以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The dimensions, materials, and other specific numerical values shown in the embodiments are merely examples for facilitating the understanding of the invention, and do not limit the present invention unless otherwise specified. In the present specification and drawings, elements having substantially the same function and configuration are denoted by the same reference numerals, and redundant description is omitted, and elements not directly related to the present invention are not illustrated. To do.
本発明の一実施形態による遊技機の機械的構成および電気的構成について図1から図14を用いて説明する。まず、本実施形態による遊技機100の全体の機械的構成について図1から図5を用いて説明する。
A mechanical configuration and an electrical configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. First, the overall mechanical configuration of the gaming machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS.
図1は、本実施形態の遊技機100の斜視図であり、扉が開放された状態を示している。図示のように、遊技機100は、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成される外枠102と、外枠102にヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた中枠104と、中枠104に、ヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた前枠106と、を備えている。
FIG. 1 is a perspective view of the gaming machine 100 of the present embodiment, showing a state in which the door is opened. As shown in the drawing, the gaming machine 100 includes an outer frame 102 in which an enclosed space is formed by four sides assembled in a substantially rectangular shape, a middle frame 104 attached to the outer frame 102 by a hinge mechanism so as to be opened and closed, and a middle frame. 104 is provided with a front frame 106 attached to be freely opened and closed by a hinge mechanism.
中枠104は、外枠102と同様に、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成されており、囲繞空間に遊技盤108が保持されている。また、前枠106には、ガラス製または樹脂製の透過板110が保持されている。そして、中枠104および前枠106を外枠102に対して閉じると、遊技盤108と透過板110とが所定の間隔を維持して略平行に対面するとともに、遊技機100の正面側から、透過板110を介して遊技盤108が視認可能となる。
As with the outer frame 102, the middle frame 104 has a surrounding space formed by four sides assembled in a substantially rectangular shape, and the game board 108 is held in the surrounding space. The front frame 106 holds a transmission plate 110 made of glass or resin. When the middle frame 104 and the front frame 106 are closed with respect to the outer frame 102, the game board 108 and the transmission plate 110 face each other in a substantially parallel manner while maintaining a predetermined distance, and from the front side of the gaming machine 100, The game board 108 can be visually recognized through the transmission plate 110.
(遊技機の詳細な構成)
次に、遊技機100の詳細な構成について図2から図5を用いて説明する。図3では、遊技盤108に設けられている透明部材125a(後述する)の図示が省略され、透明部材125aを通して遊技者が視認可能な第2大入賞口128など(いずれも後述する)が図示されている。
(Detailed configuration of gaming machine)
Next, a detailed configuration of the gaming machine 100 will be described with reference to FIGS. In FIG. 3, the illustration of a transparent member 125a (described later) provided on the game board 108 is omitted, and a second grand prize winning opening 128 and the like (both described later) that can be visually recognized by the player through the transparent member 125a are illustrated. Has been.
図2は、遊技機100の正面図である。図2に示すように、前枠106の下部には、遊技機100の正面側に突出する操作ハンドル112が設けられている。操作ハンドル112は、遊技者が回転操作可能に設けられており、遊技者が操作ハンドル112を回転させて発射操作を行うと、操作ハンドル112の回転角度に応じた強度で、不図示の発射機構によって遊技球が発射される。このようにして発射された遊技球は、遊技盤108に設けられたレール114a,114b間を上昇し、遊技盤108に設けられて遊技球が流下可能な遊技領域116に導かれることとなる。
FIG. 2 is a front view of the gaming machine 100. As shown in FIG. 2, an operation handle 112 that projects to the front side of the gaming machine 100 is provided below the front frame 106. The operation handle 112 is provided so that the player can perform a rotation operation. When the player rotates the operation handle 112 to perform a firing operation, the launching mechanism (not shown) has a strength corresponding to the rotation angle of the operation handle 112. A game ball is fired. The game balls thus fired rise between the rails 114a and 114b provided on the game board 108, and are guided to the game area 116 provided on the game board 108 and allowing the game balls to flow down.
遊技領域116は、遊技盤108と透過板110(図1参照)との間隔に形成される空間であって、遊技球が流下または転動可能な領域である。遊技盤108には、多数の釘131や1つの風車133が設けられており、遊技領域116に導かれた遊技球が釘131や風車133に衝突して、不規則な方向に流下、転動するようにしている。なお、図2から図5では、遊技領域116に設けられた多数の釘131が白丸で図示され、多数の釘131のうちの1つの釘131のみに参照符号が付されている。
The game area 116 is a space formed at a distance between the game board 108 and the transmission plate 110 (see FIG. 1), and is an area where the game ball can flow down or roll. The game board 108 is provided with a large number of nails 131 and one windmill 133, and the game ball guided to the game area 116 collides with the nails 131 and the windmill 133, and flows down and rolls in an irregular direction. Like to do. 2 to 5, a large number of nails 131 provided in the game area 116 are illustrated by white circles, and only one nail 131 of the large number of nails 131 is provided with a reference symbol.
図2および図3に示すように、遊技領域116は、発射機構の発射強度に応じて遊技球の進入度合いを互いに異にする第1遊技領域116aおよび第2遊技領域116bを備えている。第1遊技領域116aは、遊技機100に正対した遊技者から見て遊技領域116の左側に位置し、第2遊技領域116bは、遊技機100に正対した遊技者から見て遊技領域116の右側に位置している。レール114a,114bが遊技領域116の左側にあることから、発射機構によって所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は第1遊技領域116aに進入し、所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は第2遊技領域116bに進入することとなる。
As shown in FIGS. 2 and 3, the game area 116 includes a first game area 116 a and a second game area 116 b that have different degrees of entry of game balls according to the firing strength of the launch mechanism. The first game area 116 a is located on the left side of the game area 116 when viewed from the player facing the gaming machine 100, and the second game area 116 b is the game area 116 viewed from the player facing the gaming machine 100. Located on the right side. Since the rails 114a and 114b are on the left side of the game area 116, the game balls launched by the launch mechanism with a launch intensity less than the predetermined intensity enter the first game area 116a and launch with a launch intensity greater than the predetermined intensity. The played game ball enters the second game area 116b.
また、遊技領域116には、遊技球が入球可能な一般入賞口118、第1始動口120、可変第1始動口121、第2始動口122が設けられており、一般入賞口118、第1始動口120、可変第1始動口121、第2始動口122に遊技球が入球すると、それぞれ所定の賞球が遊技者に払い出される。遊技球の入球に基づいて払い出される賞球数は、入賞口ごとに異なっていてもよい。
In addition, the game area 116 is provided with a general winning port 118, a first starting port 120, a variable first starting port 121, and a second starting port 122 through which a game ball can enter. When game balls enter the first start port 120, the variable first start port 121, and the second start port 122, predetermined prize balls are each paid out to the player. The number of prize balls to be paid out based on the game balls entered may be different for each prize opening.
なお、詳しくは後述するが、第1始動口120および可変第1始動口121内にはそれぞれ第1始動領域が設けられ、また、第2始動口122内には第2始動領域が設けられている。そして、第1始動口120、可変第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入球していずれかの第1始動領域または第2始動領域に遊技球が進入すると、予め設けられた複数の特別図柄の中からいずれか一の特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には、遊技者にとって有利な大役遊技の実行可否や、以後の遊技状態をどのような遊技状態にするかといった種々の遊技利益が対応付けられている。したがって、遊技者は、第1始動口120、可変第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入球すると、所定の賞球を獲得するのと同時に、種々の遊技利益を受ける権利獲得の機会を獲得することとなる。
As will be described in detail later, a first start region is provided in each of the first start port 120 and the variable first start port 121, and a second start region is provided in the second start port 122. Yes. When a game ball enters the first start port 120, the variable first start port 121, or the second start port 122 and the game ball enters any one of the first start region or the second start region, it is provided in advance. A lottery for determining any one of the plurality of special symbols is performed. Each special symbol is associated with various game profits such as whether or not a big game that is advantageous to the player can be executed and what kind of gaming state the subsequent gaming state will be. Accordingly, when a game ball enters the first start port 120, the variable first start port 121, or the second start port 122, the player has the right to receive various game benefits at the same time as obtaining a predetermined prize ball. You will get an opportunity to win.
第1始動口120は、遊技領域116の下部であって、第1遊技領域116aを流下する遊技球のみが入球可能であるか、または、第1遊技領域116aに進入した遊技球の方が、第2遊技領域116bに進入した遊技球よりも進入しやすい位置に配置されている。
The first start port 120 is a lower part of the game area 116, and only a game ball flowing down the first game area 116a can enter, or a game ball that has entered the first game area 116a The game balls are placed at positions that are easier to enter than the game balls that have entered the second game area 116b.
可変第1始動口121は、第1始動口120の直下であって、第1遊技領域116aを流下する遊技球のみが入球可能であるか、または、第1遊技領域116aに進入した遊技球の方が、第2遊技領域116bに進入した遊技球よりも進入しやすい位置に配置されている。可変第1始動口121は、可変第1始動口121よりも上流側の第1遊技領域116aに設けられたゲート124に遊技球が通過したことに基づく普通図柄の抽選に当選(当たり)した場合に作動して入球口121bへの入球を可能にする。可変第1始動口121は、例えば左右一対の可動片121aを有しており、可動片121aは、例えば図示しないソレノイドを用いたリンク機構の働きにより、遊技盤108の盤面に沿って左右方向に往復動作する。すなわち、図示のように先端が上を向いた状態で左右の可動片121aは閉位置にあり、このとき入球口121bへの入球は困難な状態となっている。一方、可変第1始動口121が作動すると、左右の可動片121aはそれぞれ閉位置から開放位置に向けて変位(拡開)し、可変第1始動口121の開口幅を左右に拡大する。可動片121aが開放位置にあると、可動片121aが閉位置の場合と比較して入球口121bに遊技球の流入が容易な状態となる。なお、可変第1始動口121は、開閉部材が遊技盤108の盤面より奥に引っ込んだ位置から手前側へ突出した位置に移動する舌片型(ベロタイプ)の装置や、開閉部材の下端縁部分をヒンジとして前方へ倒れ込むように変位する装置であってもよい。また、可変第1始動口121は、可動片121aが閉位置の場合には、入球口121bに遊技球が入球することができないように構成されていてもよい。
The variable first start port 121 is directly below the first start port 120, and only a game ball flowing down the first game area 116a can enter or a game ball that has entered the first game area 116a. Is arranged at a position where it is easier to enter than the game ball that has entered the second game area 116b. When the variable first start port 121 wins (wins) a normal symbol lottery based on a game ball passing through the gate 124 provided in the first game area 116a upstream of the variable first start port 121 To enter the entrance 121b. The variable first start port 121 has, for example, a pair of left and right movable pieces 121a. The movable piece 121a is moved in the left-right direction along the board surface of the game board 108 by, for example, a link mechanism using a solenoid (not shown). Reciprocates. That is, as shown in the drawing, the left and right movable pieces 121a are in the closed position with the tip facing upward, and at this time, it is difficult to enter the entrance 121b. On the other hand, when the variable first start port 121 is activated, the left and right movable pieces 121a are displaced (expanded) from the closed position toward the open position, and the opening width of the variable first start port 121 is expanded to the left and right. When the movable piece 121a is in the open position, it is easier for the game ball to flow into the entrance 121b than when the movable piece 121a is in the closed position. The variable first start port 121 is a tongue-shaped device (velo type) in which the opening / closing member moves from the position retracted from the board surface of the game board 108 to the position protruding to the near side, or the lower edge portion of the opening / closing member. It may be a device that is displaced so as to fall forward as a hinge. Further, the variable first start port 121 may be configured such that a game ball cannot enter the entrance port 121b when the movable piece 121a is in the closed position.
また、第1遊技領域116aには、第1遊技領域116aを流下する遊技球のみが入球可能であるか、または、第1遊技領域116aに進入した遊技球の方が、第2遊技領域116bに進入した遊技球よりも進入しやすい位置に第1大入賞口126が設けられている。第1大入賞口126は、可変第1始動口121の直下に配置されている。第1大入賞口126には、開閉扉126aが開閉可能に設けられている。開閉扉126aは、例えば図示しないソレノイドを用いたリンク機構の働きにより、遊技盤108の盤面に対して前後方向に往復して開閉動作するようになっている。図2および図3に示すように、開閉扉126aが遊技盤108の盤面に沿った状態となって閉位置(閉鎖状態)にあると、第1大入賞口126は、遊技球の入球が困難な状態となる。一方、開閉扉126aが下端縁部分をヒンジとして前方へ倒れ込むようにして変位して遊技盤108の盤面から突き出たような状態となって開位置(開放状態)にあると、第1大入賞口126は、開閉扉126aが閉鎖状態の場合と比較して、遊技球の入球が困難ではない(容易又は可能な)状態となる。これにより、遊技機100は、第1大入賞口126への入賞という事象を発生させることができる。このとき開閉扉126aは第1大入賞口126の入球口への遊技球の流入を案内する部材としても機能する。通常、開閉扉126aが第1大入賞口126を閉鎖して、第1大入賞口126への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、前述の大役遊技が実行されると、開閉扉126aが開放状態となって、遊技球は第1大入賞口126への入球が可能となる。第1大入賞口126に遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。
In addition, only the game balls that flow down the first game area 116a can enter the first game area 116a, or the game balls that have entered the first game area 116a are in the second game area 116b. The first big prize opening 126 is provided at a position where it is easier to enter than the game ball that has entered. The first grand prize winning port 126 is arranged directly below the variable first starting port 121. An opening / closing door 126a is provided at the first big prize opening 126 so as to be openable and closable. The opening / closing door 126a is opened and closed by reciprocating in the front-rear direction with respect to the board surface of the game board 108 by the action of a link mechanism using a solenoid (not shown), for example. As shown in FIGS. 2 and 3, when the open / close door 126a is in a state along the board surface of the game board 108 and is in the closed position (closed state), the first grand prize opening 126 receives the game balls. It becomes difficult. On the other hand, when the open / close door 126a is displaced so as to fall forward with the lower edge portion as a hinge and protrudes from the board surface of the game board 108 and is in the open position (open state), the first big prize opening 126 is in a state where it is not difficult (easy or possible) to enter the game ball as compared to the case where the open / close door 126a is closed. Thereby, the gaming machine 100 can generate an event of winning a prize to the first grand prize opening 126. At this time, the opening / closing door 126a also functions as a member that guides the inflow of game balls into the entrance of the first grand prize opening 126. Normally, the opening / closing door 126a closes the first grand prize opening 126, and it is impossible to enter a game ball into the first big prize opening 126. On the other hand, when the above-mentioned big game is executed, the opening / closing door 126a is opened, and the game ball can enter the first big prize opening 126. When a game ball enters the first big prize opening 126, a predetermined prize ball is paid out to the player.
また、図2および図3に示すように、第2遊技領域116bには、第2始動口122が設けられている。第2始動口122は、第2遊技領域116b内の上部に配置されており、第2遊技領域116bを流下する遊技球のみが入球可能である。
As shown in FIGS. 2 and 3, the second game area 116 b is provided with a second start port 122. The second start port 122 is arranged at the upper part in the second game area 116b, and only game balls flowing down the second game area 116b can enter.
また、図3に示すように、第2遊技領域116bには、第2始動口122に入球しなかった遊技球が通過する減速通路129が設けられている。減速通路129は、2つの入口と1つの出口と、これらの入口および出口の間に配置され遊技球を左右に折り返させる(左右に蛇行させる)通路とを有している。
As shown in FIG. 3, a deceleration passage 129 through which a game ball that has not entered the second start port 122 passes is provided in the second game area 116 b. The deceleration passage 129 has two inlets, one outlet, and a passage that is arranged between these inlets and outlets and causes the game ball to fold back and forth (to meander).
減速通路129は、遊技球の速度を減速させる通路である。減速通路129は、大役抽選の抽選結果として第2特別図柄表示器162(詳細は後述)に小当たりの態様で特別図柄が停止表示してから、小当たり遊技が終了するまでの第一時間(例えば最大で5秒)よりも長い第二時間(例えば6秒)の少なくとも一部の時間(例えば3秒)を確保する通路である。第二時間の一部の時間は、減速通路129によって確保され、第二時間の残りの時間は、遊技球が発射されてから減速通路129に到達するまでの時間、および、遊技球が減速通路129を超えてから第2大入賞口128に到達するまでの時間によって確保される。
The deceleration passage 129 is a passage that reduces the speed of the game ball. The deceleration passage 129 is a first time from when the special symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 162 (details will be described later) to the end of the small hit game after the special symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 162 (details will be described later). For example, the passage secures at least a part of time (for example, 3 seconds) of the second time (for example, 6 seconds) longer than 5 seconds at the maximum. A part of the second time is secured by the deceleration passage 129, and the remaining time of the second time is the time from when the game ball is launched until it reaches the deceleration passage 129, and the game ball reaches the deceleration passage. It is ensured by the time from exceeding 129 until reaching the second grand prize opening 128.
減速通路129は、第2始動口122に入球せずに減速通路129に進入したほぼ全ての遊技球を第2大入賞口128に案内する通路である。
The deceleration passage 129 is a passage that guides almost all game balls that have entered the deceleration passage 129 without entering the second start opening 122 to the second grand prize winning opening 128.
また、減速通路129の通路の内部には、遊技球の移動する速度を減速するための複数の突起129aが配置されている。複数の突起129aは、遊技盤108の前後方向(奥行き方向)に対して前方側及び後方側といったように交互に配置されている。なお、図3では、減速通路129に設けられた複数の突起129aが長方形枠で図示され、複数の突起129aのうちの3つの突起129aのみに参照符号が付されている。
In addition, a plurality of protrusions 129a for reducing the speed at which the game ball moves are arranged inside the passage of the deceleration passage 129. The plurality of protrusions 129 a are alternately arranged on the front side and the rear side with respect to the front-rear direction (depth direction) of the game board 108. In FIG. 3, the plurality of protrusions 129 a provided in the deceleration passage 129 are illustrated as rectangular frames, and only three protrusions 129 a among the plurality of protrusions 129 a are denoted by reference numerals.
例えば、前方側の突起は、遊技盤108の前方側(例えば、減速通路129を構成する表側の透明部材125a(図2参照)の裏側の面)に配置されており、後方側の突起は、遊技盤108の後方側(例えば、減速通路129を構成する裏側の透明部材125bの表側の面)に配置されている。
For example, the protrusion on the front side is disposed on the front side of the game board 108 (for example, the surface on the back side of the front transparent member 125a (see FIG. 2) constituting the deceleration passage 129), and the protrusion on the rear side is It is arranged on the rear side of the game board 108 (for example, the surface on the front side of the transparent member 125b on the back side constituting the deceleration passage 129).
このように、複数の突起21は、遊技盤108の前後方向(奥行き方向)に対して交互に配置されているため、無作為に流下する遊技球をジグザグに進行させることができ、遊技球の減速効果を向上させることができる。なお、複数の突起21は、減速通路129の内部以外にも、遊技球の減速を必要とする箇所(例えば、第2大入賞口128の開閉部材128a(詳細は後述)の上部など)に、適宜配置されていてもよい。
In this manner, since the plurality of protrusions 21 are alternately arranged with respect to the front-rear direction (depth direction) of the game board 108, the game balls flowing down at random can be made to progress in a zigzag manner. The deceleration effect can be improved. In addition to the inside of the speed reduction passage 129, the plurality of protrusions 21 are provided at a place where the game ball needs to be decelerated (for example, an upper portion of the opening / closing member 128a (details will be described later) of the second big prize opening 128) You may arrange | position suitably.
さらに、図3に示すように、第2遊技領域116bには、減速通路129から排出された遊技球のみが入球可能であるか、または、第2遊技領域116bに進入した遊技球の方が、第1遊技領域116aに進入した遊技球よりも進入しやすい位置に第2大入賞口128が設けられている。なお、以下、第1大入賞口126および第2大入賞口128をまとめて単に大入賞口ともよぶ場合がある。
Furthermore, as shown in FIG. 3, only the game balls discharged from the deceleration passage 129 can enter the second game area 116b, or the game balls that have entered the second game area 116b are more likely to enter. The second grand prize opening 128 is provided at a position where the game ball that has entered the first game area 116a is easier to enter. Hereinafter, the first grand prize opening 126 and the second big prize opening 128 may be collectively referred to as a big prize opening.
第2大入賞口128は、特別な遊技状態である場合(特別図柄が16ラウンド確変図柄の態様で停止表示された場合、または、特別図柄が小当たりの態様で停止表示された場合)に作動し、第2大入賞口128の入球口128bへの入球を可能にする。
The second grand prize opening 128 is activated when the game is in a special game state (when the special symbol is stopped and displayed in a 16-round probability variable pattern mode, or when the special symbol is stopped and displayed in a small win mode). Then, it is possible to enter the second grand prize opening 128 into the entrance 128b.
第2大入賞口128は、減速通路129の下方に配置されている。第2大入賞口128は、1つの開閉部材128aを有している。第2大入賞口128は、開閉部材128aが盤面の内部にスライドするタイプの装置である(スライド式のアタッカ)。開閉部材128aは、例えば図示しないソレノイドを用いたリンク機構の働きにより、遊技盤108の盤面に対して前後方向に往復動作するようになっている。開閉部材128aは、遊技盤108の盤面から遊技者側に突出した状態で閉位置(閉鎖状態)にあり、このとき遊技球は開閉部材128aの上面を転動することになる。このため、入球口128bへの遊技球の入球は困難(入球口128bは閉塞中)な状態となる。第2大入賞口128が作動すると、開閉部材128aは、遊技盤108の盤面の内部に引き込まれた状態で開位置(開放状態)にあり、入球口128bを開放する。入球口128bが開放されている間に第2大入賞口128は、入球口128bが閉塞中の場合と比較して、遊技球の流入が困難ではない状態となり、入球口128bへの入球という事象を発生させることができる。大入賞口への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球数は、大入賞口ごとに異なっていてもよい。
The second grand prize winning port 128 is disposed below the deceleration passage 129. The second big prize opening 128 has one opening / closing member 128a. The second big prize opening 128 is a device of a type in which the opening / closing member 128a slides inside the board surface (sliding type attacker). The opening / closing member 128a reciprocates in the front-rear direction with respect to the board surface of the game board 108 by the action of a link mechanism using a solenoid (not shown), for example. The opening / closing member 128a is in the closed position (closed state) in a state of protruding from the board surface of the game board 108 to the player side, and at this time, the game ball rolls on the upper surface of the opening / closing member 128a. For this reason, it is difficult for the game ball to enter the entrance 128b (the entrance 128b is closed). When the second grand prize winning port 128 is activated, the opening / closing member 128a is in the open position (opened state) while being drawn into the board surface of the game board 108, and opens the ball entry port 128b. While the entrance hole 128b is open, the second grand prize opening 128 is in a state where it is not difficult for the game ball to flow in, as compared to the case where the entrance hole 128b is closed, and the entrance to the entrance hole 128b. An event of entering can be generated. The number of prize balls to be paid out based on the game balls entering the big prize opening may be different for each big prize opening.
また、第2大入賞口128の内部には、第2大入賞口128に入球した遊技球を内部に誘導するための誘導通路128dが配置されている。誘導通路128dは、2つのルートに分岐しており、各ルートには、それぞれ第2大入賞口検出スイッチ128sが配置されている。第2大入賞口128に入球した遊技球は、いずれかの第2大入賞口検出スイッチ128sによって入球が検出され、最終的には、排出口128eに導かれて内部に回収される。
In addition, a guide passage 128d for guiding a game ball that has entered the second grand prize opening 128 to the inside is disposed inside the second big prize opening 128. The guide passage 128d is branched into two routes, and a second big prize opening detection switch 128s is arranged in each route. A game ball that has entered the second grand prize opening 128 is detected by any one of the second big prize opening detection switches 128s, and is finally guided to the outlet 128e and collected therein.
第2大入賞口128の上部には、導光板127が配置されている。導光板127は、演出表示装置200(詳細は後述)よりも前方に配置されている。導光板127は、端部に配置された発光素子(不図示)が出射した光を当該端部から取り込んで前方方向に反射する透明な部材である。
A light guide plate 127 is disposed above the second big prize opening 128. The light guide plate 127 is disposed in front of the effect display device 200 (details will be described later). The light guide plate 127 is a transparent member that takes in light emitted from a light emitting element (not shown) arranged at an end portion and reflects the light in the forward direction from the end portion.
第1遊技領域116aには、第1始動口120の左側に3つの一般入賞口118が設けられている。
In the first game area 116 a, three general winning ports 118 are provided on the left side of the first start port 120.
また、第1遊技領域116aの右側縁部には球案内通路165が形成されている。球案内通路165の下縁部には転動ステージ167が形成されている。球案内通路165は第1遊技領域116a内にて左斜め上方に開口しており、第1遊技領域116a内を流下する遊技球がこの開口を通って無作為に球案内通路165内に流入する。球案内通路165内に流入した遊技球は、球案内通路165の内部を通過して転動ステージ167上に放出される。転動ステージ167の上面は滑らかな湾曲面を有している。転動ステージ167上では、遊技球が左右方向に転動自在である。転動ステージ167上で転動した遊技球は、やがて下方の第1遊技領域116a内に流下する。転動ステージ167の中央位置には球放出路167aが形成されている。転動ステージ167から第1遊技領域116a内に流下する際に球放出路167aから流下する遊技球は、球放出路167aの直下に配置された第1始動口120に流入しやすくなる。
A ball guide passage 165 is formed at the right edge of the first game area 116a. A rolling stage 167 is formed at the lower edge of the ball guide passage 165. The ball guide passage 165 opens obliquely upward and to the left in the first game area 116a, and game balls flowing down in the first game area 116a randomly flow into the ball guide passage 165 through this opening. . The game ball that has flowed into the ball guide passage 165 passes through the ball guide passage 165 and is discharged onto the rolling stage 167. The upper surface of the rolling stage 167 has a smooth curved surface. On the rolling stage 167, the game ball can roll in the left-right direction. The game ball that has rolled on the rolling stage 167 eventually flows down into the lower first game area 116a. A ball discharge path 167 a is formed at the center position of the rolling stage 167. When the ball flows down from the rolling stage 167 into the first game area 116a, the game ball flowing down from the ball discharge path 167a is likely to flow into the first start port 120 disposed immediately below the ball discharge path 167a.
図3に示すように、遊技領域116の最下部の中心部(第1大入賞口126の直下)には、遊技領域116から遊技盤108の背面側に遊技球を排出する排出口130が設けられている。排出口130により、一般入賞口118、第1始動口120、可変第1始動口121、第2始動口122、第1大入賞口126、第2大入賞口128のいずれにも入球しなかった遊技球が、遊技領域116から遊技盤108の背面側に排出される。
As shown in FIG. 3, a discharge port 130 for discharging game balls from the game area 116 to the back side of the game board 108 is provided at the center of the lowermost part of the game area 116 (directly below the first grand prize winning hole 126). It has been. The discharge port 130 does not enter any of the general winning port 118, the first starting port 120, the variable first starting port 121, the second starting port 122, the first major winning port 126, and the second major winning port 128. The game balls are discharged from the game area 116 to the back side of the game board 108.
また、遊技機100には、遊技の進行中等に演出を行う演出装置として、液晶表示装置からなる演出表示装置200、演出役物装置を構成する落下役物(移動役物の一例)4および非落下役物(移動役物の一例)202、さまざまな点灯態様や発光色に制御される複数のランプからなる演出照明装置204、スピーカからなる音声出力装置206、遊技者の操作を受け付けるとともに、振動による演出を行う演出操作装置208が設けられている。
In addition, the gaming machine 100 includes an effect display device 200 made up of a liquid crystal display device, a falling accessory (an example of a moving accessory) 4 that constitutes the effect agent device, and a non-productive effect device that produces an effect during the progress of the game. Falling object (an example of a moving object) 202, an effect lighting device 204 composed of a plurality of lamps controlled by various lighting modes and light emission colors, an audio output device 206 composed of a speaker, and accepts a player's operation and vibrates An effect operating device 208 is provided for performing an effect.
演出表示装置200は、画像を表示する画像表示部からなる演出表示部200aを備えており、演出表示部200aを、遊技盤108の略中央部分において、遊技機100の正面側から視認可能に配置している。演出表示部200aには、図2に示すように演出図柄210a,210b,210cが変動表示され、演出図柄210a,210b,210cの停止表示態様によって大役抽選結果が遊技者に報知される変動演出が実行されることとなる。変動演出では、演出表示部200aに加えて演出役物装置、演出照明装置204、音声出力装置206および演出操作装置208等の複数の演出装置の動作が行われてもよい。
The effect display device 200 includes an effect display unit 200a composed of an image display unit for displaying an image, and the effect display unit 200a is arranged so as to be visible from the front side of the gaming machine 100 at a substantially central portion of the game board 108. doing. In the effect display unit 200a, as shown in FIG. 2, the effect symbols 210a, 210b, and 210c are displayed in a variable manner, and the effect that the big lottery result is notified to the player by the stop display mode of the effect symbols 210a, 210b, and 210c is provided. Will be executed. In the variation effect, in addition to the effect display unit 200a, operations of a plurality of effect devices such as an effect agent device, an effect illumination device 204, an audio output device 206, and an effect operation device 208 may be performed.
演出役物装置を構成する落下役物4は、待機位置から所定位置まで移動可能に設けられている。落下役物4は、例えば遊技盤108に設けられている。落下役物4の待機位置は、遊技盤108の上部に設けられた演出照明装置204の背面側である。落下役物4の移動後の所定位置は、演出表示部200aの中央かつ前面である。このため、落下役物4は、通常、遊技盤108の上部に設けられた演出照明装置204の背面側に退避して配置され(図3参照)、遊技の進行状況に応じて、遊技盤108の上部から落下して演出表示部200aの中央かつ前面に配置される(図4参照)。このように、落下役物4は、遊技盤108の上部から中央部に落下可能に設けられている。さらに、落下役物4は、落下役物4の一部を可動させるモータ(不図示)を有している。このため、図5に示すように、落下役物4は、遊技の進行状況(例えば大役抽選の結果が大当たりに係る変動演出を実行中)に応じて、第一可動部42(落下役物の一部の一例)および第二可動部43(落下役物の一部の一例)を開状態に可動するようになっている。落下役物4が開状態になると、演出表示部200aのほぼ全面が落下役物4によって覆われる。このように、落下役物4は、極一部を演出表示部200aの前面に露出した状態で遊技盤108の上部に退避できる程のコンパクトな大きさから、演出表示部200aのほぼ全面を覆う程の大きさにまで変更できるようになっている。すなわち、落下役物4は、コンパクトな大きさで初期位置に配置されることができ、演出表示部200aのほぼ全面を覆う程の大きさで所定位置に配置されることができる。落下役物4の詳細な構造については後述する。
The dropped actor 4 that constitutes the director instrument is provided so as to be movable from a standby position to a predetermined position. The falling combination 4 is provided on the game board 108, for example. The standby position of the dropped combination 4 is on the back side of the effect lighting device 204 provided in the upper part of the game board 108. The predetermined position after the falling combination 4 is moved is the center and the front surface of the effect display unit 200a. For this reason, the falling combination 4 is normally retracted and arranged on the back side of the effect lighting device 204 provided in the upper part of the game board 108 (see FIG. 3), and the game board 108 according to the progress of the game. Is dropped from the top of the screen and placed in the center and front of the effect display unit 200a (see FIG. 4). As described above, the falling combination 4 is provided so as to be dropped from the upper part of the game board 108 to the central part. Further, the falling combination 4 has a motor (not shown) that moves a part of the falling combination 4. For this reason, as shown in FIG. 5, the falling combination 4 has the first movable part 42 (the falling combination of the falling combination depending on the progress of the game (for example, the variation effect relating to the big winning lottery is being executed). Part of one example) and the second movable portion 43 (one example of a part of the falling combination) are movable in an open state. When the falling combination 4 is in the open state, almost the entire surface of the effect display portion 200a is covered with the falling combination 4. As described above, the falling combination 4 covers almost the entire surface of the effect display unit 200a from a compact size that can be retracted to the upper part of the game board 108 with a part of the fallen object 4 exposed on the front surface of the effect display unit 200a. It can be changed to a size as large as possible. In other words, the falling combination 4 can be arranged in an initial position with a compact size, and can be arranged in a predetermined position so as to cover almost the entire surface of the effect display unit 200a. The detailed structure of the dropped combination 4 will be described later.
落下役物4は、遊技盤108の左右背面側に設けられた昇降ユニット(不図示)によって昇降が制御される。落下役物4は、昇降ユニットに設けられたストッパによって保持され、遊技盤108の上部に維持される。落下役物4は、このストッパが解除されることによって自由落下により遊技盤108の上部から中央部に落下するようになっている。落下役物4は、昇降ユニットに設けられたシャフトを伝って自由落下する。遊技盤108の中央部に落下した落下役物4は、このシャフトを昇降する昇降部材によってストッパで保持されるまで遊技盤108の上部に押し上げられる。
The raising and lowering of the falling combination 4 is controlled by an elevating unit (not shown) provided on the left and right rear sides of the game board 108. The dropped object 4 is held by a stopper provided in the elevating unit and is maintained at the upper part of the game board 108. When the stopper is released, the dropped object 4 falls from the upper part of the game board 108 to the center part by free fall. The dropped object 4 falls freely along a shaft provided in the lifting unit. The dropped combination 4 that has dropped to the center of the game board 108 is pushed up to the upper part of the game board 108 until it is held by a lifting member that lifts and lowers the shaft.
また、落下役物4は、昇降ユニットに設けられた不図示の付勢部材(例えば定荷重ばねなどの弾性部材)で支持され、この付勢部材の付勢力が落下方向と反対の方向に加わりながら自由落下するようになっていてもよい。この場合、落下役物4が所定位置に到達したときに昇降ユニットおよび昇降ユニットに落下役物4を取り付けるための取付部材(詳細は後述する)の少なくとも一方に加えられる、落下役物4の重量に基づく負荷が低減される。これにより、昇降ユニットおよび落下役物4がより一層、破損し難くなる。
Further, the falling combination 4 is supported by an unillustrated urging member (for example, an elastic member such as a constant load spring) provided in the elevating unit, and the urging force of the urging member is applied in a direction opposite to the dropping direction. However, it may come to fall freely. In this case, the weight of the dropped hand 4 added to at least one of the lifting unit and the attachment member (details will be described later) for attaching the dropped hand 4 to the lifting unit when the dropped hand 4 reaches a predetermined position. The load based on is reduced. As a result, the elevating unit and the dropped accessory 4 are more unlikely to be damaged.
演出役物装置を構成する非落下役物202は、待機位置から所定位置まで移動可能に設けられている。非落下役物202は、例えば遊技盤108に設けられている。非落下役物202は、遊技領域116の背面側かつ演出表示装置200の前側に配置されている。非落下役物202は、通常では待機位置として、第1始動口120の上方で一部を露出した状態で配置されている。非落下役物202は、例えば所定位置として遊技盤108の左右の背面側まで移動できるようになっている。すなわち、本実施形態における非落下役物202は、遊技の進行に応じて、第1始動口120の上方から球案内通路165の背面側や導光板127の背面側に移動するようになっている。非落下役物202は、不図示の可動制御ユニットによって左右方向への移動が制御されるようになっている。また、非落下役物202には、発光素子(例えばLED)で構成された演出照明装置が設けられている。これにより、非落下役物202は、種々の色に発光することが可能になっている。図5に示すように、非落下役物202は、落下役物4が展開した状態(開状態)となった場合に落下役物4の第二可動部43の背面側に配置される。この状態で非落下役物202が発光すると、第二可動部43の半透過部422(詳細は後述する)から非落下役物202の発光光が透過する。これにより、遊技機100は、第二可動部43の半透過部422が発光しているかのような印象を遊技者に与えることができる。
The non-falling actor 202 that constitutes the director instrument is provided so as to be movable from the standby position to a predetermined position. The non-falling object 202 is provided on the game board 108, for example. The non-falling combination 202 is disposed on the back side of the game area 116 and on the front side of the effect display device 200. The non-falling object 202 is normally arranged as a standby position with a part exposed above the first start port 120. The non-falling object 202 can be moved to the left and right rear sides of the game board 108 as a predetermined position, for example. That is, the non-falling object 202 in this embodiment moves from the upper side of the first start port 120 to the back side of the ball guide passage 165 and the back side of the light guide plate 127 as the game progresses. . The movement of the non-falling combination 202 in the left-right direction is controlled by a movable control unit (not shown). Further, the non-falling object 202 is provided with an effect lighting device composed of light emitting elements (for example, LEDs). Thereby, the non-falling object 202 can emit light in various colors. As shown in FIG. 5, the non-dropping agent 202 is disposed on the back side of the second movable portion 43 of the dropping agent 4 when the dropping agent 4 is in a developed state (open state). When the non-dropping agent 202 emits light in this state, the emitted light of the non-falling combination 202 is transmitted from the semi-transmissive portion 422 (details will be described later) of the second movable portion 43. Thereby, the gaming machine 100 can give the player an impression as if the semi-transmissive portion 422 of the second movable portion 43 is emitting light.
落下役物4は、待機位置から所定位置まで移動可能に設けられた移動役物に相当する。落下役物4は、第一可動部42および第二可動部43を有している。落下役物4は、第一可動部42および第二可動部43が可動していない状態(図4参照)と、第一可動部42および第二可動部43が可動している状態(図5参照)とで異なる形状を有する。このため、落下役物4は、自己の形状を変更可能に構成されている。また、落下役物4は、第一可動部42および第二可動部43を可動する(すなわち自己の形状を変更する)ための可動源の構成要素の少なくとも1つを有している。ここで、当該可動源は、モータ、モータを駆動するモータドライバICおよびモータドライバICを制御する制御部で構成される。落下役物4は、当該可動源の構成要素のうち少なくともモータを有する。詳細は後述するが、本実施形態では、当該可動源の構成要素のうち、モータドライバICおよびモータが落下役物4に設けられ、制御部が可動体制御部370として副制御基板330(図3から図5では不図示)に設けられている。
The falling combination 4 corresponds to a moving combination provided to be movable from a standby position to a predetermined position. The falling combination 4 has a first movable part 42 and a second movable part 43. In the falling combination 4, the first movable portion 42 and the second movable portion 43 are not movable (see FIG. 4), and the first movable portion 42 and the second movable portion 43 are movable (FIG. 5). And have different shapes. For this reason, the falling combination 4 is configured to be able to change its own shape. In addition, the falling combination 4 has at least one of components of a movable source for moving the first movable portion 42 and the second movable portion 43 (that is, changing its own shape). Here, the movable source includes a motor, a motor driver IC that drives the motor, and a control unit that controls the motor driver IC. The falling combination 4 has at least a motor among the components of the movable source. Although details will be described later, in the present embodiment, among the constituent elements of the movable source, the motor driver IC and the motor are provided in the dropped accessory 4, and the control unit serves as the movable body control unit 370 as the sub control board 330 (FIG. 3). To FIG. 5).
非落下役物202もまた、待機位置から所定位置まで移動可能に設けられた移動役物に相当する。しかしながら、非落下役物202は、可動部を有さないため、形状が変更可能に構成されていない点において落下役物4と異なる。また、非落下役物202は、可動源の構成要素の少なくとも1つを有していない点において、落下役物4と異なる。このように、遊技機100は、構成、機能および作用の異なる複数種類(本実施形態では2種類)の移動役物を備えている。これにより、遊技機100は、可動体を有する移動役物(落下役物4)と可動体を有さない移動役物(非落下役物202)を用いて多彩な演出を実行できるため、遊技者の遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
The non-falling combination 202 also corresponds to a moving combination provided to be movable from a standby position to a predetermined position. However, since the non-falling combination 202 does not have a movable part, it is different from the falling combination 4 in that the shape is not configured to be changeable. Further, the non-falling combination 202 is different from the falling combination 4 in that it does not have at least one of the components of the movable source. As described above, the gaming machine 100 includes a plurality of types (two types in this embodiment) of moving objects having different configurations, functions, and actions. As a result, the gaming machine 100 can execute a variety of effects using a moving combination having a movable body (falling combination 4) and a moving combination having no movable body (non-falling combination 202). Can improve the interest of the game of the person.
演出照明装置204は、落下役物4、非落下役物202および遊技盤108等に設けられており、演出表示部200aに表示される画像等に合わせて、さまざまに点灯制御される。
The effect lighting device 204 is provided on the falling combination 4, the non-falling combination 202, the game board 108, and the like, and various lighting controls are performed in accordance with an image displayed on the effect display unit 200 a.
図2に示すように、音声出力装置206は、前枠106の上部位置や外枠102の最下部位置に設けられ、演出表示部200aに表示される画像等に合わせて、遊技機100の正面側に向けてさまざまな音声を出力する。
As shown in FIG. 2, the audio output device 206 is provided at the upper position of the front frame 106 or the lowermost position of the outer frame 102, and the front of the gaming machine 100 according to the image displayed on the effect display unit 200 a. Outputs various sounds to the side.
演出操作装置208は、遊技者の押下操作を受け付ける押下ボタン208aと、遊技者の引き倒しによる入力操作を受け付ける演出レバー208bと、演出レバー208bの入力操作に伴って回転する回転部208cとを有している。押下ボタン208aおよび演出レバー208bは、遊技者が操作可能な操作装置に相当する。演出操作装置208は、遊技機100の幅方向略中央位置であって、かつ、透過板110(図1参照)よりも下方位置に設けられている。演出操作装置208は、例えば演出表示部200aに表示される画像等に合わせて有効化されるものであり、操作有効時間内に遊技者の操作を受け付けると、当該操作に応じて、さまざまな演出が実行される。
The production operation device 208 has a push button 208a for accepting a player's push operation, an effect lever 208b for accepting an input operation by pulling down the player, and a rotating unit 208c that rotates in response to the input operation of the effect lever 208b. doing. The push button 208a and the effect lever 208b correspond to an operation device that can be operated by the player. The effect operation device 208 is provided at a substantially central position in the width direction of the gaming machine 100 and at a position below the transmission plate 110 (see FIG. 1). The effect operation device 208 is activated in accordance with, for example, an image displayed on the effect display unit 200a. When the player's operation is received within the operation effective time, various effects are generated according to the operation. Is executed.
演出操作装置208の後ろ側(遊技盤108側)には、遊技機100から払い出される賞球や、遊技球貸出装置から貸し出される遊技球が導かれる上皿132であり、上皿132が遊技球で一杯になると、遊技球は下皿134に導かれることとなる。また、下皿134の底面には、下皿134から遊技球を排出するための球抜き孔(不図示)が形成されている。この球抜き孔は、通常、開閉板(不図示)によって閉じられているが、球抜きつまみ134aを図中左右方向にスライドさせることにより、球抜きつまみ134aと一体となって開閉板がスライドし、球抜き孔から下皿134の下方に遊技球を排出することが可能となっている。
On the back side of the effect operation device 208 (the game board 108 side) is an upper plate 132 to which a prize ball paid out from the gaming machine 100 and a game ball lent out from the game ball lending device are guided, and the upper plate 132 is a game ball. When the game ball is full, the game ball is guided to the lower plate 134. In addition, a ball hole (not shown) for discharging game balls from the lower plate 134 is formed on the bottom surface of the lower plate 134. The ball release hole is normally closed by an opening / closing plate (not shown), but the opening / closing plate slides integrally with the ball removal knob 134a by sliding the ball removal knob 134a in the horizontal direction in the figure. The game ball can be discharged from the ball release hole to the lower side of the lower plate 134.
また、遊技盤108には、遊技領域116の外方であって、かつ、遊技者が視認可能な位置に、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172が設けられている。各表示器160,162,164,166,168,170,172は、遊技に係る種々の状況を表示するための装置である。
Further, the game board 108 has a first special symbol display 160, a second special symbol display 162, and a first special symbol hold at a position outside the game area 116 and visible to the player. A display 164, a second special symbol hold display 166, a normal symbol display 168, a normal symbol hold display 170, and a right-handed notification display 172 are provided. Each display 160, 162, 164, 166, 168, 170, 172 is a device for displaying various situations relating to the game.
(制御手段の内部構成)
図6は、遊技の進行を制御する制御手段の内部構成を示すブロック図である。
(Internal structure of control means)
FIG. 6 is a block diagram showing the internal configuration of the control means for controlling the progress of the game.
主制御基板300は遊技の基本動作を制御する。主制御基板300は、メインCPU300a、メインROM300b、メインRAM300cを備えている。メインCPU300aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインROM300bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインRAM300cは、メインCPU300aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
The main control board 300 controls the basic operation of the game. The main control board 300 includes a main CPU 300a, a main ROM 300b, and a main RAM 300c. The main CPU 300a reads out a program stored in the main ROM 300b based on an input signal from each detection switch or timer, performs arithmetic processing, directly controls each device or display, or outputs the result of the arithmetic processing. In response, a command is transmitted to another board. The main RAM 300c functions as a data work area during the arithmetic processing of the main CPU 300a.
本実施形態の遊技機100は、主に第1始動口120、可変第1始動口121または第2始動口122への遊技球の入球によって開始される特別遊技と、ゲート124を遊技球が通過することによって開始される普通遊技とに大別される。そして、主制御基板300のメインROM300bには、特別遊技および普通遊技を進行するための種々のプログラムや、各種の遊技に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
In the gaming machine 100 of the present embodiment, the game ball is mainly connected to the gate 124 and the special game started by the game ball entering the first start port 120, the variable first start port 121 or the second start port 122. It can be divided into ordinary games that start by passing. The main ROM 300b of the main control board 300 stores various programs for proceeding with special games and ordinary games, and data and tables necessary for various games.
主制御基板300には、一般入賞口118に遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出スイッチ118s、第1始動口120に遊技球が入球したことを検出する第1始動口検出スイッチ120s、可変第1始動口121に遊技球が入球したことを検出する可変第1始動口検出スイッチ121s、第2始動口122に遊技球が入球したことを検出する第2始動口検出スイッチ122s、ゲート124を遊技球が通過したことを検出するゲート検出スイッチ124s、第1大入賞口126に遊技球が入球したことを検出する第1大入賞口検出スイッチ126s、第2大入賞口128に遊技球が入球したことを検出する第2大入賞口検出スイッチ128sが接続されており、これら各検出スイッチから主制御基板300に検出信号が入力されるようになっている。
The main control board 300 has a general winning port detection switch 118s for detecting that a game ball has entered the general winning port 118, and a first start port detection for detecting that a game ball has entered the first start port 120. Switch 120s, variable first start port detection switch 121s for detecting that a game ball has entered the variable first start port 121, and second start port detection for detecting that a game ball has entered the second start port 122 A switch 122s, a gate detection switch 124s for detecting that a game ball has passed through the gate 124, a first grand prize port detection switch 126s for detecting that a game ball has entered the first grand prize port 126, and a second grand prize A second big prize opening detection switch 128s for detecting that a game ball has entered the mouth 128 is connected, and a detection signal is inputted to the main control board 300 from each of the detection switches. It has become way.
また、主制御基板300には、可変第1始動口121の可動片121aを作動する普通電動役物ソレノイド121cと、第1大入賞口126の開閉扉126aを作動する開閉扉ソレノイド126cと、第2大入賞口128を開閉する開閉部材128aを作動する第2大入賞口ソレノイド128cとが接続されており、主制御基板300によって、可変第1始動口121、第1大入賞口126および第2大入賞口128の開閉制御がなされるようになっている。
Further, the main control board 300 includes a normal electric accessory solenoid 121c that operates the movable piece 121a of the variable first start port 121, an open / close door solenoid 126c that operates the open / close door 126a of the first big winning port 126, A second big prize opening solenoid 128c for operating an opening / closing member 128a for opening and closing the two big prize winning openings 128 is connected. The main control board 300 allows the variable first start opening 121, the first big prize winning opening 126, and the second prize winning opening 126 to be connected. Opening and closing control of the big prize opening 128 is performed.
さらに、主制御基板300には、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172が接続されており、主制御基板300によって、これら各表示器の表示制御がなされるようになっている。
Further, the main control board 300 includes a first special symbol display 160, a second special symbol display 162, a first special symbol hold indicator 164, a second special symbol hold indicator 166, a normal symbol indicator 168, and a normal symbol indicator 168. The symbol hold display 170 and the right-handed notification display 172 are connected, and the main control board 300 controls the display of each display.
また、遊技機100には、電波を検知する電波検知センサ、磁気を検知する磁気検知センサ、中枠104や前枠106の開放状態を検知する扉開放センサ等、異常または不正の可能性があることを検知する異常検知センサ174が複数設けられており、各異常検知センサ174から主制御基板300に異常検知信号が入力されるように構成されている。
In addition, the gaming machine 100 may be abnormal or illegal, such as a radio wave detection sensor that detects radio waves, a magnetic detection sensor that detects magnetism, and a door open sensor that detects the open state of the middle frame 104 and the front frame 106. A plurality of abnormality detection sensors 174 for detecting this are provided, and an abnormality detection signal is input from each abnormality detection sensor 174 to the main control board 300.
そして、主制御基板300には、払出制御基板310および副制御基板330が接続されている。
The main control board 300 is connected to the payout control board 310 and the sub control board 330.
払出制御基板310は、遊技球を発射させるための制御、および、賞球を払い出すための制御を行う。払出制御基板310も、CPU、ROM、RAMを備えており、主制御基板300に対して双方向に通信可能に接続されている。払出制御基板310には遊技情報出力端子板312が接続されており、主制御基板300から出力される遊技進行上の種々の情報が、払出制御基板310および遊技情報出力端子板312を介して、遊技店のホールコンピュータ等に出力されることとなる。
The payout control board 310 performs control for launching a game ball and control for paying out a prize ball. The payout control board 310 also includes a CPU, a ROM, and a RAM, and is connected to the main control board 300 so as to be capable of bidirectional communication. A game information output terminal board 312 is connected to the payout control board 310, and various information on the progress of the game output from the main control board 300 is sent via the payout control board 310 and the game information output terminal board 312. It will be output to the hall computer of the amusement store.
また、払出制御基板310には、貯留部に貯留された遊技球を賞球として遊技者に払い出すための払出モータ314が接続されている。払出制御基板310は、主制御基板300から送信された払出個数指定コマンドに基づいて払出モータ314を制御して所定の賞球を遊技者に払い出すように制御する。このとき、遊技球の払い出しが払出検知スイッチ315sによって検出され、払い出された遊技球数が払出球計数スイッチ316sによって検出され、払い出すべき賞球が遊技者に払い出されたかが把握されるようになっている。払出モータ314の駆動により実際に賞球が払い出されると、その都度、払出検知スイッチ315sからの検知信号および払出球計数スイッチ316sからの計数信号が払出制御基板310に入力される。
The payout control board 310 is connected to a payout motor 314 for paying out a game ball stored in the storage unit as a prize ball to the player. The payout control board 310 controls the payout motor 314 based on the payout number designation command transmitted from the main control board 300 so as to pay out a predetermined prize ball to the player. At this time, the payout of the game ball is detected by the payout detection switch 315s, and the number of game balls paid out is detected by the payout ball count switch 316s so that it can be grasped whether the prize ball to be paid out has been paid out to the player. It has become. When a prize ball is actually paid out by driving the payout motor 314, a detection signal from the payout detection switch 315s and a count signal from the payout ball count switch 316s are input to the payout control board 310 each time.
また、払出制御基板310には、下皿134の満タン状態を検出する皿満タン検出スイッチ318sが接続されている。皿満タン検出スイッチ318sは、賞球として払い出される遊技球を下皿134に導く通路に設けられており、当該通路を遊技球が通過するたびに、遊技球検出信号が払出制御基板310に入力されるようになっている。
Further, a dish full tank detection switch 318 s for detecting a full tank state of the lower dish 134 is connected to the dispensing control board 310. The dish full tank detection switch 318 s is provided in a path that guides the game ball to be paid out as a prize ball to the lower dish 134, and a game ball detection signal is input to the payout control board 310 each time the game ball passes through the path. It has come to be.
そして、下皿134に所定量以上の遊技球が貯留されて満タン状態になると、下皿134に向かう通路内に遊技球が滞留し、皿満タン検出スイッチ318sから払出制御基板310に向けて、遊技球検出信号が連続的に入力される。払出制御基板310は、遊技球検出信号が所定時間連続して入力された場合に、下皿134が満タン状態であると判断し、皿満タンコマンドを主制御基板300に送信する。一方、皿満タンコマンドを送信した後、遊技球検出信号の連続入力が途絶えた場合には、満タン状態が解除されたと判断し、皿満タン解除コマンドを主制御基板300に送信する。
When a predetermined amount or more of the game balls are stored in the lower plate 134 and become full, the game balls stay in the passage toward the lower plate 134 toward the payout control board 310 from the plate full tank detection switch 318s. The game ball detection signal is continuously input. The payout control board 310 determines that the lower tray 134 is full when a game ball detection signal is continuously input for a predetermined time, and transmits a full dish command to the main control board 300. On the other hand, if the continuous input of the game ball detection signal is interrupted after the dish full tank command is transmitted, it is determined that the full tank state has been released, and the dish full tank release command is transmitted to the main control board 300.
また、払出制御基板310には、発射制御基板320が双方向に通信可能に接続されている。発射制御基板320は、払出制御基板310から発射制御データを受信すると発射の許可を行う。発射制御基板320は、操作ハンドル112に設けられ、操作ハンドル112に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ112sと、操作ハンドル112の操作角度を検出する操作ボリューム112aと、が接続されている。そして、タッチセンサ112sおよび操作ボリューム112aから信号が入力されると、発射制御基板320において、遊技球発射装置に設けられた発射用ソレノイド112cを通電して遊技球を発射させる制御がなされる。
In addition, a launch control board 320 is connected to the payout control board 310 so as to be capable of bidirectional communication. When the launch control board 320 receives the launch control data from the payout control board 310, the launch control board 320 permits the launch. The firing control board 320 is provided on the operation handle 112, and a touch sensor 112s that detects that a player has touched the operation handle 112 and an operation volume 112a that detects an operation angle of the operation handle 112 are connected. . When a signal is input from the touch sensor 112 s and the operation volume 112 a, the launch control board 320 is controlled to energize the launch solenoid 112 c provided in the game ball launch device to launch the game ball.
副制御基板330は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。副制御基板330は、サブCPU330a、サブROM330b、サブRAM330c、画像制御部340、音声制御部350、照明制御部360および可動体制御部370を備えている。サブCPU330a、画像制御部340、音声制御部350、照明制御部360および可動体制御部370は、それぞれ個別の回路で構成されていてもよい。また、サブCPU330a、画像制御部340、音声制御部350、照明制御部360および可動体制御部370は、少なくとも2つ以上が1つの回路で構成(例えば1パッケージ化または1チップ化)され、この回路の機能ブロックとして構成されていてもよい。
The sub-control board 330 mainly controls each effect such as playing or waiting. The sub control board 330 includes a sub CPU 330a, a sub ROM 330b, a sub RAM 330c, an image control unit 340, an audio control unit 350, an illumination control unit 360, and a movable body control unit 370. The sub CPU 330a, the image control unit 340, the sound control unit 350, the illumination control unit 360, and the movable body control unit 370 may be configured by individual circuits. In addition, at least two of the sub CPU 330a, the image control unit 340, the sound control unit 350, the illumination control unit 360, and the movable body control unit 370 are configured by one circuit (for example, one package or one chip). It may be configured as a functional block of a circuit.
副制御基板330は、主制御基板300に対して、主制御基板300から副制御基板330への一方向に通信可能に接続されている。サブCPU330aは、主制御基板300から送信されたコマンドやタイマからの入力信号等に基づいて、サブROM330bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、演出を実行するためのコマンドを、画像制御部340、音声制御部350、照明制御部360および可動体制御部370の少なくとも1つに送信する。このとき、サブRAM330cは、サブCPU330aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
The sub control board 330 is connected to the main control board 300 so as to be able to communicate in one direction from the main control board 300 to the sub control board 330. The sub CPU 330a reads out a program stored in the sub ROM 330b based on a command transmitted from the main control board 300, an input signal from a timer, and the like, performs arithmetic processing, and displays a command for executing an effect as an image. It transmits to at least one of the control part 340, the audio | voice control part 350, the illumination control part 360, and the movable body control part 370. At this time, the sub RAM 330c functions as a data work area during the arithmetic processing of the sub CPU 330a.
画像制御部340は、演出表示装置200の演出表示部200aに画像を表示させる画像表示制御を行うものであり、CPU、ROM、RAM、VRAMを備えている。画像制御部340のROMには、演出表示部200aに表示される図柄や背景等の画像データが多数格納されており、副制御基板330から送信されたコマンドに基づいて、CPUが、画像データをROMからVRAMに読み出して、演出表示部200aの画像表示を制御する。
The image control unit 340 performs image display control for displaying an image on the effect display unit 200a of the effect display device 200, and includes a CPU, a ROM, a RAM, and a VRAM. The ROM of the image control unit 340 stores a large number of image data such as symbols and backgrounds displayed on the effect display unit 200a. Based on a command transmitted from the sub control board 330, the CPU stores the image data. It reads out from ROM to VRAM, and controls the image display of the effect display section 200a.
音声制御部350は、副制御基板330から送信されたコマンドに基づいて、音声出力装置206から音声を出力させる音声出力制御を行う。また、照明制御部360は、副制御基板330から送信されるコマンドに基づいて、演出照明装置204を点灯させる点灯制御を行う。演出照明装置204には、落下役物4および非落下役物202に設けられた発光素子(例えばLED)で構成された演出照明装置も含まれる。可動体制御部370は、副制御基板330から送信されたコマンドに基づいて、落下役物4および非落下役物202を可動したり、演出操作装置208の押下ボタン208aを遊技者側に飛び出させて可動したりする動作制御を行う。可動体制御部370から落下役物4に送信されるコマンドは、落下役物4の第一可動部42および第二可動部43を可動するためのコマンドである。また、本実施形態では、可動体制御部370から落下役物4に送信されるコマンドには、落下役物4の昇降を制御するために昇降ユニットに送信されるコマンドと、非落下役物202を左右方向への移動を制御するための可動制御ユニットに送信されるコマンドとが含まれる。また、可動体制御部370は、押下ボタン208aが押下操作されたことを検出する演出操作装置検出スイッチ208sまたは演出操作装置208の演出レバー208bの入力操作されたことを検知するレバー操作検出スイッチから操作検出信号が入力された際に、所定のコマンドあるいは制御信号を副制御基板330に送信する。
The sound control unit 350 performs sound output control for outputting sound from the sound output device 206 based on the command transmitted from the sub control board 330. In addition, the illumination control unit 360 performs lighting control for lighting the effect lighting device 204 based on a command transmitted from the sub control board 330. The effect lighting device 204 also includes an effect lighting device configured by light emitting elements (for example, LEDs) provided in the falling combination 4 and the non-dropping combination 202. Based on the command transmitted from the sub-control board 330, the movable body control unit 370 moves the falling combination 4 and the non-dropping combination 202, or causes the push button 208a of the effect operating device 208 to jump out to the player side. Control to move. The command transmitted from the movable body control unit 370 to the dropped combination 4 is a command for moving the first movable unit 42 and the second movable unit 43 of the dropped combination 4. In the present embodiment, the command transmitted from the movable body control unit 370 to the falling combination 4 includes a command transmitted to the elevating unit for controlling the elevation of the falling combination 4 and a non-dropping combination 202. And a command transmitted to the movable control unit for controlling the movement in the left-right direction. Further, the movable body control unit 370 detects from the effect operation device detection switch 208s that detects that the push button 208a is pressed or the lever operation detection switch that detects that the effect lever 208b of the effect operation device 208 is input. When an operation detection signal is input, a predetermined command or control signal is transmitted to the sub-control board 330.
なお、各基板には、不図示の電源基板が接続されており、電源ケーブル150(図2参照)から電源基板に供給される商用電源から各基板に電力供給がなされている。また、電源基板にはコンデンサからなるバックアップ電源が設けられている。
Note that a power supply board (not shown) is connected to each board, and power is supplied to each board from a commercial power source that is supplied to the power supply board from the power cable 150 (see FIG. 2). The power supply board is provided with a backup power supply made of a capacitor.
本実施形態の遊技機100は、特別遊技と普通遊技の2種類の遊技が並行して進行するものであり、これら両遊技を進行する際の遊技状態として、低確率遊技状態または高確率遊技状態のいずれかの遊技状態と、非時短遊技状態または時短遊技状態のいずれかの遊技状態と、が組み合わされたいずれかの遊技状態にて遊技が進行する。
In the gaming machine 100 of the present embodiment, two types of games, a special game and a normal game, proceed in parallel, and a low probability game state or a high probability game state is used as the game state when proceeding with both of these games. The game progresses in any game state in which any one of the game states is combined with any one of the non-time-short game state or the time-short game state.
各遊技状態の詳細については後述するが、低確率遊技状態というのは、第1大入賞口126および第2大入賞口128が開放される大役遊技を実行する権利獲得の確率が低く設定された遊技状態であり、高確率遊技状態というのは、大役遊技を実行する権利獲得の確率が高く設定された遊技状態である。
The details of each gaming state will be described later, but the low probability gaming state means that the probability of acquiring a right to execute a major game in which the first big prize opening 126 and the second big prize opening 128 are opened is set low. It is a gaming state, and a high probability gaming state is a gaming state in which the probability of acquiring a right to execute a big game is set high.
また、非時短遊技状態というのは、可動片121aが開状態になりにくく、可変第1始動口121に遊技球が入球しにくい遊技状態であり、時短遊技状態というのは、非時短遊技状態よりも可動片121aが開状態になりやすく、可変第1始動口121に遊技球が入球しやすい遊技状態である。なお、遊技機100の初期状態は、低確率遊技状態および非時短遊技状態に設定され、この遊技状態を本実施形態では通常遊技状態と称する。
The non-short game state is a game state in which the movable piece 121a is unlikely to be in the open state and the game ball is difficult to enter the variable first starting port 121. The short-time game state is a non-short game state. This is a gaming state in which the movable piece 121a is more likely to be in an open state and a game ball is likely to enter the variable first start port 121. Note that the initial state of the gaming machine 100 is set to a low-probability gaming state and a non-time-saving gaming state, and this gaming state is referred to as a normal gaming state in this embodiment.
遊技者が操作ハンドル112を操作して遊技領域116に遊技球を発射させるとともに、遊技領域116を流下する遊技球が第1始動口120または第2始動口122に入球すると、遊技者に遊技利益を付与するか否かの抽選(以下、「大役抽選」という)が行われる。この大役抽選において、大当たりに当選すると、第1大入賞口126(または第2大入賞口128)が開放されるとともに第1大入賞口126(または第2大入賞口128)への遊技球の入球が可能となる大役遊技が実行される。以下では、大役抽選方法について説明する。
When the player operates the operation handle 112 to fire a game ball in the game area 116, and the game ball flowing down the game area 116 enters the first start port 120 or the second start port 122, the game is given to the player. A lottery for determining whether or not to give a profit (hereinafter referred to as a “larger lottery”) is performed. In this big game lottery, when winning a jackpot, the first grand prize opening 126 (or the second big prize opening 128) is opened and the game balls to the first big prize opening 126 (or the second big prize opening 128) are opened. A big game that enables entry is executed. In the following, a lottery lottery method will be described.
第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、この入球を契機に大役抽選に用いられる種々の乱数(大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、変動パターン乱数)の乱数値が取得されるとともに、これら各乱数値がメインRAM300cの特図保留記憶領域(乱数記憶手段の一例)に記憶される。以下では、第1始動口120および可変第1始動口121のいずれかに遊技球が入球して特図保留記憶領域に記憶された種々の乱数を総称して特1保留とよび、第2始動口122に遊技球が入球して特図保留記憶領域に記憶された種々の乱数を総称して特2保留とよぶ。
When a game ball enters the first start port 120 or the second start port 122, various random numbers (hit determination random number, winning design random number, reach group determination random number, reach mode determination) used for the big role lottery triggered by this entry A random number value (random number, fluctuation pattern random number) is acquired, and each random number value is stored in a special figure storage area (an example of a random number storage unit) of the main RAM 300c. Hereinafter, various random numbers stored in the special figure storage area when a game ball enters one of the first start port 120 and the variable first start port 121 are collectively referred to as special 1 reservation, Various random numbers stored in the special figure storage area when a game ball enters the start port 122 are collectively referred to as special 2 reservation.
メインRAM300cの特図保留記憶領域は、第1特図保留記憶領域と第2特図保留記憶領域とを備えている。第1特図保留記憶領域および第2特図保留記憶領域は、それぞれ4つの記憶部(第1〜第4記憶部)を有している。そして、第1始動口120および可変第1始動口121のいずれかに遊技球が入球すると、特1保留を第1特図保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶し、第2始動口122に遊技球が入球すると、特2保留を第2特図保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶する。例えば、第1始動口120および可変第1始動口121のいずれかに遊技球が入球したとき、第1特図保留記憶領域の第1〜第4記憶部のいずれにも保留が記憶されていない場合には、第1記憶部に特1保留を記憶する。また、例えば、第1記憶部〜第3記憶部に特1保留が記憶されている状態で、第1始動口120および可変第1始動口121のいずれかに遊技球が入球した場合には、特1保留を第4記憶部に記憶する。なお、第2始動口122に遊技球が入球した場合にも、上記と同様に、第2特図保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部の中で、特2保留が記憶されていない、最も番号(序数)の小さい記憶部に特2保留が記憶される。
The special figure reservation storage area of the main RAM 300c includes a first special figure reservation storage area and a second special figure reservation storage area. Each of the first special figure reservation storage area and the second special figure reservation storage area has four storage units (first to fourth storage units). When a game ball enters one of the first start port 120 and the variable first start port 121, the special 1 reservation is stored in order from the first storage unit of the first special figure storage area, and the second start port When a game ball enters 122, the special 2 reservation is stored in order from the first storage unit of the second special figure storage area. For example, when a game ball enters one of the first start port 120 and the variable first start port 121, the hold is stored in any of the first to fourth storage units of the first special figure hold storage area. If not, the special storage is stored in the first storage unit. Also, for example, when a game ball enters one of the first start port 120 and the variable first start port 121 in a state in which special 1 hold is stored in the first storage unit to the third storage unit The special 1 hold is stored in the fourth storage unit. Even when a game ball enters the second start port 122, the special 2 reservation is stored in the first storage unit to the fourth storage unit of the second special figure reservation storage area in the same manner as described above. No special 2 reservation is stored in the storage unit with the smallest number (ordinal number).
ただし、第1特図保留記憶領域および第2特図保留記憶領域に記憶可能な特1保留数(X1)および特2保留数(X2)は、それぞれ4つに設定されている。したがって、例えば、第1始動口120および可変第1始動口121のいずれかに遊技球が入球したときに、第1特図保留記憶領域に既に4つの特1保留が記憶されている場合には、当該第1始動口120への遊技球の入球によって新たに特1保留が記憶されることはない。同様に、第2始動口122に遊技球が入球したときに、第2特図保留記憶領域に既に4つの特2保留が記憶されている場合には、当該第2始動口122への遊技球の入球によって新たに特2保留が記憶されることはない。
However, the number of special 1 reservations (X1) and the number of special 2 reservations (X2) that can be stored in the first special figure reservation storage area and the second special figure reservation storage area are each set to four. Therefore, for example, when a game ball enters one of the first start port 120 and the variable first start port 121, four special 1 reservations are already stored in the first special figure storage area. Is not newly stored by the entry of a game ball into the first start port 120. Similarly, when a game ball enters the second start port 122 and four special 2 holds are already stored in the second special figure storage area, a game to the second start port 122 is stored. The special 2 hold is not newly memorized when the ball enters.
(落下役物の構成)
次に、本実施形態による遊技機100に備えられた落下役物4の構成について図3から図6を参照しつつ図7から図14を用いて説明する。まず、落下役物4の概略構成について図7から図11を用いて説明する。
(Composition of falling objects)
Next, the configuration of the dropped combination 4 provided in the gaming machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 3 to 6 and FIGS. First, a schematic configuration of the dropped combination 4 will be described with reference to FIGS.
図7から図9に示すように、落下役物4は、モータ(不図示)によって可動されない不動部材41と、モータによって可動される可動部材40とを有している。可動部材40は、例えば不動部材41と離間して設けられている。可動部材40は、第一可動部42および第二可動部43を有している。モータは、不動部材41に設けられたプリント回路基板414(図9および図12参照、詳細は後述する)に設けられている。モータは、モータ保護部51によって覆われて保護されている。また、落下役物4は、当該モータを含み第一可動部42および第二可動部43を不動部材41に対して可動するように連結する連結機構5(図8および図9参照)を有している。連結機構5は、落下役物4の背面側に設けられている。連結機構5の詳細な構成については後述する。
As shown in FIGS. 7 to 9, the dropped object 4 includes a stationary member 41 that is not movable by a motor (not shown) and a movable member 40 that is movable by the motor. The movable member 40 is provided so as to be separated from the stationary member 41, for example. The movable member 40 has a first movable part 42 and a second movable part 43. The motor is provided on a printed circuit board 414 (see FIGS. 9 and 12, details will be described later) provided on the stationary member 41. The motor is covered and protected by a motor protection unit 51. In addition, the falling combination 4 includes a connection mechanism 5 (see FIGS. 8 and 9) that includes the motor and connects the first movable portion 42 and the second movable portion 43 so as to be movable with respect to the immovable member 41. ing. The connection mechanism 5 is provided on the back side of the dropped combination 4. A detailed configuration of the coupling mechanism 5 will be described later.
図8および図11に示すように、第一可動部42は、不動部材41の前面に配置された状態および不動部材41の前面から退避した状態にモータによって可逆的に可動されるようになっている。また、第二可動部43は、不動部材41の側部で立ち下がった状態および立ち上がった状態にモータによって可逆的に可動されるようになっている。本実施形態では、第一可動部42は、不動部材41の下方に退避して不動部材41を露出し、第二可動部43は、不動部材41の上側の側部で可動されるようになっている。
As shown in FIGS. 8 and 11, the first movable portion 42 is reversibly moved by the motor in a state where it is disposed on the front surface of the stationary member 41 and a state where it is retracted from the front surface of the stationary member 41. Yes. Further, the second movable portion 43 is reversibly moved by the motor in a state where the second movable portion 43 falls on the side portion of the immovable member 41 and a state where the second movable portion 43 rises. In the present embodiment, the first movable portion 42 is retracted below the stationary member 41 to expose the stationary member 41, and the second movable portion 43 is movable on the upper side portion of the stationary member 41. ing.
図10に示すように、不動部材41は、前面側に配置された中装飾部411と、中装飾部411の左側および右側に配置された左右装飾部412とを有している。中装飾部411には、ライオンの顔面のうちの目元から鼻先および鬣の一部を模した意匠が施されている。左右装飾部412は、チャンピオンベルトのバンド部分を模した意匠が施されている。図7に示すように、不動部材41は、落下役物4が遊技盤108の背面側に退避している時(図3参照)、および落下役物4が遊技盤108の中央部に落下した直後(図4参照)では、中装飾部411の一部(ライオンの目元および鼻先を模した部分)が第一可動部42によって覆われて中装飾部411の残余の部分および左右装飾部412が露出した状態となっている。図8に示すように、中装飾部411および左右装飾部412は、不動部材41の前面側(正面側)に設けられている。中装飾部411の上部の一部は、不動部材41の上側の側部の位置よりも上方に食み出している。また、中装飾部411の下部の一部は、不動部材41の下側の側部の位置よりも下方に食み出している。
As shown in FIG. 10, the immovable member 41 includes an inner decorative portion 411 disposed on the front surface side, and left and right decorative portions 412 disposed on the left side and the right side of the intermediate decorative portion 411. The middle decoration portion 411 is provided with a design that imitates the nose and part of the heel from the eyes of the lion's face. The left and right decorative portion 412 is provided with a design imitating the band portion of the champion belt. As shown in FIG. 7, the immovable member 41 is moved to the center portion of the game board 108 when the dropped hand 4 is retracted to the back side of the game board 108 (see FIG. 3). Immediately after that (see FIG. 4), a part of the middle decorative portion 411 (a portion imitating the lion's eye and nose) is covered with the first movable portion 42, and the remaining portion of the middle decorative portion 411 and the left and right decorative portions 412 are It is in an exposed state. As shown in FIG. 8, the middle decorative portion 411 and the left and right decorative portions 412 are provided on the front side (front side) of the immovable member 41. A part of the upper portion of the middle decorative portion 411 protrudes upward from the position of the upper side portion of the stationary member 41. In addition, a part of the lower part of the inner decoration part 411 protrudes below the position of the lower side part of the immobile member 41.
図9および図12に示すように、不動部材41は、中装飾部411および左右装飾部412の背面側に設けられたプリント回路基板414を有している。プリント回路基板414には、第一可動部42および第二可動部43を可動させるモータを駆動するモータドライバIC(不図示)と、不動部材41に設けられた演出照明装置を駆動するLEDドライバICが実装されている。また、プリント回路基板414には、照明制御部360(図6参照)が出力してLEDドライバICを駆動するためのコマンドまたは制御信号が送信される信号ケーブル(不図示)が接続されるコネクタCN11が実装されている。また、プリント回路基板414には、可動体制御部370(図6参照)が出力してモータドライバICを駆動するためのコマンドまたは制御信号が送信される信号ケーブルが接続されるコネクタCN12が実装されている。また、プリント回路基板414には、プリント回路基板414と第二可動部43に設けられたプリント回路基板434(詳細は後述)との間を接続する不図示の信号ケーブル(詳細は後述)が接続されるコネクタCN13が実装されている。
As shown in FIGS. 9 and 12, the immovable member 41 has a printed circuit board 414 provided on the back side of the middle decorative portion 411 and the left and right decorative portions 412. The printed circuit board 414 includes a motor driver IC (not shown) that drives a motor that moves the first movable portion 42 and the second movable portion 43, and an LED driver IC that drives an effect lighting device provided on the immovable member 41. Has been implemented. Further, a connector CN11 to which a signal cable (not shown) that is output from the illumination control unit 360 (see FIG. 6) and transmits a command or control signal for driving the LED driver IC is connected to the printed circuit board 414. Has been implemented. The printed circuit board 414 is mounted with a connector CN12 to which a signal cable for transmitting a command or control signal for driving the motor driver IC output from the movable body control unit 370 (see FIG. 6) is connected. ing. In addition, a signal cable (not shown) that connects between the printed circuit board 414 and a printed circuit board 434 (details will be described later) provided on the second movable portion 43 is connected to the printed circuit board 414. The connector CN13 to be used is mounted.
不動部材41は、プリント回路基板414、中装飾部411および左右装飾部412が取り付けられた中フレーム部413を有している。中フレーム部413は、不動部材41の背面側に配置されている。不動部材41は、プリント回路基板414、中装飾部411および左右装飾部412が中フレーム部413に取り付けられることによって一体化されている。図9に示すように、中フレーム部413側から見て、中フレーム部413の右側端部には、昇降フレームに落下役物4を可動自在に取り付けるための取付部材7が設けられている。また、図示は省略するが、中フレーム部413側から見て、中フレーム部413の左側端部にも、昇降フレームに落下役物4を可動自在に取り付けるための取付部材が設けられている。
The immovable member 41 has a middle frame portion 413 to which a printed circuit board 414, a middle decorative portion 411, and a left and right decorative portion 412 are attached. The middle frame portion 413 is disposed on the back side of the immobile member 41. The immovable member 41 is integrated by attaching the printed circuit board 414, the middle decorative portion 411, and the left and right decorative portions 412 to the middle frame portion 413. As shown in FIG. 9, an attachment member 7 is provided at the right end of the middle frame portion 413 as seen from the middle frame portion 413 side, for movably attaching the falling accessory 4 to the lifting frame. Although not shown in the drawings, an attachment member for movably attaching the falling accessory 4 to the lifting frame is also provided at the left end portion of the middle frame portion 413 as viewed from the middle frame portion 413 side.
図7および図10に示すように、第一可動部42は連結機構5によって、不動部材41の前面側から下方に向かって可動され、かつ不動部材41の下方から前面側に可動されるようになっている。第一可動部42は、不動部材41の前面側に配置されている場合に、不動部材41の中装飾部411に施されたライオンの顔を模した部分を隠すようになっている。
As shown in FIG. 7 and FIG. 10, the first movable portion 42 is moved downward from the front side of the stationary member 41 by the coupling mechanism 5 and is movable from the lower side of the stationary member 41 to the front side. It has become. When the first movable portion 42 is disposed on the front surface side of the stationary member 41, the first movable portion 42 is configured to hide a portion imitating the face of a lion applied to the middle decorative portion 411 of the stationary member 41.
図7および図10に示すように、第一可動部42は、前面側に配置された下装飾部421を有している。下装飾部421は、ライオンの顔面のうちの口元と、鎖とを模した意匠が施されている。ライオンの口元を模した部分は下装飾部421の上部および下部に施され、鎖を模した部分は下装飾部421の左側端部と右側端部とに施されている。また、第一可動部42は、下装飾部421に囲まれて配置された半透過部422を有している。
As shown in FIGS. 7 and 10, the first movable portion 42 has a lower decorative portion 421 disposed on the front side. The lower decorative portion 421 is provided with a design that imitates the mouth of the lion's face and a chain. The part simulating the mouth of the lion is applied to the upper and lower parts of the lower decorative part 421, and the part simulating the chain is applied to the left and right end parts of the lower decorative part 421. Further, the first movable portion 42 has a semi-transmissive portion 422 disposed so as to be surrounded by the lower decorative portion 421.
第一可動部42は、全体としてライオンの口が半透過部422を咥えた状態を模した意匠が施されている。第一可動部42の下装飾部421に鎖を模した意匠を施すことによって、下装飾部421と不動部材41の左右装飾部412のチャンピオンベルトのバンドを模した部分との調和が図られるようになっている。これにより、落下役物4は、第一可動部42が不動部材41の前面側に配置されている場合に、ライオンの口を模した部分が強調されず、遊技者が違和感を覚えてしまうことを防止できるようになっている。
The first movable portion 42 is provided with a design that imitates the state where the lion's mouth holds the semi-transmissive portion 422 as a whole. By applying a design imitating a chain to the lower decorative portion 421 of the first movable portion 42, harmony between the lower decorative portion 421 and the portion simulating the band of the champion belt of the left and right decorative portions 412 of the stationary member 41 is achieved. It has become. Thereby, when the 1st movable part 42 is arrange | positioned at the front side of the immovable member 41, the part which imitated the mouth of the lion is not emphasized and the player feels uncomfortable. Can be prevented.
半透過部422は、第一可動部42の背面側に配置されている部材がどのような形態や色を有しているのかを遊技者に認識させない程度の不透過性を有している。このため、遊技機100は、第一可動部42と不動部材41とか重なって配置されている状態では、半透過部422を透して第一可動部42の背面側に配置された不動部材41の形態や色を遊技者が認識することが困難なようになっている。一方、半透過部422は、非落下役物202が発光する光や演出表示部200aの表示画面に表示される画像に基づく光を透過して、遊技者に発光色を認識させることができるようになっている。このため、第一可動部42は、不動部材41とは異なり演出照明装置を有していないものの、非落下役物202が発光する光などを利用して半透過部422が発光しているかのように遊技者に見せることができる。
The semi-transmissive portion 422 has such an impermeability as to prevent the player from recognizing what form and color the member disposed on the back side of the first movable portion 42 has. Therefore, in the state where the gaming machine 100 is disposed so as to overlap with the first movable portion 42 and the stationary member 41, the stationary member 41 disposed on the back side of the first movable portion 42 through the semi-transmissive portion 422. It is difficult for the player to recognize the form and color. On the other hand, the semi-transmissive part 422 transmits light based on an image displayed on the display screen of the effect display unit 200a and light emitted from the non-falling actor 202 so that the player can recognize the emitted color. It has become. For this reason, unlike the immovable member 41, the first movable part 42 does not have an effect lighting device, but whether the semi-transmissive part 422 emits light using light emitted from the non-falling object 202 or the like. Can be shown to the player.
図8および図11に示すように、第二可動部43は連結機構5によって、不動部材41の上側の側部で立ち下がっている状態から立ち上がった状態に可動され、かつ不動部材41の上側の側部で立ち上がっている状態から立ち下がった状態に可動されるようになっている。また、第二可動部43は、不動部材41の上側の側部の位置よりも上方に食み出している中装飾部411の上部の後ろ側に配置されている。このため、図7および図8に示すように、第二可動部43は、立ち下がった状態では不動部材41の中装飾部411に隠されて遊技者が視認し難いようになっている。また、図11に示すように、第二可動部43は、立ち上がった状態では不動部材41の中装飾部411に第二可動部43の下部側の一部が隠されて、当該一部を遊技者が視認し難いようになっている。このように、第二可動部43は、不動部材41の上側の側部であって不動部材41を構成する一部(すなわち中装飾部411)の後ろ側(すなわち後部)で立ち上がったり立ち下がったりするようになっている。
As shown in FIG. 8 and FIG. 11, the second movable portion 43 is moved by the connecting mechanism 5 from the state of falling on the upper side of the stationary member 41 to the state of rising, and on the upper side of the stationary member 41. It is designed to move from a standing state to a falling state at the side. The second movable portion 43 is disposed on the rear side of the upper portion of the middle decorative portion 411 protruding above the position of the upper side portion of the stationary member 41. For this reason, as shown in FIGS. 7 and 8, the second movable portion 43 is hidden by the middle decorative portion 411 of the immovable member 41 so that it is difficult for the player to visually recognize the second movable portion 43 in a state where the second movable portion 43 is lowered. In addition, as shown in FIG. 11, when the second movable portion 43 stands up, a part of the lower side of the second movable portion 43 is hidden by the middle decorative portion 411 of the immovable member 41 so that the portion can be used as a game. It is difficult for a person to see. As described above, the second movable portion 43 rises or falls on the side portion on the upper side of the immovable member 41 and on the rear side (that is, the rear portion) of a part constituting the immovable member 41 (that is, the interior decoration portion 411). It is supposed to be.
第二可動部43は、上装飾部431を有している。上装飾部431は、ライオンの鬣を模した意匠が施されている。このため、図10に示すように、第二可動部43が不動部材41の側部で立ち上がり、第一可動部42が不動部材41の下方に移動すると、落下役物4の全体でライオンの顔を模した意匠が完成する。
The second movable part 43 has an upper decoration part 431. The upper decoration part 431 has a design imitating a lion wing. For this reason, as shown in FIG. 10, when the second movable portion 43 rises at the side of the stationary member 41 and the first movable portion 42 moves below the stationary member 41, The design imitating is completed.
図8および図11に示すように、中装飾部411および上装飾部431は、下装飾部421よりも厚い厚みを有している。このため、中装飾部411に施されたライオンの目元や鼻先の窪みや鬣の凹凸にメリハリが付けられている。同様に、下装飾部421に施されたライオンの鬣の凹凸にメリハリが付けられている。これにより、落下役物4に施されたライオンの顔に立体感が付与され、落下役物4は、ライオンの顔を模した意匠を出現させて遊技者に十分なインパクトを与えることができる。一方、落下役物4は、第二可動部43を不動部材41の側部に有することにより、不動部材および2つの可動部を奥行き方向(落下役物4の前面から背面に向かう方向またはその逆方向)に並べた場合と比較して、奥行き方向の大きさを小さくできる。より具体的には、図8に示すように、落下役物4は、遊技盤108の背面側に配置されている状態では、遊技盤108の背面側に最も突き出ている部分は第二可動部43ではなくモータ保護部51である。つまり、落下役物4は、第一可動部42および第二可動部43が可動前の状態では、第一可動部42および不動部材41によって奥行き方向の厚さが決定される。このため、落下役物4は、不動部材41および第一可動部42の2つ分の厚さでありながら、第一可動部42および第二可動部43という2つの可動部の可動を実現している。このように、遊技機100は、立体感を有し遊技者にインパクトを与えられる装飾と、コンパクトな収納というトレードオフの関係にあって従来の遊技機では両立が困難であった可動体(本実施形態では落下役物4)を実現することができる。
As shown in FIGS. 8 and 11, the middle decorative portion 411 and the upper decorative portion 431 have a thickness greater than that of the lower decorative portion 421. For this reason, the lion's eyes, the dents of the nose, and the unevenness of the heels applied to the inner decoration part 411 are sharpened. Similarly, the unevenness of the lion's heel applied to the lower decorative portion 421 is sharpened. As a result, a three-dimensional effect is imparted to the face of the lion applied to the falling combination 4, and the falling combination 4 can make the design imitating the face of the lion appear and give the player a sufficient impact. On the other hand, the falling combination 4 has the second movable portion 43 on the side of the stationary member 41, so that the stationary member and the two movable portions are arranged in the depth direction (the direction from the front side to the rear side of the falling combination 4 or vice versa). The size in the depth direction can be reduced as compared with the case of arranging in the direction). More specifically, as shown in FIG. 8, in the state in which the falling combination 4 is arranged on the back side of the game board 108, the portion that protrudes most on the back side of the game board 108 is the second movable part. The motor protection unit 51 is not 43. In other words, the thickness of the falling combination 4 in the depth direction is determined by the first movable portion 42 and the immovable member 41 when the first movable portion 42 and the second movable portion 43 are not movable. For this reason, the falling combination 4 realizes the movement of two movable parts, the first movable part 42 and the second movable part 43, while having a thickness of two of the immovable member 41 and the first movable part 42. ing. As described above, the gaming machine 100 is a movable body (this book) that has a trade-off relationship between a decoration that has a three-dimensional effect and gives an impact to the player, and compact storage, and has been difficult to achieve with conventional gaming machines. In the embodiment, a falling combination 4) can be realized.
図12に示すように、第二可動部43は、上装飾部431の背面側に設けられたプリント回路基板434を有している。プリント回路基板434には、第二可動部43に設けられた演出照明装置を駆動するLEDドライバICが実装されている。また、プリント回路基板434には、不動部材41のプリント回路基板414に実装されたコネクタCN13に接続される信号ケーブルが接続されるコネクタCN31が実装されている。これにより、照明制御部360(図6参照)から出力されて第二可動部43に設けられた演出照明装置を駆動するためのLEDドライバICを制御するコマンドまたは制御信号が、プリント回路基板414を介してプリント回路基板434に入力される。
As shown in FIG. 12, the second movable portion 43 has a printed circuit board 434 provided on the back side of the upper decorative portion 431. On the printed circuit board 434, an LED driver IC that drives the effect lighting device provided in the second movable portion 43 is mounted. The printed circuit board 434 is mounted with a connector CN31 to which a signal cable connected to the connector CN13 mounted on the printed circuit board 414 of the stationary member 41 is connected. As a result, a command or control signal that is output from the illumination control unit 360 (see FIG. 6) and controls the LED driver IC for driving the effect illumination device provided in the second movable unit 43 is applied to the printed circuit board 414. To the printed circuit board 434.
第二可動部43は、プリント回路基板434および上装飾部431が取り付けられた上フレーム部432を有している。上フレーム部432は、第二可動部43の背面側に配置されている。第二可動部43は、プリント回路基板434および上装飾部431が上フレーム部432に取り付けられることによって一体化されている。図12に示すように、上フレーム部432は、中フレーム部413に向かって延在する一対の軸挿入部436を有している。一対の軸挿入部436は、所定の間隙を設けて形成されている。一対の軸挿入部436のそれぞれの端部は、円筒形状を有している。一対の軸挿入部436の当該円筒形状の端部に、不動部材41に設けられた中フレーム部413に支持された軸部50が挿入されている。軸部50は、中フレーム部413にねじ止めされた一対の軸挿入部材501に挿入された状態で中フレーム部413に支持されている。第二可動部43は、軸部50を回転軸として不動部材41に対して約90°の回転角度の範囲内で回転自在に取り付けられている。
The second movable part 43 has an upper frame part 432 to which a printed circuit board 434 and an upper decoration part 431 are attached. The upper frame part 432 is disposed on the back side of the second movable part 43. The second movable portion 43 is integrated by attaching the printed circuit board 434 and the upper decoration portion 431 to the upper frame portion 432. As shown in FIG. 12, the upper frame portion 432 has a pair of shaft insertion portions 436 extending toward the middle frame portion 413. The pair of shaft insertion portions 436 are formed with a predetermined gap. Each end of the pair of shaft insertion portions 436 has a cylindrical shape. The shaft portion 50 supported by the middle frame portion 413 provided on the immovable member 41 is inserted into the cylindrical end portions of the pair of shaft insertion portions 436. The shaft portion 50 is supported by the middle frame portion 413 while being inserted into a pair of shaft insertion members 501 screwed to the middle frame portion 413. The second movable portion 43 is attached so as to be rotatable within a range of a rotation angle of about 90 ° with respect to the stationary member 41 with the shaft portion 50 as a rotation axis.
図12に示すように、落下役物4は、第二可動部43が立ち下げられた状態の時に上フレーム部432の一部に接触する緩衝部材64を有している。緩衝部材64は、例えば弾性ゴムで形成されている。緩衝部材64は、連結機構5の一部を保護する保護部材6に設けられている。緩衝部材64は、第二可動部43が立ち上げられた状態から立ち下げられた状態に移行する際に、上フレーム部432と接触し、第二可動部43から保護部材6に加えられる衝撃を吸収する。これにより、緩衝部材64は、第二可動部43が立ち上げられた状態から立ち下げられた状態に移行する際に、上フレーム部432および保護部材6の少なくとも一方が破損することを防止できる。
As shown in FIG. 12, the dropped accessory 4 has a buffer member 64 that contacts a part of the upper frame portion 432 when the second movable portion 43 is in a lowered state. The buffer member 64 is made of, for example, elastic rubber. The buffer member 64 is provided on the protection member 6 that protects a part of the coupling mechanism 5. The buffer member 64 comes into contact with the upper frame portion 432 when the second movable portion 43 is shifted from the raised state to the lowered state, and receives an impact applied to the protection member 6 from the second movable portion 43. Absorb. Thereby, the buffer member 64 can prevent at least one of the upper frame part 432 and the protection member 6 from being damaged when the second movable part 43 shifts from the raised state to the lowered state.
保護部材6は、中フレーム部413の背面側にねじ止めされている。保護部材6には、中フレーム部413と対向する面の裏面側(すなわち保護部材6の背面側)にモータ保護部51がねじ止めされている。落下役物4は、モータ保護部51および保護部材6によってモータを覆って保護することにより、モータの軸部に異物が挟まって第一可動部42および第二可動部43の可動不良が生じたり可動が停止したりすることを防止するようになっている。
The protection member 6 is screwed to the back side of the middle frame portion 413. The motor protection unit 51 is screwed to the protection member 6 on the back surface side of the surface facing the middle frame portion 413 (that is, the back surface side of the protection member 6). When the dropped object 4 is protected by covering the motor with the motor protection part 51 and the protection member 6, foreign matter is caught between the shaft parts of the motor, and the first movable part 42 and the second movable part 43 may be improperly moved. It is designed to prevent the movement from stopping.
保護部材6は、連結機構5の一部を覆って配置されている。保護部材6は、中フレーム部413に対向する領域の一部に保護部材6の背面側に突出するギア軸受部61、初段軸受部62および次段軸受部63を有している。詳細は後述するが、ギア軸受部61は、連結機構5を構成する初段連繋部56の軸部561を受けるようになっている。初段軸受部62は、連結機構5を構成する初段アーム部52の軸部521を受けるようになっている。次段軸受部63は、連結機構5を構成する次段アーム部53の軸部531を受けるようになっている。
The protection member 6 is disposed so as to cover a part of the coupling mechanism 5. The protection member 6 has a gear bearing portion 61, a first-stage bearing portion 62, and a next-stage bearing portion 63 that protrude to the back side of the protection member 6 in a part of a region facing the middle frame portion 413. Although the details will be described later, the gear bearing portion 61 is configured to receive the shaft portion 561 of the first stage linking portion 56 constituting the coupling mechanism 5. The first stage bearing portion 62 is configured to receive the shaft portion 521 of the first stage arm portion 52 constituting the coupling mechanism 5. The next stage bearing portion 63 is configured to receive the shaft portion 531 of the next stage arm portion 53 that constitutes the coupling mechanism 5.
次に、落下役物4に設けられた連結機構5について、図9および図12を参照しつつ図13および図14を用いて説明する。まず、連結機構5の概略構成について図13および図14を用いて説明する。
図13および図14に示すように、連結機構5は、モータの軸部(不図示)に取り付けられた歯車(不図示)に組み合わされる歯車511を有している。連結機構5は、歯車511に組み合わされるギア部562を有する初段連繋部56を有している。初段連繋部56は、ギア部562の中心に設けられた軸部561と、ギア部562と一体に設けられた連動部563とを有している。軸部561は、落下役物4の背面側に向かって突出して形成されている。中フレーム部413に保護部材6が取り付けられると、軸部561の先端に保護部材6に形成されたギア軸受部61が配置される。軸部561は、ギア軸受部61に挿入された状態でギア軸受部61によって受けられる。これにより、初段連繋部56は、軸部561を回転軸として保護部材6に回転自在に保持される。詳細は後述するが、連動部563は、歯車511の回転動作を、連結機構5を構成する初段アーム部52に連動させるために設けられている。
Next, the connecting mechanism 5 provided on the dropped object 4 will be described with reference to FIGS. 13 and 14 with reference to FIGS. 9 and 12. First, a schematic configuration of the coupling mechanism 5 will be described with reference to FIGS. 13 and 14.
As shown in FIGS. 13 and 14, the coupling mechanism 5 has a gear 511 that is combined with a gear (not shown) attached to a shaft portion (not shown) of the motor. The connection mechanism 5 has a first stage connection portion 56 having a gear portion 562 combined with the gear 511. The first stage linking part 56 includes a shaft part 561 provided at the center of the gear part 562 and an interlocking part 563 provided integrally with the gear part 562. The shaft portion 561 is formed so as to protrude toward the back surface side of the dropped object 4. When the protection member 6 is attached to the middle frame portion 413, the gear bearing portion 61 formed on the protection member 6 is disposed at the tip of the shaft portion 561. The shaft portion 561 is received by the gear bearing portion 61 while being inserted into the gear bearing portion 61. Thereby, the first stage connection part 56 is rotatably held by the protection member 6 with the shaft part 561 as a rotation axis. Although details will be described later, the interlocking portion 563 is provided to interlock the rotation operation of the gear 511 with the first-stage arm portion 52 constituting the coupling mechanism 5.
図13及び図14に示すように、連結機構5は、初段連繋部56に連結された初段アーム部52を有している。初段アーム部52は、細長い薄板形状を有している。初段アーム部52は、初段アーム部52のほぼ中央部分を貫通して形成された長孔部522を有している。長孔部522には、初段連繋部56の連動部563が移動可能に挿入されている。初段アーム部52は、両端部のうちのモータから離れている方の端部に形成された軸部521を有している。軸部521は、落下役物4の背面側に向かって突出して形成されている。中フレーム部413に保護部材6が取り付けられると、軸部521の先端に保護部材6に形成された初段軸受部62が配置される。軸部521は、初段軸受部62に挿入された状態で初段軸受部62によって受けられる。これにより、初段アーム部52は、軸部521を回転軸として保護部材6に回転自在に保持される。詳細は後述するが、初段アーム部52は、初段連繋部56が軸部561を回転軸として回転することにより、軸部521を回転軸として回転するようになっている。
As shown in FIGS. 13 and 14, the coupling mechanism 5 has a first-stage arm portion 52 coupled to a first-stage linkage portion 56. The first stage arm portion 52 has an elongated thin plate shape. The first-stage arm portion 52 has a long hole portion 522 formed so as to penetrate substantially the center portion of the first-stage arm portion 52. An interlocking portion 563 of the first stage connecting portion 56 is movably inserted into the long hole portion 522. The first-stage arm portion 52 has a shaft portion 521 formed at the end of the both ends that is away from the motor. The shaft portion 521 is formed so as to protrude toward the back side of the dropped object 4. When the protection member 6 is attached to the middle frame portion 413, the first stage bearing portion 62 formed on the protection member 6 is disposed at the tip of the shaft portion 521. The shaft portion 521 is received by the first stage bearing portion 62 while being inserted into the first stage bearing portion 62. As a result, the first-stage arm portion 52 is rotatably held by the protection member 6 with the shaft portion 521 as the rotation axis. Although the details will be described later, the first stage arm section 52 is configured to rotate about the shaft section 521 as a rotation axis when the first stage connection section 56 rotates about the shaft section 561 as a rotation axis.
初段アーム部52は、両端部のうちのモータに近い方の端部に形成された長孔部523(図14参照)を有している。長孔部523には、スライド連繋部57が移動可能に挿入されている。スライド連繋部57は、初段アーム部52と、第一可動部42を下方にスライドして可動させるスライド部59(詳細は後述)とを連結している。長孔部523およびスライド連繋部57は協働して、初段アーム部52の回転動作をスライド部59の上下方向の動作に変換するようになっている。
The first-stage arm portion 52 has a long hole portion 523 (see FIG. 14) formed at an end portion closer to the motor of both end portions. A slide connecting portion 57 is movably inserted into the long hole portion 523. The slide connecting portion 57 connects the first-stage arm portion 52 and a slide portion 59 (details will be described later) for sliding the first movable portion 42 downward. The long hole portion 523 and the slide connecting portion 57 cooperate to convert the rotational motion of the first stage arm portion 52 into the vertical motion of the slide portion 59.
初段アーム部52は、長孔部522と長孔部523との間であって長孔部523近傍に設けられた突起部524を有している。突起部524は、落下役物4の軸部521と同じ方向に突出して形成されている。詳細は後述するが、突起部524は、初段アーム部52の動作に次段アーム部53(詳細は後述)を連動させるために設けられている。
The first-stage arm portion 52 has a protrusion 524 provided between the elongated hole portion 522 and the elongated hole portion 523 and in the vicinity of the elongated hole portion 523. The projecting portion 524 is formed to project in the same direction as the shaft portion 521 of the dropped accessory 4. Although the details will be described later, the protrusion 524 is provided for interlocking the operation of the first-stage arm 52 with the next-stage arm 53 (details will be described later).
連結機構5は、初段アーム部52の軸部521に配置された弾性部材55を有している。弾性部材55は、コイルばねで構成されている。弾性部材55は、軸部521に巻き回して配置されている。弾性部材55の一端部は初段アーム部52に固定され、弾性部材55の他端部は保護部材6(図9および図12参照)に固定されている。弾性部材55は、第一可動部42および第二可動部43が可動前の状態(展開前の状態)にあるときに付勢されている。弾性部材55は、第一可動部42および第二可動部43が可動する際に付勢力を初段アーム部52に付与して、第一可動部42および第二可動部43の展開動作を補助するようになっている。これにより、落下役物4は、第一可動部42および第二可動部43の素早い展開動作を実現できる。
The coupling mechanism 5 has an elastic member 55 disposed on the shaft portion 521 of the first-stage arm portion 52. The elastic member 55 is configured by a coil spring. The elastic member 55 is disposed around the shaft portion 521. One end portion of the elastic member 55 is fixed to the first-stage arm portion 52, and the other end portion of the elastic member 55 is fixed to the protection member 6 (see FIGS. 9 and 12). The elastic member 55 is urged when the first movable portion 42 and the second movable portion 43 are in a state before being moved (a state before deployment). The elastic member 55 applies an urging force to the first stage arm portion 52 when the first movable portion 42 and the second movable portion 43 move, and assists the unfolding operation of the first movable portion 42 and the second movable portion 43. It is like that. Thereby, the falling combination 4 can realize a quick unfolding operation of the first movable part 42 and the second movable part 43.
図13および図14に示すように、連結機構5は、初段アーム部52の動作に連動して上下方向に動作するスライド部59を有している。スライド部59は、スライド連繋部57が接続される平板状部591と、平板状部591の下部であって落下役物4の前面側に突出する一対の柱状部592とを有している。落下役物4の前面側における一対の柱状部592の端部は、第一可動部42の背面側に取り付けられている。これにより、スライド部59は、一対の柱状部592によって第一可動部42を不動部材41の前面と離間した状態で支持するようになっている。さらに、スライド部59は、初段アーム部52の動作に連動して上下方向に動作することによって、第一可動部42を不動部材41の前面に配置したり当該前面から退避したりできる。
As shown in FIGS. 13 and 14, the coupling mechanism 5 has a slide portion 59 that operates in the vertical direction in conjunction with the operation of the first-stage arm portion 52. The slide portion 59 has a flat plate-like portion 591 to which the slide connecting portion 57 is connected, and a pair of columnar portions 592 that are the lower portion of the flat plate-like portion 591 and project to the front side of the dropped accessory 4. The end portions of the pair of columnar portions 592 on the front side of the dropped accessory 4 are attached to the back side of the first movable portion 42. Accordingly, the slide portion 59 supports the first movable portion 42 in a state of being separated from the front surface of the immovable member 41 by the pair of columnar portions 592. Furthermore, the slide part 59 moves in the vertical direction in conjunction with the operation of the first stage arm part 52, whereby the first movable part 42 can be disposed on the front surface of the immovable member 41 or can be retracted from the front surface.
図13および図14に示すように、中フレーム部413は、スライド部59の平板状部591と対向する領域の一部に形成されたスライド案内部416を有している。スライド案内部416は、落下役物4の上下方向に延在する細長い長方形状を有している。スライド案内部416は、スライド案内部416の長辺に沿って延在する案内溝416aを有している。スライド部59は、案内溝416aに対向する平板状部591の一部に中フレーム部413に向かって突出する突起部593(図14参照)を有している。突起部593は、案内溝416aに挿入可能な大きさに形成されている。これにより、突起部593は、案内溝416aの長手方向(落下役物4の上下方向)に沿って案内溝416a内を移動できる。これにより、スライド部59は、落下役物4の上下方向に円滑に移動できるので、第一可動部42も落下役物4の上下方向に円滑に可動できる。
As shown in FIGS. 13 and 14, the middle frame portion 413 has a slide guide portion 416 formed in a part of a region facing the flat plate portion 591 of the slide portion 59. The slide guide portion 416 has an elongated rectangular shape that extends in the up-down direction of the dropped accessory 4. The slide guide part 416 has a guide groove 416 a extending along the long side of the slide guide part 416. The slide portion 59 has a protrusion 593 (see FIG. 14) that protrudes toward the middle frame portion 413 on a part of the flat plate-like portion 591 that faces the guide groove 416a. The protrusion 593 is formed in a size that can be inserted into the guide groove 416a. Thereby, the projection part 593 can move in the guide groove 416a along the longitudinal direction of the guide groove 416a (up and down direction of the dropped accessory 4). Thereby, since the slide part 59 can move smoothly in the up-and-down direction of the falling combination 4, the first movable part 42 can also move smoothly in the up-and-down direction of the falling combination 4.
図13および図14に示すように、連結機構5は、初段アーム部52に連結された次段アーム部53を有している。次段アーム部53は、細長い薄板形状を有している。次段アーム部53は、次段アーム部53のほぼ中央部分に設けられた軸部531を有している。軸部531は、落下役物4の背面側に向かって突出して形成されている。中フレーム部413に保護部材6が取り付けられると、軸部531の先端に保護部材6に形成された次段軸受部63(図9および図12参照)が配置される。軸部531は、次段軸受部63に挿入された状態で次段軸受部63によって受けられる。これにより、次段アーム部53は、軸部531を回転軸として保護部材6に回転自在に保持される。詳細は後述するが、次段アーム部53は、初段アーム部52の回転動作に伴って軸部531を回転軸として回転するようになっている。
As shown in FIGS. 13 and 14, the coupling mechanism 5 has a next-stage arm portion 53 coupled to the first-stage arm portion 52. The next stage arm portion 53 has an elongated thin plate shape. The next-stage arm portion 53 has a shaft portion 531 provided at a substantially central portion of the next-stage arm portion 53. The shaft portion 531 is formed so as to protrude toward the back side of the dropped object 4. When the protection member 6 is attached to the middle frame portion 413, the next stage bearing portion 63 (see FIGS. 9 and 12) formed on the protection member 6 is disposed at the tip of the shaft portion 531. The shaft portion 531 is received by the next stage bearing portion 63 while being inserted into the next stage bearing portion 63. As a result, the next-stage arm portion 53 is rotatably held by the protection member 6 with the shaft portion 531 as the rotation axis. Although details will be described later, the next-stage arm portion 53 is configured to rotate about the shaft portion 531 as a rotation axis in accordance with the rotation operation of the first-stage arm portion 52.
次段アーム部53は、両端部のうちのモータに近い方の一端部に形成された長孔部532と、他端部に形成された長孔部533とを有している。長孔部532には、初段アーム部52の突起部524が移動可能に挿入されている。これにより、初段アーム部52と次段アーム部53とは連結される。詳細は後述するが、突起部524が長孔部532に挿入された状態で長孔部532内を移動することによって、初段アーム部52の回転動作が次段アーム部53に連繋されて次段アーム部53の回転動作が実現される。
The next-stage arm portion 53 has a long hole portion 532 formed at one end portion closer to the motor of both ends, and a long hole portion 533 formed at the other end portion. A projection 524 of the first stage arm 52 is movably inserted into the long hole 532. Thereby, the first stage arm part 52 and the next stage arm part 53 are connected. As will be described in detail later, when the protrusion 524 is inserted into the long hole 532 and moves in the long hole 532, the rotation operation of the first stage arm 52 is linked to the next stage arm 53 and the next stage. The rotation operation of the arm unit 53 is realized.
次段アーム部53の他端部に形成された長孔部533には、三段連繋部58が移動可能に挿入されている。三段連繋部58は、次段アーム部53と、第二可動部43を可動させる三段アーム部54(詳細は後述)とを連結する。詳細は後述するが、長孔部533および三段連繋部58は協働して、次段アーム部53の回転動作を三段アーム部54の上下方向の動作に変換するようになっている。
A three-stage connecting portion 58 is movably inserted into a long hole portion 533 formed at the other end portion of the next-stage arm portion 53. The three-stage connecting portion 58 connects the next-stage arm portion 53 and a three-stage arm portion 54 (details will be described later) that move the second movable portion 43. Although the details will be described later, the elongated hole portion 533 and the three-stage connecting portion 58 cooperate to convert the rotation operation of the next-stage arm portion 53 into the vertical movement of the three-stage arm portion 54.
図13および図14に示すように、連結機構5は、次段アーム部53の回転動作に連動して、落下役物4の上下方向に移動する三段アーム部54を有している。三段アーム部54は、三段連繋部58が接続される平板状部541と、平板状部541の一端部に設けられた突起受部542とを有している。平板状部541は、細長い薄板直方体形状を有し、落下役物4の上下方向に延在して配置されている。突起受部542が設けられた平板状部541の一端部は、第二可動部43が配置されている側の端部である。
As shown in FIGS. 13 and 14, the coupling mechanism 5 has a three-stage arm portion 54 that moves in the vertical direction of the dropped accessory 4 in conjunction with the rotation operation of the next-stage arm portion 53. The three-stage arm portion 54 includes a flat plate portion 541 to which the three-stage connecting portion 58 is connected, and a protrusion receiving portion 542 provided at one end of the flat plate portion 541. The flat plate-like portion 541 has an elongated thin plate rectangular parallelepiped shape, and is disposed so as to extend in the up-down direction of the dropping agent 4. One end portion of the flat plate-like portion 541 provided with the projection receiving portion 542 is an end portion on the side where the second movable portion 43 is disposed.
図13および図14に示すように、中フレーム部413は、三段アーム部54の平板状部541と対向する領域にアーム案内部415を有している。アーム案内部415は、落下役物4の上下方向に延在する細長い長方形状を有している。アーム案内部415は、三段アーム部54の平板状部541の長辺に沿って延在する案内溝415aを有している。三段アーム部54は、案内溝415aに対向する平板状部541の一部に中フレーム部413に向かって突出する突起部(不図示)を有している。当該突起部は、案内溝415aに挿入可能な大きさに形成されている。これにより、当該突起部は、案内溝415aの長手方向(落下役物4の上下方向)に沿って案内溝415a内を移動できる。これにより、三段アーム部54は、落下役物4の上下方向に円滑に移動できるので、第二可動部43を落下役物4の側部において円滑に立ち上げたり立ち下げたりすることができる。
As shown in FIGS. 13 and 14, the middle frame portion 413 has an arm guide portion 415 in a region facing the flat plate portion 541 of the three-stage arm portion 54. The arm guide portion 415 has an elongated rectangular shape that extends in the up-down direction of the dropped accessory 4. The arm guide part 415 has a guide groove 415 a extending along the long side of the flat plate-like part 541 of the three-stage arm part 54. The three-stage arm portion 54 has a protrusion (not shown) that protrudes toward the middle frame portion 413 on a part of the flat plate-like portion 541 facing the guide groove 415a. The protrusion is formed in a size that can be inserted into the guide groove 415a. Thereby, the projection can move in the guide groove 415a along the longitudinal direction of the guide groove 415a (the vertical direction of the dropped accessory 4). Thereby, since the three-stage arm part 54 can move smoothly in the up-down direction of the dropped accessory 4, the second movable part 43 can be smoothly raised and lowered at the side of the dropped accessory 4. .
三段アーム部54に設けられた突起受部542は、落下役物4の奥行き方向に延在する長孔(不図示)を有している。この長孔には、上フレーム部432に取り付けられた突起部435(図14参照)が挿入される。突起部435は、突起受部542に形成された長孔に挿入される部分に対して直交する部分を上フレーム部432にねじ止めして固定されている。突起部435は、上フレーム部432から突出する軸挿入部436の一方の近傍に取り付けられている。突起部435は、突起受部542の長孔に挿入される部分が軸部50とほぼ平行になるように上フレーム部432に取り付けられている。詳細は後述するが、三段アーム部54が上下方向に移動する際に、突起部435が突起受部542の長孔内を落下役物4の奥行き方向に移動することによって、三段アーム部54の上下方向の動作が第二可動部43の回転動作に変換される。
The projection receiving part 542 provided on the three-stage arm part 54 has a long hole (not shown) extending in the depth direction of the dropped accessory 4. A projection 435 (see FIG. 14) attached to the upper frame portion 432 is inserted into the long hole. The protrusion 435 is fixed by screwing a portion orthogonal to the portion inserted into the long hole formed in the protrusion receiving portion 542 to the upper frame portion 432. The protrusion 435 is attached in the vicinity of one of the shaft insertion portions 436 protruding from the upper frame portion 432. The protruding portion 435 is attached to the upper frame portion 432 so that the portion inserted into the elongated hole of the protruding portion 542 is substantially parallel to the shaft portion 50. Although the details will be described later, when the three-stage arm portion 54 moves in the vertical direction, the projection portion 435 moves in the elongated direction of the projection receiving portion 542 in the depth direction of the dropped accessory 4, thereby causing the three-stage arm portion. The vertical movement of 54 is converted into the rotational movement of the second movable portion 43.
次に、落下役物4における第一可動部42および第二可動部43の動作について図13および図14を再び用いて説明する。
Next, the operation of the first movable part 42 and the second movable part 43 in the falling combination 4 will be described with reference to FIGS. 13 and 14 again.
図13に示すように、落下役物4が遊技盤108の上部から中央部に落下した直後(以下、「可動開始状態」と称する)では、連結機構5の初段アーム部52は、軸部521よりも長孔部523の方が上方に配置されて左斜め上方を向いて配置されている。また、落下役物4の可動開始状態では、連結機構5の初段連繋部56の連動部563は、初段アーム部52の長孔部522の長孔部523側の端部に配置されている。また、落下役物4の可動開始状態では、次段アーム部53は、長孔部533よりも長孔部532の方が上方に配置されて右斜め上方を向いて配置されている。このとき、初段アーム部52の突起部524は、次段アーム部53の長孔部532が形成された端部側の長孔部532の端部に配置されている。またこのとき、三段連繋部58は、長孔部533が形成された次段アーム部53の端部側の長孔部533の端部に配置されている。また、落下役物4の可動開始状態では、三段アーム部54は、突起受部542が最も下側の位置に配置された状態で配置されている。さらに、落下役物4の可動開始状態では、スライド部59は、一対の柱状部592が最も下側の位置に配置された状態で配置されている。
As shown in FIG. 13, immediately after the falling combination 4 falls from the upper part of the game board 108 to the central part (hereinafter referred to as “movable start state”), the first-stage arm part 52 of the coupling mechanism 5 is the shaft part 521. The long hole portion 523 is arranged upward and is directed obliquely upward to the left. Further, in the movable start state of the dropped accessory 4, the interlocking portion 563 of the first stage linking portion 56 of the coupling mechanism 5 is disposed at the end of the long hole portion 522 side of the first stage arm portion 52 on the long hole portion 523 side. Further, in the movable start state of the dropped accessory 4, the next-stage arm portion 53 is disposed such that the long hole portion 532 is disposed above the long hole portion 533 and is directed obliquely upward to the right. At this time, the protruding portion 524 of the first stage arm portion 52 is disposed at the end of the long hole portion 532 on the end portion side where the long hole portion 532 of the next stage arm portion 53 is formed. Further, at this time, the three-stage connecting portion 58 is disposed at the end of the long hole portion 533 on the end side of the next-stage arm portion 53 in which the long hole portion 533 is formed. Further, in the movable start state of the dropped accessory 4, the three-stage arm portion 54 is arranged in a state in which the projection receiving portion 542 is arranged at the lowest position. Furthermore, in the movable start state of the falling combination 4, the slide portion 59 is disposed in a state where the pair of columnar portions 592 are disposed at the lowest position.
第一可動部42および第二可動部43を可動させるためのコマンドまたは制御信号が、可動体制御部370(図6参照)からコネクタCN12を介してプリント回路基板414に設けられたモータドライバICに入力されると、モータが右回り(時計回り)に回転する。これにより、モータの軸部に取り付けられた歯車も右回りに回転するので、歯車511が左回り(反時計回り)の回転を開始する。その結果、初段連繋部56は右回りの回転を開始する。
Commands or control signals for moving the first movable portion 42 and the second movable portion 43 are sent from the movable body control portion 370 (see FIG. 6) to the motor driver IC provided on the printed circuit board 414 via the connector CN12. When input, the motor rotates clockwise (clockwise). As a result, the gear attached to the shaft portion of the motor also rotates clockwise, so that the gear 511 starts to rotate counterclockwise (counterclockwise). As a result, the first stage linkage 56 starts to rotate clockwise.
初段連繋部56は、軸部561を回転軸として連動部563を右回りに回転させる。連動部563は、長孔部522の下側長辺部の内壁面に接触して長孔部522の軸部521側の端部に移動する。このため、初段アーム部52は、連動部563から下方に向かう力を受けるため、軸部521を回転軸として左回りに回転する。初段アーム部52が左回りに回転すると、長孔部523は、上側長辺部の内壁面によって下方に向かう力をスライド連繋部57に与える。初段アーム部52が左回りに回転することによって、長孔部523は、突起部524に接する下側長辺部の内壁面の位置を初段アーム部52の中央側から端部側に徐々に移動させながら下方に向かう力をスライド連繋部57に与える。これにより、スライド連繋部57がスライド部59を下方に押し下げるので、スライド部59の突起部593がスライド案内部416の案内溝416aに案内されて下方に移動する。その結果、第一可動部42が下方に移動を開始する。
The first-stage connecting portion 56 rotates the interlocking portion 563 clockwise using the shaft portion 561 as a rotation axis. The interlocking portion 563 contacts the inner wall surface of the lower long side portion of the long hole portion 522 and moves to the end portion on the shaft portion 521 side of the long hole portion 522. For this reason, since the first stage arm part 52 receives the downward force from the interlocking part 563, it rotates counterclockwise around the shaft part 521 as a rotation axis. When the first stage arm portion 52 rotates counterclockwise, the long hole portion 523 applies a downward force to the slide connecting portion 57 by the inner wall surface of the upper long side portion. By rotating the first-stage arm portion 52 counterclockwise, the long hole portion 523 gradually moves the position of the inner wall surface of the lower long side portion in contact with the protruding portion 524 from the center side to the end side of the first-stage arm portion 52. A downward force is applied to the slide connecting portion 57. As a result, the slide connecting portion 57 pushes the slide portion 59 downward, so that the projection 593 of the slide portion 59 is guided by the guide groove 416a of the slide guide portion 416 and moves downward. As a result, the first movable portion 42 starts moving downward.
また、初段アーム部52が左回りに回転すると、次段アーム部53の長孔部532は、初段アーム部52の突起部524から下方に向かう力を受ける。長孔部532は、下側長辺部の内壁面に突起部524から下方に向かう力を受ける。これにより、次段アーム部53は、軸部531を回転軸として右回りに回転する。突起部524は、長孔部532の下側長辺部の内壁面に力を与えながら、軸部531側の長孔部532の端部に向かって長孔部532内を移動する。
When the first-stage arm portion 52 rotates counterclockwise, the elongated hole portion 532 of the next-stage arm portion 53 receives a downward force from the protrusion 524 of the first-stage arm portion 52. The long hole portion 532 receives a downward force from the protruding portion 524 on the inner wall surface of the lower long side portion. As a result, the next-stage arm portion 53 rotates clockwise about the shaft portion 531 as the rotation axis. The projecting portion 524 moves in the long hole portion 532 toward the end portion of the long hole portion 532 on the shaft portion 531 side while applying a force to the inner wall surface of the lower long side portion of the long hole portion 532.
次段アーム部53は、軸部531を回転軸として右回りに回転すると、長孔部532側の端部が下方に移動するとともに、長孔部533側の端部が上方に移動する。これにより、長孔部533は、三段連繋部58に上方に向かう力を与える。次段アーム部53が右回りに回転することによって、長孔部533は、三段連繋部58に接する下側長辺部の内壁面の位置を端部側から軸部531側に徐々に移動させながら上方に向かう力を三段連繋部58に与える。その結果、次段アーム部53の右回転の動作が三段アーム部54の上方の直線動作に変換される。
When the next-stage arm portion 53 rotates clockwise about the shaft portion 531 as an axis of rotation, the end portion on the long hole portion 532 side moves downward and the end portion on the long hole portion 533 side moves upward. Thereby, the long hole part 533 gives the upward force to the three-stage connecting part 58. When the next-stage arm portion 53 rotates clockwise, the long hole portion 533 gradually moves the position of the inner wall surface of the lower long side portion in contact with the three-step connecting portion 58 from the end portion side to the shaft portion 531 side. The upward force is applied to the three-stage connecting portion 58. As a result, the right-turning operation of the next-stage arm unit 53 is converted into a linear operation above the three-stage arm unit 54.
三段連繋部58が長孔部533から上方に向かう力を受けることより、三段連繋部58が三段アーム部54を上方に押し上げる。このため、三段アーム部54の突起部がアーム案内部415の案内溝415aに案内されて上方に移動する。
By receiving the upward force from the long hole portion 533, the three-stage connecting portion 58 pushes the three-stage arm portion 54 upward. For this reason, the protrusion of the three-stage arm portion 54 is guided by the guide groove 415a of the arm guide portion 415 and moves upward.
上フレーム部432に取り付けられた突起部435(図14参照)は、落下役物4の可動開始状態では、突起受部542の長孔の端部(落下役物4の背面側の端部)に配置されている。三段アーム部54が上方向に移動すると、突起部435は、突起受部542の長孔内で落下役物4の前面側に移動する。突起部435は、上フレーム部432に固定されている。このため、上フレーム部432は、三段アーム部54および突起部435によって、落下役物4の上方を通り背面側から前面側に向かって回転する力を受ける。その結果、第一可動部42は、軸部50を回転軸として、不動部材41の上側の側部で立ち下がった状態から立ち上がった状態への移行を開始する。
The protrusion 435 (see FIG. 14) attached to the upper frame part 432 is the end of the long hole of the protrusion receiving part 542 (the end on the back side of the drop combination 4) when the drop combination 4 starts moving. Is arranged. When the three-stage arm portion 54 moves upward, the protruding portion 435 moves to the front side of the dropped accessory 4 within the long hole of the protruding portion 542. The protruding portion 435 is fixed to the upper frame portion 432. For this reason, the upper frame part 432 receives the force of rotating from the back side to the front side through the dropped combination 4 by the three-stage arm part 54 and the projection part 435. As a result, the first movable portion 42 starts a transition from a state where the first movable portion 42 is raised at the upper side portion of the immovable member 41 to a state where the shaft portion 50 is the rotating shaft.
モータが右回りの回転を継続すると、初段連繋部56が右回りの回転を継続するので、連動部563は、長孔部522の突起部524側の端部から軸部521側の端部に一旦移動した後に再び突起部524側の端部に戻る。図14に示すように、初段アーム部52は、連動部563が長孔部522の突起部524側の端部(落下役物4の可動開始状態のときに配置されていた長孔部522の端部)側に再び戻った状態で左回りの回転動作を停止し、左斜め下方を向いて配置される。
When the motor continues to rotate clockwise, the first-stage connecting portion 56 continues to rotate clockwise, so that the interlocking portion 563 moves from the end portion of the elongated hole portion 522 on the protruding portion 524 side to the end portion on the shaft portion 521 side. After moving once, it returns to the end on the protrusion 524 side again. As shown in FIG. 14, the first-stage arm portion 52 is configured such that the interlocking portion 563 has an end portion on the protruding portion 524 side of the long hole portion 522 (the long hole portion 522 that was disposed when the falling accessory 4 is in a movable start state). In the state of returning to the (end) side again, the counterclockwise rotation operation is stopped, and it is disposed facing diagonally downward to the left.
また、初段アーム部52が左回りの回転動作を停止するまで、初段アーム部52の長孔部523は、上側長辺部の内壁面でスライド連繋部57を下方に押し下げ続ける。より具体的には、長孔部523は、突起部524に接する下側長辺部の内壁面の位置を初段アーム部52の端部側に一旦移動した後に再び中央側に徐々に移動させて下方に向かう力をスライド連繋部57に与える。これにより、スライド連繋部57がスライド部59を下方に押し下げ続けるので、スライド部59の突起部593がスライド案内部416の案内溝416aに案内されて下方に移動する。その結果、図14に示すように、スライド部59は、第一可動部42が最も下方に下がった状態で停止するので、不動部材41の中装飾部411が露出される(図10参照)。
Further, until the first stage arm portion 52 stops the counterclockwise rotation operation, the long hole portion 523 of the first stage arm portion 52 continues to push the slide connecting portion 57 downward on the inner wall surface of the upper long side portion. More specifically, the long hole portion 523 moves the position of the inner wall surface of the lower long side portion in contact with the projecting portion 524 once to the end side of the first stage arm portion 52 and then gradually moves again to the center side. A downward force is applied to the slide connecting portion 57. As a result, the slide connecting portion 57 continues to push the slide portion 59 downward, so that the projection 593 of the slide portion 59 is guided by the guide groove 416a of the slide guide portion 416 and moves downward. As a result, as shown in FIG. 14, the slide portion 59 stops with the first movable portion 42 lowered most downward, so that the inner decoration portion 411 of the immovable member 41 is exposed (see FIG. 10).
また、初段アーム部52が左回りの回転動作を停止するまで、初段アーム部52の突起部524は、次段アーム部53の長孔部532に下方に向かう力を与え続ける。より具体的には、突起部524は、長孔部532の下側長辺部の内壁面に力を与えながら、長孔部532の軸部531側の端部に一旦移動した後に再び次段アーム部53の先端側の端部に向かって長孔部532内を移動する。その結果、図14に示すように、次段アーム部53は、突起部524が長孔部532の次段アーム部53の先端側の端部に再び戻った状態で右回りの回転動作を停止し、右斜め上方を向いて配置される。
Further, until the first stage arm portion 52 stops the counterclockwise rotation operation, the protrusion 524 of the first stage arm portion 52 continues to apply a downward force to the long hole portion 532 of the next stage arm portion 53. More specifically, the projecting portion 524 once moves to the end portion on the shaft portion 531 side of the long hole portion 532 while applying a force to the inner wall surface of the lower long side portion of the long hole portion 532 and then again to the next stage. It moves in the long hole portion 532 toward the end portion on the distal end side of the arm portion 53. As a result, as shown in FIG. 14, the next-stage arm portion 53 stops the clockwise rotation operation in a state where the protruding portion 524 returns again to the end portion of the next-stage arm portion 53 of the elongated hole portion 532. And it is arranged to face diagonally upward to the right.
また、次段アーム部53が右回りの回転動作を停止するまで、長孔部533は、三段連繋部58に上方に向かう力を与え続ける。より具体的には、次段アーム部53が右回りに回転することによって、長孔部533は、三段連繋部58に接する下側長辺部の内壁面の位置を軸部531側に一旦移動した後に再び次段アーム部53の先端側の端部側に徐々に移動させながら上方に向かう力を三段連繋部58に与える。落下役物4の上方への三段連繋部58の移動に伴って三段アーム部54も当該上方に移動して最終的に、図14に示すように、三段アーム部54は、第二可動部43が完全に立ち上がった状態で停止する。その結果、第一可動部42が不動部材41の前面から退避して下方に配置された状態となり、かつ第二可動部43が立ち上がった状態となって、落下役物4が完全に展開した状態となる。
Further, the long hole portion 533 continues to apply an upward force to the three-stage connecting portion 58 until the next-stage arm portion 53 stops the clockwise rotation operation. More specifically, when the next-stage arm portion 53 rotates clockwise, the long hole portion 533 causes the position of the inner wall surface of the lower long side portion that is in contact with the three-stage connecting portion 58 to the shaft portion 531 side once. After the movement, an upward force is applied to the three-stage connecting portion 58 while gradually moving toward the end of the next-stage arm 53 again. As the three-stage connecting portion 58 moves upward of the dropped accessory 4, the three-stage arm portion 54 also moves upward, and finally, as shown in FIG. It stops in a state where the movable part 43 is completely raised. As a result, the first movable portion 42 is retracted from the front surface of the immovable member 41 and is disposed below, and the second movable portion 43 is in a standing state, and the dropped object 4 is fully deployed. It becomes.
落下役物4が完全に展開した状態となった後に、落下役物4を遊技盤108の背面側に収納するための状態とするためには、モータは左向きに回転するように駆動される。モータが左向きに回転すると、歯車511が右向きに回転するため、初段連繋部56は、軸部561を回転軸として左向きに回転する。その結果、初段アーム部52は、軸部521を回転軸として右向きに回転するため、図14に示す右上がりの状態から図13に示す右下がりの状態に移行する。
After the falling combination 4 is completely deployed, the motor is driven to rotate counterclockwise in order to place the falling combination 4 on the back side of the game board 108. When the motor rotates to the left, the gear 511 rotates to the right. Therefore, the first-stage connecting portion 56 rotates to the left with the shaft portion 561 as the rotation axis. As a result, the first-stage arm portion 52 rotates rightward about the shaft portion 521 as a rotation axis, so that the first-stage arm portion 52 shifts from the right-up state shown in FIG. 14 to the right-down state shown in FIG.
初段アーム部52が右向きに回転すると、スライド部59は、長孔部523によって上方に引き上げられるため、第一可動部42も上方に引き上げられて不動部材41の前面に配置された状態で動作を停止する。
When the first-stage arm portion 52 rotates to the right, the slide portion 59 is lifted upward by the long hole portion 523. Therefore, the first movable portion 42 is also lifted upward and operates in a state where it is disposed on the front surface of the immobile member 41. Stop.
また、初段アーム部52が右向きに回転すると、次段アーム部53は、軸部531を回転軸として左向きに回転して、図14に示す右下がりの状態から図13に示す右上がりの状態に移行する。次段アーム部53が左向きに回転すると、三段アーム部54は、次段アーム部53の長孔部533によって下方に引き下げられるため、第二可動部43が軸部50を回転軸として落下役物4の背面側に向かって回転し、落下役物4の側部に立ち下げられた状態で動作を停止する。これにより、落下役物4は、図7に示す収納状態(閉状態)となる。
Further, when the first-stage arm portion 52 rotates to the right, the next-stage arm portion 53 rotates to the left with the shaft portion 531 as the rotation axis, from the right-down state shown in FIG. 14 to the right-up state shown in FIG. Transition. When the next-stage arm portion 53 rotates to the left, the three-stage arm portion 54 is pulled downward by the elongated hole portion 533 of the next-stage arm portion 53, so that the second movable portion 43 drops with the shaft portion 50 as the rotation axis. The operation is stopped in a state where the object 4 rotates toward the back side of the object 4 and is lowered to the side of the dropped object 4. As a result, the dropped object 4 is in the stored state (closed state) shown in FIG.
以上説明したように、本実施形態による遊技機100は、遊技球が流下可能な遊技領域116を有する遊技盤108と、遊技盤108の上部から中央部に落下可能に設けられた落下役物4とを備え、落下役物4は、落下役物4の一部を可動させるモータを有している。遊技機100は、可動体としての落下役物4を備えているため、可動体を用いて遊技者の遊技の興趣の向上を図ることができる。
As described above, the gaming machine 100 according to the present embodiment includes the gaming board 108 having the gaming area 116 in which the gaming balls can flow down, and the falling combination 4 provided so as to fall from the upper part of the gaming board 108 to the center. The falling combination 4 has a motor that moves a part of the falling combination 4. Since the gaming machine 100 includes the falling object 4 as a movable body, it is possible to improve the interest of the player's game by using the movable body.
また、落下役物4は、演出表示部200aのほぼ全面を覆う程に大きな形態に展開できかつ立体感を有する意匠(装飾)が施されつつも、遊技盤108の背面側に収納可能なコンパクトな形態となることができる。これにより、遊技機100は、立体感を有し遊技者にインパクトを与えられる装飾と、コンパクトな収納というトレードオフの関係にあって従来の遊技機では両立が困難であった可動体を実現することができる。
In addition, the falling combination 4 can be developed in a large form so as to cover almost the entire surface of the effect display portion 200a and has a three-dimensional design (decoration), but can be stored on the back side of the game board 108. Can be in any form. As a result, the gaming machine 100 realizes a movable body that has a trade-off relationship between a decoration that gives a three-dimensional effect and gives an impact to the player, and compact storage, and has been difficult to achieve with conventional gaming machines. be able to.
本発明は、上記実施形態に限らず、種々の変形が可能である。
上記実施形態による遊技機100では、第一可動部42は不動部材41の下方に移動し、第二可動部43は不動部材41の上側の側部に配置されているが、本発明はこれに限られない。例えば、遊技機100は、第一可動部42は不動部材41の上方に移動し、第二可動部43は不動部材41の下側の側部に配置されていてもよい。この場合も、落下役物は、立体感を有し遊技者にインパクトを与えられる装飾を備え、かつコンパクトな収納状態となることができるため、上記実施形態による遊技機100と同様の効果が得られる。
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be made.
In the gaming machine 100 according to the above-described embodiment, the first movable portion 42 moves below the stationary member 41 and the second movable portion 43 is disposed on the upper side portion of the stationary member 41, but the present invention is not limited thereto. Not limited. For example, in the gaming machine 100, the first movable portion 42 may move above the stationary member 41, and the second movable portion 43 may be disposed on the lower side portion of the stationary member 41. Also in this case, since the falling combination object has a three-dimensional effect and has a decoration that gives an impact to the player and can be in a compact storage state, the same effect as the gaming machine 100 according to the above embodiment can be obtained. It is done.
上記実施形態による遊技機100では、落下役物4に設けられた第二可動部43は、不動部材41の側部で立ちあがったり立下がったりするようになっているが、本発明はこれに限られない。第二可動部43は、不動部材41の後部で立ち下がった状態および立ち上がった状態にモータによって可逆的に可動されるようになっていてもよい。第二可動部43は、例えば不動部材41の後部のうちの相対的に上側で可動されるようになっていれば、立ち上がった場合に第二可動部43に設けられた上装飾部431を遊技者に視認させることができる。また、この場合、第二可動部43は、不動部材41の中装飾部411との間に不動部材41の側部の厚さ分だけ離れて配置される。これにより、落下役物4は、立体的な視覚効果が向上するので、遊技機100は、可動体を用いて遊技者の遊技の興趣の向上を図ることができる。
In the gaming machine 100 according to the above-described embodiment, the second movable portion 43 provided on the falling combination 4 rises or falls at the side of the stationary member 41, but the present invention is not limited to this. I can't. The second movable portion 43 may be reversibly moved by a motor in a state where the second movable portion 43 is lowered at the rear portion of the stationary member 41 and a state where the second movable portion 43 is raised. For example, if the second movable portion 43 is movable on the relatively upper side of the rear portion of the immovable member 41, the upper movable portion 431 provided on the second movable portion 43 is played when standing up. Can be visually recognized. Further, in this case, the second movable portion 43 is disposed apart from the middle decorative portion 411 of the stationary member 41 by the thickness of the side portion of the stationary member 41. Thereby, since the three-dimensional visual effect improves the falling combination 4, the gaming machine 100 can improve the interest of the player's game by using the movable body.
また、第二可動部43の回転軸が不動部材41の後部に設けられていることによって、第二可動部43が不動部材41の後部で立ち下がった状態および立ち上がった状態にモータによって可逆的に可動されるようになっている場合、第二可動部43は、上装飾部431の正面側を不動部材41の側部に向けて立ち下がった状態となっており、不動部材41の後部に向かって立ち上がるように構成されていてもよい。この場合、第二可動部43が立ち下がった状態にあるときに、第二可動部43は落下役物4の背面側に出っ張らないので、落下役物4は、上記実施形態における落下役物4とほぼ同じコンパクトな大きさで初期位置に配置されることができる。
In addition, since the rotation axis of the second movable portion 43 is provided at the rear portion of the immobile member 41, the second movable portion 43 is reversibly lowered by the motor to the state where the second movable portion 43 is lowered at the rear portion of the immobile member 41 and the state where it is raised. In the case of being movable, the second movable portion 43 is in a state where the front side of the upper decorative portion 431 is lowered toward the side portion of the stationary member 41, and faces the rear portion of the stationary member 41. It may be configured to stand up. In this case, since the second movable portion 43 does not protrude to the back side of the dropped combination 4 when the second movable portion 43 is in a fallen state, the dropped combination 4 is the dropped combination 4 in the above embodiment. And can be arranged at the initial position in almost the same compact size.
上記実施形態による遊技機100では、落下役物4は、自由落下によって落下するように構成されているが、本発明はこれに限られない。落下役物4は、例えばギア制御などによって、待機位置から下方に落下して所定位置に到達し、所定位置から待機位置に戻るように構成されていてもよい。
In the gaming machine 100 according to the above-described embodiment, the falling combination 4 is configured to fall by free fall, but the present invention is not limited to this. The falling combination 4 may be configured to fall downward from the standby position, reach a predetermined position, and return from the predetermined position to the standby position by gear control, for example.
上記実施形態による遊技機100では、自己(すなわち移動役物)の一部を可動させるモータを有する移動役物として落下役物4を例にとって説明したが、本発明はこれに限られない。例えば当該移動役物は、自己の一部を可動させるモータを有し、かつ非落下役物202のように左右方向に移動可能であってもよい。また、例えば当該移動役物は、当該移動役物の一部を可動させるモータを有し、かつ上下方向、左右方向、左斜め方向および右斜め方向の少なくともいずれかの方向に移動可能であってもよく、さらに円や楕円を描くように移動可能であってもよい。
In the gaming machine 100 according to the above-described embodiment, the falling combination 4 has been described as an example of the moving combination having a motor that moves a part of itself (that is, the moving combination), but the present invention is not limited to this. For example, the moving combination may have a motor that moves a part of itself, and may move in the left-right direction like the non-falling combination 202. Further, for example, the mobile combination has a motor that moves a part of the mobile combination and is movable in at least one of the vertical direction, the horizontal direction, the left diagonal direction, and the right diagonal direction. Further, it may be movable so as to draw a circle or an ellipse.
上記実施形態による遊技機100では、移動役物としての落下役物4は、遊技盤108に設けられているが、本発明はこれに限られない。自己の一部を可動させるモータを有する移動役物は、例えば前枠106など他の部材に設けられていてもよい。
In the gaming machine 100 according to the above-described embodiment, the falling combination 4 as the moving combination is provided on the game board 108, but the present invention is not limited to this. A moving accessory having a motor that moves a part of itself may be provided on another member such as the front frame 106.
上記実施形態による遊技機100では、移動役物としての落下役物4の待機位置は、遊技盤108の上部に設けられた演出照明装置204の背面側であり、落下役物4の待機位置から移動する所定位置は、演出表示部200aの中央かつ前面であるが、本発明はこれに限られない。自己の一部を可動させるモータを有する移動役物は、遊技盤108の上部以外の背面側、その他の遊技者から見え難い場所を待機位置としてもよい。また、当該移動役物は、演出表示部200aの中央かつ前面以外の場所、その他の遊技者から見え易い場所を移動後の所定位置としてもよい。
In the gaming machine 100 according to the above-described embodiment, the standby position of the dropped combination 4 as a moving combination is the back side of the effect lighting device 204 provided at the upper part of the game board 108, and from the standby position of the dropped combination 4 The predetermined position to move is the center and front of the effect display unit 200a, but the present invention is not limited to this. A moving accessory having a motor that moves a part of itself may have a standby position at a back side other than the upper part of the game board 108 or at a place that is difficult to be seen by other players. In addition, the moving combination may be a predetermined position after movement in a place other than the center and the front of the effect display unit 200a, or a place that can be easily seen by other players.
上記実施形態では、遊技機として弾球遊技機(パチンコ機)を例にとって、自己の一部を可動させるモータを有する移動役物を説明したが、本発明はこれに限られない。遊技機として、自己の一部を可動させるモータを有する移動役物は、例えば遊技機としてスロットマシンにも適用できる。
In the above-described embodiment, a ball game machine (pachinko machine) is taken as an example of a gaming machine, and a mobile accessory having a motor that moves a part of itself is described, but the present invention is not limited to this. As a gaming machine, a mobile accessory having a motor that moves a part of itself can be applied to a slot machine as a gaming machine, for example.
いずれの大入賞口で大役遊技を実行するかは適宜設定可能である。
It can be set as appropriate which of the big winning prizes the big game is to be executed.
また、上記実施形態における遊技盤108の盤面構成は一例に過ぎず、適宜設計可能であることは言うまでもない。
Further, it goes without saying that the board surface configuration of the game board 108 in the above embodiment is merely an example, and can be designed as appropriate.
また、上記実施形態における遊技状態の設定は一例に過ぎず、上記と同様の遊技性を担保可能な範囲において、適宜設定可能である。
Moreover, the setting of the gaming state in the above embodiment is merely an example, and can be set as appropriate within a range in which the same gaming ability as described above can be secured.
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことは言うまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
As mentioned above, although preferred embodiment of this invention was described referring an accompanying drawing, it cannot be overemphasized that this invention is not limited to this embodiment. It will be apparent to those skilled in the art that various changes and modifications can be made within the scope of the claims, and these are naturally within the technical scope of the present invention. Is done.