 is a flowchart showing error command processing. This error command processing is to execute processing corresponding to the error command received from the voice lamp control device 113.

エラーコマンド処理(Z3415:図282)では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(Z4201)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(Z4202)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the error command processing (Z3415: FIG. 282), first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the ON state is set to ON (Z4201). Then, among error determination flags provided for each error type, the error determination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error determination flags are set to off (Z4202), and the error command is generated. The process ends and returns to the command determination process.

表示設定処理では、Z4201の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、Z4202の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。   In the display setting process, when the occurrence of an error is detected based on the error occurrence flag set by the process of Z4201, the type of error generated is determined from the error determination flag set by the process of Z4202, and the error type is handled. The process is executed to display a warning image to be displayed on the third symbol display device 81.

尚、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、Z4202に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。   If it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, the process determines in Z4202 that error determination flags corresponding to all error types indicated by the respective error commands are turned on. As a result, since the warning images corresponding to all the error types are displayed on the third symbol display device 81, the player or the person in charge of the hall can correctly grasp the occurrence status of the error.

ここで、図277の説明に戻る。Z3414の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(Z3414:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(Z3416)、Z3401の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. If it is determined in the process of Z3414 that there is no error command (Z3414: No), then the process corresponding to the other unprocessed command is executed (Z3416), and the process returns to the process of Z3401.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるZ3401の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(Z3401:Yes)、再びZ3402〜Z3416の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、Z3401〜Z3416の処理が繰り返し実行され、Z3416の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。   In the processing of Z3401 executed again after the processing of each command is executed, it is judged again whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (Z3401: Yes ), Execute the processing of Z3402 to Z3416 again. Then, the processes of Z3401 to Z3416 are repeatedly executed until there is no unprocessed new command in the command buffer area, and if it is determined in the process of Z3416 that there is no unprocessed new command in the command buffer area, this command determination is made. End the process.

尚、V割込処理(図276(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(Z3308)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、図239に示す電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図278(a)参照)および停止種別コマンド処理(図278(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。   In the simplified command determination process (Z3308) executed when the simplified image display flag 233c is on in the V interrupt process (see FIG. 276B), the same process as the command determination process is performed. However, in the simplified command determination process, from the unprocessed command stored in the command buffer area, the command necessary for displaying the power-on image shown in FIG. 239, that is, the display fluctuation pattern command and the display stop Only the type command is extracted, and the variation pattern command processing (see FIG. 278 (a)) and the stop type command processing (see FIG. 278 (b)), which are processing corresponding to each command, are executed. The command is discarded without executing the process corresponding to the command.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図278(a)参照)では、Z3501の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bに格納されているので、Z3502の処理では、転送データテーブルバッファ233eにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。   Here, in the variation pattern command processing (refer to FIG. 278 (a)) executed in this case, in the processing of Z3501, the display data table buffer corresponding to the display of the variation image upon power-on is displayed in the display data table buffer 233d. The image data of the power-on main image and the power-on fluctuation image, which are set and necessary in that case, are stored in the power-on main image area 235a and the power-on fluctuation image area 235b of the resident video RAM 235 In the process of Z3502, null data is written to the transfer data table buffer 233e, and the process of clearing the contents is performed.

次いで、図283〜図284を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(Z3303)の詳細について説明する。図283は、この表示設定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 283 to FIG. 284, details of the above-mentioned display setting process (Z 3303) which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 283 is a flowchart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図283に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(Z4301)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(Z4301:No)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、Z4302〜Z4304の処理をスキップし、Z4305の処理へ移行する。一方、新規フラグがオンであれば(Z4301:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(Z4302)、Z4303〜Z4304の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。   In this display setting process, as shown in FIG. 283, it is determined whether or not the new command flag is on (Z4301), and if the new command flag is not on, ie, off (Z4301: No), It is determined that the new command has not been processed in the command determination process to be executed first, the process of Z4302 to Z4304 is skipped, and the process proceeds to the process of Z4305. On the other hand, if the new flag is on (Z4301: Yes), it is determined that the new command has been processed in the command determination process to be executed earlier, and after setting the new command flag to off (Z4302), Z4303 to Z4304 The processing corresponding to the new command is executed by the processing of

Z4303の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(Z4303)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(Z4303:Yes)、警告画像設定処理を実行する(Z4304)。   In the process of Z4303, it is determined whether the error occurrence flag is on (Z4303). Then, if the error occurrence flag is on (Z4303: Yes), warning image setting processing is executed (Z4304).

ここで、図284(a)を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図284(a)は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(Z4401)。   Here, the details of the warning image setting process will be described with reference to FIG. 284 (a). FIG. 284 (a) is a flowchart showing a warning image setting process. This process is a process for expanding the image data that causes the third symbol display device 81 to display a warning image corresponding to the error that has occurred. First, with reference to the error determination flag, all the error determinations for which ON is set Warning image data for displaying on the third symbol display device 81 a warning image of an error corresponding to the flag is developed (Z4401).

タスク処理では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   In task processing, based on the expanded warning image data, the type of sprite (display object) constituting the warning image is specified, and for each sprite, drawing such as display coordinate position, enlargement ratio and rotation angle is performed. Determine the various required parameters.

そして、警告画像設定処理では、Z4401の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(Z4402)、表示設定処理に戻る。   Then, in the warning image setting process, after the process of Z4401, the error occurrence flag is set to OFF (Z4402), and the process returns to the display setting process.

ここで、図283の説明に戻る。警告画像設定処理(Z4304)の後、又は、Z4303の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(Z4303:No)、次いで、Z4305の処理へ移行する。   Here, the description returns to FIG. 283. After the warning image setting process (Z4304), or when it is determined that the error occurrence flag is not on, ie, off in the process of Z4303 (Z4303: No), the process proceeds to Z4305.

Z4305では、ポインタ更新処理を実行する(Z4305)。ここで、図284(b)を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図284(b)は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。   At Z4305, pointer update processing is executed (Z4305). Here, the details of the pointer update process will be described with reference to FIG. 284 (b). FIG. 284 (b) is a flowchart showing pointer update processing. In this pointer update process, transfer data information of the corresponding drawing content or transfer target image data is acquired from the display data table and transfer data table respectively stored in the display data table buffer 233 d and the transfer data table buffer 233 e. This is a process of updating the pointer 233 f for specifying the address to be done.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(Z4501)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。   In this pointer update process, first, 1 is added to the pointer 233 f (Z 4501). That is, in principle, the pointer 233 f is updated so that only one is added each time the V interrupt processing is executed. Further, as described above, in the various data tables, the Start information is described at the address "0000H", and the substance of each data is defined at the address "0001H" and thereafter, the display data table is displayed. When the value of the pointer 233f is initialized to 0 in accordance with being stored in the data table buffer 233d, the value is updated to 1 by this pointer update processing, so each address Substantial data can be read out from the data table.

Z4501の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(Z4502)。その結果、End情報であれば(Z4502:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。   After the value of the pointer 233f is updated by the processing of Z450, next, in the display data table set in the display data table buffer 233d, whether or not the data of the address indicated by the pointer 233f after the update is End information Is determined (Z4502). As a result, if it is the End information (Z4502: Yes), it means that the pointer 233f is updated in the display data table set in the display data table buffer 233d, beyond the address where the entity data is written.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(Z4503)、デモ用表示データテーブルであれば(Z4503:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(Z4504)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(Z4505)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。   Therefore, it is determined whether the display data table stored in the display data table buffer 233d is the demonstration display data table (Z4503), and if it is the demonstration display data table (Z4503: Yes), the display data is displayed. The time data corresponding to the rendering time of the demonstration display data table set in the table buffer 233d is set in the clock counter 233h (Z4504), the pointer 233f is set to 1 for initialization (Z4505), and this processing ends And return to the display setting process. As a result, in the display setting process, the drawing contents can be developed sequentially from the top of the demonstration display data table, so that the third symbol display device 81 can repeatedly display the demonstration effect.

一方、Z4503の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(Z4503:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(Z4506)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、Z4502の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(Z4502:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。   On the other hand, if it is determined that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not the demonstration display data table in the process of Z4503 (Z4503: No), the value of the pointer 233f is decremented by 1 ( Z4506), end this processing, and return to the display setting processing. Thereby, in the display setting process, when the display data table other than the demonstration display data table, for example, the variable display data table, is set in the display data table buffer 233d, the previous address at which the End information is described Since the drawing contents of are always expanded, the third symbol display device 81 can display the last image defined in the display data table in a stopped state. On the other hand, in the processing of Z4502, if the data of the address indicated by the updated pointer 233f is not the end information (Z4502: No), this processing ends, and the processing returns to the display setting processing.

ここで、図284に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を展開する(Z4306)。タスク処理では、先に展開された警告画像などと共に、Z4306の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   Here, returning to FIG. 284, the description will be continued. After the pointer update process, the drawing contents of the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process are expanded from the display data table set in the display data table buffer 233d (Z4306). In the task processing, the type of sprite (display object) constituting the image is specified based on the drawing content expanded in the processing of Z4306 together with the warning image etc. expanded earlier, and the display coordinates for each sprite Determine various parameters necessary for drawing, such as position, magnification, and rotation angle.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(Z4307)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(Z4308)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(Z4308:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(Z4308:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(Z4309)。   Next, the value of the clock counter 233h is decremented by 1 (Z4307), and it is judged whether the value of the clock counter 233h after subtraction is 0 or less (Z4308). Then, if the value of the clock counter 233h is 1 or more (Z4308: No), the display setting process is terminated as it is, and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, when the value of the clock counter 233h is 0 or less (Z4308: Yes), it means that the effect time of the effect corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, when the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is the timing to finish the variable display and to perform the stop display, so it is checked whether the finalized display flag is on or not. (Z4309).

その結果、確定表示フラグがオフであれば(Z4309:No)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(Z4310)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(Z4311)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(Z4312)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(Z4313)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(Z4314)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(Z4315)、V割込処理に戻る。   As a result, if the finalized display flag is off (Z4309: No), the finalized display is not yet performed, and the finalized display is displayed, so the finalized display data table is first displayed in the display data table buffer 233d. The setting is made (Z 4310), and then the contents are cleared by writing Null data in the transfer data table buffer 233 e (Z 4311). Then, time data corresponding to the rendering time of the finalized display data table is set in the clock counter 233h (Z4312), and the value of the pointer 233f is initialized to 0 (Z4313). Then, after setting the decision display flag indicating that the decision display effect is on in the on state (Z 4314), the content of the stop symbol determination flag is copied as it is to the previous stop symbol determination flag provided in the work RAM 233 (Z4315) Return to the V interrupt process.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233dに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。   Thereby, when the variation display data table is set in the display data table buffer 233d, etc., the final display effect of the stop symbol in the variation effect is displayed on the third symbol display device 81 in accordance with the end of the effect. As such, the drawing contents can be set. In addition, it is possible to easily change the effect to be displayed on the third symbol display device 81 to the determined display effect simply by changing the display data table set in the display data table buffer 233 d to the determined display data table. Then, as compared with the case where the display content is changed by activating another program as in the prior art, the program does not become complicated and bloated, and therefore, the MPU 231 does not burden much. Regardless of the processing capability of the display control device 114, various effect images can be displayed on the third symbol display device 81.

尚、Z4315の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(Z3304)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、Z4315によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。   In addition, the previous stop symbol determination flag set by the processing of Z4315 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the fluctuation effect to be performed next. That is, as described above, the display of the third symbol in the fluctuation effect changes in accordance with the stop symbol of the fluctuation effect performed one time ago, and in the fluctuation display data table, the fluctuation based on the data table is The symbol offset information from the stop symbol of the fluctuation effect performed one time ago is described until the predetermined time passes since it is started. In task processing (Z3304), until the predetermined time has passed since the start of the fluctuation, the stop symbol of the fluctuation effect performed one time ago is specified from the previous stop symbol discrimination flag set by Z4315, and The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the identified stop symbol. Thereby, the fluctuation effect is started from the stop symbol in the immediately preceding fluctuation effect.

一方、Z4309の処理において、確定表示フラグがオフではなくオンであれば(Z4309:Yes)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(Z4316)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(Z4316:No)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(Z4317)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(Z4318)。そして、デモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(Z4319)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(Z4320)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(Z4321)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。   On the other hand, in the process of Z4309, if the finalized display flag is not off but on (Z4309: Yes), it is determined whether or not the demonstration display flag is on (Z4316). Then, if the demonstration display flag is off (Z4316: No), this means that the value of the clock counter 233h becomes 0 or less as the finalized display effect ends, so the demonstration display data table is displayed data table The contents are set in the buffer 233 d (Z 4317), and then the null data is written to the transfer data table buffer 233 e to clear the contents (Z 4318). Then, the time data corresponding to the presentation time of the demonstration display data table is set in the clock counter 233h (Z4319). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (Z4320), and a demonstration display flag indicating that a demonstration effect is being performed in the on state is set on (Z4321), this processing ends, and the processing returns to the V interrupt processing.

Z4316の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(Z4316:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。   In the processing of Z4316, if the demonstration display flag is on (Z4316: Yes), the demonstration effect is performed after the completion of the definite display effect, which means that the demonstration effect is ended, so the display setting process is ended And return to the V interrupt processing. Then, in this case, as described above, various settings are performed so that the demonstration effect is started again by the pointer updating process performed in the next V interruption process. The demonstration effect can be repeated and displayed on the third symbol display device 81 until a new display variation pattern command is received.

尚、V割込処理(図276(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(Z3309)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像(図239)を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。   In the simplified display setting process (Z3309) executed when the simplified image display flag 233c is on in the V interruption process (see FIG. 276B), the same process as the display setting process is performed. However, in the simple display setting process, one of the power-on-time fluctuation images according to the stop symbol set based on the display stop type command for a predetermined time after the effect time of the fluctuation effect by the power-on time fluctuation image is over. A process of setting, in the display data table buffer 233d, a display data table which specifies to stop and display the image (FIG. 239) is performed.

次いで、図285及び図286を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(Z3305)の詳細について説明する。まず、図285(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIGS. 285 and 286, details of the above-described transfer setting process (Z3305) which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. First, FIG. 285 (a) is a flowchart showing this transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(Z4601)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(Z4601:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(Z4602)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図285(b)を参照して後述する。   In this transfer setting process, first, it is determined whether the simple image display flag 233c is on (Z4601). Then, if the simple image display flag 233c is on (Z4601: Yes), all image data to be resident in the resident video RAM 235 is not transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so the resident image transfer setting is made. The process is executed (Z4602) to end the transfer setting process and return to the V interrupt process. Thereby, a transfer instruction for transferring image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is set to the image controller 237. The details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 285 (b).

一方、Z4601の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(Z4601:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(Z4603)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図286を参照して後述する。   On the other hand, if the simplified image display flag 233c is not on as a result of the processing of Z4601, that is, if it is off (Z4601: No), all image data to be resident in the resident video RAM 235 is a resident video from the character ROM 234 It is transferred to the RAM 235. In this case, the normal image transfer setting process is executed (Z4603), the transfer setting process is ended, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction is set so that the subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236. The details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 286.

次いで、図285(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(Z3305)の一処理である常駐画像転送設定処理(Z4602)について説明する。図285(b)は、この常駐画像転送設定処理(Z4602)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 285 (b), a resident image transfer setting process (Z4602) which is one process of the transfer setting process (Z3305) executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 will be described. FIG. 285 (b) is a flowchart showing this resident image transfer setting process (Z4602).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(Z4701)、転送指示を送信していれば(Z4701:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(Z4702)。このZ4702の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、Z4702の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合には(Z4702:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合には(Z4702:Yes)、Z4703の処理へ移行する。また、Z4701の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(Z4701:No)、Z4703の処理へ移行する。   In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not transfer instruction of untransferred image data is issued to the image controller 237 (Z4701), and if the transfer instruction is transmitted (Z4701: Yes) Furthermore, it is determined whether the transfer processing of the image data performed by the image controller 237 is completed based on the transfer instruction (Z4702). In the process of Z4702, after the transfer instruction of the image data is issued to the image controller 237, it is determined that the transfer process is completed when the transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237. . Then, if it is determined by the process of Z4702 that the transfer process has not ended (Z4702: No), since the image transfer process is continuously performed in the image controller 237, this resident image transfer setting is performed. End the process. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (Z4702: Yes), the process moves to the process of Z4703. Further, as a result of the processing of Z4701, even when the transfer instruction of the untransferred image data is not transmitted to the image controller 237 (Z4701: No), the processing shifts to the processing of Z4703.

Z4703の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(Z4703)、未転送の常駐対象画像データがあれば(Z4703:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(Z4704)、常駐画像転送設定処理を終了する。   In the processing of Z4703, it is determined whether or not all resident target image data to be resident in the resident video RAM 235 has been transferred (Z4703). If there is untransferred resident target image data (Z4703: No), A transfer instruction to the image controller 237 is set to transfer the resident target image data to be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (Z4704), and the resident image transfer setting processing is ended.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM236の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM236の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。   As a result, transfer data information regarding the untransferred resident target image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing processing, and the image controller 237 transmits The resident target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 236 based on the data information. In the transfer data information, the start address and the final address of the character ROM 234 in which the image data for residence is stored, the information of the transfer destination (in this case, the resident video RAM 235), and the transfer destination (transferred here) The start address of the area provided in the resident video RAM 235 to store the resident target image data is included. The image controller 237 executes the image transfer process based on the transfer data information, reads out the image data designated by the transfer process from the character ROM 234 and temporarily stores it in the buffer RAM 237a. To the designated address of the resident video RAM 236. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

Z4703の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(Z4703:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(Z4705)、常駐画像転送設定処理を終了する。これにより、V割込処理(図276(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図7276b)のZ3308参照)および簡易表示設定処理(図276(b)のZ3309参照)ではなく、コマンド判定処理(図277〜図282参照)および表示設定処理(図283〜図284(b)参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図286参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図285(a)のZ4601:No参照)。   As a result of the processing of Z4703, if all resident target image data has been transferred (Z4703: Yes), the simplified image display flag 233c is set to OFF (Z4705), and the resident image transfer setting processing is ended. Thus, in the V interrupt process (see FIG. 276 (b)), the command determination process is performed, not the simple command determination process (see Z3308 in FIG. 7276 b) and the simple display setting process (see Z3309 in FIG. 276 (b)). (See FIGS. 277 to 282) and the display setting process (see FIGS. 283 to 284 (b)), the drawing of the image at the normal time is set, and the third symbol display device 81 is displayed. The image of normal time is displayed. Further, subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting process (see FIG. 286) (see Z4601: No in FIG. 285 (a)).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。   By executing the resident image transfer setting process, the MPU 231 performs all residency to be resident in the resident video RAM 235 except for the power-on main image and the power-on fluctuation image already transferred in the main process. Object image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Then, the MPU 231 controls the image data transferred to the resident video RAM 235 to be held without being overwritten while the power is on. As a result, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process is resident in the resident video RAM 235 while the power is on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Therefore, after all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has been transferred to the resident video RAM 235, the display controller 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 while the image controller 237 is used. The image drawing process can be performed in Thus, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed at the time of image drawing. Therefore, the time required for the reading can be omitted, and the drawing of the image can be immediately performed to display the drawn image on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。   In particular, image data for frequently displayed images such as a back image, a third symbol, a character symbol, and an error message in the resident video RAM 235, the main controller 110, the audio lamp controller 113, and the display controller 114. Since the image data of the image to be displayed is made to reside immediately after the display is decided by the display etc., even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, various operations performed by the player at arbitrary timings The responsiveness until the third symbol display device 81 displays an image can be kept high.

次いで、図286を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(Z3305)の一処理である通常画像転送設定処理(Z4603)について説明する。図286は、この通常画像転送設定処理(Z4603)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 286, a normal image transfer setting process (Z4603) which is one process of the transfer setting process (Z3305) executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 will be described. FIG. 286 is a flowchart showing the normal image transfer setting process (Z4603).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(Z3303)のポインタ更新処理(Z4305)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(Z4801)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(Z4802)、転送データ情報であれば(Z4802:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(Z4803)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(Z4804)、Z4805の処理へ移行する。   In this normal image transfer setting process, first, from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, the pointer 233f updated by the pointer update process (Z4305) of the display setting process (Z3303) executed earlier is performed. The information described in the indicated address is acquired (Z4801). Then, it is determined whether the acquired information is transfer data information (Z4802), and if it is transfer data information (Z4802: Yes), character ROM 234 in which transfer target image data is stored from the transfer data information The start address (storage source start address) and the final address (storage source final address) of, and the start address of the transfer destination (video RAM for normal use 236) are extracted and stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( Z4803) Further, a transfer start flag provided in the work RAM 233 and indicating that there is image data to be transferred in the ON state is set to ON (Z4804), and the processing shifts to the processing of Z4805.

また、Z4802の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(Z4802:No)、Z4803及びZ4804の処理をスキップして、Z4805の処理へ移行する。Z4805の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(Z4805)、転送指示を設定していれば(Z4805:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(Z4806)。   In the process of Z4802, if the acquired information is not transfer data information but is null data (Z4802: No), the process of Z4803 and Z4804 is skipped, and the process moves to the process of Z4805. In the process of Z4805, it is determined whether or not the image data transfer instruction is newly set to the image controller 237 after the previous transfer of the image data is completed (Z4805), and the transfer instruction is set. If it is (Z4805: Yes), it is further determined whether the transfer of the image data performed by the image controller 237 is completed based on the transfer instruction (Z4806).

このZ4806の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、Z4806の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合には(Z4806:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合には(Z4806:Yes)、Z4807の処理へ移行する。また、Z4805の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(Z4805:No)、Z4807の処理へ移行する。   In this processing of Z4806, after setting the transfer instruction of the image data to the image controller 237, it is determined that the transfer processing is completed when the transfer completion signal indicating the end of the transfer processing is received from the image controller 237. . Then, if it is determined by the process of Z4806 that the transfer process is not completed (Z4806: No), since the image transfer process is continuously performed in the image controller 237, this normal image transfer setting is performed. End the process. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (Z4806: Yes), the process moves to the process of Z4807. Also, as a result of the processing of Z4805, even when the transfer instruction of the image data is not set to the image controller 237 after the end of the previous transfer processing (Z4805: No), the processing shifts to the processing of Z4807.

Z4807の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(Z4807)、転送開始フラグがオンであれば(Z4807:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(Z4808)、Z3603の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、Z4809の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(Z4807:No)、この処理を終了する。   In the processing of Z4807, it is determined whether or not the transfer start flag is on (Z4807), and if the transfer start flag is on (Z4807: Yes), since there is image data to be transferred, the transfer start flag Is turned off (Z4808), the image data of the sprite indicated by the various information stored in the transfer data buffer by the process of Z3603 is set as the image data to be transferred, and then the process moves to the process of Z4809. On the other hand, if the transfer start flag is not on but off (Z4807: No), this process ends.

Z4809の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(Z4809)。このZ4809の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233iを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233iより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。   In the process of Z4809, it is determined whether transfer target image data is already stored in the normal video RAM 236 (Z4809). The determination in the process of Z4809 is performed by referring to the stored image data determination flag 233i. That is, the storage state corresponding to the sprite as the transfer target image data is read from the storage image data determination flag 233i, and if the storage state is "on", the image data of the sprite as the transfer target is the normal video If it is determined that the stored state is "off", it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236.

そして、Z4809の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(Z4809:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。   If the image data to be transferred is stored in the normal video RAM 236 as a result of the process of Z4809 (Z4809: Yes), the character ROM 234 does not need to transfer the image data to the normal video RAM 236. The normal image transfer setting process is ended as it is. As a result, unnecessary transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 can be suppressed, so that the processing load on each part of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240 can be reduced. Can be

一方、Z4809の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(Z4809:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(Z4810)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。   On the other hand, if the transfer target image data is not stored in the normal video RAM 236 as a result of the processing of Z4809 (Z4809: No), a transfer instruction of the transfer target image data is set (Z4810). As a result, transfer data information of transfer target image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 transfers the transfer data information described in the drawing list. Based on this, it is possible to transfer the image data of the transfer target image from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The transfer data information includes the start and end addresses of the character ROM 234 in which the image data of the transfer target image is stored, the transfer destination information (in this case, the normal video RAM 236), and the transfer destination (here, transfer) The start address of the sub area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 to store the image data of the transfer target image to be transferred is included. The image controller 237 executes image transfer processing based on the transfer data information, reads out the image data designated by the transfer processing from the character ROM 234, and designates the designated video RAM (here, the normal video RAM 236). To the specified address. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

Z4810の処理の後、格納画像データ判別フラグ233iを更新し(Z4811)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233iの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。   After the process of Z4810, the stored image data determination flag 233i is updated (Z4811), and the normal transfer setting process is ended. As described above, updating of the stored image data determination flag 233i sets the storage state corresponding to the sprite that has become the transfer target image data to "on", and the sub of the same image storage area 236a as the one sprite This is done by setting the storage state corresponding to other sprites to be stored in the area to "off".

このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、ファンファーレ演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。   As described above, by executing the normal image transfer process, the process corresponding to the display stop type command is executed in the command determination process previously executed, and as a result, the display stop type command is executed. If it is determined that the indicated stop type information is a stop type for a big hit, it is possible to transfer the image data used in the fanfare effect from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay. In addition, when the rear image is changed based on the reception of the rear image change command in the command determination process executed earlier, the rear surface of the resident video RAM 235 among the image data used for the rear image. Image data not stored in the image area 235c can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Further, in the present embodiment, the display data table is displayed in the display data table buffer 233 d according to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main controller 110. At the same time, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. Then, the MPU 231 executes the normal image transfer setting process to send the image controller 237 the transfer data information described in the area indicated by the pointer 233 f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233 e. Since the transfer instruction of the transfer target image data is set, the image data of the sprite used in the display data table set in the display data table buffer 233 d is reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at the desired timing. Can.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。   Here, in the transfer data table, image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is defined for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information defined in the transfer data table, whereby the predetermined is performed according to the display data table. When drawing a sprite, image data not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Thereby, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, an image necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. The corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing the image of each sprite designated in the data table. Also, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   Further, in the transfer data table, transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. As a result, transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that processing relating to the transfer can be easily performed. Then, by controlling transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in units of sprites, transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, an increase in load applied to transfer can be efficiently suppressed.

次いで、図287を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(Z3306)の詳細について説明する。図287は、この描画処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 287, details of the above-mentioned drawing processing (Z3306) which is one processing of the V interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 287 is a flowchart showing this drawing process.

描画処理では、タスク処理(Z3304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(Z3305)により設定された転送指示から、図242に示す描画リストを生成する(Z4901)。即ち、Z4901の処理では、タスク処理(Z3304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(Z3305)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。   In the drawing process, types of various sprites constituting one frame determined in the task process (Z3304) and parameters necessary for drawing each sprite (display position coordinates, magnification, rotation angle, semitransparent value, α blending information) From the color information, the filter specification information), and the transfer instruction set by the transfer setting process (Z3305), the drawing list shown in FIG. 242 is generated (Z4901). That is, in the processing of Z4901, based on the types of various sprites constituting one frame determined in the task processing (Z3304), the storage RAM type and the address in which the image data of the sprite is stored are specified for each sprite. Then, with respect to the specified storage RAM type and address, the necessary parameters for the sprite determined by the task processing are associated. Then, the sprites are rearranged in the order of the sprites to be placed on the front side from the sprites to be placed on the back side in the image for one frame, and then details for each sprite in the sprite order after the rearrangement. The drawing list is generated by describing the storage RAM type in which the image data of the sprite is stored, the address, and the parameters necessary for drawing the sprite as proper drawing information (detailed information). When a transfer instruction is set by the transfer setting process (Z3305), the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which transfer target image data is stored as transfer data information at the end of the drawing list. , The final address (storage source final address), and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236).

尚、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。   As described above, since the area of the resident video RAM 235 where the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 According to the sprite type, the storage RAM type and the address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and the information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233jによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(Z4902)。ここでは、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233jが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。   When the drawing list is generated, the generated drawing list and drawing object buffer information specified by the drawing object buffer flag 233 j are transmitted to the image controller (Z 4902). Here, in the case where the drawing target buffer flag 233 j is 0, the drawing target buffer flag 233 j is 1 including the information for expanding the image drawn in the first frame buffer 236 b as the drawing target buffer information. Includes information instructing development of the image drawn in the second frame buffer 236 c as drawing object buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。   The image controller 237 draws images sequentially from the sprite described at the top of the drawing list based on the drawing list received from the MPU 231, and expands it by overwriting in the frame buffer specified by the drawing target buffer information. As a result, in the image of one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be placed closest to the back, and the sprite drawn last can be placed closest to the front.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。   If transfer data information is included in the drawing list, the start address (storage source start address) and the final address (storage source final address) of the character ROM 234 storing the transfer target image data from the transfer data information And the start address of the transfer destination (normal video RAM 236), and the image data stored from the storage source start address to the storage source final address are sequentially read from the character ROM 234 and temporarily stored in the buffer RAM 237a. After that, when the normal video RAM 236 is not in use, the image data stored in the buffer RAM 237a is sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination start address of the normal video RAM 236. Then, the image data stored in the normal video RAM 236 is used based on the drawing list transmitted from the MPU 231 thereafter, and drawing of an image according to the drawing list is performed.

尚、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示装置81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。   The image controller 237 reads the image information of the previously developed image from the frame buffer different from the frame buffer instructed by the drawing object buffer information, and the image information together with the drive signal is displayed on the third symbol display device 81. Send to Thereby, the image developed in the frame buffer can be displayed on the third symbol display device 81. Further, the image developed from one frame buffer can be displayed on the third symbol display device 81 while the image drawn in one frame buffer is expanded, and the drawing processing and the display processing are simultaneously processed in parallel. be able to.

描画処理は、Z4902の処理の後、描画対象バッファフラグ233jを更新する(Z4903)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233jの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。   In the drawing process, after the process of Z4902, the drawing object buffer flag 233j is updated (Z4903). Then, the drawing process ends, and the process returns to the V interrupt process. The update of the drawing target buffer flag 233 j is performed by inverting the value, that is, setting “1” when the value is “0”, and setting “0” when the value is “1”. To be done. Thereby, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図276(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   Here, transmission of the drawing list is executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds for which the image drawing process and display process for one frame are completed. It is performed each time the drawing process of the loading process (see FIG. 276 (b)) is performed. Thus, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. The second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame 20 milliseconds after the drawing process of the image of one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as a frame buffer from which image information of a minute is read. Accordingly, the image information of the image developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time a new image is developed in the second frame buffer 236c. .

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. Be done. Therefore, the image information of the image developed in the second frame buffer 236c earlier can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time a new image is developed in the first frame buffer 236b. . Thereafter, one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c is used every 20 milliseconds between the frame buffer for expanding an image of one frame and the frame buffer from which image information for one frame is read. By alternately specifying, it is possible to perform display processing of an image of one frame continuously in units of 20 milliseconds while performing drawing processing of an image of one frame.

また、上記制御例では、音声ランプ制御装置113と、表示制御装置114とを別々に設けているが、代わりに、それぞれの装置113,114を一体化し、一つの装置として設けても良い。   Moreover, in the said control example, although the audio | voice lamp control apparatus 113 and the display control apparatus 114 are provided separately, you may integrate each apparatus 113,114 instead, and may provide them as one apparatus.

また、上記制御例では、まず、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へコマンドが送信され、音声ランプ制御装置113によりコマンドが受信されると、音声ランプ制御装置113において表示制御装置114へ送信すべきコマンドが決定され、その後、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へコマンドが送信されるように構成されている。これに対して、まず、主制御装置110から表示制御装置114へコマンドが送信し、表示制御装置114によりコマンドが受信されたら、表示制御装置114において音声ランプ制御装置113へ送信すべきコマンドを決定させ、その後、表示制御装置114から音声ランプ制御装置113へコマンドを送信するように構成しても良い。   Further, in the above control example, first, a command is transmitted from the main control unit 110 to the audio lamp control unit 113, and when the command is received by the audio lamp control unit 113, the audio lamp control unit 113 transmits it to the display control unit 114. The command to be determined is determined, and thereafter, the command is configured to be transmitted from the audio lamp control device 113 to the display control device 114. On the other hand, first, when the command is transmitted from the main control unit 110 to the display control unit 114 and the command is received by the display control unit 114, the display control unit 114 determines the command to be transmitted to the audio lamp control unit 113. After that, the display control device 114 may transmit the command to the audio lamp control device 113.

また、上記制御例では、画像コントローラ237がキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像データを転送する処理を実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、MPU231が直接キャラクタROM234にアクセスし、キャラクタROM234から画像データを読み出して、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送してもよい。そして、この場合、MPU231がキャラクタROM234から読み出した画像データを一旦バッファRAM237aに格納し、次いで、MPU231が、転送先の常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かを判別して、未使用であれば、バッファRAM237aから転送先の常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像データを転送するようにしてもよい。   In the above-described control example, the image controller 237 executes the process of transferring the image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. However, the present invention is not necessarily limited thereto. For example, the MPU 231 may directly access the character ROM 234, read image data from the character ROM 234, and transfer the image data to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. Then, in this case, the MPU 231 temporarily stores the image data read from the character ROM 234 in the buffer RAM 237a, and then the MPU 231 determines whether the resident video RAM 235 for transfer destination or the normal video RAM 236 is unused. If not used, the image data may be transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 for transfer destination or the normal video RAM 236.

この場合、転送先の常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かの判別は、画像コントローラ237が常駐用ビデオRAM235にアクセスしていること(即ち、使用中であること)を示す常駐用ビデオRAMアクセスフラグ(図示せず)と、画像コントローラ237が通常用ビデオRAM236にアクセスしていること(即ち、使用中であること)を示す通常用ビデオRAMアクセスフラグ(図示せず)とを画像コントローラ237に設け、MPU231が転送先のバッファRAMに対応するアクセスフラグを確認することで行うようにしてもよい。   In this case, it is determined that the image controller 237 accesses the resident video RAM 235 (that is, it is in use) to determine whether the transfer destination resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is unused. And a normal video RAM access flag (not shown) indicating that the image controller 237 is accessing (that is, using) the normal video RAM 236. ) May be provided in the image controller 237, and the MPU 231 may check the access flag corresponding to the transfer destination buffer RAM.

或いは、画像コントローラ237と常駐用ビデオRAM235との間で送受信される信号、或いは、画像コントローラ237と通常用ビデオRAM236との間で送受信される信号をMPU231によって監視し、その信号の状態から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かを確認してもよい。或いは、画像コントローラ237が常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に対してアクセスを開始する場合や、アクセスを終了する場合に、随時、その情報を画像コントローラ237からMPU231に通知することによって、MPU231はその通知に基づいて常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かを判断してもよい。   Alternatively, the MPU 231 monitors a signal transmitted / received between the image controller 237 and the resident video RAM 235, or a signal transmitted / received between the image controller 237 and the normal video RAM 236 by the MPU 231, It may be checked whether the video RAM 235 or the normal video RAM 236 is unused. Alternatively, when the image controller 237 starts access to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 or ends the access, the MPU 231 notifies the MPU 231 of the information from the image controller 237 as needed. Based on the notification, it may be determined whether the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is unused.

或いは、画像コントローラ237が第3図柄表示装置81を走査する場合に、その走査がブランク期間中であるか否かを、MPU231が画像コントローラ237の駆動状態を確認するか若しくは画像コントローラ237からの通知によって把握し、走査状態がブランク期間にある場合は、各ビデオRAM235,236が未使用中であると判断してもよい。これにより、画像コントローラ237は第3図柄表示装置81の走査状態だけを確認して、未使用中であるか否かを判断するので、その判断を簡単に行うことができる。   Alternatively, when the image controller 237 scans the third symbol display device 81, the MPU 231 confirms the drive state of the image controller 237 or a notification from the image controller 237 whether the scan is in a blank period or not. If the scan state is in the blank period, it may be determined that each video RAM 235, 236 is not in use. Thus, the image controller 237 checks only the scanning state of the third symbol display device 81 and determines whether or not the third symbol display device 81 is not in use, so that the determination can be easily performed.

また、この場合、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブル、又は、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fで示されるアドレスにNullデータではない転送データ情報が存在する場合に、その転送データ情報に従って、キャラクタROM234から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236へ転送する処理を開始するようにしてもよい。ここで、表示データテーブル等に従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236に格納されるように、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って画像データを転送することにより、表示データテーブル等に従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず通常用ビデオRAM236に格納させておくことができる。そして、その通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。   Also, in this case, the MPU 231 transfers data that is not Null data at the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e or the display data table set in the display data table buffer 233d. When the information exists, the process of reading out the image data from the character ROM 234 and transferring it to the normal video RAM 236 may be started according to the transfer data information. Here, the transfer data information of the transfer target image data is stored so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the normal video RAM 236 before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table or the like. Since a predetermined address is defined, when drawing a predetermined sprite according to a display data table or the like by transferring image data according to transfer data information specified in the transfer data table, drawing of the sprite is performed. The image data not resident in the resident video RAM 235 necessary for the above can always be stored in the normal video RAM 236. Then, using the image data stored in the normal video RAM 236, it is possible to draw a predetermined sprite based on the display data table.

なお、キャラクタROM234から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236へ転送する処理は、MPU231によって実行される表示メイン処理またはメイン処理のループの中で行うようにしてもよい。これにより、MPU231において、コマンド割込処理やV割込処理といった表示制御装置114における重要な処理が行われていない時間を利用して、画像データの転送処理を実行することができる。また、コマンド割込処理やV割込処理は、表示メイン処理などよりも優先して実行される処理であるので、コマンド割込処理やV割込処理に影響を与えることなく、MPU231が画像データの転送処理を実行することができる。   The process of reading out image data from the character ROM 234 and transferring it to the normal video RAM 236 may be performed in a display main process or a loop of the main process executed by the MPU 231. As a result, in the MPU 231, transfer processing of image data can be executed using time during which important processing in the display control apparatus 114 such as command interrupt processing and V interrupt processing is not performed. In addition, since the command interrupt process and the V interrupt process are processes that are executed prior to the display main process and the like, the MPU 231 does not affect the command interrupt process or the V interrupt process. Transfer processing can be performed.

上記制御例において、MPU231は、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のそれぞれが持つアドレスを用いて、各ビデオRAMを管理するのではなく、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236とで共通に用いられるアドレス体系の中で、各ビデオRAM毎に異なるアドレス領域を割り当てて、それぞれのビデオRAMを管理してもよい。このようにすれば、MPU231から画像コントローラ237に対して、アクセスしたいビデオRAM(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を直接指定することなく、単にアドレスを指定するだけで、そのアドレスで指定された領域が常駐用ビデオRAM235に対するものであるのか、通常用ビデオRAM236に対するものであるのかを画像コントローラ237が判断することができる。即ち、MPU231から画像コントローラ237に対して、アクセスすべきビデオRAMとそのビデオRAMの領域のアドレスとを指定する場合に、単に共通のアドレス体系の中で設定されたアドレスを指定すればよいので、その指定を行う命令の構成を単純化することができる。例えば、MPU231から画像コントローラ237に対して送信され描画リストにおいて、スプライトのデータの格納先を示す情報として、格納RAM種別を含めることなく、単に共通のアドレス体系の中で設定されたアドレスを用いて格納先のアドレスを指定するだけでよいので、その描画リストの構成を単純化することができる。   In the above control example, the MPU 231 does not manage the respective video RAMs using the addresses held by the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236, but is commonly used by the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. In the address system, a different address area may be allocated to each video RAM to manage each video RAM. In this way, the MPU 231 does not directly designate the video RAM (resident video RAM 235 or regular video RAM 236) to be accessed from the MPU 231 to the image controller 237, but merely designates the address, and The image controller 237 can determine whether the designated area is for the resident video RAM 235 or for the regular video RAM 236. That is, when designating the video RAM to be accessed and the address of the area of the video RAM from the MPU 231 to the image controller 237, the address set in the common address system may be simply designated. It is possible to simplify the configuration of the instruction for performing the specification. For example, in the drawing list transmitted from the MPU 231 to the image controller 237, as an information indicating the storage destination of the data of the sprite, without using the storage RAM type, simply using the address set in the common address system. Since it is only necessary to specify the storage destination address, the construction of the drawing list can be simplified.

上記制御例では、キャラクタROM234をMPU231と画像コントローラ237の接続される内部バス(バスライン240)に直接接続して設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、キャラクタROM234を画像コントローラ237に直接接続して設けてもよい。また、キャラクタROM234の入出力仕様を、マスクROMの入出力仕様に変換するブリッジ回路を設け、そのブリッジ回路を介してキャラクタROM234を内部バス(バスライン240)または画像コントローラ237に接続して設けてもよい。   In the above control example, the character ROM 234 is directly connected to the internal bus (bus line 240) connected to the MPU 231 and the image controller 237. However, the invention is not necessarily limited thereto. It may be connected directly to 237. Also, a bridge circuit is provided to convert the input / output specification of the character ROM 234 into the input / output specification of the mask ROM, and the character ROM 234 is connected to the internal bus (bus line 240) or the image controller 237 via the bridge circuit. It is also good.

このブリッジ回路を設けることにより、キャラクタROMとして一般的なマスクROMを用いることを前提に設計された既存の画像コントローラ237又は内部バス(バスライン240)をそのまま使用して、NAND型フラッシュメモリ234aにより構成されたキャラクタROM234を接続することができる。尚、キャラクタROM234が画像コントローラ237やブリッジ回路を介して接続される場合であっても、MPU231からキャラクタROM234に直接アクセスできるように構成してもよい。   By providing this bridge circuit, the existing image controller 237 or internal bus (bus line 240) designed on the premise of using a general mask ROM as the character ROM is used as it is, and the NAND flash memory 234a is used. The configured character ROM 234 can be connected. Even when the character ROM 234 is connected via the image controller 237 or the bridge circuit, the MPU 231 may be configured to be able to directly access the character ROM 234.

上記制御例では、キャラクタROM234がNAND型フラッシュメモリ234aで構成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、大容量で且つ安価な不揮発性の記憶手段、例えば、ハードディスクなどによって構成されてもよい。このような大容量で且つ安価な記憶手段は、一般的に読み出し速度が遅いが、表示制御装置114を上記制御例で説明した構成とすることにより、表示させたい時間に画像を問題なく表示させることができる。   In the above control example, the case where the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a has been described, but the present invention is not necessarily limited thereto, and is configured by a large capacity and inexpensive nonvolatile storage unit, for example, a hard disk It may be done. Although such a large-capacity and inexpensive storage means generally has a slow reading speed, by using the display control device 114 as described in the above control example, an image can be displayed without any problem at the time when it is desired to be displayed. be able to.

上記制御例では、キャラクタROM234にNOR型ROM234dを設け、その第1プログラム記憶エリア234d1にMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、NAND型フラッシュメモリ234aよりも高速に読み出し動作が可能な不揮発性の記憶媒体によって構成されたメモリに第1プログラム格納エリアを設けて、そのエリアにMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納するようにしてもよい。例えば、NOR型ROM234dに代えて、FeRAM(Ferroelectric RAM)、MRAM(Magnetoresistive RAM)又はPRAM(Phase change RAM)などをキャラクタROM234に設け、それに第1プログラム格納エリアを設けて、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納してもよい。   In the above control example, the character ROM 234 is provided with the NOR ROM 234 d, and the MPU 231 stores a part of the boot program to be executed first after releasing the system reset in the first program storage area 234 d 1. The first program storage area is provided in a memory composed of a non-volatile storage medium that can perform read operation faster than the NAND flash memory 234a, and the MPU 231 first cancels the system reset in that area. A part of the boot program to be executed may be stored. For example, instead of the NOR type ROM 234 d, FeRAM (Ferroelectric RAM), MRAM (Magnetoresistive RAM), PRAM (Phase change RAM) or the like is provided in the character ROM 234 and a first program storage area is provided thereon. It may store part of the boot program to be executed first.

また、上記制御例では、内部バス(バスライン240)に接続されたNOR型ROM234dに第1プログラム記憶エリア234d1を設け、そのエリアにMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、NAND型フラッシュメモリ234aよりも高速に読み出し動作が可能な不揮発性の記憶媒体によって構成されたメモリを内部バス(バスライン240)に接続し、そのメモリに第1プログラム格納エリアを設けて、そのエリアにMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納するようにしてもよい。例えば、NOR型ROM234dに代えて、FeRAM(Ferroelectric RAM)、MRAM(Magnetoresistive RAM)又はPRAM(Phase change RAM)などを内部バス(バスライン240)に設け、それに第1プログラム格納エリアを設けて、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納してもよい。   In the above control example, the first program storage area 234d1 is provided in the NOR type ROM 234d connected to the internal bus (bus line 240), and a part of the boot program to be executed first in the area after releasing the system reset in the MPU 231 Is described, but the present invention is not necessarily limited to this, and the internal bus (bus line 240) is a memory configured by a non-volatile storage medium that can be read faster than the NAND flash memory 234a. The first program storage area may be provided in the memory, and a part of the boot program to be executed first after the system reset release in the MPU 231 may be stored in the memory. For example, instead of the NOR type ROM 234 d, an FeRAM (Ferroelectric RAM), an MRAM (Magnetoresistive RAM), a PRAM (Phase change RAM) or the like may be provided in the internal bus (bus line 240), and a first program storage area may be provided thereon. A part of the boot program to be executed first after system reset release may be stored.

上記制御例では、ROMコントローラ234bにおいて、内部バス(バスライン240)のアドレスが「0000H」に指定されたことを検知すると、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムをバッファRAM234cへセットした上で、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)をバッファRAM234cから読み出して、内部バス(バスライン240)を介してMPU231へ出力する場合について説明した。これに対し、ROMコントローラ234bが電源装置115から電源が投入されたことを検出すると、ROMコントローラ234bが第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムをバッファRAM234cへセットしておき、次いで、ROMコントローラ234bにおいて内部バス(バスライン240)のアドレスが「0000H」に指定されたことを検知すると、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)をバッファRAM234cから読み出して、内部バス(バスライン240)を介してMPU231へ出力してもよい。この場合、MPU231がシステムリセット解除後に内部バス(バスライン240)に対してアドレス「0000H」を指定すると、既にバッファRAM234cに第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムがセットされているか、セットされる途中であるので、キャラクタROM234は、アドレス「0000H」がMPU231によって指定されてからより少ないディレイで対応するデータ(命令コード)を出力することができる。従って、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231において表示メイン処理の起動を短時間で行うことができる。その結果、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における補助演出部または第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   In the above control example, when the ROM controller 234b detects that the address of the internal bus (bus line 240) is specified as "0000H", the boot program stored in the first program storage area 234d1 is set to the buffer RAM 234c. Then, the case where the data (instruction code) corresponding to the specified address is read from the buffer RAM 234 c and output to the MPU 231 via the internal bus (bus line 240) has been described. On the other hand, when the ROM controller 234b detects that the power is supplied from the power supply 115, the ROM controller 234b sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 in the buffer RAM 234c, and then, When it is detected that the address of the internal bus (bus line 240) is designated "0000H" in the ROM controller 234b, data (instruction code) corresponding to the designated address is read from the buffer RAM 234c, and the internal bus (bus line You may output to MPU231 via 240). In this case, when the MPU 231 designates the address "0000H" to the internal bus (bus line 240) after releasing the system reset, whether the boot program stored in the first program storage area 234d1 is already set in the buffer RAM 234c, Since the character ROM 234 is in the process of being set, the character ROM 234 can output the corresponding data (instruction code) with less delay after the address "0000H" is designated by the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", the MPU 231 can start the display main processing in a short time. As a result, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control of the auxiliary effect part or the third symbol display device 81 in the display control device 114 is immediately started. Can.

また、ROMコントローラ234bは、内部バス(バスライン240)に指定されたアドレスが、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されている制御プログラムを指定するものであると検知すると、第1プログラム記憶エリア234d1から直接、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)を読み出し、内部バス(バスライン240)を介してMPU231に対して出力するようにしてもよい。これにより、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231において表示メイン処理の起動を短時間で行うことができる。その結果、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における補助演出部または第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。また、この場合、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されている制御プログラム(ブートプログラム)をバッファRAM234cにセットする処理を行わないようにしてもよい。これにより、キャラクタROM234における電力消費を抑制することができる。   When ROM controller 234 b detects that the address designated by internal bus (bus line 240) designates a control program stored in first program storage area 234 d 1, first program storage area 234 d 1 is detected. The data (instruction code) corresponding to the designated address may be directly read out from the memory and output to the MPU 231 via the internal bus (bus line 240). As a result, the MPU 231 can receive an instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", so that the MPU 231 can start the display main process in a short time. As a result, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control of the auxiliary effect part or the third symbol display device 81 in the display control device 114 is immediately started. Can. In this case, the control program (boot program) stored in the first program storage area 234d1 may not be set in the buffer RAM 234c. Thus, power consumption in the character ROM 234 can be suppressed.

上記制御例では、常駐用ビデオRAM235を画像コントローラ237に接続して設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、MPU231とキャラクタROM234と画像コントローラ237とが接続される内部バス(バスライン240)に直接接続して設けてもよい。また、キャラクタROM234が上記ブリッジ回路を介して内部バス(バスライン240)または画像コントローラ237に接続される場合、そのブリッジ回路に常駐用ビデオRAM235を接続して設けてもよい。ブリッジ回路に常駐用ビデオRAM235を接続するように構成すれば、既存の画像コントローラ237又は内部バス(バスライン240)が、常駐用ビデオRAM235を直接接続可能に構成されていなくても、常駐用ビデオRAM235を表示制御装置114に容易に設けることができる。   Although the case where the resident video RAM 235 is provided by connecting to the image controller 237 has been described in the above control example, the present invention is not necessarily limited thereto, and an internal bus (a bus connected to the MPU 231, the character ROM 234 and the image controller 237) It may be provided directly connected to the line 240). When the character ROM 234 is connected to the internal bus (bus line 240) or the image controller 237 via the bridge circuit, the resident video RAM 235 may be connected to the bridge circuit. When the resident video RAM 235 is connected to the bridge circuit, the resident video is not necessary even if the existing image controller 237 or the internal bus (bus line 240) is not directly connectable to the resident video RAM 235. The RAM 235 can be easily provided in the display control device 114.

上記制御例では、表示制御装置114に1つの常駐用ビデオRAM235と1つの通常用ビデオRAM236とを設ける場合について説明したが、各種ビデオRAMの数はこれに限定されるものではなく、より多くのビデオRAMを設けてもよい。また、常駐用ビデオRAMを複数設け、それぞれに各種モードなどに応じた画像に対応する画像データを常駐させておき、そのモードに応じて使用する常駐用ビデオRAMを選択するようにしてもよい。   Although the above control example describes the case where one display video RAM 235 and one normal video RAM 236 are provided in the display control device 114, the number of various video RAMs is not limited to this, and more may be provided. A video RAM may be provided. Alternatively, a plurality of resident video RAMs may be provided, image data corresponding to images according to various modes may be made resident, and the resident video RAM to be used may be selected according to the mode.

上記制御例では、常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236を、1ポート型(入出力ポートが1ポート)のDRAMによって構成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、マルチポート型のRAMを用いてもよい。これにより、常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236への書き込みと読み出しを同時に行うことができるので、例えば、通常用ビデオRAM236から画像データを読み出して画像の描画を行いながら、キャラクタROM234から読み出された画像データを通常用ビデオRAM236へ書き込む処理を並列処理することができる。よって、画像データの書き込みによって描画処理が遅延するおそれを抑制することができる。   In the above control example, although the case where the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are configured by the 1 port type (1 input / output port is 1) DRAM is described, the present invention is not necessarily limited thereto. A type of RAM may be used. Thus, writing and reading to the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 can be performed simultaneously. For example, while the image data is read from the normal video RAM 236 and the image is drawn, it is read from the character ROM 234 The process of writing the processed image data into the normal video RAM 236 can be performed in parallel. Therefore, it is possible to suppress the possibility that the drawing process is delayed due to the writing of the image data.

また、上記制御例では、常駐用ビデオRAM235と通常用ビデオRAM236とを別のメモリによって構成する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、1つのRAMを常駐領域と通常領域とに分割し、それぞれの領域に対して、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のそれぞれと同一の内容が記憶されるようにしてもよい。尚、1つのRAMで常駐領域と通常領域とを構成する場合、そのメモリの入出力ポートが、常駐領域および通常領域のうち一方の領域によって、読み出し又は書き込み処理で占有されることを防止するため、マルチポート型のRAMを用いるのが望ましい。   Further, in the above control example, the case where the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are constituted by different memories has been described, but the present invention is not necessarily limited thereto. One RAM is used as the resident area and the normal area. The contents may be divided and the same contents as those of the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 may be stored in the respective areas. When a resident area and a normal area are configured by one RAM, the input / output port of the memory is prevented from being occupied by read or write processing by one of the resident area and the normal area. It is desirable to use a multiport RAM.

上記制御例における常駐用ビデオRAM235に格納される画像データの種類は一例であり、その種類は、第3図柄表示装置81に表示させる画像の内容に応じて適宜設定されるものであってもよい。この場合、主制御装置110または音声ランプ制御装置113から受信した受信コマンドやその他外部からの入力に応じて、即座に第3図柄表示装置81へ表示すべき画像に対応する画像データを少なくとも常駐用ビデオRAM235へ常駐させるのが好ましい。   The type of image data stored in the resident video RAM 235 in the above control example is an example, and the type may be appropriately set according to the contents of the image to be displayed on the third symbol display device 81. . In this case, at least image data corresponding to an image to be displayed on the third symbol display device 81 at least for residence in response to a received command received from the main control unit 110 or the audio lamp control unit 113 or other input from the outside. Preferably, it is resident in the video RAM 235.

上記制御例では、キャラクタROM234に格納された画像データの一部を常駐用ビデオRAM235へ転送し、常駐させる場合について説明したが、キャラクタROM234に格納された全ての画像データを常駐用ビデオRAM235へ転送してもよい。この場合、常駐用ビデオRAM235に非常駐のキャラクタROM234に格納された画像データは存在しないので、通常用ビデオRAM236は、画像コントローラ237による描画によって得られた描画画像データを格納するための専用メモリとして用いてもよい。   In the above-mentioned control example, a part of the image data stored in the character ROM 234 is transferred to the resident video RAM 235 to make it resident, but all image data stored in the character ROM 234 is transferred to the resident video RAM 235 You may In this case, since the image data stored in the nonresident character ROM 234 does not exist in the resident video RAM 235, the normal video RAM 236 is used as a dedicated memory for storing drawn image data obtained by drawing by the image controller 237. May be

上記制御例では、常駐用ビデオRAM235は、電源投入中、上書きされずにその内容が保持され続ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、主制御装置110または音声ランプ制御装置113から受信したコマンドに基づき、第3図柄表示装置81に表示させる画像を大きく異ならせる場合など、所定の契機に基づいて、常駐用ビデオRAM235に常駐させる画像データを上書きして更新するようにしてもよい。この場合、第3図柄表示装置81に表示させる画像を変更する間、移行期間として所定の移行画像を表示させてもよい。また、その移行画像に対応する画像データは、電源投入時に常駐用ビデオRAM235に格納され、その他の常駐用画像が更新されるときにも更新されずに常駐用ビデオRAM235に保持され続けるようにしておいてもよい。また、その移行画像を表示させている間に、MPU231が直接キャラクタROM234にアクセスして新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファRAM237aを介して、常駐用ビデオRAM235の未使用中(即ち、移行画像に対応する画像データが読み出されていない期間中)に転送するようにしてもよい。或いは、その移行画像を表示させている間に、MPU231が画像コントローラ237に対して新たに常駐すべき画像データの転送指示(転送データ情報)を送信し、画像コントローラ237が、その転送指令(転送データ情報)に従ってキャラクタROM234から常駐すべき画像データを読み出し、バッファRAM237aを介して、常駐用ビデオRAM235の未使用中(即ち、移行画像に対応する画像データが読み出されていない期間中)に転送するようにしてもよい。   In the above control example, the case where the resident video RAM 235 continues to be held without being overwritten while the power is turned on has been described, but the present invention is not necessarily limited thereto. The main controller 110 or the audio lamp controller 113 If the image to be displayed on the third symbol display device 81 is largely different based on the command received from the image, the image data to be made resident in the resident video RAM 235 may be overwritten and updated based on a predetermined timing. Good. In this case, while the image to be displayed on the third symbol display device 81 is changed, a predetermined transition image may be displayed as a transition period. Also, the image data corresponding to the transition image is stored in the resident video RAM 235 when the power is turned on, and is kept updated in the resident video RAM 235 without being updated even when the other resident images are updated. You may leave it. In addition, while the transition image is displayed, the MPU 231 directly accesses the character ROM 234 to read out image data to be newly resident, and the read image data is stored in the resident video RAM 235 via the buffer RAM 237a. It may be transferred while not in use (ie, during a period in which image data corresponding to the transition image is not read). Alternatively, while displaying the transition image, the MPU 231 transmits a transfer instruction (transfer data information) of image data to be newly resident to the image controller 237, and the image controller 237 transmits the transfer instruction (transfer). Image data to be resident from the character ROM 234 according to data information), and transferred via the buffer RAM 237a while the resident video RAM 235 is not in use (ie, while image data corresponding to the transition image is not read) You may do it.

また、常駐用ビデオRAM235を更新する場合、予め移行画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送しておき、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて移行画像を第3図柄表示装置81に表示させもよい。そして、その移行画像が表示されている間に、MPU231が直接キャラクタROM234にアクセスして、新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファRAM237aを介して転送するようにしてもよい。或いは、MPU231より常駐すべき画像データの転送指示を受けた画像コントローラ237がキャラクタROM234にアクセスして、新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファRAM237aを介して転送するようにしてもよい。移行画像を表示させている間に、常駐用ビデオRAM235の内容を更新することにより、遊技者に違和感を持たせることなく、その常駐用ビデオRAM235の更新を行うことができる。   When the resident video RAM 235 is updated, image data corresponding to the transition image is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in advance, and the transition image is transferred using the image data stored in the normal video RAM 236. 3 It may be displayed on the symbol display device 81. Then, while the transition image is being displayed, the MPU 231 directly accesses the character ROM 234 to read out the image data to be newly resident and transfer the read out image data through the buffer RAM 237a. It is also good. Alternatively, the image controller 237, which has received an instruction to transfer image data to be resident from the MPU 231, accesses the character ROM 234, reads image data to be newly resident, and transfers the read image data via the buffer RAM 237a. You may do so. By updating the content of the resident video RAM 235 while the transition image is displayed, the resident video RAM 235 can be updated without giving the player a sense of discomfort.

上記制御例において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データを全て常駐した後、停電解消時に常駐用ビデオRAM235のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を記憶させておき、電源投入後に表示制御装置114のMPU231で実行される表示メイン処理またはメイン処理の中で、電源投入時主画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送開始する前に、RAM判定値を確認し、そのRAM判定値が正常な値であれば、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが正常に格納され続けていることを意味するので、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送を非実行とするように構成してもよい。この場合、簡易画像表示フラグをオフにすることで、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送を非実行となるようにしてもよい。これにより、瞬停の発生によって、表示制御装置114にシステムリセットが入力され、MPU231によって表示メイン処理またはメイン処理の実行が開始された場合であっても、常駐用ビデオRAM235のデータが正常に格納されている場合は、無駄にキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に画像データが転送されるのを防ぐことができ、停電復帰にかかる時間を短縮することができる。特に、キャラクタROM234は、読み出し速度の遅いキャラクタROM234aによって構成されているので、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に画像データを転送する場合には長い時間を要する。これに対し、本変形例のように常駐用ビデオRAM235にRAM判定値を記憶させることで、瞬停などにより常駐用ビデオRAM235のデータが正常に残っている場合は、その画像データの転送に要する時間を短縮できるので、第3図柄表示装置81に対して、即座に通常の演出画像を表示させることができる。よって、遊技者に即座に遊技を開始させることができる。なお、RAM判定値は、例えば常駐用ビデオRAM235に記憶される画像データのチェックサム値であってもよい。また、このRAM判定値に代えて、常駐用ビデオRAM235の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりデータの有効性を判断するようにしても良い。   In the above control example, after all image data to be resident is made resident in the resident video RAM 235, a RAM determination value for determining whether the data in the resident video RAM 235 is normal or not is stored at the time of power failure cancellation. Before the transfer of the main image data at power on from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is started in the display main process or the main process executed by the MPU 231 of the display control unit 114 after turning on, the RAM judgment value is confirmed, If the RAM determination value is a normal value, this means that the image data to be resident in the resident video RAM 235 continues to be normally stored, and thus the image data transfer to the resident video RAM 235 is not performed. It may be configured to In this case, the transfer of the image data to the resident video RAM 235 may be made non-execution by turning off the simple image display flag. As a result, even when the system reset is input to the display control device 114 due to the occurrence of a momentary power failure and execution of the display main process or main process is started by the MPU 231, the data of the resident video RAM 235 is stored normally. In this case, it is possible to prevent the image data from being unnecessarily transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and it is possible to shorten the time required for the power failure recovery. In particular, since the character ROM 234 is composed of the character ROM 234a having a slow reading speed, it takes a long time to transfer image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. On the other hand, by storing the RAM determination value in the resident video RAM 235 as in this modification, it is necessary to transfer the image data if the data of the resident video RAM 235 normally remains due to a momentary stop or the like. Since time can be shortened, a normal effect image can be displayed on the third symbol display device 81 immediately. Therefore, the player can immediately start the game. The RAM determination value may be, for example, a checksum value of image data stored in the resident video RAM 235. Alternatively, instead of the RAM determination value, the validity of the data may be determined based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the resident video RAM 235 is correctly stored.

上記制御例では、バッファRAM237aを画像コントローラ237内に設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、画像コントローラ237の外に設けてもよい。例えば、バッファRAMを単独で構成し、内部バス(バスライン240)に直接接続するように構成してもよい。また、キャラクタROM234が上記ブリッジ回路を介して内部バス(バスライン240)または画像コントローラ237に接続される場合、そのブリッジ回路内にバッファRAMを設けてもよい。更に、そのバッファRAMを有するブリッジ回路に常駐用ビデオRAM235が直接接続されてもよい。この場合、ブリッジ回路に接続されたキャラクタROM234から、ブリッジ回路に設けられたバッファRAMを介して、常駐用ビデオRAM235へ画像データを転送できるので、データ信号のやりとりが多い内部バス(バスライン240)に影響されることなく、効率的に転送を行うことができる。   In the above control example, the case where the buffer RAM 237a is provided in the image controller 237 has been described, but the present invention is not necessarily limited to this, and the buffer RAM 237a may be provided outside the image controller 237. For example, the buffer RAM may be configured alone and connected directly to the internal bus (bus line 240). When the character ROM 234 is connected to the internal bus (bus line 240) or the image controller 237 via the bridge circuit, a buffer RAM may be provided in the bridge circuit. Furthermore, the resident video RAM 235 may be directly connected to the bridge circuit having the buffer RAM. In this case, since the image data can be transferred from the character ROM 234 connected to the bridge circuit to the resident video RAM 235 via the buffer RAM provided in the bridge circuit, the internal bus (bus line 240) with many data signal exchanges. Transfer can be performed efficiently without being affected by

上記制御例では、バッファRAM237aの記憶容量を、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分とする場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、適宜設定されるものであってもよい。例えば、第3図柄表示装置81が有する表示画面の走査期間のうち、実際の画像が表示される表示領域以外の走査領域であるブランク領域上を走査している期間(ブランク期間)中に、バッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像データの転送が完了できる程度のデータ容量を、バッファRAM237aの記憶容量としてもよい。これにより、バッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、このブランク期間に生じる各ビデオRAM235,236の未使用期間を利用することで、確実に行うことができる。   In the above control example, the storage capacity of the buffer RAM 237a has been described as one block of the NAND flash memory 234a. However, the present invention is not necessarily limited to this and may be appropriately set. For example, in the scanning period of the display screen of the third symbol display device 81, a buffer period (blank period) during scanning on the blank area which is a scanning area other than the display area where the actual image is displayed A data capacity sufficient to complete the transfer of image data from the RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 may be used as the storage capacity of the buffer RAM 237a. Thereby, transfer from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 can be reliably performed by utilizing the unused period of each video RAM 235, 236 generated in this blank period. .

上記制御例では、バッファRAM237aを1つ設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、バッファRAMを2つまたはそれ以上設けてもよい。この場合、一のバッファRAMにキャラクタROM234から読み出された画像データを格納している間に、別のバッファRAMから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ格納された画像データを転送するように構成してもよい。また、1つのバッファRAMの中で領域を2つ又はそれ以上に分割し、一の領域にキャラクタROM234から読み出された画像データを格納している間に、画像データが格納されている別の領域から常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ、その画像データを転送するように構成してもよい。いずれの場合であっても、キャラクタROM234から読み出された画像データのバッファRAMへの書き込みと、バッファRAMに書き込まれた画像データの常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への転送とを並列して処理できるので、その処理にかかる時間を短縮できる。   In the above control example, although the case where one buffer RAM 237a is provided is described, the present invention is not necessarily limited to this, and two or more buffer RAMs may be provided. In this case, while the image data read from the character ROM 234 is stored in one buffer RAM, the stored image data is transferred from the other buffer RAM to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. It may be configured. In addition, while an area is divided into two or more in one buffer RAM and image data read from the character ROM 234 is stored in one area, another image data is stored. The image data may be transferred from the area to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. In any case, the writing of the image data read from the character ROM 234 to the buffer RAM and the transfer of the image data written to the buffer RAM to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 are performed in parallel. Since processing can be performed, the time taken for the processing can be shortened.

上記制御例では、電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送する場合について説明したが、この電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送してもよい。これにより、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像に対応する画像データを用いて、電源投入時主画像を表示させながら、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送することができる。そして、この間、常駐用ビデオRAM235からは画像データが読み出されないので、常駐用ビデオRAM235の使用状態を監視することなく、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ画像データを転送できるので、その画像データの転送を早く完了させることができると共に、処理の簡素化を図ることができる。   In the above control example, the image data corresponding to the main image at power on is transferred from the character ROM 234 to the main image area 235a at power on of the resident video RAM 235 after power on. The corresponding image data may be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after the power is turned on. Thereby, using the image data corresponding to the power-on main image stored in the normal video RAM 236, the image data to be resident is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while displaying the main image at power-on. can do. Since image data is not read out from the resident video RAM 235 during this time, the image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without monitoring the use state of the resident video RAM 235. The transfer can be completed quickly, and the processing can be simplified.

同様に、上記制御例では、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送する場合について説明したが、この電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送してもよい。これにより、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像や電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて、第3図柄表示装置81に電源投入時画像を表示させながら、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送することができる。そして、この間、常駐用ビデオRAM235からは画像データが読み出されないので、常駐用ビデオRAM235の使用状態を監視することなく、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ画像データを転送できるので、その画像データの転送を早く完了させることができると共に、処理の簡素化を図ることができる。   Similarly, in the above control example, the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image is turned on after the power on from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 and the power on fluctuation image area Although the case of transferring to 235 b has been described, the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image may be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after power on. Thus, using the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image stored in the normal video RAM 236, the third symbol display device 81 displays the image at power-on, while using the character ROM 234. The image data to be resident can be transferred to the resident video RAM 235. Since image data is not read out from the resident video RAM 235 during this time, the image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without monitoring the use state of the resident video RAM 235. The transfer can be completed quickly, and the processing can be simplified.

上記制御例では、電源投入時主画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介して常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送する場合について説明したが、電源投入時主画像に対応する画像データを転送する間は、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないので、電源投入時主画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ直接転送してもよい。また、電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送し、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像に対応する画像データを用いて電源投入時主画像を表示させることなどにより、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送する間、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないように構成されている場合は、常駐すべき画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235へ直接転送してもよい。これにより、バッファRAM237aを介さずに、より早く画像データの転送を終えることができる。   In the above control example, the image data corresponding to the main image at power on is transferred from the character ROM 234 to the main image area 235a at power on of the resident video RAM 235 via the buffer RAM 237a. Since image data is not read from the resident video RAM 235 while transferring image data corresponding to the image data, the image data corresponding to the main image at power-on is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without passing through the buffer RAM 237a. It may be directly transferred to the main image area 235a when the power is turned on. In addition, image data corresponding to the main image at power on is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after power on, and power is turned on using the image data corresponding to the main image stored in the normal video RAM 236. When image data is not read out from the resident video RAM 235 while transferring image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 by displaying the hour main image, etc., Image data to be resident may be directly transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without passing through the buffer RAM 237a. Thus, transfer of image data can be completed more quickly without intervention of the buffer RAM 237a.

同様に、上記制御例では、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介して常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送する場合について説明したが、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを転送する間は、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないので、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ直接転送してもよい。また、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送し、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて第3図柄表示装置81に電源投入時画像を表示させることなどにより、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送する間、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないように構成されている場合は、常駐すべき画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235へ直接転送してもよい。これにより、バッファRAM237aを介さずに、より早く画像データの転送を終えることができる。   Similarly, in the above control example, the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image from the character ROM 234 via the buffer RAM 237a is the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 and the power on fluctuation. Although the case of transferring to the image area 235 b has been described, while image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image is transferred, the image data is not read from the resident video RAM 235. Directly transfer image data corresponding to the main image at power-on and power-on fluctuation image from character ROM 234 directly to the power-on main image area 235a and power-on fluctuation image area 235b of resident video RAM 235 without passing through buffer RAM 237a. It is also good. Also, image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after power-on, and the power-on main image and power stored in the normal video RAM 236 While the image data to be resident is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 by displaying the power-on image on the third symbol display device 81 using the image data corresponding to the fluctuation image, the resident video RAM 235 If the image data is not read out from the image data, the image data to be resident may be directly transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without passing through the buffer RAM 237a. Thus, transfer of image data can be completed more quickly without intervention of the buffer RAM 237a.

上記制御例では、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に、音声ランプ制御装置113により背面画像変更コマンドや枠ボタン操作コマンドが生成され、表示制御装置114によってその背面画像変更コマンドや枠ボタン操作コマンドに基づき、第3図柄表示装置81に表示される背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より受信したコマンドの内容に基づいて、遊技機10の遊技状態を把握し、その遊技状態に応じて、例えば、遊技状態の変更にあわせて、背面画像変更コマンドや遊技状態コマンドを生成してもよい。これにより、表示制御装置114では、その背面画像変更コマンドや遊技状態コマンドに基づき、遊技状態に応じて背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更することができる。また、表示制御装置114が直接遊技機10の遊技状態を把握し、その遊技状態に応じて、背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更してもよい。そして、変更後の背面画像、または、変更後の演出態様のスーパーリーチに対応する背面画像の少なくとも一部の範囲に対応する画像データが常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されることによって、その常駐された範囲から、その背面画像を、背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて即座に表示させることができる。   In the above control example, when the player operates the frame button 22, the voice lamp control device 113 generates a back image change command and a frame button operation command, and the display control device 114 generates the back image change command and the frame button Although the case where the back image displayed on the third symbol display device 81 and the effect mode of the super reach are changed based on the operation command has been described, the present invention is not necessarily limited thereto. For example, the sound lamp control device 113 grasps the gaming state of the gaming machine 10 based on the contents of the command received from the main control device 110, and according to the gaming state, for example, according to the change of the gaming state. A rear image change command or a game state command may be generated. Thereby, the display control device 114 can change the back image or the effect mode of the super reach according to the game state based on the back image change command or the game state command. In addition, the display control device 114 may directly grasp the gaming state of the gaming machine 10, and change the back image or the effect mode of the super reach according to the gaming state. Then, image data corresponding to at least a partial range of the rear image after the change or the rear image corresponding to the super reach of the presentation mode after the change is resident in the rear image area 235 c of the resident video RAM 235 From the resident area, the back image can be displayed immediately using the image data resident in the back image area 235c.

また、表示制御装置114は、表示データテーブル、転送データテーブル、追加データテーブルや合成データテーブルの規定に従って背面画像を変更してもよい。この場合、変更後の背面画像に対応する画像データは、転送データテーブル、合成データテーブルや表示データテーブルに記載された転送データ情報に従って、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ予め転送されるように構成してもよい。ここで、転送データテーブル、合成データテーブルや表示データテーブルに記載された転送データ情報によって背面画像の画像データを転送する場合、元々の背面画像が格納された通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアに新たな背面画像が格納されるように転送データテーブルの転送データ情報を規定してもよいし、元々の背面画像が格納された通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアとは別のエリアに新たな背面画像が格納されるように転送データテーブルの転送データ情報を規定してもよい。後者の場合、背面画像を遊技者によって選択されて表示されていた元の背面画像に戻す際に、改めて元の背面画像に対応する画像データを転送する必要がないので、表示制御装置114の処理負荷の増大を抑制することができる。   Further, the display control device 114 may change the back image according to the definition of the display data table, the transfer data table, the additional data table, and the composite data table. In this case, the image data corresponding to the back image after the change is configured to be transferred in advance from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 according to the transfer data information described in the transfer data table, the composite data table, and the display data table. You may Here, when the image data of the back image is transferred by the transfer data information described in the transfer data table, the composite data table, and the display data table, the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in which the original back image is stored. The transfer data information of the transfer data table may be defined so that a new back image is stored in the sub area, or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in which the original back image is stored The transfer data information of the transfer data table may be defined such that a new back image is stored in another area. In the latter case, when the back image is returned to the original back image selected and displayed by the player, there is no need to transfer the image data corresponding to the original back image again. An increase in load can be suppressed.

また、上記制御例では、振動センサの出力信号を音声ランプ制御装置113に入力し、音声ランプ制御装置113にて振動エラーが検出された場合、エラーコマンドを表示制御装置114へ送信することにより、表示制御装置114にて第3図柄表示装置81へ即座に警告画像を表示させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、振動センサの出力信号を主制御装置110へ入力し、主制御装置110にて振動エラーを検出して、主制御装置110からそのエラーを通知するエラーコマンドを音声ランプ制御装置113および表示制御装置114のいずれかへ送信するようにしてもよい。そして、音声ランプ制御装置113に対してエラーコマンドが送信される場合は、音声ランプ制御装置113がそのエラーコマンドを受けて、表示制御装置114へ更にそのエラーを通知するエラーコマンドを送信するようにしてもよい。   In the above control example, the output signal of the vibration sensor is input to the voice lamp control device 113, and when the voice lamp control device 113 detects a vibration error, an error command is sent to the display control device 114. Although the case where the warning image is immediately displayed on the third symbol display device 81 by the display control device 114 has been described, the present invention is not necessarily limited thereto, and the output signal of the vibration sensor is input to the main control device 110 The controller 110 may detect a vibration error, and the main controller 110 may transmit an error command notifying the error to either the voice lamp controller 113 or the display controller 114. Then, when an error command is sent to the audio lamp control device 113, the voice lamp control device 113 receives the error command, and sends an error command for further notifying the display control device 114 of the error. May be

一方、振動センサの出力信号を表示制御装置114に入力し、表示制御装置114にて振動エラーの有無を検出するように構成してもよい。そして、振動エラーが検出された場合、エラー発生フラグをオンにし、更に、振動エラーに対応するエラー判別フラグをオンすることによって、表示設定処理(図283参照)においてエラー発生フラグがオンであることを判別した場合に警告画像設定処理(図284(a)参照)を実行することで、第3図柄表示装置81へ即座に警告画像を表示させてもよい。この場合、これにより、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へのエラーコマンドの送受信が不要となるため、より早く警告画像を第3図柄表示装置81へ表示させることができる。   On the other hand, the output signal of the vibration sensor may be input to the display control device 114, and the display control device 114 may be configured to detect the presence or absence of the vibration error. Then, when a vibration error is detected, the error occurrence flag is turned on, and further, the error determination flag corresponding to the vibration error is turned on, so that the error occurrence flag is on in the display setting process (see FIG. 283). The warning image setting process (see FIG. 284 (a)) may be performed when it is determined, to display the warning image on the third symbol display device 81 immediately. In this case, since it becomes unnecessary to transmit and receive the error command from the voice lamp control device 113 to the display control device 114, the warning image can be displayed on the third symbol display device 81 more quickly.

また、上記制御例では、振動センサが遊技盤13の裏面に取り付けられている場合について説明したが、振動センサに代えて、若しくは、振動センサと共に、磁石センサが遊技盤13の裏面に取り付けられてもよい。この磁石センサは、磁石などの磁界によって球の流れが変えられ、意図的に入球口への入球が行われることを抑制するために、遊技盤に加えられた磁界を検出するためのセンサであり、磁石センサの出力信号は、主制御装置110,音声ランプ制御装置113および表示制御装置114のいずれかに入力されるようにしてもよい。そして、磁石センサの出力信号が主制御装置110に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき主制御装置110によって遊技盤13に磁界が加えられたと判断されると、その磁界エラーを伝えるエラーコマンドが主制御装置110から音声ランプ制御装置113経由で、または、直接、表示制御装置114に対して送信されるようにしてもよい。また、磁石センサの出力信号が音声ランプ制御装置113に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき音声ランプ制御装置113によって遊技盤13に磁界が加えられたと判断されると、その磁界エラーを伝えるエラーコマンドが音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して送信されるようにしてもよい。そして、表示制御装置114の常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fには、磁界エラーを第3図柄表示装置81の表示によって報知するためのエラーメッセージ画像に対応する画像データが常駐されるように構成し、主制御装置110又は音声ランプ制御装置113から磁界エラーを伝えるエラーコマンドを受信すると、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81にその警告画像を表示するようにしてもよい。また、磁石センサの出力信号が表示制御装置114に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき表示制御装置114によって遊技盤13に磁界が加えられたと判断されると、表示制御装置114は、エラー発生フラグをオンすると共に、磁界エラーに対応するエラー種別フラグをオンに設定することで、第3図柄表示装置81にその警告画像を表示するようにしてもよい。これにより、表示制御装置114は、主制御装置110又は音声ランプ制御装置113からのエラーコマンドを受信し、或いは、磁石センサからの出力信号に基づいて、磁界エラーの発生を把握すると、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成した場合であっても、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに常駐されているエラーメッセージ画像を用いて、遅滞なく磁界エラーを報知するエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。よって、遊技者により遊技盤に対して磁界が加えられると、第3図柄表示装置81によるエラーメッセージ画像の表示によって、その磁界エラーが即座に報知されるので、遊技者に対して不正な行動を抑止させることができる。   Moreover, although the case where the vibration sensor was attached to the back surface of the game board 13 was described in the said control example, it replaces with a vibration sensor or with a vibration sensor, a magnet sensor is attached to the back surface of the game board 13 It is also good. This magnet sensor is a sensor for detecting the magnetic field applied to the game board in order to suppress that the flow of the ball is changed by the magnetic field such as a magnet and the ball is intentionally entered into the ball entrance. The output signal of the magnet sensor may be input to any of the main controller 110, the audio lamp controller 113, and the display controller 114. When the output signal of the magnet sensor is input to the main controller 110, if it is determined that the magnetic field is applied to the game board 13 by the main controller 110 based on the output signal of the magnet sensor, the magnetic field error is An error command to be transmitted may be sent from the main control unit 110 to the display control unit 114 via the audio lamp control unit 113 or directly. Also, when the output signal of the magnet sensor is input to the sound lamp control device 113, if it is determined that the magnetic field is applied to the game board 13 by the sound lamp control device 113 based on the output signal of the magnet sensor, the magnetic field An error command that indicates an error may be transmitted from the audio lamp control device 113 to the display control device 114. Then, in the error message image area 235 f of the resident video RAM 235 of the display control device 114, image data corresponding to the error message image for notifying of the magnetic field error by the display of the third symbol display device 81 is resident When the display control device 114 is configured to receive an error command for conveying a magnetic field error from the main control device 110 or the audio lamp control device 113, the display control device 114 may display the warning image on the third symbol display device 81. When the output signal of the magnet sensor is input to the display control device 114, the display control device 114 determines that the magnetic field is applied to the game board 13 based on the output signal of the magnet sensor, the display control device 114. The warning image may be displayed on the third symbol display device 81 by turning on the error occurrence flag and setting the error type flag corresponding to the magnetic field error to on. Thereby, the display control device 114 receives the error command from the main control device 110 or the audio lamp control device 113, or recognizes the occurrence of the magnetic field error based on the output signal from the magnet sensor. Even in the case of the NAND flash memory 234a, using the error message image resident in the error message image area 235f of the resident video RAM 235, an error message image for notifying a magnetic field error without delay is shown in FIG. It can be displayed on the display device 81. Therefore, when a magnetic field is applied to the game board by the player, the magnetic field error is immediately notified by the display of the error message image by the third symbol display device 81, and thus the player is made to act illegally. It can be suppressed.

一の演出における一部または全部の色調を変化させるために必要な描画内容を追加データテーブル又は表示データテーブルによって規定する場合、その追加データテーブル又は表示データテーブルでは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間において、色調を変化させるスプライトの種別と、そのスプライトにおける変化後の色調を指定する色情報とを規定するものであってもよい。そして、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに規定される追加描画内容においてポインタ233fにより示されるアドレスに色調を変化させるスプライトの種別と、そのスプライトにおける変化後の色調を指定する色情報とが規定されていた場合、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに規定される描画内容においてポインタ233fにより示されるアドレスに規定された対応のスプライト種別の色情報を、表示データテーブルの追加描画内容により規定された色情報に置き換えて、描画リストを作成するようにしてもよい。これにより、画像コントローラ237では、追加データテーブルによって規定された色情報に基づいて、そのスプライトの色調を変化させながら画像の描画を行うことができる。   When the drawing content required to change the color tone of a part or all of one presentation is defined by the additional data table or the display data table, in the additional data table or the display data table, 1 in the third symbol display device 81 The type of sprite whose color tone is to be changed at that time corresponding to the address in which the time for which the image for the frame is displayed (20 milliseconds in this embodiment) is represented as one unit, and the change in the sprite It may define color information specifying a color tone. Then, the MPU 231 specifies the type of sprite for which the color tone is changed to the address indicated by the pointer 233 f in the additional drawing content defined in the display data table set in the display data table buffer 233 d and the color tone in the sprite If color information to be displayed is specified, color information of the corresponding sprite type specified in the address indicated by the pointer 233 f in the drawing content specified in the display data table set in the display data table buffer 233 d is displayed. The drawing list may be created in place of the color information specified by the additional drawing content of the data table. Thus, the image controller 237 can draw an image while changing the color tone of the sprite based on the color information defined by the additional data table.

また、一の演出において表示される画像を変更して表示させるために必要な描画内容が表示データテーブルによって規定される場合、その表示データテーブルでは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間において、置き換え対象のスプライト種別と、新たに表示すべきスプライト種別と、その新たに表示すべきスプライトの描画情報とを規定するものであってもよい。そして、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに規定される追加描画内容において、ポインタ233fにより示されるアドレスに、置き換え対象のスプライト種別と、新たに表示すべきスプライト種別と、その新たに表示すべきスプライトの描画情報とが規定されていた場合、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに規定される描画内容において、ポインタ233fにより示されるアドレスに規定された各種スプライトのうち、置き換え対象のスプライトに代えて、新たに表示すべきスプライト種別と、そのスプライトの描画情報とを描画リストに含めるようにしてもよい。これにより、画像コントローラ237では、新たに表示すべきスプライトを含む画像の描画を行うことができる。   In addition, when the drawing data necessary for changing and displaying the image displayed in one effect is defined by the display data table, in the display data table, the image for one frame in the third symbol display device 81 In correspondence with the address in which the time (20 milliseconds in this embodiment) for displaying is displayed as one unit, at that time, the type of sprite to be replaced, the type of sprite to be newly displayed, and the new It may define the drawing information of the sprite to be displayed. Then, in the additional drawing content defined in the display data table set in the display data table buffer 233d, the MPU 231 displays the sprite type to be replaced, the sprite type to be newly displayed, and the address indicated by the pointer 233f. When the drawing information of the sprite to be newly displayed is specified, in the drawing contents specified in the display data table set in the display data table buffer 233 d, various sprites specified in the address indicated by the pointer 233 f Among them, instead of the sprite to be replaced, the type of sprite to be newly displayed and the drawing information of the sprite may be included in the drawing list. Thus, the image controller 237 can draw an image including a sprite to be newly displayed.

また、上記制御例では、表示データテーブルにおいて、その表示データテーブルに規定された描画内容に従って画像を描画する場合に必要となる画像データの転送データ情報を含める場合について説明したが、それに加えて、表示データテーブルに規定された追加描画内容に従って画像を描画する場合に必要となる画像データの転送データ情報(追加転送データ情報)を含めてもよい。この場合、追加転送データ情報は、各アドレス毎に、その追加表示可能な演出を識別するための識別情報(「追加演出1」、「追加演出2」・・・等)に対応付けて、追加描画内容と共にまたは追加描画内容とは別個に規定されるものであってもよい。そして、MPU231は、追加して表示すべき演出を決定すると、その決定された演出に対応する識別情報に対応付けられた追加描画内容と追加転送データ情報とを含めて、描画リストを作成するように構成してもよい。   In the above-described control example, the display data table includes the transfer data information of the image data necessary for drawing the image according to the drawing content defined in the display data table. It may include transfer data information (additional transfer data information) of image data which is required when drawing an image according to the additional drawing content defined in the display data table. In this case, the additional transfer data information is added for each address in association with identification information (“additional effect 1”, “additional effect 2”, etc.) for identifying effects that can be additionally displayed. It may be defined together with the drawing content or separately from the additional drawing content. Then, when the MPU 231 determines an effect to be additionally displayed, the MPU 231 creates the drawing list including the additional drawing content and the additional transfer data information associated with the identification information corresponding to the determined effect. You may configure it.

これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、追加描画内容に従った描画で用いられるスプライトの画像データを、その画像データが用いられる前に予め通常用ビデオRAM236に転送しておくことができる。よって、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、追加して表示すべき演出を容易に且つ確実に第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、表示データテーブルに規定された追加転送データ情報を用いることによって、追加描画内容に基づく画像の描画を指示しながら、必要な画像データを通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、追加描画内容によって多くのスプライトの描画を指定することができる。よって、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種態様な演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。   Thus, the image controller 237 can transfer image data of a sprite used in drawing according to the additional drawing content to the normal video RAM 236 in advance before the image data is used according to the drawing list. Therefore, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, effects to be additionally displayed can be displayed on the third symbol display device 81 easily and reliably. Further, by using the additional transfer data information defined in the display data table, necessary image data can be transferred to the normal video RAM 236 while instructing drawing of the image based on the additional drawing content. The drawing of many sprites can be specified by the additional drawing content. Therefore, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, various effects can be displayed on the third symbol display device 81.

上記制御例では、遊技者にスーパーリーチを選択させる変動パターンに対応する表示テーブルにおいて、遊技者により選択され得る全てのスーパーリーチに対応する描画内容を表示データテーブル内に規定しておき、遊技者によって選択されたスーパーリーチに対応する描画内容だけを特定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、選択されたスーパーリーチに対応する描画内容を、表示データテーブルに追記するようにしてもよい。これによって、遊技者により選択されたスーパーリーチの描画内容を容易に特定することができる。また、表示データテーブルに全てのスーパーリーチに対応する描画内容を規定しておく必要がないので、表示データテーブルのデーターサイズが大きくなることを抑制できる。   In the above control example, in the display table corresponding to the variation pattern that causes the player to select the super reach, drawing contents corresponding to all the super reach that can be selected by the player are defined in the display data table. Although the case of specifying only the drawing content corresponding to the super reach selected by the above has been described, the present invention is not necessarily limited thereto, and the drawing content corresponding to the selected super reach is added to the display data table May be This makes it possible to easily identify the drawing content of the super reach selected by the player. Further, since it is not necessary to define drawing contents corresponding to all the super reach in the display data table, it is possible to suppress an increase in the data size of the display data table.

上記制御例では、表示データテーブルに、描画内容と、転送データ情報とを含める場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、表示データテーブルには、描画内容と転送データ情報とを規定し、追加して表示すべき演出の追加描画内容は、追加データテーブルに規定してもよい。この場合、ワークRAM233には、追加データテーブルバッファを設け、追加して表示すべき演出が決定された場合に、その演出に対応する追加データテーブルを追加データテーブルバッファに設定するようにしてもよい。また、その追加データテーブルは、追加描画内容だけでなく、その追加描画内容に従って行われる画像の描画に必要な画像データの転送データ情報(追加転送データ情報)を含めて規定するものであってもよい。これにより、追加データテーブルを用いて追加して表示すべき演出の描画内容と、その描画に必要な画像の転送データ情報とを特定することができるので、追加データテーブルおよび追加用転送データテーブルからそれぞれ描画内容と転送データ情報とを特定する場合と比較して、その特定に要する処理の負荷を軽くすることができる。   In the above control example, the display data table includes the drawing content and the transfer data information. However, the present invention is not necessarily limited thereto, and the display data table defines the drawing content and the transfer data information. The additional drawing content of the effect to be additionally displayed may be defined in the additional data table. In this case, an additional data table buffer may be provided in the work RAM 233, and when an effect to be additionally displayed is determined, an additional data table corresponding to the effect may be set in the additional data table buffer. . Further, the additional data table is defined not only for the additional drawing content but also including transfer data information (additional transfer data information) of image data necessary for drawing an image performed according to the additional drawing content. Good. This makes it possible to specify the rendering content of the effect to be additionally displayed using the additional data table and the transfer data information of the image necessary for the rendering, so from the additional data table and the transfer data table for addition The processing load required for the specification can be reduced as compared with the case where the drawing content and the transfer data information are specified.

上記制御例では、表示制御装置114において、表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターン毎に表示データテーブルを用意する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、変動演出を、例えば、「変動立ち上げ」、「高速変動」、「予告演出」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」といった各要素毎に表示データテーブルを用意し、表示用変動パターンコマンドに示される変動パターンに応じてその変動演出に必要な要素を特定した上で、その特定された変動演出に必要な用紙に対応する表示データテーブルを1つにまとめて、その変動パターンに対応する最終定期な表示データテーブルを生成するようにしてもよい。「変動立ち上げ」、「高速変動」、「ノーマルリーチ」などは、それぞれの変動パターンに共通した表示が行われる場合が多い。よって、このように変動演出を要素化し、それぞれの要素に対応して表示データテーブルを用意することで、データテーブルを効率的に持たせることができる。   In the above control example, the display control device 114 has described the case of preparing the display data table for each fluctuation pattern indicated by the display fluctuation pattern command, but the present invention is not necessarily limited to this. A display data table is prepared for each element such as "fluctuation start", "high speed fluctuation", "notice effect", "normal reach", "super reach", and the display data table is prepared according to the fluctuation pattern indicated in the display fluctuation pattern command. After identifying the elements necessary for the fluctuation production, the display data tables corresponding to the sheets necessary for the fluctuation production specified are put together into one, and the final periodic display data table corresponding to the fluctuation pattern is generated. You may do so. For "variation start", "high-speed fluctuation", "normal reach", etc., a display common to each fluctuation pattern is often performed. Therefore, the data table can be efficiently provided by elementizing the fluctuation effect in this way and preparing the display data table corresponding to each element.

上記制御例では、表示データテーブルおよび転送データテーブルで、共通のポインタ233fを用いて、そのポインタ233fによって示されるアドレスから描画内容や転送データ情報を特定する場合について説明したが、それぞれのデータテーブルに対して、ポインタを用意してもよい。   In the above control example, in the display data table and the transfer data table, the case where the drawing contents and the transfer data information are specified from the address indicated by the pointer 233f using the common pointer 233f has been described. Alternatively, a pointer may be prepared.

上記制御例では、画像コントローラ237が、描画処理を終了する1フレーム分の画像の表示間隔毎(上記制御例では20ミリ秒毎)に、V割込信号をMPU231に対して送信する場合について説明したが、画像コントローラ237は、第3図柄表示装置81を駆動して1フレーム分の画像を表示させる度に、このV割込信号をMPU231に対して送信するようにしてもよい。第3図柄表示装置81の駆動は、常に1フレーム分の画像を常に等時間間隔(20ミリ秒間隔)で表示されるように行われるので、1フレーム分の画像の表示毎にV割込信号を送信することで、その時間間隔を計時しなくても正確に保つことができる。   In the above control example, the case where the image controller 237 transmits a V interrupt signal to the MPU 231 every display interval of an image of one frame ending the drawing process (every 20 milliseconds in the above control example) will be described. However, the image controller 237 may transmit the V interruption signal to the MPU 231 every time the third symbol display device 81 is driven to display an image of one frame. Since the driving of the third symbol display device 81 is always performed so that an image of one frame is always displayed at equal time intervals (20 millisecond intervals), a V interrupt signal is generated for each display of an image of one frame. By sending, it is possible to keep accurate without having to time its time interval.

上記制御例では、画像コントローラ237は、MPU231から送信される描画対象バッファ情報に基づいて、描画した画像を展開すべきフレームバッファを特定すると共に、もう一方のフレームバッファから先に展開された画像情報を読み出して、第3図柄表示装置81に送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、画像コントローラ237が、描画リストを受信する毎に、描画した画像を展開すべきフレームバッファを交互に選択するようにし、その選択されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像情報を読み出して、第3図柄表示装置81に送信するようにしてもよい。また、画像コントローラ237が、第3図柄表示装置81に1フレーム分の画像情報を送信する度に、描画した画像を展開すべきフレームバッファと、第3図柄表示装置81に対して画像情報を出力するフレームバッファとを入れ替えるようにしてもよい。   In the above control example, the image controller 237 specifies the frame buffer to which the drawn image is to be expanded based on the drawing object buffer information transmitted from the MPU 231, and the image information expanded from the other frame buffer earlier. Has been described and transmitted to the third symbol display device 81. However, the present invention is not necessarily limited to this, and the image buffer 237 is a frame buffer to which the drawn image should be expanded each time the drawing list is received. May be alternately selected, and the previously developed image information may be read out from a frame buffer different from the selected frame buffer and transmitted to the third symbol display device 81. Also, each time the image controller 237 transmits the image information for one frame to the third symbol display device 81, the image buffer is output to the third symbol display device 81 and the frame buffer to which the drawn image should be expanded. The frame buffer to be used may be switched.

上記制御例では、確定表示演出に対応する確定表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定された後、その確定表示演出が終了するまでに、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より変動パターンコマンド(表示用変動パターンコマンド)及びデモコマンド(表示用デモコマンド)のいずれも受信しなかった場合は、デモ演出に対応するデモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する場合について説明したが、これを、再び確定表示演出に対応する確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するようにしてもよい。また、この場合、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より変動パターンコマンド(表示用変動パターンコマンド)及びデモコマンド(表示用デモコマンド)のいずれかが受信されるまで、確定表示演出が終了するたびに、確定表示演出に対応する確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに再設定するようにしてもよい。これにより、主制御装置110から変動パターンコマンド又はデモコマンドを受信するまで、第3図柄表示装置81に確定表示演出を表示させ続けることができる。   In the above control example, after the finalized display data table corresponding to the finalized display effect is set in the display data table buffer 233d, the main display unit 110 is notified via the audio lamp control device 113 until the finalized display effect is completed. When neither the fluctuation pattern command (display fluctuation pattern command) nor the demonstration command (display demonstration command) is received, the case of setting the demonstration display data table corresponding to the demonstration effect to the display data table buffer 233 d Although this has been described, the finalized display data table corresponding to the finalized display effect may be set in the display data table buffer 233 d again. Also, in this case, until the variation pattern command (display variation pattern command) or the demonstration command (display demonstration command) is received from the main control device 110 via the audio lamp control device 113, the finalized display effect is Each time the process is ended, the finalized display data table corresponding to the finalized display effect may be reset in the display data table buffer 233d. Thus, the finalized display effect can be continuously displayed on the third symbol display device 81 until the variation pattern command or the demonstration command is received from the main control device 110.

上記制御例では、デモ演出が、背面画像を変化させると共に「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄を停止表示させるものである場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、数字の付された主図柄または数字の付されていない主図柄からなる第3図柄を、半透明状態で停止表示させるものであってもよい。また、第3図柄を表示させずに背面画像だけを変化させるものであってもよい。また、変動表示で用いられる第3図柄や背面画像とは全く異なるキャラクタや背面画像を表示させるものであってもよい。   In the above control example, a case has been described where the demonstration effect is to change the back image and to stop and display the third symbol consisting of the main symbols without the numbers "0" to "9". The present invention is not limited to this, and the third symbol including the main symbol with a number or the main symbol without a number may be stopped and displayed in a semitransparent state. In addition, only the back image may be changed without displaying the third symbol. In addition, a character or a back image that is completely different from the third pattern or the back image used in the variable display may be displayed.

上記制御例では、表示制御装置114において、電源投入後にまず電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送し、その転送完了後に電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させてから、残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、表示制御装置114において、電源投入後にまず電源投入時主画像に対応する画像データのみをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送し、その転送完了後に電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させてから、電源投入時変動画像に対応する画像データを含む常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するようにしてもよい。これにより、電源投入時主画像を電源投入後により早く第3図柄表示装置81へ表示させることができるので、遊技者やホール関係者、又は、製造時の工場等における動作チェックにおいて、パチンコ機10が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができる。   In the above control example, in the display control device 114, first, image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image after power on from the character ROM 234 to the power on main image area 235a of the resident video RAM 235 and the power on. When transferring to the time-varying image area 235b and displaying the main image on the third symbol display device 81 at power-on after the transfer is completed, transferring the remaining resident image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 However, the present invention is not necessarily limited to this. For example, in the display control device 114, first, after power on, only image data corresponding to the main image at power on is transferred from the character ROM 234 to the power on main image area 235a of the resident video RAM 235 at power on. After the main image is displayed on the third symbol display device 81, the image data to be resident including the image data corresponding to the power-on fluctuation image may be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. As a result, the main image can be displayed on the third symbol display device 81 earlier after the power is turned on, so that the pachinko machine 10 can be checked in the operation check in the player, the person in charge of the hall, or the factory at the time of manufacture. It is possible to immediately confirm that the operation has started without any problems by turning on the power.

また、この場合、MPU231が、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送完了を監視するようにしてもよい。これにより、電源投入時変動画像エリア235bに電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されて以降に、音声ランプ制御装置113より表示用変動パターンコマンドを受信すれば、その表示用変動パターンコマンドに基づき、電源投入時変動画像エリア235bに格納された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて、簡易的な変動表示を第3図柄表示装置81に表示させることができる。なお、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させた直後に行うのが望ましい。これにより、電源投入時変動画像による変動表示をより早く行えるようにすることができる。   In this case, the MPU 231 may monitor the completion of transfer of the image data corresponding to the power-on fluctuation image to the power-on fluctuation image area 235 b. Thereby, when the image data corresponding to the power-on fluctuation image is stored in the power-on fluctuation image area 235b and the display fluctuation pattern command is received from the audio lamp control device 113 after that, the display fluctuation pattern command is received. Based on the above, it is possible to display a simple variation display on the third symbol display device 81 by using the image data corresponding to the power-on fluctuation image stored in the power-on fluctuation image area 235b. It is desirable that the transfer of the image data corresponding to the power-on fluctuation image to the power-on fluctuation image area 235b be performed immediately after displaying the main image on the third symbol display device 81 at power-on. As a result, it is possible to more quickly perform the fluctuation display by the power-on fluctuation image.

上記制御例において、表示データテーブルおよび転送データテーブルは、20ミリ秒を1単位として表した時間に対応して、その時間に描画すべき画像の内容(描画内容)や、その時間に転送すべき画像データの情報(転送データ情報)を規定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、所定の時間間隔毎に表示内容を規定するものであればよい。この所定の時間間隔は、第3図柄表示装置81のフレームレートにあわせて設定するようにしてもよい。例えば、第3図柄表示装置81のフレームレートが30fps、即ち、第3図柄表示装置81が、1秒間に30フレームの画像を表示するものである場合は、第3図柄表示装置81は1/30秒毎に1フレームの画像が表示されるので、表示データテーブルは、1/30秒間隔毎に表示内容を規定するものにしてもよい。   In the above control example, the display data table and the transfer data table should be transferred to the contents (drawing contents) of the image to be drawn at that time, and to that time, corresponding to the time that represents 20 milliseconds as one unit. Although the case of defining the information (transfer data information) of the image data has been described, the present invention is not limited to this, and it is sufficient that the display content is defined at predetermined time intervals. The predetermined time interval may be set in accordance with the frame rate of the third symbol display device 81. For example, when the frame rate of the third symbol display device 81 is 30 fps, that is, the third symbol display device 81 displays an image of 30 frames per second, the third symbol display device 81 is 1/30. Since an image of one frame is displayed every second, the display data table may define display contents every 1/30 seconds.

また、表示データテーブルにおいて、所定の時間間隔毎に規定される描画すべきスプライト種別として、そのスプライト種別そのものを指示するのではなく、そのスプライト種別に対応する画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを規定するものであってもよい。表示制御装置114では、第3図柄表示装置81に表示すべきスプライト種別に対応する画像データをキャラクタROM234から読み出すため、各スプライト種別に対応付けて、そのスプライト種別の画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを管理している。よって、表示データテーブルにおいて、所定の時間間隔毎に規定される表示内容として、そのスプライト種別に対応する画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを規定すれば、各スプライト種別に対応付けて、スプライトを特定する情報とキャラクタROM234のアドレスとの両方を管理する必要がなくなるため、処理負担の軽減を図ることができる。   Further, in the display data table, as a sprite type to be drawn specified at predetermined time intervals, an address of the character ROM 234 where image data corresponding to the sprite type is stored instead of instructing the sprite type itself. May be defined. The display control device 114 reads the image data corresponding to the sprite type to be displayed on the third symbol display device 81 from the character ROM 234. Therefore, the character ROM 234 in which the image data of the sprite type is stored in association with each sprite type. I manage the address of. Therefore, if the address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the sprite type is stored is defined as the display content defined for each predetermined time interval in the display data table, the sprite is associated with each sprite type. There is no need to manage both the information specifying the character and the address of the character ROM 234, so that the processing load can be reduced.

上記制御例では、表示制御装置114のワークRAM233に格納画像データ判別フラグ233iを設け、スプライト毎に、対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを記憶させる場合について説明したが、これに代えて、画像格納エリア236aに格納されているスプライト種別を示す情報をワークRAM233に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、所定のスプライト種別の画像データを転送指示する場合に、ワークRAM233に記憶された画像格納エリア236aに格納されているスプライト種別を示す情報を参照して、その所定の画像データが既に画像格納エリア236aに格納されているか否かを判別し、格納されていなければ、その所定のスプライト種別の画像データの転送指示を設定してもよい。また、MPU231は、所定のスプライト種別の画像データの転送指示を設定した場合、その転送指示が設定されたスプライト種別を示す情報をワークRAM233に格納すると共に、そのスプライト種別の画像データが格納される画像格納エリア236aのサブエリアに格納されていたスプライト種別を示す情報を消去するようにしてもよい。   In the above control example, the stored image data discrimination flag 233i is provided in the work RAM 233 of the display control device 114, and whether or not corresponding image data is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is stored for each sprite. Although the case has been described, in place of this, information indicating the sprite type stored in the image storage area 236a may be stored in the work RAM 233. In this case, when instructing transfer of image data of a predetermined sprite type, the MPU 231 refers to the information indicating the sprite type stored in the image storage area 236a stored in the work RAM 233, and the predetermined image data It may be determined whether or not it has already been stored in the image storage area 236a, and if it is not stored, an instruction to transfer image data of that predetermined sprite type may be set. When the MPU 231 sets a transfer instruction of image data of a predetermined sprite type, the MPU 231 stores information indicating the sprite type for which the transfer instruction is set in the work RAM 233, and stores the image data of the sprite type. The information indicating the sprite type stored in the sub area of the image storage area 236a may be deleted.

上記制御例では、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ所定のスプライト種別の画像データを転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iに基づいて、そのスプライト種別の画像データが通常用ビデオRAM236に格納されているか否かを判断し、通常用ビデオRAM236に、その所定のスプライト種別の画像データが格納されていれば、その転送処理を非実行とする処理を、MPU231が行う場合について説明したが、この処理を、画像コントローラ237が行うようにしてもよい。この場合、画像コントローラ237に設けられたワークRAMに、格納画像データ判別フラグ233iと同等のフラグを用意して、各スプライト毎に、対応する画像データが通常用ビデオRAM236に格納されているかどうかを記憶させてもよい。また、画像コントローラ237に設けられたワークRAMに、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているスプライト種別を記憶させるようにしてもよい。なお、この場合、MPU231は、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への所定のスプライト種別の画像データの転送が必要であれば、通常用ビデオRAM236における画像データの格納状態に関わらず、画像コントローラ237に対して、その画像データの転送データ情報を送信するようにしてもよい。   In the above control example, when transferring image data of a predetermined sprite type from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, the image data of the sprite type is stored in the normal video RAM 236 based on the stored image data discrimination flag 233i. In the normal video RAM 236, if the image data of the predetermined sprite type is stored, the case where the MPU 231 performs the process of disabling the transfer process has been described. The process may be performed by the image controller 237. In this case, a flag equivalent to the stored image data determination flag 233i is prepared in the work RAM provided in the image controller 237, and it is determined whether the corresponding image data is stored in the normal video RAM 236 for each sprite. It may be stored. Also, the sprite type stored in the image storage area 236 a of the normal video RAM 236 may be stored in a work RAM provided in the image controller 237. In this case, if it is necessary to transfer image data of a predetermined sprite type from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in this case, the MPU 231 sends an image to the image controller 237 regardless of the storage state of the image data in the normal video RAM 236. Alternatively, transfer data information of the image data may be transmitted.

上記制御例では、複数の背面画像のうち、「背面A」に対応する画像データのみを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、2以上の背面画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させるようにしてもよい。例えば、一部のスーパーリーチで用いられる背面画像の画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させてもよい。特に、出現頻度が高い又は高いと予想されるスーパーリーチの背面画像を常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させることにより、キャラクタROM737から通常用ビデオRAM536への画像データの転送処理が実行される回数を抑制することができる。   In the above-described control example, only the image data corresponding to “rear surface A” among the plurality of rear surface images is made to reside in the rear surface image area 235c of the resident video RAM 235, but this is not necessarily the case. Image data corresponding to two or more back images may be made to reside in the back image area 235 c of the resident video RAM 235. For example, the image data of the back image used in some super reach may be made to reside in the back image area 235 c of the resident video RAM 235. In particular, transfer processing of image data from the character ROM 737 to the normal video RAM 536 is executed by making the back image of super reach expected to have a high or high frequency of occurrence resident in the rear image area 235 c of the resident video RAM 235. Can be suppressed.

上記制御例では、転送データテーブル又は表示データテーブルによって、ポインタ233fで示されるアドレスに対応付けて画像データの転送指令が規定され、MPU231は、その表示ポインタにより規定される所定の時間にその転送指令で指示された画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように画像コントローラ237を制御する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、表示データテーブルの先頭に、その表示データテーブルにおいて必要となるスプライト種別に関する情報を記載し、MPU231は、その表示データテーブルの先頭に記載された情報に基づいて、必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように画像コントローラ237を制御してもよい。若しくは、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドに基づき、MPU231がそのコマンドに対応して第3図柄表示装置81に表示すべきスプライト種別を判断して、その画像種別の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように画像コントローラ237を制御してもよい。   In the above control example, the transfer data table or the display data table defines the transfer instruction of the image data in association with the address indicated by the pointer 233f, and the MPU 231 transmits the transfer instruction at a predetermined time defined by the display pointer. Although the case of controlling the image controller 237 to transfer the image data instructed in step from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 has been described, the present invention is not necessarily limited thereto. The display data is displayed at the top of the display data table. Describes information on the type of sprite required in the table, and the MPU 231 transfers the necessary image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 based on the information described at the top of the display data table. It may control the rollers 237. Alternatively, based on the command received from the audio lamp control device 113, the MPU 231 determines the type of sprite to be displayed on the third symbol display device 81 in response to the command, and the image data of that image type is The image controller 237 may be controlled to transfer data to the video RAM 236.

上記制御例では、「島ステージ」の背面画像である背面Cにおいて、その画像の一部の色調が時間と共に変化する場合について説明したが、画像全体の色調が時間と共に変化するものであってもよい。また、背面画像として、時間の経過と共にスクロールしたり、色調が変化したりするものだけではなく、また、そのような背面画像に代えて、時間の経過と共に、登場する物体(例えば、人物)が移動したり、変化したりするようなものであってもよい。   In the above control example, in the back surface C that is the back image of the "island stage", the case where the color tone of part of the image changes with time has been described, but the color tone of the entire image changes with time Good. In addition, not only images that scroll with time or changes in color tone as back images, but instead of such back images, an object (for example, a person) that appears over time It may be moving or changing.

上記制御例では、主制御装置110が、音声ランプ制御装置113に対して通知する始動入賞時に取得した各種カウンタ(特別当たり乱数カウンタC1,特別当たり種別カウンタC2)の情報を、保留球数コマンドに含める場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、別のコマンドによって、始動入賞時に取得した各種カウンタ(特別当たり乱数カウンタC1,特別当たり種別カウンタC2)の情報を音声ランプ制御装置113に通知してもよい。   In the above control example, the main controller 110 notifies the voice lamp control device 113 of the information on the various counters (special random number counter C1 and special per-class counter C2) acquired at the start winning combination as the holding ball number command. Although the case of including is described, the present invention is not necessarily limited to this, and information of various counters (special random number counter C1 and special per-class counter C2) acquired at the start winning combination is not limited to this. It may be notified.

上記制御例では、変動演出を実行する場合に、全図柄Z1〜Z3を遊技者が視認不可な程度に高速にスクロールする高速変動を表示させる場合について説明したが、この高速変動の表示に代えて、全図柄Z1〜Z3をそれぞれ視認不可な程度に縮小して表示したり、全図柄Z1〜Z3をそれぞれ多数の白い点がランダムに表示されるスノーノイズ状の画像として表示してもよい。   In the above-described control example, the case of displaying a high-speed variation in which all the symbols Z1 to Z3 are scrolled at a high speed to the extent that the player can not visually recognize is described. Alternatively, all the symbols Z1 to Z3 may be reduced in size so as not to be visually recognized, or all the symbols Z1 to Z3 may be displayed as snow-noise-like images in which a large number of white points are displayed randomly.

上記制御例において、球が入球した場合に特別図柄の大当たりの抽選が開始される第1入球口64が遊技盤13に1つ配設されている場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、それぞれ独立して入球が検出されて大当たりの抽選が開始される複数(例えば、2つ)の第1入球口が遊技盤13に配設されていてもよい。この場合、各第1入球口において保留があった場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する保留球数コマンドには、いずれの第1入球口による保留であるかを示す情報を含めてもよい。また、変動を開始する場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する変動パターンコマンドにも、いずれの第1入球口により保留された変動演出であるかを示す情報を含めてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113において、第1入球口毎にそれぞれ保留球数カウンタを用意しておき、保留球数コマンドを受信した場合、その保留球数コマンドに示された第1入球口に対する保留球数カウンタに保留球数を設定し、変動パターンコマンドを受信した場合、その変動パターンコマンドに示された第1入球口に対する保留球数カウンタを1減らせば、第1入球口毎に保留球数をカウントすることができる。   In the above control example, although the case where one first entry hole 64 where the lottery of the big hit of the special symbol is started when the ball enters the ball is arranged in the game board 13, it is not limited to this. The game board 13 may be provided with a plurality of (for example, two) first ball entrances for which ball entry is detected independently and a jackpot lottery is started independently of each other. In this case, the holding ball number command transmitted by the main control unit 110 to the sound lamp control unit 113 when there is a hold at each first entrance indicates which first entrance is the hold. Information may be included. In addition, even if the fluctuation pattern command that the main controller 110 transmits to the voice lamp control device 113 when the fluctuation is started, information indicating which of the first ball entry is the fluctuation effect reserved by the first ball entrance is included. Good. Thereby, in the voice lamp control device 113, a reserved ball number counter is prepared for each first entrance, and when the reserved ball number command is received, the first ball entry indicated in the reserved ball number command If you set the number of holding balls in the number of holding balls counter for the mouth and receive the fluctuation pattern command, if you decrease the number of holding balls counter for the first entrance indicated in the fluctuation pattern command by 1, the first ball entrance The number of holding balls can be counted every time.

上記制御例では、主制御装置110において特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N)が更新される度(即ち、増加した場合や、減少した場合にそれぞれ)に、保留球数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、主制御装置110において特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N)が増加する場合だけ、保留数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する。また、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、特別図柄2保留球数カウンタ223bの値を1減らすように構成する。これにより、主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ保留数コマンドを送信する回数と、音声ランプ制御装置113が保留数コマンドを受信する回数とをそれぞれ減らすことができるので、主制御装置110および音声ランプ制御装置113の制御的負担を軽減することができる。   In the above control example, each time the value (N) of the special symbol 1 holding ball number counter 203d is updated in the main control unit 110 (that is, each time it increases or decreases), the holding ball number command is Although the case of transmitting from the control device 110 to the audio lamp control device 113 has been described, the present invention is not necessarily limited to this. For example, only when the value (N) of the special symbol 1 holding ball number counter 203d is increased in the main control device 110, the holding number command is transmitted from the main control device 110 to the audio lamp control device 113. In addition, the voice lamp control device 113 is configured to decrease the value of the special symbol 2 holding ball number counter 223b by one when the variation pattern command transmitted from the main control device 110 is received. As a result, the number of times the main controller 110 transmits the number-of-holds command to the voice lamp control device 113 and the number of times the voice lamp control device 113 receives the number-of-holds command can be reduced. The control load on the audio lamp control device 113 can be reduced.

上記制御例においては、第1入球口64への入賞およびスルーゲート67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。   In the above control example, the winnings to the first entrance 64 and the passing of the through gate 67 are respectively held up to four times, but the maximum number of holding balls is limited to four times. Alternatively, the number may be set to three or less, or five or more (for example, eight). In addition, the number of balls in the variable display based on winning on the first entrance 64, the number of areas divided into four or a part of the third symbol display device 81 by the number of balls It may be displayed in a different mode (for example, color or lighting pattern), and a light emitting member such as a lamp is provided separately from the first symbol display device 37, and the number of holding balls is notified by the light emitting member You may configure it.

また、上記制御例に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。   Further, as shown in the above control example, the variable display, which is a kind of dynamic display, is not limited to the one that scrolls the symbols as identification information in the vertical direction on the display screen of the third symbol display device 81, It may be performed by moving and displaying a design along a predetermined path such as direction or L-shape. In addition, the dynamic display of identification information is not limited to the variable display of symbols, and, for example, one or more characters may be displayed in various ways along with the symbols or in addition to the symbols, or may be displayed in various ways. It also includes the effect display etc. In this case, one or more characters are used as the third symbol.

ここで、第1制御例について、概要を説明する。遊技盤13には、始動口(入球手段、始動手段)として第1入球口64、右第2入球口640r、第2入球口640が配置されており、遊技球が始動口のいずれかに入球することで、所定の抽選確率で当たり、外れの抽選(判定)が実行される。抽選結果(判定結果)が当たり(特定の判定結果)である場合には、大当たり遊技(遊技者に有利となる特典遊技)が実行される。その大当たり遊技は、複数の種別が設定されており、種別により遊技者に付与される特典が異なるように設定されている。例えば、大当たりラウンド数の違い、大当たり遊技後に高確率遊技状態(第1特別遊技状態)が設定される当たり種別、大当たり遊技後に時短遊技状態(第1特別遊技状態よりも遊技者の利益が小となる第2特別遊技状態)が設定される当たり種別等が設定されている。   Here, the outline of the first control example will be described. The game board 13 is provided with a first entrance 64, a second right entrance 640r, and a second entrance 640 as starting openings (ball entering means, starting means), and the game ball is the starting opening. By entering one of the balls, the player wins with a predetermined lottery probability, and the out-side lottery (determination) is executed. If the lottery result (judgment result) is a hit (specific judgment result), a jackpot game (a bonus game advantageous to the player) is executed. In the jackpot game, a plurality of types are set, and the benefits given to the player are set to be different depending on the types. For example, the difference in the number of rounds of jackpots, the type in which the high probability gaming state (first special gaming state) is set after the jackpot game, the short time gaming state after jackpot gaming (the player's profit is smaller than the first special gaming state A second special game state) is set, and a hit type etc. is set.

当否判定結果は、第3図柄表示装置81で表示される第3図柄(特別図柄(識別情報))または、第1図柄表示装置37で表示される第1図柄(特別図柄(識別情報))を所定の変動表示期間(動的表示期間)で変動表示(動的表示)させた後に、当否判定結果(判定結果)を示すための表示態様で停止表示させて遊技者に判定結果が報知される。変動表示期間に始動口に遊技球が入球した場合には、その入球に対する抽選は、保留球として抽選される権利が記憶される。保留球は、第1入球口64に対する入球(第1特別図柄の抽選)に対して4球まで、右第2入球口640rと第2入球口640とに対する入球(第2特別図柄の抽選)に対して合わせて4球までが上限値としてそれぞれ記憶されるように構成されている。   Judgment result is the third symbol (special symbol (identification information)) displayed on the third symbol display device 81 or the first symbol (special symbol (identification information)) displayed on the first symbol display device 37 After the variable display (dynamic display) is performed in a predetermined variable display period (dynamic display period), the display is stopped in a display mode for indicating the determination result of the pass / fail (determination result), and the determination result is notified to the player . When the gaming ball enters the starting opening during the variable display period, the lottery for the entering ball stores the right to be drawn as the holding ball. The holding ball is up to 4 balls for entering the ball to the first entrance 64 (drawing of the first special symbol), entering the ball for the second right entrance 640r and the second entrance 640 (second special) The game is configured such that up to four balls are stored as upper limit values in total for the symbol lottery).

保留球が記憶されると、保留球1つに対して、保留図柄(識別図柄、識別情報)が一つ表示されるように構成されている。保留球に対しては、その保留球に対応する抽選結果を示す特別図柄が変動表示されるよりも前に、変動開始時に判定される当否判定結果(判定結果)や、特別図柄の変動表示態様(変動パターン種別)が事前に判別される事前判別が実行される。その事前判別結果が特定の判別結果(例えば、当たりやスーパーリーチ種別が決定される等)である場合には、保留図柄の色が可変(特定の表示態様に可変)して表示される。保留図柄の色が可変して表示された場合には、その設定された色等により特殊な保留演出の種別が設定される。特殊な保留演出の一つとして、保留図柄の色が可変した場合に、保留球をさらに発生させる、または始動口に保留球の上限数以上入球させるオーバーフロー入賞を発生させることで、可変した保留球対する当たりの期待度や、実行される変動パターンの種別等を示唆するコメント表示(予告表示態様、示唆態様)が表示される(予告Aモード)。これにより、遊技者に始動口へ遊技球をより多く入賞させるようにでき、遊技店の利益を増大させることができる。また、始動口に遊技球を入球させることで、コメント表示が表示されて、そのコメント内容により当否判定結果や変動種別等を判別可能であるので、遊技者に特典(特典となる情報)を付与することができ、遊技の興趣を向上できる。   When the holding ball is stored, one holding symbol (identification symbol, identification information) is configured to be displayed for one holding ball. For the holding ball, before the special symbol indicating the lottery result corresponding to the holding ball is variably displayed, the variation display mode of the success or failure judgment result (determination result) determined at the start of the fluctuation or the special symbol Predetermination in which (variation pattern type) is determined in advance is executed. If the pre-discrimination result is a specific discrimination result (for example, a hit or a super reach type is determined, etc.), the color of the holding symbol is displayed variably (varied to a specific display mode). When the color of the holding symbol is displayed variably, the type of the special holding effect is set by the set color or the like. As one of the special holding effects, when the color of the holding symbol is changed, a variable holding is generated by generating an overflowing prize that causes the holding ball to be generated further or to cause the starting opening to enter more than the upper limit number of holding balls. A comment display (prediction display mode, suggestion mode) indicating the degree of expectation for hitting a ball, the type of fluctuation pattern to be executed, etc. is displayed (a preview A mode). As a result, the player can be made to win more game balls to the starting opening, and the profit of the game arcade can be increased. In addition, by entering the game ball in the starting opening, a comment display is displayed, and it is possible to determine the result of the judgment of the success or failure, the type of fluctuation, etc. by the content of the comment. It can be granted, and the interest of the game can be improved.

また、特殊な保留演出の一つとして、保留球の色が可変した状態から保留球を発生させないように遊技を行わせるように実行する保留演出(予告Bモード)が設定されている。この保留演出では、保留図柄が表示される表示領域に、可変蓋図柄Pを表示させて、その可変蓋図柄Pを色が可変した保留図柄の次に入賞した場合に表示される保留図柄の位置に表示させることで、保留球が発生しないように遊技を行うことを遊技者に報知する。さらに、コメント表示により保留球を増加させないことを示唆する内容も表示される。   In addition, as one of special holding effects, a holding effect (notice B mode) is set which is executed so as to play a game so as not to generate a holding ball from a state in which the color of the holding ball is changed. In this holding effect, the variable lid pattern P is displayed in the display area in which the holding symbol is displayed, and the position of the holding symbol displayed when the variable lid symbol P wins next to the holding symbol whose color is variable By displaying on the screen, the player is notified that the game is played so that the holding ball does not occur. In addition, content that indicates that the holding ball should not be increased is also displayed by the comment display.

また、第1特別図柄の保留球数として4個、第2特別図柄の保留球数として4個であり、合わせて8個までの保留図柄が第3図柄表示装置81(表示手段の表示領域)には表示され、その保留図柄が表示される領域が予め確保されて設定されている。保留図柄が表示される領域には、保留図柄が表示される位置にそれぞれ台座図柄が表示されており、保留図柄が表示される領域であることを保留図柄が表示されていない状態であっても識別可能に構成されている。5個目から8個目までの保留図柄が表示される領域には、通常時にも可変蓋図柄Pが4個それぞれ保留図柄の表示される位置に対応して表示されており、それぞれの可変蓋図柄Pには、保留球数に対応する個数が識別可能となるように保留球数に対応した数字が表示されている。   In addition, the number of balls held for the first special symbol is 4 and the number of balls held for the second special symbol is 4 and the number of held symbols up to 8 in total is the third symbol display device 81 (display area of display means) Is displayed, and the area in which the reserved symbol is displayed is secured in advance and set. In the area where the reserved symbol is displayed, the base symbol is displayed at the position where the reserved symbol is displayed, and even in the state where the reserved symbol is not displayed that the area is the region where the reserved symbol is displayed. It is configured to be identifiable. In the area where the fifth to eighth reserved symbols are displayed, four variable lid symbols P are displayed corresponding to the positions where the reserved symbols are displayed, respectively, even during normal times, and the respective variable lids are displayed. In the symbol P, a number corresponding to the number of holding balls is displayed so that the number corresponding to the number of holding balls can be identified.

このように、可変蓋図柄Pを表示されることで、保留球数の上限値が8個であることが、可変蓋図柄Pの数字情報により保留図柄が表示されていない状態であっても判別することができる。さらに、保留球が発生して保留図柄が表示されることで、可変蓋図柄Pの表示態様も可変される。通常時のノーマルモードとなる保留演出では、可変蓋図柄Pは、保留球が3個となると、5個目の保留図柄が表示される位置に表示されている可変蓋図柄Pを非表示に可変し、その後、同様に、保留球4個で6個目の可変蓋図柄Pを非表示、保留球5個で7個目の可変蓋図柄Pを非表示、保留球6個で8個目の可変蓋図柄Pを非表示となるように可変され、即ち、3個以上の保留球に対して保留図柄に対して2個の保留図柄分が空くように可変蓋図柄Pが可変して表示される。このように構成することで、保留球の数によって、保留図柄の表示領域が可変するように遊技者に見せることができる。   Thus, by displaying the variable lid pattern P, it is determined that the upper limit value of the number of holding balls is 8 even if the reserved symbol is not displayed by the numerical information of the variable lid pattern P can do. Furthermore, the display aspect of the variable lid pattern P is also changed by generating a holding ball and displaying a holding symbol. In the holding effect in the normal mode at the normal time, when the number of balls for holding is three, the variable lid symbol P changes the variable lid symbol P displayed at the position where the fifth holding symbol is displayed. Then, similarly, the sixth variable lid pattern P is not displayed with four holding balls, the seventh variable lid pattern P is not displayed with five holding balls, and the eighth with six holding balls Variable lid symbol P is changed so as not to be displayed, that is, variable lid symbol P is displayed in a variable manner so that two holding symbol portions are open with respect to the holding symbol with respect to three or more holding balls. Ru. By configuring in this manner, it is possible to show the player that the display area of the holding symbol is variable depending on the number of holding balls.

また、保留球の発生する期間により、可変蓋図柄Pの可変規則を変えたり、変動表示される変動種別によって可変規則を変える特殊な保留演出が実行されるように構成されている。このように構成することで、可変蓋図柄Pの可変規則により、特殊な保留演出が実行されていることを認識させることができる。さらに、特殊な保留演出は、保留されている事前判別の当否判定結果や、変動種別、また、変動表示されている特別図柄の当否判定結果や実行している変動種別によっても設定されるので、可変蓋図柄Pの可変規則が可変されることで、当たりを期待させたり、変動種別を予測させたりすることができる。   Moreover, it is comprised so that the special holding effect which changes the variable rule of the variable lid pattern P according to the generation | occurrence | production period of a holding ball, or changes the variable rule by the fluctuation | variation type displayed by fluctuation is performed. With such a configuration, it is possible to recognize that a special hold effect is being performed by the variable rule of the variable lid pattern P. Furthermore, since a special holding effect is set also by the decision result of the pre-decision held decision, the change type, and the decision result of the special symbol displayed variably or the change type being executed, By changing the variable rule of the variable lid pattern P, it is possible to expect a hit or predict a fluctuation type.

なお、本制御例では、第3図柄表示装置81の左側または右側に遊技球を発射させても、第1入球口64、右第2入球口640r、第2入球口640(電動役物640aが開放状態)へは同様に入球する構成としたがそれに限らず、第2入球口640に入球し易いルート、第1入球口64または右第2入球口640rに入球し易い流路を形成するように釘の配置等を設定してもよい。このように構成することで、第2特別図柄のみで抽選を行う演出や、第2入球口640へ遊技球を入球させないように遊技をおこなう等の遊技が可能となる。さらには、演出として、第2入球口へ入球させるように遊技者に示唆する演出を実行することができる。   In this control example, even if the game ball is fired to the left or right of the third symbol display device 81, the first ball entrance 64, the right second ball entrance 640r, the second ball entrance 640 In the same manner, the object 640a enters the open state), but the present invention is not limited thereto, and the route which easily enters the second entrance 640, the first entrance 64 or the right second entrance 640r enters The arrangement of nails and the like may be set so as to form a flow path that is easy to ball. By configuring in this manner, it is possible to perform effects such as performing a lottery with only the second special symbol and playing a game so as not to let the game ball enter the second entrance 640. Furthermore, as an effect, it is possible to execute an effect that suggests the player to enter the second ball entrance.

<第2制御例>
次に、図288〜図324を参照して、第2制御例におけるパチンコ機10について説明する。第1制御例におけるパチンコ機10では、第1特別図柄と第1特別図柄が交互に変動が実行されるよう構成したが、本第2制御例におけるパチンコ機10では、第1特別図柄が優先に変動される状態と、第1特別図柄と第1特別図柄が遊技状態によって順番を変えて、変動する点で第1制御例に対して相違している。その他の構成については、第1制御例と同一の構成であるので、その詳細な説明は省略する。
<Second control example>
Next, with reference to FIGS. 288 to 324, the pachinko machine 10 in the second control example will be described. In the pachinko machine 10 in the first control example, the first special symbol and the first special symbol are configured to be alternately changed. However, in the pachinko machine 10 in the second control example, the first special symbol has priority. The first control example is different from the first control example in that the first special symbol and the first special symbol change in order depending on the game state and change. The other configuration is the same as that of the first control example, so the detailed description thereof is omitted.

図288を参照して、第2制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13について説明する。図288は、本第2制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13の正面図である。第1制御例では、振分装置700の内部に第1入球口64、第2入球口640を設置し、開口部710aから球が入球すると、振分装置700によって、第1入球口64と第2入球口640に球が振り分けられるよう構成したが、本第2制御例では、振分装置700を設置せず、そのまま第1入球口64、第2入球口640を設置するよう構成している点で相違する。その他の構成については、第1制御例と同一の構成であるため、その詳細な説明は省略する。   With reference to FIG. 288, the game board 13 of the pachinko machine 10 in the second control example will be described. FIG. 288 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the second control example. In the first control example, the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640 are installed inside the sorting device 700, and when the ball enters from the opening 710a, the sorting device 700 causes the first ball entry. In the second control example, the ball is distributed to the opening 64 and the second entrance 640, but in the second control example, the first entrance 64 and the second entrance 640 are not installed. The difference is that they are configured to be installed. The other configuration is the same as that of the first control example, and thus the detailed description thereof is omitted.

<第2制御例の電気的構成について>
次に、図289〜図293を参照して、本第2制御例における主制御装置110と音声ランプ制御装置の電気的構成について説明する。本第2制御例では、上述した第1制御例に対して、第3図柄表示装置81で表示される演出表示態様を一部変更した点と、音声ランプ制御装置113のROM222の内容を一部変更した点と、音声ランプ制御装置113のRAM223の内容を一部変更した点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素に対しては同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
Regarding Electrical Configuration of Second Control Example
Next, with reference to FIGS. 289 to 293, the electrical configuration of the main control unit 110 and the audio lamp control unit in the second control example will be described. In the second control example, a part of the effect display mode displayed on the third symbol display device 81 is changed with respect to the first control example described above, and part of the contents of the ROM 222 of the audio lamp control device 113 The difference is that the content of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 is partially changed. The other elements are the same, the same reference numerals are given to the same elements, and the detailed description thereof is omitted.

図289〜図291を参照して、本第2制御例における、第3図柄表示装置81の表示態様について説明する。第1制御例では、変動開始が実行される特別図柄を第1特別図柄と第2特別図柄が交互に行われるよう構成したが、本第2制御例では、第2特別図柄から優先して変動実行が行われるよう変更している点が相違している。   The display mode of the third symbol display device 81 in the second control example will be described with reference to FIGS. 289 to 291. In the first control example, the first special symbol and the second special symbol are alternately displayed as the special symbols for which the start of fluctuation is executed. The difference is that it has been changed to execute.

図289(a)および図289(b)は、本第2制御例における特別図柄変動と連続演出の流れを模式的に示した図である。本第2制御例では、図291(a)が示すように、特別図柄変動が、第1特別図柄での変動実行が続いた場合、図291(b)が示すように、演出表示は連続演出を実行する。連続演出は複数の変動に対して、設定される期間である。また、この連続演出は、連続演出の実行中の入賞に基づいて延長可能である。   FIG. 289 (a) and FIG. 289 (b) are the figures which showed typically the flow of the special symbol fluctuation and continuous rendition in this 2nd example of a control. In the second control example, as shown in FIG. 291 (a), when the special symbol variation continues to be executed with the first special symbol, as shown in FIG. 291 (b), the effect display is continuous effect Run. The continuous effect is a period set for a plurality of fluctuations. Also, this continuous effect can be extended based on the winning combination in the execution of the continuous effect.

図291(a)は、連続演出中に第3図柄が変動している様子を示した図である。図291(a)に示した通り、本第2制御例では、第3図柄表示装置81の下に設けられた副表示領域Dsの小領域Ds1には、実行中台座図柄m0が表示され、小領域Ds2には、第1保留図柄用台座m1〜第8保留図柄用台座m8と保留図柄が表示される。また、表示領域Dmの隅にはキャラG1〜G3などが表示される。このキャラG1〜G3で、ストーリー性を持たした演出を実行することで、遊技者に連続演出が実行されていることを容易に認識させることが出来る。また連続演出期間中でも、遊技者が枠ボタン22を操作することで背景モードを変更することが出来る。連続演出期間中の背景モード変更についての詳細な説明は、図290、図292を参照して後述する。   FIG. 291 (a) is a diagram showing that the third symbol is fluctuating during continuous rendition. As shown in FIG. 291 (a), in the second control example, a pedestal symbol m0 is displayed during execution in the small region Ds1 of the sub display region Ds provided below the third symbol display device 81, and the small symbol In the area Ds2, a first reserved symbol pedestal m1 to an eighth reserved symbol pedestal m8 and a reserved symbol are displayed. In addition, characters G1 to G3 and the like are displayed at the corners of the display area Dm. By executing the effects having the story character with the characters G1 to G3, it is possible to easily make the player recognize that the continuous effects are being executed. Further, even during the continuous effect period, the player can change the background mode by operating the frame button 22. A detailed description of the background mode change during the continuous effect period will be described later with reference to FIGS. 290 and 292.

次に、連続演出中に第2特別図柄変動を実行した場合の演出の流れを説明する。図291(c)(d)は、連続演出中に第2特別図柄変動を実行した場合の演出の流れを示す図である。本第2制御例では、図289(c)が示すように、第1特別図柄変動実行中に第2特別図柄変動を実行した場合、図289(d)に示すように、第1特別図柄での連続演出期間が中断され、その中断期間中で第2特別図柄変動での特殊演出が行われる。次に、特殊演出期間が終了すると、また第1特別図柄での連続演出期間が再開される。   Next, the flow of the effect when the second special symbol variation is executed during the continuous effect will be described. FIG. 291 (c) (d) is a figure which shows the flow of the production at the time of performing the 2nd special symbol change during continuous production. In this second control example, as shown in FIG. 289 (c), when the second special symbol variation is executed during the first special symbol variation execution, as shown in FIG. 289 (d), with the first special symbol During the interruption period, the special effect with the second special symbol variation is performed. Next, when the special effect period ends, the continuous effect period with the first special symbol is resumed.

図291(b)は、連続演出期間が中断し、特殊演出期間中に第3図柄が変動している様子を示した図である。特殊演出期間中では、図291(b)に示したように、保留球を赤色に可変させて表示する。また、表示領域Dmには、貝K1、貝K2、貝K3が表示され、ストーリー性をもつ表示態様で表示されている。これにより、遊技者が特殊演出実行期間であることを容易に認識することができる。更に、第3保留図柄用台座m3〜第5保留図柄用台座m5には、白色保留図柄が表示され、第3保留図柄用台座m3の白色保留図柄が小領域Dsへと移動して実行中図柄として表示される際に、特殊演出期間により中断された連続演出期間が再開される。   FIG. 291 (b) is a diagram showing that the continuous effect period is interrupted, and the third symbol is fluctuating during the special effect period. During the special effect period, as shown in FIG. 291 (b), the holding ball is changed to red and displayed. Also, in the display area Dm, a shellfish K1, a shellfish K2, and a shellfish K3 are displayed, and are displayed in a display mode having a story character. Thereby, the player can easily recognize that it is the special effect execution period. Furthermore, a white hold symbol is displayed on the third hold symbol base m3 to the fifth hold symbol base m5, and the white hold symbol of the third hold symbol base m3 is moved to the small area Ds and the symbol is being executed. When it is displayed, the continuous effect period interrupted by the special effect period is resumed.

次に、連続演出期間中に第2特別図柄変動を実行した場合の演出の流れを、図289(c)(d)を参照して説明する。本第2制御例では、第1特別図柄での変動実行中であっても、第2入球口640に入球すれば、優先して第2特別図柄での変動実行が行われる。図289(c)が示すように、第1特別図柄での連続演出が実行されている間、特図2での変動実行があった場合、図289(d)が示すように第1特別図柄の変動実行中の連続演出を中断し、第2特別図柄での変動実行の間、特殊演出を実行する。具体的には、図291(b)が示すように、第2特別図柄での変動実行があり、特殊演出が開始された場合、保留球数が特殊演出期間中だけ色を変えるよう構成されている。また表示領域Dmの隅には貝のようなキャラK1〜K3を表示し、ストーリー性を持たした演出を実行する。このように構成することで、遊技者が連続演出期間から特殊演出期間に入ったと分かりやすくなっており、遊技の興趣を高めることができる。また、実行されていた第1特別図柄での連続演出は、第2特別図柄での特殊演出の開始期間と同時に中断され、特殊演出期間が終了次第再開される。具体的には、第3保留図柄用台座m3〜第5保留図柄用台座m5の保留球は、中断されていた連続演出期間を実行するために待機している。特殊演出期間である実行中台座図柄m0〜第2保留図柄用図柄m2での変動実行が終了し、第3図柄保留図柄用台座m3の保留球が実行用台座m0に移動し、特殊演出期間によって中断されていた連続演出期間が再開される。   Next, the flow of the effect when the second special symbol variation is executed during the continuous effect period will be described with reference to FIGS. 289 (c) and (d). In the second control example, even if the variation in the first special symbol is being executed, the variation execution in the second special symbol is preferentially performed if the ball enters the second entrance 640. As shown in FIG. 289 (c), when there is a variation in the special figure 2 while continuous effect with the first special symbol is being executed, the first special symbol as shown in FIG. 289 (d) Interrupt the continuous performance during the fluctuation execution of and execute the special performance during the fluctuation execution with the second special symbol. Specifically, as shown in FIG. 291 (b), there is a change execution with the second special symbol, and when the special effect is started, the number of holding balls is configured to change the color only during the special effect period. There is. In addition, characters K1 to K3 like shellfish are displayed at the corners of the display area Dm, and effects with storylines are executed. By configuring in this manner, it is easy to understand that the player has entered the special effect period from the continuous effect period, and the interest of the game can be enhanced. In addition, the continuous effect with the first special symbol being executed is interrupted at the same time as the start period of the special effect with the second special symbol, and resumed as soon as the special effect period is over. Specifically, the holding balls of the third holding symbol pedestal m3 to the fifth holding symbol pedestal m5 are on standby in order to execute the interrupted continuous effect period. The execution of the variation with the pedestal symbol m0 to the second suspension symbol m2 during execution, which is a special effect period, is finished, and the retention ball of the third symbol suspension symbol pedestal m3 moves to the execution pedestal m0, and the special effect period The interrupted continuous production period is resumed.

図290を参照して、連続演出と背景表示の関係について説明する。図290(a)〜(c)は特別図柄変動中の演出表示態様とその際の背景表示の流れを示した図である。上述したように、連続演出の期間中であっても、遊技者が枠ボタン22を操作することで背景を変更することができる。本第2制御例では、連続演出が実行されている背景モードから、他の背景モードに変更する場合、変更された背景モード用の通常演出を表示する。   The relationship between continuous rendering and background display will be described with reference to FIG. FIGS. 290 (a) to (c) are diagrams showing an effect display mode during a special symbol change and a flow of background display at that time. As described above, even during the period of continuous effect, the player can change the background by operating the frame button 22. In the second control example, when changing from a background mode in which continuous effects are being performed to another background mode, a normal effect for the changed background mode is displayed.

図292は、連続演出期間中に背景変更がされた時の表示態様を示した図である。図292に示した通り、第3図柄の変動中の第3図柄表示装置81の表示領域Dmには、連続演出の期間であった海モードから、背景モードとして山モードに設定されている。上述したように山モードでは連続演出ではなく、山モードの通常演出を表示するが、遊技者が枠ボタン22を操作し背景が海モードに再度変更された場合、海用の連続演出が復帰する。本第2制御例では、海モードが連続演出の期間中である場合、表示領域Dmbに「海モードで連続演出実行中!!」と表示され、遊技者に海モードが連続演出期間中であると容易に認識させることができるよう構成されている。また、表示領域Dmaには、「ボタンPUSHで背景が変わるよ」と表示され、遊技者に第3図柄が変動している状態でも背景が変更可能であることを容易に認識させることができる。   FIG. 292 is a diagram showing a display mode when the background is changed during the continuous rendering period. As shown in FIG. 292, in the display area Dm of the third symbol display device 81 during the fluctuation of the third symbol, the mountain mode is set as the background mode from the sea mode which is the period of the continuous effect. As described above, the mountain mode does not display the continuous effect but the normal effect of the mountain mode is displayed. However, when the player operates the frame button 22 and the background is changed again to the sea mode, the marine continuous effect is restored. . In the second control example, when the sea mode is in the period of the continuous effect, "the continuous effect executing in the sea mode !!" is displayed in the display area Dmb, and the sea mode is in the continuous effect period in the player And is configured to be easily recognized. In addition, in the display area Dma, “The background changes with the button PUSH” is displayed, and the player can easily recognize that the background can be changed even in a state in which the third symbol changes.

<第2制御例における音声ランプ制御装置の電気的構成について>
次に、図293を参照して本第2制御例における音声ランプ制御装置113の電気的構成について説明をする。本第2制御例では、上述した第1制御例に対しておける音声ランプ制御装置113のROM222の内容を一部変更した点と、音声ランプ制御装置113のRAM223の内容を一部変更して点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素に対しては同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Electric Configuration of Voice Lamp Controller in Second Control Example>
Next, the electrical configuration of the audio lamp control device 113 in the second control example will be described with reference to FIG. In the second control example, the contents of the ROM 222 of the voice lamp control device 113 in the first control example described above are partially changed, and the contents of the RAM 223 in the voice lamp control device 113 are partially changed. Is different. The other elements are the same, the same reference numerals are given to the same elements, and the detailed description thereof is omitted.

まず、図293(a)を参照して、音声ランプ制御装置113のROM222の内容について説明をする。図293(a)は、本第2制御例における音声ランプ制御装置113のROM222の内容を模式的に示した模式図である。本第2制御例では連続演出実行選択テーブル222aaを追加した点で上述した第1制御例と相違している。   First, the contents of the ROM 222 of the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 293 (a). FIG. 293 (a) is a schematic view schematically showing the contents of the ROM 222 of the audio lamp control device 113 in the second control example. The second control example is different from the first control example described above in that the continuous rendering execution selection table 222aa is added.

連続演出実行選択テーブル222aaは、連続演出(図291(a))を行うか否かを判定(決定)するためのデータテーブルである。入賞情報関連処理(図300のZ2255参照)において、特別図柄1保留球数カウンタ223aの値が2以上であり(図300のZ5003:Yes)、且つ、演出設定禁止フラグ223agがオフに設定されている場合(図300のZ5004:No)に読み出され(図300のZ5005)、連続演出の実行を判定するのに使用される(図96のZ5006)。   The continuous effect execution selection table 222aa is a data table for determining (determining) whether or not to perform the continuous effect (FIG. 291 (a)). In the winning information related process (see Z2255 in FIG. 300), the value of the special symbol 1 holding ball number counter 223a is 2 or more (Z5003 in FIG. 300: Yes), and the effect setting prohibition flag 223ag is set to off If it is present (Z5004 in FIG. 300: No), it is read out (Z5005 in FIG. 300) and used to determine the execution of the continuous effect (Z5006 in FIG. 96).

この連続演出実行選択テーブル222aaには、演出カウンタ群223aaが有する1の演出カウンタの値と、現在の保留球数と、今回受信した入賞情報に含まれる特別図柄の抽選結果と、に対応して連続演出の実行の有無が規定されている。具体的には、現在の保留球数が多い程連続演出が実行され易く、又、今回受信した入賞情報に含まれる特別図柄の抽選結果が大当たりを示す抽選結果である方が、抽選結果が外れを示す場合よりも連続演出が実行され易くなるように規定されている。   In the continuous effect execution selection table 222aa, the value of the effect counter of 1 that the effect counter group 223aa has, the current number of balls held, and the lottery result of the special symbol included in the currently received winning information The presence or absence of execution of continuous rendition is specified. Specifically, the continuous effect is more easily executed as the number of balls currently held is larger, and the lottery result shows that the lottery result of the special symbol included in the prize information received this time indicates the big hit It is defined that continuous rendition is easier to be executed than in the case of showing.

このように構成することで、実行期間(実行対象となる特別図柄変動回数)が長い連続演出が実行され易くなると共に、連続演出が実行された場合に、遊技者に対して大当たりへの期待感を高めさせることができる。よって、遊技者が大当たりに対して期待感を高めた状態で長い間遊技を行わせることができ、演出効果を高めることができる。   By configuring in this way, a continuous effect with a long execution period (the number of times the special symbol variation to be executed) becomes easy to be performed, and when the continuous effect is performed, a sense of expectation for a jackpot against the player Can be increased. Therefore, the player can play the game for a long time in a state of having a high expectation for the jackpot, and the rendering effect can be enhanced.

加えて、本制御例では、連続演出が終了した場合、即ち、連続演出を実行すると判別した入賞情報に対応する変動演出が終了した場合(図301のZ5102:Yes)に、特別図柄1保留球数カウンタ223aの値を読み出し(図301のZ5104)、読み出したカウンタ値が2以上であると判別すると(図301のZ5105:Yes)、連続演出を再度実行するかの判定を行うように構成しており、この場合においても連続演出実行選択テーブル222aaを参照して連続演出を実行するか否かが判別される(図301のZ5109)。   In addition, in this control example, when the continuous effect is ended, that is, when the variable effect corresponding to the winning information determined to execute the continuous effect is ended (Z5102 in FIG. 301: Yes), the special symbol 1 holding ball is The value of the number counter 223a is read (Z5104 in FIG. 301), and when it is determined that the read counter value is 2 or more (Z5105 in FIG. 301: Yes), it is configured to determine whether to execute the continuous effect again. Also in this case, it is determined whether or not to execute the continuous effect with reference to the continuous effect execution selection table 222aa (Z5109 in FIG. 301).

このように構成することで、連続演出実行中に新たに入賞した遊技球に対しても連続演出を実行させることが可能となるため、連続演出が実行される頻度を高めることができる。また、連続演出が実行される期間を特別図柄1の保留上限数(4個)よりも長くすることが可能となるため、どの保留図柄を対象に連続演出が実行されているのかを遊技者に把握させ難くすることができ、遊技を予測させる楽しみを遊技者に提供することができる。   By configuring in this way, it is possible to execute continuous effects even on game balls that have newly won during continuous effect execution, so it is possible to increase the frequency with which continuous effects are performed. In addition, since it is possible to make the period in which the continuous effect is executed longer than the upper limit number of holding of the special symbol 1 (four pieces), it is possible to the player which continuous symbol is being executed for which holding symbol. It can be made difficult to grasp, and it is possible to provide the player with the pleasure of predicting the game.

なお、本制御例では、連続演出を実行するか否かを判定する際に参照される連続演出実行選択テーブル222aaを上述した内容に規定しているが、それ以外の内容を規定しても良く、例えば、音声ランプ制御装置113に現在の時刻を計時する計時手段(例えば、リアルタイムクロック(RTC))を設け、その計時手段の計時内容に対応付けて連続演出が実行される割合を変更するように規定しても良い。   In the present control example, the continuous rendering execution selection table 222aa referred to when determining whether or not the continuous rendering is to be performed is defined as the content described above, but other content may be defined. For example, the audio lamp control device 113 is provided with clock means (for example, real time clock (RTC)) for clocking the current time, and the rate at which the continuous effect is executed is changed in correspondence with the clock contents of the clock means. It may be defined in

この場合、所定期間(例えば、午前10時からの1時間)の間は、特別図柄の抽選結果が大当たりの場合のみ連続演出が実行されるように構成すると良い。このように構成することで、同一の連続演出が実行される場合であっても、その連続演出が実行されるタイミング(時刻)によって大当たりへの期待度が可変するため、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。さらに、上述した所定期間中は、特別図柄の抽選結果が大当たりの場合のみ連続演出が実行される旨を遊技者に報知する案内報知手段と、上述した所定期間の残期間(或いは、経過期間)を報知する期間報知手段とを設けると良い。これにより、遊技者に対して連続演出が実行されるよう期待させながら遊技を行わせることができる。   In this case, it is preferable that, during a predetermined period (for example, one hour from 10 am), the continuous effect is executed only when the lottery result of the special symbol is a big hit. By configuring in this manner, even if the same continuous effect is executed, the player can play the game early because the expectation for the big hit changes according to the timing (time) when the continuous effect is executed. You can suppress getting bored. Furthermore, during the predetermined period described above, a guide notification means for notifying the player that continuous effect is executed only when the lottery result of the special symbol is a big hit, and the remaining period (or elapsed period) of the predetermined period described above It is preferable to provide a period notifying means for notifying. In this way, it is possible to play the game while expecting the player to execute the continuous effect.

また、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、枠ボタン22)への操作内容を判別する手段や、遊技球の発射状況(或いは、入球状況)を判別する判別手段を設け、それら判別手段の判別結果に対応付けて連続演出が実行される割合を変更するように規定しても良いし、上述した複数の内容をそれぞれ適宜組み合わせたり、それぞれを個々に用いたりしても良い。   Further, there are provided means for judging the contents of operation to the operation means (for example, frame button 22) which can be operated by the player, and judgment means for judging the shooting situation (or ball entering situation) of the gaming ball, It may be specified to change the rate at which the continuous effect is executed in association with the determination result of, or the plurality of contents described above may be appropriately combined, or each may be used individually.

さらに、本制御例では、入賞情報関連処理(図300参照)において連続演出を実行するか否かを判定する際に参照される連続演出実行選択テーブル222aaを用いて停止コマンド処理(図3017参照)でも連続演出を実行するか否かを判定する構成としているが、入賞情報関連処理(図300参照)と、停止コマンド処理(図301参照)とで連続演出を実行するか否かを判定する際に参照する選択テーブルを異ならせるように構成しても良い。この場合、例えば、停止コマンド処理(図301参照)において参照する選択テーブルのほうが、入賞情報関連処理(図300参照)において参照する選択テーブルよりも、連続演出が実行された場合における特別図柄の大当たり期待度が高くなるように選択テーブルの内容を規定すると良い。これにより、連続演出が連続して実行される期間が長い程、大当たりの期待度を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Furthermore, in this control example, stop command processing (see FIG. 3017) is performed using the continuous presentation execution selection table 222aa, which is referred to when determining whether or not continuous presentation is to be executed in the winning information related processing (see FIG. 300). However, although it is configured to determine whether or not the continuous effect is to be executed, when determining whether or not the continuous effect is to be executed in the winning information related process (see FIG. 300) and the stop command process (see FIG. 301). The selection table to be referred to may be configured to be different. In this case, for example, the selection table referred to in the stop command processing (see FIG. 301) is a big hit of the special symbol when the continuous effect is executed rather than the selection table referred to in the prize information related processing (see FIG. 300). It is preferable to define the contents of the selection table so that the degree of expectation is high. As a result, the longer the period in which the continuous effects are continuously executed, the higher the expectation of the jackpot, and the more interesting the game can be.

次に、図293(b)を参照して、本第2制御例の音声ランプ制御装置113のRAM223の内容について説明をする。図293(b)は、本第2制御例の音声ランプ制御装置113のRAM223を模式的に示した模式図である。本第2制御例では、上述した第1制御例に対して、演出カウンタ群223aaと、連続演出フラグ223abと、連続演出中フラグ223acと、連続演出中断フラグ223adと、連続演出更新エリア223aeと、演出回数カウンタ223afと、演出設定禁止フラグ223agと、設定禁止解除フラグ223ahと、時短カウンタ223aiと、変動回数カウンタ223jと、操作無効フラグ223akと、状態格納エリア223azと、を追加した点で相違している。   Next, contents of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 of the second control example will be described with reference to FIG. 293 (b). FIG. 293 (b) is a schematic view schematically showing the RAM 223 of the audio lamp control device 113 of the second control example. In the second control example, for the first control example described above, the effect counter group 223aa, the continuous effect flag 223ab, the continuous effect flag 223ac, the continuous effect interrupt flag 223ad, and the continuous effect update area 223ae, The difference is that the effect number counter 223af, the effect setting prohibition flag 223ag, the setting prohibition cancellation flag 223ah, the short time counter 223ai, the fluctuation number counter 223j, the operation invalid flag 223ak, and the state storage area 223az are added. ing.

演出カウンタ群223aaは、複数の演出用のカウンタ手段で構成されている。この演出カウンタ群223aaは、演出用変動パターン(第3図柄の変動パターン)の選択や、各種予告演出の選択等に使用される複数のカウンタである。この演出カウンタ群223aaが有する複数のカウンタは、何れのカウンタも、音声ランプ制御装置113に対して電気的に接続された乱数生成用のIC(図示せず)から取得した0から198の範囲の乱数値が格納される。乱数生成用のICの動作クロック(動作周波数)は、少なくとも各演出カウンタのそれぞれに対して、別々の乱数値に更新して判定を実行できる程度の動作クロック(例えば、1MHz)で動作可能なICが採用される。   The effect counter group 223aa is composed of a plurality of effect counter means. The effect counter group 223aa is a plurality of counters used for selection of a variation pattern for variation (variation pattern of the third symbol), selection of various notice effects, and the like. The plurality of counters included in the effect counter group 223aa are all in the range of 0 to 198 acquired from a random number generating IC (not shown) electrically connected to the audio lamp control device 113. The random value is stored. The operation clock (operation frequency) of the IC for random number generation is an IC operable with an operation clock (for example, 1 MHz) to such an extent that determination can be performed by updating different random numbers to at least each of the effect counters. Is adopted.

この演出カウンタ群223aaが有する複数のカウンタの値は、演出用変動パターン(第3図柄の変動パターン)や、連続演出の実行可否や、各種予告演出種別の決定等、音声ランプ制御装置113で実行される各種判定を実行する場合に用いられるものであり、各カウンタ値が同期することが無いように更新される。演出カウンタ群223aaが有する複数のカウンタは、0から149の範囲で更新される1バイトのループカウンタで構成されており、音声ランプ制御装置113のメイン処理2(図298参照)が実行される毎に(1m秒毎に)、異なる値となるように更新処理が実行される。   The values of a plurality of counters included in the effect counter group 223aa are executed by the voice lamp control device 113, such as determination of variation patterns for variation (variation pattern of the third symbol), execution availability of continuous effects, and various advance effect types. The counter values are updated so as not to be synchronized. The plurality of counters included in the effect counter group 223aa are configured by 1-byte loop counters updated in the range of 0 to 149, and each time main processing 2 (see FIG. 298) of the audio lamp control device 113 is executed. The update process is performed so as to obtain different values (every 1 ms).

なお、本制御例では、複数の演出を演出カウンタの値に基づいて選択する際に、更新値が異なる複数の演出カウンタを用いているため、1回のメイン処理内で複数の演出を選択する場合であっても、同一のカウンタ値を参照してしまい、選択される演出が偏ってしまうことを抑制しているが、例えば、1回のメイン処理内の異なる処理において選択される複数の演出態様を同期させたい場合は、同一の演出カウンタを用いて演出態様を選択するように構成すればよい。   In this control example, when selecting a plurality of effects based on the value of the effect counter, since a plurality of effect counters having different update values are used, a plurality of effects are selected in one main process. Even in this case, the same counter value is referred to, and it is suppressed that the selected effect is biased. For example, a plurality of effects selected in different processes in one main process When it is desired to synchronize the modes, the same effect counter may be used to select the effect modes.

また、本制御例では、カウンタ値の更新パターンが異なる複数のカウンタを用いているが、例えば、1つの演出カウンタの更新値を用いてランダムな値を算出し、その算出値を用いて各演出を選択するように構成してもよい。このように構成することで、音声ランプ制御装置113が有するカウンタの数を削減することができる。この場合、例えば、演出カウンタの更新値のうち、下1桁目の値と、下2桁目の値と、1桁目の値に2桁目の値を乗じた値の下1桁と下2桁目の値を加算した値というように、各値が規則性を有さないように算出するとよい。   In addition, in this control example, although a plurality of counters having different counter value update patterns are used, for example, random values are calculated using the update value of one effect counter, and each effect is calculated using the calculated value. May be selected. By configuring in this manner, the number of counters included in the audio lamp control device 113 can be reduced. In this case, for example, among the updated values of the effect counter, the value of the lower first digit, the value of the lower second digit, and the value of the first digit multiplied by the value of the second digit lower the last digit of the value of the effect counter. It may be calculated such that each value does not have regularity, such as a value obtained by adding the value of the second digit.

連続演出フラグ223abは、連続演出を実行する条件が成立したことを示すためのフラグであって、連続演出を実行する条件が成立した場合にオンに設定される。具体的には、音声ランプ制御装置113の入賞情報関連処理(図300参照)において、連続演出を実行すると判別した場合や(図300のZ5007:Yes)、音声ランプ制御装置113の停止コマンド処理(図301参照)において、連続演出を実行すると判別した場合(図301のZ5110:Yes)にオンに設定され(図300のZ5111)、変動表示設定処理2(図303参照)の演出設定処理(図304のZ5204)において連続演出設定処理(図305のZ5306)が実行されるとオフに設定される(図305のZ5401参照)。   The continuous effect flag 223ab is a flag for indicating that the condition for executing the continuous effect is satisfied, and is set to ON when the condition for executing the continuous effect is satisfied. Specifically, in the winning information related processing (see FIG. 300) of the voice lamp control device 113, when it is determined to execute the continuous effect (Z5007 of FIG. 300: Yes), the stop command processing of the voice lamp control device 113 ( When it is determined that the continuous effect is to be executed (see FIG. 301) (Z5110 in FIG. 301: Yes), it is set to ON (Z5111 in FIG. 300), and effect setting processing (see FIG. 303) of fluctuation display setting processing 2 (see When the continuous effect setting process (Z5306 in FIG. 305) is executed at Z5204 in 304, it is set to off (see Z5401 in FIG. 305).

つまり、この連続演出フラグ223abは、第1入球口64に新たな遊技球が入球した場合に主制御装置110から出力される入賞コマンドに含まれる入賞情報に基づいて連続演出を実行するかを判別し、その判別結果が連続演出を実行するとなったことを次回の特別図柄1の変動に対応する変動表示を設定するタイミングまで保持するものである。   In other words, does the continuous effect flag 223ab execute continuous effect based on the winning information included in the winning command output from the main control unit 110 when a new gaming ball enters the first entrance 64? Is determined, and the determination result indicates that the continuous effect is to be executed until the timing of setting the variable display corresponding to the change of the special symbol 1 next time.

なお、本制御例では、入賞情報関連処理(図300参照)において、連続演出を実行すると判別し(図300のZ5007:Yes)、連続演出フラグ223abをオンに設定した状態で(図300のZ5008)、変動表示設定処理2(図303参照)が実行された場合に連続演出を実行するように構成しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、連続演出フラグ223abがオンに設定されている状態で、変動表示設定処理2(図303参照)が実行された場合に、今回の変動表示において連続演出を開始するか否かの抽選を行い、その抽選結果に基づいて連続演出を開始する変動表示を決定するように構成しても良い。このように構成することで、第1入球口64に新たな遊技球が入球したタイミングと、連続演出が開始されるタイミングとを異ならせる(遊技球が第1入球口64に入球してから連続演出を実行しない変動表示を挟んで連続演出を開始する)ことができ、遊技者に対して連続演出の実行タイミングを予測させ難くすることができる。   In this control example, in the winning information related process (see FIG. 300), it is determined that the continuous effect is to be executed (Z5007 in FIG. 300: Yes), and the continuous effect flag 223ab is set on (Z5008 in FIG. 300). And the variation display setting process 2 (see FIG. 303) is executed to execute the continuous effect, but other configurations may be used. For example, the continuous effect flag 223ab is turned on. In the set state, when the variation display setting process 2 (see FIG. 303) is executed, a lottery is performed to determine whether or not to start the continuous effect in the current variation display, and the continuous effect is performed based on the lottery result. May be configured to determine a variable indication to start. By configuring in this way, the timing at which a new gaming ball enters the first entrance 64 is different from the timing at which the continuous effect is started (the gaming ball enters the first entrance 64) After that, it is possible to start the continuous effect on both sides of the variable display which does not execute the continuous effect, and it is possible to make it difficult for the player to predict the execution timing of the continuous effect.

また、入賞情報関連処理(図300参照)において、連続演出を実行すると判別した場合において実行中の変動表示に対応する演出を連続演出に変更するように構成しても良い。このように構成することで、第1入球口64に新たな遊技球が入球したタイミングと、連続演出が開始されるタイミングとを近づけることができるため、連続演出の対象となる入球を遊技者に容易に把握させることができる。よって、連続演出を実行させるために、特別図柄の変動中(変動表示実行中)に意欲的に第1入球口64に遊技球を入球させることができ、遊技の稼働を高めることができる。   Further, in the prize information related process (see FIG. 300), when it is determined that the continuous effect is to be executed, the effect corresponding to the variable display being executed may be changed to the continuous effect. By configuring in this way, the timing when a new gaming ball enters the first entrance 64 can be brought close to the timing when the continuous effect starts, so the ball that is the object of the continuous effect can be It is possible to make the player easily grasp. Therefore, in order to execute the continuous effect, it is possible to cause the game ball to enter the first ball entrance 64 actively during the fluctuation of the special symbol (during the execution of the fluctuation display), and the operation of the game can be enhanced. .

なお、実行中の変動表示に対応する演出を連続演出に変更する場合には、実行中の変動表示の表示内容又は経過期間を判別し、演出を変更可能な条件(例えば、第3図柄表示装置81に表示されている変動表示が、遊技者が視認困難な表示態様(高速変動中)である)が成立している場合にのみ、実行中の変動表示に対応する演出を連続演出に変更するように構成すると良い。これにより、実行中の演出が急に変更したことにより遊技者が困惑してしまうことを抑制することができる。   In addition, when changing the production corresponding to the fluctuation display under execution to continuous performance, the display content or the elapsed period of the fluctuation display under execution is determined, and the condition which can change the performance (for example, the third symbol display device Only when the variable display displayed at 81 shows a display mode (during high speed fluctuation) in which it is difficult for the player to visually recognize, the effect corresponding to the variable display being executed is changed to continuous effect Good to configure. As a result, it is possible to prevent the player from being confused by the sudden change of the effect being executed.

また、実行中の変動表示に対応する演出を連続演出に変更するのではなく、実行中の変動表示に対応する演出に、連続演出を追加して表示するように構成しても良い。この場合、連続演出専用の表示領域を設けると良い。これにより、急に連続演出が実行されたとしても遊技者が困惑してしまうことを抑制することができる。   In addition, instead of changing the effect corresponding to the currently displayed variable display to continuous effect, the continuous effect may be added to the effect corresponding to the currently displayed variable display. In this case, it is preferable to provide a display area dedicated to continuous rendering. This makes it possible to prevent the player from being confused even if the continuous effect is suddenly executed.

連続演出中フラグ223acは、連続演出が実行されていることを示すためのフラグであって、連続演出が実行されている場合にオンに設定される。具体的には、変動表示設定処理2(図303参照)の演出設定処理(図30300のZ5204参照)において、連続演出設定処理(図304のZ5306参照)が実行され、表示用連続演出コマンドを設定した場合(図305のZ5406)、オンに設定される(図305のZ5408)。   The continuous effect in progress flag 223 ac is a flag for indicating that the continuous effect is being executed, and is set to ON when the continuous effect is being executed. Specifically, in the effect setting process (see Z5204 in FIG. 30300) of the variation display setting process 2 (see FIG. 303), the continuous effect setting process (see Z5306 in FIG. 304) is executed to set the continuous effect command for display If it has been set (Z5406 in FIG. 305), it is set to ON (Z5408 in FIG. 305).

そして、第2特別図柄の変動表示に対応する演出を設定するための特殊演出設定処理(図304のZ5311)において参照され(図306のZ5505)、停止コマンド処理(図301参照)において、これ以上連続演出が継続しないと判別した場合(図301のZ5106:No、或いは、Z5110:No)にオフに設定される(図301のZ5116参照)。   Then, it is referred to in the special effect setting process (Z5311 in FIG. 304) for setting the effect corresponding to the variable display of the second special symbol (Z5505 in FIG. 306), and in the stop command process (see FIG. 301) When it is determined that the continuous effect is not continued (Z5106 in FIG. 301: No or Z5110: No), the process is set to OFF (see Z5116 in FIG. 301).

連続演出中断フラグ223adは、連続演出が中断していることを示すためのフラグであって、連続演出を中断する場合にオンに設定される。ここで、連続演出が中断する事象について簡単に説明をする。本制御例では、遊技状態が通常状態(確変状態や時短状態では無い状態)において実質的に実行される特別図柄変動である第1特別図柄(特図1)に関する入賞情報に基づいて連続演出を実行するように構成している。また、本制御例では、第1特別図柄(特図1)よりも第2特別図柄(特図2)のほうが優先して消化されるように構成されており、第2入球口640aに遊技球が入球し易くなる確変状態や時短状態と、通常状態とで遊技性(実行される特別図柄変動の種別)を異ならせているように構成している。   The continuous effect interruption flag 223 ad is a flag for indicating that the continuous effect is interrupted, and is set to ON when the continuous effect is interrupted. Here, an event in which the continuous effect is interrupted will be briefly described. In this control example, the continuous rendering is performed based on the winning information on the first special symbol (special figure 1) which is a special symbol variation that is substantially executed in a normal state (a state not being a definite change state or a short time state). Configured to run. In addition, in this control example, the second special symbol (special figure 2) is configured to be prioritized and digested over the first special symbol (special figure 1), and the second entrance slot 640a The game characteristics (the type of the special symbol variation to be executed) are different depending on whether the ball is likely to enter the ball in a definite change state or a short time state and a normal state.

加えて、本制御例では遊技状態が通常状態であっても一時的に第2特別図柄(特図2)の抽選を受け易くするために、普通図柄の抽選結果が当たりである場合の一部において第2入球口640aに付設され、遊技球が第2入球口640aに入球することを規制する電動役物640aが通常(0.2秒)よりも長期間(2秒)開放する当たり遊技を実行するように構成している。   In addition, in this control example, in order to make it easy to temporarily receive the lottery of the second special symbol (special figure 2) even if the gaming state is the normal state, a part of the case where the lottery result of the ordinary symbol is a hit The electric combination 640a, which is attached to the second entrance 640a and restricts the game ball from entering the second entrance 640a, is opened for a longer time (2 seconds) than normal (0.2 seconds). It is configured to perform a hit game.

このように構成されたパチンコ機10では、第1特別図柄に関する複数の入賞情報を用いて連続演出を実行している最中に、第2入球口640aに遊技球が入球してしまい、第1特別図柄よりも優先して第2特別図柄の変動(抽選)が実行されてしまう事態が発生する場合があった。このような事態が発生してしまうと、第1特別図柄の入賞情報に基づいて実行される連続演出が実行されているにも関わらず、第2特別図柄の変動(抽選)が実行されてしまい、実行中の演出内容と、特別図柄の抽選結果とが相違してしまい遊技者に不信感を与えてしまうという問題があった。   In the pachinko machine 10 configured in this manner, the game ball enters the second entry ball opening 640a while executing the continuous effect using the plurality of winning information on the first special symbol, In some cases, the second special symbol variation (lottery) may be executed with priority over the first special symbol. If such a situation occurs, fluctuation (lottery) of the second special symbol is executed even though the continuous effect performed based on the winning information of the first special symbol is being executed. There is a problem that the contents of the effect being executed and the lottery result of the special symbol are different and give the player a sense of distrust.

そこで、本制御例では、連続演出が実行されている最中に第2特別図柄(特図2)の変動が実行される場合には、実行中の連続演出を中断し、第1特別図柄(特図1)の変動が実行される場合に中断していた連続演出を再開させるように構成している。これにより、実行中の演出内容と、特別図柄の抽選結果とが相違してしまう事態を抑制することができ、遊技者に不信感を与えてしまうことを防ぐことができる。   Therefore, in the present control example, when the variation of the second special symbol (special figure 2) is executed while the continuous effect is being executed, the continuous effect being executed is interrupted, and the first special symbol (the first special symbol ( It is comprised so that the continuous production which was interrupted when the fluctuation | variation of the special figure 1) is performed is restarted. As a result, it is possible to suppress the situation where the contents of the effect being executed and the lottery result of the special symbol are different, and it is possible to prevent giving the player a sense of distrust.

この連続演出中断フラグ223adは、第2特別図柄の変動表示に対応する演出を設定するための特殊演出設定処理(図304のZ5311参照)において、連続演出中フラグ223acがオンに設定されていると判別した場合(図306のZ5505:Yes)に、オンに設定される(図306のZ5507)。そして、この連続演出中断フラグ223adがオンに設定されると、第3図柄表示装置81に連続演出が中断していることを示すための「待機中」表示(図291(b)の中断表示態様ma参照)を実行するための表示用中断コマンドを設定する(図306のZ5508)。そして、演出設定処理(図304参照)において、対象となる特別図柄が第1特別図柄(特図1)である場合(図304のZ5301:Yes)に、オフに設定される(図304のZ5304)。   When the continuous effect flag 223ac is set to ON in the special effect setting process (see Z5311 in FIG. 304) for setting the effect corresponding to the variable display of the second special symbol, the continuous effect interrupt flag 223ad is set. If it is determined (Z5505 in FIG. 306: Yes), it is set to ON (Z5507 in FIG. 306). Then, when the continuous effect interruption flag 223 ad is set to ON, the “standby” display (FIG. 291 (b) is displayed on the third symbol display device 81 to indicate that the continuous effect is interrupted). A display interruption command for executing ma) is set (Z5508 in FIG. 306). Then, in the effect setting process (see FIG. 304), when the special symbol to be targeted is the first special symbol (special figure 1) (Z5301 in FIG. 304: Yes), it is set to off (Z5304 in FIG. 304). ).

このように構成することで、第1特別図柄(特図1)の変動を対象にして設定される連続演出の実行中に、第1特別図柄(特図1)よりも優先して変動(抽選)が行われる第2特別図柄(特図2)の変動(抽選)が開始された場合に連続演出を中断し、第1特別図柄(特図1)の変動が実行されるタイミング(特図2の変動が終了したタイミング)で中断していた連続演出を再開することができるため、第2特別図柄(特図2)の変動状況に関わること無く、第1特別図柄(特図1)の変動に対応させて連続演出を実行することができる。   By configuring in this manner, during execution of the continuous effect set for variation of the first special symbol (special figure 1), variation (lottery) is given priority over the first special symbol (special figure 1) When the change (lottery) of the second special symbol (special figure 2) where) is performed, the continuous effect is interrupted, and the timing (special figure 2) the change of the first special symbol (special figure 1) is executed Of the second special symbol (special figure 2), because it is possible to resume the continuous effect which was interrupted at the timing when the fluctuation of the second symbol (the special figure 2) is interrupted. It is possible to execute continuous rendition according to.

また、連続演出実行中に第2特別図柄(特図2)の変動が行われることに基づいて、連続演出を中断させている場合には、遊技者に対して連続演出を中断している旨を報知するように構成しているため、連続演出が急に終了したのではと遊技者に違和感を与えてしまうことを抑制し、且つ、連続演出が再開することを期待しながら遊技を行わせることができる。   Moreover, based on the fact that the second special symbol (special figure 2) is changed during the continuous effect execution, if the continuous effect is interrupted, the effect that the continuous effect is interrupted for the player The game is performed while expecting the player to feel discomfort if the continuous effect is suddenly ended, and the expectation is to resume the continuous effect. be able to.

連続演出更新エリア223aeは、連続演出実行期間中において連続演出が第3図柄表示装置81に表示されない場合、即ち、連続演出実行期間中に枠ボタン22を操作し、表示画面の背景を「海背景」から別の背景(「山背景」、「川背景」)に変更した場合に、連続演出を内部的に更新させるためのデータを格納するための領域である。   In the continuous effect update area 223ae, when the continuous effect is not displayed on the third symbol display device 81 during the continuous effect execution period, that is, the frame button 22 is operated during the continuous effect execution period, and the background of the display screen This is an area for storing data for internally updating the continuous rendering when the background color is changed to another background ("mountain background", "river background").

図87(a)を参照して上述したように、本制御例では第3図柄表示装置81の表示画面の背景として「海背景(海モード)」が選択されている場合に限り、連続演出が実行されるように構成されている。この表示画面の背景は遊技者が枠ボタン22を操作することにより可変設定可能に構成されており、例えば、特別図柄変動が実行されていない状態(待機状態)や、特別図柄変動の開始直後(高速変動中)において、遊技者が枠ボタン22を操作することにより、表示画面の背景が「海背景(海モード)」、「山背景(山モード)」(図292参照)、「川背景(川モード)」の順に切り替わるように構成されている。   As described above with reference to FIG. 87 (a), in this control example, continuous effect is displayed only when "sea background (sea mode)" is selected as the background of the display screen of the third symbol display device 81. It is configured to be run. The background of this display screen is configured to be variably settable by the player operating the frame button 22. For example, a state (standby state) in which the special symbol variation is not executed or immediately after the start of the special symbol variation ( In high-speed fluctuation), the player operates the frame button 22 so that the background of the display screen is “sea background (sea mode)”, “mountain background (mountain mode)” (see FIG. 292), “river background ( It is comprised so that it may switch in order of "the river mode."

そして、設定された背景に対応した変動演出として、各背景専用の変動演出や、複数背景共通の変動演出が実行される。このように構成することで、遊技者が可変設定可能な表示態様(背景)に基づいて特別図柄の変動(抽選)結果を示すための変動演出の演出態様を異ならせることができるため、遊技者に対して多彩な演出を提供することができ遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。   Then, as a variation effect corresponding to the set background, a variation effect dedicated to each background and a variation effect common to a plurality of backgrounds are executed. By configuring in this way, it is possible to make the effect mode of the fluctuation effect for showing the result of the fluctuation (lottery) of the special symbol different based on the display mode (background) that can be variably set by the player. It is possible to provide various effects for the player, and to prevent the player from getting bored early in the game.

このように構成されたパチンコ機10では、海モードが設定されている状態において海モード専用の変動演出(例えば、連続予告)が実行されている最中に、表示画面の背景を可変設定した場合に、可変設定された後の背景に対応する変動演出が第3図柄表示装置81の表示画面に表示されるように変動演出に関する表示データを書き換える処理が実行される。   In the pachinko machine 10 configured in this way, when the sea mode is set, the background of the display screen is variably set while the fluctuation mode dedicated to the sea mode (for example, consecutive announcements) is being performed. In addition, the process of rewriting the display data relating to the fluctuation effect is executed so that the fluctuation effect corresponding to the background after being variably set is displayed on the display screen of the third symbol display device 81.

よって、連続演出の実行中に遊技者が誤って枠ボタン22を操作してしまい表示画面の背景を「海モード」から「山モード」へと切り替えてしまうと、連続演出に関する表示データが消去されてしまい、再度、枠ボタン22を操作し表示画面を「海モード」へと切り替えたとしても連続演出が実行されず、演出効果を低下させてしまうという問題があった。   Therefore, if the player erroneously operates the frame button 22 during execution of the continuous effect and switches the background of the display screen from the "sea mode" to the "mountain mode", the display data regarding the continuous effect is erased. Even if the frame button 22 is operated again to switch the display screen to the "sea mode" again, continuous rendering is not performed, and there is a problem that the rendering effect is reduced.

このような問題を解決するために、本制御例では、連続演出更新エリア223aeを設け、連続演出の実行中に表示画面の背景を「海モード」以外に切り替えた場合であっても、連続演出の実行データを連続演出更新エリア223aeに一時的に格納するように構成し、連続演出の実行中に表示画面の背景を「海モード」以外に切り替えた後に、再度、表示画面の背景を「海モード」に切り替えた場合に、残りの連続演出を実行することができるように構成している。これにより、遊技者の誤操作により連続演出が消滅してしまう事態を抑制することができる。   In order to solve such a problem, in the present control example, a continuous effect update area 223 ae is provided, and even when the background of the display screen is switched to a mode other than the “sea mode” during execution of continuous effect, continuous effect The execution data of the image is temporarily stored in the continuous effect update area 223ae, and after switching the background of the display screen to other than the “sea mode” during execution of the continuous effect, the background of the display screen is again “sea When the mode is switched to “mode”, the remaining continuous effects can be performed. As a result, it is possible to suppress the situation where the continuous effect disappears due to the player's erroneous operation.

この連続演出更新エリア223aeには、連続演出設定処理(図305参照)において、連続演出の演出態様を決定した後に(図305のZ5403,Z5404)、背景モードが「海モード」では無いと判別した場合に(図305のZ5405:No)、決定した演出態様に関する表示データが格納される(図305のZ5409参照)。   In this continuous effect update area 223ae, after determining the effect mode of the continuous effect in the continuous effect setting process (see FIG. 305) (Z5403, Z5404 in FIG. 305), it was determined that the background mode is not "sea mode" In the case (Z 5405 in FIG. 305: No), display data regarding the determined presentation mode is stored (see Z 5409 in FIG. 305).

そして、枠ボタン入力監視・演出処理2(図307参照)の演出復帰処理(図308参照)において、背景モードを「海モード」に切り替えた場合に(図308のZ2871:Yes)、格納されている情報が参照され、その格納されている情報に対応する表示用演出コマンドを設定する(図308のZ2874)。その後、連続演出が終了した場合にエリア内に格納されている情報(演出態様を示す表示データ)が消去される(図304のZ5310参照)。   Then, in the effect return process (see FIG. 308) of the frame button input monitoring and effect process 2 (see FIG. 307), when the background mode is switched to the “sea mode” (Z2871 in FIG. 308: Yes), it is stored Information is referred to, and a display effect command corresponding to the stored information is set (Z2874 in FIG. 308). After that, the information (display data indicating the effect mode) stored in the area is erased when the continuous effect ends (see Z5310 in FIG. 304).

演出回数カウンタ223afは、連続演出が実行される期間(特図変動回数)を示すためのカウンタである。この演出回数カウンタ223afは、入賞情報関連処理(図300参照)において連続演出を実行すると判別した場合に(図300のZ5007:Yes)、受信した入賞コマンドに対応する特別図柄1保留球数カウンタ223aの値が設定される(図300のZ5010)。そして、変動表示設定処理2(図303参照)の演出設定処理(図304参照)において、カウンタの値が0よりも大きいと判別した場合に(図304のZ5305:Yes)、連続演出を設定するための連続演出設定処理が実行される(図304のZ5306)。   The effect frequency counter 223af is a counter for indicating a period (the number of times of special figure fluctuation) in which the continuous effect is executed. The effect number counter 223af determines that the continuous effect is to be executed in the winning information related process (see FIG. 300) (Z5007 in FIG. 300: Yes), the special symbol 1 holding ball number counter 223a corresponding to the received winning command. Is set (Z5010 in FIG. 300). Then, in the effect setting process (see FIG. 304) in the variable display setting process 2 (see FIG. 303), when it is determined that the value of the counter is larger than 0 (Z5305 in FIG. 304: Yes), the continuous effect is set. The continuous effect setting process for is performed (Z5306 in FIG. 304).

この演出回数カウンタ223afは、連続演出設定処理(図305参照)が実行される毎にそのカウンタの値が1減算される(図305のZ5407)。このように構成することで、入賞情報関連処理(図300参照)により、連続演出を実行すると判別した入賞コマンドに対応する変動表示が実行されるまでの期間、即ち、連続演出フラグ223abがオンに設定されている状態で実行される変動表示から連続演出を実行すると判別した入賞コマンドに対応する変動表示が実行されるまでの期間を用いて連続演出を実行することができる。   Every time the continuous effect setting process (see FIG. 305) is executed, the value of the counter is decremented by 1 (Z5407 in FIG. 305). By configuring in this manner, a period until the variable display corresponding to the winning command determined to execute the continuous effect is performed by the winning information related process (see FIG. 300), that is, the continuous effect flag 223ab is turned on. The continuous effect can be performed using a period until the variable display corresponding to the winning command determined to execute the continuous effect from the variable display performed in the set state is performed.

なお、本制御例では、上述した期間を用いて連続演出を実行するように構成しているが、連続演出を実行するための期間としてそれ以外の期間を設定しても良く、例えば、連続演出を実行すると判別したタイミングにおいて実行中の変動表示の演出態様を可変させて連続演出を開始しても良いし、連続演出フラグ223abがオンに設定されている状態における第1特別図柄(特図1)の変動回数が2回となった場合に連続演出を実行するようにしても良い。また、連続演出フラグ223abがオンに設定されている状態において、新たな変動表示の表示態様を設定する場合(変動表示設定処理2を実行する場合)に、連続演出を実行するか否かを判別する実行判別手段を設け、その実行判別手段により連続演出を実行すると判別した場合に連続演出を実行するよう構成しても良い。このように構成することで、連続演出が開始されるタイミングを遊技者に予測され難くすることができ、意外性のある演出を提供することができる。   In the control example, the continuous effect is performed using the above-described period, but another period may be set as a period for executing the continuous effect, for example, the continuous effect You may start the continuous effect by changing the effect mode of the variable display being executed at the timing determined to execute the first special symbol (special figure 1 in the state where the continuous effect flag 223ab is set to ON The continuous effect may be performed when the number of fluctuations of 2) is two. In addition, in a state where the continuous effect flag 223ab is set to ON, when setting the display mode of a new variable display (when performing the variable display setting process 2), it is determined whether or not the continuous effect is to be executed. Execution determination means may be provided, and the continuous effect may be executed when it is determined that the continuous effect is to be executed by the execution determination means. By configuring in this manner, it is possible to make it difficult for the player to predict the timing at which the continuous effect is started, and it is possible to provide an unexpected effect.

演出設定禁止フラグ223agは、連続演出実行中に新たな連続演出が設定されることを防止するためのフラグであって、連続演出を実行している期間中にオンに設定されるものである。この演出設定禁止フラグ223agは、入賞情報関連処理(図300参照)において連続演出を実行すると判別した場合には(図300のZ5007:Yes)、オンに設定される(図300のZ5011)。演出設定禁止フラグ223agがオンに設定されると、入賞情報関連処理(図300参照)において連続演出を実行するか否かを判別する処理(図300のZ5005〜Z5007の処理)がスキップされる。これにより、新たな連続演出が設定されることを防止することができる。よって、連続演出の進展に遊技者が注視している状態で新たな連続演出を開始してしまい、遊技者に不満感を与えてしまうことを抑制することができる。そして、停止コマンド処理(図301参照)において、連続演出が終了した(設定禁止解除フラグ223ahがオンに設定されている)と判別した場合(図301のZ5102:Yes)に、オフに設定される(図301のZ5103)。   The effect setting prohibition flag 223ag is a flag for preventing setting of a new continuous effect during continuous effect execution, and is set to on during a period in which the continuous effect is being executed. The effect setting prohibition flag 223ag is set to ON (Z5011 in FIG. 300) when it is determined that the continuous effect is to be executed in the winning information related process (see FIG. 300) (Z5007 in FIG. 300: Yes). When the effect setting prohibition flag 223ag is set to ON, the process (process of Z5005 to Z5007 of FIG. 300) for determining whether or not continuous effect is to be executed in the winning information related process (see FIG. 300) is skipped. This makes it possible to prevent a new continuous effect from being set. Therefore, it is possible to suppress the player from being dissatisfied by starting a new continuous effect while the player is closely watching the progress of the continuous effect. Then, when it is determined in the stop command process (see FIG. 301) that the continuous effect is finished (setting prohibition cancellation flag 223 ah is set to on) (Z5102 in FIG. 301: Yes), it is set to be off. (Z5103 in FIG. 301).

なお、本制御例では、連続演出を実行するか否かの判別を、新たな入賞コマンドを受信したタイミング、即ち、入賞情報関連処理(図300参照)が実行されるタイミングに加え、連続演出が終了する場合の停止コマンドを受信したタイミング、即ち、停止コマンド処理(図301のZ2259)において、設定禁止解除フラグ223ahがオンに設定されていると判別した場合(図301のZ5102:Yes)にも実行するように構成している。よって、停止コマンド処理(図301参照)において、連続演出を実行すると判別した場合にもオンに設定される(図301のZ5111)。   In this control example, in addition to the timing at which a new winning command is received, that is, the timing at which a winning information related process (see FIG. 300) is performed, it is determined whether or not continuous rendering is to be performed. Even when it is determined that the setting prohibition cancellation flag 223ah is set to ON (Z5102 in FIG. 301: Yes), at the timing of receiving the stop command when ending, that is, in the stop command processing (Z2259 in FIG. 301). Configured to run. Therefore, in the stop command process (see FIG. 301), it is set to ON also when it is determined that the continuous effect is to be executed (Z5111 in FIG. 301).

時短カウンタ223aiは、遊技状態として時短状態が設定された場合において、その時短状態が設定される残回数(特別図柄の残変動回数)を把握するためのカウンタである。この時短カウンタ223aiは、遊技状態が時短状態へと移行したことを示す状態コマンドを主制御装置110から受信した場合に、設定される時短回数に対応する値(本制御例では100)が設定され、停止コマンド処理(図301参照)において、現在の遊技状態が時短中であると判別した場合(図301のZ5101:Yes)に実行される時短中処理(図302参照)が実行される毎に1減算される(図302のZ5151参照)。   The time saving counter 223 ai is a counter for grasping the remaining number (the number of remaining fluctuation of the special symbol) for which the time saving state is set when the time saving state is set as the gaming state. At this time, when the state command indicating that the gaming state has shifted to the time saving state is received from the main control device 110, the value corresponding to the set number of times (100 in this control example) is set In the stop command process (see FIG. 301), every time the short-time process (see FIG. 302) is executed when it is determined that the current gaming state is short (Z5101 in FIG. 301: Yes) 1 is subtracted (see Z5151 in FIG. 302).

そして、時短中処理(図302参照)において、時短カウンタ223aiの値が0であるかを判別し(図302のZ5152)、0であると判別した場合に(図302のZ5152:Yes)、変動回数カウンタ223ajの値に5が設定される。   Then, in the processing during time saving (see FIG. 302), it is determined whether the value of the time shortening counter 223 ai is 0 (Z 5152 in FIG. 302), and when it is determined that it is 0 (Z 5152 in FIG. 302: Yes) The value of the number counter 223aj is set to 5.

変動回数カウンタ223ajは時短状態が終了してからの特別図柄の変動回数を把握するためのカウンタである。本制御例では、遊技状態が通常状態の場合において第2特別図柄(特図2)の変動(抽選)が実行された場合に特殊演出(図291(b)参照)を実行するように構成している。これは、第2入球口640に遊技球が入球し難い通常状態において、第2入球口640に遊技球が入球し、第2特別図柄(特図2)が変動したことに対して特典と付与するためのものである。しかしながら、遊技状態が時短状態、即ち、第2入球口640に遊技球が入球し易い状態(電動役物640aが開放し易い状態)である場合に特図2の保留を獲得し、その保留(特図2保留)に対応する第2特別図柄の変動が時短終了後の通常状態で実行される場合がある。このような場合においても特殊演出を実行してしまうと、時短終了後に特殊演出が頻繁してしまい、遊技者に対して特殊演出の特別感を付与することが困難になるという問題があった。   The fluctuation number counter 223aj is a counter for grasping the fluctuation number of the special symbol after the time saving state ends. In this control example, the special effect (see FIG. 291 (b)) is configured to be executed when the variation (lottery) of the second special symbol (special figure 2) is executed when the gaming state is the normal state. ing. It is against the fact that the game ball enters the second ball entrance 640 and the second special symbol (special figure 2) fluctuates in the normal state in which the game ball does not easily enter the second ball entrance 640. It is for giving and giving. However, when the gaming state is short, that is, the game ball easily enters the second entry ball opening 640 (when the electric role object 640a is easily opened), the reservation of the special view 2 is obtained, The change of the second special symbol corresponding to the hold (special figure 2 hold) may be executed in the normal state after the time saving end. Even in such a case, when the special effect is executed, the special effect frequently occurs after the time-saving end, which makes it difficult to give the player a special feeling of the special effect.

上述した問題に対して、本制御例では時短終了後の所定期間内に実行される第2特別図柄の変動表示では特殊演出が実行されないように構成している。具体的には、時短終了後に実行される特別図柄の変動回数が所定回数(本制御例では5回)に到達したかを判別する判別処理を行い、所定回数(5回)に到達していないと判別した場合は特殊演出を設定しないように構成している。これにより、時短終了後に特殊演出が頻発してしまう事態を抑制することができる。   With respect to the problem described above, in this control example, the special effect is not executed in the variable display of the second special symbol executed within a predetermined period after the time reduction end. Specifically, discrimination processing is performed to determine whether the number of times of variation of the special symbol executed after the time saving end has reached a predetermined number (five times in this control example), and has not reached the predetermined number (five times) When it is determined that the special effect is not set. This makes it possible to suppress a situation in which special effects frequently occur after the time saving end.

なお、本制御例では、時短終了後に実行される特別図柄の変動回数が5回、即ち、第2特別図柄(特図2)の保留球数の上限(4個)よりも多い値を所定回数として設定しているため、第2特別図柄(特図2)の保留球数が上限の状態で時短状態が終了したとしても、時短状態中に獲得した特図2の保留球によって特殊演出が実行されることを確実に防止しているが、特殊演出が実行されない条件として上述した本制御例以外の条件を設定しても良く、例えば、第2特別図柄(特図2)の保留球数の上限(4)よりも少ない値(例えば、3)を所定回数として設定しても良い。このように構成することで、時短終了時に特図2の保留球数が上限に到達していれば特殊演出が実行されることになるため、遊技者に意欲的に特図2の保留球を貯めさせることができ、遊技の稼働を高めることができる。   In addition, in this control example, the number of times of fluctuation of the special symbol executed after the time saving end is 5 times, that is, a value larger than the upper limit (four) of the number of balls in the second special symbol (special figure 2) Since it is set as, even if the time saving state ends with the number of holding balls of the second special symbol (special figure 2) being the upper limit, the special effect is executed by the holding sphere of special figure 2 acquired during the time saving state The conditions other than this control example mentioned above may be set as a condition where the special effect is not executed although it is surely prevented that it is carried out, for example, of the number of holding balls of the second special symbol (special figure 2) A value (for example, 3) smaller than the upper limit (4) may be set as the predetermined number of times. By configuring in this way, the special effect is executed if the number of holding balls in the special drawing 2 reaches the upper limit at the time reduction end, so the holding balls of the special drawing 2 are motivated to the player. It can be made to save and the operation of a game can be raised.

また、本制御例では、特殊演出を設定しない条件として特別図柄の変動回数を用いた条件を設定しているが、それ以外の条件を設定しても良く、例えば、時短状態が終了してからの経過時間を計測する計測手段を設け、その計測手段により計測された経過時間が所定時間(例えば、30秒)を経過していないことを、特殊演出を設定しない条件として設定しても良い。このように経過時間に基づいて条件を設定することで、例えば、時短状態が終了して直ぐに遊技を終了した場合(時短状態が終了し、通常状態となってから特別図柄を変動させることなく遊技を終了した場合)において、次の遊技者が行う遊技に対して特殊演出の実行が規制されることを防止することができる。   Moreover, in this control example, the condition using the number of times of variation of the special symbol is set as the condition for not setting the special effect, but other conditions may be set. For example, after the time saving state is finished A measuring means for measuring the elapsed time of the second time may be provided, and the fact that the elapsed time measured by the measuring means has not passed a predetermined time (for example, 30 seconds) may be set as a condition for not setting the special effect. Thus, by setting the conditions based on the elapsed time, for example, when the game is ended immediately after the time saving state ends (when the time saving state ends and the normal state is entered, the game is performed without changing the special symbol Can be prevented from restricting the execution of the special effect for the game played by the next player.

加えて、第2入球口640に遊技球が入球したタイミングにおける遊技状態を判別する遊技状態判別手段を設け、遊技状態判別手段により時短状態中に第2入球口640に遊技球が入球したと判別した場合には、その入球に対する変動表示として特殊演出が実行されることを規制(禁止)するように構成しても良い。   In addition, a game state determination means is provided for determining the game state at the timing when the game ball enters the second ball entry port 640, and the game ball enters the second ball entry port 640 while the time saving state is by the game state determination means. If it is determined that the ball is a ball, it may be configured to restrict (prohibit) the special effect from being executed as a variable display for the entering ball.

この変動回数カウンタ223ajは、時短中処理(図302参照)において時短カウンタ223aiの値が0であると判別した場合に(図302のZ5152:Yes)、特殊演出の実行を規制(禁止)する特別図柄の変動回数を示す値(本制御例では5)が設定され(図302のZ5153)、変動表示設定処理2(図99参照)が実行される毎にその値が1減算される。そして、特殊演出を設定するための特殊演出設定処理(図306参照)において、変動回数カウンタ223ajの値が参照され、その値が0では無いと判別した場合には(図312のZ5502:No)、特殊演出の演出態様を設定すること無く通常演出の演出態様が設定される(図312のZ5510)。   When the fluctuation counter 223aj determines that the value of the time reduction counter 223ai is 0 in the time-and-hour process (see FIG. 302) (Z 5152 in FIG. 302: Yes), the special effect is restricted (prohibited). A value (5 in this control example) indicating the number of times of fluctuation of the symbol is set (Z5153 in FIG. 302), and the value is decremented by 1 each time fluctuation display setting processing 2 (see FIG. 99) is performed. Then, in the special effect setting process (see FIG. 306) for setting the special effect, when the value of the fluctuation number counter 223aj is referred to and it is determined that the value is not 0 (Z5502 in FIG. 312: No) The effect mode of the normal effect is set without setting the effect mode of the special effect (Z5510 in FIG. 312).

操作無効フラグ223akは、表示画面の背景を切り替える操作を無効にする期間を示すためのフラグであって、表示画面の背景を切り替える操作を無効にする期間中はオンに設定される。本制御例では、上述したように、第2特別図柄の変動表示中に特殊演出を実行可能に構成しており、この特殊演出が実行されている期間中は表示画面の背景を切り替えることが出来ないように構成している。このように構成することで、実行されにくい演出(特殊演出)が実行されている期間中に遊技者が誤って枠ボタン22を操作してしまい。特殊演出が実行されている最中に表示画面の背景が切り替わってしまうことを抑制することができる。   The operation invalidation flag 223ak is a flag for indicating a period in which the operation of switching the background of the display screen is invalidated, and is set to on during a period in which the operation of switching the background of the display screen is inactivated. In this control example, as described above, the special effect can be executed during the variable display of the second special symbol, and the background of the display screen can be switched while this special effect is being executed. It is configured not to. By configuring in this manner, the player erroneously operates the frame button 22 during a period in which a difficult-to-execute effect (special effect) is being executed. It is possible to prevent the background of the display screen from being switched while the special effect is being executed.

この操作無効フラグ223akは、特殊演出設定処理(図306参照)において特殊演出の演出態様を設定した場合にオンに設定され(図306のZ5504)、演出設定処理(図304)において第1特別図柄(特図1)の変動演出を設定する場合に(図304のZ5301:Yes)、オフに設定される(図304のZ5302)。そして、この操作無効フラグ223akがオンに設定されている間は、枠ボタン入力監視・演出処理2(図103参照)において表示画面の背景を変更する処理(図307のZ2803〜Z2852の処理)がスキップされる。   The operation invalid flag 223ak is set to ON when the special effect setting mode is set in the special effect setting process (see FIG. 306) (Z5504 in FIG. 306), and the first special symbol in the effect setting process (FIG. 304) When setting the fluctuation effect of (special figure 1) (Z 5301 in FIG. 304: Yes), it is set to be off (Z 5302 in FIG. 304). Then, while the operation invalid flag 223ak is set to ON, the process of changing the background of the display screen in the frame button input monitoring and rendering process 2 (see FIG. 103) (the process of Z2803 to Z2852 in FIG. 307) is It will be skipped.

状態格納エリア223azは、主制御装置110から出力される状態コマンドに基づいて現在の遊技状態を示すための状態情報を格納するためのエリアである。具体的には、コマンド判定処理2(図299参照)において、状態コマンドを受信したと判別した場合に(図299のZ2256:Yes)、状態情報を格納する(図299のZ2257)。なお、本制御例では音声ランプ制御装置113のRAM223に記憶されている各情報はパチンコ機10の電源がオフになった場合にその情報が消去されるように構成されているが、本パチンコ機10では、パチンコ機10の電源をオンにした場合に、主制御装置110から現在の遊技状態を示すための状態コマンドは出力されるように構成しているため、電源がオフされた場合(停電等)であっても、音声ランプ制御装置113側で遊技状態を適切に判別することができる。   The state storage area 223az is an area for storing state information for indicating the current gaming state based on the state command output from the main control device 110. Specifically, when it is determined in command determination processing 2 (see FIG. 299) that a state command has been received (Z2256 in FIG. 299: Yes), state information is stored (Z2257 in FIG. 299). In this control example, each information stored in the RAM 223 of the audio lamp control device 113 is configured to be erased when the power of the pachinko machine 10 is turned off. In 10, when the pachinko machine 10 is powered on, the main control unit 110 is configured to output a state command for indicating the current gaming state, so the power is turned off (power failure) Even in the above case, it is possible to properly determine the game state on the audio lamp control device 113 side.

<第2制御例における主制御装置による制御処理について>
次に、図294〜図297を参照して、本第2制御例における主制御装置110のMPU201により実行される制御処理について説明する。本第2制御例では、特別図柄変動処理(図244)が特別図柄変動処理2(図294)に、特別図柄1変動開始処理(図246)と特別図柄2変動開始処理(図247)が特別図柄変動開始処理2(図295)に、始動入賞処理(図248)が始動入賞処理2(図296)に、先読み処理(図249)が先読み処理2(図297)に変更されている点が主な相違点である。
<About control processing by main controller in second control example>
Next, control processing performed by the MPU 201 of the main control apparatus 110 in the second control example will be described with reference to FIGS. In the second control example, the special symbol variation process (FIG. 244) is the special symbol variation process 2 (FIG. 294), the special symbol 1 variation start process (FIG. 246) and the special symbol 2 variation start process (FIG. 247) are special In the symbol change start process 2 (FIG. 295), the start winning process (FIG. 248) is changed to the start win process 2 (FIG. 296) and the pre-reading process (FIG. 249) is changed to the pre-reading process 2 (FIG. 297) It is the main difference.

図294を参照して、本第2制御例における主制御装置110のMPU201が実行する特別図柄変動処理2(Z154)について説明する。図294は、この特別図柄変動処理2(Z154)の内容を示したフローチャートである。本第2制御例における特別図柄変動処理2(Z256:図295)では、第1制御例における特別図柄変動処理(Z104:図244)に対して、Z203〜Z214の処理がZ330〜Z340の処理に変更されている点で相違する。その他の処理については、第1制御例と同一であるので、その詳細な説明を省略する。   With reference to FIG. 294, special symbol variation processing 2 (Z154) executed by the MPU 201 of the main control unit 110 in the second control example will be described. FIG. 294 is a flowchart showing the contents of the special symbol variation process 2 (Z154). In special symbol variation processing 2 (Z256: FIG. 295) in the second control example, the processing of Z203 to Z214 is the processing of Z330 to Z340 with respect to the special symbol variation processing (Z104: FIG. 244) in the first control example. The difference is that it has been changed. The other processes are the same as in the first control example, and thus the detailed description thereof is omitted.

この特別図柄変動処理2(Z256:図295)では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(Z201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(Z201:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In this special symbol variation process 2 (Z256: FIG. 295), first, it is determined whether or not the present is in the jackpot of the special symbol (Z201). As a big hit of the special symbol, during the display showing the big hit of the special symbol (including during the big hit game of the special symbol) in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and during the special symbol The middle of the predetermined time after the end of the jackpot game is included. As a result of determination, if it is during the jackpot of the special symbol (Z201: Yes), the present processing ends.

特別図柄の大当たり中でなければ(Z201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(Z202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(Z202:No)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)を取得する(Z330)。   If it is not during the jackpot of the special symbol (Z201: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display device 37 is changing (Z202), and the display mode of the first symbol display device 37 is changing If not (Z202: No), the value (N2) of the special symbol 2 holding ball number counter 203e is acquired (Z330).

次に、取得した特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が1以上であるか判別する(Z331)。1以上であると判別された場合(Z331:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)の値を1減算し(Z332)、演算により変更された特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)を示す保留球数コマンドを設定する(Z333)。ここで設定された保留球数コマンドにより、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図258参照)の外部出力処理(Z1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄2保留球数カウンタ223bに格納する。   Next, it is determined whether the value (N2) of the acquired special symbol 2 holding ball number counter 203e is 1 or more (Z331). When it is determined that it is 1 or more (Z331: Yes), the value of the value (N2) of the special symbol 2 holding ball number counter 203e is decremented by 1 (Z332), and the special symbol 2 holding ball number counter changed by calculation A pending ball count command indicating the value (N2) of 203e is set (Z333). Among the external output processing (Z1001) of the main processing (see FIG. 258) described later stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 223 by the holding ball number command set here and executed by the MPU 201 , And sent to the audio lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the holding ball number command, it extracts the value of the special symbol 2 holding ball number counter 203 e from the holding ball number command, and extracts the extracted value to the special symbol 2 holding ball number counter 223 b of the RAM 223 Store.

Z333の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄2保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトする(Z265)。Z265の処理では、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留エリア1〜保留エリア4に格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第一図柄表示装置にて変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理2を実行する(Z340)。   After setting the holding ball number command by the processing of Z333, the data stored in the special symbol 2 holding ball storage area 203a is shifted (Z265). In the process of Z265, a process of sequentially shifting data stored in the hold area 1 to the hold area 4 of the special symbol 1 hold ball storage area 203a to the execution area side is performed. More specifically, the data in each area is shifted in such a manner as holding area 1 → execution area, holding area 2 → holding area 1, holding area 3 → holding area 2, holding area 4 → holding area 3 and so on. After shifting the data, the special symbol variation start process 2 for starting the variation display on the first symbol display device is executed (Z340).

一方、Z331の処理において、取得した特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0であると判別された場合(Z331:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を取得する(Z335)。   On the other hand, when it is determined that the value (N2) of the acquired special symbol 2 holding ball number counter 203e is 0 in the processing of Z331 (Z331: No), the value (N1) of the special symbol 1 holding ball number counter 203d To get (Z335).

次に、取得した特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が1以上であるか判別する(Z336)。1以上であると判別された場合(Z336:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を1減算し(Z337)、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを設定する(Z338)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図258参照)の外部出力処理(Z1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223aに格納する。   Next, it is determined whether the value (N1) of the acquired special symbol 1 holding ball number counter 203d is 1 or more (Z336). If it is determined that it is 1 or more (Z336: Yes), the value (N1) of the special symbol 1 holding ball number counter 203d is decremented by 1 (Z337), and the special symbol 1 holding ball number counter 203d changed by the calculation A ball holding ball number command indicating a value is set (Z338). The ball holding ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and the external output process (Z1001) of the main process (see FIG. 258) executed by the MPU 201 is a voice. It is transmitted to the lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the holding ball number command, it extracts the value of the special symbol 1 holding ball number counter 203 d from the holding ball number command, and extracts the extracted value to the special symbol 1 holding ball number counter 223 a of the RAM 223 Store.

Z338の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄1保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトする(Z339)。Z339の処理では、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留エリア1〜保留エリア4に格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第一図柄表示装置にて変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理2を実行する(Z340)。尚、特別図柄変動開始処理2については、図295を参照して後述する。一方、Z336の処理において、特別図柄1保留球数カウンタの値が0であった場合(Z336:No)、本処理を終了する。   After setting the holding ball number command by the process of Z338, the data stored in the special symbol 1 holding ball storage area 203a is shifted (Z339). In the process of Z339, the data stored in the hold area 1 to the hold area 4 of the special symbol 1 hold ball storage area 203a is sequentially shifted toward the execution area. More specifically, the data in each area is shifted in such a manner as holding area 1 → execution area, holding area 2 → holding area 1, holding area 3 → holding area 2, holding area 4 → holding area 3 and so on. After shifting the data, the special symbol variation start process 2 for starting the variation display on the first symbol display device is executed (Z340). The special symbol variation start process 2 will be described later with reference to FIG. On the other hand, in the processing of Z336, when the value of the special symbol 1 holding ball number counter is 0 (Z336: No), this processing ends.

ここで、図295を参照して、本第2制御例における主制御装置110のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理2(Z340:図295)について説明する。本第2制御例における特別図柄変動開始処理2(Z340:図295)では、第1制御例における特別図柄1変動開始処理(Z209:図246)と特別図柄2変動開始処理(214:図247)の処理をまとめて行うことが相違している。処理内容については、第1制御例と同一であるので、その詳細な説明は省略する。   Here, with reference to FIG. 295, the special symbol variation start process 2 (Z340: FIG. 295) executed by the MPU 201 of the main control unit 110 in the second control example will be described. In special symbol variation start processing 2 (Z340: FIG. 295) in the second control example, the special symbol 1 variation start processing (Z209: FIG. 246) and the special symbol 2 variation start processing in the first control example (214: FIG. 247) The difference is that the processing of is performed collectively. The processing content is the same as in the first control example, and thus the detailed description thereof will be omitted.

図296を参照して、本第2制御例における主制御装置110のMPU201により実行される始動入賞処理2(Z155:図296)について説明する。本第2制御例における始動入賞処理2(Z155:図296)では、第1制御例における始動入賞処理(Z105:図248)に対して、Z308,Z316の処理を実行しない点、また、Z320の処理をZ360の処理でまとめて実行することが相違している。処理内容については、第1制御例と同一であるので、その詳細な説明は省略する。   The start winning process 2 (Z155: FIG. 296) executed by the MPU 201 of the main control unit 110 in the second control example will be described with reference to FIG. In the start winning process 2 (Z155: FIG. 296) in the second control example, the process of Z308 and Z316 is not performed with respect to the start winning process (Z105: FIG. 248) in the first control example. The difference is that the process is collectively executed by the process of Z360. The processing content is the same as in the first control example, and thus the detailed description thereof will be omitted.

図297を参照して、本第2制御例における主制御装置110のMPU201により実行される始動入賞処理2(Z155)内の一処理である先読み処理2(Z360)について説明する。図297は、この先読み処理2(Z360)の内容を示したフローチャートである。   With reference to FIG. 297, prefetch processing 2 (Z360) which is one of the start winning processing 2 (Z155) executed by the MPU 201 of the main control unit 110 in the second control example will be described. FIG. 297 is a flowchart showing the contents of this pre-reading process 2 (Z360).

先読み処理2(Z360)では、まず、新たな入賞情報があったか判定する(Z361)。新たな入賞情報がないと判定された場合(Z361:No)、そのまま本処理を終了する。新たな入賞情報があると判定された場合(Z361:Yes)、特別図柄保留球格納エリアから今回の入賞に対応する特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1のそれぞれの値を取得する(Z362)。次に、特別図柄大当たり乱数テーブル202aに規定されている判定結果のうち、取得した特別当たり乱数カウンタC1の値に対応する当たり判定結果を取得する(Z363)。次に、大当たり種別選択テーブル202dに規定されている判定結果のうち、取得した特別当たり種別カウンタC2の値に対応する当たり種別判定結果を取得する(Z364)。   In the pre-reading process 2 (Z360), first, it is determined whether there is new winning information (Z361). If it is determined that there is no new winning information (Z361: No), this processing ends. If it is determined that there is new winning information (Z 361: Yes), a special winning random number counter C1 corresponding to the current winning from the special symbol holding ball storage area, a special hitting type counter C2, a stopping type selection counter C3, a fluctuation type The respective values of the counter CS1 are obtained (Z362). Next, among the determination results defined in the special symbol big hit random number table 202a, the hit determination result corresponding to the value of the acquired special hit random number counter C1 is obtained (Z363). Next, among the determination results defined in the jackpot type selection table 202d, a hit type determination result corresponding to the value of the acquired special hit type counter C2 is obtained (Z364).

次に、停止種別選択テーブルに規定されている判定結果のうち、取得した停止種別選択カウンタC3の値に対応する停止種別判定結果を取得する(Z365)。次に、変動パターン選択テーブル202bに規定されている判定結果のうち、取得した変動種別カウンタCS1の値に対応する変動種別判定結果を取得する(Z366)。次に、取得した当たり判定結果を示す当たり判定結果情報、当たり種別判定結果を示す当たり種別情報、停止種別判定結果を示す停止種別情報、変動種別判定結果を示すための変動種別情報を含む入賞情報コマンドを設定し(Z367)、本処理を終了する。   Next, among the determination results defined in the stop type selection table, the stop type determination result corresponding to the acquired value of the stop type selection counter C3 is acquired (Z365). Next, among the determination results defined in the variation pattern selection table 202b, the variation type determination result corresponding to the acquired value of the variation type counter CS1 is acquired (Z366). Next, winning information including hit determination result information indicating the obtained hit determination result, hit type information indicating the hit type determination result, stop type information indicating the stop type determination result, and change type information for indicating the change type determination result A command is set (Z367), and this processing ends.

<第2制御例における音声ランプ制御装置による制御処理について>
次に、図298〜図308を参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理について説明する。本第2制御例では、第1制御例に対して、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理内の一処理である枠ボタン入力監視・演出処理(Z2107)を枠ボタン入力監視・演出処理2(Z2151)に、コマンド判定処理(Z2113)をコマンド判定処理2(Z2152)に、変動表示設定処理(Z2114)を変動表示設定処理2(Z2153)の処理に変更されている点が主な相違点である。
<About control processing by the voice lamp control device in the second control example>
Next, control processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the second control example will be described with reference to FIGS. 298 to 308. FIG. In the second control example, frame button input monitoring / rendering processing (Z2107), which is one process in the main processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, is compared with the first control example. In the process 2 (Z2151), the command determination process (Z2113) is changed to the command determination process 2 (Z2152), and the variation display setting process (Z2114) is changed to the variation display setting process 2 (Z2153). It is a difference.

図299を参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理2内のコマンド判定処理2(Z2152)について説明する。図299は、このコマンド判定処理2(Z2152)の内容を示したフローチャートである。   Referring to FIG. 299, command determination processing 2 (Z2152) in the main processing 2 executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the second control example will be described. FIG. 299 is a flow chart showing the contents of this command determination processing 2 (Z2152).

コマンド判定処理2(Z2152)では、まず変動パターンコマンドを受信したか判別する(Z2201)。受信したと判別された場合(Z2201:Yes)、RAM223に設けられている変動開始フラグ223dをオンに設定し(Z2251)、受信したコマンドから変動パターンを抽出して(Z2252)、本処理を終了する。尚、Z2203〜Z2207の処理については、第1制御例と同一の処理であるので、その詳細な説明は省略する。   In command determination processing 2 (Z2152), first, it is determined whether a variation pattern command has been received (Z2201). If it is determined that it has been received (Z2201: Yes), the fluctuation start flag 223d provided in the RAM 223 is set to ON (Z2251), a fluctuation pattern is extracted from the received command (Z2252), and this processing ends Do. The processes of Z2203 to Z2207 are the same as those of the first control example, and thus the detailed description thereof will be omitted.

次に、Z2206の処理において保留球数コマンドを受信しなかったと判別された場合(Z2206:No)、入賞コマンド情報を受信したか判別する(Z2253)。入賞情報コマンドを受信した場合(Z2253:Yes)、受信した入賞情報コマンドに基づいた入賞情報を入賞情報格納エリア223fに格納する(Z2254)。次に、入賞情報関連処理(Z2255)を実行して、本処理を終了する。入賞情報関連処理の詳細については、図300を参照して、後述する。   Next, when it is determined in the process of Z2206 that the ball holding ball number command has not been received (Z2206: No), it is determined whether or not the winning command information has been received (Z2253). If a winning information command is received (Z2253: Yes), winning information based on the received winning information command is stored in the winning information storage area 223f (Z2254). Next, a winning information related process (Z2255) is executed, and this process ends. Details of the winning information related process will be described later with reference to FIG.

Z2253の処理において、入賞情報コマンドを受信していないと判別された場合(Z2253:No)、状態コマンドを受信したか判別する(Z2256)。状態コマンドを受信したと判別した場合(Z2256:Yes)、受信した状態コマンドに対応する遊技状態を示す状態情報を状態格納エリア223azに格納し(Z2257)、本処理を終了する。   If it is determined in the process of Z2253 that a winning information command has not been received (Z2253: No), it is determined whether a status command has been received (Z2256). If it is determined that a state command has been received (Z2256: Yes), state information indicating the gaming state corresponding to the received state command is stored in the state storage area 223az (Z2257), and this processing ends.

Z2256の処理において、状態コマンドを受信しなかったと判別された場合(Z2256:No)、停止コマンドを受信したか判別する(Z2258)停止コマンドを受信したと判定された場合(Z2258:Yes)、停止コマンド処理(Z2259)を実行する。停止コマンド処理(Z2259)の詳細については、図301を参照して後述する。次に、第3図柄の停止表示を設定し(Z2260)、本処理を終了する。一方、Z2258の処理において、停止コマンドを受信しなかったと判別された場合(Z2258:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(Z2261)、本処理を終了する。   If it is determined in the process of Z2256 that no status command has been received (Z2256: No), it is determined whether a stop command has been received (Z2258). If it is determined that a stop command has been received (Z2258: Yes), stop Execute command processing (Z2259). The details of the stop command process (Z2259) will be described later with reference to FIG. Next, the stop display of the third symbol is set (Z2260), and the present process is ended. On the other hand, if it is determined in the process of Z2258 that the stop command has not been received (Z2258: No), the process according to the other commands is executed (Z2261), and this process is ended.

ここで、図300を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるコマンド判定処理2(Z2152)内の一処理である入賞情報関連処理(Z2255)について説明する。図300は、この入賞情報関連処理(Z2255)の内容を示したフローチャートである。   Here, with reference to FIG. 300, the winning information related process (Z2255) which is one process in the command determination process 2 (Z2152) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 300 is a flowchart showing the contents of the winning information related process (Z2255).

入賞情報関連処理(Z2255)は、まず、受信した入賞情報コマンドの情報を対応する入賞情報格納エリア223fに格納する(Z5001)。次に、特別図柄1保留球数カウンタ223aの値の読み出しを実行する(Z5002)。次に、読み出した特別図柄1保留球数カウンタ223aの値は、2以上であるか判別する(Z5003)。2以上でなければ(Z5003:No)、本処理を終了する。   In the winning information related process (Z2255), first, information on the received winning information command is stored in the corresponding winning information storage area 223f (Z5001). Next, the value of the special symbol 1 holding ball number counter 223a is read out (Z5002). Next, it is determined whether the value of the special symbol 1 holding ball number counter 223a read out is 2 or more (Z5003). If the number is not 2 or more (Z5003: No), this process ends.

Z5003の処理において、読み出した特別図柄1保留球数カウンタ223aの値が、2以上であった場合(Z5003:Yes)、演出設定禁止フラグ223agはオンであるか判別する(Z5004)。演出設定禁止フラグ223agがオンであると判別された場合(Z5004:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In the process of Z5003, when the value of the read special symbol 1 holding ball number counter 223a is 2 or more (Z5003: Yes), it is determined whether the effect setting prohibition flag 223ag is on (Z5004). If it is determined that the effect setting prohibition flag 223ag is on (Z5004: Yes), this processing ends.

一方、演出設定禁止フラグ223agがオフであった場合(Z5004)、連続演出実行選択テーブル222aaを読み出し(Z5505)、連続演出の実行を判定する(Z5006)。次に、連続演出を実行するか判別する(Z5007)。連続演出を実行しない場合(Z5007:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, when the effect setting prohibition flag 223ag is off (Z5004), the continuous effect execution selection table 222aa is read (Z5505), and the execution of the continuous effect is determined (Z5006). Next, it is determined whether continuous rendering is to be performed (Z5007). If the continuous effect is not to be executed (Z5007: No), this processing ends.

一方、連続演出を実行する場合(Z5007:Yes)、連続演出フラグ223abをオンに設定し(Z5008)、特別図柄1保留球数カウンタ223aの値を読み出し(Z5009),読み出したカウンタの値を、演出回数カウンタ223afの値として設定する(Z5010)。次に、演出設定禁止フラグ223agをオンに設定し(Z5011)、本処理を終了する。   On the other hand, when the continuous effect is to be executed (Z5007: Yes), the continuous effect flag 223ab is set to ON (Z5008), the value of the special symbol 1 holding ball number counter 223a is read (Z5009), and the read counter value is The value is set as the value of the effect number counter 223af (Z5010). Next, the effect setting prohibition flag 223ag is set to ON (Z5011), and this processing ends.

図301を参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるコマンド判定処理2(Z2152)内の一処理である停止コマンド処理(Z2259)について説明する。図301は、この停止コマンド処理(Z2259)の内容を示したフローチャートである。   With reference to FIG. 301, stop command processing (Z2259) which is one of the command determination processing 2 (Z2152) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the second control example will be described. FIG. 301 is a flowchart showing the contents of the stop command process (Z2259).

停止コマンド処理(Z2259)では、まず、現在の遊技状態が、時短中であるか判別する(Z5101)。時短中であると判別した場合(Z5101:Yes)時短中処理(Z5115)を実行し、本処理を終了する。時短中処理(Z5115)の詳細については、図302を参照して後述する。一方、Z5101の処理において、時短中ではないと判別された場合(Z5101:No)、RAM223に設けられている設定禁止解除フラグ223ahはオンであるか判別する(Z5102)。設定禁止解除フラグ223ahがオフである場合(Z5102:No)、そのまま本処理を終了する。一方、演出禁止解除フラグahがオンである場合には(Z5102:Yes)、演出設定禁止フラグ223ag、設定禁止解除フラグahをオフに設定し(Z5103)、特別図柄1保留球数カウンタ223aの値を読み出す(Z5104)。次に、読み出した特別図柄1保留球数カウンタ223aの値が2以上であるか判別する(Z5105)。2以上でないと判別された場合(Z5105:No)、そのまま本処理を終了する。   In the stop command process (Z2259), first, it is determined whether the current gaming state is time saving (Z5101). When it is determined that the time is short (Z5101: Yes), the process (Z5115) is performed and the process ends. The details of the time saving processing (Z5115) will be described later with reference to FIG. On the other hand, when it is determined in the process of Z5101 that the time is not short (Z5101: No), it is determined whether the setting prohibition cancellation flag 223ah provided in the RAM 223 is on (Z5102). If the setting prohibition cancellation flag 223ah is off (Z5102: No), this processing ends. On the other hand, if the effect prohibition release flag ah is on (Z5102: Yes), the effect setting prohibition flag 223ag and the setting prohibition release flag ah are set to OFF (Z5103), and the value of the special symbol 1 holding ball number counter 223a Are read out (Z5104). Next, it is determined whether the value of the special symbol 1 holding ball number counter 223a read out is 2 or more (Z5105). If it is determined that the number is not 2 or more (Z5105: No), this processing ends.

一方、Z5105の処理において、読み出したカウンタの値が2以上であると判別された場合(Z5105:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ223aの値が2以上に対応する入賞情報を、入賞情報格納エリア223fから読み出しを実行する(Z5106)。次に、大当たりの入賞情報があるか判別する(Z5107)。大当たり入賞がないと判別された場合(Z5107:No)、連続演出中フラグ223acをオフに設定し(Z5116)、そのまま本処理を終了する。大当たり入賞情報がると判別された場合には(Z5107:Yes)、ROM222に設けられている連続演出実行選択テーブル222aaの読み出しを実行し(Z5108)、連続演出の実行を判定する(Z5109)。Z5109の処理を実行した後、連続演出を実行するタイミングであるか判別する(Z5110)。連続演出を実行するタイミングでなければ(Z5110:No)、上述したZ5116の処理を実行し、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the processing of Z5105 that the value of the read counter is 2 or more (Z5105: Yes), the winning information corresponding to the value of the special symbol 1 holding ball number counter 223a is 2 or more, the winning information Reading from the storage area 223f is executed (Z5106). Next, it is determined whether or not there is jackpot winning information (Z5107). If it is determined that there is no jackpot winning (Z5107: No), the continuous effect in-progress flag 223ac is set to off (Z5116), and the present process is ended. If it is determined that there is jackpot winning information (Z5107: Yes), readout of the continuous rendering execution selection table 222aa provided in the ROM 222 is executed (Z5108), and execution of the continuous rendering is determined (Z5109). After the processing of Z5109 is performed, it is determined whether it is the timing to execute the continuous effect (Z5110). If it is not the timing to execute the continuous effect (Z5110: No), the above-described processing of Z5116 is executed, and the present processing ends.

一方、連続演出を実行するタイミングであれば(Z5110:Yes)、連続演出フラグ223abをオンに設定し(Z5111)、特別図柄1保留球数カウンタ223aの値の読み出しを実行する(Z5112)。次に、大当たり入賞に対応する特別図柄1保留球数カウンタ223aの値を、演出回数カウンタ223afの値として設定し(Z5113)、演出設定禁止フラグ223agをオンに設定し(Z5114)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is the timing to execute the continuous effect (Z5110: Yes), the continuous effect flag 223ab is set to ON (Z5111), and the value of the special symbol 1 holding ball number counter 223a is read (Z5112). Next, the value of the special symbol 1 holding ball number counter 223a corresponding to the big hit is set as the value of the effect frequency counter 223af (Z5113), the effect setting prohibition flag 223ag is set to ON (Z5114), and this processing is performed finish.

図302を参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される停止コマンド処理(Z2259)内の一処理である時短中処理(Z5115)について説明する。図302は、この時短中処理(Z5115)の内容を示したフローチャートである。   With reference to FIG. 302, a process (Z5115), which is one process in the stop command process (Z2259) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the second control example, will be described. FIG. 302 is a flow chart showing the contents of the process (Z5115) in this case.

時短中処理(Z5115)では、まず、RAM223に設けられている時短カウンタ223aiの値を1減算する(Z5151)。次に、演算により変更された値が、0であるか判別する(Z5152)。変更された値が0であると判別された場合(Z5152:Yes)、変動回数カウンタajの値を5に設定し(Z5153)、本処理を終了する。一方、Z5152の処理において時短カウンタ223aiの値が、0より大きいと判別された場合(Z5153:No)、Z5153の処理をスキップし、本処理を終了する。   In the time saving process (Z5115), first, the value of the time saving counter 223ai provided in the RAM 223 is decremented by 1 (Z5151). Next, it is determined whether the value changed by the calculation is 0 (Z5152). If it is determined that the changed value is 0 (Z5152: Yes), the value of the fluctuation number counter aj is set to 5 (Z5153), and the process ends. On the other hand, when it is determined that the value of the time saving counter 223ai is larger than 0 in the processing of Z5152 (Z5153: No), the processing of Z5153 is skipped, and the present processing ends.

図303を参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理2(図298)内の一処理である変動表示設定処理2(Z2153)について説明する。図303は、変動表示設定処理2(Z2153)の内容を示したフローチャートである。本第2制御例における変動表示設定処理2(Z2153)は、第1制御例における変動表示設定処理(Z2114)に対して、Z5204〜Z5208の処理が追加されている点で相違する。その他の処理については、第1制御例と同一の処理であるので、その詳細な説明は省略する。   With reference to FIG. 303, the variable display setting process 2 (Z2153) which is one process in the main process 2 (FIG. 298) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the second control example will be described. FIG. 303 is a flowchart showing the contents of the variable display setting process 2 (Z2153). The variable display setting process 2 (Z2153) in the second control example is different from the variable display setting process (Z2114) in the first control example in that processes of Z5204 to Z5208 are added. The other processes are the same as those in the first control example, and thus the detailed description thereof is omitted.

Z5202の処理で、抽出した変動パターンを取得する(Z5203)。次に、演出設定処理(Z5204)を実行する。演出設定処理(Z5204)の詳細については、図304を参照して後述する。   The extracted fluctuation pattern is acquired by the processing of Z5202 (Z5203). Next, an effect setting process (Z5204) is executed. The details of the effect setting process (Z5204) will be described later with reference to FIG.

次に表示用変動パターンコマンドを設定し(Z5205)、入賞情報格納エリア223fのデータをシフトし(Z5206)、変動回数カウンタ223ajの値が1より大きいか判別する(Z5207)。変動回数カウンタ223ajの値が1より大きいと判別された場合(Z5207:Yes)、変動回数カウンタ223ajの値を1減算する(Z5208)。Z5207の処理において、変動回数カウンタ223ajの値が0であると判別された場合(Z5207:No)、Z5208の処理をスキップし、Z5209の処理に移行する。   Next, the display variation pattern command is set (Z5205), the data in the winning information storage area 223f is shifted (Z5206), and it is determined whether the value of the variation number counter 223aj is larger than 1 (Z5207). If it is determined that the value of the fluctuation number counter 223aj is larger than 1 (Z5207: Yes), the value of the fluctuation number counter 223aj is decremented by 1 (Z5208). If it is determined in the process of Z5207 that the value of the fluctuation number counter 223aj is 0 (Z5207: No), the process of Z5208 is skipped, and the process proceeds to the process of Z5209.

図304を参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される変動表示設定処理2(Z2153)内の一処理である演出設定処理(Z5204)について説明する。図304はこの演出設定処理(Z5204)の内容を示したフローチャートである。   With reference to FIG. 304, an effect setting process (Z5204) which is one process in the variable display setting process 2 (Z2153) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the second control example will be described. FIG. 304 is a flowchart showing the contents of the effect setting process (Z5204).

演出設定処理(Z5204)では、まず、今回の変動は第1特別図柄での変動か判別する(Z5301)。第1特別図柄での変動であれば(Z5301:Yes)、RAM223に設けられている操作無効フラグ223akをオフに設定する(Z5302)。次に、連続演出中断フラグ223adはオンに設定されているか判別する(Z5303)。連続演出中断フラグ223adがオンに設定されていると判別された場合(Z5303:Yes)、連続演出中断フラグ223adをオフに設定する(Z5304)。一方、Z5303の処理において、連続演出中断フラグ223adがオフに設定されていると判別された場合(Z5303:Yes)、上述したZ5304の処理をスキップする。   In the effect setting process (Z5204), first, it is determined whether the present fluctuation is a fluctuation in the first special symbol (Z5301). If it is a change in the first special symbol (Z5301: Yes), the operation invalid flag 223ak provided in the RAM 223 is set to OFF (Z5302). Next, it is determined whether the continuous effect suspension flag 223ad is set to ON (Z5303). If it is determined that the continuous effect suspension flag 223ad is set to on (Z5303: Yes), the continuous effect suspension flag 223ad is set to off (Z5304). On the other hand, when it is determined in the process of Z5303 that the continuous effect suspension flag 223ad is set to off (Z5303: Yes), the process of Z5304 described above is skipped.

Z5304の処理を実行した後、演出回数カウンタ223afの値が0より大きいか判別する(Z5305)。0より大きいと判別された場合(Z5305:Yes)、連続演出設定処理(Z5306)を実行し、本処理を終了する。連続演出設定処理(Z5306)の詳細については、図305を参照して後述する。   After executing the processing of Z5304, it is determined whether the value of the effect number counter 223af is greater than 0 (Z5305). If it is determined that the value is greater than 0 (Z5305: Yes), a continuous effect setting process (Z5306) is executed, and this process is ended. The details of the continuous effect setting process (Z5306) will be described later with reference to FIG.

一方、Z5305の処理において、演出回数カウンタ223afの値が0であった場合(Z5305:No)、連続演出を伴わない態様の変動パターンを決定する(Z5307)。次に、演出設定禁止フラグ223agはオンに設定されているか判別する(Z5308)。演出設定禁止フラグ223agがオフに設定されている場合(Z5308:No)、そのまま本処理を終了する。演出設定禁止フラグ223agがオンに設定されていると判別された場合(Z5308:Yes)、設定禁止解除フラグ223ahをオンに設定する(Z5309)。次に、連続演出更新エリア223aeに格納されている情報をクリアし(Z5310)、本処理を終了する。一方、Z5301の処理において、今回の変動が第1特別図柄での変動ではないと判別された場合(Z5301:No)、特殊演出設定処理(Z5311)を実行する。特殊演出設定処理(Z5311)の内容の詳細については、図306を参照して後述する。   On the other hand, in the processing of Z5305, when the value of the performance number counter 223af is 0 (Z5305: No), a variation pattern of an aspect not involving continuous rendering is determined (Z5307). Next, it is determined whether the effect setting prohibition flag 223ag is set to ON (Z5308). When the effect setting prohibition flag 223ag is set to off (Z5308: No), the present process is ended as it is. If it is determined that the effect setting prohibition flag 223ag is set to ON (Z5308: Yes), the setting prohibition cancellation flag 223ah is set to ON (Z5309). Next, the information stored in the continuous effect update area 223ae is cleared (Z5310), and the process ends. On the other hand, when it is determined in the process of Z5301 that the current variation is not the variation with the first special symbol (Z5301: No), the special effect setting process (Z5311) is executed. Details of the contents of the special effect setting process (Z5311) will be described later with reference to FIG.

図305を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される演出設定処理(Z5204)内の一処理である連続演出設定処理(Z5306)について説明する。図305は、連続演出設定処理(Z5306)の内容を示したフローチャートである。   A continuous effect setting process (Z5306), which is one process in the effect setting process (Z5204) performed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, will be described with reference to FIG. FIG. 305 is a flowchart showing the contents of the continuous effect setting process (Z5306).

連続演出設定処理(Z5306)では、まず、連続演出フラグ223abをオフに設定する(Z5401)。次に、演出回数カウンタ223afの値が1であるか判別する(Z5402)。演出回数カウンタ223afの値が1であると判別された場合(Z5402:Yes)、特別図柄の抽選結果に対応する連続演出最終態様を決定する(Z5403)。一方、演出回数カウンタ223afの値が1以外であった場合(Z5402:No)、連続演出継続態様を決定し(Z5404)、Z5405の処理を実行する。   In the continuous effect setting process (Z5306), first, the continuous effect flag 223ab is set to OFF (Z5401). Next, it is determined whether the value of the effect number counter 223af is 1 (Z5402). If it is determined that the value of the effect number counter 223af is 1 (Z5402: Yes), the continuous effect final mode corresponding to the lottery result of the special symbol is determined (Z5403). On the other hand, when the value of the effect number counter 223af is other than 1 (Z5402: No), the continuous effect continuation mode is determined (Z5404), and the processing of Z5405 is executed.

次に、現在背景モードは海モードに設定されているか判別する(Z5405)。設定が海モードであると判別した場合(Z5405:Yes)、決定した演出態様を示すための表示用連続演出コマンドを設定する(Z5406)次に、演出回数カウンタ223afの値を1減算し(Z5407)、連続演出中フラグ223acをオンに設定し(Z5408)、本処理を終了する。一方、設定されたモードが海モードではないと判別された場合(Z5405:No)、決定した演出態様を連続演出更新エリア223aeに格納し(Z5409)、連続演出待機中を示す表示用報知コマンドを設定する(Z5410)。その後、上述したZ5407〜Z5408の処理を実行し、本処理を終了する。   Next, it is determined whether the current background mode is set to the sea mode (Z5405). When it is determined that the setting is the sea mode (Z5405: Yes), a display continuous effect command for indicating the determined effect mode is set (Z5406). Next, the value of the effect frequency counter 223af is decremented by 1 (Z5407) ), The continuous effect in progress flag 223ac is set to ON (Z5408), and this processing ends. On the other hand, when it is determined that the set mode is not the sea mode (Z5405: No), the determined rendering mode is stored in the continuous rendering update area 223ae (Z5409), and a display notification command indicating continuous rendering standby is displayed. Set (Z5410). Thereafter, the processing of Z5407 to Z5408 described above is executed, and the present processing is ended.

図306を参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される演出設定処理(Z5204)の一処理である特殊演出設定処理(Z5311)について説明する。図306は、特殊演出設定処理(Z5311)の内容を示すフローチャートである。   The special effect setting process (Z5311), which is one process of the effect setting process (Z5204) performed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the second control example, will be described with reference to FIG. FIG. 306 is a flowchart showing the contents of the special effect setting process (Z5311).

特殊演出設定処理(Z5311)では、まず、現在の遊技状態が、時短中であるか判別する(Z5501)。時短中でないと判別された場合(Z5501:No)、変動回数カウンタ223ajの値が0であるか判別する(Z5502)。変動回数カウンタ223ajの値が0であると判別された場合(Z5502:Yes)、特別図柄の抽選結果に対応する特殊演出の演出態様を設定し(Z5503)、操作無効フラグ223akをオンに設定する(Z5504)。   In the special effect setting process (Z5311), first, it is determined whether the current gaming state is time saving (Z5501). If it is determined that the time is not short (Z5501: No), it is determined whether the value of the fluctuation number counter 223aj is 0 (Z5502). When it is determined that the value of the fluctuation number counter 223aj is 0 (Z5502: Yes), the effect mode of the special effect corresponding to the lottery result of the special symbol is set (Z5503), and the operation invalid flag 223ak is set to on. (Z5504).

次に、連続演出中フラグ223acがオンに設定されているか判別する(Z5505)。オンに設定されている場合(Z5505:Yes)、次に、連続演出中断フラグ223adはオンに設定されているか判別する(Z5506)。オフに設定されている場合(Z5506:No)、連続演出中断フラグ223adをオンに設定し(Z5507)、表示用中断コマンドを設定する(Z5508)。次に、決定した演出態様に対応する表示用演出コマンドを設定し(Z5509)、本処理を終了する。   Next, it is judged whether or not the continuous effect in-progress flag 223ac is set to on (Z5505). If it is set to on (Z5505: Yes), it is then determined whether the continuous effect interruption flag 223ad is set to on (Z5506). If it is set to OFF (Z 5506: No), the continuous effect interruption flag 223 ad is set to ON (Z 5507), and an interruption command for display is set (Z 5508). Next, a display effect command corresponding to the determined effect mode is set (Z5509), and the process ends.

一方、Z5501の処理において、時短中であると判別された場合(Z5501:Yes)、或いは、Z5502の処理において、変動回数カウンタ223ajの値が0ではないと判別された場合(Z5502:No)、特別図柄の抽選結果に対応する通常演出の演出態様を設定し(Z5510)、上述したZ5509の処理を実行し、本処理を終了する。また、Z5505の処理において、連続演出中フラグ223acがオフであると判別された場合(Z5505:No)、或いは、Z5506の処理において連続演出中断フラグ223adがオンに設定されたと判別した場合(Z5506:Yes)、上述したZ5507〜Z5508の処理をスキップし、Z5509の処理を実行し本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of Z5501 that the time is short (Z5501: Yes), or if it is determined in the process of Z5502 that the value of the variation counter 223aj is not 0 (Z5502: No), The effect mode of the normal effect corresponding to the lottery result of the special symbol is set (Z5510), the process of Z5509 described above is executed, and the present process is ended. Further, in the processing of Z5505, when it is determined that the flag during continuous rendering 223ac is off (Z5505: No), or when it is determined that the continuous rendering suspension flag 223ad is set on in the processing of Z5506 (Z5506: Yes), the above-described processing of Z5507 to Z5508 is skipped, the processing of Z5509 is executed, and the present processing is ended.

図307を参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理内の枠ボタン入力監視・演出処理2(Z2151)について説明する。図307は、枠ボタン入力監視・演出処理2(Z2151)の内容を示したフローチャートである。本第2制御例では、第1制御例の枠ボタン入力監視・演出処理(Z2107)に対して、Z2851の処理とZ2852の処理が追加されている点で相違する。その他の処理は、第1制御例と同一であるので、詳細な説明は省略する。   With reference to FIG. 307, the frame button input monitoring and effect processing 2 (Z2151) in the main processing performed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the second control example will be described. FIG. 307 is a flow chart showing the contents of frame button input monitoring and effect processing 2 (Z2151). The present second control example is different from the frame button input monitoring and effect processing (Z2107) of the first control example in that processing of Z2851 and processing of Z2852 are added. The other processes are the same as in the first control example, and thus detailed description will be omitted.

Z2851の処理は、操作無効フラグ223akがオンに設定されているか判別する(Z2851)。操作無効フラグ223akがオフであると判別された場合(Z2851:No)、第1制御例のZ2803〜Z2804と同一の処理を実行し、次に、演出復帰処理(Z2852)を実行する。   The processing of Z2851 determines whether the operation invalid flag 223ak is set to ON (Z2851). If it is determined that the operation invalidation flag 223ak is off (Z2851: No), the same processing as Z2803 to Z2804 in the first control example is executed, and then a presentation return process (Z2852) is executed.

ここで、図308を参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される枠ボタン入力監視・演出処理2(Z2151)内の一処理である演出復帰処理(Z2852)について説明する。図308は、演出復帰処理(Z2852)の内容を示したフローチャートである。   Here, referring to FIG. 308, the effect restoration process (Z2852) which is one process in the frame button input monitoring and effect process 2 (Z2151) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the second control example. Will be explained. FIG. 308 is a flowchart showing the contents of the effect return process (Z2852).

演出復帰処理(Z2852)では、まず、設定した背景モードは「海モード」であるか判別する(Z2871)。背景モードが「海モード」でない場合(Z2871:No)、本処理を終了する。背景モードが「海モード」であると判別された場合(Z2871:Yes)、連続演出更新エリア223aeに格納されている演出態様の読み出しを実行する(Z2872)。次に、格納情報があるか判別する(Z2873)。格納情報がない場合(Z2873:No)、本処理を終了する。格納情報があると判別された場合(Z2873:Yes)、格納されている演出態様に対応する表示用演出コマンドを設定し(Z2874)、本処理を終了する。   In the effect return process (Z2852), first, it is determined whether the set background mode is the "sea mode" (Z2871). If the background mode is not the “sea mode” (Z2871: No), this process ends. If it is determined that the background mode is the “sea mode” (Z2871: Yes), the effect mode stored in the continuous effect update area 223ae is read out (Z2872). Next, it is determined whether there is stored information (Z2873). If there is no stored information (Z2873: No), this processing ends. If it is determined that there is stored information (Z2873: Yes), a display effect command corresponding to the stored effect mode is set (Z2874), and this processing ends.

図307に戻り説明を続ける。演出復帰処理(Z2852)を実行し、次にセンサ入力処理(Z2813)を実行し、本処理を終了する。一方、操作無効フラグ223akがオンに設定されていると判別した場合(Z2851:Yes)、センサ入力処理(Z2813)を実行し、本処理を終了する。   Referring back to FIG. 307, the description will be continued. The effect recovery process (Z2852) is executed, and then the sensor input process (Z2813) is executed, and this process is ended. On the other hand, when it is determined that the operation invalid flag 223ak is set to ON (Z2851: Yes), the sensor input process (Z2813) is executed, and this process is ended.

<第3制御例>
次に、図309〜図312を参照して、上述した第3制御例について説明をする。上述した第3制御例では、連続演出が実行されている最中に第2特別図柄(特図2)の変動が開始された場合に、実行中の連続演出を中断し、特図2の変動が終了した後の第1特別図柄の変動開始時に中断していた連続演出を再開させる構成を用いていた。これにより、第1特別図柄の変動に対応させて連続演出を実行することができ、連続演出を最後まで楽しませることができるものであった。
<Third control example>
Next, the third control example described above will be described with reference to FIGS. 309 to 312. In the third control example described above, when the change of the second special symbol (special figure 2) is started while the continuous effect is being executed, the continuous effect being executed is interrupted, and the change of the special figure 2 Was used to resume the continuous effects that had been interrupted at the start of the first special symbol change after the. In this way, it is possible to execute continuous rendition in response to the change of the first special symbol, and it is possible to enjoy the last rendition.

しかしながら、上述した第2制御例の構成では、連続演出が中断した場合は、所定期間経過後(特図2変動終了後)に必ず連続演出が再開されるため、連続演出が再開するか否かを遊技者にドキドキさせることができないことから、演出効果をさらに高めることが求められていた。これに対して、本第3制御例では、連続演出が中断している場合における遊技内容(特図2の変動回数)や、連続演出の対象となる特図1の抽選結果に基づいて、中断中の連続演出を再開させるか否かを判別し、その判別結果に基づいて連続演出を再開させるように構成している。このように構成することで、連続演出が中断された場合において、特図2の変動演出として実行される特殊演出を楽しみながらも、連続演出が再開されるか否かを予測させることができ演出効果を高めることができる。   However, in the configuration of the second control example described above, when the continuous effect is interrupted, the continuous effect is always resumed after a predetermined period (after the special figure 2 fluctuation end), so whether the continuous effect is resumed or not Because it is not possible to make the player get excited, it has been required to further enhance the rendering effect. On the other hand, in the third control example, interruption is performed based on the game content (number of times of fluctuation of the special figure 2) when the continuous effect is interrupted or the lottery result of the special figure 1 to be the object of the continuous effect It is determined whether or not to resume the continuous effect in the medium, and the continuous effect is restarted based on the determination result. By configuring in this way, it is possible to predict whether or not the continuous effect is resumed while enjoying the special effect executed as the variable effect of the special figure 2 when the continuous effect is interrupted. The effect can be enhanced.

さらに、本第3制御例では、連続演出の対象となる特図1の抽選結果が大当たりの場合に連続演出が再開され易くなるように構成している。これにより、遊技者に対して連続演出が再開されることを期待させながら遊技を行わせることができる。また、第3制御例では連続演出が中断している間に実行される特図2変動回数(特殊演出実行回数)が少ないほど、連続演出が再開され易くなるように構成している。これにより、連続演出が中断されてから再開されるまでの期間が短い場合には、連続演出が再開され易くすることができ、遊技者に違和感を与えてしまうことを抑制することができる。   Further, in the third control example, the continuous effect is easily resumed when the lottery result of the special view 1 to be the continuous effect is a big hit. As a result, it is possible to play a game while expecting the player to resume the continuous effect. Further, in the third control example, as the number of times of special figure 2 fluctuation (the number of times of special effect execution) executed while the continuous effect is interrupted is smaller, the continuous effect is more easily resumed. As a result, when the period from the interruption to the resumption of the continuous effect is short, the continuous effect can be easily resumed, and it is possible to suppress the player from feeling uncomfortable.

一方で、連続演出が中断されてから長期間が経過し、且つ、連続演出の対象となる特図1の抽選結果が外れの場合には、遊技者に大当たりに対する無用な期待感を持たせないようにするために、連続演出が再開され難くなるように構成している。   On the other hand, when a long period has passed since the continuous effect was interrupted, and the lottery result of the special figure 1 targeted for the continuous effect is out, the player is not given a sense of useless expectation for the jackpot. In order to do so, it is configured so that it is difficult to resume the continuous effect.

<第3制御例における電気的構成について>
次に、図309を参照して本変形例における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成について説明をする。図309本変形例における音声ランプ制御装置113のRAM223の内容を模式的に示した模式図である。本第3制御例では、上述した第2制御例のRAM223に加え、特図2変動カウンタ223baを追加した点で相違している。それ以外の要素については、第2制御例と同一であり、同一の要素には同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
Regarding Electrical Configuration in Third Control Example
Next, the configuration of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 in the present modification will be described with reference to FIG. 309 is a schematic view schematically showing the contents of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 in this modification. The third control example is different in that a special figure 2 fluctuation counter 223 ba is added in addition to the RAM 223 of the second control example described above. The other elements are the same as in the second control example, and the same elements are assigned the same reference numerals and detailed explanations thereof will be omitted.

特図2変動カウンタ223baは、第2特別図柄の変動回数を計測するためのカウンタであって、特殊演出設定処理2(図312)が特殊演出の演出態様を設定した場合に、カウンタの値が1加算され(図312のZ5551)、演出設定処理2(図310参照)における連続演出復帰処理(図311参照)においてカウンタの値が参照される(図311のZ5602)。Z5602の処理において、特図2変動カウンタ223baの値が3よりも小さいと判別した場合は(図311のZ5602:Yes)、特図2変動カウンタ223baの値が0に設定される(図311のZ5603)。一方で、特図2変動カウンタ223baの値が3以上と判別した場合は(図311のZ5602:No)、つまり、連続演出が中断している間に、第2特別図柄変動が3回以上実行された場合には、第1特別図柄に対応する入賞情報の中に大当たりを示す入賞情報があるかを判別し(図311のZ5605)、無いと判別した場合は(図311のZ5605:Yes)、演出回数カウンタ223afの値を0に設定し(図311のZ5606)、上述したZ5603の処理を実行する。   The special figure 2 fluctuation counter 223 ba is a counter for measuring the number of times of fluctuation of the second special symbol, and when the special effect setting process 2 (FIG. 312) sets the effect mode of the special effect, the value of the counter is One is added (Z5551 of FIG. 312), and the value of the counter is referred to (Z5602 of FIG. 311) in the continuous effect return process (see FIG. 311) in the effect setting process 2 (see FIG. 310). If it is determined in the processing of Z5602 that the value of the special view 2 fluctuation counter 223ba is smaller than 3 (Z5602 in FIG. 311: Yes), the value of the special view 2 fluctuation counter 223ba is set to 0 (FIG. 311). Z5603). On the other hand, when it is determined that the value of the special figure 2 fluctuation counter 223ba is 3 or more (Z 5602 in FIG. 311: No), that is, while the continuous effect is interrupted, the second special symbol fluctuation is executed three times or more If it is determined, it is determined whether there is winning information indicating a big hit among the winning information corresponding to the first special symbol (Z5605 in FIG. 311), and if it is determined that there is no (Z5605 in FIG. 311: Yes) The value of the effect frequency counter 223af is set to 0 (Z5606 in FIG. 311), and the above-described processing of Z5603 is executed.

即ち、連続演出復帰処理(図311参照)では、中断されていた連続演出を復帰させる際に、連続演出中断中に実行された特図2の変動回数が所定回数(3回)以上であると、その時点の特図1の入賞情報に含まれる抽選結果に基づいて、連続演出を再開するか否かの判別が実行され、連続演出の演出結果が外れの場合には、連続演出を再開したとしても遊技者をがっかりさせるだけであるため、演出回数カウンタ223afの値を0に設定し、連続演出が再開されないように構成している。これにより、連続演出が中断されてから長期間が経過し、且つ、連続演出の対象となる特図1の抽選結果が外れの場合には、遊技者に大当たりに対する無用な期待感を持たせてしまうことを抑制することができるとともに、連続演出が再開された場合において大当たりに対して期待を持たせることができ、演出効果を高めることができる。   That is, in the continuous effect return process (see FIG. 311), when returning the interrupted continuous effect, it is assumed that the number of times of fluctuation of special figure 2 executed during the interruption of continuous effect is equal to or more than a predetermined number (three times) Based on the lottery result included in the winning information in the special figure 1 at that time, it is determined whether or not to resume the continuous effect, and if the continuous effect result is out, the continuous effect is resumed. Since the player is only disappointed as well, the value of the effect frequency counter 223af is set to 0 so that the continuous effect is not resumed. As a result, when a long period has passed since the continuous effect was interrupted, and the lottery result of the special figure 1 to be subjected to the continuous effect is out, the player is given a sense of useless expectation to the jackpot. It is possible to suppress the end effect, to give expectation to the jackpot when the continuous effect is resumed, and to enhance the effect.

<第3制御例における音声ランプ制御装置による制御処理について>
次に、図310〜図312を参照して、本第3制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理について説明する。本第3制御例では、第2制御例に対して、変動演出設定処理2(Z2153:図303)内の一処理である演出設定処理(Z5204:図304)の内容を一部変更した点で主に相違している。それ以外の処理は同一であり、その詳細な説明は省略する。
<Control processing by the voice lamp control device in the third control example>
Next, control processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the third control example will be described with reference to FIGS. In the third control example, the content of the effect setting process (Z5204: FIG. 304), which is one process in the variation effect setting process 2 (Z2153: FIG. 303), is partially changed from the second control example. Mainly different. The other processes are the same, and the detailed description thereof is omitted.

図310を参照して、本第3制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される変動表示設定の一処理である演出設定処理3(Z5204)について説明する。本第3制御例における演出設定処理3(Z5204:図310)は、第2制御例における演出設定処理(Z5204:図304)に対して、Z5310の処理を実行しない点と、特殊演出処理(Z5311)の処理内容を変更した点と、連続演出復帰処理(Z5351)を追加した点で相違している。その他の処理については、第2制御例と同一であり、その詳細な説明は省略する。   With reference to FIG. 310, the effect setting process 3 (Z5204) which is one process of the variable display setting executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the third control example will be described. The effect setting process 3 (Z5204: FIG. 310) in the third control example is a point that the process of Z5310 is not executed with respect to the effect setting process (Z5204: FIG. 304) in the second control example, and the special effect process (Z5311). It differs in the point which changed the processing content of) and the point which added the continuous effect return process (Z5351). The other processes are the same as those in the second control example, and the detailed description thereof is omitted.

図311を参照して、連続演出復帰処理(Z5351)について説明する。図311は連続演出復帰処理(Z5351)の内容を示したフローチャートである。   The continuous effect return process (Z5351) will be described with reference to FIG. FIG. 311 is a flowchart showing the contents of the continuous effect return process (Z5351).

連続演出復帰処理(Z5351)では、まず、特図2変動カウンタ223baの値の読み出しを実行する(Z5601)。次に、読み出した特図2変動カウンタの値が3より少ないか判別される(Z5602)。3より大きいと判別された場合には(Z5602:Yes)、特図2変動カウンタ223baの値を0に設定し(Z5603)、本処理を終了する。一方、特図2変動カウンタ223baの値が、3より少ないと判別された場合には(Z5602:No)、入賞情報格納エリア223fに格納されている特図1に対応する入賞情報の読み出しを実行する(Z5604)。次に読み出した入賞情報に当たり入賞があるか判別される(Z5605)。当たり入賞がないと判別された場合には(Z5605:No)、演出回数カウンタ223afの値を0に設定し(Z5606)、次に、上述したZ5603の処理を実行し本処理を終了する。一方、Z5605の処理において、当たり入賞があると判別された場合には(Z5605:Yes)、Z5603の処理を実行し、本処理を終了する。   In the continuous effect return process (Z5351), first, the value of the special figure 2 fluctuation counter 223ba is read (Z5601). Next, it is judged whether the value of the special figure 2 fluctuation counter read out is smaller than 3 (Z5602). If it is determined that it is larger than 3 (Z5602: Yes), the value of the special figure 2 fluctuation counter 223ba is set to 0 (Z5603), and this processing is ended. On the other hand, when it is determined that the value of the special figure 2 fluctuation counter 223ba is smaller than 3 (Z5602: No), the readout of the prize information corresponding to the special figure 1 stored in the prize information storage area 223f is executed. To do (Z5604). Next, it is judged whether or not there is a winning in the winning information read out (Z5605). If it is determined that there is no winning (Z5605: No), the value of the effect number counter 223af is set to 0 (Z5606), and the above-described processing of Z5603 is executed to end the present processing. On the other hand, if it is determined in the process of Z5605 that there is a win (Z5605: Yes), the process of Z5603 is executed, and the present process is ended.

図312を参照して、本第3制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される特殊演出設定処理2(Z5320)について説明する。本第3制御例における特殊演出設定処理2(Z5320:図312)は、第2制御例における特殊演出設定処理(Z5311)に対して、Z5504の処理を実行した後、特図2変動カウンタ223baの値を1加算する(Z5551)処理を追加する点で相違する。その他の処理については、第2制御例と同一の処理であり、その詳細な説明は省略する。   With reference to FIG. 312, the special effect setting process 2 (Z5320) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the third control example will be described. The special effect setting process 2 (Z5320: FIG. 312) in the third control example is the process of Z5504 for the special effect setting process (Z5311) in the second control example. The difference is in that the process of adding 1 to the value (Z5551) is added. The other processes are the same as those in the second control example, and the detailed description thereof is omitted.

<第4制御例>
次に、図313〜図324を参照して、第4制御例について説明をする。本第4制御例では、上述した各制御例に対して、パチンコ機10の音量を遊技者が調整可能な調整手段を有している点で相違している。
Fourth control example
Next, a fourth control example will be described with reference to FIGS. The fourth control example is different from the above-described control examples in that the player has an adjustment means capable of adjusting the volume of the pachinko machine 10.

まず、図313を参照して、本第4制御例のパチンコ機10について説明する。図313は、第3制御例のパチンコ機10の正面図である。図313に示した通り、本第4制御例のパチンコ機10は、音量を調整するための音量ボタン23(左音量ボタン23a、右音量ボタン23b)を設けた点で上述した第1制御例と相違し、その他の構成は同一である。同一の構成については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。   First, with reference to FIG. 313, the pachinko machine 10 of the fourth control example will be described. FIG. 313 is a front view of a pachinko machine 10 according to a third control example. As shown in FIG. 313, the pachinko machine 10 of the fourth control example has the first control example described above in that the volume button 23 (left volume button 23a, right volume button 23b) for adjusting the volume is provided. The other configurations are the same. About the same composition, the same numerals are attached and the detailed explanation is omitted.

ここで、音声ランプ制御装置113に設けられているリアルタイムクロック(RTC)292について説明をする。RTC292は、音声ランプ制御装置113に接続され、現在時刻を計時することができるリアルタイムクロックで構成されている。このRTC292は、入出力ポートと、装置制御部と、レジスタとを有している。また、RTC292には、RTC用電源が接続されている。このRTC用電源は、パチンコ機10の電源とは異なるRTC292専用の電源であり、パチンコ機10の電源が遮断された電断状態でもRTC292に電力を供給することができる。このRTC用電源353としては、例えば、ボタン型電池が用いられ、少なくとも3年間はRTC292に電力を供給することができるように構成されている。   Here, the real time clock (RTC) 292 provided in the audio lamp control device 113 will be described. The RTC 292 is connected to the audio lamp control device 113 and is configured of a real time clock capable of clocking the current time. The RTC 292 has an input / output port, a device control unit, and a register. Further, an RTC power supply is connected to the RTC 292. The RTC power supply is a power supply dedicated to the RTC 292 different from the power supply of the pachinko machine 10, and can supply power to the RTC 292 even in the power-off state in which the pachinko machine 10 is powered off. For example, a button-type battery is used as the RTC power supply 353, and power is supplied to the RTC 292 for at least three years.

RTC292の装置制御部には、入出力ポートと、レジスタとが接続されている。入出力ポートは音声ランプ制御装置113と相互通信可能に接続されている。装置制御部は、レジスタを制御して、現在時刻の計時やデータの書き込みなどの各種制御を行う。   An input / output port and a register are connected to the device control unit of the RTC 292. The input / output port is connected communicably to the audio lamp control device 113. The device control unit controls the register to perform various controls such as clocking of the current time and writing of data.

レジスタは、データを一時的に記憶したり、記憶したデータに対して演算を行ったりすることができる記憶領域である。レジスタには、計時レジスタと、時刻情報格納エリアとが少なくとも設けられている。   The register is a storage area capable of temporarily storing data or performing an operation on the stored data. The register is provided with at least a clock register and a time information storage area.

計時レジスタは、現在時刻を計時するためのレジスタであり、所定時間毎(例えば、1/4096秒毎)にレジスタ値が更新される。この計時レジスタおいて計時される計時情報に基づいて、時間演出の実行期間であるか否かが判別される。   The clock register is a register for clocking the current time, and the register value is updated every predetermined time (for example, every 1/4096 seconds). Whether or not it is an execution period of the time effect is determined based on the clocking information clocked in the clocking register.

なお、本実施形態では、電源投入時にRAM消去スイッチ122を押下されたか否かに基づいて、RAM223の投入時刻格納エリアに対して、計時レジスタの値(RTC292が計時する現在時刻に対応する計時情報)を記憶するか、時刻情報格納エリアに記憶された計時情報を記憶するかを判断するように構成している。即ち、RAM消去スイッチ122が押下された状態で電源が投入された場合は、投入時刻格納エリアに対して時刻情報格納エリアに記憶された計時情報を記憶するように構成されている。一方、RAM消去スイッチ122が押下されずに電源が投入された場合は、計時レジスタの値(RTC292が計時する現在時刻に対応する計時情報)を投入時刻格納エリアに記憶するように構成されている。   In the present embodiment, the value of the time register is stored in the input time storage area of the RAM 223 based on whether or not the RAM erase switch 122 is pressed when the power is turned on (time information corresponding to the current time clocked by the RTC 292) It is configured to determine whether to store the time information stored in the time information storage area or to store the time information stored in the time information storage area. That is, when the power is turned on in a state where the RAM erase switch 122 is pressed, the timing information stored in the time information storage area is stored in the insertion time storage area. On the other hand, when the power is turned on without pressing the RAM erase switch 122, the value of the clocking register (clocking information corresponding to the current time clocked by the RTC 292) is stored in the charging time storage area. .

これにより、ホールの店員は、ホールの開店時間等に各パチンコ機10のRAM消去スイッチ122を押下せずに一斉に電源投入を行うことにより、各パチンコ機10の把握する電源投入からの経過時間を一致させることができる。よって、各パチンコ機10において、時間演出の実行期間を一致させることができる。一方、ホールの営業時間中に一部のパチンコ機10の電源を遮断する場合(例えば、エラーを解除する場合等)には、再度電源を投入する際に、RAM消去スイッチ122を押下した状態でパチンコ機10の電源を投入することにより、時刻情報格納エリアに記憶された計時情報を投入時刻格納エリアに格納することができる。よって、電源が遮断されたパチンコ機10と、他のパチンコ機10とで時間演出の実行タイミングがずれてしまうことを抑制することができる。   As a result, the store clerk in the hall turns on the power at the same time without opening the RAM erase switch 122 of each pachinko machine 10 at the opening time of the hall, etc., so that the elapsed time from the power on grasped by each pachinko machine 10 Can be matched. Therefore, in each pachinko machine 10, the execution period of time production can be made to correspond. On the other hand, when turning off the power of some of the pachinko machines 10 during hall hours (for example, in the case of canceling an error, etc.), the RAM erase switch 122 is pressed down when the power is turned on again. By turning on the power of the pachinko machine 10, it is possible to store the clocking information stored in the time information storage area in the insertion time storage area. Therefore, it is possible to suppress the execution timing of the time effect from being shifted between the pachinko machine 10 whose power is shut off and the other pachinko machine 10.

次に、図314及びXを参照して、第3図柄表示装置81に表示される音量調整に関する表示画面について説明する。図314(a)は、パチンコ機10に電源を投入した直後の第3図柄表示装置81の表示画面を模式的に示した模式図であり、図314(b)は、遊技が行われていない待機状態における第3図柄表示装置81の表示画面(客待ち画面)を模式的に示した模式図であり、X(a)は、パチンコ機10に電源が投入されてから特別図柄変動が実行されていない状態における客待ち画面を示した模式図であり、X(b)は、パチンコ機10に電源が投入されてから1回目の特別図柄変動中の表示画面を模式的に示した模式図である。   Next, with reference to FIGS. 314 and X, a display screen regarding volume adjustment displayed on the third symbol display device 81 will be described. FIG. 314 (a) is a schematic view schematically showing the display screen of the third symbol display device 81 immediately after the pachinko machine 10 is powered on, and FIG. 314 (b) is not a game being played It is the model which showed typically the display screen (the customer waiting screen) of the 3rd symbol display 81 in a standby state, and X (a) is the power to a pachinko machine 10 is turned on, and the special symbol change is executed. X (b) is a schematic diagram schematically showing the display screen during the first special symbol fluctuation after the pachinko machine 10 is powered on, in which is there.

図314(a)に示した通り、パチンコ機10に電源が投入されると第3図柄表示装置81の表示画面に主制御装置110や音声ランプ制御装置113等の制御装置の復帰処理が終了するまでの期間を報知する「しばらくお待ちください」のコメントが復帰中表示態様S1として表示されるとともに、現在設定されている音量を示すための音量ゲージS2が表示される。この音量ゲージS2は、現在の音量を視覚的に表示する横長のゲージと、そのゲージの右側に現在の音量を数値で示す設定値表示とで形成されており、図314では、設定値として「1」が表示されており、ゲージには設定値「1」に対応する斜線領域が表示されている。詳細は後述するが、本制御例では電源投入時には音量の設定値の初期値として設定値「1」が設定されるように構成されている。   As shown in FIG. 314 (a), when the pachinko machine 10 is powered on, the return process of the control devices such as the main control device 110 and the audio lamp control device 113 is finished on the display screen of the third symbol display device 81. While a comment of "Please wait for a while" notifying the period up to is displayed as the returning display mode S1, a volume gauge S2 for indicating the currently set volume is displayed. The volume gauge S2 is formed of a horizontally long gauge for visually displaying the current volume and a set value display for indicating the current volume by a numerical value on the right side of the gauge. "1" is displayed, and the diagonal line area corresponding to the set value "1" is displayed on the gauge. Although the details will be described later, in the present control example, the setting value “1” is set as the initial value of the setting value of the volume when the power is turned on.

次に、図314(b)に示した通り、通常の客待ち画面が表示されている状態で左音量ボタン23a或いは右音量ボタン23bを押下すると、音量ゲージS2と、音量切替表示S3が表示される。音量切替表示S3は、音量を切替可能であることを示すための「切替」表示と、左音量ボタン23aを押下すると音量が下がることを示す音量低下表示態様S3aと、右音量ボタン23bを押下すると音量が上がることを示す音量上昇表示態様S3bとから形成されている。この音量切替表示S3が表示されている状態で、左音量ボタン23a、右音量ボタン23bを押下することでパチンコ機10の音量を調整することができる。   Next, as shown in FIG. 314 (b), pressing the left volume button 23a or the right volume button 23b while the normal customer waiting screen is displayed displays the volume gauge S2 and the volume switching display S3. Ru. When the volume switching display S3 shows "switching" display to indicate that the volume can be switched, the volume reduction display mode S3a indicating that the volume is lowered when the left volume button 23a is pressed, and the right volume button 23b is pressed. It is formed of a volume increase display mode S3b indicating that the volume is increased. The volume of the pachinko machine 10 can be adjusted by pressing the left volume button 23a and the right volume button 23b while the volume switching display S3 is displayed.

ここで、従来型の遊技機では、パチンコ機10に対して不正行為(例えば、主制御装置110の制御内容を不正に操作し大当たりを狙う行為)を行う際に、パチンコ機10の電源を一旦オフにし、不正行為を行うものがある。このような不正行為を発見し易くするために、パチンコ機10の電源投入時には大きな音が発せられるように対策したものがある。   Here, in the conventional game machine, when performing cheating on the pachinko machine 10 (for example, an act of illegally operating the control contents of the main control device 110 and aiming for a big hit), the power of the pachinko machine 10 is temporarily once There is something that turns off and does cheating. In order to make it easy to detect such a fraudulent act, there is a device that is made to emit a loud noise when the pachinko machine 10 is powered on.

しかしながら、近年のパチンコ機10は演出効果を高める手法として一時的に大きな音を発するものが多く存在し、複数のパチンコ機10が稼働している遊技場の中で、電源投入時に発せられる大音量を遊技場の店員が聞き逃してしまうという問題があった。これに対して、本第4制御例では、パチンコ機10に電源が投入されてから1回目の特別図柄変動が終了するまでの間、遊技者が可変設定可能な音量の設定範囲の最小値よりも小さな音が出力されるように構成している。このように構成することで、通常遊技中において大きな音が発せられる遊技機において、必要以上に小さな音を発することにより、周りの遊技機と比較して違和感のある状態を作り出すことが可能となり、遊技場の店員に発見され易くすることができる。   However, in recent years there are many pachinko machines 10 that emit a loud sound temporarily as a method of enhancing the rendering effect, and in the game arcade where a plurality of pachinko machines 10 are operating, the loud volume emitted when the power is turned on. There was a problem that the salesclerk of the game arcade missed out. On the other hand, in the fourth control example, from the minimum value of the setting range of the sound volume that can be variably set by the player from the time the power is turned on to the pachinko machine 10 to the end of the first special symbol fluctuation. Even small sounds are configured to be output. By configuring in this way, in the gaming machine where a loud sound is emitted during the normal game, it is possible to create an uncomfortable state as compared to the surrounding gaming machines by emitting a smaller sound than necessary. It can be made easy to be discovered by the salesclerk of the game arcade.

また、本制御例では、パチンコ機10に電源が投入されてから1回目の特別図柄変動が終了するまでの間は遊技者が音量を調整することが出来ないように構成しているため、不正行為を行った遊技者が電源投入後に音量ボタン23を操作して周りのパチンコ機10と同一の音量を出力するようにパチンコ機10の音量を調整することを防止することができる。   Further, in this control example, the player can not adjust the volume between the time when the power is turned on to the pachinko machine 10 and the end of the first special symbol fluctuation, so it is illegal. It is possible to prevent the player who has performed an action from adjusting the volume of the pachinko machine 10 so as to output the same volume as the surrounding pachinko machine 10 by operating the volume button 23 after the power is turned on.

具体的には、X(a)に示した通り、電源投入後の客待ち画面には、上述した図314(b)と同一の音量ゲージS2が表示され、音量切替表示S3が表示されないように構成している。このように、内部的には音量の設定値「1」よりも小さな音量が出力される状態ではあるが、表示画面には設定値「1」に対応する音量ゲージS2を表示させることで、不正行為を行う遊技者に対して、第3図柄表示装置81の表示画面を見て不正対策が施されているパチンコ機10であることが察知されてしまうことを抑制することができる。   Specifically, as shown in X (a), on the customer waiting screen after power on, the same volume gauge S2 as in FIG. 314 (b) described above is displayed, and the volume switching display S3 is not displayed. Configured. As described above, although a volume smaller than the set value "1" of the volume is internally output, it is illegal to display the volume gauge S2 corresponding to the set value "1" on the display screen. It can be suppressed that a player who performs an act sees the display screen of the third symbol display device 81 and recognizes that the player is the pachinko machine 10 subjected to the fraud countermeasure.

同様に、X(b)に示した通り、電源投入後1回転目の特別図柄変動中(設定値「1」よりも小さな音量が出力されている状態)において、音量ボタン23を押下したとしても、音量切替表示S3が表示されず、音量ボタン23を操作して音量の設定値を可変することができない。   Similarly, as shown in X (b), even if the special symbol fluctuation during the first rotation after power on (during which a volume smaller than the set value "1" is output), the volume button 23 is pressed. The volume switching display S3 is not displayed, and the volume setting value can not be changed by operating the volume button 23.

<第4制御例における電気的構成について>
次に、図316〜図318を参照して、本第4制御例における電気的構成について説明をする。なお、上述した各制御例と同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。まず、図316を参照して本パチンコ機10の電気的構成について説明をする。本第4制御例のパチンコ機10では。上述した各制御例に対して、音量ボタン23(左音量ボタン23a、右音量ボタン23b)を設けた点で相違し、それ以外は同一である。
Regarding Electrical Configuration in Fourth Control Example
Next, an electrical configuration in the fourth control example will be described with reference to FIGS. 316 to 318. The same reference numerals are given to the same elements as those in each control example described above, and the detailed description thereof will be omitted. First, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. In the pachinko machine 10 of the fourth control example. It differs in the point which provided the volume button 23 (the left volume button 23a, the right volume button 23b) with respect to each control example mentioned above, and other than that is the same.

次に図317(a)を参照して、本第4制御例の音声ランプ制御装置113のROM222の内容について説明をする。図317(a)は、音声ランプ制御装置113のROM222の内容を模式的に示した模式図である。本第4制御例の音声ランプ制御装置113のROM222は、上述した各制御例のROMに対して、音量テーブル222caを設けた点で大きく相違している。それ以外の要素については同一である。   Next, with reference to FIG. 317 (a), the contents of the ROM 222 of the audio lamp control device 113 of the fourth control example will be described. FIG. 317 (a) is a schematic view schematically showing the contents of the ROM 222 of the audio lamp control device 113. The ROM 222 of the audio lamp control device 113 of the fourth control example is largely different from the ROM of each control example described above in that a volume table 222 ca is provided. The other elements are the same.

音量テーブル222caは、音量ボタン23を操作することで設定可能な音量の設定値が規定されているデータテーブルである。ここで、音量テーブル222caの内容について図318を参照して説明をする。図318は、音量テーブル222caの内容を模式的に示した模式図である。図318に示した通り、音量テーブル222caには、音量ボタン23を操作することで設定可能な設定値(設定値「1」〜「4」)に加え、電源投入後の所定条件が成立している場合に設定される設定値(設定値「A」)が規定されており、状態に応じて所定の設定値が設定される。   The volume table 222 ca is a data table in which setting values of volume that can be set by operating the volume button 23 are defined. Here, the contents of the volume table 222ca will be described with reference to FIG. FIG. 318 is a schematic view schematically showing the content of the volume table 222 ca. As shown in FIG. 318, in the volume table 222ca, in addition to the set values (set values “1” to “4”) that can be set by operating the volume button 23, a predetermined condition after power on is satisfied. A set value (set value “A”) to be set in the case of being set is defined, and a predetermined set value is set according to the state.

具体的には、電源投入後1回転目の特別図柄変動(特図変動)が終了するまでは設定値「A」が設定される。設定値「A」が設定されると、15db(デシベル)の大きさの音が出力される。また、音量ボタン23を操作して設定値「1」が設定されると、30db(デシベル)の大きさの音が出力され、設定値「2」が設定されると、75db(デシベル)の大きさの音が出力され、設定値「3」が設定されると、85db(デシベル)の大きさの音が出力され、設定値「4」が設定されると、95db(デシベル)の大きさの音が出力される。   Specifically, a set value "A" is set until the special symbol variation (special figure variation) at the first rotation after power-on is completed. When the setting value "A" is set, a sound with a magnitude of 15 db (decibel) is output. Further, when the set value "1" is set by operating the volume button 23, a sound of 30 db (decibel) is output, and when the set value "2" is set, the magnitude of 75 db (decibel) When the setting value "3" is set, a sound of 85 db (decibel) is output, and when the setting value "4" is set, the size of 95 db (decibel) Sound is output.

なお、本制御例では、電源投入後の初期値として設定値「1」が設定されるように構成しているが、様々な条件に対応させて音量の初期値を設定するように構成しても良く、例えば、パチンコ機10を出荷後初めて電源を投入した場合にのみオンに設定されるフラグを設け、そのフラグがオンに設定されている場合は、初期値として設定値「3」が設定されるように構成したり、電源投入時の時刻を判別し、その判別結果に基づいて初期値として異なる設定値を設定するように構成しても良い。   In this control example, although the setting value “1” is set as the initial value after power on, it is configured to set the initial value of the volume corresponding to various conditions. For example, a flag that is set to ON only when the power is first turned on after shipping the pachinko machine 10 is provided, and if the flag is set to ON, the setting value “3” is set as the initial value. It may be configured such that the time when the power is turned on is determined, and different set values are set as initial values based on the determination result.

次に、図317(b)を参照して、本第3制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の内容について説明をする。本第3制御例では、上述した第2制御例に対して、おける音声ランプ制御装置113のRAM223に設定音量記憶エリア223caと、音量操作無効フラグ223cbと、音量変更待機フラグ223ccと、を追加した点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。   Next, the contents of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 in the third control example will be described with reference to FIG. 317 (b). In the third control example, a set volume storage area 223ca, a volume operation invalidation flag 223cb, and a volume change standby flag 223cc are added to the RAM 223 of the audio lamp control device 113 in the second control example described above. There is a difference in points. The other elements are the same, and the same reference numerals are given to the same elements and the detailed description thereof is omitted.

設定音量記憶エリア223caは、現在設定されている設定音量を記憶(格納)するための領域であって、立ち上げ処理4(図319参照)の初期音量設定処理(図320参照)において、設定された設置値が格納される(図320のZ6003,Z6004)。また、音声ランプ制御装置113のメイン処理4(図321参照)の音量設定処理(図322参照)において設定された設定値が格納される(図322のZ6106)。   The set volume storage area 223ca is an area for storing (stores) the set volume currently set, and is set in the initial volume setting process (see FIG. 320) of the startup process 4 (see FIG. 319). The set values are stored (Z6003 and Z6004 in FIG. 320). Also, the setting value set in the volume setting process (see FIG. 322) of the main process 4 (see FIG. 321) of the audio lamp control device 113 is stored (Z6106 in FIG. 322).

音量操作無効フラグ223cbは、音量ボタン23の操作に基づく音量の変更(設定値の変更)を無効にする期間を示すためのフラグであって、音量ボタン23の操作に基づく音量の変更(設定値の変更)が無効となる期間中にオンに設定されるものである。この音量操作無効フラグ223cbは、初期音量設定処理(図116参照)において、RTCの計時時間が営業時間中(例えば、午前10時〜午後10時)であると判別した場合(図320のZ6002:Yes)に、オンに設定され(図320のZ6005)、音量設定処理(図322参照)で参照される(図322のZ6107)。Z6107の処理でオンに設定されていると判別した場合は(図322のZ6107参照)、音量切替表示S3(図314(b)参照)を表示させずに音量ゲージS2(図314(a)参照)のみを表示させるための表示用音量コマンドを設定する(図322のZ6110)。そして、停止コマンド処理4(図323)において実行される音量関連処理(図324参照)においてオフに設定される(図324のZ5122)。つまり、特別図柄変動が停止する場合に音量操作無効フラグ223cbがオンに設定されている場合に、オフに設定される。   The volume operation invalidation flag 223cb is a flag for indicating a period during which the change in volume (change in setting value) based on the operation of the volume button 23 is invalidated, and the change in volume based on the operation of the volume button 23 (setting value Change is set to on during the period when the change is invalid. When it is determined that the clocked time of the RTC is during business hours (for example, 10:00 am to 10:00 pm) in the initial volume setting process (see FIG. 116) (Z6002 in FIG. 320): In the case of Yes), it is set to ON (Z6005 in FIG. 320), and is referred to in the volume setting process (see FIG. 322) (Z6107 in FIG. 322). If it is determined in the process of Z6107 that it is set to ON (see Z6107 in FIG. 322), the volume gauge S2 (see FIG. 314A) is not displayed without displaying the volume switching display S3 (see FIG. 314B). Setting a display volume command for displaying only the display (Z6110 in FIG. 322). Then, the volume related process (see FIG. 324) executed in the stop command process 4 (FIG. 323) is set to off (Z5122 in FIG. 324). That is, when the special symbol variation is stopped, the volume operation invalidation flag 223cb is set to off when it is set to on.

音量変更待機フラグ223ccは、音量ボタン23を操作することで音量の調整が可能な状態であることを示すためのフラグであって、音量の調整が可能な状態である場合にオンに設定されるものである。本第3制御例では、パチンコ機10の音量を調整する際に、まず、音量ボタン23を押下し第3図柄表示装置81に音量切替表示S3を表示させる必要がある。そして、音量切替表示S3が表示されている状態で音量ボタン23(左音量ボタン23a、或いは右音量ボタン23b)を操作することで音量を調整するように構成している。このように構成することで、遊技中に誤って音量ボタン23を押下した場合に、パチンコ機10の音量が変更されることを防止することができる。   The volume change standby flag 223cc is a flag for indicating that the volume can be adjusted by operating the volume button 23, and is set to ON when the volume can be adjusted. It is a thing. In the third control example, when adjusting the volume of the pachinko machine 10, it is necessary to first depress the volume button 23 to display the volume switching display S3 on the third symbol display device 81. Then, the volume is adjusted by operating the volume button 23 (the left volume button 23a or the right volume button 23b) while the volume switching display S3 is displayed. By configuring in this manner, it is possible to prevent the volume of the pachinko machine 10 from being changed when the volume button 23 is pressed by mistake during the game.

なお、電源投入時にRAMクリアスイッチ122が操作された状態(押下された状態)で電源投入動作が実行されることによりパチンコ機10の制御状態が初期化される場合には、操作設定される最大音量または、操作設定される最大音量よりも大きい音量でRAMクリアされたことを示す効果音を出力するように構成してもよい。このように構成することで、RAMクリアを不正に実行して当たり乱数値を狙い打ちするような不正を防ぐことができる。   When the control state of the pachinko machine 10 is initialized by executing the power-on operation in a state where the RAM clear switch 122 is operated (pressed state) at the time of power-on, the operation-set maximum It may be configured to output a sound effect indicating that the RAM is cleared at a volume higher than the volume or the maximum volume set for operation. By configuring in this manner, it is possible to prevent the fraud such as illegally executing the RAM clear and aiming at the random number value.

また、本制御例では、電源投入時の1変動が終了するまで、操作設定される最小音量よりも小さい音量で遊技の音声を出力するように構成したが、それに限らず、電源投入後は、操作設定される最小音量よりも小さい音量で、特別図柄が変動表示される際の、BGM等の音声や効果音(演出用音声)を出力させて、第3図柄表示装置81に音量の設定状態を示す表示を表示させて、遊技者が音量ボタン23を操作するまでその音量を維持して出力するように構成してもよい。このように構成することで、電源投入後となる遊技店の開店の際における遊技開始時等に、前回の遊技者の音量設定(前日の音量設定)によって音声が出力されることで、大音量で出力されて遊技者が驚いてしまう不具合を抑制できる。さらに、最小音量よりも小さい音量とすることで、遊技者に音量が小さいことに遊技者に害を与えることを抑制しつつ気づかせることができ、音量の調整が音量ボタン23の操作により可能に構成されていることを気づかせることができる。なお、電源投入時に関わらず、デモ画面に切り替わることで、音量を最小よりも小さい音量に切り替えて、音量設定画面を表示するように構成してもよい。さらに、遊技を開始した後(特別図柄の変動が開始)に、音量ボタン23が操作されずに、最小音量よりも小さい音量の設定が継続されている期間には、変動されている特別図柄の当たり抽選結果や、保留記憶されているものの、抽選結果(先読み結果)によって、音量設定画面における表示色(音量図柄や音量ボタン(右操作で音量アップ、左操作で音量ダウン)の図柄)を可変させて当たりの期待度を報知するように構成してもよい。このように構成することで、期待度が高い変動や保留記憶がされるまでは、静かな音量で遊技を楽しみ、期待度が高くなったタイミングで音量を上げて遊技を行うことができる。   Further, in this control example, the game sound is output at a volume smaller than the minimum volume to be operated and set until one fluctuation at the time of power on is ended, but the invention is not limited thereto. A sound such as BGM or effect sound (voice for presentation) when the special symbol is variably displayed at a volume smaller than the minimum volume to be operated and set, and the volume setting state to the third symbol display device 81 May be displayed until the player operates the volume button 23, and the volume may be maintained and output. By configuring in this manner, a large volume can be obtained by outputting sound by the previous player's volume setting (volume setting on the previous day) at the start of a game at the time of opening of a game arcade after power on. Thus, it is possible to suppress the problem that the player is surprised by the output. Furthermore, by setting the volume smaller than the minimum volume, the player can be noticed while suppressing harm to the player that the volume is small, and the volume adjustment can be performed by the operation of the volume button 23 You can notice that it is configured. Note that the volume setting screen may be displayed by switching the volume to a volume smaller than the minimum by switching to the demonstration screen regardless of the power-on time. Furthermore, after the game is started (the change of the special symbol starts), the volume button 23 is not operated, and during the period when the setting of the volume smaller than the minimum volume is continued, the change of the special symbol Depending on the lottery result (pre-reading result), the display color (volume pattern and volume button (volume up with right operation, volume down with left operation)) can be changed according to the lottery result (pre-reading result) though it is held and stored You may comprise so that it may be made to alert | report the degree of expectation of a hit. By configuring in this manner, it is possible to enjoy playing a game with a quiet volume and increase the volume at a timing when the degree of expectation increases until the fluctuation with high expectation or storage is stored.

<第4制御例における音声ランプ制御装置による制御処理について>
次に、図319〜Z324を参照して、本第4制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が実行される制御処理について説明する。本第4制御例では、第1制御例に対して、立ち上げ処理に初期音量設定処理(Z2051)を追加した点、メイン処理に音量設定処理(Z2171)、音編集・出力処理(Z2109)の処理を追加した点、またコマンド判定処理内の一処理である停止コマンド処理に音量関連処理(Z5120)を追加した点が、主な相違点である。
<Control processing by the voice lamp control device in the fourth control example>
Next, control processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the fourth control example will be described with reference to FIGS. 319 to Z324. In the fourth control example, an initial volume setting process (Z2051) is added to the startup process to the first control example, a volume setting process (Z2171) in the main process, and a sound editing / output process (Z2109) The main differences are the addition of the process and the addition of the volume related process (Z5120) to the stop command process which is one process in the command determination process.

図319を参照して、本第4制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される立ち上げ処理について説明する。本第4制御例における立ち上げ処理(図319)は、第1制御例における立ち上げ処理(図275)に対して、初期音量設定処理(Z2051)が追加されている点で相違する。その他の処理については、第1制御例と同一であるので、その詳細な説明は省略する。   With reference to FIG. 319, the start-up process executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the fourth control example will be described. The startup process (FIG. 319) in the fourth control example is different from the startup process (FIG. 275) in the first control example in that an initial sound volume setting process (Z2051) is added. The other processes are the same as in the first control example, and thus the detailed description thereof is omitted.

ここで、図320を参照して、本第4制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される立ち上げ処理(図319)の一処理である初期音量設定(Z2051)について説明する。図320は、この初期音量設定(Z2051)の内容を示したフローチャートである。   Here, with reference to FIG. 320, initial volume setting (Z2051) which is one process of the start-up process (FIG. 319) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the fourth control example will be described. FIG. 320 is a flowchart showing the contents of the initial volume setting (Z2051).

初期音量設定では、まず、RTCの計算時間の読み出しを実行する(Z6001)。次に、現在が営業時間中であるか判別する(Z6002)。営業時間中ではないと判別された場合(Z6002:No)、ROM222に設けられている音量テーブル222caより設定値2を読み出し、RAM223に設けられている設定音量記憶エリア223caに格納し(Z6003)、本処理を終了する。一方、営業時間中であると判別された場合(Z6004)、音量テーブル222caより設定値1を読み出し、設定音量記憶エリア223caに格納し(Z6004)、次に音量操作無効フラグ223cbをオンに設定し(Z6005)、本処理を終了する。   In the initial volume setting, first, the calculation time of the RTC is read out (Z6001). Next, it is determined whether the present time is during business hours (Z6002). If it is determined that it is not during business hours (Z6002: No), the setting value 2 is read out from the volume table 222ca provided in the ROM 222 and stored in the setting volume storage area 223ca provided in the RAM 223 (Z6003), This process ends. On the other hand, if it is determined that it is during business hours (Z6004), the setting value 1 is read out from the volume table 222ca and stored in the setting volume storage area 223ca (Z6004). Then, the volume operation invalidation flag 223cb is set to on. (Z6005), this processing ends.

図321を参照して、本第4制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理4について説明する。図321は、メイン処理4の内容を示したフローチャートである。本第4制御例におけるメイン処理(図321)は、第2制御例におけるメイン処理(図258)に対して、音量設定処理(Z2171)が追加されている点で相違する。その他の処理については、第2制御例と同一の処理であるため、その詳細な説明は省略する。   Main processing 4 executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the fourth control example will be described with reference to FIG. FIG. 321 is a flowchart showing the contents of the main processing 4. The main process (FIG. 321) in the fourth control example is different from the main process (FIG. 258) in the second control example in that a volume setting process (Z 2171) is added. The other processes are the same as those in the second control example, and thus the detailed description thereof is omitted.

ここで、図322を参照して、本第4制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理4(図321)の一処理である音量設定処理(Z2171)について説明する。図322は、この音量設定処理(Z2171)の内容を示したフローチャートである。   Here, with reference to FIG. 322, a volume setting process (Z2171) which is one process of the main process 4 (FIG. 321) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the fourth control example will be described. FIG. 322 is a flowchart showing the contents of the volume setting process (Z2171).

音量設定処理(Z2171)では、まず、音量ボタンが操作されたか判別する(Z6101)。音量ボタンが操作されていないと判別した場合(Z6101)、本処理を終了する。音量ボタンの操作があった場合(Z6101:Yes)、RAM223に設けられている音量変更待機フラグ223ccはオンに設定されているか判別する(Z6102)。音量変更待機フラグ223ccがオンに設定されていると判別された場合(Z6102:Yes)、操作内容に対応した設定値を音量テーブル222caから読み出す(Z6103)。次に、読み出した設定値に対応する音量ゲージを表示するための表示用音量変更コマンドを設定する(Z6104)。次に、読み出した設定値を示すための音声用設定コマンドを設定し(Z6105)、読み出した設定値を設定音量記憶エリア223caに格納し(Z6106)、本処理を終了する。   In the volume setting process (Z2171), first, it is determined whether the volume button is operated (Z6101). If it is determined that the volume button has not been operated (Z6101), this processing ends. If the volume button has been operated (Z6101: Yes), it is determined whether the volume change standby flag 223cc provided in the RAM 223 is set to ON (Z6102). If it is determined that the volume change standby flag 223cc is set to ON (Z6102: Yes), the setting value corresponding to the operation content is read from the volume table 222ca (Z6103). Next, a display volume change command for displaying a volume gauge corresponding to the read setting value is set (Z6104). Next, a voice setting command for indicating the read setting value is set (Z6105), the read setting value is stored in the setting volume storage area 223ca (Z6106), and the process ends.

一方、Z6102の処理において、音量変更待機フラグ223ccがオフに設定されていると判別された場合(Z6102:No)、音量操作無効フラグ223cbがオンに設定されているか判別する(Z6107)。音量操作無効フラグ223cbがオフに設定されていると判別した場合(Z6107:No)、音量ゲージと調整表示とを示すための表示用音量変更コマンドを設定する(6108)。次に、音量変更待機フラグ223ccをオンに設定し(Z6109)、本処理を終了する。一方、Z6107の処理において、音量操作無効フラグ223cbがオンに設定されている場合(Z6107:Yes)、音量ゲージを示すための表示用音量コマンドを設定し(Z6110)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of Z6102 that the volume change standby flag 223cc is set to off (Z6102: No), it is determined whether the volume operation invalidation flag 223cb is set to on (Z6107). If it is determined that the volume operation invalidation flag 223cb is set to off (Z6107: No), a display volume change command for indicating the volume gauge and the adjustment display is set (6108). Next, the volume change standby flag 223cc is set to ON (Z6109), and the process ends. On the other hand, when the volume operation invalidation flag 223cb is set to ON in the processing of Z6107 (Z6107: Yes), a display volume command for indicating a volume gauge is set (Z6110), and this processing is ended.

図323を参照して、本第4制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する停止コマンド処理4(Z2259)について説明する。図323は、この停止コマンド処理4(Z2259)の内容を示したフローチャートである。本第4制御例における停止コマンド処理4(Z2259)は、第2制御例における停止コマンド処理(図301)に対して、音量関連処理(Z5120)が追加されている点で相違する。その他の処理については、第2制御例と同一の処理であるため、その詳細な説明は省略する。   With reference to FIG. 323, stop command processing 4 (Z2259) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the fourth control example will be described. FIG. 323 is a flowchart showing the contents of the stop command process 4 (Z2259). A stop command process 4 (Z2259) in the fourth control example is different from the stop command process (FIG. 301) in the second control example in that a volume related process (Z5120) is added. The other processes are the same as those in the second control example, and thus the detailed description thereof is omitted.

図324を参照して、本第4制御例における停止コマンド処理4(Z2259)内の一処理である音量関連処理(Z5120)について説明する。図324は、音量関連処理(Z5120)の内容を示したフローチャートである。   With reference to FIG. 324, the sound volume related process (Z5120) which is one process in the stop command process 4 (Z2259) in the fourth control example will be described. FIG. 324 is a flowchart showing the contents of the sound volume related processing (Z5120).

音量関連処理(Z5120)では、まず、RAM223に設けられている音量操作無効フラグ223cbはオンに設定されているか判別する(Z5152)。音量操作無効フラグ223cbがオンに設定されていると判別された場合(Z5121:Yes)、音量操作無効フラグ223cbをオフに設定し(Z5122)、本処理を終了する。一方、Z5121の処理において、音量操作無効フラグがオフであると判別された場合(Z5121:No)、Z5122の処理を実行せず、本処理を終了する。   In the volume related process (Z5120), first, it is determined whether the volume operation invalidation flag 223cb provided in the RAM 223 is set to ON (Z5152). If it is determined that the volume operation invalidation flag 223cb is set to on (Z5121: Yes), the volume operation invalidation flag 223cb is set to off (Z5122), and the process ends. On the other hand, when it is determined in the process of Z5121 that the volume operation invalidation flag is off (Z5121: No), the process of Z5122 is not executed, and the present process is ended.

<第5制御例について>
次に、図325〜図345を参照して、本第5制御例におけるパチンコ機10について説明する。本第5制御例では、操作デバイス300(図5参照)に備えられている傾倒装置310(図5参照)の動作に関する制御処理について説明する。なお、第1制御例に対して相違点のみを説明して、同一の構成についてはその説明を省略する。
<About the fifth control example>
Next, with reference to FIGS. 325 to 345, the pachinko machine 10 in the fifth control example will be described. In the fifth control example, control processing regarding the operation of the tilting device 310 (see FIG. 5) provided in the operation device 300 (see FIG. 5) will be described. Only the differences from the first control example will be described, and the description of the same configuration will be omitted.

本第5制御例では、主に、パチンコ機10に電源が投入された場合に、傾倒装置310の初期動作および初期動作時のエラー処理、通常遊技中において傾倒装置310の動作における制御処理とエラー処理について説明する。   In the fifth control example, when the pachinko machine 10 is powered on, the initial operation of the tilting device 310 and the error processing during the initial operation, and the control processing and errors in the operation of the tilting device 310 during the normal game The process will be described.

図325(a)〜(b)を参照して、傾倒装置310の動作において異常が検出された場合に表示される異常報知の表示態様について説明する。図325(a)は、電源投入時の初期動作(音声ランプ制御装置110のMPU221が実行する傾倒初期動作処理(Z2907:図342))において、傾倒装置310が後述する傾倒動作タイマ223dbが0(初期動作を終えて原点位置まで到達する初期動作期間の経過タイミング)となっても原点位置で検出されない場合に第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示される異常報知の表示態様(エラー表示)を示した図である。   With reference to FIGS. 325 (a) and (b), the display mode of the abnormality notification displayed when an abnormality is detected in the operation of the tilting device 310 will be described. In FIG. 325 (a), in the initial operation at power on (tilt initial operation processing (Z2907: FIG. 342) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 110), the tilt operation timer 223db is 0 (the tilt device 310 will be described later). The display mode of the error notification displayed in the main display area Dm of the third symbol display device 81 when it is not detected at the origin position even when the initial operation period ends and the initial operation period reaches the origin position) (Display) is shown.

図325(a)に示すように、傾倒装置310の初期動作が終了する動作期間が経過しても操作デバイス300の原点センサにより傾倒装置310が原点位置まで移動したことが検出されないことに基づいて「ボタン戻りエラーA 係員をお呼びください」という文字が第3図柄表示装置81に表示されて、傾倒装置310の初期動作により異常が発生したことをホールの従業員等に知らせるように構成されている。本制御例では、初期動作時には、初期動作期間が終了するタイミングで原点位置まで傾倒装置310が可動されていない場合には、図325(a)に示すようなエラー表示をするように構成している。また、詳細は後述するが、遊技者が傾倒装置310の動作を手等で押さえつける等の行為をして妨げることで、予め演出等で定められている正常な動作ができない場合がある通常の遊技中には、傾倒装置310の動作に異常を検出しても直ぐにはエラー表示をせずに、予め定められた特定条件(例えば、特別図柄の3変動毎に傾倒装置310を動作させて4回連続して、傾倒装置310の動作で異常を検出した場合等)を満たすまで異常が検出された場合に、エラーを報知するように構成して、遊技の進行を機構的な異常でもないにも関わらず妨げてしまう不具合を抑制できるように構成されている。   As shown in FIG. 325 (a), even if the operation period in which the initial operation of the tilting device 310 ends is elapsed, the origin sensor of the operating device 300 does not detect that the tilting device 310 has moved to the origin position. The text “Please call a button return error A person in charge” is displayed on the third symbol display device 81, and it is configured to notify the hall employee or the like that an abnormality has occurred due to the initial operation of the tilting device 310. . In this control example, at the time of initial operation, when the tilting device 310 is not moved to the home position at the timing when the initial operation period ends, an error display as shown in FIG. 325 (a) is performed. There is. In addition, although details will be described later, a normal game in which the player can not normally perform the normal operation defined by the effect etc. by obstructing the operation of the tilting device 310 by holding down the operation with his hand etc. During this time, even if an abnormality is detected in the operation of the tilting device 310, a predetermined specific condition (for example, operating the tilting device 310 every three variations of the special symbol is performed four times without displaying an error immediately) Consecutively, when an abnormality is detected until an abnormality is satisfied (eg, when an abnormality is detected by the operation of the tilting device 310), it is configured to notify an error, and the progress of the game is neither a mechanical abnormality nor Regardless of the problem, it is configured to be able to suppress the problem that it prevents.

なお、初期動作時におけるエラー表示には、図325(a)に示すように「ボタン戻りエラーA」として識別可能な表示とすることで、機構的(制御的な異常を含む)な異常であることが容易に判別できるように構成されている。   It should be noted that the error display during the initial operation is a mechanical (including a control abnormality) abnormality by making the display distinguishable as "button return error A" as shown in FIG. 325 (a). It is comprised so that it can be discriminate | determined easily.

図325(b)に示すように、通常遊技中(傾倒装置310の初期動作が完了した後の遊技中)に遊技の演出において傾倒装置310を動作させた後に、傾倒装置310を原点位置へと可動させる動作をする場合に、原点位置への移動が完了する期間となっても原点センサにより原点位置への可動(移動)が検出されないと、直ぐにはエラーを表示せずに、内部的に異常を検知した状態を示すステータスにしておき、その後、特別図柄の3変動毎に原点位置へ可動させる動作を行い、4連続して原点位置へと移動させることができければ、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに「ボタン戻りエラーB 係員をお呼びください」という文字を表示して、遊技者およびホール従業員等に傾倒装置310に異常が発生していることを報知するエラー表示が実行される。   As shown in FIG. 325 (b), after operating the tilting device 310 in the effect of the game during normal gaming (during game after completion of the initial operation of the tilting device 310), the tilting device 310 is moved to the origin position. When the movement to move to the home position is completed when movement to move the home position is not detected by the home position sensor even if the movement to move to the home position is completed, an error is not displayed immediately and an error occurs internally. Is made to be a status indicating a detected state, and then it can be moved to the origin position every three variations of the special symbol, and if it can be moved to the origin position continuously for four, the third symbol display device The letters “Please call a button return error B person in charge” are displayed in the main display area Dm of 81 to inform the player and the hall employee etc. that an abnormality has occurred in the tilting device 310. Over display is executed.

ここで、「ボタン戻りエラーB」という初期動作時とは異なる文字表示をすることで、通常遊技中の異常であることを分かりやすく識別できるように構成している。このように、本制御例では、通常遊技中であれば、遊技者が傾倒動作310の動作を妨げるような遊技をしていることも考慮して、エラー表示を実行することで、エラー表示が頻繁に実行される不具合を抑制できるように構成している。また、通常遊技中にエラー表示が実行されて、傾倒装置310に異常がないことが確認された時には、遊技者が長期に渡って傾倒装置310の動作を妨げるような遊技方法を行っていることになるので、ホール従業員等が遊技方法について確認することで傾倒装置310のエラー動作を早期に防ぐことができる。   Here, by displaying characters different from those in the initial operation of "button return error B", it is possible to easily identify that it is an abnormality in the normal game. As described above, in the present control example, when the normal game is in progress, the error display is performed by executing the error display in consideration of the fact that the player is playing the game that hinders the operation of the tilting operation 310. It is configured to be able to suppress problems that are frequently executed. In addition, when the error display is executed during the normal game and it is confirmed that there is no abnormality in the tilting device 310, the player is performing a gaming method which prevents the operation of the tilting device 310 for a long period of time Therefore, the error operation of the tilting device 310 can be prevented early by the hall employee or the like confirming the game method.

次に、図326〜図328を参照して、傾倒装置310の動作と、特別図柄の変動、タッチセンサ演出との関係について説明する。図326は、特別図柄(第3図柄)の変動パターンとしてノーマルリーチ外れAの変動が実行される場合に、傾倒装置310の動作演出が実行され、傾倒装置310が原点位置へと可動する期間(原点復帰が完了する期間)となっても原点センサにより検出されない例におけるタイミングチャートである。   Next, with reference to FIGS. 326 to 328, the relationship between the operation of the tilting device 310, the fluctuation of the special symbol, and the touch sensor effect will be described. In FIG. 326, when the variation of normal reach out A is executed as the variation pattern of the special symbol (third symbol), the operation effect of the tilting device 310 is executed, and the period during which the tilting device 310 moves to the origin position (origin It is a timing chart in an example which is not detected by an origin sensor even if it becomes a period when return is completed.

ノーマルリーチ外れA(変動時間(変動期間)30000ms)の変動表示が決定されると、演出カウンタ223hの値を取得して、後述する操作演出選択テーブル222daに設定されている判定値「0〜149」のいずれかと照合され、取得している演出カウンタ223hの値と一致すれば、後述する傾倒動作シナリオAテーブル222db1(図333(a)参照)が決定される。傾倒動作シナリオAテーブル222(図333(a)参照)は、傾倒装置310が最上昇位置(図32参照)まで上昇した後、煽り動作として、図33に示す位置に傾倒装置310が下降した位置と、最上昇位置(図32参照)とを0.5秒間隔で繰り返す動作が実行された後に、原点位置である図22に示す位置まで下降される動作が実行(設定)される。   When the fluctuation display of normal reach out A (fluctuation time (fluctuation period) 30000 ms) is determined, the value of effect counter 223 h is acquired, and the judgment value “0 to 149” set in operation effect selection table 222 da described later If it matches with the value of the effect counter 223h acquired and collated with either of these, the tilting operation scenario A table 222db1 (refer FIG. 333 (a)) mentioned later will be determined. The tilting operation scenario A table 222 (see FIG. 333 (a)) is a position where the tilting device 310 is lowered to the position shown in FIG. 33 as a turning operation after the tilting device 310 is raised to the highest position (see FIG. 32). After the operation of repeating the highest position (see FIG. 32) at an interval of 0.5 seconds is performed, the operation to be lowered to the position shown in FIG. 22 as the origin position is performed (set).

ノーマルリーチ外れAが実行された場合には、特別図柄の変動開始から18秒後(T1)に第3図柄がリーチ表示態様(左図柄列と右図柄列との第3図柄が同じ種別の図柄で仮停止(停止)される)となる。リーチ表示態様となると、特別図柄の変動開始から20秒後に第3図柄表示装置81に枠ボタン22を押下することを示唆するための枠ボタン22を模した図柄が表示される。ここで、特別図柄の変動開始から23.3秒後(T3)から26.8秒後(T4)までの3.5秒間、傾倒動作320が押下操作されて枠ボタン22を押下したことが後述する検出センサ324によって検出された場合にその検出が有効として判別される操作有効期間(T5)が設定される。   When normal reach removal A is executed, the third symbol is a reach display mode (18 symbols after the start of variation of the special symbol (T1)) (the third symbol of the left symbol row and the right symbol row is the same type of symbol) It becomes temporary stop (stop). In the reach display mode, a symbol imitating the frame button 22 for suggesting that the frame button 22 is pressed is displayed on the third symbol display device 81 20 seconds after the start of fluctuation of the special symbol. Here, it is described that the tilting operation 320 is pressed and the frame button 22 is pressed for 3.5 seconds from 23.3 seconds (T3) to 26.8 seconds (T4) after the start of variation of the special symbol. An operation effective period (T5) is set in which the detection is determined to be valid when the detection sensor 324 detects the detection.

図326および図333(a)に示すように、ノーマルリーチ外れAの変動が開始されてから18秒(18000ms)後(T1)に駆動モータ342が後転方向(図22における右回り方向)に210ステップ回転することで、円盤カム344が原点位置(図22の位置)から右回りに210度回転し、図30に示すカム外し位置まで移動される(動作ポインタ1(図333(a)参照))。その後、3秒(3000ms)間、駆動モータ342が停止状態となる(動作ポインタ2(図333(a)参照))。3秒間の停止期間の後、駆動モータ342が前転方向(図30における反時計回り方向)に20ステップ回転することで、円盤カム344が反時計回り方向に20度回転して係止外し位置(図32参照)まで移動される(動作ポインタ3(図333)(a)参照)。   As shown in FIGS. 326 and 333 (a), at 18 seconds (18000 ms) after the start of fluctuation of the normal reach out A (T1), the drive motor 342 is rotated 210 in the backward direction (clockwise direction in FIG. 22). Step rotation causes the disk cam 344 to rotate clockwise 210 degrees from the home position (the position in FIG. 22), and is moved to the cam removal position shown in FIG. 30 (see the operation pointer 1 (see FIG. 333 (a)). ). Thereafter, the drive motor 342 is stopped for 3 seconds (3000 ms) (the operation pointer 2 (see FIG. 333 (a))). After stopping for 3 seconds, the drive cam 342 rotates 20 steps in the forward rolling direction (counterclockwise direction in FIG. 30) to rotate the disc cam 344 counterclockwise 20 degrees to release the locking position. It is moved to (see FIG. 32) (see action pointer 3 (see FIG. 333) (a)).

ここで、カム外し位置から係止外し位置へと移動する場合には、第1実施形態で既に説明したように、図31で示すように、解除部材346が下方(反時計回り方向)へと回動されることで、回転爪部材347が時計回り方向へと回動されて、傾倒部材320と回転爪部材347との係止(係合)が解除されて、傾倒装置310がねじりばね315による付勢力により上昇される。この場合に、ボイスコイルモータ352も駆動動作されることにより、前後方向の助力が傾倒装置320に付与されて、上昇力が増加されて上昇スピードが向上するように構成されている。0.5秒間、駆動モータ342が停止動作されて、傾倒装置320が最上昇位置へと移動するまでの期間が待機される(動作ポインタ4(図333(a)参照))。その後、駆動モータ342が前転方向(図32の反時計回り)に50ステップ駆動することで円盤カム344が反時計回りに50度回転して最上昇位置(図32参照)から50度下方へ回動した煽り下降位置(図33参照)へと移動される(動作ポインタ5(図333(a)参照))。その後、0.5秒後に再び、駆動モータ342が後転方向(図33における時計回り方向)に50ステップ駆動することで円盤カム344が時計回り方向に50度回転されて、再び傾倒装置320が最上昇位置(図32参照)へと移動される(動作ポインタ6(図333(a)参照))。   Here, when moving from the cam release position to the lock release position, as described in the first embodiment, as shown in FIG. 31, the release member 346 is moved downward (counterclockwise). By being rotated, the rotating claw member 347 is rotated clockwise, the engagement (engagement) between the tilting member 320 and the rotating claw member 347 is released, and the tilting device 310 is a torsion spring 315. It is raised by the energizing force by. In this case, the voice coil motor 352 is also driven to provide assistance to the tilting device 320 in the front-rear direction, whereby the rising force is increased and the rising speed is improved. The drive motor 342 is stopped for 0.5 seconds, and a period of time until the tilting device 320 moves to the highest position is waited (see the operation pointer 4 (see FIG. 333 (a))). Thereafter, the drive cam 342 is driven 50 steps in the forward rotation direction (counterclockwise in FIG. 32) to rotate the disc cam 344 50 degrees counterclockwise and downward 50 degrees from the highest position (see FIG. 32). It is moved to the turned and lowered position (see FIG. 33) (operation pointer 5 (see FIG. 333 (a))). Then, after 0.5 seconds, the disk cam 344 is rotated by 50 degrees clockwise by driving the drive motor 342 50 steps in the backward direction (clockwise direction in FIG. 33) again by 50 degrees, and the tilting device 320 is rotated again. It is moved to the highest position (see FIG. 32) (action pointer 6 (see FIG. 333 (a))).

その後、再度、0.5秒後に、最上昇位置から煽り下降位置へと傾倒装置320が駆動され(動作ポインタ7(図333(a)参照))、その0.5秒後に煽り下降位置から最上昇位置へと傾倒装置320が駆動される(動作ポインタ8(図333(a)参照))。その後、1秒間、駆動モータ342が停止される(動作ポインタ9(図333(a)参照))。傾倒動作シナリオAテーブル222db1の動作が終了すると、演出後戻り動作処理(Z2911:図340)が実行されることにより、後述する原点検出動作Aテーブル222d3(図334(a)参照)に基づいて、駆動モータ342が前転方向(図32における反時計回り方向)に駆動されることにより、円盤カム344が反時計回りに回動されて、傾倒装置320が原点位置へと下降する方向へと駆動力が伝達される。   Then, after 0.5 seconds again, the tilting device 320 is driven from the highest position to the downward position (the operation pointer 7 (see FIG. 333 (a))), and 0.5 seconds after that, the highest position from the downward position The tilt device 320 is driven to the raised position (action pointer 8 (see FIG. 333 (a))). After that, the drive motor 342 is stopped for one second (the operation pointer 9 (see FIG. 333 (a))). When the operation of the tilt operation scenario A table 222db1 is completed, the effect return operation process (Z2911: FIG. 340) is executed to drive based on an origin detection operation A table 222d3 (see FIG. 334A) described later. By driving the motor 342 in the forward direction (counterclockwise direction in FIG. 32), the disc cam 344 is rotated counterclockwise to drive the tilting device 320 downward to the home position. Is transmitted.

ここで、図326で示した例では、傾倒装置320が最上昇位置で遊技者に下降しないように保持されて固定されている。このような場合には、既に第1実施形態で説明したように、可動クラッチ343cが伝達ギア343bから離反し、伝達ギア343bを空回りさせることで、駆動モータ342が駆動している状態であっても、円盤カム344が回転しないように構成されている。   Here, in the example shown in FIG. 326, the tilting device 320 is held and fixed so as not to be lowered by the player at the highest position. In such a case, as described in the first embodiment, the movable clutch 343c is separated from the transmission gear 343b, and the transmission gear 343b is idled to drive the drive motor 342. Also, the disc cam 344 is configured not to rotate.

ここで、駆動モータ342が原点検出動作Aテーブル222db3(図334(a)参照)で設定されている傾倒動作タイマ223db(1900ms)が経過しても、検出センサ324により原点位置であることが検出されない場合には、後述する内部的(外部へと報知する状態ではない異常状態)な傾倒装置310の異常を示すデータとして傾倒動作ステータスを「4」に設定する。   Here, even if the tilt operation timer 223db (1900 ms) set in the origin detection operation A table 222db3 (see FIG. 334A) of the drive motor 342 has elapsed, the detection sensor 324 detects that the origin position is If not, the tilt operation status is set to "4" as data indicating an abnormality of the tilt device 310, which is an internal state (an abnormal state that is not a state of notifying the outside) described later.

このように、傾倒装置320が遊技者により保持される等によって、最上昇位置から原点位置へ復帰できない虞がある構成であっても、可動クラッチ343cの構成により駆動モータ342(伝達ギア343b)を空回りさせて駆動モータ342や伝達ギア343b等の破損を抑制できる。また、原点復帰動作に異常があったことを傾倒動作ステータスにより判別できるように構成することで、内部的に異常状態であることが識別できるように構成されている。   As described above, even if the tilt device 320 may not be returned to the home position from the highest position by being held by the player, the drive motor 342 (transmission gear 343 b) is configured by the movable clutch 343 c. By idle rotation, damage to the drive motor 342, the transmission gear 343b, and the like can be suppressed. Further, by being configured to be able to determine that there is an abnormality in the origin return operation based on the tilting operation status, it is configured to be able to internally identify an abnormal state.

次に、図327を参照して、傾倒装置310が上昇する演出(例えば、図326で示した演出)が実行された場合に、原点検出動作期間(例えば、1900ms)を経過しても原点センサがオンとならずに、傾倒動作ステータスが「4」に設定された後に実行される制御について説明する。図327は、傾倒動作ステータスが「4」に設定されている場合に、特別図柄(特図)の変動が3変動実行される毎に、傾倒装置310を原点位置へと復帰させるリトライ動作が実行される場合におけるタイミングチャートである。   Next, referring to FIG. 327, when the effect that the tilting device 310 rises (for example, the effect shown in FIG. 326) is executed, the origin sensor is detected even after the origin detection operation period (for example, 1900 ms) has elapsed. The control executed after the tilting operation status is set to “4” without turning “on” will be described. In FIG. 327, when the tilting operation status is set to “4”, a retry operation is performed to return the tilting device 310 to the home position every time three fluctuations of the special symbol (special figure) are performed. Is a timing chart in the case where

傾倒動作ステータスが「4」に設定されると、図327に示すように特別図柄の変動3変動毎に傾倒装置310を原点位置へと可動させるように駆動モータ342が動作されるリトライ動作が実行される。この場合に原点センサが検出されるまで傾倒動作ステータスの値として「4」を維持したまま、4回(3変動毎のリトライ動作が4回)連続してリトライ動作で原点センサがオンとならないと、図325(b)に示したエラー表示が実行される。   When the tilt operation status is set to “4”, as shown in FIG. 327, a retry operation is performed in which the drive motor 342 is operated to move the tilt device 310 to the home position every three fluctuations of the special symbol. Be done. In this case, the home position sensor should not be turned on in the retry operation four times continuously (4 times of the retry operation for every 3 changes) while maintaining “4” as the value of the tilt operation status until the home position sensor is detected. The error display shown in FIG. 325 (b) is executed.

これにより、傾倒装置310が上昇する演出が実行され、傾倒装置310の原点検出動作が実行されても、その動作を妨げるように遊技者が傾倒装置310を保持する等の遊技を行って原点位置への移動がされない異常が発生した場合にも、初期動作時の異常のように直ぐに異常報知を行わずに、リトライ動作を特別図柄の変動が規定回数(3回)実行される毎にリトライ動作をして、それでも連続して原点位置へと移動できていないと判断した場合に、エラー表示をすることで、遊技者によるいたずら等で頻繁にエラー表示がされて遊技店の従業員による業務が多忙になる不具合を抑制することができる。   Thereby, the effect that the tilting device 310 rises is executed, and even if the origin detection operation of the tilting device 310 is executed, the player plays a game such as holding the tilting device 310 so as to prevent the operation and the origin position Even when there is an abnormality that is not moved to the retry operation, retry operation is performed every time the fluctuation of the special symbol is performed a prescribed number of times (three times) without notifying the abnormality immediately as in the case of the abnormality at the initial operation. If it is determined that the player can not move to the home position continuously, an error is displayed, and the player frequently displays an error due to mischief etc. by the player and the work by the game store employee is It is possible to suppress busy problems.

次に、図328を参照して、傾倒動作ステータスが「4」に設定されている場合に、タッチセンサ290を使用した予告演出が選択されて実行される場合に、そのタッチセンサ290がオンとなったタイミングに基づいて原点検出動作(リトライ動作)を実行する場合における制御について説明する。図328は、タッチセンサ290を使用する演出が実行された場合に、実行される傾倒装置310の動作を示したタイミングチャートである。特別図柄の変動が開始して、タッチセンサ290の操作が有効となる予告演出が選択されておりタッチセンサ290の有効期間が設定されて、遊技者がタッチセンサ290の上部に手をかざす等の操作を実行して、タッチセンサ290がオンを検出したと判断したタイミングで傾倒装置310の駆動モータ342が駆動されて原点検出動作が実行される。図328では、原点センサがオンされたタイミングで駆動モータ342の駆動が停止され、傾倒動作ステータスが「0」に設定された場合が示されている。一方、原点検出期間(例えば、3600ms)が経過しても原点センサがオンとならない場合には、駆動モータ342の駆動が停止されて、傾倒動作ステータスが「4」に設定されたままで維持される。これにより、引き続きリトライ動作が3変動毎に実行されることとなり、傾倒装置310の異常を解消するための制御を実行できる。   Next, referring to FIG. 328, when the tilting operation status is set to “4”, when the preview effect using touch sensor 290 is selected and executed, the touch sensor 290 is turned on. The control in the case where the origin detection operation (retry operation) is performed based on the timing when it has become is described. FIG. 328 is a timing chart showing an operation of the tilting device 310 which is performed when an effect using the touch sensor 290 is performed. The change of the special symbol is started, the notice effect that the operation of the touch sensor 290 becomes effective is selected, the effective period of the touch sensor 290 is set, and the player holds his hand over the touch sensor 290, etc. The operation is performed, and the drive motor 342 of the tilting device 310 is driven at the timing when it is determined that the touch sensor 290 has detected ON, and the origin detection operation is performed. FIG. 328 shows the case where the drive of the drive motor 342 is stopped at the timing when the origin sensor is turned on, and the tilt operation status is set to “0”. On the other hand, when the origin sensor does not turn on even after the origin detection period (for example, 3600 ms) has elapsed, the drive of the drive motor 342 is stopped and the tilt operation status is maintained while being set to "4". . As a result, the retry operation is subsequently executed every three variations, and control for eliminating the abnormality of the tilting device 310 can be executed.

遊技者は通常、発射ハンドルを右手で操作して、タッチセンサ290や枠ボタン290の操作等は左手で行うこととなる。傾倒装置310が原点位置に戻らないように遊技者が保持しながら遊技を行っている場合には、左手により傾倒装置310を保持していることが考えられることから、タッチセンサ290がオンしたタイミングで傾倒装置310を原点検出動作させることで、傾倒装置310の保持が解除された状態で原点検出動作が実行されることとなり、傾倒装置310を原点位置へと移動させることができる。なお、本制御例では、タッチセンサ290がオンしているタイミングで原点検出動作を実行するように構成したが、発射ハンドルのタッチセンサがオンしている状態でタッチセンサ290がオンした場合のみに原点検出動作を実行するように構成して、より確実に遊技者の保持が解除されている状態で原点検出動作がされるようにしてもよい。また、タッチセンサ290に限らず、枠ボタン290でもよいし、第3図柄表示装置81により両手を使用する予告演出(例えば、「両手を挙げろ」等の文字表示等)を実行しても良いし、携帯等で3次元コード等を読み取らせる演出を実行して、その期間に原点検出動作を実行するように構成してもよい。音声で両手を使用するように報知する演出であっても当然良い。   Usually, the player operates the launch handle with the right hand, and the operation of the touch sensor 290 and the frame button 290 is performed with the left hand. When the player is playing while holding the tilting device 310 so as not to return to the original position, it is conceivable that the tilting device 310 is held by the left hand, so the timing when the touch sensor 290 is turned on By causing the tilt device 310 to perform the origin detection operation, the origin detection operation is executed in a state where the holding of the tilt device 310 is released, and the tilt device 310 can be moved to the origin position. In this control example, the origin detection operation is performed at the timing when the touch sensor 290 is on, but only when the touch sensor 290 is on while the touch sensor of the firing handle is on. The origin detection operation may be performed so that the origin detection operation can be performed in a state where the player's holding is released more reliably. Further, not only the touch sensor 290 but also the frame button 290 may be used, and the third symbol display device 81 may execute a notice effect using both hands (for example, character display such as "get both hands up", etc.) An effect of reading a three-dimensional code or the like may be performed by a mobile phone or the like, and the origin detection operation may be performed in that period. Naturally, it may be an effect of informing to use both hands by voice.

<第5制御例における電気的構成について>
次に、図329から図334を参照して、本第5制御例における電気的構成について説明する。図329は、本第5制御例におけるパチンコ機10のブロック図である。本第5制御例では、第1制御例に対して、傾倒装置310と、駆動モータ342、ボイスコイルモータ352、検出センサ324がそれぞれ追加されている。その他の構成については、第1制御例と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
Regarding Electrical Configuration in Fifth Control Example
Next, an electrical configuration in the fifth control example will be described with reference to FIGS. 329 to 334. FIG. FIG. 329 is a block diagram of the pachinko machine 10 in the fifth control example. In the fifth control example, a tilting device 310, a drive motor 342, a voice coil motor 352, and a detection sensor 324 are added to the first control example. The other configuration is the same as in the first control example, and thus the detailed description thereof is omitted.

傾倒装置310は、既に、図5〜図85を参照して、詳細な構成については説明したものと同一の構成であるので、その詳細な説明については省略します。   The tilting device 310 has already been described with reference to FIGS. 5 to 85, and the detailed configuration is the same as that described above, and thus the detailed description thereof will be omitted.

駆動モータ342は、ステッピングモータで構成されており、傾倒装置310が下限位置にあるときは、傾倒装置310が下限位置で上昇を妨げるように係止されているのが解除されるように駆動され、係止が解除されると、駆動モータ342と同期して駆動される後述するボイスコイルモータ352のパチンコ機10の前後方向への振動力が助力となりバネの付勢力によって最上昇位置まで上昇する。   The drive motor 342 is configured by a stepping motor, and is driven such that when the tilting device 310 is at the lower limit position, the tilting device 310 is released from being locked so as to prevent the lifting at the lower limit position. When the lock is released, the vibrational force of the voice coil motor 352, which is driven in synchronization with the drive motor 342, to the back and forth direction of the pachinko machine 10 assists and lifts to the highest position by the biasing force of the spring. .

一方、最上昇位置に傾倒部材310が位置する状態では、駆動モータ342が上昇させる場合とは逆回転に回動させることで傾倒装置310を下方へと移動させて原点位置へと移動させる。傾倒装置310は、原点位置へと移動されると、回転爪部材347(図22参照)により底板部311aが係止されて傾倒装置310が上昇するのが規制される。   On the other hand, in a state where the tilting member 310 is positioned at the highest position, the tilting device 310 is moved downward to the home position by rotating the drive motor 342 in the reverse direction to the case of raising. When the tilting device 310 is moved to the home position, the bottom plate portion 311a is locked by the rotating claw member 347 (see FIG. 22), and the lifting of the tilting device 310 is restricted.

検出センサ324は、既に図13を参照して説明した透過型の検出センサで構成されており、左側検出センサ324Lと右側検出センサ324Rで構成されており、図22に示す傾倒装置310が下限位置で規制されている状態では、左側検出センサ324Lは、左側検出片311gLを検出しており(ON状態)、右側検出センサ324Rは、右側検出片311gRを検出していない(OFF状態)となることで、傾倒装置310が下限位置へと移動されたことを検出可能にしている。また、傾倒装置310が下限位置において、遊技者にさらに押下されると、右側検出センサ324Rが右側検出片311gRを検出して(ON状態)、左側検出センサ324Lとの双方がON状態となるので、傾動装置310が遊技者によって下限位置で操作されたことが判別できる構成となっている。   The detection sensor 324 is configured of the transmission type detection sensor already described with reference to FIG. 13 and is configured of the left side detection sensor 324L and the right side detection sensor 324R. The tilting device 310 shown in FIG. In the restricted state, the left detection sensor 324L detects the left detection piece 311gL (ON state), and the right detection sensor 324R does not detect the right detection piece 311gR (OFF state). Thus, it is possible to detect that the tilting device 310 has been moved to the lower limit position. Further, when the tilting device 310 is further pressed by the player at the lower limit position, the right side detection sensor 324R detects the right side detection piece 311gR (ON state), and both of the left side detection sensor 324L are turned ON. The tilt device 310 can be determined to be operated by the player at the lower limit position.

これにより、傾動装置310は、最上昇位置に移動されている場合だけでなく、最下限位置で規制されている場合にも、遊技者により押下(操作)される演出で使用することができ、多様な演出に利用することができる。例えば、傾動装置310が上昇し、押下する演出は、当否判定結果が当たりである特別図柄の変動中に実行される確率が高く設定しておけば、傾動装置310により当否判定結果の期待度を表すことができる。   As a result, the tilting device 310 can be used in an effect to be pressed (operated) by the player not only when being moved to the highest position but also when being restricted at the lowest position. It can be used for various effects. For example, if the probability that the tilting device 310 is raised and pressed is performed during the change of the special symbol that the success or failure judgment result is a hit is set high, the expectation of the success or failure judgment result is determined by the tilting device 310 Can be represented.

ボイスコイルモータ352は、傾動装置310の背面側に配置されており、駆動することで、傾動装置310の背面側方向から前面側方向への振動を繰り返すものであり、傾動装置310を振動させて、遊技者が傾動装置310に触れた場合に振動を感じることができる演出を実行するためのものである。さらに、傾動装置310が上昇する場合には、重力に反してバネの付勢力により上昇するが、傾動装置310の自重により上昇力が弱まるが、ボイスコイルモータ352を上昇する場合に駆動させることで、ボイスコイルモータ352からの振動により上昇力が付与され、上昇力が自重により弱まってしまう不具合を抑制できる。   The voice coil motor 352 is disposed on the back side of the tilting device 310, and is driven to repeat vibration from the back side direction to the front side direction of the tilting device 310, and vibrates the tilting device 310. When the player touches the tilting device 310, it is for performing an effect that can feel a vibration. Furthermore, when the tilting device 310 is raised, it rises by the biasing force of the spring against gravity, but the rising force is weakened by the weight of the tilting device 310, but by driving when the voice coil motor 352 is raised. Ascending force is applied by vibration from the voice coil motor 352, and a problem that the ascending force is weakened by its own weight can be suppressed.

<第5制御例における電気的構成について>
次に、図330を参照して本第5制御例における音声ランプ制御装置113の電気的構成について説明をする。本第5制御例では、上述した第1制御例に対しておける音声ランプ制御装置113のROM222の内容を一部変更した点と、音声ランプ制御装置113のRAM223の内容を一部変更して点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素に対しては同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
Regarding Electrical Configuration in Fifth Control Example
Next, the electrical configuration of the audio lamp control device 113 in the fifth control example will be described with reference to FIG. In the fifth control example, the contents of the ROM 222 of the voice lamp control device 113 in the first control example described above are partially changed, and the contents of the RAM 223 in the voice lamp control device 113 are partially changed. Is different. The other elements are the same, the same reference numerals are given to the same elements, and the detailed description thereof is omitted.

まず、図330(a)を参照して、音声ランプ制御装置113のROM222の内容について説明をする。図330(a)は、本第5制御例における音声ランプ制御装置113のROM222の内容を模式的に示した模式図である。本第5制御例では操作演出選択テーブル222da、傾倒動作シナリオテーブルdb、原点検出動作Aテーブル222dcc、原点検出動作Bテーブル222dd、傾倒初期動作テーブル222deを追加した点で上述した第1制御例と相違している。   First, the contents of the ROM 222 of the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 330 (a). FIG. 330 (a) is a schematic view schematically showing the contents of the ROM 222 of the audio lamp control device 113 in the fifth control example. The fifth control example is different from the first control example described above in that the operation effect selection table 222da, the tilt operation scenario table db, the origin detection operation A table 222dcc, the origin detection operation B table 222dd, and the tilt initial operation table 222de are added. doing.

操作演出選択テーブル222daは、特別図柄の変動種別に応じて傾倒装置310を動作させるための動作データ(動作内容)を選択するためのテーブルである。図332(a)は、操作演出選択テーブル222daの内容を模式的に示した図である。操作演出選択テーブル222daは、特別図柄の変動種別によって所定の確率で傾倒装置310を使用した操作演出を実行するか否か決定する演出カウンタ223hの判定値が設定されている。操作演出を実行する判定値に対して傾倒動作シナリオの種別が設定されている。傾倒動作シナリオには、特別図柄の変動時間の経過に伴って、傾倒装置310の操作演出が開始となる契機を判定するタイマ値となる操作演出開始時間(操作演出開始期間)と、傾倒装置310の動作時間(動作期間)を設定するための傾倒動作タイマ223dbのタイマ値と、傾倒装置310の操作が有効となる開始時間(開始期間)を判定するタイマ値である操作有効開始時間(操作有効開始期間)と、傾倒装置310の操作が有効となる期間が終了することを判定するためのタイマ値となる操作有効終了時間(操作有効終了期間)とが設定されている。即ち、操作演出選択テーブル222daより選択される動作データによって、傾倒装置310を使用する演出の実行可否と、実行する場合には、傾倒装置310を使用した操作演出の開始タイミングと傾倒装置310を遊技者が押下した場合における操作を有効に判別する有効期間(T5)の設定が実行される。   The operation effect selection table 222da is a table for selecting operation data (operation content) for operating the tilting device 310 according to the variation type of the special symbol. FIG. 332 (a) is a diagram schematically showing the contents of the operation effect selection table 222da. In the operation effect selection table 222da, a judgment value of the effect counter 223h is set which determines whether or not to execute the operation effect using the tilting device 310 with a predetermined probability depending on the variation type of the special symbol. The type of tilting operation scenario is set with respect to the determination value for performing the operation effect. In the tilt operation scenario, an operation effect start time (operation effect start period), which is a timer value for determining an opportunity to start the operation effect of the tilt device 310 with the elapse of the fluctuation time of the special symbol, and the tilt device 310. The operation valid start time (operation valid) which is the timer value of the tilting operation timer 223db for setting the operating time (operating period) of the timer and the start time (start period) at which the operation of the tilting device 310 becomes valid. A start period) and an operation valid end time (operation valid end period) which is a timer value for determining that the period in which the operation of the tilting device 310 is valid is ended are set. That is, according to the operation data selected from the operation effect selection table 222da, whether or not the effect using the tilting device 310 can be performed, and when it is performed, the start timing of the operation effect using the tilting device 310 and the tilting device 310 The setting of the effective period (T5) for effectively determining the operation when the user presses the button is executed.

具体的には、特別図柄の変動パターンが、「ノーマルリーチ大当たりA」または、「ノーマルリーチ外れA」であった場合には、演出カウンタ223hの値を取得して操作演出を実行するかの判定が操作演出選択テーブル222daより実行されて、操作演出を実行すると判定された場合には(取得した演出カウンタ223hの値が「0〜149」のいずれかである場合)、傾倒装置320の動作シナリオとして、後述する傾倒動作シナリオAテーブル222bd1が選択され、傾倒動作タイマ223db(T2)に8800msが設定(図341のZ2923)され、操作演出開始時間(T1)に18000msが設定され、操作有効開始時間(T3)に23300msが設定され、操作有効終了時間(T4)に26800msが設定される。   Specifically, when the variation pattern of the special symbol is "normal reach jackpot A" or "normal reach out A", it is determined whether the value of the effect counter 223h is acquired and the operation effect is to be executed. When it is determined that the effect selection is executed from the effect selection table 222da (when the value of the obtained effect counter 223h is any of “0 to 149”), the operation scenario of the tilting device 320 is The tilt operation scenario A table 222bd1 described later is selected, 8800 ms is set in the tilt operation timer 223db (T2) (Z 2923 in FIG. 341), 18000 ms is set in the operation effect start time (T1), and the operation valid start time (T3). ) Is set to 23300 ms, and the operation valid end time (T4) is set to 26800 ms. .

また、特別図柄の変動パターンが、「スーパーリーチ大当たりA」または、「スーパーリーチ外れA」であった場合には、演出カウンタ223hの値を取得して操作演出を実行するかの判定が操作演出選択テーブル222daより実行されて、操作演出を実行すると判定された場合には(取得した演出カウンタ223hの値が「0〜149」のいずれかである場合)、傾倒装置の動作シナリオとして後述する傾倒動作シナリオBテーブル222bd2が選択され、傾倒動作タイマ223db(T2)に7900msが設定(図341のZ2923)され、操作演出開始時間(T1)に38000msが設定され、操作有効開始時間(T3)に41500msが設定され、操作有効終了時間(T4)に45900msが設定される。このように、特別図柄の変動種別に応じて、傾倒装置310の実行動作とその操作が有効となる期間があらかじめ設定されており、時間の経過に伴って動作が行われる。   In addition, when the fluctuation pattern of the special symbol is “Super reach jackpot A” or “Super reach out A”, it is determined whether the value of the effect counter 223 h is acquired and the operation effect is to be executed. If it is determined that execution is performed from the selection table 222da and the operation effect is to be executed (if the value of the obtained effect counter 223h is any of "0 to 149"), the tilting device will be described later as an operation scenario of the tilting device. Operation scenario B table 222bd2 is selected, 7900 ms is set in tilt operation timer 223db (T2) (Z 2923 in FIG. 341), 38000 ms is set in operation effect start time (T1), and 41500 ms in operation effective start time (T3) Is set, and 45900 ms is set as the operation valid end time (T4). Thus, according to the variation type of the special symbol, the execution operation of the tilting device 310 and the period for which the operation is effective are set in advance, and the operation is performed with the passage of time.

傾倒動作シナリオテーブル222dbは、操作演出選択テーブル222daにて選択された傾倒動作シナリオの種別や傾倒動作シナリオを実行した後に、傾倒装置320を原点へ復帰させるための原点検出動作テーブルAおよびBを設定するためのデータテーブルが設定されている。   The tilt operation scenario table 222db sets origin detection operation tables A and B for returning the tilt device 320 to the origin after executing the type of tilt operation scenario selected in the operation effect selection table 222da and the tilt operation scenario. The data table for setting is set.

図332(b)は、傾倒動作シナリオテーブル222dbの構成を示した図である。傾倒動作シナリオテーブル222dbには、傾倒動作シナリオAテーブル222db1、傾倒動作シナリオBテーブル222db2、原点検出動作Aテーブル222db3、原点検出動作Bテーブル222db4、が設けられている。   FIG. 332 (b) is a diagram showing the configuration of the tilting operation scenario table 222db. The tilt operation scenario table 222db is provided with a tilt operation scenario A table 222db1, a tilt operation scenario B table 222db2, an origin detection operation A table 222db3, and an origin detection operation B table 222db4.

傾倒動作シナリオAテーブル222db1は、傾倒動作シナリオAにおける動作内容が定義されたテーブルで、変動パターン種別がノーマルリーチA外れまたはノーマルリーチA当たりの場合に選択されうるものであり、傾倒装置310が可動する場合の動作データが記憶されている。上述したように、傾倒動作シナリオAテーブル222db1は、特別図柄の変動開始時に、操作演出選択テーブル222daの抽選により設定される。図333(a)は、傾倒動作シナリオAテーブル222db1の内容を模式的に示した図である。特別図柄の変動が開始されてから、操作演出選択テーブル222daにて設定した操作演出開始時間の契機となった場合に、傾倒動作シナリオAテーブル222db1の動作が開始される。   The tilt operation scenario A table 222db1 is a table in which the operation content in the tilt operation scenario A is defined, and can be selected when the variation pattern type is normal reach A out or normal reach A, and the tilt device 310 is movable. The operation data of is stored. As described above, the tilting operation scenario A table 222db1 is set by lottery of the operation effect selection table 222da at the start of variation of the special symbol. FIG. 333 (a) is a diagram schematically showing the contents of the tilting operation scenario A table 222db1. When the change of the special symbol is started, when the operation effect start time set in the operation effect selection table 222da is triggered, the operation of the tilting operation scenario A table 222db1 is started.

傾倒動作シナリオAテーブル222db1の動作は、動作ポインタが「1」から順に、傾倒動作タイマ223dbの時間の経過に対応された所要時間の間、動作ポインタに対応する動作内容を読み出し(図343のZ2953)て、動作ポインタが「10」となる(傾倒動作タイマ223dbが0となる)まで、定義された動作を行う。   The operation of the tilt operation scenario A table 222db1 reads out the operation content corresponding to the operation pointer during the required time corresponding to the lapse of the time of the tilt operation timer 223db in order from the operation pointer “1” (Z2953 in FIG. 343) ) Until the motion pointer becomes “10” (the tilt motion timer 223 db becomes 0).

具体的には、特別図柄の変動を開始してから、操作演出開始時間の契機(18000ms)となった場合に、動作ポインタが「1」の動作データ(2100msの間は210ステップを後転方向へ可動)が実行され、カム外し動作(円盤カム344の第2引込部344c4により解除部材346が時計回り方向に回動されて第2張出部344c3が解除部材34の上部(図30参照)まで移動される動作(即ち、回転爪部材347を動作させずに、第2張出部344c3が解除部材34の上部(図30参照)まで移動させる動作))されてカム外し位置となる。次に、動作ポインタが「2」の動作データ(3000msの間は停止)が実行されることにより待機動作が行われる。動作ポインタが「3」の動作データ(200msの間は20ステップを前転方向へ可動)が実行され、係止外し動作(第2張出部344c3が解除部材346を下方へ回動させることで、回転爪部材347を回動させて傾動装置320との係止を解除させる動作)することにより係止外し位置へと円盤カム344が移動されて、傾倒装置320の上昇が開始される。   Specifically, when the trigger for the operation effect start time (18000 ms) starts after the variation of the special symbol starts, the operation pointer is "1" operation data (210 steps during 2100 ms backward direction) Movable) is performed, and the cam removing operation (the second pull-in portion 344c4 of the disk cam 344 rotates the release member 346 clockwise) to move the second overhang portion 344c3 to the upper portion of the release member 34 (see FIG. 30) The cam is moved to the cam release position (i.e., the second overhang portion 344c3 is moved to the upper portion of the release member 34 (see FIG. 30) without operating the rotation claw member 347). Next, a standby operation is performed by executing operation data of which the operation pointer is “2” (stopping for 3000 ms). The motion data of motion pointer “3” (moving 20 steps in the forward direction for 200 ms) is executed, and the locking release operation (the second overhang portion 344c3 rotates the release member 346 downward) The disc cam 344 is moved to the unlocking position by rotating the rotating claw member 347 to release the locking with the tilting device 320, and the lifting of the tilting device 320 is started.

次に、動作ポインタが「4」の動作データ(500msの間は停止)が実行され、上昇待ちを行い、動作ポインタが「5」の動作データ(500msの間は50ステップを前転方向へ可動)が実行され図33の位置となり、動作ポインタが「6」の動作データ(500msの間は50ステップを後転方向へ可動)が実行され図32の位置となる煽り動作が実行される。動作ポインタが「7」の動作データ(500msの間は50ステップを前転方向へ可動)が実行され再び図33の位置となり、動作ポインタが「8」の動作データ(500msの間は50ステップを後転方向へ可動)が実行され再び図33の位置となり、この動作ポインタ「4」から「8」の2回反復した動作を煽り動作として、動作ポインタが「9」の動作データ(1000msの間は停止)が実行され、図32の位置で停止を行い、動作ポインタが「10」となり動作を終了する。   Next, motion data with motion pointer “4” (stop for 500 ms) is executed to wait for rise, motion data with motion pointer “5” (50 steps movable forward in 500 ms) Is performed, the position shown in FIG. 33 is performed, and the movement pointer is set to the position shown in FIG. 32 and the operation data of “6” (50 steps is movable backward for 50 ms) is performed. The motion data of the motion pointer “7” (moving 50 steps in the forward direction for 500 ms) is executed and the position shown in FIG. 33 is obtained again, and the motion data of the motion pointer “8” (50 steps during 500 ms The movement pointer is moved to the position of FIG. 33 again, and the movement pointer “4” to “8” are repeated twice, and the movement pointer has movement data “9” (during 1000 ms). Is executed, and the operation is stopped at the position shown in FIG. 32, and the operation pointer becomes "10" to end the operation.

このように、傾倒動作シナリオAテーブル222db1に従って実行される傾倒装置320の動作は、傾倒装置320が原点位置にある状態から、最上昇位置へと移動された後に、傾倒装置320が最上昇位置で煽り動作を実行した後に、原点位置へと復帰する動作が実行される。ここで、図326に示すように、傾倒装置320が上昇を開始してから、3.5秒間の間、傾倒装置320が押下操作されて検出スイッチ324により検出された場合にその検出が有効として判別されて、第3図柄表示装置81に特定の予告演出(例えば、当たりの期待度等を報知する演出)が表示され、音声出力装置226、ランプ表示装置27からも予告演出に合わせた効果音やランプ点灯態様が点灯される。傾倒装置320が上昇を開始した後に、遊技者によって、操作有効期間(T5)の3.5秒間が経過するよりも前に、傾倒装置320が押下操作されると、傾倒装置320は、原点検出動作Aテーブル222db3による復帰動作が実行されるよりも前に、押下操作により原点位置へと移動して、回転爪部材347により傾倒装置320が係止されて原点位置に保持されると、原点検出動作Aテーブル222db3に基づく動作が実行されて、円盤カム344が初期位置(原点位置)へと移動される。   As described above, the operation of the tilting device 320 executed according to the tilting operation scenario A table 222 db1 is such that after the tilting device 320 is moved from the state at the origin position to the highest position, the tilting device 320 is at the highest position. After the crawling operation is performed, an operation of returning to the home position is performed. Here, as shown in FIG. 326, when the tilting device 320 is pressed and detected by the detection switch 324 for 3.5 seconds after the tilting device 320 starts rising, the detection thereof is validated. It is discriminated, and a specific notice effect (for example, an effect notifying the degree of expectation of a hit, etc.) is displayed on the third symbol display device 81, and the sound output device 226 and the lamp display device 27 also have sound effects adapted to the notice effect. And the lamp lighting mode is lighted. If the tilting device 320 is pressed before the player has 3.5 seconds of the operation effective period (T5) after the tilting device 320 starts to rise, the tilting device 320 detects the origin. Before the return operation by the operation A table 222db3 is performed, the depression device 320 is moved to the home position by the pressing operation, and when the tilting device 320 is locked by the rotating claw member 347 and held at the home position, the home position detection The operation based on the operation A table 222db3 is executed to move the disk cam 344 to the initial position (origin position).

なお、傾倒装置320が上昇した位置等で遊技者に保持されて伝達ギア343bが空回りした場合には、左側検出センサ353LがONとなったことにより初期位置と判断して、円盤カム344の位置を原点位置へと復帰させる制御動作が実行される。   When the transmission gear 343b is idled by being held by the player at a position where the tilting device 320 is raised or the like, the left side detection sensor 353L is turned ON and it is determined that it is the initial position. A control operation is performed to return to the home position.

傾倒動作シナリオBテーブル222db2は、傾倒動作シナリオBにおける動作内容が定義されたテーブルで、変動パターン種別がスーパーリーチAの場合に、傾倒装置310が可動する場合の動作データが記憶されている。上述したように、傾倒動作シナリオBテーブル222db2は、特別図柄の変動開始時に、操作演出選択テーブル222daの抽選により設定さる。図333(b)は、傾倒動作シナリオBテーブル222db2の内容を模式的に示した図である。特別図柄の変動が開始されてから、操作演出選択テーブル222daにて設定した操作演出開始時間の契機となった場合に、傾倒動作シナリオBテーブル222db2の動作が開始される。   The tilt operation scenario B table 222db2 is a table in which the operation content in the tilt operation scenario B is defined, and stores operation data when the tilt device 310 moves when the variation pattern type is super reach A. As described above, the tilting operation scenario B table 222db2 is set by lottery of the operation effect selection table 222da at the start of variation of the special symbol. FIG. 333 (b) is a diagram schematically showing the contents of the tilting operation scenario B table 222db2. When the change of the special symbol is started, when the operation effect start time set in the operation effect selection table 222da becomes a trigger, the operation of the tilting operation scenario B table 222db2 is started.

傾倒動作シナリオBテーブル222db2は、動作ポインタが「1」から順に、傾倒動作タイマ223dbの時間の経過に対応された所要時間の間、動作ポインタに対応する動作内容を読み出し(図343のZ2953)て、動作ポインタが「11」となる(傾倒動作タイマ223dbが0となる)まで、定義された動作を行う。   The tilt operation scenario B table 222db2 reads out the operation content corresponding to the operation pointer during the required time corresponding to the elapse of the time of the tilt operation timer 223db in order from the operation pointer “1” (Z2953 in FIG. 343). The defined action is performed until the action pointer becomes “11” (the tilt action timer 223 db becomes 0).

具体的には、特別図柄の変動を開始してから、操作演出開始時間の契機(38000ms)となった場合に、動作ポインタが「1」の動作データ(500msの間は50ステップを前転方向へ可動)が実行され、係止外しとなり、動作ポインタが「2」の動作データ(3000msの間は停止)が実行され、待機を行い、動作ポインタが「3」の動作データ(200msの間は20ステップを前転方向へ可動)が実行され、動作ポインタが「4」の動作データ(200msの間は20ステップを後転方向へ可動)が実行され、動作ポインタが「5」の動作データ(200msの間は20ステップを前転方向へ可動)が実行され、動作ポインタが「6」の動作データ(200msの間は20ステップを後転方向へ可動)が実行され、動作ポインタが「7」の動作データ(200msの間は20ステップを前転方向へ可動)が実行され、動作ポインタが「8」の動作データ(200msの間は20ステップを後転方向へ可動)が実行され、この動作ポインタ「3」から「8」の3回の反復した動作を煽り動作として、動作ポインタが「9」の動作データ(1200msの間120ステップを前転方向へ可動)が実行され、図38の位置まで最上昇をし、動作ポインタが「10」の動作データ(2000msの間は停止)が実行され、図38の位置で停止を行い、動作ポインタが「11」となり動作を終了する。   Specifically, when the trigger for the operation effect start time (38000 ms) starts after the variation of the special symbol is started, the operation data of the action pointer is “1” (50 steps in the forward direction for 500 ms) Motion is performed, the lock is released, motion data with motion pointer “2” (stop for 3000 ms) is executed, and standby is performed, motion data with motion pointer “3” (200 ms Motion data of 20 steps is moved forward), motion data with motion pointer “4” (20 ms backward motion in 20 ms) is executed, motion data of motion pointer is “5” During 200 ms, 20 steps are moved in the forward direction), and motion data with an operation pointer of "6" (20 steps in the backward direction) is performed. The operation data of “7” (20 steps movable in the forward direction for 200 ms) is executed, and the movement data of the operation pointer “8” (20 steps movable in the backward direction for 200 ms) is performed Motion data of which motion pointer is "9" (120 steps can be moved forward for 1200 ms) is executed as the motion pointer "3" to "8" repeated three times of motion. The operation data is raised to the position shown in FIG. 38, the operation data of which the operation pointer is “10” (stop for 2000 ms) is executed, the operation is stopped at the position of FIG. .

このように構成することで、リーチ演出中に傾倒装置310が煽り動作を行い、遊技者への操作を促すとともに、変動種別に応じてその煽り動作を変化させ、操作演出が実行されている間に、上昇する高さ(長さ)を異なるところで停止させることで、操作することへの関心が生まれ、遊技の興趣を高めるとことができる。   With this configuration, the tilting device 310 performs the turning operation during the reach effect to urge the player to operate, and changes the turning operation according to the change type, while the operation effect is being performed. By stopping the rising height (length) at different points, interest in the operation can be created and the interest of the game can be enhanced.

なお、本制御例では、変動パターンの種別により傾倒動作シナリオの種別を対応させて設定したが、それに限らずに、当否判定結果が当たりの場合と外れの場合とでそれぞれ傾動動作シナリオAおよびBが演出カウンタ223hの判定値を振分けて設定することで、選択率を当否判定結果により変えて設定しておくように構成してもよい。このように構成することで、例えば、当否判定結果が当たりである場合に外れの場合よりも選択される確率が高く設定されている傾倒動作シナリオが実行されることで、遊技者に当否判定結果が当たりであることを期待させることができる。   In this control example, the type of tilting operation scenario is set to correspond to the type of fluctuation pattern, but the present invention is not limited thereto, and tilting operation scenarios A and B are performed depending on whether the pass / fail judgment result is hit or not. Alternatively, the selection rate may be changed and set according to the result of the pass / fail judgment by distributing and setting the judgment value of the effect counter 223h. By configuring in this manner, for example, the player can be judged as a result of the determination whether the tilting operation scenario is executed in which the probability of being selected is higher when the result of the determination is a win than in the case of the removal. Can be expected to be a hit.

また、傾倒動作シナリオBテーブル222db2のように、動作開始時に煽り動作をした後に、最上昇位置まで上昇させずに、原点位置へと移動させるように動作させる傾倒動作シナリオ種別を設定しておいてもよい。このように構成することで、例えば、傾倒動作シナリオBを当否判定結果が当たりの場合に選択されやすく設定しておき、当否判定結果が外れである場合には、煽り動作のみの傾倒動作シナリオが選択されやすく設定しておくことで、煽り動作がされることで、大当たりへの期待を高く持たせることができる。   Also, as in the tilt operation scenario B table 222db2, after performing the swing operation at the start of the operation, the tilt operation scenario type to be operated to move to the origin position without rising to the highest position is set. It is also good. By configuring in this way, for example, the tilt operation scenario B is set so that it is easy to be selected when the pass / fail judgment result is a hit, and when the pass / fail judgment result is out, the tilt action scenario of only the turning action is By setting to be easy to select, it is possible to have a high expectation for the jackpot by being beaten.

原点検出動作Aテーブル222db3は、傾倒装置310が傾倒動作シナリオAの動作を行った後に、検出センサ324にて原点検出がされなかった場合に、傾倒装置310を元の位置(原点)に収納するための動作データが記憶されている。   The origin detection operation A table 222 db 3 stores the inclination device 310 at the original position (origin) when the detection sensor 324 does not detect the origin after the inclination device 310 performs the operation of the inclination operation scenario A. The operation data for is stored.

図334(a)は、原点検出動作Aテーブル222db3の内容を模式的に示した図である。傾倒動作シナリオテーブルの動作と同様に、動作ポインタが「1」の動作データから順に、動作ポインタが「2」となる(傾倒動作タイマ223dbが0となる)まで行われる。   FIG. 334 (a) schematically shows the contents of the origin detection operation A table 222db3. Similar to the operation of the tilt operation scenario table, the operation pointer is sequentially operated from the operation data of “1” until the operation pointer becomes “2” (the tilt operation timer 223 db becomes 0).

具体的には、動作ポインタが「1」の動作データ(1900msの間は190ステップを前転方向へ可動)が実行され、動作ポインタが「2」となり動作を終了する。   Specifically, motion data of motion pointer “1” (190 steps are movable forward in 1900 ms) is executed, motion pointer becomes “2”, and the motion ends.

原点検出動作Aテーブル222db3は、傾倒動作シナリオAテーブルの動作が終了し、操作有効の期間中に遊技者が傾倒装置310の操作を行い、傾倒操作フラグがオンであった場合(Z2957:Yes)、または、検出センサ324の原点検出がなかった場合(Z2961:No)に、原点検出動作Aテーブル222db3に基づいて、傾倒動作タイマ223dbの値として1900msを設定し、傾倒動作ステータス223daに3を設定(Z2959)することで、演出後戻り動作処理(図344、Z2911)にて、傾倒動作タイマ223dbが0になるまで、原点検出動作Aテーブル222db3の動作内容の読み出し(Z2974)を行い、原点検出がある(Z2971:Yes)または、傾倒動作タイマ223dbが0になる(Z2973:No)まで、原点復帰動作が行われる。   When the operation of the tilt operation scenario A table is finished and the player operates the tilt device 310 during the operation valid period and the tilt operation flag is on (Z2957: Yes) Or, when the origin of the detection sensor 324 is not detected (Z2961: No), 1900 ms is set as the value of the tilting operation timer 223db based on the origin detection operation A table 222db3, and 3 is set to the tilting operation status 223da. By performing (Z2959), the operation contents of the origin detection operation A table 222db3 are read (Z2974) until the tilt operation timer 223db becomes 0 in the return-to-play operation processing (FIG. 343, Z2911), and the origin detection is performed. If (Z2971: Yes) or the tilt operation timer 223db is 0 That (Z2973: No) until, homing operation is performed.

原点検出動作Bテーブル222db4は、傾倒装置310が傾倒動作シナリオBの動作を行った後に、検出センサ324にて原点検出がされなかった場合に、傾倒装置310を元の位置(原点)に収納するための動作データが記憶されている。   The origin detection operation B table 222 db 4 stores the inclination device 310 at the original position (origin) when the detection sensor 324 does not detect the origin after the inclination device 310 performs the operation of the inclination operation scenario B. The operation data for is stored.

図334(b)は、原点検出動作Bテーブル222db4の内容を模式的に示した図である。傾倒動作シナリオテーブルの動作と同様に、動作ポインタが「1」の動作データから順に、動作ポインタが「2」となる(傾倒動作タイマ223dbが0となる)まで行われる。   FIG. 334 (b) schematically shows the contents of the origin detection operation B table 222db4. Similar to the operation of the tilt operation scenario table, the operation pointer is sequentially operated from the operation data of “1” until the operation pointer becomes “2” (the tilt operation timer 223 db becomes 0).

具体的には、動作ポインタが「1」の動作データ(1900msの間は190ステップを前転方向へ可動)が実行され、動作ポインタが「2」となり動作を終了する。   Specifically, motion data of motion pointer “1” (190 steps are movable forward in 1900 ms) is executed, motion pointer becomes “2”, and the motion ends.

原点検出動作Bテーブル222db4は、傾倒動作シナリオBテーブルの動作が終了し、操作有効の期間中に遊技者が傾倒装置310の操作を行い、傾倒操作フラグがオンであった場合(Z2957:Yes)、または、検出センサ324の原点検出がなかった場合(Z2961:No)に実行される。原点検出動作Bテーブル222db4に基づいて、傾倒動作タイマ223dbの値として1900msを設定し、傾倒動作ステータス223daに3を設定(Z2959)することで、演出後戻り動作処理(図344、Z2911)にて、傾倒動作タイマ223dbが0になるまで、原点検出動作Bテーブル222db3の動作内容の読み出し(Z2974)を行い、原点検出がある(Z2971:Yes)または、傾倒動作タイマ223dbが0になる(Z2973:No)まで、原点復帰動作が行われる。   When the operation of the tilt operation scenario B table is finished and the player operates the tilt device 310 during the operation valid period and the tilt operation flag is on (Z2957: Yes) Alternatively, it is executed when the origin of the detection sensor 324 is not detected (Z2961: No). Based on the origin detection operation B table 222db4, 1900 ms is set as the value of the tilting operation timer 223db, and 3 is set to the tilting operation status 223da (Z2959), whereby the effect return operation process (FIG. 343, Z2911) is performed. The operation contents of the origin detection operation B table 222db3 are read (Z2974) until the tilt operation timer 223db becomes 0, and the origin operation is detected (Z2971: Yes) or the tilt operation timer 223db becomes 0 (Z2973: No) The home position return operation is performed until.

リトライ動作テーブル222dcは、傾倒装置310が傾倒動作シナリオを行った後に、原点検出動作を行ったにもかかわらず、原点検出がなかった場合に、原点検出を繰り返し行うための動作データが記憶されている。   The retry operation table 222dc stores operation data for repeatedly performing the origin point detection when the origin point detection is not performed although the origin point detection operation is performed after the tilting device 310 performs the tilting operation scenario. There is.

図334(c)は、リトライ動作テーブル222dcの内容を模式的に示した図である。リトライ動作テーブル222dcは、上述した傾倒動作シナリオテーブルの動作と同様に、動作ポインタが「1」の動作データから順に、動作ポインタが「2」となる(傾倒動作タイマ223dbが0となる)か、原点検出がある(Z2989:Yes)まで行われる。   FIG. 334 (c) schematically shows the content of the retry operation table 222dc. In the retry operation table 222dc, similarly to the operation of the tilt operation scenario table described above, whether the operation pointer becomes “2” (the tilt operation timer 223db becomes 0) sequentially from the operation data of the operation pointer “1”, The process is performed until the origin point is detected (Z2989: Yes).

具体的には、リトライ動作テーブル222dcは、上述した原点検出動作において、傾倒動作タイマ223dbが0となった場合(Z2973:No)に終了し、傾倒動作ステータス223daに4を設定(Z2975)し、検出変動カウンタ223dcに3を設定(Z2976)し、検出チェックカウンタ223ddに4を設定(Z2977)することで実行されるリトライ動作処理(Z2913)において、特別図柄の変動開始タイミング(Z2981:Yes)に、検出チェックカウンタ223ddが1以上である場合(Z2982:Yes)に、1減算をした(Z2983)検出変動カウンタ223dcが0である場合(Z2984:No)に、リトライ動作テーブルの内容に基づいてリトライ動作時間(900ms)が傾倒動作タイマ223dbに設定(Z2985)され、検出チェックカウンタ223ddを1減算(Z2986)し、減算後の値が1以上(Z2987:Yes)であれば、検出変動カウンタ223dcを3に設定(Z2988)する。そして、検出センサ324が原点位置でない(Z2989:No)場合に、傾倒動作タイマ223dbが0でない場合(Z2990:Yes)に、対応する動作内容が読み出し(Z2991)され、リトライ動作は、傾倒動作タイマ223dbが0となるか、検出センサ324が原点位置となる(Z2989:Yes)まで行われる。以上の動作を、図327にも示した通り、特別図柄の変動の3回に1回に動作設定が行われ、原点検出が行われなければ、最大4回行われる。   Specifically, the retry operation table 222dc is ended when the tilting operation timer 223db becomes 0 (Z2973: No) in the above-described origin detection operation, and 4 is set to the tilting operation status 223da (Z2975), In the retry operation process (Z2913) executed by setting 3 in the detection fluctuation counter 223dc (Z2976) and setting 4 in the detection check counter 223dd (Z2913: Yes) If the detection check counter 223dd is 1 or more (Z2982: Yes), 1 is subtracted (Z2983). If the detection variation counter 223dc is 0 (Z2984: No), retry is performed based on the contents of the retry operation table. Operation time (900 ms) Set between 223db is (Z2985), the detection check counter 223Dd 1 is subtracted (Z2986), the value after the subtraction is 1 or more: If (Z2987 Yes), sets the detection variation counter 223dc to 3 (Z2988). When the detection sensor 324 is not at the home position (Z2989: No) and the tilt operation timer 223db is not 0 (Z2990: Yes), the corresponding operation content is read (Z2991), and the retry operation is the tilt operation timer. It is performed until 223db becomes 0 or the detection sensor 324 becomes the home position (Z2989: Yes). As shown in FIG. 327, the above operation is performed once in three times of the variation of the special symbol, and is performed up to four times if the origin point detection is not performed.

傾倒初期動作テーブル222ddは、電源投入時における傾倒装置310の初期動作設定を行うための動作データが記憶されている。   The tilt initial operation table 222dd stores operation data for setting an initial operation of the tilt device 310 when the power is turned on.

図334(d)は、傾倒初期動作テーブル222ddの内容を模式的に示した図である。傾倒初期動作テーブル222ddは、上述した傾倒動作シナリオテーブルの動作と同様に、動作ポインタが「1」の動作データから順に、動作ポインタが「2」となり、傾倒動作タイマ223dbが0(Z2931:Yes)となるか、原点検出がある(Z2933:Yes)まで行われる。   FIG. 334 (d) schematically shows the contents of the tilting initial operation table 222dd. In the tilt initial motion table 222dd, the motion pointer becomes “2” sequentially from the motion data of “1”, and the tilt motion timer 223db is 0 (Z2931: Yes), similarly to the motion of the tilt motion scenario table described above. Or until the origin is detected (Z2933: Yes).

具体的には、電源投入時に実行される立ち上げ処理(図335)にて、RAMの内容が正常であった(Z2205:Yes)場合に、傾倒初期動作テーブル222ddに基づいて、動作時間(7200ms)が傾倒動作タイマ223dbに設定(Z2061)され、傾倒動作ステータスを1に設定(Z2062)することで、動作を開始する。   Specifically, when the content of the RAM is normal (Z2205: Yes) in the start-up process (FIG. 335) executed when the power is turned on, the operation time (7200 ms) is obtained based on the tilt initial operation table 222dd. Is set to the tilt operation timer 223db (Z2061), and the tilt operation status is set to 1 (Z2062) to start the operation.

次に、図331を参照して、本第3制御例の音声ランプ制御装置113のRAM223の内容について説明をする。図331は、本第3制御例の音声ランプ制御装置113のRAM223を模式的に示した模式図である。本第2制御例では、上述した第1制御例に対して、傾倒動作ステータス223daと、傾倒動作タイマ223dbと、検出変動カウンタ223dcと、検出チェックカウンタ223ddと、傾倒操作フラグ223deと、押下予告有効タイマ223dfと、を追加した点で相違している。   Next, the contents of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 of the third control example will be described with reference to FIG. FIG. 331 is a schematic view schematically showing the RAM 223 of the audio lamp control device 113 in the third control example. In the second control example, the tilt operation status 223 da, the tilt operation timer 223 db, the detection fluctuation counter 223 dc, the detection check counter 223 dd, the tilt operation flag 223 de, and the depression advance notice effective with respect to the first control example described above. The difference is that a timer 223 df is added.

傾倒動作ステータス223daは、傾倒装置310の動作状態を判別するための情報が記憶されている。傾倒動作ステータス223daは、電源投入時に実行される立ち上げ処理(図335)にて、傾倒装置310の初期動作設定を行った場合に1が設定(Z2062)され、初期動作状態となる。   The tilt operation status 223 da stores information for determining the operation state of the tilt device 310. The tilt operation status 223da is set to 1 (Z2062) when the initial operation setting of the tilt device 310 is performed in the start-up process (FIG. 335) executed when the power is turned on, and the initial operation state is established.

傾倒動作ステータス223daは、枠ボタン入力監視・演出処理3(Z2161)の中で実行される、傾倒装置制御処理(Z2891)にて、傾倒動作ステータス223daの値に応じて実行する処理が決定される。具体的には、傾倒動作ステータス223dの値が「0」の場合(Z2904:Yes)は、操作演出設定処理(Z2905)が実行され、傾倒動作は操作開始待ちの待機状態である。傾倒動作ステータス223dの値が「1」の場合(Z2906:Yes)は、傾倒初期動作処理(Z2907)が実行され、傾倒動作は電源投入後の初期動作の実行中である。傾倒動作ステータス223dの値が「2」の場合(Z2908:Yes)は、操作演出中処理(Z2909)が実行され、傾倒動作は特別図柄変動中における操作演出中の状態である。傾倒動作ステータス223dの値が「3」の場合(Z2910:Yes)は、演出後戻り動作処理(Z2911)が実行され、傾倒動作はシナリオ動作後の戻り動作中である。   The tilting operation status 223 da is determined in the tilting device control process (Z 2891) executed in the frame button input monitoring and rendering process 3 (Z 2161) according to the value of the tilting operation status 223 da. . Specifically, when the value of the tilting operation status 223 d is “0” (Z 2904: Yes), the operation effect setting process (Z 2905) is executed, and the tilting operation is in a standby state waiting for an operation start. When the value of the tilting operation status 223d is “1” (Z2906: Yes), the tilting initial operation process (Z2907) is executed, and the tilting operation is under execution of the initial operation after the power is turned on. When the value of the tilting operation status 223d is "2" (Z2908: Yes), the processing during operation effect (Z2909) is executed, and the tilting operation is a state during operation effect during special symbol variation. When the value of the tilting operation status 223d is "3" (Z2910: Yes), the effect-returning operation process (Z2911) is executed, and the tilting operation is in the returning operation after the scenario operation.

傾倒動作ステータス223dの値が「4」の場合(Z2912:Yes)は、リトライ動作処理(Z2913)が実行され、傾倒動作は原点検出を行うためのリトライ動作実行中である。傾倒動作ステータス223dの値がそれ以外(Z2912:No)の場合は、傾倒動作ステータス223dの値が「5」の場合で、本処理内の実行を終了するが、上述した初期動作や戻り動作を行った際に、原点検出をすることができない場合のエラー状態であるが、エラー状態となった場合は、電源を再投入するまで傾倒動作の変化はない。   When the value of the tilting operation status 223d is "4" (Z2912: Yes), the retry operation process (Z2913) is executed, and the tilting operation is in the middle of executing the retry operation for detecting the origin. If the value of the tilt operation status 223d is other than that (Z2912: No), the execution in this processing is ended when the value of the tilt operation status 223d is "5", but the above-described initial operation and return operation are This is an error state in which the origin point can not be detected when it is performed, but in the case of an error state, there is no change in the tilting operation until the power is turned on again.

操作演出設定処理(Z2905:図341)では、上述した通り、特別図柄の変動を開始してから、操作演出開始時間の契機となった場合(Z2921:Yes)に、傾倒動作ステータス223daは2に設定(Z2922)され、傾倒動作は特別図柄の変動動作中における操作演出中の状態となる。   In the operation effect setting process (Z2905: FIG. 341), as described above, the tilt operation status 223da is set to 2 when starting to change the special symbol and becoming a trigger for the operation effect start time (Z2921: Yes) It is set (Z2922), and the tilting operation is in the state of operation effect during the variation operation of the special symbol.

傾倒初期動作処理(Z2907:図342)では、初期動作が傾倒動作タイマ223dbが0になった場合(Z2933:Yes)に、検出センサ324の原点検出がある場合(Z2933:Yes)に0が設定され、傾倒動作は待機状態となり、検出センサ324の原点検出がない場合(Z2933:No)は5が設定されエラー状態となる。   In the tilt initial operation process (Z2907: FIG. 342), 0 is set when the initial operation detects the origin of the detection sensor 324 (Z2933: Yes) when the tilt operation timer 223db becomes 0 (Z2933: Yes) When the home position of the detection sensor 324 is not detected (Z2933: No), 5 is set and an error state occurs.

操作演出中処理(Z2909:図343)では、傾倒動作タイマ223dbが0となり(Z2951:No)、傾倒操作フラグがオフである場合(Z2957:No)に、検出センサ324の原点検出がある場合(Z2961:Yes)に、傾倒動作ステータス223daに0が設定(Z2962)され、傾倒動作は待機状態となる。   In the processing during operation effect (Z2909: FIG. 343), when the tilting operation timer 223db becomes 0 (Z2951: No) and the tilting operation flag is off (Z2957: No), there is an origin detection of the detection sensor 324 ( In Z2961: Yes), 0 is set to the tilting operation status 223da (Z2962), and the tilting operation is in a standby state.

演出後戻り動作処理(Z2911:図344)では、検出センサ324の原点検出がある場合(Z2971:Yes)に、傾倒動作ステータス223daに0が設定(Z2972)され、傾倒動作は待機状態となり、この処理を終了する。   In the return operation process after presentation (Z2911: FIG. 344), when the origin of the detection sensor 324 is detected (Z2971: Yes), 0 is set to the tilt operation status 223da (Z2972), and the tilt operation is in a standby state. Finish.

検出センサ324の原点検出がない場合(Z2971:No)に、傾倒動作タイマ223dbが0となった場合(Z2973:No)は、傾倒動作ステータス223daに4を設定し、傾倒動作はリトライ動作実行中となる。   If the tilt operation timer 223db is 0 (Z2971: No) when the origin of the detection sensor 324 is not detected (Z2971: No), 4 is set to the tilt operation status 223da, and the retry operation is in progress for the tilt operation. It becomes.

リトライ動作処理(Z2913:図345)では、特別図柄の変動開始後(Z2981:No)に、検出センサ324の原点検出がある場合(Z2989:Yes)は、傾倒動作ステータス223daに0が設定(Z2972)され、傾倒動作は待機状態となり、検出センサ324の原点検出がない場合(Z2989:No)に、検出チェックカウンタ223ddが0の場合(Z2992:Yes)は、傾倒動作ステータス223daに5が設定(Z2994)され、傾倒動作はエラー状態となる。   In the retry operation process (Z2913: FIG. 345), when the origin of the detection sensor 324 is detected (Z2989: Yes) after the start of variation of the special symbol (Z2989: Yes), 0 is set in the tilting operation status 223da (Z2972 If the detection check counter 223dd is 0 (Z2992: Yes), the tilt operation status 223da is set to 5 (if the origin of the detection sensor 324 is not detected (Z2989: No). Z2994), and the tilting operation is in an error state.

傾倒動作タイマ223dbは、傾倒装置310の動作を計数するためのタイマである。傾倒動作タイマ223dbは、電源投入時には、初期動作時間が設定(Z2061)され、メイン処理(図336)が実行される毎に、1ずつ加算されて繰り返し更新される。   The tilting operation timer 223 db is a timer for counting the operation of the tilting device 310. When the power is turned on, the initial operation time is set (Z2061), and each time the main processing (FIG. 336) is executed, the tilting operation timer 223db is incremented by one and repeatedly updated.

傾倒動作ステータスの値が「0」である場合の待機状態では、傾倒動作シナリオテーブルに応じた動作時間が設定(Z2923)される。傾倒動作ステータスの値が「2」である場合の、操作演出中の状態では、傾倒動作タイマ223dbが0(Z2951:No)となり、傾倒操作フラグがオンである場合(Z2957:Yes)に、原点検出動作テーブルに基づいて、原点検出動作の時間が設定される。傾倒動作ステータスの値が「4」である場合の、リトライ動作実行中では、リトライ動作テーブル222dcの内容に基づいてリトライ動作時間が設定(Z2985)される。   In the standby state in which the value of the tilting operation status is “0”, the operation time according to the tilting operation scenario table is set (Z2923). When the value of the tilt operation status is "2", the tilt operation timer 223db is 0 (Z2951: No) and the tilt operation flag is on (Z2957: Yes) when the operation effect is in progress. The time of the origin detection operation is set based on the detection operation table. While the retry operation is being executed when the value of the tilt operation status is “4”, the retry operation time is set (Z2985) based on the contents of the retry operation table 222dc.

検出変動カウンタ223dcは、傾倒装置310がシナリオ動作後の戻り動作にて、原点検出がされなかった場合に行うリトライ動作を実行する間の、変動回数を計数するカウンタである。検出変動カウンタ223dcは、傾倒動作ステータスの値223daが「3」である場合に実行される演出後戻り動作処理(Z2911)にて、検出センサ324の原点検出がない場合(Z2971:No)に、傾倒動作タイマ223dbが0(Z2973:No)となった場合に3が設定(Z2976)され、傾倒動作はリトライ動作中となる。   The detection variation counter 223dc is a counter that counts the number of variations during the retry operation performed when the home position is not detected in the return operation after the scenario operation by the tilting device 310. The detection variation counter 223dc is tilted when the origin of the detection sensor 324 is not detected (Z2971: No) in the after-effect return operation process (Z2911) executed when the value 223da of the tilt operation status is "3". When the operation timer 223 db becomes 0 (Z2973: No), 3 is set (Z2976), and the tilting operation is in the retry operation.

リトライ動作中は、特別図柄の変動開始のタイミング(Z2981:Yes)にて、検出チェックカウンタ223ddが0でない場合(Z2982:Yes)は、リトライ動作が残っていると判断し、以下の判定処理を行う。まず、検出変動カウンタ223dcを1減算(Z2983)し、その減算結果が0である場合(Z2984:No)は、リトライ動作を行う変動と判断し、リトライ動作テーブルの内容に基づいて傾倒動作タイマの設定(Z2985)が行われた後に、検出チェックカウンタ223ddを1減算(Z2986)した結果が0でない場合(Z2987:Yes)は、リトライ動作が規定回数(最大4回)に到達していないものとして、検出変動カウンタ223dcを3に設定(Z2988)する。   During the retry operation, if the detection check counter 223dd is not 0 (Z2982: Yes) at the start timing of variation of special symbol (Z2981: Yes), it is judged that the retry operation remains and the following judgment processing is performed Do. First, when the detection fluctuation counter 223dc is decremented by 1 (Z2983) and the subtraction result is 0 (Z2984: No), it is judged that the fluctuation is to be performed for the retry operation, and the tilt operation timer is determined based on the contents of the retry operation table. After the setting (Z2985) is performed, if the result of subtracting 1 (Z2986) of the detection check counter 223dd is not 0 (Z2987: Yes), it is assumed that the retry operation has not reached the specified number of times (maximum 4 times). The detection variation counter 223dc is set to 3 (Z2988).

検出チェックカウンタ223ddは、傾倒装置310がシナリオ動作後の戻り動作にて、原点検出がされなかった場合に行うリトライ動作回数を計数するカウンタである。検出チェックカウンタ223ddは、傾倒動作ステータス223daの値が「3」である場合に実行される演出後戻り動作処理(Z2911)にて、検出センサ324の原点検出がない場合(Z2971:No)に、傾倒動作タイマ223dbが0(Z2973:No)となった場合に、4が設定(Z2976)され、傾倒動作はリトライ動作中となる。よって、リトライ動作は、原点検出がなければ最大4回行われる。   The detection check counter 223dd is a counter that counts the number of retry operations performed when the home position is not detected in the return operation after the tilt device 310 performs the scenario operation. The detection check counter 223dd is tilted when the origin of the detection sensor 324 is not detected (Z2971: No) in the after-effect return operation process (Z2911) executed when the value of the tilting operation status 223da is "3". When the operation timer 223db becomes 0 (Z2973: No), 4 is set (Z2976), and the tilting operation is in the retry operation. Therefore, the retry operation is performed up to four times if there is no origin detection.

傾倒操作フラグ223deは、傾倒動作シナリオAまたは傾倒動作シナリオBが実行されている場合に、操作有効期間中に傾倒装置320が遊技者によって押下操作されて原点位置へと移動されて、回転爪部材347によって係止されたことを示すフラグである。この傾倒操作フラグ223deは、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される操作演出中処理(Z2909)のZ2956の処理によって、操作有効期間中に傾倒装置320が押下操作されて検出スイッチ324により検出された場合にオンに設定される。一方、Z2957の処理により傾倒操作フラグ223deがオンである判別された後に、傾倒動作ステータスが3に設定されて、原点復帰動作が実行された後にオフに設定される(Z2960参照)。   When the tilting operation scenario A or the tilting operation scenario B is being executed, the tilting device 320 is pressed by the player and moved to the home position during the operation valid period, and the tilting operation flag 223de is a rotating claw member It is a flag which shows having been locked by 347. This tilt operation flag 223de is detected by the detection switch 324 when the tilt device 320 is pressed and operated during the operation valid period by the processing of Z2956 of the operation in-progress processing (Z2909) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113. Is set to on. On the other hand, after the tilt operation flag 223de is determined to be on by the processing of Z2957, the tilt operation status is set to 3 and is set to be off after the origin return operation is performed (see Z2960).

押下予告有効タイマ223dfは、傾倒装置320が上昇動作されない場合(即ち、原点位置で回転爪部材347により保持されている場合)に、傾倒装置320を演出用のスイッチとして押下動作されたことによる検出スイッチ324の検出を有効に判別する有効期間を判別するためのタイマである。この押下予告有効タイマ223dfは、変動パターンが決定される場合に、予告演出として、傾倒装置320を演出用のスイッチとして使用する予告演出が決定された場合に、有効期間の開始タイミングに基づいて、定められている有効期間に対応したデータが記憶される。なお、この押下予告有効タイマ223dfに有効期間に対応するデータが設定される(Z2877:図337参照)場合に、カム外し動作が実行される。これにより、カム外しが実行される動作音やパチンコ機10より遊技者に伝わる振動等により傾倒動作シナリオAテーブル222db1が実行されるのではないかという期待感を持たせることができる。また、押下予告有効タイマ223dfは、押Z2873(図337参照)により1ずつ減算されて更新される。   The depression advance notice valid timer 223 df is detected when the tilting device 320 is pressed as an effect switch when the tilting device 320 is not lifted (that is, held by the rotating claw member 347 at the home position). It is a timer for determining the effective period which determines the detection of the switch 324 effectively. The depression advance notice valid timer 223 df is based on the start timing of the effective period when the notice advance effect using the tilting device 320 as a switch for effect is determined as the notice effect when the fluctuation pattern is determined. Data corresponding to the determined effective period is stored. When data corresponding to the valid period is set in the pressing advance notice valid timer 223df (Z2877: see FIG. 337), the cam removing operation is executed. As a result, it is possible to have an expectation that the tilting operation scenario A table 222db1 is to be executed due to an operation sound at which cam removal is performed or vibration transmitted to the player from the pachinko machine 10. Further, the pressing advance notice valid timer 223 df is updated by being decremented by one by the pressing Z 2873 (see FIG. 337).

<第5制御例における主制御装置による制御処理について>
次に、図335〜345を参照して、本第5制御例における音声ランプ制御装置113による制御処理について説明する。本第5制御例では、第1制御例に対して、立ち上げ処理(図335)とメイン処理(図336)の一部の処理を追加した点、枠ボタン入力監視・演出処理(Z2107:図272)を枠ボタン入力監視・演出処理3(Z2161:図337)、センサ入力処理(Z2813:図273)をセンサ入力処理2(Z2890:図338)に変更した点、タッチ入力中リトライ処理(Z2860:図339)、傾倒装置制御処理(Z2891:図340)、操作演出設定処理(図341)、傾倒初期動作処理(Z2907:図342)、操作演出中処理(Z2909:図343)、演出後戻り動作処理(Z2911:図344)、リトライ動作処理(Z2913:図345)を追加した点点で相違する。その他の処理については、第1制御例と同一の処理であるため、その詳細な説明は省略する。
<About control processing by main controller in fifth control example>
Next, with reference to FIGS. 335 to 345, control processing by the audio lamp control device 113 in the fifth control example will be described. In the fifth control example, a part of the startup process (FIG. 335) and the main process (FIG. 336) is added to the first control example, frame button input monitoring / rendering process (Z2107: FIG. 272) is changed to frame button input monitoring / effect processing 3 (Z2161: FIG. 337), sensor input processing (Z2813: FIG. 273) is changed to sensor input processing 2 (Z2890: FIG. 338), retry processing during touch input (Z2860) 339), tilt device control processing (Z2891: FIG. 340), operation effect setting processing (FIG. 341), tilt initial operation processing (Z2907: FIG. 342), operation effect processing (Z2909: FIG. 343), effect return operation The difference is that processing (Z2911: FIG. 344) and retry operation processing (Z2913: FIG. 345) are added. The other processes are the same as those in the first control example, and thus the detailed description thereof is omitted.

図335を参照して、本第5制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される立ち上げ処理(図335)について説明する。本第5制御例における立ち上げ処理(図335)は、第1制御例における立ち上げ処理(図257)に対して、Z2061〜Z2062の処理を追加した点で相違する。その他の処理については、第1制御例と同一であるため、その詳細な説明は省略する。   The start-up process (FIG. 335) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the fifth control example will be described with reference to FIG. The start-up process (FIG. 335) in the fifth control example is different from the start-up process (FIG. 257) in the first control example in that the processes of Z2061 to Z2062 are added. The other processes are the same as in the first control example, and thus the detailed description thereof is omitted.

本第5制御例における、立ち上げ処理(図335)では、Z2012の処理、或いは、Z2013の処理を実行した後、ROM222に設けられている傾倒初期動作テーブル222de(図334(d)参照)に基づいて、RAM223に設けられている傾倒動作タイマ223dbを設定する(Z2061)。次に、RAM223に設けられている傾倒動作ステータス223daの値を1に設定し(Z2062)、後述するメイン処理(図336)を実行する。   In the start-up process (FIG. 335) in the fifth control example, after the process of Z2012 or the process of Z2013 is executed, the tilt initial operation table 222de (see FIG. 334 (d)) provided in the ROM 222 is obtained. Based on this, the tilt operation timer 223db provided in the RAM 223 is set (Z2061). Next, the value of the tilting operation status 223da provided in the RAM 223 is set to 1 (Z2062), and the main processing described later (FIG. 336) is executed.

このように、電源投入時に傾倒動作ステータスが1に設定されるので、傾倒装置320の初期動作が電源投入時に後述する傾倒初期動作処理(Z2907:図342)により実行される。よって、電源投入時に初期動作を実行して、原点位置へと移動させた状態で遊技を開始することができる。さらに、図示は、省略したが、初期動作により円盤カム344を動作させて、左側検出センサ353Lがオンとなったことに基づいて、ステップカウンタ等が初期値に設定されるので、駆動モータ342の制御を安定して行うことができる。   As described above, since the tilt operation status is set to 1 when the power is turned on, the initial operation of the tilt device 320 is executed by the tilt initial operation process (Z2907: FIG. 342) described later when the power is turned on. Therefore, the game can be started in a state where the initial operation is performed at the time of power-on and moved to the home position. Further, although illustration is omitted, the step counter etc. is set to an initial value based on the fact that the disk cam 344 is operated by the initial operation and the left side detection sensor 353L is turned on. Control can be performed stably.

図336を参照して、本第5制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図336)について説明する。本第5制御例におけるメイン処理(図336)では、第1制御例におけるメイン処理(図258)に対して、枠ボタン入力監視・演出処理(Z2107)を枠ボタン入力監視・演出処理3(Z2161)に変更する点で相違する。その他の処理については、第1制御例と同一であるため、その詳細な説明は省略する。   The main processing (FIG. 336) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the fifth control example will be described with reference to FIG. In the main process (FIG. 336) of the fifth control example, frame button input monitoring / rendering process (Z2107) is performed with respect to the main process (FIG. 258) of the first control example. It differs in that it changes to). The other processes are the same as in the first control example, and thus the detailed description thereof is omitted.

図337を参照して、本第5制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図336)の一処理である枠ボタン入力監視・演出処理3(Z2161:図337)について説明する。図337は、枠ボタン入力監視・演出処理3(Z2161)の内容を示したフローチャートである。   Referring to FIG. 337, frame button input monitoring and effect processing 3 (Z2161: FIG. 337), which is one of the main processing (FIG. 336) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the fifth control example. explain. FIG. 337 is a flowchart showing the contents of frame button input monitoring and effect processing 3 (Z2161).

枠ボタン入力監視・演出処理3(Z2161:図337)では、まず、本パチンコ機10が、今現在、押下予告の実行が決定された特別図柄の変動中(押下予告の設定中)か判別される(Z2881)。即ち、押下予告の実行が決定されているか判別される。押下予告の設定中であると判別された場合には(Z2881:Yes)、押下予告有効期間中か判別される(Z2882)。即ち、押下予告の実行中であるか判別され、押下予告有効タイマ223dfが0より大きい値であるか判別される。押下予告有効期間中であると判別された場合には(Z2882:Yes)、RAM223に設けられている押下予告有効タイマ223dfを1減算して更新する(Z2883)。次に、遊技者によって傾倒装置320が押下され、検出スイッチ324がオンであるか判別される(Z2884)。傾倒装置320が押下されたと判別された場合には(Z2884:Yes)、表示用押下予告態様コマンドを設定し(Z2885)、Z2890の処理に移行する。尚、Z2881の処理において、押下予告の実行中ではない場合には(Z2881:No)、或いは、Z2884の処理において、遊技者によってボタン押下がされていないと判別した場合には(Z2884:No)、その他の処理をスキップし、Z2890の処理に移行する。   In frame button input monitoring and effect processing 3 (Z2161: FIG. 337), first, it is determined whether or not the pachinko machine 10 is currently in the process of changing the special symbol for which execution of the pressing notice is determined (setting of pressing notice) (Z2881). That is, it is determined whether or not the execution of the pressing notice is determined. If it is determined that the pressing advance notice is being set (Z2881: Yes), it is determined whether the pressing advance notice valid period is underway (Z2882). That is, it is determined whether or not the pressing notice is being executed, and it is determined whether the pressing notice valid timer 223 df has a value larger than zero. If it is determined that the pressing advance notice valid period is underway (Z2882: Yes), the pressing notice enable timer 223df provided in the RAM 223 is updated by subtracting 1 (Z2883). Next, the tilting device 320 is pressed by the player, and it is determined whether the detection switch 324 is on (Z2884). If it is determined that the tilting device 320 has been pressed (Z2884: Yes), a display press notice mode command is set (Z2885), and the process shifts to the processing of Z2890. It should be noted that in the process of Z2881 (Z2881: No) if the pressing notice is not being executed (Z2881: No), or if it is determined in the process of Z2884 that the player does not press the button (Z2884: No) Skip other processing and move to processing of Z2890.

一方、Z2882の処理において、押下予告有効期間中ではないと判別された場合には(Z2882:No)、押下予告を実行する開始タイミングである押下予告有効期間の開始タイミングであるか判別される(Z2886)。なお、押下予告の開始タイミングは、特別図柄の変動開始時に図示しない開始タイマが設定され、その開始タイマの値(特定の値である「0」まで更新された場合)により判別される。   On the other hand, if it is determined in the process of Z2882 that the pressing advance notice effective period is not in progress (Z2882: No), it is determined whether it is the start timing of the pressing advance notice effective period which is the start timing of executing the depression advance ( Z 2886). In addition, the start timer which is not shown in figure at the time of the fluctuation | variation start of a special symbol is set, and the start timing of a press alert is discriminate | determined by the value of the start timer (when updated to "0" which is a specific value).

有効期間の開始タイミングであると判別された場合には(Z2886:Yes)、押下予告有効タイマ223dfの値として定められている有効期間(例えば、5秒)が設定され、カム外し動作として2100msの駆動モータ342の後転動作が設定される(Z2887)。このように構成することで、傾倒装置320が上昇動作されない押下予告であってもカム外し動作が必ずされるので、遊技者に上昇演出が実行されることを期待させることができる。   If it is determined that it is the start timing of the effective period (Z2868: Yes), the effective period (for example, 5 seconds) defined as the value of the pressing advance notice effective timer 223df is set, and 2100 ms of cam removal operation The post-rotation operation of the drive motor 342 is set (Z 2887). With this configuration, the cam removing operation is always performed even when the tilting device 320 does not perform the rising operation, so that the player can be expected to perform the rising effect.

尚、押下予告有効期間の開始タイミングではない場合には(Z2886:No)、Z2887の処理をスキップしてZ2888の処理を実行する。次に、押下予告有効期間の終了タイミングか判別される(Z2888)。なお、ここでは、押下予告有効期間タイマ223dfの値が0であるか判別される。押下予告有効期間の終了タイミングであると判別された場合には(Z2888:Yes)、押下予告有効タイマ223dfの値をリセットして、原点戻し動作として1500ms後転動作を設定する(Z2889)。一方、Z2888の処理において、有効期間の終了タイミングではないと判別された場合には(Z2888:No)、Z2889の処理をスキップしてセンサ入力処理2(Z2890)の処理を実行する。   If it is not the start timing of the pressing advance notice effective period (Z2868: No), the processing of Z2888 is skipped and the processing of Z2888 is executed. Next, it is determined whether the end timing of the pressing advance notice effective period is reached (Z2888). Here, it is determined whether or not the value of the pressing advance notice valid period timer 223 df is zero. If it is determined that it is the end timing of the pressing advance notice effective period (Z2888: Yes), the value of the pressing advance notice effective timer 223df is reset, and a post-rotation operation is set for 1500 ms as an origin return operation (Z2889). On the other hand, if it is determined in the process of Z2888 that it is not the end timing of the effective period (Z2888: No), the process of Z2889 is skipped and the process of sensor input process 2 (Z2890) is executed.

このセンサ入力処理2(Z2890)の詳細については、図338を参照して後述する。次に、傾倒装置制御処理(Z2891)を実行し、本処理を終了する。傾倒装置制御処理(Z2891)の詳細については、図340を参照して後述する。   The details of the sensor input process 2 (Z2890) will be described later with reference to FIG. Next, a tilting device control process (Z2891) is performed, and the process ends. The details of the tilting device control process (Z2891) will be described later with reference to FIG.

図338を参照して、本第5制御例におけるセンサ入力処理2(Z2890:図338)について説明する。本第5制御例におけるセンサ入力処理2(Z2890:図338)では、第1制御例におけるセンサ入力処理(Z2813:図273)に対して、Z2826〜Z2829の処理を実行せず、タッチ入力中リトライ処理(Z2860)を追加する点で相違する。その他の処理については、第1制御例と同一であるため、その詳細な説明は省略する。   With reference to FIG. 338, sensor input processing 2 (Z2890: FIG. 338) in the fifth control example will be described. In sensor input processing 2 (Z2890: FIG. 338) in the fifth control example, processing in Z2286 to Z2829 is not executed with respect to the sensor input processing (Z2813: FIG. 273) in the first control example, and retry during touch input It differs in the point which adds processing (Z2860). The other processes are the same as in the first control example, and thus the detailed description thereof is omitted.

図339を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるタッチ入力中リトライ処理(Z2860)について説明する。図339はタッチ入力中リトライ処理(Z2860)の内容を示したフローチャートである。   Referring to FIG. 339, a touch input retry process (Z2860) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 339 is a flow chart showing the contents of retry processing (Z2860) during touch input.

タッチ入力中リトライ処理(Z2860:図339)では、まず、RAM223に設けられている傾倒動作ステータス223daの値が4であるか判別される(Z2861)。傾倒動作ステータス223daの値が4ではないと判別された場合には(Z2861:No)、本処理を終了する。一方、傾倒動作ステータス223daの値が4であると判別された場合には(Z2861:Yes)、RAM223に設けられている傾倒動作タイマ223dbの値が0より大きいか判別される(Z2862)。傾倒動作タイマ223dbの値が0より大きいと判別された場合には(Z2862:Yes)、本処理を終了する。一方、傾倒動作タイマ223dbの値が0であると判別された場合には(Z2862:Yes)、検出センサは原点検出か判別される(Z2863)。検出センサは原点検出ではないと判別された場合には(Z2863:No)、駆動モータを1ステップ後転方向へ設定し(Z2864)、本処理を終了する。一方、検出センサは原点検出であると判別された場合には(Z2863:Yes)、傾倒動作ステータス223daの値を0に設定し(Z2865)、本処理を終了する。   In the retry processing during touch input (Z2860: FIG. 339), first, it is determined whether the value of the tilting operation status 223da provided in the RAM 223 is 4 (Z2861). If it is determined that the value of the tilting operation status 223da is not 4 (Z2861: No), this processing ends. On the other hand, if it is determined that the value of the tilt operation status 223da is 4 (Z2861: Yes), it is determined whether the value of the tilt operation timer 223db provided in the RAM 223 is larger than 0 (Z2862). If it is determined that the value of the tilting operation timer 223db is larger than 0 (Z2862: Yes), this processing ends. On the other hand, if it is determined that the value of the tilting operation timer 223db is 0 (Z2862: Yes), it is determined whether the detection sensor is an origin detection (Z2863). If it is determined that the detection sensor does not detect the origin (Z2863: No), the drive motor is set in the rolling direction one step later (Z2864), and the process ends. On the other hand, when it is determined that the detection sensor is the origin detection (Z2863: Yes), the value of the tilting operation status 223da is set to 0 (Z2865), and this process is ended.

図340を参照して、傾倒装置制御処理(Z2891)について説明する。図340は、傾倒装置制御処理(Z2891)の内容を示したフローチャートである。   The tilting device control process (Z2891) will be described with reference to FIG. FIG. 340 is a flowchart showing the contents of the tilting device control process (Z2891).

傾倒装置制御処理(Z2891:No)では、傾倒動作タイマ223dbの値が0より大きいか判別される(Z2901)。傾倒動作タイマ223dbの値が0より大きいと判別した場合には(Z2901:Yes)、傾倒動作タイマ223dbの値を1減算する。尚、Z2901の処理において、傾倒動作タイマ223dbの値が0であると判別された場合には(Z2901:No)、Z2902の処理をスキップし、Z2904の処理を実行する。次に、傾倒動作ステータス223daの値が0であるか判別される(Z2904)。傾倒動作ステータス223daの値の値が0であると判別された場合には(Z2904)、操作演出設定処理(Z2905)を実行し、本処理を終了する。   In the tilting device control process (Z2891: No), it is judged whether the value of the tilting operation timer 223db is larger than 0 (Z2901). If it is determined that the value of the tilting operation timer 223db is larger than 0 (Z2901: Yes), the value of the tilting operation timer 223db is decremented by one. When it is determined in the process of Z2901 that the value of the tilting operation timer 223db is 0 (Z2901: No), the process of Z2902 is skipped and the process of Z2904 is executed. Next, it is determined whether the value of the tilting operation status 223da is 0 (Z2904). When it is determined that the value of the value of the tilting operation status 223da is 0 (Z2904), the operation effect setting process (Z2905) is executed, and the present process is ended.

このように、タッチセンサ290がオンとなったタイミングで、傾倒装置320の原点復帰異常を示す傾倒動作ステータスが「4」である場合に、原点復帰のリトライ動作が実行されるので、遊技者が両手を使用(片手は、発射ハンドル、もう一方の手は、タッチセンサ290を操作)している確率の高いタイミングで原点復帰のリトライ動作をすることで、傾倒装置320を原点復帰させ易くすることができる。   As described above, when the tilt operation status indicating the return-to-origin abnormality of the tilt device 320 is “4” at the timing when the touch sensor 290 is turned on, the retry operation of the return-to-origin is executed. Retrieving the tilting device 320 to a home position by performing a home position return retry operation at a high probability of using both hands (one hand operating the firing handle and the other hand operating the touch sensor 290) Can.

ここで、図341を参照して、傾倒装置制御処理(Z2891:図340)の一処理である操作演出設定処理(Z2905)について説明する。図341は、操作演出設定処理(Z2905)の内容を示したフローチャートである。   Here, with reference to FIG. 341, an operation effect setting process (Z2905) which is one process of the tilting device control process (Z2891: FIG. 340) will be described. FIG. 341 is a flowchart showing the contents of the operation effect setting process (Z2905).

操作演出設定処理(Z2905)では、操作演出開始時間に達したかどうか判別される(Z2921)。操作時間演出開始時間に達していないと判別された場合には(Z2921:No)、本処理を終了する。操作演出開始時間に達していると判別された場合には(Z2921:Yes)、傾倒動作ステータス223daの値を2に設定する(Z2922)。次に、ROM222に設けられている傾倒動作シナリオテーブル222dbに基づいて、傾倒動作タイマ223dbの値を設定し(Z2923)、傾倒操作フラグ223deをオフに設定し(Z2924)、本処理を終了する。   In the operation effect setting process (Z2905), it is determined whether or not the operation effect start time has been reached (Z2921). If it is determined that the operation time effect start time has not been reached (Z2921: No), this process ends. If it is determined that the operation effect start time has been reached (Z2921: Yes), the value of the tilting operation status 223da is set to 2 (Z2922). Next, based on the tilt operation scenario table 222db provided in the ROM 222, the value of the tilt operation timer 223db is set (Z2923), the tilt operation flag 223de is set to OFF (Z2924), and this processing is ended.

図340に戻り説明を続ける。Z2904の処理で、傾倒動作ステータス223daの値が0ではないと判別された場合には(Z2904:Yes)、傾倒動作ステータス223daの値が1であるか判別される(Z2906)。傾倒動作ステータス223daの値が1であると判別された場合には(Z2906:Yes)、傾倒初期動作処理(Z2907)を実行し、本処理を終了する。   Referring back to FIG. 340, the description will be continued. If it is determined in the process of Z2904 that the value of the tilting operation status 223da is not 0 (Z2904: Yes), it is determined whether the value of the tilting operation status 223da is 1 (Z2906). If it is determined that the value of the tilt operation status 223 da is 1 (Z2906: Yes), the tilt initial operation process (Z2907) is executed, and this process is ended.

図342を参照して、傾倒装置制御処理(Z2891:図340)の一処理である傾倒初期動作処理(Z2907)について説明する。図342は傾倒初期動作処理(Z2907)の内容を示したフローチャートである。   A tilt initial operation process (Z2907) which is one process of the tilt device control process (Z2891: FIG. 340) will be described with reference to FIG. FIG. 342 is a flowchart showing the contents of the tilt initial operation processing (Z2907).

傾倒初期動作処理(Z2907)では、まず、傾倒動作タイマ223dbの値が0より大きいか判別される(Z2931)。傾倒動作タイマ223dbの値が0より大きいと判別された場合には(Z2391:Yes)、傾倒初期動作テーブル222deの動作内容を読み出し(Z2932:Yes)、本処理を終了する。一方、Z2931の処理において、傾倒動作タイマ223dbの値が0であるか判別された場合には(Z2931:No)、検出センサは原点位置か判別される(Z2933)。検出センサが原点位置だと判別された場合には(Z2933:Yes)、傾倒動作ステータス223daに0を設定し(Z2934)、本処理を終了する。一方、検出センサが原点位置ではないと判別された場合には(Z2933:No)、傾倒動作ステータスに5を設定する(Z2935)。次に、表示用エラーコマンドとして傾倒エラーAコマンドを設定し(Z2936)、本処理を終了する。   In the tilt initial operation processing (Z2907), first, it is judged whether the value of the tilt operation timer 223db is larger than 0 (Z2931). If it is determined that the value of the tilt operation timer 223db is larger than 0 (Z2391: Yes), the operation content of the tilt initial operation table 222de is read (Z2932: Yes), and this processing is ended. On the other hand, when it is determined in the process of Z2931 whether the value of the tilting operation timer 223db is 0 (Z2931: No), it is determined whether the detection sensor is at the origin position (Z2933). If it is determined that the detection sensor is at the home position (Z2933: Yes), 0 is set to the tilting operation status 223da (Z2934), and this processing is ended. On the other hand, if it is determined that the detection sensor is not at the home position (Z2933: No), 5 is set as the tilt operation status (Z2935). Next, a tilt error A command is set as a display error command (Z2936), and this processing ends.

このように、電源投入時に実行される初期動作における原点復帰時の異常では、遊技中とは異なり、直ぐにエラー表示(異常処理)をさせることで、傾倒装置320の不具合を早期に発見することができる。   As described above, in the abnormality at the time of origin return in the initial operation performed at the time of power-on, unlike in the game, by immediately displaying an error (abnormal process), a defect of the tilting device 320 may be found early. it can.

図340に戻り説明を続ける。Z2906の処理において、傾倒動作ステータス223daの値が1ではないと判別した場合には(Z2906:No)、傾倒動作ステータス223daの値が2であるか判別される(Z2908)。傾倒動作ステータス223daの値が2であると判別された場合には(Z2908:Yes)、操作演出中処理(Z2909)を実行する。   Referring back to FIG. 340, the description will be continued. If it is determined in the process of Z2906 that the value of the tilting operation status 223da is not 1 (Z2906: No), it is determined whether the value of the tilting operation status 223da is 2 (Z2908). If it is determined that the value of the tilting operation status 223da is 2 (Z2908: Yes), the processing during operation effect (Z2909) is executed.

図343を参照して、傾倒装置制御処理(Z2891:図340)の一処理である操作演出中処理(Z2909)について説明する。図343は、操作演出中処理(Z2909)の内容を示したフローチャートである。   With reference to FIG. 343, the processing during operation effect (Z2909) which is one of the tilting device control processing (Z2891: FIG. 340) will be described. FIG. 343 is a flow chart showing the contents of a process during operation effect (Z2909).

操作演出中処理(Z2909)では、まず、傾倒動作タイマ223dbの値が0より大きいか判別される(Z2951)。傾倒動作タイマ223dbの値が0より大きいと判別された場合には(Z2951:Yes)、RAM223に設けられている傾倒操作フラグ223deはオンにされているか判別される(Z2952)。オンに設定されていると判別した場合には(Z2952:Yes)、そのまま本処理を終了する。傾倒操作フラグ223deがオンに設定されていないと判別した場合には(Z2952:No)、傾倒動作シナリオテーブル222dbに対応する動作内容の読み出しを実行する(Z2953)。次に、操作有効期間中か判別される(Z2945)。操作有効期間中ではないと判別された場合には(Z2954:No)、本処理を終了する。操作有効期間中であると判別された場合には(Z2954:Yes)、押下検出があるかどうか判別される(Z2955)。押下検出がないと判別された場合には(Z2955)、本処理を終了する。押下検出があったと判別された場合には(Z2955:Yes)、傾倒操作フラグ223deをオンに設定し(Z2956)、本処理を終了する。   In the processing during operation effect (Z2909), first, it is judged whether the value of the tilting operation timer 223db is larger than 0 (Z2951). If it is determined that the value of the tilting operation timer 223db is larger than 0 (Z2951: Yes), it is determined whether the tilting operation flag 223de provided in the RAM 223 is turned on (Z2952). If it is determined that it is set to ON (Z2952: Yes), this processing ends. When it is determined that the tilt operation flag 223de is not set to ON (Z2952: No), the operation content corresponding to the tilt operation scenario table 222db is read (Z2953). Next, it is determined whether or not the operation valid period is in progress (Z2945). If it is determined that the operation effective period is not in progress (Z2954: No), this processing ends. If it is determined that the operation valid period is in progress (Z2954: Yes), it is determined whether or not there is pressing detection (Z2955). If it is determined that no pressing is detected (Z2955), this processing ends. If it is determined that pressing has been detected (Z2955: Yes), the tilt operation flag 223de is set to ON (Z2956), and this processing ends.

一方、Z2951の処理において、傾倒動作タイマ223dbの値が0であると判別された場合には(Z2951:No)、傾倒操作フラグ223deはオンに設定されているか判別される(Z2957)。傾倒操作フラグ223deがオンに設定されていると判別された場合には(Z2957:Yes)、ROM222に設けられている原点検出動作Bテーブル222ddに基づいて、傾倒動作タイマ223dbの値を設定する(Z2958)。次に、傾倒動作ステータス223daの値を3に設定し(Z2959)、傾倒操作フラグ223deをオフに設定し(Z2960)、本処理を終了する。一方、Z2957の処理において、傾倒操作フラグ223deがオンに設定されていないと判別された場合には(Z2957:No)、検出センサは原点位置か判別される(Z2961)。検出センサが原点位置ではない場合には(Z2961:No)、上述したZ2958〜Z2960の処理を実行し、本処理を終了する。尚、検出センサが原点位置であると判別された場合には(Z2861:Yes)、傾倒動作ステータス223daの値を0に設定し(Z2962)、本処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in the process of Z2951 that the value of the tilting operation timer 223db is 0 (Z2951: No), it is determined whether the tilting operation flag 223de is set to ON (Z2957). If it is determined that the tilt operation flag 223de is set to ON (Z2957: Yes), the value of the tilt operation timer 223db is set based on the origin point detection operation B table 222dd provided in the ROM 222 ( Z2958). Next, the value of the tilting operation status 223da is set to 3 (Z2959), the tilting operation flag 223de is set to OFF (Z2960), and this processing is ended. On the other hand, if it is determined in the process of Z2957 that the tilting operation flag 223de is not set to ON (Z2957: No), it is determined whether the detection sensor is at the origin position (Z2961). If the detection sensor is not at the home position (Z2961: No), the above-described processing of Z2958 to Z2960 is executed, and this processing is ended. When it is determined that the detection sensor is at the home position (Z2861: Yes), the value of the tilting operation status 223da is set to 0 (Z2962), and this process is ended.

図340に戻り説明を続ける。Z2908の処理において、傾倒動作ステータス223daの値が2ではないと判別された場合には(Z2908:No)、傾倒動作ステータス223daの値が3であるか判別される(Z2910)。傾倒動作ステータス223daの値が3であると判別された場合には(Z2910:Yes)、演出後戻り動作処理(Z2911)を実行し、本処理を終了する。   Referring back to FIG. 340, the description will be continued. If it is determined in the process of Z2908 that the value of the tilting operation status 223da is not 2 (Z2908: No), it is determined whether the value of the tilting operation status 223da is 3 (Z2910). If it is determined that the value of the tilting operation status 223da is 3 (Z2910: Yes), the effect-after-reverting operation process (Z2911) is executed, and this process is ended.

ここで、図344を参照して、傾倒装置制御処理(Z2891:図340)の一処理である演出戻り動作処理(Z2911)について説明する。図344は演出後戻り動作処理(Z2911)の内容を示したフローチャートである。   Here, with reference to FIG. 344, an effect return operation process (Z 2911) which is one process of the tilting device control process (Z 2891: FIG. 340) will be described. FIG. 344 is a flowchart showing the contents of the effect-returning operation process (Z2911).

演出後戻り動作処理(Z2911)では、まず、検出センサは原点位置か判別される(Z2971)。検出センサが原点位置であると判別された場合には(Z2971:Yes)、傾倒動作ステータス223daの値に0を設定し(Z2972)、本処理を終了する。一方、Z2971の処理において、検出センサが原点位置ではないと判別された場合には(Z2971:No)、傾倒動作タイマ223dbの値が0より大きいか判別される(Z2973)。傾倒動作タイマ223dbの値が0より大きいと判別された場合には(Z2973:Yes)、原点検出動作Bテーブル222ddに対応する動作内容を読み出し(Z2974)、本処理を終了する。一方、Z2973の処理において、傾倒動作タイマ223dbの値が0であると判別された場合には(Z2973:No)、傾倒動作ステータス223daに4を設定する(Z2975)。次に、RAM223に設けられている検出変動カウンタ223dcに3を設定し(Z2976)、検出チェックカウンタ223ddに4を設定し(Z2977)、本処理を終了する。   In the return operation processing after effect (Z2911), first, it is determined whether the detection sensor is at the origin position (Z2971). If it is determined that the detection sensor is at the home position (Z2971: Yes), 0 is set to the value of the tilting operation status 223da (Z2972), and this processing is ended. On the other hand, when it is determined in the process of Z2971 that the detection sensor is not at the origin position (Z2971: No), it is determined whether the value of the tilting operation timer 223db is larger than 0 (Z2973). If it is determined that the value of the tilt operation timer 223db is larger than 0 (Z2973: Yes), the operation content corresponding to the origin detection operation B table 222dd is read (Z2974), and this processing is ended. On the other hand, if it is determined in the process of Z2973 that the value of the tilting operation timer 223db is 0 (Z2973: No), 4 is set to the tilting operation status 223da (Z2975). Next, 3 is set in the detection variation counter 223dc provided in the RAM 223 (Z2976), 4 is set in the detection check counter 223dd (Z2977), and this processing is ended.

図340に戻り説明を続ける。Z2910の処理において、傾倒動作ステータス223daの値が3ではないと判別された場合には(Z2910:No)、傾倒動作ステータス223daの値が4であるか判別される(Z2912)。傾倒動作ステータス223daの値が4であると判別された場合には(Z2912:Yes)、リトライ動作処理(Z2913)を実行し、本処理を終了する。一方、Z2912の処理において、傾倒動作ステータス223daの値が4ではないと判別された場合には(Z2912)、そのまま本処理を終了する。   Referring back to FIG. 340, the description will be continued. When it is determined in the process of Z2910 that the value of the tilting operation status 223da is not 3 (Z2910: No), it is determined whether the value of the tilting operation status 223da is 4 (Z2912). If it is determined that the value of the tilting operation status 223da is 4 (Z2912: Yes), the retry operation process (Z2913) is executed, and this process is ended. On the other hand, if it is determined in the process of Z2912 that the value of the tilting operation status 223da is not 4 (Z2912), the present process is ended as it is.

図345を参照して、傾倒装置制御処理(Z2891:図340)の一処理であるリトライ動作処理(Z2913)について説明する。図345は、リトライ動作処理(Z2913)の内容を示したフローチャートである。   With reference to FIG. 345, the retry operation process (Z2913) which is one process of the tilting device control process (Z2891: FIG. 340) will be described. FIG. 345 is a flowchart showing the contents of the retry operation process (Z2913).

リトライ動作処理(Z2913)では、まず、変動開始タイミングかどうか判別される(Z2981)。変動開始タイミングであると判別された場合には(Z2981:Yes)、検出チェックカウンタ223ddの値が0より大きいか判別される(Z2982)。検出チェックカウンタ223ddの値が0であると判別された場合には(Z2982:No)、本処理を終了する。一方、検出チェックカウンタ223ddの値が0より大きいと判別された場合には(Z2982:Yes)、検出変動カウンタ223dcの値を1減算する(Z2983)。次に、演算により変更された検出変動カウンタ223dcの値が、0より大きいか判別される(Z2984)。検出変動カウンタ223dcの値が0より大きいと判別された場合には(Z2984:Yes)、本処理を終了する。一方、検出変動カウンタ223dcの値が0であると判別された場合には(Z2984:No)、ROM222に設けられている原点検出動作Aテーブル222dcの内容に基づいて、傾倒動作タイマ223dbを設定し(Z2985)、検出チェックカウンタ223ddの値を1減算する(Z2986)。次に、演算により変更された検出チェックカウンタ223ddの値は0より大きいか判別される(Z2987)。検出チェックカウンタ223ddの値が0であると判別された場合には(Z2987:No)、本処理を終了する。一方、Z2987の処理において、検出チェックカウンタ223ddの値が、検出変動カウンタ223dcの値を3に設定し、本処理を終了する。   In the retry operation process (Z2913), first, it is determined whether it is a fluctuation start timing (Z2981). If it is determined that it is the fluctuation start timing (Z2981: Yes), it is determined whether the value of the detection check counter 223dd is larger than 0 (Z2982). If it is determined that the value of the detection check counter 223dd is 0 (Z2982: No), this process ends. On the other hand, when it is determined that the value of the detection check counter 223dd is larger than 0 (Z2982: Yes), the value of the detection fluctuation counter 223dc is decremented by 1 (Z2983). Next, it is judged whether the value of the detection fluctuation counter 223dc changed by the calculation is larger than 0 (Z2984). If it is determined that the value of the detection fluctuation counter 223dc is larger than 0 (Z2984: Yes), this processing ends. On the other hand, when it is determined that the value of the detection fluctuation counter 223dc is 0 (Z2984: No), the tilt operation timer 223db is set based on the contents of the origin detection operation A table 222dc provided in the ROM 222. (Z2985) The value of the detection check counter 223dd is decremented by 1 (Z2986). Next, it is determined whether the value of the detection check counter 223dd changed by the calculation is greater than 0 (Z2987). If it is determined that the value of the detection check counter 223dd is 0 (Z2987: No), this process ends. On the other hand, in the processing of Z2987, the value of the detection check counter 223dd sets the value of the detection fluctuation counter 223dc to 3, and this processing ends.

一方、Z2981の処理において、変動開始タイミングではないと判別された場合には(Z2981:No)、検出センサは原点位置か判別される(Z2989)。検出センサが原点位置ではないと判別された場合には(Z2989:No)、傾倒動作タイマ223dbの値が0より大きいか判別される(Z2990)。傾倒動作タイマ223dbの値が0より大きいと判別された場合には(Z2990:Yes)、原点検出動作Aテーブル222dcに対応する動作内容を読み出し(Z2991)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of Z2981 that it is not the fluctuation start timing (Z2981: No), it is determined whether the detection sensor is at the origin position (Z2989). If it is determined that the detection sensor is not at the home position (Z2989: No), it is determined whether the value of the tilting operation timer 223db is larger than 0 (Z2990). If it is determined that the value of the tilt operation timer 223db is larger than 0 (Z2990: Yes), the operation content corresponding to the origin detection operation A table 222dc is read (Z2991), and this processing is ended.

一方、Z2990において、傾倒動作タイマ223dbの値が0であると判別された場合には(Z2990:No)、検出チェックカウンタ223ddの値が0より大きいか判別される(Z2992)。検出チェックカウンタ223ddの値が0より大きいと判別された場合には(Z2992:Yes)、本処理は終了する。検出チェックカウンタ223ddの値が0であると判別された場合には(Z2992:No)、表示用エラーコマンドとして、傾倒エラーBコマンドを設定する(Z2993)。次に、傾倒動作ステータス223daの値を5に設定し(Z2994)、本処理を終了する。一方、Z2989の処理において、検出センサが原点位置だと判別された場合には(Z2989:Yes)、傾倒動作ステータス223daの値をクリアし(Z2995)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in Z2990 that the value of the tilting operation timer 223db is 0 (Z2990: No), it is determined whether the value of the detection check counter 223dd is larger than 0 (Z2992). If it is determined that the value of the detection check counter 223dd is larger than 0 (Z2992: Yes), this process ends. If it is determined that the value of the detection check counter 223dd is 0 (Z2992: No), a tilt error B command is set as a display error command (Z2993). Next, the value of the tilting operation status 223 da is set to 5 (Z 2994), and this processing is ended. On the other hand, if it is determined that the detection sensor is at the origin position in the process of Z2989 (Z2989: Yes), the value of the tilting operation status 223da is cleared (Z2995), and the process is ended.

なお、本制御例における傾倒動作シナリオAテーブルに基づく動作では、動作開始時に傾倒装置320を遊技者が押さえつけるまたは押下する操作していると、係止外しの動作がされても直ぐに回転爪部材347により傾倒装置320が係止されてしまい上昇されない不具合が起きてしまう。このような対処として、係止外しの動作である動作ポインタ3(図333(a)参照)の動作データとして可動ステップ数を10(前転;所要時間100ms)とすることで、係止外し動作が図31に示す位置で維持されるように構成し、煽り動作をしないように構成することで、手を離したタイミングで傾倒装置320が上昇するように構成できる。   In the operation based on the tilting operation scenario A table in the present control example, when the player holds down or presses the tilting device 320 at the start of the operation, the rotating claw member 347 is immediately after the locking removal operation. As a result, the tilting device 320 is locked and a problem that it can not be raised occurs. As such a countermeasure, the locking release operation is performed by setting the number of movable steps to 10 (forward rotation; required time 100 ms) as the operation data of the operation pointer 3 (see FIG. 333 (a)) which is the locking release operation. 31 is configured to be maintained at the position shown in FIG. 31 and configured not to perform the turning operation, so that the tilting device 320 can be configured to ascend at the timing when the hand is released.

さらに、別の方法としては、傾倒動作ステータスAが実行される場合または係止外し動作が実行されている場合に、検出スイッチ324により傾倒装置320が押下されているかまたは、傾倒装置320の上面にタッチセンサを配置して、タッチセンサがオンに鳴っているか判別して、オンであれば(押下されていれば)、係止外し動作をせずに待機して、オフ状態となるまで待機させて、オフとなったタイミングで係止外し動作を実行するように構成してもよい。また、傾倒装置320が押下されたり、遊技者が触っていると判別した場合には、表示報知や音声等によって、傾倒装置320から手を離す(遊技者による上昇動作の妨げを解除する)ように報知するように構成してもよい。   Furthermore, as another method, when the tilting operation status A is executed or the unlocking operation is performed, the tilting device 320 is pressed by the detection switch 324 or on the upper surface of the tilting device 320. Position the touch sensor and determine whether the touch sensor is sounding on. If it is on (if it is pressed), wait without waiting for the lock release operation and wait until the off state Alternatively, the lock release operation may be performed at the timing of turning off. In addition, when it is determined that the tilting device 320 is pressed or the player is touching, the hand is released from the tilting device 320 by display notification, voice or the like (the player is prevented from disturbing the rising operation). May be notified.

<第6制御例>
次に、図346〜図370を参照して、本パチンコ機10における第6制御例について説明する。第1制御例では、大当たり遊技後に当否判定の確率が低確率(電サポは100回まで付与)に設定される大当たりAが実行された場合には、偶数図柄のぞろ目で表示して、大当たりAであることが報知されたが、本第6実施形態では、大当たりAが実行される場合に、保留球の中に大当たりとなる保留球が記憶されていれば、先に実行される大当たりAの停止図柄や、大当たり中の演出等をあたかも大当たりB1または大当たりB2であるかのように見せて、大当たり遊技後も高確率遊技状態(確変遊技状態)が設定されているかのような演出を実行する点で、第1制御例とは相違する。また、第6制御例では、大当たりAを示す偶数図柄の第3図柄が表示された場合にも、その大当たり遊技中に実は大当たりB1またはB2の確変遊技状態が設定される大当たり種別であったことを報知する昇格演出を複数設定しておき、大当たり遊技の開始時にその昇格演出の種別を抽選して決定して、昇格演出の実行内容(例えば、昇格の有無等)により、その後に実行する昇格演出の種別を切り替えて設定する点で第1制御例と相違する。なお、第1制御例と同一の点については、その詳細な説明は省略する。
Sixth Control Example
Next, a sixth control example of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIGS. 346 to 370. In the first control example, when the jackpot A is executed in which the probability of judging whether the hit or not is set to the low probability (up to 100 times for the power support) after the jackpot game, the even symbol is displayed with an odd number of symbols, It has been informed that it is a jackpot A, but in the sixth embodiment, when a jackpot A is executed, if a holding ball which is a jackpot is stored in the holding ball, the jackpot to be executed first Make the stop symbol of A or the effect in the big hit as if it were the big hit B1 or the big hit B2 as if the high probability gaming state (probable change gaming state) is set even after the big hit game It differs from the first control example in that it is executed. Also, in the sixth control example, even when the third symbol of the even symbol showing the jackpot A is displayed, it is actually a jackpot type in which the probability variation gaming state of the jackpot B1 or B2 is set during the jackpot game A plurality of promotion effects to be notified are set, and the type of the promotion effect is drawn and determined at the start of the jackpot game, and the promotion content is subsequently executed according to the execution content of the promotion effect (for example, presence or absence of promotion etc.) It differs from the first control example in that the type of effect is switched and set. The detailed description of the same points as the first control example is omitted.

図346を参照して、本制御例における大当たりAとなる当否判定結果の特別図柄の停止表示態様の一例について説明する。図346(a)は、1個目の保留球として記憶されている保留図柄h1の先読み結果(事前判別結果)が大当たりAであり、3個目に表示されている保留球の保留図柄h2の先読み結果も大当たりAである場合を示した例である。この場合に、保留図柄h1に対応する特別図柄の変動が実行されると、通常であれば、偶数図柄のぞろ目で表示されるが、変動開始時に奇数図柄のぞろ目が停止表示されるように切り替えて表示される。即ち、大当たりB1となる特別図柄の変動が実行された場合と同様の停止図柄が表示される。また、図346(b)に示すように、「スーパー大当たり!!次も期待してね!!」と短期間に大当たり遊技が実行されることを示唆すると共に、あたかも確変遊技状態が設定される大当たりであるかのような報知が実行される。これにより、実際は、大当たりAとなる保留球が大当たりAの実行される場合にも記憶されていることで、大当たりAが実行される場合にも大当たりB1が実行されたかのような演出を実行することで、大当たりB1が実行される割合が設計値よりも高いように遊技者に感じさせて、遊技の興趣を向上させることができる。   With reference to FIG. 346, an example of the stop display mode of the special symbol of the result of the success or failure judgment that becomes the jackpot A in this control example will be described. In FIG. 346 (a), the pre-reading result (pre-discrimination result) of the reserved symbol h1 stored as the first reserved ball is the jackpot A, and the reserved symbol h2 of the reserved ball displayed for the third one This is an example showing the case where the pre-reading result is also the jackpot A. In this case, when the variation of the special symbol corresponding to the reserved symbol h1 is executed, normally, it is displayed by the even symbol even if it is displayed, but the odd symbol is displayed stopped at the start of the change Switch to be displayed. That is, the same stop symbol as when the variation of the special symbol to be the big hit B1 is executed is displayed. In addition, as shown in FIG. 346 (b), while suggesting that the jackpot game will be executed in a short period of time as "Super jackpot! Next also expect it!", As if the probability variation gaming state is set Notification is performed as if it were a jackpot. By this, in fact, by holding ball which becomes jackpot A being stored also when jackpot A is executed, effects such as jackpot B1 are executed may be executed even when jackpot A is executed. Thus, it is possible to make the player feel that the ratio at which the jackpot B1 is executed is higher than the design value, and to improve the interest of the game.

図347(a)を参照して、図346に示した例における大当たり遊技後の時短遊技状態(低確率電サポあり遊技状態)における特別図柄の変動が実行される場合の演出態様について説明する。図347(a)は、大当たりAとなる保留球が記憶されている状態(保留図柄h2)で大当たりAに対応する大当たり遊技が実行された後に、時短遊技状態が設定されている状態における第3図柄表示装置81の表示態様の一例を示した図である。   With reference to FIG. 347 (a), an effect mode in the case where the variation of the special symbol in the short time gaming state (low probability power support presence gaming state) after the big hit game in the example shown in FIG. FIG. 347 (a) is a state in which the time saving game state is set after the jackpot game corresponding to the jackpot A is executed in a state (hold symbol h2) in which the holding ball for the jackpot A is stored (hold symbol h2). It is the figure which showed an example of the display mode of the symbol display apparatus 81. FIG.

図347(a)に示すように、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmには時短遊技状態であるにも関わらず、確変遊技状態である場合に表示される「スーパータイム中」という文字が表示され、さらに「大当たり期待度UP中」という文字を表示して、実際には当否判定確率が高く設定されているわけでなく、期待度が高いことを示唆する表示態様が表示される。これにより、遊技者に実際とは異なる虚偽の報知をすることで、遊技者の信頼を著しく損ねる不具合を抑制するように構成されている。このように、確変遊技状態と略近似する報知を疑似報知態様と称すこともできる。   As shown in FIG. 347 (a), the character "in super time" displayed in the main display area Dm of the third symbol display device 81 when it is in the probability variation gaming state despite being the short time gaming state Is displayed, and further, the character "in a big hit expectation UP" is displayed, and a display mode which indicates that the probability of high probability is not actually set is high, and a display mode indicating that the degree of expectation is high is displayed. In this way, by giving a false notification to the player that is different from the actual one, it is configured to suppress a defect that significantly impairs the player's trust. In this way, a notification that approximately approximates the probability variation gaming state can also be referred to as a pseudo notification mode.

図347(b)は、図347(a)で保留されていた保留図柄h2に対応する特別図柄の停止表示態様を示した例である。保留図柄h2は、大当たりAの当否判定結果であり、保留球の中にも大当たり(大当たりA、大当たりB1、大当たりB2、大当たりCのいずれか)となる保留球が記憶されていないので、通常時と同様に偶数図柄のぞろ目で停止表示させて、大当たりAであることを示す報知が実行される。   FIG. 347 (b) is an example showing the stop display mode of the special symbol corresponding to the reserved symbol h2 held in FIG. 347 (a). Since the retention symbol h2 is a hit / fail judgment result of the jackpot A, and a holding ball which is a jackpot (any of jackpot A, jackpot B1, jackpot B2, jackpot C) is also stored in the holding ball, it is normal time In the same manner, a notification indicating that the jackpot is a big hit is executed by stopping and displaying the even symbols in the same manner.

図348(a)は、図347(b)で示した例における大当たりAの大当たり遊技が実行された後に設定される時短遊技状態が設定されている場合に、第3図柄表示装置81に表示される表示態様の一例を示した図である。時短遊技状態を示す表示態様としては、図348(a)に示すように、「チャンス(100回)」という文字が表示されて特別図柄の変動が100回変動されて停止するまでの間、時短遊技中が設定されることが報知される。また、特別図柄の変動が1回終了する毎に数字(回数)が1ずつ減算されて表示される。   FIG. 348 (a) is displayed on the third symbol display device 81 when the short game state is set after the jackpot game of the jackpot A in the example shown in FIG. 347 (b) is executed. FIG. 6 is a diagram showing an example of the display mode. As a display mode indicating the time saving game state, as shown in FIG. 348 (a), the characters “chance (100 times)” are displayed, and the time until the fluctuation of the special symbol is changed 100 times and stopped It is informed that in-game is set. Also, each time the variation of the special symbol is finished once, the number (number) is subtracted by one and displayed.

図348(b)は、大当たりB1または大当たりB2における大当たり遊技が実行された後に、第3図柄表示装置81で表示される表示態様である。確変遊技状態が設定されていることを示唆する表示態様として「スーパータイム中(確変中)」という文字が表示されて、遊技状態が確変遊技状態であることが遊技者に報知される。   FIG. 348 (b) is a display mode displayed on the third symbol display device 81 after the jackpot game in the jackpot B1 or the jackpot B2 is executed. A character of "during super time (during a definite change)" is displayed as a display mode indicating that the probability change gaming state is set, and the player is informed that the gaming state is the probability change gaming state.

なお、本実施形態では、大当たりとなる保留球が記憶されている状態で時短遊技状態が設定される場合と、確変遊技状態が設定されている場合とで、一部のみ相違する表示態様としたが、それに限らず、同一の文字(例えば、スーパータイム中のみ)を表示するように構成してもよい。また、文字を表示せずに、背景色で遊技状態を報知するように構成して、確変遊技状態と、大当たりとなる保留球が記憶されている状態で時短遊技状態が設定される場合とで、近似する色(例えば、赤色の背景色(確変遊技状態)、ピンクの背景色(大当たりとなる保留球が記憶されている状態における時短遊技状態))で表示するように構成してもよい。このように構成することで、遊技者に時短遊技状態をあたかも確変遊技状態であるかのように思わせることができる。   In the present embodiment, the display mode is different only in the case where the time saving game state is set in a state where the holding ball serving as the big hit is stored and the case where the probability change gaming state is set. However, the present invention is not limited thereto, and the same character (for example, only during super time) may be displayed. Moreover, it is comprised so that a game state may be alert | reported by a background color, without displaying a character, and when a time saving game state is set in the state in which the holding ball which becomes a big hit is memorized It may be configured to be displayed in an approximate color (for example, a red background color (probable variation gaming state), a pink background color (time saving gaming state in a state in which a holding ball serving as a big hit is stored)). By configuring in this manner, it is possible to make the player think of the time saving game state as if it were a probability change gaming state.

次に、図349から図350を参照して、本制御例における第3図柄表示装置81で表示される大当たり遊技中に実行される昇格演出について説明する。図349(a)は、大当たり遊技が開始される場合に実行されるオープニング演出の表示態様の一例である。大当たり遊技が開始されると、特定入賞口65aが開放状態となるまでの期間、「大当たり!!スタート!!」という文字が表示されて大当たり遊技の開始であることが遊技者に報知される。   Next, with reference to FIG. 349 to FIG. 350, the promotion effect to be executed during the jackpot game displayed on the third symbol display device 81 in the present control example will be described. FIG. 349 (a) is an example of the display mode of the opening effect performed when the jackpot game is started. When the jackpot game is started, the characters "Jumping !! Start !!" are displayed for a period until the specific winning opening 65a is opened, and the player is notified that the jackpot game is started.

図349(b)は、昇格演出の一つであるオーバー入賞昇格演出における表示態様の一例を示した図である。オーバー入賞昇格演出とは、1ラウンドで特定入賞口65aに10球入賞することで、1ラウンドの終了条件となるが、特定入賞口65aに10球の遊技球が入球したことに基づいて、開閉扉65bが閉鎖状態に可変されるまでの期間にさらに遊技球が特定入賞口65aに入賞したことに基づいて、大当たり種別に関する情報が報知される昇格演出が実行される演出である。   FIG. 349 (b) is a diagram showing an example of a display mode in the over winning promotion effect that is one of the promotion effect. With over-promotion promotion effect, it becomes an end condition of 1 round by winning 10 balls in specific winning opening 65a in 1 round, but it is based on 10 game balls entering in specific winning opening 65a, It is an effect that a promotion effect is performed in which information on the jackpot type is notified based on the fact that the game ball has won the specific winning opening 65a during the period until the open / close door 65b is changed to the closed state.

オーバー入賞昇格演出では、第3図柄表示装置81に「アタッカーに球を入れてカギをGET!!」という文字を表示して、特定入賞口65a(アタッカーに相当)へ遊技球をいれてカギの図柄が表示される(遊技者に付与される)ことを示唆する表示がされている。さらに、「カギが11個貯まったら宝箱チャンス!!」という文字が表示されることにより、カギを11個貯めると「宝箱チャンス!!」が示す昇格演出(オーバー入賞昇格演出)が実行されることを遊技者に報知している。カギは、特定入賞口65aに入賞する毎に1個表示されるように構成されているので、11個のカギが表示されたタイミングでは、1個オーバー入賞が発生していることとなる。よって、オーバー入賞が発生することで「宝箱チャンス!!」が実行されることとなる。ここで、「宝箱チャンス!!」は、宝箱が空いて中に財宝が入っている表示がされると、実行されている大当たり遊技の種別が大当たりB2または上述した大当たりとなる保留球が記憶されている状態における大当たりAであること(昇格したこと)が報知される。また、宝箱の中に財宝が表示されない場合には、実行されている大当たり遊技の種別の報知が行われない。大当たりとなる保留球が記憶されておらず、実行されている大当たり遊技の種別が大当たりAである場合には、昇格したことが報知される演出は実行されない。しかしながら、大当たり遊技の最中に大当たりとなる保留球が記憶されることに基づいて、昇格したことが報知する表示態様(宝箱の中に財宝が表示される演出)が表示されるように構成してもよい。   In the over winning promotion promotion effect, the characters “Attack a ball and get a key are displayed on the third symbol display device 81” are displayed, and a game ball is put to a specific winning hole 65a (corresponding to an attacker) to display a key A display is suggested to indicate that the symbol is displayed (to be given to the player). In addition, by displaying 11 characters that "the treasure box chances are stored when 11 keys are stored," when 11 keys are stored, the promotion effect (over winning promotion effect) indicated by "the treasure box chances!" Is executed. Is reported to the player. Since the key is configured to be displayed one by one each time winning is made in the specific winning combination opening 65a, one over winning is generated at the timing when 11 keys are displayed. Therefore, the "treat box chance!" Is executed by the occurrence of the over prize. Here, when “treasure box chance !!” is displayed that a treasure box is empty and a treasure is contained therein, the type of jackpot game being executed is stored as a jackpot B2 or the above-mentioned jackpot becoming a jackpot It is notified that it is jackpot A (promoted) in the state where it is. Further, when the treasure is not displayed in the treasure box, the notification of the type of the jackpot game being executed is not performed. If the big hit ball is not stored, and the type of big hit game being executed is big hit A, the effect of being notified of the promotion is not performed. However, the display mode (representation that a treasure is displayed in the treasure box) to notify that it has been promoted is configured to be displayed based on the fact that the holding ball that becomes the big hit is stored during the big hit game May be

次に、図350を参照して、昇格演出の一つであるラウンド中昇格演出における第3図柄表示装置81で表示される表示態様の一例について説明する。図350(a)は、ラウンド中昇格演出が選択されている場合に、特定のラウンド(本制御例では5ラウンド目)となるとラウンド遊技中に「昇格チャンス!!ボタンを押して魚群が出たらラッキー!!」というコメントが表示されることで、ラウンド中昇格演出が実行され、枠ボタン22を押下することで、大当たり遊技種別に関する情報が報知されることが示唆(報知)される。ここで、枠ボタン22を遊技者が押下すると、図350(b)に示すように、実行されている大当たり遊技の種別が大当たりB2または上述した大当たりとなる保留球が記憶されている状態における大当たりAであれば、魚の群れが第3図柄表示装置81の右方向から左方向へと泳ぐ表示態様が表示され、「確変GET!!」という高確率遊技状態が大当たり遊技後に設定されることが報知される。なお、上述した大当たりとなる保留球が記憶されている状態における大当たりAである場合には、遊技者にあたかも確変遊技状態が設定されるかのような報知として「確変GET!!」という文字が表示される。   Next, with reference to FIG. 350, an example of the display mode displayed on the third symbol display device 81 in the promotion during the round which is one of the promotion effects will be described. As shown in FIG. 350 (a), when the promotion effect during round is selected, when the specific round (the fifth round in this control example) is reached, the “promotion chance !! Is displayed, the promotion effect during the round is executed, and it is suggested (notified) that information on the jackpot game type is notified by pressing the frame button 22. Here, when the player presses the frame button 22, as shown in FIG. 350 (b), the type of the jackpot game being executed is the jackpot B2 or the jackpot in the state in which the holding ball serving as the jackpot described above is stored. If it is A, a display mode in which a school of fish swims from the right direction to the left direction of the third symbol display device 81 is displayed, and it is informed that the high probability gaming state of "probable variation GET !!" is set after the big hit game Be done. In addition, when it is the jackpot A in the state in which the holding ball which becomes the jackpot as described above is stored, the character “probably variable GET !!” is notified as if the probability changing gaming state is set to the player. Is displayed.

次に、図351を参照して、昇格演出の一つであるエンディング昇格演出における第3図柄表示装置81で表示される表示態様の一例について説明する。図350(a)は、大当たり遊技の終了時(16ラウンドの大当たりラウンドが終了(16ラウンド目の特定入賞口65aの閉鎖条件(10球入賞または30秒経過)が成立))した後に、実行される大当たり遊技の終了を示す通常のエンディング演出における表示態様の一例である。   Next, with reference to FIG. 351, an example of the display mode displayed by the third symbol display device 81 in the ending promotion effect which is one of the promotion effects will be described. FIG. 350 (a) is executed after the end of the jackpot game (when the jackpot round of 16 rounds is ended (the closing condition of the specified winning opening 65a in the 16th round (10 ball winning or 30 seconds elapsed) is established)) It is an example of the display mode in the normal ending effect which shows the end of the big hit game.

一方、図351(b)は、昇格演出の一つであるエンディング昇格演出における表示態様の一例である。エンディング昇格演出が選択されている場合に、大当たり遊技の終了時(16ラウンドの大当たりラウンドが終了(16ラウンド目の特定入賞口65aの閉鎖条件(10球入賞または30秒経過)が成立))した後に、実行される大当たり遊技の終了を示すエンディング演出が実行されている期間に、「LUCY!!スーパーチャンスタイム!!」という文字が表示されて、第3図柄表示装置81の左方向から右方向へと魚の群れ(魚群)が泳ぐ特殊な表示態様(通常時とは異なる演出態様)が表示され、大当たり遊技後に確変遊技状態または上述した大当たりとなる保留球が記憶されている状態で時短遊技状態が設定されることを示唆する表示態様が表示される。   On the other hand, FIG. 351 (b) is an example of the display mode in the ending promotion effect which is one of the promotion effects. When the ending promotion effect is selected, at the end of the jackpot game (16 rounds of the jackpot round ended (the closing condition of the 16th round specified winning opening 65a (10 ball winning or 30 seconds elapsed) is established)) During the period in which the ending effect indicating the end of the jackpot game to be executed is executed, the characters "LUCY !! super chance time !!" are displayed, and the left direction to the right direction of the third symbol display device 81 is displayed. A special display mode (a production mode different from the normal time) where a school of fish (fish school) swims is displayed, and the time saving game state is stored in a state in which the holding ball which becomes the probability change gaming state or the above mentioned big hit is stored after the big hit game A display mode is displayed that suggests that the.

<第6制御例における電気的構成について>
次に、図352〜図353を参照して、本第6制御例における主制御装置110による制御処理について説明する。
<Electric Configuration in Sixth Control Example>
Next, control processing by main controller 110 in the sixth control example will be described with reference to FIGS. 352 to 353.

図352(a)を参照して、本制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221のROMについて説明する。本第6制御例では、第1制御例に対して、昇格抽選テーブル222dfが追加されている点で第1制御例とは相違する。その他の構成については、第1制御例と同一であるので、その詳細な説明は省略する。   The ROM of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in this control example will be described with reference to FIG. 352 (a). The sixth control example is different from the first control example in that the promoted lottery table 222 df is added to the first control example. The other configuration is the same as in the first control example, and thus the detailed description thereof is omitted.

図352(b)を参照して、昇格抽選テーブル222dfの内容について説明する。図352(b)は、この昇格抽選テーブル222dfの内容を示した模式図である。昇格抽選テーブル222dfは、ラウンド中に特定入賞口65aへのオーバー入賞が発生したことに基づいて取得した演出カウンタ223hの値により、オーバー入賞昇格演出として昇格したことを報知するか否かを決定するための抽選テーブルである。具体的には、実行している大当たり遊技種別が大当たりB2であるか、大当たりAの実行を大当たりB2が実行されたように遊技者に示唆することを示す疑似確変フラグ223dmがオンである場合に、演出カウンタ223hの値が「0〜59」のいずれかであれば、昇格したことを示す昇格演出(本制御例では、宝箱の中に財宝が表示される演出)が実行される。   The contents of the promotion lottery table 222df will be described with reference to FIG. 352 (b). FIG. 352 (b) is a schematic diagram showing the contents of the promoted lottery table 222df. The promotion lottery table 222 df determines whether to notify that the game has been promoted as an over-winning promotion by the value of the effect counter 223 h acquired based on the occurrence of the over-winning to the specific winning opening 65 a during the round. It is a lottery table for Specifically, when the jackpot game type being executed is the jackpot B2, or the pseudo probability change flag 223dm indicating that the execution of the jackpot A is suggested to the player as the jackpot B2 is executed is on. If the value of the effect counter 223h is any one of "0 to 59", a promotion effect indicating that the game has been promoted (in the present control example, an effect that a treasure is displayed in the treasure box) is executed.

次に、図353を参照して、本制御例における音声ランプ制御装置113のRAMの内容について説明する。図353は、第6制御例における音声ランプ制御装置113のRAMの内容を示した模式図である。第6制御例では、第1制御例に対して、当たり変動中フラグ223dg、停止図柄差替フラグ223dh、大入賞カウンタ223di、昇格済みフラグ223dj、昇格演出種別記憶エリア223dk、疑似確変フラグ223dmがそれぞれ追加されている点で相違する。第1制御例と同一の構成については、その詳細な説明について省略する。   Next, with reference to FIG. 353, the contents of the RAM of the audio lamp control device 113 in the present control example will be described. FIG. 353 is a schematic view showing the contents of the RAM of the audio lamp control device 113 in the sixth control example. In the sixth control example, for the first control example, the flag 223dg for winning change, the stop symbol replacement flag 223dh, the big winning counter 223di, the promoted flag 223dj, the promotion effect type storage area 223dk, and the pseudo probability variation flag 223dm It differs in the point added. About the same composition as the 1st example of control, it omits about the detailed explanation.

当たり変動中フラグ223dgは、大当たりAとなる特別図柄の変動が、大当たりとなる保留球が記憶されていない状態で実行されていることを判別するためのフラグである。この当たり変動中フラグ223dgがオンである場合に、入賞コマンドにより大当たりとなる保留球が新たに記憶されたタイミングで特別図柄の変動表示が差替可能な期間であれば、奇数図柄のぞろ目図柄に切り替える処理が実行される。これにより、大当たりAとなる特別図柄の変動であっても、大当たりB1であるかのように遊技者に思わせることができる。   The hit variation flag 223 dg is a flag for determining that the variation of the special symbol to be the big hit A is being executed in a state where the big hit ball is not stored. If the period during which the variable display of the special symbol can be replaced at the timing when the holding ball which becomes the big hit by the winning command is newly stored when the hit changing flag 223dg is on, the odd symbol is displayed A process of switching to a symbol is executed. Thereby, even if the variation of the special symbol to be the jackpot A, it is possible to make the player think as if the jackpot B1.

停止図柄差替フラグ223dhは、大当たりAとなる特別図柄の変動を開始させる場合に、既に大当たりとなる保留球が記憶されている状態であれば、所定確率で実行される差替抽選に当選することで、停止図柄を奇数のぞろ目図柄に切り替えることを指示するためのフラグである。この停止図柄差替フラグ223dhがオンであることに基づいて、特別図柄の変動開始時に、奇数図柄のぞろ目に切り替えられて設定される。   The stop symbol replacement flag 223 dh wins a substitution lottery which is executed with a predetermined probability if a change of the special symbol to be the big hit A is started, and if the holding ball to be the big hit is already stored. It is a flag for instructing to switch the stop symbol to an odd-numbered, for example, symbol pattern. Based on the fact that the stop symbol replacement flag 223 dh is on, at the start of the variation of the special symbol, it is switched and set in the odd symbol array.

大入賞カウンタ223djは、大当たり遊技における1のラウンド中に特定入賞口65aに入賞した個数をカウントするためのカウンタである。   The big winning counter 223dj is a counter for counting the number of winning on the specific winning opening 65a during one round in the big hit game.

昇格済みフラグ223djは、大当たり遊技中に実行されるオーバー入賞昇格演出において、昇格した演出(宝箱から財宝が表示される演出)が実行されたことを示すフラグである。このフラグにより、昇格した演出が実行された後にも、再度昇格演出が実行される不具合を抑制できる。   The promoted flag 223dj is a flag indicating that a promoted effect (effect in which a treasure is displayed from a treasure box) is executed in the over winning promotion effect executed during the jackpot game. By this flag, it is possible to suppress a defect that the promotion effect is executed again even after the promoted effect is executed.

昇格演出種別記憶エリア223dkは、大当たり遊技が実行される場合に、大当たり遊技中に実行される昇格演出の種別が決定され、その決定された昇格演出の種別データが記憶される記憶エリアである。   The promotion effect type storage area 223 dk is a storage area where the type of promotion effect to be executed during the big hit game is determined when the big hit game is executed, and the type data of the determined promotion effect is stored.

疑似確変フラグ223dmは、大当たりAとなる特別図柄の変動が開始される場合に、既に、大当たりとなる保留球が記憶されている状態において、特別図柄の停止図柄を奇数図柄のぞろ目で停止表示させるように制御する差替抽選に落選したことを示すフラグである。大当たり遊技中に昇格演出が実行されたり、大当たり遊技後に設定される時短遊技状態を確変遊技状態が設定されているかのような演出(図347(a)参照)が実行される。   The pseudo probability change flag 223 dm stops the stop symbol of the special symbol with the odd symbol in the state of the odd symbol when the change of the special symbol to become the big hit is started and the holding ball to be the big hit is already stored. It is a flag which shows that it was disqualified to the substitution lottery controlled to display. An effect (see FIG. 347 (a)) is executed as if a promotion effect is executed during the jackpot game, or if a probability game state is set for the short time gaming state set after the jackpot game.

<第6制御例における主制御装置による制御処理について>
図354を参照して、本第6制御例における、主制御装置による制御処理について説明する。本第6制御例では、第1制御例に対して、大当たり制御処理(Z1004:図256)を大当たり制御処理2(Z1004:図354)に変更することが相違している。他の処理については、第1制御例と同一であるため、その詳細な説明は省略する。
<About control processing by main controller in sixth control example>
Control processing by the main control device in the sixth control example will be described with reference to FIG. The sixth control example is different from the first control example in changing the jackpot control process (Z1004: FIG. 256) to the jackpot control process 2 (Z1004: FIG. 354). The other processes are the same as in the first control example, and thus the detailed description thereof is omitted.

図354を参照して、本第6制御例における主制御装置110のMPU201が実行する大当たり制御処理2(Z1004:図354)について説明する。本第6制御例における大当たり制御処理2(Z1004)では、第1制御例における大当たり制御処理(Z1006:図256)に対して、Z1120とZ1121の処理を追加する点で相違している。それ以外の処理は、第1制御例と同一であるため、同一の符号を付してその詳細な説明は省略する。   The jackpot control process 2 (Z1004: FIG. 354) executed by the MPU 201 of the main control unit 110 in the sixth control example will be described with reference to FIG. A big hit control process 2 (Z1004) in the sixth control example is different from the big hit control process (Z1006: FIG. 256) in the first control example in that processes of Z1120 and Z1121 are added. The other processes are the same as those in the first control example, so the same reference numerals are given and the detailed description thereof is omitted.

Z1110の処理において、大当たり終了のタイミングではない場合には(Z1110:No)、大入賞口に入球があったか判別される(Z1120)。入球があった場合には(Z1120:Yes)、入球コマンドを設定し(Z1121)、本処理を終了する。尚、Z1120の処理で、入球がないと判別された場合には(Z1120:No)、そのまま本処理を終了する。この入球コマンドにより音声ランプ制御装置113においてもラウンド中に特定入賞口65aに入賞した遊技球の数を判別でき、オ−バー入賞の判別も可能となる。   In the process of Z1110, when it is not the timing of the big hit end (Z1110: No), it is determined whether or not the big winning opening has entered a ball (Z1120). If the ball has been hit (Z1120: Yes), a ball entry command is set (Z1121), and this processing is ended. If it is determined in the process of Z1120 that there is no ball entry (Z1120: No), this process ends. With this entry command, the voice lamp control device 113 can also determine the number of gaming balls that have won in the specific winning opening 65a during a round, and it is also possible to determine an over winning.

<第6制御例における音声ランプ制御装置による制御処理について>
図354〜図366を参照して、本第6制御例における音声ランプ制御装置113による制御処理について説明する。本第6制御例では、第1制御例に対して、コマンド判定処理(Z2113:図259)をコマンド判定処理3(Z2113:図356)、変動パターン受信処理(Z2202:図260)を変動パターン受信処理2(Z2240:図355)、入賞コマンド受信処理(Z2209:図266)を入賞コマンド受信処理2(Z2270:図358)、変動表示設定処理(Z2114:図269)を変動表示設定処理2(Z2114:図365)、枠ボタン入力監視・演出処理(Z2107:図272)を枠ボタン入力監視・演出処理4(Z2107:図366)に変更した点と、停止図柄切替処理(Z2450:図357)、停止図柄変更処理(Z2460:図359)、大当たり関連コマンド受信処理(Z2280:図359)、オープニング処理(Z2282:図360)、大入賞入球処理(Z2284:図362)、ラウンド処理(Z2286:図363)、エンディング処理(Z2288:図364)を追加した点で相違している。その他の処理については、第1制御例と同一であるため、その詳細な説明は省略する。
<About control processing by voice lamp control device in sixth control example>
Control processing by the audio lamp control device 113 in the sixth control example will be described with reference to FIGS. 354 to 366. In the sixth control example, for the first control example, command determination processing (Z2113: FIG. 259), command determination processing 3 (Z2113: FIG. 356), fluctuation pattern reception processing (Z2202: FIG. 260), fluctuation pattern reception Process 2 (Z2240: FIG. 355), prize command reception process (Z2209: FIG. 266), prize command reception process 2 (Z2270: FIG. 358), variable display setting process (Z2114: FIG. 269), variable display setting process 2 (Z2114) 365), the frame button input monitoring and effect process (Z2107: FIG. 272) is changed to frame button input monitoring and effect process 4 (Z2107: FIG. 366), and the stop symbol switching process (Z2450: FIG. 357) Stop symbol change processing (Z2460: Fig. 359), jackpot related command reception processing (Z2280: Fig. 359), open Processing (Z2282: Figure 360), a special winning ball entrance processing (Z2284: Figure 362), round processing (Z2286: Figure 363), ending the process: are different in that you have added the (Z2288 Figure 364). The other processes are the same as in the first control example, and thus the detailed description thereof is omitted.

図355を参照して、本第6制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるコマンド判定処理3(Z2113)について説明する。図354は、コマンド判定処理3(Z2113)の内容を示したフローチャートである。本第6制御例におけるコマンド判定処理3(Z2113)は、第1制御例におけるコマンド判定処理(Z2113)に対して、Z2279とZ2280の処理を追加した点と、Z2240とZ2270の処理を変更した点で相違する。   The command determination processing 3 (Z2113) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the sixth control example will be described with reference to FIG. FIG. 354 is a flowchart showing the contents of command determination processing 3 (Z2113). Command determination process 3 (Z2113) in the sixth control example is different from the command determination process (Z2113) in the first control example in that processes of Z2279 and Z2280 are added and processes of Z2240 and Z2270 are changed. It is different.

Z2208の処理において、特別図柄の入賞コマンドを主制御装置110より受信していないと判別された場合には(Z2208:No)、主制御装置110より大当たり関連のコマンドを受信したか判別される(Z2279)。大当たり関連のコマンドを受信したと判別された場合には(Z2279:Yes)、大当たり関連コマンド受信処理(Z2280)を実行する。大当たり関連コマンド受信処理については、図360を参照して、後述する。一方、Z2279の処理において、大当たり関連コマンドを受信していないと判別された場合には(Z2279:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(Z2261)、本処理を終了する。   If it is determined in the process of Z2208 that a special symbol winning command has not been received from the main control device 110 (Z2208: No), it is determined whether a jackpot related command has been received from the main control device 110 ( Z 2279). If it is determined that the jackpot-related command has been received (Z2279: Yes), the jackpot-related command reception process (Z2280) is executed. The jackpot related command reception process will be described later with reference to FIG. On the other hand, if it is determined in the process of Z2279 that the jackpot related command has not been received (Z2279: No), the process according to the other commands is executed (Z2261), and this process is ended.

図355を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるコマンド判定処理2(図354参照)内の一処理である変動パターン受信処理2(Z2240:図355)について説明する。図355は、変動パターン受信処理2(Z2240)の内容を示したフローチャートである。本第6制御例における変動パターン受信処理2では、第1制御例における変動パターン受信処理に対して、Z2430,Z2431,Z2450の処理を追加した点で、相違する。その他の処理については、第1制御例と同一であるため、その詳細な説明については省略する。   With reference to FIG. 355, the variation pattern reception process 2 (Z2240: FIG. 355) which is one process in the command determination process 2 (see FIG. 354) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 355 is a flowchart showing the contents of fluctuation pattern reception process 2 (Z2240). The variation pattern reception process 2 in the sixth control example is different from the variation pattern reception process in the first control example in that processes of Z2430, Z2431, and Z2450 are added. The other processes are the same as in the first control example, and thus the detailed description thereof is omitted.

Z2226の処理を実行した後、遊技状態に変更があるか判別される(Z2430)。ここで、遊技状態については、変動パターンコマンドに付されて主制御装置110から出されるように構成される。遊技状態としては、低確率電サポ無し遊技状態(通常遊技状態)、確変遊技状態(電サポあり)、時短遊技状態(低確率電サポあり遊技状態)が設定される。遊技状態に変更があると判別された場合には(Z2430:Yes)、対応する遊技状態を背景モード記憶エリア223iに設定し、表示用状態コマンドを設定し(Z2431)、Z2227の処理を実行する。一方、Z2430の処理において、遊技状態に変更がない場合には(Z2430:No)、上述したZ2431の処理を実行せず、そのままZ2227の処理に移行する。   After executing the processing of Z2226, it is determined whether there is a change in the gaming state (Z2430). Here, with regard to the gaming state, it is configured to be added from the main control device 110 in addition to the fluctuation pattern command. As the gaming state, a low probability electric support absence gaming state (normal gaming state), a probability change gaming state (power support), and a short time gaming state (low probability electric support presence gaming state) are set. If it is determined that there is a change in the gaming state (Z2430: Yes), the corresponding gaming state is set in the background mode storage area 223i, a display state command is set (Z2431), and the processing of Z2227 is executed. . On the other hand, in the processing of Z2430, when there is no change in the gaming state (Z2430: No), the processing of Z2431 described above is not executed, and the processing directly shifts to the processing of Z2227.

図357を参照して、本第6制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される変動パターン受信処理2(図356)内の一処理である停止図柄切替処理(Z2450:図357)について説明する。図357は、停止図柄切替処理(Z2450)の内容を示したフローチャートである。   Referring to FIG. 357, about the stop symbol switching process (Z 2450: FIG. 357) which is one process in the fluctuation pattern reception process 2 (FIG. 356) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the sixth control example. explain. FIG. 357 is a flowchart showing the contents of the stop symbol switching process (Z2450).

停止図柄切替処理(Z2450:図357)では、まず、今回の変動は、大当たりAの変動か判別される(Z2451)。大当たりAの変動ではないと判別された場合には(Z2451:No)、本処理は終了する。一方、今回の変動が大当たりAの変動であると判別された場合には(Z2451:Yes)、入賞情報格納エリア223fに他の当たりがあるか判別される(Z2452)。他の当たりがあると判別された場合には(Z2452:Yes)、演出カウンタ223hの値を取得し、差替抽選を実行する(Z2453)。   In the stop symbol switching process (Z2450: FIG. 357), first, it is determined whether the current fluctuation is a fluctuation of the jackpot A (Z2451). If it is determined that the change is not the jackpot A (Z2451: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that the current variation is a variation of the jackpot A (Z2451: Yes), it is determined whether there is another hit in the winning information storage area 223f (Z2452). If it is determined that there is another hit (Z2452: Yes), the value of the effect counter 223h is acquired, and a substitution lottery is executed (Z2453).

Z2453の処理を実行した後、差替抽選に当選したか判別される(Z2454)。差替抽選に当選していないと判別した場合には(Z2454:No)、RAM223に設けられている疑似確変フラグ223dmをオンに設定し(Z2455)、本処理を終了する。一方、差替抽選に当選したと判別された場合には(Z2454:Yes)、停止図柄切替フラグをオンに設定し(Z2456)、本処理を終了する。一方、Z2452の処理において、入賞情報格納エリア223fに他の当たりがないと判別された場合には(Z2452:No)、当たり変動中フラグ223dgをオンに設定し(Z2457)、本処理を終了する。   After the processing of Z2453 is executed, it is determined whether or not a replacement lottery has been won (Z2454). If it is determined that the substitution lottery has not been won (Z2454: No), the pseudo probability variation flag 223dm provided in the RAM 223 is set to ON (Z2455), and the present process is ended. On the other hand, if it is determined that the replacement lottery is won (Z2454: Yes), the stop symbol switching flag is set to ON (Z2456), and the present process is ended. On the other hand, if it is determined in the processing of Z2452 that there is no other hit in the winning information storage area 223f (Z2452: No), the in-hit flag 223dg is set to ON (Z2457), and this processing ends. .

このように、大当たりAとなる特別図柄の変動を開始させる時点で、大当たりとなる保留球が記憶されている場合には、停止図柄を差し替えるかの抽選(判別)が実行され、差し替えると抽選(判別)された場合には、図柄の差替を実行することを示す停止図柄差替フラグ223dhがオンに設定される。一方、差替抽選に落選した場合には、偶数のぞろ目で停止表示して、大当たり遊技を開始させて、大当たり遊技中に昇格演出を実行したり、大当たり遊技後に確変遊技状態であるかのような特殊報知がされる。   As described above, when starting to change the special symbol to be the jackpot A, if the holding ball to be the jackpot is stored, a lottery (determination) as to whether to replace the stop symbol is executed, and the lottery is made When it is determined, the stop symbol replacement flag 223dh indicating that symbol replacement is to be performed is set to on. On the other hand, if it is disqualified for replacement lottery, stop display at even number eyes and make a big hit game start, execute promotion effect during the big hit game, or is it a probability change gaming state after the big hit game Special notification such as

図358を参照して、本第6制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される入賞コマンド受信処理2(Z2270:図358)について説明する。本第6制御例における入賞コマンド受信処理2(Z2270)は、第1制御例における入賞コマンド受信処理(Z2209:図266)に対して、停止図柄変更処理(Z2460)を追加する点で相違する。その他の処理については、第1制御例と同一であるため、その詳細な説明は省略する。   With reference to FIG. 358, winning command reception processing 2 (Z2270: FIG. 358) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the sixth control example will be described. The prize command reception process 2 (Z2270) in the sixth control example is different from the prize command reception process (Z2209: FIG. 266) in the first control example in that the stop symbol change process (Z2460) is added. The other processes are the same as in the first control example, and thus the detailed description thereof is omitted.

図359を参照して、本第6制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される入賞コマンド受信処理2(Z2270:図357)内の一処理である停止図柄変更処理(Z2470)について説明する。図359は、停止図柄変更処理(Z2470)の内容を示したフローチャートである。   With reference to FIG. 359, description will be given of stop symbol change processing (Z2470) which is one of winning command reception processing 2 (Z2270: FIG. 357) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the sixth control example. Do. FIG. 359 is a flow chart showing the contents of stop symbol change processing (Z2470).

停止図柄変更処理(Z2460:図359)は、まず、RAM223に設けられている当たり変動中フラグ223dgがオンに設定されているか判別される(Z2461)。当たり変動中フラグ223dgがオンではない(即ちオフである)と判別された場合には(Z2461:No)、そのまま本処理を終了する。一方、当たり変動中フラグ223dgがオンに設定されていると判別された場合には(Z2461:Yes)、受信した入賞情報コマンドは大当たりか判別される(Z2462)。受信した入賞情報コマンドが大当たりではないと判別された場合には(Z2642:No)、本処理を終了する。一方、受信した入賞情報コマンドが大当たりであると判別された場合には(Z2462:Yes)、疑似確変フラグ223dmをオンに設定する(Z2463)。Z2463の処理を実行した後、高速変動期間か判別される(Z2464)。高速変動期間であると判別された場合には(Z2464:Yes)、表示用図柄差替コマンドを設定し(Z2465)、本処理を終了する。一方、Z2464の処理において、高速変動期間ではないと判別された場合には(Z2464:No)、Z2465の処理を実行せず、そのまま本処理を終了する。   In the stop symbol change process (Z2460: FIG. 359), first, it is determined whether the in-the-hang flag 223dg provided in the RAM 223 is set to ON (Z2461). If it is determined that the hit-changing flag 223dg is not on (ie, off) (Z2461: No), the process ends. On the other hand, when it is determined that the hit variation flag 223dg is set to ON (Z2461: Yes), it is determined whether the received winning information command is a big hit (Z2462). If it is determined that the received prize information command is not a jackpot (Z2642: No), this processing ends. On the other hand, if it is determined that the received prize information command is a big hit (Z2462: Yes), the pseudo probability variation flag 223dm is set to ON (Z2463). After the processing of Z2463 is executed, it is determined whether it is a high speed fluctuation period (Z2464). If it is determined that it is a high speed fluctuation period (Z2464: Yes), a display symbol replacement command is set (Z2465), and this processing is ended. On the other hand, if it is determined in the process of Z2464 that the period is not the high-speed fluctuation period (Z2464: No), the process of Z2465 is not executed, and the process ends.

このように、大当たりAとなる特別図柄を変動開始させる時点では、大当たりとなる保留球が記憶されていない状態であっても、その後の変動中(当該変動中)に大当たりとなる保留球が新たに記憶された場合には、特別図柄の高速変動期間であれば、停止図柄の差替(奇数図柄のぞろ目への差替)が実行される。このように、高速変動期間中に限ったので、違和感のない差替を行うことができる。   As described above, at the time of starting to change the special symbol to be the jackpot A, the holding ball to be the jackpot is new during the subsequent fluctuation (during the fluctuation) even if the jackpot to be the jackpot is not stored. If it is stored in the high-speed fluctuation period of the special symbol, the replacement of the stop symbol (the replacement of the odd symbol to the odd-numbered symbol) is executed. As described above, since it is limited to the high speed fluctuation period, it is possible to make a replacement without a sense of discomfort.

なお、高速変動期間が終了している場合であっても、滑り等の演出を行うことで、停止図柄を差し替えるように制御してもよい。   In addition, even when the high-speed fluctuation period has ended, the stop symbol may be controlled to be replaced by performing effects such as sliding.

図360を参照して、本第6制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるコマンド判定処理3(Z2113:図356)内の一処理である大当たり関連コマンド受信処理(Z2280:図360)について説明する。図360は、大当たり関連コマンド受信処理(Z2280)の内容を示したフローチャートである。   Referring to FIG. 360, the jackpot related command reception process (Z2280: FIG. 360) which is one process in the command determination process 3 (Z2 113: FIG. 356) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the sixth control example. Will be described. FIG. 360 is a flow chart showing the contents of the jackpot related command reception process (Z2280).

大当たり関連コマンド受信処理(Z2280:図360)では、まず、オープニングコマンドを受信したか判別される(Z2281)。オープニングコマンドを受信したと判別された場合には(Z2281:Yes)、オープニング処理(Z2282)を実行し、本処理を終了する。オープニング処理(Z2282)の詳細については、図360を参照して、後述する。   In the jackpot related command reception process (Z2280: FIG. 360), first, it is determined whether the opening command has been received (Z2281). If it is determined that the opening command has been received (Z2281: Yes), the opening process (Z2282) is executed, and this process ends. Details of the opening process (Z2282) will be described later with reference to FIG.

ここで、図361を参照して、本第6制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される大当たり関連コマンド受信処理(Z2280:図360)内の一処理であるオープニング処理(Z2282:図361)について説明する。図361は、オープニング処理(Z2282)の内容を示したフローチャートである。   Here, referring to FIG. 361, the opening process (Z2282: figure) which is one process in the jackpot related command reception process (Z2280: figure 360) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the sixth control example. 361). FIG. 361 is a flowchart showing the contents of the opening process (Z2282).

オープニング処理(Z2282:図361)では、まず、演出カウンタ223hの値を取得する(Z2291)。次に、Z2291の処理で取得した演出カウンタ223hの値に基づいて、ROM222に設けられた昇格抽選テーブル222dfより昇格演出種別を選択する(Z2292)。次に、Z2292の処理で選択された昇格演出種別に対応するオープニング演出を抽選により設定する(Z2293)。次に、Z2293の処理において設定されたオープニング演出に対応する表示用オープニングコマンドを設定し(Z2294)、Z2295の処理に移行する。   In the opening process (Z2282: FIG. 361), first, the value of the effect counter 223h is obtained (Z2291). Next, based on the value of the effect counter 223h acquired in the process of Z2291, the promotion effect type is selected from the promotion lottery table 222df provided in the ROM 222 (Z2292). Next, an opening effect corresponding to the promotion effect type selected in the process of Z2292 is set by lottery (Z2293). Next, a display opening command corresponding to the opening effect set in the process of Z2293 is set (Z2294), and the process shifts to the process of Z2295.

Z2294の処理を実行した後、疑似確変フラグ223dmはオンに設定されているか判別される(Z2295)。疑似確変フラグ223dmがオンに設定されていると判別された場合には(Z2295:Yes)、入賞情報格納エリア223fに大当たりがあるか判別される(Z2296)。大当たりがあると判別された場合には(Z2296:Yes)、遊技状態を大当たり中に設定し(Z2297)、表示用状態コマンドを設定し(Z2300)、本処理を終了する。Z2295の処理において、Z2295がオフであると判別された場合には(Z2295:No)、Z2296の処理をスキップしてZ2297の処理に移行する。一方、Z2296の処理において、入賞情報格納エリア223fに大当たりがないと判別された場合には(Z2296:No)、疑似確変フラグ223dmをオフに設定し(Z2298)、遊技状態を疑似確変フラグ223dmがオフの状態である大当たり遊戯中に設定し(Z2299)、上述したZ2300の処理を実行し、本処理を終了する。   After the processing of Z2294 is executed, it is determined whether the pseudo probability variation flag 223dm is set to ON (Z2295). If it is determined that the pseudo probability change flag 223dm is set to ON (Z2295: Yes), it is determined whether there is a big hit in the winning information storage area 223f (Z2296). If it is determined that there is a jackpot (Z2296: Yes), the gaming state is set to be in the jackpot (Z2297), a display state command is set (Z2300), and this processing is ended. If it is determined in the process of Z2295 that Z2295 is off (Z2295: No), the process of Z2296 is skipped and the process proceeds to the process of Z2297. On the other hand, if it is determined in the processing of Z2296 that there is no big hit in the winning information storage area 223f (Z2296: No), the pseudo probability change flag 223dm is set to off (Z2298), and the gaming state is the pseudo probability change flag 223dm. The jackpot game which is in the OFF state is set (Z2299), the above-described processing of Z2300 is executed, and this processing is ended.

図360に戻り説明を続ける。Z2281の処理において、オープニングコマンドを受信していないと判別された場合には(Z2281:No)、入球コマンドを受信したか判別される(Z2283)。入球コマンドを受信したと判別された場合には(Z2283:Yes)、大入賞入球処理(Z2284)を実行し、本処理を終了する。   Referring back to FIG. 360, the description will be continued. If it is determined in the process of Z2281 that the opening command has not been received (Z2281: No), it is determined whether the entering command has been received (Z2283). If it is determined that the ball entry command has been received (Z2283: Yes), the special winning game ball processing (Z2284) is executed, and this processing ends.

ここで、図362を参照して、本第6制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される大当たり関連コマンド受信処理(Z2280:図360)内の一処理である大入賞入球処理(Z2284)について説明する。図362は、大入賞入球処理(Z2284)の内容を示したフローチャートである。   Here, with reference to FIG. 362, the big winning ball entering process (one process in the jackpot related command reception process (Z2280: FIG. 360) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the sixth control example Z2284) will be described. FIG. 362 is a flow chart showing the contents of the special winning combination ball processing (Z2284).

大入賞入球処理(Z2284:図362)では、まず、RAM223に設けられている大入賞カウンタ223diの値を1加算する(Z2311)。次に、昇格演出種別はオーバー入賞か判別される(Z2312)。昇格演出種別は、オーバー入賞ではないと判別された場合には(Z2312:No)、大入賞カウンタ223diの値を示す表示用大入賞コマンドを設定し(Z2313)、本処理を終了する。一方、昇格演出種別はオーバー入賞であると判別された場合には(Z2312:Yes)、大入賞カウンタ223diの値が10より大きいか判別される(Z2314)。大入賞カウンタ223diの値が10より小さいと判別された場合には(Z2314:No)、オーバー入賞演出中に対応した大入賞カウンタ223diの値を示す表示用大入賞コマンドを設定し(Z2315)、本処理を終了する。一方、大入賞カウンタ223diの値が10より大きいと判別された場合には(Z2314:Yes)、演出カウンタ223hの値を取得して、疑似確変フラグ223dmまたは大当たり種別に基づいて、昇格抽選テーブル222dfより昇格抽選を実行する(Z2316)。   In the big winning game winning process (Z2284: FIG. 362), first, the value of the big winning counter 223di provided in the RAM 223 is incremented by 1 (Z2311). Next, it is determined whether the promotion effect type is an over winning (Z2312). If it is determined that the promotion effect type is not an over winning (Z2312: No), a display large winning command indicating the value of the large winning counter 223di is set (Z2313), and the present process is ended. On the other hand, if it is determined that the promotion effect type is over winning (Z2312: Yes), it is determined whether the value of the big win counter 223di is larger than 10 (Z2314). If it is determined that the value of the large winning counter 223di is smaller than 10 (Z2314: No), the display large winning command indicating the value of the large winning counter 223di corresponding to during the over winning effect is set (Z2315), This process ends. On the other hand, when it is determined that the value of the big winning counter 223di is greater than 10 (Z2314: Yes), the value of the effect counter 223h is acquired, and the promotion lottery table 222df is obtained based on the pseudo probability variation flag 223dm or the jackpot type. Further, a promotion lottery is executed (Z2316).

Z2316の処理を実行した後、昇格演出に当選したか判別される(Z2317)。昇格演出に当選したと判別された場合には(Z2317:Yes)、大入賞カウンタ223diの値と昇格演出の当選とを示す表示用大入賞コマンドを設定し(Z2318)、本処理を終了する。一方、昇格演出に当選しなかったと判別された場合には(Z2317:No)、大入賞カウンタ223diの値と昇格演出との外れを示す表示用大入賞コマンドを設定し(Z2319)、本処理を終了する。   After executing the processing of Z2316, it is determined whether or not the promotion effect has been won (Z2317). If it is determined that the promotion effect has been won (Z2317: Yes), a display large winning command indicating the value of the large winning counter 223di and the winning of the promotion effect is set (Z2318), and the process ends. On the other hand, when it is determined that the promotion effect has not been won (Z2317: No), a display special winning command indicating the deviation between the value of the special winning counter 223di and the promotion effect is set (Z2319), and the main processing is finish.

図360に戻り説明を続ける。Z2283の処理において、入球コマンドを受信していないと判別された場合には(Z2283:No)、ラウンド数コマンドを受信したか判別される(Z2285)。ラウンド数コマンドを受信したと判別された場合には(Z2285:Yes)、ラウンド処理(Z2286)を実行する。   Referring back to FIG. 360, the description will be continued. If it is determined in the process of Z2283 that the entry command has not been received (Z2283: No), it is determined whether the round number command has been received (Z2285). If it is determined that the round number command has been received (Z2285: Yes), round processing (Z2286) is executed.

ここで、図363を参照して、本第6制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される大当たり関連コマンド受信処理(Z2280:図360)内の一処理であるラウンド処理(Z2286)について説明する。図363はラウンド処理(Z2286)の内容を示したフローチャートである。   Here, with reference to FIG. 363, about round processing (Z2286) which is one processing in the jackpot related command reception processing (Z2280: FIG. 360) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the sixth control example. explain. FIG. 363 is a flowchart showing the contents of the round process (Z2286).

ラウンド処理(Z2286:図363)は、まず、昇格演出種別はオーバー入賞かどうか判別される(Z2331)。昇格演出種別がオーバー入賞ではないと判別された場合には(Z2331:No)、昇格演出種別はエンディングかどうか判別される(Z2332)。昇格演出種別がエンディングではないと判別された場合には(Z2332:No)、ラウンド数は12Rか判別される(Z2333)。ラウンド数が12Rであると判別された場合には(Z2333:Yes)、大当たり種別又は疑似確変フラグ223dmに対応した表示用ラウンドコマンドを設定し(Z2334)、ラウンド演出に対応したSW有効時間カウンタ223kに対応した値を設定し(Z2335)、本処理を終了する。一方、Z2331の処理において昇格演出種別はオーバー入賞であると判別された場合には(Z2331:Yes)、或いは、Z2332の処理において、昇格演出種別はエンディングであると判別された場合には(Z2332:Yes)、或いは、Z2333の処理において、ラウンド数が12Rではないと判別された場合には(Z2333:No)、ラウンド数に対応した表示用コマンドを設定し(Z2336)、本処理を終了する。   In round processing (Z2286: FIG. 363), first, it is determined whether or not the promotion effect type is an over winning (Z2331). If it is determined that the promotion effect type is not the over winning (Z2331: No), it is determined whether the promotion effect type is the ending (Z2332). If it is determined that the promotion effect type is not an ending (Z2332: No), it is determined whether the number of rounds is 12R (Z2333). If it is determined that the number of rounds is 12R (Z2333: Yes), a display round command corresponding to the jackpot type or the pseudo probability change flag 223dm is set (Z2334), and the SW effective time counter 223k corresponding to the round effect Is set (Z2335), and the process ends. On the other hand, if it is determined that the promotion effect type is over winning in the process of Z2331 (Z2331: Yes), or if it is determined that the promotion effect type is ending in the process of Z2332, it is (Z2332 : If it is determined that the number of rounds is not 12R in the process of Z2333 (Z2333: No), a display command corresponding to the number of rounds is set (Z2336), and this process ends. .

図360に戻り説明を続ける。Z2285の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判別された場合には(Z2285:No)、エンディングコマンドを受信したか判別される(Z2287)。エンディングコマンドを受信した場合には(Z2288:Yes)、エンディング処理(Z2288)を実行し、本処理を終了する。エンディング処理(Z2288)の詳細については、図364を参照して、後述する。一方、Z2287の処理において、エンディングコマンドを受信していないと判別された場合には(Z2287:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(Z2289)、本処理を終了する。   Referring back to FIG. 360, the description will be continued. If it is determined in the process of Z2285 that the round number command has not been received (Z2285: No), it is determined whether the ending command has been received (Z2287). When the ending command is received (Z2288: Yes), the ending process (Z2288) is executed, and this process is ended. Details of the ending process (Z2288) will be described later with reference to FIG. On the other hand, if it is determined that the ending command has not been received in the processing of Z2287 (Z2287: No), processing according to the other commands is executed (Z2289), and this processing is ended.

図364を参照して、本第6制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される大当たり関連コマンド受信処理(Z2280:図360)内の一処理であるエンディング処理(Z2288:図364)について説明する。図364は、エンディング処理(Z2288)の内容を示したフローチャートである。   36. Referring to FIG. 364, the ending process (Z2288: FIG. 364) which is one process in the jackpot related command reception process (Z2280: FIG. 360) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the sixth control example. explain. FIG. 364 is a flowchart showing the contents of the ending process (Z2288).

エンディング処理(Z2288:図364)では、まず、昇格演出の種別はエンディングであるかどうか判別される(Z2371)。昇格演出種別がエンディングではないと判別された場合には(Z2371:No)、RAM223内に設けられている昇格済みフラグ223djはオンに設定されているか判別される(Z2372)。昇格済みフラグ223djがオフに設定されていると判別された場合には(Z2372:No)、今回の大当たり種別が大当たりB2であるか判別される(Z2373)。今回の大当たり種別が大当たりB2であった場合には(Z2373:Yes)、昇格を示す表示用エンディングコマンドを設定する(Z2375)。一方、Z2373の処理において、大当たり種別が大当たりB2以外であると判別された場合には(Z2373:No)、疑似確変フラグ223dmはオンに設定されているか判別される(Z2374)。疑似確変フラグ223dmがオフに設定されている場合には(Z2374:No)、今回の大当たり種別に対応した表示用エンディングコマンドを設定する(Z2376)。尚、Z2372の処理において、昇格済みフラグ223djがオンに設定されていると判別された場合には(Z2372:Yes)、上述したZ2376の処理を実行する。一方、Z2374の処理において、疑似確変フラグ223dmがオンに設定されていると判別された場合には(Z2374:Yes)、上述したZ2375の処理を実行する。Z2375の処理、或いは、Z2376の処理を実行した後、遊技状態を大当たり終了時に設定し(Z2377)、表示用状態コマンドを設定し(Z2378)、本処理を終了する。   In the ending process (Z2288: FIG. 364), first, it is determined whether or not the type of promotion effect is the ending (Z2371). If it is determined that the promotion effect type is not the ending (Z2371: No), it is determined whether the promoted flag 223dj provided in the RAM 223 is set to ON (Z2372). If it is determined that the promoted flag 223dj is set to off (Z2372: No), it is determined whether the current jackpot type is the jackpot B2 (Z2373). If the present jackpot type is the jackpot B2 (Z2373: Yes), the display ending command indicating promotion is set (Z2375). On the other hand, if it is determined in the processing of Z2373 that the jackpot type is other than the jackpot B2 (Z2373: No), it is determined whether the pseudo probability change flag 223dm is set to ON (Z2374). If the pseudo probability change flag 223 dm is set to off (Z2374: No), the display ending command corresponding to the current jackpot type is set (Z2376). If it is determined in the process of Z2372 that the promoted flag 223dj is set to ON (Z2372: Yes), the above-described process of Z2376 is executed. On the other hand, if it is determined in the process of Z2374 that the pseudo probability variation flag 223dm is set to ON (Z2374: Yes), the process of Z2375 described above is executed. After executing the processing of Z2375 or the processing of Z2376, the gaming state is set at the end of the big hit (Z2377), the display state command is set (Z2378), and this processing is ended.

このように、本制御例では、大当たり遊技の実行タイミングで昇格演出の種別が決定される。そして、オーバー入賞昇格演出が決定されている場合に、大当たり遊技中に、オーバー入賞昇格演出により昇格した内容が報知されたかの判別が実行され、実行されていなければ、エンディング昇格演出やラウンド中昇格演出へと切り替える処理が実行される。   Thus, in the present control example, the type of promotion effect is determined at the execution timing of the jackpot game. Then, when the over winning promotion effect is determined, it is determined whether the content promoted by the over winning promotion effect is notified during the big hit game, and if it is not executed, the ending promotion effect or the promotion effect during the round A process to switch to is performed.

これにより、オーバー入賞昇格演出が決定されても、特定入賞口65aへと入球頻度が低い場合にも異なる昇格演出へと切り替えることで昇格演出を実行させることができる。   Thus, even if the over winning promotion effect is determined, the promotion effect can be executed by switching to a different promotion effect even when the entering frequency to the specific winning opening 65a is low.

図365を参照して、本第6制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行する変動表示設定処理2(Z2114)について説明する。図365は、変動表示設定処理2(Z2114)の内容を示したフローチャートである。本第6制御例における変動表示設定処理2(Z2114)では、第1制御例における変動表示設定処理(Z2114:図269)に対して、Z2508及びZ2509の処理を実行せず、Z2511〜Z2515の処理を追加した点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明は省略する。   With reference to FIG. 365, the variable display setting process 2 (Z2114) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the sixth control example will be described. FIG. 365 is a flowchart showing the contents of the variable display setting process 2 (Z2114). The variation display setting process 2 (Z2114) in the sixth control example does not execute the processes of Z2508 and Z2509 with respect to the variation display setting process (Z2114: FIG. 269) in the first control example, and the processes of Z2511 to Z2515. It differs in the point which added. The other processes are the same, so the detailed description thereof is omitted.

Z2507の処理を実行した後、停止図柄差替フラグ223dhはオンに設定されているか判別される(Z2511)。停止図柄差替フラグ223dhがオフに設定されていると判別された場合には(Z2511:No)、抽出した停止種別をそのまま設定し(Z2512)、表示用停止種別コマンドを設定し(Z2513)、本処理を終了する。一方、Z2511の処理において、停止図柄差替フラグ223dhはオンに設定されていると判別された場合には(Z2511:Yes)、奇数大当たり図柄を停止図柄とする停止種別を設定する(Z2514)。次に、停止図柄差替フラグ223dhをオフに設定し(Z2515)、上述したZ2513の処理を実行し、本処理を終了する。   After executing the processing of Z2507, it is determined whether the stop symbol replacement flag 223dh is set to ON (Z2511). If it is determined that the stop symbol replacement flag 223dh is set to off (Z2511: No), the extracted stop type is set as it is (Z2512), and a display stop type command is set (Z2513), This process ends. On the other hand, if it is determined in the processing of Z2511 that the stop symbol replacement flag 223dh is set to ON (Z2511: Yes), a stop type for setting the odd jackpot symbol as the stop symbol is set (Z2514). Next, the stop symbol replacement flag 223dh is set to off (Z2515), the above-described processing of Z2513 is executed, and this processing is ended.

図366を参照して、本第6制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行する枠ボタン入力監視・演出処理4(Z2107:図366)について説明する。図366は枠ボタン入力監視・演出処理4(Z2107)の内容を示したフローチャートである。本第6制御例における枠ボタン入力監視・演出処理4(Z2107)は、第1制御例における枠ボタン入力監視・演出処理(Z2107:図272)に対して、Z2808〜Z2810の処理を実行せず、Z2830,Z2831,Z2840の処理を追加した点で相違する。その他の処理については同一であるため、詳細な説明は省略する。   The frame button input monitoring and effect processing 4 (Z2107: FIG. 366) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the sixth control example will be described with reference to FIG. FIG. 366 is a flowchart showing the contents of frame button input monitoring and effect processing 4 (Z2107). The frame button input monitoring and rendering process 4 (Z2107) in the sixth control example does not execute the processes of Z2808 to Z2810 with respect to the frame button input monitoring and rendering process (Z2107 in FIG. 272) in the first control example. , Z2830, Z2831, and Z2840 differ in that they are added. The other processes are the same, so detailed description will be omitted.

Z2807の処理において、枠ボタンが押下されたと判別された場合には(Z2807:Yes)、演出設定中かどうか判別される(Z2830)。演出設定中であると判別された場合には(Z2830:Yes)、設定されている演出に対応した表示用演出コマンドを設定し(Z2831)、センサ入力処理を実行する(Z2813)。センサ入力処理を実行した後、その他のSW処理を実行し(Z2840)、本処理を終了する。一方、Z2830の処理で、演出設定中ではないと判別された場合には(Z2830:No)、上述したZ2803〜2804の処理を実行し、センサ入力処理(Z2813)、その他のSW処理(Z2840)を実行し、本処理を終了する。   If it is determined in the process of Z2807 that the frame button has been pressed (Z2807: Yes), it is determined whether an effect setting is in progress (Z2830). If it is determined that the effect is being set (Z2830: Yes), a display effect command corresponding to the set effect is set (Z2831), and sensor input processing is executed (Z2813). After the sensor input process is performed, another SW process is performed (Z2840), and the process ends. On the other hand, if it is determined that the effect is not set in the processing of Z2830 (Z2830: No), the processing of Z2803 to 2804 described above is executed, the sensor input processing (Z2813), and the other SW processing (Z2840) To complete this process.

<第6制御例における表示制御装置による制御処理について>
次に、図367〜図370を参照して、本第6制御例における表示制御装置114による制御処理について説明する。本第6制御例では、第1制御例に対して、コマンド判定処理(Z3302:図277)をコマンド判定処理2(Z3302:図367)に変更した点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明は省略する。
<Control Process by Display Control Device in Sixth Control Example>
Next, control processing by the display control device 114 in the sixth control example will be described with reference to FIGS. 367 to 370. FIG. The sixth control example is different from the first control example in that the command determination process (Z3302: FIG. 277) is changed to the command determination process 2 (Z3302: FIG. 367). The other processes are the same, so the detailed description thereof is omitted.

図367を参照して、コマンド判定処理2(Z3302:図367)について説明する。図367はコマンド判定処理2(Z3302)の内容を示したフローチャートである。本第6制御例におけるコマンド判定処理2(Z3302)は、第1制御例におけるコマンド判定処理(Z3302:図277)に対して、Z3430〜Z3435の処理を追加した点で相違する。その他の処理は同一であるため、その詳細な説明は省略する。   Command determination processing 2 (Z3302: FIG. 367) will be described with reference to FIG. FIG. 367 is a flowchart showing the contents of command determination processing 2 (Z3302). Command determination processing 2 (Z3302) in the sixth control example is different from the command determination processing (Z3302: FIG. 277) in the first control example in that processing of Z3340 to Z3435 is added. The other processes are the same, so the detailed description thereof is omitted.

Z3408の処理において、表示用予告表示コマンドがないと判別された場合には(Z3408:No)、表示用図柄差替コマンドがあるか判別される(Z3430)。表示用図柄差替コマンドがあると判別された場合には(Z3430:Yes)、図柄差替設定処理(Z3431)を実行する。   If it is determined in the process of Z3408 that there is no display advance display command (Z3408: No), it is determined whether there is a display symbol replacement command (Z3430). If it is determined that there is a display symbol replacement command (Z3430: Yes), symbol replacement setting processing (Z3431) is executed.

ここで、図368(a)を参照して、図柄差替設定処理(Z3431)について説明する。図368(a)は、図柄差替設定処理(Z3431)の内容を示したフローチャートである。   Here, with reference to FIG. 368 (a), the symbol replacement setting process (Z3431) will be described. FIG. 368 (a) is a flowchart showing the contents of symbol replacement setting processing (Z3431).

図柄差替設定処理(Z3431)では、まず、奇数大当たり図柄の停止種別テーブルに差し替えて設定する(Z3441)。次に、停止種別テーブルと停止図柄カウンタとを比較して、停止図柄を設定する(Z3442)。次に、設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンに設定し(Z3443)、本処理を終了する。   In the symbol replacement setting process (Z3431), first, it is replaced with a stop type table of odd jackpot symbols and is set (Z3441). Next, the stop type table is compared with the stop symbol counter to set a stop symbol (Z3442). Next, the stop symbol determination flag corresponding to the set stop symbol is set to ON (Z3443), and this processing is ended.

図367に戻り説明を続ける。Z3430の処理において、表示用図柄差替コマンドがないと判別された場合には(Z3430:No)、表示用状態コマンドがあるか判別される(Z3432)。表示用状態コマンドがあると判別された場合には(Z3432:Yes)、遊技状態設定処理(Z3433)を実行する。   Returning to FIG. 367, the description will be continued. If it is determined in the processing of Z3430 that there is no display symbol replacement command (Z3430: No), it is determined whether there is a display status command (Z3432). If it is determined that there is a display state command (Z3432: Yes), a game state setting process (Z3433) is executed.

ここで、図368(b)を参照して、遊技状態設定処理(Z3433)について説明する。図368(b)は、遊技状態設定処理(Z3433)の内容を示したフローチャートである。   Here, with reference to FIG. 368 (b), the gaming state setting process (Z3433) will be described. FIG. 368 (b) is a flow chart showing the contents of the gaming state setting process (Z3433).

遊技状態設定処理(Z3433)では、まず、コマンドが示す遊技状態を背景モード記憶エリア223iに設定する(Z3451)。次に、Z3451の処理において、背景モード記憶エリア223iに設定された遊技状態に対応した背景色を表示データテーブルに設定し(Z3452)、本処理を終了する。   In the gaming state setting process (Z3433), first, the gaming state indicated by the command is set in the background mode storage area 223i (Z3451). Next, in the processing of Z3451, the background color corresponding to the gaming state set in the background mode storage area 223i is set in the display data table (Z3452), and this processing is ended.

図367に戻り説明を続ける。Z3432の処理において、表示用状態コマンドがないと判別された場合には(Z3432:No)、表示用大当たり関連コマンドがあるか判別される(Z3434)。表示用大当たり関連コマンドがあると判別された場合には(Z3434:Yes)、大当たり関連表示処理(Z3435)を実行する。   Returning to FIG. 367, the description will be continued. If it is determined in the process of Z3432 that there is no display state command (Z3432: No), it is determined whether there is a display jackpot related command (Z3434). If it is determined that there is a display jackpot related command (Z3434: Yes), the jackpot related display processing (Z3435) is executed.

ここで、図369を参照して、大当たり関連表示処理(Z3435)について説明する。図369は、大当たり関連表示処理(Z3435)の内容を示したフローチャートである。   Here, with reference to FIG. 369, the jackpot related display processing (Z3435) will be described. FIG. 369 is a flowchart showing the contents of the jackpot related display process (Z3435).

大当たり関連表示処理(Z3435)では、まず、表示用オープニングコマンドを受信したか判別される(Z3461)。表示用オープニングコマンドを受信したと判別された場合には(Z3461:Yes)、コマンドに対応したオープニングに対応した表示データテーブルを設定し(Z3462)、本処理を終了する。一方、表示用大入賞コマンドを受信していないと判別した場合には(Z3461:No)、表示用大入賞コマンドを受信したか判別される(Z3463)。表示用大入賞コマンドを受信したと判別された場合には(Z3463:Yes)、大入賞処理(Z3464)を実行し、本処理を終了する。大入賞処理(Z3464)の詳細については、図369を参照して、後述する。   In the jackpot related display process (Z3435), first, it is determined whether a display opening command has been received (Z3461). If it is determined that the display opening command has been received (Z3461: Yes), a display data table corresponding to the opening corresponding to the command is set (Z3462), and this process ends. On the other hand, when it is determined that the large win command for display has not been received (Z3461: No), it is determined whether the large win command for display has been received (Z3463). If it is determined that the large win command for display has been received (Z3463: Yes), the big win process (Z3464) is executed, and the present process is ended. Details of the special winning process (Z3464) will be described later with reference to FIG.

一方、Z3463の処理において、表示用大入賞コマンドを受信していないと判別された場合には(Z3463:No)、ラウンド数コマンドを受信したか判別される(Z3465)。ラウンド数コマンドを受信したと判別された場合には(Z3465:Yes)、コマンドのラウンド数に対応したラウンド表示の表示データテーブルを設定し、本処理を終了する。一方、Z3465の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判別された場合には(Z3465:No)、表示用昇格ラウンドコマンドを受信したか判別される(Z3467)。表示用昇格ラウンドコマンドを受信したと判別された場合には(Z3467:Yes)、受信したコマンドに対応する種別の昇格ラウンド演出の表示データテーブルを設定し(Z3468)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of Z3463 that the big win command for display has not been received (Z3463: No), it is determined whether the round number command has been received (Z3465). If it is determined that the round number command has been received (Z3465: Yes), the display data table of the round display corresponding to the number of rounds of the command is set, and the process ends. On the other hand, if it is determined in the process of Z3465 that the round number command has not been received (Z3465: No), it is determined whether a display promotion round command has been received (Z3467). If it is determined that the display promotion round command has been received (Z3467: Yes), the display data table of the promotion round effect of the type corresponding to the received command is set (Z3468), and the process ends.

一方、Z3467の処理において、表示用昇格ラウンドコマンドを受信していないと判別された場合には(Z3467:No)、表示用エンディングコマンドを受信したか判別される(Z3469)。表示用エンディングコマンドを受信したと判別された場合には(Z3469:Yes)、受信したコマンドに対応したエンディング種別の表示データテーブルを設定し(Z3470)、本処理を終了する。一方、Z3469の処理において、表示用エンディングコマンドを受信していないと判別された場合には(Z3469:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(Z3471)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of Z3467 that the display promotion round command has not been received (Z3467: No), it is determined whether the display ending command has been received (Z3469). If it is determined that the display ending command has been received (Z3469: Yes), the display data table of the ending type corresponding to the received command is set (Z3470), and the process ends. On the other hand, if it is determined in the process of Z3469 that the display ending command has not been received (Z3469: No), the process according to the other commands is executed (Z3471), and this process is ended.

図370を参照して、大当たり関連表示処理(Z3435:図369)内の一処理である大入賞処理(Z3464:図370)について説明する。図370は、大入賞処理(Z3464)の内容を示したフローチャートである。   With reference to FIG. 370, the special winning process (Z3464: FIG. 370), which is one process in the jackpot related display process (Z3435: FIG. 369), will be described. FIG. 370 is a flowchart showing the contents of the special winning process (Z3464).

大入賞処理(Z3464)では、まず、大当たり関連表示処理(Z3435:図369)のZ3463の処理で、受信した表示用大入賞コマンドは、昇格演出に当選したかどうか判別される(Z3480)。昇格演出に当選したと判別された場合には(Z3480:Yes)、受信したコマンドが示す入賞数と当選演出に対応した表示データテーブルを設定し(Z3481)、本処理を終了する。一方、昇格演出に当選していないと判別された場合には(Z3480:No)、受信したコマンドは昇格演出の外れか判別される(Z3482)。受信したコマンドが昇格演出の外れであると判別された場合には(Z3482:Yes)、コマンドが示す入賞数と外れ演出に対応したオーバー入賞の表示データテーブルを設定し(Z3483)、本処理を終了する。   In the big winning process (Z3464), first, in the process of Z3463 of the big hit related display process (Z3435: FIG. 369), it is determined whether or not the received display big win command for display has been won for promotion effect (Z3480). If it is determined that the promotion effect has been won (Z3480: Yes), the number of winnings indicated by the received command and the display data table corresponding to the winning effect are set (Z3481), and this process is ended. On the other hand, if it is determined that the promotion effect has not been won (Z3480: No), it is determined whether the received command is out of the promotion effect (Z3482). If it is determined that the received command is out of the promotion effect (Z3482: Yes), a display data table of the number of winnings indicated by the command and the over prize corresponding to the effect is set (Z3483), and the process is executed. finish.

一方、Z3482の処理において、受信したコマンドが昇格演出の外れではないと判別された場合には(Z3482:No)、受信したコマンドはオーバー入賞演出に対応したコマンドか判別される(Z3484)。受信したコマンドがオーバー入賞演出に対応したコマンドであると判別された場合には(Z3484:Yes)、コマンドが示す入賞数に対応したオーバー入賞の表示データテーブルを設定し(Z3485)、本処理を終了する。一方、Z3484の処理において、受信したコマンドはオーバー入賞演出に対応したコマンドではないと判別された場合には(Z3484:No)、受信したコマンド数が示す入賞数は10より大きいか判別される(Z3486:No)。入賞数が10より大きいと判別された場合には(Z3486:Yes)、通常オーバー入賞演出に対応した表示データテーブルを設定し(Z3487)、本処理を終了する。一方、Z3486の処理において、受信したコマンド数が示す入賞数が10より少ないと判別された場合には(Z3486)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of Z3482 that the received command is not out of the promotion effect (Z3482: No), it is determined whether the received command is a command corresponding to the over winning effect (Z3484). If it is determined that the received command is a command corresponding to the over winning effect (Z3484: Yes), the over winning display data table corresponding to the number of winnings indicated by the command is set (Z3485), and this processing is executed. finish. On the other hand, if it is determined in the process of Z3484 that the received command is not a command corresponding to the over winning effect (Z3484: No), it is determined whether the number of winnings indicated by the number of received commands is greater than 10 ( Z 3486: No). If it is determined that the winning number is greater than 10 (Z3486: Yes), a display data table corresponding to the normal over winning effect is set (Z3487), and the present process is ended. On the other hand, if it is determined in the process of Z3486 that the number of winnings indicated by the received number of commands is smaller than 10 (Z3486), the present process is ended as it is.

<第7制御例>
次に、図371〜図379を参照して、本パチンコ機10における第7制御例について説明する。第1制御例では、第1特別図柄に基づく抽選(変動)の契機となる入賞口と、その第1特別図柄よりも抽選結果が遊技者に有利な抽選結果となり易い第2特別図柄に基づく抽選(変動)の契機となる入賞口と、に交互に球を入賞させる振分装置700に加え、第2特別図柄普通図柄の当否判定の結果、長時間当たりに当選した場合に電動役物640aを長期間(2秒間)開放させ、第2入賞口640に球が入賞し易くするように構成していた。そして、普通図柄の長時間当たりに当選した場合には、その旨を第3図柄表示装置81の表示画面にて演出表示することで、遊技者に対して第2入賞口640に球を入賞させる遊技を意欲的に行わせるように構成していた(図207参照)。
<Seventh control example>
Next, with reference to FIGS. 371 to 379, a seventh control example of the pachinko machine 10 will be described. In the first control example, a lottery opening based on a first special symbol, a lottery based on a second special symbol that is more likely to result in a lottery result more advantageous to the player than the first special symbol. In addition to the sorting device 700 for winning a ball alternately to the winning opening that is a trigger for (variation), as a result of the pass / fail determination of the second special symbol normal symbol, when winning for a long time per wins the electric role 640a The ball is opened for a long time (two seconds), and the ball is made easy to win in the second winning opening 640. Then, when winning for a long time of a normal symbol, the effect is displayed on the display screen of the third symbol display device 81 to make the player win a ball in the second winning opening 640 for the player. The game was configured to be played enthusiastically (see FIG. 207).

また、第2制御例では、遊技状態として通常状態が設定されている場合には、第2入賞口640に球が入賞し難いように電動役物640aを制御するように構成し、通常状態中に第2特別図柄の変動が開始された場合には、特殊演出(図291(b)参照)を実行し、遊技者に対して特別感を提供するように構成していた。さらに、第2制御例では、時短状態が終了してからの所定期間(特別図柄の5変動分)は、遊技状態として通常状態が設定されている場合であっても、特殊演出が実行されないように構成していた。これにより、第2特別図柄の保留球を所定個数(最大で4個)確保した状態(時短状態中に確保した第2特別図柄の保留を残した状態で)、時短状態が終了した場合に実行される第2特別図柄変動において上述した特殊演出が実行されないように構成している。これにより、特殊演出の特別感を維持することができる。   Further, in the second control example, when the normal state is set as the gaming state, the electric winning object 640a is controlled to make it difficult for the ball to be won in the second winning opening 640, and the normal state is in progress. When variation of the second special symbol is started, the special effect (see FIG. 291 (b)) is executed to provide the player with a special feeling. Furthermore, in the second control example, even when the normal state is set as the gaming state, the special effect is not executed for a predetermined period (five fluctuations of the special symbol) after the time saving state ends. Was configured. In this way, when a predetermined number (up to 4 pieces) of holding balls for the second special symbol is secured (when the second special symbol reserved in the short time state is left), execution is performed when the short time state is ended It is configured such that the special effect described above is not performed in the second special symbol variation being performed. This makes it possible to maintain the special feeling of the special effect.

これに対して、本第7制御例では、普通図柄の抽選の結果、長時間当たりに当選した場合に、その抽選結果に対応する普通図柄の変動時間(動的表示期間)を用いて、遊技者に対して普通図柄の抽選にて長時間当たりに当選したことを示唆する演出(長時間開放演出)を実行するように構成した点で、第1制御例とは相違する。   On the other hand, in the seventh control example, when the player wins per winning for a long time as a result of the lottery of the normal symbol, the game is executed using the variation time (dynamic display period) of the normal symbol corresponding to the lottery result. The second control example is different from the first control example in that it is configured to execute an effect (long-time open effect) that suggests winning for a long time in a lottery of a normal symbol for the person.

また、普通図柄の抽選の結果、長時間当たりに当選したタイミングに応じて長時間開放演出の演出態様を異ならせるように構成している点で、第1制御例とは相違する。なお、上述した各制御例と同一の点については、その詳細な説明は省略する。   Moreover, it differs from a 1st control example by the point comprised so that the production | presentation aspect of a long-time open | release production | presentation may be varied according to the timing which won for a long time as a result of lottery of a normal symbol. In addition, the detailed description is abbreviate | omitted about the same point as each control example mentioned above.

図371を参照して、第7制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13について説明する。図371は、本第7制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13の正面図である。図371に示した通り、本第7制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13は、上述した第1制御例に対して、可変表示装置ユニット80の左側の領域(左側領域)に球を流下させるための遊技(左打ち遊技)を行う際に、球を発射させる位置の目安となる案内表示態様ZR1として「魚」を模したキャラクタが遊技盤13の表面(或いは、遊技盤13の表面を形成する部材が透過性の高いアクリル樹脂の場合は遊技盤13の内部)に装飾(配設)されており、遊技者が案内表示態様ZR1を容易に視認できるように構成している。   With reference to FIG. 371, the gaming board 13 of the pachinko machine 10 in the seventh control example will be described. FIG. 371 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the seventh control example. As shown in FIG. 371, the gaming board 13 of the pachinko machine 10 in the seventh control example causes the ball to flow down to the left area (left area) of the variable display unit 80 with respect to the first control example described above. A character imitating a "fish" as a guide display mode ZR1 that serves as an indication of the position at which the ball is fired when playing a game (left-handed game) forms the surface of the game board 13 (or the surface of the game board 13) In the case where the member to be moved is an acrylic resin having high transparency, it is decorated (provided) inside the game board 13 so that the player can easily visually recognize the guidance display mode ZR1.

また、可変表示装置ユニット80の右側の領域(右側領域)に球を流下させるための遊技(右打ち遊技)を行う際に、球を発射させる位置の目安となる案内表示態様ZR2として「亀」を模したキャラクタが遊技盤13の表面(或いは、遊技盤13の表面を形成する部材が透過性の高いアクリル樹脂の場合は遊技盤13の内部)に装飾(配設)されており、遊技者が案内表示態様ZR1を容易に視認できるように構成している。   In addition, when playing a game (right-handed game) for letting the ball flow down to the right area (right area) of the variable display device unit 80, "turtle" as a guidance display mode ZR2 that serves as a guide for the position of firing the ball. The character imitating the character is decorated (disposed) on the surface of the game board 13 (or in the case of a highly transparent acrylic resin, the member forming the surface of the game board 13 is inside the game board 13), the player Is configured so that the guide display mode ZR1 can be easily viewed.

このように構成することで、遊技者は遊技盤13のどこを狙って球を発射することで右打ち遊技或いは左打ち遊技を実行することができるのかを容易に把握することができる。また、遊技盤13の表面に右打ち遊技や左打ち遊技を案内するためのキャラクタ(魚、亀)を装飾しておくことで、第3図柄表示装置81の表示画面にて遊技者に遊技方向(右打ち遊技、或いは左打ち遊技)を案内する演出(案内演出)を実行する場合において、遊技者に対して視覚的に容易に把握し易い演出を実行することができる。   By configuring in this manner, the player can easily grasp where on the gaming board 13 the right-handed game or the left-handed game can be executed by firing a ball. In addition, by decorating the character (fish, turtle) for guiding a right-handed game or a left-handed game on the surface of the game board 13, the game direction for the player on the display screen of the third symbol display device 81 In the case of executing an effect (guidance effect) for guiding (right-handed game or left-handed game), it is possible to execute an effect that is easy for the player to easily grasp visually.

また、本第7制御例のパチンコ機10の遊技盤13は、上述した第1制御例に対して、左打ち遊技を行った場合に、第2入賞口640に入賞し得る領域(電動役物640aが開放動作中であれば、第2入賞口640に入賞する領域)を球が流下する割合が低くなるように規制釘ZK1を植設している。一方で、右打ち遊技を行った場合に、振分装置700の開口部710を球が通過する割合が低くなるように釘を植設している点で相違している。このように構成することで、振分装置700を狙い、第1特別図柄と第2特別図柄とを変動(抽選)させる左打ち遊技(第1遊技)と、第2入賞口640を狙い、第2特別図柄のみを変動(抽選)させる右打ち遊技(第2遊技)と、を遊技者に提供することができる。   In addition, the gaming board 13 of the pachinko machine 10 of the seventh control example is a region where the second winning opening 640 can be won when the left-handed game is performed with respect to the first control example described above. When the opening 640a is in the opening operation, the restriction nail ZK1 is implanted so that the rate at which the ball flows down in the area winning in the second winning opening 640 is low. On the other hand, it is different in that the nail is implanted so that the ratio of the ball passing through the opening 710 of the sorting device 700 is low when the right-handed game is performed. By configuring in this way, aiming at the sorting apparatus 700, the left-handed game (first game) in which the first special symbol and the second special symbol are fluctuated (lottery), and the second winning opening 640 is aimed, 2) A player can be provided with a right-handed game (second game) in which only a special symbol is varied (lottery).

なお、上述した第1制御例同様に、遊技状態として通常状態が設定されている場合は、第2入賞口640に付設される電動役物640aが開放し難い状態であるため、遊技者は必然的に左打ち遊技を行い、時短状態が設定されている場合は、電動役物640aが開放し易い状態であるため、遊技者は必然的に右打ち遊技を行うことになる。加えて、例えば、遊技状態として時短状態が設定されている場合であっても、第2特別図柄の保留球数が上限(4個)に到達している場合は、それ以上右打ち遊技を行ったとしても特別図柄の保留(特別図柄を抽選(変動)させる権利)を獲得することができないため、左打ち遊技を行い、第1特別図柄の保留球を獲得する遊技も行うこともできる。   In the same manner as the first control example described above, when the normal state is set as the gaming state, the player is inevitable because the electric winning part 640a attached to the second winning opening 640 is difficult to open. In the case where the player plays a left-hand game and the time saving state is set, the player is inevitably in the right-hand game because the electric role object 640a is easily released. In addition, for example, even when the time saving state is set as the gaming state, if the number of holding balls in the second special symbol has reached the upper limit (four), the game is played further right Since even if it is not possible to acquire the suspension of the special symbol (right to draw the special symbol (variation)), it is possible to play a left-handed game and also play a game to acquire the holding ball of the first special symbol.

次に、図372(a)を参照して、本第7制御例において、普通図柄の長時間当たりに当選した場合における普通図柄変動中に表示される演出態様について説明をする。図372(a)は、長時間当たりに当選した普通図柄変動中における第3図柄表示装置81の表示態様(ロング開放演出)の一例を示した図である。なお、上述した第1制御例と同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。   Next, with reference to FIG. 372 (a), in the seventh control example, an effect aspect will be described which is displayed during normal symbol fluctuation in the case of winning for a long time per normal symbol. FIG. 372 (a) is a figure showing an example of the display mode (long open effect) of the third symbol display device 81 during the normal symbol variation won for a long time. The same elements as those in the first control example described above are denoted by the same reference numerals, and the detailed description thereof will be omitted.

図372(a)に示した通り、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmには、普通図柄の長時間当たりに当選したことを示唆する演出(ロング開放演出)として「もうすぐOPENするよ」の文字が表示され、開放動作される電動役物640aを模した開放対象態様Za2と、遊技者に指示する遊技方向を示す「亀」を模した案内表示態様Za1とが表示される。これにより、遊技者に対して電動役物640aが開放するので右打ち遊技を行わせる旨を視覚的に容易に把握させることができる。   As shown in FIG. 372 (a), in the main display area Dm of the third symbol display device 81, "I'll be opening soon" as an effect (long open effect) that suggests winning for a long time per normal symbol. The character of is displayed, and an opening object aspect Za2 imitating the electric character 640a to be opened and a guidance display aspect Za1 imitating a "turtle" indicating the game direction instructed to the player are displayed. As a result, since the motor-operated role 640a is opened to the player, it is possible to visually and easily grasp that the right-handed game is to be performed.

また、ロング開放演出が第3図柄表示装置81に表示されている場合には、第3図柄が縮小表示領域Za3に表示される。なお、本第7制御例では、ロング開放演出が実行される場合に、第3図柄を縮小表示領域Za3に表示するように構成しているが、この構成に替えて、例えば、現在実行中の特別図柄変動の抽選結果が遊技者に有利な抽選結果(大当たり、小当たり等)であるかを判別する判別手段と、その判別手段の判別の結果に基づいて、ロング開放演出と第3図柄の変動演出との何れを優先して表示するかを判別する優先表示判別手段と、その優先表示判別手段の判別結果に基づいて第3図柄表示装置81の表示態様を制御する表示制御手段と、を設けても良い。このように構成することで、遊技者にとって有利となる遊技結果を示すための演出表示を優先して表示することができるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。   When the long open effect is displayed on the third symbol display device 81, the third symbol is displayed in the reduction display area Za3. In the seventh control example, the third symbol is configured to be displayed in the reduced display area Za3 when the long open effect is executed, but instead of this configuration, for example, currently being executed On the basis of the determination means for determining whether the lottery result of the special symbol variation is a lottery result (big hit, small hit etc.) advantageous to the player, and the result of the determination of the determination means, the long open effect and the third symbol And a display control means for controlling the display mode of the third symbol display device 81 based on the determination result of the priority display determination means for determining which of the variation effects is to be displayed with priority. It may be provided. By configuring in this manner, since it is possible to preferentially display the effect display for indicating the game result which is advantageous to the player, it is possible to provide the game easy for the player to understand.

なお、上述した例においては、優先して表示すると判別された演出(優先演出)を主表示領域Dmの中央部分にて表示し、優先して表示しないと判別された演出(非優先演出)を縮小表示領域Za3に表示すればよいが、それ以外にも、例えば、縮小表示領域の領域を異ならせて複数用意しておき、非優先演出と判別された演出が示す遊技結果に応じて非優先演出を表示する領域の大きさを可変させるように構成しても良い。また、非優先演出と判別された側の演出表示を第3図柄表示装置81に表示しないように構成しても良い。   In the example described above, the effect (priority effect) determined to be displayed preferentially is displayed in the central portion of the main display area Dm, and the effect (non-priority effect) determined not to be displayed preferentially Other than that, for example, a plurality of areas of the reduced display area may be prepared differently and non-prioritized according to the game result indicated by the effect determined to be the non-preferential effect. The size of the area for displaying the effect may be varied. Further, the effect display on the side determined to be the non-priority effect may not be displayed on the third symbol display device 81.

さらに、上述した例では、変動中の特別図柄の抽選結果と変動中の普通図柄の抽選結果とに基づいて、各演出(変動演出、ロング開放演出)の表示領域を可変させる構成を示したが、それ以外にも、例えば、第2特別図柄の保留球数が所定数(例えば3個)以上であるかを判別する保留球数判別手段を設け、その保留球数判別手段の判別結果に基づいてロング開放演出の表示領域を可変させるように構成しても良い。   Furthermore, in the above-described example, the configuration is shown in which the display area of each effect (fluctuation effect, long open effect) is varied based on the lottery result of the special symbol during fluctuation and the lottery result of the normal symbol during fluctuation. In addition to that, for example, there is provided a holding ball number determination means for determining whether the number of holding balls in the second special symbol is a predetermined number (for example, three) or more, and based on the determination result of the holding ball number determination means The display area of the long open effect may be varied.

次に、図372(b)を参照して、普通図柄の長時間当たり遊技中(ロング開放中)の演出態様について説明をする。図372(b)は、長時間当たり中における第3図柄表示装置81の表示態様(ロング開放中演出)の一例を示した図である。なお、上述した第1制御例と同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。   Next, with reference to FIG. 372 (b), a description will be given of an effect mode during a long game with a normal symbol (during open). FIG. 372 (b) is a diagram showing an example of the display mode (during long open effect) of the third symbol display device 81 during a long time hit. The same elements as those in the first control example described above are denoted by the same reference numerals, and the detailed description thereof will be omitted.

図372(b)に示した通り、現在がロング開放中であることを示す「OPEN」の文字が主表示領域Dmの中央部に表示され、開放動作中の電動役物640aを模した開放対象態様Za2が開放状態を示す表示態様で表示される。また、図372(a)と同様に、遊技者に指示する遊技方向を示す「亀」を模した案内表示態様Za1が表示され、縮小表示領域Za3に第3図柄が表示される。   As shown in FIG. 372 (b), the character "OPEN" indicating that the current release is in the long open state is displayed at the center of the main display area Dm, and the open target imitating the motorized role piece 640a in the open operation. The aspect Za2 is displayed in a display mode indicating an open state. Further, as in FIG. 372 (a), a guidance display form Za1 imitating a “turtle” indicating the game direction instructed to the player is displayed, and a third symbol is displayed in the reduction display area Za3.

次に、図373を参照して、ロング開放演出が規制されている場合における第3図柄表示装置81の表示態様について説明をする。図373は、長時間当たり中における第3図柄表示装置81の表示態様のうち、ロング開放演出が規制されている場合における表示態様の一例を示した図である。なお、上述した第1制御例と同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。   Next, with reference to FIG. 373, the display mode of the third symbol display device 81 when the long open effect is regulated will be described. FIG. 373 is a view showing an example of the display mode in the case where the long open effect is restricted among the display modes of the third symbol display device 81 during a long time hit. The same elements as those in the first control example described above are denoted by the same reference numerals, and the detailed description thereof will be omitted.

ここで、本第7制御例では、遊技状態として通常状態が設定されている場合に、図372(a)を参照して上述したロング開放演出が実行されるように構成し、通常状態(第2入賞口640に球を入賞させ難い状態)において、第2入賞口640に球が入賞し易くなる場合(普通図柄の長時間当たりに当選した場合)に、遊技者に有利な状態(第1特別図柄よりも遊技者に有利な抽選結果となり易い第2特別図柄の変動(抽選)を行い易くなる状態)を遊技者に確実に報知するように構成している。   Here, in the seventh control example, when the normal state is set as the gaming state, the long open effect described above with reference to FIG. 372 (a) is configured to be executed, and the normal state (first In a state where it is difficult to win the ball in the 2 winning opening 640), when the ball is likely to be won in the second winning opening 640 (when the normal symbol is won for a long time), a state advantageous to the player (first It is configured to surely inform the player of the state where it is easy to perform the second special symbol fluctuation (lottery drawing) which is more likely to be a lottery result more advantageous to the player than the special symbol.

このように構成した場合には、時短状態が終了した直後の通常状態であって、例えば、第2特別図柄の保留球数が上限数(4個)に到達している状態において、普通図柄の長時間当たりに当選した場合にも、上述したロング開放演出が実行されることになる。このように、第2特別図柄の保留球が上限である状態においては、電動役物640aがロング開放し、第2入球口640に球を複数入賞させたとしても、新たな保留球を獲得することができず、ロング開放演出の特別感を遊技者に提供することができないという問題があった。   When it is configured in this way, it is a normal condition immediately after the time saving condition is finished, for example, in a state where the number of holding balls of the second special symbol has reached the upper limit number (four), Even when winning for a long time, the above-mentioned long opening effect is executed. As described above, in the state where the holding ball of the second special symbol is the upper limit, even if the motorized role object 640a is released long and multiple balls are won in the second entrance ball hole 640, a new holding ball is obtained There is a problem that the player can not be provided with the special feeling of the long opening effect to the player.

そこで、本第7制御例では、時短状態が終了してからの所定期間(特別図柄の変動が5回実行されるまでの期間)は、普通図柄の長時間当たりに当選したとしても、上述したロング開放演出が実行されない(ロング開放演出規制中の演出が実行される)ように構成している。これにより、ロング開放演出が実行されたことに対する遊技者の期待感を高めさせることができる。   Therefore, in the seventh control example, the predetermined period (the period until the variation of the special symbol is performed five times) after the time saving state ends is the above-described even if the regular symbol is won for a long time It is configured such that the long open effect is not performed (the effect during long open effect regulation is performed). As a result, it is possible to increase the player's expectation for the long open effect being executed.

図373に示した通り、ロング開放演出が規制されている状態では、図372(a)に示したロング開放演出が実行されず、主表示領域Dmの中央部分にて第3図柄の変動演出が表示される。そして、遊技者に指示する遊技方向として右打ち遊技を示す「魚」を模した案内表示態様Za1が表示される。このように、遊技状態として通常状態が設定されている状態において普通図柄の長時間当たりに当選した場合であっても、そのタイミングが所定期間(時短状態が終了してから特別図柄変動が5回実行されるまでの期間)内である場合には、ロング開放演出が実行されないようにすることで、遊技者に対して無意味なロング開放演出を提供してしまうことを確実に抑制することができる。また、第2特別図柄の変動が主となる時短状態を終えた直後に、再度多数の第2特別図柄の保留球を獲得させることで過剰に第2特別図柄の抽選(変動)が実行されてしまうことを抑制することができる。   As shown in FIG. 373, in the state where the long opening effect is regulated, the long opening effect shown in FIG. 372 (a) is not executed, and the fluctuation effect of the third symbol is performed in the central portion of the main display area Dm. Is displayed. Then, a guidance display form Za1 imitating a "fish" indicating a right-handed game is displayed as a game direction for instructing the player. As described above, even if the player wins a long hit of a normal symbol in a state where the normal state is set as the gaming state, the timing is a predetermined period (the special symbol fluctuation is 5 times after the time saving state ends) If it is within the period until it is executed, by preventing the long opening effect from being executed, it is possible to reliably suppress providing the player with a meaningless long opening effect. it can. In addition, immediately after finishing the short time state when the variation of the second special symbol becomes main, the lottery (variation) of the second special symbol is executed excessively by making the holding balls of many second special symbols get again. It is possible to suppress the

なお、本制御例では、第2特別図柄の保留球数が上限(4個)の場合にロング開放演出が実行されることを抑制するために、ロング開放演出を規制する期間(規制期間)を、時短状態の終了後、特別図柄の変動が5回実行されるまでの期間としているが、それ以外にも、例えば、時短状態が終了してから所定時間、即ち、特別図柄の変動が連続して5回実行されるのに要する時間が経過するまでの期間としても良いし。また、上述した規制期間中において、第2特別図柄の保留球数が所定数以下(例えば、2個以下)となった場合には、上述した規制期間をクリアしてロング開放演出が実行させるように構成しても良い。   In addition, in this control example, in order to suppress that a long opening production is performed when the number of holding balls of a 2nd special symbol is an upper limit (four pieces), the period (regulation period) which regulates a long opening presentation , After the end of the time saving state, it is a period until the variation of the special symbol is executed 5 times, but besides that, for example, the fluctuation of the special symbol continues continuously for a predetermined time after the time saving state ends. It may be a period until the time required to be executed five times has passed. In addition, during the regulation period mentioned above, when the number of balls held by the second special symbol becomes a predetermined number or less (for example, 2 or less), the regulation period mentioned above is cleared and the long open effect is executed You may configure it.

さらに、本制御例では、時短終了後の所定期間内はロング開放演出を規制するように構成しているが、それ以外の条件によってロング開放演出を規制するように構成しても良く、例えば、実行中の特別図柄変動が大当たりに当選している場合や、複数の特別図柄変動に跨がるように連続演出が設定されている場合や、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の保留球に大当たりに当選する入賞情報が含まれている場合等を判別した場合に、ロング開放演出を規制するように構成しても良い。   Furthermore, in the present control example, the long open effect is regulated within a predetermined period after the time reduction end, but the long open effect may be regulated by other conditions, for example, When special symbol variation under execution is won by a big hit, or when the continuous effect is set to span multiple special symbol variations, or special symbol (first special symbol, second special symbol) In the case where it is determined that the holding balls in the table include winning information for winning a big hit, the long open effect may be restricted.

<第7制御例における電気的構成について>
次に、図374を参照して、本第7制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223について説明する。本第7制御例では、第2制御例に対して、ロング開放演出フラグ223e1が追加されている点で相違する。その他の構成については、第2制御例と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
Regarding Electrical Configuration in Seventh Control Example
Next, the RAM 223 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the seventh control example will be described with reference to FIG. The seventh control example is different from the second control example in that a long release effect flag 223e1 is added. The other configuration is the same as that of the second control example, and thus the detailed description thereof is omitted.

なお、本第7制御例における主制御装置110のMPU211のROM202およびRAM203の構成は同一であるため、本第7制御例のパチンコ機10の出玉に関わる各種制御処理は上述した第1制御例と同一である。一方、本第7制御例の演出に関わる各種制御処理(音声ランプ制御装置113の制御例)については、上述した点を除いて第2制御例と同一である。よって、出玉に関わる各種制御処理について第1制御例と同一の箇所は同一の符号を付してその説明を省略し、演出に関わる各種制御処理については第2制御例と同一の箇所は同一の符号を付してその説明を省略する。   In addition, since the configurations of the ROM 202 and the RAM 203 of the MPU 211 of the main control unit 110 in the seventh control example are the same, various control processing related to the balls of the pachinko machine 10 in the seventh control example is the first control example described above Is the same as On the other hand, the various control processes (examples of control of the sound lamp control device 113) related to the effects of the seventh control example are the same as the second control example except for the points described above. Therefore, about the various control processing in connection with a ball, the same part as a 1st control example attaches the same numerals, omits the explanation, about the various control processing in connection with a production, the same part as a 2nd control example is the same The symbol of is attached and the description is abbreviate | omitted.

変動回数カウンタ223ajは、第2制御例にて上述しているため、詳細な説明は省略するが、時短状態が終了した場合に所定の値(5)が設定され、第3図柄の変動表示を設定する場合に(特別図柄の変動が行われた場合に)、1減算されるカウンタである。本第7制御例では、この変動回数カウンタ223ajの値が0となるまでは、ロング開放演出が実行されないように構成している。   Since the fluctuation number counter 223aj is described above in the second control example, the detailed description is omitted, but a predetermined value (5) is set when the time saving state ends, and the fluctuation display of the third symbol is displayed. When setting (if special symbol variation is made), it is a counter that is decremented by one. In the seventh control example, the long release effect is not executed until the value of the fluctuation number counter 223aj becomes zero.

ロング開放演出フラグ223e1は、ロング開放演出が実行中であることを示すためのフラグであって、オンに設定されることでロング開放演出が実行されていることを示すものである。このロング開放演出フラグ223e1は、主制御装置110から送信される長時間当たり開放コマンドを受信した場合であって、変動回数カウンタ223ajが0では無いと判別した場合(図377のZ2904:No)に、オンに設定され(図377のZ2907参照)、普通図柄の長時間当たり終了コマンドを受信した場合にオフに設定される(図377のZ2911)。   The long opening effect flag 223e1 is a flag for indicating that the long opening effect is being executed, and is set to ON to indicate that the long opening effect is being executed. The long release effect flag 223e1 is a case where the long time release command transmitted from the main control device 110 is received, and it is determined that the fluctuation number counter 223aj is not 0 (Z2904 in FIG. 377: No). Is set to ON (see Z2907 in FIG. 377), and is set to OFF when a long-time hit end command of a normal symbol is received (Z2911 in FIG. 377).

<第7制御例における主制御装置による制御処理について>
次に、本第7制御例における、主制御装置による制御処理について説明する。本第7制御例では、第1制御例に対して、普通図柄変動処理(Z106:図250参照)を普通図柄変動処理2(Z171:図375参照)に変更することが相違している。他の処理については、第1制御例と同一であるため、その詳細な説明は省略する。
<About control processing by main controller in seventh control example>
Next, control processing by the main control device in the seventh control example will be described. The seventh control example is different from the first control example in that the normal symbol variation processing (Z106: see FIG. 250) is changed to the normal symbol variation processing 2 (Z171: see FIG. 375). The other processes are the same as in the first control example, and thus the detailed description thereof is omitted.

図375を参照して、本第7制御例における主制御装置110のMPU201が実行する普通図柄変動処理2(Z171)について説明する。本第7制御例における普通図柄変動処理2(Z171)では、第1制御例における普通図柄変動処理(Z106:図250参照)に対して、Z451〜Z453の処理を追加する点で相違している。それ以外の処理は、第1制御例と同一であるため、同一の符号を付してその詳細な説明は省略する。   With reference to FIG. 375, normal symbol fluctuation processing 2 (Z171) executed by the MPU 201 of the main control unit 110 in the seventh control example will be described. The normal symbol variation processing 2 (Z171) in the seventh control example is different from the normal symbol variation processing (Z106: see FIG. 250) in the first control example in that processing of Z451 to Z453 is added. . The other processes are the same as those in the first control example, so the same reference numerals are given and the detailed description thereof is omitted.

図375に示すように、普通図柄変動処理2(Z171)が実行されると、第1制御例と同一のZ401,Z402の処理を実行し、Z402の処理において普通図柄の変動中では無いと判別した場合には(Z402:No)、長時間開放フラグ203iがオンに設定されているかを判別する(Z451)。この長時間開放フラグ203iは、第1制御例にて上述した通り、普通図柄変動開始処理(Z408:図251)において、普通図柄が長時間当たりに当選したと判別した場合に(Z426:Yes)、オンに設定され(Z428)るフラグである。   As shown in FIG. 375, when the normal symbol variation processing 2 (Z171) is executed, the same processing of Z401 and Z402 as the first control example is executed, and it is determined that the normal symbol variation is not in the processing of Z402. If it is determined (Z402: No), it is determined whether the long time release flag 203i is set to ON (Z451). As described above in the first control example, the long time opening flag 203i is determined that the normal symbol is won for a long time in the normal symbol variation start process (Z408: FIG. 251) (Z426: Yes) , Is set to ON (Z 428).

Z451の処理において、長時間開放フラグ203iがオンに設定されていると判別した場合は(Z451:Yes)、長時間開放フラグ203iをオフに設定し(Z403)、長時間当たり終了コマンドを設定し(Z452)、Z404の処理へ移行する。一方、Z451の処理において、長時間開放フラグ203iがオンではない(オフである)と判別した場合は(Z451:No)、上述したZ403,Z452の処理をスキップしてZ404の処理へ移行する。そして、上述した第1制御例と同一のZ404〜Z409の処理を実行し、本処理を終了する。   If it is determined in the process of Z451 that the long time release flag 203i is set to ON (Z451: Yes), the long time release flag 203i is set to OFF (Z403), and a long time per-end command is set. (Z452), the processing proceeds to Z404. On the other hand, if it is determined in the process of Z451 that the long time release flag 203i is not on (is off) (Z451: No), the process of Z403 and Z452 described above is skipped and the process proceeds to the process of Z404. Then, the same processing of Z404 to Z409 as the first control example described above is executed, and this processing is ended.

つまり、上述した通り、長時間開放フラグ203iは、長時間当たりに当選した普通図柄の変動が開始されるタイミングから、その長時間当たりが終了するまでの間オンに設定されるフラグである。   That is, as described above, the long time open flag 203i is a flag set to ON from the timing when the fluctuation of the normal symbol winning for a long time is started until the long time end is completed.

Z402の処理において、現在が普通図柄の変動中であると判別した場合は(Z402:Yes)、上述した第1制御例と同位置のZ410〜Z413の処理を実行し、次に、長時間当たり中コマンドを設定し(Z453)、本処理を終了する。Z453で設定された長時間当たり中コマンドは、主制御装置110のメイン処理(図255)の外部出力処理(Z1001)によって音声ランプ制御装置113へと出力される。長時間当たり中コマンドを受信した音声ランプ制御装置113は、現在が長時間当たり中(ロング開放中)であることを遊技者に示すための表示用コマンドを作成し、表示制御装置114へと送信する。そして、表示制御装置114によって第3図柄表示装置81の表示画面にロング開放中を示す演出表示が表示される(図372(b)参照)。   In the process of Z402, when it is determined that the present is during the normal symbol variation (Z402: Yes), the processing of Z410 to Z413 at the same position as the first control example described above is executed, The middle command is set (Z453), and the process ends. The long time hitting medium command set in Z453 is output to the audio lamp control device 113 by the external output process (Z1001) of the main process (FIG. 255) of the main control device 110. The voice lamp control device 113 that has received the command for a long time has created a display command for indicating to the player that the current time is for a long time (during a long opening), and sends it to the display control device 114. Do. Then, an effect display indicating that the long opening is in progress is displayed on the display screen of the third symbol display device 81 by the display control device 114 (see FIG. 372 (b)).

<第7制御例における音声ランプ制御装置による制御処理について>
図376および図377を参照して、本第7制御例における音声ランプ制御装置113による制御処理について説明する。本第7制御例では、第2制御例に対して、コマンド判定処理2(Z2152:図299)をコマンド判定処理4(Z2181:図376)に変更した点と、ロング開放演出処理(Z2272)を追加した点で相違している。その他の処理については、第2制御例と同一であるため、その詳細な説明は省略する。
<Control processing by the voice lamp control device in the seventh control example>
Control processing by the audio lamp control device 113 in the seventh control example will be described with reference to FIGS. 376 and 377. In the seventh control example, with respect to the second control example, the point that the command determination process 2 (Z2152: FIG. 299) is changed to the command determination process 4 (Z2181: FIG. 376) and the long open effect process (Z2272) It is different in the point added. The other processes are the same as those in the second control example, and thus the detailed description thereof is omitted.

図376を参照して、本第7制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるコマンド判定処理4(Z2181)について説明する。図376は、コマンド判定処理4(Z2181)の内容を示したフローチャートである。本第7制御例におけるコマンド判定処理4(Z2181)は、第2制御例におけるコマンド判定処理2(Z2152:図299)に対して、Z2271〜Z2277の処理を追加した点で相違する。   With reference to FIG. 376, the command determination processing 4 (Z2181) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the seventh control example will be described. FIG. 376 is a flowchart showing the contents of command determination process 4 (Z2181). The command determination process 4 (Z2181) in the seventh control example is different from the command determination process 2 (Z2152: FIG. 299) in the second control example in that processes of Z2271 to Z2277 are added.

ここで、コマンド判定処理4(Z2181)が実行されると、まず、上述した第2制御例のコマンド判定処理2(Z2152:図299)と同一のZ2201〜Z2209の処理を実行する。Z2208の処理において特別図柄の入賞コマンドを受信していないと判別した場合は(Z2208:No)、次に、長時間当たり関連コマンドを受信したかを判別し(Z2271)、受信したと判別した場合は(Z2208:Yes)、後述するロング開放演出処理を実行し(Z2272)、本処理を終了する。このロング開放演出処理(Z2272)では、普通図柄が長時間当たりに当選した場合における第3図柄表示装置81の表示画面に表示する演出の表示態様を設定するための処理が実行される。   Here, when the command determination process 4 (Z2181) is executed, first, the same processes of Z2201 to Z2209 as the command determination process 2 (Z2152: FIG. 299) of the above-mentioned second control example are executed. If it is determined that the special symbol winning command has not been received in the process of Z2208 (Z2208: No), then it is determined whether a long-time hit related command has been received (Z2271), and it is determined that it has been received (Z2208: Yes), the long opening effect processing to be described later is executed (Z2272), and this processing ends. In this long opening effect process (Z2272), a process for setting the display mode of the effect to be displayed on the display screen of the third symbol display device 81 when the normal symbol is won for a long time is executed.

一方、Z2271の処理において、長時間当たり関連コマンドを受信していないと判別した場合は(Z2271:No)、上述した第2制御例のコマンド判定処理2(Z2152:図299)のZ2256〜Z2260と同様のZ2273〜Z2277の処理を実行し、本処理を終了する。つまり、本制御例では、主制御装置110にて普通図柄の抽選結果に基づいて設定されたコマンドを受信するように構成し、所定のコマンド(普通図柄の抽選において長時間当たりに当選したことを示すコマンド)を受信した場合に、その旨を遊技者に報知するための演出を設定できるように構成している。よって、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。   On the other hand, if it is determined in the process of Z2271 that the per-long-time related command has not been received (Z2271: No), Z2256 to Z2260 and the command determination process 2 (Z2152: FIG. 299) of the second control example described above. The same processing of Z2273 to Z2277 is executed, and this processing is ended. That is, in this control example, the main control unit 110 is configured to receive the command set based on the lottery result of the normal symbol, and the predetermined command (that the winning for a long time in the lottery of the normal symbol is When a command to be displayed is received, an effect for notifying the player of that effect can be set. Therefore, it is possible to provide the player with an easy-to-understand effect.

次に、図377を参照して、ロング開放演出処理(Z2272)の内容について説明をする。図377は、ロング開放演出処理(Z2272)の内容を示したフローチャートである。このロング開放演出処理(Z2272)は、普通図柄の長時間当たりに当選した場合におけるロング開放演出の演出態様を設定するための処理を実行するものであり、現在の遊技状態(通常状態、時短状態、或いは、時短状態終了後の所定期間内)や、普通図柄の動作状態(変動中、当たり遊技中)に応じた演出態様が設定される。   Next, the contents of the long open effect process (Z2272) will be described with reference to FIG. FIG. 377 is a flowchart showing the contents of the long open effect process (Z2272). This long opening effect processing (Z2272) is to execute processing for setting the effect mode of the long opening effect when winning for a long time of the normal symbol, the current gaming state (normal state, time saving state Or, within the predetermined period after the end of the time saving state), the effect mode according to the operating state (during variation, during a hit game) of the normal symbol is set.

ロング開放演出処理(Z2272)が実行されると、まず、今回受信した長時間当たり関連コマンドが長時間当たり開放コマンドであるかを判別する(Z2901)。この長時間当たり開放コマンドは、主制御装置110の普通図柄変動開始処理(Z408:図251)において、普通図柄の長時間当たりに当選した場合に設定されるコマンドである。Z2901の処理において長時間当たり開放コマンドであると判別した場合は(Z2901:Yes)、次に、状態格納エリア223azから現在の遊技状態を抽出する(Z2902)。そして、抽出した遊技状態が時短中である(時短状態が設定されている)かを判別し(Z2903)、時短中であると判別した場合は(Z2903:Yes)、ロング開放演出を実行する対象期間では無いためそのまま本処理を終了する。   When the long open effect processing (Z2272) is executed, first, it is determined whether the long received time related command received this time is a long open hit command (Z2901). This long time open command is a command which is set when the normal symbol variation start process (Z408: FIG. 251) of the main control unit 110 is won for the normal symbol long time. If it is determined in the process of Z2901 that the command is a long-time open command (Z2901: Yes), next, the current gaming state is extracted from the state storage area 223az (Z2902). Then, it is determined whether the extracted gaming state is short (time is set) (Z2903), and when it is determined that the time is short (Z2903: Yes), an object to execute the long opening effect Since this is not a period, this processing ends.

一方、Z2903の処理において、時短中ではない(通常状態中である)と判別した場合は(Z2903:No)、次に変動回数カウンタ223ajが0よりも大きいか(1以上か)を判別する(Z2904)。上述した第2制御例にて詳細な説明を行っているので簡単に説明をするが、この変動回数カウンタ223ajは、時短状態が設定されている最終変動が停止表示された場合に所定数(5)が設定され、変動表示設定処理が実行される度に値が1減算されるカウンタであって、時短状態が終了してから特別図柄の変動が所定回数(5回)実行されるまでの期間を判別するために参照されるカウンタである。   On the other hand, if it is determined that the time is not short (in the normal state) in the process of Z2903 (Z2903: No), it is then determined whether the fluctuation number counter 223aj is greater than 0 (more than 1) ( Z2904). A detailed description is given in the second control example described above, and thus the explanation will be made briefly. However, the fluctuation number counter 223aj is set to a predetermined number (5 ) Is set and the value is decremented by 1 each time the fluctuation display setting process is executed, and a period from the end of the time saving state until the fluctuation of the special symbol is performed a predetermined number of times (five times) Is a counter referred to in order to determine

Z2904の処理において、変動回数カウンタ223ajの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合(Z2904:No)、即ち、時短状態が終了してから少なくとも特別図柄の変動が5回実行されている状態であると判別した場合は、遊技状態として通常状態が設定されている状態の中で、ロング開放演出を実行可能な期間であるため、表示用ロング演出コマンドを設定し(Z2906)、ロング開放演出フラグ223e1をオンに設定し(Z2907)、本処理を終了する。   In the processing of Z2904, when it is determined that the value of the fluctuation number counter 223aj is not larger than 0 (is 0) (Z2904: No), that is, at least 5 times of the special symbol fluctuation is executed after the time saving state ends. If it is determined that the game is in the normal state, since it is a period in which the long opening effect can be executed in the normal state set as the gaming state, the display long effect command is set (Z2906) The long open effect flag 223e1 is set to ON (Z2907), and the process ends.

ここで、設定された表示用ロング演出コマンドは、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図258参照)のコマンド出力処理(Z2102:図258)によって、表示制御装置114へと送信される。表示制御装置114は表示用ロング演出コマンドを受信すると、ロング開放演出を示す表示態様を第3図柄表示装置81の表示画面に表示する(図372(a)参照)。   Here, the set display long effect command is transmitted to the display control device 114 by the command output process (Z2102: FIG. 258) of the main process (see FIG. 258) of the audio lamp control device 113. When the display control device 114 receives the display long effect command, the display control device 114 displays a display mode indicating the long open effect on the display screen of the third symbol display device 81 (see FIG. 372 (a)).

一方、Z2904の処理において、変動回数カウンタ223ajの値が0よりも大きいと判別した場合(Z2904:Yes)、即ち、時短状態が終了してから特別図柄の変動が5回実行されていない状態であると判別した場合は、遊技状態として通常状態が設定されている状態の中で、ロング開放演出を実行不可能な期間であるため、表示用左打ちロング演出コマンドを設定し(Z2905)、本処理を終了する。   On the other hand, in the processing of Z2904, when it is determined that the value of the fluctuation number counter 223aj is larger than 0 (Z2904: Yes), that is, in the state that the special symbol fluctuation has not been executed 5 times since the time saving state is ended. If it is determined that there is a period in which the long opening effect can not be performed in the normal state set as the gaming state, the display left strike long effect command is set (Z2905), and the book End the process.

ここで、設定された表示用左打ちロング演出コマンドは、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図258参照)のコマンド出力処理(Z2102:図258)によって、表示制御装置114へと送信される。表示制御装置114は表示用ロング演出コマンドを受信すると、ロング開放演出規制中を示す表示態様を第3図柄表示装置81の表示画面に表示する(図373参照)。   Here, the set display left-handed long effect command is transmitted to the display control device 114 by command output processing (Z2102: FIG. 258) of the main processing (see FIG. 258) of the audio lamp control device 113. When the display long effect command is received, the display control device 114 displays a display mode indicating that the long open effect is being restricted on the display screen of the third symbol display device 81 (see FIG. 373).

Z2901の処理において、今回受信した長時間当たり関連コマンドが長時間当たり開放コマンドでは無いと判別した場合は(Z2901:No)、次に、長時間当たり中コマンドを受信したかを判別する(Z2908)。この長時間当たり中コマンドは、主制御装置110の普通図柄変動処理2(Z171:図375)において、電動役物の開閉制御開始を設定した後に設定されるものであり、長時間当たり遊技中であることを示すコマンドである。   When it is determined in the process of Z2901 that the long-time-per-hour related command received this time is not a long-time per-hours open command (Z2901: No), it is next determined whether a long-time moderate middle command has been received (Z2908) . This long-time hit-time command is set after the opening / closing control start of the motorized role is set in the normal symbol variation process 2 (Z171: FIG. 375) of the main controller 110, and the long-time hit is in progress It is a command indicating that there is.

Z2908の処理において、長時間当たり中コマンドを受信したと判別した場合は(Z2908:Yes)、次に、ロング開放演出フラグ223e1がオンに設定されているかを判別し(Z2909)、ロング開放演出フラグ223e1がオンに設定されていると判別した場合は(Z2909:Yes)、表示用ロング開放コマンドを設定し(Z2910)、本処理を終了する。一方、Z2909の処理において、ロング開放演出フラグ223e1がオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(Z2909:No)、Z2910の処理をスキップして本処理を終了する。   If it is determined in the process of Z2908 that a long-time hit medium command has been received (Z2908: Yes), then it is determined whether the long release effect flag 223e1 is set to ON (Z2909), and the long release effect flag If it is determined that 223e1 is set to ON (Z2909: Yes), a long display release command is set (Z2910), and this process ends. On the other hand, when it is determined in the process of Z2909 that the long open effect flag 223e1 is not set to ON (set to OFF) (Z2909: No), the process of Z2910 is skipped and the present process is ended. .

ここで、Z2909の処理について説明をする。本第7制御例では、上述した第1制御例と同様に、普通図柄の変動を開始するタイミング(普通図柄変動開始処理が実行されるタイミング)で当たり抽選と、当たり当選時における電動役物640aの動作態様(ロング開放か否か)を決定するように構成し、そのタイミングで長時間当たり開放コマンドを設定するように構成している。そして、長時間当たり開放コマンドを設定してから普通図柄の変動時間(最短で3秒、最長で30秒)が経過した後に、普通図柄(第2図柄)の停止表示を設定し、その後、電動役物640aの動作制御を開始するように構成している。   Here, the processing of Z2909 will be described. In the seventh control example, similarly to the first control example described above, the winning lottery at the timing to start the variation of the normal symbol (the timing at which the normal symbol variation start process is executed), and the motorized prize 640a at the time of winning It is configured to determine the operation mode (whether or not the long release is performed), and is configured to set the release command for a long time at that timing. And, after the fluctuation time of the normal symbol (3 seconds at the shortest, 30 seconds at the longest) has passed since the opening command was set for a long time, the stop display of the normal symbol (the second symbol) is set, and then the motorized The operation control of the accessory 640 a is configured to be started.

よって、長時間当たり開放コマンドと、長時間当たり中コマンドとを受信する間に、最短で3秒、最長で30秒のタイムラグが発生するため、時短状態が設定されている状態や、変動回数カウンタ223ajの値が0よりも大きい状態において、長時間当たり開放コマンドが設定され、その後、変動回数カウンタ223ajの値が0であるタイミングで長時間当たり中コマンドを受信する虞がある。   Therefore, a time lag of 3 seconds at the shortest and a maximum of 30 seconds at the longest occur between receiving the open command for a long time and the command for a long time for a long time. In the state where the value of 223 aj is greater than 0, the open command for a long time is set, and thereafter, there is a possibility that the command for a long time hitting may be received at the timing when the value of the fluctuation number counter 223 aj is 0.

本第7制御例では、そのような状態において、電動役物640aのロング開放動作に合わせてロング開放演出が実行されてしまうことを防ぐために、長時間当たり開放コマンドを受信した場合の処理においてロング開放演出フラグ223e1をオンに設定していない状態では、長時間当たり中コマンドを受信したとしても、表示用ロング開放コマンドを設定しないように構成している。このように構成することで、例えば、表示用左打ちロング演出コマンドに基づいた表示態様の演出(図373参照)が急に表示用ロング開放コマンドに基づいた表示態様の演出(図372(b)参照)に切り替わってしまい遊技者に違和感を与えてしまうことを抑制することができる。   In the seventh control example, in such a state, in order to prevent the long opening effect from being executed in accordance with the long opening operation of the motorized combination 640a, in the process in the case where the open command is received for a long time In a state where the release effect flag 223e1 is not set to ON, the display long release command is not set even if a long hit middle command is received. By configuring in this way, for example, the effect (see FIG. 373) of the display mode based on the left-handed long effect command for display is suddenly the effect of the display mode based on the long open command for display (FIG. 372 (b) It is possible to prevent the player from feeling uncomfortable by switching to the reference).

図377に戻り説明を続ける。Z2908の処理において、長時間当たり中コマンドを受信していないと判別した場合は(Z2908:No)、次に、長時間当たり終了コマンドを受信したかを判別し(Z2911)、長時間当たり終了コマンドを受信したと判別した場合は(Z2911:Yes)、ロング開放演出フラグ223e1をオフに設定し(Z1912)、表示用ロング開放終了コマンドを設定し(Z1913)、本処理を終了する。   Referring back to FIG. 377, the description will be continued. If it is determined in the process of Z2908 that the long command is not received during the long time (Z2908: No), then it is determined whether the end command for the long time has been received (Z2911), the command for the long time end Is determined (Z2911: Yes), the long release effect flag 223e1 is set to OFF (Z1912), a display long release end command is set (Z1913), and this processing ends.

Z2208の処理において、特別図柄の入賞コマンドを主制御装置110より受信していないと判別された場合には(Z2208:No)、主制御装置110より大当たり関連のコマンドを受信したか判別される(Z2279)。大当たり関連のコマンドを受信したと判別された場合には(Z2279:Yes)、大当たり関連コマンド受信処理(Z2280)を実行する。大当たり関連コマンド受信処理については、図360を参照して、後述する。一方、Z2279の処理において、大当たり関連コマンドを受信していないと判別された場合には(Z2279:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(Z2261)、本処理を終了する。   If it is determined in the process of Z2208 that a special symbol winning command has not been received from the main control device 110 (Z2208: No), it is determined whether a jackpot related command has been received from the main control device 110 ( Z 2279). If it is determined that the jackpot-related command has been received (Z2279: Yes), the jackpot-related command reception process (Z2280) is executed. The jackpot related command reception process will be described later with reference to FIG. On the other hand, if it is determined in the process of Z2279 that the jackpot related command has not been received (Z2279: No), the process according to the other commands is executed (Z2261), and this process is ended.

<第7制御例における表示制御装置による制御処理について>
次に、図378および図379を参照して、本第7制御例における表示制御装置114による制御処理について説明する。本第7制御例では、第6制御例に対して、コマンド判定処理2(Z3302:図367)をコマンド判定処理3(Z3321:図378)に変更した点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明は省略する。
<Control Process by Display Control Device in Seventh Control Example>
Next, control processing by the display control apparatus 114 in the seventh control example will be described with reference to FIGS. 378 and 379. FIG. The seventh control example is different from the sixth control example in that command determination processing 2 (Z3302: FIG. 367) is changed to command determination processing 3 (Z3321: FIG. 378). The other processes are the same, so the detailed description thereof is omitted.

図378を参照して、コマンド判定処理3(Z3321:図378)について説明する。図378はコマンド判定処理3(Z3321)の内容を示したフローチャートである。本第7制御例におけるコマンド判定処理3(Z3321)は、第6制御例におけるコマンド判定処理2(Z3302:図367)に対して、Z3441〜Z3442の処理を追加した点で相違する。その他の処理は同一であるため、その詳細な説明は省略する。   The command determination processing 3 (Z3321: FIG. 378) will be described with reference to FIG. FIG. 378 is a flowchart showing the contents of command determination processing 3 (Z3321). Command determination processing 3 (Z3321) in the seventh control example is different from command determination processing 2 (Z3302: FIG. 367) in the sixth control example in that processing of Z3441 to Z3442 is added. The other processes are the same, so the detailed description thereof is omitted.

Z3408の処理において、表示用予告表示コマンドがないと判別した場合に(Z3408:No)、Z3441の処理を実行する。このZ3441の処理において、表示用ロング開放関連コマンドがないと判別した場合は(Z3441:No)、表示用状態コマンドがあるかを判別する(Z3432)。一方、表示用ロング開放関連コマンドがあると判別した場合には(Z3441:Yes)、ロング開放関連処理(Z3442)を実行する。   If it is determined in the process of Z3408 that there is no display advance display command (Z3408: No), the process of Z3441 is executed. If it is determined in the process of Z3441 that there is no display long release related command (Z3441: No), it is determined whether there is a display state command (Z3432). On the other hand, when it is determined that there is a display long release related command (Z3441: Yes), the long release related process (Z3442) is executed.

ロング開放関連処理(図379、Z3442)では、まず、受信した表示用ロング開放演出コマンドに対応したロング開放演出用の表示データテーブルを決定して表示データテーブルバッファに設定する(Z6201)。次いで、設定したロング開放演出用の表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定して転送データテーブルバッファ233eに設定する(Z6202)。   In the long release related process (FIG. 379, Z3442), first, the display data table for the long release effect corresponding to the received display long release effect command is determined and set in the display data table buffer (Z6201). Next, the transfer data table corresponding to the set display data table for long open effect is determined and set in the transfer data table buffer 233e (Z6202).

次に、データテーブル判別フラグをオンに設定し(Z6203)、設定表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(Z6204)、ポインタ233fを0に初期化する(Z6205)。   Next, the data table discrimination flag is set to ON (Z6203), and based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the setting display data table buffer 233d, time data representing the fluctuation time The clock counter 233h is set (Z6204), and the pointer 233f is initialized to 0 (Z6205).

以上、説明をしたように本第7制御例では、遊技状態として通常状態(第2特別図柄の抽選(変動)が実行され難い状態)が設定されている場合において、普通図柄の長時間当たりに当選すると、その普通図柄の変動時間中にロング開放演出を実行するように構成している。よって、遊技者に対して電動役物640aが長時間開放し、第2入賞口640に球を入賞させる遊技を確実に行わせることができる。   As described above, in the seventh control example, when the normal state (the state in which the second special symbol lottery (variation) is difficult to be executed) is set as the gaming state, a long time per hit of the normal symbol is made. When winning, it is configured to execute a long open effect during the variation time of the normal symbol. Therefore, it is possible to reliably play a game in which the motorized role thing 640a is opened for a long time to the player and the second winning opening 640 is made to win a ball.

さらに、本第7制御例では、遊技状態として通常状態が設定されている場合あっても、通常状態において第2特別図柄の保留球を多く獲得している可能性の高い時短終了後の所定期間内である場合には、上述したロング開放演出の実行を規制するように構成している。これにより、ロング開放演出が実行された場合における遊技者に付与する特典(第2特別図柄の保留球を容易に確保させる特典)の質を高めることができる。   Furthermore, in the seventh control example, even when the normal state is set as the gaming state, the predetermined period after the time reduction end is highly likely to have acquired a large number of holding balls of the second special symbol in the normal state When it is inside, it is comprised so that execution of the long open presentation mentioned above may be controlled. Thereby, it is possible to enhance the quality of the benefit (a benefit for easily securing the holding ball of the second special symbol) to be given to the player when the long opening effect is executed.

なお、本制御例では、第2特別図柄の保留球数が上限(4個)の場合にロング開放演出が実行されることを抑制するために、ロング開放演出を規制する期間(規制期間)を、時短状態の終了後、特別図柄の変動が5回実行されるまでの期間としているが、それ以外にも、例えば、時短状態が終了してから所定時間、即ち、特別図柄の変動が連続して5回実行されるのに要する時間が経過するまでの期間としても良いし。また、上述した規制期間中において、第2特別図柄の保留球数が所定数以下(例えば、2個以下)となった場合には、上述した規制期間をクリアしてロング開放演出が実行させるように構成しても良い。   In addition, in this control example, in order to suppress that a long opening production is performed when the number of holding balls of a 2nd special symbol is an upper limit (four pieces), the period (regulation period) which regulates a long opening presentation , After the end of the time saving state, it is a period until the variation of the special symbol is executed 5 times, but besides that, for example, the fluctuation of the special symbol continues continuously for a predetermined time after the time saving state ends. It may be a period until the time required to be executed five times has passed. In addition, during the regulation period mentioned above, when the number of balls held by the second special symbol becomes a predetermined number or less (for example, 2 or less), the regulation period mentioned above is cleared and the long open effect is executed You may configure it.

さらに、本制御例では、時短終了後の所定期間内はロング開放演出を規制するように構成しているが、それ以外の条件によってロング開放演出を規制するように構成しても良く、例えば、実行中の特別図柄変動が大当たりに当選している場合や、複数の特別図柄変動に跨がるように連続演出が設定されている場合や、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の保留球に大当たりに当選する入賞情報が含まれている場合等を判別した場合に、ロング開放演出を規制するように構成しても良い。   Furthermore, in the present control example, the long open effect is regulated within a predetermined period after the time reduction end, but the long open effect may be regulated by other conditions, for example, When special symbol variation under execution is won by a big hit, or when the continuous effect is set to span multiple special symbol variations, or special symbol (first special symbol, second special symbol) In the case where it is determined that the holding balls in the table include winning information for winning a big hit, the long open effect may be restricted.

具体的には、例えば、ロング開放演出処理(図377参照)のZ2903の処理において、Z2903:Noと判別した後に、連続演出中フラグ223acがオンに設定されているかを判別する処理を設け、連続演出中フラグ223acがオンに設定されていると判別した場合には、ロング開放演出を実行しないようにそのまま本処理を終了するように構成するとよい。このように構成することで、他に実行される演出との優先順位を崩すことなく適切な演出を遊技者に提供することができる。   Specifically, for example, in the process of Z2903 in the long open effect process (see FIG. 377), after determining Z2903: No, a process of determining whether the flag under continuous effect 223ac is set to ON is provided, and continuous If it is determined that the in-effect flag 223ac is set to ON, the present process may be ended as it is so as not to execute the long open effect. By configuring in this manner, it is possible to provide the player with an appropriate effect without breaking the priority with the effects to be executed elsewhere.

また、本第7制御例では、ロング開放演出を規制している場合と、ロング開放演出を実行する場合とで、異なる遊技方法を表示画面に表示するように構成している。具体的には、ロング開放演出が実行される場合には、第2入賞装置640へ球を入賞させるために右打ち遊技を行わせ、ロング開放演出が規制されている場合は、振分装置700へと球を入賞させるために左打ち遊技を行わせるように第3図柄表示装置81の表示画面が設定される。これにより、第2特別図柄の保留球数が上限(多い)場合は、左打ち遊技により第1入賞口64、右第2入賞口640を狙わせ、第2特別図柄の保留球数が少ない場合は右打ち遊技により第2入賞口640を狙わせる遊技を行わせることができる。   Further, in the seventh control example, different game methods are displayed on the display screen in the case where the long open effect is regulated and the case where the long open effect is executed. Specifically, when the long opening effect is executed, the second winning device 640 is caused to perform a right-handed game to win a ball, and when the long opening effect is regulated, the sorting device 700. The display screen of the third symbol display device 81 is set so as to play a left-handed game to win the ball. Thereby, when the number of holding balls of the second special symbol is at the upper limit (large), the first winning opening 64 and the second right winning opening 640 are aimed by the left hitting game, and the number of holding balls of the second special symbol is small. Can play a game aiming at the second winning opening 640 by a right-handed game.

なお、本第7制御例では、右打ち遊技と左打ち遊技とにより、振分装置700と、第2入賞口640と、への球の流下のし易さを異ならせる様に遊技盤13を構成しているが、これに限ること無く、例えば、左打ち遊技の中で弱めに球を発射することで、第2入賞口640へ球が到達し易くなり、強めに左打ち遊技を行うことで、振分装置700に球が到達し易くなるように遊技盤13を構成しても良い。これにより、発射装置に対する若干の操作変更により遊技結果を大きく異ならせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。   In the seventh control example, the game board 13 is arranged to make the flowability of the balls to the distribution apparatus 700 and the second winning opening 640 different depending on the right-handed game and the left-handed game. Although it comprises, without restricting to this, for example, it becomes easy to reach a ball to the 2nd winning a prize mouth 640 by firing a ball weakly in a left hitting game, and playing a left hitting game strongly The game board 13 may be configured so that the ball can easily reach the distribution device 700. As a result, since the game result can be largely different by a slight operation change to the launcher, the interest of the game can be improved.

また、本第7制御例は、上述した第1制御例における主制御装置110の制御内容に基づいた構成について説明をしているが、上述した第1制御例に用いた主制御装置110の制御内容に限ること無く、第2制御例の主制御装置110の制御内容、即ち、第1特別図柄よりも優先して第2特別図柄の抽選(変動)を実行するタイプの遊技機に用いても良い。   In addition, although the seventh control example describes the configuration based on the control content of the main control unit 110 in the first control example described above, the control of the main control unit 110 used in the first control example described above Without being limited to the content, the control content of the main control unit 110 of the second control example, that is, even if used in a game machine of the type that executes the lottery (variation) of the second special symbol prior to the first special symbol good.

なお、電サポ有り遊技状態の終了時(低確率電サポ有り遊技状態(時短遊技状態)または高確率電サポ有り(確変遊技状態))に所定個数以上(例えば、3個以上)の保留球が第2特別図柄に対して記憶されている場合を条件にして、普通図柄の長時間当たりの演出を禁止(実行しない)または、第1入球口64へ遊技球を入球させるように促す演出に切り替えて実行するように構成してもよい。このように構成することで、通常遊技状態に切り替えられる場合でも第2特別図柄の保留球が少ない場合には、普通図柄の長時間当たりの演出が実行されるように構成でき、遊技者に第2特別図柄への入賞機会を奪ってしまう不具合を抑制できる。   In addition, the number of holding balls (for example, three or more) at a specified number or more at the end of the power support present gaming state (low probability power support present gaming state (time reduction gaming state) or high probability power support present (probability change gaming state)) Based on the condition that is stored for the second special symbol, prohibit (do not execute) the effect of a long symbol per hour for normal symbols, or an effect that encourages the game ball to enter the first ball entrance 64 And may be configured to execute. By configuring in this way, even when the game is switched to the normal gaming state, when there are few holding balls of the second special symbol, it can be configured such that the effect of the long hit per normal symbol can be executed. (2) It is possible to suppress the problem of losing the winning chance to a special symbol.

また、本制御例では、通常遊技状態に切り替わる場合に、特別図柄の変動が所定回数(本実施形態では、5回)終了するまで、普通図柄の長時間当たりの演出をしないまたは、通常時とは異なる演出に切り替えるように構成したが、それに限らず、遊技状態に関わらず、第2特別図柄の保留球数が所定数以上(例えば、3個以上)である場合に、普通図柄の長時間当たりの演出をしないまたは、通常時とは異なる演出に切り替えるように構成してもよい。このように、構成することで、遊技の状態に合わせて遊技者に有利な遊技を行わせることができる。さらに、普通図柄の長時間当たりの演出をしないまたは、通常時とは異なる演出に切り替える条件としては、第2特別図柄の保留球数に関わらず、特定の変動パターンが実行されている場合(例えば、大当たりの変動パターンまたは、スーパーリーチの変動パターン)等に設定してもよい。また、RTCからの時間情報を取得して、閉店間近の特定時間であれば(例えば、5分前等)切り替える条件に設定してもよい。切り替える条件については、本制御例であげた条件を組み合わせて設定してもよい。   Also, in this control example, when switching to the normal gaming state, until the variation of the special symbol is finished a predetermined number of times (five times in the present embodiment), the effect of the long symbol per normal symbol is not made or Is configured to switch to a different effect, but not limited thereto, regardless of the gaming state, when the number of holding balls of the second special symbol is a predetermined number or more (for example, three or more), the long time of the normal symbol Alternatively, it may be configured to switch to an effect different from that of normal time. In this way, by configuring, it is possible to make the player play an advantageous game according to the state of the game. Furthermore, as a condition for switching to an effect different from that of normal time, or when a specific variation pattern is being executed regardless of the number of holding balls of the second special symbol (for example, for example, , A fluctuation pattern of the jackpot, or a fluctuation pattern of the super reach) or the like. In addition, time information from the RTC may be acquired, and if it is a specific time close to closing the store (for example, 5 minutes before), it may be set as the switching condition. The conditions to be switched may be set by combining the conditions described in this control example.

<第8制御例>
次に、図380〜図411を参照して、第8制御例について説明をする。本第8制御例では、上述した第1制御例に対して、遊技機の電源投入時(図239参照)に実行される音声ランプ制御装置113の制御と、枠ボタン22を操作したことに基づいて背景モードを変更する際に実行される音声ランプ制御装置113の制御と、特別図柄の保留球数が特定数(上限数である8個)となった場合に実行される演出内容と、を異ならせた点と、枠ボタン22に関する音声ランプ制御装置113の制御内容と、パチンコ機10の音量を調節する機能と、について詳細な説明を追加した点で相違している。
<Eighth control example>
Next, an eighth control example will be described with reference to FIGS. 380 to 411. In the eighth control example, based on the control of the sound lamp control device 113 executed when the gaming machine is powered on (see FIG. 239) and the operation of the frame button 22 with respect to the first control example described above. Control of the sound lamp control device 113 executed when changing the background mode and effect contents executed when the number of holding balls of the special symbol reaches a specific number (8 which is the upper limit number) The difference is that the control contents of the sound lamp control device 113 regarding the frame button 22 and the function of adjusting the volume of the pachinko machine 10 are different in that detailed descriptions are added.

上述した第1制御例では、パチンコ機10に電源が投入されると、主制御装置110の立ち上げ処理(図254参照)と、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理(図257参照)と、が実行され、各立ち上げ処理が実行されている期間(電源投入期間)中は、図239を参照して上述した通り、第3図柄表示装置81に専用の表示画面(電源投入中画面)し、現在が電源投入中であることを示すための報知(電源投入期間中報知)を、音声出力装置226を用いて実行するように構成していた。   In the first control example described above, when the pachinko machine 10 is powered on, startup processing of the main control device 110 (see FIG. 254) and startup processing of the audio lamp control device 113 (see FIG. 257); Is executed and each startup process is being executed (power on period), as described above with reference to FIG. 239, a dedicated display screen (power on screen) is displayed on the third symbol display device 81. The notification for indicating that the power is currently turned on (notification during the power on period) is configured to be executed using the voice output device 226.

このように構成された第1制御例では、例えば、特別図柄の変動表示中にパチンコ機10の電源が落ち(オフとなり)、その後、電源を投入する(オンする)と、主制御装置110のRAM202に記憶されている(バックアップされている)情報に基づいて、電源断直前の状態から特別図柄変動が再開されるが、第3図柄表示装置81の表示画面、及び、音声出力装置226から出力される報知音が電源投入期間であることを遊技者に強調して報知するように構成しているため、特別図柄の変動表示中であることを遊技者が気づき難く、電源断前に実行されていた特別図柄変動が消去されたのではと思わせてしまうという問題があった。   In the first control example configured in this way, for example, when the power of the pachinko machine 10 is turned off (turned off) during the variable display of the special symbol, and then the power is turned on (turned on), Based on the information stored (backed up) in the RAM 202, the special symbol variation is resumed from the state immediately before the power off, but the display screen of the third symbol display device 81 and the output from the voice output device 226 Since it is configured to highlight and notify the player that the notification sound being played is the power on period, it is difficult for the player to notice that the special symbol is being displayed in a fluctuating manner, and it is executed before the power is turned off. There was a problem that it would seem as if the special symbol variation that had been erased was eliminated.

これに対して、本第8制御例では、パチンコ機10の電源投入時に、電源を断した時点で特別図柄変動が実行中であった場合、即ち、電源投入後に特別図柄変動が再開される場合には、電源投入期間中に特別図柄が変動していることを示すBGMを出力するように構成している。このように構成することで、遊技者に対して電源断前に実行されていた特別図柄変動が再開されたことを容易に把握させることができる。また、第3図柄表示装置81の表示画面に表示させる特別図柄変動に対応する表示画像(第3図柄の変動画像)のデータを作成するよりも、音声出力装置226から出力される音声データを作成するほうが、データ処理量が少ないため、電源投入後に即座に特別図柄が変動していることを報知することができる。なお、電源投入時における音声出力制御の詳細については、図382を参照して後述する。   On the other hand, in the eighth control example, when the pachinko machine 10 is powered on, if the special symbol variation is being executed when the power is turned off, that is, the special symbol variation is resumed after the power on. The BGM is configured to output BGM indicating that the special symbol is fluctuating during the power-on period. By configuring in this manner, it is possible to make the player easily grasp that the special symbol variation being executed before the power is turned off is resumed. Also, rather than creating data of a display image (a variation image of the third symbol) corresponding to the special symbol variation displayed on the display screen of the third symbol display device 81, voice data output from the voice output device 226 is created Since the amount of data processing is small if it is done, it can be informed that the special symbol has changed immediately after the power is turned on. The details of the audio output control at the time of power on will be described later with reference to FIG.

さらに、本第8制御例では、特別図柄の変動中であっても、枠ボタン22を操作することにより、背景モードを変更可能に構成している。加えて、背景モードを変更するために枠ボタン22を操作した時点における特別図柄の変動速度に応じて、背景モードを変更するタイミングを可変させるように構成している。具体的には、特別図柄の変動速度が速い高速変動中に枠ボタン22を操作した場合は直ぐに背景モードを変更し、特別図柄の変動速度が高速変動よりも遅い低速変動中に枠ボタン22を操作した場合は、特別図柄の当該変動が終了した後(特別図柄停止表示後、或いは、次の特別図柄変動開始時)に背景モードを変更するように構成している。   Furthermore, in the eighth control example, the background mode can be changed by operating the frame button 22 even while the special symbol is changing. In addition, the timing at which the background mode is changed is changed according to the changing speed of the special symbol when the frame button 22 is operated to change the background mode. Specifically, when the frame button 22 is operated during high speed fluctuation with a high speed of fluctuation of the special symbol, the background mode is immediately changed, and the frame button 22 is moved during low speed fluctuation with a speed of fluctuation of the special symbol slower than high speed fluctuation. When operated, the background mode is configured to be changed after the variation of the special symbol is finished (after the special symbol stop display or at the start of the next special symbol variation).

一般的に、パチンコ機10で実行される特別図柄の変動表示は、変動開始後の所定期間(前半期間)は高速変動し、その後(後半期間)低速変動するように構成されており、特別図柄が低速度で変動表示される期間を用いて、特別図柄の抽選結果に基づいた演出を実行するように構成されている。よって、本第8制御例のように構成することで、設定されている背景モードに対応した専用演出(特別図柄の抽選結果に基づいた演出)が実行されている間に、背景モードが変更されてしまう事態が発生することを抑制することができる。なお、背景モードを変更するための詳細な制御内容については、図384を参照して後述する。   Generally, the variation display of the special symbol executed by the pachinko machine 10 is configured so that the predetermined period (first half period) after the start of the variation fluctuates at a high speed and then fluctuates slowly (the second half period), the special symbol It is comprised so that the presentation based on the lottery result of a special symbol may be performed using the period by which the variable display is carried out at low speed. Therefore, by configuring as in the eighth control example, the background mode is changed while the dedicated effect corresponding to the set background mode (effect based on the lottery result of the special symbol) is being executed. Can be suppressed. The details of control for changing the background mode will be described later with reference to FIG.

また、本第8制御例では、特別図柄の保留球数が特定数(例えば、上限数である8個)となった場合に、保留記憶されている特定数の入賞情報に対応する特別図柄の変動時間を用いて特定の期間演出を実行するように構成している。このように構成することで、特別図柄の保留球数が特定数となるように遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。   Further, in the eighth control example, when the number of holding balls of the special symbol becomes a specific number (for example, eight, which is the upper limit number), the special symbol of the special symbol corresponding to the specific number of winning information stored It is comprised so that a specific period presentation may be performed using a fluctuation time. By configuring in this manner, it is possible to cause the player to play the game with enthusiasm so that the number of holding balls of the special symbol becomes a specific number.

本第8制御例のように予め定められた範囲内(保留記憶されている特定数の入賞情報に対応する特別図柄の変動時間内)で期間演出を実行するように構成した場合において、上述した第1制御例のように、現在の特別図柄の保留球数(上限数8個)を遊技者に報知するために第3図柄表示装置81の副表示領域Dsの小領域Ds2に、第1保留図柄用台座m1から第8保留図柄用台座m8を形成し、特別図柄の保留球数に応じて第1保留図柄用台座m1から順に保留図柄を表示させる(図210(a)参照)構成を用いてしまうと、期間演出実行中に新たに取得した入賞情報に対応する保留図柄が小領域Ds2に表示されてしまうため、どの保留図柄までが期間演出の対象であるのかを遊技者が把握し難くなり、遊技者に分かり難い演出を提供してしまうという問題があった。   In the case where the period effect is performed within a predetermined range (within the variation time of the special symbol corresponding to the specific number of winning information stored as reserved) as in the eighth control example, As in the first control example, the first hold is made in the small area Ds2 of the sub display area Ds of the third symbol display device 81 in order to notify the player of the current number of holding balls of the special symbol (upper limit number 8). Form a pedestal m1 to a pedestal m8 for the reserved symbol, and display the reserved symbol in order from the pedestal m1 for the reserved symbol according to the number of balls reserved for the special symbol (refer to FIG. 210 (a)) If stopped, the holding symbol corresponding to the newly acquired winning information during the period effect is displayed in the small area Ds2, so it is difficult for the player to grasp up to which holding symbol the period effect is targeted Become a player who can not understand There is a problem that to will is.

これに対して、本第8制御例では、期間演出が実行されていない場合は、上述した第1制御例と同様に小領域Ds2に特別図柄の保留球数を示す保留図柄を表示し、期間演出が実行されると、期間演出の対象となる保留球数を演出保留図柄として小領域Ds2に表示するように構成している。このように構成することで、期間演出中に新たな入賞情報を取得したとしても小領域Ds2に表示される演出保留図柄が増加しないため、遊技者に対して期間演出の対象となる保留図柄を分かり易く報知することができる。なお、本第8制御例における期間演出の詳細な内容については、図386から図388を参照して後述する。   On the other hand, in the eighth control example, when the period effect is not executed, the holding symbol indicating the number of holding balls of the special symbol is displayed in the small area Ds2 as in the first control example described above. When the effect is executed, the number of holding balls to be subjected to the period effect is displayed in the small area Ds2 as the effect holding symbol. By configuring in this way, even if new winning information is acquired during the period effect, the effect suspension symbol displayed in the small area Ds2 does not increase, so the suspension symbol to be subjected to the period effect to the player is displayed. It can be reported in an easy-to-understand manner. The detailed contents of the period effect in the eighth control example will be described later with reference to FIGS. 386 to 388.

加えて、本第8制御例では、遊技者が枠ボタン22を操作した(押下した)場合に、操作された(押下された)枠ボタン22が振動し、且つ、その振動量を可変させることができるように構成している。このように、枠ボタン22が振動するように構成することで、遊技者が枠ボタン22を押下した際に、枠ボタン22を押下した遊技者に振動を伝達することができ、演出効果を高めることができる。さらに、枠ボタン22を押下した際に実行される振動の振動量(振動レベル)を示唆するための演出を実行するように構成しているため、枠ボタン22を操作(押下)する前に遊技者に対して枠ボタン22の振動レベルを示唆することができるように構成している。このように構成することで、遊技者に対して振動レベルを予測させた状態で枠ボタン22を操作されることができる。また、振動レベルが可変したことを遊技者に予測させることができるため、枠ボタン22を意欲的に複数回操作させることができる。   In addition, in the eighth control example, when the player operates (presses) the frame button 22, the operated (pressed) frame button 22 vibrates, and the amount of vibration is varied. Is configured to be able to Thus, by configuring the frame button 22 to vibrate, when the player presses the frame button 22, the vibration can be transmitted to the player who pressed the frame button 22, thereby enhancing the rendering effect. be able to. Furthermore, since the effect for suggesting the vibration amount (vibration level) of the vibration to be executed when the frame button 22 is pressed is performed, the game is performed before the frame button 22 is operated (pressed). The vibration level of the frame button 22 can be suggested to the person. By configuring in this manner, the frame button 22 can be operated in a state in which the player is allowed to predict the vibration level. Further, since it is possible to make the player predict that the vibration level has changed, the frame button 22 can be enthusiastically operated a plurality of times.

<第8制御例におけるパチンコ機10の盤面構成について>
次に、図380を参照して、本第8制御例のパチンコ機10の盤面構成について説明をする。図380は、第8制御例のパチンコ機10の遊技盤を模式的に示した正面図である。図380に示した通り、本第8制御例のパチンコ機10の盤面構成は、上述した第1制御例のパチンコ機10の盤面構成に対して、第3図柄表示装置81の下方位置に保留用LED900を設けた点と、可変表示装置ユニット80にモードランプ1910a〜1910dを設けた点と、第3図柄表示装置の表示画面に臨む位置にタッチセンサ2900を設けた点と、で相違しており、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<About the board configuration of the pachinko machine 10 in the eighth control example>
Next, with reference to FIG. 380, the board structure of the pachinko machine 10 of the eighth control example will be described. FIG. 380 is a front view schematically showing the gaming board of the pachinko machine 10 of the eighth control example. As shown in FIG. 380, the board configuration of the pachinko machine 10 of the eighth control example is for holding at the lower position of the third symbol display device 81 with respect to the board configuration of the pachinko machine 10 of the first control example described above. The difference is that the LED 900 is provided, that the variable display unit 80 is provided with the mode lamps 1910a to 1910d, and that the touch sensor 2900 is provided at the position facing the display screen of the third symbol display device. , Otherwise the same. The same elements will be denoted by the same reference symbols and the detailed description thereof will be omitted.

保留用LED900は、特別図柄の保留球数を示すために用いられるものであり、8個のLEDから構成されている。この8個のLEDは、左から順に点灯するように構成されており、主制御装置110から出力される特別図柄の保留球数が増加することを示す保留球数コマンド、或いは、減少することを示す保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113が受信したことに基づいて、増加後、減少後の特別図柄保留球数に対応させて点灯制御される。   The LED for retention 900 is used to indicate the number of balls reserved for a special symbol, and is composed of eight LEDs. The eight LEDs are configured to light in order from the left, and the ball holding ball number command indicating that the number of balls in the special symbol output from the main control device 110 increases or decreases Based on the voice lamp control device 113 receiving the holding ball number command to indicate, after being increased, lighting control is performed according to the number of special symbol holding balls after decreasing.

このように第3図柄表示装置81の表示領域外に特別図柄の保留球数を報知する領域を設けることにより、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示される保留図柄表示(図381(b)参照)を、一時的に消去したり、別の目的で用いたりしたとしても、現在の特別図柄の保留球数を確実に報知することができる。なお、詳細な説明は省略するが、この保留用LED900は、フルカラーLEDを用いており、少なくとも3色以上の発光態様を現出させることができるように構成されており、特図1の保留球と、特図2の保留球と、が識別可能となるように点灯制御される。これにより、複数の特別図柄種別を設けた場合であっても、各図柄種別に対応した保留球数を遊技者に認識させることができる。   Thus, by providing an area for notifying the number of holding balls of the special symbol outside the display area of the third symbol display device 81, the reserved symbol display displayed in the sub display region Ds of the third symbol display device 81 (FIG. 381) Even if (b) is temporarily erased or used for another purpose, it is possible to reliably notify the current number of balls reserved for special symbols. Although the detailed description is omitted, this retention LED 900 uses a full color LED, and is configured to be able to reveal light emission modes of at least three or more colors, Lighting control is performed so that the holding ball of the special view 2 can be identified. As a result, even when a plurality of special symbol types are provided, the player can be made to recognize the number of holding balls corresponding to each symbol type.

加えて、保留記憶された入賞情報に対して実行した事前判別(先読み)の結果に基づいて実行される先読み演出として、保留図柄の色を可変させる場合には、保留用LED900の対応位置にLEDを通常時とは異なる色で発光させるように制御している。さらに、この保留用LED900の表示態様(発光態様)は、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される保留図柄表示よりも目立たなくなるように構成されている。   In addition, when changing the color of the holding symbol as a pre-reading effect to be executed based on the result of pre-discrimination (pre-reading) performed on the hold information stored in the hold, the LED at the corresponding position of the holding LED 900 Is controlled to emit light in a color different from that of the normal time. Furthermore, the display mode (light emission mode) of the hold LED 900 is configured to be less noticeable than the hold symbol display displayed on the display screen of the third symbol display device 81.

なお、本第8制御例では、第3図柄表示装置81の表示画面外である第3図柄表示装置81の下方位置に特別図柄の保留球数を示す表示領域(点灯領域)を設けているが、この点灯領域は遊技者が視認可能な場所であればどこに設けても良く、例えば、遊技盤13の右下領域に設けても良い。また、本第8制御例では特別図柄の保留球数を最大で8個記憶することが可能となるように構成しているため、保留用LED900に保留記憶の上限数と同一の8個のLEDを用いているが、これに限ること無く、4つのLEDで特別図柄の保留球数を報知するように構成しても良いし。さらに、本第8制御例では、保留用LED900に対して常に特別図柄の保留球数を表示させるための制御を行っているが、それ以外に、例えば、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される保留図柄を消去したり、別の演出に用いたりする場合、即ち、第3図柄表示装置81に表示される表示内容だけでは遊技者が特別図柄の保留球数を容易に把握できない状態となった場合に、保留用LED900に対する点灯制御を実行するように構成しても良い。   In the eighth control example, a display area (lighting area) indicating the number of balls for holding a special symbol is provided at the lower position of the third symbol display device 81 which is outside the display screen of the third symbol display device 81. The lighting area may be provided anywhere as long as the player can visually recognize the lighting area. For example, the lighting area may be provided in the lower right area of the game board 13. Further, in the eighth control example, the maximum number of holding balls of the special symbol can be stored up to eight, so eight LEDs identical to the upper limit number of holding storage in the holding LED 900 However, the present invention is not limited to this, and four LEDs may be configured to report the number of balls reserved for special symbols. Furthermore, in the eighth control example, control is performed to always display the number of balls for holding the special symbol on the LED for holding 900, but in addition to that, for example, on the display screen of the third symbol display device 81 In the case where the displayed holding symbol is erased or used for another effect, that is, the player can not easily grasp the number of holding balls of the special symbol simply by the display content displayed on the third symbol display device 81. When it becomes, you may be comprised so that lighting control with respect to LED900 for holding may be performed.

モードランプ1910a〜1910dは、4つのLEDから構成される発光手段であって、現在設定されている背景モードを遊技者に報知するための報知手段として用いられるものである。本制御例では、特図抽選の結果を示すための変動演出(第3図柄の変動演出)を実行する背景モードを複数のモードから設定されるように構成している。具体的には、第3図柄表示装置の表示画面の背景として海を模した表示態様(例えば、珊瑚を模した表示態様)が表示される「海モード」と、第3図柄表示装置81の表示画面の背景として山を模した表示態様(例えば、木を模した表示態様)が表示される「山モード」と、のうち何れかの背景モードを遊技者が選択可能に構成している。   The mode lamps 1910a to 1910d are light emitting means composed of four LEDs, and are used as notifying means for notifying the player of the background mode currently set. In this control example, the background mode for executing the fluctuation effect (the fluctuation effect of the third symbol) for indicating the result of the special drawing lottery is configured to be set from a plurality of modes. Specifically, "sea mode" in which a display mode imitating the sea (for example, a display mode imitating a brow) is displayed as the background of the display screen of the third symbol display device, and the display of the third symbol display device 81 The player can select one of the background modes from the “mountain mode” in which a display mode (for example, a display mode imitating a tree) is displayed as a background of the screen.

そして、モードランプ1910a〜1910dは、現在設定されている背景モードを遊技者に報知可能な発光態様で発光可能に構成されている。これにより、例えば、第3図柄表示装置81の表示画面の全体を用いた第3図柄の変動演出が実行され、第3図柄表示装置81の表示画面に表示されている表示内容を把握したとしても現在の背景モードを把握できない状態になったとしても、モードランプ1910a〜1910dの発光態様に基づいて遊技者に容易に現在の背景モードを把握させることができる。   The mode lamps 1910a to 1910d are configured to emit light in a light emission mode that can notify the player of the currently set background mode. As a result, for example, the fluctuation representation of the third symbol using the entire display screen of the third symbol display device 81 is executed, and even if the display content displayed on the display screen of the third symbol display device 81 is grasped Even if the current background mode can not be grasped, the player can easily grasp the current background mode based on the light emission mode of the mode lamps 1910a to 1910d.

なお、詳細な説明は後述するが、本制御例では、特図変動の前半段階(第3図柄が高速変動中)では、モードランプ1910a〜1910dが現在の背景モードを報知する発光態様で発光し、特図変動の後半段階(第3図柄の高速変動が終了してから停止表示されるまでの期間)では、モードランプ1910a〜1910dが現在の背景モードでは無く、抽選結果を示唆する示唆態様で発光するように構成している。そして、特図変動の後半段階においても、遊技者が操作手段(枠ボタン22)に対して特定の操作を実行することにより、モードランプ1910a〜1910dが現在の背景モードを報知する報知態様で発光するように構成している。   Although the detailed description will be described later, in this control example, mode lamps 1910a to 1910d emit light in a light emission mode informing the current background mode in the first half of special figure fluctuation (the third symbol is in high speed fluctuation). In the second half of the special figure change (period from the end of the high-speed change of the third symbol to the stop display), the mode lamps 1910a to 1910d are not the current background mode, but in the suggestion mode that suggests the lottery result It is configured to emit light. Then, even in the second half of the special figure change, the mode lamps 1910a to 1910d emit light in the notification mode in which the current background mode is notified by the player performing a specific operation on the operation means (frame button 22) Are configured to

このように構成することで、遊技者が所望する情報(現在の背景モード、特図抽選結果)に対応させてモードランプ1910a〜1910dの発光制御を行うことができるため、遊技者に有益な情報を分かり易く提供することが出来る。なお、このモードランプ1910a〜1910dは、音声ランプ制御装置113の処理に基づいて発光制御されるものである。   By configuring in this manner, light emission control of the mode lamps 1910a to 1910d can be performed according to information (current background mode, special drawing lottery result) desired by the player, and thus information useful to the player Can be provided in an easy-to-understand manner. The mode lamps 1910 a to 1910 d are controlled to emit light based on the processing of the audio lamp control device 113.

タッチセンサ2900は、所定の検知範囲を有する非接触型の検知手段(操作手段)であって、遊技者の手が所定の検知範囲内に所定期間侵入していることを検知した場合に、遊技者による操作が行われたと判別されるものである。このタッチセンサ2900の検知範囲を遊技者が直接視認することは出来ないが、タッチセンサ2900の背面側に位置する第3図柄表示装置81の表示画面にタッチセンサ2900の検知範囲を示す枠線を表示させることにより、遊技者がタッチセンサ2900を操作し易く(タッチセンサ2900の検知範囲内に手を侵入させ易く)することができるように構成している。   The touch sensor 2900 is a non-contact type detection means (operation means) having a predetermined detection range, and detects that the player's hand has intruded into the predetermined detection range for a predetermined period. It is determined that an operation by a person has been performed. Although the detection range of the touch sensor 2900 can not be viewed directly by the player, a frame indicating the detection range of the touch sensor 2900 is displayed on the display screen of the third symbol display device 81 located on the back side of the touch sensor 2900. By displaying, it is configured such that the player can easily operate the touch sensor 2900 (it is easy for the hand to enter the detection range of the touch sensor 2900).

また、詳細な説明は省略するが、本制御例のタッチセンサ2900は、検知範囲内に侵入している手の動き(方向)を判別可能に構成しており、例えば、手を右から左に動かしたり、下から上に動かしたりすることで、手の動きに対応した演出表示が第3図柄表示装置81の表示画面に表示されるように構成している。これにより、遊技者の操作手段(タッチセンサ2900)への操作動作に対応した演出動作を実行することができるため、遊技者に興味を持たせながら遊技を行わせることができる。   Further, although detailed description will be omitted, the touch sensor 2900 of this control example is configured to be capable of determining the movement (direction) of the hand intruding into the detection range, for example, from the right to the left By moving or moving from the bottom to the top, effect display corresponding to the movement of the hand is configured to be displayed on the display screen of the third symbol display device 81. As a result, it is possible to execute a rendering operation corresponding to the operation of the player's operation means (touch sensor 2900), so that it is possible to play a game while giving the player an interest.

次に、本第8制御例における第3図柄表示装置81の表示内容について図381を参照して説明する。図381(a)および(b)は本制御例における第3図柄表示装置81の表示内容を模式的に示した模式図である。本第8制御例における第3図柄表示装置81の表示内容は、上述した第1制御例における第3図柄表示装置81の表示内容に対して、第3図柄(特別図柄と同期して変動表示される装飾図柄)のスクロール方向を、縦方向から横方向(右から左方向)へと変更した点と、特別図柄の抽選結果を示すための有効ラインの数を1つ(図209(a)参照)から5つ(図381(a)参照)に変更した点と、遊技に関わる情報の報知態様を異ならせた点で相違している。また、第1制御例と同一(同様)の要素であるが説明の便宜上異なる符号を付しているものもある。それ以外は、同一であり、同一の要素に対しては同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。   Next, display contents of the third symbol display device 81 in the eighth control example will be described with reference to FIG. FIG. 381 (a) and (b) are the schematic diagrams which showed typically the display content of the 3rd symbol display apparatus 81 in this control example. The display content of the third symbol display device 81 in the eighth control example is displayed in a variable manner in synchronization with the third symbol (with the special symbol displayed, with respect to the display content of the third symbol display device 81 in the first control example described above The point where the scroll direction of the decorative symbol is changed from the vertical direction to the horizontal direction (right to left) and the number of effective lines for showing the lottery result of the special symbol is one (see FIG. 209 (a) And 38) (see FIG. 381 (a)) and the difference in the notification mode of the information related to the game. There are also elements that are the same as (same as) the first control example, but different reference numerals for convenience of explanation. The other elements are the same, and the same reference numerals are given to the same elements, and the detailed description thereof is omitted.

第3図柄表示装置81は、15インチサイズの液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の3つの図柄列(Z1〜Z3)が表示される(図381(a)参照)。第3図柄表示装置81の表示画面に表示される第3図柄(第1特別図柄(特図1)または第2特別図柄(特図2)の変動表示に対応して変動する装飾図柄)は、「1」から「9」の数字を模した識別情報が付された10種類の主図柄によりそれぞれ構成されている。   The third symbol display device 81 is configured of a 15-inch liquid crystal display, and the display contents are controlled by the display control device 114 described later, and for example, three symbol rows (upper, middle and lower) Z1 to Z3) are displayed (see FIG. 381 (a)). The third symbol (the first special symbol (special figure 1) or the second special symbol (special figure 2) decorative symbol that fluctuates in response to the variable display of the third symbol displayed on the display screen of the third symbol display device 81) is Each of the ten main symbols is provided with identification information imitating the numbers "1" to "9".

本制御例のパチンコ機10では、主図柄が数字を模した識別情報毎に異なる種類のキャラクタ(魚等)を用いて形成されている。このように、各識別情報に対応させたキャラクタを用いることで、遊技者に対して特別図柄の抽選結果を視覚的に報知することができるため分かり易い遊技を行わせることができる。また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う(例えば「777」)変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。つまり、第3図柄は、主制御装置110による特別図柄の抽選結果を示すための図柄として第3図柄表示装置81に表示されるものである。   In the pachinko machine 10 of this control example, the main symbol is formed using different types of characters (such as fish) for each piece of identification information that simulates a number. In this manner, by using the characters corresponding to the respective identification information, it is possible to visually notify the player of the lottery result of the special symbol, and it is possible to play an easy-to-understand game. Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the lottery result by the main controller 110 described later is a big hit, the same main symbol is aligned (for example, "777") variation display is performed, and the variation display The jackpot is configured to occur after the session is over. That is, the third symbol is displayed on the third symbol display device 81 as a symbol for indicating the lottery result of the special symbol by the main control device 110.

主表示領域Dmは、上・中・下のそれぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1〜Z3は、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって左右方向へスクロールして変動表示が行われる。   The main display area Dm displays three symbol rows Z1, Z2 and Z3 at the top, middle and bottom respectively. In each of the symbol rows Z1 to Z3, the above-described third symbol is displayed in a prescribed order. That is, the main symbols are arranged in ascending order or descending order of numbers in each of the symbol rows Z1 to Z3, and variable display is performed by scrolling in the horizontal direction with periodicity for each of the symbol rows Z1 to Z3.

具体的には、上図柄列Z1と中図柄列Z2は右から左に向かって数字が昇順となるように図柄列が形成され、右から左へとスクロールして変動表示されるように構成されており、下図柄列Z3は左から右に向かって数字が昇順となるように図柄列が形成され、右から左へとスクロールして変動表示されるように構成されている。さらに、各図柄列は、主図柄の間に特別図柄の抽選結果を示さない副図柄(ブランク図柄)が形成されている。   Specifically, the upper symbol row Z1 and the middle symbol row Z2 are configured such that the symbol rows are formed so that the numbers are in ascending order from right to left, and are scrolled from right to left and displayed variably The symbol row is formed so that the numbers are in ascending order from left to right, and the symbol row Z3 is configured to be scrolled and displayed from right to left. Further, in each symbol row, a sub symbol (blank symbol) not showing the lottery result of the special symbol is formed between the main symbols.

そして、図381(a)に示した通り、主表示領域Dmは、上下方向に形成される3つの有効ラインL1〜L3、及び、斜め方向に形成される2つの有効ラインL4,L5を有しており、各図柄列Z1〜Z3が停止表示された状態で、第3図柄が有効ライン上に大当たり図柄の組合せ(本制御例では、同一の主図柄の組合せ)で揃って停止されれば、大当たりとして大当たり動画が表示される。   Then, as shown in FIG. 381 (a), the main display region Dm has three effective lines L1 to L3 formed in the vertical direction, and two effective lines L4 and L5 formed in the oblique direction. In the state where each symbol row Z1 to Z3 is stopped and displayed, if the third symbol is aligned and stopped with the combination of big hit symbols on the effective line (the combination of the same main symbols in this control example), A big hit animation is displayed as a big hit.

図381(a)に示した通り、本制御例では、各有効ライン(L1〜L5)が、各図柄列Z1〜Z3の図柄表示位置を含むように形成されているため、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示される各図柄列V1〜V3の全てが停止表示されるまで、対応する特別図柄の抽選結果を分かり難くすることができる。よって、最後の図柄列(本制御例では、中図柄列V2)が停止表示されるまでの間、主表示領域Dmにて実行される第3図柄の変動表示に興味を持たせることができる。   As shown in FIG. 381 (a), in the present control example, each effective line (L1 to L5) is formed so as to include the symbol display positions of the respective symbol rows Z1 to Z3, so the third symbol display device It is possible to make it difficult to understand the lottery result of the corresponding special symbol until all the symbol rows V1 to V3 displayed in the main display area Dm of 81 are stopped and displayed. Therefore, it is possible to make an interest in the fluctuation display of the third symbol executed in the main display area Dm until the final symbol row (in this control example, the middle symbol row V2) is stopped and displayed.

なお、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示の態様は、上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、第3図柄表示装置81にて変動表示される図柄は上記に限られることはなく、例えば図形やキャラクタ等の画像と数字とを組み合わせた図柄を第3図柄として構成してもよい。さらに、第3図柄が変動表示される領域を可変させる構成にしてもよく、例えば、第3図柄表示装置81の表示画面上で特定の演出が実行される場合は、第3図柄の変動表示領域を小さくしたり、変動表示領域を遊技者が視認し難い位置(例えば、表示画面の隅部)へと移動させたりすることで、第3図柄が変動しているか否かを遊技者が分かり難くするようにしてもよい。また、特別図柄が変動している期間中に、第3図柄の変動を一旦停止(仮停止)させ、再度変動させるように構成してもよい。   In addition, the aspect of the fluctuation display of the third symbol in the third symbol display device 81 is not limited to the above, and is arbitrary, and the number of the symbol rows, the direction of the fluctuation display of the symbols in the symbol rows, each symbol The number of symbols in a row can be changed as appropriate. Further, the symbols variably displayed on the third symbol display device 81 are not limited to the above, and for example, a symbol obtained by combining an image such as a figure or character and a numeral may be configured as a third symbol. Furthermore, the area in which the third symbol is variably displayed may be variable. For example, when a specific effect is executed on the display screen of the third symbol display device 81, the variation display area of the third symbol is displayed. Makes it difficult for the player to see if the third symbol is changing by reducing the size or moving the variable display area to a position where it is difficult for the player to see (for example, a corner of the display screen). You may do it. Also, during the period in which the special symbol is changing, the change of the third symbol may be temporarily stopped (temporarily stopped), and may be changed again.

さらに、本制御例では、第1特別図柄の変動に対応した第3図柄の表示態様と、第2特別図柄の変動に対応した第3図柄の表示態様とが同一(遊技者が識別困難な程度の相違も含む)となるように構成しているが、変動している特別図柄の種別に対応するように第3図柄の表示態様や表示領域を異ならせても良い。   Furthermore, in this control example, the display mode of the third symbol corresponding to the fluctuation of the first special symbol and the display mode of the third symbol corresponding to the fluctuation of the second special symbol are the same (the degree to which the player can not distinguish Although it is configured to include the difference in (3), the display mode and display area of the third symbol may be made different so as to correspond to the type of the special symbol that is fluctuating.

次に、第3図柄表示装置81に実際に表示される内容について図381(b)を参照して説明をする。図381(b)に示した通り、主表示領域Dmにおける正面視左上には小表示領域Dm1が形成され、正面視右上には小表示領域Dm2が形成されている。この小表示領域Dm1,Dm2は、特別図柄の抽選状況(抽選中(変動中)であるか否か、及び、抽選結果)を示すための識別情報(第4図柄)が表示される領域であって、第1特別図柄(特図1)の抽選状況を示すための第4図柄(特図1第4図柄)が小表示領域Dm1に表示され、第2特別図柄(特図2)の抽選状況を示すための第4図柄(特図2第4図柄)が小表示領域Dm2に表示されるように構成している。   Next, contents actually displayed on the third symbol display device 81 will be described with reference to FIG. 381 (b). As shown in FIG. 381 (b), the small display area Dm1 is formed in the upper left of the front view in the main display area Dm, and the small display area Dm2 is formed in the upper right of the front view. The small display areas Dm1 and Dm2 are areas where identification information (fourth symbol) for indicating whether or not the lottery condition of the special symbol (during lottery or not) and the lottery result is displayed. , The fourth symbol (special figure 1 fourth symbol) for showing the lottery situation of the first special symbol (special figure 1) is displayed in the small display area Dm1, and the lottery situation of the second special symbol (special figure 2) It is comprised so that the 4th symbol (special figure 2 4th symbol) for showing may be displayed on small display area Dm2.

このように小表示領域Dm1,Dm2を設けることにより、特別図柄の抽選状況を遊技者に報知することができる。なお、詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機10では、第4図柄を、丸印とバツ印といった図形を模した表示態様で示しており、小表示領域Dm1,Dm2にて第4図柄を変動表示させることで(図381(b)の小表示領域Dm1参照)、特別図柄が変動している状況を示し、小表示領域Dm1,Dm2にて第4図柄を停止表示させることで(図381(b)の小表示領域Dm2参照)、特別図柄の抽選結果を示すように構成しているが、これに限ること無く、例えば、第4図柄として数字を用いた表示態様や、複数の色を示す表示態様を用いて、数字や、色を可変させる表示態様によって特別図柄が変動していることを示し、特定の図柄や色を示す表示態様を停止表示させることで、特別図柄の抽選結果を示すように構成しても良い。   By thus providing the small display areas Dm1 and Dm2, it is possible to notify the player of the lottery status of the special symbol. Although details will be described later, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the fourth symbol is shown in a display mode imitating a figure such as a circle and a cross, and the fourth symbol in the small display areas Dm1 and Dm2 (See the small display area Dm1 in FIG. 381 (b)), and indicates the situation in which the special symbol is changing, and the fourth display is stopped and displayed in the small display areas Dm1 and Dm2 (see FIG. 381 (b)). 381 (b) (see small display area Dm2), it is configured to show the lottery result of the special symbol, but it is not limited thereto, for example, a display mode using numbers as the fourth symbol, a plurality of colors Showing that the special symbol is changing depending on the display mode that changes the number or color using the display mode that indicates the symbol, and by stopping the display mode that shows a specific symbol or color, the lottery result of the special symbol Can be configured to indicate .

さらに、本制御例では、第4図柄を用いて、特別図柄の抽選状況(抽選中(変動中)であるか否か、及び、抽選結果)を示すように構成しているが、これに限ること無く、特別図柄が抽選中(変動中)であるか否かのみを報知するように構成しても良い。また、図381(b)に示した通り、本制御例では、特別図柄の抽選状況を示すための第4図柄が表示される第4図柄表示領域(小表示領域Dm1,Dm2)を、主表示領域Dmの左上側、右上側に形成する例を示しているが、この第4図柄表示領域が形成される位置や、大きさを、主表示領域Dmの中央部分で実行される変動演出の演出態様に応じて異ならせても良い。   Furthermore, in the present control example, the fourth symbol is used to indicate the lottery status of the special symbol (whether or not the lottery is being performed (during variation), and the lottery result), but the present invention is limited thereto. It may be configured so as to notify only whether or not the special symbol is in a lottery (during a change) without a warning. Further, as shown in FIG. 381 (b), in this control example, the fourth symbol display area (small display areas Dm1, Dm2) in which the fourth symbol for showing the lottery situation of the special symbol is displayed is mainly displayed An example is shown that is formed on the upper left side and the upper right side of the area Dm, but the position where the fourth symbol display area is formed, and the size, the effect of the fluctuation effect executed in the central portion of the main display area Dm It may be different depending on the mode.

このように構成することで、第4図柄表示領域によって、変動演出が実行される領域が制限されてしまい、演出効果が低下してしまうことを抑制することができる。なお、この場合、第4図柄表示領域を第3図柄表示装置81の主表示領域Dmから削除し、可変表示装置ユニット80に設けられた発光手段(LED等)を用いて第4図柄の変動表示を実行するように構成すると良い。   By comprising in this way, the area | region where a fluctuation production is performed is restrict | limited by 4th symbol display area, and it can suppress that a rendering effect falls. In this case, the fourth symbol display area is deleted from the main display area Dm of the third symbol display device 81, and the variation display of the fourth symbol is performed using light emitting means (such as LEDs) provided in the variable display device unit 80. It is good to configure it to run.

副表示領域Dsに表示される表示内容については、第1制御例と略同一であるため詳細な説明は省略するが、第1制御例では図209(b)に示した通り、副表示領域Dsを左右方向に2つの小領域Ds1,Ds2に区画しているが、本第8制御例では、副表示領域Dsの表示領域を小領域Ds1のみとし、その小領域Ds1内に、実行中領域Ds1aと、待機中領域Ds1bとを形成するように構成している。実行中領域Ds1aの表示内容については、上述した第1制御例の小領域Ds1と同一であるため詳細な説明を省略する。   The display content displayed in the sub display area Ds is substantially the same as that in the first control example, and thus the detailed description is omitted. However, in the first control example, the sub display area Ds is as shown in FIG. Is divided into two small areas Ds1 and Ds2 in the left-right direction, but in the eighth control example, the display area of the sub display area Ds is limited to the small area Ds1 only, and in the small area Ds1, the executing area Ds1a And the waiting area Ds1b. The display content of the in-execution area Ds1a is the same as the small area Ds1 of the first control example described above, and thus the detailed description will be omitted.

次に、待機中領域Ds1bの表示内容について説明をする。本制御例では、待機中領域Ds1bに8つの台座m1〜m8が表示され、通常時は上述した第1制御例と同じく特別図柄の保留球数を示すための保留図柄が表示されるように構成している。一方、本第8制御例では、台座m8に保留図柄が表示されると、即ち、特別図柄の保留球数が上限値(8)に到達した場合に、保留記憶されている8個の保留図柄を用いた専用演出(期間演出)が実行されるように構成している(図386参照)。この期間演出が実行されている間は、待機中領域Ds1bには、特別図柄の保留球数を示すための保留図柄では無く、期間演出が実行される期間(期間演出の対象となる保留図柄)のみを示す演出用保留図柄が表示されるように構成している。   Next, the display contents of the waiting area Ds1b will be described. In this control example, eight pedestals m1 to m8 are displayed in the waiting area Ds1b, and in normal times, a holding symbol for indicating the number of balls in the special symbol is displayed as in the first control example described above. doing. On the other hand, in the eighth control example, when the holding symbol is displayed on the pedestal m8, that is, when the number of holding balls of the special symbol reaches the upper limit value (8), the eight holding symbols stored and stored. Dedicated effect (period effect) using is performed (see FIG. 386). While this effect is being performed, the waiting area Ds1b is not a holding symbol to indicate the number of balls held for the special symbol, but a period in which the period effect is performed (holding symbol to be subjected to the period effect) It is comprised so that the holding symbol for effects only showing may be displayed.

このように構成することで、期間演出中に新たな保留球を獲得したとしても、待機中領域Ds1bに新たな保留図柄が表示されることが無いため、遊技者に期間演出がいつまで続くのかを分かり易く報知することができる。   By configuring in this way, even if a new holding ball is obtained during the period effect, no new holding symbol is displayed in the waiting area Ds1b, so the player will know how long the period effect will last. It can be reported in an easy-to-understand manner.

なお、図381では図示を省略したが、第3図柄表示装置81の表示画面には、以下の表示内容を示す表示態様も表示される。具体的には遊技者に対して球を発射させる方向(遊技方向)を案内するための案内表示態様が表示されるように構成している。このように構成することで、遊技者は案内表示領域に表示されている案内表示態様を視認するだけで、遊技盤のどの領域に向けて球を発射すれば良いのかを容易に把握することができるため、遊技者に分かり易い遊技機を提供することができる。   In addition, although illustration is abbreviate | omitted in FIG. 381, the display mode which shows the following display content is also displayed on the display screen of the 3rd symbol display apparatus 81. FIG. Specifically, a guidance display mode for guiding the player in the direction (game direction) in which the ball is fired is displayed. By configuring in this manner, the player can easily grasp which area of the game board the ball should be launched toward by simply viewing the guidance display mode displayed in the guidance display area. Since it is possible, it is possible to provide the gaming machine which is easy for the player to understand.

この案内表示領域には、遊技者に対して右打ち遊技を行わせることを案内するための「右打ち」の表示態様と、遊技者に対して左打ち遊技を行わせることを案内するための「左打ち」の表示態様と、が表示されるように構成されており、「右打ち」の表示態様は、右打ち遊技が遊技者にとって有利となる遊技状態、即ち、確変状態、時短状態中及び、大当たり遊技中に表示され、「左打ち」の表示態様は、右打ち遊技が終了してから所定期間(例えば、10秒間)表示されるように構成している。また、左打ち遊技が遊技者にとって有利となる遊技状態、即ち、通常状態中に、右打ち遊技が実行されていることを検知した場合にも、所定期間(例えば、10秒間)「左打ち」の表示態様が表示されるように構成している。   In the guidance display area, a display mode of “right strike” for guiding the player to perform the right strike game, and a guide mode for directing the player to perform the left strike game The display mode “left-handed” is displayed, and the display mode “right-handed” is a game state in which the right-handed game is advantageous to the player, that is, a definite change state, a time reduction state And, it is displayed during the jackpot game, the display mode of "left hitting" is configured to be displayed for a predetermined period (for example, 10 seconds) after the right hitting game is finished. In addition, when it is detected that a right-handed game is being executed during a game state in which the left-handed game is advantageous to the player, that is, in the normal state, a predetermined period (for example, 10 seconds) "left-handed" Are configured to be displayed.

<第8制御例における演出内容について>
次に、図382から図388を参照して、本第8制御例にて実行される各種演出のうち、特徴的な演出内容について説明をする。まず、図382、図383を参照して、電源投入時における演出内容について説明をする。図382は特別図柄が変動パターンAで変動している間に電源が落ち(電断し)、その後、電源を投入した場合における音声演出の流れを示したタイミングチャートである。
<About the contents of effects in the eighth control example>
Next, with reference to FIG. 382 to FIG. 388, among the various effects executed in the eighth control example, characteristic effects of the effects will be described. First, with reference to FIG. 382 and FIG. 383, the contents of effects when the power is turned on will be described. FIG. 382 is a timing chart showing the flow of the sound effect when the power is turned off (power down) while the special symbol is fluctuating in the fluctuation pattern A, and then the power is turned on.

本制御例では、特別図柄変動(特図変動)中に電断が発生し、その後、電源を投入した場合に、主制御装置110及び音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理を実行している間(復帰処理期間中)、第3図柄表示装置81の表示画面に電源投入中を示す表示態様が表示される(図383(a)参照)。そして、復帰処理期間中に特別図柄変動が実行されている場合は、音声出力装置226から特図変動中のBGMが出力されるように構成している。このように構成することで、復帰処理期間中に特図変動が実行されていることを遊技者に分かり易く報知することができる。   In this control example, power interruption occurs during the special symbol variation (special figure variation), and then, while the power is turned on, while the start-up processing of the main control device 110 and the audio lamp control device 113 is being executed. A display mode indicating that power is on is displayed on the display screen of the third symbol display device 81 (during recovery processing) (see FIG. 383 (a)). Then, when the special symbol variation is executed during the return processing period, the voice output device 226 is configured to output the BGM in the special figure variation. With this configuration, it is possible to inform the player of the fact that the special figure fluctuation is being executed during the return processing period.

詳細に説明をすると、音声ランプ制御装置113のRAM223に、電断しても一時的に各種設定情報を記憶する記憶エリア(バックアップエリア)を設け、電断発生時に、その記憶エリアに、電断前の遊技情報(演出用の変動パターン、BGM情報、背景モード、残変動時間等)を記憶する電断処理を実行するように構成している。本制御例のパチンコ機10は、外部からの電力供給が断された状態となってから、上述した記憶エリアに各種情報を記憶させるために十分な内部電力(コンデンサ)を有しているため、電断が発生した場合にのみ記憶エリアに遊技情報を記憶するように構成している。そして、電断発生時に出力されていたBGMのパート(図382では、「B」)を記憶し、電源投入後の復帰処理期間中に電断発生時に出力されていたBGMのパート(「B」)から音声を出力するように構成している。   More specifically, the RAM 223 of the audio lamp control device 113 is provided with a storage area (backup area) for temporarily storing various setting information even if power is interrupted, and power interruption occurs in the memory area when power interruption occurs. It is configured to execute a power-off process to store previous game information (a variation pattern for effect, BGM information, a background mode, a remaining variation time, etc.). The pachinko machine 10 of this control example has sufficient internal power (capacitor) for storing various information in the storage area described above after the power supply from the outside is cut off. The game information is stored in the storage area only when a power failure occurs. Then, the BGM part ("B" in FIG. 382) output at the time of the power failure occurrence is stored, and the BGM part ("B") output at the time of the power failure occurrence during the recovery processing period after power on. Is configured to output audio from.

なお、図382に示した例では、電断時に出力されていたBGMの進行具合を記憶し、電断時に停止した箇所からBGMを再生する流れを示しているが、これに限ること無く、電断時に出力されていたBGMのパートの開始位置から再生するように構成しても良い。このように構成することで、電断発生時における記憶エリアへの記憶処理を簡素化することができる。   In the example shown in FIG. 382, the progress of BGM output at the time of power interruption is stored, and the flow of reproducing BGM from the place stopped at power interruption is shown, but the present invention is not limited thereto. It may be configured to reproduce from the start position of the BGM part output at the time of disconnection. With such a configuration, storage processing to the storage area at the time of power failure can be simplified.

さらに、本制御例では、主制御装置110の立ち上げ処理が終了(初期設定が完了)したことを示す復帰コマンドに、電断前に実行されていた特図変動に関する遊技情報(選択した変動パターン、残変動時間、抽選結果)を含ませて音声ランプ制御装置113に出力するように構成している。これにより、立ち上げ処理が終了した時点で(初期設定完了を示すコマンドが出力された時点で)、第3図柄表示装置81の表示画面を初期画面(図383(a)参照)から、通常画面(図383(b))へと表示態様を移行させることが可能となる。これにより、遊技者に対して電断前に実行されていた特図変動が再開したことを分かり易く報知することができる。   Furthermore, in the present control example, the game information related to the special figure fluctuation that has been executed before the power interruption (the selected fluctuation pattern) is a return command indicating that the start processing of the main control device 110 is completed (initial setting is completed). , The remaining fluctuation time, the lottery result) is included in the voice lamp control device 113. Thus, when the start-up process is completed (when the command indicating completion of the initial setting is output), the display screen of the third symbol display device 81 is displayed from the initial screen (see FIG. 383 (a)) to the normal screen. It is possible to shift the display mode to (Fig. 383 (b)). As a result, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the special figure fluctuation that has been executed before the power failure has resumed.

ここで、図383を参照して、電源投入後における第3図柄表示装置81の表示画面の表示内容について説明をする。図383(a)は、電源投入直後の表示内容を示した模式図であり、図383(b)は、初期設定完了後の表示内容を示した模式図である。なお、図383(a)に示した内容は、上述した制御例の図239(b)に示した表示内容と同一であるため、その詳細な説明を省略するが、本第8制御例では、この初期設定中の画面が表示されている状態で特図変動が実行されている場合は、その変動パターンに対応するBGMが、電断時の続きから出力される(図382参照)。   Here, with reference to FIG. 383, the display contents of the display screen of the third symbol display device 81 after the power is turned on will be described. FIG. 383 (a) is a schematic view showing the display content immediately after the power is turned on, and FIG. 383 (b) is a schematic view showing the display content after the completion of the initial setting. The content shown in FIG. 383 (a) is the same as the display content shown in FIG. 239 (b) of the above-described control example, so the detailed description thereof is omitted, but in the eighth control example, When the special figure variation is executed in a state where the screen during this initial setting is displayed, BGM corresponding to the variation pattern is output from the continuation at the time of power failure (see FIG. 382).

そして、初期設定が完了すると、図382(b)に示した通り、実行中の特図変動の残期間に基づいた復帰専用の変動パターンが実行される。本制御例では、初期設定完了時における残変動時間が、2秒未満であるかを判別する第1判別と、2秒以上で5秒未満であるかを判別する第2判別と、5秒以上であるかを判別する第3判別と、を実行するように構成している。   Then, when the initial setting is completed, as shown in FIG. 382 (b), a return-only fluctuation pattern based on the remaining period of the special map fluctuation being executed is executed. In this control example, a first determination to determine whether the remaining fluctuation time at the completion of the initial setting is less than 2 seconds, a second determination to determine whether it is less than 5 seconds in 2 seconds or more, and 5 seconds or more And a third determination to determine whether the

ここで第1判別により、2秒未満であると判別した場合は、復帰専用の変動パターンを設定することなく、残変動時間が経過するまで(実行中の特図変動が終了するまで)、初期設定画面(図383(a)参照)を継続して表示する。これにより、遊技者が識別困難である短時間の変動表示が実行されてしまうことを防止することができる。   Here, if it is determined by the first determination that it is less than 2 seconds, initial setting is performed until the remaining fluctuation time elapses (until the special figure fluctuation under execution ends) without setting a fluctuation pattern dedicated to return. The setting screen (see FIG. 383 (a)) is continuously displayed. As a result, it is possible to prevent a short-term fluctuation display which makes it difficult for the player to identify to be executed.

また、残変動時間が2秒から5秒の間である場合は、リーチ状態(有効ライン上に図柄列Z1と、図柄列Z3とが同一図柄で停止し、図柄列Z2のみ変動表示している状態)から変動表示が実行される復帰専用リーチ演出が実行される。この復帰専用リーチ演出は、通常の変動パターンのうち、ノーマルリーチ、即ち、リーチ状態となる変動パターンのうち、最も大当たりとなる割合が少なく設定されている変動パターンの変動データを用いた演出となる。   Also, when the remaining fluctuation time is between 2 seconds and 5 seconds, the reach state (the symbol row Z1 on the effective line and the symbol row Z3 stop at the same symbol, and only the symbol row Z2 is variably displayed A return-only reach effect is executed in which the variable display is executed from the state). The return-only reach effect is an effect using fluctuation data of fluctuation patterns in which the ratio of the jackpot among the fluctuation patterns in normal reach, ie, in the reach state, among the normal fluctuation patterns, is set to a small percentage.

そして、残変動時間の長さに対応した時間分の変動データが再生される。このように構成することで、電源投入時に実行中の特図変動が大当たりである場合には、通常では遭遇し難い変動パターンで大当たり当選を報知することができるため遊技者に付加価値を提供することができる。また、予め記憶されている画像データのうち、実際に用いられることが少ない画像データ(ノーマルリーチで大当たりとなる変動パターンを示す画像データ)を用いることで、画像データを有効活用することができる。   Then, fluctuation data corresponding to the length of the remaining fluctuation time is reproduced. By configuring in this way, when the special figure variation being executed at the time of power-on is a big hit, it is possible to notify the player of the big hit with a change pattern that is normally difficult to encounter, and provide the player with added value. be able to. Further, among the image data stored in advance, the image data can be effectively used by using the image data (image data showing a fluctuation pattern that is a big hit in normal reach) which is rarely used in practice.

次に、図384から図385を参照して、特図変動中における背景モードの変更操作内容について説明をする。図384は、特図変動中における背景変更操作タイミングに応じた背景変更(背景チェンジ)の流れを模式的に示したタイミングチャートである。   Next, with reference to FIGS. 384 to 385, the contents of the change operation of the background mode during the special figure fluctuation will be described. FIG. 384 is a timing chart schematically showing the flow of background change (background change) in accordance with the background change operation timing during special figure fluctuation.

図384に示した通り、本第8制御例では特別図柄変動に同期して実行される第3図柄の変動表示において、その変動速度を可変させるように構成している。具体的には、第3図柄の変動速度が「高速、中速、低速」の順に徐々に低下するように構成している。これにより、第3図柄が停止するタイミングを遊技者に予測させながら遊技を行わせることができる。本第8制御例では、上述した第1制御例と同様に、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合には、抽選結果が外れである場合よりも、長い変動時間が選択され易くなるように構成していることから、今回の特別図柄の抽選結果(変動時間の長さ)を、第3図柄の変動速度の推移を基に予測させることができる。   As shown in FIG. 384, in the eighth control example, in the fluctuation display of the third symbol executed in synchronization with the special symbol fluctuation, the fluctuation speed is variable. Specifically, the fluctuation speed of the third symbol is configured to gradually decrease in the order of "high speed, medium speed, low speed". Thereby, it is possible to play a game while making the player predict the timing at which the third symbol is stopped. In the eighth control example, as in the first control example described above, when the lottery result of the special symbol is a big hit, it is easier to select a longer fluctuation time than when the lottery result is out. Since it comprises, it can be made to predict the lottery result (the length of fluctuation time) of this special symbol based on transition of the fluctuation speed of the 3rd symbol.

本制御例では、特別図柄の変動表示中に遊技者が枠ボタン22を操作することで、第3図柄表示装置81の表示画面の背景を変更可能(背景チェンジ可能)に構成しており、遊技者が枠ボタン22を操作するタイミングに応じて背景チェンジを行うタイミングを異ならせている。   In this control example, the player operates the frame button 22 during the variable display of the special symbol, so that the background of the display screen of the third symbol display device 81 can be changed (the background can be changed). The timing at which the background change is performed is made different according to the timing at which the user operates the frame button 22.

具体的には、図384に示した通り、特図の変動状態(第3図柄の変動速度)が高速である場合に背景変更操作(枠ボタン22の押下)を行った場合には、背景変更操作直後に背景チェンジが実行される。例えば、図384(a)に示した通り、現在の背景モードが「海」であり、且つ、特図の変動状態が高速変動である場合に、背景変更操作を行うと、その直後に背景チェンジが実行され、背景モードが「山モード」へと移行する(図385(b)参照)。   Specifically, as shown in FIG. 384, when the background change operation (depression of the frame button 22) is performed when the fluctuation state of the special drawing (the fluctuation speed of the third symbol) is high, the background change is performed. A background change is performed immediately after the operation. For example, as shown in FIG. 384 (a), when the current background mode is "sea" and the fluctuation state of the special figure is high-speed fluctuation, when the background change operation is performed, the background change is made immediately after that. Is executed, and the background mode shifts to the "mountain mode" (see FIG. 385 (b)).

一方で、図384(b)に示した通り、特図の変動状態が高速変動では無い場合(中速変動、低速変動、停止)に背景変更操作を行った場合には、特図の当該変動が終了するまで背景チェンジを行わず、次の特図変動が開始されるタイミングで背景チェンジが実行される。この場合、図385(a)に示した通り、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmの情報に設けられたモード表示領域Dm1aに現在の背景モードを示す「海モード」が表示され、モード表示領域Dm1aの右に設けられたコメント表示領域Dm2aに、背景変更操作が行われたことを示すための「次変動で背景チェンジ」の文字が表示される。これにより、特図変動中に背景変更操作を行ったことを(パチンコ機10が背景変更操作を正式に受け付けたことを)遊技者に報知することができるため、操作直後に背景チェンジが実行されないため、背景変更操作が繰り返し実行されてしまうことを抑制することができる。   On the other hand, as shown in FIG. 384 (b), when the background change operation is performed when the fluctuation state of the special drawing is not high speed fluctuation (medium speed fluctuation, low speed fluctuation, stop), the fluctuation of the special drawing The background change is not performed until the end of, and the background change is executed at the timing when the next special figure fluctuation starts. In this case, as shown in FIG. 385 (a), the "sea mode" indicating the current background mode is displayed in the mode display area Dm1a provided in the information of the main display area Dm of the third symbol display device 81. In the comment display area Dm2a provided on the right of the display area Dm1a, characters of “next change in background change” are displayed to indicate that the background change operation has been performed. Thus, the player can be notified that the background change operation has been performed during the special figure change (that the pachinko machine 10 has officially accepted the background change operation), so the background change is not executed immediately after the operation. Therefore, it can be suppressed that the background change operation is repeatedly executed.

以上、説明をした通り、本第8制御例では、特図変動中における背景変更操作に対して、特図の変動状態(第3図柄の変動速度)に応じて、背景チェンジを行うタイミングを異ならせるように構成している。これにより、例えば、今回の特別図柄の抽選結果が当たりである可能性が高い演出(例えば、リーチ演出)が実行されている際中に背景チェンジが行われてしまうことを抑制しながらも、今回の特別図柄の抽選結果を示唆する演出が実行され難い期間(高速変動期間)であれば、即座に背景チェンジを実行することができるため、遊技者に対して様々な演出(背景)を体験させることができる。   As described above, in the eighth control example, when the background change operation is performed during the special figure change, the timing of the background change is different according to the change state of the special figure (the change speed of the third symbol). It is configured to Thereby, for example, it is possible to prevent the background change from being performed while the effect (for example, reach effect) having a high probability that the lottery result of the special symbol of this time is a hit is performed, for example. Since it is possible to execute a background change immediately if it is a period (a high speed fluctuation period) in which it is difficult to execute an effect that suggests the lottery result of the special symbol, it is possible to cause the player to experience various effects (background). be able to.

なお、図384を参照して説明をした背景チェンジの流れでは、特図変動中であって特図の高速変動中以外に背景変更操作を実行した場合に、次の特図変動が開始されるタイミングで背景チェンジを実行する例を示しているが、これに限ること無く、例えば、第3図柄が特図の抽選結果を示すための停止表示態様(3つの第3図柄の組合せ)で停止表示されたタイミング(特図の抽選結果を示唆する演出が終了したタイミング)で背景チェンジを実行するように構成しても良い。   In the flow of background change described with reference to FIG. 384, when the background change operation is executed except during the special pattern fluctuation and during the high speed fluctuation of the special graph, the next special graph fluctuation is started. Although the example which performs a background change by timing is shown, it does not restrict to this, for example, the stop display mode (combination of three third symbols) the stop display mode for the third symbol to show the lottery result of the special figure The background change may be executed at the timing when the timing is reached (the timing when the effect indicating the lottery result of the special drawing is finished).

さらに、本第8制御例では、特図変動中であって特図の高速変動中以外に背景変更操作を実行した場合に、少なくとも、今回の特図抽選の結果が停止表示される後まで背景チェンジを実行しないように構成しているが、背景チェンジが実行されることにより特図抽選の結果を示唆する演出が分かり難くなることを抑制するように構成すればよく、特図の当該変動における所定タイミングまで背景チェンジの実行を遅延させるように構成しても良い。具体的には、特図の変動状態が中速変動である場合に背景変更操作を実行した場合には、特図の変動状態が低速変動に切り替わるタイミングで背景チェンジを実行するように構成すると良い。   Furthermore, in the eighth control example, when the background changing operation is executed during the special drawing fluctuation and other than the high speed fluctuation of the special drawing, at least the background of the result of the special drawing lottery this time is stopped and displayed. Although it is configured not to execute the change, it may be configured to suppress that the effect suggesting the result of the special drawing lottery becomes incomprehensible by the execution of the background change, and in the variation of the special drawing The execution of the background change may be delayed until a predetermined timing. Specifically, when the background changing operation is executed when the fluctuation state of the special drawing is medium speed fluctuation, it is preferable that the background change is executed at the timing when the fluctuation state of the special drawing switches to the low speed fluctuation. .

加えて、特図変動中であって特図の高速変動中以外に背景変更操作を実行した場合に、背景チェンジが実行されるタイミングを、今回の特図抽選の結果に基づいて切り替えるように構成しても良く、例えば、変動中の特図変動が大当たり変動である場合には、特図変動が外れ変動である場合よりも、当該変動期間中の所定タイミング(例えば、低速変動に切り替わるタイミング)で背景チェンジを実行し易くなるように構成すると良い。さらに、特図の高速変動中に背景変更操作を実行した場合にも、今回の特図抽選の結果に基づいて背景チェンジを実行するタイミングを切り替えるように構成しても良い。   In addition, when the background changing operation is performed during special drawing fluctuation and other than high speed fluctuation of the special drawing, the timing at which the background change is executed is switched based on the result of the special drawing lottery this time. For example, when the special figure fluctuation during fluctuation is a big hit fluctuation, a predetermined timing during the fluctuation period (for example, timing to switch to the low speed fluctuation) than when the special figure fluctuation is a deviation fluctuation. It is good to configure to make it easy to execute background change. Furthermore, even when the background change operation is performed during high speed fluctuation of the special drawing, the timing of executing the background change may be switched based on the result of the special drawing lottery this time.

これにより、背景変更操作を行うことで、新たな演出(背景)を用いた新しい演出を遊技者に提供することができると共に、遊技者に対して意欲的に背景変更操作を実行させることができる。   Thus, by performing the background change operation, it is possible to provide the player with a new effect using a new effect (background), and to allow the player to execute the background change operation vigorously. .

なお、図384では、背景変更操作を実行した場合における背景チェンジの実行タイミングを決定する要素として、実行中の第3図柄(特図)の変動速度を用いているが、これに限ること無く、例えば、特図変動中に第3図柄表示装置81の表示画面にて実行される演出表示の過程を複数段階(例えば、5段階)に区分けし、背景変更操作時の演出表示の過程に応じて背景チェンジの実行タイミングを決定するように構成しても良い。   In FIG. 384, the fluctuation speed of the third symbol (special figure) in execution is used as an element for determining the execution timing of the background change when the background change operation is performed, but the present invention is not limited thereto. For example, the process of effect display performed on the display screen of the third symbol display device 81 during special figure fluctuation is divided into a plurality of steps (for example, five steps), and according to the process of effect display at the time of background change operation It may be configured to determine the execution timing of the background change.

具体的には、第3図柄表示装置81の表示画面にて実行される演出表示を順に「変動開始期間」、「リーチ成立期間」、「リーチ演出期間」、「発展演出期間」、「演出結果報知期間」と区分けし、例えば、「変動開始期間」、「リーチ成立期間」を本第8制御例の特図の変動状態「高速変動」に対応させ、「リーチ演出期間」、「発展演出期間」、「演出結果報知期間」を、本第8制御例の特図の変動状態「中速変動」、「低速変動」、「停止」に対応させるように構成しても良い。   Specifically, the effect display performed on the display screen of the third symbol display device 81 is sequentially referred to as "variation start period", "reach establishment period", "reach effect period", "development effect period", "effect result" For example, the "variation start period" and "reach establishment period" correspond to the fluctuation state "high-speed fluctuation" of the special view of the eighth control example, "reach effect period", "development effect period" The “rendering result notification period” may be configured to correspond to the fluctuation state “medium speed fluctuation”, “low speed fluctuation”, and “stop” of the special view of the eighth control example.

このように、第3図柄(特図)の変動速度では無く、演出表示の進行度合いに応じて背景変更操作後に実行される背景チェンジのタイミングを可変させるように構成したとしても、本制御例と同様の効果を奏することができる。   As described above, even when the timing of background change performed after the background change operation is changed according to the progress degree of the effect display, not the fluctuation speed of the third symbol (special figure), this control example and Similar effects can be achieved.

さらに、本第8制御例では、特図変動中であって特図の高速変動中以外に背景変更操作を実行した場合に、今回の特図抽選の結果が停止表示された後に背景チェンジを実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、次の特図変動(背景変更操作を実行した特図変動の次の特図変動)の抽選結果や、次以降の特図変動の抽選結果(保留記憶されている入賞情報に対する事前判別(先読み)結果)に基づいて、背景チェンジの実行の有無や、背景チェンジの移行先(背景モード)を可変するように構成しても良い。   Furthermore, in the eighth control example, when the background changing operation is executed during special drawing fluctuation and other than during high speed fluctuation of the special drawing, the background changing is executed after the result of the special drawing lottery is stopped and displayed. However, the present invention is not limited thereto, for example, the lottery result of the following special figure fluctuation (the special figure fluctuation next to the special figure fluctuation for which the background change operation has been performed) or the following special drawing fluctuation The presence or absence of the execution of the background change and the transition destination (background mode) of the background change may be variable based on the lottery result of (pre-determination (pre-reading) result for the prize information stored on hold). .

このように構成することにより、特図の抽選結果を事前に把握するために遊技者に対して意欲的に背景変更操作を実行させることができる。そして、背景変更操作を意欲的に実行させることで、多彩な演出を遊技者に提供することができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。   By configuring in this manner, it is possible to cause the player to perform background change operation eagerly in order to grasp the lottery result of the special drawing in advance. Then, by actively performing the background change operation, a variety of effects can be provided to the player, and the player can be prevented from getting bored early in the game.

次に、図386から図388を参照して、宝箱演出(8個保留演出)の演出内容について説明をする。本制御例では、特別図柄の保留球数が上限数である8個となった場合に、8個の保留を用いた連続演出(期間演出)である8個保留演出が実行されるように構成している。この8個保留演出は、8個の保留図柄を用いた専用の演出であり、各保留図柄に対応する演出用保留図柄として、宝箱を模した表示態様の演出用保留図柄が待機中領域Ds1bに表示される(図386(a)参照)。   Next, with reference to FIG. 386 to FIG. 388, the contents of the effect of the treasure box effect (eight hold effect) will be described. In this control example, when the number of balls held for a special symbol reaches eight, which is the upper limit number, eight pieces of hold effect which is a continuous effect (period effect) using eight hold are executed. doing. This eight hold effect is a dedicated effect using eight hold symbols, and as a hold symbol for effect corresponding to each hold symbol, a hold symbol for effect of a display mode imitating a treasure box is in waiting area Ds1 b Is displayed (see FIG. 386 (a)).

そして、8個保留演出の対象となる保留図柄に対応する特図変動が実行されると、図386(b)に示した通り、実行中領域Ds1aに1個目の演出用保留図柄tb0が表示され、その中から当該変動の抽選結果を示す宝箱の中身tb10が表示される。詳細は後述するがこの中身tb10は、特図の抽選結果に応じて異なる色が表示されるように構成している。   And, when the special figure fluctuation corresponding to the retention design which becomes the object of 8 retention productions is executed, as shown in figure 386 (b), the retention design pattern tb0 of the 1st one is indicated in execution territory Ds1a The contents tb10 of the treasure box indicating the lottery result of the change are displayed. Although the details will be described later, the contents tb10 are configured to display different colors according to the lottery result of the special drawing.

その後、8個保留演出が実行されている期間中に、新たな入賞情報を保留記憶した場合には、図387(a),(b)に示した通り、第3図柄表示装置81の表示画面の待機中領域Ds1bには新たな入賞情報に対応した保留図柄を表示することなく、保留ランプ900のみで新たな保留図柄900zが表示される。これにより、8個保留演出が継続して実行される期間(演出期間)がどの保留図柄までかを遊技者に分かり易く報知することができる。   Thereafter, when new winning information is held and stored during a period in which eight holding effects are being executed, the display screen of the third symbol display device 81 is as shown in FIGS. 387 (a) and (b). The new holding symbol 900z is displayed only by the holding lamp 900 without displaying the holding symbol corresponding to the new winning information in the waiting area Ds1b. As a result, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner to which hold symbol a period (rendering period) in which eight hold effects are continuously executed can be notified.

そして、8個保留演出の対象となる最後の特図変動が実行されると、図388に示した通り、演出用保留図柄tb7が実行中領域Ds1aに表示させるとともに、待機中領域Ds1bに現在の保留記憶数に対応した保留図柄が表示される。つまり、8個保留演出の対象となる保留図柄が無くなった時点で、現在保留記憶している保留球数を示す保留図柄を表示させるように構成している。これにより、8個保留演出の終了時において、現時点で獲得している保留球数が分からずに遊技者が困惑してしまう事態を抑制することができる。   Then, when the last special figure variation to be subjected to eight hold effects is executed, as shown in FIG. 388, the hold symbol for effect tb7 is displayed in the executing region Ds1a and the current waiting region Ds1b is displayed. A holding symbol corresponding to the number of holding memories is displayed. In other words, when there are no holding symbols to be subjected to the eight holding effects, a holding symbol indicating the number of holding balls currently held and held is displayed. Thus, it is possible to suppress a situation in which the player is puzzled without knowing the number of holding balls currently acquired at the end of the eight holding effect.

なお、本制御例では、図386〜図388を参照して示した8個保留演出が実行されるものであるが、これに限ること無く、例えば、8個保留演出中であって、演出用保留図柄が待機中領域Ds1bに表示されている期間中であっても、遊技者が操作手段に対して特定の操作を行った場合に、待機中領域Ds1bに演出用保留図柄では無く、現在の保留球数を示す保留図柄を表示させるように構成しても良い。また、8個保留演出中に実行される事前判別処理において大当たりに当選する入賞情報があると判別した場合に、その入賞情報に対応する特図変動が実行されるまで8個保留演出を継続させるように構成しても良い。   In the present control example, the eight hold effects shown with reference to FIGS. 386 to 388 are executed, but the present invention is not limited to this. For example, eight hold effects are being performed, and for effect Even during the period when the holding symbol is displayed in the waiting region Ds1b, when the player performs a specific operation on the operation means, the waiting region Ds1b is not the holding symbol for effect but the current holding symbol You may comprise so that the holding symbol which shows the number of holding balls may be displayed. Also, when it is determined that there is winning information to be won in the jackpot in the predetermination process executed during the eight holding effects, the eight holding effects are continued until the special view change corresponding to the winning information is performed. It may be configured as follows.

<第8制御例における電気的構成について>
次に、図389を参照して本第8制御例における音声ランプ制御装置113のROM222、及びRAM223の構成について説明をする。図389(a)は本第8制御例における音声ランプ制御装置113のROM222の内容を模式的に示した模式図であり、図389(b)は本第8制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の内容を模式的に示した模式図である。本第8制御例では、上述した第1制御例に対して、ROM222に8個保留抽選テーブル222fa、特殊演出選択テーブル222fb、バイブパターンデータ222fcを追加した点、RAM223に次背景変更フラグ223fa、保留演出実行中フラグ223fb、保留演出カウンタ2223fcを追加した点で相違している。それ以外の要素については、第1制御例と同一であり、同一の要素には同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
Regarding Electrical Configuration in Eighth Control Example
Next, the configurations of the ROM 222 and the RAM 223 of the audio lamp control device 113 in the eighth control example will be described with reference to FIG. FIG. 389 (a) is a schematic view schematically showing the contents of the ROM 222 of the audio lamp control device 113 in the eighth control example, and FIG. 389 (b) is a diagram of the audio lamp control device 113 in the eighth control example. It is the model which showed the content of RAM223 typically. In the eighth control example, eight holding lottery table 222fa, special effect selection table 222fb, and vibration pattern data 222fc are added to the ROM 222 with respect to the first control example described above, the next background change flag 223fa is held in the RAM 223, and holding The difference is that the effect executing flag 223 fb and the hold effect counter 2223 fc are added. The other elements are the same as in the first control example, and the same elements are assigned the same reference numerals and detailed explanations thereof will be omitted.

8個保留抽選テーブル222faは、8個保留演出(宝箱演出)を実行するか否かの抽選(判別)を行う際に用いられるデータテーブルであって、保留数制御処理(図398のZ2243参照)において、特別図柄1保留球数カウンタ223aの値と、特別図柄2保留球数カウンタ223bの値と、を合算した値(以下、特別図柄保留球数カウンタの値と称す)が上限値である「8」である場合に(図398のZ2473:Yes)、8個保留演出を実行するか否かを判別するために参照される(図398のZ2475)。8個保留演出の実行が決定されると、図386から図388を参照して上述した8個保留演出が実行される。   The eight hold lottery table 222fa is a data table used when performing lottery (determination) whether or not to execute eight hold effects (treasure box effects), and the number-of-holds control process (see Z 2243 in FIG. 398) The value of the special symbol 1 holding ball number counter 223a and the value of the special symbol 2 holding ball number counter 223b (hereinafter referred to as the value of the special symbol holding ball number counter) is the upper limit value “ If it is 8 "(Z2473 in FIG. 398: Yes), it is referred to determine whether eight hold effects are to be executed (Z2475 in FIG. 398). When it is determined to execute the eight hold effect, the eight hold effect described above with reference to FIGS. 386 to 388 is executed.

ここで、図390(c)を参照して、8個保留抽選テーブル222faの内容について説明をする。図390(c)は、8個保留抽選テーブル222faに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図390(c)に示した通り、8個保留抽選テーブル222faは、特図の保留内(8個保留演出に用いられる保留内)に遊技者に有利となる抽選結果(当たり当選)を示す入賞情報が含まれているかを判別し、その判別結果に基づいて8個保留演出の実行確率が可変するように構成されている。   Here, with reference to FIG. 390 (c), the contents of the eight-piece holding lottery table 222fa will be described. FIG. 390 (c) is a schematic view schematically showing the contents defined in the eight hold lottery table 222fa. As shown in FIG. 390 (c), the eight hold lottery table 222fa is a prize showing a lottery result (winning) that is advantageous to the player within the hold of the special view (within the hold used for eight hold effect). It is determined whether or not the information is included, and the execution probability of the eight hold effect is variable based on the determination result.

具体的には、特図の保留内に当たり当選を示す入賞情報がある場合(保留内判定結果が「当たりあり」の場合)は、取得した保留演出カウンタ223fcの値が「0〜140」である場合に8個保留演出を実行し、「141〜198」である場合に8個保留演出を実行しないように規定している。一方、保留内判定結果が「外れのみ」である場合は、取得した保留演出カウンタ223fcの値が「0〜90」である場合に8個保留演出を実行し、「91〜198」である場合に8個保留演出を実行しないように規定している。   Specifically, when there is prize information indicating winning within the suspension of the special view (when the determination result within the suspension is "perhaps"), the value of the acquired suspension effect counter 223 fc is "0 to 140". In this case, the eight hold effect is performed, and the eight hold effect is not performed in the case of “141 to 198”. On the other hand, in the case where the in-hold determination result is "only out of place", eight pieces of the hold effect are executed when the acquired value of the hold effect counter 223fc is "0 to 90", and in the case of "91 to 198" Stipulates not to execute eight hold effects.

つまり、本制御例では、8個保留演出の対象となる保留内に遊技者に有利となる抽選結果(当たり当選)を示す入賞情報が含まれている場合のほうが、含まれていない場合よりも8個保留演出が実行され易くなるように構成している。これにより、8個保留演出が実行されることで、遊技者に対してもうすぐ大当たりに当選するのではと思わせることができ、演出効果を高めることができる。   That is, in the present control example, the case where winning information indicating the lottery result (winning winning) which is advantageous to the player is included in the pending target for the eight pending effects is more than the case where it is not included. It is comprised so that eight piece reservation production | presentation becomes easy to be performed. As a result, by executing the eight hold effects, it is possible to make the player think that it is likely to win the jackpot soon, and the effect of the effects can be enhanced.

なお、本制御例では、特別図柄の保留球数が上限数である8個となった場合に、8個の保留を用いた連続演出(期間演出)である8個保留演出を実行するか否かの抽選を行うように構成しているが、保留球数が上限に到達した場合では無く、所定数(例えば、7個)に到達した場合に連続演出(期間演出)を実行するか否かの抽選を行うように構成しても良い。この場合、例えば、7個の保留のうち、一方の特別図柄種別に対応する保留球数が3個の場合と、4個の場合とで8個保留演出の実行確率を可変させても良い。   In addition, in this control example, when the number of holding balls of a special symbol becomes eight which is the upper limit number, whether or not eight holding effects which are continuous effects (period effect) using eight holdings are executed or not Whether or not the number of balls held reaches the upper limit, and whether or not continuous effect (period effect) is to be executed when the number of balls held reaches the predetermined number (for example, 7 pieces) It may be configured to perform a lottery. In this case, for example, the execution probability of eight holding effects may be varied between the case where the number of holding balls corresponding to one special symbol type is three and the case where the number is seven among seven holdings.

また、複数の特別図柄種別を有するパチンコ機10では、大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技において遊技者に付与される特典(賞球数、大当たり遊技後に設定される遊技状態)が大きい大当たり遊技が実行され易い側の特別図柄種別(有利特別図柄)と、他方の特別図柄種別(不利特別図柄)との事前判別結果を区分けして8個保留演出の実行確率が異なるように設定してもよく、この場合は、有利特別図柄の保留内に大当たり当選を示す入賞情報が有る場合に、他の条件よりも8個保留演出が実行され易くなるように構成すると良い。これにより、8個保留演出に対する遊技者の期待度をより高めることができる。   Further, in the pachinko machine 10 having a plurality of special symbol types, the jackpot having a large bonus (the number of balls, the gaming state set after the jackpot game) given to the player in the jackpot game executed when the jackpot is won Set the pre-discrimination result of the special symbol type (advantage special symbol) on the side where the game is easy to be executed and the other special symbol type (disadvant special symbol) to be different so that the execution probability of eight hold effects is different In this case, when there is winning information indicating a big hit in the holding of the special special symbol, it is preferable that eight holding effects be performed more easily than the other conditions. As a result, it is possible to further increase the player's expectation for the eight hold effect.

特殊演出選択テーブル222fbは、特別図柄の抽選結果に応じて、枠ボタン22操作時における枠ボタン22の振動量を設定する際に参照されるデータテーブルであって、保留内の抽選結果(事前判別結果)に基づいて異なる振動量が設定されるものである。   The special effect selection table 222fb is a data table to be referred to when setting the vibration amount of the frame button 22 at the time of operation of the frame button 22 according to the lottery result of the special symbol, Different vibration amounts are set based on the result).

ここで、図390(a)を参照して、特殊演出選択テーブル222fbの内容について説明をする。図390(a)は、特殊演出選択テーブル222fbに規定されている内容を模式的に示した模式図であって、図390(b)は、特殊演出選択テーブル222fbに規定されている振動量シナリオ(バイブ種別)を有するバイブパターンデータ222fcの内容を示した図である。   Here, the contents of the special effect selection table 222fb will be described with reference to FIG. 390 (a). FIG. 390 (a) is a schematic view schematically showing the contents defined in the special effect selection table 222fb, and FIG. 390 (b) is a vibration amount scenario defined in the special effect selection table 222fb. It is the figure which showed the content of vibration pattern data 222fc which has (vibration type).

本第8制御例では、遊技者が枠ボタン22を操作した場合に、枠ボタン22が振動するように構成されており、枠ボタン22の振動量も3段階に可変させることができるように構成されている。さらに、特別図柄の抽選結果、或いは、特別図柄の事前判別結果が遊技者に有利となる場合に、より大きな振動量で枠ボタン22が振動し易くなるように構成されている。加えて、枠ボタン22を振動させるための振動手段(SWモータ)は、枠ボタン22が押下されたと判別された場合に駆動するように振動制御手段(SWモータ制御装置)により制御されるように構成されている。   In the eighth control example, when the player operates the frame button 22, the frame button 22 is configured to vibrate, and the amount of vibration of the frame button 22 can also be varied in three steps. It is done. Furthermore, when the lottery result of the special symbol or the prior discrimination result of the special symbol is advantageous to the player, the frame button 22 is easily vibrated by a larger vibration amount. In addition, the vibration means (SW motor) for vibrating the frame button 22 is controlled by the vibration control means (SW motor control device) so as to be driven when it is determined that the frame button 22 is pressed. It is configured.

よって、遊技者は枠ボタン22を押下しない限り枠ボタン22が振動するか否か、振動する場合の振動量を認識することができないため、遊技者に対して意欲的に枠ボタン22を押下させることができる。さらに、本制御例は、1回の振動量シナリオ(バイブ種別)として、複数回の枠ボタン押下に対応させた振動量が規定されるように構成しており、枠ボタン22の押下回数が増えるほど、より大きな振動量で枠ボタン22が振動し易くなるように構成している。これにより、遊技者に対して枠ボタン22を意欲的に複数回押下させることができる。   Therefore, since the player can not recognize whether or not the frame button 22 vibrates unless the frame button 22 is pressed, the amount of vibration in the case of vibration can not be recognized. be able to. Furthermore, this control example is configured such that the amount of vibration corresponding to multiple frame button presses is defined as one vibration amount scenario (vibrator type), and the number of times the frame button 22 is pressed increases. The frame button 22 is configured to be more easily vibrated by a larger amount of vibration. As a result, the player can be made to press the frame button 22 a plurality of times.

本第8制御例では、音声ランプ制御装置113が主制御装置110から出力された変動パターンコマンドに基づいて変動表示用の変動パターンを設定する際に(図399参照)、枠ボタン22を操作させる演出(操作演出)の有無や、操作演出の種別も設定するように構成している。そして、枠ボタン22を振動させる特殊演出(操作演出の一部)が設定されると、枠ボタン22を押下した場合に特殊演出選択テーブル222fbに基づいて振動量シナリオ(バイブ種別)が設定され、設定されたバイブ種別に応じた枠ボタン22の振動動作が実行される。   In the eighth control example, when the voice lamp control device 113 sets a variation pattern for variation display based on the variation pattern command output from the main controller 110 (see FIG. 399), the frame button 22 is operated. It is configured to set the presence / absence of the effect (operation effect) and the type of the operation effect. Then, when the special effect (part of the operation effect) for vibrating the frame button 22 is set, a vibration amount scenario (vibrate type) is set based on the special effect selection table 222fb when the frame button 22 is pressed, The vibration operation of the frame button 22 corresponding to the set vibration type is performed.

特殊演出選択テーブル222fbは、図390(a)に示した通り、特図の保留内に当たりが含まれている場合であって、演出カウンタの値が「0〜79」の範囲には振動量シナリオ(バイブ種別)として「バイブA」が規定され、「80〜139」の範囲には振動量シナリオ(バイブ種別)として「バイブB」が規定され、「140〜175」の範囲には振動量シナリオ(バイブ種別)として「バイブC」が規定され、「176〜198」の範囲には振動量シナリオ(バイブ種別)として「バイブD」が規定されている。   As shown in FIG. 390 (a), the special effect selection table 222fb is a case where a hit is included in the reservation of the special view, and the value of the effect counter is a vibration amount scenario in the range of “0 to 79”. “Vib A” is defined as (vib type), “vib B” is defined as a vibration amount scenario (vib type) in the range of “80 to 139”, and a vibration amount scenario is in the range of “140 to 175” “Vib C” is defined as (vib type), and “vib D” is defined as a vibration amount scenario (vib type) in the range of “176 to 198”.

また、特図の保留内に当たりが含まれていない(外れのみの)場合であって、演出カウンタの値が「0〜49」の範囲には振動量シナリオ(バイブ種別)として「バイブB」が規定され、「50〜90」の範囲には振動量シナリオ(バイブ種別)として「バイブC」が規定され、「91〜198」の範囲には振動量シナリオ(バイブ種別)として「バイブD」が規定されている。   In addition, in the case where the hit is not included in the special view's hold (only out of place), the value of the effect counter is in the range of “0 to 49” and “Vibe B” is included as a vibration amount scenario (vibrator type). "Vib C" is defined as a vibration amount scenario (vib type) in the range of "50 to 90", and "vib D" is specified as a vibration amount scenario (vib type) in a range of "91 to 198" It is prescribed.

次に、図390(b)を参照して、特殊演出選択テーブル222fbに規定されている各バイブ種別(振動量シナリオ)の詳細な内容について説明をする。図390(b)に示した通り、本第8制御例は、4種類のバイブ種別(バイブA〜バイブD)が設定可能であり、各バイブ種別のそれぞれに枠ボタン22の操作回数(PUSH回数)に対応させた振動量が規定されている。   Next, with reference to FIG. 390 (b), the detailed contents of each vibration type (vibration amount scenario) defined in the special effect selection table 222fb will be described. As shown in FIG. 390 (b), in the eighth control example, four types of vibration types (vibration A to vibration D) can be set, and the number of times of operation of the frame button 22 (PUSH times) for each vibration type The amount of vibration corresponding to) is specified.

具体的には、バイブ種別の「バイブA」には、PUSH回数1回目に「なし(振動させない)」が、2〜4回目に「強」が規定されており、「バイブB」にはPUSH回数1回目に「弱」、2回目に「中」、3,4回目に「強」が規定されており、「バイブC」にはPUSH回数1回目に「なし(振動させない)」、2回目に「弱」、3回目に「中」、4回目に「強」が規定されており、「バイブD」にはPUSH回数1回目に「弱」、2〜4回目に「中」が規定されている。   Specifically, "None (do not vibrate)" is specified for the first PUSH frequency for "Vib A" of the vibrator type, and "strong" is specified for the second to fourth PUSH, and "Vibe B" for PUSH The first is "weak", the second is "medium", and the third and fourth are "strong", and the "Vibe C" has the first PUSH "none (do not vibrate)" and the second "Weak", "Medium" for the third time, "Strong" for the fourth time are defined, "Weak" for the first PUSH frequency is specified for "Vibe D", and "Medium" is specified for the second to fourth time ing.

このように、設定されたバイブ種別に応じて、枠ボタン22を操作した際の振動量を異ならせ、且つ、PUSH回数に応じて振動量の可変の有無を異ならせることにより、遊技者に対して次に枠ボタン22を押下した場合にどの振動量で枠ボタン22が振動するのかを楽しませることができる。よって、遊技者が操作演出に積極的に参加することになり演出効果を高めることができる。   As described above, the amount of vibration when the frame button 22 is operated is made different according to the set vibration type, and the presence or absence of the change of the amount of vibration is made different according to the PUSH frequency. When the frame button 22 is pressed next, it can be enjoyed which vibration amount causes the frame button 22 to vibrate. Therefore, the player actively participates in the operation effect, and the effect can be enhanced.

なお、本第8制御例では、各バイブ種別に対して規定されている振動量をPUSH回数が増加することに大きくなるように(小さくならないように)構成しているが、コレに限ること無く、振動量が小さくなるように構成しても良い。この場合、実行中の特図変動が大当たり変動である、或いは、特図の保留内に大当たり当選を示す入賞情報がある場合に、特殊演出内で枠ボタン22の振動量が途中で小さくなり易くなるように構成すると良い。これにより、振動量が小さくなった場合の特別感を遊技者に提供することができる。   In the eighth control example, the vibration amount defined for each vibration type is configured to be larger (not smaller) as the number of PUSH increases, but the present invention is not limited to this. The amount of vibration may be reduced. In this case, when the special figure variation being executed is a big hit variation, or when there is winning information indicating a big hit winning within the holding of the special figure, the vibration amount of the frame button 22 is likely to be reduced halfway in the special effect It should be configured to be As a result, it is possible to provide the player with a special feeling when the amount of vibration decreases.

さらに、本第8制御例では、いずれのバイブ種別が設定された場合であっても、特定のPUSH回数(4回)に対して振動量を設定するように構成しているが、これに限ること無く、バイブ種別に応じて振動量を設定するPUSH回数を異ならせても良い。   Further, in the eighth control example, although the vibration amount is set for a specific number of PUSH times (four times), whichever vibration type is set, the present invention is limited thereto. The number of times of PUSH for setting the amount of vibration may be made different depending on the type of vibration without any problem.

詳細な説明は省略するが、本第8制御例では、通常の操作演出(変動表示(リーチ変動)の過程に応じて遊技者に枠ボタン22を複数回操作させる演出)と同一の操作演出が第3図柄表示装置81にて表示されるように構成している。このように構成することで、第3図柄表示装置81にて実行される変動表示の演出(操作演出)に沿って枠ボタン22を操作するだけで、規定回数(4回)の枠ボタン操作を実行することができる。   Although the detailed description is omitted, in the eighth control example, the same operation effect as the normal operation effect (effect of causing the player to operate the frame button 22 multiple times according to the process of the fluctuation display (reach fluctuation)) is performed. It is configured to be displayed on the third symbol display device 81. By configuring in this manner, the frame button can be operated a prescribed number of times (four times) simply by operating the frame button 22 along the effect (operation effect) of the variable display executed by the third symbol display device 81. It can be done.

加えて、本第8制御例は、特殊演出専用の表示演出も有している。この特殊演出専用の表示演出は、特図変動期間内の特定期間中(例えば、特図変動が開始してから2〜12秒の10秒間)に表示態様が段階的(最大で4段階)にステップアップ可能な演出が実行される。この演出は、枠ボタン22を押下し、枠ボタン22の振動量が可変(上昇)することを示唆可能な演出態様で構成されている。   In addition, the eighth control example also has a display effect dedicated to special effects. The display effect dedicated to this special effect is stepwise (up to four stages) in the display mode during a specific period within the special figure fluctuation period (for example, 10 seconds of 2 to 12 seconds after the special figure fluctuation starts). An effect that can be stepped up is executed. This effect is configured in an effect mode that can indicate that the amount of vibration of the frame button 22 is variable (increased) by pressing the frame button 22.

このような専用演出を用いることで、遊技者に対して、枠ボタン22の振動量がさらに大きくなることを期待させながら積極的に枠ボタン22を操作させることができる。また、枠ボタン22の振動量がさらに大きくなる振動量シナリオ(バイブ種別)が設定されているにも関わらず、設定されているバイブ種別に規定されている最大の振動量で枠ボタン22を振動させることなく特殊演出が終了してしまうことを抑制することができる。   By using such special effects, it is possible to positively operate the frame button 22 while expecting the player to further increase the vibration amount of the frame button 22. In addition, although the vibration amount scenario (vibrator type) in which the vibration amount of the frame button 22 is further increased is set, the frame button 22 is vibrated with the maximum vibration amount defined in the set vibration type. It is possible to suppress the end of the special effect without causing it.

なお、この場合、上述した特殊演出専用の表示演出の演出態様を、設定されているバイブ種別だけでは無く、当該変動の抽選結果に基づいて設定するように構成し、枠ボタン22の振動量が可変していないにも関わらず、表示態様がステップアップする演出パターンを設けても良い。   In this case, the effect mode of the display effect dedicated to the special effect described above is configured not only based on the set vibration type, but based on the lottery result of the change, and the vibration amount of the frame button 22 is Although not changed, an effect pattern may be provided in which the display mode steps up.

ここで、枠ボタン22の振動量の定義について説明をする、本制御例では、振動量として、振動の強さを示す定義である「単位時間あたりの振動の数を示す振動数(周波数)」、「振動のふれ幅を示す振幅」、「振動の一単位にかかる時間を示す(周期)」のうち、振幅の大きさに基づいて振動量の大きさを定義している。よって、振動量の大きさによって、枠ボタン22を押下した際に感じる振動のふれ幅を異ならせるため、遊技者に分かり易く振動量の可変状況を識別させることができる。   Here, the definition of the amount of vibration of the frame button 22 will be described. In this control example, “the number of vibrations (frequency) indicating the number of vibrations per unit time” which is the definition of the amount of vibration as the amount of vibration. The magnitude of the amount of vibration is defined on the basis of the magnitude of the amplitude among “amplitude indicating the width of vibration of the vibration” and “a period of time taken to one unit of the vibration (period)”. Therefore, the fluctuation width of the vibration felt when the frame button 22 is pressed is made different depending on the magnitude of the vibration amount, so that it is possible for the player to easily recognize the variable state of the vibration amount.

なお、上述した特殊演出では、枠ボタン22を複数回押下した場合に、遊技者が異なる振動を感じることができるように構成すれば良く、振動態様(振幅、周波数や、振動の継続時間や、枠ボタン22を押下してから振動を開始するまでの期間等)を可変させるものであれば何れでもよく、それぞれを組み合わせて用いても良い。また、一つの操作手段(枠ボタン22)に対して振動を付与可能な振動手段(モータ等)を複数設け、複数の振動手段に対して駆動制御を行うことで、枠ボタン22を振動させる振動源の位置を可変させても良いし、各振動手段の駆動開始タイミングを異ならせることにより、遊技者が感じる振動態様を可変させるように構成しても良い。また、振動態様の可変内容を遊技者が選択可能に構成しても良い。   In the special effect described above, when the frame button 22 is pressed a plurality of times, it may be configured so that the player can feel different vibrations, and vibration modes (amplitude, frequency, duration of vibration, time of vibration, Any period may be used as long as the period from when the frame button 22 is pressed to when the vibration starts, or the like may be used in combination. In addition, a plurality of vibration means (such as a motor) capable of applying vibration to one operation means (frame button 22) is provided, and the drive control is performed on the plurality of vibration means to vibrate the frame button 22 The position of the source may be varied, or the vibration mode felt by the player may be varied by varying the drive start timing of each vibration means. Also, the player may be able to select the variable contents of the vibration mode.

さらに、本第8制御例では、特殊演出が設定されている状態において遊技者が枠ボタン22を押下しない限り枠ボタン22が振動することが無いように構成しているが、これに限ること無く、例えば、枠ボタン22が押下されていない状態であっても、特殊演出にて設定される枠ボタン22の振動量よりも小さい振動量で枠ボタン22を振動させるように構成しても良い。このように枠ボタン22を軽く振動させることにより、現在が特殊演出中であることを遊技者に分かり易く報知することができる。   Furthermore, in the eighth control example, the frame button 22 does not vibrate unless the player presses the frame button 22 in the state where the special effect is set, but the present invention is not limited thereto. For example, even when the frame button 22 is not pressed, the frame button 22 may be vibrated with a vibration amount smaller than the vibration amount of the frame button 22 set in the special effect. By lightly vibrating the frame button 22 in this manner, it is possible to easily inform the player that the special effect is currently being performed.

バイブパターンデータ222fcは、特殊演出選択テーブル222fbに規定されているバイブ種別(バイブA〜バイブD)のそれぞれの内容が格納されているデータテーブルである。その内容は、特殊演出選択テーブル222fbの説明にて上述したため省略する。   The vibration pattern data 222fc is a data table in which the contents of the vibration types (vibration A to vibration D) defined in the special effect selection table 222fb are stored. The contents are omitted because they are described above in the description of the special effect selection table 222fb.

次に、図389(b)を参照して、本第8制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223に規定されている内容について、上述した第1制御例との相違点を中心に説明をする。上述した通り、本第8制御例のRAM223は、第1制御例のRAM223に対して、次背景変更フラグ223fa、保留演出実行中フラグ223fb、保留演出カウンタ2223fc、SW特殊演出カウンタ223fdを追加した点で相違している。   Next, with reference to FIG. 389 (b), the contents defined in the RAM 223 of the audio lamp control device 113 in the eighth control example will be described focusing on differences from the first control example described above. . As described above, the RAM 223 of the eighth control example adds a next background change flag 223fa, a hold effect executing flag 223fb, a hold effect counter 2223fc, and an SW special effect counter 223fd to the RAM 223 of the first control example. Is different.

次背景変更フラグ223faは、第3図柄表示装置81の表示画面の背景を変更するための背景変更条件が成立している状態であることを示すためのフラグであって、背景変更条件が成立している場合にオンに設定される。本制御例では、背景モードを変更させようと背景変更操作を実行した場合であっても、背景変更操作を実行したタイミングによって、背景を変更するタイミングを異ならせるように構成している。このような場合では、背景変更操作を行うことで背景変更条件が成立したタイミングと、実際に背景(背景モード)が変更(移行)するタイミングと、でタイムラグが生じることになる。そこで、背景変更条件が成立したことを一時的に記憶するために、次背景変更フラグ223faをオンに設定するように構成している。   The next background change flag 223fa is a flag for indicating that a background change condition for changing the background of the display screen of the third symbol display device 81 is satisfied, and the background change condition is satisfied. Is set to on. In this control example, even when the background change operation is performed to change the background mode, the timing at which the background is changed is made different depending on the timing at which the background change operation is performed. In such a case, a time lag occurs between when the background change condition is satisfied and when the background (background mode) is actually changed (transitioned) by performing the background change operation. Therefore, in order to temporarily store that the background change condition is satisfied, the next background change flag 223fa is set to ON.

具体的には、背景変更処理(図403のZ2949参照)において、背景変更操作(枠ボタン22への操作)が実行された時点における特図の変動状態(第3図柄の変動表示の速度)が高速変動中ではないと判別した場合に(図403のZ2964:No)、オンに設定される(図403のZ2965参照)。そして、特図変動の停止を示す停止コマンドを受信した場合に実行される変動停止処理8(図397のZ2242参照)において、次背景変更フラグ223faがオンに設定されていると判別された場合(図397のZ2266:Yes)は、次いで、特図の保留記憶の有無を判別し(図397のZ2267)、保留が無いと判別した場合は(図397のZ2267:No)、特図変動の停止タイミングで背景チェンジが実行される。一方で、特図の保留があると判別した場合は(図397のZ2267:Yes)、次の特図変動が開始されるタイミングで背景チェンジが実行される(図396のZ2258参照)。   Specifically, in the background change process (see Z2949 in FIG. 403), the variation state (the speed of the variation display of the third symbol) of the special figure at the time when the background change operation (the operation to the frame button 22) is performed is If it is determined that the high-speed fluctuation is not in progress (Z2964 in FIG. 403: No), it is set to on (see Z2965 in FIG. 403). Then, when it is determined that the next background change flag 223fa is set to ON in the change stop process 8 (see Z2242 in FIG. 397) executed when the stop command indicating the stop of the special view change is received (see Z2242 in FIG. 397) Next, Z2266 in FIG. 397: Yes) determines whether there is a reserve storage of the special view (Z 2267 in FIG. 397), and if it is determined that there is no suspension (Z 2267 in FIG. 397: No) A background change is performed at the timing. On the other hand, when it is determined that there is a suspension of the special drawing (Z2267 in FIG. 397: Yes), a background change is executed at the timing when the next special drawing fluctuation starts (see Z2258 in FIG. 396).

保留演出実行中フラグ223fbは、8個保留演出(図386参照)が実行中であることを示すためのフラグであって、8個保留演出が実行される場合にオンに設定されるものである。そして、8個保留演出が終了するとオフに設定される(図399のZ2534参照)。なお、詳細な図示は省略するが、この保留演出実行中フラグ223fbがオンに設定されている間は、特別図柄保留球数カウンタの値(特別図柄1保留球数カウンタ223aの値と、特別図柄2保留球数カウンタ223bの値とを合算した値)が上限数(8)に到達したとしても、新たな8個保留演出を実行するかの抽選を実行しないように構成している。   Hold effect executing flag 223fb is a flag indicating that eight hold effect (see FIG. 386) is being executed, and is set to ON when eight hold effect is executed. . Then, when the eight hold effect is finished, it is set to off (see Z2534 in FIG. 399). In addition, although detailed illustration is omitted, while this holding effect underway flag 223fb is set to on, the value of the special symbol holding ball number counter (the value of the special symbol 1 holding ball number counter 223a and the special symbol Even if the value obtained by adding up the value of the 2 holding ball number counter 223b) reaches the upper limit number (8), it is configured not to execute the lottery for executing the new eight holding effect.

具体的には、保留球数制御処理(図398のZ2243参照)において、特別図柄保留球数カウンタの値が8であると判別された場合に(図398のZ2473:Yes)、次いで、保留演出実行中フラグ223fbがオンに設定されているかを判別し、オンに設定されていない(オフである)と判別された場合に、図398のZ2474,Z2475の処理を実行するように構成している。   Specifically, when it is determined that the value of the special symbol holding ball number counter is 8 in the holding ball number control process (see Z 2243 in FIG. 398) (Z 2473 in FIG. 398: Yes), next, the holding effect The processing is configured to execute the processing of Z2474 and Z2475 in FIG. 398 when it is determined whether the flag 223fb during execution is set to ON and it is determined that the flag 223fb is not set to ON (is OFF). .

このように構成することにより、8個保留演出が必要以上に長時間継続してしまうことを抑制することができるため、8個保留演出の価値観を高めることができる。なお、本制御例の構成とは異ならせ、8個保留演出中に再度特別図柄保留球数カウンタの値が上限数(8)に到達した場合に、新たな8個保留演出を実行するかの抽選を実行するように構成しても良い。この場合、新たな8個保留演出を実行するか否かの抽選として、初回の8個保留演出を実行するか否かの抽選とは異なる抽選を実行するように構成すると良い。具体的には、新たな8個保留演出は、初回の8個保留演出よりも、対象となる保留内に大当たりが含まれている場合に実行され易くなるように構成すると良い。これにより、8個保留演出が8個よりも多くの特図変動を対象として実行された場合に、大当たりへの期待感をより高めることができる。また、8個保留演出中においても再度上限数まで保留球を貯めようと意欲的に遊技を行わせることができる。   By configuring in this way, it is possible to suppress that the eight hold effects are continued for a long time more than necessary, so it is possible to enhance the sense of values of the eight hold effects. In addition, different from the configuration of this control example, if the value of the special symbol holding ball number counter reaches the upper limit number (8) again during the eight holding effect, whether to execute a new eight holding effect You may comprise so that a lottery may be performed. In this case, it is preferable to configure a lottery different from the lottery as to whether or not to execute the first eight pending effects as a new event to perform the eight pending effects. Specifically, it is preferable that the new eight hold effect is configured to be easier to be executed when a jackpot is included in the target hold than the initial eight hold effect. As a result, when the eight hold effects are executed for more than eight special figure fluctuations, it is possible to further enhance the expectation to the jackpot. In addition, even during the eight holding effect, it is possible to play the game eagerly to accumulate the holding balls up to the upper limit number again.

保留演出カウンタ223fcは、0から198の範囲で更新される1バイトのループカウンタで構成されており、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図394参照)が実行される毎に(1ミリ秒毎に)、異なる値となるように更新処理が実行されるものである。この保留演出カウンタ223fcの値は、保留数制御処理(図398のZ3343参照)において8個保留演出を実行するか否かを、8個保留抽選テーブル222faを参照して抽選する際に取得される(図398のZ2474参照)。   The hold effect counter 223 fc is composed of a 1-byte loop counter updated in the range of 0 to 198, and every time the main processing (see FIG. 394) of the audio lamp control device 113 is executed (every 1 millisecond) ), And update processing is performed so as to have different values. The value of the hold effect counter 223 fc is acquired when making a reference to the eight hold lottery table 222 fa to determine whether eight hold effects are to be executed in the hold number control process (see Z 3343 in FIG. 398). (See Z2474 in Figure 398).

SW特殊演出カウンタ223fdは、特殊演出が設定されている期間中において枠ボタン22を操作した回数を計測するためのカウンタであって、SW演出処理(図402のZ2841参照)において特殊演出が設定された場合に(Z2944参照)、設定された特殊演出に対応する値が設定される(図402のZ2945参照)。ここで、本制御例ではどの種別の特殊演出が設定されたとしても、枠ボタン操作4回分の特殊演出が設定されるため、SW特殊演出カウンタ223fdには4の値が設定される。   The SW special effect counter 223fd is a counter for measuring the number of times the frame button 22 is operated during the period when the special effect is set, and the special effect is set in the SW effect process (see Z2841 in FIG. 402). In this case (see Z2944), a value corresponding to the set special effect is set (see Z2945 in FIG. 402). Here, in the present control example, even if a special effect of any type is set, since a special effect for four frame button operations is set, a value of 4 is set in the SW special effect counter 223 fd.

そして、特殊演出中に枠ボタン22が操作(押下)される毎に、SW特殊演出カウンタ223fdの値が1減算され(図402のZ2948参照)、減算後のSW特殊演出カウンタ223fdの値に対応する演出を実行するためにSWモータデータが設定される(図402のZ2947参照)。   Then, each time the frame button 22 is operated (pressed) during the special effect, the value of the SW special effect counter 223fd is decremented by 1 (see Z2948 in FIG. 402), and the value of the SW special effect counter 223fd after subtraction is corresponded The SW motor data is set to execute the effect to be displayed (see Z2947 in FIG. 402).

<本第8制御例における表示制御装置の電気的構成について>
次に、図391、及び図392を参照して、本第8制御例における表示制御装置114の電気的構成について説明をする。本第8制御例では、上述した第1制御例に対して表示制御装置114のワークRAM233に規定されている内容と、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに規定されている内容と、を異ならせており、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
Regarding Electrical Configuration of Display Control Device in Present Eighth Control Example
Next, an electrical configuration of the display control device 114 in the eighth control example will be described with reference to FIGS. 391 and 392. In the eighth control example, the contents defined in the work RAM 233 of the display control device 114 are different from the contents defined in the NAND flash memory 234 a of the character ROM 234 with respect to the first control example described above. Otherwise identical. The same elements will be denoted by the same reference numerals and the detailed description thereof will be omitted.

図391は、本第8制御例における表示制御装置114の電気的構成を模式的に示した模式図である。図391に示した通り、本第8制御例のワークRAM233には、8個表示設定フラグ233fa、表示8個演出カウンタ233fb、表示保留球数格納エリア233fc、表示演出カウンタ233fdが追加されている点で上述した第1制御例と相違している。   FIG. 391 is a schematic view schematically showing an electrical configuration of the display control apparatus 114 in the eighth control example. As shown in FIG. 391, in the work RAM 233 of the eighth control example, eight display setting flags 233fa, eight displays effect counter 233fb, display pending ball number storage area 233fc, and display effect counter 233fd are added. Are different from the first control example described above.

8個表示設定フラグ233faは、8個保留演出が実行されていることを示すためのフラグであって、8個保留演出が実行される場合にオンに設定されるものである。この8個表示設定フラグ233faがオンに設定されている間は、第3図柄表示装置81の表示画面の副表示領域Dsの待機中領域Ds1b(図383(b)参照)にて、特別図柄の保留球数では無く、8個保留演出の対象となる保留図柄の残個数(演出用保留図柄)が表示される(図388参照)。これにより、複数の特図変動を跨がるように実行される連続演出(期間演出)である8個保留演出の実行期間を遊技者に分かり易く報知することができる。   The eight display setting flag 233fa is a flag for indicating that eight hold effects are being executed, and is set to ON when the eight hold effects are performed. While the eight-piece display setting flag 233fa is set to ON, in the waiting area Ds1b (see FIG. 383 (b)) of the sub display area Ds of the display screen of the third symbol display device 81, the special symbol Not the number of holding balls, but the number of remaining holding symbols (the holding symbol for effect) to be subjected to the eight holding effects is displayed (see FIG. 388). As a result, it is possible to easily notify the player of the execution period of the eight hold effect which is a continuous effect (period effect) executed so as to straddle a plurality of special figure fluctuations.

なお、本第8制御例では、8個保留演出の対象となる保留図柄の残個数と、演出用保留図柄の個数と、を同期させて表示するように構成しているが、8個保留演出の実行期間を遊技者に分かり易く報知できるように演出用保留図柄の個数を表示すれば良く、例えば、8個保留演出中に第3図柄が停止、或いは、仮停止する回数に対応させて演出用保留図柄の個数を設定しても良いし、2つ以上の特図変動に対して1つの演出用保留図柄を設定するように構成しても良い。このように構成することにより、8個保留演出の進行具合(現在が何個目の保留図柄に対応する変動表示中であるか)を分かり難くすることができる。   In the eighth control example, eight remaining symbols are displayed in synchronization with the remaining number of the pending symbols to be the target of the eight pending effects and the number of pending symbols for effects. It is sufficient to display the number of holding symbols for effect so that the player can be informed of the execution period of the game in an easy-to-understand manner. For example, the third symbol is stopped during the eight holding effects or the number corresponding to the number of temporary stops The number of reserved symbols for holding may be set, or one reserved symbol for effect may be set for two or more special figure variations. By configuring in this manner, it is possible to make it difficult to understand the progress condition of the eight-arranged effect (the current time being the variable display corresponding to what number of the reserved symbol).

表示8個演出カウンタ233fbは、8個保留演出中に第3図柄表示装置81の表示画面の副表示領域Dsの待機中領域Ds1b(図383(b)参照)に表示させる演出用保留図柄の個数を計測するためのカウンタである。本制御例では、8個保留演出の対象となる保留図柄の残個数に対応させて演出用保留図柄の個数を可変させるように構成しているため、音声ランプ制御装置113から表示用8個演出保留コマンドを受信した場合に実行される8個表示設定処理(図409のZ3493参照)において、カウンタの値に8を設定する(図409のZ5707参照)。   The display eight effect counter 233fb is the number of effect holding symbols to be displayed in the waiting area Ds1b (see FIG. 383 (b)) of the sub display area Ds of the display screen of the third symbol display device 81 during the eight hold effect. Is a counter for measuring In this control example, the number of holding symbols for effect is varied according to the remaining number of holding symbols to be targeted for eight holding effects, so eight for display from the sound lamp control device 113 In the eight-piece display setting process (see Z3493 in FIG. 409) executed when the hold command is received, the value of the counter is set to 8 (see Z5707 in FIG. 409).

そして、音声ランプ制御装置113から表示用変動パターンコマンドを受信した場合に実行される変動パターンコマンド処理8(図408のZ3491参照)において、カウンタの値が減算され(図408のZ3522)、減算後のカウンタの値が0であるかが判別される(図408のZ3524)。表示用8個演出カウンタ233fbの値が0となると8個保留演出の対象となる保留図柄を全て使用した場合であるため、演出用保留図柄の表示を終了するために8個表示設定フラグ233faがオフに設定され(図408のZ3525参照)、保留表示処理(図410のZ3495参照)において、待機中領域Ds1bに保留図柄が表示される(図388参照)。これにより、8個保留演出の対象となる最後の特図変動が実行される場合に、特図の保留球数を示す保留図柄が待機中領域Ds1bに表示されるため、8個保留演出が終了する際に、特図の保留球数をどの程度蓄積しているかを遊技者に分かり易く報知することができる。   Then, in the variation pattern command processing 8 (see Z3491 in FIG. 408) executed when the display variation pattern command is received from the audio lamp control device 113, the value of the counter is subtracted (Z3522 in FIG. 408), and after subtraction It is determined whether the value of the counter of 0 is 0 (Z3524 in FIG. 408). When the value of eight for display effect counter 233fb becomes 0, it is a case where all eight holding symbols to be the target of holding effect are used, so eight display setting flag 233fa is for ending the display of the holding symbol for effect It is set to OFF (see Z3525 in FIG. 408), and in the pending display process (see Z3495 in FIG. 410), a pending symbol is displayed in the waiting area Ds1 b (see FIG. 388). Thus, when the final special drawing variation to be subjected to eight holding effects is executed, the holding symbol indicating the number of holding balls in the special drawing is displayed in the waiting area Ds1b, and the eight holding effects are ended. At the time of playing, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner how much the holding ball number of the special drawing is accumulated.

表示保留球数格納エリア233fcは、現在の特図保留球数を表示制御装置114側で記憶するための記憶エリアであって、音声ランプ制御装置113から出力される表示用保留球数コマンドを受信した場合に、受信したコマンドに対応した保留球数が記憶される。   The display holding ball number storage area 233 fc is a storage area for storing the current special drawing holding ball number on the display control device 114 side, and receives the display holding ball number command output from the audio lamp control device 113 In this case, the number of holding balls corresponding to the received command is stored.

表示演出カウンタ233fdは、0から198の範囲で更新される1バイトのループカウンタで構成されており、表示制御装置114コマンド判定処理(図407のZ3302参照)が実行される毎に、異なる値となるように更新処理が実行されるものである。この表示演出カウンタ233fdの値は、保留数制御処理(図398のZ3343参照)において8個保留演出を実行するか否かを、8個保留抽選テーブル222faを参照して抽選する際に取得される(図398のZ2474参照)。   The display effect counter 233 fd is configured of a 1-byte loop counter updated in the range of 0 to 198, and has a different value each time the display control device 114 command determination process (see Z3302 in FIG. 407) is executed. The update process is performed to become The value of the display effect counter 233fd is acquired when making a reference to the eight hold lottery table 222fa to determine whether eight hold effects are to be executed in the hold number control process (see Z3343 in FIG. 398). (See Z2474 in Figure 398).

次に、本第8制御例のキャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aの内容について説明をする。図391に示した通り、本第8制御例のNAND型フラッシュメモリ234aは、上述した第1制御例のNAND型フラッシュメモリ234aに対して、8個演出シナリオ選択テーブル234a3を追加した点で相違している。   Next, the contents of the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 of the eighth control example will be described. As shown in FIG. 391, the NAND flash memory 234a of the eighth control example differs from the NAND flash memory 234a of the first control example described above in that eight presentation scenario selection tables 234a3 are added. ing.

8個演出シナリオ選択テーブル234a3は、8個保留演出の演出結果を選択するためのデータテーブルであって、8個保留演出の対象となる保留図柄の残個数と、特別図柄の抽選結果とに基づいて8個保留演出の演出態様を選択する際に参照されるものである。   The eight production scenario selection table 234a3 is a data table for selecting the production result of eight holding production, and is based on the remaining number of holding symbols to be targeted for the eight holding production and the lottery result of the special symbol. This is referred to when selecting an effect mode of eight hold effects.

ここで、8個演出シナリオ選択テーブル234a3の詳細な内容について、図392を参照して説明をする。図392は8個演出シナリオ選択テーブル234a3に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図386から図388を参照して上述した通り、本第8制御例では8個保留演出が実行されると特図変動が開始される時点で、実行中領域Ds1aの表示された宝箱が開き中から当該変動の抽選結果を示すための示唆態様が表示されるように構成されており、その示唆態様が8個演出シナリオ選択テーブル234a3を参照して選択されるように構成されている。   Here, the detailed contents of the eight rendering scenario selection table 234a3 will be described with reference to FIG. FIG. 392 is a schematic view schematically showing the contents defined in the eight rendering scenario selection table 234a3. As described above with reference to FIG. 386 to FIG. 388, in the eighth control example, when eight special effects are started when the special effect change is started, the displayed treasure chest of the executing area Ds1a is open. From the above, it is configured to display a suggestion mode for showing the lottery result of the variation, and the suggestion mode is configured to be selected with reference to the eight presentation scenario selection table 234a3.

この8個演出シナリオ選択テーブル234a3には、当該変動結果(今回実行される特図変動の抽選結果)が当たり(大当たり)であって、表示8個演出カウンタ233fbの値が「7〜4」の場合、即ち、待機中領域Ds1bに宝箱を模した演出用保留図柄が4〜7個表示されている場合には、表示演出カウンタ233fdの値が「0〜50」の範囲に示唆態様「レインボー」が規定され、「51〜90」の範囲に示唆態様「赤」が規定され、「91〜150」の範囲に示唆態様「青」が規定され、「151〜198」の範囲に「白」が規定されている。   The variation result (lottery result of the special figure variation to be executed this time) is a hit (big hit) in the eight presentation scenario selection table 234a3, and the value of the eight presentation counter 233fb is “7 to 4”. In the case, that is, when 4 to 7 suspension symbols simulating a treasure box are displayed in the waiting area Ds1b, the value of the display presentation counter 233fd is in the range of "0 to 50" and the suggested aspect "rainbow" Is defined, the suggestion aspect “red” is defined in the range of “51 to 90”, the suggestion aspect “blue” is defined in the range of “91 to 150”, and “white” is in the range of “151 to 198” It is prescribed.

また、表示8個演出カウンタ233fbの値が「3〜0」の場合、即ち、待機中領域Ds1bに宝箱を模した演出用保留図柄が0〜3個表示されている場合には、表示演出カウンタ233fdの値が「0〜89」の範囲に示唆態様「レインボー」が規定され、「90〜149」の範囲に示唆態様「赤」が規定され、「150〜179」の範囲に示唆態様「青」が規定され、「180〜198」の範囲に「白」が規定されている。   In addition, when the value of the eight display effect counter 233fb is "3 to 0", that is, when 0 to 3 suspension symbols for effects imitating a treasure box are displayed in the waiting region Ds1b, the display effect counter The suggestion aspect "rainbow" is defined in the range of "0 to 89" for the value of 233fd, the suggestion aspect "red" is defined in the range of "90 to 149", the suggestion aspect "blue" in the range of "150 to 179" Is defined, and “white” is defined in the range of “180 to 198”.

一方、当該変動結果(今回実行される特図変動の抽選結果)が外れであって、表示8個演出カウンタ233fbの値が「7〜4」の場合、即ち、待機中領域Ds1bに宝箱を模した演出用保留図柄が4〜7個表示されている場合には、表示演出カウンタ233fdの値が「0〜39」の範囲に示唆態様「赤」が規定され、「40〜149」の範囲に示唆態様「青」が規定され、「150〜198」の範囲に「白」が規定されている。また、表示8個演出カウンタ233fbの値が「3〜0」の場合、即ち、待機中領域Ds1bに宝箱を模した演出用保留図柄が0〜3個表示されている場合には、表示演出カウンタ233fdの値が「0〜59」の範囲に示唆態様「赤」が規定され、「60〜159」の範囲に示唆態様「青」が規定され、「160〜198」の範囲に「白」が規定されている。   On the other hand, when the variation result (lottery result of the special figure variation to be executed this time) is out, and the value of the eight display counter 233fb is "7 to 4", that is, the treasure box is simulated in the waiting region Ds1b. In the case where four to seven of the effect holding symbols are displayed, the indication aspect “red” is defined in the range of “0 to 39” as the value of the display effect counter 233 fd, and in the range of “40 to 149” The suggestion mode "blue" is defined, and "white" is defined in the range of "150 to 198". In addition, when the value of the eight display effect counter 233fb is "3 to 0", that is, when 0 to 3 suspension symbols for effects imitating a treasure box are displayed in the waiting region Ds1b, the display effect counter The suggestion aspect "red" is defined in the range of "0 to 59" for the value of 233fd, the indication aspect "blue" is defined in the range of "60 to 159", and "white" in the range of "160 to 198" It is prescribed.

以上説明をした通り、本第8制御例では、8個保留演出として表示される示唆態様として、抽選結果が当たりである場合に選択可能な当たり示唆態様「レインボー」を有していることから、示唆態様「レインボー」が表示された場合に、特図変動が開始されるタイミングで遊技者に有利な抽選結果が報知されるため、安心して遊技を行わせることができる。   As described above, in the eighth control example, as the suggestion mode to be displayed as eight holding effects, since it has a hit suggestion mode "Rainbow" that can be selected when the lottery result is a win, When the suggestion mode “rainbow” is displayed, the player is notified of the advantageous lottery result at the timing when the special figure fluctuation is started, so it is possible to play the game with confidence.

また、表示8個演出カウンタ233fbの値が少ないほど、即ち、8個保留演出が進行するほど、8個保留演出の示唆態様として様々な色が表示され易くなるように構成しているため、複数の特図変動に跨がって実行される連続演出である8個保留演出に対して最後まで飽きること無く演出を楽しませることができる。   In addition, as the value of the eight display effect counter 233fb is smaller, that is, as the eight display effect is advanced, various colors are more likely to be displayed as a suggestion mode of the eight display effect. It is possible to enjoy the production without getting tired to the end with respect to the eight hold production which is a continuous production to be executed across the special figure variation of.

なお、本第8制御例では、8個保留演出が実行された場合に、対象となる特図変動を示すための演出用保留図柄(宝箱)が待機中領域Ds1bに表示され、演出の対象となる特図変動が実行される場合には、実行中領域Ds1aに表示された宝箱が開き中から当該変動の抽選結果を示唆するための示唆態様が表示されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、待機中領域Ds1bに演出用保留図柄(宝箱)を表示する際に、各保留図柄に対する事前判別結果に基づいて、表示される宝箱の色を設定するように構成しても良い。   In the eighth control example, when the eight hold effects are executed, a hold symbol (treasure box) for effect for showing the target special figure fluctuation is displayed in the waiting area Ds1 b, and the target of the effect is displayed. In the case where the special figure variation is executed, the suggestion mode for suggesting the lottery result of the variation is displayed while the treasure box displayed in the execution area Ds1a is open. For example, when displaying a holding symbol (treasure box) for effect in the waiting area Ds1b, the color of the displayed treasure box is set based on the result of prior determination for each holding symbol. Also good.

具体的には、各保留図柄に対応する入賞情報に大当たりを示す情報が含まれている場合のほうが、大当たりを示す情報が含まれていない場合よりも選択され易い宝箱の色を複数設定可能に構成すると良い。このように構成することで、8個保留演出中に実行される特図変動に対して、その特図変動が実行される前段階から当該変動に対して期待感を持たせることができる。   Specifically, it is possible to set a plurality of colors of the treasure box that are more easily selected in the case where the information indicating the big hit is included in the winning information corresponding to each reserved symbol than in the case where the information indicating the big hit is not included. Good to configure. With this configuration, it is possible to give an expectation to the special figure fluctuation that is executed during the eight-piece holding effect from the stage before the special figure fluctuation is executed.

加えて、待機中領域Ds1bに表示される演出用保留図柄の態様(宝箱の色)を可変させる演出(先読み演出)と、実行中領域Ds1aに表示される宝箱の中身の表示態様を可変させる演出(当該変動演出)と、を組み合わせて実行させる場合は、先に実行される先読み演出よりも後に実行される当該変動演出に遊技者が注視するように可変態様を設定すると良い。この場合、先読み演出の演出態様(宝箱の色)を設定する際に、その演出態様が設定された保留図柄に対応する当該変動演出の演出態様も予め設定するように構成しても良いし、当該変動演出を選択する際に、今回の当該変動演出に対応する保留図柄に対して設定されていた先読み演出の演出態様に基づいて当該変動演出を選択するように構成しても良い。これにより、1つの保留図柄(入賞情報)に対して、異なるタイミングで実行される複数の演出(先読み演出、当該変動演出)の演出態様に関連性を持たせることができ、遊技者に違和感を与えることの無い連続演出を実行することができる。   In addition, an effect (pre-reading effect) for changing the mode (color of the treasure box) of the suspension pattern for effects displayed in the waiting area Ds1b and an effect for changing the display mode of the contents of the treasure box displayed in the executing area Ds1a In the case where (the variation effect) is combined and executed, it is preferable to set the variable aspect such that the player looks at the variation effect executed later than the pre-read effect executed earlier. In this case, when setting the effect mode (color of the treasure box) of the pre-read effect, the effect mode of the variation effect corresponding to the holding symbol for which the effect mode is set may be set in advance, When selecting the said fluctuation production, it may be constituted so that the said fluctuation production may be chosen based on the presentation mode of the pre-reading effect set to the reservation design corresponding to the current fluctuation production concerned this time. Thereby, with respect to one reserved symbol (winning information), it is possible to give relevancy to effect modes of a plurality of effects (previous effects, the relevant fluctuation effects) to be executed at different timings, which makes the player feel uncomfortable. It is possible to execute continuous rendering without giving.

<第8制御例における音声ランプ制御装置による制御処理について>
次に、図393〜図406を参照して、本第8制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理について説明する。本第8制御例では、上述した第1制御例に対して、立ち上げ処理の、メイン処理変動演出設定処理2(Z2153:図303)内の一処理である演出設定処理(Z5204:図304)の内容を一部変更した点で主に相違している。それ以外の処理は同一であり、その詳細な説明は省略する。
<Control processing by the voice lamp control device in the eighth control example>
Next, control processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the eighth control example will be described with reference to FIGS. 393 to 406. In the eighth control example, effect setting processing (Z5204: FIG. 304) which is one of the main processing variation effect setting processing 2 (Z2153: FIG. 303) of the start-up processing with respect to the first control example described above. The main difference is in that the content of the content was partially changed. The other processes are the same, and the detailed description thereof is omitted.

まず、図393を参照して、本第8制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される立ち上げ処理(図393参照)について説明をする。この立ち上げ処理は、上述した第1制御例の立ち上げ処理(図257参照)に対して、状態コマンドを受信した場合における処理(図257のZ2012,Z2013)を削除した点で相違している。さらに、初期設定(Z2001)において実行される処理の内容を変更している点で相違している。それ以外の内容は同一であるため、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。   First, referring to FIG. 393, the start-up process (see FIG. 393) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the eighth control example will be described. This startup process is different from the startup process (see FIG. 257) of the first control example described above in that the process (Z2012, Z2013 in FIG. 257) in the case of receiving the status command is deleted. . Furthermore, it differs in that the content of the process performed in the initial setting (Z2001) is changed. Since the other contents are the same, the same reference numerals are given and the detailed description thereof is omitted.

立ち上げ処理(図393参照)が実行されると、上述した第1制御例と同様にZ2001〜Z2011の処理を実行し、本処理を終了する。ここで、第8制御例における初期設定(Z2001参照)について、上述した第1制御例と異なる点について説明をする。本第8制御例では、図382を参照して上述した通り、初期設定が実行されている期間中において、特図変動が実行されている場合には、特図変動のBGMが出力されるように構成している。つまり、立ち上げ処理(図393参照)の初期設定(Z2001)において、電源断時点の遊技情報を読み出す処理を実行し、その処理によって読み出された電源断時点の遊技情報が特図変動中であると判別した場合には、特図変動のBGMを音声出力装置226から出力させるための音声用変動コマンドを設定する。   When the start-up process (see FIG. 393) is performed, the processes of Z2001 to Z2011 are performed as in the first control example described above, and this process ends. Here, regarding the initial setting (see Z2001) in the eighth control example, points different from the first control example described above will be described. In the eighth control example, as described above with reference to FIG. 382, BGM of the special figure fluctuation is output when the special figure fluctuation is performed during the period when the initial setting is being performed. It is composed of That is, in the initial setting (Z 2001) of the start-up process (see FIG. 393), a process of reading game information at the time of power off is executed, and the game information at the time of power off read by the process is in special feature fluctuation. If it is determined that there is a voice change command for causing the voice output device 226 to output BGM of the special figure change.

なお、詳細は後述するが、本第8制御例では、パチンコ機10にて電源断が発生した場合に、音声ランプ制御装置113の内部に設けられた内部電源からの電力の供給を受け、電断時における遊技情報(特図変動の有無、当該変動の抽選結果、変動用BGM、残変動時間等)が一時的に表示記憶エリアに格納されるように構成している。これにより、立ち上げ処理(図393参照)の初期設定(Z2001)において、表示記憶エリアに記憶されている遊技情報を読み出すことが可能となる。   Although details will be described later, in the eighth control example, when power is cut off in the pachinko machine 10, power is received from the internal power supply provided inside the audio lamp control device 113, and The game information (the presence or absence of a special figure change, the lottery result of the change, the BGM for change, the remaining change time, etc.) at the time of disconnection is temporarily stored in the display storage area. As a result, it is possible to read out the game information stored in the display storage area in the initial setting (Z2001) of the start-up process (see FIG. 393).

次に、図394を参照して、本第8制御例における音声ランプ制御装置113のメイン処理の内容について説明をする。図394は、本第8制御例の音声ランプ制御装置113のメイン処理を示した模式図である。   Next, with reference to FIG. 394, the contents of the main processing of the audio lamp control device 113 in the eighth control example will be described. FIG. 394 is a schematic diagram showing the main processing of the audio lamp control device 113 in the eighth control example.

本第8制御例のメイン処理は、上述した第1制御例のメイン処理(図258参照)に対して、保留個数表示更新処理(図258のZ2106)に替えて保留個数更新処理8(図394のZ2171)を、枠ボタン入力監視・演出処理(図258のZ2107)に替えて枠ボタン入力監視・演出処理8(図394のZ2172)を、コマンド判定処理(図258のZ2113)に替えてコマンド判定処理8(図394のZ2174)を、変動表示設定処理(図258のZ2114)に替えて変動表示設定処理8(図394のZ2175)を設けた点、及び、短期入賞管理処理(図258のZ2111)、リーチ中保留演出管理処理(図257のZ2112)を削除し、ランプ設定処理(図394のZ2173参照)を追加した点で相違している。それ以外の処理は同一であり、同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。   The main process of the eighth control example is different from the main process (see FIG. 258) of the first control example described above in the pending number display updating process (Z2106 of FIG. 258) and is the pending number updating process 8 (FIG. 394). Of the frame button input monitoring and effect processing (Z2107 of FIG. 258), and the command of the frame button input monitoring and effect processing 8 (Z2172 of FIG. 394) is replaced with the command determination processing (Z2113 of FIG. 258) The point that the variable display setting process 8 (Z2175 in FIG. 394) is provided instead of the determination process 8 (Z2174 in FIG. 394) to the variable display setting process (Z2114 in FIG. 258), and the short-term winning management process (FIG. The difference is that Z2111), the on-reach hold effect management process (Z2112 in FIG. 257) is deleted, and the lamp setting process (see Z2173 in FIG. 394) is added.The other processes are the same, the same reference numerals are given to the same elements, and the detailed description thereof is omitted.

メイン処理8(図394参照)が実行されると、まず、上述した第1制御例のメイン処理(図258参照)と同一のZ2101〜Z2105の処理を実行する。そして、Z2105の処理を終えると、次に、保留個数表示更新処理8を実行する(Z2171)。この保留個数表示更新処理8(Z2171)の詳細な内容については、図400を参照して後述する。Z2171の処理を終えると、次いで、枠ボタン入力監視・演出処理8の処理を実行する(Z2172)。この枠ボタン入力監視・演出処理8(Z2172)の詳細な内容については、図401を参照して後述する。   When the main process 8 (see FIG. 394) is executed, first, the processes of Z2101 to Z2105 that are the same as the main process (see FIG. 258) of the first control example described above are executed. Then, when the process of Z2105 is finished, next, the pending number display update process 8 is executed (Z2171). The detailed contents of the pending number display updating process 8 (Z 2171) will be described later with reference to FIG. After the process of Z2171, the process of frame button input monitoring and effect process 8 is executed (Z2172). The detailed content of the frame button input monitoring and effect processing 8 (Z2172) will be described later with reference to FIG.

Z2172の処理を終えると、上述した第1制御例のメイン処理(図258参照)と同一のZ2108〜Z2110の処理を実行し、その後、ランプ設定処理を実行する(Z2173)。このランプ設定処理(Z2173)は、可変表示装置ユニット80の上側に設けられたモードランプ1910a〜1910dの発光態様を設定するための処理である。本処理の詳細な内容については、図406を参照して後述する。   When the process of Z2172 is completed, the processes of Z2108 to Z2110 that are the same as the main process (see FIG. 258) of the first control example described above are executed, and then the lamp setting process is executed (Z2173). The lamp setting process (Z2173) is a process for setting the light emission mode of the mode lamps 1910a to 1910d provided on the upper side of the variable display device unit 80. The detailed contents of this process will be described later with reference to FIG.

そして、Z2173の処理を終えた場合、或いは、Z2101の処理において1ミリ秒以上経過していないと判別した場合(Z2101:No)は、コマンド判定処理8を実行し(Z2174)、次に変動表示設定処理8を実行する(Z2175)。そして、上述した第1制御例と同一のZ2115〜Z2119の処理を実行する。なお、コマンド判定処理8(Z2174)の詳細な内容については図395を参照して後述し、変動表示設定処理8(Z2175)の詳細な内容については図399を参照して後述する。   When the process of Z2173 is completed, or when it is determined that one millisecond or more has not elapsed in the process of Z2101 (Z2101: No), the command determination process 8 is executed (Z2174), and then the variable display is performed. The setting process 8 is executed (Z2175). Then, the same processing of Z2115 to Z2119 as the first control example described above is executed. The detailed contents of command determination process 8 (Z2174) will be described later with reference to FIG. 395, and the detailed contents of variable display setting process 8 (Z2175) will be described later with reference to FIG. 399.

次に、図395を参照して、コマンド判定処理8(Z2174)の内容について説明をする。図395は、コマンド判定処理8(Z2174)の内容を示すフローチャートである。このコマンド判定処理8(Z2174)は、上述した第1制御例のコマンド判定処理(図259のZ2113参照)に対して、主制御装置110から出力される変動パターンコマンド、保留球数コマンドを受信した場合に実行する処理の内容を異ならせた点と、主制御装置110から出力される停止コマンドを受信した場合に実行する処理(変動停止処理8)を追加した点と、表示制御装置114から出力される表示立ち上がりコマンドを受信した場合に事項する処理を追加した点と、で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。   Next, with reference to FIG. 395, the contents of command determination processing 8 (Z2174) will be described. FIG. 395 is a flowchart showing the contents of command determination process 8 (Z2174). This command determination process 8 (Z2174) receives the variation pattern command and the ball-storing-number command output from the main control unit 110 with respect to the command determination process (see Z2113 in FIG. 259) of the first control example described above. In this case, the contents of the process to be executed are different, the process (variation stop process 8) to be executed when the stop command output from the main control unit 110 is received, and the output from the display control unit 114 This is different from the point that processing to be added is added when the display start command to be displayed is received. The other elements are the same, and the same reference numerals are given to the same elements and the detailed description thereof is omitted.

なお、上述した第1制御例のコマンド判定処理(図259のZ2113参照)において、図示をした停止種別コマンドを受信した場合に実行される処理(図259のZ2204,Z2205)については、本第8制御例においても同一の処理が実行されるものであるが、説明の便宜上、その他のコマンドに応じた処理(図395のZ2261)にて実行されるものとする。   In the command determination process (see Z2113 in FIG. 259) of the first control example described above, the eighth process (Z2204 and Z2205 in FIG. 259) is executed when the stop type command illustrated is received. Although the same processing is executed also in the control example, for convenience of explanation, it is assumed that it is executed in processing (Z 2261 in FIG. 395) according to other commands.

コマンド判定処理8(Z2174)が実行されると、まず、変動パターンコマンドを受信したかを判別し(Z2201)、受信したと判別した場合は(Z2201:Yes)、次に、変動パターン受信処理8を実行し(Z2241)、本処理を終了する。この変動パターン受信処理8(Z2241)の詳細な内容については図396を参照して後述するが、上述した第1制御例の変動パターン受信処理(図260のZ2202参照)に対して、変動開始時における背景チェンジ用に処理を実行するように構成した点で相違している。   When command determination processing 8 (Z2174) is executed, it is first determined whether or not a variation pattern command has been received (Z2201), and if it is determined that it has been received (Z2201: Yes), then variation pattern reception processing 8 Is executed (Z2241), and the present process ends. The detailed contents of the fluctuation pattern reception process 8 (Z2241) will be described later with reference to FIG. 396, but with respect to the fluctuation pattern reception process (see Z2202 of FIG. 260) of the first control example described above, Is different in that it is configured to execute processing for background change in.

図395に戻り説明を続ける。Z2201の処理において変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合は(Z2201:No)、停止コマンドを受信したかを判別し(Z2203)、停止コマンドを受信したと判別した場合は(Z2203:Yes)、変動停止処理8を実行し(Z2242)、本処理を終了する。この変動停止処理8(Z2242)は、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される第3図柄の停止表示を設定する処理と、特図停止時の背景チェンジを実行するための処理を行うものであり、その詳細な内容については図397を参照して後述する。   Referring back to FIG. 395, the description will be continued. If it is determined in the process of Z2201 that a change pattern command has not been received (Z2201: No), it is determined whether a stop command has been received (Z2203), and if it is determined that a stop command has been received (Z2203: Yes ), The fluctuation stop process 8 is executed (Z2242), and this process is finished. This fluctuation stop process 8 (Z2242) performs the process of setting the stop display of the third symbol displayed on the display screen of the third symbol display device 81 and the process of executing the background change when the special view is stopped. The detailed contents will be described later with reference to FIG. 397.

Z2203の処理において、停止コマンドを受信していないと判別した場合は(Z2203:No)、次に、保留球数コマンドを受信したかを判別し(Z2205)、保留球数コマンドを受信したと判別した場合は(Z2205:Yes)、保留数制御処理を実行し(Z2243)、本処理を終了する。この保留数制御処理(Z2243)の詳細な内容については図398を参照して後述する。   If it is determined in the process of Z2203 that a stop command has not been received (Z2203: No), it is then determined whether a pending ball count command has been received (Z2205), and it is determined that a pending ball count command has been received If it is determined (Z2205: Yes), the number-of-holds control process is executed (Z2243), and the process ends. The detailed contents of the hold number control process (Z 2243) will be described later with reference to FIG. 398.

一方、2205の処理の処理で保留球数コマンドを受信していないと判別した場合は(Z2205:No)、上述した第1制御例のコマンド判定処理(図259のZ2113参照)と同一のZ2207,Z2208の処理を実行し、次いで、表示立ち上がりコマンドを受信したかを判別する(Z2244)。この表示立ち上がりコマンドは、表示制御装置114が電源投入後の初期設定処理を終えた場合に設定するものであり、表示制御装置114が実行するコマンド出力処理(図示せず)によって、表示制御装置114から音声ランプ制御装置113へと出力されるものである。   On the other hand, if it is determined in the process of 2205 that the ball holding ball number command has not been received (Z2205: No), Z2207 identical to the command determination process (see Z2113 in FIG. 259) of the first control example described above The processing of Z2208 is executed, and then it is determined whether the display rising command is received (Z2244). The display start-up command is set when the display control device 114 finishes the initial setting process after the power is turned on, and the display control device 114 is executed by the command output process (not shown) executed by the display control device 114. Are output to the audio lamp control device 113.

Z2244の処理において表示立ち上がりコマンドを受信したと判別した場合、即ち、表示制御装置114の初期設定処理が完了し、音声ランプ制御装置113から出力される表示用コマンドに基づいて第3図柄表示装置81の表示画面に任意の画像データを表示することが可能となった場合は(Z2244:Yes)、設定されている音声データを立ち上げ設定し(Z2245)、本処理を終了する。   When it is determined in the process of Z2244 that the display rising command is received, that is, the initial setting process of the display control device 114 is completed, and the third symbol display device 81 based on the display command output from the audio lamp control device 113 When it becomes possible to display arbitrary image data on the display screen of (Z2244: Yes), the set audio data is started and set (Z2245), and this processing is ended.

このZ2245の処理では、電源断時に表示記憶エリアに記憶された遊技情報(音声データ)を読み出して、音声出力装置226へとその音声データを出力するための処理が実行される。これにより、図382を参照して上述した通り、表示制御装置114により第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示内容が初期画面から通常画面に切り替わるタイミングに合わせて、音声出力装置226から表示記憶エリアに記憶されていた音声データに基づく音声を出力することができる。   In the processing of Z2245, processing for reading out the game information (voice data) stored in the display storage area when the power is turned off, and outputting the voice data to the voice output device 226 is executed. Thus, as described above with reference to FIG. 382, the voice output device 226 is synchronized with the timing when the display content displayed on the display screen of the third symbol display device 81 by the display control device 114 switches from the initial screen to the normal screen. The voice based on the voice data stored in the display storage area can be output.

なお、本制御例では、電源断時に表示記憶エリアに記憶された遊技情報として、特図変動中であるか否かを示す情報(特図変動中情報)、特図変動中に実行されている音声(BGM)の種別を示す情報(BGM種別情報)を記憶可能にしており、Z2245の処理で音声データを設定する際には、特図変動中情報、BGM種別情報を読み出し、読み出した情報に基づいて、立ち上がり音声データが設定される。   In this control example, as game information stored in the display storage area when the power is turned off, information indicating whether or not the special figure is changing (special map changing information), which is executed during the special figure changing Information (BGM type information) indicating the type of voice (BGM) can be stored, and when setting audio data in the process of Z2245, read out special pattern in-motion information and BGM type information, and read out the read information Based on this, the rising voice data is set.

Z2244の処理において、表示立ち上がりコマンドを受信していないと判別した場合は(Z2244:No)、その他のコマンドに応じた処理(停止種別コマンドを受信した場合の処理を含む)を実行し(Z2261)、本処理を終了する。   If it is determined in the process of Z2244 that the display rising command is not received (Z2244: No), the process according to the other commands (including the process when the stop type command is received) is executed (Z2261) , End this process.

次に、図396を参照して、変動パターン受信処理8(Z2241)の内容について説明をする。図396は、変動パターン受信処理8(Z2241)の内容を示したフローチャートである。この変動パターン受信処理8(Z2241)は、上述した第1制御例の変動パターン受信処理(図260のZ2202参照)に対して、Z2225〜Z2231の処理を削除し、変動開始時における背景チェンジの処理を追加した点で相違している。それ以外の処理内容は同一であるため、同一の処理内容に対して同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。   Next, the contents of the fluctuation pattern reception process 8 (Z2241) will be described with reference to FIG. FIG. 396 is a flowchart showing the contents of fluctuation pattern reception processing 8 (Z2241). This fluctuation pattern reception processing 8 (Z2241) deletes the processing of Z2225 to Z2231 from the fluctuation pattern reception processing (see Z2202 of FIG. 260) of the first control example described above, and processes background change at the start of fluctuation. It differs in the point which added. Since the processing content other than that is the same, the same code | symbol is attached | subjected to the same processing content, and the detailed description is abbreviate | omitted.

変動パターン受信処理8(図396のZ2241)は実行されると、上述した第1制御例の変動パターン受信処理(図260のZ2202参照)と同一のZ2221〜Z2224の処理を実行し、その後、次背景変更フラグ223faがオンに設定されているかを判別する(Z2256)。ここで、次背景変更フラグ223faがオンに設定されていると判別した場合は(Z2256:Yes)、背景モードを1加算して背景モード記憶エリア223iに設定し(Z2257)、設定した背景モードに対応した変動パターンへの表示用切替コマンドを設定し(Z2258)、次背景変更フラグ223faをオフに設定し(Z2259)、本処理を終了する。   When the fluctuation pattern reception process 8 (Z2241 in FIG. 396) is executed, the same processing as Z2221 to Z2224 as the fluctuation pattern reception process (see Z2202 in FIG. 260) of the first control example described above is performed. It is determined whether the background change flag 223fa is set to on (Z2256). Here, when it is determined that the next background change flag 223fa is set to ON (Z2256: Yes), the background mode is added by 1 and set in the background mode storage area 223i (Z2257), and the set background mode is set. The display switching command to the corresponding variation pattern is set (Z2258), the next background change flag 223fa is set to off (Z2259), and this processing is ended.

つまり、特図変動中の第3図柄高速変動期間外に背景変更操作を実行し、次背景変更フラグ223faがオンに設定されている状態で変動パターン受信処理8(図396のZ2241参照)が実行されると、前の特図変動中に実行された背景変更操作に基づいて背景モードが切り替わる。一方、Z2256の処理において、次背景変更フラグ223faがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(Z2256:No)、そのまま本処理を終了する。   That is, the background change operation is executed outside the third symbol high speed fluctuation period during the special figure fluctuation, and the fluctuation pattern reception processing 8 (see Z2241 in FIG. 396) is executed in the state where the next background change flag 223fa is set to ON. Then, the background mode is switched based on the background change operation performed during the previous special feature change. On the other hand, when it is determined in the process of Z2256 that the next background change flag 223fa is not set to ON (set to OFF) (Z2256: No), this process is ended as it is.

次に、図397を参照して、変動停止処理8(Z2242)の内容について説明をする。図397は、変動停止処理8(Z2242)の内容を示したフローチャートである。変動停止処理8(Z2242)が実行されると、まず、第3図柄の停止表示を設定する(Z2265)。   Next, contents of the fluctuation stop process 8 (Z2242) will be described with reference to FIG. 397. FIG. 397 is a flowchart showing the contents of the fluctuation stop process 8 (Z2242). When the fluctuation stop process 8 (Z2242) is executed, first, the stop display of the third symbol is set (Z2265).

次に、次背景変更フラグ223faがオンに設定されているかを判別し(Z2266)、オンに設定されていると判別した場合は(Z2266:Yes)、特図の保留があるかを判別する(Z2267)。この処理では、特別図柄1保留球数カウンタ223aの値、特別図柄2保留球数カウンタ223bの値を読み出して判別を行う。Z2267の処理で、特図の保留が無いと判別した場合は(Z2267:No)、次の特図変動で背景チェンジを実行する条件が成立しているにも関わらず、次の特図変動が実行されない状態であることから、今回の特図変動の停止を契機に背景チェンジを実行するために、背景モードを1加算して背景モード記憶エリア223iに設定し(Z2268)、設定した背景モードに対応した変動パターンへの表示用切替コマンドを設定し(Z2269)、次背景変更フラグ223faをオフに設定し(Z2270)、本処理を終了する。   Next, it is determined whether the next background change flag 223fa is set to ON (Z2266), and if it is determined that the flag is set to ON (Z2266: Yes), it is determined whether there is a suspension of the special view ( Z2267). In this process, the value of the special symbol 1 holding ball number counter 223a and the value of the special symbol 2 holding ball number counter 223b are read out and determination is performed. If it is determined in the processing of Z2267 that there is no suspension of the special drawing (Z2267: No), the next special drawing fluctuation is in spite of the fact that the condition to execute the background change is satisfied by the next special drawing fluctuation. Since the background mode is not executed, the background mode is added by 1 and set in the background mode storage area 223i (Z2268) in order to execute the background change triggered by the stop of the special image fluctuation this time (Z2268). A display switching command to the corresponding variation pattern is set (Z2269), the next background change flag 223fa is set to OFF (Z2270), and this processing is ended.

一方、Z2266の処理で、次背景変更フラグ223faがオンに設定されていないと判別した場合(Z2266:No)、或いは、Z2267の処理で、特図の保留があると判別した場合(Z2267:Yes)は、本処理を実行するタイミング(特図の変動停止タイミング)で背景チェンジを実行しないため、Z2268,Z2269の処理をスキップして本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of Z2266 that the next background change flag 223fa is not set to ON (Z2266: No), or if it is determined in the process of Z2267 that there is a suspension of the special view (Z2267: Yes Since the background change is not executed at the timing of executing this processing (the fluctuation stop timing of the special drawing), the processing of Z2268 and Z2269 is skipped and the present processing is ended.

本制御例では、上述した通り、次背景変更フラグ223faがオンの状態で次の特図変動が実行される条件が成立していない場合(今回の特図変動が停止するタイミングで特図の保留が無い場合)は、今回の特図変動の停止タイミングで背景チェンジを実行するように構成しているため、背景チェンジを所望する遊技者に対して、切替後の背景モードを早期に提供することができる。   In the present control example, as described above, when the condition for executing the next special figure fluctuation is not established while the next background change flag 223fa is on (the special figure is suspended at the timing when the current special figure fluctuation stops). In the case where there is no), it is configured to execute the background change at the stop timing of the special figure fluctuation this time, so that the background mode after switching is provided early to the player who desires the background change. Can.

また、上述した本制御例の構成に限ること無く、例えば、次の特図変動が実行されるまで次背景変更フラグ223faのオン状態を継続させても良い。この場合は、次の特図変動が開始されるまでの期間として所定の有効期間(例えば、1分)を設定し、所定の有効期間内に次に特図変動が実行されない場合は、次背景変更フラグ223faをオフに設定するように構成すると良い。   Further, the present invention is not limited to the configuration of the above-described control example. For example, the on-state of the next background change flag 223fa may be continued until the next special drawing change is executed. In this case, a predetermined effective period (for example, one minute) is set as a period until the next special figure fluctuation starts, and when the special figure fluctuation is not executed next within the predetermined effective period, the next background is set. The change flag 223fa may be set to be off.

このように構成することで、例えば、前の遊技者が背景変更操作を実行し、次背景変更フラグ223faをオンに設定した状態で遊技を終了したとしても、次の遊技者が遊技を開始した直後に背景チェンジが実行されてしまうことを抑制することができる。   By configuring in this manner, for example, even if the previous player executes the background change operation and ends the game with the next background change flag 223fa set to ON, the next player starts the game. It is possible to prevent the background change from being executed immediately after.

次に、図398を参照して、保留数制御処理(Z2243)の内容について説明をする。図398は、保留数制御処理(Z2243)の内容を示したフローチャートである。この保留数制御処理(Z2243)では、主制御装置110から受信した保留球数コマンドに含まれる情報に基づいて音声ランプ制御装置113側で特図保留球数を管理するための処理と、特図保留球数が所定数に到達することを実行条件としている演出(8個保留演出)の実行処理と、が行われる。   Next, with reference to FIG. 398, the contents of the hold number control process (Z2243) will be described. FIG. 398 is a flowchart showing the contents of the number-of-holds control process (Z2243). In this hold count control process (Z2243), a process for managing the special view hold ball count on the voice lamp control unit 113 side based on the information included in the hold ball count command received from the main control unit 110, and the special figure Execution processing of an effect (eight hold effect) in which the number of holding balls reaches a predetermined number is an execution condition.

保留数制御処理(Z2243)では、まず、受信した保留球数コマンドから特図の保留球数を抽出し、対応する特別図柄保留数カウンタ(特別図柄1保留球数カウンタ223a、特別図柄2保留球数カウンタ223b)に格納し(Z2471)、Z2471の処理で格納した特別図柄保留数カウンタの値に対応した表示用保留球数コマンドを設定する(Z2472)。そして、特別図柄保留球数カウンタの値(特別図柄1保留球数カウンタ223aの値と、特別図柄2保留球数カウンタ223bの値と、を合算した値)が上限値である8であるかを判別する(Z2473)。   In the number-of-holds control process (Z2243), first, the number of balls held in the special drawing is extracted from the received number-of-balls received command, and the corresponding special symbol holding number counter (special symbol 1 holding ball number counter 223a, special symbol 2 holding ball It stores in the number counter 223b) (Z2471), and sets the display ball holding ball number command corresponding to the value of the special symbol holding number counter stored in the processing of Z2471 (Z2472). Then, whether the value of the special symbol holding ball number counter (the value obtained by adding the value of the special symbol 1 holding ball number counter 223a and the value of the special symbol 2 holding ball number counter 223b) is an upper limit value of 8 It discriminates (Z2473).

Z2473の処理で、カウンタの値(特図保留球数)が8であると判別した場合は(Z2473:Yes)、演出カウンタ223hの値を取得し(Z2474)、取得した演出カウンタ223hの値に基づいて8個保留抽選テーブル222faより抽選結果を取得すし(Z2475)、その抽選結果が8個保留演出を実行することを示す抽選結果であるかを判別する(Z2476)。   If it is determined in the process of Z2473 that the value of the counter (number of special drawing reserved balls) is 8 (Z2473: Yes), the value of the effect counter 223h is obtained (Z2474), and the obtained value of the effect counter 223h is used. Based on the eight pending lottery table 222fa, the lottery result is obtained (Z2475), and it is determined whether the lottery result is a lottery result indicating execution of eight pending effects (Z2476).

8個保留演出を実行することを示す抽選結果であると判別した場合は(Z2476:Yes)、対応する8個保留演出を設定し(Z2477)、表示用8個保留演出コマンドを設定し(Z2478)、保留演出実行中フラグ223fbをオンに設定し(Z2479)、保留演出カウンタ223fcの値に8を設定し、本処理を終了する。一方で、Z2476の処理で、8個保留演出を実行しないことを示す抽選結果であると判別した場合は(Z2476:No)、8個保留演出を実行しないため、Z2477〜Z2480の処理をスキップして本処理を終了する。   If it is determined that it is a lottery result indicating that eight units are to be performed (Z2476: Yes), the corresponding eight units are set (Z2477), and eight units for display are set for display (Z2478). ) And the on hold execution flag 223 fb is turned on (Z2479), 8 is set to the value of the on hold presentation counter 223 fc, and the process ends. On the other hand, if it is determined in the process of Z2476 that the lottery result indicates that 8 pieces of reserve effect are not to be executed (Z2476: No), the process of Z2477 to Z2480 is skipped because 8 units of effect are not carried out. This process ends.

次に、図399を参照して、変動表示設定処理8(Z2175)の内容について説明をする。図399は変動表示設定処理8(Z2175)の内容を示したフローチャートである。この変動表示設定処理8(Z2175)は、上述した第1制御例の変動表示設定処理(図269のZ2114参照)に対して、保留演出(8個保留演出)に関する制御処理を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。   Next, the contents of the variable display setting process 8 (Z2175) will be described with reference to FIG. FIG. 399 is a flowchart showing the contents of the variable display setting process 8 (Z2175). The variation display setting process 8 (Z2175) is different from the variation display setting process (see Z2114 in FIG. 269) of the first control example described above in that control processing relating to hold presentation (eight hold presentation) is added And otherwise the same. The same elements will be denoted by the same reference symbols and the detailed description thereof will be omitted.

変動表示設定処理8(Z2175)が実行されると、まず、変動開始フラグがオンに設定されているかを判別し(Z2501)、オンに設定されていないと判別した場合は(Z2501:No)、第1制御例と同様にZ2505の処理へスキップする。一方、変動開始フラグがオンに設定されていると判別した場合は(Z2501:Yes)、次に、保留演出カウンタ223fcの値が0よりも大きいかを判別し(Z2531)、0よりも大きいと判別した場合は(Z2531:Yes)、保留演出カウンタ223fcの値を1減算し(Z2532)、減算後の保留演出カウンタ223fcの値が0であるかを判別する(Z2533)。   When the fluctuation display setting process 8 (Z2175) is executed, first, it is judged whether the fluctuation start flag is set to ON (Z2501), and if it is judged that the fluctuation start flag is not set to ON (Z2501: No), As in the first control example, the process skips to the process of Z2505. On the other hand, if it is determined that the fluctuation start flag is set to ON (Z2501: Yes), then it is determined whether the value of the hold effect counter 223 fc is larger than 0 (Z2531), and is larger than 0 If it is determined (Z2531: Yes), the value of the holding effect counter 223fc is decremented by 1 (Z2532), and it is determined whether the value of the holding effect counter 223fc after subtraction is 0 (Z2533).

Z2533の処理において、保留演出カウンタ223fcの値が0であると判別した場合は(Z2533:Yes)、8個保留演出の終了タイミングであるため、保留演出実行中フラグ223fbをオフに設定し(Z2534)、上述した第1制御例と同一のZ2502の処理へ移行する。   If it is determined in the process of Z2533 that the value of the hold effect counter 223fc is 0 (Z2533: Yes), it is the end timing of the eight hold effect, so the hold effect executing flag 223fb is set to OFF (Z2534) ), The processing of Z 2502 identical to the first control example described above is performed.

一方、Z2531の処理において、保留演出カウンタ223fcの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(Z2531:No)、現在が8個保留演出中では無い場合であるため、Z2532〜Z2534の処理をスキップしてZ2502の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of Z2531 that the value of the hold effect counter 223fc is not larger than 0 (is 0) (Z2531: No), it is not the case that eight present effects are under hold, Z2532 The processing of ~ Z2534 is skipped to shift to the processing of Z2502.

また、Z2533の処理において、保留演出カウンタ223fcの値が0では無いと判別した場合は(Z2533:No)、8個保留演出の実行中であり、且つ、8個保留演出の終了タイミングでは無い場合であるため、Z2534の処理をスキップしてZ2502へ移行する。Z2502の処理へ移行すると、上述した第1制御例の変動表示設定処理(図269のZ2114参照)と同一のZ2502〜Z2509の処理を実行し、本処理を終了する。   Moreover, in the process of Z2533, when it is determined that the value of the hold effect counter 223fc is not 0 (Z2533: No), eight hold effects are being executed, and the end timing of eight hold effects is not reached. Therefore, the process of Z2534 is skipped to shift to Z2502. When the process shifts to the process of Z2502, the processes of Z2502 to Z2509 that are the same as the variable display setting process (see Z2114 of FIG. 269) of the first control example described above are executed, and this process is ended.

次に、図400を参照して、保留個数表示更新処理8(Z2171)の内容について説明をする。図400は、保留個数表示更新処理8(Z2171)の内容を示したフローチャートである。この保留個数表示更新処理8(Z2171)では、遊技盤13に設けられた保留用LED900を、特別図柄の保留球数を示すための点灯態様で点灯制御するための処理が行われる。   Next, with reference to FIG. 400, the contents of the number-of-holds display update processing 8 (Z 2171) will be described. FIG. 400 is a flowchart showing the contents of pending number display update processing 8 (Z 2171). In the reserve quantity display update process 8 (Z2171), a process is performed to turn on the reserve LED 900 provided on the game board 13 in a lighting mode for indicating the number of reserved balls of the special symbol.

保留個数表示更新処理8(Z2171)が実行されると、まず、特別図柄保留球数カウンタ(特別図柄1保留球数カウンタ223a、特別図柄2保留球数カウンタ223b)の値に対応した個数分の保留用LED900を点灯設定し(Z2631)、次いで、特別図柄保留球数カウンタ(特別図柄1保留球数カウンタ223a、特別図柄2保留球数カウンタ223b)の値に対応した表示用保留球数コマンドを設定し(Z2632)、本処理を終了する。   When the number-of-holds display update process 8 (Z2171) is executed, first, the number corresponding to the value of the special symbol holding ball number counter (special symbol 1 holding ball number counter 223a, special symbol 2 holding ball number counter 223b) Set the lighting LED 900 for lighting (Z2631), and then, the number-of-holding balls command for display corresponding to the value of the special symbol holding ball number counter (special symbol 1 holding ball number counter 223a, special symbol 2 holding ball number counter 223b) The setting is made (Z2632), and this processing ends.

なお、本制御例では、Z2631の処理において、特図1の保留球数と、特図2の保留球数と、を合算した値に対応させて保留用LED900を同一態様で点灯させるように点灯設定を行うように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特図1の保留球数と、特図2の保留球数と、を遊技者が識別可能な態様で保留用LED900を点灯させるように点灯設定しても良いし、現在の遊技状態に応じて、何れか一方の特図の保留球数のみに対応させて保留用LED900を点灯させるように点灯設定を行うように構成しても良い。   In this control example, in the process of Z2631, lighting is performed so that the holding LED 900 is lit in the same manner in correspondence with a value obtained by adding the number of balls in the special figure 1 and the number of balls in the special figure 2 Although the setting is performed, the present invention is not limited to this. For example, the holding LED 900 is displayed in such a manner that the player can identify the number of holding balls in Special Figure 1 and the number of holding balls in Special Figure 2. The lighting may be set to light, or may be set to light the holding LED 900 corresponding to only the number of holding balls in one of the special views according to the current gaming state. You may.

さらに、本制御例では、保留用LED900に対して常に特図保留球を示す点灯設定を実行するように構成しているが、これに限ること無く、特定の遊技条件が成立する期間(例えば、8個保留演出が実行されている期間や、第3図柄表示装置81の表示画面が見え難くなるように演出用の可動部材(役物)が可動する期間や、第3図柄表示装置81の表示画面全体を用いて変動表示が実行される期間といった、第3図柄表示装置81にて特図の保留球数を視認することが困難となる期間)のみ、保留用LED900を点灯させるように構成しても良い。   Furthermore, in this control example, although it is configured to always perform lighting setting indicating a special figure holding ball to the holding LED 900, the present invention is not limited thereto, and a period in which a specific game condition is established (for example, A period during which eight holding effects are being performed, a period during which a movable member (character) for effect is moved so that the display screen of the third symbol display device 81 is difficult to see, a display of the third symbol display device 81 Configured to turn on the hold LED 900 only during the period when it is difficult to visually recognize the number of holding balls in the special symbol display 81 with the third symbol display device 81, such as a period during which variable display is performed using the entire screen It is good.

次に、図401を参照して、枠ボタン入力監視・演出処理8(Z2172)の内容について説明をする。図401は枠ボタン入力監視・演出処理8(Z2172)の内容を示したフローチャートである。この枠ボタン入力監視・演出処理8(Z2172)は、上述した第1制御例の枠ボタン入力監視・演出処理(図272のZ2107)に対して、枠ボタン22を押下した場合に実行される処理内容を変更している点と、タッチセンサ2900を操作した場合に実行される処理内容を変更している点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。   Next, with reference to FIG. 401, the contents of the frame button input monitoring and rendering process 8 (Z2172) will be described. FIG. 401 is a flowchart showing the contents of frame button input monitoring and effect processing 8 (Z2172). This frame button input monitoring / rendering process 8 (Z2172) is executed when the frame button 22 is pressed with respect to the frame button input monitoring / rendering process (Z2107 in FIG. 272) of the first control example described above. The difference is that the content is changed and the processing content to be executed when the touch sensor 2900 is operated is changed, and the other is the same. The same elements will be denoted by the same reference symbols and the detailed description thereof will be omitted.

枠ボタン入力監視・演出処理8(Z2172)が実行されると、上述した第1制御例の枠ボタン入力監視・演出処理(図272のZ2107)と同一のZ2801〜Z2805の処理を実行し、Z2805の処理で枠ボタン22を押していないと判別した場合は(Z2805:No)、枠ボタン22を押した場合に実行される各種演出に関する処理をスキップしてZ2842へ移行する。   When the frame button input monitoring and rendering process 8 (Z2172) is executed, the same processing of Z2801 to Z2805 as the frame button input monitoring and rendering process of the first control example described above (Z2107 in FIG. 272) is executed, and the Z2805 is performed. When it is determined that the frame button 22 is not pressed in the process (Z2805: No), the process regarding various effects performed when the frame button 22 is pressed is skipped, and the process moves to Z2842.

一方、Z2805の処理で枠ボタン22を押したと判別した場合は(Z2805:Yes)、SW演出処理を実行し(Z2841)、その後、Z2842へ移行する。ここで、Z2805では、枠ボタン22が押下された際に接触するスイッチが所定期間(例えば、0.1秒)継続してオン出力している場合に枠ボタン22が押されたと判別する。つまり、本制御例では、枠ボタン22を物理的に押下しスイッチがオン状態となってから(枠ボタン22が押下位置に移動してから)、枠ボタン22が初期位置へと復帰する動作を行う際に、少なくとも0.2秒の復帰期間を要するように構成しており、その復帰動作のうち、0.15秒の間は、スイッチがオンとなる位置に枠ボタン22が位置するように構成している。   On the other hand, if it is determined that the frame button 22 has been pressed in the process of Z2805 (Z2805: Yes), the SW rendering process is executed (Z2841), and then the process moves to Z2842. Here, in Z2805, it is determined that the frame button 22 is pressed when the switch in contact when the frame button 22 is pressed continues to be on for a predetermined period (for example, 0.1 seconds). That is, in this control example, after the frame button 22 is physically pressed and the switch is turned on (after the frame button 22 is moved to the pressed position), the frame button 22 returns to the initial position. When performing this operation, it is configured to require a return period of at least 0.2 seconds, and the frame button 22 is positioned at a position where the switch is turned on for 0.15 seconds of the return operation. Configured.

このように構成することで、枠ボタン22が物理的に移動したことに基づいてスイッチがオンとなった場合には、最短でも0.15秒間継続してスイッチがオンとなるため、オン状態を所定期間(0.1秒)継続して検知した場合に、枠ボタン22が押されたと判別することができる。よって、例えば、ノイズ等により短期間(例えば、0.01秒)のオン状態を示す出力が発生した場合に、枠ボタン22が押されたと誤って判別してしまうことを抑制することができる。   With this configuration, when the switch is turned on based on the physical movement of the frame button 22, the switch is continuously turned on for at least 0.15 seconds, so the on state is When the detection is continued for a predetermined period (0.1 seconds), it can be determined that the frame button 22 has been pressed. Therefore, for example, when an output indicating an on state for a short time (for example, 0.01 seconds) is generated due to noise or the like, it can be suppressed that the frame button 22 is erroneously determined to be pressed.

次に、図401のZ2841の処理で実行されるSW演出処理(Z2841)の内容について、図402を参照して説明をする。図402は、SW演出処理(Z2841)の内容を示したフローチャートである。このSW演出処理(Z2841)では、枠ボタン22を押下した際に枠ボタン22を振動させる特殊演出に関する制御処理と、枠ボタン22を押下することで背景モードを変更する背景変更処理と、上述した第1制御例の枠ボタン入力監視・演出処理(図272のZ2107参照)内の一部処理と同一の処理とが実行される。なお、上述した第1制御例の枠ボタン入力監視・演出処理(図272のZ2107参照)内の一部処理と同一の処理については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。   Next, the contents of the SW effect process (Z2841) executed in the process of Z2841 of FIG. 401 will be described with reference to FIG. FIG. 402 is a flowchart showing the contents of the SW effect process (Z2841). In the SW effect process (Z2841), the control process related to the special effect to vibrate the frame button 22 when the frame button 22 is pressed, the background change process for changing the background mode by pressing the frame button 22, and The same processing as the partial processing in the frame button input monitoring and rendering processing (see Z2107 in FIG. 272) of the first control example is executed. The same processing as the partial processing in the frame button input monitoring / presentation processing (see Z2107 in FIG. 272) of the first control example described above is denoted by the same reference numeral and the detailed description thereof is omitted.

SW演出処理(Z2841)が実行されると、まず、SW演出として特殊演出が設定されているかを判別する(Z2941)。ここでは、今現在が、変動表示設定処理(図399のZ2175参照)のZ2504の処理にて表示用変動パターンコマンドを設定する際に、SW演出として特殊演出を含む変動パターンが設定され、且つ、枠ボタン入力監視・演出処理8(図401のZ2172参照)のZ2804の処理にて、特殊演出に対応したSW有効時間が設定されているタイミングであるかを判別する。   When the SW effect process (Z2841) is executed, first, it is determined whether a special effect is set as the SW effect (Z2941). Here, when the display current variation pattern command is set in the process of Z2504 in the variation display setting process (see Z2175 in FIG. 399), the variation pattern including the special effect is set as the SW effect, and In the process of Z2804 in the frame button input monitoring / effect processing 8 (see Z2172 in FIG. 401), it is determined whether the SW effective time corresponding to the special effect is the set timing.

Z2941の処理において、特殊演出であると判別した場合は(Z2941:Yes)、今回の枠ボタン22への操作が、特殊演出中における枠ボタン22への操作であるため、特殊演出用の制御処理(Z2942〜Z2947)を実行する。まず、Z2942では、SW特殊演出カウンタ223fdの値が0よりも大きいかを判別する(Z2942)。   In the process of Z2941, when it is determined that it is a special effect (Z2941: Yes), the operation to the frame button 22 this time is an operation to the frame button 22 during the special effect, so the control process for the special effect Execute (Z2942 to Z2947). First, in Z2942, it is determined whether the value of the SW special effect counter 223fd is larger than 0 (Z2942).

このSW特殊演出カウンタ223fdは、特殊演出が実行された際に値がセットされるものであり、特殊演出が設定されてから1回目の枠ボタン操作の時点ではSW特殊演出カウンタ223fdの値は0である。Z2942の処理でカウンタの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(Z2942:No)、演出カウンタ223hの値を取得し(Z2943)、取得した演出カウンタ223hの値に基づいて特殊演出選択テーブル222fbより特殊演出を設定する(Z2944)。そして、設定した特殊演出に基づいてSW特殊演出カウンタ223fdの値を設定する(Z2945)。   The SW special effect counter 223fd has a value set when the special effect is executed, and the value of the SW special effect counter 223fd is 0 at the time of the first frame button operation after the special effect is set. It is. If it is determined that the value of the counter is not greater than 0 (is 0) in the process of Z2942 (Z2942: No), the value of the effect counter 223h is obtained (Z2943), and the value of the effect counter 223h is obtained The special effect is set from the special effect selection table 222fb (Z2944). Then, the value of the SW special effect counter 223fd is set based on the set special effect (Z2945).

本制御例では、どの特殊演出が選択されたとしても、特殊演出に対応する枠ボタン22の操作回数が4回であるため、Z2945の処理では、SW特殊演出カウンタ223fdの値に4が設定される。   In this control example, the number of times the frame button 22 corresponding to the special effect is operated is four, regardless of which special effect is selected, so 4 is set to the value of the SW special effect counter 223fd in the processing of Z2945. Ru.

次いで、SW特殊演出カウンタ223fdの値に対応した表示用特殊演出コマンドを設定し(Z2946)、SW特殊演出カウンタ223fdの値に対応したSWモータデータを設定し(Z2947)、本処理を終了する。一方、Z2942の処理において、SW特殊演出カウンタ223fdの値が0よりも大きい、即ち、既に特殊演出が実行されていると判別した場合は(Z2942:Yes)、SW特殊演出カウンタ223fdの値を1減算し(Z2948)、減算後のSW特殊演出カウンタ223fdの値に対応させて、Z2946,Z2947の処理を実行して本処理を終了する。   Subsequently, a display special effect command corresponding to the value of the SW special effect counter 223fd is set (Z2946), SW motor data corresponding to the value of the SW special effect counter 223fd is set (Z2947), and this processing is ended. On the other hand, in the process of Z2942, when it is determined that the value of the SW special effect counter 223fd is larger than 0, that is, the special effect is already executed (Z2942: Yes), the value of the SW special effect counter 223fd is 1 After subtraction (Z2948), the processing of Z2946 and Z2947 is executed according to the value of the SW special effect counter 223fd after subtraction, and this processing is ended.

ここで、上述した特殊演出の処理を、特殊演出の種別(バイブ種別C)が選択された場合を、図390(b)を参照しながら具体的に説明する。まず今回の変動パターンに特殊演出が含まれている状態で1回目の枠ボタン22操作を行い、Z2944の処理により、特殊演出の種別(バイブ種別C)が選択される。そして、Z2945の処理でSW特殊演出カウンタ223fdの値に3が設定され、Z2447の処理では、バイブ種別Cの1回目の枠ボタン操作に対応した振動量(なし)が設定される(図390(b)参照)。   Here, the process of the special effect described above will be specifically described with reference to FIG. 390 (b) when the type of special effect (vibrator type C) is selected. First, while the special effect is included in the current variation pattern, the first frame button 22 is operated, and the type of special effect (vibration type C) is selected by the processing of Z2944. Then, in the process of Z2945, 3 is set to the value of the SW special effect counter 223fd, and in the process of Z2447, the vibration amount (none) corresponding to the first frame button operation of the vibration type C is set (FIG. b) see).

併せて、Z2946の処理では、遊技者に次の枠ボタン操作を促すための操作示唆表示態様(例えば、第3図柄表示装置81の表示画面に枠ボタン22を模したボタン表示態様と、そのボタン表示態様を押下するアクションを実行する押下示唆表示態様)が表示される。ここで、上述した操作示唆表示態様は、今回の特図変動に対応する抽選結果と、選択された特殊演出の種別に応じて可変設定されるように構成されており、例えば、次の枠ボタン操作時に、今回の枠ボタン操作時に発生した振動量よりも大きな振動が付与される場合には、今回の枠ボタン操作時に発生した振動量よりも大きな振動が付与される場合には、大きな振動が付与されない場合よりも操作示唆を強調させた表示態様が表示され易くなるように構成している。   In addition, in the processing of Z2946, an operation suggestion display mode for prompting the player to operate the next frame button (for example, a button display mode imitating the frame button 22 on the display screen of the third symbol display device 81, and its button A pressing suggestion display mode of executing an action of pressing the display mode is displayed. Here, the operation suggestion display mode described above is configured to be variably set according to the lottery result corresponding to the special image fluctuation of this time and the type of the selected special effect, for example, the next frame button When vibration larger than the vibration amount generated at the time of frame button operation this time is applied at the time of operation, large vibration occurs when vibration larger than the vibration amount generated at the time this frame button operated is applied The display mode in which the operation suggestion is emphasized is configured to be more easily displayed than in the case where it is not provided.

このように構成することで、遊技者に対して次の枠ボタン操作を行わせ易くすることができる。また、今回の特図抽選結果が大当たりである場合は、抽選結果が大当たりでは無い(外れ)である場合よりも操作示唆を強調させた表示態様が表示され易くなるようにも構成されており、次の枠ボタン操作時に、今回の枠ボタン操作時に発生した振動量よりも大きな振動が付与される場合であって、且つ、特図抽選結果が大当たりである場合に、次の枠ボタン操作を最も強調させた表示態様が表示され易くなるように構成している。   By configuring in this manner, it is possible to facilitate the player to perform the next frame button operation. In addition, when the special figure lottery result this time is a big hit, it is also configured so that the display mode in which the operation suggestion is emphasized is easier to be displayed than when the lottery result is not a big hit (out). When the next frame button is operated, a vibration larger than the amount of vibration generated at the time of the frame button operation this time is applied and the special figure lottery result is a big hit, the next frame button operation is It is configured such that the highlighted display mode is easily displayed.

これにより、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される操作示唆態様と、枠ボタン22を押下した際に発生する振動量との両方に基づいて今回の特図抽選結果を予測することができる。さらに、次の枠ボタン操作時に発生する振動量が今回の枠ボタン操作時に発生した振動の大きさよりも大きくなる場合に操作示唆を強調するため、遊技者が枠ボタン22を押し忘れてしまうことを抑制することができ、設定された演出を十分に楽しませることができる。   As a result, it is possible to predict the current special drawing lottery result based on both the operation suggestion mode displayed on the display screen of the third symbol display device 81 and the vibration amount generated when the frame button 22 is pressed. it can. Furthermore, in order to emphasize the operation suggestion when the amount of vibration generated at the time of the next frame button operation becomes larger than the magnitude of the vibration generated at the time of the current frame button operation, the player may forget to press the frame button 22. It can be suppressed, and the set effect can be enjoyed sufficiently.

次いで、特殊演出中に2回目の枠ボタン操作を行うと、Z2942の処理において、SW特殊演出カウンタ223fdの値が0よりも大きい(3である)と判別し(Z2942;Yes)、SW特殊演出カウンタ223fdの値を1減算する。そして、SW特殊演出カウンタ223fdの値が2である場合の振動量(弱)をSWモータデータに設定する。以降、SW特殊演出カウンタ223fdの値が0になるまで同様の処理が繰り返される。そして、SW特殊演出カウンタ223fdの値が0の状態でZ2946,Z2947の処理を終えると、特殊演出の設定をクリアする。   Next, when the second frame button operation is performed during the special effect, in the process of Z2942, the value of the SW special effect counter 223fd is determined to be larger than 0 (3) (Z2942; Yes), and the SW special effect is performed. The value of the counter 223fd is decremented by one. Then, the vibration amount (weak) when the value of the SW special effect counter 223fd is 2 is set in the SW motor data. Thereafter, the same processing is repeated until the value of the SW special effect counter 223 fd becomes zero. Then, when the processing of Z2946 and Z2947 is finished with the value of the SW special effect counter 223fd being 0, the setting of the special effect is cleared.

つまり、本制御例では、特殊演出が設定された状態では、予め定められた回数(SW特殊演出カウンタ223fdに設定された値分)の枠ボタン操作が行われるまで、特殊演出が実行されるように構成されている。なお、本制御例では、変動パターンを設定に対応させてSW演出として特殊演出を設定可能に構成しているため、特殊演出の実行期間が、1回の特図変動期間内に収まるように構成されるが、変動パターンの設定に関わらず(特図変動期間に関わらず)特殊演出を設定するように構成しても良く、例えば、大当たり遊技の開始時や、大当たり遊技の終了時に特殊演出を実行するか否かの判別を行い、その判別結果に基づいて特殊演出を設定するように構成しても良い。また、遊技者が操作手段(枠ボタン22)に対して特殊な操作を行った場合に、特殊演出が設定されるように構成しても良い。   That is, in this control example, in the state where the special effect is set, the special effect is executed until the frame button operation is performed a predetermined number of times (the value set in the SW special effect counter 223fd). Is configured. In this control example, the variation pattern is made to correspond to the setting, and the special effect can be set as the SW effect, so that the execution period of the special effect falls within one special pattern fluctuation period. However, the special effect may be set regardless of the setting of the fluctuation pattern (regardless of the special pattern fluctuation period), for example, at the start of the big hit game or at the end of the big hit game. It may be configured to determine whether or not to execute, and to set a special effect based on the determination result. In addition, when the player performs a special operation on the operation means (frame button 22), a special effect may be set.

このように構成することで、設定される特図の変動時間に関わること無く特殊演出を実行することが可能となる。加えて、この場合における枠ボタン22の振動量については、変動中の特図抽選の結果や、保留内の当選情報や、設定されている遊技状態に応じて可変するように構成すれば良い。   By configuring in this manner, it becomes possible to execute the special effect regardless of the variation time of the set special figure. In addition, the amount of vibration of the frame button 22 in this case may be configured to be variable according to the result of the special drawing lottery during fluctuation, the winning information in the hold, and the set gaming state.

図402に戻り説明を続ける。Z2941の処理において、設定されているSW演出が特殊演出では無い(SW演出が設定されていない)と判別した場合は(Z2941:No)、次に、上述した第1制御例の枠ボタン入力監視・演出処理(図272のZ2107参照)の、Z2806,Z2809,Z2810,Z2811と同一の処理を実行し、本処理を終了する。   Referring back to FIG. 402, the description will be continued. In the process of Z2941, when it is determined that the SW effect set is not a special effect (SW effect is not set) (Z2941: No), next, frame button input monitoring of the first control example described above The same processing as Z2806, Z2809, Z2810, and Z2811 in the rendering processing (see Z2107 in FIG. 272) is performed, and the present processing ends.

一方、Z2806の処理において、SW有効時間カウンタ223kの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合、即ち、現在が、SW演出が設定されていないタイミングであると判別した場合は(Z2806:No)、今回の枠ボタン22が背景モードを変更するための背景変更操作となるため、背景変更処理を実行し(Z2949)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of Z2806 that the value of the SW effective time counter 223k is not larger than 0 (is 0), that is, if it is determined that the present time is the timing at which the SW effect is not set. (Z2806: No), since the present frame button 22 is a background change operation for changing the background mode, the background change processing is executed (Z2949), and this processing is ended.

ここで、図403を参照して、背景変更処理(Z2949)の内容について説明をする。図403は、背景変更処理(Z2949)の内容を示したフローチャートである。この背景変更処理(Z2949)は、背景変更操作(背景モードを変更するための枠ボタン22への操作)が行われた場合に実行するものであり、背景変更操作の操作タイミングに基づいて背景チェンジを実行するタイミングを可変させるための処理が実行される。   Here, the contents of the background change processing (Z2949) will be described with reference to FIG. FIG. 403 is a flowchart showing the contents of the background change process (Z2949). This background change process (Z2949) is executed when the background change operation (operation to the frame button 22 for changing the background mode) is performed, and the background change is performed based on the operation timing of the background change operation. A process is performed to vary the timing of executing.

背景変更処理(図403のZ2949)では、まず、背景変更操作が実行されたタイミングが特図の変動期間(特別図柄の変動中)であるかを判別し(Z2963)、特図の変動期間であると判別した場合は(Z2963:Yes)、次に、高速変動期間(第3図柄の変動表示速度が高速の期間)であるかを判別する(Z2964)。ここで、高速変動期間では無い(中速、低速期間、或いは、停止期間)と判別した場合は(Z2964:No)、直ちに背景モードを変更することが出来ない状態であるため、次背景変更フラグ223faをオンに設定し(Z2965)、本処理を終了する。   In the background change process (Z2949 in FIG. 403), first, it is determined whether the timing at which the background change operation is performed is the fluctuation period of the special drawing (during the fluctuation of the special symbol) (Z2963), and the fluctuation period of the special drawing If it is determined that there is one (Z2963: Yes), it is then determined whether it is a high-speed fluctuation period (a period during which the fluctuation display speed of the third symbol is high) (Z2964). Here, when it is determined that the high speed fluctuation period is not (medium speed, low speed period, or stop period) (Z2964: No), the background mode can not be changed immediately, so the next background change flag This processing is ended by setting 223 fa to ON (Z2965).

一方、Z2963の処理において、現在が特図の変動期間では無い(例えば、客待ち期間である)と判別した場合(Z2963:No)、或いは、Z2964の処理において、現在が高速変動期間であると判別した場合(Z2964:Yes)は、直ちに背景モードを変更することができる状態であるため、背景モードを1加算して背景モード記憶エリア223iに設定し(Z2966)、設定した背景モードに対応した変動パターンへの表示切替コマンドを設定し(Z2967)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of Z2963 that the present is not a fluctuation period of the special figure (for example, it is a customer waiting period) (Z2963: No), or that the current is a high-speed fluctuation period in the process of Z2964. When it is determined (Z2964: Yes), since the background mode can be changed immediately, the background mode is added by 1 and set in the background mode storage area 223i (Z2966), which corresponds to the set background mode. A display switching command to change patterns is set (Z2967), and the process ends.

次に、図401の枠ボタン入力監視・演出処理8(Z2172)において実行されるセンサ入力処理8(Z2842)の内容について、図404を参照して説明をする。図404は、センサ入力処理8(Z2842)の内容を示したフローチャートである。このセンサ入力処理8(Z2842)では、遊技者がタッチセンサ2900を操作した場合における各種制御処理が実行される。   Next, the contents of the sensor input process 8 (Z2842) executed in the frame button input monitoring and effect process 8 (Z2172) of FIG. 401 will be described with reference to FIG. FIG. 404 is a flowchart showing the contents of the sensor input process 8 (Z2842). In the sensor input process 8 (Z2842), various control processes are executed when the player operates the touch sensor 2900.

このセンサ入力処理8(Z2842)は、上述した第1制御例のセンサ入力処理(図273のZ2813)に対して、センサ有効時間カウンタ223sの値が0であって、予告演出表示が設定されていない場合にモード識別処理(Z2968)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の箇所については同一の符号を付して詳細な説明を省略する。なお、上述した第1制御例では、センサ有効時間カウンタ223sの値が0よりも大きい場合にのみタッチセンサへの操作を有効に判別するように構成していたが、本制御例では、タッチセンサ2900への操作を有効に判別可能な期間のうち、変動パターンに基づいて設定される演出に対応する有効期間を計測するためにセンサ有効時間カウンタ223sを用いている点で相違している。よって、センサ有効時間カウンタ223sが0である場合であっても、タッチセンサ2900への操作を有効に判別することができるものである。また、本第8制御例においても、図示しない期間カウンタを設け、上述した第1制御例と同様にタッチセンサ2900への操作を有効に判別しない期間を設けているがその説明は省略する。   In this sensor input process 8 (Z2842), the value of the sensor effective time counter 223s is 0, and the notice effect display is set with respect to the sensor input process (Z2813 in FIG. 273) of the first control example described above. It differs in that the mode identification process (Z2968) is executed when there is no such case, and otherwise the process is the same. About the same part, the same code | symbol is attached | subjected and detailed description is abbreviate | omitted. In the first control example described above, the operation to the touch sensor is effectively determined only when the value of the sensor effective time counter 223s is larger than 0, but in the present control example, the touch sensor It differs in the point which uses sensor effective time counter 223s in order to measure the effective period corresponding to the production set based on a fluctuation pattern among the periods which can distinguish the operation to 2900 effectively. Therefore, even when the sensor valid time counter 223s is 0, the operation on the touch sensor 2900 can be effectively determined. Further, also in the eighth control example, a period counter not shown is provided, and a period in which the operation on the touch sensor 2900 is not effectively determined is provided as in the first control example described above, but the description is omitted.

センサ入力処理8(Z2842)が実行されると、上述した第1制御例のセンサ入力処理(図273のZ2813)と同一のZ2821〜Z2829の処理を実行し、本処理を終了する。一方、Z2822の処理において、予告演出表示が設定されていないと判別した場合(Z2822:No)には、モード識別処理を実行し(Z2968)、本処理を終了する。このモード識別処理(Z2968)では、タッチセンサ2900への操作に基づいて現在の背景モードを第3図柄表示装置81の表示画面に表示させるための処理が実行される。   When the sensor input process 8 (Z2842) is executed, the processes of Z2821 to Z2829 that are the same as the sensor input process (Z2813 in FIG. 273) of the first control example described above are executed, and this process is ended. On the other hand, when it is determined in the processing of Z2822 that the advance notice effect display is not set (Z2822: No), the mode identification processing is executed (Z2968), and this processing is ended. In this mode identification process (Z2968), a process for displaying the current background mode on the display screen of the third symbol display device 81 is executed based on an operation on the touch sensor 2900.

次に、図405を参照して、モード識別処理(Z2968)の内容について説明をする。図405は、モード識別処理(Z2968)の内容を示したフローチャートである。モード識別処理(Z2968)が実行されると、まず、タッチセンサ2900がオンであるかを判別し(Z2969)、オンであると判別した場合は(Z2969:Yes)、現在の背景モードに対応したモード表示コマンドを設定し(Z2970)、本処理を終了する。一方、Z2969の処理において、タッチセンサ2900が操作されていないと判別した場合は(Z2969:No)、Z2970の処理をスキップして本処理を終了する。   Next, the contents of the mode identification process (Z2968) will be described with reference to FIG. FIG. 405 is a flowchart showing the contents of the mode identification process (Z2968). When the mode identification process (Z2968) is executed, first, it is determined whether the touch sensor 2900 is on (Z2969). When it is determined that the touch sensor 2900 is on (Z2969: Yes), the current background mode is supported. A mode display command is set (Z2970), and this processing ends. On the other hand, when it is determined that the touch sensor 2900 is not operated in the process of Z2969 (Z2969: No), the process of Z2970 is skipped and the present process is ended.

つまり、本第8制御例では、タッチセンサ2900を操作するだけで、遊技者に対して現在の背景モードを報知することができるように構成している。このように構成することで、第3図柄表示装置81の表示画面という限られたスペース内に常に現在の背景モードを表示しておく必要がなくなるため、第3図柄表示装置81の表示画面内で変動表示の演出に用いる領域を広く確保することができる。   That is, in the eighth control example, the player can be notified of the current background mode only by operating the touch sensor 2900. By configuring in this way, it is not necessary to always display the current background mode in the limited space of the display screen of the third symbol display device 81, and therefore, within the display screen of the third symbol display device 81. It is possible to secure a wide area used for the effect of the variable display.

本第8制御例では、タッチセンサ2900への操作に基づいて現在の背景モードを表示させる際に、モード表示領域Dm1a(図385(a)参照)に背景モードを表示するように構成しているが、これに限ること無く、タッチセンサ2900への操作に基づいて現在の背景モードを表示させるタイミングにおいて実行中の変動表示演出の演出態様を判別し、その判別結果に基づいて、演出の表示態様が表示されていない表示領域を決定し、その表示領域に背景モードを表示するように構成すれば良い。これにより、第3図柄表示装置81の表示画面にて実行されている変動表示演出の邪魔をすることなく背景モードを表示することができる。   In the eighth control example, when the current background mode is displayed based on the operation on the touch sensor 2900, the background mode is displayed in the mode display area Dm1a (see FIG. 385 (a)). However, the present invention is not limited to this, based on the operation to the touch sensor 2900, the production mode of the fluctuation display production being executed is determined at the timing to display the current background mode, and the display mode of production based on the determination result Is determined, and the background mode is displayed on the display area. Thereby, the background mode can be displayed without disturbing the variable display effect being executed on the display screen of the third symbol display device 81.

次に、図406を参照して、ランプ設定処理(Z2173)の内容について説明をする。図406は、ランプ設定処理(Z2173)の内容を示したフローチャートである。このランプ設定処理(Z2173)では、枠ランプ(枠ボタン22を点灯させるランプ)及びモードランプ1910a〜1910d(図380参照)の点灯態様を遊技状況に応じて可変させるための制御が実行される。   Next, the contents of the lamp setting process (Z2173) will be described with reference to FIG. FIG. 406 is a flowchart showing the contents of the lamp setting process (Z2173). In the lamp setting process (Z2173), control is performed to vary the lighting mode of the frame lamp (the lamp for lighting the frame button 22) and the mode lamps 1910a to 1910d (see FIG. 380) according to the game situation.

ランプ設定処理(Z2173)が実行されると、まず、現在が特図変動中であるかを判別し(Z2131)、特図変動中では無いと判別した場合は(Z2131:No)、枠ランプを緑色に点灯させるための枠点灯コマンドを設定し(Z2135)、次いで、現在設定されている背景モードを報知するようにモードランプ1910a〜1910dを点灯させるモード点灯コマンドを設定し(Z2134)、本処理を終了する。   When the lamp setting process (Z2173) is executed, first, it is determined whether the special figure is currently changing (Z2131). If it is determined that the special figure is not changing (Z2131: No), the frame lamp is selected. A frame lighting command for lighting in green is set (Z2135), and then a mode lighting command for lighting mode lamps 1910a to 1910d so as to notify the currently set background mode is set (Z2134). Finish.

ここで、枠ランプの点灯内容について説明をする。本制御例では枠ボタン22に発光手段である枠ランプ(LED)が埋設されており、その発光手段を点灯させることで枠ボタン22の表面を任意の色に発光させることができるように構成している。そして、枠ランプの点灯色によって様々な情報を遊技者に報知するように構成している。   Here, the lighting contents of the frame lamp will be described. In this control example, a frame lamp (LED), which is a light emitting means, is embedded in the frame button 22. By lighting the light emitting means, the surface of the frame button 22 can be made to emit light in any color. ing. Then, the player is notified of various information by the lighting color of the frame lamp.

具体的には、特図変動が実行されていない状態を示す点灯態様として緑色が規定されており、特図(第3図柄)が高速変動中であることを示す点灯態様として青色が規定されており、特図(第3図柄)が高速変動以外の変動中であることを示す点灯態様として赤色が規定されている。このように構成することで、遊技者は枠ランプの点灯態様を視認することにより、現在の特図変動状態(第3図柄の変動速度)を容易に把握することができる。   Specifically, green is defined as a lighting mode indicating a state in which the special figure variation is not executed, and blue is defined as a lighting mode indicating that the special figure (third symbol) is in high speed variation. The red color is defined as a lighting mode that indicates that the special figure (third symbol) is in the process of fluctuating other than the high speed fluctuation. With this configuration, the player can easily grasp the current special figure fluctuation state (the fluctuation speed of the third symbol) by visually recognizing the lighting mode of the frame lamp.

さらに、背景変更操作を実行する際に操作することとなる枠ボタン22の表面(遊技者が接触する面)を枠ランプによって発光させるため、背景変更操作を実行しようとする遊技者に対して、現在の特図変動状態(第3図柄の変動速度)を容易に把握させることができるため、背景変更操作が実行された際の特図変動状態に応じて、背景チェンジを実行するタイミングを異ならせる制御を行ったとしても、遊技者に違和感を与えてしまうことを抑制することができる。   Furthermore, for the player who is going to execute the background change operation, in order to cause the frame lamp to emit light by the frame lamp, the surface of the frame button 22 to be operated when the background change operation is performed (the surface that the player contacts). Since the current special figure fluctuation state (the fluctuation speed of the third symbol) can be easily grasped, the timing to execute the background change is made different according to the special drawing fluctuation state when the background changing operation is performed. Even when the control is performed, it is possible to suppress the player from feeling uncomfortable.

加えて、本第8制御例では、第3図柄の変動速度に応じて背景チェンジを実行するタイミングを異ならせており、表示画面に実行されている第3図柄の変動表示がどの速度であるのかを遊技者が識別することが困難であるという問題があったが、枠ランプの点灯態様を特図変動状態(第3図柄の変動速度)に応じて可変させることにより上述した問題を解決することができる。   In addition, in the eighth control example, the timing to execute the background change is different according to the fluctuation speed of the third symbol, and what speed is the fluctuation display of the third symbol executed on the display screen There is a problem that it is difficult for the player to identify the problem, but the problem mentioned above is solved by changing the lighting mode of the frame lamp according to the special figure fluctuation state (the fluctuation speed of the third symbol). Can.

なお、本制御例では、枠ランプが枠ボタン22の表面を直接発光させる構成を用いているが、枠ランプの配設位置はこれに限ること無く、背景変更操作を行う遊技者の視点に入り得る位置であれば良い。例えば、枠ボタン22の近傍に枠ランプを設けても良い。   In this control example, the frame lamp directly emits light on the surface of the frame button 22. However, the arrangement position of the frame lamp is not limited to this, and it is in the viewpoint of the player who performs the background change operation. Any position is acceptable. For example, a frame lamp may be provided in the vicinity of the frame button 22.

図406に戻り説明を続ける。Z2131の処理において、特図が変動していると判別した場合は(Z2131:Yes)、次に、特図(第3図柄)が高速変動中であるかを判別し(Z2132)、高速変動中であると判別した場合は(Z2132:Yes)、枠ランプを青色に点灯し(Z2133)、Z2134の処理へ移行し、本処理を終了する。   Referring back to FIG. 406, the description will be continued. If it is determined in the process of Z2131 that the special figure is fluctuating (Z2131: Yes), then it is discriminated whether the special figure (third symbol) is in high speed fluctuation (Z2132), and the high speed fluctuation is in progress. When it is determined that the frame lamp is determined to be (Z2132: Yes), the frame lamp is turned on in blue (Z2133), the process proceeds to the process of Z2134, and the process is ended.

一方、Z2132の処理において、特図が高速変動中では無いと判別した場合は(Z2131:No)、枠ランプを赤色に設定し(Z2136)、その後、全モードランプを全て点灯させるための点灯コマンドを設定し、本処理終了する。   On the other hand, when it is determined in the process of Z2132 that the special drawing is not in high speed fluctuation (Z2131: No), the frame lamp is set to red (Z2136), and then the lighting command for lighting all the mode lamps Is set, and this processing ends.

<第8制御例における表示制御装置114の制御処理について>
次に、図407〜図411を参照して、本第8制御例の表示制御装置114の制御処理について説明をする。本第8制御例では、上述した第1制御例に対して、コマンド判定処理(図277のZ2302参照)に替えてコマンド判定処理8(図407のZ3302参照)を、変動パターンコマンド処理(図278のZ3405参照)に替えて変動パターンコマンド処理8(図408のZ3491参照)を、常駐画像転送設定処理(図285(b)のZ4602参照)に替えて常駐画像転送設定処理8(図411のZ4631参照)を実行する点、及び、8個表示設定処理(図409のZ3493参照)、保留表示設定処理(図410のZ3495参照)を追加した点で相違している。それ以外の制御内容は同一であり、同一の制御内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
Regarding Control Processing of Display Control Device 114 in Eighth Control Example
Next, control processing of the display control device 114 of the eighth control example will be described with reference to FIGS. In the eighth control example, in place of the command determination process (see Z2302 in FIG. 277), the command determination process 8 (see Z3302 in FIG. 407) is replaced with the variation pattern command process (see FIG. 278). Instead of the variation pattern command process 8 (see Z3491 in FIG. 408) in place of the Z3405 in FIG. 4) and the resident image transfer setting process 8 (Z4631 in FIG. 411) instead of the resident image transfer setting process (see Z4602 in FIG. 285 (b)). This embodiment is different in that the reference display process (refer to Z3493 in FIG. 409) and the hold display setting process (refer to Z3495 in FIG. 410) are added. The other control content is the same, and the same control content is assigned the same reference numeral and the detailed description thereof is omitted.

まず、図407を参照して、コマンド判定処理8(Z3302)の内容について説明をする。図407は、コマンド判定処理8(Z3302)の内容を示したフローチャートである。このコマンド判定処理8(Z3302)では、上述したコマンド判定処理(図277のZ2302参照)に対して、表示用8個演出保留コマンドを受信した場合に実行される処理と、本処理をループする際に表示演出カウンタの値を更新する処理と、を追加し、表示用変動パターンコマンドを受信した場合に実行される処理の内容と、保留球数コマンドを受信した場合に実行される処理の内容と、を変更した点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素には同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。   First, the contents of command determination processing 8 (Z3302) will be described with reference to FIG. FIG. 407 is a flowchart showing the contents of command determination process 8 (Z3302). In this command determination process 8 (Z3302), in contrast to the above-described command determination process (see Z2302 in FIG. 277), a process to be executed when eight display effect hold commands are received and a loop of this process The process of updating the value of the display effect counter is added to the content of the process executed when the display variation pattern command is received, and the content of the process executed when the ball holding ball command is received , Is different in that it changed. The other elements are the same, and the same reference numerals are given to the same elements and the detailed description thereof is omitted.

コマンド判定処理8(Z3302)が実行されると、上述した第1制御例のコマンド判定処理(図277のZ2302参照)と同一のZ3401〜Z3404の処理を実行し、Z3404の処理において表示用変動パターンコマンドを受信したと判別した場合は(Z3404:Yes)、変動パターンコマンド処理8を実行し(Z3491)、その後、Z3496の処理へ移行する。この変動パターンコマンド処理8(Z3491)の詳細な内容については、図408を参照して後述する。   When command determination processing 8 (Z3302) is executed, processing of Z3401 to Z3404 identical to the command determination processing of the first control example described above (see Z2302 of FIG. 277) is executed, and the display variation pattern in the processing of Z3404 If it is determined that a command has been received (Z3404: Yes), variation pattern command processing 8 is executed (Z3491), and then the process proceeds to Z3496. The detailed contents of the variation pattern command process 8 (Z3491) will be described later with reference to FIG.

Z3496の処理では、表示用演出カウンタの値を更新する処理が実行される。本第8制御例では、コマンド判定処理8(Z3302)が1回実行される毎に、表示演出カウンタの値を更新するように構成している。そして、このコマンド判定処理8(Z3302)は、表示制御装置114が受信したコマンド(表示用コマンド)の種別に応じて様々な処理を実行するように構成している。よって、Z3496の処理が実行されるタイミングを常に不定期にすることができる。よって、表示演出カウンタの値がどのタイミングで更新させるのかを遊技者に予測させることを困難にすることができる。そして、Z3496の処理を終えると、Z3401の処理へ移行し、コマンド判定処理8が繰り返し実行される。   In the process of Z3496, a process of updating the value of the effect counter for display is executed. In the eighth control example, the value of the display effect counter is updated each time the command determination process 8 (Z3302) is performed once. The command determination process 8 (Z3302) is configured to execute various processes in accordance with the type of command (display command) received by the display control device 114. Therefore, the timing at which the process of Z3496 is performed can be made irregular at all times. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to predict at what timing the value of the display effect counter is to be updated. Then, when the process of Z3496 is finished, the process proceeds to the process of Z3401, and the command determination process 8 is repeatedly executed.

一方、Z3404の処理で表示用変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合は(Z3404:No)、上述したコマンド判定処理(図277のZ2302参照)と同一のZ3406〜Z3411の処理を実行し、上述したZ3496の処理へ移行する。Z3410の処理において、表示用切替コマンドを受信していないと判別した場合は(Z3410:No)、次に、表示用8個演出保留コマンドを受信したかを判別し(Z3492)、受信したと判別した場合は(Z3492:Yes)、8個表示設定処理を実行し(Z3493)、その後、Z3496の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of Z3404 that the display variation pattern command has not been received (Z3404: No), the processes of Z3406 to Z3411 identical to the command determination process described above (see Z2302 in FIG. 277) are executed. , Shift to the processing of Z3496 described above. If it is determined in the process of Z3410 that the display switching command has not been received (Z3410: No), it is then determined whether the eight display effect display hold command has been received (Z3492), and it is determined that the display switching command has been received If it is determined (Z3492: Yes), an eight-display setting process is executed (Z3493), and then the process proceeds to the process of Z3496.

この8個表示設定処理(Z3493)は、8個保留演出(図386参照)に関する画像データを作成するための処理であって、その詳細な内容については図409を参照して後述する。Z3492の処理において、表示用8個演出保留コマンドを受信していないと判別した場合は(Z3492:No)、次いで、保留球数コマンドを受信したかを判別し(Z3414)、保留球数コマンドを受信したと判別した場合は(Z3414:Yes)、保留表示処理を実行し(Z3495)、Z3496の処理へ移行する。この保留表示処理(Z3495)は、第3図柄表示装置81の表示画面の待機中領域Ds1bに表示する表示態様を設定するための処理を実行するものであり、その詳細な内容については、図410を参照して後述する。   The eight-piece display setting process (Z3493) is a process for creating image data related to eight-piece hold effect (see FIG. 386), and the detailed contents thereof will be described later with reference to FIG. If it is determined in the process of Z3492 that eight display effects for suspension have not been received (Z3492: No), it is then determined whether or not the number-of-hold ball count command has been received (Z3414), and the number-of-hold ball count command If it is determined that it has been received (Z3414: Yes), the hold display process is executed (Z3495), and the process proceeds to the process of Z3496. This hold display process (Z3495) is to execute a process for setting a display mode to be displayed in the waiting area Ds1b of the display screen of the third symbol display device 81, and the detailed contents thereof will be described with reference to FIG. Will be described later.

Z3414の処理において、保留球数コマンドを受信していないと判別した場合は(Z3414:No)、上述した第1制御例のコマンド判定処理(図277のZ2302参照)と同一のZ3418〜Z3420の処理を実行し、その後、Z3496の処理へ移行する。   If it is determined in the processing of Z3414 that the ball holding ball number command has not been received (Z3414: No), the processing of Z3418 to Z3420 that is the same as the command determination processing of the first control example described above (see Z2302 of FIG. 277) And then move on to the processing of Z3496.

次に、図408を参照して、変動パターンコマンド処理8(Z3491)の内容について説明をする。図408は、変動パターンコマンド処理8(Z3491)の内容を示したフローチャートである。この変動パターンコマンド処理8(Z3491)は、上述した変動パターンコマンド処理(図278のZ3405参照)に対して、8個保留演出が実行されている場合における制御処理を追加した点で相違し、それ以外の要素は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。   Next, with reference to FIG. 408, contents of the variation pattern command processing 8 (Z3491) will be described. FIG. 408 is a flowchart showing the contents of fluctuation pattern command processing 8 (Z3491). This variation pattern command processing 8 (Z3491) is different from the above-described variation pattern command processing (see Z3405 in FIG. 278) in that control processing in the case where eight hold effects are executed is added. Other elements are identical. The same elements will be denoted by the same reference symbols and the detailed description thereof will be omitted.

変動パターンコマンド処理8(Z3491)が実行されると、まず、上述した変動パターンコマンド処理(図278のZ3405参照)と同一のZ3501〜Z3506の処理を実行し、その後、8個表示設定フラグ233faがオンに設定されているかを判別する(Z3521)。そして、オンに設定されていないと判別した場合、即ち、8個保留演出の実行中では無いと判別した場合は(Z3521:No)、そのまま本処理を終了する。   When the variation pattern command process 8 (Z3491) is executed, first, the processes of Z3501 to Z3506 that are the same as the variation pattern command process described above (see Z3405 in FIG. 278) are executed, and then eight display setting flags 233fa are selected. It is determined whether it is set to ON (Z3521). Then, if it is determined that the setting is not set to ON, that is, if it is determined that the eight hold effect is not being executed (Z3521: No), this processing is ended as it is.

一方で、8個表示設定フラグ233faがオンに設定されていると判別した場合は(Z3521:Yes)、表示8個演出カウンタ233fbの値を1減算し(Z3522)、減算後の表示8個演出カウンタを参照して8個演出シナリオ選択テーブル234a3を用いて演出態様(宝箱の中身)を選択する(Z3524)。そして、表示8個演出カウンタ233fbの値が0であるかを判別し(Z3525)、0であると判別した場合は(Z3525:Yes)、8個表示設定フラグ233faをオフに設定し(Z3526)、本処理を終了する。また、Z3525の処理において、表示8個演出カウンタ233fbの値が0では無い、即ち、8個保留演出が次以降の特図変動でも継続する状態である場合も(Z3525:No)そのまま本処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the eight display setting flag 233fa is set to ON (Z3521: Yes), the value of the eight display counter 233fb is decremented by one (Z3522), and eight displays after subtraction By referring to the counter, the effect mode (the content of the treasure box) is selected using the eight effect scenario selection table 234a3 (Z3524). Then, it is determined whether the value of the eight display effect counter 233fb is 0 (Z3525), and if it is determined that it is 0 (Z3525: Yes), the eight display setting flag 233fa is set to be off (Z3526) , End this process. In addition, in the process of Z3525, the value of the eight displayed effect counter 233fb is not 0, that is, even in the case where the eight reserved effects continue even after the next special feature fluctuation (Z3525: No), this process is directly performed. finish.

次に、図409を参照して8個表示設定処理(Z3493)の内容について説明をする。図409は、8個表示設定処理(Z3493)の内容を示したフローチャートである。8個表示設定処理(Z3493)が実行されると、8個表示設定フラグ233faをオンに設定し(Z5701)、コマンドに対応した8個演出表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファに設定する(Z5702)。   Next, the contents of the eight-piece display setting process (Z3493) will be described with reference to FIG. FIG. 409 is a flowchart showing the contents of the eight-piece display setting process (Z3493). When the eight display setting process (Z3493) is executed, the eight display setting flag 233fa is set to ON (Z5701), an eight effect display data table corresponding to the command is determined, and set in the display data table buffer. (Z5702).

そして、設定した8個演出表示用のデータテーブルを決定して転送データテーブルバッファに設定する(Z5703)。次いで、データテーブル判別フラグをオンに設定し(Z5704)、データテーブルを基に時間データを計時カウンタの設定し(Z5705)、ポインタを初期化し(Z5706)、表示8個演出カウンタに8を設定し、本処理を終了する。   Then, the set data table for eight effect display is determined and set in the transfer data table buffer (Z5703). Next, the data table discrimination flag is set to ON (Z5704), time data is set based on the data table (Z5705), the pointer is initialized (Z5706), and eight displays are set to eight. , End this process.

次に、図410を参照して保留表示処理(Z3495)の内容について説明をする。図410は、保留表示処理(Z3495)内容を示しフローチャートである。保留表示処理(Z3495)が実行されると、まず、今回受信した保留球数コマンドに含まれる情報に基づいて表示保留球数格納エリア233fcに保留球数を設定する(Z5801)。   Next, the contents of the hold display process (Z3495) will be described with reference to FIG. FIG. 410 is a flowchart showing the contents of the hold display process (Z3495). When the hold display process (Z3495) is executed, first, the number of hold balls is set in the display hold ball number storage area 233fc based on the information contained in the currently received hold ball number command (Z5801).

そして、8個表示設定フラグ233faがオンに設定されているかを判別し(Z5802)、オンに設定されていると判別した場合は(Z5802:Yes)、現在が8個保留演出中であるため、表示8個演出カウンタ233fbの値に対応したポインタを設定し(Z5803)、本処理を終了する。即ち、8個保留演出が実行されている間は、第3図柄表示装置81の表示画面の待機中領域Ds1bに演出用保留図柄(宝箱)が、表示8個演出カウンタ233fbの値に対応した数で表示される。   Then, it is determined whether the eight display setting flag 233fa is set to ON (Z5802), and when it is determined that the flag is set to ON (Z5802: Yes), eight present effects are currently being performed, so A pointer corresponding to the value of the eight display effect counter 233fb is set (Z5803), and the present process is ended. That is, while eight holding effects are being executed, the number of effect holding symbols (treasure box) corresponding to the value of the eight displayed effect counters 233fb is displayed in the waiting area Ds1b of the display screen of the third symbol display device 81. Is displayed.

一方、Z5802の処理において、8個表示設定フラグ233faがオンに設定されていないと判別した場合は(Z5802:No)、表示保留球数格納エリア233fcの値に対応したポインタを設定し(Z5804)、本処理を終了する。即ち、8個保留演出が実行されていない間は、第3図柄表示装置81の表示画面の待機中領域Ds1bに特図の保留球数に対応した保留図柄(丸印)が表示される。   On the other hand, if it is determined in the processing of Z5802 that the eight display setting flag 233fa is not set to ON (Z5802: No), a pointer corresponding to the value of the display holding ball number storage area 233fc is set (Z5804) , End this process. That is, while eight holding effects are not being executed, a holding symbol (circle) corresponding to the number of holding balls in the special view is displayed in the waiting area Ds1b of the display screen of the third symbol display device 81.

次に、図411を参照して、常駐画像転送設定処理8(Z4631)の内容について説明をする。図411は、常駐画像転送設定処理8(Z4631)の内容を示したフローチャートである。この常駐画像転送設定処理8(Z4631)では、全ての常駐対象画像データを転送したことを示すためのコマンド(表示立ち上がりコマンド)を設定する点で、上述した第1制御例の常駐画像転送設定処理と相違している。それ以外は同一であり、同一の要素には同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。   Next, the contents of the resident image transfer setting process 8 (Z4631) will be described with reference to FIG. FIG. 411 is a flowchart showing the contents of the resident image transfer setting process 8 (Z4631). In the resident image transfer setting process 8 (Z4631), the resident image transfer setting process of the first control example described above is performed in that a command (display start command) for indicating that all resident object image data has been transferred is set. And is different. The other components are the same, and the same reference numerals are given to the same components and the detailed description thereof will be omitted.

常駐画像転送設定処理8(Z4631)が実行されると、上述した常駐画像転送設定処理(図285(b)のZ4602参照)と同一のZ4701〜Z4705の処理を実行し、Z4705の処理を終えると、表示立ち上がりコマンドを設定し(Z4721)、本処理を終了する。このように、表示制御装置114のメイン処理(図274参照)にて初期設定処理(図274のZ3002参照)の後に実行される各種画像データの転送処理を終えたことを示すためのコマンド(表示立ち上がりコマンド)を、音声ランプ制御装置113に出力するように構成することで、音声ランプ制御装置113側で、表示制御装置114が正常に動作可能となったタイミングを把握することができる。   When resident image transfer setting processing 8 (Z4631) is executed, processing of Z4701 to Z4705 identical to the resident image transfer setting processing described above (see Z4602 in FIG. 285 (b)) is executed, and processing of Z4705 is completed. Then, the display start command is set (Z4721), and this processing ends. As described above, a command (display for indicating that transfer processing of various image data to be executed after the initial setting processing (see Z3002 in FIG. 274) is finished in the main processing (see FIG. 274) of the display control device 114 By configuring the start-up command to be output to the audio lamp control device 113, the audio lamp control device 113 can grasp the timing at which the display control device 114 has become able to operate normally.

また、本第8制御例では、表示制御装置114の初期設定が他の各種装置(主制御装置110、音声ランプ制御装置113、音声出力装置226)の中で最も時間がかかるように構成しているため、表示制御装置114から表示立ち上がりコマンドが出力されることにより、電源投入後に通常画面を表示させる指示と、各種音声(BGM)を出力させる指示と、を同期して実行することができる。   Further, in the eighth control example, the initial setting of the display control device 114 is configured to take the longest time among other various devices (main control device 110, audio lamp control device 113, audio output device 226) Since the display start-up command is output from the display control device 114, an instruction to display a normal screen after power on and an instruction to output various sounds (BGM) can be synchronously executed.

<第9制御例>
次に、図412〜図419を参照して、第9制御例について説明をする。本第9制御例のパチンコ機10は、上述した第4制御例のパチンコ機10(図314参照)で用いた、音量を調整するための音量ボタン23(左音量ボタン23a、右音量ボタン23b)を設けた点と、音声ランプ制御装置113の電気的構成、および制御内容の一部において上述した第8制御例と相違し、その他の構成は同一である。同一の構成については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<The ninth control example>
Next, a ninth control example will be described with reference to FIGS. 412 to 419. FIG. The pachinko machine 10 of the ninth control example is the volume button 23 (left volume button 23a, right volume button 23b) for adjusting the volume used in the pachinko machine 10 (see FIG. 314) of the fourth control example described above. And the electrical configuration of the audio lamp control device 113 and part of the control contents are different from the eighth control example described above, and the other configurations are the same. About the same composition, the same numerals are attached and the detailed explanation is omitted.

上述した第8制御例は、遊技者が背景モードを変更させるために枠ボタン22を操作(背景変更操作)した場合に、その操作タイミングに応じて背景モードを変更するタイミング(背景チェンジを実行するタイミング)を可変させるように構成することで、例えば、特定の背景モード専用の演出が実行されている際中に背景モードが切り替わってしまう事態を抑制することができるものであった。よって、遊技者に対して安心して背景変更操作を実行させることができ、背景変更操作を積極的に行わせることができるものであった。   In the eighth control example described above, when the player operates the frame button 22 to change the background mode (background change operation), the timing to change the background mode according to the operation timing (executes the background change By configuring the timing to be variable, it is possible to suppress, for example, a situation in which the background mode is switched while an effect dedicated to a specific background mode is being performed. Therefore, it is possible to cause the player to execute the background changing operation with confidence and to perform the background changing operation positively.

しかしながら、上述した第8制御例の技術では、背景変更操作に基づいて実行される背景チェンジのタイミングを異ならせるだけであり、実行される演出態様が同一であることから、背景変更操作によって実行される演出(背景チェンジ演出)に遊技者が飽きてしまうという問題があった。   However, in the technique of the eighth control example described above, only the timing of the background change performed based on the background change operation is made different, and since the effect mode to be performed is the same, it is executed by the background change operation. There is a problem that the player gets bored with the effect (background change effect).

これに対して、本第9制御例では、背景変更操作が実行されてから実際に背景チェンジが実行されるまでの間に移行後の背景モードを示唆する背景予告演出を実行するように構成し、且つ、背景変更操作を実行するタイミング(例えば、特図非変動中タイミング、特図変動中)に応じて背景予告演出の演出態様を可変させるように構成している。このように構成することにより、背景変更操作を実行するタイミングによって異なる演出態様を遊技者に提供することができるため、遊技者が実行される演出に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。   On the other hand, in the ninth control example, it is configured to execute a background notice effect that suggests a background mode after transition between the time when the background change operation is performed and the time when the background change is actually performed. And, according to the timing (for example, special figure non-fluctuating timing, special figure fluctuating) which performs background change operation, it is constituted so that the production feature of background advance notice production is changed. With such a configuration, the player can be provided with different effect modes depending on the timing at which the background change operation is performed, so that it is possible to prevent the player from being bored prematurely in the effects to be performed. .

さらに、本第9制御例では、特別図柄の抽選結果に基づいて背景予告演出の演出態様を可変させるように構成している。これにより、背景予告演出を見ようと遊技者に対して意欲的に背景変更操作を実行させることができる。   Further, in the ninth control example, the effect mode of the background notice effect is varied based on the lottery result of the special symbol. As a result, the player can be made to execute the background change operation eagerly to see the background notice effect.

また、本第9制御例では、上述した第4制御例と同様に、特図変動が実行されていない期間中(客待ち期間中)にパチンコ機10の音量を調節し得るように構成している。ここで、従来のパチンコ機は、特図変動が実行され易い遊技状態(例えば、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態))と、特図変動が実行され難い遊技状態(例えば、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態))と、を設定可能に構成し、さらに、時短状態が設定されている場合は、通常状態が設定されている場合よりも特図変動時間として短い変動時間が設定され易くなるように構成していた。   Further, in the ninth control example, similarly to the fourth control example described above, the volume of the pachinko machine 10 can be adjusted during the period in which the special figure fluctuation is not performed (during the customer waiting period) There is. Here, the conventional pachinko machine is a gaming state in which special figure variation is easy to be executed (for example, a time saving state (low probability state of special symbol, high probability state of normal symbol)) and a gaming state where special figure variation is difficult to be executed (For example, the normal state (low probability state of special symbol, low probability state of normal symbol)) can be settable, and when the time saving state is set, the normal state is set. It is configured such that a short fluctuation time can be easily set as the special drawing fluctuation time.

つまり、従来のパチンコ機では、時短状態中に特図変動が実行されていない期間が発生したとしても直ぐに新たな特図変動が開始され易く、通常状態中に特図変動が実行されていない期間が発生した場合には、時短状態中よりも新たな特図変動が開始され難くなる。   That is, in the conventional pachinko machine, even if a period in which the special figure variation is not performed during the time saving state occurs, a new special figure variation is easily started immediately, and a period in which the special figure variation is not performed in the normal state When it occurs, it becomes more difficult to start a new feature change than during the time saving state.

このように構成された従来のパチンコ機において、設定されている遊技状態を考慮すること無く特図変動が実行されていない期間(客待ち期間)中の客待ち用表示(例えば、遊技機の名称を示すタイトル表示)や、客待ち期間中機能(例えば、音量調節機能、光量調節機能)を実行してしまうと、時短状態中において無用に第3図柄表示装置81の表示画面の表示内容が切り替わってしまい遊技者に分かり難い表示を提供してしまうという問題があった。また、表示画面に表示される各画像データを作成するための処理が煩雑に実行されることになり、パチンコ機10の制御負荷を高めてしまうという問題があった。さらに、時短状態中は、継続して球を発射することで効率良く特図変動を実行することが出来る状態であることから、例え、客待ち期間中機能(音量調節機能、光量調節機能)を一時的に有効にしたとしても、その機能を用いた調節操作を完了するまでに新たな特図変動が開始されてしまい遊技者に不快感を与えてしまうという問題があった。   In the conventional pachinko machine configured in this way, a display for waiting for a customer (for example, the name of a gaming machine) during a period (waiting period for a customer) in which special figure variation is not executed without considering the set gaming state. The display contents of the display screen of the third symbol display device 81 are switched needlessly during the time saving state when the function (for example, the volume control function and the light control function) is executed during waiting for customers. And there is a problem that the player is provided with an inconspicuous display. Moreover, the process for creating each image data displayed on a display screen will be performed complicatedly, There existed a problem that the control load of the pachinko machine 10 will be increased. Furthermore, during the time saving state, since special figure variation can be executed efficiently by continuously firing a ball, for example, functions (volume control function, light quantity control function) are made during waiting for customers. Even if it is temporarily enabled, there is a problem that a new special image fluctuation is started until the adjustment operation using the function is completed, which gives the player an unpleasant feeling.

これに対し、例えば、特図変動が停止してから新たな特図変動が実行されない状態が所定期間(例えば、10秒)経過した場合に、上述した客待ち期間中機能を有効にするように構成することで、上述した問題を解決することは可能だが、通常状態を遊技している遊技者が音量や光量を調節しようとする際に、遊技を所定期間中止する必要があるため、遊技者に煩わしさを感じさせるとともに、遊技の稼働が低下してしまうという新たな問題が発生するものであった。   On the other hand, for example, when a predetermined period (for example, 10 seconds) elapses in a state where a new feature map variation is not executed after the feature map variation stops, the above-mentioned function for waiting for customers is enabled. By configuring, it is possible to solve the above-mentioned problem, but when the player who is playing a normal state tries to adjust the volume and the light amount, it is necessary to stop the game for a predetermined period, so the player New problems that the operation of the game would be reduced.

上述した各種問題を解決するために、本第9制御例では、設定されている遊技状態に応じて特図変動が実行されなくなってから客待ち期間中機能が実行可能となるまでの期間を異ならせるように構成している。これにより、例えば、特図変動が実行され易い普通図柄の高確率状態(時短状態、確変状態)中は、特図変動が実行されなくなってから所定期間(例えば、5秒)経過した後に客待ち期間中機能を実行可能とし、特図変動が実行され難い普通図柄の低確率状態(通常状態)中は、特図変動が実行されなくなってから直ちに客待ち期間中機能を実行可能とすることができる。   In order to solve the various problems described above, in the ninth control example, if the special feature variation is not executed according to the set gaming state and the period during which the function can be executed during the customer waiting period is different It is configured to Thereby, for example, during a high probability state (time reduction state, definite change state) of a normal symbol for which special figure variation is easy to be executed, waiting for a customer after a predetermined period (for example, 5 seconds) elapses after special figure variation is not performed During the low probability state (normal state) of the normal symbol which can execute the function during the period and the special figure fluctuation is hard to be executed, it is possible to execute the function during the customer waiting period immediately after the special figure fluctuation is not executed. it can.

<第9制御例の演出内容について>
次に、図414を参照して、本第9制御例のパチンコ機10で実行される演出のうち、背景予告演出について説明をする。図414(a)は、背景モードが海モードに移行した直後に表示される表示画面の一例を示した模式図であり、図414(b)は、次変動で背景モードが移行する状態における表示画面の一例を示した模式図である。なお、表示画面の各要素のうち、上述した第8制御例と同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<About the contents of effects of the ninth control example>
Next, among the effects executed by the pachinko machine 10 of the ninth control example, background notice effects will be described with reference to FIG. FIG. 414 (a) is a schematic view showing an example of a display screen displayed immediately after the background mode shifts to the sea mode, and FIG. 414 (b) is a display in a state where the background mode shifts due to the next change. It is a schematic diagram showing an example of a screen. Among the elements of the display screen, the same elements as those in the eighth control example described above are denoted by the same reference numerals, and the detailed description thereof will be omitted.

本第9制御例では、背景変更操作を実行した場合に、背景モードが切り替わるよりも前に、移行先の背景モードを示唆する予告演出が実行されるように構成している。この予告演出の表示態様について具体的に説明をすると、背景モードが移行する直前に移行先の背景モードをコメントで示す表示態様である「モード表示」と、背景モードが移行する直前に移行先の背景モードをキャラクタのシルエットで示唆する表示態様である「シルエット表示」と、を表示可能に構成している。   In the ninth control example, when the background change operation is performed, the notice effect that suggests the background mode of the transition destination is performed before the background mode is switched. The display mode of the advance notice effect will be specifically described. The “mode display”, which is a display mode indicating the background mode of the transition destination by a comment immediately before the transition of the background mode, and the transition destination of the transition mode immediately before the transition of the background mode It is configured to be able to display "silhouette display" which is a display mode that suggests the background mode by the silhouette of the character.

そして、背景変更操作を実行するタイミングが、特図変動期間外(例えば、客待ち期間中)である場合は「モード表示」のみが選択され、特図変動期間中である場合は「モード表示」と、「シルエット表示」と、の何れかが選択されるように構成している。このように構成することにより、背景変更操作を実行するタイミングに応じて実行される演出(背景予告演出)を異ならせることができるため、遊技者に対して様々なタイミングで背景変更操作を行わせることができる。   Then, when the timing to execute the background change operation is outside the special map fluctuation period (for example, during the customer waiting period), only the "mode display" is selected, and when the special map fluctuation period is in the "mode display" And one of the "silhouette display" is selected. By this configuration, it is possible to make the effect (background advance presentation effect) to be performed different according to the timing at which the background change operation is performed, so the player is allowed to perform the background change operation at various timings. be able to.

さらに、本第9制御例では、特図変動期間中に背景変更操作を実行した場合は、その特図変動の抽選結果に応じて、「モード表示」と「シルエット表示」との選択割合を異ならせている。加えて、背景予告演出にて示唆表示される背景モードと、実際の移行先となる背景モードとが相違するパターンの表示態様が選択された場合には大当たり当選している可能性が高くなるように(他の背景予告演出の表示態様よりも高くなるように)している。よって、遊技者に対して、特図の抽選結果を予測しようと積極的に背景変更操作を行わせることができる。また、積極的に背景変更操作を行わせることにより、様々な背景モードに対応した演出を遊技者に提供することができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。   Furthermore, in the ninth control example, when the background change operation is executed during the special figure fluctuation period, if the selection ratio between the “mode display” and the “silhouette display” is different according to the lottery result of the special figure fluctuation I'm sorry. In addition, when the display mode of the pattern in which the background mode to be suggested and displayed in the background preview effect and the background mode to which the actual transition destination is different is selected, the possibility of winning a big hit is high. (In order to be higher than the display mode of other background preview effects). Therefore, it is possible to make the player positively perform the background change operation to predict the drawing result of the special drawing. In addition, by actively performing a background change operation, effects corresponding to various background modes can be provided to the player, so it is possible to suppress the player from being bored early in the game. .

図414(a)に示した表示画面では、背景変更操作によって背景モードが海モードに移行し、背景予告演出として海モードを示唆する魚を模したシルエットK100が表示されている。このように、本制御例では、背景予告演出にて表示された表示態様が、背景モード移行後にも表示画面に継続して表示されるため、遊技者が、背景予告演出にて表示された表示態様と、実際に移行した背景モードと、を視認比較することができるように構成している。   In the display screen shown in FIG. 414 (a), the background mode is switched to the sea mode by the background change operation, and a silhouette K100 imitating a fish that suggests the sea mode is displayed as the background advance notice effect. As described above, in the present control example, the display mode displayed in the background notice effect is continuously displayed on the display screen even after the background mode transition, so the player is displayed in the background notice effect It is comprised so that visual comparison with an aspect and the background mode which actually shifted can be carried out.

次に、図414(b)に示した表示画面では、背景変更操作が実行されて次の特図変動開始時に背景モードが移行することを示すコメント「次変動で背景チェンジ」がコメント表示領域Dm2aに表示されている。そして、背景予告演出として山モードを示唆する木を模したシルエットK100が表示されている。つまり、図414(b)に示した状態は、現在が「山モード」であって、次変動で背景モードが移行(海モードに移行)する状態であり、移行後の背景モードを示唆する背景予告演出として山モードを示唆するシルエットK100が表示されている状態である。このように実際の背景モード移行先と、背景予告演出の示唆表示態様とに矛盾が生じる場合は、当該変動で大当たりに当選している可能性が高い状態となる。   Next, on the display screen shown in FIG. 414 (b), a comment “background change at next change” indicating that the background change operation is executed and the background mode shifts at the start of the next special figure change is the comment display area Dm2a Is displayed on. Then, a silhouette K100 imitating a tree suggesting a mountain mode is displayed as a background preview effect. That is, the state shown in FIG. 414 (b) is the state in which the current mode is the "mountain mode" and the background mode shifts (transition to the sea mode) in the next change, and a background that suggests the background mode after the shift. A silhouette K100 indicating a mountain mode is displayed as the preliminary effect. As such, when there is a contradiction between the actual background mode transition destination and the suggestion display mode of the background advance presentation effect, the possibility of winning a jackpot is high due to the change.

<第9制御例における電気的構成について>
次に、図412及び図413を参照して、本第9制御例の電気的構成について説明をする。図412(a)は、本第9制御例における音声ランプ制御装置113のROM222に規定されている内容を模式的に示した模式図であり、図412(b)は、本第9制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223に規定されている内容を模式的に示した模式図である。
<Electrical configuration in ninth control example>
Next, an electrical configuration of the ninth control example will be described with reference to FIGS. 412 and 413. FIG. FIG. 412 (a) is a schematic view schematically showing the contents defined in the ROM 222 of the audio lamp control device 113 in the ninth control example, and FIG. 412 (b) is a diagram in the ninth control example. It is the model which showed typically the content prescribed | regulated to RAM223 of the audio | voice lamp control apparatus 113 typically.

図412(a)に示した通り、本第9制御例のROM222は、上述した第8制御例のROM222に対して、バイブパターンデータ222fcを削除し、背景予告選択テーブル222gaを追加した点で相違し、それ以外の要素は同一である。同一の要素については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。   As shown in FIG. 412 (a), the ROM 222 of the ninth control example is different from the ROM 222 of the eighth control example described above in that the vibration pattern data 222fc is deleted and the background notice selection table 222ga is added. And the other elements are identical. About the same element, the same numerals are attached and the detailed explanation is omitted.

背景予告選択テーブル222gaは、背景変更操作を実行した場合において、背景予告演出の演出態様を選択する際に参照するものである。ここで、図413を参照して、背景予告選択テーブル222gaの内容について説明をする。図413は、背景予告選択テーブル222gaに規定されている内容を模式的に示した模式図である。   The background notice selection table 222 ga is referred to when selecting an effect mode of the background notice effect when the background change operation is performed. Here, the contents of the background notice selection table 222ga will be described with reference to FIG. FIG. 413 is a schematic view schematically showing the contents defined in the background notice selection table 222ga.

図413に示した通り、背景予告選択テーブル222gaは、当否判定結果(背景変更操作を実行した時点で実行中の特図変動の抽選結果)と、取得した演出カウンタ223hの値と、移行後の背景モードと、に応じて異なる表示態様の背景予告を選択可能に構成している。   As shown in FIG. 413, the background advance notice selection table 222ga has a result of determination of yes / no (lottery result of the special figure change being executed when the background change operation is performed), the acquired value of the effect counter 223h, and the value after transition. In accordance with the background mode, background notices of different display modes can be selected.

具体的には、当否判定結果が当たりで、移行後の背景モードが「海モード」の場合は、演出カウンタ223hの値が「0〜69」の範囲に「シルエットA」が、「70〜159」の範囲に「シルエットB」が、「160〜169」の範囲に「山モード表示」が、「170〜198」の範囲に「海モード表示」がそれぞれ規定されており、移行後の背景モードが「山モード」の場合は、演出カウンタ223hの値が「0〜69」の範囲に「シルエットB」が、「70〜159」の範囲に「シルエットA」が、「160〜169」の範囲に「海モード表示」が、「170〜198」の範囲に「山モード表示」がそれぞれ規定されている。   Specifically, in the case where the success / failure determination result is a hit and the background mode after transition is the “sea mode”, “Silhouette A” is in the range of “0 to 69” in the value of the effect counter 223 h, “70 to 159 "Silhouette B" in the range, "Mountain mode display" in the range from "160 to 169", and "Sea mode display" in the range from "170 to 198" respectively, and the background mode after transition In the case of “mountain mode”, “Silhouette B” is in the range of “0 to 69”, “Silhouette A” is in the range of “70 to 159”, and range of “160 to 169” in the value of the effect counter 223 h The “sea mode display” is defined in “, and the“ mountain mode display ”is defined in the range of“ 170 to 198 ”.

一方、当否判定結果が外れで、移行後の背景モードが「海モード」の場合は、演出カウンタ223hの値が「0〜119」の範囲に「シルエットB」が、「120〜198」の範囲に「海モード表示」がそれぞれ規定されており、移行後の背景モードが「山モード」の場合は、演出カウンタ223hの値が「0〜119」の範囲に「シルエットA」が、「120〜198」の範囲に「山モード表示」がそれぞれ規定されている。さらに、背景変更操作が実行されたタイミングが、客待ち期間中である場合は、移行後の背景モードが「海モード」の場合は、演出カウンタ223hの値が「0〜198」の範囲に「海モード表示」が、移行後の背景モードが「山モード」の場合は、演出カウンタ223hの値が「0〜198」の範囲に「山モード表示」が規定されている。   On the other hand, if the result of judgment is out of step and the background mode after transition is "sea mode", the value of the effect counter 223h is in the range of "0 to 119" and "silhouette B" is in the range of "120 to 198". If “Sea mode display” is specified in each and the background mode after transition is “Mountain mode”, “Silhouette A” is in the range of “0 to 119” in the value of the effect counter 223 h, “120 to 120”. "Mounting mode display" is defined in the range of 198 ". Furthermore, when the background change operation is performed during the customer waiting period, when the background mode after transition is the “sea mode”, the value of the effect counter 223h is in the range of “0 to 198”. When the background mode after transition is "mountain mode", "ocean mode display" is defined in the range where the value of the effect counter 223h is "0-198".

ここで、背景予告演出の表示態様として選択される各表示態様について説明をする。本制御例では、背景予告演出の表示態様として、移行後の背景モードを示唆するキャラクタのシルエットを表示する「シルエット表示」と、移行後の背景モードを示す文字を表示する「モード表示」と、を設定可能に構成している。   Here, each display mode selected as a display mode of background advance production will be described. In this control example, “silhouette display” displaying a silhouette of a character suggesting a background mode after transition and “mode display” displaying a character indicating a background mode after transition as a display mode of background notice effect; Are configured to be configurable.

そして、「シルエット表示」のうち、「シルエットA」は、図414(b)に示した山モードを示唆する木を模したキャラクタのシルエットであり、「シルエットB」は、図414(a)に示した海モードを示唆する魚を模したキャラクタのシルエットである。なお、本制御例では、シルエット表示として、静止画で形成される表示態様を表示するように構成しているが、移行後の背景モードを遊技者に示唆する表示態様であれば動的に変化する表示態様を用いても良く、例えば、示唆表示態様が表示された直後では何れの背景モードを示唆しているのかを遊技者に分かり難くし、時間の経過、或いは、遊技者による操作手段(枠ボタン22やタッチセンサ2900)への操作に基づいて徐々に移行先の背景モードを把握し易い表示態様へと可変するように構成しても良い。このように構成することで、背景予告演出の演出結果をいち早く判別しようと遊技者を演出に注視させることができる。   And "Silhouette A" is a silhouette of a character imitating a tree that suggests the mountain mode shown in FIG. 414 (b) among "Silhouette display", and "Silhouette B" is shown in FIG. 414 (a). It is a silhouette of a character imitating a fish that suggests the sea mode shown. In this control example, a display mode formed by a still image is displayed as a silhouette display, but if it is a display mode that suggests the player the background mode after transition, it changes dynamically. It is possible to make it difficult for the player to know which background mode is suggested immediately after the suggestion display mode is displayed, for example. The background mode of the transition destination may be gradually changed to a display mode that is easy to be grasped based on an operation on the frame button 22 or the touch sensor 2900). By configuring in this manner, it is possible to make the player pay attention to the effect in order to quickly determine the effect result of the background advance effect.

以上、説明をした通り、本制御例では、背景予告演出の表示態様として、「シルエット表示」と、「モード表示」とを表示可能に構成しており、特図が変動していない期間に背景変更操作を実行した場合には「モード表示」のみが選択され、特図が変動している期間中に背景変更操作を実行した場合には「シルエット表示」を選択され得るように構成している。これにより、特図変動中に背景変更操作を実行することにより、特別な演出態様(シルエット表示)を表示することができるため演出効果を高めることができる。   As described above, in the present control example, “silhouette display” and “mode display” can be displayed as the display mode of the background notice effect, and the background during a period in which the special figure does not change. Only the "mode display" is selected when the change operation is executed, and the "silhouette display" can be selected when the background change operation is executed during the period in which the special drawing is fluctuating. . Thereby, by performing the background change operation during the special figure fluctuation, a special effect mode (silhouette display) can be displayed, and the effect can be enhanced.

さらに、本制御例では、背景予告演出として、移行先の背景モードとは異なる背景モードを示唆する表示態様を設定可能に構成しており、その表示態様は当否判定結果が当たりの場合にのみ選択されるように構成している。よって、背景予告演出の内容と、実際の背景モード移行状況とに違和感を与えることで遊技者に有利な抽選結果を事前に報知(示唆)することができるため、演出効果を高めることができる。   Furthermore, in this control example, a display mode that suggests a background mode different from the background mode of the transition destination can be set as background advance presentation effects, and the display mode is selected only when the result of the pass / fail judgment is a hit. Are configured to be Therefore, by giving a sense of discomfort to the contents of the background advance presentation effect and the actual background mode transition situation, it is possible to notify (suggest) in advance the lottery result which is advantageous for the player, so it is possible to enhance the presentation effect.

なお、本制御例では、2つの背景モード(海モード、山モード)を用いた例を示しているが、背景モードの種類は3つ以上でも良く、更に、背景変更操作によって移行する背景モードをランダムに設定しても良い。また、背景変更操作を行った結果、移行前と同一の背景モードに移行するように構成しても良い。このように構成することで、移行前の背景モードと、背景予告演出にて表示された移行後の背景モードの示唆内容と、に基づいて今回の背景予告演出の表示態様と、移行後の背景モードとが合致するか否かを予測する楽しみを提供することができる。   In this control example, two background modes (sea mode, mountain mode) are used. However, three or more types of background modes may be used. Furthermore, the background mode to be shifted by the background change operation is It may be set randomly. Further, as a result of performing the background change operation, it may be configured to shift to the same background mode as before the shift. By configuring in this way, the display mode of the current background notice effect based on the background mode before the change and the suggested content of the background mode after the change displayed in the background notice effect, and the background after the change Fun can be provided to predict whether the mode matches.

加えて、本第9制御例では、上述した第8制御例と同様に背景変更操作を実行してから、背景モードが移行するまでの期間を、背景変更操作を実行したタイミングに応じて異ならせるように構成している。そして、上述した背景予告演出は、背景変更操作を実行したことに基づいて表示されるように構成している。よって、背景変更操作を実行したタイミングに応じて背景予告演出のみが表示される表示期間を異ならせることができる。   In addition, in the ninth control example, after the background change operation is performed as in the eighth control example described above, the period until the background mode shifts is changed according to the timing at which the background change operation is performed. It is configured as follows. The background notice effect described above is configured to be displayed based on the execution of the background change operation. Therefore, according to the timing which performed background change operation, the display period where only background advance notice effect is displayed can be varied.

なお、本第9制御例では、背景予告演出の表示態様を選択する際に、実行中の特図変動の抽選結果に基づいて表示態様を選択するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特図保留に含まれる入賞情報を事前判別した結果に基づいて表示態様を選択するように構成しても良い。この場合、例えば、背景変更操作を実行した特図変動中に背景モードを移行(変更)可能な場合は、当該変動の抽選結果に基づいて背景予告演出の表示態様を選択し、背景変更操作を実行した特図変動の次の特図変動にて背景モードを移行(変更)する場合には、次の特図変動の抽選結果(事前判別結果)に基づいて背景予告演出の表示態様を選択するように構成すると良い。   In this ninth control example, when selecting the display mode of background notice effect, it is configured to select the display mode based on the lottery result of the special figure fluctuation during execution, but it is limited to this Alternatively, for example, the display mode may be selected based on the result of pre-determining the winning information included in the special map reservation. In this case, for example, when the background mode can be shifted (changed) during the special figure change in which the background change operation is performed, the display mode of the background notice effect is selected based on the lottery result of the change, and the background change operation is When the background mode is shifted (changed) by the special figure fluctuation next to the executed special figure fluctuation, the display mode of the background notice effect is selected based on the next special drawing fluctuation lottery result (predetermination result) Good to configure.

図412(b)に戻り説明を続ける。本第9制御例の音声ランプ制御装置113のRAM223は、上述した第8制御例のRAM223に対して、客待ちフラグ223ga、遅延カウンタ223gbを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。   Referring back to FIG. 412 (b), the description will be continued. The RAM 223 of the audio lamp control device 113 of the ninth control example is different in that a customer waiting flag 223 ga and a delay counter 223 gb are added to the RAM 223 of the eighth control example described above, and the other is the same. The same elements will be denoted by the same reference symbols and the detailed description thereof will be omitted.

客待ちフラグ223gaは、現在が客待ち期間であることを示すためのフラグであって、客待ち期間となる場合にオンに設定されるものである。この客待ちフラグ223gaは、遊技状態が通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)である場合には、変動停止処理9(図417のZ2651参照)で実行される客待ち設定処理(図418のZ2652参照)においてオンに設定される(図418のZ2734参照)。また、遊技状態が時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)、或いは、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)である場合には、客待ち演出処理9(図419のZ2181参照)において、遅延カウンタ223gbの値が0となった場合にオンに設定される(図419のZ2761参照)。そして、特図変動が開始される場合にオフに設定される。   The customer waiting flag 223 ga is a flag for indicating that the present time is a customer waiting period, and is set to ON when the customer waiting period is reached. When the gaming state is a normal state (a low probability state of a special symbol, a low probability state of a normal symbol), the customer wait flag 223ga waits for a customer to be executed in the fluctuation stop process 9 (see Z2651 in FIG. 417). It is set to ON in the setting process (see Z2652 in FIG. 418) (see Z2734 in FIG. 418). In addition, if the gaming state is a short time state (special symbol low probability state, normal symbol high probability state) or a positive change state (special symbol high probability state, normal symbol high probability state), wait for customers In effect processing 9 (see Z2181 in FIG. 419), the value of the delay counter 223gb is set to ON when the value becomes 0 (see Z2761 in FIG. 419). And, when the special figure fluctuation is started, it is set to off.

本第9制御例では、客待ちフラグ223gaがオンに設定されている期間中に、パチンコ機10の音量が調節可能に構成されており、音量が調節可能な状態になったことを遊技者に報知する報知表示が第3図柄表示装置81の表示画面に表示されるように構成されている。即ち、客待ちフラグ223gaは、音量を調節可能な期間を示すためのフラグでもある。さらに、詳細な説明は後述するが、本制御例では、設定されている遊技状態に応じて、客待ちフラグ223gaがオンに設定されるタイミングを異ならせており、遊技状態が通常状態である場合よりも、時短状態、或いは確変状態である場合のほうが、客待ちフラグ223gaがオンに設定され難くなるように構成している。   In the ninth control example, the volume of the pachinko machine 10 is configured to be adjustable during the period in which the customer wait flag 223ga is set to ON, and the player is notified that the volume is now adjustable. A notification display to notify is configured to be displayed on the display screen of the third symbol display device 81. That is, the customer waiting flag 223 ga is also a flag for indicating a period in which the volume can be adjusted. Furthermore, although the detailed description will be described later, in the present control example, the timing at which the customer waiting flag 223ga is set to ON is made different according to the set gaming state, and the gaming state is normal. More specifically, the customer waiting flag 223 ga is configured to be less likely to be turned on in the case of the time saving state or the definite variation state.

このように構成することで、確変状態や時短状態中に音量が調節可能な状態になったことを遊技者に報知する報知表示が第3図柄表示装置81の表示画面に表示され難くすることができる。つまり、時短状態や確変状態は、通常状態に比べて短い特図変動時間が設定され易く構成されており、一時的に特図変動が実行されない期間が設定される場合がある。しかしながら、時短状態や確変状態は、通常状態に比べて新たな特図変動が実行され易い遊技状態でもあるため、特図変動が実行されない期間は短期間で終了し易いものである。このような状態において、頻繁に客待ちフラグ223gaがオンに設定されてしまうと、第3図柄表示装置81の表示画面の表示内容が煩雑に切り替わってしまい遊技者を不快な気分にさせてしまう虞があった。   By configuring in this manner, a notification display for notifying the player that the volume can be adjusted during the definite variation state or the short time state may be difficult to be displayed on the display screen of the third symbol display device 81. it can. That is, the time saving state or the probability changing state is configured to be easy to set the special figure fluctuation time shorter than the normal state, and there may be a case where the special figure fluctuation is not temporarily executed. However, since the time saving state or the probability changing state is also a gaming state in which a new feature map change is more easily performed than the normal state, the period in which the feature map change is not performed is easily ended in a short period. In such a state, if the customer waiting flag 223ga is frequently set to ON, the display contents of the display screen of the third symbol display device 81 may be complicatedly switched to make the player feel unpleasant. was there.

これに対して、本第9制御例では、時短状態や確変状態中は特図変動が実行されない期間が所定期間(例えば5秒)経過しない限り客待ちフラグ223gaがオンに設定されないように構成しているため、上述した問題を解決することができる。なお、時短状態や確変状態中に客待ちフラグ223gaをオンに設定するために要する所定期間(例えば5秒)としては、例えば、普通図柄の高確率状態において実行される普通図柄の変動時間(電動役物640aが開放し、球が第2入球口640に入球するまでの期間)よりも長い期間を設定すると良い。このように構成することで、確変状態、時短状態中に継続して遊技を行うだけで、客待ちフラグ223gaがオンに設定されることを抑制することができる。   On the other hand, in the ninth control example, the customer waiting flag 223ga is not set to ON unless a predetermined period (for example, 5 seconds) has not elapsed during a time saving state or a probability changing state. Therefore, the problems described above can be solved. In addition, as a predetermined period (for example, 5 seconds) required in order to set customer waiting flag 223ga on during the time saving state or the probability change state, for example, the fluctuation time of the normal symbol executed in the high probability state of the normal symbol (electric time It is preferable to set a period longer than the period in which the accessory 640 a is open and the ball enters the second ball entrance 640. By configuring in this manner, it is possible to suppress that the customer waiting flag 223ga is set to ON only by playing the game continuously during the definite variation state and the time reduction state.

遅延カウンタ223gbは、特図変動が終了してから客待ちフラグ223gaをオンに設定するまでの期間を計測するためのカウンタであって、確変状態、時短状態中において客待ちフラグ223gaをオンに設定するタイミングを遅延させるためのものである。   The delay counter 223gb is a counter for measuring a period from when the special figure fluctuation ends to when the customer waiting flag 223ga is set to on, and the customer waiting flag 223ga is set to on during the positive change state and the time saving state. To delay the timing of

この遅延カウンタ223gbは、特図変動が停止する際に実行される変動停止処理9(図417のZ2651参照)で実行される客待ち設定処理(図418のZ2652参照)において、遊技状態が確変状態、或いは時短状態である場合に遅延期間である所定期間(5秒)が設定される(図418のZ2733)。そして、客待ち演出処理9(図419のZ2181)が実行される毎に減算され(図419のZ2759)、カウンタの値が0となった場合に客待ちフラグ223gaがオンに設定される(図419のZ2761)。これにより、確変状態、或いは時短状態において客待ちフラグ223gaがオンに設定されるタイミングを、通常状態において客待ちフラグ223gaがオンに設定されるタイミングよりも遅らせることができる。   In the delay counter 223gb, in the customer waiting setting process (see Z2652 in FIG. 418) executed in the variation stop process 9 (see Z2651 in FIG. 417) executed when the special figure fluctuation stops, the gaming state is a definite change state If the time is short, a predetermined period (5 seconds) which is a delay period is set (Z2733 in FIG. 418). Then, each time the waiting for customer effect processing 9 (Z2181 in FIG. 419) is executed (Z2759 in FIG. 419), it is subtracted and the waiting for customer flag 223ga is set to ON when the value of the counter becomes 0 (FIG. 419 Z2761). Thus, it is possible to delay the timing at which the customer waiting flag 223ga is set to ON in the definite variation state or the short time state than to the timing at which the customer waiting flag 223ga is set to ON in the normal state.

<第9制御例の音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図415〜図419を参照して、本第9制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理について説明する。本第9制御例では、上述した第8制御例に対して、メイン処理内で実行される客待ち演出処理に替えて客待ち演出処理9(図419のZ2181参照)を、枠ボタン入力監視・演出処理8に替えて枠ボタン入力監視・演出処理9を、コマンド判定処理8に替えてコマンド判定処理9を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の制御内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<About control processing of voice lamp control device of ninth control example>
Next, control processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the ninth control example will be described with reference to FIGS. In the ninth control example, the customer waiting effect processing 9 (see Z2181 in FIG. 419) is monitored in place of the customer waiting effect processing executed in the main processing with respect to the eighth control example described above. The difference is that the frame button input monitoring / effect processing 9 is replaced with the effect processing 8 and the command determination processing 8 is executed instead of the command determination processing 8, and the other process is the same. About the same control content, the same code | symbol is attached | subjected and the detailed description is abbreviate | omitted.

まず、図415を参照して、本第9制御例のメイン処理9について説明をする。図415はメイン処理9の内容を示したフローチャートである。図415に示した通り、メイン処理9は、メイン処理8(図394参照)に対して、客待ち演出処理9(Z2181)、枠ボタン入力監視・演出処理9(Z2182)、コマンド判定処理9(Z2183)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。   First, main processing 9 of the ninth control example will be described with reference to FIG. FIG. 415 is a flowchart showing the contents of the main processing 9. As shown in FIG. 415, the main processing 9 is different from the main processing 8 (see FIG. 394) in the customer waiting rendering processing 9 (Z2181), the frame button input monitoring and rendering processing 9 (Z2182), and the command determination processing 9 ( Z2183) is different from the other in that it is the same.

なお、枠ボタン入力監視・演出処理9(Z2182)の内容については、上述した第8制御例の枠ボタン入力監視・演出処理8(図401のZ2172参照)に対して、背景変更処理(図403のZ2949参照)に替えて背景変更処理9(図416のZ2541参照)を実行する点でのみ相違しているため、枠ボタン入力監視・演出処理9(Z2182)のサブルーチンである背景変更処理9のみ図416を参照して説明し、それ以外の制御内容(第8制御例と同一の制御内容)については図示も省略する。   The contents of the frame button input monitoring / presentation processing 9 (Z2182) are background change processing (FIG. 403) as compared to the frame button input monitoring / presentation processing 8 (see Z2172 in FIG. 401) in the eighth control example described above. The difference is that the background change process 9 (see Z2541 in FIG. 416) is executed instead of Z2949 in (4), so only background change process 9 which is a subroutine of frame button input monitoring / presentation process 9 (Z2182) is performed. Description will be made with reference to FIG. 416, and illustration of control contents other than that (control contents identical to the eighth control example) is also omitted.

また、コマンド判定処理9(Z2183)についても、上述した第8制御例のコマンド判定処理8(図395のZ2174参照)に対して、サブルーチンである変動停止処理8(Z2242)に替えて変動停止処理9(図417のZ2651参照)を実行する点でのみ相違しているため、変動停止処理9(Z2651)のみ図417を参照して説明し、それ以外の制御内容(第8制御例と同一の制御内容)については図示も省略する。   Also, in the command determination process 9 (Z2183), the variation stop process 8 (Z2242), which is a subroutine, is substituted for the command determination process 8 (see Z2174 in FIG. 395) of the eighth control example described above. Since only the point of executing step 9 (see Z2651 in FIG. 417) is different, only the variable stop process 9 (Z2651) will be described with reference to FIG. 417, and the other control contents (the same as the eighth control example) The control content is not shown.

次に、図416を参照して、背景変更処理9(Z2541)の内容について説明をする。図416は、背景変更処理9(Z2541)の内容を示したフローチャートである。この背景変更処理9(Z2541)は、上述した第8制御例の背景変更処理(図403のZ2949)に対して。背景予告演出の表示態様を設定するための処理を追加した点で相違している。   Next, the contents of background change processing 9 (Z2541) will be described with reference to FIG. FIG. 416 is a flowchart showing the contents of the background change processing 9 (Z2541). This background change processing 9 (Z2541) is different from the background change processing (Z2949 in FIG. 403) in the eighth control example described above. The difference is that processing for setting the display mode of background notice effect is added.

背景変更処理9(Z2541)が実行されると、上述した背景変更処理(図403のZ2949参照)と同一のZ2963〜Z2967の処理を実行し、その後、演出カウンタ223hの値を取得し(Z2978)、取得した演出カウンタ223hの値に基づいて背景予告選択テーブル222gaを用いて背景予告演出の演出態様を選択する(Z2979)。そして、Z2979の処理で選択した演出態様を示す表示用背景予告コマンドを設定し、本処理を終了する。   When the background change processing 9 (Z2541) is executed, the processing of Z2963 to Z2967 which is the same as the background change processing described above (see Z2949 in FIG. 403) is executed, and then the value of the effect counter 223h is acquired (Z2978) Based on the acquired value of the effect counter 223h, the effect mode of the background notice effect is selected using the background notice selection table 222ga (Z2979). Then, a background notice command for display indicating the effect mode selected in the process of Z2979 is set, and the process ends.

なお、詳細な説明は省略するが、Z2967の処理で設定される表示用切替コマンドと、Z2980の処理で設定される表示用背景予告コマンドとは、同一の処理内で設定されるものであり、同一のタイミングで表示制御装置114へと出力されるものであるが、表示制御装置114にて表示用背景予告コマンドに基づく画像データを用いた表示を先に実行し、その後、0.5秒の間隔を開けて表示用切替コマンドに基づく画像データを用いた表示を実行するように構成している。これにより、背景予告演出を背景移行よりも先に実行させることができる。   Although a detailed description is omitted, the display switching command set in the process of Z2967 and the background notice command for display set in the process of Z2980 are set in the same process, The display control unit 114 first performs the display using the image data based on the background notice command for display, but the display control unit 114 outputs 0.5 seconds thereafter. The display is configured to execute display using image data based on the display switching command with an interval. In this way, it is possible to execute the background preview effect earlier than the background shift.

次に、図417を参照して、変動停止処理9(Z2651)の内容について説明をする。図417は、変動停止処理9(Z2651)の内容を示したフローチャートである。この変動停止処理9(Z2651)は、上述した第8制御例の変動停止処理(図397のZ2242参照)に対して、Z2266,Z2264,Z2270の処理を終えた後に、客待ち設定処理(Z2652)を実行する点で相違し、それ以外の内容は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。   Next, with reference to FIG. 417, the contents of the fluctuation stop process 9 (Z2651) will be described. FIG. 417 is a flowchart showing the contents of the fluctuation stop process 9 (Z2651). This variation stop process 9 (Z2651) is the customer wait setting process (Z2652) after the processes of Z2266, Z2264, and Z2270 are finished with respect to the variation stop process (see Z2242 of FIG. 397) of the eighth control example described above. The other contents are the same. About the same content, the same code | symbol is attached | subjected and the detailed description is abbreviate | omitted.

ここで、客待ち設定処理(Z2652)の内容について図418を参照して説明をする。図418は客待ち設定処理(Z2652)の内容を示したフローチャートである。この客待ち設定処理(Z2652)では、特図変動が停止した後に客待ち期間を設定するための処理が実行される。   Here, the contents of the customer waiting setting process (Z2652) will be described with reference to FIG. 418. FIG. 418 is a flowchart showing the contents of the customer waiting setting process (Z2652). In the customer waiting setting process (Z2652), a process for setting a customer waiting period is executed after the special map fluctuation has stopped.

客待ち設定処理(Z2652)が実行されると、まず、特図保留が存在しているかを判別する(Z2731)。このZ2731の処理では、特別図柄1保留球数カウンタ223aの値と、特別図柄2保留球数カウンタ223bの値と、が共に0であるかを判別する。   When the customer waiting setting process (Z2652) is executed, first, it is judged whether or not the special map reservation exists (Z2731). In the process of Z 2731, it is determined whether the value of the special symbol 1 holding ball number counter 223 a and the value of the special symbol 2 holding ball number counter 223 b are both zero.

Z2731の処理において、特図保留が存在していると判別した場合は(Z2731:Yes)、次の特図変動が直ぐに実行される状態であるため、客待ち期間を設定するための処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。一方、Z2731の処理において、特図保留が存在していないと判別した場合は(Z2731:No)、次に、現在の遊技状態が時短状態、或いは確変状態であるかを判別し(Z2732)、時短状態、或いは確変状態では無い(通常状態である)と判別した場合は(Z2732:No)、客待ちフラグ223gaをオンに設定し(Z2734)、表示用客待ちコマンドを設定し(Z2735)、本処理を終了する。   If it is determined in the process of Z2731 that a special figure reservation exists (Z2731: Yes), the next special figure change is immediately executed, so the process for setting the customer waiting period is skipped. Then, the process ends. On the other hand, if it is determined in the process of Z2731 that the special figure suspension does not exist (Z2731: No), it is then determined whether the current gaming state is a time saving state or a definite variation state (Z2732), If it is determined that the time saving state or the probability changing state is not (normal state) (Z2732: No), the customer waiting flag 223ga is set to ON (Z2734), and the display customer waiting command is set (Z2735), This process ends.

一方、Z2732の処理で、現在が時短状態、或いは確変状態であると判別した場合は(Z2732:Yes)、次いで遅延カウンタ223gbに5秒に対応する値を設定し(Z2733)、本処理を終了する。ここで設定された遅延カウンタ223gbの値は、1ミリ秒毎に実行されるメイン処理にて減算される。   On the other hand, if it is determined in the process of Z2732 that the current time is a short time state or a positive change state (Z2732: Yes), then a value corresponding to 5 seconds is set in the delay counter 223gb (Z2733), and this process ends. Do. The value of the delay counter 223gb set here is subtracted in the main processing executed every one millisecond.

次に、客待ち演出処理9(Z2181)の内容について、図419を参照して説明をする。図419は、客待ち演出処理9(Z2181)の内容を示したフローチャートである。この客待ち演出処理9(Z2181)では、客待ち設定処理(図418のZ2652参照)にて設定された遅延カウンタ223gbの値の減算が実行され、遅延カウンタ223gbの値が0となった場合に客待ちフラグ223gaをオンに設定する処理と、客待ちフラグ223gaがオンに設定されている状態で音量ボタンが操作された場合の音量調節処理とが実行される。   Next, the contents of the customer waiting effect processing 9 (Z2181) will be described with reference to FIG. FIG. 419 is a flowchart showing the contents of customer waiting effect processing 9 (Z2181). In this wait for customer effect processing 9 (Z2181), subtraction of the value of the delay counter 223gb set in the wait for customer setting processing (see Z2652 in FIG. 418) is executed, and the value of the delay counter 223gb becomes zero. A process of setting the customer waiting flag 223ga to ON and a volume adjustment process when the volume button is operated in a state where the customer waiting flag 223ga is set to ON are executed.

客待ち演出処理9(Z2181)では、まず、客待ちフラグ223gaがオンに設定されているかを判別し(Z2751)、オンに設定されていると判別した場合は(Z2751:Yes)、音量ボタンのうち、音量を上げる上ボタン(右ボタン)が操作(押下)されたかを判別する(Z2752)。上ボタンが押下されたと判別した場合は(Z2752:Yes)、次に、音量レベルが1上がるように音量レベルを設定し(Z2753)、設定後の音量を示す表示用コマンドを設定し(Z2754)、本処理を終了する。   In the customer waiting effect processing 9 (Z2181), first, it is judged whether the customer waiting flag 223ga is set to ON (Z2751), and if it is judged to be ON (Z2751: Yes), the volume button Among them, it is determined whether the up button (right button) for raising the volume has been operated (pressed) (Z2752). If it is determined that the upper button is pressed (Z2752: Yes), next, the volume level is set to increase the volume level by 1 (Z2753), and a display command indicating the volume after setting is set (Z2754) , End this process.

また、Z2752の処理で、上ボタンを押下していないと判別した場合は(Z2752:No)、音量ボタンのうち、音量を下げる下ボタン(左ボタン)が操作(押下)されたかを判別する(Z2755)。下ボタンが押下されたと判別した場合は(Z2755:Yes)、次に、音量レベルが1下がるように音量レベルを設定し(Z2756)、設定後の音量を示す表示用コマンドを設定し(Z2757)、本処理を終了する。   If it is determined in the process of Z275 that the upper button is not pressed (Z2752: No), it is determined whether the lower button (left button) to decrease the volume among the volume buttons is operated (pressed) ( Z2755). If it is determined that the lower button is pressed (Z2755: Yes), next, the volume level is set so that the volume level drops by 1 (Z2756), and a display command indicating the volume after setting is set (Z2757) , End this process.

一方、Z2751の処理において、客待ちフラグ223gaがオンに設定されていないと判別した場合は(Z2751:No)、遅延カウンタ223gbの値が0よりも大きい(1以上)であるかを判別し(Z2758)、0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(Z2758:No)、現在が、特図変動の停止中では無いため、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of Z2751 that the customer waiting flag 223ga is not set to ON (Z2751: No), it is determined whether the value of the delay counter 223gb is larger than 0 (more than 1) ( Z2758) If it is determined that the value is not greater than 0 (is 0) (Z2758: No), this process is ended as it is not during the stop of the special figure fluctuation.

Z2758の処理で、遅延カウンタ223gbの値が0よりも大きいと判別した場合は(Z2758:Yes)、次に、遅延カウンタ223gbの値を1減算し(Z2759)、減算後の遅延カウンタ223gbの値が0であるかを判別する(Z2760)。減算後の遅延カウンタ223gbの値が0では無いと判別した場合、即ち、遊技状態が確変状態、或いは時短状態であって、前回の特図変動が停止してから5秒が経過していない状態である場合は(Z2760:No)、そのまま本処理を終了する。   If it is determined in the process of Z2758 that the value of the delay counter 223gb is larger than 0 (Z2758: Yes), then the value of the delay counter 223gb is decremented by 1 (Z2759), and the value of the delay counter 223gb after subtraction Is determined whether it is 0 (Z2760). When it is determined that the value of the delay counter 223gb after subtraction is not 0, that is, the gaming state is a definite change state or a short time state, and five seconds have not elapsed since the last special figure fluctuation stopped. If it is (Z2760: No), this processing ends.

Z2760の処理において、遅延カウンタ223gbの値が0であると判別した場合は(Z2760:Yes)、遊技状態が確変状態、或いは時短状態であって、前回の特図変動が停止してから5秒が経過タイミングであるため、客待ちフラグ223gaをオンに設定し(Z2761)、表示用客待ちコマンドを設定し(Z2762)、上述したZ2752の処理へ移行する。   If it is determined in the processing of Z2760 that the value of the delay counter 223gb is 0 (Z2760: Yes), the gaming state is a definite change state or a short time state, and it is 5 seconds after the previous special figure change is stopped. Is an elapsed time, the customer waiting flag 223 ga is set to ON (Z2761), a display customer waiting command is set (Z2762), and the process proceeds to the above-described Z2752.

<第10制御例>
次に、図420から図427を参照して、第10制御例について説明をする。本第10制御例は、上述した第9制御例に対して、遊技者の枠ボタン22への操作内容に基づいて演出態様を可変させる操作演出(ヒビ割れ演出)を実行する点と、第3図柄表示装置81の表示画面に停止表される第3図柄(特別図柄(特図)の変動と同期して変動表示され、その停止表示態様によって特図の抽選結果を遊技者に分かり易く報知するための装飾図柄)の表示態様に基づいて背景モードを移行(変更)させる演出(背景チェンジ演出)を実行する点と、で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<10th control example>
Next, a tenth control example will be described with reference to FIGS. 420 to 427. The tenth control example is different from the above-described ninth control example in that an operation effect (a cracked crack effect) for changing the effect mode based on the operation content of the player to the frame button 22 is executed, and the third control example. The fluctuation is displayed in synchronization with the fluctuation of the third symbol (special symbol (special figure)) which is stopped on the display screen of the symbol display device 81, and the lottery result of the special figure is informed to the player intelligibly by the stop display mode The difference is that the effect (background change effect) for changing (changing) the background mode is executed based on the display mode of the decorative symbol for (a), and the other points are the same. The same elements will be denoted by the same reference symbols and the detailed description thereof will be omitted.

<第10制御例の演出内容について>
ここで、本第10制御例のパチンコ機10で実行される各種演出のうち、特徴的な演出の内容について説明をする。本第10制御例のパチンコ機10では、上述した各制御例と異なり、ヒビ割れ演出と、停止図柄の表示態様に基づく背景チェンジ演出と、が実行される。
<About the contents of effects of the tenth control example>
Here, among various effects performed by the pachinko machine 10 of the tenth control example, contents of characteristic effects will be described. In the pachinko machine 10 of the tenth control example, unlike the control examples described above, a crack generation effect and a background change effect based on the display pattern of the stop symbol are executed.

ヒビ割れ演出とは、第3図柄表示装置81の表示画面上に複数のヒビを模した可変表示態様を表示し、その可変表示態様が可変可能な演出期間が経過した時点における可変表示態様の表示態様に基づいて第3図柄の変動表示演出の演出態様を切り替える演出であって、上述した演出期間中に遊技者が操作手段(枠ボタン22)を操作するタイミングと、操作回数と、に基づいて可変表示態様を可変させることができるように構成されている。   With the crack generation effect, the variable display mode imitating a plurality of cracks is displayed on the display screen of the third symbol display device 81, and the display of the variable display mode at the time when the variable display mode is variable It is an effect of switching the effect mode of the variable display effect of the third symbol based on the mode, and based on the timing at which the player operates the operation means (frame button 22) during the above-described effect period, and the number of operations. The variable display mode is configured to be variable.

このように構成することで、遊技者が積極的に枠ボタン22を操作することになるため、演出効果を高めることができる。また、本制御例では、ヒビ割れ演出の演出期間中に実行する1回目の枠ボタン操作タイミングに基づいて、2回目以降の枠ボタン操作に基づく可変表示態様の可変内容が異なるように構成している。具体的には、可変表示態様として表示される「ヒビ」の本数を可変させるための枠ボタン22への操作回数を異ならせるように構成している。   With this configuration, the player positively operates the frame button 22. Therefore, the rendering effect can be enhanced. Also, in this control example, the variable contents of the variable display mode based on the second and subsequent frame button operations are configured to be different based on the first frame button operation timing to be executed during the production period of the crack generation effect There is. Specifically, the number of times of operation to the frame button 22 for changing the number of "bumps" displayed as the variable display mode is made different.

つまり、本制御例のヒビ割れ演出は、枠ボタン操作回数に基づいて第3図柄表示装置81の表示画面上に表示される「ヒビ」の本数を可変させるものであり、「ヒビ」の本数を可変可能な期間が終了した時点において表示されている「ヒビ」の本数に基づいて、その後の演出態様(例えば、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにて実行される変動表示演出(リーチ演出)の発展先(リーチ演出がスーパーリーチ演出へと発展した際の表示態様))を、切り替える演出であって、所定回数目の枠ボタン操作のタイミング(本制御例では1回目の操作タイミング)に応じて「ヒビ」の本数が可変する条件が設定されるものである。   That is, the crack generation effect in this control example is to change the number of "bumps" displayed on the display screen of the third symbol display device 81 based on the number of frame button operations, and the number of "bumps" Based on the number of "hibbings" displayed at the end of the variable period, the following presentation modes (for example, the variation display presentation (reach in the main display area Dm of the third symbol display device 81 (reach It is an effect to switch the development destination (display mode when reach effect is developed to super reach effect)), and the frame button operation of the predetermined number of times (the first operation timing in this control example) The conditions under which the number of "drops" varies are set in accordance with.

このように構成することで、遊技者に対して、操作手段への操作タイミングと、操作回数の両方に基づいた演出を提供することができ、演出効果を高めることが出来る。なお、本第10制御例では、ヒビ割れ演出中に実行される1回目の枠ボタン操作のタイミングに応じて、可変表示態様の可変パターンを選択するように構成しているが、これに限ること無く、2回目以降の枠ボタン操作のタイミングに応じて、それ以降の可変表示態様の可変パターンを選択するように構成しても良い。また、本制御例では1回の枠ボタン操作(1回目の枠ボタン操作)のタイミングによって、演出期間中の可変表示態様の全可変パターン(可変シナリオ)を選択するように構成しているが、部分的に選択するように構成しても良い。   With this configuration, it is possible to provide the player with an effect based on both the operation timing of the operation means and the number of operations, and the effect of the effect can be enhanced. In the tenth control example, the variable pattern of the variable display mode is selected according to the timing of the first frame button operation performed during crack generation, but the present invention is limited thereto. Alternatively, according to the timing of the second and subsequent frame button operations, the variable patterns of the subsequent variable display modes may be selected. Further, in this control example, all variable patterns (variable scenarios) of the variable display mode during the presentation period are selected by the timing of one frame button operation (first frame button operation). It may be configured to select partially.

さらに、本制御例のヒビ割れ演出では、可変表示態様の可変パターン(可変シナリオ)を選択する要因となる1回目の枠ボタン操作が実行された場合、どのタイミングで枠ボタン操作が実行されたとしても、同一の可変表示態様(例えば、「ヒビ」が1本表示される表示態様)が表示されるように構成している。つまり、本制御例のヒビ割れ演出では、1回目の枠ボタン操作が、ヒビ割れ演出が実行されたことを遊技者に分かり易く報知するものであり、且つ、1回目の枠ボタン操作に基づいて選択された可変表示態様の可変シナリオを遊技者が把握し難くなるように構成しているものである。   Furthermore, in the cracked crack effect of this control example, it is assumed that the frame button operation is performed at any timing when the first frame button operation causing the selection of the variable pattern (variable scenario) of the variable display mode is performed. Also, the same variable display mode (for example, a display mode in which "one crack" is displayed) is displayed. That is, in the cracked crack effect of this control example, the first frame button operation informs the player of the execution of the cracked crack effect in an easy-to-understand manner, and based on the first frame button operation. The player can not easily grasp the selected variable display mode variable scenario.

これにより、ヒビ割れ演出がどのように進展していくのかを注視しながら遊技を行わせることができる。加えて、本制御例のヒビ割れ演出は、特別図柄の抽選結果に基づいて、可変表示態様の可変パターンが選択される割合を異ならせている。よって、遊技者をヒビ割れ演出に注視させることができるため、演出効果を高めることができる。   In this way, it is possible to play the game while watching how the cracked crack development progresses. In addition, the crack cracking effect of this control example makes the ratio at which the variable pattern of the variable display mode is selected to be different based on the lottery result of the special symbol. Thus, the player can be made to pay attention to the cracked crack effect, so the effect of the effect can be enhanced.

また、本制御例のヒビ割れ演出では、遊技者が操作手段(枠ボタン22)を操作可能な有効期間として、第1演出期間(5秒)と、その第1演出期間経過後の第2演出期間(10秒)とが設定されており、第1演出期間中に可変表示態様の可変パターンを選択するための操作(1回目の枠ボタン操作)を実行することで、可変表示態様の可変パターンが選択されるように構成している。よって、第1演出期間ちゅうに枠ボタン操作が実行されなかった場合は、その時点でヒビ割れ演出を終了させる(第2演出期間の設定をクリアし、ヒビ割れ演出以外の演出に切り替える)ようにこうせいしている。これにより、枠ボタン22を操作したくないと感じる遊技者に対して、枠ボタン22の操作を促す演出を長時間報知してしまうことを抑制することができる。   Moreover, in the crack generation effect of this control example, the second effect after the first effect period (five seconds) and the first effect period have elapsed with the player making the operation means (frame button 22) effective period. A period (10 seconds) is set, and the variable pattern of the variable display mode is executed by executing an operation (first frame button operation) for selecting the variable pattern of the variable display mode during the first effect period. Is configured to be selected. Therefore, if the frame button operation is not executed in the first effect period, the cracked crack effect is ended at that point (the setting of the second effect period is cleared, and switching to effects other than the cracked crack effect is performed) I'm sorry. As a result, it is possible to suppress, for a long time, notifying an effect that urges the operation of the frame button 22 to a player who does not want to operate the frame button 22 for a long time.

また、第1演出期間中に枠ボタン操作(1回目の枠ボタン操作)を実行した場合には、その直後から(第1演出期間の残期間中も)2回目以降の枠ボタン操作を受け付けるように構成している。これにより、ヒビ割れ演出中に実行される複数の枠ボタン操作に連続性を持たせることができるため、演出効果を高めることができる。   In addition, when frame button operation (first frame button operation) is executed during the first effect period, the second and subsequent frame button operations are accepted immediately after that (even during the remaining period of the first effect period) It is composed of Thereby, since it is possible to give continuity to the plurality of frame button operations executed during the crack generation, it is possible to enhance the effect.

背景チェンジ演出とは、第3図柄表示装置81の表示画面に停止表示された第3図柄の組合せが特定の組合せである場合に、背景モードを変更する演出のことである。本制御例では、表示制御装置114が音声ランプ制御装置113から停止種別コマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される第3図柄の停止態様(停止図柄の組合せ)を決定するように構成している。   The background change effect is an effect of changing the background mode when the combination of the third symbols stopped and displayed on the display screen of the third symbol display device 81 is a specific combination. In this control example, when the display control device 114 receives the stop type command from the voice lamp control device 113, the stop mode of the third symbol displayed on the display screen of the third symbol display device 81 (combination of stop symbols) Is configured to determine.

よって、表示制御装置114にて決定した停止態様を示すための背景変更図柄種別コマンドを音声ランプ制御装置113が受信できるように構成し、背景変更図柄種別コマンドを受信した場合に、そのコマンドに含まれている停止図柄情報に基づいて背景モードを変更するか否かの判別をするように構成している。このように構成することで、特図の抽選結果が外れであったとしても、どの停止態様で外れが表示されるのかについて遊技者に興味を持たせることができるため、第3図柄表示装置81の表示画面で実行される演出を最後まで楽しませることができる。   Therefore, the voice lamp control device 113 is configured to be able to receive the background change symbol type command for indicating the stop mode determined by the display control device 114, and is included in the command when the background change symbol type command is received. It is comprised so that it may be discriminate | determined whether background mode is changed based on the stop symbol information currently done. By configuring in this way, even if the drawing result of the special drawing is out, it is possible to make the player interested in which stop mode is displayed, so the third symbol display device 81 The presentation performed on the display screen can be enjoyed to the end.

さらに、背景モードを変更するか否かを事前に判別しておき、その判別が背景モードを変更するとの判別結果となったことに基づいて、背景変更することを遊技者に報知するための第3図柄を停止表示させる(背景変更報知図柄を停止表示させる)といった従来のパチンコ機とは異なり、実際に停止表示された第3図柄の停止態様に応じて背景変更を実行するかを判別するように構成している、即ち、第3図柄の停止態様が背景変更抽選の契機となるように構成している。よって、例えば、第3図柄の停止態様と、設定されている遊技状態と、に基づいて背景変更のし易さを可変させたり、背景変更先を可変させたりする制御を行い易くすることができる。   Furthermore, it is determined in advance whether or not to change the background mode, and based on the determination that the determination results in changing the background mode, the player is notified that the background is to be changed. Unlike conventional pachinko machines that stop and display 3 symbols (display and display background change notification symbols), it is possible to determine whether background change is to be performed according to the stop mode of the third symbol that is actually stop displayed. In other words, the stop mode of the third symbol is configured to be a trigger for the background change lottery. Therefore, for example, it is possible to easily perform control to change the easiness of background change or to change the background change destination based on the stop mode of the third symbol and the set gaming state. .

なお、本制御例では、表示制御装置114にて第3図柄の停止態様を決定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特図抽選が外れの場合において、遊技者が操作手段を操作することにより、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される第3図柄の停止態様を可変選択できるように構成しても良い。このように構成することで、遊技者の操作結果に基づいて、停止態様を可変させることができるため、遊技への参加意欲を高めることができる。また、この場合、遊技者が操作手段を全く操作しない場合よりも、操作手段を操作した場合のほうが、背景変更し易くなるようにすると良く、例えば、操作手段を操作した場合にのみ、背景変更が実行されることになる第3図柄の停止態様が表示されるように構成すると良い。これにより、遊技者をより意欲的に演出に参加させることができる。   In this control example, the display control device 114 is configured to determine the stop mode of the third symbol, but the present invention is not limited thereto. For example, when the special figure lottery is out, the player By operating the operation means, the stop mode of the third symbol displayed on the display screen of the third symbol display device 81 may be variably selected. By configuring in this way, it is possible to vary the stop mode based on the player's operation result, so it is possible to increase the willingness to participate in the game. In this case, it is better for the player to operate the operating means more easily than the case where the player does not operate the operating means at all. For example, only when the operating means is operated, the background is changed It is good to comprise so that the stop mode of the 3rd design which will be performed will be displayed. As a result, the player can be more actively involved in the presentation.

<第10制御例の電気的構成について>
まず、図420及び図421を参照して、本第10制御例の電気的構成について説明をする。図420(a)は、本第10制御例の音声ランプ制御装置113のROM222に規定されている内容を模式的に示した模式図であり、図420(b)は、本第10制御例の音声ランプ制御装置113のRAM223に規定されている内容を模式的に示した模式図である。
Regarding Electrical Configuration of Tenth Control Example
First, an electrical configuration of the tenth control example will be described with reference to FIGS. 420 and 421. FIG. 420 (a) is a schematic view schematically showing the contents defined in the ROM 222 of the audio lamp control device 113 of the tenth control example, and FIG. 420 (b) is a diagram of the tenth control example. It is the model which showed typically the content prescribed | regulated to RAM223 of the audio | voice lamp control apparatus 113 typically.

図420(a)に示した通り、本第10制御例の音声ランプ制御装置113のROM222は、上述した第9制御例のROM222に対して、ヒビ割れ演出の演出態様を選択する際に用いられるヒビ割れ演出選択テーブル222haを追加した点で相違し、それ以外の要素は同一である。同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明は省略する。   As shown in FIG. 420 (a), the ROM 222 of the audio lamp control device 113 of the tenth control example is used when selecting an effect mode of the crack generation effect with respect to the ROM 222 of the ninth control example described above. The difference is that a crack generation effect selection table 222ha is added, and the other elements are the same. The same elements will be denoted by the same reference numerals and the detailed description thereof will be omitted.

ここで、図421を参照して、ヒビ割れ演出選択テーブル222haの内容について説明をする。図421はヒビ割れ演出選択テーブル222haに規定されている内容を示した模式図である。図421に示した通り、ヒビ割れ演出選択テーブル222haには、ヒビ割れ演出が実行される特図変動の抽選結果(当否判定結果)と、ヒビ割れ演出のSW有効期間中における枠ボタン操作1回目の操作(押下)タイミングと、取得したSW特殊演出カウンタ223haの値と、に応じて、異なるヒビ割れ演出の演出態様(ヒビの本数が増加する枠ボタン操作回数)が規定されている。   Here, with reference to FIG. 421, the contents of the crack generation effect selection table 222ha will be described. FIG. 421 is a schematic diagram showing the contents defined in the crack generation effect selection table 222ha. As shown in FIG. 421, in the crack generation effect selection table 222ha, a lottery result of special figure fluctuation in which the crack generation is executed (decision judgment result), and a frame button operation in the SW effective period of the crack generation operation for the first time In accordance with the operation (depression) timing of and the value of the acquired SW special effect counter 223 ha, different production modes (the number of frame button operations in which the number of cracks increases) is defined.

具体的には、当否判定結果が当たり(大当たり)で、SW特殊演出カウンタ223haの値が、0〜1秒、或いは3〜4秒に該当する値の場合は、SW特殊演出カウンタhaの値が「0〜39」の範囲に、演出種別Aが規定され、「40〜89」の範囲に、演出Bが規定され、「90〜99」の範囲に、演出Cが規定されている。   Specifically, in the case where the success / failure determination result is a hit (large hit) and the value of the SW special effect counter 223ha is a value corresponding to 0 to 1 seconds or 3 to 4 seconds, the value of the SW special effect counter ha is The effect type A is defined in the range of “0 to 39”, the effect B is defined in the range of “40 to 89”, and the effect C is defined in the range of “90 to 99”.

ここで、ヒビ割れ演出選択テーブル222haに規定されている各演出種別の具体的な内容について説明をする。演出種別Aは、2本目のヒビが入るまでに必要な枠ボタン操作回数が「5」、3本目(MAX)のヒビが入るまでに必要な枠ボタン操作回数が「10」に設定されているシナリオであり、演出種別B、2本目のヒビが入るまでに必要な枠ボタン操作回数が「7」、3本目(MAX)のヒビが入るまでに必要な枠ボタン操作回数が「15」に設定されているシナリオで演出種別Cは、2本目のヒビが入るまでに必要な枠ボタン操作回数が「10」、3本目(MAX)のヒビが入るまでに必要な枠ボタン操作回数が「25」に設定されているシナリオである。   Here, specific contents of each effect type defined in the crack generation effect selection table 222ha will be described. In the effect type A, the number of frame button operations required until the second crack enters is set to “5”, and the number of frame button operations required until the third (MAX) crack enters is set to “10” In the scenario, the number of frame button operations required for effect type B and the second crack is set to “7”, and the number of frame button operations required for the third (MAX) crack to be set to “15” In the scenario type C, the number of frame button operations required until the second crack is entered is "10", and the number of frame button operations required until the third (MAX) crack is included is "25" It is a scenario set to.

つまり、1回目の枠ボタン操作のタイミングに基づいて設定されるヒビ割れ演出の演出態様に応じて、2回目以降の枠ボタン操作によってヒビの本数が可変する回数が可変することになる。よって、遊技者に対してどの程度の枠ボタン操作を実行することでヒビが可変するのかを分かり難くすることができ演出効果を高めることができる。   That is, the number of times the number of cracks varies can be varied by the second and subsequent frame button operations according to the effect mode of the crack cracking effect set based on the timing of the first frame button operation. Therefore, it is possible to make it difficult to understand how much the player changes the crack by performing the frame button operation to the player, and the effect can be enhanced.

なお、図421に示したヒビ割れ演出選択テーブル222haでは、遊技者が枠ボタン22を必要回数操作することで必ず3本目のヒビが表示される演出種別のみを示しているが、実際には、枠ボタン22を何回操作しても、2本目のヒビが表示されない演出種別や、3本目のヒビが表示されない演出種別も規定されている。このように、ヒビが可変し難い演出種別と、ヒビが可変しない演出種別と、を規定することにより、たとえヒビが可変しない演出種別が設定されたとしても最後まで期待を持たせて枠ボタン操作を行わせることができる。   Note that in the cracked crack effect selection table 222ha shown in FIG. 421, only the effect type in which the third crack is necessarily displayed is indicated by the player operating the frame button 22 as many times as necessary. There is also defined an effect type in which the second crack is not displayed even if the frame button 22 is operated any number of times, and an effect type in which the third crack is not displayed. As described above, by defining the effect type in which the crack is not easily variable and the effect type in which the crack is not variable, even if the effect type in which the crack is not variable is set, expectation is given to the end and frame button operation Can be done.

図421に戻り説明をする。当否判定結果が当たり(大当たり)で、SW特殊演出カウンタ223haの値が、0〜1秒、或いは3〜4秒以外(1秒〜3秒、4秒〜5秒の範囲)に該当する値の場合は、SW特殊演出カウンタhaの値が「0〜19」の範囲に、演出種別Aが規定され、「20〜79」の範囲に、演出Bが規定され、「80〜99」の範囲に、演出Cが規定されている。   Referring back to FIG. 421, description will be made. Judgment result is hit (big hit), the value of the SW special effect counter 223ha is the value that falls under 0 to 1 second, or 3 to 4 seconds (range from 1 to 3 seconds, 4 to 5 seconds) If the value of the SW special effect counter ha is in the range of “0 to 19”, the effect type A is defined, the effect on the range of “20 to 79”, the effect B is defined, and the range of “80 to 99” , Production C is defined.

また、当否判定結果が外れで、SW特殊演出カウンタ223haの値が、0〜1秒、或いは3〜4秒に該当する値の場合は、SW特殊演出カウンタhaの値が「0〜29」の範囲に、演出種別Aが規定され、「30〜89」の範囲に、演出Bが規定され、「90〜99」の範囲に、演出Dが規定されている。そして、当否判定結果が外れで、SW特殊演出カウンタ223haの値が、0〜1秒、或いは3〜4秒以外(1秒〜3秒、4秒〜5秒の範囲)に該当する値の場合は、SW特殊演出カウンタhaの値が「0〜4」の範囲に、演出種別Aが規定され、「5〜79」の範囲に、演出Bが規定され、「80〜99」の範囲に、演出Dが規定されている。   In addition, if the result of the judgment is out of step, and the value of SW special effect counter 223ha is a value corresponding to 0 to 1 seconds or 3 to 4 seconds, the value of SW special effect counter ha is "0 to 29". In the range, the effect type A is defined, the effect B is defined in the range of “30 to 89”, and the effect D is defined in the range of “90 to 99”. And in the case where the judgment result is out of judgment, the value of the SW special effect counter 223ha is a value corresponding to other than 0 to 1 second, or 3 to 4 seconds (range of 1 to 3 seconds, 4 to 5 seconds) The effect type A is defined in the range of “0 to 4”, the effect B is defined in the range of “5 to 79”, and the range of “80 to 99” is the value of the SW special effect counter ha. A presentation D is defined.

次に、図420(b)を参照して、本第10制御例のRAMの構成について説明をする。図420(b)に示した通り、本第10制御例の音声ランプ制御装置113のRAM223は、上述した第9制御例のRAM223に対して、SW演出カウンタ223hと、ボタン押下カウンタ223hbと、ヒビ割れ情報記憶エリア223hcを追加した点で相違し、それ以外の要素は同一である。同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明は省略する。   Next, the configuration of the RAM according to the tenth control example will be described with reference to FIG. 420 (b). As shown in FIG. 420 (b), the RAM 223 of the audio lamp control device 113 of the tenth control example is different from the RAM 223 of the ninth control example described above in the SW effect counter 223h, the button press counter 223hb, and the noise. The difference is that a crack information storage area 223hc is added, and the other elements are the same. The same elements will be denoted by the same reference numerals and the detailed description thereof will be omitted.

SW演出カウンタ223haは、ヒビ割れ演出の選択に使用されるカウンタである。メイン処理が実行される毎に0から198の範囲で1ずつ加算されて繰り返し更新される。   The SW effect counter 223 ha is a counter used for selecting a cracked crack effect. Each time the main processing is executed, 1 is added and repeatedly updated in the range of 0 to 198.

ボタン押下カウンタ223hbは、枠ボタン22の押下回数を計測するためのカウンタであって、枠ボタン22を操作する毎に値が1加算されるものである。本第10制御例で実行されるヒビ割れ演出では、このボタン押下カウンタ223hbの値に基づいて、設定されている演出種別に対応する演出態様(ヒビの本数可変表示)が実行される。   The button press counter 223hb is a counter for measuring the number of times the frame button 22 is pressed, and is incremented by one each time the frame button 22 is operated. In the cracked crack effect performed in the tenth control example, the effect mode (variable number display of cracks) corresponding to the set effect type is executed based on the value of the button pressing counter 223hb.

ヒビ割れ情報記憶エリア223hcは、ヒビ割れ演出選択テーブル222haを用いて選択した演出種別を一時的に記憶するための記憶エリアである。   The cracked surface information storage area 223hc is a memory area for temporarily storing the effect type selected using the cracked surface effect selection table 222ha.

<第10制御例の音声ランプ制御装置の制御内容について>
次に、図422〜図426を参照して、本第10制御例の音声ランプ制御装置113の制御内容について説明をする。なお、上述した各制御例と同一の制御内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<About the control contents of the voice lamp control device of the tenth control example>
Next, control contents of the audio lamp control device 113 of the tenth control example will be described with reference to FIGS. In addition, about the control content same as each control example mentioned above, the same code | symbol is attached | subjected and the detailed description is abbreviate | omitted.

まず、図422を参照して、本第10制御例の音声ランプ制御装置113のメイン処理10について説明をする。図422は、メイン処理10の内容を示したフローチャートである。図422に示した通り、メイン処理10では、上述した第8制御例のメイン処理8に対して、枠ボタン入力監視・演出処理8を枠ボタン入力監視・演出処理10に変更した点と、コマンド判定処理8をコマンド判定処理10に変更した点で相違し、それ以外は同一である。   First, with reference to FIG. 422, the main processing 10 of the audio lamp control device 113 of the tenth control example will be described. FIG. 422 is a flowchart showing the contents of the main process 10. As shown in FIG. 422, in the main processing 10, the frame button input monitoring and effect processing 8 is changed to the frame button input monitoring and effect processing 10 with respect to the main processing 8 of the eighth control example described above, and a command The difference is that the determination process 8 is changed to the command determination process 10, and the other points are the same.

次に、図423を参照して、コマンド判定処理10の内容について説明をする。図423はコマンド判定処理10の内容を示したフローチャートである。このコマンド判定処理10は、上述したコマンド判定処理8に対して、背景変更図柄コマンドを受信した場合の制御処理を追加した点で相違しており、それ以外は同一である。この背景変更図柄コマンドの詳細については後述するが、このコマンドは、表示制御装置114から出力されるコマンドであって、第3図柄表示装置81の表示画面に停止表示させる第3図柄の停止態様(停止時の各第3図柄の組合せ位置)を示すための情報が含まれているものである。   Next, the contents of the command determination process 10 will be described with reference to FIG. FIG. 423 is a flowchart showing the contents of the command determination process 10. The command determination process 10 is different from the above-described command determination process 8 in that control processing in the case of receiving a background change symbol command is added, and the other process is the same. Although the details of this background change symbol command will be described later, this command is a command output from the display control device 114, and the stop mode of the third symbol to be stopped and displayed on the display screen of the third symbol display device 81 ( Information for indicating the combination position of each third symbol at the time of stop is included.

コマンド判定処理10が実行されると、上述したコマンド判定処理8と同一のZ2201〜Z2208の処理を実行し、その後、背景変更図柄コマンドを受信したかを判別する(Z7201)。Z7201の処理で、背景変更図柄コマンドを受信したと判別した場合は(Z7201:Yes)、背景モードを1加算して背景モード記憶エリア223iに設定し(Z7202)、設定した背景モードに対応した変動パターンへの表示用切替コマンドを設定し(Z7203)、本処理を終了する。   When the command determination process 10 is executed, the same processes of Z2201 to Z2208 as the command determination process 8 described above are executed, and it is then determined whether a background change symbol command has been received (Z7201). When it is determined in the process of Z7201 that the background change symbol command has been received (Z7201: Yes), the background mode is added by 1 and set in the background mode storage area 223i (Z7202), and the variation corresponding to the set background mode A display switching command to a pattern is set (Z7203), and this processing ends.

つまり、本第10制御例では、表示制御装置114が設定した第3図柄の停止態様に基づいて、音声ランプ制御装置113側で背景モードを変更する処理を実行するように構成している。このように、実際に停止表示された第3図柄の停止態様によって背景モードを切り替えるか否かの判別を行うようにすることで、たとえ、特図抽選の結果が外れであったとしても、どの停止態様で第3図柄が停止表示されるのかを遊技者に注視させることができる。   That is, in the tenth control example, the sound lamp control device 113 side is configured to execute the process of changing the background mode based on the stop mode of the third symbol set by the display control device 114. As described above, by performing determination as to whether or not to switch the background mode according to the stop mode of the third symbol actually displayed stop, even if the result of the special figure lottery is out, which It is possible to make the player pay attention to whether the third symbol is stopped and displayed in the stop mode.

次に、図424を参照して、枠ボタン入力監視・演出処理10の内容について説明をする。図424は、枠ボタン入力監視・演出処理10の内容を示したフローチャートである。この枠ボタン入力監視・演出処理10は、上述した枠ボタン入力監視・演出処理8に対して、実行されるSW特殊処理を、SW演出処理10に変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。   Next, with reference to FIG. 424, the contents of the frame button input monitoring and rendering process 10 will be described. FIG. 424 is a flowchart showing the contents of the frame button input monitoring and rendering process 10. The frame button input monitoring and effect processing 10 differs from the above-described frame button input monitoring and effect processing 8 in that the SW special processing to be executed is changed to the SW effect processing 10, and the other is the same. is there. About the same content, the same code | symbol is attached | subjected and the detailed description is abbreviate | omitted.

次に、枠ボタン入力監視・演出処理10にて実行されるヒビ割れ演出終了処理(Z2896)について、図425を参照して説明をする。図425は、ヒビ割れ演出終了処理(Z2896)の内容を示したフローチャートである。このヒビ割れ演出終了処理(Z2896)では、ヒビ割れ演出において特定期間が経過した場合に、以降の演出態様を設定するための処理が実行される。   Next, the cracked crack termination end process (Z2896) executed in the frame button input monitoring and effect process 10 will be described with reference to FIG. FIG. 425 is a flowchart showing the contents of crack generation effect end processing (Z2896). In this crack cracking effect end process (Z2896), when the specific period in the crack cracking effect has passed, a process for setting the subsequent effect mode is executed.

ヒビ割れ演出終了処理(Z2896)が実行されると、まず、SW有効時間カウンタの値を取得し、ヒビ割れ演出の開始から5秒が経過したか(経過時間が5秒に到達したか)を判別し(Z7002)、5秒では無いと判別した場合は(Z7002:No)、次に、15秒が経過したか(経過時間が15秒に到達したか)を判別する(Z7006)。ここで、15秒が経過していないと判別した場合は(Z7006:No)、そのまま本処理を終了する。   When the crack processing termination process (Z2896) is executed, first, the value of the SW effective time counter is acquired, and it is judged whether 5 seconds have elapsed from the start of the crack processing (whether the elapsed time has reached 5 seconds) If it is determined that it is not 5 seconds (Z7002: No), it is then determined whether 15 seconds have elapsed (the elapsed time has reached 15 seconds) (Z7006). Here, if it is determined that 15 seconds have not elapsed (Z7006: No), this processing ends.

一方、Z7002の処理で、経過時間が5秒であると判別した場合は(Z7002:Yes)、ボタン押下カウンタ223hbの値が0よりも大きいかを判別し(Z7003)、0よりも大きくないと判別した場合は(Z7003:No)、ヒビ割れ演出終了を示す表示用演出コマンドを設定し(Z7004)、SW有効時間カウンタ223k、ボタン押下カウンタ223hbの値をクリアし(0に設定し)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of Z7002 that the elapsed time is 5 seconds (Z7002: Yes), it is determined whether the value of the button pressing counter 223hb is greater than 0 (Z7003) and not greater than 0 If it is determined (Z7003: No), a display effect command indicating the end of crack generation effect is set (Z7004), the values of the SW valid time counter 223k and the button press counter 223hb are cleared (set to 0), End the process.

Z7003の処理で、ボタン押下カウンタ223bの値が0よりも大きいと判別した場合は(Z7003:Yes)、そのまま本処理を終了する。また、Z7006の処理で15秒が経過したと判別した場合は(Z7006:Yes)、ボタン押下カウンタ223hbの値に対応する表示用切替コマンドを設定し(Z7007)、ボタン押下カウンタ223hbの値をクリアし(Z7008)、本処理を終了する。   If it is determined in the process of Z7003 that the value of the button pressing counter 223b is larger than 0 (Z7003: Yes), this process ends. If it is determined in the process of Z7006 that 15 seconds have elapsed (Z7006: Yes), a display switching command corresponding to the value of the button press counter 223hb is set (Z7007), and the value of the button press counter 223hb is cleared. (Z7008), this processing ends.

次に、図426を参照して、SW演出処理10の内容について説明をする。図426はSW演出処理10の内容を示したフローチャートである。このSW演出処理10は、上述したSW演出処理に対して、ヒビ割れ演出に関する処理を追加した点で相違している。それ以外は同一であるため、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。   Next, the contents of the SW rendering process 10 will be described with reference to FIG. FIG. 426 is a flowchart showing the contents of the SW effect process 10. The SW rendering process 10 is different from the above-described SW rendering process in that processing relating to a crack generation is added. The other parts are the same, so the same reference numerals are given and the detailed description thereof is omitted.

SW演出処理10が実行されると、まず、現在設定されているSW演出がヒビ割れ演出であるかを判別し(Z7101)、ヒビ割れ演出では無いと判別した場合は(Z7101:No)、上述した第8制御例のSW演出処理と同一の制御を実行する。一方、Z7101の処理で、設定されているSW演出がヒビ割れ演出であると判別した場合は(Z7101:Yes)、次に、ヒビ割れ情報記憶エリア223hcにヒビ割れ演出の演出態様を示す情報(データ)が記憶されているかを判別する(Z7102)。   When the SW effect process 10 is executed, it is first determined whether the currently set SW effect is a cracked crack effect (Z7101), and if it is not judged to be a cracked crack effect (Z7101: No), as described above The same control as the SW rendering process of the eighth control example is executed. On the other hand, if it is determined in the process of Z7101 that the SW effect set is the cracked crack effect (Z7101: Yes), then information indicating the crack cracking effect production mode in the cracked crack information storage area 223hc ( It is determined whether data) is stored (Z7102).

Z7102の処理において、既に、ヒビ割れ情報記憶エリア223hcにヒビ割れ演出の演出態様を示す情報(データ)が記憶されていると判別した場合は(Z7102:Yes)ボタン押下カウンタ223hbの値を1加算し(Z7106)、ヒビ割れ情報記憶エリア223hcに設定されているヒビ割れ演出種別を読み出し(Z7107)、読み出した演出種別と、ボタン押下カウンタ223hbの値とに対応した演出態様(ヒビ本数可変演出、煽り演出)を示すための表示用演出コマンドを設定し、本処理を終了する。   If it is determined in the process of Z7102 that information (data) indicating an effect mode of a crack generation effect has already been stored in the crack generation information storage area 223hc (Z7102: Yes), the value of the button pressing counter 223hb is incremented by one (Z7106), read the cracked crack effect type set in the cracked crack information storage area 223hc (Z7107), the effect mode corresponding to the read effect type and the value of the button pressing counter 223hb A display effect command for indicating a turning effect) is set, and the process ends.

また、Z7102の処理でデータが無いと判別した場合は(Z7102:No)、次に、SW演出カウンタ223haの値を取得し、ヒビ割れ演出選択テーブル222haを読み出し(Z7104)、ボタン押下時のSW有効時間カウンタの値と取得したSW演出カウンタ223haの値に基づいて対応したヒビ割れ演出種別を決定しヒビ割れ情報記憶エリアに設定し(Z7105)、対応する表示用演出コマンドを設定し(Z7108)、本処理を終了する。   If it is determined in the process of Z7102 that there is no data (Z7102: No), the value of the SW effect counter 223ha is acquired next, the crack generation effect selection table 222ha is read (Z7104), and the SW when the button is pressed Based on the value of the effective time counter and the value of the acquired SW effect counter 223ha, determine the corresponding crack cracking effect type and set it in the crack cracking information storage area (Z7105), and set the corresponding display performance command (Z7108) , End this process.

<第10制御例における表示制御装置の制御処理について>
次に、図427を参照して、本第10制御例の表示制御装置114の制御処理について説明をする。本制御例の表示制御装置114の制御内容は、上述した第8制御例の制御内容に対して、停止種別コマンド処理8を、停止種別コマンド処理10に変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の制御内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
Regarding Control Processing of Display Control Device in Tenth Control Example
Next, with reference to FIG. 427, control processing of the display control apparatus 114 of the present tenth example of control will be described. The control content of the display control device 114 of this control example is different from the control content of the eighth control example described above in that the stop type command processing 8 is changed to the stop type command processing 10, and the other is the same. It is. About the same control content, the same code | symbol is attached | subjected and the detailed description is abbreviate | omitted.

図427は、停止種別コマンド処理10(Z3496)の内容を示したフローチャートである。この停止種別コマンド処理10(Z3496)では、音声ランプ制御装置113に設定した停止図柄に関する情報を出力するためのコマンド(背景変更図柄コマンド)が設定される。   FIG. 427 is a flowchart showing the contents of the stop type command process 10 (Z3496). In the stop type command processing 10 (Z3496), a command (background change symbol command) for outputting information on the stop symbol set in the voice lamp control device 113 is set.

停止種別コマンド処理10(Z3496)が実行されると、まず、上述した停止種別コマンド処理8と同一のZ3601、Z3602の処理を実行し、その後、Z3602の処理で設定された停止図柄が、背景チェンジを示す停止図柄であるかを判別する(Z8001)。Z8001の処理において、背景チェンジを実行する停止図柄では無いと判別した場合は、停止図柄判別フラグをオンに設定し、本処理を終了する。   When stop type command processing 10 (Z3496) is executed, first, the processing of Z3601 and Z3602 identical to the above-described stop type command processing 8 is executed, and then the stop symbol set in the processing of Z3602 is the background change It is determined whether or not it is a stop symbol indicating (Z8001). If it is determined in the process of Z8001 that the background pattern is not a stop symbol to be executed, the stop symbol determination flag is set to ON, and the present process is ended.

一方、Z8001の処理で、停止図柄が背景チェンジを示すものであると判別した場合は、背景変更図柄コマンドを設定し(Z8002)、停止図柄判別フラグをオンに設定し(Z3603)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the processing of Z8001 that the stop symbol indicates a background change, the background change symbol command is set (Z8002), the stop symbol determination flag is set to ON (Z3603), and this processing is finish.

<上記各制御例に追加する技術思想について>
次に、上述した各制御例に追加する新たな技術思想について説明をする。上述した各制御例では、特別図柄の抽選結果を、第3図柄表示装置81を用いた液晶演出と、可変表示装置ユニット80近傍に設けられた演出用の可動役物を用いた役物演出と、を用いて遊技者に示唆する示唆演出を実行するように構成していた。
<About the technical ideas added to the above control examples>
Next, new technical ideas to be added to the above-described control examples will be described. In each of the control examples described above, the lottery result of the special symbol, the liquid crystal effect using the third symbol display device 81, and the role effect effect using the movable character for effect provided in the vicinity of the variable display device unit 80 , Are used to execute suggestion effects suggested to the player.

具体的には、主制御装置110が特別図柄の抽選結果を示す情報が含まれている変動パターンコマンドを設定し、その変動パターンコマンドを音声ランプ制御装置113が受信すると、受信した変動パターンコマンドに含まれる特図の抽選結果を示す情報に基づいて音声ランプ制御装置113が液晶演出の演出態様と、役物演出の演出態様と、を設定するように構成している。   Specifically, main controller 110 sets a variation pattern command including information indicating a lottery result of a special symbol, and when voice lamp control device 113 receives the variation pattern command, the received variation pattern command is received. The sound lamp control device 113 is configured to set the effect mode of the liquid crystal effect and the effect mode of the feature effect based on the information indicating the lottery result of the special view included.

ここで設定された液晶演出は、表示用の演出コマンドとして表示制御装置114へと出力され、表示制御装置114によって第3図柄表示装置81の表示画面に表示される各種画像データが作成される。一方、役物演出については、可動役物を所定の動作で駆動させるための駆動シナリオを設定し、設定された駆動シナリオに基づいて可動役物を可動させるための駆動手段(駆動モータ)に対して駆動制御が実行される。   The liquid crystal effect set here is output as an effect command for display to the display control device 114, and the display control device 114 creates various image data to be displayed on the display screen of the third symbol display device 81. On the other hand, for the feature effect, a drive scenario for driving the movable role by a predetermined operation is set, and the drive means (drive motor) for moving the movable role based on the set drive scenario is set. Drive control is executed.

このように、1つの情報(変動パターンコマンド)に基づいて、液晶演出用のデータと、役物演出用のデータと、を作成し、その作成されたデータに基づいて複数の演出装置(第3図柄表示装置81、可動役物)に対する演出を実行する場合には、各演出装置にて実行される演出を同期させることにより、より興趣に富んだ演出を実行することが可能となるのだが、異なる演出装置に対してそれぞれ演出に関するデータを出力するため、各演出装置で実行される演出内容を同期させることが困難であるという問題があった。   Thus, based on one piece of information (variation pattern command), data for liquid crystal rendering and data for feature rendering are created, and a plurality of rendering devices (third one) are created based on the created data. In the case of executing effects on the symbol display device 81 and the movable character), it is possible to execute more entertaining effects by synchronizing the effects to be executed by the respective effect devices. There is a problem that it is difficult to synchronize the contents of the effects performed by the respective rendering devices in order to output data on the respective renderings to different rendering devices.

特に、初期位置と可動位置との間を移動可能に構成された可動役物を可動させる役物演出においては、役物演出終了後に、可動役物を初期位置へと移動させる準備動作を行う必要があるため、1つの情報(変動パターンコマンド)に基づいて複数の演出装置に対する演出を実行する場合に、その変動パターンコマンドに対応する演出が実行される時点の可動役物の位置を考慮すること無く演出を実行してしまうと、液晶演出と、役物演出とずれてしまうという問題があった。   In particular, in an object effect for moving a movable character configured to be movable between an initial position and a movable position, it is necessary to perform a preparation operation to move the movable character to the initial position after completion of the character effect Therefore, when performing effects for a plurality of effect devices based on one information (the change pattern command), consider the position of the movable part at the time when the effect corresponding to the change pattern command is performed There is a problem that when the effect is executed without the effect, the liquid crystal effect and the effect effect are shifted.

そこで、本技術思想では、変動パターンコマンドに基づいて、示唆演出を設定する際に可動役物の位置を判別し、その判別結果に基づいて、液晶演出と役物演出とを実行する演出(複合演出)の内容(演出態様)を設定するように構成している。このように構成することで、液晶演出と役物演出とがずれることの無い複合演出を実行することができる。   Therefore, in the present technical thought, when setting the suggested effect based on the variation pattern command, the position of the movable role is determined, and based on the determination result, the liquid crystal effect and the effect effect are executed It is configured to set the content of the effect (effect mode). By configuring in this manner, it is possible to execute a combined effect without any deviation between the liquid crystal effect and the feature effect.

なお、液晶演出と役物演出とを実行する演出(複合演出)の内容を、可動役物の位置に応じて異ならせて設定する場合には、例えば、可動役物が初期位置に位置していると判別した場合は、予め定められた複合演出(例えば、特図変動開始から10秒後に実行される複合演出)を実行し、可動役物が1秒以内に初期位置へと移動可能な位置(状態)であると判別した場合は、予め定められた複合演出(特図変動開始から10秒後に実行される複合演出)を1秒間遅延させて実行し、可動役物が1秒以内に初期位置へと移動可能な位置(状態)であると判別した場合は、可動役物を可動させず、液晶演出のみの示唆演出を実行するように各種演出を設定すれば良い。これにより、遊技者に違和感を与えること無く様々な演出を実行することができる。   In the case where the content of the effect (composite effect) for performing the liquid crystal effect and the feature effect is set to be different according to the position of the movable role, for example, the movable role is at the initial position. If it is determined that there is a predetermined combined effect (e.g., combined effect executed 10 seconds after the start of special figure fluctuation), the movable role can move to the initial position within 1 second. If it is determined that (state) is determined, a predetermined combined effect (a combined effect to be executed 10 seconds after the start of the special figure fluctuation) is delayed for 1 second and executed, and the movable role is initially within 1 second When it is determined that the movable position (state) can be moved to the position, various effects may be set so as to execute the suggested effect of only the liquid crystal effect without moving the movable role. Thereby, various effects can be executed without giving a sense of discomfort to the player.

さらに、可動役物を可動させる役物演出として、所定の第1位置を初期位置とし、その第1位置とは異なる第2位置を終了位置として実行される第1役物演出と、上述した第1位置、及び第2位置とは異なる第3位置を初期位置とし、上述した第2位置を終了位置として実行される第2役物演出と、を少なくとも実行可能なパチンコ機であれば、複合演出の内容を設定するタイミングにおける可動役物の位置に基づいて、第1役物演出を実行するか第2役物演出を実行するかを判別するように構成すれば良い。   Furthermore, as a bonus effect for moving the movable role, the first bonus effect is executed with a predetermined first position as an initial position and a second position different from the first position as an end position, and If it is a pachinko machine that can execute at least the second feature effect executed with the first position and the third position different from the second position as the initial position and the above-mentioned second position as the end position, the combined effect Based on the position of the movable combination at the timing of setting the contents of the item, it may be configured to determine whether to execute the first combination effect or the second combination effect.

また、この場合、特図変動に関わらず、枠ボタン22への操作に基づいて可動役物を第1位置または第3位置へと近づける煽り演出を実行可能に構成すると良い。これにより、複合演出が実行される際の可動役物の位置を遊技者が選択することが可能となる。よって、遊技者が所望する複合演出を実行させ易くすることができ演出効果を高めることができる。   Moreover, in this case, regardless of the special figure fluctuation, it is preferable to configure to be able to perform a turning effect that brings the movable combination closer to the first position or the third position based on the operation on the frame button 22. As a result, the player can select the position of the movable combination when the combined effect is executed. Therefore, it is possible to easily execute the composite effect desired by the player, and the effect of the effect can be enhanced.

なお、上述した技術思想では、変動パターンコマンドに基づく示唆演出の内容を設定する例を挙げて説明をしたが、これに限ること無く、大当たり遊技中に実行される大当たり中演出(例えば、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を示唆する演出や、大当たり遊技終了後に実行される特図変動の抽選結果(大当たり遊技終了までに獲得している保留図柄に対応する入賞情報の事前判別結果)を示唆する演出)の内容を設定する際に適用しても良い。   In the technical idea described above, an example of setting the content of the suggestion effect based on the variation pattern command has been described by way of example, but the present invention is not limited thereto, and a big hit during the big hit game (for example, a big hit game) Suggestion that suggests the gaming state to be set after the end, and lottery result of the special figure change to be executed after the end of the big hit game (predetermined result of the winning information corresponding to the reserved symbol obtained by the end of the big hit game) It may be applied when setting the content of the effect to be

また、特別図柄の抽選結果に関わらず、特定期間中(例えば、大当たり遊技中)に遊技者が操作手段(枠ボタン22)を操作することで可動役物が可動する演出(煽り演出)を設け、遊技者に対して意欲的に操作手段を操作させるように構成しているパチンコ機の場合であれば、上述した示唆演出を実行する際において、可動役物の位置が不定になることから、上述した問題が生じやすいものであった。しかしながら、本技術思想を用いることで、遊技者に違和感を与えること無く各種演出を実行することができる。   Also, regardless of the lottery result of the special symbol, the player operates the operation means (frame button 22) during a specific period (for example, during a big hit game) to provide an effect (a turning effect) in which the movable character moves. In the case of a pachinko machine that is configured to cause the player to operate the operation means with desire, since the position of the movable role becomes unstable when executing the above-described suggestion effect, The above-mentioned problems were likely to occur. However, by using the present technical concept, various effects can be performed without giving a sense of discomfort to the player.

次に、従来より、上述した複合演出を実行する場合においた生じ得る上述した問題点を解決するための技術思想として、複合演出設定時において可動役物がどの位置(状態)であったとしても、可動役物を役物演出の初期位置へ移動させることが可能な期間(準備期間)を複合演出の前半期間に含ませるように構成する技術思想がある。   Next, conventionally, as a technical idea for solving the above-mentioned problems that may occur when performing the above-mentioned combined effect, even if the movable role is at any position (state) at the time of combined effect setting. There is a technical idea configured to include a period (preparation period) in which the movable role can be moved to the initial position of the feature effect in the first half period of the combined effect.

このような技術思想を用いた場合、液晶演出と可動演出とを同期させた複合演出を実行することは可能だが、準備期間中における可動役物の移動状況によって実行される複合演出の演出内容が遊技者に気づかれてしまうという問題点があった。特に、複合演出として第1位置に可動役物を位置させた状態で役物演出が実行される第1複合演出と、第2位置に可動役物を位置させた状態で役物演出が実行される第2複合演出と、を有し、特別図柄の抽選結果に応じて第1複合演出と第2複合演出との選択割合を異ならせるように構成したパチンコ機である場合、準備期間中に可動役物が第1位置へと移動するのか第2位置へと移動するのかを遊技者が容易に判別することができてしまうため、特別図柄の抽選結果まで遊技者に判別され易くなり演出効果(複合演出の演出効果)が低下してしまうという問題があった。   When such a technical idea is used, it is possible to execute a combined effect that synchronizes the liquid crystal effect and the movable effect, but the content of the effect of the combined effect executed by the movement status of the movable combination during the preparation period is There is a problem that the player notices. In particular, the first combined effect in which the actor effect is executed in the state where the movable role is positioned at the first position as the combined effect, and the actor effect is performed in the state where the movable role is positioned at the second position. If it is a pachinko machine that has a second combined effect and the selection ratio of the first combined effect and the second combined effect is different according to the lottery result of the special symbol, it is movable during the preparation period Since the player can easily determine whether the character moves to the first position or the second position, it is easy for the player to distinguish the lottery result of the special symbol, and the rendering effect (( There is a problem that the rendering effect of the combined rendering is reduced.

このような問題点を解決するために、本技術思想では、複合演出の設定を行うよりも前の時点(複合演出が実行されるか否かの判別が実行されるよりも前の時点)で、可動役物を第1位置或いは第2位置へと移動させるための準備動作を実行させる制御を実行するように構成している。   In order to solve such problems, according to the present technical concept, the point before setting the combined effect (the point before the determination of whether or not the combined effect is performed is performed) The control is configured to execute a preparation operation for moving the movable part to the first position or the second position.

このように、複合演出の設定とは別に準備動作を設定するように構成することで、遊技者に対して可動役物の準備動作が実行された際に、複合演出(役物演出)がこの後に実行されるのではと思わせることができる。また、複合演出(役物演出)の実行の有無に関わらず準備動作が実行されるため、準備期間中の可動役物の可動状況に応じて複合演出の実行の有無や特別図柄の抽選結果が遊技者に判別されてしまう事態が発生してしまうことを抑制するこができる。   As described above, by configuring the setting operation to be performed separately from the setting of the combined effect, the combined effect (feature effect) is performed when the operation for preparing the movable combination is performed for the player. It can be thought that it will be executed later. In addition, since the preparation operation is executed regardless of the presence or absence of the combined effect (feature effect), the presence or absence of the execution of the combined effect or the lottery result of the special symbol according to the movable situation of the movable role during the preparation period. It is possible to suppress the occurrence of a situation where it is determined by the player.

なお、このように役物演出と、準備動作とを異ならせて設定する技術思想を用いる場合には、例えば、保留記憶している入賞情報を事前判別する事前判別手段の判別結果に基づいて、例えば、2変動後に実行される特図変動において複合演出を実行すると判別された場合、或いは、2変動度に実行される特図変動において複合演出を実行しないと判別された場合の一部において、2変動後の特図変動が実行されるよりも前に準備動作を実行するように事前準備動作を設定すると良い。   In addition, in the case of using the technical idea in which the feature effect and the preparation operation are set differently as described above, for example, based on the determination result of the pre-discrimination means for pre-discriminating prize information stored on hold. For example, in a case where it is determined that the combined effect is to be performed in the special figure change performed after the two changes, or in a case where it is determined that the combined effect is not performed in the special figure change performed to the two change degree, It is preferable to set the preparatory operation so that the preparatory operation is performed before the special figure fluctuation after the 2 fluctuation is performed.

また、操作手段(枠ボタン22)に対して特定の操作を実行した場合に、準備動作を実行するか否かを決定する決定手段を設け、その決定手段により準備動作を実行すると決定された場合に準備動作を実行するように構成しても良い。この場合、操作演出を設定するタイミングにおいて可動役物が操作演出の初期位置に位置している場合のみ操作演出を実行可能に構成すると良い。これにより、遊技者による操作手段への操作の有無に応じて複合演出が実行される確率を可変させることができるため、遊技者に対してより積極的に操作手段を操作させることができる。さらに、上述した決定手段が用いられる操作手段への操作タイミングを、例えば、操作演出が実行される特図変動よりも前に実行される前特図変動の抽選結果を示唆する示唆演出として操作手段を操作させる演出と融合させ、操作手段を操作した結果、前特図変動の抽選結果が外れであることを示唆する演出が実行された場合に、決定手段が準備動作を実行すると決定するように構成すると良い。   In addition, when a specific operation is performed on the operation means (frame button 22), a determination means for determining whether or not to perform the preparation operation is provided, and it is determined that the preparation operation is to be performed by the determination means It may be configured to execute the preparation operation. In this case, it is preferable that the operation effect is executable only when the movable combination is positioned at the initial position of the operation effect at the timing of setting the operation effect. Thus, the probability that the combined effect is executed can be varied according to the presence or absence of the operation by the player to the operation means, so that the player can more positively operate the operation means. Furthermore, the operation timing of the operation means using the determination means described above is, for example, an operation means as a suggestion effect that suggests a lottery result of the previous special figure fluctuation that is executed before the special figure fluctuation for which the operation effect is executed. As a result of operating the operation means as a result of operating the operation means so that the determination means determines that the preparation operation is to be performed, when the effect indicating that the lottery result of the previous special figure fluctuation is out is executed. Good to configure.

このように構成することで、遊技者に対して違和感無く準備動作を行うための操作手段への操作を行わせることができる。また、第3図柄表示装置81の表示画面にて前特図変動の抽選結果を示唆する示唆演出が実行されている間に可動役物の準備動作を実行することが可能となるため、可動役物が可動していることを遊技者に気付かれ難くすることができる。   By this configuration, it is possible to cause the player to perform an operation on the operation means for performing the preparation operation without discomfort. In addition, since it becomes possible to execute the preparation operation of the movable combination while the suggestion effect suggesting the lottery result of the previous special figure fluctuation is performed on the display screen of the third symbol display device 81, the movable combination It can be made difficult for the player to notice that the object is moving.

なお、上述した各制御例では、実行される各種演出の例として、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示演出を用いて説明をしたが、同様の目的効果を奏する演出態様であれば良く、第3図柄表示装置81以外の表示装置に表示する表示演出や、音声により遊技者に報知する音声演出や、パチンコ機10に付設される各種発光手段(LED)を用いて遊技者に報知する発光演出を用いても良い。   In each control example mentioned above, although it explained using the display production displayed on the display screen of the 3rd symbol display device 81 as an example of the various productions performed, it is a production mode which produces the same objective effect. It is sufficient for the player to use a display effect to be displayed on a display device other than the third symbol display device 81, a sound effect to notify the player by voice, and various light emitting means (LED) attached to the pachinko machine 10 You may use the light emission production | presentation alert | reported.

また、上述した各制御例において実行される各種演出として、遊技者に対して確実に内容を把握させる報知演出と、遊技者がその内容をそれとなく知らせる示唆演出とを用いているが、報知演出に替えて示唆演出を実行しても良いし、示唆演出に替えて報知演出を実行するように構成しても良い。   Also, as various effects to be executed in each control example described above, a notification effect for making the player know the contents surely and a suggestion effect for notifying the player of the contents without exception are used for the notification effect. Alternatively, the suggested effect may be executed, or the notified effect may be executed instead of the suggested effect.

さらに、上述した各制御例では、特別図柄の抽選で大当たりに当選する確率(大当たり確率)を高低の2種類(特別図柄の高確率状態、特別図柄の低確率状態)設けたパチンコ機10を用いているが、これに限ることなく、例えば、複数種類の設定値の中から一の設定値を設定可能な設定手段(例えば、設定スイッチ)を設け、その設定手段により設定された設定値毎に異なる大当たり確率が設定される制御を主制御装置110が実行するように構成しても良い。   Furthermore, in each control example mentioned above, it uses the pachinko machine 10 which provided two kinds (high probability state of special symbol, low probability state of special symbol) of the probability (big hit probability) of winning the big hit by lottery of special symbol. However, the present invention is not limited to this. For example, a setting unit (for example, setting switch) capable of setting one setting value out of a plurality of types of setting values is provided, and for each setting value set by the setting unit The main controller 110 may be configured to execute control in which different jackpot probabilities are set.

この場合、例えば、1〜6の6段階の設定値を用意しておき、設定値「1」が設定された場合に、大当たり確率が最も高くなるように構成し、設定値「6」が設定された場合に、大当たり確率が最も低くなるように順に各設定値に対して大当たり確率を設定するように構成すると良い。   In this case, for example, six setting values of 1 to 6 are prepared, and when the setting value “1” is set, the jackpot probability is configured to be the highest, and the setting value “6” is set. In this case, the jackpot probability may be set for each set value in order to minimize the jackpot probability.

加えて、各設定値に対して設定される大当たり確率として、特別図柄の低確率状態に対応する大当たり確率のみ、設定値に応じて異ならせるように構成しても良いし、特別図柄の高確率状態に対応する大当たり確率のみ、設定値に応じて異ならせるように構成しても良い。   In addition, as the jackpot probability set for each setting value, only the jackpot probability corresponding to the low probability state of the special symbol may be configured to differ according to the setting value, or the high probability of the special symbol Only the jackpot probability corresponding to the state may be configured to be different according to the set value.

また、上述した設定値に応じて、大当たり確率だけでは無く、例えば、各大当たり種別の選択割合を異ならせたり、小当たりに当選する確率を異ならせたり、特別図柄の変動パターンの選択割合や、変動時間を異ならせたりしても良い。この場合、例えば、特定の設定値が設定された場合にのみ選択され易い変動パターンや大当たり種別を設け、その変動パターンに基づく特別図柄変動や、その大当たり種別に基づく大当たり遊技が実行されたか否かを遊技者が注目することで、現在設定されている設定値を判別するように構成しても良い。   In addition, depending on the setting value mentioned above, not only the jackpot probability, for example, the selection ratio of each jackpot type is made different, the probability of winning in a small hit is made different, the selection ratio of the variation pattern of the special symbol, The variation time may be made different. In this case, for example, a variation pattern or jackpot type that is easy to select only when a specific set value is set is provided, and whether a special symbol variation based on that fluctuation pattern or a jackpot game based on that jackpot type is executed The player may be configured to determine the currently set setting value by paying attention to the player.

さらに、設定された設定値を示すための設定コマンドを設定し、音声ランプ制御装置113側で受信した設定コマンドに基づいて現在設定されている設定値を示唆する設定示唆演出を実行するように構成しても良いし、主制御装置110から出力される大当たり種別を示すコマンド(抽選結果を示すためのコマンド)や、特別図柄の変動パターンを示すためのコマンド(変動時間を示すためのコマンド)を受信した場合に、その受信したコマンドの内容から現在設定されている設定値を判別し、その判別結果に基づいた設定示唆演出を実行するように構成しても良い。このように構成することで、主制御装置110から出力されるコマンド数を削減することができる。   Furthermore, a setting command for indicating the set value set is set, and a setting indication effect is suggested to suggest the set value currently set based on the set command received by the audio lamp control device 113 side. You may do, the command (the command for showing the lottery result) which shows the jackpot type which is output from main control 110 and the command (the command for showing the fluctuation time) in order to indicate the fluctuation pattern of the special symbol When it is received, the setting value currently set may be determined from the content of the received command, and a setting suggestion effect based on the determination result may be executed. By configuring in this way, the number of commands output from main controller 110 can be reduced.

また、上述した各制御例とは異なり、第1特別図柄の抽選(変動)と、第2特別図柄の抽選(変動)と、を同時に実行可能なパチンコ機10を用いても良い。この場合において、上述した設定値を設定可能な構成を用いる場合は、設定された設定値に応じて、各特別図柄の変動(抽選)のし易さが可変するように各設定値に対して各種パラメータを規定しても良いし、特定の設定値では一方の特別図柄の抽選が遊技者に有利となる特定遊技状態が、特定の設定値とは異なる所定の設定値の場合は一方の特別図柄とは異なる他方の特別図柄の抽選が遊技者に有利となるように各設定値に対して各種パラメータを規定しても良い。この場合、特別図柄の抽選が遊技者に有利になるとは、特別図柄の抽選が実行され易くなる状態や、特別図柄の抽選結果が特定の抽選結果である場合に付与される特典(大当たり遊技内容、小当たり遊技内容、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態)が遊技者に有利となることを含む概念である。   Moreover, unlike each control example mentioned above, you may use the pachinko machine 10 which can simultaneously perform the lottery (variation) of the first special symbol and the lottery (variation) of the second special symbol. In this case, when using the configuration capable of setting the set value described above, the ease of variation (lottery) of each special symbol is varied according to the set value set, with respect to each set value. Various parameters may be defined, or in the case of a specific set value, the specific gaming state in which the lottery of one of the special symbols is advantageous to the player is a specific set state different from the specific set value. Various parameters may be defined for each set value so that the lottery of the other special symbol different from the symbol is advantageous to the player. In this case, the special symbol lottery is advantageous to the player that the special symbol lottery is easy to be executed, and the special symbol lottery result is a specific lottery result (a bonus (big hit game content) This is a concept including that the small hit game contents, the game state set after the big hit game end) is advantageous to the player.

また、遊技状態に関わらず特図の種別に応じて遊技状態の移行先および振分率を統一しているが、これに限ること無く遊技状態に応じて遊技状態の移行先および移行振分率を変更してもよい。これにより、より複雑な遊技性を提供することが可能となり、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。   Moreover, regardless of the gaming state, the transition destination and distribution ratio of the gaming state are unified according to the type of the special drawing, but there is no limitation to this and the transition destination and transition distribution ratio of the gaming state according to the gaming state May be changed. As a result, it is possible to provide more complicated gameplay, and it is possible to suppress the player from being bored early in the game.

さらに、確変状態を、特別図柄の変動表示が所定回数(例えば100回)実行されるまで継続する仕様としたり、特図が変動する毎に通常遊技状態へと移行する抽選を実行し、その抽選に当選することで確変状態から通常遊技状態へと移行する構成にしてもよい。この場合、遊技者に有利な確変状態と不利な確変状態として、例えば、確変状態が終了する特別図柄の変動回数に差を設けたり、確変状態から通常遊技状態へと移行する抽選確率を異ならせたりするようにしてもよい。   Furthermore, the definite change state is a specification that continues until the variable display of the special symbol is executed a predetermined number of times (for example, 100 times), or a drawing is executed to shift to the normal gaming state every time the special drawing changes. The player may be configured to shift from the probability change state to the normal gaming state by winning the. In this case, for example, a difference is made in the number of times of fluctuation of the special symbol at which the definite change state ends, or the lottery probability of transitioning from the positive change state to the normal game state is made different as the positive change state and the negative change state advantageous to the player. It may be done.

加えて、普通図柄の高確率状態を終了させるための条件である時短終了条件を複数設定し、その複数の時短終了条件のうち、特別図柄の変動回数が特定の変動回数となった場合に時短終了条件が成立した場合、即ち、変動回数終了条件が成立した場合と、特別図柄の抽選により小当たりに当選した場合に時短終了条件が成立した場合、即ち、当選回数終了条件が成立した場合とで、異なるタイミングで普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させることができるように構成してもよい。   In addition, a plurality of time saving end conditions, which are conditions for ending the high probability state of the normal symbol, are set, and among the plurality of time saving end conditions, the time of the special symbol changes when the number of times of variation reaches a specific number of changes When the end condition is satisfied, that is, when the variable number end condition is satisfied, and when the time saving end condition is satisfied when the small winning is won by the special symbol lottery, that is, when the winning number end condition is satisfied. Then, the high probability state of the normal symbol may be shifted to the low probability state at different timings.

この構成を用いて、例えば、変動回数終了条件が成立した場合には、特別図柄の変動を開始することに基づいて遊技状態を時短状態から通常状態へと移行し、当選回数終了条件が成立した場合には、小当たり遊技が終了することに基づいて遊技状態を時短状態から通常状態へと移行するように制御される遊技機を設けると良い。   Using this configuration, for example, when the change number end condition is satisfied, the gaming state is shifted from the time saving state to the normal state based on starting the change of the special symbol, and the win number end condition is satisfied. In this case, it is preferable to provide a gaming machine controlled to shift the gaming state from the time saving state to the normal state based on the end of the small hitting game.

これにより、成立する時短終了条件によって、同一の特別図柄の変動に基づいて時短状態が終了する場合であっても、特別図柄の変動時間と、小当たり遊技が実行される時間とを合算した範囲で時短状態が終了するタイミングを異ならせることができる。よって、遊技者に対して、成立した時短終了条件の種別についても興味を持たせることができる。さらに、成立する時短終了条件によっては、遊技者に対して少量の特典を付与する小当たり遊技中にも、電動役物640aを作動させ球を入球口へと入球させ易くすることで、小当たり遊技を遊技者にとってより有利な遊技状態とすることが可能となる。   Thereby, even if the time saving state ends based on the variation of the same special symbol by the time shortening end condition established, the range in which the variation time of the special symbol and the time when the small hitting game is executed are added The timing at which the time saving state ends can be made different. Therefore, it is possible to make the player interested in the type of the time saving end condition which is satisfied. Furthermore, depending on the time-stopping conditions that are established, even during a small hit game in which a small amount of bonus is given to the player, the electric role object 640a is operated to make it easier for the ball to enter the ball entrance. It becomes possible to make a small hit game a more advantageous game state for the player.

加えて、小当たり遊技が実行される期間を異ならせた複数の小当たり種別を設け、当選回数終了条件が成立した場合であっても、当選回数終了条件が成立した小当たり種別に応じて遊技者に付与される特典を異ならせるようにすると良い。これにより、成立した時短終了条件の種別だけでは無く、時短終了条件のより詳細な内容について遊技者に興味を持たせることができる。   In addition, a plurality of small hit types in which the period in which the small hit game is executed is different is provided, and even if the win count end condition is satisfied, the game is performed according to the small hit type for which the win count end condition is satisfied. It is good to make the privilege given to the person different. As a result, it is possible to make the player interested in more detailed contents of the time saving end condition as well as the type of the time saving end condition which is satisfied.

また、この場合、当選回数終了条件が成立した場合であったも、小当たり遊技が開始されるタイミングで時短状態を終了させる場合と、小当たり遊技が終了するタイミングで時短状態を終了させる場合とが混在するように構成すると良い。これにより、遊技者に対してどのタイミングで時短状態が終了するかを分かり難くすることができる。さらに、上述した実施形態では、特別図柄の変動回数に基づいて時短終了条件が成立したか否かを判別する処理と、小当たりに当選したことに基づいて時短終了条件が成立したか否かを判別する処理と、を別々に実行する構成を用いているが、これに限ること無く、特別図柄の抽選(変動)に応じて更新される時短情報を一元的に管理し、成立した時短終了条件に基づいて時短状態を終了させるタイミングを設定する構成を用いても良い。   Further, in this case, even when the win count end condition is satisfied, the short-time state is ended at the timing when the small hitting game is started, and the time-shortened state is ended at the timing when the small hitting game is ended. It is good to be configured to be mixed. As a result, it is possible to make it difficult for the player to know at what timing the time saving state ends. Furthermore, in the embodiment described above, the process of determining whether the time saving end condition is satisfied based on the number of times of variation of the special symbol and whether the time saving end condition is satisfied based on having won the small hit Although the processing for determining and processing are executed separately, the present invention is not limited to this, and centrally manages time saving information updated according to a drawing (variation) of a special symbol, and a time saving ending condition is established. A configuration may be used to set the timing for ending the time saving state based on

上記各制御例では、主制御装置110において特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N)が更新される度(即ち、増加した場合や、減少した場合にそれぞれ)に、保留球数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、主制御装置110において特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N)が増加する場合だけ、保留数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する。また、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、特別図柄2保留球数カウンタ223bの値を1減らすように構成する。これにより、主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ保留数コマンドを送信する回数と、音声ランプ制御装置113が保留数コマンドを受信する回数とをそれぞれ減らすことができるので、主制御装置110および音声ランプ制御装置113の制御的負担を軽減することができる。   In each of the above control examples, each time the value (N) of the special symbol 1 holding ball number counter 203d is updated in the main control unit 110 (that is, each time it increases or decreases), the holding ball number command is Although the case of transmitting from the main control unit 110 to the audio lamp control unit 113 has been described, this is not necessarily the case. For example, only when the value (N) of the special symbol 1 holding ball number counter 203d is increased in the main control device 110, the holding number command is transmitted from the main control device 110 to the audio lamp control device 113. In addition, the voice lamp control device 113 is configured to decrease the value of the special symbol 2 holding ball number counter 223b by one when the variation pattern command transmitted from the main control device 110 is received. As a result, the number of times the main controller 110 transmits the number-of-holds command to the voice lamp control device 113 and the number of times the voice lamp control device 113 receives the number-of-holds command can be reduced. The control load on the audio lamp control device 113 can be reduced.

上記各制御例においては、第1入球口64への入賞およびスルーゲート67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。   In each of the above control examples, the winnings to the first entrance 64 and the passing of the through gate 67 are each held up to four times at maximum, but the maximum number of holding balls is limited to four times Alternatively, the number may be set to three or less, or five or more (for example, eight). In addition, the number of balls in the variable display based on winning on the first entrance 64, the number of areas divided into four or a part of the third symbol display device 81 by the number of balls It may be displayed in a different mode (for example, color or lighting pattern), and a light emitting member such as a lamp is provided separately from the first symbol display device 37, and the number of holding balls is notified by the light emitting member You may configure it.

また、上記各制御例に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。   Further, as shown in the above control examples, the variable display, which is a kind of dynamic display, is not limited to the one in which the symbols as identification information are vertically scrolled on the display screen of the third symbol display device 81, The symbol may be moved and displayed along a predetermined path such as the longitudinal direction or L-shape. In addition, the dynamic display of identification information is not limited to the variable display of symbols, and, for example, one or more characters may be displayed in various ways along with the symbols or in addition to the symbols, or may be displayed in various ways. It also includes the effect display etc. In this case, one or more characters are used as the third symbol.

上述した各制御例では、遊技者に各図柄の抽選結果を示すための第3図柄表示を1つの表示手段(第3図柄表示装置81)にて実行しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、第3図柄のうち、遊技者に強調して表示される主図柄を表示する表示手段と、従図柄を表示する表示手段とで異なる表示手段を設けてもよい。また、表示手段の構成として、液晶ディスプレイ以外の構成を用いても良い。   In each of the control examples described above, the third symbol display for showing the lottery result of each symbol to the player is executed by one display means (the third symbol display device 81), but using a configuration other than that. For example, among the third symbols, different display means may be provided for the display means for displaying the main symbol to be displayed emphatically to the player and the display means for displaying the subordinate symbol. Moreover, you may use structures other than a liquid crystal display as a structure of a display means.

上述した各制御例では、遊技者に有利となる遊技状態(時短状態)の場合に遊技盤13の右側領域を狙う右打ち遊技が実行され、通常の遊技状態の場合に遊技盤13の左側領域を狙う左打ち遊技が実行されるように構成しているが、遊技状態に応じて遊技盤13の狙う領域を異ならせていればよく、時短状態中に左打ち遊技を実行させ、通常状態中に右打ち遊技を実行させてもよい。また、同一の領域を狙いながら異なる遊技状態における遊技を実行可能に構成してもよい。   In each of the control examples described above, the right-handed game aiming at the right area of the gaming board 13 is executed in the gaming state (time reduction state) which is advantageous to the player, and the left area of the gaming board 13 in the normal gaming state. It is configured to execute the left-handed game aiming at the left-handed game, but it is sufficient if the aiming area of the game board 13 is made different according to the game state, and the left-handed game is executed during the time saving state You may make the game run right. Further, while aiming at the same area, the game in different gaming states may be configured to be executable.

上述した各制御例では、遊技者が操作可能な操作手段として、遊技者が押下動作することにより、操作手段が操作されたことが判別される枠ボタン22を用いているが、それ以外の構成を用いてもよく、遊技者が左右または前後に傾倒させることで操作されたことを判別可能なレバー状に構成された操作手段や、遊技者が接触または近接したで操作されたことを判別可能なタッチセンサ式の操作手段や、所定の電波を発信することで操作されたことを判別可能な無線式の操作手段等を用いても良い。また、可動弁750や貯留装置(第1貯留装置770、第2貯留装置771)や第2枠ボタン(解除用ボタン)22b(1022b、1122b)や第3枠ボタン(解除用ボタン)22cの各動作制御の一部または全部を主制御装置110ではなく、音声ランプ制御装置113側で実行するように構成してもよい。   In each of the control examples described above, the frame button 22 is used to determine that the operating means has been operated by the player's pressing operation as the operating means that can be operated by the player. Operation means configured as a lever that can be operated by tilting the player left and right or back and forth, or it can be determined that the player is operated by contact or proximity Alternatively, a touch sensor type operation means or a wireless type operation means capable of determining that the operation has been made by transmitting a predetermined radio wave may be used. Also, each of the movable valve 750, the storage device (the first storage device 770, the second storage device 771), the second frame button (release button) 22b (1022b, 1122b), and the third frame button (release button) 22c. The operation control may be partially or entirely performed by the audio lamp control device 113 instead of the main control device 110.

上述した各制御例では、第3図柄表示装置81の表示画面を用いて実行される演出における表示態様を設定するための処理を音声ランプ制御装置113が行い、遊技(抽選)そのものは、音声ランプ制御装置113とは異なる主制御装置110が実行するように構成しているが、これに限ること無く、遊技(抽選)を実行するための処理と、遊技(抽選)の結果を演出として表示するための処理とを、同一の制御装置で実行するように構成しても良い。このように構成することで、一つの制御装置にて複数の異なる処理を実行することが可能となる。   In each control example mentioned above, the sound lamp control device 113 performs processing for setting the display mode in the effect performed using the display screen of the third symbol display device 81, and the game (lottery) itself is the sound lamp Although the main control device 110 different from the control device 113 is configured to execute, without being limited thereto, processing for executing a game (lottery) and the result of the game (lottery) are displayed as effects The processing for this may be configured to be performed by the same control device. With such a configuration, it is possible to execute a plurality of different processes by one control device.

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。また、大当たり抽選に係る確率の組み合わせ(通称、設定と称される)が複数段階設けられ、遊技店側で設定を変更することが可能に構成されているパチンコ機として実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしてもよい。   The present invention may be implemented on a type of pachinko machine or the like different from the above-described embodiments. For example, a pachinko machine (common name, two-time, three-time, and so on) in which the jackpot expected value can be increased until the jackpot state occurs a plurality of times (for example, two times, three times) including the jackpot once May be implemented as In addition, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game in which a predetermined game value is given to the player, as a prerequisite to winning a ball in a predetermined area. In addition, it is possible to have the winning device which possesses special territory such as V zone and to execute to the pachinko machine which becomes special game state as a necessary condition to make the special territory win the ball. Further, the pachinko machine may be implemented as a pachinko machine that is provided with a plurality of combinations of probabilities related to the jackpot lottery (generally referred to as setting), and the setting can be changed on the game shop side. Furthermore, in addition to pachinko machines, various game machines may be implemented, such as arelapachis, ball balls, slot machines, and so-called game machines in which so-called pachinko machines and slot machines are fused.

なお、複数段階の設定が設けられているパチンコ機としては、大当たり確率の組み合わせ(低確率状態における大当たり確率と、確変状態における大当たり確率との組み合わせ)を複数段階(例えば、6段階)のいずれかに設定することが可能なものが代表例として挙げられるが、これに限られるものではない。大当たり確率の組み合わせに代えて、又は加えて、例えば、大当たりとなった場合に決定される各大当たり図柄(各大当たり種別)の割合を、設定に応じて可変させることが可能なパチンコ機として実施してもよい。即ち、設定に応じて遊技者に有利な種別の大当たりが決定される割合を可変させたり、遊技者に不利な種別の大当たりが決定される割合を可変させたりしてもよい。より具体的には、例えば、ラウンド数が多い(例えば、16ラウンドの)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、ラウンド数が少ない(例えば、2ラウンドの)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりすることにより、設定毎の有利度合いを可変させる構成としてもよい。また、例えば、大当たり終了後に多い時短回数(例えば、100回)が付与される大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、少ない時短回数(例えば、0回)が付与される大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりしてもよい。更に、大当たり終了後に有利な遊技状態(例えば、確変状態)へと移行する(若しくは移行し易い)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、不利な遊技状態(例えば、通常状態)へと移行する(若しくは移行し易い)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりしてもよい。また、特定の設定でのみ決定される割合が大幅に高くなる(他の設定ではほぼ決定されることがない)大当たり種別を設ける構成としてもよい。具体的には、例えば、設定を1から6の6段階で設定可能に構成しておき、最も有利な設定を設定6とする。そして、設定6では、大当たりとなった場合に2%の割合でラウンド数が6ラウンドの大当たりが決定される一方で、他の設定では0.01%の割合でしか6ラウンドの大当たりが決定されない構成としてもよい。このように構成することで、大当たりが6ラウンドで終了した時点で、最も有利な設定6である可能性が極めて高くなるので、遊技者に対して大当たりのラウンド数に注目して遊技を行わせることができる。また、これに代えて、又は加えて、例えば、設定6では、大当たり終了後に66回の時短回数が付与される大当たり種別となる割合が他の設定よりも高くなるように構成してもよい。このように構成することで、時短状態が終了する回数に注目して遊技を行わせることができる。また、これらに代えて、又は加えて、例えば、大当たり遊技の実行中に他の大当たり種別とは異なる作動パターンで大入賞口(若しくは大入賞口の内部の役物等)が作動する大当たり種別を設ける構成とし、当該大当たり種別が特定の設定で決定され易くなる(決定される割合が高くなる)ように構成してもよい。また、大当たりの確率の組み合わせを設定に応じて可変させる場合において、低確率状態では、遊技者に有利な設定であるほど大当たり確率を高くする一方で、確変状態では、遊技者に不利な設定であるほど大当たり確率を高くする構成としてもよい。本構成は、特に、確変状態において、特別図柄の抽選回数が多くなる程持ち球を増加させ易い(発射された遊技球の数よりも、払い出される賞球数の方が多くなり易い)タイプの遊技機において有効である。より具体的には、例えば、確変状態が次に大当たりに当選するまで継続する構成であり、且つ、確変状態では高確率で小当たりとなるタイプの遊技機に適用することで、高設定の優位性をより高めることができる。即ち、確変状態において大当たりとなる確率が低いと、次に大当たりとなるまでの抽選回数が多くなり易いので、小当たりとなって賞球を獲得する機会も多くなる。よって、確変状態になると、次に大当たりとなるまでの間により多くの賞球を獲得し易くなるので、遊技者にとって有利となる。   In addition, as a pachinko machine provided with a plurality of stages of setting, any combination of jackpot probability (combination of jackpot probability in low probability state and jackpot probability in positive change state) in any of plural stages (for example, 6 stages) Although what can be set to is mentioned as a representative example, it is not restricted to this. As a pachinko machine that can change the proportion of each jackpot symbol (each jackpot type) determined in the case of jackpot, for example, instead of or in combination with the jackpot probability, according to the setting May be That is, the rate at which the jackpot of the type advantageous to the player is determined may be varied according to the setting, or the rate at which the jackpot of the type disadvantageous to the player may be varied. More specifically, for example, the rate at which a large number of rounds (for example, 16 rounds) is determined is varied depending on the setting, or the small number of rounds (for example, two rounds) is determined It is also possible to vary the degree of advantage for each setting by varying the ratio according to the setting. In addition, for example, the ratio in which the jackpot to which a large number of short time (for example, 100 times) is given after the big jack end is determined is varied according to the setting, or the small jack (for example, 0 times) is given The rate at which is determined may be varied according to the setting. Furthermore, after the jackpot ends, the rate at which the jackpot is determined to shift (or is easy to shift) to an advantageous gaming state (for example, a probability change state) can be varied according to the setting, or the disadvantageous gaming state (eg, normal state) Depending on the setting, the rate at which the jackpot is determined (or is easy to shift) may be changed. In addition, a jackpot type may be provided in which the proportion determined only in a specific setting is significantly high (which is hardly determined in other settings). Specifically, for example, the setting is configured to be settable in six stages from 1 to 6, and the most advantageous setting is set as setting 6. And in setting 6, while the number of rounds is determined the number of rounds of six rounds at a rate of 2% when becoming a big hit, in other settings only six rounds of jackpots are determined at a rate of 0.01% It is good also as composition. By configuring in this way, when the jackpot ends in six rounds, the possibility of being the most advantageous setting 6 is extremely high, so the player is made to play by paying attention to the number of rounds of the jackpot be able to. Also, instead of or in addition to this, for example, in setting 6, the ratio of becoming the jackpot type to which 66 times of time reduction may be given after the jackpot end may be configured to be higher than other settings. By configuring in this manner, it is possible to play a game paying attention to the number of times the time saving state ends. In addition, instead of or in addition to these, for example, during the execution of the jackpot game jackpot type in which the big winning opening (or prizes inside the big winning mouth etc) operates with an operation pattern different from other jackpot types A configuration may be provided, and the jackpot type may be configured to be easily determined in a specific setting (a ratio to be determined is increased). Also, in the case of changing the combination of jackpot probability according to the setting, in the low probability state, the jackpot probability is increased as the setting is more advantageous to the player, while in the probability change state, the jackpot is set in a disadvantageous setting for the player. It is good also as composition which makes a jackpot probability high so that it exists. In this configuration, in particular, in the definite change state, the more the number of drawing special symbols, the easier it is to increase the number of balls (the number of prize balls to be paid out tends to be larger than the number of game balls fired) It is effective in the gaming machine. More specifically, for example, by applying to a game machine of a type that lasts until the probability change state wins the next big win, and in the probability change state is a small hit type with high probability, the advantage of high setting is achieved The sex can be further enhanced. That is, if the probability of becoming a big hit in the probability change state is low, the number of lottery times until the next big hit is likely to be large, so there are many chances to obtain a winning ball as a small hit. Therefore, in the definite change state, it becomes easier for the player to obtain more prize balls until the next big hit.

さらに、上記各実施形態では、複数の特別図柄種別として第1特別図柄と第2特別図柄との2種類の特別図柄を用いているが、特別図柄の種別はこれに限ること無く、3つ以上の特別図柄種別を用いても良いし、1つの特別図柄種別のみ用いるように構成しても良い。また、上述した各実施形態では、複数の特別図柄が予め定められた規則に従って抽選(変動)が行われる遊技性と、個々に独立して抽選(変動)が行われる遊技性と、を説明したが、各実施形態にて説明をした遊技性のそれぞれを入れ替えたり、組み合わせたりしても良い。   Furthermore, in the above embodiments, two types of special symbols, the first special symbol and the second special symbol, are used as a plurality of special symbol types, but the type of the special symbol is not limited to this, and three or more The special symbol type of may be used, or only one special symbol type may be used. Moreover, in each embodiment mentioned above, the game property in which a lottery (fluctuation) is performed according to the rule in which several special symbols were predetermined, and the game property in which a lottery (fluctuation) is independently performed were demonstrated. However, each of the game characteristics described in the embodiments may be replaced or combined.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating the operation lever in a state where the coin is inserted and the symbol effective line is determined, and the symbol is stopped and determined by operating the stop button. It is a thing. Therefore, as a basic concept of the slot machine, “a display device is provided which displays the identification information after displaying the identification information sequence consisting of a plurality of identification information in a variable manner, and is derived from the operation of the starting operation means (for example, operation lever) The variable display of identification information is started, and the variable display of identification information is stopped and fixedly displayed due to the operation of the operation means for stop (for example, stop button) or when a predetermined time elapses. It is a slot machine that generates a special game that gives a predetermined game value to the player, as a prerequisite that the combination of identification information at the time is a specific one. In this case, the game medium is represented by coins, medals, etc. An example is given.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。   In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device is provided which variably displays a symbol row consisting of a plurality of symbols and then displays the symbols, and is provided with a handle for ball launch. Not included. In this case, after the injection of a predetermined amount of balls based on a predetermined operation (button operation), for example, the variation of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button or By the passage of time, the fluctuation of the symbol is stopped, and a special game for giving a predetermined game value to the player is generated as a necessary condition that the determined symbol at the time of the stop is a so-called jackpot symbol. Is a lot of balls being dispensed to the lower tray. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only balls can be handled as gaming value in the gaming hall, so the gaming value is found in the current gaming hall where pachinko machines and slot machines are mixed. It is possible to solve the problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and the restriction on the installation location of gaming machines.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。   Hereinafter, the concepts of various inventions included in the above-described embodiment in addition to the gaming machine of the present invention will be described.

<特徴A群>(遊技者の押し込み方向を、奥から手前方向とするポイント)
遊技者が押し込み操作する操作手段を有する操作デバイスにおいて、その操作デバイスは、通常時の第1状態と、その第1状態よりも前記操作手段が遊技者に対して張り出した位置に配置される第2状態とを構成可能とされ、前記操作手段を第1状態から第2状態へ向けて付勢する付勢手段を備え、前記第2状態における操作手段の押し込み方向が遊技者にとって奥側から手前側へ向けた方向とされることを特徴とする遊技機A1。
<Feature A group> (a point where the pushing direction of the player is from the back to the front)
In an operating device having an operating means operated by the player, the operating device is disposed at a first state in a normal state and at a position where the operating means protrudes relative to the player than the first state. It is possible to configure two states, and includes urging means for urging the operation means from the first state to the second state, and the pushing direction of the operation means in the second state is the front side from the back side to the player A game machine A1 characterized in that it is directed to the side.

パチンコ機等の遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段が第1位置と第2位置との間を進退移動する態様で構成される遊技機がある(例えば、特開2014−144218号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、進出位置において遊技者に対して大当たりの期待感を高める態様で演出を行うことから、遊技者は進出位置にある操作手段を大きな加速度で操作し易くなるため、操作手段の強度を高く設計しておく必要があった。この場合、操作手段が全体として重くなり、操作手段を駆動させる駆動手段が大型化するという問題点があった。   In a gaming machine such as a pachinko machine, there is a gaming machine configured such that an operating means operable by a player moves back and forth between a first position and a second position (for example, JP-A-2014-144218) See). However, in the above-described conventional gaming machine, the player performs the operation in a mode that enhances the player's expectation of a big hit at the advanced position, so that the player can easily operate the operating means at the advanced position with a large acceleration. The strength of the operation means had to be designed high. In this case, the operation means becomes heavy as a whole, and there is a problem that the drive means for driving the operation means becomes large.

これに対し、遊技機A1によれば、第2状態で押し込み操作する場合に、操作手段の押し込み方向が遊技者にとって奥側から手前側へ向けた方向とされるので、素直な上下の直動では操作仕切れない分を、遊技者の手と操作手段との間の滑りとして生じさせることにより、押し込みの勢いを逃がすことができる。   On the other hand, according to the gaming machine A1, when the pushing operation is performed in the second state, the pushing direction of the operation means is the direction from the back side to the front side for the player. In this case, the force of pressing can be released by causing the portion not to be divided as the operation as a slip between the player's hand and the operation means.

また、遊技者の遊技姿勢からして、肩や肘を中心に操作手段を押し込み操作する場合、手前方向へは力をかけづらくなるので、遊技者が操作手段にかける力を自然と弱めさせることができる。   In addition, when the player operates the operation means centering on the shoulders and elbows from the game attitude of the player, it is difficult to apply a force in the near direction, so the player naturally weakens the force applied to the operation means. Can.

遊技機A1において、前記操作デバイスは、遊技者にとって奥側に配置される軸棒を中心に回転可能とされ、その軸棒を中心に上下に傾倒動作可能に構成されると共に前記操作手段を有する傾倒手段を備え、その傾倒手段は、前記第2状態において前記操作手段を遊技者の反対方向へ向けて配置することを特徴とする遊技機A2。   In the gaming machine A1, the operation device is rotatable about an axis arranged at the back of the player, and configured to be capable of tilting operation up and down around the axis and having the operation means A game machine A2 comprising tilting means, wherein the tilting means arranges the operating means in the second state in the opposite direction of the player.

遊技機A2によれば、操作手段を有する傾倒手段を回転動作する態様で構成し、第2状態において操作手段を遊技者の反対方向へ向けて配置することにより、第2状態のときに、遊技者が操作手段を叩きつける操作を行うことを抑制することができる。   According to the gaming machine A2, the tilting means having the operating means is configured to rotate, and in the second state, the operating means is disposed in the opposite direction of the player, so that the game is performed in the second state. It is possible to prevent the user from performing an operation to strike the operating means.

また、軸棒付近に手を置き、その位置を支点として手を傾倒動作させることにより、操作手段を押し込み操作し易い構成となるので、押し込みの加速度の付きにくい新たな押し込み操作の方法を提供でき、遊技者の押し込み操作により操作デバイスが破損することを防止することができる。   Also, by placing the hand near the shaft and tilting the hand around that position, the operation means can be easily pushed in and operated, so it is possible to provide a new pushing operation method that is hard to have the pushing acceleration. It is possible to prevent the operating device from being damaged by the player's pressing operation.

新たな押し込み操作の方法とは、例えば、左手小指の外側の側面を軸棒付近に置き、手の平が上下方向に起つ姿勢で手を操作手段付近に配置した状態から親指側を操作手段へ向けて倒す態様で操作する方法や、中指の先端を軸棒付近に置き、手の平が操作手段と対向配置する姿勢で配置した状態から、手の平を操作手段へ向けて落とす態様で操作する方法等が例示される。   With the method of the new pressing operation, for example, the outer side surface of the left hand little finger is placed near the shaft, and the thumb is directed to the operating means from the state where the hand is raised in the vertical direction A method of operating in a manner of tipping down, or a method of operating in a mode of dropping the palm toward the operating means from the state where the tip of the middle finger is placed near the shaft and arranged with the palm facing the operating means Be done.

遊技機A1又はA2において、前記第1状態において、操作手段の押し込み操作の方向が、上下方向とされることを特徴とする遊技機A3。   In the gaming machine A1 or A2, in the first state, a pressing operation direction of the operating means is in the vertical direction.

遊技機A3によれば、遊技機A1又はA2の奏する効果に加え、第1状態における操作手段の押し込み操作の方向が上下方向とされるので、第1状態における操作性を確保しながら、第2状態での押し込み操作による破壊防止を図ることができる。   According to the gaming machine A3, in addition to the effects of the gaming machine A1 or A2, the direction of the pressing operation of the operating means in the first state is the vertical direction, so that the operability in the first state is ensured. It is possible to prevent breakage due to the pushing operation in the state.

遊技機A3において、前記操作デバイスは、前記操作手段が自動動作可能に構成されると共に、その自動動作の駆動力を発生する駆動手段を備え、その駆動装置の駆動力は、遊技者が押し込み操作する方向へ作用し、その逆方向へは作用しない態様とされることを特徴とする遊技機A4。   In the gaming machine A3, the operation device is configured such that the operation means is configured to be automatically operable, and the drive device includes a drive means for generating a drive force for the automatic operation. A game machine A4 characterized in that it operates in the direction of movement and not in the opposite direction.

遊技機A4によれば、遊技機A3の奏する効果に加え、操作デバイスを自動動作させる駆動手段の駆動力が、押し込み操作方向にのみ作用するので、遊技者の操作方向と対向する方向へ駆動力が作用することを防止することができる。従って、駆動手段が遊技者の操作により損傷することを防止することができる。   According to the gaming machine A4, in addition to the effects exhibited by the gaming machine A3, the driving force of the driving means for automatically operating the operation device acts only in the pushing operation direction, so the driving force in the direction opposite to the player's operation direction Can be prevented from acting. Therefore, the driving means can be prevented from being damaged by the operation of the player.

例えば、ボタンを押し込み操作のみが可能な構成とすることで、ボタンを退避させる動作をおこなうときに逆方向に遊技者から引っ張られて、駆動手段が高負荷を受けることを防止することができる。   For example, by setting the button to be capable of pressing only the button, it is possible to prevent the driving means from receiving a high load by being pulled from the player in the reverse direction when performing an operation to retract the button.

遊技機A4において、前記操作デバイスを第1状態または第2状態で維持する維持状態を形成可能とすると共に、前記駆動手段で動作する維持手段を備え、前記駆動手段は、偏心部分を介して前記操作手段に駆動力を伝達する回転手段を有し、前記維持手段を維持状態としたまま、前記回転手段が第1位相と、その第1位相と異なる第2位相とで位相変化可能とされ、それら第1位相と第2位相とでは、前記維持状態が解除された場合に前記操作手段が移動可能な範囲が変化され、それら第1位相と第2位相とのいずれにおいても、同一の回転により前記維持状態を解除可能に構成される遊技機A5。   The gaming machine A4 is capable of forming a maintenance state for maintaining the operation device in the first state or the second state, and further includes a maintenance means operated by the drive means, the drive means comprising the eccentric portion. The rotating means has a rotating means for transmitting the driving force to the operating means, and the phase changing of the rotating means is enabled between the first phase and the second phase different from the first phase while the maintaining means is maintained. In the first phase and the second phase, the movable range of the operation means is changed when the maintenance state is released, and the rotation is the same in any of the first phase and the second phase. A game machine A5 configured to be capable of releasing the maintenance state.

遊技機A5によれば、遊技機A4の奏する効果に加え、維持手段を維持状態としたまま、駆動手段の位相を変化可能とされ、その変化後の位相において、維持状態を解除する動きを回転手段にさせることにより、付勢手段により操作デバイスが移動する移動幅を変化させることができる。従って、付勢手段による動作態様を複数通り構成することができる。   According to the gaming machine A5, in addition to the effects of the gaming machine A4, it is possible to change the phase of the driving means while maintaining the maintaining means, and in the phase after the change, rotate the movement to release the maintaining state. By making the means, the moving means can move the moving width of the operating device by means of the biasing means. Therefore, the operation mode by the biasing means can be configured in a plurality.

遊技機A5において、前記維持手段は、前記維持状態において前記付勢手段の付勢方向
に移動可能とされ、その維持手段の移動速度が前記回転手段の回転速度に対応して増減す
る態様とされ、前記維持手段の移動に追従して前記操作手段が移動する態様で構成される
遊技機A6。
In the gaming machine A5, the maintaining means is movable in the urging direction of the urging means in the maintaining state, and the moving speed of the maintaining means is increased or decreased according to the rotational speed of the rotating means. A game machine A6 configured to move the operation means following the movement of the maintaining means.

遊技機A6によれば、遊技機A5の奏する効果に加え、付勢手段の付勢力の方向への移
動は、その付勢力によってのみ生じていたために、移動の態様が一通りに限定されていた
操作手段に対して、維持手段に追従して移動するという移動態様を追加することができる
ので、操作手段の移動態様の種類を増加させることができる。これにより、操作デバイス
の注目度を向上させることができる。
According to the gaming machine A6, in addition to the effects of the gaming machine A5, the movement of the urging means in the direction of the urging force is limited to one movement mode because it is caused only by the urging force. Since it is possible to add a movement mode of moving following the maintenance means to the operation means, it is possible to increase the types of movement modes of the operation means. Thereby, the attention degree of the operation device can be improved.

遊技機A1からA6のいずれかにおいて、前記操作デバイスの内部に配設されると共に
遊技者へ向けて光を照射する発光手段を備え、前記第1状態に比較して、前記第2状態の
方が、遊技者視点において、前記操作手段の面積が減少すると共に、前記発光手段により
照射される光の照射範囲が拡大されることを特徴とする遊技機A7。
One of the gaming machines A1 to A6 includes a light emitting means disposed inside the operation device and emitting light toward the player, wherein the second state is compared with the first state. However, from the player's point of view, the area of the operation means is reduced, and the irradiation range of the light emitted by the light emitting means is expanded.

遊技機A7によれば、遊技機A1からA6のいずれかの奏する効果に加え、発光手段を
備え、第1状態に比較して、第2状態の方が、遊技者視点において、発光手段により照射
される光の照射範囲が拡大されると共に操作手段の面積が減少するので、遊技者に光に注
目させることができ演出効果を向上させることができると共に、狙わなければ操作手段を
押すことが困難である態様とすることで操作時の遊技者の力を軽減させることができる。
According to the gaming machine A7, in addition to the effects of any of the gaming machines A1 to A6, the light emitting means is provided, and the light emitting means emits light in the second state compared to the first state in the player's viewpoint. Since the area of the operation means decreases while the irradiation range of the light to be irradiated is expanded, the player can be made to pay attention to the light, the effect of the presentation can be improved, and it is difficult to press the operation means The player's power at the time of operation can be reduced by setting it as the mode.

遊技機A7において、操作手段が非透過性の材料から構成され、操作手段が表示手段と
の間において表示手段と近接離反する移動を行うことにより前記発光手段の露光部分の面
積が変化することを特徴とする遊技機A8。
In the gaming machine A7, the operation means is made of a non-permeable material, and the movement of the operation means between the display means and the display means causes the area of the exposed portion of the light emitting means to change. Feature game machine A8.

遊技機A8によれば、遊技機A7の奏する効果に加え、操作手段が非透過性の材料から
構成され、操作手段が表示手段との間において表示手段と近接離反する移動を行うことに
より発光手段の露光部分の面積が変化するので、発光した光が表示手段に写り込み、表示
手段の映像が見づらくなることを防止することができる。
According to the gaming machine A8, in addition to the effects exhibited by the gaming machine A7, the operation means is made of non-transparent material, and the operation means moves toward and away from the display means with the display means. Since the area of the exposed portion changes, it is possible to prevent the emitted light from being reflected on the display means and making it difficult to see the image on the display means.

<特徴B群>(連打への対応を可能としながら、通常時の反発力は小とするポイント)
遊技者が終端位置までの操作を行うことが可能とされる操作手段を有する操作デバイス
において、第1状態と、その第1状態に比較して終端位置までの操作の可動域が広い第2
状態とを形成可能とされ、第2状態から第1状態へ移動させる駆動力を発生する第1駆動
手段を備え、第1状態から第2状態へ移動させる付勢力を発生する付勢手段を備える遊技
機において、遊技者の操作に応じて、第1状態から第2状態へ向けて操作手段を移動させ
る駆動力を発生させる第2駆動手段を備えることを特徴とする遊技機B1。
<Feature B group> (a point that makes the repulsive force at the normal time small while making it possible to cope with the consecutive hits)
In an operating device having an operating means by which a player can perform an operation up to the end position, the first state and a second movable range of operation up to the end position compared to the first state are second
And a first drive means for generating a driving force for moving from the second state to the first state, and a biasing means for generating a biasing force for moving from the first state to the second state A game machine B1 comprising a second drive means for generating a driving force for moving the operation means from the first state to the second state in accordance with the operation of the player in the game machine.

パチンコ機等の遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段が第1位置と第2位置と
の間を進退移動する態様で構成される遊技機がある(例えば、特開2014−14421
8号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、操作手段を初期位置に復帰する
力はバネにより発生され、操作手段を自動動作させるのは駆動モータで行うところ、バネ
の弾性定数を低くした方が駆動モータの駆動力を低く抑えられるが、その場合、操作手段
の復帰が遅くなり、遊技者の操作が速い場合に操作手段が遊技者の操作に追随しないので
、遊技者が連打操作をしづらくなるという問題点があった。
In a gaming machine such as a pachinko machine, there is a gaming machine configured such that operation means operable by a player moves back and forth between a first position and a second position (e.g., JP-A-2014-14421)
8). However, in the above-described conventional game machine, the force for returning the operating means to the initial position is generated by the spring, and the operating means is operated automatically by the drive motor. In this case, the return of the operation means is delayed, and when the player's operation is fast, the player does not follow the player's operation when the operation of the player is fast, which makes it difficult for the player to perform the continuous hitting operation. There was a problem.

遊技機B1によれば、付勢力を弱く設定する事で、第1駆動手段で操作手段を移動させ
る際にはモータの駆動力を低減できる一方で、操作手段の復帰を速くしたい場合には第2
駆動手段で操作手段を押し戻すことで復帰を速くできるので、遊技者に連打操作を楽しま
せることができる。
According to the gaming machine B1, by setting the urging force weak, the driving force of the motor can be reduced when moving the operating means by the first driving means, while the return of the operating means is desired to be quickened. 2
Since the return can be made faster by pushing back the operation means by the drive means, the player can enjoy the continuous hitting operation.

遊技機B1において、所定時間内のストロークの操作手段のセンサ検出値により連打操
作を行っているか否かの判別を行う連打判別手段を備え、その連打判別手段の検出値によ
り、第2駆動手段を駆動させるか否かを決定することを特徴とする遊技機B2。
The gaming machine B1 includes continuous hitting determination means for determining whether or not the continuous hitting operation is performed by the sensor detection value of the operating means of the stroke within a predetermined time, and the second driving means A game machine B2 characterized by determining whether to drive.

遊技機B2によれば、連打判別手段の検出値により、第2駆動手段を駆動させるか否か
を決定するので、遊技者が連打操作を行っていない(例えば、単発の押し込み操作や、長
押し操作などを行っている)場合にまで第2駆動手段が動作し、遊技者が手を押し戻され
る負荷を感じることを防止することができる。
According to the gaming machine B2, it is determined whether or not to drive the second driving means based on the detection value of the continuous hitting determination means, so the player is not performing the continuous hitting operation (for example, single push operation or long press) The second drive means operates only when an operation or the like is performed, and the player can be prevented from feeling the load of pushing back his hand.

遊技機B2において、操作手段の位置を検出すると共に操作手段が終端位置に配置され
たか否かを検出する終端検出手段と、操作手段が終端位置から所定量変化した位置に配置
されたか否かを検出する位置差検出手段と、それら終端検出手段の検出値と位置差検出手
段の検出値との時間関係から操作手段の移動の向きを判断する移動向き判断手段と、を備
え、移動向き判断手段によって判断される移動の向きが押し込み終端から第1状態へ戻る
向きである場合に、前記第2駆動手段が駆動されることを特徴とする遊技機B3。
In the gaming machine B2, an end detection means for detecting the position of the operation means and detecting whether the operation means is arranged at the end position and whether the operation means is arranged at the position changed a predetermined amount from the end position Moving direction determination means for determining the direction of movement of the operation means from the time relationship between the detection value of the end detection means and the detection value of the position difference detection means; The second driving means is driven when the direction of movement determined by the movement direction is a direction to return from the pushing end to the first state, the game machine B3.

遊技機B3によれば、遊技機B2の奏する効果に加え、移動向き判断手段によって判断
される移動の向きが押し込み終端から第1状態へ戻る向きである場合、即ち、遊技者の手
がボタンから離反する方向に移動するタイミングで、前記第2駆動手段が駆動されるので
、遊技者の動きにシンクロする形で操作手段を押し返す負荷を発生させることができる。
According to the gaming machine B3, in addition to the effects produced by the gaming machine B2, if the direction of movement determined by the movement direction determination means is the direction to return from the end to pressing to the first state, that is, the player's hand Since the second drive means is driven at the timing of moving in the separating direction, it is possible to generate a load that pushes back the operation means in synchronization with the movement of the player.

従って、遊技者の手の移動向きと対向する向きに第2駆動装置が動作して、遊技者の手
に高負荷がかけられることを抑制することができる。
Therefore, it is possible to suppress the high load from being applied to the hand of the player by operating the second drive device in the direction opposite to the moving direction of the hand of the player.

遊技機B1からB3のいずれかにおいて、第2駆動手段が、前記操作手段の前記第1状
態と前記第2状態とを結ぶ方向に沿って振動変位するボイスコイルモータにより構成され
ることを特徴とする遊技機B4。
In any one of the game machines B1 to B3, the second drive means is constituted by a voice coil motor which is displacing in a direction connecting the first state and the second state of the operation means. Gaming machine B4.

遊技機B4によれば、遊技機B1からB3のいずれかの奏する効果に加え、ボイスコイ
ルモータの振動変位を効果的に利用して、操作手段を移動させる駆動力を発生させること
ができる。
According to the gaming machine B4, in addition to the effects of any one of the gaming machines B1 to B3, it is possible to generate a driving force for moving the operation means by effectively utilizing the vibration displacement of the voice coil motor.

遊技機B1からB3のいずれかにおいて、前記操作手段を支持する支持枠を備え、前記
第2駆動手段は、偏心錘を回転させる駆動モータと、その駆動モータを前記支持枠に弾性
的に支持する支持手段と、を備え、その支持手段は、前記操作手段が前記終端位置に近づ
くほどその操作手段を前記第1状態の位置から前記第2状態の位置へ向けて移動させる駆
動力が大きくなる態様とされ、前記偏心錘は、前記操作手段が前記終端位置に配置された
状態において前記支持枠に当接し、駆動力を発生させることを特徴とする遊技機B5。
One of the gaming machines B1 to B3 includes a support frame for supporting the operation means, and the second drive means elastically supports a drive motor for rotating an eccentric weight and the drive motor on the support frame. A supporting means, the driving means for moving the operating means from the position of the first state to the position of the second state as the operation means approaches the end position; A game machine B5, wherein the eccentric weight is in contact with the support frame in a state where the operation means is disposed at the end position, and generates a driving force.

遊技機B5によれば、遊技機B1からB3のいずれかの奏する効果に加え、第2駆動手
段による駆動力を、支持手段により発生する駆動力と、偏心錘と支持枠との当接により生
じる駆動力とで別々に発生させることにより、駆動モータの回転を維持したままで、操作
手段に与えられる駆動力の調節を行うことができる。このとき、駆動モータの回転を、開
始または停止させる制御を行うことは不要であり、駆動モータの回転を維持したままで行
うことができる。
According to the gaming machine B5, in addition to the effects of any of the gaming machines B1 to B3, the driving force by the second driving means is generated by the driving force generated by the supporting means and the contact between the eccentric weight and the support frame. By separately generating the driving force, it is possible to adjust the driving force applied to the operating means while maintaining the rotation of the driving motor. At this time, it is not necessary to perform control to start or stop the rotation of the drive motor, and it can be performed while maintaining the rotation of the drive motor.

遊技機B5において、前記偏心錘は、前記操作手段が前記終端位置に配置されることに
基づいて、前記操作手段の移動方向で前記支持枠に対して近接動作し、前記支持枠と当接
することを特徴とする遊技機B6。
In the gaming machine B5, the eccentric weight moves closer to the support frame in the movement direction of the operation means based on the operation means being disposed at the end position, and contacts the support frame. A game machine B6 characterized by

遊技機B6によれば、遊技機B5の奏する効果に加え、偏心錘が操作手段の移動方向で
支持枠に対して近接動作し、支持枠と当接するので、その当接により生じる反発力を利用
して駆動モータを操作手段の移動方向で支持枠から離反する方向に移動させることができ
る。これにより、駆動モータを支持する支持手段ごと支持枠から離反する方向(操作手段
に近接する方向)に移動するので、操作手段を押し戻す駆動力をより上昇させることがで
きる。
According to the gaming machine B6, in addition to the effects of the gaming machine B5, the eccentric weight moves closer to the support frame in the movement direction of the operation means and abuts against the support frame. The drive motor can be moved in a direction away from the support frame in the movement direction of the operation means. As a result, since the support means for supporting the drive motor is moved in the direction away from the support frame (in the direction approaching the operation means), the driving force for pushing back the operation means can be further increased.

<特徴C群>(VCMを制動装置、兼、振動演出装置として用いるポイント)
操作手段の終端位置付近の位置を検出する検出センサを備え、その検出センサは、複数
個のセンサから構成され、前記検出センサの検出間隔から操作手段の速度を測定する測定
手段と、その測定手段により測定された測定値が所定の閾値以上か否かを判断する閾値判
定手段と、操作手段の押し込み方向の反対方向へ向けた駆動力を発生する反発手段と、を
備え、前記閾値判定手段により測定される閾値が所定の閾値以上である場合の方が、前記
閾値判定手段により測定される閾値が所定の閾値以下の場合に比較して、前記反発手段が
発生する駆動力が増加することを特徴とする遊技機C1。
<Feature C group> (a point where the VCM is used as a braking device and a vibration effect device)
A detection sensor is provided for detecting a position near the end position of the operation means, and the detection sensor is composed of a plurality of sensors, and measurement means for measuring the speed of the operation means from the detection interval of the detection sensor Threshold determination means for determining whether or not the measured value measured by the sensor is equal to or greater than a predetermined threshold value, and repulsion means for generating a driving force directed in the direction opposite to the pressing direction of the operation means; The driving force generated by the repelling means is increased when the measured threshold value is equal to or greater than the predetermined threshold value as compared to when the threshold value measured by the threshold value judging means is less than the predetermined threshold value. A game machine C1 to be characterized.

パチンコ機等の遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段が第1位置と第2位置と
の間を進退移動する態様で構成される遊技機がある(例えば、特開2014−14421
8号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、遊技者が軽く操作できることを
重視すると操作抵抗が低くなり遊技者の操作により操作手段が破損する恐れがある一方で
、固めに支持すると操作手段の動き自体を低速にでき操作手段が破損する可能性を低減さ
せることができるが、遊技者の操作に必要な力が増加し、非力な遊技者にとっては操作手
段の操作が負担となるという問題点があった。
In a gaming machine such as a pachinko machine, there is a gaming machine configured such that operation means operable by a player moves back and forth between a first position and a second position (e.g., JP-A-2014-14421)
8). However, in the above-described conventional gaming machine, when emphasis is placed on the player being able to operate lightly, the operation resistance is lowered and the operation means may be damaged by the operation of the player. Although it is possible to lower the speed and reduce the possibility of breakage of the operation means, the power required for the player's operation increases and there is a problem that the operation of the operation means becomes a burden for the weak player. .

これに対し、遊技機C1によれば、閾値判定手段により、操作手段の速度が閾値以上か
を判定し、閾値以上である場合には、反発手段が発生する駆動力を増加させる態様で構成
されるので、操作手段の速度が閾値以下の時の操作抵抗は軽くしつつ、必要時にのみ操作
手段の減速を行うことができる。従って、反発手段により操作性の向上と、破壊防止とを
図ることができる。
On the other hand, according to the gaming machine C1, the threshold determination means determines whether the speed of the operation means is equal to or higher than the threshold, and when the speed is equal to or higher than the threshold, the driving force generated by the repulsion means is increased. Therefore, when the speed of the operating means is equal to or less than the threshold, the operating resistance can be reduced, and the operating means can be decelerated only when necessary. Therefore, the repulsion means can improve the operability and prevent the breakage.

遊技機C1において、前記反発手段は、前記操作手段の押し込み方向の反対方向へ向け
た駆動力を発生するボイスコイルモータを備え、閾値判定手段により測定される閾値が所
定の閾値以上である場合に、前記ボイスコイルモータを伸張位置に押し出す制御が実行さ
れ、前記操作手段が前記ボイスコイルモータと当接可能な位置に配置されるよりも前に、
前記ボイスコイルモータを予め駆動することを特徴とする遊技機C2。
In the gaming machine C1, the repelling means includes a voice coil motor generating a driving force directed in the direction opposite to the pushing direction of the operation means, and the threshold measured by the threshold judging means is equal to or greater than a predetermined threshold. Before the control for pushing the voice coil motor into the extended position is performed and the operation means is disposed at a position where it can be abutted with the voice coil motor,
A game machine C2 characterized in that the voice coil motor is driven in advance.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、ボイスコイルモータを駆動制御
し、操作手段の減速を行うことができると共に、操作手段がボイスコイルモータと当接可
能な位置に配置される前にボイスコイルモータを駆動させておくことにより、操作手段と
ボイスコイルモータとの間で生じる衝撃を抑制することができる。
According to the gaming machine C2, in addition to the effects produced by the gaming machine C1, the voice coil motor can be driven and controlled, and the operation means can be decelerated, and the operation means is disposed at a position where contact with the voice coil motor is possible. By causing the voice coil motor to be driven before switching, it is possible to suppress an impact generated between the operation means and the voice coil motor.

遊技機C1又はC2において、前記操作手段と前記ボイスコイルモータとが当接した後
で、そのボイスコイルモータに流す電流を増強させる制御を行うことを特徴とする遊技機
C3。
In the game machine C1 or C2, after the operation means and the voice coil motor abut against each other, control is performed to increase the current supplied to the voice coil motor.

遊技機C3によれば、遊技機C1又はC2の奏する効果に加え、操作手段とボイスコイ
ルモータとが当接した後で、そのボイスコイルモータに流す電流を増強させる制御を行う
ことにより、操作手段とボイスコイルモータとの当接の瞬間に大きな負荷が生じることを
抑制しながら、操作手段を制動させる度合いを徐々に向上させることができ、操作時に遊
技者が感じる違和感を低減することができる。
According to the gaming machine C3, in addition to the effects exhibited by the gaming machine C1 or C2, after the operating means and the voice coil motor abut, control is performed to increase the current supplied to the voice coil motor. The degree of braking the operation means can be gradually improved while suppressing the occurrence of a large load at the moment of contact with the voice coil motor, and the sense of discomfort felt by the player at the time of operation can be reduced.

遊技機C1において、前記反発手段は、前記操作手段と当接可能に配置され、前記操作
手段の移動により変形する変形量に対応した駆動力をバネ弾性により発生させることを特
徴とする遊技機C4。
In the game machine C1, the repulsion means is disposed so as to be in contact with the operation means, and generates a driving force corresponding to a deformation amount deformed by the movement of the operation means by spring elasticity. .

遊技機C4によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、反発手段が変形量に対応した駆
動力をバネ弾性により発生させるので、操作手段の移動速度が高速な場合でも、時間遅れ
なく駆動力を発生させることができる。
According to the gaming machine C4, in addition to the effects exhibited by the gaming machine C1, the repulsion means generates the driving force corresponding to the deformation amount by the spring elasticity, so that the driving force does not delay even when the moving speed of the operating means is high. Can be generated.

遊技機C4において、前記反発手段は、前記閾値判定手段により測定される値が所定の
閾値以上である場合の方が、前記閾値判定手段により測定される値が所定の閾値以下の場
合に比較して、前記反発手段の端部であって前記操作手段と当接する側の反対側の端部の
移動可能領域が、狭められることを特徴とする遊技機C5。
In the gaming machine C4, the repulsion means compares the value measured by the threshold determination means with the value measured with the threshold value determination means or less when the value measured with the threshold value determination means is greater than or equal to the predetermined threshold value. A game machine C5 characterized in that the movable area of the end of the repelling means and the end opposite to the side in contact with the operation means is narrowed.

遊技機C5によれば、遊技機C4の奏する効果に加え、反発手段の端部であって操作手
段と当接する側の反対側の端部の移動可能領域が狭められることにより、操作手段の操作
速度が速い場合の方が、反発手段が生じる弾性力を増加させることができる。
According to the gaming machine C5, in addition to the effects exhibited by the gaming machine C4, the movable area of the end of the repelling means and the end opposite to the side in contact with the operating means is narrowed to operate the operating means The faster the speed, the more the elastic force generated by the repelling means can be increased.

<特徴D群>(クラッチで駆動力の伝達を遮断することにより、駆動手段の破損を防止)
遊技者が操作する操作手段を有する操作デバイスにおいて、その操作デバイスは、前記
操作手段を動作させる駆動力を発生する駆動手段と、その駆動手段の駆動力を前記操作手
段に伝達する伝達手段と、駆動力の伝達を解除する解除手段と、を備え、その解除手段は
、前記伝達手段を介して前記駆動手段と前記操作手段との間に生じる負荷が所定量以上と
なった場合に駆動力の伝達を解除することを特徴とする遊技機D1。
<Feature D group> (prevents the breakage of the drive means by interrupting the transmission of the driving force with the clutch)
In the operation device having operation means operated by the player, the operation device includes drive means for generating a driving force for operating the operation means, and transmission means for transmitting the driving force of the drive means to the operation means. And a releasing means for releasing the transmission of the driving force, the releasing means providing the driving force when the load generated between the driving means and the operating means via the transmission means is equal to or more than a predetermined amount. A game machine D1 characterized by canceling transmission.

パチンコ機等の遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段が第1位置と第2位置と
の間を進退移動する態様で構成される遊技機がある(例えば、特開2014−14421
8号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、演出のために操作手段を自動で
動作させる場合の、その自動動作中に、操作手段が操作された場合に、駆動系に大きな負
荷が生じる恐れがあるという問題点があった。
In a gaming machine such as a pachinko machine, there is a gaming machine configured such that operation means operable by a player moves back and forth between a first position and a second position (e.g., JP-A-2014-14421)
8). However, in the above-described conventional gaming machine, when the operating means is operated automatically for presentation, there is a risk that a large load may be generated in the drive system when the operating means is operated during the automatic operation. There was a problem.

これに対し、遊技機D1によれば、解除手段が、伝達手段を介して駆動手段と操作手段
との間に生じる負荷が所定量以上となった場合に駆動力の伝達を解除する態様で構成され
るので、操作手段が自動動作している場合に遊技者が操作手段を操作したとしても、駆動
系への負荷の伝達が解除(不通と)され、駆動系にかけられる負荷を抑制することができ
る。
On the other hand, according to the gaming machine D1, the releasing means is configured to release the transmission of the driving force when the load generated between the driving means and the operating means via the transmitting means exceeds the predetermined amount. Therefore, even if the player operates the operation means while the operation means is operating automatically, the transmission of the load to the drive system is canceled (discontinued), and the load applied to the drive system can be suppressed. it can.

遊技機D1において、前記駆動手段は、第1方向への駆動と、その第1方向とは逆方向
である第2方向への駆動とを可能とされ、前記第1方向への駆動中か、前記第2方向への
駆動中かによらず、前記解除手段による解除が機能することを特徴とする遊技機D2。
In the gaming machine D1, the driving means is capable of driving in a first direction and driving in a second direction opposite to the first direction, and is being driven in the first direction, A game machine D2 characterized in that the release by the release means functions regardless of whether the second direction is being driven.

ここで、駆動手段の動作方向によって駆動力の伝達を解除可能か否かが分かれる場合、
駆動力の伝達を解除不能な動作方向で駆動手段を駆動する際に操作手段が遊技者に操作さ
れると、駆動手段に大きな負荷が生じる恐れがある。そのため、操作手段を動作させて演
出する際の演出自由度が低減される。
Here, depending on the operating direction of the driving means, it can be determined whether or not the transmission of the driving force can be canceled:
When the player operates the operating means in the direction of movement in which the transmission of the driving force can not be canceled, a large load may be generated on the driving means. Therefore, the freedom of presentation when operating the operation means is reduced.

ボタンを第1位置と第2位置との間で駆動する場合に、駆動手段が正回転するか、逆回
転するかにより、ボタンをロックするロック部材を解除方向へ移動させるか、その解除方
向の逆方向へ移動させるかを切り替える。この場合、ボタンの動作を2態様つくることが
できる(解除パターンと、解除しないパターンとの2通り)が、その両方において、駆動
力の不通は行われる必要がある。
When the button is driven between the first position and the second position, the lock member for locking the button is moved in the release direction or the release direction depending on whether the drive means rotates forward or backward. Switch whether to move in the reverse direction. In this case, although the operation of the button can be made in two modes (a release pattern and a pattern not released), the interruption of the driving force needs to be performed in both of them.

これに対し、遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、駆動手段の駆動方
向によらず、駆動方向の両方向において、駆動力の伝達を解除(不通と)することができ
るので、操作手段を自動動作させる演出の、動作の自由度を向上させることができる。
On the other hand, according to the gaming machine D2, in addition to the effects of the gaming machine D1, transmission of the driving force can be canceled (disconnected) in both directions of the driving direction regardless of the driving direction of the driving means. The degree of freedom of the operation of automatically operating the operation means can be improved.

なお、伝達の解除の方法としては、駆動手段の動作方向と交差する方向にクラッチが移
動することが例示される。交差する方向とは、例えば、駆動手段が回転動作する場合の周
方向を除く趣旨であって、クラッチが回転軸方向に移動しても良いし、径方向に移動して
も良い。
In addition, as a method of cancellation | release of transmission, it is illustrated that a clutch moves to the direction which cross | intersects the operation direction of a drive means. The intersecting direction is, for example, the meaning excluding the circumferential direction when the drive means rotates, and the clutch may move in the rotational axis direction or may move in the radial direction.

遊技機D1又はD2において、前記駆動手段と前記伝達手段とを駆動力伝達が可能な状
態へ付勢する付勢手段を備え、前記解除手段が、前記駆動手段と前記伝達手段との当接部
にそれぞれ形成される凸設部分であると共に、それらが噛み合う状態において駆動力を伝
達させる係合歯を備え、その係合歯は、前記駆動手段の動作方向と対向する両面が前記当
接面から遠ざかるほど先細りする態様で前記当接面に対して傾斜する形状から構成される
ことを特徴とする遊技機D3。
The gaming machine D1 or D2 includes urging means for urging the drive means and the transmission means to a state capable of transmitting a driving force, and the release means is an abutment portion between the drive means and the transmission means. And an engaging tooth for transmitting the driving force in a state in which they engage with each other, and the engaging tooth has both sides facing the movement direction of the driving means from the contact surface. A gaming machine D3 characterized in that it is configured to be inclined with respect to the contact surface in a manner that tapers away as it goes away.

遊技機D3によれば、遊技機D1又はD2の奏する効果に加え、付勢手段が駆動手段と
伝達手段とを押し付け、その押し付けられる当接面において、解除手段が、噛み合った状
態で駆動力を伝達する一方で、駆動手段の動作方向と対向する両面が当接面から遠ざかる
程に先細りする態様で傾斜する係合歯を備えるので、係合歯同士の係合により、伝達手段
を駆動手段から離反させることができ、これにより、駆動力の伝達を解除することができ
る。
According to the gaming machine D3, in addition to the effects produced by the gaming machine D1 or D2, the biasing means presses the driving means and the transmitting means, and the releasing means engages with the driving force in the engaged state on the contact surface to be pressed. Since the engaging teeth are provided in such a manner that both surfaces opposite to the operating direction of the drive means taper in such a manner as to move away from the contact surface while transmitting, the transmission means can be It can be separated, which can cancel the transmission of the driving force.

また、駆動手段と伝達手段との間において、付勢手段による付勢力が常時かけられてお
り、伝達手段が駆動手段から離反する際において係合歯を介して駆動手段の動作方向に付
勢力による負荷がかけられる。そのため、駆動力が伝達される状態と、伝達が解除された
状態との間で駆動手段にかけられる負荷が急変することを抑制することができる。
Further, between the drive means and the transmission means, an urging force by the urging means is always applied, and when the transmission means is separated from the drive means, the urging force is exerted in the movement direction of the drive means via the engagement teeth. It is loaded. Therefore, it is possible to suppress a sudden change in the load applied to the drive means between the state in which the driving force is transmitted and the state in which the transmission is released.

なお、係合歯の係合部分の大きさは、伝達手段が駆動手段から遠ざかる程、伝達手段の
周方向において小さくなる。そのため、伝達手段と駆動手段との位相差が大きくなった際
に、伝達手段の周方向に生じる負荷が、過大となることを防止することができる。
The size of the engagement portion of the engagement teeth decreases in the circumferential direction of the transmission means as the transmission means gets farther from the drive means. Therefore, when the phase difference between the transmission means and the drive means becomes large, it is possible to prevent the load generated in the circumferential direction of the transmission means from becoming excessive.

加えて、解除状態において、離れて完全に抵抗がなくなるのではなく、周期的に抵抗が
復活する。これにより、遊技者が手を離すと、短時間の内にボタンを動作させ始めること
ができる。
In addition, in the released state, the resistance is periodically restored, not completely away from the resistance. Thereby, when the player releases the hand, it is possible to start operating the button within a short time.

即ち、「演出として」、ボタンが駆動する場合に、遊技者がボタンを把持していると、
ボタンの動作の1フェーズを経過してしまう。そして、途中で遊技者が手を離した場合に
、その1フェーズの終わりから動くのでは、ボタンが停止している期間が長くなるし、「
遊技者の負荷が解けたから動き出した」感が削がれる。
That is, if the player is holding the button when the button is actuated, "as effect",
One phase of button operation has passed. Then, if the player releases his hand on the way from the end of that one phase, the period in which the button is stopped will be longer,
The sense of "moving out of the player's load" is diminished.

これに対し、遊技機D3によれば、遊技者が手を離し、負荷が解除された後、短時間の
内に操作手段を始動させることができる。これにより、遊技者の負荷が解けたから動き出
した感を演出できる。
On the other hand, according to the gaming machine D3, after the player releases his hand and the load is released, the operation means can be started within a short time. This makes it possible to produce a feeling of movement as the player's load has been relieved.

遊技機D1からD3のいずれかにおいて、前記伝達手段と前記解除手段との係合面は、
互いに係合しあう鋸歯形状から形成されることを特徴とする遊技機D4。
In any one of the game machines D1 to D3, an engagement surface between the transmission means and the release means is
A game machine D4 characterized in that it is formed of sawtooth shapes engaging with each other.

遊技機D4によれば、遊技機D1からD3のいずれかの奏する効果に加え、遊技者から
の負荷が解除された場合に解除手段を伝達手段との係合位置に早期に復帰し易くできる。
即ち、係合面の先端部に、伝達手段と解除手段とが近接離反する方向に対して平行な平面
が有る場合、伝達手段と解除手段とが、その平面で突き当たって、解除手段の、伝達手段
に対して近接離反する方向に沿っての移動が停止されることを抑制することができる。そ
のため、遊技者からの負荷が解除された後に、操作手段を早期に動作開始させることがで
きる。
According to the gaming machine D4, in addition to the effects of any of the gaming machines D1 to D3, when the load from the player is released, the releasing means can be easily returned to the engagement position with the transmitting means at an early stage.
That is, when there is a flat surface parallel to the direction in which the transmission means and the release means move close to each other at the tip of the engagement surface, the transmission means and the release means butt in the plane to transmit the release means It is possible to prevent the movement along the direction away from the means from being stopped. Therefore, after the load from the player is released, the operation means can be operated early.

遊技機D1からD4のいずれかにおいて、前記駆動手段を正方向に継続して動作させる
場合と、前記駆動手段を逆方向に継続して動作させる場合とで、前記操作手段の動作態様
が異なることを特徴とする遊技機D5。
In any one of the gaming machines D1 to D4, the operation mode of the operation means differs between the case where the drive means is continuously operated in the forward direction and the case where the drive means is continuously operated in the reverse direction. A game machine D5 characterized by

遊技機D5によれば、遊技機D1からD4のいずれかの奏する効果に加え、操作手段の
動作態様を複数用意しながら、いずれかの動作態様に限定されることなく、駆動力伝達の
解除を行うことができる。
According to the gaming machine D5, in addition to the effects of any of the gaming machines D1 to D4, the driving power transmission is canceled without being limited to one of the operation modes while preparing a plurality of operation modes of the operating means. It can be carried out.

遊技機D5において、前記操作手段の動作態様は、前記駆動手段が正方向に動作するか
逆方向に動作するかの違いがある場合に、前記駆動手段の動作開始時から所定期間の動作
態様は同様で、その所定期間経過後の動作が異なることを特徴とする遊技機D6。
In the gaming machine D5, when there is a difference between whether the drive means operates in the forward direction or in the reverse direction, the operation mode of the operation means is the operation mode of the predetermined period from the start of the operation of the drive means. Similarly, the game machine D6 is characterized in that the operation after the predetermined period has elapsed is different.

遊技機D6によれば、遊技機D5の奏する効果に加え、操作手段の動作態様で、駆動手
段の動作方向の違いがある場合に、駆動手段の動作開始時から所定期間の動作態様は同様
で、その所定期間経過後の動作が異なるので、操作手段に対する遊技者の注目力を向上さ
せることができる。
According to the gaming machine D6, in addition to the effects of the gaming machine D5, when there is a difference in the operation direction of the drive means in the operation mode of the operation means, the operation mode of the predetermined period from the operation start time of the drive means is the same Since the operation after the lapse of the predetermined period is different, the player's attention to the operation means can be improved.

ここで、操作手段の動作態様の違いを、大当たり期待度などの、遊技者にとって利益と
なる情報と絡めることにより、操作手段の動作態様が変化するまでの所定期間、遊技者に
操作手段の動作を見守らせることができる。
Here, by intermingling the difference in the operation mode of the operation means with the information which is profitable for the player such as the jackpot expectation degree, the operation of the operation means for the player for a predetermined period until the operation mode of the operation means changes. You can watch over

また、この動作態様の違いは駆動手段の動作方向の違いにより生じるので、駆動手段の
動作方向を予め確認できれば、遊技者は操作手段の動作を見守ることなく大当たり期待度
などの違いを把握することができる。しかし、通常、駆動手段は遊技者から隠されるもの
であり、また、動作方向の違いは振動音などからは認識不可能なため、駆動手段の動作方
向を予め確認することはできず、遊技者に操作手段の動作を見守らせることができる。
In addition, since this difference in the operation mode is caused by the difference in the operation direction of the drive means, if the operation direction of the drive means can be confirmed in advance, the player must grasp the difference such as the jackpot expectation without watching over the operation of the operation means. Can. However, normally, the driving means is concealed from the player, and the difference in the operating direction can not be recognized from vibration noise etc., so the operating direction of the driving means can not be confirmed in advance. Can watch the operation of the operation means.

<特徴E群>(カムの突起の位置を、カムの回転に基づいて変化させる)
遊技者が操作する操作手段を有する操作デバイスにおいて、その操作デバイスは、前記
操作手段を動作させる駆動力を発生する駆動手段と、その駆動手段の駆動力を前記操作手
段に伝達する伝達手段と、前記操作手段を第1位置と、その第1位置とは異なる第2位置
との間で動作する態様で構成され前記操作手段の位置が前記第1位置から変化することを
抑制する第1手段と、前記操作手段を前記第1位置から前記第2位置へ向けた方向へ付勢
する付勢手段と、その付勢手段の付勢力により前記第1位置から第2位置へ向けて移動す
る操作手段の移動終端を変化可能に形成する終端手段と、を備える遊技機において、前記
第1手段は、前記操作手段と係合することで前記操作手段の位置変化を抑制するものであ
って、前記第1手段の、前記操作手段との係合を解除する負荷を前記第1手段に与える解
除負荷手段を備え、その解除負荷手段による係合の解除と、前記終端手段における前記操
作手段の移動終端の変化とが、単一の駆動手段により行われることを特徴とする遊技機E
1。
<Feature E group> (The position of the projection of the cam is changed based on the rotation of the cam)
In the operation device having operation means operated by the player, the operation device includes drive means for generating a driving force for operating the operation means, and transmission means for transmitting the driving force of the drive means to the operation means. First means configured to operate the operation means between a first position and a second position different from the first position, and suppressing change of the position of the operation means from the first position Biasing means for biasing the operating means in the direction from the first position to the second position, and operating means for moving from the first position to the second position by the biasing force of the biasing means A gaming machine comprising: a termination unit that variably forms a movement termination of the first control unit, wherein the first unit suppresses change in position of the operation unit by engaging with the operation unit; Said operation of one means Releasing load means for applying a load to the first means to release the engagement with the means, wherein release of the engagement by the release load means and change in movement end of the operating means in the end means are single Game machine E characterized by being performed by drive means of
One.

パチンコ機等の遊技機において、カムにより動作され、移動可能な操作手段を第1位置
で固定し、その固定を解除負荷手段により解除することにより、付勢手段の付勢力で張出
動作させると共に、その張出動作の変位量を終端手段により変化可能な遊技機がある(例
えば、特開2014−144218号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では
、固定解除時のカムの位相により操作手段の張出動作の変位量を変えることから、固定解
除時のカムの位相を様々に変化させることになるので、操作手段を移動させるカムと、固
定を解除する解除負荷手段とが別々の駆動力で動作していた。従って、駆動手段が複数個
必要であり、駆動手段の配置スペースが大きくなるという問題点があった。
In a gaming machine such as a pachinko machine, the movable operation means is fixed at the first position by the cam and is released by the release load means, thereby causing the biasing force of the biasing means to perform the extension operation. There is a gaming machine capable of changing the displacement amount of the extension operation by the termination means (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-144218). However, in the above-described conventional gaming machine, since the displacement amount of the extension operation of the operation means is changed according to the phase of the cam at the time of releasing the fixing, the phase of the cam at the time of releasing the fixing is changed variously. The cam for moving the means and the release load means for releasing the fixing were operated with different driving forces. Therefore, there is a problem that a plurality of driving means is required, and the arrangement space of the driving means is increased.

これに対し、遊技機E1では、操作手段の固定を解除する解除負荷手段が、操作手段を
駆動させる駆動手段により駆動される。これにより、終端手段により操作手段の終端位置
を変化させる駆動手段と、解除負荷手段を動かす駆動手段と、を兼用できるので、駆動手
段の個数を減少させることができる。
On the other hand, in the gaming machine E1, the release load means for releasing the fixing of the operation means is driven by the drive means for driving the operation means. Thus, the drive means for changing the end position of the operation means by the end means and the drive means for moving the release load means can both be used, so that the number of drive means can be reduced.

遊技機E1において、前記解除負荷手段の位置の変化が、前記伝達手段の動作に基づい
て行われることを特徴とする遊技機E2。
In the game machine E1, a change in the position of the release load means is performed based on the operation of the transfer means.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、解除負荷手段の位置の変化を伝
達手段の動作に基づいて生じさせることができるので、伝達手段の動作量を検出すること
により、解除負荷手段の状態を判定することができる。これにより、解除負荷手段の状態
を検出する位置センサ等の検出手段の配設個数を削減することができ、部品個数を低減す
ることができる。
According to the gaming machine E2, in addition to the effects exhibited by the gaming machine E1, a change in the position of the release load means can be generated based on the operation of the transmission means. The state of the loading means can be determined. As a result, the number of detection means such as a position sensor that detects the state of the release load means can be reduced, and the number of parts can be reduced.

なお、解除負荷手段の状態の切替方法としては、伝達手段をカムから構成し、解除負荷
手段をそのカムと同軸で回転する突起から構成する場合において、カムと突起との回転周
期をずらす方法や、カムが所定の位相に配置された場合においてカムの回転と突起の回転
との同期を外し、その他の位相ではカムの回転と突起の回転とを同期させる方法などが、
例示される。
In addition, as a switching method of the state of the release load means, in the case where the transmission means is composed of a cam and the release load means is composed of a projection that rotates coaxially with the cam, a method of shifting the rotation cycle of the cam and the projection A method of synchronizing the rotation of the cam and the rotation of the projection with other phases such that the rotation of the cam and the rotation of the projection are out of synchronization when the cam is disposed in a predetermined phase,
It is illustrated.

遊技機E2において、前記解除負荷手段は、前記第1手段から与えられる負荷により、
前記伝達手段に対して動作可能に配設され、その解除負荷手段の動作により、前記解除負
荷手段と前記伝達手段とが同期動作するか否かが切り替えられることを特徴とする遊技機
E3。
In the gaming machine E2, the release load means is operated by the load given from the first means.
A game machine E3 which is disposed movably with respect to the transmission means, and whether or not the release load means and the transmission means operate in synchronization is switched by the operation of the release load means.

遊技機E3によれば、遊技機E2の奏する効果に加え、解除負荷手段が第1手段からの
負荷により伝達手段に対して動作可能に配設され、その解除負荷手段の動作により、解除
負荷手段と伝達手段とが同期動作するか否かが切り替わるので、部材を追加することなく
解除負荷手段と伝達手段との同期状態を変化させることができる。
According to the gaming machine E3, in addition to the effects produced by the gaming machine E2, the release load means is disposed movably with respect to the transmission means by the load from the first means, and the release load means operates by the release load means. Since it is switched whether or not the synchronization means and the transmission means operate synchronously, it is possible to change the synchronization state between the release load means and the transmission means without adding a member.

遊技機E2において、前記伝達手段は、回転する第1回転部材を備え、その第1回転部
材の回転軸に対して偏心して前記操作手段が支持され、前記解除負荷手段は、回転する第
2回転部材を備え、前記第1回転部材と、前記第2回転部材との回転周期が異なることを
特徴とする遊技機E4。
In the gaming machine E2, the transmission means includes a first rotating member that rotates, the operating means is supported eccentrically with respect to the rotation axis of the first rotating member, and the release load means is rotated in a second rotation. A game machine E4 comprising members, wherein rotation cycles of the first rotation member and the second rotation member are different.

遊技機E4によれば、遊技機E2の奏する効果に加え、第1回転部材と第2回転部材と
は単一の駆動手段により動作するが、回転周期が異なるので、第2回転手段が所定の位相
で第1手段と当接することにより第1手段が解除される場合の、第1回転部材の位相を複
数種類用意することができる。
According to the gaming machine E4, in addition to the effects of the gaming machine E2, the first rotating member and the second rotating member are operated by a single drive means, but the rotation cycles are different, so the second rotation means is a predetermined one. A plurality of types of phases of the first rotating member can be prepared when the first means is released by coming into contact with the first means in phase.

本構成によれば、操作手段が第1位置で維持された状態から、第1手段の作用が解除さ
れ、第2位置へ向けて移動する場合の、終端位置を複数種類用意することができるので、
演出の幅を広げることができる。例えば、終端位置を第1位置から徐々に離す演出や、第
1位置へ徐々に近づける演出を、同様の構成で実現することができる。
According to this configuration, since the operation of the first means is released from the state where the operation means is maintained at the first position, and a plurality of types of end positions can be prepared when moving toward the second position. ,
You can broaden the range of the production. For example, an effect of gradually releasing the end position from the first position or an effect of gradually bringing the end position closer to the first position can be realized with the same configuration.

<特徴F群>(ソフトケースに支持される振動装置)
遊技者が操作する操作手段を有する操作デバイスにおいて、その操作デバイスは、前記
操作手段が第1位置と、その第1位置から遊技者が操作を行うことにより前記操作手段が
到達する第2位置との間を移動可能に構成され、振動する振動部を有する振動手段と、前
記振動部と当接可能に配置される受け手段と、を備える遊技機において、前記操作手段が
前記第1位置に配置されると、前記振動部が前記受け手段に当接不能な離間状態となる一
方で、前記操作手段が前記第2位置に配置されると、前記振動部が前記受け手段に当接可
能な当接状態となることを特徴とする遊技機F1。
<Feature F group> (vibration device supported by soft case)
In an operating device having an operating means operated by a player, the operating device has a first position, and a second position where the operating means reaches when the player performs an operation from the first position In the gaming machine, wherein the operation means is disposed at the first position. When the operation unit is disposed at the second position, the vibration unit can be in contact with the receiving unit. A game machine F1 characterized in that it is in a state of contact.

パチンコ機等の遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段または
遊技機の框体を介して遊技者に振動を伝える振動手段とを備える遊技機がある(例えば、
特開2014−144218号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、操作
手段を操作しているか否かに関わらず、振動手段が振動すると、その振動が操作手段また
は遊技機の框体に伝達されることから、その操作手段または遊技機の框体に触れる遊技者
に伝達されるので、操作手段を操作した直後に振動を伝達させるという演出を行う場合、
操作手段の操作を検出してから振動手段を動作させる必要がある。そのため、遊技者が操
作手段を操作した後、操作手段から手を離す前に振動手段を動作させる必要があり、遊技
者の操作の態様(例えば、操作手段を押し込んだ瞬間に離すというような操作の態様)に
よっては、振動の開始が手を離す前に間に合わないことがあり、振動に遊技者が気付かな
い恐れがあるという問題点があった。
In a gaming machine such as a pachinko machine, there is a gaming machine provided with operation means operable by the player and vibration means for transmitting a vibration to the player via the operation means or the casing of the game machine (for example,
See JP-A-2014-144218). However, in the above-described conventional gaming machine, regardless of whether or not the operating means is operated, when the vibrating means vibrates, the vibration is transmitted to the operating means or the housing of the gaming machine, so that the operating means Alternatively, since the information is transmitted to the player touching the frame of the gaming machine, the effect of transmitting the vibration immediately after operating the operation means is as follows:
It is necessary to operate the vibration means after detecting the operation of the operation means. Therefore, after the player operates the operation means, it is necessary to operate the vibration means before releasing the hand from the operation means, and the mode of the operation of the player (for example, the operation of releasing the operation means at the moment of pushing the operation means) According to the above aspect, the start of the vibration may not be in time before releasing the hand, and there is a problem that the player may not notice the vibration.

これに対し、遊技機F1によれば、操作手段が第1位置に配置されるか、遊技者に操作
され第2位置に配置されるかによって、振動部が受け手段に当接するか否かが変化するの
で、振動部を継続的に振動させる場合においても、遊技者が操作手段を操作することによ
り初めて振動を遊技者に感じさせることができる。また、振動部の振動は遊技者が押し込
み操作する前から生じているので、遊技者の操作の態様に関わらず、遊技者が手を離す前
から振動部を振動させておくことができ、遊技者に振動を伝達させることができる。
On the other hand, according to the gaming machine F1, depending on whether the operating means is arranged at the first position or operated by the player and arranged at the second position, it is determined whether the vibrating portion abuts the receiving means or not Since the change occurs, even when the vibration unit is vibrated continuously, the player can feel the vibration only when the player operates the operation means. In addition, since the vibration of the vibrating portion occurs before the player performs the pressing operation, the vibrating portion can be vibrated before the player releases the hand regardless of the mode of the player's operation. Vibration can be transmitted to

遊技機F1において、前記振動手段は、前記離間状態において、前記操作手段が前記第
2位置に配置された場合に占める占有領域に張り出して配置され、前記操作手段が前記第
2位置へ移動することにより、前記振動手段が前記占有領域から出されることにより、前
記当接状態へ変化することを特徴とする遊技機F2。
In the gaming machine F1, in the separated state, the vibration means is disposed so as to overhang an occupied area occupied when the operation means is arranged at the second position, and the operation means is moved to the second position. Thus, the vibration means is moved out of the occupied area to change to the contact state.

遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、操作手段の移動に基づいて振動
手段が移動することにより、離間状態から当接状態へ変化するので、操作手段の移動の程
度によって、操作手段または受け手段と、振動部との当接強度を変化させることができ、
伝わる振動の強度も変化させることができる。従って、遊技者の操作強度に対して、伝わ
る振動の強度を変化させる演出を、特段の駆動態様の変化無く、振動手段を同様に振動さ
せることで行うことができる。
According to the gaming machine F2, in addition to the effects exhibited by the gaming machine F1, the vibration means is moved based on the movement of the operation means to change from the separated state to the abutting state, so depending on the degree of movement of the operation means The contact strength between the operating means or the receiving means and the vibrating portion can be changed
The intensity of the transmitted vibration can also be changed. Therefore, the effect of changing the strength of the transmitted vibration with respect to the player's operation strength can be performed by similarly vibrating the vibration means without changing the special drive mode.

遊技機F1又はF2において、前記振動手段が、バネ弾性を有する支持手段を介して前
記受け手段に支持されることを特徴とする遊技機F3。
In the game machine F1 or F2, the vibration means is supported by the receiving means via a support means having a spring elasticity.

遊技機F3によれば、遊技機F1又はF2の奏する効果に加え、支持手段によって、振
動手段の振動が受け手段に伝達されることを抑制しながら、受け手段に対する位置決めを
行うことができる。これにより、受け手段と振動手段とを離間させ、振動の伝達を防止す
ることができると共に、振動時に振動手段に生じる変位を抑制することができる。
According to the gaming machine F3, in addition to the effects of the gaming machine F1 or F2, the support means can position the receiving means while suppressing transmission of the vibration of the vibrating means to the receiving means. As a result, the receiving means and the vibrating means can be separated, transmission of vibration can be prevented, and displacement generated in the vibrating means at the time of vibration can be suppressed.

遊技機F3において、前記当接状態において、前記振動部の振動に基づいて、前記支持
手段が伸縮することを特徴とする遊技機F4。
In the gaming machine F3, in the contact state, the supporting means is expanded and contracted based on the vibration of the vibrating portion.

遊技機F4によれば、遊技機F3の奏する効果に加え、支持手段の弾性を利用して、振
動部と受け手段との当接時に生じる負荷を増加させることができる。即ち、支持手段の伸
縮により、振動部が受け手段に近接する方向に移動する際に、勢いを付けることができる
According to the gaming machine F4, in addition to the effects of the gaming machine F3, it is possible to increase the load generated when the vibrating portion and the receiving means abut, by utilizing the elasticity of the supporting means. That is, by the expansion and contraction of the support means, momentum can be applied when the vibration part moves in the direction close to the receiving means.

遊技機F3において、前記支持手段は、前記操作手段の動作方向に沿った変形抵抗が、
前記操作手段の動作方向と垂直な方向の変形抵抗に比較して低くされることを特徴とする
遊技機F5。
In the gaming machine F3, the support means is configured to be resistant to deformation along the movement direction of the operation means.
A game machine F5 characterized in that it is lowered compared to the deformation resistance in the direction perpendicular to the movement direction of the operation means.

遊技機F5によれば、遊技機F3の奏する効果に加え、支持手段の変形抵抗の違いによ
って、操作手段が操作され支持手段と干渉した場合に、支持手段が変形する方向を細かく
設定することができる。
According to the gaming machine F5, in addition to the effects exhibited by the gaming machine F3, when the operating means is operated and interferes with the supporting means due to the difference in deformation resistance of the supporting means, the direction in which the supporting means is deformed can be set finely it can.

これにより、操作手段の移動量の違いが僅かであっても、支持手段の伸縮量に違いを持
たせることができ、振動部と受け手段との間で生じる負荷に違いを持たせることができる
Thereby, even if the difference in the movement amount of the operation means is small, the expansion / contraction amount of the support means can be different, and the load generated between the vibrating portion and the reception means can be different. .

なお、変形抵抗を異ならせる方法としては、支持手段が振動手段を囲うゴム部材から構
成される場合において操作手段の動作方向に沿ってゴム脚を延設する方法や、支持手段が
振動手段を囲うゴム部材から構成される場合においてゴム部材を二色成型で製造し方向ご
との変形抵抗を変化させる方法や、支持手段を、操作手段を動作方向に沿った方向に動作
するようにガイドするレールと、操作手段の動作方向に沿って振動手段を付勢するコイル
スプリングと、から構成する方法などが例示される。
In addition, as a method of differentiating the deformation resistance, when the support means is constituted by a rubber member surrounding the vibration means, the method of extending the rubber leg along the operation direction of the operation means, the support means encloses the vibration means A method of manufacturing a rubber member by two-color molding and changing the deformation resistance in each direction when it is constituted of a rubber member, and a rail for guiding the support means to operate the operation means in the direction along the operation direction For example, a method comprising: a coil spring which biases the vibration means along the operation direction of the operation means.

遊技機F3において、前記振動部が当接する部分が、前記受け手段であって、前記受け
手段が前記操作手段とは別手段として構成されることを特徴とする遊技機F6。
In the gaming machine F3, a portion to which the vibrating portion abuts is the receiving means, and the receiving means is configured as a means separate from the operation means.

遊技機F6によれば、遊技機F3の奏する効果に加え、操作手段を介して遊技者に振動
が伝わるのでは無く、操作手段とは別手段である受け手段を介して遊技者に振動が伝わる
ので、振動手段の振動が操作手段と伝達手段とを介して駆動手段に伝わることを抑制する
ことができるので、駆動手段に負荷がかかる状態となることを抑制することができる。こ
れにより、駆動手段の耐久性を向上させることができる。
According to the gaming machine F6, in addition to the effects of the gaming machine F3, vibration is not transmitted to the player through the operating means, but is transmitted to the player through the receiving means which is a means separate from the operating means. Thus, the transmission of the vibration of the vibration means to the drive means via the operation means and the transmission means can be suppressed, so that the load on the drive means can be suppressed. Thereby, the durability of the drive means can be improved.

また、操作手段を操作する遊技者の手に振動が伝わることを抑制できるので、操作時に
、振動に驚いた遊技者が操作を止めてしまうことを防止することができる。
Further, since it is possible to suppress the transmission of the vibration to the player's hand operating the operation means, it is possible to prevent the player surprised by the vibration from stopping the operation at the time of the operation.

なお、受け手段としては、例えば、遊技機の框体の部分の内、遊技球が供給される上皿
付近の部分や、ガラス枠の縁部分など、遊技中に遊技者が、意識せずに手を触れる可能性
がある部分や、操作手段を部分的に囲う収容部分等が例示される。
In addition, as the receiving means, for example, a part of the frame of the gaming machine, a part near the upper tray to which the game ball is supplied, an edge part of the glass frame, etc. A portion which may be touched by the hand, a storage portion which partially encloses the operation means, and the like are exemplified.

<特徴G群>(カムと軸とのワンタッチ取り付け。取り付け部分で形状変形(弾性変形)可能)
遊技者が操作する操作手段を有する操作デバイスにおいて、その操作デバイスは、前記
操作手段が第1位置と、その第1位置と異なる第2位置との間を移動可能に構成され、前
記操作手段を駆動させる駆動力を発生させる駆動手段と、その駆動手段の駆動力を前記操
作手段に伝達する伝達手段と、を備え、前記伝達手段は、過負荷により弾性変形する変形
部を備えることを特徴とする遊技機G1。
<Feature group G> (One-touch attachment between cam and shaft. Shape deformation (elastic deformation) possible at the attachment portion)
In an operation device having operation means operated by a player, the operation device is configured to be movable between a first position and a second position different from the first position, and the operation means is And a transmission unit for transmitting the drive force of the drive unit to the operation unit, the transmission unit including a deformation portion elastically deformed by an overload. Gaming machine G1.

パチンコ機等の遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段を駆動
する駆動力を発生させる駆動手段と、その駆動手段から操作手段へ駆動力を伝達させる伝
達手段と、を備える遊技機がある(例えば、特開2014−144218号公報を参照)
。しかし、上述した従来の遊技機では、操作手段を遊技者が把持固定した場合に、駆動手
段が操作手段を駆動させる駆動力を発生させると、伝達手段と操作手段との連結部分や、
伝達手段と駆動手段との連結部分に負荷が蓄積され、これらの連結部分が破損する恐れが
あるという問題点があった。
In a gaming machine such as a pachinko machine, an operating means operable by a player, a driving means for generating a driving force for driving the operating means, and a transmitting means for transmitting the driving force from the driving means to the operating means There is a game machine provided (for example, refer to JP-A-2014-144218).
. However, in the above-described conventional gaming machine, when the player holds and secures the operation means, when the drive means generates a driving force for driving the operation means, the connection portion between the transmission means and the operation means,
There is a problem that load is accumulated at the connecting portion between the transmitting means and the driving means, and there is a possibility that these connecting portions may be broken.

これに対し、遊技機G1によれば、操作デバイスに過負荷がかけられた場合、伝達手段
の変形部が弾性変形することにより、操作手段と伝達手段との連結部分や、駆動手段と伝
達手段との連結部分に与えられる負荷を緩和することができる。
On the other hand, according to the gaming machine G1, when the operation device is overloaded, the deformation portion of the transmission means is elastically deformed to connect the connection portion between the operation means and the transmission means, the drive means and the transmission means It is possible to ease the load given to the connecting part with the.

遊技機G1において、前記伝達手段が、回転可能に支持されるカム部材を備え、前記変
形部が、前記カム部材の回転軸との連結部分を構成し、前記変形部の弾性により、回転軸
への固定力が生じることを特徴とする遊技機G2。
In the gaming machine G1, the transmission means includes a cam member rotatably supported, the deformation portion constitutes a connecting portion with the rotation shaft of the cam member, and the elasticity of the deformation portion causes the rotation shaft to rotate. A gaming machine G2 characterized in that a fixed force of

遊技機G2によれば、変形部が、伝達手段の回転軸に対するカム部材の弾性変形を担う
部分としての役割と、回転軸に対するカム部材の支持力を発生する部分としての役割と、
を備える。そのため、機能の兼用により、伝達部材の構成を簡素化することができる。例
えば、eリングなどの個別の固定部材を省略できる。
According to the gaming machine G2, the deformation portion plays a role as a portion responsible for elastic deformation of the cam member with respect to the rotation shaft of the transmission means, and a role as a portion generating a supporting force of the cam member against the rotation shaft
Equipped with Therefore, the configuration of the transmission member can be simplified by sharing the function. For example, individual fixing members such as e-rings can be omitted.

遊技機G2において、前記カム部材は、回転軸と平行に凸設される凸設部を備え、その
凸設部と前記操作手段とが連結され、前記変形部の弾性変形は、前記カム部材に対して前
記回転軸が傾倒する態様とされることを特徴とする遊技機G3。
In the gaming machine G2, the cam member is provided with a convex portion which is provided in parallel with the rotation axis, the convex portion and the operation means are connected, and the elastic deformation of the deformation portion is made to the cam member A game machine G3 characterized in that the rotating shaft is inclined with respect to it.

ここで、伝達手段の弾性変形は、例えば、凸設部をカム部材の周方向に沿って変位させ
ることによっても行うことができる。しかし、この場合、カム部材と凸設部とを1部材で
構成することが困難となり、部材個数が増加する恐れがある。
Here, the elastic deformation of the transmission means can also be performed, for example, by displacing the convex portion along the circumferential direction of the cam member. However, in this case, it is difficult to configure the cam member and the convex portion with one member, and the number of members may be increased.

これに対し、遊技機G3によれば、遊技機G2の奏する効果に加え、変形部の弾性変形
は、カム部材に対して回転軸が傾倒する態様とされるので、凸設部をカム部材に対してス
ライド移動させる場合に比較して、カム部材を単一部材から容易に構成でき、部材の簡素
化をすることができる。
On the other hand, according to the gaming machine G3, in addition to the effects of the gaming machine G2, the elastic deformation of the deformation portion is such that the rotary shaft is inclined with respect to the cam member. The cam member can be easily configured from a single member as compared with the case of sliding movement relative to the case, and the members can be simplified.

遊技機G3において、前記変形部の弾性変形の抵抗が、前記カム部材を、前記回転軸と
前記凸設部とを結ぶ直線を軸に回転させる第1回転方向に比較して、前記回転軸と前記凸
設部とを結ぶ直線と前記回転軸の延設方向との両方に対して直角な直線を軸に回転させる
第2回転方向の方が、変形抵抗が大きくなることを特徴とする遊技機G4。
In the gaming machine G3, the resistance of the elastic deformation of the deformation portion is compared with the first rotation direction in which the cam member is rotated about a straight line connecting the rotation axis and the convex portion. A gaming machine characterized in that deformation resistance is larger in a second rotation direction in which a straight line connecting the convex portion and a straight line perpendicular to both the extending direction of the rotating shaft is the axis. G4.

遊技機G4によれば、遊技機G3の奏する効果に加え、変形部の変形抵抗を、方向ごと
に異ならせることによって、回転軸方向視において、変形部が弾性変形した後の状態の方
が、弾性変形する前の状態に比較して、凸設部の凸設先端をカム部材の周方向に沿った方
向へ変位させることができる。これにより、カム部材の凸設部が移動しようとする方向に
沿って凸設部を変位させることができるので、変形部の弾性変形により、凸設部と操作手
段との間に生じる負荷を緩和することができる。
According to the gaming machine G4, in addition to the effects of the gaming machine G3, the deformation resistance of the deformation portion is made different for each direction so that the state after the deformation portion is elastically deformed in the rotational axis direction view is The tip end of the convex portion of the convex portion can be displaced in the direction along the circumferential direction of the cam member as compared with the state before being elastically deformed. Thereby, since the convex portion can be displaced along the direction in which the convex portion of the cam member tends to move, the elastic deformation of the deformable portion alleviates the load generated between the convex portion and the operation means. can do.

遊技機G3又はG4において、前記カム部材の回転軸と平行な方向に沿って所定距離だ
け離間配置される摩擦部材を備え、前記変形部が弾性変形することにより、前記カム部材
が姿勢変化し、前記カム部材と前記摩擦部材とが当接することを特徴とする遊技機G5。
The gaming machine G3 or G4 includes a friction member spaced apart by a predetermined distance along a direction parallel to the rotation axis of the cam member, and the deformation of the deformation portion causes the cam member to change its posture. A game machine G5 characterized in that the cam member and the friction member abut.

遊技機G5によれば、遊技機G3又はG4の奏する効果に加え、操作手段に過負荷が与
えられると、変形部が弾性変形することにより、カム部材が姿勢変化され、カム部材と摩
擦部材とが当接するので、カム部材自体の動作抵抗を増加させることができ、これにより
、カム部材と操作手段との連結部分にかけられる負荷を低減することができる。
According to the gaming machine G5, in addition to the effects of the gaming machine G3 or G4, when an overload is applied to the operation means, the deformation of the deformation portion is elastically deformed to change the posture of the cam member, and the cam member and the friction member Can increase the operating resistance of the cam member itself, thereby reducing the load applied to the connecting portion between the cam member and the operation means.

遊技機G3からG5のいずれかにおいて、前記カム部材の少なくとも一部が軸に対して
傾斜変位することを検出する検出手段を備えることを特徴とする遊技機G6。
A game machine G6 comprising: detection means for detecting that at least a part of the cam member tilts with respect to an axis in any one of the game machines G3 to G5.

ここで、操作デバイスに過負荷が与えられ、駆動手段が動作しているのに操作手段が動
作していない状況において、例えば、駆動手段の駆動により予想される変位と、操作手段
の実際の変位とのずれを根拠として過負荷が生じていることを検出する場合、過負荷の発
生を検出するまでに、駆動手段を所定期間駆動させる必要がある。この期間は、変位のず
れを検出する検出手段の配置間隔が小さい程、短くできるが、検出手段の配置間隔を小さ
くする程、検出手段の構成が複雑になり、高価になってしまう。そのため、安価に、尚か
つ、過負荷の発生を早期に検出する構成とすることが困難であるという問題点があった。
Here, in a situation where the operating device is overloaded and the driving means is operating but the operating means is not operating, for example, the displacement expected by the driving of the driving means and the actual displacement of the operating means In the case where it is detected that an overload occurs on the basis of the difference between them, it is necessary to drive the drive means for a predetermined period before detecting the occurrence of the overload. This period can be shortened as the arrangement interval of the detection means for detecting the displacement shift is smaller, but as the arrangement interval of the detection means is smaller, the configuration of the detection means becomes complicated and expensive. Therefore, there has been a problem that it is difficult to provide an arrangement for detecting the occurrence of an overload early, at low cost.

これに対し、遊技機G6によれば、遊技機G3からG5のいずれかの奏する効果に加え
、検出手段が、カム部材の少なくとも一部が軸に対して傾斜変位したか否かを検出するこ
とで、検出手段の追加個数を抑えながら、駆動手段を所定期間駆動させる必要なく、検出
手段がカム部材の少なくとも一部を検出すると同時に過負荷が生じていると判定すること
ができる。これにより、過負荷の発生時に、駆動手段にかけられる負荷を低減することが
できる。
On the other hand, according to the gaming machine G6, in addition to the effects exerted by any of the gaming machines G3 to G5, the detecting means detects whether or not at least a part of the cam member tilts with respect to the axis. Thus, it is possible to determine that an overload has occurred at the same time as the detection means detects at least a part of the cam member, without having to drive the drive means for a predetermined period while suppressing the additional number of detection means. This makes it possible to reduce the load applied to the drive means when an overload occurs.

<特徴H群>(糸付き球ゴト防止構造)
遊技領域へ発射された遊技球の内、発射装置へ向けて戻り流下するファール球が通過可
能なファール球通路を備える遊技機において、そのファール球通路は、流下する遊技球の
通過は許容すると共に逆流する物体の進行を妨害する一方向妨害手段を備えることを特徴
とする遊技機H1。
<Feature H group> (ball-on-ball-to-goto preventing structure)
In a game machine provided with a ball ball passage through which a ball falling back toward the launcher can be passed among the game balls fired to the game area, the ball passage allows the passage of the falling ball A game machine H1 comprising a one-way blocking means for blocking the advancing of a backflowing object.

パチンコ機等の遊技機において、上皿から発射装置へ遊技球を案内する案内経路内部に
糸切り刃を配設し、糸が連結された遊技球を遊技領域内へ打ち込むことで行われる不正行
為を防止する(糸を切断する)機能を備えた遊技機がある(例えば、特開2015−02
4179号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、発射時に糸が糸切り歯に
押し付けられ、その際に生じる張力で糸を切断するところ、遊技球の発射強度が弱い場合
、糸を切断しきれないまま遊技球がファール球として遊技者側へ返却されることがある。
そのため、例えば、糸の両端に遊技球を連結した不正道具を用意し、糸の一端に連結され
た一方の遊技球を発射強度弱で発射することでファール球通路へ流し、遊技者側へ返却さ
れたその一方の遊技球を把持した状態で、糸の他端に連結された他方の遊技球を遊技領域
へ打ち込むことで、案内経路からは糸を外すことができると共に、ファール球通路を通し
て一方の遊技球と他方の遊技球とが糸で連結された状態を作ることができるので、他方の
遊技球に連結された糸に外部から負荷を与え、遊技領域内に配置される他方の遊技球を操
り、不正の利益を得ることができる虞があるという問題点があった。
In a gaming machine such as a pachinko machine, a thread cutting blade is disposed inside a guiding path for guiding the gaming ball from the upper tray to the launcher, and cheating is carried out by driving the gaming ball to which the yarn is connected into the gaming area. There is a gaming machine provided with a function to prevent (cut the thread) (e.g.
4179)). However, in the above-described conventional gaming machine, the yarn is pressed against the yarn cutting teeth at the time of firing, and the yarn is cut by the tension generated at that time. If the firing strength of the game ball is weak, the gaming ball can not cut the yarn completely. It may be returned to the player as a foul ball.
Therefore, for example, an illegal tool in which gaming balls are connected to both ends of a thread is prepared, and one game ball connected to one end of the thread is discharged to the far ball passage by firing with a low firing intensity and returned to the player side. By holding the other game ball connected to the other end of the yarn into the game area while holding the one game ball held, it is possible to remove the yarn from the guide path, and through the far ball passage Since the game ball and the other game ball can be connected by the yarn, the yarn connected to the other game ball is externally loaded, and the other game ball placed in the game area There is a problem that there is a possibility that it may be possible to obtain an unfair advantage.

これに対し、遊技機H1によれば、ファール球通路を通して遊技領域に案内された糸を
利用して他方の遊技球に負荷を与える不正行為が行われた場合であっても、一方向妨害手
段が、遊技球の逆流方向への糸の移動を妨害することにより、不正の利益を発生し難くす
ることができる。
On the other hand, according to the gaming machine H1, the one-way obstruction means is used even when an illegal act is performed to load the other gaming ball by using the yarn guided to the gaming area through the foul ball passage. However, by blocking the movement of the thread in the backflow direction of the gaming ball, it is possible to make it difficult to generate fraudulent benefits.

遊技機H1において、前記ファール球通路は、遊技球の流下経路を折り曲げる折曲部を
備えることを特徴とする遊技機H2。
In the gaming machine H1, a game ball H2 characterized in that the far ball passage includes a bending portion that bends a flow-down path of the gaming ball.

遊技機H2によれば、遊技機H1の奏する効果に加え、遊技球の経路に沿って案内され
る糸を折曲部と擦れさせることができるので、糸を早期に切断できる。
According to the gaming machine H2, in addition to the effects of the gaming machine H1, since the yarn guided along the path of the gaming ball can be rubbed with the bending portion, the yarn can be cut early.

遊技機H2において、前記折曲部は、折れ曲がりの内角側に、流下する遊技球に負荷を
与えず、逆流する前記物体に負荷を与える負荷手段を備えることを特徴とする遊技機H3
In the gaming machine H2, the bending portion includes load means for applying a load to the backward flowing object without giving a load to the flowing gaming ball on the inside corner side of the bend.
.

遊技機H3によれば、遊技機H2の奏する効果に加え、負荷手段によって、逆流する物
体(例えば、糸状の部材)に負荷を与えることができる。
According to the gaming machine H3, in addition to the effects exhibited by the gaming machine H2, the load means can apply a load to an object (for example, a thread-like member) that flows backward.

遊技機H3において、前記負荷手段は、遊技球の直径未満の幅で凹設される凹設部に配
置されることを特徴とする遊技機H4。
In the gaming machine H3, the loading means is disposed in a recessed portion which is recessed with a width smaller than the diameter of the gaming ball.

遊技機H4によれば、遊技機H3の奏する効果に加え、凹設部の凹みに遊技球が入り込
むことを防止することで、負荷手段と遊技球とが衝突することを避け、負荷手段が破損す
ることを防止することができる。
According to the gaming machine H4, in addition to the effects of the gaming machine H3, by preventing the game ball from entering the recess of the recessed portion, the load means and the game ball are prevented from colliding, and the load means is broken. Can be prevented.

遊技機H3又はH4において、前記ファール球通路の外方への前記負荷手段の移動を規
制する規制手段を備えることを特徴とする遊技機H5。
A gaming machine H5 characterized in that the gaming machine H3 or H4 is provided with a regulation means for regulating the movement of the load means to the outside of the ball passage.

遊技機H5によれば、遊技機H3又はH4の奏する効果に加え、規制手段により、負荷
手段のファール球通路の外方への移動が規制されるので、糸状の部材と負荷手段との間で
負荷が生じる際に、負荷手段がファール球通路の外方へ変形することで、糸上の部材に与
えられる負荷が弱まることを防止することができる。
According to the gaming machine H5, in addition to the effects of the gaming machine H3 or H4, the movement of the load means outward of the ball passage is restricted by the restriction means, so that between the thread-like member and the load means When the load is generated, the load means is deformed outward of the ball ball passage to prevent the load applied to the member on the yarn from being weakened.

遊技機H1からH5のいずれかにおいて、ファール球が前扉の手前側において初めに到
達する皿である受容皿を備え、その受容皿に、払出装置から払い出される遊技球を排出す
る部分である払出球排出部は、前記ファール球通路の排出側出口よりも上方に配置される
ことを特徴とする遊技機H6。
In any one of the gaming machines H1 to H5, a payout is provided which is a portion for receiving the gaming balls to be paid out from the payout device in the receiving tray, which is a tray which the balls reach first on the front side of the front door A game machine H6 characterized in that the ball discharge portion is disposed above the discharge side outlet of the far ball passage.

遊技機H6によれば、遊技機H1からH5のいずれかの奏する効果に加え、払出装置か
ら払い出される遊技球がファール球通路の排出側出口の手前を通る態様とすることで、フ
ァール球通路を通して遊技領域に案内された糸を利用して他方の遊技球に負荷を与える不
正行為が行われた場合に、払い出される遊技球を意図的に当てて、負荷を与え、糸の耐久
性を低下させることができる。
According to the gaming machine H6, in addition to the effects of any one of the gaming machines H1 to H5, the gaming ball paid out from the payout device passes through the front of the discharge side outlet of the far ball passage, thereby passing through the far ball passage When an illegal act is performed that applies a load to the other game ball using the yarn guided to the game area, the game ball to be paid out is intentionally hit to apply a load and reduce the durability of the yarn. be able to.

遊技機H1からH6のいずれかにおいて、ファール球が前扉の手前側において初めに到
達する皿である受容皿に、払出装置から払い出される遊技球を排出する部分である払出球
排出部の下端は、前記ファール球通路の排出側出口の下端よりも下方とされることを特徴
とする遊技機H7。
In any one of the gaming machines H1 to H6, the lower end of the payout ball discharge portion, which is a portion for discharging the gaming balls to be paid out from the payout device, to the receiving tray which is a plate that the balls reach first on the front side of the front door A gaming machine H7 characterized in that it is lower than the lower end of the discharge side outlet of the far ball passage.

遊技機H7によれば、遊技機H1からH6のいずれかの奏する効果に加え、ファール球
通路を通して遊技領域に案内された糸を利用して他方の遊技球に負荷を与える不正行為が
行われた場合に、払い出される遊技球により糸に損傷を与えやすくすることができる。
According to the gaming machine H7, in addition to the effects produced by any of the gaming machines H1 to H6, an illegal act of applying a load to the other gaming ball using a yarn guided to the gaming area through the foul ball passage was performed In some cases, the gaming balls to be paid out can make it easy to damage the yarn.

<特徴I群>(盤面押さえの構造)
遊技中に使用される遊技手段と、その遊技手段と対向する側である一側が開口し、その
一側から遊技手段を受け入れ可能な受入手段と、を備え、その受入手段は、前記遊技手段
を使用不可能な状態である使用不可能状態から、前記遊技手段を使用可能な状態である使
用可能状態にすることができる状態変化手段を備え、その状態変化手段は、前記遊技手段
を前記使用状態とする際に、前記遊技手段に対して前記一側から近接する近接手段を備え
ることを特徴とする遊技機I1。
<Feature I group> (Structure of board retainer)
A game means to be used during the game, and a receiving means which is open on one side opposite to the game means and is capable of receiving the game means from the one side, the receiving means comprising the game means The game apparatus is provided with a state change means capable of making the game means available for use from an unusable state which is an unusable state, the state change means including the game means in the use state In this case, the game machine I1 is provided with a proximity means that is in proximity to the game means from the one side.

パチンコ機等の遊技機において、遊技盤の前面に平行な回転方向で回転可能とされ、遊
技盤を内枠に固定する固定状態と、遊技盤を内枠から取り外し可能な解除状態とで状態変
化する固定手段を備える遊技機がある(例えば、特開2005−230420号公報を参
照)。しかし、上述した従来の遊技機では、遊技盤を使用状態の位置に押し込んだ後での
み固定手段が状態変化可能に構成されるので、遊技盤の押し込みが中途半端だった場合に
、再度の押し込みという繰り返しの作業を行う必要が生じ、作業効率が低下する虞がある
という問題点があった。
In a gaming machine such as a pachinko machine, it is possible to rotate in a rotating direction parallel to the front of the gaming board and fix the gaming board to the inner frame, and change the state in the released state where the gaming board can be removed from the inner frame There is a gaming machine provided with fixing means (see, for example, JP-A-2005-230420). However, in the above-mentioned conventional gaming machine, the fixing means is configured to be changeable only after the game board is pushed into the position of use, so when the game board is pushed halfway, pushing again It is necessary to perform repetitive work, and there is a problem that work efficiency may be reduced.

これに対し、遊技機I1によれば、状態変化手段が、遊技手段を使用状態とする際に遊
技手段に対して受け入れ側(一側)から近接する近接手段を備えるので、遊技盤の押し込
みが中途半端であったとしても、近接手段が遊技盤と当接し、押進力を付加することで、
遊技盤を使用状態の位置まで押し込むことができるという効果を奏する。
On the other hand, according to the gaming machine I1, since the state change means is provided with the proximity means approaching from the receiving side (one side) to the gaming means when putting the gaming means into use, pushing of the game board Even if it is halfway, the proximity means comes in contact with the game board and adds a pushing force.
The game board can be pushed to the position of use state.

遊技機I1において、前記状態変化手段は、前記遊技手段を使用不可能とする使用不可
能状態に状態変化することに伴い、前記遊技手段を前記一側へ変位させることを特徴とす
る遊技機I2。
In the gaming machine I1, the gaming machine I2 is characterized in that the state changing means displaces the gaming means to the one side as the state is changed to an unusable state in which the gaming means can not be used. .

遊技機I2によれば、遊技機I1の奏する効果に加え、遊技手段が使用不可能状態に状
態変化されることに伴い、遊技手段が受け入れ側(一側)へ変位するので、遊技手段の取
り外し作業の作業効率を向上させることができるという効果を奏する。
According to the gaming machine I2, in addition to the effects of the gaming machine I1, the gaming means is displaced to the receiving side (one side) along with the state change of the gaming means to the unusable state. The effect is that the work efficiency of the work can be improved.

遊技機I1又はI2において、前記状態変化手段は、前記遊技手段を使用不可能とする
使用不可能状態とすることに伴い、前記近接手段が、前記遊技手段の外方へ退避すること
を特徴とする遊技機I3。
In the gaming machine I1 or I2, the state change unit is characterized in that the proximity unit retracts to the outside of the game unit along with making the game unit unusable. A game machine I3.

遊技機I3によれば、遊技機I1又はI2の奏する効果に加え、近接手段が遊技手段の
外方へ退避するので、遊技手段の取り外し作業の作業効率を向上させることができると共
に、それが遊技手段を使用不可能状態とすることに伴い行われるので、作業効率をより向
上させることができる。
According to the gaming machine I3, in addition to the effects produced by the gaming machine I1 or I2, the proximity means is retracted to the outside of the gaming means, so that the working efficiency of the removal operation of the gaming means can be improved The operation efficiency can be further improved since the method is performed along with the disabling of the means.

遊技機I1からI3のいずれかにおいて、前記状態変化手段は、使用可能状態へ状態変
化する際に前記遊技手段から負荷を受ける当接手段を備える遊技機I4。
In any one of the gaming machines I1 to I3, the gaming machine I4 comprises contact means for receiving a load from the gaming means when changing to a usable state.

遊技機I4によれば、当接手段が遊技手段から負荷を受けることで状態変化手段が使用
可能状態へ状態変化するので、状態変化手段に遊技手段を押しつける操作により、一連の
流れとして使用可能状態へ状態変化させることができる。
According to the gaming machine I4, since the contact means receives a load from the game means, the state change means changes state to the usable state, and the state change means can be used as a series of flows by pressing the game means on the state change means. It is possible to change the state.

遊技機I4において、前記遊技手段は、前記受入手段の一側を軸に支持され、他側を近
接されることで前記受入手段に受け入れられるように構成され、前記状態変化手段は、前
記受入手段の前記他側に配設されることを特徴とする遊技機I5。
In the gaming machine I4, the gaming means is supported on a shaft at one side of the receiving means and is configured to be received by the receiving means by being approached at the other side, and the state change means is the receiving means It is disposed on the other side of the game machine I5.

遊技機I5によれば、遊技機I4の奏する効果に加え、遊技手段の幅寸法を利用して、
遊技手段を介して当接手段に効率的に負荷を与えることができる。
According to the gaming machine I5, in addition to the effects exhibited by the gaming machine I4, the width dimension of the gaming means is utilized,
The load can be efficiently applied to the contact means through the game means.

遊技機I1からI5のいずれかにおいて、前記受入手段の前記一側の開口を閉塞する閉
塞手段を備え、その閉塞手段は、前記状態変化手段が、前記遊技手段を使用不可能とする
使用不可能状態を維持する際には、前記遊技手段の一側の開口を閉塞不能とする閉塞規制
部を備えることを特徴とする遊技機I6。
One of the gaming machines I1 to I5 includes closing means for closing the opening on the one side of the receiving means, and the state changing means can not be used to make the gaming means unusable. In maintaining the state, the game machine I6 is provided with a blockade restricting portion that can not block the opening on one side of the game means.

遊技機I6によれば、遊技機I1からI5のいずれかの奏する効果に加え、閉塞手段が
遊技手段の一側の開口を閉塞できるか否かにより、状態変化手段が遊技手段を使用可能状
態とするか否かを判別することができる。これにより、遊技手段が使用不可能状態を維持
しているにも関わらず、閉塞手段が遊技手段の一側の開口を閉塞する事態の発生を防止す
ることができる。
According to the gaming machine I6, in addition to the effects of any one of the gaming machines I1 to I5, the state changing means can use the gaming means according to whether or not the closing means can block the opening on one side of the gaming means. It can be determined whether or not to. As a result, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which the closing means blocks the opening on one side of the game means even though the game means maintains the unusable state.

<特徴J群>(逆カップとハーネスバンドとで、ピアノ線ゴト防止)
遊技中に使用される遊技手段と、その遊技手段と対向する側である一側が開口し、その
一側から遊技手段を受け入れ可能な受入手段と、を備え、その受入手段は、前記遊技手段
と外部との間で連通される経路に配設される配置手段を備え、その配置手段は、外部から
の物体の進入を複数個所で抑制可能に構成されることを特徴とする遊技機J1。
<Characteristics J group> (Piano line goth prevention with reverse cup and harness band)
A game means used during the game, and a receiving means opened at one side opposite to the game means and capable of receiving the game means from the one side, and the receiving means is the game means A game machine J1 comprising arrangement means disposed on a path communicated with the outside, wherein the arrangement means is configured to be capable of suppressing the entry of an object from the outside at a plurality of points.

パチンコ機等の遊技機において、正面枠の回転軸側からピアノ線を挿入する不正行為に
対する不正防止を図るための不正防止部を備える遊技機がある(例えば、特開2016−
26573号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、不正防止部が1箇所に
しかなく、不正防止の効果が十分でないという問題点があった。
In a gaming machine such as a pachinko machine, there is a gaming machine provided with a fraud prevention unit for preventing fraud with respect to a fraudulent act of inserting a piano wire from the rotary shaft side of a front frame (for example,
26573)). However, in the above-described conventional gaming machine, there is only one fraud prevention unit, and there is a problem that the fraud prevention effect is not sufficient.

これに対し、遊技機J1では、ピアノ線が挿入される虞のある経路に配置手段が配設さ
れ、その配置手段は、ピアノ線の進入を複数個所で抑制可能に構成されるので、不正防止
の効果を向上させることができる。
On the other hand, in the gaming machine J1, the arrangement means is disposed on the path where the piano wire is likely to be inserted, and the arrangement means is configured to be capable of suppressing the entry of the piano wire at a plurality of points. Can improve the effect of

遊技機J1において、前記配置手段は、第1の箇所において外部からの部材の進入を抑
制する第1手段と、第2の箇所において外部からの部材の進入を抑制する第2手段とが、
異なる方法で外部からの部材の進入を抑制することを特徴とする遊技機J2。
In the gaming machine J1, the arrangement means includes a first means for suppressing the entry of members from the outside at a first location, and a second means for inhibiting the entry of members from the outside at a second location,
A game machine J2 characterized by suppressing the entry of external members in different ways.

遊技機J2によれば、遊技機J1の奏する効果に加え、配置手段が、第1の箇所と、第
2の箇所とで、外部からの部材の進入を抑制する方法が異なるので、単に配置手段の数を
増やした場合に比較して、外部からの部材の進入を更に抑制することができる。
According to the gaming machine J2, in addition to the effects of the gaming machine J1, the arrangement means differs in the method of suppressing the entry of the member from the outside between the first place and the second place. As compared with the case of increasing the number of members, the entry of members from the outside can be further suppressed.

なお、外部からの進入を抑制する方法は何ら限定されるものでは無い。例えば、経路を
塞ぐことで進入を抑制する方法でも良いし、熱を検出して警報を鳴らすことで不正行為を
抑制する方法でも良い。
In addition, the method of suppressing the approach from the outside is not limited at all. For example, it may be a method of restraining entry by closing the route, or a method of restraining fraud by detecting heat and sounding an alarm.

遊技機J1又はJ2において、前記配置手段は、前記受入手段の外方へ向けて開放され
るカップ形状から形成される侵入規制部を備えることを特徴とする遊技機J3。
In the game machine J1 or J2, the arrangement means includes an intrusion restricting portion formed of a cup shape opened toward the outside of the receiving means.

遊技機J3によれば、遊技機J1又はJ2の奏する効果に加え、侵入規制部がカップ形
状から形成されることにより、侵入してきた部材の、それ以上の侵入を防止することがで
きる。
According to the gaming machine J3, in addition to the effects of the gaming machine J1 or J2, the intrusion control portion is formed in a cup shape, so that it is possible to prevent further intrusion of the member which has invaded.

遊技機J3において、前記配置手段は、電気配線を支持する支持手段を備え、その支持
手段は、前記外部から前記遊技手段へ向かう経路において、前記進入規制部よりも下流側
に配置されることを特徴とする遊技機J4。
In the gaming machine J3, the placement means includes support means for supporting the electrical wiring, and the support means is disposed downstream of the entry restricting portion in the route from the outside to the game means. A game machine J4 that features.

遊技機J4によれば、遊技機J3の奏する効果に加え、進入規制部を高熱により貫通さ
せる不正の発生時に、その高熱により配線に生じる変化(熱による断線等)を検出するこ
とで外部からの部材の進入を抑制する効果を生じやすくすることができる。
According to the gaming machine J4, in addition to the effects produced by the gaming machine J3, when a fraud occurs that causes the entry control section to penetrate with high heat, detecting changes (such as disconnection due to heat) that occur in the wiring due to the high heat The effect of suppressing the entry of the member can easily be produced.

遊技機J1からJ4のいずれかにおいて、前記配置手段は、外部から進入した部材を、
遊技手段から遠い解消領域へ案内する解消手段を備えることを特徴とする遊技機J5。
In any one of the game machines J1 to J4, the arrangement means includes a member which has entered from the outside,
A gaming machine J5 characterized in that it comprises cancellation means for guiding to a cancellation area far from the gaming means.

遊技機J5によれば、遊技機J1からJ4のいずれかの奏する効果に加え、配置手段に
より外部から進入した部材が遊技手段から遠い解消領域へ案内されるため、外部から進入
した部材の進入の度合いが強くなったとしても、外部から進入した部材が遊技手段へ到達
することを防止することができる。
According to the gaming machine J5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines J1 to J4, the members entering from the outside are guided by the arranging means to the elimination area far from the gaming means, so that entering of the members entering from outside Even if the degree becomes stronger, it is possible to prevent the member entering from the outside from reaching the gaming means.

<特徴K群>(5枚構造の装飾板の構造。不正防止も絡めて)
第1方向に沿って対向配置されると共に少なくとも一の辺が連結される第1手段および
第2手段と、前記第1方向に沿って前記第1手段と第2手段との間に配設される第3手段
と、を備える遊技機において、前記第1手段および第2手段を連結する連結部を備え、そ
の連結部の連結方向が、前記第1方向と交差する第2方向に設定されることを特徴とする
遊技機K1。
<Features of K group> (Structure of decorative board of 5 sheets structure. Tamper prevention is also involved)
It is disposed between the first means and the second means along the first direction, and the first means and the second means oppositely disposed along the first direction and having at least one side connected. A gaming machine comprising: a connecting portion connecting the first means and the second means, the connecting direction of the connecting portion being set in a second direction intersecting the first direction A game machine K1 characterized by

パチンコ機等の遊技機において、対向配置されると共に少なくとも一の辺で連結される
第1手段および第2手段と、第1方向に沿って第1手段と第2手段との間に配設される第
3手段と、を備える遊技機がある(例えば、特開2016−26573号公報を参照)。
しかし、上述した従来の遊技機では、接着やビス止めなどの既存の方法で各部材の連結が
行われるところ、第1手段と第2手段との連結時に、第1方向に沿った負荷が第3手段に
かけられ、第3手段が破損する虞があるという問題点があった。
In a gaming machine such as a pachinko machine, it is disposed between a first means and a second means along a first direction, and a first means and a second means which are oppositely disposed and connected by at least one side. And a third means (see, for example, JP-A-2016-26573).
However, in the above-mentioned conventional gaming machine, the connection of each member is performed by the existing method such as adhesion and screwing, and the load along the first direction is not the first when the first means and the second means are connected. There is a problem that the third means may be damaged by being subjected to the third means.

これに対し、遊技機K1によれば、第1手段および第2手段を連結する連結部の連結方
向が、第1方向と交差する第2方向に設定されるので、第3手段に第1方向からかけられ
る負荷を低減することができる。これにより、第3手段が破損することを防止することが
できる。
On the other hand, according to the gaming machine K1, since the connecting direction of the connecting portion connecting the first means and the second means is set to the second direction intersecting the first direction, the first direction of the third means is the first direction. It is possible to reduce the load that can be applied. This can prevent the third means from being damaged.

遊技機K1において、前記連結部は、前記第3手段と離間して配置されることを特徴と
する遊技機K2。
In the gaming machine K1, a gaming machine K2 characterized in that the connecting portion is disposed apart from the third means.

遊技機K2によれば、遊技機K1の奏する効果に加え、連結部から第3手段へ負荷が与
えられることを防止することができる。
According to the gaming machine K2, in addition to the effects of the gaming machine K1, it is possible to prevent the load from being applied from the connecting portion to the third means.

遊技機K1又はK2において、前記第1手段および第2手段の他の辺と連結固定される
被連結手段を備え、前記第1手段および第2手段の前記一の辺は、前記被連結手段に近接
する第3方向に前記第1手段に対して前記第2手段を変位させ、互いに嵌合させることで
連結されることを特徴とする遊技機K3。
The gaming machine K1 or K2 includes connected means connected and fixed to the other side of the first means and the second means, and the one side of the first means and the second means corresponds to the connected means. A gaming machine K3 characterized in that the second means is displaced relative to the first means in a third direction which is close to each other and engaged with each other.

遊技機K3によれば、遊技機K1又はK2の奏する効果に加え、第1手段および第2手
段の他の辺と連結される被連結手段を備え、第1手段および第2手段の一の辺は、被連結
手段に近接する第3方向に第1手段に対して第2手段を変位させることにより生じる嵌合
により連結固定されるので、第3方向と交差する方向に向けた第1手段および第2手段の
分解に対する抵抗を向上させることができる。
According to the gaming machine K3, in addition to the effects achieved by the gaming machine K1 or K2, the gaming machine K3 includes connected means connected to the other side of the first means and the second means, and one side of the first means and the second means Is fixed by engagement caused by displacing the second means with respect to the first means in the third direction adjacent to the coupled means, so that the first means directed in the direction intersecting the third direction and The resistance to the decomposition of the second means can be improved.

遊技機K3において、前記第1手段および第2手段の前記一の辺が、外方に露出して配
置されることを特徴とする遊技機K4。
In the gaming machine K3, a gaming machine K4 characterized in that the one side of the first means and the second means is exposed outward.

遊技機K4によれば、遊技機K3の奏する効果に加え、第1手段および第2手段の一の
辺が、外方に露出して配置されるので、嵌合部分の状態を容易に確認することができる。
これにより、嵌合部分を破壊して、第1手段および第2手段を分解する不正行為が生じた
場合であっても、その不正行為の発覚を早めることができる。
According to the gaming machine K4, in addition to the effects of the gaming machine K3, one side of the first means and the second means is arranged exposed outward, so the state of the fitting portion can be easily confirmed. be able to.
As a result, even if a fraudulent action occurs in which the fitting portion is broken and the first means and the second means are disassembled, it is possible to accelerate the detection of the fraudulent action.

遊技機K3又はK4において、前記第1手段および第2手段は、前記被連結手段に締結
固定され、その締結固定の方向は、前記第3方向と同方向であることを特徴とする遊技機
K5。
In the gaming machine K3 or K4, the first means and the second means are fastened and fixed to the connected means, and the direction of the fastening and fixing is the same as the third direction. .

遊技機K5によれば、遊技機K3又はK4の奏する効果に加え、第1手段および第2手
段と、被連結手段との締結方向が、第3方向と同方向に設定されるので、締結による締め
強度により、嵌合強さを補強することができる。
According to the gaming machine K5, in addition to the effects achieved by the gaming machine K3 or K4, the fastening direction between the first means and the second means and the connected means is set to the same direction as the third direction. The tightening strength can reinforce the fitting strength.

遊技機K3からK5のいずれかにおいて、前記第1手段または第2手段側へ向けて光を
照射すると共に前記被連結手段に固定される光照射手段と、前記第1手段または第2手段
の一方の部材に固定されると共に前記光照射手段が照射した光を内部に導入可能に構成さ
れる導光手段と、を備えることを特徴とする遊技機K6。
In any one of the gaming machines K3 to K5, light is emitted toward the first means or the second means, and light irradiating means fixed to the connected means and one of the first means or the second means A gaming machine K6 comprising: a light guiding means fixed to the member and configured to be capable of introducing the light irradiated by the light irradiating means into the inside thereof.

遊技機K6によれば、遊技機K3からK5のいずれかの奏する効果に加え、第1手段お
よび第2手段と、導光手段との位置ずれを防止することができる。
According to the gaming machine K6, in addition to the effects of any one of the gaming machines K3 to K5, positional deviation between the first means and the second means and the light guiding means can be prevented.

遊技機K6において、前記第1手段または第2手段の他方の部材と、前記導光手段との
対向する領域に、面当接する当接手段を備えることを特徴とする遊技機K7。
In the gaming machine K6, a gaming machine K7 comprising contact means for surface contact in an area where the other member of the first means or the second means faces the light guiding means.

遊技機K7によれば、遊技機K6の奏する効果に加え、第1手段または第2手段の他方
の部材と、導光手段との対向領域に、当接手段の寸法分の間隔を維持することができる。
これにより、第1手段または第2手段が対向方向に負荷を受け変位した場合に第1手段ま
たは第2手段の他方の部材と、導光手段との間の間隔が変化することを防止することがで
きる。
According to the gaming machine K7, in addition to the effects of the gaming machine K6, maintaining an interval for the size of the contact means in the opposing area of the other member of the first means or the second means and the light guide means. Can.
Thereby, when the first means or the second means receives a load in the opposite direction and is displaced, the distance between the other member of the first means or the second means and the light guiding means is prevented from changing. Can.

これにより、第1手段または第2手段が不正に分解を試みられる際に、対向方向に負荷
を受けたとしても、第1手段、第2手段および導光手段の位置関係が変化することを防止
することができる。
This prevents the positional relationship between the first means, the second means, and the light guiding means from changing even if a load is applied in the opposite direction when the first means or the second means illegally attempts to disassemble. can do.

<特徴L群>(湾曲する導光手段を活用するポイントL。ポイントとしては、未達)
内部を通過する光の照射方向視で湾曲波状に形成される導光手段と、その導光手段と対
向配置され前記導光手段を通過した光が投影される被投影手段と、を備え、前記被投影手
段は、前記導光手段の凹面部と対向配置される凹面対向部と、前記導光手段の凸面部と対
向配置される凸面対向部とを備えることを特徴とする遊技機L1。
<Feature L group> (Point L utilizing curved light guiding means. Not reached as a point)
A light guiding unit formed in a curved wave shape as viewed in the irradiation direction of light passing through the inside, and a projection unit disposed opposite to the light guiding unit and onto which the light passing through the light guiding unit is projected; A game machine L1 characterized in that the projection means includes a concave facing portion disposed facing the concave portion of the light guiding means, and a convex facing portion disposed opposite the convex portion of the light guiding means.

パチンコ機等の遊技機において、端面より入れた光を均一に面発光させる導光板を備え
る遊技機がある(例えば、特開2016−26573号公報を参照)。しかし、上述した
従来の遊技機では、導光板は平面板状に形成されるので、面発光する光の強度を部分的に
変化させるためには、入射する光の強度を変化させる必要があるという問題点があった。
Among gaming machines such as pachinko machines, there is a gaming machine provided with a light guide plate for uniformly emitting surface light from the end face (see, for example, JP-A-2016-26573). However, in the above-described conventional gaming machine, since the light guide plate is formed in a flat plate shape, it is necessary to change the intensity of the incident light in order to partially change the intensity of the surface emitting light. There was a problem.

これに対し、遊技機L1によれば、被投影手段が凹面対向部と、凸面対向部とを備える
ので、導光手段に入射される光の強度を一定としても、凹面対向部と、凸面対向部とで、
被投影手段の発光強度を変化させることができる。
On the other hand, according to the gaming machine L1, since the projection means includes the concave facing portion and the convex facing portion, the concave facing portion and the convex facing portion are provided even if the intensity of light incident on the light guiding means is constant. Department and
The emission intensity of the projection means can be changed.

遊技機L1において、前記被投影手段は、前記凹面対向部が光透過性の材料から構成さ
れ、前記凸面対向部が、前記凹面対向部よりも光を透過し難い材料から構成されることを
特徴とする遊技機L2。
In the gaming machine L1, the projected portion is characterized in that the concave facing portion is made of a light transmitting material, and the convex facing portion is made of a material that is less likely to transmit light than the concave facing portion. The gaming machine L2 to be.

遊技機L2によれば、遊技機L1の奏する効果に加え、凸面対向部を透過する光の強度
を意識的に弱くすることで、導光手段から出射された光が集光する凹面対向部での光によ
る演出の演出効果を向上させることができる。
According to the gaming machine L2, in addition to the effects of the gaming machine L1, by intentionally weakening the intensity of the light transmitted through the convex facing portion, the concave facing portion where the light emitted from the light guiding means is condensed The effect of the effect by the light of can be improved.

遊技機L2において、前記導光手段を挟んで前記被投影手段の反対側に配設されると共
に導光手段を通過した光が投影される反対投影手段を備え、その反対投影手段は、前記導
光手段の凹面部と対向配置される部分と、前記導光手段の凸面部と対向配置される部分と
が、光透過性が略同一の材料から形成されることを特徴とする遊技機L3。
The gaming machine L2 includes reverse projection means disposed on the opposite side of the projection means across the light guide means and from which light passing through the light guide means is projected, the reverse projection means A gaming machine L3 characterized in that a portion of the light means facing the concave portion and a portion facing the convex portion of the light guiding means are made of materials having substantially the same light transmittance.

遊技機L3によれば、遊技機L2の奏する効果に加え、反対投影手段の導光手段の凹面
部と対向配置される部分と、導光手段の凸面部と対向配置される部分とが、光透過性が略
同一の材料から形成されるので、導光手段に同一の光を入射させることで、被投影手段を
通して視認される光の演出態様と、反対投影手段を通して視認される光の演出態様とを異
ならせることができる。
According to the gaming machine L3, in addition to the effects of the gaming machine L2, a portion of the light guiding means of the opposite projection means facing the concave portion and a portion of the light guiding means facing the convex portion are light Since the transparency is formed of substantially the same material, by causing the same light to be incident on the light guiding means, a rendering aspect of light visually recognized through the projection means and a rendering aspect of light visually recognized through the opposite projection means And can be different.

<特徴M群>(バスレフスピーカーの配置構造)
対向配置されると共に互いに固定され、固定された状態で内部空間を構成する第1手段
および第2手段と、前記内部空間に少なくとも一部を進入させた状態で配設される音響手
段と、前記内部空間に屈曲経路を構成する屈曲手段と、を備えることを特徴とする遊技機
M1。
<Feature M group> (arrangement structure of bass reflex speakers)
First means and second means which are disposed opposite to each other and fixed to each other to constitute an inner space in a fixed state, acoustic means disposed in a state where at least a part of the inner space is made to enter, and And Bending means for forming a bending path in the internal space.

パチンコ機等の遊技機において、正面枠の左右両端部にスピーカーが配設され、そのス
ピーカーから出力される音声により演出を行う遊技機がある(例えば、特開2016−1
6088号公報を参照)。そして、このような遊技機では、スピーカー本体の背面側へ進
行する振動波を遊技機左右中央位置まで進行させ、遊技機の外方へ送出することにより、
低音を聞かせる演出が行われやすいところ、振動波の経路長が遊技機の左右幅に規定され
るという問題点があった。
In gaming machines such as pachinko machines, there are gaming machines in which speakers are provided at both left and right ends of a front frame and effects are produced by sounds output from the speakers (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2016-1).
6088). And in such a gaming machine, the vibration wave advancing to the back side of the speaker main body is advanced to the center position of the right and left sides of the gaming machine and sent out to the outside of the gaming machine.
There is a problem that the path length of the vibration wave is defined in the left and right width of the gaming machine, although it is easy to perform the production of listening to the bass.

これに対し、遊技機M1によれば、屈曲手段により第1手段および第2手段の内部空間
に屈曲経路が構成されるので、一片の長さ以上に長い経路を構成することで、遊技機の左
右幅の規定を解除して、振動波を任意の距離で進行させることができる。
On the other hand, according to the gaming machine M1, since the bending path is formed in the inner space of the first means and the second means by the bending means, by forming a path longer than the length of one piece, The definition of the left and right width can be released to allow the vibration wave to travel at an arbitrary distance.

遊技機M1において、前記第1手段および第2手段は対向する方向に負荷がかかる態様
で締結固定され、前記屈曲手段は、前記第1手段または第2手段の少なくとも一方から他
方へ向けてリブ状に突設される突設部を備え、その突設部の突設先端が、前記第1手段ま
たは第2手段の他方と当接することを特徴とする遊技機M2。
In the gaming machine M1, the first means and the second means are fastened and fixed in such a manner that a load is applied in the opposite direction, and the bending means is rib-shaped from at least one of the first means or the second means to the other. A gaming machine M2 comprising: a projecting portion provided in a projecting manner, wherein a projecting end of the projecting portion abuts on the other of the first means or the second means.

遊技機M2によれば、遊技機M1の奏する効果に加え、第1手段および第2手段に締結
力がかけられる方向で、突設部の突設先端と、第1手段または第2手段の他方とが当接さ
れることにより、締結固定を行うことに伴って、突設部と、第1手段または第2手段の他
方との間で隙間が発生することを防止することができる。従って、屈曲経路の隙間から振
動波などの流体が通過することを防止することができる。
According to the gaming machine M2, in addition to the effects produced by the gaming machine M1, in the direction in which the fastening force is applied to the first means and the second means, the protruding tip of the projecting portion and the other of the first means or the second means By being in contact with each other, it is possible to prevent a gap from being generated between the protruding portion and the other of the first means or the second means in conjunction with fastening and fixing. Therefore, it is possible to prevent the fluid such as the vibration wave from passing through the gap of the bending path.

遊技機M1又はM2において、前記内部空間と、外部とを連結する開口部を備え、その
開口部は、その開口部を通して前記内部空間と外部とに渡されると共に前記音響手段に接
続される通過部材により閉塞されることを特徴とする遊技機M3。
The gaming machine M1 or M2 includes an opening for connecting the internal space and the outside, and the opening is passed through the opening to the internal space and the outside and is connected to the acoustic means Game machine M3 characterized in that it is closed.

遊技機M3によれば、遊技機M1又はM2の奏する効果に加え、音響手段に接続される
通過部材によって開口部が閉塞されるので、追加の閉塞用の部材を用意することを不要と
しながら、内部空間から外部へ通過部材を通した状態で内部空間を構成する壁を適切に閉
塞することができる。
According to the gaming machine M3, in addition to the effects of the gaming machine M1 or M2, the opening is closed by the passing member connected to the sound means, making it unnecessary to prepare an additional closing member, With the passage member passing from the inner space to the outside, the wall constituting the inner space can be appropriately closed.

遊技機M3において、前記開口部は、前記突設部よりも前記音響手段に近接する側に配
設されることを特徴とする遊技機M4。
In the gaming machine M3, the opening is disposed closer to the sound means than the projecting portion.

遊技機M4によれば、遊技機M3の奏する効果に加え、開口部を通して音響手段の配線
を内部空間から外部へ通す場合に、音響手段の配線が突設部に挟まれ断線することを防止
することができる。
According to the gaming machine M4, in addition to the effects of the gaming machine M3, when passing the wiring of the acoustic means from the internal space to the outside through the opening, the wiring of the acoustic means is prevented from being pinched and broken by the protruding portion be able to.

遊技機M1からM4のいずれかにおいて、前記第1手段または第2手段の少なくとも一
方が締結固定される支持締結手段と、その支持締結手段の下方に配置されると共に遊技に
伴う演出を行う演出手段と、を備え、その演出手段が前記支持締結手段を下方から支持す
ることを特徴とする遊技機M5。
In any one of the gaming machines M1 to M4, a support fastening means to which at least one of the first means or the second means is fastened and fixed, and a presentation means disposed below the support fastening means and performing effects accompanying the game And, wherein the effect means supports the support and fastening means from below, a game machine M5.

遊技機M5によれば、遊技機M1からM4のいずれかの奏する効果に加え、支持締結手
段が演出手段に下方から支えられる構成により、演出に用いるスペースを圧迫することな
く、支持締結手段に重量物を採用することができる。
According to the gaming machine M5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines M1 to M4, the supporting and fastening means is supported by the rendering means from below, so that the weight for the supporting and fastening means is not compressed. The thing can be adopted.

<特徴N群>(可動ユニット、逆回転する花。途中で止まる花びら)
ベース部材と、そのベース部材に変位可能に支持される第1変位手段と、その第1変位
手段に駆動力を付与する駆動手段と、前記第1変位手段の変位方向に変位する追従状態と
、前記第1変位手段の変位方向とは異なる方向に変位する非追従状態とで切替可能な第2
変位手段と、を備える遊技機において、少なくとも前記第2変位手段が追従状態とされる
場合において、前記駆動手段の駆動力により記第2変位手段の変位方向の逆方向に変位す
る第3変位手段を備えることを特徴とする遊技機N1。
<Feature N group> (Movable unit, reversely rotating flower. Petals that stop on the way)
A base member, a first displacement means displaceably supported by the base member, a drive means for applying a driving force to the first displacement means, a following state in which the first displacement means is displaced in the displacement direction; A second switchable in a non-following state in which the first displacement means is displaced in a direction different from the displacement direction
A third displacement means for displacing in a direction opposite to a displacement direction of the second displacement means by a driving force of the driving means when at least the second displacement means is brought into a following state, A game machine N1 characterized by comprising:

パチンコ機等の遊技機において、第1変位手段が伸縮動作するのに伴って第2変位手段
が第1変位手段の伸縮動作方向に変位する一方で、第1変位手段が伸張端部付近において
動作する際に、第2変位手段が第1変位手段の伸縮動作方向とは異なる方向に変位する遊
技機がある(例えば、特開2011−229580号公報を参照)。しかし、上述した従
来の遊技機では、第1変位手段が伸縮動作する際に第1変位手段と第2変位手段の変位の
方向が同じなので、緩慢な演出となり、演出効果が十分で無いという問題点があった。
In a gaming machine such as a pachinko machine, the second displacement means is displaced in the expansion / contraction direction of the first displacement means as the first displacement means is expanded / contracted, while the first displacement means is operated near the extension end When doing, there is a gaming machine in which the second displacement means is displaced in a direction different from the expansion / contraction direction of the first displacement means (see, for example, JP-A-2011-229580). However, in the above-mentioned conventional gaming machine, the direction of displacement of the first displacement means is the same as the direction of displacement of the second displacement means when the first displacement means is extended and contracted, so that the effect is slow and the effect is not sufficient. There was a point.

これに対し、遊技機N1によれば、少なくとも第2変位手段の追従状態において、第3
変位手段が、第2変位手段の変位方向の逆方向に変位するので、第2変位手段の変位速度
を、第3変位手段を基準とした速度として視認させることができる。そのため、第2変位
手段が実際に駆動される速度に比較して、遊技者が体感として感じる第2変位手段の速度
を大きくすることができる。
On the other hand, according to the gaming machine N1, at least in the following state of the second displacement means, the third
Since the displacement means is displaced in the direction opposite to the displacement direction of the second displacement means, the displacement speed of the second displacement means can be visually recognized as the speed based on the third displacement means. Therefore, compared to the speed at which the second displacement means is actually driven, the speed of the second displacement means which the player feels as a sensation can be increased.

遊技機N1において、前記第2変位手段の変位に対する抵抗を発生させる抵抗手段を備
え、その抵抗手段は、前記追従状態と前記非追従状態との切り替え点を変化可能に構成さ
れることを特徴とする遊技機N2。
The gaming machine N1 includes resistance means for generating a resistance to displacement of the second displacement means, and the resistance means is configured to be capable of changing a switching point between the follow state and the non-follow state. A game machine N2 to be

遊技機N2によれば、遊技機N1の奏する効果に加え、抵抗手段の作用により、第1変
位手段に対して第2変位手段が追従動作する追従状態と、追従状態から外れる非追従状態
との切り替え点が変化可能とされるので、第1変位手段に対する第2変位手段の変位の態
様の種類を増加させることができる。これにより、演出効果を向上させることができる。
According to the gaming machine N2, in addition to the effects exhibited by the gaming machine N1, the following state in which the second displacement means follows the first displacement means and the non-following state in which the second displacement means deviates from the tracking state As the switching point is made variable, it is possible to increase the types of displacement modes of the second displacement means with respect to the first displacement means. Thereby, the rendering effect can be improved.

遊技機N2において、前記抵抗手段は、前記第2変位手段を前記非追従状態で動作させ
る際の駆動力を利用して前記第2変位手段の状態を変化可能に構成されることを特徴とす
る遊技機N3。
In the gaming machine N2, the resistance means is configured to be capable of changing the state of the second displacement means using the driving force when operating the second displacement means in the non-following state. Gaming machine N3.

遊技機N3によれば、遊技機N2の奏する効果に加え、第2変位手段の状態を切り替え
る駆動力を、第1変位手段を駆動させる駆動手段により発生させることができるので、駆
動手段を兼用することができる。
According to the gaming machine N3, in addition to the effects of the gaming machine N2, the driving force for switching the state of the second displacement means can be generated by the driving means for driving the first displacement means, so that the driving means is also used. be able to.

遊技機N2又はN3において、前記抵抗手段は、前面から視認可能に配設されることを
特徴とする遊技機N4。
In the gaming machine N2 or N3, the resistance means is disposed so as to be visible from the front.

遊技機N4によれば、遊技機N2又はN3の奏する効果に加え、抵抗手段を視認可能に
構成することにより、抵抗手段を、第1変位手段の状態を変化させる機能と、遊技者に視
認させる演出装置としての機能とで兼用することができる。
According to the gaming machine N4, in addition to the effects of the gaming machine N2 or N3, the resistance means can be made visible to the player by configuring the resistance means to be visible by making the resistance means visible. It can be shared with the function as a rendering device.

遊技機N4において、前記ベース部材に固定される棒状の軸手段を備え、その軸手段は
、前記第1変位手段、第2変位手段および前記抵抗手段を同軸で回転可能に軸支すること
を特徴とする遊技機N5。
The gaming machine N4 includes rod-like shaft means fixed to the base member, and the shaft means coaxially rotatably supports the first displacement means, the second displacement means, and the resistance means. A gaming machine N5.

遊技機N5によれば、遊技機N4の奏する効果に加え、第1変位手段、第2変位手段お
よび抵抗手段の回転軸として機能する軸手段がベース部材に固定されるので、第1変位手
段、第2変位手段または抵抗手段のいずれか一つの姿勢が変化することに伴い、その他の
部材または手段の姿勢も追従して変化することになるので、変位抵抗が過度に上昇するこ
とを防止することができる。
According to the gaming machine N5, in addition to the effects of the gaming machine N4, the shaft means functioning as the rotation shaft of the first displacement means, the second displacement means and the resistance means is fixed to the base member. Since the posture of the other member or means is also changed following the change of the posture of any one of the second displacement means or the resistance means, the displacement resistance is prevented from rising excessively. Can.

<特徴O群>(貝ボタン、抜き孔の活用。ポイントとしては、未達)
第1手段と、その第1手段を収容可能に構成される収容手段と、を備える遊技機におい
て、前記収容手段は、前記第1手段を収容する際にその第1手段を受け入れる開口である
第1開口部と、その第1開口部と前記第1手段との間の隙間の幅以上の幅で開口される第
2開口部と、を備えることを特徴とする遊技機O1。
<Characteristics O group> (Utilization of shellfish button, punching hole. As point, it has not been delivered)
In a gaming machine provided with a first means and an accommodation means configured to accommodate the first means, the accommodation means is an opening for receiving the first means when the first means is accommodated. A game machine O1 comprising: an opening; and a second opening having a width equal to or greater than the width of a gap between the first opening and the first means.

パチンコ機等の遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段を下方
から覆う上皿とを備え、上皿に対して操作手段が昇降動作する遊技機がある(例えば、特
開2012−048970号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、上皿と
操作手段との間の隙間に異物が挿入された場合、その異物が内部に残留し、誤作動を誘引
する虞があるという問題点があった。
In a gaming machine such as a pachinko machine, there is a gaming machine including an operating means operable by a player and an upper tray for covering the operating means from below, wherein the operating means is moved up and down with respect to the upper tray (e.g. See open 2012-048970)). However, in the above-described conventional gaming machine, when a foreign matter is inserted into the gap between the upper plate and the operation means, the foreign matter remains inside, which may cause a malfunction. .

これに対し、遊技機O1では、収容手段の第1開口部と第1手段との間の隙間の幅以上
の幅で形成される第2開口部を備えるので、第2開口部を通して異物を収容手段の外部に
容易に取り除くことができる。これにより、異物が内部に残留する事態を避けることがで
きる。
On the other hand, in the gaming machine O1, since the second opening formed with a width equal to or greater than the width of the gap between the first opening of the housing means and the first means is provided, foreign objects are accommodated through the second opening. It can be easily removed outside the means. This can prevent the foreign matter from remaining inside.

遊技機O1において、前記収容手段は、前記第1手段を支持する支持部を備え、前記第
2開口部は、前記第1手段を挟んで前記支持部の反対側に配置されることを特徴とする遊
技機O2。
In the gaming machine O1, the housing means includes a support portion for supporting the first means, and the second opening is disposed on the opposite side of the support portion with the first means interposed therebetween. A game machine O2.

遊技機O2によれば、遊技機O1の奏する効果に加え、前記支持部の支持強度を維持し
ながら、第2開口部を形成することができる。
According to the gaming machine O2, in addition to the effects of the gaming machine O1, the second opening can be formed while maintaining the support strength of the support portion.

遊技機O1又はO2において、前記収容手段は、耐水性の低い低耐水部を備え、前記第
2開口部は、前記低耐水部の周囲に配設されることを特徴とする遊技機O3。
In the gaming machine O1 or O2, the storage means includes a low water resistance portion with low water resistance, and the second opening is disposed around the low water resistance portion.

遊技機O3によれば、遊技機O1又はO2の奏する効果に加え、水が低耐水部に到達す
る前に、その水を第2開口部伝いに外方へ排出することができる。即ち、第2開口部を所
定の固形の対象物を通過させる目的と、水などの液体を排出する目的とで兼用することが
できる。
According to the gaming machine O3, in addition to the effects of the gaming machine O1 or O2, before the water reaches the low water resistant portion, the water can be discharged outward along the second opening. That is, the second opening can be used both for the purpose of passing a predetermined solid object and for the purpose of discharging a liquid such as water.

遊技機O1からO3のいずれかにおいて、前記第2開口部は複数形成され、それら複数
の第2開口部は、前記固形の対象物の方向違いで投影される形状に基づく形状から構成さ
れることを特徴とする遊技機O4。
In any one of the game machines O1 to O3, a plurality of the second openings are formed, and the plurality of second openings are configured from a shape based on a shape projected in the direction of the solid object. A game machine O4 characterized by.

遊技機O4によれば、遊技機O1からO3のいずれかの奏する効果に加え、複数の第2
開口部が、固形の対象物の方向違いの形状に基づく形状から構成されるので、第2開口部
を通して固形の対象物を取り除き易くすることができる。
According to the gaming machine O4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines O1 to O3, a plurality of second
Since the opening is configured in a shape based on the shape of the direction of the solid object, the solid object can be easily removed through the second opening.

遊技機O1からO4のいずれかにおいて、前記第2開口部は、前記第1手段よりも遊技
者に近接する側に配設されることを特徴とする遊技機O5。
In any one of the game machines O1 to O4, the second opening is disposed closer to the player than the first means.

遊技機O5によれば、遊技機O1からO4のいずれかの奏する効果に加え、第2開口部
の一部を固形の対象物が閉塞した状態において、固形の対象物の影を遊技者に視認させる
ことができる。これにより、固形の対象物が第1手段と収容手段との間に挿入されている
ことを遊技者に気づかせることができるので、固形の対象物が残留し続ける可能性を低く
することができる。
According to the gaming machine O5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines O1 to O4, in the state where the solid object is blocked at a part of the second opening, the shadow of the solid object is viewed by the player It can be done. This makes it possible for the player to notice that the solid object is inserted between the first means and the storage means, so that the possibility of the solid object remaining can be reduced. .

<特徴P群>(G2予告制御)
判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が動的表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記判定結果を示すための識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記識別情報が動的表示される期間に演出を実行する演出実行手段と、複数回の連続する前記識別情報の動的表示に対して、特定の前記演出を前記演出実行手段によりそれぞれ実行させることを決定する決定手段と、その決定手段により前記特定の演出が実行させることが決定されている場合に、特定条件の成立に基づいて、前記特定の演出の実行を復帰条件が成立するまで中断させる中断手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機P1。
<Feature P group> (G2 notice control)
Judgment means for executing judgment, display means for dynamically displaying identification information for showing the judgment result by the judgment means, and identification information for showing the specific judgment result on the display means is stopped and displayed In the gaming machine having a bonus game executing means for executing a bonus game which is advantageous to the player, a effect executing means for executing an effect during a period in which the identification information is dynamically displayed, and a plurality of times It is determined that the specific effect is to be executed by the determining means that determines that the specific effect is to be executed by the effect executing means with respect to the dynamic display of the identification information that is continuous, A game machine P1 having interrupting means for interrupting the execution of the specific effect until a return condition is satisfied, based on the establishment of the specific condition.

従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出を、液晶画面上に表示するパチンコ機が知られている。かかる演出では、遊技者に期待感を持たせるための演出や、遊技者の遊技への参加意欲を高めるための演出など、様々なパターンの演出が実行され、遊技の興趣向上が図られている。この種のパチンコ機の中には、複数の連続する変動演出に対して特殊な演出を実行させることで、複数の変動演出を使用した一連の演出を遊技者に提供することで、遊技の興趣を向上させることができる遊技機が提案されている(特許文献:特開2010―075741号公報)。この種のパチンコ機等において、複数の連続する変動演出を実行することで、その間に実行するべき報知演出等がイレギュラー等に発生した場合には、その実行が遅れる等により遊技者に遊技の内容が分かり難くなるという不具合が発生する虞があった。本術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者に遊技の内容を分かり易くできる遊技機を提供することを目的としている。   2. Description of the Related Art Pachinko machines have been known which perform lottery in accordance with winning of a game ball to a starting opening, and display on a liquid crystal screen variation effects and jackpot effects according to the lottery results. In this effect, effects of various patterns such as effects for giving the player a sense of expectation and effects for raising the player's willingness to participate in the game are executed, and the interest of the game is improved. . In this type of pachinko machine, by providing special effects to a plurality of continuous change effects, by providing the player with a series of effects using a plurality of change effects, the fun of the game There has been proposed a gaming machine capable of improving the game speed (Patent Document: JP-A-2010-075741). In this type of pachinko machine or the like, by executing a plurality of continuous fluctuation effects, if notification effects or the like to be performed during that time occur to irregulars etc., the player delays the execution, etc. There was a possibility that the problem that the contents became incomprehensible might occur. The present technical idea is made to solve the problems and the like exemplified above, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of making it easy for the player to understand the contents of the game.

遊技機P1によれば、決定手段により複数回の識別情報の動的表示に対して特定の演出がそれぞれ実行されることが決定されている場合にも、特定条件の成立に基づいて特定の演出の実行が復帰条件の成立まで中断されるので、特定の演出の実行が決定されている状態であっても、その実行を中断して必要な制御等を行うことができるので、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。また、復帰条件が成立することで、特定の演出の実行が再開されるので、遊技者に特定の演出が途中で終了していないことを報知することができ、遊技者に分かり易い演出を提供できるという効果がある。   According to the gaming machine P1, even when it is determined that the specific effect is to be executed on the dynamic display of the identification information a plurality of times by the determining means, the specific effect based on the establishment of the specific condition Since the execution of the game is suspended until the establishment of the return condition, even if the execution of the specific effect is determined, it is possible to interrupt the execution and perform the necessary control etc. An easy game can be provided. Further, since the execution of the specific effect is resumed when the return condition is satisfied, the player can be notified that the specific effect has not ended halfway, and the effect is provided to the player in an easy-to-understand manner. It has the effect of being able to

遊技機P1において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段が操作された場合に、設定を切り替えて設定することが可能な切替手段と、その切替手段により設定された前記設定に基づいて前記識別情報の動的表示を開始させる場合に、前記識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機P2。   In the gaming machine P1, an operation means operable by the player, a switching means capable of switching and setting the setting when the operation means is operated, and the setting set by the switching means A dynamic display mode determining means for determining a dynamic display mode of the identification information when the dynamic display of the identification information is started.

遊技機P2によれば、遊技機P1の奏する効果に加え、遊技者が操作手段を操作することで設定が切り替えることができ、その設定により識別情報の動的表示態様が決定されるので、遊技者の操作により動的表示態様を可変させることが可能となり、実行される動的表示態様のバリエーションを豊富にすることが可能であり遊技者が早期に遊技に飽きてしまうのを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine P2, in addition to the effect of the gaming machine P1, the setting can be switched by the player operating the operation means, and the dynamic display mode of the identification information is determined by the setting. It is possible to change the dynamic display mode by the operation of the player, it is possible to make the variation of the dynamic display mode to be executed rich, and it is possible to suppress the player from being bored with the game early There is.

遊技機P2において、前記特定条件は、前記特定の演出の実行が前記決定手段により決定されている場合に、前記切替手段により前記設定が切替られたことにより成立するものであることを特徴とする遊技機P3。   The gaming machine P2 is characterized in that the specific condition is satisfied when the setting is switched by the switching unit when the execution of the specific effect is determined by the determining unit. Game machine P3.

遊技機P3によれば、遊技機P2の奏する効果に加え、遊技者により設定が切り替えられた場合には、特定の演出を中断して、遊技者が切り替えた設定に基づいた動的表示態様を開始させることができ、遊技者が設定を切り替えても同様に特定の演出が実行されることで、設定が切り替わったことが分かり難くなる不具合を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine P3, in addition to the effects played by the gaming machine P2, when the setting is switched by the player, the specific effect is interrupted, and the dynamic display mode based on the setting switched by the player is displayed. Even when the player switches the setting, the specific effect is executed in the same manner, so that it is possible to suppress a defect that makes it difficult to understand that the setting has been switched.

遊技機P1からP3のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、を有し、前記判定手段は、前記記憶手段に記憶された前記情報に基づいて前記判定を実行するものであることを特徴とする遊技機P4。   In any one of the gaming machines P1 to P3, an acquiring means capable of acquiring information based on the ball entering means capable of entering the game ball, and the game sphere entering the ball entering means, and the acquiring means A storage unit in which the information acquired by the storage unit is stored, and the determination unit performs the determination based on the information stored in the storage unit. P4.

遊技機P4によれば、遊技機P1からP3のいずれかの奏する効果に加え、入球手段に遊技球が入球されることで情報が取得される遊技球を入球手段に入球させる事に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine P4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines P1 to P3, the game ball having information acquired by the game ball entering the ball entering means causes the ball entering means to enter the ball It has the effect of being able to improve the interest for

遊技機P4において、前記入球手段は、第1入球手段とその第1入球手段とは異なる第2入球手段とが少なくとも配置されており、前記取得手段は、前記第1入球手段に遊技球が入球した場合に、第1情報を取得可能であり、前記第2入球手段に遊技球が入球した場合に第2情報を取得可能に構成されており、前記動的表示手段は、前記判定手段により前記第1情報が判定された場合には、その判定結果を示すための第1識別情報を動的表示し、前記判定手段により前記第2情報が判定された場合には、その判定結果を示すための第2識別情報を動的表示するものであり、前記判定手段は、前記記憶手段に記憶された前記第1情報よりも前記第2情報について優先的に前記判定を実行するものであり、前記特定条件は、複数回の連続して実行される前記第1識別情報の動的表示に対して前記特定の演出の実行が決定されている状態で、前記第2識別情報が動的表示される場合に成立するものであることを特徴とする遊技機P6。   In the gaming machine P4, at least the first ball entering means and the second ball entering means different from the first ball entering means are disposed as the ball entering means, and the acquiring means comprises the first ball entering means The first information can be obtained when the game ball enters the second game, and the second information can be obtained when the game ball enters the second game means, and the dynamic display When the first information is determined by the determination means, the means dynamically displays first identification information for indicating the determination result, and when the second information is determined by the determination means. The second identification information for indicating the determination result is displayed dynamically, and the determination means gives priority to the determination regarding the second information over the first information stored in the storage means. And the specific condition is executed a plurality of times in succession. Characterized in that the second identification information is dynamically displayed in a state where execution of the specific effect is determined with respect to the dynamic display of the first identification information to be displayed. Game machine P6.

遊技機P6によれば、遊技機P4の奏する効果に加え、複数回の連続して実行される第1識別情報の動的表示に対して特定の演出が決定される場合に、第2入球手段への入球が発生して、第2識別情報の動的表示が優先的に実行されても、特定の演出の実行が中断されるので、第2識別情報の動的表示が優先的に開始されたことを遊技者に分かり易く認識させることができるという効果がある。   According to the gaming machine P6, in addition to the effects exhibited by the gaming machine P4, when a specific effect is determined with respect to the dynamic display of the first identification information executed a plurality of times consecutively, the second entering ball Since entering the means occurs and the dynamic display of the second identification information is preferentially executed, the execution of the specific effect is interrupted, so the dynamic display of the second identification information is prioritized This has the effect of making it possible for the player to easily recognize that the game has been started.

遊技機P7において、前記第1入球手段は、第1遊技状態である場合には、前記第2入球手段よりも遊技球が入球し易く構成されており、前記第2入球手段は、前記第1遊技状態とは異なる第2遊技状態である場合には、前記第1入球手段よりも入球し易くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機P8。   In the gaming machine P7, when the first ball entering means is in the first gaming state, the game balls are more easily entered than the second ball entering means, and the second ball entering means is A game machine P8 characterized in that when it is in a second gaming state different from the first gaming state, it is configured to be easier to enter the ball than the first ball entry means.

遊技機P8によれば、遊技機P7の奏する効果に加え、第1遊技状態である場合には、第1入球手段に遊技球が入球し易いので、第1識別情報が連続して動的表示され易くし、特定の演出が多回数で実行され易くでき、遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine P8, in addition to the effects played by the gaming machine P7, when the gaming state is the first gaming state, the gaming ball easily enters the first ball entry means, so the first identification information moves continuously. It is easy to be displayed in a targeted manner, it is possible to easily execute a specific effect many times, and it is possible to improve the interest of the game.

<特徴Q群>(G演出)
判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が動的表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記判定結果を示すための識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、複数回の連続する前記識別情報の動的表示に対して、特定の演出を実行する特定演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Q1。
<Feature Q group> (G production)
Judgment means for executing judgment, display means for dynamically displaying identification information for showing the judgment result by the judgment means, and identification information for showing the specific judgment result on the display means is stopped and displayed In the case of the gaming machine having a bonus game execution means for executing a bonus game which is advantageous to the player, a specific effect is specified to execute a specific effect on the dynamic display of the identification information in a plurality of consecutive times A game machine Q1 characterized by comprising effect execution means.

従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出を、液晶画面上に表示するパチンコ機が知られている。かかる演出では、遊技者に期待感を持たせるための演出や、遊技者の遊技への参加意欲を高めるための演出など、様々なパターンの演出が実行され、遊技の興趣向上が図られている。(特許文献:特開2010―075741号公報)。この種のパチンコ機等において、さらに遊技の興趣向上が求められていた。本術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。   2. Description of the Related Art Pachinko machines have been known which perform lottery in accordance with winning of a game ball to a starting opening, and display on a liquid crystal screen variation effects and jackpot effects according to the lottery results. In this effect, effects of various patterns such as effects for giving the player a sense of expectation and effects for raising the player's willingness to participate in the game are executed, and the interest of the game is improved. . (Patent document: JP-A-2010-075741). In this type of pachinko machine and the like, further improvement in the interest of gaming has been desired. The present technical idea is made to solve the problems and the like exemplified above, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving the interest of a game.

遊技機B1によれば、特定の判定結果とならない識別情報の動的表示であっても、複数回の識別情報を1の動的表示として見せることができ遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine B1, even if the dynamic display of identification information that does not result in a specific determination result, it is possible to show multiple times of identification information as a dynamic display of 1 and it is possible to improve the interest of the game .

遊技機Q1において、前記特定演出実行手段により前記特定の演出が実行されている場合に、特定条件の成立に基づいて、前記特定の演出の実行を復帰条件が成立するまで中断させる中断手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Q2。   Interrupting means for interrupting the execution of the specific effect until the return condition is satisfied based on the establishment of the specific condition when the specific effect is executed by the specific effect execution means in the gaming machine Q1; A gaming machine Q2 characterized in that the gaming machine Q2.

遊技機Q2によれば、遊技機Q1の奏する効果に加え、特定演出の実行が特定条件の成立に基づいて復帰条件が成立するまで中断されるので、特定条件が成立したことを遊技者に分かり易く示すことができるという効果がある。また、復帰条件が成立した場合には、特定の演出の実行が復帰されるので、特定の演出が途中で終了してしまい、演出の内容が中途半端となり遊技者を混乱させる不具合を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine Q2, in addition to the effects produced by the gaming machine Q1, the execution of the specific effect is interrupted until the return condition is established based on the establishment of the specific condition, so the player is made aware of the establishment of the specific condition. There is an effect that it can be shown easily. In addition, when the return condition is satisfied, the execution of the specific effect is returned, so that the specific effect is terminated halfway, and the problem that the content of the effect becomes halfway and confuses the player can be suppressed. effective.

遊技機Q1またはQ2において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段が操作された場合に、設定を切り替えて設定することが可能な切替手段と、その切替手段により設定された前記設定に基づいて前記識別情報の動的表示を開始させる場合に、前記識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Q3。   In the gaming machine Q1 or Q2, the operating means operable by the player, the switching means capable of switching and setting the setting when the operating means is operated, and the setting set by the switching means And a dynamic display mode determination unit that determines a dynamic display mode of the identification information when starting the dynamic display of the identification information based on the above.

遊技機Q3によれば、遊技機Q1またはQ2の奏する効果に加え、遊技者が操作手段を操作することで設定が切り替えることができ、その設定により識別情報の動的表示態様が決定されるので、遊技者の操作により動的表示態様を可変させることが可能となり、実行される動的表示態様のバリエーションを豊富にすることが可能であり遊技者が早期に遊技に飽きてしまうのを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine Q3, in addition to the effects of the gaming machine Q1 or Q2, the setting can be switched by the player operating the operation means, and the dynamic display mode of the identification information is determined by the setting. The player can change the dynamic display mode by the operation of the player, can make the variation of the dynamic display mode to be executed rich, and can suppress the player from getting bored with the game at an early stage It has the effect of

遊技機Q3において、前記特定条件は、前記特定の演出が実行されている場合に、前記切替手段により前記設定が切替られたことにより成立するものであることを特徴とする遊技機Q4。   In the gaming machine Q3, a gaming machine Q4 characterized in that the specific condition is satisfied when the setting is switched by the switching means when the specific effect is being executed.

遊技機Q4によれば、遊技機Q3の奏する効果に加え、遊技者により設定が切り替えられた場合には、特定の演出を中断して、遊技者が切り替えた設定に基づいた動的表示態様を開始させることができ、遊技者が設定を切り替えても同様に特定の演出が実行されることで、設定が切り替わったことが分かり難くなる不具合を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine Q4, in addition to the effects produced by the gaming machine Q3, when the setting is switched by the player, the specific effect is interrupted and the dynamic display mode based on the setting switched by the player is displayed. Even when the player switches the setting, the specific effect is executed in the same manner, so that it is possible to suppress a defect that makes it difficult to understand that the setting has been switched.

遊技機Q1からQ4のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Q5。   In any one of the gaming machines Q1 to Q4, an acquiring means capable of acquiring information based on the ball entering means capable of entering the game ball and the game sphere entering the ball entering means, and the acquiring means And storage means for storing the information acquired by the game machine.

遊技機B5によれば、遊技機B1からB4のいずれかの奏する効果に加え、入球手段に遊技球が入球されることで情報が取得される遊技球を入球手段に入球させる事に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine B5, in addition to the effects played by any of the gaming machines B1 to B4, the game ball having information acquired by the game ball entering the ball entering means causes the ball entering means to enter the ball It has the effect of being able to improve the interest for

遊技機Q5において、前記記憶手段に記憶された前記情報に基づいて、前記判定手段よりも先に判定を実行する事前判定手段を有するものであることを特徴とする遊技機Q6。   A gaming machine Q6, characterized in that it comprises advance determination means for performing determination prior to the determination means based on the information stored in the storage means in the game machine Q5.

遊技機Q6によれば、遊技機Q5の奏する効果に加え、事前判定手段により事前判定が実行されるので、識別情報が動的表示されるよりも前に判定結果を識別することができるという効果がある。   According to the gaming machine Q6, in addition to the effects of the gaming machine Q5, the pre-judgment means executes the pre-judgment, so that the judgment result can be identified before the identification information is dynamically displayed. There is.

遊技機Q5またはQ6において、前記入球手段は、第1入球手段とその第1入球手段とは異なる第2入球手段とが少なくとも配置されており、前記取得手段は、前記第1入球手段に遊技球が入球した場合に、第1情報を取得可能であり、前記第2入球手段に遊技球が入球した場合に第2情報を取得可能に構成されており、前記動的表示手段は、前記判定手段により前記第1情報が判定された場合には、その判定結果を示すための第1識別情報を動的表示し、前記判定手段により前記第2情報が判定された場合には、その判定結果を示すための第2識別情報を動的表示するものであり、前記特定条件は、前記第1識別情報が動的表示されていた後に、前記第2識別情報が動的表示される場合に成立するものであることを特徴とする遊技機Q7。   In the gaming machine Q5 or Q6, at least the first ball entering means and the second ball entering means different from the first ball entering means are disposed as the ball entering means, and the acquiring means comprises the first ball entering means. The first information can be acquired when the game ball enters the ball means, and the second information can be acquired when the game ball enters the second ball entry means, the movement When the first information is determined by the determination means, the target display means dynamically displays the first identification information for indicating the determination result, and the second information is determined by the determination means. In this case, second identification information for indicating the determination result is dynamically displayed, and the specific condition is that the second identification information is moved after the first identification information is dynamically displayed. Game machine Q7 characterized by being established in the case of being displayed in a static manner.

遊技機B7によれば、遊技機B5またはB6の奏する効果に加え、複数回の連続して実行される第1識別情報の動的表示に対して特定の演出が決定される場合に、第2入球手段への入球が発生して、第2識別情報の動的表示が優先的に実行されても、特定の演出の実行が中断されるので、第2識別情報の動的表示が優先的に開始されたことを遊技者に分かり易く認識させることができるという効果がある。   According to the gaming machine B7, in addition to the effects produced by the gaming machine B5 or B6, when a specific effect is determined with respect to the dynamic display of the first identification information executed a plurality of times consecutively, Since entering the ball into the ball entering means occurs and the dynamic display of the second identification information is preferentially executed, the execution of the specific effect is interrupted, so the dynamic display of the second identification information is prioritized There is an effect that it is possible to make it easy for the player to recognize that the game has been started.

遊技機Q7において、遊技者の操作に基づいて発射力を可変して遊技球を発射させることが可能な発射手段と、その発射手段により第1発射力で発射された遊技球が流下可能に構成された第1流路と、その第1流路を流下した遊技球が流下困難に構成された、前記第1発射力とは異なる第2発射力で発射された遊技球が流下可能に構成されたえ第2流路と、を備え、前記第1入球手段は、前記第1流路を流下した遊技球が入球可能な位置に配置されており、前記第2入球手段は、前記第2流路を流下した遊技球が入球可能な位置に配置されているものであることを特徴とする遊技機Q8。   In the gaming machine Q7, the launching means is capable of launching the gaming ball by varying the launching force based on the operation of the player, and the gaming ball launched by the first launching force by the launching means is capable of flowing down. It is configured that the first game flow channel and the gaming ball which has flowed down the first flow channel is configured to be difficult to flow down, and the game ball launched with the second launch power different from the first launch power is flowable. A second flow path is provided, and the first ball entering means is disposed at a position where the gaming ball having flowed down the first flow path can enter the ball, and the second ball entering means is A game machine Q8 characterized in that the game ball having flowed down the second flow path is disposed at a position where it can enter the ball.

遊技機Q8によれば、遊技機Q7の奏する効果に加え、遊技者が遊技球の発射力を調整することで、意図的に特定条件を成立させ易くすることができるという効果がある。   According to the gaming machine Q8, in addition to the effects of the gaming machine Q7, there is an effect that it is possible to intentionally make the specific condition be established by the player adjusting the launch force of the gaming ball.

<特徴R群>(時短終了後に特図2が残っている場合は5変動までチャージ演出に移行しない)
遊技球が常時入球可能な第1入球手段と、遊技球が入球可能な第1状態とその第1状態よりも入球困難な第2状態とに可変される第2入球手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球した場合に第1情報を取得可能であり、前記第2入球手段に遊技球が入球した場合に第2情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記第1情報と前記第2情報とが記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記第1情報または前記第2情報に基づいて判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示する動的表示手段と、前記表示手段に特定の前記判定結果を示すための識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行することが可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第2入球手段を前記第2状態から前記第1状態へと可変させる特定条件の成立を判別する判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための演出が実行される演出手段と、前記判別手段により前記特定条件の成立が判別された場合には、前記演出手段により実行される前記演出として特定演出を決定することが可能な演出決定手段と、禁止条件が成立している場合に、前記演出決定手段により特定演出が実行されることを禁止する禁止手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機R1。
<Feature R group> (If special figure 2 remains after time reduction end, it does not shift to charge production up to 5 fluctuation)
A first ball entering means capable of constantly entering a game ball, and a second ball entering means capable of changing into a first state in which the game ball can enter the ball and a second state in which the game ball is more difficult to enter than the first state; Obtaining means capable of acquiring first information when the game ball enters the first ball entry means, and acquiring second information when the game ball enters the second ball entry means A storage unit storing the first information and the second information acquired by the acquisition unit, and a determination to execute the determination based on the first information or the second information stored in the storage unit Means, dynamic display means for dynamically displaying identification information for indicating the determination result by the determination means on the display means, and identification information for indicating the specific determination result on the display means being stopped and displayed A bonus game execution means capable of executing a bonus game which is advantageous to the player In the gaming machine, the discrimination means for discriminating establishment of the specific condition for changing the second ball entering means from the second state to the first state, and an effect for indicating the discrimination result by the discrimination means Effect determining means capable of determining a specific effect as the effect to be performed by the effect generating means when the specific condition is determined to be satisfied by the effect determining means; A gaming machine R1 comprising: prohibiting means for prohibiting the specific effect from being executed by the effect determining means when the condition is satisfied.

従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出を、液晶画面上に表示するパチンコ機が知られている。かかる演出では、遊技者に期待感を持たせるための演出や、遊技者の遊技への参加意欲を高めるための演出など、様々なパターンの演出が実行され、遊技の興趣向上が図られている。この種のパチンコ機等において、始動口への入球が通常時より容易となる特別期間が設定される場合に、その特別期間が実行されることを事前または期間中に報知する演出が実行される遊技機が提案されている(特許文献:特開2011―229733号公報)。始動口への入球が容易となる状態が終了した直後等により保留球が多数発生している可能性が高い場合に、報知が行われることで、遊技者に有利とならない報知が行われてしまい遊技の興趣が低下してしまうという不具合が発生する虞があった。本術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的としている。   2. Description of the Related Art Pachinko machines have been known which perform lottery in accordance with winning of a game ball to a starting opening, and display on a liquid crystal screen variation effects and jackpot effects according to the lottery results. In this effect, effects of various patterns such as effects for giving the player a sense of expectation and effects for raising the player's willingness to participate in the game are executed, and the interest of the game is improved. . In this type of pachinko machine etc., when a special period is set in which entry to the starting opening is easier than usual, an effect of notifying in advance or during that period that the special period is to be performed is executed. Game machines have been proposed (patent document: JP-A-2011-229733). If there is a high possibility that a large number of holding balls are generated, such as immediately after the state in which entry to the starting opening becomes easy is finished, the notification is performed, and a notification that is not advantageous to the player is performed. As a result, there is a risk that the inconvenience of the game will be reduced. The present technical idea is made to solve the problems and the like exemplified above, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving the interest of a game.

遊技機R1によれば、禁止条件の成立により第2入球手段へ遊技球が入球し易い状態であることを示す特定演出の実行が行われなくなるので、禁止条件が成立することで、遊技者のニーズに合わせた演出を実行することができ、遊技の興趣が低下することを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine R1, since the execution of the specific effect indicating that the gaming ball can easily enter the second ball entry means is not performed due to the establishment of the prohibition condition, the prohibition condition is established, so It is possible to execute the presentation according to the needs of the person, and it is possible to suppress the decrease in the interest of the game.

遊技機R1において、前記第2入球手段が前記第2状態から前記第1状態へと通常状態よりも可変され易く設定される特別状態を設定することが可能な状態設定手段と、を有し、前記禁止条件は、前記状態設定手段により前記特別状態が設定されている状態から前記通常状態が設定されたことに基づいて成立する第1条件を少なくとも1の条件として設定されているものであることを特徴とする遊技機R2。   The gaming machine R1 includes state setting means capable of setting a special state in which the second ball entering means is more easily changed from the second state to the first state than in the normal state. The prohibition condition is set with at least one first condition established based on the setting of the normal state from the state in which the special state is set by the state setting unit. A game machine R2 characterized by

遊技機R2によれば、遊技機R1の奏する効果に加え、禁止条件として第2入球手段に遊技球が入球し易い特別状態が終了することに基づく第1条件が成立条件として設定されているので、第2情報が多数記憶されており、第2入球手段に遊技球を入球させても遊技者に対する利益が低い期間に特定演出が実行されて遊技の興趣を低下させる不具合を抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine R2, in addition to the effects produced by the gaming machine R1, a first condition based on the termination of the special state in which the gaming ball easily enters the second ball entry means as the prohibition condition is set as the satisfaction condition Since a large amount of second information is stored, the specific effect is executed during a period in which the profit for the player is low even if the game ball is entered into the second ball entry means, and the problem of reducing the interest of the game is suppressed. It has the effect of being able to

遊技機R2において、前記禁止条件は、前記状態設定手段により前記特別状態が設定されている状態から前記通常状態が設定された場合に、前記記憶手段に所定数以上の前記第2情報が記憶されているものである第2条件が少なくとも1の条件として設定されているものであることを特徴とする遊技機R3。   In the gaming machine R2, when the normal state is set from the state in which the special state is set by the state setting means, the prohibition condition stores the second information of the predetermined number or more in the storage means. A game machine R3 characterized in that the second condition is set as at least one condition.

遊技機R3によれば、遊技機R2の奏する効果に加え、特別状態が終了した場合に、所定数以上の前記第2情報が記憶されていることを条件とすることで、第2情報が多く記憶されている状態に限って禁止条件が成立することとなり、第2情報の記憶数が少ないにもかかわらず、特定演出が実行されず遊技者の利益が損なわれる不具合を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine R3, in addition to the effects produced by the gaming machine R2, when the special state ends, the second information is often stored under the condition that the second information of a predetermined number or more is stored. The prohibition condition is satisfied only in the stored state, and there is an effect that it is possible to suppress the problem that the specific effect is not executed but the profit of the player is impaired although the number of stored second information is small. .

遊技機R1からR3のいずれかにおいて、前記判別手段は、前記第2入球手段を前記第1状態に第1期間の間、可変させる特定の第1判別結果と、前記第1期間よりも長い第2期間の間、前記第1状態に可変させる特定の第2判別結果とを判別可能に構成され、前記演出決定手段は、前記特定の第2判別結果が判別されたことに基づいて前記特定演出を決定するものであることを特徴とする遊技機R4。   In any one of the game machines R1 to R3, the determination means makes the second ball entering means variable in the first state during the first period, and a specific first determination result and a period longer than the first period. The second determination result is configured to be distinguishable from the specific second determination result to be changed to the first state during the second period, and the effect determining unit determines the specification based on the determination of the specific second determination result. A game machine R4 characterized by determining an effect.

遊技機R4によれば、遊技機R1からR3のいずれかにおいて、特定演出が実行されることでより遊技者に有利な期間でありことを報知することができ遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine R4, in any one of the gaming machines R1 to R3, an effect that it is possible to inform the player that the period is more advantageous to the player can be performed by executing the specific effect, and the interest of the game can be improved. is there.

<特徴S群>(音量制御)
演出を実行可能な演出実行手段と、その演出実行手段により特定の演出が実行された場合に、遊技者に有利となる特典を付与することが可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、前記演出実行手段により実行される前記演出の一部として、音声を出力可能な音声出力手段と、前記音声出力手段により出力される音量を遊技機外部からの操作に基づいて設定することが可能な音量設定手段と、前記音量設定手段により設定された音量に基づいて前記音声出力手段より音声を出力させる第1状態と、前記音量設定手段により設定された音量に関わらず所定の音量で前記音声出力手段より音声を出力させる第2状態と、を切り替える出力制御手段と、前記遊技機を作動させるための電力供給が断した電断状態から、前記遊技機に電力供給が開始された復帰状態となった場合に、前記第2状態を設定する初期設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機S1。
<Feature S group> (volume control)
A gaming machine comprising: an effect execution means capable of executing an effect; and a privilege imparting means capable of imparting an advantage advantageous to a player when a specific effect is executed by the effect execution means As a part of the effect executed by the effect execution means, it is possible to set an audio output means capable of outputting sound and a volume output by the audio output means based on an operation from the outside of the gaming machine Said sound at a predetermined volume regardless of the volume setting means, the first state in which the voice output means outputs the sound based on the volume set by the volume setting means, and the volume set by the volume setting means The power supply to the gaming machine is from the power-off state in which the power control for switching the second state in which the output means outputs the sound and the power supply for operating the game machine is cut off. Gaming machine S1, and wherein the in case of a start has been restored condition, those having an initial setting means for setting the second state.

従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出を、液晶画面上に表示するパチンコ機が知られている。かかる演出では、遊技者に期待感を持たせるための演出や、遊技者の遊技への参加意欲を高めるための演出など、様々なパターンの演出が実行され、遊技の興趣向上が図られている。この種のパチンコ機等において、遊技者の操作や、遊技店の設定等により演出として出力される効果音や音声等の音量を可変して設定できる遊技機が提案されている(特許文献:特開2011−200511号公報)。この種の遊技機において、さらに好適な音量制御が可能な遊技機が求められていた。本術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、好適な音量制御が可能な遊技機を提供することを目的としている。   2. Description of the Related Art Pachinko machines have been known which perform lottery in accordance with winning of a game ball to a starting opening, and display on a liquid crystal screen variation effects and jackpot effects according to the lottery results. In this effect, effects of various patterns such as effects for giving the player a sense of expectation and effects for raising the player's willingness to participate in the game are executed, and the interest of the game is improved. . In this type of pachinko machine and the like, a gaming machine has been proposed that can be set by varying the volume of sound effects, sounds and the like that are output as effects by the operation of the player, the setting of the game arcade, etc. Open 2011-200511 gazette). In this type of game machine, a game machine capable of further suitable volume control has been desired. The present technical idea has been made to solve the problems and the like exemplified above, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of suitable volume control.

遊技機S1によれば、電源投入がされた場合には、音量設定手段により設定された音量に関わらず所定の音量で出力される第2状態が設定されるので、電源投入されたことを音量で認識させることができ、好適な音量制御を実行できるという効果がある。   According to the gaming machine S1, when the power is turned on, the second state in which the predetermined volume is output regardless of the volume set by the volume setting means is set, so that the power is turned on There is an effect that it can be recognized by the above, and suitable volume control can be performed.

遊技機S1において、前記第2状態は、前記音量設定手段により設定される最も小音量となる設定よりも小さい音量となるように音量が設定される状態であることを特徴とする遊技機S2。   In the gaming machine S1, the second state is a state in which the volume is set so as to be smaller than the minimum volume setting set by the volume setting means.

遊技機S2によれば、遊技機S1の奏する効果に加え、第2状態では、音量設定手段により設定される最も小音量よりも小さい音量に設定されるので、電源投入を一斉に行った場合における遊技店の騒音を低減できるという効果がある。遊技機S1またはS2において、前記出力制御手段は、前記演出実行手段により1の演出の実行が終了するまで、前記第2状態を継続して設定するものであることを特徴とする遊技機S3。   According to the gaming machine S2, in addition to the effects produced by the gaming machine S1, in the second state, the volume is set to a smaller volume than the smallest volume set by the volume setting means. There is an effect that the noise of the game arcade can be reduced. In the game machine S1 or S2, the output control means continues to set the second state until execution of one effect is ended by the effect execution means.

遊技機S3によれば、遊技機S1またはS2の奏する効果に加え、1の演出の実行が終了するまで第2状態が継続して設定されることで、演出の実行がされていない期間に電源投入がされても、後に実行される1の演出の音量により電源投入がされた後に実行された演出であることを認識させることができるという効果がある。   According to the gaming machine S3, in addition to the effects produced by the gaming machine S1 or S2, the second state is continuously set until the execution of the effect of 1 is completed, so that the power supply is not performed during the execution of the effect. Even if it is turned on, there is an effect that it is possible to recognize that the effect is performed after the power is turned on by the volume of one effect to be executed later.

遊技機S1からS3のいずれかにおいて、遊技機に電源を投入する場合に、外部からの所定の操作がされていることを条件として、遊技機の状態を初期状態に設定する初期状態設定手段を有し、前記音声出力手段は、前記初期状態に設定される場合に、所定の報知音を最大音量で出力するものであることを特徴とする遊技機S4。   In any one of the gaming machines S1 to S3, when power is supplied to the gaming machine, an initial state setting means for setting the state of the gaming machine to an initial state on condition that a predetermined operation from the outside is performed. A game machine S4 characterized in that the sound output means is configured to output a predetermined notification sound at a maximum volume when the sound output means is set in the initial state.

遊技機S4によれば、遊技機S1からS3のいずれかの遊技機の奏する効果に加え、初期状態にされたことを報知音によって確認することができ、不正に遊技機が初期化された場合にも早期に不正を発見することができるという効果がある。   According to the gaming machine S4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines S1 to S3, it can be confirmed by an alarm sound that the initial state has been made, and the gaming machine is improperly initialized Also has the effect of being able to detect fraud early.

<特徴T群>(保留図柄表示領域可変制御)
取得条件の成立に基づいて情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記情報に基づいて判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報を所定期間、表示手段に動的表示することが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の前記判定結果を示すための識別情報が停止表示された場合に遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記判定手段により判定される前の前記記憶手段に記憶されている前記情報毎に、対応する図柄を表示する図柄表示手段と、前記記憶手段に記憶されている前記情報の数に対応して、前記図柄表示手段に前記図柄が表示される領域の表示態様を可変させる図柄表示領域可変手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機T1。
<Feature T group> (pending symbol display area variable control)
Determination means for obtaining information capable of obtaining information based on establishment of acquisition conditions, storage means for storing the information obtained by the obtaining means, and determination to execute determination based on the information stored in the storage means Means, dynamic display means capable of dynamically displaying on the display means identification information for indicating the judgment result by the judgment means for a predetermined period, and identification for showing the judgment result specific to the display means In a gaming machine having a bonus game executing means for executing a bonus game which is advantageous to a player when information is stopped and displayed, the game stored in the storage means before being judged by the judgment means. The display mode of the area in which the symbol is displayed on the symbol display means is variable corresponding to the symbol display means for displaying the corresponding symbol and the number of the information stored in the storage means for each information. That the symbol display area varying means and, wherein the one having a game machine T1.

従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出を、液晶画面上に表示するパチンコ機が知られている。かかる演出では、遊技者に期待感を持たせるための演出や、遊技者の遊技への参加意欲を高めるための演出など、様々なパターンの演出が実行され、遊技の興趣向上が図られている。この種のパチンコ機等において、変動演出が実行されている期間に始動口へ遊技球が入球することで、抽選が実行される権利が保留球情報として記憶されて、その保留球情報の個数が表示手段に表示される遊技機が提案されている(特許文献:特開2010―075741号公報)。この種の遊技機において、保留球情報が表示される表示領域は、保留球情報が表示されていない状態では、表示領域が分かり難くなり、分かりやすい保留球情報の表示が実行される遊技機が求められていた。本術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、分かり易い遊技機を提供することを目的としている。   2. Description of the Related Art Pachinko machines have been known which perform lottery in accordance with winning of a game ball to a starting opening, and display on a liquid crystal screen variation effects and jackpot effects according to the lottery results. In this effect, effects of various patterns such as effects for giving the player a sense of expectation and effects for raising the player's willingness to participate in the game are executed, and the interest of the game is improved. . In this type of pachinko machine or the like, the game ball enters the starting opening during the period when the variable effect is being executed, and the right to execute the lottery is stored as holding ball information, and the number of holding ball information There has been proposed a gaming machine in which the symbol is displayed on the display means (Patent Document: JP-A-2010-075741). In this type of gaming machine, in the display area where the holding ball information is displayed, in the state where the holding ball information is not displayed, the display area becomes confusing and the gaming machine in which the display of the easy-to-understand holding ball information is executed It was being asked. The present technical idea has been made to solve the problems and the like exemplified above, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine that is easy to understand.

遊技機T1によれば、記憶手段に記憶されている情報の数によって、図柄が表示される領域の表示態様が可変されるので、図柄が表示される表示領域の表示態様によって、記憶されている情報の数を認識し易くして、分かり易い遊技機を提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine T1, the display mode of the area in which the symbol is displayed is changed according to the number of information stored in the storage means, so the pattern is stored according to the display mode of the display area in which the symbol is displayed It is possible to easily recognize the number of pieces of information and to provide an easy-to-understand gaming machine.

遊技機T1において、前記図柄表示手段は、前記図柄が表示される領域であることを示す領域情報を前記図柄が表示されていない状態であっても表示するものであり、前記図柄表示領域可変手段は、前記領域情報を可変させて表示するものであることを特徴とする遊技機T2。   In the gaming machine T1, the symbol display means displays area information indicating that the symbol is displayed, even when the symbol is not displayed, and the symbol display area variable means A game machine T2 characterized in that the area information is varied and displayed.

遊技機T2によれば、遊技機T1の奏する効果に加え、記憶された情報の数によって、領域情報が可変されて表示されるので、表示される図柄の数に合わせた領域情報を表示して、分かり易くできるという効果がある。   According to the gaming machine T2, in addition to the effects of the gaming machine T1, the area information is changed and displayed according to the number of stored information, so the area information in accordance with the number of symbols to be displayed is displayed It has the effect of being easy to understand.

遊技機T1またはT2において、前記図柄表示手段は、前記記憶手段に記憶されることが可能な前記情報の上限数を識別可能な識別情報を表示するものであることを特徴とする遊技機T3。   In the game machine T1 or T2, the symbol display means displays identification information capable of identifying the upper limit number of the information that can be stored in the storage means.

遊技機T3によれば、遊技機T1またはT2の奏する効果に加え、識別情報により上限数を認識でき、上限数を越えて取得条件が成立するように遊技を行うことを防止できるという効果がある。   According to the gaming machine T3, in addition to the effects of the gaming machine T1 or T2, the upper limit number can be recognized by the identification information, and there is an effect that it is possible to prevent playing the game so that the acquisition condition is satisfied beyond the upper limit number. .

遊技機T3において、前記識別情報は、前記上限数となる前記図柄が表示される場合には、非表示に設定されるものであることを特徴とする遊技機T4。   In the gaming machine T3, when the symbols serving as the upper limit number are displayed, the identification information is set to non-display.

遊技機T4によれば、遊技機T3の奏する効果に加え、識別情報は、上限数となる図柄が表示される場合には、非表示とされるので、図柄の表示を妨げることを抑制して、図柄を識別し易くできるという効果がある。   According to the gaming machine T4, in addition to the effects played by the gaming machine T3, the identification information is not displayed when the symbol serving as the upper limit number is displayed, so that the display of the symbol is inhibited from being inhibited. There is an effect that the symbols can be easily identified.

遊技機T1からT4のいずれかにおいて、所定数の前記取得条件が成立する期間を判別する期間判別手段と、その期間判別手段により判別された前記期間により前記図柄が表示される領域の表示態様を可変させる表示規則を変更する規則変更手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機T5。   In any one of the gaming machines T1 to T4, a display mode of an area in which the symbol is displayed according to the period discriminating means for discriminating the period in which the predetermined number of acquisition conditions are satisfied and the period discriminated by the period discriminating means A game machine T5 comprising: rule changing means for changing display rules to be changed.

遊技機T5によれば、遊技機T1からT4のいずれかの奏する効果に加え、所定数の取得条件が成立するまでの期間により図柄が表示される領域の表示態様を可変させる表示規則が可変されるので、表示態様の可変され方により取得条件の成立期間を認識させることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine T5, in addition to the effects achieved by any of the gaming machines T1 to T4, the display rule for changing the display mode of the area in which the symbol is displayed is changed by the period until the predetermined number of acquisition conditions are satisfied. Therefore, it is possible to recognize the establishment period of the acquisition condition by changing the display mode, and it is possible to improve the interest of the game.

遊技機T1からT5のいずれかにおいて、前記図柄表示領域可変手段は、前記図柄が第1個数表示されるまで、第1表示態様を表示し、前記第1個数を超えることで、第1表示態様とは異なる第2表示態様に可変させて表示するものであることを特徴とする遊技機T6。   In any one of the gaming machines T1 to T5, the symbol display area changing means displays the first display mode until the first number of symbols is displayed, and the first display mode is achieved by exceeding the first number. And a second display mode different from the second display mode.

遊技機T6によれば、遊技機T1からT5のいずれかの奏する効果に加え、第1個数表示されるまでの間は、第1表示態様が表示されるので、第1個数を超えるまで取得条件を成立させることに意欲を増大させることができ遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine T6, since the first display mode is displayed until the first number is displayed, in addition to the effects produced by any of the gaming machines T1 to T5, the acquisition condition until the first number is exceeded There is an effect that it is possible to increase the motivation to establish the character, and to improve the interest of the game.

<特徴U群>(保留個数表示解除)
取得条件の成立に基づいて情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記情報に基づいて判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報を所定期間、表示手段に動的表示することが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の前記判定結果を示すための識別情報が停止表示された場合に遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記判定手段により判定される前の前記記憶手段に記憶されている前記情報毎に、対応する図柄を表示する図柄表示手段と、前記取得手段により前記情報が所定数取得された期間に基づいて、前記図柄表示手段に表示される表示態様を可変する表示態様可変手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機U1。
<Features U group> (cancellation of the number of held items)
Determination means for obtaining information capable of obtaining information based on establishment of acquisition conditions, storage means for storing the information obtained by the obtaining means, and determination to execute determination based on the information stored in the storage means Means, dynamic display means capable of dynamically displaying on the display means identification information for indicating the judgment result by the judgment means for a predetermined period, and identification for showing the judgment result specific to the display means In a gaming machine having a bonus game executing means for executing a bonus game which is advantageous to a player when information is stopped and displayed, the game stored in the storage means before being judged by the judgment means. For each information, symbol display means for displaying a corresponding symbol, and a display mode for changing the display mode displayed on the symbol display means based on a period during which a predetermined number of pieces of information are acquired by the acquisition means Gaming machine U1, characterized in that those having a variable means.

従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出を、液晶画面上に表示するパチンコ機が知られている。かかる演出では、遊技者に期待感を持たせるための演出や、遊技者の遊技への参加意欲を高めるための演出など、様々なパターンの演出が実行され、遊技の興趣向上が図られている。この種のパチンコ機等において、変動演出が実行されている期間に始動口へ遊技球が入球することで、抽選が実行される権利が保留球情報として記憶されて、その保留球情報の個数が表示手段に表示される遊技機が提案されている(特許文献:特開2010―075741号公報)。この種の遊技機において、保留球情報が表示される表示態様が一定であり遊技者が遊技に早期に飽きてしまうという不具合があった。本術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的としている。   2. Description of the Related Art Pachinko machines have been known which perform lottery in accordance with winning of a game ball to a starting opening, and display on a liquid crystal screen variation effects and jackpot effects according to the lottery results. In this effect, effects of various patterns such as effects for giving the player a sense of expectation and effects for raising the player's willingness to participate in the game are executed, and the interest of the game is improved. . In this type of pachinko machine or the like, the game ball enters the starting opening during the period when the variable effect is being executed, and the right to execute the lottery is stored as holding ball information, and the number of holding ball information There has been proposed a gaming machine in which the symbol is displayed on the display means (Patent Document: JP-A-2010-075741). In this type of gaming machine, there is a problem that the display mode in which the holding ball information is displayed is constant and the player gets bored early in the game. The present technical idea has been made to solve the problems and the like exemplified above, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine with improved interest in gaming.

遊技機U1によれば、情報が所定数取得されるまでの期間により図柄表示手段に表示される表示態様が可変されるので、遊技者に所定数の情報が取得されるまでの期間についても興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine U1, since the display mode displayed on the symbol display means is changed according to the period until the predetermined number of pieces of information is acquired, the player is also interested in the period until the predetermined number of pieces of information is acquired. There is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機U1において、前記表示態様可変手段は、前記期間に基づいて前記図柄が表示される表示領域における表示態様を可変させるものであることを特徴とする遊技機U2。   In the gaming machine U1, the display mode variable means varies the display mode in the display area in which the symbol is displayed based on the period.

遊技機U2によれば、遊技機U1の奏する効果に加え、期間に基づいて図柄が表示される表示領域の表示態様が可変されるので、図柄が表示されるのを確認しながら、期間についても認識することができるという効果がある。   According to the gaming machine U2, since the display mode of the display area in which the symbol is displayed is changed based on the period in addition to the effect of the gaming machine U1, the confirmation of the symbol being displayed is also performed for the period There is an effect that it can be recognized.

遊技機U1またはU2において、前記図柄表示手段における前記図柄が表示される表示領域には、前記図柄が表示される領域であることを示唆する示唆態様が、前記図柄が表示されていない期間にも表示設定されるものであることを特徴とする遊技機U3。   In the gaming machine U1 or U2, in the display area where the symbol is displayed in the symbol display means, a suggestion mode that suggests that the symbol is displayed is also in a period when the symbol is not displayed. A game machine U3 characterized by being displayed and set.

遊技機U3によれば、遊技機U1またはU2の奏する効果に加え、図柄が表示されていない期間においても示唆態様が表示されることにより、情報が取得されたことを早期に確認させることができるという効果がある。   According to the gaming machine U3, in addition to the effects played by the gaming machine U1 or U2, the suggestion aspect is displayed even during a period when the symbol is not displayed, so that it is possible to early confirm that the information is acquired. It has the effect of

遊技機U3において、前記表示態様可変手段は、前記期間に対応して前記示唆態様を可変させるものであることを特徴とする遊技機U4。   In the gaming machine U3, the display mode changing means is configured to change the indication mode in accordance with the period.

遊技機U4によれば、遊技機U3の奏する効果に加え、所定数の情報が記憶されるのに要した期間に対応して示唆態様が可変されるので、示唆態様により情報が記憶される頻度を確認できるという効果がある。   According to the gaming machine U4, in addition to the effects of the gaming machine U3, the suggestion mode is variable according to the period required to store the predetermined number of information, so the frequency at which the information is stored according to the suggestion mode Has the effect of being able to

遊技機U3またはU4において、前記示唆態様は、前記図柄が表示された数に基づいて規則的に可変して表示されるものであり、前記表示態様可変手段は、前記期間に基づいて表示されている前記図柄の数に対応した前記示唆態様とは異なる特殊示唆態様に可変して表示させるものであることを特徴とする遊技機U5。   In the gaming machine U3 or U4, the indication mode is regularly changed and displayed based on the number of the displayed symbols, and the display mode changing means is displayed based on the period. A gaming machine U5 characterized in that it is variably displayed in a special suggestion mode different from the suggestion mode corresponding to the number of the symbols being played.

遊技機U5によれば、遊技機U3またはU4の奏する効果に加え、特殊示唆態様により情報の取得頻度を確認することができ、示唆態様が規則的に可変する場合と、非規則的に可変する場合とを楽しみながら遊技を行うことができるという効果がある。   According to the gaming machine U5, in addition to the effects produced by the gaming machine U3 or U4, the frequency of acquiring information can be confirmed by the special suggestion mode, and it is irregularly varied when the suggestion mode is regularly varied. There is an effect that it is possible to play the game while enjoying the case.

<特徴V群>(保留ナビ)
取得条件の成立に基づいて情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記情報に基づいて判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報を所定期間、表示手段に動的表示することが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の前記判定結果を示すための識別情報が停止表示された場合に遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記記憶手段に、前記判定手段に判定される前の前記情報が所定数以上記憶されたことに基づいて特定演出を実行することが可能な演出実行手段を有するものであることを特徴とする遊技機V1。
<Feature V group> (pending navigation)
Determination means for obtaining information capable of obtaining information based on establishment of acquisition conditions, storage means for storing the information obtained by the obtaining means, and determination to execute determination based on the information stored in the storage means Means, dynamic display means capable of dynamically displaying on the display means identification information for indicating the judgment result by the judgment means for a predetermined period, and identification for showing the judgment result specific to the display means In a gaming machine having a bonus game executing means for executing a bonus game which is advantageous to a player when information is stopped and displayed, in the storage means, the information before being judged by the judgment means is specified in the memory means. A game machine V1 having effect execution means capable of executing a specific effect based on the fact that it has been stored several or more times.

従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出を、液晶画面上に表示するパチンコ機が知られている。かかる演出では、遊技者に期待感を持たせるための演出や、遊技者の遊技への参加意欲を高めるための演出など、様々なパターンの演出が実行され、遊技の興趣向上が図られている。この種のパチンコ機等において、変動演出が実行されている期間に始動口へ遊技球が入球することで、抽選が実行される権利が保留球情報として記憶されて、その保留球情報の個数が表示手段に表示される遊技機が提案されている(特許文献:特開2010―075741号公報)。この種の遊技機において、保留球情報が表示される表示態様が一定であり遊技者が遊技に早期に飽きてしまうという不具合があった。本術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的としている。   2. Description of the Related Art Pachinko machines have been known which perform lottery in accordance with winning of a game ball to a starting opening, and display on a liquid crystal screen variation effects and jackpot effects according to the lottery results. In this effect, effects of various patterns such as effects for giving the player a sense of expectation and effects for raising the player's willingness to participate in the game are executed, and the interest of the game is improved. . In this type of pachinko machine or the like, the game ball enters the starting opening during the period when the variable effect is being executed, and the right to execute the lottery is stored as holding ball information, and the number of holding ball information There has been proposed a gaming machine in which the symbol is displayed on the display means (Patent Document: JP-A-2010-075741). In this type of gaming machine, there is a problem that the display mode in which the holding ball information is displayed is constant and the player gets bored early in the game. The present technical idea has been made to solve the problems and the like exemplified above, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine with improved interest in gaming.

遊技機V1によれば、記憶手段に所定数以上の情報が記憶されることにより特定演出が実行されるので、判定結果だけでなく、情報が記憶されている数にも興味を持たせることが可能となり、遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine V1, since the specific effect is executed by storing a predetermined number or more of information in the storage unit, not only the determination result but also the number in which the information is stored may be interested It is possible to improve the interest of the game.

遊技機V1において、前記記憶手段により記憶された前記情報に対して前記判定手段に判定されるよりも前に判定を実行する事前判定手段と、前記演出実行手段は、前記事前判定手段による事前判定結果に基づいて前記特定演出の種別を決定することが可能な演出決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機V2。   In the gaming machine V1, prior determination means for performing determination prior to determination by the determination means on the information stored by the storage means, and the effect execution means are performed in advance by the prior determination means. A game machine V2 comprising: effect determining means capable of determining the type of the specific effect based on a determination result.

遊技機V2によれば、遊技機V1の奏する効果に加え、事前判定結果に基づいて特定演出の種別が決定されるので、特定演出により識別情報が動的表示されるよりも前に記憶されている情報の判定結果を示唆することが可能となり遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine V2, in addition to the effects produced by the gaming machine V1, the type of the specific effect is determined based on the preliminary determination result, so the identification information is stored prior to the dynamic display by the specific effect. It is possible to suggest the determination result of certain information, and it is possible to improve the interest of the game.

遊技機V2において、前記記憶手段により所定数の前記情報が記憶されるまでの期間に対応する期間情報に基づいて、前記特定演出の種別が決定されるものであることを特徴とする遊技機V3。   In the gaming machine V2, a type of the specific effect is determined based on period information corresponding to a period until a predetermined number of pieces of information are stored by the storage means. .

遊技機V3によれば、遊技機V2の奏する効果に加え、記憶手段に所定数の情報が記憶されるまでの期間に対応する期間情報に基づいて、特定演出の種別が決定されるので、特定演出により情報が記憶される頻度についても識別することができるという効果がある。   According to the gaming machine V3, in addition to the effects produced by the gaming machine V2, the type of the specific effect is determined based on the period information corresponding to the period until the predetermined number of pieces of information is stored in the storage unit. There is an effect that it is possible to identify the frequency at which the information is stored by the effect.

遊技機V1からV3のいずれかにおいて、所定条件の成立に基づいて遊技の履歴情報が記憶される履歴情報記憶手段を有し、前記特定演出は、前記履歴情報記憶手段に記憶された前記履歴情報に基づいて前記特定演出の種別が決定されるものであることを特徴とする遊技機V4。   The game machine has history information storage means in which game history information is stored based on establishment of a predetermined condition in any of the gaming machines V1 to V3, and the specific effect is the history information stored in the history information storage means. The game machine V4 characterized in that the type of the specific effect is determined on the basis of.

遊技機V4によれば、遊技機V1からV3のいずれかの奏する効果に加え、遊技の履歴情報に基づいて特定演出の種別が決定されるので、遊技を継続することで特定演出の種別を可変させることが可能となり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine V4, in addition to the effects played by any of the gaming machines V1 to V3, the type of the specific effect is determined based on the history information of the game, so the type of the specific effect can be changed by continuing the game. It is possible to prevent the player from getting bored with the game at an early stage.

遊技機V1からV4のいずれかにおいて、前記特定演出は、前記記憶手段に記憶された前記情報の数が特定個数以下となるまで継続して実行されるものであることを特徴とする遊技機V5。   In any one of the gaming machines V1 to V4, the specific effect is continuously executed until the number of pieces of information stored in the storage means becomes equal to or less than a specific number. .

遊技機V5によれば、遊技機V1からV4のいずれかにおいて、特定個数以下となるまで特定演出が継続されるので、記憶情報が特定個数以下とならないように遊技をすることに対して遊技者に意欲を持たせることができるという効果がある。   According to the gaming machine V5, in any one of the gaming machines V1 to V4, the specific effect is continued until the number is less than or equal to the specific number. Has the effect of being able to

遊技機V1からV5のいずれかにおいて、前記判定手段により判定される前の前記記憶手段に記憶されている前記情報毎に、対応する図柄を表示する図柄表示手段と、前記記憶手段に記憶されている前記情報の数に対応して、前記図柄表示手段に前記図柄が表示される領域の表示態様を可変させる図柄表示領域可変手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機V6。   In any one of the gaming machines V1 to V5, symbol display means for displaying a corresponding symbol for each of the information stored in the storage means before being determined by the determination means, and stored in the storage means And a symbol display area variable means for changing the display mode of the area where the symbol is displayed on the symbol display means in accordance with the number of pieces of information.

遊技機V6によれば、遊技機V1からV5のいずれかの奏する効果に加え、情報が記憶された数に対応して図柄が表示される領域の表示態様が可変されるので、情報の記憶された数について分かり易く識別させることができるという効果がある。   According to the gaming machine V6, in addition to the effects produced by any of the gaming machines V1 to V5, the display mode of the area in which the symbol is displayed is changed according to the number of stored information. There is an effect that it is possible to make it easy to distinguish the number.

<特徴W群>(ラッキーナンバー)
取得条件の成立に基づいて情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記情報に基づいて判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報を所定期間、表示手段に動的表示することが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の前記判定結果を示すための識別情報が停止表示された場合に遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記判定手段により判定される前の前記記憶手段に記憶されている前記情報毎に、対応する図柄を表示する図柄表示手段と、前記情報が前記記憶手段に記憶された場合に、その記憶された前記情報に対して記憶された時点の前記記憶手段に記憶された前記判定手段に判定される前の前記情報が記憶された個数に対応した個数情報が記憶される個数情報記憶手段と、その個数情報記憶手段に記憶された前記個数情報に基づいて特定演出を実行することが可能な演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機W1。
<Feature W group> (Lucky number)
Determination means for obtaining information capable of obtaining information based on establishment of acquisition conditions, storage means for storing the information obtained by the obtaining means, and determination to execute determination based on the information stored in the storage means Means, dynamic display means capable of dynamically displaying on the display means identification information for indicating the judgment result by the judgment means for a predetermined period, and identification for showing the judgment result specific to the display means In a gaming machine having a bonus game executing means for executing a bonus game which is advantageous to a player when information is stopped and displayed, the game stored in the storage means before being judged by the judgment means. For each information, a symbol display means for displaying a corresponding symbol, and when the information is stored in the storage means, the information is stored in the storage means at the time when the information is stored. The specific effect is executed based on the number information storage unit storing the number information corresponding to the number of the information stored before the determination by the determination unit and the number information stored in the number information storage unit A game machine W1 characterized by having an effect execution means capable of

従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出を、液晶画面上に表示するパチンコ機が知られている。かかる演出では、遊技者に期待感を持たせるための演出や、遊技者の遊技への参加意欲を高めるための演出など、様々なパターンの演出が実行され、遊技の興趣向上が図られている。この種のパチンコ機等において、変動演出が実行されている期間に始動口へ遊技球が入球することで、抽選が実行される権利が保留球情報として記憶されて、その保留球情報の個数が表示手段に表示される遊技機が提案されている(特許文献:特開2010―075741号公報)。この種の遊技機において、保留球情報が表示される表示態様が一定であり遊技者が遊技に早期に飽きてしまうという不具合があった。本術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的としている。   2. Description of the Related Art Pachinko machines have been known which perform lottery in accordance with winning of a game ball to a starting opening, and display on a liquid crystal screen variation effects and jackpot effects according to the lottery results. In this effect, effects of various patterns such as effects for giving the player a sense of expectation and effects for raising the player's willingness to participate in the game are executed, and the interest of the game is improved. . In this type of pachinko machine or the like, the game ball enters the starting opening during the period when the variable effect is being executed, and the right to execute the lottery is stored as holding ball information, and the number of holding ball information There has been proposed a gaming machine in which the symbol is displayed on the display means (Patent Document: JP-A-2010-075741). In this type of gaming machine, there is a problem that the display mode in which the holding ball information is displayed is constant and the player gets bored early in the game. The present technical idea has been made to solve the problems and the like exemplified above, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine with improved interest in gaming.

遊技機W1によれば、情報が記憶された場合に、その情報が記憶された時点における情報の記憶数に対応する個数情報が記憶された情報に対して記憶され、その個数情報に基づいた特定演出が実行されるので、情報が記憶された場合における興趣をより向上できるという効果がある。   According to the gaming machine W1, when the information is stored, the number information corresponding to the stored number of the information at the time when the information is stored is stored for the stored information, and the identification based on the number information Since the effect is performed, there is an effect that the interest in storing information can be further improved.

遊技機W1において、前記特定演出は、前記特定の判定結果と判定された前記情報に対して記憶された前記個数情報に基づいて実行されるものであることを特徴とする遊技機W2。   In the gaming machine W1, the particular effect is executed based on the number information stored with respect to the information determined to be the specific determination result.

遊技機W2よれば、遊技機W1の奏する効果に加え、特定演出として、特定の判定結果と判定された情報に対して記憶された個数情報に基づいて実行されるので、特定の判定結果と判定された情報が記憶された時点の個数情報に対して興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine W2, in addition to the effects exhibited by the gaming machine W1, the specific effect is executed based on the number information stored for the information determined to be the specific determination result, so the determination is made as the specific determination result There is an effect that it is possible to give an interest to the number information at the time when the stored information is stored, and the interest of the game can be improved.

遊技機W2において、前記特定演出は、前記特定の判定結果と判定された前記情報に対して記憶された前記個数情報に対応する前記図柄が表示される領域を示す態様で実行されるものであることを特徴とする遊技機W3。   In the gaming machine W2, the specific effect is executed in a mode that indicates an area in which the symbol corresponding to the number information stored for the information determined as the specific determination result is displayed. A game machine W3 characterized by

遊技機W3によれば、遊技機W2の奏する効果に加え、特定演出により前回特定の判定結果と判定された情報に対して記憶された個数情報を図柄が表示された場合に確認することができ、特定演出により示された領域に図柄が表示されることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine W3, in addition to the effects produced by the gaming machine W2, it is possible to confirm the number information stored for the information determined to be the specific determination result last time by the specific effect when the symbol is displayed. There is an effect that the game can be played in anticipation that a symbol is displayed in the area indicated by the specific effect.

遊技機W1からW3のいずれかにおいて、前記図柄には、前記個数情報に対応した示唆態様が付されるものであることを特徴とする遊技機W4。   In any one of the gaming machines W1 to W3, a gaming machine W4 characterized in that a suggestion mode corresponding to the number information is attached to the symbol.

遊技機W4によれば、遊技機W1からW3のいずれかの奏する効果に加え、図柄には個数情報に対応した示唆態様が付されるので、判定される前の情報の数が増減した場合にも、記憶された時点の個数情報を示唆態様により認識できるという効果がある。   According to the gaming machine W4, in addition to the effects played by any of the gaming machines W1 to W3, the symbol has a suggestion aspect corresponding to the number information, so that the number of information before being judged increases or decreases. Also, there is an effect that the number information at the stored time can be recognized by the suggestion mode.

遊技機W1からW4のいずれかにおいて、前記特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別を決定する種別決定手段と、前記特典遊技が実行されている場合に、前記特定演出の前記個数情報に対応する記憶数に前記情報が記憶されたことに基づいて実行されている前記特典遊技の種別に対応する種別情報を示唆する示唆情報を報知する報知手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機W5。   In any one of the gaming machines W1 to W4, type determination means for determining the type of the bonus game to be executed by the bonus game execution means, and the number information of the specific effect when the bonus game is being executed A notification means for notifying suggestion information suggesting type information corresponding to the type of the bonus game being executed based on storage of the information in the number of memories corresponding to A gaming machine W5.

遊技機W5によれば、遊技機W1からW4のいずれかの奏する効果に加え、特定演出に対応する記憶数まで情報を記憶させることで実行されている特典遊技の種別を示唆する示唆情報が報知されるので、特典遊技中にも情報を記憶させるように遊技をさせるようにでき、遊技の効率を上げることができるという効果がある。   According to the gaming machine W5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines W1 to W4, the suggestion information suggesting the type of the bonus game being executed is notified by storing the information up to the number of memories corresponding to the specific effect. As a result, it is possible to play the game so as to store information even during the bonus game, and it is possible to increase the efficiency of the game.

遊技機W5において、前記特定の判定結果を示すための前記識別情報からは、前記特典遊技の種別を識別困難に構成されているものであることを特徴とする遊技機W6。   In the gaming machine W5, a gaming machine W6 characterized in that the type of the bonus game is difficult to identify from the identification information for indicating the specific determination result.

遊技機W6によれば、遊技機W5の奏する効果に加え、識別情報からは、特典遊技の種別が識別困難に構成されることで、示唆情報が報知される価値を高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine W6, in addition to the effects exhibited by the gaming machine W5, the type of the bonus game is configured to be difficult to identify from the identification information, so that the value for notifying the suggestion information can be enhanced. is there.

<X群>(チャージ演出派生)
遊技球が常時入球可能な第1入球手段と、遊技球が入球可能な第1状態とその第1状態よりも入球困難な第2状態とに可変される第2入球手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球した場合に第1情報を取得可能であり、前記第2入球手段に遊技球が入球した場合に第2情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記第1情報と前記第2情報とが記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記第1情報または前記第2情報に基づいて判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示する動的表示手段と、前記表示手段に特定の前記判定結果を示すための識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行することが可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第2入球手段を前記第2状態から前記第2状態へと可変させる特定条件の成立を判別する判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための演出が実行される演出手段と、前記判別手段により前記特定条件の成立が判別された場合には、前記演出手段により実行される演出として特定演出を決定することが可能な演出決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機X1。
<Group X> (derivation of charge production)
A first ball entering means capable of constantly entering a game ball, and a second ball entering means capable of changing into a first state in which the game ball can enter the ball and a second state in which the game ball is more difficult to enter than the first state; Obtaining means capable of acquiring first information when the game ball enters the first ball entry means, and acquiring second information when the game ball enters the second ball entry means A storage unit storing the first information and the second information acquired by the acquisition unit, and a determination to execute the determination based on the first information or the second information stored in the storage unit Means, dynamic display means for dynamically displaying identification information for indicating the determination result by the determination means on the display means, and identification information for indicating the specific determination result on the display means being stopped and displayed A bonus game execution means capable of executing a bonus game which is advantageous to the player In the gaming machine, the determining means for determining establishment of a specific condition for changing the second ball entering means from the second state to the second state, and an effect for indicating the determination result by the determining means And an effect determining means capable of determining a specific effect as the effect to be executed by the effect means if the determination of the specific condition is determined by the determining means. A game machine X1 characterized by being one.

従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出を、液晶画面上に表示するパチンコ機が知られている。かかる演出では、遊技者に期待感を持たせるための演出や、遊技者の遊技への参加意欲を高めるための演出など、様々なパターンの演出が実行され、遊技の興趣向上が図られている。この種のパチンコ機等において、始動口への入球を規制して、開放条件が成立した場合に規制を解除して遊技球の入球が容易となるように可変させる羽根形状等の可動部材を始動口に付随させて配置した遊技機が提案されている(特許文献:特開2011―229733号公報)。上記したパチンコ機等において、単に開放条件が成立して、可動部材が可動しても、遊技者が遊技に飽きてしまうという不具合が発生する虞があった。本術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、早期に遊技者が遊技に飽きてしまう不具合を抑制できる遊技機を提供することを目的としている。   2. Description of the Related Art Pachinko machines have been known which perform lottery in accordance with winning of a game ball to a starting opening, and display on a liquid crystal screen variation effects and jackpot effects according to the lottery results. In this effect, effects of various patterns such as effects for giving the player a sense of expectation and effects for raising the player's willingness to participate in the game are executed, and the interest of the game is improved. . In this type of pachinko machine and the like, moving members such as blade shapes that restrict entry into the starting opening and change the restriction so as to facilitate entry of the gaming ball when the opening condition is satisfied. A game machine has been proposed in which the game machine is arranged to be attached to the starting opening (Patent Document: JP-A-2011-229733). In the above-described pachinko machine and the like, there is a possibility that the player may get bored with the game even if the open condition is satisfied and the movable member is moved. The present technical idea is made to solve the problems and the like exemplified above, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of suppressing a problem that a player gets bored with a game at an early stage.

遊技機X1によれば、特定演出により特定条件が成立したことを遊技者が容易に判別することができ、特定の判定結果だけでなく、特定演出が実行されることも期待して遊技を行うことができるので、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。   According to the gaming machine X1, the player can easily determine that the specific condition is satisfied by the specific effect, and the game is performed in expectation of the specific effect being executed as well as the specific determination result. Since the game can be performed, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機X1において、回避条件が成立している場合に、前記演出決定手段により特定演出が決定されることを禁止する禁止手段を有するものであることを特徴とする遊技機X2。   In the gaming machine X1, a gaming machine X2 characterized by having prohibiting means for prohibiting determination of a specific effect by the effect determining means when an avoidance condition is satisfied.

遊技機X2によれば、遊技機X1の奏する効果に加え、回避条件が成立することにより、特定演出が決定されることが禁止されるので、特定演出がむやみに実行されることを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine X2, in addition to the effects produced by the gaming machine X1, the determination of the specific effect is prohibited by the establishment of the avoidance condition, so that it is possible to suppress the specific effect from being executed unreasonably effective.

遊技機X1またはX2において、前記第2入球手段が前記第2状態から前記第1状態へと通常状態よりも可変され易く設定される特別状態を設定することが可能な状態設定手段と、を有し、前記回避条件は、前記状態設定手段により前記特別状態が設定されている状態から前記通常状態が設定されたことに基づく条件を少なくとも1の条件として設定されているものであることを特徴とする遊技機X3。   State setting means capable of setting a special state in which the second ball entering means is more easily changed from the second state to the first state in the gaming machine X1 or X2 than in the normal state; The avoidance condition is set as a condition based on the setting of the normal state from the state in which the special state is set by the state setting unit as at least one of the conditions. A gaming machine X3.

遊技機X3によれば、遊技機X1またはX2の奏する効果に加え、特別状態から通常状態に設定されるタイミングでは、第2情報が多く記憶手段に記憶されている可能性が高いので、回避条件を成立し易くしておくことで、第2入球手段へ過度に入球する不具合を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine X3, in addition to the effects of the gaming machine X1 or X2, there is a high possibility that a large amount of second information is stored in the storage means at the timing set from the special state to the normal state. By making it easy to establish, there is an effect that it is possible to suppress the problem of excessively entering the second ball entry means.

遊技機X3において、前記回避条件は、前記状態設定手段により前記特別状態が設定されている状態から前記通常状態が設定された場合に、前記記憶手段に前記第2情報が記憶されていることが少なくとも1の条件として設定されているものであることを特徴とする遊技機X4。   In the gaming machine X3, the avoidance condition is that the second information is stored in the storage means when the normal state is set from the state in which the special state is set by the state setting means. A game machine X4 characterized by being set as at least one condition.

遊技機X4によれば、遊技機X3の奏する効果に加え、第2情報が過度に記憶される不具合を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine X4, in addition to the effects of the gaming machine X3, there is an effect that it is possible to suppress a defect that the second information is excessively stored.

遊技機X2からX4のいずれかにおいて、遊技者の操作に基づいて発射力を可変して遊技球を発射させることが可能な発射手段と、その発射手段により第1発射力で発射された遊技球が流下可能に構成された第1流路と、その第1流路を流下した遊技球が流下困難に構成された、前記第1発射力とは異なる第2発射力で発射された遊技球が流下可能に構成されたえ第2流路と、を備え、前記第1入球手段は、前記第1流路を流下した遊技球が入球可能な位置に配置されており、前記第2入球手段は、前記第2流路を流下した遊技球が入球可能な位置に配置されているものであり、前記回避条件が成立した場合には、前記第1流路へと遊技球を流下させるように示唆する示唆情報を遊技者に報知するものであることを特徴とする遊技機X5。   In any one of the gaming machines X2 to X4, a launching means capable of launching the gaming ball by varying the launching force based on the operation of the player, and the playing ball launched with the first launching force by the launching means A first flow path configured to allow flow-down, and a gaming ball that has flowed down the first flow path is difficult to flow-down, the gaming ball launched with a second firing force different from the first firing force is A second flow path configured to be able to flow down, and the first ball entry means is disposed at a position where game balls having flowed down the first flow path can enter the ball, and the second ball entry means The ball means is disposed at a position where the game ball having flowed down the second flow path can enter the ball, and when the avoidance condition is satisfied, the game ball is flowed down to the first flow path. A gaming machine X5 characterized by notifying a player of suggestion information that is suggested to be caused.

遊技機X5によれば、遊技機X2からX4のいずれかに奏する効果に加え、回避条件が成立した場合には、第1流路へと遊技球を流下させる示唆情報が報知されるので、遊技者が第1状態に可変された第2入球手段へと遊技球を入球させてしまう不具合を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine X5, in addition to the effects exerted on any of the gaming machines X2 to X4, when the avoidance condition is satisfied, the suggestion information to make the gaming ball flow down to the first flow path is notified, so the gaming machine There is an effect that it is possible to suppress a problem that the player causes the game ball to enter the second ball entry means which is changed to the first state.

<Y群>(ボタンの飛び出し制御)
遊技者が操作可能な操作面を有する操作手段と、その操作手段の前記操作面を移動させるための移動手段と、その移動手段の動作を制御するための動作制御手段と、を有し、前記移動手段は、前記操作手段の操作面を第1移動態様で移動させる第1動作と、前記第1移動態様とは異なる第2移動態様で移動させる第2動作とを実行可能に構成されており、前記動作制御手段は、第1条件が成立した場合に前記第1動作を実行し、前記第1条件とは異なる第2条件が成立した場合に前記第2動作を実行するように前記移動手段の動作を制御するものであることを特徴とする遊技機Y1。
<Y group> (Button pop-out control)
It has an operation means having an operation surface operable by the player, a movement means for moving the operation surface of the operation means, and an operation control means for controlling the operation of the movement means, The moving means is configured to be able to execute a first operation to move the operation surface of the operation means in the first movement mode and a second operation to move the operation surface in the second movement mode different from the first movement mode. The movement control means executes the first operation when a first condition is satisfied, and the movement means performs the second operation when a second condition different from the first condition is satisfied. A game machine Y1 characterized by controlling the operation of the game machine Y1.

従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出を、液晶画面上に表示するパチンコ機が知られている。かかる演出では、遊技者に期待感を持たせるための演出や、遊技者の遊技への参加意欲を高めるための演出など、様々なパターンの演出が実行され、遊技の興趣向上が図られている。この種のパチンコ機等において、遊技者が操作可能なスイッチ等の操作手段を備えて、操作手段を遊技者が操作することで実行されている変動演出の内容が可変されたり、背景の種類が切り替えられるように構成された遊技機が提案されている(特許文献:特開2010―075741号公報)。この種の遊技機において、操作手段を単に操作するだけでは、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうという不具合があった。本術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的としている。   2. Description of the Related Art Pachinko machines have been known which perform lottery in accordance with winning of a game ball to a starting opening, and display on a liquid crystal screen variation effects and jackpot effects according to the lottery results. In this effect, effects of various patterns such as effects for giving the player a sense of expectation and effects for raising the player's willingness to participate in the game are executed, and the interest of the game is improved. . In this type of pachinko machine or the like, the player is provided with operation means such as a switch that can be operated, and the player operates the operation means so that the contents of the change effect being executed are changed or the type of background is changed. A gaming machine configured to be switched has been proposed (Patent Document: JP-A-2010-075741). In this type of gaming machine, there is a problem that the player gets bored early in the game by merely operating the operation means. The present technical idea has been made to solve the problems and the like exemplified above, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine with improved interest in gaming.

遊技機Y1によれば、動作制御手段により異なる移動態様で操作手段の操作面を移動させることができるため、遊技者を操作手段に注視させることができる。よって、操作手段を用いた演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine Y1, since the operation surface of the operation means can be moved in different movement modes by the operation control means, the player can be made to gaze at the operation means. Therefore, the rendering effect using the operation means can be enhanced, and the interest of the game can be improved.

遊技機Y1において、前記移動手段は、前記操作手段の操作面を所定の初期位置から特定の操作位置まで移動させるものであることを特徴とする遊技機Y2。   In the gaming machine Y1, the moving means is for moving the operation surface of the operating means from a predetermined initial position to a specific operation position.

遊技機Y2によれば、操作手段の操作面を特定の操作位置まで移動させるまでの移動態様を動作制御手段により異ならせることができるため、操作手段の操作面が移動する過程に対しても遊技者に興味を持たせることができる。   According to the gaming machine Y2, the movement mode until the operation surface of the operation means is moved to the specific operation position can be made different by the operation control means. Can make people interested.

遊技機Y2において、前記移動手段は、前記第1動作における移動期間よりも、前記第2動作における移動期間のほうが長くなるように前記操作手段の操作面を移動するものであることを特徴とする遊技機Y3。   The gaming machine Y2 is characterized in that the moving means moves the operation surface of the operation means so that the moving period in the second operation is longer than the moving period in the first operation. Game machine Y3.

遊技機Y3によれば、動作制御手段の制御内容に応じて移動期間を異ならせることができるため、操作手段の操作面が移動する過程に対してより遊技者に興味を持たせることができる。   According to the gaming machine Y3, since the movement period can be made different according to the control content of the operation control means, the player can be more interested in the process of moving the operation surface of the operation means.

遊技機Y1からY3において、前記移動手段は、前記操作手段の操作面を移動させる駆動力を発生する駆動手段と、その駆動手段の駆動力を前記操作手段へと伝達する伝達手段と、から構成され、前記動作制御手段は、前記駆動手段に対して複数の駆動制御を実行するものであり、実行される前記駆動制御の内容に応じて前記移動手段の動作内容を異ならせるものであることを特徴とする遊技機Y4。   In the gaming machines Y1 to Y3, the moving means comprises driving means for generating a driving force for moving the operation surface of the operating means, and transmission means for transmitting the driving force of the driving means to the operating means. And the operation control means executes a plurality of drive controls for the drive means, and makes the operation contents of the moving means different according to the contents of the drive control to be executed. The game machine Y4 that features.

遊技機Y4によれば、駆動手段への駆動制御の内容を異ならせることで移動手段の動作内容を異ならせることができる。よって、動作制御手段の制御内容を簡素化することができる。   According to the gaming machine Y4, the operation content of the moving means can be made different by making the contents of the drive control to the drive means different. Therefore, the control content of the operation control means can be simplified.

遊技機Y4において、前記駆動手段は、回動動作により前記駆動力を発生させるものであり、前記動作制御手段は、前記複数の駆動制御として前記駆動手段を第1方向に回転させる第1駆動制御と、前記第1方向とは異なる第2方向に回転させる第2駆動制御とを実行可能なものであり、前記移動手段は、前記制御手段により前記第1駆動制御が実行された場合に前記第1動作を実行し、前記第2駆動制御が実行された場合に前記第2動作を実行するものであることを特徴とする遊技機Y5。   In the gaming machine Y4, the drive means generates the drive force by a pivoting operation, and the operation control means performs first drive control to rotate the drive means in the first direction as the plurality of drive controls. And second drive control for rotating in a second direction different from the first direction, wherein the moving means is configured to execute the first drive control by the control means. A game machine Y5 characterized by performing one operation and executing the second operation when the second drive control is performed.

遊技機Y5によれば、駆動手段を異なる方向に回転させることで移動手段が異なる動作を実行するため、操作手段の操作面を移動させる移動態様を容易に可変させることができる。   According to the gaming machine Y5, since the moving means performs different operations by rotating the driving means in different directions, it is possible to easily change the movement mode for moving the operation surface of the operating means.

遊技機Y5において、前記駆動手段の回動速度を可変可能な速度可変手段を有するものであることを特徴とする遊技機Y6。   A game machine Y6, characterized in that the game machine Y5 has speed variable means capable of changing the rotation speed of the drive means.

遊技機Y6によれば、速度可変手段により回動速度が可変されるため、操作手段の操作面を移動させる移動態様を容易に多様化することができ、操作手段を用いた演出の演出効果を高めることができる。   According to the gaming machine Y6, since the rotation speed is changed by the speed changing means, it is possible to easily diversify the movement mode for moving the operation surface of the operation means, and the effect of the effect using the operation means It can be enhanced.

遊技機Y6において、前記第2移動態様は、前記速度可変手段により可変された前記駆動手段の回動速度に応じて前記操作手段の操作面を前記特定の操作位置まで移動させるものであることを特徴とする遊技機Y7。   In the gaming machine Y6, the second movement mode is to move the operation surface of the operation means to the specific operation position in accordance with the rotation speed of the drive means changed by the speed change means. The game machine Y7 that features.

遊技機Y1からY7において、判別条件が成立した場合に判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果が所定の判別結果である場合に遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、前記判別手段の判別結果が前記所定の判別結果であることを示唆するための示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、を有し、前記移動手段は、前記示唆演出として動作するものであり、前記動作制御手段は、前記判別手段の判別結果に応じて動作制御の内容を決定するものであることを特徴とする遊技機Y8。   Discrimination means for performing discrimination in the gaming machines Y1 to Y7 when discrimination conditions are satisfied, and privilege giving means for providing an advantage advantageous to the player when the discrimination result by the discrimination means is a predetermined discrimination result And C. suggestive effect executing means for performing a suggestive effect for suggesting that the determination result of the determination means is the predetermined determination result, and the moving means operates as the suggested effect. A game machine Y8 characterized in that the operation control means determines the contents of the operation control in accordance with the determination result of the determination means.

遊技機Y8によれば、実行される操作手段の操作面の移動態様によって判別手段の判別結果を示唆することができるため、操作手段の操作面の移動態様に対して遊技者が注視することになる。よって、操作手段を用いた演出の演出効果を高めることができる。   According to the gaming machine Y8, the determination result of the determination means can be suggested by the movement mode of the operation surface of the operation means to be executed, so that the player gazes at the movement mode of the operation surface of the operation means Become. Therefore, the rendering effect of the rendering using the operation means can be enhanced.

<特徴Z群>(ボタンの飛び出し先バレ防止)
所定の操作条件が成立した場合に遊技者が操作可能な操作面を有する操作手段と、所定の移動条件が成立しているかを判別する条件判別手段と、その条件判別手段により、前記所定の移動条件が成立した場合に前記操作手段の操作面を収納位置から突出位置へと移動させることが可能な移動手段と、その移動手段を制御するための移動制御手段と、前記操作手段に対して所定の操作がされたことに基づいて演出を実行する演出実行手段と、を有した遊技機において、前記移動手段は、前記操作手段の操作面を前記突出位置へと移動させるための第1動作と、前記操作手段の操作面を前記突出位置へと移動させる第2動作とを実行可能に構成され、前記移動制御手段は、前記操作手段により前記所定の操作がされることで前記演出実行手段により前記演出が実行可能となる場合には、前記第1動作を実行するものであることを特徴とする遊技機Z1。
<Feature Z group> (preventing the button popping out barre)
The predetermined movement is performed by an operation unit having an operation surface operable by the player when a predetermined operation condition is satisfied, a condition determination unit determining whether a predetermined movement condition is satisfied, and the condition determination unit Moving means capable of moving the operation surface of the operating means from the storage position to the projecting position when the condition is satisfied, movement control means for controlling the moving means, and the predetermined means for the operating means And a moving means for moving the operation surface of the operating means to the projecting position. A second operation of moving the operation surface of the operation means to the projecting position, and the movement control means causes the effect execution means to perform the predetermined operation by the operation means The When said effect is feasible, the gaming machine is characterized in that to perform said first operation Z1.

従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出を、液晶画面上に表示するパチンコ機が知られている。かかる演出では、遊技者に期待感を持たせるための演出や、遊技者の遊技への参加意欲を高めるための演出など、様々なパターンの演出が実行され、遊技の興趣向上が図られている。この種のパチンコ機等において、遊技者が操作可能なスイッチ等の操作手段を備えて、操作手段を遊技者が操作することで実行されている変動演出の内容が可変されたり、背景の種類が切り替えられるように構成された遊技機が提案されている(特許文献:特開2010―075741号公報)。この種の遊技機において、操作手段を単に操作するだけでは、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうという不具合があった。本術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的としている。   2. Description of the Related Art Pachinko machines have been known which perform lottery in accordance with winning of a game ball to a starting opening, and display on a liquid crystal screen variation effects and jackpot effects according to the lottery results. In this effect, effects of various patterns such as effects for giving the player a sense of expectation and effects for raising the player's willingness to participate in the game are executed, and the interest of the game is improved. . In this type of pachinko machine or the like, the player is provided with operation means such as a switch that can be operated, and the player operates the operation means so that the contents of the change effect being executed are changed or the type of background is changed. A gaming machine configured to be switched has been proposed (Patent Document: JP-A-2010-075741). In this type of gaming machine, there is a problem that the player gets bored early in the game by merely operating the operation means. The present technical idea has been made to solve the problems and the like exemplified above, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine with improved interest in gaming.

遊技機Z1によれば、操作手段の操作面を移動させるか否かに関わらず動作制御手段により移動手段に第1動作をさせるため、操作手段の操作面が移動することを移動手段が動作するか否かを把握することで遊技者に事前に察知されてしまうことを抑制することができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine Z1, the moving means operates such that the operating surface of the operating means moves in order to cause the moving means to perform the first operation by the operation control means regardless of whether the operating surface of the operating means is moved or not. By grasping whether or not it is possible to prevent the player from being detected in advance, it is possible to improve the interest of the game.

また、第1動作がされることで、第2動作が実行されるのではと、遊技者に期待させることもできるという効果がある。   Further, by performing the first operation, it is possible to make the player expect the second operation to be performed.

遊技機Z1において、前記移動手段は、前記操作手段の操作面を移動させる駆動力を回動動作により発生する駆動手段と、その駆動手段の駆動力を前記操作手段へと伝達するための伝達手段と、から構成されるものであり、前記移動制御手段は、前記複数の移動制御として前記駆動手段を第1方向に回転させる第1駆動制御と、前記第1方向とは異なる第2方向に回転させる第2駆動制御とを実行可能なものであり、前記移動手段は、前記移動制御手段により前記第1駆動制御が実行された場合に前記第1動作を実行し、前記第2駆動制御が実行された場合に前記第2動作を実行するものであることを特徴とする遊技機Z2。   In the gaming machine Z1, the moving means generates driving force for moving the operation surface of the operating means by rotating operation, and transmission means for transmitting the driving force of the driving means to the operating means. And, the movement control means is a first drive control for rotating the drive means in a first direction as the plurality of movement controls, and a rotation in a second direction different from the first direction. And the moving means executes the first operation when the first drive control is performed by the movement control means, and the second drive control is performed. The game machine Z2 executes the second operation when being operated.

遊技機Z2によれば、遊技機Z1の奏する効果に加え、駆動手段を駆動させても操作手段の操作面を移動させないように構成することができ、状態に合わせて駆動手段の位置を操作面が移動させないで変えることができるという効果がある。   According to the gaming machine Z2, in addition to the effects produced by the gaming machine Z1, it can be configured not to move the operation surface of the operating means even if the driving means is driven, and the position of the driving means Has the effect of being able to change without moving it.

遊技機Z2において、前記移動手段による前記操作手段の操作面の移動を規制する規制状態と、その規制を解除する解除状態とに可変可能な規制手段を有し、前記移動制御手段の制御内容に応じて前記移動手段が実行する前記第1動作は、前記規制手段を前記解除状態に可変させるための動作であり、前記第2動作は前記操作手段の前記操作面を前記突出位置へと移動させる動作であることを特徴とする遊技機Z3。   The gaming machine Z2 has a restricting means capable of changing between the restricted state for restricting the movement of the operation surface of the operating means by the moving means and the released state for releasing the restriction, and the control contents of the movement control means Accordingly, the first operation performed by the moving unit is an operation for changing the restricting unit to the release state, and the second operation moves the operation surface of the operation unit to the projecting position. A game machine Z3 characterized in that it is an operation.

遊技機Z3によれば、遊技機Z2の奏する効果に加え、規制手段により移動手段の動作が制限される。そして、動作制御手段が実行する制御内容に応じて規制手段の状態を可変させるように移動手段が動作される。よって、移動手段を操作させたとしても、操作手段の操作面の移動の有無を確実に制御することができる。   According to the gaming machine Z3, in addition to the effects of the gaming machine Z2, the operation of the moving means is restricted by the regulating means. Then, the moving means is operated to change the state of the restricting means in accordance with the control content executed by the operation control means. Therefore, even if the moving means is operated, the presence or absence of movement of the operation surface of the operating means can be reliably controlled.

遊技機Z3において、前記伝達手段は、前記駆動手段の回動動作に同期して回動可能な回動部材と、前記操作手段に接続され、前記回動部材の回動動作が作用する作用部材と、を有し、前記回動部材は、前記作用部材と当接可能な突出部を有し、前記規制手段は、前記駆動手段を前記第1方向に回転させて前記突出部を前記作用部材に当接させることで前記解除状態へと可変するものであることを特徴とする遊技機Z4。   In the gaming machine Z3, the transmission means is connected to a rotating member capable of rotating in synchronization with the rotational movement of the driving means, and the operation means, and an action member on which the rotational movement of the rotating member acts. And, the pivoting member has a protrusion that can abut on the action member, and the restricting means rotates the driving means in the first direction to cause the protrusion to act on the action member. The game machine Z4 can be changed to the released state by bringing it into contact with the game machine Z4.

遊技機Z4において、前記規制手段は、前記駆動手段を前記第2方向に回転させて前記突出部を前記作用部材に当接させた場合には前記解除状態へと可変しないものであることを特徴とする遊技機Z5。   The gaming machine Z4 is characterized in that the restricting means does not change to the released state when the driving means is rotated in the second direction and the projection is brought into contact with the acting member. With gaming machine Z5.

遊技機Z5において、前記動作制御手段により前記第1駆動制御が実行された場合と、前記第2駆動制御が実行された場合とで、前記突出部が停止する位置が同一であることを特徴とする遊技機Z6。   In the gaming machine Z5, the position at which the projection is stopped is the same between when the first drive control is executed by the operation control means and when the second drive control is executed. Game machine Z6.

遊技機Z1からZ6において、判別条件が成立した場合に判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果が所定の判別結果である場合に遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、前記判別手段の判別結果が前記所定の判別結果であることを示唆するための示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、を有し、前記判別手段の判別結果に応じて前記所定の移動条件が成立するものであることを特徴とする遊技機Z7。   Discrimination means for performing discrimination when discrimination conditions are satisfied in the gaming machines Z1 to Z6, and privilege giving means for imparting an advantage advantageous to the player when the discrimination result by the discrimination means is a predetermined discrimination result And a suggestion effect executing means for executing suggestion effects for suggesting that the judgment result of the judgment means is the predetermined judgment result, and the predetermined movement condition according to the judgment result of the judgment means. A game machine Z7 characterized in that

<特徴α群>(大当たり時のオーバー入賞)
判定を実行可能な判別手段と、その反部得手段による判別結果を示すための識別情報が動的表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記判別結果を示すための前記識別情報が表示された場合に、特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技として、遊技者に有利な第1特典が付与される第1特典遊技と、前記第1特典よりも遊技者に有利な第2特典が付与される第2特典遊技と、のいずれかを決定可能な決定手段と、を有した遊技機において、前記特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行される場合に、実行されている前記特典遊技の種別情報を報知する報知情報を遊技者に報知するための報知種別を複数の種別より決定する種別決定手段を有するものであることを特徴とする遊技機α1。
<Feature α group> (over win at the time of the jackpot)
Discrimination means capable of performing judgment, display means on which identification information for indicating the discrimination result by the counter part acquisition means is dynamically displayed, and the identification information for showing the specific discrimination result on the display means When displayed, a bonus game executing means for executing a bonus game, and a first bonus game in which a first bonus advantageous to the player is given as the bonus game to be executed by the bonus game executing means, In a gaming machine having a determination means capable of determining one of a second benefit game in which a second benefit more advantageous to a player than a first benefit is provided, the bonus game execution means executing the benefit game Is characterized in that it comprises type determination means for determining, from a plurality of types, notification types for notifying the player of notification information for notifying type information of the bonus game being executed when To play Machine α1.

従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出を、液晶画面上に表示するパチンコ機が知られている。かかる演出では、遊技者に期待感を持たせるための演出や、遊技者の遊技への参加意欲を高めるための演出など、様々なパターンの演出が実行され、遊技の興趣向上が図られている(特許文献:特開2010―075741号公報)。この種の遊技機において、さらに遊技の興趣向上が求められていた。本術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的としている。   2. Description of the Related Art Pachinko machines have been known which perform lottery in accordance with winning of a game ball to a starting opening, and display on a liquid crystal screen variation effects and jackpot effects according to the lottery results. In this effect, effects of various patterns such as effects for giving the player a sense of expectation and effects for raising the player's willingness to participate in the game are executed, and the interest of the game is improved. (Patent document: JP-A-2010-075741). In this type of gaming machine, further improvement in the interest of the game has been desired. The present technical idea has been made to solve the problems and the like exemplified above, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine with improved interest in gaming.

遊技機α1によれば、特典遊技が実行されている場合に、特典遊技の種別を示唆するための報知種別が複数の種別より決定されるので、報知の種別が多様に実行されて遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine α1, since the notification type for suggesting the type of the benefit game is determined from a plurality of types when the benefit game is being executed, the type of notification is executed in various manners to make the game fun Has the effect of improving

遊技機α1において、遊技球が入球可能な開放状態とその開放状態よりも遊技球の入球が困難な閉鎖状態とに可変可能な可変入球手段と、前記特典遊技として、前記閉鎖状態から開放状態に所定数の遊技球が前記可変入球手段に入球するまで前記可変入球手段を可変させる開放遊技をさせる可変制御手段と、を有し、前記報知種別は、前記所定数を越える遊技球が前記可変入球手段に入球したことに基づいて、前記報知情報を報知する第1報知種別を少なくとも含むものであることを特徴とする遊技機α2。   In the gaming machine α1, a variable ball entry means capable of changing between an open state where the game ball can enter and a closed state where entry of the game ball is more difficult than the open state, and the bonus game from the closed state Variable control means for causing an open game to vary the variable ball entry means until the predetermined number of game balls enter the variable ball entry means in the open state, and the notification type exceeds the predetermined number A game machine α2 including at least a first notification type in which the notification information is notified based on the game ball entering the variable ball entry means.

遊技機α2によれば、遊技機α1の奏する効果に加え、可変入球手段に所定数を越える遊技球を入球させることに対する価値を高くすることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine α2, in addition to the effects of playing the gaming machine α1, it is possible to increase the value for entering more than a predetermined number of gaming balls in the variable ball entry means, and it is possible to improve the interest of the game is there.

遊技機α2において、前記特典遊技は、前記開放遊技を複数回実行するものであり、前記第1報知種別が決定されている場合に、所定回数の前記開放遊技が実行されたことに基づいて、他の報知種別へと切り替える報知種別切替手段を有するものであることを特徴とする遊技機α3。   In the gaming machine α2, the bonus game is to execute the open game a plurality of times, and when the first notification type is determined, based on the predetermined number of open games being executed, A game machine α3 characterized by having notification type switching means for switching to another notification type.

遊技機α3によれば、遊技機α2の奏する効果に加え、第1報知種別が決定されている場合にも、特典遊技の途中で他の報知種別へと切り替えられるので、所定数を越える遊技球を入球させることが困難な場合にも報知情報を報知させるように切り替えることができるという効果がある。   According to the gaming machine α3, in addition to the effects exhibited by the gaming machine α2, even when the first notification type is determined, the game is switched to another notification type during the bonus game, so the number of game balls exceeding a predetermined number Even when it is difficult to enter the ball, it is possible to switch so as to notify the notification information.

遊技機α3において、前記報知種別切替手段は、前記第1報知種別において特定の前記報知情報が報知されていないことを条件に前記他の報知種別へと切り替えるものであることを特徴とする遊技機α4。   In the gaming machine α3, a gaming machine characterized in that the notification type switching means switches to the other notification type on condition that the specific notification information is not notified in the first notification type. α4.

遊技機α4によれば、遊技機α3の奏する効果に加え、特定の報知情報が報知されていないことを条件に報知種別が切り替えられるので、報知が重複してしまう不具合を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine α4, in addition to the effects of the gaming machine α3, since the notification type is switched on the condition that the specific notification information is not notified, there is an effect that it is possible to suppress the problem that the notifications overlap. .

<特徴β群>(通常当たりを確変当たりとして演出)
取得条件の成立に基づいて情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記情報に基づいて判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報を所定期間、表示手段に動的表示することが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の前記判定結果を示すための識別情報が停止表示された場合に遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記記憶手段に記憶された前記情報に基づいて前記判定手段よりも前に判定を実行する事前判定実行手段と、前記特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行される場合に前記事前判定実行手段により前記特定の判定結果と判定される前記情報が記憶されていれば、特定演出を実行する特定演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機β1。
<Features β group> (Normally directed as a definite variation hit)
Determination means for obtaining information capable of obtaining information based on establishment of acquisition conditions, storage means for storing the information obtained by the obtaining means, and determination to execute determination based on the information stored in the storage means Means, dynamic display means capable of dynamically displaying on the display means identification information for indicating the judgment result by the judgment means for a predetermined period, and identification for showing the judgment result specific to the display means In a gaming machine having a bonus game execution means for executing a bonus game which is advantageous to a player when information is stopped and displayed, the game is performed before the determination means based on the information stored in the storage means. Storing the information that is determined to be the specific determination result by the predetermination execution means when the bonus game is performed by the predetermination execution means that performs the determination and the bonus game execution means If so, the gaming machine β1, characterized in that those having a specific effect execution means for executing a specific effect.

従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出を、液晶画面上に表示するパチンコ機が知られている。かかる演出では、遊技者に期待感を持たせるための演出や、遊技者の遊技への参加意欲を高めるための演出など、様々なパターンの演出が実行され、遊技の興趣向上が図られている(特許文献:特開2010―075741号公報)。この種の遊技機において、さらに遊技の興趣向上が求められていた。本術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的としている。   2. Description of the Related Art Pachinko machines have been known which perform lottery in accordance with winning of a game ball to a starting opening, and display on a liquid crystal screen variation effects and jackpot effects according to the lottery results. In this effect, effects of various patterns such as effects for giving the player a sense of expectation and effects for raising the player's willingness to participate in the game are executed, and the interest of the game is improved. (Patent document: JP-A-2010-075741). In this type of gaming machine, further improvement in the interest of the game has been desired. The present technical idea has been made to solve the problems and the like exemplified above, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine with improved interest in gaming.

遊技機β1によれば、特典遊技が実行される場合に、さらにその後に特典遊技が実行されることがさらに決定されていれば、特定演出が実行されるので、特定演出が実行されることを遊技者に期待させることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine β1, when it is determined that the bonus game is further executed after the bonus game is executed, the specific effect is executed, so that the specific effect is executed. There is an effect that the player can be expected and the interest of the game can be improved.

遊技機β1において、前記特典遊技には、実行後に通常遊技状態が設定される第1特典遊技と、実行後に前記通常遊技状態よりも遊技者に前記特定の判定結果と判定される確率が高くなる特別遊技状態が設定される第2特典遊技とが少なくとも設定されており、前記特定演出は、前記特別遊技状態が設定されていることを示唆する態様で構成されているものであることを特徴とする遊技機β2。   In the gaming machine β1, in the bonus game, the first bonus game in which the normal gaming state is set after execution, and the probability that the player is determined to be the specific determination result more than the normal gaming state after execution At least a second bonus game in which a special gaming state is set is set, and the specific effect is configured to indicate that the special gaming state is set. Game machine β2 to be

遊技機β2において、前記識別情報は、前記第2特典遊技が実行されることを示す停止表示態様として特定停止表示態様で停止表示されるものであり、前記第1特典遊技が実行されることとなる前記識別情報が動的表示される場合に、前記特定の判定結果と判定される前記情報が記憶されていれば、前記特定停止表示態様で停止表示させることが可能な停止表示切替手段を有するものであることを特徴とする遊技機β3。   In the gaming machine β2, the identification information is displayed in the specific stop display mode as a stop display mode indicating that the second benefit game is performed, and the first benefit game is executed. And a stop display switching unit capable of causing a stop display in the specific stop display mode as long as the information determined to be the specific determination result is stored when the identification information is dynamically displayed. A game machine β3 characterized by being a game machine.

遊技機βによれば、遊技機β2の奏する効果に加え、第1特典遊技が実行される場合にも、特定停止表示態様で停止表示されるので、第2特典遊技が実行されるかのように思わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine β, in addition to the effects produced by the gaming machine β2, even when the first bonus game is executed, the stop display is performed in the specific stop display mode, so it seems as if the second bonus game is executed. It has the effect of being able to make

遊技機β3において、前記停止表示切替手段は、前記第1特典遊技が実行されることとなる前記識別情報が動的表示される場合に、前記特定の判定結果と判定される前記情報が記憶されておらず、前記識別情報が動的表示されている期間に、前記特定の判定結果と判定される前記情報が記憶されたことに基づいて、前記特定停止表示態様に切り替えるものであることを特徴とする遊技機β4。   In the gaming machine β3, the stop display switching means stores the information determined to be the specific determination result when the identification information that the first benefit game is to be executed is dynamically displayed. And switching to the specific stop display mode based on the fact that the information determined to be the specific determination result is stored during a period in which the identification information is dynamically displayed. The gaming machine β4 to be.

遊技機β4によれば、遊技機β3の奏する効果に加え、動的表示が開始されてからも停止態様が切り替えられるので、より特定停止態様で表示される機会を増加させることができるという効果がある。   According to the gaming machine β4, in addition to the effect of the gaming machine β3, the stop mode is switched even after the dynamic display is started, so that the opportunity to be displayed in the specific stop mode can be further increased. is there.

<特徴AA群> (電源復帰状態終了時にBGMをリセットする)
所定の電力を供給可能な電力供給手段と、その電力供給手段により前記電力が供給されたことを示すための報知を実行可能な報知手段と、その報知手段により実行される前記報知が終了した後に、所定の演出を実行可能な演出実行手段と、所定期間の音声データに基づいた音声を出力可能な音声出力手段と、を有する遊技機において、前記音声出力手段は、前記報知手段により前記報知が実行される報知期間中に前記音声データの開始位置から前記音声を出力し、前記演出実行手段により前記演出が実行される場合に前記音声データの所定位置から前記音声を出力するものであることを特徴とする遊技機AA1。
<Feature AA group> (Reset BGM at the end of power recovery state)
A power supply unit capable of supplying a predetermined power, a notification unit capable of executing a notification for indicating that the power is supplied by the power supply unit, and the notification unit executed after the notification unit is finished In a game machine having effect execution means capable of executing a predetermined effect and sound output means capable of outputting sound based on sound data of a predetermined period, the sound output means is configured to perform the notification by the notification means. The voice is outputted from the start position of the voice data during a notification period to be executed, and the voice is outputted from a predetermined position of the voice data when the effect is executed by the effect executing means. A game machine AA1 to be characterized.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、所定の変動時間後、抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、所定の変動時間中に電源が落ちた場合は変動時間の減算を停止し、電源投入後に復帰画面を表示すると共に、停止した変動時間の減算を再開するものがある(例えば、特開2016−005505号公報)。このような遊技機では、復帰画面を表示することにより電源が投入されたことを遊技者に分かり易く報知することができるものであったが、電源が復帰したことを強調して報知する分、変動時間の減算が再開されたことを分かり易く報知することができないという問題があった。上記した遊技機において、電源復帰時の遊技状況をより分かり易く遊技者に報知可能な遊技機を提供することを目的とする。   Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball enters the starting opening provided on the gaming board surface, the success or failure of the game is lottery, and after a predetermined fluctuation time, the lottery result is a hit. In the game, a bonus game which is advantageous to the player has been executed. Furthermore, when the power is turned off during a predetermined fluctuation time, the subtraction of the fluctuation time is stopped, and while the return screen is displayed after the power is turned on, the subtraction of the stopped fluctuation time is resumed (for example, JP-A-2016 -005505). In such a gaming machine, it is possible to inform the player of the fact that the power is turned on in an easy-to-understand manner by displaying the return screen, but it is possible to highlight and inform that the power is restored. There is a problem that it can not be notified in an easy-to-understand manner that the subtraction of the fluctuation time has been resumed. An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of informing a player of the gaming situation at the time of power supply recovery more easily.

遊技機AA1によれば、電源が供給されたことを示すための報知が実行されている間にも、所定の演出が実行されている期間中に出力される音声を出力可能に構成しているため、電源が供給されたことを報知する期間と、その後の期間とに関連性を持たすことができるという効果がある。また、電源が供給されたことを示すための報知が終了し、所定の演出が開始されるタイミングにて、所定期間の音声データに基づいた音声が、音声データの特定位置から出力されるように構成しているため、電源が供給されたことを示すための報知が終了した期間後に実行される演出に対応した内容で音声を出力することができる。よって、遊技者に違和感を与えること無く音声を出力することができるという効果がある。   According to the gaming machine AA1, even while notification for indicating that power is supplied is performed, it is possible to output voice that is output during a period in which a predetermined effect is being performed. Therefore, there is an effect that it is possible to relate the period for notifying that the power is supplied and the period after that. In addition, a sound based on sound data of a predetermined period is output from a specific position of sound data at a timing when a notification for indicating that power is supplied is ended and a predetermined effect is started. Since it comprises, an audio | voice can be output by the content corresponding to the presentation performed after the period which the alerting | reporting which shows that power supply was supplied was complete | finished. Therefore, there is an effect that the voice can be output without giving a sense of discomfort to the player.

なお、上述した遊技機AA1を用いる場合は、電源が断された時点で特図変動が実行されているか否かを判別する判別手段と、その判別結果を電源が断されている所定期間の間記憶可能な記憶手段と、をさらに設け、電源が供給された場合において、特図変動中に電源が断されたと判別した場合には、電源が供給されたことを報知する報知期間中に、特図変動中に出力されるBGMを出力するように構成すると良い。これにより、電源が供給されたことを示すための報知が実行されている間に、特図変動が実行されていることを音声を用いて遊技者に報知することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。   In the case of using the above-described gaming machine AA1, the discrimination means for discriminating whether or not the special figure fluctuation is being executed when the power is turned off, and the judgment result during the predetermined period when the power is cut off A storage means capable of storing is further provided, and when the power is supplied, if it is determined that the power is cut off during the special figure fluctuation, the information period is notified during the notification period to notify that the power is supplied. It is preferable to be configured to output BGM output during the fluctuation of the diagram. Thus, it is possible to notify the player using voice that the special figure fluctuation is being executed while the notification for indicating that the power is supplied is being executed. Therefore, there is an effect that it is possible to provide the player with an easy-to-understand game.

また、電源が供給されたことを報知する期間を、パチンコ機10の各種制御装置に対して立ち上げ処理が終了するまでの間、継続して設定するように構成すると良い。このように構成することにより、電源が供給されたことを報知する期間を短くすることができる。なお、特図変動中に電源が断された場合や、電源が供給されたことを報知する期間中に特図変動が開始された場合では、電源が供給されたことを報知する期間が終了し、通常の表示画面となるタイミングを、特図変動が跨ぐ可能性がある。この場合、通常の表示画面が表示される時点から、実行中の特図変動が終了するまでの期間を判別し、その判別結果に基づいた変動演出(残変動時間対応演出)を設定するように構成すると良い。これにより、特図変動の抽選結果を示唆する示唆演出を遊技者に分かり易く実行することができる。   Further, it is preferable that the period for notifying that the power is supplied be continuously set to the various control devices of the pachinko machine 10 until the start-up process is completed. By this configuration, it is possible to shorten the period for notifying that the power is supplied. When the power is turned off during the special figure fluctuation, or when the special figure fluctuation is started during the period for notifying that the power is supplied, the period for notifying that the power is supplied is ended. There is a possibility that the special figure fluctuation may straddle the timing of the normal display screen. In this case, a period from when the normal display screen is displayed to when the special figure variation in progress ends is determined, and a variation effect (remaining variation time corresponding effect) is set based on the determination result. Good to configure. As a result, it is possible for the player to easily execute the suggestion effect that suggests the lottery result of the special figure fluctuation.

なお、残変動時間の判別結果が所定時間以内(例えば1秒以内)である場合は、電源が供給されたことを報知する演出の終了タイミングを所定時間(1秒)遅延させるように構成すると良い。これにより、遊技者が識別困難となる短期間のみの残変動時間対応演出が実行されることを抑制することができるため遊技者に分かり易い演出を提供することができる。   In addition, when the determination result of the remaining fluctuation time is within a predetermined time (for example, within 1 second), it is preferable to configure to delay the end timing of the effect notifying that the power is supplied, by a predetermined time (1 second). . As a result, since it is possible to suppress the execution of the remaining fluctuation time corresponding presentation only for a short period when the player is difficult to identify, it is possible to provide an easy-to-understand presentation to the player.

<特徴AB群> (ボタン操作時の図柄変動速度に応じて背景変更タイミングを異ならせる)
所定の判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に所定期間動的表示させる動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により動的表示された前記識別状態が特定の表示態様で停止表示したことに基づいて特典を付与する特典付与手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対して所定の操作が行われたことを判別可能な操作判別手段と、その操作判別手段の判別結果に基づいて演出態様を可変させる演出態様可変手段と、その演出態様可変手段により可変された前記演出態様に対応する演出を実行可能な演出実行手段と、前記操作判別手段により前記所定の操作が行われたことが判別された場合における前記識別情報の動的表示速度に基づいて、前記演出態様を可変させるタイミングを設定する可変タイミング設定手段と、を有するものであることを特徴する遊技機AB1。
<Features AB group> (The background change timing is made different according to the symbol change speed at the time of button operation)
Dynamically displayed by discrimination means for executing predetermined discrimination, dynamic display execution means for dynamically displaying identification information for indicating discrimination results by the discrimination means on the display means for a predetermined period, and the dynamic display execution means The privilege giving means for giving a privilege based on the fact that the identification state is stopped and displayed in the specific display mode, the operation means operable by the player, and the predetermined operation being performed on the operation means It is possible to execute an operation discrimination means capable of discriminating the effect mode variable means for varying the effect mode based on the discrimination result of the operation discrimination means, and an effect corresponding to the effect mode varied by the effect mode variable means A tie for changing the effect mode based on the dynamic display speed of the identification information when it is determined that the predetermined operation has been performed by the effect executing means and the operation determining means. Gaming machine AB1 to, characterized in that with a variable timing setting means for setting a ring, a.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、所定の変動時間後、抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、遊技者が操作可能な操作手段を設け、その操作手段に対する遊技者の操作内容に基づいて、各種演出を設定するものもあった(例えば、特開2016−18274号公報)。このような遊技機では、操作演出を実行することにより、遊技者が操作手段を操作するか否かの操作結果に応じて演出態様を可変させることができるため、遊技者に対して操作手段を意欲的に操作させることができる、即ち、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるものであったが、遊技者が遊技に参加した場合(操作演出において操作手段を操作した場合)に実行される演出態様が乏しくなるため、より多彩な演出態様を設定可能にし、演出効果を高めることが望まれていた。   Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball enters the starting opening provided on the gaming board surface, the success or failure of the game is lottery, and after a predetermined fluctuation time, the lottery result is a hit. In the game, a bonus game which is advantageous to the player has been executed. Furthermore, there is also provided an operation means that can be operated by the player, and setting various effects based on the operation content of the player with respect to the operation means (for example, JP-A-2016-18274). In such a gaming machine, by executing the operation effect, the effect mode can be varied according to the operation result of whether or not the player operates the operation means. It is possible to operate the player eagerly, that is, to increase the player's willingness to participate in the game, but when the player participates in the game (when the operation means is operated in the operation effect) Since the effect mode to be executed becomes scarce, it has been desired to make it possible to set more various effect modes and to enhance the effect.

遊技機ABによれば、遊技者が操作手段を操作したタイミングにおける識別情報の変動速度に応じて演出態様を異ならせることが出来るため、多彩な演出を提供することができる。なお、上述した遊技機ABにおいて、演出態様可変手段により可変される演出態様としては、例えば、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される背景モードの表示態様が考えられる。これにより、識別情報の動的表示速度に応じて、背景モードを可変設定させるタイミングを可変することができる。よって、例えば、識別情報の動的表示速度が遅い状態、即ち、特別図柄の抽選結果が停止表示される直前の状態において背景モードが可変設定されることを抑制することができる。   According to the gaming machine AB, since the effect mode can be made different according to the change speed of the identification information at the timing when the player operates the operation means, various effects can be provided. In addition, in the above-mentioned gaming machine AB, as the effect mode which can be changed by the effect mode changing means, for example, a display mode of a background mode displayed on the display screen of the third symbol display device 81 can be considered. As a result, according to the dynamic display speed of the identification information, it is possible to change the timing of variably setting the background mode. Therefore, for example, it is possible to suppress that the background mode is variably set in a state where the dynamic display speed of the identification information is slow, that is, immediately before the lottery result of the special symbol is stopped and displayed.

また、遊技者に対して、現在の識別情報の動的表示速度を報知するための報知手段を設けると良い。これにより、演出態様を可変させるために操作手段を操作する場合に、直後に演出態様が可変するか否かを遊技者が判別することができる。さらに、遊技者が演出態様を可変させるために操作手段を操作してから演出態様が可変するまでの期間が所定期間以上である場合には、所定期間経過後に演出態様が可変することを遊技者に示すコメントを表示するように構成すると良い。これにより、演出態様を可変させるための操作を実行した場合に、その操作を遊技機が受け付けているか否かを遊技社に容易に把握させることができる。   Further, it is preferable to provide notification means for notifying the player of the dynamic display speed of the present identification information. As a result, when operating the operation means to vary the effect mode, the player can determine immediately whether the effect mode changes. Furthermore, if the period from the operation of the operating means by the player to change the effect mode until the effect mode changes is equal to or longer than the predetermined period, the player changes the effect mode after the predetermined period has elapsed. It is good to be configured to display the comment shown in. As a result, when an operation for varying the effect mode is executed, it is possible to make the gaming company easily grasp whether the game machine has received the operation.

さらに、操作手段を操作してから演出態様を可変させるまでに所定期間以上の間隔を設ける場合には、例えば、次の特図変動が実行されるタイミングまでが上述した所定期間となるように構成すると良い。このように構成することで、特図抽選の抽選結果を示すための識別情報の動的表示が実行されていない状態で演出態様を可変させることができる。   Furthermore, in the case where an interval equal to or longer than a predetermined period is provided from the operation of the operation means until the rendering mode is changed, for example, the above-described predetermined period is configured until the timing when the next special figure fluctuation is executed. Good. By configuring in this manner, it is possible to vary the effect mode in a state where dynamic display of identification information for indicating a lottery result of special drawing lottery is not executed.

<特徴AC群> (ボタン操作タイミングと、操作回数に応じて発展演出を切り替える)
遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対して所定の操作が行われたことを判別可能な操作判別手段と、その操作判別手段により前記所定の操作が行われたと判別されたタイミングを判別可能な操作タイミング判別手段と、前記操作判別手段により前記所定の操作が行われたと判別された回数を計測可能な操作回数計測手段と、前記操作タイミング判別手段の判別結果と、前記操作回数計測手段の計測結果と、に基づいて演出態様を設定する演出態様設定手段と、その演出態様設定手段により設定された前記演出態様に応じた演出を実行可能な演出実行手段と、を有することを特徴とする遊技機AC1。
<Feature AC group> (Change the development effect according to the button operation timing and the number of operations)
Operation means operable by the player, operation determination means capable of determining that a predetermined operation has been performed on the operation means, and timing when it is determined that the predetermined operation has been performed by the operation determination means Operation time determination means capable of determining the operation time count means capable of measuring the number of times that the predetermined operation is determined to have been performed by the operation determination means; determination results of the operation timing determination means; Having a rendering mode setting unit for setting a rendering mode based on the measurement result of the measuring unit, and a rendering execution means capable of executing a rendering according to the rendering mode set by the rendering mode setting unit; Feature game machine AC1.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、所定の変動時間後、抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、遊技者が操作可能な操作手段を設け、その操作手段に対する遊技者の操作内容に基づいて、各種演出を設定するものもあった(例えば、特開2016−18274号公報)。このような遊技機では、操作手段に対する操作内容或いは操作回数に基づいて演出態様を設定するように構成されている。このように構成された遊技機では、操作手段への操作内容に応じて多彩な演出態様を設定することが困難となるため、演出効果を高めることができるものであったが、より多彩な演出態様を設定可能な遊技機が求められていた。   Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball enters the starting opening provided on the gaming board surface, the success or failure of the game is lottery, and after a predetermined fluctuation time, the lottery result is a hit. In the game, a bonus game which is advantageous to the player has been executed. Furthermore, there is also provided an operation means that can be operated by the player, and setting various effects based on the operation content of the player with respect to the operation means (for example, JP-A-2016-18274). In such a gaming machine, the effect mode is set based on the content of the operation on the operation means or the number of times of the operation. In the gaming machine configured as described above, it is difficult to set a variety of rendering modes according to the content of the operation on the operating means, so the rendering effect can be enhanced, but a more versatile rendering There has been a demand for a gaming machine capable of setting the mode.

遊技機AC1によれば、操作手段に対する操作タイミングと、操作回数との両方に基づいて演出態様を可変させることができるため、より多彩な演出を設定することができ、演出効果を高めることができる。   According to the gaming machine AC1, since the effect mode can be varied based on both the operation timing for the operation means and the number of operations, more various effects can be set, and the effect can be enhanced. .

なお、遊技機AC1の構成を有する遊技機において、複数回の操作手段への操作に対応して演出態様が可変する連続操作演出を実行可能に構成し、連続操作演出が実行されている期間のうち、所定回数目の操作タイミングに応じて、以降の連続操作演出の演出態様可変タイミングを設定するように構成すると良い。具体的には、連続操作演出が実行されている期間のうち1回目の操作手段への操作タイミングに基づいて、2回目以降の操作手段への操作に対する演出態様の可変され易さを異ならせるように構成すること良い。このように構成することで、遊技者に違和感を与えること無く、様々な演出態様を設定することができる。   In the gaming machine having the configuration of the gaming machine AC1, a continuous operation effect whose effect mode is variable corresponding to a plurality of operations to the operation means can be executed and the continuous operation effect is being executed. Among them, according to the operation timing of the predetermined number of times, it is preferable to be configured to set the effect mode variable timing of the subsequent continuous operation effect. Specifically, on the basis of the operation timing to the first operation means in the period during which the continuous operation effect is being performed, the easiness of the effect mode being changed for the operation to the operation means after the second time being different Good to configure. By configuring in this manner, various presentation modes can be set without giving a sense of discomfort to the player.

さらに、この場合、1回目の操作手段への操作タイミングに関わらず、1回目の操作手段への操作に対して設定される演出態様を同一に設定すると良い。これにより、1回目の操作手段への操作タイミングの違いを遊技者に分かり難くすることができる。   Furthermore, in this case, regardless of the operation timing of the first operation unit, it is preferable to set the same effect mode set for the first operation of the operation unit. Thereby, it is possible to make it difficult for the player to understand the difference in the operation timing of the first operation means.

加えて、連続操作演出が終了した状態において表示されている連続操作演出の演出態様に応じて、連続操作演出後に実行される演出態様を可変させるように構成しても良い。これにより、遊技者に対して連続操作演出に意欲的に参加させることができる。また、特図変動に基づいて連続操作演出を実行可能に構成し、連続操作演出後に実行される演出態様を、連続操作演出の演出結果と、特図変動の抽選結果とに基づいて設定するように構成しても良いし、特図変動の抽選結果と、連続操作演出期間中の所定回数目(例えば、1回目)の操作タイミングと、に基づいて、連続操作演出の演出態様可変条件(操作手段の操作回数や、操作方法等)を設定するように構成しても良い。   In addition, according to the effect mode of the continuous operation effect displayed in the state where the continuous operation effect is ended, the effect mode to be executed after the continuous operation effect may be changed. Thereby, the player can be motivated to participate in the continuous operation effect. In addition, the continuous operation effect can be executed based on the special figure fluctuation, and the effect mode to be executed after the continuous operation effect can be set based on the demonstration result of the continuous operation effect and the lottery result of the special image fluctuation The effect mode variable condition of the continuous operation effect based on the lottery result of the special figure fluctuation and the operation timing of the predetermined number of times (for example, the first time) during the continuous operation effect period. The number of operations of the means, the operation method, etc. may be set.

<特徴AD群> (液晶に表示される保留数表示を、実際の保留球数に同期させる状態と、同期させない状態とを設ける)
取得条件の成立に基づいて情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された前記情報に基づいて判別条件の成立を契機に判別を実行する判別手段と、前記取得手段により取得された前記情報を、少なくとも当該情報に対する前記判別条件が成立するまで、第1の所定数を上限に記憶可能な記憶手段と、所定の演出を複数回実行可能な演出実行手段と、所定の数を示すための表示態様を表示手段に表示させる態様表示手段と、を有し、前記態様表示手段は、第1条件が成立している場合には、前記記憶手段に記憶されている前記情報の数を示すための第1態様を前記表示態様として前記表示手段に表示させるものであり、前記第1条件とは異なる第2条件が成立している場合には、前記演出実行手段により実行される前記演出の回数を示すための第2態様を前記表示態様として前記表示手段に表示させるものであることを特徴とする遊技機AD1。
<Feature AD group> (Providing a state in which the number of pending display displayed on the liquid crystal is synchronized with the actual number of pending balls and a state in which it is not synchronized)
Acquisition means for acquiring information based on establishment of acquisition conditions, discrimination means for performing discrimination based on establishment of discrimination conditions based on the information acquired by the acquisition means, and the above acquired by the acquisition means In order to indicate a predetermined number of storage means capable of storing the first predetermined number at the upper limit, information execution means capable of executing a plurality of predetermined effects, and at least the first predetermined number of information until the determination condition for the information is satisfied. A mode display means for causing the display means to display the display mode on the display means, and the mode display means indicates the number of pieces of the information stored in the storage means when the first condition is satisfied. The first aspect of the invention is displayed on the display means as the display aspect, and when a second condition different from the first condition is satisfied, the effect of the effect executed by the effect executing means Number of times Gaming machine AD1, characterized in that the second embodiment for showing those to be displayed on the display unit as the display mode.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選を実行する権利を複数個記憶可能に構成し、効率良く遊技が行われるようにするものであった。そして、抽選を実行する権利(保留)を複数個記憶可能に構成された遊技機においては、記憶されている保留個数を遊技者に示すための保留図柄を表示するものがあった。(例えば、特開2016−18274号公報)。このような遊技機では、現在の保留数を遊技者が容易に把握することができるため、保留数に基づいて遊技内容を決定することができ、効率の良い遊技を行うことができる。また、記憶されている保留に対して、実際に抽選が実行されるよりも前の時点で、事前に抽選結果を判別する機能を持たせ、且つ、記憶されている保留数が特定数となった場合に、その特定数の保留に対応する抽選が実行される期間を利用して一連の演出(連続演出)を実行するものがあった。このような連続演出では、複数の保留に対する事前判別の結果を一連の演出を用いて実行することができるため、1回の抽選結果に基づく演出よりも、対象となる抽選の中に当たりが含まれる可能性を高くすることができ、遊技者に演出を注視させることができるものであって。しかしながら、上述した遊技機では、連続演出が実行されている期間中に新たな保留を獲得した場合に、連続演出の対象となる保留を示す保留図柄に、新たな保留に対応する保留図柄を追加して表示することになるため、どの保留図柄までが連続演出の対象であるのかを遊技者が判別し難くなってしまい、演出効果が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、演出の対象となる保留図柄を分かり易く遊技者に報知可能な遊技機を提供することを目的とする。   Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, when the game ball enters the starting opening provided on the gaming board, the success or failure of the game is randomly selected, and it is advantageous for the player if the lottery result is a hit. The bonus game to be played was being executed. Furthermore, it is configured to be able to store a plurality of rights to execute the lottery, so that the game can be performed efficiently. Then, in the gaming machine configured to be able to store a plurality of rights (pending) for executing the lottery, there has been one that displays a pending symbol for showing the stored pending number to the player. (For example, Unexamined-Japanese-Patent No. 2016-18274). In such a gaming machine, since the player can easily grasp the current number of reservations, the game content can be determined based on the number of reservations, and efficient gaming can be performed. In addition, a function to determine the lottery result in advance is added to the stored suspension before the lottery is actually executed, and the stored suspension number becomes a specific number. In some cases, a series of effects (continuous effects) are performed using a period in which a lottery corresponding to the specific number of reservations is performed. In such continuous rendition, since it is possible to execute the result of prior discrimination for a plurality of reservations using a series of renditions, a hit is included in the target lottery rather than the rendition based on one lottery result. It is possible to increase the possibility and make the player pay attention to the effect. However, in the above-described gaming machine, when a new hold is obtained during a period in which the continuous effect is being executed, a hold symbol corresponding to the new hold is added to the hold symbol indicating the hold to be the target of the continuous effect. Because the player is to display the game, it becomes difficult for the player to determine which holding symbol is the subject of the continuous effect, and the effect of the effect is reduced. An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of easily informing a player of a holding symbol to be an object of presentation in the gaming machine described above.

遊技機AD1によれば、表示手段に表示される記憶数を示す表示態様が、成立する条件に応じて記憶手段に記憶されている記憶数を表示する場合と、演出の回数を示す情報を表示する場合とに可変設定することができるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。   According to the gaming machine AD1, when the display mode indicating the number of memories displayed on the display means displays the number of memories stored in the memory means according to the condition established, the information indicating the number of effects is displayed Since the variable setting can be made according to the case, it is possible to provide the player with an easy-to-understand game.

さらに、遊技機AD1の構成を有する遊技機においては、記憶手段に記憶されている記憶数を常時表示可能な第2表示手段を、表示手段とは異ならせて設けると良い。これにより、遊技の結果に影響を与える記憶手段の記憶数を遊技者に確実に報知することができる。なお、この場合、第2表示手段を、上述した表示手段の近傍(例えば、同一の液晶表示装置内)に設けても良いし、LED等の発光手段の発光態様によって報知するように構成しても良い。   Furthermore, in the gaming machine having the configuration of the gaming machine AD1, it is preferable to provide a second display means capable of constantly displaying the number of memories stored in the memory means, different from the display means. As a result, it is possible to reliably notify the player of the stored number of storage means that affects the result of the game. In this case, the second display means may be provided in the vicinity of the above-mentioned display means (for example, in the same liquid crystal display device) or configured to notify by the light emission mode of the light emission means such as LED. Also good.

また、表示手段にて演出の回数を示す情報が表示されている期間中において第2表示手段にて記憶手段に記憶されている記憶数を表示するように構成しても良い。さらに、第2表示手段は、表示手段よりも目立たないように構成すると良い。このように構成することで、遊技者を表示手段に表示されている表示態様に注視させることができるため、演出効果を高めることができる。   In addition, the second display means may be configured to display the storage number stored in the storage means while the information indicating the number of effects is displayed by the display means. Furthermore, the second display means may be configured to be less noticeable than the display means. By configuring in this manner, the player can be made to gaze at the display mode displayed on the display means, so that the rendering effect can be enhanced.

加えて、表示手段が演出の回数を示す情報を表示する場合には、演出期間中に実行される判別回数に対応する記憶手段の記憶数を表示するように構成しても良いし、演出期間の長さに基づく表示(例えば、30秒につき1つ表示)を行うように構成しても良い。また、演出期間中に第3図柄が停止(仮停止含む)する回数を示す表示を用いても良い。
<特徴AE群> (背景変更した場合にのみ実行される予告演出)
遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対して所定の操作が行われたことを判別可能な操作判別手段と、その操作判別手段の判別結果に基づいて演出態様を可変させる演出態様可変手段と、その演出態様可変手段により可変された前記演出態様に応じた演出を実行する演出実行手段と、前記演出態様可変手段により前記演出態様が可変される可変タイミングが特定条件を満たす場合に、特殊演出を実行可能な特殊演出実行手段と、を有するものであることを特徴する遊技機AE1。
In addition, when the display means displays information indicating the number of effects, the number of storages of the storage means corresponding to the number of determinations performed during the effect period may be displayed, or the effect period The display may be configured to provide a display based on the length (e.g., one display every 30 seconds). Moreover, you may use the display which shows the frequency | count that a 3rd symbol stops (temporary stop is included) during a production | presentation period.
<Feature AE group> (Notice effect performed only when background change)
An effect mode in which the effect mode is changed based on the determination result of the operation means operable by the player, the operation determination means capable of determining that a predetermined operation has been performed on the operation means, and the determination result of the operation determination means When the variable means, the effect executing means for executing the effect according to the effect mode changed by the effect mode variable means, and the variable timing at which the effect mode is changed by the effect mode variable means satisfies the specific condition A game machine AE1 comprising: special effect execution means capable of executing special effects.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、その抽選結果が当たりであることを遊技者に期待させながら遊技を行わせるための示唆演出を実行するものがあった。そして、その示唆演出の演出態様のバリエーションを増加させるために、示唆演出が実行されるモードを可変可能に構成するものがあった(例えば、特開2010−213999号公報)。さらに、遊技者が操作手段を操作したことに基づいて示唆演出が実行されるモード(背景)を可変させるものもあった。このような遊技機では、設定されるモードに応じて、専用の示唆演出が実行されるようにすることで、遊技者に対して多彩な演出を提供することにより、演出効果を高めることができるものであったが、各モードに応じた専用演出を見た後には遊技者が意欲的に操作手段を操作し、モードを可変させる意欲が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技者に意欲的にモード変更を行わせることが可能な遊技機を提供することを目的とする。   Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, when the game ball enters the starting opening provided on the gaming board, the success or failure of the game is randomly selected, and it is advantageous for the player if the lottery result is a hit. The bonus game to be played was being executed. Furthermore, there have been cases in which a suggestion effect for causing a player to perform a game is performed while expecting the player that the lottery result is a hit. And in order to make the variation of the production | presentation aspect of the suggestion production increase, there existed a thing which can be made variable in the mode in which the suggestion production is performed (for example, Unexamined-Japanese-Patent No. 2010-213999). Furthermore, there are also devices that change the mode (background) in which the suggestion effect is executed based on the player operating the operation means. In such a gaming machine, by providing a dedicated suggestion effect according to the mode to be set, it is possible to enhance the effect by providing various effects to the player. However, the player eagerly operates the operation means after seeing the exclusive effect corresponding to each mode, and there is a problem that the will to change the mode is lowered. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of allowing a player to change the mode with desire.

遊技機AE1によれば、演出態様が可変される際に専用の演出を実行可能に構成しているため、各モードが設定されている期間中に長期間の遊技を行ったとしても体験することのできない演出を、モード切替タイミングにて実行することが可能となる。よって、様々な演出を体験しようとする遊技者に対して、意欲的に操作手段の操作を行わせることができる。   According to the gaming machine AE1, since special effects are configured to be executable when the effect mode is variable, it is possible to experience even if a long-term game is played while each mode is set. It is possible to execute an effect that can not be performed at mode switching timing. Therefore, it is possible to cause the player who is trying to experience various effects to operate the operation means eagerly.

<特徴AF群> (現在のモードを報知する期間と、報知しない期間を設け、報知しない期間であってもボタン操作によって現在モードを把握可能にする)
複数の演出モードのうち何れかの演出モードを設定可能なモード設定手段と、そのモード設定手段により設定された前記演出モードに対応した演出を実行可能な演出実行手段と、前記モード設定手段により設定された演出モードを報知可能な演出モード報知手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対して所定の操作が行われたことを判別可能な操作判別手段と、を有し、演出モード報知手段は、所定の第1期間、或いは、前記第1期間とは異なる第2期間中であって前記操作判別手段により前記操作手段に対して所定の操作が行われたことが判別された場合に、前記モード設定手段により設定された前記演出モードを示すための情報を報知するものであることを特徴とする遊技機AF1。遊技機AF1によれば、演出モードを報知する期間と、報知しない期間とを設定し、報知しない期間であっても操作手段への操作に基づいて演出モードを報知することができるようになる。よって、遊技者に対して演出モードを把握しようと意欲的に操作手段を操作させることができる。なお、この場合、第2期間中であって操作手段に対して所定の操作が行われていない場合は、遊技に関する別の情報を報知するように構成すると良く、例えば、識別情報の動的表示速度や、判別手段の判別結果を示唆する示唆情報を報知するように構成すると良い。これにより、第2期間中は、遊技者が所望する遊技情報を遊技者の操作手段への操作に基づいて選択することができる。
<Feature AF group> (A period for notifying the current mode and a period for not notifying are provided, and the current mode can be grasped by button operation even in a period not notifying.)
Mode setting means capable of setting one of a plurality of effect modes, effect execution means capable of executing effects corresponding to the effect mode set by the mode setting means, and setting by the mode setting means Effect mode notifying means capable of giving notification of the indicated effect mode; operation means operable by the player; and operation determination means capable of determining that a predetermined operation has been performed on the operation means The effect mode notifying means determines that a predetermined operation has been performed on the operation means by the operation determining means during a predetermined first period or a second period different from the first period. A game machine AF1 characterized by notifying information for indicating the effect mode set by the mode setting unit, when the game is performed. According to the gaming machine AF1, it is possible to set a period for notifying the effect mode and a period for not notifying, and to notify the effect mode based on the operation to the operation means even in the period not notifying. Therefore, it is possible to cause the player to operate the operation means eagerly to grasp the effect mode. In this case, if a predetermined operation is not performed on the operation means during the second period, another information about the game may be notified, for example, dynamic display of identification information It may be configured to notify speed or suggestion information that suggests the discrimination result of the discrimination means. Thereby, during the second period, the game information desired by the player can be selected based on the operation on the operation means of the player.

<特徴AG群> (ボタンバイブのステップアップ)
遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対して所定の操作が行われたことを判別可能な操作判別手段と、前記操作手段を振動させることが可能な振動手段と、その振動手段により前記操作手段を振動させる振動量を異なる振動量に可変させることが可能な振動量可変手段と、前記操作判別手段の判別結果に基づいて前記振動量可変手段により前記振動量を可変させることが可能な可変期間を設定する期間設定手段と、その期間設定手段により前記可変期間が設定されていることを示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機AG1。遊技機AG1によれば、操作手段の振動量が可変することを示唆する示唆演出が実行されるため、遊技者に意欲的に操作手段を操作させることができる。
<Feature AG group> (Step up of button vibe)
Operation means operable by the player, operation determination means capable of determining that a predetermined operation has been performed on the operation means, vibration means capable of vibrating the operation means, and vibration means thereof Vibration amount variable means capable of changing the vibration amount for vibrating the operation means to different vibration amounts, and changing the vibration amount by the vibration amount change means based on the determination result of the operation determination means It is characterized by including period setting means for setting a possible variable period, and suggestion effect execution means for performing suggestion effect that suggests that the variable period is set by the period setting means. Game machine AG1. According to the gaming machine AG1, a suggestion effect that suggests that the amount of vibration of the operation means is variable is executed, so that the player can operate the operation means eagerly.

<特徴AH群> (ボタンの色で図柄変動の速度を報知)
所定の判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に所定期間動的表示させる動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により動的表示された前記識別状態が特定の表示態様で停止表示したことに基づいて特典を付与する特典付与手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対して所定の操作が行われたことを判別可能な操作判別手段と、その操作判別手段の判別結果に基づいて所定の演出を実行可能な操作演出実行手段と、前記操作手段の態様を可変可能な態様可変手段と、を有し、前記態様可変手段は、前記動的表示実行手段により動的表示される前記識別情報の動的表示速度が、第1速度からその第1速度よりも遅い第2速度へと可変した場合に前記態様を可変するものであることを特徴とする遊技機AH1。遊技機AH1によれば、操作手段の態様によって、識別情報の動的表示速度を把握することができる。
<Feature AH group> (Inform the speed of symbol variation with button color)
Dynamically displayed by discrimination means for executing predetermined discrimination, dynamic display execution means for dynamically displaying identification information for indicating discrimination results by the discrimination means on the display means for a predetermined period, and the dynamic display execution means The privilege giving means for giving a privilege based on the fact that the identification state is stopped and displayed in the specific display mode, the operation means operable by the player, and the predetermined operation being performed on the operation means Operation determining means capable of determining the effect, operation effect executing means capable of executing a predetermined effect based on the determination result of the operation determining means, and mode variable means capable of changing the mode of the operation means; The aspect changing means changes the speed when the dynamic display speed of the identification information dynamically displayed by the dynamic display execution means changes from a first speed to a second speed slower than the first speed. To change Game machine AH1 characterized by Rukoto. According to the gaming machine AH1, the dynamic display speed of the identification information can be grasped by the mode of the operation means.

<特徴AI群> (停止図柄の組合せ次第で背景が変わる)
所定の判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に所定期間動的表示させる動的表示実行手段と、前記判別手段の判別結果が特定の判別結果である場合には、前記識別情報を特定の表示態様で停止表示させ、前記判別手段の判別結果が特定の判別結果以外である場合には、前記識別情報を特定の表示態様とは異なる所定の表示態様で停止表示させる停止表示手段と、その停止表示手段により前記識別情報が前記特定の表示態様で停止表示されたことに基づいて特典を付与する特典付与手段と、を有する遊技機において、前記停止表示手段は、前記所定の表示態様として複数の表示態様を停止表示させることができるものであり、前記停止表示手段により停止表示された前記所定の表示態様に基づいて演出態様を可変させる演出態様可変手段と、その演出態様可変手段により可変された前記演出態様に対応した演出を実行可能な演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機AI1。遊技機A11によれば、識別情報が所定の識別情報で停止表示されたとしてもその表示態様に注視させることができる。なお、この場合、遊技者が所定の停止表示態様で識別情報を停止表示させる場合に、その停止表示態様を選択できるように構成すると良い。具体的には、遊技者が操作可能な操作手段を操作することで複数の停止表示態様の中から一の停止表示態様を選択できるように構成すると良い。
<Feature AI group> (The background changes depending on the combination of stop symbols)
Discrimination means for executing a predetermined discrimination, dynamic display execution means for causing the display means to dynamically display identification information for indicating discrimination results by the discrimination means for a predetermined period, and discrimination results of the discrimination means having a specific discrimination result If the identification information is stopped and displayed in a specific display mode, and if the determination result of the determination means is other than a specific determination result, the identification information is a predetermined display mode different from the specific display mode. A gaming machine comprising: a stop display means for performing stop display in a display mode; and a privilege giving means for providing a benefit based on the stop display means for displaying the identification information in the specific display mode. The stop display means can stop and display a plurality of display modes as the predetermined display mode, and is based on the predetermined display mode stopped and displayed by the stop display means. A game machine AI1 comprising: an effect mode variable means for changing an effect mode; and an effect execution means capable of executing an effect corresponding to the effect mode changed by the effect mode variable means. . According to the gaming machine A11, even if the identification information is stopped and displayed with the predetermined identification information, it is possible to cause the display mode to be focused. In this case, when the player causes the identification information to be stopped and displayed in a predetermined stop display mode, it is preferable that the player can select the stop display mode. Specifically, it is preferable that the player can select one stop display mode from among the plurality of stop display modes by operating the operable operation means.

<特徴AJ群> (役物動作の準備駆動での先ばれ防止)
所定の演出表示が実行される表示手段と、所定の演出シナリオに基づいて前記表示手段に前記演出表示を実行させる演出表示制御手段と、所定の演出動作が実行される可動手段と、前記所定の演出シナリオに基づいて前記可動手段に前記演出動作を実行させる演出動作制御手段と、前記演出シナリオとして、複数の演出シナリオから一の演出シナリオを設定可能な演出シナリオ設定手段と、を有し、前記可動手段は、少なくとも、第1位置から、その第1位置とは異なる第2位置へと可動可能に構成されるものであり、前記可動手段を前記演出動作の初期位置へと可動させる準備可動を実行可能な準備可動制御手段を有し、前記準備可動制御手段は、前記演出シナリオに基づいて前記演出表示制御手段により前記演出表示が実行されるよりも前に前記準備可動を実行するものであることを特徴とする遊技機AJ1。遊技機AJ1によれば、予め準備可動を行うことで、確実に演出シナリオに基づいた演出を実行することができる。さらに、演出シナリオに基づく演出動作とは別に準備可動制御を行うように構成しているため、演出動作が実行される場合と、実行されない場合との何れの場合でも準備可動を行うことができるため、可動手段が準備可動をしたとしても演出動作が実行されるか否かを遊技者に分かり難くすることができる。
<Characteristics AJ group> (prevention of preparatory movement of the product operation)
Display means for performing a predetermined effect display, effect display control means for causing the display means to execute the effect display based on a predetermined effect scenario, movable means for performing a predetermined effect operation, and the predetermined The effect operation control means for causing the movable means to execute the effect operation based on the effect scenario, and the effect scenario setting means capable of setting one effect scenario from a plurality of effect scenarios as the effect scenario, The movable means is configured to be movable at least from the first position to a second position different from the first position, and the preparation movable to move the movable means to the initial position of the rendering operation is performed. It has an executable preparation movable control means, and the preparation movable control means is more than when the effect display is executed by the effect display control means based on the effect scenario. Gaming machine AJ1, characterized in that is to perform the preparation movable. According to the gaming machine AJ1, by performing the preparation movement in advance, the effect based on the effect scenario can be reliably executed. Furthermore, since the preparation movable control is performed separately from the rendering operation based on the rendering scenario, the preparation movable can be performed regardless of whether the rendering operation is performed or not. It is possible to make it difficult for the player to understand whether or not the rendering operation is performed even if the movable means is ready for movement.

<特徴AK群> (役物の動作状態に応じて先読み結果を差し替える)
取得条件の成立に基づいて情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された前記情報に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による前記判別の結果を示すための識別情報を表示可能な表示手段と、その表示手段に前記識別情報が特定の表示態様で停止表示した場合に特典が付与される遊技機において、前記取得手段により取得された前記情報を、少なくとも当該情報に対する前記判別が実行されるまで、第1の所定数を上限に記憶可能な記憶手段と、前記記憶手段に記憶されている前記情報を、当該情報に基づく前記識別情報の動的表示が開始されるまでに事前判別可能な事前判別手段と、その事前判別手段による前記事前判別の結果に基づいて特定演出の演出態様を設定可能な演出態様設定手段と、その演出態様設定手段により設定された前記演出態様に対応する前記特定演出を所定のタイミングで実行可能な特定演出実行手段と、その特定演出実行手段が前記特定演出を実行するタイミングにおいて特定条件が成立している場合に、前記特定演出実行手段により実行される前記特定演出の演出態様として、前記演出態様設定手段により設定された前記演出態様とは異なる差替演出態様を設定する演出態様差替手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機AK1。遊技機AK1によれば、事前判別手段の判別結果に基づいて設定された演出態様を、差替演出態様に差し替えることができるため、状況に応じた演出を実行することができ、演出効果を高めることができる。なお、この場合、演出態様設定手段が設定可能な演出態様として、所定の範囲を可動可能な可動手段の可動態様を用い、その可動手段の位置情報に基づいて演出態様差替手段により演出態様を差し替えるように構成すると良い。具体的には、可動手段の位置情報が可動態様を実行困難な位置、例えば、可動態様の初期位置とは異なる位置を示す位置情報を取得した場合に、演出態様差替手段により、可動手段を用いることの無い演出態様、例えば、表示手段のみを用いた演出態様を差替演出態様として設定するように構成すると良い。また、上述した可動手段を遊技者が操作可能な操作手段への操作に基づいて可動させる可動制御手段を設け、演出効果を高めた遊技機に上述した技術思想を用いることにより、演出態様差替手段に効果がより顕著に表れる。
<Feature AK group> (Replaces the pre-read result according to the operation state of the product)
Acquisition means for acquiring information based on establishment of acquisition conditions, discrimination means for performing discrimination based on the information acquired by the acquisition means, and identification information for indicating the result of the discrimination by the discrimination means In the display means that can be displayed and the gaming machine to which a benefit is given when the identification information is stopped and displayed on the display means in a specific display mode, the information acquired by the acquisition means is at least A storage means capable of storing a first predetermined number as an upper limit until the determination is performed, and until the dynamic display of the identification information based on the information is started based on the information stored in the storage means And an effect mode setting means capable of setting the effect mode of the specific effect based on the result of the predetermination by the predetermination means, and the effect mode setting means In the case where the specific effect execution means capable of executing the specific effect corresponding to the effect mode set by the means at a predetermined timing and the specific condition is satisfied at the timing when the specific effect execution means executes the specific effect And effect mode replacing means for setting a replacement effect mode different from the effect mode set by the effect mode setting means as the effect mode of the specific effect executed by the specific effect executing means. A game machine AK1 characterized by being a game. According to the gaming machine AK1, since the effect mode set based on the determination result of the predetermination means can be replaced with the replacement effect mode, effects according to the situation can be executed, and the effect of the effect is enhanced. be able to. In this case, as the effect mode that can be set by the effect mode setting means, the movable mode of the movable means capable of moving the predetermined range is used, and the effect mode is changed by the effect mode replacing means based on the position information of the movable means. It is good to be configured to replace. Specifically, when the position information of the movable means acquires a position where execution of the movable aspect is difficult, for example, position information indicating a position different from the initial position of the movable aspect, the movable mode is changed by the effect mode changing means It is good to constitute so that a production | presentation aspect which does not use it, for example, a production | generation aspect using only a display means may be set as a replacement production | presentation aspect. In addition, there is provided a movable control means for moving the above-mentioned movable means based on the operation to the operating means that the player can operate, and by using the above-described technical concept for the gaming machine with enhanced rendering effects The effect is more pronounced on the means.

<特徴AL群> (デモ中操作有効期間の設定タイミングを、遊技状態に応じて異ならせる)
所定の判別を実行する判別手段と、その判別手段による前記判別の結果を示すための識別情報を表示手段に所定期間動的表示させる動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により前記識別情報が動的表示される動的表示期間として第1期間が設定され易い第1遊技状態と、前記第1期間よりも短い動的表示期間である第2期間が設定され易い第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、前記動的表示実行手段による前記識別情報の動的表示が実行されていない状態で、所定の待機条件が成立している場合に待機状態を設定する待機状態設定手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対して所定の操作が行われたことを判別可能な操作判別手段と、その操作判別手段の判別結果に基づいて所定の演出を実行可能な操作演出実行手段と、前記操作判別手段が前記操作手段に対して所定の操作が行われたこと有効に判別可能な操作有効期間を設定する有効期間設定手段と、を有し、前記有効期間設定手段は、前記遊技状態設定手段により前記第2期間が設定される場合のほうが、前記第1期間が設定される場合よりも、前記待機状態が設定されてから前記有効期間を設定するまでの期間が長くなるように前記有効期間の開始タイミングを設定するものであることを特徴とする遊技機AL1。遊技機AL1によれば、設定されている遊技状態に応じて操作手段への操作を有効に判別する操作有効期間の設定タイミングを異ならせることができるため、不用意に操作が実行されてしまうことを抑制することができる。また、操作有効期間が設定されたことを遊技者に報知するための報知手段を設けた場合においては、頻繁に報知手段による報知が行われてしまうことを抑制することができる。加えて、第2遊技状態が設定されている間は、判別手段による判別が実行され易くなるように構成すると良い。これにより、第2遊技状態を第1遊技状態よりも有利な遊技状態とすることができる。この場合、第2遊技状態中に待機状態が設定されたとしても短期間で待機状態を終了させることができる。
<Feature AL group> (The setting timing of the operation effective period during demonstration is made to differ according to the game state)
Discrimination means for executing a predetermined discrimination, dynamic display execution means for causing the display means to dynamically display identification information for indicating the result of the discrimination by the discrimination means for a predetermined period, and the identification by the dynamic display execution means A first gaming state in which a first period is easily set as a dynamic display period in which information is dynamically displayed, and a second gaming state in which a second period which is a dynamic display period shorter than the first period is easily set Setting a standby state when a predetermined standby condition is established in a state where the dynamic display of the identification information is not executed by the game state setting means capable of setting the, and the dynamic display execution means A state setting unit, an operation unit operable by the player, an operation determination unit capable of determining that a predetermined operation has been performed on the operation unit, and a predetermined result based on the determination result of the operation determination unit Manipulation that can perform the production The effect execution means includes: effect execution means; and effective period setting means for setting an operation effective period in which the operation determination means can effectively determine that a predetermined operation has been performed on the operation means, the effective period setting means In the case where the second period is set by the gaming state setting means, the period from when the standby state is set until when the effective period is set is longer than when the first period is set. A game machine AL1 characterized by setting the start timing of the effective period so as to be long. According to the gaming machine AL1, since the setting timing of the operation effective period for effectively determining the operation to the operation means can be made different according to the set gaming state, the operation is performed carelessly Can be suppressed. Further, when the notification means for notifying the player that the operation effective period has been set is provided, it is possible to suppress frequent notification by the notification means. In addition, while the second gaming state is set, it is preferable that the determination by the determination means be easily performed. Thereby, the second gaming state can be made more advantageous than the first gaming state. In this case, even if the standby state is set during the second gaming state, the standby state can be ended in a short time.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機γ1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In any one of the gaming machines described above, the gaming machine is a slot machine. Among them, as a basic configuration of the slot machine, “a variable display means for dynamically displaying an identification information sequence consisting of a plurality of identification information and subsequently displaying the identification information is provided. The dynamic display of identification information is started as a result, and the dynamic display of identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or when a predetermined time elapses It is a gaming machine provided with a special gaming state generation means for generating a special gaming state advantageous to the player, as a necessary condition that the final identification information of is a specific identification information. In this case, the game medium may be a coin, a medal or the like as a representative example.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機γ2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   In any one of the gaming machines described above, the gaming machine is a pachinko gaming machine, and a gaming machine γ2. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operating handle, and in response to the operation of the operating handle, the ball is fired to a predetermined game area, and the ball is at an operating opening arranged at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning (or passing through the operation opening), identification information dynamically displayed on the display means may be determined and stopped after a predetermined time. In addition, when the special game state occurs, the variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner to enable the ball to be won, and the value according to the number of winnings There is a case where a value (including not only prize balls but also data etc. written to a magnetic card) is given.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機γ3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。   In any one of the gaming machines described above, a gaming machine γ3 characterized in that the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, as a basic configuration of the integrated gaming machine, "a variable display means for dynamically displaying an identification information sequence consisting of a plurality of identification information and subsequently displaying identification information, and for starting operation means (for example, operation lever) Fluctuation of the identification information is started due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. A special game state generation means for generating a special game state advantageous to the player, provided that the finalized identification information upon stopping is the specific identification information, and using a ball as a game medium and the identification information In order to start the dynamic display of the game, a predetermined number of balls are required, and when a special gaming state occurs, a large number of balls are paid out.

10 パチンコ機(遊技機) 10 Pachinko machines (game machines)

Claims (1)

取得条件の成立に基づいて情報を取得する取得手段と、
その取得手段により取得された前記情報に基づいて判別を実行する判別手段と、
その判別手段による前記判別の結果を示すための識別情報を表示可能な表示手段と、
その表示手段に前記識別情報が特定の表示態様で停止表示した場合に特典が付与される遊技機において、
前記取得手段により取得された前記情報を、少なくとも当該情報に対する前記判別が実行されるまで、第1の所定数を上限に記憶可能な記憶手段と、
その記憶手段に記憶されている前記情報を、当該情報に基づく前記識別情報の動的表示が開始されるまでに事前判別可能な事前判別手段と、
その事前判別手段による前記事前判別の結果に基づいて特定演出の演出態様を設定可能な演出態様設定手段と、
その演出態様設定手段により設定された前記演出態様に対応する前記特定演出を所定のタイミングで実行可能な特定演出実行手段と、
その特定演出実行手段が前記特定演出を実行するタイミングにおいて特定条件が成立している場合に、前記特定演出実行手段により実行される前記特定演出の演出態様として、前記演出態様設定手段により設定された前記演出態様とは異なる差替演出態様を設定する演出態様差替手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機。
Acquisition means for acquiring information based on establishment of acquisition conditions;
A determination unit that executes determination based on the information acquired by the acquisition unit;
Display means capable of displaying identification information for indicating the result of the determination by the determination means;
In the gaming machine to which a privilege is given when the identification information is stopped and displayed on the display means in a specific display mode,
A storage unit capable of storing the first predetermined number as an upper limit until the determination on at least the information is executed, the information acquired by the acquisition unit;
Pre-determination means capable of pre-determining the information stored in the storage means before dynamic display of the identification information based on the information is started;
Effect mode setting means capable of setting an effect mode of a specific effect based on the result of the prior determination by the prior determination means;
Specific effect execution means capable of executing the specific effect corresponding to the effect mode set by the effect mode setting means at a predetermined timing;
When a specific condition is satisfied at the timing when the specific effect execution means executes the specific effect, the effect mode setting means is set as the effect aspect of the specific effect executed by the specific effect execution means A gaming machine, comprising: an effect mode replacing means for setting a replacement effect mode different from the effect mode.
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