JP2019022636A - Pinball game machine - Google Patents

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JP2019022636A
JP2019022636A JP2017143331A JP2017143331A JP2019022636A JP 2019022636 A JP2019022636 A JP 2019022636A JP 2017143331 A JP2017143331 A JP 2017143331A JP 2017143331 A JP2017143331 A JP 2017143331A JP 2019022636 A JP2019022636 A JP 2019022636A
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JP
Japan
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game
swipe
touch panel
firing force
ball
Prior art date
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JP2017143331A
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Japanese (ja)
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則男 高島
Norio Takashima
則男 高島
教浩 小田
Norihiro Oda
教浩 小田
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Aoi Corp Co Ltd
Original Assignee
Aoi Corp Co Ltd
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Publication date
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Abstract

To provide a pinball game machine preventing a burden from being imposed on player's wrists even if they play a game for a long time.SOLUTION: A pinball game machine A includes a game board 1 including a nearly circular game area 11, a guidance guide path 2 for guiding game balls 20 to an upper portion of the game area 11, an electric shooting device 3 for shooting the game balls 20, a wrist rest 5 to which a touch panel 4 is assembled, and a microcomputer, and is configured such that a player performs swipe operation of the touch panel 4 to increase or decrease shooting force of the game balls 20 and to shoot the game balls 20. Therefore, when shooting the game balls 20, the player needs not twist their wrists and no burden are imposed on the wrist even if the player plays a game for a long time.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine.

遊技者が長時間、弾球遊技機のハンドルを握って遊技を行うと、手首に負担が掛かる。 この負担を軽減する技術として、下記のものが知られている。   When a player plays a game by holding the handle of a ball game machine for a long time, a burden is placed on the wrist. The following are known as techniques for reducing this burden.

特開平8−191947号公報JP-A-8-191947 特開2003−24535号公報JP 2003-24535 A 特開2013−150836号公報JP 2013-150836 A 特開2011−87731号公報JP 2011-87731 A

特許文献1の技術は、肘掛けアームをパチンコ台テーブルに設置している。
特許文献2の技術は、ハンドルの回転軸を傾けるとともに、肘を支える支持台をパチンコ台正面に設置している。
特許文献3の技術は、ハンドルを回転操作した後は、ハンドルに手を添えているだけで発射が継続する。
特許文献4の技術は、ハンドルレバーを最大角度回転位置に回動操作させた状態で保持している。
In the technique of Patent Document 1, an armrest arm is installed on a pachinko machine table.
In the technique of Patent Literature 2, the rotation axis of the handle is tilted and a support base that supports the elbow is installed in front of the pachinko machine.
In the technique of Patent Document 3, after the handle is rotated, the firing is continued only by attaching a hand to the handle.
The technique of Patent Document 4 holds the handle lever in a state in which the handle lever is rotated to the maximum angle rotation position.

特許文献1、2の技術は、手首の負担が軽減されるが、ハンドルを握って遊技を行う必要がある。
特許文献3、4の技術は、ハンドルの構造が複雑である。
The techniques of Patent Documents 1 and 2 reduce the burden on the wrist, but it is necessary to play a game by grasping the handle.
The techniques of Patent Documents 3 and 4 have a complicated handle structure.

本発明の目的は、遊技者が長時間、遊技を行っても手首に負担が掛からない弾球遊技機の提供にある。   An object of the present invention is to provide a ball game machine in which a wrist is not burdened even if a player plays a game for a long time.

(請求項1について)
弾球遊技機は、略円形の遊技領域を有する遊技盤と、遊技球を遊技領域の上方に案内する案内誘導路と、遊技球を発射するための電動式の発射装置と、手の平を置くためのリストレストと、発射指示を含む発射力の増減調整と発射力の表示を行うタッチパネルと、マイクロコンピュータとを備える。
(About claim 1)
A bullet ball gaming machine includes a gaming board having a substantially circular gaming area, a guide guiding path for guiding a gaming ball above the gaming area, an electric launching device for launching the gaming ball, and a palm. , A touch panel for adjusting the increase / decrease of the firing force including the firing instruction, and displaying the firing force, and a microcomputer.

遊技盤は、遊技領域に、複数本の釘、複数の入賞穴、および回収穴を設けている。
案内誘導路は、内側・外側ガイドレールにより形成されている。
発射装置は、案内誘導路の基端側に設けられている。
The game board has a plurality of nails, a plurality of winning holes, and a collection hole in the game area.
The guide guiding path is formed by inner and outer guide rails.
The launching device is provided on the proximal end side of the guide taxiway.

リストレストは、遊技盤の所定位置に配されている。
手の平をリストレストに置いた際に、指先で操作を行うため、タッチパネルは、リストレストの遊技盤側に配されている。
このタッチパネルは、発射指示を含む発射力の増減調整、および発射力の表示を行う。
The wrist rest is arranged at a predetermined position on the game board.
When the palm is placed on the wrist rest, the touch panel is arranged on the game board side of the wrist rest in order to perform an operation with a fingertip.
This touch panel performs increase / decrease adjustment of the firing force including the firing instruction, and displays the firing force.

マイクロコンピュータは、タッチパネルに指先を触れるタッチや、触れた状態でスライドさせるスワイプを検出するとともに、スライダーの位置で遊技球の発射力を表現するスライダーバーをタッチパネルに表示する。   The microcomputer detects a touch that touches the touch panel with a fingertip or a swipe that slides while touching the touch panel, and displays a slider bar that expresses the launching force of the game ball at the position of the slider.

マイクロコンピュータは、バー終端方向へのスワイプを検出した場合にはスワイプ量に対応した発射力で、遊技球が発射される様に発射装置に指示するとともに、タッチ状態が継続している間、その発射力を保持する。
そして、マイクロコンピュータは、上記発射力の保持中にバー始端方向へのスワイプを検出した場合には、スワイプ量に応じて発射力を減力するととともに、タッチ状態が継続している間、その発射力を保持する。
When the microcomputer detects a swipe in the bar end direction, the microcomputer instructs the launching device to launch the game ball with the firing force corresponding to the swipe amount, and while the touch state continues, Holds firing power.
When the microcomputer detects a swipe toward the bar start end while holding the firing force, the microcomputer reduces the firing force according to the amount of swipe and releases the fire while the touch state continues. Hold power.

遊技者は、下記の様に弾球遊技機で遊技を行う。
スライダーは、最初、スライダーバーの始端位置にある。
遊技玉を発射する場合、遊技盤の所定位置に配されるリストレストに手の平を置き、指先をタッチパネルに触れた状態で、バー終端方向へスライドさせるスワイプ操作を行う。
A player plays a game with a ball game machine as described below.
The slider is initially at the start position of the slider bar.
When launching a game ball, the user places a palm on a wrist rest placed at a predetermined position on the game board, and performs a swipe operation to slide in the bar end direction with the fingertip touching the touch panel.

マイクロコンピュータは、バー終端方向へのスワイプを検出し、そのスワイプ量に対応した発射力で、遊技球が発射される様に発射装置に指示するとともに、指先のスライドが停止しても、タッチパネルに触れた状態(タッチ状態)が続いている間、その発射力を保持する。
また、マイクロコンピュータは、スライダーバーのスライダーの表示位置を、始端位置から、スワイプ量に対応した発射力が表現されるポジションへ動かす。
The microcomputer detects a swipe toward the end of the bar, and instructs the launcher to launch the game ball with a launch force corresponding to the swipe amount. The firing force is maintained while the touched state (touched state) continues.
Further, the microcomputer moves the slider display position of the slider bar from the start position to a position where the firing force corresponding to the swipe amount is expressed.

バー終端方向へのスワイプ量に対応した発射力で、発射装置により遊技球が発射され、内側・外側ガイドレールにより形成される案内誘導路で遊技領域の上方へ案内され、遊技領域へ遊技球が打ち込まれる。   With the launch force corresponding to the swipe amount in the bar end direction, the launching device launches the game ball, guides it above the game area on the guide guide path formed by the inner and outer guide rails, and the game ball enters the game area. It is driven in.

遊技球は、遊技領域の複数本の釘により進路が変わりながら落下して回収穴に向かうが、時々、何れかの入賞穴に入る。
遊技者は、できるだけ多くの遊技球が入賞穴に入る様に、下記の様に発射力を増減調整する。
The game ball falls while changing its course due to a plurality of nails in the game area and heads toward the recovery hole, but sometimes enters one of the winning holes.
The player increases or decreases the firing power as follows so that as many game balls as possible enter the winning hole.

遊技者は、発射力が保持されている時に、指先をタッチパネルに触れた状態で、バー始端方向へスライドさせるスワイプ操作を行う。   The player performs a swipe operation to slide in the bar start end direction with the fingertip touching the touch panel when the firing force is maintained.

マイクロコンピュータは、バー始端方向へのスワイプを検出し、そのスワイプ量に対応して減力した発射力で、遊技球が発射される様に発射装置に指示するとともに、指先のスライドが停止しても、タッチパネルに触れた状態(タッチ状態)が続いている間、その発射力を保持する。
また、マイクロコンピュータは、スライダーバーのスライダーの表示位置を、減力した発射力が表現されるポジションへ動かす。
The microcomputer detects the swipe toward the bar start end, and instructs the launcher to launch the game ball with the firing force reduced according to the swipe amount, and the fingertip slide stops. In addition, the firing force is maintained while the state of touching the touch panel (touch state) continues.
Further, the microcomputer moves the slider display position of the slider bar to a position where the reduced firing force is expressed.

減力し過ぎた場合は、遊技者は、指先をタッチパネルに触れた状態で、バー終端方向へスライドさせるスワイプ操作を行う。これにより、そのスワイプ量に対応して増力した発射力で、遊技球が発射される。   When the force is reduced too much, the player performs a swipe operation of sliding in the bar end direction with the fingertip touching the touch panel. As a result, the game ball is launched with a firing force increased in accordance with the swipe amount.

また、遊技を終了したり、休憩したい場合は、指先をタッチパネルから離し、手の平をリストレストから離脱させる。
これにより、マイクロコンピュータが、発射装置への発射指示を停止し、発射装置が遊技球の発射を停止する。
Also, to end the game or take a break, release the fingertip from the touch panel and remove the palm from the wrist rest.
Thereby, the microcomputer stops the launch instruction to the launching device, and the launching device stops launching the game ball.

弾球遊技機は、指先をタッチパネルに触れた状態で、バー終端方向へスライドさせるスワイプ操作を行うと遊技球の発射が開始し、指先をタッチパネルに触れた状態で、スライダーバーのバーの終端方向、始端方向へスライドさせるスワイプ操作を行って発射力の増減調整を行う構成である。
このため、手首をねじる必要がなく、遊技者が長時間、遊技を行っても手首に負担が掛からない。また、手の平をリストレストに載せているので、手が疲れない。
When a swipe operation that slides toward the end of the bar with the fingertip touching the touch panel, the ball ball game machine starts firing the game ball, and with the fingertip touching the touch panel, the end direction of the slider bar bar The configuration is such that the firing force is increased or decreased by performing a swipe operation to slide toward the start end.
For this reason, it is not necessary to twist the wrist, and even if the player plays a game for a long time, the wrist is not burdened. In addition, the palm rests on the wrist rest so you don't get tired.

弾球遊技機は、スライダーの位置で遊技球の発射力の強度を表現するスライダーバーをタッチパネルに表示しているので、遊技者が現在の発射力を把握し易い。   Since the bullet ball game machine displays on the touch panel a slider bar that expresses the strength of the firing force of the game ball at the position of the slider, it is easy for the player to grasp the current firing force.

弾球遊技機は、指先がタッチパネルに触れた状態で、スライダーバーの終端方向、始端方向へ、指先をスライドさせるスワイプ操作を遊技者が行う構成であるので、スワイプ操作を行う際に、スライダーバーのスライダーの表示が指で隠れない。   The ball game machine has a configuration in which the player performs a swipe operation to slide the fingertip toward the end direction and the start end direction of the slider bar with the fingertip touching the touch panel, so when performing the swipe operation, the slider bar The slider display is not hidden by your finger.

(請求項2について)
弾球遊技機は、略円形の遊技領域を有する遊技盤と、遊技球を遊技領域の上方に案内する案内誘導路と、遊技球を発射するための電動式の発射装置と、手の平を置くためのリストレストと、発射指示を含む発射力の増減調整と発射力の表示を行うタッチパネルと、マイクロコンピュータとを備える。
(About claim 2)
A bullet ball gaming machine includes a gaming board having a substantially circular gaming area, a guide guiding path for guiding a gaming ball above the gaming area, an electric launching device for launching the gaming ball, and a palm. , A touch panel for adjusting the increase / decrease of the firing force including the firing instruction, and displaying the firing force, and a microcomputer.

遊技盤は、遊技領域に、複数本の釘、複数の入賞穴、および回収穴を設けている。
案内誘導路は、内側・外側ガイドレールにより形成されている。
発射装置は、案内誘導路の基端側に設けられている。
The game board has a plurality of nails, a plurality of winning holes, and a collection hole in the game area.
The guide guiding path is formed by inner and outer guide rails.
The launching device is provided on the proximal end side of the guide taxiway.

リストレストは、遊技盤の所定位置に配されている。
タッチパネルは、リストレストの遊技盤側に配されている。手の平をリストレストに置いた際に、指先で操作を行うため、タッチパネルは、リストレストの遊技盤側に配されている。このタッチパネルは、発射指示を含む発射力の増減調整、および発射力の表示を行う。
The wrist rest is arranged at a predetermined position on the game board.
The touch panel is arranged on the game board side of the wrist rest. When the palm is placed on the wrist rest, the touch panel is arranged on the game board side of the wrist rest in order to perform an operation with a fingertip. This touch panel performs increase / decrease adjustment of the firing force including the firing instruction, and displays the firing force.

マイクロコンピュータは、スライダーバーのスライダーの表示部分を指先で触れるタッチや、その表示部分に触れた状態でスライドさせるスワイプを検出するとともに、スライダーの位置で遊技球の発射力を表現するスライダーバーをタッチパネルに表示する。   The microcomputer detects a touch that touches the slider display part of the slider bar with a fingertip or a swipe that slides while touching the display part, and a slider bar that expresses the launching force of the game ball at the position of the slider. To display.

マイクロコンピュータは、バー終端方向へのスワイプを検出した場合にはスワイプ量に対応した発射力で、遊技球が発射される様に発射装置に指示するとともに、タッチ状態が継続している間、その発射力を保持する。
そして、マイクロコンピュータは、上記発射力の保持中にバー始端方向へのスワイプを検出した場合には、スワイプ量に応じて発射力を減力するととともに、タッチ状態が継続している間、その発射力を保持する。
When the microcomputer detects a swipe in the bar end direction, the microcomputer instructs the launching device to launch the game ball with the firing force corresponding to the swipe amount, and while the touch state continues, Holds firing power.
When the microcomputer detects a swipe toward the bar start end while holding the firing force, the microcomputer reduces the firing force according to the amount of swipe and releases the fire while the touch state continues. Hold power.

遊技者は、下記の様に弾球遊技機で遊技を行う。
スライダーは、最初、スライダーバーの始端位置にある。
遊技玉を発射する場合、遊技盤の所定位置に配されるリストレストに手の平を置き、タッチパネルのスライダーバーのスライダーの表示部分に指先を触れた状態で、バー終端方向へスライドさせるスワイプ操作を行う。
A player plays a game with a ball game machine as described below.
The slider is initially at the start position of the slider bar.
When launching a game ball, place your palm on the wrist rest placed at a predetermined position on the game board and perform a swipe operation to slide toward the end of the bar while touching the display part of the slider bar on the touch panel .

マイクロコンピュータは、バー終端方向へのスワイプを検出し、そのスワイプ量に対応した発射力で、遊技球が発射される様に発射装置に指示するとともに、指先のスライドが停止しても、タッチパネルのスライダーバーのスライダーの表示部分に触れた状態(タッチ状態)が続いている間、その発射力を保持する。
また、マイクロコンピュータは、スライダーバーのスライダーの表示位置を、始端位置から、スワイプ量に対応した発射力が表現されるポジションへ動かす。
The microcomputer detects a swipe toward the end of the bar, instructs the launcher to launch a game ball with a launch force corresponding to the swipe amount, and even if the fingertip slide stops, While the state of touching the slider display part of the slider bar (touch state) continues, the firing power is maintained.
Further, the microcomputer moves the slider display position of the slider bar from the start position to a position where the firing force corresponding to the swipe amount is expressed.

バー終端方向へのスワイプ量に対応した発射力で、発射装置により遊技球が発射され、内側・外側ガイドレールにより形成される案内誘導路で遊技領域の上方へ案内され、遊技領域へ遊技球が打ち込まれる。   With the launch force corresponding to the swipe amount in the bar end direction, the launching device launches the game ball, guides it above the game area on the guide guide path formed by the inner and outer guide rails, and the game ball enters the game area. It is driven in.

遊技球は、遊技領域の複数本の釘により進路が変わりながら落下して回収穴に向かうが、時々、何れかの入賞穴に入る。
遊技者は、できるだけ多くの遊技球が入賞穴に入る様に、下記の様に発射力を増減調整する。
The game ball falls while changing its course due to a plurality of nails in the game area and heads toward the recovery hole, but sometimes enters one of the winning holes.
The player increases or decreases the firing power as follows so that as many game balls as possible enter the winning hole.

遊技者は、発射力が保持されている時に、タッチパネルのスライダーの表示位置に指先が触れた状態で、バー始端方向へスライドさせるスワイプ操作を行う。   The player performs a swipe operation to slide in the bar start direction while the fingertip touches the display position of the slider on the touch panel when the firing force is held.

マイクロコンピュータは、バー始端方向へのスワイプを検出し、そのスワイプ量に対応して減力した発射力で、遊技球が発射される様に発射装置に指示するとともに、指先のスライドが停止しても、タッチパネルに触れた状態(タッチ状態)が続いている間、その発射力を保持する。
また、マイクロコンピュータは、スライダーバーのスライダーの表示位置を、減力した発射力が表現されるポジションへ動かす。
The microcomputer detects the swipe toward the bar start end, and instructs the launcher to launch the game ball with the firing force reduced according to the swipe amount, and the fingertip slide stops. In addition, the firing force is maintained while the state of touching the touch panel (touch state) continues.
Further, the microcomputer moves the slider display position of the slider bar to a position where the reduced firing force is expressed.

減力し過ぎた場合は、遊技者は、指先をタッチパネルに触れた状態で、タッチパネルのスライダーの表示位置に指先が触れた状態で、バー終端方向へスライドさせるスワイプ操作を行う。これにより、そのスワイプ量に対応して増力した発射力で、遊技球が発射される。   When the force is reduced too much, the player performs a swipe operation of sliding in the bar end direction with the fingertip touching the display position of the slider on the touchscreen with the fingertip touching the touch panel. As a result, the game ball is launched with a firing force increased in accordance with the swipe amount.

また、遊技を終了したり、休憩したい場合は、タッチパネルのスライダーの表示位置から指先を離し、手の平をリストレストから離脱させる。
これにより、マイクロコンピュータが、発射装置への発射指示を停止し、発射装置が遊技球の発射を停止する。
When the user wants to end the game or take a break, remove the fingertip from the display position of the slider on the touch panel and remove the palm from the wrist rest.
Thereby, the microcomputer stops the launch instruction to the launching device, and the launching device stops launching the game ball.

弾球遊技機は、タッチパネルのスライダーの表示位置に指先が触れた状態で、バー終端方向へスライドさせるスワイプ操作を行うと遊技球の発射が開始し、スライダーの表示位置に指先が触れた状態で、スライダーバーのバーの終端方向、始端方向へスライドさせるスワイプ操作を行って発射力の増減調整を行う構成である。
このため、手首をねじる必要がなく、遊技者が長時間、遊技を行っても手首に負担が掛からない。また、手の平をリストレストに載せているので、手が疲れない。
When a fingertip touches the display position of the slider on the touch panel and a swipe operation to slide toward the end of the bar is performed, the ball ball game machine starts firing, and the fingertip touches the display position of the slider. In this configuration, the increase / decrease adjustment of the firing force is performed by performing a swipe operation of sliding the slider bar in the end direction and the start end direction.
For this reason, it is not necessary to twist the wrist, and even if the player plays a game for a long time, the wrist is not burdened. In addition, the palm rests on the wrist rest so you don't get tired.

弾球遊技機は、スライダーの位置で遊技球の発射力の強度を表現するスライダーバーをタッチパネルに表示しているので、遊技者が現在の発射力を把握し易い。   Since the bullet ball game machine displays on the touch panel a slider bar that expresses the strength of the firing force of the game ball at the position of the slider, it is easy for the player to grasp the current firing force.

弾球遊技機は、タッチパネルのスライダーの表示位置に指先が触れた状態で、バー終端方向、始端方向へスライドさせるスワイプ操作を遊技者が行う構成であるので、スワイプ操作を行う際に、発射力の強度調整が判りやすい。   The ball game machine is configured so that the player performs a swipe operation that slides in the bar end direction and the start end direction with the fingertip touching the display position of the slider on the touch panel. The strength adjustment is easy to understand.

(請求項3について)
リストレストは、タッチパネルが組み込まれているとともに、この組込済リストレストは、折り畳み、または、遊技盤内への収納が可能である。
このため、遊技者が遊技を終了した際に、遊技場の店員や遊技者が、組込済リストレストを、折り畳んだり、遊技盤内へ収納したりすることができる。
(Claim 3)
The wrist rest incorporates a touch panel, and the built-in wrist rest can be folded or stored in the game board.
For this reason, when the player finishes the game, the store clerk and the player of the game hall can fold the built-in wrist rest or store it in the game board.

遊技が可能な弾球遊技機を探している遊技者が、弾球遊技機の組込済リストレストの状態を見れば、その遊技台が空いているか否か容易に判る。
また、弾球遊技機が空いている状態では、組込済リストレストが前方に出っ張らないので、清掃する際に邪魔にならないとともに、遊技を開始する際に、手などが組込済リストレストが当たらない。
When a player who is looking for a ball game machine capable of playing a game sees the state of the built-in wrist rest of the ball game machine, it can be easily determined whether or not the game table is free.
In addition, when the ball game machine is empty, the built-in wrist rest does not protrude forward, so it does not get in the way when cleaning, and when the game is started, the built-in wrist rest is I won't win.

実施例1の弾球遊技機Aの説明図である。1 is an explanatory diagram of a ball game machine A according to Embodiment 1. FIG. 実施例1、2の弾球遊技機A、Bのブロックである。It is a block of the ball game machines A and B of Examples 1 and 2. 実施例1の弾球遊技機Aのタッチパネルを組み込んだ組込済リストレストの説明図である。It is explanatory drawing of the built-in wrist rest incorporating the touch panel of the ball game machine A of Example 1. 実施例1の弾球遊技機Aの作動を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing the operation of the ball game machine A according to the first embodiment. 実施例2の弾球遊技機Bの説明図である。It is explanatory drawing of the ball game machine B of Example 2. FIG. 実施例2の弾球遊技機Bのタッチパネルを組み込んだ組込済リストレストの説明図である。It is explanatory drawing of the built-in list rest incorporating the touch panel of the ball game machine B of Example 2. 実施例2の弾球遊技機Bの作動を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the action | operation of the ball game machine B of Example 2. FIG. 他の実施例の弾球遊技機の説明図である。It is explanatory drawing of the ball game machine of another Example.

図1〜図4は、本発明の実施例1(請求項1、3に対応)を示す。
実施例1の弾球遊技機Aは、図1〜図4に示す様に、略円形の遊技領域11を有する遊技盤1と、遊技球20を遊技領域11の上方に案内する案内誘導路2と、遊技球20を発射する電動式の発射装置3と、タッチパネル4を組み込んだリストレスト5と、マイクロコンピュータ6とを備える。
1 to 4 show a first embodiment (corresponding to claims 1 and 3) of the present invention.
As shown in FIGS. 1 to 4, the ball game machine A according to the first embodiment includes a game board 1 having a substantially circular game area 11 and a guide guide path 2 that guides the game ball 20 above the game area 11. And an electric launching device 3 for launching the game ball 20, a wrist rest 5 incorporating the touch panel 4, and a microcomputer 6.

遊技盤1は、遊技領域11に、複数本の釘12、複数の入賞穴13、および回収穴14を設けている。
案内誘導路2は、内側ガイドレール21と外側ガイドレール22とにより形成されている。
発射装置3は、案内誘導路2の基端側に設けられ、駆動回路31を介してマイクロコンピュータ6と電気接続されている。
The game board 1 is provided with a plurality of nails 12, a plurality of winning holes 13, and a collection hole 14 in the game area 11.
The guide guiding path 2 is formed by an inner guide rail 21 and an outer guide rail 22.
The launching device 3 is provided on the proximal end side of the guide guiding path 2 and is electrically connected to the microcomputer 6 via the drive circuit 31.

通常、ハンドルが装着されている遊技盤1の遊技盤1の右下には、下方に傾斜するテーパ面15を有する支持板16が固着されている。
そして、支持板16のテーパ面15にテーパ面50が当接する様に、ヒンジ51により、跳ね上げ可能(折り畳み可能)にリストレスト5が取り付けられている。
Usually, a support plate 16 having a tapered surface 15 inclined downward is fixed to the lower right of the game board 1 of the game board 1 to which a handle is attached.
The wrist rest 5 is attached by a hinge 51 so that it can be flipped up (foldable) so that the tapered surface 50 contacts the tapered surface 15 of the support plate 16.

リストレスト5の基端側(遊技盤側)の表面には、透明の抵抗膜を挟み込んだタッチパネル4が埋め込まれている。
このタッチパネル4は、リストレスト5内に埋設されたビデオカード61および抵抗膜インターフェイス62に電気接続され、被覆ワイヤー群41を介してマイクロコンピュター6に電気接続されている。
On the surface of the wrist rest 5 on the base end side (game board side), a touch panel 4 sandwiching a transparent resistance film is embedded.
The touch panel 4 is electrically connected to a video card 61 and a resistive film interface 62 embedded in the wrist rest 5, and is electrically connected to the microcomputer 6 via a covered wire group 41.

被覆ワイヤー群41は、リストレスト5の下面から下方へ出て、支持板16の表面から遊技盤1内へ取り込まれている。   The covered wire group 41 protrudes downward from the lower surface of the wrist rest 5 and is taken into the game board 1 from the surface of the support plate 16.

リストレスト5に埋め込まれたタッチパネル4には、発射力の強度を示すスライダー42が付いたスライダーバー43が、マイクロコンピュータ6により表示されている。
タッチパネル4は、パネル表面を、タッチやスワイプすることにより、発射指示を含む遊技球20の発射力の増減調整を行うことができる。また、増減調整された遊技球20の発射力は、スライダーバー43のスライダー42のポジションを見ることにより確認することができる。
On the touch panel 4 embedded in the wrist rest 5, a slider bar 43 with a slider 42 indicating the strength of the firing force is displayed by the microcomputer 6.
The touch panel 4 can perform increase / decrease adjustment of the firing force of the game ball 20 including a firing instruction by touching or swiping the panel surface. Further, the firing force of the game ball 20 adjusted to increase or decrease can be confirmed by looking at the position of the slider 42 of the slider bar 43.

マイクロコンピュータ6は、タッチやスワイプを検出するとともに、スライダー42の位置で発射力を表現するスライダーバー43をタッチパネル4に表示する。
タッチとは、タッチパネル4に指先71を触れる操作である。また、スワイプとは、タッチパネル4に指先を触れた状態でスライドさせる操作である。
The microcomputer 6 detects a touch or a swipe and displays a slider bar 43 representing the firing force at the position of the slider 42 on the touch panel 4.
The touch is an operation of touching the touch panel 4 with the fingertip 71. Swipe is an operation of sliding the touch panel 4 while touching the fingertip.

マイクロコンピュータ8は、図4のフローチャートに示す様に動作し、発射装置3を制御する。   The microcomputer 8 operates as shown in the flowchart of FIG. 4 and controls the launching device 3.

図3のステップs1で、以下を行い、ステップs2に進む。
発射装置3が遊技球20を発射する発射強度dを0にセットする。
スライダーバー43のスライダー42の表示位置sを0(左端)にセットする。
In step s1 of FIG. 3, the following is performed, and the process proceeds to step s2.
The firing strength d at which the launching device 3 launches the game ball 20 is set to zero.
The display position s of the slider 42 of the slider bar 43 is set to 0 (left end).

ステップs2で、右スワイプ(タッチパネル4を指先71で触れた状態で右スライドさせる操作)が行われたか否か判別し、右スワイプを検知した場合(YES)はステップs3に進み、右スワイプを検知しない場合(NO)はステップs7に進む。   In step s2, it is determined whether or not a right swipe (an operation to slide the touch panel 4 to the right with the fingertip 71 being touched) is performed. If a right swipe is detected (YES), the process proceeds to step s3 to detect the right swipe. If not (NO), the process proceeds to step s7.

ステップs3で、検知した右スワイプ量に応じて、遊技球20を発射する発射強度dを増力し、ステップs4へ進む。
ステップs4で、発射強度dに応じた表示位置sに、スライダーバー43のスライダー42を表示する。
ステップs5で、タッチ状態(タッチパネル4に指先71を触れている状態)であるか否か判別し、タッチ状態を検知した場合(YES)はステップs6に進み、タッチ状態を検知しない場合(NO)はステップs1に戻る。
In step s3, the firing strength d for launching the game ball 20 is increased according to the detected right swipe amount, and the process proceeds to step s4.
In step s4, the slider 42 of the slider bar 43 is displayed at the display position s corresponding to the firing intensity d.
In step s5, it is determined whether or not it is in a touch state (a state in which the fingertip 71 is touched on the touch panel 4). If the touch state is detected (YES), the process proceeds to step s6, and the touch state is not detected (NO). Returns to step s1.

ステップs6で、発射強度dで遊技球20が発射される様に発射装置3に指示し、ステップs2に戻る。なお、発射強度d=0の場合は、遊技球20を発射しない。   In step s6, the launching device 3 is instructed to launch the game ball 20 with the launch strength d, and the process returns to step s2. When the firing strength d = 0, the game ball 20 is not fired.

ステップs7で、左スワイプ(タッチパネル4を指先71で触れた状態で左スライドさせる操作)が行われたか否か判別し、左スワイプを検知した場合(YES)はステップs8に進み、左スワイプを検知しない場合(NO)はステップs5に戻る。   In step s7, it is determined whether a left swipe (an operation to slide the touch panel 4 to the left with the fingertip 71 being touched) is performed. If a left swipe is detected (YES), the process proceeds to step s8 to detect the left swipe. If not (NO), the process returns to step s5.

ステップs8で、発射強度d>0であるか否か判別し、発射強度d>0である場合はステップs9に進み、発射強度d≦0である場合はステップs2に戻る。   In step s8, it is determined whether or not the firing strength d> 0. If the firing strength d> 0, the process proceeds to step s9, and if the firing strength d ≦ 0, the process returns to step s2.

ステップs9で、検知した左スワイプ量に応じて、遊技球20を発射する発射強度dを減力(最大でも0まで)し、ステップs4へ戻る。   In step s9, the firing strength d for launching the game ball 20 is reduced (up to 0) in accordance with the detected left swipe amount, and the process returns to step s4.

遊技者は、下記の様に弾球遊技機Aで遊技を行う。
遊技盤1に遊技者がいない状態では、破線で示す様に、リストレスト5が跳ね上げ(折り畳み)られている。そこで、遊技者がリストレスト5の先端を手で下げ、リストレスト5を回動させて略水平にする。
A player plays a game with the ball game machine A as follows.
When there is no player on the game board 1, the wrist rest 5 is flipped up (folded) as shown by the broken line. Therefore, the player lowers the tip of the wrist rest 5 by hand and rotates the wrist rest 5 to make it substantially horizontal.

スライダー42は、最初、スライダーバー43の左端(始端位置)にある。
遊技玉20を発射する場合、遊技盤1の右下位置に配されるリストレスト5に手の平7を置き、指先71をタッチパネル4に触れた状態で、右方向(バー終端方向)へスライドさせる右スワイプ操作を行う。
The slider 42 is initially at the left end (starting end position) of the slider bar 43.
When launching the game ball 20, the palm 7 is placed on the wrist rest 5 arranged at the lower right position of the game board 1, and the fingertip 71 is touched on the touch panel 4 and is slid rightward (bar end direction). Perform a swipe operation.

マイクロコンピュータ6は、右方向(バー終端方向)へのスワイプを検出し、そのスワイプ量に対応した発射力で、遊技球20が発射される様に発射装置3に指示するとともに、指先71のスライドが停止しても、タッチパネル4に触れた状態(タッチ状態)が続いている間、その発射力を保持する。   The microcomputer 6 detects a swipe in the right direction (bar end direction), instructs the launching device 3 to launch the game ball 20 with a firing force corresponding to the swipe amount, and slides the fingertip 71. Even if is stopped, the firing force is maintained while the state of touching the touch panel 4 (touch state) continues.

そして、マイクロコンピュータ6は、スライダーバー43のスライダー43の表示位置を、左端(始端位置)から、スワイプ量に対応した発射力が表現されるポジションへ動かす。   Then, the microcomputer 6 moves the display position of the slider 43 of the slider bar 43 from the left end (start end position) to a position where the firing force corresponding to the swipe amount is expressed.

右方向(バー終端方向)へのスワイプ量に対応した発射力で、発射装置3により遊技球20が発射され、内側・外側ガイドレール21、22により形成される案内誘導路2で遊技領域11の上方へ案内され、遊技領域11へ遊技球20が打ち込まれる。   The game ball 20 is launched by the launching device 3 with a launch force corresponding to the swipe amount in the right direction (bar end direction), and the game guide area 2 formed by the inner and outer guide rails 21 and 22 Guided upward, a game ball 20 is driven into the game area 11.

遊技球20は、遊技領域の複数本の釘12により進路が変わりながら落下して回収穴14に向かうが、時々、何れかの入賞穴13に入る。
遊技者は、できるだけ多くの遊技球20が入賞穴13に入る様に、下記の様に発射力を増減調整する。
The game ball 20 falls while changing the course by the plurality of nails 12 in the game area and heads toward the recovery hole 14, but sometimes enters one of the winning holes 13.
The player increases or decreases the firing power as follows so that as many game balls 20 as possible can enter the winning holes 13.

遊技者は、発射力が保持されている時に、指先71をタッチパネル4に触れた状態で、左方向(バー始端方向)へスライドさせるスワイプ操作を行う。   The player performs a swipe operation to slide leftward (bar start end direction) while the fingertip 71 is touching the touch panel 4 when the firing force is held.

マイクロコンピュータ6は、左方向(バー始端方向)へのスワイプを検出し、そのスワイプ量に対応して減力した発射力で、遊技球20が発射される様に発射装置3に指示するとともに、指先71のスライドが停止しても、タッチパネル4に触れた状態(タッチ状態)が続いている間、その発射力を保持する。
また、マイクロコンピュータ6は、スライダーバー43のスライダー42の表示位置を、減力した発射力が表現されるポジションへ動かす。
The microcomputer 6 detects the swipe in the left direction (bar start end direction) and instructs the launching device 3 to launch the game ball 20 with the launch force reduced in accordance with the swipe amount. Even if the slide of the fingertip 71 is stopped, the firing force is maintained while the state of touching the touch panel 4 (touch state) continues.
Further, the microcomputer 6 moves the display position of the slider 42 of the slider bar 43 to a position where the reduced firing force is expressed.

減力し過ぎた場合は、遊技者は、指先71をタッチパネル4に触れた状態で、右方向(バー終端方向)へスライドさせるスワイプ操作を行う。これにより、そのスワイプ量に対応して増力した発射力で、遊技球20が発射される。   When the force is reduced too much, the player performs a swipe operation to slide the fingertip 71 in the right direction (bar end direction) while touching the touch panel 4. As a result, the game ball 20 is launched with a firing force increased in accordance with the swipe amount.

また、遊技を終了したり、休憩したい場合は、指先71をタッチパネル4から離し、手の平7をリストレスト5から離脱させる。
これにより、マイクロコンピュータ6が、発射装置3への発射指示を停止し、発射装置3が遊技球20の発射を停止する。
When the user wants to end the game or take a break, the fingertip 71 is released from the touch panel 4 and the palm 7 is released from the wrist rest 5.
Thereby, the microcomputer 6 stops the launch instruction to the launching device 3, and the launching device 3 stops launching the game ball 20.

実施例1の弾球遊技機Aは、以下の利点を有する。
弾球遊技機Aは、指先71をタッチパネル4に触れた状態で、右方向(バー終端方向)へスライドさせるスワイプ操作を行うと遊技球20の発射が開始し、指先71をタッチパネル4に触れた状態で、右方向、左方向(スライダーバー43のバーの終端方向、始端方向)へスライドさせるスワイプ操作)を行って発射力の増減調整を行う構成である。
このため、手首をねじる必要がなく、遊技者が長時間、遊技を行っても手首に負担が掛からない。また、手の平7をリストレスト5に載せているので、手が疲れない。
The bullet ball game machine A according to the first embodiment has the following advantages.
When a swipe operation to slide the ball tip gaming machine A to the right (bar end direction) with the fingertip 71 touching the touch panel 4, the game ball 20 starts firing, and the fingertip 71 touches the touch panel 4. In this state, the increase / decrease adjustment of the firing force is performed by performing a swipe operation to slide in the right direction and the left direction (the end direction of the bar of the slider bar 43 and the start end direction).
For this reason, it is not necessary to twist the wrist, and even if the player plays a game for a long time, the wrist is not burdened. Moreover, since the palm 7 is placed on the wrist rest 5, the hands are not tired.

実施例1の弾球遊技機Aは、スライダー42の位置で遊技球20の発射力の強度を表現するスライダーバー43をタッチパネル4に表示しているので、遊技者が現在の発射力を把握し易い。   In the ball game machine A according to the first embodiment, the slider bar 43 representing the strength of the firing force of the game ball 20 is displayed on the touch panel 4 at the position of the slider 42, so that the player grasps the current firing force. easy.

弾球遊技機Aは、指先がタッチパネル4に触れた状態で、スライダーバー43の右方向、左方向(終端方向、始端方向)へ、指先をスライドさせるスワイプ操作を遊技者が行う構成であるので、スワイプ操作を行う際に、スライダーバー43のスライダー42の表示が指で隠れない。   Since the ball game machine A is configured such that the player performs a swipe operation to slide the fingertip in the right direction and left direction (end direction, start direction) of the slider bar 43 with the fingertip touching the touch panel 4. When the swipe operation is performed, the display of the slider 42 of the slider bar 43 is not hidden by the finger.

本発明の実施例2(請求項2、3に対応)を、図2、図5、図6、および図7に基づいて説明する。
弾球遊技機Bは、遊技盤1の右下に固着される支持板16のテーパ面15に、テーパ面50が当接する様に、ヒンジ51により、跳ね上げ可能(折り畳み可能)にリストレスト5が取り付けられている。
これに対し、実施例2の弾球遊技機Bは、遊技盤1の右下に、タッチパネル4を組み込んだリストレスト5を、非使用時に格納するための格納室17が設けられている。
A second embodiment (corresponding to claims 2 and 3) of the present invention will be described with reference to FIGS. 2, 5, 6, and 7. FIG.
The ball and ball game machine B has a wrist rest 5 that can be flipped up (foldable) by a hinge 51 so that the taper surface 50 contacts the taper surface 15 of the support plate 16 fixed to the lower right of the game board 1. Is attached.
In contrast, the ball game machine B of the second embodiment is provided with a storage chamber 17 in the lower right of the game board 1 for storing the wrist rest 5 incorporating the touch panel 4 when not in use.

格納室17には、凸条が長手方向に形成され、この凸条は、リストレスト5が固定されるスライド板18の下面に長手方向に形成した凹条と嵌合する。
格納室17から、スライド板18とともに、リストレスト5を引き出して使用する際には、図示しないストッパーにより、スライド板18が拘束される。
In the storage chamber 17, ridges are formed in the longitudinal direction, and the ridges are fitted with recesses formed in the longitudinal direction on the lower surface of the slide plate 18 to which the wrist rest 5 is fixed.
When the wrist rest 5 is pulled out and used together with the slide plate 18 from the storage chamber 17, the slide plate 18 is restrained by a stopper (not shown).

タッチパネル4は、リストレスト5内に埋設されたビデオカード61および抵抗膜インターフェイス62に電気接続され、被覆ワイヤー群41を介してマイクロコンピュター6に電気接続されている。
これら被覆ワイヤー群41は、リストレスト5の後面から外方へ出て、マイクロコンピュータ6に接続される。
The touch panel 4 is electrically connected to the video card 61 and the resistive film interface 62 embedded in the wrist rest 5, and is electrically connected to the microcomputer 6 through the covered wire group 41.
These covered wire groups 41 exit from the rear surface of the wrist rest 5 and are connected to the microcomputer 6.

リストレスト5に埋め込まれたタッチパネル4には、発射力の強度を示すスライダー42が付いたスライダーバー43が、マイクロコンピュータ6により表示されている。
タッチパネル4は、スライダーバー43のスライダー42の表示部分を、指先71でタッチやスワイプすることにより、発射指示を含む遊技球20の発射力の増減調整を行うことができる。また、増減調整された遊技球20の発射力は、スライダーバー43のスライダー42のポジションを見ることにより確認することができる。
On the touch panel 4 embedded in the wrist rest 5, a slider bar 43 with a slider 42 indicating the strength of the firing force is displayed by the microcomputer 6.
The touch panel 4 can perform increase / decrease adjustment of the firing force of the game ball 20 including the firing instruction by touching or swiping the display portion of the slider 42 of the slider bar 43 with the fingertip 71. Further, the firing force of the game ball 20 adjusted to increase or decrease can be confirmed by looking at the position of the slider 42 of the slider bar 43.

マイクロコンピュータ6は、スライダーバー43のスライダー42の表示部分を指先71で触れるタッチや、触れた状態でスライドさせるスワイプを検出すると、スワイプ量に対応した発射力で、遊技球20が発射される様に発射装置3に指示するとともに、タッチ状態が継続している間、その発射力を保持する。   When the microcomputer 6 detects a touch that touches the display portion of the slider 42 of the slider bar 43 with the fingertip 71 or a swipe that slides in the touched state, the game ball 20 is launched with a firing force corresponding to the swipe amount. The launching device 3 is instructed and the firing force is maintained while the touch state continues.

弾球遊技機Bにおいて、マイクロコンピュータ8は、図7のフローチャートに示す様に動作し、発射装置3を制御する。   In the ball game machine B, the microcomputer 8 operates as shown in the flowchart of FIG.

図7のステップS1で、以下を行い、ステップS2に進む。
発射装置3が遊技球20を発射する発射強度dを0にセットする。
スライダーバー43のスライダー42の表示位置Sを0(下端)にセットする。
In step S1 of FIG. 7, the following is performed, and the process proceeds to step S2.
The firing strength d at which the launching device 3 launches the game ball 20 is set to zero.
The display position S of the slider 42 of the slider bar 43 is set to 0 (lower end).

ステップS2で、上スワイプ(スライダーバー43のスライダー42の表示部分を指先71で触れた状態で上スライドさせる)が行われたか否か判別し、上スワイプを検知した場合(YES)はステップS3に進み、上スワイプを検知しない場合(NO)はステップS7に進む。   In step S2, it is determined whether or not an upward swipe (sliding the display portion of the slider 42 of the slider bar 43 while touching with the fingertip 71) has been performed. If an upward swipe is detected (YES), the process proceeds to step S3. If the process advances and no upper swipe is detected (NO), the process proceeds to step S7.

ステップS3で、検知した上スワイプ量に応じて、遊技球20を発射する発射強度dを増力し、ステップS4へ進む。
ステップS4で、発射強度dに応じた表示位置sに、スライダーバー43のスライダー42を表示する。
In step S3, the firing strength d for launching the game ball 20 is increased according to the detected amount of upper swipe, and the process proceeds to step S4.
In step S4, the slider 42 of the slider bar 43 is displayed at the display position s corresponding to the firing intensity d.

ステップS5で、スライダータッチ状態(スライダーバー43のスライダー42の表示部分を指先71で触れた状態)であるか否か判別し、タッチ状態を検知した場合(YES)はステップS6に進み、タッチ状態を検知しない場合(NO)はステップS1に戻る。   In step S5, it is determined whether or not the slider is in a touched state (a state in which the display portion of the slider 42 of the slider bar 43 is touched with the fingertip 71). If the touched state is detected (YES), the process proceeds to step S6. If NO is detected (NO), the process returns to step S1.

ステッS6で、発射強度dで遊技球20が発射される様に発射装置3に指示し、ステップS2に戻る。なお、発射強度d=0の場合は、遊技球20を発射しない。   In step S6, the launching device 3 is instructed to launch the game ball 20 with the launch strength d, and the process returns to step S2. When the firing strength d = 0, the game ball 20 is not fired.

ステップS7で、下スワイプ(スライダーバー43のスライダー42の表示部分を指先71で触れた状態で下スライドさせる)が行われたか否か判別し、下スワイプを検知した場合(YES)はステップS8に進み、下スワイプを検知しない場合(NO)はステップS5に戻る。   In step S7, it is determined whether or not a downward swipe (sliding the display portion of the slider 42 of the slider bar 43 while touching with the fingertip 71) has been performed. If a downward swipe is detected (YES), the process proceeds to step S8. If the process advances and no lower swipe is detected (NO), the process returns to step S5.

ステップS8で、発射強度d>0であるか否か判別し、発射強度d>0である場合(YES)はステップS9に進み、発射強度d≦0である場合(NO)にはステップS2に戻る。   In step S8, it is determined whether or not the firing strength d> 0. If the firing strength d> 0 (YES), the process proceeds to step S9. If the firing strength d ≦ 0 (NO), the process proceeds to step S2. Return.

ステップS9で、検知した下スワイプ量に応じて、遊技球20を発射する発強度dを減力(最大でも0まで)し、ステップS4へ戻る。   In step S9, the firing intensity d for firing the game ball 20 is reduced (to a maximum of 0) according to the detected amount of the lower swipe, and the process returns to step S4.

遊技者は、下記の様に弾球遊技機Bで遊技を行う。
まず、最初に、格納室17から、スライド板18とともに、リストレスト5を引き出し、図示しないストッパーにより、スライド板18が動かない様に拘束する。
A player plays a game with the ball game machine B as follows.
First, the wrist rest 5 is pulled out together with the slide plate 18 from the storage chamber 17, and is restrained by a stopper (not shown) so that the slide plate 18 does not move.

スライダー42は、最初、スライダーバー43の下端(始端位置)にある。
遊技玉20を発射する場合、遊技盤1の右下位置に配されるリストレスト5に手の平7を置き、タッチパネル4のスライダーバー42の表示部分に指先71を触れた状態で、上方向(バー終端方向)へスライドさせる上スワイプ操作を行う。
The slider 42 is initially at the lower end (start position) of the slider bar 43.
When the game ball 20 is fired, the palm 7 is placed on the wrist rest 5 arranged at the lower right position of the game board 1, and the fingertip 71 is touched on the display part of the slider bar 42 of the touch panel 4. Swipe up to slide in the end direction.

マイクロコンピュータ6は、上方向(バー終端方向)へのスワイプを検出し、そのスワイプ量に対応した発射力で、遊技球20が発射される様に発射装置3に指示するとともに、指先71のスライドが停止しても、タッチパネル4に触れた状態(タッチ状態)が続いている間、その発射力を保持する。   The microcomputer 6 detects a swipe in the upward direction (bar end direction), instructs the launching device 3 to launch the game ball 20 with a firing force corresponding to the swipe amount, and slides the fingertip 71. Even if is stopped, the firing force is maintained while the state of touching the touch panel 4 (touch state) continues.

そして、マイクロコンピュータ6は、スライダーバー43のスライダー42の表示位置を、下端(始端位置)から、スワイプ量に対応した発射力が表現されるポジションへ動かす。   Then, the microcomputer 6 moves the display position of the slider 42 of the slider bar 43 from the lower end (start position) to a position where the firing force corresponding to the swipe amount is expressed.

上方向(バー終端方向)へのスワイプ量に対応した発射力で、発射装置3により遊技球20が発射され、内側・外側ガイドレール21、22により形成される案内誘導路2で遊技領域11の上方へ案内され、遊技領域11へ遊技球20が打ち込まれる。   With the launch force corresponding to the swipe amount in the upward direction (bar end direction), the game ball 20 is launched by the launch device 3, and the guide guide path 2 formed by the inner and outer guide rails 21, 22 Guided upward, a game ball 20 is driven into the game area 11.

遊技球20は、遊技領域の複数本の釘12により進路が変わりながら落下して回収穴14に向かうが、時々、何れかの入賞穴13に入る。
遊技者は、できるだけ多くの遊技球20が入賞穴13に入る様に、下記の様に発射力を増減調整する。
The game ball 20 falls while changing the course by the plurality of nails 12 in the game area and heads toward the recovery hole 14, but sometimes enters one of the winning holes 13.
The player increases or decreases the firing power as follows so that as many game balls 20 as possible can enter the winning holes 13.

遊技者は、発射力が保持されている時に、タッチパネル4のスライダー42の表示位置に指先71が触れた状態で、下方向(バー始端方向)へスライドさせるスワイプ操作を行う。   The player performs a swipe operation to slide downward (bar start end direction) while the fingertip 71 is touching the display position of the slider 42 of the touch panel 4 when the firing force is held.

マイクロコンピュータ6は、下方向(バー始端方向)へのスワイプを検出し、そのスワイプ量に対応して減力した発射力で、遊技球20が発射される様に発射装置3に指示するとともに、指先71のスライドが停止しても、タッチパネル4に触れた状態(タッチ状態)が続いている間、その発射力を保持する。
また、マイクロコンピュータ6は、スライダーバー43のスライダー42の表示位置を、減力した発射力が表現されるポジションへ動かす。
The microcomputer 6 detects a swipe in the downward direction (bar start end direction) and instructs the launching device 3 to launch the game ball 20 with a launch force reduced in accordance with the swipe amount. Even if the slide of the fingertip 71 is stopped, the firing force is maintained while the state of touching the touch panel 4 (touch state) continues.
Further, the microcomputer 6 moves the display position of the slider 42 of the slider bar 43 to a position where the reduced firing force is expressed.

減力し過ぎた場合は、遊技者は、指先71をタッチパネル4に触れた状態で、上方向(バー終端方向)へスライドさせるスワイプ操作を行う。これにより、そのスワイプ量に対応して増力した発射力で、遊技球20が発射される。   When the force is reduced too much, the player performs a swipe operation of sliding upward (bar end direction) with the fingertip 71 touching the touch panel 4. As a result, the game ball 20 is launched with a firing force increased in accordance with the swipe amount.

また、遊技を終了したり、休憩したい場合は、指先71をタッチパネル4(スライダー42の表示位置)から離し、手の平7をリストレスト5から離脱させる。
これにより、マイクロコンピュータ6が、発射装置3への発射指示を停止し、発射装置3が遊技球20の発射を停止する。
Further, when the user wants to end the game or take a break, the fingertip 71 is released from the touch panel 4 (display position of the slider 42), and the palm 7 is released from the wrist rest 5.
Thereby, the microcomputer 6 stops the launch instruction to the launching device 3, and the launching device 3 stops launching the game ball 20.

実施例2の弾球遊技機Bは、以下の利点を有する。
弾球遊技機Bは、タッチパネル4のスライダー42の表示位置に指先71が触れた状態で、上方向(バー終端方向)へスライドさせるスワイプ操作を行うと遊技球20の発射が開始し、スライダー42の表示位置に指先が触れた状態で、上方向、下方向(終端方向、始端方向)へスライドさせるスワイプ操作を行って発射力の増減調整を行う構成である。 このため、手首をねじる必要がなく、遊技者が長時間、遊技を行っても手首に負担が掛からない。また、手の平7をリストレスト5に載せているので、手が疲れない。
The ball game machine B of the second embodiment has the following advantages.
When the fingertip 71 touches the display position of the slider 42 on the touch panel 4 and performs a swipe operation to slide upward (bar end direction), the ball ball game machine B starts firing the game ball 20, and the slider 42 With the fingertip touching the display position, a swipe operation to slide upward and downward (end direction, start end direction) is performed to increase or decrease the firing force. For this reason, it is not necessary to twist the wrist, and even if the player plays a game for a long time, the wrist is not burdened. Moreover, since the palm 7 is placed on the wrist rest 5, the hands are not tired.

弾球遊技機は、スライダー42の位置で遊技球20の発射力の強度を表現するスライダーバーをタッチパネル4に表示しているので、現在の発射力を遊技者が把握し易い。   Since the bullet ball game machine displays a slider bar representing the strength of the firing force of the game ball 20 on the touch panel 4 at the position of the slider 42, the player can easily grasp the current firing force.

弾球遊技機Bは、タッチパネル4のスライダー42の表示位置に指先71が触れた状態で、バー終端方向、始端方向へスライドさせるスワイプ操作を遊技者が行う構成であるので、スワイプ操作を行う際に、発射力の強度調整が判りやすい。   The ball game machine B is configured such that the player performs a swipe operation to slide in the bar end direction and the start end direction while the fingertip 71 is in contact with the display position of the slider 42 of the touch panel 4. In addition, the strength adjustment of the firing force is easy to understand.

本発明は、上記実施例以外に、つぎの実施態様を含む。
a.タッチパネル4は、抵抗膜方式以外に、超音波表面弾性波方式、静電容量方式、表面型静電容量方式、投影型静電容量方式、赤外線光学イメージング方式、電磁誘導方式などでも良い。
The present invention includes the following embodiments in addition to the above embodiments.
a. The touch panel 4 may be an ultrasonic surface acoustic wave method, a capacitance method, a surface capacitance method, a projection capacitance method, an infrared optical imaging method, an electromagnetic induction method, or the like in addition to the resistive film method.

b.手の平71を置くためのリストレスト5およびタッチパネル4は、図8に示す様に、上皿部分17(遊技盤の所定位置)に配設しても良い。この場合、タッチパネル4を組み込んだリストレスト5は、折り畳みや遊技盤内への収納ができなくても良い(請求項1、2に対応)。
なお、折り畳みや遊技盤1内への収納を行わない場合は、被覆ワイヤー41群が外部に露出させる必要がない。
b. As shown in FIG. 8, the wrist rest 5 and the touch panel 4 for placing the palm 71 may be disposed in the upper plate portion 17 (a predetermined position on the game board). In this case, the wrist rest 5 incorporating the touch panel 4 may not be folded or stored in the game board (corresponding to claims 1 and 2).
In addition, when not folding and storing in the game board 1, the group of covered wires 41 need not be exposed to the outside.

A、B 弾球遊技機
1 遊技盤
2 案内誘導路
3 発射装置
4 タッチパネル
5 リストレスト
6 マイクロコンピュータ
7 手の平
11 遊技領域
12 釘
13 入賞穴
14 回収穴
21 内側ガイドレール
22 外側ガイドレール
42 スライダー
43 スライダーバー
71 指先
A, B Ball game machine 1 Game board 2 Guide guiding path 3 Launching device 4 Touch panel 5 Wrist rest 6 Microcomputer 7 Palm 11 Game area 12 Nail 13 Winning hole 14 Collection hole 21 Inner guide rail 22 Outer guide rail 42 Slider 43 Slider Bar 71 fingertips

Claims (3)

略円形の遊技領域に、複数本の釘、複数の入賞穴、および回収穴を設けた遊技盤と、
内側・外側ガイドレールにより形成され、遊技球を前記遊技領域の上方に案内するための案内誘導路と、
該案内誘導路の基端側に設けられ、前記遊技球を発射するための電動式の発射装置と、 手の平を置くために前記遊技盤の所定位置に配されるリストレストと、
該リストレストの遊技盤側に配され、発射指示を含む発射力の増減調整、および発射力の表示を行うためのタッチパネルと、
前記タッチパネルに指先を触れるタッチや触れた状態でスライドさせるスワイプを検出するとともに、スライダーの位置で前記遊技球の前記発射力を表現するスライダーバーを前記タッチパネルに表示するマイクロコンピュータとを備えた弾球遊技機であって、
前記マイクロコンピュータは、バー終端方向へのスワイプを検出した場合にはスワイプ量に対応した発射力で、前記遊技球が発射される様に前記発射装置に指示するとともに、タッチ状態が継続している間、その発射力を保持し、
保持中にバー始端方向へのスワイプを検出した場合には、スワイプ量に応じて前記発射力を減力するととともに、タッチ状態が継続している間、その発射力を保持することを特徴とする弾球遊技機。
A gaming board having a plurality of nails, a plurality of winning holes, and a collecting hole in a substantially circular gaming area;
A guide guide path formed by inner and outer guide rails for guiding the game ball above the game area;
An electric launching device for launching the game ball, a wrist rest disposed at a predetermined position of the game board for placing a palm;
A touch panel arranged on the game board side of the wrist rest, for adjusting the increase or decrease of the firing force including the firing instruction, and displaying the firing force;
A bullet ball comprising: a microcomputer that detects a touch of touching a fingertip on the touch panel and a swipe that slides while touching the touch panel, and displays a slider bar that represents the firing force of the game ball at the position of the slider on the touch panel A gaming machine,
When the microcomputer detects a swipe in the bar end direction, the microcomputer instructs the launching device to launch the game ball with a firing force corresponding to the swipe amount, and the touch state continues. While holding its launch power,
When swipe in the bar start end direction is detected during holding, the firing force is reduced according to the swipe amount, and the firing force is held while the touch state continues. A ball game machine.
略円形の遊技領域に、複数本の釘、複数の入賞穴、および回収穴を設けた遊技盤と、
内側・外側ガイドレールにより形成され、遊技球を前記遊技領域の上方に案内するための案内誘導路と、
該案内誘導路の基端側に設けられ、前記遊技球を発射するための電動式の発射装置と、 手の平を置くために前記遊技盤の所定位置に配されるリストレストと、
該リストレストの遊技盤側に配され、発射指示を含む発射力の増減調整、および発射力の表示を行うためのタッチパネルと、
スライダーの位置で前記遊技球の前記発射力を表現するスライダーバーを前記タッチパネルに表示するとともに、前記スライダーの表示部分を指先で触れるタッチやその表示部分に触れた状態で前記指先を移動させるスワイプを検出するマイクロコンピュータとを備えた弾球遊技機であって、
前記マイクロコンピュータは、バー終端方向へのスワイプを検出した場合にはスワイプ量に対応した発射力で、前記遊技球が発射される様に前記発射装置に指示するとともに、タッチ状態が継続している間、その発射力を保持し、
保持中にバー始端方向へのスワイプを検出した場合には、スワイプ量に応じて前記発射力を減力するととともに、タッチ状態が継続している間、その発射力を保持することを特徴とする弾球遊技機。
A gaming board having a plurality of nails, a plurality of winning holes, and a collecting hole in a substantially circular gaming area;
A guide guide path formed by inner and outer guide rails for guiding the game ball above the game area;
An electric launching device for launching the game ball, a wrist rest disposed at a predetermined position of the game board for placing a palm;
A touch panel arranged on the game board side of the wrist rest, for adjusting the increase or decrease of the firing force including the firing instruction, and displaying the firing force;
A slider bar that expresses the firing force of the game ball at the position of the slider is displayed on the touch panel, and a touch that touches the display part of the slider with a fingertip or a swipe that moves the fingertip while touching the display part. A ball game machine equipped with a microcomputer for detection,
When the microcomputer detects a swipe in the bar end direction, the microcomputer instructs the launching device to launch the game ball with a firing force corresponding to the swipe amount, and the touch state continues. While holding its launch power,
When swipe in the bar start end direction is detected during holding, the firing force is reduced according to the swipe amount, and the firing force is held while the touch state continues. A ball game machine.
前記リストレストは、前記タッチパネルが組み込まれているとともに、
この組込済みリストレストは、折り畳み、または、遊技盤内への収納が可能であることを特徴とする請求項1または請求項2に記載の弾球遊技機。
The wrist rest incorporates the touch panel,
The ball game machine according to claim 1 or 2, wherein the built-in wrist rest can be folded or stored in a game board.
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