JP2007282818A - Game machine - Google Patents

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JP2007282818A JP2006112804A JP2006112804A JP2007282818A JP 2007282818 A JP2007282818 A JP 2007282818A JP 2006112804 A JP2006112804 A JP 2006112804A JP 2006112804 A JP2006112804 A JP 2006112804A JP 2007282818 A JP2007282818 A JP 2007282818A
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高明 市原
Nobuyuki Kuritani
信行 栗谷
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can suppress decrease in the savor of a game by increasing the variations of performances to a plurality of display devices. <P>SOLUTION: In a left liquid crystal display device 115a and a right liquid crystal display device 115b, display light emitted from a partial area of the display surface of an LCD 120 is refracted to the front (player side) at the convex-lens-like part of a special shape lens 122, and thus performance display without distortion is visible from the front (player side). At the time, by the display light refracted at the convex-lens-like part, the edge frame 126 of the LCD 120 is invisible from the front (player side). Thus, even when the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b are arranged side by side, flush performance display which does not cause the feeling of incompatibility on the adjacent surface is made possible. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、所定の演出画像を認識可能な表示領域が前面に形成された演出表示手段と、所定の判定条件が成立したことにもとづいて遊技者に所定の利益を付与するか否か判定する当落判定手段と、前記当落判定手段により遊技者に利益を付与すると判定したときに遊技者に利益を付与する利益付与状態に制御する利益付与状態制御手段と、を備えた遊技機に関するものである。   The present invention determines whether or not to give a predetermined profit to a player based on an effect display means in which a display area capable of recognizing a predetermined effect image is formed on the front surface and a predetermined determination condition is satisfied. The present invention relates to a gaming machine comprising: a winning determination means; and a profit granting state control means for controlling to a profit granting state in which a profit is given to the player when it is determined that a profit is given to the player by the winning determination means. .

従来、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に打ち込むことにより遊技を行い、遊技球が始動口に入賞したことにもとづいて表示装置にて図柄の変動表示を行って所定期間経過後に図柄を停止表示する遊技機がある。この種の遊技機では、表示装置に停止表示される図柄が特定の表示態様となったときに大当り遊技状態に制御することにより遊技者に利益を付与している。また、複数の表示装置を設けることで、表示装置にて実行される図柄の変動表示の演出効果を高めたものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。
特開2003−225395号公報(図1、図4)
Conventionally, a game ball as a game medium is played by driving it into the game area, and the display device displays a variation of the symbol based on the winning of the game ball at the starting port. There is a gaming machine to play. In this type of gaming machine, a profit is given to the player by controlling to the big hit gaming state when the symbols stopped and displayed on the display device are in a specific display mode. Moreover, what improved the production effect of the variable display of the symbol performed with a display apparatus by providing a some display apparatus is proposed (for example, refer patent document 1).
JP 2003-225395 A (FIGS. 1 and 4)

このような遊技機においては、複数の表示装置に対してその表示部に別個の演出表示(例えば、図柄の変動表示)を行うことができる。しかしながら、この表示部の外周(表示装置の周縁部)には縁枠があることに起因して、複数の表示装置を隣り合わせたとしても、各々の表示部での演出表示が少なくとも縁枠の大きさだけ分散されてしまう。これにより、遊技者にとっては演出表示が分散して視認し難くなるとともに、各々の表示部での演出表示を関連付けることも困難となり、複数の表示装置にて行われる演出に対する興味が薄れ、遊技の興趣が低下することがあった。   In such a gaming machine, a separate effect display (for example, variable display of symbols) can be performed on the display unit of a plurality of display devices. However, due to the fact that there is an edge frame on the outer periphery of the display unit (peripheral edge of the display device), even if a plurality of display devices are arranged next to each other, the effect display on each display unit is at least the size of the edge frame. That's why it gets distributed. This makes it difficult for the player to visually recognize the effect display and makes it difficult to associate the effect display on each display unit, and the interest in the effect performed on the plurality of display devices is reduced. Interest was sometimes reduced.

本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、複数の表示装置に対する演出のバリエーションを増大し、遊技の興趣の低下を抑制することができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can increase variations in effects for a plurality of display devices and suppress a decrease in the interest of the game. It is in.

(解決手段1)
遊技球が打ち込まれる遊技領域が前面に形成された遊技盤と、前記遊技盤に設けられた複数種類の入賞口と、前記遊技盤の略中央に設けられて所定の演出画像を認識可能な表示領域が前面に形成された表示体を複数有する演出表示手段と、前記複数種類の入賞口のうち予め定められた始動口に遊技球が入賞したことにもとづいて遊技者に所定の利益を付与するか否か判定する当落判定手段と、前記当落判定手段により遊技者に利益を付与すると判定したときに遊技者に利益を付与する利益付与状態に制御する利益付与状態制御手段と、を備え、前記利益付与状態制御手段により前記利益付与状態に制御するときに前記演出表示手段にて特定の演出結果を表示する遊技機において、前記演出表示手段に演出画像を表示制御する画像表示制御手段と、擬似的に単一の表示領域となる擬似単一表示領域を形成するべく各々の表示領域を密に隣接させた前記複数の表示体を、駆動手段により当該表示領域の水平方向に対して所定の間隔離れた離散位置に駆動制御する駆動制御手段と、前記複数の表示体の後方に設けられ、前記離散位置にて前記複数の表示体の間隙を通じて前面側から遊技者に視認可能に出現させる演出部材と、を備え、前記画像表示制御手段は、前記擬似単一表示領域にて演出画像を表示制御する複合表示制御手段と、前記駆動制御手段により前記複数の表示体を特定の離散位置に駆動制御したときに、前記複合表示制御手段による演出画像の表示制御を、前記複数の表示体の各々に形成された単一の表示領域にて前記演出部材と相関する演出画像に切替える画像切替表示制御手段と、を含むことを特徴とする遊技機。
(Solution 1)
A game board in which a game area into which a game ball is to be thrown is formed on the front surface, a plurality of types of winning holes provided on the game board, and a display provided at substantially the center of the game board to recognize a predetermined effect image Providing the player with a predetermined profit based on the effect display means having a plurality of display bodies having a region formed in front and the game ball having won a predetermined start opening among the plurality of types of winning openings A winning determination means for determining whether or not, and a profit granting state control means for controlling to a profit granting state for granting a profit to the player when it is determined that a profit is given to the player by the winning determination means, In a gaming machine that displays a specific effect result on the effect display means when controlling to the profit grant state by the profit grant state control means, an image display control means that controls display of the effect image on the effect display means The plurality of display bodies in which the respective display areas are closely adjacent to each other to form a pseudo single display area which becomes a pseudo single display area are predetermined with respect to the horizontal direction of the display area by the driving means. Drive control means for controlling the drive to discrete positions spaced apart from each other, and provided behind the plurality of display bodies, so that the player can appear to be visible from the front side through the gaps between the plurality of display bodies at the discrete positions. A display member, and the image display control means is a composite display control means for controlling display of the effect image in the pseudo single display area, and the plurality of display bodies are placed at specific discrete positions by the drive control means. An image switching display for switching the display control of the effect image by the composite display control means to the effect image correlated with the effect member in a single display area formed on each of the plurality of display bodies when the drive control is performed. Gaming machine characterized in that it comprises a control means.

ここで、「遊技領域」とは、「遊技領域37」であり、「遊技盤」とは、「遊技盤5」である。また、「複数種類の入賞口」とは、「第1入賞口390、第2始動口392、第3始動口394、一般入賞口404、等」である。また、「予め定められた始動口」とは、「第1始動口390、第2始動口392および第3始動口394」であり、「当落判定手段」とは、主制御基板510に搭載されるCPU512の機能であって、当り判定処理(ステップS403)で大当りとするか否かを判定する部分である。なお、例えば、大当りとするか否かを判定する方法として、始動口に遊技球が入賞したときに所定期間毎に更新(カウントアップ)される乱数カウンタから乱数を抽出し、当該乱数値と大当り判定値として予め設定されている判定値とが一致するか否かを判定し、一致する場合に大当りとする判定を行うようにしてもよい。また、「利益付与状態」とは、大当り遊技状態であり、「利益付与状態制御手段」とは、主制御基板510に搭載されるCPU512の機能であって、当り遊技処理(ステップS403)を実行して大当り遊技状態に制御する部分である。また、「特定の演出結果」とは、大当り図柄(同一の装飾図柄の組み合わせ)であり、「遊技機」とは、パチンコ機1である。   Here, the “game area” is the “game area 37”, and the “game board” is the “game board 5”. The “plural types of winning ports” are “first winning port 390, second starting port 392, third starting port 394, general winning port 404, etc.”. The “predetermined start port” is “the first start port 390, the second start port 392, and the third start port 394”, and the “winning determination means” is mounted on the main control board 510. This is a function of the CPU 512 that determines whether or not to make a big hit in the hit determination process (step S403). For example, as a method of determining whether or not to win, a random number is extracted from a random number counter that is updated (counted up) every predetermined period when a game ball is won at the start opening, and the random value and the big win It may be determined whether or not a determination value set in advance as a determination value matches, and a determination may be made as a big hit if they match. The “profit grant state” is a big hit game state, and the “profit grant state control means” is a function of the CPU 512 mounted on the main control board 510, and executes a hit game process (step S403). Thus, it is the part that controls to the big hit gaming state. Further, the “specific effect result” is a jackpot symbol (combination of the same decorative symbols), and the “game machine” is the pachinko machine 1.

また、「演出表示手段」とは、図柄やキャラクタ等の「演出画像」を演出表示可能な「液晶表示装置115」であり、「複数の表示体」である「左液晶表示装置115aおよび右液晶装置115b」から構成される。また、「表示領域」とは、遊技者が演出画像を視認可能な領域であり、ここでは、特殊形状レンズ122の外表面(前面)に映し出された(投影された)LCD120の表示面が視認可能となる。また、「画像表示制御手段」とは、周辺制御基板610に搭載されるCPU612の機能であって、主に変動表示パターンに応じた演出画像を表示制御する部分である。   The “effect display means” is a “liquid crystal display device 115” capable of effect display of “effect images” such as symbols and characters, and “a plurality of display bodies” “left liquid crystal display device 115a and right liquid crystal display device”. Device 115b ". In addition, the “display area” is an area where the player can visually recognize the effect image. Here, the display surface of the LCD 120 projected (projected) on the outer surface (front surface) of the special-shaped lens 122 is visually recognized. It becomes possible. The “image display control means” is a function of the CPU 612 mounted on the peripheral control board 610, and is a part that mainly controls display of an effect image corresponding to the variable display pattern.

また、「駆動手段」とは、「駆動部モータ658a,658bやラックピニオン機構から構成される動作機構」であり、左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bが隣接する「閉塞位置」(図8参照)から、左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bが所定間隔だけ離れた「離散位置」としての「開放位置」(図11参照)まで、変位することができる。また、「駆動制御手段」とは、周辺制御基板610に搭載されるCPU612により制御データおよびタイマにもとづいて駆動部モータ658a,658bを駆動制御する部分である。そして、「閉塞位置」では、各々の表示装置を隣接させることで複数の表示領域ではあるが擬似的に単一の表示領域(面一の表示領域)が形成され、この擬似的に単一の表示領域にて互いに隣接する側の端部を遊技者に意識させることのない演出画像の表示を可能とする。一方、「開放位置」では、各々の表示装置を用いることで複数の表示領域が形成され、演出画像の二画面表示を可能とする。   The “driving means” is “an operation mechanism composed of the drive motors 658a and 658b and the rack and pinion mechanism”, and the “blocking position” (see FIG. 5) where the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b are adjacent to each other. 8) to the “open position” (see FIG. 11) as the “discrete position” where the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b are separated by a predetermined distance. The “drive control means” is a part that controls the drive unit motors 658 a and 658 b based on control data and a timer by the CPU 612 mounted on the peripheral control board 610. In the “blocking position”, each display device is adjacent to each other to form a pseudo single display area (a flat display area) although it is a plurality of display areas. In the display area, it is possible to display an effect image that does not make the player aware of the end portions adjacent to each other. On the other hand, in the “open position”, a plurality of display areas are formed by using each display device, and two-screen display of effect images is possible.

また、「演出部材」とは、歌姫チャンス演出にて遊技球保持部材454に保持された遊技球を用いた演出が行われる「演出用役物420」であり、閉塞状態での左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bの後方に位置することから、左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bが開放位置まで駆動制御されなければ、演出用役物420が視認不可能な状態である。   In addition, the “production member” is a “production role 420” in which a production using the game ball held by the game ball holding member 454 is performed in the diva chance production, and the left liquid crystal display device in the closed state Since it is located behind 115a and the right liquid crystal display device 115b, if the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b are not driven and controlled to the open position, the stage effect 420 is not visible.

また、「複合表示制御手段」とは、周辺制御基板610に搭載されるCPU612の機能であって、擬似的に単一の表示領域にて、主に変動表示パターンに応じた演出画像を表示制御する部分である。また、「画像切替表示制御手段」とは、周辺制御基板610に搭載されるCPU612の機能であって、歌姫チャンス演出を実行するときに、複数の表示領域それぞれにて、液晶演出パターンに応じた演出画像(図40(C)〜(F)参照)に切替えて表示制御する部分である。   The “composite display control means” is a function of the CPU 612 mounted on the peripheral control board 610, and controls display of an effect image mainly according to a variable display pattern in a pseudo single display area. It is a part to do. The “image switching display control means” is a function of the CPU 612 mounted on the peripheral control board 610. When the diva chance effect is executed, the “image switching display control unit” corresponds to the liquid crystal effect pattern in each of the plurality of display areas. This is a part that is switched to an effect image (see FIGS. 40C to 40F) and display-controlled.

この場合、複数の表示体にて擬似的に単一の表示領域となる擬似単一表示領域を形成するべく各々の表示領域を密に隣接させることで、複数の表示体を用いたとしても互いに隣接する側の端部で各々の表示領域が分散されることがない。これにより、擬似単一表示領域にて演出画像を表示制御したとしても各々の表示領域が分散されて演出画像を見難くすることがなく、違和感のない一つの演出画像として遊技者に認識させることができる。   In this case, even if a plurality of display bodies are used, each display area is closely adjacent to form a pseudo single display area that becomes a pseudo single display area by a plurality of display bodies. Each display area is not dispersed at the end on the adjacent side. Thereby, even if display control of the effect image is performed in the pseudo single display region, each display region is not dispersed and it is difficult to see the effect image, and the player can be recognized as one effect image without a sense of incongruity. Can do.

また、駆動制御手段により各々の表示領域を密に隣接させた複数の表示体を、駆動手段により当該表示領域の水平方向に対して所定の間隔離れた離散位置に駆動制御することができる。これにより、擬似単一表示領域にて各々の表示領域が分散されない広い表示領域を確保できる一方で、駆動制御手段により複数の表示体を特定の離散位置に駆動制御したときには、各々が単一の表示領域(別個の表示領域)を形成し、擬似単一表示領域にて表示制御された演出画像とは異なる演出画像(演出部材と相関した演出画像)に切替えて表示制御することができる。したがって、複数の表示体を特定の離散位置に駆動制御するか否かに応じて複数の表示体の各々に形成された表示領域の態様を異ならせることで、それに伴って表示領域に表示制御される演出画像による演出効果も高めることができ、遊技の興趣の低下を抑制することができる。   In addition, a plurality of display bodies in which the respective display areas are closely adjacent to each other by the drive control means can be driven and controlled by the drive means to discrete positions separated by a predetermined interval with respect to the horizontal direction of the display area. Thereby, while it is possible to secure a wide display area in which each display area is not dispersed in the pseudo single display area, when a plurality of display bodies are driven and controlled to specific discrete positions by the drive control means, A display area (separate display area) is formed, and display control can be performed by switching to an effect image (effect image correlated with the effect member) different from the effect image displayed and controlled in the pseudo single display area. Therefore, the display area formed in each of the plurality of display bodies is made different depending on whether or not the plurality of display bodies are driven and controlled to specific discrete positions, so that the display area is controlled accordingly. The effect of the effect image can be enhanced, and a decrease in the interest of the game can be suppressed.

また、駆動制御手段により複数の表示体を特定の離散位置に駆動制御したときには、複数の表示体の間隙を通じて前面側から遊技者に視認可能に演出部材を出現させることで、遊技者に意外性を与えることができる。このとき、複数の表示体に形成された擬似単一表示領域から演出部材に遊技者の視点を移動させる必要がなく、演出部材の出現を見逃すことがない。   In addition, when the plurality of display bodies are driven and controlled to specific discrete positions by the drive control means, it is surprising to the player by causing the presentation member to be visible to the player from the front side through the gap between the plurality of display bodies. Can be given. At this time, it is not necessary to move the player's viewpoint from the pseudo single display area formed on the plurality of display bodies to the effect member, and the appearance of the effect member is not missed.

(解決手段2)
前記複合表示制御手段は、前記擬似単一表示領域にて前記当落判定手段の判定結果にもとづく所定の図柄情報の変動表示を表示制御する図柄情報制御手段を含むことを特徴とする解決手段1記載の遊技機。
(Solution 2)
The solution display means according to claim 1, wherein the composite display control means includes symbol information control means for controlling display of variation display of predetermined symbol information based on the determination result of the winning determination means in the pseudo single display area. Game machines.

ここで、「図柄情報」とは、装飾図柄110a〜110cであり、「図柄情報制御手段」とは、周辺制御基板610に搭載されるCPU612により変動表示パターンに応じて装飾図柄110a〜110cの変動表示を開始し、各々の装飾図柄110a〜110cを順に停止表示するまでを表示制御する部分である。そして、左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bが閉塞位置に駆動制御されたときには、装飾図柄の変動表示が左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bの全面に表示される(図40(A)の装飾図柄110a〜110cの表示態様)。   Here, the “symbol information” refers to the decorative symbols 110a to 110c, and the “symbol information control means” refers to the variation of the decorative symbols 110a to 110c according to the variation display pattern by the CPU 612 mounted on the peripheral control board 610. This is a part for controlling display until the display is started and the decorative symbols 110a to 110c are stopped and displayed in order. When the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b are driven and controlled to the closed position, a variation display of decorative symbols is displayed on the entire surface of the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b (FIG. 40 ( A) Display pattern of decorative symbols 110a to 110c).

この場合、図柄情報制御手段が擬似単一表示領域にて当落判定手段の判定結果にもとづく所定の図柄情報の変動表示を表示制御することで、複数の表示体を用いたとしても図柄情報の変動表示が分散されて表示制御されることがない。したがって、遊技者は当落判定手段の判定結果を判別するために図柄情報の変動表示に注目するが、当該図柄情報の変動表示をストレスなく視認することができる。   In this case, the symbol information control means controls the display of the fluctuation display of the predetermined symbol information based on the determination result of the winning determination means in the pseudo single display area, so that the fluctuation of the symbol information is achieved even if a plurality of display bodies are used. Display is not distributed and display control is not performed. Therefore, the player pays attention to the variation display of the symbol information in order to determine the determination result of the winning determination means, but can view the variation display of the symbol information without stress.

(解決手段3)
前記図柄情報制御手段は、前記画像切替表示制御手段による演出画像の切替に伴って、前記複数の表示体の各々に形成された表示領域のいずれか一方の一部分にて前記図柄情報の変動表示を表示制御することを特徴とする解決手段2記載の遊技機。
(Solution 3)
The symbol information control means displays a variation display of the symbol information in any one of display areas formed on each of the plurality of display bodies in accordance with the switching of the effect image by the image switching display control means. The gaming machine according to Solution 2, wherein display control is performed.

ここで、左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bが開放位置に駆動制御されたときには、装飾図柄の変動表示が左液晶表示装置115aの左下方に表示される(図40(C)〜(F)および図41(G),(H)の装飾図柄110a〜110cの表示態様)。   Here, when the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b are driven and controlled to the open position, a variation display of decorative symbols is displayed on the lower left side of the left liquid crystal display device 115a (FIGS. 40C to (C)). F) and display modes of decorative symbols 110a to 110c in FIGS. 41 (G) and 41 (H)).

この場合、画像切替表示制御手段による演出画像の切替に伴って、複数の表示体の各々に形成された表示領域のいずれか一方の一部分にて図柄情報の変動表示を表示制御することで、擬似単一表示領域にて表示制御されていたときよりも図柄情報の変動表示に気付かせ難くなり、画像切替表示制御手段により切替えられた演出部材と相関する演出画像に注目させることができる。   In this case, in accordance with the switching of the effect image by the image switching display control means, the variation display of the symbol information is controlled to be displayed on a part of any one of the display areas formed on each of the plurality of display bodies, thereby realizing the simulation. It is more difficult to notice the change display of the symbol information than when the display control is performed in the single display area, and it is possible to focus on the effect image correlated with the effect member switched by the image switching display control means.

(解決手段4)
前記図柄情報を停止表示させるまでの演出期間および演出態様が設定された複数種類の表示パターンを記憶する表示パターン記憶手段と、前記当落判定手段の判定結果にもとづいて前記表示パターン記憶手段から1つの表示パターンを選択する表示パターン選択手段と、をさらに備え、前記画像表示制御手段は、前記表示パターン選択手段により選択された表示パターンにもとづいて前記図柄情報の変動表示を表示制御するとともに、前記複数の表示体の各々に形成された表示領域にて前記演出部材と相関する演出画像に切替えて表示制御することを特徴とする解決手段2または解決手段3に記載の遊技機。
(Solution 4)
Display pattern storage means for storing a plurality of types of display patterns in which an effect period and an effect mode until the symbol information is stopped and displayed, and one display pattern storage means based on the determination result of the winning determination means Display pattern selection means for selecting a display pattern, wherein the image display control means performs display control of the variable information display based on the display pattern selected by the display pattern selection means, and The gaming machine according to Solution 2 or Solution 3, wherein display control is performed by switching to an effect image correlated with the effect member in a display area formed on each of the display bodies.

ここで、「表示パターン」とは、変動表示パターンテーブルに設定された「変動表示パターン」であり、少なくとも装飾図柄の変動時間(演出期間)やリーチ演出が設定されている。このとき、「表示パターン」には、液晶表示装置115の開閉駆動により当落の結果を遊技者に通知する変動表示パターンが含まれている。また、「表示パターン記憶手段」とは、主制御基板510に搭載された「ROM514」であり、「表示パターン選択手段」とは、主制御基板510に搭載されるCPU512の機能であって、変動表示パターン設定手段(ステップS41)を実行して変動表示パターンを決定する部分である。   Here, the “display pattern” is a “variable display pattern” set in the variable display pattern table, and at least a decorative symbol change time (effect period) and reach effect are set. At this time, the “display pattern” includes a variable display pattern for notifying the player of the winning result by opening and closing the liquid crystal display device 115. The “display pattern storage means” is “ROM 514” mounted on the main control board 510, and the “display pattern selection means” is a function of the CPU 512 mounted on the main control board 510. This is a part for determining the variable display pattern by executing the display pattern setting means (step S41).

この場合、画像表示制御手段が表示パターン選択手段により選択された表示パターンにもとづいて図柄情報の変動表示を表示制御するとともに、複数の表示体の各々に形成された表示領域にて演出部材と相関する演出画像に切替えて表示制御することで、演出部材と相関する演出画像の切替をそれ以外の演出態様(図柄情報の変動表示等)と関連付けて実行することができる。   In this case, the image display control means controls the display of the variation display of the symbol information based on the display pattern selected by the display pattern selection means, and correlates with the effect member in the display area formed in each of the plurality of display bodies. By switching to the effect image to be displayed and controlling the display, switching of the effect image correlating with the effect member can be executed in association with other effect modes (such as a change display of symbol information).

(解決手段5)
前記図柄情報を停止表示させるまでの演出期間および演出態様が設定された複数種類の表示パターンを記憶する表示パターン記憶手段と、前記当落判定手段の判定結果にもとづいて前記表示パターン記憶手段から1つの表示パターンを選択する表示パターン選択手段と、前記駆動制御手段により前記複数の表示体を駆動制御するか否かを判定する駆動制御判定手段と、をさらに備え、前記画像表示制御手段は、前記表示パターン選択手段により選択された表示パターンにもとづいて前記図柄情報の変動表示を表示制御する一方、前記表示パターン選択手段とは別の前記駆動制御判定手段による判定結果にもとづいて前記複数の表示体の各々に形成された表示領域にて前記演出部材と相関する演出画像に切替えて表示制御することを特徴とする解決手段2または解決手段3に記載の遊技機。
(Solution 5)
Display pattern storage means for storing a plurality of types of display patterns in which an effect period and an effect mode until the symbol information is stopped and displayed, and one display pattern storage means based on the determination result of the winning determination means A display pattern selection unit that selects a display pattern; and a drive control determination unit that determines whether or not the plurality of display bodies are driven and controlled by the drive control unit, the image display control unit including the display While the display control of the symbol information variation display is performed based on the display pattern selected by the pattern selection means, the plurality of display bodies are controlled based on the determination result by the drive control determination means different from the display pattern selection means. It is characterized in that display control is performed by switching to an effect image correlating with the effect member in each display area formed. The gaming machine according to determined unit 2 or solutions 3.

ここで、「表示パターン」とは、変動表示パターンテーブルに設定された「変動表示パターン」であり、少なくとも装飾図柄の変動時間(演出期間)やリーチ演出が設定されている。このとき、「表示パターン」には、液晶表示装置115の開閉駆動により判別不能な遊技状態を示唆する変動表示パターン(歌姫チャンス演出を実行する変動表示パターン)が含まれていない。また、「表示パターン記憶手段」とは、主制御基板510に搭載された「ROM514」であり、「表示パターン選択手段」とは、主制御基板510に搭載されるCPU512の機能であって、変動表示パターン設定手段(ステップS41)を実行して変動表示パターンを決定する部分である。また、「駆動制御判定手段」とは、周辺制御基板612に搭載されるCPU612の機能であって、歌姫チャンス演出設定処理(ステップS720)を実行して歌姫チャンス演出を実行するか否か(液晶表示装置115を開放駆動するとともに液晶演出パターンに応じた演出画像を表示制御するか否か)を決定する部分である。   Here, the “display pattern” is a “variable display pattern” set in the variable display pattern table, and at least a decorative symbol change time (effect period) and reach effect are set. At this time, the “display pattern” does not include a variable display pattern (a variable display pattern for executing a diva chance effect) that suggests a gaming state that cannot be determined by opening / closing driving of the liquid crystal display device 115. The “display pattern storage means” is “ROM 514” mounted on the main control board 510, and the “display pattern selection means” is a function of the CPU 512 mounted on the main control board 510. This is a part for determining the variable display pattern by executing the display pattern setting means (step S41). The “drive control determination means” is a function of the CPU 612 mounted on the peripheral control board 612, and whether or not the diva chance production effect is executed by executing the diva chance production setting process (step S720) (liquid crystal display). This is a part for determining whether or not to perform display opening of display device 115 and to control display of an effect image corresponding to the liquid crystal effect pattern.

この場合、画像表示制御手段が表示パターン選択手段とは別の駆動制御判定手段による判定結果にもとづいて複数の表示体の各々に形成された表示領域にて演出部材と相関する演出画像に切替えて表示制御することで、演出態様(図柄情報の変動表示等)に関わりなく、演出部材と相関する演出画像に切替えられるか否かに注目させることができる。   In this case, the image display control means switches to the effect image correlated with the effect member in the display area formed in each of the plurality of display bodies based on the determination result by the drive control determination means different from the display pattern selection means. By controlling the display, it is possible to focus on whether or not the display is switched to the effect image correlated with the effect member regardless of the effect mode (symbol display of symbol information, etc.).

(解決手段6)
前記特定の離散位置は、前記演出部材の演出的な動作を行う部分の全てが遊技者に視認可能となる間隔であることを特徴とする解決手段1乃至解決手段5のいずれかに記載の遊技機。
(Solution 6)
The game according to any one of Solution 1 to Solution 5, wherein the specific discrete position is an interval at which all portions of the effect member that perform the effect operation are visible to the player. Machine.

ここで、「演出的な動作を行う部分」とは、演出用役物420に設けられた演出樋426、第1の演出口432や第2の演出口434等であって、役物誘導路440や振分機構450は含まれない。   Here, the “portion where the staging operation is performed” refers to the staircase 426, the first performance exit 432, the second performance exit 434, and the like provided in the performance feature 420, and the accessory guidance path 440 and the distribution mechanism 450 are not included.

この場合、特定の離散位置は、演出部材の演出的な動作を行う部分の全てが遊技者に視認可能となる間隔であることで、複数の表示体の各々に形成された表示領域にて表示制御された演出画像を、演出部材の演出的な動作と相関させることができる。   In this case, the specific discrete positions are displayed in a display area formed in each of the plurality of display bodies because all the portions that perform the stunning operation of the staging member are intervals that are visible to the player. The controlled effect image can be correlated with the effect operation of the effect member.

(解決手段7)
前記画像表示制御手段は、前記画像切替表示制御手段により切替えられた演出画像として、各々の表示領域にて遊技に関わる遊技情報を表示制御する遊技情報制御手段を含み、前記演出部材により前記複数の表示体の各々に形成された表示領域のいずれか一方を指定する表示領域指定手段と、前記遊技情報制御手段による複数の遊技情報のうち遊技状況に応じた遊技情報が表示制御された表示領域を、前記表示領域指定手段により選択的に指定する選択演出を実行する選択演出実行手段と、をさらに備えることを特徴とする解決手段1乃至解決手段6のいずれかに記載の遊技機。
(Solution 7)
The image display control means includes game information control means for controlling display of game information relating to a game in each display area as an effect image switched by the image switching display control means, and the effect member controls the plurality of the game information control means. A display area designating means for designating any one of the display areas formed on each of the display bodies, and a display area in which game information corresponding to the game situation is displayed among the plurality of game information by the game information control means. The game machine according to any one of Solution 1 to Solution 6, further comprising selection effect execution means for executing a selection effect selectively specified by the display area specifying means.

ここで、「遊技に関わる遊技情報」とは、「遊技状態を示唆または通知する表示物」であり、例えば、歌姫チャンス演出にて左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置11bそれぞれに表示制御される「歌姫/残念」の文字112a,112bや、大当り遊技にて左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置11bそれぞれに表示制御される文字である。また、「遊技情報制御手段」とは、周辺制御基板612に搭載されるCPU612の機能であって、歌姫チャンス演出設定処理(ステップS720)を実行して決定された液晶演出パターンにもとづいて、左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置11bそれぞれを表示制御する部分である。   Here, the “game information related to the game” is “a display object that suggests or notifies the game state”, and is controlled to be displayed on the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 11b, for example, in the diva chance production. The characters 112a and 112b of “Utahime / Unfortunate” and the characters controlled to be displayed on the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 11b in the big hit game. The “game information control means” is a function of the CPU 612 mounted on the peripheral control board 612, and is based on the liquid crystal effect pattern determined by executing the diva chance effect setting process (step S720). This is a part for controlling the display of each of the liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 11b.

また、「表示領域指定手段」とは、歌姫チャンス演出設定処理(ステップS720)を実行して決定された最終的な役物駆動方向にもとづいて演出樋426(支持軸420)を駆動制御し、第1の演出口432または第2の演出口434のいずれかに入球させる部分であるが、例えば、左液晶表示装置115aまたは右液晶表示装置11bのいずれかを指示する単純なランプ・LED等であってもよい。また、「選択演出」とは、左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置11bのいずれを指定するかの「歌姫チャンス演出」であり、「選択演出実行手段」とは、周辺制御基板612に搭載されるCPU612の機能であって、歌姫チャンス演出設定処理(ステップS720)を実行して決定された液晶演出パターン、役物演出パターンにもとづいて、左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置11bそれぞれを表示制御するとともに、演出樋426の球振分部モータ668を駆動制御する部分である。ここで、選択演出にて表示領域を「選択的に」指定するとは、遊技状態が確率変動状態であるか否か等の遊技状況に応じて指定するべき表示領域が予め決定されていることを示す。   Further, the “display area designating means” drives and controls the performance rod 426 (support shaft 420) based on the final accessory driving direction determined by executing the diva chance production setting process (step S720). For example, a simple lamp or LED that indicates either the left liquid crystal display device 115a or the right liquid crystal display device 11b is a portion that enters either the first performance port 432 or the second performance port 434. It may be. The “selective effect” is a “diva chance effect” indicating which one of the left liquid crystal display device 115 a and the right liquid crystal display device 11 b is designated, and the “selective effect execution means” is mounted on the peripheral control board 612. The left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 11b based on the liquid crystal effect pattern and the accessory effect pattern determined by executing the diva chance effect setting process (step S720). This is the part that controls the display and drives and controls the ball sorter motor 668 of the effect 樋 426. Here, “selectively” designating the display area in the selection effect means that the display area to be designated is determined in advance according to the gaming situation such as whether or not the gaming state is a probability variation state. Show.

この場合、遊技情報制御手段による複数の遊技情報のうち遊技状況に応じた遊技情報が表示制御された表示領域を、表示領域指定手段により選択的に指定する選択演出を実行する選択演出実行手段を備えることで、遊技情報制御手段による複数の遊技情報が遊技(遊技状況)に関わる情報であり遊技者にとって有益な情報であることから、遊技者は当落判定手段の判定結果だけでなく、選択演出実行手段により選択演出が実行されたときに複数の表示領域のうちいずれの表示領域が指定されるか(すなわち、遊技情報制御手段による複数の遊技情報のうちいずれの遊技情報が指定されるか)に注目させることができる。   In this case, a selection effect executing means for executing a selection effect for selectively specifying the display area in which the game information according to the game situation among the plurality of game information by the game information control means is displayed and controlled by the display area specifying means. Since the plurality of game information by the game information control means is information related to the game (game situation) and is useful information to the player, the player can select not only the determination result of the winning determination means but also the selection effect Which display area is designated among the plurality of display areas when the selection effect is executed by the execution means (that is, which game information is designated among the plurality of game information by the game information control means) Can be noticed.

(解決手段8)
前記演出部材は、前記複数の表示体の各々に形成された表示領域に対応する複数の演出口と、前記遊技領域に打ち込まれた遊技球を前記複数の演出口のいずれかに向けて振分する遊技球振分手段と、を有し、前記選択演出実行手段は、前記選択演出にて前記遊技球振分手段により振分された遊技球を、前記遊技状況に応じた遊技情報が表示制御された表示領域に対応する演出口に選択的に入球させることを特徴とする解決手段7記載の遊技機。
(Solution 8)
The effect member distributes a plurality of performance halls corresponding to display areas formed in each of the plurality of display bodies, and a game ball driven into the game area toward one of the plurality of performance halls. And a selection effect executing means for controlling display of the game ball distributed by the game ball distribution means in the selection effect according to the game situation. 8. A game machine according to claim 7, wherein a ball is selectively entered at a performance exit corresponding to the displayed area.

ここで、「複数の演出口」とは、「第1の演出口432および第2の演出口434」であって、それぞれ左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置11bに対応している。また、「遊技球振分手段」とは、遊技球が転動可能な「演出樋426」であり、支持軸420を左方向に回転駆動したときに演出樋426上の遊技球が第1の演出口432に向かう一方、支持軸420を右方向に回転駆動したときに演出樋426上の遊技球が第2の演出口432に向かう。   Here, the “plural performance halls” are “a first performance hall 432 and a second performance hall 434”, which correspond to the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 11b, respectively. The “game ball distributing means” is an “effect 樋 426” that allows the game ball to roll, and the game sphere on the effect 樋 426 is the first when the support shaft 420 is driven to rotate leftward. On the other hand, when the support shaft 420 is driven to rotate rightward, the game ball on the production pole 426 goes to the second performance exit 432.

この場合、選択演出実行手段は、選択演出にて遊技球振分手段により振分された遊技球を、遊技状況に応じた遊技情報が表示制御された表示領域に対応する演出口に選択的に入球させることで、遊技領域に打ち込まれた遊技球が入賞口に入賞するか否かだけでなく、複数の演出口のうちいずれの演出口に入球するか(すなわち、遊技情報制御手段による複数の遊技情報のうちいずれの遊技情報が指定されるか)に注目させることができ、遊技球を用いた遊技を単調とすることがない。   In this case, the selection effect execution means selectively selects the game ball distributed by the game ball distribution means in the selection effect as an exit corresponding to the display area in which game information corresponding to the game situation is display-controlled. By entering the ball, not only whether or not the game ball that has been driven into the game area will enter the winning gate, but which of the multiple outlets will enter the ball (that is, by the game information control means) It is possible to pay attention to which game information is designated among a plurality of game information, and games using game balls are not monotonous.

(解決手段9)
前記複数の演出口は、各々の演出口が対応する表示領域に隣接して設けられることを特徴とする解決手段8記載の遊技機。
(Solution 9)
The gaming machine according to claim 8, wherein the plurality of performance halls are provided adjacent to display areas corresponding to the performance halls.

ここで、第1の演出口432が左液晶表示装置115aに近接して前面側から視認されるとともに、第2の演出口434が右液晶表示装置115bに近接して前面側から視認される。   Here, the first stage 432 is viewed from the front side near the left liquid crystal display device 115a, and the second stage 434 is viewed from the front side near the right liquid crystal display device 115b.

この場合、複数の演出口は、各々の演出口が対応する表示領域に隣接して設けられることで、複数の表示体の各々に形成された表示領域と複数の演出口との対応関係を容易に認識させることができる。   In this case, the plurality of performance halls are provided adjacent to the display areas to which the respective performance halls correspond, thereby facilitating the correspondence between the display areas formed in each of the plurality of display bodies and the plurality of performance halls. Can be recognized.

(解決手段10)
前記遊技球振分手段は、複数回に亘って前記複数の演出口の手前に向けて遊技球を往来させることを特徴とする解決手段8または解決手段9に記載の遊技機。
(Solution 10)
10. The gaming machine according to Solution 8 or Solution 9, wherein the game ball allocating unit makes a game ball come and go toward the plurality of performance exits a plurality of times.

ここで、歌姫チャンス演出では、役物演出パターンにもとづく役物駆動方向に演出樋426を3回駆動制御した後、最終的な役物駆動方向に演出樋426を駆動制御する。   Here, in the diva chance effect, the effect 樋 426 is driven and controlled three times in the accessory driving direction based on the accessory effect pattern, and then the effect 426 is driven and controlled in the final accessory driving direction.

この場合、遊技球振分手段が複数回に亘って複数の演出口の手前に向けて遊技球を往来させることで、複数の演出口のいずれかの演出口の手前に向けて遊技球が振分される度に、対応する表示領域に表示制御された遊技情報が、遊技者にとって有益な情報となる遊技情報であるか否かに対して一喜一憂することができる。   In this case, the game ball sorting means moves the game ball to the front of the plurality of performance exits over a plurality of times, so that the game ball is directed toward any one of the plurality of performance exits. Each time the game information is divided, it is possible to feel confused as to whether or not the game information whose display is controlled in the corresponding display area is useful information for the player.

(解決手段11)
前記演出部材は、前記遊技領域に打ち込まれた遊技球を保持する遊技球保持手段を有し、前記選択演出実行手段は、前記選択演出にて前記遊技球保持手段に保持された遊技球を開放し、前記遊技球振分手段により当該遊技球を前記複数の演出口のいずれかに向けて振分することを特徴とする解決手段8乃至解決手段10のいずれかに記載の遊技機。
(Solution 11)
The effect member has a game ball holding means for holding a game ball driven into the game area, and the selection effect execution means releases the game ball held by the game ball holding means in the selection effect. The gaming machine according to any one of Solution 8 to Solution 10, wherein the game ball is distributed to any of the plurality of performance exits by the game ball distribution unit.

ここで、「遊技球保持手段」とは、遊技球を1球のみ保持可能な「遊技球保持部材454」であり、「選択演出」としての「歌姫チャンス演出」の実行開始に伴ってソレノイド452を駆動し、遊技球保持部材454に保持された遊技球を落下口422aに(演出樋426に向けて)落下させる。   Here, the “game ball holding means” is a “game ball holding member 454” that can hold only one game ball, and the solenoid 452 accompanies the start of execution of the “diva chance chance effect” as the “selection effect”. , And the game ball held by the game ball holding member 454 is dropped onto the drop port 422a (toward the effect rod 426).

この場合、遊技領域に打ち込まれた遊技球を保持する遊技球保持手段を有することで、遊技領域に打ち込まれた遊技球が入賞口に入賞するか否かだけでなく、遊技球保持手段により保持されるか否かにも注目させることができる。   In this case, by having a game ball holding means for holding the game ball driven into the game area, not only whether or not the game ball driven into the game area wins the winning opening, but also held by the game ball holding means. It can also be noted whether or not.

(解決手段12)
前記複数種類の入賞口は、前記利益付与状態制御手段により遊技者に利益を付与するときに所定の開閉態様で開閉可能な大入賞口を含み、前記遊技球保持手段は、前記大入賞口に入賞した遊技球を保持することを特徴とする解決手段11記載の遊技機。
(Solution 12)
The plurality of types of winning holes include a large winning opening that can be opened and closed in a predetermined opening and closing manner when a profit is given to the player by the profit granting state control means, and the game ball holding means is provided in the large winning opening. A gaming machine according to claim 11, which holds a winning game ball.

ここで、「大入賞口」とは、センター役物300の上部、且つ、演出用役物420の上方に設けられた「第1開閉装置398の第1大入賞口398a」であり、15R大当り遊技状態、2R大当り遊技状態または小当り遊技状態にて第1開閉装置398が開閉制御される。   Here, the “big prize opening” is “the first big prize opening 398 a of the first opening / closing device 398” provided above the center role 300 and above the production role 420, and the 15R big hit The first opening / closing device 398 is controlled to open and close in the gaming state, the 2R big hit gaming state, or the small hit gaming state.

この場合、選択演出には、利益付与状態制御手段により遊技者に利益を付与するときに所定の開閉態様で開閉可能な大入賞口に入賞した遊技球が用いられることで、利益付与状態における開放態様の大入賞口に対して遊技球を入賞させる意欲を高めることができ、利益付与状態における遊技を単調とすることがない。   In this case, for the selection effect, a game ball won in a large winning opening that can be opened and closed in a predetermined opening / closing mode when the profit is given to the player by the profit granting state control means is used, and the release in the profit granting state is used. The willingness to win a game ball with respect to the big winning opening of the aspect can be increased, and the game in the profit-giving state is not monotonous.

(解決手段13)
前記大入賞口は、前記遊技球保持手段よりも上方に設けられることを特徴とする解決手段12記載の遊技機。
(Solution means 13)
13. The gaming machine according to claim 12, wherein the special winning opening is provided above the gaming ball holding means.

ここで、第1開閉装置398が演出用役物420の上方に設けられ、第1開閉装置398第1大入賞口398aから受け入れられた遊技球が役物誘導路440を転動し、演出用役物420に向けて導かれる。   Here, the first opening / closing device 398 is provided above the effect accessory 420, and the game ball received from the first opening / closing device 398 first prize winning port 398a rolls on the accessory guiding path 440, and for the effect. It is guided toward the accessory 420.

この場合、大入賞口が遊技球保持手段よりも上方に設けられることで、大入賞口に入賞した遊技球を、それ自体の重さを利用して遊技球保持手段まで誘導することができる。   In this case, by providing the big prize opening above the game ball holding means, it is possible to guide the game ball that won the big prize opening to the game ball holding means by using its own weight.

(解決手段14)
前記選択演出実行手段は、前記遊技球保持手段により遊技球を保持しないときに、前記選択演出の実行を規制する選択演出実行規制手段を含むことを特徴とする解決手段11乃至解決手段13のいずれかに記載の遊技機。
(Solution 14)
Any of the solution means 11 to the solution means 13, wherein the selection effect execution means includes a selection effect execution restriction means for restricting execution of the selection effect when the game ball is not held by the game ball holding means. The gaming machine described in Crab.

ここで、「選択演出実行規制手段」とは、周辺制御基板612に搭載されるCPU612の機能であって、歌姫チャンス演出設定処理(ステップS720)を実行して遊技球保持部材454に遊技球が保持されているか否かに応じて歌姫チャンス演出を実行するか否かを決定する部分である。   Here, the “selective effect execution restricting means” is a function of the CPU 612 mounted on the peripheral control board 612. The diving chance effect effect setting process (step S720) is executed, and the game ball is held on the game ball holding member 454. It is a part that determines whether or not to perform diva chance production depending on whether or not it is held.

この場合、遊技球保持手段により遊技球を保持しないときに、選択演出実行規制手段が選択演出の実行を規制することで、遊技球を保持していないにも関わらず演出口のいずれかに向けて遊技球を振分しようとする状況を防止することができる。   In this case, when the game ball is not held by the game ball holding means, the selection effect execution restricting means restricts execution of the selection effect, so that it is directed to one of the performance exits even though the game ball is not held. Thus, it is possible to prevent a situation where game balls are to be distributed.

(解決手段15)
現在またはその後の遊技状態を判別する遊技状態判別手段と、前記遊技状態判別手段により判別された遊技状態を遊技者に通知しない遊技状態非通知手段と、をさらに備え、前記遊技情報制御手段は、前記遊技状態非通知手段により遊技状態を未だ通知していないときに、前記複数の表示体の各々に形成された表示領域のうち少なくとも一方の表示領域に前記遊技状態判別手段により判別された遊技状態を通知または示唆する遊技情報を表示制御することを特徴とする解決手段7乃至解決手段14のいずれかに記載の遊技機。
(Solution 15)
A game state determining means for determining a current or subsequent gaming state; and a gaming state non-notifying means for not notifying a player of the gaming state determined by the gaming state determining means, the gaming information control means, The gaming state discriminated by the gaming state discriminating unit in at least one of the display areas formed in each of the plurality of display bodies when the gaming state is not yet notified by the gaming state non-notifying unit 15. A gaming machine according to any one of Solution 7 to Solution 14, wherein game information notifying or suggesting is controlled to be displayed.

ここで、「遊技状態」とは、「確率変動状態および通常状態」であり、「遊技状態判別手段」とは、確率変動状態フラグ、確変フラグ、演出モード開始待ちフラグ等の内部フラグがセットされているか否かを判別する部分である。また、「遊技状態非通知手段」とは、2R大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了後の遊技状態を判別困難とするため、例えば、周辺統合基板610に搭載されるCPU612の機能であって、図柄設定処理(ステップS713)を実行して装飾図柄の停止図柄としてチャンス目を決定したり、当り表示処理(ステップS702)を実行して2R大当り遊技状態と小当り遊技状態とで同一の演出表示を表示制御する部分である。また、「遊技状態非通知手段」には、15R大当り遊技状態終了後の遊技状態に関わらず、例えば、周辺統合基板610に搭載されるCPU612の機能であって、図柄設定処理(ステップS713)を実行して非特定大当り図柄を表示制御する部分も含まれる。また、「遊技状態を通知または示唆する」とは、例えば、大当り遊技にて左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置11bそれぞれに表示制御される文字がその後の遊技状態(大当り遊技状態終了後の遊技状態)を通知したり、歌姫チャンス演出にて左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置11bそれぞれに表示制御される「歌姫/残念」の文字112a,112bが現在の遊技状態(2R大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了後の遊技状態)を示唆することを示す。   Here, the “gaming state” is “probability variation state and normal state”, and the “gaming state determination means” is set with internal flags such as a probability variation state flag, a probability variation flag, and an effect mode start waiting flag. It is a part to determine whether or not. “Game state non-notification means” is a function of the CPU 612 mounted on the peripheral integrated board 610, for example, to make it difficult to determine the game state after the end of the 2R big hit game state or the small hit game state. The symbol setting process (step S713) is executed to determine the chance chance as the decorative symbol stop symbol, or the hit display process (step S702) is executed to perform the same effect in the 2R big hit gaming state and the small hit gaming state. This is the part that controls display. The “gaming state non-notification means” includes, for example, a function of the CPU 612 mounted on the peripheral integrated board 610 regardless of the gaming state after the 15R big hit gaming state, and a symbol setting process (step S713). The part which performs and controls display of a non-specific big hit symbol is also included. Also, “notifying or suggesting the gaming state” means, for example, that characters controlled to be displayed on the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 11b in the big hit game are the subsequent gaming states (after the big hit gaming state ends). The game status (2R jackpot gaming status) is displayed as the “diva / sorry” characters 112a and 112b, which are displayed on the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 11b respectively in the diva chance production. Or a gaming state after the end of the small hit gaming state).

この場合、遊技状態非通知手段により遊技状態を未だ通知していないときに、複数の表示体の各々に形成された表示領域のうち少なくとも一方の表示領域に遊技状態判別手段により判別された遊技状態を通知または示唆する遊技情報を表示制御することで、遊技者は現在またはその後の遊技状態を判別しようとし、選択演出にて複数の表示体の各々に形成された表示領域に対して効果的に注目させることができる。   In this case, when the gaming state is not yet notified by the gaming state non-notifying means, the gaming state determined by the gaming state determining means in at least one display area formed in each of the plurality of display bodies By controlling the display of the game information that informs or suggests, the player tries to determine the current or subsequent game state, and is effective for the display area formed on each of the plurality of display bodies in the selection effect. It can be noticed.

(解決手段16)
前記利益付与状態終了後の遊技状態を前記当落判定手段により遊技者に利益を付与すると判定する割合が高い高確率状態に制御するか否か判定する高確率状態判定手段と、該高確率状態判定手段により前記高確率状態に制御すると判定したときに、前記利益付与状態終了後に前記高確率状態に制御する高確率状態制御手段と、前記高確率状態判定手段により前記高確率状態に制御しないと判定したときに、前記利益付与状態終了後に前記高確率状態とは異なる通常状態に制御する通常状態制御手段と、をさらに備え、前記遊技状態判別手段は、前記高確率状態制御手段により前記高確率状態に制御するか否かの遊技状態を判別することを特徴とする解決手段15記載の遊技機。
(Solution 16)
High probability state determination means for determining whether or not the gaming state after the end of the profit granting state is controlled to a high probability state with a high ratio of determining that the winning determination means grants a profit to the player, and the high probability state determination When it is determined that the high probability state is controlled by the means, the high probability state control means for controlling the high probability state after the profit granting state is completed, and the high probability state determination means determines that the high probability state is not controlled. Normal state control means for controlling to a normal state different from the high probability state after the profit granting state is completed, the gaming state determination means is the high probability state control means by the high probability state control means The gaming machine according to claim 15, wherein the gaming state of whether or not to control is determined.

ここで、「高確率状態」とは、「確率変動状態」であり、大当り判定値の個数を増加させることにより当りと判定する確率を高めた状態である。また、「高確率状態判定手段」とは、主制御基板510に搭載されるCPU512の機能であって、当り判定処理(ステップS403)を実行して確変判定乱数と予め定められた判定値とが一致するか否かにもとづいて確率変動状態(確変)とするか否かを判定する部分である。また、「高確率状態制御手段」とは、CPU512により確変フラグをセットすることにより確変状態時大当り判定テーブルを用いて当りとするか否かの判定を実行する部分である。また、「通常状態制御手段」とは、CPU512の機能であって、確変フラグがOFF状態であることを判別し、当り判定処理(ステップS403)にて通常状態時大当り判定テーブルを選択する部分である。   Here, the “high probability state” is a “probability fluctuation state”, and is a state in which the probability of determining a win is increased by increasing the number of jackpot determination values. The “high probability state determination means” is a function of the CPU 512 mounted on the main control board 510. The hit determination process (step S403) is executed to obtain a probability variation determination random number and a predetermined determination value. This is a part for determining whether or not to establish a probability variation state (probability variation) based on whether or not they match. The “high probability state control means” is a portion that determines whether or not to win using the jackpot determination table in the probability variation state by setting a probability variation flag by the CPU 512. The “normal state control means” is a function of the CPU 512, which determines that the probability variation flag is OFF and selects the normal state big hit determination table in the hit determination process (step S403). is there.

この場合、遊技状態非通知手段により遊技状態を未だ通知していないときに、遊技状態が高確率状態であるか否か判別することができず、高確率状態に対する期待感を持続させることができる。そして、複数の表示体の各々に形成された表示領域に高確率状態であるか否かを通知または示唆する遊技情報を表示制御することで、高確率状態であるか否かが遊技者にとって有益な情報であることから、選択演出にて複数の表示体の各々に形成された表示領域に対して効果的に注目させることができる。   In this case, when the gaming state is not yet notified by the gaming state non-notifying means, it cannot be determined whether or not the gaming state is a high probability state, and the expectation for the high probability state can be maintained. . And it is beneficial for the player whether or not it is in a high probability state by controlling display of game information that notifies or suggests whether or not it is in a high probability state in a display area formed on each of the plurality of display bodies. Therefore, it is possible to effectively pay attention to the display areas formed on each of the plurality of display bodies in the selection effect.

(解決手段17)
前記遊技状態非通知手段は、前記利益付与状態制御手段により前記利益付与状態に制御したときに、当該利益付与状態終了後に前記高確率状態に制御するか否かの遊技状態を通知していないことを特徴とする解決手段16記載の遊技機。
(Solution 17)
The gaming state non-notification means does not notify the gaming state as to whether or not to control to the high probability state after the profit granting state is finished when the profit granting state control means controls the profit granting state. A gaming machine according to claim 16, characterized by the above.

ここで、15R大当り遊技状態では、当該15R大当り遊技状態終了後に確率変動状態に制御するか否かを通知していない。すなわち、15R大当り遊技状態にて左液晶表示装置115aまたは右液晶表示装置11bに表示制御される文字のいずれかを選択することで、大当り遊技状態終了後の遊技状態を通知している。   Here, in the 15R big hit gaming state, it is not notified whether or not to control the probability variation state after the 15R big hit gaming state. In other words, by selecting one of the characters controlled to be displayed on the left liquid crystal display device 115a or the right liquid crystal display device 11b in the 15R big hit gaming state, the gaming state after the big hit gaming state is notified.

この場合、利益付与状態制御手段により利益付与状態に制御したときに、当該利益付与状態終了後に高確率状態に制御するか否かの遊技状態を通知していないことで、利益付与状態の制御中には遊技者が利益を付与されるだけでなく、利益付与状態終了後に高確率状態に制御するか否かの選択演出にも注目させることができる。   In this case, when the profit granting state is controlled by the profit granting state control means, the profit granting state is being controlled by not notifying the gaming state whether or not to control to the high probability state after the profit granting state ends. The player is not only given a profit, but can also pay attention to the selection effect of whether or not to control to a high probability state after the profit granting state ends.

(解決手段18)
前記利益付与状態終了後の遊技状態を前記当落判定手段により遊技者に利益を付与すると判定する割合が高い高確率状態に制御するか否か判定する高確率状態判定手段と、該高確率状態判定手段により前記高確率状態に制御すると判定したことを条件に、前記利益付与状態制御手段により付与する利益付与状態を、第一の利益付与状態とするか又は該第一の利益付与状態に比べて利益価値が低い第二の利益付与状態とするかを判定する利益判定手段と、前記当落判定手段により遊技者に利益を付与しないと判定したときに、該当落判定手段により利益を付与すると判定するよりも高い割合で、前記第二の利益付与状態と略同等の利益を付与するか否か判定する第二の利益付与当落判定手段と、前記高確率状態判定手段により前記高確率状態に制御すると判定したときに、前記利益付与状態終了後に前記高確率状態に制御する高確率状態制御手段と、前記高確率状態判定手段により前記高確率状態に制御しないと判定したときに、前記利益付与状態終了後に前記高確率状態とは異なる通常状態に制御する通常状態制御手段と、をさらに備え、前記遊技状態判別手段は、前記第二の利益付与状態終了後に前記高確率状態に制御するか否かの遊技状態を判別することを特徴とする解決手段15乃至解決手段17のいずれかに記載の遊技機。
(Solution 18)
High probability state determination means for determining whether or not the gaming state after the end of the profit granting state is controlled to a high probability state with a high ratio of determining that the winning determination means grants a profit to the player, and the high probability state determination On the condition that it is determined to control to the high probability state by means, the profit grant state granted by the profit grant state control means is set to the first profit grant state or compared to the first profit grant state Profit determining means for determining whether or not to make a second profit granting state having a low profit value, and determining that no profit is given to the player by the winning determination means, it is determined that the profit is given by the corresponding determination means Than the second profit granting state at a higher rate than the second profit granting judgment means for judging whether or not to grant a profit substantially equal to the second profit granting state, and the high probability state judgment means to the high probability state When it is determined to control, the high-probability state control means for controlling to the high-probability state after the profit-giving state ends, and when the high-probability state determination means determines that the high-probability state is not controlled, the profit-giving Normal state control means for controlling to a normal state different from the high probability state after the state ends, and whether the gaming state determination means controls to the high probability state after the second profit granting state ends The gaming machine according to any one of the solution means 15 to the solution means 17, wherein the game state is determined.

ここで、「高確率状態」とは、「確率変動状態」であり、大当り判定値の個数を増加させることにより当りと判定する確率を高めた状態である。また、「高確率状態判定手段」とは、主制御基板510に搭載されるCPU512の機能であって、当り判定処理(ステップS403)を実行して確変判定乱数と予め定められた判定値とが一致するか否かにもとづいて確率変動状態(確変)とするか否かを判定する部分である。また、「第一の利益付与状態」とは、「15R大当り遊技状態」であり、「第二の利益付与状態」とは、「2R大当り遊技状態」であり、15R大当り遊技状態と比べて大入賞口398a,400aに多量の遊技球を入賞させることを困難とすることで、払い出される遊技球が少なくなり、「利益価値が低く」なる。また、「利益判定手段」とは、主制御基板510に搭載されるCPU512の機能であって、確変判定乱数と予め定められた判定値とが一致するか否かにもとづいて15R大当りまたは2R大当りとするか否かを判定する部分である。ここで、「高確率状態判定手段」による確率変動状態とするか否かの判定、および、「利益判定手段」による15R大当りまたは2R大当りとするか否かの判定は、同時に行われてもよい。   Here, the “high probability state” is a “probability fluctuation state”, and is a state in which the probability of determining a win is increased by increasing the number of jackpot determination values. The “high probability state determination means” is a function of the CPU 512 mounted on the main control board 510. The hit determination process (step S403) is executed to obtain a probability variation determination random number and a predetermined determination value. This is a part for determining whether or not to establish a probability variation state (probability variation) based on whether or not they match. In addition, the “first profit grant state” is “15R jackpot gaming state”, and the “second profit grant state” is “2R jackpot game state”, which is larger than the 15R jackpot game state. By making it difficult to win a large number of game balls in the winning openings 398a and 400a, the number of game balls to be paid out decreases, and the “profit value is low”. The “profit determination means” is a function of the CPU 512 mounted on the main control board 510, and the 15R big hit or the 2R big hit is based on whether or not the probability variation determination random number matches a predetermined determination value. It is a part for determining whether or not. Here, the determination as to whether or not the probability variation state is set by the “high probability state determination unit” and the determination as to whether the 15R big hit or 2R big hit is made by the “profit determination unit” may be performed simultaneously. .

また、「第二の利益付与当落判定手段」とは、主制御基板510に搭載されるCPU512の機能であって、当り判定処理(ステップS403)を実行して小当り判定乱数と予め定められた判定値とが一致するか否かにもとづいて小当りとするか否かを判定する部分である。また、「当落判定手段により利益を付与すると判定するよりも高い割合」とは、小当り判定乱数と予め定められた判定値(小当り判定値)とが一致する割合を大当り判定乱数と予め定められた判定値(大当り判定値)とが一致する割合よりも高めた状態である。また、「第二の利益付与状態と略同等の利益」とは、「2R大当り遊技状態」と略同等の「小当り遊技状態」であるが、「第二の利益付与状態と同等の利益」であってもよい。ここで、「高確率状態判定手段」により高確率状態に制御しないと判定したときには、第一の利益付与状態を付与し、「第二の利益付与当落判定手段」により遊技者に利益を付与すると判定したときには、第二の利益付与状態を付与する。すなわち、「利益付与状態制御手段」は、「当落判定手段により遊技者に利益を付与すると判定したときであって、利益判定手段により第一の利益付与状態を付与すると判定したときに、第一の利益付与状態に制御する一方、当落判定手段により遊技者に利益を付与すると判定したときであって、利益判定手段により第二の利益付与状態を付与すると判定したとき、または、第二の利益付与当落判定手段により遊技者に利益を付与すると判定したときに、第二の利益付与状態に制御する」。   Further, the “second profit granting determination means” is a function of the CPU 512 mounted on the main control board 510, and a hit determination process (step S403) is executed to determine a small hit determination random number in advance. This is a part for determining whether or not to make a small hit based on whether or not the determination value matches. In addition, “the ratio higher than that determined to give a profit by the winning determination means” means that the ratio at which the small hit determination random number matches a predetermined determination value (small hit determination value) is determined in advance as the big hit determination random number. It is in a state where it is higher than the rate at which the determined judgment value (big hit judgment value) matches. In addition, “a profit substantially equivalent to the second profit grant state” is a “small hit game state” substantially equivalent to the “2R big hit game state”, but “a profit equivalent to the second profit grant state” It may be. Here, when it is determined that the high probability state is not controlled by the “high probability state determination means”, the first profit grant state is granted, and the player is given a profit by the “second profit grant failure determination means”. When it is determined, the second profit granting state is granted. That is, the “profit granting state control means” is “when the winning judgment means judges that a profit is given to the player and when the profit judging means judges that the first profit granting state is given, The profit granting state, while the winning judgment means decides to give the player a profit and the profit judging means judges that the second profit granting state is given, or the second profit When it is determined that a profit is to be given to the player by the grant winning judgment means, the second profit grant state is controlled. "

また、「高確率状態制御手段」とは、CPU512により確変フラグをセットすることにより確変状態時大当り判定テーブルを用いて当りとするか否かの判定を実行する部分である。また、「通常状態制御手段」とは、CPU512の機能であって、確変フラグがOFF状態であることを判別し、当り判定処理(ステップS403)にて通常状態時大当り判定テーブルを選択する部分である。また、「前記第二の利益付与当落判定手段により遊技者に利益を付与すると判定したときには、利益付与状態終了後に当該利益付与状態終了以前の遊技状態(高確率状態制御手段による高確率状態または通常状態制御手段による通常状態)を継続して制御する」。   The “high probability state control means” is a portion that determines whether or not to win using the jackpot determination table in the probability variation state by setting a probability variation flag by the CPU 512. The “normal state control means” is a function of the CPU 512, which determines that the probability variation flag is OFF and selects the normal state big hit determination table in the hit determination process (step S403). is there. In addition, “when it is determined that a profit is to be given to a player by the second profit granting determination means, a gaming state (high probability state or normal state by the high probability state control means after the profit grant state ends and before the end of the profit grant state. The normal state) by the state control means is continuously controlled.

この場合、遊技状態非通知手段により遊技状態を未だ通知していないときに、遊技状態が第二の利益付与状態終了後に高確率状態であるか否か判別することができず、高確率状態に対する期待感を持続させることができる。そして、複数の表示体の各々に形成された表示領域に第二の利益付与状態終了後に高確率状態であるか否かを通知または示唆する遊技情報を表示制御することで、高確率状態であるか否かが遊技者にとって有益な情報であることから、選択演出にて複数の表示体の各々に形成された表示領域に対して効果的に注目させることができる。   In this case, when the gaming state is not yet notified by the gaming state non-notifying means, it is not possible to determine whether or not the gaming state is a high probability state after the end of the second profit granting state. Expectation can be sustained. And it is a high-probability state by controlling display of game information for notifying or suggesting whether or not it is a high-probability state after the end of the second profit granting state in the display area formed in each of the plurality of display bodies Since this is information useful for the player, it is possible to effectively pay attention to the display areas formed on each of the plurality of display bodies in the selection effect.

(解決手段19)
前記遊技状態非通知手段は、前記第二の利益付与状態終了後に前記高確率状態または前記通常状態に制御したときに、前記高確率状態であるか否かの遊技状態を通知していないことを特徴とする解決手段18記載の遊技機。
(Solution 19)
The gaming state non-notifying means does not notify the gaming state of whether or not the high probability state when controlling to the high probability state or the normal state after the end of the second profit granting state. A gaming machine according to claim 18, which is characterized.

ここで、2R大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了後には、2R大当り遊技状態終了後の確率変動状態または小当り遊技状態終了後の通常状態のいずれであるかを通知していない。すなわち、2R大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了後の歌姫チャンス演出では、左液晶表示装置115aまたは右液晶表示装置11bに表示制御される「歌姫/残念」の文字のいずれかを選択することで、2R大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了後の遊技状態を示唆している。   Here, after the end of the 2R big hit gaming state or the small hit gaming state, it is not notified whether the probability fluctuation state after the end of the 2R big hit gaming state or the normal state after the end of the small hit gaming state. That is, in the diva chance production after the end of the 2R big hit gaming state or the small hit gaming state, one of the characters “diva / sorry” controlled by the left liquid crystal display device 115a or the right liquid crystal display device 11b is selected. The game state after the end of the 2R big hit gaming state or the small hit gaming state is suggested.

この場合、第二の利益付与状態終了後に高確率状態または通常状態に制御したときに、高確率状態であるか否かの遊技状態を通知していないことで、第二の利益付与状態終了後には、遊技状態が高確率状態であるか否かの選択演出に注目させることができる。   In this case, after controlling the high-probability state or the normal state after the second profit-giving state ends, the game state whether or not the high-probability state is not notified, so that after the second profit-giving state ends. Can pay attention to the selection effect of whether or not the gaming state is a high probability state.

(解決手段20)
前記当落判定手段の判定結果を遊技者に通知する当落通知手段と、前記当落判定手段の判定結果にもとづいて所定の図柄情報の変動表示を表示制御する図柄情報制御手段と、前記当落判定手段の判定結果にもとづいて前記駆動制御手段により前記複数の表示体を前記特定の離散位置に駆動制御するか否かの駆動演出を実行する駆動演出実行手段と、をさらに備え、前記当落通知手段は、前記擬似単一表示領域にて前記図柄情報制御手段により前記図柄情報の変動表示を行い、前記当落判定手段により遊技者に利益を付与すると判定したときに特定の表示結果を停止表示する図柄情報当落通知手段と、前記駆動演出実行手段により前記駆動演出を実行し、前記当落判定手段により遊技者に利益を付与すると判定したときに前記駆動演出にて前記複数の表示体を前記特定の離散位置に駆動制御する駆動演出当落通知手段と、を含むことを特徴とする解決手段1乃至解決手段19のいずれかに記載の遊技機。
(Solution 20)
A winning notification means for notifying the player of the determination result of the winning determination means, a symbol information control means for controlling display of a variation display of predetermined symbol information based on the determination result of the winning determination means, and a winning determination means Drive effect executing means for executing a drive effect as to whether or not to drive-control the plurality of display bodies to the specific discrete positions based on a determination result, the winning notification means, In the pseudo single display area, the symbol information control means performs the variable display of the symbol information, and when the winning determination means determines that a profit is given to the player, the symbol information winning that stops displaying a specific display result is displayed. The drive effect is executed by the notification means and the drive effect execution means, and the drive effect is determined when the winning determination means determines that a profit is given to the player. The gaming machine according to any one of solutions 1 SOLUTION 19, characterized in that it comprises a driving effect Toraku notifying means for driving and controlling the number of the display to the particular discrete position.

ここで、「当落通知手段」とは、当り判定処理(ステップS403)で判定された大当りとするか否かの判定結果を遊技者に通知する制御を実行する部分である。また、「図柄情報」とは、装飾図柄110a〜110cであり、「図柄情報制御手段」とは、周辺制御基板610に搭載されるCPU612により変動表示パターンに応じて装飾図柄110a〜110cの変動表示を開始し、各々の装飾図柄110a〜110cを順に停止表示するまでを表示制御する部分である。また、「駆動演出」とは、左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bを閉塞位置から開放位置まで開放駆動するか否かの演出であり、「駆動演出実行手段」とは、周辺制御基板610に搭載されるCPU612により変動表示パターンにもとづくリーチ態様の形成後の所定のタイミングにて駆動部モータ658a,658bを駆動制御する部分である。なお、駆動部モータ658a,658bを駆動制御するタイミングは、リーチ態様の形成後に限られない。   Here, the “winning notifying means” is a part that executes control for notifying the player of the determination result as to whether or not to make the big hit determined in the hit determination process (step S403). The “symbol information” refers to the decorative symbols 110a to 110c, and the “symbol information control means” refers to the variable display of the decorative symbols 110a to 110c according to the variable display pattern by the CPU 612 mounted on the peripheral control board 610. The display control is performed until the decorative symbols 110a to 110c are stopped and displayed in order. The “drive effect” is an effect as to whether or not the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b are driven to be opened from the closed position to the open position, and the “drive effect execution means” is the peripheral control board. This is a part that controls driving of the drive unit motors 658a and 658b at a predetermined timing after the formation of the reach mode based on the variation display pattern by the CPU 612 mounted on 610. Note that the timing for driving and controlling the drive unit motors 658a and 658b is not limited to after the reach mode is formed.

また、「図柄情報当落通知手段」とは、周辺制御基板610に搭載されるCPU612により変動表示パターンに応じて装飾図柄110a〜110cの変動表示を開始し、装飾図柄変動開始処理(ステップS700)で決定された装飾図柄110a〜110cの停止図柄を表示制御する部分である。ここで、当り判定処理(ステップS403)での判定結果が大当りであれば、「特定の表示結果」として「大当り図柄(同一の装飾図柄の組み合わせ)」を表示制御する一方、判定結果がはずれであれば、はずれ図柄(同一とはならない装飾図柄の組み合わせ)を表示制御する。また、「駆動演出当落通知手段」とは、周辺制御基板610に搭載されるCPU612により駆動部モータ658a,658bを駆動制御する部分であり、当り判定処理(ステップS403)での判定結果が大当りであれば、左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bを閉塞位置から開放位置に駆動制御する一方、判定結果がはずれであれば、左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bを閉塞位置から中間位置を経由して再び閉塞位置に駆動制御する。なお、「図柄情報当落通知手段」および「駆動演出当落通知手段」は、一回の当落判定手段(一回の変動表示)にて「図柄情報当落通知手段」および「駆動演出当落通知手段」を共に実行してもよいし、「図柄情報当落通知手段」および「駆動演出当落通知手段」の一方のみを実行してもよい。   Further, the “symbol information winning notification means” means that the CPU 612 mounted on the peripheral control board 610 starts the variable display of the decorative symbols 110a to 110c according to the variable display pattern, and in the decorative symbol variation start process (step S700). This is the part that controls the display of the stop symbols of the determined decorative symbols 110a to 110c. Here, if the determination result in the hit determination process (step S403) is a big hit, the display control of “big hit symbol (combination of the same decorative symbols)” is performed as the “specific display result”, but the determination result is out of place. If there is, the display control is performed for the off symbol (a combination of decorative symbols that are not the same). The “drive effect winning notification means” is a portion where the drive unit motors 658a and 658b are driven and controlled by the CPU 612 mounted on the peripheral control board 610, and the determination result in the hit determination process (step S403) is a big hit. If there is, the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b are driven and controlled from the closed position to the open position, and if the determination result is out of order, the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b are intermediate from the closed position. Drive control is again performed to the closed position via the position. The "symbol information winning notification means" and the "driving effect winning notification means" are the "symbol information winning notification means" and "driving effect winning notification means" by one winning determination means (one variation display). Both may be executed, or only one of “design information winning notification means” and “driving effect winning notification means” may be executed.

この場合、駆動演出当落通知手段により駆動演出を実行し、当落判定手段により遊技者に利益を付与すると判定したときに駆動演出にて複数の表示体を特定の離散位置に駆動制御することで、駆動演出が当落判定手段の判定結果にもとづいて実行される演出であり、複数の表示体の駆動位置を把握するだけで当落判定手段の判定結果を判別することができるとともに、図柄情報当落通知手段だけでなく駆動演出当落通知手段による当落判定手段の判定結果の通知が加えられることで、当落判定手段の判定結果の通知を多様化することができる。さらに、駆動演出当落通知手段による当落判定手段の判定結果の通知は、図柄情報当落通知手段による当落判定手段の判定結果の通知よりも遊技者に多大なインパクトを与えることができ、利益付与状態に対する期待感を高めることができる。したがって、当落判定手段の判定結果にもとづく駆動演出を実行するか否かに応じて複数の表示体を駆動制御することで、それに伴って複数の表示体による演出効果も高めることができ、遊技の興趣の低下を抑制することができる。   In this case, the drive effect is executed by the drive effect winning notification means, and when it is determined by the winning determination means that a profit is given to the player, a plurality of display bodies are driven and controlled at specific discrete positions by the drive effect. The driving effect is an effect that is executed based on the determination result of the winning determination means. The determination result of the winning determination means can be determined only by grasping the driving positions of a plurality of display bodies, and the symbol information winning notification means In addition to the notification of the determination result of the winning determination means by the drive effect winning notification means, the notification of the determination result of the winning determination means can be diversified. Furthermore, the notification of the determination result of the winning determination means by the driving effect winning notification means can have a greater impact on the player than the notification of the determination result of the winning determination means by the symbol information winning notification means, and Expectation can be raised. Therefore, by controlling the driving of the plurality of display bodies depending on whether or not to execute the drive effect based on the determination result of the winning determination means, the effect of the display by the plurality of display bodies can be enhanced accordingly, A decrease in interest can be suppressed.

(解決手段21)
前記駆動演出実行手段は、前記駆動演出にて前記複数の表示体を前記特定の離散位置とは異なる間隔離れた中途位置に駆動制御し、前記駆動演出当落通知手段は、前記当落判定手段により遊技者に利益を付与すると判定したときに、前記駆動演出にて前記複数の表示体を前記中途位置から前記特定の離散位置まで駆動制御する一方、前記当落判定手段により遊技者に利益を付与しないと判定したときに、前記駆動演出にて前記複数の表示体を前記中途位置から元の初期位置に駆動制御することを特徴とする解決手段20記載の遊技機。
(Solution means 21)
The drive effect executing means controls driving of the plurality of display bodies to a midway position separated from the specific discrete position by the drive effect, and the drive effect winning notification means is a game played by the winning determination means. When it is determined that a profit is to be given to the player, the plurality of display bodies are driven and controlled from the midway position to the specific discrete position in the drive effect, while the win determination means does not give the player a profit. 21. The gaming machine according to claim 20, wherein when the determination is made, the plurality of display bodies are driven and controlled from the midway position to the original initial position by the driving effect.

ここで、「中途位置」とは、左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bが閉塞位置(図8参照)から開放位置(図11参照)に変位する過程での中間位置(開放位置である所定間隔の半分の間隔)であるが、左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bの動作可能な範囲であればいずれの位置でもよい。また、「初期位置」とは、「複数の表示体の各々に形成された表示領域を密に隣接させて擬似単一表示領域を形成する位置」である。   Here, the “midway position” is an intermediate position (open position) in the process in which the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b are displaced from the closed position (see FIG. 8) to the open position (see FIG. 11). However, any position may be used as long as the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b are operable. The “initial position” is “a position where a display area formed in each of a plurality of display bodies is closely adjacent to form a pseudo single display area”.

この場合、当落判定手段により遊技者に利益を付与すると判定したときに、駆動演出にて複数の表示体を中途位置から特定の離散位置まで駆動制御する一方、当落判定手段により遊技者に利益を付与しないと判定したときに、駆動演出にて複数の表示体を中途位置から元の初期位置に駆動制御することで、中途位置では、その後に特定の離散位置に駆動制御されるか否かに注目させることができ、利益付与状態に対する期待感を高めることができる。   In this case, when it is determined by the winning determination means that a profit is given to the player, the drive effect is used to drive the plurality of display bodies from a midway position to a specific discrete position, while the winning determination means provides a profit to the player. When it is determined not to be given, by controlling the driving of the plurality of display bodies from the midway position to the original initial position in the drive effect, whether or not the halfway position is subsequently driven and controlled to a specific discrete position. It is possible to attract attention, and it is possible to increase the expectation for the state of profit provision.

(解決手段22)
前記駆動演出当落通知手段は、前記図柄情報当落通知手段により前記図柄情報を停止表示する以前に、前記駆動演出実行手段により前記駆動演出を実行して前記当落判定手段の判定結果を遊技者に通知することを特徴とする解決手段20または解決手段21に記載の遊技機。
(Solution means 22)
The driving effect winning notification means executes the driving effect by the driving effect executing means and notifies the player of the determination result of the winning determination means before the symbol information winning notification means stops displaying the symbol information. The gaming machine according to Solution 20 or Solution 21, characterized in that:

ここで、装飾図柄の停止図柄が大当り図柄となるか否かよりも、左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bを開放位置まで開放駆動するか否かの演出のほうが早いタイミングで実行される。   Here, the effect of whether or not to drive the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b to the open position is executed at an earlier timing than whether or not the stop symbol of the decorative symbol becomes a big hit symbol. .

この場合、図柄情報当落通知手段により図柄情報を停止表示する以前に、駆動演出実行手段により駆動演出を実行して当落判定手段の判定結果を遊技者に通知することで、図柄情報を停止表示する以前の駆動演出にて特定の離散位置に制御されるか否かに注目させることができ、図柄情報を停止表示するまでの期間を退屈とさせることがない。   In this case, before the symbol information winning notification means stops and displays the symbol information, the driving effect is executed by the driving effect execution means and the determination result of the winning determination means is notified to the player to stop display the symbol information. It can be noted whether or not it is controlled to a specific discrete position in the previous drive effect, and the period until the symbol information is stopped and displayed is not bored.

(解決手段23)
前記当落通知手段は、前記駆動演出当落通知手段による前記当落判定手段の判定結果の通知に対して遊技者に利益を付与する判定結果を通知する割合が、前記図柄情報当落通知手段による前記当落判定手段の判定結果の通知に対して遊技者に利益を付与する判定結果を通知する割合よりも高く設定されていることを特徴とする解決手段20乃至解決手段22のいずれかに記載の遊技機。
(Solution 23)
The winning notification means has a ratio of notifying the determination result of giving a profit to the player in response to the notification of the determination result of the winning determination means by the driving effect winning notification means, the winning determination by the symbol information winning notification means. 23. The gaming machine according to claim 20, wherein the gaming machine is set to be higher than a ratio of notifying a determination result that gives a player a benefit with respect to notification of the determination result of the means.

ここで、15R大当り時変動表示パターンテーブルおよびリーチはずれ時変動表示パターンテーブルでは、液晶表示装置115に演出画像を表示制御するだけの変動表示パターンよりも、液晶表示装置115の開閉駆動を実行する変動表示パターンのほうが大当り期待度が高くなるように判定値が振り分けられている。   Here, in the 15R big hit time fluctuation display pattern table and the reach deviation time fluctuation display pattern table, the fluctuation in which the liquid crystal display device 115 is opened and closed is driven rather than the fluctuation display pattern in which the effect image is displayed only on the liquid crystal display device 115. The judgment values are distributed so that the display pattern has a higher expectation degree of jackpot.

この場合、駆動演出当落通知手段による当落判定手段の判定結果の通知に対して遊技者に利益を付与する判定結果を通知する割合が、図柄情報当落通知手段による当落判定手段の判定結果の通知に対して遊技者に利益を付与する判定結果を通知する割合よりも高く設定されていることで、駆動演出が実行されたときに利益付与状態に対する期待感を特に高めることができる。   In this case, the ratio of notifying the determination result of the winning determination means by the symbol effect winning notification means is the ratio of notifying the determination result of giving a profit to the player for the notification of the determination result of the winning determination means by the driving effect winning notification means. On the other hand, since it is set to be higher than the ratio of notifying the determination result of giving a profit to the player, it is possible to particularly increase the expectation for the profit-giving state when the drive effect is executed.

(解決手段24)
前記遊技盤の一部が厚み方向に貫通した貫通孔に対して取り付けられ、この貫通孔に対応して刳り貫かれた開口部を有する中央装飾体をさらに備え、前記中央装飾体は、その開口部を通じて前面側から前記表示領域に表示される演出画像を視認可能とすることを特徴とする解決手段1乃至解決手段23のいずれかに記載の遊技機。
(Solution 24)
A part of the game board is attached to a through hole penetrating in the thickness direction, and further includes a central decorative body having an opening that is perforated corresponding to the through hole. The gaming machine according to any one of Solution 1 to Solution 23, wherein an effect image displayed in the display area can be viewed from the front side through the unit.

ここで、「中央装飾体」とは、遊技盤5の略中央に取り付けられた「センター役物300」である。また、「開口部」とは、遊技盤5の貫通孔に沿うように形成された「開口部301」であり、その内部で演出的な動作が行われる。   Here, the “center decorative body” is the “center accessory 300” attached to the approximate center of the game board 5. Further, the “opening” is an “opening 301” formed along the through hole of the game board 5, and a staging operation is performed therein.

この場合、中央装飾体の開口部を通じて前面側から表示領域に表示される演出画像を視認可能とすることで、複数の表示体が離散位置にあるか否かに関わらず、遊技盤における特定の箇所(中央装飾体の開口部)のみから演出画像を視認することができ、この特定の箇所に遊技者の意識を集中させることができる。   In this case, by making it possible to visually recognize the effect image displayed in the display area from the front side through the opening of the central decorative body, a specific display on the game board regardless of whether or not the plurality of display bodies are in discrete positions. The effect image can be visually recognized only from the location (opening of the central decorative body), and the player's consciousness can be concentrated on this specific location.

(解決手段25)
前記中央装飾体は、転動する遊技球が前記始動口へ誘導され易い誘導通路を備えた転動部を有し、前記駆動手段は、前記中央装飾体に接触することなく前記遊技盤に直接取り付けられることを特徴とする解決手段24記載の遊技機。
(Solution 25)
The central decorative body includes a rolling portion having a guide passage through which a rolling game ball is easily guided to the start port, and the driving means is directly connected to the game board without contacting the central decorative body. The gaming machine according to claim 24, wherein the gaming machine is attached.

ここで、「転動部」とは、「第1ステージ330、第2ステージ350、第3ステージ376」である。これら各ステージを転動する遊技球は、第1始動口390および第2始動口392への入賞確率が高められる。   Here, the “rolling portion” means “first stage 330, second stage 350, third stage 376”. The game balls that roll on each stage have a higher probability of winning the first start port 390 and the second start port 392.

この場合、駆動手段が中央装飾体に接触することなく遊技盤に直接取り付けられることで、駆動手段の振動が中央装飾体に伝播することを極力抑え、中央装飾体の転動部を転動する遊技球に影響を及ぼすことを防止することができる。   In this case, the drive means is directly attached to the game board without coming into contact with the central decorative body, so that the vibration of the drive means is suppressed from being propagated to the central decorative body as much as possible, and the rolling part of the central decorative body is rolled. It is possible to prevent the game ball from being affected.

(解決手段26)
前記遊技領域は、透明部材から構成され、その透明部材を通じて前面側から前記表示領域に表示される演出画像を視認可能とすることを特徴とする解決手段1乃至解決手段23のいずれかに記載の遊技機。
(Solution 26)
The game area is composed of a transparent member, and an effect image displayed in the display area can be visually recognized from the front side through the transparent member. Gaming machine.

ここで、遊技領域を透明部材から構成するとともに、その背面に対応して全面に表示領域を有する演出表示手段を設け、遊技領域を通じて表示領域を視認可能としてもよい。   Here, the game area may be formed of a transparent member, and an effect display unit having a display area on the entire surface corresponding to the back surface thereof may be provided so that the display area can be visually recognized through the game area.

この場合、遊技領域の透明部材を通じて前面側から表示領域に表示される演出画像を視認可能とすることで、各々の表示領域の大きさに遊技領域の構成が影響されない。したがって、遊技盤の遊技領域に対して複数の表示体に広い表示領域を確保することができ、迫力のある演出画像の表示が可能となる。   In this case, by making the effect image displayed in the display area from the front side visible through the transparent member of the game area, the configuration of the game area is not affected by the size of each display area. Therefore, a wide display area can be secured on a plurality of display bodies with respect to the game area of the game board, and a powerful effect image can be displayed.

(解決手段27)
前記駆動手段は、回転モータと、該回転モータによる回転動作を直線動作に変換し、前記複数の表示体を直線的に往復動作させるラックピニオン機構部と、から構成されることを特徴とする解決手段1乃至解決手段26のいずれかに記載の遊技機。
(Solution means 27)
The drive means is composed of a rotation motor and a rack and pinion mechanism that converts a rotation operation by the rotation motor into a linear operation and linearly reciprocates the plurality of display bodies. A gaming machine according to any one of means 1 to solution means 26.

この場合、駆動手段が回転モータと、該回転モータによる回転動作を直線動作に変換し、複数の表示体を直線的に往復動作させるラックピニオン機構部と、から構成されることで、簡単な駆動方法により、複数の表示体を安定して直線的に往復動作させることができる。   In this case, the driving means is constituted by a rotation motor and a rack and pinion mechanism section that converts a rotation operation by the rotation motor into a linear operation and linearly reciprocates a plurality of display bodies, thereby enabling simple driving. By the method, a plurality of display bodies can be stably reciprocated linearly.

(解決手段28)
前記複数の表示体の前方に配置され、前記離散位置にある状態で互いの表示体の間隙から後方への遊技球の流入を阻止する保護板を有することを特徴とする解決手段1乃至解決手段27のいずれかに記載の遊技機。
(Solution 28)
Solution means 1 to solution means comprising a protective plate disposed in front of the plurality of display bodies and preventing inflow of game balls to the rear from a gap between the display bodies in the discrete positions 27. The gaming machine according to any one of 27.

ここで、「保護板」とは、センター役物300の開口部301の後端面、且つ、液晶表示装置115の前方に配置された板状の透明部材である。   Here, the “protective plate” is a plate-like transparent member disposed at the rear end surface of the opening 301 of the center accessory 300 and in front of the liquid crystal display device 115.

この場合、複数の表示体の前方に配置され、離散位置にある状態で互いの表示体の間隙から後方への遊技球の流入を阻止する保護板を有することで、複数の表示体が離散位置にある状態であっても互いの表示体の間隙から遊技球の流入を阻止することができる。これにより、互いの表示体の間隙に遊技球を挟み込むことによる動作不良が生じたり、複数の表示体の後方に遊技球が流入することがない。また、遊技領域に打ち込まれた遊技球が表示領域にぶつかることによる表示領域の損傷も防止することができる。   In this case, the plurality of display bodies are disposed in front of the plurality of display bodies and have a protective plate that prevents the inflow of game balls from the gaps between the display bodies in the discrete positions, so that the plurality of display bodies are in the discrete positions. Even in such a state, it is possible to prevent the inflow of game balls from the gap between the display bodies. This prevents malfunction due to the game balls being sandwiched in the gaps between the display bodies, and prevents the game balls from flowing behind the plurality of display bodies. In addition, it is possible to prevent damage to the display area caused by a game ball that has been thrown into the game area hitting the display area.

(解決手段29)
前記複数の表示体は、互いに隣接する側の外表面が凸状に湾曲して形成され、この位置で前面側に向けて表示光を屈折する光透過性の屈折部材を有することを特徴とする解決手段1乃至解決手段28のいずれかに記載の遊技機。
(Solution 29)
The plurality of display bodies are formed such that the outer surfaces adjacent to each other are curved in a convex shape, and have a light-transmitting refracting member that refracts display light toward the front side at this position. A gaming machine according to any one of Solution 1 to Solution 28.

ここで、「屈折部材」とは、凸レンズ状部分を有する「特殊形状レンズ122」である。凸レンズの形状は、LCD120の表示面の一部領域(凸レンズ状部分の後方)から発せられた表示光を前面側(遊技者側)に屈折するように構成される。   Here, the “refractive member” is a “special shape lens 122” having a convex lens-like portion. The shape of the convex lens is configured to refract display light emitted from a partial area of the display surface of the LCD 120 (behind the convex lens-shaped portion) to the front side (player side).

この場合、複数の表示体が互いに隣接する側の外表面が凸状に湾曲して形成された光透過性の屈折部材を有することで、この凸状に湾曲された外表面に向けて発せられた表示光が前面側(遊技者側)に屈折され、互いに隣接する側の端部まで所定の演出画像を表示可能な表示領域を形成することができる。   In this case, the plurality of display bodies are emitted toward the convexly curved outer surface by having a light-transmitting refracting member formed by convexly projecting the outer surfaces on the sides adjacent to each other. The displayed light is refracted to the front side (player side), and a display area capable of displaying a predetermined effect image can be formed up to the end portions adjacent to each other.

(解決手段30)
前記複数の表示体は、表示光を発する表示面とともに、その周縁部に縁枠が形成された表示パネルと、前記表示パネルの前面に配置されるとともに、互いの表示体が隣接する側の外表面が凸状に湾曲して形成され、この位置で前面側に向けて表示光を屈折する光透過性の屈折部材と、を有し、前記凸状に湾曲された外表面にて前記表示面から発せられた表示光が屈折されることで、前面側から前記周縁部を視認不可能(または視認困難)に形成された前記表示領域を有することを特徴とする解決手段1乃至解決手段29のいずれかに記載の遊技機。
(Solution 30)
The plurality of display bodies are arranged on a display panel that emits display light, an edge frame is formed on a peripheral portion thereof, and a front surface of the display panel. And a light-transmitting refracting member that refracts display light toward the front side at this position, and has the display surface on the convexly curved outer surface. The display means is provided with the display area formed so that the peripheral edge portion is invisible (or difficult to see) from the front side by refracting display light emitted from A gaming machine according to any one of the above.

ここで、「表示パネル」とは、「LCD120(液晶パネル)」であり、表示面の周縁部には、液晶素子を封入するためのシール材や該液晶素子に電圧を印加する電極に電圧を供給するための配線を配設した「縁枠126」が形成されている。また、「屈折部材」とは、LCD120の表示面の一部領域から縁枠126にかけての前方に配置された凸レンズ状部分を有する「特殊形状レンズ122」である。凸レンズの形状は、LCD120の表示面の一部領域(凸レンズ状部分の後方)から発せられた表示光を前面側(遊技者側)に屈折するように構成される。   Here, the “display panel” is “LCD 120 (liquid crystal panel)”, and a voltage is applied to a sealing material for encapsulating the liquid crystal element and an electrode for applying a voltage to the liquid crystal element at the periphery of the display surface. An “edge frame 126” in which wiring for supplying is disposed is formed. The “refractive member” is a “special shape lens 122” having a convex lens-like portion disposed in front of a part of the display surface of the LCD 120 and the edge frame 126. The shape of the convex lens is configured to refract display light emitted from a partial area of the display surface of the LCD 120 (behind the convex lens-shaped portion) to the front side (player side).

この場合、複数の表示体が互いに隣接する側の外表面が凸状に湾曲して形成された光透過性の屈折部材を有することで、この凸状に湾曲された外表面に向けて表示面から発せられた表示光が前面側(遊技者側)に屈折され、互いに隣接する側の端部まで所定の演出画像を表示可能な表示領域を形成することができる。すなわち、前面側から表示面の周縁部に形成された縁枠が視認されることがなく、表示面から発せられた表示光に相当する演出画像のみを視認可能とする。   In this case, the display surface has a light-transmitting refracting member formed such that the outer surfaces on the side where the plurality of display bodies are adjacent to each other are convexly curved, so that the display surface is directed toward the convexly curved outer surface. The display light emitted from can be refracted to the front side (player side), and a display area in which a predetermined effect image can be displayed up to the end portions adjacent to each other can be formed. That is, the edge frame formed in the peripheral part of the display surface is not visually recognized from the front side, and only the effect image corresponding to the display light emitted from the display surface is visible.

(解決手段31)
前記屈折部材は、前記表示パネルの前面に密着して配置されることを特徴とする解決手30記載の遊技機。
(Solution means 31)
The gaming machine according to claim 30, wherein the refractive member is disposed in close contact with the front surface of the display panel.

この場合、屈折部材が表示パネルの前面に密着して配置されることで、表示面から発せられた表示光が屈折部材との間で散乱されなくなり、表示体の外表面(表示領域)にて演出画像の輪郭がぼやけることがなく、演出画像の表示が不明瞭となることを防止できる。   In this case, the refractive member is disposed in close contact with the front surface of the display panel, so that display light emitted from the display surface is not scattered between the refractive member and the outer surface (display region) of the display body. The outline of the effect image is not blurred, and the display of the effect image can be prevented from becoming unclear.

(解決手段32)
前記表示パネルは、各画素を配列した液晶パネルであり、互いの表示体が隣接する側の前記周縁部の近傍にて画素ピッチが密に形成されていることを特徴とする解決手段30または解決手段31に記載の遊技機。
(Solution means 32)
The display panel is a liquid crystal panel in which pixels are arranged, and the pixel pitch is densely formed in the vicinity of the peripheral edge on the side where the display bodies are adjacent to each other. A gaming machine according to means 31.

ここで、「周縁部の近傍」とは、屈折部材にて凸状に湾曲された部分の後方となる表示パネルの表示面の領域である。すなわち、画素ピッチが密に形成された表示面からの表示光は、屈折部材の凸状に湾曲された部分に向けて発せられる。   Here, “in the vicinity of the peripheral portion” is a region of the display surface of the display panel that is behind the portion curved in a convex shape by the refractive member. That is, display light from a display surface with a dense pixel pitch is emitted toward the convexly curved portion of the refractive member.

この場合、複数の表示体が互いの表示体が隣接する側の周縁部の近傍にて画素ピッチが密に形成されていることで、表示光を発する表示面の面積と比して凸状に湾曲された外表面の面積のほうが広くても、この凸状に湾曲された外表面にて演出画像を粗くすることがなく、演出画像の表示が不明瞭となることを防止することができる。   In this case, the plurality of display bodies are convex in comparison with the area of the display surface that emits display light because the pixel pitch is densely formed in the vicinity of the peripheral edge on the side where the display bodies are adjacent to each other. Even if the area of the curved outer surface is larger, the effect image is not roughened by the convexly curved outer surface, and the display of the effect image can be prevented from becoming unclear.

(解決手段33)
前記画像表示制御手段は、前記複数の表示体に表示される演出画像を同時に表示制御する表示体制御手段を備えることを特徴とする解決手段1乃至解決手段32のいずれかに記載の遊技機。
(Solution means 33)
The gaming machine according to any one of Solution 1 to Solution 32, wherein the image display control means includes display body control means for simultaneously controlling display of effect images displayed on the plurality of display bodies.

ここで、「表示体制御手段」とは、周辺制御基板610から送信されたコマンド信号を処理し、左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bに対して駆動信号を出力する「表示装置制御基板116」である。なお、LCD120の駆動制御は、それぞれの表示装置に搭載されたLCD駆動回路124が実行する。   Here, the “display body control means” processes a command signal transmitted from the peripheral control board 610 and outputs a drive signal to the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b. 116 ". Note that the drive control of the LCD 120 is executed by the LCD drive circuit 124 mounted on each display device.

この場合、表示体制御手段が複数の表示体に表示される演出画像を同時に表示制御することで、演出画像の表示タイミングを同期させることができ、各々の表示領域に対して関連付けた(連動させた)演出画像を表示することができる。   In this case, the display body control means simultaneously controls the display of the effect images displayed on the plurality of display objects, so that the display timing of the effect images can be synchronized and associated with each display area (linked to each other). E) An effect image can be displayed.

本発明の遊技機においては、複数の表示装置に対する演出のバリエーションを増大することで、遊技の興趣の低下を抑制することができる。   In the gaming machine of the present invention, it is possible to suppress a decrease in the interest of the game by increasing the variation of effects for a plurality of display devices.

以下、本発明の一実施形態である遊技機(以下、単に「パチンコ機」と称する。)について、各図を参照しつつ説明する。   Hereinafter, a gaming machine (hereinafter simply referred to as a “pachinko machine”) according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

先ず、図1および図2を参照しつつパチンコ機の全体構成について説明する。図1は、パチンコ機の前側全体を示す正面図である。図2は、パチンコ機1の外枠の一側に本体枠3が開かれその本体枠3の一側に前面枠が開かれた状態を示す斜視図である。なお、図1および図2では、遊技領域37における装飾部材を省略して図示している。   First, the overall configuration of the pachinko machine will be described with reference to FIGS. 1 and 2. FIG. 1 is a front view showing the entire front side of the pachinko machine. FIG. 2 is a perspective view showing a state in which the main body frame 3 is opened on one side of the outer frame of the pachinko machine 1 and the front frame is opened on one side of the main body frame 3. In FIG. 1 and FIG. 2, the decorative member in the game area 37 is omitted.

パチンコ機1は、外枠2、本体枠3、前面枠4および遊技盤5等を備えて構成されている。外枠2は、上下左右の木製の枠材によって縦長四角形の枠状に形成され、同外枠2の前側下部には、本体枠3の下面を受ける下受板6を有している。外枠2の全面の片側には、ヒンジ機構7によって本体枠3が前方に開閉自在に装着されている。なお、外枠2は、樹脂やアルミニウム等の軽金属によって形成されていてもよい。   The pachinko machine 1 includes an outer frame 2, a main body frame 3, a front frame 4, a game board 5, and the like. The outer frame 2 is formed into a vertically long rectangular frame shape by upper, lower, left, and right wooden frame members, and has a lower receiving plate 6 that receives the lower surface of the main body frame 3 at the front lower portion of the outer frame 2. A main body frame 3 is attached to one side of the entire surface of the outer frame 2 by a hinge mechanism 7 so as to be opened and closed forward. The outer frame 2 may be formed of a light metal such as resin or aluminum.

図1および図3を参照しつつ本体枠の構成について説明する。図3は、パチンコ機1の本体枠3と遊技盤5とを分離して斜め右上前方から示す斜視図である。   The configuration of the main body frame will be described with reference to FIGS. 1 and 3. FIG. 3 is a perspective view showing the main body frame 3 and the game board 5 of the pachinko machine 1 separated from the upper right front.

本体枠3は、前枠体11、遊技盤装着枠12および機構装着体13を合成樹脂等によって一体成形することで構成されている。本体枠3の前枠体11は、外枠2(図1参照)の前側の下受板6を除く外郭形状に対応する大きさの矩形枠状に形成されている。前枠体11の片側の上下部には、本体枠側ヒンジ具15が固定されており、外枠2の片側の上下部に固定された外枠側ヒンジ具14に対してヒンジピンおよびヒンジ孔によって開閉回動自在に装着されている。即ち、外枠側ヒンジ具14、本体枠側ヒンジ具15、ヒンジピンおよびヒンジ孔によってヒンジ機構7が構成されている。   The main body frame 3 is configured by integrally molding the front frame body 11, the game board mounting frame 12 and the mechanism mounting body 13 with a synthetic resin or the like. The front frame body 11 of the main body frame 3 is formed in a rectangular frame shape having a size corresponding to the outer shape excluding the support plate 6 on the front side of the outer frame 2 (see FIG. 1). A body frame side hinge device 15 is fixed to the upper and lower portions of one side of the front frame body 11, and hinge pins and hinge holes are provided to the outer frame side hinge device 14 fixed to the upper and lower portions of one side of the outer frame 2. It is mounted so that it can be opened and closed freely. That is, the hinge mechanism 7 is constituted by the outer frame side hinge device 14, the main body frame side hinge device 15, the hinge pin, and the hinge hole.

前枠体11の前側において、遊技盤装着枠12よりも下方に位置する前枠体11の前下部左側領域にはスピーカボックス部16が一体に形成され、そのスピーカボックス部16の前側開口部には、同開口部を塞ぐようにしてスピーカ装着板17が装着されている。そして、スピーカ装着板17にはスピーカ18が装着されている。   On the front side of the front frame body 11, a speaker box portion 16 is integrally formed in the front lower left area of the front frame body 11 positioned below the game board mounting frame 12, and is formed in the front opening portion of the speaker box portion 16. The speaker mounting plate 17 is mounted so as to close the opening. A speaker 18 is mounted on the speaker mounting plate 17.

前枠体11前面の下部領域内において、その上半部分には発射レール19が傾斜状に装着されている。また、前枠体11前面の下部領域内の下半部分には下部前面板30が装着されている。そして、下部前面板30の前面の略中央部には、遊技球を貯留可能な下皿31が設けられ、右側寄りには操作ハンドル32が設けられ、左側寄りには灰皿33が設けられている。なお、下皿31には、遊技球を下方に排出するための球排出レバー34が配設されている。   In the lower region of the front surface of the front frame 11, a firing rail 19 is attached to the upper half of the front frame 11 in an inclined manner. A lower front plate 30 is mounted on the lower half of the lower area of the front surface of the front frame 11. A lower tray 31 capable of storing game balls is provided at a substantially central portion of the front surface of the lower front plate 30, an operation handle 32 is provided on the right side, and an ashtray 33 is provided on the left side. . The lower plate 31 is provided with a ball discharge lever 34 for discharging the game ball downward.

図1および図2を参照しつつ前面枠の構成について説明する。前枠体11の前面の片側には、その前枠体11の上端から下部前面板30の上縁にわたる部分を覆うようにして、前面枠4がヒンジ機構36によって前方に開閉可能に装着されている。   The configuration of the front frame will be described with reference to FIGS. 1 and 2. The front frame 4 is mounted on one side of the front surface of the front frame body 11 so as to cover a portion extending from the upper end of the front frame body 11 to the upper edge of the lower front plate 30 so as to be opened and closed forward by a hinge mechanism 36. Yes.

前面枠4の略中央部には、遊技盤5の遊技領域37を前方から透視可能な略円形の開口窓38が形成されている。前面枠4の後側には開口窓38よりも大きな矩形枠状をなす窓枠39が設けられ、その窓枠39にはガラス板、透明樹脂板等の透明板50が装着されている。前面枠4の前面の略全体は、ランプ等が内設された前面装飾部材によって装飾され、同前面枠4の前面の下部には上皿51が形成されている。詳しくは、開口窓38の周囲において、左右両側部にサイド装飾装置52が、下部に上皿51が、上部に音響電飾装置53が、それぞれ装着されている。   A substantially circular opening window 38 through which the game area 37 of the game board 5 can be seen through from the front is formed at a substantially central portion of the front frame 4. A window frame 39 having a rectangular frame shape larger than the opening window 38 is provided on the rear side of the front frame 4, and a transparent plate 50 such as a glass plate or a transparent resin plate is attached to the window frame 39. A substantially entire front surface of the front frame 4 is decorated by a front decoration member in which a lamp or the like is provided, and an upper plate 51 is formed at a lower portion of the front surface of the front frame 4. Specifically, in the periphery of the opening window 38, side decoration devices 52 are mounted on the left and right sides, an upper plate 51 is mounted on the lower portion, and an acoustic lighting device 53 is mounted on the upper portion.

サイド装飾装置52は、ランプ駆動基板が内部に配置され且つ合成樹脂材によって形成されたサイド装飾体54を主体として構成されている。サイド装飾体54には、横方向に長いスリット状の開口孔が上下方向に複数配列されており、この開口孔には、ランプ駆動基板に配置された光源に対応するレンズ55が組み込まれている、音響電飾装置53は、透明カバー体56、スピーカ57、スピーカカバー58およびリフレクタ体(図示せず)等を備え、これらの構成部材が相互に組み付けられてユニット化されている。   The side decoration device 52 is mainly configured by a side decoration body 54 in which a lamp driving substrate is disposed and formed of a synthetic resin material. A plurality of slit-like opening holes that are long in the horizontal direction are arranged in the side decoration body 54 in the vertical direction, and a lens 55 corresponding to the light source disposed on the lamp driving substrate is incorporated in the opening hole. The acoustic illumination device 53 includes a transparent cover body 56, a speaker 57, a speaker cover 58, a reflector body (not shown), and the like, and these constituent members are assembled together to form a unit.

また、上皿51の前面左側には、演出選択スイッチ35が設けられている。この演出選択スイッチ35は、遊技者自身が押下可能に構成されている。遊技者がこの演出選択スイッチ35を押下すると、後述する液晶表示装置115(左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115b)における演出表示に、遊技者の意思を反映することができる。なお、この演出選択スイッチ35に代えて、レバーまたはスイッチであってもよい。また、遊技者の音声を受け付ける音声入力手段であってもよい。即ち、遊技者の意思を反映できるものであれば良い。   An effect selection switch 35 is provided on the left side of the front surface of the upper plate 51. The effect selection switch 35 is configured to be pressed by the player himself. When the player depresses the effect selection switch 35, the player's intention can be reflected in the effect display on the liquid crystal display device 115 (the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b) described later. Note that a lever or a switch may be used instead of the effect selection switch 35. Moreover, the voice input means which receives a player's voice may be sufficient. In other words, any device that reflects the player's intention is acceptable.

図2および図3を参照しつつ施錠装置の構成について説明する。前枠体11のヒンジ機構36に対して反対側となる自由端側の後側には、外枠2に対し本体枠3を施錠する機能と、本体枠3に対し前面枠4を施錠する機能とを兼ね備えた施錠装置70が装着されている。   The configuration of the locking device will be described with reference to FIGS. 2 and 3. A function of locking the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 and a function of locking the front frame 4 with respect to the main body frame 3 on the rear side of the free end side opposite to the hinge mechanism 36 of the front frame body 11 The locking device 70 having both of the above is mounted.

即ち、この実施形態において、施錠装置70は、外枠2に設けられた閉止具71に係脱自在に係合して本体枠3を閉じ状態に施錠する上下複数の本体枠施錠フック72と、前面枠4の自由端側の後側に設けられた閉止具73に係脱自在に係合して前面枠4を閉じ状態に施錠する上下複数の扉施錠フック74と、パチンコ機1の前方から鍵が挿入されて解錠操作可能に、前枠体11および下部前面板30を貫通して露出されたシリンダー錠75と、を備えている。そして、シリンダー錠75の鍵穴に鍵が挿入されて一方向に回動操作されることで本体枠施錠フック72と外枠2の閉止具71との係合が外れて本体枠3が解錠され、これとは逆方向に回動操作されることで、扉施錠フック74と前面枠4の閉止具73との係合が外れて前面枠4が解錠されるようになっている。   That is, in this embodiment, the locking device 70 includes a plurality of upper and lower body frame locking hooks 72 that are detachably engaged with a closing tool 71 provided on the outer frame 2 to lock the body frame 3 in a closed state, From the front of the pachinko machine 1, a plurality of upper and lower door locking hooks 74 that are detachably engaged with a closing tool 73 provided on the rear side of the free end side of the front frame 4 to lock the front frame 4 in a closed state. And a cylinder lock 75 exposed through the front frame body 11 and the lower front plate 30 so that the key can be inserted and unlocked. Then, a key is inserted into the key hole of the cylinder lock 75 and rotated in one direction, so that the engagement between the main body frame locking hook 72 and the closing tool 71 of the outer frame 2 is released, and the main body frame 3 is unlocked. By rotating in the opposite direction, the engagement between the door locking hook 74 and the closing tool 73 of the front frame 4 is released and the front frame 4 is unlocked.

図2、図3および図4を参照しつつ遊技盤装着枠の構成について説明する。図4は、パチンコ機1の後側全体を示す背面図である。図2および図3に示すように、本体枠3の遊技盤装着枠12は、前枠体11の後側に設けられかつ遊技盤5が前方から着脱交換可能に装着されるようになっている。   The configuration of the game board mounting frame will be described with reference to FIG. 2, FIG. 3, and FIG. FIG. 4 is a rear view showing the entire rear side of the pachinko machine 1. As shown in FIGS. 2 and 3, the game board mounting frame 12 of the main body frame 3 is provided on the rear side of the front frame body 11, and the game board 5 is mounted so as to be attachable / detachable from the front. .

遊技盤5は、遊技盤装着枠12の前方から嵌込まれる大きさの略四角板状に形成されている。遊技盤5の盤面(前面)には、外レール76と内レール77とを備えた案内レール78が設けられ、その案内レール78の内側に遊技領域37が区画形成されている。   The game board 5 is formed in a substantially square plate shape having a size to be fitted from the front of the game board mounting frame 12. A guide rail 78 including an outer rail 76 and an inner rail 77 is provided on the board surface (front surface) of the game board 5, and a game area 37 is defined inside the guide rail 78.

なお、発射レール19と案内レール78との間には、所定の間隙が設けられており、発射された遊技球が案内レール78を逆戻りした場合には、その遊技球は、その間隙から排出され、下皿31に案内されるように構成されている。   A predetermined gap is provided between the launch rail 19 and the guide rail 78, and when the launched game ball returns to the guide rail 78, the game ball is discharged from the gap. The lower plate 31 is guided.

また、遊技盤5の前面には、その案内レール78の外側領域において、合成樹脂製の前構成部材79が装着されている。   Further, a front structural member 79 made of synthetic resin is attached to the front surface of the game board 5 in the outer region of the guide rail 78.

一方、図4に示すように、遊技盤5の後側下部には、その中央部から下部にわたる部分において、各種入賞装置に流入した遊技球を受けかつその遊技球を所定位置まで導く集合樋としての機能とボックス装着部としての機能を兼ね備えたボックス装着台118が設けられている。   On the other hand, as shown in FIG. 4, the lower part on the rear side of the game board 5 receives a game ball that has flowed into the various winning devices in a portion extending from the center part to the lower part, and serves as a collective bag for guiding the game ball to a predetermined position. A box mounting base 118 having both the above function and the function as a box mounting portion is provided.

ボックス装着台118には、周辺制御基板610が収納された周辺制御基板ボックス130が装着され、その周辺制御基板ボックス130の後側に重ね合わされた状態で、主制御基板510が収納された主制御基板ボックス132が装着されている。   A peripheral control board box 130 containing a peripheral control board 610 is attached to the box mounting base 118, and the main control board 510 containing a main control board 510 is stacked on the rear side of the peripheral control board box 130. A board box 132 is mounted.

さらに、遊技盤5の後側に対しボックス装着台118、周辺制御基板ボックス130および主制御基板ボックス132がそれぞれ装着された状態において、本体枠3の遊技盤装着枠12の前方から遊技盤5を嵌込んで装着できるように、遊技盤5の外郭より外側にはみ出すことなくボックス装着台118、周辺制御基板ボックス130および主制御基板ボックス132が配置されている。   Further, in a state where the box mounting base 118, the peripheral control board box 130 and the main control board box 132 are respectively mounted on the rear side of the game board 5, the game board 5 is moved from the front of the game board mounting frame 12 of the main body frame 3. The box mounting base 118, the peripheral control board box 130, and the main control board box 132 are arranged without protruding outside the outline of the game board 5 so that they can be fitted and installed.

図6および図7を参照しつつ本体枠の機構装着体、球タンクおよびタンクレールの構成について説明する。図6は、パチンコ機1の本体枠3に各種部材が組み付けられた状態を斜め右上後方から示す斜視図であり、図7は、本体枠3単体を斜め右上後方から示す斜視図である。   The structure of the mechanism mounting body of the main body frame, the ball tank, and the tank rail will be described with reference to FIGS. FIG. 6 is a perspective view showing the state in which various members are assembled to the main body frame 3 of the pachinko machine 1 from the diagonally upper right rear, and FIG. 7 is a perspective view showing the main body frame 3 alone from the diagonally upper right rear.

本体枠3の機構装着体13には、タンク装着部133、レール装着部134および払出装置装着部135等がそれぞれ形成され、タンク装着部133には球タンク136が装着されている。   A tank mounting portion 133, a rail mounting portion 134, a dispensing device mounting portion 135, and the like are formed on the mechanism mounting body 13 of the main body frame 3, and a ball tank 136 is mounted on the tank mounting portion 133.

球タンク136は、透明な合成樹脂材よりなり、島設備から供給される多数の遊技球が貯留可能な上方に開口する箱形状に形成されている。そして、球タンク136の遊技球の貯留状態が球タンク136の後側壁を透して視認可能となっている。   The ball tank 136 is made of a transparent synthetic resin material, and is formed in a box shape opening upward so that a large number of game balls supplied from the island facility can be stored. The storage state of the game balls in the ball tank 136 is visible through the rear side wall of the ball tank 136.

また、球タンク136の底板部137の後側隅部には遊技球を放出する放出口138が形成されるとともに、底板部137は放出口138に向けて下傾する傾斜面に形成されている。   In addition, a discharge port 138 for discharging a game ball is formed at the rear corner of the bottom plate portion 137 of the ball tank 136, and the bottom plate portion 137 is formed on an inclined surface that is inclined downward toward the discharge port 138. .

本体枠3の機構装着体13には、そのタンク装着部133に下方に接近してレール装着部134が一体に形成され、そのレール装着部134にレール構成部材139が装着されることでタンクレール150が構成されるようになっている。即ち、この実施形態において、レール装着部134は、本体枠3の上部横方向部分が所定深さ凹まされた状態で形成されており、その凹部の奥側壁をタンクレール150の前壁部151とし、その凹部の下縁部に沿って一端(図7に向かって左側)から他端(図7に向かって右端)に向けて下傾する傾斜状のレール棚155が形成されている。そして、レール棚155の横方向に伸びる上向き面をレール受け部158としている。   The mechanism mounting body 13 of the main body frame 3 is integrally formed with a rail mounting portion 134 so as to approach the tank mounting portion 133 downward, and the rail component 139 is mounted on the rail mounting portion 134 so that the tank rail 150 is configured. That is, in this embodiment, the rail mounting portion 134 is formed in a state in which the upper lateral portion of the main body frame 3 is recessed by a predetermined depth, and the rear side wall of the recess is used as the front wall portion 151 of the tank rail 150. An inclined rail shelf 155 is formed along the lower edge of the concave portion so as to incline downward from one end (left side as viewed in FIG. 7) to the other end (right end as viewed in FIG. 7). An upward surface extending in the lateral direction of the rail shelf 155 is a rail receiving portion 158.

レール装着部134に装着されてタンクレール150を構成するレール構成部材139は、レール装着部134の前壁部151との間にレール通路を構成する後壁部152と、傾斜状をなす下板部と、その下板部の上面の前後方向中央部に沿って突設されレール通路を前後複数列(この実施形態では前後2列)に区画する仕切り壁(いずれも図示せず)とを一体に備えて形成されている。   The rail constituting member 139 that is mounted on the rail mounting portion 134 and constitutes the tank rail 150 includes a rear wall portion 152 that forms a rail passage between the rail mounting portion 134 and the front wall portion 151, and an inclined lower plate And a partition wall (both not shown) that project along the center in the front-rear direction on the upper surface of the lower plate part and divide the rail passage into front and rear rows (in this embodiment, front and rear rows). It is formed in preparation.

レール構成部材139は、レール装着部134に対し適宜の取付手段によって装着され、これによって、前後複数列のレール通路を備えたタンクレール150が構成されている。そして、球タンク136の放出口138から放出(自重によって落下)された遊技球がタンクレール150の前後複数列のレール通路の一端部においてそれぞれ受けられた後、遊技球が自重によってレール通路に沿って転動することでレール通路の他端部に向けて流れるようになっている。   The rail constituting member 139 is attached to the rail attaching portion 134 by an appropriate attachment means, whereby the tank rail 150 having a plurality of front and rear rail passages is configured. Then, after the game balls discharged from the discharge port 138 of the ball tank 136 (dropped by its own weight) are received at one end of the rail passages in the front and rear rows of the tank rail 150, the game balls are moved along the rail passage by their own weight. And rolling toward the other end of the rail passage.

また、この実施形態において、レール構成部材139は、透明な合成樹脂材より形成され、これによって、レール通路内の遊技球の流れ状態が、レール構成部材139の後壁部152を透して視認可能となっている。   Further, in this embodiment, the rail component member 139 is formed of a transparent synthetic resin material, whereby the flow state of the game balls in the rail passage is visually recognized through the rear wall portion 152 of the rail component member 139. It is possible.

タンクレール150(レール装着部134)の前壁部151は、遊技盤5の後側に突出する装備品(例えばセンター役物300)における後部の上端部との干渉を避けるため第1空間部を隔てた状態で設けられている。   The front wall portion 151 of the tank rail 150 (rail mounting portion 134) has a first space portion in order to avoid interference with the rear upper end portion of equipment (for example, the center accessory 300) that protrudes to the rear side of the game board 5. It is provided in a separated state.

また、この実施形態において、本体枠3の後端部となるレール棚155の後端と、タンクレール150の後壁部は、球タンク136の後側壁と略同一面をなしている。換言すれば、球タンク136の後壁部に対しタンクレール150の後壁部が略同一面となる位置までタンクレール150が遊技盤5の後面より後方に離隔して配置されている。これによって、遊技盤5の後側とタンクレール150の前壁部151との間にセンター役物300の後部との干渉を避けるための第1空間部が設けられるようになっている。   In this embodiment, the rear end of the rail shelf 155 serving as the rear end portion of the main body frame 3 and the rear wall portion of the tank rail 150 are substantially flush with the rear side wall of the ball tank 136. In other words, the tank rail 150 is arranged rearwardly from the rear surface of the game board 5 until the rear wall portion of the ball tank 136 is substantially flush with the rear wall portion of the ball tank 136. Thus, a first space portion for avoiding interference with the rear portion of the center accessory 300 is provided between the rear side of the game board 5 and the front wall portion 151 of the tank rail 150.

タンクレール150の上方には、レール通路を流れる遊技球を上下に重なることなく整列させる整流体156がその上部において軸157を中心として揺動可能に装着されている。この整流体156には、その中央部から下部において錘が設けられている。   Above the tank rail 150, a rectifier 156 for aligning the game balls flowing in the rail passage without overlapping each other is mounted on the upper portion thereof so as to be swingable about the shaft 157. The rectifier 156 is provided with a weight from the center to the bottom.

図6および図7を参照しつつ払出装置装着部および球払出装置の構成について説明する。本体枠3の機構装着体13の片側寄りの上下方向には、次に述べる球払出装置(球払出ユニット)170に対応する縦長の払出装置装着部135が形成されている。払出装置装着部135は、後方に開口部をもつ凹状に形成されている。   The configuration of the payout device mounting portion and the ball payout device will be described with reference to FIGS. 6 and 7. A vertically long paying device mounting portion 135 corresponding to a ball paying device (ball paying unit) 170 described below is formed in the vertical direction of one side of the mechanism mounting body 13 of the main body frame 3. The dispensing device mounting portion 135 is formed in a concave shape having an opening on the rear side.

また、払出装置装着部135の段差状をなす奥壁部(図示しない)の所定位置には、球払出装置170の払出用モータ172(図3参照)が突出可能な開口部173が形成されている。   In addition, an opening 173 through which a payout motor 172 (see FIG. 3) of the ball payout device 170 can project is formed at a predetermined position of a back wall portion (not shown) having a stepped shape of the payout device mounting portion 135. Yes.

払出装置装着部135の凹部に球払出装置170が装着された状態において、遊技盤5との間には、第1空間部と前後方向に略同一レベルとなる第2空間部が設けられている。これによって、レール通路と球通路とが前後方向に略同一レベルで配置されている。   In a state where the ball paying device 170 is mounted in the recess of the paying device mounting portion 135, a second space portion is provided between the game board 5 and the first space portion, which is at substantially the same level in the front-rear direction. . Thus, the rail passage and the ball passage are arranged at substantially the same level in the front-rear direction.

また、本体枠3の後端、即ち、払出装置装着部135の周壁部後端、レール棚155の後端、球タンク136、タンクレール150および球払出装置170のそれぞれの後面は略同一面をなしている。   Further, the rear end of the body frame 3, that is, the rear end of the peripheral wall portion of the dispensing device mounting portion 135, the rear end of the rail shelf 155, the rear surfaces of the ball tank 136, the tank rail 150, and the ball dispensing device 170 are substantially the same surface. There is no.

球払出装置170は、払出装置装着部135の凹部と略同じ大きさの縦長のボックス形状をなし、払い出しに関す各種部品が装着されることでユニット化されている。   The ball payout device 170 has a vertically long box shape that is substantially the same size as the recess of the payout device mounting portion 135, and is unitized by mounting various parts related to payout.

なお、球払出装置170は、払出装置装着部135の凹部の後方開口部から嵌め込まれて適宜の取付手段(例えば、弾性クリップ、係止爪、ビス等の取付手段)によって装着されるようになっている。   The ball payout device 170 is fitted from the rear opening of the recess of the payout device mounting portion 135 and is mounted by appropriate mounting means (for example, mounting means such as an elastic clip, a locking claw, and a screw). ing.

また、図示しないが、球払出装置170は、タンクレール150におけるレール通路の出口にそれぞれ連通する流入口を有する球通路が前後複数列(例えば前後2列)に区画されて形成されている。また、その内部に形成された前後複数列の球通路の下流部が二股状に分岐されて前後複数列の賞球および貸球用球通路と球抜き用球通路とがそれぞれ形成されている。そして賞球および貸球用球通路と球抜き用球通路との分岐部には、遊技球をいずれかの通路に振り分けて払い出すための回転体よりなる払出部材(図示しない)が正逆回転可能に配設されている。   Although not shown, the ball dispensing device 170 is formed by dividing the ball passages having inflow ports respectively communicating with the outlets of the rail passages in the tank rail 150 into a plurality of front and rear rows (for example, front and rear rows). Further, the downstream portions of the front and rear rows of ball passages formed in the interior are bifurcated to form front and rear rows of award balls, a ball rental ball passage, and a ball removal ball passage. A payout member (not shown) made of a rotating body for distributing and paying out game balls to any of the passages is rotated in the forward and reverse directions at the branch portion between the winning ball and the ball passage for lending and the ball passage for ball removal. It is arranged to be possible.

図3および図4を参照しつつ本体枠の後側下部の装備について説明する。本体枠3の前枠体11の後側において、遊技盤装着枠12よりも下方に位置する前枠体11の後下部領域の片側(図4に向かって左側)には、発射レール19の下傾端部の発射位置に送られた遊技球を発射するための発射ハンマー(図示しない)、その発射ハンマーを差動する発射モータ192等が取付基板193に組み付けられてユニット化された発射装置ユニット194が装着されている。   The equipment on the lower rear side of the main body frame will be described with reference to FIGS. On the rear side of the front frame 11 of the main body frame 3, on one side (left side in FIG. 4) of the rear lower region of the front frame 11 positioned below the game board mounting frame 12, A launching device unit in which a launching hammer (not shown) for launching a game ball sent to the launching position of the tilted end, a launching motor 192 for differentially launching the launching hammer, and the like are assembled to the mounting substrate 193 and unitized. 194 is installed.

前枠体11の後下部領域の略中央部には、電源基板195を収容する電源基板ボックス196が装着され、その電源基板ボックス196の後側に重ね合わされた状態で払出制御基板520を収容する払出制御基板ボックス198が装着されている。   A power supply board box 196 that houses a power supply board 195 is mounted at a substantially central portion of the rear lower region of the front frame body 11, and the dispensing control board 520 is accommodated in a state of being superimposed on the rear side of the power supply board box 196. A payout control board box 198 is mounted.

払出制御基板197は、遊技球を払い出す数を記憶するRAMを備え、主制御基板510から送信される払出用信号に従って遊技球を払い出す制御信号を中継用回路基板(図示しない)に伝達して払出用モータ172を作動制御するようになっている。   The payout control board 197 includes a RAM for storing the number of game balls to be paid out, and transmits a control signal for paying out game balls in accordance with a payout signal transmitted from the main control board 510 to a relay circuit board (not shown). Thus, the operation of the payout motor 172 is controlled.

図4および図5を参照しつつ後カバー体の構成について説明する。図5はパチンコ機1の後側全体を右上後方から示す斜視図である。   The configuration of the rear cover body will be described with reference to FIGS. 4 and 5. FIG. 5 is a perspective view showing the entire rear side of the pachinko machine 1 from the upper right rear.

遊技盤5後面に配置された演出用役物420、表示装置制御基板ボックス117および主制御基板ボックス132の後端部は機構装着体13の中央部に開口された窓開口部に向けて突出している。   The rear end portions of the effect role 420, the display device control board box 117, and the main control board box 132 arranged on the rear surface of the game board 5 protrude toward the window opening portion opened in the center portion of the mechanism mounting body 13. Yes.

機構装着体13の窓開口部の一側壁を構成する側壁部と他端壁を構成する払出装置装着部135の片側壁との間には、不透明な合成樹脂材によって略方形の箱形状に形成された後カバー体210がカバーヒンジ機構211によって開閉並びに着脱可能に装着されている。   Between the side wall portion constituting one side wall of the window opening portion of the mechanism mounting body 13 and the one side wall of the dispensing device mounting portion 135 constituting the other end wall, an opaque synthetic resin material is formed into a substantially square box shape. Then, the rear cover body 210 is detachably mounted by a cover hinge mechanism 211.

後カバー体210は、略四角形状の後壁部212と、その後壁部212の外周縁から前方に向けて突出された周壁部213とから一体に構成されている。後カバー体210の周壁部213のうち、一側の壁部213aには、機構装着体13の後壁部の上下および中間の計3箇所に形成されたヒンジ体214のヒンジ孔の上方からそれぞれ着脱可能に嵌め込まれるヒンジピン215を下向きに有するヒンジ体216が一体に形成されている。   The rear cover body 210 is configured integrally with a substantially rectangular rear wall portion 212 and a peripheral wall portion 213 protruding forward from the outer peripheral edge of the rear wall portion 212. Of the peripheral wall portion 213 of the rear cover body 210, the one side wall portion 213 a is respectively viewed from above the hinge holes of the hinge body 214 formed at a total of three locations above and below the rear wall portion of the mechanism mounting body 13. A hinge body 216 having a hinge pin 215 that is detachably fitted downward is integrally formed.

また、後カバー体210の周壁部213のうち、他側の壁部213bには、払出装置装着部135の片側壁に形成された係止孔に弾性的に係合可能な係止爪を有する弾性閉止体217が一体に形成されている。   Further, of the peripheral wall portion 213 of the rear cover body 210, the other wall portion 213 b has a locking claw that can be elastically engaged with a locking hole formed in one side wall of the dispensing device mounting portion 135. An elastic closing body 217 is integrally formed.

即ち、後カバー体210は、その上下および中間のヒンジ体216の各ヒンジピン215が機構装着体13の側壁部のヒンジ体214のヒンジ孔の上方からそれぞれ嵌め込まれる。この状態で、ヒンジピン215を中心として後カバー体210が機構装着体13の他側に向けて回動されながら、その弾性閉止体217を払出装置装着部135の片側壁の係止孔に差し込んで弾性的に係合させることで、機構装着体13の後側に後カバー体210が閉じ状態で保持される。そして、後カバー体210によって、遊技盤5後面の演出用役物420と表示装置制御基板ボックス117との全体および主制御基板ボックス132の略中間部から上端にわたる部分が後カバー体210によって覆われるようになっている。これによって主制御基板ボックス132の上部に露出された主制御基板510の基板コネクタ(主として表示装置制御基板116と接続するための基板コネクタ)が後方から視認不能に隠蔽されている。   That is, in the rear cover body 210, the hinge pins 215 of the upper and lower and intermediate hinge bodies 216 are respectively fitted from above the hinge holes of the hinge body 214 of the side wall portion of the mechanism mounting body 13. In this state, the rear cover body 210 is rotated toward the other side of the mechanism mounting body 13 around the hinge pin 215, and the elastic closing body 217 is inserted into the locking hole on one side wall of the dispensing device mounting portion 135. The rear cover body 210 is held in a closed state on the rear side of the mechanism mounting body 13 by being elastically engaged. Then, the rear cover body 210 covers the whole of the presentation role 420 on the rear surface of the game board 5 and the display device control board box 117 and the portion from the substantially middle part to the upper end of the main control board box 132 by the rear cover body 210. It is like that. As a result, the board connector of the main control board 510 exposed to the upper part of the main control board box 132 (mainly a board connector for connecting to the display device control board 116) is hidden from view from behind.

また、主制御基板ボックス132の略中間部から下端にわたる部分は後カバー体210によって覆われることなく露出されている。そして、主制御基板ボックス132の下部には、その主制御基板131上に配置された検査用コネクタ218が露出されており、後カバー体210が閉じられた状態で主制御基板510上の検査用コネクタ218に基板検査装置(図示しない)を接続して検査可能となっている。   Further, a portion from the substantially middle portion to the lower end of the main control board box 132 is exposed without being covered by the rear cover body 210. An inspection connector 218 disposed on the main control board 131 is exposed below the main control board box 132, and the inspection connector on the main control board 510 is closed with the rear cover body 210 closed. A board inspection device (not shown) can be connected to the connector 218 for inspection.

後カバー体210には、多数の放熱孔230,231,232,233が貫設されており、これら多数の放熱孔230,231,232,233から内部の熱が放出されるようになっている。この実施形態において、後カバー体210には、その周壁部213から後壁部212に延びる多数のスリット状の放熱孔230が貫設され、後壁部212の略中間高さ位置から上部においては多数の長円形、楕円形等の放熱孔231が貫設され後壁部212の下部には多数の長円形、楕円形等の放熱孔232と所定数の横長四角形状の放熱孔233が貫設されている。   A large number of heat radiation holes 230, 231, 232, and 233 are provided in the rear cover body 210, and internal heat is released from these many heat radiation holes 230, 231, 232, and 233. . In this embodiment, the rear cover body 210 is provided with a large number of slit-like heat radiation holes 230 extending from the peripheral wall portion 213 to the rear wall portion 212, and from the substantially middle height position of the rear wall portion 212 to the upper portion. A large number of elliptical, elliptical, etc. heat radiation holes 231 are penetrated, and a large number of elliptical, elliptical, etc. heat radiation holes 232 and a predetermined number of horizontally elongated rectangular heat radiation holes 233 are penetrated below the rear wall 212. Has been.

また、横長四角形状の放熱孔233は、主制御基板ボックス132の封印ねじ(封印部材)によって封印される複数の並列状の封印部235の列の大きさおよび配設位置に対応する大きさおよび位置に貫設されている。これによって、不透明な後カバー体210が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス132の複数の並列状の封印部235が放熱孔233の部分において視認可能に露出される。このため、後カバー体210が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス132の封印部235の封印状態を容易に視認することができる。また、不透明な合成樹脂材は、透明な合成樹脂材と比べ、リサイクル使用される合成樹脂材を材料として用いることが容易であるため、後カバー体210を安価に製作することができる。   Further, the horizontally elongated rectangular heat radiation holes 233 have a size corresponding to the size and arrangement position of the plurality of parallel seal portions 235 sealed by the seal screws (sealing members) of the main control board box 132. It penetrates the position. As a result, even when the opaque rear cover body 210 is closed, the plurality of parallel seal portions 235 of the main control board box 132 are exposed so as to be visible at the portion of the heat radiation hole 233. For this reason, even when the rear cover body 210 is closed, the sealing state of the sealing portion 235 of the main control board box 132 can be easily visually confirmed. In addition, since the opaque synthetic resin material can be easily used as a synthetic resin material that is recycled compared to the transparent synthetic resin material, the rear cover body 210 can be manufactured at low cost.

後カバー体210の周壁部213のうち、上側壁部213cの所定位置(この実施形態では左右2箇所)には、電源コード(図示しない)を適宜に折り畳んだ状態で保持する略C字状でかつ弾性変形可能なコード保持体237が上方のタンクレール150の後壁面(レール構成部材139の後壁面)に向けて延出されている。このコード保持体237の先端部には、同コード保持体237を弾性変形させて電源コードを取り外すためのつまみが形成されている。   Of the peripheral wall portion 213 of the rear cover body 210, a predetermined position (two places on the left and right in this embodiment) of the upper wall portion 213c is substantially C-shaped to hold a power cord (not shown) in an appropriately folded state. An elastically deformable cord holder 237 extends toward the rear wall surface of the upper tank rail 150 (the rear wall surface of the rail component 139). A knob for removing the power cord by elastically deforming the cord holder 237 is formed at the tip of the cord holder 237.

電源コードは、その一端が分電基板238の基板コネクタ239に取り外し可能に接続され、他端の電源プラグが電源コンセントに差し込まれる。前記したように、後カバー体210にコード保持体237を一体に形成して電源コードを保持することで、パチンコ機を運搬・保管する際に電源コードがぶらついて邪魔になったり、異物に引っ掛かる不具合を防止することができる。   One end of the power cord is detachably connected to the board connector 239 of the distribution board 238, and the power plug at the other end is inserted into a power outlet. As described above, the cord holding body 237 is formed integrally with the rear cover body 210 to hold the power cord, so that the power cord hangs and gets caught by foreign objects when the pachinko machine is transported and stored. Problems can be prevented.

図1を参照しつつ本体枠の後側下部の下皿用球誘導体等の構成について説明する。   With reference to FIG. 1, the structure of a lower plate ball derivative or the like on the lower rear side of the main body frame will be described.

本体枠3の後下部領域の他側寄り部分(ヒンジ寄り部分)には、そのスピーカボックス部16の後段差部の凹み部分において下皿用球誘導体253が装着されている。この下皿用球誘導体253は、球払出装置170の賞球および貸球用球通路から上皿連絡路(図示しない)を経て上皿51に払い出された遊技球が満杯になったときに、上皿連絡路の遊技球を下皿31に導くためのものである。   A lower dish ball derivative 253 is attached to the other side portion (hinge portion) of the rear lower region of the main body frame 3 in the recessed portion of the rear step portion of the speaker box portion 16. The lower tray ball derivative 253 is used when the game balls paid out to the upper plate 51 through the upper plate connecting path (not shown) from the winning and rental ball passages of the ball dispensing device 170 are full. The game ball on the upper plate communication path is for guiding the game ball to the lower plate 31.

なお、この実施形態において、下皿用球誘導体253の後壁外面には、インターフェース基板252を収納している基板ボックス254が装着されている。なお、インターフェース基板252は、パチンコ機1に隣接して設置される貸球機と払出制御基板520との間に介在され、球貸に関する信号を球貸機と払出制御基板520との間で送受信可能に電気的に接続するようになっている。   In this embodiment, a board box 254 that houses the interface board 252 is mounted on the outer surface of the rear wall of the lower plate ball derivative 253. The interface board 252 is interposed between the ball rental machine installed adjacent to the pachinko machine 1 and the payout control board 520, and transmits / receives a signal related to ball rental between the ball rental machine and the payout control board 520. Electrical connection is possible.

図8〜図13を参照しつつ遊技盤の構成について説明する。図8は、液晶表示装置115を有した遊技盤5の構成を示す正面図である。図9は、遊技盤5を斜め前方から示す斜視図である。   The configuration of the game board will be described with reference to FIGS. FIG. 8 is a front view showing the configuration of the game board 5 having the liquid crystal display device 115. FIG. 9 is a perspective view showing the game board 5 from obliquely forward.

図8および図9に示すように、遊技盤5は、遊技領域37を形成する略円形の遊技領域形成壁80を有している。この遊技領域形成壁80の内側(遊技領域37側)であって且つ左側には、遊技球を遊技領域37に案内する外レール76および内レール77からなる案内レール78が設けられている。発射装置ユニット194(図6参照)から発射された遊技球は、案内レールに沿って遊技領域37に向けて打ち込まれる。   As shown in FIGS. 8 and 9, the game board 5 has a substantially circular game area forming wall 80 that forms the game area 37. Inside the game area forming wall 80 (on the game area 37 side) and on the left side, a guide rail 78 including an outer rail 76 and an inner rail 77 for guiding the game ball to the game area 37 is provided. A game ball launched from the launcher unit 194 (see FIG. 6) is driven toward the game area 37 along the guide rail.

遊技領域37の中央部には、センター役物300が配置されている。このセンター役物300は、遊技領域37の幅方向のうち3分の2以上の幅を占める大きさである。センター役物300は略長方形の開口部301を有しており、この開口部301には左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bからなる液晶表示装置115が配置されている。また、センター役物300は枠状装飾体370を有しており、この枠状装飾体370は、開口部301の開口縁に沿って設けられている。   In the center of the game area 37, a center accessory 300 is arranged. The center accessory 300 has a size that occupies more than two-thirds of the width direction of the game area 37. The center accessory 300 has a substantially rectangular opening 301, in which a liquid crystal display 115 including a left liquid crystal display 115a and a right liquid crystal display 115b is disposed. The center accessory 300 has a frame-shaped decorative body 370, and the frame-shaped decorative body 370 is provided along the opening edge of the opening 301.

センター役物300の下方には、遊技領域37に向けて打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な第1始動口390が配置されている。第1始動口390の下方には、一対の可動片396を有する第3始動口394(第2始動口については後述する)が配置されている。第3始動口394は、一対の可動片396が閉状態であるときは遊技球を受け入れることが不可能または受け入れ困難となっており、この一対の可動片396が開状態であるときは、第1始動口390よりも遊技球の受け入れが容易となる。   A first start port 390 that can receive a game ball driven toward the game area 37 is disposed below the center combination 300. Below the first start port 390, a third start port 394 having a pair of movable pieces 396 (the second start port will be described later) is disposed. When the pair of movable pieces 396 are in the closed state, the third starting port 394 is unable to receive the game ball or is difficult to receive, and when the pair of movable pieces 396 is in the open state, It becomes easier to accept a game ball than the one start port 390.

なお、本実施形態において、「下方」とは、遊技球の流下方向についての下流側を意味し、「上方」とは、遊技球の流下方向についての上流側を意味する。   In the present embodiment, “downward” means the downstream side of the game ball in the downflow direction, and “upward” means the upstream side of the game ball in the downflow direction.

第1始動口390の真上であって且つ枠状装飾体370の下枠370aには開口部372が形成されている。   An opening 372 is formed in the lower frame 370a of the frame-shaped decorative body 370 directly above the first start port 390.

センター役物300の上部には、第1開閉装置398が設けられている。この第1開閉装置398は、第1大入賞口398aと、この第1大入賞口398aに対応して設けられた第1大入賞口開閉扉398bとを有している。第1大入賞口398aは、遊技球の受け入れが可能な開口部である。第1大入賞口開閉扉398bは、第1大入賞口398aを、遊技球の受け入れが可能な開状態と遊技球の受け入れが不可能または困難にする閉状態とに切り換えるための部材である。   A first opening / closing device 398 is provided in the upper part of the center accessory 300. The first opening / closing device 398 includes a first big prize opening 398a and a first big prize opening / closing door 398b provided corresponding to the first big prize opening 398a. The first grand prize opening 398a is an opening that can receive a game ball. The first big prize opening / closing door 398b is a member for switching the first big prize opening 398a between an open state in which a game ball can be received and a closed state in which the game ball cannot be received or difficult.

なお、第1大入賞口開閉扉398bの構成は、第1大入賞口398aを開閉させることができればその態様は限定されないが、本実施形態では、遊技盤5の遊技領域37が形成された面を横切る方向(即ち前後方向)に出し入れ自在に構成されている。   The configuration of the first big prize opening / closing door 398b is not limited as long as the first big prize opening 398a can be opened and closed, but in the present embodiment, the surface on which the game area 37 of the game board 5 is formed. It is configured to be freely put in and out in the direction crossing (ie, the front-rear direction).

また、本実施形態において、「前後方向」とは、遊技盤5の面に対して直交する方向、即ち、遊技者からみた前後方向を意味する。   In the present embodiment, the “front-rear direction” means a direction orthogonal to the surface of the game board 5, that is, a front-rear direction viewed from the player.

第3始動口394の下方には、第2開閉装置400が設けられている。この第2開閉装置400は、第2大入賞口400aと、この第2大入賞口400aに対応して設けられた第2大入賞口開閉扉400bとを有している。第2大入賞口400aは、遊技球の受け入れが可能な開口部である。第2大入賞口開閉扉400bは、第2大入賞口400aを、遊技球の受け入れが可能な開状態と遊技球の受け入れが不可能または困難にする閉状態とに切り換えるための部材である。   A second opening / closing device 400 is provided below the third start port 394. The second opening / closing device 400 includes a second big prize opening 400a and a second big prize opening opening / closing door 400b provided corresponding to the second big prize opening 400a. The second grand prize winning opening 400a is an opening capable of receiving a game ball. The second big prize opening / closing door 400b is a member for switching the second big prize opening 400a between an open state in which a game ball can be received and a closed state in which it is impossible or difficult to receive a game ball.

センター役物300の左側には、遊技球が通過可能な通過ゲート402が設けられており、センター役物300の左下方(第1始動口390および第3始動口394の左側)には、三つの一般入賞口404が設けられている。   A passing gate 402 through which a game ball can pass is provided on the left side of the center accessory 300, and three lower left corners (on the left side of the first start port 390 and the third start port 394) of the center accessory 300. One general winning opening 404 is provided.

また、本実施形態において、「左側」とは、遊技者からみた左側を意味する。   In the present embodiment, the “left side” means the left side as viewed from the player.

センター役物300の右下には、通過ゲート402の遊技球の通過にもとづく普通図柄の変動表示を行う普通図柄表示器82、未だ普通図柄の変動表示を開始していない遊技球の保留数を表示する普図始動記憶表示器84、第1始動口390、第2始動口392または第3始動口394への遊技球の入賞にもとづく特別図柄の変動表示を行う特別図柄表示器86、未だ特別図柄の変動表示を開始していない遊技球の保留数を表示する保留表示器88が設けられている。   In the lower right of the center role 300, a normal symbol display 82 that displays a variation of the normal symbol based on the passing of the game ball of the passing gate 402, and the number of game balls that have not yet started the variation display of the normal symbol are displayed. The special symbol display memory 84 to be displayed, the special symbol indicator 86 for displaying the variation of the special symbol based on the winning of the game ball to the first starting port 390, the second starting port 392 or the third starting port 394, still special A hold indicator 88 is provided for displaying the number of game balls that have not started to be displayed.

これらの各表示器82,84,86,88は、例えばLEDで構成されており、このLEDの点灯態様によって、普通図柄または特別図柄の変動表示の表示結果および保留数が報知される。   Each of these indicators 82, 84, 86, 88 is constituted by, for example, an LED, and the display result of the normal symbol or special symbol variable display and the number of reserved symbols are notified by the lighting state of the LED.

センター役物300は、枠状装飾体370の下枠370a付近に、第1棚部(以下、「第1ステージ330」と称する。)と、遊技球の流下方向について第1ステージ330よりも下流側に配置された第2棚部(以下、「第2ステージ350」と称する。)とを有している。第2ステージ350が配置されている位置は、第1ステージ330に対して液晶表示装置115の反対側(即ち前方(遊技者)側)である。   In the vicinity of the lower frame 370 a of the frame-shaped decorative body 370, the center accessory 300 is downstream of the first shelf (hereinafter referred to as “first stage 330”) and the first stage 330 in the flow direction of the game ball. And a second shelf (hereinafter referred to as “second stage 350”) arranged on the side. The position where the second stage 350 is disposed is the opposite side of the liquid crystal display device 115 with respect to the first stage 330 (that is, the front (player) side).

枠状装飾体370の左枠370bの上下方向の略中央付近(即ち枠状装飾体370の側方)には、流下する遊技球を、第1ステージ330まで誘導するための第1ステージ誘導路(以下、「第1ワープ316」と称する。)に受け入れ可能な第1ワープ入口306が設けられている。   A first stage guiding path for guiding a flowing game ball to the first stage 330 in the vicinity of the substantially vertical center of the left frame 370 b of the frame-shaped decorative body 370 (that is, the side of the frame-shaped decorative body 370). (Hereinafter referred to as "first warp 316") is provided with a first warp inlet 306 that can be received.

また、第1ワープ入口306の下方には第2ステージ誘導路(以下、「第2ワープ318」と称する。)に受け入れ可能な第2ワープ入口308が、第1ワープ入口306と並設されている。   A second warp inlet 308 that can be received in a second stage guide path (hereinafter referred to as “second warp 318”) is provided below the first warp inlet 306 in parallel with the first warp inlet 306. Yes.

第1ワープ入口306および第2ワープ入口308の下方には、それぞれ、第1ワープ入口306に遊技球を誘導する第1ワープ誘導片(図示せず)および第2ワープ入口308に遊技球を誘導する第2ワープ誘導片310が設けられている。この第2ワープ誘導片310は、枠状装飾体370から左方(即ち、センター役物300から遊技領域37)に向けて突出している。これにより、第2ワープ入口308が第1ワープ入口306よりも遊技球が導かれ易くなっている。従って、遊技球が第1ワープ入口306に導かれなかった場合であっても、第2ワープ入口308に受け入れられる期待感が高まり、興趣が高められる。   Below the first warp inlet 306 and the second warp inlet 308, a first warp guide piece (not shown) for guiding a game ball to the first warp inlet 306 and a game ball to the second warp inlet 308, respectively. A second warp guide piece 310 is provided. The second warp guide piece 310 protrudes from the frame-shaped decorative body 370 toward the left (that is, from the center accessory 300 to the game area 37). Thereby, the second warp inlet 308 is easier to guide the game ball than the first warp inlet 306. Therefore, even when the game ball is not guided to the first warp entrance 306, the expectation that is accepted by the second warp entrance 308 is increased, and the interest is enhanced.

第1ステージ330には、第1ワープ出口側端部336から第1ワープ反出口側端部338にかけて波状に形成された曲面が形成されている。詳しくは、上方向に膨らんだ山部332が第1ステージ330の左右方向の略中央部に形成されており、この山部332の左右両側には、山部332と連続的に連なった谷部334が形成されている。   The first stage 330 has a curved surface formed in a wave shape from the first warp outlet side end 336 to the first warp opposite outlet side end 338. Specifically, a mountain portion 332 that swells upward is formed at a substantially central portion in the left-right direction of the first stage 330, and a valley portion continuously connected to the mountain portion 332 is formed on the left and right sides of the mountain portion 332. 334 is formed.

なお、山部332の高さは、第1ワープ出口側端部336および第1ワープ反出口側端部338よりも低い位置となっている。これにより、第1ワープ出口312から排出された遊技球は、山部332を乗り越えることができ、第1ワープ出口側端部336第1ワープ反出口側端部338との間を往復して転動することができる。   In addition, the height of the peak portion 332 is lower than the first warp outlet side end 336 and the first warp counter-exit side end 338. Thereby, the game ball discharged from the first warp outlet 312 can get over the mountain portion 332 and reciprocate between the first warp outlet side end 336 and the first warp counter-exit side end 338. Can move.

第2ステージ350の略中央部には、高台部352が形成されている。この高台部352は、第1ステージ330の山部332の前方に位置している。第2ステージ350は、高台部352の他、第2ワープ出口側端部356からこの高台部352にかけて曲面が形成された湾曲部354を有している。また、第2ワープ反出口側端部358から高台部352にかけて曲面が形成された湾曲部354を有している。これらの湾曲部354は、高台部352よりも下方に湾曲している。   A hill portion 352 is formed at a substantially central portion of the second stage 350. The elevated part 352 is located in front of the peak part 332 of the first stage 330. The second stage 350 has a curved portion 354 having a curved surface formed from the second warp outlet side end portion 356 to the elevated portion 352 in addition to the elevated portion 352. Moreover, it has the curved part 354 in which the curved surface was formed from the 2nd warp opposite exit side edge part 358 to the high platform part 352. FIG. These curved portions 354 are curved below the hill portion 352.

なお、高台部352の高さは、第2ワープ出口側端部356および第2ワープ反出口側端部358よりも低い位置である。これにより、第2ワープ出口314から排出された遊技球は、高台部352を乗り越えることができ、第2ワープ出口側端部356から第2ワープ反出口側端部358との間を往復して転動することができる。   The height of the hill portion 352 is lower than the second warp outlet side end 356 and the second warp counter-exit side end 358. Thereby, the game ball discharged from the second warp outlet 314 can get over the hill part 352 and reciprocate between the second warp outlet side end part 356 and the second warp counter-exit side end part 358. Can roll.

第1ワープ入口306および第2ワープ入口308に受け入れられた遊技球は、それぞれ、第1ワープ出口312および第2ワープ出口314から排出されて、第1ステージ330および第2ステージ350に導かれる。   The game balls received at the first warp inlet 306 and the second warp inlet 308 are discharged from the first warp outlet 312 and the second warp outlet 314, respectively, and are guided to the first stage 330 and the second stage 350.

なお、第1ワープ316における遊技球の流下方向と第1ステージ330における遊技球の転動方向とが略同一線上にあるので、第1ワープ316を流下した遊技球は、運動エネルギーの損失が少ない。即ち、第1ワープ316を流下した遊技球がその進行方向を変えられると運動エネルギーが損失してしまう。従って、第1ワープ316を流下した遊技球は、第1ステージ330上を勢い良く転動する。同様に、第2ワープ318における遊技球の流下方向と第2ステージ350における遊技球の転動方向とが略同一線上にあるので、第2ワープ318を流下した遊技球も、運動エネルギーの損失が少ない。これにより、第1ステージ330に導かれた遊技球および第2ステージ350に導かれた遊技球は、いずれも、第1ステージ330上および第2ステージ350上を勢い良く転動し、各ステージ上330,350に滞在する時間が長くなり、その結果各ステージ330,350において遊技球が遊ぶこととなり、興趣が高められる。   Note that the direction in which the game ball flows down in the first warp 316 and the direction in which the game ball rolls in the first stage 330 are substantially collinear, the game ball that has flowed down the first warp 316 has little loss of kinetic energy. . That is, if the game ball that has flowed down the first warp 316 changes its traveling direction, kinetic energy is lost. Accordingly, the game ball that has flowed down the first warp 316 rolls on the first stage 330 vigorously. Similarly, since the flow direction of the game ball in the second warp 318 and the rolling direction of the game ball in the second stage 350 are substantially on the same line, the game ball flowing down the second warp 318 also has a loss of kinetic energy. Few. As a result, both the game ball guided to the first stage 330 and the game ball guided to the second stage 350 roll vigorously on the first stage 330 and the second stage 350, and on each stage. The time spent staying at 330, 350 becomes longer, and as a result, the game balls play at the respective stages 330, 350, and the interest is enhanced.

また、本実施形態において、第1ステージ330および第2ステージ350には、センター役物300の右側からは遊技球が導かれない。即ち、第1ステージ330および第2ステージ350にはセンター役物300の左側からのみ遊技球が導かれるので、第1ステージ330上および第2ステージ350上を転動する遊技球が、反対方向から導かれた遊技球によって転動を阻害されることがない。これにより、各ステージ上330,350に滞在する時間が長くなり、その結果各ステージ330,350において遊技球が遊ぶこととなり、興趣が高められる。   In the present embodiment, the game ball is not guided to the first stage 330 and the second stage 350 from the right side of the center accessory 300. That is, since the game balls are guided only from the left side of the center accessory 300 to the first stage 330 and the second stage 350, the game balls rolling on the first stage 330 and the second stage 350 are viewed from opposite directions. Rolling is not inhibited by the guided game ball. As a result, the time spent on each stage 330, 350 becomes longer, and as a result, the game balls play in each stage 330, 350, and the interest is enhanced.

枠状装飾体370の下枠370a付近であって且つ液晶表示装置115と第1ステージ330との間には、液晶表示装置115に隣接するセンター電飾部302が形成されている。このセンター電飾部302には、センター役物300の幅方向に沿って棚状の曲面が形成されており、この曲面には、複数のセンター装飾ランプ304が配置されている。   In the vicinity of the lower frame 370 a of the frame-shaped decorative body 370, and between the liquid crystal display device 115 and the first stage 330, a center illumination part 302 adjacent to the liquid crystal display device 115 is formed. A shelf-like curved surface is formed in the center electrical decoration portion 302 along the width direction of the center accessory 300, and a plurality of center decoration lamps 304 are arranged on the curved surface.

センター電飾部302の左右方向の略中央部であって且つ第1ステージ330の山部332に対応する位置には、遊技球を受け入れ可能な第2始動口392が形成されている。即ち、第2始動口392は、遊技球の流下方向である第2ステージ350側ではなくその反対方向に設けられている。これにより、遊技者から見て遊技球の第2始動口392への入賞を視認し易くなる。これは、第2ステージ350が第1ステージ330よりも下方に形成されており且つ第1ステージ330と第2ステージ350との間に後述するステージ仕切壁364が設けられているからである。   A second start port 392 that can receive a game ball is formed at a position that is substantially in the center in the left-right direction of the center illumination unit 302 and that corresponds to the mountain portion 332 of the first stage 330. That is, the second start port 392 is provided not in the second stage 350 side, which is the flow direction of the game ball, but in the opposite direction. This makes it easier for the player to visually recognize the winning of the game ball to the second starting port 392. This is because the second stage 350 is formed below the first stage 330 and a stage partition wall 364 described later is provided between the first stage 330 and the second stage 350.

また、第1ステージ330の山部332には、第2始動口392に遊技球を導くための第2始動誘導口340が形成されている。この第2始動誘導口340は、山部332から第2始動口392にかけて下方に傾斜しており、これにより、第2始動口392に遊技球が導かれるようになっている。従って、第1ステージ330上を転動している遊技球が山部332付近で転動する勢いがなくなったとき、この第2始動誘導口340によって第2始動口392に導かれ易くなる。   In addition, a second start guide port 340 for guiding a game ball to the second start port 392 is formed in the mountain portion 332 of the first stage 330. The second start guide port 340 is inclined downward from the peak portion 332 to the second start port 392, so that the game ball is guided to the second start port 392. Therefore, when the game ball rolling on the first stage 330 does not have the momentum to roll in the vicinity of the mountain portion 332, it is easily guided to the second start port 392 by the second start guide port 340.

なお、第2始動口392に入賞した遊技球は、遊技盤5の背後に連通する排出路(図示せず)を通って、遊技盤5の背後に排出される。   The game ball that has won the second starting port 392 is discharged to the back of the game board 5 through a discharge path (not shown) communicating with the back of the game board 5.

第1ステージ330の谷部334には、第2ステージ350に遊技球を導くための第2ステージ誘導溝342が形成されている。この第2ステージ誘導溝342は、谷部334から第2ステージ350にかけて下方に傾斜しており、これにより、第2ステージ350に遊技球が導かれるようになっている。従って、第1ステージ330上を転動している遊技球が山部332を乗り越える勢いがなくなったとき、この第2ステージ誘導溝342によって第2ステージ350に導かれ易くなる。第1ワープ出口側端部336と第1ワープ反出口側端部338との間を往復して転動するだけの勢いがなくなった遊技球は、山部332から第3始動口394に入賞する可能性よりも、谷部334から第2ステージ350に導かれる可能性の方が極めて高い。   A second stage guide groove 342 for guiding a game ball to the second stage 350 is formed in the valley portion 334 of the first stage 330. The second stage guide groove 342 is inclined downward from the trough 334 to the second stage 350, whereby the game ball is guided to the second stage 350. Therefore, when the game ball rolling on the first stage 330 does not have the momentum to climb over the mountain portion 332, the second stage guide groove 342 makes it easy to be guided to the second stage 350. The game ball that has lost its momentum to reciprocate between the first warp outlet side end 336 and the first warp counter-exit side end 338 wins the third starting port 394 from the mountain portion 332. The possibility of being guided from the valley 334 to the second stage 350 is much higher than the possibility.

第1ステージ330と第2ステージ350との間には、各ステージ330,350を仕切るための薄い板状のステージ仕切壁364が設けられている。このステージ仕切壁364は第1ステージ330上の面よりも上方向に突出するように配置されており、これにより、第1ステージ330上を転動する遊技球が第2ステージ350に流下しないようになっている。ただし、ステージ仕切壁364の第1ステージ330の谷部334に対応する位置には、第1ステージ330(具体的には谷部334)と第2ステージ350とが連通する連通部366が形成されている。連通部366付近で左右に転動する勢いがなくなった遊技球は、連通部366を通って第1ステージ330から第2ステージ350に流下する。   Between the first stage 330 and the second stage 350, a thin plate-like stage partition wall 364 for partitioning the stages 330 and 350 is provided. The stage partition wall 364 is disposed so as to protrude upward from the surface on the first stage 330, so that a game ball rolling on the first stage 330 does not flow down to the second stage 350. It has become. However, a communication portion 366 that connects the first stage 330 (specifically, the valley portion 334) and the second stage 350 is formed at a position corresponding to the valley portion 334 of the first stage 330 of the stage partition wall 364. ing. The game balls that have lost the momentum to roll to the left and right near the communication portion 366 flow down from the first stage 330 to the second stage 350 through the communication portion 366.

第2ステージ350の左右方向の略中央部(即ち、第1ステージ330の山部332に対応する部位)であって且つ高台部352に対応する位置には、第1始動口誘導路374を介して枠状装飾体370の下枠370aに形成された開口部372に連通する第1始動誘導口368が形成されている。即ち、第1始動誘導口368は、遊技球の流下方向側ではなくその反対方向に設けられている。これにより、遊技者から見て遊技球が第1始動誘導口368に受け入れられることを視認し易くなる。   A first start port guide path 374 is provided at a substantially central portion in the left-right direction of the second stage 350 (that is, a portion corresponding to the peak portion 332 of the first stage 330) and a position corresponding to the height portion 352. A first start guide port 368 communicating with an opening 372 formed in the lower frame 370a of the frame-shaped decorative body 370 is formed. In other words, the first start guide port 368 is provided not in the direction of the game ball flow down but in the opposite direction. This makes it easier for the player to visually recognize that the game ball is received by the first start guide port 368.

第1始動誘導口368に導かれた遊技球は、第1始動口誘導路374を通って開口部372から遊技盤5上に排出される。ここで、第1始動口誘導路374は第1始動口390の真上方まで遊技球を導くように形成されているので、第1始動口誘導路374に導かれて遊技盤5面側に排出された遊技球が第1始動口390に入賞する期待感は非常に大きなものとなる。ただし、第1始動口390の真上には釘が配置されており、この釘によって第1始動口390への遊技球の入賞が阻害されることがある。従って、第1始動口誘導路374を通って開口部372から遊技盤5上に排出された遊技球が第1始動口390に入賞する確率は、概ね4分の1〜4分の3程度となる。   The game ball guided to the first start guide port 368 passes through the first start port guide path 374 and is discharged from the opening 372 onto the game board 5. Here, since the first start port guide path 374 is formed so as to guide the game ball to a position directly above the first start port 390, the first start port guide path 374 is guided to the first start port guide path 374 and discharged to the game board 5 surface side. The expectation that the played game ball wins the first start opening 390 becomes very large. However, a nail is disposed directly above the first start opening 390, and the winning of the game ball to the first start opening 390 may be hindered by this nail. Therefore, the probability that the game ball discharged from the opening 372 onto the game board 5 through the first start port guiding path 374 wins the first start port 390 is about one fourth to three fourths. Become.

高台部352の左右方向の略中央部は第1始動誘導口368の位置に対応しており、高台部352の両端から略中央部にかけて(即ち、第1始動誘導口368側に向けて)下方に傾斜する傾斜部353を有している。また、高台部352の略中央部には、後述する第3棚部(以下、「第3ステージ376」と称する。)に遊技球を導くための前方傾斜溝360が形成されている。また、前方傾斜溝360の内側にはさらに、遊技球を第1始動誘導口368に導くための第1始動誘導口誘導溝362が形成されている。即ち、高台部352の略中央部には、後方から前方にかけて下方に傾斜する前方傾斜溝360が形成されていると共に、この前方傾斜溝360の内部にさらに、前方から後方にかけて下方に傾斜する第1始動誘導口誘導溝362が形成されていることとなる。これにより、前方傾斜溝360付近で左右に転動する勢いがなくなった遊技球は、第1始動誘導口誘導溝362に沿って第1始動誘導口368に導かれる場合と、前方傾斜溝360に沿って第3ステージ376に流下する場合とがある。   The substantially central portion of the hill portion 352 in the left-right direction corresponds to the position of the first start guide port 368 and is downward from both ends of the hill portion 352 to the substantially center portion (that is, toward the first start guide port 368 side). It has the inclination part 353 which inclines to. In addition, a front inclined groove 360 for guiding a game ball to a later-described third shelf (hereinafter referred to as “third stage 376”) is formed in a substantially central portion of the hill portion 352. Further, a first start guide opening guide groove 362 for guiding the game ball to the first start guide opening 368 is further formed inside the front inclined groove 360. That is, a front inclined groove 360 that is inclined downward from the rear to the front is formed at a substantially central portion of the hill portion 352, and the inner portion of the front inclined groove 360 is further inclined downward from the front to the rear. One start guide opening guide groove 362 is formed. Thereby, the game ball that has lost the momentum to roll to the left and right in the vicinity of the front inclined groove 360 is guided to the first start guide opening 368 along the first start guide opening guide groove 362 and to the front inclined groove 360. Along the third stage 376 in some cases.

また、枠状装飾体370の下枠370aには、左右方向に円弧を描くように曲面が形成された第3ステージ376が形成されている。遊技球は、この第3ステージ376上を左右方向に転動可能となっている。第3ステージ376の左右方向の略中央部には、後方から前方にかけて下方に傾斜する前方誘導溝378が形成されている。この前方誘導溝378付近で左右に転動する勢いがなくなった遊技球は、前方誘導溝378に沿って遊技盤5上を流下する。   Further, a third stage 376 having a curved surface so as to draw an arc in the left-right direction is formed on the lower frame 370a of the frame-shaped decorative body 370. The game ball can roll on the third stage 376 in the left-right direction. A front guide groove 378 that is inclined downward from the rear to the front is formed in a substantially central portion of the third stage 376 in the left-right direction. The game ball that has lost the momentum to roll from side to side in the vicinity of the front guide groove 378 flows down on the game board 5 along the front guide groove 378.

このように、高台部352の略中央部に第1始動誘導口誘導溝362が形成されているので、第1始動誘導口368に遊技球が導かれる期待感は、山部332から第2始動口392に入賞する期待感よりも極めて高くなる。また、第2始動口392には第1ワープ入口306からセンター役物300内に受け入れられた遊技球のみが入賞可能である一方、第1始動口390には第1ワープ入口306または第2ワープ入口308からセンター役物300内に受け入れられた遊技球のみでなく、センター役物300の左側を流下した遊技球が、釘によって誘導されて第1始動口390に入賞する場合もある。このように、第1始動口390に遊技球が入賞する確率は、第2始動口392に遊技球が入賞する確率よりも高いものとなる。   As described above, since the first start guide port guide groove 362 is formed in the substantially central portion of the hill portion 352, the expectation that the game ball is guided to the first start guide port 368 is from the mountain portion 332 to the second start. This is much higher than the expectation for winning the mouth 392. In addition, only the game balls received from the first warp inlet 306 into the center character 300 can be won at the second start opening 392, while the first warp inlet 306 or the second warp can be won at the first start opening 390. In addition to the game balls received from the entrance 308 in the center combination 300, the game balls flowing down the left side of the center combination 300 may be guided by the nail and win the first starting port 390. Thus, the probability that a game ball wins the first start port 390 is higher than the probability that the game ball wins the second start port 392.

図10は、遊技盤5を斜め前方から示す斜視図であって、装飾カバーを取り外すことによって第1ワープ316および第2ワープ318を視認可能とした斜視図である。図10に示すように、第1ワープ316および第2ワープ318は、互いに区画して形成されている。即ち、第1ワープ入口306から取り込まれた遊技球は第1ワープ316のみを流下し、第2ワープ入口308から取り込まれた遊技球は第2ワープ318のみを流下する。これにより、第1ワープ入口306から取り込まれた遊技球と第2ワープ入口308から取り込まれた遊技球とが互いに干渉することなく、それぞれ、第1ステージ330および第2ステージ350に導かれる。   FIG. 10 is a perspective view showing the game board 5 obliquely from the front, and is a perspective view in which the first warp 316 and the second warp 318 are made visible by removing the decorative cover. As shown in FIG. 10, the first warp 316 and the second warp 318 are formed to be partitioned from each other. That is, game balls taken from the first warp inlet 306 flow down only the first warp 316, and game balls taken from the second warp inlet 308 flow down only the second warp 318. Thereby, the game ball taken in from the first warp inlet 306 and the game ball taken in from the second warp inlet 308 are guided to the first stage 330 and the second stage 350, respectively, without interfering with each other.

また、第1ワープ316および第2ワープ318は、いずれも、内部を流下する遊技球を視認可能であるように透明部材で構成されている。これにより、第1ワープ入口306または第2ワープ入口308から受け入れられた遊技球を視認できる。遊技者は、センター役物300や液晶表示装置115に注意を惹かれていることが多いため、第1ワープ入口306または第2ワープ入口308に遊技球が受け入れられたことを見逃す場合が多く、これにより興趣が低下していた。そこで、第1ワープ316および第2ワープ318を透明部材とすることによって、第1ワープ入口306または第2ワープ入口308に遊技球が受け入れられたことを見逃した場合であっても、第1ワープ316および第2ワープ318を流下する遊技球を視認できるので、興趣の低下を抑制できる。   Further, each of the first warp 316 and the second warp 318 is made of a transparent member so that a game ball flowing down inside can be visually recognized. Thereby, the game ball received from the 1st warp entrance 306 or the 2nd warp entrance 308 can be visually recognized. Since the player is often attracted to the center object 300 and the liquid crystal display device 115, the player often misses that the game ball has been received at the first warp entrance 306 or the second warp entrance 308. This has reduced interest. Therefore, by using the first warp 316 and the second warp 318 as transparent members, the first warp even if it is missed that the game ball has been received at the first warp inlet 306 or the second warp inlet 308. Since the game balls flowing down 316 and the second warp 318 can be visually recognized, a decrease in interest can be suppressed.

さらに、第1ワープ316および第2ワープ318は、互いに前後方向に隣接してセンター役物300の開口部301に沿って配置されている。詳しくは、第1ワープ316が後方側、第2ワープ318が前方側となるように、互いに隣接すると共に、センター役物300の開口部301に沿って設けられている。これにより、狭いスペースであっても、両者を効率良く配置できる。   Furthermore, the first warp 316 and the second warp 318 are disposed along the opening 301 of the center accessory 300 adjacent to each other in the front-rear direction. Specifically, the first warp 316 and the second warp 318 are adjacent to each other and provided along the opening 301 of the center accessory 300 so that the second warp 318 is on the front side. Thereby, even if it is a narrow space, both can be arranged efficiently.

図11は、液晶表示装置115を開放した状態の遊技盤5の構成を示す正面図である。図12(A)は、図8に示す遊技盤のA−A線断面図であり、図12(B)は、図11に示す遊技盤のA−A線断面図である。図8および図11に示すように、液晶表示装置115は、左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bから構成されており、隣接する閉塞位置(図8参照)と、左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bが所定間隔だけ離れた開放位置(図11参照)と、に変位することができる。   FIG. 11 is a front view showing the configuration of the game board 5 with the liquid crystal display device 115 opened. 12A is a cross-sectional view of the gaming board shown in FIG. 8 taken along line AA, and FIG. 12B is a sectional view of the gaming board shown in FIG. 11 taken along line AA. As shown in FIGS. 8 and 11, the liquid crystal display device 115 is composed of a left liquid crystal display device 115a and a right liquid crystal display device 115b, and an adjacent closed position (see FIG. 8), a left liquid crystal display device 115a, and The right liquid crystal display device 115b can be displaced to an open position (see FIG. 11) separated by a predetermined interval.

液晶表示装置115は、左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bから構成されている。図12(A)および図12(B)に示すように、これら左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bは、センター役物300の後方側であって且つ開口部301に隣接する部位に配置されており、第1始動口392、第2始動口394および第3始動口396への遊技球の入賞にもとづく演出表示(画像表示)を行う。   The liquid crystal display device 115 includes a left liquid crystal display device 115a and a right liquid crystal display device 115b. As shown in FIGS. 12A and 12B, the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b are disposed on the rear side of the center accessory 300 and adjacent to the opening 301. Thus, the effect display (image display) based on the winning of the game ball to the first start port 392, the second start port 394 and the third start port 396 is performed.

センター役物300の開口部301の後端面には、ガラス板、透明樹脂板等の保護板(図示しない)が装着されている。この保護板は、左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bの前方に位置することで、各ステージ330,350,376を転動する遊技球に影響を与えることがない。また、左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bを保護するとともに、後述する左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bが開放位置に変位した状態での開口部301から後方への遊技球の飛び込みも防止している。   A protective plate (not shown) such as a glass plate or a transparent resin plate is attached to the rear end surface of the opening 301 of the center accessory 300. Since the protective plate is positioned in front of the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b, it does not affect the game balls that roll on the stages 330, 350, and 376. Further, the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b are protected, and the left and right liquid crystal display devices 115a and 115b, which will be described later, are displaced from the opening 301 in the state where they are displaced to the open position. Dive is also prevented.

液晶表示装置115は、センター役物300の開口部301の開口面積よりも若干大きな長方形状の表示面を有しており、開口部301の全体を通じて迫力ある演出表示を視認できる。なお、開口部301から視認できる演出表示は、左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bそれぞれの表示面で略等面積である。   The liquid crystal display device 115 has a rectangular display surface slightly larger than the opening area of the opening 301 of the center accessory 300, and a powerful effect display can be visually recognized through the entire opening 301. The effect display visible from the opening 301 has substantially the same area on the display surfaces of the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b.

左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bは、同一の機能を有しており、右液晶表示装置115bが左液晶表示装置115aを左右方向に半回転した状態で、左液晶表示装置115aの右側に併設されている。   The left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b have the same function, and the right liquid crystal display device 115b rotates the left liquid crystal display device 115a halfway in the left-right direction. It is attached to.

また、左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bは、表示光を発する表示面を有するLCD120(液晶パネル)と、LCD120の表示面(前面)に張り合わされた特殊形状レンズ122と、表示装置制御基板116からの駆動信号にもとづいてLCD120を駆動するLCD駆動回路124と、から構成されている。LCD120には、表示面の外側に縁枠126が設けられており、この縁枠126には、二枚のガラス基板に液晶素子(液晶)を封入するためのシール材や、液晶素子に電圧を印加する電極に電力を供給するための配線が備えられている。   The left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b include an LCD 120 (liquid crystal panel) having a display surface that emits display light, a special-shaped lens 122 that is attached to the display surface (front surface) of the LCD 120, and display device control. The LCD driving circuit 124 drives the LCD 120 based on a driving signal from the substrate 116. The LCD 120 is provided with an edge frame 126 outside the display surface. The edge frame 126 has a sealing material for enclosing a liquid crystal element (liquid crystal) in two glass substrates and a voltage applied to the liquid crystal element. Wiring for supplying power to the electrode to be applied is provided.

特殊形状レンズ122は、LCD120の表示面の一部領域から左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bが隣接する側の縁枠126(左液晶表示装置115aの右側の縁枠126および右液晶表示装置115bの左側の縁枠126)にかけての前方であって、且つ、特殊形状レンズ122の表示面(前面)側が湾曲しており、LCD120の表示面からの表示光を屈折する凸レンズ状に形成されている。これにより、LCD120の表示面の一部領域(凸レンズ状の後方)から発せられた表示光が、凸レンズ状部分で前方(遊技者側)に向けて屈折される。   The special-shaped lens 122 is provided on the side of the LCD 120 where a left liquid crystal display device 115a and a right liquid crystal display device 115b are adjacent to each other from an edge frame 126 (the right edge frame 126 and the right liquid crystal display of the left liquid crystal display device 115a). In front of the left edge frame 126) of the device 115b, the display surface (front surface) side of the special shape lens 122 is curved, and is formed in a convex lens shape that refracts display light from the display surface of the LCD 120. ing. As a result, the display light emitted from a partial region of the display surface of the LCD 120 (the rear of the convex lens) is refracted toward the front (player side) at the convex lens.

また、LCD120は、上記したLCD120の表示面の一部領域においてドットピッチが密に形成されている。そして、ドットピッチが密に形成されたLCD120の表示面の一部領域から発せられた表示光が凸レンズ状部分で前方(遊技者側)に向けて屈折されることで、前方(遊技者側)から歪みのない演出表示を視認することができる。このとき、凸レンズ状部分で屈折された表示光によって、前方(遊技者側)からLCD120の縁枠126は視認できない。   Further, the LCD 120 has a dense dot pitch in a partial region of the display surface of the LCD 120 described above. Then, the display light emitted from a part of the display surface of the LCD 120 in which the dot pitch is densely formed is refracted toward the front (player side) by the convex lens-like portion, so that the front (player side) Therefore, an effect display without distortion can be visually recognized. At this time, the edge frame 126 of the LCD 120 cannot be visually recognized from the front (player side) by the display light refracted by the convex lens portion.

このように、上記したLCD120と特殊形状レンズ122との組み合わせにより、左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bが隣接する側の端部(左液晶表示装置115aの右端および右液晶表示装置115bの左端)であっても、前方(遊技者側)から歪みのない演出表示を視認することができる。従って、これら左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bが併設された場合であっても、その隣接面において違和感を生じさせない面一の演出表示を可能としている。   As described above, the combination of the LCD 120 and the special shape lens 122 described above allows the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b to be adjacent to the end portions (the right end of the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b. Even at the left end, an effect display without distortion can be visually recognized from the front (player side). Therefore, even when the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b are provided side by side, it is possible to perform the same effect display without causing a sense of incongruity on the adjacent surfaces.

また、左液晶表示装置151aおよび右液晶表示装置151bは、動作機構によって左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bが隣接する閉塞位置(図8参照)と、左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bが所定間隔だけ離れた開放位置(図11参照)と、に変位することができる。左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bは、動作機構としてそれぞれ駆動部モータ658a,658bからの動力で開閉動作が与えられるものとなっており、左右駆動部モータ658a,658bからの動力は、ラック・ピニオン機構を介して左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bそれぞれに伝達される。左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bが閉塞位置にあるときに、駆動部モータ658aにより左液晶表示装置115aが左方向に開放駆動するとともに駆動部モータ658bにより右液晶表示装置115bが右方向に開放駆動することで、左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bの開放動作が実現される。   In addition, the left liquid crystal display device 151a and the right liquid crystal display device 151b have a closed position (see FIG. 8) where the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b are adjacent to each other by an operation mechanism, and the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device. The device 115b can be displaced to an open position (see FIG. 11) separated by a predetermined interval. The left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b are provided with an opening / closing operation by power from the drive motors 658a and 658b, respectively, as operating mechanisms, and the power from the left and right drive motors 658a and 658b is The signals are transmitted to the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b via the rack and pinion mechanism. When the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b are in the closed position, the left liquid crystal display device 115a is driven to open leftward by the drive unit motor 658a and the right liquid crystal display device 115b is moved rightward by the drive unit motor 658b. The opening operation of the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b is realized by driving to open.

なお、この実施の形態では、動作機構として駆動部モータ658a,658bを用い、その回転力をラック・ピニオン機構により直線動作に変換し、左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bを直線的にそれぞれ左右方向に開閉動作しているが、左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bの開閉動作が実現できればよく、例えば、ステッピングモータやソレノイド等を用いてもよい。   In this embodiment, the drive unit motors 658a and 658b are used as the operation mechanism, and the rotational force is converted into linear operation by the rack and pinion mechanism, so that the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b are linearly converted. Each of the left and right liquid crystal display devices 115a and 115b can be opened and closed as long as the left and right liquid crystal display devices 115a and 115b can be opened and closed. For example, a stepping motor or a solenoid may be used.

また、駆動部モータ658a,658bは、遊技盤5に取り付けられている。これは、駆動部モータ658a,658bをセンター役物400に取り付けると、駆動部モータ658a,658bの駆動時に振動がセンター役物400の第1ステージ330、第2ステージ350および第3ステージ376に伝播し、これらのステージを転動する遊技球に影響を及ぼすおそれがある。しかしながら、センター役物400よりも重量のある遊技盤5に駆動部モータ658a,658bを直接取り付けることで、駆動部モータ658a,658bの振動による影響を極力抑えることができる。   The drive motors 658 a and 658 b are attached to the game board 5. This is because, when the drive unit motors 658a and 658b are attached to the center accessory 400, vibrations propagate to the first stage 330, the second stage 350, and the third stage 376 of the center accessory 400 when the drive unit motors 658a and 658b are driven. However, there is a risk of affecting the game balls that roll on these stages. However, by directly attaching the drive unit motors 658a and 658b to the game board 5 that is heavier than the center combination 400, the influence of vibration of the drive unit motors 658a and 658b can be suppressed as much as possible.

また、左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bがそれぞれ左右方向に開放駆動し、開放位置に変位すると、これらの表示面の1/4程度がセンター役物400(遊技盤5)の後方に移動する。このとき、左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bの合間には、前方(遊技者側)から演出用役物420を視認できる。すなわち、この開放位置は、演出用役物420(役物収容体422)の直径と略同一の長さだけ左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bが離れた位置である。従って、左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bが開放状態に変位したときには、演出用役物420を出現させることによって遊技者に意外性を与えることができ、興趣が高められる。   In addition, when the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b are driven to open in the left-right direction and are displaced to the open position, about 1/4 of these display surfaces are located behind the center accessory 400 (game board 5). Moving. At this time, between the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b, the effect item 420 can be visually recognized from the front (player side). That is, the open position is a position where the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b are separated by a length substantially the same as the diameter of the effect accessory 420 (the accessory storage body 422). Therefore, when the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b are displaced to the open state, the player can be surprised by making the effect role 420 appear and the interest is enhanced.

また、演出用役物420は、閉塞状態にある左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bから所定間隔だけ離れた後方に配置されている。このため、左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bが開放状態に変位したときには、これらの表示面と演出用役物420との間で前後方向に厚み(所定間隔)を有することができ、演出用役物420の奥行き感を強調することができる。   In addition, the effect object 420 is arranged behind the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b in the closed state by a predetermined distance. For this reason, when the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b are displaced to the open state, a thickness (predetermined interval) can be provided in the front-rear direction between the display surface and the effect accessory 420, It is possible to emphasize the sense of depth of the effect item 420.

ここで、左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bが閉塞状態にあるときには、遊技者は主に、これら左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bに表示制御された面一の演出表示(画像表示)に注目している。そして、左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bが開放状態に変位したときには、遊技者の視点をそのままで、左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bの合間に出現する演出用役物420に注目させることができる。すなわち、遊技者の視点を移動させる必要がなく、演出用役物420に係る演出を見逃すことがない。   Here, when the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b are in the closed state, the player mainly displays the same effect display controlled on the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b ( (Image display). Then, when the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b are displaced to the open state, an effect accessory 420 that appears between the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b with the player's viewpoint unchanged. Can be noticed. That is, it is not necessary to move the player's viewpoint, and the effect related to the effect accessory 420 is not missed.

また、左液晶表示装置115aの右端および右液晶表示装置115bの左端には、前方(遊技者側)から視認して歪みのない演出表示を実行できることから、前方(遊技者側)からは、左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bが演出用役物420と隣接しているように視認できる。このため、左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bが開放状態に変位したときには、演出用役物420が左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bに表示制御された面一の演出表示(画像表示)に作用するような演出を実行することができる。   In addition, since the left end of the left liquid crystal display device 115a and the left end of the right liquid crystal display device 115b can be visually recognized from the front (player side) without distortion, the left side from the front (player side) The liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b can be seen as if they are adjacent to the stage effect 420. Therefore, when the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b are displaced to the open state, the same effect display (display control is performed on the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b). It is possible to execute an effect that affects image display.

また、左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bの表示面積(開口部301の開口面積)は、遊技領域37の1/3程度の領域を占めており、これらの表示面を大画面とすることで迫力ある演出表示(画像表示)を実現している。ここで、演出用役物420が左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bとは別の箇所(前後方向ではない箇所)に設けられると、遊技球が流下することのできる遊技領域37がさらに狭くなってしまい、遊技者の楽しみも減らされてしまう。しかしながら、演出用役物420を左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bの後方に配置し、必要に応じてこれら表示装置を開放駆動するとともに演出用役物420を出現させることで、演出用役物420を配置するスペースを節約することができる。すなわち、遊技領域37の領域を有効に活用することができる。   Further, the display area of the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b (the opening area of the opening 301) occupies an area of about 1/3 of the game area 37, and these display surfaces are set to a large screen. In this way, powerful presentation display (image display) is realized. Here, if the stage effect 420 is provided in a place (a place other than the front-rear direction) different from the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b, a game area 37 in which a game ball can flow down further. It will become narrower and the player's enjoyment will be reduced. However, the effect accessory 420 is arranged behind the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b, and when necessary, the display device is opened and the effect accessory 420 appears. A space for arranging the accessory 420 can be saved. That is, the area of the game area 37 can be used effectively.

演出用役物420は、開口部301の幅方向(左右方向)の略中央であって且つ液晶表示装置115の後方(背面)に配置されており、第1大入賞口398aから受け入れられた遊技球を用いて演出を行う。   The stage effect 420 is arranged at the approximate center in the width direction (left-right direction) of the opening 301 and behind the liquid crystal display device 115 (rear side), and is a game received from the first grand prize opening 398a. Produce using a sphere.

演出用役物420は円筒状の役物収容体422を有しており、この役物収容体422の内部には、図11に示すようにフィギュア424が収容されている。この役物収容体422は、円周方向の前方部(半円周の前方部)が、内部を視認できる透明部材で構成されており、不透明部材で構成されている。ただし、透明部材に代えて開放部が形成されていても良い。内部に収容されたフィギュア424を前方(遊技者側)から視認できればその態様は限定されない。   The effect accessory 420 has a cylindrical accessory container 422, and a figure 424 is accommodated in the accessory container 422 as shown in FIG. As for this accessory container 422, the front part (circumferential front part) of the circumferential direction is comprised with the transparent member which can visually recognize an inside, and is comprised with the opaque member. However, an open portion may be formed instead of the transparent member. If the figure 424 accommodated inside can be visually recognized from the front (player side), the aspect will not be limited.

また、役物収容体422の内部には、フィギュア424の他、遊技球が転動可能な演出樋426が設けられている。演出樋426は、遊技球が転動する態様を視認できるように透明部材で構成されている。   In addition to the figure 424, an effect rod 426 on which the game ball can roll is provided inside the accessory container 422. The production rod 426 is made of a transparent member so that the manner in which the game ball rolls can be visually recognized.

フィギュア424は、片手424aを前方向に差し出した態様で配置されている。また、フィギュア424には、片手424aの真上に支持軸430が支持されている。この支持軸430は、前後方向を長手方向とする軸である。即ち、片手424aと支持軸430とが略平行となる。演出樋426は、フィギュア424の片手424aに支えられるように片手424aに固定して配置されていると共に、支持軸430に支持されている。   The figure 424 is arranged in such a manner that one hand 424a is pushed out in the forward direction. The support shaft 430 is supported on the figure 424 directly above the one hand 424a. The support shaft 430 is an axis whose longitudinal direction is the front-rear direction. That is, the one hand 424a and the support shaft 430 are substantially parallel. The production rod 426 is fixed to the one hand 424a so as to be supported by the one hand 424a of the figure 424, and is supported by the support shaft 430.

支持軸430は、フィギュア424の片手424aおよび演出樋426と一体的に構成されていると共に、所定の角度範囲内で回転自在に構成されている。   The support shaft 430 is configured integrally with the one hand 424a of the figure 424 and the effect rod 426, and is configured to be rotatable within a predetermined angle range.

支持軸430の下方であって且つ左側には第1の演出口432が、支持軸430の下方であって且つ右側には第2の演出口434が、それぞれ形成されている。支持軸430が反時計回りの方向に回転限界まで回転したとき、演出樋426の左端426bが第1の演出口432の上方に位置する。一方、指示軸430が時計回りの方向に回転限界まで回転したとき、演出樋426の右端426aが第2の演出口434の上方に位置する。   A first performance port 432 is formed below the support shaft 430 and on the left side, and a second performance port 434 is formed below the support shaft 430 and on the right side. When the support shaft 430 rotates counterclockwise to the rotation limit, the left end 426b of the performance rod 426 is positioned above the first performance port 432. On the other hand, when the indicating shaft 430 rotates in the clockwise direction to the rotation limit, the right end 426a of the performance rod 426 is positioned above the second performance exit 434.

ここで、第1の演出口432は青色、第2の演出口434は赤色で構成されている。これにより、演出樋426による1球の遊技球を左右に振り分けつつ、当たりであるか外れであるかについては、左右両端に形成された各演出口への遊技球の受け入れによって判断できる。   Here, the first performance port 432 is configured in blue, and the second performance port 434 is configured in red. Thereby, it is possible to determine whether the game ball is hit or missed by receiving the game balls to the respective performance exits formed at both the left and right sides while distributing one game ball by the effect rod 426 to the left and right.

図13は、役物誘導路440、振分機構450および演出用役物420の平面図であって、遊技球が振分機構450によって振り分けられる態様を示す図である。   FIG. 13 is a plan view of the accessory guide path 440, the distribution mechanism 450, and the effect accessory 420, and shows a state in which game balls are distributed by the distribution mechanism 450. FIG.

演出用役物420と第1開閉装置398との間には、第1大入賞口398aから受け入れられた遊技球を演出用役物420に向けて導く役物誘導路440が設けられている。   Between the effect bonus 420 and the first opening / closing device 398, there is provided a bonus guiding path 440 for guiding the game ball received from the first grand prize opening 398a toward the effect bonus 420.

また、役物誘導路440は、第1開閉装置398から演出用役物420に向けて下方に傾斜している。これにより、第1大入賞口398aに受け入れられた遊技球は、演出用役物420に向けて役物誘導路440上を転動する。そして、第1開閉装置398から受け入れられた遊技球は、演出用役物420の上方に設けられた振分機構450によって、演出用役物420に導かれる遊技球と遊技盤5の背後に排出される遊技球とに振り分けられる。   Further, the accessory guide path 440 is inclined downward from the first opening / closing device 398 toward the effect accessory 420. As a result, the game ball received in the first grand prize opening 398a rolls on the accessory guide path 440 toward the effect accessory 420. Then, the game ball received from the first opening / closing device 398 is discharged behind the game ball and the game board 5 guided to the production role 420 by the distribution mechanism 450 provided above the production role 420. To be played game balls.

図13に示すように、振分機構450は、図13に示すX方向およびY方向に伸縮(移動)するプランジャー452aを有するソレノイド452と、第1開閉装置398(図12参照)から受け入れられた遊技球を、1球のみ保持できる遊技球保持部材454と、プランジャー4521と遊技球保持部材454とを連結する連結部材456と、連結部材456を支持するピン458とを有している。   As shown in FIG. 13, the distribution mechanism 450 is received from a solenoid 452 having a plunger 452 a that expands and contracts (moves) in the X direction and the Y direction shown in FIG. 13 and the first opening / closing device 398 (see FIG. 12). The game ball holding member 454 that can hold only one game ball, the connecting member 456 that connects the plunger 4521 and the game ball holding member 454, and the pin 458 that supports the connecting member 456.

図13(A)に示すように、ソレノイド452のプランジャー452aは、通常状態(即ち消磁状態)のときはX方向側に位置している。そして、役物誘導路440上を第2開閉装置400に向けて転動してきた遊技球は、遊技球保持部材454に保持される。   As shown in FIG. 13A, the plunger 452a of the solenoid 452 is located on the X direction side in the normal state (that is, the demagnetization state). The game ball that has rolled on the accessory guide path 440 toward the second opening / closing device 400 is held by the game ball holding member 454.

図13(B)に示すように、遊技球保持部材454に1球の遊技球が保持されると、その後に第1開閉装置398上を転動してきた遊技球は、遊技球保持部材454によって保持できないので、遊技盤5の後方側(図中のY方向側)に排出される。   As shown in FIG. 13B, when one game ball is held by the game ball holding member 454, the game ball that subsequently rolls on the first opening / closing device 398 is moved by the game ball holding member 454. Since it cannot hold | maintain, it is discharged | emitted by the back side (Y direction side in a figure) of the game board 5. FIG.

図13(C)に示すように、ソレノイド452が励磁するとプランジャー452aがY方向に移動する。このとき、連結部材456がピン458を支点として反時計回り(図中のα方向)に回転する。遊技球保持部材454は、連結部材456の反時計回りへの回転に伴って反時計回りに回転する。演出用役物420の役物収容体422の上面には、遊技球が落下できる落下口422aが形成されている。ソレノイド452が励磁して遊技球保持部材454が連結部材456を支点として反時計周りに回転すると、遊技球保持部材454に保持されている遊技球は、落下口422aから役物収容体422内に落下する。   As shown in FIG. 13C, when the solenoid 452 is excited, the plunger 452a moves in the Y direction. At this time, the connecting member 456 rotates counterclockwise (α direction in the figure) with the pin 458 as a fulcrum. The game ball holding member 454 rotates counterclockwise as the connecting member 456 rotates counterclockwise. A drop opening 422a through which a game ball can be dropped is formed on the upper surface of the accessory storage body 422 of the effect accessory 420. When the solenoid 452 is excited and the game ball holding member 454 rotates counterclockwise with the connecting member 456 as a fulcrum, the game ball held by the game ball holding member 454 enters the accessory storage body 422 from the drop port 422a. Fall.

なお、ソレノイド452が消磁状態であれば、遊技球保持部材454によって保持された遊技球が落下口422aとずれた位置で保持されるので、遊技球保持部材454によって保持された遊技球が役物収容体422内に落下することはない。   If the solenoid 452 is in a demagnetized state, the game ball held by the game ball holding member 454 is held at a position shifted from the drop opening 422a, so that the game ball held by the game ball holding member 454 is used as an accessory. It does not fall into the container 422.

図14および図15に基づき主基板および周辺基板の制御的な構成について説明する。図14は、制御構成を概略的に示すブロック図であって、主基板500周辺の構成を主として示した図である。図15は、制御構成を概略的に示すブロック図であって、周辺基板600周辺の構成を主として示した図である。なお、これらの図面において太線の矢印は電源の接続および方向を示し、細線の矢印は信号の接続および方向を示している。   A control configuration of the main board and the peripheral board will be described with reference to FIGS. 14 and 15. FIG. 14 is a block diagram schematically showing the control configuration, and mainly showing the configuration around the main board 500. FIG. 15 is a block diagram schematically showing the control configuration, and mainly showing the configuration around the peripheral substrate 600. In these drawings, bold arrows indicate connection and direction of the power source, and thin arrows indicate connection and direction of the signal.

本実施形態のパチンコ機1の制御は、大きく分けて主基板500のグループ(図14に示す)と、周辺基板600のグループ(図15に示す)とで分担されている。主基板500のグループは遊技動作(入賞検出や当たり判定、特別図柄表示、賞球払出等)を制御しており、周辺基板600のグループは演出動作(発行装飾や音響出力、液晶表示および装飾体の動作等)を制御している。   Control of the pachinko machine 1 according to the present embodiment is broadly divided into a group of main boards 500 (shown in FIG. 14) and a group of peripheral boards 600 (shown in FIG. 15). The group of main boards 500 controls game operations (winning detection, winning judgment, special symbol display, prize ball payout, etc.), and the group of peripheral boards 600 is directing actions (issued decoration, sound output, liquid crystal display and decorative body). Control).

図14に示すように、主基板500は、主制御基板510と払出制御基板520とから構成されている。主制御基板510は、中央演算装置としてのCPU512、読み出し専用メモリとしてのROM514および読み書き可能メモリとしてのRAM516を備えている。   As shown in FIG. 14, the main board 500 includes a main control board 510 and a payout control board 520. The main control board 510 includes a CPU 512 as a central processing unit, a ROM 514 as a read-only memory, and a RAM 516 as a readable / writable memory.

CPU512は、ROM514に格納されている制御プログラムを実行することによりパチンコ機1で行われる各種遊技を制御したり、周辺基板600や払出制御基板520に出力するコマンド信号を作成したりする。   The CPU 512 controls various games performed in the pachinko machine 1 by executing a control program stored in the ROM 514, and creates a command signal to be output to the peripheral board 600 or the payout control board 520.

ROM514には、主制御基板510で実行される種々の処理において生成される各種データや入力信号等の情報が一時的に記憶される。   The ROM 514 temporarily stores various data generated in various processes executed by the main control board 510 and information such as input signals.

なお、主基板500は、電源中継端子板199を介して電源基板195に接続されており、電源基板195から作動用電力が供給されるようになっている。   The main board 500 is connected to the power supply board 195 via the power supply relay terminal plate 199 so that the operation power is supplied from the power supply board 195.

この主制御基板510の入力インタフェースには、第1始動口390への入賞状態を検出する第1始動口センサ580、第2始動口392への入賞状態を検出する第2始動口センサ582、第3始動口394への入賞状態を検出する第3始動口センサ584および全ての入賞口に対する入賞数をカウントするための全入賞口入賞数検出センサ586が接続されている。   The input interface of the main control board 510 includes a first start port sensor 580 that detects a winning state at the first start port 390, a second start port sensor 582 that detects a winning state at the second start port 392, and a second start port sensor 582. A third start port sensor 584 for detecting a winning state at the 3 start port 394 and an all winning port winning number detection sensor 586 for counting the number of winnings for all the winning ports are connected.

また、主制御基板510の入力インタフェースには、パネル中継端子板550を介して、通過ゲート402を遊技球が通過したことを検出するゲートセンサ560および一般入賞口404に遊技球が入賞したことを検出する一般入賞口センサ562が接続されている。   In addition, the input interface of the main control board 510 indicates that the game ball has won the gate sensor 560 for detecting that the game ball has passed through the passing gate 402 and the general winning opening 404 through the panel relay terminal board 550. A general winning opening sensor 562 to be detected is connected.

さらに、主制御基板510の入力インタフェースには、パネル中継端子板550に接続された第1大入賞口中継端子板552を介して第1大入賞口カウントセンサ570が接続され、パネル中継端子板550に接続された第2大入賞口中継端子板554を介して第2大入賞口カウントセンサ576が接続されている。   Further, a first big prize port count sensor 570 is connected to the input interface of the main control board 510 via a first big prize port relay terminal board 552 connected to the panel relay terminal board 550, and the panel relay terminal board 550. A second big prize opening count sensor 576 is connected through a second big prize opening relay terminal plate 554 connected to the.

上記各センサからの検出信号は主制御基板510に入力されるようになっている。また、主制御基板510の入力インタフェースには、前枠体11の開放状態を検出する内枠開放スイッチ536および前面枠4の開放状態を検出する扉開放スイッチ538も接続されている。   Detection signals from the sensors are input to the main control board 510. Also connected to the input interface of the main control board 510 are an inner frame opening switch 536 for detecting the opening state of the front frame body 11 and a door opening switch 538 for detecting the opening state of the front frame 4.

一方、パネル中継端子板550の出力インタフェースには、図柄制限抵抗基板566を介して、普通図柄・特別図柄表示基板568が接続されており、主制御基板510から、普通図柄表示器82、第1特別図柄表示器84および第2特別図柄表示器86へ駆動信号を出力することが可能になっている。   On the other hand, a normal symbol / special symbol display board 568 is connected to the output interface of the panel relay terminal board 550 via a symbol limiting resistor board 566. From the main control board 510, the normal symbol display 82, first symbol A drive signal can be output to the special symbol display 84 and the second special symbol display 86.

また、第1大入賞口中継端子板552の出力インタフェースには、第1開閉装置398の第1大入賞口開閉扉398bを駆動する第1大入賞口開閉ソレノイド572が接続されており、主制御基板510から、これらの駆動信号が出力されるようになっている。   In addition, the output interface of the first grand prize opening relay terminal plate 552 is connected to the first big prize opening opening / closing solenoid 572 that drives the first big prize opening opening / closing door 398b of the first opening / closing device 398, and is controlled by the main control. These drive signals are output from the substrate 510.

さらに、第2大入賞口中継端子板554の出力インタフェースには、第3始動口394の一対の可動片396を駆動する普通電動役物ソレノイド574および第2開閉装置400の第2大入賞口開閉扉400bを駆動する第2大入賞口開閉ソレノイド578が接続されており、主制御基板510から、これらの駆動信号が出力されるようになっている。   Further, the output interface of the second grand prize opening relay terminal plate 554 includes the ordinary electric accessory solenoid 574 that drives the pair of movable pieces 396 of the third start opening 394 and the second big prize opening opening / closing of the second opening / closing device 400. A second big prize opening opening / closing solenoid 578 for driving the door 400b is connected, and these drive signals are outputted from the main control board 510.

一方、払出制御基板520は、中央演算装置としてのCPU522、読み出し専用メモリとしてのROM524および読み書き可能メモリとしてのRAM526を備えている。   On the other hand, the payout control board 520 includes a CPU 522 as a central processing unit, a ROM 524 as a read-only memory, and a RAM 526 as a readable / writable memory.

そして、払出制御基板520は、主制御基板510から入力したコマンド信号を処理し、球払出装置170や、発射制御基板532に接続された発射モータ192に対して、駆動信号を出力する。これにより、球払出装置170は、駆動信号に従って遊技球を払い出し、発射モータ192は駆動信号に従って遊技球を発射させることが可能になる。   The payout control board 520 processes the command signal input from the main control board 510 and outputs a drive signal to the ball payout device 170 and the launch motor 192 connected to the launch control board 532. Thereby, the ball payout device 170 pays out the game ball according to the drive signal, and the firing motor 192 can fire the game ball according to the drive signal.

なお、主制御基板510と払出制御基板520との間では、それぞれの入出力インタフェースを介して双方向通信が実施されており、たとえば主制御基板510が賞球コマンドを送信すると、これに応えて払出制御基板520から主制御基板510にACK信号が返される。   Note that bi-directional communication is performed between the main control board 510 and the payout control board 520 via respective input / output interfaces. For example, when the main control board 510 transmits a prize ball command, it responds to this. An ACK signal is returned from the payout control board 520 to the main control board 510.

また、払出制御基板520には、下皿31に貯えられる遊技球が満タンになったことを検出する下皿満タンスイッチ530も接続されており、この検出に基づいて、「遊技球を下皿31から取り出して下さい」旨の報知がなされる。   The payout control board 520 is also connected with a lower pan full switch 530 for detecting that the game balls stored in the lower plate 31 are full. “Please remove from the dish 31” is notified.

また、主制御基板510および払出制御基板520には、外部端子板534が接続されており、各始動口390,392,394や各開閉装置398,400への入賞状態、普通図柄・特別図柄の変動状態および抽選結果に基づく遊技状態等の各種情報が、遊技施設に設けられたホールコンピュータ等へ出力されるようになっている。   In addition, an external terminal board 534 is connected to the main control board 510 and the payout control board 520, and the winning statuses of the start ports 390, 392, 394 and the opening / closing devices 398, 400, normal symbols / special symbols are displayed. Various information such as the game state based on the fluctuating state and the lottery result is output to a hall computer or the like provided in the game facility.

一方、周辺基板600は、図15に示すように、周辺制御基板610と表示装置制御基板116とから構成されている。なお、上記の主制御基板510と周辺制御基板610との間では、それぞれの入出力インタフェースと入力インタフェースとの間で一方向だけの通信が行われており、主制御基板510から周辺制御基板610へのコマンド送信はあっても、その逆は行われない。また、周辺基板600に対しても電源中継端子板199を介して電源基板195から作動用電力が供給されるようになっている。   On the other hand, the peripheral substrate 600 includes a peripheral control substrate 610 and a display device control substrate 116 as shown in FIG. Note that only one-way communication is performed between the input / output interface and the input interface between the main control board 510 and the peripheral control board 610, and the main control board 510 and the peripheral control board 610. The command is sent to, but the reverse is not done. Also, power for operation is supplied from the power supply board 195 to the peripheral board 600 via the power supply relay terminal plate 199.

周辺制御基板610もまた、CPU612をはじめROM614やRAM616等の電子部品を有しており、これら電子部品によって所定の演出制御プログラムを実行することが可能となっている。   The peripheral control board 610 also includes electronic components such as the CPU 612, ROM 614, RAM 616, etc., and a predetermined effect control program can be executed by these electronic components.

また、周辺制御基板610には、音声や音楽の基となる音源を記憶したROM620と、ROM620に記憶された音源を基に、演出内容等に応じた音声や音楽を出力する音源IC618とが設けられている。   In addition, the peripheral control board 610 is provided with a ROM 620 that stores a sound source that is the basis of voice and music, and a sound source IC 618 that outputs the sound and music according to the production content based on the sound source stored in the ROM 620. It has been.

なお、周辺制御基板610と表示装置制御基板116との間では、それぞれの入出力インタフェースとの間で双方向に通信が行われる。   Note that bidirectional communication is performed between the peripheral control board 610 and the display device control board 116 with each input / output interface.

一方、表示装置制御基板116には、左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bとしての液晶表示器(LCD)が接続されており、表示装置制御基板116には、周辺制御基板610から送信されたコマンド信号を処理し、左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bに対して駆動信号を出力する。詳しく説明すると、表示装置制御基板116には、CPU632、RAM634、ROM636、VDP638および画像ROM640が備えられている。   On the other hand, a liquid crystal display (LCD) as a left liquid crystal display device 115 a and a right liquid crystal display device 115 b is connected to the display device control board 116, and transmitted from the peripheral control board 610 to the display device control board 116. The command signal is processed and a drive signal is output to the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b. More specifically, the display device control board 116 includes a CPU 632, a RAM 634, a ROM 636, a VDP 638, and an image ROM 640.

CPU632は、周辺制御基板610から送られてきたコマンド信号を入出力インタフェースを介して受信するとともに、そのコマンドを基に演算処理を行って、VDP638の制御を行う。RAM634は、CPU632の作業領域を提供すると共に、表示コマンドに含まれる情報を一時的に記憶する。また、ROM636は、CPU632用(表示制御用)のプログラムを保持する。   The CPU 632 receives the command signal sent from the peripheral control board 610 via the input / output interface and performs arithmetic processing based on the command to control the VDP 638. The RAM 634 provides a work area for the CPU 632 and temporarily stores information included in the display command. The ROM 636 holds a program for the CPU 632 (for display control).

VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)638は、左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bそれぞれに組み込まれたLCDドライバ(LCD駆動回路124)を直接操作する描画回路である。VDP638の内部には、レジスタが設けられており、VDP638の動作モードや各種表示機能の設定情報等を保持しておくことが可能となっている。そして、このレジスタに保持される各種情報をCPU632が書き換えることにより、左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bにおける表示態様を種々変化させることが可能となる。画像ROM640は、各種の画像データを記憶する不揮発性メモリであり、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データおよび背景画像用のJPEG形式画像データ等が記憶されている。   A VDP (video display processor) 638 is a drawing circuit that directly operates an LCD driver (LCD driving circuit 124) incorporated in each of the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b. A register is provided in the VDP 638, and can hold the operation mode of the VDP 638, setting information of various display functions, and the like. Then, the CPU 632 rewrites various information held in the register, so that the display mode in the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b can be variously changed. The image ROM 640 is a non-volatile memory that stores various types of image data, and stores bitmap format image data for various display designs, JPEG format image data for a background image, and the like.

また、周辺制御基板610には、ランプ駆動基板650および枠装飾中継端子板622が接続されている。さらに、ランプ駆動基板650には、中継端子板として、センター装飾駆動部中継端子板662が接続されている。さらに、センター装飾駆動部中継端子板662には、回転部下LED基板664が接続されている。   In addition, a lamp driving board 650 and a frame decoration relay terminal board 622 are connected to the peripheral control board 610. Further, a center decoration driving unit relay terminal plate 662 is connected to the lamp driving substrate 650 as a relay terminal plate. Further, a rotating unit lower LED board 664 is connected to the center decoration driving unit relay terminal plate 662.

回転部下LED基板664の入力インタフェースには、演出に用いられた遊技球(即ち、第1演出樋426を転動した遊技球)が、第1の演出口432および第2の演出口432のいずれに受け入れられたかを検出するための球振分部モータセンサ666が接続されている。また、回転部下LED基板664の出力インタフェースには、遊技球保持部材454に保持されている遊技球を役物収容体422に落下させるためのソレノイド452、支持軸430を時計回りと反時計回りとに繰り返し回転させる球振分部モータ668および電飾としてLEDが配列された回転部LED基板670が接続されている。   In the input interface of the rotating unit lower LED board 664, the game ball used for the production (that is, the game ball that has rolled the first production pole 426) is either the first performance outlet 432 or the second performance outlet 432. A ball sorter motor sensor 666 is connected to detect whether the ball is accepted. Further, the output interface of the rotating unit lower LED board 664 includes a solenoid 452 for dropping the game ball held by the game ball holding member 454 on the accessory storage body 422, and a support shaft 430 clockwise and counterclockwise. Are connected to a ball sorter motor 668 that is repeatedly rotated and a rotating part LED substrate 670 on which LEDs are arranged as electrical decorations.

また、ランプ駆動基板650の出力インタフェースには、パネル装飾ランプ652、センター装飾ランプ304、左液晶表示装置115aを駆動させるための左駆動部モータ658aおよび右液晶表示装置115bを駆動させるための右駆動部モータ658bが接続されている。また、ランプ駆動基板650の入力インターフェースには、左液晶表示装置115aの駆動位置を検出する左駆動部モータセンサ660aおよび右液晶表示装置115bの駆動位置を検出する右駆動部モータセンサ660bが接続されている。これにより、ランプ駆動基板650は、これらの各ランプの点灯状態を切り替えることが可能であると共に、左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bの開閉駆動や駆動位置を検出可能としている。さらに、ランプ駆動基板650の入力インタフェースには、遊技盤5の後方側に排出された遊技球を検出する排出口センサ654が接続されている。   The output interface of the lamp driving board 650 includes a panel decoration lamp 652, a center decoration lamp 304, a left drive motor 658a for driving the left liquid crystal display device 115a, and a right drive for driving the right liquid crystal display device 115b. A motor 658b is connected. The input interface of the lamp drive board 650 is connected to a left drive motor sensor 660a that detects the drive position of the left liquid crystal display device 115a and a right drive motor sensor 660b that detects the drive position of the right liquid crystal display device 115b. ing. Thereby, the lamp driving substrate 650 can switch the lighting state of each of these lamps, and can detect the opening / closing drive and the driving position of the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b. Further, a discharge port sensor 654 for detecting a game ball discharged to the rear side of the game board 5 is connected to the input interface of the lamp driving board 650.

また、周辺制御基板610に接続された枠装飾中継端子板622には、前面枠4に接続されたスピーカ18,57、演出選択スイッチ35および枠装飾ランプ624等が接続されており、周辺制御基板610には、演出選択スイッチ35の操作状態に基づいて液晶表示装置115に出力される演出態様を切り替えると共に、スピーカ18,57や枠装飾ランプ624に対して駆動信号を出力する。   The frame decoration relay terminal board 622 connected to the peripheral control board 610 is connected to the speakers 18 and 57 connected to the front frame 4, the effect selection switch 35, the frame decoration lamp 624, and the like. In 610, the effect mode output to the liquid crystal display device 115 is switched based on the operation state of the effect selection switch 35, and a drive signal is output to the speakers 18, 57 and the frame decoration lamp 624.

図16に基づき演出用役物の動作について説明する、図16(a)は、演出用役物420の役物収容体422の内部構成を示す正面図であって、演出樋426が第1の演出口432に向けて下方に傾斜していることを示す図である。図16(b)は、演出用役物420の役物収容体422の内部構成を示す正面図であって、演出樋426が第2の演出口434に向けて下方に傾斜していることを示す図である。   FIG. 16A is a front view showing the internal configuration of the accessory container 422 of the effect accessory 420, and the effect 26 426 is the first function. It is a figure which shows inclining below toward the performance exit 432. FIG. FIG. 16 (b) is a front view showing the internal configuration of the accessory container 422 of the effect accessory 420, and that the effect 樋 426 is inclined downward toward the second performance exit 434. FIG.

先ず、ランプ駆動基板650では、パチンコ機1の電源投入時や、リセット時において、左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bの駆動位置を検出する左・右駆動部モータセンサ660a,660bの検出信号の受信の有無を確認する。左・右駆動部モータセンサ660a,660bからの検出信号がなければ、左・右駆動部モータ58a,58bを駆動させ、左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bを閉塞位置に変位させる。これにより、遊技者は、左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bの後方に配置された演出用役物420(役物収容体422)を視認することができないと共に、左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bの演出表示を面一に視認することができる。   First, in the lamp driving board 650, when the pachinko machine 1 is turned on or reset, the left and right driving unit motor sensors 660a and 660b detect the driving positions of the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b. Check for signal reception. If there is no detection signal from the left / right drive motor sensors 660a, 660b, the left / right drive motors 58a, 58b are driven to displace the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b to the closed position. As a result, the player cannot visually recognize the effect accessory 420 (the accessory container 422) disposed behind the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b, and the left liquid crystal display device 115a and The effect display of the right liquid crystal display device 115b can be visually recognized.

その後、遊技状態の変化に伴って、周辺制御基板610からランプ駆動基板650へ、左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bを開放位置に駆動制御する旨の制御コマンドが送信されると、ランプ駆動基板650では、図11に示すように演出用役物420の役物収容体422の内部のフィギュア424を視認することができるように、左・右駆動部モータ58a,58bを駆動させ、左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bを開放位置に変位させる。これにより、遊技者は、左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bの合間に、演出用役物420の役物収容体422の内部に配置されたフィギュア424を視認することができる。また、第1開閉装置398から受け入れられた遊技球が演出樋426に導かれた場合には、この遊技球を用いた演出を視認することができる。   Thereafter, when a control command for driving and controlling the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b to the open position is transmitted from the peripheral control board 610 to the lamp driving board 650 in accordance with the change in the gaming state, In the drive board 650, as shown in FIG. 11, the left and right drive motors 58a and 58b are driven so that the figure 424 inside the accessory container 422 of the effect accessory 420 can be visually recognized. The liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b are displaced to the open position. Thereby, the player can visually recognize the figure 424 arranged inside the accessory container 422 of the effect accessory 420 between the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b. In addition, when the game ball received from the first opening / closing device 398 is led to the effect rod 426, the effect using the game ball can be visually recognized.

なお、遊技球を用いた演出は、フィギュア424により演出駆動制御する旨の制御コマンドが周辺制御基板610からランプ駆動基板650へ送信されると、ランプ駆動基板650は、支持軸430を、β方向とγ方向とに繰り返し往復回転させる。   When the control command for effect driving control is transmitted from the peripheral control board 610 to the lamp driving board 650 by using the figure 424, the lamp driving board 650 causes the support shaft 430 to move in the β direction. And reciprocatingly rotate in the γ direction.

支持軸430がα方向とβ方向とに繰り返し往復回転されると、フィギュア424の片手424aは、支持軸430の回転に伴って、フィギュア424に対して支持軸430を回転中心として回転する。即ち、支持軸430が時計回り(図中のβ方向)に回転すると、これに伴って片手424aおよび演出樋426が、支持軸430を回転中心として、フィギュア424に対してβ方向に回転する。また、支持軸430が反時計回り(図中のγ方向)に回転すると、これに伴って片手424aおよび演出樋426が、支持軸430を回転中心として、フィギュア424に対してγ方向に回転する。これにより、図16(a)に示されるように演出樋426が第1の演出口432に向けて下方に傾斜した態様と、図16(b)に示されるように演出樋426が第2の演出口434に向けて下方に傾斜した態様とが繰り返される。   When the support shaft 430 is repeatedly reciprocated in the α direction and the β direction, the one hand 424a of the figure 424 rotates around the support shaft 430 with respect to the figure 424 as the support shaft 430 rotates. That is, when the support shaft 430 rotates clockwise (β direction in the drawing), the one hand 424a and the effect rod 426 are rotated in the β direction with respect to the figure 424 with the support shaft 430 as the rotation center. Further, when the support shaft 430 rotates counterclockwise (γ direction in the drawing), the one hand 424a and the effect rod 426 rotate in the γ direction with respect to the figure 424 with the support shaft 430 as the rotation center. . Thereby, as shown in FIG. 16 (a), the effect rod 426 is inclined downward toward the first performance exit 432, and the effect rod 426 is the second effect as shown in FIG. 16 (b). The aspect inclined downward toward the stage 434 is repeated.

なお、第1大入賞口398aに入賞した遊技球が演出樋426上に存在していれば、支持軸430が時計回りおよび反時計回りに繰り返し往復回転することによって、かかる遊技球は、演出樋426上を左右方向に転動する。換言すれば、演出樋426の遊技球が第1の演出口432または第2の演出口434に導かれる前に、支持軸430がそれまでの回転方向とは異なる反対方向に回転することによって、遊技球が演出樋426上を左右方向に転動することとなる。そして、支持軸430がγ方向について回転限界まで回転して一定時間保持されると(図16(a)の態様で一定時間保持されると)、遊技球は第1の演出口432に導かれる。一方、支持軸430が時計回りの方向について回転限界まで回転して一定時間保持されると(図16(b)の態様で一定時間保持されると)、遊技球は第2の演出口434に導かれる。   If the game ball won in the first grand prize opening 398a is present on the production pole 426, the support ball 430 is repeatedly reciprocated clockwise and counterclockwise, whereby the game ball is produced in the production basket 426. Roll on 426 in the left-right direction. In other words, before the game ball of the stage 426 is guided to the first performance outlet 432 or the second performance outlet 434, the support shaft 430 rotates in the opposite direction different from the previous rotation direction. The game ball rolls in the left-right direction on the stage 426. When the support shaft 430 rotates to the rotation limit in the γ direction and is held for a certain period of time (if it is held for a certain period of time in the form of FIG. 16A), the game ball is guided to the first performance port 432. . On the other hand, when the support shaft 430 rotates to the rotation limit in the clockwise direction and is held for a certain period of time (if it is held for a certain period of time in the mode of FIG. 16B), the game ball is placed at the second performance outlet 434. Led.

演出樋426上を転動する遊技球が第1の演出口432または第2の演出口434に受け入れられると、かかる遊技球は遊技盤5の背後に排出される。   When a game ball rolling on the stage 426 is received by the first performance outlet 432 or the second performance outlet 434, the game ball is discharged behind the game board 5.

次に、上述した各種の構成部材や装置等が設けられた遊技盤5にて実現される遊技について説明する。先ず、遊技者が操作ハンドル32を捻り操作することにより、パチンコ機1の裏面側に設けられた発射装置ユニット194によって遊技球が打ち出される。発射装置ユニット194から打ち出された遊技球は、発射レール19および案内レール78に沿って上昇すると遊技領域37の上部に放出され、この後は遊技領域37内を障害釘等に衝突しながら流下する。   Next, a game realized by the game board 5 provided with the various components and devices described above will be described. First, when a player twists the operation handle 32, a game ball is launched by a launcher unit 194 provided on the back side of the pachinko machine 1. The game ball launched from the launcher unit 194 is released along the launch rail 19 and the guide rail 78, and is released to the upper part of the game area 37. Thereafter, the game ball flows down while colliding with the obstacle nail or the like in the game area 37. .

遊技領域37を流下する遊技球が通過ゲート402を通過すると、ゲートスイッチ560によって遊技球の通過が検出され、この検出信号に基づいて普通図柄表示器82では普通図柄の変動表示(緑色のLEDと赤色のLEDとが交互に点灯する表示態様)が開始される。   When the game ball flowing down the game area 37 passes through the passage gate 402, the passage of the game ball is detected by the gate switch 560, and based on this detection signal, the normal symbol display 82 displays the variation of the normal symbol (green LED and A display mode in which red LEDs are alternately lit is started.

すなわちゲートスイッチ560により遊技球が検出されると、主制御基板510のCPU512は所定範囲の普通図柄当り判定乱数を更新するカウンタから普通図柄当り判定乱数を抽出する。そしてCPU512は、普通図柄表示器82による普通図柄の変動開始時に普通図柄当り判定乱数に基づいて当りとするか否かの判定を行い、この判定結果に応じた態様(本実施形態では、当りであれば赤色のLEDの点灯表示、はずれであれば緑色のLEDの点灯表示)で最終的に普通図柄を停止表示させる。   That is, when a game ball is detected by the gate switch 560, the CPU 512 of the main control board 510 extracts the normal random number per symbol from a counter that updates the normal random number per symbol within a predetermined range. Then, the CPU 512 determines whether or not to win based on the normal symbol determination random number at the start of the variation of the normal symbol by the normal symbol display 82, and in accordance with the determination result (in this embodiment, the hit) If there is a red LED lighting display, and if it is off, a green LED lighting display is finally displayed to stop the normal symbol.

また、普通図柄表示器82において普通図柄の変動表示中に遊技球が通過ゲート402を通過すると、CPU512にて抽出された普通図柄当り判定乱数は、所定個数(本実施形態では4個)までRAM516に記憶される。このとき、記憶された普通図柄当り判定乱数の個数は普図始動記憶表示器84の点灯態様によって表示される。具体的には、通過ゲート74の通過が有効である間(普通図柄の始動記憶数が4未満のとき)にゲートスイッチ560により遊技球の通過が検出されると、その都度、普図始動記憶表示器84の点灯態様を切り替える。   Further, when the game ball passes through the passage gate 402 while the normal symbol display 82 is displaying the variation of the normal symbol, the random number per normal symbol extracted by the CPU 512 is up to a predetermined number (four in this embodiment). Is remembered. At this time, the number of determination random numbers per ordinary symbol stored is displayed according to the lighting mode of the general diagram start memory display 84. Specifically, each time the passing of the game ball is detected by the gate switch 560 while the passage of the passage gate 74 is valid (when the number of stored starting symbols of the normal symbol is less than 4), each time the normal starting memory is stored. The lighting mode of the display 84 is switched.

本実施形態では、例えば普図始動記憶数が1である場合に左側の普図始動記憶表示器84が1つだけ点灯し、さらに普図始動記憶数が増えていくと、左側の普図始動記憶表示器84に加えて右側の普図始動記憶表示器84がともに点灯する。さらに普図始動記憶数が3に増えると、それまで単純点灯していた右側の普図始動記憶表示器84が点滅状態に切り替わり、右側の普図始動記憶表示器84は単純点灯状態のままとなる。そして、普図始動記憶数が最大の4に達すると、2つの普図始動記憶表示器84がともに点滅状態になる。反対に、普通図柄表示器82にて普通図柄の変動表示が開始されると、その都度、普図始動記憶数が1つずつ減っていくので、この場合は上記と逆の態様により普図始動記憶表示器84が点灯・点滅することになる。   In the present embodiment, for example, when the number of memorized maps start is 1, only one diagram start memory display 84 on the left side is lit, and when the number of memorized diagram starts increases further, In addition to the memory indicator 84, the right-hand general start memory indicator 84 is lit. Further, when the number of normal start memory increases to 3, the right general start memory display 84, which has been simply lit until that time, switches to a blinking state, and the right general start memory display 84 remains in a simple lit state. Become. When the number of normal start memories reaches 4, which is the maximum, the two normal start memory indicators 84 are in a blinking state. On the other hand, each time the normal symbol change display is started on the normal symbol display 82, the number of memory for starting the normal symbol is decreased by one. In this case, the normal symbol start is performed in the opposite manner to the above. The memory display 84 is lit and blinks.

本実施形態では、普通図柄の変動開始時にCPU512において普通図柄当り判定乱数に基づいて当りとする判定がなされた場合には、所定期間経過後に普図始動記憶表示器84が赤色に点灯した状態で停止表示される。そしてこの後、普通電動役物ソレノイド574を作動状態(通電状態)に切り替えることで一対の可動片396を拡開させ、可変入賞装置を所定期間(例えば0.5秒間)にわたり開放状態にする制御が行われる。これにより、第3始動口394への入賞が可能な状態となる。またこの後、所定期間が経過すると普通電動役物ソレノイド574を非作動状態(非通電状態)に戻すことで一対の可動片396を初期位置に復帰させ、可変入賞装置を閉塞状態に戻す制御が行われる。   In the present embodiment, when the CPU 512 determines that the winning is based on the random number for determining the normal symbol at the start of the variation of the normal symbol, the normal start memory display 84 is lit in red after a predetermined period. Stopped display. Thereafter, the pair of movable pieces 396 is expanded by switching the normal electric accessory solenoid 574 to the operating state (energized state), and the variable winning device is opened for a predetermined period (for example, 0.5 seconds). Is done. Thereby, it will be in the state in which the winning to the 3rd starting opening 394 is possible. After that, when a predetermined period of time elapses, the normal electric accessory solenoid 574 is returned to the non-operating state (non-energized state) to return the pair of movable pieces 396 to the initial position and return the variable winning device to the closed state. Done.

これに対し、普通図柄の変動開始時にCPU512において普通図柄当り判定乱数に基づいてはずれとする判定がなされた場合、所定期間経過後に普通図柄表示器82が緑色に点灯した状態で停止表示されるだけであり、特に可変入賞装置は開放状態に制御されない。したがって、この場合は依然として第3始動口394には入賞できない状態であるが、第1始動口390および第2始動口392への入賞は引き続き可能となっている。   On the other hand, if the CPU 512 makes a judgment based on the random number per ordinary symbol at the start of normal symbol variation, the normal symbol display 82 is only stopped and displayed in a green state after a predetermined period. In particular, the variable winning device is not controlled to be open. Accordingly, in this case, it is still impossible to win the third start port 394, but it is still possible to win the first start port 390 and the second start port 392.

遊技領域37内を流下する遊技球が第1始動口390、第2始動口392または第3始動口394に入賞すると、それぞれ第1始動口センサ580、第2始動口センサ582または第3始動口センサ584により遊技球の入賞が検出される。この場合、特別図柄の変動表示が開始可能な状態(例えば、大当り遊技中でない状態であるか、または特別図柄・装飾図柄の変動表示中でない状態)であれば、特別図柄表示器86にて特別図柄の変動表示が開始されるとともに、液晶表示装置115で装飾図柄(例えば数字の「1」〜「9」をデザインしたもの)の変動表示が開始される。本実施形態では、特別図柄が2つの特別図柄表示器86の点灯の組み合わせで表される。また装飾図柄は、液晶表示装置115画面上にて左装飾図柄、中装飾図柄および右装飾図柄の3つが表され、これらはいずれも装飾図柄の列が画面上を一定方向へ順送り(スクロール)されるようにして変動表示される。なお、変動表示が行われる期間は、大当り判定乱数やその他の乱数に応じて数秒〜数十秒の範囲内で決定される。   When a game ball flowing down in the game area 37 wins the first start port 390, the second start port 392, or the third start port 394, the first start port sensor 580, the second start port sensor 582, or the third start port, respectively. A sensor 584 detects a winning of a game ball. In this case, if the special symbol change display can be started (for example, it is not in the big hit game state, or the special symbol / decorative symbol is not in the variable display state), the special symbol display 86 displays a special symbol display. While the variable display of the symbols is started, the liquid crystal display device 115 starts the variable display of decorative symbols (for example, those designed with the numbers “1” to “9”). In the present embodiment, the special symbol is represented by a combination of lighting of the two special symbol indicators 86. Three decorative symbols are displayed on the screen of the liquid crystal display device 115, ie, a left decorative symbol, a middle decorative symbol, and a right decorative symbol, and all of these decorative symbols are sequentially scrolled on the screen in a certain direction. In this way, the display is changed. Note that the period during which the variable display is performed is determined within a range of several seconds to several tens of seconds according to the jackpot determination random number or other random numbers.

特別図柄や装飾図柄の変動表示は所定期間経過後に停止され、その停止時に特別図柄が大当りとなる特定の態様(大当りとなる2つの特別図柄表示器86の点灯の組み合わせ:大当り図柄)で表示されると、主制御基板510のCPU512は「15R大当り遊技状態」または「2R大当り遊技状態」の制御を開始する。また、停止時の特別図柄が大当りとなる特定の態様とは異なり、小当りとなる特定の態様(小当りとなる2つの特別図柄表示器86の点灯の組み合わせ:小当り図柄)で表示されると、主制御基板510のCPU512は「小当り遊技状態」の制御を開始する。   Fluctuation display of special symbols and decorative symbols is stopped after a lapse of a predetermined period, and is displayed in a specific mode (a combination of lighting of two special symbol indicators 86 that are jackpots: jackpot symbol) when the special symbol is a jackpot at the time of stoppage Then, the CPU 512 of the main control board 510 starts control of “15R jackpot gaming state” or “2R jackpot gaming state”. In addition, unlike the specific mode in which the special symbol at the time of stoppage is a big hit, it is displayed in a specific mode that is a small hit (a combination of lighting of two special symbol indicators 86 that are a small hit: a small hit symbol). Then, the CPU 512 of the main control board 510 starts controlling the “small hit gaming state”.

なお、停止時の特別図柄が大当りとなる特定の表示態様であり「15R大当り遊技状態」の制御を開始する場合には、装飾図柄の停止図柄(左・中・右の装飾図柄全てが停止した状態)も特定の態様(同一の装飾図柄の組み合わせ:大当り図柄)となる。一方、停止時の特別図柄が大当りとなる特定の態様であり「2R大当り遊技状態」の制御を開始する場合、および、停止時の特別図柄が小当りとなる特定の態様であり「小当り遊技状態」の制御を開始する場合には、装飾図柄の停止図柄としてチャンス目を表示させる。チャンス目とは、左右の装飾図柄が同一の装飾図柄の組み合わせとは異なり、且つ、後述するリーチ態様とも異なる図柄としてのはずれ図柄である。すなわち、チャンス目とは、はずれ図柄のうち予め定められた装飾図柄の組み合わせ(例えば、「687」の装飾図柄の組み合わせ)である。   In addition, when the special symbol at the time of the stop is a specific display mode that is a big hit and control of the “15R big hit game state” is started, the decorative symbols of the decorative symbols (all the left, middle and right decorative symbols are stopped) The state is also a specific mode (same decorative symbol combination: jackpot symbol). On the other hand, when the control of the “2R big hit game state” is started in a specific mode in which the special symbol at the stop is a big hit, and when the special symbol at the time of stop is a special mode in which the special symbol at the stop is a “big hit game” When the control of “state” is started, a chance eye is displayed as a stop symbol of the decorative symbol. The chance eye is a symbol that is different from a combination of decorative symbols having the same left and right decorative symbols and is also different from a reach mode described later. That is, the chance chance is a predetermined combination of decorative symbols (for example, a combination of decorative symbols “687”) among the missing symbols.

「15R大当り遊技状態」および「2R大当り遊技状態」では、CPU512は第1大入賞口開閉ソレノイド572または第2大入賞口開閉ソレノイド578を作動させて所定の開閉装置を開放させる制御を行う。具体的には、「15R大当り遊技状態」であれば、2ラウンドまで第1大入賞口開閉ソレノイド572を作動させて、第1開閉装置398の第1大入賞口開閉扉398bを開放し、これにより第1大入賞口398aへの入賞を可能とする。そして、3ラウンドから15ラウンドまで第2大入賞口開閉ソレノイド579を作動させて、第2開閉装置400の第2大入賞口開閉扉400bを開放し、これにより第2大入賞口400aへの入賞を可能とする。一方、「2R大当り遊技状態」であれば、第1大入賞口開閉ソレノイド572を作動させて、第1開閉装置398の第1大入賞口開閉扉398bを開放させる動作を2ラウンドのみ行う。このような開閉装置の開放制御は、所定時間(例えば、「15R大当り遊技状態」であれば30秒、「2R大当り遊技状態」であれば0.3秒)が経過するか、もしくは所定個数(例えば、10個)の遊技球が第1大入賞口398aおよび第2大入賞口400aに入賞したことがそれぞれ第1大入賞口カウントセンサ570または第2大入賞口カウントセンサ576により検出されるかのいずれかの条件が満たされるまで継続して行われる。   In the “15R jackpot gaming state” and “2R jackpot gaming state”, the CPU 512 controls the first big prize opening opening / closing solenoid 572 or the second big prize opening opening / closing solenoid 578 to open a predetermined opening / closing device. Specifically, if the game state is “15R big hit game state”, the first big prize opening opening / closing solenoid 572 is operated up to two rounds to open the first big prize opening opening / closing door 398b of the first opening / closing device 398. This makes it possible to win the first grand prize opening 398a. Then, the second grand prize opening / closing solenoid 579 is operated from the third round to the 15th round to open the second big prize opening / closing door 400b of the second opening / closing device 400, thereby winning the second grand prize opening 400a. Is possible. On the other hand, in the “2R big hit game state”, the first big prize opening / closing solenoid 572 is operated to open the first big prize opening / closing door 398b of the first opening / closing device 398 for only two rounds. Such opening / closing control of the opening / closing device takes a predetermined time (for example, 30 seconds for “15R big hit gaming state”, 0.3 seconds for “2R big hit gaming state”), or a predetermined number ( For example, is it detected by the first grand prize port count sensor 570 or the second grand prize port count sensor 576 that 10 game balls have won the first grand prize port 398a and the second grand prize port 400a, respectively? It continues until one of the conditions is satisfied.

ここで、「ラウンド」とは、停止時の特別図柄が大当りとなる特定の表示態様であることに基づいて「15R大当り遊技状態」または「2R大当り遊技状態」が発生したときに、第1大入賞口開閉扉398bによる第1大入賞口398aの開閉動作または第2大入賞口開閉扉400bによる第2大入賞口400aの所定時間に亘る開閉動作の回数を表す単位である。従って、停止時の特別図柄が小当りとなる特定の態様である場合には、「ラウンド」とは言わない。   Here, “round” means that when the “15R big hit gaming state” or “2R big hit gaming state” occurs based on the specific display mode in which the special symbol at the time of stoppage is a big hit, the first big This is a unit representing the number of opening / closing operations of the first grand prize opening 398a by the prize opening opening / closing door 398b or the opening / closing operation of the second big prize opening 400a by the second big prize opening / closing door 400b over a predetermined time. Therefore, when the special symbol at the time of the stop is a specific mode that is a small hit, it is not called “round”.

上記のいずれかの条件が満たされると、CPU512は第1大入賞口開閉ソレノイド572または第2大入賞口開閉ソレノイド579を非作動(非通電)の状態に戻すことによりそれぞれ第1大入賞口398aまたは第2大入賞口400aが閉じた状態となり、第1開閉装置398または第2開閉装置400は閉塞状態に制御されることになる。15R大当り遊技状態または2R大当り遊技状態において、CPU512は第1開閉装置398または第2開閉装置400を開放状態にしてから閉塞状態に戻すまでを1回の開閉サイクル(以下、これをラウンドともいう)とする制御を繰り返し実行し、この制御を所定回数(「15R大当り遊技状態」であれば15ラウンド、「2R大当り遊技状態」であれば2ラウンド)まで繰り返すと、そこで15R大当り遊技状態または2R大当り遊技状態を終了させる。「15R大当り遊技状態」では、開放された第1大入賞口398aまたは第2大入賞口400aに遊技球を次々と入賞させることで、第1始動口390や第2始動口392、第3始動口394、一般入賞口404等に遊技球を入賞させるよりも短時間で多量の遊技球を獲得可能であることから、遊技者の興趣を高めることができる。   When any of the above conditions is satisfied, the CPU 512 returns the first big prize opening / closing solenoid 572 or the second big prize opening / closing solenoid 579 to the non-actuated (non-energized) state, respectively. Alternatively, the second big prize opening 400a is closed, and the first opening / closing device 398 or the second opening / closing device 400 is controlled to be closed. In the 15R big hit game state or the 2R big hit game state, the CPU 512 opens and closes the first opening / closing device 398 or the second opening / closing device 400 until returning to the closed state (hereinafter also referred to as a round). When the control is repeated up to a predetermined number of times (15 rounds for “15R big hit gaming state”, 2 rounds for “2R big hit gaming state”), then 15R big hit gaming state or 2R big hit End the gaming state. In the “15R big hit gaming state”, the first starting port 390, the second starting port 392, and the third starting point are made by winning game balls one after another in the opened first large winning port 398a or the second large winning port 400a. Since it is possible to acquire a large amount of game balls in a shorter time than winning a game ball in the mouth 394, the general winning port 404, etc., it is possible to enhance the interest of the player.

ここで、「2R大当り遊技状態」では、第1開閉装置398の開放制御が「15R大当り遊技状態」よりも大幅に短い所定時間(例えば、0.3秒)で行われるとともに、開閉サイクルを「15R大当り遊技状態」よりも短い間隔(例えば、2秒)、且つ、「15R大当り遊技状態」よりも少ない所定回数(2ラウンド)まで繰り返したときに2R大当り遊技状態を終了させている。   Here, in the “2R big hit gaming state”, the opening control of the first opening / closing device 398 is performed in a predetermined time (for example, 0.3 seconds) which is significantly shorter than the “15R big hit gaming state”, and the open / close cycle is changed to “ The 2R jackpot gaming state is terminated when it is repeated for an interval shorter than the “15R jackpot gaming state” (for example, 2 seconds) and a predetermined number of times (two rounds) less than the “15R jackpot gaming state”.

また、「小当り遊技状態」では、「2R大当り遊技状態」に似せてCPU512は第1大入賞口開閉ソレノイド572を作動させて第1開閉装置398を開放させる制御を行う。すなわち、第1開閉装置398の開放制御が「15R大当り遊技状態」よりも大幅に短い所定時間(例えば、0.3秒)で行われるとともに、開閉サイクルを「15R大当り遊技状態」よりも短い間隔(例えば、2秒)、且つ、「15R大当り遊技状態」よりも少ない所定回数(2回)まで繰り返したときに小当り遊技状態を終了させる。ただし、「小当り遊技状態」に設定された所定時間や所定回数に達していなくとも、小当り遊技状態の開始から所定個数(例えば、10個)の遊技球が第1大入賞口398aに入賞したことが第1大入賞口カウントセンサ570により検出されたときに小当り遊技状態を終了させる。   Further, in the “small hit game state”, the CPU 512 performs control to open the first opening / closing device 398 by operating the first big prize opening opening / closing solenoid 572 to resemble the “2R big hit game state”. That is, the opening control of the first opening / closing device 398 is performed in a predetermined time (for example, 0.3 seconds) that is significantly shorter than the “15R big hit gaming state”, and the opening / closing cycle is shorter than the “15R big hit gaming state”. (For example, 2 seconds) and the small hit game state is ended when it is repeated a predetermined number of times (2 times) less than the “15R big hit game state”. However, even if the predetermined time or the predetermined number of times set in the “small game state” has not been reached, a predetermined number (for example, 10) of game balls from the start of the small game state has won the first big prize opening 398a. When this is detected by the first big prize opening count sensor 570, the small hit gaming state is terminated.

この実施の形態では、2R大当り遊技状態または小当り遊技状態に制御された場合には、第1開閉装置398を開放制御するが、15R大当り遊技状態よりも第1開閉装置398を開放制御する時間や開閉サイクルの間隔を短くし、開閉回数を少なくすることで、第1大入賞口398aに多量の遊技球を入賞させることを困難とするように構成されている。すなわち、第1開閉装置398の開放時間が極端に短いため、第1大入賞口398aへの遊技球の入賞が困難となり、15R大当り遊技状態よりも遊技球の払出数が少なくなる。このように、停止時の特別図柄が大当りとなる特定の態様となったときには、多くの遊技球を得られる可能性が高い「15R大当り遊技状態」または多くの遊技球を得られる可能性が低い「2R大当り遊技状態」のいずれかに制御する一方、停止時の特別図柄が小当りとなる特定の態様となったときには、「2R大当り遊技状態」と同一に多くの遊技球を得られる可能性が低い「小当り遊技状態」に制御する。   In this embodiment, when the 2R big hit gaming state or the small hit gaming state is controlled, the first opening / closing device 398 is controlled to open. Further, it is configured such that it is difficult to win a large amount of game balls in the first big winning opening 398a by shortening the interval of the open / close cycle and reducing the number of open / close cycles. That is, since the opening time of the first opening / closing device 398 is extremely short, it is difficult to win a game ball to the first big winning opening 398a, and the number of game balls to be paid out becomes smaller than the 15R big hit game state. As described above, when the special symbol at the time of stoppage becomes a big hit, there is a high possibility that a lot of game balls can be obtained "15R big hit game state" or a lot of game balls are not likely to be obtained. While controlling to one of the “2R big hit gaming state”, when the special symbol at the time of stop becomes a small hit, there is a possibility that as many game balls as the “2R big hit gaming state” can be obtained Is controlled to a “small hit gaming state”.

また本実施形態では、左・中・右の装飾図柄は、左装飾図柄→右装飾図柄→中装飾図柄の順に停止するように制御される。装飾図柄の停止図柄とは、左・中・右の装飾図柄の変動表示を開始して中装飾図柄が停止表示されることにより左・中・右の装飾図柄全てが停止表示された状態の図柄の組み合わせをいう。   In the present embodiment, the left, middle and right decorative symbols are controlled to stop in the order of left decorative symbol → right decorative symbol → middle decorative symbol. The decorative symbol stop symbol is a symbol in which all the left, middle and right decorative symbols are stopped when the left, middle and right decorative symbols start to change and the middle decorative symbol is stopped. A combination of

また本実施形態では、特別図柄の停止時に表示される大当りとなる特定の態様には、さらに特別態様(確変大当りとなる2つの特別図柄表示器86の点灯の組み合わせ)があり、停止時の特別図柄が特別態様であり「15R大当り遊技状態」の制御を開始する場合には、装飾図柄の停止図柄も特別態様(確変大当り図柄:本実施形態では、同一の奇数図柄の組み合わせ)となる。この場合、いわゆる「確変大当り」となり、15R大当り遊技状態の終了後、次に15R大当り遊技状態または2R大当り遊技状態となる確率(当選確率、大当り確率)が高くなる(本実施形態では、確率変動状態では80分の1の確率であり、確率変動状態以外では400分の1の確率である。)。すなわち、停止時の特別図柄が特別態様であった場合は、15R大当り遊技の終了後に「確率変動状態」という遊技者にさらに有利な状態になる。また、「2R大当り遊技状態」の制御を開始する場合には、装飾図柄の停止図柄をチャンス目とするが、この場合にも2R大当り遊技の終了後に「確率変動状態」に制御する。   In the present embodiment, the specific mode that is a big hit displayed when the special symbol is stopped further includes a special mode (a combination of lighting of the two special symbol displays 86 that are probable big hits). When the symbol is in a special mode and control of the “15R jackpot gaming state” is started, the decorative symbol stop symbol is also in a special mode (probability big hit symbol: in this embodiment, a combination of the same odd symbols). In this case, it becomes a so-called “probable big hit”, and after the 15R big hit gaming state is finished, the probability (winning probability, big hit probability) of becoming the next 15R big hit gaming state or 2R big hit gaming state becomes high (in this embodiment, the probability fluctuation) It is a probability of 1/80 in the state, and a probability of 1/4 in the state other than the probability variation state.) That is, when the special symbol at the time of the stop is a special mode, the player becomes more advantageous to the player in the “probability variation state” after the 15R big hit game is over. In addition, when the control of “2R big hit game state” is started, the decorative symbol stop pattern is regarded as a chance, but in this case as well, the control is set to “probability fluctuation state” after the 2R big hit game ends.

この実施の形態では、「確変大当り」にもとづく15R大当り遊技の終了後に確率変動状態になると、上記大当り確率が高くなることに加えて時短制御が行われる。すなわち、確率変動状態では、特別図柄表示器86にて特別図柄の変動表示を開始してから特別図柄を停止表示するまでの変動時間を通常状態よりも短縮する制御、普図始動記憶表示器84にて普通図柄の変動表示を開始してから普通図柄を停止表示するまでの変動時間を通常状態よりも短縮する制御、普図始動記憶表示器84における普通図柄の変動表示の結果が「当り」となる確率を高める制御、普図始動記憶表示器84にて普通図柄の変動表示の結果「当り」となったことに基づいて開放される一対の可動片396の開放時間を通常状態よりも延長する制御(本実施形態では、通常状態では、0.5秒、時短状態及び確率変動状態では、0.8秒)、可変入賞装置が開放状態にされる開放回数を通常状態よりも増加させる制御(本実施形態では、通常状態では、1回、時短状態及び確率変動状態では、3回)、等の時短制御も行われる。一方、「2R大当り」にもとづく2R大当り遊技の終了後に確率変動状態になると、大当り確率は高くなるが、加えて時短制御が行われることはない。   In this embodiment, when the probability variation state is reached after the 15R jackpot game based on the “probability big hit”, the jackpot probability is increased, and the time reduction control is performed. That is, in the probability variation state, the control for reducing the variation time from the start of the special symbol display on the special symbol display 86 to the stop display of the special symbol from the normal state, the normal diagram start memory display 84. The control for reducing the fluctuation time from the start of the normal symbol variation display to the normal symbol stop display at the normal time, and the normal symbol variation display result in the general symbol start memory display 84 is “winning”. Control to increase the probability of becoming, the opening time of the pair of movable pieces 396 opened based on the fact that the normal symbol variation display on the normal figure start memory display 84 is “winning” is extended from the normal state. Control (in this embodiment, 0.5 seconds in the normal state, 0.8 seconds in the short-time state and the probability variation state), and a control for increasing the number of times the variable prize-winning device is opened to the open state. (This implementation The state, in a normal state, once the time-shortening conditions and the probability change state, three times), time reduction control and the like is also performed. On the other hand, if the probability variation state is reached after the end of the 2R big hit game based on “2R big hit”, the big hit probability increases, but in addition, the time reduction control is not performed.

また、15R大当り遊技の終了後に確率変動状態にならない、いわゆる「非確変大当り」となる場合、特別図柄の変動表示が実行される回数が所定の回数(本実施形態では100回)に達するまでの間、時短制御が行われ、「時短状態」という遊技者に有利な状態になる。時短制御では、第3始動口394への入賞確率が増加して、一定期間内での特別図柄の変動表示の実行回数を増加させることができる(つまり、大当りの判定機会が増える)ため、それだけ遊技者にとって有利な状態となる。なお、通常状態とは、上述した確率変動状態または時短状態ではない状態を意味する。   Further, when the so-called “non-probable big hit” that does not become a probability fluctuation state after the 15R big hit game ends, the number of times the special symbol fluctuation display is executed reaches a predetermined number (100 times in the present embodiment). During this time, the time-shortening control is performed, and a “time-shortening state” is brought into an advantageous state for the player. In the short time control, the winning probability to the third starting port 394 is increased, and the number of executions of the special symbol fluctuation display within a certain period can be increased (that is, the jackpot determination opportunity is increased). It becomes an advantageous state for the player. The normal state means a state that is not the probability variation state or the time-short state described above.

なお本実施形態では、第1始動口390または第2始動口392に遊技球が入賞し、第1始動口センサ580または第2始動口センサ582によって検出されたときに規定個数として3個の遊技球が払い出され、また、第3始動口394に遊技球が入賞し、第3始動口センサ584によって検出されたときに規定個数として4個の遊技球が払い出される。このように、第1始動口390または第2始動口392と第3始動口394とで払出個数に差を設けることで、以下の効果を奏する。   In the present embodiment, when a game ball wins the first start port 390 or the second start port 392 and is detected by the first start port sensor 580 or the second start port sensor 582, three games are specified as the prescribed number. A ball is paid out, and a game ball is won at the third start port 394, and when detected by the third start port sensor 584, four game balls are paid out as a specified number. Thus, by providing a difference in the number of payouts between the first start port 390 or the second start port 392 and the third start port 394, the following effects can be obtained.

すなわち、第3始動口394は通常、一対の可動片396によって閉塞されており、普通図柄の変動表示の結果が「当り」とならない限り入賞の機会がない構造であるのに対し、第1始動口390または第2始動口392は、常に遊技球を受け入れ可能な構造であることから、第1始動口390または第2始動口392への遊技球1個の入賞に対する払出個数が多すぎると、遊技場運営者に比較して遊技者が有利になりすぎる。そうすると、遊技場運営者の不利益解消策として始動口(第1始動口390や第2始動口392、第3始動口394)への入賞が抑制されてしまい、結果的に判定遊技(大当り遊技状態とするか否かの判定)の期待が減ることで遊技者に不快感を与えてしまいかねない。反対に、第1始動口390または第2始動口392への入賞に対する払出個数が少なすぎると、それだけ判定遊技に必要とする遊技球の数が増大してしまい、結果的に過度の投資が必要となって遊技者に不利益を与えてしまうことになる。   That is, the third starting port 394 is normally closed by a pair of movable pieces 396, and the structure is such that there is no chance of winning unless the result of the normal symbol variation display is “winning”, whereas the first starting port Since the mouth 390 or the second starting port 392 is a structure that can always accept a game ball, if there are too many payouts for winning one game ball to the first starting port 390 or the second starting port 392, The player becomes too advantageous compared to the game hall operator. Then, as a measure for eliminating the disadvantages of the game hall operator, winning at the start opening (the first start opening 390, the second start opening 392, the third start opening 394) is suppressed, and as a result, the determination game (big hit game) Decrease in expectations of whether or not to make a state) may cause discomfort to the player. On the other hand, if the number of payouts for winning at the first start port 390 or the second start port 392 is too small, the number of game balls required for the judgment game increases accordingly, resulting in excessive investment. It will be disadvantageous to the player.

一方の第3始動口394は、時短状態および確率変動状態においては遊技者に有利な遊技を提供するものであり、一対の可動片396の開放時間と開放回数の延長制御を行うことで、第3始動口394への入賞確率を増加させている。しかし、遊技球の入賞に対する払出個数が少なすぎると、発射球の数に対して払い出しの数が少なくなり、結果的に有利な遊技状態であるにも関わらず、遊技球の残数が次第に減っていくことで遊技者に不快感を与えてしまうことになる。これらの事象を考慮し、本実施形態では第1始動口390や第2始動口392、第3始動口394それぞれの払出個数(3,4個)が設定されている。   On the other hand, the third starting port 394 provides a game that is advantageous to the player in the short-time state and the probability variation state. The winning probability for the 3 start opening 394 is increased. However, if the number of payouts for winning a game ball is too small, the number of payouts will be reduced relative to the number of shot balls, and the remaining number of game balls will gradually decrease in spite of the advantageous game state. By doing so, the player will be uncomfortable. In consideration of these events, in this embodiment, the number of payouts (3, 4) for each of the first start port 390, the second start port 392, and the third start port 394 is set.

また、特別図柄表示器86における特別図柄の表示結果と、液晶表示装置115における装飾図柄の表示結果とは対応している。すなわち、特別図柄の変動開始時に15R大当り、2R大当りまたは小当りとしない判定がなされた場合には、上記の15R大当り、2R大当りまたは小当りとなる特定の態様とは異なる態様、つまり、はずれの態様により特別図柄表示器86を点灯させて特別図柄を停止表示するとともに、液晶表示装置115では、はずれの態様(はずれ図柄:大当り図柄以外の図柄、本実施形態では少なくとも2種類以上の識別情報(図柄)の組み合わせ)により装飾図柄の画像が表示される。   Further, the display result of the special symbol on the special symbol display 86 corresponds to the display result of the decorative symbol on the liquid crystal display device 115. In other words, if it is determined that 15R big hit, 2R big hit, or small hit is not made at the start of special symbol fluctuation, a mode different from the above specific mode of 15R big hit, 2R big hit or small hit, that is, an outlier The special symbol display 86 is turned on according to the mode and the special symbol is stopped and displayed. In the liquid crystal display device 115, the mode of detachment (missing symbol: symbols other than the jackpot symbol, at least two kinds of identification information in this embodiment ( An image of a decorative design is displayed by a combination of the design).

また装飾図柄は、特別図柄とは異なる演出用の図柄であり、特別図柄の変動表示(特別図柄表示器86の点滅)の内容を演出用の装飾図柄の変動表示によって演出的に表現することで、見た目上の演出効果を高めるものである。つまり、特別図柄表示器86が大当りとなる特定の態様で点灯表示されると15R大当り遊技状態または2R大当り遊技状態に移行する制御が行われるが、万が一、液晶表示装置115において装飾図柄の表示結果が特定の態様となったとしても、特別図柄表示器86が特定の態様で点灯表示されていない場合、15R大当り遊技状態または2R大当り遊技状態に移行する制御が行われることはない。   Also, the decorative symbol is a symbol for the production different from the special symbol, and the contents of the special symbol variation display (flashing of the special symbol display 86) are expressed in a dramatic manner by the variation display of the ornamental symbol design. This enhances the visual effect. That is, when the special symbol display 86 is lit and displayed in a specific manner that is a big hit, control is performed to shift to the 15R big hit gaming state or the 2R big hit gaming state. If the special symbol display 86 is not lit and displayed in a specific manner, the control to shift to the 15R big hit gaming state or the 2R big hit gaming state is not performed.

また、本実施形態では、大当り遊技状態にて実行されるラウンド数として「15ラウンド」が設定された「15R大当り遊技状態」と「2ラウンド」が設定された「2R大当り遊技状態」とに制御している。ここで、遊技者に付与される利益が異なるさらに複数種類の大当り遊技状態に制御可能に構成してもよく、例えば、大当り遊技状態にて実行されるラウンド数が異なる複数種類の大当り遊技状態に制御するように構成してもよい。この場合には、大当り判定乱数に基づいて大当りとする判定がなされた後、大当り遊技状態にて実行するラウンド数を決定するようにしてもよいし、大当り判定乱数に基づいて異なるラウンド数が設定された複数種類の大当り遊技状態のうちいずれかに制御するか否かの判定を行うようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, control is performed to “15R jackpot gaming state” in which “15 rounds” is set as the number of rounds executed in the jackpot gaming state and “2R jackpot gaming state” in which “2 rounds” are set. is doing. Here, it may be configured to be controllable to a plurality of types of jackpot gaming states with different benefits given to the player, for example, to a plurality of types of jackpot gaming states with different numbers of rounds executed in the jackpot gaming state. You may comprise so that it may control. In this case, after determining the big hit based on the big hit determination random number, the number of rounds to be executed in the big hit gaming state may be determined, or different round numbers may be set based on the big hit determination random number It may be determined whether to control any one of the plurality of types of big hit gaming states.

次に、パチンコ機1の遊技進行に応じて主制御基板510で実行される種々の制御処理について図17乃至図28を参照して説明する。図17は、主制御基板510に搭載されるCPU512が実行するメイン処理の一例を示すフローチャートである。図18は、電源断発生時処理の一例を示すフローチャートである。図19は、タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。図20は、主制御基板510で更新される乱数を示す一覧表図である。図21は、遊技処理の一例を示すフローチャートである。図22は、変動開始処理を示すフローチャートである。図23は、大当り判定処理の一例を示すフローチャートである。図24は、変動表示パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。図25は、変動表示パターンテーブルの一例を示す一覧表図である。なお、タイマ割込処理は、主制御基板510に搭載されるCPU512により所定のタイミング(本実施形態では、4ms毎)で実行される。   Next, various control processes executed by the main control board 510 in accordance with the progress of the game of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. FIG. 17 is a flowchart illustrating an example of main processing executed by the CPU 512 mounted on the main control board 510. FIG. 18 is a flowchart illustrating an example of processing at the time of power-off occurrence. FIG. 19 is a flowchart illustrating an example of timer interrupt processing. FIG. 20 is a list showing random numbers updated on the main control board 510. FIG. 21 is a flowchart showing an example of the game process. FIG. 22 is a flowchart showing the variation start process. FIG. 23 is a flowchart illustrating an example of the big hit determination process. FIG. 24 is a flowchart illustrating an example of the variable display pattern setting process. FIG. 25 is a list chart showing an example of the variable display pattern table. Note that the timer interrupt process is executed by the CPU 512 mounted on the main control board 510 at a predetermined timing (in this embodiment, every 4 ms).

図17に示すように、パチンコ機1へ電力の供給が開始されると、CPU512は、電源投入時処理を実行する(ステップS1)。この電源投入時処理では、RAM516に記憶されているバックアップデータが正常であるか(停電発生時の設定値となっているか)否か判別し、正常であればRAM516に記憶されているバックアップデータに従って停電発生時の状態に戻す処理(復電時処理)を実行し、バックアップデータが異常であればRAM516をクリアしてCPU周辺のデバイス設定(通常の初期設定:割込タイミングの設定等)を行う。なお、遊技途中でパチンコ機1への電力供給が停止すると、RAM516に現在の遊技状態がバックアップデータとして記憶される。また、電源投入時処理にてRAM516に記憶されているバックアップデータのクリアを指示するRAM消去スイッチがオンであれば、RAM516をクリアし、通常の初期設定を行う。また、電源投入時処理にて主制御基板510に搭載されるRAM516にバックアップデータが保存されていない場合には、RAM516をクリアし、通常の初期設定を行う。また、電源投入時処理では、通常の初期設定を実行したときに周辺制御基板610に主制御基板510が起動したことを示す電源投入コマンドを送信可能な状態にセットする処理も実行される。電源投入コマンドは、主制御基板510が起動したことを周辺制御基板610に通知するものである。なお、遊技店の閉店時等にパチンコ機1への電力供給を停止した場合(電源を落とした場合)にもRAM516にバックアップデータが記憶され、再びパチンコ機1への電力供給を開始したときには電源投入時処理が実行される。   As shown in FIG. 17, when the supply of power to the pachinko machine 1 is started, the CPU 512 executes a power-on process (step S1). In this power-on process, it is determined whether or not the backup data stored in the RAM 516 is normal (is the set value when a power failure occurs). If the backup data is normal, the backup data stored in the RAM 516 is used. Performs processing to restore the power outage (power recovery processing). If backup data is abnormal, clears RAM 516 and performs CPU peripheral device settings (normal initial settings: interrupt timing settings, etc.) . If the power supply to the pachinko machine 1 is stopped during the game, the current game state is stored in the RAM 516 as backup data. If the RAM erase switch for instructing the clearing of the backup data stored in the RAM 516 is turned on in the power-on process, the RAM 516 is cleared and normal initialization is performed. Further, when the backup data is not stored in the RAM 516 mounted on the main control board 510 in the power-on process, the RAM 516 is cleared and normal initial setting is performed. In the power-on process, a process of setting a power-on command indicating that the main control board 510 is activated to the peripheral control board 610 when normal initial setting is executed is also executed. The power-on command notifies the peripheral control board 610 that the main control board 510 has been activated. Note that the backup data is also stored in the RAM 516 when the power supply to the pachinko machine 1 is stopped (when the power is turned off) when the amusement store is closed or the like, and the power supply is started when the power supply to the pachinko machine 1 is started again. Processing at the time of execution is executed.

電源投入時処理が終了すると、CPU512は、遊技用の各処理を繰り返し実行するループ処理を開始する。このループ処理の開始時には、CPU512は、まず、停電予告信号が検知されているか否かを判定する(ステップS2)。なお、この実施の形態では、パチンコ機1にて使用する電源電圧は、電源基板195によって生成する。すなわち、パチンコ機1に搭載される複数種類の装置はそれぞれ異なる電源電圧で動作するため、外部電源からパチンコ機1に供給される電源電圧を電源基板195にて所定の電源電圧に変換した後、各装置に供給している。しかして、停電が発生し、外部電源から電源基板195に供給される電源電圧が所定の電源電圧以下となると、電源基板195から主制御基板510に電源電圧の供給が停止することを示す停電予告信号が送信される。そして、ステップS2で主制御基板510に搭載されるCPU512により停電予告信号を検知すると、電源断発生時処理を実行する(ステップS4)。この電源断発生時処理は、停電後に電源基板195に供給される電源電圧が(この実施の形態では、24V)復旧した場合に(以下、復電と呼ぶ)、遊技機の動作を停電前の状態から開始するために停電発生時の状態をRAM516にバックアップデータとして記憶する処理である。処理内容は後述するが、本実施例においては、図示する通り、電源断発生時処理は、割込処理ではなく、ループの開始直後に停電予告信号の検知有無に応じて実行される分岐処理としてメイン処理(主制御処理)内に組み込まれている。   When the power-on process ends, the CPU 512 starts a loop process that repeatedly executes each process for gaming. At the start of this loop processing, the CPU 512 first determines whether or not a power failure notice signal has been detected (step S2). In this embodiment, the power supply voltage used in the pachinko machine 1 is generated by the power supply board 195. That is, since a plurality of types of devices mounted on the pachinko machine 1 operate with different power supply voltages, after the power supply voltage supplied to the pachinko machine 1 from an external power supply is converted to a predetermined power supply voltage on the power supply board 195, Supply to each device. Accordingly, when a power failure occurs and the power supply voltage supplied from the external power supply to the power supply board 195 is equal to or lower than the predetermined power supply voltage, the power failure notice indicating that the supply of the power supply voltage from the power supply board 195 to the main control board 510 is stopped. A signal is transmitted. Then, when a power failure notice signal is detected by the CPU 512 mounted on the main control board 510 in step S2, a process at the time of occurrence of power interruption is executed (step S4). This power-off process is performed when the power supply voltage supplied to the power supply board 195 after a power failure is restored (24V in this embodiment) (hereinafter referred to as power recovery). In order to start from the state, the state at the time of power failure occurrence is stored in the RAM 516 as backup data. Although the processing content will be described later, in the present embodiment, as shown in the figure, the power failure occurrence processing is not interrupt processing, but as branch processing that is executed immediately after the start of the loop depending on whether or not a power failure warning signal is detected. It is incorporated in the main process (main control process).

ステップS2で停電予告信号が検知されていない場合、すなわち外部電源からの電力が正常に供給されている場合には、遊技にて用いられる各種乱数を更新する乱数更新処理2を行う(ステップS3)。なお、乱数更新処理2にて更新される乱数については後述する。   When the power failure warning signal is not detected in step S2, that is, when the power from the external power supply is normally supplied, random number update processing 2 for updating various random numbers used in the game is performed (step S3). . The random number updated in the random number update process 2 will be described later.

図18は、電源断発生時処理(ステップS4)の一例を示すフローチャートである。上述したように、電源断発生時処理は、メイン処理において、停電予告信号が検出された時に実行される処理である。CPU512は、まず、割込処理が実行されないように割込禁止設定を行う(ステップS4a)。そして、RAM516のチェックサムを算出し、RAM516の所定領域に保存する(ステップS4b)。このチェックサムは、復電時に停電前のRAM516の内容が保持されているか否かをチェックするのに使用される。   FIG. 18 is a flowchart illustrating an example of a process (step S4) at the time of power-off occurrence. As described above, the power-off occurrence process is a process executed when a power failure warning signal is detected in the main process. First, the CPU 512 performs an interrupt prohibition setting so that the interrupt process is not executed (step S4a). Then, the checksum of the RAM 516 is calculated and stored in a predetermined area of the RAM 516 (step S4b). This checksum is used to check whether or not the contents of the RAM 516 prior to the power failure are retained at the time of power recovery.

次いで、CPU512は、RAM516の所定領域に設けられたバックアップフラグに、電源断発生時処理が行われたことを示す規定値を設定する(ステップS4c)。以上の処理を終えると、CPU512は、RAM516へのアクセスを禁止し(ステップS4d)、無限ループに入って電力供給の停止に備える。なお、この処理では、ごく短時間の停電等(以下、「瞬停」と呼ぶ)によって、電源電圧が不安定となることによって、電源断発生時処理が開始されてしまった場合、実際には電源電圧は停止されないため、上記処理では、無限ループから復帰することができなくなるおそれがある。かかる弊害を回避するため、本実施例のCPU512には、ウォッチドックタイマが設けられており、所定時間、ウォッチドックタイマが更新されないとリセットがかかるように構成されている。ウォッチドックタイマは、正常に処理が行われている間は定期的に更新されるが、電源断発生時処理に入り、更新が行われなくなる。この結果、瞬停によって、電源断発生時処理に入り、図11の無限ループに入った場合でも、所定期間経過後にリセットがかかり、電源投入時と同じプロセスでCPU512が起動することになる。   Next, the CPU 512 sets a specified value indicating that the process at the time of power-off occurrence has been performed in a backup flag provided in a predetermined area of the RAM 516 (step S4c). When the above processing is completed, the CPU 512 prohibits access to the RAM 516 (step S4d) and enters an infinite loop to prepare for the stop of power supply. In this process, if the power supply voltage becomes unstable due to a very short power failure or the like (hereinafter referred to as “instantaneous power outage”), the process at the time of power-off occurrence is actually started. Since the power supply voltage is not stopped, there is a possibility that the process described above cannot return from the infinite loop. In order to avoid such an adverse effect, the CPU 512 of this embodiment is provided with a watchdog timer, and is configured to be reset if the watchdog timer is not updated for a predetermined time. The watchdog timer is periodically updated while the process is normally performed. However, the watchdog timer enters the process when the power is cut off and is not updated. As a result, even when the power interruption occurs due to a momentary power failure and the infinite loop shown in FIG. 11 is entered, a reset is applied after a predetermined period of time, and the CPU 512 is started in the same process as when the power is turned on.

図19は、タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。上述したように、この実施の形態では、メイン処理の実行中に主制御基板510に搭載されるCPU512により4ms毎にタイマ割込処理が実行される。タイマ割込処理において、CPU512は、レジスタの退避処理を実行した後(ステップS10)、ステップS11からステップS19の処理を実行する。ステップS11のスイッチ入力処理では、上述したスイッチ(ゲートセンサ560、始動口センサ580,582,584、大入賞口カウントセンサ570,576、一般入賞口センサ560等)の検出信号を監視する処理を実行する。ステップS12の払出動作処理では、スイッチ入力処理(ステップS11)にて検出された信号にもとづいて払出制御基板520に遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを送信する。ステップS13の乱数更新処理1では、遊技にて用いられる各種乱数を更新する処理を実行する。なお、この実施の形態では、乱数更新処理1にて更新される乱数と、上述した乱数更新処理2にて更新される乱数と、は異なる。乱数については後述するが、乱数更新処理2にて更新される乱数を乱数更新処理1でも更新するようにしてもよい。   FIG. 19 is a flowchart illustrating an example of timer interrupt processing. As described above, in this embodiment, the timer interrupt process is executed every 4 ms by the CPU 512 mounted on the main control board 510 during the execution of the main process. In the timer interrupt process, the CPU 512 executes the process from step S11 to step S19 after executing the register saving process (step S10). In the switch input process of step S11, a process of monitoring the detection signals of the above-described switches (gate sensor 560, start port sensors 580, 582, 584, special winning port count sensors 570, 576, general winning port sensor 560, etc.) is executed. To do. In the payout operation process in step S12, a payout command for instructing payout of the game ball is transmitted to the payout control board 520 based on the signal detected in the switch input process (step S11). In the random number update process 1 in step S13, a process of updating various random numbers used in the game is executed. In this embodiment, the random number updated in the random number update process 1 is different from the random number updated in the random number update process 2 described above. Although the random number will be described later, the random number updated in the random number update process 2 may be updated in the random number update process 1 as well.

また、ステップS14の遊技処理では、遊技の進行状態に応じてパチンコ機1を制御する処理が実行される。ステップS15の普通図柄遊技では、普通図柄表示器82に関わる制御処理を実行する。ステップS16の普通電動役物遊技では、普通電動役物ソレノイド574を可動制御して一対の可動片396の開閉制御するための処理を実行する。ステップS17の特別図柄遊技では、遊技処理(ステップS14)の処理の結果にもとづいて特別図柄表示器86を変動表示する制御を実行する。ステップS18の特別電動役物遊技では、第1大入賞口開閉ソレノイド572または第2大入賞口開閉ソレノイド574を可動制御してそれぞれ第1開閉装置398または第2開閉装置400の開閉制御を実行する。ステップS19のコマンド伝送出力処理では、遊技処理(ステップS14)でセットされた演出コマンドを周辺制御基板610に送信する処理を実行する。また、コマンド伝送出力処理(ステップS19)では、パチンコ機1への電力供給が開始されたときに電源投入時処理(ステップS1)でセットされた電源投入コマンドを周辺制御基板610に送信する処理も行われる。ステップS20のI/Oポート出力処理では、パチンコ機1の外部(例えば、管理コンピュータ等)に遊技状態を示す状態信号を出力する処理、保留表示器88に駆動信号を出力する処理、等を実行する。ステップS11からステップS20の処理を実行すると、レジスタの復帰処理(ステップS21)を実行して、処理を終了する。   Moreover, in the game process of step S14, the process which controls the pachinko machine 1 according to the progress state of a game is performed. In the normal symbol game of step S15, control processing related to the normal symbol display device 82 is executed. In the ordinary electric accessory game in step S16, a process for controlling the opening / closing of the pair of movable pieces 396 by controlling the ordinary electric accessory solenoid 574 is executed. In the special symbol game at step S17, control is executed to display the special symbol display 86 in a variable manner based on the result of the game process (step S14). In the special electric accessory game of step S18, the first big prize opening / closing solenoid 572 or the second big prize opening / closing solenoid 574 is movably controlled to execute the opening / closing control of the first opening / closing device 398 or the second opening / closing device 400, respectively. . In the command transmission output process of step S19, a process of transmitting the effect command set in the game process (step S14) to the peripheral control board 610 is executed. In the command transmission output process (step S19), a process of transmitting the power-on command set in the power-on process (step S1) to the peripheral control board 610 when power supply to the pachinko machine 1 is started. Done. In the I / O port output process of step S20, a process of outputting a status signal indicating a gaming state to the outside of the pachinko machine 1 (for example, a management computer), a process of outputting a drive signal to the hold indicator 88, and the like are executed. To do. When the processing from step S11 to step S20 is executed, the register restoration processing (step S21) is executed, and the processing is terminated.

ここで、上述した乱数更新処理1(ステップS13)および乱数更新処理2(ステップS3)で主制御基板510に搭載されるCPU512により更新される各種乱数について図20を参照して説明する。図20に示すように、この実施の形態では、遊技にて用いられる各種乱数として、15R大当り遊技状態または2R大当り遊技状態を発生させるか否かの判定(大当り判定)に用いられる大当り判定乱数、大当り判定において15R大当り遊技状態または2R大当り遊技状態を発生させると判定されたときに15R大当り遊技状態または2R大当り遊技状態のいずれの遊技状態を発生させるかの判定とともに、15R大当り遊技状態を発生させると判定されたときに確変大当りとするか否かの判定(確変判定)に用いられる確変判定乱数、大当り判定にて15R大当り遊技状態または2R大当り遊技状態を発生させないと判定されたときに小当り遊技状態を発生させるか否かの判定(小当り判定)に用いられる小当り判定乱数、15R大当り遊技状態、2R大当り遊技状態および小当り遊技状態のいずれの遊技状態も発生させないと判定されたときにリーチ態様を伴うはずれとするか否かの判定(リーチ判定)に用いられるリーチ判定乱数、特別図柄表示器86に表示されている特別図柄の変動表示パターンを決定するために用いられる変動表示パターン乱数、第3始動口394の可動片396を開放状態に制御するか否かの判定(普通図柄当り判定)に用いられる普通図柄当り判定乱数、等がある。   Here, various random numbers updated by the CPU 512 mounted on the main control board 510 in the random number update process 1 (step S13) and the random number update process 2 (step S3) described above will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 20, in this embodiment, as various random numbers used in the game, a jackpot determination random number used for determining whether or not to generate a 15R jackpot gaming state or a 2R jackpot gaming state (jackpot determination), When it is determined in the jackpot determination that a 15R jackpot gaming state or a 2R jackpot gaming state is to be generated, a 15R jackpot gaming state or a 2R jackpot gaming state is determined and a 15R jackpot gaming state is generated A probability variation determination random number used to determine whether or not a probability variation big hit is determined (probability variation determination), a small hit when it is determined in the big hit determination that a 15R big hit gaming state or a 2R big hit gaming state does not occur Small hit determination random number used to determine whether or not to generate a gaming state (small hit determination), 15R big hit Reach determination random number used for determination (reach determination) for determining whether or not the game state is to be out of reach when it is determined that neither the gaming state, the 2R big hit gaming state, or the small hit gaming state is generated. Fluctuation display pattern random number used to determine the variation display pattern of the special symbol displayed on the symbol display 86, determination of whether or not the movable piece 396 of the third start port 394 is controlled to be in an open state (ordinary symbol There is a normal random number per symbol used for hit determination).

なお、リーチ判定用乱数を用いて特別図柄の変動表示パターンを決定するとともに、液晶表示装置115にて表示制御される装飾図柄の変動表示パターンを決定するようにしてもよい。また、大当り判定乱数とは別に2R大当り判定乱数を設け、15R大当り遊技状態を発生させるか否かの判定と2R大当り遊技状態を発生させるか否かの判定とを別に実行してもよい。この場合、大当り判定乱数を用いて15R大当り遊技状態を発生させないと判定したときに、2R大当り判定乱数を用いて2R大当り遊技状態を発生させるか否かの判定を実行すればよく、確変判定乱数を用いては確変大当りとするか否かの判定を実行するだけでよい。   In addition, the variable display pattern of the special symbol may be determined using the reach determination random number, and the variable display pattern of the decorative symbol controlled by the liquid crystal display device 115 may be determined. Further, a 2R big hit determination random number may be provided separately from the big hit determination random number, and the determination as to whether or not to generate the 15R big hit gaming state and the determination as to whether or not to generate the 2R big hit gaming state may be executed separately. In this case, when it is determined that the 15R big hit gaming state is not generated using the big hit determination random number, the 2R big hit determination random number may be used to determine whether or not the 2R big hit gaming state is generated. It is only necessary to execute a determination as to whether or not to make a probable big hit.

これらの乱数のうち、乱数更新処理1では、大当り判定乱数、確変判定乱数、小当り判定乱数、および普通図柄当り判定乱数の更新を行う。すなわち、遊技者に有利な遊技状態(大当り遊技状態や小当り遊技状態、確率変動状態)の発生および第3始動口394の可動片396を開放状態に制御するか否かに関わる判定に用いられる乱数は所定のタイミングとして4ms毎に更新される。このようにすることにより、それぞれの乱数における所定期間における確率(例えば、大当り遊技状態を発生させると判定する確率、第3始動口394の可動片396を開放状態に制御すると判定する確率)を一定にすることができ、遊技者不利な状態となることを防止できる。一方、乱数更新処理2では、遊技者に有利な遊技状態の発生および普通図柄の表示結果に関わらないリーチ判定乱数および変動表示パターン乱数の更新を行う。なお、主制御基板510で更新される乱数は、上記したものに限られず、乱数更新処理2では、大当り判定乱数を更新するカウンタが1周したときに次にカウントを開始させる大当り判定乱数の初期値を決定するための初期値決定乱数等の更新も行う。   Among these random numbers, in the random number update processing 1, the big hit determination random number, the probability variation determination random number, the small hit determination random number, and the normal symbol determination random number are updated. That is, it is used for determination relating to the occurrence of a gaming state advantageous to the player (big hit gaming state, small hit gaming state, probability variation state) and whether to control the movable piece 396 of the third start port 394 to the open state. The random number is updated every 4 ms as a predetermined timing. By doing so, the probability (for example, the probability of determining that a big hit gaming state is generated, the probability of determining that the movable piece 396 of the third start port 394 is controlled to be opened) in a predetermined period in each random number is constant. It is possible to prevent the player from being disadvantaged. On the other hand, in the random number update process 2, the reach determination random number and the variable display pattern random number are updated regardless of the occurrence of a gaming state advantageous to the player and the display result of the normal symbol. Note that the random numbers updated on the main control board 510 are not limited to those described above. In the random number update process 2, the initial of the big hit determination random number that starts counting next when the counter that updates the big hit determination random number makes one round. The initial value determination random number for determining the value is also updated.

図21は、遊技処理(ステップS14)の一例を示すフローチャートである。遊技制御処理において、CPU512は、まず、第1始動口390、第2始動口392および第3始動口394に遊技球が入賞したか否かを判別する(ステップS30)。具体的には、始動口センサ580,582,584から検出信号が出力されたか否かを判別し、始動口センサ580,582,584から検出信号が出力された場合には第1始動口390、第2始動口392および第3始動口394に遊技球が入賞した(ステップS30にてYES)と判別し、始動口センサ580,582,584からの検出信号が出力されていなければ第1始動口390、第2始動口392および第3始動口394に遊技球が入賞していない(ステップS30にてNO)と判別する。ステップS30にて第1始動口390、第2始動口392および第3始動口394に遊技球が入賞したと判別したときには、各種乱数(大当り判定乱数、確変判定乱数、小当り判定乱数、等)を取得し、RAM516に設けられている保留球数カウンタの値が上限値となる4未満であるか否かを判別する(ステップS31)。そして、ステップS31で保留球数カウンタが4未満であれば、始動記憶格納処理を行う(ステップS32)。なお、ステップS30で始動口センサ580,582,584がオンしていない場合、およびステップS31で保留球数カウンタの値が4である場合、には、始動記憶格納処理を実行しない。その後、CPU512は、遊技の進行状態を示す処理選択フラグの値を参照してステップS40〜ステップS44のうちいずれかの処理を行う。   FIG. 21 is a flowchart showing an example of the game process (step S14). In the game control process, the CPU 512 first determines whether or not a game ball has won the first start port 390, the second start port 392, and the third start port 394 (step S30). Specifically, it is determined whether a detection signal is output from the start port sensors 580, 582, 584, and when the detection signal is output from the start port sensors 580, 582, 584, the first start port 390, If it is determined that a game ball has won the second start port 392 and the third start port 394 (YES in step S30), and no detection signal is output from the start port sensors 580, 582, 584, the first start port 390, it is determined that the game ball is not won in the second start port 392 and the third start port 394 (NO in step S30). When it is determined in step S30 that a game ball has won the first start port 390, the second start port 392, and the third start port 394, various random numbers (big hit determination random number, probability variation determination random number, small hit determination random number, etc.) And whether or not the value of the reserved ball number counter provided in the RAM 516 is less than 4 which is the upper limit value (step S31). Then, if the held ball number counter is less than 4 in step S31, start memory storage processing is performed (step S32). If the start port sensors 580, 582, and 584 are not turned on in step S30, and if the value of the reserved ball number counter is 4 in step S31, the start storage storing process is not executed. Thereafter, the CPU 512 refers to the value of the process selection flag indicating the progress state of the game and performs any one of steps S40 to S44.

始動記憶格納処理では、保留球数カウンタに「1」を加算する処理と、保留球数カウンタの加算に伴って保留表示器88の点灯表示態様(点灯表示させるLEDの個数)を変更する処理と、取得した乱数値(この実施の形態では、大当り判定乱数、確変判定乱数、小当り判定乱数)をRAM516に設けられた始動記憶の保存領域に保留球数カウンタのカウント値に対応させて記憶する処理と、を行う。このように、保留球数カウンタは、始動記憶の保存領域に記憶される乱数値の数を示すカウンタである。また、ステップS31において保留球数カウンタの値が上限値である場合にはステップS30で取得した乱数値を破棄する。なお、ステップS30で第1始動口390、第2始動口392および第3始動口394に遊技球が入賞したと判別したときには、ステップS30〜ステップS32の間で各種乱数を取得すればよく、例えば、ステップS30で各種乱数を取得せずに、ステップS31で保留球数カウンタが上限値未満であることを判別した後に、各種乱数を取得してもよいし、始動記憶格納処理(ステップS32)で取得するようにしてもよい。   In the start memory storing process, a process of adding “1” to the held ball number counter, a process of changing the lighting display mode (the number of LEDs to be lit) in accordance with the addition of the held ball number counter, The acquired random number value (in this embodiment, the big hit determination random number, the probability variation determination random number, the small hit determination random number) is stored in the storage area of the start memory provided in the RAM 516 in correspondence with the count value of the reserved ball number counter. And processing. Thus, the reserved ball number counter is a counter indicating the number of random numbers stored in the storage area of the start memory. If the value of the reserved ball number counter is the upper limit value in step S31, the random number value acquired in step S30 is discarded. When it is determined in step S30 that a game ball has won the first start port 390, the second start port 392, and the third start port 394, various random numbers may be acquired between step S30 and step S32. For example, Instead of acquiring various random numbers in step S30, it is possible to acquire various random numbers after determining in step S31 that the reserved ball number counter is less than the upper limit value, or in the start-up storage process (step S32). You may make it acquire.

処理選択フラグが「0」のときに実行される変動開始処理(ステップS40)では、始動記憶数を確認し、始動記憶数が0でなければ、特別図柄の変動表示を開始するための設定を行う。詳しくは後述するが具体的には、大当り遊技状態を発生させるか否かの判定を行い、大当り遊技状態を発生させる場合には、15R大当り遊技状態または2R大当り遊技状態のいずれを発生させるかを判定するとともに、15R大当り遊技状態を発生させると判定されたときに確変大当りとするか否かを判定する。また、大当り遊技状態を発生させない場合には、小当り遊技状態を発生させるか否かの判定を行う。処理選択フラグが「1」のときに実行される変動表示パターン設定処理(ステップS41)では、特別図柄および装飾図柄の変動表示に関わる設定を行う。詳しくは後述するが具体的には、特別図柄の変動表示パターンを決定し、当該変動表示パターンに対応して設定される変動時間(特別図柄表示器86にて特別図柄の変動表示を開始してから停止表示するまでの時間)をタイマにセットする。   In the variation start process (step S40) executed when the process selection flag is “0”, the start memory number is confirmed. If the start memory number is not 0, the setting for starting the variation display of the special symbol is made. Do. Specifically, as will be described later, it is determined whether or not a big hit gaming state is to be generated. At the same time, when it is determined that the 15R jackpot gaming state is to be generated, it is determined whether or not the probability variation jackpot is set. Further, when the big hit gaming state is not generated, it is determined whether or not the small hit gaming state is generated. In the variable display pattern setting process (step S41) executed when the process selection flag is “1”, settings relating to the variable display of special symbols and decorative symbols are performed. Specifically, although the details will be described later, the variation display pattern of the special symbol is determined, and the variation time (corresponding to the variation display pattern is started) To the stop display) is set in the timer.

また、処理選択フラグが「2」のときに実行される変動中処理(ステップS42)では、変動表示パターン設定処理(ステップS41)で変動時間が設定されたタイマを監視し、タイマがタイムアウトしたことにもとづいて特別図柄表示器86における特別図柄の変動表示を停止させる処理を行う。このとき、変動開始処理(ステップS40)にて15R大当り遊技状態、2R大当り遊技状態または小当り遊技状態とする判定がなされていれば、処理選択フラグを「3」に更新し、15R大当り遊技状態、2R大当り遊技状態および小当り遊技状態とする判定がなされていなければ処理選択フラグを「0」に更新する。   Further, in the changing process (step S42) executed when the process selection flag is “2”, the timer set with the changing time in the changing display pattern setting process (step S41) is monitored, and the timer has timed out. Based on this, the special symbol display unit 86 performs processing for stopping the special symbol variation display. At this time, if it is determined in the variation start process (step S40) that the 15R big hit gaming state, the 2R big hit gaming state, or the small hit gaming state is made, the process selection flag is updated to “3”, and the 15R big hit gaming state If the 2R big hit gaming state and the small hit gaming state are not determined, the process selection flag is updated to “0”.

また、処理選択フラグが「3」のときに実行される当り遊技開始処理(ステップS43)では、15R大当り遊技状態、2R大当り遊技状態または小当り遊技状態を開始するための設定を行う。具体的には、15R大当り遊技状態の開始にもとづいて15R大当り遊技状態の開始表示の実行を指示する15R大当り開始コマンド、2R大当り遊技状態の開始にもとづいて2R大当り遊技状態の開始表示の実行を指示する2R大当り開始コマンド、または、小当り遊技状態の開始にもとづいて小当り遊技状態の開始表示の実行を指示する小当り開始コマンドを周辺制御基板610に送信するとともに、開閉装置398,400の開放回数および開放時間等の設定を行う。なお、2R大当り開始コマンドおよび小当り開始コマンドでは、2R大当り遊技状態または小当り遊技状態のいずれかを判別困難にするため、同一の開始表示の実行を指示する。   Further, in the hit game start process (step S43) executed when the process selection flag is “3”, a setting for starting the 15R big hit game state, the 2R big hit game state, or the small hit game state is performed. Specifically, 15R jackpot start command for instructing execution of start display of 15R jackpot gaming state based on start of 15R jackpot gaming state Execution of start display of 2R jackpot gaming state based on start of 2R jackpot gaming state A 2R big hit start command to be instructed or a small hit start command to instruct execution of a start display of the small hit gaming state based on the start of the small hit gaming state is transmitted to the peripheral control board 610, and the opening / closing devices 398 and 400 Set the number of times and the opening time. The 2R big hit start command and the small hit start command instruct the execution of the same start display in order to make it difficult to determine whether the 2R big hit gaming state or the small hit gaming state.

さらに、処理選択フラグが「4」のときに実行される当り遊技中処理(ステップS44)では、15R大当り遊技状態が開始された場合に、大入賞口カウントセンサ570,576によって検出された遊技球の個数を判別し、所定個数(この実施の形態では、10個)の遊技球が第1大入賞口398aまたは第2大入賞口400aに入賞したとき、または、所定期間(この実施の形態では、30秒)が経過したとき開閉装置398,400を閉塞状態にするための処理を行うとともに、周辺制御基板610に15R大当り遊技状態中の表示(例えば、ラウンド表示等)の実行を指示する15R大当りラウンド開始コマンドを送信する。そして、15R大当り遊技状態におけるラウンド回数が所定回数(この実施の形態では、15回)に達していなければ、再び、開閉装置398,400を開放状態にするための処理を行い、15R大当り遊技状態におけるラウンド回数が所定回数に達したときには、周辺制御基板610に15R大当り遊技状態の終了表示の実行を指示する15R大当り終了コマンドを送信するとともに処理選択フラグを「0」に更新する。   Further, in the hit game process executed when the process selection flag is “4” (step S44), the game ball detected by the big winning hole count sensors 570 and 576 when the 15R big hit game state is started. When a predetermined number (10 in this embodiment) of game balls wins the first grand prize opening 398a or the second big prize opening 400a, or for a predetermined period (in this embodiment) , 30 seconds), the processing for putting the switchgears 398, 400 into the closed state is performed, and the peripheral control board 610 is instructed to execute the 15R big hit gaming state display (for example, round display). Send a big hit round start command. If the number of rounds in the 15R jackpot gaming state has not reached the predetermined number (15 in this embodiment), processing for opening the opening / closing devices 398 and 400 is performed again, and the 15R jackpot gaming state is performed. When the number of rounds reaches the predetermined number, a 15R jackpot end command is sent to the peripheral control board 610 to instruct execution of the 15R jackpot gaming state end display, and the process selection flag is updated to “0”.

また、2R大当り遊技状態または小当り遊技状態が開始された場合には、所定期間(この実施の形態では、0.3秒)が経過したときに開閉装置398,400を閉塞状態にするための処理を行なうとともに、周辺制御基板610に2R大当り遊技状態中の表示(例えば、第1大入賞口398aの開閉表示等)の実行を指示する2R大当りラウンド開始コマンド、または、小当り遊技状態中の表示(2R大当り遊技状態中と同一の表示)の実行を指示する小当り開閉開始コマンドを送信する。そして、2R大当り遊技状態または小当り遊技状態における開閉回数が所定回数(この実施の形態では、2回)に達していなければ、再び、第1開閉装置398を開放状態にするための処理を行い、2R大当り遊技状態または小当り遊技状態における開閉回数がそれぞれの所定回数に達したときには、周辺制御基板610に2R大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了を指示する2R大当り終了コマンドまたは小当り終了コマンドを送信するとともに処理選択フラグを「0」に更新する。ただし、「小当り遊技状態」では、所定期間や所定回数に達していなくとも、小当り遊技状態の開始から所定個数(例えば、10個)の遊技球が第1大入賞口398aに入賞したときに第1開閉装置398を閉塞状態にするために処理を行う。   In addition, when the 2R big hit gaming state or the small hit gaming state is started, the opening / closing devices 398 and 400 are closed when a predetermined period (0.3 seconds in this embodiment) has elapsed. 2R big hit round start command for instructing the peripheral control board 610 to execute a display in the 2R big hit gaming state (for example, opening / closing display of the first big prize opening 398a) or the like in the small hit gaming state A small hit opening / closing start command for instructing execution of the display (the same display as in the 2R big hit gaming state) is transmitted. If the number of opening / closing operations in the 2R big hit gaming state or the small hit gaming state has not reached the predetermined number of times (in this embodiment, two times), the processing for bringing the first opening / closing device 398 into the open state is performed again. When the number of opening / closing operations in the 2R big hit gaming state or the small hit gaming state reaches a predetermined number of times, the 2R big hit end command or the small hit end command that instructs the peripheral control board 610 to end the 2R big hit gaming state or the small hit gaming state. The command is transmitted and the processing selection flag is updated to “0”. However, in the “small hit game state”, a predetermined number (for example, 10) of game balls have won the first big prize opening 398a from the start of the small hit game state even if the predetermined period or the predetermined number of times have not been reached. Next, a process is performed to put the first opening / closing device 398 in a closed state.

図22は、変動開始処理(ステップS40)の一例を示すフローチャートである。変動開始処理において、CPU512は、保留球数カウンタの値が0であるか否か判別する(ステップS401)。上述したように、保留球数カウンタの値は、始動記憶の保存領域に格納される乱数値の数を示すものであるため、ステップS401で保留球数カウンタの値が0であれば、始動記憶がないと判別されて処理を終了する。   FIG. 22 is a flowchart illustrating an example of the variation start process (step S40). In the variation start process, the CPU 512 determines whether or not the value of the reserved ball number counter is 0 (step S401). As described above, since the value of the held ball number counter indicates the number of random numbers stored in the start memory storage area, if the value of the held ball number counter is 0 in step S401, the start memory is stored. It is determined that there is not, and the process is terminated.

一方、ステップS401で保留球数カウンタの値が0でなければ、始動記憶移行処理を実行する(ステップS402)。始動記憶移行処理では、保留球数カウンタを1減算する処理と、RAM516に設けられた始動記憶の保存領域に記憶される各種乱数をシフトした後、始動記憶の保存領域のうち保留球数カウンタの0に対応する保存領域に保存される各種乱数(大当り判定乱数等)を読み出す処理と、を行う。具体的には、始動記憶の保存領域にて保留球数カウンタのn(n=1、2、3、4)に対応する保存領域に記憶されている各種乱数を始動記憶の保存領域における保留球数カウンタのn−1(n=0、1、2、3)に対応する保存領域に記憶させる。   On the other hand, if the value of the reserved ball number counter is not 0 in step S401, a start memory transfer process is executed (step S402). In the start memory transfer process, after the process of subtracting 1 from the reserved ball number counter and the various random numbers stored in the start memory storage area provided in the RAM 516 are shifted, A process of reading various random numbers (such as jackpot determination random numbers) stored in the storage area corresponding to 0 is performed. Specifically, various random numbers stored in the storage area corresponding to n (n = 1, 2, 3, 4) of the reserved ball number counter in the storage area of the start memory are stored in the storage area of the start memory. The number is stored in a storage area corresponding to n-1 (n = 0, 1, 2, 3) of the number counter.

次いで、ステップS402で保留記憶の保存領域のうち保留球数カウンタの0に対応する保存領域から読み出した大当り判定乱数、確変判定乱数、小当り判定乱数を用いて大当り遊技状態、2R大当り遊技状態または小当り遊技状態のいずれかの遊技状態を発生させるか否かの判定を行い、大当り遊技状態を発生させる場合に確変大当りとするか否かを判定する当り判定処理を行った後(ステップS403)、処理選択フラグを「1」に更新する(ステップS404)。処理選択フラグを「1」に更新することにより、次にタイマ割込処理が発生し、遊技処理(ステップS14)が実行されたときに変動表示パターン設定処理(ステップS41)が実行可能となる。   Next, in step S402, using the jackpot determination random number, the probability variation determination random number, and the small hit determination random number read out from the storage area corresponding to 0 of the holding ball number counter in the storage area of the holding memory, After determining whether or not any game state of the small hit gaming state is to be generated, and performing hit determination processing for determining whether or not to be a promising big hit when generating the big hit gaming state (step S403) The process selection flag is updated to “1” (step S404). By updating the process selection flag to “1”, the timer interrupt process occurs next, and the variable display pattern setting process (step S41) can be executed when the game process (step S14) is executed.

図23は、当り判定処理(ステップS404)の一例を示すフローチャートである。当り判定処理において、CPU512は、当り遊技中処理(ステップS44)でセットされる確変フラグがON状態であるか(セットされているか)否かを判別する(ステップS51)。確変フラグがON状態であれば、確変状態時大当り判定テーブル(図示しない)を選択し(ステップS52)、確変状態フラグがON状態でなければ(OFF状態であれば)、通常・時短状態時大当り判定テーブル(図示しない)を選択する(ステップS53)。なお、確変状態時大当り判定テーブルでは、0〜799までの800個の大当り判定乱数のうち大当り判定乱数と一致することにより大当り遊技状態または2R大当り遊技状態を発生させることが決定される大当り判定値が25個設定され、大当りまたは2R大当りとなる確率である大当り確率が1/80となっている。一方、通常・時短状態時大当り判定テーブルでは、0〜799までの800個の大当り判定乱数のうち大当り判定値が2個設定され、大当り確率が1/400となっている。   FIG. 23 is a flowchart illustrating an example of the hit determination process (step S404). In the winning determination process, the CPU 512 determines whether or not the probability variation flag set in the winning game process (step S44) is in an ON state (set) (step S51). If the probability variation flag is ON, the probability variation state big hit judgment table (not shown) is selected (step S52). If the probability variation state flag is not ON (if it is OFF), the big hit in the normal / short time state A determination table (not shown) is selected (step S53). In the probability change state big hit determination table, the big hit determination value determined to generate the big hit gaming state or the 2R big hit gaming state by matching the big hit determination random number among 800 big hit determination random numbers from 0 to 799. Are set, and the jackpot probability, which is the probability of hitting the jackpot or 2R jackpot, is 1/80. On the other hand, in the normal / short time state big hit determination table, two big hit determination values are set out of 800 big hit determination random numbers from 0 to 799, and the big hit probability is 1/400.

そして、ステップS52,S53で選択した確変状態時大当り判定テーブル、または、通常・時短状態時大当り判定テーブルに設定されている判定値と、ステップS402の始動記憶移行処理で読み出した大当り判定乱数の値と、が一致するか否かによって、大当り遊技状態または2R大当り遊技状態を発生させるか否か判定する(ステップS54)。ステップS52,S53で選択した確変状態時大当り判定テーブル、または、通常・時短状態時大当り判定テーブルに設定されている判定値と、ステップS402の始動記憶移行処理で読み出した大当り判定乱数の値(保留球数カウンタの0に対応する保存領域に保存される大当り判定乱数の値)と、が一致することにもとづいて大当り遊技状態または2R大当り遊技状態を発生させると判定したときには、大当りフラグをON状態(セット)とした後に(ステップS55)、所定の判定値が設定された確変判定テーブル(図示しない)にもとづいて大当り遊技状態または2R大当り遊技状態のいずれの遊技状態を発生させるかを判定するとともに、大当り遊技状態を発生させると判定された場合に確変大当りとするか否かを判定する(ステップS56)。   Then, the determination value set in the probability change state big hit determination table selected in steps S52 and S53, or the normal / short-time state big hit determination table, and the value of the big hit determination random number read out in the start memory transfer process in step S402 And whether or not the jackpot gaming state or the 2R jackpot gaming state is to be generated is determined (step S54). The determination value set in the probability change state big hit determination table selected in steps S52 and S53, or the normal / short-time state big hit determination table, and the value of the big hit determination random number read in the start memory transfer process in step S402 (hold) When it is determined that a big hit gaming state or a 2R big hit gaming state is generated based on the fact that the value of the big hit judgment random number stored in the storage area corresponding to 0 of the ball counter matches, the big hit flag is turned on. After setting (set) (step S55), it is determined whether to generate a big hit gaming state or a 2R big hit gaming state based on a probability variation determination table (not shown) in which a predetermined determination value is set. When it is determined that a big hit gaming state is to be generated, it is determined whether or not to make a probable big hit (step Flop S56).

具体的には、ステップS402の始動記憶移行処理で読み出した確変判定乱数の値(保留球数カウンタの0に対応する保存領域に保存される確変判定乱数の値)と、確変判定テーブルに設定されている判定値と、が一致するか否かにもとづいて大当り遊技状態の終了後に確率変動状態に制御する確変大当り、大当り遊技状態の終了後に確率変動状態に制御しない非確変大当り、2R大当り遊技状態の終了後に確率変動状態に制御する2R大当りのいずれを発生させるかを判定する。なお、確変判定テーブルでは、確変大当りとする割合が5/8となり、非確変大当りとする割合が1/4となり、2R大当りとなる割合が1/8となるように、各々の判定値が確変判定テーブルに設定されている。すなわち、確変突入率(当りのうち確率変動状態を発生させる割合)が3/4となるように、0〜7までの8個の確変判定乱数のうち確率変動状態とすることに決定される6個の判定値が設定されている。   Specifically, it is set in the probability variation determination table and the value of probability variation determination random number read in the start memory transition processing in step S402 (value of probability variation determination random number stored in the storage area corresponding to 0 of the reserved ball number counter). The probabilistic big hit is controlled to the probability variation state after the big hit gaming state is finished based on whether or not the judgment value matches, the non-probable big hit 2R big hit gaming state which is not controlled to the probability fluctuation state after the big hit gaming state is finished It is determined which of the 2R jackpots to be controlled to the probability fluctuation state is generated after the end of. In the probability variation determination table, each criterion value is likely to be varied so that the probability for the probability variation big hit is 5/8, the proportion for the non-probable variation big hit is 1/4, and the proportion for the 2R big hit is 1/8. It is set in the judgment table. That is, the probability variation state is determined to be a probability variation state among eight probability variation determination random numbers from 0 to 7 so that the probability variation entry rate (the ratio of occurrence of the probability variation state in the hit) becomes 3/4. Number of judgment values is set.

ステップS56で、確変判定テーブルに設定されている判定値と、ステップS402の始動記憶移行処理で読み出した確変判定乱数の値と、が一致することにもとづいて確率変動状態に制御する判定(確変大当りまたは2R大当り)がなされたときには、確変状態フラグをON状態(セット)とする(ステップS57)。また、ステップS56で、確率変動状態に制御する判定のうち2R大当りとする判定がなされているときには、大当りフラグをOFF状態(リセット)するとともに、2R大当りフラグをON状態(セット)する(ステップS60)。一方、ステップS56で、確率変動状態に制御しない(非確変大当りとする)と判定されたときには、ステップS57〜S59の処理を実行することなく処理を終了する。   In step S56, the determination (probability change big hit) is controlled based on the fact that the determination value set in the probability change determination table matches the value of the probability change determination random number read in the start memory transfer process in step S402. Alternatively, when the 2R big hit is made, the probability variation state flag is turned on (set) (step S57). If it is determined in step S56 that the 2R big hit is determined in the determination to control to the probability variation state, the big hit flag is turned off (reset) and the 2R big hit flag is turned on (set) (step S60). ). On the other hand, when it is determined in step S56 that the control is not performed in the probability variation state (non-probability big hit), the process is terminated without executing the processes of steps S57 to S59.

また、ステップS54で大当り遊技状態および2R大当り遊技状態を発生させないと判定したときには、小当り判定テーブル(図示しない)を選択し(ステップS60)、小当り判定テーブルに設定されている判定値と、ステップS402の始動記憶移行処理で読み出した小当り判定乱数の値(保留球数カウンタの0に対応する保存領域に保存される小当り判定乱数の値)と、が一致するか否かによって、小当り遊技状態を発生させるか否か判定する(ステップS61)。そして、小当り判定テーブルに設定されている判定値と、ステップS402の始動記憶移行処理で読み出した小当り判定乱数の値と、が一致することにもとづいて小当り遊技状態を発生させると判定したときには、小当りフラグをON状態(セット)とする(ステップS62)。なお、小当り判定テーブルでは、0〜979までの980個の小当り判定乱数のうち一致することにより小当り遊技状態を発生させることが決定される小当り判定値が14個設定され、小当りとなる確率である小当り確率が1/70となっている。   Further, when it is determined in step S54 that the big hit gaming state and the 2R big hit gaming state are not generated, a small hit determination table (not shown) is selected (step S60), and the determination value set in the small hit determination table, Depending on whether or not the value of the small hit determination random number (the value of the small hit determination random number stored in the storage area corresponding to 0 of the reserved ball number counter) read out in the start memory transfer process in step S402 is small. It is determined whether or not a winning gaming state is generated (step S61). Then, it is determined that the small hit gaming state is generated based on the determination value set in the small hit determination table being coincident with the value of the small hit determination random number read in the start-up memory transfer process in step S402. Sometimes, the small hit flag is turned on (set) (step S62). In the small hit determination table, 14 small hit determination values determined to generate a small hit gaming state by matching among 980 small hit determination random numbers from 0 to 979 are set. The small hit probability that is the probability of becoming 1/70.

なお、大当りフラグ、2R大当りフラグ、小当りフラグおよび確変状態フラグのON/OFF状態(セット状態、リセット状態)は、RAM516に記憶される。また、大当りフラグ、2R大当りフラグ、小当りフラグおよび確変状態フラグのOFF状態(リセット状態)とは「0」の値がセットされることであり、ON状態(セット状態)とは「1」の値がセットされることである。   Note that the ON / OFF states (set state, reset state) of the big hit flag, 2R big hit flag, small hit flag, and probability change state flag are stored in the RAM 516. Further, the OFF state (reset state) of the big hit flag, 2R big hit flag, small hit flag, and probability variation state flag means that a value of “0” is set, and the ON state (set state) is “1”. The value is to be set.

また、大当りフラグは、大当り遊技状態への移行制御を示すフラグであり、当り遊技開始処理(ステップS43)にて大当りフラグがセットされていれば、大当り遊技状態を発生させる。また、2R大当りフラグは、2R大当り遊技状態への移行制御を示すフラグであり、当り遊技開始処理(ステップS43)にて2R大当りフラグがセットされていれば、2R大当り遊技状態を発生させる。さらに、小当りフラグは、小当り遊技状態への移行制御を示すフラグであり、当り遊技開始処理(ステップS43)にて小当りフラグがセットされていれば、小当り遊技状態を発生させる。そして、当り遊技中処理(ステップS44)にて大当り遊技状態、2R大当り遊技状態、小当り遊技状態を終了するときには、それぞれ大当りフラグ、2R大当りフラグ、小当りフラグをリセットする処理が実行される。   The big hit flag is a flag indicating the control for shifting to the big hit gaming state. If the big hit flag is set in the big hit game starting process (step S43), the big hit gaming state is generated. Further, the 2R big hit flag is a flag indicating control for shifting to the 2R big hit gaming state. If the 2R big hit flag is set in the winning game start process (step S43), the 2R big hit gaming state is generated. Further, the small hit flag is a flag indicating control for shifting to the small hit game state. If the small hit flag is set in the hit game start process (step S43), the small hit game state is generated. When the big hit gaming state, the 2R big hit gaming state, and the small hit gaming state are ended in the hitting game processing (step S44), processing for resetting the big hit flag, 2R big hit flag, and small hit flag, respectively, is executed.

また、確変状態フラグは、大当り遊技状態終了または2R大当り遊技状態終了後に確率変動状態への移行制御を示すフラグであり、当り遊技中処理(ステップS44)にて大当り遊技状態または2R大当り遊技状態を終了するときに確変状態フラグがセットされていれば、確変状態フラグをリセットし、確率変動状態を示す確変フラグをセットする処理が実行される。確変フラグがセットされた状態では、上述した確率変動状態に制御され、例えば、上述したステップS52の確変状態時大当り判定テーブルが選択されて確率変動状態以外の状態(通常状態、時短状態)よりも大当り遊技状態を発生させると判定される確率が高まる。また、当り遊技開始処理(ステップS43)にて確変フラグがセットされている場合には、確変フラグをリセットする処理が実行される。   The probability change state flag is a flag indicating the transition control to the probability variation state after the end of the big hit gaming state or the 2R big hit gaming state. If the probability variation state flag is set at the time of completion, the probability variation state flag is reset, and a process of setting the probability variation flag indicating the probability variation state is executed. In the state in which the probability variation flag is set, the probability variation state is controlled as described above. For example, the probability variation state big hit determination table in step S52 described above is selected and the state other than the probability variation state (normal state, time reduction state). The probability of determining that a big hit gaming state is to be generated is increased. When the probability variation flag is set in the winning game start processing (step S43), processing for resetting the probability variation flag is executed.

図24は、変動表示パターン設定処理(ステップS41)の一例を示すフローチャートである。変動表示パターン設定処理において、CPU512は、今回の変動表示の結果、当り(確変大当り、非確変大当り、2R大当り、小当りのいずれか)とするか否か、すなわち、当りフラグ(大当りフラグ、2R大当りフラグ、小当りフラグ)がセットされているかを判別し(ステップS410)、当りフラグがセットされていれば(ON状態であれば)、当りフラグおよび確変状態フラグに応じた変動表示パターンテーブル(図25参照)を選択する(ステップS411)。具体的には、大当りフラグがセットされている場合に確変状態フラグもセットされていれば、確変大当りとなる場合に用いられる変動表示パターンが設定された確変大当り時変動表示パターンテーブルを選択し、大当りフラグがセットされている場合に確変状態フラグがリセットされていれば、非確変大当りとなる場合に用いられる変動表示パターンが設定された非確変大当り時変動表示パターンテーブルを選択する。また、2R大当りフラグがセット(このとき確変状態フラグもセット)されていれば、2R大当りとなる場合に用いられる変動表示パターンが設定された2R大当り時変動表示パターンテーブルを選択し、小当りフラグがセットされていれば、小当りとなる場合に用いられる変動表示パターンが設定された小当り時変動表示パターンテーブルを選択する。   FIG. 24 is a flowchart illustrating an example of the variable display pattern setting process (step S41). In the fluctuation display pattern setting process, the CPU 512 determines whether or not to make a hit (probable large hit, non-probable big hit, 2R big hit, or small hit) as a result of the current fluctuation display, that is, a hit flag (big hit flag, 2R It is determined whether the big hit flag or the small hit flag is set (step S410). 25 ”is selected (step S411). Specifically, if the jackpot flag is set and the probability variation status flag is also set, select the probability variation jackpot variation display pattern table in which the variation display pattern used when the probability variation jackpot is set, When the big hit flag is set, if the probability variation state flag is reset, the non-probability big hit variation display pattern table in which the variation display pattern used in the case of the non-probability variation big hit is set is selected. If the 2R big hit flag is set (the probability variation state flag is also set at this time), the 2R big hit fluctuation display pattern table in which the fluctuation display pattern used when the 2R big hit is set is selected, and the small hit flag If is set, the variation display pattern table at the time of small hits in which the variation display pattern used when the small hit is set is selected.

一方、ステップS410で大当りフラグがセットされていなければ(OFF状態であれば)、リーチ判定乱数を取得し、RAM516の所定の保存領域に記憶するとともに、所定の判定値が設定されたリーチ判定テーブルに設定されている判定値と、取得したリーチ判定乱数の値と、が一致するか否かによって、リーチとするか否かを判定する(ステップS412)。リーチ態様とすると判定されたときには、リーチ態様を伴うはずれ図柄を導出する態様が示された変動表示パターンが設定されたリーチ時変動表示パターンテーブル(図25参照)を選択し(ステップS413)、リーチ態様としないと判定されたときには、リーチ態様を伴わないはずれ図柄を導出する態様が示された変動表示パターンが設定されたはずれ時変動表示パターンテーブル(図25参照)を選択する(ステップS414)。なお、リーチ判定テーブルでは、リーチ確率(リーチ態様とする割合)が1/12.5となるように、すなわち、0〜24までの25個のリーチ判定乱数のうち2個の判定値がリーチ判定テーブルに設定されている。   On the other hand, if the big hit flag is not set in step S410 (if it is in the OFF state), a reach determination random number is acquired, stored in a predetermined storage area of the RAM 516, and a reach determination table in which a predetermined determination value is set. Whether or not to reach is determined by whether or not the determination value set to the value of the acquired reach determination random number matches (step S412). When it is determined that the reach mode is selected, a reach-time variation display pattern table (see FIG. 25) in which a variation display pattern showing a mode for deviating the symbol accompanying the reach mode is set is selected (step S413), and reach is performed. When it is determined not to be an aspect, an out-of-fluctuation variation display pattern table (see FIG. 25) in which a variation display pattern showing an aspect for deriving a loss symbol without a reach aspect is set is selected (step S414). In the reach determination table, the reach probability (reach mode ratio) is 1 / 12.5, that is, two determination values out of 25 reach determination random numbers from 0 to 24 are reach determination. Set in the table.

そして、変動表示パターン乱数を取得し、RAM516の所定の保存領域に記憶するとともに、ステップS411,S413,S414で選択された確変大当り時変動表示パターンテーブル、非確変大当り時変動表示パターンテーブル、2R大当り時変動表示パターンテーブル、小当り時変動表示パターンテーブル、リーチ時変動表示パターンテーブル、はずれ時変動表示パターンテーブル、のいずれか1つの変動表示パターンテーブルに設定されている判定値と、取得した変動表示パターン乱数の値と、が一致する変動表示パターンに決定する(ステップS415)。なお、ステップS411,S413,S414では、それぞれの変動表示パターンテーブルにおいて、確変フラグまたは時短フラグがON状態であるかを判別し、確変フラグまたは時短フラグがON状態であれば、確変・時短状態用変動表示パターンテーブルを選択し、確変フラグおよび時短フラグがOFF状態であれば、通常状態用変動表示パターンテーブルを選択する。   Then, the variable display pattern random number is acquired and stored in a predetermined storage area of the RAM 516, and the probability variation big hit fluctuation display pattern table, the non-probability big hit time fluctuation display pattern table selected in steps S411, S413, and S414, and the 2R big hit. The judgment value set in any one of the fluctuation display pattern table, the fluctuation display pattern table at the time of small hits, the fluctuation display pattern table at the time of reach, and the fluctuation display pattern table at the time of loss, and the acquired fluctuation display A variable display pattern that matches the value of the pattern random number is determined (step S415). In steps S411, S413, and S414, it is determined in each fluctuation display pattern table whether the probability variation flag or the time reduction flag is in an ON state. If the probability variation flag or the time reduction flag is in an ON state, the probability variation / time reduction state is used. If the variation display pattern table is selected and the probability variation flag and the time reduction flag are OFF, the normal state variation display pattern table is selected.

なお、時短フラグは、当り判定処理のステップS56で確変大当りおよび2R大当りとしない(非確変大当りとする)と判定されたときにセットされるフラグであり、当り遊技中処理(ステップS44)にて大当り遊技状態を終了するときにセットする処理が実行される。時短フラグがセットされている場合には、時短状態に制御され、例えば、ステップS414ではずれ時変動表示パターンテーブルから特別図柄の変動時間を通常状態よりも短縮した変動番号2の「短縮変動」の変動表示パターンが選択される。また、大当り遊技状態終了後に所定回数の特別図柄の変動表示が実行されるまでに当り判定処理のステップS54で次回の大当り遊技状態を発生させると判定された場合、または、大当り遊技状態終了後に所定回数(この実施の形態では、100回)の特別図柄の変動表示が実行された場合、には、時短フラグをリセットする処理が実行される。ここで、大当り遊技状態終了後に所定回数の特別図柄の変動表示が実行されるまでに当り判定処理のステップS54で2R大当り遊技状態または小当り遊技状態を発生させると判定された場合には、時短フラグをリセットする処理が実行されない。すなわち、所定回数の特別図柄の変動表示のうち2R大当り遊技状態または小当り遊技状態を発生するまでに実行されなかった残りの回数が、2R大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了後に実行される。なお、時短フラグがセットされた際に回数カウンタを所定回数にセットし、当り判定処理で大当りとするか否かを判定する毎に1減算することで、大当り遊技状態終了後に所定回数の特別図柄の変動表示が実行されたか否かを判別する。また、時短フラグのON/OFF状態(セット状態、リセット状態)は、RAM516に記憶される。また、時短フラグのOFF状態(リセット状態)とは「0」の値がセットされることであり、時短フラグのON状態(セット状態)とは「1」の値がセットされることである。   Note that the hour / short flag is a flag that is set when it is determined in step S56 of the hit determination process that the probability variation big hit and 2R big hit are not made (non-probability variable big hit), and in the hit game process (step S44). Processing to be set when the big hit gaming state is finished is executed. When the time reduction flag is set, the time is controlled to the time reduction state. For example, in step S414, the variation time 2 of the variation number 2 in which the variation time of the special symbol is shortened from the normal state from the variation variation display pattern table at the time of deviation. A variable display pattern is selected. Also, when it is determined in step S54 of the hit determination process that the next big hit gaming state is to be generated until the predetermined number of special symbol fluctuation displays is executed after the big hit gaming state ends, or after the big hit gaming state ends. When the special symbol variation display is executed the number of times (in this embodiment, 100 times), processing for resetting the time reduction flag is executed. Here, if it is determined that the 2R big hit gaming state or the small hit gaming state is to be generated in step S54 of the hit determination process until the predetermined number of special symbol fluctuation displays is executed after the big hit gaming state is finished, the time is shortened. Processing to reset the flag is not executed. That is, the remaining number of times that is not executed until the 2R big hit gaming state or the small hit gaming state is generated in the predetermined number of special symbol fluctuation displays is executed after the 2R big hit gaming state or the small hit gaming state ends. . In addition, when the hourly flag is set, the number counter is set to a predetermined number, and 1 is subtracted every time it is determined whether or not to make a big hit in the hit determination process, so that a special number of special symbols is given after the end of the big hit gaming state. It is determined whether or not the variable display is executed. Further, the ON / OFF state (set state, reset state) of the time reduction flag is stored in the RAM 516. Further, the OFF state (reset state) of the time reduction flag means that a value of “0” is set, and the ON state (set state) of the time reduction flag means that a value of “1” is set.

次いで、ステップS415で決定した変動表示パターンを指定する演出コマンドとして変動表示パターンコマンドをセットし(ステップS416)、当該変動表示パターンに応じた変動時間を主制御基板510に搭載されるRAM516に設けられたタイマ(この実施の形態では、有効期間タイマ)にセットする(ステップS417)。ステップS417では、ステップS415で決定した変動表示パターンに設定されている変動時間を有効期間タイマにセットする。なお、ステップS416でセットされた変動表示パターンコマンドは、コマンド伝送出力処理(ステップS19)にて周辺制御基板610に送信される。また、変動表示パターンコマンドをコマンド伝送出力処理で周辺制御基板610に送信するときには、特別図柄遊技にて特別図柄表示器86に駆動信号を出力し、特別図柄の変動表示を開始させる。   Next, a variation display pattern command is set as an effect command for designating the variation display pattern determined in step S415 (step S416), and a variation time corresponding to the variation display pattern is provided in the RAM 516 mounted on the main control board 510. Is set to a timer (in this embodiment, a valid period timer) (step S417). In step S417, the variation time set in the variation display pattern determined in step S415 is set in the effective period timer. Note that the variable display pattern command set in step S416 is transmitted to the peripheral control board 610 in the command transmission output process (step S19). Further, when the variable display pattern command is transmitted to the peripheral control board 610 by the command transmission output process, a drive signal is output to the special symbol display 86 in the special symbol game to start the variable symbol variable display.

ここで、変動表示パターンコマンドは、2バイト構成のデータであり、各変動表示パターンコマンドには、特別図柄表示器86にて特別図柄の変動表示を開始してから特別図柄の変動表示が停止表示されるまでの変動時間やリーチ演出を特定するためのデータが含まれる。この2バイト構成の変動表示パターンコマンドのうち、1バイト目は、変動表示パターンであることを特定可能なデータであり、2バイト目は、変動番号(変動表示パターン)を特定可能なデータである。すなわち、周辺制御基板610に搭載されるCPU612は、1バイト目のデータにもとづいて変動表示パターンであることを認識可能であり、さらに、2バイト目のデータにもとづいて変動表示パターンを特定する。   Here, the variation display pattern command is data of 2 bytes. Each variation display pattern command displays the variation display of the special symbol after the variation display of the special symbol is started by the special symbol display 86. Data for specifying the variation time until reach and reach production are included. Of the 2-byte variable display pattern command, the first byte is data that can specify a variable display pattern, and the second byte is data that can specify a variable number (variable display pattern). . In other words, the CPU 612 mounted on the peripheral control board 610 can recognize the variation display pattern based on the first byte data, and further identifies the variation display pattern based on the second byte data.

なお、ステップS415で決定される変動表示パターンを図25を参照して説明する。図25は、変動表示パターンの一例を示す一覧表図である。液晶表示装置115には、特別図柄の変動時間(特別図柄表示器86にて特別図柄の変動表示を開始してから特別図柄の変動表示が停止表示されるまでの時間)に、変動表示パターンに従った演出態様が画像表示される。   The variable display pattern determined in step S415 will be described with reference to FIG. FIG. 25 is a list chart showing an example of the variable display pattern. In the liquid crystal display device 115, the variation display pattern is changed to the variation display pattern during the variation time of the special symbol (the time from when the variation display of the special symbol is started by the special symbol display 86 until the variation display of the special symbol is stopped). The resulting effect mode is displayed as an image.

変動番号1の「通常変動」とは、リーチ態様を伴わない変動表示パターンである。変動番号2の「短縮変動」とは、特別図柄および装飾図柄の変動時間が「通常変動」よりも短い変動表示パターンである。変動番号3,4の「ノーマルリーチ」とは、リーチ態様を伴ってノーマルリーチ演出の実行後にスーパーリーチ演出を実行しない変動表示パターンである。なお、スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出の実行後に後述する「歌リーチA」、「歌リーチB」、「歌リーチC」のいずれが実行されるかを示唆する分岐演出が実行され、当該分岐演出から継続して行われるリーチ演出のことである。   The “normal fluctuation” of the fluctuation number 1 is a fluctuation display pattern without a reach mode. The variation number 2 “shortening variation” is a variation display pattern in which the variation time of the special symbol and the decorative symbol is shorter than the “normal variation”. The “normal reach” of the variation numbers 3 and 4 is a variation display pattern in which the super reach effect is not executed after the normal reach effect is executed with the reach mode. In addition, the super reach production is executed after the execution of the normal reach production. It is a reach production that continues from the beginning.

また、変動番号5〜16の「歌リーチ」とは、ノーマルリーチ演出の実行後のスーパーリーチ演出として、演出期間中に流れる楽曲に応じて未だ停止表示されていない装飾図柄(この実施の形態では、中装飾図柄)の停止図柄を決定する歌リーチ演出を実行する変動表示パターンである。歌リーチ演出では、当該歌リーチ演出中に変動表示パターンにもとづく楽曲が各スピーカ18,57から流れ、これに伴った演出表示(例えば、楽曲に合わせて歌詞が順次表示される)が液晶表示装置115にて実行される。   In addition, “Song Reach” of variation numbers 5 to 16 is a decorative design that is not yet stopped and displayed according to the music that flows during the production period as a super reach production after the execution of the normal reach production (in this embodiment, It is a variable display pattern which performs the song reach production which determines the stop design of a middle decoration design). In the song reach production, music based on the variable display pattern flows from the speakers 18 and 57 during the song reach production, and the accompanying production display (for example, lyrics are sequentially displayed according to the music) is displayed on the liquid crystal display device. This is executed at 115.

なお、「歌リーチ」は、変動番号5〜8の「歌リーチA」と、変動番号9〜12の「歌リーチB」と、変動番号13〜16の「歌リーチC」と、でそれぞれ異なる楽曲が設定されたリーチ演出に分類される。また、「歌リーチ」の各々は、変動番号5,6,9,10,13,14の「歌リーチ(前半)」と、該「歌リーチ(前半)」に比べて演出期間が長く設定された変動番号7,8,11,12,15,16の「歌リーチ(後半)」と、に分類される。そして、「歌リーチ」の各々は、「歌リーチ(後半)」に設定された楽曲の一部(前半部)が「歌リーチ(前半)」に設定され、「歌リーチ(前半)」では楽曲の前半部のみを演奏する一方で、「歌リーチ(後半)」では楽曲の前半部から後半部にかけてを演奏する。   “Song Reach” is different for “Song Reach A” with variable numbers 5 to 8, “Song Reach B” with variable numbers 9 to 12, and “Song Reach C” with variable numbers 13 to 16. The music is categorized as a reach production set. In addition, each of “Song Reach” has a longer production period than “Song Reach (first half)” of variation numbers 5, 6, 9, 10, 13, 14 and “Song Reach (first half)”. Are classified into “song reach (second half)” of the variation numbers 7, 8, 11, 12, 15, and 16. For each “Song Reach”, a part of the music set in “Song Reach (second half)” is set to “Song Reach (first half)”, and in “Song Reach (first half)” While only the first half of the song is played, "Song Reach (second half)" plays from the first half to the second half of the song.

また、変動番号17の「全回転リーチ」とは、ノーマルリーチ演出を実行しない大当り確定演出として、大当り図柄の組み合わせとなった装飾図柄を同期変動し、確変大当り図柄と非確変大当り図柄とのいずれか一方の大当り図柄で停止表示する全回転リーチ演出を実行する変動表示パターンである。   The variation number 17 of “full rotation reach” is a jackpot finalizing effect in which the normal reach effect is not executed, and the decorative symbol that is a combination of the jackpot symbol is changed synchronously, and either the probability variation big hit symbol or the non-probable variation big hit symbol is selected. This is a variable display pattern for executing a full-rotation reach effect that stops display with one jackpot symbol.

また、変動番号18の「2R大当り時通常変動」および変動番号19の「小当り時通常変動」とは、変動番号1の「通常変動」と同様にリーチ態様を伴うことなく、装飾図柄の停止図柄として、はずれ図柄の中でもチャンス目を停止表示する変動表示パターンである。なお、変動番号18の「2R大当り時通常変動」および変動番号19の「小当り時通常変動」は、それぞれ2R大当り遊技状態または小当り遊技状態に制御する判定がなされたときに用いられる変動表示パターンであり、当該変動表示パターンにもとづいて装飾図柄の停止図柄をチャンス目で停止表示した後、それぞれ2R大当り遊技状態または小当り遊技状態を発生させる。   The variation number 18 “normal variation at 2R big hit” and the variation number 19 “normal variation at the small hit” are similar to the “normal variation” of the variation number 1 and the stop of the decorative pattern is not accompanied by the reach mode. As a symbol, it is a variable display pattern in which chance chances are stopped and displayed even in the outlier symbol. The fluctuation number 18 “2R big hit normal fluctuation” and the fluctuation number 19 “small hit normal fluctuation” are fluctuation indications used when it is determined to control to the 2R big hit gaming state or the small hit gaming state, respectively. This is a pattern, and after the stop symbol of the decorative symbol is stopped and displayed based on the variation display pattern, the 2R big hit game state or the small hit game state is generated.

この実施の形態では、変動番号18の「2R大当り時通常変動」および変動番号19の「小当り時通常変動」に、通常変動にてチャンス目を停止表示する同一の演出が設定されており、液晶表示装置115にて表示される演出態様を見るだけでは結果態様が表示されても「2R大当り遊技状態」または「小当り遊技状態」のいずれを発生させるか判別することができない。なお、変動番号18の「2R大当り時通常変動」にもとづくチャンス目が停止表示されたときには、2R大当り遊技状態に制御した後、確率変動状態に制御する。また、変動番号19の「小当り時通常変動」にもとづくチャンス目が停止表示されたときには、小当り遊技状態に制御した後、通常状態に制御する。このように、遊技者が装飾図柄の停止図柄としてチャンス目の停止表示を把握しても、2R大当り遊技状態と小当り遊技状態が略同一に設定されているため、次回の変動表示から確率変動状態または通常状態のいずれの遊技状態となるかを判別することができず、確率変動状態に対する期待感を次回の変動表示以降も持続させることができる。すなわち、遊技状態の変化を伴わなくとも(通常状態の継続であったとしても)、確率変動状態に対する期待感を持続させたまま遊技を継続させることができ、遊技の興趣が低下することを抑制している。   In this embodiment, the same effect for stopping and displaying the chance at the normal fluctuation is set in the fluctuation number 18 “2R big hit normal fluctuation” and the fluctuation number 19 “small hit normal fluctuation”. Even if the result mode is displayed only by looking at the effect mode displayed on the liquid crystal display device 115, it cannot be determined whether the “2R big hit game state” or the “small hit game state” is generated. When the chance number based on the variation number 18 “2R big hit normal fluctuation” is stopped and displayed, the 2R big hit gaming state is controlled and then the probability fluctuation state is controlled. When the chance number based on the “normal variation at the small hit” of the variation number 19 is stopped and displayed, the small hit gaming state is controlled and then the normal state is controlled. In this way, even if the player grasps the chance stop display as a decorative design stop pattern, the 2R big hit game state and the small hit game state are set to be approximately the same, so the probability change from the next change display It cannot be determined whether the game state is the state or the normal state, and the expectation for the probability variation state can be maintained after the next variation display. In other words, even if there is no change in the game state (even if the normal state is continued), the game can be continued while the expectation for the probability variation state is maintained, and the decrease in the interest of the game is suppressed. is doing.

また、変動番号18の「2R大当り時通常変動」および変動番号19の「小当り時通常変動」が実行された場合には、2R大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了後の変動表示にて歌姫チャンス演出が実行されることがある。歌姫チャンス演出では、変動表示パターンテーブルに設定された変動表示パターンを実行しながら、通常変動の期間にて「通常モード」または「歌姫モード」のいずれかの演出モードを選択する演出が実行される。ここで、遊技状態が確率変動状態であれば、歌姫チャンス演出にて「歌姫モード」が選択される割合が高い一方で、遊技状態が通常状態であれば、歌姫チャンス演出にて「通常モード」が選択される割合が高い。これにより、変動番号18の「2R大当り時通常変動」および変動番号19の「小当り時通常変動」が実行された場合には、2R大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了後の変動表示にて遊技状態を判別することができなかったが、歌姫チャンス演出にて「歌姫モード」が選択されると、遊技状態が確率変動状態である割合が高まり、確率変動状態に対する期待感を特に高めることができる。   In addition, when the fluctuation number 18 “2R big hit normal fluctuation” and the fluctuation number 19 “small hit normal fluctuation” are executed, the fluctuation display after the end of the 2R big hit gaming state or the small hit gaming state is displayed. Diva chance production may be performed. In the diva chance effect, the effect of selecting either the “normal mode” or the “diva mode” effect mode is executed during the normal change period while executing the change display pattern set in the change display pattern table. . Here, if the gaming state is a probability variation state, the ratio of “diva mode” selected in diva chance production is high, while if the gaming state is normal, “normal mode” in diva chance production. A high percentage is selected. As a result, when the fluctuation number 18 “2R big hit normal fluctuation” and the fluctuation number 19 “small hit normal fluctuation” are executed, the fluctuation display after the end of the 2R big hit gaming state or the small hit gaming state is displayed. The game state could not be determined, but when “diva mode” was selected in the diva chance production, the proportion of the game state in the probability variation state increased, and the expectation for the probability variation state was particularly increased. Can do.

また、変動番号3,4の「ノーマルリーチ」および変動番号5〜16の「歌リーチ」の一部には、液晶表示装置115の開閉駆動により当落の結果を遊技者に通知する変動表示パターンが含まれる。具体的には、リーチ態様の形成後の所定のタイミング(変動番号3,4の「ノーマルリーチ」にもとづくノーマルリーチ演出または変動番号5〜16の「歌リーチ」にもとづくスーパーリーチ演出)にて、左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bを閉塞位置(図8参照)から中間位置まで駆動制御するとともに、この中間位置付近の若干の間隔で左右方向にカタカタと駆動制御した後、当落の結果が当りか否かにもとづいて左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bを開放位置(図11参照)まで駆動制御するか否かの変動表示パターンである。すなわち、当落の結果が当りの変動表示パターンが実行された場合には、左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bを開放位置まで駆動制御する一方、当落の結果がはずれの変動表示パターンが実行された場合には、左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bを再び閉塞位置まで駆動制御する。   In addition, a variation display pattern for notifying the player of the winning result by opening / closing driving of the liquid crystal display device 115 is included in a part of “normal reach” of variation numbers 3 and 4 and “single reach” of variation numbers 5 to 16 It is. Specifically, at a predetermined timing after the formation of the reach mode (normal reach production based on “normal reach” of variation numbers 3 and 4 or super reach production based on “single reach” of variation numbers 5 to 16), the left liquid crystal The display device 115a and the right liquid crystal display device 115b are driven and controlled from the closed position (see FIG. 8) to the intermediate position, and are also controlled to move in the horizontal direction at a slight interval near the intermediate position. Whether the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b are driven to the open position (see FIG. 11) or not. That is, when the winning display results in a variation display pattern, the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b are driven to the open position, while the winning result is out of the variation display pattern. If it is, the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b are again driven and controlled to the closed position.

ここで、中間位置とは、左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bが閉塞位置から開放位置に変位する過程での中間の位置(開放位置である所定間隔の半分の間隔)であり、左右方向にカタカタと駆動制御することにより左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bの間隙から後方に演出用役物420が見え隠れする状態となる。なお、左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bを開放位置まで駆動制御するか否かの変動表示パターンでは、中間位置を経由した後に開放位置または閉塞位置に駆動制御しているが、中間位置が開放位置と一致していなければよく、例えば、大当り期待度に応じて中間位置を変化(例えば、大当り期待度が高いほど中間位置を開放位置に近い位置とする)させたり、中間位置として開放位置よりも左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bをさらに開放した位置に設定してもよい。   Here, the intermediate position is an intermediate position (interval half the predetermined interval as the open position) in the process in which the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b are displaced from the closed position to the open position. By performing the driving control in the direction, the effect object 420 is visible and hidden behind the gap between the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b. In the variable display pattern for determining whether the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b are driven to the open position, the drive control is performed to the open position or the closed position after passing through the intermediate position. Does not coincide with the open position, for example, the intermediate position is changed according to the expectation level of the big hit (for example, the intermediate position is made closer to the open position as the big hit expectation degree is higher), or the intermediate position is opened. The left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b may be set at positions that are further open than the positions.

この実施の形態では、当落の結果が当りか否かにもとづいて左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bを開放位置まで駆動制御するか否かを決定しており、液晶表示装置115に表示される装飾図柄の停止表示を遊技者が認識しなくとも、左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bの駆動位置を把握するだけで当落の結果が当りか否かを判別することができる。このように、左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bの開放駆動が開始されることで、装飾図柄の変動表示よりも遊技者に多大なインパクトを与えることができ、大当り遊技状態に対する期待感を高めることができる。   In this embodiment, whether or not to drive the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b to the open position is determined based on whether or not the winning result is a hit, and the display on the liquid crystal display device 115 is performed. Even if the player does not recognize the stop display of the decorative symbol to be displayed, it is possible to determine whether or not the winning result is a hit only by grasping the driving positions of the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b. Thus, by starting the opening driving of the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b, it is possible to have a greater impact on the player than the display of fluctuating decorative symbols, and expectation for the big hit gaming state Can be increased.

なお、15R大当り時変動表示パターンテーブルおよびリーチはずれ時変動表示パターンテーブルでは、液晶表示装置115の開閉駆動を実行するか否かに応じて大当り期待度が異なるように各々の変動表示パターンに対して判定値が振り分けられている。具体的には、液晶表示装置115に演出画像を表示制御するだけの変動表示パターンよりも、液晶表示装置115の開閉駆動を実行する変動表示パターンのほうが大当り期待度が高くなるように設定されている。これにより、左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bの開放駆動が開始されたときには、大当り遊技状態に対する期待感を特に高めることができる。   In the 15R big hit time fluctuation display pattern table and the reach deviation time fluctuation display pattern table, each of the fluctuation display patterns has different big hit expectation degrees depending on whether or not the liquid crystal display device 115 is opened and closed. Judgment values are distributed. Specifically, the variation display pattern for executing the opening / closing drive of the liquid crystal display device 115 is set to have a higher degree of expectation of jackpot than the variation display pattern for controlling the display of the effect image on the liquid crystal display device 115. Yes. Thereby, when the opening driving of the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b is started, the expectation for the big hit gaming state can be particularly enhanced.

また、この実施の形態では、装飾図柄の停止図柄が停止表示される以前に、左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bを開放位置まで開放駆動するか否かの演出が実行される。このように、装飾図柄の停止図柄が停止表示される以前であっても遊技者にとって有益な情報を得られることで、装飾図柄の停止図柄が大当り図柄となるか否かだけではなく、左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bを開放位置まで開放駆動するか否かにも注目させることができ、装飾図柄の変動表示が停止表示されるまでの時間を退屈とさせることがない。   In this embodiment, before the stop symbol of the decorative symbol is stopped and displayed, the effect of whether or not to drive the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b to the open position is executed. In this way, by obtaining useful information for the player even before the stop symbol of the decorative symbol is stopped and displayed, not only whether or not the stop symbol of the decorative symbol becomes a big hit symbol, but also the left liquid crystal It can also be noted whether or not the display device 115a and the right liquid crystal display device 115b are driven to the open position, and the time until the decorative symbol variation display is stopped and displayed is not bored.

なお、左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bの開放駆動が開始されたときには、装飾図柄の変動表示が左液晶表示装置115aの左下方に表示される(図40(C)〜(F)および図41(G),(H)の装飾図柄110a〜110cの表示態様)。このように、左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bの開放駆動の開始前よりも装飾図柄の表示領域が縮小されることで、装飾図柄の変動表示に気付かせ難くなり、左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bが中間位置から開放位置に駆動制御されるか否かに注目させることができる。   Note that when the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b are started to be opened, the decorative symbol variation display is displayed at the lower left of the left liquid crystal display device 115a (FIGS. 40C to 40F). And the display mode of the decorative symbols 110a to 110c in FIGS. 41 (G) and (H). As described above, the display area of the decorative symbol is reduced more than before the opening of the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b is started. It can be noted whether 115a and the right liquid crystal display device 115b are driven and controlled from the intermediate position to the open position.

また、左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bを開放駆動するか否かの演出は、リーチ態様の形成後のリーチ演出として実行される。これにより、液晶表示装置115に表示制御される演出画像と液晶表示装置115の開閉駆動とを関連付けたリーチ演出を実行することができ、リーチ演出に対する興趣を増大させることができる。ただし、開放駆動するか否かの演出は、リーチ態様の形成以前に実行されてもよい。   The effect of whether or not to open the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b is executed as a reach effect after the formation of the reach mode. Thereby, the reach effect which linked | related the effect image display-controlled by the liquid crystal display device 115 and the opening / closing drive of the liquid crystal display device 115 can be performed, and the interest with respect to a reach effect can be increased. However, the effect of whether or not to perform the opening drive may be executed before the formation of the reach mode.

また、左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bを開放駆動するか否かの演出は、一部の変動表示パターンに設定されており、変動表示パターン設定処理(ステップS41)にて当該変動表示パターンに決定されたときに実行される。なお、開放駆動するか否かの演出が一部の変動表示パターンに設定されなくてもよく、例えば、主制御基板510のCPU512側で決定することなく周辺制御基板610のCPU612側で開放駆動するか否かの演出を実行するか否かを決定してもよい。この場合、周辺制御基板610のCPU612は、コマンド伝送出力処理(ステップS19)にて送信された変動表示パターンコマンドにもとづいて、予告演出として、開放駆動するか否かの演出を実行するか否かを決定する。   The effect of whether or not to open the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b is set to a part of the variable display pattern, and the variable display is performed in the variable display pattern setting process (step S41). It is executed when the pattern is determined. It should be noted that the effect of whether or not to drive open may not be set to a part of the variable display pattern. For example, the drive is opened on the CPU 612 side of the peripheral control board 610 without being determined on the CPU 512 side of the main control board 510. It may be determined whether or not to execute the effect. In this case, the CPU 612 of the peripheral control board 610 determines whether or not to execute an effect as to whether or not to drive open as a notice effect based on the variable display pattern command transmitted in the command transmission output process (step S19). To decide.

また、この実施の形態では、液晶表示装置115の開閉駆動により当落の結果を遊技者に通知する変動表示パターンが実行された場合には、左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bを開放位置まで開放駆動した後、装飾図柄の停止図柄として非確変大当り図柄を停止表示する。そして、左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bを開放位置に継続した状態で15R大当り遊技状態を開始し、この15R大当り遊技状態では、1ラウンドおよび2ラウンド目に開閉制御される第1大入賞口398aに入賞させた遊技球を用いて、15R大当り遊技状態の終了後の変動表示から遊技状態を確率変動状態に制御するか否かを遊技者に通知する演出が実行される。   Further, in this embodiment, when a variation display pattern for notifying the player of the winning result is performed by opening and closing the liquid crystal display device 115, the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b are opened. After being driven open, the non-probable big hit symbol is stopped and displayed as a decorative symbol stop symbol. Then, the 15R big hit gaming state is started in a state where the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b are kept in the open position. In the 15R big hit gaming state, the first big that is controlled to be opened and closed in the first round and the second round. Using the game ball won in the winning opening 398a, an effect of notifying the player whether or not the gaming state is controlled to the probability variation state from the variation display after the end of the 15R big hit gaming state is executed.

また、各々の変動表示パターンには、特別図柄の変動時間(特別図柄表示器86にて特別図柄の変動表示を開始してから特別図柄の変動表示が停止表示されるまでの時間)が設定されている。特別図柄の変動時間は、周辺制御基板610に送信される変動表示パターンコマンドによって指定される装飾図柄の変動時間とほぼ一致して設定されており、ステップS415では特別図柄の変動時間に応じた装飾図柄の変動時間を有する変動表示パターンに決定される。すなわち、特別図柄の変動時間と装飾図柄の変動時間とは、完全に一致していなくてもよい。   In addition, for each variation display pattern, the variation time of the special symbol (the time from the start of the variation display of the special symbol on the special symbol display 86 until the variation display of the special symbol is stopped) is set. ing. The variation time of the special symbol is set to substantially coincide with the variation time of the decorative symbol designated by the variation display pattern command transmitted to the peripheral control board 610. In step S415, the variation corresponding to the variation time of the special symbol is set. The variation display pattern having the symbol variation time is determined. In other words, the variation time of the special symbol and the variation time of the decorative symbol do not have to completely match.

また、各々の変動表示パターンには、リーチ態様とした後にリーチ演出が多く実行されるほど演出の実行時間が長くなることに伴って、特別図柄および装飾図柄の変動時間が長く設定されている。具体的には、特別図柄および装飾図柄の変動時間は、ノーマルリーチ演出のみを実行する変動表示パターン(例えば、変動番号3,4)よりも、ノーマルリーチ演出の実行後にスーパーリーチ演出として「歌リーチ」を実行する変動表示パターン(例えば、変動番号5〜16)の方が長く設定されている。さらに、「歌リーチ」を実行する変動表示パターンの中では、「歌リーチ(前半)」を実行する変動表示パターン(例えば、変動番号5,6,9,10,13,14)よりも、「歌リーチ(後半)」を実行する変動表示パターン(例えば、変動番号7,8,11,12,15,16)の方が楽曲の後半部に相当する実行時間だけ長く設定されている。   In addition, each variation display pattern is set to have a longer variation time for special symbols and decorative symbols as the execution time of the representation becomes longer as the reach effect is executed more after the reach mode. Specifically, the variation time of the special symbol and the decorative symbol is “Song Reach” as the super reach effect after the normal reach effect is executed, rather than the change display pattern (for example, change numbers 3 and 4) in which only the normal reach effect is executed. The variation display pattern to be executed (for example, variation numbers 5 to 16) is set longer. Furthermore, in the variable display pattern for executing “Song Reach”, the variable display pattern for executing “Song Reach (first half)” (for example, change numbers 5, 6, 9, 10, 13, 14) is “ The variation display pattern (for example, variation numbers 7, 8, 11, 12, 15, 16) for executing “song reach (second half)” is set longer by the execution time corresponding to the second half of the music.

また、変動番号3〜16の変動表示パターンでは、当落の結果に応じて大当り時とはずれ時とで同一または類似した演出態様でリーチ演出が実行され、また、該リーチ演出に応じた特別図柄および装飾図柄の変動時間がほぼ一致して設定されていることから、演出を見るだけでは当否の認識が困難となり、遊技者をハラハラドキドキさせることができ、遊技の興趣を低下させることがない。   Further, in the variation display patterns of variation numbers 3 to 16, the reach effect is executed in the same or similar effect mode at the time of the big hit and the time of losing according to the result of the win, and the special design corresponding to the reach effect and Since the variation time of the decorative symbols is set to be substantially the same, it is difficult to recognize whether or not it is just by looking at the production, the player can be thrilled, and the interest of the game is not reduced.

この実施の形態では、ステップS411a,S411bで選択される15R大当り時変動表示パターンテーブルには、変動番号3〜17の変動表示パターンのうち当落の結果が大当りとなる変動表示パターン(図25に示す変動表示パターンテーブルの当落にて○が付されている変動表示パターン)が設定され、これらの変動表示パターンに判定値が振り分けられている。   In this embodiment, in the 15R big hit time fluctuation display pattern table selected in steps S411a and S411b, a fluctuation display pattern (shown in FIG. (Variable display patterns marked with a circle in the variation display pattern table) are set, and determination values are assigned to these variable display patterns.

また、ステップS413で選択されるリーチ時変動表示パターンテーブルには、変動番号3〜32の変動表示パターンのうち当落の結果がはずれとなる変動表示パターン(図25に示す変動表示パターンテーブルの当落にて×が付されている変動表示パターン)が設定され、これらの変動表示パターンに判定値が振り分けられている。また、ステップS414で選択されるはずれ時変動表示パターンテーブルのうち通常状態用はずれ時変動表示パターンテーブルには、当落の結果がはずれとなる変動番号1の「通常変動」の変動表示パターンに判定値が振り分けられ、確変・時短状態用はずれ時変動表示パターンテーブルには、当落の結果がはずれとなる変動番号2の「短縮変動」の変動表示パターンに判定値が振り分けられている。なお、確変・時短状態用はずれ時変動表示パターンテーブルは、時短制御が実行されていない通常状態であっても、始動口センサ580,582,584により検出されたことにもとづいて抽出された大当り判定乱数の記憶数を示す保留球数カウンタの値が上限値、等の条件が成立したときに選択され得る。   In addition, the reach variation display pattern table selected in step S413 includes a variation display pattern in which the winning result is out of the variation display patterns of variation numbers 3 to 32 (in the variation display pattern table shown in FIG. Variation display patterns) are set, and determination values are distributed to these variation display patterns. Further, in the fluctuation display pattern table for normal state out of the fluctuation display pattern table at the time of loss selected in step S414, the determination value is the fluctuation display pattern of “normal fluctuation” of fluctuation number 1 in which the result of the win is lost. In the deviation display pattern table for probability variation / short time state, the judgment value is distributed to the variation display pattern of “shortened variation” of variation number 2 in which the winning result is out of date. The deviation variation display pattern table for the probability variation / short time state is a jackpot determination extracted based on the detection by the start port sensors 580, 582, 584 even in the normal state where the short time control is not executed. This can be selected when a condition such as the value of the reserved ball number counter indicating the stored number of random numbers is an upper limit value is satisfied.

確率変動状態および時短状態では、時短状態が行われて下始動口70への入賞確率が増加するが、特別図柄および装飾図柄の変動時間が長くなると、未だ変動表示が実行されていない保留球数がなかなか消化されず、保留球数が上限値(この実施の形態では、4個)となって遊技者が遊技を一時的に止めてしまう虞がある。従って、特別図柄および装飾図柄の変動時間が長く設定された変動番号19〜32の変動表示パターンの選択確率を減少させ、単位時間当りの変動表示回数を増加させることで、保留球数が消化される待ち時間を抑制することができる。   In the probability variation state and the time-short state, the time-short state is performed and the winning probability to the lower start port 70 is increased. However, it is difficult to digest the game, and there is a possibility that the number of reserved balls becomes an upper limit value (4 in this embodiment) and the player temporarily stops the game. Therefore, the number of reserved balls is digested by reducing the selection probability of the variation display patterns of the variation numbers 19 to 32 in which the variation times of the special symbol and the decoration symbol are set long and increasing the number of variation displays per unit time. The waiting time can be suppressed.

また、15R大当り時変動表示パターンテーブルおよびリーチはずれ時変動表示パターンテーブルでは、リーチ演出の種別に応じて大当り期待度(当該リーチ演出が実行される割合(全出現率)のうち大当りとなる割合(大当り時の出現率);大当り期待度=大当り時の出現率/全出現率)が異なるように各々の変動表示パターンに対して判定値が振り分けられている。具体的には、ノーマルリーチ演出のみを実行する変動表示パターンよりもスーパーリーチ演出を実行する変動表示パターンの方が大当り期待度が高くなるように設定され、さらにスーパーリーチ演出として「歌リーチ」を実行する変動表示パターンの中では、「歌リーチ(前半)」を実行する変動表示パターンよりも「歌リーチ(後半)」を実行する変動表示パターンの方が大当り期待度が高くなるように設定されている。なお、「歌リーチ(前半)」を実行する変動表示パターンでは、変動番号5,6の「歌リーチA(前半)」、変動番号9,10の「歌リーチB(前半)」、変動番号13,14の「歌リーチC(前半)」の順で大当り期待度が高くなるように設定されている。また、「歌リーチ(後半)」を実行する変動表示パターンでは、変動番号7,8の「歌リーチA(後半)」、変動番号11,12の「歌リーチB(後半)」、変動番号15,16の「歌リーチC(後半)」の順で大当り期待度が高くなるように設定されている。   Further, in the 15R big hit time fluctuation display pattern table and the reach deviation time fluctuation display pattern table, the big hit expectation degree (the ratio of being a big hit out of the ratio (the total appearance rate) at which the reach effect is executed) according to the type of the reach effect ( Appearance rate at the time of jackpot); expectation value of jackpot = appearance rate at the time of jackpot / total appearance rate) is different for each variation display pattern. Specifically, the variable display pattern that executes the super reach effect is set to have a higher expectation of jackpot than the variable display pattern that executes only the normal reach effect, and “Song Reach” is executed as the super reach effect. Among the variable display patterns to be executed, the variable display pattern that executes “Song Reach (second half)” is set to have a higher jackpot expectation than the variable display pattern that executes “Song Reach (first half)”. Yes. In the variation display pattern for executing “Song Reach (first half)”, “Song Reach A (first half)” with variation numbers 5 and 6, “Song Reach B (first half)” with variation numbers 9 and 10, variation number 13 , 14 “Song Reach C (first half)” is set so that the degree of expectation of jackpot is higher. Further, in the variable display pattern for executing “Song Reach (second half)”, “Song Reach A (second half)” with variation numbers 7 and 8, “Song Reach B (second half)” with variation numbers 11 and 12, and variation number 15 , 16 “song reach C (second half)” in order of the big hit expectation is set.

また、2R大当り時変動表示パターンテーブルには、変動番号18の「2R大当り時通常変動」の変動表示パターンが設定されている一方、小当り時変動表示パターンテーブルには、変動番号19の「小当り時通常変動」の変動表示パターンが設定され、これらの変動表示パターンに全ての判定値が振り分けられている。また、15R大当り時、リーチはずれ時、はずれ時のそれぞれの変動表示パターンテーブルには、変動番号18,19の変動表示パターンが設定されておらず、判定値が振り分けられていない。すなわち、当落の結果がはずれとなる場合には、装飾図柄の停止図柄としてチャンス演出突入図柄を停止表示することなく、チャンス演出を開始することがない。   In addition, in the 2R big hit fluctuation display pattern table, a fluctuation display pattern of fluctuation number 18 “2R big hit normal fluctuation” is set, while in the small hit hour fluctuation display pattern table, fluctuation number 19 “small” is set. A variation display pattern of “normal variation at the time of hit” is set, and all judgment values are assigned to these variation display patterns. Further, the fluctuation display patterns of the fluctuation numbers 18 and 19 are not set in the respective fluctuation display pattern tables at the time of 15R big hit, at the time of reach deviation, and at the time of deviation, and the determination values are not distributed. In other words, if the winning result is out of date, the chance effect is not started without stopping the chance effect entry symbol as a decorative symbol stop symbol.

また、変動番号18の「2R大当り時通常変動」および変動番号19の「小当り時通常変動」が実行された後の変動表示では、変動番号18の「2R大当り時通常変動」の変動表示パターンが実行されて確率変動状態に制御された場合であっても、通常状態にて参照される各変動表示パターンテーブルから変動表示パターンを選択する。この実施の形態では、「小当り」にもとづく小当り遊技状態後の通常状態との判別を困難とするため、「15R大当り」にもとづく15R大当り遊技状態後の確率変動状態とは異なり、「2R大当り」にもとづく2R大当り遊技状態後の確率変動状態にて時短制御を実行していない。これにより、下始動口70への入賞確率が増加しないことから単位時間当りの変動表示回数を増加させる必要がなく、通常状態時にて参照される各変動表示パターンテーブルから変動表示パターンを選択している。   In the fluctuation display after the fluctuation number 18 “2R big hit normal fluctuation” and the fluctuation number 19 “small hit normal fluctuation” are executed, the fluctuation display pattern of the fluctuation number 18 “2R big hit normal fluctuation” is displayed. Even if is executed and controlled to the probability variation state, the variation display pattern is selected from each variation display pattern table referred to in the normal state. In this embodiment, since it is difficult to discriminate from the normal state after the small hit gaming state based on “small hit”, unlike the probability fluctuation state after the 15R big hit gaming state based on “15R big hit”, “2R Short-time control is not executed in the probability fluctuation state after the 2R big hit gaming state based on the big hit. As a result, the winning probability to the lower start port 70 does not increase, so there is no need to increase the number of times of fluctuation display per unit time. Yes.

変動表示パターン設定処理のステップS417に次いで、CPU512は、大当りフラグおよび確変状態フラグがセットされているか否か確認し(ステップS418)、大当りフラグおよび確変状態フラグがセットされているときには、確変大当りであることを示す演出コマンドである確変大当りコマンドをセットする(ステップS419)。そして、処理選択フラグを「2」に更新する(ステップS420)。なお、ステップS419にてセットされた確変大当りコマンドは、変動表示パターンコマンドとともにコマンド伝送出力処理(ステップS19)にて周辺制御基板610に送信される。これにより周辺制御基板610に搭載されるCPU612に今回の変動表示の結果、確変大当りとなることを認識させることが可能となる。   Subsequent to step S417 of the variable display pattern setting process, the CPU 512 checks whether or not the big hit flag and the probability variation status flag are set (step S418). A probability variation jackpot command, which is an effect command indicating that there is, is set (step S419). Then, the process selection flag is updated to “2” (step S420). Note that the probability variation jackpot command set in step S419 is transmitted to the peripheral control board 610 in the command transmission output process (step S19) together with the variation display pattern command. As a result, it becomes possible for the CPU 612 mounted on the peripheral control board 610 to recognize that the current variation display results in a probable big hit.

なお、変動表示パターン設定処理では、当落の結果を示す演出コマンドとして確変大当りコマンド以外にも、複数種類の当落コマンドがセットされる。具体的には、大当りフラグがセットされているが確変状態フラグがリセットされている場合に非確変大当りを示す当落コマンドとして非確変大当りコマンド、2R大当りフラグがセットされている場合に2R大当りを示す当落コマンドとして2R大当りコマンド、小当りフラグがセットされている場合に小当りを示す当落コマンドとして小当りコマンド、さらに大当りフラグ、2R大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合にはずれを示す当落コマンドとしてはずれコマンド、をそれぞれセットする処理が実行される。周辺制御基板610に搭載されるCPU612は、変動表示パターンコマンドとともに送信された当落コマンドにより今回の変動表示の結果、確変大当り、非確変大当り、2R大当り、小当り、はずれのうちいずれとなるかを認識することができる。この実施の形態では、変動表示パターンコマンドにも当落の結果を示す情報が含まれており、CPU612は、変動表示パターンコマンドと当落コマンドとの示す当落の結果が一致するか否かを判別している。これにより、CPU612に今回の変動表示の結果を確実に認識させることができ、外部ノイズの影響等が原因でコマンド受信に失敗し、間違った変動表示の結果を表示するといった誤動作を防止することができる。   In the variable display pattern setting process, a plurality of types of winning commands are set in addition to the probability variation jackpot command as an effect command indicating the winning result. Specifically, when the big hit flag is set but the probability variation status flag is reset, the winning command indicating the non-probable variable big hit is the non-probable big hit command, and when the 2R big hit flag is set, the 2R big hit is indicated. If the 2R big hit command is set as the winning command, and the small hit flag is set, the small hit command is shown as the winning command indicating the small hit, and if the big hit flag, 2R big hit flag, or the small hit flag is not set, there is a deviation. Processing for setting each of the missed commands as the winning commands shown is executed. The CPU 612 mounted on the peripheral control board 610 determines whether the result of the current fluctuation display is a probability variation big hit, a non-probability big hit, a 2R big hit, a small hit, or a loss as a result of the present fluctuation display by the winning command transmitted together with the fluctuation display pattern command. Can be recognized. In this embodiment, the variable display pattern command also includes information indicating the winning result, and the CPU 612 determines whether the winning result indicated by the variable display pattern command matches the winning command. Yes. This makes it possible for the CPU 612 to reliably recognize the result of the current fluctuation display, and to prevent malfunctions such as failure to receive a command due to the influence of external noise or the like, and displaying an incorrect fluctuation display result. it can.

また、変動表示パターン設定処理では、遊技状態を示す演出コマンドとして、確変フラグまたは時短フラグがセットされているか否かを確認し、確変フラグがセットされているときに遊技状態が確変状態であることを示す遊技状態コマンドや、時短フラグがセットされているときに遊技状態が時短状態であることを示す遊技状態コマンドをセットする処理が実行される。遊技状態コマンドは、変動表示パターンコマンドおよび当落コマンドとともにコマンド伝送出力処理(ステップS19)にて周辺制御基板610に送信される。周辺制御基板610に搭載されるCPU612は、遊技状態コマンドが確変状態を示すことで遊技状態が確変状態であることを認識することができ、時短状態を示すことで遊技状態が時短状態であることを認識することができる。   Also, in the variation display pattern setting process, it is confirmed whether or not the probability variation flag or the time reduction flag is set as an effect command indicating the gaming state, and the gaming state is in the probability variation state when the probability variation flag is set. A process for setting a game state command indicating the game state command indicating that the game state is the time-short state when the time-short flag is set is executed. The gaming state command is transmitted to the peripheral control board 610 in the command transmission output process (step S19) together with the change display pattern command and the winning command. The CPU 612 mounted on the peripheral control board 610 can recognize that the gaming state is a certain change state when the gaming state command indicates a certain change state, and the gaming state is a short time state by indicating the short time state. Can be recognized.

また、ステップS417で変動時間がセットされた有効期間タイマは、コマンド伝送出力処理(ステップS19)で変動表示パターンコマンドを周辺制御基板610に送信するときにスタートし、変動中処理(ステップS42)で有効期間タイマがタイムアウトしたときに特別図柄表示器86に駆動信号を出力して特別図柄の変動表示をCPU512により停止制御させるとともに、周辺制御基板610に装飾図柄の変動表示停止を指示する演出コマンド(変動停止コマンド)を送信する。なお、周辺制御基板610では、変動停止コマンドを受信したことにもとづいて装飾図柄の停止を確定表示するための制御を行う。   The valid period timer set with the variation time in step S417 is started when the variation display pattern command is transmitted to the peripheral control board 610 in the command transmission output process (step S19), and in the variation process (step S42). When the effective period timer times out, a special signal indicator 86 outputs a drive signal to stop the special symbol variation display by the CPU 512, and also directs the peripheral control board 610 to stop the decorative symbol variation display. Send variable stop command). The peripheral control board 610 performs control for confirming and displaying the stop of the decorative symbol based on the reception of the change stop command.

また、表示装置に複数の表示領域を設け、それぞれの表示領域にて図柄を変動表示する場合には、上述した大当り判定処理にて大当りとする判定がなされたときに、特定の表示結果で停止表示する表示ラインを複数有する場合には、いずれかの表示ラインにて未だ停止していない図柄が所定の図柄で停止することにより当該表示ラインに停止表示される図柄が特定の表示結果となる状態、または、いずれかの表示ラインにて全ての図柄が特定の表示結果となるような組み合わせで同期して変動表示している状態、をリーチ態様という。すなわち、リーチ態様とは、特定の表示結果(大当り表示)の一歩手前を表す態様(大当りとなる直前の態様)である。この実施の形態では、上述した表示ラインを1つだけ有し、液晶表示装置115に表示される左・中・右の装飾図柄のうち左装飾図柄と右装飾図柄と(任意の2つの装飾図柄の組み合わせでもよい)が同一の図柄で停止し、中装飾図柄(任意の2つの装飾図柄の組み合わせが停止した状態では残りの装飾図柄)については変動表示している状態、または、液晶表示装置115に表示される全ての装飾図柄が同一の図柄の組み合わせで同期して変動表示している状態(例えば、左・中・右の装飾図柄が常に同一の図柄となるように同期して変動表示している状態)をリーチ態様といい、リーチ態様となった後、枠装飾ランプ624やパネル装飾ランプ652、センター装飾ランプ304、液晶表示装置115、スピーカ18,57等により実行される演出(例えば、枠装飾ランプ624やパネル装飾ランプ652、センター装飾ランプ304を所定の態様で点灯・点滅、液晶表示装置115にて所定の画像表示、スピーカ18,57にて所定の音声出力)をリーチ演出という。   In addition, when a plurality of display areas are provided on the display device and symbols are displayed in a variable manner in each display area, the display is stopped at a specific display result when the big hit determination process is performed. When there are multiple display lines to be displayed, when a symbol that has not been stopped on any display line stops at a predetermined symbol, the symbol that is stopped and displayed on the display line becomes a specific display result. Alternatively, a state in which all the symbols are synchronously displayed in a combination such that a specific display result is obtained on any one of the display lines is referred to as a reach mode. In other words, the reach mode is a mode (a mode immediately before a big hit) representing a step before a specific display result (big hit display). In this embodiment, there is only one display line as described above, and among the left, middle and right decorative symbols displayed on the liquid crystal display device 115, the left decorative symbol, the right decorative symbol, and two arbitrary decorative symbols. May be combined), and the medium decorative symbol (the remaining decorative symbol when the combination of two arbitrary decorative symbols is stopped) is displayed in a variable manner, or the liquid crystal display device 115. All the decorative symbols displayed on the screen are displayed in a synchronized manner with the same symbol combination (for example, the left, middle, and right decorative symbols are displayed in a synchronized manner so that they always have the same design. State) is called a reach mode, and after reaching the reach mode, it is executed by the frame decoration lamp 624, the panel decoration lamp 652, the center decoration lamp 304, the liquid crystal display device 115, the speakers 18, 57, etc. (For example, the frame decoration lamp 624, the panel decoration lamp 652, and the center decoration lamp 304 are turned on and blinking in a predetermined manner, a predetermined image is displayed on the liquid crystal display device 115, and a predetermined sound is output from the speakers 18 and 57) Is called reach production.

図26は、当り遊技開始処理(ステップS43)の一例を示すフローチャートである。当り遊技開始処理では、当り判定処理(ステップS43)の結果に応じて、すなわち、大当りフラグがセットされていれば、15R大当り遊技状態を開始するための処理を実行し、2R大当りフラグがセットされていれば、2R大当り遊技状態を開始するための処理を実行し、小当りフラグがセットされていれば、小当り遊技状態を開始するための処理を実行する。   FIG. 26 is a flowchart showing an example of the winning game start process (step S43). In the winning game start process, according to the result of the hit determination process (step S43), that is, if the big hit flag is set, the process for starting the 15R big hit gaming state is executed, and the 2R big hit flag is set. If so, the process for starting the 2R big hit gaming state is executed, and if the small hit flag is set, the process for starting the small hit gaming state is executed.

具体的には、当り遊技開始処理において、CPU512は、セットされているフラグに応じて開始コマンドをセットする(ステップS451)。すなわち、15R大当りフラグがセットされていれば、15R大当り遊技状態コマンドテーブル(図示しない)を選択し、15R大当り遊技状態コマンドテーブルに設定されている15R大当り開始コマンドを開始コマンドとしてセットする。また、2R大当りフラグがセットされていれば、2R大当り遊技状態コマンドテーブル(図示しない)を選択し、2R大当り遊技状態コマンドテーブルに設定されている2R大当り開始コマンドをセットする。さらに、小当りフラグがセットされていれば、小当り遊技状態コマンドテーブル(図示しない)を選択し、小当り遊技状態コマンドテーブルに設定されている小当り開始コマンドをセットする。なお、これら開始コマンドは、上述したコマンド伝送出力処理(ステップS19)で周辺制御基板610に送信され、周辺制御基板610に搭載されるCPU612は、15R大当り開始コマンドに応じて15R大当り遊技状態の開始の演出表示を、2R大当り開始コマンドまたは小当り開始コマンドに応じて2R大当り遊技状態または小当り遊技状態のいずれかを判別困難な演出表示を液晶表示装置115にて実行する。   Specifically, in the winning game start process, the CPU 512 sets a start command according to the set flag (step S451). That is, if the 15R jackpot flag is set, a 15R jackpot gaming state command table (not shown) is selected, and the 15R jackpot start command set in the 15R jackpot gaming state command table is set as a start command. If the 2R jackpot flag is set, a 2R jackpot gaming state command table (not shown) is selected, and the 2R jackpot start command set in the 2R jackpot gaming state command table is set. Further, if the small hit flag is set, the small hit gaming state command table (not shown) is selected, and the small hit start command set in the small hit gaming state command table is set. These start commands are transmitted to the peripheral control board 610 in the command transmission output process (step S19) described above, and the CPU 612 mounted on the peripheral control board 610 starts the 15R big hit game state in response to the 15R big hit start command Is displayed on the liquid crystal display device 115 in accordance with the 2R big hit start command or the small hit start command, which makes it difficult to determine either the 2R big hit gaming state or the small hit gaming state.

次いで、CPU512は、セットされているフラグに応じた開閉パターンをセットする(ステップS451a)。すなわち、15R大当りフラグがセットされていれば、15R大当り遊技状態にて参照する大入賞口開閉パターンテーブル(図28(A)参照)を選択し、当該大入賞口開閉パターンテーブルに設定されている開閉パターンとして第1開閉装置398の第1大入賞口開閉扉398bを2ラウンドまで開閉させ、第2開閉装置400の第2大入賞口開閉扉400bを3ラウンドから15ラウンドまで開閉させる開閉パターンをセットする。また、2R大当りフラグがセットされていれば、2R大当り遊技状態にて参照する大入賞口開閉パターンテーブル(図28(A)参照)を選択し、当該大入賞口開閉パターンテーブルに設定されている開閉パターンとして第1開閉装置398の第1大入賞口開閉扉398bを2ラウンドまで開閉させる開閉パターンをセットする。さらに、小当りフラグがセットされていれば、小当り遊技状態にて参照する大入賞口開閉パターンテーブル(図28(A)参照)を選択し、第1開閉装置398の第1大入賞口開閉扉398bを2回まで開閉させる開閉パターンをセットする。   Next, the CPU 512 sets an open / close pattern corresponding to the set flag (step S451a). That is, if the 15R big hit flag is set, the big winning opening opening / closing pattern table (see FIG. 28A) to be referred to in the 15R big hit gaming state is selected and set in the big winning opening opening / closing pattern table. As an opening / closing pattern, an opening / closing pattern for opening / closing the first big prize opening / closing door 398b of the first opening / closing device 398 up to two rounds and opening / closing the second big prize opening opening / closing door 400b of the second opening / closing device 400 from three rounds to 15 rounds. set. If the 2R big hit flag is set, the big winning opening opening / closing pattern table (see FIG. 28A) to be referred to in the 2R big hit gaming state is selected and set in the big winning opening opening / closing pattern table. As the opening / closing pattern, an opening / closing pattern for opening / closing the first big prize opening opening / closing door 398b of the first opening / closing device 398 up to two rounds is set. Further, if the small hit flag is set, the big winning opening opening / closing pattern table (see FIG. 28A) to be referred to in the small hit gaming state is selected, and the first big winning opening / closing of the first opening / closing device 398 is selected. An opening / closing pattern for opening and closing the door 398b up to twice is set.

また、CPU512は、セットされているフラグに応じた開閉回数を開閉回数カウンタにセットする(ステップS452)。すなわち、15R大当りフラグがセットされていれば、15R大当り遊技状態にて参照する大入賞口開閉回数テーブル(図28(B)参照)を選択し、当該大入賞口開閉回数テーブルに設定されている開閉回数として「15回」を開閉回数カウンタにセットする。一方、2R大当りフラグまたは小当りフラグがセットされていれば、2R大当り遊技状態および小当り遊技状態にて参照する大入賞口開閉回数テーブル(図28(B)参照)を選択し、当該大入賞口開閉回数テーブルに設定されている開閉回数として「2回」を開閉回数カウンタにセットする。   Further, the CPU 512 sets the open / close count corresponding to the set flag in the open / close count counter (step S452). That is, if the 15R big hit flag is set, the big winning opening opening / closing number table (see FIG. 28B) to be referred to in the 15R big winning game state is selected and set in the big winning opening / closing number table. “15 times” is set in the open / close counter as the open / close frequency. On the other hand, if the 2R big hit flag or the small hit flag is set, the big winning opening / closing frequency table (see FIG. 28B) to be referred to in the 2R big hit gaming state and the small hit gaming state is selected, and the big winning “2 times” is set in the open / close counter as the open / close count set in the mouth open / close count table.

また、CPU512は、セットされているフラグに応じた開放時間を開放タイマにセットする(ステップS453)。すなわち、15R大当りフラグがセットされていれば、15R大当り遊技状態にて参照する開放時間テーブル(図28(C)参照)を選択し、当該開放時間テーブルに設定されている開放時間として「30秒」を開放タイマにセットする。一方、2R大当りフラグまたは小当りフラグがセットされていれば、2R大当り遊技状態および小当り遊技状態にて参照する開放時間テーブル(図28(C)参照)を選択し、当該開放時間テーブルに設定されている開放時間として「0.3秒」を開放タイマにセットする。セットされた開放タイマは、割込処理内で減算される。   Further, the CPU 512 sets a release time corresponding to the set flag in the release timer (step S453). That is, if the 15R jackpot flag is set, an opening time table (see FIG. 28C) to be referred to in the 15R jackpot gaming state is selected, and the opening time set in the opening time table is “30 seconds. Is set to the release timer. On the other hand, if the 2R big hit flag or the small hit flag is set, an opening time table (see FIG. 28C) to be referred to in the 2R big hit gaming state and the small hit gaming state is selected and set in the opening time table. “0.3 seconds” is set in the release timer as the release time. The set release timer is subtracted in the interrupt process.

そして、セットされている開閉パターンおよび開閉回数カウンタに応じた大入賞口開放フラグをセットする(ステップS454)。すなわち、開閉パターンおよび開閉回数カウンタに応じて開放状態にする大入賞口が第1大入賞口398aであれば、第1大入賞口開放フラグをセットし、開放状態にする大入賞口が第2大入賞口400aであれば、第2大入賞口開放フラグをセットする。ステップS454では、15R大当り遊技状態、2R大当り遊技状態または小当り遊技状態のいずれの場合であっても、1ラウンドまたは1回目に開放状態にされる大入賞口が開閉パターンにもとづき第1大入賞口398aであることから、第1大入賞口開放フラグをセットする。なお、第1大入賞口開放フラグがセットされると、上述した特別電動役物遊技(ステップS18)にて第1大入賞口開閉ソレノイド572を可動制御して第1開閉装置398の第1大入賞口開閉扉398bを開放状態にすることにより第1大入賞口398aを開放状態に制御する。また、第2大入賞口開放フラグがセットされると、上述した特別電動役物遊技(ステップS18)にて第2大入賞口開閉ソレノイド578を可動制御して第2開閉装置400の第2大入賞口開閉扉400bを開放状態にすることにより第2大入賞口400aを開放状態に制御する。そのため、大入賞口開放フラグをセットした後、開閉回数カウンタを1減算する(ステップS455)。また、当り遊技開始処理を終了するときには、処理選択フラグを「4」に更新する。これにより、次回の割込処理にて当り遊技中処理(ステップS44)が実行可能な状態となる。   Then, a special winning opening opening flag corresponding to the set opening / closing pattern and opening / closing frequency counter is set (step S454). That is, if the first prize winning opening 398a is the first winning prize opening 398a according to the open / close pattern and the opening / closing number counter, the first big winning opening opening flag is set and the second winning prize opening to be opened is the second winning prize opening. If it is the big prize opening 400a, the second big prize opening release flag is set. In step S454, whether the 15R big hit gaming state, the 2R big hit gaming state or the small hit gaming state, the first prize winning opening based on the opening / closing pattern is made based on the opening / closing pattern. Since it is the mouth 398a, the first big prize opening opening flag is set. When the first grand prize winning hole opening flag is set, the first big prize winning opening / closing solenoid 572 is movably controlled in the above-described special electric accessory game (step S18), and the first large opening / closing solenoid 572 is controlled. The first big prize opening 398a is controlled to be opened by opening the prize opening opening / closing door 398b. When the second big prize opening opening flag is set, the second big prize opening opening / closing solenoid 578 is movably controlled in the above-described special electric accessory game (step S18), and the second large opening / closing device 400 is set to the second large opening / closing device 400. The second big prize opening 400a is controlled to be opened by opening the prize opening opening / closing door 400b. Therefore, after setting the special winning opening opening flag, the open / close counter is decremented by 1 (step S455). Further, when the winning game start process is ended, the process selection flag is updated to “4”. Thereby, it will be in the state which can perform the process during a hit game (step S44) by the next interruption process.

図27は、当り遊技中処理(ステップS44)の一例を示すフローチャートである。当り遊技中処理では、当り開始処理の設定内容に応じて大入賞口を開閉制御するための処理等を実行する。   FIG. 27 is a flowchart illustrating an example of the hit game processing (step S44). In the winning game process, a process for controlling the opening / closing of the special winning opening is executed according to the setting contents of the winning start process.

具体的には、CPU512は、当りフラグ(15R大当りフラグ、2R大当りフラグまたは小当りフラグ)がセットされている場合に(ステップS460)、待機フラグがセットされていれば(ステップS461)、待機時間タイマがタイムアウトしたか否かを判別し(ステップS462)、待機時間タイマがタイムアウトしていれば、待機フラグをリセットして(ステップS463)、フラグに応じた開放時間を開放タイマにセットする(ステップS464)。なお、待機フラグは、大入賞口を閉塞状態にした後、再び開放状態に制御するまでの待機中であることを示すフラグであり、待機時間タイマとは、大入賞口を閉塞状態にした後、再び開放状態に制御するまでの待機時間を示すタイマである。待機フラグがセットされているときに、待機時間タイマがタイムアウトすると、大入賞口を開放状態にするための処理を行う。すなわち、15R大当りフラグがセットされていれば、15R大当り遊技状態にて参照する開放時間テーブルを選択し、当該開放時間テーブルに設定されている開放時間として「30秒」を開放タイマにセットする。一方、2R大当りフラグまたは小当りフラグがセットされていれば、2R大当り遊技状態または小当り遊技状態にて参照する開放時間テーブルを選択し、当該開放時間テーブルに設定されている開放時間として「0.3秒」を開放タイマにセットする。   Specifically, when the hit flag (15R big hit flag, 2R big hit flag or small hit flag) is set (step S460), the CPU 512 sets the standby time if the standby flag is set (step S461). It is determined whether or not the timer has timed out (step S462). If the standby time timer has timed out, the standby flag is reset (step S463), and the release time according to the flag is set in the release timer (step S463). S464). The standby flag is a flag that indicates that the game is waiting until it is controlled to open again after the special winning opening is closed, and the standby time timer is the state after the special winning opening is closed. This is a timer indicating the waiting time until control is again made into the open state. When the standby flag is set, if the standby time timer times out, processing is performed to open the special winning opening. That is, if the 15R jackpot flag is set, the release time table to be referred to in the 15R jackpot gaming state is selected, and “30 seconds” is set in the release timer as the release time set in the release time table. On the other hand, if the 2R big hit flag or the small hit flag is set, an opening time table to be referred to in the 2R big hit gaming state or the small hit gaming state is selected, and “0” is set as the opening time set in the opening time table. .3 seconds "is set in the release timer.

そして、セットされている開閉パターンおよび開放回数カウンタに応じた大入賞口開放フラグをセットする(ステップS464a)。すなわち、開放状態にする大入賞口が2ラウンドまたは2回目であれば、第1大入賞口開放フラグをセットし、開放状態にする大入賞口が3ラウンドから15ラウンドまでであれば、第2大入賞口開放フラグをセットする。   Then, a special winning opening opening flag corresponding to the set opening / closing pattern and opening number counter is set (step S464a). That is, if the grand prize opening to be opened is the second round or the second round, the first grand prize opening release flag is set, and if the grand prize opening to be opened is from 3 to 15 rounds, the second prize winning opening is set. Set the big prize opening flag.

次いで、開放タイマがタイムアウトしていなければ(ステップS463)、大入賞口に遊技球の入賞検出があったか否か判別し(ステップS468)、遊技球の入賞検出があれば、入賞検出数に応じた大入賞口検出コマンドをセットする(ステップS469)。すなわち、スイッチ入力処理(ステップS11)で第1大入賞口カウントセンサ570または第2大入賞口カウントセンサ576により遊技球が検出されたと判別したときに、検出した遊技球の個数に応じた大入賞口検出コマンドをセットする。大入賞口検出コマンドは、コマンド伝送出力処理(ステップS19)にて周辺制御基板610に送信され、周辺制御基板610に搭載されるCPU612は、大入賞口検出コマンドに応じた個数の入賞があったことを通知する演出表示を液晶表示装置115にて実行する。   Next, if the release timer has not timed out (step S463), it is determined whether or not a game ball winning is detected at the big winning opening (step S468). If there is a game ball winning detection, the number of winning detections is determined. A special winning opening detection command is set (step S469). That is, when it is determined in the switch input process (step S11) that a game ball has been detected by the first grand prize port count sensor 570 or the second big prize port count sensor 576, a grand prize according to the number of detected game balls. Set the mouth detection command. The special winning opening detection command is transmitted to the peripheral control board 610 in the command transmission output process (step S19), and the CPU 612 mounted on the peripheral control board 610 has received the number of winnings corresponding to the special winning opening detection command. The liquid crystal display device 115 executes an effect display for notifying that.

なお、15R大当り遊技状態では、大入賞口を開放状態に制御してから閉塞状態に制御するまでの1回のラウンドにて第1大入賞口カウントセンサ570または第2大入賞口カウントセンサ576により所定個数として「10個」の遊技球を検出したときに所定期間としての「30秒」が経過していなくても大入賞口を閉塞状態に制御する。すなわち、スイッチ入力処理(ステップS11)で、15R大当りフラグがセットされているときに「10個」の遊技球を検出した場合には、開放タイマをクリア(「0」)する。開放タイマをクリアすることにより当り遊技中処理のステップS465で開放タイマがタイムアウトしたと判別されて大入賞口を閉塞状態に制御するための処理が実行される。   In the 15R big hit gaming state, the first grand prize port count sensor 570 or the second big prize port count sensor 576 is used in one round from the time when the big prize opening is controlled to the open state until the closing state is controlled. When “10” game balls are detected as the predetermined number, the big prize opening is controlled to be closed even if “30 seconds” as the predetermined period has not elapsed. That is, in the switch input process (step S11), when “10” game balls are detected when the 15R big hit flag is set, the release timer is cleared (“0”). By clearing the opening timer, it is determined that the opening timer has timed out in step S465 of the winning game process, and a process for controlling the special winning opening to the closed state is executed.

一方、2R大当り遊技状態および小当り遊技状態では、大入賞口(ここでは、第1大入賞口398a)を開放状態に制御してから閉塞状態に制御するまでの1回の開閉にて第1大入賞口カウントセンサ570により所定個数として「10個」の遊技球を検出したときに所定期間としての「0.3秒」が経過していなくても大入賞口を閉塞状態に制御する。すなわち、スイッチ入力処理(ステップS11)で、2R大当りフラグまたは小当りフラグがセットされているときに「10個」の遊技球を検出した場合には、開放タイマをクリア(「0」)する。開放タイマをクリアすることにより当り遊技中処理のステップS465で開放タイマがタイムアウトしたと判別されて大入賞口を閉塞状態に制御するための処理が実行される。また、小当りフラグがセットされているときに「10個」の遊技球を検出した場合には、開閉回数カウンタもクリア(「0」)する。開閉回数カウンタをクリアすることにより当り遊技中処理のステップS470で開閉回数カウンタが0であると判別されて小当り遊技状態を終了するための処理が実行される。2R大当り遊技状態および小当り遊技状態では、15R大当り遊技状態にて開放状態とされる「30秒」に比べて格段に短い「0.3秒」しか大入賞口が開放状態に制御されないため、大入賞口に所定個数の遊技球が入賞することがほとんどなく、15R大当り遊技状態よりも大入賞口に入賞する遊技球の個数は少なくなる。   On the other hand, in the 2R big hit gaming state and the small hit gaming state, the first winning / closing operation (here, the first big winning port 398a) is controlled by the first opening / closing operation from the open state to the closed state. When “10” game balls as a predetermined number are detected by the big prize opening count sensor 570, the big prize opening is controlled to be closed even if “0.3 seconds” as the predetermined period has not elapsed. That is, in the switch input process (step S11), when “10” game balls are detected when the 2R big hit flag or the small hit flag is set, the release timer is cleared (“0”). By clearing the opening timer, it is determined that the opening timer has timed out in step S465 of the winning game process, and a process for controlling the special winning opening to the closed state is executed. If “10” game balls are detected while the small hit flag is set, the open / close counter is also cleared (“0”). By clearing the opening / closing number counter, it is determined that the opening / closing number counter is 0 in step S470 of the hitting game process, and a process for ending the small hit gaming state is executed. In the 2R big hit game state and the small hit game state, the big prize opening is controlled to the open state only for “0.3 seconds” which is much shorter than “30 seconds” that is opened in the 15R big hit game state. A predetermined number of game balls rarely win the big prize opening, and the number of game balls to win the big prize opening is smaller than the 15R big hit gaming state.

一方、ステップS465で開放タイマがタイムアウトしていれば、フラグに応じたラウンド(開閉)終了コマンドをセットする(ステップS466)。すなわち、15R大当りフラグがセットされていれば、15R大当り遊技状態コマンドテーブルの15R大当りラウンド終了コマンドをセットし、2R大当りフラグがセットされていれば、2R大当り遊技状態コマンドテーブルの2R大当りラウンド終了コマンドをセットし、小当りフラグがセットされていれば、小当り遊技状態コマンドテーブルの小当り開閉終了コマンドをセットする。なお、これら終了コマンドは、上述したコマンド伝送出力処理(ステップS19)で周辺制御基板610に送信され、周辺制御基板610に搭載されるCPU612は、フラグに応じたラウンド(開閉)終了コマンドに応じて当該ラウンドを終了した後に次のラウンドが開始されるまでのインターバル期間における演出表示を液晶表示装置115にて実行する。   On the other hand, if the open timer has timed out in step S465, a round (open / close) end command corresponding to the flag is set (step S466). That is, if the 15R jackpot flag is set, the 15R jackpot round end command of the 15R jackpot gaming state command table is set, and if the 2R jackpot flag is set, the 2R jackpot round end command of the 2R jackpot gaming state command table is set. If the small hit flag is set, the small hit opening / closing end command of the small hit gaming state command table is set. These end commands are transmitted to the peripheral control board 610 in the above-described command transmission output process (step S19), and the CPU 612 mounted on the peripheral control board 610 responds to the round (open / close) end command according to the flag. The liquid crystal display device 115 performs effect display in an interval period from the end of the round to the start of the next round.

そして、開放状態にある大入賞口に応じた大入賞口閉塞フラグをセットする(ステップS467)。なお、開放状態にある大入賞口が第1大入賞口398aであり、第1大入賞口閉塞フラグがセットされると、上述した特別電動役物遊技(ステップS18)にて第1大入賞口開閉ソレノイド572を可動制御して第1開閉装置398の第1大入賞口開閉扉398bを閉塞状態にすることにより第1大入賞口398aを閉塞状態に制御する。また、開放状態にある大入賞口が第2大入賞口400aであり、第2大入賞口閉塞フラグがセットされると、上述した特別電動役物遊技(ステップS18)にて第2大入賞口開閉ソレノイド578を可動制御して第2開閉装置400の第2大入賞口開閉扉400bを閉塞状態にすることにより第2大入賞口400aを閉塞状態に制御する。   Then, a special winning opening closing flag corresponding to the special winning opening in the open state is set (step S467). When the first prize winning opening 398a is set in the open state and the first prize winning opening closing flag is set, the first prize winning opening in the above-described special electric equipment game (step S18). The first large winning opening 398a is controlled to be closed by controlling the opening / closing solenoid 572 to move and closing the first large winning opening / closing door 398b of the first opening / closing device 398. In addition, when the second prize winning opening 400a is set to the second prize winning opening 400a in the open state and the second prize winning opening closing flag is set, the second electric prize winning game is performed in the above-described special electric equipment game (step S18). The second large winning opening 400a is controlled to be closed by moving the open / close solenoid 578 to close the second large winning opening / closing door 400b of the second opening / closing device 400.

そして、開閉回数カウンタが0でなければ(ステップS470)、開閉回数カウンタを1減算し(ステップS471)、待機時間を待機時間タイマにセットするとともに(ステップS472)、待機フラグをセットして(ステップS473)、処理を終了する。   If the open / close counter is not 0 (step S470), the open / close counter is decremented by 1 (step S471), the standby time is set in the standby timer (step S472), and the standby flag is set (step S471). S473), the process ends.

一方、開閉回数カウンタが0であれば(ステップS470)、フラグに応じた終了コマンドをセットする(ステップS474)。すなわち、15R大当りフラグがセットされていれば、15R大当り遊技状態コマンドテーブルの15R大当り終了コマンドをセットし、2R大当りフラグがセットされていれば、2R大当り遊技状態コマンドテーブルの2R大当り終了コマンドをセットし、小当りフラグがセットされていれば、小当り遊技状態コマンドテーブルの小当り終了コマンドをセットする。なお、これら終了コマンドは、上述したコマンド伝送出力処理(ステップS19)で周辺制御基板610に送信され、周辺制御基板610に搭載されるCPU612は、15R大当り終了コマンドに応じて15R大当り時のラウンド回数の終了(15R大当り遊技状態の終了)の演出表示を液晶表示装置115にて実行する一方、2R大当り終了コマンドまたは小当り終了コマンドに応じて2R大当り遊技状態または小当り遊技状態のいずれかを判別困難な演出表示を液晶表示装置115にて終了させる。   On the other hand, if the opening / closing counter is 0 (step S470), an end command corresponding to the flag is set (step S474). That is, if the 15R jackpot flag is set, the 15R jackpot end command of the 15R jackpot gaming state command table is set, and if the 2R jackpot flag is set, the 2R jackpot end command of the 2R jackpot gaming state command table is set. If the small hit flag is set, the small hit end command of the small hit gaming state command table is set. These end commands are transmitted to the peripheral control board 610 in the command transmission output process (step S19) described above, and the CPU 612 mounted on the peripheral control board 610 determines the number of rounds at the time of 15R big hit in response to the 15R big hit end command. Is displayed on the liquid crystal display device 115, while the 2R big hit end command or the small hit end command is discriminated between the 2R big hit gaming state and the small hit gaming state. The difficult presentation display is terminated by the liquid crystal display device 115.

そして、当りフラグ(15R大当りフラグ、2R大当りフラグおよび小当りフラグ)をリセットし(ステップS475)、演出終了待ちタイマをセットする(ステップS476)。演出終了待ちタイマは、液晶表示装置115にて実行される演出(例えば、15R大当り終了表示、2R大当り遊技状態または小当り遊技状態のいずれかを判別困難な演出表示、等)が終了するまでの時間を示すタイマである。そして、以降の当り遊技中処理では、ステップS460でNOと判別され、演出終了待ちタイマがタイムアウトしたか否かを判別する処理が実行される(ステップS477)。ステップS477で演出終了待ちタイマがタイムアウトしていれば、処理選択フラグを「0」に更新して処理を終了する(ステップS478)。処理選択フラグを「0」に更新することにより、次回の割込処理にて変動開始処理(ステップS40)が実行可能な状態となる。   Then, the winning flag (15R big hit flag, 2R big hit flag and small hit flag) is reset (step S475), and an effect end waiting timer is set (step S476). The effect end waiting timer is used until an effect executed on the liquid crystal display device 115 (for example, an effect display in which it is difficult to determine whether 15R big hit end display, 2R big hit game state, or small hit game state, etc.) ends. It is a timer indicating time. In the subsequent winning game process, NO is determined in the step S460, and a process of determining whether or not the effect end waiting timer has timed out is executed (step S477). If the production end wait timer has timed out in step S477, the process selection flag is updated to “0” and the process ends (step S478). By updating the process selection flag to “0”, the change start process (step S40) can be executed in the next interrupt process.

この実施の形態では、15R大当り遊技状態を実行する場合と、2R大当り遊技状態を実行する場合と、小当り遊技状態を実行する場合と、の処理を共通化している。すなわち、セットされているフラグにより選択するテーブルを異ならせるが実行される処理は略同一である。そのため、2R大当り遊技状態または小当り遊技状態の制御に関するプログラムを追加することなく15R大当り遊技状態と2R大当り遊技状態と小当り遊技状態とを実行することが可能となり、主制御基板510に搭載されるROM514のデータ量を低減できる。   In this embodiment, the processes for executing the 15R big hit gaming state, executing the 2R big hit gaming state, and executing the small hit gaming state are made common. That is, although the table to be selected varies depending on the set flag, the processing to be executed is substantially the same. Therefore, it is possible to execute the 15R big hit gaming state, the 2R big hit gaming state, and the small hit gaming state without adding a program relating to control of the 2R big hit gaming state or the small hit gaming state, which is mounted on the main control board 510. The amount of data stored in ROM 514 can be reduced.

また、演出コマンドは、上述したコマンド伝送出力処理(ステップS19)で周辺制御基板610に送信されるが、セットされているフラグにより選択するテーブルを異ならせることで、15R大当り遊技状態を実行する場合と、2R大当り遊技状態または小当り遊技状態を実行する場合と、において送信される演出コマンドを異ならせている。このように、当り遊技状態の種類によって演出コマンドを異ならせることで、周辺制御基板610にて15R大当り遊技状態、2R大当り遊技状態または小当り遊技状態のいずれの遊技状態にあるかを認識することができ、15R大当り遊技状態を実行する場合と、2R大当り遊技状態または小当り遊技状態を実行する場合と、において異なる演出表示を実行可能としている。従って、当り遊技状態により付与される価値に応じた演出を実行することができ、遊技の興趣の低下を抑制することができる。   In addition, the effect command is transmitted to the peripheral control board 610 in the command transmission output process (step S19) described above, but the 15R big hit gaming state is executed by changing the table to be selected depending on the set flag. The execution commands transmitted in the 2R big hit gaming state or the small hit gaming state are different. In this way, by changing the effect command depending on the type of the winning game state, the peripheral control board 610 recognizes whether the gaming state is the 15R big hit gaming state, the 2R big hit gaming state, or the small hit gaming state. In the case where the 15R big hit gaming state is executed and in the case where the 2R big hit gaming state or the small hit gaming state is executed, different effect displays can be executed. Therefore, it is possible to execute an effect according to the value given by the winning game state, and to suppress a decrease in the interest of the game.

また、15R大当り遊技状態が実行された場合には、15R大当り遊技状態コマンドテーブルから液晶表示装置115にて所定の演出表示を指定する演出コマンドを選択し、例えば、15R大当り開始コマンドによる15R大当り遊技状態の開始の演出表示のように、15R大当り遊技状態の開始や実行中を遊技者に明確に通知している。一方、2R大当り遊技状態または小当り遊技状態が実行された場合には、2R大当り遊技状態コマンドテーブルまたは小当り遊技状態コマンドテーブルから液晶表示装置115にて所定の演出表示を指定する演出コマンドを選択するが、例えば、2R大当り開始コマンドと小当り開始コマンドとで同一の開始表示を実行することから、2R大当り遊技状態または小当り遊技状態のいずれかを遊技者に明確に通知していない。ここで、2R大当り遊技状態または小当り遊技状態が実行された場合には、15R大当り遊技状態が実行された場合よりも第1大入賞口398aの開放時間が短く、開閉回数も少ないことから、第1大入賞口398aに遊技球を入賞させるタイミングが取りづらい。このため、液晶表示装置115には、2R大当り開始コマンドまたは小当り開始コマンドにもとづいて「上方(液晶表示装置115の上方に位置する第1開閉装置398)を狙ってね」等の演出表示が表示制御される。   When the 15R jackpot gaming state is executed, an effect command for designating a predetermined effect display is selected on the liquid crystal display device 115 from the 15R jackpot gaming state command table. The player is clearly notified of the start and execution of the 15R big hit gaming state, as in the state start effect display. On the other hand, when the 2R big hit gaming state or the small hit gaming state is executed, an effect command for designating a predetermined effect display on the liquid crystal display device 115 is selected from the 2R big hit gaming state command table or the small hit gaming state command table However, for example, since the same start display is executed by the 2R big hit start command and the small hit start command, either the 2R big hit gaming state or the small hit gaming state is not clearly notified to the player. Here, when the 2R big hit gaming state or the small hit gaming state is executed, the opening time of the first big prize opening 398a is shorter and the number of opening and closing is less than when the 15R big hit gaming state is executed. It is difficult to take a timing to win a game ball in the first grand prize opening 398a. Therefore, the liquid crystal display device 115 has an effect display such as “Aim at the top (first opening / closing device 398 located above the liquid crystal display device 115)” based on the 2R big hit start command or the small hit start command. Display controlled.

この実施の形態では、2R大当り遊技状態または小当り遊技状態では、15R大当り遊技状態よりも第1大入賞口398aへの遊技球の入賞が困難である。しかしながら、2R大当り遊技状態または小当り遊技状態にて第1大入賞口398aに遊技球を入賞させなければ、遊技球保持部材454に遊技球が保持されることがなく、2R大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了後にて後述する歌姫チャンス演出が実行されない。これにより、歌姫チャンス演出に対する期待感から、2R大当り遊技状態または小当り遊技状態にて第1大入賞口398aへの遊技球の入賞を促進している。   In this embodiment, in the 2R big hit game state or the small hit game state, it is more difficult to win the game ball to the first big prize opening 398a than in the 15R big hit game state. However, in the 2R big hit game state or the small hit game state, if the game ball is not won in the first big prize opening 398a, the game ball holding member 454 is not held and the 2R big hit game state or small After the hit gaming state, the diva chance effect described later is not executed. Thereby, from the feeling of expectation for diva chance production, the winning of the game ball to the first big winning opening 398a is promoted in the 2R big hit gaming state or the small hit gaming state.

次に、周辺制御基板610に搭載されるCPU612によって実行される処理について説明する。図29はサブメイン処理の一例を示すフローチャートであり、図30は16ms定常処理の一例を示すフローチャートである。   Next, processing executed by the CPU 612 mounted on the peripheral control board 610 will be described. FIG. 29 is a flowchart showing an example of sub-main processing, and FIG. 30 is a flowchart showing an example of 16 ms steady processing.

図29に示すように、パチンコ機1への電力供給が開始されると、CPU612は、初期設定処理を行う(ステップS71)。この初期設定処理は、周辺制御基板610に搭載されるRAM616をクリアする処理等が行われる。なお、この初期設定処理中では割込禁止となっており、初期設定処理のあと割込許可となる。初期設定処理(ステップS71)が終了すると、16ms経過フラグTがセットされたか否かを監視するループ処理を開始する(ステップS72)。   As shown in FIG. 29, when the power supply to the pachinko machine 1 is started, the CPU 612 performs an initial setting process (step S71). In the initial setting process, a process of clearing the RAM 616 mounted on the peripheral control board 610 is performed. Note that interrupts are prohibited during this initial setting process, and interrupts are permitted after the initial setting process. When the initial setting process (step S71) ends, a loop process for monitoring whether or not the 16 ms elapsed flag T is set is started (step S72).

この実施の形態では、CPU612は、2ms経過毎に割込を発生させ、2ms定常処理を実行する。2ms定常処理では、16ms経過監視カウンタをカウントアップする(16ms経過監視カウンタを1加算する)処理が実行され、16ms経過監視カウンタの値が8になったとき、すなわち、16ms経過したときに16ms経過フラグTをセットするとともに、16ms経過監視カウンタをリセット(0にする)処理が実行される。このように、16ms経過フラグTは、2ms定常処理にて16ms毎に「1」に設定(セット)され、通常は「0」に設定(リセット)されている。ステップS72で16ms経過フラグがセットされている(16ms経過フラグTが「1」)ときには、16ms経過フラグをリセットした後(ステップS73)、16ms定常処理を行う(ステップS74)。   In this embodiment, the CPU 612 generates an interrupt every 2 ms and executes a 2 ms steady process. In the 2 ms steady process, a process of counting up the 16 ms progress monitoring counter (adding 1 to the 16 ms progress monitoring counter) is executed, and when the value of the 16 ms progress monitoring counter reaches 8, that is, 16 ms elapses. While the flag T is set, a 16 ms progress monitoring counter is reset (set to 0). In this way, the 16 ms elapsed flag T is set (set) to “1” every 16 ms in the 2 ms steady process, and is normally set (reset) to “0”. If the 16 ms elapsed flag is set in step S72 (the 16 ms elapsed flag T is “1”), the 16 ms elapsed flag is reset (step S73), and then the 16 ms steady process is performed (step S74).

この16ms定常処理では、主制御基板510から受信した演出コマンドにもとづいて液晶表示装置115、枠ランプ624、パネル装飾ランプ652、センター装飾ランプ304、スピーカ18,57等を制御する処理が実行される。16ms定常処理が終了すると、再びステップS72に戻り、16ms経過フラグTがセットされる毎に、つまり16ms毎に上述したステップS73〜ステップS74を繰り返し行う。一方、ステップS72で16ms経過フラグTがセットされていない(16ms経過フラグTが「0」)ときには、16ms経過フラグTがセットされるまでループ処理を行う。   In the 16 ms steady process, a process for controlling the liquid crystal display device 115, the frame lamp 624, the panel decoration lamp 652, the center decoration lamp 304, the speakers 18, 57, etc. is executed based on the effect command received from the main control board 510. . When the 16 ms steady process ends, the process returns to step S72 again, and every time the 16 ms elapse flag T is set, that is, every 16 ms, the above steps S73 to S74 are repeated. On the other hand, if the 16 ms elapsed flag T is not set in step S72 (the 16 ms elapsed flag T is “0”), the loop processing is performed until the 16 ms elapsed flag T is set.

図30は、サブメイン処理にて16ms毎に実行される16ms定常処理の一例を示すフローチャートである。16ms定常処理において、CPU612は、ステップS91〜ステップS95の処理を実行する。ステップS91のコマンド解析処理では、主制御基板510から受信した演出コマンドを解析する。ステップS92の演出制御処理では、変動表示パターンコマンドにもとづいて液晶表示装置115に関わる制御処理を実行する。具体的には、後述する予告演出の設定、装飾図柄の停止図柄の決定、等を行う。   FIG. 30 is a flowchart illustrating an example of a 16 ms steady process executed every 16 ms in the sub main process. In the 16 ms steady process, the CPU 612 executes the processes of steps S91 to S95. In the command analysis process of step S91, the effect command received from the main control board 510 is analyzed. In the effect control process of step S92, a control process related to the liquid crystal display device 115 is executed based on the variable display pattern command. Specifically, a notice effect to be described later is set, a decorative symbol stop symbol is determined, and the like.

また、ステップS93の音制御処理では、スピーカ18,57に関わる制御処理を実行する。ステップS94のランプ制御処理では、パネル装飾ランプ652、センター装飾ランプ304、回転部LED基板670、枠ランプ624に関わる制御処理を実行する。ステップS95の情報出力処理では、表示装置制御基板116に表示コマンドを送信するとともに、ランプ駆動基板650に駆動信号およびランプ点灯信号を送信する。ステップS96の乱数更新処理では、演出制御処理(ステップS92)で各種設定に用いられる乱数を更新する処理を実行する。   Moreover, in the sound control process of step S93, the control process regarding the speakers 18 and 57 is performed. In the lamp control processing in step S94, control processing related to the panel decoration lamp 652, the center decoration lamp 304, the rotating portion LED board 670, and the frame lamp 624 is executed. In the information output process in step S95, a display command is transmitted to the display device control board 116, and a drive signal and a lamp lighting signal are transmitted to the lamp drive board 650. In the random number update process of step S96, a process of updating random numbers used for various settings in the effect control process (step S92) is executed.

ここで、上述した乱数更新処理(ステップS96)で周辺制御基板610に搭載されるCPU612により更新される各種乱数について図31を参照して説明する。図31に示すように、この実施の形態では、装飾図柄の停止図柄として確変大当り図柄の決定に用いられる確変大当り図柄乱数、装飾図柄の停止図柄として非確変大当り図柄の決定に用いられる非確変大当り図柄乱数、装飾図柄の停止図柄としてはずれ図柄の決定に用いられるはずれ図柄乱数、2R大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了後の変動表示にて歌姫チャンス演出を実行するか否かの判定に用いられる歌姫チャンス演出判定乱数、歌姫チャンス演出を実行すると判定したときに液晶演出パターン(液晶表示装置115の演出態様)の決定に用いられる液晶演出パターン乱数、歌姫チャンス演出を実行すると判定したときに役物演出パターン(演出用役物420の駆動態様)の決定に用いられる役物演出パターン乱数、歌姫チャンス演出を契機に切替えられる演出モードに関わる判定(例えば、演出モードの移行先の決定や、演出モードとして歌姫モードに移行したときに当該歌姫モードを終了するか否かの判定)に用いられる演出モード判定乱数、等がある。なお、各種乱数(確変大当り図柄乱数、非確変大当り図柄乱数、はずれ図柄乱数、歌姫チャンス演出判定乱数、液晶演出パターン乱数、役物演出パターン乱数、演出モード判定乱数、等)は、コマンド解析処理(ステップS91)にて主制御基板510から受信した演出コマンドが変動表示パターンであるときに取得される。   Here, various random numbers updated by the CPU 612 mounted on the peripheral control board 610 in the above-described random number update process (step S96) will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 31, in this embodiment, a probabilistic big hit symbol random number used to determine a probable big hit symbol as a decorative symbol stop symbol, and a non-probable big hit symbol used to determine a non-probable big hit symbol as a decorative symbol stop symbol. Used to determine whether or not to perform the diva chance effect on the variable display after the end of the 2R big hit gaming state or the small hit gaming state. Diva chance chance effect determination random number, liquid crystal effect pattern random number used to determine the liquid crystal effect pattern (effect mode of the liquid crystal display device 115) when it is determined to execute diva chance effect, useful when it is determined to execute diva chance effect The effect effect pattern random number used to determine the effect effect pattern (driving mode of the effect object 420), diva cha Production used for determination related to the production mode that is switched when the production is performed (for example, determination of the transition destination of the production mode or determination of whether or not to end the diva mode when the production mode is shifted to the diva mode) There are mode decision random numbers, etc. Various random numbers (probable big hit symbol random number, non-probable big hit symbol random number, outlier symbol random number, diva chance production decision random number, liquid crystal production pattern random number, actor production pattern random number, production mode decision random number, etc.) are command analysis processing ( Acquired when the effect command received from the main control board 510 in step S91) is a variable display pattern.

また、16ms定常処理におけるステップS91〜ステップS96の処理は16ms以内に終了する。仮に、16ms定常処理を開始してから当該16ms定常処理の終了までに16ms以上かかったとしても、16ms定常処理を開始してから16ms経過したときに直ぐに16ms定常処理を最初から(後述するステップS91のコマンド解析処理から)実行しない。すなわち、16ms定常処理の実行中に16ms経過したときには、16ms経過フラグのセットのみを行い、当該16ms定常処理の終了後にステップS72で16ms経過フラグがセットされていると判定されたときに16ms定常処理を開始する。   In addition, the processes in steps S91 to S96 in the 16 ms steady process are completed within 16 ms. Even if it takes 16 ms or more from the start of the 16 ms steady processing to the end of the 16 ms steady processing, the 16 ms steady processing is started from the beginning immediately after the 16 ms has elapsed since the start of the 16 ms steady processing (step S91 described later). Do not execute) That is, when 16 ms elapses during execution of the 16 ms steady process, only the 16 ms elapse flag is set, and when it is determined in step S72 that the 16 ms elapse flag is set after the end of the 16 ms steady process, the 16 ms steady process is performed. To start.

また、この実施の形態では、16ms定常処理にて乱数更新処理(ステップS96)を実行して各種乱数を更新するように構成しているが、各種乱数を更新する時期(タイミング)はこれに限られるものではない。例えば、サブメイン処理におけるループ処理および16ms定常処理のいずれか一方または両方にて各種乱数を更新するように構成してもよい。   In this embodiment, the random number update process (step S96) is executed in the 16 ms steady process to update various random numbers. However, the timing (timing) for updating the various random numbers is limited to this. It is not something that can be done. For example, various random numbers may be updated in one or both of the loop processing in the sub-main processing and the 16 ms steady processing.

図32は、コマンド解析処理(ステップS91)の一例を示すフローチャートである。コマンド解析処理において、CPU612は、まず、主制御基板510から演出コマンドを受信したか否かを判別する(ステップS601)。この実施の形態では、主制御基板510から演出コマンドを受信すると、16ms定常処理等の他の処理を中断してコマンド受信割込処理を発生させ、受信したコマンドを、周辺制御基板610に搭載されるRAM616における受信コマンド格納領域に保存する。なお、受信コマンド格納領域は、演出コマンドの受信順に対応して複数の領域が設けられ、コマンド受信割込処理では、演出コマンドの受信順に対応して各領域に保存する。ステップS601では、受信コマンド格納領域の内容を確認し、受信コマンドが記憶されていれば、受信コマンド格納領域の受信順が先の演出コマンドを読み出す(ステップS602)。   FIG. 32 is a flowchart illustrating an example of command analysis processing (step S91). In the command analysis process, the CPU 612 first determines whether an effect command has been received from the main control board 510 (step S601). In this embodiment, when an effect command is received from the main control board 510, other processes such as a 16 ms steady process are interrupted to generate a command reception interrupt process, and the received command is mounted on the peripheral control board 610. The received command storage area in the RAM 616 is stored. The reception command storage area is provided with a plurality of areas corresponding to the reception order of the production commands, and in the command reception interrupt process, the reception command storage areas are stored in the respective areas corresponding to the reception order of the production commands. In step S601, the contents of the received command storage area are confirmed. If the received command is stored, the effect command in the order of reception in the received command storage area is read (step S602).

そして、読み出した演出コマンドが変動表示パターンコマンドであるか判別し(ステップS603)、読み出した演出コマンドが変動表示パターンコマンドであれば(ステップS603にてYES)、変動表示パターン受信フラグをセットするとともに、周辺制御基板610に搭載されるRAM616における変動表示パターン格納領域に格納する(ステップS604)。なお、読み出した演出コマンドが変動表示パターンコマンドであるときには、乱数更新処理(ステップS96)で更新される各種乱数(確変大当り図柄乱数、非確変大当り図柄乱数、はずれ図柄乱数、歌姫チャンス演出判定乱数、液晶演出パターン乱数、役物演出パターン乱数、演出モード判定乱数、等)を取得し、RAM616の所定の保存領域に記憶する処理も行う。   Then, it is determined whether or not the read effect command is a variable display pattern command (step S603). If the read effect command is a variable display pattern command (YES in step S603), a variable display pattern reception flag is set. Then, it is stored in the variable display pattern storage area in the RAM 616 mounted on the peripheral control board 610 (step S604). When the effect command that has been read is a variation display pattern command, various random numbers (probability big hit symbol random number, non-probable big hit symbol random number, outlier symbol random number, diva chance chance determination random number, updated in random number update processing (step S96), A liquid crystal effect pattern random number, an accessory effect pattern random number, an effect mode determination random number, etc.) are acquired and stored in a predetermined storage area of the RAM 616.

一方、読み出した演出コマンドが変動表示パターンコマンドでなければ(ステップS603にてNO)、読み出した演出コマンドが確変大当りコマンドであるか判別し(ステップS605)、読み出した演出コマンドが確変大当りコマンドであれば(ステップS605にてYES)、確変大当りフラグをセットする(ステップS606)。また、読み出した演出コマンドが確変大当りコマンドでなければ(ステップS605にてNO)、受信した演出コマンド(確変大当りコマンド以外の当落コマンド(非確変大当りコマンド、2R大当りコマンド、小当りコマンド)、遊技状態コマンド、変動停止コマンド、大当り開始コマンド、等)に対応したフラグをセットする(ステップS607)。   On the other hand, if the read effect command is not a variation display pattern command (NO in step S603), it is determined whether the read effect command is a probability change jackpot command (step S605), and if the read effect command is a probability change jackpot command. If (YES in step S605), a probability variation jackpot flag is set (step S606). If the read effect command is not a probability change jackpot command (NO in step S605), the received effect command (a winning command other than the probability change jackpot command (non-probability change jackpot command, 2R jackpot command, small hit command), gaming state A flag corresponding to a command, a change stop command, a big hit start command, etc.) is set (step S607).

なお、確変大当りフラグおよび非確変大当りフラグ(非確変大当りコマンドに対応したフラグ)は、後述する当り表示処理(ステップS702)にて大当り遊技状態を開始するときにリセットされる。また、2R大当りフラグ(2R大当りコマンドに対応したフラグ)および小当りフラグ(小当りコマンドに対応したフラグ)も、当り表示処理(ステップS702)にてそれぞれ2R大当り遊技状態または小当り遊技状態を開始するときにリセットされる。また、これらの当りフラグがリセットされる時期はこれに限らず、例えば、後述する装飾図柄変動処理(ステップS701)で装飾図柄の変動表示を停止させるとき、具体的には、変動停止コマンドを受信したときにリセットするようにしてもよいし、当り表示処理(ステップS702)でそれぞれの当り遊技状態を終了するときにリセットするようにしてもよい。   Note that the probability variation jackpot flag and the non-probability variation jackpot flag (flag corresponding to the non-probability variation jackpot command) are reset when the jackpot gaming state is started in a hit display process (step S702) described later. The 2R big hit flag (flag corresponding to the 2R big hit command) and the small hit flag (flag corresponding to the small hit command) also start the 2R big hit gaming state or the small hit gaming state in the hit display processing (step S702), respectively. When reset. Further, the timing when these hit flags are reset is not limited to this. For example, when the decorative symbol variation display (step S701) described later is stopped, specifically, a variation stop command is received. It may be reset when the game is performed, or may be reset when each winning game state is ended in the winning display process (step S702).

図33は、演出制御処理(ステップS92)の一例を示すフローチャートである。演出制御処理において、CPU612は、遊技の進行状態を示す処理選択フラグの値を参照してステップS700〜ステップS702のうちいずれかの処理を行う。   FIG. 33 is a flowchart illustrating an example of the effect control process (step S92). In the effect control process, the CPU 612 refers to the value of the process selection flag indicating the progress of the game, and performs any one of steps S700 to S702.

処理選択フラグが「0」のときに実行される装飾図柄変動開始処理(ステップS700)では、変動表示パターンコマンドを受信していれば装飾図柄の変動表示を開始させるための設定を行う。具体的には、変動表示パターンコマンドおよび確変大当りコマンドに応じて装飾図柄の停止図柄を決定するとともに、予告演出等の設定を行い、処理選択フラグを「1」に更新する。   In the decorative symbol variation start process (step S700) executed when the process selection flag is “0”, a setting for starting the decorative symbol variation display is performed if a variation display pattern command is received. Specifically, the stop symbol of the decorative symbol is determined according to the variable display pattern command and the probability variation jackpot command, the notice effect is set, and the process selection flag is updated to “1”.

処理選択フラグが「1」のときに実行される装飾図柄変動処理(ステップS701)では、変動停止コマンドを受信したときに表示装置制御基板116に表示コマンドを送信して装飾図柄の変動表示を停止させる制御を行い、主制御基板510から大当り開始コマンドまたは小当り開始コマンドを受信していれば処理選択フラグを「2」に更新し、主制御基板510から小当り開始コマンドおよび小当り開始コマンドを受信していなければ処理選択フラグを「0」に更新する。   In the decorative symbol variation process (step S701) executed when the process selection flag is “1”, when a variation stop command is received, a display command is transmitted to the display device control board 116 to stop the decorative symbol variation display. If the big hit start command or the small hit start command is received from the main control board 510, the processing selection flag is updated to “2”, and the small hit start command and the small hit start command are sent from the main control board 510. If not received, the process selection flag is updated to “0”.

処理選択フラグが「2」のときに実行される当り表示処理(ステップS702)では、主制御基板510から大当り開始コマンドを受信していれば液晶表示装置115に大当り遊技状態の開始を示す表示を行うとともに、主制御基板510から送信される大当り中コマンドに応じて大当り遊技状態中の表示(例えば、ラウンド表示等)を行うための制御を実行し、大当り終了コマンドを受信していれば大当り遊技状態の終了表示を行い、処理選択フラグを「0」に更新する。また、主制御基板510から小当り開始コマンドを受信していれば液晶表示装置115に2R大当り遊技状態またば小当り遊技状態のいずれであるか判別困難な演出表示を開始するための制御を実行し、小当り終了フラグを受信していれば小当り開始フラグにもとづく演出表示を終了し、処理選択フラグを「0」に更新する。   In the hit display process (step S702) executed when the process selection flag is “2”, if the big hit start command is received from the main control board 510, a display indicating the start of the big hit gaming state is displayed on the liquid crystal display device 115. And performing control for displaying a big hit game state (for example, round display etc.) in response to a big hit game command transmitted from the main control board 510, and receiving a big hit end command, the big hit game The end of the state is displayed and the process selection flag is updated to “0”. In addition, if a small hit start command is received from the main control board 510, control is performed on the liquid crystal display device 115 to start an effect display in which it is difficult to determine whether the 2R big hit game state or the small hit game state is in effect. If the small hit end flag is received, the effect display based on the small hit start flag is ended, and the process selection flag is updated to “0”.

図34は、装飾図柄変動開始処理(ステップS700)の一例を示すフローチャートである。装飾図柄変動開始処理において、CPU612は、まず、変動表示パターン受信フラグがセットされているか判別する(ステップS710)。変動表示パターン受信フラグは、上述したコマンド解析処理(ステップS91)のステップS604でセットされ、主制御基板510から変動表示パターンコマンドを受信したことを示すフラグである。すなわち、ステップS710で変動表示パターン受信フラグがセットされていなければ(ステップS710にてNO)、変動表示パターンコマンドを受信していないと判別して処理を終了する。   FIG. 34 is a flowchart showing an example of the decorative symbol variation start process (step S700). In the decorative symbol variation start process, the CPU 612 first determines whether or not the variation display pattern reception flag is set (step S710). The variation display pattern reception flag is a flag that is set in step S604 of the command analysis process (step S91) described above and indicates that a variation display pattern command has been received from the main control board 510. That is, if the variable display pattern reception flag is not set in step S710 (NO in step S710), it is determined that a variable display pattern command has not been received, and the process ends.

一方、変動表示パターン受信フラグがセットされていれば(ステップS710にてYES)、変動表示パターン受信フラグをリセットし(ステップS711)、受信した当落コマンドが当りを示すコマンドであるか判別するとともに、受信した変動表示パターンコマンドにもとづく変動表示パターンが大当りを発生させる変動表示パターンであるか(当りパターンであるか)判別する(ステップS712)。当りパターンであるか否かは、変動表示パターンコマンドの2バイト目のデータを参照することにより確認できる。   On the other hand, if the variable display pattern reception flag is set (YES in step S710), the variable display pattern reception flag is reset (step S711), and it is determined whether the received winning command is a command indicating a win. It is determined whether the variation display pattern based on the received variation display pattern command is a variation display pattern that generates a big hit (whether it is a winning pattern) (step S712). Whether or not the pattern is a hit pattern can be confirmed by referring to the second byte data of the variable display pattern command.

当落コマンドが当りを示すコマンドでなければ(ステップS712にてNO)、はずれ図柄の停止図柄を決定する(ステップS713)。また、変動表示パターンが当りパターンであれば(ステップS712にてYES)、2R大当りフラグまたは小当りフラグがセットされているか(当りを示すコマンドのうち2R大当りまたは小当りを示すコマンドであるか)判別する(ステップS714)。2R大当りフラグおよび小当りフラグは、上述したコマンド解析処理(ステップS91)でそれぞれ2R大当りコマンドまたは小当りコマンドを受信したことにもとづいてセットされ、それぞれ2R大当り遊技状態または小当り遊技状態に制御することを示すフラグである。この場合には、受信した変動表示パターンコマンドにもとづく変動表示パターンが変動番号18の「2R大当り時通常変動」または変動番号19の「小当り時通常変動」のいずれかであり、装飾図柄の停止図柄としてチャンス目を停止表示する。すなわち、ステップS714で2R大当りフラグまたは小当りフラグがセットされていると判別したときには(ステップS714にてYES)、装飾図柄の停止図柄をチャンス目に決定する(ステップS715)。   If the winning command is not a command indicating a win (NO in step S712), the stop symbol of the off symbol is determined (step S713). If the variable display pattern is a hit pattern (YES in step S712), is the 2R big hit flag or the small hit flag set (whether it is a command showing a 2R big hit or a small hit among the commands showing a hit)? A determination is made (step S714). The 2R big hit flag and the small hit flag are set based on the reception of the 2R big hit command or the small hit command in the command analysis process (step S91) described above, respectively, and are controlled to the 2R big hit gaming state or the small hit gaming state, respectively. It is a flag indicating that. In this case, the variation display pattern based on the received variation display pattern command is either variation number 18 “normal variation at 2R big hit” or variation number 19 “normal variation at small hit”, and the decoration pattern is stopped. The chance eye is stopped and displayed as a symbol. That is, when it is determined in step S714 that the 2R big hit flag or the small hit flag is set (YES in step S714), the decorative design stop symbol is determined as a chance (step S715).

一方、ステップS714で2R大当りフラグまたは小当りフラグがセットされていないと判別したときには(ステップS714にてNO)、確変大当りフラグがセットされているか判別し(ステップS716)、確変大当りフラグがセットされていれば(ステップS716にてYES)、確変大当り図柄の停止図柄を決定する(ステップS717)。また、ステップS716で確変大当りフラグがセットされていなければ(ステップS716にてNO)、非確変大当り図柄の停止図柄を決定する(ステップS718)。確変大当りフラグは、当り表示処理(ステップS702)にて大当り遊技状態を開始するときにリセットされる。なお、確変大当りフラグがリセットされる時期はこれに限らず、例えば、装飾図柄変動処理(ステップS701)で装飾図柄の変動表示を停止させるとき、具体的には、変動停止コマンドを受信したときにリセットするようにしてもよいし、当り表示処理(ステップS702)で大当り遊技状態を終了するときにリセットするようにしてもよい。   On the other hand, when it is determined in step S714 that the 2R big hit flag or the small hit flag is not set (NO in step S714), it is determined whether the probability variable big hit flag is set (step S716), and the probability variable big hit flag is set. If so (YES in step S716), the stop symbol of the probability variation big hit symbol is determined (step S717). If the probability variation big hit flag is not set in step S716 (NO in step S716), the stop symbol of the non-probable big hit symbol is determined (step S718). The probability variation big hit flag is reset when the big hit gaming state is started in the win display process (step S702). The time when the probability variation jackpot flag is reset is not limited to this. For example, when the variation display of the decorative symbol is stopped in the decorative symbol variation processing (step S701), specifically, when the variation stop command is received. It may be reset, or may be reset when the big hit gaming state is ended in the win display process (step S702).

この実施の形態では、装飾図柄の確変大当り図柄として同一の奇数図柄(特定図柄)の組み合わせのうちいずれかの組み合わせの図柄を停止図柄として決定し、装飾図柄の非確変大当り図柄として同一の偶数図柄(非特定図柄)の組み合わせのうちいずれかの組み合わせの図柄を停止図柄として決定する。また、ステップS713ではずれ図柄の停止図柄を決定するときに、リーチ態様を伴う変動表示パターンであるかを判別し、リーチ態様を伴う変動表示パターンであれば、装飾図柄のはずれ図柄として左・中・右の装飾図柄のうち左および右の装飾図柄が同一図柄であり、中の装飾図柄は左および右の装飾図柄とは異なる図柄となる停止図柄に決定する。一方、リーチ態様を伴わない変動表示パターンであれば、装飾図柄のはずれ図柄として左・中・右の装飾図柄のそれぞれが異なる図柄となる停止図柄に決定する。   In this embodiment, a combination symbol is determined as a stop symbol out of a combination of the same odd number symbols (specific symbols) as the probable variation jackpot symbol of the decoration symbol, and the same even symbol as the non-probability variation jackpot symbol of the decoration symbol One of the combinations of (non-specific symbols) is determined as a stop symbol. In step S713, when determining the stop symbol of the shift symbol, it is determined whether it is a variable display pattern with a reach mode. The left and right decorative symbols are the same among the right decorative symbols, and the middle decorative symbol is determined as a stop symbol that is different from the left and right decorative symbols. On the other hand, in the case of a variable display pattern that does not involve a reach mode, a stop symbol in which each of the left, middle, and right decorative symbols is a different symbol is determined as the decorative symbol loss symbol.

次いで、CPU612は、予告演出を実行するか否かの判定や当該予告演出の種別の決定を行う予告選択処理(ステップS719)を実行した後、2R大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了後の変動表示にて歌姫チャンス演出を実行するか否かの判定を行う歌姫チャンス演出設定処理(ステップS720)を実行し、変動表示パターンと、後述する予告種類格納領域に記憶される予告パターンと、ステップS713,S715,S717,S718で決定した装飾図柄の停止図柄と、後述する歌姫チャンス演出設定処理(ステップS720)で決定した演出モードと、に応じた表示コマンドをセットする(ステップS721)。そして、歌姫チャンス演出を契機に切替えられる演出モードの移行先を決定する演出モード移行先処理(ステップS722)を実行した後、演出モードとして歌姫モードに移行したときに当該歌姫モードを終了するか否かの判定を行う演出モード終了判定処理(ステップS723)を実行し、処理選択フラグを「1」に更新して処理を終了する(ステップS724)。   Next, the CPU 612 executes a notice selection process (step S719) for determining whether or not to execute the notice effect and determining the type of the notice effect, and after the end of the 2R big hit gaming state or the small hit gaming state. A diva chance production setting process (step S720) for determining whether or not to perform diva chance production in the variable display is executed, a variable display pattern, a notice pattern stored in a notice type storage area described later, and a step Display commands corresponding to the stop symbol of the decorative symbol determined in S713, S715, S717, and S718 and the effect mode determined in the diva chance effect effect setting process (step S720) described later are set (step S721). And after performing the production mode transition destination process (step S722) which determines the transition destination of the production mode switched by the opportunity of diva chance production, whether the said diva mode is complete | finished when it transfers to diva mode as production mode An effect mode end determination process (step S723) is performed to update the process selection flag to “1” and the process ends (step S724).

なお、ステップS721でセットされた表示コマンドは、情報出力処理(ステップS95)にて表示装置制御基板116に送信され、表示装置制御基板116に搭載されるCPU632により当該表示コマンドを受信したことにもとづいて液晶表示装置115にて装飾図柄の変動表示の実行を開始する。また、ステップS719で予告種類格納領域に記憶される予告パターンを読み出したときには、当該予告パターンを読み出した後、予告種類格納領域の内容をクリアする。これにより、次回の装飾図柄の変動表示にて誤って以前の装飾図柄の変動表示を開始するときに決定した予告パターンの予告演出が実行されることを防止できる。   The display command set in step S721 is transmitted to the display device control board 116 in the information output process (step S95), and based on the display command received by the CPU 632 mounted on the display device control board 116. Then, the liquid crystal display device 115 starts to execute the decorative symbol variation display. When the notice pattern stored in the notice type storage area is read in step S719, the contents of the notice type storage area are cleared after reading the notice pattern. Thereby, it is possible to prevent the notice effect of the notice pattern determined when the change display of the previous decoration symbol is erroneously started in the next decoration pattern change display from being executed.

図35は、装飾図柄変動開始処理(ステップS700)で実行される歌姫チャンス演出設定処理(ステップS720)の一例を示すフローチャートである。歌姫チャンス演出設定処理において、CPU612は、先ず、演出モード開始待ちフラグがセットされているか判別する(ステップS811)。演出モード開始待ちフラグがセットされていなければ(ステップS811にてNO)、ステップS812〜S824の処理を実行することなく歌姫チャンス演出設定処理を終了する。なお、演出モード開始待ちフラグとは、後述するステップS837,S838でセットされる歌姫モード開始待ちフラグおよび通常モード開始待ちフラグの総称であり、2R大当り時または小当り時に決定された演出モードの移行先とともに、2R大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了後の変動表示であることを示すフラグである。また、演出モード開始待ちフラグのセット/リセット状態(ON/OFF状態)は、RAM616に記憶される。   FIG. 35 is a flowchart showing an example of the diva chance production setting process (step S720) executed in the decorative symbol variation start process (step S700). In the diva chance production setting process, the CPU 612 first determines whether or not the production mode start waiting flag is set (step S811). If the effect mode start waiting flag is not set (NO in step S811), the diva chance effect effect setting process is terminated without executing the processes in steps S812 to S824. The production mode start waiting flag is a general term for the diva mode start waiting flag and the normal mode start waiting flag set in steps S837 and S838, which will be described later. It is a flag indicating that it is a variable display after the end of the 2R big hit gaming state or the small hit gaming state together with the previous. Further, the set / reset state (ON / OFF state) of the effect mode start waiting flag is stored in the RAM 616.

ステップS811で演出モード開始待ちフラグがセットされていれば(ステップS811にてYES)、遊技球保持部材454に遊技球が保持されているか否か判別する(ステップS812)。遊技球保持部材454に遊技球が保持されていなければ(ステップS812にてNO)、演出モード開始待ちフラグをリセットする(ステップS824)。なお、遊技球保持部材454に遊技球が保持されているか否かは、第1大入賞口カウントセンサ570と排出口検出センサ654とで検出された遊技球の個数に差分が生じているか否かにより判別される。すなわち、第1大入賞口カウントセンサ570と排出口検出センサ654とで検出された遊技球の個数に差分が生じ、第1大入賞口398aに遊技球が入賞したにも関わらず遊技盤5の後方側に遊技球が排出されなかったときに、遊技球保持部材454が遊技球を保持していると判別する。また、遊技球保持部材454が遊技球を保持していなければ、歌姫チャンス演出を実行することができず、ステップS824で演出モード開始待ちフラグをリセットし、次回以降の変動表示にて歌姫チャンス演出設定処理を実行しない。   If the effect mode start wait flag is set in step S811 (YES in step S811), it is determined whether or not a game ball is held on the game ball holding member 454 (step S812). If no game ball is held by game ball holding member 454 (NO in step S812), the effect mode start wait flag is reset (step S824). Note that whether or not the game ball is held by the game ball holding member 454 depends on whether or not there is a difference in the number of game balls detected by the first grand prize opening count sensor 570 and the discharge port detection sensor 654. Is determined. That is, there is a difference in the number of game balls detected by the first grand prize port count sensor 570 and the discharge port detection sensor 654, and the game board 5 has a prize despite the game ball having won the first big prize port 398a. When the game ball is not discharged to the rear side, it is determined that the game ball holding member 454 holds the game ball. Also, if the game ball holding member 454 does not hold the game ball, the diva chance effect cannot be executed, and the effect mode start waiting flag is reset in step S824, and the diva chance effect effect is displayed in the subsequent variable display. Does not execute the setting process.

ステップS812で遊技球保持部材454に遊技球が保持されていれば(ステップS812にてYES)、受信した変動表示パターンコマンドにもとづく変動表示パターンが変動番号1,3〜16であるか否か判別する(ステップS813)。変動番号1,3〜16の変動表示パターンであれば(ステップS813にてYES)、演出モード開始待ちフラグがセットされてからの当該変動番号1,3〜16の変動表示パターンの実行回数に応じた歌姫チャンス演出判定テーブル(図36(A)参照)を選択する(ステップS814)。そして、演出モード開始待ちフラグがセットされてからの変動番号1,3〜16の変動表示パターンの実行回数に応じた歌姫チャンス演出判定テーブルに設定されている判定値と、コマンド解析処理(ステップS91)で取得した歌姫チャンス演出判定乱数と、が一致するか否かにもとづいて歌姫チャンス演出を実行するか否かを決定し(ステップS815;歌姫チャンス演出実行判定)、一致することにもとづいて当該変動表示にて歌姫チャンス演出を実行することを決定する。   If a game ball is held on game ball holding member 454 in step S812 (YES in step S812), it is determined whether or not the variation display pattern based on the received variation display pattern command is variation numbers 1, 3 to 16. (Step S813). If it is the variation display pattern of variation numbers 1, 3 to 16 (YES in step S813), it depends on the number of executions of the variation display pattern of variation numbers 1, 3 to 16 after the production mode start waiting flag is set. The diva chance production determination table (see FIG. 36A) is selected (step S814). Then, the determination value set in the diva chance effect determination table according to the number of executions of the variable display patterns of the variable numbers 1, 3 to 16 after the effect mode start waiting flag is set, and the command analysis process (step S91) ) Determines whether or not to execute the diva chance production based on whether or not the diva chance production determination random number obtained in step S815 matches (step S815; diva chance production execution execution determination). It is decided to perform diva chance production with the variable display.

次いで、CPU612は、歌姫チャンス演出実行判定により歌姫チャンス演出を実行することを決定したか否か判別し(ステップS816)、歌姫チャンス演出を実行することが決定されていれば(ステップS836にてYES)、現在の演出モードおよび演出モード開始待ちフラグに応じた液晶演出パターンテーブル(図36(B)参照)を選択する(ステップS817)。そして、現在の演出モードおよび演出モード開始待ちフラグに応じた液晶演出パターンテーブルに設定されている判定値と、コマンド解析処理(ステップS91)で取得した液晶演出パターン乱数と、が一致する液晶演出パターンに決定する(ステップS818;液晶演出パターン判定)。   Next, the CPU 612 determines whether or not to execute the diva chance effect by the diva chance effect execution determination (step S816), and if it is determined to execute the diva chance effect (YES in step S836). ), A liquid crystal effect pattern table (see FIG. 36B) corresponding to the current effect mode and the effect mode start waiting flag is selected (step S817). Then, the liquid crystal effect pattern in which the determination value set in the liquid crystal effect pattern table corresponding to the current effect mode and the effect mode start waiting flag matches the liquid crystal effect pattern random number acquired in the command analysis process (step S91). (Step S818; liquid crystal effect pattern determination).

次いで、CPU612は、液晶演出パターン判定により決定された液晶演出パターンから演出用役物420の最終的な駆動方向を決定し(ステップS819)、演出用役物420の最終的な駆動方向に応じた役物演出パターンテーブル(図36(C)参照)を選択する(ステップS820)。そして、演出用役物420の最終的な駆動方向に応じた役物演出パターンテーブルに設定されている判定値と、コマンド解析処理(ステップS91)で取得した役物演出パターン乱数と、が一致する役物演出パターンに決定する(ステップS821;役物演出パターン判定)。   Next, the CPU 612 determines the final drive direction of the effect accessory 420 from the liquid crystal effect pattern determined by the liquid crystal effect pattern determination (step S819), and according to the final drive direction of the effect accessory 420. An accessory effect pattern table (see FIG. 36C) is selected (step S820). Then, the determination value set in the accessory effect pattern table according to the final driving direction of the effect accessory 420 matches the accessory effect pattern random number acquired in the command analysis process (step S91). It determines to an accessory effect pattern (step S821; accessory effect pattern determination).

ステップS817〜S821で歌姫チャンス演出での液晶演出パターンおよび役物演出パターンを決定した後、演出モード開始待ちフラグが歌姫モード開始待ちフラグであるか否か判別し(ステップS822)、歌姫モード開始待ちフラグであれば(ステップS822にてYES)、歌姫モード実行フラグをセットする(ステップS823)。なお、歌姫モード実行フラグとは、歌姫モードの終了条件が成立するまで歌姫モードでの演出表示を実行することを示すフラグである。また、歌姫モード実行フラグのセット/リセット状態(ON/OFF状態)は、RAM616に記憶される。そして、演出モード開始待ちフラグが歌姫モード開始待ちフラグまたは通常モード開始待ちフラグのいずれであるかに関わらず、演出モード開始待ちフラグをリセットする(ステップS824)。一方、ステップS813で変動表示パターンが変動番号1,3〜16ではないとき(ステップS813にてNO)、または、ステップS816で歌姫チャンス演出実行判定により歌姫チャンス演出を実行しないことを決定したときには(ステップS816にてNO)、演出モード開始待ちフラグのセット状態を継続したまま処理を終了する。   After determining the liquid crystal effect pattern and the accessory effect pattern in the diva chance production in steps S817 to S821, it is determined whether or not the production mode start waiting flag is the diva mode start waiting flag (step S822) and waiting for the diva mode start. If it is a flag (YES in step S822), a diva mode execution flag is set (step S823). The diva mode execution flag is a flag indicating that the effect display in the diva mode is executed until the end condition of the diva mode is satisfied. The set / reset state (ON / OFF state) of the diva mode execution flag is stored in the RAM 616. Then, regardless of whether the effect mode start wait flag is the diva mode start wait flag or the normal mode start wait flag, the effect mode start wait flag is reset (step S824). On the other hand, when the variation display pattern is not the variation number 1, 3 to 16 in step S813 (NO in step S813), or when it is determined in step S816 that the diva chance production is not performed by the diva chance production execution determination ( In step S816, NO), the process is terminated while the effect mode start waiting flag is kept set.

なお、歌姫チャンス演出判定テーブルを図36(A)に示す。歌姫チャンス演出判定テーブルには、演出モード開始待ちフラグがセットされてからの変動番号1,3〜16の変動表示パターンの実行回数(この実施の形態では、1回目から4回目まで)に対応させた4種類のテーブルが設定されている。   The diva chance production determination table is shown in FIG. In the diva chance production determination table, it is made to correspond to the number of executions of the variation display patterns of variation numbers 1, 3 to 16 after the production mode start waiting flag is set (in this embodiment, from the first to the fourth). Four types of tables are set.

演出モード開始待ちフラグがセットされてからの変動番号1,3〜16の変動表示パターンの実行回数に応じた歌姫チャンス演出判定テーブルは、演出モード開始待ちフラグがセットされているときに、ステップS814で歌姫チャンス演出判定乱数にもとづいて歌姫チャンス演出を実行するか否かを判定するためのテーブルである。また、歌姫チャンス演出判定テーブルでは、歌姫チャンス演出を実行するか否かに対応して判定値が振り分けられている。なお、図36(A)に示す演出モード開始待ちフラグがセットされてからの変動番号1,3〜16の変動表示パターンの実行回数に応じた歌姫チャンス演出判定テーブルには、歌姫チャンス演出判定乱数に対して歌姫チャンス演出を実行する判定値の個数のみが示されている。   The diva chance production determination table according to the number of executions of the variable display patterns with the variation numbers 1 to 3-16 after the production mode start wait flag is set is set when the production mode start wait flag is set, step S814. The diva chance production determination is a table for determining whether or not to execute diva chance production based on random numbers. Further, in the diva chance production determination table, determination values are distributed according to whether or not the diva chance production is executed. Note that the diva chance production determination random number is included in the diva chance production determination table according to the number of executions of the variable display patterns of the fluctuation numbers 1 to 3 to 16 after the production mode start waiting flag shown in FIG. Only the number of determination values for performing diva chance production is shown.

歌姫チャンス演出判定テーブルでは、図36(A)に示すように、演出モード開始待ちフラグがセットされてからの変動番号1,3〜16の変動表示パターンの実行回数が増加するほど判定値の数が多く振り分けられている(この実施の形態では、変動番号1,3〜16の変動表示パターンの実行回数が1〜4回目に対して判定値の個数が24個、30個、40個、60個)。そして、変動番号1,3〜16の変動表示パターンの実行回数が4回目となるときには、歌姫チャンス演出の実行に対して全ての判定値が振り分けられている。すなわち、2R大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了後の変動表示においては、変動番号1,3〜16の変動表示パターンが実行されるほどに歌姫チャンス演出を実行する判定がなされる割合が高くなり、変動番号1,3〜16の変動表示パターンの実行回数が4回目となるまでに歌姫チャンス演出を実行する。   In the diva chance production determination table, as shown in FIG. 36A, the number of determination values increases as the number of executions of the variable display patterns of the variable numbers 1, 3 to 16 after the production mode start waiting flag is set increases. (In this embodiment, the number of determination values is 24, 30, 40, and 60 with respect to the number of executions of the variation display patterns of variation numbers 1 to 3 to 16 for the first to fourth times. Pieces). When the number of executions of the variation display patterns of variation numbers 1 to 3 to 16 is the fourth, all determination values are assigned to the execution of the diva chance effect. That is, in the variable display after the end of the 2R big hit gaming state or the small hit gaming state, the rate at which the decision to execute the diva chance effect is high enough that the variable display patterns of the variable numbers 1, 3 to 16 are executed. Thus, the diva chance effect is executed until the number of executions of the variable display patterns of the variable numbers 1 to 3 to 16 is the fourth.

また、液晶演出パターンテーブルを図36(B)に示す。液晶演出パターンテーブルには、現在の演出モードおよび演出モード開始待ちフラグに対応させた3種類のテーブルが設定されている。これら液晶演出パターンテーブルには、左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bそれぞれに表示制御する液晶演出として、「通常/歌姫」、「歌姫/通常」、「歌姫/歌姫」が設定された3種類の液晶演出パターンに対して判定値が振り分けられている。   A liquid crystal effect pattern table is shown in FIG. In the liquid crystal effect pattern table, three types of tables corresponding to the current effect mode and the effect mode start waiting flag are set. In these liquid crystal effect pattern tables, “normal / diva”, “diva / normal”, and “diva / diva” are set as liquid crystal effects to be displayed on the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b, respectively. Judgment values are assigned to different types of liquid crystal effect patterns.

現在の演出モードおよび演出モード開始待ちフラグに応じた液晶演出パターンテーブルは、歌姫チャンス演出を実行する判定がなされたときに、ステップS818で液晶演出パターン乱数にもとづいて液晶演出パターンを決定するためのテーブルである。また、液晶演出パターンテーブルでは、左液晶演出および右液晶演出の組み合わせが設定された液晶演出パターンに対応して判定値が振り分けられている。なお、図36(B)に示す現在の演出モードおよび演出モード開始待ちフラグに応じた液晶演出パターンテーブルには、振り分けられた判定値の個数が示されている。   The liquid crystal effect pattern table corresponding to the current effect mode and the effect mode start waiting flag is used for determining the liquid crystal effect pattern based on the liquid crystal effect pattern random number in step S818 when it is determined to execute the diva chance effect. It is a table. Further, in the liquid crystal effect pattern table, determination values are distributed in correspondence with the liquid crystal effect patterns in which the combination of the left liquid crystal effect and the right liquid crystal effect is set. Note that the number of distributed determination values is shown in the liquid crystal effect pattern table corresponding to the current effect mode and the effect mode start waiting flag shown in FIG.

液晶演出パターンテーブルでは、図36(B)に示すように、演出モードの移行先として「通常モード」を継続する場合、「通常/歌姫」または「歌姫/通常」のいずれかに判定値が不均等に振り分けられている。また、演出モードの移行先として「通常モード」から「歌姫モード」に移行する場合、「通常/歌姫」または「歌姫/通常」に加えて「歌姫/歌姫」の組み合わせにも判定値が幾らか振り分けられている。この実施の形態では、「歌姫/歌姫」が表示制御されたときには、歌姫チャンス演出の実行前に演出モードの移行先を認識することができる。   In the liquid crystal effect pattern table, as shown in FIG. 36 (B), when “normal mode” is continued as the destination of the effect mode, the determination value is not “normal / diva” or “diva / normal”. Evenly distributed. Also, when transitioning from the “normal mode” to the “diva mode” as the transition destination of the production mode, there are some judgment values for the combination of “diva / diva” in addition to “normal / diva” or “diva / normal”. It is distributed. In this embodiment, when “diva / diva” is display-controlled, the transition destination of the production mode can be recognized before execution of the diva chance production.

また、役物演出パターンテーブルを図36(C)に示す。役物演出パターンテーブルには、演出用役物420の最終的な駆動方向(左方向または右方向)に対応させた2種類のテーブルが設定されている。これら役物演出パターンテーブルには、演出用役物420の1〜3回目の駆動方向として、「右右右」、「右右左」、「右左右」、「右左左」、「左右右」、「左右左」、「左左右」、「左左左」が設定された8種類の役物演出パターンに対して判定値が振り分けられている。   In addition, an accessory effect pattern table is shown in FIG. In the accessory effect pattern table, two types of tables corresponding to the final drive direction (left direction or right direction) of the effect accessory 420 are set. In these accessory effect pattern tables, “right right right”, “right right left”, “right left left”, “right left left”, “left right right”, Determination values are assigned to eight types of effect effect patterns in which “left / right / left”, “left / left / right”, and “left / left / left” are set.

演出用役物420の最終的な駆動方向に応じた役物演出パターンテーブルは、歌姫チャンス演出を実行する判定がなされたときに、ステップS821で役物演出パターン乱数にもとづいて役物演出パターンを決定するためのテーブルである。また、役物演出パターンテーブルでは、演出用役物420の1〜3回目の駆動方向が設定された役物演出パターンに対応して判定値が振り分けられている。なお、図36(C)に示す演出用役物420の最終的な駆動方向に応じた役物演出パターンテーブルには、振り分けられた判定値の個数が振り分けられている。   When the decision to execute the diva chance effect is made, the accessory effect pattern table corresponding to the final driving direction of the effect accessory 420 shows the effect effect pattern based on the effect effect pattern random number in step S821. It is a table for determining. Further, in the accessory effect pattern table, determination values are distributed in correspondence with the accessory effect pattern in which the first to third driving directions of the effect accessory 420 are set. Note that the number of assigned determination values is assigned to the accessory effect pattern table corresponding to the final driving direction of the effect accessory 420 shown in FIG.

この実施の形態では、演出用役物420の最終的な駆動方向として、演出モード移行先決定処理にて既に決定されている「演出モード」が表示制御される液晶表示装置の側に決定されている。そして、演出用役物420の最終的な駆動方向が「左」であって、演出用役物420の1〜3回目の駆動方向として「右右右」の役物演出パターンに決定された場合には、歌姫チャンス演出の実行開始とともに演出用役物420が「右」→「右」→「右」の順序で揺動された後、最終的に「左」に揺動されることで、左側に配置された第1の演出口432に遊技球が入球する。これにより、左液晶表示装置115aに描写された演出モードが選択されたことを判別できる。   In this embodiment, as the final driving direction of the effect accessory 420, the “effect mode” already determined in the effect mode transition destination determination process is determined on the side of the liquid crystal display device on which display control is performed. Yes. Then, when the final driving direction of the effect accessory 420 is “left”, and the “right-right-right” accessory effect pattern is determined as the first to third driving directions of the effect accessory 420 After the start of the execution of the diva chance production, the production role 420 is swung in the order of “right” → “right” → “right”, and finally swung to “left”, A game ball enters the first performance exit 432 arranged on the left side. Thereby, it can be determined that the rendering mode depicted on the left liquid crystal display device 115a has been selected.

図37は、装飾図柄変動開始処理(ステップS700)で実行される演出モード移行先決定処理(ステップS722)の一例を示すフローチャートである。演出モード移行先決定処理において、CPU612は、先ず、2R大当りフラグがセットされているか否か判別し(ステップS831)、2R大当りフラグがセットされていれば(ステップS831にてYES)、現在の遊技状態および現在の演出モードに応じた2R大当り時演出モード移行先決定テーブル(図39(A)参照)を選択する(ステップS832)。ここで、「現在の遊技状態」および「現在の演出モード」とは、2R大当り遊技状態となる前の遊技状態および演出モードである。   FIG. 37 is a flowchart illustrating an example of the effect mode transition destination determination process (step S722) executed in the decorative symbol variation start process (step S700). In the effect mode transition destination determination process, the CPU 612 first determines whether or not the 2R big hit flag is set (step S831), and if the 2R big hit flag is set (YES in step S831), the current game A 2R big hit effect mode transition destination determination table (see FIG. 39A) corresponding to the state and the current effect mode is selected (step S832). Here, the “current game state” and the “current effect mode” are the game state and effect mode before the 2R big hit game state.

ステップS831で2R大当りフラグがセットされていなければ(ステップS831にてNO)、小当りフラグがセットされているか否か判別し(ステップS833)、小当りフラグがセットされていれば(ステップS833にてYES)、現在の遊技状態および現在の演出モードに応じた小当り時演出モード移行先決定テーブル(図39(B)参照)を選択する(ステップS834)。ここで、「現在の遊技状態」および「現在の演出モード」とは、小当り遊技状態となる前の遊技状態および演出モードである。また、ステップS831で2R大当りフラグがセットされていない(ステップS831にてNO)、且つ、ステップS833で小当りフラグがセットされていなければ(ステップS833にてNO)、演出モード移行先決定処理を終了する。   If the 2R big hit flag is not set in step S831 (NO in step S831), it is determined whether the small hit flag is set (step S833). If the small hit flag is set (step S833). YES), the small hit effect mode transition destination determination table (see FIG. 39B) corresponding to the current game state and the current effect mode is selected (step S834). Here, the “current game state” and the “current effect mode” are the game state and effect mode before the small hit game state. If the 2R big hit flag is not set in step S831 (NO in step S831), and if the small hit flag is not set in step S833 (NO in step S833), the effect mode transition destination determination process is performed. finish.

そして、ステップS832,S834で選択した現在の遊技状態および現在の演出モードに応じた演出モード移行先決定テーブル(2R大当り時または小当り時のいずれか)に設定されている判定値と、コマンド解析処理(ステップS91)で取得した演出モード判定乱数と、が一致する演出モードを、歌姫チャンス演出を契機に切替えられる演出モードの移行先として決定する(ステップS835;演出モード移行先判定)。   Then, the determination value set in the presentation mode transition destination determination table (either 2R big hit or small hit) according to the current gaming state and the current presentation mode selected in steps S832 and S834, and command analysis An effect mode that matches the effect mode determination random number acquired in the process (step S91) is determined as a transition destination of the effect mode that is switched when the diva chance effect is triggered (step S835; effect mode transition destination determination).

次いで、CPU612は、演出モード移行先判定により演出モードの移行先が歌姫モードに決定されたか否か判別し(ステップS836)、演出モードの移行先が歌姫モードに決定されていれば(ステップS836にてYES)、歌姫モード開始待ちフラグをセットする(ステップS837にてYES)。一方、演出モードの移行先が通常モードに決定されていれば(ステップS836にてNO)、通常モード開始待ちフラグをセットする(ステップS838)。   Next, the CPU 612 determines whether or not the transition destination of the production mode is determined to the diva mode by the production mode transition destination determination (step S836), and if the transition destination of the production mode is determined to the diva mode (step S836). YES), a diva mode start waiting flag is set (YES in step S837). On the other hand, if the transition destination of the production mode is determined to be the normal mode (NO in step S836), the normal mode start waiting flag is set (step S838).

なお、2R大当り時演出モード移行先決定テーブルを図39(A)に、小当り時演出モード移行先決定テーブルを図39(B)に示す。これら演出モード移行先テーブルには、現在の遊技状態(通常状態または確率変動状態のいずれか)および現在の演出モード(通常モードまたは歌姫モードのいずれか)に対応させた4種類のテーブルが設定されている。   The 2R big hit effect mode transition destination determination table is shown in FIG. 39A, and the small hit effect mode transition destination determination table is shown in FIG. 39B. In these production mode transition destination tables, four types of tables corresponding to the current game state (either normal state or probability fluctuation state) and the current production mode (either normal mode or diva mode) are set. ing.

現在の遊技状態および現在の演出モードに応じた演出モード移行先決定テーブルは、2R大当りフラグまたは小当りフラグがセットされたときに、ステップS835で演出モード判定乱数にもとづいて演出モードの移行先を決定するためのテーブルである。また、演出モード移行先決定テーブルでは、歌姫チャンス演出を契機に通常モードまたは歌姫モードのいずれに移行するかに対応して判定値が振り分けられている。なお、図39(A)および図39(B)に示す現在の遊技状態および現在の演出モードに応じた演出モード移行先決定テーブル(2R大当り時または小当り時のいずれか)には、振り分けられた判定値の個数が示されている。   The effect mode transition destination determination table corresponding to the current game state and the current effect mode is set in step S835 based on the effect mode determination random number when the 2R big hit flag or the small hit flag is set. It is a table for determining. Further, in the effect mode transition destination determination table, determination values are assigned in accordance with whether the transition is made to the normal mode or the diva mode in response to the diva chance effect. 39A and 39B, the current game state and the current performance mode transition destination determination table corresponding to the current performance mode (either 2R big hit or small hit) are allocated. The number of judgment values obtained is shown.

2R大当り時演出モード移行先決定テーブルでは、図39(A)に示すように、遊技状態が通常状態から2R大当り遊技状態の終了後に確率変動状態に移行する場合、これに伴う「通常モード」からの演出モードの移行先として「通常モード」よりも「歌姫モード」に振り分けられる判定値の数が非常に多い(この実施の形態では、「通常モード」に移行する判定値の個数が5個であるのに対し、「歌姫モード」に移行する判定値の個数が95個)。また、遊技状態が確率変動状態から2R大当り遊技状態の終了後に確率変動状態を継続する場合、これに伴う「通常モード」からの演出モードの移行先として「歌姫モード」に全ての判定値が振り分けられている。一方、現在の演出モードが「歌姫モード」である場合には、2R大当り遊技状態の終了までに通常状態または確率変動状態のいずれの遊技状態であるかに関わらず、演出モードの移行先として「歌姫モード」に全ての判定値が振り分けられている。   In the 2R big hit effect mode transition destination determination table, as shown in FIG. 39A, when the gaming state shifts from the normal state to the probability fluctuation state after the end of the 2R big hit gaming state, the “normal mode” associated therewith The number of judgment values assigned to the “diva mode” is much larger than the “normal mode” as the transition destination of the production mode (in this embodiment, the number of judgment values to be transferred to the “normal mode” is five. On the other hand, the number of judgment values to be transferred to the “diva mode” is 95). In addition, when the game state continues from the probability variation state to the 2R jackpot gaming state after the end of the probability variation state, all judgment values are assigned to the “diva mode” as the transition destination of the production mode from the “normal mode”. It has been. On the other hand, when the current production mode is “diva mode”, the transition destination of the production mode is “regardless of whether the game state is the normal state or the probability variation state by the end of the 2R jackpot gaming state” All the judgment values are distributed to the “diva mode”.

また、小当り時演出モード移行先決定テーブルでは、図39(B)に示すように、遊技状態が通常状態から小当り遊技状態の終了後に通常状態を継続する場合、これに伴う「通常モード」からの演出モードの移行先として「歌姫モード」よりも「通常モード」に振り分けられる判定値の数が多い(この実施の形態では、「通常モード」に移行する判定値の個数が80個であるのに対し、「歌姫モード」に移行する判定値の個数が20個)。また、遊技状態が確率変動状態から小当り遊技状態の終了後に確率変動状態を継続する場合、これに伴う「通常モード」からの演出モードの移行先として「通常モード」よりも「歌姫モード」に振り分けられる判定値の数が非常に多い(この実施の形態では、「通常モード」に移行する判定値の個数が5個であるのに対し、「歌姫モード」に移行する判定値の個数が95個)。一方、現在の演出モードが「歌姫モード」である場合には、小当り遊技状態の終了までに通常状態または確率変動状態のいずれの遊技状態であるかに関わらず、演出モードの移行先として「歌姫モード」に全ての判定値が振り分けられている。   In addition, in the small hitting effect mode transition destination determination table, as shown in FIG. 39B, when the gaming state continues from the normal state to the normal state after the small hitting gaming state ends, the “normal mode” associated therewith. The number of determination values that are assigned to the “normal mode” is larger than the “diva mode” as the transition destination of the production mode from (in this embodiment, the number of determination values that are transferred to the “normal mode” is 80). On the other hand, the number of judgment values to be transferred to the “diva mode” is 20). In addition, when the game state continues from the probability variation state to the probability hit state after the end of the small hit game state, the transition from the “normal mode” to the accompanying production mode is changed from “normal mode” to “diva mode”. The number of determination values to be distributed is very large (in this embodiment, the number of determination values to be transferred to the “normal mode” is five, whereas the number of determination values to be transferred to the “diva mode” is 95. Pieces). On the other hand, when the current production mode is “diva mode”, regardless of whether the game state is in the normal state or the probability variation state before the end of the small hit gaming state, All the judgment values are distributed to the “diva mode”.

この実施の形態では、2R大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了後の変動表示にて歌姫チャンス演出を実行するが、2R大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了後の遊技状態によって「通常モード」から「歌姫モード」に移行する割合が異なる。具体的には、2R大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了後の遊技状態が確率変動状態である場合、歌姫チャンス演出を契機に「通常モード」よりも非常に高い割合で「歌姫モード」に移行する。一方、2R大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了後の遊技状態が通常状態である場合、歌姫チャンス演出を契機に「歌姫モード」よりも高い割合で「通常モード」に移行する。このように、2R大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了後の遊技状態にもとづいて演出モードの移行先を決定することで、歌姫チャンス演出にていずれの演出モードに移行するかに注目させることができる。   In this embodiment, the diva chance effect is performed by a variable display after the end of the 2R big hit gaming state or the small hit gaming state, but depending on the gaming state after the end of the 2R big hit gaming state or the small hit gaming state, the “normal mode” is executed. ”To“ diva mode ”. Specifically, when the gaming state after the end of the 2R big hit gaming state or the small hit gaming state is a probability variation state, the diva chance production is used as an opportunity to switch to the “diva mode” at a much higher rate than the “normal mode”. Transition. On the other hand, when the game state after the end of the 2R big hit game state or the small hit game state is the normal state, the diva chance production is triggered to shift to the “normal mode” at a higher rate than the “diva mode”. In this way, by determining the transition destination of the production mode based on the gaming state after the end of the 2R big hit gaming state or the small hit gaming state, it is made to pay attention to which production mode the diver chance production mode is to be entered. Can do.

ここで、遊技状態が通常状態である場合には、15R大当り遊技状態または2R大当り遊技状態となる確率(大当り確率)が400分の1である一方、小当り遊技状態となる確率(小当り確率)が80分の1に設定されている。しかして、2R大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了後の遊技状態が判別困難であったとしても、2R大当り遊技状態の終了後の確率変動状態である割合が1/6程度と然程高くないことから、遊技者の確率変動状態に対する期待感も然程高めることができなかった。しかしながら、歌姫チャンス演出を契機に演出モードを「通常モード」から「歌姫モード」に移行したときには、2R大当り遊技状態の終了後の確率変動状態である割合が0.95/2程度に高められる。このように、歌姫チャンス演出を契機に演出モードを「通常モード」から「歌姫モード」に移行したときには、2R大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了後の判別困難な遊技状態が確率変動状態である割合が高まり、遊技者の確率変動状態に対する期待感を特に高めることができる。   Here, when the gaming state is the normal state, the probability of becoming a 15R big hit gaming state or 2R big hit gaming state (big hit probability) is 1/400, while the probability of becoming a small hit gaming state (small hit probability). ) Is set to 1/80. Even if it is difficult to determine the game state after the end of the 2R big hit game state or the small hit game state, the ratio of the probability variation state after the end of the 2R big hit game state is as high as about 1/6. As a result, the player's sense of expectation with respect to the probability fluctuation state could not be raised so much. However, when the production mode is changed from the “normal mode” to the “diva mode” in response to the diva chance production, the ratio of the probability variation state after the end of the 2R jackpot gaming state is increased to about 0.95 / 2. In this way, when the production mode is changed from “normal mode” to “diva mode” in response to the diva chance production, the game state that is difficult to discriminate after the end of the 2R big hit game state or the small hit game state is in the probability variation state. A certain ratio increases, and the player's expectation on the probability variation state can be particularly increased.

また、この実施の形態では、現在の演出モードが「歌姫モード」である場合に、2R大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了前後の遊技状態に関わらず、歌姫チャンス演出を契機に演出モードを「歌姫モード」に移行する。上記したように、「歌姫モード」では遊技状態が確率変動状態である割合が高くなる一方で、「通常モード」では遊技状態が通常状態である割合が高くなる。このように、歌姫チャンス演出を契機に演出モードを「歌姫モード」から「通常モード」に移行しないことで、確率変動状態に対する期待感を減退させることがなく、遊技の興趣が低下することがない。   Also, in this embodiment, when the current production mode is “diva mode”, the production mode is triggered by the diva chance production regardless of the game state before and after the end of the 2R big hit game state or the small hit game state. Move to “Diva Mode”. As described above, in the “diva mode”, the ratio that the gaming state is the probability variation state is high, whereas in the “normal mode”, the proportion that the gaming state is the normal state is high. In this way, by not changing the production mode from “diva mode” to “normal mode” with the chance of diva opportunity production, the expectation for the probability fluctuation state is not diminished and the interest of the game is not lowered. .

図38は、装飾図柄変動開始処理(ステップS700)で実行される演出モード終了判定処理(ステップS723)の一例を示すフローチャートである。演出モード終了判定処理において、CPU612は、先ず、歌姫モード実行フラグがセットされているか判別し(ステップS851)、歌姫モード実行フラグがセットされていなければ(ステップS851にてNO)、ステップS852〜S858の処理を実行することなく演出モード終了判定処理を終了する。   FIG. 38 is a flowchart illustrating an example of the effect mode end determination process (step S723) executed in the decorative symbol variation start process (step S700). In the effect mode end determination process, the CPU 612 first determines whether the diva mode execution flag is set (step S851), and if the diva mode execution flag is not set (NO in step S851), steps S852 to S858. The effect mode end determination process is terminated without executing the process.

ステップS851で歌姫モード実行フラグがセットされていれば(ステップS851にてYES)、歌姫モードでの演出表示(変動表示)が上限回数(この実施の形態では、50回)であるか否か判別し(ステップS852)、上限回数に達しているときには(ステップS852にてYES)、ステップS858に移行する。なお、歌姫モードでの演出表示が上限回数であるか否かは、歌姫チャンス演出設定処理(ステップS720)のステップS823で歌姫モード実行フラグをしたときに上限回数を回数カウンタにセットするとともに、変動表示が開始される毎に(ステップS852で歌姫モードでの演出表示が上限回数であるか否か判別する毎に)1減算する当該回数カウンタを参照することにより判別される。すなわち、回数カウンタが0になったときに、歌姫モードでの演出表示が上限回数であると判別する。   If the diva mode execution flag is set in step S851 (YES in step S851), it is determined whether or not the effect display (variable display) in the diva mode is the upper limit number of times (in this embodiment, 50 times). If the upper limit has been reached (YES in step S852), the process proceeds to step S858. It should be noted that whether or not the effect display in the diva mode is the upper limit number of times, when the diva mode execution flag is set in step S823 of the diva chance effect effect setting process (step S720), the upper limit number is set in the number counter and fluctuates. Each time display is started (every time it is determined whether or not the effect display in the diva mode is the upper limit number in step S852), it is determined by referring to the number counter to which 1 is subtracted. That is, when the number counter becomes 0, it is determined that the effect display in the diva mode is the upper limit number.

ステップS852で歌姫モードでの演出表示が上限回数でなければ(ステップS852にてNO)、さらに当該歌姫モードでの演出表示が開始から15回目以降の実行回数であるか否か判別する(ステップS853)。なお、歌姫モードでの演出表示が15回目以降の実行回数であるか否かも、歌姫チャンス演出設定処理(ステップS720)のステップS823で歌姫モード実行フラグをセットしたときに上限回数がセットされる回数カウンタを参照することにより判別される。   If the effect display in the diva mode is not the upper limit number in step S852 (NO in step S852), it is further determined whether or not the effect display in the diva mode is the number of executions after the 15th start (step S853). ). It should be noted that whether the performance display in the diva mode is the number of executions after the 15th or not, the number of times the upper limit number is set when the diva mode execution flag is set in step S823 of the diva chance production setting process (step S720). This is determined by referring to the counter.

ステップS853で歌姫モードでの演出表示が15回目以降の実行回数であれば(ステップS853にてYES)、変動表示パターンがリーチパターン(リーチ態様を伴う変動番号3〜16の変動表示パターン)であるか否か判別する(ステップS854)。変動表示パターンがリーチパターンであるか否かは、変動表示パターンコマンドの2バイト目のデータを参照することにより確認できる。変動表示パターンがリーチパターンであれば(ステップS854にてYES)、現在の遊技状態および歌姫モード実行フラグがセットされてからのリーチパターンの実行回数に応じた歌姫モード終了判定テーブル(図39(C)参照)を選択する。なお、リーチパターンの実行回数は、歌姫モード実行フラグをセットした後、ステップS854で変動表示パターンがリーチパターンであると判別する毎に1加算する回数カウンタを参照する。この回数カウンタは、上記した歌姫モードでの演出表示が上限回数であるか否かを判別するための回数カウンタとは別のカウンタであり、歌姫モード実行フラグがリセットされたときには当該回数カウンタもリセットする。   If the effect display in the diva mode is the number of executions after the fifteenth time in step S853 (YES in step S853), the variable display pattern is a reach pattern (variable display patterns of variable numbers 3 to 16 with a reach mode). Whether or not (step S854). Whether or not the fluctuation display pattern is a reach pattern can be confirmed by referring to the second byte data of the fluctuation display pattern command. If the variable display pattern is a reach pattern (YES in step S854), the diva mode end determination table (FIG. 39C) according to the current gaming state and the number of times the reach pattern has been executed since the diva mode execution flag was set. ))). Note that the reach pattern execution count refers to a count counter that is incremented by 1 every time it is determined in step S854 that the variable display pattern is a reach pattern after setting the diva mode execution flag. This number counter is a counter different from the number counter for determining whether or not the effect display in the diva mode is the upper limit number. When the diva mode execution flag is reset, the number counter is also reset. To do.

そして、歌姫モード実行フラグがセットされてからのリーチパターンの実行回数に応じた歌姫モード終了判定テーブルに設定されている判定値と、コマンド解析処理(ステップS91)で取得した演出モード判定乱数と、が一致するか否かにもとづいて歌姫モードを終了するか否かを決定し(ステップS856;歌姫モード終了判定)、一致することにもとづいて当該変動表示にて歌姫モードを終了することを決定する。すなわち、次回の変動表示にて演出モードを歌姫モードから通常モードに移行することを決定する。なお、この実施の形態では、歌姫チャンス演出を契機に切替えられる演出モードの移行先を決定する演出モード移行先判定(ステップS853)と、歌姫モードを終了するか否かの歌姫モード終了判定(ステップS856)と、で同一の演出モード判定乱数を用いているが、それぞれ別の乱数を用いてもよい。   And the determination value set in the diva mode end determination table according to the number of executions of the reach pattern since the diva mode execution flag is set, the effect mode determination random number acquired in the command analysis process (step S91), Determines whether to end the diva mode based on whether or not match (step S856; diva mode end determination), and determines to end the diva mode in accordance with the change display based on the match. . That is, it is determined that the production mode is shifted from the diva mode to the normal mode in the next variation display. In this embodiment, the production mode transition destination determination (step S853) that determines the transition destination of the production mode that is switched when the diva chance production is triggered, and the diva mode end determination (step S853) that determines whether or not to end the diva mode. In S856), the same effect mode determination random number is used, but different random numbers may be used.

次いで、CPU612は、ステップS852で歌姫モードでの演出表示が上限回数に達したとき(ステップS852にてYES)、または、歌姫モード終了判定により歌姫モードを終了することを決定したときに(ステップS857にてYES)、歌姫モード実行フラグをリセットする(ステップS858)。一方、ステップS853で歌姫モードでの演出表示が10回未満の実行回数である(ステップS853にてNO)、ステップS854で変動表示パターンがリーチパターンではない(ステップS854にてNO)、または、ステップS857で歌姫モード終了判定により歌姫モードを終了しないことを決定したときには(ステップS857にてNO)、歌姫モード実行フラグのセット状態を継続して処理を終了する。   Next, CPU 612 determines in step S852 that the diver mode has reached the upper limit number of times (YES in step S852), or when it is determined to end diva mode based on the diva mode end determination (step S857). At YES, the diva mode execution flag is reset (step S858). On the other hand, the effect display in the diva mode is less than 10 times in step S853 (NO in step S853), the variable display pattern is not a reach pattern in step S854 (NO in step S854), or step If it is determined in S857 that the diva mode is not ended due to the diva mode end determination (NO in step S857), the diva mode execution flag is set and the process ends.

なお、歌姫モード終了判定テーブルの一例を図39(C)に示す。歌姫モード終了判定テーブルには、現在の遊技状態(通常状態または確率変動状態のいずれか)および歌姫モード実行フラグがセットされたからのリーチパターンの実行回数(1〜4回)に対応させたテーブルが設定されている。   An example of the diva mode end determination table is shown in FIG. The diva mode end determination table includes a table corresponding to the current gaming state (either normal state or probability variation state) and the number of times the reach pattern is executed (1 to 4 times) since the diva mode execution flag is set Is set.

現在の遊技状態および歌姫モード実行フラグがセットされてからのリーチパターンの実行回数に応じた歌姫モード終了判定テーブルは、歌姫モード実行フラグがセットされているときに、ステップS857で演出モード判定乱数にもとづいて歌姫モードを終了するか否かを判定するためのテーブルである。また、歌姫モード終了判定テーブルでは、歌姫モードを終了するか否かに対応して判定値が振り分けられている。なお、図39(C)に示す現在の遊技状態および歌姫モード実行フラグがセットされてからのリーチパターンの実行回数に応じた歌姫モード終了判定テーブルには、演出モード判定乱数に対して歌姫モードを終了する判定値の個数のみが示されている。   When the diva mode execution flag is set, the diva mode end determination table corresponding to the number of times the reach pattern has been executed since the current gaming state and diva mode execution flag is set is set to the production mode determination random number in step S857. It is a table for determining whether or not to end the diva mode on the basis. Further, in the diva mode end determination table, determination values are distributed according to whether or not the diva mode is to be ended. In the diva mode end determination table corresponding to the number of times the reach pattern has been executed since the current gaming state and diva mode execution flag is set as shown in FIG. Only the number of judgment values to be finished is shown.

歌姫モード終了判定テーブルでは、図39(C)に示すように、リーチパターンの実行回数が増加するほど判定値の数が多く振り分けられている(この実施の形態では、リーチパターンの実行回数が1〜4回目に対して判定値の個数が33個、50個、67個、100個(以上、通常状態)、13個、17個、25個、100個(以上、確率変動状態))。そして、リーチパターンの実行回数が4回目となるときには、歌姫モードの終了に対して全ての判定値が振り分けられている。すなわち、歌姫チャンス演出を契機に歌姫モードに移行したときには、リーチパターンが実行されるほどに歌姫モードを終了する判定がなされる割合が高くなり、リーチパターンの実行回数が4回目となるまでに歌姫モードを終了する。   In the diva mode end determination table, as shown in FIG. 39C, the number of determination values increases as the reach pattern execution count increases (in this embodiment, the reach pattern execution count is 1). The number of determination values for the fourth time is 33, 50, 67, 100 (above, normal state), 13, 17, 25, 100 (above, probability variation state)). When the reach pattern is executed for the fourth time, all determination values are assigned to the end of the diva mode. That is, when the diva chance mode is entered in response to the diva chance production, the rate at which the diva mode is determined to be higher as the reach pattern is executed becomes higher, and the diva is executed before the reach pattern is executed for the fourth time. Exit mode.

また、通常状態にて参照する歌姫モード終了判定テーブルでは、確率変動状態にて参照する歌姫モード終了判定テーブルよりも歌姫モードの終了に振り分けられる判定値の個数が多い(この実施の形態では、例えばリーチパターンの実行回数が1回目に対して、通常状態では判定値の個数が33個、確率変動状態では判定値の個数が13個)。すなわち、遊技状態が通常状態である場合には、確率変動状態である場合よりもリーチパターンの実行回数それぞれに対して歌姫モードが終了する割合が高くなる。この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合にも歌姫チャンス演出を契機に歌姫モードに移行することがあるが、通常状態である場合には歌姫モード終了判定にて歌姫モードを終了する割合を高くすることで、歌姫モードでの演出表示が長期に継続されるほど、現在の遊技状態が確率変動状態である期待感を高めることができる。   Also, in the diva mode end determination table referenced in the normal state, the number of determination values distributed to the end of the diva mode is larger than in the diva mode end determination table referred in the probability variation state (in this embodiment, for example, The number of executions of the reach pattern is 33, while the number of determination values is 33 in the normal state, and the number of determination values is 13 in the probability variation state. That is, when the gaming state is the normal state, the ratio of the diva mode ending with respect to each of the reach pattern execution times is higher than when the gaming state is the probability variation state. In this embodiment, even when the gaming state is the normal state, the diva chance mode may be entered in response to the diva chance production, but when the game state is the normal state, the diva mode is terminated by the diva mode end determination. By increasing the ratio, the expectation that the current gaming state is the probability variation state can be increased as the effect display in the diva mode is continued for a long time.

次に、液晶表示装置115および演出用役物420(役物収容体422内部のフィギュア424)を駆動させる歌姫チャンス演出の演出例について図40乃至図41を参照して説明する。図40乃至図41は、2R大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了後の変動表示にて実行される歌姫チャンス演出の一例を示す説明図である。ここでは、歌姫チャンス演出を実行可能な変動表示パターン(変動番号1,3〜16の変動表示パターン)のうちノーマルリーチ演出を実行し、且つ、当落の結果がはずれとなる変動表示パターン(変動番号3の変動表示パターン)の場合を例示する。   Next, a production example of a diva chance production that drives the liquid crystal display device 115 and the production-use accessory 420 (the figure 424 inside the accessory-containing body 422) will be described with reference to FIGS. FIG. 40 to FIG. 41 are explanatory diagrams showing an example of a diva chance effect executed in a variable display after the end of the 2R big hit gaming state or the small hit gaming state. Here, among the variable display patterns (variable display patterns of variable numbers 1, 3 to 16) that can execute the diva chance effect, the normal reach effect is executed, and the change display pattern (variation number 3) that the result of the win is lost. Of the variable display pattern).

周辺制御基板610に搭載されるCPU612により歌姫チャンス演出設定処理(ステップS720)を実行し、ステップS815で歌姫チャンス演出判定により歌姫チャンス演出を実行することに決定した場合には、ROM614から駆動部モータ658a,658bおよびソレノイド452、役物演出パターンに応じた球振分部モータ668の制御データを選択する。また、装飾図柄変動開始処理のステップS721で変動表示パターンと予告パターンと停止図柄とに応じた表示コマンドをセットするとともに、液晶演出パターンに応じた表示コマンドもセットし、これらの表示コマンドを情報出力処理(ステップS95)で表示装置制御基板116に送信する。   If the CPU 612 mounted on the peripheral control board 610 executes the diva chance production setting process (step S720) and decides to execute the diva chance production by the diva chance production determination in step S815, the driving unit motor from the ROM 614 is determined. 658a, 658b, solenoid 452, and control data for the ball sorter motor 668 corresponding to the accessory effect pattern are selected. In addition, in step S721 of the decorative symbol variation start process, a display command corresponding to the variation display pattern, the notice pattern, and the stop symbol is set, and a display command corresponding to the liquid crystal effect pattern is also set, and these display commands are output as information. It transmits to the display apparatus control board 116 by a process (step S95).

なお、周辺制御基板610に搭載されるCPU612は、制御データに設定されたタイマ(左右の駆動部モータ658a,658b、ソレノイド452および球振分部モータ668の駆動開始時期、駆動時間、等)をスタートし、当該制御データおよびタイマにもとづいて制御コマンドを情報出力処理(ステップS95)でランプ駆動基板650側に送信する。ランプ駆動基板650では、制御コマンドにもとづいて左右の駆動部モータ658a,658bに駆動信号を出力するとともに、センター装飾駆動部中継端子板662および回転部下LED基板664を介してソレノイド452および球振分部モータ668に駆動信号を出力する。これにより、装飾図柄の変動表示の開始後の所定のタイミングで、左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bを開閉駆動するとともに、演出用役物420を演出駆動(遊技球保持部材454の回転駆動や、支持軸450の往復回転駆動)することが可能となり、液晶表示装置115の画像表示と演出用役物420の動作とが同期した演出を実行することができる。   The CPU 612 mounted on the peripheral control board 610 uses timers set in the control data (left and right drive unit motors 658a and 658b, solenoid 452 and ball distribution unit motor 668 drive start timing, drive time, etc.). The control command is started, and a control command is transmitted to the lamp drive board 650 side in the information output process (step S95) based on the control data and the timer. The lamp drive board 650 outputs drive signals to the left and right drive motors 658a and 658b based on the control command, and the solenoid 452 and the ball distribution via the center decoration drive part relay terminal board 662 and the rotating part lower LED board 664. A drive signal is output to the motor 668. As a result, the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b are opened and closed at a predetermined timing after the start of the decorative symbol variation display, and the effect actor 420 is effected (rotation of the game ball holding member 454). Driving and reciprocating rotation of the support shaft 450) can be performed, and an effect in which the image display of the liquid crystal display device 115 and the operation of the effect accessory 420 are synchronized can be executed.

表示装置制御基板116に搭載されるCPU632は、受信した表示コマンドにもとづいてROM636からプロセスデータを読み出し、当該プロセスデータにもとづいてタイマ(表示画像の切替タイミング等を示す)をセットするとともに、左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bそれぞれに駆動信号を出力して装飾図柄110a〜110cの変動表示を開始する(図40(A))。そして、装飾図柄110a〜110cは、変動表示の開始時に不透明の表示態様で表示されているが、低速変動から高速変動に移行する過程で、背景画像が見通せるように半透明の表示態様に変更される。   The CPU 632 mounted on the display device control board 116 reads the process data from the ROM 636 based on the received display command, sets a timer (indicating display image switching timing, etc.) based on the process data, and displays the left liquid crystal. A drive signal is output to each of the display device 115a and the right liquid crystal display device 115b to start the variable display of the decorative symbols 110a to 110c (FIG. 40A). The decorative symbols 110a to 110c are displayed in an opaque display mode at the start of variable display, but are changed to a semi-transparent display mode so that the background image can be seen in the process of shifting from low-speed fluctuation to high-speed fluctuation. The

なお、装飾図柄110a〜110cは、図40(A)に示すように、数字図柄とともに対応するキャラクタや文字等の絵図柄から構成され、液晶表示装置115の上方から下方に向けての縦ラインにて変動表示される。具体的には、左装飾図柄110aを左液晶表示装置115aの左方寄りの表示領域にて、右装飾図柄110cを右液晶表示装置115bの右方寄りの表示領域にて表示制御する一方、中装飾図柄110bを左液晶表示装置115aの右方から右液晶表示装置115bの左方にかけての表示領域にて表示制御する。このように、中装飾図柄110bは、左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bの二つの表示領域に亘って表示制御されているが、その隣接面においてLCD120の縁枠126が視認されず、面一の演出表示を可能とすることで、遊技者に違和感を生じさせることのない中装飾図柄110bの変動表示を実現している。   As shown in FIG. 40 (A), the decorative symbols 110a to 110c are composed of numerical symbols and corresponding symbols such as characters and characters, and are arranged in vertical lines from the top to the bottom of the liquid crystal display device 115. Are displayed in a variable manner. Specifically, the left decorative design 110a is controlled to be displayed in the left-side display area of the left liquid crystal display device 115a, and the right decorative design 110c is controlled to be displayed in the right-side display region of the right liquid crystal display device 115b. Display control of the decorative pattern 110b is performed in a display area from the right side of the left liquid crystal display device 115a to the left side of the right liquid crystal display device 115b. As described above, the middle decorative symbol 110b is controlled to display over the two display areas of the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b, but the edge frame 126 of the LCD 120 is not visually recognized on the adjacent surface. By enabling the same level of effect display, it is possible to realize the variable display of the interior decoration symbol 110b without causing the player to feel uncomfortable.

図40(A)で装飾図柄110a〜110cの変動表示を開始した後、さらにプロセスデータにもとづく処理を実行し、低速変動から高速変動に移行するか否かのタイミングで装飾図柄110a〜110cの変動表示を切替えて、画面内中央に歌姫チャンス演出の開始を遊技者に告知する「歌姫チャンス」の開始画面111を表示制御する(図40(B))。   In FIG. 40A, after the variation display of the decorative symbols 110a to 110c is started, the process based on the process data is further executed, and the variation of the decorative symbols 110a to 110c is determined at the timing of whether or not the low-speed variation is shifted to the high-speed variation. The display is switched, and display control of the “diva chance” start screen 111 for notifying the player of the start of diva chance production in the center of the screen is controlled (FIG. 40B).

図40(B)で「歌姫チャンス」の開始画面111を表示制御した後、所定時間経過後に制御コマンドにもとづく駆動信号を左右の駆動部モータ658a,658bに出力し、左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bの開放動作を開始する。すなわち、左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bを閉塞位置から開放位置へと駆動制御する(図40(C))。これにより、図40(C)に示すように、左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bの開放位置として、左液晶表示装置115aの右端と右液晶表示装置115bの左端との距離が演出用役物420の横幅と略同等に開放駆動することで、閉塞位置にて左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bの後方に隠蔽されていた演出用役物420の役物収容体422内部のフィギュア424を視認することができる。   After the display control of the “diva chance” start screen 111 in FIG. 40B, a drive signal based on the control command is output to the left and right drive motors 658a and 658b after a predetermined time has elapsed, and the left liquid crystal display device 115a and the right The opening operation of the liquid crystal display device 115b is started. In other words, the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b are driven and controlled from the closed position to the open position (FIG. 40C). As a result, as shown in FIG. 40C, the distance between the right end of the left liquid crystal display device 115a and the left end of the right liquid crystal display device 115b is used as an effect as the open position of the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b. By opening and driving substantially the same as the width of the accessory 420, the inside of the accessory container 422 of the effect accessory 420 concealed behind the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b at the closed position. The figure 424 can be visually recognized.

左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bを開放位置に開放駆動したときには、これら液晶表示装置の各々に、液晶演出パターンにもとづく演出態様の組み合わせが表示制御される。ここでは、歌姫チャンス演出設定処理(ステップS720)のステップS818で液晶演出パターン判定にて左液晶演出および右液晶演出の組み合わせとして「通常モード/歌姫モード」に決定されており、「通常モード」に対応させた「残念」の文字112aを左液晶表示装置115aに、「歌姫モード」に対応させた「歌姫」の文字112bを右液晶表示装置115bに表示制御する。   When the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b are driven to be opened to the open position, a combination of effect modes based on the liquid crystal effect pattern is displayed on each of the liquid crystal display devices. Here, “normal mode / diva mode” is determined as the combination of the left liquid crystal effect and the right liquid crystal effect in the liquid crystal effect pattern determination in step S818 of the diva chance effect setting process (step S720). Display control is performed on the left liquid crystal display device 115a for the character 112a associated with the word “unfortunate”, and on the right liquid crystal display device 115b for the character 112b for the word “diva” associated with the “diva mode”.

なお、「残念」の文字112aおよび「歌姫」の文字112bは、文字の種別に対応させて青系統色または赤系統色の後景により際立たせており、遊技球が第1の演出口432または第2の演出口434のいずれかに受け入れられることによる内容の違い(演出モードの違い)を明確に示している。また、歌姫チャンス演出の実行期間中には、装飾図柄110a〜110cの変動表示を左液晶表示装置115aの左下方に、図40(B)に引き続いて「歌姫チャンス」の開始画面111を左液晶表示装置115aの左上方に表示制御する。   In addition, the character 112a of "sorry" and the character 112b of "diva" are made to stand out by the background of the blue system color or the red system color corresponding to the type of the character, and the game ball is the first stage 432 or The difference in content (difference in production mode) due to being accepted by any of the second performance outlets 434 is clearly shown. In addition, during the execution period of the diva chance production, the variation display of the decorative symbols 110a to 110c is displayed on the lower left side of the left liquid crystal display device 115a, and the start screen 111 of the “diva chance” is displayed on the left liquid crystal following FIG. Display control is performed on the upper left of the display device 115a.

ここで、左液晶表示装置115aの右端と隣接した位置には、前方(遊技者側)から視認して第1の演出口432が配置されており、左液晶表示装置115aにて第1の演出口432と略同等の高さに上記した「残念」の文字112aとともに、第1の演出口432を指示する矢印を表示制御する。一方、右液晶表示装置115bの左端と隣接した位置には、前方(遊技者側)から視認して第2の演出口434が配置されており、右液晶表示装置115bにて第2の演出口434と略同等の高さに上記した「歌姫」の文字112bとともに、第2の演出口434を指示する矢印を表示制御する。すなわち、歌姫チャンス演出にて遊技球が第1の演出口432に受け入れられた場合には「残念」の文字112aに対応する「通常モード」に移行し、遊技球が第2の演出口434に受け入れられた場合には「歌姫」の文字112bに対応する「歌姫モード」に移行することから、遊技球を用いた演出を視認することで、演出モードの移行先を認識させることができる。   Here, at the position adjacent to the right end of the left liquid crystal display device 115a, a first performance port 432 is disposed as viewed from the front (player side), and the first effect is displayed on the left liquid crystal display device 115a. The arrow indicating the first performance exit 432 is displayed and controlled together with the above-mentioned character 112a of “sorry” at a height substantially equal to the mouth 432. On the other hand, at the position adjacent to the left end of the right liquid crystal display device 115b, a second performance port 434 is disposed as viewed from the front (player side), and the second performance port is located at the right liquid crystal display device 115b. The arrow indicating the second performance exit 434 is displayed and controlled together with the character 112b of “diva” described above at a height substantially equal to 434. In other words, when the game ball is received at the first stage 432 in the diva chance production, the game mode shifts to the “normal mode” corresponding to the character 112a of “sorry”, and the game ball enters the second stage 434. If accepted, the process shifts to the “diva mode” corresponding to the character 112b of “diva”, so that the transition destination of the effect mode can be recognized by visually recognizing the effect using the game ball.

図40(C)で左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bを開放位置に駆動制御した後、所定時間経過後に制御コマンドにもとづく駆動信号をセンター装飾駆動部中継端子板662および回転部下LED基板664を介してソレノイド452および球振分部モータ668に駆動信号を出力し、演出用役物420を用いた演出を実行する。演出用役物420を用いた演出では、まず、制御コマンドにもとづく駆動信号をソレノイド452に出力することで、ソレノイド452を励磁し、遊技球保持部材454に保持された遊技球を落下口422aから役物収容体422内の演出樋426の中央付近に落下させる。   In FIG. 40C, after the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b are driven and controlled to the open position, the drive signal based on the control command is sent to the center decoration driving portion relay terminal board 662 and the rotating portion lower LED substrate after a predetermined time has elapsed. A drive signal is output to the solenoid 452 and the ball sorter motor 668 via 664, and an effect using the effect object 420 is executed. In the production using the production actor 420, first, the solenoid 452 is excited by outputting a drive signal based on the control command to the solenoid 452, and the game ball held by the game ball holding member 454 is removed from the drop port 422a. The effect container 422 is dropped near the center of the production rod 426.

次いで、制御コマンドにもとづく駆動信号を球振分部モータ668に出力することで、役物演出パターンにもとづく駆動方向に支持軸430を順に駆動制御する(図40(D),(E))。すなわち、支持軸430の駆動方向に従って遊技球が演出樋426上を左右方向に転動する。具体的には、役物演出パターンにもとづく駆動方向が右方向であり、支持軸430が時計回りに回転すると、図40(D)に示すように、演出樋426が第2の演出口434に向けて下方に傾斜した態様となり、遊技球が演出樋426上を右方向に転動する。一方、役物演出パターンにもとづく駆動方向が左方向であり、支持軸430が反時計回りに回転すると、図40(E)に示すように、演出樋426が第1の演出口432に向けて下方に傾斜した態様となり、遊技球が演出樋426を左方向に転動する。なお、各々の駆動方向の切替時には、演出樋426が一旦、水平となる態様に戻されることで、役物演出パターンにもとづく複数回の駆動方向が同一である場合であっても、演出樋426の右端426aまたは左端426bに遊技球が到達することを防止している。   Next, the drive signal based on the control command is output to the ball sorter motor 668, so that the support shaft 430 is sequentially driven in the drive direction based on the accessory effect pattern (FIGS. 40D and 40E). In other words, the game ball rolls in the left-right direction on the effect rod 426 according to the driving direction of the support shaft 430. Specifically, when the driving direction based on the accessory effect pattern is the right direction and the support shaft 430 rotates clockwise, as shown in FIG. 40 (D), the effect 26 426 enters the second stage 434. In this state, the game ball rolls right on the stage 426. On the other hand, when the driving direction based on the accessory effect pattern is the left direction and the support shaft 430 rotates counterclockwise, the effect rod 426 is directed toward the first stage 432 as shown in FIG. It becomes an aspect inclined downward, and the game ball rolls the production fence 426 leftward. In addition, at the time of switching of each driving direction, the effect 樋 426 is once returned to the horizontal state, so that the effect 樋 426 is obtained even when the driving directions of the plurality of times based on the accessory effect effect pattern are the same. The game ball is prevented from reaching the right end 426a or the left end 426b.

そして、役物演出パターンにもとづいて1〜3回目の駆動方向の切替えが実行された後、さらに役物演出パターンにもとづく最終的な駆動方向に支持軸430を駆動制御する(図40(F))。ここでは、歌姫チャンス演出設定処理(ステップS720)のステップS819で最終的な駆動方向として右方向に決定されており、支持軸430が時計回りの方向について回転限界まで一定時間保持されると、演出樋426の右端426aに向けて転動した遊技球が第2の演出口434に受け入れられる。   Then, after the first to third switching of the driving direction is executed based on the accessory effect pattern, the support shaft 430 is further driven and controlled in the final driving direction based on the accessory effect pattern (FIG. 40F). ). Here, the final drive direction is determined to the right in step S819 of the diva chance production setting process (step S720), and if the support shaft 430 is held for a certain period of time in the clockwise direction to the rotation limit, the production is performed. A game ball rolled toward the right end 426 a of the basket 426 is received by the second performance outlet 434.

遊技球が第2の演出口434に受け入れられた場合には、この第2の演出口434に隣接する右液晶表示装置115b側に表示制御された「歌姫」の文字112bが輝きとともに表示制御される。これにより、演出モードが「歌姫」の文字112bに対応する「歌姫モード」に突入することを認識することができる。   When the game ball is received at the second performance port 434, the character 112b of “diva” displayed on the right liquid crystal display device 115b adjacent to the second performance port 434 is displayed and controlled with brightness. The This makes it possible to recognize that the production mode has entered the “diva mode” corresponding to the character 112b of “diva”.

図40(F)で遊技球が第2の演出口434に受け入れられた後、所定時間経過後に制御コマンドにもとづく駆動信号を左右の駆動部モータ658a,658bに出力し、左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bの閉塞動作を開始する。すなわち、左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bを開放位置から閉塞位置へと駆動制御する(図41(G))。これにより、図41(G)に示すように、演出用役物420が左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bの後方に隠蔽され、左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bにて再び面一の演出表示が開始される。このとき、図40(F)で決定された「歌姫」の文字112bを画面内の中央付近に拡大して表示制御する。   In FIG. 40 (F), after the game ball is received by the second performance outlet 434, a drive signal based on the control command is output to the left and right drive motors 658a and 658b after a predetermined time has elapsed, and the left liquid crystal display device 115a and The closing operation of the right liquid crystal display device 115b is started. That is, the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b are driven and controlled from the open position to the closed position (FIG. 41G). As a result, as shown in FIG. 41G, the stage effect 420 is concealed behind the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b, and again in the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b. The same effect display is started. At this time, the character 112b of “diva” determined in FIG. 40F is enlarged and displayed near the center of the screen.

図41(G)で「歌姫」の文字112bを表示制御した後、さらにプロセスデータにもとづく処理を実行し、画面内中央に「歌姫モード」の開始を遊技者に告知する「歌姫モード」の開始画面113を表示制御する(図41(H))。「歌姫モード」では、「通常モード」から背景画像等の演出表示の一部を変更し、「通常モード」とは異なる演出表示が実行される。また、「歌姫モード」の実行期間中には、画面上方にて「歌姫モード」の文字列114が帯状に繰り返して表示制御されることで、演出モードが「歌姫モード」である旨を容易に判別することができる。一方、演出モードが「通常モード」である場合には、その旨を表示制御することがない。   After the display control of the character 112b of “diva” in FIG. 41 (G), the process based on the process data is further executed, and the “diva mode” is started to notify the player of the start of “diva mode” in the center of the screen. Display control of the screen 113 is performed (FIG. 41H). In the “diva mode”, a part of the effect display such as the background image is changed from the “normal mode”, and an effect display different from the “normal mode” is executed. In addition, during the execution period of the “diva mode”, the character string 114 of the “diva mode” is repeatedly displayed in a strip shape in the upper part of the screen, so that the effect mode is the “diva mode”. Can be determined. On the other hand, when the effect mode is the “normal mode”, display control is not performed to that effect.

図41(H)で「歌姫モード」の開始画面113を表示制御した後、さらにプロセスデータにもとづく処理を実行し、所定時間経過後に左装飾図柄110aおよび右装飾図柄110cの停止動作を開始し、高速変動から低速変動に移行するとともに半透明から再び各々を認識しやすい不透明の表示態様に変更し、左装飾図柄110aおよび右装飾図柄110cを順に停止表示する(図41(I),(J))。このとき、右装飾図柄110cは、主制御基板510から送信された変動番号3の変動表示パターンがリーチ態様を伴う変動表示パターンであり、左装飾図柄110aと同一の停止図柄(同図中では、「3」を例示)で停止表示される。停止表示された左右の装飾図柄110a,110cが同一図柄であることでリーチ態様となり、画面内中央にリーチ演出の開始を遊技者に告知する「リーチ確定画面115」を表示制御する(図41(K))。   After the display control of the “diva mode” start screen 113 in FIG. 41 (H), the process based on the process data is further executed, and the stop operation of the left decorative symbol 110a and the right decorative symbol 110c is started after a predetermined time has elapsed. While shifting from high-speed fluctuation to low-speed fluctuation, the display is changed from semi-transparent to an opaque display mode that makes it easy to recognize each other, and the left decorative symbol 110a and the right decorative symbol 110c are sequentially stopped and displayed (FIGS. 41 (I) and (J)). ). At this time, the right decorative symbol 110c is a variable display pattern in which the variation display pattern of the variation number 3 transmitted from the main control board 510 has a reach mode, and is the same stop symbol as the left decorative symbol 110a ( “3” is an example) and is stopped. When the left and right decorative symbols 110a and 110c that are stopped and displayed are the same symbol, the reach mode is reached, and the “reach determination screen 115” for notifying the player of the start of reach production is displayed and controlled at the center of the screen (FIG. 41 ( K)).

図41(K)で「リーチ確定画面115」を表示制御した後、さらにプロセスデータにもとづく処理を実行し、ノーマルリーチ演出を実行する。ノーマルリーチ演出では、中装飾図柄110bを高速変動から低速変動に移行するとともに再び半透明から不透明の表示態様に変更し、リーチ態様が形成されるまでの通常変動期間と比べて、中装飾図柄110bの各々の図柄が遊技者に十分視認できるほどゆっくりとした態様で、画面内の中央縦ラインにおける上方から下方に向けて変動表示している。そして、中装飾図柄110bを数図柄に亘ってゆっくりと低速変動で表示制御した後、所定の停止図柄(同図中では、「4」を例示)で停止表示(確定表示)する(図41(L))。停止表示された装飾図柄110a〜110cの組み合わせが同一図柄の組み合わせとならないことで、当該変動表示の結果、「はずれ」であることを遊技者に認識させる。   After the display control of the “reach determination screen 115” in FIG. 41 (K), a process based on the process data is further executed, and a normal reach effect is executed. In the normal reach production, the medium decorative design 110b is changed from the high-speed fluctuation to the low-speed fluctuation and changed from the semi-transparent to the opaque display form again, and compared with the normal fluctuation period until the reach form is formed, Each symbol is displayed in a gradual manner so that it can be visually recognized by the player, and is variably displayed from the top to the bottom in the center vertical line in the screen. Then, after the display control of the medium decoration symbol 110b is performed slowly and slowly over several symbols, it is stopped and displayed (determined display) with a predetermined stop symbol (“4” is illustrated in FIG. 41) (FIG. 41 ( L)). The combination of the decorative symbols 110a to 110c that are stopped and displayed does not become a combination of the same symbols, so that the player recognizes that the result of the variable display is “out of range”.

また、上記実施形態では、遊技機としてパチンコ機1を示したが、パチンコ機以外の遊技機、例えば、スロットマシーンや、パチンコ機とスロットマシーンとを融合させてなる遊技機等であっても本発明を適用することができる。   In the above embodiment, the pachinko machine 1 is shown as a gaming machine. However, even a gaming machine other than a pachinko machine, for example, a gaming machine formed by fusing a pachinko machine and a slot machine, etc. The invention can be applied.

パチンコ機の前側全体を示す正面図である。It is a front view which shows the whole front side of a pachinko machine. パチンコ機の外枠の一側に本体枠が開かれその本体枠の一側に前面枠が開かれた状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state by which the main body frame was opened by the one side of the outer frame of a pachinko machine, and the front frame was opened by the one side of the main body frame. 遊技領域の構成を示す拡大正面図である。It is an enlarged front view which shows the structure of a game area | region. パチンコ機の後側全体を示す背面図である。It is a rear view which shows the whole rear side of a pachinko machine. パチンコ機の後側全体を右上後方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the whole rear side of a pachinko machine from upper right back. パチンコ機の本体枠に各種部材が組み付けられた状態を斜め右上後方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state by which various members were assembled | attached to the main body frame of the pachinko machine from diagonally upper right back. 本体枠単体を斜め右上後方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows a main-body frame simple substance from diagonally upper right back. 液晶表示装置を有する遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the game board which has a liquid crystal display device. 遊技盤を斜め前方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows a game board from diagonally forward. 遊技盤を斜め前方から示す斜視図であって、装飾カバーを取り外すことによって第1ワープおよび第2ワープを視認可能とした斜視図である。It is a perspective view which shows a game board from diagonally forward, Comprising: It is a perspective view which enabled visual recognition of the 1st warp and the 2nd warp by removing a decoration cover. 液晶表示装置を開放した状態の遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the game board of the state which open | released the liquid crystal display device. 同図(A)は図8に示す遊技盤のA−A線断面図であり、同図(B)は図11に示す遊技盤のA−A線断面図である。8A is a cross-sectional view taken along line AA of the game board shown in FIG. 8, and FIG. 5B is a cross-sectional view taken along line AA of the game board shown in FIG. 役物誘導路、振分機構および演出用役物の平面図であって、遊技球が振分機構によって振り分けられる態様を示す図である。It is a top view of an accessory guideway, a distribution mechanism, and a production | presentation accessory, Comprising: It is a figure which shows the aspect by which a game ball is distributed by the distribution mechanism. 制御構成を概略的に示すブロック図であって、主基板周辺の構成を主として示した図である。FIG. 2 is a block diagram schematically showing a control configuration, mainly showing a configuration around a main substrate. 制御構成を概略的に示すブロック図であって、周辺基板周辺の構成を主として示した図である。FIG. 2 is a block diagram schematically showing a control configuration, and mainly showing a configuration around a peripheral substrate. 同図(A)は演出用役物の役物収容体の内部構成を示す正面図であって、第1演出樋が第1の演出口に向けて下方に傾斜していることを示す図であり、同図(B)は演出用役物の役物収容体の内部構成を示す正面図であって、第1演出樋が第2演出樋誘導口に向けて下方に傾斜していることを示す図である。FIG. 4A is a front view showing the internal structure of the accessory container of the effect for the effect, and shows that the first effect lamp is inclined downward toward the first performance exit. FIG. 6B is a front view showing the internal structure of the accessory container of the effect for the effect, and that the first effect 傾斜 is inclined downward toward the second effect 樋 induction port. FIG. 主基板に搭載されるCPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by CPU mounted in a main board | substrate. 主基板に搭載されるCPUにより実行される電源断発生時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of the power failure generation performed by CPU mounted in a main board | substrate. 主基板に搭載されるCPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by CPU mounted in a main board | substrate. 主基板に搭載されるCPUにより更新される乱数を示す一覧表図である。It is a table | surface figure which shows the random number updated by CPU mounted in the main board | substrate. 主基板に搭載されるCPUにより実行される遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game process performed by CPU mounted in a main board | substrate. 遊技処理における変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the change start process in a game process. 変動開始処理における大当り判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit determination process in a fluctuation | variation start process. 遊技処理における変動表示パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the change display pattern setting process in a game process. 変動表示パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a fluctuation | variation display pattern table. 遊技処理における当り遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the hit game start process in a game process. 遊技処理における当り遊技中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process during a hit game in a game process. 同図(A)は大入賞口開閉パターンテーブルの一例を示す説明図であり、同図(B)は大入賞口開閉回数テーブルの一例を示す説明図であり、同図(C)は大入賞口開放時間テーブルの一例を示す説明図である。FIG. 6A is an explanatory diagram showing an example of a big prize opening / closing pattern table, FIG. 10B is an explanatory diagram showing an example of a big prize opening / closing frequency table, and FIG. It is explanatory drawing which shows an example of a mouth opening time table. サブ統合基板に搭載される統合CPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by the integrated CPU mounted in a sub integration board | substrate. サブ統合基板に搭載される統合CPUにより実行される16msタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 16ms timer interruption process performed by the integrated CPU mounted in a sub integration board | substrate. サブ統合基板に搭載される統合CPUにより更新される乱数を示す一覧表図である。It is a table | surface figure which shows the random number updated by the integrated CPU mounted in a sub integration board | substrate. 16msタイマ割込処理におけるコマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command analysis process in a 16 ms timer interruption process. 16msタイマ割込処理における演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation control process in a 16 ms timer interruption process. 演出制御処理における装飾図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the decoration design change start process in an effect control process. 装飾図柄変動開始処理における歌姫チャンス演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the diva chance production | presentation setting process in a decoration design change start process. 同図(A)は歌姫チャンス演出判定テーブルの一例を示す説明図であり、同図(B)は液晶演出パターンテーブルの一例を示す説明図であり、同図(C)は役物演出パターンテーブルの一例を示す説明図である。FIG. 4A is an explanatory diagram showing an example of a diva chance effect determination table, FIG. 4B is an explanatory diagram showing an example of a liquid crystal effect pattern table, and FIG. It is explanatory drawing which shows an example. 装飾図柄変動開始処理における演出モード移行先決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production | presentation mode transfer destination determination process in a decoration design change start process. 装飾図柄変動開始処理における演出モード終了判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production | presentation mode completion | finish determination process in a decoration design change start process. 同図(A)は2R大当り時演出モード移行先決定テーブルの一例を示す説明図であり、同図(B)は小当り時演出モード移行先決定テーブルの一例を示す説明図であり、同図(C)は歌姫モード終了判定テーブルの一例を示す説明図である。(A) is an explanatory view showing an example of a 2R big hit effect mode transition destination determination table, and (B) is an explanatory diagram showing an example of a small hit effect mode transition destination determination table. (C) is an explanatory view showing an example of a diva mode end determination table. 歌姫チャンス演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of diva chance production. 歌姫チャンス演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of diva chance production.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ機
5 遊技盤
32 操作ハンドル
37 遊技領域
82 普通図柄表示器
84 普図始動記憶表示器
86 特別図柄表示器
88 保留表示器
115 液晶表示装置
115a 右液晶表示装置
115b 右液晶表示装置
116 表示装置制御基板
120 LCD
122 特殊形状レンズ
124 LCD駆動基板
126 縁枠
195 電源基板
300 センター役物
301 開口部
390 第1始動口
392 第2始動口
394 第3始動口
396 一対の可動片
398 第1開閉装置
398a 第1大入賞口
400 第2開閉装置
400a 第2大入賞口
402 通過ゲート
420 演出用役物
422 役物収容体
422a 落下口
424 フィギュア
426 演出樋
430 支持軸
432 第1の演出口
434 第2の演出口
450 振分機構
452 ソレノイド
452a プランジャー
454 遊技球保持部材
500 主基板
510 主制御基板
520 払出制御基板
600 周辺基板
610 周辺制御基板
650 ランプ駆動基板
654 排出口センサ
658a,658b 駆動部モータ
660a,660b 駆動部モータセンサ
666 球振分部モータセンサ
668 球振分部モータ

DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 5 Game board 32 Operation handle 37 Game area 82 Normal symbol display 84 Common figure start memory indicator 86 Special symbol indicator 88 Reservation indicator 115 Liquid crystal display device 115a Right liquid crystal display device 115b Right liquid crystal display device 116 Display device Control board 120 LCD
122 special shape lens 124 LCD drive board 126 edge frame 195 power supply board 300 center accessory 301 opening 390 first start port 392 second start port 394 third start port 396 pair of movable pieces 398 first opening / closing device 398a first large Prize opening 400 Second opening / closing device 400a Second big prize opening 402 Passage gate 420 Directional object 422 Function container 422a Falling port 424 Figure 426 Stage 430 Support shaft 432 First outlet 434 Second outlet 450 Distributing mechanism 452 Solenoid 452a Plunger 454 Game ball holding member 500 Main board 510 Main control board 520 Discharge control board 600 Peripheral board 610 Peripheral control board 650 Lamp drive board 654 Discharge port sensors 658a, 658b Drive part motors 660a, 660b Drive part Motor sensor 666 Sensor 668 Ball motor

Claims (1)

遊技球が打ち込まれる遊技領域が前面に形成された遊技盤と、
前記遊技盤に設けられた複数種類の入賞口と、
前記遊技盤の略中央に設けられて所定の演出画像を認識可能な表示領域が前面に形成された表示体を複数有する演出表示手段と、
前記複数種類の入賞口のうち予め定められた始動口に遊技球が入賞したことにもとづいて遊技者に所定の利益を付与するか否か判定する当落判定手段と、
前記当落判定手段により遊技者に利益を付与すると判定したときに遊技者に利益を付与する利益付与状態に制御する利益付与状態制御手段と、を備え、
前記利益付与状態制御手段により前記利益付与状態に制御するときに前記演出表示手段にて特定の演出結果を表示する遊技機において、
前記演出表示手段に演出画像を表示制御する画像表示制御手段と、
擬似的に単一の表示領域となる擬似単一表示領域を形成するべく各々の表示領域を密に隣接させた前記複数の表示体を、駆動手段により当該表示領域の水平方向に対して所定の間隔離れた離散位置に駆動制御する駆動制御手段と、
前記複数の表示体の後方に設けられ、前記離散位置にて前記複数の表示体の間隙を通じて前面側から遊技者に視認可能に出現させる演出部材と、を備え、
前記画像表示制御手段は、
前記擬似単一表示領域にて演出画像を表示制御する複合表示制御手段と、
前記駆動制御手段により前記複数の表示体を特定の離散位置に駆動制御したときに、前記複合表示制御手段による演出画像の表示制御を、前記複数の表示体の各々に形成された単一の表示領域にて前記演出部材と相関する演出画像に切替える画像切替表示制御手段と、を含むことを特徴とする遊技機。


A game board in which a game area into which game balls are to be driven is formed on the front surface;
A plurality of types of winning holes provided in the game board;
Effect display means having a plurality of display bodies provided on the front surface of a display area provided in the approximate center of the game board and capable of recognizing a predetermined effect image;
A winning determination means for determining whether or not to give a predetermined profit to the player based on the fact that a game ball has won a predetermined starting port among the plurality of types of winning ports;
Profit grant state control means for controlling to a profit grant state that grants a profit to the player when it is determined that the win is determined by the winning determination means,
In a gaming machine that displays a specific effect result on the effect display means when controlling to the profit grant state by the profit grant state control means,
Image display control means for controlling display of the effect image on the effect display means;
The plurality of display bodies in which the display areas are closely adjacent to each other to form a pseudo single display area that becomes a pseudo single display area are set in a predetermined direction with respect to the horizontal direction of the display area by a driving unit. Drive control means for controlling drive to discrete positions spaced apart from each other;
An effect member that is provided behind the plurality of display bodies and is made visible to the player from the front side through the gaps between the plurality of display bodies at the discrete positions; and
The image display control means includes
Composite display control means for controlling display of the effect image in the pseudo single display area;
A single display formed on each of the plurality of display bodies when the plurality of display bodies are driven and controlled to specific discrete positions by the drive control means. An image switching display control means for switching to an effect image correlated with the effect member in the area.


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