JP2019017904A5 - - Google Patents

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JP2019017904A5
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Description

(A) 上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
注意喚起を実行可能な注意喚起手段と、
所定の画像を表示可能な表示手段と、を備え、
前記注意喚起手段は、
遊技に対するのめり込み防止に関する第1注意喚起を実行可能であるとともに、
遊技に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体の取り忘れに関する第2注意喚起を実行可能であり、
前記表示手段は、
前記有利状態が終了したときに、当該有利状態が終了したことを報知する画像に合わせて複数種類の遊技に関する情報の画像を表示可能であるとともに、
前記複数種類の遊技に関する情報が表示された後に、前記第1注意喚起に関する画像を表示可能であり、
所定期間において前記有利状態に連続して制御されたとき、前記第2注意喚起に関する画像は1回のみ表示し、前記第1注意喚起に関する画像は前記有利状態毎に表示可能である、
ことを特徴とする。
(1) また、他の遊技機として
遊技者にとって有利な有利状態(たとえば、大当り状態等)に制御可能な遊技機(たとえば、パチンコ遊技機1等)であって、
注意喚起を実行可能な注意喚起手段(たとえば、のめり込み防止画像136や取り忘れ防止画像137を表示する演出制御用マイクロコンピュータ100等)を備え、
前記注意喚起手段は、
遊技に対するのめり込み防止に関する第1注意喚起(たとえば、のめり込み防止画像136等)を実行可能であるとともに、
遊技に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な情報(たとえば、残高情報等)が記録された遊技用記録媒体(たとえば、プリペイドカード等)の取り忘れに関する第2注意喚起(たとえば、取り忘れ防止画像137等)を実行可能であり、
所定期間において前記有利状態に連続して制御されたとき(たとえば、1回目の大当り終了後の確変中に再度大当りに当選したとき等)、前記第2注意喚起は1回のみ実行し、前記第1注意喚起は前記有利状態毎に実行可能である(たとえば、図12に示すように、取り忘れ防止画像137は1回目の大当りのときにしか表示しないが、のめり込み防止画像136は大当り毎に表示する等)
ことを特徴としてもよい
(A) In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention includes:
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state advantageous to a player,
An alerting means capable of executing alerting;
Display means capable of displaying a predetermined image,
The alerting means is:
While being able to execute a first alert regarding prevention of entrapment in games,
A second alert regarding forgetting to remove the game recording medium on which information capable of specifying the magnitude of the game value that can be used for the game is recorded can be executed,
The display means includes
When the advantageous state ends, an image of information on a plurality of types of games can be displayed in accordance with an image that informs that the advantageous state has ended.
After the information regarding the plurality of types of games is displayed, an image regarding the first alert can be displayed;
When continuously controlled in the advantageous state for a predetermined period, the image relating to the second alert is displayed only once, and the image relating to the first alert can be displayed for each advantageous state.
It is characterized by that.
(1) Further, as another game machine,
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1 or the like) that can be controlled in an advantageous state (for example, a big hit state) advantageous for a player,
An alerting means capable of executing alerting (for example, a production control microcomputer 100 that displays a slip-in prevention image 136 or a forgetting prevention image 137);
The alerting means is:
While being able to execute a first alert (for example, an anti-enhancement image 136) regarding prevention of encroachment to a game,
A second alert regarding the forgetting to remove a game recording medium (for example, a prepaid card) in which information (for example, balance information, etc.) that can specify the magnitude of the game value that can be used for the game is recorded. Forgetting prevention image 137 etc.)
When continuously controlled to the advantageous state in a predetermined period (for example, when a big hit is won again during the probability change after the end of the first big hit, etc.), the second alert is executed only once, One alerting can be executed for each of the advantageous states (for example, as shown in FIG. 12, the forgetting-to-remove image 137 is displayed only at the first big hit, but the anti-overset image 136 is displayed every big hit. etc. to),
This may be a feature .

Claims (1)

遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
注意喚起を実行可能な注意喚起手段と、
所定の画像を表示可能な表示手段と、を備え、
前記注意喚起手段は、
遊技に対するのめり込み防止に関する第1注意喚起を実行可能であるとともに、
遊技に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体の取り忘れに関する第2注意喚起を実行可能であり、
前記表示手段は、
前記有利状態が終了したときに、当該有利状態が終了したことを報知する画像に合わせて複数種類の遊技に関する情報の画像を表示可能であるとともに、
前記複数種類の遊技に関する情報が表示された後に、前記第1注意喚起に関する画像を表示可能であり、
所定期間において前記有利状態に連続して制御されたとき、前記第2注意喚起に関する画像は1回のみ表示し、前記第1注意喚起に関する画像は前記有利状態毎に表示可能である、
ことを特徴とする、遊技機。
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state advantageous to a player,
An alerting means capable of executing alerting ;
Display means capable of displaying a predetermined image ,
The alerting means is:
While being able to execute a first alert regarding prevention of entrapment in games,
A second alert regarding forgetting to remove the game recording medium on which information capable of specifying the magnitude of the game value that can be used for the game is recorded can be executed,
The display means includes
When the advantageous state ends, an image of information on a plurality of types of games can be displayed in accordance with an image that informs that the advantageous state has ended.
After the information regarding the plurality of types of games is displayed, an image regarding the first alert can be displayed;
When controlled continuously in the advantageous condition in a predetermined period, the image relating to the second alert is displayed only once, the image for the first alert can be displayed for each of the advantageous state,
A gaming machine characterized by that .
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