JP2019030750A - Game machine - Google Patents

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JP2019030750A JP2018220064A JP2018220064A JP2019030750A JP 2019030750 A JP2019030750 A JP 2019030750A JP 2018220064 A JP2018220064 A JP 2018220064A JP 2018220064 A JP2018220064 A JP 2018220064A JP 2019030750 A JP2019030750 A JP 2019030750A
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小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine in which amusement is enhanced.SOLUTION: A game machine comprises: a variable winning device provided in a game area which changes between an opening state in which a game medium can be won in a winning area and a closed state in which the game medium cannot be won by an operation of the bottom member formed as the bottom of the flow path in which the game medium flows down; opening and closing control means for changing the variable winning device to be in the opening state and the closed state by operating the bottom member; and delay means for delaying the period required for movement of the game medium moving on the bottom member. The opening and closing control means changes the variable winning device to be in the opening state and closed state in the special state different from the specific state, and on the basis of establishment of the specific condition, controls the state to be in an advantageous state where the frequency of being controlled to be in the special state is higher compared with the time before the specific condition is established.SELECTED DRAWING: Figure 8

Description

本発明は、遊技領域に遊技媒体を発射することにより遊技を行い、遊技者にとって有利な特定状態に制御可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that plays a game by launching a game medium in a game area and can be controlled to a specific state advantageous to the player.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定状態に制御可能になるように構成されたものがある。   As a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and when a game medium wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Furthermore, a variable display device capable of variably displaying the identification information (also referred to as “fluctuation”) is provided, which is advantageous to the player when the display result of the variable display of the identification information becomes the specific display result in the variable display device. Some are configured to be controllable to a specific state.

特定状態とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、特定状態は、例えば特別可変入賞装置の状態を遊技媒体が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態(大当り遊技状態)、遊技者にとって有利な状態になるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの所定の遊技価値が付与された状態である。   The specific state means a state advantageous for a player who is given a predetermined game value. Specifically, the specific state is, for example, a state in which a special variable winning device is advantageous for a player who easily wins a game medium (a big hit gaming state), or a state in which a right to be advantageous for a player has occurred. In this state, a predetermined game value such as a state where conditions for paying out premium game media are easily established is given.

そのような遊技機では、識別情報としての図柄を表示する可変表示装置の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せ(特定表示結果)になることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して遊技媒体が入賞しやすい特定状態(大当り遊技状態)に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。各開放について開放時間(例えば30秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。   In such a gaming machine, the fact that the display result of the variable display device that displays the symbol as identification information is a combination of specific display modes (specific display result) determined in advance is generally referred to as “big hit”. When a big win occurs, for example, the special winning opening is opened a predetermined number of times, and the game medium shifts to a specific state (a big hit gaming state) where the game medium is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. An opening time (for example, 30 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the winning opening is closed when the opening time elapses.

そういった遊技機には、発射された遊技媒体が流下する流路の底面として形成される底面部材の動作により、入賞領域へ遊技媒体が入賞可能な開状態と、入賞不能な閉状態とに変化可能な可変入賞装置が大入賞口として用いられることがある(例えば、特許文献1参照。)。   In such gaming machines, the bottom member formed as the bottom surface of the flow path through which the launched game medium flows can be changed between an open state in which the game medium can win a prize area and a closed state in which a prize cannot be won. Such a variable winning device may be used as a big winning opening (see, for example, Patent Document 1).

また、特定状態において可変入賞装置を複数回開状態するとともに、各開状態間において可変入賞装置を閉状態とし、該閉状態とする時間よりも、特定状態における全ての可変入賞装置の開状態が終了した後に可変入賞装置を閉状態とする時間の方が長くして構成されているものがある(例えば、特許文献2参照。)。   In addition, the variable winning device is opened several times in the specific state, and the variable winning device is closed between the open states, and the open state of all the variable winning devices in the specific state is longer than the time for the closed state. There is a configuration in which the time during which the variable prize-winning device is closed after completion is longer (for example, see Patent Document 2).

特開2011−212365号公報(段落0069〜0071、図5〜図7)JP 2011-212365 (paragraphs 0069-0071, FIGS. 5-7) 特開2009−136529号公報(段落0047,0048、図5)JP 2009-136529 A (paragraphs 0047 and 0048, FIG. 5)

しかしながら、特許文献1および特許文献2に示した遊技機において、興趣を向上させることができなかった。   However, in the gaming machines shown in Patent Document 1 and Patent Document 2, the interest cannot be improved.

そこで、本発明は、興趣を向上させた遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine with improved interest.

(手段1)本発明による遊技機は、遊技領域(例えば、遊技領域7)に遊技媒体(例えば、遊技球)を発射することにより遊技を行い、遊技者にとって有利な特定状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機において、遊技領域に設けられ、遊技媒体が流下する流路の底面として形成される底面部材(例えば、底面部材23)の動作により、入賞領域(例えば、大入賞口24)へ遊技媒体が入賞可能な開状態と、入賞不能な閉状態とに変化する可変入賞手段(例えば、特別可変入賞装置22)と、底面部材を動作させることにより可変入賞手段を開状態および閉状態に変化させる開閉制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS2474,S2490,S2491,S2493を実行する部分)と、底面部材上を移動する遊技媒体の該移動に要する期間を遅延させるための遅延手段とを備え、開閉制御手段は、特定状態と異なる特殊状態(例えば、小当り遊技状態)において可変入賞手段を開状態および閉状態に変化させ、特定条件(例えば、大当りの発生)が成立したことにもとづいて、該特定条件が成立するよりも前(例えば、通常状態)に比べて特殊状態に制御される頻度が高い有利状態(例えば、特殊状態,特殊確変状態)に制御する有利状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS2210aを実行する部分)を更に備えたことを特徴とする。そのような構成によれば、興趣を向上させることができる。
また、開閉制御手段は、遊技媒体が底面部材の上流領域から下流領域まで流下する所要期間よりも短い期間に亘って可変入賞手段を閉状態に変化させることとしてもよい。
(Means 1) A gaming machine according to the present invention plays a game by firing a game medium (for example, a game ball) in a game area (for example, the game area 7), and is in a specific state (for example, a big hit game) advantageous to the player. In a gaming machine that can be controlled to a state, a winning area (for example, a big prize opening) is provided by an operation of a bottom surface member (for example, the bottom surface member 23) that is provided in the gaming area and is formed as a bottom surface of a flow path through which the game medium flows. 24) variable prize-winning means (for example, special variable prize-winning device 22) that changes between an open state in which the game medium can be won and a closed state in which no prize can be won, and the variable prize-winning means are opened by operating the bottom member. Opening / closing control means for changing to a closed state (for example, a part for executing steps S2474, S2490, S2491, and S2493 in the game control microcomputer 560) and Delay means for delaying a period required for the movement of the game medium moving on the bottom member, and the opening / closing control means opens the variable winning means in a special state (for example, a small hit game state) different from the specific state. The frequency at which the state is changed to the state and the closed state, and the specific state is controlled based on the fact that the specific condition (for example, occurrence of big hit) is satisfied, compared with the state before the specific condition is satisfied (for example, the normal state). Further, advantageous state control means (for example, a part for executing step S2210a in the game control microcomputer 560) for controlling to a high advantageous state (for example, a special state, a special probability changing state) is further provided. According to such a configuration, interest can be improved.
The opening / closing control means may change the variable winning means to the closed state for a period shorter than a required period for the game medium to flow from the upstream area to the downstream area of the bottom member.

(手段2)手段1において、特殊状態は、所定数(例えば、7個)の遊技媒体が入賞領域へ入賞したことにもとづいて終了し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS2480cにおいて入賞個数カウンタの値が「7」である場合に小当り遊技状態を終了する)、可変入賞手段は、所定数の遊技媒体が同時に流下可能な底面部材(例えば、図6に示すように7個の遊技球が同時に乗る程度の面積を有する底面部材23)の動作により開状態と閉状態に変化することとしてもよい。そのような構成によれば、可変入賞手段が開状態とされる時間が短い場合であっても、特殊状態における上限数の遊技媒体が入賞し易くなり、興趣を向上させることができる。   (Means 2) In the means 1, the special state is ended based on the fact that a predetermined number (for example, 7) of game media have won the winning area (for example, the game controlling microcomputer 560 wins in step S2480c). When the value of the number counter is “7”, the small hit gaming state is terminated), and the variable winning means is a bottom member (for example, seven pieces as shown in FIG. 6) that allows a predetermined number of game media to flow down simultaneously. It is good also as changing to an open state and a closed state by operation | movement of the bottom face member 23) which has an area which a game ball gets on simultaneously. According to such a configuration, even when the time for which the variable winning means is in the open state is short, the upper limit number of game media in the special state can be easily won and the interest can be improved.

(手段3)手段1または手段2において、特殊状態は、所定数の遊技媒体が入賞領域へ入賞したことにもとづいて終了し、開閉制御手段は、特殊状態において可変入賞手段を開状態に変化させたときに遊技媒体の入賞数が所定数未満であった場合に再度開状態に変化させ(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS2480cにおいて入賞個数カウンタの値が「7」でない場合に、ステップS2491を実行可能である)、特殊状態において可変入賞手段が開状態から閉状態に変化してから次に開状態に変化するまでの間(例えば、小当り遊技状態中の閉鎖状態の間)、遊技媒体が底面部材の上流領域から下流領域まで流下する所要期間(例えば、流下時間Ta(s)=1.0秒)よりも短い期間(例えば、小当り遊技状態中の閉鎖時間Tcl(s)=0.8秒)に亘って可変入賞手段を閉状態に変化させることとしてもよい。そのような構成によれば、遊技媒体を入賞させ易くでき、興趣を向上させることができる。   (Means 3) In the means 1 or 2, the special state is ended based on a predetermined number of game media having won the winning area, and the open / close control means changes the variable winning means to the open state in the special state. When the number of winnings of the game medium is less than a predetermined number, the game medium is changed to the open state again (for example, the game control microcomputer 560 determines that the winning counter is not “7” in step S2480c. Step S2491 can be executed), until the variable winning means changes from the open state to the closed state in the special state and then changes to the open state (for example, during the closed state in the small hit gaming state) A period (for example, a small hit game) that is shorter than a required period (for example, a flow time Ta (s) = 1.0 second) for the game medium to flow from the upstream region to the downstream region of the bottom member. A variable winning device over the closure time in state in Tcl (s) = 0.8 seconds) may be changed to a closed state. According to such a configuration, it is possible to easily win game media and improve the interest.

(手段4)手段1から手段3のいずれかにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば、特別図柄)の可変表示を実行し、表示結果を導出表示する可変表示制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS300〜S304,S350〜S354を実行する部分)を備え、可変表示手段(例えば、第1特別図柄表示器8a,第2特別図柄表示器8b)に特殊表示結果(例えば、小当り図柄)が導出表示されたときに特殊状態に制御し、可変表示制御手段は、特殊表示結果を導出表示する場合、遊技媒体が底面部材の上流領域から下流領域まで流下する所要期間(例えば、流下時間Ta(s)=1.0秒)よりも短い期間(例えば、特殊状態または特殊確変状態において小当りとなる第2特別図柄の変動時間=0.5秒)に亘って識別情報の可変表示を実行することとしてもよい。そのような構成によれば、遊技媒体を入賞させ易くでき、興趣を向上させることができる。   (Means 4) In any one of the means 1 to 3, variable display control means for executing variable display of a plurality of types of identification information (for example, special symbols) that can identify each of them and deriving and displaying a display result (for example, The game control microcomputer 560 includes steps S300 to S304 and S350 to S354, and the variable display means (for example, the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b) has a special display result ( For example, when the small hit symbol is derived and displayed, the variable display control means derives and displays the special display result, and the required period for the game medium to flow down from the upstream area to the downstream area of the bottom member (For example, the flow of the second special symbol that becomes a small hit in the special state or the special probability variation state, for example, shorter than the flow time Ta (s) = 1.0 second). It may execute variable display of the identification information over time = 0.5 seconds). According to such a configuration, it is possible to easily win game media and improve the interest.

(手段5)手段1から手段4のいずれかにおいて、遊技媒体が第1始動領域(例えば、第1始動入賞口13)に進入したことにもとづいて第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第1可変表示手段(例えば、第1特別図柄表示器8a)と、遊技媒体が第2始動領域(例えば、第2始動入賞口14)に進入したことにもとづいて第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第2可変表示手段(例えば、第2特別図柄表示器8b)とを備え、第1識別情報の可変表示と第2識別情報の可変表示とを並行して実行可能(例えば、ステップS300〜S304とステップS350〜S354とを1回のタイマ割込み処理(図12)において実行可能)であり、第1可変表示手段または第2可変表示手段に特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定状態(例えば、大当り遊技状態)に移行させ、第1可変表示手段または第2可変表示手段に特殊表示結果(例えば、小当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に移行させる遊技機であって、第1識別情報の可変表示の表示結果を当該表示結果の導出表示前に事前決定する第1事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS64〜S66,S162,S163を実行する部分)と、第2識別情報の可変表示の表示結果を当該表示結果の導出表示前に事前決定する第2事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS350において、ステップS64〜S66,S162,S163に対応する処理を実行する部分)と、第2識別情報の可変表示の期間を決定する期間決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS1810を実行する部分)と、第2可変表示手段を制御して第2識別情報の可変表示を期間決定手段が決定した期間で実行し第2事前決定手段が事前決定した表示結果を導出表示する可変表示制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS353,S354を実行する部分)とを備え、第2事前決定手段は、第1事前決定手段が第1識別情報の可変表示の表示結果を特殊表示結果と決定する割合よりも高い割合で第2識別情報の可変表示の表示結果を特殊表示結果と決定し(例えば、図14(B),(C)に示す小当り判定テーブルを用いて小当り判定をおこない)、期間決定手段は、所定事象(例えば、第1特別図柄による大当り遊技状態)が発生したあと、所定事象が発生していないときよりも短い期間を第2識別情報の可変表示の期間として決定し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560がステップS1810を実行し)、可変表示制御手段は、第2識別情報の可変表示の実行中に所定事象が発生した場合には第2識別情報の可変表示を中止する(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第2特別図柄の変動中(ステップS326のY)であり、第1特別図柄による大当り遊技状態である場合(ステップS327のY)、ステップS330をおこなうことにより第2特別図柄の変動を終了する)こととしてもよい。このような構成によれば、所定事象の発生があったときに第2識別情報の可変表示が実行中であると、その可変表示が終了するまで、第2識別情報の可変表示の期間を短くすることが出来ないという不都合を解消できる。   (Means 5) In any one of the means 1 to 4, the first identification information (for example, the first special symbol) is based on the fact that the game medium has entered the first start area (for example, the first start winning opening 13). The first variable display means (for example, the first special symbol display 8a) for starting the variable display and deriving and displaying the display result, and the game medium entered the second start area (for example, the second start winning opening 14). And second variable display means (for example, second special symbol display 8b) for starting variable display of the second identification information (for example, second special symbol) and deriving and displaying the display result. The variable display of the identification information and the variable display of the second identification information can be executed in parallel (for example, steps S300 to S304 and steps S350 to S354 can be executed in one timer interrupt process (FIG. 12)). First possible When a specific display result (for example, a big hit symbol) is derived and displayed on the display means or the second variable display means, a transition is made to a specific state (for example, a big hit gaming state) advantageous to the player, and the first variable display means or the second variable display means (2) A gaming machine that shifts to a special state (for example, a small hit game state) advantageous to a player when a special display result (for example, a small hit symbol) is derived and displayed on the variable display means. First pre-determining means for pre-determining the display result of the variable display before derivation and display of the display result (for example, a part for executing steps S64 to S66, S162, S163 in the game control microcomputer 560), Second predetermining means (for example, a game control microcomputer) for predetermining the display result of the variable display of the identification information before deriving and displaying the display result 60 in step S350, a portion for executing the processing corresponding to steps S64 to S66, S162, and S163) and period determining means for determining a variable display period of the second identification information (for example, in the game control microcomputer 560). Step S1810), and the second variable display means is controlled to execute the variable display of the second identification information in the period determined by the period determination means, and the display result determined in advance by the second prior determination means is derived and displayed. Variable display control means (for example, a part for executing steps S353 and S354 in the game control microcomputer 560), and the second predetermination means displays the variable display of the first identification information. The display result of the variable display of the second identification information is special at a rate higher than the rate at which the result is determined as the special display result. The display result is determined (for example, a small hit determination table is used by using the small hit determination table shown in FIGS. 14B and 14C), and the period determining means is a predetermined event (for example, a big hit game based on the first special symbol) After the state has occurred, a period shorter than when the predetermined event has not occurred is determined as the variable display period of the second identification information (for example, the game control microcomputer 560 executes step S1810) and is variable. When a predetermined event occurs during execution of variable display of the second identification information, the display control means stops the variable display of the second identification information (for example, the game control microcomputer 560 displays the second special symbol). If the game is changing (Y in step S326) and the game state is a big hit game state with the first special symbol (Y in step S327), the process proceeds to step S330 by performing step S330. Special to end the fluctuation of the symbols may be used). According to such a configuration, if the variable display of the second identification information is being executed when the predetermined event occurs, the variable display period of the second identification information is shortened until the variable display is completed. The inconvenience that it cannot be done can be solved.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. パチンコ遊技機が備える特別可変入賞装置の正面図である。It is a front view of the special variable prize-winning device with which the pachinko gaming machine is provided. パチンコ遊技機が備える特別可変入賞装置の閉状態における斜視図である。It is a perspective view in the closed state of the special variable prize-winning device with which the pachinko gaming machine is provided. パチンコ遊技機が備える特別可変入賞装置の開状態における斜視図である。It is a perspective view in the open state of the special variable prize-winning device with which the pachinko gaming machine is provided. パチンコ遊技機が備える特別可変入賞装置の上面図(その1)である。It is a top view (the 1) of the special variable prize-winning device with which a pachinko gaming machine is provided. パチンコ遊技機が備える特別可変入賞装置の上面図(その2)である。It is a top view (the 2) of the special variable prize-winning device with which a pachinko gaming machine is provided. パチンコ遊技機が備える特別可変入賞装置の開閉を切り替える駆動装置の斜視図であり、(A)は閉状態における斜視図であり、(B)は開状態における斜視図である。It is a perspective view of the drive device which switches opening and closing of the special variable prize-winning device with which a pachinko game machine is provided, (A) is a perspective view in a closed state, and (B) is a perspective view in an open state. パチンコ遊技機が備える特別可変入賞装置を通過する遊技球の時間と、大当り時のラウンドインターバルとの関係を説明する図であり、(A)は遊技球の流下時間を概念的に示す図、(B)は大当り時の特別可変入賞装置の開閉のタイミングチャートを示す図、(C)は小当り時の特別可変入賞装置の開閉のタイミングチャートを示す図である。It is a figure explaining the relationship between the time of the game ball passing through the special variable winning device provided in the pachinko gaming machine and the round interval at the time of big hit, (A) is a diagram conceptually showing the flow time of the game ball, B is a diagram showing a timing chart for opening and closing of the special variable winning device at the time of big hit, and (C) is a diagram showing a timing chart of opening and closing of the special variable winning device at the time of small hit. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). 中継基板、演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a relay board | substrate, an effect control board, a lamp driver board | substrate, and an audio | voice output board. メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a main process. タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定用乱数と大当り判定値と小当り判定値の関係の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the relationship between the random number for jackpot determination, the jackpot determination value, and the jackpot determination value. 大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the big hit classification determination table. 特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern (variation time) of a special design and a decoration design. 特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern (variation time) of a special design and a decoration design. 特別可変入賞球装置の開放パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the open | release pattern of a special variable winning ball apparatus. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 第1特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st special symbol process process. 第1始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st start port switch passage process. 保留バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a pending | holding buffer. 第1特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st special symbol normal process. 第1変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st fluctuation pattern setting process. 第1表示結果指定コマンド送信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st display result designation | designated command transmission process. 第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol change process in a 1st special symbol process process. 第1特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st special symbol stop process. 第1特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st special symbol stop process. 第1大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st big hit end process. 小当り遊技において実行される第1小当り開放前処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st small hit release pre-processing performed in a small hit game. 小当り用開閉パターンテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the opening / closing pattern table for small hits. 第1小当り開放中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st small hit opening process. 第1小当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st small hit | end process. 第2特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2nd special symbol process process. 第2特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2nd special symbol process process. 第2変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2nd fluctuation pattern setting process. 演出制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which the microcomputer for production control performs.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機(弾球遊技機)1を正面からみた正面図である。なお、ここでは、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、例えば、画像式の遊技機、コイン遊技機、および、スロット機等であってもよい。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine (bullet ball gaming machine) 1 as seen from the front. Here, a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the gaming machine according to the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and is, for example, an image-type gaming machine, a coin gaming machine, a slot machine, or the like. Also good.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be opened and closed. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) that can be opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. A structure including the board 6).

図1に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided a surplus ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.

遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の表示画面には、第1の実行条件である第1始動条件の成立(例えば、打球が第1始動入賞口13に入賞したこと)にもとづいて各々を識別可能な複数種類の演出用の飾り図柄(第1飾り図柄)を可変表示し表示結果を導出表示する表示領域(以下、第1可変表示部9aという。)と、第2の実行条件である第2始動条件の成立(例えば、打球が第2始動入賞口14に入賞したこと)にもとづいて各々を識別可能な複数種類の演出用の飾り図柄(第2飾り図柄)を可変表示し表示結果を導出表示する表示領域(以下、第2可変表示部9bという。)と、第1の可変表示部9aおよび第2の可変表示部9bよりも遊技者が表示内容を視認することが容易な表示領域(以下、背景図柄表示部9cという。)とがある。なお、表示内容を視認することが容易とは、例えば、表示領域のサイズが大きいことであったり、可変表示部9aおよび第2の可変表示部9bにおける表示内容が常に単色であるのに対して表示色が変わったりすることである。また、この実施形態では、背景図柄演出部9cには、左・中・右の3つの表示領域に識別情報(以下、背景図柄ともいう。)が表示制御される。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄を停止表示させることである。この実施の形態では、2つの可変表示部(第1の可変表示部9aおよび第2の可変表示部9b)に対して1つの背景図柄演出部9cが設けられ、背景図柄演出部9cにおいて、2つの可変表示部において可変表示される飾り図柄(第1飾り図柄および第2飾り図柄)のいずれかに対応した演出が実行されるので、飾り図柄の状況(例えば、大当り図柄が導出表示されるか否か)を把握しづらくする。   An effect display device 9 composed of a liquid crystal display device (LCD) is provided near the center of the game area 7. The display screen of the effect display device 9 includes a plurality of types that can be identified based on the establishment of the first start condition that is the first execution condition (for example, that the hit ball has won the first start winning opening 13). A display area (hereinafter, referred to as a first variable display portion 9a) for variably displaying an effect decoration pattern (first decoration pattern) and displaying a display result, and establishment of a second start condition that is a second execution condition A display area for variably displaying a plurality of types of decorative designs (second decorative symbols) that can be distinguished from each other based on (for example, that the hit ball has won the second start winning opening 14) and deriving and displaying the display result (Hereinafter referred to as the second variable display portion 9b) and a display area (hereinafter referred to as background pattern) that allows the player to visually recognize the display contents more easily than the first variable display portion 9a and the second variable display portion 9b. Display unit 9c). Note that easy to visually recognize the display content is, for example, that the size of the display area is large, or that the display content in the variable display portion 9a and the second variable display portion 9b is always monochromatic. The display color may change. In this embodiment, the background symbol effect unit 9c controls the display of identification information (hereinafter also referred to as a background symbol) in the three display areas of left, middle, and right. Note that winning means that a game ball has entered a predetermined area such as a winning opening. Deriving and displaying the display result means stopping and displaying the symbol. In this embodiment, one background symbol effect part 9c is provided for two variable display parts (first variable display part 9a and second variable display part 9b). Since an effect corresponding to any of the decorative symbols (first decorative symbol and second decorative symbol) variably displayed on the two variable display portions is executed, the decorative symbol status (for example, whether the big hit symbol is derived and displayed) It is difficult to grasp whether or not.

演出表示装置9の上部には、識別情報としての特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(特別図柄表示装置)8aおよび第2特別図柄表示器8bが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、停止図柄が確変図柄であるのか非確変図柄であるのかを把握しづらくさせるために、0〜99など、より多種類の数字を可変表示するように構成されていてもよい。以下、第1特別図柄表示器8aにおいて可変表示される識別情報を第1特別図柄といい、第2特別図柄表示器8bにおいて可変表示される識別情報を第2特別図柄ということがある。また、第1特別図柄と第2特別図柄とを、特別図柄と総称することがある。なお、この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、一部が異なっていてもよい。一例として、第1特別図柄の種類は、0〜5の数字と数字以外のキャラクタとを含み、第2特別図柄の種類は、0〜5の数字と数字以外のキャラクタであって第1特別図柄のキャラクタとは異なるものとを含むようにしてもよい。   A first special symbol display device (a special symbol display device) 8a and a second special symbol display device 8b that variably display special symbols as identification information are provided on the top of the effect display device 9. In this embodiment, each of the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9, for example. Has been. The first special symbol display unit 8a and the second special symbol display unit 8b are provided with a larger number of numbers such as 0 to 99 in order to make it difficult to grasp whether the stop symbol is a probability variation symbol or a non-probability variation symbol. It may be configured to variably display. Hereinafter, the identification information variably displayed on the first special symbol display 8a may be referred to as a first special symbol, and the identification information variably displayed on the second special symbol display 8b may be referred to as a second special symbol. In addition, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol. In this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both 0 to 9), but the types may be different. Some of them may be different. As an example, the first special symbol type includes numbers 0 to 5 and non-numeric characters, and the second special symbol type is a character other than numbers 0 to 5 and the first special symbol. Different characters may be included.

第1特別図柄表示器8aの近傍には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)数を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。また、第2特別図柄表示器8bの近傍には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   In the vicinity of the first special symbol display 8a, the number of effective winning balls that have entered the first start winning opening 13, that is, the number of the first reserved memory (the stored memory is also referred to as the start memory or the start winning memory) is displayed. A first special symbol storage memory display 18a comprising four displays is provided. The first special symbol storage memory indicator 18a increases the number of indicators to be lit by 1 each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one. Also, in the vicinity of the second special symbol display 8b, there is a second special symbol hold memory display 18b comprising four displays for displaying the number of effective winning balls that have entered the second start winning opening 14, that is, the number of reserved memories. Is provided. The second special symbol storage memory display 18b increases the number of indicators to be lit by 1 every time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the second special symbol display 8b is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

第1可変表示部9aは、第1特別図柄表示器8aによる特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。また、第2可変表示部9bは、第2特別図柄表示器8bによる特別図柄の可変表示時間中に、装飾用の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。飾り図柄の可変表示を行う第1可変表示部9aおよび第2可変表示部9bは、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。以下、第1可変表示部9aにおいて可変表示される識別情報を第1飾り図柄といい、第2可変表示部9bにおいて可変表示される識別情報を第2飾り図柄ということがある。また、第1飾り図柄と第2飾り図柄とを、飾り図柄と総称することがある。なお、第1飾り図柄の種類と第2飾り図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であってもよいし、種類が異なっていてもよい。種類が異なる場合、一部が異なっていてもよい。一例として、第1飾り図柄の種類は、0〜5の数字と数字以外のキャラクタとを含み、第2飾り図柄の種類は、0〜5の数字と数字以外のキャラクタであって第1飾り図柄のキャラクタとは異なるものとを含むようにしてもよい。   The first variable display section 9a performs variable display of the decorative symbol as a decorative symbol (for production) during the variable symbol display time of the special symbol by the first special symbol indicator 8a. Further, the second variable display section 9b performs variable display of the decorative symbol as a decorative symbol during the variable symbol display time of the special symbol by the second special symbol indicator 8b. The first variable display unit 9a and the second variable display unit 9b that perform variable display of decorative symbols are controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. Hereinafter, the identification information variably displayed on the first variable display portion 9a is sometimes referred to as a first decorative symbol, and the identification information variably displayed on the second variable display portion 9b is sometimes referred to as a second decorative symbol. Further, the first decorative design and the second decorative design may be collectively referred to as a decorative design. Note that the type of the first decorative design and the type of the second decorative design may be the same (for example, both 0 to 9), or the types may be different. If the types are different, some may be different. As an example, the type of the first decorative design includes numbers 0 to 5 and characters other than the numbers, and the second decorative design is a character other than the numbers 0 to 5 and the first decorative design. Different characters may be included.

演出表示装置9の表示画面には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数と、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(以下、図柄保留記憶表示部18cという。)がある。このように、この実施の形態では、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を、比較的遊技者に視認されやすい図柄保留記憶表示部18cにおいて表示することによって、遊技者に、第1保留記憶数と第2保留記憶数のそれぞれを把握しづらくする。この実施の形態では、第1特別図柄保留記憶表示器18aおよび第2特別図柄保留記憶表示器18bは、それぞれ、図柄保留記憶表示部18cよりも小型のランプやLEDのような4つの表示器で構成されているが、第1保留記憶数と第2保留記憶数とをより把握しづらくするために、他の態様の表示器を用いてもよい。一例として、第1特別図柄保留記憶表示器18aおよび第2特別図柄保留記憶表示器18bをそれぞれ1個の表示器で構成し、保留記憶数に応じて表示色を異ならせたり、表示濃度を異ならせるようにする。   On the display screen of the effect display device 9, the number of effective winning balls entered into the first start winning opening 13, that is, the first reserved memory number, and the number of effective winning balls entered into the second start winning opening 14, that is, the second reserved memory number. There is an area (hereinafter referred to as symbol hold storage display unit 18c) that displays the total number (the total number of hold storage). As described above, in this embodiment, by displaying the total of the first reserved memory number and the second reserved memory number on the symbol reserved memory display unit 18c that is relatively easy for the player to visually recognize, It is difficult to grasp each of the first reserved memory number and the second reserved memory number. In this embodiment, the first special symbol hold memory display 18a and the second special symbol hold memory display 18b are four indicators such as lamps and LEDs smaller than the symbol hold memory display unit 18c, respectively. Although configured, in order to make it more difficult to grasp the first reserved memory number and the second reserved memory number, a display of another aspect may be used. As an example, each of the first special symbol reserved memory display 18a and the second special symbol reserved memory display 18b is composed of one display, and the display color is different according to the number of reserved memories or the display density is different. I will let you.

この実施の形態では、表示可能な合算保留記憶数すなわち合算保留記憶数の上限値は8である。図柄保留記憶表示部18cは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示領域の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bの可変表示が開始される毎に、点灯する表示領域の数を1減らす。または、図柄保留記憶表示部18cにおける8つの表示領域のうち、あらかじめ有効始動入賞として決められている色で表示される領域の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bの可変表示が開始される毎に、あらかじめ有効始動入賞として決められている色で表示される領域の数を1減らす。   In this embodiment, the upper limit value of the total pending storage number that can be displayed, that is, the total pending storage number is 8. The symbol holding storage display unit 18c increases the number of display areas to be lit by 1 each time there is an effective start winning. Each time variable display on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is started, the number of display areas to be lit is reduced by one. Or among the eight display areas in the symbol hold storage display unit 18c, the number of areas displayed in a color determined in advance as the effective start winning is increased by one. Each time the variable display of the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is started, the number of areas displayed in the color determined as the effective start prize is reduced by one.

また、この実施の形態では、第1保留記憶数の上限値を4にし、第2保留記憶数の上限値を4にする。従って、第1保留記憶数が4である場合に第1始動入賞口13に遊技球が入賞したときには、その入賞は第1始動条件を成立させない無効始動入賞になる。第1保留記憶数が4未満である場合に第1始動入賞口13に遊技球が入賞したときには、その入賞は第1始動条件を成立させる有効始動入賞(第1有効始動入賞)になる。同様に、第2保留記憶数が4である場合に第2始動入賞口14に遊技球が入賞したときには、その入賞は第2始動条件を成立させない無効始動入賞になる。第2保留記憶数が4未満である場合に第2始動入賞口14に遊技球が入賞したときには、その入賞は第2始動条件を成立させる有効始動入賞(第2有効始動入賞)になる。なお、この例では、第1保留記憶数の上限値を4にし、第2保留記憶数の上限値を4にし、合算保留記憶数の上限値を8にするが、それらの値は一例である。また、上限値を、遊技状態に応じて変更可能であるようにしてもよい。   In this embodiment, the upper limit value of the first reserved memory number is set to 4, and the upper limit value of the second reserved memory number is set to 4. Accordingly, when the first reserved memory number is 4, and a game ball wins the first start winning opening 13, the win becomes an invalid start win that does not satisfy the first start condition. When the first reserved memory number is less than 4 and a game ball wins the first start winning opening 13, the win becomes an effective start win (first effective start win) that satisfies the first start condition. Similarly, when the second reserved memory number is 4, and a game ball wins the second start winning opening 14, the win becomes an invalid start win that does not satisfy the second start condition. When the second reserved memory number is less than 4 and a game ball wins the second start winning opening 14, the win becomes an effective start win (second effective start win) that satisfies the second start condition. In this example, the upper limit value of the first reserved memory number is set to 4, the upper limit value of the second reserved memory number is set to 4, and the upper limit value of the combined reserved memory number is set to 8, but these values are an example. . Further, the upper limit value may be changed according to the gaming state.

この実施の形態では、第1始動入賞口13を有する入賞装置が、演出表示装置9の下方に設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。   In this embodiment, a winning device having a first start winning opening 13 is provided below the effect display device 9. The game ball won in the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start opening switch 13a.

また、演出表示装置9の右方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14が設けられている。第2始動入賞口14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。   Further, on the right side of the effect display device 9, there is provided a second start winning opening 14 through which a game ball can be won. The game ball that has won the second start winning opening 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 14a.

演出表示装置9の右下方には、第1特別図柄表示部8aまたは第2特別図柄表示部8bに特定表示結果(大当り図柄または小当り図柄)が導出表示された場合に生起する特定遊技状態(大当り遊技状態または小当り遊技状態)においてソレノイド106によって開状態とされる特別可変入賞装置22が設けられている。詳細は後述するが、この特別可変入賞球装置22は、やや傾斜した状態で左右方向に延在し、遊技球が流下する流路の底面として形成される板状の底面部材23を、前後方向に進退移動させることにより、底面部材23の下方に位置する大入賞口24に遊技球が入賞可能な開状態(開放状態ともいう)と遊技球が入賞不能な閉状態(閉鎖状態ともいう)とに変化させる。特別可変入賞装置22は、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、および第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)において、底面部材23を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材23を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる大入賞口24を開状態とする開放制御を複数ラウンド実行する。また、特別可変入賞装置22は、第1特別図柄表示器8aに特殊表示結果(小当り図柄)が導出表示されたとき、および第2特別図柄表示器8bに特殊表示結果(小当り図柄)が導出表示されたときに生起する特殊遊技状態(小当り遊技状態)において、底面部材23を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材23を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる大入賞口24を開状態とする開放制御を複数回実行する。   On the lower right side of the effect display device 9, a specific game state that occurs when a specific display result (big hit symbol or small hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display unit 8a or the second special symbol display unit 8b. A special variable winning device 22 that is opened by a solenoid 106 in a big hit game state or a small hit game state) is provided. As will be described in detail later, the special variable winning ball device 22 extends in the left-right direction in a slightly inclined state, and has a plate-like bottom member 23 formed as the bottom surface of the flow path through which the game ball flows down. The open state (also referred to as an open state) in which a game ball can win a prize winning hole 24 located below the bottom member 23 and the closed state (also referred to as a closed state) in which the game ball cannot be won by moving forward and backward. To change. In the special variable winning device 22, when the specific display result (hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, and the specific display result (hit symbol) is derived and displayed on the second special symbol display 8b. In a specific game state (a big hit game state) that sometimes occurs, the bottom member 23 is moved backward from the closed state in which the bottom member 23 is moved forward to the front, and the big winning opening 24 serving as a winning area is formed. The opening control for setting the opening state is executed for multiple rounds. Further, the special variable winning device 22 displays the special display result (small winning symbol) on the second special symbol display 8b when the special display result (small winning symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a. In a special game state (small hit game state) that occurs when the derivation is displayed, the bottom member 23 is moved backward from the closed state in which the bottom member 23 is moved forward toward the front, and becomes a winning area. The opening control for opening the special winning opening 24 is executed a plurality of times.

大入賞口24内には、大入賞口24内に入賞した遊技球を検出可能な2つのスイッチ(カウントスイッチ25aと第3入賞確認スイッチ25b、図9参照)が設けられている。なお、図示省略するが、本実施形態では、大入賞口24内において、カウントスイッチ25aが上側に配置され、その下側に第3入賞確認スイッチ25bが配置される。従って、この実施形態では、大入賞口24内に入賞した遊技球は、遊技盤9の背面に導かれ、まずカウントスイッチ25aで検出され、次いで第3入賞確認スイッチ25bで検出されることになる。なお、カウントスイッチ25aは、遊技球が大入賞口24に入賞してから2.0秒が経過するまでに該遊技球を検出可能な位置に設けられている。   Two switches (a count switch 25a and a third winning confirmation switch 25b, see FIG. 9) capable of detecting a game ball won in the special winning opening 24 are provided in the special winning opening 24. Although not shown, in the present embodiment, the count switch 25a is disposed on the upper side in the special winning opening 24, and the third winning confirmation switch 25b is disposed on the lower side. Therefore, in this embodiment, the game ball won in the special winning opening 24 is guided to the back of the game board 9, and is first detected by the count switch 25a, and then detected by the third winning confirmation switch 25b. . The count switch 25a is provided at a position where the game ball can be detected until 2.0 seconds elapses after the game ball has won the big winning opening 24.

カウントスイッチ25aによって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。ここで、特別可変入賞球装置22において開状態となった大入賞口24を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口13aや第2始動入賞口13bといった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出されるようになっている。従って、特別可変入賞球装置22が開状態となれば、遊技者にとって有利な状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置22が閉状態となれば、大入賞口24に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な状態となる。   When a game ball is detected by the count switch 25a, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls based on this detection information. Here, when the game ball passes (enters) through the large winning opening 24 opened in the special variable winning ball apparatus 22, another winning opening such as the first starting winning opening 13a and the second starting winning opening 13b is used. More prize balls are paid out than when game balls pass (enter). Accordingly, when the special variable winning ball apparatus 22 is in the open state, it is advantageous for the player. On the other hand, if the special variable winning ball device 22 is in the closed state, the gaming ball cannot pass through (enter) the large winning opening 24 to obtain a winning ball, which is disadvantageous for the player.

遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cが設けられている。また、左枠ランプ28bの近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ51が設けられ、右枠ランプ28cの近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れランプ52が設けられている。   A decorative lamp 25 blinkingly displayed during the game is provided around the left and right of the game area 7 of the game board 6, and an out port 26 into which a hit ball that has not won a prize is taken in at the bottom. In addition, two speakers 27 that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. A top frame lamp 28a, a left frame lamp 28b, and a right frame lamp 28c provided on the front frame are provided at the outer periphery upper portion, the outer periphery left portion, and the outer periphery right portion of the game area 7. Also, a prize ball lamp 51 that is turned on when there is a remaining number of prize balls is provided in the vicinity of the left frame lamp 28b, and a ball break lamp 52 that is turned on when the supply ball is cut out is provided in the vicinity of the right frame lamp 28c. Is provided.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、大当り遊技終了または前回の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示部8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、可変表示部9aにおいて第1飾り図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄は第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、図柄保留記憶表示部18cに表示される合算保留記憶数(合計数)を1増やす。   In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends the game area 7. When the game ball enters the first start winning opening 13 and is detected by the first start opening switch 13a, if the variable display of the first special symbol can be started (for example, the big hit game ends or the previous variable display ends) The first start condition is satisfied), variable display (variation) of the first special symbol is started in the first special symbol display unit 8a, and variable display of the first decorative symbol is displayed in the variable display unit 9a. Be started. That is, the first special symbol corresponds to winning in the first start winning opening 13. If it is not in a state where variable display of the first special symbol can be started, on the condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value, the total reserved memory number (total number) displayed on the symbol reserved memory display unit 18c Increase by one.

また、遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、大当り遊技終了または前回の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示部8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、第2可変表示部9bにおいて第2飾り図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄は第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、図柄保留記憶表示部18cに表示される合算保留記憶数(合計数)を1増やす。ただし、第2保留記憶数が上限値に達していても、合算保留記憶数が上限値に達していなければ、図柄保留記憶表示部18cに表示される合計数を1増やす。   Further, when the game ball enters the second start winning port 14 and is detected by the second start port switch 14a, if the variable display of the second special symbol can be started (for example, the end of the big hit game or the previous variable display) Is completed and the second start condition is satisfied), the variable display (variation) of the second special symbol is started in the second special symbol display unit 8b, and the second decorative symbol is displayed in the second variable display unit 9b. The variable display starts. In other words, the second special symbol corresponds to winning in the second start winning opening 14. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the total reserved memory number (total number) displayed on the symbol reserved memory display unit 18c on the condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit value. Increase by one. However, even if the second reserved memory number has reached the upper limit value, if the total reserved memory number has not reached the upper limit value, the total number displayed on the symbol reserved memory display portion 18c is increased by one.

第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示および第1可変表示部9aにおける第1飾り図柄の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。停止時の第1特別図柄が大当り図柄(特定表示結果)になると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、一定時間(例えば29秒)が経過するまで、または、所定個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口に入賞するまで特別可変入賞球装置(大入賞口)が開放される。大入賞口が開放されてから一定期間経過するまで、または、所定個数(例えば、10個)の打球が大入賞口に入賞するまでが大当り遊技状態における1ラウンドである。所定個数の遊技球が大入賞口に入賞すると、または大入賞口が開放されてから一定期間経過すると、継続権が発生し特別可変入賞球装置の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数(例えば、15ラウンド)許容される。なお、大入賞口にV入賞領域を設け、大入賞口の開放中に打球がV入賞領域に入賞したことを条件に、継続権が発生するようにしてもよい。なお、大当り遊技状態におけるラウンド数は、大当りの種別によって異なる。本実施の形態において大当りの種別は10R確変大当りと15R確変大当りとがあり、例えば、10R確変大当りが発生すれば10ラウンドの大当り遊技状態が付与され、また、15R確変大当りが発生すれば15ラウンドの大当り遊技状態が付与される。   The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the first decorative symbol on the first variable display unit 9a are stopped when a predetermined time has elapsed. When the first special symbol at the time of stoppage becomes a jackpot symbol (specific display result), the game shifts to a jackpot gaming state. That is, the special variable winning ball apparatus (large winning opening) is opened until a predetermined time (for example, 29 seconds) elapses or until a predetermined number (for example, 10) of game balls wins the large winning opening. One round in the big hit gaming state is a period until a certain period of time has passed after the big winning opening is opened or until a predetermined number (for example, ten) of hit balls wins the big winning opening. When a predetermined number of game balls have won the big winning opening, or when a certain period has passed since the opening of the big winning opening, a continuation right is generated and the special variable winning ball apparatus is opened again. The generation of the continuation right is allowed a predetermined number of times (for example, 15 rounds). Note that a V winning area may be provided in the grand prize opening, and the continuation right may be generated on condition that the hit ball has won the V winning area while the big prize opening is open. Note that the number of rounds in the jackpot gaming state differs depending on the type of jackpot. In this embodiment, the types of jackpots are 10R probability variation jackpots and 15R probability variation jackpots. For example, if a 10R probability variation jackpot occurs, 10 rounds of jackpot gaming state is given, and if a 15R probability variation jackpot occurs, 15 rounds The jackpot gaming state of is granted.

また、停止時の第1特別図柄が小当り図柄になると、小当り遊技状態に移行する。すなわち、大入賞口に遊技球が入賞可能な程度の一定時間が経過するまで特別可変入賞球装置(大入賞口)が開放される。これにより、小当り遊技状態にも、大当り遊技状態よりも少ないものの、遊技者が出玉を得ることができるような開放態様としている。なお、本実施の形態においては、小当り遊技状態においては大入賞口を0.1秒間開放した後に0.8秒間閉鎖し、更に0.1秒間開放するものとする。   Further, when the first special symbol at the time of stopping becomes a small hit symbol, the game proceeds to the small hit gaming state. That is, the special variable winning ball device (large winning opening) is opened until a certain time has passed so that a game ball can be won in the winning hole. Thereby, although it is less than a big hit game state also in a small hit game state, it is set as the open aspect which a player can obtain a ball. In the present embodiment, in the small hit gaming state, the big prize opening is opened for 0.1 seconds, then closed for 0.8 seconds, and further opened for 0.1 seconds.

なお、複数種類の小当り種別を設け、小当り種別毎に小当り遊技状態における大入賞口の開放パターンを異ならせることとしてもよい。ここで開放パターンとは、小当り遊技状態における、大入賞口を開状態とする回数、開状態とする時間、閉状態とする時間などのことである。また、小当り種別毎に開放パターンが異なるものでもよいし、複数の開放パターンがある場合に小当りの種別毎に選択割合の異なるものであってもよい。例えば、小当りAであれば開放パターンAを70%の割合で、開放パターンBを30%の割合でそれぞれ選択し、小当りBであれば開放パターンAを10%の割合で、開放パターンBを90%の割合でそれぞれ選択するようなものであってもよい。また、開放パターンの数やその組み合わせ方はいかなるパターンであってもよい。このように、小当り種別毎に異なる開放パターンの小当り遊技状態に移行したり、異なる割合での開放パターンの小当り遊技状態に移行したりすることにより、いずれの開放パターンの小当り遊技状態が実行されるかを遊技者に期待させることができ、興趣の向上を図ることができる。また、後述する特殊状態に長期間滞在した際にも、遊技者を飽きさせることなく遊技を行わせることができる。また、小当り種別毎に異なる演出を実行するようなものとすれば、遊技者にいずれの小当りであるかを示唆することができるので、より遊技者にとって有利な種別の小当りの発生に対する期待感を遊技者に与えることができる。   A plurality of types of small hit types may be provided, and the opening pattern of the big winning opening in the small hit gaming state may be different for each small hit type. Here, the opening pattern refers to the number of times that the big prize opening is opened, the time for the open state, the time for the closed state, and the like in the small hit gaming state. Further, the opening pattern may be different for each small hit type, or when there are a plurality of open patterns, the selection ratio may be different for each small hit type. For example, if small hit A, open pattern A is selected at a rate of 70%, open pattern B is selected at a rate of 30%, and if small hit B, open pattern A is selected at a rate of 10%. May be selected at a ratio of 90%. Further, the number of open patterns and the combination thereof may be any pattern. In this way, the small hit game state of any open pattern by shifting to the small hit game state of the different open pattern for each small hit type, or shifting to the small hit game state of the open pattern at different ratios Can be expected to be executed by the player, and the interest can be improved. Further, even when staying in a special state to be described later for a long time, the game can be performed without getting the player bored. In addition, if a different effect is executed for each small hit type, it is possible to suggest which small hit is to the player, so it is possible to prevent occurrence of small hits of a type that is more advantageous to the player. Expectation can be given to the player.

第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動停止時の停止図柄を、確率変動を伴う大当り図柄(特別表示結果:確変図柄、例えば「7」など)にすることに決定された場合には、次に大当りとなる確率が通常状態(通常遊技状態ともいう。)および特殊状態(通常状態よりも小当りが発生しやすい遊技状態。具体的には、特殊フラグがセットされている状態)よりも高い特殊確変状態(通常状態よりも大当りが発生しやすい確変状態と特殊状態とに制御されている状態。具体的には、確変フラグと特殊フラグの両方の状態フラグがセットされている状態)という遊技者にとって有利な状態になる。なお、第1特別図柄の停止図柄が確変図柄に決定されて特殊確変状態に制御された場合、すなわち特殊確変状態に移行した場合には、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄が大当り図柄になる確率が高くなるだけでなく、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄が大当り図柄になる確率も高くなる。すなわち、第1始動入賞にもとづく大当りの判定だけでなく、第2始動入賞にもとづく大当りの判定においても通常状態よりも高い確率で大当りと判定されることになる。   When it is decided to change the stop symbol at the time of fluctuation stoppage of the first special symbol on the first special symbol indicator 8a to a jackpot symbol with probability variation (special display result: probability variation symbol, for example, “7”, etc.) Is the normal state (also referred to as a normal gaming state) and special state (a gaming state in which a small hit is more likely to occur than the normal state. Specifically, a state where a special flag is set) Higher special probability change state (a state in which the probability change state and the special state are more likely to cause a big hit than the normal state. Specifically, both the probability change flag and the special flag state flag are set. ) Is advantageous to the player. When the stop symbol of the first special symbol is determined as the probability variation symbol and controlled to the special probability variation state, that is, when the special symbol variation state is entered, the first special symbol on the first special symbol indicator 8a is a big hit. Not only will the probability of becoming a symbol increase, but also the probability that the second special symbol in the second special symbol indicator 8b will become a big hit symbol. In other words, not only the jackpot determination based on the first start prize but also the jackpot determination based on the second start prize is determined to be a jackpot with a higher probability than in the normal state.

また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示および第2可変表示部9bにおける第2飾り図柄の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。停止時の第2特別図柄が大当り図柄(特定表示結果)になると、大当り遊技状態に移行する。   Further, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variable display of the second decorative symbol on the second variable display portion 9b are stopped when a predetermined time has elapsed. When the second special symbol at the time of stoppage becomes a jackpot symbol (specific display result), the game shifts to a jackpot gaming state.

第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動停止時の停止図柄を、確率変動を伴う大当り図柄(特別表示結果:確変図柄、例えば「7」など)にすることに決定された場合には、次に大当りとなる確率が通常状態(通常遊技状態ともいう。)および特殊状態(通常状態よりも小当りが発生しやすい遊技状態。具体的には、特殊フラグがセットされている状態)よりも高い特殊確変状態(通常状態よりも大当りが発生しやすい確変状態と特殊状態とに制御されている状態。具体的には、確変フラグと特殊フラグの両方の状態フラグがセットされている状態)という遊技者にとって有利な状態になる。なお、第2特別図柄の停止図柄が確変図柄に決定されて特殊確変状態に制御された場合、すなわち特殊確変状態に移行した場合には、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄が大当り図柄になる確率が高くなるだけでなく、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄が大当り図柄になる確率も高くなる。すなわち、第2始動入賞にもとづく大当りの判定だけでなく、第1始動入賞にもとづく大当りの判定においても通常状態よりも高い確率で大当りと判定されることになる。   When the second special symbol display unit 8b determines that the stop symbol at the time when the second special symbol fluctuates is a jackpot symbol with a probability variation (special display result: probability variation symbol, for example, "7"). Is the normal state (also referred to as a normal gaming state) and special state (a gaming state in which a small hit is more likely to occur than the normal state. Specifically, a state where a special flag is set) Higher special probability change state (a state in which the probability change state and the special state are more likely to cause a big hit than the normal state. Specifically, both the probability change flag and the special flag state flag are set. ) Is advantageous to the player. In addition, when the stop symbol of the second special symbol is determined as the probability variation symbol and is controlled to the special probability variation state, that is, when the special symbol variation state is entered, the second special symbol on the second special symbol indicator 8b is a big hit. Not only will the probability of becoming a symbol increase, but also the probability that the first special symbol in the first special symbol display 8a will become a big hit symbol. In other words, not only the jackpot determination based on the second start prize but also the jackpot determination based on the first start prize is determined to be a jackpot with a higher probability than in the normal state.

特殊確変状態では、上述したように、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bにおいて可変表示される第1特別図柄および第2特別図柄の停止図柄が大当り図柄(特定表示結果:例えば、0〜9のうちの奇数)になる確率が通常状態および特殊状態より高められる。   In the special probability changing state, as described above, the stop symbols of the first special symbol and the second special symbol variably displayed on the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b are the jackpot symbols (specific display result: For example, the probability of becoming an odd number of 0 to 9 is higher than the normal state and the special state.

なお、特殊確変状態において、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bにおける第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示時間(変動時間)が通常状態よりも短縮されるようにしてもよい。その場合には、頻繁に特別図柄の可変表示が実行されるようになり、そのことからも、所定時間当りの大当り発生の可能性が高まる。   In the special probability changing state, the variable display time (variation time) of the first special symbol and the second special symbol in the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b is made shorter than the normal state. May be. In such a case, variable display of special symbols is frequently executed, which also increases the possibility of occurrence of big hits per predetermined time.

ここで、本実施の形態における遊技状態について説明する。まず、本実施の形態における遊技状態には、通常状態と、通常状態よりも小当りになりやすい特殊状態と、通常状態よりも大当りおよび小当りになりやすい(確変状態と特殊状態とを併せた)特殊確変状態とがある。   Here, the gaming state in the present embodiment will be described. First, the gaming state according to the present embodiment includes a normal state, a special state that tends to be a small hit than the normal state, and a big hit and a small hit more easily than the normal state (the probability variation state and the special state are combined. ) There is a special probability variation state.

特殊確変状態は、通常状態や特殊状態よりも大当りになりやすい遊技状態である。具体的には、特殊確変状態における大当り判定テーブルの大当り判定値の数が、通常状態や特殊状態における大当り判定テーブルの大当り判定値の数の10倍あるため、特殊確変状態を、通常状態や特殊状態よりも大当りの発生しやすい遊技状態としている。   The special probability change state is a gaming state in which a big hit is likely to occur than in a normal state or a special state. Specifically, the number of jackpot determination values in the jackpot determination table in the special probability variation state is 10 times the number of jackpot determination values in the jackpot determination table in the normal state or special state. The game state is more likely to generate a big hit than the state.

また、特殊状態および特殊確変状態は、通常状態よりも小当りになりやすい遊技状態である。具体的には、第2特別図柄の変動時に選択する変動パターンの有する変動時間が、特殊状態や特殊確変状態の方が通常状態よりも短いため、特殊状態および特殊確変状態の方が通常状態よりも一定時間に対する変動回数の割合が高くなる。そして、第2特別図柄の変動時にはその殆どが小当りになるよう構成されているため、特殊状態および特殊確変状態を、通常状態よりも小当りになりやすい遊技状態としている。これにより、特殊状態および特殊確変状態では、主に第2特別図柄の変動を行わせることにより当りを頻繁に発生させ、遊技者に有利な遊技状態となっている。   Further, the special state and the special probability change state are game states that are likely to have a smaller hit than the normal state. Specifically, the variation time of the variation pattern to be selected when the second special symbol varies is shorter in the special state and special probability variation state than in the normal state. However, the ratio of the number of fluctuations with respect to a certain time is increased. Since most of the second special symbols are changed so as to be a small hit, the special state and the special probability variation state are game states that are likely to be a small hit as compared to the normal state. As a result, in the special state and the special probability changing state, the win is frequently generated by mainly changing the second special symbol, and the gaming state is advantageous to the player.

次に、本実施の形態における遊技状態の遷移について説明する。まず、通常状態において大当りが発生した場合に特殊確変状態へ移行する。例えば、10R確変大当りおよび15R確変大当りのいずれの大当りが発生した場合であっても、50回の特殊確変状態へ移行した後に50回の特殊状態へ移行し、該特殊状態が終了すること(特殊状態において大当り遊技状態に移行せずに上限回数の変動をおこなうこと)を契機に通常状態へ移行する。   Next, game state transition in the present embodiment will be described. First, when a big hit occurs in the normal state, the state shifts to the special probability changing state. For example, even if either big hit of 10R probability variation big hit or 15R probability variation big hit occurs, after transitioning to the 50th special probability variation state, transitioning to the 50th special state and finishing the special state (special In the state, the upper limit number of times is changed without shifting to the big hit gaming state).

第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、第1可変表示部9aにおける第1飾り図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、第2可変表示部9bにおける第2飾り図柄の可変表示とは同期している。ここで、同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第1可変表示部9aにおいて大当り図柄が停止表示される。第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第2可変表示部9bにおいて大当り図柄が停止表示される。   The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a is synchronized with the variable display of the first decorative symbol on the first variable display portion 9a. Further, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b is synchronized with the variable display of the second decorative symbol on the second variable display portion 9b. Here, the synchronization means that the start time and end time of variable display are the same and the period of variable display is the same. Further, when the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a, the big hit symbol is stopped and displayed on the first variable display portion 9a. When the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol indicator 8b, the jackpot symbol is stopped and displayed on the second variable display portion 9b.

さらに、第1特別図柄表示器8aにおいて確変図柄が停止表示されるときには、第1可変表示部9aにおいて確変図柄を想起させるような飾り図柄(例えば「7」)が停止表示される。第2特別図柄表示器8bにおいて確変図柄が停止表示されるときには、第2可変表示部9bにおいて確変図柄を想起させるような特別の飾り図柄(例えば「7」)が停止表示される。   Further, when the probability variable symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a, a decorative symbol (for example, “7”) that reminds the probability variable symbol is stopped and displayed on the first variable display portion 9a. When the probability variable symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, a special decorative symbol (for example, “7”) that recalls the probability variable symbol is stopped and displayed on the second variable display portion 9b.

また、背景図柄表示部9cでは、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄が可変表示されているときに、第1特別図柄の可変表示に対応した演出が実行される。例えば、背景図柄表示部9cにおける3つの表示領域において背景図柄が可変表示される。リーチ演出を行う場合には、例えば、可変表示中に左右の背景図柄が停止表示される。そして、後述するように例外はあるが、基本的に第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の停止図柄が導出表示されるときに、背景図柄表示部9cにおいて背景図柄の停止図柄が導出表示される(3つの表示領域において背景図柄が最終停止される。)。第1特別図柄の停止図柄が大当り図柄である場合には、背景図柄の停止図柄は、第1特別図柄の停止図柄が大当り図柄であることを遊技者に想起させるような背景図柄(例えば、左中右が揃った状態の3つの背景図柄)になる。以下、そのような背景図柄も、大当り図柄という。   In the background symbol display unit 9c, when the first special symbol is variably displayed on the first special symbol indicator 8a, an effect corresponding to the variable display of the first special symbol is executed. For example, the background symbols are variably displayed in three display areas in the background symbol display unit 9c. When performing a reach effect, for example, the left and right background symbols are stopped and displayed during variable display. Although there are exceptions as will be described later, basically when the stop symbol of the first special symbol is derived and displayed on the first special symbol display 8a, the stop symbol of the background symbol is derived on the background symbol display unit 9c. Displayed (the background symbols are finally stopped in the three display areas). If the stop symbol of the first special symbol is a jackpot symbol, the stop symbol of the background symbol is a background symbol that reminds the player that the stop symbol of the first special symbol is a jackpot symbol (for example, left Three background symbols with the middle right aligned. Hereinafter, such background symbols are also referred to as jackpot symbols.

第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄が可変表示されているときに、第2特別図柄の可変表示に対応した演出が実行される。例えば、背景図柄表示部9cにおける3つの表示領域において背景図柄が可変表示される。   When the second special symbol is variably displayed on the second special symbol display 8b, an effect corresponding to the variable display of the second special symbol is executed. For example, the background symbols are variably displayed in three display areas in the background symbol display unit 9c.

また、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄が可変表示され、同時に第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄が可変表示されているときには、第1特別図柄と第2特別図柄とのうちのいずれかの可変表示に対応した演出が実行される。   When the first special symbol is variably displayed on the first special symbol display 8a and at the same time the second special symbol is variably displayed on the second special symbol display 8b, the first special symbol and the second special symbol are displayed. An effect corresponding to any one of the variable displays is executed.

そして、第1特別図柄または第2特別図柄が単独で可変表示されている場合には、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示が終了し第1特別図柄または第2特別図柄の停止図柄が導出表示されるときに、背景図柄の可変表示は終了し、背景図柄の停止図柄が導出表示される。また、第1特別図柄および第2特別図柄が同時に可変表示されている場合、具体的には、第1特別図柄および第2特別図柄が同時に可変表示されている期間が存在する場合には、遅く可変表示が終了する方の特別図柄が停止表示されるときに、背景図柄の可変表示は終了する。   When the first special symbol or the second special symbol is variably displayed alone, the variable display of the first special symbol or the second special symbol is finished, and the stop symbol of the first special symbol or the second special symbol is finished. When the symbol is derived and displayed, the variable display of the background symbol ends, and the stop symbol of the background symbol is derived and displayed. In addition, when the first special symbol and the second special symbol are variably displayed at the same time, specifically, when there is a period in which the first special symbol and the second special symbol are variably displayed at the same time, it is delayed. When the special symbol for which variable display ends is stopped and displayed, variable display of the background symbol ends.

次に、リーチ表示態様(リーチ)について説明する。この実施形態におけるリーチ表示態様(リーチ)とは、3つの背景図柄のうち停止した背景図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない背景図柄については可変表示(変動表示)が行われていること、および全てまたは一部の背景図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。   Next, the reach display mode (reach) will be described. The reach display mode (reach) in this embodiment is a variable display (variable display) for a background symbol that has not stopped yet when the stopped background symbol constitutes part of the jackpot symbol among the three background symbols. ) And all or some of the background symbols are displayed in a synchronized manner while constituting all or part of the jackpot symbol.

例えば、背景図柄表示部9cにおける左、中、右の表示領域のうち左、右の表示領域には大当り図柄の一部になる飾り図柄(例えば、「7」)が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ変動表示が行われている状態、および表示領域の全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態(例えば、背景図柄表示部9cにおける左、中、右の表示領域の全てに変動表示が行われ、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行われている状態)がリーチ表示態様またはリーチになる。   For example, a decorative symbol (for example, “7”) that becomes a part of the jackpot symbol is stopped and displayed in the left and right display regions of the left, middle, and right display regions in the background symbol display unit 9c. The display area in the middle is in a state where the variable display is still being performed, and the state in which all or part of the display area is synchronously displayed while forming all or part of the jackpot symbol (for example, the background) The variable display is performed on all of the left, middle, and right display areas in the symbol display unit 9c, and the variable display is always performed in a state where the same symbols are aligned.

また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行われる。その演出と背景図柄表示部9cにおけるリーチ表示態様とをリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、背景図柄とは異なるもの)を表示させたり、背景図柄表示部9cの背景(図柄およびキャラクタとは異なる地の色や模様など)の表示態様(例えば、色等)を変化させたりすることがある。   In addition, during the reach, an unusual performance is performed with a lamp or sound. The effect and the reach display mode in the background symbol display unit 9c are called reach effects. Further, in the case of reach, a character (an effect display imitating a person or the like, which is different from the background symbol) is displayed, or the background of the background symbol display unit 9c (a ground color or pattern different from the symbol and the character) Etc.) may be changed (for example, color).

また、遊技者に対して、通常状態では遊技領域7の略左側に遊技球を打ち出させる遊技方法(以下「左打ち」という。)を行わせることで第1始動入賞口13への入賞を狙わせる。そして、特殊状態および特殊確変状態では遊技状態7の略右側に遊技球を打ち出させる遊技方法(以下「右打ち」という。)を行わせることで第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞を狙わせる構成である。なお、右打ちにおいては、遊技者に対し遊技領域7の略右側への遊技球の打ちだしを促進する演出をおこなう。たとえば、演出表示装置9に「右打ち」や「右側に打ち出してください」などといった情報を表示させる演出をおこなう。このように遊技状態によって遊技方法を変えさせることにより、遊技者に退屈感を与えることを防止することができる構成となっている。なお、通常状態において左打ちをしている際に第1特別図柄による小当りが発生する場合には、小当り遊技状態中または小当り遊技状態以前(例えば、小当りとなる変動中、または小当りとなる変動が終了してから小当り遊技状態に制御されるまでの間)に、右打ちを遊技者に対し遊技領域7の略右側への遊技球の打ち出しを促進する演出をおこなうこととしてもよい。   In addition, in a normal state, the player is allowed to perform a game method (hereinafter referred to as “left-handed”) in which a game ball is launched substantially on the left side of the game area 7, thereby aiming to win the first start winning opening 13. Make it. In the special state and the special probability changing state, the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 are performed by causing a game method (hereinafter referred to as “right hit”) to launch a game ball substantially on the right side of the game state 7. It is a structure that aims to win a prize. In the right-hand hit, the player is directed to promote the game ball to the right side of the game area 7. For example, the effect display device 9 performs an effect of displaying information such as “right strike” or “please strike right”. As described above, the game method is changed depending on the game state, thereby preventing the player from being bored. In addition, when a small hit with the first special symbol occurs when left-handed in the normal state, during the small hit gaming state or before the small hit gaming state (for example, during the change to become a small hit or small Between the end of the hit variation and the control of the small hit game state), the player makes a right-handed effect to promote the launch of the game ball to the right side of the game area 7 for the player. Also good.

また、例えば、遊技者が左打ちを行った場合には第2始動入賞口14を遊技球が通過し得ない構成であり、且つ、右打ちを行った場合には第1始動入賞口13を遊技球が通過し得ない構成であってもよい。例えば、本実施の形態の遊技盤6上の構成における右打ち時の遊技球の流下領域に、第1始動入賞口13に遊技球が入賞することを妨げるような部材(例えば、釘)を配置したり、遊技盤の略右側から第2始動入賞口14近傍まで遊技球を誘導する部材(例えば、通路)を配置したりすることにより実現可能である。   Further, for example, when the player makes a left turn, the game ball cannot pass through the second start winning opening 14, and when the player makes a right turn, the first start winning opening 13 is set. A configuration in which a game ball cannot pass may be used. For example, a member (for example, a nail) that prevents the game ball from winning in the first start winning opening 13 is arranged in the flow area of the game ball at the time of right-handed in the configuration on the game board 6 of the present embodiment. Or a member (for example, a passage) that guides the game ball from the substantially right side of the game board to the vicinity of the second start winning opening 14 can be realized.

このように、左打ちにて第1始動入賞口13への入賞を狙わせ、右打ちにて第2始動口14への入賞を狙わせるような構成とすることにより、第1特別図柄および第2特別図柄のうちいずれか一方のみを用いた遊技が可能となる。従って、常に両始動入賞口への入賞を狙わせるような構成の遊技機より、特別図柄の変動回数を減らした遊技が可能となり、効率的な遊技を遊技者に行わせることができる。なお、単一の特別図柄のみを設ける構成とすることでも、常に両始動入賞口への入賞を狙わせるような構成の遊技機よりも特別図柄の変動回数を減らした遊技が可能となるが、当り種別の選択割合や演出の種類または発生頻度などの設定ができないため、興趣を低下させてしまうことになる。そのため、複数の特別図柄を設けることが望ましい。   As described above, the first special symbol and the first symbol are obtained by making the left strike aim at the first start winning opening 13 and the right strike aim at the second starting opening 14. A game using only one of the two special symbols becomes possible. Therefore, it is possible to play a game with a reduced number of fluctuations in the special symbols from the gaming machine configured to always aim for winning at both start winning ports, and to allow the player to play an efficient game. In addition, even if it is configured to provide only a single special symbol, it is possible to play a game with a reduced number of fluctuations of the special symbol than a gaming machine configured to always aim for winning at both starting winning prize openings, Since it is not possible to set the selection ratio of the hit type, the type of production or the frequency of occurrence, etc., the interest is lowered. Therefore, it is desirable to provide a plurality of special symbols.

次に図2〜図8は、特別可変入賞球装置22を示す図である。以下では、図2〜図8を参照して特別可変入賞球装置22について説明する。   Next, FIGS. 2 to 8 are diagrams showing the special variable winning ball apparatus 22. Hereinafter, the special variable winning ball apparatus 22 will be described with reference to FIGS.

図2〜図5に示すように、特別可変入賞球装置22は、左右方向に長い矩形板状のベース板部101を備えている。特別可変入賞球装置22は、このベース板部101が遊技領域7に例えば螺子などで固定されることで、遊技領域7に固定支持される。ベース板部101の略中央領域には、前方に向けて開口する大入賞口24が形成されるとともに、ベース板部101における大入賞口24よりも上方の位置には、底面部材23が後退移動した際に、底面部材23を遊技領域7の背面側(後方)に収容するための左右方向に長いスリット状の収容孔102が形成されている。なお、本実施形態において大入賞口24は詳しくは、ベース板部101の左右方向中央よりやや左側に形成されているが、これよりも左または右であってもよい。   As shown in FIGS. 2 to 5, the special variable winning ball apparatus 22 includes a base plate portion 101 having a rectangular plate shape that is long in the left-right direction. The special variable winning ball apparatus 22 is fixedly supported on the game area 7 by fixing the base plate portion 101 to the game area 7 with, for example, a screw. A large winning opening 24 opening forward is formed in a substantially central region of the base plate portion 101, and the bottom member 23 moves backward at a position above the large winning opening 24 in the base plate portion 101. When this is done, a slit-like accommodation hole 102 that is long in the left-right direction for accommodating the bottom surface member 23 on the back side (rear side) of the game area 7 is formed. In the present embodiment, the special winning opening 24 is specifically formed on the left side slightly from the center in the left-right direction of the base plate portion 101, but may be on the left or right side.

底面部材23は、右方からその上面に進入した遊技球を、左方に向けて流下させるように、左下がり傾斜し、収容孔102は、底面部材23の傾斜に沿うように、左下がり傾斜するように形成されている。底面部材23は、図3に示す前進移動された状態と、図4に示す後退移動した状態とに進退移動可能とされており、図5および図7を参照し、ベース板部101の背面側(後方)には、底面部材23を進退移動させる駆動装置103が配置されている。   The bottom member 23 is inclined downward to the left so that the game ball that has entered the upper surface from the right flows down toward the left, and the accommodation hole 102 is inclined downward to follow the inclination of the bottom member 23. It is formed to do. The bottom surface member 23 can be moved forward and backward in the forwardly moved state shown in FIG. 3 and the backwardly moved state shown in FIG. 4, and the back side of the base plate portion 101 is referred to with reference to FIGS. 5 and 7. On the (rear) side, a drive device 103 that moves the bottom member 23 forward and backward is disposed.

駆動装置103は、ベース板部101の背面に一体形成された収容部104(図5において、説明便宜上、二点鎖線で示す。)に収容され、この収容部104は、遊技領域7に形成された図示省略する孔に挿通されて、遊技領域7の後方内部に収容されるように配置されている。なお、本実施形態において収容部104は、ベース板部101に一体形成されるが、別体でベース板部101に固定されるものであってもよい。   The drive device 103 is housed in a housing portion 104 (indicated by a two-dot chain line in FIG. 5 for convenience of explanation) integrally formed on the back surface of the base plate portion 101, and this housing portion 104 is formed in the game area 7. It is inserted so as to be inserted into a hole not shown and accommodated inside the game area 7 in the rear. In addition, in this embodiment, although the accommodating part 104 is integrally formed in the base board part 101, you may fix to the base board part 101 separately.

駆動装置103は、プランジャ105を前後方向に進退移動させるソレノイド106と、プランジャ105の先端部に、一端部を上下方向を軸中心として回動可能に支持されるとともに他端を右方に延ばし、その中央部に枢支孔107が形成された第1アーム部108と、第1アーム部108の先端部に形成された長孔109に挿通される軸部110を一端部に有するとともに、他端部を底面部材23の後部に固定させた前後方向に延在する第2アーム部111と、を備えている。   The driving device 103 is supported by a solenoid 106 that moves the plunger 105 forward and backward, and a tip of the plunger 105 so that one end is pivotable about the vertical direction and the other end extends rightward. A first arm portion 108 having a pivotal support hole 107 formed in the central portion thereof, and a shaft portion 110 inserted into a long hole 109 formed in the distal end portion of the first arm portion 108 at one end portion, and the other end And a second arm portion 111 extending in the front-rear direction with the portion fixed to the rear portion of the bottom surface member 23.

ソレノイド106は、主基板40からの指令に基づき駆動し、第1アーム部108の枢支孔107には、上下方向が軸中心となるように図示省略する枢軸(例えば、収容部104に形成される)が挿通される。これにより、プランジャ105の進退移動に伴い、第1アーム部108が枢支孔107を軸中心に揺動し、長孔109が形成された側の端部が前後方向に揺動する。そして、第2アーム部111は、軸部110が長孔109の長手方向に相対移動可能に挿通されることで、第1アーム部108の揺動に応じて長孔109から前後方向に沿った作用力を付与されることになり、底面部材23を前後方向に沿って進退移動させることが可能となっている。   The solenoid 106 is driven based on a command from the main board 40, and a pivot (not shown) is formed in the pivot hole 107 of the first arm portion 108 so that the vertical direction is the axis center (for example, formed in the housing portion 104. Is inserted. Thus, as the plunger 105 moves forward and backward, the first arm portion 108 swings about the pivotal support hole 107 and the end on the side where the long hole 109 is formed swings back and forth. The second arm part 111 is inserted along the longitudinal direction from the long hole 109 according to the swinging of the first arm part 108 by inserting the shaft part 110 so as to be relatively movable in the longitudinal direction of the long hole 109. An acting force is applied, and the bottom member 23 can be moved back and forth along the front-rear direction.

本実施形態では、図7(A)に示すように、プランジャ105が後方に向けて推進した状態で、底面部材23が前進移動した状態となる一方で、図7(B)に示すように、図7(A)の状態からプランジャ105を縮退させることで、第1アーム部108が枢支孔107を軸中心に揺動して、長孔109が形成された側の端部が後方に移動する。これにより、第2アーム部111が後方に引かれることで、底面部材23が後退移動した状態となり、逆の動作によって、底面部材23が前進移動した状態となる。   In the present embodiment, as shown in FIG. 7A, while the bottom member 23 is moved forward in a state where the plunger 105 is propelled rearward, as shown in FIG. By retracting the plunger 105 from the state of FIG. 7A, the first arm portion 108 swings around the pivot hole 107 and the end on the side where the long hole 109 is formed moves backward. To do. Thereby, when the 2nd arm part 111 is pulled back, it will be in the state which the bottom face member 23 moved backward, and will be in the state which the bottom face member 23 moved forward by reverse operation | movement.

なお、仮に底面部材23がベース板部101よりも深い位置まで後退移動した場合、ベース板部101の収容孔102の位置からずれてしまい、底面部材23を前進移動させようとしたときに収容孔102の淵に引っかかるなどして適正に収容孔102から前進移動しない虞がある。そこで、以下のように構成することで対策を講じることとしてもよい。   If the bottom member 23 is moved backward to a position deeper than the base plate portion 101, the bottom member 23 is displaced from the position of the accommodation hole 102 of the base plate portion 101, and the accommodation hole is moved when the bottom member 23 is moved forward. There is a possibility that the forward movement from the accommodation hole 102 may not be properly performed, for example, by being caught by the hook of 102. Therefore, measures may be taken by configuring as follows.

まず、第1の構成例として、底面部材23がベース板部101よりも深い位置まで後退移動することを抑制するストッパ部材を設けることとしてもよい。例えば、第2アーム部111の前後方向に長孔部を形成し、該長孔部にストッパ部材としての突起部を挿通して固定し、底面部材23を適切な位置まで後退移動させたときに該突起部が該長孔部の前端部に当接することにより、底面部材23がベース板部101よりも深い位置まで後退移動することを抑制することとしてもよい。また、第2の構成例として、底面部材23がベース板部101よりも深い位置まで後退移動した場合であっても、適正に前進移動させるよう底面部材23を誘導する誘導部(誘導リブ)をベース板部101の裏面や収容部104に設けることとしてもよい。これら第1の構成例および第2の構成例のうち、いずれか一方の構成例を適用することとしてもよいし、両方の構成例を適用することとしてもよい。   First, as a first configuration example, a stopper member that suppresses the bottom surface member 23 from moving backward to a position deeper than the base plate portion 101 may be provided. For example, when a long hole portion is formed in the front-rear direction of the second arm portion 111, a protrusion as a stopper member is inserted and fixed in the long hole portion, and the bottom member 23 is moved backward to an appropriate position. It is also possible to prevent the bottom surface member 23 from moving backward to a position deeper than the base plate portion 101 by the projection portion coming into contact with the front end portion of the long hole portion. Further, as a second configuration example, even when the bottom surface member 23 moves backward to a position deeper than the base plate portion 101, a guide portion (guide rib) that guides the bottom surface member 23 to properly move forward is provided. It is good also as providing in the back surface of the base board part 101, or the accommodating part 104. FIG. Of these first configuration example and second configuration example, either one of the configuration examples may be applied, or both of the configuration examples may be applied.

図2〜図4に戻り、ベース板部101の正面側には、前方に向けて突出した流路形成台部112が形成されており、この流路形成台部112の上部には、前進移動した状態の底面部材23の上方側端部(右端部)である上流領域23Uと底面部材23の長手方向で連なり、底面部材23とともに遊技球の流路を形成する上流側流路部113と、底面部材23の下方側端部(左端部)である下流領域23Lと底面部材23の長手方向で連なり、底面部材23とともに遊技球の流路を形成する下流側流路部114とが形成されている。   Returning to FIG. 2 to FIG. 4, a flow path forming base part 112 protruding forward is formed on the front side of the base plate part 101. An upstream channel portion 113 that is continuous with the upstream region 23U that is the upper side end portion (right end portion) of the bottom surface member 23 and the bottom surface member 23 in the longitudinal direction, and that forms a flow path of the game ball together with the bottom surface member 23; A downstream region 23L that is a lower side end portion (left end portion) of the bottom surface member 23 and a downstream flow path portion 114 that forms a flow path of a game ball together with the bottom surface member 23 are formed in the longitudinal direction of the bottom surface member 23. Yes.

また、流路形成台部112の上部には、上流側流路部113および下流側流路部114の底面部材23側の端部から下方に凹み、正面視で、大入賞口24を左右および下方から囲うようにして、底面部材23の下方に落下した遊技球を大入賞口24に案内する案内流路部115が形成されている。   In addition, the upper part of the flow path forming base 112 is recessed downward from the end on the bottom surface member 23 side of the upstream flow path part 113 and the downstream flow path part 114, and in the front view, the big prize opening 24 is left and right and A guide flow path portion 115 is formed to guide the game ball dropped below the bottom surface member 23 to the special winning opening 24 so as to surround from below.

上流側流路部113および下流側流路部114は、遊技球を左方に流下させるべく左下がりに傾斜するように形成されている。また、案内流路部115の底部は、大入賞口24側に向けて左下がりに延びるとともに、大入賞口24の前方の位置で凹んでいる。そして、案内流路部115の底部において上記凹んだ空間には、遊技球を大入賞口24側(遊技領域7の背面側)に向けて後方に案内する三角形状のガイド部116が配設されている。   The upstream-side channel portion 113 and the downstream-side channel portion 114 are formed so as to incline to the left so that the game ball can flow down to the left. In addition, the bottom of the guide channel portion 115 extends downward to the big winning opening 24 and is recessed at a position in front of the big winning opening 24. In the recessed space at the bottom of the guide channel portion 115, a triangular guide portion 116 that guides the game ball backward toward the big prize opening 24 side (the back side of the game area 7) is disposed. ing.

またさらに、流路形成台部112の前部(遊技者側)には、上流側流路部113、下流側流路部114および案内流路部115を前方から覆う被覆部117が一体に形成されている。この被覆部117は、上流側流路部113、下流側流路部114および案内流路部115を前方から覆うことで、これら各流路部を流下する遊技球がガラス扉枠4側に跳ねてしまうことを防ぐ機能を有している。なお、本実施形態では、被覆部117が流路形成台部112に一体形成されるが、別体で固定されるものでもよい。   Furthermore, the front part (player side) of the flow path forming base part 112 is integrally formed with a covering part 117 that covers the upstream flow path part 113, the downstream flow path part 114, and the guide flow path part 115 from the front. Has been. The covering portion 117 covers the upstream flow passage portion 113, the downstream flow passage portion 114, and the guide flow passage portion 115 from the front, so that the game balls flowing down these flow passage portions jump to the glass door frame 4 side. It has a function to prevent it. In the present embodiment, the covering portion 117 is integrally formed with the flow path forming base 112, but may be fixed separately.

特別可変入賞球装置22では、ベース板部101と被覆部117との間において、上流側流路部113、底面部材23、および下流側流路部114からなる、左右方向に連なる遊技球の流路Fが形成される。ここで、本実施形態では、ベース板部101および被覆部117に、流路Fを流下する遊技球の流下速度を低下させる複数の規制片118が形成されている。   In the special variable winning ball apparatus 22, a flow of game balls that are connected in the left-right direction, including the upstream channel portion 113, the bottom surface member 23, and the downstream channel portion 114, between the base plate portion 101 and the covering portion 117. A path F is formed. Here, in the present embodiment, the base plate portion 101 and the covering portion 117 are formed with a plurality of restricting pieces 118 that reduce the flow speed of the game ball flowing down the flow path F.

本実施形態において、規制片118は、ベース板部101および被覆部117に一体形成され、ベース板部101から前方に突出する、または被覆部117から後方に突出するリブ状に形成され、遊技球に干渉することで、左方に向けて流下する遊技球を前後方向成分の動きをもって蛇行するように、遊技球の流下方向を変更させて、その流下にかかる時間を、規制片118がない場合よりも遅延させる。これら規制片118は、流路Fにおける遊技球の流下方向で、所定間隔を空けて並ぶように形成され、かつベース板部101および被覆部117に交互に形成されている。また、規制片118は、底面部材23の前後方向幅の1/3〜1/4程度の幅寸法に設定され、かつ隣接するもの同士の間に遊技球が通過可能な幅寸法に設定されている。さらに詳しくは、本実施形態では、被覆部117のうちの上流側流路部113を前方から覆う部位に、規制片118が1つ形成されるとともに、被覆部117のうちの下流側流路部114を前方から覆う部位に、規制片118が1つ形成されている。また、ベース板部101および被覆部117のうちの底面部材23を覆う部位には、ベース板部101および被覆部117に交互に形成された規制片118が合計5つ形成されている。なお、このような規制片118の数は、特段限定されるものではない。また、本実施形態では、規制片118の大部分が、前方(遊技者側)から被覆部117によって覆われるようになっている。   In the present embodiment, the restricting piece 118 is formed integrally with the base plate portion 101 and the covering portion 117, and is formed in a rib shape protruding forward from the base plate portion 101 or protruding backward from the covering portion 117. When there is no restriction piece 118, the flow direction of the game ball is changed so that the game ball flowing down to the left meanders with the movement of the longitudinal component by interfering with Than delay. These regulating pieces 118 are formed so as to be arranged at a predetermined interval in the flow direction of the game ball in the flow path F, and are alternately formed on the base plate portion 101 and the covering portion 117. In addition, the restriction piece 118 is set to a width dimension of about 1/3 to 1/4 of the width in the front-rear direction of the bottom member 23, and is set to a width dimension that allows a game ball to pass between adjacent ones. Yes. More specifically, in the present embodiment, one restriction piece 118 is formed at a portion of the covering portion 117 that covers the upstream-side passage portion 113 from the front, and the downstream-side passage portion of the covering portion 117. One restriction piece 118 is formed at a portion covering 114 from the front. In addition, a total of five restricting pieces 118 formed alternately on the base plate portion 101 and the covering portion 117 are formed at portions of the base plate portion 101 and the covering portion 117 that cover the bottom surface member 23. Note that the number of such restriction pieces 118 is not particularly limited. Further, in the present embodiment, most of the regulating piece 118 is covered by the covering portion 117 from the front (player side).

以上のような規制片118の配置により、図3および図5に示すように、本実施形態の特別可変入賞球装置22では、流路Fを流下しようとする遊技球Pが、流路F上を蛇行するようにして流下することになる。そして、このような流路Fが形成される特別可変入賞球装置22の閉状態では、遊技球Pが大入賞口24に入賞せずに、特別可変入賞球装置22を基本的に通過する。一方で、図4を参照し、底面部材23が後退移動した特別可変入賞球装置22の開状態では、遊技球Pが、流路形成台部112の案内流路部115に落下することが可能となり、この案内流路部115を流下して、大入賞口24に入賞することが可能となる。   With the arrangement of the restriction piece 118 as described above, as shown in FIGS. 3 and 5, in the special variable winning ball apparatus 22 of the present embodiment, the game ball P about to flow down the flow path F is placed on the flow path F. It will flow down like meandering. In the closed state of the special variable winning ball apparatus 22 in which such a flow path F is formed, the game ball P basically passes through the special variable winning ball apparatus 22 without winning the big winning opening 24. On the other hand, with reference to FIG. 4, in the open state of the special variable winning ball apparatus 22 in which the bottom member 23 has moved backward, the game ball P can fall into the guide flow path portion 115 of the flow path forming base portion 112. Accordingly, it is possible to flow down the guide channel portion 115 and win a prize winning opening 24.

また、図6に示すように、底面部材23は閉状態であるときに同時に最大7個の遊技球Pが流下可能な面積を有しており、特別可変入賞球装置22の一度の開放制御によって同時に7個の遊技球が案内流路部115に落下することが可能となっている。本実施の形態では小当り遊技状態における上限入賞数を「7」とするため、0.1秒の開放であっても小当り遊技状態における上限入賞数が入賞可能なよう構成されている。   As shown in FIG. 6, the bottom surface member 23 has an area where a maximum of seven game balls P can flow at the same time when the bottom member 23 is in the closed state. At the same time, seven game balls can fall into the guide channel portion 115. In the present embodiment, since the upper limit winning number in the small hit gaming state is set to “7”, the upper limit winning number in the small hit gaming state can be won even in the case of 0.1 second opening.

なお、本実施の形態では省略するが、特別可変入賞球装置22が閉鎖されているが開放制御することが決定されているときには、底面部材23上に遊技球を乗せることを促す演出をおこなうこととしてもよい。例えば、底面部材23上を遊技球が通過する際の所要時間が5.0秒である遊技機であって、小当り遊技状態において、特別可変入賞球装置22を0.5秒開放した後に4.0秒閉鎖し、更に0.5秒開放するものとした場合、特別可変入賞球装置22が閉鎖されている間に「アタッカーに球を乗せろ」といった文字情報を演出表示装置9に表示するようなこととしてもよい。これによれば、2回目の開放制御の際に案内流路部115に落下する遊技球を増加させるよう促すことができ、興趣を向上させることができる。また、特別可変入賞球装置22が閉鎖されているが開放制御することが決定されているときであれば、底面部材23上に遊技球を乗せることを促す演出をおこなうタイミングとしては、小当り遊技状態中の閉鎖期間中に限るものではない。例えば、特別可変入賞球装置22の開放制御を1回のみおこなう小当り遊技状態に移行することが決定されている場合には、小当りとなる変動中や、小当りとなる変動が停止してから小当り遊技状態が開始されるまでの間(いわゆる、ファンファーレ演出の実行中)に、底面部材23上に遊技球を乗せることを促す演出をおこなうこととしてもよい。   Although omitted in the present embodiment, when the special variable winning ball apparatus 22 is closed but it is determined to control the opening, an effect of encouraging the player to place a game ball on the bottom member 23 is performed. It is good. For example, in the gaming machine in which the time required for the game ball to pass over the bottom member 23 is 5.0 seconds, in the small hit game state, after the special variable winning ball device 22 is opened for 0.5 seconds, 4 When the special variable winning ball device 22 is closed, the character information such as “Put the ball on the attacker” is displayed on the effect display device 9 when it is closed for 0.0 seconds and further opened for 0.5 seconds. It's good. According to this, it can be urged to increase the number of game balls falling on the guide channel portion 115 during the second opening control, and the interest can be improved. Further, if the special variable winning ball apparatus 22 is closed but it is determined that the opening control is to be performed, the timing for performing the effect of prompting the player to place the game ball on the bottom member 23 is the small hit game. It is not limited to the closing period in the state. For example, when it is determined that the special variable winning ball apparatus 22 is to be changed to the small hit gaming state in which the opening control of the special variable winning ball apparatus 22 is performed only once, the fluctuation that becomes the small hit or the fluctuation that becomes the small hit stops. Until the small hit game state is started (so-called fanfare effect is being executed), it is possible to perform an effect that prompts the player to place a game ball on the bottom member 23.

また、底面部材23上に乗っている遊技球の数を検出可能とし、検出した遊技球の数に応じた演出をおこなうようなこととしてもよい。例えば、本実施の形態のように小当り遊技状態における上限入賞数が「7」である場合に、検出した遊技球の数が「0」または「1」であれば「・・・」といった表示を、検出した遊技球の数が「2」から「5」のいずれかであれば「チャンス」といった表示を、検出した遊技球の数が「6」または「7」であれば「大チャンス」といった表示をおこなうこととしてもよい。また、特別可変入賞球装置22または特別可変入賞球装置22付近に発光部材を配置し、該発光部材を発光させる演出をおこなうこととしてもよい。例えば、検出した遊技球の数が「0」から「4」のいずれかであれば青色で発光部材を発光させる一方、検出した遊技球の数が「5」から「7」のいずれかであれば赤色で発光部材を発光させるようなこととしてもよい。   Further, the number of game balls riding on the bottom surface member 23 can be detected, and an effect corresponding to the detected number of game balls may be performed. For example, when the upper limit winning number in the small hit gaming state is “7” as in the present embodiment, if the detected number of game balls is “0” or “1”, “...” is displayed. If the number of detected game balls is between “2” and “5”, a display such as “chance” is displayed. If the detected number of game balls is “6” or “7”, “large chance” is displayed. Such a display may be performed. Alternatively, a light emitting member may be arranged near the special variable winning ball device 22 or the special variable winning ball device 22 to produce an effect of causing the light emitting member to emit light. For example, if the number of detected game balls is any of “0” to “4”, the light emitting member emits light in blue, while the number of detected game balls is any of “5” to “7”. For example, the light emitting member may emit light in red.

図8は、規制片118により遅延された遊技球Pの、底面部材23における上流領域23Uから下流領域23Lへの流下にかかる時間(以下、流下時間)と、大当り遊技状態におけるラウンドインターバルと、小当り遊技状態における閉鎖時間との関係を説明する図である。   FIG. 8 shows the time required for the game ball P delayed by the restriction piece 118 to flow from the upstream region 23U to the downstream region 23L in the bottom surface member 23 (hereinafter referred to as the flow time), the round interval in the big hit gaming state, It is a figure explaining the relationship with the closing time in a hit game state.

図8(A)では、遊技球Pの、底面部材23における上流領域23Uから下流領域23Lへの流下時間を便宜上、符号Ta(s)で示している。一方、図8(B)には、大当り遊技状態におけるラウンドインターバルをTin(s)で示している。ラウンドインターバルTin(s)は、大当り遊技状態において特別可変入賞装置22を開状態から閉状態に変化させたあと、再度開状態に変化させる時間である。なお、ラウンドインターバルTin(s)は、賞球検出待ち時間が考慮された値であってもよい。賞球検出待ち時間とは、底面部材23を閉鎖する直前に入賞した遊技球がカウントスイッチ25aを通過するまでにかかる時間であり、大入賞口24からカウントスイッチ25aまでの入賞球誘導通路の長さに応じて設定される。   In FIG. 8A, the flow time of the game ball P from the upstream region 23U to the downstream region 23L in the bottom surface member 23 is indicated by a symbol Ta (s) for convenience. On the other hand, in FIG. 8B, the round interval in the big hit gaming state is indicated by Tin (s). The round interval Tin (s) is a time for changing the special variable prize-winning device 22 from the open state to the closed state and then to the open state again in the big hit gaming state. Note that the round interval Tin (s) may be a value in consideration of the prize ball detection waiting time. The winning ball detection waiting time is the time it takes for a game ball won immediately before closing the bottom member 23 to pass through the count switch 25a, and the length of the winning ball guiding path from the big winning opening 24 to the count switch 25a. It is set accordingly.

ここで、本実施形態では、流下時間Ta(s)>ラウンドインターバルTin(s)の関係が成り立つように、規制片118が設けられるようになっている。このような関係とするための具体的な手段としては、例えば、底面部材23上の上流領域23Uから下流領域23Lへ蛇行して流下する遊技球の流下距離を、上流領域23Uに達する際の遊技球の平均的な速度で除することなどにもとづいて規制片118の数や配置を演算的に決定したりしてもよい。具体的には、後述するように、通常大当りまたは確変大当りAにおけるラウンドインターバルまたは確変大当りBの1ラウンド〜8ラウンドにおけるラウンドインターバルラウンドインターバルTin(s)は0.8秒であるため、流下時間Ta(s)が1.0秒になるように規制片118を設けることとすれば、流下時間Ta(s)>ラウンドインターバルTin(s)の関係が成り立つこととなる。   Here, in the present embodiment, the restriction piece 118 is provided so that the relationship of the flow-down time Ta (s)> the round interval Tin (s) is established. Specific means for achieving such a relationship include, for example, a game when the flow distance of a game ball meandering from the upstream area 23U on the bottom member 23 to the downstream area 23L and reaching the upstream area 23U is reached. The number and arrangement of the restricting pieces 118 may be arithmetically determined based on dividing by the average speed of the sphere. Specifically, as will be described later, the round interval at the normal jackpot or the probable big hit A or the round interval round interval Tin (s) in the first to eighth rounds of the probable big hit B is 0.8 seconds. If the restriction piece 118 is provided so that (s) is 1.0 second, the relationship of the flow time Ta (s)> the round interval Tin (s) is established.

また、図8(C)には、小当り遊技状態における閉鎖時間をTcl(s)で示している。閉鎖時間Tcl(s)は、小当り遊技状態において特別可変入賞装置22を開状態から閉状態に変化させてから再度開状態に変化させるまでの時間である。なお、閉鎖時間Tcl(s)は、賞球検出待ち時間が考慮された値であってもよい。   Further, in FIG. 8C, the closing time in the small hit gaming state is indicated by Tcl (s). The closing time Tcl (s) is a time from when the special variable winning device 22 is changed from the open state to the closed state in the small hit gaming state until it is changed to the open state again. Note that the closing time Tcl (s) may be a value in consideration of the prize ball detection waiting time.

ここで、本実施形態では、流下時間Ta(s)>閉鎖時間Tcl(s)の関係が成り立つように、規制片118が設けられるようになっている。このような関係とするための具体的な手段としては、例えば、底面部材23上の上流領域23Uから下流領域23Lへ蛇行して流下する遊技球の流下距離を、上流領域23Uに達する際の遊技球の平均的な速度で除することなどにもとづいて規制片118の数や配置を演算的に決定したりしてもよい。具体的には、後述するように、小当りにおける閉鎖時間Tcl(s)は0.8秒であるため、流下時間Ta(s)が1.0秒になるように規制片118を設けることとすれば、流下時間Ta(s)>閉鎖時間Tcl(s)の関係が成り立つこととなる。   Here, in the present embodiment, the restriction piece 118 is provided so that the relationship of the flow down time Ta (s)> the closing time Tcl (s) is established. Specific means for achieving such a relationship include, for example, a game when the flow distance of a game ball meandering from the upstream area 23U on the bottom member 23 to the downstream area 23L and reaching the upstream area 23U is reached. The number and arrangement of the restricting pieces 118 may be arithmetically determined based on dividing by the average speed of the sphere. Specifically, as described later, since the closing time Tcl (s) at the small hit is 0.8 seconds, the restriction piece 118 is provided so that the flow time Ta (s) becomes 1.0 seconds. Then, the relationship of the flow time Ta (s)> the closing time Tcl (s) is established.

図9は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図9には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。   FIG. 9 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration in the main board (game control board) 31. FIG. 9 also shows the payout control board 37, the effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least the CPU 56 and the RAM 55, and the ROM 54 may be external or built-in. The I / O port unit 57 may be externally attached.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54, so that the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

また、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、およびカウントスイッチ25aからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載され、特別可変入賞球装置を開閉するソレノイド106を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載され、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ560をリセットするためのシステムリセット回路(図示せず)や、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路(図示せず)も主基板31に搭載されている。なお、主基板31には、試験信号を遊技機外部に出力するための試験信号出力回路(図示せず)も設けられている。   Further, an input driver circuit 58 for supplying detection signals from the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 25a to the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31, and a special variable winning ball apparatus is provided. An output circuit 59 for driving the solenoid 106 for opening and closing the computer in accordance with a command from the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31, and a system reset circuit (not shown) for resetting the game control microcomputer 560 when the power is turned on. And an information output circuit (not shown) for outputting an information output signal such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state to an external device such as a hall computer is also mounted on the main board 31. The main board 31 is also provided with a test signal output circuit (not shown) for outputting a test signal to the outside of the gaming machine.

この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560からの演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する第1可変表示部9aおよび第2可変表示部9bと、背景図柄を可変表示する背景図柄表示部9cと、図柄保留記憶表示部18cとの表示制御を行う。   In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 receives the effect control command from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. The display control is performed on the first variable display unit 9a and the second variable display unit 9b that variably display the decorative symbols, the background symbol display unit 9c that variably displays the background symbols, and the symbol hold storage display unit 18c.

図10は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図10に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。   FIG. 10 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the relay board 77, the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the audio output board 70. In the example shown in FIG. 10, the lamp driver board 35 and the audio output board 70 are not equipped with a microcomputer, but may be equipped with a microcomputer. Further, without providing the lamp driver board 35 and the audio output board 70, only the effect control board 80 may be provided for effect control.

演出制御基板80は、演出制御用CPU201およびRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ200を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。演出制御基板80において、演出制御用CPU201は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ202および入力ポート203を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU201は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)209に、演出表示装置9の表示制御を行わせる。   The effect control board 80 includes an effect control microcomputer 200 including an effect control CPU 201 and a RAM. The RAM may be externally attached. In the effect control board 80, the effect control CPU 201 operates in accordance with a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives a capture signal from the main board 31 input via the relay board 77 ( In response to the (effect control INT signal), an effect control command is received via the input driver 202 and the input port 203. Further, the effect control CPU 201 causes the VDP (video display processor) 209 to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ202に入力する。入力ドライバ202は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。   The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 202 on the effect control board 80. The input driver 202 allows the signal input from the relay board 77 to pass only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (does not pass the signal in the direction from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). It is also a unidirectional circuit as a regulating means.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図10には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図9に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。   As a signal direction regulating means, the signal inputted from the main board 31 is allowed to pass through the relay board 77 only in the direction toward the effect control board 80 (the signal is not passed in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77). The unidirectional circuit 74 is mounted. For example, a diode or a transistor is used as the unidirectional circuit. FIG. 10 illustrates a diode. A unidirectional circuit is provided for each signal. Furthermore, since the effect control command and the effect control INT signal are output from the main board 31 via the output port 571 that is a unidirectional circuit, the signal from the relay board 77 toward the inside of the main board 31 is restricted. That is, the signal from the relay board 77 does not enter the inside of the main board 31 (the game control microcomputer 560 side). The output port 571 is a part of the I / O port unit 57 shown in FIG. Further, a signal driver circuit that is a unidirectional circuit may be further provided outside the output port 571 (on the relay board 77 side).

さらに、演出制御用CPU201は、入出力ポート205を介してランプドライバ基板35に対してランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU201は、入出力ポート204を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。   Further, the effect control CPU 201 outputs a signal for driving the lamp to the lamp driver board 35 via the input / output port 205. The effect control CPU 201 outputs sound number data to the sound output board 70 via the input / output port 204.

ランプドライバ基板35において、ランプを駆動する信号は、入出力ドライバ351を介してランプドライバ352に入力される。ランプドライバ352は、ランプを駆動する信号を増幅して天枠ランプ28a、左枠ランプ28b、右枠ランプ28cなどの枠側に設けられている各ランプに供給する。また、枠側に設けられている装飾ランプ25に供給する。   In the lamp driver board 35, a signal for driving the lamp is input to the lamp driver 352 via the input / output driver 351. The lamp driver 352 amplifies a signal for driving the lamp and supplies the amplified signal to each lamp provided on the frame side such as the top frame lamp 28a, the left frame lamp 28b, and the right frame lamp 28c. Further, it is supplied to a decorative lamp 25 provided on the frame side.

音声出力基板70において、音番号データは、入出力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば飾り図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input / output driver 702. The voice synthesizing IC 703 generates voice or sound effect according to the sound number data, and outputs it to the amplifier circuit 705. The amplification circuit 705 outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706 to the speaker 27. The voice data ROM 704 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data indicating the sound effect or sound output mode in a time series in a predetermined period (for example, a decorative symbol variation period).

なお、ランプを駆動する信号および音番号データは、演出制御用CPU201とランプドライバ基板35および音声出力基板70との間で、双方向通信(信号受信側から送信側に応答信号を送信するような通信)によって伝達される。   The signal for driving the lamp and the sound number data are transmitted between the effect control CPU 201, the lamp driver board 35 and the audio output board 70 in two-way communication (such as transmitting a response signal from the signal receiving side to the transmitting side). Communication).

演出制御用CPU201は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示せず)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、演出表示装置9に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等(飾り図柄、背景図柄を含む)をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用CPU201は、キャラクタROMから読み出したデータをVDP209に出力する。VDP209は、演出制御用CPU201から入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。   The effect control CPU 201 reads necessary data from a character ROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The character ROM stores in advance character image data that is frequently used among images displayed on the effect display device 9, specifically, a person, a character, a figure, a symbol, or the like (including decorative designs and background designs). It is for keeping. The effect control CPU 201 outputs the data read from the character ROM to the VDP 209. The VDP 209 executes display control based on the data input from the effect control CPU 201.

この実施の形態では、演出表示装置9の表示制御を行うVDP209が演出制御基板80に搭載されている。VDP209は、演出制御用マイクロコンピュータ200とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、VDPによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP209は、VRAM内の画像データを演出表示装置9に出力する。   In this embodiment, a VDP 209 that controls display of the effect display device 9 is mounted on the effect control board 80. The VDP 209 has an address space independent from the effect control microcomputer 200, and maps the VRAM therein. The VRAM is a buffer memory for expanding image data generated by the VDP. The VDP 209 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 9.

なお、この実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27など)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ200に対して直接コマンドを送信していたが、他の基板(例えば、図10に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など)を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ200に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70やランプドライバ基板35にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ200に送信するようにしてもよい。また、第1の演出制御基板と第2の演出制御基板との2つの基板を設けた場合に、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの演出に関するコマンドは第2の演出制御基板に対して送信され、第2の演出制御基板から第1の演出制御基板に対してコマンドがそのまま送信されたり、加工(例えば、コマンドの形態や内容を変えたり、簡略化したり、必要なコマンドのみを選択)した後に送信されるように構成してもよい。   In this embodiment, the production control board 80, the audio output board 70, and the lamp driver board 35 are provided as the boards on which the circuit for controlling the production apparatus is mounted. It may be mounted on one substrate. Furthermore, a first effect control board (display control board) on which a circuit for controlling the effect display device 9 is mounted, and a second circuit on which other effect devices (lamp, LED, speaker 27, etc.) are mounted. You may make it provide two board | substrates with this production control board. In this embodiment, the game control microcomputer 560 directly transmits a command to the effect control microcomputer 200, but other boards (for example, the audio output board 70 and the lamp shown in FIG. It may be transmitted to the effect control microcomputer 200 in the effect control board 80 via the driver board 35 and the like. In that case, the command may simply pass through another board, or a control means such as a microcomputer is mounted on the audio output board 70 or the lamp driver board 35, and the control means receives the command. Control related to voice control and lamp control is executed, and the received command is transmitted to the effect control microcomputer 200 that controls the effect display device 9 as it is or, for example, changed to a simplified command. May be. In addition, when two boards, the first effect control board and the second effect control board, are provided, a command related to the effect from the game control microcomputer 560 is transmitted to the second effect control board, A command is transmitted as it is from the second effect control board to the first effect control board, or is transmitted after processing (for example, changing the command form or contents, simplifying, or selecting only necessary commands). You may comprise.

次に、遊技機の動作について説明する。図11は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。   Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 11 is a flowchart showing main processing executed by the game control microcomputer 560 on the main board 31. When the gaming machine is turned on and the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high level, the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) determines whether the contents of the program are valid. After executing the security check process, which is a process for confirming whether or not, the main process after step S1 is started. In the main process, the CPU 56 first performs necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行う(ステップS4)。なお、割込みモード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込みベクタ(1バイト:最下位ビット0)から合成されるアドレスが、割込み番地を示すモードである。   In the initial setting process, the CPU 56 first sets the interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (step S2), and a stack pointer designation address is set to the stack pointer (step S3). Then, initialization of the built-in device (initialization of CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) which are built-in devices (built-in peripheral circuits)) is performed (step S4). In interrupt mode 2, the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) built in the CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is the interrupt address. Is the mode shown.

次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号の状態を1回だけ確認する(ステップS6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理を実行する(ステップS10〜ステップS15)。   Next, the CPU 56 checks the state of the output signal of the clear switch (for example, mounted on the power supply board) input via the input port only once (step S6). When the on-state is detected in the confirmation, the CPU 56 executes a normal initialization process (steps S10 to S15).

クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。この例では、バックアップフラグ領域に「55H」が設定されていればバックアップあり(オン状態)を意味し、「55H」以外の値が設定されていればバックアップなし(オフ状態)を意味する。   If the clear switch is not on, check whether data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) was performed when power supply to the gaming machine was stopped (Step S7). When it is confirmed that such protection processing is not performed, the CPU 56 executes initialization processing. Whether there is backup data in the backup RAM area is confirmed, for example, by the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop process. In this example, if “55H” is set in the backup flag area, it means that there is a backup (ON state), and if a value other than “55H” is set, it means that there is no backup (OFF state).

バックアップありを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェック(この例ではパリティチェック)を行う(ステップS8)。ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。   After confirming that there is a backup, the CPU 56 performs a data check of the backup RAM area (parity check in this example) (step S8). In step S8, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, an initialization process that is executed when the power is turned on is not performed when the power supply is stopped.

チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS91)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS92)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS91およびS92の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。   If the check result is normal, the CPU 56 performs a game state restoration process for returning the internal state of the game control means and the control state of the electrical component control means such as the effect control means to the state when the power supply is stopped. Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S91), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (area in the RAM 55) (step S92). ). The work area is backed up by a backup power source. In the backup setting table, initialization data for an area that may be initialized in the work area is set. As a result of the processing in steps S91 and S92, the saved contents of the work area that should not be initialized remain. The parts that should not be initialized include, for example, data indicating the gaming state before the power supply is stopped (special symbol process flag, etc.), the area where the output state of the output port is saved (output port buffer), unpaid prize balls This is the part where data indicating the number is set.

また、CPU56は、ROM54に格納されているバックアップ時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS93)、その内容に従って演出制御基板80に、電力供給が復旧した旨を示す制御コマンド(電力供給復旧時の初期化コマンドとしての復旧コマンド)が送信されるように制御する(ステップS94)。そして、ステップS15に移行する。   Further, the CPU 56 sets the head address of the backup command transmission table stored in the ROM 54 as a pointer (step S93), and in accordance with the contents, the control command (power) indicating that the power supply has been restored to the effect control board 80. Control is performed such that a recovery command as an initialization command at the time of supply recovery is transmitted (step S94). Then, the process proceeds to step S15.

なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。   In this embodiment, it is confirmed whether the data in the backup RAM area is stored using both the backup flag and the check data. However, only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity for executing the state recovery process.

初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS12)。   In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S10). The entire area of the RAM 55 may not be initialized, and predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a big hit determination random number) may be left as it is. Further, the start address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area (step S12).

ステップS11およびS12の処理によって、例えば、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。   By the processing of steps S11 and S12, for example, special symbol buffer, total prize ball number storage buffer, special symbol process flag, award ball flag, out of ball flag, payout stop flag, etc. are selectively processed according to the control state. An initial value is set in the flag for this.

また、CPU56は、ROM54に格納されている初期化時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS13)、その内容に従ってサブ基板を初期化するための初期化コマンドをサブ基板に送信する処理を実行する(ステップS14)。初期化コマンドとして、演出表示装置9に表示される初期図柄を示すコマンド等がある。   Further, the CPU 56 sets the start address of the initialization command transmission table stored in the ROM 54 as a pointer (step S13), and transmits an initialization command for initializing the sub board according to the contents to the sub board. Processing is executed (step S14). Examples of the initialization command include a command indicating an initial symbol displayed on the effect display device 9.

そして、ステップS15において、CPU56は、所定時間(例えば4ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば4msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、4ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。   In step S15, the CPU 56 sets a CTC register built in the game control microcomputer 560 so that a timer interrupt is periodically generated every predetermined time (for example, 4 ms). That is, a value corresponding to, for example, 4 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically taken every 4 ms.

初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターンを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(大当り判定用乱数発生カウンタ)等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、大当り判定用乱数発生カウンタ等のカウント値が1周(大当り判定用乱数発生カウンタ等の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。   When the execution of the initialization process (steps S10 to S15) is completed, the CPU 56 repeatedly executes the display random number update process (step S17) and the initial value random number update process (step S18) in the main process. When executing the display random number update process and the initial value random number update process, the interrupt disabled state is set (step S16). When the display random number update process and the initial value random number update process are finished, the interrupt enabled state is set. Set (step S19). In this embodiment, the display random number is a random number for determining the variation pattern, and the display random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the display random number. The initial value random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number. The initial value random number is a random number for determining the initial value of the count value, such as a counter for generating a random number for determining whether or not to make a big hit (a big hit determination random number generation counter). A game control process for controlling the progress of the game, which will be described later (the game control microcomputer 560 controls game devices such as an effect display device, a variable winning ball device, a ball payout device, etc. provided in the game machine itself. In a process for transmitting a command signal to be controlled by another microcomputer, or a game device control process), the count value of the random number generation counter for jackpot determination is one round (a random number generation counter for jackpot determination, etc.) When the value is incremented by the number of values between the minimum value and the maximum value that can be taken, the initial value is set in the counter.

タイマ割込が発生すると、CPU56は、図12に示すステップS20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電圧低下監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ25aの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。   When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process in steps S20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal is output (whether or not an on-state is turned on) is executed (step S20). The power-off signal is output when, for example, a voltage drop monitoring circuit mounted on the power supply board detects a drop in the voltage of the power supplied to the gaming machine. In the power-off detection process, when detecting that the power-off signal has been output, the CPU 56 executes a power supply stop process for saving necessary data in the backup RAM area. Next, detection signals from the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 25a are input via the input driver circuit 58, and their state is determined (switch processing: step S21).

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、第1特別図柄保留記憶表示器18aおよび第2特別図柄保留記憶表示器18bの表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bについては、ステップS32で設定された出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 performs display control processing for performing display control of the first special symbol display device 8a, the second special symbol display device 8b, the first special symbol hold memory display device 18a, and the second special symbol hold memory display device 18b. Execute (Step S22). For the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b, control for outputting a drive signal to each display is executed according to the contents of the output buffer set in step S32.

次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS24,S25)。   Next, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a big hit determination random number used for game control is performed (determination random number update process: step S23). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: steps S24 and S25).

図13は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1:大当りを発生させるか否か、または小当りを発生させるか否かを決定する(大当り判定用)
(2)ランダム2:大当りの種別、すなわち、10R確変大当りおよび15R確変大当りのいずれにするかを決定する(大当り種別決定用)
(3)ランダム5:特別図柄の変動パターンを決定する(変動パターン決定用)
(5)ランダム7:ランダム1の初期値を決定する(ランダム1初期値決定用)
FIG. 13 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1: Decide whether to generate a big hit or whether to generate a small hit (for big hit determination)
(2) Random 2: Determines the type of jackpot, that is, whether 10R probability variation jackpot or 15R probability variation jackpot (for determining jackpot type)
(3) Random 5: Determine the variation pattern of the special symbol (for variation pattern determination)
(5) Random 7: Determine initial value of random 1 (for determining random 1 initial value)

図12に示された遊技制御処理におけるステップS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(1)の大当り判定用乱数および(2)の大当り種別決定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記(1)〜(5)の乱数以外の乱数も用いられている。また、本実施の形態では大当りの種別を決定する乱数と小当りの種別を決定する乱数として、共通の乱数(ランダム2)を設けるものとしたが、それぞれ異なる乱数が設けられているものであってもよい。   In step S23 in the game control process shown in FIG. 12, the game control microcomputer 560 counts up a counter for generating (1) big hit determination random number and (2) big hit type determination random number ( 1 addition). That is, they are determination random numbers, and other random numbers are display random numbers or initial value random numbers. In order to enhance the game effect, random numbers other than the random numbers (1) to (5) are also used. In this embodiment, a common random number (random 2) is provided as a random number for determining the type of jackpot and a random number for determining the type of jackpot. However, different random numbers are provided. May be.

さらに、CPU56は、第1特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26A)。第1特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて第1特別図柄表示器8aや特別可変入賞球装置を所定の順序で制御するための第1特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、第1特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて各処理中に更新する。次いで、CPU56は、第2特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26B)。第2特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて第2特別図柄表示器8bや特別可変入賞球装置を所定の順序で制御するための第2特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、第2特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて各処理中に更新する。   Further, the CPU 56 performs a first special symbol process (step S26A). In the first special symbol process, corresponding processing is executed according to a first special symbol process flag for controlling the first special symbol display 8a and the special variable winning ball apparatus in a predetermined order according to the gaming state. The CPU 56 updates the value of the first special symbol process flag during each process according to the gaming state. Next, the CPU 56 performs a second special symbol process (step S26B). In the second special symbol process, corresponding processing is executed according to a second special symbol process flag for controlling the second special symbol display 8b and the special variable winning ball apparatus in a predetermined order according to the gaming state. The CPU 56 updates the value of the second special symbol process flag during each process according to the gaming state.

次いで、CPU56は、保留記憶処理を行う(ステップS27a)。保留記憶処理では、CPU56は、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を算出し管理する処理を実行する。   Next, the CPU 56 performs a hold storage process (step S27a). In the pending storage process, the CPU 56 executes a process for calculating and managing the total number (total pending memory number) that is the sum of the first reserved memory number and the second reserved memory number.

次いで、CPU56は、第1可変表示部9aおよび第2可変表示部9bの表示制御に関する演出制御コマンドや保留記憶数に関する演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS28)。   Next, the CPU 56 performs a process of sending an effect control command related to display control of the first variable display unit 9a and the second variable display unit 9b and an effect control command related to the number of reserved memories (effect control command control process: step S28).

さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。   Further, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (step S29).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ25aの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ25aのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。   Further, the CPU 56 executes prize ball processing for setting the number of prize balls based on detection signals from the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 25a (step S30). Specifically, the payout control micro board mounted on the payout control board 37 in response to winning detection based on any one of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a and the count switch 25a being turned on. A payout control command indicating the number of prize balls is output to the computer. The payout control microcomputer drives the ball payout device 97 in accordance with a payout control command indicating the number of winning balls.

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートのRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS31:出力処理)。   In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the CPU 56 provides the output port with contents relating to solenoid on / off in the RAM area of the output port. Output (step S31: output processing).

また、CPU56は、第1特別図柄プロセスフラグの値に応じて第1特別図柄の演出表示を行うための第1特別図柄表示制御データを第1特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定するとともに、第2特別図柄プロセスフラグの値に応じて第2特別図柄の演出表示を行うための第2特別図柄表示制御データを第2特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS32)。CPU56は、例えば、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を+1する。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bにおける特別図柄の可変表示を実行する。その後、割込許可状態に設定し(ステップS34)、処理を終了する。   Further, the CPU 56 sets the first special symbol display control data for effect display of the first special symbol in the output buffer for setting the first special symbol display control data according to the value of the first special symbol process flag. In addition, the special symbol display for setting the second special symbol display control data for effect display of the second special symbol according to the value of the second special symbol process flag in the output buffer for setting the second special symbol display control data A control process is performed (step S32). For example, if the fluctuation speed is 1 frame / 0.2 seconds, the CPU 56 increments the value of the display control data set in the output buffer by 1 every 0.2 seconds. Further, the CPU 56 outputs a drive signal in step S22 in accordance with the display control data set in the output buffer, thereby variably displaying the special symbols on the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b. Execute. Thereafter, the interrupt permission state is set (step S34), and the process is terminated.

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は4ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S32(ステップS29を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。   With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 4 ms. The game control process corresponds to the processes of steps S21 to S32 (excluding step S29) in the timer interrupt process. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.

なお、この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bの2つの表示器によって第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されるが、CPU56は、2つの表示器において同時に大当りが発生しないような制御を行う。   In this embodiment, the first special symbol display unit 8a and the second special symbol display unit 8b perform the variable display of the first special symbol and the second special symbol, but the CPU 56 Control is performed so that a big hit does not occur simultaneously in the two displays.

図14(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダム1と比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態および特殊状態において用いられる通常/特殊時大当り判定テーブルと、特殊確変状態において用いられる特殊確変時大当り判定テーブルとがある。通常/特殊時大当り判定テーブルには、図14(A)の左欄に記載されている各数値が設定され、特殊確変時大当り判定テーブルには、図14(A)の右欄に記載されている各数値が設定されている。図14(A)に記載されている数値が大当り判定値である。   FIG. 14A is an explanatory diagram showing a jackpot determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a jackpot determination value to be compared with random 1 is set. The big hit determination table includes a normal / special time big hit determination table used in a normal state and a special state, and a special probability change big hit determination table used in a special probability change state. Each value described in the left column of FIG. 14 (A) is set in the normal / special time jackpot determination table, and the numerical value described in the right column of FIG. 14 (A) is set in the special probability variable big hit determination table. Each numerical value is set. The numerical value described in FIG. 14A is a jackpot determination value.

図14(B),(C)は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダム1と比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、第1特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第1特別図柄用)と、第2特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第2特別図柄用)とがある。小当り判定テーブル(第1特別図柄用)には、図14(B)に記載されている各数値が設定され、小当り判定テーブル(第2特別図柄用)には、図14(C)に記載されている各数値が設定されている。また、図14(B),(C)に記載されている数値が小当り判定値である。   14B and 14C are explanatory diagrams showing a small hit determination table. The small hit determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a small hit determination value to be compared with random 1 is set. The small hit determination table includes a small hit determination table (for the first special symbol) used when the variable display of the first special symbol is performed, and a small hit determination table used when the variable display of the second special symbol is performed. (For the second special symbol). Each value described in FIG. 14B is set in the small hit determination table (for the first special symbol), and in the small hit determination table (for the second special symbol), the values shown in FIG. Each numerical value listed is set. Moreover, the numerical values described in FIGS. 14B and 14C are the small hit determination values.

CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダム1)の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図14(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(10R確変大当り、15R確変大当りのいずれか)にすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図14(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図14(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。また、図14(B),(C)に示す「確率」は、小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。   The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and uses the extracted value as the value of the big hit determination random number (random 1). The big hit determination random number is shown in FIG. If it matches any of the big hit determination values, the special symbol is decided to be big hit (either 10R probability variation big hit or 15R probability variation big hit). Further, when the big hit determination random number value matches one of the small hit determination values shown in FIGS. 14B and 14C, it is determined to make a small hit for the special symbol. Note that the “probability” shown in FIG. 14A indicates the probability (ratio) of a big hit. Further, “probabilities” shown in FIGS. 14B and 14C indicate the probability (ratio) of small hits. Further, deciding whether or not to win a jackpot means deciding whether or not to shift to the jackpot gaming state, but the stop symbol in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is determined. It also means deciding whether or not to make a jackpot symbol. Further, determining whether or not to make a small hit means determining whether or not to shift to the small hit gaming state, but stopping in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. It also means determining whether or not the symbol is to be a small hit symbol.

なお、この実施の形態では、図14(B),(C)に示すように、小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いる場合には487分の10の割合で小当りと決定されるのに対して、小当り判定テーブル(第2特別図柄)を用いる場合には487分の467の割合で小当りと決定される場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合よりも、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合の方が、「小当り」と決定される割合が極端に高い。これは、第2特別図柄の変動表示を行う場合にその殆どを大当りまたは小当りと決定するように構成としているためである。なお、遊技状態が通常状態であるときは第1特別図柄の変動表示が実行されやすく、特殊状態または特殊確変状態であるときは第2特別図柄の変動表示が実行されやすい構成とするため、通常状態では第2特別図柄の変動表示を実行させにくくするよう、第2特別図柄の変動時間を、通常状態であるときの方が、特殊状態または特殊確変状態であるときよりも極端に長く設定している。なお、これに限らず、第2特別図柄の変動表示を行う場合にもはずれを設けないようなものであってもよい。また、第1特別図柄の変動表示を行う場合には小当りを設けないようなものであってもよい。   In this embodiment, as shown in FIGS. 14B and 14C, when the small hit determination table (for the first special symbol) is used, the small hit is determined at a ratio of 10/487. On the other hand, a case where a small hit is determined at a ratio of 467/487 when the small hit determination table (second special symbol) is used will be described. Therefore, in this embodiment, the start prize is given to the second start prize port 14 and the second special symbol is displayed rather than the case where the first special symbol variation display is executed after the start prize is given to the first start prize slot 13. When the variable display is executed, the ratio determined as “small hit” is extremely high. This is because, when the variable display of the second special symbol is performed, most of them are determined to be big hits or small hits. It should be noted that when the gaming state is the normal state, the variable display of the first special symbol is easily executed, and when the gaming state is the special state or the special probability variable state, the variable display of the second special symbol is easily executed. In order to make it difficult to display the variation display of the second special symbol in the state, the variation time of the second special symbol is set to be extremely longer in the normal state than in the special state or special probability variation state. ing. However, the present invention is not limited to this, and the second special symbol may be displayed with no deviation even when the variable display is performed. Further, when the variable display of the first special symbol is performed, a small hit may not be provided.

図15は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブル131aを示す説明図である。大当り種別判定テーブル131aは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて、大当りの種別を「10R確変大当り」、「15R確変大当り」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。   FIG. 15 is an explanatory diagram showing a jackpot type determination table 131 a stored in the ROM 54. The jackpot type determination table 131a indicates that when the variable display result is determined to be a jackpot symbol, the jackpot type is determined based on a random number (random 2) for determining the jackpot type as “10R probability variable big hit” or “15R. It is a table that is referred to in order to determine one of “probability big hit”.

なお、この実施の形態では、図15に示すように、所定量の遊技価値を付与する第1特定遊技状態として大入賞口の開放回数が異なる大当り(10R確変大当り、15R確変大当り)を決定する場合を説明するが、大当り種別毎の遊技価値の異ならせ方は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、遊技価値として1ラウンドあたりの大入賞口への遊技球の入賞数(カウント数)の許容量を異ならせた大当りを決定するようにしてもよい。また、例えば、同じ15ラウンドの大当りであっても、1ラウンドあたり大入賞口を複数回開放する第1特定遊技状態と、1ラウンドあたり大入賞口を1回だけ開放する第2特定遊技状態とを用意し、大入賞口の開放回数が実質的に少なくなるようにして第2特定遊技状態の遊技価値を低くするようにしてもよい。このように、大入賞口の開放回数や開放時間を異ならせることによって、遊技価値の異ならせた大当りが設けられていてもよい。また、小当りによる遊技を促進するために、小当りの遊技価値よりも少ない量の遊技価値を付与するよう、1回あたりの大入賞口の開放時間が全て1秒と短い大当りを決定するものであってもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 15, a big hit (10R probability variable big hit, 15R probability variable big hit) with different number of times of opening of the big prize opening is determined as the first specific gaming state for giving a predetermined amount of game value. Although the case will be described, the method of making the game value different for each jackpot type is not limited to that shown in this embodiment. For example, you may make it determine the jackpot which varied the tolerance | permissible_quantity of the winning number (count number) of the game ball | bowl to the big winning opening per round as game value. Also, for example, even in the case of the same 15 round big hits, a first specific gaming state in which a big winning opening is opened several times per round, and a second specific gaming state in which the big winning opening is opened only once per round. And the game value of the second specific gaming state may be lowered by substantially reducing the number of times the special winning opening is opened. In this way, a big hit with different game values may be provided by varying the number of times and the opening time of the big prize opening. In addition, in order to promote a game with a small hit, a bonus game with a short winning time of 1 second every time is determined so as to give a smaller amount of game value than a small bonus game value. It may be.

また、本実施の形態において、特定遊技状態(大当り遊技状態)の終了後に100回の変動表示の間、特殊状態に制御するとともに、50回の変動表示の間、確変状態に制御する(すなわち、50回の変動表示の間、特殊確変状態に制御した後、50回の変動表示の間、特殊状態に制御する)。なお、特定遊技状態(大当り遊技状態)の終了後に特殊状態に制御する変動表示の実行回数を大当りの種別によって異なるものとしてもよい。例えば、いずれの大当り種別であっても50回の確変状態に制御するとともに、10R確変大当りの場合は50回の特殊状態に制御し、15R確変大当りの場合は100回の特殊状態に制御するものとしてもよい。その場合、10R確変大当りの場合は50回の特殊確変状態に制御されることとなり、一方、15R確変大当りの場合は50回の特殊確変状態に制御された後に、50回の特殊状態に制御されることとなる。また、特定遊技状態(大当り遊技状態)の終了後に確変状態に制御する変動表示の実行回数を大当りの種別によって異なるものとしてもよい。例えば、いずれの大当り種別であっても50回の特殊状態に制御するとともに、10R確変大当りの場合は50回の確変状態に制御し、15R確変大当りの場合は100回の確変状態に制御するものとしてもよい。その場合、10R確変大当りの場合は50回の特殊確変状態に制御されることとなり、一方、15R確変大当りの場合、50回の特殊確変状態の後に50回の確変状態に制御されることとなる。また、特定遊技状態(大当り遊技状態)の終了後に特殊状態および確変状態に制御する変動表示の実行回数の組み合わせを大当りの種別によって異なるものとしてもよい。例えば、10R確変大当りの場合は50回の確変状態と100回の特殊状態とに制御し、15R確変大当りの場合は100回の確変状態と50回の特殊状態とに制御するものとしてもよい。その場合、10R確変大当りの場合は50回の特殊確変状態の後に50回の特殊状態に制御されることとなり、一方、15R確変大当りの場合は50回の特殊確変状態の後に50回の確変状態に制御されることとなる。   Further, in the present embodiment, after the specific gaming state (big hit gaming state) is finished, the state is controlled to the special state during the display of 100 fluctuations, and is controlled to the state of probability change during the display of 50 fluctuations (that is, After controlling to the special probability changing state during the 50 times of fluctuation display, it is controlled to the special state during the 50 times of fluctuation display). Note that the number of executions of the variable display for controlling to the special state after the end of the specific gaming state (big hit gaming state) may be different depending on the type of big hit. For example, regardless of the type of big hit, it is controlled to 50 probability change states, 10R probability change big hit is controlled to 50 special states, and 15R probability change big hit is controlled to 100 special states. It is good. In that case, in the case of 10R probability variation big hit, it will be controlled to 50 times of special probability variation state. On the other hand, in the case of 15R probability variation big hit, it will be controlled to 50 times of special probability variation state and then controlled to 50 special states. The Rukoto. In addition, the number of executions of the variable display for controlling to the probability change state after completion of the specific game state (big hit game state) may be different depending on the type of the big hit. For example, regardless of the type of big hit, it is controlled to a special state of 50 times, and when it is 10R probability variation big hit, it is controlled to 50 probability variation state, and when 15R probability variation big hit is controlled to 100 probability variation state It is good. In that case, in the case of 10R probability variation big hit, it will be controlled to 50 times of special probability variation state, while in the case of 15R probability variation big hit, it will be controlled to 50 times of probability variation state after 50 special probability variation states. . Moreover, the combination of the number of executions of the variable display that is controlled to the special state and the probability change state after the end of the specific gaming state (big hit gaming state) may be different depending on the type of big hit. For example, in the case of 10R probability variation big hit, it is possible to control the probability variation state of 50 times and 100 special states, and in the case of 15R probability variation big hit, it may be controlled to 100 probability variation states and 50 special states. In that case, in the case of 10R probability variation big hit, it will be controlled to 50 special states after 50 special probability variation states, while in the case of 15R probability variation big hit, 50 probability variation states after 50 special probability variation states. Will be controlled.

図16および図17は、この実施の形態で用いられる特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図である。図16および図17に示すEXTとは、それぞれの変動パターンに対応した演出制御コマンド(2バイト構成)の2バイト目のデータである。   FIGS. 16 and 17 are explanatory diagrams showing variation patterns (variation times) of special symbols and decorative symbols used in this embodiment. EXT shown in FIGS. 16 and 17 is second byte data of an effect control command (2-byte configuration) corresponding to each variation pattern.

図16および図17に示す例では、第1特別図柄および第1飾り図柄についての第1変動パターン#1〜#6,#11〜#14の10種類と、第2特別図柄および第2飾り図柄についての第2変動パターン#1〜#8,#11〜#14の12種類とが用いられる。以下、例えば変動パターン#n(n=1〜8,11〜14)というときには、第1変動パターン#nと第2変動パターン#nの双方を意味する。なお、特殊フラグの欄が「ON」である変動パターンについては、特殊フラグがセットされているとき(すなわち、確変状態または特殊確変状態)に選択され得る変動パターンであり、特殊フラグの欄が「OFF」である変動パターンについては、特殊フラグがセットされていないとき(すなわち、通常状態)に選択され得る変動パターンであり、特殊フラグの欄が「ON/OFF」である変動パターンについては、特殊フラグがセットされているか否かにかかわらず選択され得る変動パターンである。   In the example shown in FIGS. 16 and 17, ten types of first variation patterns # 1 to # 6 and # 11 to # 14 for the first special symbol and the first decorative symbol, and the second special symbol and the second decorative symbol are used. 12 types of second variation patterns # 1 to # 8 and # 11 to # 14 are used. Hereinafter, for example, the variation pattern #n (n = 1 to 8, 11 to 14) means both the first variation pattern #n and the second variation pattern #n. The variation pattern in which the special flag column is “ON” is a variation pattern that can be selected when the special flag is set (that is, the probability variation state or the special probability variation state). The variation pattern that is “OFF” is a variation pattern that can be selected when the special flag is not set (that is, the normal state), and the variation pattern whose special flag column is “ON / OFF” It is a variation pattern that can be selected regardless of whether the flag is set.

図16に示すように、特殊フラグがオフである状態(通常状態)において第1変動パターン#1〜#6および第2変動パターン#1〜#4が用いられ、特殊フラグがオンである状態(特殊状態および特殊確変状態)において第1変動パターン#1〜#6および第2変動パターン#1,#2,#5〜8が用いられる。すなわち、特殊状態と特殊確変状態とで変動時間は同じである。   As shown in FIG. 16, in a state where the special flag is off (normal state), the first variation patterns # 1 to # 6 and the second variation patterns # 1 to # 4 are used, and the special flag is on ( In the special state and the special probability variation state), the first variation patterns # 1 to # 6 and the second variation patterns # 1, # 2, and # 5 to 8 are used. That is, the variation time is the same in the special state and the special probability variation state.

また、第1変動パターン#1〜#6および第2変動パターン#1〜#4のそれぞれを示すデータが、ランダム5のとりうる値に対応させて通常時変動パターンテーブルとしてROM54に記憶されている。また、第1変動パターン#1〜#6および第2変動パターン#1,#2,#5〜8のそれぞれを示すデータが、ランダム5のとりうる値に対応させて特殊/特殊確変時変動パターンテーブルとしてROM54に記憶されている。つまり、CPU56は、通常時、特殊状態時または特殊確変状態時において、抽出されたランダム5の値に応じて、通常時変動パターンテーブルまたは特殊/特殊確変時変動パターンテーブルを参照することによって、1つの変動パターンを決定する。なお、CPU56は、大当りにすることに決定した場合には、変動パターン#1,#2のいずれかを選択し、小当りにすることに決定した場合には、第1変動パターン#3,第2変動パターン#3,#8のいずれかを選択し、はずれにすることに決定した場合には、第1変動パターン#4〜#6,第2変動パターン#4〜#7のいずれかを選択するようになっているものである。   Further, data indicating each of the first variation patterns # 1 to # 6 and the second variation patterns # 1 to # 4 is stored in the ROM 54 as a normal variation pattern table in correspondence with the values that can be taken by the random number 5. . In addition, the data indicating each of the first variation patterns # 1 to # 6 and the second variation patterns # 1, # 2, and # 5 to 8 correspond to the values that can be taken by the random 5, and the variation patterns at the time of special / special probability variation It is stored in the ROM 54 as a table. That is, the CPU 56 refers to the normal time variation pattern table or the special / special probability variation time variation pattern table according to the extracted random value 5 in the normal state, the special state, or the special probability variation state. Determine one variation pattern. If the CPU 56 decides to make a big hit, it selects one of the variation patterns # 1 and # 2, and if it decides to make a small hit, the first variation pattern # 3, the first variation pattern # 3. If any one of the two fluctuation patterns # 3 and # 8 is selected and it is decided to make a deviation, any one of the first fluctuation patterns # 4 to # 6 and the second fluctuation patterns # 4 to # 7 is selected. It is what is supposed to do.

ここで、第2変動パターン#3,#4の変動時間が1800秒と他の変動パターンの変動時間と比較して極端に長くなっている。これは、特殊フラグがオフの状態(通常状態)にて第2特別図柄の図柄変動をしても大当りでない限りはなかなか保留を消化しないための構成であり、すなわち、特殊フラグがオフの状態(通常状態)では第2特別図柄の変動を行わせる方が第1特別図柄の変動を行わせるよりも遊技者に不利な状況を構成している。なお、特殊フラグがオンの状態では、図示するように、大当りでなくても最長40秒の変動時間としている。これにより、特殊フラグがオン状態(特殊状態および特殊確変状態)では第2特別図柄の変動表示を遊技者に実行させやすいようにしている。なお、本実施の形態では、第2特別図柄の変動時に特殊フラグがオフである場合はリーチはずれが発生しない構成としてあるが、これに限るものではなく、変動内容が「リーチAはずれ」や「リーチBはずれ」の第2変動パターンを設けるものであってもよい。   Here, the variation time of the second variation patterns # 3 and # 4 is 1800 seconds, which is extremely longer than the variation times of the other variation patterns. This is a configuration for not easily digesting the hold unless the special flag is off (normal state) even if the symbol of the second special symbol is changed, ie, the special flag is off ( In the normal state, it is more disadvantageous for the player to change the second special symbol than to change the first special symbol. In the state where the special flag is on, as shown in the figure, the maximum variation time is 40 seconds even if it is not a big hit. This makes it easy for the player to execute the variable display of the second special symbol when the special flag is in the on state (special state and special probability variation state). In this embodiment, when the special flag is off when the second special symbol is changed, the reach is not shifted. However, the present invention is not limited to this, and the change content is “reach A lost” or “ A second variation pattern of “reach B deviation” may be provided.

また、特殊フラグがONであるときに小当りとなる変動の変動パターンとして選択される第2変動パターン#8の変動時間が0.5秒であり、特別可変入賞球装置22における流下時間Ta(s)=1.0秒よりも短くなっている。すなわち、小当り遊技状態における特別可変入賞球装置22の開状態が終了して閉状態となってから、小当りとなる変動がおこなわれ、次の小当り遊技状態において特別可変入賞球装置22が開状態となるまでの時間よりも、特別可変入賞球装置22を流下する時間の方が長くなっている。これにより、小当り遊技状態が終了して閉状態とされた直後に特別可変入賞球装置22を流下し始めた遊技球が特別可変入賞球装置22を流下し終える前に、次の小当り遊技状態における開状態となるため、遊技球を特別可変入賞球装置22に入賞させ易くすることができる。   Further, the variation time of the second variation pattern # 8 selected as the variation pattern of variation that becomes a small hit when the special flag is ON is 0.5 seconds, and the flow down time Ta ( s) = shorter than 1.0 second. That is, after the open state of the special variable winning ball device 22 in the small hit gaming state is completed and closed, the small winning change occurs, and the special variable winning ball device 22 is changed in the next small hit gaming state. The time for flowing down the special variable winning ball apparatus 22 is longer than the time until the open state is reached. As a result, the game ball that has started to flow down the special variable winning ball device 22 immediately after the small hit gaming state ends and is closed before the special variable winning ball device 22 finishes flowing down. Since it is in the open state in the state, it is possible to make it easy for the game ball to be awarded to the special variable winning ball device 22.

また、この実施の形態では、後述するように、既に第2特別図柄表示器8b(および第2可変表示部9b)の表示結果を大当り図柄にすると決定されていることにもとづいて、大当り判定処理を行うことなく、そのまま無条件で第1特別図柄表示器8a(および第1可変表示部9a)の表示結果をはずれ図柄にすると決定する。または、既に第1特別図柄表示器8a(および第1可変表示部9a)の表示結果を大当り図柄にすると決定されていることにもとづいて、大当り判定処理を行うことなく、そのまま無条件で第2特別図柄表示器8b(および第2可変表示部9b)の表示結果をはずれ図柄にすると決定する。以下、無条件で第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bの表示結果をはずれ図柄にすると決定することを「強制はずれ」ということがある。   In this embodiment, as will be described later, the big hit determination process is based on the fact that the display result of the second special symbol indicator 8b (and the second variable display unit 9b) has already been decided to be the big hit symbol. It is determined that the display result of the first special symbol display 8a (and the first variable display unit 9a) is to be used as a symbol without condition. Alternatively, based on the fact that the display result of the first special symbol display 8a (and the first variable display portion 9a) has already been determined to be the big hit symbol, the second hit is made without any condition without performing the big hit determination process. It is determined that the display result of the special symbol display device 8b (and the second variable display portion 9b) is the off symbol. Hereinafter, unconditionally determining that the display result of the first special symbol display unit 8a or the second special symbol display unit 8b is to be an off symbol may be referred to as “forced deviation”.

図17に示すように、この実施の形態では、強制はずれ状態において変動パターン#11〜#14が用いられる。また変動パターン#11〜#14のそれぞれを示すデータが、ランダム5のとりうる値に対応させて強制はずれ時変動パターンテーブルとしてROM54に記憶されている。つまり、CPU56は、強制はずれ決定時において、抽出されたランダム5の値に応じて、強制はずれ時変動パターンテーブルを参照することによって、1つの変動パターンを決定する。   As shown in FIG. 17, in this embodiment, the variation patterns # 11 to # 14 are used in the forced off state. Further, data indicating each of the variation patterns # 11 to # 14 is stored in the ROM 54 as a forced deviation variation pattern table in correspondence with the values that the random 5 can take. That is, the CPU 56 determines one variation pattern by referring to the variation pattern table at the time of forced deviation according to the extracted random value 5 at the time of forced deviation determination.

以上のように、この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aおよび第1可変表示部9a(または第2特別図柄表示器8bおよび第2可変表示部9b)の表示結果を無条件で大当りにしないことに決定したときに用いる専用の変動パターンテーブルである強制はずれ時変動パターンテーブルを備える。そして、遊技制御手段は、強制はずれ時変動パターンテーブルにもとづいて決定した変動パターンに従って、第1特別図柄および第1飾り図柄(または第2特別図柄および第2飾り図柄)の可変表示を実行する。そのため、第1特別図柄表示器8aおよび第1可変表示部9a(または第2特別図柄表示器8bおよび第2可変表示部9b)の表示結果を無条件で大当りにしないことに決定したときに、複数種類の変動パターンから選択して可変表示を実行することができる。   As described above, in this embodiment, the display result of the first special symbol display unit 8a and the first variable display unit 9a (or the second special symbol display unit 8b and the second variable display unit 9b) is a big hit unconditionally. The forced fluctuation pattern table, which is a dedicated fluctuation pattern table used when it is determined not to be used, is provided. The game control means executes variable display of the first special symbol and the first decorative symbol (or the second special symbol and the second decorative symbol) according to the variation pattern determined based on the forced deviation variation pattern table. Therefore, when it is determined that the display result of the first special symbol display unit 8a and the first variable display unit 9a (or the second special symbol display unit 8b and the second variable display unit 9b) is not unconditionally a big hit, Variable display can be executed by selecting from a plurality of types of variation patterns.

また、上述したように、通常状態(特殊フラグOFF状態)における第1特別図柄の変動時間を15〜40秒とし、第2特別図柄の小当り変動の変動時間を1800秒とすることで、通常状態における所定時間あたりの変動表示回数を第2特別図柄の方が第1特別図柄よりも大きく下回る構成としている。これにより、通常状態では、第2特別図柄の変動表示を実行させる方が第1特別図柄の変動表示を実行させるよりも遊技者に不利な構成とすることができる。そして、特殊状態および特殊確変状態(特殊フラグON状態)における第1特別図柄の変動時間を15〜40秒、第2特別図柄の変動時間を0.5〜40秒とし、第2特別図柄にはずれが発生しにくい構成とすることで、特殊状態および特殊確変状態では、第2特別図柄の変動表示を実行させる方が第1特別図柄の変動表示を実行させるよりも遊技者に有利な構成とすることができる。従って、本実施の形態では、遊技者に対し、通常状態では第1特別図柄の変動表示を実行させ、特殊状態および特殊確変状態では第2特別図柄の変動表示を実行させる構成となっている。また、上述したように、第2特別図柄の変動時にはずれが発生しにくいので、特殊状態および特殊確変状態では主に第2特別図柄による小当り遊技状態を付与する構成である。   In addition, as described above, the variation time of the first special symbol in the normal state (special flag OFF state) is 15 to 40 seconds, and the variation time of the small hit variation of the second special symbol is 1800 seconds. The second special symbol is much less than the first special symbol than the number of variable displays per predetermined time in the state. Thereby, in a normal state, it can be set as a structure which is more disadvantageous for a player to perform the variable display of a 2nd special symbol than to perform the variable display of a 1st special symbol. Then, the variation time of the first special symbol in the special state and the special probability variation state (special flag ON state) is set to 15 to 40 seconds, the variation time of the second special symbol is set to 0.5 to 40 seconds, and the second special symbol is shifted. In the special state and the special probability variation state, it is more advantageous for the player to execute the variable display of the second special symbol than to execute the variable display of the first special symbol. be able to. Therefore, in the present embodiment, the player is caused to execute the variable display of the first special symbol in the normal state, and to execute the variable display of the second special symbol in the special state and the special probability variable state. Further, as described above, since the shift is unlikely to occur when the second special symbol is changed, the small hit game state is mainly given by the second special symbol in the special state and the special probability changing state.

次に、大当り種別ごとの大当りおよび小当りにおける特別可変入賞球装置22の開放パターンを説明する。図18は、特別可変入賞球装置22の開放パターンを示す説明図である。   Next, the opening pattern of the special variable winning ball apparatus 22 in the big hit and the small hit for each big hit type will be described. FIG. 18 is an explanatory diagram showing an opening pattern of the special variable winning ball apparatus 22.

まず、図18(1)を用いて、15R確変大当りにおける特別可変入賞球装置22の開放パターンを説明する。この実施の形態では、15R確変大当りにもとづく大当り遊技状態に制御される場合、1ラウンドあたり特別可変入賞球装置22を27秒間開放状態に制御した後、特別可変入賞球装置22が0.8秒間閉鎖状態に制御される(ただし、特別可変入賞球装置22が閉鎖状態とされる0.8秒間はインターバル期間である)。そして、そのような開放態様のラウンドが15回繰り返されることによって、図18(1)に示すように、特別可変入賞球装置22を27秒間開放状態に制御した後に0.8秒間閉鎖状態に制御するという動作が15回連続して繰り返される。15ラウンドにて特別可変入賞球装置22を27秒間開放状態に制御した後には、3.0秒間閉鎖状態に制御するという動作がおこなわれる。   First, the opening pattern of the special variable winning ball device 22 at 15R probability variation big hit will be described with reference to FIG. In this embodiment, when controlled to the big hit gaming state based on the 15R probability variable big hit, the special variable winning ball device 22 is controlled for 0.8 seconds after the special variable winning ball device 22 is controlled to be open for 27 seconds per round. It is controlled to the closed state (however, 0.8 seconds when the special variable winning ball apparatus 22 is closed is an interval period). Then, by repeating the round of such an opening mode 15 times, as shown in FIG. 18 (1), the special variable winning ball apparatus 22 is controlled to be open for 27 seconds and then controlled to be closed for 0.8 seconds. This operation is repeated 15 times continuously. After controlling the special variable winning ball apparatus 22 in the open state for 27 seconds in the 15th round, an operation of controlling in the closed state for 3.0 seconds is performed.

次に、図18(2)を用いて、10R確変大当りにおける特別可変入賞球装置22の開放パターンを説明する。この実施の形態では、10R確変大当りにもとづく大当り遊技状態に制御される場合、1ラウンドあたり特別可変入賞球装置22を27秒間開放状態に制御した後、特別可変入賞球装置22が0.8秒間閉鎖状態に制御される(ただし、特別可変入賞球装置22が閉鎖状態とされる0.8秒間はインターバル期間である)。そして、そのような開放態様のラウンドが10回繰り返されることによって、図18(2)に示すように、特別可変入賞球装置22を27秒間開放状態に制御した後に0.8秒間閉鎖状態に制御するという動作が10回連続して繰り返される。そして、10ラウンド終了後に特別可変入賞球装置22が3.0秒間閉鎖状態に制御される。   Next, the opening pattern of the special variable winning ball device 22 in 10R probability variation big hit will be described with reference to FIG. In this embodiment, when controlled to the big hit gaming state based on the 10R probability variable big hit, the special variable winning ball device 22 is controlled for 0.8 seconds after the special variable winning ball device 22 is controlled to be open for 27 seconds per round. It is controlled to the closed state (however, 0.8 seconds when the special variable winning ball apparatus 22 is closed is an interval period). Then, by repeating such an open mode round 10 times, as shown in FIG. 18 (2), the special variable winning ball apparatus 22 is controlled to be open for 27 seconds and then controlled to be closed for 0.8 seconds. This operation is repeated 10 times continuously. After the 10th round, the special variable winning ball device 22 is controlled to be closed for 3.0 seconds.

なお、上述したように流下時間Ta(s)は1.0秒であり、15R確変大当りおよび10R確変大当りにもとづく大当り遊技状態のラウンド間のインターバル時間は0.8秒であるため、15R確変大当りにもとづく大当り遊技状態においては底面部材23上を流下するほぼ全ての遊技球が大入賞口24に入賞することとなる。   As described above, the flow-down time Ta (s) is 1.0 second, and the interval time between rounds of the big hit gaming state based on the 15R probability variation big hit and the 10R probability variation big hit is 0.8 seconds. In the big hit gaming state based on the game, almost all game balls flowing down on the bottom member 23 will win the big winning opening 24.

なお、この実施の形態では、15R確変大当りや10R確変大当りとなった場合には、大当り遊技中の各ラウンドにおいて、例えば、ラウンド数表示を行ったり、ラウンドごとに大入賞口24への遊技球の入賞数を表示したりするなどのラウンド中演出が実行される。   In this embodiment, when 15R probability variation big hit or 10R probability variation big hit is achieved, for example, the number of rounds is displayed in each round during the big hit game, or a game ball to the big prize winning opening 24 for each round. The effect during the round, such as displaying the number of winnings, is performed.

次に、図18(3)を用いて、小当りにおける特別可変入賞球装置22の開放パターンを説明する。この実施の形態では、小当り遊技状態に制御される場合、その小当り遊技中において、特別可変入賞球装置22を0.1秒間開放状態に制御した後に0.8秒間閉鎖状態に制御し、再度特別可変入賞球装置22を0.1秒間開放状態に制御するという動作をおこなう(ただし、大当りと異なり、ラウンドという概念はない)。   Next, the opening pattern of the special variable winning ball apparatus 22 in the small hit will be described with reference to FIG. In this embodiment, when controlled to the small hit game state, during the small hit game, the special variable winning ball device 22 is controlled to the open state for 0.1 seconds and then controlled to the closed state for 0.8 seconds. The special variable winning ball apparatus 22 is again controlled to open for 0.1 seconds (however, unlike the big hit, there is no concept of round).

なお、上述したように流下時間Ta(s)は1.0秒であり、小当りにもとづく小当り遊技状態の特別可変入賞球装置22の閉鎖時間は0.8秒であるため、小当りにもとづく小当り遊技状態においては底面部材23上を流下するほぼ全ての遊技球が大入賞口24に入賞することとなる。   As described above, the flow-down time Ta (s) is 1.0 second, and the closing time of the special variable winning ball device 22 in the small hit gaming state based on the small hit is 0.8 second. In the basic small hit game state, almost all the game balls flowing down on the bottom member 23 will win the big winning opening 24.

図19および図20は、演出制御用マイクロコンピュータ200に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図19に示す例において、コマンド8000(H)〜8018(H),8021(H)〜8034(H)は、特別図柄の可変表示に対応して第1可変表示部9aまたは第2可変表示部9bにおいて可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ200は、コマンド8000(H)〜8018(H),8021(H)〜8034(H)のいずれかを受信すると、第1可変表示部9aまたは第2可変表示部9bにおいて飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。なお、第1変動パターン#1〜#6,#11〜#14指定のコマンド(第1変動パターンコマンド)を、8001(H)〜8006(H),8021(H)〜8024(H)とし、第2変動パターン#1〜#8,#11〜#14指定のコマンド(第2変動パターンコマンド)を、8011(H)〜8018(H),8031(H)〜8034(H)とする。   19 and 20 are explanatory diagrams illustrating an example of the contents of the effect control command sent to the effect control microcomputer 200. FIG. In the example shown in FIG. 19, commands 8000 (H) to 8018 (H) and 8021 (H) to 8034 (H) correspond to the first variable display portion 9 a or the second variable display portion corresponding to the variable symbol special display. This is an effect control command (fluctuation pattern command) for designating a variation pattern of a decorative pattern variably displayed in 9b. The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the variation start. Therefore, when the production control microcomputer 200 receives any of the commands 8000 (H) to 8018 (H) and 8021 (H) to 8034 (H), the first variable display section 9a or the second variable display section 9b. Control to start the variable display of the decorative pattern at. Note that the commands (first variation pattern commands) designated by the first variation patterns # 1 to # 6 and # 11 to # 14 are 8001 (H) to 8006 (H), 8021 (H) to 8024 (H), The commands (second variation pattern commands) designated by the second variation patterns # 1 to # 8 and # 11 to # 14 are 8011 (H) to 8018 (H) and 8031 (H) to 8034 (H).

コマンド9000(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄(第1飾り図柄または第2飾り図柄)の可変表示の表示結果を10R確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド(10R確変大当り指定コマンド)である。コマンド9001(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を15R確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド(15R確変大当り指定コマンド)である。コマンド9002(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を小当りとすることを指定する演出制御コマンド(小当り指定コマンド)である。コマンド9007(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果をはずれとすることを指定する演出制御コマンド(はずれ指定コマンド)である。   Command 9000 (H) is an effect control command (10R probability variable big hit designation) that designates that the display result of variable display of the decorative symbol (first decorative symbol or second decorative symbol) designated by the variation pattern command is 10R probability variable big hit. Command). Command 9001 (H) is an effect control command (15R probability variation big hit designation command) that designates that the display result of variable display of decorative symbols designated by the variation pattern command is 15R probability variation big hit. Command 9002 (H) is an effect control command (small hit designation command) that designates that the display result of the variable display of the decorative design designated by the variation pattern command is a small hit. Command 9007 (H) is an effect control command (offset specifying command) that specifies that the display result of the variable display of the decorative design specified by the variation pattern command is not set.

以下、10R確変大当り指定コマンド、15R確変大当り指定コマンド、小当り指定コマンドおよびはずれ指定コマンドを、表示結果コマンドということがある。なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は変動パターンコマンドの直前に表示結果コマンドを送信するので、遊技制御用マイクロコンピュータ560が第1変動パターンコマンドの直前に受信した表示結果コマンドは第1飾り図柄についての表示結果コマンドであると判定でき、第2変動パターンコマンドの直前に受信した表示結果コマンドは第2飾り図柄についての表示結果コマンドであると判定できるので、表示結果コマンドを第1飾り図柄と第2飾り図柄とについて兼用できるが、第1飾り図柄についての表示結果コマンドと第2飾り図柄についての表示結果コマンドとを別にしてもよい。   Hereinafter, the 10R probability variation big hit designation command, the 15R probability variation big hit designation command, the small hit designation command, and the loss designation command may be referred to as display result commands. In this embodiment, since the game control microcomputer 560 transmits the display result command immediately before the variation pattern command, the display result command received by the game control microcomputer 560 immediately before the first variation pattern command is Since it can be determined that the display result command is for the first decorative pattern, and the display result command received immediately before the second variation pattern command can be determined to be the display result command for the second decorative pattern, the display result command is Although one decorative symbol and the second decorative symbol can be used together, the display result command for the first decorative symbol may be different from the display result command for the second decorative symbol.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560が表示結果コマンドを送信するのではなく、10R確変大当り/15R確変大当り/小当り/はずれのそれぞれに対応させて変動パターンコマンドを定め、演出制御用マイクロコンピュータ200は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。   In addition, the game control microcomputer 560 does not transmit the display result command, but determines the variation pattern command corresponding to each of the 10R probability variation big hit / 15R probability variation big hit / small hit / displacement. The stop symbol of the decorative symbol may be determined based on the received variation pattern command.

コマンドA000(H)は、第1飾り図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンド(第1飾り図柄停止指定コマンド)である。コマンドA001(H)は、第2飾り図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンド(第2飾り図柄停止指定コマンド)である。   Command A000 (H) is an effect control command (first decoration symbol stop designation command) for instructing stop of variable display of the first decoration symbol. Command A001 (H) is an effect control command (second decorative symbol stop designation command) for instructing stop of variable display of the second decorative symbol.

コマンドA100(H)は、第1可変表示部9aにおける飾り図柄の可変表示の中断を指示する演出制御コマンド(第1中断指定コマンド)であり、コマンドA101(H)は、第1可変表示部9aにおける飾り図柄の可変表示の再開を指示する演出制御コマンド(第1再開指定コマンド)である。   The command A100 (H) is an effect control command (first interruption designation command) for instructing to interrupt the variable display of decorative symbols on the first variable display section 9a, and the command A101 (H) is the first variable display section 9a. Is an effect control command (first resume designation command) for instructing to resume the variable display of decorative symbols.

コマンドA200(H)は、第2可変表示部9bにおける飾り図柄の可変表示の中断を指示する演出制御コマンド(第2中断指定コマンド)であり、コマンドA201(H)は、第2可変表示部9bにおける飾り図柄の可変表示の再開を指示する演出制御コマンド(第2再開指定コマンド)である。コマンドA202(H)は、第2可変表示部9bにおける飾り図柄の可変表示の中止を指示する演出制御コマンド(第2中止指定コマンド)である。   Command A200 (H) is an effect control command (second interruption designation command) for instructing interruption of variable display of decorative symbols in the second variable display portion 9b, and command A201 (H) is the second variable display portion 9b. Is an effect control command (second resume designation command) for instructing to resume the variable display of decorative symbols. Command A 202 (H) is an effect control command (second stop designation command) for instructing stop of variable display of decorative symbols in second variable display portion 9 b.

コマンドBXXX(H)(X=任意の16進数)は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送出される演出制御コマンドである。そのうち、B000(H)は、第1大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(第1大当り開始指定コマンド:第1ファンファーレ指定コマンド)である。B001(H)は、第1大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(第1大当り終了指定コマンド:第1エンディング指定コマンド)である。B002(H)は、第2大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(第2大当り開始指定コマンド:第2ファンファーレ指定コマンド)である。B003(H)は、第2大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(第2大当り終了指定コマンド:第2エンディング指定コマンド)である。   Command BXXX (H) (X = any hexadecimal number) is an effect control command that is sent from the start of the big hit game to the end of the big hit game. Among them, B000 (H) is an effect control command (first big hit start designation command: first fanfare designation command) for designating the start of the first big hit game. B001 (H) is an effect control command (first jackpot end designation command: first ending designation command) that designates the end of the first jackpot game. B002 (H) is an effect control command (second jackpot start designation command: second fanfare designation command) that designates the start of the second jackpot game. B003 (H) is an effect control command (second jackpot end designation command: second ending designation command) that designates the end of the second jackpot game.

コマンドB1XX(H)は、大当り遊技中のラウンド中の表示を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放中表示コマンド)である。なお、「XX」に表示するラウンド数が設定される。コマンドB2XX(H)は、各ラウンド中の大入賞口への入賞球数(カウントスイッチ25aの入賞検出数)を指定する演出制御コマンド(カウント数指定コマンド)である。なお、「XX」に入賞球数(カウント数)が設定される。コマンドB3XX(H)は、大当り遊技中のラウンド後の表示(ラウンド間のインターバルの表示)を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放後表示コマンド)である。   The command B1XX (H) is an effect control command (display command during opening of the big prize opening) that designates display during the round during the big hit game. Note that the number of rounds displayed in “XX” is set. Command B2XX (H) is an effect control command (count number designation command) that designates the number of winning balls (the number of winning detections of the count switch 25a) to the big winning opening during each round. The number of winning balls (count number) is set in “XX”. The command B3XX (H) is an effect control command (display command after opening the big prize opening) that specifies display after the round (display of the interval between rounds) during the big hit game.

コマンドC000(H)は、第1保留記憶数が4に達していない状態で第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを示す演出制御コマンド(第1有効始動入賞指定コマンド)である。コマンドC001(H)は、第2保留記憶数が4に達していない状態で第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを示す演出制御コマンド(第2有効始動入賞指定コマンド)である。なお、第1有効始動入賞指定コマンドとして第1保留記憶数を示すコマンドを送信し、第2有効始動入賞指定コマンドとして第2保留記憶数を示すコマンドを送信してもよいが、この実施の形態では、第1有効始動入賞指定コマンドおよび第2有効始動入賞指定コマンドは、始動入賞があったことを示すコマンドである。   The command C000 (H) is an effect control command (first effective start winning designation command) indicating that a game ball has won the first start winning opening 13 in a state where the first reserved memory number has not reached four. The command C001 (H) is an effect control command (second effective start winning designation command) indicating that a game ball has won the second start winning opening 14 in a state where the second reserved memory number has not reached four. In this embodiment, a command indicating the first reserved memory number may be transmitted as the first effective start winning designation command, and a command indicating the second reserved memory number may be transmitted as the second effective start winning specified command. The first valid start winning designation command and the second valid start winning designation command are commands indicating that there has been a start winning.

コマンドD000(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンドである。   Command D000 (H) is an effect control command for designating a customer waiting demonstration.

演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ200(具体的には、演出制御用CPU201)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると図19および図20に示された内容に応じて第1可変表示部9aおよび第2可変表示部9bの表示状態や背景図柄表示部9cの表示状態を変更するとともに、ランプの表示状態を変更し、音声出力基板70に対して音番号データを出力する。なお、図19および図20に示された演出制御コマンド以外の演出制御コマンドも主基板31から演出制御基板80に送信される。例えば、大当り遊技に関するより詳細な演出制御コマンドや遊技状態を示す演出制御コマンド(例えば、初期化コマンドを示す演出制御コマンド)も主基板31から演出制御基板80に送信される。   The effect control microcomputer 200 (specifically, the effect control CPU 201) mounted on the effect control board 80 receives the above-described effect control command from the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31. Then, the display state of the first variable display portion 9a and the second variable display portion 9b and the display state of the background symbol display portion 9c are changed according to the contents shown in FIGS. 19 and 20, and the display state of the lamp is changed. The sound number data is output to the audio output board 70. Note that effect control commands other than the effect control commands shown in FIGS. 19 and 20 are also transmitted from the main board 31 to the effect control board 80. For example, a more detailed presentation control command related to the big hit game and a presentation control command indicating a gaming state (for example, a presentation control command indicating an initialization command) are also transmitted from the main board 31 to the presentation control board 80.

図21は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する第1特別図柄プロセス処理(ステップS26A)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、第1特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aおよび特別可変入賞球装置22を制御するための処理が実行される。   FIG. 21 is a flowchart showing an example of a program of the first special symbol process (step S26A) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. As described above, in the first special symbol process, a process for controlling the first special symbol display 8a and the special variable winning ball apparatus 22 is executed.

なお、上述したように、この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bの2つの表示器によって第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行される。そして、この実施の形態では、2つの表示器において大当り図柄が導出表示されたことにもとづく大当りが同時に発生しないような制御が行われる。   As described above, in this embodiment, the variable display of the first special symbol and the second special symbol is executed by the two displays of the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b. . In this embodiment, control is performed so that the big hit based on the fact that the big win symbol is derived and displayed on the two displays is not generated at the same time.

また、この実施の形態では、遊技状態として通常状態、特殊状態および特殊確変状態がある。そして、所定の移行条件が成立することにより、いずれかの遊技状態に移行するように制御される。遊技状態の移行に関する制御は、確変フラグおよび特殊フラグのオン/オフ(セット/リセット)にもとづいて行われる。具体的には、確変フラグおよび特殊フラグがオフであれば通常状態、確変フラグがオフで特殊フラグがオンであれば特殊状態、確変フラグおよび特殊フラグがオンであれば特殊確変状態である。   In this embodiment, the game state includes a normal state, a special state, and a special probability change state. Then, when a predetermined transition condition is satisfied, control is performed so as to shift to one of the gaming states. Control regarding the transition of the gaming state is performed based on ON / OFF (set / reset) of the probability change flag and the special flag. Specifically, it is in the normal state if the probability variation flag and the special flag are off, the special state if the probability variation flag is off and the special flag is on, and the special probability variation state if the probability variation flag and the special flag are on.

CPU56は、第1特別図柄プロセス処理を行う際に、遊技盤6に設けられている第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aがオンしていたら、すなわち遊技球が第1始動入賞口13に入賞する始動入賞が発生していたら(ステップS311)、第1始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS312)。   When the CPU 56 performs the first special symbol process, the first start port switch 13a for detecting that a game ball has won the first start winning port 13 provided in the game board 6 is turned on. In other words, if a start winning that causes the game ball to win the first start winning opening 13 has occurred (step S311), a first start opening switch passing process is executed (step S312).

また、第2特別図柄プロセスフラグの値が、第2大当り図柄停止処理〜第2小当り終了処理のいずれかに応じた値である場合には(ステップS314)、ステップS315,S316の処理を実行した後、第1特別図柄プロセス処理を終了する。そうでない場合には、ステップS317,S318の処理を実行した後、内部状態(具体的には、第1特別図柄プロセスフラグの値)に応じて、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。なお、この実施の形態では、第2大当り図柄停止処理〜第2小当り終了処理に応じた値は連続する値(例えば、5〜10)である。よって、CPU56のステップS314の判定処理を簡易な処理にすることができる。   When the value of the second special symbol process flag is a value corresponding to any one of the second big hit symbol stop process to the second small hit end process (step S314), the processes of steps S315 and S316 are executed. After that, the first special symbol process is terminated. Otherwise, after executing the processes of steps S317 and S318, any one of steps S300 to S310 is performed according to the internal state (specifically, the value of the first special symbol process flag). Do. In this embodiment, the value corresponding to the second big hit symbol stop process to the second small hit end process is a continuous value (for example, 5 to 10). Therefore, the determination process of step S314 of the CPU 56 can be simplified.

ステップS315では、CPU56は、第1飾り図柄および第1特別図柄の変動中であって、かつ、演出制御用マイクロコンピュータ200に対して第1中断指定コマンドを未送信であるか否か確認する。変動中でない場合、または変動中であっても既に第1中断指定コマンドを送信している場合(例えば、第1中断指定コマンドの送信時に送信済みフラグをセットするようにして、送信済みフラグがセットされていた場合)には処理を終了するが、変動中であり、まだ第1中断指定コマンドを送信していない場合には、演出制御用マイクロコンピュータ200に対して第1中断指定コマンドを送信した後に処理を終了する(ステップS316)。また、ステップS317では、CPU56は、第1中断指定コマンドを送信した後(例えば、第1中断指定コマンドの送信時に送信済みフラグをセットするようにして、送信済みフラグがセットされているとき)にステップS317の処理が実行される場合には、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。なお、CPU56は、第1飾り図柄および第1特別図柄の変動中であるか否かを、第1特別図柄プロセスフラグの値がステップS303の処理に応じた値であるか否かによって判定できる。また、第2大当り遊技が実行中であるか否かを、第2特別図柄プロセスフラグによって判定できる。すなわち、第2特別図柄プロセス処理で扱われる第2特別図柄プロセスフラグの値が、ステップS305〜S310に相当する値である場合に、第2大当り遊技または第2小当り遊技が実行中であると判定する。   In step S315, the CPU 56 confirms whether or not the first decorative symbol and the first special symbol are changing and the first interruption designation command has not been transmitted to the effect control microcomputer 200. If it is not changing, or if it is already changing and the first interrupt designation command has already been transmitted (for example, the transmitted flag is set by setting the transmitted flag when the first interrupt designation command is transmitted) If it has been changed), the process ends, but if the first interruption designation command has not been transmitted yet, the first interruption designation command has been transmitted to the production control microcomputer 200. The process is terminated later (step S316). In step S317, the CPU 56 transmits the first interruption designation command (for example, when the transmission completion flag is set by setting the transmission completion flag when the first interruption designation command is transmitted). When the process of step S317 is executed, any one of steps S300 to S310 is performed. Note that the CPU 56 can determine whether or not the first decorative symbol and the first special symbol are changing depending on whether or not the value of the first special symbol process flag is a value corresponding to the processing in step S303. Moreover, it can be determined by the second special symbol process flag whether or not the second big hit game is being executed. That is, when the value of the second special symbol process flag handled in the second special symbol process is a value corresponding to steps S305 to S310, the second big hit game or the second small hit game is being executed. judge.

演出制御用マイクロコンピュータ200の演出制御用CPU201は、第1中断指定コマンドを受信すると、第1飾り図柄の変動(可変表示)を中断する。また、第1再開指定コマンドを受信すると、第1飾り図柄の変動を再開する。   When receiving the first interrupt designation command, the effect control CPU 201 of the effect control microcomputer 200 interrupts the variation (variable display) of the first decorative symbol. Further, when the first resumption designation command is received, the variation of the first decorative symbol is resumed.

ステップS300〜S310の処理は、以下のような処理である。   The processes in steps S300 to S310 are as follows.

第1特別図柄通常処理(ステップS300):第1特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には第1大当りフラグをセットする。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、第1大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。   First special symbol normal process (step S300): executed when the value of the first special symbol process flag is zero. When the game control microcomputer 560 is in a state where variable display of the special symbol can be started, the game control microcomputer 560 checks the number of numerical data stored in the reserved storage number buffer (total number of reserved storage). The stored number of numerical data stored in the pending storage number buffer can be confirmed by the count value of the total pending storage number counter. If the count value of the total pending storage number counter is not 0, it is determined whether or not the display result of the variable display of the first special symbol is a big hit. In the case of a big hit, the first big hit flag is set. Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value (1 in this example) according to step S301. The first big hit flag is reset when the big hit game ends.

第1変動パターン設定処理(ステップS301):第1特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に対応した値(この例では2)に更新する。   First variation pattern setting process (step S301): This process is executed when the value of the first special symbol process flag is 1. Also, the variation pattern is determined, and the variation time in the variation pattern (variable display time: the time from the start of variable display until the display result is derived and displayed (stop display)) is defined as the variation display variation time of the special symbol Decide to do. Also, a variable time timer for measuring the special symbol variable time is started. Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value (2 in this example) corresponding to step S302.

第1表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302):第1特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ200に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に対応した値(この例では3)に更新する。   First display result designation command transmission process (step S302): This process is executed when the value of the first special symbol process flag is 2. Control for transmitting a display result designation command to the production control microcomputer 200 is performed. Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value (3 in this example) corresponding to step S303.

第1特別図柄変動中処理(ステップS303):第1特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。第1変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、演出制御用マイクロコンピュータ200に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ200は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において第4図柄が停止されるように制御する。   First special symbol changing process (step S303): executed when the value of the first special symbol process flag is 3. When the variation time of the variation pattern selected in the first variation pattern setting process elapses (the variation time timer set in step S301 times out, that is, the variation time timer value becomes 0), the production control microcomputer 200 Control is performed to transmit the symbol confirmation designation command, and the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value (4 in this example) corresponding to step S304. The effect control microcomputer 200 controls the effect display device 9 to stop the fourth symbol when receiving the symbol confirmation designation command transmitted by the game control microcomputer 560.

第1特別図柄停止処理(ステップS304):第1特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。大当りフラグがセットされている場合に、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、第1小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が4となったことにもとづいて、後述するように、特別図柄表示制御処理において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され、ステップS22の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。   First special symbol stop process (step S304): executed when the value of the first special symbol process flag is 4. When the big hit flag is set, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. When the first small hit flag is set, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value (8 in this example) corresponding to step S308. If neither the big hit flag nor the small hit flag is set, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S300 (in this example, 0). In this embodiment, as will be described later, a special symbol display control for stopping and displaying a special symbol stop symbol in the special symbol display control process based on the fact that the value of the special symbol process flag is 4. The data is set in the output buffer for setting the special symbol display control data, and the special symbol stop symbol is actually stopped and displayed according to the setting contents of the output buffer in the display control processing in step S22.

第1大入賞口開放前処理(ステップS305):第1特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。第1大入賞口開放前処理では、特別可変入賞球装置22を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、特別可変入賞球装置22に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド106を駆動して特別可変入賞球装置22を開放状態にする。また、タイマによって第1大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、第1大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、第1大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。   First big winning opening opening pre-processing (step S305): This is executed when the value of the first special symbol process flag is 5. In the first big winning opening opening pre-processing, the special variable winning ball apparatus 22 is controlled to be opened. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the special variable winning ball apparatus 22) is initialized, and the special variable winning ball apparatus 22 is opened by driving the solenoid 106. . Also, the execution time of the first big prize opening opening process is set by the timer, and the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value (6 in this example) corresponding to step S306. The first big winning opening opening pre-processing is executed for each round. However, when starting the first round, the first big winning opening opening pre-processing is also a process of starting a big hit game.

第1大入賞口開放中処理(ステップS306):第1特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ200に送信する制御や特別可変入賞球装置22の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。特別可変入賞球装置22の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に対応した値(この例では7)に更新する。   First big prize opening opening process (step S306): executed when the value of the first special symbol process flag is 6. A control for transmitting an effect control command for round display during the big hit gaming state to the effect control microcomputer 200, a process for confirming that the closing condition of the special variable winning ball device 22 is satisfied, and the like are performed. If the closing condition of the special variable winning ball device 22 is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S305 (5 in this example). To do. When all the rounds have been completed, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S307 (7 in this example).

第1大当り終了処理(ステップS307):第1特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ200に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグや特殊フラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   First big hit end process (step S307): executed when the value of the first special symbol process flag is 7. Control is performed to cause the production control microcomputer 200 to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended. In addition, a process for setting a flag indicating a gaming state (for example, a probability change flag or a special flag) is performed. Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

第1小当り開放前処理(ステップS308):第1特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。第1小当り開放前処理では、特別可変入賞球装置22を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、特別可変入賞球装置22に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド106を駆動して特別可変入賞球装置22を開放状態にする。また、タイマによって第1大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS309に対応した値(この例では9)に更新する。なお、第1小当り開放前処理は小当り遊技中の特別可変入賞球装置22の開放毎に実行されるが、小当り遊技中の最初の開放を開始する場合には、第1小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。   First small hit pre-release process (step S308): This process is executed when the value of the first special symbol process flag is 8. In the first pre-opening pre-processing, the special variable winning ball apparatus 22 is controlled to be opened. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the special variable winning ball apparatus 22) is initialized, and the special variable winning ball apparatus 22 is opened by driving the solenoid 106. . Also, the execution time of the first big prize opening opening process is set by the timer, and the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value (9 in this example) corresponding to step S309. Note that the first small hit opening pre-processing is executed every time the special variable winning ball device 22 is released during the small hit game. However, when starting the first release during the small hit game, the first small hit open is started. Pre-processing is also processing for starting a small hit game.

第1小当り開放中処理(ステップS309):第1特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。特別可変入賞球装置22の閉成条件および開放条件の成立を確認する処理等を行う。また、全ての特別可変入賞球装置22の開放を終えた場合には、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS310に対応した値(この例では10(10進数))に更新する。   First small hit release process (step S309): This process is executed when the value of the first special symbol process flag is 9. Processing for confirming the closing condition and opening condition of the special variable winning ball apparatus 22 is performed. When all the special variable winning ball devices 22 have been released, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S310 (in this example, 10 (decimal number)).

第1小当り終了処理(ステップS310):第1特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。第1小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ200に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   First small hit end processing (step S310): executed when the value of the first special symbol process flag is 10. Control for causing the microcomputer 200 for effect control to perform display control for notifying the player that the first small hit gaming state has ended is performed. Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

図22は、ステップS312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、まず、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(ステップS212)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま第1始動口スイッチ通過処理を終了する。   FIG. 22 is a flowchart showing the start port switch passing process in step S312. In the start port switch passing process, the CPU 56 first determines whether or not the first reserved memory number has reached the upper limit value (specifically, the value of the first reserved memory number counter for counting the first reserved memory number). Whether or not is 4) (step S212). If the first reserved memory number has reached the upper limit value, the first start port switch passing process is terminated as it is.

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS213)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS214)。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファ(図23参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS215)。なお、ステップS215の処理では、ソフトウェア乱数である大当り判定用乱数(ランダム1)、大当り種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム5)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム5)を第1始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第1特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する第1変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム5)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出したりするようにしてもよい。   If the first reserved memory number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the first reserved memory number counter by 1 (step S213), and the value of the total reserved memory number counter for counting the total reserved memory number Is increased by 1 (step S214). Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in a storage area in the first reserved storage buffer (see FIG. 23) (step S215). . In the process of step S215, the big hit determination random number (random 1), the big hit type determination random number (random 2) and the variation pattern determination random number (random 5), which are software random numbers, are extracted and stored in the storage area. . Note that the variation pattern determination random number (random 5) is not extracted in the first start port switch passing process (at the time of starting winning a prize) and stored in advance in the storage area, but is extracted at the start of variation of the first special symbol. You may do it. For example, the game control microcomputer 560 directly extracts a value from a variation pattern determination random number counter for generating a variation pattern determination random number (random 5) in a first variation pattern setting process described later. May be.

図23は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域(保留バッファ)の構成例を示す説明図である。図23に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、大当り判定用乱数(ランダム1)、大当り種別判定用乱数(ランダム2)、変動パターン決定用乱数(ランダム5)が記憶される。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。   FIG. 23 is an explanatory diagram showing a configuration example of an area (hold buffer) for storing random numbers and the like corresponding to hold storage. As shown in FIG. 23, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved storage number is secured in the first reserved storage buffer. In addition, a storage area corresponding to the upper limit value of the second reserved storage number (4 in this example) is secured in the second reserved storage buffer. In this embodiment, a big hit determination random number (random 1), a big hit type determination random number (random 2), and a variation pattern determination random number (random 5) are stored in the first hold storage buffer and the second hold storage buffer. Is done. The first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer are formed in the RAM 55.

そして、さらに、第1有効始動入賞コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ200に送信する制御を行う(ステップS216)。   Further, control is performed to transmit the first effective start winning command to the effect control microcomputer 200 (step S216).

図24は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。第1特別図柄通常処理が実行される状態は、第1特別図柄プロセスフラグの値がステップS300を示す値となっている場合である。なお、第1特別図柄プロセスフラグの値がステップS300を示す値となっている場合とは、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の変動表示がなされていない状態であって、かつ、第1大当り遊技(大入賞口を所定回開放)中および第1小当り遊技中でもない場合である。   FIG. 24 is a flowchart showing the first special symbol normal process (step S300) in the first special symbol process. The state where the first special symbol normal process is executed is when the value of the first special symbol process flag is a value indicating step S300. The case where the value of the first special symbol process flag is a value indicating step S300 is a state in which the first special symbol display unit 8a does not display the variation of the first special symbol, and This is a case in which the first big hit game (the big prize opening is opened a predetermined number of times) and not in the first big hit game.

第1特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、第1保留記憶数の値を確認する(ステップS52)。具体的には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。   In the first special symbol normal process, the game control microcomputer 560 first checks the value of the first reserved memory number (step S52). Specifically, the count value of the first reserved memory number counter is confirmed.

第1保留記憶数が0でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、RAM55の第1保留記憶数バッファにおける保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の第1乱数バッファ領域に格納するとともに(ステップS53)、第1保留記憶数の値を1減らし(第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し)、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS54)。すなわち、RAM55の第1保留記憶数バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各第1保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数値が抽出された順番を特定することができる。なお、本例では、第1保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値と、第2保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値とが抽出された順番についても特定可能に保存される。   If the first reserved memory number is not 0, the game control microcomputer 560 reads each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved memory number = 1 in the first reserved memory number buffer of the RAM 55, and the RAM 55 Are stored in the first random number buffer area (step S53), the value of the first reserved memory number is decreased by 1 (the count value of the first reserved memory number counter is decremented by 1), and the contents of each storage area are shifted. (Step S54). That is, each random number value stored in the storage area corresponding to the first reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the first reserved memory number buffer of the RAM 55 is expressed as the first reserved memory number = n−. 1 is stored in the storage area corresponding to 1. Therefore, the order in which the random number values stored in the respective storage areas corresponding to the respective first reserved memory numbers are extracted always coincides with the order of the first reserved memory number = 1, 2, 3, 4. It is like that. That is, in this example, every time the variable display start condition is satisfied, the contents of each storage area are shifted, so the order in which the random number values are extracted can be specified. In this example, each random value stored in each storage area corresponding to the first reserved storage number and each random value stored in each storage area corresponding to the second reserved storage number are: The order of extraction is also stored in an identifiable manner.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第2大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS63a)。第2大当りフラグがセットされていれば、第1特別図柄表示器8aの表示結果を強制はずれとすることに決定した旨を示す第1強制はずれフラグをセットし(ステップS63b)、ステップS68に移行する。すなわち、既に第2特別図柄表示器8bの表示結果が大当り図柄にすると決定されているので、遊技制御用マイクロコンピュータ560は大当り判定処理を行うことなく、そのまま無条件で第1特別図柄表示器8aの表示結果をはずれ図柄にすると決定する。   Next, the game control microcomputer 560 checks whether or not the second big hit flag is set (step S63a). If the second jackpot flag is set, the first forced miss flag indicating that the display result of the first special symbol display 8a is determined to be forced miss is set (step S63b), and the process proceeds to step S68. To do. That is, since it has already been determined that the display result of the second special symbol display unit 8b is the big hit symbol, the game control microcomputer 560 does not perform the big hit determination process, and the first special symbol indicator 8a is unconditionally left as it is. It is determined that the display result of is to be an off-design.

なお、第2大当りフラグは、第2特別図柄プロセス処理において、大当りとすることに決定した場合にセットされる。また、第2大当りフラグは、例えば、第2特別図柄の変動が終了したときにリセットされる(または、大当り遊技が終了した場合にリセットされる)。すなわち、第2大当りフラグがセットされているということは、第2可変表示部9bの表示結果を大当り図柄にすると決定したことを意味する。従って、第2大当りフラグがセットされているということは、第2可変表示部9bの表示結果を大当り図柄にすると決定したことにもとづいて第2可変表示部9bで第2飾り図柄の変動が実行されていることを意味する(ただし、大当り遊技が終了した場合にリセットされる場合には、変動が実行されていること、または大当り遊技が実行されていることを意味する)。   Note that the second big hit flag is set when it is determined to be a big hit in the second special symbol process. Further, the second big hit flag is reset when, for example, the variation of the second special symbol is finished (or is reset when the big hit game is finished). That is, the fact that the second jackpot flag is set means that it has been determined that the display result of the second variable display portion 9b is a jackpot symbol. Therefore, the fact that the second big hit flag is set means that the second variable display portion 9b changes the second decorative symbol based on the fact that the display result of the second variable display portion 9b is decided to be the big hit symbol. (However, if the game is reset when the jackpot game ends, it means that the change is being executed or that the jackpot game is being executed).

第2大当りフラグがセットされていない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1乱数格納バッファから大当り判定用乱数(ランダム1)を読み出し(ステップS64)、大当り判定モジュールを実行する(ステップS65)。大当り判定モジュールは、大当り判定用乱数が、あらかじめ決められている大当り判定値と一致したら大当りとすることに決定するプログラムである。大当りとすることに決定した場合には(ステップS66)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1大当りフラグをセットする(ステップS67)。そして、ランダム2にもとづいて大当り種別が10R確変大当りおよび15R確変大当りのいずれであるかを判定し(ステップS160)、大当り種別を記憶し(ステップS161)、ステップS68へ移行する。   If the second jackpot flag is not set, the game control microcomputer 560 reads the jackpot determination random number (random 1) from the first random number storage buffer (step S64) and executes the jackpot determination module (step S64). S65). The jackpot determination module is a program that determines that a jackpot is determined when the jackpot determination random number matches a predetermined jackpot determination value. When it is determined to be a big hit (step S66), the game control microcomputer 560 sets a first big hit flag (step S67). Then, it is determined whether the big hit type is 10R probability variable big hit or 15R probability variable big hit based on random 2 (step S160), the big hit type is stored (step S161), and the process proceeds to step S68.

また、ステップS66において大当りとしない場合、小当り判定モジュールを実行する(ステップS162)。小当り判定モジュールは、大当り判定用乱数が、あらかじめ決められている小当り判定値と一致したら小当りとすることに決定するプログラムである。小当りとすることに決定した場合には(ステップS163)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1小当りフラグをセットする(ステップS164)。そして、ステップS68へ移行する。   If the big hit is not made in step S66, the small hit determination module is executed (step S162). The small hit determination module is a program that determines a small hit when the big hit determination random number matches a predetermined small hit determination value. When it is determined to be a small hit (step S163), the game control microcomputer 560 sets a first small hit flag (step S164). Then, the process proceeds to step S68.

そして、ステップS68において、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1変動パターン設定処理に対応した値に更新する(ステップS68)。なお、図示は省略したが、ステップS68の直前において停止する図柄の確定をしている。   In step S68, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first variation pattern setting process (step S68). Although illustration is omitted, the symbol to be stopped is determined immediately before step S68.

なお、ステップS65では、遊技状態を加味して、通常/特殊状態時大当り判定テーブルおよび特殊確変時大当り判定テーブルのいずれかを用いて大当りとするか否かの判定を行う。   In step S65, whether or not to win is determined using either the normal / special state big hit determination table or the special probability change big hit determination table in consideration of the gaming state.

なお、大当りであるか否かを判定する大当り判定と、小当りであるか否かを判定する小当り判定とをそれぞれ行う構成としたがこれに限るものではなく、共通の乱数を用いるものであれば、ステップS65の時点で大当りであるか小当りであるかはずれであるかを一括で判定するようなものであってもよい。これにより、ステップS162を省略することができ、処理の負担を軽減させることができる。また、本実施の形態では大当り判定および小当り判定を共通の乱数(ランダム1)を用いて行うこととしたが、それぞれ異なる乱数を用いて行うこととしてもよい。   In addition, although it was set as the structure which performs each of the big hit determination which determines whether it is a big hit, and the small hit determination which determines whether it is a small hit, it is not restricted to this, It uses a common random number. If there is, it may be determined in a lump at the time of step S65 whether it is a big hit or a small hit. Thereby, step S162 can be omitted and the processing load can be reduced. In the present embodiment, the big hit determination and the small hit determination are performed using a common random number (random 1), but may be performed using different random numbers.

図25は、第1特別図柄プロセス処理における第1変動パターン設定処理(ステップS302)を示すフローチャートである。第1変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、第1強制はずれフラグがセットされているかどうかを確認し(ステップS201)、第1強制はずれフラグがセットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当りであるか小当りであるかはずれであるかに応じた変動パターンテーブルを選択する(ステップS202a)。第1強制はずれフラグがセットされていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、強制はずれ時変動パターンテーブル(図17参照)を選択する(ステップS202b)。なお、ここで、保留球が所定の個数以上であれば、保留球が所定の個数未満であるときの変動パターンよりも短い変動時間を有する変動パターンを選択するようなものとしてもよい。   FIG. 25 is a flowchart showing the first variation pattern setting process (step S302) in the first special symbol process. In the first variation pattern setting process, the game control microcomputer 560 first checks whether or not the first forced failure flag is set (step S201). If the first forced failure flag is not set, the game The control microcomputer 560 selects a variation pattern table according to whether the game is a big hit or a small hit (step S202a). If the first forced miss flag is set, the game control microcomputer 560 selects the forced missed variation pattern table (see FIG. 17) (step S202b). Here, if the number of reserved balls is equal to or greater than a predetermined number, a variation pattern having a variation time shorter than the variation pattern when the number of reserved balls is less than the predetermined number may be selected.

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS202a,S202bにて使用することに決定した変動パターンテーブルと、第1特別図柄判定用バッファに格納されている変動パターン決定用乱数(ランダム5)とにもとづいて、図16および図17に示した変動パターンのいずれとするのかを決定する(ステップS1700)。本例では、変動パターンを決定することによって、第1特別図柄の変動時間が決定される。また、変動時間を決定したあと、決定した変動時間が設定されている変動パターンを複数の変動パターンの中から選択するようにしてもよい。   Next, the game control microcomputer 560 uses the variation pattern table decided to be used in steps S202a and S202b, and the variation pattern determination random number (random 5) stored in the first special symbol determination buffer. Based on this, it is determined which of the variation patterns shown in FIGS. 16 and 17 is to be used (step S1700). In this example, the variation time of the first special symbol is determined by determining the variation pattern. Further, after determining the variation time, the variation pattern in which the determined variation time is set may be selected from a plurality of variation patterns.

変動パターンを決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、決定した変動パターンを示す変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ200に送信する制御を行う(ステップS1701)。   When the variation pattern is determined, the game control microcomputer 560 performs control to transmit a variation pattern command indicating the determined variation pattern to the effect control microcomputer 200 (step S1701).

また、ステップS1700にて第1特別図柄の変動時間(変動パターン)を決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、決定した変動時間を示す変動時間データを第1特別図柄プロセスタイマに設定して変動時間の計測を開始するとともに(ステップS1702)、後述する計測実行フラグをセットし、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動表示を開始する(ステップS1703)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1表示結果指定コマンド送信処理に対応した値に更新する(ステップS1706)   Further, when the variation time (variation pattern) of the first special symbol is determined in step S1700, the game control microcomputer 560 sets variation time data indicating the determined variation time in the first special symbol process timer to vary. Time measurement is started (step S1702), a measurement execution flag to be described later is set, and the first special symbol display on the first special symbol display 8a is started to be displayed (step S1703). Then, the game control microcomputer 560 updates the value of the first special symbol process flag to a value corresponding to the first display result designation command transmission process (step S1706).

図26は、表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)を示すフローチャートである。表示結果指定コマンド送信処理において、CPU56は、決定されている大当りの種類、小当り、はずれに応じて、表示結果1指定〜表示結果4指定のいずれかの演出制御コマンド(図16参照)を送信する制御を行う。具体的には、CPU56は、まず、第1大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS101)。セットされていない場合には、ステップS103に移行する。   FIG. 26 is a flowchart showing the display result designation command transmission process (step S302). In the display result designation command transmission process, the CPU 56 transmits any one of the presentation control commands (display result 1 designation to display result 4 designation) (see FIG. 16) according to the determined type of big hit, small hit, and loss. Control. Specifically, the CPU 56 first checks whether or not the first big hit flag is set (step S101). If not set, the process proceeds to step S103.

第1大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別に応じて、表示結果2指定コマンド〜表示結果3指定コマンドのいずれかを送信する制御を行う(ステップS102)。   If the first jackpot flag is set, control is performed to transmit any one of the display result 2 designation command to the display result 3 designation command according to the type of jackpot (step S102).

また、CPU56は、第1大当りフラグがセットされていないときには(ステップS101のN)、第1小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS103)。第1小当りフラグがセットされていれば、CPU56は、表示結果4指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS104)。第1小当りフラグもセットされていないときは(ステップS103のN)、すなわち、はずれである場合には、CPU56は、表示結果1指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS105)。   Further, when the first big hit flag is not set (N in step S101), the CPU 56 checks whether or not the first big hit flag is set (step S103). If the first small hit flag is set, the CPU 56 performs control to transmit a display result 4 designation command (step S104). When the first small hit flag is not set (N in Step S103), that is, when it is out of place, the CPU 56 performs control to transmit a display result 1 designation command (Step S105).

そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理(ステップS303)に対応した値に更新する(ステップS106)。   Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol changing process (step S303) (step S106).

図27は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄変動中処理(ステップS303)を示すフローチャートである。第1特別図柄変動中処理において、CPU56は、まず、第1変動時間タイマを1減算し(ステップS1125)、第1変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップS1126)、演出制御用マイクロコンピュータ200に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS1127)。そして、CPU56は、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄停止処理(ステップS304)に対応した値に更新する(ステップS1128)。第1変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。   FIG. 27 is a flowchart showing the first special symbol changing process (step S303) in the first special symbol process. In the first special symbol variation processing, the CPU 56 first subtracts 1 from the first variation time timer (step S1125), and when the first variation time timer times out (step S1126), the symbol is confirmed in the effect control microcomputer 200. Control to transmit the specified command is performed (step S1127). Then, the CPU 56 updates the value of the first special symbol process flag to a value corresponding to the first special symbol stop process (step S304) (step S1128). If the first variable time timer has not timed out, the process is terminated as it is.

図28および図29は、第1特別図柄停止処理を示すフローチャートである。第1特別図柄停止処理において、まず、CPU56は、確変フラグがセットされているか否かを判定し(ステップS2001)、セットされていない場合、すなわち確変状態でない場合はステップS2010へ移行する。   28 and 29 are flowcharts showing the first special symbol stop process. In the first special symbol stop process, first, the CPU 56 determines whether or not the probability variation flag is set (step S2001). If it is not set, that is, if it is not the probability variation state, the process proceeds to step S2010.

確変フラグがセットされている場合、CPU56は、確変状態の残余回数を示す確変回数カウンタの値を「1」減算する(ステップS2002)。そして、確変回数カウンタが「0」であるか否かを判定し(ステップS2003)、「0」でない場合、ステップS2010へ移行する。確変回数カウンタの値が「0」になった場合、確変フラグをリセットする(ステップS2004)。これにより、変動毎に確変状態の残余回数を減算し、残余回数が「0」になったら確変状態を終了する構成となっている。   When the probability variation flag is set, the CPU 56 subtracts “1” from the value of the probability variation counter indicating the remaining number of times of the probability variation state (step S2002). Then, it is determined whether or not the probability variation counter is “0” (step S2003). If it is not “0”, the process proceeds to step S2010. When the value of the probability variation counter becomes “0”, the probability variation flag is reset (step S2004). Thus, the probability variation state remaining count is subtracted for each variation, and the probability variation state is terminated when the remaining count becomes “0”.

ステップS2010において、CPU56は、特殊状態または特殊確変状態の残余回数を示す特殊回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し(ステップS2010)、「0」である場合、すなわち、特殊状態または特殊確変状態でない場合、ステップS2014へ移行する。特殊回数カウンタの値が「0」でない場合、すなわち、特殊状態または特殊確変状態である場合、CPU56は、特殊回数カウンタの値を「1」減算し(ステップS2011)、「0」になったか否かを判定する(ステップS2012)。特殊回数カウンタの値が「0」にならない場合、ステップS2014へ移行する。特殊回数カウンタの値が「0」になった場合、すなわち、特殊状態の100回目の変動が終了した場合、CPU56は、特殊フラグをリセットし(ステップS2013)、ステップS2014へ移行する。これにより、特殊状態または特殊確変状態において100回の変動が終了した場合に特殊状態または特殊確変状態が終了することとなる。   In step S2010, the CPU 56 determines whether or not the value of the special number counter indicating the remaining number of times in the special state or the special probability variation state is “0” (step S2010). If it is not the state or the special probability changing state, the process proceeds to step S2014. If the value of the special number counter is not “0”, that is, if it is in the special state or the special probability variation state, the CPU 56 subtracts “1” from the value of the special number counter (step S2011). Is determined (step S2012). If the value of the special counter is not “0”, the process proceeds to step S2014. When the value of the special number counter becomes “0”, that is, when the 100th change of the special state is completed, the CPU 56 resets the special flag (step S2013), and proceeds to step S2014. As a result, the special state or the special probability variation state ends when the variation of 100 times is completed in the special state or the special probability variation state.

ステップS2014において、CPU56は、第1大当りフラグがセットされているか否かを判定する(ステップS2014)。セットされている場合、確変フラグ、特殊フラグ、確変回数カウンタ、特殊回数カウンタをリセットする(ステップS2015)。   In step S2014, the CPU 56 determines whether or not the first big hit flag is set (step S2014). If it is set, the probability variation flag, special flag, probability variation counter and special number counter are reset (step S2015).

そして、CPU56は、第1大当り開始指定コマンドを送信し(ステップS2016)、大入賞口開放前タイマを設定し(ステップS2017)、大当り種別に応じたラウンド1用開放パターンデータをセットし(ステップS2018)、大当りのラウンド数を示すラウンド数カウンタに「1」をセットし(ステップS2019)、第1特別図柄プロセスフラグを第1大入賞口開放前処理に設定する(ステップS2020)。   Then, the CPU 56 transmits a first jackpot start designation command (step S2016), sets a timer before opening the big prize opening (step S2017), and sets round 1 opening pattern data corresponding to the jackpot type (step S2018). ), “1” is set to the round number counter indicating the number of rounds of the big hit (step S2019), and the first special symbol process flag is set to the first big winning opening opening pre-processing (step S2020).

ステップS2014において、第1大当りフラグがセットされていない場合、CPU56は、第1小当りフラグがセットされているか否かを判定する(ステップS2101)。セットされている場合、小当り開始指定コマンドを送信し(ステップS2103)、大入賞口開放前タイマを設定し(ステップS2104)、第1特別図柄プロセスフラグを第1小当り開放前処理に設定する(ステップS2106)。   If the first big hit flag is not set in step S2014, the CPU 56 determines whether or not the first big hit flag is set (step S2101). If it is set, a small hit start designation command is transmitted (step S2103), a pre-winner opening timer is set (step S2104), and the first special symbol process flag is set to the first small hit pre-processing. (Step S2106).

ステップS2101において、第1小当りフラグがセットされていない場合、すなわち、はずれである場合、CPU56は、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄通常処理に設定する(ステップS2113)。   In step S2101, if the first small hit flag is not set, that is, if it is off, the CPU 56 sets the value of the first special symbol process flag to the first special symbol normal process (step S2113).

図30は、特別図柄プロセス処理における第1大当り終了処理(ステップS307)を示すフローチャートである。第1大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS2200)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS2204に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、第1大当りフラグをリセットし(ステップS2201)、第1大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS2202)。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置9において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS2203)、処理を終了する。   FIG. 30 is a flowchart showing the first big hit end process (step S307) in the special symbol process. In the first big hit end process, the CPU 56 checks whether or not the big hit end display timer is set (step S2200). If the big hit end display timer is set, the process proceeds to step S2204. When the big hit end display timer is not set, the first big hit flag is reset (step S2201), and the first big hit end designation command is transmitted (step S2202). Then, a value corresponding to the display time corresponding to the time during which the jackpot end display is performed on the effect display device 9 (the jackpot end display time) is set in the jackpot end display timer (step S2203), and the process ends.

ステップS2204では、大当り終了表示タイマの値を1減算する(ステップS2004)。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS2205)。経過していなければ処理を終了する。   In step S2204, 1 is subtracted from the value of the jackpot end display timer (step S2004). Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the jackpot end display timer is 0, that is, whether or not the jackpot end display time has elapsed (step S2205). If not, the process ends.

大当り終了表示時間を経過していれば(ステップS2205のY)、CPU56は、確変フラグをセットし(ステップS2206)、確変回数カウンタに「50」をセットする(ステップS2209)。そして、CPU56は、特殊フラグをセットし(ステップS2210a)、特殊回数カウンタに「100」をセットする(ステップS2210b)。なお、大当りの種別に関わらず同一の値(例えば、いずれの大当りであっても一律「100」)を特殊回数カウンタにセットすることとしたが、発生した大当りの種別に応じた数値を特殊回数カウンタにセットするようなものであってもよい。そして、CPU56は、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS2211)。   If the jackpot end display time has elapsed (Y in step S2205), the CPU 56 sets a probability variation flag (step S2206), and sets “50” in the probability variation number counter (step S2209). Then, the CPU 56 sets a special flag (step S2210a), and sets “100” in the special number counter (step S2210b). It should be noted that the same value (for example, “100” is the same for any jackpot) is set in the special count counter regardless of the jackpot type, but the numerical value corresponding to the type of jackpot generated is the special count. It may be set to a counter. Then, the CPU 56 updates the value of the first special symbol process flag to a value corresponding to the first special symbol normal process (step S300) (step S2211).

図31は、小当り遊技において実行される第1小当り開放前処理(ステップS308)を示すフローチャートである。第1小当り開放前処理において、CPU56は、大入賞口開放前タイマの値を−1する(ステップS2470)。大入賞口開放前タイマがタイムアウト(大入賞口開放前タイマの値が0)したら(ステップS2471)、CPU56は、入賞個数カウンタを初期化する(ステップS2472)。すなわち、入賞個数カウンタの値を0にする。   FIG. 31 is a flowchart showing a first small hit release pre-processing (step S308) executed in the small hit game. In the first small hit pre-opening process, the CPU 56 decrements the value of the big winning opening pre-open timer by 1 (step S2470). When the timer before opening the big prize opening times out (the value of the timer before opening the big prize opening is 0) (step S2471), the CPU 56 initializes the winning number counter (step S2472). That is, the value of the winning number counter is set to zero.

次いで、CPU56は、小当り用開閉パターンテーブルに対応するポインタの値を1とする(ステップS2473a)。小当り用開閉パターンテーブルの一例について図32に示す。   Next, the CPU 56 sets the value of the pointer corresponding to the small hit opening / closing pattern table to 1 (step S2473a). An example of the small opening / closing pattern table is shown in FIG.

図32は、小当り用開閉パターンテーブルを示す説明図である。図32に示す小当り用開放パターンテーブルには、特別可変入賞球装置22の開閉パターン(制御内容および制御時間)に関する情報が含まれている。CPU56は小当り遊技状態において、小当り用開閉パターンテーブルを参照してポインタが指し示す開閉パターンに応じた制御をおこなうこととなる。例えば、ポインタが「1」であれば、特別可変入賞球装置22を0.1秒間に亘って開放させ、ポインタが「2」であれば、特別可変入賞球装置22を0.8秒間に亘って閉鎖させ、ポインタが「3」であれば、特別可変入賞球装置22を0.1秒間に亘って開放させる。ポインタは、上述したようにステップS2473aにて「1」がセットされ、各開閉パターンにおける制御が終了(制御時間が経過)する毎に「1」加算されるものである。   FIG. 32 is an explanatory view showing an opening / closing pattern table for small hits. The small hit opening pattern table shown in FIG. 32 includes information on the opening / closing pattern (control content and control time) of the special variable winning ball apparatus 22. In the small hit gaming state, the CPU 56 refers to the open / close pattern table for small hits and performs control according to the open / close pattern indicated by the pointer. For example, if the pointer is “1”, the special variable winning ball device 22 is opened for 0.1 seconds, and if the pointer is “2”, the special variable winning ball device 22 is held for 0.8 seconds. If the pointer is “3”, the special variable winning ball apparatus 22 is opened for 0.1 second. The pointer is set to “1” in step S2473a as described above, and is incremented by “1” every time control in each open / close pattern is completed (control time elapses).

ステップS2473aの後、小当り遊技状態の所要時間(具体的には、1.0秒)を合計時間タイマにセットする(ステップS2473b)。そして、CPU56は、特別可変入賞球装置22を開状態に制御し(ステップS2474)、第1特別図柄プロセスフラグの値を、第1小当り開放中処理(ステップS309)に対応した値に更新する(ステップS2475)。   After step S2473a, the time required for the small hit gaming state (specifically, 1.0 second) is set in the total time timer (step S2473b). Then, the CPU 56 controls the special variable winning ball apparatus 22 to the open state (step S2474), and updates the value of the first special symbol process flag to a value corresponding to the first small hit opening process (step S309). (Step S2475).

図33は、第1小当り開放中処理(ステップS309)を示すフローチャートである。第1小当り開放中処理において、CPU56は、まず、カウントスイッチ25aがオンしているか否か、すなわち、大入賞口24への遊技球の入賞が検知されたか否かを判定し(ステップS2480a)、オンしていなければステップS2480cへ移行する。カウントスイッチ25aがオンしていれば、入賞個数カウンタの値を1加算する(ステップS2480b)。   FIG. 33 is a flowchart showing the first small hit opening process (step S309). In the first small hit opening process, the CPU 56 first determines whether or not the count switch 25a is turned on, that is, whether or not a game ball winning in the big winning opening 24 is detected (step S2480a). If not, the process proceeds to step S2480c. If the count switch 25a is on, the value of the winning number counter is incremented by 1 (step S2480b).

次に、CPU56は、入賞個数カウンタの値が7であるか否かを判定し(ステップS2480c)、7でない場合には合計時間タイマを−1する(ステップS2481)。そして、合計時間タイマがタイムアウトしたか否か、すなわち、合計時間タイマが0になったか否かを判定し(ステップS2482)、タイムアウトした場合にはステップS2493へ移行する。   Next, the CPU 56 determines whether or not the value of the winning number counter is 7 (step S2480c). If not, the CPU 56 decrements the total time timer by 1 (step S2481). Then, it is determined whether or not the total time timer has timed out, that is, whether or not the total time timer has reached 0 (step S2482). If timed out, the process proceeds to step S2493.

タイムアウトしていない場合、CPU56は、開閉時間タイマを1減算し(ステップS2486)、開閉時間タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップS2487)。開閉時間タイマがタイムアウトしていなければ、そのまま処理を終了する。開閉時間タイマがタイムアウトしていれば、CPU56は、ポインタを1加算し(ステップS2488)、特別可変入賞球装置22が開放中であるか否かを確認する(ステップS2489)。     If not timed out, the CPU 56 subtracts 1 from the open / close time timer (step S2486), and checks whether the open / close time timer has timed out (step S2487). If the open / close time timer has not timed out, the process is terminated. If the opening / closing time timer has timed out, the CPU 56 adds 1 to the pointer (step S2488), and checks whether or not the special variable winning ball device 22 is being opened (step S2489).

特別可変入賞球装置22が開放中であれば、特別可変入賞球装置22を閉鎖状態に制御する(ステップS2490)。特別可変入賞球装置22が開放中でなければ、すなわち、閉鎖中であれば、特別可変入賞球装置22を開放状態に制御する(ステップS2491)。ステップS2490,S2491の後、CPU56は、ポインタが指す開放パターンデータ中の開閉時間を読み出して、開閉時間タイマにセットし(ステップS2492)、処理を終了する。このように、ステップS2486〜S2492の処理を、合計時間タイマがタイムアウトするまで繰り返しておこなうことにより、小当り中に特別可変入賞球装置22の開閉制御を複数回おこなうことができるようになっている。   If the special variable winning ball device 22 is open, the special variable winning ball device 22 is controlled to be closed (step S2490). If the special variable winning ball device 22 is not open, that is, if it is closed, the special variable winning ball device 22 is controlled to be in an open state (step S2491). After steps S2490 and S2491, the CPU 56 reads the open / close time in the open pattern data pointed to by the pointer, sets it in the open / close time timer (step S2492), and ends the process. As described above, by repeating the processing of steps S2486 to S2492 until the total time timer times out, the opening / closing control of the special variable winning ball device 22 can be performed a plurality of times during the small hit. .

ステップS2493では、CPU56は、特別可変入賞球装置22を閉鎖状態に制御し(ステップS2493)、第1特別図柄プロセスフラグの値を、第1小当り開放前処理(ステップS308)に対応した値に更新する(ステップS2494)。   In step S2493, the CPU 56 controls the special variable winning ball apparatus 22 to the closed state (step S2493), and sets the value of the first special symbol process flag to a value corresponding to the first small hit pre-opening process (step S308). Update (step S2494).

ステップS2480cにおいて、入賞個数カウンタの値が7である場合にはステップS2493へ移行する。これにより、1回の小当り遊技状態の間に所定数(7個)の遊技球の大入賞口24への入賞を検出した場合に、合計時間タイマがタイムアウトしていない場合であっても小当り遊技状態を終了することとしている。   In step S2480c, when the value of the winning number counter is 7, the process proceeds to step S2493. As a result, when a predetermined number (seven) of game balls are won in the big winning opening 24 during one small hit gaming state, even if the total time timer has not timed out, The winning gaming state is to be terminated.

図34は、第1特別図柄プロセス処理における第1小当り終了処理(ステップS310)を示すフローチャートである。第1小当り終了処理において、CPU56は、小当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS2400)、小当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS2404に移行する。小当り終了表示タイマが設定されていない場合には、第1小当りフラグをリセットし(ステップS2401)、小当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS2402)。そして、小当り終了表示タイマに、演出表示装置9において小当り終了表示が行われている時間(小当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS2403)、処理を終了する。   FIG. 34 is a flowchart showing the first small hit end process (step S310) in the first special symbol process. In the first small hitting end process, the CPU 56 checks whether or not the small hitting end display timer is set (step S2400). If the small hitting end display timer is set, the process proceeds to step S2404. If the small hitting end display timer is not set, the first small hitting flag is reset (step S2401), and control for transmitting a small hitting end designation command is performed (step S2402). Then, a value corresponding to the display time corresponding to the time during which the small hit end display is performed in the effect display device 9 (small hit end display time) is set in the small hit end display timer (step S2403). finish.

ステップS2404では、小当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU56は、小当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち小当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS2405)。経過していなければ処理を終了する。   In step S2404, 1 is subtracted from the value of the small hit end display timer. Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the small hit end display timer is 0, that is, whether or not the small hit end display time has elapsed (step S2405). If not, the process ends.

小当り終了表示時間を経過していれば(ステップS2405のY)、CPU56は、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS2407)。   If the small hit end display time has elapsed (Y in step S2405), the CPU 56 updates the value of the first special symbol process flag to a value corresponding to the first special symbol normal process (step S300) (step S2407). ).

図35は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する第2特別図柄プロセス処理(ステップS26B)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、第2特別図柄プロセス処理では第2特別図柄表示器8bおよび特別可変入賞球装置22を制御するための処理が実行される。   FIG. 35 is a flowchart showing an example of a program of the second special symbol process (step S26B) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. As described above, in the second special symbol process, a process for controlling the second special symbol display 8b and the special variable winning ball apparatus 22 is executed.

CPU56は、第2特別図柄プロセス処理を行う際に、遊技盤6に設けられている第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち遊技球が第2始動入賞口14に入賞する始動入賞が発生していたら(ステップS321)、第2始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS322)。なお、図22に示した第1始動口スイッチ通過処理の「第1」を「第2」と読み替えれば、第2始動口スイッチ通過処理が説明されることになる。   When the CPU 56 performs the second special symbol process, the second start port switch 14a for detecting that a game ball has won the second start winning port 14 provided in the game board 6 is turned on. In other words, if a start winning that causes the game ball to win the second start winning opening 14 has occurred (step S321), a second start opening switch passing process is executed (step S322). If “first” in the first start port switch passing process shown in FIG. 22 is read as “second”, the second start port switch passing process will be described.

また、第1特別図柄プロセスフラグの値が、第1大当り図柄停止処理〜第1小当り終了処理のいずれかに応じた値である場合には(ステップS325)、ステップS326〜S331の処理を実行した後、第2特別図柄プロセス処理を終了する。そうでない場合には、ステップS323,S324の処理を実行した後、内部状態(具体的には、第2特別図柄プロセスフラグの値)に応じて、ステップS350〜S360のうちのいずれかの処理を行う。なお、この実施の形態では、第1大当り図柄停止処理〜第1小当り終了処理に応じた値は連続する値(例えば、5〜10)である。よって、CPU56のステップS325の判定処理を簡易な処理にすることができる。   When the value of the first special symbol process flag is a value corresponding to any one of the first big hit symbol stop process to the first small hit end process (step S325), the processes of steps S326 to S331 are executed. After that, the second special symbol process is terminated. Otherwise, after executing the processes of steps S323 and S324, any one of steps S350 to S360 is performed according to the internal state (specifically, the value of the second special symbol process flag). Do. In this embodiment, the value corresponding to the first big hit symbol stop process to the first small hit end process is a continuous value (for example, 5 to 10). Therefore, the determination process of step S325 of the CPU 56 can be simplified.

ステップS326においては、第2特別図柄プロセスフラグの値が、第2変動パターン設定処理〜第2特別図柄変動中処理のいずれかに応じた値であるか否かを判定することにより、第2特別図柄の変動中であるか否かを判定する(ステップS326)。第2特別図柄の変動中でない場合にはステップS328へ移行する。変動中である場合には、第1特別図柄プロセスフラグの値が、第1大当り開放前処理〜第1大当り終了処理のいずれかに応じた値であるか否かを判定することにより、第1特別図柄に応じた大当り中であるか否かを判定する(ステップS327)。大当り中でない場合、演出制御用マイクロコンピュータ200に対して第2中断指定コマンドを未送信であるか否か確認する。既に第2中断指定コマンドを送信している場合(例えば、第2中断指定コマンドの送信時に送信済みフラグをセットするようにして、送信済みフラグがセットされていた場合)には処理を終了するが、まだ第2中断指定コマンドを送信していない場合には、演出制御用マイクロコンピュータ200に対して第2中断指定コマンドを送信した後に処理を終了する(ステップS328のY,S329)。   In step S326, by determining whether the value of the second special symbol process flag is a value corresponding to any of the second variation pattern setting process to the second special symbol variation process, the second special symbol process flag is determined. It is determined whether or not the symbol is changing (step S326). If the second special symbol is not changing, the process proceeds to step S328. If the first special symbol process flag is changing, it is determined whether the first special symbol process flag value is a value corresponding to any of the first big hit pre-release process to the first big hit end process. It is determined whether or not the big hit according to the special symbol is in progress (step S327). If it is not a big hit, it is confirmed whether or not the second interruption designation command has not been transmitted to the production control microcomputer 200. When the second interruption designation command has already been transmitted (for example, when the transmission completion flag is set by setting the transmission completion flag at the time of transmission of the second interruption designation command), the process ends. If the second interruption designation command has not been transmitted yet, the second interruption designation command is transmitted to the production control microcomputer 200, and the process is terminated (Y in step S328, S329).

また、ステップS327において第1特別図柄に応じた大当り中である場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第2特別図柄プロセスフラグの値を第2特別図柄通常処理に対応した値に更新(ステップS330)し、演出制御用マイクロコンピュータ200に対して第2中止指定コマンドを送信した後に処理を終了する(ステップS331)。これにより、第2特別図柄の変動中に第1特別図柄に応じた大当りがおこなわれることを条件として、第2特別図柄の変動を強制的に中止することとしている。   When the big hit according to the first special symbol is being made in step S327, the game control microcomputer 560 updates the value of the second special symbol process flag to a value corresponding to the second special symbol normal process (step S330). Then, after the second stop designation command is transmitted to the production control microcomputer 200, the process is terminated (step S331). Thus, the change in the second special symbol is forcibly stopped on condition that a jackpot corresponding to the first special symbol is performed during the change in the second special symbol.

また、ステップS323では、CPU56は、第2中断指定コマンドを送信した後(例えば、第2中断指定コマンドの送信時に送信済みフラグをセットするようにして、送信済みフラグがセットされているとき)にステップS323の処理が実行される場合には、演出制御用マイクロコンピュータ200に対して第2再開指定コマンドを送信し(ステップS324)、ステップS350〜S360のうちのいずれかの処理を行う。   In step S323, the CPU 56 transmits the second interruption designation command (for example, when the transmission completion flag is set so that the transmission completion flag is set when the second interruption designation command is transmitted). When the process of step S323 is executed, a second restart designation command is transmitted to the effect control microcomputer 200 (step S324), and any one of steps S350 to S360 is performed.

演出制御用マイクロコンピュータ200の演出制御用CPU201は、第2中断指定コマンドを受信すると、第2飾り図柄の変動(可変表示)を中断する。また、第2再開指定コマンドを受信すると、第2飾り図柄の変動を再開する。また、第2再開指定コマンドを受信すると、第2飾り図柄の変動を中止する。   When receiving the second interrupt designation command, the effect control CPU 201 of the effect control microcomputer 200 interrupts the variation (variable display) of the second decorative symbol. In addition, when the second restart designation command is received, the variation of the second decorative symbol is resumed. When the second restart designation command is received, the change in the second decorative symbol is stopped.

なお、第2変動パターン設定処理を除いたステップS350〜S360の処理は、ステップS300〜S310に示した処理の「第1」を「第2」と読み替え、「第2」を「第1」と読み替えれば説明されることになる。第2変動パターン設定処理については、第1特別図柄プロセス処理における第1変動パターン設定処理と処理内容が異なるため、図37をもって後述する。   Note that the processing of steps S350 to S360 excluding the second variation pattern setting processing replaces “first” in the processing shown in steps S300 to S310 with “second” and “second” with “first”. It will be explained if replaced. The second variation pattern setting process is different from the first variation pattern setting process in the first special symbol process, and will be described later with reference to FIG.

図37は、第2特別図柄プロセス処理における第2変動パターン設定処理を示すフローチャートである。第2変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、第2強制はずれフラグがセットされているかどうかを確認し(ステップS1801)、第2強制はずれフラグがセットされていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、強制はずれ時変動パターンテーブル(図17参照)を選択する(ステップS1803)。   FIG. 37 is a flowchart showing a second variation pattern setting process in the second special symbol process. In the second variation pattern setting process, the game control microcomputer 560 first confirms whether or not the second forced failure flag is set (step S1801), and if the second forced failure flag is set, the game The control microcomputer 560 selects the forced deviation variation pattern table (see FIG. 17) (step S1803).

ステップS1801において第2強制はずれフラグがセットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特殊フラグがセットされているか否か、すなわち、特殊状態または特殊確変状態であるか否かを判定する(ステップS1807)。特殊フラグがセットされている場合、すなわち、遊技状態が特殊状態または特殊確変状態である場合、特殊フラグがセットされている際に用いる変動パターンテーブルのうち、大当りであるか小当りであるかはずれであるかに応じた変動パターンテーブルを選択する(ステップS1808)。また、特殊フラグがセットされていない場合、すなわち、遊技状態が通常状態である場合、特殊フラグがセットされていない際に用いる変動パターンテーブルのうち、大当りであるか小当りであるかはずれであるかに応じた変動パターンテーブルを選択する(ステップS1809)   If the second forced failure flag is not set in step S1801, the game control microcomputer 560 determines whether or not the special flag is set, that is, whether or not the special state or the special probability change state is set ( Step S1807). When the special flag is set, that is, when the gaming state is a special state or a special probability variation state, the variation pattern table used when the special flag is set is not a big hit or a small hit. A variation pattern table is selected according to whether it is (step S1808). In addition, when the special flag is not set, that is, when the gaming state is the normal state, it is different from the big hit or the small hit among the variation pattern tables used when the special flag is not set. A variation pattern table corresponding to the above is selected (step S1809).

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS1808,S1809にて使用することに決定した変動パターンテーブルと、第2特別図柄判定用バッファに格納されている変動パターン決定用乱数(ランダム5)とにもとづいて、図16および図17に示した変動パターンのいずれとするのかを決定する(ステップS1810)。本例では、変動パターンを決定することによって、特別図柄の変動時間が決定される。また、変動時間を決定したあと、決定した変動時間が設定されている変動パターンを複数の変動パターンの中から選択するようにしてもよい。   Next, the game control microcomputer 560 uses the variation pattern table decided to be used in steps S1808 and S1809, and the variation pattern determination random number (random 5) stored in the second special symbol determination buffer. Based on this, it is determined which of the variation patterns shown in FIGS. 16 and 17 is to be used (step S1810). In this example, the variation time of the special symbol is determined by determining the variation pattern. Further, after determining the variation time, the variation pattern in which the determined variation time is set may be selected from a plurality of variation patterns.

変動パターンを決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、決定した変動パターンを示す変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ200に送信する制御を行う(ステップS1811)。   When the variation pattern is determined, the game control microcomputer 560 performs control to transmit a variation pattern command indicating the determined variation pattern to the effect control microcomputer 200 (step S1811).

また、ステップS1810にて第2特別図柄の変動時間(変動パターン)を決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、決定した変動時間を示す変動時間データを第2特別図柄プロセスタイマに設定して変動時間の計測を開始するとともに(ステップS1812)、第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動表示を開始する(ステップS1813)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第2特別図柄プロセスフラグの値を第2表示結果指定コマンド送信処理に対応した値に更新する(ステップS1816)。   In addition, when the variation time (variation pattern) of the second special symbol is determined in step S1810, the game control microcomputer 560 sets the variation time data indicating the determined variation time in the second special symbol process timer. The measurement of time is started (step S1812), and the variation display of the second special symbol on the second special symbol display 8b is started (step S1813). Then, the game control microcomputer 560 updates the value of the second special symbol process flag to a value corresponding to the second display result designation command transmission process (step S1816).

次に、演出制御手段の動作を説明する。図38は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ200(具体的には、演出制御用CPU201)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU201は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。その後、演出制御用CPU201は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU201は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU201は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の演出制御処理を実行する。   Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 38 is a flowchart showing main processing executed by the effect control microcomputer 200 (specifically, the effect control CPU 201) mounted on the effect control board 80. The effect control CPU 201 starts executing the main process when the power is turned on. In the main process, first, an initialization process is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, initializing a timer for determining the start interval of effect control, and the like (step S701). Thereafter, the effect control CPU 201 proceeds to a loop process for monitoring a timer interrupt flag (step S702). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 201 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the main process, the effect control CPU 201 clears the flag (step S703), and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU201は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(コマンド解析処理:ステップS704)。次いで、演出制御用CPU201は、第1飾り図柄プロセス処理を行う(ステップS705A)。第1飾り図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第1演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して第1可変表示部9aの表示制御を実行する。また、第2飾り図柄プロセス処理を行う(ステップS705B)。第2飾り図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第2演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して第2可変表示部9bの表示制御を実行する。さらに、背景図柄表示部9cの表示状態の制御を行う背景図柄プロセス処理を実行する(ステップS706)。また、図柄保留記憶表示部18cの表示状態の制御を行う保留記憶表示制御処理を実行する(ステップS707)。また、予告決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウンタ値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS708)。その後、ステップS702に移行する。   In the effect control process, the effect control CPU 201 first analyzes the received effect control command and sets a flag according to the received effect control command (command analysis process: step S704). Next, the effect control CPU 201 performs the first decorative symbol process (step S705A). In the first decorative symbol process, the process corresponding to the current control state (first effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and the display control of the first variable display portion 9a is executed. . Further, the second decorative symbol process is performed (step S705B). In the second decorative symbol process, a process corresponding to the current control state (second effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and the display control of the second variable display unit 9b is executed. . Further, background symbol process processing for controlling the display state of the background symbol display unit 9c is executed (step S706). In addition, a hold storage display control process for controlling the display state of the symbol hold storage display unit 18c is executed (step S707). In addition, a random number update process for updating a counter value of a counter for generating a random number such as a notice determination random number is executed (step S708). Thereafter, the process proceeds to step S702.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図19および図20参照)であるのか解析する。なお、受信したコマンドが第1中断指定コマンドである場合には第1飾り図柄の変動を中断する制御をおこない、第1再開指定コマンドである場合には第1飾り図柄の変動を再開する制御をおこなう。また、受信したコマンドが第2中断指定コマンドである場合には第2飾り図柄の変動を中断する制御をおこない、第2再開指定コマンドである場合には第2飾り図柄の変動を再開する制御をおこなう。また、受信したコマンドが第2中止指定コマンドである場合には、第2飾り図柄の変動を中止する制御をおこなう。   The effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal, and is stored in a buffer area formed in the RAM. In the command analysis process, it is analyzed which command (see FIGS. 19 and 20) the effect control command stored in the buffer area is. When the received command is the first suspension designation command, control for interrupting the variation of the first decorative symbol is performed. When the received command is the first restart designation command, control for resuming the variation of the first decorative symbol is performed. Do it. Further, when the received command is the second suspension designating command, control for interrupting the variation of the second decorative design is performed, and when the received command is the second restart designating command, control for resuming the variation of the second decorative design is performed. Do it. Further, when the received command is the second stop designation command, control is performed to stop the variation of the second decorative symbol.

以上に説明したように、本実施の形態によれば、遊技領域(本例では、遊技領域7)に遊技媒体(本例では、遊技球)を発射することにより遊技を行い、遊技者にとって有利な特定遊技状態(本例では、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機において、遊技領域に設けられ、遊技媒体が流下する流路の底面として形成される底面部材(本例では、底面部材23)の動作により、入賞領域(本例では、大入賞口24)へ遊技媒体が入賞可能な開状態と、入賞不能な閉状態とに変化する可変入賞装置(本例では、特別可変入賞装置22)を備えることとし、底面部材を動作させることにより可変入賞装置を開状態および閉状態に変化させる(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560がステップS2474,S2490,S2491,S2493を実行する)こととした。また、特定遊技状態と異なる特殊遊技状態(本例では、小当り遊技状態)において可変入賞装置を開状態に変化させ(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560がステップS2474,S2491を実行し)、遊技媒体が底面部材の上流領域(本例では、上流領域23U)から下流領域(本例では、下流領域23L)まで流下する所要期間(本例では、流下時間Ta(s)=1.0秒)よりも短い期間(本例では、小当り遊技状態中の閉鎖時間Tcl(s)=0.8秒、特殊状態または特殊確変状態において小当りとなる第2特別図柄の変動時間=0.5秒)に亘って可変入賞装置を閉状態に変化させる(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560がステップS2490において閉状態に制御し、ステップS2492において図32に示す開閉パターンテーブルにもとづいて開閉時間タイマに0.8秒をセットし、開閉時間タイマがタイムアウトするまで閉状態を維持する)こととした。これにより、可変入賞装置が閉状態(特殊遊技状態中の複数回の開状態間の閉状態、特殊遊技状態と次の特殊遊技状態との間の閉状態)に変化した後に底面部材上を流下し始めた遊技媒体が閉状態終了後の開状態において入賞し易くなる。そして、特定条件(例えば、大当りの発生)が成立したことにもとづいて、該特定条件が成立するよりも前(例えば、通常状態)に比べて特殊遊技状態に制御される頻度が高い有利状態(例えば、特殊状態,特殊確変状態)に制御する(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560がステップS2210aを実行する)こととした。これにより、有利状態における特殊遊技状態中に遊技媒体が可変入賞装置へ入賞し易くなる。従って、発射された遊技媒体に対する可変入賞装置に入賞する遊技媒体の割合を向上させ、興趣を向上させることができる。   As described above, according to the present embodiment, a game is played by launching a game medium (game ball in this example) into the game area (game area 7 in this example), which is advantageous for the player. In a gaming machine that can be controlled to a specific gaming state (in this example, a big hit gaming state), a bottom member (in this example, a bottom member 23) is provided in the gaming area and is formed as a bottom surface of a flow path through which gaming media flow down. ), A variable winning device (in this example, a special variable winning device 22) that changes between an open state in which a game medium can win a prize area (in this example, a large winning opening 24) and a closed state in which no winning is possible. ), And the bottom prize member is operated to change the variable prize-winning device between an open state and a closed state (in this example, the game control microcomputer 560 performs steps S2474, S2490, S2491, S). 493 to run) was decided. Further, in a special game state (in this example, a small hit game state) different from the specific game state, the variable winning device is changed to an open state (in this example, the game control microcomputer 560 executes steps S2474 and S2491). The required period (in this example, the flow time Ta (s) = 1.0) that the game medium flows down from the upstream region (in this example, the upstream region 23U) of the bottom member to the downstream region (in this example, the downstream region 23L). (In this example, the closing time Tcl (s) in the small hit gaming state = 0.8 seconds, the variation time of the second special symbol that is a small hit in the special state or special probability variation state = 0. The variable winning device is changed to the closed state for 5 seconds (in this example, the game control microcomputer 560 controls the closed state in step S2490, and in step S2492 Set 0.8 seconds off time timer based on the opening and closing pattern table shown in FIG. 32, opening and closing times timer has decided to maintain the closed state) before timing out. As a result, the variable winning device flows down on the bottom member after changing to a closed state (a closed state between a plurality of open states during a special game state, a closed state between a special game state and the next special game state). The game medium that has begun to play becomes easy to win in the open state after the closed state. Then, based on the establishment of the specific condition (for example, occurrence of big hit), the advantageous state (the frequency of being controlled to the special gaming state is higher than that before the specific condition is satisfied (for example, the normal state) ( For example, control is performed to a special state or a special probability change state (in this example, the game control microcomputer 560 executes step S2210a). This makes it easier for the game medium to win the variable winning device during the special game state in the advantageous state. Therefore, it is possible to improve the interest by improving the proportion of game media that wins the variable winning device with respect to the launched game media.

なお、本実施の形態では、特殊遊技状態に制御される頻度が高い有利状態に制御するための特定条件として、大当りが発生することとしたが、これに限るものではない。例えば、小当り遊技状態が終了することを特定条件として有利状態に制御可能な構成としてもよいし、所定回数(例えば、大当り遊技状態が終了してから500回。なお、その間には大当りが発生していないものとする。)の変動が終了することを特定条件として有利状態に制御可能な構成としてもよい。   In the present embodiment, the jackpot is generated as the specific condition for controlling to the advantageous state that is frequently controlled to the special gaming state, but is not limited to this. For example, it may be configured to be able to be controlled to an advantageous state on the condition that the small hit gaming state ends, or a predetermined number of times (for example, 500 times after the big hit gaming state ends. It is good also as a structure which can be controlled to an advantageous state as a specific condition that the fluctuation | variation of ending is completed.

また、本実施の形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に可変表示可能な構成の遊技機を用いて説明したが、これに限るものではない。例えば、交互変動を行う遊技機(第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に可変表示することが不可能であり、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方を可変表示する遊技機)にて、小当り遊技を頻繁に遊技者に実行させる特殊状態に制御するものとしてもよい。なお、その際、第1特別図柄と第2特別図柄の変動順は、入賞順であってもよいし、一方の特別図柄を優先するものであってもよい。   In the present embodiment, the first special symbol and the second special symbol are described using a gaming machine that can variably display, but the present invention is not limited to this. For example, a gaming machine that alternates (a game that cannot variably display the first special symbol and the second special symbol at the same time, and variably displays either the first special symbol or the second special symbol) The machine may be controlled to a special state where the player frequently executes small hit games. At that time, the change order of the first special symbol and the second special symbol may be a winning order, or one of the special symbols may be given priority.

また、本実施の形態では、通常状態よりも有利状態(特殊状態)の方が第2特別図柄の変動時間が短くなるようにすることで、通常状態では第1特別図柄による遊技をおこなわせる一方、有利状態(特殊状態)では第2特別図柄による遊技をおこなわせる構成とし、さらに第1特別図柄よりも第2特別図柄の方が特殊遊技状態(小当り遊技状態)となる確率が高くなるようにすることで、特殊遊技状態に制御される頻度が高い有利状態を実現することとしたが、有利状態の実現方法としてはこれに限るものではない。   Further, in the present embodiment, the variation state of the second special symbol is shorter in the advantageous state (special state) than in the normal state, so that the game with the first special symbol can be performed in the normal state. In the advantageous state (special state), the game is played with the second special symbol, and the second special symbol is more likely to be in the special game state (small hit game state) than the first special symbol. In this way, an advantageous state that is frequently controlled in the special gaming state is realized, but the method for realizing the advantageous state is not limited to this.

例えば、第1特別図柄は保留記憶の機能を有す一方、第1特別図柄よりも小当り確率の高い第2特別図柄については保留記憶の機能を有さず、交互変動を行うことにより第1特別図柄の可変表示中における第2始動領域への入賞を無効化する構成とするとともに、通常状態では第1特別図柄の変動時間を長くすることで変動が途切れないようにする一方で、有利状態では第1特別図柄の変動時間を短くすることで変動が途切れるように構成することにより、特殊遊技状態に制御される頻度が高い有利状態を実現することとしてもよい。   For example, while the first special symbol has a function of holding memory, the second special symbol having a higher probability of hitting than the first special symbol does not have a function of holding memory, and the first special symbol is obtained by performing an alternating change. The winning state in the second starting area during the variable display of the special symbol is invalidated, and in the normal state, the variation time of the first special symbol is lengthened so that the variation is not interrupted. Then, it is good also as implement | achieving an advantageous state with high frequency controlled to a special game state by comprising so that a fluctuation | variation may be interrupted by shortening the fluctuation | variation time of a 1st special symbol.

また、本実施の形態において、所定数(本例では、7個)の遊技媒体が入賞領域へ入賞したことにもとづいて特殊遊技状態を終了し(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS2480cにおいて入賞個数カウンタの値が「7」である場合に小当り遊技状態を終了する)、可変入賞装置は、所定数の遊技媒体が同時に流下可能な底面部材(本例では、図6に示すように7個の遊技球が同時に乗る程度の面積を有する底面部材23)の動作により開状態と閉状態に変化することとした。すなわち、小当り遊技状態における上限入賞数(本例では、7個)と同数の遊技球が底面部材23上に溜まり得る構成とした。これにより、可変入賞装置が開状態とされる時間が短い場合であっても、特殊遊技状態における上限数の遊技媒体が入賞し易くなり、興趣を向上させることができる。また、これにより、可変入賞装置の開放時間あたりの遊技媒体の入賞数を増加させることができるため、特殊遊技状態における可変入賞装置の総合開放時間を長くすることなく可変入賞装置への遊技媒体の入賞数を増加させることができる。   Further, in the present embodiment, the special gaming state is terminated based on the fact that a predetermined number (seven in this example) of game media have won the winning area (in this example, the game control microcomputer 560 In step S2480c, when the value of the winning number counter is “7”, the small hit gaming state is terminated), and the variable winning device is a bottom member (in this example, FIG. As shown, the bottom member 23) having an area enough to carry seven game balls at the same time is changed to an open state and a closed state. That is, the same number of game balls as the upper limit winning number (7 in this example) in the small hit gaming state can be accumulated on the bottom member 23. Thereby, even when the time for which the variable winning device is in the open state is short, the upper limit number of game media in the special gaming state can be easily won and the interest can be improved. This also increases the number of game media winnings per opening time of the variable winning device, so that the game media can be transferred to the variable winning device without increasing the total opening time of the variable winning device in the special gaming state. The number of winnings can be increased.

なお、本実施の形態では、小当り遊技状態における上限入賞数と同数(7個)の遊技球を同時に流下可能な底面部材23を設けることとしたが、小当り遊技状態における上限入賞数よりも多い数(例えば、8個以上)の遊技球を同時に流下可能な底面部材23を設けることとしてもよいし、小当り遊技状態における上限入賞数よりも少ない数(例えば、3個)の遊技球しか同時に流下可能でない底面部材23を設けることとしてもよい。   In the present embodiment, the bottom member 23 is provided that can simultaneously flow the same number (seven) of game balls as the upper limit winning number in the small hit gaming state. It is possible to provide a bottom member 23 that can simultaneously flow a large number (for example, 8 or more) of game balls, or only a smaller number (for example, 3) of game balls than the upper limit winning number in the small hit gaming state. It is good also as providing the bottom face member 23 which cannot flow down simultaneously.

また、本実施の形態における特定可変入賞装置22を設けた場合、小当り遊技状態において大入賞口24に対する上限入賞数(本例では、7個)を超えた数(例えば、8個以上)の遊技球の入賞を検出することが考えられる。そういった場合、上限入賞数を超えた数の遊技球の入賞の全てを有効としてもよいし、または上限入賞数を超えた数の遊技球の入賞の一部の入賞のみを有効としてもよい。例えば、小当り遊技状態における上限入賞数を「7」とした場合、8個目以降の大入賞口24に対する遊技球の入賞は無効にすることにより、1球でも上限入賞数を超えて入賞した場合にはその入賞を無効とすることとしてもよい。また、例えば、大入賞口24に対する10個目以降の遊技球の入賞を無効にする(8個目と9個目の遊技球の入賞については、上限入賞数を超えた入賞ではあるが有効する)ことにより、判定基準に多少のマージンをもたせることとしてもよい。   Further, when the specific variable winning device 22 in the present embodiment is provided, the number (for example, 8 or more) exceeding the upper limit winning number (7 in this example) for the big winning opening 24 in the small hit gaming state. It is conceivable to detect a winning game ball. In such a case, all of the game balls that exceed the upper limit winning number may be valid, or only a part of the winnings of game balls that exceed the upper limit winning number may be valid. For example, if the maximum number of winnings in the small hit gaming state is “7”, the winning of game balls to the eighth and subsequent large winning openings 24 is invalidated, and even one ball has won the maximum number of winnings. In some cases, the winning may be invalidated. In addition, for example, the tenth and subsequent game balls for the grand prize opening 24 are invalidated (the eighth and ninth game balls are valid, although they exceed the maximum number of winnings). ) To give a slight margin to the criterion.

また、本実施の形態において、所定数の遊技媒体が入賞領域へ入賞したことにもとづいて特殊遊技状態を終了し、特殊遊技状態において可変入賞装置を開状態に変化させたときに遊技媒体の入賞数が所定数未満であった場合に再度開状態に変化させ(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS2480cにおいて入賞個数カウンタの値が「7」でない場合に、ステップS2491を実行可能である)、特殊遊技状態において可変入賞装置が開状態から閉状態に変化してから次に開状態に変化するまでの間(本例では、小当り遊技状態中の閉鎖状態の間)、遊技媒体が底面部材の上流領域から下流領域まで流下する所要期間(本例では、流下時間Ta(s)=1.0秒)よりも短い期間(本例では、小当り遊技状態中の閉鎖時間Tcl(s)=0.8秒)に亘って可変入賞装置を閉状態に変化させることとした。これにより、特殊遊技状態中に可変入賞装置が閉状態に変化した直後に底面部材上を流下し始めた遊技媒体が閉状態終了後の開状態において入賞し易くなる。従って、遊技媒体を入賞させ易くでき、興趣を向上させることができる。なお、この場合には、特殊表示結果を導出表示する場合の変動時間として、遊技媒体が底面部材の上流領域から下流領域まで流下する所要期間(流下時間Ta(s)=1.0秒)よりも長い期間が設定されているものであっても同様の効果が得られる。また、本実施の形態では、特殊遊技状態において可変入賞装置を1回閉状態とするもの(2回開状態とするもの)としたが2回以上閉状態とするもの(3回以上開状態とするもの)としてもよく、その場合には、少なくとも一部の開状態と開状態との間において、遊技媒体が底面部材の上流領域から下流領域まで流下する所要期間よりも短い期間に亘って閉状態とするものであればよい。   Further, in the present embodiment, when the special game state is ended based on the predetermined number of game media having won the winning area, and the variable winning device is changed to the open state in the special game state, the game media wins. When the number is less than the predetermined number, it is changed to the open state again (in this example, the game control microcomputer 560 can execute step S2491 when the value of the winning number counter is not “7” in step S2480c). In the special gaming state, during the period from when the variable winning device changes from the open state to the closed state until the next change to the open state (in this example, during the closed state in the small hit gaming state) A period (in this example, in the small hit gaming state) shorter than the required period (in this example, the flow time Ta (s) = 1.0 second) for the medium to flow from the upstream area to the downstream area of the bottom member. The variable winning device was changing in a closed state over the chain time Tcl (s) = 0.8 seconds). This makes it easier for a game medium that has started to flow down on the bottom member immediately after the variable winning device changes to the closed state during the special gaming state in the open state after the closed state ends. Therefore, it is possible to easily win game media and improve the interest. In this case, as the variation time when the special display result is derived and displayed, from the required period (flow time Ta (s) = 1.0 second) for the game medium to flow from the upstream area to the downstream area of the bottom member. Even if a long period is set, the same effect can be obtained. In the present embodiment, the variable prize apparatus is closed once (specially opened twice) in the special game state, but is closed two times or more (open three times or more). In this case, the game medium is closed for a period shorter than the required period for the game medium to flow from the upstream region to the downstream region of the bottom member between at least a part of the open state and the open state. Anything can be used.

また、本実施の形態において、各々を識別可能な複数種類の識別情報(本例では、特別図柄)の可変表示を実行し、表示結果を導出表示し(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560がステップS300〜S304,S350〜S354を実行し)、可変表示手段(本例では、第1特別図柄表示器8a,第2特別図柄表示器8b)に特殊表示結果(本例では、小当り図柄)が導出表示されたときに特殊遊技状態に制御することとした。また、特殊表示結果を導出表示する場合、遊技媒体が底面部材の上流領域から下流領域まで流下する所要期間(本例では、流下時間Ta(s)=1.0秒)よりも短い期間(本例では、特殊状態または特殊確変状態において小当りとなる第2特別図柄の変動時間=0.5秒)に亘って識別情報の可変表示を実行することとした。これにより、遊技媒体を入賞させ易くでき、興趣を向上させることができる。なお、この場合には、特殊遊技状態において可変入賞装置が開状態から閉状態に変化してから次に開状態に変化するまでの間(本例では、小当り遊技状態中の閉鎖状態の間)、遊技媒体が底面部材の上流領域から下流領域まで流下する所要期間(本例では、流下時間Ta(s)=1.0秒)よりも長い期間に亘って可変入賞装置を閉状態に変化させるものであっても同様の効果が得られる。また、可変入賞装置を特殊遊技状態中に閉状態としない構成であっても同様の効果が得られる。   Further, in the present embodiment, variable display of a plurality of types of identification information (in this example, special symbols) that can be identified is executed, and the display result is derived and displayed (in this example, the game control microcomputer 560). Steps S300 to S304 and S350 to S354 are executed), and variable display means (in this example, the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b) display a special display result (in this example, a small hit symbol). ) Is displayed and displayed, it will be controlled to the special gaming state. Further, when the special display result is derived and displayed, a period (this time) that is shorter than the required period (in this example, the flow time Ta (s) = 1.0 second) for the game medium to flow from the upstream region to the downstream region of the bottom member. In the example, the variable display of the identification information is executed over the variation time of the second special symbol which is a small hit in the special state or the special probability variation state = 0.5 seconds). As a result, it is possible to easily win game media and improve interest. In this case, in the special gaming state, the variable winning device changes from the open state to the closed state and then changes to the open state (in this example, during the closed state in the small hit gaming state). ), The variable winning device is changed to the closed state over a period longer than the required period (in this example, the flow time Ta (s) = 1.0 second) for the game medium to flow from the upstream region to the downstream region of the bottom member The same effect can be obtained even if it is used. Further, the same effect can be obtained even if the variable winning device is configured not to be closed during the special game state.

また、本実施の形態において、遊技媒体が第1始動領域(本例では、第1始動入賞口13)に進入したことにもとづいて第1識別情報(本例では、第1特別図柄)の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第1可変表示手段(本例では、第1特別図柄表示器8a)と、遊技媒体が第2始動領域(本例では、第2始動入賞口14)に進入したことにもとづいて第2識別情報(本例では、第2特別図柄)の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第2可変表示手段(本例では、第2特別図柄表示器8b)とを備えることとした。そして、第1識別情報の可変表示と第2識別情報の可変表示とを並行して実行可能(本例では、ステップS300〜S304とステップS350〜S354とを1回のタイマ割込み処理(図12)において実行可能)であり、第1可変表示手段または第2可変表示手段に特定表示結果(本例では、大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(本例では、大当り遊技状態)に移行させ、第1可変表示手段または第2可変表示手段に特殊表示結果(本例では、小当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特殊遊技状態(本例では、小当り遊技状態)に移行させる遊技機であることとした。また、第1識別情報の可変表示の表示結果を当該表示結果の導出表示前に事前決定し(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS64〜S66,S162,S163を実行し)、第2識別情報の可変表示の表示結果を当該表示結果の導出表示前に事前決定し(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS350において、ステップS64〜S66,S162,S163に対応する処理を実行し)、第2識別情報の可変表示の期間を決定し(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560がステップS1810を実行し)、第2可変表示手段を制御して第2識別情報の可変表示を決定した期間で実行し事前決定した表示結果を導出表示する(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560がステップS353,S354を実行する)こととした。また、第1識別情報の可変表示の表示結果を特殊表示結果と決定する割合よりも高い割合で第2識別情報の可変表示の表示結果を特殊表示結果と決定し(本例では、図14(B),(C)に示す小当り判定テーブルを用いて小当り判定をおこない)、所定事象(本例では、第1特別図柄による大当り遊技状態)が発生したあと、所定事象が発生していないときよりも短い期間を第2識別情報の可変表示の期間として決定し(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560がステップS2210aを実行し)、第2識別情報の可変表示の実行中に所定事象が発生した場合には第2識別情報の可変表示を中止する(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第2特別図柄の変動中(ステップS326のY)であり、第1特別図柄による大当り遊技状態である場合(ステップS327のY)、ステップS330をおこなうことにより第2特別図柄の変動を終了する)こととした。これにより、所定事象の発生があったときに第2識別情報の可変表示が実行中であると、その可変表示が終了するまで、第2識別情報の可変表示の期間を短くすることが出来ないという不都合を解消できる。   In the present embodiment, the variable of the first identification information (in this example, the first special symbol) is based on the fact that the game medium has entered the first starting area (in this example, the first starting winning opening 13). First variable display means for starting display and deriving and displaying the display result (in this example, the first special symbol display 8a), and the game medium in the second starting area (in this example, the second starting winning opening 14) Second variable display means (in this example, the second special symbol display 8b) that starts variable display of the second identification information (in this example, the second special symbol) and derives and displays the display result based on the entry. It was decided to prepare. The variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information can be performed in parallel (in this example, steps S300 to S304 and steps S350 to S354 are performed once as a timer interrupt process (FIG. 12). Specific game state (in this example, advantageous for the player) when the specific display result (in this example, jackpot symbol) is derived and displayed on the first variable display means or the second variable display means. The special game state advantageous to the player (this example) when the special display result (in this example, the small hit symbol) is derived and displayed on the first variable display means or the second variable display means. Then, it was decided that it was a gaming machine to be transferred to a small hit gaming state. The display result of the variable display of the first identification information is determined in advance before the display result is derived and displayed (in this example, the game control microcomputer 560 executes steps S64 to S66, S162, and S163), The display result of the variable display of the second identification information is determined in advance before the display result is derived and displayed (in this example, the processing corresponding to steps S64 to S66, S162, and S163 in step S350 in the game control microcomputer 560) To determine the variable display period of the second identification information (in this example, the game control microcomputer 560 executes step S1810), and controls the second variable display means to control the second identification information. The variable display is executed in the determined period and the display result determined in advance is derived and displayed (in this example, the game control microcomputer 5 0 executes the steps S353, S354) it was decided. Further, the display result of the variable display of the second identification information is determined as the special display result at a rate higher than the ratio of determining the display result of the variable display of the first identification information as the special display result (in this example, FIG. B), a small hit determination is performed using the small hit determination table shown in (C)), a predetermined event does not occur after a predetermined event (in this example, a big hit gaming state by the first special symbol) occurs A period shorter than the time is determined as the variable display period of the second identification information (in this example, the game control microcomputer 560 executes step S2210a), and a predetermined event occurs during the variable display of the second identification information. When this occurs, the variable display of the second identification information is stopped (in this example, the game control microcomputer 560 is changing the second special symbol (Y in step S326), and the first special symbol is displayed. If a jackpot gaming state by (Y in step S327), the second ends the variation of the special symbol by performing the step S330) was decided. Accordingly, if the variable display of the second identification information is being executed when the predetermined event occurs, the variable display period of the second identification information cannot be shortened until the variable display is completed. Can be solved.

また、本実施の形態においては、各乱数をソフトウェアにて生成するものとしたが、これに限るものではなく、ハードウェアにて生成された乱数を用いて、大当りとするか否かを判定するものであってもよい。   In the present embodiment, each random number is generated by software. However, the present invention is not limited to this, and it is determined whether or not a big hit is made using a random number generated by hardware. It may be a thing.

また、本実施の形態では、遊技盤上に打ち出された遊技球は釘のみに誘導されて始動入賞口へ入賞する構成としたが、これに限るものではない。例えば、開閉自在な可変入賞装置(いわゆる、電動チューリップ)を始動入賞口に備えることにより、可変入賞装置によって始動入賞口へ遊技球が誘導される構成であってもよい。その場合、例えば、可変入賞装置が開状態であるときに遊技球が始動入賞口へ入賞しやすく、閉状態であるときに遊技球が始動入賞口へ入賞しにくいような遊技機であってもよい。その場合、例えば、可変入賞装置はソレノイドによって開状態とされるものであってもよい。また、その場合、可変入賞装置がランダムなタイミングで開状態となるよう、所定の条件が成立した場合に規定の割合で開状態となるようなものであってもよい。例えば、遊技盤上に供えられたゲートを遊技球が通過することにより、特別図柄とは異なる図柄(いわゆる、普通図柄)の変動が開始され、特定の図柄で停止表示されることを契機に閉状態から開状態へ移行するようなものであってもよい。開状態とする期間があらかじめ設定されているものであってもよい。また本実施の形態における特殊状態のように、第2特別図柄の変動の方が第1特別図柄の変動よりも遊技者にとって有利である場合、第2特別図柄にのみ可変入賞装置を設けることで、より開状態とすることへの期待を遊技者に抱かせることができる。なお、本実施の形態のように、第2特別図柄における遊技を主におこなうような遊技状態(例えば、本例における特殊状態)を有する遊技機においては、ゲートを遊技球が通過した場合に可変入賞装置が開状態となる割合は、遊技の妨げにならない程度に高いものが望ましい。   In the present embodiment, the game ball launched on the game board is guided only by the nail to win the start winning opening, but is not limited to this. For example, a configuration may be adopted in which a variable winning device (so-called electric tulip) that can be freely opened and closed is provided at the start winning opening, so that the game ball is guided to the starting winning opening by the variable winning device. In this case, for example, even in a gaming machine in which the game ball is likely to win the start winning opening when the variable winning device is in the open state, and the game ball is difficult to win the start winning opening when the variable winning device is in the closed state. Good. In this case, for example, the variable winning device may be opened by a solenoid. In this case, the variable winning device may be opened at a specified rate when a predetermined condition is satisfied so that the variable winning device is opened at random timing. For example, when a game ball passes through a gate provided on the game board, a change of a symbol different from a special symbol (so-called normal symbol) is started, and it is closed when a specific symbol is stopped and displayed. It may be a transition from the state to the open state. The period for the open state may be set in advance. Further, when the variation of the second special symbol is more advantageous to the player than the variation of the first special symbol as in the special state in the present embodiment, the variable prize device is provided only for the second special symbol. Therefore, it is possible to make the player have an expectation for a more open state. In the gaming machine having a gaming state (for example, the special state in this example) that mainly plays games in the second special symbol as in the present embodiment, it is variable when the game ball passes through the gate. It is desirable that the rate at which the winning device is in an open state is high enough not to hinder the game.

また、本実施の形態では、大当りおよび小当りにて遊技者に価値を付与する構成としたがこれに限るものではなく、例えば、小当りで遊技者に価値を付与する構成であれば大当りを設けないようなものであってもよい。その場合、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれの図柄変動時にも小当りを設けることで、いずれの図柄変動時にも遊技者に価値を付与することができる。   In this embodiment, the player is given a value at the big hit and the small hit, but the present invention is not limited to this. For example, if the player is given a value at the small hit, the big hit is given. You may not provide. In that case, a value can be given to the player at any time of symbol variation by providing a small hit at any time of symbol variation of the first special symbol and the second special symbol.

なお、本実施の形態では、大当り遊技状態と小当り遊技状態とで同一の可変入賞装置が開放するものとしたが、大当り遊技状態と小当り遊技状態とで異なる可変入賞装置が開放するようなものであってもよい。その場合、小当り遊技状態において開放制御がおこなわれる可変入賞装置として上述した構成の可変入賞装置が設けられているものであれば、大当り遊技状態において開放制御がおこなわれる可変入賞装置としては上述した構成とは異なる可変入賞装置が設けられているものであってもよい。   In the present embodiment, the same variable winning device is opened in the big hit gaming state and the small hit gaming state, but different variable winning devices are opened in the big hit gaming state and the small hit gaming state. It may be a thing. In that case, if the variable winning device having the above-described configuration is provided as the variable winning device that performs the opening control in the small hit gaming state, the variable winning device that performs the opening control in the big hit gaming state is described above. A variable winning device different from the configuration may be provided.

また、本実施の形態では、保留の数に関わらず変動パターンを選択することとしたが、保留数が多いほど短い変動時間の変動パターンを選択することにより、無効入賞が発生し難いような構成とするものであってもよい。   In the present embodiment, the variation pattern is selected regardless of the number of holds. However, a configuration in which invalid winnings are less likely to occur by selecting a variation pattern with a shorter variation time as the number of holds increases. It may be.

また、本実施の形態では、各種フラグ(特殊フラグ、強制はずれフラグ)のセットの有無および大当りであるか否かにもとづいて変動パターンを決定することとしたが、変動パターンの選択手順については、これに限るものではない。例えば、各種フラグ(特殊フラグ、強制はずれフラグ)のセットの有無および大当りであるか否かにもとづいて変動パターン種別を選択し、選択した変動パターン種別にもとづいて変動パターンを決定することにより、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定されることとしてもよい。   Further, in the present embodiment, the variation pattern is determined based on whether or not various flags (special flag, forced outage flag) are set and whether or not the jackpot, but the variation pattern selection procedure is as follows. This is not a limitation. For example, by selecting a variation pattern type based on whether or not various flags (special flag, forced outage flag) are set and whether or not a big hit, and determining a variation pattern based on the selected variation pattern type, 2 The variation pattern may be determined by a lottery process in stages.

なお、変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴に従ってグループ化したものである。例えば、複数の変動パターンをリーチの種類でグループ化して、ノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチAを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチBを伴う変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連の再変動の回数でグループ化して、擬似連を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動1回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動2回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動3回の変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連や滑り演出などの特定演出の有無でグループ化してもよい。   The variation pattern type is a group of a plurality of variation patterns according to the characteristics of the variation mode. For example, a plurality of variation patterns are grouped by reach type, and include a variation pattern type including a variation pattern with normal reach, a variation pattern type including a variation pattern with super reach A, and a variation pattern with super reach B. It may be divided into variable pattern types. Further, for example, a plurality of variation patterns are grouped by the number of re-variations of pseudo-continuations, a variation pattern type including a variation pattern without pseudo-ream, a variation pattern type including a variation pattern of one re-variation, It may be divided into a variation pattern type including a variation pattern of two variations and a variation pattern type including a variation pattern of three variations. Further, for example, a plurality of variation patterns may be grouped according to the presence / absence of a specific effect such as a pseudo ream or a slip effect.

また、本実施の形態における遊技機は、大入賞口への遊技球の入賞を契機に、景品遊技媒体としての遊技球を払い出す構成としてある。すなわち、可変入賞口に遊技媒体が入賞したことに応じて有利な価値を付与する遊技機であるといえる。ここで、有利な価値とは、景品遊技媒体であってもよいし、遊技者にとって有利な遊技状態に移行することであってもよい。遊技者にとって有利な遊技状態とは、例えば、図柄の変動が通常状態よりも早い遊技状態や、大当りが発生しやすい確変状態や、大当り遊技状態などである。   In addition, the gaming machine according to the present embodiment is configured to pay out a game ball as a prize game medium in response to a winning of a game ball at a special winning opening. That is, it can be said that it is a gaming machine that gives an advantageous value in accordance with the winning of a game medium in a variable winning opening. Here, the advantageous value may be a prize game medium or may be a transition to a gaming state advantageous to the player. The gaming state that is advantageous to the player is, for example, a gaming state in which the variation of the pattern is faster than the normal state, a probable change state in which a big hit is likely to occur, a big hit gaming state, or the like.

なお、本実施の形態では、一方の特別図柄の変動開始時に他方の特別図柄の変動における大当りの発生が決定されている場合に、一方の特別図柄の変動に対する大当り判定を行わずはずれとする「強制はずれ」をおこなう構成としたがこれに限るものではない。例えば、「強制はずれ」を設けずに、複数の特別図柄が互いに干渉することなく変動し続けるようなものであってもよい。また、本実施の形態では大当りである場合のみ強制はずれが発生する構成としたが、例えば、小当りである場合にも強制はずれが発生するものであってもよい。   In the present embodiment, when the occurrence of a big hit in the fluctuation of the other special symbol is determined at the start of the fluctuation of one special symbol, the big hit determination for the fluctuation of the special symbol is not performed. However, the present invention is not limited to this. For example, a plurality of special symbols may continue to fluctuate without interfering with each other without providing “forced deviation”. Further, in the present embodiment, the configuration is such that forced disengagement occurs only in the case of a big hit, but for example, forcible disengagement may also occur in the case of a small hit.

なお、上記の実施の形態において、「割合が異なる」とは、A:B=70%:30%やA:B=30%:70%のような関係で割合が異なるものだけにかぎらず、A:B=100%:0%のような関係で割合が異なるもの(すなわち、一方が100%の割り振りで他方が0%の割り振りとなるようなもの)も含む概念である。   In the above embodiment, “the ratios are different” is not limited to those having different ratios such as A: B = 70%: 30% or A: B = 30%: 70%, This is a concept including a ratio that is different in a relationship of A: B = 100%: 0% (that is, one with 100% allocation and the other with 0% allocation).

なお、上記の実施の形態においては、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ200に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ200に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無など、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無など、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ200は2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータ200の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知するようにすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   In the above-described embodiment, in order to notify the change control pattern 200 indicating the change mode such as the change time, the type of reach effect, the presence / absence of the pseudo-ream, etc. Although an example in which one variation pattern command is transmitted has been shown, the variation pattern may be notified to the effect control microcomputer 200 by two or more commands. Specifically, in the case of notifying by two commands, the game control microcomputer 560 uses the first command to indicate whether there is a pseudo-ream, a slip effect, etc. before reaching (so-called if not reach). A command indicating the variation time and variation mode before the second stop) is transmitted, and the second command has reached the reach such as the type of reach and presence / absence of re-lottery effect (if the reach is not reach, so-called first) You may make it transmit the command which shows the fluctuation | variation time and fluctuation | variation aspect (after 2 stop). In this case, the effect control microcomputer 200 may perform effect control in variable display based on the variable time derived from the combination of two commands. The game control microcomputer 560 notifies the change time by each of the two commands, and the effect control microcomputer 200 selects a specific change mode executed at each timing. It may be. When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt. After sending the first command, a certain period of time has passed (for example, the next timer interrupt). The second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be appropriately changed. In this way, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern command can be reduced.

また、上記の実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、本発明を、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロット機に適用することも可能である。   In the above embodiment, a pachinko machine is taken as an example of the gaming machine. However, according to the present invention, a predetermined number of bets are set by inserting medals, and a plurality of types are set according to the operation of the operation lever by the player. When the symbol is rotated and the symbol is stopped according to the stop button operation by the player, if the combination of the stop symbol becomes a specific symbol combination, it applies to a slot machine in which a predetermined number of medals are paid out to the player It is also possible.

また、上記の実施の形態では、遊技機として遊技媒体を使用するものを例にしたが本発明による遊技機は、所定数の景品としての遊技媒体を払い出す遊技機に限定されず、遊技球等の遊技媒体を封入し景品の付与条件が成立した場合に得点を付与する封入式の遊技機に適用することもできる。   In the above embodiment, the game machine uses a game medium as an example. However, the game machine according to the present invention is not limited to a game machine that pays out a predetermined number of game media, and a game ball The present invention can also be applied to an enclosed game machine that encloses game media such as the above and gives a score when a prize granting condition is satisfied.

本発明は、パチンコ遊技機やスロット機などの遊技機に適用可能である。   The present invention is applicable to gaming machines such as pachinko gaming machines and slot machines.

1 パチンコ遊技機
8a 第1特別図柄表示器
8b 第2特別図柄表示器
9 演出表示装置
9a 第1可変表示部
9b 第2可変表示部
9c 背景図柄表示部
13 第1始動入賞口
14 第2始動入賞口
18c 図柄保留記憶表示部
22 特別可変入賞装置
23 底面部材
24 大入賞口
25a カウントスイッチ
31 主基板
56 CPU
80 演出制御基板
200 演出制御用マイクロコンピュータ
201 演出制御用CPU
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 8a 1st special symbol display device 8b 2nd special symbol display device 9 Production display device 9a 1st variable display part 9b 2nd variable display part 9c Background symbol display part 13 1st starting winning a prize 14 2nd starting winning a prize Mouth 18c Symbol hold memory display unit 22 Special variable winning device 23 Bottom member 24 Large winning port 25a Count switch 31 Main board 56 CPU
80 Production control board 200 Production control microcomputer 201 Production control CPU
560 Microcomputer for game control

Claims (1)

遊技領域に遊技媒体を発射することにより遊技を行い、遊技者にとって有利な特定状態に制御可能な遊技機において、
前記遊技領域に設けられ、遊技媒体が流下する流路の底面として形成される底面部材の動作により、入賞領域へ遊技媒体が入賞可能な開状態と、入賞不能な閉状態とに変化する可変入賞手段と、
前記底面部材を動作させることにより前記可変入賞手段を開状態および閉状態に変化させる開閉制御手段と、
前記底面部材上を移動する遊技媒体の該移動に要する期間を遅延させるための遅延手段とを備え、
前記開閉制御手段は、前記特定状態と異なる特殊状態において前記可変入賞手段を開状態および閉状態に変化させ、
特定条件が成立したことにもとづいて、該特定条件が成立するよりも前に比べて前記特殊状態に制御される頻度が高い有利状態に制御する有利状態制御手段を更に備えた
ことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that performs a game by launching a game medium into the game area and can be controlled to a specific state advantageous to the player,
A variable prize that is provided in the game area and changes between an open state in which the game medium can win the prize area and a closed state in which the game medium cannot be won by an operation of a bottom surface member formed as a bottom surface of the flow path through which the game medium flows. Means,
An opening / closing control means for changing the variable prize-winning means to an open state and a closed state by operating the bottom member;
Delay means for delaying a period required for the movement of the game medium moving on the bottom member,
The open / close control means changes the variable winning means to an open state and a closed state in a special state different from the specific state,
An advantageous state control means for controlling to an advantageous state that is more frequently controlled to the special state than before the specific condition is satisfied based on the specific condition being satisfied, Gaming machine.
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