JP2019030760A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine which enables a player to recognize change completion of a game mode when the game mode is changed during a game and can raise expectations of the player about a new game mode.SOLUTION: A game machine includes: profit state generation means which generates a profit state when a stop symbol after variation of symbol display means capable of variably displaying symbols is in a specific mode; performance control means capable of controlling performance means; and game mode change means 155 capable of changing to any of a plurality of game modes different in performance mode by the performance means on the basis of prescribed operation performed during a game mode changeable period. In the game machine provided with the game mode changeable periods both in a game that symbols are varied and in a prescribed state during stop of the other games, first game mode change performance can be executed in the case that game modes are changed during the game and second game mode change performance can be executed in the case that game modes are changed during the prescribed state.SELECTED DRAWING: Figure 25

Description

本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、スロットマシン等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, an arrange ball machine, and a slot machine.

パチンコ機等の遊技機では、演出手段による演出態様が異なる複数の遊技モードを予め用意し、遊技者がボタン操作等によって自分好みの遊技モードに変更可能としたものがある。遊技者による遊技モードの変更操作は、図柄変動が行われていない変動停止状態中にのみ許されているものが一般的であるが、変動停止状態中だけでなく図柄の変動が行われている変動状態中も遊技モードの変更操作が可能な遊技機もある(例えば特許文献1)。   Some gaming machines, such as pachinko machines, are prepared in advance with a plurality of gaming modes having different rendering modes by the rendering means, and the player can change them to his favorite gaming mode by operating a button or the like. The game mode change operation by the player is generally permitted only during the variable stop state where the symbol change is not performed, but the symbol is changed not only during the variable stop state. There is also a gaming machine in which a game mode can be changed even in a changing state (for example, Patent Document 1).

特許第5930110号公報Japanese Patent No. 5930110

変動停止状態中に遊技モードの変更操作が可能な多くの遊技機では、変動停止状態中に遊技モードが変更された場合に例えば遊技モード変更演出が行われるため、遊技者に遊技モードの変更完了を認識させることができると共に、新たな遊技モードに対する遊技者の期待感を喚起できる。
一方、変動状態中に遊技モードの変更操作が可能な特許文献1に記載の遊技機では、変動状態中に遊技モードの変更操作が行われても、単に遊技モードが変更されるだけで遊技モード変更演出等は行われないため、遊技者は遊技モードの変更が確実に行われたか否かを確認することができず、また新たな遊技モードに対する遊技者の期待感を十分に喚起できないという問題がある。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、変動状態中に遊技モードが変更される場合についても、遊技者に遊技モードの変更完了を認識させることができると共に、新たな遊技モードに対する遊技者の期待感を喚起できる遊技機を提供することを目的とする。
In many gaming machines that can change the game mode during the variable stop state, when the game mode is changed during the variable stop state, for example, the game mode change effect is performed, so the player has completed the change of the game mode. Can be recognized, and the player's expectation for a new game mode can be evoked.
On the other hand, in the gaming machine described in Patent Document 1 in which the game mode can be changed during the change state, even if the game mode change operation is performed during the change state, the game mode is simply changed. Since the change effect is not performed, the player cannot confirm whether or not the game mode has been changed surely, and the player's expectation for the new game mode cannot be sufficiently evoked. There is.
The present invention has been made in view of the above circumstances, and even when the game mode is changed during the change state, the player can be made aware of the completion of the change of the game mode, and the game for the new game mode can be recognized. The purpose is to provide a gaming machine that can evoke the expectation of the user.

本発明は、夫々変動時間が定められた複数の変動パターンの何れかを選択する変動パターン選択手段140と、前記変動パターン選択手段140により選択された前記変動パターンに基づいて図柄を変動表示可能な図柄表示手段53,54と、前記図柄表示手段53,54の変動後の停止図柄が特定態様となった場合に利益状態を発生させる利益状態発生手段142と、演出手段18,25,60,75〜78,156を制御可能な演出制御手段122と、遊技モード変更可能期間中に行われた所定操作に基づいて、前記演出手段18,25,60,75〜78,156による演出態様が異なる複数の遊技モードの何れかに変更可能な遊技モード変更手段155とを備え、前記図柄の変動が行われている変動状態と前記図柄の変動が行われていない変動停止状態との両方に前記遊技モード変更可能期間を設けた遊技機において、前記変動停止状態中に前記遊技モードを変更する場合には前記所定操作による決定時に、前記変動状態中に前記遊技モードを変更する場合には次の図柄変動の開始時に、前記遊技モードの変更を報知する遊技モード変更演出を実行し、前記遊技モード変更演出として、前記変動停止状態中に前記遊技モードを変更する場合に実行する第1遊技モード変更演出と、前記変動状態中に前記遊技モードを変更する場合に実行し且つ前記第1遊技モード変更演出よりも演出時間が短い第2遊技モード変更演出とを含む複数種類設け、前記第2遊技モード変更演出の演出時間を、該第2遊技モード変更演出を実行するときの前記図柄の変動に対して前記変動パターン選択手段140の選択対象となる複数の前記変動パターンの中で最も短い変動時間よりも短くし、前記変動状態中に前記遊技モードを変更する場合には、前記第1遊技モード変更演出と前記第2遊技モード変更演出とを含む複数種類の前記遊技モード変更演出のうち、次の図柄変動の変動時間よりも演出時間が短い遊技モード変更演出を実行するものである。   In the present invention, a variation pattern selection unit 140 that selects any one of a plurality of variation patterns each having a variation time, and a symbol can be variably displayed based on the variation pattern selected by the variation pattern selection unit 140. The symbol display means 53, 54, the profit state generating means 142 for generating a profit state when the symbol after the change of the symbol display means 53, 54 is in a specific mode, and the rendering means 18, 25, 60, 75 The effect control means 122 capable of controlling .about.78 and 156 and the effect modes by the effect means 18, 25, 60, 75 to 78, 156 are different based on a predetermined operation performed during the game mode changeable period. A game mode changing means 155 that can be changed to any one of the game modes, wherein the change state of the symbol is changed and the change of the symbol is performed. In the gaming machine in which the game mode changeable period is provided for both the variable stop state and the non-variable stop state, when the game mode is changed during the variable stop state, the game during the variable state is determined at the time of determination by the predetermined operation. In the case of changing the mode, at the start of the next symbol change, a game mode change effect for notifying the change of the game mode is executed, and the game mode is changed while the change is stopped as the game mode change effect. A first game mode change effect that is executed when the game mode is changed, and a second game mode change effect that is executed when the game mode is changed during the change state and has a shorter effect time than the first game mode change effect. A plurality of types are provided, and the change time of the second game mode change effect is changed with respect to the change of the symbol when the second game mode change effect is executed. When the game mode is changed during the change state by making the change time shorter than the shortest change time among the plurality of change patterns to be selected by the selection means 140, the first game mode change effect and the first Among a plurality of types of game mode change effects including two game mode change effects, a game mode change effect that has a shorter effect time than the variation time of the next symbol variation is executed.

本発明によれば、変動状態中に遊技モードが変更される場合についても、遊技者に遊技モードの変更完了を認識させることができると共に、新たな遊技モードに対する遊技者の期待感を喚起できる。   According to the present invention, even when the game mode is changed during the change state, the player can be made aware of the completion of the change of the game mode, and the player's sense of expectation for the new game mode can be evoked.

本発明の第1の実施形態に係るパチンコ機の全体正面図である。1 is an overall front view of a pachinko machine according to a first embodiment of the present invention. 同パチンコ機の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the pachinko machine. 同パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine. 同パチンコ機の遊技盤の平面断面図である。It is a plane sectional view of the game board of the pachinko machine. 同パチンコ機の遊技盤後部の正面図である。It is a front view of the game board rear part of the pachinko machine. 同パチンコ機の遊技盤後部の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the rear part of the game board of the pachinko machine. 同パチンコ機の制御系のブロック図である。It is a block diagram of a control system of the pachinko machine. 同パチンコ機の遊技状態毎の普通図柄の当たり確率及び変動時間、第2特別図柄始動手段の開閉パターンを示す図である。It is a figure which shows the hit probability and fluctuation time of the normal symbol for every gaming state of the pachinko machine, and the opening / closing pattern of the second special symbol starting means. 同パチンコ機の第1,第2特別図柄についての大当たり判定及び外れ判定の場合の大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値、大当たり状態及び特別遊技状態の対応関係の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the correspondence of the jackpot determination random number value, jackpot symbol random number value, jackpot state, and special game state in the case of jackpot determination and outage determination for the first and second special symbols of the pachinko machine. 同パチンコ機の演出図柄の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the design symbol of the pachinko machine. 同パチンコ機の保留表示画像及び変動中保留画像を示す図である。It is a figure which shows the hold display image of the same pachinko machine, and the change hold image. 同パチンコ機の移動予告演出における表示画像を示す図であり、(a)は図柄変動中、(b)は図柄停止時を示している。It is a figure which shows the display image in the movement advance notice effect of the same pachinko machine, (a) is during symbol fluctuation, (b) has shown at the time of symbol stop. 同パチンコ機の移動予告演出における各画像のレイヤ構成及び優先順位を示す図である。It is a figure which shows the layer structure and priority of each image in the movement notice effect of the pachinko machine. 同パチンコ機の通常予告演出抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the normal notice effect lottery table of the pachinko machine. 同パチンコ機の移動表示予告演出抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the movement display notice effect lottery table of the same pachinko machine. 同パチンコ機の客待ち演出処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the customer waiting | waiting effect process of the pachinko machine. 同パチンコ機のメニュー表示方法報知画像を示す図である。It is a figure which shows the menu display method alerting | reporting image of the pachinko machine. 同パチンコ機のメニュー画像及びメニュー操作報知画像を示す図である。It is a figure which shows the menu image and menu operation alerting | reporting image of the pachinko machine. 同パチンコ機の音量調整方法報知画像及び音量設定画像を示す図である。It is a figure which shows the volume adjustment method alerting | reporting image and volume setting image of the pachinko machine. 同パチンコ機の各遊技モード時の可動体の配置を示す図である。It is a figure which shows arrangement | positioning of the movable body at the time of each game mode of the pachinko machine. 同パチンコ機の遊技モード変更方法報知画像を示す図である。It is a figure which shows the game mode change method alerting | reporting image of the pachinko machine. 同パチンコ機の遊技モード選択画像を示す図である。It is a figure which shows the game mode selection image of the pachinko machine. 同パチンコ機の遊技モード変更演出における表示画像を示す図である。It is a figure which shows the display image in the game mode change effect of the pachinko machine. 同パチンコ機の通常遊技モード変更演出及び短縮遊技モード変更演出の演出時間と可動体移動動作の移動時間とを比較した図である。It is the figure which compared the production time of the normal game mode change effect of the same pachinko machine, and the production time of the shortened game mode change effect, and the movement time of a movable body movement operation | movement. 同パチンコ機の遊技モード変更演出の選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the selection table of the game mode change effect of the same pachinko machine. 本発明の第2の実施形態に係るパチンコ機の移動予告演出における表示画像を示す図であり、(a)は図柄変動中、(b)は図柄停止時を示している。It is a figure which shows the display image in the movement notice effect of the pachinko machine which concerns on the 2nd Embodiment of this invention, (a) is during symbol fluctuation, (b) has shown at the time of symbol stop. 同パチンコ機の移動予告演出における図柄変動中の各画像のレイヤ構成及び優先順位を示す図である。It is a figure which shows the layer structure and priority of each image in the pattern change in the movement notice effect of the same pachinko machine. 同パチンコ機の移動予告演出における図柄停止時の各画像のレイヤ構成及び優先順位を示す図である。It is a figure which shows the layer structure and priority of each image at the time of the symbol stop in the movement notice effect of the same pachinko machine. 同パチンコ機の移動表示予告演出抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the movement display notice effect lottery table of the same pachinko machine. 本発明の第3の実施形態に係るパチンコ機の遊技盤の平面断面図である。It is a plane sectional view of the game board of the pachinko machine concerning the 3rd embodiment of the present invention. 同パチンコ機の遊技盤の要部側面断面図である。It is principal part side sectional drawing of the game board of the same pachinko machine. 同パチンコ機のイルミパネル表示手段の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the illumination panel display means of the pachinko machine. 同パチンコ機のイルミパネル表示手段の反射集合体とLED及び集光レンズとの対応関係を示す図である。It is a figure which shows the correspondence of the reflective assembly of the illumination panel display means of this pachinko machine, LED, and a condensing lens. 同パチンコ機の移動予告演出における表示画像を示す図であり、(a)は図柄変動中、(b)は図柄停止時を示している。It is a figure which shows the display image in the movement advance notice effect of the same pachinko machine, (a) is during symbol fluctuation, (b) has shown at the time of symbol stop. 同パチンコ機の移動予告演出における各画像のレイヤ構成及び優先順位を示す図である。It is a figure which shows the layer structure and priority of each image in the movement notice effect of the pachinko machine. 本発明の変形例を示すパチンコ機の遊技盤の平面断面図である。It is a plane sectional view of the game board of the pachinko machine which shows the modification of the present invention.

以下、発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図1〜図25は本発明をパチンコ機に採用した第1の実施形態を例示している。図1及び図2において、遊技機本体1は、外枠2と、この外枠2の前側に配置された前枠3とを備えている。前枠3は、左右方向一端側、例えば左端側に配置された上下方向の第1ヒンジ4を介して外枠2に開閉自在及び着脱自在に枢着されており、左右方向における第1ヒンジ4と反対側、例えば右端側に設けられた施錠手段5によって外枠2に対して閉状態で施錠可能となっている。   Hereinafter, embodiments of the invention will be described in detail with reference to the drawings. 1 to 25 illustrate a first embodiment in which the present invention is employed in a pachinko machine. 1 and 2, the gaming machine main body 1 includes an outer frame 2 and a front frame 3 disposed on the front side of the outer frame 2. The front frame 3 is pivotably attached to the outer frame 2 via a first hinge 4 that is arranged on one end side in the left-right direction, for example, the left end side. The outer frame 2 can be locked in a closed state by a locking means 5 provided on the opposite side, for example, the right end side.

前枠3は、本体枠6と、その本体枠6の前側に配置されたガラス扉7とを備えている。ガラス扉7は、左右方向一端側、例えば左端側に配置された上下方向の第2ヒンジ8を介して本体枠6に開閉自在及び着脱自在に枢着されており、施錠手段5によって本体枠6に対して閉状態で施錠可能となっている。なお、第1ヒンジ4と第2ヒンジ8とは例えば同一軸心となるように配置されている。   The front frame 3 includes a main body frame 6 and a glass door 7 disposed on the front side of the main body frame 6. The glass door 7 is pivotably attached to the main body frame 6 via a second hinge 8 in the vertical direction arranged at one end side in the left-right direction, for example, the left end side. Can be locked in the closed state. In addition, the 1st hinge 4 and the 2nd hinge 8 are arrange | positioned so that it may become the same axial center, for example.

外枠2は、図2に示すように左右一対の縦枠材2a,2bと上下一対の横枠材2c,2dとで矩形状に形成されている。外枠2の前側下部には、例えば合成樹脂製の前カバー部材9が、下横枠材2dの前縁に沿って左右の縦枠材2a,2bの前側下部を連結するように装着されている。前カバー部材9は、左右の縦枠材2a,2bよりも前側に突出しており、その上側に本体枠6が配置されている。また外枠2には、第1ヒンジ4を構成する外枠上ヒンジ金具11が例えば左上部に、同じく外枠下ヒンジ金具12が左下部における前カバー部材9の上側に夫々配置されている。   As shown in FIG. 2, the outer frame 2 is formed in a rectangular shape by a pair of left and right vertical frame members 2a and 2b and a pair of upper and lower horizontal frame members 2c and 2d. A front cover member 9 made of, for example, a synthetic resin is attached to the front lower portion of the outer frame 2 so as to connect the front lower portions of the left and right vertical frame members 2a and 2b along the front edge of the lower horizontal frame member 2d. Yes. The front cover member 9 projects forward of the left and right vertical frame members 2a and 2b, and the main body frame 6 is disposed on the upper side thereof. In the outer frame 2, an outer frame upper hinge fitting 11 constituting the first hinge 4 is arranged, for example, on the upper left side, and an outer frame lower hinge fitting 12 is arranged on the upper side of the front cover member 9 in the lower left portion.

本体枠6は合成樹脂製で、前カバー部材9の上側で外枠2の前縁側に略当接可能な矩形状の枠部13と、この枠部13内の上部側に設けられた遊技盤装着部14と、枠部13内の下部側に設けられた下部装着部15とを例えば一体に備えている。遊技盤装着部14には、遊技盤16が例えば前側から着脱自在に装着され、下部装着部15には、その前側に発射手段17、下部スピーカ18等が配置されている。また本体枠6には、第1ヒンジ4を構成する本体枠上ヒンジ金具19と第2ヒンジ8を構成する本体枠上ヒンジ金具20とが例えば左上部に、第1,第2ヒンジ4,8を構成する本体枠下ヒンジ金具21が例えば左下部に夫々配置されている。   The main body frame 6 is made of synthetic resin and has a rectangular frame portion 13 that can substantially contact the front edge side of the outer frame 2 on the upper side of the front cover member 9 and a game board provided on the upper side in the frame portion 13. The mounting part 14 and the lower mounting part 15 provided on the lower side in the frame part 13 are integrally provided, for example. A game board 16 is detachably mounted from the front side, for example, on the game board mounting part 14, and a launching means 17, a lower speaker 18, etc. are disposed on the front side of the lower mounting part 15. Further, the main body frame 6 includes a main body frame upper hinge fitting 19 constituting the first hinge 4 and a main body frame upper hinge fitting 20 constituting the second hinge 8, for example, at the upper left, the first and second hinges 4, 8. The body frame lower hinge metal fittings 21 constituting each of the above are disposed, for example, in the lower left part.

ガラス扉7は、本体枠6の前面側に対応する矩形状に形成された樹脂製の扉ベース22を備えている。この扉ベース22には、遊技盤16に形成された遊技領域23の前側に対応してガラス窓24の窓孔24aが形成されると共に、例えば窓孔24aの周囲に複数(ここでは4つ)の上部スピーカ25、送風演出装置26等の演出手段が配置され、それら上部スピーカ25等を前側から略覆う上装飾カバー27が装着されている。   The glass door 7 includes a resin door base 22 formed in a rectangular shape corresponding to the front side of the main body frame 6. The door base 22 is formed with a window hole 24a of the glass window 24 corresponding to the front side of the game area 23 formed in the game board 16, and a plurality of (here, four) windows around the window hole 24a. Production means such as the upper speaker 25 and the air blowing effect device 26 are arranged, and an upper decorative cover 27 that covers the upper speaker 25 and the like from the front side is mounted.

また扉ベース22の下部前側には、本体枠6の後側に配置された払い出し手段28から払い出された遊技球を貯留して発射手段17に供給する上皿30、その上皿30が満杯のときの余剰球等を貯留する下皿31、発射手段17を作動させるために操作する発射ハンドル32等が配置され、更に上皿30、下皿31等を前側から略覆う下装飾カバー33が装着されている。下装飾カバー33は、例えば前向きの膨出状に形成されており、例えばその上部側に、遊技者が押下操作可能な演出ボタン34、十字操作手段35等の所定操作手段が設けられている。十字操作手段35は、例えば後側の上キー35a、前側の下キー35b、左側の左キー35c、右側の右キー35dの4つの操作部を備えている。   In addition, on the lower front side of the door base 22, the upper plate 30 that stores the game balls paid out from the payout means 28 disposed on the rear side of the main body frame 6 and supplies them to the launching means 17, and the upper plate 30 are full. A lower plate 31 for storing surplus balls and the like, a firing handle 32 for operating the firing means 17, and the like, and a lower decorative cover 33 for substantially covering the upper plate 30, the lower plate 31 and the like from the front side. It is installed. The lower decorative cover 33 is formed, for example, in a forwardly bulging shape, and predetermined operation means such as an effect button 34 and a cross operation means 35 that can be pressed by the player are provided on the upper side thereof, for example. The cross operation means 35 includes, for example, four operation units including a rear upper key 35a, a front lower key 35b, a left left key 35c, and a right right key 35d.

扉ベース22の背面側には、窓孔24aを後側から略塞ぐようにガラスユニット36が着脱自在に装着されると共に、第1,第2ヒンジ4,8側の縁部に沿って配置される上下方向のヒンジ端側補強板金37と、開閉端側の縁部に沿って配置される上下方向の開閉端側補強板金38と、窓孔24aの下側に配置される左右方向の下部補強板金39とがねじ止め等により着脱自在に固定されている。また扉ベース22には、第2ヒンジ8を構成するガラス扉上ヒンジ金具40が例えば左上部に、同じくガラス扉下ヒンジ金具41が例えば左下部に夫々配置されている。   A glass unit 36 is detachably mounted on the back side of the door base 22 so as to substantially close the window hole 24a from the rear side, and is disposed along the edge on the first and second hinges 4 and 8 side. The vertical hinge end side reinforcing sheet metal 37, the vertical opening / closing end side reinforcing sheet metal 38 arranged along the edge of the opening / closing end side, and the left / right lower side reinforcement arranged below the window hole 24a. The sheet metal 39 is detachably fixed by screwing or the like. Further, on the door base 22, the glass door upper hinge fitting 40 constituting the second hinge 8 is arranged, for example, at the upper left portion, and the glass door lower hinge fitting 41 is arranged at the lower left portion, for example.

また、例えば下部補強板金39の背面側には、球送りユニット42、下皿案内ユニット43等が装着されている。球送りユニット42は、上皿30内の遊技球を1個ずつ発射手段17に供給するためのもので、発射手段17の前側に対応して配置されている。下皿案内ユニット43は、上皿30が満杯となったときの余剰球、及び発射手段17により発射されたにも拘わらず遊技領域23に達することなく戻ってきたファール球を下皿31に案内するためのもので、例えば球送りユニット42に隣接してその第1,第2ヒンジ4,8側に配置されている。   Further, for example, on the back side of the lower reinforcing sheet metal 39, a ball feeding unit 42, a lower dish guide unit 43, and the like are mounted. The ball feeding unit 42 is for supplying the game balls in the upper plate 30 one by one to the launching means 17 and is arranged corresponding to the front side of the launching means 17. The lower tray guide unit 43 guides the surplus balls when the upper tray 30 is full and the foul balls returned by the launching means 17 without reaching the game area 23 to the lower tray 31. For example, it is arranged adjacent to the ball feeding unit 42 on the first and second hinges 4 and 8 side.

図3,図4等に示すように、遊技盤16は例えばベニヤ板等のベース板45を備え、そのベース板45の前側に、発射手段17から発射された遊技球を案内するガイドレール46が環状に配置されると共に、そのガイドレール46の内側の遊技領域23に、中央表示枠ユニット47、始動入賞ユニット48、普通入賞ユニット49等のユニット部品の他、多数の遊技釘(図示省略)が配置されている。またそれら複数のユニット部品47〜49上に、普通図柄表示手段51、普通保留個数表示手段52、第1特別図柄表示手段53、第2特別図柄表示手段54等の各種表示手段の他、普通図柄始動手段55、第1特別図柄始動手段56、第2特別図柄始動手段57、大入賞手段58、複数の普通入賞手段59等が設けられている。またベース板45の後側には、図4〜図6等に示すように、液晶表示手段よりなる画像表示手段60が裏取付ベース61を介して装着されている。   As shown in FIGS. 3 and 4, the game board 16 includes a base plate 45 such as a veneer plate, and a guide rail 46 that guides a game ball fired from the launching means 17 is annular on the front side of the base plate 45. In addition to the unit parts such as the central display frame unit 47, the start winning unit 48, and the normal winning unit 49, a number of game nails (not shown) are arranged in the game area 23 inside the guide rail 46. Has been. Further, on the plurality of unit parts 47 to 49, in addition to various display means such as the normal symbol display means 51, the normal reserved number display means 52, the first special symbol display means 53, the second special symbol display means 54, etc., the normal symbols are displayed. A starting means 55, a first special symbol starting means 56, a second special symbol starting means 57, a big winning means 58, a plurality of normal winning means 59, and the like are provided. Further, as shown in FIGS. 4 to 6 and the like, an image display means 60 made of liquid crystal display means is mounted on the rear side of the base plate 45 via a back mounting base 61.

裏取付ベース61は、図4〜図6等に示すように、ベース板45と略平行に形成され且つその略中央に例えば矩形状の開口部66aが形成された背壁部66と、その背壁部66の外縁部からベース板45の背面まで前向きに延設された周壁部67と、その周壁部67の前縁部からベース板45の背面に沿って突設され且つ固定ねじ等によりベース板45に固定される固定部68とを例えば一体に備えており、背壁部66の背面側に、例えば縦長状の画像表示手段60が収容ケース69に収容された状態で着脱自在に固定されている。   As shown in FIGS. 4 to 6 and the like, the back mounting base 61 is formed substantially in parallel with the base plate 45 and has, for example, a back wall portion 66 having a rectangular opening 66a formed at a substantially center thereof, and a back wall portion 66 thereof. A peripheral wall portion 67 extending forward from the outer edge portion of the wall portion 66 to the back surface of the base plate 45, and projecting from the front edge portion of the peripheral wall portion 67 along the back surface of the base plate 45, and by a fixing screw or the like For example, a fixed portion 68 fixed to the plate 45 is integrally provided, and is fixed to the back side of the back wall portion 66 in a detachable manner, for example, in a state where the vertically long image display means 60 is accommodated in the accommodation case 69. ing.

収容ケース69は、前面側が開放した扁平箱形に形成されている。画像表示手段60は、表示画面60aを前側に向けた状態で収容ケース69に対して前側から嵌め込まれ、ねじ止め等により固定されている。収容ケース69は、例えば下端部前側から下向きに突設された下固定部69aと、例えば上端部前側から上向きに突設された上固定部69bとを一体に備え、例えば下固定部69aを背壁部66側の凹部(図示省略)に嵌め込んだ状態で、上固定部69bを背壁部66にねじ止めすることにより、例えば画像表示手段60の外周部前面側が背壁部66の背面側に当接又は近接した状態で裏取付ベース61の背面側に着脱自在に固定されている。   The housing case 69 is formed in a flat box shape with the front side open. The image display means 60 is fitted into the housing case 69 from the front side with the display screen 60a facing the front side, and is fixed by screwing or the like. The housing case 69 integrally includes, for example, a lower fixing portion 69a that protrudes downward from the front side of the lower end portion and an upper fixing portion 69b that protrudes upward from the front side of the upper end portion, for example. When the upper fixing portion 69b is screwed to the back wall portion 66 in a state of being fitted in a recess (not shown) on the wall portion 66 side, for example, the outer peripheral front side of the image display means 60 is the back side of the back wall 66, for example. It is detachably fixed to the back side of the back mounting base 61 in a state of being in contact with or close to the back.

また例えば裏取付ベース61の前側には、1又は複数、例えば4つの可動演出手段75〜78が配置されている。第1可動演出手段75は、図4〜図6等に示すように、第1可動体75aと、この第1可動体75aを例えば上下方向に駆動する第1駆動手段75bとを備えている。第1可動体75aは、画像表示手段60の前側に横長状に配置され、その前面側には例えば任意の装飾(ここでは飛行機をモチーフにした立体装飾)が施されており、その左右両端側が、画像表示手段60の左右両側に対応してその前側に配置された一対の第1駆動手段75b,75bにより、第1駆動連結体79,79を介して夫々上下方向に移動可能な状態で支持されている。   Further, for example, one or a plurality of, for example, four movable effect means 75 to 78 are arranged on the front side of the back mounting base 61. As shown in FIGS. 4 to 6 and the like, the first movable effect means 75 includes a first movable body 75a and first drive means 75b that drives the first movable body 75a in the vertical direction, for example. The first movable body 75a is arranged in a horizontally long shape on the front side of the image display means 60. For example, an arbitrary decoration (in this case, a three-dimensional decoration using an airplane as a motif) is provided on the front side of the first movable body 75a. The image display means 60 is supported by a pair of first drive means 75b, 75b arranged on the front side corresponding to the left and right sides of the image display means 60 so as to be movable in the vertical direction via the first drive coupling bodies 79, 79, respectively. Has been.

第1駆動手段75bは、縦長状の取付ベース80を介して裏取付ベース61に支持されており、画像表示手段60の側縁に沿って例えばその上端側から下端側にかけて配置され且つ第1駆動連結体79を上下方向に案内する例えば細長円柱状の昇降ガイド81と、その昇降ガイド81の一端側、例えば下端側に対応してその近傍に配置される駆動プーリ82aと、昇降ガイド81の他端側、例えば上端側に対応してその近傍に配置される従動プーリ82bと、駆動プーリ82aを回転駆動するステッピングモータ等よりなる駆動源83と、駆動プーリ82aと従動プーリ82bとに巻き掛けられ且つその周上の所定箇所に第1駆動連結体79が固定される無端状のギヤベルト84とを備え、第1駆動連結体79に、第1可動体75aの端部が例えば前後方向の枢軸により回転可能に連結されている。第1可動体75aは、この左右一対の第1駆動手段75b,75bにより、例えば略水平な状態を保ったまま、画像表示手段60の上部前側の上部位置(図20(a),(c),(d))と下部前側の下部位置(図20(b))との間で移動可能となっている。もちろん、第1可動体75aが水平ではなく斜めの状態で移動、停止する場合があってもよい。   The first driving means 75b is supported by the back mounting base 61 via a vertically long mounting base 80, and is disposed along the side edge of the image display means 60, for example, from the upper end side to the lower end side, and the first driving unit. For example, an elongate cylindrical elevating guide 81 that guides the connecting body 79 in the vertical direction, a drive pulley 82a disposed in the vicinity of one end side of the elevating guide 81, for example, the lower end side, and the elevating guide 81 It is wound around a driven pulley 82b disposed in the vicinity thereof corresponding to the end side, for example, the upper end side, a drive source 83 such as a stepping motor that rotationally drives the drive pulley 82a, and the drive pulley 82a and the driven pulley 82b. And an endless gear belt 84 to which the first drive coupling body 79 is fixed at a predetermined position on the circumference thereof. The end of the first movable body 75a is provided on the first drive coupling body 79. It is coupled rotatably by the front-rear direction of the pivot axis if e. The first movable body 75a is positioned by the pair of left and right first driving means 75b and 75b, for example, in an upper position on the upper front side of the image display means 60 while maintaining a substantially horizontal state (FIGS. 20A and 20C). , (D)) and a lower position on the lower front side (FIG. 20B). Of course, there may be a case where the first movable body 75a moves and stops in an oblique state rather than horizontal.

第2可動演出手段76は、図4〜図6等に示すように、第2可動体76aと、この第2可動体76aを例えば上下方向に駆動する第2駆動手段76bとを備えている。第2可動体76aは、画像表示手段60の前側に横長状に配置され、その前面側には例えば任意の装飾が施されており(図示省略)、左右両端側が、画像表示手段60の左右両側に配置された一対の第2駆動手段76b,76bにより、第2駆動連結体85,85を介して夫々上下方向に移動可能な状態で支持されている。   As shown in FIGS. 4 to 6 and the like, the second movable effect means 76 includes a second movable body 76a and second drive means 76b that drives the second movable body 76a in the vertical direction, for example. The second movable body 76a is disposed in a horizontally long shape on the front side of the image display means 60, and has an arbitrary decoration (not shown) on the front side, for example, and both left and right sides are on the left and right sides of the image display means 60. Are supported by a pair of second drive means 76b and 76b arranged in a vertically movable manner via second drive coupling bodies 85 and 85, respectively.

第2駆動手段76bは、例えば第1駆動手段75bの後側で且つ裏取付ベース61の前側に配置されており、画像表示手段60の側縁に沿って例えばその下部側に配置され且つ第2駆動連結体85を上下方向に案内する例えば細長円柱状の昇降ガイド86と、その昇降ガイド86の一端側、例えば上端側に対応してその近傍に配置される駆動プーリ87aと、昇降ガイド86の他端側、例えば下端側に対応してその近傍に配置される従動プーリ87bと、駆動プーリ87aを回転駆動するステッピングモータ等よりなる駆動源88と、駆動プーリ87aと従動プーリ87bとに巻き掛けられ且つその周上の所定箇所に第2駆動連結体85が固定される無端状のギヤベルト89とを備え、第2駆動連結体85に、第2可動体76aの端部が例えば前後方向の枢軸により回転可能に連結されている。第2可動体76aは、この左右一対の第2駆動手段76b,76bにより、例えば略水平な状態を保ったまま、画像表示手段60の下部前側の下部位置(図20(a),(b))と上下方向中間部前側の上部位置(図20(c),(d))との間で移動可能となっている。もちろん、第2可動体76aが水平ではなく斜めの状態で移動、停止する場合があってもよい。   The second drive unit 76b is disposed, for example, on the rear side of the first drive unit 75b and on the front side of the back mounting base 61, and is disposed, for example, on the lower side along the side edge of the image display unit 60. For example, an elongate cylindrical elevating guide 86 for guiding the drive connecting body 85 in the vertical direction, a driving pulley 87a disposed in the vicinity thereof corresponding to one end side of the elevating guide 86, for example, the upper end side, and an elevating guide 86 A driven pulley 87b disposed in the vicinity of the other end, for example, the lower end thereof, a drive source 88 such as a stepping motor that rotationally drives the drive pulley 87a, and the drive pulley 87a and the driven pulley 87b are wound around. And an endless gear belt 89 to which the second drive connecting body 85 is fixed at a predetermined position on the circumference thereof. The end of the second movable body 76a is illustrated on the second drive connecting body 85, for example. It is coupled rotatably by the front-rear direction of the pivot axis. The second movable body 76a is positioned by the pair of left and right second drive means 76b and 76b, for example, in a lower position on the lower front side of the image display means 60 while maintaining a substantially horizontal state (FIGS. 20A and 20B). ) And the upper position (FIGS. 20C and 20D) on the front side in the vertical direction. Of course, there may be a case where the second movable body 76a moves and stops in an oblique state rather than horizontal.

なお、第1可動体75aと第2可動体76aとは互いの移動経路が正面視で一部重なっているが、第1可動体75aの移動経路は、第2可動体76aの移動経路に対して例えば前側にずれているため、第1可動体75aと第2可動体76aとは互いに干渉することなく移動可能である。   Note that the movement path of the first movable body 75a and the second movable body 76a partially overlap each other when viewed from the front, but the movement path of the first movable body 75a is relative to the movement path of the second movable body 76a. For example, the first movable body 75a and the second movable body 76a can move without interfering with each other because they are displaced forward.

第3可動演出手段77と第4可動演出手段78とは、図4〜図6等に示すように、例えば画像表示手段60の左側と右側とに対応して左右対称に配置されている。第3,第4可動演出手段77,78は、第3,第4可動体77a,78aと、その第3,第4可動体77a,78aを例えば左右方向に駆動する第3,第4駆動手段77b,78bとを備えている。第3,第4可動体77a,78aは、夫々画像表示手段60の左右の縁部に沿ってその前側に縦長状に配置され、前面側には例えば任意の装飾が施されている(図示省略)。   As shown in FIGS. 4 to 6 and the like, the third movable effect means 77 and the fourth movable effect means 78 are arranged symmetrically corresponding to the left side and the right side of the image display means 60, for example. The third and fourth movable effect means 77 and 78 are the third and fourth movable bodies 77a and 78a and the third and fourth drive means for driving the third and fourth movable bodies 77a and 78a in the left-right direction, for example. 77b, 78b. The third and fourth movable bodies 77a and 78a are arranged vertically in front of the left and right edges of the image display means 60, respectively, and an arbitrary decoration is given on the front side (not shown). ).

第3,第4駆動手段77b,78bは、例えばベース部91に対してスライド部92が左右方向にスライド動作可能な電磁スライドテーブルにより構成され、画像表示手段60の側部に対応してその上下方向略中央に配置されており、ベース部91が例えば裏取付ベース61の周壁部67に固定され、スライド部92の前側に第3,第4可動体77a,78aが固定されている。第3,第4可動体77a,78aは、夫々第3,第4駆動手段77b,78bにより、画像表示手段60に対して左右方向外側の外部位置(図20(a)〜(c))と、左右方向内側の内部位置(図20(d))との間で夫々移動可能となっている。   The third and fourth driving means 77b and 78b are constituted by, for example, an electromagnetic slide table in which the slide part 92 can slide in the left-right direction with respect to the base part 91. The base portion 91 is fixed to the peripheral wall portion 67 of the back mounting base 61, for example, and the third and fourth movable bodies 77a and 78a are fixed to the front side of the slide portion 92. The third and fourth movable bodies 77a and 78a are moved to the external positions (FIGS. 20A to 20C) on the outer side in the horizontal direction with respect to the image display means 60 by the third and fourth drive means 77b and 78b, respectively. The inner position (FIG. 20D) on the inner side in the left-right direction can be moved.

なお、第3可動体77aと第4可動体78aとは夫々の移動経路が左右に離間しているため、互いに干渉することはない。またそれら第3,第4可動体77a,78aの移動経路は、例えば第1可動体75aの移動経路の後側で且つ第2可動体76aの移動経路の前側にあるため、第3,第4可動体77a,78aと第1,第2可動体75a,76aとは互いに干渉することなく移動可能である。   Note that the third movable body 77a and the fourth movable body 78a do not interfere with each other because their movement paths are separated from each other on the left and right. Further, the movement paths of the third and fourth movable bodies 77a and 78a are, for example, on the rear side of the movement path of the first movable body 75a and on the front side of the movement path of the second movable body 76a. The movable bodies 77a and 78a and the first and second movable bodies 75a and 76a can move without interfering with each other.

ガイドレール46は、遊技領域23の外周側を取り囲むようにベース板45の前面側に配置され、図3等に示すように例えば3つの第1〜第3レール部材101〜103により形成されている。第1レール部材101は例えば合成樹脂製で、ベース板45の左縁部と上縁部とに沿ってその前面側に着脱自在に装着されており、その遊技領域23側に形成された正面視略円弧状の側面が、ガイドレール46の一部を構成する第1レール46aとなっている。   The guide rail 46 is disposed on the front side of the base plate 45 so as to surround the outer peripheral side of the game area 23, and is formed by, for example, three first to third rail members 101 to 103 as shown in FIG. . The first rail member 101 is made of, for example, a synthetic resin, and is detachably attached to the front surface side along the left edge portion and the upper edge portion of the base plate 45, and is a front view formed on the game area 23 side. The substantially arc-shaped side surface is a first rail 46 a that constitutes a part of the guide rail 46.

第2レール部材102は例えば金属製で、遊技盤16の左上部から左下部にかけて第1レール46aの内側に並行するように正面視略円弧状に配置され、ベース板45の前面側に略一定幅で立設されており、ガイドレール46の一部を構成する第2レール46bを形成している。これら第1レール46aと第2レール46bとで挟まれた部分が、発射手段17によって発射された遊技球を遊技領域23に案内する発射案内通路104となっている。   The second rail member 102 is made of metal, for example, and is arranged in a substantially arc shape in front view so as to be parallel to the inside of the first rail 46a from the upper left portion to the lower left portion of the game board 16, and is substantially constant on the front side of the base plate 45. A second rail 46 b is formed which is erected with a width and forms a part of the guide rail 46. A portion sandwiched between the first rail 46 a and the second rail 46 b serves as a launch guide passage 104 that guides the game ball fired by the launch means 17 to the game area 23.

第3レール部材103は例えば合成樹脂製で、第1レール部材101の右上部側端部と第2レール部材102の左下部側端部とを接続するように、ベース板45の右縁部と下縁部とに沿ってその前面側に着脱自在に装着されており、その遊技領域23側の側面が、ガイドレール46の一部を構成する第3レール46cとなっている。なお、第1レール部材101及び第3レール部材103は、例えばレール長手方向に沿って複数に分割されていてもよい。   The third rail member 103 is made of, for example, synthetic resin, and the right edge portion of the base plate 45 is connected to the upper right side end portion of the first rail member 101 and the lower left side end portion of the second rail member 102. It is detachably mounted on the front surface side along the lower edge portion, and the side surface on the game area 23 side is a third rail 46 c constituting a part of the guide rail 46. In addition, the 1st rail member 101 and the 3rd rail member 103 may be divided | segmented into plurality along the rail longitudinal direction, for example.

中央表示枠ユニット47は、画像表示手段60の表示枠を構成するもので、ベース板45に形成された前後方向貫通状の装着孔62(図4)に対して前側から着脱自在に装着されている。この中央表示枠ユニット47は、図3,図4等に示すように、ベース板45の前面に沿って装着孔62の外側に配置され且つその前側を遊技球が通過可能な前面装着板105と、画像表示手段60の前側における左右両側から上部側にわたる正面視略門形状に配置され且つ前面装着板105の内周側で前向きに突設された装飾枠106と、その装飾枠106の左右の下端部間に配置されるステージ107とを備えている。発射手段17により発射され、遊技領域23の上部側に進入した遊技球は、装飾枠106の頂部で左右に振り分けられ、中央表示枠ユニット47の左側の左流下経路108aと右側の右流下経路108bとの何れかを流下する。   The central display frame unit 47 constitutes the display frame of the image display means 60, and is detachably mounted from the front side with respect to a mounting hole 62 (FIG. 4) formed in the front and rear direction through the base plate 45. Yes. As shown in FIGS. 3 and 4, the central display frame unit 47 is disposed on the outside of the mounting hole 62 along the front surface of the base plate 45 and has a front mounting plate 105 through which a game ball can pass. The decorative frame 106 arranged in a front gate shape extending from the left and right sides to the upper side on the front side of the image display means 60 and projecting forward on the inner peripheral side of the front mounting plate 105, and the left and right sides of the decorative frame 106 And a stage 107 disposed between the lower ends. The game balls that have been launched by the launching means 17 and entered the upper side of the game area 23 are distributed to the left and right at the top of the decorative frame 106, and the left-side downflow path 108a on the left side and the right-side downflow path 108b on the right side of the central display frame unit 47. Or any one of them.

中央表示枠ユニット47には、左流下経路108a側と右流下経路108b側との少なくとも一方側、例えば左流下経路108a側に、遊技球が流入可能なワープ入口109が設けられている。ワープ入口109に流入した遊技球は、ステージ107上で左右方向に自由に転動した後、遊技領域23の左右方向中央に対応して設けられた中央落下部110とそれ以外の部分との何れかから前側に落下する。   The central display frame unit 47 is provided with a warp inlet 109 through which a game ball can flow into at least one side of the left flow path 108a side and the right flow path 108b side, for example, the left flow path 108a side. The game ball that has flowed into the warp inlet 109 rolls freely in the left-right direction on the stage 107, and then either the central drop part 110 provided corresponding to the center in the left-right direction of the game area 23 or any other part. It falls from the front to the front.

またステージ107の上側には、跳ね返り等による後側への遊技球の侵入を阻止するための侵入防止手段111が設けられている。侵入防止手段111は、ステージ107の後側に沿って例えばベース板45と平行に立設される第1進入防止板111aと、その第1進入防止板111aの上縁部から前向きに突設される第2進入防止板111bとを例えば一体に備えている。なお、侵入防止手段111は例えばその全体が透明であり、前側からその侵入防止手段111を介して後側を視認可能となっている。   Further, on the upper side of the stage 107, an intrusion prevention means 111 for preventing the invasion of the game ball to the rear side due to rebound or the like is provided. The intrusion prevention means 111 is provided so as to project forward from the first entry prevention plate 111a erected along the rear side of the stage 107, for example, in parallel with the base plate 45, and from the upper edge of the first entry prevention plate 111a. The second entry preventing plate 111b is integrally provided, for example. Note that the entire intrusion prevention unit 111 is transparent, for example, and the rear side can be visually recognized through the intrusion prevention unit 111 from the front side.

始動入賞ユニット48は、中央表示枠ユニット47の下側に配置され、ベース板45に対して前側から着脱自在に装着されている。普通入賞ユニット49は、中央表示枠ユニット47の下側で始動入賞ユニット48の左側に配置され、ベース板45に対して前側から着脱自在に装着されている。   The start winning unit 48 is disposed below the central display frame unit 47 and is detachably attached to the base plate 45 from the front side. The normal winning unit 49 is disposed below the central display frame unit 47 on the left side of the starting winning unit 48, and is detachably attached to the base plate 45 from the front side.

普通図柄始動手段55は、普通図柄表示手段51による普通図柄の変動表示を開始させるためのもので、遊技球が通過可能な通過ゲート等により構成され、遊技球の通過を検出する通過検出手段(図示省略)を備えている。この普通図柄始動手段55は、例えば中央表示枠ユニット47の右部における前面装着板105の前側に設けられており、右流下経路108bを流下する遊技球が通過可能となっている。   The normal symbol starting means 55 is used for starting the normal symbol variation display by the normal symbol display means 51, and is constituted by a passing gate or the like through which a game ball can pass, and a passage detection means for detecting the passage of the game ball ( (Not shown). The normal symbol starting means 55 is provided, for example, on the front side of the front mounting plate 105 in the right part of the central display frame unit 47, and allows a game ball flowing down the right flow path 108b to pass therethrough.

普通図柄表示手段51は、普通図柄を変動表示するためのもので、複数個の普通図柄(例えば「○」「×」の2種類)に対応する複数個の発光体(例えばLED)を備え、例えば中央表示枠ユニット47の装飾枠106に配置されている。この普通図柄表示手段51は、普通図柄始動手段55が遊技球を検出することに基づいて複数の発光体が所定順序で発光するように点滅して、普通図柄始動手段55による遊技球検出時に取得された普通乱数情報に含まれる当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様(所定態様)に対応する例えば「○」側の発光体が点灯し、それ以外の場合には外れ態様に対応する例えば「×」側の発光体が点灯して停止する。普通図柄表示手段51の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合には普通利益状態が発生する。   The normal symbol display means 51 is for variably displaying a normal symbol, and includes a plurality of light emitters (for example, LEDs) corresponding to a plurality of normal symbols (for example, two types of “O” and “X”), For example, it is arranged in the decorative frame 106 of the central display frame unit 47. The normal symbol display means 51 blinks so that a plurality of light emitters emit light in a predetermined order based on the detection of the game ball by the normal symbol starter 55, and is acquired when the normal symbol starter 55 detects the game ball. When the hit determination random number value included in the normal random number information matches the predetermined hit determination value, for example, the “◯” side light emitter corresponding to the hit mode (predetermined mode) is turned on, and the other In this case, for example, the “×” side light emitter corresponding to the disengagement mode is turned on and stopped. When the stop symbol after the fluctuation of the normal symbol display means 51 is in a hit state, a normal profit state occurs.

また、普通図柄表示手段51の図柄変動中と普通利益状態中とを含む普通保留期間中に普通図柄始動手段55が遊技球を検出した場合には、それによって取得された普通乱数情報が予め定められた上限保留個数、例えば4個を限度として保留記憶され、普通保留期間が終了する毎に1個ずつ消化されて普通図柄の変動が行われる。普通乱数情報の記憶個数(普通保留個数)は、普通保留個数表示手段52等によって遊技者に報知される。普通保留個数表示手段52は例えば中央表示枠ユニット47の装飾枠106に配置される。   Further, when the normal symbol starting means 55 detects a game ball during the normal holding period including during the symbol change of the normal symbol display means 51 and during the normal profit state, the normal random number information acquired thereby is determined in advance. The stored upper limit number, for example, 4 is stored as a limit, and each time the normal holding period ends, one is digested to change the normal symbol. The number of stored ordinary random number information (ordinary holding number) is notified to the player by the normal holding number display means 52 and the like. The normal reserved number display means 52 is arranged, for example, on the decorative frame 106 of the central display frame unit 47.

第1特別図柄始動手段56は、第1特別図柄表示手段53による図柄変動を開始させるためのもので、開閉手段を有しない非開閉式入賞手段により構成され、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段(図示省略)を備えている。この第1特別図柄始動手段56は、例えば始動入賞ユニット48に設けられ、ステージ107の中央落下部110に対応してその下側に上向き開口状に配置されており、左流下経路108a側のワープ入口109からステージ107を経て入賞するルートが存在すること等により、右流下経路108bを流下してきた遊技球よりも左流下経路108aを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。   The first special symbol starting means 56 is for starting symbol variation by the first special symbol display means 53, and is constituted by a non-opening / closing type winning means having no opening / closing means, and a game ball for detecting a winning game ball Detection means (not shown) is provided. The first special symbol starting means 56 is provided, for example, in the start winning unit 48, and is arranged in an upward opening shape corresponding to the central dropping portion 110 of the stage 107, and is a warp on the left flow path 108a side. Due to the presence of a route for winning through the stage 107 from the entrance 109, the game ball flowing down the left flow path 108a can win with a higher probability than the game ball flowing down the right flow path 108b. Yes.

第2特別図柄始動手段57は、第2特別図柄表示手段54による図柄変動を開始させるためのもので、開閉部112の作動によって遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能(又は開状態よりも入賞困難)な閉状態とに変化可能な開閉式入賞手段により構成され、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段(図示省略)を備えており、普通図柄表示手段51の変動後の停止図柄が当たり態様となって普通利益状態が発生したときに、開閉部112が所定時間閉状態から開状態に変化するようになっている。   The second special symbol starting means 57 is for starting the symbol variation by the second special symbol display means 54, and an open state in which the game ball can be won by the operation of the opening / closing unit 112 and a prize cannot be won (or from the open state). Is also comprised of an open / close-type winning means that can be changed to a closed state that is difficult to win, and is provided with a game ball detecting means (not shown) for detecting a winning game ball, and the normal symbol display means 51 is stopped after fluctuation. When the symbol becomes a hit state and the normal profit state occurs, the opening / closing part 112 changes from the closed state to the open state for a predetermined time.

この第2特別図柄始動手段57は、例えば中央表示枠ユニット47の右部における前面装着板105上で且つ普通図柄始動手段55の下流側に配置されており、右流下経路108bを流下してきた遊技球が入賞可能となっている。なお、開閉部112は例えば下部側に設けられた左右方向の回転軸廻りに揺動可能であり、閉状態では例えば前面装着板105と略面一となって遊技球が前側を通過可能となり、開状態では前面装着板105の前側で後ろ下がりの傾斜状となって遊技球を後向きに入賞させるようになっている。   The second special symbol starting means 57 is disposed, for example, on the front mounting plate 105 in the right portion of the central display frame unit 47 and on the downstream side of the normal symbol starting means 55, and has flowed down the right flow path 108b. A ball can be awarded. The opening / closing part 112 can swing around a rotation axis in the left-right direction provided on the lower side, for example. In the closed state, the opening / closing part 112 is substantially flush with the front mounting plate 105, for example, and the game ball can pass through the front side. In the open state, the front side of the front mounting plate 105 has a downwardly inclined shape so as to win the game ball backward.

第1特別図柄表示手段53は、1個又は複数個、例えば1個の第1特別図柄を変動表示可能な7セグメント式等の表示手段により構成されており、第1特別図柄始動手段56が遊技球を検出することを条件に第1特別図柄を所定時間変動表示して、第1特別図柄始動手段56による遊技球検出時に取得された第1特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には第1大当たり態様で、それ以外の場合には第1外れ態様で夫々停止するようになっている。第1特別図柄表示手段53の変動後の停止図柄が第1大当たり態様となった場合には第1特別利益状態が発生する。   The first special symbol display means 53 is composed of one or a plurality of display means, for example, a seven-segment type display means capable of variably displaying one first special symbol, and the first special symbol start means 56 is a game. The jackpot determination random number value included in the first special random number information obtained when the first special symbol starting means 56 detects the game ball by displaying the first special symbol fluctuating for a predetermined time on condition that a ball is detected is determined in advance. When it matches with the determined jackpot determination value, it stops in the first jackpot mode, and in other cases it stops in the first off mode. When the stop symbol after the change of the first special symbol display means 53 becomes the first big hit mode, the first special profit state occurs.

第2特別図柄表示手段54は、1個又は複数個、例えば1個の第2特別図柄を変動表示可能な7セグメント式等の表示手段により構成されており、第2特別図柄始動手段57が遊技球を検出することを条件に第2特別図柄を所定時間変動表示して、第2特別図柄始動手段57による遊技球検出時に取得された第2特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には第2大当たり態様で、それ以外の場合には第2外れ態様で夫々停止するようになっている。第2特別図柄表示手段54の変動後の停止図柄が第2大当たり態様となった場合には第2特別利益状態が発生する。   The second special symbol display means 54 is composed of one or a plurality of, for example, one segment special display means capable of variably displaying the second special symbol, and the second special symbol start means 57 is a game. A jackpot determination random number value included in the second special random number information acquired when the second special symbol starting means 57 detects the game ball by displaying the second special symbol fluctuating for a predetermined time on condition that a ball is detected is determined in advance. When it matches with the determined jackpot determination value, it stops in the second jackpot mode, and otherwise it stops in the second miss mode. When the stop symbol after the change of the second special symbol display means 54 becomes the second big hit mode, the second special profit state occurs.

第1,第2特別図柄表示手段53,54は、例えば中央表示枠ユニット47の装飾枠106に配置されている。第1,第2特別図柄は、例えば数字図柄等ではなく、それ自体としては特別な意味を持たない線と点の組み合わせ等よりなる複数種類の図柄で構成され、それらの図柄のうちの1又は複数が第1,第2大当たり態様、それ以外が第1,第2外れ態様となっている。   The first and second special symbol display means 53 and 54 are arranged, for example, on the decorative frame 106 of the central display frame unit 47. The first and second special symbols are not composed of, for example, numeric symbols, but are composed of a plurality of types of symbols consisting of combinations of lines and points that have no special meaning as such. A plurality are the first and second big hit modes, and the others are the first and second off modes.

また、第1特別図柄表示手段53の図柄変動中、第2特別図柄表示手段54の図柄変動中及び第1,第2特別利益状態中を含む特別保留期間中に第1,第2特別図柄始動手段56,57が遊技球を検出した場合には、それによって取得された第1,第2特別乱数情報が夫々予め定められた上限保留個数、例えば各4個を限度として保留記憶される。そして、特別保留期間が終了した時点で第2特別図柄側の保留記憶が1以上の場合にはその第2特別図柄の保留記憶が消化されて第2特別図柄の変動が行われ、第1特別図柄側の保留記憶のみが1以上の場合にはその第1特別図柄の保留記憶が消化されて第1特別図柄の変動が行われる。このように本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とが共に変動中になることはなく、また第1特別図柄側と第2特別図柄側との両方に保留記憶がある場合には、第2特別図柄の変動が優先的に行われるようになっている。なお、第1,第2特別乱数情報の記憶個数(第1,第2特別保留個数)は、画像表示手段60等によって遊技者に報知される。   Also, the first and second special symbols are started during the special suspension period including the first special symbol display means 53 during the symbol variation, the second special symbol display means 54 during the symbol variation and the first and second special profit states. When the means 56, 57 detects a game ball, the first and second special random number information acquired thereby is stored with a predetermined upper limit number of reservations, for example, 4 each as a limit. Then, when the reserved memory on the second special symbol side is 1 or more at the time when the special reserved period ends, the reserved memory of the second special symbol is digested and the second special symbol is changed, and the first special symbol is changed. When only the reserved memory on the symbol side is 1 or more, the reserved memory of the first special symbol is digested and the first special symbol is changed. As described above, in the present embodiment, the first special symbol and the second special symbol are not both fluctuating, and there is a reserved memory on both the first special symbol side and the second special symbol side. The second special symbol is changed preferentially. Note that the number of stored first and second special random number information (first and second special reserved numbers) is notified to the player by the image display means 60 and the like.

大入賞手段58は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板113を備えた開閉式入賞手段で、例えば中央表示枠ユニット47に設けられ、第2特別図柄始動手段57の下流側で第1特別図柄始動手段56の上流側に配置されており、左流下経路108aを流下してきた遊技球よりも右流下経路108bを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。この大入賞手段58は、第1,第2特別図柄表示手段53,54の第1,第2特別図柄が変動後に第1,第2大当たり態様で停止した場合に発生する第1,第2特別利益状態において、開閉板113が所定の開放パターンに従って前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。   The big winning means 58 is an open / close-type winning means provided with an opening / closing plate 113 that can be switched between an open state in which a game ball can be won and a closed state in which the game ball cannot be won, and is provided in the central display frame unit 47, for example. A game ball that is arranged downstream of the special symbol starting means 57 and upstream of the first special symbol starting means 56 and that has flowed down the right flow path 108b is less than the game ball that has flowed down the left flow path 108a. It is possible to win with a high probability. The big winning means 58 is the first and second special symbols that are generated when the first and second special symbols of the first and second special symbol display means 53 and 54 are stopped in the first and second big hit modes after the fluctuation. In the profit state, the opening / closing plate 113 opens to the front side in accordance with a predetermined opening pattern, and the game ball dropped on the opening / closing plate 113 wins the game.

また画像表示手段(図柄表示手段)60には、例えば第1,第2特別図柄表示手段53,54による第1,第2特別図柄の変動表示と並行して演出図柄114(図10〜図12等)が変動表示される他、第1,第2特別保留個数を示す第1,第2保留表示画像X1〜X4,Y1〜Y4(図11等)、音量調整機能に関する音量調整方法報知画像116及び音量設定画像117(図19)、遊技モード変更機能に関する遊技モード変更方法報知画像118及び遊技モード選択画像119(図21,図22)、メニュー表示機能に関するメニュー表示方法報知画像120(図17)等の各種画像が表示されるようになっている。   The image display means (symbol display means) 60 includes, for example, effect symbols 114 (FIGS. 10 to 12) in parallel with the variable display of the first and second special symbols by the first and second special symbol display means 53 and 54, for example. Etc.), the first and second hold display images X1 to X4 and Y1 to Y4 (FIG. 11 etc.) indicating the first and second special hold numbers, and the volume adjustment method notification image 116 relating to the volume adjustment function. And volume setting image 117 (FIG. 19), game mode change method notification image 118 and game mode selection image 119 (FIGS. 21 and 22) relating to the game mode change function, and menu display method notification image 120 relating to the menu display function (FIG. 17). Various images such as are displayed.

ここで演出図柄114は、図10に示すように、例えば数字部114aとこれに付随する装飾部114bとで構成され、図12等に示すように例えば左右方向に複数列(ここでは3列)で縦スクロール等により変動可能であり、例えば第1,第2特別図柄の変動開始と略同時に所定の変動パターンに従って変動を開始すると共に、第1,第2特別図柄の変動停止と略同時に最終停止するように、左、右、中等の所定の順序で停止するようになっている。本実施形態の演出図柄114は、例えば数字部114aに「1」〜「8」が夫々割り当てられた8種類設けられており、装飾部114bには数字部114aに対応して8種類のキャラクタ等が割り当てられている。   Here, as shown in FIG. 10, the effect design 114 is composed of, for example, a number part 114a and a decoration part 114b associated therewith, and as shown in FIG. Can be changed by vertical scrolling etc., for example, the change starts according to a predetermined change pattern substantially simultaneously with the start of change of the first and second special symbols, and finally stops substantially simultaneously with the stop of change of the first and second special symbols. In this way, the operation stops in a predetermined order such as left, right, and middle. For example, eight types of effect symbols 114 according to the present embodiment are provided in which “1” to “8” are assigned to the number portion 114a, respectively, and eight types of characters corresponding to the number portion 114a are provided in the decoration portion 114b. Is assigned.

また演出図柄114の停止態様には、例えば全て同じ図柄で揃った大当たり演出態様と、少なくとも一つの図柄が異なる外れ演出態様とがあり、第1,第2特別図柄が第1,第2大当たり態様となる場合には演出図柄114は大当たり演出態様(特定態様)となり、第1,第2特別図柄が第1,第2外れ態様となる場合には演出図柄114は外れ演出態様となる。   In addition, the stop pattern of the effect symbol 114 includes, for example, a jackpot effect mode in which all the same symbols are arranged, and an off-effect effect mode in which at least one symbol is different, and the first and second special symbols are the first and second jackpot modes. When the first and second special symbols become the first and second off aspects, the effect symbol 114 becomes the outright effect aspect.

また、演出図柄114の変動パターンとしては、リーチ状態を経ることなく外れ演出態様となるリーチなし通常変動パターンと、リーチ状態を経由して外れ演出態様又は大当たり演出態様となるリーチ変動パターンとがある。本実施形態では、図14,図15に示すように、変動時間が夫々4s,6s,8s,12sに設定された4種類のリーチなし通常4s,6s,8s,12s変動パターンと、Nリーチ1,Nリーチ2,Sリーチ1,Sリーチ2の4種類のリーチ外れ変動パターンと、それら4種類のリーチ外れ変動パターンに対応するNリーチ1,Nリーチ2,Sリーチ1,Sリーチ2の4種類のリーチ大当たり変動パターンとが設けられている。   In addition, the variation pattern of the production pattern 114 includes a normal variation pattern that does not reach the reach state without going through the reach state, and a reach variation pattern that becomes the release effect mode or the jackpot effect mode via the reach state. . In this embodiment, as shown in FIGS. 14 and 15, four types of non-reach normal 4s, 6s, 8s, and 12s fluctuation patterns with fluctuation times set to 4s, 6s, 8s, and 12s, respectively, and N reach 1 , N reach 2, S reach 1 and S reach 2, and 4 types of N reach 1, N reach 2, S reach 1 and S reach 2 corresponding to these 4 types of reach out change patterns. There are various types of reach jackpot variation patterns.

図7は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図7において、121は主制御基板、122は演出制御基板で、これら各制御基板121,122は、遊技盤16に装着された画像表示手段60等を覆う裏カバーの裏側等、前枠3及び遊技盤16を含む遊技機本体1の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。   FIG. 7 is a block diagram of the control system of this pachinko machine. In FIG. 7, 121 is a main control board, 122 is an effect control board, and these control boards 121 and 122 are the back frame of the back cover etc. which covers the image display means 60 etc. which were mounted in the game board 16, etc. The game machine main body 1 including the game board 16 is housed in a substrate case that is detachably mounted at an appropriate position on the back side.

主制御基板121は、遊技動作を統括的に制御するもので、CPU,ROM,RAM等により構成される普通乱数作成処理手段131、普通始動口チェック処理手段132、普通乱数記憶手段133、普通図柄処理手段134、普通図柄表示制御手段135、普通利益状態発生手段136、特別乱数作成処理手段137、特別始動口チェック処理手段138、特別乱数記憶手段139、特別図柄処理手段140、特別図柄表示制御手段141、特別利益状態発生手段142、特別遊技状態発生手段143、制御コマンド送信手段144等を備えている。   The main control board 121 controls the game operation in an integrated manner, and includes a normal random number generation processing means 131, a normal starting port check processing means 132, a normal random number storage means 133, a normal symbol, which are constituted by a CPU, a ROM, a RAM and the like. Processing means 134, normal symbol display control means 135, normal profit state generation means 136, special random number creation processing means 137, special start port check processing means 138, special random number storage means 139, special symbol processing means 140, special symbol display control means 141, special profit state generation means 142, special game state generation means 143, control command transmission means 144, and the like.

普通乱数作成処理手段131は、変動後の普通図柄を当たり態様とするか否かの判定に用いる当たり判定乱数等を所定時間毎に繰り返し発生するように構成されている。普通始動口チェック処理手段132は、普通図柄始動手段55による遊技球の検出に基づく処理を行うもので、普通図柄始動手段55が遊技球を検出することに基づいて、普通乱数作成処理手段131で作成された当たり判定乱数値等の普通乱数情報を取得し、その普通乱数情報を予め定められた上限保留個数(例えば4個)を限度として先入れ先出し式の普通乱数記憶手段133に記憶させるように構成されている。   The normal random number generation processing means 131 is configured to repeatedly generate a hit determination random number or the like used for determining whether or not the changed normal symbol is set to be a hit mode at predetermined time intervals. The normal start opening check processing unit 132 performs processing based on the detection of the game ball by the normal symbol start unit 55. Based on the detection of the game ball by the normal symbol start unit 55, the normal random number generation processing unit 131 It is configured to acquire the ordinary random number information such as the created hit determination random number value and store the ordinary random number information in the first-in first-out ordinary random number storage unit 133 with a predetermined upper limit reserved number (for example, four) as a limit. Has been.

普通図柄処理手段134は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、普通図柄表示手段51が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段133に1個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること(普通保留個数が1以上であること)を条件に、普通乱数記憶手段133に記憶されている普通乱数情報の待ち行列の先頭から当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり/外れの判定を行う当たり判定機能、当たり/外れの判定結果に基づいて普通図柄の変動後の停止図柄の種類を選択する普通停止図柄選択機能、普通図柄の変動時間を選択する変動時間選択機能等を備えている。   The normal symbol processing means 134 performs processing related to the normal symbol fluctuation display. The normal symbol display means 51 is in a state in which the normal symbol display means 51 can be changed and one or more hit determination random number values are stored in the normal random number storage means 133. On the condition that the number of normal holdings is 1 or more, the hit determination random number value is extracted from the head of the normal random number information queue stored in the normal random number storage means 133, A hit determination function that makes a hit / miss determination according to whether or not it matches a predetermined hit determination value, and a normal stop that selects the type of stop symbol after fluctuation of the normal symbol based on the hit / miss determination result A symbol selection function, a variation time selection function for selecting a variation time of a normal symbol, and the like are provided.

なお本実施形態では、図8に示すように、後述する特別遊技状態中(時短状態中及び確変状態中)の当たり確率(例えば1/1.3)がそれ以外の通常遊技状態中の当たり確率(例えば1/10)よりも高く設定され、また特別遊技状態中における変動時間(例えば2.7秒)が通常遊技状態中における変動時間(例えば27秒)よりも短くなるように設定されている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 8, the winning probability (for example, 1 / 1.3) during a special gaming state (during a short-time state and a probability variation state) described later is a winning probability during other normal gaming states. (For example, 1/10) is set higher, and the variation time (for example, 2.7 seconds) in the special gaming state is set to be shorter than the variation time (for example, 27 seconds) in the normal gaming state. .

普通図柄表示制御手段135は、普通図柄処理手段134による普通図柄処理に基づいて普通図柄表示手段51の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段51が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段133に1個以上の普通乱数情報が記憶されていること(普通保留個数が1以上であること)を条件に普通図柄表示手段51による普通図柄の変動を開始させ、普通図柄処理手段134で選択された変動時間が経過することに基づいて、同じく普通図柄処理手段134で選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。   The normal symbol display control means 135 controls the display of the normal symbol display means 51 based on the normal symbol processing by the normal symbol processing means 134. The normal symbol display means 51 is in a state in which the normal symbol display means 51 can be variably displayed and is a normal random number storage means. The normal symbol display means 51 starts the variation of the normal symbol on the condition that one or more pieces of normal random number information is stored in 133 (the number of normal holdings is 1 or more), and is selected by the normal symbol processing means 134 Based on the elapse of the change time, the normal symbol change is stopped at the stop symbol selected by the normal symbol processing means 134.

普通利益状態発生手段136は、普通図柄処理手段134による当たり判定の結果が当たりとなることに基づいて普通図柄表示手段51の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合に、第2特別図柄始動手段57の開閉部112が例えば複数種類の開閉パターンの何れかに従って開状態に変化する普通利益状態を発生させるようになっている。本実施形態では、図8に示すように、通常開閉パターン(例えば0.2秒×1回開放)と、この通常開閉パターンよりも開放時間が大となるように設定された延長開閉パターン(例えば2秒×3回開放)の2種類の開閉パターンが設定されており、通常遊技状態中は通常開閉パターンが、特別遊技状態中は延長開閉パターンが夫々選択されるようになっている。   The normal profit state generating means 136, when the stop symbol after the change of the normal symbol display means 51 is in a winning mode based on the result of the hit determination by the normal symbol processing means 134 is a win, the second special symbol The opening / closing part 112 of the starting means 57 generates a normal profit state that changes to an open state according to any of a plurality of types of opening / closing patterns, for example. In this embodiment, as shown in FIG. 8, a normal opening / closing pattern (for example, 0.2 seconds × opened once) and an extended opening / closing pattern (for example, an opening / closing pattern set so that the opening time is longer than the normal opening / closing pattern) Two types of opening / closing patterns (2 seconds × 3 times opening) are set, and the normal opening / closing pattern is selected during the normal gaming state, and the extended opening / closing pattern is selected during the special gaming state.

特別乱数作成処理手段137は、大当たり/外れの判定に用いる大当たり判定乱数、特別図柄の変動後の停止図柄等の選択に用いる図柄判定乱数、変動パターンの選択に用いる変動パターン乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生する特別乱数作成処理を行うように構成されている。   The special random number creation processing means 137 is a jackpot determination random number used for determination of jackpot / off, a symbol determination random number used for selection of a stop symbol after variation of the special symbol, a variation pattern random number used for selection of a variation pattern, and other predetermined patterns It is configured to perform special random number generation processing that repeatedly generates random numbers.

特別始動口チェック処理手段138は、第1,第2特別図柄始動手段56,57への遊技球の入賞に基づく処理を行うもので、第1,第2特別図柄始動手段56,57の何れかに遊技球が入賞することに基づいて、特別乱数作成処理手段137で作成された大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値等の第1,第2特別乱数情報を取得し、その第1,第2特別乱数情報を予め定められた上限保留個数(例えば4個)を限度として特別乱数記憶手段139に記憶させるように構成されている。   The special start opening check processing means 138 performs processing based on winning of a game ball to the first and second special symbol start means 56 and 57, and any one of the first and second special symbol start means 56 and 57 is used. The first and second special random number information such as the jackpot determination random number value and the jackpot symbol random number value created by the special random number creation processing means 137 is acquired based on the winning of the game ball in the first and second The special random number information is stored in the special random number storage means 139 with a predetermined upper limit reserved number (for example, four) as a limit.

また、特別始動口チェック処理手段138は先読み判定手段138aを備えている。この先読み判定手段138aは、第1,第2特別図柄始動手段56,57に遊技球が入賞したときに取得される第1,第2特別乱数情報について、例えばその取得時に、第1,第2特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が第1,第2大当たり判定値と一致するか否か等について先読み判定を行うようになっている。この先読み判定結果は、例えば第1,第2特別図柄始動手段56,57の何れかに遊技球が入賞することに基づいて送信される保留増加コマンドにより演出制御基板122等に伝達される。   The special start port check processing unit 138 includes a prefetch determination unit 138a. The prefetch determination means 138a uses the first and second special random number information acquired when the game ball wins the first and second special symbol starting means 56 and 57, for example, at the time of acquisition. A look-ahead determination is made as to whether or not the jackpot determination random number value included in the special random number information matches the first and second jackpot determination values. This prefetch determination result is transmitted to the effect control board 122 or the like by a hold increase command transmitted based on the winning of a game ball to one of the first and second special symbol starting means 56 and 57, for example.

特別図柄処理手段140は、第1,第2特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、第1,第2特別図柄表示手段53,54が変動表示可能な状態となったときに、第2特別保留個数が1以上であれば第2特別乱数情報の待ち行列から、第1特別保留個数のみが1以上であれば第1特別乱数情報の待ち行列からその先頭の大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり/外れの判定を行う大当たり判定機能、大当たり判定の結果に応じて、第1,第2特別乱数情報に含まれる大当たり図柄乱数値等に基づいて第1,第2特別図柄の変動後の停止図柄を選択する特別停止図柄選択機能、大当たり判定の結果に応じて、第1,第2特別図柄の変動パターンを複数種類の中から選択する変動パターン選択機能等を備えている。   The special symbol processing means 140 performs processing related to the variable display of the first and second special symbols. When the first and second special symbol display means 53 and 54 are in a state in which variable display is possible, If the number of special hold is 1 or more, take the first jackpot determination random number value from the queue of the second special random number information, if only the first special hold number is 1 or more, from the queue of the first special random number information, A jackpot determination function for determining whether or not the jackpot determination random number value matches a predetermined jackpot determination value, and depending on the result of the jackpot determination, the first and second special random number information Special stop symbol selection function for selecting a stop symbol after fluctuation of the first and second special symbols based on the included jackpot symbol random number value, etc., and the variation pattern of the first and second special symbols according to the result of jackpot determination Multiple And a change pattern selection function for selecting from among classes.

特別図柄表示制御手段141は、第1,第2特別図柄表示手段53,54の表示制御を行うもので、特別図柄処理手段140による特別図柄処理に基づいて、第1特別図柄表示手段53又は第2特別図柄表示手段54による第1,第2特別図柄の変動を開始させると共に、選択された変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて、選択された停止図柄で第1,第2特別図柄の変動を停止させるようになっている。   The special symbol display control means 141 performs display control of the first and second special symbol display means 53 and 54, and based on the special symbol processing by the special symbol processing means 140, the first special symbol display means 53 or the second special symbol display means 53 or 54. The second special symbol display means 54 starts the variation of the first and second special symbols, and based on the fact that the variation time corresponding to the selected variation pattern has elapsed, The change of special symbols is stopped.

特別利益状態発生手段(利益状態発生手段)142は、遊技者に有利な第1,第2特別利益状態を発生させるためのもので、特別図柄処理手段140による大当たり判定の結果が大当たりとなり、第1,第2特別図柄の変動後の停止図柄が第1,第2大当たり態様となった場合に、大入賞手段58を所定の開放パターンに従って開放する第1,第2特別利益状態(利益状態)を発生させるように構成されている。   The special profit state generating means (profit state generating means) 142 is for generating the first and second special profit states that are advantageous to the player. The result of the jackpot determination by the special symbol processing means 140 is a jackpot. 1st and 2nd special profit state (profit state) that opens the big winning means 58 according to a predetermined release pattern when the stop symbol after the 1st and 2nd special symbol changes becomes the 1st and 2nd big hit mode Is configured to generate.

本実施形態では、図9に示すように大入賞手段58の開放パターンとしてα,βの2種類が設けられており、特別利益状態発生手段142は、例えば大当たり図柄乱数値に応じて開放パターンα,βの何れかを選択するように構成されている。開放パターンαは、大入賞手段58を0.2秒開放する動作を2ラウンド行うように設定されている。この開放パターンαは、1回の開放時間が0.2秒と僅かでしかもラウンド数も2ラウンドと少ないため、その開放中に遊技球が入賞する可能性は極めて小さい。   In this embodiment, as shown in FIG. 9, two types of α and β are provided as the opening patterns of the big winning means 58, and the special profit state generating means 142, for example, according to the jackpot symbol random number value, the opening pattern α , Β is selected. The opening pattern α is set so that the operation of releasing the special winning means 58 for 0.2 seconds is performed for two rounds. In this release pattern α, the time for one release is as short as 0.2 seconds and the number of rounds is as small as 2 rounds.

一方の開放パターンβは、大入賞手段58を、開放してから所定時間(例えば28秒)経過するかそれまでに所定個数(例えば9個)の遊技球が入賞することを条件に閉鎖する動作を、所定ラウンド数(例えば15ラウンド)行うように設定されている。この開放パターンβの場合、大入賞手段58への1個の入賞に対する賞球を15個とすると、遊技者が普通に発射動作を続けるだけで殆どの場合に9×15×15=2025個の出球が期待でき、開放パターンαに比べて遊技者が得られる直接的な利益は格段に大きくなっている。また本実施形態では、図9に示すように、開放パターンβが選択される確率は、第2特別図柄が第2大当たり態様となった場合(第2特別利益状態)の方が第1特別図柄が第2大当たり態様となった場合(第1特別利益状態)よりも高い値に設定されている。   On the other hand, the opening pattern β is an operation for closing the special winning means 58 on condition that a predetermined time (for example, 28 seconds) elapses after opening or a predetermined number (for example, 9) of game balls have been won. Is set to perform a predetermined number of rounds (for example, 15 rounds). In the case of this open pattern β, if there are 15 winning balls for one winning prize to the big winning means 58, 9 × 15 × 15 = 2025 in most cases when the player just keeps firing normally. You can expect to play, and the direct profits that the player can obtain compared to the open pattern α is much larger. Moreover, in this embodiment, as shown in FIG. 9, the probability that the open pattern β is selected is that the first special symbol is more likely when the second special symbol becomes the second big hit mode (second special profit state). Is set to a higher value than when the second big hit mode is set (first special profit state).

特別遊技状態発生手段143は、第1,第2特別利益状態の終了後に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるためのもので、例えば図9に示すように、第1,第2特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致した場合の大当たり図柄乱数値に応じて例えば時短状態と確変状態との何れかの特別遊技状態を発生させるように構成されている。   The special game state generating means 143 is for generating a special game state advantageous to the player after the first and second special profit states are completed. For example, as shown in FIG. 9, the first and second special random numbers are generated. For example, a special game state of either a short time state or a probable change state is generated according to the jackpot symbol random number value when the jackpot determination random number value included in the information matches the jackpot determination value.

時短状態中は、例えば第1,第2特別図柄の変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられる他、普通図柄が当たり態様となる確率が通常確率(例えば1/10)から高確率(例えば1/1.3)へ、普通図柄の変動時間が通常変動時間(例えば27秒)から短縮変動時間(例えば2.7秒)へ、第2特別図柄始動手段57の開閉パターンが通常開閉パターン(例えば0.2秒×1回開放)から延長開閉パターン(例えば2秒×3回開放)へ、夫々切り換えられるようになっている。なお、時短状態は第1,第2特別利益状態の終了後に開始し、次の特別利益状態が発生するか、それまでに第1,第2特別図柄が所定回数(例えば50回)変動した時点で終了する。   During the short-time state, for example, the fluctuation time of the first and second special symbols is switched to a shortened fluctuation time that is shorter than the normal fluctuation time, and the probability that the normal symbol is hit is higher than the normal probability (for example, 1/10). The opening / closing pattern of the second special symbol starting means 57 is normally changed from the normal variation time (for example, 27 seconds) to the shortened variation time (for example, 2.7 seconds) to the probability (for example, 1 / 1.3). Switching from an open / close pattern (for example, 0.2 seconds × 1 time open) to an extended open / close pattern (for example, 2 seconds × 3 times open) is performed. The short-time state starts after the end of the first and second special profit states, and the next special profit state occurs or when the first and second special symbols have changed a predetermined number of times (for example, 50 times). End with.

確変状態中は、第1,第2特別図柄が第1,第2大当たり態様となる確率が通常確率(例えば1/350)よりも高い高確率(例えば1/35)に切り換えられるようになっている。また、確変状態中は、原則として時短状態と同様の切り換えも併せて行われるが、通常遊技状態中に開放パターンαの特別利益状態が発生した場合には、その終了後に発生する確変状態については時短状態と同様の切り換えは行われない(いわゆる潜伏確変状態)ようになっている。なお、確変状態は第1,第2特別利益状態の終了後に開始し、次の特別利益状態が発生した時点で終了するが、第1,第2特別図柄の変動回数等の他の終了条件を付加してもよい。   During the probabilistic state, the probability that the first and second special symbols will be the first and second big hits is switched to a higher probability (eg 1/35) than the normal probability (eg 1/350). Yes. In addition, during the probability change state, in principle, switching similar to the time reduction state is also performed, but if the special profit state of the release pattern α occurs during the normal gaming state, The same switching as in the time reduction state is not performed (so-called latent probability changing state). The probability variation state starts after the end of the first and second special profit states and ends when the next special profit state occurs. However, other end conditions such as the number of fluctuations of the first and second special symbols may be set. It may be added.

制御コマンド送信手段144は、所定の制御コマンドを演出制御基板122等のサブ制御基板に送信して制御指令を与えるためのもので、特別図柄処理手段140による特別図柄処理に基づいて、第1,第2特別図柄の変動開始時に、第1,第2特別保留個数の減少を指定する第1,第2保留減少コマンド、演出図柄114の変動パターンを指定する第1,第2変動パターン指定コマンド、第1,第2特別図柄の停止図柄態様を指定する第1,第2停止図柄態様指定コマンドをこの順序で演出制御基板122側に送信し、第1,第2特別図柄の変動終了時に第1,第2演出図柄の変動停止を指示する第1,第2変動停止指定コマンドを演出制御基板122側に送信する機能、第1,第2特別保留個数が増加したときに第1,第2特別保留個数の増加を指定する第1,第2保留増加コマンドを演出制御基板122側に送信する機能、第1,第2特別保留個数が共に0の状態で第1,第2特別図柄の変動が終了する等により第1,第2特別図柄の変動待機状態となった場合に客待ちデモコマンドを送信する機能、特別遊技状態発生手段143による特別遊技状態の発生時及び終了時に特別遊技状態発生コマンド、特別遊技状態終了コマンド等を演出制御基板122側に送信する機能、扉開放エラー、磁気検出エラー、電波検出エラー、払い出しエラー、入賞スイッチエラー、不正入賞エラー等の各種エラーが発生した場合にそのエラーの種類に対応するエラーコマンドを、またそのエラーが解除された場合にそのエラーの種類に対応するエラー解除コマンドを演出制御基板122に送信する機能等を備えている。   The control command transmitting means 144 is for transmitting a predetermined control command to a sub-control board such as the effect control board 122 and giving a control command. Based on the special symbol processing by the special symbol processing means 140, At the start of the variation of the second special symbol, first and second retention decrease commands for designating a decrease in the number of first and second special reserves, first and second variation pattern designating commands for designating the variation pattern of the production symbol 114, First and second stop symbol form designation commands for designating the stop symbol aspects of the first and second special symbols are transmitted to the effect control board 122 in this order, and the first and second special symbols are changed at the end of the first and second special symbols. , A function of transmitting the first and second variation stop designation commands to instruct the variation stop of the second effect symbol to the effect control board 122 side, and the first and second special hold numbers when the first and second special reserved numbers increase. Hold number The function of transmitting the first and second reserved increase commands for designating increase to the effect control board 122 side, the fluctuation of the first and second special symbols is completed when the first and second special reserved numbers are both 0, etc. The function to send a customer waiting demo command when the first and second special symbols are in the variable standby state, the special gaming state generation command when the special gaming state is generated and ended by the special gaming state generation means 143, the special game Function to send status end command etc. to production control board 122 side, door open error, magnetic detection error, radio wave detection error, payout error, winning switch error, illegal winning error, etc. And an error cancel command corresponding to the type of the error is transmitted to the effect control board 122 when the error is cancelled. It has a that function, and the like.

演出制御基板(演出制御手段)122は、各種演出手段による演出を制御するもので、演出手段制御手段150、特別保留個数表示制御手段151、図柄変動演出制御手段152、客待ち制御手段153、音量調整手段154、遊技モード変更手段155等を備えている。   The effect control board (effect control means) 122 controls effects by various effect means, such as effect means control means 150, special reserved number display control means 151, symbol variation effect control means 152, customer waiting control means 153, volume. Adjustment means 154, game mode change means 155, etc. are provided.

演出手段制御手段150は、各演出手段を制御するもので、画像表示手段60による画像表示を制御する画像表示制御手段150a、スピーカ18,25からの音声出力を制御する音声制御手段150b、LED等の電飾手段156の発光を制御する発光制御手段150c、第1〜第4可動体75a〜78aを有する第1〜第4可動演出手段75〜78を制御する可動体制御手段150d等を備えている。   The rendering means control means 150 controls each rendering means. The image display control means 150a controls the image display by the image display means 60, the sound control means 150b controls the sound output from the speakers 18 and 25, the LED, and the like. A light emission control means 150c for controlling the light emission of the electric decoration means 156, a movable body control means 150d for controlling the first to fourth movable effect means 75 to 78 having the first to fourth movable bodies 75a to 78a, and the like. Yes.

特別保留個数表示制御手段151は、画像表示手段60への第1,第2特別保留個数の表示制御を行うもので、図11等に示すように、第1,第2特別保留個数の増減に対応して、第1特別保留個数分(最大4個)の第1保留表示画像X1〜X4と、第2特別保留個数分(最大4個)の第2保留表示画像Y1〜Y4と、変動中の演出図柄114に対応する変動中保留画像Zとを、画像表示制御手段150aを介して画像表示手段60に表示するように構成されている。   The special reserved number display control means 151 performs display control of the first and second special reserved numbers on the image display means 60. As shown in FIG. Correspondingly, the first reserved display images X1 to X4 corresponding to the first special reserved number (maximum 4), the second reserved display images Y1 to Y4 corresponding to the second special reserved number (maximum 4), and changing The on-change moving image Z corresponding to the effect design 114 is displayed on the image display means 60 via the image display control means 150a.

本実施形態では、第1特別図柄の保留記憶よりも第2特別図柄の保留記憶を優先的に消化するため、例えば第1保留表示画像X1〜X4の前側に第2保留表示画像Y1〜Y4を夫々一部重ねて表示している。主制御基板121から第1,第2保留増加コマンドを受信した場合には、第1,第2保留表示画像X1〜,Y1〜を待ち行列の最後尾に1個追加表示する。また主制御基板121から第1,第2保留減少コマンドを受信した場合には、変動中保留画像Zを消去し、第1,第2保留表示画像X1〜,Y1〜を待ち行列の前側(画面の右側)に向けて1個分ずつシフトすると共に、押し出された先頭の第1,第2保留表示画像X1,Y1を例えば所定位置まで移動させて新たな変動中保留画像Zに変化させるようになっている。なお、第1特別図柄よりも第2特別図柄の変動が優先されるため、第2保留表示画像Y1〜が表示されている間は、第1保留表示画像X1〜については増加することはあっても減少することはない。   In the present embodiment, in order to preferentially digest the reserved memory of the second special symbol over the reserved memory of the first special symbol, for example, the second reserved display images Y1 to Y4 are placed on the front side of the first reserved display images X1 to X4. Each of them is partly displayed. When the first and second hold increase commands are received from the main control board 121, one of the first and second hold display images X1 to Y1 is additionally displayed at the end of the queue. When the first and second hold decrease commands are received from the main control board 121, the changing hold image Z is deleted, and the first and second hold display images X1 to Y1 are displayed on the front side (screen The first and second hold display images X1 and Y1 that have been pushed out are moved to a predetermined position, for example, and changed to a new change hold image Z. It has become. In addition, since the fluctuation | variation of a 2nd special symbol has priority over a 1st special symbol, while the 2nd hold display image Y1- is displayed, there is no increase about 1st hold display image X1-. Will not decrease.

図柄変動演出制御手段152は、演出図柄114の変動表示及びそれに伴う予告演出等を制御するもので、演出図柄制御手段152a、予告演出制御手段152b等を備えている。演出図柄制御手段152aは、演出手段制御手段150を介して演出図柄114の表示制御及びそれに伴う音声出力、電飾発光等の制御を行うもので、主制御基板121から第1,第2変動パターン指定コマンドを受信した場合に、指定された変動パターンに基づいて演出図柄114の変動及びそれに伴う音声出力、電飾発光を開始させると共に、第1,第2変動停止指定コマンドを受信したときに、第1,第2停止図柄態様指定コマンドと第1,第2変動パターン指定コマンドとに基づいて選択された停止図柄態様で演出図柄114の変動を停止させ、また音声出力、電飾発光を停止させるようになっている。   The symbol change effect control means 152 controls the change display of the effect symbol 114 and the accompanying notice effect, and includes an effect symbol control means 152a and a notice effect control means 152b. The effect symbol control means 152a controls the display control of the effect symbol 114 and the accompanying sound output, illumination light emission, and the like via the effect means control means 150. From the main control board 121, the first and second variation patterns are performed. When the designated command is received, when the first and second variation stop designation commands are received, the variation of the production symbol 114 and the accompanying voice output and the light emission are started based on the designated variation pattern. The variation of the production symbol 114 is stopped by the stop symbol mode selected based on the first and second stop symbol mode designation commands and the first and second variation pattern designation commands, and the sound output and the light emission are stopped. It is like that.

予告演出制御手段152bは、第1,第2特別図柄の変動後の停止図柄が第1,第2大当たり態様となって第1,第2特別利益状態が発生するか否か等、第1,第2特別図柄及び演出図柄114の変動における所定事象の出現に関する予告演出を制御するものである。予告演出としては、先読み判定手段138aによる先読み判定結果に基づいて行う「先読み予告演出」、特別図柄処理手段140による図柄変動開始時の大当たり判定結果等に基づいて行う「通常予告演出」等がある。   The notice effect control means 152b determines whether or not the first and second special profit states occur when the stop symbols after the first and second special symbols change become the first and second big hits, etc. The notice effect regarding the appearance of a predetermined event in the variation of the second special symbol and the effect symbol 114 is controlled. Examples of the notice effect include “prefetch notice effect” performed based on the prefetch determination result by the prefetch determination unit 138a, “normal notice effect” performed based on the jackpot determination result at the start of symbol variation by the special symbol processing unit 140, and the like. .

また「先読み予告演出」には、先読み判定結果に基づいて、その先読み判定の対象となった特別乱数情報に対応する図柄変動までの複数回の図柄変動において例えば同一態様の演出を実行する「先読み連続演出」の他、先読み判定結果に基づいて第1,第2保留表示画像X1〜,Y1〜を図11に示すような所定の表示態様で表示する「先読み保留変化演出」等がある。   In addition, the “prefetching notice effect” includes, for example, “prefetching” in which the same mode effect is executed in a plurality of symbol variations up to the symbol variation corresponding to the special random number information subjected to the prefetch determination based on the prefetch determination result. In addition to “continuous effect”, there are “prefetch hold change effect” that displays the first and second hold display images X1 to Y1 in a predetermined display mode as shown in FIG. 11 based on the prefetch determination result.

また「通常予告演出」としては、「会話予告演出」、「ステップアップ予告演出」、「ボタン予告演出」、「移動表示予告演出」等、様々な種類が考えられる。例えば「会話予告演出」では、第1,第2特別図柄の変動中にキャラクタの台詞が画像表示手段60に表示され、例えばその台詞の内容が、第1,第2特別図柄が第1,第2大当たり態様となる確率(以下、大当たり信頼度という)を示唆するようになっている。「ステップアップ予告演出」では、第1,第2特別図柄の変動中に、画像表示手段60への演出画像の表示を含む所定の演出ステップが、例えば大当たり信頼度に応じて複数段階(例えば5段階)のうちの所定段階まで実行されるようになっている。このステップアップ予告演出では、例えば演出ステップの段階が進むほど大当たり信頼度が高くなるように設定されている。「ボタン予告演出」では、第1,第2特別図柄の変動中における操作有効期間中に演出ボタン34の操作が所定操作条件を満たした(操作成立)と判定された場合に、例えば大当たり信頼度に応じて所定の操作時演出が実行されるようになっている。   As the “normal notice effect”, various types such as “conversation notice effect”, “step-up notice effect”, “button notice effect”, and “moving display notice effect” can be considered. For example, in the “conversation notice effect”, the dialogue of the character is displayed on the image display means 60 during the fluctuation of the first and second special symbols. For example, the content of the dialogue is the first and second special symbols of the first and second special symbols. It suggests the probability of being a two-hit mode (hereinafter referred to as jackpot reliability). In the “step-up notice effect”, a predetermined effect step including display of the effect image on the image display means 60 is performed in a plurality of stages (for example, 5 steps depending on the jackpot reliability) during the fluctuation of the first and second special symbols. Steps) are executed up to a predetermined stage. In this step-up notice effect, for example, the jackpot reliability is set higher as the stage of the effect step progresses. In the “button notice effect”, when it is determined that the operation of the effect button 34 satisfies a predetermined operation condition (operation establishment) during the operation effective period during the fluctuation of the first and second special symbols, for example, the jackpot reliability In response to this, a predetermined operation time effect is executed.

「移動表示予告演出」は、図12(a)に示すように、演出図柄114の変動中に例えば多数の予告画像157が画面上を所定方向(例えば上向き)に移動するようになっている。本実施形態では、図13(a)に示すように予告画像157を演出図柄(特定画像)114とは異なるレイヤに配置し、また予告画像157についても前予告画像(第1予告画像)157aと後予告画像(第2予告画像)157bとに分けてそれらを異なるレイヤに配置すると共に、図13(b)に示すように前予告画像157aの優先順位を演出図柄114よりも高く、後予告画像157bの優先順位を演出図柄114よりも低く設定して、それらを重畳して表示するようになっている。   As shown in FIG. 12A, the “moving display notice effect” is such that, for example, a large number of notice images 157 move on the screen in a predetermined direction (for example, upward) while the effect symbol 114 changes. In the present embodiment, as shown in FIG. 13A, the preview image 157 is arranged in a layer different from the effect design (specific image) 114, and the preview image 157 is also a previous preview image (first preview image) 157a. The rear notice image (second notice image) 157b is divided and arranged in different layers, and as shown in FIG. 13B, the prior notice image 157a has a higher priority than the production symbol 114, and the rear notice image is displayed. The priority order of 157b is set lower than the effect symbol 114, and these are superimposed and displayed.

また本実施形態の移動表示予告演出では、演出図柄114の変動中は図12(a)に示すように前予告画像157aと後予告画像157bとが共に移動するが、演出図柄114を停止、確定させる際(変動が終了し演出図柄114が停止表示される時)には、図12(b)に示すように後予告画像157bについては移動を継続するのに対し、前予告画像157aについては演出図柄114の少なくとも数字部114aに重ならない位置で移動を停止するようになっている。これにより、図柄変動中は予告画像157が演出図柄114の前後を自由に通過することで演出効果を最大限に発揮しつつ、図柄確定時は遊技者に停止態様を明確に認識させることが可能である。なお、演出図柄114の停止・確定時に、前予告画像157aと共に後予告画像157bも停止させてもよい。   Further, in the movement display notice effect of the present embodiment, while the effect symbol 114 is fluctuating, both the previous notice image 157a and the subsequent notice image 157b move as shown in FIG. 12A, but the effect symbol 114 is stopped and confirmed. When the change is finished (when the change is finished and the effect symbol 114 is stopped and displayed), the rear notice image 157b continues to move as shown in FIG. The movement is stopped at a position that does not overlap at least the numeral portion 114a of the pattern 114. As a result, the notice image 157 freely passes before and after the effect symbol 114 during symbol variation, and the player can clearly recognize the stop mode when the symbol is determined while maximizing the effect of the effect. It is. It should be noted that when the effect symbol 114 is stopped / confirmed, the previous notice image 157b may be stopped together with the previous notice image 157a.

前予告画像157aと後予告画像157bとは例えば同種のキャラクタ画像で、前予告画像157aの方が後予告画像157bよりも画面上での大きさが大きく且つ画面上での移動速度が高速に設定されている。しかも前予告画像157a内、後予告画像157b内でも画面上でのキャラクタの大きさが一定ではなく、また大きなキャラクタほど画面上での移動速度が高速に設定されている。これにより画面上に奥行き感のある空間を表現することが可能である。なお、予告画像157が全て同種である必要はなく、前予告画像157aと後予告画像157bとが同種の画像であればよい。従って、例えば前予告画像157aと後予告画像157bとが夫々複数種類のキャラクタで構成されていてもよいし、キャラクタ以外の画像が含まれていてもよいし、前予告画像157aと後予告画像157bとの一方にのみ含まれるキャラクタ等があってもよい。要は、前予告画像157aと後予告画像157bとに一体性或いは関連性があればよく、両者の画像構成に多少の違いがあってもよい。   The front notice image 157a and the rear notice image 157b are, for example, the same kind of character images, and the front notice image 157a is larger in size on the screen than the rear notice image 157b and the moving speed on the screen is set to be higher. Has been. In addition, the character size on the screen is not constant in the previous notice image 157a and the later notice image 157b, and the moving speed on the screen is set to be higher for larger characters. This makes it possible to express a space with a sense of depth on the screen. Note that it is not necessary for all the preview images 157 to be of the same type, and the previous preview image 157a and the rear preview image 157b may be images of the same type. Therefore, for example, the front notice image 157a and the back notice image 157b may each be composed of a plurality of types of characters, may include images other than characters, or the front notice image 157a and the rear notice image 157b. There may be a character or the like included only in one of the above. In short, it is sufficient that the previous notice image 157a and the later notice image 157b are integrated or related, and there may be a slight difference between the image configurations of the two.

予告演出制御手段152bは、先読み予告演出に関しては、例えば第1,第2保留増加コマンドを受信し且つ先読み連続演出中でないこと等の所定の条件を満たす場合に実行開始の抽選を行い、複数種類の先読み予告演出(先読み連続演出、先読み保留変化演出等)の少なくとも一つに当選した場合にその先読み予告演出の実行を開始し、また通常予告演出に関しては、例えば第1,第2特別図柄の変動開始時、即ち第1,第2保留減少コマンド、第1,第2変動パターン指定コマンド及び第1,第2停止図柄態様指定コマンドを例えば一定時間内に受信した場合に抽選を行い、複数種類の通常予告演出(会話予告演出、ステップアップ予告演出等)の何れかに当選した場合に、第1,第2特別図柄の変動中にその通常予告演出を実行するように構成されている。   The notice effect control unit 152b performs a lottery to start execution when a predetermined condition is satisfied, for example, the first and second hold increase commands are received and the prefetch continuous effect is not being performed. When at least one of the pre-reading notice effects (pre-reading continuous effect, pre-reading change effect, etc.) is won, execution of the pre-reading notice effect is started. When a change starts, that is, when the first and second hold decrease commands, the first and second change pattern designation commands, and the first and second stop symbol form designation commands are received within a certain time, for example, a lottery is performed. If one of the regular notice effects (conversation notice effect, step-up notice effect, etc.) is won, the normal notice effect will be executed while the first and second special symbols are changing. It is configured.

例えば通常予告演出の抽選処理では、まず通常予告演出抽選テーブルに基づいて、通常予告演出を例えば最大1種類選択する。通常予告演出抽選テーブルでは、例えば図14に示すように、主制御基板121から受信した変動パターンコマンドより得られる変動パターンの種類に応じて4種類の通常予告演出の選択率が規定されている。図14に示す通常予告演出抽選テーブルでは、外れに対応する変動パターンの場合の各通常予告演出の選択率は、会話予告演出、ステップアップ予告演出、ボタン予告演出、移動表示予告演出の順に低くなっているのに対し、大当たりに対応する変動パターンの場合の各通常予告演出の選択率は、会話予告演出、ステップアップ予告演出、ボタン予告演出、移動表示予告演出の順に高くなっている。即ち、通常予告演出の中では移動表示予告演出が出現した場合の大当たり信頼度が最も高く、続いてボタン予告演出が出現した場合の大当たり信頼度が高くなっている。なお、並行して実行可能な複数種類の通常予告演出については同時に選択(当選)可能としてもよい。   For example, in the lottery process for the normal notice effect, first, for example, at most one kind of the normal notice effect is selected based on the normal notice effect lottery table. In the normal notice effect lottery table, for example, as shown in FIG. 14, four types of normal notice effect selection rates are defined according to the type of the variation pattern obtained from the variation pattern command received from the main control board 121. In the normal notice effect lottery table shown in FIG. 14, the selection rate of each normal notice effect in the case of the variation pattern corresponding to losing becomes lower in the order of conversation notice effect, step-up notice effect, button notice effect, and moving display notice effect. On the other hand, in the case of the variation pattern corresponding to the jackpot, the selection rate of each normal notice effect is higher in the order of the conversation notice effect, the step-up notice effect, the button notice effect, and the moving display notice effect. That is, in the normal notice effect, the jackpot reliability is highest when the moving display notice effect appears, and the jackpot reliability is high when the button notice effect appears subsequently. Note that a plurality of types of normal notice effects that can be executed in parallel may be simultaneously selected (winned).

また、何れかの通常予告演出が選択され、その選択された通常予告演出に複数のバリエーションがある場合にはそれらのバリエーションのうちの一つを抽選により選択する。例えば移動表示予告演出が選択された場合には、移動表示予告演出抽選テーブルに基づいて第1〜第3移動表示予告演出の何れかを選択する。移動表示予告演出抽選テーブルでは、例えば図15に示すように、主制御基板121から受信した変動パターンコマンドより得られる変動パターンの種類に応じて第1〜第3移動表示予告演出の選択率が規定されている。   In addition, when one of the normal notice effects is selected and there are a plurality of variations in the selected normal notice effect, one of those variations is selected by lottery. For example, when the movement display announcement effect is selected, one of the first to third movement display announcement effects is selected based on the movement display announcement effect lottery table. In the movement display advance notice effect lottery table, for example, as shown in FIG. 15, the selection rate of the first to third movement display advance notice effects is defined according to the type of the variation pattern obtained from the variation pattern command received from the main control board 121. Has been.

図15に示す移動表示予告演出抽選テーブルでは、外れに対応する変動パターンの場合の各移動表示予告演出の選択率は、第3移動表示予告演出よりも第2移動表示予告演出の方が、また第2移動表示予告演出よりも第1移動表示予告演出の方が高くなっているのに対し、大当たりに対応する変動パターンの場合の各移動表示予告演出の選択率は、第1移動表示予告演出よりも第2移動表示予告演出の方が、また第2移動表示予告演出よりも第3移動表示予告演出の方が高くなっている。即ち、本実施形態では第1〜第3移動表示予告演出の中では第3移動表示予告演出が出現した場合が最も大当たり信頼度が高くなっている。   In the movement display announcement effect lottery table shown in FIG. 15, the selection rate of each movement display announcement effect in the case of the variation pattern corresponding to the detachment is higher in the second movement display announcement effect than in the third movement display announcement effect. While the first movement display announcement effect is higher than the second movement display announcement effect, the selection rate of each movement display announcement effect in the case of the variation pattern corresponding to the jackpot is the first movement display announcement effect. The second movement display notice effect is higher than the second movement display notice effect, and the third movement display notice effect is higher than the second movement display notice effect. That is, in the present embodiment, the first jackpot reliability is highest when the third movement display notice effect appears in the first to third movement display notice effects.

なお図15の例では、第1〜第3移動表示予告演出は、前予告画像157aと後予告画像157bとの間のキャラクタ数の相対関係が夫々異なっており、第1移動表示予告演出では前予告画像157aよりも後予告画像157bの方がキャラクタ数が多く、第3移動表示予告演出では逆に後予告画像157bよりも前予告画像157aの方がキャラクタ数が多く、第2移動表示予告演出では両方のキャラクタ数が同程度となっている。即ち本実施形態の移動表示予告演出では、演出図柄114の後側に比べて前側のキャラクタの数が多いほど大当たり信頼度が高くなっている。   In the example of FIG. 15, the first to third movement display advance notice effects have different relative numbers of characters between the previous notice image 157a and the rear notice image 157b. The rear notice image 157b has a larger number of characters than the previous notice image 157a. In the third movement display notice effect, the previous notice image 157a has a larger number of characters than the later notice image 157b, and the second move display notice effect. In both, the number of characters is about the same. That is, in the moving display advance notice effect of this embodiment, the greater the number of front characters compared to the rear side of the effect symbol 114, the higher the jackpot reliability.

客待ち制御手段153は、主制御基板121から客待ちデモコマンドを受信してから第1,第2特別図柄表示手段53,54による第1,第2特別図柄の変動が開始されるまでの客待ち状態中(図柄の変動が行われていない変動停止状態中)の演出等を制御するもので、例えばタイマ割り込みにおいて客待ち演出処理(図16)を実行可能となっている。本実施形態では、主制御基板121から客待ちデモコマンドを受信してから第1,第2特別図柄の変動が開始されるまでの期間(客待ち状態中)が、例えばメニュー選択操作による設定変更等が可能なメニュー操作可能期間に設定されており、その客待ち状態中に遊技者が演出ボタン34を押下することによりメニュー画像158(図18)等を表示させ、更にその状態で例えば十字操作手段35の上キー35a、下キー35b、演出ボタン34を押下することによりそのメニュー画像158に表示された何れかの選択項目を選択、実行することが可能となっている。   The customer waiting control unit 153 receives the customer waiting demo command from the main control board 121 and continues until the first and second special symbol display units 53 and 54 start changing the first and second special symbols. This controls the effect during the waiting state (during the change stop state in which the symbol is not changing), and for example, the customer waiting effect process (FIG. 16) can be executed in the timer interruption. In the present embodiment, the period from when the customer waiting demo command is received from the main control board 121 until the first and second special symbols start to change (during the customer waiting state) is, for example, a setting change by a menu selection operation The menu image 158 (FIG. 18) or the like is displayed when the player presses the effect button 34 while waiting for the customer, and the menu image 158 (FIG. 18) is displayed. By pressing the upper key 35a, the lower key 35b, and the effect button 34 of the means 35, any selection item displayed on the menu image 158 can be selected and executed.

続いて図16に示す客待ち演出処理について説明する。この客待ち演出処理では、まず客待ち状態中フラグを判定する(S1)。この客待ち状態中フラグは、客待ち状態中であるか否かを示すもので、例えば客待ち状態中であれば1が、客待ち状態中でなければ0がセットされるようになっている。客待ち状態中フラグが1でなければ(S1:No)、主制御基板121から客待ちデモコマンドを受信したか否かを判定し(S2)、客待ちデモコマンドを受信していない場合(S2:No)にはここで客待ち演出処理を終了する。   Next, the customer waiting effect process shown in FIG. 16 will be described. In the customer waiting effect process, first, a customer waiting state flag is determined (S1). This customer waiting state flag indicates whether or not the customer is waiting. For example, 1 is set when the customer is waiting, and 0 is set when the customer is not waiting. . If the customer waiting state flag is not 1 (S1: No), it is determined whether or not a customer waiting demo command has been received from the main control board 121 (S2), and if a customer waiting demo command has not been received (S2). : No), the customer waiting effect process ends here.

なお客待ちデモコマンドは、第1,第2特別保留個数が共に0の状態で第1,第2特別図柄の変動待機状態となった場合の他、例えば客待ち状態からのバックアップ復帰時、RAMクリア時等に主制御基板121から演出制御基板122に対して送信される。   In addition to the case where the first and second special reserved numbers are both 0 and the first and second special symbols are in the variable standby state, the customer waiting demo command is used, for example, at the time of backup recovery from the customer waiting state, the RAM It is transmitted from the main control board 121 to the effect control board 122 at the time of clearing.

客待ち状態中でないときに客待ちデモコマンドを受信した場合には(S1:No→S2:Yes)、客待ち状態中フラグを1(客待ち状態中)に設定する(S3)と共に、例えば画像表示手段60へのメニュー表示方法報知画像120の表示を開始する(S4)。ここで、メニュー表示方法報知画像120は、メニュー画像158を表示するための操作方法を報知するためのもので、例えば図17に示すように、メニュー表示に用いる演出ボタン34が押される様子を示すイラストと「でメニュー表示」の文字とで構成されている。   When a customer waiting demo command is received when not in a customer waiting state (S1: No → S2: Yes), a customer waiting state flag is set to 1 (in a customer waiting state) (S3) and, for example, an image The display of the menu display method notification image 120 on the display means 60 is started (S4). Here, the menu display method notification image 120 is for notifying the operation method for displaying the menu image 158, and shows, for example, a state in which the effect button 34 used for menu display is pressed as shown in FIG. It consists of illustrations and the text “Menu display”.

そして客待ち通常演出を開始し(S5)、デモタイマに初期値をセットし(S6)、客待ち演出処理を終了する。客待ち通常演出では、図17に示すように例えば画像表示手段60にその前の図柄変動で停止した状態の演出図柄114の画像が引き続き表示され、電飾手段156は所定の発光パターンで発光し、スピーカ18,25からは所定のBGMを出力する。デモタイマは客待ち通常演出の継続時間を計時するためのもので、初期値として例えば180sに対応する値がセットされる。   Then, a customer waiting normal effect is started (S5), an initial value is set in the demo timer (S6), and the customer waiting effect process is terminated. In the customer-waiting normal effect, as shown in FIG. 17, for example, the image display unit 60 continues to display the image of the effect symbol 114 that has been stopped by the previous symbol variation, and the illumination means 156 emits light in a predetermined light emission pattern. The speakers 18 and 25 output predetermined BGM. The demo timer is used for measuring the duration of the customer-waiting normal performance, and a value corresponding to, for example, 180 s is set as an initial value.

なお、メニュー操作可能期間は客待ちデモコマンドを受信した時点で開始されるが、画像表示手段60へのメニュー表示方法報知画像120の表示は、客待ちコマンドを受信してから所定時間(例えば30s)経過後に開始してもよい。また、客待ち状態開始後の所定時間(例えば30s)以外にも、客待ち状態中の所定期間(例えば後述する客待ちデモ演出中における企業ロゴの表示中)はメニュー表示方法報知画像120を表示しないようにしてもよい。   The menu operable period starts when the customer waiting demo command is received. The menu display method notification image 120 is displayed on the image display means 60 for a predetermined time (for example, 30 seconds) after receiving the customer waiting command. ) You may start after the elapse. In addition to a predetermined time (for example, 30 s) after the start of the customer waiting state, the menu display method notification image 120 is displayed for a predetermined period during the customer waiting state (for example, during the display of a company logo during a customer waiting demonstration stage described later). You may make it not.

また、S1で客待ち状態中フラグが1(客待ち状態中)であれば(S1:Yes)、第1,第2特別図柄の変動開始タイミングが到来したか否か、即ち第1,第2変動パターン指定コマンド等を受信したか否かを判定する(S7)。そして、未だ第1,第2特別図柄の変動が開始されない場合には(S7:No)、客待ち通常演出中であるか否か、即ち客待ち通常演出中と後述する客待ちデモ演出中との何れであるかを判定し(S8)、客待ち通常演出中であれば(S8:Yes)、デモタイマを1減算する(S9)と共に、その減算後のデモタイマの値が0であることを条件に(S10:Yes)、客待ちデモ演出の実行を開始する(S11)。   Also, if the customer waiting state flag is 1 (in customer waiting state) in S1 (S1: Yes), whether or not the fluctuation start timing of the first and second special symbols has arrived, that is, first and second. It is determined whether a variation pattern designation command or the like has been received (S7). If the first and second special symbols have not yet started to change (S7: No), whether or not the customer-waiting normal performance is being performed, that is, during the customer-waiting normal performance and during the customer-waiting demonstration performance described later. (S8: Yes), the demo timer is decremented by 1 (S9), and the demo timer value after the subtraction is 0. (S10: Yes), the execution of the customer waiting demonstration effect is started (S11).

客待ちデモ演出では、例えば画像表示手段60に機種イメージ画像や企業ロゴ画像、演出図柄114の停止画像等が所定のパターンで繰り返し表示され、電飾手段156は所定の発光パターンで発光し、スピーカ18,25からは所定のBGMを出力する。なお、客待ちデモ演出では音声出力を停止してもよい。   In the customer waiting demonstration production, for example, a model image, a company logo image, a stop image of the production design 114, etc. are repeatedly displayed in a predetermined pattern on the image display means 60, and the decoration means 156 emits light in a predetermined light emission pattern, and the speaker A predetermined BGM is output from 18 and 25. Note that the audio output may be stopped in the customer waiting demonstration effect.

客待ちデモ演出の開始後は(S8:No)、第1,第2特別図柄の変動開始タイミングが到来するまで(S7:Yes)、例えばその客待ちデモ演出を繰り返し実行する(S12)。なお、例えば客待ちデモ演出と客待ち通常演出とを交互に繰り返し実行してもよい。   After the start of the customer-waiting demonstration effect (S8: No), for example, the customer-waiting demonstration effect is repeatedly executed until the first and second special symbol change start timings are reached (S7: Yes) (S12). In addition, for example, the customer waiting demonstration effect and the customer waiting normal effect may be repeatedly executed alternately.

また、S7で第1,第2特別図柄の変動開始タイミングが到来したと判定した場合には(S7:Yes)、客待ち状態中フラグを0に設定する(S13)と共に、実行中の客待ち通常演出又は客待ちデモ演出を終了し(S14)、メニュー表示方法報知画像120の表示を終了し(S15)、客待ち演出処理を終了する。   If it is determined in S7 that the first and second special symbol change start timing has arrived (S7: Yes), the customer waiting state flag is set to 0 (S13) and the customer waiting in execution The normal effect or the customer waiting demonstration effect is ended (S14), the display of the menu display method notification image 120 is ended (S15), and the customer waiting effect process is ended.

音量調整手段154は、音量調整に関する制御を行うもので、遊技者操作による音量調整が可能な音量調整可能期間中に、音量調整操作の方法を報知するための音量調整方法報知画像116(図19)を所定のタイミングで画像表示手段60に表示し、音量調整可能期間中に音量調整に関する遊技者操作があった場合に、その操作に応じて音量を変更すると共に音量の設定状況を示す音量設定画像117(図19)を画像表示手段60に表示するように構成されている。本実施形態では、十字操作手段35の上キー35aと下キー35bとが音量調整操作用に割り当てられており、音量調整可能期間中に上キー35aを押せば音量が上がり、下キー35bを押せば音量が下がるようになっている。   The volume adjustment means 154 performs control related to volume adjustment, and a volume adjustment method notification image 116 (FIG. 19) for notifying the volume adjustment operation method during a volume adjustment possible period during which the player can adjust the volume. ) Is displayed on the image display means 60 at a predetermined timing, and when there is a player operation related to the volume adjustment during the volume adjustable period, the volume is changed according to the operation and the volume setting indicating the volume setting status The image 117 (FIG. 19) is configured to be displayed on the image display means 60. In the present embodiment, the upper key 35a and the lower key 35b of the cross operation means 35 are assigned for volume adjustment operation. If the upper key 35a is pressed during the volume adjustable period, the volume is increased, and the lower key 35b is pressed. The volume will be reduced.

音量調整方法報知画像116は、図19に示すように例えば音量調整に用いる上キー35a及び下キー35bを示すイラストと「で音量調整」の文字とで構成されている。また音量設定画像117は、図19に示すように所定段階(例えば5段階)の音量に対応する複数(5個)の目盛り画像と「音量」の文字とで構成されており、現状の音量設定に対応する数の目盛り画像がその他の目盛り画像と異なる態様(例えば表示色)で表示されるようになっている。音量調整可能期間中に遊技者が上キー35aと下キー35bとの何れかを操作すると、その遊技者操作に応じて音量が変更されると共に、その変更後の音量に対応する音量設定画像117が画像表示手段60に例えば一定期間表示される。   As shown in FIG. 19, the volume adjustment method notification image 116 includes, for example, an illustration showing the upper key 35 a and the lower key 35 b used for volume adjustment, and characters “deep volume adjustment”. Further, as shown in FIG. 19, the volume setting image 117 is composed of a plurality of (five) scale images corresponding to predetermined levels (for example, five levels) and characters of “volume”. The number of scale images corresponding to is displayed in a mode (for example, display color) different from other scale images. When the player operates either the upper key 35a or the lower key 35b during the volume adjustable period, the volume is changed according to the player's operation, and the volume setting image 117 corresponding to the changed volume. Is displayed on the image display means 60 for a certain period, for example.

本実施形態では、客待ち状態中の他、遊技中(図柄の変動が行われている変動状態中)も音量調整可能期間に設定されているが、例えば電源投入後等の所定期間を音量調整可能期間から外してもよい。また本実施形態では、十字操作手段35の上キー35aと下キー35bとがメニュー操作用にも用いられるため、例えば客待ち状態中におけるメニュー画像158の表示中は音量調整可能期間から除外することが望ましい。   In this embodiment, the volume adjustment period is set not only during the customer waiting state but also during the game (during the fluctuation state where the symbols are changing). For example, the volume adjustment is performed for a predetermined period after the power is turned on. You may remove it from the possible period. In this embodiment, since the upper key 35a and the lower key 35b of the cross operation means 35 are also used for menu operation, for example, during the display of the menu image 158 in the customer waiting state, it is excluded from the volume adjustable period. Is desirable.

また音量調整可能期間中は常に、或いは所定のタイミングで音量調整方法報知画像116を表示するようにしてもよいし、客待ち状態中等の特定期間のみ音量調整方法報知画像116を表示し、例えば遊技中は遊技者が上キー35a又は下キー35bを1回操作するまで音量調整方法報知画像116を表示しないようにしてもよい。また音量設定画像117が表示されていない状態で上キー35aと下キー35bとの何れかが操作された場合、その1回目の操作では音量設定画像117を表示するが音量変更は行わず、音量設定画像117が表示された後の2回目以降の操作で音量変更を行うようにしてもよい。   Further, the volume adjustment method notification image 116 may be displayed at any time during the volume adjustment possible period or at a predetermined timing, or the volume adjustment method notification image 116 may be displayed only during a specific period such as in a customer waiting state. During this, the volume adjustment method notification image 116 may not be displayed until the player operates the upper key 35a or the lower key 35b once. When either the upper key 35a or the lower key 35b is operated in a state where the volume setting image 117 is not displayed, the volume setting image 117 is displayed in the first operation, but the volume is not changed and the volume is not changed. The volume may be changed by the second and subsequent operations after the setting image 117 is displayed.

遊技モード変更手段155は、遊技モードの変更に関する制御を行うもので、遊技者操作による遊技モードの変更が可能な遊技モード変更可能期間中に、遊技モード変更操作の方法を報知するための遊技モード変更方法報知画像118(図21)を所定のタイミングで画像表示手段60に表示し、遊技モード変更可能期間中に遊技モード変更に関する遊技者操作があった場合に、その操作に応じて所定のタイミングで遊技モード変更演出を実行すると共に遊技モードを変更するように構成されている。   The game mode changing means 155 performs control related to the change of the game mode, and a game mode for informing a game mode change operation method during a game mode changeable period in which the game mode can be changed by a player operation. The change method notification image 118 (FIG. 21) is displayed on the image display means 60 at a predetermined timing, and when there is a player operation related to the game mode change during the game mode changeable period, the predetermined timing is determined according to the operation. The game mode change effect is executed and the game mode is changed.

本実施形態では、十字操作手段35の左キー35cと右キー35dとが遊技モード選択用に割り当てられており、遊技モード変更可能期間中に左キー35cと右キー35dとの何れかを押下することにより複数種類の遊技モードの何れかを選択可能となっている。また、遊技モードを決定するタイミングは、遊技中(変動状態中)は例えば次の図柄変動開始時、客待ち状態中は遊技者による遊技モードの決定操作時となっている。即ち、遊技中(変動状態中)に遊技モードの選択操作を行う場合には、例えばその図柄変動が終了して次の図柄変動が開始する時点で、そのときに選択状態となっている遊技モードに自動的に決定され、遊技者は特に決定操作を行う必要がない。一方、客待ち状態中に遊技モードの選択操作を行う場合には、遊技モード決定用に割り当てられた演出ボタン34を遊技者が押下操作した時点で、そのときに選択状態となっている遊技モードに決定されるようになっている。   In the present embodiment, the left key 35c and the right key 35d of the cross operation means 35 are assigned for game mode selection, and the left key 35c and the right key 35d are pressed during the game mode change period. Thus, one of a plurality of types of game modes can be selected. The timing for determining the game mode is, for example, at the start of the next symbol variation during the game (during the variation state), and at the time of the game mode determination operation by the player during the customer waiting state. That is, when a game mode selection operation is performed during a game (during a variation state), for example, when the symbol variation ends and the next symbol variation starts, the game mode that is in the selected state at that time The player does not need to perform a decision operation. On the other hand, when a game mode selection operation is performed while waiting for a customer, the game mode that is in the selected state at the time when the player depresses the effect button 34 assigned for determining the game mode. To be decided.

本実施形態では、遊技モードとして第1〜第4モードの4種類が設けられている。それら第1〜第4モードでは、第1〜第4可動体75a〜78aの待機位置(停止位置)の組み合わせが異なると共に、画像表示手段60への画像の表示態様等、所定の演出手段による演出態様が夫々異なっている。   In the present embodiment, four types of first to fourth modes are provided as game modes. In the first to fourth modes, the combinations of the standby positions (stop positions) of the first to fourth movable bodies 75a to 78a are different, and an effect by a predetermined effect means such as an image display mode on the image display means 60 is provided. Each aspect is different.

第1モードでは、図20(a)に示すように第1可動体75aが上部位置に、第2可動体76aが下部位置に、第3可動体77aと第4可動体78aとが外部位置に夫々停止した状態となる。また第2モードは、図20(b)に示すように第1モードに対して第1可動体75aの停止位置のみが上部位置から下部位置に変化したもので、第3モードは、図20(c)に示すように第1モードに対して第2可動体76aが下部位置から上部位置に変化したものである。また第4モードは、図20(d)に示すように第3モードに対して第3,第4可動体77a,78aが夫々外部位置から内部位置に変化したものである。なお、初期状態では例えば第1モードに設定されている。   In the first mode, as shown in FIG. 20A, the first movable body 75a is in the upper position, the second movable body 76a is in the lower position, and the third movable body 77a and the fourth movable body 78a are in the external position. Each will stop. In the second mode, as shown in FIG. 20B, only the stop position of the first movable body 75a is changed from the upper position to the lower position with respect to the first mode. As shown in c), the second movable body 76a is changed from the lower position to the upper position with respect to the first mode. In the fourth mode, as shown in FIG. 20D, the third and fourth movable bodies 77a and 78a are changed from the external position to the internal position with respect to the third mode. In the initial state, for example, the first mode is set.

遊技モード変更方法報知画像118は、図21に示すように、遊技モードの選択方法を報知するための遊技モード選択方法報知画像118aと、遊技モードの決定方法を報知するための遊技モード決定方法報知画像118bとで構成されている。遊技モード選択方法報知画像118aは、図21(a)に示すように例えば遊技モード選択操作に用いる左キー35c及び右キー35dを示すイラストと「で遊技モード選択」の文字とで構成されている。また遊技モード決定方法報知画像118bは、図21(b)に示すように例えば演出ボタン34を示すイラストと「で決定」の文字とで構成されている。例えば遊技者が決定操作を行う必要のない遊技中(変動状態中)は遊技モード選択方法報知画像118aと遊技モード決定方法報知画像118bとのうちの遊技モード選択方法報知画像118aのみを表示可能であり、遊技者が決定操作を行う必要のある客待ち状態中は遊技モード選択方法報知画像118aと遊技モード決定方法報知画像118bとの両方を表示可能である。   As shown in FIG. 21, the game mode change method notification image 118 includes a game mode selection method notification image 118a for notifying a game mode selection method and a game mode determination method notification for notifying a game mode determination method. And an image 118b. As shown in FIG. 21 (a), the game mode selection method notification image 118a is composed of, for example, an illustration showing the left key 35c and the right key 35d used for the game mode selection operation and the characters “select game mode”. . Further, as shown in FIG. 21B, the game mode determination method notification image 118b includes, for example, an illustration showing the effect button 34 and characters “determined by”. For example, during a game in which the player does not need to perform a determination operation (during a change state), only the game mode selection method notification image 118a of the game mode selection method notification image 118a and the game mode determination method notification image 118b can be displayed. In addition, both the game mode selection method notification image 118a and the game mode determination method notification image 118b can be displayed during the customer waiting state in which the player needs to perform a determination operation.

また、例えば遊技者による遊技モードの選択操作中は、遊技モード選択画像119が画像表示手段60の上部側等に表示される。遊技モード選択画像119は、図22に示すように、例えば矩形状の選択枠内に「第1モード」〜「第4モード」の何れかの文字列が表示されており、左キー35c又は右キー35dを操作する毎に、選択枠内の遊技モードの表示が1つずつ循環的に変化するようになっている。例えば選択枠内に「第1モード」が表示されている状態(図22(b))で、遊技者が右キー35dを押下した場合には選択枠内の表示が例えば「第2モード」、「第3モード」のように順方向に変化し(図22(c))、逆に遊技者が左キー35cを押下した場合には選択枠内の表示が例えば「第4モード」、「第3モード」のように逆方向に変化する(図22(a))。そして、遊技者の希望する遊技モードが選択枠内に表示された場合、遊技中であればそのままの状態で次の図柄変動の開始時まで待てばよく、客待ち状態中であれば演出ボタン34を押下操作すればよい。   Further, for example, during the game mode selection operation by the player, the game mode selection image 119 is displayed on the upper side of the image display means 60 or the like. In the game mode selection image 119, as shown in FIG. 22, for example, a character string of “first mode” to “fourth mode” is displayed in a rectangular selection frame, and the left key 35c or the right key is displayed. Each time the key 35d is operated, the display of the game mode in the selection frame is cyclically changed one by one. For example, in a state where “first mode” is displayed in the selection frame (FIG. 22B), when the player presses the right key 35d, the display in the selection frame is, for example, “second mode”, When the player depresses the left key 35c, the display in the selection frame is, for example, “fourth mode”, “second mode”. It changes in the opposite direction like “3 mode” (FIG. 22A). Then, when the game mode desired by the player is displayed in the selection frame, if the game is in progress, the game mode may be kept as it is until the next symbol change start, and if the customer is in the wait state, the effect button 34 It is sufficient to press the button.

また、遊技者操作により変更後の遊技モードが選択、決定されると、変更後の遊技モードに対応する遊技モード変更演出が実行されると共に遊技モードの変更が行われる。本実施形態の遊技モード変更演出は、例えば図23に示すような遊技モードの変更を報知する内容の動画で構成されており、演出時間が5sに設定された通常遊技モード変更演出(図24(a))と、演出時間が通常遊技モード変更演出よりも短い3sに設定された短縮遊技モード変更演出(図24(b))の2種類設けられている。通常遊技モード変更演出、短縮遊技モード変更演出の何れも、変更後の遊技モードに対応して例えば各4種類設けられているが、演出時間は変更後の遊技モードに拘わらず同一とする。なお、例えば変更前後の遊技モードの組み合わせに対応して通常遊技モード変更演出、短縮遊技モード変更演出を例えば各12種類設けてもよい。   In addition, when the changed game mode is selected and determined by the player operation, a game mode change effect corresponding to the changed game mode is executed and the game mode is changed. The game mode change effect of the present embodiment is composed of, for example, a moving image that notifies the change of the game mode as shown in FIG. 23, and a normal game mode change effect (FIG. 24 ( a)) and a shortened game mode change effect (FIG. 24 (b)) in which the effect time is set to 3s shorter than the normal game mode change effect. For example, each of the normal game mode change effect and the shortened game mode change effect has four types corresponding to the changed game mode, but the effect time is the same regardless of the changed game mode. For example, a normal game mode change effect and a shortened game mode change effect may be provided, for example, corresponding to combinations of game modes before and after the change.

通常遊技モード変更演出と短縮遊技モード変更演出との何れを実行するかについては、例えば図25に示すように、遊技モード変更操作が行われるタイミングと次の図柄変動における変動パターンとに基づいて決定する。客待ち状態中(変動停止状態中)に遊技モード変更操作が行われる場合には、その決定操作時に通常遊技モード変更演出(5s)を実行する。即ちこの通常遊技モード変更演出(5s)が、変動停止状態中に遊技モードを変更する場合に実行する第1遊技モード変更演出の一例である。   Whether to execute the normal game mode change effect or the shortened game mode change effect is determined based on the timing at which the game mode change operation is performed and the variation pattern in the next symbol variation, as shown in FIG. 25, for example. To do. When the game mode change operation is performed during the customer waiting state (during the variable stop state), the normal game mode change effect (5s) is executed during the determination operation. That is, this normal game mode change effect (5s) is an example of the first game mode change effect that is executed when the game mode is changed during the fluctuation stop state.

一方、遊技中(変動状態中)に遊技モード変更操作が行われる場合には、次の図柄変動の開始時にその図柄変動の変動パターンに応じて通常遊技モード変更演出と短縮遊技モード変更演出との何れかを実行する。即ち図25に示すように、次の図柄変動の変動パターンが通常遊技モード変更演出(5s)の演出時間より短いリーチなし通常4s変動パターンの場合には短縮遊技モード変更演出(3s)を実行し、それ以外の変動パターンの場合には通常遊技モード変更演出(5s)を実行する。これにより、図柄変動中に遊技モード変更演出及び遊技モードの変更が可能である。また、一部の短時間変動(リーチなし通常4s)の場合を除き、遊技中と客待ち状態中とで遊技モード変更演出を共通化できるため、遊技モード変更のタイミングが異なっても遊技者に同様の期待感を抱かせることができると共に、画像等のデータ量を抑制できる。なお、短縮遊技モード変更演出(3s)が、変動状態中に遊技モードを変更する場合に実行し且つ第1遊技モード変更演出よりも演出時間が短い第2遊技モード変更演出の一例である。   On the other hand, when a game mode change operation is performed during a game (during a change state), a normal game mode change effect and a shortened game mode change effect are generated at the start of the next symbol change according to the change pattern of the symbol change. Do either. That is, as shown in FIG. 25, when the variation pattern of the next symbol variation is a non-reach normal 4s variation pattern shorter than the rendering time of the normal game mode change effect (5s), the shortened game mode change effect (3s) is executed. In the case of other variation patterns, a normal game mode change effect (5s) is executed. As a result, the game mode change effect and the game mode can be changed during the symbol variation. In addition, except for some short-term fluctuations (normally 4s without reach), the game mode change effect can be shared between the game and the waiting state for the player, so even if the timing of the game mode change is different, The same expectation can be given and the amount of data such as images can be suppressed. The shortened game mode change effect (3s) is an example of the second game mode change effect that is executed when the game mode is changed during the change state and has a shorter effect time than the first game mode change effect.

また遊技モード変更演出の実行時には、第1〜第4可動体75a〜78aが変更後の遊技モードに対応する停止位置に移動する。その第1〜第4可動体75a〜78aの移動動作は例えば遊技モード変更演出の実行開始と略同時に開始され、移動時間は通常遊技モード変更演出の場合も短縮遊技モード変更演出の場合も同じである。例えば第1モード(図20(a))から第2モード(図20(b))に変更される場合には、第1可動体75aが上部位置から下部位置に移動するが、その場合の移動時間は、通常遊技モード変更演出の場合も短縮遊技モード変更演出の場合も同じ4sである。従ってこの場合、通常遊技モード変更演出(5s)の実行時には図24(a)に示すようにその演出が終了する前に可動体の移動動作が完了するが、短縮遊技モード変更演出(3s)の実行時には図24(b)に示すようにその演出の終了後に可動体の移動動作が完了する。   When the game mode change effect is executed, the first to fourth movable bodies 75a to 78a move to the stop positions corresponding to the changed game mode. The movement operation of the first to fourth movable bodies 75a to 78a is started substantially simultaneously with the start of execution of the game mode change effect, for example, and the movement time is the same for both the normal game mode change effect and the shortened game mode change effect. is there. For example, when the first mode (FIG. 20 (a)) is changed to the second mode (FIG. 20 (b)), the first movable body 75a moves from the upper position to the lower position. The time is 4 s for both the normal game mode change effect and the shortened game mode change effect. Therefore, in this case, when the normal game mode change effect (5s) is executed, the moving operation of the movable body is completed before the effect ends as shown in FIG. 24 (a), but the shortened game mode change effect (3s) At the time of execution, as shown in FIG. 24B, the moving operation of the movable body is completed after the end of the effect.

なお本実施形態では、変更前後の遊技モードによって可動体の移動時間が異なっており、例えば第1可動体75aの移動を伴う第1モードから第2モード、第2モードから第1、第3、第4モードへのモード変更の場合の可動体移動時間が例えば4s、それ以外のモード変更の場合の可動体移動時間が例えば2sとなっている。可動体の移動時間が2sの場合には、短縮遊技モード変更演出の実行時でもその演出が終了する前に可動体の移動動作が終了する。   In the present embodiment, the moving time of the movable body differs depending on the game mode before and after the change. For example, the first mode from the second mode involving the movement of the first movable body 75a, the first, the third, The movable body moving time for the mode change to the fourth mode is, for example, 4 s, and the movable body moving time for the other mode changes is, for example, 2 s. When the moving time of the movable body is 2 s, the moving operation of the movable body is completed before the effect is ended even when the shortened game mode change effect is executed.

以上説明したように、本実施形態のパチンコ機では、所定事象の出現に関する予告演出を実行可能であり、移動表示予告演出(一又は複数種類の予告演出の何れか)で表示する予告画像157を前予告画像(第1予告画像)157aと後予告画像(第2予告画像)157bとで構成し、前予告画像157aの優先順位を演出図柄(特定画像)114よりも高く、後予告画像157bの優先順位を演出図柄114よりも低くし、演出図柄114と予告画像157とを、優先順位の高い画像が低い画像よりも前後方向(所定方向)の前側となるように表示可能であるため、予告画像157により画面上に奥行き感を表現することが容易である。   As described above, in the pachinko machine according to the present embodiment, it is possible to execute a notice effect regarding the appearance of a predetermined event, and the notice image 157 to be displayed as a moving display notice effect (either one or a plurality of kinds of notice effects). It is composed of a front notice image (first notice image) 157a and a back notice image (second notice image) 157b, and the priority of the previous notice image 157a is higher than that of the design symbol (specific image) 114, and Since the priority order is lower than that of the effect symbol 114, the effect symbol 114 and the notice image 157 can be displayed so that the image with the higher priority order is on the front side in the front-rear direction (predetermined direction) than the image with the lower priority. It is easy to express a sense of depth on the screen by the image 157.

また、演出図柄114の変動中は前予告画像157aと後予告画像157bとを演出図柄114の前後で共に移動させ、演出図柄114が停止する場合に、演出図柄114より前側の前予告画像157aを、例えば数字部114aを避けて停止させるようになっている。   In addition, when the effect symbol 114 changes, the previous notice image 157a and the rear notice image 157b are moved together before and after the effect symbol 114, and when the effect symbol 114 stops, the front notice image 157a on the front side of the effect symbol 114 is displayed. For example, the numerical part 114a is avoided and stopped.

また、前予告画像157aと後予告画像157bとを同種の画像で構成すると共に、前予告画像157aを後予告画像157bよりも大きく表示し、また前予告画像157aと後予告画像157bとを移動させる際の前予告画像157aの移動速度を後予告画像157bの移動速度よりも高速としている。また、前予告画像157aと後予告画像157bとの表示数(表示態様)に応じて大当たり信頼度(所定事象の出現確率)を異ならせている。また、演出図柄114、前予告画像157a、後予告画像157bを異なるレイヤに配置し、優先順位に従って画像表示手段60に表示可能としている。   Further, the front notice image 157a and the rear notice image 157b are composed of the same kind of images, the front notice image 157a is displayed larger than the rear notice image 157b, and the front notice image 157a and the rear notice image 157b are moved. The moving speed of the previous notice image 157a is higher than the moving speed of the later notice image 157b. Further, the jackpot reliability (appearance probability of a predetermined event) is made different according to the number of displays (display mode) of the preceding notice image 157a and the following notice image 157b. Further, the effect symbol 114, the previous notice image 157a, and the later notice image 157b are arranged in different layers, and can be displayed on the image display means 60 according to the priority order.

また、遊技中に遊技モードを変更する場合に通常遊技モード変更演出と短縮遊技モード変更演出との何れかを、客待ち状態中(変動停止状態中)に遊技モードを変更する場合に通常遊技モード変更演出を夫々実行可能であるから、遊技中に遊技モードが変更される場合についても、遊技者に遊技モードの変更完了を認識させることができると共に、新たな遊技モードに対する遊技者の期待感を喚起できる。   In addition, when changing the game mode during the game, either the normal game mode change effect or the shortened game mode change effect, the normal game mode when changing the game mode while waiting for the customer (during the variable stop state) Since each change effect can be executed, even when the game mode is changed during the game, the player can recognize the completion of the change of the game mode, and the player's expectation for the new game mode can be realized. Can be aroused.

図26〜図29は本発明の第2の実施形態を例示し、第1の実施形態を一部変更して、移動表示予告演出で文字列よりなる予告画像159を表示する例を示している。本実施形態の移動表示予告演出では、図26(a)に示すように、演出図柄114の変動中に例えば多数の予告画像159が画面上を所定方向(例えば上向き)に移動するようになっている。なお、予告画像159を構成する文字列は例えば複数種類存在する。本実施形態では、予告画像159を演出図柄114とは異なるレイヤに配置し、また予告画像159についても前予告画像(第1予告画像)159aと後予告画像(第2予告画像)159bとに分けて異なるレイヤに配置し、それらを重畳して表示するようになっているが、それら各画像の優先順位は演出図柄114の変動中と停止・確定時とで異なっている。   26 to 29 illustrate the second embodiment of the present invention, and show an example in which the first embodiment is partly changed and a preview image 159 made up of character strings is displayed in a moving display preview effect. . In the moving display advance notice effect of the present embodiment, as shown in FIG. 26A, for example, a large number of notice images 159 move in a predetermined direction (for example, upward) on the screen while the effect symbol 114 is fluctuating. Yes. Note that there are a plurality of types of character strings constituting the preview image 159, for example. In the present embodiment, the preview image 159 is arranged in a layer different from the effect symbol 114, and the preview image 159 is also divided into a previous preview image (first preview image) 159a and a subsequent preview image (second preview image) 159b. The images are arranged in different layers and are displayed in a superimposed manner, but the priority order of these images is different between when the effect design 114 is changing and when it is stopped / confirmed.

即ち、演出図柄114の変動中は、図27に示すように前予告画像159aの優先順位を演出図柄114よりも高く、後予告画像159bの優先順位を演出図柄114よりも低く設定しているのに対し、演出図柄114の停止・確定時は、図28に示すように前予告画像159aと後予告画像159bの優先順位を共に演出図柄114よりも低く、後予告画像159bの優先順位を前予告画像159aよりも低く設定している。これにより、図柄変動中は文字列画像が演出図柄114の前後を自由に通過することで演出効果を最大限に発揮しつつ、図柄確定時は遊技者に停止態様を明確に認識させることが可能である。   In other words, while the effect symbol 114 is fluctuating, the priority order of the previous notice image 159a is set higher than the effect symbol 114 and the priority order of the rear notice image 159b is set lower than the effect symbol 114 as shown in FIG. On the other hand, when the production symbol 114 is stopped / confirmed, as shown in FIG. 28, the priorities of the front notice image 159a and the rear notice image 159b are both lower than those of the production symbol 114, and the priority order of the rear notice image 159b is set to the previous notice. It is set lower than the image 159a. This makes it possible for the player to clearly recognize the stop mode when determining the symbol while maximizing the effect by allowing the character string image to freely pass before and after the effect symbol 114 during symbol variation. It is.

前予告画像159aと後予告画像159bとは例えば同種の文字列で構成されており、前予告画像159aの方が後予告画像159bよりも画面上での大きさが大きく且つ画面上での移動速度が高速に設定されている。しかも前予告画像159a内、後予告画像159b内でも画面上での文字列の大きさが一定ではなく、また大きな文字列ほど画面上での移動速度が高速に設定されている。これにより画面上に奥行き感のある空間を表現することが可能である。   The front notice image 159a and the back notice image 159b are composed of, for example, the same type of character string. The front notice image 159a is larger in size on the screen than the rear notice image 159b and the moving speed on the screen. Is set to fast. Moreover, the size of the character string on the screen is not constant in the previous notice image 159a and the later notice image 159b, and the moving speed on the screen is set to be higher for larger character strings. This makes it possible to express a space with a sense of depth on the screen.

また前予告画像159aと後予告画像159bとは、夫々複数色(ここでは青と赤の2色)の何れかで表示されるようになっており、その表示色の組み合わせによって例えば3種類のバリエーションが設けられている。即ち、第1移動表示予告演出では前予告画像159aと後予告画像159bとが共に青色で表示され、第2移動表示予告演出では前予告画像159aが青色、後予告画像159bが赤色で表示され、第3移動表示予告演出では前予告画像159aと後予告画像159bとが共に赤色で表示されるようになっている。   The front notice image 159a and the rear notice image 159b are each displayed in one of a plurality of colors (here, two colors of blue and red). For example, there are three types of variations depending on the combination of the display colors. Is provided. That is, in the first moving display advance notice effect, both the previous notice image 159a and the later notice image 159b are displayed in blue, and in the second move display advance notice effect, the previous notice image 159a is displayed in blue, and the subsequent notice image 159b is displayed in red. In the third movement display notice effect, both the previous notice image 159a and the later notice image 159b are displayed in red.

そして、本実施形態の移動表示予告演出抽選テーブルでは、図29に示すように、外れに対応する変動パターンの場合の各移動表示予告演出の選択率は、第3移動表示予告演出よりも第2移動表示予告演出の方が、また第2移動表示予告演出よりも第1移動表示予告演出の方が高くなっているのに対し、大当たりに対応する変動パターンの場合の各移動表示予告演出の選択率は、第1移動表示予告演出よりも第2移動表示予告演出の方が、また第2移動表示予告演出よりも第3移動表示予告演出の方が高くなっている。即ち、本実施形態の移動表示予告演出では赤色で表示される予告画像159の割合が多いほど大当たり信頼度が高くなっている。   And in the movement display announcement effect lottery table of this embodiment, as shown in FIG. 29, the selection rate of each movement display announcement effect in the case of the variation pattern corresponding to the deviation is second than the third movement display announcement effect. Selection of each movement display announcement effect in the case of the variation pattern corresponding to the big hit, while the movement display announcement effect is higher than the first movement display announcement effect than the second movement display announcement effect. The rate is higher in the second movement display notice effect than in the first movement display notice effect, and in the third movement display notice effect as compared with the second movement display notice effect. That is, in the moving display advance notice effect of this embodiment, the greater the ratio of the advance notice image 159 displayed in red, the higher the jackpot reliability.

このように、移動表示予告演出で表示される予告画像はキャラクタ画像に限られるものではなく、文字列画像でもその他の画像でもよいし、それらが混在してもよい。また、演出図柄114を停止・確定させるとき(変動が終了し演出図柄114が停止表示される時)には、前予告画像159aと後予告画像159bとの優先順位を共に演出図柄114よりも低くしてもよい。また、大当たり信頼度(所定事象の出現確率)を、前予告画像159aと後予告画像159bとの表示色(表示態様)に応じて異ならせてもよい。   As described above, the preview image displayed in the moving display preview effect is not limited to the character image, and may be a character string image, another image, or a mixture thereof. Further, when the effect symbol 114 is stopped / confirmed (when the change is finished and the effect symbol 114 is stopped and displayed), the priority order of the preceding notice image 159a and the subsequent notice image 159b is lower than that of the effect symbol 114. May be. Further, the jackpot reliability (probability of occurrence of a predetermined event) may be varied according to the display color (display mode) of the previous notice image 159a and the later notice image 159b.

図30〜図35は本発明の第3の実施形態を例示し、第1の実施形態を一部変更して、画像表示手段(第2画像表示手段)60の前側にイルミパネル表示手段(第1画像表示手段)160を配置した例を示している。なお、本実施形態のパチンコ機が第1の実施形態と異なるのは、イルミパネル表示手段160を設けた点と、このイルミパネル表示手段160との連携による画像表示手段60への表示内容のみである。   30 to 35 exemplify the third embodiment of the present invention, and a part of the first embodiment is modified so that an illumination panel display means (second display) is provided on the front side of the image display means (second image display means) 60. An example in which one image display means) 160 is arranged is shown. The pachinko machine of this embodiment is different from the first embodiment only in the point that the illumination panel display means 160 is provided and the display contents on the image display means 60 by the cooperation of the illumination panel display means 160. is there.

イルミパネル表示手段160は、図30〜図33に示すように、矩形状の導光板161と、この導光板161の縁部に沿って配置される第1,第2発光基板162,163と、導光板161と第1,第2発光基板162,163との間に配置される第1,第2レンズ部材164,165と、それら導光板161、第1,第2発光基板162,163、第1,第2レンズ部材164,165を一体的に支持するフレーム部材166とを備え、導光板161が画像表示手段60に対してその前側で略平行となるように例えば中央表示枠ユニット47の後側近傍に配置されている。   As shown in FIGS. 30 to 33, the illumination panel display means 160 includes a rectangular light guide plate 161, first and second light emitting substrates 162 and 163 disposed along the edge of the light guide plate 161, and First and second lens members 164 and 165 disposed between the light guide plate 161 and the first and second light emitting substrates 162 and 163, the light guide plate 161, the first and second light emitting substrates 162 and 163, the first Frame member 166 that integrally supports the first lens member 164 and the second lens member 165. For example, the rear of the central display frame unit 47 is arranged so that the light guide plate 161 is substantially parallel to the front side of the image display means 60. It is arranged near the side.

導光板161は、アクリル、ポリカーボネート等の透光性を有する合成樹脂により、無色透明又は有色透明な例えば略一定板厚(数mm程度)の矩形薄板状に形成されている。導光板161の前面及び背面のうちの例えば背面側には、図31に示すように端面から入射した光を前側に反射する反射部167が多数形成されている。この反射部167は、例えば傾斜状の反射面168を有する微小凹部により構成されており、導光板161には、反射部167の高密度の集合体よりなる反射集合体が1又は複数形成されている。   The light guide plate 161 is formed of a transparent transparent resin such as acrylic or polycarbonate in a rectangular thin plate shape having a substantially constant plate thickness (about several mm) that is colorless and transparent or colored and transparent. For example, on the back side of the front and back surfaces of the light guide plate 161, as shown in FIG. 31, a large number of reflecting portions 167 for reflecting light incident from the end face to the front side are formed. For example, the reflecting portion 167 includes a minute concave portion having an inclined reflecting surface 168, and the light guide plate 161 is formed with one or a plurality of reflecting aggregates formed of a high-density aggregate of the reflecting portions 167. Yes.

反射部167は、例えば反射面168の向きの違いにより、上下方向の例えば下側からの光を前側に反射する第1反射部167aと、左右方向の例えば左側からの光を前側に反射する第2反射部167bとの2種類存在する。また反射集合体は、正面視で任意の文字、図形、絵柄等を表す所定形状に形成される。本実施形態の導光板161には、図33に示すように、第1反射部167aよりなる第1反射集合体171aが、例えば右上がりの斜め一列状に複数配置され、また第2反射部167bよりなる第2反射集合体171bが、第1反射集合体171aの左側で右上がりの斜め一列状に複数配置されている。複数の第1反射集合体171aは、夫々蝶の絵柄を形成しており、夫々の横方向の範囲が互いに重複しないように配置されている。また複数の第2反射集合体171bについても夫々蝶の絵柄を形成しており、夫々の縦方向の範囲が互いに重複しないように配置されている。   The reflecting unit 167 includes, for example, a first reflecting unit 167a that reflects light from, for example, the lower side in the vertical direction to the front side, and a light beam that reflects light from, for example, the left side in the left and right direction to the front side, depending on the direction of the reflecting surface 168, for example. There are two types of two reflecting portions 167b. Further, the reflection assembly is formed in a predetermined shape representing an arbitrary character, figure, picture or the like in front view. In the light guide plate 161 of the present embodiment, as shown in FIG. 33, a plurality of first reflection assemblies 171a made up of first reflection portions 167a are arranged, for example, in a diagonally upward line, and the second reflection portions 167b. A plurality of second reflection assemblies 171b are arranged on the left side of the first reflection assembly 171a in a diagonally upward row. The plurality of first reflective aggregates 171a each form a butterfly pattern, and are arranged so that their horizontal ranges do not overlap each other. The plurality of second reflection assemblies 171b also form a butterfly pattern, and are arranged so that their vertical ranges do not overlap each other.

第1発光基板162は、導光板161の下縁部に沿う左右方向の細長状に形成され、導光板161の下端面161aに対して所定距離をおいて平行に配置されている。この第1発光基板162には、導光板161の下端面161aに対する対向面側に、下端面161aに向けて発光可能なLED(発光素子)172が長手方向に沿って複数配置されている。同様に、第2発光基板163は、導光板161の左縁部に沿う上下方向の細長状に形成され、導光板161の左端面161bに対して所定距離をおいて平行に配置されている。この第2発光基板163には、導光板161の左端面161bに対する対向面側に、左端面161bに向けて発光可能なLED(発光素子)173が長手方向に沿って複数配置されている。   The first light emitting substrate 162 is formed in an elongated shape in the left-right direction along the lower edge portion of the light guide plate 161, and is disposed parallel to the lower end surface 161 a of the light guide plate 161 with a predetermined distance. On the first light emitting substrate 162, a plurality of LEDs (light emitting elements) 172 capable of emitting light toward the lower end surface 161a are arranged along the longitudinal direction on the side facing the lower end surface 161a of the light guide plate 161. Similarly, the second light emitting substrate 163 is formed in a vertically elongated shape along the left edge portion of the light guide plate 161, and is disposed in parallel to the left end surface 161b of the light guide plate 161 at a predetermined distance. On the second light emitting substrate 163, a plurality of LEDs (light emitting elements) 173 capable of emitting light toward the left end surface 161b are arranged along the longitudinal direction on the surface facing the left end surface 161b of the light guide plate 161.

第1レンズ部材164及び第2レンズ部材165は、アクリル、ポリカーボネート等の透光性を有する合成樹脂により、例えば導光板161と略同じ厚さの細長板状に形成されており、第1レンズ部材164は導光板161の下端面161aと第1発光基板162との間に、第2レンズ部材165は導光板161の左端面161bと第2発光基板163との間に夫々配置されている。   The first lens member 164 and the second lens member 165 are formed of a synthetic resin having translucency such as acrylic or polycarbonate, for example, in the shape of an elongated plate having substantially the same thickness as the light guide plate 161. The first lens member 164 is disposed between the lower end surface 161 a of the light guide plate 161 and the first light emitting substrate 162, and the second lens member 165 is disposed between the left end surface 161 b of the light guide plate 161 and the second light emitting substrate 163.

第1レンズ部材164及び第2レンズ部材165には、長手方向に沿って集光レンズ174,175が夫々複数設けられている。集光レンズ174,175は、夫々LED172,173から発せられた光を集光するもので、導光板161側に突出する出射側凸部176と、LED172,173側に突出する入射側凸部177とを夫々備えており、例えば各LED172,173に一対一で対応するように配置されている。   The first lens member 164 and the second lens member 165 are provided with a plurality of condenser lenses 174 and 175 along the longitudinal direction. The condensing lenses 174 and 175 condense the light emitted from the LEDs 172 and 173, respectively. The exit side convex portion 176 that projects toward the light guide plate 161 side and the incident side convex portion 177 that projects toward the LED 172 and 173 side. Are arranged so as to correspond to the LEDs 172 and 173 on a one-to-one basis, for example.

出射側凸部176は、略半円状で導光板161側に大きく突出しているのに対し、入射側凸部177は、出射側凸部176よりも大径の略円弧状でその突出量は僅かであり、出射側凸部176の頂部が導光板161の端面161a,161bに当接又は近接し、入射側凸部177の頂部がLED172,173に当接又は近接している。LED172,173から発せられた光は、集光レンズ174,175に対して入射側凸部177側から入射し、所定角度で広がった後、出射側凸部176側から略平行光となって導光板161の端面161a,161bに向けて出射する。   The exit-side convex portion 176 is substantially semicircular and protrudes greatly toward the light guide plate 161 side, whereas the incident-side convex portion 177 is substantially arc-shaped with a larger diameter than the exit-side convex portion 176, and the protrusion amount thereof is The top part of the exit-side convex part 176 is in contact with or close to the end faces 161a, 161b of the light guide plate 161, and the top part of the incident-side convex part 177 is in contact with or close to the LEDs 172, 173. The light emitted from the LEDs 172 and 173 is incident on the condenser lenses 174 and 175 from the incident-side convex portion 177 side, spreads at a predetermined angle, and then becomes substantially parallel light from the emission-side convex portion 176 side. The light is emitted toward the end surfaces 161a and 161b of the optical plate 161.

また、LED172,173とこれに対応する集光レンズ174,175は、反射集合体171a,171bに対応するように配置されており、例えば導光板161の下側に配置されたLED172及び集光レンズ174が反射集合体171aに対応し、導光板161の左側に配置されたLED173及び集光レンズ175が反射集合体171bに対応している。   The LEDs 172 and 173 and the condensing lenses 174 and 175 corresponding to the LEDs 172 and 173 are arranged so as to correspond to the reflection assemblies 171a and 171b. For example, the LED 172 and the condensing lens arranged below the light guide plate 161. 174 corresponds to the reflective assembly 171a, and the LED 173 and the condenser lens 175 disposed on the left side of the light guide plate 161 correspond to the reflective assembly 171b.

フレーム部材166は、図32に示すように例えば矩形状の本体枠181と、下側の第1発光基板162及び第1レンズ部材164を固定するための第1押さえ部材182と、左側の第2発光基板163及び第2レンズ部材165を固定するための第2押さえ部材183とを備えている。   As shown in FIG. 32, the frame member 166 includes, for example, a rectangular main body frame 181, a first pressing member 182 for fixing the lower first light emitting substrate 162 and the first lens member 164, and a left second member. A second pressing member 183 for fixing the light emitting substrate 163 and the second lens member 165 is provided.

本体枠181は、導光板161の上下の縁部に沿って配置される一対の横枠部181a,181bと、導光板161の左右の縁部に沿って配置される一対の縦枠部181c,181dとで構成され、例えば中央表示枠ユニット47の背面側にねじ止め等により着脱自在に固定されている。本体枠181には、導光板161を装着するための導光板装着部184が、例えば内縁に沿って後向き凹入状に形成されている。導光板装着部184には、導光板161が前側から嵌め込まれ、ねじ止め等により着脱自在に固定されている。   The main body frame 181 includes a pair of horizontal frame portions 181a and 181b disposed along the upper and lower edges of the light guide plate 161, and a pair of vertical frame portions 181c disposed along the left and right edges of the light guide plate 161. For example, it is detachably fixed to the back side of the central display frame unit 47 by screwing or the like. A light guide plate mounting portion 184 for mounting the light guide plate 161 is formed in the main body frame 181 in a recessed shape facing backward, for example, along the inner edge. The light guide plate 161 is fitted into the light guide plate mounting portion 184 from the front side and is detachably fixed by screwing or the like.

また本体枠181には、導光板装着部184の他、第1発光基板162及び第1レンズ部材164を装着するための第1装着部185が導光板装着部184の下側に、第2発光基板163及び第2レンズ部材165を装着するための第2装着部186が導光板装着部184の左側に夫々設けられている。   In addition to the light guide plate mounting portion 184, the body frame 181 has a first mounting portion 185 for mounting the first light emitting substrate 162 and the first lens member 164 on the lower side of the light guide plate mounting portion 184. A second mounting portion 186 for mounting the substrate 163 and the second lens member 165 is provided on the left side of the light guide plate mounting portion 184, respectively.

第1,第2レンズ部材164,165は、第1,第2装着部185,186に装着されることにより、集光レンズ174,175の出射側凸部176が導光板161の端面161a,161bに当接又は近接した状態となり、また第1,第2発光基板162,163は、第1,第2装着部185,186に装着されることにより、LED172,173が集光レンズ174,175の入射側凸部177に当接又は近接した状態となる。   The first and second lens members 164 and 165 are mounted on the first and second mounting portions 185 and 186, so that the exit-side convex portions 176 of the condenser lenses 174 and 175 are the end surfaces 161a and 161b of the light guide plate 161. The first and second light emitting substrates 162 and 163 are mounted on the first and second mounting portions 185 and 186, so that the LEDs 172 and 173 are connected to the condensing lenses 174 and 175, respectively. It will be in the state which contact | abutted or adjoined to the incident side convex part 177.

第1装着部185に装着された第1発光基板162及び第1レンズ部材164は第1押さえ部材182により、第2装着部186に装着された第2発光基板163及び第2レンズ部材165は第2押さえ部材183により、夫々本体枠181に固定される。第1,第2押さえ部材182,183は、例えば本体枠181の前面側にねじ止め等により固定される。   The first light emitting substrate 162 and the first lens member 164 mounted on the first mounting portion 185 are moved by the first pressing member 182, and the second light emitting substrate 163 and the second lens member 165 mounted on the second mounting portion 186 are moved on the first side. The two pressing members 183 are fixed to the main body frame 181 respectively. The first and second pressing members 182 and 183 are fixed to the front side of the main body frame 181 by screwing or the like, for example.

以上のように、イルミパネル表示手段160では、下側のLED172を点灯させることによって反射集合体171aが発光し、導光板161上に第1発光画像191aが表示され、左側のLED173を点灯させることによって反射集合体171bが発光し、導光板161上に第2発光画像191bが表示される。そして、例えばLED172の点灯範囲を左端側から右端側に順次移動させ、またLED173の点灯範囲を下端側から上端側に順次移動させることによって第1発光画像191a及び第2発光画像191bは変化し、例えば二匹の蝶が舞い上がる様子を動画的に表現することができる。   As described above, in the illumination panel display unit 160, the lower LED 172 is turned on to cause the reflection assembly 171a to emit light, the first light emission image 191a is displayed on the light guide plate 161, and the left LED 173 is turned on. As a result, the reflection aggregate 171 b emits light, and the second light emission image 191 b is displayed on the light guide plate 161. Then, for example, by sequentially moving the lighting range of the LED 172 from the left end side to the right end side, and by sequentially moving the lighting range of the LED 173 from the lower end side to the upper end side, the first light emitting image 191a and the second light emitting image 191b change, For example, it is possible to express how two butterflies soar in animation.

また本実施形態の移動表示予告演出では、演出図柄114の変動中に、例えば蝶の絵柄を構成する予告画像191が演出図柄114の前後を移動するようになっている。予告画像191は、イルミパネル表示手段160に表示される第1,第2発光画像(第1予告画像)191a,191bと、演出図柄114と共に画像表示手段60に表示される予告画像(第2予告画像)191cとで構成されている。   Further, in the movement display notice effect of the present embodiment, the notice image 191 that forms, for example, a butterfly pattern moves before and after the effect symbol 114 while the effect symbol 114 changes. The preview image 191 includes the first and second light-emitting images (first preview images) 191a and 191b displayed on the illumination panel display unit 160 and the preview image (second preview) displayed on the image display unit 60 together with the effect design 114. Image) 191c.

本実施形態では、図35に示すように予告画像191cを演出図柄114とは異なるレイヤに配置し、予告画像191cよりも演出図柄114の優先順位が高くなるようにそれらを重畳して画像表示手段60に表示するようになっている。また、イルミパネル表示手段160は画像表示手段60の前側に配置され、導光板161は画像表示手段60に表示された画像を透過するため、イルミパネル表示手段160側の第1,第2発光画像191a,191bは、図35に示すように画像表示手段60側の演出図柄114等よりも更に優先順位が高く、前側から見て演出図柄114の前側に表示される。   In the present embodiment, as shown in FIG. 35, the notice image 191c is arranged in a layer different from the effect symbol 114, and is superimposed so that the priority of the effect symbol 114 is higher than the notice image 191c. 60 is displayed. The illumination panel display means 160 is disposed on the front side of the image display means 60, and the light guide plate 161 transmits the image displayed on the image display means 60. Therefore, the first and second light emission images on the illumination panel display means 160 side. As shown in FIG. 35, 191a and 191b have higher priority than the effect symbol 114 on the image display means 60 side, and are displayed on the front side of the effect symbol 114 when viewed from the front side.

また本実施形態の移動表示予告演出では、演出図柄114の変動中は図34(a)に示すように画像表示手段60側の予告画像191cとイルミパネル表示手段160側の第1,第2発光画像191a,191bとが共に移動するが、演出図柄114を停止、確定させる際(変動が終了し演出図柄114が停止表示される時)には、図34(b)に示すように画像表示手段60側の予告画像191cについては移動を継続するのに対し、イルミパネル表示手段160側の第1,第2発光画像191a,191bについては演出図柄114の少なくとも数字部114aに重ならない位置で移動を停止するようになっている。なお、演出図柄114の停止・確定時に、第1,第2発光画像191a,191bと共に予告画像191cも停止させてもよい。   Further, in the moving display advance notice effect of the present embodiment, during the change of the effect symbol 114, as shown in FIG. 34A, the advance image 191c on the image display means 60 side and the first and second light emission on the illumination panel display means 160 side. The images 191a and 191b move together, but when the effect symbol 114 is stopped and determined (when the change is finished and the effect symbol 114 is stopped and displayed), as shown in FIG. While the 60-side notice image 191c continues to move, the first and second light-emitting images 191a and 191b on the illumination panel display means 160 side move at a position that does not overlap at least the number part 114a of the effect design 114. It comes to stop. Note that the notice image 191c may be stopped together with the first and second light-emitting images 191a and 191b when the effect symbol 114 is stopped / confirmed.

以上のように、予告画像を第1予告画像と第2予告画像とで構成し、第1予告画像が演出図柄(特定画像)よりも前側、第2予告画像が演出図柄(特定画像)よりも後側となるように、第1予告画像と第2予告画像とを異なる表示手段により表示してもよい。   As described above, the preview image is composed of the first preview image and the second preview image, the first preview image is in front of the effect design (specific image), and the second preview image is more than the effect design (specific image). The first notice image and the second notice image may be displayed by different display means so as to be on the rear side.

以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば遊技モード変更演出の演出時間を、図柄の最短変動時間(図25の例では4s)以下としてもよい。これにより、図柄の変動時間に応じて複数種類の遊技モード変更演出を設ける必要がなく、全ての場合で遊技モード変更演出を共通化できる。   As mentioned above, although embodiment of this invention was explained in full detail, this invention is not limited to these embodiment, A various change is possible in the range which does not deviate from the meaning of this invention. For example, the effect time of the game mode change effect may be shorter than the shortest variation time of the symbol (4s in the example of FIG. 25). Thereby, it is not necessary to provide a plurality of types of game mode change effects according to the variation time of the symbols, and the game mode change effects can be shared in all cases.

所定事象の出現確率を第1予告画像と第2予告画像との表示態様に応じて異ならせる場合の例として、第1の実施形態では両画像の数の相対関係を異ならせ、第2の実施形態では両画像の表示色の相対関係を異ならせたが、これらに限られるものではない。例えば第1予告画像と第2予告画像とで移動速度、移動方向、大きさ等に応じて所定事象の出現確率を異ならせてもよい。   As an example of changing the appearance probability of a predetermined event according to the display mode of the first notice image and the second notice image, in the first embodiment, the relative relationship between the numbers of the two images is made different. In the embodiment, the relative relationship between the display colors of both images is different, but the present invention is not limited to this. For example, the appearance probability of the predetermined event may be made different between the first notice image and the second notice image according to the moving speed, moving direction, size, and the like.

実施形態では演出図柄114の前側の第1予告画像157a,159a,191a,191bと後側の第2予告画像157b,159b,191cとを略同じ方向に移動するように構成したが、両画像の移動方向が異なっていてもよい。また、予告画像は予告演出中の一部の期間、或いは全期間にわたって移動しない場合があってもよい。   In the embodiment, the first notice image 157a, 159a, 191a, 191b on the front side of the effect symbol 114 and the second notice image 157b, 159b, 191c on the rear side are configured to move in substantially the same direction. The moving direction may be different. Further, the notice image may not move for a part of the notice effect or for the whole period.

特定画像は演出図柄114に限られるものではなく、保留表示画像X1〜,Y1〜、変動中保留画像Zや他の演出画像等を特定画像としてもよい。なお、エラー報知画像、音量設定画像117等については、第1予告画像よりも更に優先順位を高く設定することが望ましい。   The specific image is not limited to the effect pattern 114, and the hold display images X1 to Y1, the on-change pending image Z, other effect images, and the like may be used as the specific images. Note that it is desirable that the error notification image, the volume setting image 117, and the like are set to have a higher priority than the first notice image.

第1予告画像を停止させるタイミング(第1,第3の実施形態)及び第1予告画像の優先順位を演出図柄114よりも低くするタイミング(第2の実施形態の場合)については、演出図柄114の停止・確定時以前であればいつでもよい。また、演出図柄114を停止・確定させる時(変動が終了し演出図柄114が停止表示される時)に、その演出図柄114より前側の第1予告演出を消去(視認不可能)とし、又は視認困難としてもよい。この場合も、第1予告演出を消去等するタイミングは演出図柄114の停止・確定時以前であればいつでもよい。   For the timing (first and third embodiments) for stopping the first preview image and the timing (in the second embodiment) for lowering the priority of the first preview image than for the design symbol 114, the design symbol 114 Any time before the stop / confirmation. In addition, when the effect symbol 114 is stopped / confirmed (when the change is finished and the effect symbol 114 is stopped), the first notice effect in front of the effect symbol 114 is deleted (not visible) or visually recognized. It may be difficult. Also in this case, the timing for deleting the first notice effect may be any time as long as it is before the stop / confirmation of the effect symbol 114.

客待ち状態中(変動停止状態中)は、可動体を、複数種類の遊技モードとは異なる専用の停止位置に停止させてもよい。この場合、客待ち状態中に遊技モードの変更操作が行われた場合には、新たな遊技モードに対応する停止位置への可動体の移動をその時点で行ってもよいし、客待ち状態の終了を待って行ってもよい。   During the customer waiting state (during the variable stop state), the movable body may be stopped at a dedicated stop position different from the plurality of types of game modes. In this case, when a game mode change operation is performed during the customer waiting state, the movable body may be moved to the stop position corresponding to the new game mode at that time, or in the customer waiting state. You may wait for the end.

液晶表示手段等の第2画像表示手段60の前側に配置するイルミパネル表示手段160の構成は任意であり、例えば導光板を平行に複数枚配置して夫々に異なる画像を表示可能としてもよい。   The structure of the illumination panel display means 160 arranged on the front side of the second image display means 60 such as a liquid crystal display means is arbitrary. For example, a plurality of light guide plates may be arranged in parallel so that different images can be displayed.

また、第2画像表示手段60の前側に配置する第1画像表示手段は、第2画像表示手段60の表示画像を透過可能な表示手段であればよく、透明型の液晶表示手段や有機EL表示手段等でもよい。   The first image display means disposed on the front side of the second image display means 60 may be any display means that can transmit the display image of the second image display means 60, such as a transparent liquid crystal display means or an organic EL display. Means may be used.

第3の実施形態では、イルミパネル表示手段160を可動体75a〜78aの前側で且つ中央表示枠ユニット47の後側近傍に配置すると共に中央表示枠ユニット47に固定した例を示したが、イルミパネル表示手段160を例えば画像表示手段60と同じく収容ケース69に固定してもよい。また、図36に示すようにイルミパネル表示手段160を可動体75a〜78aよりも後側で画像表示手段60の前側近傍に配置してもよい。この場合もイルミパネル表示手段160は画像表示手段60と同じく収容ケース69に固定してもよい。   In the third embodiment, the illumination panel display means 160 is disposed on the front side of the movable bodies 75a to 78a and in the vicinity of the rear side of the central display frame unit 47 and fixed to the central display frame unit 47. For example, the panel display unit 160 may be fixed to the housing case 69 in the same manner as the image display unit 60. In addition, as shown in FIG. 36, the illumination panel display unit 160 may be disposed near the front side of the image display unit 60 on the rear side of the movable bodies 75a to 78a. Also in this case, the illumination panel display unit 160 may be fixed to the housing case 69 in the same manner as the image display unit 60.

また、本発明はパチンコ機に限らず、アレンジボール機、雀球遊技機等の他の遊技機においても同様に実施することが可能である。   Further, the present invention is not limited to pachinko machines, and can be similarly implemented in other game machines such as an arrangement ball machine and a sparrow ball game machine.

18 スピーカ(演出手段)
25 上部スピーカ(演出手段)
53 第1特別図柄表示手段(図柄表示手段)
54 第2特別図柄表示手段(図柄表示手段)
60 画像表示手段(演出手段)
75〜
78 第1〜第4可動演出手段(演出手段)
75a〜
78a 第1〜第4可動体(可動体)
122 演出制御基板(演出制御手段)
142 特別利益状態発生手段(利益状態発生手段)
156 電飾手段(演出手段)
18 Speaker (Directing means)
25 Upper speaker (direction means)
53 1st special symbol display means (symbol display means)
54 Second special symbol display means (symbol display means)
60 Image display means (production means)
75 ~
78 1st-4th movable production | presentation means (production | production means)
75a ~
78a First to fourth movable bodies (movable bodies)
122 Production control board (production control means)
142 Special profit status generating means (profit status generating means)
156 Illumination means (directing means)

Claims (1)

夫々変動時間が定められた複数の変動パターンの何れかを選択する変動パターン選択手段と、
前記変動パターン選択手段により選択された前記変動パターンに基づいて図柄を変動表示可能な図柄表示手段と、
前記図柄表示手段の変動後の停止図柄が特定態様となった場合に利益状態を発生させる利益状態発生手段と、
演出手段を制御可能な演出制御手段と、
遊技モード変更可能期間中に行われた所定操作に基づいて、前記演出手段による演出態様が異なる複数の遊技モードの何れかに変更可能な遊技モード変更手段とを備え、
前記図柄の変動が行われている変動状態と前記図柄の変動が行われていない変動停止状態との両方に前記遊技モード変更可能期間を設けた
遊技機において、
前記変動停止状態中に前記遊技モードを変更する場合には前記所定操作による決定時に、前記変動状態中に前記遊技モードを変更する場合には次の図柄変動の開始時に、前記遊技モードの変更を報知する遊技モード変更演出を実行し、
前記遊技モード変更演出として、前記変動停止状態中に前記遊技モードを変更する場合に実行する第1遊技モード変更演出と、前記変動状態中に前記遊技モードを変更する場合に実行し且つ前記第1遊技モード変更演出よりも演出時間が短い第2遊技モード変更演出とを含む複数種類設け、
前記第2遊技モード変更演出の演出時間を、該第2遊技モード変更演出を実行するときの前記図柄の変動に対して前記変動パターン選択手段の選択対象となる複数の前記変動パターンの中で最も短い変動時間よりも短くし、
前記変動状態中に前記遊技モードを変更する場合には、前記第1遊技モード変更演出と前記第2遊技モード変更演出とを含む複数種類の前記遊技モード変更演出のうち、次の図柄変動の変動時間よりも演出時間が短い遊技モード変更演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
A variation pattern selecting means for selecting any one of a plurality of variation patterns each having a variation time;
A symbol display unit capable of variably displaying a symbol based on the variation pattern selected by the variation pattern selection unit;
Profit state generating means for generating a profit state when the stop symbol after fluctuation of the symbol display means is in a specific mode;
Production control means capable of controlling the production means;
Based on a predetermined operation performed during the game mode changeable period, the game mode changing means capable of changing to any one of a plurality of game modes in which the effect mode by the effect means is different,
In the gaming machine in which the game mode changeable period is provided in both a variation state in which the symbol variation is performed and a variation stop state in which the symbol variation is not performed,
When the game mode is changed during the fluctuation stop state, the game mode is changed at the time of determination by the predetermined operation, and when the game mode is changed during the fluctuation state, at the start of the next symbol change. Execute the game mode change effect to notify,
As the game mode change effect, a first game mode change effect that is executed when the game mode is changed during the change stop state, a game mode change effect that is executed when the game mode is changed during the change state, and the first A plurality of types including a second game mode change effect that has a shorter production time than the game mode change effect,
The effect time of the second game mode change effect is the longest of the plurality of change patterns to be selected by the change pattern selection means with respect to the change of the symbol when the second game mode change effect is executed. Shorter than a short variation time,
When the game mode is changed during the change state, among the plurality of types of the game mode change effects including the first game mode change effect and the second game mode change effect, the following symbol change change A gaming machine characterized by executing a game mode change effect that has a shorter production time.
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